(57)【要約】【課題】  簡易な操作で発射ハンドルを遊技機から取り外すことができるとともに、発射ハンドルを不正に取り外すことができない遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球の発射強度を調整するための発射ハンドルと、遊技盤の前面側において開閉可能に設けられた前面枠と、前面枠の下方に設けられ、発射ハンドルが取り付けられるハンドル取付基部とを備える遊技機において、ハンドル取付基部には、発射ハンドルを前面側から挿入可能な取付孔が設けられており、ハンドル取付基部および発射ハンドルには、発射ハンドルを取付孔に挿入した状態で、固定部材を発射ハンドルに挿入可能な貫通孔が前面枠より奥側に形成されており、貫通孔に固定部材を挿入することで発射ハンドルをハンドル取付基部に固定できるとともに、前面枠を開放した状態にのみ、固定部材を貫通孔に着脱可能とする。【選択図】        図５
2006271601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段によって発射される遊技球の発射強度を調整するための発射ハンドルと、
前記遊技盤の前面側において開閉可能に設けられた前面枠と、
前記前面枠の下方に設けられ、前記発射ハンドルが取り付けられるハンドル取付基部とを備え、
前記ハンドル取付基部には、前記発射ハンドルを前面側から挿入可能な取付孔が設けられており、
前記ハンドル取付基部および前記発射ハンドルには、前記発射ハンドルを前記取付孔に挿入することで、連通する貫通孔が形成されており、
前記貫通孔には、前記発射ハンドルを前記ハンドル取付基部に固定するための固定部材が挿着されており、
前記固定部材は、前記前面枠を開放状態とした場合にのみ、前記貫通孔から着脱可能となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射ハンドルには、該発射ハンドルの操作量を前記遊技球発射手段に伝達するハンドル軸が設けられており、
前記貫通孔は、前記固定部材が挿着された際に、該固定部材と前記ハンドル軸とが接触しない位置に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機やアレンジボール（組合せ式）遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多数の遊技機が設置されたホールにて新台導入を行う際、入れ替え対象となる遊技機全体を島設備から取り外して行う場合と、入れ替え対象となる遊技機の枠体を島設備に残しておき、遊技盤面や制御部品等のみを交換する場合とがある。このうち、遊技盤面や制御部品等を交換して新台導入を行う、いわゆる面替えを行う場合、遊技機の遊技枠はそのまま使用されるため、発射ハンドルを取り替えることは行わない。ところが、遊技球の発射強度を固定するために発射ハンドルにコイン等を挟み込まれることがあり、発射ハンドルが痛みやすい。また、遊技者が直接触れる頻度の高い部分である発射ハンドルは痛みやすく、故障することもある。このため、盤面のみを入れ替えても、発射ハンドルは傷んだままであることがあり、新台導入にも関わらず、新台入れ替えの雰囲気がでないという問題がある。仮に発射ハンドルを交換する場合には、発射ハンドルが装着された下皿部を遊技機から取り外し、下皿部からハンドル固定用のネジを外して発射ハンドルを取り外す必要があり、かなり煩雑な作業が要求される。
【０００３】
これに対して、遊技機の前面側から発射ハンドルを取り換えることができる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、遊技機前面側の装飾板に操作ハンドルを取り付けるハンドル取付部材をビス止めするための取付穴が設けられており、ビスを抜くことにより発射ハンドルのみを前面側から取り外すことができるように構成されている。
【特許文献１】特開平９−３２２２９７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技機前面側にビス取付穴が露呈しているので、発射ハンドルは常時取り外し可能な状態にある。このため、悪戯や不正目的で発射ハンドルが取り外されるおそれがある。また、遊技機のメンテナンスや発射ハンドルの交換等の目的で発射ハンドルを取り外す際に複数のビスを抜く必要があり、発射ハンドルの取り外し作業が煩雑である。さらに、前面側から遊技者が発射ハンドルを引っ張ったり、発射強度固定のためにコインを挟む等の行為により、ハンドルを固定する取付穴が緩んでしまい、ハンドルを固定できなくなるおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、簡易な操作で発射ハンドルを遊技機から取り外すことができるとともに、発射ハンドルを不正に取り外すことが困難な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球発射手段によって発射される遊技球の発射強度を調整するための発射ハンドルと、遊技盤の前面側において開閉可能に設けられた前面枠と、前面枠の下方に設けられ、発射ハンドルが取り付けられるハンドル取付基部とを備え、ハンドル取付基部には、発射ハンドルを前面側から挿入可能な取付孔が設けられており、ハンドル取付基部および発射ハンドルには、発射ハンドルを取付孔に挿入することで、連通する貫通孔が形成されており、貫通孔には、発射ハンドルをハンドル取付基部に固定するための固定部材が挿着されており、固定部材は、前面枠を開放状態とした場合にのみ、貫通孔に対して着脱可能となることを特徴としている。
