(57)【要約】【課題】  大当り判定および特定遊技状態から通常遊技状態への移行判定を行いながらも、遊技者に対して常に始動入賞口へ遊技球を入賞させる意欲を持続させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１では、通常遊技状態と大当り遊技状態と、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態が設定されている。通常遊技状態中は、大当り遊技状態への移行のための大当り抽選を行い、確変遊技状態中は、大当り抽選のほか、通常遊技状態への移行のための転落抽選を行う。始動入賞口８に遊技球が入賞した際には、大当り抽選を行い、可変始動入賞口９に遊技球が入賞した場合には、大当り抽選と転落抽選を行う。【選択図】  図４
2006305135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態とが設定された遊技機であって、
遊技盤に設けられた大当り判定用入賞口および転落判定用入賞口と、
前記大当り判定用入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大当り判定用入賞口検出手段と、
前記転落判定用入賞口に遊技球が入賞したことを検出する転落判定用入賞口検出手段と、
前記通常遊技状態または前記特別遊技状態中に、前記大当り判定用入賞口検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことを条件に、前記通常遊技状態または前記特別遊技状態から前記大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、
前記転落判定用入賞口検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことを条件に、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる特別遊技状態終了判定を行う特別遊技状態終了判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技状態移行判定手段は、前記転落判定用入賞口検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合にも、前記大当り遊技状態移行判定を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定用入賞口に、遊技球が入賞容易な入賞容易状態と、遊技球が入賞困難な入賞困難状態と、に変更可能な大当り判定用可変入賞装置が設けられており、
前記特別遊技状態では、前記大当り判定用可変入賞装置を前記通常遊技状態よりも単位時間あたりに前記入賞容易状態に変化しやすくするように駆動制御する大当り判定用可変入賞装置制御手段を有する請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記転落判定用入賞口に、遊技球が入賞容易な入賞容易状態と、遊技球が入賞困難な入賞困難状態と、に変更可能な転落判定用可変入賞装置が設けられており、
前記特別遊技状態では、前記転落判定用可変入賞装置を前記通常遊技状態よりも単位時間あたりに前記入賞容易状態に変化しやすくするように駆動制御する転落判定用可変入賞装置制御手段を有する請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、通常遊技状態から大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態が設定されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態（大当り遊技状態）と、賞球を得る機会の少ない通常状態（通常遊技状態）とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。また、大当り遊技状態が終了した後、必ず通常遊技状態に移行するのではなく、通常遊技状態または通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態として、確率変動（以下「確変」という）遊技状態や時間短縮（以下「時短」という）遊技状態に移行する遊技機も知られている。このような遊技機としては、大当り遊技状態後に、確変遊技状態に移行した際、大当り遊技状態に移行するまでの間、確変遊技状態が継続するものが数多く知られている。
【０００３】
これに対して、特開２００３−１６９９２２号公報に開示された遊技機がある。この遊技機では、特別図柄発生確率として、第１の確率と第１の確率よりも高い第２の確率を設定している。特別図柄発生確率が第１の確率であるときが通常遊技状態に相当し、第２の確率であるときが特別遊技状態に相当する。また、特別図柄発生確率を第２の確率から第１の確率に変動させるための確率変動終了乱数を取得する確率変動終了乱数取得手段を備えている。そして、確率変動終了乱数取得手段で取得した確率変動終了乱数に基づいて第２の確率から第１の確率に変動させるか否か判定し、変動すると判定した場合に、第２の確率から第１の確率に変動させるようにしている。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、特別図柄の発生（大当り）判定を行うとともに、確率変動の終了（特別遊技状態から通常遊技状態への移行）判定を行っている。このため、遊技球が始動入賞口に入賞することにより、特別図柄の発生を期待することができる一方、確率変動が終了してしまうおそれが生じる。このため、特別図柄の発生および確率変動の継続を望む遊技者は、特別図柄の発生を期待させる始動入賞口への遊技球の入賞が生じると、確率変動が終了する心配にさらされるので、始動入賞口へ遊技球を入賞させる意欲を減退される原因となるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、大当り判定および特定遊技状態から通常遊技状態への移行判定を行いながらも、遊技者に対して常に始動入賞口へ遊技球を入賞させる意欲を持続させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態とが設定された遊技機であって、遊技盤に設けられた大当り判定用入賞口および転落判定用入賞口と、大当り判定用入賞口に遊技球が入賞したことを検出する大当り判定用入賞口検出手段と、転落判定用入賞口に遊技球が入賞したことを検出する転落判定用入賞口検出手段と、通常遊技状態または特別遊技状態中に、大当り判定用入賞口検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことを条件に、通常遊技状態または特別遊技状態から大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、転落判定用入賞口検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことを条件に、特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる特別遊技状態終了判定を行う特別遊技状態終了判定手段と、を備えるものである。
【０００７】
本発明に係る遊技機においては、通常遊技状態または特別遊技状態から大当り遊技状態へ移行する大当り遊技状態移行判定を行うとともに、特別遊技状態から、特別遊技状態を終えて通常遊技状態へと移行する特別遊技状態終了判定を行う。ここで、大当り遊技状態移行判定は遊技球が大当り判定用入賞口に入賞することを契機に行われ、特別遊技状態終了判定は、遊技球が転落判定用入賞口に入賞することを契機に行われる。このため、遊技者は、転落判定入賞口に遊技球を入賞させることなく、大当り判定用入賞口に遊技球を入賞させることにより、大当り遊技状態への移行の期待を持続しながらも、通常遊技状態への移行を阻止させることができる。したがって、遊技者に対して常に大当り判定用入賞口へ遊技球を入賞させる意欲を持続させることができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
【０００８】
ここで、大当り遊技状態移行判定手段は、転落判定用入賞口検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合にも、大当り遊技状態移行判定を行う態様とすることができる。
【０００９】
このように、転落判定用入賞口への遊技球の入賞によっても大当り遊技状態移行判定を行うことにより、転落判定用入賞口へ遊技球が入賞した場合には、大当り遊技状態移行判定が行われる一方で、特別遊技状態から通常遊技状態への移行（特別遊技状態終了）判定も行われてしまう。このため、特別遊技状態から通常遊技状態への移行を望まない遊技者は、大当り判定入賞口への入賞を目指すことになるので、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる。また、仮に転落判定用入賞口に遊技球が入賞したとしても、大当り遊技状態移行判定が行われるので、大当り遊技状態への移行を期待することもできる。
