(57)【要約】【課題】変動表示ゲーム中の識別情報の視認性を向上させる。【解決手段】立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段とを備え、前記表示位置制御手段は、前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の識別情報の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する第１の識別情報及び第２の識別情報の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記第１の識別情報を前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも奥手側に、前記第２の識別情報を前記第１の識別情報よりさらに奥手側にする。【選択図】図１６
2006305385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、
前記表示位置制御手段は、
前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、
前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、
変動表示中の識別情報の立体像の奥行き位置を変更することなく、
該リーチ状態を形成する第１の識別情報及び第２の識別情報の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記第１の識別情報を前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも奥手側に、前記第２の識別情報を前記第１の識別情報よりさらに奥手側にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記変動表示中の識別情報が変動表示領域の一側に位置し、前記リーチ状態を形成する識別情報のうち前記第１の識別情報を中央に位置し、前記第２の識別情報を他側に位置して変動表示を行うように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記リーチ状態を形成する識別情報を立体視可能な三次元立体画像として表示し、変動表示中の識別情報を二次元平面画像として表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示位置制御手段は、前記リーチ状態を形成する識別情報の出現位置を前記画像表示装置の表示面とは異なる奥行き位置に制御して、変動表示中の識別情報の出現位置を前記表示面の奥行き位置に制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記二次元平面画像として表示され、表示面奥行方向の認識を助ける補助表示をするように制御することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示位置制御手段は、前記変動表示中の識別情報と前記リーチ状態を形成する前記第１の識別情報と前記第２の識別情報とが、奥行き方向において略等間隔となる位置に出現するように制御することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、前記リーチ状態を形成する前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報の少なくとも一方と、前記変動表示中の識別情報の少なくとも一部とが重なって表示されるように、該変動表示中の識別情報の移動表示を制御することを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動表示ゲームの結果、特別遊技状態が生起される場合に、奥行き方向に並んで識別情報の所定の組合せで停止表示することを特徴とする請求項１から７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
識別情報の変動表示の結果、画像表示装置に表示される停止態様を決定するための乱数を抽選する抽選手段と、
該抽選の結果に基づいて前記演出制御手段に表示制御指令信号を出力する遊技制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、表示に関するデータを記憶する記憶手段と、前記遊技制御手段からの指令に基づいて画像表示装置に表示する内容を決定する演算を行い表示データを生成する演算手段とを有することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、遊技者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。
【０００３】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには２枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。
【特許文献１】特開平７−３１７２９号公報
【特許文献２】特開平１０−６３１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述した従来の立体画像を表示する遊技機では、遊技者は変動表示する識別情報を立体画像として認識することが困難であったことに加え、過度に立体視に努めようとして変動表示ゲーム本来の識別情報の変動に対する興味を損なうこともあった。このように、立体画像によって表示される識別情報を用いて変動表示ゲームをするような、変動表示と立体画像との両立が幾度となく試みられてきたが、多くは遊技者に支持されることなく短命な遊技機として終わっている。
【０００５】
本発明は、立体視可能に表示される識別情報の遊技者による立体視認識と、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームへの興趣向上とが協調した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、前記表示位置制御手段は、前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の識別情報の立体像の奥行き位置を変更することなく、  該リーチ状態を形成する第１の識別情報及び第２の識別情報の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記第１の識別情報を前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも奥手側に、前記第２の識別情報を前記第１の識別情報よりさらに奥手側にする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段は、前記変動表示中の識別情報が変動表示領域の一側に位置し、前記リーチ状態を形成する識別情報のうち前記第１の識別情報を中央に位置し、前記第２の識別情報を他側に位置して変動表示を行うように制御することを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記記演出制御手段は、前記リーチ状態を形成する識別情報を立体視可能な三次元立体画像として表示し、変動表示中の識別情報を二次元平面画像として表示することを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第１又は第２の発明において、前記表示位置制御手段は、前記リーチ状態を形成する識別情報の出現位置を前記画像表示装置の表示面とは異なる奥行き位置に制御して、変動表示中の識別情報の出現位置を前記表示面の奥行き位置に制御することを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第３又は第４の発明において、前記演出制御手段は、前記二次元平面画像として表示され、表示面奥行方向の認識を助ける補助表示をするように制御することを特徴とする。
【００１１】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記表示位置制御手段は、前記変動表示中の識別情報と前記リーチ状態を形成する前記第１の識別情報と前記第２の識別情報とが、奥行き方向において略等間隔となる位置に出現するように制御することを特徴とする。
