(57)【要約】【課題】  当りに関する稼動データが異常となった場合でも、簡単な操作で稼動データを修正することができるデータ表示装置及び遊技場システムを提供する。【解決手段】  遊技者がパチスロ機の遊技を行うことにより、パチスロ機からリール信号、ＢＩＧ信号及びＲＥＧ信号の出力あるいはＡＴが検知されると、データ表示装置は、稼動データを算出し、稼動データを表示器に表示する。さらに、データ表示装置に、上記信号に相当するノイズあるいはＡＴの誤検知が発生することにより、稼動データの修正が必要になった場合は、店員等がリモコンを操作して対応する修正入力スイッチを押下することによりデータ修正信号が送信されて、リモコン受信部を介してデータ修正信号が受信されると、データ修正信号ありと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、データ修正信号が例えばＢＩＧデータ修正信号と識別し（Ｂ２）、ＢＩＧ回数をデクリメントすると共に（Ｂ３）、ＢＩＧに関する稼動データを算出する（Ｂ４）。【選択図】  図６
2006075493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に伴って遊技者にとって有利な当り状態を呈するように構成された遊技機側より出力される信号を入力する信号入力部と、
この信号入力部に入力された信号に基づいて、当り状態を含む遊技機の遊技状態を判定する判定手段と、
この判定手段により当り状態と判定された回数である当り回数を含む稼動データを演算する演算手段と、
この演算手段により演算された稼動データを表示する表示手段とを備えた遊技機端末において、
作業員が操作する操作手段と、
前記操作手段への操作に応じて出力される修正信号を入力する修正入力手段とを備え、
前記演算手段は、前記修正入力手段が修正信号を入力したときは、前記判定手段が直前に判定した当り状態の判定を無効化し、稼動データを再演算することを特徴とする遊技機端末。
【請求項２】
前記判定手段は、複数種類の当り状態を呈するように構成された遊技機の当り状態の種類を判定し、
前記演算手段は、前記判定手段が判定した当り状態の種類に応じて当り回数を含む稼動データを演算し、前記修正入力手段が修正信号を受信したときは、入力した修正信号の種類に応じて無効化する直前の当り状態の判定を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機端末。
【請求項３】
前記操作手段は、従業員が携帯するリモコン装置であり、
前記修正入力手段は、前記リモコン装置により出力される修正信号を受信するように構成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機端末。
【請求項４】
請求項１ないし３の何れかの遊技機端末と接続され、当り回数を含む稼動データを演算し蓄積する機能を有した外部機器を備え、
前記遊技機端末は、前記修正入力手段が入力した修正信号を前記外部機器に送信し、
前記外部機器は、前記遊技機端末から修正信号を受信したときは、直前の当り状態を無効化し、自身の蓄積する稼動データを再演算することを特徴とする遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に伴って遊技者にとって有利な当り状態を呈するように構成された遊技機の稼動データを表示する遊技機端末及び遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコホールに設置されている遊技機端末においては、遊技機から出力される各種信号に基づいて当り状態（パチンコ遊技機の場合は大当り、確率変動等、パチスロ機の場合はＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、ＡＴ、ＣＴ、集中役等）を検知した場合に、当り回数をインクリメントすると共に現在のスタート回数をリセットすることにより、当り状態に関連した稼動データの更新（再演算）を行なっているものが多く存在する（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３０１２５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機端末によれば、遊技機から出力される各種信号に基づいて当り状態を判断する構成であるので、例えばノイズの影響により当り信号が遊技機端末に誤って入力したり、遊技機端末が当り状態を誤判断したりした場合は、誤った稼動データが表示され、その後も誤った稼動データを表示し続けることになり、遊技者からは、信用できない遊技機端末として、信頼を失ってしまうといった問題があった。
