(57)【要約】【課題】  特定の当選役が有効化された入賞ライン上に停止表示することが許容された場合に、他の当選役が決定されたとしても、特定の図柄を停止させることができ、煩わしさを軽減し、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。【解決手段】  本実施形態の遊技機１は、ＲＢの当選役が決定された場合であって、ＲＢの当選役に対応する図柄の組み合わせ停止させることができなかった場合に、ＲＢの当選役に対応する図柄の組み合わせが停止されるまで、当該ＲＢの当選役を持ち越すとともに、当該ＲＢが持ち越された単位遊技において、ＲＢの当選役に対応する図柄の組み合わせを、チェリー、ベルまたはスイカなどの小役の当選役に対応する図柄の組み合わせより優先させて停止させるようになっている。【選択図】  図１４
2006271510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件として単位遊技毎に当選役を決定するとともに、当該決定された当選役と遊技者の操作に基づいて各単位遊技毎に入賞の可否を判定し、当該入賞と判定された際に前記当選役に基づいて前記遊技媒体を配当する遊技機であって、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記遊技者の開始操作に基づいて、前記図柄表示手段により表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記遊技者の開始操作に基づいて、当該当選役が決定された単位遊技以降の単位遊技における入賞確率を有利にする遊技状態に移行させる第１の当選役を少なくとも含む当選役を決定する決定手段と、
前記決定された当選役と前記遊技者の停止操作とに基づいて前記図柄変動手段によって行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段によって停止される図柄を示す停止図柄の組み合わせに基づいて各単位遊技の入賞の可否を判定する判定手段と、
前記決定手段によって前記第１の当選役が決定された場合であって、前記停止図柄の組み合わせが、当該第１の当選役に対応する図柄の組み合わせでなかった場合に、前記停止制御手段によって前記第１の当選役に対応する図柄の組み合わせが停止されるまで、前記第１の当選役が決定された状態を次回以降の単位遊技に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記第１の当選役が決定された状態が持ち越されて単位遊技が行われている場合に、前記第１の当選役に対応する図柄の組み合わせを、少なくとも他の一の前記遊技媒体を配当する当選役に対応する図柄の組み合わせより優先させて停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記図柄表示手段は、複数の図柄を有する一または複数のリール帯を有し、
前記リール帯には、前記第１の当選役に当選した状態が持ち越されて単位遊技が行われる場合に、前記停止制御手段によって停止される際に、第１の当選役の成立を判定する判定基準となる位置に前記第１の当選役に対応する図柄が配列されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技に関する情報を報知する報知手段と、
前記報知手段を制御する制御手段と、
を更に備え、
前記第１の当選役に当選した状態が持ち越されて単位遊技が行われている場合であって、前記決定手段によって当該単位遊技における遊技媒体の投入された枚数を維持しつつ次回の単位遊技の開始を許可する第２の当選役が決定され、前記停止制御手段によって前記第２の当選役に対応する図柄の組み合わせを停止させた場合に、
前記報知制御手段は、次回以降の単位遊技にて前記決定手段によって決定された当選役を前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に描かれた複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する表示窓と、各リールを個別に回転駆動するステッピングモータと、遊技者による投入口にメダルやコイン等を投入する操作やＢＥＴボタンの操作（以下、「投入操作」という。）に基づいて、単位遊技において投入するメダルやコイン等の数を指定する信号を出力するメダルセンサやＢＥＴスイッチと、メダルやコイン等が投入されたことを条件に、遊技者によるスタートレバーの操作（以下、「開始操作」という。）に基づいて、全リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者によるストップボタンの操作（以下、「停止操作」という。）に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、前記ステッピングモータの動作を制御し、全リールの回転および停止の結果、表示窓内の有効ライン上に表示された図柄の組み合わせにより、遊技の結果（すなわち、遊技者の勝ち負け）を判定する制御部と、を備えた遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。
【０００３】
現在の主流の遊技機は、単位遊技の開始となる開始操作が行われると、抽選テーブルと乱数サンプリングとに基づいて内部的な抽選を行う。この内部的な抽選は、乱数サンプリングにより得られた乱数値が抽選テーブルに区分けされたどの乱数値の範囲に属するかを判定することによって行われる。
【０００４】
そして、この抽出した乱数値に基づく内部的な抽選の結果（以下、「当選役」という。）と、遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止する。この際、決定された当選役に予め対応させた図柄が有効ライン上に表示可能なタイミングで各リールの停止操作が行われると、その図柄を有効ライン上に引き込むようにリールの回転を停止させる制御を行う。
【０００５】
このため、前述の内部的な抽選が行われ、遊技者の利益に係る当選役が決定されていても、適切なタイミングで停止操作行われなければ、対応する図柄の組み合わせが表示されず、遊技者には所定の技術（いわゆる「目押し」）が求められる。
【０００６】
また、遊技者が、所望する図柄の組み合わせを表示させようと、いくら適切なタイミングで停止操作を行っても、その当選役が決定されていなければ、その図柄の組み合わせが表示されることがない。
【０００７】
このように、有効ライン上に表示させる図柄の組み合わせは、当選役に基づいて表示させるため、遊技者は有効ライン上に図柄の組み合わせが表示させることによりその単位遊技において決定されていた当選役を知ることになる（例えば、特許文献１）。
【０００８】
一方、最近では、ボーナスと呼ばれる特定の当選役に入賞すると、この当選役を次遊技以降の遊技に持ち越すとともに、遊技媒体を投入することなく次の遊技を行うことが可能となる再遊技を高確率に発生させる期間を設け、特定の当選役を入賞させないようにする遊技機が知られている。具体的には、この遊技機は、特定の当選役に当選した場合に、更に所定の確率によって抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせを有効化された入賞ライン上に停止表示する状態が許容されるようになっている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報
【特許文献２】特開２００３−２６０１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述のような遊技機であっては、特定の当選役が有効化された入賞ライン上に停止表示することが許容された場合であっても、他の当選役が決定されると、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせを停止制御することができなくなる。したがって、この遊技機では、このように、当該特定の当選役が停止表示することが許容された場合に、他の当選役が連続して決定されると、遊技者が目押し技術を有していても、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせを停止させることができないので、遊技者に対して煩わしさを与え、興趣に欠ける場合がある。
【００１０】
本発明は、上記の課題に鑑みて為されたもので、特定の当選役が有効化された入賞ライン上に停止表示することが許容された場合に、他の当選役が決定されたとしても、特定の図柄を停止させることができ、煩わしさを軽減し、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技媒体（例えば、後述のメダル）の投入を条件として単位遊技（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止して図柄の組み合わせが表示させるまでの最小単位の遊技）毎に当選役（例えば、後述の内部当選役）を決定するとともに、当該決定された当選役と遊技者の操作に基づいて各単位遊技毎に入賞（例えば、後述の小役などの配当のある当選役に対応する図柄の組み合わせが後述する入賞ライン８に停止したこと）の可否を判定し、当該入賞と判定された際に前記当選役に基づいて前記遊技媒体を配当する遊技機であって、複数の図柄（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ外周面上に描かれた図柄）を表示する図柄表示手段（例えば、後述の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記遊技者の開始操作に基づいて、前記図柄表示手段により表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図１０のステップＳ１１の処理）、前記遊技者の開始操作に基づいて、当該当選役が決定された単位遊技以降の単位遊技における入賞確率を有利にする遊技状態（例えば、後述のＲＢ遊技状態）に移行させる第１の当選役（例えば、後述のＲＢ）を少なくとも含む当選役を決定する決定手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図１０の確率抽選処理）と、前記決定された当選役と前記遊技者の停止操作とに基づいて前記図柄変動手段によって行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図１０の停止制御処理）と、前記停止制御手段によって停止される図柄を示す停止図柄（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止操作に基づいて停止した際の入賞ライン８上に停止した図柄）の組み合わせに基づいて各単位遊技の入賞の可否を判定する判定手段（例えば、後述の主制御回路７１、図１０の表示役検索処理）と、前記決定手段によって前記第１の当選役が決定された場合であって、前記停止図柄の組み合わせが、当該第１の当選役に対応する図柄（例えば、後述のＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）の組み合わせでなかった場合に、前記停止制御手段によって前記第１の当選役に対応する図柄の組み合わせが停止されるまで、前記第１の当選役が決定された状態を次回以降の単位遊技に持ち越す持越手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図１０の遊技状態監視処理）と、を備え、前記停止制御手段は、前記第１の当選役が決定された状態が持ち越されて単位遊技が行われている場合に（例えば、後述の持越状態）、前記第１の当選役に対応する図柄の組み合わせを、少なくとも他の一の前記遊技媒体を配当する当選役（例えば、後述のチェリー、ベル、または、スイカなどの小役）に対応する図柄（例えば、後述のベル−ベル−ベル）の組み合わせより優先させて停止させること構成を有している。
【００１２】
