(57)【要約】【課題】  所望のコンテンツ・データを簡単で素早く利用できるようにしたコンテンツ利用装置を提供する。【解決手段】  コンテンツ・データの保護記憶部１は、多数のコンテンツ・データが、ユーザが自由に利用できない状態でプリセット記憶されている。コンテンツ一覧表示部２は、コンテンツ・データの保護記憶部１に記憶されたコンテンツ・データの一覧をディスプレイに表示させる。コンテンツ選択部３は、ユーザの所望するコンテンツ・データを選択させる。コンテンツ利用制御部４は、所望のコンテンツ・データを利用可能にするための決済を決済装置５に行わせる。決済処理が完了して決済装置５から決済完了通知を受けたときに、所望のコンテンツ・データを利用可能状態にする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが自由に利用できない状態で複数のコンテンツ・データがプリセット記憶されている保護記憶手段と、
該保護記憶手段に記憶されている複数のコンテンツ・データの中からユーザに所望のものを選択させるコンテンツ選択手段と、
該コンテンツ選択手段により選択された所望のコンテンツ・データを利用可能にするための決済を外部の決済装置に行わせ、前記決済装置から決済完了通知を受けたときに前記所望のコンテンツ・データを利用可能状態にするコンテンツ利用制御手段、
を有することを特徴とするコンテンツ・データ利用装置。
【請求項２】
インターネットに接続するインタフェース手段を有し、
前記コンテンツ利用制御手段は、前記インタフェース手段を介して決済サーバ装置にアクセスし、前記決済を行わせるとともに前記決済完了通知を受ける、
ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ・データ利用装置。
【請求項３】
電子マネーを記憶するICチップに対して読み出し書き込みをするインタフェース手段を有し、
前記コンテンツ利用制御手段は、前記インタフェース手段を介して前記ICチップにアクセスし、前記電子マネーを用いた決済を行わせるとともに前記決済完了通知を受ける、
ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ・データ利用装置。
【請求項４】
前記ICチップは携帯電話機に内蔵された非接触ICチップであり、前記インタフェース手段は、前記ICチップにアクセスし、前記携帯電話機を決済サーバ装置にアクセスさせて、前記決済サーバ装置との間で、前記電子マネーを用いた決済を行わせ、前記ICチップから決済完了の通知を受ける、
ことを特徴とする請求項３に記載のコンテンツ・データ利用装置。
【請求項５】
前記ICチップは、電子マネーに加えて電子クーポンを記憶領域に記憶可能なものであり、前記記憶領域に前記電子クーポンが残っているときは、前記電子クーポンを用いて決済を行わせ、前記記憶領域から前記電子クーポンがなくなれば、前記電子マネーを用いた決済に切り替える、
ことを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ・データ利用装置。
【請求項６】
前記携帯電話機は、前記非接触ICチップに対する読み出し書き込み処理、および、決済処理を行うプログラムを記憶可能であり、該プログラムをインストールする際またはインストール後の所定操作を実行した際に前記コンテンツ・データ利用装置のID番号を入力することにより、前記電子クーポンが設定記憶される、
ことを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ・データ利用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数のコンテンツ・データの中から所望のコンテンツ・データを選択して利用可能にするコンテンツ・データ利用装置に関するものである。
コンテンツ・データには、例えば、電子楽器に記憶された楽音制御データやオーディオ・データ、楽曲の楽譜データなどの音楽コンテンツ・データがある。
【背景技術】
【０００２】
従来の電子楽器は、多数の楽音制御データ、例えば、デモンストレーション演奏用の楽曲演奏データ、電子楽器の楽音発生機能を実現するための、伴奏データ、音色データ、効果データ、所望のジャンルの楽曲演奏に適した演奏設定データのセット（レジストレーションデータ）、多数の楽曲の楽譜データなどが、電子楽器のROM（Read Only Memory）にプリセットされており、ユーザが自由に使用できる状態で出荷されている。
しかし、演奏の習熟度や音楽ジャンルの好みはユーザによって異なるので、すべてのユーザを満足させようとすれば、大きな記憶容量を持つ記憶装置が必要となるだけでなく、著作権料や制作コストが多額になるため、例えば、楽曲演奏データについては、多くても数十曲程度をプリセットしているにすぎない。