【０００４】
また、遊技機端末ばかりでなく管理装置の稼動データの集計管理においても、管理される稼動データが異常値となり、その日の営業データが信用できないものとなり、閉店後の調整（釘調整、設定操作等）に支障をきたすといった問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、当りに関する稼動データが異常となった場合でも、簡単な操作で稼動データを修正することができる遊技機端末及び遊技場システムを提供するにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の遊技機端末は、所定条件の成立に伴って遊技者にとって有利な当り状態を呈するように構成された遊技機側より出力される信号を入力する信号入力部と、この信号入力部に入力された信号に基づいて、当り状態を含む遊技機の遊技状態を判定する判定手段と、この判定手段により当り状態と判定された回数である当り回数を含む稼動データを演算する演算手段と、この演算手段により演算された稼動データを表示する表示手段とを備えた遊技機端末において、作業員が操作する操作手段と、前記操作手段への操作に応じて出力される修正信号を入力する修正入力手段とを備え、前記演算手段は、前記修正入力手段が修正信号を入力したときは、前記判定手段が直前に判定した当り状態の判定を無効化し、稼動データを再演算することを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の遊技機端末は、記判定手段は、複数種類の当り状態を呈するように構成された遊技機の当り状態の種類を判定し、前記演算手段は、前記判定手段が判定した当り状態の種類に応じて当り回数を含む稼動データを演算し、前記修正入力手段が修正信号を受信したときは、入力した修正信号の種類に応じて無効化する直前の当り状態の判定を決定することを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の遊技機端末は、前記操作手段は、従業員が携帯するリモコン装置であり、前記修正入力手段は、前記リモコン装置により出力される修正信号を受信するように構成されていることを特徴とする。
請求項４記載の遊技場システムは、請求項１ないし３の何れかの遊技機端末と接続され、当り回数を含む稼動データを演算し蓄積する機能を有した外部機器を備え、前記遊技機端末は、前記修正入力手段が入力した修正信号を前記外部機器に送信し、前記外部機器は、前記遊技機端末から修正信号を受信したときは、直前の当り状態を無効化し、自身の蓄積する稼動データを再演算することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機端末によれば、例えば当り信号の誤入力や当りの誤検知により、表示手段に表示されている当りに関連した稼動データが異常となってしまった場合には、従業員による操作手段への操作に応じて、修正信号が入力される。これにより、演算手段が直前の当り状態の判定を無効化して再演算するようになるので、正常な稼動データに修正することができ、稼動データの信頼性を高めることができる。
【０００９】
請求項２記載の遊技機端末によれば、複数種類の当り状態を呈するように構成される遊技機に適用することができるので、遊技機の適用機種の拡大を図ることができる。
請求項３記載の遊技機端末によれば、リモコン装置により出力される修正信号により請求項１と同様の効果を得ることができるので、使い勝手を良好とすることができる。
請求項４記載の遊技場用システムによれば、外部機器が蓄積している稼動データも修正することができるので、システム全体の稼動データの信頼性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１の実施例）
以下、本発明の第１の実施例について図１ないし図９を参照して説明する。
図１には、本実施例の全体構成が概略的に示されている。この図１において、各パチスロ機（遊技機に相当）１の上方に呼出ランプの機能を備えたデータ表示装置（遊技端末に相当）２が設けられている。このデータ表示装置２は、パチスロ機１から出力される以下に示す各種信号を受信したときは、その信号を中継機２８を介して管理装置（外部機器に相当）３へ送信する機能、リモコン（操作手段及びリモコン装置に相当）４(図３参照)から受信した修正信号を受信する機能などを備えている。
【００１１】