【００１２】
第７の発明は、第１から第６の発明において、前記演出制御手段は、前記リーチ状態を形成する前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報の少なくとも一方と、前記変動表示中の識別情報の少なくとも一部とが重なって表示されるように、該変動表示中の識別情報の移動表示を制御することを特徴とする。
【００１３】
第８の発明は、第１から第７の発明において、前記変動表示ゲームの結果、特別遊技状態が生起される場合に、奥行き方向に並んで識別情報の所定の組合せで停止表示することを特徴とする。
【００１４】
第９の発明は、第１から第８の発明において、識別情報の変動表示の結果、画像表示装置に表示される停止態様を決定するための乱数を抽選する抽選手段と、該抽選の結果に基づいて前記演出制御手段に表示制御指令信号を出力する遊技制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示に関するデータを記憶する記憶手段と、前記遊技制御手段からの指令に基づいて画像表示装置に表示する内容を決定する演算を行い表示データを生成する演算手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明では、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、前記表示位置制御手段は、前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の識別情報の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する第１の識別情報及び第２の識別情報の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記第１の識別情報を前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも奥手側に、前記第２の識別情報を前記第１の識別情報よりさらに奥手側にするので、識別情報を立体視可能に表示しても、変動表示ゲーム中に遊技者が注視する識別情報の識別性が低下することがなく、変動表示ゲームに対する興趣の低下を抑制することができる。
【００１６】
第２の発明では、前記演出制御手段は、前記変動表示中の識別情報が変動表示領域の一側に位置し、前記リーチ状態を形成する識別情報のうち前記第１の識別情報を中央に位置し、前記第２の識別情報を他側に位置して変動表示を行うように制御するので、突出するように表示される識別情報と引込むように表示される識別情報との間に変動中の識別情報が存在するので、突出するように表示される識別情報と引込むように表示される識別情報とが並ぶことがなく、変動中の識別情報が突出するように表示される識別情報と引込むように表示される識別情報との奥行き差を緩衝して、並んで表示される識別情報間の奥行き差が過大になることがなく、並んで表示される識別情報間の奥行き差を抑えることができる。
【００１７】
第３の発明では、前記演出制御手段は、前記リーチ状態を形成する識別情報を立体視可能な三次元立体画像として表示し、変動表示中の識別情報を二次元平面画像として表示し、第４の発明では、前記表示位置制御手段は、前記リーチ状態を形成する識別情報の出現位置を前記画像表示装置の表示面とは異なる奥行き位置に制御して、変動表示中の識別情報の出現位置を前記表示面の奥行き位置に制御するので、変動表示される識別情報の視差量を少なくできることから、移動表示や識別情報の切替があっても比較的容易に識別情報を追従、認識することができる。また、変動中の識別情報とリーチ状態を形成する識別情報とで所定の奥行き差があるときに、変動中の識別情報が表示面上にあればリーチ状態を形成する識別情報の奥行き量を少なくすることができるので、リーチ状態を形成する識別情報の奥行き絶対量を抑えつつ立体感を演出することができる。
【００１８】
第５の発明では、前記演出制御手段は、前記二次元平面画像として表示され、表示面奥行方向の認識を助ける補助表示をするように制御するので、識別情報間の奥行き差を少なくすることができる。
【００１９】
第６の発明では、前記表示位置制御手段は、前記変動表示中の識別情報と前記リーチ状態を形成する前記第１の識別情報と前記第２の識別情報とが、奥行き方向において略等間隔となる位置に出現するように制御するので、変動表示中の識別情報が移動表示することで、リーチ状態を形成する識別情報と一部が重なり、変動中の識別情報が対照物として機能し、リーチ状態を形成する識別情報の立体知覚を補助するとともに奥行き感を向上させることができる。
【００２０】
第７の発明では、前記演出制御手段は、前記リーチ状態を形成する前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報の少なくとも一方と、前記変動表示中の識別情報の少なくとも一部とが重なって表示されるように、該変動表示中の識別情報の移動表示を制御するので、変動中の識別情報が対照物として機能し、リーチ状態を形成する識別情報の立体知覚を補助するとともに奥行き感を向上させることができる。
【００２１】
第８の発明では、前記変動表示ゲームの結果、特別遊技状態が生起される場合に、奥行き方向に並んで識別情報の所定の組合せで停止表示するので、立体視が表示の一態様とは異なり、変動表示ゲームの結果態様に直接関係するため立体視に対する遊技者の関心を喚起することができ、遊技者に立体視に対する動機づけを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２４】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００２５】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２６】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２７】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００２８】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２９】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００３０】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３１】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００３２】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００３３】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３４】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３５】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３６】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配置される。また、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００３７】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３８】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【００３９】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４０】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４１】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４２】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４３】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御して、ランプＬＥＤ制御装置として機能する。