従って、電子楽器メーカは、多数のユーザを平均的に満足させる楽音制御データをプリセットすることになるので、個々のユーザの習熟度や好みに適合しない場合が多い。
【０００３】
従来、ユーザがWebサーバ装置にアクセスし、所望の楽曲演奏データの購入をして、この楽曲演奏データを電子楽器にダウンロードするものが知られている（特許文献１参照）。
しかし、インターネット接続機能を持つ電子楽器から、あるいは、パーソナルコンピュータからWebサーバ装置にアクセスし、購入処理とダウンロード操作をしなければならない。このダウンロード操作は、保存先の指定などが面倒であること、転送時間がかかることなどから、各コンテンツを得ようとする度にユーザに負担をかけてしまう。
一方、利用制限状態で多数のコンテンツ・データが記憶されたCD-ROM等の外部記録媒体をユーザに配布し、ユーザは、所望のコンテンツ・データを電子楽器にインストールするとともに、Webサーバ装置にアクセスし、この所望のコンテンツ・データを購入して、利用制限を解除するものが知られている（特許文献２参照）。
しかし、ユーザがインストール操作と、Webサーバ装置にアクセスし購入処理をする必要がある。
そのため、いずれの方法も、楽曲演奏データを利用できるまでに手間と時間がかかるという問題がある。
【０００４】
一方、コンテンツ・データの購入処理については、いわゆる、電子マネー（Electronic Money）を用いる方法が知られている。
電子マネーとは、貨幣価値を価値データに置き換えたものといえる。
種々の電子マネーが使用されているが、最近では、携帯電話機に内蔵された非接触式ICチップに電子マネーを記憶しておく非接触ICチップ内蔵携帯電話機がある（非特許文献１，２参照）。
【０００５】
この非接触ICチップ内蔵携帯電話機では、決済サーバ装置と通信ができる、店頭のキャッシュレジスタに備え付けられた読み出し書き込み装置（Reader/Writer：リーダ/ライタ）からの電磁波を受けて、電子マネーを用いて料金を支払ったり、電子マネーのチャージ（入金）ができたりする。
また、非接触ICチップ内蔵携帯電話機を用いてインターネットショッピングをし、この電子マネーを用いて支払をしたり、インターネット上で電子マネーのチャージができたりする。
また、読み出し書き込み装置が接続されたパーソナルコンピュータを用いてインターネットショッピングをし、同様に、この電子マネーを用いて支払をしたり、電子マネーのチャージができたりする。
上述した非接触ICチップ内蔵携帯電話機による支払は、ユーザにとって便利である。
しかし、決済サーバ装置にアクセスする手段を持たない機器に、読み出し書き込み装置を接続することにより、この機器側から電子マネーを用いた決済をさせるシステムは考えられていなかった。
【特許文献１】特開２００３−０５０５７９
【特許文献２】特開２００１−３３１６５８
【非特許文献１】”iモード操作ガイド、04.11、第62版”、［平成１６年１１月検索］、p.57-61インターネット＜URL：http://www.nttdocomo.co.jp/p#s/f/imode#sousa.html＞
【非特許文献２】「i-mode（登録商標）FeliCa（登録商標）の開発」、NTT DoCoMoテクニカル・ジャーナル、Vol.12No.3（平成１６年１０月１日）（社）電気通信協会、p.25-32
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたもので、所望のコンテンツ・データを、簡単で素早く利用できるようにしたコンテンツ利用装置を提供することを目的とするものである。
加えて、電子マネーを記憶したICチップを用いて、コンテンツを利用可能にするための決済を便利にしたコンテンツ利用装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明においては、コンテンツ・データ利用装置において、ユーザが自由に利用できない状態で複数のコンテンツ・データがプリセット記憶されている保護記憶手段と、前記複数のコンテンツ・データの中からユーザに所望のものを選択させるコンテンツ選択手段と、選択された所望のコンテンツ・データを利用可能にするための決済を外部の決済装置に行わせ、前記決済装置から決済完了通知を受けたときに前記所望のコンテンツ・データを利用可能状態にするコンテンツ利用制御手段を有するものである。
【０００８】
従って、所望のコンテンツ・データを、新たに取得することなく、簡単で素早く利用できるようになる。
著作権料や制作費の高いコンテンツ・データが多数プリセットされていても、ユーザが選択した所望のコンテンツにだけ料金を支払えばよいので、ユーザに余分な費用負担がかからない。
