(57)【要約】【課題】動作玩具に於いて、個別形象物を分離する操作により該形象物が分離操作に応じた応答動作を行う動作玩具を提供する。【解決手段】付属形象物１４に設けられた永久磁石１５が、主形象物１２表面に設けられた磁石スイッチ２１近傍を通過することにより、タイマ３６、制御部３５、出力部３４及び、発音部２２に給電する。その後、制御部３５は記憶部３３に格納された音声データを読み出して出力部３４に伝送することにより、所定の出力を行わせる。ここで、タイマ３６は回路３１の常態がＯＦＦとなる様に給電時間を制御することで、電源３２の無用な電力消費を抑制する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主形象物と、
前記主形象物と脱着可能な相手側形象物と、
前記主形象物と前記相手側形象物とを分離させる為の付属形象物と、
前記付属形象物により前記主形象物と前記相手側形象物とが分離操作されたことを検出する検出手段と、
前記分離操作に応じた少なくとも１つの所定の応答出力内容を格納する記憶部と、
出力部と、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記記憶部に格納された前記所定の応答出力内容を前記出力部に出力制御する制御部と
を備えることを特徴とする動作玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の動作玩具であって、
前記検出手段は、前記付属形象物に設けられた永久磁石と、前記主形象物または前記相手側形象物に設けられ、前記分離操作に伴う前記永久磁石の通過を磁気変化量に基づいて検出するセンサスイッチとを備えることを特徴とする動作玩具。
【請求項３】
請求項１に記載の動作玩具であって、
前記記憶部は、音声データを格納し、前記出力部は、前記音声データを出力することを特徴とする動作玩具。
【請求項４】
請求項１に記載の動作玩具であって、
計時を行うタイマを更に備え、
当該タイマは、その計時に基づいて、前記検出手段により前記分離操作が検出されてから所定の時間が経過するまでの間だけ、前記出力部に給電することを特徴とする動作玩具。
【請求項５】
請求項１に記載の動作玩具であって、前記付属形象物は、模擬刃物若しくは模擬鋏であることを特徴とする動作玩具。
【請求項６】
請求項１に記載の動作玩具であって、前記主形象物及び前記相手側形象物が、一体となっている場合に於いては、全体として食物に模した形象物であることを特徴とする動作玩具。
【請求項７】
請求項１に記載の動作玩具であって、
前記主形象物は動物の体を模した形象物であり、前記相手側形象物は前記動物の毛を模した形象物であることを特徴とする動作玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主形象物と相手側形象物とを付属形象物により分離操作可能な動作玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
〈第１の従来技術〉
従来の例えば飯事玩具に於いては、複数に分離可能な構成要素からなる食物に模した玩具を刃物に模した玩具等で分離することによって、恰も野菜や果物を切っている様に疑似体験させる玩具が知られている。
【０００３】
〈第２の従来技術〉
また、特許文献１に開示されている動物の縫い包みに於いては、脱着可能な模擬毛皮を鋏等に模した玩具で分離することによって、模擬毛皮の有無等を自在に変化させて多用なデザインを楽しむ技術が知られている。
【０００４】
【特許文献１】特願２００４−８６３５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これらの従来技術に於いては、分離操作そのものによる形象物（食物を模した玩具または縫い包み）の視覚的な変化しか楽しむことができず、娯楽性に乏しいという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされてものであり、分離操作そのものによる形象物の視覚的な変化だけでなく、更に分離操作に応じた応答性を備え、娯楽性に富んだ動作玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する為に、請求項１に記載の発明は、主形象物と、前記主形象物と脱着可能な相手側形象物と、前記主形象物と前記相手側形象物とを分離させる為の付属形象物と、前記付属形象物により前記主形象物と前記相手側形象物とが分離操作されたことを検出する検出手段と、前記分離操作に応じた少なくとも１つの所定の応答出力内容を格納する記憶部と、出力部と、