【０００７】
このように、発射ハンドルをハンドル取付基部に挿入可能とし、発射ハンドルとハンドル取付基部に固定部材を挿通可能な貫通孔を設けることで、固定部材を貫通孔に抜き挿しするという簡易な操作で、発射ハンドルの取り付け作業および取り外し作業を行うことができる。これにより、ドリル等の特別な工具を用いることなく、発射ハンドルの取り付けおよび取り外しを簡単に行うことができるので、痛みやすい発射ハンドルを盤面入れ替え時に新品に取り替えて新台入れ替えを強調することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明では、発射ハンドルには、該発射ハンドルの操作量を遊技球発射手段に伝達するハンドル軸が設けられており、貫通孔は、固定部材が挿着された際に、該固定部材とハンドル軸とが接触しない位置に形成されていることを特徴としている。これにより、発射ハンドル側の加工はハンドル取付基部に挿入される部位に貫通孔を設けるだけでよい。さらに、ハンドル取付基部側の加工も貫通孔を設けるだけでよい。このため、軽微な加工を施すだけで、発射ハンドルを容易に着脱できる発射ハンドルの取付構造を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の実施例の遊技機１を図１〜図１６に示す。なお、本明細書中の「手前側」および「奥側」は、遊技者の位置を基準としており、「手前側」は遊技機１の前面側を意味し、「奥側」は遊技機１の背面側を意味している。
【００１０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１２】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット１０（図３参照）、遊技球を発射装置ユニット１０に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図示略）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１４】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。
【００１６】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈを点灯させ、発射装置ユニット１０による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠４開放に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信されない。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１５参照）が設けられている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００１９】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを奥側に押すことで球抜き穴は開放する。
【００２０】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２１】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット１０（図３参照）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、発射ハンドル８の取付構造については後述する。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２３】
図２は、遊技機１の前面枠４および上皿部５を開放した状態を示す正面図である。上皿部５は、前面枠４を開放した場合にのみ開放することができる。図２に示すように、中枠３には外側レール２２が設けられている。外側レール２２は、遊技盤２０の内側レール（図示略）とともに、発射装置ユニット１０から発射された遊技球を遊技盤２０の遊技領域（図示略）に導くものである。
【００２４】
次に、発射ハンドル８および発射装置ユニット１０の構成について図３〜図５に基づいて説明する。図３は発射装置ユニット１０の正面図、図４は発射装置ユニット１０の背面図、図５は発射装置ユニット１０の平面図である。
【００２５】
図３〜図５に示すように、発射装置ユニット１０には、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する槌１０ａ、槌１０ａの回転を規制するストッパ部１０ｂ、１０ｃ、槌１０ａに打撃力を付与するバネ部１０ｄ、カム１０ｅが回転軸に固定され、槌１０ａに連続的に打撃力を発生させる発射モータを内蔵したモータ部１０ｆが設けられている。
【００２６】
図５に示すように、発射ハンドル８には、遊技者のハンドル操作量を回転運動として発射装置ユニット１０に伝達するハンドル軸８ｅが設けられている。ハンドル軸８ｅの先端は、発射装置ユニット１０に固定されている。図４に示すように、発射装置ユニット１０には、ハンドル８の回転運動を直線運動に変換してバネ部１０ｄに伝えるピニオン１０ｈとラック１０ｉが設けられている。遊技者による発射ハンドル８の操作量は、ラック１０ｉによりバネ部１０ｄに伝えられる。
【００２７】
