(57)【要約】【課題】遊技者に不利益を与えることのないよう、自店に損害を与える不適正な遊技媒体を効率的に除去できる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンに投入されたメダルＭがメダル通過センサ２２１に検出され、遊技に供するメダルとして受け入れる場合、主制御部３００は、そのメダルＭに第１メダルセレクタ２４０を通過させ、ＣＣＤカメラ３３３によるメダルＭの撮影画像から自店の適正メダルか否かを撮像ユニット制御部６００が判定した判定結果が適正メダルであれば、主制御部３００は、第２メダルセレクタ２５０のブロッカソレノイド２５３を駆動制御して、そのメダルＭをメダル通路２５１の下流まで通過させ、判定結果が不適正メダルであれば、第２メダルセレクタ２５０のブロッカソレノイド２５３を駆動させず、そのメダルＭをメダル通路２１から脱落させて不適正メダル貯留部２５４に貯める。【選択図】図４
2006271462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体を予め定めた第１条件に基づいて検出する遊技媒体検出手段と、該遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたこと必要条件として遊技を行うことが可能な遊技台であって、
投入された遊技媒体の二次元像が予め定めた第２条件を満たした適正遊技媒体か、前記第２条件を満たしていない不適正遊技媒体かを識別判定する遊技媒体識別判定手段と、
前記遊技媒体識別判定手段の判定結果に基づいて不適正遊技媒体を除去する遊技媒体選別手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記遊技媒体選別手段により除去された不適正遊技媒体を所定量蓄積可能な不適正遊技媒体貯留部を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記不適正遊技媒体貯留部へ蓄積された不適正遊技媒体の貯留量が予め定めた許容上限量になったことを検出する不適正遊技媒体貯留量検出手段と、
前記不適正遊技媒体貯留量検出手段からの検出出力があることを必要条件に、不適正遊技媒体の貯留量が許容上限量になったことを報知する報知手段と、
を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技媒体識別判定手段の判定結果を投入された遊技媒体の順序に従って記憶する判定結果記憶手段を有し、
前記遊技媒体選別手段は、前記判定結果記憶手段に記憶されている判定結果の履歴から、投入された遊技媒体の順序に従って適正遊技媒体と不適正遊技媒体を判別し、不適正遊技媒体のみを除去するようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（いわゆるパチスロ機）やパチンコ機に代表される遊技台に関し、特に遊技を行う際に用いる遊技媒体に関連した不正行為の抑止に効果的な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等に代表される遊技台は、遊技メダルやパチンコ球等の遊技媒体を投入して遊技が行われる。遊技台に投入する遊技媒体については、材質、サイズ等が一定の規格で決められており、各メーカーの遊技台に対して共通に利用できるようになっている。また、遊技媒体は、遊技媒体貸出機から遊技者に貸し出されるもので、遊技媒体の借り受けに対する対価が遊技店の利益となることから、他の遊技店より持ち出された遊技媒体や偽造された遊技媒体が使用されると、遊技店にとって少なからぬ営業損失を被る。
【０００３】
このため、各遊技店では、自店の遊技媒体と他店の遊技媒体とを識別できるよう、パチンコ球に店名等を刻印したり、メダルに特有のデザインを施したりして、自店における適正な遊技媒体か不適正な遊技媒体かを識別できるようにしている。とはいえ、大量の遊技媒体の中に少数の不適正遊技媒体が混入していても、遊技店員らが目視で識別することは困難であり、他店から持ち込まれた遊技媒体もしくは偽造された遊技媒体を完全に排除することは困難であった。
【０００４】
そこで、遊技媒体である遊技メダルに２次元コード等の識別情報を設けておき、その識別情報を光学的な読取装置で瞬時に読み取り、読み取った識別情報の内容あるいは識別情報を適正に読み取れないことに基づいて、自店の真正な遊技メダルか、他店の遊技メダルもしくは偽造メダルである不正な遊技メダルかを機械的に判別し、自店の真正な遊技メダルと判定された場合にのみ、投入された遊技メダルによる遊技を可能とする遊技装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１４４７３９号公報
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技装置を用いれば、遊技の開始に際して自店の真正なメダルを的確に判別できるものの、全ての遊技装置は勿論、遊技媒体貸出機および遊技媒体計数・精算機も含めた遊技店全体として真正な遊技メダルを識別できる機能を持たせておかなければ、不正な遊技メダルを完全に排除することはできず、店内で不正な遊技メダルが使用される可能性が残ってしまう。特に、真正な遊技メダルの判別機能がないメダル計数・精算機から混入した不正な遊技メダルがメダル貸出機にそのまま貯留された場合、遊技者が正規にメダル貸出機から借り受けた遊技メダルの中に不正な遊技メダルが混入してしまう可能性があり、遊技者にとっては、正規に借り受けた遊技メダルを遊技装置において利用できないという理不尽な状況が生じてしまう。
【０００７】
そして、遊技装置で使用できない遊技媒体が混入していたと遊技者から苦情を受けると、遊技店としては真正な遊技媒体と交換せざるを得ず、遊技装置で使用できない不正な遊技媒体に対する苦情処理や交換作業を遊技店員が強いられることとなり、遊技店における営業上の効率化を妨げることにもなりかねない。加えて、遊技者から苦情を受けた不正な遊技媒体が本当に遊技媒体貸出機から排出されたものか、遊技者が自ら持ち込んだものかを判別できないまま、遊技店員らは真正な遊技媒体との交換を行わざるを得ないため、悪意のある遊技者に対して不正な遊技媒体の持ち込みを助長してしまう懸念もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、遊技者に不利益を与えることのないよう、自店に損害を与える不適正な遊技媒体を効率的に除去できる遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、投入された遊技媒体を予め定めた第１条件に基づいて検出する遊技媒体検出手段と、該遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたこと必要条件として遊技を行うことが可能な遊技台であって、投入された遊技媒体の二次元像が予め定めた第２条件を満たした適正遊技媒体か、前記第２条件を満たしていない不適正遊技媒体かを識別判定する遊技媒体識別判定手段と、前記遊技媒体識別判定手段の判定結果に基づいて不適正遊技媒体を除去する遊技媒体選別手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記遊技媒体選別手段により除去された不適正遊技媒体を所定量蓄積可能な不適正遊技媒体貯留部を有することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項２に記載の遊技台において、前記不適正遊技媒体貯留部へ蓄積された不適正遊技媒体の貯留量が予め定めた許容上限量になったことを検出する不適正遊技媒体貯留量検出手段と、前記不適正遊技媒体貯留量検出手段からの検出出力があることを必要条件に、不適正遊技媒体の貯留量が許容上限量になったことを報知する報知手段と、を有することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記遊技媒体識別判定手段の判定結果を投入された遊技媒体の順序に従って記憶する判定結果記憶手段を有し、前記遊技媒体選別手段は、前記判定結果記憶手段に記憶されている判定結果の履歴から、投入された遊技媒体の順序に従って適正遊技媒体と不適正遊技媒体を判別し、不適正遊技媒体のみを除去するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る遊技台によれば、遊技媒体識別判定手段により、投入された遊技媒体が適正遊技媒体か不適正遊技媒体かを識別し、遊技媒体識別判定手段の判定結果に基づいて、遊技媒体選別手段が不適正遊技媒体を除去するので、投入された遊技媒体の二次元像から自店の適正遊技媒体を識別判定できる第２条件を設定することで、他店の遊技媒体あるいは偽造された遊技媒体を不適正遊技媒体として的確に除去でき、適正遊技媒体の中に不適正遊技媒体が再び混入することを確実に防止できる。しかも、遊技台に投入された遊技媒体が第１条件を満たしていれば、第２条件を満たしていなくても遊技進行を妨げることはないので、遊技者が正規に借りた遊技媒体の中に不適正遊技媒体がたまたま混入していたとしても遊技を行なうことができ、遊技者に不快な思いをさせたり、遊技店員が苦情処理や遊技媒体交換などの作業で煩わされることもない。