この構成により、本発明に係る遊技機は、第１の当選役が決定された場合であって、停止図柄の組み合わせが第１の当選役に対応する図柄の組み合わせでなかった場合に、停止制御手段によって前記第１の当選役に対応する図柄の組み合わせが停止されるまで、第１の当選役が当選役として決定された状態を次回以降の単位遊技に持ち越すとともに、第１の当選役に決定された状態が持ち越されて単位遊技において、第１の当選役に対応する図柄の組み合わせを、少なくとも他の一の前記遊技媒体を配当する当選役に対応する図柄の組み合わせより優先させて停止させる。
【００１３】
したがって、本発明の遊技機は、第１の当選役が決定された状態が持ち越されている単位遊技において、少なくとも他の一の遊技媒体を配当する当選役に決定された場合であっても、遊技者によって第１の当選役に対応する図柄を停止させることを可能にする停止操作が為された場合には、必ず第１の当選役に対応する図柄を停止させることができるので、第１の当選役に対応する図柄が停止されるまでの間に遊技者における煩わしさを軽減させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、前記図柄表示手段は、複数の図柄を有する一または複数のリール帯（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ外周面上に描かれた図柄）を有し、前記リール帯には、前記第１の当選役に当選した状態が持ち越されて単位遊技が行われる場合に、前記停止制御手段によって停止される際に、第１の当選役の成立を判定する判定基準（例えば、後述の入賞ライン８）となる位置に前記第１の当選役に対応する図柄が配列される構成を有している。
【００１５】
この構成により、本発明に係る遊技機は、第１の当選役の成立を判定する判定基準になる位置に、第１の当選役に対応する図柄を配置するので、不慣れな遊技者が停止操作を行った場合であっても、第１の当選役に対応する図柄を容易に停止させることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、遊技に関する情報を報知する報知手段（例えば、後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、後述のＬＥＤ１０１、後述のランプ１０２、後述の図１６のコマンド出力処理）と、前記報知手段を制御する制御手段（例えば、後述の副制御回路７２、後述の図１６のコマンド入力処理）と、を更に備え、前記第１の当選役に当選した状態が持ち越されて単位遊技が行われている場合であって、前記決定手段によって当該単位遊技における遊技媒体の投入された枚数を維持しつつ次回の単位遊技の開始を許可する第２の当選役（例えば、後述のリプレイ）が決定され、前記停止制御手段によって前記第２の当選役に対応する図柄（例えば、後述のリプレイ−リプレイ−リプレイ）の組み合わせを停止させた場合に、前記報知制御手段は、次回以降の単位遊技にて前記決定手段によって決定された当選役を前記報知手段に報知させる構成を有している。
【００１７】
この構成により、本発明に係る遊技機は、第２の当選役に対応する図柄の組み合わせを停止させた場合に、次回以降の単位遊技において決定された当選役を報知手段に報知させる。
【００１８】
通常、各単位遊技において決定された当選役は、遊技者に報知されることは少ない。しがたって、本発明に係る遊技機は、第１の当選役が決定された状態が持ち越されて単位遊技が行われる場合に、第１当選役に対応する図柄の組み合わせより優先させて第２の当選役に対応する図柄の組み合わせが停止された場合であっても、次回以降の単位遊技において、遊技者に有益な情報を報知することができるので、第１の当選役に対応する図柄の組み合わせを停止させることができないという喪失感を解消させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、第１の当選役が決定された状態が持ち越されている単位遊技において、少なくとも他の一の遊技媒体を配当する当選役に決定された場合であっても、遊技者によって第１入賞判定図柄の組み合わせに基づく入賞を可能にする停止操作が為された場合には、必ず当該第１入賞判定図柄の組み合わせに基づく入賞を行うことができるので、第１入賞判定図柄の組み合わせに基づく入賞が為されるまでの間に遊技者における煩わしさを軽減させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたまたは遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機は限定されることはなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。
【００２１】
まず、図１を参照して、実施例１に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る遊技機１の斜視図である。
【００２２】
遊技機１には、図１を示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや後述の主制御回路７１（図３参照）などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
【００２３】
キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１（図３参照）により制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００２４】
また、前面扉１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前方に位置するように設けられる。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００２５】
なお、本実施形態のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒおよび表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、本発明の図柄表示手段を構成する。
【００２６】
一方、遊技機１には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２７】
５本の入賞ライン８ａ〜８ｅは、基本的に、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという）。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。後述の表示役の判定は、この有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせに基づいて行われる。
【００２８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、単位遊技（例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）を行うために投入されるメダルの枚数（即ち、投入枚数）に応じて点灯が行われる。１−ＢＥＴランプ９ａは、投入枚数が１枚で１本の入賞ライン８ｃが有効化されたときに点灯が行われる。２−ＢＥＴランプ９ｂは、投入枚数が２枚で３本の入賞ライン８ｂ、８ｃ、８ｂが有効化されたときに点灯が行われる。最大ＢＥＴランプ９ｃは、投入枚数が３枚ですべての入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されたときに点灯が行われる。
【００２９】
ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられる。情報表示部１８は、７セグメントしたＬＥＤから成り、遊技機１に貯留（いわゆる「クレジット」）されているメダルの枚数、遊技者に対して払出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する。
【００３０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００３１】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、前述の入賞ラインが有効化される。尚、遊技機１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機１において使用する遊技媒体は、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００３２】
液晶表示装置５の左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚｛即ち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）が投入される。これらのＢＥＴボタン１１、１２、１３を操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。
【００３３】
また、ＢＥＴボタン１１、１２、１３の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。遊技者による操作部１７の操作に基づいて、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００３４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３５】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音される。
【００３６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３７】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、停止操作により３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。ここで、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。
【００３８】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１、ランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。
【００３９】
次に、図２を参照して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配列された図柄列について説明する。図２は、本実施形態における遊技機１に用いるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを展開した展開図である。
【００４０】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、ＢＡＲ（図柄６２）、スイカ（図柄６３）、ベル（図柄６４）、チェリー（図柄６５）、及びＲｅｐｌａｙ（図柄６６）の図柄で構成される図柄列が描かれている。
【００４１】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。また、各図柄には、各図柄の位置を特定するためのコードナンバー「００〜２０」が予め定められ、データテーブルとして後で図３を参照して説明する主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶されている。
【００４２】
次に、図３を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。なお、図３は、遊技機１の回路構成を示す図である。