また、コンテンツ・データ利用装置と決済装置とが分離されているので、コンテンツ・データ利用装置とは切り離して、決済の態様を変更することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明においては、請求項１に記載のコンテンツ・データ利用装置において、インターネットに接続するインタフェース手段を有し、前記コンテンツ利用制御手段は、前記インタフェース手段を介して決済サーバ装置にアクセスし、前記決済を行わせるとともに前記決済完了通知を受けるものである。
従って、コンテンツ・データ利用装置側にインターネット接続手段が備わっていれば、コンテンツ・データ利用装置だけで決済ができるので、ユーザに負担がかからない。
【００１０】
請求項３に記載の発明においては、請求項１に記載のコンテンツ・データ利用装置において、電子マネーを記憶するICチップに対して読み出し書き込みをするインタフェース手段を有し、前記コンテンツ利用制御手段は、前記インタフェース手段を介して前記ICチップにアクセスし、前記電子マネーを用いた決済を行わせるとともに前記決済完了通知を受けるものである。
【００１１】
従って、電子マネーを記憶するICチップに対して読み出し書き込みをするインタフェース手段を備えるだけで、簡単に決済を行うことができる。
インターネットに接続するための装置間の接続および設定は、電子楽器のユーザによっては難しい場合がある。
しかし、請求項３に記載の発明は、インターネットに接続する必要がないスタンドアローンとして動作するので、インターネット接続やその設定の知識は不要であり、ネットワークからの侵入などがないなど、決済処理が安全で時間を要しないので、ユーザの負担が少なくなる。
電子マネーを用いた決済システムを利用しているので、ユーザにとっても、メーカにとっても、決済処理が簡単になる。
【００１２】
請求項４に記載の発明においては、請求項３に記載のコンテンツ・データ利用装置において、前記ICチップは携帯電話機に内蔵された非接触ICチップであり、前記インタフェース手段は、前記ICチップにアクセスし、前記携帯電話機を決済サーバ装置にアクセスさせて、前記決済サーバ装置との間で、前記電子マネーを用いた決済を行わせ、前記ICチップから決済完了の通知を受けるものである。
従って、電子マネーを用いた決済に決済サーバ装置が必要な場合でも、コンテンツ・データ再生装置の側では、決済サーバ装置にアクセスするためのインタフェースを備える必要がない。その結果、スタンドアローンな機種でも、決済が可能になる。
【００１３】
請求項５に記載の発明においては、請求項４に記載のコンテンツ・データ利用装置において、前記ICチップは、電子マネーに加えて電子クーポンを記憶領域に記憶可能なものであり、前記記憶領域に前記電子クーポンが残っているときは、前記電子クーポンを用いて決済を行わせ、前記記憶領域から前記電子クーポンがなくなれば、前記電子マネーを用いた決済に切り替えるものである。
請求項６に記載の発明においては、請求項５に記載のコンテンツ・データ利用装置において、前記携帯電話機は、前記非接触ICチップに対する読み出し書き込み処理、および、決済処理を行うプログラムを記憶可能であり、該プログラムをインストールする際またはインストール後の所定操作を実行した際に前記コンテンツ・データ利用装置のID番号を入力することにより、前記電子クーポンが設定記憶されるものである。
携帯電話機に専用のプログラムをインストールすることは、ユーザにとって手間がかかり煩わしいことであるが、請求項５，６に記載の発明においては、インストールによってメーカからの特典として電子クーポンが得られるので、ユーザのインストールひいてはコンテンツ・データ利用装置における内蔵コンテンツの利用を促進することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ユーザ側では、コンテンツ・データを取得するための負担が少ないので、所望のコンテンツ・データを簡単に利用できるという効果がある。
一方、コンテンツ・データ提供側では、多数のコンテンツ・データをネットワーク上のサーバ装置から提供するシステムを構築したり、多数のコンテンツ・データを記録した外部記録媒体を配布したりする必要がないので、コンテンツ・データの提供側でも負担が少ないという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明の実施の一形態のコンテンツ・データ再生装置を説明する機能構成図である。
図中、１はコンテンツ・データの保護記憶部であって、著作権楽曲等の、多数のコンテンツ・データが、ユーザが自由に利用できないセキュアな状態でプリセット記憶されて工場出荷される。その結果、販売された時点では、コンテンツ・データを利用できない。
コンテンツ・データは、記憶領域の管理により、自由に読み出せないようにしておく。コンテンツ・データを暗号化して記憶することにより、自由に読み出せないようにしてもよく、また、両者を併用してもよい。