【００１４】
また、請求項２に係る遊技台によれば、遊技媒体選別手段により除去された不適正遊技媒体を所定量蓄積可能な不適正遊技媒体貯留部を有するので、遊技媒体識別判定手段と遊技媒体選別手段が協働して除去した不適正遊技媒体を所定量まで不適正遊技媒体貯留部蓄積可能な貯留しておけるので、除去された不適正遊技媒体を回収する設備を別途向ける必要が無いので、導入コストを抑制できる。
【００１５】
また、請求項３に係る遊技台によれば、不適正遊技媒体貯留部へ蓄積された不適正遊技媒体の貯留量が予め定めた許容上限量になったことを検出する不適正遊技媒体貯留量検出手段と、不適正遊技媒体貯留量検出手段からの検出出力があることを必要条件に、不適正遊技媒体の貯留量が許容上限量になったことを報知する報知手段と、を有するので、遊技媒体貸出機等に混入して遊技者に正規に貸し出された不適正遊技媒体が１つの遊技台に対して使用される可能性のある妥当な数量を勘案して定めた許容上限量に達した場合には、報知手段によってその旨が直ちに報知されることから、他店の遊技媒体や偽造した遊技媒体を大量に持ち込んだ不正遊技者に対して、遊技店側の迅速な対処が可能となる。
【００１６】
また、請求項４に係る遊技台によれば、遊技媒体識別判定手段の判定結果を投入された遊技媒体の順序に従って記憶する判定結果記憶手段を有し、遊技媒体選別手段は、判定結果記憶手段に記憶されている判定結果の履歴から、投入された遊技媒体の順序に従って適正遊技媒体と不適正遊技媒体を判別し、不適正遊技媒体のみを除去するようにしたので、遊技媒体識別判定手段と遊技媒体選別手段とを一定の距離をおいて配置することができ、画像処理などの演算が余裕を持って確実に行うことができるとともに、遊技台内部における各種装置の配置に自由度を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００１８】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０１ｂの内部で回転できるように構成されている。
【００１９】
前面扉１０１ａには、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２０】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００２３】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２４】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００２５】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２６】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２７】
メダル投入口ブロック２００は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するためのメダル投入口２００ａを有する。メダル投入ブロック２００の詳細を図２に示す。メダル投入口２００ａにメダルを案内するのに好適な弧状の窪みであるメダル案内面２１０ａを有するメダル投入案内部材２１０には、メダル投入口２００ａから直下方へ連通するメダル導入路２１０ｂを備え、このメダル導入路２１０ｂをメダルＭが通過する際に、遊技媒体家出手段としての第１メダル通過センサ２２１によって検出されると、遊技用のメダルが投入されたものとしてメダル貯留記憶に加算される。
【００２８】
この第１メダル通過センサ２２１として、例えば、透光部と受光部を一体に備えた反射式光センサを用い、各メーカーのスロットマシン１００で使用できるメダルＭの共通仕様として定められた素材の光反射特性に基づき、投射光に対する反射光の強度を適宜なしきい値で判別し、しきい値レベル以上の反射光を受光した場合には適正なメダルが投入されたものとしてメダル検出信号を出力する。したがって、反射率の低いプラスチック製メダルなどが投入された場合には、これを第１メダル通過センサ２２１が適正なメダルとして検出することはなく、このメダル投入が遊技に供されることもない。なお、遊技媒体検出手段が遊技媒体の検出に用いる条件は、メダル表面の光反射特性に限らず、メダルの重量やメダルの外径寸法など、メダルＭに共通な条件であれば、如何様な条件を採用しても良く、その条件に応じたセンサ等を遊技媒体検出手段として設ければ良い。
【００２９】
上記第１メダル通過センサ２２１の下流側には撮像ユニット２３０を設け、メダル導入路２１０ｂを通過するメダルの二次元像を撮影する。この撮像ユニット２３０は、メダル導入路２１０ｂの背面側に臨む部位が開口するベース部材２３１内にユニット基板２３２を設け、ユニット基板２３２に設けたＣＣＤカメラ２３３によってメダル導入路２１０ｂを背面側から撮影できるものである。なお、メダル導入路２１０ｂに対して撮像ユニット２３０が臨む部位を開口とせずに、透明部材を設ける様にしても良い。また、上記ユニット基板２３２には発光源として照明用ＬＥＤ２３４を設けてあり、ＣＣＤカメラ２３３による撮影と連動させて照明用ＬＥＤ２３４を点灯させ、ＣＣＤカメラ２３３による撮影を可能とした。
【００３０】
上記ＣＣＤカメラ２３３により撮影した二次元像は、出力コネクタ２３３ａを介して外部へ出力可能であり、後述する遊技制御部において画像処理され、スロットマシン１００の制御に供される。ＣＣＤカメラ２３３としては、例えば、携帯電話等に使用されている小型の低画素タイプ（１１万〜３５万画素程度）を使用することができ、メダル導入路２１０ｂを通過中のメダルＭの略全域（円形状の表面側もしくは裏面側のほぼ全面）を撮影できるような焦点位置に配置する。なお、メダルＭの全面撮影ではなく部分撮影を行う場合には、ＣＣＤカメラ２３３からの焦点距離を短くできるので、ユニット基板２３２を保持するベース部材２３１を小型化でき、撮像ユニット２３０をコンパクトに構成可能である。
【００３１】
上記のメダル導入路２１０ｂから導入されたメダルは、第１メダルセレクタ（後に詳述）に到達し、上記第１メダル通過センサ２２１に検出されたメダルか検出されなかったメダルかに応じて、第１メダルセレクタにより振り分けられる。なお、投入したメダルが第１メダル通過センサ２２１に検出された場合であっても、遊技に供されるメダル貯留記憶が記憶上限に達していると、これ以上の加算記憶ができないので、メダル貯留記憶の対象外となったメダルも第１メダル通過センサ２２１に検出されなかったメダルと同様に振り分けるものとしたが、メダル貯留記憶を行わずに、遊技開始の都度、メダルを投入する構成を採用した場合には、第１メダル通過センサ２２１に検出されたか否かで第１メダルセレクタによる振り分けを決定できる。
【００３２】