【００１０】
また、大当り判定用入賞口に、遊技球が入賞容易な入賞容易状態と、遊技球が入賞困難な入賞困難状態と、に変更可能な大当り判定用可変入賞装置が設けられており、特別遊技状態では、大当り判定用可変入賞装置を通常遊技状態よりも単位時間あたりに入賞容易状態に変化しやすくするように駆動制御する大当り判定用可変入賞装置制御手段を有する態様とすることができる。
【００１１】
このように、大当り判定用入賞口に大当り判定用可変入賞装置が設けられており、特別遊技状態中、通常遊技状態中よりも大当り判定用可変入賞装置が単位時間当たりに入賞容易状態に変化しやすくすることにより、遊技者は、大当り判定用可変入賞装置が入賞容易状態にあるときに、大当り判定用入賞口への遊技球の入賞を目指すことになる。したがって、さらに遊技意欲を高めることができる。また、大当り判定用入賞口に遊技球が入賞しやすくなることから、特別遊技状態中により多くの大当り遊技状態移行判定が行われるので、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
転落判定用入賞口に、遊技球が入賞容易な入賞容易状態と、遊技球が入賞困難な入賞困難状態と、に変更可能な転落判定用可変入賞装置が設けられており、特別遊技状態では、転落判定用可変入賞装置を通常遊技状態よりも単位時間あたりに入賞容易状態に変化しやすくするように駆動制御する転落判定用可変入賞装置制御手段を有する態様とすることもできる。
【００１３】
このように、転落判定用入賞口に転落判定用可変入賞装置が設けられており、特別遊技状態中、通常遊技状態中よりも転落判定用可変入賞装置が単位時間当たりに入賞容易状態に変化しやすくすると、遊技者は、転落判定用可変入賞装置が入賞容易状態にある場合でも、特別遊技状態の継続を望む遊技者は、転落判定用可変入賞装置が入賞困難状態にあるときに遊技球を打ち出すことにより、特別遊技状態の終了判定を行わないようにすることができる。
【００１４】
このため、転落判定用入賞口への遊技球の入賞によって大当り遊技状態移行判定を行わない場合には、遊技者に対しては、転落判定用可変入賞装置が入賞困難状態にあるときに、大当り判定用入賞口を狙って遊技球を打ち出させることにより、転落判定用入賞口への遊技球の入賞を避けながら大当り判定用入賞口への入賞を狙わせることができる。したがって、大当り判定用入賞口を狙う楽しみを遊技者に与えることができ、大当り判定用入賞口を狙わせることにより特別遊技状態から通常遊技状態への移行を避けさせることができる。
【００１５】
また、転落判定用入賞口への遊技球の入賞によって大当り遊技状態移行判定を行う場合、転落判定用入賞口へ遊技球を多く入賞させることにより、特別遊技状態から通常遊技状態へ早期に移行する可能性が高くなるものの、より多くの大当り遊技状態移行判定を行わせることができる。したがって、特別遊技状態から他の遊技状態へ移行を終了させたい遊技者に対しては、転落判定用可変入賞装置が入賞容易にあるときに、転落判定用入賞口を狙って遊技球を打ち出させることにより、大当り遊技状態への移行または通常遊技状態への移行を早期に実現させることができる。一方、遊技をゆっくり楽しみたい遊技者に対しては、転落判定用可変入賞装置が入賞困難状態にあるときに遊技球を打ち出させることにより、通常遊技状態への移行を避けながら大当り遊技状態への移行を狙わせることができる。このように、遊技者の希望に応じて遊技球の打ち出しタイミングを選択させることができるので、その分遊技性の幅を広くすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機によれば、大当り判定および特定遊技状態から通常遊技状態への移行判定を行いながらも、遊技者に対して常に始動入賞口へ遊技球を入賞させる意欲を持続させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１８】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００２０】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００２１】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２２】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２３】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘Ｐ（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２４】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には大当り判定用入賞口である始動入賞口８が設けられており、始動入賞口８の下部に転落判定用入賞口であり、大当り判定用入賞口も兼ねる可変始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２５】
さらに、可変始動入賞口９のやや下側位置に大入賞口１１が設けられ、始動入賞口８の側方には、一般入賞口１２ａ〜１２ｄが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。
【００２６】
始動入賞口８は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口８には、大当り判定用入賞口検出手段である始動入賞口スイッチ８Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口８に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出すると、主制御手段である主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数値の抽出し、大当り遊技状態への移行を決定する大当り抽選を行う。このように、遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞球スイッチ８Ｓが遊技球を検出することによって乱数取得条件が成立する。また、メインＣＰＵ３１が乱数取得手段および大当り遊技状態移行判定手段を構成する。
【００２７】
可変始動入賞口９は、開閉可能な１対の羽根を具備するいわゆる電動役物（電動チューリップ）である。可変始動入賞口９は、１対の羽根が閉鎖した状態は、遊技球が入賞するとができるものの入賞が困難とされた入賞困難状態であり、羽根が開放した状態は遊技球が入賞しやすい入賞容易状態となる。可変始動入賞口９には、転落判定用入賞口検出手段であり、大当り判定用入賞口検出手段も兼ねる可変始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、可変始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り遊技状態への移行を決定する大当り抽選を行うとともに、確変遊技状態にあるときには、特別遊技状態終了抽選（以下「転落抽選」という）を行う。メインＣＰＵ３１は、特別遊技状態終了判定手段を構成する。
【００２８】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、可変始動入賞口９に具備されている１対の羽根が所定秒数の間開放する。
【００２９】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３０】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、透光性基板１５に設けられている。
【００３１】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３２】
アウト口１３は、始動入賞口８、可変始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３３】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する表示装置である液晶表示装置１６が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘Ｐが設けられていない部分と、その周辺の遊技釘Ｐが設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００３４】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、遊技状態報知図柄Ｉおよび本発明の識別図柄となる装飾図柄Ｄが可変表示される。装飾図柄Ｄは、表示領域１６ａの中央部に大きく表示されている。装飾図柄Ｄは、複数、本実施形態では３つの図柄要素を有する３桁の数字列からなる図柄列であり、左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲを図柄要素として有している。これらの図柄要素となる左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲの組み合わせによって装飾図柄Ｄが構成される。以下、本明細書中、左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲを総称して図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲということがある。