（１）アウト信号（１メダル投入（１クレジットメダル投入）毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）リール信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス（以下、ＢＩＧボーナス）期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス（以下、ＲＥＧボーナス）期間中にレベル信号出力）
データ表示装置２は、パチスロ機１より出力される信号に基づいて稼動データを算出し、これら稼動データの表示動作を行なう。管理装置３は、データ表示装置２から出力される信号に基づいて各パチスロ機１についての各種の稼動データを蓄積して管理するようになっている。パチスロ機１の正面には表示窓５が形成されており、その表示窓５を通じて内部に設けられた可変表示装置６の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は可変表示装置６が有する３個のリール（符号なし）の円周面に描かれており、リールの停止状態では表示窓の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓５の右側方には遊技に関する各種演出を行なう演出表示部７が設けられている。
【００１２】
表示窓５の下方に設けられた操作パネル８には、クレジットメダルの投入ボタン９、クレジット清算ボタン１０、メダル投入口１１が設けられていると共に、スタートレバー１２、左側ストップボタン１３、中央ストップボタン１４、右側ストップボタン１５が配置されている。
この場合、パチスロ機１にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口１１にメダルが投入された状態、若しくは、投入ボタン９を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー１２の操作が行われたときに、可変表示装置６の動作（リールの回転動作）が開始されるものであり、各ストップボタン１３〜１５の操作によりリールが停止した状態で１ゲームが終了するようになっている。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置６が所定の当り状態、例えば各リールに停止表示された図柄の組み合わせが当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿１６に払出される。当り図柄としては、ＢＩＧボーナス図柄、ＲＥＧボーナス図柄、小役図柄等が設定されている。尚、各リールに停止表示された図柄の組み合わせがＢＩＧボーナス図柄あるいはＲＥＧボーナス図柄となったときには、その後に行われる各ゲームでの当り発生確率が大幅に高められたＢＩＧボーナス状態あるいはＲＥＧボーナス状態(当り状態に相当)が所定期間だけ継続される構成となっている。
【００１３】
また、予め定められた当り状態であるアシストタイム（以下、ＡＴ）突入に関する抽選に当選した場合に、ＡＴに突入する。このＡＴとは、ＢＩＧボーナスやＲＥＧボーナスとは別の当り状態であり、遊技者が特定の入賞図柄を揃え易くした状態である。つまり、通常状態においては入賞が困難な特定の役を入賞し易くするために、目押しすべき図柄の種類やストップボタンの操作順序などのナビゲーション情報を遊技者に報知する状態である。
【００１４】
図２は、データ表示装置２を示す正面図である。この図２において、データ表示装置２の前面には、ランプ群１７、呼出スイッチ１８、データ切換スイッチ１９、リモコン受信部（修正入力手段に相当）２０、表示器(表示手段に相当)２１が設けられている。この表示器２１は、例えばバックライト付のカラー液晶表示パネルよりなるもので、パチスロ機１の所定の稼動データが表示されており、データ切換スイッチ１９を押下することで、以下に示すような各種稼動データを切換表示することができる。
【００１５】
総ゲーム数：営業開始から現在時点までの累計ゲーム回数を示す（ＢＩＧ，ＲＥＧ及びＡＴ中のゲーム回数を除く）。
現在のゲーム数：営業開始あるいは先回のＢＩＧボーナス終了時点から現在時点までのゲーム回数を示す。
ＢＩＧ回数：営業開始から現時点までのＢＩＧボーナスの発生回数を示す。
ＲＥＧ回数：営業開始から現時点までのＲＥＧボーナスの発生回数を示す。
ＡＴ回数：営業開始から現時点までのＡＴの発生回数を示す。
先回ＢＩＧ獲得枚数：先回のＢＩＧボーナス中に獲得したメダル数を示す。
先回ＡＴ獲得枚数：先回のＡＴ中に獲得したメダル数を示す。
ＢＩＧ確率：ＢＩＧボーナスの発生回数÷累計ゲーム回数の演算で得られる確率を示す。
ＲＥＧ確率：ＲＥＧボーナスの発生回数÷累計ゲーム回数の演算で得られる確率を示す。
ＡＴ確率：ＡＴの発生回数÷累計ゲーム回数の演算で得られる確率を示す。
平均ＢＩＧ獲得枚数：各ＢＩＧボーナス中に獲得したメダル数の平均獲得枚数を示す。