第１メダルセレクタ内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ２００ｂを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。第１メダルセレクタにより適正なメダル（メダル貯留記憶の加算対象となったメダル）として振り分けられたメダルは第２メダルセレクタ（後に詳述）へ到達し、上記撮像ユニット２３０により撮影したメダルＭの二次元像に基づいて適正メダルか不適正メダルかを識別判定した結果に応じて、第２メダルセレクタにより振り分けられる。第２メダルセレクタにより適正メダルとして振り分けられたメダルはメダル払出装置に取り込まれる。
【００３３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３４】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３５】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック２００から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３６】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１ａを開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００３７】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、メダル受け皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、メダル受け皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３８】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００３９】
〈制御ブロック〉
次に、図２を参照して、スロットマシン１００の遊技制御部の構成について詳述する。本実施形態における遊技制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、ＬＣＤ１８０を制御するＬＣＤ表示制御部５００と、撮像ユニット２３０の撮影制御を行うと共に撮影された画像の処理および処理結果の出力を行う撮像ユニット制御部６００とで構成されている。
【００４０】
〈主制御部３００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４１】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００４２】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、種々の検出手段が接続されている。例えば、スタートレバー１３５の操作に応じた検出信号を出力するスタートレバーセンサ３２１、各停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が押されたことを検出する停止ボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン（１枚投入ボタン１３２もしくは３枚投入ボタン１３１）が押されたことを検出するメダル投入ボタンセンサ３２３、不適正遊技媒体（他店のメダルや不正に偽造されたメダル）と識別判定されて除去されたメダルを貯留する不適正メダル貯留部に所定量のメダルが貯留された状態を検出する不適正メダル貯留部センサ３２４、メダル投入口２００ａから投入されたメダルをメダル導入路２１０ｂの上流側で検出する第１メダル通過センサ２２１、第１メダルセレクタと通過して第２メダルセレクタへ到達したメダルを検出する第２メダル通過センサ２２２からの各検出信号が入力される。
【００４３】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、バス３７０を介して、プログラムや、各種制御データ等を読み込む。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、バス３７０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００４４】
また、リール１１０〜１１２の回転と停止を行うモーター（図示省略）を制御するリールモータ制御部３３１、及び、メダル払出装置（いわゆるホッパー：図示省略）を制御するホッパー制御部３３２が、入出力インターフェース３３０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００４５】
また、第１メダルセレクタにおけるメダル振り分けの駆動源である第１メダルブロックソレノイド３４１および第２メダルセレクタにおけるメダル振り分けの駆動源である第２メダルブロックソレノイド３４２には、バス３７０及び出力インターフェース３４０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０より駆動信号を受ける。
【００４６】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー１３５が操作されたことを示すコマンド、押された停止ボタンを示すコマンド、演出の内容（バックライト、上部ランプ、音声出力、ＬＣＤ表示装置等による演出の内容）を規定したコマンド、操作スイッチ類の動作不良を示すスイッチエラーコマンド等がある。
【００４７】
入出力インターフェース３８０は、撮像ユニット制御部６００と接続され、投入メダルの画像による検査を指示する信号を出力すると共に、撮像ユニット制御部６００からの検査結果である異常信号を受信する。なお、撮像ユニット制御部６００に対して検査指示を行ってから所定時間内に異常信号（例えば、通常時と異なる電位に変化する信号）を受けなければ、そのメダルに対する判定結果が適正であったものとして処理する。
【００４８】
〈副制御部４００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００４９】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。このＲＡＭ４１２は、図示を省略したバックアップ電源からの給電により停電時にも記憶保持可能で、操作スイッチ類のエラー回数の集計データ等を記憶保持する記憶手段としても機能する。
【００５０】
演出用発光表示部４２１は、上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８、受け皿ランプをまとめて表したもので、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。演出用発光表示部４２１は、出力インターフェース４２０、バス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００５１】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御データに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（具体的には上部スピーカ及び背面スピーカ）４６２から音として出力される。
【００５２】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データをＬＣＤ表示制御部５００へ送信する。この制御データに基づいて、ＬＣＤ表示制御部５００は、ＬＣＤ１８０を表示制御する。ＬＣＤ表示制御部５００については後述する。
【００５３】
〈ＬＣＤ表示制御部５００〉
ＳｕｂＣＰＵ５１０は、副制御部４００から送信された各種コマンドを入出力インターフェース５３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて画像データを特定し、ＬＣＤ１８０に表示させるべき画像データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以降ＶＤＰ）５５０へ指示する。
【００５４】
ＲＯＭ５１１は、ＬＣＤ用ＳｕｂＣＰＵ５１０の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５５】