【００４３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４，分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理（図１１参照）などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜１６３８３）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。そして、毎回の単位遊技ごとにＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に累積的に記憶された乱数値を使用することにより、後述の確率抽選処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当選役）の決定を行う。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図１０〜図１５参照）、各種テーブル（例えば、後述の図４〜図９参照）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００４５】
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値や、遊技状態や、払出枚数などを特定する情報がセットされている。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００４６】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどがある。
【００４７】
なお、本実施形態のＣＰＵ３１は、本発明の決定手段、停止制御手段、判定手段および持越手段を構成し、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は、本発明の決定手段を構成する。また、本実施形態のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、本発明の図柄変動手段を構成する。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００４９】
ランプ駆動回路４５は、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御する。これにより、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯や消灯が行われる。
【００５０】
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【００５１】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出が行われる。
【００５２】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転や停止が行われる。
【００５３】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５５】
ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５６】
１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５７】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換える信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５８】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５９】
リール検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【００６０】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００６１】
副制御回路７２は、主制御回路７１から出力された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて各種の処理（演出内容の決定や実行など）を行う。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００６２】
副制御回路７２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２がある。副制御回路７２は、決定した演出内容に基づいて、液晶表示装置５に表示する画像の決定と表示、ＬＥＤ１０１やランプ１０２の点灯パターンの決定と出力、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出音する演出音や効果音の決定と出力などを行う。
【００６３】
また、副制御回路７２には、操作部１７と音量調節部１０３が接続されている。副制御回路７２は、操作部１７から出力される信号により決定された情報に対応する画像を液晶表示装置５に表示する。また、副制御回路７２は、音量調節部１０３から出力される信号に基づいてスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量の調節を行う。
【００６４】
なお、本実施形態の副制御回路７２は、本発明の制御手段を構成し、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２は、本発明の報知手段を構成する。
【００６５】
遊技機１では、メダルの投入を条件に、単位遊技の開始となるスタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。遊技機１では、１６のパルスが出力されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより１６のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが１ずつ更新される。
【００６６】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、リール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスの出力により、ＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタが０にクリアされる。このようにして、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。
【００６７】
ここで、ＲＯＭ３２には、前述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述のリールインデックスが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、００から２０までのコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードとが対応づけられている。
【００６８】
また、スタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。遊技機１では、乱数値が抽出されると、ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて後述の確率抽選処理が行われ、内部当選役が決定される。
【００６９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから信号が出力されると、出力された信号及び決定された内部当選役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９はステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【００７０】
また、本実施形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される際に、遊技状態毎に、かつ、内部当選役毎に、停止操作により選択されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止位置を決定するテーブル（以下、停止位置決定用テーブルという）がＲＯＭ３２に格納されている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する制御信号は、遊技状態および決定された内部当選役に基づいて停止位置決定用テーブルが選択されるとともに当該選択された停止位置決定用テーブルと停止操作とに基づいて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの所定の図柄を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示されるように、モータ駆動回路３９に出力される。
【００７１】
なお、本実施形態の停止位置決定用テーブルと当該停止位置決定用テーブルを用いた停止制御処理については後述する。
【００７２】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）に表示された図柄の組み合わせに基づいて表示役の検索処理が行われる。表示役の検索には、ＲＯＭ３２に記憶された表示役判定テーブル（図示せず）に基づいて行われる。この表示役判定テーブルでは、入賞に係る図柄の組み合わせと、対応する配当と、対応する判定コードとが設定されている。
【００７３】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組み合わせが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払出しの完了を示す信号が出力される。これにより、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓにより、クレジットモードに切り換えられている場合には、入賞に係る図柄の組み合わせが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組み合わせに応じた払出枚数をＲＡＭ３３のクレジット数カウンタに加算する。また、表示部駆動回路４８に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が情報表示部１８に表示される。なお、入賞に係る図柄の組み合わせが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【００７４】
次に、図４を参照して、表示役との対応する図柄の組み合わせ及びその配当について説明する。なお、図４は、遊技機１の表示役と図柄の組み合わせと払出枚数との関係の例を示す図である。
【００７５】
遊技機１の表示役には、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＲＢ（いわゆる「レギュラーボーナス」）、及びハズレが設定されている。ここで、ＲＢは、「ボーナス」と総称される。また、チェリー、ベルおよびスイカは、「小役」と総称される。
【００７６】
図４に示すように、チェリーは、チェリー（図６５）が左の表示窓４Ｌの上段、中段または下段の何れかに表示されることにより成立する。これにより、チェリーの入賞となり、２枚のメダルの払出しが行われる。なお、投入枚数が３枚である場合に、チェリーが左の表示窓４Ｌの上段又は下段に表示されると、２つの有効ライン上で成立することとなるので、４枚（２枚×２）のメダルの払出しが行われる。
【００７７】
ベルは、ベル（図柄６４）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、ベルの入賞となり、１５枚のメダルの払出しが行われる。
【００７８】
スイカは、スイカ（図柄６３）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、スイカの入賞となり、８枚のメダルの払出しが行われる。
【００７９】
リプレイは、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６６）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。ここで、前述のメダルの払出しや再遊技は、遊技価値を配当することの一例である。
【００８０】
