(57)【要約】【課題】  確率変動状態の制御が終了するときの興趣の盛り下がりを極力抑止するとともに、複数の変動表示部を用いたことによる特有の不利益の発生を防止する遊技機を提供することである。【解決手段】  第１特別図柄表示器において確変図柄とすると判定されているときに、第１チャンスフラグをセットし、第１特別図柄表示器において確変図柄とすると判定されていないときに選択される変動パターンから特定される変動時間より長い変動パターンを選択し、第１特別図柄表示器において変動表示を行なう。また、第２特別図柄表示器において確変図柄とすると判定されているときに、第２チャンスフラグをセットし、第２特別図柄表示器において確変図柄とすると判定されていないときに選択される変動パターンから特定される変動時間より長い変動パターンを選択し、第２特別図柄表示器において変動表示を行なう。【選択図】        図２５
2006014930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備える遊技機であって、
前記第１の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定とを行なう第１表示結果判定手段と、
前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定とを行なう第２表示結果判定手段と、
前記第１表示結果判定手段と前記第２表示結果判定手段との判定結果に基づいて、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、
前記複数種類の変動表示部における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを複数種類記憶する変動時間データ記憶手段と、
前記変動時間データ記憶手段に記憶されている複数種類の変動時間データの中から一の変動時間データを選択する変動時間データ選択手段と、を備え、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記非特別表示結果とすることが判定されたとき、前記変動時間データとして非特別時変動時間データを選択する機能を有するとともに、前記第１表示結果判定手段により前記特別表示結果とすることが判定されたとき、前記非特別時変動時間データが示す変動時間よりも長い変動時間を示す長変動時間データを前記第１の変動表示部における変動時間として選択する機能を有し、
前記変動制御手段は、前記第１表示結果判定手段により前記特別表示結果とすることを判定されたとき前記第１の変動表示部において、前記変動時間データ選択手段により選択された前記長変動時間データに基づいて変動制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記変動時間データ選択手段が前記長変動時間データを選択したとき、前記変動制御手段が前記長変動時間データに基づいて変動制御を行なっている旨を報知する特定演出表示を行なう特定演出表示手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定表示結果とするか否かの判定に用いる判定用数値データを所定の数値範囲内で更新する判定用数値データ更新手段と、
該判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する判定用数値データ抽出手段と、
前記通常状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる通常状態判定値と、前記特別遊技状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる判定値であって、前記通常状態判定値の個数よりも多く、かつ、前記通常状態判定値と同一の共通判定値を含む特別状態判定値とを記憶する判定値記憶手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが、前記判定値記憶手段に記憶されている前記通常状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記第１表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが前記特別状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記判定用数値データが前記共通判定値と合致したと判定したとき、前記長変動時間データを前記第１の変動表示部における変動時間として選択する機能をさらに有することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備える遊技機であって、
前記第１の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定とを行なう第１表示結果判定手段と、
前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定とを行なう第２表示結果判定手段と、
前記第１表示結果判定手段と前記第２表示結果判定手段との判定結果に基づいて、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、
前記複数種類の変動表示部における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを複数種類記憶する変動時間データ記憶手段と、
前記変動時間データ記憶手段に記憶されている複数種類の変動時間データの中から一の変動時間データを選択する変動時間データ選択手段と、を備え、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記非特別表示結果とすることを判定された変動表示が前記変動制御手段により実行されているとき、前記第２の変動表示部における前記変動時間データとして非特別時変動時間データを選択する機能を有するとともに、前記第１表示結果判定手段により前記特別表示結果とすることが判定された変動表示が前記変動制御手段により実行されているとき、前記第２の変動表示部における前記変動時間データとして前記非特別時変動時間データが示す変動時間よりも短い変動時間を示す短変動時間データを選択する機能を有し、
前記変動制御手段は、前記第１表示結果判定手段により前記第１の変動表示部における表示結果を前記特別表示結果とすることが判定され、前記第１の変動表示部において前記特別表示結果とする変動表示を実行しているとき、前記第２の変動表示部において前記変動時間データ選択手段により選択された前記短変動時間データに基づいて変動制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
前記変動時間データ選択手段が前記短変動時間データを選択したとき、前記変動制御手段が前記短変動時間データに基づいて変動制御を行なっている旨を報知する特定演出表示を行なう特定演出表示手段をさらに備えることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定表示結果とするか否かの判定に用いる判定用数値データを所定の数値範囲内で更新する判定用数値データ更新手段と、
該判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する判定用数値データ抽出手段と、
前記通常状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる通常状態判定値と、前記特別遊技状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる判定値であって、前記通常状態判定値の個数よりも多く、かつ、前記通常状態判定値と同一の共通判定値を含む特別状態判定値とを記憶する判定値記憶手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが、前記判定値記憶手段に記憶されている前記通常状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記第１表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが前記特別状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記判定用数値データが前記共通判定値と合致すると判定し、前記変動制御手段により前記第１の変動表示部において前記特別表示結果とする変動表示を実行しているとき、前記短変動時間データを前記第２の変動表示部における変動時間として選択する機能をさらに有することを特徴とする、請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数の変動表示部各々に対応して一つずつ設けられ、遊技領域に打ち出された遊技媒体の進入を検出する遊技媒体検出手段と、
前記複数の変動表示部のうち少なくとも一の変動表示部に対応して設けられ、当該一の変動表示部に対応して設けられた遊技媒体検出手段へ遊技媒体が進入しやすい第１の状態と遊技媒体が進入し難い第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、
該可変入賞装置に対応して設けられ、各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の変動表示を行なうことが可能な普通変動表示部と、
前記普通変動表示部において前記複数種類の普通識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する普通変動制御を行なう普通変動制御手段と、
前記普通変動制御手段により前記普通変動表示部において導出表示された変動表示の表示結果が予め定められた普通特定表示結果となったときに、当該普通変動表示部に対応する可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記普通変動制御手段により前記複数種類の普通識別情報の変動表示が実行されてから表示結果が導出表示されるまでの普通変動時間を前記通常状態に制御されているときよりも短縮して前記普通変動制御を行なう機能と、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第１の状態に変化される時間を前記通常状態に制御されているときよりも延長して前記変化制御を行なう機能と、の少なくとも一つの機能を有することを特徴とする、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備えるものがあった。
【０００３】
また、従来の遊技機としては、複数種類の図柄を変動表示する一つの可変表示部と、遊技球が通過することにより該可変表示部において変動表示を開始する２つの始動入賞領域とが設けられており、可変表示部に当り図柄態様が確定表示されたときに大当りとしての特別遊技作動が実行されるものであって、始動入賞領域を遊技球が通過したことに起因し可変表示部に特定図柄での当り図柄態様が確定表示されたときには再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動が実行され、特定図柄以外の通常図柄での当り図柄態様が確定表示されたときには当り図柄態様となる確率が低い通常確率遊技作動が実行されるもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
また、複数種類の図柄の変動表示を個別に行なうことが可能な特別図柄表示装置を２つ有し、遊技球が通過することにより特別図柄表示装置において変動表示を開始する始動入賞領域が該特別図柄表示装置各々に対応して設けられており、いずれかの特別図柄表示装置に当り図柄が表示されたときに大当り状態に制御され、いずれかの特別図柄表示装置に確率変動図柄が表示されたときには、大当り状態に制御された後、次の当りを引く確率を高くする確率変動状態に突入させるもの（たとえば、特許文献２参照）があった。
【特許文献１】特開２００４−１２１７２９号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種の従来の遊技機を組合せることにより、複数種類の図柄の変動表示を個別に行なうことが可能な変動表示部を２つ有し、遊技球が通過することにより変動表示部において変動表示を開始する始動入賞領域が該変動表示部各々に対応して設けられており、始動入賞領域を遊技球が通過したことに起因して当該始動入賞領域に対応する変動表示部に当り図柄が導出表示されると大当り状態に制御され、変動表示部に当り図柄に含まれる確率変動図柄が導出表示されると大当り状態終了後に確率変動状態に制御し、確率変動図柄以外の当り図柄が導出表示されると大当り状態終了後に確率変動状態に制御しないものが構成される。
【０００６】
しかしながら、このように構成された遊技機においては、確率変動状態に制御されているときに、一の変動表示部において確率変動図柄が導出表示され大当り状態終了後に再度確率変動状態に制御されたとしても、その直後に、他の変動表示部において確率変動図柄以外の当り図柄が導出表示されると、大当り状態終了後に確率変動状態に制御されないため、わずかな期間しか遊技者が確率変動状態で遊技を行なうことができず、確率変動状態の制御が終了するときに興趣を盛り下げてしまう不都合が生じていた。
【０００７】
さらに、このような複数の変動表示部を有する遊技機においては、始動入賞領域に遊技球が通過したタイミングに関係なく、対応する変動表示部において順次変動表示が行なわれる。このため、他の変動表示部において確率変動図柄以外の当り図柄が導出表示される契機となった始動入賞領域への遊技球の通過タイミングが、一の変動表示部において確率変動図柄が導出表示される契機となった始動入賞領域への遊技球の通過タイミングよりも先であったとしても、上述した興趣を盛り下げてしまう不都合が発生し、遊技者にとって極めて不利益となる虞があった。なお、一つの変動表示部を有する遊技機である場合は、始動入賞領域に遊技球が通過した順に変動表示部において順次変動表示が行なわれるため、このような不利益を生ずることはない。
【０００８】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確率変動状態の制御が終了するときの興趣の盛り下がりを極力抑止するとともに、複数の変動表示部を用いたことによる特有の不利益の発生を防止する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００９】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９）と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御する特定遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１０のＳ１２３、Ｓ１２４等参照）と、
前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果（たとえば「５，７」、第１特図特別表示結果（確変図柄）ともいう、「Ｃ，Ｅ」、第２特図特別表示結果（確変図柄）ともいう）となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態（確率変動状態、時短状態）に制御する特別遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１１のＳ１３３、図１６のＳ１７２等参照）と、
該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果（たとえば「１，３，９」、第１特図非特別表示結果（非確変図柄）ともいう、「Ｆ，Ｈ，Ｊ」、第２特図非特別表示結果（非確変図柄）ともいう）となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１１のＳ１３３で第１確変開始フラグをセットすることなくＳ１３６で確変フラグをクリアする処理、第２特別図柄停止図柄設定処理についても同様）と、を備える遊技機（たとえば、弾球遊技機１、パチンコ遊技機、画像式の遊技機、コイン遊技機、スロット機）であって、
前記第１の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１０）と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１１のＳ１３１）とを行なう第１表示結果判定手段と、
前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１０と同様の第２大当り判定処理）と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１１のＳ１３１と同様、第２特別図柄停止図柄設定処理）とを行なう第２表示結果判定手段と、
前記第１表示結果判定手段と前記第２表示結果判定手段との判定結果に基づいて、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動制御（変動表示）を行なう変動制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１４の第１特別図柄変動処理、第２特別図柄変動処理についても同様）と、
前記複数種類の変動表示部における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを複数種類記憶する変動時間データ記憶手段（ＲＯＭ５４、図１３）と、
前記変動時間データ記憶手段に記憶されている複数種類の変動時間データの中から一の変動時間データを選択する変動時間データ選択手段（たとえば、図１２、第２変動時間設定処理）と、を備え、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記非特別表示結果とすることが判定されたとき（図１１のＳ１３１でＮＯのとき）、前記変動時間データとして非特別時変動時間データ（８００３Ｈ〜８００６Ｈ）を選択する機能（図１２のＳ１４５ａ、Ｓ１４５ｂ）を有するとともに、前記第１表示結果判定手段により前記特別表示結果とすることが判定されたとき（図１１のＳ１３１でＹＥＳのとき）、前記非特別時変動時間データが示す変動時間よりも長い変動時間（たとえば、６００秒）を示す長変動時間データ（８００１Ｈ）を前記第１の変動表示部における変動時間として選択する機能（図１２のＳ１４４で第１チャンスフラグがセットされているときにはＳ１４４ａによりチャンス時間テーブルが参照されＳ１４６において８００１Ｈのコマンドがセットされる、第２変動時間設定処理についても同様）を有し、
前記変動制御手段は、前記第１表示結果判定手段により前記特別表示結果とすることを判定されたとき前記第１の変動表示部において、前記変動時間データ選択手段により選択された前記長変動時間データに基づいて変動制御を行なう（第１特別図柄表示器８の変動表示の表示結果として確変図柄による大当りが発生するときは第１特別図柄プロセスタイマとして６００秒をセットする、また、第２特別図柄表示器９の変動表示の表示結果として確変図柄による大当りが発生するときは第２特別図柄プロセスタイマとして６００秒をセットする、チャンス演出）。
【００１０】
このような構成によれば、変動時間を特定するための変動時間データが予め記憶されており、該記憶されている変動時間データのうち、第１の変動表示部において特別表示結果とすると判定されているときは、第１の変動表示部において特別表示結果とすると判定されていないときに選択する変動時間データから特定される変動時間よりも長い変動時間を示す長変動時間データを第１の変動表示部の変動時間データとして選択する機能を有する。このため、このような機能を有しない遊技機と比較し、特別遊技状態の制御が終了するときの興趣の盛り下がりを極力抑止することができるとともに、複数の変動表示部を有することによる特有の不利益の発生を防止することができる。また、長変動時間データに基づく変動制御が行なわれているときに、第２の変動表示部において非特別表示結果が導出表示され特別遊技状態の制御が終了した後に、第１の変動表示部において特別表示結果が導出表示され再度特別遊技状態に制御されることが保証されているため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、予め複数種類の変動時間を特定するための変動時間データが記憶されているため、処理負担を増大させることなく、特別表示結果とすると判定されたときに長変動時間データに基づく変動制御を容易に行なうことができる。
【００１１】
（２）  前記変動時間データ選択手段が前記長変動時間データを選択したとき、前記変動制御手段が前記長変動時間データに基づいて変動制御を行なっている旨を報知する特定演出表示（特別図柄表示器において青色で点灯表示させた図柄を変動表示、図２５、図２６）を行なう特定演出表示手段（図１４のＳ１５２ｂ、第２特別図柄変動処理においても同様、図２３のＳｕｂ２０、第２飾り図柄変動中処理においても同様）をさらに備える。
【００１２】
このような構成によれば、長変動時間データに基づく変動制御が行なわれていることを、遊技者に対し容易に認識させることができる。
【００１３】
（３）  前記特定表示結果とするか否かの判定に用いる判定用数値データ（大当り判定用乱数）を所定の数値範囲内（０〜６５８）で更新する判定用数値データ更新手段（図６のＳ２４）と、
該判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する判定用数値データ抽出手段（図８のＳ１０２、第２始動口スイッチ通過処理についても同様）と、
前記通常状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる通常状態判定値（大当り判定値「７，１７」）と、前記特別遊技状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる判定値であって、前記通常状態判定値の個数よりも多く、かつ、前記通常状態判定値と同一の共通判定値を含む特別状態判定値（大当り判定値「７，１７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１１７，２１７」）とを記憶する判定値記憶手段（ＲＯＭ５４、図５（ａ）大当り判定用テーブル）と、をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが、前記判定値記憶手段に記憶されている前記通常状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し（図１０のＳ１２２、Ｓ１２４、第２大当り判定処理についても同様）、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記第１表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが前記特別状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し（図１０のＳ１２１、Ｓ１２３、第２大当り判定処理についても同様）、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記判定用数値データが前記共通判定値と合致したと判定したとき、前記長変動時間データを前記第１の変動表示部における変動時間として選択する機能（図１０の第１大当り判定処理において、確変時大当り判定値でもあり、通常時大当り判定値でもある「７，１７」のいずれかと一致するときに第１確変時大当りフラグをセットする、第２大当り判定処理についても同様）をさらに有する。