ＶＤＰ５５０は、指定された画像データを外部接続されたＲＯＭ５５２から読み込んで描画処理を行うと共にＲＧＢ信号に変換して、出力インターフェース５５３を介して出力し、ＬＣＤ１８０に表示を行わせる。
【００５６】
〈撮像ユニット制御部６００〉
ＳｕｂＣＰＵ６１０は、上記主制御部３００の入出力インターフェース３８０から投入メダルの検査を指示する信号を入出力インターフェース６２０およびバス６３０を介して受けると、バス６３０および入出力インターフェース２３０を介して撮像ユニット２３０へ投入メダルの撮影を指示する信号を出力する。
【００５７】
撮像ユニット２３０より受信した二次元像は、投入メダル撮像データとしてＲＡＭ６１２に一時記憶し、ＲＯＭ６１１に固定的に記憶している基準メダル撮像データと一致するか否かをパターンマッチングにより判定し、投入メダル撮像データが基準メダル撮像データと一致しないと判定した場合に、主制御部３００へ出力する判定信号の信号電位を変化させることで異常信号と認識させる。投入メダル撮像データが基準メダル撮像データと一致すると判定した場合に、主制御部３００へ出力する判定信号の信号電位を常態のまま保持し、所定時間内に信号レベルが変化しないことで主制御部３００は投入メダルが適正メダルであったことを認識できる。
【００５８】
なお、判定結果が異常であった場合にのみ撮像ユニット制御部６００から異常信号を出力させ、この異常信号の有無を主制御部３００において判定させる本構成例によれば、撮像ユニット２３０と撮像ユニット制御部６００が一体化された市販品のパターンマッチングセンサ（正常時は信号出力が変化せず、異常時にのみ信号出力が変化するタイプが主流）をそのまま利用できるというメリットがある。無論、撮像ユニット制御部６００から適正判定信号と異常判定信号を各々識別可能に出力させる構成としても良い。
【００５９】
また、撮像ユニット制御部６００において投入メダル撮像データとのマッチングを行う基準メダル撮像データは、各遊技店において各々異なるものであるから、例えば、基準画像取込スイッチ等を手動操作することにより、撮像ユニット２３０によって撮影された画像を基準メダル撮像データとしてＲＯＭ６１１（例えば、ＥＥＰＲＯＭ等の書き換え可能な不揮発性記憶手段）に記憶させる機能を設けておくと、遊技店で用いるメダルの図柄が変更された場合でも、簡単な操作で新たな図柄のメダルに対応させることができ、汎用性の高いものとなる。
【００６０】
〈投入メダルの振り分け手法〉
ここで、上述した主制御部３００や撮像ユニット制御部６００等の連携により行われる投入メダルの振り分け手法を、図４を参照しつつ詳細に説明する。
【００６１】
投入されたメダルＭが遊技媒体としての第１条件（本実施形態においては、第１メダル通過センサ２２１によって検出可能な光反射特性をメダルＭが有しているか否か）および第２条件（本実施形態においては、ＣＣＤカメラ２３３によってメダルＭを撮影した投入メダル撮像データが基準メダル撮像データと一致するか否か）を満たしているかをメダル判定部によって判定し、その判定結果が主制御部３００へ供給される。このメダル判定部からの判定結果に基づいて、主制御部３００が第１メダルセレクタ２４０および第２メダルセレクタ２５０を適宜に制御することで、メダルＭの振り分けが行われるのである。
【００６２】
第１メダルセレクタ２４０の制御に際して、主制御部３００は、投入されたメダルＭを検出した第１メダル通過センサ２２１からの検出信号を受けると、当該メダルＭが第１メダルセレクタ２４０のメダル通路２４１を通過するタイミングで、メダル通路２４１内に突出しているメダルブロッカ２４２のブロック部２４２ａをメダル通路２４１から退避させるようにブロッカソレノイド２４３を励磁させる。この制御により、第１条件を満たしたメダルＭは第１メダルセレクタ２４０のメダル通路２４１を通過し、第１連通路２６１を経て不適正メダル除去部として機能する第２メダルセレクタ２５０へ到達することとなる。
【００６３】
一方、投入されたメダルＭが第１メダル通過センサ２２１に検出されなかった場合、或いは投入メダルＭに対する貯留記憶の加算が行えない場合には、主制御部３００が第１メダルセレクタ２４０のブロッカソレノイド２４３を励磁させないので、メダル通路２４１内に突出しているメダルブロッカ２４２のブロック部２４２ａによって、メダルＭがメダル通路２４１の下流側へ通過することを阻止されるため、メダル通路２４１から脱落してメダル排出路２７１へ至るように振り分けられる。メダル排出路２７１はメダル排出口１６５に連通しており、第１メダルセレクタ２４０においてメダル排出路２７１に振り分けられたメダルＭは、メダル受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００６４】
なお、メダルＭが第１メダル通過センサ２２１に検出されてからメダルブロッカ２４２の配設部位に到達する時間およびメダルブロッカ２４２の配設部位を通過する時間に著しく大きな誤差が生じなければ夫々ほぼ一定の時間と看做すことができるので、この遅延時間を見越して主制御部３００がブロッカソレノイド２４３の制御タイミングを調整すれば、複数のメダルＭが連続して投入された場合でも、各メダルＭの判定結果に応じた振り分け動作を実現できるが、第１メダルセレクタ２４０にメダル通過センサを別途設けておき、メダルブロッカ２４２配設部位の直上流側へメダルＭが到達したタイミングやメダルブロッカ２４２配設部位をメダルＭが通過したタイミングを検出させ、この検出タイミングに応じてブロッカソレノイド２４３に対する励磁制御を行うようにしても良い。
【００６５】
或いは、第１メダルセレクタ２４０として公知既存のメダルセレクタをそのまま用いるものとし、第１メダル通過センサ２２１の検出信号はＣＣＤカメラ２３３による撮影タイミングの取得にだけ用いるものとしても良い。斯くする場合には、第１メダルセレクタ２４０に上流側メダル通過センサ２２３ａと下流側メダル通過センサ２２３ｂとを適宜離隔させて配置しておき（図４中、破線で示す）、上流側メダル通過センサ２２３ａによるメダル検出タイミングと下流側メダル通過センサ２２３ｂによるメダル検出タイミングとの時間差が適正範囲か否か（メダルの外形や重量等に起因する流下速度が妥当な範囲か否か）を第１条件とし、これを主制御部３００により判定させ、判定結果に応じてブロッカソレノイド２４３の励磁制御を行わせればよい。
【００６６】
なお、上流側メダル通過センサ２２３ａ，下流側メダル通過センサ２２３ｂを用いて第１メダルセレクタ２４０でのメダル振り分けを行う構成とした場合には、メダル通過センサが少なくとも４つ必要となってしまうものの、既存のスロットマシンが標準的に備えるメダルセレクタをそのまま流用できるという利点がある。無論、第１メダルセレクタ２４０によるメダル振り分けに設定する第１条件は、上述した２つの例に限定されるものではなく、各メーカーのスロットマシンに対して共通に使用できる適正なメダルＭが備える特徴から適宜に設定して構わない。
【００６７】
また、投入されたメダルＭは、撮像ユニット２３０のＣＣＤカメラ２３３により二次元像が撮影され、この撮影像を撮像ユニット制御部６００で識別判定し、その結果が主制御部３００へ送信される。なお、ＣＣＤカメラ２３３による画像取込動作の実行および取込画像の識別判定は、第１メダル通過センサ２２１からの検出信号を受けた主制御部３００が撮像ユニット制御部６００に指令するものに限らず、第１メダル通過センサ２２１の検出信号を撮像ユニット制御部６００にも入力させ、撮像ユニット制御部６００が自律的に撮像ユニット２３０の制御及び取込画像の識別判定を行うようにしても良い。
【００６８】
ＣＣＤカメラ２３３からの画像は、撮像ユニット制御部６００の画像補整部６０１に入力されて適宜に補正され、次いで画像抽出部６０２にて画像抽出が行われ、投入メダル撮像データとして比較判定部６０３へ供給される。画像補整部６０１による画像補整では、上下左右が不定の円形状のメダルＭを一定の向きに整えるように、基準となるマーキングを抽出して傾き補正を行ったり、センター位置の補正を行ったりする。画像抽出部６０２による画像抽出では、例えば、パターンマッチングを行う基準メダル画像データに応じた階調低減や二値化等を行う。
【００６９】