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記記憶部に格納された前記所定の応答出力内容を前記出力部に出力制御する制御部とを備えることを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の動作玩具であって、前記検出手段は、前記付属形象物に設けられた永久磁石と、前記主形象物または前記相手側形象物に設けられ、前記分離操作に伴う前記永久磁石の通過を磁気変化量に基づいて検出するセンサスイッチとを備えることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の動作玩具であって、前記記憶部は、音声データを格納し、前記出力部は、前記音声データを出力することを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の動作玩具であって、計時を行うタイマを更に備え、当該タイマは、その計時に基づいて、前記検出手段により前記分離操作が検出されてから所定の時間が経過するまでの間だけ、前記出力部に給電することを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の動作玩具であって、前記付属形象物は、模擬刃物若しくは模擬鋏であることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１に記載の動作玩具であって、前記主形象物及び前記相手側形象物が、一体となっている場合に於いては、全体として食物に模した形象物であることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１に記載の動作玩具であって、前記主形象物は動物の体を模した形象物であり、前記相手側形象物は前記動物の毛を模した形象物であることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明に依れば、脱着可能な複数の形象物からなる玩具を、付属形象物により分離操作することによって、その分離操作に応じた少なくとも１つの応答出力がなされるので、より娯楽性に富んだ玩具を楽しむことが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の発明に依れば、付属形象物に設けられた永久磁石が主形象物または相手側形象物に設けられたセンサスイッチの近傍を通過することによる磁気変化量を検出する様にしているので、主形象物と相手側形象物が分離操作された否かを、容易に検出することが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の発明に依れば、前記出力部は、音声データを出力するので、触覚と視覚だけでなく聴覚に対する娯楽性に富んだ玩具を楽しむことが可能となる。
【００１７】
請求項４に記載の発明に依れば、検出手段が分離操作を検出してから、所定の時間が経過するまでの間だけ、出力部へ給電するので、電力消費量を低く抑えることが可能となる。
【００１８】
請求項５に記載の発明に依れば、付属形象物は、模擬刃物若しくは模擬鋏であるので、恰も形象物を切り分けている様な疑似体験を楽しむことが可能となる。
【００１９】
請求項６に記載の発明に依れば、主形象物及び相手側形象物が一体となっている場合に於いては、全体として食物を模した形象物であるので、分離操作を行う際に、恰も食物を調理している様な疑似体験を楽しむことが可能となる。
【００２０】
請求項７に記載の発明に依れば、主形象物は動物の体を模した形象物であり、相手側形象物は前記動物の毛を模した形象物であるので、前記分離操作を行う際に、恰も動物のヘアスタイルを多様にデザインしている様な疑似体験を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、この発明の実施の形態に係る動作玩具について説明する。
【００２２】
〈第１の実施の形態〉
〈構成〉
第１の実施の形態としては、例えば、図１及び図２に示す如く、動作玩具１１は、主形象物１２と、相手側形象物１３と、付属形象物１４とを備えている。
【００２３】
主形象物１２の外観形状は林檎を縦に二等分割したうちの一方の形状であり、相手側形象物１３の外観形状は林檎を縦に二等分割したうちの他方であり、両者は面ファスナ２３で脱着可能となっている。主形象物１２と相手側形象物１３とは、両者が面ファスナ２３により結合されて一体となった時に１個の林檎を模した形状となっている。
【００２４】