【００１４】
このような構成によれば、共通判定値と一致したときにのみ第１の変動表示部において長変動時間データに基づく変動制御が行なわれるため、第１の変動表示部において長変動時間データに基づく変動制御が行なわれた後の遊技状態が特別遊技状態に制御されていない遊技状態であるにもかかわらず、特別状態判定値と一致することにより第１の変動表示部において特別表示結果が導出表示される不都合を防止することができる。
【００１５】
（４）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９）と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御する特定遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１０のＳ１２３、Ｓ１２４等参照）と、
前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果（たとえば「５，７」、第１特図特別表示結果（確変図柄）ともいう、「Ｃ，Ｅ」、第２特図特別表示結果（確変図柄）ともいう）となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態（確率変動状態、時短状態）に制御する特別遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１１のＳ１３３、図１６のＳ１７２等参照）と、
該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果（たとえば「１，３，９」、第１特図非特別表示結果（非確変図柄）ともいう、「Ｆ，Ｈ，Ｊ」、第２特図非特別表示結果（非確変図柄）ともいう）となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１１のＳ１３３で第１確変開始フラグをセットすることなくＳ１３６で確変フラグをクリアする処理、第２特別図柄停止図柄設定処理についても同様）と、を備える遊技機（たとえば、弾球遊技機１、パチンコ遊技機、画像式の遊技機、コイン遊技機、スロット機）であって、
前記第１の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１０）と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１１のＳ１３１）とを行なう第１表示結果判定手段と、
前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１０と同様の第２大当り判定処理）と、前記特定表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかの判定（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１１のＳ１３１と同様、第２特別図柄停止図柄設定処理）とを行なう第２表示結果判定手段と、
前記第１表示結果判定手段と前記第２表示結果判定手段との判定結果に基づいて、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動制御（変動表示）を行なう変動制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図７、第２特別図柄プロセス処理、図１４の第１特別図柄変動処理、第２特別図柄変動処理についても同様）と、
前記複数種類の変動表示部における前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを複数種類記憶する変動時間データ記憶手段（ＲＯＭ５４、図１３）と、
前記変動時間データ記憶手段に記憶されている複数種類の変動時間データの中から一の変動時間データを選択する変動時間データ選択手段（たとえば、図１２、第２変動時間設定処理）と、を備え、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記非特別表示結果とすることを判定された変動表示が前記変動制御手段により実行されているとき、前記第２の変動表示部における前記変動時間データとして非特別時変動時間データ（８００１Ｈ）を選択する機能（図１２のＳ１４４ａ）を有するとともに、前記第１表示結果判定手段により前記特別表示結果とすることが判定された変動表示が前記変動制御手段により実行されているとき、前記第２の変動表示部における前記変動時間データとして前記非特別時変動時間データが示す変動時間よりも短い変動時間を示す短変動時間データ（８００３Ｈ〜８００６Ｈ）を選択する機能（図１２のＳ１４４で第１チャンスフラグがセットされていないときには、Ｓ１４５ａにより通常時間テーブルか、Ｓ１４５ｂにより時短テーブルか、が参照されＳ１４６において８００３Ｈ〜８００６Ｈのうちいずれかのコマンドがセットされる、第２変動時間設定処理についても同様）を有し、
前記変動制御手段は、前記第１表示結果判定手段により前記第１の変動表示部における表示結果を前記特別表示結果とすることが判定され、前記第１の変動表示部において前記特別表示結果とする変動表示を実行しているとき、前記第２の変動表示部において前記変動時間データ選択手段により選択された前記短変動時間データに基づいて変動制御を行なう（第１特別図柄表示器８の変動表示の表示結果として確変図柄による大当りが発生するときは第１特別図柄プロセスタイマとして６００秒がセットされ変動表示が行なわれ、第２特別図柄表示器９の変動表示の変動時間として６００秒より短い変動時間が第２特別図柄プロセスタイマとしてセットされる）。
【００１６】
このような構成によれば、変動時間を特定するための変動時間データが予め記憶されており、該記憶されている変動時間データのうち、第１の変動表示部において特別表示結果とする変動表示が行なわれているときは、選択された第１の変動表示部における変動時間データから特定される変動時間よりも短い変動時間を示す短変動時間データを第２の変動表示部の変動時間データとして選択する機能を有する。このため、このような機能を有しない遊技機と比較し、特別遊技状態の制御が終了するときの興趣の盛り下がりを極力抑止することができるとともに、複数の変動表示部を有することによる特有の不利益の発生を防止することができる。また、第２の変動表示部において短変動時間データに基づく変動制御が行なわれ、第２の変動表示部において非特別表示結果が導出表示され特別遊技状態の制御が終了した後に、第１の変動表示部において特別表示結果が導出表示され再度特別遊技状態に制御されることが保証されているため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、予め複数種類の変動時間を特定するための変動時間データが記憶されているため、処理負担を増大させることなく、特別表示結果とすると判定されたときに短変動時間データに基づく変動制御を容易に行なうことができる。
【００１７】
（５）  前記変動時間データ選択手段が前記短変動時間データを選択したとき、前記変動制御手段が前記短変動時間データに基づいて変動制御を行なっている旨を報知する特定演出表示（他方の特別図柄表示器において青色で点灯表示させた図柄を変動表示、図２５、図２６）を行なう特定演出表示手段（図１４のＳ１５２ｂ、第２特別図柄変動処理においても同様、図２３のＳｕｂ２０、第２飾り図柄変動中処理においても同様）をさらに備える。
【００１８】
このような構成によれば、短変動時間データに基づく変動制御が行なわれていることを、遊技者に対し容易に認識させることができる。
【００１９】
（６）  前記特定表示結果とするか否かの判定に用いる判定用数値データ（大当り判定用乱数）を所定の数値範囲内（０〜６５８）で更新する判定用数値データ更新手段（図６のＳ２４）と、
該判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する判定用数値データ抽出手段（図８のＳ１０２、第２始動口スイッチ通過処理についても同様）と、
前記通常状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる通常状態判定値（大当り判定値「７，１７」）と、前記特別遊技状態において前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段による判定に用いられる判定値であって、前記通常状態判定値の個数よりも多く、かつ、前記通常状態判定値と同一の共通判定値を含む特別状態判定値（大当り判定値「７，１７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１１７，２１７」）とを記憶する判定値記憶手段（ＲＯＭ５４、図５（ａ）大当り判定用テーブル）と、をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記第１表示結果判定手段および前記第２表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが、前記判定値記憶手段に記憶されている前記通常状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し（図１０のＳ１２２、Ｓ１２４、第２大当り判定処理についても同様）、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記第１表示結果判定手段は、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した判定用数値データが前記特別状態判定値と合致すると判定したとき、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると判定し（図１０のＳ１２１、Ｓ１２３、第２大当り判定処理についても同様）、
前記変動時間データ選択手段は、前記第１表示結果判定手段により前記判定用数値データが前記共通判定値と合致すると判定し、前記変動制御手段により前記第１の変動表示部において前記特別表示結果とする変動表示を実行しているとき、前記短変動時間データを前記第２の変動表示部における変動時間として選択する機能（図１０の第１大当り判定処理において、Ｓ１２０でＹＥＳのときであって、かつ、確変時大当り判定値でもあり、通常時大当り判定値でもある「７，１７」のいずれかと一致するときに第１確変時大当りフラグをセットする、第２大当り判定処理についても同様）をさらに有する。
【００２０】
このような構成によれば、共通判定値と一致したときにのみ第２の変動表示部において短変動時間データに基づく変動制御が行なわれるため、第１の変動表示部において変動制御が行なわれた後の遊技状態が特別遊技状態に制御されていない遊技状態であるにもかかわらず、特別状態判定値と一致することにより第１の変動表示部において特別表示結果が導出表示される不都合を防止することができる。
【００２１】
（７）  前記複数の変動表示部各々に対応して一つずつ設けられ、遊技領域に打ち出された遊技媒体の進入を検出する遊技媒体検出手段（第１始動口スイッチ６２、第２始動口スイッチ６７）と、
前記複数の変動表示部のうち少なくとも一の変動表示部（たとえば、第２特別図柄表示器９）に対応して設けられ、当該一の変動表示部に対応して設けられた遊技媒体検出手段へ遊技媒体が進入しやすい第１の状態（開状態）と遊技媒体が進入し難い第２の状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（可変入賞装置１７）と、
該可変入賞装置に対応して設けられ、各々が識別可能な複数種類の普通識別情報（たとえば、「○」および「×」）の変動表示を行なうことが可能な普通変動表示部（普通図柄表示器１２）と、
前記普通変動表示部において前記複数種類の普通識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する普通変動制御を行なう普通変動制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、図１７）と、
前記普通変動制御手段により前記普通変動表示部において導出表示された変動表示の表示結果が予め定められた普通特定表示結果（たとえば、「○」）となったとき（図１８（ｂ）のＳ３３９で当りフラグがセットされたとき）に、当該普通変動表示部に対応する可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段（図１７のＳ３２７）と、をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記普通変動制御手段により前記複数種類の普通識別情報の変動表示が実行されてから表示結果が導出表示されるまでの普通変動時間を前記通常状態に制御されているときよりも短縮して前記普通変動制御を行なう機能（図１９のＳ３５１）と、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第１の状態に変化される時間を前記通常状態に制御されているときよりも延長して前記変化制御を行なう機能（図１９のＳ３６３）と、の少なくとも一つの機能を有する。
【００２２】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置が、第１の状態に変化する機会を増加させるか、または、第１の状態に変化している時間を延長することができる。これにより、可変入賞装置が設けられている変動表示部が第１の変動表示部であるか否かにより、有利度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、可変入賞装置が第２の変動表示部に対応して設けられている場合は、可変入賞装置が第１の変動表示部に対応して設けられている場合に比べて、第２の変動表示部において変動表示が行なわれやすくなり、特定遊技状態および特別遊技状態に制御される割合を高くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部と、前記複数の変動表示部のうちいずれかにおける変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果となったときに、当該特別表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が導出表示される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも高い状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、該特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記第１の変動表示部または前記第２の変動表示部における変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果となったとき、前記特別遊技状態の制御を終了し前記通常状態に制御する特別遊技状態終了手段と、を備える遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２４】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２６】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９と、が間隔を隔てて配置されている。
【００２８】
第１特別図柄表示器８の下には、その第１特別図柄表示器８に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられ、第２特別図柄表示器９の下にはその第２特別図柄表示器９に対応する識別情報（たとえば、「Ａ〜Ｊ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００２９】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９はそれぞれ７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋにおいては第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２飾り変動表示部９ｋにおいては第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３０】
第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する第２特図特定表示結果（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」の図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００３１】
なお、第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。
【００３２】
また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は第１飾り図柄と呼ばれ、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３３】
また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は第２飾り図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３４】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００３５】
なお、本実施形態における弾球遊技機１では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示の表示結果が決定される。
【００３６】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理、第１特別図柄表示器８専用の処理である第１抽出条件判定処理と第１抽出処理と第１表示結果決定処理、第２特別図柄表示器９専用の処理である第２抽出条件判定処理と第２抽出処理と第２表示結果決定処理、を含む処理が実行される。
【００３７】
そして、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理により第１特別図柄表示器８の表示結果を第１特図特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたときに、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果を、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。
【００３８】
また、第２表示結果決定処理により第２特別図柄表示器９の表示結果を第２特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたとき、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果を、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。
【００３９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００４０】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００４１】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄の種類と、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄の種類と、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄の種類と、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類と、について図２を参照し説明する。図２は、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，および，第２飾り変動表示部９ｋ各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。
【００４２】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を表示する。
【００４３】
第１特別図柄表示器８により奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第１特図特定表示結果となり、大当りが発生する。第１特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４４】
第１特別図柄表示器８により「７」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態（確変状態）および大当りとは異なる遊技状態のことである。
【００４５】
第１特別図柄表示器８により「５」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生しするばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と後述する普通図柄表示器１２との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４６】
なお、第１特別図柄表示器８により確変図柄としての「５」または「７」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４７】
第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４８】
第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４９】
第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００５０】