上記のようにして生成された投入メダル画像データを受けた比較判定部６０３は、画像記憶部６０４に記憶されている基準メダル画像データを読み出して、両データのパターンマッチングを行い、一致もしくは不一致の判定結果（第２条件を満たすか否か）は判定出力部６０５へ供給され、この判定出力部６０５から判定結果が主制御部３００へ出力される。なお、比較判定部６０３による投入メダル画像データと基準メダル画像データの重ね合わせに基づく一致度の判定基準が高すぎると、自店の適正メダルを不適正メダルと誤判定してしまう可能性が高くなるし、逆に一致度の判定基準を低くすると、自店の適正メダルに類似した他店のメダルや偽造メダルを適正メダルと誤判定してしまう可能性が高くなるので、これらを勘案した程良い判定基準を設定できるように、比較判定部６０３の判定基準を遊技店側で適宜に変更可能な構成としても良い。また、メダルの表面と裏面とで異なるデザインを採用した場合には、固有のマーキング等で画像補正時あるいは画像抽出時にメダルの表面画像か裏面画像かを識別できるようにし、比較判定部６０３での判定に際しては、撮影された投入メダルの面に応じた基準メダル画像データを画像記憶部６０４から読み出し、比較判定に供するように構成すれば良い。
【００７０】
上記撮像ユニット制御部６００の判定出力部６０５より正常判定（信号レベルが通常時のまま）を受けた主制御部３００は、第２メダルセレクタ２５０の制御に際して、第１連通路２６１を経て第２メダルセレクタ２５０のメダル通路２５１に到達したメダルＭを検出する第２メダル通過センサ２２２からの検出信号を受けると、当該メダルＭが第２メダルセレクタ２５０のメダル通路２５１内に突出しているメダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａをメダル通路２５１から退避させるようにブロッカソレノイド２５３を励磁させる。この制御により、第２条件を満たしたメダルＭは第２メダルセレクタ２５０のメダル通路２５１を通過し、第２連通路２６２を経てメダル払出装置２８０へ到達することとなる。
【００７１】
一方、撮像ユニット制御部６００の判定出力部６０５より異常判定（信号レベルが通常時から変化）を受けた場合には、主制御部３００が第２メダルセレクタ２５０のブロッカソレノイド２５３を励磁させないので、メダル通路２５１内に突出しているメダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａによって、メダルＭがメダル通路２５１の下流側へ通過することを阻止されるため、メダルＭはメダル通路２５１から脱落して、不適正遊技媒体貯留部としての不適正メダル貯留部２５４に貯まるように振り分けられる。不適正メダル貯留部２５４には不適正遊技媒体貯留量検出手段としての不適正メダル貯留部センサ３２４を設け、不適正メダル貯留部２５４に貯留されたメダルが所定量に達したことを検出する。
【００７２】
上記不適正メダル貯留部センサ３２４の検出出力は、主制御部３００に供給される。これを受けた主制御部は、福制御部４００へ指令することで、副制御部４００による演出用発光表示部４２１やスピーカ４６２を用いた報知を行わせ、遊技店員等に不適正メダル（他店の遊技メダルや偽造されたメダル）が所定量に達したことを報らせる。なお、不適正メダル貯留部センサ３２４からの検出出力があると直ちに報知動作を実行するものとせずに、他の付加条件と併せて報知を行うようにしたり、報知の態様を異ならしめたりしても良い。例えば、不適正メダル貯留部センサ３２４がＯＮになった不適正メダルの検出時と、その前に不適正メダルが検出された時との間隔が所定時間（例えば１時間）以上であった場合には、異なる遊技者によって不適正メダルが投入された可能性が高いので、不適正メダルの貯留量が一定量に達したことを遊技店員等に報らせる穏やかな報知態様とし、不適正メダル貯留部センサ３２４がＯＮになった不適正メダルの検出時と、その前に不適正メダルが検出された時との間隔が所定時間（例えば１分）以内であった場合には、同じ遊技者が意図的に不適正メダルを投入している不正行為の可能性が高いので、可及的速やかな対処を促す報知態様としても良い。
【００７３】
上記第２メダルセレクタ２５０の具体的構造は、図５に示すように、ベース部材２５０ａの一側面に上部ガイド片２５１ａと下部ガイド片２５２ｂを平行配置し、上下部ガイド片２５１ａ，２５１ｂの間にメダルＭが通過可能なメダル通路２５１が形成され、第１メダルセレクタ２４０を通過して第１連通路を経てメダル通路２５１に到達したメダルＭを検出可能なように第２メダル通過センサ２２２が設けてある。第２メダル通過センサ２２２の配設位置の下流側のメダル通路２５１適所にはブロッカ挿通孔２５１ｃを開設し、ブロッカソレノイド２５３が非励磁である通常時は、このブロッカ挿通孔２５１ｃからメダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａがメダル通路２５１に突出した状態に保たれるよう、ブロッカ戻りバネ２５６により付勢する。
【００７４】
よって、通常時にメダル通路２５１を転動してきたメダルＭは、メダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａに衝接して転動軌道を外れて落下し、不適正メダル貯留部２５４に貯まるのである。なお、不適正メダル貯留部２５４に設ける不適正メダル貯留部センサ３２４の検出方式は特に限定されるものではないが、図５に示す構成例においては、第１，第２メダル通過センサ２２１，２２２と同様の反射式光センサを用いるものとし、不適正メダル貯留部２５４に貯まったメダルが不適正メダル貯留部センサ３２４の配設位置近傍に達すると、検出用の照射光がメダルに反射して受光部で検出されるので、この検出信号により主制御部３００が不適正メダルの貯留量が所定量に達したものと看做し、エラー報知を行う。
【００７５】
しかしながら、反射式光センサを用いた不適正メダル貯留部センサ３２４では、不適正メダルが一定量（例えば、５０枚）貯まったときに検出信号を出力させたい場合でも、不適正メダル貯留部３２４におけるメダルの貯まり方によっては、４０枚程度で検出信号が出力されてしまったり、逆に６０枚程度貯まるまで検出信号が出力されない可能性もあるので、例えば、メダルブロッカ２５２によってメダル通路２５１から除去されたメダルＭを不適正メダル貯留部２５４へ１枚宛て誘導する除去メダル誘導路２５６を設け、この除去メダル誘導路２５６を通過するメダルＭを除去メダル通過センサ２５７によって１枚宛て検出する構成とし、除去メダル通過センサ２５７からの検出信号を主制御部３００が積算記憶することで、不適正メダルの貯留量が所定量に達したか否かを実数として判定し、エラー報知を行うようにしても良い。
【００７６】
一方、ブロッカソレノイド２５３が励磁されると、メダルブロッカ２５２がブロッカソレノイド２５３の吸着部に吸着され、ブロック部２５２ａがブロッカ挿通孔２５１ｃから退くので、メダル通路２５１を転動してきたメダルＭは、メダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａに阻害されることなくメダル通路２５１の下流端まで転動し、第２連通部２６２を介してメダル払出装置２８０に貯留されるのである。なお、メダル払出装置２８０に貯留されたメダルＭは、精算などで遊技者に払い出す遊技媒体として用いられ、メダル払出装置２８０から払い出されたメダルＭはメダル排出路２７２を経てメダル排出口１６５からメダル受け皿１６０に排出される。
【００７７】
以上のように、遊技媒体識別判定手段として機能するメダル判定部から判定結果を受ける主制御部３００と、第１メダルセレクタ２４０を通過したメダルＭを適正メダルとしてメダル払出装置２８０へ、もしくは不適正メダルとして不適正メダル貯留部２５４へ振り分ける第２メダルセレクタ２５０とが協働することで、遊技媒体選別手段として機能するのである。
【００７８】
〈遊技実行処理〉
図６は、スロットマシン１００の遊技実行処理を示すフローチャートである。
【００７９】