【００４４】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００４５】
なお、本実施の形態では、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００と演出制御装置１５０とを別個に設けたが、装飾制御装置２５０、音制御装置３００及び演出制御装置１５０を一体に構成してもよい。
【００４６】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４７】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４８】
演出制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置１００及び合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４９】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して右眼用画像信号と左眼用画像信号とを交互に生成するようにＶＤＣ１５６に指示する。この右眼用画像信号と左眼用画像信号との生成タイミングに合わせてＬ／Ｒ信号が生成され、生成されている画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【００５０】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００５１】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００５２】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿Ｓｙｎｃなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力してもよい。
【００５３】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５４】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００５５】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００５６】
また、演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００５７】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の輝度（バックライトの発光量）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００５８】
合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から出力されたＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置１７０には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００５９】
後述するように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像が表示される。
【００６０】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００６１】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００６２】
ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ１５６及び合成変換装置１７０が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【００６３】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネル８０４の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【００６４】
バックライトドライバ１８２は、ＶＤＣ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【００６５】
すなわち、遊技制御装置１００は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、所定の乱数（特別図柄乱数、大当たり乱数）を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置１００では、演出制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、表示制御指令信号を受信すると、フォントＲＯＭ１５７（記憶手段）から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、ＶＤＣ１５６、合成変換装置１７０と協働して、画像表示装置８に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置１００が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、演出制御装置１５０及び合成変換装置１７０が機能することによって演算手段が構成される。
【００６６】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００６７】
ＬＥＤ３４は、このＬＥＤは三次元立体画像の表示中に点灯され、ＣＰＵ１５１によって制御されて、ドライバ１６１を介してＬＥＤ３４に電圧が印加されることによって点灯／消灯をする。すなわち、画像表示装置８に立体視可能な画像が表示されているときに、表示態様を変えて（例えば、点灯したり、発光色を変えたりする）、立体視可能な表示をしていることを遊技者に報知する。
【００６８】
なお、ＬＥＤ３４の点灯によって、画像表示装置８の手前側に奥行き感を持たせる補助表示をすることによって、遊技者の立体視を補助するように構成することもできる。
【００６９】
以上説明した、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を演出制御装置１５０に含めて、演出制御装置１５０を構成してもよい。
【００７０】
図３は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。
【００７１】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０は、白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００７２】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００７３】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００７４】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４（微細位相差板８０２）に照射する。
【００７５】
このとき、微細位相差板８０２から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００７６】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して液晶表示パネル８０４から左右異なる方向に異なる経路で放射される。
【００７７】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００７８】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）配置されている。
【００７９】