第１特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第１特図特定表示結果（ここでは、「５，７」）を「第１特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第１特図特定表示結果（ここでは、「１，３，９」）を「第１特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００５１】
第２特別図柄表示器９は、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の１０種類のアルファベットからなる第２特別図柄を表示する。第２飾り変動表示部９ｋは、Ａ〜Ｊの１０種類のアルファベットからなる第２飾り図柄を表示する。
【００５２】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには第２特定表示結果となり、大当りが発生する。第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００５３】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となる。
【００５４】
第２特別図柄表示器９により「Ｅ」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。
【００５５】
なお、第２特別図柄表示器９により「Ｃ」または「Ｅ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ａ〜Ｅ」図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５６】
第２特別図柄表示器９により「Ｆ」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第２特別図柄表示器９により「Ｆ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ｆ」のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５７】
第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ｇ」〜「Ｊ」のいずれかによるゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５８】
第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにばらけ目が表示結果として導出表示される。
【００５９】
第２特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第２特定表示結果（ここでは、「Ｃ，Ｅ」）を「第２特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第２特図特定表示結果（ここでは、「Ｆ，Ｈ，Ｊ」）を「第２特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々異なる例について説明するが、これに限らず、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が同じであってもよい。
【００６１】
第１，第２の２系統の第１特別図柄表示器８、または、第２特別図柄表示器９のいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との両方で特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第１，第２の２系統の第１特別図柄表示器８、または、第２特別図柄表示器９のいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、および、普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数（たとえば１００回）の範囲内で実行される。
【００６２】
第１の始動条件が成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）したときには、第１抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等の乱数、以下、乱数値という）を抽出する処理が行なわれる。また、第２の始動条件が成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）したときには、第２抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等の乱数値、以下、乱数値という）を抽出する処理が行なわれる。
【００６３】
第１抽出手段によって抽出された乱数値は、抽出順に上限個数である４個を越えない範囲で、第１記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に記憶する処理が行なわれる。第１特別図柄表示器８の下部には、この保留記憶手段としての第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。このように記憶される数値データは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００６４】
この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、第１保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数と同数のＬＥＤを点灯表示することにより、その個数を遊技者に報知することができる。この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎に表示色を変化させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００６５】
第２抽出手段によって抽出された乱数値は、抽出順に上限個数である４個を越えない範囲で、第２記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に記憶する処理が行なわれる。第２特別図柄表示器９の下部には、この保留記憶手段としての第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。このように記憶される数値データは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００６６】
この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、第２保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数と同数のＬＥＤを点灯表示することにより、その個数を遊技者に報知することができる。この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎に表示色を変化させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００６７】
なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ各々に記憶可能となる乱数値の上限個数は上記のものに限らず、たとえば、上限個数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限個数を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００６８】
第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００６９】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６を有する開閉動作を行なう可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００７０】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００７１】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第１大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００７２】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００７３】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００７４】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００７５】
また、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備える構成として説明するが、これに限らず、たとえば、変動表示部の数だけ可変入賞装置を設けるように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備えているが、さらに、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる可変入賞装置１５をさらに備えてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が１つの変動表示部（第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００７６】
第２飾り変動表示部９ｋの下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００７７】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると、または第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７８】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出されたときに抽出された乱数値（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態（第１の状態ともいう）になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態（第２の状態ともいう）から有利な状態に変化する。
【００７９】
なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋおよび普通図柄表示器１２の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８，第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８０】
なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００８１】
また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００８２】
先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９および普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、第１始動入賞口１４の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００８３】
一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置２０，２２の開放延長制御、または特別可変入賞装置２０，２２によって開放された大入賞口２１，２３への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（確変判定用乱数）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００８４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００８５】
次に、リーチ状態（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ状態（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００８６】
本実施形態では、たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９におけるリーチ状態とは、特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）が点滅表示している状態をリーチ状態またはリーチという。
【００８７】
また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおけるリーチ状態とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ状態またはリーチという。
【００８８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８９】
さらに、本実施の形態においては、確変状態に制御されているときに、通常状態であるときの変動表示に費やす変動表示時間と比較し、長い変動表示時間が経過するまで変動表示が行なわれることがある。この場合には、通常と異なる演出が第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１飾り変動表示部８ｋ、および、第２飾り変動表示部９ｋやランプ、音等で行なわれることがある。この演出をチャンス演出という。なお、チャンス演出については、後で詳述する。
【００９０】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００９１】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される乱数値（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示器１０におけるＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００９２】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される乱数値（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示器１１におけるＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００９３】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄表示器８が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９４】
第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００９５】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄表示器９が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９６】
第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００９７】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００９８】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００９９】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【０１００】
基本回路５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対して第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、および、第２特別図柄保留記憶表示器１１を駆動させるための駆動信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、普通図柄保留記憶表示器１８が接続されている。
【０１０１】
主基板３１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１０２】
主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、後述するプログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々に出力し制御を行なう。また、主基板３１は、普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。
【０１０３】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【０１０４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【０１０５】
表示制御用マイクロコンピュータは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１０６】
そして、表示制御用マイクロコンピュータはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用マイクロコンピュータからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用マイクロコンピュータとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１０７】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【０１０８】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうとともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【０１０９】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図４は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の６種類のランダムカウンタが示されている。
【０１１０】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【０１１１】
図４の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【０１１２】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１１３】
なお、本実施の形態においては、Ｒ２を用いて決定された大当り図柄が、図２を用いて説明した確変図柄（第１特別図柄表示器８においては「５，７」、第２特別図柄表示器９においては「Ｃ，Ｅ」）であるときに、当該大当り終了後に確変状態に制御される。また、第１特別図柄表示器８の図柄として「５，７」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｃ，Ｅ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ａ〜Ｅ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１１４】
また、Ｒ２を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「１，３，９」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｆ，Ｈ，Ｊ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ｇ〜Ｊ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１１５】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれとなる停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。
【０１１６】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１１７】
なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（第１特別図柄表示器８においては「０，２，４，６，８」、第２特別図柄表示器９においては「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【０１１８】
たとえば、第１特別図柄表示器８におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「０」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「２」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「４」が…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１３」のとき「６」が、決定される。第２特別図柄表示器９におけるはずれ図柄についても、第１特別図柄表示器８におけるはずれ図柄と同様である。
【０１１９】
なお、本実施の形態においては、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１２０】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。
【０１２１】
Ｒ５は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ５のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算されることとなる。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ５から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１２２】