本実施例の発射装置ユニット１０は、弾性体の弾性力により遊技球の発射力を得るように構成されている。バネ部１０ｄには弾性体としてのゼンマイバネが内蔵されている。ゼンマイバネの一端は槌１０ａの回転軸に接続され、他端はラック１０ｉに接続されている。ラック１０ｉは、直線運動によりゼンマイバネ（渦巻きバネ）のバネ力（反発力）を調整するバネスライダ部を構成している。ゼンマイバネのバネ力は、槌１０ａの先端を発射位置方向に移動させる方向に働く。槌１０ａは、遊技球の発射を行っていない定常時には、ゼンマイバネのバネ力によりストッパ部１０ｂ、１０ｃに押しつけられている。このとき、槌１０ａの先端は遊技球直前の発射位置に位置する。槌１０ａの先端は、図４に示すように発射球カウントスイッチ２２１の手前に位置している。なお、ストッパ部１０ｂ、１０ｃにおける槌１０ａとの接触部は、弾性部材から構成されている。
【００２８】
本実施例では、モータ部１０ｆの発射モータとしてマイクロステップ駆動のステッピングモータを用いている。このようなマイクロステップ駆動のステッピングモータを採用することにより、低振動化を図ることができる。発射モータは、所定周波数の駆動パルス信号により駆動される。
【００２９】
また、槌１０ａの回転軸には、カム１０ｅと接触する係合部（図示せず）が設けられている。発射モータが回転することで、カム１０ｅが槌１０ａの係合部を押圧し、槌１０ａがゼンマイバネを圧縮しながら発射位置から離れる方向に引っ張られる。カム１０ｅが所定の発射角度まで回転すると、カム１０ｅと槌１０ａの係合部との係合が外れ、ゼンマイバネのバネ力により槌１０ａが振り出される。槌１０ａは、ストッパ部１０ｂ、１０ｃに接触するまで回転する。この結果、槌１０ａの先端は発射位置にある遊技球を打撃（発射）することができる。
【００３０】
このように、発射モータが１回転する毎に遊技球が１球発射される。発射モータが連続して回転することで上記動作を繰り返し、遊技球を連続的に発射することができる。
【００３１】
本実施例では、バネ部１０ｄにおけるゼンマイバネは、発射ハンドル８が操作されていない場合のバネ力（バネ力の最低値）が、槌１０ａで遊技球を打撃したときに、遊技球がファール口１４には到達し、かつ、遊技盤の遊技領域に到達しない強度に設定されている。これを発射装置ユニット１０の最低発射強度とする。したがって、発射ハンドル８が操作されていない状態で、発射モータが作動した場合には、遊技球は発射装置ユニット１０の最低発射強度で発射され、ファール口１４に入球する。
【００３２】
モータ部１０ｆには、発射モータ回転軸が原点位置（原点角度）にあることを検出するための原点センサ（図示せず）が設けられている。原点センサは、例えば磁気センサを用いることができる。本実施例では、槌１０ａが振り出される所定の発射角度から所定角度（例えば１５〜２０°）だけ回転した位置を原点と定めている。
【００３３】
また、遊技者が発射ハンドル８の回転量を調整することで、槌１０ａによる遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。すなわち、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、ハンドル軸１０ｇとハンドル軸１０ｇに連結されたピニオン１０ｈを介して、ラック１０ｉが直線運動する。ラック１０ｉはバネ部１０ｄのゼンマイバネに接続されているので、ラック１０ｉの移動量に応じてゼンマイバネのバネ力を変化させることができ、槌１０ａによる遊技球の発射力を変化させることができる。
【００３４】
図６は発射ハンドル８の内部構成を示す説明図であり、（ａ）は発射ハンドル８が回動していない状態、（ｂ）は発射ハンドル８が回動している状態を示している。
【００３５】
図６（ａ）（ｂ）に示すように、発射ハンドル８の内部にはハンドルスイッチ８ｃが設けられている。遊技球の発射は、ハンドルスイッチ８ｃがオン出力の場合に行われる。
【００３６】
図６（ａ）に示す発射ハンドル８が回動していない状態では、発射ハンドル８内に設けられたリブ８ｄにより発射停止スイッチ８ｂが押され、発射停止スイッチ８ｂがハンドルスイッチ８ｃを押している。これにより、発射ハンドル８が回動していない状態では、ハンドルスイッチ８ｃはオフ出力となり、遊技球の発射は行われない。
【００３７】
図６（ｂ）に示す発射ハンドル８が回動している状態では、発射停止スイッチ８ｂがリブ８ｄから解除され、ハンドルスイッチ８ｃがオン出力となり、遊技球の発射を行うことが可能となる。そして、発射ハンドル８が回動している状態で発射停止スイッチ８ｂを押すと、ハンドルスイッチ８ｃがオフ出力となり、遊技球の発射が停止する。
【００３８】
次に、発射ハンドル８の固定構造について図５、図７〜図９に基づいて説明する。図７は発射ハンドル８の固定構造を示す断面図であり、図８は発射ハンドル８を取り外した状態を示す斜視図である。
【００３９】
図５、図７に示すように、下皿部６には、発射ハンドル８を取り付けるための保持部材１１が設けられている。保持部材１１は下皿部６に固定されており、発射ハンドル８を挿入するための円筒形状の取付孔１１ｃが形成されている。発射ハンドル８には、ハンドル軸８ｅを覆うように形成された円筒形の筒状ケーシング８ｆが設けられている。発射ハンドル８の筒状ケーシング８ｆが保持部材１１に挿入され、ハンドル軸８ｅの先端が発射装置ユニット１０に固定される。なお、下皿部６と保持部材１１が本発明のハンドル取付基部の一具体例を示している。
【００４０】
図７に示すように、保持部材１１には、固定部材１５を挿入するための第１貫通孔１１ａが遊技盤２０の上下方向に２箇所形成されている。筒状ケーシング８ｆには、遊技盤２０の上下方向における第１貫通孔１１ａ対応する部位に第２貫通孔８ｇが２箇所形成されている。
【００４１】