微細位相差板８０２は、透過する光の偏光が異なる領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で交互に繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００８０】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００８１】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００８２】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００８３】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものであることが必要となる。
【００８４】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００８５】
偏光板８０３は第１偏光板として機能し、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域１１ｂを透過した光は第１偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第１偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００８６】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置８を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が９０度ねじれて配向しているので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００８７】
なお、偏光板（第１偏光板）８０３の偏光特性は、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２の偏光特性と等しく、偏光板８０３を透過可能な光のみが、偏光板８２２を透過するので、偏光板８０３を設けることなく、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル８０４に入射させるようにしてもよい。
【００８８】
ディフューザ８０６は、第２偏光板８０５の前面（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い、液晶表示パネルを透過した光を上下に拡散する。
【００８９】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【００９０】
図４に示すように、発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。
【００９１】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００９２】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００９３】
すなわち、発光素子８１０から放射され、偏光フィルタの右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２を透過して、微細位相差板８０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域８１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板８０２の領域８０２ａを透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００９４】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域８１１ａからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００９５】
一方、発光素子８１０から放射され、偏光フィルタの左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２を透過して、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタの左側領域８１１ｂと同一偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００９６】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域８１１ｂからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００９７】
図５は、本発明の実施の形態の画像表示装置８における立体像の出現位置を説明する図である。
【００９８】
図５（ａ）は、二次元平面画像が表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが同一の位置に、両眼視差を生じることなく表示されている。すなわち、画像表示装置８には、両眼視差がない画像が表示されているため、表示画面が画像の出現位置となる。
【００９９】
図５（ｂ）は、三次元立体画像が表示面より手前側の位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差ｘ１だけ離れて表示されている。すなわち、画像表示装置８には、右目画像が左側に、左目画像が右側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりｙ１だけ手前側に位置するように立体像が飛び出したように出現する。
【０１００】
図５（ｃ）は、三次元立体画像が表示面より奥まった位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差ｘ２だけ離れて（図５（ｂ）に示す状態とは逆方向の視差で）表示されている。すなわち、画像表示装置８には、右目画像が右側に、左目画像が左側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりｙ２だけ奥側に位置するように立体像が出現する。
【０１０１】
この両眼視差は液晶表示パネル８０４の表示単位（ドット）を何ドットずらして右目画像と左目画像とを表示するかによって定まり、ずらしドット数の小さい（数ドットの）範囲ではドット数と立体像の出現位置の前後の移動量とは略比例関係となる。すなわち、図５において、左目画像と右目画像とのズレ方向が異なりズレ量が等しい（ｘ１＝ｘ２）ときは、出現する三次元画像は基準となる位置（表示画面）から同じ量（ｙ１＝ｙ２）だけ前後にずれた位置に出現する。
【０１０２】
このように、視差を用いて立体視可能な画像を表示する場合に、左目画像と右目画像とに同じ画像を用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合と、左目画像と右目画像とに異なる画像（例えば、左目位置、右目位置から見た画像）とを用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合とがある。
【０１０３】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１０４】
遊技制御装置１００は、特別図柄始動センサ１４からの入賞検出信号によって、始動口７へ遊技球が入賞したか否かを判定している（Ｓ１０１）。
【０１０５】
そして、特別図柄始動センサ１４が始動口７への遊技球の入賞を検出すると（Ｓ１０１で”ＹＥＳ”）、入賞に対応して加算される特別図柄入賞記憶数と予め定められた入賞記憶上限数とを比較し、特別図柄入賞記憶数が所定の上限数に達しているか否か、すなわち、入賞記憶に空きがあるか否かを判定する（Ｓ１０２）。入賞記憶が所定の上限数に達していて、特別図柄入賞記憶に空きがなければ（Ｓ１０２で”ＮＯ”）、検出された始動口７への入賞を記憶することができないので、当該始動入賞に関して変動表示ゲームは行われず、始動入賞は破棄される。
【０１０６】
一方、入賞記憶が所定の上限数に達していなければ（入賞記憶に空きがあれば：Ｓ１０２で”ＹＥＳ”）、検出された始動入賞に関して変動表示ゲームを実行するために、当該入賞記憶に対応する変動表示ゲームの態様を決定する乱数を抽出する（Ｓ１０３、Ｓ１０４）。Ｓ１０３では、特別図柄始動センサ１４で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。この特別図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りか否かの判定に用いられる。