Ｒ６は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ６のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算されることとなる。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１２３】
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【０１２４】
図５は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される各種処理に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、前述した主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１２５】
図５（ａ）は、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における大当り判定用テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて、大当り判定値の数が異なるように記憶されている。大当り判定は、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６へ入賞したときにＲ１から抽出された乱数値が、通常遊技状態であるときに通常時の大当り判定値と一致するか否か、また、確変状態であるときに確変時の大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる。
【０１２６】
具体的に、遊技状態が通常遊技状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が通常時の大当り判定値である「７，１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１２７】
一方、遊技状態が確変状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が確変時の大当り判定値である「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１７，１１７，２１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１２８】
なお、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、確変時における大当り判定値の数の方が、通常時の大当り判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、確変時の大当り判定値は「１０個」、通常時の大当り判定値は「２個」、予め記憶されている。これにより、確変状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率を、通常遊技状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。
【０１２９】
また、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、通常遊技状態であるときでも確変状態であるときでも、Ｒ１から抽出した乱数の値が「７，１７」のいずれかと一致するときには、大当りとする判定が行なわれるように、大当り判定値が予め記憶されている。
【０１３０】
図５（ｂ）は、変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かに用いられるリーチ判定値を記憶したリーチ判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるリーチ判定は、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６へ入賞したときにＲ５から抽出された乱数値が、リーチ判定値と一致するか否かにより行なわれる。具体的に、Ｒ５から抽出した乱数の値が、リーチ判定値である「０〜３」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。
【０１３１】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図６においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１３２】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずＳ１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ６の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１３３】
次に、（ｂ）のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１３４】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。
【０１３５】
また、本実施の形態においては、さらに、第１特別図柄プロセス処理による第１特別図柄表示器８の制御に応じて、第１飾り変動表示部８ｋを制御させるための第１飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。
【０１３６】
たとえば、第１特別図柄表示器８において確変図柄（５，７等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても確変図柄（奇数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り確変図柄コマンドが設定される。また、第１特別図柄表示器８において非確変図柄（１，３，９等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても非確変図柄（偶数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り非確変図柄コマンドが設定される。第１特別図柄表示器８の変動表示においてリーチ（大当り図柄による点滅）が発生するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてもリーチ（左図柄と右図柄同一）を発生させるための第１飾りリーチコマンドが設定される。第１特別図柄表示器８においてはずれ図柄（０，２，４，６，８等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてばらけ目を停止表示させるための第１飾りはずれ図柄コマンドが設定される。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ６を更新するための処理である。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。また、本実施の形態においては、さらに、第２特別図柄プロセス処理による第２特別図柄表示器９の制御に応じて、第２飾り変動表示部９ｋを制御させるための第２飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。なお、設定される第２飾り図柄コマンドについては、第１飾り図柄コマンドと同様であるため、説明を省略する。
【０１３９】
このように、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理とＳ２５の第２特別図柄プロセス処理との間にＳ２４の乱数更新処理を行なっているために、Ｓ２３の第１プロセス処理で抽出した乱数値とＳ２５の第２プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する（同期した乱数を取得する）不都合を防止できる。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ５６は、保留表示制御処理を行なう（Ｓ２６）。保留表示制御処理では、第１保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、第２保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、それぞれ報知する処理が行なわれる。
【０１４１】
次に、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理またはＳ２５の第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ５５の所定の領域に設定された第１飾り図柄コマンドおよび第２飾り図柄コマンド等の表示制御に関する演出制御コマンドを、表示制御用マイクロコンピュータに出力するする処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。また、普通図柄表示器１２を駆動させ普通図柄による変動表示を行なうための駆動信号を出力する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０１４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０１４４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１４５】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３３）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（Ｓ３４）。第１特別可変入賞装置２０、可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７６を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３５）、割込許可状態に設定する（Ｓ３６）。
【０１４６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４７】
図７は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８を制御する処理が実行される。特別図柄プロセス処理としては、第１特別図柄表示器８を対象として処理を行なう第１特別図柄プロセスと、第２特別図柄表示器９を対象として処理を行なう第２特別図柄プロセスとが実行される。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１特別図柄表示器８を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２特別図柄表示器９を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる特別図柄を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。
【０１４８】
まず、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしている場合、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたときに（Ｓ５０においてＹＥＳのときに）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ５１）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ５２〜Ｓ５９のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１４９】
第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５３に移行するように更新する。
【０１５０】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ５３）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値とを用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ５の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ３の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する（たとえばＲ３の抽出値が「６」であるときは、一つ手前の「５」を第１特別図柄表示器８において点滅させ、リーチとする）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５４に移行するように更新する。
【０１５１】
なお、第１特別図柄表示器８の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「５，７」の識別情報のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「１，３，９」の識別情報のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の識別情報のうちから決定する。また、第２特別図柄表示器９の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変図柄として定められた「Ｃ，Ｅ」の識別情報のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「Ｆ，Ｈ，Ｊ」の識別情報のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の識別情報のうちから決定する。
【０１５２】
第１変動時間設定処理（Ｓ５４）：第１特別図柄表示器８の変動表示の変動表示の変動パターン（変動時間データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動時間データ）の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、変動時間の長さを含む変動態様（変動パターン）を指令する情報（第１飾り図柄変動パターンコマンド）が送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ５５に移行するように更新する。
【０１５３】
第１特別図柄変動処理（Ｓ５５）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ５４でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５６に移行するように更新する。
【０１５４】
第１特別図柄停止処理（Ｓ５６）：第１特別図柄表示器８において変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止する駆動信号が送信される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ５２に移行するように更新する。
【０１５５】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ５７）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５８に移行するように更新する。
【０１５６】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ５８）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ５７に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ５９に移行するように更新する。
【０１５７】
第１大当り終了処理（Ｓ５９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ５２に移行するように更新する。
【０１５８】
図８は、Ｓ５１の第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１００により、第１保留記憶バッファの保留記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して抽出条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない開始条件を保留記憶するカウンタであり、前述したように第１保留記憶バッファに記憶できる乱数値の上限個数がたとえば「４」と定められている。この保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳ１０１へ進み、第１保留記憶バッファの保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。次にＳ１０２へ進み、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の乱数値を抽出する処理がなされる。次に制御がＳ１０３へ進み、加算した保留記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、各抽出値を記憶する制御が行なわれる。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数（保留記憶数）が上限個数に達していないときに、Ｒ１〜Ｒ６から乱数を抽出し、第１保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。Ｓ１０４では、図６のＳ２６で説明した保留表示制御処理を行なうための、保留表示フラグをオン状態にセットする処理を行ない、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、保留表示フラグがオン状態にセットされているときには、図６のＳ２６において第１保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数分第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤを点灯表示する処理と、第２保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数分第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤを点灯表示する処理とが行なわれた後に、保留表示フラグをオフ状態にセットする処理がなされる。
【０１５９】
以上のような第１始動口スイッチ通過処理によれば、第１保留記憶バッファの保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ６の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示のために用いるデータとして、第１保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第２特別図柄プロセス処理に含まれる第２始動口スイッチ通過処理でも同様に、第２保留記憶バッファの保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ６の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示のために用いるデータとして、第２保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。具体的には、第２始動口スイッチ６７がオンし、かつ、第２保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数（保留記憶数）が上限個数に達していないときに、Ｒ１〜Ｒ６から乱数を抽出し、記憶する制御が行なわれる。
【０１６０】
図９は、Ｓ５２の第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて大当りが開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセット（クリア）される。次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（Ｓ１１２）。具体的には、第１保留記憶バッファの保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がＳ５２を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８において変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１６１】
第１保留記憶バッファの保留記憶数が０でなければ、Ｓ１１３において、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファの保留記憶カウンタ１に対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。なお、第２特別図柄通常処理におけるＳ１１２では、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。そして、記憶されているときには、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファの保留記憶カウンタ１に対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０１６２】
次に、Ｓ１１４では、Ｓ１１３で読出した乱数値を乱数記憶エリアから削除（無効化）する処理が行なわれる。次に、Ｓ１１５において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する処理を行ない、オン状態でないときには、Ｓ１１６において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０１６３】
次に、Ｓ１１７に進み、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファの保留記憶カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り判定処理を実行する（Ｓ１１８）。この第１大当り判定処理では、大当りとすることに決定した場合に、第１大当りフラグをセットする処理が行なわれる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ５３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０１６５】