固定部材１５は、細長い棒状部材であり、一端が直線状で他端が略Ｌ字状に構成されており、直線状端部が第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇに挿入される。固定部材１５は、例えばステンレスや鉄等の金属材料から構成することができる。発射ハンドル８を保持部材１１の取付孔１１ｃに挿入した状態で、固定部材１５を第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇに挿入することで、固定部材１５が保持部材１１および発射ハンドル８の筒状ケーシング８ｆを貫通した状態となる。
【００４２】
また、図７に示すように、固定部材１５の下方にはコイルバネ１６が設けられている。固定部材１５を貫通孔１１ａ、８ｇに挿入した際に、固定部材１５の下方側先端がコイルバネ１６を圧縮するようになっており、コイルバネ１６は固定部材１５に対して上方に弾性力を作用させるように構成されている。
【００４３】
図５に示すように、第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇは、垂直方向にみてハンドル軸８ｅからずれた位置に形成され、固定部材１５が第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇ挿入された際に、固定部材１５はハンドル軸８ｅと接触することはないように構成されている。
【００４４】
また、固定部材１５が挿入される第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇは、下皿部６の奥側であって、前面枠４および上皿部５より奥側に設けられている。このため、前面枠４および上皿部５が閉鎖された状態では、固定部材１５の着脱作業を行うことができず、前面枠４および上皿部５が開放された状態（図２参照）でのみ、固定部材１５の着脱が可能となっている。
【００４５】
図９は、固定部材１５の挿入部分の拡大断面図である。図８は、図５の紙面下側から上側を見た状態、すなわち遊技盤２０の手前側から奥側を見た状態を示している。図８に示すように、保持部材１１における第１貫通孔１１ａの近傍には、係止部１１ｂが設けられている。係止部１１ｂは、第１貫通孔１１ａに向かって略Ｌ字状に形成されており、係止部１１ｂの先端と保持部材１１との間には、固定部材１５のＬ字状端部が入り込むことができる隙間を持つ凹部が形成されている。
【００４６】
発射ハンドル８の取り付け作業あるいは取り外し作業を行う際には、前面枠４および上皿部５を開放した状態で作業を行う。
【００４７】
発射ハンドル８を下皿部６に取り付ける際には、発射ハンドル８の筒状ケーシング８ｆを保持部材１１に挿入し、ハンドル軸８ｅの先端が発射装置ユニット１０に接続された状態で、固定部材１５を上方から下方に向けて第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇに挿入する。そして、固定部材１５を第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇに押し込んだ状態で回転させることで、固定部材１５のＬ字状端部が係止部１１ｂの凹部に入り込む。その結果、図９に示すように、固定部材１５のＬ字状端部と係止部１１ｂの凹部とが係合して、固定部材１５は抜け止めされた状態で固定される。これにより、発射ハンドル８が下皿部６と保持部材１１とからなるハンドル取付基部に固定される。
【００４８】
また、発射ハンドル８を下皿部６から取り外す際には、固定部材１５を回転させ、係止部１１ｂとの係合を解除する。このとき、固定部材１５はコイルバネ１６の弾性力により上方に移動する。そして、固定部材１５を第１貫通孔１１ａおよび第２貫通孔８ｇから引き抜くことで、発射ハンドル８を下皿部６と保持部材１１とからなるハンドル取付基部から取り外すことができる。
【００４９】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１０に基づいて説明する。図１０は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５０】
図１０に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン状態となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ状態となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００５１】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。ケースレール１０８内には、タンクレール１０６の各樋１０６ａ、１０６ｂに対応して２本の樋（遊技球通路）が平行して形成されている。
【００５２】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００５３】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００５４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１１に基づいて説明する。図１１は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５５】
図１１に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５６】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５７】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００５８】