ＲＢは、ＢＡＲ（図柄６２）有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。ＲＢが成立すると、ＲＢ遊技状態が作動する。なお、ＲＢ遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態の一例である。また、前述のチェリー、ベル、スイカ、リプレイ、および、ＲＢ、に係る図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが表示されると、ハズレが成立する。
【００８１】
次に、図５を参照して、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルについて説明する。なお、図５は、本実施形態の遊技機１の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【００８２】
確率抽選テーブルには、一般遊技状態などの遊技状態ごとに、決定される可能性のある内部当選役に割り当てられた乱数値範囲が規定されている。
【００８３】
まず、遊技機１に予め定められた遊技状態について説明する。遊技機１に予め定められた遊技状態には、一般遊技状態、持越状態、及びＲＢ遊技状態がある。各遊技状態間の移行は、前述のＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３１により行われる。
【００８４】
一般遊技状態において、ボーナスの作動に係る内部当選役、すなわち、本実施形態におけるＲＢが内部当選役に決定されると、遊技状態が持越状態に更新される。遊技機１では、ボーナスの作動に係る内部当選役が決定されると、ボーナスの作動に係る図柄の組み合わせが表示されるまでの間、ボーナスの作動に係る内部当選役を、記憶する（一般に、「持越」といい、記憶されている内部当選役を「持越役」という）。ボーナスの作動に係る内部当選役が記憶されている間、持越状態が継続する。
【００８５】
持越状態において、ＲＢの作動に係る図柄の組み合わせが表示されると、ＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。ＲＢ遊技状態では、他の内部当選役と比較して払出枚数が多い内部当選役（即ち、ベル）が決定される確率、すなわち、入賞確率が他の遊技状態よりも高い。また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態で行われた単位遊技の回数（以下、「ＲＢ遊技数」という）が１２回に達するか、又は、入賞が成立した回数（以下、「入賞回数」という）が８回に達することにより終了する。なお、ＲＢ遊技状態は、例えば、第１種特別役物が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００８６】
また、本実施形態では、持越状態において内部当選役としてチェリー、ベルまたはスイカなどの小役が決定された場合に、停止位置決定用テーブルを用いた停止位置制御処理を行うことによって、ベルまたはスイカの小役の入賞が抑止される。これは、持越状態において、いち早くＲＢを成立させ、内部当選役が決定される確率の高い遊技状態への移行を迅速に行うためである。なお、本実施形態における停止位置決定用テーブルの詳細については後述する。
【００８７】
一方、本実施形態では、持越状態において内部当選役としてリプレイが決定された場合には、リプレイを成立させるための各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を優先する。リプレイの成立によって遊技者に付与される利益を迅速に還元するためである。ただし、当該持越状態においてリプレイが内部当選役と決定された場合であっても、いち早くＲＢを成立させ、内部当選役が決定される確率の高い遊技状態への移行を迅速に行うことを希望する遊技者に喪失感を与えることもあるので、本実施形態では、後述するように、小役が当選役として決定されたことを示す演出を行う特別な期間（以下、「補助期間」という）を設定し、遊技者における当該喪失感を填補する利益を還元する。なお、本実施形態では、副制御回路７２によって、補助期間中の所定の演出を制御するようになっており、その詳細は、後述する。ここで、ＲＢは、本発明における第１の当選役の一例である。
【００８８】
図５に示す確率抽選テーブルでは、決定される可能性のある内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＲＢ、及びハズレが設けられている。ここで、ＲＢは、特定の図柄の組み合わせに係る内部当選役の一例である。また、この確率抽選テーブルでは、前述のＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値が読み出され、この乱数値記憶領域に記憶されていた乱数値が確率抽選テーブルに規定された何れの乱数値範囲に属するかを判定することにより内部当選役が決定される。このため、規定された乱数値範囲が大きいほどその内部当選役の当選確率が高いことを示す。また、各内部当選役の当選確率は、割り当てられた乱数値範囲に含まれる全乱数値の個数を、発生される可能性のある全乱数値範囲「０〜１６３８３」に含まれる全乱数値の個数である「１６３８４」で除した値となる。
【００８９】
図５の（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＲＢ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数値範囲及び当選確率は図示のとおりである。
【００９０】
図５の（２）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数値範囲及び当選確率は図示のとおりである。持越状態では、ボーナスが決定されることはなく、ハズレ以外の内部当選役が決定される確率は、一般遊技状態用確率抽選テーブルと等しく設定されている。
【００９１】
図５の（３）は、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数値範囲及び当選確率は図示のとおりである。また、ＲＢ遊技状態では、他の遊技状態よりも、ベルが決定される確率が極めて高く、ハズレが決定される確率が極めて低い。また、ＲＢ遊技状態では、最大投入枚数が１枚に設定されているため、投入枚数に対する払出枚数の割合（いわゆるペイアウト率）を高くすることができる。したがって、ＲＢ遊技状態では、遊技者がメダルを獲得する機会を増加させることができるので、一般遊技状態や持越状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。
【００９２】
次に、図６〜図９を参照して、停止位置決定用テーブルと当該停止位置決定用テーブルを用いた停止制御処理について説明する。
【００９３】
なお、図６は、本実施形態の遊技機１における各遊技状態において選択される停止位置決定用テーブルとの関係を示す図であり、図７〜図９は、本実施形態の遊技機１における停止位置決定用テーブルの例を示す図である。
【００９４】
また、以下の説明において、この停止操作位置とは、遊技者によってストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳが操作されたときのセンターライン８ｃの図柄の位置をいい、停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止した際に、センターライン８ｃに停止する図柄の位置を表す。
【００９５】
停止位置決定用テーブルには、主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶されており、一般遊技状態、持越状態およびＲＢ遊技状態の各遊技状態において、内部当選役が決定された際に、遊技状態毎および決定された内部当選役毎に遊技者の停止操作に基づいて定まるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御位置が規定されている。また、この停止位置決定用テーブルは、各遊技状態および決定された各内部当選役毎に停止テーブル群として複数記憶されており、各遊技状態毎に、かつ、内部当選役毎に、各停止テーブル群の中から選択される。
【００９６】
例えば、本実施形態では、停止テーブル群としては、図６に示すように、（１）チェリーの入賞を可能にするための停止位置が規定されたテーブル群（以下、「チェリー入賞可能停止テーブル群」という）と、（２）ベルの入賞を可能にするための停止位置が規定されたテーブル群（以下、「ベル入賞可能停止テーブル群」という）と、（３）スイカの入賞を可能にするための停止位置が規定されたテーブル群（以下、「スイカ入賞可能停止テーブル群」という）と、（４）リプレイの成立を可能にするための停止位置が規定されたテーブル群（以下、「リプレイ成立可能停止テーブル群」という）と、（５）ＲＢの成立を可能にするための停止位置が規定されたテーブル群（以下、「ＲＢ成立可能停止テーブル群」という）と、（６）チェリー、ベル、スイカ、リプレイ及びＲＢの入賞または成立を不可能にするための停止位置が規定されたテーブル群（以下、「成立不可能停止テーブル群」という）の何れかの停止テーブル群が設けられている。また、本実施形態では、この各停止テーブル群の中から、単位遊技毎に当該単位遊技の遊技状態と決定された内部当選役に基づいて、各停止テーブル群の中から左リールリール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ毎に停止位置を決定する停止位置決定用テーブルが選択される。
【００９７】
各停止位置決定用テーブルには、遊技者の停止操作が為されたときのリールの図柄位置、すなわち、コードナンバーを示す停止操作位置と、当該停止操作位置に対応し、停止制御されるコードナンバーを示す停止制御位置の値が規定されている。
【００９８】
特に、本実施形態では、持越状態において内部当選役として小役が決定された場合の停止位置決定用テーブルには、持越状態において迅速にＲＢの成立を行うために、チェリー、ベルまたはスイカといった小役の入賞を抑止し、すなわち、小役の図柄の組み合わせを停止表示させず（以下、この図柄の停止表示をさせないことを「蹴飛ばし」という）、ＢＡＲを有効ライン上に最大限引き込むように停止操作位置および停止制御位置に各リールのコードナンバーが規定されている。
【００９９】
例えば、本実施形態では、持越状態において内部当選役としてベルが決定された場合に、図７〜図９に示すように、ＢＡＲを有効ライン上に最大限引き込むように、かつ、ベルの図柄を蹴飛ばすように、停止位置と停止制御位置が規定された停止位置決定用テーブルが構成されている。
【０１００】
具体的には、図２に示す複数の図柄を有するリールの場合に、図７に示す左リール３Ｌにおける停止位置決定用テーブルには、何れの停止位置にて停止操作された場合であっても、ＢＡＲが有効ライン上に常に停止表示され、かつ、ベルを有効ライン上における停止表示を最小限にするように、停止位置および停止制御位置に所定のコードナンバーが規定されている。すなわち、この停止位置決定用テーブルの停止制御位置には、「０４」〜「０６」、「１０」〜「１２」、「１５」、「１７」、「１８」および「２０」のコードナンバーのみ規定されているので、左リールの有効ライン上に、常にＢＡＲの図柄が表示されることになる。その一方、これらの左リール３Ｌにおける停止位置決定用テーブルの停止制御位置には、ベルが有効ライン上に表示停止されるコードナンバーも規定されているが、すべてのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した際に、有効ライン上にベルの図柄の組み合わせが揃う確率が少ないように、各コードナンバーが規定されている。
【０１０１】
また、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止位置決定用テーブルには、図７〜図９に示すように、ＢＡＲを有効ライン上に最大限引き込むように、すなわち、遊技者によりＢＡＲが停止表示可能なタイミングで停止ボタンが操作された場合に、ＢＡＲを有効ライン上に停止させるように、停止制御位置に所定のコードナンバーが規定されている。
【０１０２】