主形象物１２の内部には、図３に示す如く、電源３２と、記憶部３３と、出力部３４と、制御部３５と、タイマ３６と、コンデンサ３７を有する回路３１を搭載し、分割された林檎の断面直下の一部に、回路３１の一部を構成する磁石スイッチ２１と発音部２２が搭載されている。
【００２５】
電源３２は、市販の乾電池等が適用される。
【００２６】
磁石スイッチ２１は、外周囲の磁気の変化によってＯＮ／ＯＦＦを切り換えるスイッチである。具体的には、この磁石スイッチ２１は、例えば、リードスイッチの様に、窒素ガス等の不活性ガスを封入したガラス管の内部に、２本の強磁性体リードの先端を挿入して或る接点間隔をもって相対させて構成したもので、外部からリードの軸方向に磁界を加えるとリードが磁化され、相対した自由端が互いに引き合って接触し（導通常態となり）、外部磁界が消滅するとリードの弾性力によって非導通状態となる様になっている。
【００２７】
タイマ３６は、ＰＬＬ（Ｐｈａｓｅ  Ｌｏｃｋｅｄ  Ｌｏｏｐ）回路等を用いて計時を行うと共に、磁石スイッチ２１がＯＮの状態になった時から所定の時間だけ記憶部３３、出力部３４及び、制御部３５に給電する。
【００２８】
記憶部３３は、例えば、フラッシュＲＯＭ等の書換可能な不揮発性メモリが適用され、例えば、音声データをディジタルデータ化して格納すると共に、後述の制御部３５が動作する手順を定義したソフトウェアプログラムを格納する。当該記憶部３３に格納される音声データは、具体的には、例えば、「上手く切れたかな？」、「今が一番美味しい頃よ！」、「私を作った農家の人に感謝してね！」等のお喋りのデータである。
【００２９】
制御部３５は、ＲＡＭ等が接続されたＣＰＵであり、記憶部３３内に格納された上記のソフトウェアプログラムで定義された手順に従って動作する。この制御部３５は、磁石スイッチ２１がＯＮになった時点で、３２から給電された状態となり、記憶部３３内の音声データを読み取って伸張した後、当該音声データを出力部３４に伝送する。
【００３０】
出力部３４は、例えば、制御部３５から伝送された音声データに基づいて、電気信号を生成し、後述する発音部２２に伝送する。
【００３１】
発音部２２は、出力部３４から伝送された電気信号に基づいて発振器を発振させ、スピーカを通じて音声出力を行う。
【００３２】
主形象物１２と相手側形象物１３を分離する為に用いられる付属形象物１４は包丁を模した形状となっており、包丁の刃となる部位の一部に永久磁石１５が設けられている。尚、ここでは、使用者が小児であることを想定して、主形象物１２や相手側形象物１３を極力傷付けない為や、安全性確保の為に、付属形象物１４は刃が比較的鋭利でない樹脂製の包丁を模した形状とされている。
【００３３】
〈動作〉
図１に示す如く、面ファスナ２３により結合された主形象物１２と相手側形象物１３の間に、図２に示す如く、付属形象物１４を切り込む様にして主形象物１２と相手側形象物１３を分離操作する。すると、付属形象物１４により主形象物１２と相手側形象物１３が分離される際に、永久磁石１５が磁石スイッチ２１の近傍を通過することで、磁石スイッチ２１は磁気の変化によって、ＯＮの状態となる。
【００３４】
磁石スイッチ２１がＯＮの状態になると、電流は一旦、コンデンサ３７に蓄電される。その後、永久磁石１５が磁石スイッチ２１の近傍を通過し終えると、磁石スイッチ２１が再びＯＦＦの状態になり、これによりタイマ３６、制御部３５、出力部３４及び、発音部２２に給電が開始され、タイマ３６が計時を開始すると共に、制御部３５は記憶部３３に格納された音声データを読み出し、出力部３４に伝送する。
【００３５】
出力部３４は、伝送された音声データに基づいて発音部２２から音声を出力する。具体的に、出力される音声データは、例えば、「上手く切れたかな？」、「今が一番美味しい頃よ！」、「私を作った農家の人に感謝してね！」等のお喋りのデータである。
【００３６】
このように、音声データが出力され、所定の時間が経過すると、タイマ３６は、記憶部３３、出力部３４及び制御部３５への給電を停止する。
【００３７】
上記の様な実施の形態によって、以下の様なことが可能となる。
【００３８】
脱着可能な複数の形象物（主形象物１２と相手側形象物１３）からなる玩具を、付属形象物１４を用いて分離操作することによって、その分離操作に応じた少なくとも１つの応答出力がなされるので、より娯楽性に富んだ玩具を楽しむことが可能となる。
【００３９】
また、主形象物１２及び相手側形象物１３が一体となっている場合に於いては、全体として食物を模した形象物であるので、分離操作を行う際に、恰も食物を調理している様な疑似体験を楽しむことが可能となる。
【００４０】
更に、付属形象物１４は、模擬刃物であるので、恰も形象物を切り分けている様な疑似体験を楽しむことが可能となる。