平均ＡＴ獲得枚数：各ＡＴ中に獲得したメダルの平均獲得枚数を示す。
【００１６】
図３はリモコン４の平面外観を示しており、リモコン４には、本発明に関連してＢＩＧデータ修正スイッチ４ａ、ＲＥＧデータ修正スイッチ４ｂ、ＡＴデータ修正スイッチ４ｃ等が配置されている。
図４には、データ表示装置２の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図４において、制御部２２は、ＣＰＵ（演算手段及び判定手段に相当）２３、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２４およびワーキングエリア用のＲＡＭ２５などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、予め記憶した制御プログラムに基づいて動作し、パチスロ機１からの出力信号（アウト信号、セーフ信号、リール信号、ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号）を送受信部（信号入力部に相当）２６を通じて受信すると共に、図２に示した呼出スイッチ１８やデータ切換スイッチ１９を含む操作スイッチ群２７からの操作信号を入力してランプ群１７及び表示器２１の制御を行う。また、制御部２２は、管理装置３との間での信号の送受信を送受信部２６を通じて行うようになっている。特に本実施例では、制御部２２は、リモコン受信部２０から後述する修正信号を入力したときは、表示器２１に表示されている稼動データの修正を実行する。
【００１７】
以下、本実施例の作用につきデータ表示装置２の動作のフローチャートを示す図５及び図６を参照しながら説明する。
遊技者がパチスロ機１による遊技を行うと、可変表示装置６の動作に伴ってパチスロ機１からリール信号が出力され、データ表示装置２にて稼動データの表示に関する処理が行なわれる。
【００１８】
図５は、データ表示装置２のＣＰＵ２３のメイン動作のうち本発明の要旨に関連した動作を示すフローチャートである。尚、以下の説明に出現する上述した総ゲーム数、現在ゲーム数、ＢＩＧ回数、ＲＥＧ回数、ＡＴ回数などは、ＲＡＭ２５に設定されたデータ記憶エリアに格納されるものである。
この図５において、ＣＰＵ２３は、常時において、パチスロ機１からのリール信号、ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号の入力の有無を判定すると共に差枚数検知によるＡＴ検知を判定している（Ａ１）。この差枚数検知とは、払出枚数−消費枚数に基づいてＡＴの開始及び終了を判断する機能である。
【００１９】
遊技者がパチスロ機１の遊技を行うことにより、パチスロ機１からリール信号が出力されると、ＣＰＵ２３は、リール信号ありと判断し（Ａ１：ＹＥＳ）、信号の種類を識別すると共に（Ａ２）、稼動データを算出し（Ａ３）、稼動データを表示してから（Ａ４）、リターンする。
この稼動データを算出するステップＡ３においては、総ゲーム数及び現在ゲーム数をインクリメントすると共にＢＩＧ確率及びＲＥＧ確率を算出する。
【００２０】
遊技者がパチスロ機１の遊技において当り状態としてのＢＩＧボーナスを発生させると、パチスロ機１からＢＩＧ信号が出力される。
すると、ＣＰＵ２３は、稼動データを算出するステップＡ３において、現在ゲーム回数及び後述する先回ＢＩＧ獲得枚数を記憶し、ＢＩＧ回数をインクリメントすると共にＢＩＧ確率を算出し、ＢＩＧボーナス中に払い出されたメダルの枚数（先回ＢＩＧ獲得枚数に表示される枚数）を計数して、平均ＢＩＧ獲得枚数を算出する。尚、遊技者がパチスロ機１の遊技においてＲＥＧボーナスを発生させた場合は、ＣＰＵ２３は、ＲＥＧボーナスに関連する稼動データを同様の動作により算出する。
【００２１】
一方、遊技者がパチスロ機１の遊技において当り状態としてのＡＴを発生させると、小役図柄が連続して当りやすくなるので、小役図柄が連続で当ることにより差枚数が増加するようになる。ＣＰＵ２３は、差枚数が所定数増加したときはＡＴ検知であると判断し、そのＡＴ検知と判断する契機となった小役図柄の当りからＡＴが発生したものと判定する。例えば、ＡＴが発生することにより小役図柄が３回連続で入賞することにより差枚数が所定枚数増加すると、ＣＰＵ２３は、ＡＴ検知であると判断し、３回連続で入賞した小役図柄の最初に入賞したゲームからＡＴが発生したものとみなす。また、差枚数が所定枚数減少したときは、ＡＴ終了と判定する。よって、稼動データを算出するステップＡ３において、ＣＰＵ２３は、現在ゲーム数及び先回ＡＴ獲得枚数を記憶し、ＡＴ回数をインクリメントすると共にＡＴ確率を算出し、ＡＴ中に払い出されたメダルの枚数（先回ＡＴ獲得枚数に表示される枚数）を計数し、平均ＡＴ獲得枚数を算出する。