以上の処理のうち、Ｓ１１１の判定処理により第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）におけるＳ１１１でＹＥＳが選択され、Ｓ１１２〜Ｓ１１９の処理が実行されない。
【０１６６】
図１０は、Ｓ１１８に示された第１大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１２０により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、Ｓ１２２により、Ｓ１１３において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの通常時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ１２２において大当り判定値であると判定されたときには、Ｓ１２４において、通常時に発生する大当りである旨を示す第１非確変時大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ１２２において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０１６７】
一方、Ｓ１２０において確変フラグがセットされている場合にはＳ１２１により、Ｓ１１３において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１６８】
Ｓ１２１において大当り判定値であると判定されたときには、Ｓ１２３において、確変状態時に発生する大当りである旨を示す第１確変時大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ１２１において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。なお、本実施形態における第１確変時大当りフラグおよび第１非確変時大当りフラグを総称して、第１大当りフラグともいう。
【０１６９】
なお、第２大当り判定処理においても同様に、確変フラグがセットされており大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるときに第２確変時大当りフラグがセットされ、確変フラグがセットされておらず通常時大当り判定値であるときに第２非確変時大当りフラグがセットされる。
【０１７０】
図１１は、Ｓ５３の第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この第１特別図柄停止図柄設定処理においては、第１大当りフラグ等に基づき第１特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１７１】
まず、Ｓ１３０においては、図１０のＳ１２３またはＳ１２４においてセットされる第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１７２】
Ｓ１３０において、第１大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ１３１において図９のＳ１１３において第１保留記憶バッファから読出された大当り図柄決定用乱数Ｒ２が、奇数であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１７３】
Ｓ１３１において奇数であると判定がなされたときには、Ｓ１３２ａにおいて確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。Ｓ１３２ｂにおいては、第１確変時大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１７４】
Ｓ１３２ｂにおいて第１確変時大当りフラグがセットされていると判定されたときには、Ｓ１３２ｃにおいて第１チャンスフラグをセットし、Ｓ１３２ｄにおいて第１チャンスコマンドをセットする処理が行なわれる。第１チャンスフラグとは、チャンス演出を第１特別図柄表示器８において行なうか否かを判定するためのフラグである。第１チャンスコマンドとは、チャンス演出を第１飾り変動表示部８ｋにおいて行なうときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータに出力されるコマンドである。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理においても同様に、第２大当りフラグがセットされているときであって、大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値が奇数でありかつ第２確変時大当りフラグがセットされているときには、第２チャンスフラグおよび第２チャンスコマンドをセットする処理が行なわれ、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋにおいてチャンス演出が行なわれる。
【０１７５】
次に、Ｓ１３２ｄにおいてセットされた第１チャンスコマンドがＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、Ｓ２８の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用マイクロコンピュータへ出力される。これにより、第１飾り変動表示部８ｋにおいてチャンス演出を行なうことができる。そして、Ｓ１３３においては、大当り終了後に確変状態に制御させるための第１確変開始フラグをセットする処理が行なわれる。
【０１７６】
一方、Ｓ１３１において奇数でないと判定がなされたときには、Ｓ１３４において非確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１７７】
一方、Ｓ１３０において、第１大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、Ｓ１３７において図５（ｂ）で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、リーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。
【０１７８】
Ｓ１３８においては、Ｓ１１３において第１保留記憶バッファから読出されたリーチ判定用乱数Ｒ５と、Ｓ１３７において読み出されたリーチ判定値と、を比較する処理が行なわれる。
【０１７９】
Ｓ１３９においては、Ｓ１３８による比較の結果、読出したリーチ判定用乱数Ｒ５がリーチ判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ１３９においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ１４０において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「４」が決定されたときには、図柄「４」の一つ手前の大当り図柄「３」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「３」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。
【０１８０】
一方、Ｓ１３９においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、Ｓ１４１において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１８１】
Ｓ１４２においては、Ｓ１３２ａ，Ｓ１３４，Ｓ１４０，Ｓ１４１のいずれかにおいて決定された停止図柄に対応する予定停止図柄をセットする処理を行ない、Ｓ１４３において第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動時間設定処理（Ｓ５４）に対応した値に更新し、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、Ｓ１４２でセットされた予定停止図柄から、前述した第１飾り図柄コマンドおよび第２飾り図柄コマンドとがＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、Ｓ２８の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用マイクロコンピュータへ出力される。これにより、第１特別図柄表示器８に停止表示される第１特別図柄と対応する飾り図柄を、第１飾り変動表示部８ｋに停止表示させることができる。たとえば、第１特別図柄表示器８により「５、７」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「１，３，９」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８によりリーチが発生するときには、第１飾り変動表示部８ｋの左図柄と右図柄とが同一となる図柄が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「０，２，４，６，８」が停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目が停止表示される。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）についても、同様に処理することにより、第２特別図柄表示器９に停止表示される第２特別図柄と対応する飾り図柄を、第２飾り変動表示部９ｋに停止表示させることができる。
【０１８２】
図１２は、Ｓ５４の第１変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、Ｓ１４４において、第１チャンスフラグがセットされているか否か判定する。確変状態の終了に関する予告演出を行なう場合には第１チャンスフラグがセットされていると判定されたときには、Ｓ１４４ａにおいて変動時間テーブルのチャンス時間テーブルを参照して変動時間を決定する。
【０１８３】
変動時間テーブルは、図１３に示されており、チャンス時間テーブルと通常時間テーブルと時短テーブルとに分かれている。チャンス時間テーブルを参照した場合には、Ｒ４の抽出値がどのような値であっても変動時間が６００秒という長い時間に決定される。その結果、チャンス演出を行なう場合には、第１特別図柄表示器８の変動時間が６００秒という長い時間に設定される。なお、図１３に示す変動時間テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータに搭載されたＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１８４】
一方、Ｓ１４４で第１チャンスフラグがセットされていないと判断した場合には、Ｓ１４５において確変フラグがセットされているか否か判定する。確変フラグがセットされている場合には、Ｓ１４５ｂにおいて変動時間テーブルの時短テーブルを参照する。図１３を参照して、時短テーブルは、０〜５の全てのＲ４の値に対応して変動時間が４秒となるようにテーブルが構成されている。その結果、確変フラグがセットされている場合には、変動時間の短縮制御が行なわれる。なお、時短制御が行なわれている場合にも、変動時間テーブルの時短テーブルを参照するようにしてもよい。
【０１８５】
Ｓ１４５によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ１４５ａにおいて変動時間テーブルの通常時間テーブルを参照する。図１３を参照して、変動時間テーブルの通常時間テーブルは、リーチ状態が発生する場合とリーチ状態が発生しない場合とに分かれており、リーチ状態が発生しない場合には、すべてのＲ４の値に対して一律に変動時間が６秒となるようにテーブルデータが構成されている。一方、リーチ状態が発生する場合には、Ｒ４の抽出値が０の場合には６秒、Ｒ４の抽出値が１〜３のいずれかの場合には２０秒、Ｒ４の抽出値が４または５のいずれかの場合には３０秒に変動時間が設定されるようにテーブルデータが構成されている。
【０１８６】
次に、Ｓ１４６においては、Ｓ１４４ａ、Ｓ１４５ａ、Ｓ１４５ｂで決定した変動時間のコマンドをセットする。図１３を参照して、たとえば、変動時間が６００秒の場合には８００１Ｈのコマンドがセットされる。また、リーチ状態が発生して変動時間が２０秒の場合には８００４Ｈのコマンドがセットされる。なお、セットされたコマンドは、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、Ｓ２８の飾り図柄コマンド制御処理により、第１飾り図柄変動パターンコマンドとして表示制御用マイクロコンピュータへ出力される。これにより、第１特別図柄表示器８において行なわれる変動時間と、第１飾り変動表示部８ｋにおいて行なわれる変動時間とを同じにすることができる。
【０１８７】
次に、Ｓ１４７においては、決定された変動時間に応じた時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットする。この第１特別図柄プロセスタイマは、第１特別図柄表示器８の変動時間を計時するためのタイマである。図１３を参照して、たとえば、変動時間が６００秒の場合には６００秒に対応するタイマがセットされる。また、変動時間が４秒の場合には４秒に対応するタイマがセットされる。なお、第２変動時間設定処理でも同様に、第２チャンスフラグがセットされているときにはチャンス時間テーブルが参照され、確変フラグがセットされているときには時短テーブルが参照され、第２チャンスフラグおよび確変フラグのいずれもがセットされていないときには通常時間テーブルが参照され、変動時間のコマンドをセットする処理が行なわれる。そして、決定された変動時間に応じた時間を第２特別図柄プロセスタイマにセットする処理が行なわれる。
【０１８８】
本実施の形態において、確変状態に制御されている場合であって、第１特別図柄表示器８の変動によって再度確変図柄による大当りが発生するときには、第１特別図柄表示器８では６００秒という非常に長い変動時間がセットされる。また、確変状態に制御されている場合であって、第１特別図柄表示器８の変動によって再度確変図柄による大当りが発生しないときには、第１特別図柄表示器８では４秒という非常に短い変動時間がセットされる。
【０１８９】
また、第２変動時間設定処理においても、第１変動時間設定処理と同様の処理が行なわれる。確変状態に制御されている場合であって、第２特別図柄表示器８の変動によって再度確変図柄による大当りが発生するときすなわち第２チャンスフラグがセットされているときには、第２特別図柄表示器９では６００秒という非常に長い変動時間がセットされる。また、確変状態に制御されている場合であって、第２特別図柄表示器９の変動によって再度確変図柄による大当りが発生しないときには、第２特別図柄表示器９では４秒という非常に短い変動時間がセットされる。
【０１９０】
このため、確変状態に制御されているときで、かつ、第１特別図柄表示器８において再度確変図柄による大当りが発生するときには、第１特別図柄表示器８において確変図柄による大当りが発生する変動表示が１回行なわれる間に、第２特別図柄表示器９において何回も繰返して変動表示可能に構成されている。また、逆に、確変状態に制御されているときで、かつ、第２特別図柄表示器９において再度確変図柄による大当りが発生するときには、第２特別図柄表示器９において確変図柄による大当りが発生する変動表示が１回行なわれる間に、第１特別図柄表示器８において何回も繰返して変動表示可能に構成されている。なお、変動時間テーブルは、図１３で示すものに限るものではない。
【０１９１】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ５５）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算する（Ｓ１５１）。
【０１９２】
次に、第１チャンスフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる（Ｓ１５２ａ）。Ｓ１５２ａにおいて第１チャンスフラグがセットされていると判定されたときには、第１特別図柄表示器８において青色で点灯表示させた図柄を変動表示する（Ｓ１５２ｂ）。一方、Ｓ１５２ａにおいてセットされていないと判定されたときには、第１特別図柄表示器８において赤色で点灯表示させた図柄を変動表示する（Ｓ１５２ｃ）。このように、本実施の形態において、第１チャンスフラグがセットされているときには、第１特別図柄表示器８において変動表示させる図柄を青色に点灯表示することにより、チャンス演出が行なわれる。
【０１９３】
次に、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する（Ｓ１５３ａ）。Ｓ１５３ａにおいて第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていると判定されたときには、第１チャンスフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１５３ｂ）、セットされているときには第１チャンスフラグをオフ状態にセットする処理を行なう（Ｓ１５３ｃ）。
【０１９４】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１５４）。第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ１５５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ５６）に対応した値に更新する（Ｓ１５６）。Ｓ１５３ａで第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ１５５で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）で第２特別図柄表示器９の変動表示を停止させる処理が実行される。
【０１９５】
一方、Ｓ１５０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１５７）。中断フラグがセットされていなければ（Ｓ１５７）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１５８）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（Ｓ１５８）、中断フラグをセットし（Ｓ１５９）、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１６０）。中断コマンドは、第１特別図柄表示器８の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ１６０でセットされた中断コマンドは２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ１５８で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ１５１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１９６】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋの変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第１特別図柄表示器８への駆動信号に基づいて第１特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示を中断させることにより、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋで特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りが発生してから、その大当りが終了するまでは、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示、および、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０１９７】
なお、第２特別図柄変動処理においても同様に、第１大当りフラグがセットされていないときであって、第２チャンスフラグがセットされているときには、第２特別図柄表示器９において青色で点灯表示させた図柄を変動表示することにより、チャンス演出が行なわれる。そして、第２特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときであって、第２チャンスフラグがオン状態にセットされているときにはオフ状態にセットし、第２大当りフラグがオン状態にセットされているときにはオフ状態にセットする処理が行なわれる。また、第１大当りフラグがセットされているときであって、第１大当り実行中フラグがセットされているときには、中断フラグがオン状態にセットされ、以後第２特別図柄プロセスタイマを減算せずに、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示、および、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示を中断させる処理が行なわれる。
【０１９８】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ５６）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ１６１において、第１飾り図柄停止コマンドをセットする処理が行なわれる。第１飾り図柄停止コマンドとは、変動表示が行なわれる毎にセットされる変動時間が計時されたとき（計時が終了したとき）にセットされるコマンドであって、第１飾り変動表示部８ｋにおいて飾り図柄を停止表示させるためのコマンドである。Ｓ１６２ａにおいては、第１特別図柄表示器８において特別図柄を停止表示させる処理が行なわれる。このような処理により、定められた変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８において同期する態様で変動表示が停止され、表示結果が導出表示されることとなる。
【０１９９】
次に、Ｓ１６２ｂにおいては、確変フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、確変フラグがセットされているときにはＳ１６２ｃにおいて確変状態を終了させるために確変フラグをクリアする処理が行なわれる。