【００４１】
更にまた、付属形象物１４に設けられた永久磁石１５が主形象物１２または相手側形象物１３に設けられた磁石スイッチ２１の近傍を通過することによる磁気変化量を検出する様にしているので、主形象物１２と相手側形象物１３が分離操作されたか否かを、容易に検出することが可能となる。
【００４２】
また、出力部３４は、音声データを出力するので、触覚と視覚だけでなく聴覚に対する娯楽性に富んだ玩具を楽しむことが可能となる。
【００４３】
更に、検出手段が磁気変化量を検出してから、所定の時間が経過するまでの間だけ、出力部３４へ給電するので、電力消費量を低く抑えることが可能となる。
【００４４】
尚、永久磁石１５と、回路３１は、必ずしも付属形象物１４と主形象物１２に各々設けられている必要はなく、永久磁石１５は主形象物１２に、回路３１は付属形象物１４に、各々設けられていても良い。
【００４５】
更に、これらの磁石スイッチ２１、記憶部３３、出力部３４、制御部３５は必ずしも互いに銅合金等の導電性金属で有線接続されて主形象物１２に内蔵されている必要はなく、相手側形象物１３や付属形象物１４に一部を内蔵し、無線接続されていても良い。
【００４６】
また、記憶部３３に格納されている音声データは、必ずしもお喋りのデータである必要はなく、実際の食物等をカットした時に生じる音や、包丁がまな板に当たった時の効果音であっても良い。
【００４７】
更に、磁石スイッチ２１がＯＮの状態になったことによる所定の応答出力内容は、必ずしも音声出力である必要はなく、香りを放出することであったり、主形象物１２或いは付属形象物１４に目鼻を模した部品を付けて擬人化し、表情を変化させるような動的な変化を与えるものであっても良い。その場合は、勿論出力部３４及び発音部２２に代えて、応答出力内容に応じた出力部を用いることは述べるまでもない。
【００４８】
〈第２の実施の形態〉
〈構成〉
第２の実施の形態としては、例えば、図４に示す如く、動作玩具４１は、愛玩犬の様な動物を模した形態であり、主形象物４２と、相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏと、付属形象物４４とを備えている。
【００４９】
主形象物４２は、例えば、愛玩犬の体を模した形状を有する。そして、主形象物４２の表面は、相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏを着脱自在に取付可能な表面態様を持つ布地４５を用いて形成されている。このような表面態様を持つ布地４５としては、表面全体にループ状の毛４５ａが形成された布地（図６参照）を挙げることができる。ここで毛４５ａがループ状になっている態様には、繊維自体がループ状に編込まれたものの他、表面の起毛がからまりあってループ状になったものを含む。尚、ここでは、主形象物４２表面の布地４５は、愛玩犬の毛を短く刈った状態を模すために、例えば、その毛４５ａが相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏの表面に植えられた毛よりも比較的短く、白色となっている。つまり、主形象物４２は、愛玩犬の毛を全て短く刈った状態の体の形態を模したものとなっている。
【００５０】
相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏは、比較的長くのびた愛玩犬の毛に相当する毛を植え付けたパーツであり、上記主形象物４２の表面を装飾するための部材である。ここでは、動作玩具４１の表面を覆うことができる毛の部分が複数（より具体的には１５個）の相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏに分割されており、各々が、主形象物４２の表面の布地４５に対して面ファスナ・フック部（図６に面ファスナ・フック部６２Ｉのみ示す）により着脱自在に取付可能となっている。
【００５１】
相手側形象物４３Ａは主形象物４２の頭の部分を覆うための毛の生えたパーツであり、相手側形象物４３Ｂ、４３Ｃは主形象物４２の左右の耳の部分を各々覆うための毛の生えたパーツであり、相手側形象物４３Ｄは主形象物４２の顔の部分を覆うための毛の生えたパーツである。
【００５２】
また、相手側形象物４３Ｅは主形象物４２の首から胴の前半分までを覆うための毛の生えたパーツであり、相手側形象物４３Ｆ、４３Ｇは主形象物４２の胴の後半分を左右から各々覆うための毛の生えたパーツであり、相手側形象物４３Ｈ、４３Ｉは主形象物４２の左右の前脚の上部を各々覆うための毛の生えたパーツであり、相手側形象物４３Ｊ、４３Ｋは主形象物４２の左右の前脚の下部を各々覆うための毛の生えたパーツであり、相手側形象物４３Ｌ、４３Ｍは主形象物４２の左右の後脚を各々覆うための毛の生えたパーツである。