【０１０７】
Ｓ１０４では、特別図柄始動センサ１４で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置１００内に備えられた大当り図柄乱数カウンタの値が抽出される。この大当り図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに、変動表示ゲームの結果導出される停止図柄を決定するものであり、確率変動状態となるか否かの判定に関係する。
【０１０８】
そして、抽出された特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値（又は特別図柄乱数カウンタ値や大当り図柄乱数カウンタ値の判定結果）は、特別図柄入賞記憶として記憶される（Ｓ１０３、Ｓ１０４）。
【０１０９】
そして、遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶領域に設けられた特別図柄入賞記憶数データに１を加算して、特別図柄入賞記憶数を更新する（Ｓ１０５）。
【０１１０】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１１１】
前述したように、遊技球の始動口７への入賞により抽出された、特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として記憶される。そして、変動表示遊技が終了したり、大当り遊技が終了して、次の変動表示ゲームを開始するときに、遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１０１は、特別図柄入賞記憶領域から、特別図柄乱数カウンタ値を読み出して、この特別図柄乱数カウンタ値に対応する変動表示ゲームを実行させるべく、変動表示パターン決定用乱数カウンタ値を抽出し、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＯＭに記憶された変動表示パターン選択用テーブルを参照して変動表示パターンを選択し、演出制御装置１５０に送信する変動表示コマンド（表示制御指令信号）を選択する（Ｓ１１１）。この変動表示パターン選択用テーブルは、予告あり、予告なし、最終予告等の遊技状態毎に設けられ、遊技状態によってテーブルを変えて、変動表示パターン（変動表示コマンド）が選択される確率を変えて変動表示パターン（変動表示コマンド）を選択する。図７に示す変動表示コマンド選択処理は、特別図柄乱数カウンタ値と連続予告状態とによって異なるテーブルが選択される。
【０１１２】
そして、遊技制御装置１００は停止図柄を決定する（Ｓ１１２）。この停止図柄の決定は、複数の方法がある。まず、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が大当りを導出する値であったときは、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数カウンタ値によって、識別情報が揃って停止する図柄（大当り図柄）を決定する。
【０１１３】
また、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が、大当たりを導出する値ではないときは、変動開始条件成立時に抽出された変動表示パターン決定用乱数カウンタ値によって変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに適当な停止図柄の組合せパターンが指示され、当該指示と停止図柄決定用乱数とに基づいて停止図柄を決定する。
【０１１４】
例えば、リーチが発生しない全くのハズレ図柄を導出する通常変動パターンが選択されたときには、周期的に抽出、更新され、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに記憶されている左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値及び右図柄決定用乱数値とから、左図柄、中図柄及び右図柄を停止図柄として決定する。なお、左中右の図柄決定用乱数の抽出において各図柄の組合せがリーチ態様や大当たり態様を構成する場合には、これらの図柄決定用乱数値は破棄され、次の抽出タイミングで、各図柄の新たな組合せが決定される。
【０１１５】
また、左右の図柄が揃い中図柄が外れるリーチ変動パターンが選択されたときには、左図柄決定用乱数値から左図柄を決定し、右図柄として該左図柄と同一の図柄を選択し、中図柄が左右図柄に対して何図柄ずれて停止するかを決定するリーチ時中図柄決定用乱数を用いて、左図柄に該リーチ時中図柄決定用乱数値を加算して中図柄を決定する。
【０１１６】
そして、遊技制御装置１００では決定された変動表示パターンに対応する変動表示コマンドを編集して（Ｓ１１３）、変動表示コマンドを演出制御装置１５０に送信する（Ｓ１１４）。
【０１１７】
図８から図１３は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示における表示例を示す図である。
【０１１８】
図８には、変動表示開始前の識別情報（図柄）の状態を示す。変動表示開始前は、左図柄「５」が表示画面の左下部に、中図柄「８」が表示画面の中央部に、右図柄「６」が表示画面の右上部に表示されている。すなわち、各図柄が横方向にスクロール移動した場合にも、各図柄を認識可能な状態（各図柄の一部が重なりつつも認識可能な状態）で、各図柄が上下方向にずれた位置に配置されている。
【０１１９】
図９には、変動表示中（変動表示開始後）の識別情報（図柄）の状態を示す。左中右の各図柄は横方向にスクロールして、順に次の図柄に切り替わって、変動表示をしている。このとき、左図柄は表示画面の下部を、中図柄は表示画面の中央部を、右図柄は表示画面の上部において横方向に変動表示している。そして、各図柄は二次元平面画像として表示されているが、左図柄が最前面に、右図柄が最後面に、中図柄が左図柄と右図柄との間に、図柄の一部が重なり合って表示されている。
【０１２０】
図１０には、変動表示中（リーチ状態成立時）の識別情報（図柄）の状態を示す。
【０１２１】
左図柄は表示画面左下部に、右図柄は表示画面右上部に、両図柄が同じ識別情報「７」を表示して仮停止している。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を（左右又は前後に）微少に移動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【０１２２】
そして、左図柄は表示画面左下部で手前側に飛び出し、右図柄は表示画面右上部で奥側に引っ込んで、図１１に示す状態となる。
【０１２３】
図１１には、変動表示中（リーチ状態成立中）の識別情報（図柄）の状態を示す。
【０１２４】
左図柄は表示画面左下部で手前側に飛び出した位置に立体像が出現するように表示され、仮停止しており、右図柄は表示画面右上部で奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現するように表示され、仮停止している。このとき、左図柄と中図柄との奥行き方向の距離（ｄ１）と右図柄と中図柄との奥行き方向の距離（ｄ２）とが略等しくなる位置に左図柄の立体像及び右図柄の立体像が仮停止する（図１２参照）。すなわち、手前側に突出する位置に立体視される左図柄の突出量と、奥側に引っ込む位置に立体視される右図柄の引込量とが等しくなっている（左図柄に関する視差量と右図柄に関する視差量とが等しい量で逆方向となっている）。なお、この左図柄の立体像と右図柄の立体像との奥行き方向での移動は、その移動量を少なくして、立体視しやすくするとよい。
【０１２５】
また、図柄の移動を伴わず伸縮や色変化など表示位置を保持して図柄を仮停止すると、図柄の立体感が損なわれる可能性が減少する。また、ゆれ変動によって仮停止を行う場合には、視差設定方向（左右方向）と直交する方向（上下方向）に移動するゆれ変動を行うことによって、仮停止図柄の立体視が損なわれる可能性が減少する。
【０１２６】