コンテンツ・データの保護記憶部１に記憶されている各コンテンツ・データは、その一部分が試用（試聴あるいは試見）できるようにしてもよいし、試用のためのコンテンツ・データは別に記憶しておいてもよい。
【００１６】
２はコンテンツ一覧表示部であって、コンテンツ・データの保護記憶部１に記憶されたコンテンツ・データの一覧をディスプレイに表示させる。コンテンツ・データの一覧は、コンテンツ・データの保護記憶部１から、コンテンツ・データのタイトル等の書誌的事項のみを取得してもよいし、別に記憶しておいたものを用いてもよい。
３はコンテンツ選択部であって、コンテンツ一覧表示部２に表示された複数のコンテンツ・データの中から、ユーザによるコンテンツ選択操作に応じて、所望のコンテンツ・データを選択させる。
【００１７】
４はコンテンツ利用制御部であって、ユーザのコンテンツ購入操作により、コンテンツ選択部３により選択された所望のコンテンツ・データの購入処理、すなわち、所望のコンテンツ・データを利用可能にするための決済を決済装置５に行わせる。決済処理が完了して決済装置５から決済完了通知を受けたときに、所望のコンテンツ・データを利用可能状態にする。
なお、コンテンツ購入を指示する操作をした後に、コンテンツ一覧を表示し、コンテンツ選択操作をするようにしてもよいし、コンテンツ選択操作がされると、自動的にコンテンツ購入処理に移るようにしてもよい。
【００１８】
決済装置５は、例えば、インターネット上の決済サーバ装置である。
コンテンツ利用制御部４は、インターネットに接続する、図示しないインタフェース部を介して決済装置５にアクセスする。決済は、決済装置５に対し、クレジット・カード、電子マネー等を用いて行う。
また、従来技術（非特許文献１，２参照）において説明した、携帯電話機に内蔵された非接触ICチップに記憶されている電子マネーを用いてもよい。
この場合、コンテンツ利用制御部４に対する決済装置５は、コンテンツ利用制御部４側から見れば、電子マネーを記憶する非接触ICチップである。
コンテンツ利用制御部４は、非接触ICチップに対して読み出し書き込みをする、図示しないインタフェース部を介して、非接触ICチップにアクセスし、電子マネーを用いた決済を行わせるとともに決済完了通知を受ける。
詳細は、図２を参照して説明する。
【００１９】
コンテンツ・データの保護記憶部１から読み出されたコンテンツ・データは、図示のようなコンテンツ・データの非保護記憶部６に書き込まれてもよい。ユーザは、購入した音楽コンテンツを、以後、このコンテンツ・データの非保護記憶部６から自由に読み出すことができる。コンテンツ・データの利用を制限する、例えば、利用回数を制限する場合もある。この場合、利用回数が指定回数になれば、コンテンツ・データの非保護記憶部６から消去する。
コンテンツ選択部３またはこれと同様のものを用いて、コンテンツ・データの非保護記憶部６に記憶されたものの中から、利用したいコンテンツ・データを選択することができる。コンテンツ一覧表示部２を用いてもよく、その場合、自由に利用可能にされたコンテンツのみを一覧表示したり、コンテンツ・データの保護記憶部１に記憶されたすべてのコンテンツ一覧の中で、自由に利用可能なコンテンツが識別できるように表示したりしてもよい。
【００２０】
コンテンツ・データの非保護記憶部６が不要な場合もある。
例えば、コンテンツ・データの保護記憶部１から１回だけ読み出して再生をする利用形態がある。
また、自由に利用可能となったコンテンツ・データについては、コンテンツ・データの保護記憶部１に記憶したまま、記憶管理上で、制限なく自由に読み出せるようにしてもよい。例えば、ユーザが自由に利用できないセキュアな状態を、コンテンツ・データに付された管理データを利用不可から利用可に変更することにより、自由に利用できるようにする。
この場合も、コンテンツ選択部３、コンテンツ一覧表示部２を用いるようにして、上述した説明と同様に、自由に読み出し可能なコンテンツの中から再生したいコンテンツ・データを選択できるようにすることができる。
【００２１】
上述したコンテンツ・データの保護記憶部１としては、再書き込みできないROMのほか、フラッシュメモリ、小型ハード磁気ディスク装置を用いることができる。一方、コンテンツ・データの非保護記憶部６としては、フラッシュメモリ、小型ハード磁気ディスク装置、電源が供給されなくなると消去されるRAM（Random Access Memory）等を用いることができる。
両者をともに、フラッシュメモリ、小型ハード磁気ディスク装置とした場合、記憶領域を保護記憶領域と非保護記憶領域に分割して、別々に管理すればよい。
【００２２】
図２は、図１に示した機能構成において、決済装置５として非接触ICチップ内蔵携帯電話機（以下、単に携帯電話機という）１３を用いた場合の、一具体例を示すシステム構成図である。
コンテンツ・データ再生装置が電子楽器である場合を説明する。