また、主制御部２００には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。発射制御部２５０には主制御部２００から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部２５０は主制御部２００から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これら主制御部２００、払出制御部２３０、音ランプ制御部２６０、図柄制御部２８０および発射制御部２５０により、遊技機１の動作が制御される。
【００５９】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、ＣＰＵ４００に内蔵されたＲＯＭから制御プログラムを読み出して遊技の進行制御を行うように構成されている。そして、主制御部２００が、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信することにより、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、図柄の表示を指示する図柄表示制御コマンド、図柄表示の消灯を指示する図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。
【００６０】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部（図示略）を電源基板１２７に備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６１】
主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。遊技枠中継基板２２０には、前面枠４の開閉を検知するドアスイッチ（図示略）が接続されており、ドアスイッチの開閉信号はホールコンピュータに出力される。
【００６２】
払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、主制御部２００、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００６３】
以上のように、発射ハンドル８を保持部材１１（下皿部６）に挿入可能とし、発射ハンドル８と保持部材１１（下皿部６）に固定部材１５を挿通可能な貫通孔８ｇ、１１ａを設けることで、固定部材１５を貫通孔８ｇ、１１ａに抜き挿しするという簡易な操作で、発射ハンドル８の取り付け作業および取り外し作業を行うことができる。これにより、ドリル等の特別な工具を用いることなく、発射ハンドル８の取り付けおよび取り外しを簡単に行うことができるので、痛みやすい発射ハンドル８を盤面入れ替え時に新品に取り替えて新台入れ替えを強調することができる。
【００６４】
また、固定部材１５がハンドル軸８ｅからずれるように配置されるので、ハンドル軸８ｅを加工する必要はなく、発射ハンドル８側の加工は保持部材１１に挿入される筒状ケーシング８ｆに貫通孔８ｇを設けるだけでよい。さらに、下皿部６側の加工も保持部材１１に貫通孔１１ａを設けるだけでよい。これにより、軽微な加工を施すだけで、発射ハンドル８を容易に着脱できる発射ハンドル８の取付構造を提供することができる。
【００６５】
また、固定部材１５は下皿部６の奥側に配置されているため、前面枠４および上皿部５を開放状態にしない限り固定部材１５に触れることができず、不正に発射ハンドル８が取り外されることを防止できる。また、前面枠４の開閉はホールコンピュータで監視することができるため、発射ハンドル８の取り外しをホールコンピュータで管理することができる。
【００６６】
（他の実施形態）
なお、本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機等はもちろんのこと、発射ハンドルにより遊技球を発射する遊技機であれば適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】上記実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】上記実施例の遊技機の前面枠を取り外し、上皿部を開放した状態を示す正面図である。
【図３】上記実施例の遊技機の前面枠を取り外し、上皿部を開放した状態を示す正面図である。
【図４】上記実施例の発射装置ユニットの正面図である。
【図５】上記実施例の発射装置ユニットの背面図である。
【図６】上記実施例の発射装置ユニットの平面図である。
【図７】上記実施例の発射ハンドルの内部構成を示す説明図であり、（ａ）は発射ハンドルが回動していない状態、（ｂ）は発射ハンドルが回動している状態である。
【図８】上記実施例の発射ハンドルを取り外した状態を示す斜視図である。
【図９】上記実施例の固定部材の挿入部分の拡大断面図である。
【図１０】上記実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。
【図１１】上記実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６８】
１…遊技機、４…前面枠、５…上皿部、６…下皿部、８…発射ハンドル、１０…発射装置ユニット、１５…固定部材、２０…遊技盤、２００…主制御部、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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