【００５３】
さらに、相手側形象物４３Ｎは主形象物４２の尻尾の先を覆うための毛の生えたパーツであり、相手側形象物４３Ｏは主形象物４２の尻尾の側面を覆うための毛の生えたパーツである。
【００５４】
付属形象物４４は鋏を模した形状（模擬鋏）となっており、鋏の刃となる部位の一部に永久磁石１５が設けられている。
【００５５】
尚、ここでは、使用者が小児であることを想定して、主形象物４２や相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏを極力傷付けない為や、安全性確保の為に、付属形象物４４は刃が比較的鋭利でない樹脂製の鋏を模した形状とされている。
【００５６】
各相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏについて、ここでは例えば、相手側形象物４３Ｉを用いてより具体的に説明すると、図５及び図６に示すように、相手側形象物４３Ｉは、相手側形象物基材６１Ｉと、面ファスナ・フック部６２Ｉと、相手側形象物装飾部６３Ｉとを備えている。相手側形象物装飾部６３Ｉは、本物のプードルの毛の色に合わせる様に、例えば、白色の毛が相手側形象物基材６１Ｉの表面に植えられて構成され、主形象物４２の前脚の上部の周囲を包み込むことができる形状に形成されている。
【００５７】
面ファスナ・フック部６２Ｉは、柔軟な相手側形象物基材６１Ｉ上に、弾性樹脂等により形成される略Ｊ字状のフックが複数立設された形状を有している。
【００５８】
そして、この面ファスナ・フック部６２Ｉを主形象物４２表面の布地４５に押し付けることにより、面ファスナ・フック部６２Ｉが主形象物４２側の毛４５ａに引っ掛かるようにして係合する。これにより、相手側形象物４３Ｉが主形象物４２の表面に取付けられる。
【００５９】
主形象物４２の内部には、図６に示す如く、電源３２と、記憶部３３と、出力部３４と、制御部３５と、タイマ３６と、コンデンサ３７を有する回路３１を搭載し、相手側形象物４３Ｉと相対する布地４５直下の一部に、回路３１の一部を構成する磁石スイッチ２１Ｉ（図３の磁石スイッチ２１と同様の構成）を搭載し、犬の口となる部位の直下（図示省略）に、発音部２２が搭載されている。
【００６０】
記憶部３３、出力部３４、制御部３５、タイマ３６、磁石スイッチ２１Ｉ及び発音部２２の構成は、上述した第１の実施の形態と同様である為、詳細な説明は省略する。
【００６１】
但し、記憶部３３に格納されている音声データは、具体的には、例えば、「ワンワン！ちょっと痛かったよ！」、「ワンワン！くすぐったいよ！」、「ワンワン！身だしなみは綺麗にしなくちゃね！」等のお喋りのデータである。
【００６２】
また、磁石スイッチは、各相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏに対応して各々設けられていており、各磁石スイッチ２１Ａ〜２１Ｏは図６に示す如くコンデンサ３７と抵抗３８の間で並列に接続されている。
【００６３】
〈動作〉
鋏を模した付属形象物４４により、例えば、図５及び図６に示す如く、相手側形象物４３Ｉの面ファスナ・フック部６２Ｉを主形象物４２の表面から引き離すと、面ファスナ・フック部６２Ｉの各フックが略直線状に延びるように弾性変形して、各フックと毛４５ａとの係合状態が解除されると共に、永久磁石１５が磁石スイッチ２１Ｉの近傍を通過することで、磁石スイッチ２１Ｉは磁気の変化によって、ＯＮの状態となる。
【００６４】
磁石スイッチ２１ＩがＯＮの状態になると、電流は一旦、コンデンサ３７に蓄電される。その後、永久磁石１５が磁石スイッチ２１Ｉの近傍を通過し終えると、磁石スイッチ２１Ｉが再びＯＦＦの状態にり、これによりタイマ３６、制御部３５、記憶部３３、出力部３４及び、発音部２２に給電が開始され、タイマ３６が計時を開始すると共に、制御部３５は記憶部３３に格納された音声データを読み出し、出力部３４に伝送する。
【００６５】
出力部３４は、伝送された音声データに基づいて発音部２２から音声を出力する。具体的に、出力される音声データは、例えば、「ワンワン！ちょっと痛かったよ！」、「ワンワン！くすぐったいよ！」、「ワンワン！身だしなみは綺麗にしなくちゃね！」等のお喋りデータである。
【００６６】
その他の相手側形象物４３Ａ〜４３Ｈ、４３Ｊ〜４３Ｏについても、同様に、付属形象物４４を用いて主形象物４２からの分離操作を行うことにより、その分離操作が対応する磁石スイッチにより検出されて所定の応答出力が行われることとなる。
【００６７】