【０２００】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１６３）。Ｓ１６３で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）における図１０のＳ１２３またはＳ１２４で第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１６４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ５７）に対応した値に更新する（Ｓ１６５）。また、Ｓ１６４でセットされた第１大当り開始コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当りを開始する旨の表示制御を行なう。
【０２０１】
また、Ｓ１６３で第１大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）においてはずれと判定されて第１大当りフラグがセットされていないときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）に対応した値に更新する（Ｓ１６６）。
【０２０２】
なお、第２特別図柄停止処理においても同様に、第２飾り図柄停止コマンドをセットし、第２特別図柄表示器９を予定停止図柄で停止表示させる処理が行なわれる。そして、第２大当りフラグがセットされているときには、第２大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２０３】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ５９）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、図１１のＳ１３３においてセットされる第１確変開始フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１７０）。すなわち、今回の確変図柄が表示されたことにより発生した大当りであるか否か確認する。確変図柄以外の非確変図柄が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、Ｓ１７４に移行する。
【０２０４】
一方、第１確変開始フラグがセットされている場合には、第１確変開始フラグをクリアし（Ｓ１７１）、確変フラグをセットする（Ｓ１７２）。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする（Ｓ１７３）。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１７４）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１７５）、第１大当りフラグをリセットし（Ｓ１７６）、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１７７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）に対応した値に更新する（Ｓ１７８）。
【０２０６】
Ｓ１７４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１７７でセットされた再開コマンドは、中断している第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋの変動表示の再開を指示するコマンドであり、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは再開コマンドを受信すると、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋの変動表示を再開する制御を行なう。
【０２０７】
図１７は、Ｓ２７の普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、第１または第２ゲートスイッチが玉を検出してオン状態になったか否かの判断を行なう（Ｓ３２０）。オン状態になっていると判断した場合には、ゲートスイッチ通過処理を実行する（Ｓ３２１）。このゲートスイッチ通過処理について、図１８（ａ）に基づいて説明する。
【０２０８】
ＣＰＵ５６は、普通保留記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する（Ｓ３３０）。この普通保留記憶カウンタは、第１ゲート２８または第２ゲート２９を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示器１２による変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタである。そしてその記憶上限値「４」以上になっている場合には、それ以上記憶できないために、このゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムが終了する。一方、「４」未満の場合には、ＣＰＵ５６は、普通保留記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄当り判定用ランダムカウンタＲ６の値を抽出する（Ｓ３３２）。そして、加算した普通保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアにその抽出したＲ６の値を記憶させる（Ｓ３３３）。
【０２０９】
図１７に戻り、Ｓ３２０によりＮＯの判断を行なった後あるいはＳ３２１の処理を行なった後、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、Ｓ３２２〜Ｓ３２７の各処理のいずれかにジャンプする。
【０２１０】
Ｓ３２２は、普通図柄通常処理、Ｓ３２３は、普通図柄表示器１２の予定停止図柄を設定する処理、Ｓ３２４は、普通図柄表示器１２の変動時間を設定する処理、Ｓ３２５は、普通図柄表示器１２を変動表示制御する処理、Ｓ３２６は、普通図柄表示器１２を停止させる処理、Ｓ３２７は、電動チューリップすなわち可変入賞装置１７を開状態（第１の状態）に制御する処理である。
【０２１１】
図１８（ｂ）は、Ｓ３２２に示された普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、普通保留記憶カウンタの値すなわち普通保留記憶数が「０」であるか否かの判断を行なう（Ｓ３３５）。「０」の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合には、普通保留記憶カウンタの値（普通保留記憶数）が「１」すなわち一番古い普通保留記憶数に対応する乱数記憶エリアに保存されている乱数値Ｒ６を呼出す（Ｓ３３６）。そして、普通保留記憶カウンタを「１」を減算更新して、かつ、乱数記憶エリアの内容をそれに応じて１つずつシフトする処理を行なう（Ｓ３３７）。
【０２１２】
次に、呼出した乱数Ｒ６が当り判定値（たとえば１、３、５、７、９、１１）と一致するか否か判断する（Ｓ３３８）。一致しない場合にはＳ３４０へ進むが、一致する場合には、当りフラグをセットする（Ｓ３３９）。次に、普通図柄プロセスフラグを変動時間設定処理に切換える（Ｓ３４０）。この普通図柄プロセス処理が変動時間設定処理に切換わることにより、２ｍｓｅｃ経過後の次回の実行に際しては、Ｓ３２４の普通図柄変動時間設定処理が実行されることとなる。
【０２１３】
図１９は、Ｓ３２４の普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、確変状態に制御されているか否かを判定するために、確変フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３５０）。
【０２１４】
確変フラグがセットされているときには、普通図柄表示器１２の変動時間として、短縮変動時間（たとえば４秒）を設定する（Ｓ３５１）。これにより、普通図柄表示器１２は短い変動時間となり時短制御が行なわれる。一方、確変フラグがセットされていないときには、普通図柄表示器１２の変動時間として、標準時間（２９．２秒）を設定する（Ｓ３５２）。次に、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理に切換える（Ｓ３５３）。この普通図柄プロセス処理が普通図柄変動処理に切換わることにより、２ｍｓｅｃ経過後の次回の実行に際しては、Ｓ３２５の普通図柄変動処理が実行されることとなる。
【０２１５】
図２０は、Ｓ３２６の普通図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０２１６】
まず、図１８のＳ３３９においてセットされる当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３６０）。当りフラグがセットされているときには、「○」の付された左側のランプを点灯させて、当り図柄で停止表示する処理が行なわれる（Ｓ３６１）。
【０２１７】
次に、確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する処理が行なわれる（Ｓ３６２）。確変フラグがセットされているときには、可変入賞装置１７を開状態とする時間を特定するための開放タイマＴとして５をセットする処理が行なわれる（Ｓ３６３）。一方、確変フラグがセットされていないときには、開放タイマＴとして２をセットする処理が行なわれる（Ｓ３６４）。なお、本実施の形態において、開放タイマＴとして５がセットされているときには、可変入賞装置１７が５秒間開状態に制御され、開放タイマＴとして２がセットされているときには、可変入賞装置１７が２秒間開状態に制御される。
【０２１８】
次に、普通図柄プロセスフラグを電動チューリップ開放処理に切換える（Ｓ３６５）。この普通図柄プロセス処理が電動チューリップ開放処理に切換わることにより、２ｍｓｅｃ経過後の次回の実行に際しては、Ｓ３２７の電動チューリップ開放処理が実行されることとなる。電動チューリップ開放処理では、Ｓ３６３またはＳ３６４においてセットされた開放タイマＴが経過するまで、可変入賞装置１７を開状態に制御する処理が行なわれる。
【０２１９】
一方、Ｓ３６０において、当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ３６６において「×」の付された右側のランプを点灯させて、はずれ図柄で停止表示する処理が行なわれる（Ｓ３６６）。次に、普通図柄プロセスフラグを普通図柄通常処理に切換える（Ｓ３６７）。この普通図柄プロセス処理が普通図柄通常処理に切換わることにより、２ｍｓｅｃ経過後の次回の実行に際しては、Ｓ３２２の普通図柄通常処理が実行されることとなる。
【０２２０】
図２１は、表示制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる（Ｓｕｂ１）。その後、表示制御用マイクロコンピュータは、タイマ割込フラグの監視（Ｓｕｂ２）の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータは、そのフラグをクリアし（Ｓｕｂ３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２１】
この実施の形態では、タイマ割込は３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。
【０２２２】
表示制御メイン処理において、表示制御用マイクロコンピュータは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：Ｓｕｂ４）。本実施形態において、遊技制御用マイクロコンピュータから第１チャンスコマンドを受信したときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてチャンス演出を行なうための第１飾りチャンスフラグをオン状態にセットするとともに、チャンス画面を表示するタイミングを特定するための第１チャンス画面開始タイマをセットする処理が行なわれる。また、第２チャンスコマンドを受信したときにおいても同様に、第２飾り変動表示部９ｋにおいてチャンス演出を行なうための第２飾りチャンスフラグをオン状態にセットするとともに、第２チャンス画面開始タイマをセットする処理が行なわれる。
【０２２３】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１側から送信される第１飾り図柄コマンド等に基づき第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ５）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。
【０２２４】
また、表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１側から送信される第２飾り図柄コマンド等に基づき第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ６）。第２表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板３１側から送信される飾り図柄コマンド等に基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）を更新する処理を実行する（Ｓｕｂ７）。その後、Ｓｕｂ２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０２２５】
次に、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行なう第１表示制御プロセスと、第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう第２表示制御プロセスとが実行される。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。
【０２２６】
なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２２７】
図２２は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータが実行する第１表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理についても同様に、第２表示制御プロセスフラグの値に応じて第２飾り変動表示部９ｋに対するＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。
【０２２８】
第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓｕｂ１０）：コマンド解析処理によって、第１飾り図柄変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第１飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１飾り図柄変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理にて第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０２２９】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（Ｓｕｂ１１）：主基板３１から受信した第１飾り図柄変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき第１飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第１飾り図柄コマンドから特定される表示結果に基づき表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。
【０２３０】
第１飾り図柄変動開始処理（Ｓｕｂ１２）：変動表示が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Ｓｕｂ１１で決定された第１飾り図柄の変動パターンから特定される第１変動時間タイマがセットされる。
【０２３１】
第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１３）：前述のように決定された第１飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御、および、左右図柄の停止制御等を行なう。
【０２３２】
また、第１変動時間タイマを減算していき、第１飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第１飾り図柄停止待ち処理に移行する。
【０２３３】
第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）：第１飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動表示を終了し、Ｓｕｂ１１で決定されている第１飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。
【０２３４】
第１大当り表示処理（Ｓｕｂ１５）：変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０２３５】
第１大当り遊技中処理（Ｓｕｂ１６）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により特別可変入賞装置２０を駆動して大入賞口２１を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口２１が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２３６】
図２３は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１３）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において表示制御用マイクロコンピュータは、第１チャンスコマンドを受信したときにセットされる第１飾りチャンスフラグがオン状態にセットされているか否かを判定し（Ｓｕｂ１９）、セットされているときに、チャンス画面の背景画面表示を開始するタイミングを特定するための第１チャンス画面開始タイマが「０」以下の値になっているか否かを判定し（Ｓｕｂ２０ａ）、「０」以下の値になっていないとき、すなわち、第１チャンス画面開始タイマが未だ経過していないときに当該第１チャンス画面開始タイマの値を「１」減算する（Ｓｕｂ２０ｂ）。「０」以下の値になっていると判定されたときにチャンス画面を背景画面としてセットする処理が行なわれる（Ｓｕｂ２０ｃ）。これにより、チャンス画面を背景にして第１飾り図柄の変動表示を行なうことにより、第１飾り変動表示部８ｋにおいてチャンス演出を行なうことができる。なお、第２飾り図柄変動中処理においても同様に、第２チャンスコマンドを受信したときにセットされる第２飾りチャンスフラグがオン状態にセットされているか否かを判定し、セットされているときに、チャンス画面の背景画面表示を開始するタイミングを特定するための第２チャンス画面開始タイマが「０」以下の値になっているか否かを判定し、「０」以下の値になっていないときに当該第２チャンス画面開始タイマの値を「１」減算する。「０」以下の値になっていると判定されたときにチャンス画面を背景画面としてセットすることにより、チャンス画面を背景にして第２飾り図柄の変動表示を行なうことにより、第２飾り変動表示部９ｋにおいてチャンス演出を行なうことができる。なお、チャンス演出画面については、図２５、図２６を用いて後述する。一方、Ｓｕｂ１９において、第１飾りチャンスフラグがオン状態にセットされていない判定がなされたときには、通常時の画面を背景にして第１飾り図柄の変動表示が行なわれる。
【０２３７】
次に、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓｕｂ２１）、変動中断フラグがセットされていないと確認されれば、中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２５）。そして、Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをセットし（Ｓｕｂ２６）、第１飾り変動表示部８ｋに第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（Ｓｕｂ２７）。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２３８】
また、Ｓｕｂ２１で変動中断フラグがセットされていると確認されれば、表示制御用マイクロコンピュータは再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２２）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓｕｂ２３）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓｕｂ２４）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していないと確認されれば、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２３９】
Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していないと確認されれば、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓｕｂ２８）、タイムアウトしていることが確認されれば、表示制御実行データの切替を行なう（Ｓｕｂ２９）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用マイクロコンピュータは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２４０】
また、第１変動時間タイマがタイムアウトしていることが確認されれば（Ｓｕｂ３０ａ）、第１飾りチャンスフラグをオフ状態にし（Ｓｕｂ３０ｂ）、監視タイマをスタートさせ（Ｓｕｂ３１）、第１プロセスフラグを第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）に対応した値に更新する（Ｓｕｂ３２）。
【０２４１】
以上の処理によって、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第１飾り変動表示部８ｋで変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでＳｕｂ２８以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第１飾り図柄変動中処理に対応する第２表示制御プロセス処理中の第２飾り図柄変動中処理では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第２飾り変動表示部９ｋで変動中断表示を行なう。