以上のように、遊技者がパチスロ機１において通常の遊技を行っている間に当り状態となったときは、その当り回数が計数されると共に、当り状態中の平均払出枚数が演算される。
【００２２】
ところで、パチスロ機１と管理装置３との間の信号経路にノイズが重畳した場合、データ表示装置２には当りを示す信号が誤入力し、データ表示装置２が表示する稼動データが異常となり、データの信頼性が低下する虞がある。
そこで、本実施例では、データ表示装置２に当りを示す信号が誤入力した場合は以下のようにして稼動データを修正し、信頼性を向上させるようにした。
＜ＢＩＧボーナス修正＞
図７はノイズなどによりデータ表示装置２にＢＩＧ信号が誤って入力した場合に、データ表示装置２が表示する稼動データの変化を示している。この図７では、誤入力が発生する直前から（状態Ａ）、ノイズによりＢＩＧ信号の誤入力が発生し、遊技者が、この誤入力から５０ゲーム遊技した後にＢＩＧボーナスの誤表示があることに気付いて（状態Ｂ）、データ表示装置２の呼出スイッチ１８を押下することにより店員を呼び出し、店員がリモコン４を操作によりＢＩＧデータ修正スイッチ４ａを押下して修正信号を送信して修正した（状態Ｃ）場合を例にとって説明する。
【００２３】
状態Ａにおける稼動データは、総ゲーム数は「５０００」、現在ゲーム数は「１００」、ＢＩＧ回数は「２０」、ＢＩＧ確率は「１／２５０」、ＲＥＧ回数は「１０」、ＲＥＧ確率は「１／５００」、ＡＴ回数は「５」、ＡＴ確率は「１／１０００」、先回ＢＩＧ獲得枚数は「４１５」、平均ＢＩＧ獲得枚数は「４００」、先回ＡＴ獲得枚数は「２５０」、平均ＡＴ獲得枚数は「１５０」である。
ノイズによりＢＩＧ信号が誤ってデータ表示装置２に入力すると、データ表示装置２は、ＢＩＧ回数をインクリメントすると共に、先回ＢＩＧ獲得枚数をリセットし、さらに各稼動データを演算する。このようなノイズは単発的であることから、管理装置３は、直ちに通常動作に復帰する。
【００２４】
ノイズによりＢＩＧ信号がデータ表示装置２に誤って入力されてから５０ゲーム遊技を行った状態Ｂにおける稼動データは、総ゲーム数は「５０５０」、現在ゲーム数は「５０」、ＢＩＧ回数は「２１」、ＢＩＧ確率は「１／２４０」、ＲＥＧ回数は「１０」、ＲＥＧ確率は「１／５０５」、ＡＴ回数は「５」、ＡＴ確率は「１／１０１０」、先回ＢＩＧ獲得枚数は「０」、平均ＢＩＧ獲得枚数は「３８１」、先回ＡＴ獲得枚数は「２５０」、平均ＡＴ獲得枚数は「１５０」である。
このようにＢＩＧ信号がデータ表示装置２に誤って入力されてから遊技者がゲームを継続すると、ＢＩＧ回数及びＢＩＧ確率は異常値が継続的に表示されると共に、先回ＢＩＧ獲得枚数はリセットされたままとなる。
【００２５】
さて、遊技者がデータ表示装置２の表示内容の異常に気づいて店員を呼ぶと、店員は、状態Ｂにおける誤表示を修正するために、リモコン４のＢＩＧデータ修正スイッチ４ａを押下する。すると、リモコン４からＢＩＧデータ修正信号が送信され、リモコン受信部２０を介してデータ表示装置２が当該修正信号を受信して修正動作を実行する。
【００２６】
図６はデータ表示装置２の修正動作を示すフローチャートを示している。この図６において、ＣＰＵ２３は、リモコン４からのデータ修正信号を受信すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、データ修正信号がＢＩＧデータ修正信号と識別し（Ｂ２）、ＢＩＧ回数を状態Ｂの場合の「２１」からデクリメントし「２０」に修正すると共に（Ｂ３）、稼動データを再演算し（Ｂ４）、稼動データを表示してから（Ｂ５）、リターンする。尚、この稼動データを算出するステップＢ４においては、現在ゲーム数は、状態Ａの場合の「１００」と状態Ｂの場合の「５０」が加算されて「１５０」に修正され、ＢＩＧ確率は、（修正されたＢＩＧ回数「２０」）／（総ゲーム数「５０５０」）より「１／２０３」に修正され、先回ＢＩＧ獲得枚数は、状態Ａの先回ＢＩＧ獲得枚数「４１５」に変更され、平均ＢＩＧ獲得枚数は、状態Ａの平均ＢＩＧ獲得枚数「４００」に修正される。
【００２７】
従って、修正後の状態Ｃにおける稼動データは、総ゲーム数「５０５０」、現在ゲーム数「１５０」、ＢＩＧ回数「２０」、ＢＩＧ確率「１／２５３」、ＲＥＧ回数「１０」、ＲＥＧ確率「１／５０５」、ＡＴ回数「５」、ＡＴ確率「１／１０１０」、先回ＢＩＧ獲得枚数「４１５」、平均ＢＩＧ獲得枚数「４００」、先回ＡＴ獲得枚数「２５０」、平均ＡＴ獲得枚数「１５０」となり、斯様な稼動データが図７に示すようにデータ表示装置２の表示器２１に表示される。
【００２８】
＜ＡＴ修正＞