なお、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止位置決定用テーブルの停止制御位置には、ベルが有効ライン上に表示停止されるコードナンバーも規定されているが、上述のように他のリールとの関係によって有効ライン上にベルの図柄の組み合わせが揃う確率が少ないように、各コードナンバーが規定されている。
【０１０３】
他方、本実施形態では、遊技者に対して興趣性を向上させるために、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて、先に停止されたリールの停止制御位置に基づいて、次に停止させるリールの停止位置を決定する停止位置決定用テーブルが選択される。すなわち、先に停止されるリールに用いられた停止位置決定用テーブルにおいて、特定の停止位置に基づく停止制御位置に、コードナンバーとともに、（Ａ）〜（Ｄ）の符号などの特定値が規定されている。このため、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが、（Ａ）〜（Ｄ）の符号などの特定値が規定された停止制御位置に停止された場合には、当該特定値が規定されていない停止制御位置に基づいて用いる停止位置決定用テーブルと異なる停止位置決定用テーブルを用いる。
【０１０４】
例えば、図７〜図９における各停止位置決定用テーブルにおいて、同一のコードナンバーが規定されている場合であっても、停止制御位置に当該コードナンバーとともに、（Ａ）〜（Ｄ）の符号が規定されている場合には、（Ａ）〜（Ｄ）の文字が規定されていない場合の中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止位置決定用テーブルとは異なる中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止位置決定用テーブルを用いる。すなわち、左リール３Ｌの停止制御位置に（Ａ）または（Ｂ）の文字がない場合には、図７の停止位置決定用テーブルを用いて中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御位置を決定し、左リール３Ｌの停止制御位置に（Ａ）の文字が規定されている場合には、図８の停止位置決定用テーブルを用いて、または、左リール３Ｌの停止制御位置に（Ｂ）の文字が規定されている場合には、図９の停止位置決定用テーブルを用いて中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御位置を決定する。
【０１０５】
なお、同様にして、図７〜図９に示すように、中リール３Ｃの停止制御位置に（Ｃ）または（Ｄ）の文字がある場合と無い場合とで右リール３Ｒの停止制御位置を決定する際に用いる停止位置決定用テーブルが異なっている。
【０１０６】
次に、補助期間における副制御回路７２の演出内容の決定や実行などの各種の処理について説明する。
【０１０７】
副制御回路７２は、上述のように、持越状態時に、リプレイが内部当選役として決定されると、所定の期間において、ベルやスイカなどの小役が内部当選役と決定された場合に、小役が内部当選役として決定されたことを示す演出を報知する所定の演出の制御を行う。
【０１０８】
具体的には、副制御回路７２は、主制御回路７１からスタートコマンドを受信した際に、遊技状態が持越状態であって、確率抽選処理において「リプレイ」の内部当選役が決定された場合には、補助期間を示すフラグ（以下、「補助期間フラグ」という）をオンにする。
【０１０９】
また、この副制御回路７２は、補助期間フラグがオンのときであって、遊技状態が一般遊技状態に移行し、かつ、内部当選役がスイカまたはチェリーの小役の場合に、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０を用いて当該小役が内部当選役として決定されたことを示す演出を報知する所定の演出を実行するための演出データ（以下、内部当選役決定報知演出データという）を設定する。そして、この副制御回路７２は、設定したコマンドを出力する出力処理を実行する際に、この設定された内部当選役決定報知演出データに基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０を制御し、小役が内部当選役として決定されたことを示す演出を報知する所定の演出を実行させる。
【０１１０】
例えば、この補助期間フラグは、副制御回路７２の内部に設けられたＲＡＭ（図示せず）に当該ＯＮ及びＯＦＦの状態を示すとともに当該補助期間の遊技数（以下、「補助期間遊技数」）の値も含めて記憶され、内部当選役決定報知演出データを設定する毎に、当該補助期間遊技数が「１」減算されるとともに、補助期間グラフが「オン」された際に、当該補助期間遊技数が「１０」加算されるようになっている。このため、副制御回路７２の内部に設けられたＲＡＭに記憶された補助期間遊技数が「０」にならない限り、遊技状態が一般遊技状態に移行され、かつ、内部当選役としてスイカまたはチェリーの小役が決定された場合に、内部当選役決定報知演出データが設定されることとなる。
【０１１１】
なお、本実施形態では、副制御回路７２は、補助期間フラグ数を算出するカウンタを有しており、当該カウンタの値に基づいて補助期間の遊技数、すなわち、補助期間遊技数を保持する。また、本実施形態の副制御回路７２における、この遊技開始処理の動作を含めた制御動作の詳細は、後述する。
【０１１２】
次に、図１０〜図１５に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１１３】
まず、図１０を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１によるリセット割込処理について説明する。
【０１１４】
なお、図１０は、本実施形態の主制御回路７１で行われるＣＰＵ３１によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１１５】
初めに、ＣＰＵ３１は、電源が投入されると、初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。ここで、この初期化処理では、ＣＰＵ３１は、電源が投入されると、ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に任意に抽出した乱数値を夫々書き込むようにしており、初期状態でも乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている状態で遊技を開始させるようにしている。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技に使用されたＲＡＭ３３における書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ３３における書き込み可能領域への今回の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、今回の単位遊技でのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。まず、メダル投入チェック処理では、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓによりメダルの通過が検出されたか否か、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓがオンされたか否か、又は、リプレイ作動中フラグに基づいて前回の単位遊技でリプレイが成立したか否かを判別し、それぞれの判別結果に基づいて、メダルの投入処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ又はリプレイ作動中フラグの判別結果に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報である。投入枚数カウンタは、今回の単位遊技における投入枚数を特定する情報である。
【０１１８】
また、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値に応じて入賞ラインの有効化を行う。例えば、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタが３であれば、全ての入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて後述の表示役の検索処理を行う。続いて、ステップＳ３のスタートチェック処理では、ＣＰＵ３１は、メダルが投入されていること｛例えば、投入枚数カウンタが１以上であること又は投入枚数カウンタが最大値３であること｝を条件として、開始操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判別する処理を行う。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３においてスタートスイッチ６Ｓがオンされたと判別すると、内部当選役を決定するための抽選用の乱数値を抽出する（ステップＳ４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって「０〜１６３８３」の範囲から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値を前述のＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１２を参照して説明する遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ、または、持越役の情報に基づいて、今回の単位遊技における遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであればＲＢ遊技状態をセットし、持越役がセットされていれば持越状態をセットし、これらの何れにも該当しなければ一般遊技状態をセットする。ＣＰＵ３１は、セットした遊技状態の情報に基づいて、内部当選役などを決定する。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１３を参照して説明する確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理では、ＣＰＵ３１は、前述の確率抽選テーブル（図５参照）とＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値とに基づいて内部当選役を決定する。また、ＣＰＵ３１は、決定した内部当選役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてＲＡＭ３３にセットする。さらに、ＣＰＵ３１は、内部当選役と持越役とに基づいて当選役を決定する。例えば、ＣＰＵ３１は、内部当選役としてベルが決定され、持越役としてＲＢがセットされていれば、ベルとＲＢを内部当選役として決定する。つまり、内部当選役と持越役はリール停止時の図柄の表示態様の決定にかかわる情報であり、これらを含めて「当選役」という。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ７）。スタートコマンドには、例えば、遊技状態、当選役、乱数値などの情報が含まれている。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から４．１秒が経過したか否かを判別する（ステップＳ８）。ＣＰＵ３１は、４．１秒が経過していないと判別したときには、ウェイト処理を行う（ステップＳ９）。このウェイト処理では、ＣＰＵ３１は、前回のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から４．１秒が経過するまでの間、以降の処理を行わずに待機する処理を行う。