また、中図柄は、右図柄と左図柄との間（表示面上）を横方向にスクロールしている。この中図柄のスクロールは基準位置に表示する（すなわち、中図柄を表示画面上に二次元平面画像で表示する）ようにしてもよいし、奥行き方向において、右図柄と左図柄との間の位置に立体像が出現するように三次元立体画像で表示してもよい。なお、スクロールしている中図柄を二次元平面画像で表示すると、立体視が損なわれることを抑制することができ、図柄を認識することができるスクロール速度の制約が小さくなり、多様な速度で図柄をスクロールすることができる。
【０１２７】
また、中図柄の一部は左図柄の裏に隠れ、右図柄は一部を中図柄によって隠されて、左右図柄の一部と重なって変動表示するので、手前から左図柄、中図柄、右図柄が並んでいる奥行き方向の順序を知覚しやすい。なお、中図柄の移動に合わせて、奥側に表示される右図柄を遅い速度で中図柄と反対方向に動かし、手前側に表示される左図柄を早い速度で中図柄と同じ方向に動かして、各図柄間に運動視差をもたせるように表示してもよい。このようにすれば、各図柄の立体視が運動視差によって補助される。
【０１２８】
そして、中図柄は、奥行き方向において、右図柄と左図柄との中間位置で、先に停止した図柄（左図柄、右図柄）と同じ図柄を表示して停止して、大当たり状態が導出される。
【０１２９】
図１３には、変動表示が終了し大当たりが確定したときの識別情報（図柄）の状態を示す。左中右の各図柄は表示画面上に二次元平面画像で表示されている。すなわち、先に停止した図柄（左図柄と右図柄）が揃った状態となるリーチ状態で、立体視可能に表示されていた該揃った図柄を表示して停止した図柄は、大当たり状態が確定すると、立体視状態が終了し、二次元平面画像によって表示される。
【０１３０】
なお、図８から図１３に示した変動表示例では、左図柄が手前側に、右図柄が奥側に立体視されるように表示したが、これとは逆に、右図柄が手前側に、左図柄が奥側に立体視されるように表示してもよい。また、図柄の変動方向も横スクロールに限らず縦スクロールでもよく、図柄の表示位置を固定した状態で図柄を切り替えることによる変動表示であってもよい。
【０１３１】
図１４は、図８から図１３にて説明した識別情報の表示態様の変化を示すタイミングチャートである。
【０１３２】
左右中の各図柄ともに、変動表示開始前は二次元平面画像で表示されている。変動表示ゲームが開始すると各図柄は識別情報を移動させて、識別情報を切り替える変動表示を開始する。その後、遅い速度で識別情報を移動させて、識別情報を切り替える低速変動に移行する。この変動速度の切り替えタイミングでリーチ状態を形成する図柄（左図柄と右図柄）は二次元平面画像による表示から三次元立体画像による表示に移行する。
【０１３３】
そして、先に停止する図柄（左図柄と右図柄）が同じ図柄を三次元立体画像によって表示して仮停止をして、リーチ状態が形成される。このリーチ状態の形成のタイミングで、リーチを形成する図柄（左図柄と右図柄）は二次元平面画像による表示から三次元立体画像による表示に移行する。その後、中図柄が停止して、全図柄が停止する。そして、左右中の各図柄ともに、二次元平面画像による表示に移行する。なお、二次元表示画面と三次元表示画面とで奥行き位置を切り替えるようにしたが、所定の奥行き位置に表示された三次元立体画像を、より視差量の大きい奥行き位置に切り替えて表示するようにしてもよい。
【０１３４】
図１５は、図８から図１３にて説明した識別情報の表示態様の変化を示す別のタイミングチャートである。
【０１３５】
左右中の各図柄ともに、変動表示開始前は二次元平面画像で表示されている。変動表示ゲームが開始すると各図柄は速い速度で識別情報を移動させて、識別情報を切り替える高速変動を開始する。その後、遅い速度で識別情報を移動させて、識別情報を切り替える低速変動に移行する。この変動速度の切り替えタイミングでリーチを形成する図柄（左図柄と右図柄）は二次元平面画像による表示から三次元立体画像による表示に移行する。このように三次元立体画像表示に切り替えるタイミングで、図柄の変動速度を高速から低速に切り替えると、図柄を高速で移動させていると立体像の認識が困難であるが、図柄を低速で移動させていると立体像を容易に認識することができる。
【０１３６】
そして、先に停止する図柄（左図柄と右図柄）とが同じ図柄を三次元立体画像によって表示して仮停止をする。そして、最後に停止する図柄（中図柄）が二次元平面画像によって変動表示を続けた後、中図柄が停止して、全図柄が停止する。そして、左右中の各図柄ともに、二次元平面画像による表示に移行する。なお、二次元表示画面と三次元表示画面とで奥行き位置を切り替えるようにしたが、所定の奥行き位置に表示された三次元立体画像を、より視差量の大きい奥行き位置に切り替えて表示するようにしてもよい。
【０１３７】
図１６には、図８から図１３に示した変動表示の変形例を示し、変動表示中（リーチ状態後の中図柄停止時）の識別情報（図柄）の状態を示す。
【０１３８】
前述した変動表示例（図１２）では、中図柄を二次元平面画像で表示し、左図柄を手前側に右図柄を奥側に立体視可能なように三次元立体画像で表示をしたが、図１６に示す変形例では、左図柄を二次元平面画像で表示し、中図柄と右図柄とを奥側に立体視可能な三次元立体画像で表示をしている。
【０１３９】
本変形例においては、左中右の各図柄の変動表示開始後に、中図柄と右図柄とが同じ識別情報を表示して仮停止状態となりリーチ状態を形成し、左図柄が変動表示をする。この状態で、中図柄は奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現するように表示され、右図柄は中図柄よりさらに奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現するように表示される。また、左図柄は中図柄の手前側をスクロールしている。この左図柄は基準位置に表示（すなわち、左図柄を表示画面上に二次元平面画像で表示）してもよいし、奥行き方向において、中図柄より手前側の位置に立体像が出現するように三次元立体画像で表示してもよい。
【０１４０】
そして、左図柄は中図柄より手前側に、図１６に示すように、先に停止した図柄（中図柄、右図柄）と同じ図柄を表示して停止する。このとき、左図柄と中図柄との奥行き方向の距離（ｄ１）と、右図柄と中図柄との奥行き方向の距離（ｄ２）とが略等しくなる位置に左図柄が停止する。すなわち、奥側に引っ込む位置に立体視される中図柄の引込量は、中図柄よりさらに奥側に引っ込む位置に立体視される右図柄の引込量の半分となっている（右図柄に関する視差量が中図柄に関する視差量の２倍で同一方向となっている）。
【０１４１】
図１７には、図８から図１３に示した変動表示の変形例の、変動表示中（リーチ状態後の中図柄停止時）の識別情報（図柄）の状態を示す。前述した変動表示例（図１２）では、中図柄を二次元平面画像で表示し、左図柄を手前側に右図柄を奥側に立体視可能なように三次元立体画像で表示したが、図１７に示す変形例では、右図柄を二次元平面画像で表示し、左図柄と中図柄とを手前側に立体視可能に三次元立体画像で表示している。
【０１４２】
本変形例においては、左中右の各図柄の変動表示開始後に、左図柄と中図柄とが同じ識別情報を表示して仮停止状態となりリーチ状態を形成し、右図柄が変動表示をする。この状態で、中図柄は手前側に飛び出した位置に立体像が出現するように表示され、左図柄は中図柄よりさらに手前側に飛び出した位置に立体像が出現するように表示される。また、右図柄は中図柄の奥側をスクロールしている。この右図柄は基準位置に表示（すなわち、右図柄を表示画面上に二次元平面画像で表示）してもよいし、奥行き方向において、中図柄より奥側の位置に立体像が出現するように三次元立体画像で表示してもよい。
【０１４３】
そして、右図柄は中図柄より奥側に、図１７に示すように、先に停止した図柄（左図柄、中図柄）と同じ図柄を表示して停止している。このとき、左図柄と中図柄との奥行き方向の距離（ｄ１）と、右図柄と中図柄との奥行き方向の距離（ｄ２）とが略等しくなる位置に右図柄が停止する。すなわち、手前側に飛び出す位置に立体視される中図柄の突出量は、中図柄よりさらに手前側に飛び出す位置に立体視される左図柄の突出量の半分となっている（左図柄に関する視差量が中図柄に関する視差量の２倍で同一方向となっている）。
【０１４４】