【００３５】
装飾図柄Ｄにおける図柄要素ＤＲ，ＤＣ，ＤＬは、いずれも、「０」→「１」→「２」→・・・→「９」→「０」→「１」→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。他方、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。
【００３６】
また、透光性基板１５の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１７等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１７等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１５の背面にたとえばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシート１４を張り、不透明領域としている。
【００３７】
このように、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシート１４の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３８】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口８、可変始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６およびモード切換スイッチ２７が、それぞれ配置されている。
【００４０】
さらに、図４に示すように、表示領域１６ａの上部には、保留玉数を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する特別図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「−」、「Ｈ」、「Ｆ」の３種類の図柄が表示される。また、普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。さらに、特別図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００４１】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｈ」、「Ｆ」が大当り特別図柄となる。特に、「Ｈ」は通常大当り特別図柄となり、「Ｆ」は確変大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００４２】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」である場合には、３桁の数字列がゾロ目でない数字列（はずれ対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「３」のときには、偶数の３桁からなるゾロ目の数字列（通常大当り対応図柄）または特殊図柄要素を含む所定の数字列が停止表示され、特別図柄Ｊが「７」のときには、奇数の３桁からなるゾロ目の数字列（確変大当り対応図柄）または特殊図柄要素を含む所定の数字列の停止表示がなされる。
【００４３】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。コマンド出力ポート３５は、信号送信手段を構成する。
【００４４】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。
【００４５】
遊技状態としては、大当り遊技状態、通常遊技状態、および特定遊技状態が設定されており、このうちの特定遊技状態としては、確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定されて、大当り遊技状態に移行しやすくされている。しかも、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄の当選確率を高く設定しており、通常遊技状態のときよりも単位時間あたりに可変始動入賞口９の羽根を開きやすくし、換言すれば入賞容易状態に変化しやすくして、可変始動入賞口９への入賞割合を高めている。メインＣＰＵ３１が大当り判定用可変入賞装置制御手段および転落判定用可変入賞装置制御手段を構成する。
【００４６】
また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の当選確率を高く設定したり、普通図柄の変動時間を短縮したりすることにより、特別図柄の変動回数を短時間で多くする。さらに、単位時間当たりに可変始動入賞口９の羽根を開きやすくして、可変始動入賞口９への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。
【００４７】
メインＣＰＵ３１は、これらの遊技状態の移行制御を行っている。具体的に、大当り遊技状態にある場合、所定の大当り遊技状態終了条件が満たされた場合に、遊技状態を確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに移行させる。また、確変遊技状態または時短遊技状態にある場合には、可変始動入賞口９に遊技球が入賞し、この遊技球を可変始動入賞口スイッチ９Ｓが検出することを条件に、図７に示す大当り判定テーブルを参照して所定の大当り抽選および転落抽選を行う。
【００４８】
メインＲＯＭ３２には、所定の乱数発生プログラムが記憶されており、始動入賞口スイッチ８Ｓまたは可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した際、メインＣＰＵ３１は、複数の乱数、本実施形態では０〜２９９までの乱数を有する大当り判定用乱数カウンタから１つの大当り判定用乱数を取得する。ここで取得した大当り判定用乱数を図７に示す大当り判定テーブルに参照することにより、遊技状態の移行制御を行う。
【００４９】
たとえば、通常遊技状態または時短遊技状態中に乱数「７」を取得した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる。また、確変遊技状態中に乱数「３」「５」「７」「１１」「１３」を取得した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる。さらに、確変遊技状態中に乱数「０」「２」「４」「６」「８」「１０」を取得した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。その他、時短遊技状態中に、大当り遊技状態への移行を行うことなく、所定回数、たとえば５０回の大当り抽選を行ったら、その後遊技状態を通常遊技状態へ移行させる。このように、メインＣＰＵ３１では、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。また、主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１において行われた転落抽選の結果を示す「転落」「非転落」のいずれかからなる判定コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５０】
さらに、メインＣＰＵ３１は、図８に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を特別図柄表示装置１６ｂに表示させる。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果を図８に示す特別図柄決定テーブルに参照して特別図柄を決定する。大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図４および図６に示す特別図柄表示装置１６ｂに特別図柄として表示させる。また、大当り抽選に当選して大当りが選択された場合には、上記の大当り抽選で用いられた乱数とは別個に確変決定抽選を行う。確変決定抽選を行うにあたり、複数の確変決定乱数として、たとえば０〜９の乱数から１つの確変決定乱数を取得する。このときに、取得された確変決定乱数の乱数値が偶数である場合には、通常大当りとなる図柄「Ｈ」を選択して特別図柄表示装置１６ｂに表示させる。また、取得された乱数値が奇数である場合には、確変大当りとなる図柄「Ｆ」を選択して特別図柄表示装置１６ｂに表示させる。なお、この確変決定抽選では、遊技状態が始動入賞口８，９に入賞するタイミングで抽選が行われ、大当り抽選に落選した場合にも行われているが、大当り抽選に落選した場合には、抽出された乱数値は不要となるのでそのまま破棄される。