【０１２４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ８において４．１秒が経過していると判別したとき、又は、ステップＳ９のウェイト処理を行ったときには、ゲーム監視用タイマをＲＡＭ３３にセットする（ステップＳ１０）。ＣＰＵ３１は、セットしたゲーム監視用タイマにより、前述の４．１秒の計時を行う。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１１）。例えば、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた回転開始要求フラグをオンにするなどの処理を行う。全リールの回転開始を要求すると、後で図１１を参照して説明する１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理のリール制御処理（ステップＳ３２）において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２）。なお、リール停止許可コマンドには、回転されているリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止が許可されている状態である情報が含まれる。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１４を参照して説明する停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。この停止制御処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態に基づいて停止テーブル群を選択するとともに、決定された内部当選役に基づいて選択された停止テーブル群から上述の停止位置決定用テーブルを選択し、遊技者における停止操作、すなわち、ストップスイッチのオンに基づいて選択された停止位置決定用テーブルを参照しつつ、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の表示停止を行う。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ３１は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各リールの図柄が表示停止されると、当該表示停止された図柄の組み合わせに基づいて表示役検索処理を行う（ステップＳ１４）。この表示役検索処理では、ＣＰＵ３１は、有効ライン上に並んで表示された図柄のコードナンバーと表示判定テーブルに基づいて表示役を識別する。また、ＣＰＵ３１は、表示役を識別するための表示役フラグや、表示役に対応する払出枚数の情報をＲＡＭ３３にセットする。例えば、センターライン８ｃにベル（図柄６４）が並んで表示された場合では、ＣＰＵ３１は、表示役がベルであることを識別する表示役フラグや払出枚数が１５枚であることを特定する払出枚数情報をセットする。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１５）。表示役コマンドには、表示役を特定する表示役フラグの情報などが含まれる。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、ＣＰＵ３１は、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいてＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、後で図１１を参照して説明する１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理の７ＳＥＧ駆動処理（ステップＳ３３）において、情報表示部１８にクレジットカウンタの値を表示させる。また、ＣＰＵ３１は、払出しモードであれば、払出枚数情報に基づいてホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグをオンにする。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１５を参照して説明する役物等終了チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この役物等チェック処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態中であるか否か、ＲＢ遊技状態中の場合には、ＲＢ遊技状態を終了させるか否か、ＲＢ遊技状態中でない場合には、ＲＢ作動処理を行うか否かを判別し、状況に応じて、ＲＢ遊技状態を終了させるＲＢ終了時処理、ＲＢ遊技状態を作動させるＲＢ作動時処理を行う。そして、この処理が終了すると、ＣＰＵは、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１３２】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ１７までの処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ１７の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【０１３３】
次に、図１１を参照して、主制御回路７１における、１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理について説明する。
【０１３４】
なお、図１１は、本実施形態の主制御回路７１で行われる１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理のフローチャートを示す図である。また、この割込処理は、主制御回路７１におけるメイン処理に１．１ｍｓｅｃ毎の間隔で割り込む処理である。
【０１３５】
初めに、ＣＰＵ３１は、セットされたコマンドを副制御回路７２に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ３１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、液晶表示装置５などを用いた所定の演出を行うためのコマンドを副制御回路７２に送信する。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ３１は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについてのリール制御処理を行う（ステップＳ３２）。このリール制御処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた、停止制御位置のコードナンバーなどリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに関する情報に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の開始や停止などを行う。例えば、リール回転開始要求フラグがオンであれば、リールの回転の開始が行われ、リール回転停止要求フラグがオンであれば、リールの回転の停止が行われる。また、リール回転停止要求フラグがオンの場合には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御位置のコードナンバーに基づいて、該当する図柄をセンターライン８ｃに停止させる。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ３３）。この７ＳＥＧ駆動処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた各カウンタ等の情報に基づいて、入賞成立時の払出枚数の情報、クレジットされているメダル枚数の情報等を情報表示部１８に表示させる制御を行う。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ３１は、ランプ駆動処理を行う（ステップＳ３４）。ランプ駆動処理では、ＣＰＵ３１は、遊技機１の前面に設けられた各種ランプを点灯させる制御を行う。この処理が終了すると、１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理を終了する。
【０１３９】
次に、図１２を参照して、遊技状態監視処理について説明する。なお、図１２は、本実施形態の主制御回路７１で行われる遊技状態監視処理のフローチャートを示す図である。また、この遊技状態監視処理は、ＲＢ作動中フラグ、または、持越役の情報に基づいて、今回の単位遊技における遊技状態を識別する情報がＲＡＭ３３にセットされる処理である。
【０１４０】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされているＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４１）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、遊技状態のＲＢ遊技状態にセットする（ステップＳ４２）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、遊技監視処理を終了させ、図１０のステップＳ６の処理に移行する。
【０１４１】
一方、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７の処理において、ＲＢ作動中フラグがオンでないと判別したときには、持越役がセットされているか否かを判別する（ステップＳ４３）。ＣＰＵ３１は、持越役がセットされていると判別したときには、遊技状態を持越状態にセットする（ステップＳ４４）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、遊技監視処理を終了させ、図１０のステップＳ６の処理に移行する。
【０１４２】
他方、ＣＰＵ３１は、ステップＳ４３の処理において、持越役がセットされていないと判別したときには、遊技状態を一般遊技状態にセットする（ステップＳ４５）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、遊技監視処理を終了させ、図１０のステップＳ６の処理に移行する。
【０１４３】
次に、図１３を参照して、確率抽選処理について説明する。なお、図１３は、本実施形態の主制御回路７１で行われる確率抽選処理のフローチャートを示す図である。また、この確率抽選処理は、各遊技状態における内部当選役を決定し、一般遊技状態においては持越役をセットする処理である。
【０１４４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされている遊技状態を識別する識別情報を参照し、ＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態であると判別したときには、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル｛図５の（３）参照｝に基づいて内部当選役を決定する（ステップＳ５２）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を終了させ、図１０のステップＳ７の処理に移行する。
【０１４５】
一方、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１においてＲＢ遊技状態ではないと判別したときには、持越状態であるか否かを判別する（ステップＳ５３）。ＣＰＵ３１は、持越役であると判別したときには、持越状態用確率抽選テーブル｛図５の（２）参照｝に基づいて内部当選役を決定する（ステップＳ５４）。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を終了させ、図１０のステップＳ７の処理に移行する。
【０１４６】
他方、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５３において持越状態ではないと判別したときには、一般遊技状態用確率抽選テーブル｛図５の（１）参照｝に基づいて内部当選役を決定する（ステップＳ５５）。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５５により一般遊技状態において内部当選役を決定したときには、決定した内部当選役は、ＲＢであるか否かを判別する（ステップＳ５６）。ＣＰＵ３１は、内部当選役がＲＢでないと判別したときには、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を終了させ、図１０のステップＳ７の処理に移行する。