このように、音声データが出力され、所定の時間が経過すると、タイマ３６は、記憶部３３、出力部３４及び制御部３５への給電を停止する。
【００６８】
上記の様な実施の形態によって、以下の様なことが可能となる。
【００６９】
主形象物４２は愛玩犬の体を模した形象物であり、相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏは前記愛玩犬の毛を模した形象物であるので、分離操作を行う際に、恰も愛玩犬のヘアスタイルを多様にデザインしている様な疑似体験を楽しむことが可能となる。
【００７０】
その他の効果は第１の実施の形態による効果と同様である。
【００７１】
尚、永久磁石１５と、回路３１は、必ずしも付属形象物４４と主形象物４２に各々設けられている必要はなく、永久磁石１５は主形象物４２に、回路３１は付属形象物４４に、各々設けられていても良い。
【００７２】
更に、これらの磁石スイッチ２１Ａ〜２１Ｏ、記憶部３３、出力部３４、制御部３５、は必ずしも互いに銅合金等の導電性金属で有線接続されて主形象物４２に内蔵されている必要はなく、相手側形象物４３Ａ〜４３Ｏや付属形象物４４に一部を内蔵し、無線接続されていても良い。
【００７３】
また、磁石スイッチ２１Ａ〜２１ＯがＯＮの状態になったことによる所定の応答出力内容は、必ずしも音声出力である必要はなく、主形象物４２の表情を変化させるような動的な変化を与えるものであっても良く、これらを同時に行うものであっても良い。
【００７４】
〈その他〉
以上、本発明の実施形態について説明したが、この発明は上記説明した内容のものに限定されるものではない。
【００７５】
例えば、上述した第１の実施の形態では、林檎を模した主形象物１２及び相手側形象物１３を分割する様に構成されていたが、これに限られるものではなく、例えば、バナナ、蜜柑、柿、梨等の果物を模した形象物を分割する様に構成されていても良い。更に、大根を模した主形象物と大根の皮を模した相手側形象物と包丁を模した付属形象物とで構成され、大根の皮を剥く動作によって、所定の出力を行っても良い。
【００７６】
また、上述した第２の実施の形態では、愛玩犬の様な動物を模した動作玩具４１を挙げたが、これに限られるものではなく、例えば、愛玩犬以外の動物や人、木等を模した動作玩具に対しても適用することができる。
【００７７】
例えば、人を模した動作玩具については、頭髪の部分を複数の相手側形象物（頭髪パーツ）に分割して、頭皮に対する各頭髪パーツの取り付けの有無を適宜組み合わせることにより、模擬的な散髪を行い、多様なヘアーデザインを楽しむことができる。また、木を模した動作玩具については、生い茂る葉の部分を複数の相手側形象物（葉パーツ）に分割して、枝に対する各葉パーツの取り付けの有無を適宜組み合わせることにより、模擬的な剪定を行い、多様なデザインを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る動作玩具を示す図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る動作玩具の分離状態を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る回路図である。
【図４】本発明の第２の実施の形態に係る動作玩具を示す図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係る動作玩具の分離操作を示す図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係る動作玩具の分離操作の詳細を示す図である。
【符号の説明】
【００７９】
１１  動作玩具
１２  主形象物
１３  相手側形象物
１４  付属形象物
１５  永久磁石
２１  磁石スイッチ
２２  発音部
２３  面ファスナ
３１  回路
３２  電源
３３  記憶部
３４  出力部
３５  制御部
３６  タイマ
３７  コンデンサ
３８  抵抗
４１  動作玩具
４２  主形象物
４３Ａ〜４３Ｏ  相手側形象物
４４  付属形象物
４５  布地
４５ａ  毛
６１Ｉ  相手側形象物基材
６２Ｉ  面ファスナ・フック部
６３Ｉ  相手側形象物装飾部
【図１】
2006271509.tif 000003
【図２】
2006271509.tif 000004
【図３】
2006271509.tif 000005
【図４】
2006271509.tif 000006
【図５】
2006271509.tif 000007
【図６】
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