【００５１】
また、メインＣＰＵ３１は、選択された特別図柄に基づいて、図柄コマンドを決定する。具体的に、図８に示すように、選択された特別図柄がはずれに対応する「−」である場合には、図柄コマンドをｚ０と決定する。また、選択された特別図柄が通常大当りに対応する「Ｈ」である場合には、図柄コマンドをｚ１と決定する。さらに、選択された特別図柄が確変大当りに対応する「Ｆ」である場合には、図柄コマンドをｚ２と決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５２】
さらに、メインＣＰＵ３１は、図９に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドを決定する。具体的に、上記の大当り抽選および確変決定抽選とはさらに別個に変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、複数の乱数たとえば０〜９９の乱数から１つの変動パターン決定乱数を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数、大当り抽選の当落、および転落抽選の当落に基づいて変動パターンを決定する。
【００５３】
具体的に、大当り抽選に落選し、転落抽選に落選した場合、変動パターン決定乱数によって変動パターンコマンドとして「ｈ０」〜「ｈ４」のいずれかを決定する。たとえば、変動パターン決定乱数が「０」〜「６９」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ０」を決定する。また、このときに変動パターン決定乱数が「７０」〜「８９」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ１」を決定する。さらに、変動パターンコマンドが「９０」〜「９６」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ２」を決定し、変動パターンコマンドが「９７」〜「９９」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ３」を決定する。
【００５４】
また、大当り抽選に落選し、転落抽選に当選した場合、変動パターン決定乱数によって変動パターンコマンドとして「ｈ０」または「ｈ４」のいずれかを決定する。たとえば、変動パターン決定乱数が「０」〜「８９」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ０」を決定する。さらに、変動パターン決定乱数が「９０」〜「９９」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ４」を決定する。
【００５５】
他方、大当り抽選に当選した場合には、転落抽選の当落に関わらずに変動パターン決定乱数によって変動パターンコマンドとして「ｈ５」〜「ｈ９」のいずれかの変動パターンコマンドを決定する。具体的に、変動パターン決定乱数が「０」〜「９」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ５」を決定する。また、このときに変動パターン決定乱数が「１０」〜「６９」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ６」を決定する。さらに、変動パターンコマンドが「７０」〜「９８」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ７」を決定し、変動パターンコマンドが「９９」である場合には、変動パターンコマンドとして「ｈ８」を決定する。主制御回路３０は、このようにしてメインＣＰＵ３１で決定した変動パターンコマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、図７に示す大当り判定テーブル、図８に示す特別図柄決定テーブル、図９に示す変動パターン決定テーブルなどが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５７】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ８Ｓは始動入賞口８に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力し、可変始動入賞口スイッチ９Ｓは可変始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。遊技球が始動入賞口８または可変始動入賞口９に入賞し、始動入賞口スイッチ８Ｓまたは可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出することが、装飾図柄の始動条件となる。
【００５８】
可変始動口ソレノイド９Ｌは可変始動入賞口９に設けられた一対の羽根を開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５９】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ８Ｓまたは可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、上記の大当り抽選を行う。また、確変遊技状態中に可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した際には、転落抽選をも行う。メインＣＰＵ３１は、検出信号に基づく大当り抽選および転落抽選が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。メインＣＰＵ３１は、遊技状態移行判定手段を構成する。
【００６０】
さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞装置の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。
【００６１】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。副制御回路は、演出表示制御手段を構成する。
【００６２】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。また、副制御回路４０には、モード切換スイッチ２７が接続されている。コマンド入力ポート４８は、信号受信手段を構成する。
【００６３】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。さらに、サブＲＡＭ４３には、主制御回路３０から送信される図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００６４】
サブＲＯＭ４２には、装飾図柄Ｄを決定するための装飾図柄決定用テーブルが記憶されており、サブＲＯＭ４２は図柄記憶手段を構成する。装飾図柄決定用テーブルには、図１０に示す大当り用装飾図柄決定用テーブルと図１１、図１２に示すはずれ用装飾図柄決定用テーブルとがある。また、はずれ用装飾図柄決定用テーブルには、図１１に示す非転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルと、図１２に示す転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルとがある。
【００６５】
図１０に示す大当り用装飾図柄決定用テーブルは、主制御回路３０から送信された図柄コマンドがｚ１またはｚ２である場合に参照されるテーブルであり、図柄コマンドがｚ１である通常大当り時には、偶数の３桁の図柄列からなる通常大当り図柄のうちから、いずれかの図柄列が選択される。また、図柄コマンドがｚ２である確変大当り時には、奇数の３桁の図柄列からなる確変大当り図柄のうちから、いずれかの図柄列が選択される。
【００６６】
また、図１１に示す非転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルは、主制御回路３０から送信された判定コマンドが「非転落」である場合に参照されるテーブルであり、図１１（ａ）に示す左図柄決定テーブル、図１１（ｂ）に示す中図柄決定テーブル、図１１（ｃ）に示す右図柄決定テーブルを備えている。これらの左中右図柄決定テーブルでは、左中右図柄決定テーブルにおいてそれぞれ左中右図柄を決定し、左中右図柄の各図柄として、同一の数字図柄が選択された場合には、選択をやり直す。