【０１４８】
一方、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５６において決定した内部当選役がＲＢであると判別したときには、決定した持越役にＲＢをセットする（ステップＳ５７）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の持越役を格納する領域にＲＢを識別する識別情報をセットする。この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を終了させ、図１０のステップＳ７の処理に移行する。
【０１４９】
次に、図１４を参照して、停止制御処理について説明する。なお、図１４は、本実施形態の主制御回路７１で行われる停止制御処理のフローチャートを示す図である。また、この停止制御処理は、停止テーブル群および停止位置決定用テーブルが選択され、遊技者における停止操作に基づいて選択された停止位置決定用テーブルを参照しつつ、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の表示停止を行う処理である。
【０１５０】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされている遊技状態を識別する識別情報を参照し、現在の遊技状態が、ＲＢ遊技状態、持越状態および一般遊技状態であるか判別する（ステップＳ６１）。具体的には、ＲＡＭ３３にセットされているＲＢ作動状態フラグおよび持越役のセットの有無に基づいて遊技状態を判別する。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ６１の処理において判別された遊技状態と図１０のステップＳ６にて識別された当選役とに基づいて、停止群テーブルを選択しつつ、当選役に該当する停止位置決定用テーブルを選択する（ステップＳ６２）。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ３１は、ストップスイッチがオンであるか否かを判別する（ステップＳ６３）。ＣＰＵ３１は、遊技者による停止操作に基づいて、回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応するストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳがオンとなったか否かを判別する。
【０１５３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２においてストップスイッチがオンではないと判別したときには、自動停止タイマは「０」であるか否かを判別する（ステップＳ６４）。ＣＰＵ３１は、自動停止タイマが「０」ではないと判別したときには、ステップＳ６３のストップスイッチがオンであるか否かを判別する処理を繰り返す。
【０１５４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ６３処理においてストップスイッチがオンであると判別したとき、又は、ステップＳ６４処理において自動停止タイマが「０」であると判別したときには、停止操作位置に基づいて、決定された停止位置決定用テーブルを参照しつつ、停止制御位置を決定し、当該停止制御位置にリールの図柄を表示停止するように、回転停止を要求する（ステップＳ６５）。例えば、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされているリール回転停止要求フラグをオンにするとともに、停止操作位置および選択された停止位置決定用テーブルに基づいて決定された停止制御位置のコードナンバーの情報をＲＡＭ３３にセットする。
【０１５５】
なお、ＣＰＵ３１がリールの回転停止を要求すると、上述のように、図１１の１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理のリール制御処理（ステップＳ３２）において、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われる。
【０１５６】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ６６）。リール停止コマンドには、停止制御の対象となったリールの情報などが含まれる。
【０１５７】
次に、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判別する（ステップＳ６７）。ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止していないと判別したときには、ステップＳ６３に移り、残りのリールに対応するストップスイッチがオンであるか否かを判別する処理を行う。また、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したと判別したときには、停止制御処理を終了させ、図１０のステップＳ１４の処理に移行する。
【０１５８】
次に、図１５を参照して、役物等終了処理について説明する。なお、図１５は、本実施形態の主制御回路７１で行われる役物等終了処理のフローチャートを示す図である。また、この役物等終了処理は、ＲＢ作動処理およびＲＢの終了処理を行う処理である。
【０１５９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされているＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ７１）。このとき、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、ＲＢ遊技数及び入賞回数を更新する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされているＲＢ遊技数カウンタまたは入賞カウンタの値から「１」を減算する。
【０１６０】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７２の処理において、ＲＢ遊技数及び入賞回数を更新すると、更新されたＲＢ遊技数及び入賞回数に基づいて、ＲＢ遊技状態を終了するか否かを判別する（ステップＳ７３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、更新されたＲＢ遊技数カウンタ及び入賞カウンタの値が「０」に更新されたか否かを判別する。また、ＲＢ遊技状態を終了すると判別したときには、役物等終了チェック処理を終了させ、図１０のステップＳ２の処理に移行する。
【０１６１】
一方、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態を終了すると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ７４）。ＲＢ終了時処理としては、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグをオフにし、ＲＢ遊技状態の終了を示すコマンドのセットなどの所定の処理を行う。また、この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、役物等終了チェック処理を終了させ、図１０のステップＳ２の処理に移行する。
【０１６２】
他方、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７１の処理において、ＲＢ作動中フラグがオンでないと判別したときには、図１０のステップＳ１４にて識別された表示役がＲＢであるか否かを判別し（ステップＳ７５）、表示役がＲＢでないと判別したときには、役物等終了チェック処理を終了させ、図１０のステップＳ２の処理に移行する。
【０１６３】
また、ＣＰＵ３１は、表示役がＲＢであると判別したときには、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ６４）。ＲＢ作動時処理としては、ＣＰＵ３１は、持越役をクリアするとともに、ＲＢ作動中フラグをオンにし、ＲＢ遊技数カウンタに初期値として１２の値をセットし、入賞カウンタに初期値として８の値をセットする。また、この処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、役物等終了チェック処理を終了させ、図１０のステップＳ２の処理に移行する。
【０１６４】
次に、図１６〜図１９に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１６５】
まず、図１６を参照して、副制御回路７２によるリセット割込処理について説明する。なお、図１６は、本実施形態の副制御回路７２によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、副制御回路７２は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１６６】
初めに、副制御回路７２は、電源が投入されると、初期化を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、副制御回路７２は、当該副制御回路７２の内部に設けられた図示しないＲＡＭの記憶内容の初期化等を行う。
【０１６７】
次に、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信されたコマンドの入力監視処理を行う（ステップＳ１０２）。具体的には、入力監視処理では、副制御回路７２は、スタートコマンド、表示役コマンドなど各種のコマンドの受信の有無を判別する。
【０１６８】
次に、副制御回路７２は、後で図１７を参照して説明するコマンド入力処理を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、入力処理では、副制御回路７２は、各種のコマンドが受信された場合には、受信されたコマンドに基づいて演出データのセットなど所定の処理を行う。
【０１６９】
次に、副制御回路７２は、セットされた演出データに基づいて各アクチュエータを制御するコマンド出力処理を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、コマンド出力処理では、副制御回路７２は、セットされた演出データに基づいて、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２を制御する。また、この副制御回路７２は、この処理が終了すると、ステップＳ１０２の処理に移行する。
【０１７０】
次に、図１７を参照して、副制御回路７２によるコマンド入力処理について説明する。なお、図１７は、本実施形態の副制御回路７２によるコマンド入力処理のフローチャートを示す図である。また、コマンド入力処理は、コマンドの受信の有無が判別され、コマンドに基づいて所定の制御を行う処理である。
【０１７１】
初めに、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信されたコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１１１）。副制御回路７２は、主制御回路７１から送信されたコマンドを受信しなかったと判別したときには、コマンド入力処理を終了させ、図１６のステップＳ１０４の処理に移行する。
【０１７２】
一方、副制御回路７２は、ステップＳ１１２において主制御回路７１から送信されたコマンドを受信したと判別したときには、後で図１８を参照して説明するコマンド対応実行処理を行う（ステップＳ１１２）。具体的には、副制御回路７２は、受信されたコマンドの種別に基づいて、遊技開始処理、表示処理および演出データのセットを行う。この処理が終了すると、副制御回路７２は、コマンド入力処理を終了させ、図１６のステップＳ１０４の処理に移行する。
【０１７３】