このように、以上説明した実施の形態では、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置８と、複数の識別情報（図柄）の変動表示を制御する演出制御装置１５０とを備え、画像表示装置８に表示された図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する大当たり状態を生起可能な遊技機において、演出制御装置１５０には、画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段をＣＰＵ１５１、ＶＤＰ１５６、合成変換装置１７０によって構成し、表示位置制御手段は、変動表示ゲームの開始時には、前記複数の図柄の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、複数の図柄のうち変動表示中の図柄を除く、少なくとも二つの図柄が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の図柄の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する図柄の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更するので、変動開始時の識別情報の奥行き位置と、リーチ中に変動表示をしている識別情報の奥行き位置とを等しくすることから、変動表示ゲーム中に遊技者が注視する識別情報の識別性が低下することがなく、変動表示ゲームに対する興趣の低下を抑制することができる。また、リーチ状態を形成する図柄を前後方向に奥行き位置を変化させて表示するため、リーチ状態を形成する図柄同士では大きな奥行き差を得て立体感を向上させることができる。このとき、変動中の図柄が、リーチ状態を形成する図柄の間となる奥行き位置になることから、リーチ状態を形成する各図柄と変動中図柄との奥行き差が過大にならず、変動表示と立体視とを協調させることができる。
【０１４５】
図１８は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示における別の表示例を示す図である。
【０１４６】
映像表示装置８の表示画面の中央付近には二次元平面画像による図柄「７」が表示されている。また、表示画面の左寄り下方には三次元立体画像による図柄「７」が、表示画面より手前側に突出する位置に立体像として出現する。また、表示画面の右寄り上方には三次元立体像による図柄「７」が、表示画面より奥側に引っ込む位置に立体像として出現する。
【０１４７】
この状態で、表示画面の左寄り下方の三次元立体像による図柄「７」と、表示画面の右寄り上方の三次元立体像による図柄「７」とは仮停止しており、この二つの図柄によってリーチ状態が形成されている。また、表示画面の中央付近の二次元平面画像による図柄「７」は横方向にスクロールして変動表示を続けている。
【０１４８】
そして、表示画面の左寄り上方及び右寄り下方には補助表示がされている。この補助表示は二次元平面画像によって表示されており、変動表示を続けている二次元平面画像による図柄「７」とほぼ等しい奥行き位置に表示されている。
【０１４９】
図１９は、図１８に示す補助表示がされた変動表示の表示例を立体的に表した図である。
【０１５０】
映像表示装置８の表示画面の中央付近に表示されている二次元平面画像による図柄は横方向にスクロールして変動表示をしている。また、表示画面の左寄り上方及び右寄り下方には二次元平面画像による補助表示がされている。
【０１５１】
さらに、表示画面の下方には三次元立体像による図柄「７」が、表示画面より手前側に突出する位置に立体像として出現する。すなわち、この表示画面の下方に表示される図柄は表示画面より手前側に突出する位置に出現するので、図柄が表示画面の右寄りで補助表示と重なる位置にあっても、図柄が補助表示に隠されることなく、遊技者が図柄を認識することができる。また表示画面の上方に表示される図柄は表示画面より奥側に引っ込んだ位置に出現するので、図柄が表示画面の左寄りで補助表示と重なる位置にあると、図柄は補助表示に隠される、この位置にある図柄は遊技者が認識することができない。
【０１５２】
このように、図１８〜図１９に示す実施の形態では、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置８と、複数の図柄の変動表示を制御する演出制御装置１５０とを備え、画像表示装置８に表示された図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する大当り状態を生起可能な遊技機において、演出制御装置１５０には、画像表示装置８に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、表示画像の奥行き方向の出現位置を変更可能な表示位置制御手段をＣＰＵ１５１、ＶＤＰ１５６、合成変換装置１７０によって構成し、表示位置制御手段は、複数の図柄のうち二つの図柄が大当たり状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の図柄の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する図柄の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更して表示し、演出制御手段は、前記二次元平面画像として表示され、表示面奥行方向の認識を助ける補助表示をするように制御するので、二次元平面画像の表示位置の認識を助けることから、遊技者が変動中の図柄を容易に認識することができる。また、三次元立体画像表示の対照物となり、立体画像の奥行き知覚を補助する。
【０１５３】
また、所定の領域として補助表示を設けたが、これに限らず表示面の額縁状に補助表示を設けてもよいし、上辺、下辺、左辺、右辺、またはこれらの任意の組み合わせで補助表示を設けてもよい。また、補助表示に所定の情報表示領域を設けてもよく、始動記憶数や遊技進行の状態報知を行うようにしてもよい。
【０１５４】
図２０は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示における別の表示例を示す図であり、奥行き方向に有効ラインが設定されている状態を示す。
【０１５５】
画像表示装置８に表示される左中右の各図柄は、表示画面より手前側（遊技者側）に突出する位置に立体像が出現する三次元立体画像、表示画面上の二次元平面画像、表示画面より奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現する三次元立体画像のいずれかによって表示される。
【０１５６】
そして、表示画面より手前側に突出する位置の表示画面の右寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄（各図柄は丸印で示す）と、表示画面の中央付近の二次元平面画像による図柄と、表示画面より奥側に引っ込んだ位置の表示画面の左寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄とによって有効ライン１が形成される。同様に、表示画面より手前側に突出する位置の表示画面の左寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄と、表示画面の中央付近の二次元平面画像による図柄と、表示画面より奥側に引っ込んだ位置の表示画面の右寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄とによって有効ライン２が形成される。
【０１５７】
図２１は、図２０に示す位置に図柄が表示されている状態を示す。
【０１５８】
図２１に示す状態では、表示画面より手前側に突出する位置に立体像が出現する三次元立体画像による図柄が表示画面下寄りの左寄りに「７」が、同じく右寄りに「８」が表示されている。また、表示画面より奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現する三次元立体画像による図柄が表示画面上寄りの右寄りに「７」が、同じく左寄りに「８」が表示されている。さらに、二次元平面画像による図柄「７」が表示画面中央付近に表示されている。
【０１５９】