【００６７】
さらに、図１２に示す転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルは、主制御回路３０から送信された判定コマンドが「転落」である場合に参照されるテーブルであり、左中右の順に１づつ加算された数値の列（「１２３」「２３４」など）のうちから、いずれかの図柄列が決定される。
【００６８】
サブＣＰＵ４１は、上記図１０〜図１２に示す各図柄決定テーブルのうち、サブＲＯＭ４２に記憶された主制御回路３０から送信される主制御回路３０から送信される特別図柄決定テーブルから選択された図柄コマンドに応じた図柄決定テーブルを参照して装飾図柄を決定する。サブＣＰＵ４１は、図柄決定手段となる。
【００６９】
また、サブＣＰＵ４１には、決定した装飾図柄および主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄における各図柄要素を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブＣＰＵ４１は、図柄表示制御手段を構成する。
【００７０】
また、サブＲＯＭ４２には、図１３に示す表示パターンテーブルが記憶されている。表示パターンテーブルには、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドおよび判定コマンドに対応する種々の表示パターンが記憶されている。また、サブＲＯＭ４２には、演出パターンとして、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。さらに、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された表示パターンおよび演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた表示パターンおよび演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。サブＲＯＭ４２は演出パターン記憶手段を構成し、サブＣＰＵ４１は演出パターン決定手段を構成する。
【００７１】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。このうちの背景画像として、通常遊技状態を表示する通常遊技状態画像と、確変遊技状態を表示する確変遊技状態画像とを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００７２】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００７３】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００７４】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００７５】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００７６】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１４〜図１９までのフローチャートを参照して説明する。図１４はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００７７】
（メイン制御処理の動作手順）
図１４に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、続いて乱数更新処理を行う（Ｓ４）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ４の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００７８】
特別図柄制御処理は、図１５に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００７９】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１６に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００８０】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、高確率フラグ（確変時にセットされるフラグ）がセットされているか否かを判断する（Ｓ２５）。その結果、高確率フラグがセットされていると判断した場合には、確変時用大当り判定処理を行う（Ｓ２６）。確変時用大当り用判定処理では、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ８Ｓまたは可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出した際、大当たり判定用カウンタから取得した１つの大当り判定用乱数を図８に示す大当り判定テーブルに参照して大当り抽選に当選したか否かの判定を行う。
【００８１】
確変時用大当り用判定処理では、「３」「５」「７」「１１」「１３」の５つの乱数が大当り乱数として設定されている。取得した大当り判定用乱数が、これらの大当り乱数であった場合には、大当り抽選に当選したと判定し、大当り乱数以外の乱数であった場合には、大当り抽選に落選したと判定する。
【００８２】
この確変時用大当り用判定処理が行われた後、転落抽選処理を行う（Ｓ２８）。転落抽選処理は、可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出した際、確変時用大当り判定処理で用いられた大当り判定用乱数と大当り判定テーブルを用いて行われる。転落抽選処理では、「０」「２」「４」「６」「８」「１０」の６つの乱数が転落乱数として設定されている。転落抽選処理では、取得した大当り判定用乱数が、これらの転落乱数であった場合には、高確率フラグをクリアする。一方、取得した大当り判定用乱数が、転落乱数以外の乱数であった場合には、高確率フラグを維持する。
【００８３】
このように、確変時用大当り判定処理と転落抽選処理とは、いずれも大当り判定用乱数と大当り判定テーブルを用いて行われる。このため、メインＣＰＵ３１における処理量を少なくし、主制御回路３０制御処理に掛かる負担を大きくならないようにすることができる。
【００８４】
また、確変時用大当り抽選で当選とされる大当り乱数と、転落抽選で当選とされる転落乱数としては、互いにすべて異なる乱数値が設定されている。このため、確変時（高確率フラグセット時）に大当り抽選に当選した際には、転落抽選には当選しないようになっており、転落抽選に当選するのは、必ず大当り抽選に落選したときとされている。したがって、大当り抽選に当選しながらも、転落抽選に当選するといった事態が生じることがなく、確変時用大当り抽選処理と転落抽選処理との両方の判定に当選した場合における、その後の処理を不要なものとすることができる。よって、主制御回路３０における制御処理に掛かる負担をその分大きくならないようにすることができる。
【００８５】
一方、ステップＳ２５において、高確率フラグがセットされていないと判断した場合には、通常時用大当り判定処理を行う（Ｓ２８）。通常時用大当り判定処理では、メインＣＰＵ３１は、複数の乱数から１つの大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数を図８に示す大当り判定テーブルに参照して大当り抽選に当選したか否かの判定を行う。通常時用大当り用判定処理では、１つの乱数「７」のみが大当り乱数として設定されている。取得した大当り判定用乱数が、この大当り乱数であった場合には、大当り抽選に当選したと判定し、大当り乱数以外の乱数であった場合には、大当り抽選に落選したと判定する。
【００８６】
このようにして、転落判定処理または通常時用大当り判定処理を行ったら、図柄の決定処理を行う（Ｓ２９）。図柄の決定処理では、ステップＳ２６またはステップＳ２８における大当り判定結果を参照し、大当りであるかはずれであるか、さらには大当りである場合に、確変大当りであるか通常大当りであるか基づいて図柄を決定する。大当り判定結果が通常大当りである場合には、図８に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「Ｈ」を選択するとともに図柄コマンドｚ１を選択して、副制御回路４０に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「Ｆ」を選択するとともに図柄コマンドｚ２を選択して、ＲＡＭ３３に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。
【００８７】