次に、図１８を参照して、副制御回路７２によるコマンド対応実行処理について説明する。なお、図１８は、本実施形態の副制御回路７２によるコマンド実行処理のフローチャートを示す図である。また、コマンド対応実行処理では、受信されたコマンドの種別に基づいて、演出データのセットや補助期間に係る処理を行う。
【０１７４】
初めに、副制御回路７２は、受信されたコマンドがスタートコマンドであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。副制御回路７２は、受信されたコマンドがスタートコマンドであると判別されたときには、後で図１９を参照して説明する遊技開始処理を行う（ステップＳ１２２）。具体的には、遊技開始処理では、副制御回路７２は、補助期間の設定および演出データの決定等を行う。また、この処理が終了すると、副制御回路７２は、コマンド対応実行処理を終了させ、コマンド入力処理を介して図１６のステップＳ１０４の処理に移行する。
【０１７５】
一方、副制御回路７２は、ステップＳ１２１の処理において、受信されたコマンドがスタートコマンドでないと判別されたときには、当該受信されたコマンドが表示役を特定する表示役フラグの情報を有する表示役コマンドであるか否か判別する（ステップＳ１２３）。副制御回路７２は、受信されたコマンドが表示役コマンドであると判別したときに、当該受信された表示役コマンドによって特定された表示役に基づく表示処理を行う（ステップＳ１２４）。具体的には、表示処理では、副制御回路７２は、特定された表示役に基づいた演出データを決定したり、補助期間数が「０」になったことに基づいて補助期間フラグをオフにしたりする処理を行う。また、この処理が終了すると、副制御回路７２は、コマンド対応実行処理を終了させ、コマンド入力処理を介して図１６のステップＳ１０４の処理に移行する。
【０１７６】
他方、副制御回路７２は、ステップＳ１２１の処理において、受信されたコマンドが表示役コマンドでないと判別されたときには、当該受信されたコマンドに応じた演出データのセット、補助期間フラグなどの各フラグのオンまたはオフの設定を行う（ステップＳ１２５）。この処理が終了すると、副制御回路７２は、コマンド対応実行処理を終了させ、コマンド入力処理を介して図１６のステップＳ１０４の処理に移行する。
【０１７７】
次に、図１９を参照して、副制御回路７２による遊技開始処理について説明する。なお、図１９は、本実施形態の副制御回路７２による遊技開始処理のフローチャートを示す図である。また、遊技開始処理は、補助期間の設定および演出データの決定等が行われる処理である。
【０１７８】
初めに、副制御回路７２は、内部に記憶された補助期間フラグのオンがオンか否かを判別する（ステップＳ１３１）。副制御回路７２は、補助期間フラグがオフと判別したときには、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づいて、遊技状態が持越状態か否かを判別するとともに（ステップＳ１３２）、内部当選役がリプレイか否かを判別する（ステップＳ１３３）。副制御回路７２は、遊技状態が持越状態でないと判別されたときには、または、内部当選役がリプレイでない判別されたときには、ステップＳＳ１３９の処理に移行する。
【０１７９】
一方、副制御回路７２は、遊技状態が持越役であって、内部当選役がリプレイのときには、補助期間フラグをオンにし（ステップＳ１３４）、当該副制御回路７２の内部に記憶されている補助期間遊技数に「１０」を加算する（ステップＳ１３５）。
【０１８０】
なお、副制御回路７２は、補助期間遊技数を示す内部に設けられたカウンタの値に「１０」を加算する。また、この処理が終了すると、副制御回路７２は、Ｓ１３９の処理に移行する。
【０１８１】
次に、副制御回路７２は、ステップＳ１３１の処理において、補助期間フラグがオンであると判別されたときには、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づいて、遊技状態が一般遊技状態か否かを判別する（ステップＳ１３６）。
【０１８２】
副制御回路７２は、遊技状態が一般遊技状態であると判別したときには、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づいて、内部当選役がスイカまたはチェリーか否かを判別する（ステップＳ１３７）。副制御回路７２は、内部当選役がスイカまたはチェリーであると判別されたときには、補助期間遊技数を「１」減算する（ステップＳ１３８）。具体的には、副制御回路７２は、補助期間遊技数を示す内部に設けられたカウンタの値から「１」を減算する。
【０１８３】
次に、副制御回路７２は、遊技状態が一般遊技状態でないと判別したとき、および、内部当選役がスイカまたはチェリーであると判別されたときには、または、ステップＳ１３５の処理が終了すると、遊技状態、内部当選役および補助期間フラグなどに基づいて演出データをセットする（ステップＳ１３９）。具体的には、副制御回路７２は、補助期間フラグがオンで、かつ、内部当選役がチェリーまたはスイカの場合には、当該内部当選役を報知する演出データがセットされ、補助期間フラグがオフの場合には、当該内部当選役を報知せずに所定の演出を行う演出データがセットされる。また、この処理が終了すると、副制御回路７２は、コマンド入力処理およびコマンド対応実行処理を介して図１６のステップＳ１０４の処理に移行する。
【０１８４】
以上、本実施形態の遊技機１は、ＲＢの当選役が決定された場合であって、ＲＢの当選役に対応する図柄の組み合わせ停止させることができなかった場合に、すなわち、ＲＢを成立させることができなかった場合に、ＲＢの当選役が成立されるまで、当該ＲＢの当選役を持ち越すとともに、当該ＲＢが持ち越された単位遊技において、ＲＢの当選役に対応する図柄の組み合わせを、チェリー、ベルまたはスイカなどの小役に対応する図柄の組み合わせより優先させて停止させることができる。
【０１８５】
したがって、本実施形態の遊技機は、ＲＢが当選役として決定された状態が持ち越されている場合であって、ベルなどの小役が当選役に決定された場合であっても、遊技者によってＲＢに対応する図柄の組み合わせを停止させるための停止操作が為された場合には、必ずＲＢを成立させることができるので、ＲＢが成立されるまでの間に遊技者における煩わしさを軽減させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
また、本実施形態の遊技機１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて、ＲＢの当選役の成立を判定する判定基準となる位置に、ＢＡＲを配置するので、不慣れな遊技者が停止操作を行った場合であっても、当該ＢＡＲを停止させることができ、ＲＢを容易に成立させることができる。
【０１８７】
また、本実施形態の遊技機１は、ＲＢの当選役に当選した状態が持ち越されて単位遊技が行われている場合であって、遊技媒体が投入されずに次回の単位遊技の開始を許可するリプレイの当選役が決定され、かつ、リプレイを成立させた場合に、次回以降の単位遊技においてベル、スイカなどの小役その他の内部当選された当選役を報知させるという遊技者に有益な情報を報知することができるので、ＲＢに対応する図柄の組み合わせを停止させることができないという喪失感を解消させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８８】
なお、本実施形態では、ＲＢの当選役が持ち越された持越状態において、リプレイの当選役に対応する図柄の組み合わせが停止された場合に、すなわち、リプレイが成立された場合に、次回移行の単位遊技において、内部当選された当選役を報知するようになっているが、これに限らず、遊技者に有益な情報を提供することができればよい。例えば、ＲＢの終了条件が異なるように制御してもよい。このように構成することによって、ＲＢの当選役に対応する図柄の組み合わせを停止させることができない場合に、様々な付加価値を提供することによって、遊技者の喪失感を解消させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８９】
また、本実施形態では、ＲＢの当選役が持ち越された持越状態において、リプレイが成立された場合に、次回移行の単位遊技において、内部当選された当選役を報知するようになっているが、ＲＢの当選役に対応する図柄の組み合わせを、リプレイの当選役に対応する図柄の組み合わせより優先させて停止させるようにしてもよい。このように構成することによって、ＲＢをいち早く成立させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す斜視図である。
【図２】一実施形態における遊技機に用いるリール帯を展開した展開図である。
【図３】一実施形態における遊技機の内部回路の構成を示す図である。
【図４】一実施形態の各遊技状態における入賞図柄の組み合わせに対応する入賞役および払い出し枚数を示す図である。
【図５】一実施形態の遊技機の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図６】一実施形態の遊技機における各遊技状態において選択される停止位置決定用テーブルとの関係を示す図である。
【図７】一実施形態の遊技機における停止位置決定用テーブルの例を示す図であり、内部当選状態において内部当選役がベルのときに選択される停止位置決定用テーブルの例を示す図（Ｉ）である。
【図８】一実施形態の遊技機における停止位置決定用テーブルの例を示す図であり、内部当選状態において内部当選役がベルのときに選択される停止位置決定用テーブルの例を示す図（II）である。
【図９】一実施形態の遊技機における停止位置決定用テーブルの例を示す図であり、内部当選状態において内部当選役がベルのときに選択される停止位置決定用テーブルの例を示す図（III）である。
【図１０】一本実施形態の主制御回路で行われるＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】一実施形態の主制御回路で行われる１．１ｍｓｅｃ毎の定期的な割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】一実施形態の主制御回路で行われる遊技状態監視処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】一実施形態の主制御回路で行われる確率抽選処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】一実施形態の主制御回路で行われる停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】一実施形態の主制御回路で行われる役物等終了処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】一実施形態の副制御回路によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】一実施形態の副制御回路によるコマンド入力処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】一実施形態の副制御回路によるコマンド実行処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】一実施形態の副制御回路による遊技開始処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１  …  遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  …  リール
５  …  液晶表示装置
６Ｓ  …  スタートスイッチ
７ＬＳ、７ＣＳ、７ＣＲ  …  ストップスイッチ
２１Ｌ、２１Ｒ  …  スピーカ
１０１  …  ランプ
１０２  …  ＬＥＤ
３０  …  マイクロコンピュータ
３２  …  ＲＯＭ
３３  …  ＲＡＭ
７１  …  主制御回路
７２  …  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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