図中、１１は電子楽器、１２は読み出し書き込み部であって、近接して置かれる非接触ICチップからデータを読み出したり書き込んだりする。
携帯電話機１３は、非接触ICチップ内に電子マネー１４ａを記憶している。非接触ICチップは、携帯電話機１３の本体回路部と電気的に接続されており、携帯電話機１３に記憶された電子楽器１１のコンテンツ購入決済用アプリケーションプログラムによりアクセスされて、データの読み出し書き込みがなされる。
【００２３】
非接触ICチップ内には、電子マネー１４ａを記憶する共通領域１４の他に、料金支払を伴わないクーポン（以下、電子クーポン：Electronic couponという）１５ａを記憶するフリー領域１５が設定されている。
共通領域１４は、電子マネー決済システムの運営管理会社が管理しており、セキュリティの高いサービスを提供する場合に用いられ、サービス提供事業者毎に領域を設定することができる。
従って、電子マネー１４ａを、この運営管理会社の電子マネーとするほか、電子楽器１１のメーカがサービス提供事業者となって、電子楽器１１のメーカに専用の電子マネーとしてもよい。
一方、フリー領域１５は、運営管理会社への事前登録なしに、自由に利用可能なデータ格納領域であり、電子クーポン１５ａなどを記憶することができる。ただし、共通領域１４のサービス提供事業者の領域に電子クーポンを記憶させることも可能である。
【００２４】
この図では、携帯電話ネットワークを含め、インターネットプロトコル（Internet Protocol）を用いて通信されるネットワーク全体を１つにまとめている。
１６は携帯電話ネットワーク内に設置されている基地局である。１７はインターネットである。１８は決済サーバ装置である。
携帯電話機１３と決済サーバ装置１８とは、HTTP（Hypertext Transfer Protocol）を用いて決済処理のための通信を行う。
電子楽器１１を購入したユーザは、サービスを受けるために、携帯電話機１３に、電子楽器１１のコンテンツ購入決済用アプリケーションプログラムを、電子楽器１１のメーカのサーバ装置からインストールしておく。その際、購入ユーザの特定は、電子楽器１１にユニークなID番号（製造番号等）を入力させることにより行うことができる。
【００２５】
上述した電子楽器１１、決済サーバ装置１８、携帯電話機１３により、電子楽器１１のための決済システムが構築されている。
すなわち、ユーザが自由に利用できない状態で複数のコンテンツ・データがプリセット記憶されている保護記憶手段と、前記複数のコンテンツ・データの中からユーザに所望のものを選択させるコンテンツ選択手段と、電子マネーを記憶する非接触ICチップに対して読み出し書き込みをするインタフェース手段と、該インタフェース手段を介して前記電子マネーを記憶する非接触ICチップにアクセスし、前記電子マネーを用いた決済を行わせるとともに前記決済完了通知を受けたときに前記所望のコンテンツ・データを利用可能状態にするコンテンツ利用制御部４を有する電子楽器（コンテンツ・データ利用装置）１１、決済サーバ装置と、前記非接触ICチップを内蔵し、前記インタフェース部から前記非接触ICチップにアクセスを受け、前記決済サーバ装置１８にアクセスして、前記決済サーバ装置１８との間で、前記電子マネーを用いた決済を行わせ、前記ICチップから前記インタフェース手段に決済完了の通知をする携帯電話機１３、を有する電子楽器（コンテンツ・データ利用装置）１１のための決済システムである。
【００２６】
上述した前記非接触ICチップに、音楽コンテンツを無料で利用するための複数の電子クーポン１５ａ（例えば、１０曲分の電子クーポン）を、予めまたは任意の時点でフリー領域１５に書き込んでおくことができる。
携帯電話機１３は、その非接触ICチップに対する読み出し書き込み処理、および、決済サーバとの決済処理等を行う専用プログラムを記憶している。電子楽器１１のメーカ等が運営するサイトからそのプログラムをダウンロードしインストールする際、または、インストール後、所定操作を実行した際に、ユーザ特典としての電子クーポンを導入するステップを起動させ、電子楽器１１のID番号を入力することにより、電子クーポンが設定記憶されるようにする。
専用のプログラムのインストールは手間がかかり煩わしいことであるが、それによって特典としての電子クーポンが得られるので、プログラムのインストール、ひいては、電子楽器１１における内蔵コンテンツの利用を促進することになる。
電子クーポン１５ａが残っている間は、電子クーポン１５ａを用いて決済を行い、読み出し書き込み部１２に決済完了の通知をさせることができる。電子クーポン１５ａがなくなれば、電子マネー１４ａを用いた決済に切替え、電子マネー１４ａを用いて決済サーバ装置との間で、所望のコンテンツ・データを利用可能状態にするための決済をさせることができる。
【００２７】