このうち、表示画面より手前側右寄りの図柄「８」と、表示画面中央付近の図柄「７」と、表示画面上寄りの左寄りの図柄「８」とによって有効ライン１が形成され、表示画面より手前側左寄りの図柄「７」と、表示画面中央付近の図柄「７」と、表示画面上寄りの右寄りの図柄「７」とによって有効ライン２が形成されている。
【０１６０】
よって、図２１に示す状態では、有効ライン２において各図柄が揃った状態にあり、大当り状態を導出する組合せとなっている。
【０１６１】
図２２は、図２１に示す状態の左目画像と右目画像との関係を説明する図である。
【０１６２】
表示画面中央付近に表示されている図柄「７」は、二次元平面画像によって表示されているので、左目画像と右目画像とは同一の位置に表示されており、両眼視差が生じていない。
【０１６３】
表示画面左側下寄りに表示されている図柄「７」は、三次元立体像によって手前側に突出するように表示されているので、左目画像（点線で示す）は右目画像（実線で示す）より右側に表示されており、両眼視差が生じている。同様に、表示画面右側下寄りに表示されている図柄「８」も、左目画像（点線で示す）は右目画像（実線で示す）より右側に表示され、手前側に突出する位置に三次元立体像が出現する。
【０１６４】
一方、表示画面左側上寄りに表示されている図柄「８」は、三次元立体像によって奥側に引っ込むように表示されているので、左目画像（点線で示す）は右目画像（実線で示す）より左側に表示されており、両眼視差が生じている。同様に、表示画面右側上寄りに表示されている図柄「７」も、左目画像（点線で示す）は右目画像（実線で示す）より左側に表示され、奥側に引っ込む位置に三次元立体像が出現する。
【０１６５】
このように、図２０〜図２２に示す実施の形態では、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置８と、複数の識別情報（図柄）の変動表示を制御する演出制御装置１５０とを備え、画像表示装置８に表示された図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する大当り状態を生起可能な遊技機において、演出制御装置１５０には、画像表示装置８に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段をＣＰＵ１５１、ＶＤＰ１５６、合成変換装置１７０によって構成し、前記表示位置制御手段は、複数の図柄のうち変動表示中の図柄を除く、少なくとも二つの図柄が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の図柄の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する図柄の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更し、変動表示ゲームの結果、大当り状態が生起される場合には、奥行き方向に並んだ図柄が所定の組合せで停止するように制御するので、変動表示ゲームの結果奥行き方向に並んだ図柄が所定の組合せで停止したことに関連して、大当り状態が生起されるような演出をすることができ、多様な形態の変動表示ゲームを提供することができる。
【０１６６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０１６７】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０１６８】
（１）左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、前記表示位置制御手段は、前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の識別情報の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する識別情報の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更することを特徴とする遊技機。
【０１６９】
（２）さらに、前記演出制御手段は、前記変動表示中の識別情報が前記リーチ状態を形成する一方の識別情報と他方の識別情報との間で変動表示を行うように制御することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の構成図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置における立体像の出現位置の説明図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例（変動表示開始前）の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例（変動表示開始後）の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例（リーチ状態成立時）の説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例（リーチ状態成立中）の説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例（リーチ状態成立中）の説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例（大当たり確定時）の説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態の遊技機の識別情報の表示態様の変化を示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の遊技機の識別情報の表示態様の変化を示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例（リーチ状態後の中図柄停止時）の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例（リーチ状態後の中図柄停止時）の説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例の説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例の説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示に別な表示例（奥行き方向に有効ラインが設定されている状態）の説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示に別な表示例（奥行き方向に有効ラインが設定されている状態）の説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示に別な表示例（奥行き方向に有効ラインが設定されている状態）の説明図である。
【符号の説明】
【０１７１】
１  遊技機
８  画像表示装置
１００  遊技制御装置
１５０  演出制御装置
【図１】
2006305385.tif 000003
【図２】
2006305385.tif 000004
【図３】
2006305385.tif 000005
【図４】
2006305385.tif 000006
【図５】
2006305385.tif 000007
【図６】
2006305385.tif 000008
【図７】
2006305385.tif 000009
【図８】
2006305385.tif 000010
【図９】
2006305385.tif 000011
【図１０】
2006305385.tif 000012
【図１１】
2006305385.tif 000013
【図１２】
2006305385.tif 000014
【図１３】
2006305385.tif 000015
【図１４】
2006305385.tif 000016
【図１５】
2006305385.tif 000017
【図１６】
2006305385.tif 000018
【図１７】
2006305385.tif 000019
【図１８】
2006305385.tif 000020
【図１９】
2006305385.tif 000021
【図２０】
2006305385.tif 000022
【図２１】
2006305385.tif 000023
【図２２】
2006305385.tif 000024