データ表示装置２は、上述したように差枚数検知に基づいてＡＴを判断しているものの、遊技状態によってはその判断を誤る場合があり、このような場合は、データ表示装置２の表示データの信頼性が低下する。図８は、データ表示装置２の差枚数検知によりＡＴ中と誤検知された場合の小役の獲得状況を示している。この図８において、ゲーム数とは、ＡＴの開始と判断されてからのゲーム数を示し、獲得枚数は、各ゲームに獲得したメダル枚数を示している。
【００２９】
この図８は、遊技者がたまたま成立した１５枚役を３回連続獲得することで、データ表示装置２が３ゲーム目にＡＴが発生したと誤検知し、１ゲーム目をＡＴ開始であると誤判断した場合を示している。つまり、最初の１５枚役を獲得したときからＡＴが開始されたものとし、その後の差枚数検知により２０ゲーム目をもってＡＴが終了したと判断した場合のＡＴの例を示している。尚、図８の例では、誤検知のＡＴ中の差枚数である先回ＡＴ獲得枚数は「−４」となる（投入メダル３枚×２０ゲームよりアウトは６０、払出メダル１５枚×３ゲームと３枚×２ゲーム＋５枚×１ゲームよりセーフは５６であり、差メダルはセーフ「５６」−アウト「６０」により算出されるものである）。
【００３０】
このようなデータ表示装置２の差枚数検知により誤検知が発生した場合は、以下のようにして稼動データを修正し、信頼性を高めるようにした。
図９は、上述したようなＡＴ誤検知が発生した場合のデータ表示装置２の稼動データの状態を示しており、ＡＴの誤検知が発生する直前から（状態Ａ）、ＡＴ誤検知が発生して２０ゲーム後にＡＴ終了検知され、遊技者が、この誤検知から３０ゲーム遊技した後に誤検知があることに気付いて（状態Ｂ）、データ表示装置２の呼出スイッチ１８を押下することにより店員を呼び出し、店員がリモコン４の操作によりＡＴデータ修正スイッチ４ｃを押下して修正信号を送信して修正した（状態Ｃ）場合を例にとって説明する。
【００３１】
図９に示すデータ表示装置２の状態Ａにおいては、総ゲーム数は「３０００」、現ゲーム数は「２００」、ＢＩＧ回数は「１５」、ＢＩＧ確率は「１／２００」、ＲＥＧ回数は「５」、ＲＥＧ確率は「１／６００」、ＡＴ回数は「１０」、ＡＴ確率は「１／３００」、先回ＢＩＧ獲得枚数は「４００」、平均ＢＩＧ獲得枚数は「３８０」、先回ＡＴ獲得枚数は「２００」、平均ＡＴ獲得枚数は「２５０」を表示しており、ＡＴ終了後から３０ゲーム遊技を行った状態Ｂにおいては、総ゲーム数は「３０３０」、現ゲーム数は「３０」、ＢＩＧ回数は「１５」、ＢＩＧ確率は「１／２０２」、ＲＥＧ回数は「５」、ＲＥＧ確率は「１／６０６」、ＡＴ回数は「１１」、ＡＴ確率は「１／２７５」、先回ＢＩＧ獲得枚数は「４００」、平均ＢＩＧ獲得枚数は「３８０」、先回ＡＴ獲得枚数は「−４」、平均ＡＴ獲得枚数は「２２７」を表示している。
【００３２】
さて、遊技者がデータ表示装置２のＡＴ回数及びＡＴ確率等の表示内容の異常に気づいて店員を呼ぶと、店員は、データ表示装置２の状態Ｂにおける誤表示を修正するために、リモコン４のＡＴデータ修正スイッチ４ｃを押下する。すると、リモコン４からＡＴ修正信号が送信され、リモコン受信部２０を介してデータ表示装置２がＡＴ修正信号を受信して図６に示す修正動作を実行する。
【００３３】
尚、図６に示す稼動データを算出するステップＣ４においては、ＡＴ回数がデクリメントされることにより、ＡＴ状態中と検知された２０ゲームは、通常のゲーム数にカウントされることになる。そのため、総ゲーム数は、状態Ｂの場合の「３０３０」と誤検知されたＡＴゲーム数「２０」が加算されて「３０５０」に修正され、現在ゲーム数は、状態Ａの場合の「２００」と状態Ｂの場合の「３０」と誤検知されたＡＴゲーム数「２０」が加算されて「２５０」に修正され、ＢＩＧ確率は、（状態ＢのＢＩＧ回数「１５」）／（修正された総ゲーム数「３０５０」）より「１／２０３」に修正され、ＲＥＧ確率は、（状態ＢのＲＥＧ回数「５」／（修正された総ゲーム数「３０５０」）より「１／６１０」に修正され、ＡＴ確率は、デクリメント後のＡＴ回数「１０」／データ再演算後の総ゲーム数「３０５０」より「１／３０５」に修正され、先回ＡＴ獲得枚数は、状態Ａ「２００」に変更され、平均ＡＴ獲得枚数は、状態Ａ「２５０」に変更されて修正される。
【００３４】
従って、修正後の状態Ｃにおける稼動データは、図９に示すように総ゲーム数「３０５０」、現在ゲーム数「２５０」、ＢＩＧ回数「５」、ＢＩＧ確率「１／２０３」、ＲＥＧ回数「５」、ＲＥＧ確率「１／６１０」、ＡＴ回数「１０」、ＡＴ確率「１／３０５」、先回ＢＩＧ獲得枚数「４００」、平均ＢＩＧ獲得枚数「３８０」、先回ＡＴ獲得枚数「２００」、平均ＡＴ獲得枚数「２５０」としてデータ表示装置２の表示器２１に表示される。
【００３５】