また、大当り判定結果がはずれである場合には、図８に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドｚ０を選択して、ＲＡＭ３３に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。
【００８８】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図９に示す変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば０〜９９の乱数値のうちから１つの乱数値を取得し、ステップＳ２６またはステップＳ２８における大当り判定の結果を参照して複数の変動パターンコマンドの１つを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドをＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００８９】
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００９０】
図１５に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”である場合に図柄表示処理を行う。図柄表示処理では、ステップＳ２９で決定された変動パターンに対応するパターンで特別図柄を特別図柄表示装置１６ｂに表示させる表示処理を行う。その後、ステップＳ３０で決定された変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら制御状態フラグに特別図柄確定停止表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００９１】
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄確定停止表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄確定停止表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“０２”である場合に停止表示処理を行う。停止表示処理では、図１６に示すステップＳ２９で決定された図柄を特別図柄表示装置１６ｂに停止表示させる処理を行う。その後、特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら、大当り判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０４”をセットし、処理を終了する。
【００９２】
特別図柄確定停止表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（たとえば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００９３】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【００９４】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが１５以上（最終ラウンド）であるかどうかを判定し、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１６における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【００９５】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（たとえば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路３０から副制御回路４０の大入賞口開放コマンドを送信する。
【００９６】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図１７に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ３３）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する（Ｓ３４）。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ３５）。
【００９７】
次に、確変に当選しているか否か（ステップＳ２９で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か）を判定する（Ｓ３６）。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ３７）。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし（Ｓ３８）、時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ３９）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
【００９８】
図１５に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【００９９】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１４に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、特別図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根の開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１００】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ４）。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１０１】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図１８に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図１８に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０２】
図１８に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ４１）、乱数更新処理を行う（Ｓ４２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当り判定用の乱数値や大当り図柄決定用の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ４３）。
【０１０３】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ８Ｓ、および可変始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ８Ｓまたは可変始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口８または可変始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【０１０４】
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄用乱数値をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ３０における大当り判定処理、転落判定処理、大当り図柄の決定処理、および変動パターン決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【０１０５】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ４５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ４６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ４７）。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【０１０６】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ４８）および払出処理（Ｓ４９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ５０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ５１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【０１０７】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図１９は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０８】