従って、プリセットされた多数のコンテンツ・データの中から、コンテンツ・データを所定曲数、あるいは所定利用金額までは、電子クーポン１５ａを用いて無料で利用できるようにすることができる。残りのコンテンツ・データは、電子マネーを用いて利用できるようにして、コンテンツ・データの提供サービスを合理的に行うことができる。また、電子クーポン１５ａにより購入操作を無料で試すことができるので、その後の電子マネーを使った楽曲演奏データ購入を促進することができる。
【００２８】
なお、電子マネー１４ａを、電子楽器１１のメーカに専用の電子マネーとした場合には、決済サーバ装置１８にアクセスすることなく、電子楽器１１と携帯電話機１３との間だけで決済を完了させることもできる。
電子楽器１１のコンテンツ利用制御部４は、読み出し書き込み部１２を介して、非接触ICチップにアクセスし、選択された音楽コンテンツの総数に応じた料金を電子マネー１４ａの残高から減算すればよい。この処理は、携帯電話機１３のアプリケーションプログラムを起動することなく実行することもできる。
【００２９】
図３は、図２に示した電子楽器１１のハードウエア構成の一例を示すブロック構成図である。
インターネットに直接に接続できる電子楽器の構成に、図２に示した非接触ICチップの読み出し書き込み部１２を追加したものである。
この読み出し書き込み部１２は、電子楽器１１の筐体内部に組み込まれているが、USB（Universal Serial Bus）インタフェース等を介して電子楽器１１に接続される外付け構成にしてもよい。
【００３０】
図中、２１はバス、２２はCPU（Central Processing Unit）、２３はROM、２４はRAMである。
ROM２３には、CPU２２を動作させる制御プログラム、楽音制御データ等が記憶されている。その一部の領域は、図１に示したコンテンツ・データの保護記憶部１として使用する。ROM２３はフラッシュメモリでもよい。
２５はタイマであり、タイマ割り込み処理における割込時間等を計時する。
２６は鍵盤、操作パネルにある各種の操作子、２７は液晶表示器等のディスプレイ、２８は表示回路である。
【００３１】
２９は音源、再生回路、３０はアンプやスピーカ等のサウンドシステムである。
SMF（Standard MIDI File）の再生など、MIDI（Musical Instrument Digital Interface）形式の演奏データを再生するために音源回路を備え、MP3（MPEG-1 Audio Layer-III）などの圧縮オーディオ波形データを再生するためにデコーダを備える。
これに代えて、CPU２２がプログラムを実行することによって音源機能（ソフトウエア音源）およびデコーダ機能（ソフトウエア・デコーディング）を実現するようにしてもよい。
【００３２】
３１はフラッシュメモリであって、図１に示したコンテンツ・データの非保護記憶部６として使用する。
３２は通信インタフェースである。例えば、USB-無線LAN（Local Area Network）アダプタと無線ルータ付モデム装置とを用い、ADSL（Asymmetric Digital Subscriber Line）等の通信ネットワークを介してインターネットに接続し、図１に示した決済装置５である決済サーバ装置にアクセスすれば、購入したコンテンツ・データの決済処理を行うことができる。
【００３３】
CPU２２は、ROM２３に記憶された制御プログラムをRAM２４に読み出して、鍵盤や操作パネル２６の操作イベント検出や、ディスプレイ２７に対する表示制御等の一般的な制御を前提として、演奏制御データに応じて音源およびオーディオ再生回路２９を制御して、サウンドシステム３０から楽音信号やオーディオ信号を出力させたりする。
また、図１に示したようなコンテンツ利用機能を実行する。
なお、図２に示した決済サーバ装置１８、携帯電話機１３のハードウエア構成については周知のものであり、説明を省略する。
【００３４】
図４は、図３に示したROM２３の記憶内容の一例の説明図である。
ROM２３には、図４（ａ）に示すように、電子楽器１１の制御プログラム、初期値、プリセット音楽コンテンツ・データ（自由利用可）、プリセット音楽コンテンツ・データ（自由利用不可）、その他のデータが記憶されている。
図４（ｂ）にその内容の一例を示す、自由利用不可のプリセット音楽コンテンツ・データの記憶領域は、楽曲演奏データ（1）〜（m）、自動伴奏データ（1）〜（n）、音色データ（1）〜（p）、オーディオ・データ（1）〜（q）が記憶されており、図１に示したコンテンツ・データの保護記憶部１に対応する。
【００３５】
楽曲演奏データ（1）は、例えば、タイトル、アーチスト等の楽曲情報、イベントとタイミングの対からなる音符情報が記述されている。イベントは、音符の音高を表すキーコード、音符の長さ、音符の強さを表すベロシティで構成されている。