【０２４２】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板３１から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０２４３】
なお、前述した実施の形態では、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。
【０２４４】
たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板３１からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板３１からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板８０に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。
【０２４５】
図２４は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０２４６】
まず、Ｓｕｂ４０においては、第１飾り図柄停止コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。第１飾り図柄停止コマンドは、第１特別図柄表示器８において第１特別図柄の表示結果を停止表示するタイミングに到達したときに、主基板３１から表示制御基板８０に送信されるコマンドである。
【０２４７】
Ｓｕｂ４０において第１飾り図柄停止コマンドを受信していないと判別されたときには、第１飾り図柄停止待ち処理を終了し、リターンする。一方、Ｓｕｂ４０において第１飾り図柄停止コマンドを受信していると判別されたときには、Ｓｕｂ４１において、Ｓｕｂ１１で既に決定されている飾り図柄（全図柄）を停止表示させる制御が行なわれる。
【０２４８】
Ｓｕｂ４２では、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓｕｂ４２で大当り図柄が停止表示されていると判別されたときには、Ｓｕｂ４４において第１プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（Ｓｕｂ１５）に対応した値に設定される。一方、Ｓｕｂ４２で大当り図柄が停止表示されていないと判別されたときには、Ｓｕｂ４３において第１プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓｕｂ１０）に対応した値に設定される。
【０２４９】
なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理に含まれる第２飾り図柄停止待ち処理についても同様に、第２飾り図柄停止コマンドを受信したときに、第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄を停止表示させる制御が行なわれる。また、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているときには、第２プロセスフラグの値を第２大当り表示処理に対応した値に設定される。一方、大当り図柄が停止表示されていないときには、第２プロセスフラグの値を第２飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定される。
【０２５０】
次に、確変状態に制御されているときであってチャンス演出が行なわれたときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの表示態様について説明する。図２５、図２６は、チャンス演出が行なわれたときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの表示態様の一例を示す図である。
【０２５１】
図２５（ａ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、飾り図柄の組合せとして「１２３」が停止表示されている。停止表示する飾り図柄の組合せは、図２４のＳｕｂ４１により停止表示される。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、飾り図柄の組合せとして「ＡＢＣ」が停止表示されている。
【０２５２】
図２５（ｂ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、変動表示が開始されている。変動表示は、第１飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドが受信されたことにより、図２２のＳｕｂ１１で決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、Ｓｕｂ１２により第１変動時間タイマがセットされ開始される。第２飾り変動表示部９ｋにおいても、同様に、第２飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信したことにより、決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、第２変動時間タイマがセットされ新たな変動表示が開始されている。
【０２５３】
図２５（ｂ）では、表示制御用マイクロコンピュータが、第１飾り図柄変動パターンコマンドとして８００６Ｈのコマンドを、第２飾り図柄変動パターンコマンドとして８００１Ｈのコマンドを受信したことにより変動表示が開始された場合について説明する。よって、第１変動時間タイマとしては、４秒がセットされ、第２変動時間タイマとしては、６００秒がセットされているものとする。これは、図１２のＳ１４５ｂにおいて時短テーブルが参照され、Ｓ１４６において８００６Ｈのコマンドがセットされたことによる。また、第２特別図柄停止図柄設定処理（図１１参照）において第２チャンスフラグがセット（図１１のＳ１３２ｃ）され、第２変動時間設定処理（図１２参照）においてチャンス時間テーブルが参照され（図１２のＳ１４４ａ）、８００１Ｈのコマンドがセット（図１２のＳ１４６）されたことによる。よって、第１特別図柄表示器８においては、図１４のＳ１５２ｃにより赤色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。また、第２特別図柄表示器９においては、第２特別図柄変動処理（図１４のＳ１５２ｂ参照）により青色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。
【０２５４】
図２５（ｃ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、図２５（ｂ）で開始された変動表示が継続して行なわれているときの表示状態を示している。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、確変図柄「Ａ」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。
【０２５５】
図２５（ｄ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、図２３のＳｕｂ３０ａにより第１変動時間タイマがタイムアウトしたと判定され、図２４のＳｕｂ４１において飾り図柄の組合せとして「２３４」が停止表示されている。また、第２飾り変動表示部９ｋにおいては、中央にチャンス演出中であることを報知する「チャンスタイム！」が画面中央部に表示され、図２５（ｂ）で開始された第２飾り図柄の変動表示が画面右下部に縮小して表示されている。
【０２５６】
以降、第１飾り変動表示部８ｋにおいては、第１飾り図柄変動パターンコマンドとして８００６Ｈのコマンドを受信したことにより、図２５（ｅ）および（ｇ）に示すように、新たな変動表示が開始されている。また、第１飾り図柄変動パターンコマンドに基づきセットされる第１変動時間タイマとしての４秒が経過したことにより、図２５（ｆ）および図２６（ｈ）に示すように、飾り図柄の組合せとして「３４５」および「４５６」が停止表示されている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、図２５（ｂ）で説明したように第２変動時間タイマとしてセットされた６００秒が未だ経過していないため、チャンス演出が継続して行なわれている。
【０２５７】
図２６（ｉ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、新たな変動表示が開始されている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、チャンス演出が継続して行なわれている。
【０２５８】
なお、図２６（ｉ）においては、表示制御用マイクロコンピュータが、第１飾り変動表示部８ｋにおいて非確変図柄（偶数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り非確変図柄コマンドと、第１飾り図柄変動パターンコマンドとして８００５Ｈのコマンドとを、受信したことにより変動表示が開始された場合について、図２６（ｊ）〜（ｎ）を用いて説明する。これは、図１２のＳ１４５ｂにおいて時短テーブルが参照され、Ｓ１４６において８００６Ｈのコマンドがセットされたことによる。よって、第１特別図柄表示器８においては、図１４のＳ１５２ｃにより赤色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。
【０２５９】
図２６（ｊ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、非確変図柄「８」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、チャンス演出が継続して行なわれている。
【０２６０】
図２６（ｋ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、非確変図柄「８」のゾロ目が停止表示され、非確変図柄による大当りが発生したときの表示状態を示している。このとき、第１特別図柄表示器８においても同様に、非確変図柄が導出表示される。また、第２特別図柄変動処理（図１４参照）においては、第１大当り実行中フラグがオン状態にセットされているため、中断フラグと中断コマンドとがセットされる（Ｓ１５９、Ｓ１６０参照）。これにより、以後の第２特別図柄変動処理においては、第２特別図柄プロセスタイマから１減算する処理（Ｓ１５１参照）が行なわれない。また、第２飾り図柄変動中処理においても同様に中断処理が行なわれる。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、チャンス演出が継続して行なわれている。以後、第１飾り変動表示部８ｋにおいて大当り遊技が行なわれる。
【０２６１】
図２６（ｌ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、図２６（ｋ）で発生した大当り遊技が終了したときの表示状態を示している。このとき、図１６の第１大当り終了処理では、第１確変開始フラグがセットされていないため、Ｓ１７２において確変フラグがセットされることなく終了する。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、「チャンスタイム中」の表示が消去され、画面中央部で第２飾り図柄の変動表示が行なわれている。なお、第２飾り変動表示部９ｋにおいては、確変図柄「Ａ」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。
【０２６２】
図２６（ｍ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、新たな変動表示が開始されている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、第２飾り図柄変動中処理において第２変動時間タイマがタイムアウトしたと判定され、第２飾り図柄停止待ち処理において飾り図柄の組合せとして、確変図柄「Ａ」のゾロ目が停止表示され、確変図柄による大当りが発生したときの表示状態を示している。このとき、第２特別図柄表示器９においても同様に、確変図柄が導出表示される。また、図１４の第１特別図柄変動処理においては、第２大当り実行中フラグがオン状態にセットされているため、Ｓ１５９、Ｓ１６０で中断フラグと中断コマンドとがセットされる。これにより、以後の第１特別図柄変動処理においては、Ｓ１５１において第１特別図柄プロセスタイマから１減算する処理が行なわれない。また、第１飾り図柄変動中処理においても同様に中断処理が行なわれる。
【０２６３】
図２６（ｎ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、変動表示が行なわれているときの表示状態を示している。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、図２６（ｍ）で発生した大当りが終了したときの表示状態を示している。このとき、第２大当り終了処理（図１６参照）では、第２確変開始フラグがセットされていないため、確変フラグがセットされ（Ｓ１７２）、確変状態に制御される。
【０２６４】
次に、図２６（ｉ）において、表示制御用マイクロコンピュータが、第１飾り変動表示部８ｋにおいて確変図柄（奇数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り確変図柄コマンドと、第１飾り図柄変動パターンコマンドとして８００１Ｈのコマンドとを、受信したことにより変動表示が開始された場合について、図２６（ｏ）〜（ｒ）を用いて説明する。これは、図１１のＳ１３２ｃにおいて第１チャンスフラグがセットされ、図１２のＳ１４４ａにおいてチャンス時間テーブルが参照され、Ｓ１４６において８００１Ｈのコマンドがセットされたことによる。よって、第１特別図柄表示器８においては、図１４のＳ１５２ｂにより青色で点灯表示させて変動表示が行なわれる。
【０２６５】
図２６（ｏ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、確変図柄「７」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、「チャンスタイム中」の表示が消去され、画面中央部で第２飾り図柄の変動表示が行なわれている。なお、第２飾り変動表示部９ｋにおいては、確変図柄「Ａ」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。
【０２６６】
図２６（ｐ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、中央にチャンス演出中であることを報知する「チャンスタイム！」が画面中央部に表示され、図２６（ｉ）で開始された第１飾り図柄の変動表示が画面右下部に縮小して表示されている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、第２飾り図柄変動中処理において第２変動時間タイマがタイムアウトしたと判定され、第２飾り図柄停止待ち処理において飾り図柄の組合せとして、確変図柄「Ａ」のゾロ目が停止表示され、確変図柄による大当りが発生したときの表示状態を示している。このとき、第２特別図柄表示器９においても同様に、確変図柄が導出表示される。また、図１４の第１特別図柄変動処理においては、第２大当り実行中フラグがオン状態にセットされているため、Ｓ１５９、Ｓ１６０で中断フラグと中断コマンドとがセットされる。これにより、以後の第１特別図柄変動処理においては、Ｓ１５１において第１特別図柄プロセスタイマから１減算する処理が行なわれない。また、第１飾り図柄変動中処理においても同様に中断処理が行なわれる。
【０２６７】
図２６（ｑ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、図２５（ｉ）で説明したように第１変動時間タイマとしてセットされた６００秒が未だ経過していないため、チャンス演出が継続して行なわれている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、図２６（ｐ）で発生した大当り遊技が終了したときの表示状態を示している。このとき、第２大当り終了処理（図１６参照）では、第２確変開始フラグがセットされているため、確変フラグがセットされ（Ｓ１７２参照）、確変状態に制御される。
【０２６８】
図２６（ｒ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、図２５（ｉ）で説明したように第１変動時間タイマとしてセットされた６００秒が未だ経過していないため、チャンス演出が継続して行なわれている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、新たな変動表示が開始されている。なお、第１飾り変動表示部８ｋにおいては、確変図柄による大当りが発生することとなる。よって、第１飾り変動表示部８ｋに確変図柄のゾロ目が停止表示されるまでに、第２飾り変動表示部９ｋにおいて非確変図柄のゾロ目が停止表示され確変状態が終了したとしても、その後、第１飾り変動表示部８ｋにおいて確変図柄のゾロ目が停止表示されるため、再度確変状態に制御される。
【０２６９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２７０】
（１）  前述した実施形態においては、確変状態に制御されており、第１特別図柄表示器８において確変図柄とすると判定されているときに、図１１のＳ１３２ｃにおいて第１チャンスフラグをセットし、第１特別図柄表示器８において確変図柄が導出表示されるまでに、第２特別図柄表示器９において複数回変動表示を行なうチャンス演出が行なわれる。このため、チャンス演出を行なわない場合と比較し、第２特別図柄表示器９において非確変図柄が導出表示され確変状態が終了したとしても、その後第１特別図柄表示器８において確変図柄が導出表示され確変状態に再度制御されることが保証されているため、確変状態が終了するときの遊技者の興趣の盛り下がりを極力抑止することができるとともに、特別図柄表示器を複数有することによる特有の不利益の発生を防止することができる。また、チャンス演出が行なわれることにより遊技の興趣を向上させることができる。また、確変状態に制御されており、第２特別図柄表示器９において確変図柄とすると判定されているときに、第２チャンスフラグをセットし、第２特別図柄表示器９において確変図柄が導出表示されるまでに、第１特別図柄表示器８において複数回変動表示を行なうチャンス演出が行なわれる。このため、上述した同様の効果を奏する。
【０２７１】
（２）  前述した実施形態においては、ＲＯＭ５４には図１３を用いて説明したように複数種類の変動時間が予め記憶されている。そして、第１変動時間設定処理または第２変動時間設定処理において、ＲＯＭ５４に記憶されている変動時間のうち、チャンスフラグがセットされていないときに選択する変動時間よりも長い変動時間をその後に確変図柄を導出表示する特別図柄表示器の変動時間として選択することにより、チャンス演出を行なうことができる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータによる処理負担を増大させることなく、チャンス演出を容易に行なうことができる。
【０２７２】
（３）  前述した実施形態においては、確変状態に制御されているときに、図１９のＳ３５１において短縮変動時間を設定することにより可変入賞装置１７が開状態に変化する機会を増加させ、かつ、図２０のＳ３６３において開放タイマとして５をセットすることにより開状態に変化している時間を延長することができる。これにより、チャンス演出が、第１特別図柄表示器８で行なわれているときと、可変入賞装置１７が設けられている第２始動入賞口１６に対応する第２特別図柄表示器９で行なわれているときとで、有利度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７３】
具体的には、チャンス演出が第１特別図柄表示器８において行なわれているときには、第２特別図柄表示器９において通常通り変動表示が行なわれるため、可変入賞装置１７が開状態に制御され第２始動入賞口１６に遊技球が入賞しやすくなっても、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられない遊技者にとって無駄となる入賞が発生する可能性が低くなる。一方、チャンス演出が第２特別図柄表示器９において行なわれているときには、第２特別図柄表示器９において長い変動時間の変動表示が行なわれるため、可変入賞装置１７が開状態に制御され第２始動入賞口１６に遊技球が入賞しやすくなっても、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられない遊技者にとって無駄となる入賞が発生する可能性が高くなる。すなわち、遊技者にとって無駄となる入賞が発生する可能性が、チャンス演出が第１特別図柄表示器８において行なわれているときよりも、チャンス演出が第２特別図柄表示器９において行なわれているときの方が、高くなる。このように、チャンス演出がいずれの特別図柄表示器において行なわれるかによって、有利度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７４】
（４）  前述した実施形態においては、チャンス演出が行なわれているときに、特別図柄表示器において青色で点灯表示させた図柄を変動表示したり、図２５、図２６で説明したように飾り変動表示部において「チャンスタイム」表示が行なわれるため、遊技者に対し容易に認識させることができる。
【０２７５】
（５）  図６のＳ２３〜Ｓ２５に示されるように、２ｍｓタイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用のランダムカウンタによる数値データの更新（Ｓ２４）が実行される前に、第１特別図柄プロセス処理の第１始動口スイッチ通過処理（図８）により第１特別図柄表示器８の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され（Ｓ２３，Ｓ１０２）、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に、第２特別図柄プロセス処理の第２始動口スイッチ通過処理（図８と同様）により第２特別図柄表示器９の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される（Ｓ２５，Ｓ１０２と同様）。これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、タイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行される前に第１特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋにおいて不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【０２７６】