このような構成によれば、リモコン４に対する操作によりデータ表示装置２による前回の当り状態を無効化するようにしたので、ノイズなどにより誤った信号が管理装置３に入力されたり、データ表示装置２がＡＴ発生を誤検知してしまうことにより、データ表示装置２に表示されている当りに関する稼動データが異常となってしまった場合であっても、リモコン４を操作するだけの簡単な操作でデータ表示装置２の表示データを正常なデータに戻すことができ、稼動データの信頼性を高めることができる。
【００３６】
また、リモコン４からの修正信号に基づいて当り状態の種類を判定し、当り状態に応じて正常な稼動データに戻すようにしたので、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、ＡＴ等の複数種類の当り状態を呈する構成のパチスロ機１であっても、正常な稼動データに確実に戻すことができると共に、すばやく簡単に正常な稼動データに戻すことができる。
【００３７】
（第２の実施例）
以下、本発明の第２の実施例を図１０及び図１１に基づいて説明するに、第１の実施例と同一部分には同一符号を付して説明を省略して異なる部分についてのみ説明する。本実施例の特徴は、データ表示装置２が表示する稼動データに加えて管理装置３が管理する稼動データも同時に修正することを特徴とする。尚、本実施例では、ＡＴに関する稼動データを修正した例を示す。
【００３８】
データ表示装置２は、リモコン４から送信されたデータ修正信号を受付けたときは、当該信号を管理装置３へ送信する機能等を備えている。
図１０は、管理装置(外部機器に相当)３に表示される稼動データを示しており、ベースデータとして、累計の投入メダル枚数を示すアウト、累計払い出しメダル枚数を示すセーフ、アウトとセーフの差を示す差、ＢＩＧ、ＲＥＧ及びＡＴ中を除いた通常状態中の投入メダル枚数を示すベース中アウト、ＢＩＧ、ＲＥＧ及びＡＴ中を除いた通常状態中の払い出しメダル枚数を示すベース中セーフ、ベース中セーフ／ベース中アウトにより算出され、通常状態中の出玉率を示すベースが表示される。
【００３９】
この図１０では、ＡＴ誤検知が発生した場合の管理装置３に蓄積された稼動データの状態の変化を示しており、状態Ｂは第１の実施例を示す図９の状態Ｂに相当し、状態Ｃは図９の状態Ｃに相当する。
また、大当り履歴データとして、ＢＩＧ、ＲＥＧ及びＡＴ等の特別状態である大当りが発生した時刻である時間、当該大当りが発生した大当り間のゲーム数を示すゲーム数、当該大当りの大当り種類を示す種別、当該大当り中の差メダル数を示すＴＹが表示される。
【００４０】
尚、図１０に示す状態Ｂにおいては、アウト「１１０００」、セーフ「１６８５０」、差「−５８５０」、ベース中アウト「９０９０」、ベース中セーフ「３９４４」、ベース「４３」を示しており、時間「１６：００」、ゲーム数「２００」に発生したＡＴが誤検知されたＡＴに相当する。
図１１は、データ表示装置２の修正動作を示している。この図１１において、データ表示装置２のＣＰＵ２３は、第１の実施例で説明したように、リモコン４からのデータ修正信号を受信したときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、データ修正信号がＡＴデータ修正信号と識別し（Ｃ２）、ＡＴ回数を修正すると共に（Ｃ３）、稼動データを再演算し（Ｃ４）、稼動データを表示する（Ｃ５）。
【００４１】
ここで、管理装置３は、上述のように稼動データを修正したときは、ＡＴデータ修正信号を管理装置３に送信してから（Ｃ６）、リターンする。
管理装置３は、データ表示装置２からＡＴデータ修正信号を受信すると、ＡＴデータ修正信号の入力を確認したところで、自身のＡＴ回数をデクリメントすると共に自身の稼動データを上記と同様の方法により再演算し、ベース中アウトとベース中セーフもＡＴ中の差枚数を加味することで再演算して修正する。
【００４２】
この管理装置３の稼動データの再演算により、ベース中アウトは、誤検知されたＡＴはベース状態中であったことになるため、状態Ｂの場合の「９０９０」にＡＴ中のアウト「６０」が加算されて「９１５０」に修正され、ベース中セーフは、状態Ｂの場合の「３９４４」にＡＴ中のセーフ「５６」が加算されて「４０００」に修正され、ベースは、修正後のベース中セーフ「４０００」／修正後のベース中アウト「９１５０」より「４４」に修正され、ゲーム数は、時間「１６：００」の「２００」と時間「１６：０３」の「３０」と誤検知されたＡＴゲーム数「２０」が加算されて「２５０」に修正され、誤検知のＡＴ回数はデクリメントされて稼動データ上無効化されるため、時間「１６：００」に発生したＡＴのレコードは削除されて、時間「１６：０３」のレコードに移行される。