先ず、メダル投入口ブロック２００からのメダル投入や３枚メダル投入ボタン１３１もしくは１枚メダル投入ボタン１３２の操作によるメダルを受け付け、メダルを受け付けた場合には、副制御部４００へメダル投入コマンドを送信するメダル受付処理を行う（ステップＳ１０１）。適正にメダルを受け付けた場合にはスタートレバー１３５の操作を受け付け可能とし、遊技者がスタートレバー１３５を適正に操作することによりスタートレバーセンサ３２１からの検出信号を受けた場合、副制御部４００へリール回転開始を指示するスタートレバー受付処理を行う（ステップＳ１０２）。
【００８０】
次いで、上記ステップＳ１０２でスタートレバー１３５の操作を受け付けたら、乱数発生器３１１から乱数を取得して各入賞役の内部抽選をする内部抽選処理を行い（ステップＳ１０３）、この抽選結果に応じたリール停止が行えるようにリール停止準備処理を行い（ステップＳ１０４）、続いて、このゲームで行う演出を決定する演出抽選処理を行う（ステップＳ１０５）。
【００８１】
次いで、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う（ステップＳ１０６）。このリール回転処理において、全リール１１０〜１１２が定速回転となり、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃの受付が可能になると、停止操作許可コマンドを副制御部４００へ送信する。続いて、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃの何れかが操作されて、停止ボタンセンサ３２２からの検出信号を受け付ける停止ボタン受付処理を行う（ステップＳ１０７）。停止ボタン受付処理においては、操作された停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃに対応する停止ボタン受付コマンド（第１〜第３停止コマンド）を副制御部４００へ送信する。
【００８２】
そして、上記ステップＳ１０８で操作を受け付けた停止ボタンに対応する停止位置情報を示す停止位置情報コマンドを副制御部４００へ送信してリールを停止させるリール停止処理を行い（ステップＳ１０８）、全リール１１０〜１１２に対する停止処理が完了しているか否かを判定し（ステップＳ１０９）、未だ回転中のリールが残っていれば、上記ステップＳ１０７およびステップＳ１０８の処理を行う。
【００８３】
上記のようにして、当該遊技における全リール１１０〜１１２が停止すると、リール表示窓１１３上の有効化された入賞ライン１１４上に、上記Ｓ１０３において内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているかを判定し、入賞していると判定した場合は副制御部４００へ入賞判定コマンドを送信する入賞判定処理を行い（ステップＳ１１０）、該入賞判定処理で入賞していると判定されていれば入賞役に対応して予め定めた所定数のメダルをメダル払出口１６５より受皿１６０に払い出し、副制御部４００へ払出枚数コマンドを送信するメダル払出処理を行い（ステップＳ１１１）、その入賞に応じた表示動作や音声出力による入賞演出を行わせる入賞演出コマンドを副制御部４００へ送信する入賞演出処理を行い（ステップＳ１１２）、入賞判定結果に応じて遊技状態コマンドを副制御部４００へ送信する遊技状態更新処理を行う（ステップＳ１１３）。
【００８４】
上述した一連の処理工程を実行することで、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【００８５】
〈タイマ割り込み処理〉
図７は、スロットマシン１００の主制御部３００の処理中に、所定時間（例えば、１．８７７ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【００８６】
先ず、スタートレバーセンサ３２１，停止ボタンセンサ３２２，メダル投入ボタンセンサ３２３，不適正メダル貯留部センサ３２４，第１メダル通過センサ２２１，第２メダル通過センサ２２２（既存のメダルセレクタを第１メダルセレクタ２４０として採用した場合は、上流側メダル通過センサ２２３ａ，下流側メダル通過センサ２２３ｂ）等からの各検出信号が入力される入力ポートのデータ入力処理を行う（ステップＳ２０１）。
【００８７】
続いて、設定値変更処理中であるか否かを判定し（ステップＳ２０２）、設定値変更処理中であれば設定値更新処理を行う（ステップＳ２０３）。上記ステップＳ２０２で設定値変更処理中でないと判定されれば、メダル投入処理中か否かを判定し（ステップＳ２０４）、メダル投入処理中であればメダル投入受付処理を行う（ステップＳ２０５）。上記ステップＳ２０４でメダル投入中でないと判定されれば、払出処理中か否かを判定し（ステップＳ２０６）、払出処理中であればメダル払出処理を行う（ステップＳ２０７）。
【００８８】
上記ステップＳ２０６で払出処理中でもないと判定されれば、リール回転制御処理を行い（ステップＳ２０８）、前述した遊技実行処理でのリール回転状況に応じて各リールの駆動源であるステッピングモータへ駆動パルスを出力する。
【００８９】
上記ステップＳ２０３もしくはステップＳ２０５もしくはステップＳ２０７の何れかの処理を行った後には、投入メダルの識別判定等を行うメダルチェック処理を行い（ステップＳ２０９）パネルランプ更新処理を行い（ステップＳ２１０）、出力ポートにセットされたデータを出力する出力ポートデータ出力処理を行い（ステップＳ２１１）、副制御部４００等へコマンドを出力するコマンド出力処理を行う（ステップＳ２１２）。
【００９０】
〈メダルチェック処理〉
図８は、上記タイマ割り込み処理のステップＳ２０９で行うメダルチェック処理を示すフローチャートである。このメダルチェック処理においては、メダル識別処理（ステップＳ３０１）、メダル選別処理（ステップＳ３０２）、メダル持込エラー処理（ステップＳ３０３）を行う。このメダルチェック処理を行う各処理の簡単な流れを図９に示す。なお、メダルチェック処理とメダル選別処理は主制御部３００により実行され、メダル持込エラー処理は主制御部３００と副制御部４００が協働することにより実行される。
【００９１】
先ず、メダルチェック処理では、第１メダル通過センサ２２１の検出信号を受け（１）、所定の撮影タイミングで撮像ユニット制御部６００へ撮像指令を出力し（２）、ＣＣＤカメラ２３３で撮影した投入メダルの撮影像と基準となるメダルの画像とのパターンマッチングの判定結果を受けると（３）、その判定結果をＡ〜Ｎの履歴データへ順に記憶格納する（４）。
【００９２】
続いて、メダル選別処理では、第２メダル通過センサ２２２の検出信号を受けると（５）、先頭アドレスの履歴データから判定結果を読み出し（６）、判定結果に応じたブロッカソレノイド２５３に対する制御（正常判定のときはブロッカソレノイド２５３を励磁させ、異常判定のときはブロッカソレノイド２５３を非励磁に保持）を行って（７）、不適正メダルのみを不適正メダル貯留部２５４に貯め、先頭アドレスの履歴データに格納された判定結果によるメダルの選別が終わると、後続の履歴データを先頭アドレスにシフトする（８）。
【００９３】
このように、メダル選別処理においては、「遊技媒体識別判定手段の判定結果を投入された遊技媒体の順序に従って記憶する判定結果記憶手段」として複数の履歴データを用いるので、不適正メダル除去部におけるメダル選別に際しては、その履歴データに基づいて、不適正メダル除去部に到達したメダルを到着順に選別すれば良く、メダル判定部と不適正メダル除去部とを一定の距離をおいて配置しても差し支えないので、撮像ユニット制御部６００での識別判定処理の演算を余裕を持って確実に行うことができると共に、スロットマシン１００の内部における各種装置の配置の自由度を高められるという利点もある。
【００９４】
最後のメダル持込エラー処理では、不適正メダル貯留部２５４に不適正メダルが所定量貯まって不適正メダル貯留部センサ３２４から検出信号を受けると（９）、スピーカ４６２等の報知手段を作動させる（１０）。
【００９５】
〈メダル識別処理〉
図１０は、メダル識別処理の詳細を示す。先ず、第１メダル通過センサ２２１がＯＮになったか否かを判定し、第１メダル通過センサ２２１がＯＮであった場合には、撮像ユニット制御部６００へ撮影を指示するタイミングを計る撮像タイマをセットし（ステップＳ４０２）、撮像ユニット制御部６００から判定結果の入力を待つ判定入力待ちタイマをセットする（ステップＳ４０３）。