自動伴奏データ（１）は、コードパターン、リズムパターン等を有する。
音色データ（1）は、アタック部の波形データ、サステイン部の切り返し波形のデータ等を有する。
オーディオ・データ（1）は、楽曲情報、PCM化された波形データWAVデータを有する。圧縮されて記録される場合もある。
【００３６】
図５〜図７は、図２に示した電子楽器１１等の動作を説明するフローチャートである。電子楽器１１から図示しない決済サーバ装置Ａ，Ｂに、直接にアクセスして決済する方法も選択できるようにしている。
図５（ａ）は、電子楽器１１の処理であるが、コンテンツ・データを利用可能にする処理を中心に説明する。
Ｓ３１において、鍵盤演奏や自動演奏などの通常の処理を行う。
Ｓ３２において、プリセットされたセキュア音楽コンテンツ・データ（自由利用不可）の一部のコンテンツ・データの購入操作がされたのであればＳ３３に処理を進め、そうでなければＳ３４の終了処理に進める。
【００３７】
Ｓ３３において、音楽コンテンツの選択画面をディスプレイ２７に表示させ、ユーザに検索条件を入力させる。検索条件に合致した音楽コンテンツを表示させ、その中から、ユーザに所望のものを選択させる。
「試聴」操作を検出したとき、選択された音楽コンテンツの一部を、図４に示したROM２３（図４のプリセット音楽コンテンツ・データ（自由利用不可）の記憶領域）から、RAM２４にコピーする。次に、選択された音楽コンテンツがMIDIデータであれば、図３の音源、再生回路２９内の音源回路に転送し、選択された音楽コンテンツがMP3データあるいはWAVデータであれば、図２の音源、再生回路２９内の再生回路に転送し、試聴楽音をサウンドシステム３０から再生させる。
試聴後は、RAM２４にコピーされたデータを削除する。
【００３８】
Ｓ３５においては、Ｓ３２において決めた「購入」が、携帯電話機１３による「購入」の指示であるか否かを判定し、そうであればＳ３６に処理を進め、そうでなければ図６のＳ５１に処理を進める。
Ｓ３６において、図２，図３に示した読み出し書き込み部１２を起動し、Ｓ３７の処理を実行する。
すなわち、携帯電話機１３が読み出し書き込み部１２との通信範囲にあるときは相互認証処理をし、通信範囲にないときは、「非接触ICチップ内蔵携帯電話機を読み出し書き込み部に近づけて下さい」と表示するなどして、相互認証処理の完了を待つ。
完了すれば、選択された音楽コンテンツの総数を、携帯電話機１３に送信する。携帯電話機１３から決済処理完了を受信したときは、選択されている音楽コンテンツをROM２３から読み出してフラッシュメモリ３１に書き込む。読み出し書き込み部１２をオフにし、Ｓ３４において、ユーザが、電子楽器１１の使用を終了しないのであれば、先頭のＳ３１に処理を戻す。
【００３９】
図５（ｂ）は、携帯電話機１３の処理であるが、コンテンツ・データを利用可能にする決済処理を中心に説明する。
Ｓ４１において、電話通信，メールの送受信，ディスプレイ表示などの通常の処理を行う。
Ｓ４２において、非接触ICチップは、読み出し書き込み部１２の電磁波を受信したか否かを判定し、受信すればＳ４３に処理を進め、受信しなければＳ４４の終了処理に進める。
Ｓ４３において、非接触ICチップは、読み出し書き込み部１２との間で相互認証処理を行う。
非接触ICチップは、電子楽器１１のコンテンツ購入決済用のアプリケーションプログラムを自動起動し、このプログラムにより、Ｓ４５〜Ｓ４８の処理を実行する。
【００４０】
Ｓ４５において、非接触ICチップ内に電子クーポン１５ａが残っていればＳ４６に処理を進め、残っていなければＳ４７に処理を進める。
Ｓ４６において、読み出し書き込み部１２から受信した音楽コンテンツの総数に応じた個数の電子クーポン１５ａを非接触ICチップから減らし、Ｓ４８に処理を進める。
Ｓ４７において、読み出し書き込み部１２から受信した音楽コンテンツの総数に応じた料金を共通領域１４の電子マネー１４ａの残高から減額する。
インターネット上の電子マネー決済サーバ装置（図２の１８）にアクセスし、この決済サーバ装置１８に対し、減額した金額を含む支払詳細情報に基づき、電子楽器メーカの利益を計上させて、Ｓ４８に処理を進める。
なお、Ｓ４５，Ｓ４６，Ｓ４７（残高の減額についてのみ）は、携帯電話機１３側ではなく、電子楽器１１のコンテンツ利用制御部４側において実行することもできる。
Ｓ４８において、決済処理完了を読み出し書き込み部１２に送信する。
Ｓ４４において、ユーザが携帯電話機１３の使用を終了しないのであれば、先頭のＳ４１に処理を戻す。
【００４１】
図６（ａ）は、図５（ａ）のＳ３５に引き続く電子楽器１１の処理を示すフローチャートである。
Ｓ５１において、プリペイドカードによる「購入」操作があったか否かを判定し、そうであれば、Ｓ５２に処理を進め、そうでなければ、図７のＳ７１に処理を進める。