図１９に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ６１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ６２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ６３）。コマンド解析制御処理では、主制御回路３０から送信される図柄コマンドおよび判定コマンドに基づいて、図１０から図１２に示す図柄決定用テーブルを参照して、大当り図柄またははずれ図柄といった装飾図柄を決定する。また、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドおよび判定コマンドに基づいて、図１３に示す表示パターンテーブルを参照し、変動パターンを決定する。たとえば、変動コマンドｈ０が送信された場合において、非転落となる判定コマンドが送信された場合には、表示パターンｈｚ０が選択され、表示内容として通常変動はずれが行われる。また、変動コマンドｈ０が送信された場合において、転落となる判定コマンドが送信された場合には通常変動はずれＺ１となる表示パターンｈｚ１または通常変動はずれＺ２となる表示パターンｈｚ２が選択される。コマンド解析制御処理では、その他主制御回路３０から送信されたコマンドがある場合に、そのコマンドに応じた処理を実行する。
【０１０９】
コマンド解析制御処理が済んだら、続いて表示制御処理を行う（Ｓ６４）。表示制御処理では、コマンド解析制御処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
【０１１０】
その後、音制御処理を行う（Ｓ６５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１１１】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ６６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１１２】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図２０に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ７１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ７２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ７３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１１３】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口８または可変始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ８Ｓまたは可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図８に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択するとともに、図９に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択する。主制御回路３０は、選択した図柄コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄コマンドに基づいて図１０および図１１に示す装飾図柄決定用テーブルから装飾図柄を選択して決定するとともに、受信した変動パターンコマンドに基づいて図１３に示す表示パターンテーブルから表示パターンを選択して決定する。
【０１１４】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口８または可変始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲは停止表示されている。また、図４に示す特別図柄表示装置１６ｂでは、特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、始動入賞口８または可変始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ８Ｓまたは可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、図２１（ａ）に示すように、図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始する。図２１（ａ）に示す状態では、遊技状態が通常遊技状態にあり、遊技状態報知図柄Ｉとして、通常遊技状態を示す通常遊技状態画像である昼画面が表示されている。この昼画面は、通常遊技中のほか、時短遊技中にも表示される。
【０１１５】
それから、所定の変動時間が経過した後、図２１（ｂ）に示すように、左図柄ＤＬが停止表示される。そして、図１３に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに応じた表示を行い、図１０〜図１２を参照して決定された図柄が左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲとしてそれぞれ停止表示される。
【０１１６】
ここで、図２１（ｃ）に示すように、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲとして、同一の奇数図柄、ここでは「７」の図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行し、さらに大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態へと移行する。また、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲとして、同一の偶数図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技状態が終了した後は通常遊技状態へと移行する。
【０１１７】
また、同一の奇数図柄が停止表示された開始した大当り遊技状態が終了した後は、確変遊技状態への報知が開始され、図２２（ａ）に示すように、遊技状態報知図柄Ｉが夜画面となる。この夜画面が確変遊技状態画像である。一方、同一の偶数図柄が停止表示された開始した大当り遊技状態が終了した後は、時短遊技状態への報知が開始され、図２１（ａ）に示すように、遊技状態報知図柄Ｉが昼画面となる。
【０１１８】
ここで、特別図柄ゲームでは、確変遊技状態中、可変始動入賞口９に遊技球が入賞し、可変始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出して、可変始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を主制御回路３０に出力すると、大当り抽選とともに転落抽選を行う。主制御回路３０は、大当り抽選の結果に基づいて図８に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択するとともに、大当り抽選および転落抽選の結果に基づいて図９に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択する。一方、始動入賞口８に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合には、大当り抽選を行うが転落抽選は行わない。
【０１１９】
主制御回路３０は、大当り抽選結果から選択した図柄コマンドおよび変動パターンコマンドならびに転落抽選を行った場合には、その結果から選択した判定コマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄コマンドに基づいて図１０〜図１２に示す装飾図柄決定用テーブルから装飾図柄を選択して決定するとともに、受信した変動パターンコマンドに基づいて図１３に示す表示パターンテーブルから変動演出パターンを選択して決定する。
【０１２０】
具体的な流れを説明すると、確変遊技状態中、図２２（ａ）に示すように、表示領域１６ａには、確変遊技状態であることを報知する遊技状態報知図柄Ｉとして、確変遊技状態を示す夜画面が表示されている。この状態から、始動入賞口８に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出すると、図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始し、図１３に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに応じた表示を行い、所定の変動時間が経過した後、図１０〜図１２を参照して決定された図柄が左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲとしてそれぞれ停止表示される。