【００９６】
上記ステップＳ４０１で第１メダル通過センサ２２１がＯＮではないと判定した場合および上記ステップＳ４０３で判定入力待ちタイマをセットした後は、撮像タイマが０より台であるか否かを判定し（ステップＳ４０４）、未だ撮像タイマが０より大であれば撮像タイマのカウント値から１を減算し（ステップＳ４０５）、減算後の撮像タイマのカウント値が０か否かを判定し（ステップＳ４０６）、撮像タイマが０になっていれば撮像出力パルスパターンを出力設定する（ステップＳ４０７）。この撮像出力パルスパターンがセットされると、上述したタイマ割り込み処理で撮像指令としてのパルス信号が撮像ユニット制御部６００へ出力される。
【００９７】
上記ステップＳ４０４で撮像タイマがセットされていない（０より大ではない）と判定された場合、上記ステップＳ４０６で撮像タイマが未だ０ではないと判定された場合、および上記ステップＳ４０７で撮像出力パルスパターンの出力設定を行った後には、撮像ユニット制御部６００からの判定入力があるか否かを判定し（ステップＳ４０８）、未だ撮像ユニット制御部６００から判定入力を受けていない（判定信号の信号レベルが変化していない）場合には、判定入力待ちタイマのカウント値から１を減算し（ステップＳ４０９）、減算後の判定入力待ちタイマが０か否かを判定し（ステップＳ４１０）、判定入力待ちタイマのカウント値が０になっていなければ、一旦メダル識別処理を終了する。
【００９８】
一方、上記ステップＳ４１０で判定入力待ちタイマのカウント値が０になったと判定された場合には、履歴データを書き込む書込先アドレスを取得し（ステップＳ４１１）、その書込先アドレスにメダル正常を書き込む（ステップＳ４１２）。すなわち、撮像ユニット制御部６００によるパターンマッチングの判定結果が正常であった場合には、異常を示す信号レベルの変化がない（判定入力が無い）ので、判定入力待ちタイマがタイムアップするまでに撮像ユニット制御部６００からの判定入力がなければ、正常判定を受けたものとして履歴データの書込を行うのである。
【００９９】
上記ステップＳ４０８において、撮像ユニット制御部６００から判定入力を受けたと判定された場合には、履歴データを書き込む書込先アドレスを取得し（ステップＳ４１３）、その書込先アドレスにメダル異常を書き込む（ステップＳ４１４）。このようにして、メダル識別処理では、メダル判定結果を撮像ユニット制御部６００から受ける度に正常・異常を履歴データとして順次書き込んで行くのである。
【０１００】
〈メダル選別処理〉
図１１は、メダル選別処理の詳細を示す。先ず、第２メダル通過センサ２２２がＯＮになったか否かを判定し、第２メダル通過センサ２２２がＯＮであった場合には、履歴データ先頭アドレスを設定し（ステップＳ５０２）、この先頭アドレスから履歴データを取得する（ステップＳ５０３）。
【０１０１】
次いで、先頭アドレスの履歴データがメダル正常を示す一致データであるか否かを判定し（ステップＳ５０４）、投入メダル画像データと基準メダル画像データが一致したメダル正常が履歴データに記録されていると判定した場合には、第２メダルセレクタ２５０のメダルブロッカ２５２の駆動源であるブロッカソレノイド２５３を作動させる期間を計時するためのブロッカタイマをセットし（ステップＳ５０５）、第２メダルセレクタ２５０のブロッカソレノイド２５３をＯＮにし（ステップＳ５０６）、メダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａをメダル通路２５１から退避させ、第２メダル通過センサ２２２により検出されたメダルＭがメダル通路２５１の下流端まで転動流下することを阻害しない状態に変換させる。
【０１０２】
なお、本構成例の第２メダルセレクタ２５０においては、メダルブロッカ２５２の配設部位の直上流側に第２メダル通過センサ２２２を配置して、先行するメダルＭがメダルブロッカ２５２の配設部位を通過するまで後続のメダルＭが第２メダル通過センサ２２２に検出されることがないようにし、且つ、ブロッカタイマにより計時する時間は、第２メダル通過センサ２２２に検出されたメダルＭがメダルブロッカ２５２の配設部位を通過するのに必要十分な時間に設定しておく。したがって、上記ステップＳ５０６にてブロッカタイマがセットされた後には、ブロッカタイマがタイムアップするまで第２メダル通過センサ２２２がＯＮすることはなく、ステップＳ５０１では第２メダル通過センサ２２２はＯＦＦであると判定され、ブロッカタイマが０より大であるか否かの判定が行われる（ステップＳ５０７）。
【０１０３】
第２メダル通過センサ２２２がＯＮになってセットされたブロッカタイマがカウントアップしていない場合には、ステップＳ５０７でブロッカタイマが０より大と判定され、ブロッカタイマのカウント値から１を減算する（ステップＳ５０８）。一方、ブロッカタイマが既に帰零していれば、ステップＳ５０７でブロッカタイマが０より大ではないと判定され、そのままメダル選別処理を終了する。また、上記ステップＳ５０８でブロッカタイマのカウント値から１を減算した後には、この減算後のブロッカタイマが０であるか否かの判定を行い（ステップＳ５０９）、ブロッカタイマが未だ０になっていないと判定された場合にも、そのままメダル選別処理を終了する。
【０１０４】
上記ステップＳ５０９でブロッカタイマが０であると判定された場合には、第２メダルセレクタ２５０のブロッカソレノイド２５３をＯＦＦにして（ステップＳ５１０）、メダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａがメダル通路２５１に突出した状態へ戻す。これにより、正常メダルと判定されたメダルＭをメダル払出装置２８０へ送り出す選別動作が完了するので、次回に後続のメダルＭに対する選別処理を行えるよう履歴データをシフトし（ステップＳ５１１）、書込先アドレスを更新する（ステップＳ５１２）。
【０１０５】
一方、上記ステップＳ５０４で投入メダル画像データと基準メダル画像データが一致していないメダル異常が履歴データに記録されていると判定した場合には、第２メダルセレクタ２５０のブロッカソレノイド２５３のＯＮ動作やブロッカタイマのセット等は行わず、ステップＳ５１１での履歴データシフトとステップＳ５１２の書込先アドレス更新のみを行う。すなわち、選別処理対象のメダルに対する判定がメダル異常であった場合には、第２メダルセレクタ２５０のブロッカソレノイド２５３をＯＦＦのままにして、メダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａがメダル通路２５１に突出した状態を保持させることで、第２メダル通過センサ２２２に検出されたメダルＭを不適正メダル貯留部２５４へ選別するのである。
【０１０６】
〈メダル持込エラー処理〉
図１２は、メダル持込エラー処理の詳細を示す。先ず、不適正メダル貯留部センサ３２４がＯＮになったか否かを判定し（ステップＳ６０１）、不適正メダル貯留部センサ３２４がＯＮになっていなければそのまま処理を終了する。一方、上記ステップＳ６０１で不適正メダル貯留部センサ３２４がＯＮになったと判定された場合には、持込エラーコマンドを設定する（ステップＳ６０２）。このように設定された持込エラーコマンドは、後のタイマ割り込み処理において副制御部４００へ送信され、これを受けた副制御部４００が行う演出用発光表示部４２１やスピーカ４６２の動作制御によって、当該スロットマシン１００における不適正メダルの貯留量が所定量に達したことを遊技店員等に報知するのである。
【０１０７】
以上、本発明の一実施形態を添付図面に基づいて詳述したが、本発明の包摂範囲は、これらの構成のみに限定されるものではない。例えば、撮像ユニット２３０と第１メダルセレクタ２４０と第２メダルセレクタ２５０をそれぞれ個別のユニット構成にして組み込むものに限らず、これらを一体のユニット化して、遊技台に組み込むようにしても良い。
【０１０８】
〈セレクタユニットの説明〉