（６）  たとえば、図１４の第１特別図柄変動処理のＳ１５０およびＳ１５７によりＹＥＳとなると、以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、第１および第２特別図柄表示器のうちの一方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、他方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部における変動表示時間の計測を中断するので、第１および第２特別図柄表示器の両方にて同時に特定遊技状態となる表示結果が発生することを防ぐことができ、第１および第２特別図柄表示器の両方で同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。
【０２７７】
（７）  ＣＰＵ５６が、特別図柄表示器を構成する７セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、第１または第２特別図柄表示器各々に対応して設けられている第１または第２飾り変動表示部における飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、第１または第２飾り変動表示部において飾り図柄の変動表示を実行する。これにより、ＣＰＵ５６による制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。
【０２７８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２７９】
（１）  前述した実施の形態においては、第１チャンスフラグがセットされていないときにＳ１４６で決定される変動時間よりも長い変動時間を第１特別図柄表示器８の変動時間として選択することにより、第１特別図柄表示器８においてチャンス演出を行なう例について説明した。同様に、第２チャンスフラグがセットされていないときに決定（Ｓ１４６参照）される変動時間よりも長い変動時間を第２特別図柄表示器９の変動時間として選択することにより、第２特別図柄表示器９においてチャンス演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、第１チャンスフラグがセットされていないときにＳ１４６で決定される変動時間よりも短い変動時間を第２特別図柄表示器９の変動時間として選択することにより、第１特別図柄表示器８においてチャンス演出を行なうようにしてもよい。また、同様に、第２チャンスフラグがセットされていないときに決定（Ｓ１４６参照）される変動時間よりも短い変動時間を第１特別図柄表示器８の変動時間として選択することにより、第２特別図柄表示器９においてチャンス演出を行なうようにしてもよい。すなわち、ＲＯＭ５４にはチャンス時間テーブルを参照したときに、その他のテーブルを参照したときよりも短い変動時間がＳ１４６において決定されるように複数種類の変動時間を予め記憶する。そして、第１変動時間設定処理または第２変動時間設定処理において、ＲＯＭ５４に記憶されている変動時間のうち、チャンスフラグがセットされていないときに選択する変動時間よりも短い変動時間をその後に確変図柄を導出表示する特別図柄表示器以外の特別図柄表示器の変動時間として選択することにより、チャンス演出を行なうように構成してもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータによる処理負担を増大させることなく、チャンス演出を容易に行なうことができる。
【０２８０】
具体的には、時短テーブルを参照したときに決定される変動時間が１０秒となるように、また、チャンス時間テーブルを参照したときに決定される変動時間が１秒となるように、変動時間テーブルをＲＯＭ５４に記憶させる。そして、図１２のＳ１４４では第２チャンスフラグがセットされているか否かの判定を行ない、第２チャンスフラグがセットされているときにはＳ１４４ａでチャンス時間テーブルを参照し、Ｓ１４６で変動時間として１秒が決定されるように構成してもよい。また、同様に、第２変動時間設定処理においても、第１チャンスフラグがセットされているか否かの判定を行ない、第１チャンスフラグがセットされているときにはチャンス時間テーブルを参照し、変動時間として１秒が決定されるように構成してもよい。これにより、たとえば、第１特別図柄表示器８においてチャンス演出が行なわれるときには、第２特別図柄表示器９において最大で１０回変動表示を行なわせることができる。
【０２８１】
（２）  前述した実施の形態においては、チャンス演出を行なう特別図柄表示器における変動時間を他の特別図柄表示器の変動時間よりも長く設定すること、または、チャンス演出を行なう特別図柄表示器以外の特別図柄表示器における変動時間を、チャンス演出を行なう特別図柄表示器の変動時間よりも短く設定することにより、チャンス演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、チャンス演出を行なう特別図柄表示器の変動時間の減算を、チャンス演出を行なう特別図柄表示器以外の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれるまで、中断するように構成してもよい。このような構成について、図２７を用いて説明する。
【０２８２】
図２７は、変形例における第１特別図柄変動処理（Ｓ５５）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、第２チャンスフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１４８）。すなわち、第２特別図柄表示器９においてチャンス演出が行なわれているか否かを判定する。セットされているときには第１変動カウンタを１加算する（Ｓ１４９）。なお、第１変動カウンタは、ＲＡＭ５５に記憶され、第２特別図柄表示器９においてチャンス演出が行なわれているときに第１特別図柄表示器８において変動表示が行なわれた回数を特定するためのカウンタである。
【０２８３】
次に、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１チャンスフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる（Ｓ１５２ａ）。Ｓ１５２ａにおいて第１チャンスフラグがセットされていると判定されたときには、第１特別図柄表示器８において青色で点灯表示させた図柄を変動表示する（Ｓ１５２ｂ）。
【０２８４】
次に、第１チャンスフラグがセットされているときに第２特別図柄変動処理において加算（Ｓ１４９参照）される第２変動カウンタが３０に達したか否かを判定する（Ｓ１５２ｄ）。そして３０に達していると判定されたときには、第１特別図柄プロセスタイマを１減算する（Ｓ１５２ｅ）。また、３０に達していないと判定されたときにはＳ１５３ａへ移行される。
【０２８５】
なお、Ｓ１５２ａにおいて第１チャンスフラグがセットされていないと判定されたときには、第１特別図柄表示器８において赤色で点灯表示させた図柄を変動表示し（Ｓ１５２ｃ）、Ｓ１５２ｅで第１特別図柄プロセスタイマを１減算し、Ｓ１５３ａへ移行される。
【０２８６】
次に、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する（Ｓ１５３ａ）。Ｓ１５３ａにおいて第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていると判定されたときには、第１チャンスフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１５３ｂ）、セットされているときには第１チャンスフラグをオフ状態にセットし（Ｓ１５３ｃ）、第２変動カウンタをリセットする処理を行なう（Ｓ１５３ｄ）。なお、Ｓ１５４〜Ｓ１６０の処理については、図１４のＳ１５４〜Ｓ１６０の処理と同様のため、その説明を省略する。
【０２８７】
以上のように、第１チャンスフラグがセットされているときには、Ｓ１５２ｄにおいて第２変動カウンタが３０に達するまで、Ｓ１５２ｅにおいて第１特別図柄プロセスタイマを減算しない。このため、第１特別図柄表示器８においてチャンス演出が行なわれているときには、第２特別図柄表示器９において少なくとも３０回以上変動表示が行なわれなければ、チャンス演出が終了し、第１特別図柄表示器８において表示結果が導出表示されることがないように制御することができる。なお、変形例としての第２特別図柄変動処理においても同様に、第２チャンスフラグがセットされているときには、第１変動カウンタが３０に達するまで（Ｓ１５２ｄ参照）、第１特別図柄プロセスタイマを減算しない（Ｓ１５２ｅ参照）ように構成すればよい。また、第１飾り図柄変動中処理および第２飾り図柄変動中処理においても同様に、チャンス演出が行なわれているときには、チャンス演出が行なわれている飾り変動表示部以外の飾り変動表示部において３０回変動表示が行なわれるまで、変動時間から減算しないように構成すればよい。
【０２８８】
このような構成は、次のように表現することもできる。前記第１の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから、前記第２の変動表示部において前記変動制御が行なわれた回数をカウントする回数カウント手段（図２７のＳ１４９、第２特別図柄変動処理についても同様）をさらに備え、前記調整制御手段は、前記回数カウント手段によりカウントされた回数が所定回数（たとえば、３０回等）に達したことを条件として表示結果を導出表示することにより、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なう。
【０２８９】
また、このような構成は、次のように表現することもできる。前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を示す変動時間データを予め定められた複数種類の変動時間データの中から選択する変動時間データ選択手段（たとえば、図１２、第２変動時間設定処理）と、該変動時間データ選択手段によって選択された変動時間データが示す前記変動時間を計測する変動時間計測手段（たとえば、図２７のＳ１５２ｅ、第２変動時間設定処理）と、該変動時間計測手段により計測された前記変動時間が経過したか否かを判定する変動時間判定手段（たとえば、図２７のＳ１５３ａ、第２変動時間設定処理）と、をさらに備え、前記変動制御手段は、前記複数の変動表示部各々において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始し、前記変動時間判定手段により前記変動時間が経過した旨の判定がなされたときに表示結果を導出表示し（図１５、第２特別図柄停止処理）、前記変動時間計測手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されており、かつ、前記第１特別表示結果判定手段により前記特別表示結果とすると判定されているときに、前記第１の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始してから前記第２の変動表示部において前記変動制御が所定回数（３０回）行なわれるまで、前記第１の変動表示部における変動時間の計測を中断し（たとえば、図２７のＳ１５２ｄでＮＯ、第２変動時間設定処理）、前記第２の変動表示部において前記変動制御が所定回数行なわれた後に変動時間の計測を再開する（たとえば、図２７のＳ１５２ｄでＹＥＳ、第２変動時間設定処理）中断再開制御を行ない、前記調整制御手段は、前記変動時間計測手段により前記中断再開制御が行なわれた後であって、前記変動時間判定手段により前記変動時間が経過した旨の判定がなされたときに表示結果を導出表示することにより、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なう。
【０２９０】
以上のような構成にすることにより、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なうときの変動時間を予めＲＯＭ５４に記憶させる必要がない。また、前述した内容と同様の効果を奏することができる。なお、所定回数として、保留記憶数の上限回数を設定するようにしてもよい。
【０２９１】
（３）  前述した実施の形態においては、図１０のＳ１２１において、大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値である「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１７，１１７，２１７」のいずれかと一致するか否かを判定し、一致するときにＳ１２３で第１確変時大当りフラグをセットする。そして、Ｓ１３１において確変図柄による大当りが発生すると判定されたときであって、かつ、第１確変時大当りフラグがセットされているときに、第１チャンスフラグをセットし、第１特別図柄表示器８においてチャンス演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値でもあり、通常時大当り判定値でもある「７，１７」のいずれかと一致するときに第１確変時大当りフラグをセットするように構成してもよい。すなわち、大当り判定用乱数Ｒ１が、確変状態のときと通常状態のときとで共通の大当り判定値と一致することを条件に、チャンス演出を行なうようにしてもよい。このような構成は、次のように表現することもできる。前記調整制御手段は、さらに、前記判定用数値データ抽出手段により抽出した数値データが前記通常状態判定値と一致し変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると前記第１特定表示結果判定手段が判定したときに、前記長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御を行なう。このような構成によれば、通常状態判定値と一致したときにのみ長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御が行なわれるため、長変動時間データに基づく変動制御または短変動時間データに基づく変動制御が行なわれた後の遊技状態が特別遊技状態に制御されていない遊技状態であるにもかかわらず、特別状態判定値と一致することにより第１の変動表示部において特別表示結果が導出表示される不都合を防止することができる。
【０２９２】
（４）  前述した実施の形態において、第１チャンスフラグと第２チャンスフラグとが同一時点において双方オン状態にセットされているときには、それぞれの特別図柄表示器毎にセットされた変動時間が経過した後に、または、他の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれた後に、特別表示結果を導出表示する例について説明した。しかし、これに限らず、第１チャンスフラグと第２チャンスフラグとが同一時点において双方オン状態にセットされているときは、後にセットされたチャンスフラグを強制的にクリアし、当該チャンスフラグに対応する特別図柄表示器においてチャンス演出を行なわないようにしてもよい。また、第１チャンスフラグまたは第２チャンスフラグがすでにオン状態にセットされているときは、他のチャンスフラグをオン状態にセットされないように制御し、複数の特別図柄表示器において同一時点においてチャンス演出が行なわれないように構成してもよい。これにより、複数の特別図柄表示器において、チャンス演出が行なわれ、いずれの特別図柄表示器においてもなかなか変動表示が行なわれない不都合の発生を防止することができる。
【０２９３】
（５）  前述した実施の形態において、一方の特別図柄表示器においてチャンス演出が行なわれているときに、他の特別図柄表示器において非確変図柄による大当りが発生したときであっても、チャンス演出が行なわれている特別図柄表示器にセットされた変動時間が経過した後でなければ、または、他の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれた後でなければ、当該特別図柄表示器において確変図柄の大当りを発生さない例について説明した。しかし、これに限らず、一方の特別図柄表示器においてチャンス演出が行なわれているときに、他の特別図柄表示器において非確変図柄による大当りが発生したときは、チャンス演出が行なわれている特別図柄表示器にセットされた変動時間が経過していなくても、または、他の特別図柄表示器において所定回数変動表示が行なわれていなくても、当該特別図柄表示器において確変図柄の大当りを発生させるように構成してもよい。これにより、連続して大当りが発生するとともに、確変状態が終了した直後に再度確変状態に制御することができため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９４】
（６）  前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【０２９５】
（７）  前述した実施の形態では、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変判定により確変状態に制御する判定が行なわれてから所定回数非確変図柄による大当りが発生するまで確変状態を継続させるように構成してもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。
【０２９６】
（８）  前述した実施の形態では、図１に示す弾球遊技機において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１飾り変動表示部８ｋを、右側に第２飾り変動表示部９ｋを設け、第１飾り変動表示部８ｋの上方に第１特別図柄表示器８を、第２飾り変動表示部９ｋの下方に第２特別図柄表示器９を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０２９７】
（９）  前述した実施の形態では、基本回路５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、基本回路５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０２９８】
（１０）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を備える遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０２９９】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３００】
また、弾球遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３０１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３０２】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３０３】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１特別図柄表示器，第１飾り変動表示部，第２特別図柄表示器，および，第２飾り変動表示部各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。
【図３】弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図５】各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。
【図６】遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図８】第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】第１大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】第１変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】変動時間テーブルを説明するための図である。
【図１４】第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１６】第１大当り終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである
【図１８】（ａ）はゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｂ）は普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２１】表示制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１飾り図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】第１飾り図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】チャンス演出が行なわれたときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの表示態様の一例を示す図である。
【図２６】チャンス演出が行なわれたときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの表示態様の一例を示す図である。
【図２７】変形例における第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０４】
１４  第１始動入賞口、１６  第２始動入賞口、８  第１特別図柄表示器、９  第２特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９ｋ  第２飾り変動表示部、５６  ＣＰＵ、６２  第１始動口スイッチ、６７  第２始動口スイッチ、８０  表示制御基板、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、５７  Ｉ／Ｏポート部。
【図１】
2006014930.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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