【０１２１】
その結果、図２２（ｂ）に示すように、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲとして、同一の奇数図柄、ここでは「７」の図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行する。また、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲとして、同一の偶数図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技状態が終了した後は通常遊技状態へと移行する。
【０１２２】
さらに、図２２（ｃ）に示すように、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲとして、左図柄ＤＬに対して中図柄ＤＣが＋１であり中図柄ＤＣに対して右図柄ＤＲが＋１である場合に、確変遊技状態から通常遊技状態に転落することがある。この場合には、遊技状態報知図柄Ｉが夜画面から昼画面に移行して、確変遊技状態から通常遊技状態に転落したことを遊技者に報知する。
【０１２３】
このように、本実施形態に係る遊技機では、大当り抽選を行うとともに、確変遊技状態中には転落抽選を行っているが、これらの大当り抽選および転落抽選を同一の乱数取得手段で取得された乱数を用いて行っている。このため、特別遊技状態から通常遊技状態への移行判定と通常遊技状態から大当り遊技状態にへの移行判定の両方に当選することがないので、両方の移行判定に当選した場合における、その後の処理を不要なものとすることができる。したがって、制御処理に掛かる負担をその分大きくならないようにすることができる。
【０１２４】
また、本実施形態に係る遊技機では、遊技球の入賞によって大当り判定および転落判定が行われる可変始動入賞口９と、転落が行われず、大当り判定のみが行われる始動入賞口８とが設けられている。このため、大当り判定および転落判定を行いながらも、遊技者に対して常に始動入賞口へ遊技球を入賞させる意欲を持続させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１２５】
さらに、始動入賞口８に入賞した場合には、大当り抽選のみを行い、転落抽選を行わないようにしている。その一方、可変始動入賞口９は、大当り抽選と転落抽選の両方を行うようにしている。このため、可変始動入賞口９へ遊技球を多く入賞させることにより、確変遊技状態から通常遊技状態へ早期に移行する可能性が高くなるものの、より多くの大当り遊技状態移行判定を行わせることができる。したがって、特別遊技状態から他の遊技状態へ移行を終了させたい遊技者に対しては、可変始動入賞口９の羽根が開放しているときに、可変始動入賞口９を狙って遊技球を打ち出させることにより、大当り遊技状態への移行または通常遊技状態への移行を早期に実現させることができる。一方、遊技をゆっくり楽しみたい遊技者に対しては、可変始動入賞口９の羽根が閉じているときに遊技球を打ち出させることにより、通常遊技状態への移行を避けながら大当り遊技状態への移行を狙わせることができる。このように、遊技者の希望に応じて遊技球の打ち出しタイミングを選択させることができるので、その分遊技性の幅を広くすることができる。
【０１２６】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、大当り抽選および転落抽選を行う入賞装置として可変始動入賞口９が用いられているが、電動役物のような可変式でない、固定式の始動入賞口を用いることもできる。また、可変始動入賞口９に遊技球が入賞することにより大当り抽選と転落抽選の両方を行うようにしているが、転落抽選のみを行う態様とすることもできる。転落抽選のみを行う態様とすることにより、確変遊技状態から通常遊技状態への転落を望まない遊技者は、可変始動入賞口９への入賞を避けるようにしながら、始動入賞口８への入賞を試みるようになるので、より遊技性の幅を広げることができる。また、始動入賞口８および可変始動入賞口９のいずれに入賞した場合でも、大当り抽選および転落抽選の両方が行われる態様とすることもできる。
【０１２７】
さらに、上記実施形態では、大当り抽選および転落抽選の両方を行う始動入賞口が可変式であり、大当り抽選を行う始動入賞口が固定式とされているが、大当り抽選のみを行う始動入賞口が可変式で、大当り抽選および転落抽選の両方を行う始動入賞口が固定式である態様とすることもできる。この態様とすることにより、転落抽選を行うことなく大当り抽選を行うことを望む遊技者は、可変式の始動入賞口が入賞容易状態にあるときに遊技球の打ち出しを行うようにすることができるので、さらに遊技性の幅を広げることができる。
【０１２８】
また、上記実施形態では、始動入賞装置として遊技球が入賞する始動入賞口を用いているが、遊技球が通過するゲートを始動入賞装置とすることもできる。さらに、上記実施形態では確変遊技状態および通常遊技状態のほかに時短遊技状態が設定されているが、時短遊技状態が設定されていない態様とすることもできる。また、上記実施形態では、大当り遊技状態の後に確変遊技状態または時短遊技状態に移行するように設定されているが、通常遊技状態や時短遊技状態から確変遊技状態に移行したり、大当り遊技状態から通常遊技状態に移行したりする態様などとすることもできる。
【０１２９】
さらに、上記実施形態では、始動入賞口８と可変始動入賞口９とが上下に並んで配置されているが、たとえば盤面の中心線よりも右側および左側に、それぞれの入賞口を設ける態様とすることもできる。このように、複数の入賞口を盤面に左右に分けて配置することにより、始動入賞口の狙い分けを容易に行うことができる。また、始動入賞口を複数設けるにあたり、複数の始動入賞口が大当り判定用と転落抽選用のいずれであるか、固定と可変のいずれであるか、その配置関係などは、適宜組み合わせて設定することができる。
【０１３０】
また、上記実施形態では、大当り判定用乱数を用いて転落抽選を行っているが、大当り判定用乱数とは異なる転落抽選用乱数を別途設け、転落抽選用乱数に基づいて転落抽選を行う態様とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す図である。
【図８】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図９】変動パターンテーブルを示す図である。
【図１０】大当り用装飾図柄決定用テーブル示す図である。
【図１１】非転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は左図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は中図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は右装飾図柄決定用テーブルを示す図である。
【図１２】転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブル図である。
【図１３】表示パターンテーブルを示す図である。
【図１４】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄ゲームにおいて、通常遊技状態時に表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示を開始した状態、（ｂ）は、左図柄が停止表示された状態、（ｃ）は、左中右図柄が停止表示された状態を示している。
【図２２】特別図柄ゲームにおいて、確変遊技状態時に表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示を開始した状態、（ｂ）は、大当り判定に当選した場合における装飾図柄が停止表示された状態を示す図、（ｃ）は、転落判定に当選した場合における装飾図柄が停止表示された状態を示す図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、８…始動入賞口、９…可変始動入賞口、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、Ｄ…装飾図柄、ＤＣ…中図柄、ＤＬ…左図柄、ＤＲ…右図柄、Ｊ…特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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