同様に、リモコン４のＢＩＧデータ修正スイッチ４ａに対する操作により、データ表示装置２が表示するＢＩＧボーナスに関する稼動データに加えて、管理装置３が記憶しているＢＩＧボーナスに関する稼動データも修正することができる。
【００４３】
このような構成によれば、データ表示装置２は、リモコン４から修正信号を受信したときは当該修正信号を管理装置３に送信し、管理装置３は、修正信号を受信したときは自身の蓄積した稼動データを再演算するようにしたので、データ表示装置２が表示する稼動データに加えて管理装置３が管理する稼動データも簡単に正常なデータとすることができる。従って、データ表示装置２及び管理装置３の稼動データを簡単且つすばやく正常な稼動データに戻すことができるので、システム全体の稼動データの信頼性を高めることができるようになる。
【００４４】
（変形例）
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次にように変形又は拡張することができる。
上記第１の実施例において、ノイズとしてＢＩＧ信号が誤入力された場合を説明したが、ＲＥＧ信号の誤入力が発生した場合であってもよく、その場合は、ＲＥＧ信号に関連する稼動データを上記第１の実施例と同様の動作により算出して修正を行なう。
【００４５】
上記第２の実施例において、データ表示装置２に修正信号の入力があった場合に、当該修正信号を管理装置３に送信することで、当該修正信号に対応した稼動データを再演算する構成としたが、データ表示装置２は、データ表示装置２で修正した稼動データそのものを管理装置３に送信する構成としてもよい。
上記実施例において、リモコンのスイッチはＢＩＧデータ修正スイッチ４ａ、ＲＥＧデータ修正スイッチ４ｂ及びＡＴデータ修正スイッチ４ｃのみの構成としたが、その他の当り状態（確率変動、ＣＴ、集中役等）に対応するスイッチを設けるようにしてもよい。
【００４６】
上記実施例において、リモコン４から送信される各種データ修正信号をリモコン受信部２０により受信することでデータ表示装置２にデータ修正信号を受付ける構成としたが、データ表示装置２に各種修正入力スイッチ（操作手段に相当）を設けることにより、直接修正入力を受付ける構成としてもよい。
上記実施例において、ＡＴ中のゲーム回数を累計ゲーム回数に含まない構成としたが、設定を設けて機種によっては、ＡＴ中のゲーム回数を累計ゲーム回数に含めることもできる構成としてもよい。
【００４７】
上記実施例において、データ表示装置２が遊技状態を判定し、稼動データを演算する構成としたが、複数のデータ表示装置２に接続している中継機２８が、複数の遊技機の遊技状態を判定し、稼動データを演算する構成としてもよい（この場合、データ表示装置２と中継機２８とを含めたものが、遊技機端末に相当する）。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の第１の実施例における全体構成を示す図
【図２】データ表示装置の正面図
【図３】リモコンの平面図
【図４】データ表示装置の電気的構成を示すブロック図
【図５】データ表示装置のメイン動作を示すフローチャート
【図６】データ表示装置の修正動作を示すフローチャート
【図７】データ表示装置におけるＢＩＧボーナス修正時の稼動データの変化を示す図
【図８】誤検知したＡＴ中の小役獲得状況を示す図
【図９】ＡＴ修正時を示す図７相当図
【図１０】本発明の第２の実施例における管理装置における稼動データを示す図
【図１１】図６相当図
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１はパチスロ機（遊技機）、２はデータ表示装置（遊技機端末）、３は管理装置（外部機器）、４はリモコン（操作手段、リモコン装置）、１８は呼出スイッチ、１９はデータ切換スイッチ、２０はリモコン受信部（修正入力手段）、２１は表示器（表示手段）、２２は制御部、２３はＣＰＵ（演算手段、判定手段）、２６は送受信部（信号入力部）、２８は中継機を示す。
【図１】
2006075493.tif 000003
【図２】
2006075493.tif 000004
【図３】
2006075493.tif 000005
【図４】
2006075493.tif 000006
【図５】
2006075493.tif 000007
【図６】
2006075493.tif 000008
【図７】
2006075493.tif 000009
【図８】
2006075493.tif 000010
【図９】
2006075493.tif 000011
【図１０】
2006075493.tif 000012
【図１１】
2006075493.tif 000013