図１３に示すのは、撮像ユニット２３０と第１メダルセレクタ２４０の機能を備えた第１メダルセレクタ部２４０′と第２メダルセレクタ２５０の機能を備えた第２メダルセレクタ部２５０′をベース部材２９０ａに集約して設けたセレクタユニット２９０である。このセレクタユニット２９０においては、メダル投入口２００ａより投入されたメダルＭは、第１メダル通過センサ２２１により検出された後に撮像ユニット２３０を経てメダル通路２９１へ至り、このメダル通路２９１の上流側に形成した第１メダルセレクタ部２４０′および下流側に形成した第２メダルセレクタ部２５０′を通過する過程で、適宜に選別されるのである。
【０１０９】
上記第１メダルセレクタ部２４０′および第２メダルセレクタ部２５０′のメダル通路２９１は、下縁がほぼ一直線上になるよう配した上流側上部ガイド片２９１ａおよび下流側上部ガイド片２９１ｂと、これら上下流側上部ガイド片２９１ａ，２９１ｂと平行配置した下部ガイド片２９１ｃとにより形成され、上流側上部ガイド片２９１ａと下流側上部ガイド片２９１ｂとの間に第２メダル通過センサ２２２を位置させることで、第１メダルセレクタ部２４０′を抜けて第２メダルセレクタ部２５０′に至るメダルＭを第２メダル通過センサ２２２によって検出する。
【０１１０】
また、上記メダル通路２９１における第１メダルセレクタ部２４０′側の適所には、第１ブロッカ挿通孔２９１ｄを開設し、ブロッカソレノイド２４３が非励磁である通常時は、この第１ブロッカ挿通孔２９１ｃからメダルブロッカ２４２のブロック部２４２ａがメダル通路２９１に突出した状態に保たれるよう、ブロッカ戻りバネ等により付勢する。同様に、メダル通路２９１における第２メダルセレクタ部２５０′側の適所には、第２ブロッカ挿通孔２９１ｅを開設し、ブロッカソレノイド２５３が非励磁である通常時は、この第２ブロッカ挿通孔２９１ｅからメダルブロッカ２５２のブロック部２５２ａがメダル通路２９１に突出した状態に保たれるよう、ブロッカ戻りバネ等により付勢する。また、第２メダルセレクタ部２５０′においてメダル通路２９１の通過を阻止されたメダルＭは不適正メダル貯留部２５４に受け入れられ、この不適正メダル貯留部２５４に貯まったメダルＭが所定量に達すると、これを不適正メダル貯留部センサ３２４が検出して主制御部３００へ信号出力する。
【０１１１】
従って、図１３に示したセレクタユニット２９０においては、投入されたメダルＭに対する第１メダル通過センサ２２１の検出出力に基づいて、主制御部３００が第１メダルセレクタ部２４０′のブロッカソレノイド２４３の励磁制御を行うことで、メダルＭを遊技に供する遊技媒体として受け入れて第２メダルセレクタ部２５０′側へ通過させるか、遊技に供し得ない遊技媒体としてメダル受け皿１６０へ戻すかの選別を行い、撮像ユニット２３０が撮影した投入コインの二次元像から撮像ユニット制御部６００が識別判定した判定結果に基づいて、主制御部３００が第２メダルセレクタ部２５０′のブロッカソレノイド２５３の励磁制御を行うことで、メダルＭを適正な遊技媒体（自店の適正なメダル）として受け入れてメダル払出装置２８０側へ通過させるか、不適正な遊技媒体（他店のメダル等）として不適正メダル貯留部２５４に貯留するかの選別を行うのである。
【０１１２】
このセレクタユニット２９０においては、撮像ユニット２３０の配設位置と第２メダルセレクタ部２５０′との間に第１メダルセレクタ部２４０′を介在させることにより、メダルＭが撮像ユニット２３０から第２メダルセレクタ部２５０′に到達するまでの距離を適宜長くし、撮像ユニット２３０による投入メダルの二次元像の撮影から第２メダルセレクタ部２５０′のブロッカソレノイド２５３の制御までに十分な演算処理時間を確保できるようにした。しかしながら、撮像ユニット制御部６００の処理能力が高く、適正メダルと不適正メダルの判別を瞬時に行えれば、第１メダルセレクタ部２４０′を介在させずに撮像ユニット２３０と第２メダルセレクタ部２５０′を近接させたユニット構成としても良い。
【０１１３】
〈円形状の撮像部を有するＣＣＤカメラを備えるメダル投入ブロックの説明〉
また、投入メダルの二次元像を撮影する撮像手段も、比較的低画素のＣＣＤカメラ２３３を用い、適宜な焦点位置に配置した撮像ユニット２３０に限定されるものではない。例えば、図１４に示すメダル投入ブロック２００′のように、直径ＬであるメダルＭの表面もしくは裏面のほぼ全域の画像を取得できる円形状の撮像部を有するＣＣＤカメラ２３３′をメダル投入口２００ａの背面側に配置しておき、メダル案内面２１０ａからメダル投入口２００ａへ案内されたメダルＭの表面もしくは裏面を撮影するようにしても良い。斯くすれば、メダルＭがメダル投入口２００ａから落下する前に撮影できるので、ブレのない二次元像を取得でき、判定精度を高めることができる。
【０１１４】
〈横長の撮像部を有するＣＣＤカメラを備えるメダル投入ブロックの説明〉
或いは、図１５に示すメダル投入ブロック２００″のように、メダル投入口２００ａの直下方にメダルＭの直径Ｌにほぼ等しい横幅を有するが縦幅はＬよりも短い撮像部を有するＣＣＤカメラ２３３″を配置し、ラインスキャンの要領で、メダル投入口２００ａから投入されたメダルＭの表面もしくは裏面の画像を所定タイミングで複数回に分けて撮影し、複数の画像からメダルＭの表面もしくは裏面全域の画像を生成し、これをメダルＭの二次元像として用い、画像補正・抽出により投入メダル画像データを得る様にしても良い。斯くすれば、投入コインの二次元像を得る撮像手段として小型のＣＣＤカメラ２３３″を利用できるし、上述したＣＣＤカメラ３３３の如く焦点距離に応じてメダル導入路２１０ｂの背面壁部よりも適宜後方へ配置する必要がなく、ＣＣカメラ２３３″の撮像部をメダル導入路２１０ｂの背面壁部に直接配置できるので、一層コンパクトに撮像手段を組み込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】（ａ）はメダル投入ブロックの概略側面図である。（ｂ）はメダル投入ブロックの背面図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】第１条件および第２条件による投入メダルの振り分け手法の概念説明図である。
【図５】（ａ）は第２メダルセレクタの概略背面図である。（ｂ）は第２メダルセレクタの概略縦断面図である。
【図６】遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図８】メダルチェック処理を示すフローチャートである。
【図９】メダルチェック処理の概要説明図である。
【図１０】メダル識別処理を示すフローチャートである。
【図１１】メダル選別処理を示すフローチャートである。
【図１２】メダル持込エラー処理を示すフローチャートである。
【図１３】メダルセレクタユニットの概略背面図である。
【図１４】円形状の撮像部を有するＣＣＤカメラを撮像手段として備えるメダル投入ブロックの説明図である。
【図１５】横長の撮像部を有するＣＣＤカメラを撮像手段として備えるメダル投入ブロックの説明図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１００    スロットマシン
２００    メダル投入ブロック
２００ａ  メダル投入口
２００ｂ  メダル導入路
２２１    第１メダル通過センサ
２２２    第２メダル通過センサ
２３０    撮像ユニット
２３３    ＣＣＤカメラ
２４０    第１メダルセレクタ
２４１    メダル通路
２４２    メダルブロッカ
２４２ａ  ブロック部
２４３    ブロッカソレノイド
２５０    第２メダルセレクタ
２５１    メダル通路
２５２    メダルブロッカ
２５２ａ  ブロック部
２５３    ブロッカソレノイド
２５４    不適正メダル貯留部
３００    主制御部
３２４    不適正メダル貯留部センサ
４００    副制御部
６００    撮像ユニット制御部
【図１】
2006271462.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006271462.tif 000008
【図７】
2006271462.tif 000009
【図８】
2006271462.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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