Ｓ５２において、図２には図示していないインターネット上の決済サーバ装置Ａにアクセスし、選択されている音楽コンテンツの総数とともに、プリペイド電子マネーのスクラッチ番号を送信する。
決済サーバ装置Ａから決済処理完了を受信したときは、選択されている音楽コンテンツ・データを、図３，図４のROM２３のプリセット音楽コンテンツ・データ（自由利用不可）の記憶領域から読み出してフラッシュメモリ３１に書き込む。
【００４２】
図６（ｂ）は、決済サーバ装置Ａ側の処理を示すフローチャートである。この決済サーバ装置Ａは、例えば、電子楽器メーカのWebサーバ装置である。
Ｓ６１において、メンテナンス，他のクライアントとの通信などの通常の処理をする。
Ｓ６２において、電子楽器１１から所定のアクセスがあればＳ６３に処理を進め、なければＳ６４に処理を進める。
Ｓ６３において、電子楽器１１から受信した、音楽コンテンツの総数に応じた料金データを、プリペイド電子マネーの発行業者に、スクラッチ番号とともに送信し、決済処理を行う。
決済処理の完了後に、決済処理完了をクライアントである電子楽器１１に送信する。
Ｓ６４において、決済サーバ装置Ａの稼働を終了させない限り、先頭のＳ６１に処理を戻す。
【００４３】
図７（ａ）は、図６（ａ）のＳ５１に引き続く電子楽器１１の処理を示すフローチャートである。
Ｓ７１において、クレジット・カードによる「購入」操作であればＳ７２に処理を進め、そうでなければ図５（ａ）に示したＳ３４の終了処理に進める。
Ｓ７２において、インターネット上の決済サーバ装置Ｂにアクセスし、ユーザID、パスワードとともに、選択されている音楽コンテンツの総数を送信する。
決済サーバ装置Ｂから、決済処理完了を受信したときは、選択されている音楽コンテンツをROM２３のプリセット音楽コンテンツ・データ（自由利用不可）の記憶領域からフラッシュメモリ３１に書き込む。
【００４４】
図７（ｂ）は、決済サーバ装置Ｂ側の処理を示すフローチャートである。この決済サーバ装置Ｂは、例えば、電子楽器メーカのインターネットショッピングのWebサーバ装置である。
Ｓ８１において、メンテナンス，他のクライアントとの通信などの通常処理を行う。
Ｓ８２において、電子楽器１１から、所定のアクセスがあればＳ８３に処理を進め、なければＳ８４に処理を進める。
Ｓ８３において、電子楽器１１から受信した、ユーザID、パスワードとともに、音楽コンテンツの総数を受信し、ユーザIDに対応して予め記憶されたクレジット・カード番号の口座で、音楽コンテンツの総数に応じた料金を決済処理し、決済処理完了をクライアントである電子楽器１１に送信する。
Ｓ８４において、決済サーバ装置Ｂの稼働を終了させない限り、先頭のＳ８１に処理を戻す。
【００４５】
上述した電子マネーを記憶するICチップは、読み出し書き込み部１２に対して非接触であり、携帯電話機１３に内蔵されたものである場合について説明した。
その結果、ユーザは、携帯電話機１３を読み出し書き込み部１２にかざす操作によって、汎用性のある電子マネーを用いて簡単に決済をすることができる。
また、携帯電話機１３内のアプリケーションプログラムの改変によって、最初に提供される電子クーポン数の変更、その後の電子クーポンの提供、決済サーバ装置の所在の変更等に柔軟に対応できる。
しかし、上述した電子マネーを記憶するICチップは、読み出し書き込み装置１２に電気的に接続されるものでもよい。また、上述した電子マネーを記憶するICチップは、携帯可能なICカード単体に内蔵されたものでもよい。
【００４６】
上述した説明では、コンテンツ・データ利用装置として、電子楽器１１を一例として説明した。しかし、少なくとも音楽コンテンツを再生して楽しむようなオーディオ装置、例えば、カラオケ装置、ホームシアター装置、テレビジョン装置、ビデオ記録再生装置、携帯型のオーディオ装置などを含む電子音楽装置であってもよい。
また、専用の電子音楽装置ではなく、電子音楽装置の機能をCPUがコンピュータプログラムを実行することにより実現するパーソナルコンピュータであってもよい。
コンテンツ・データは、多数のものから選択されてユーザに利用されるものであればよく、楽曲のMIDIデータ、楽曲のオーディオ・データ、楽曲の楽譜データ、楽曲の画像データ等に限られない。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施の一形態のコンテンツ・データ再生装置を説明する機能構成図である。
【図２】図１に示した機能構成において、決済装置として非接触ICチップを内蔵する携帯電話機を用いた場合の、一具体例を示すシステム構成図である。
【図３】図２に示した電子楽器のハードウエア構成の一例を示すブロック構成図である。
【図４】図３に示したROMの記憶内容の一例の説明図である。
【図５】図２に示した電子楽器等の動作を説明する第１のフローチャートである。
【図６】図２に示した電子楽器等の動作を説明する第２のフローチャートである。
【図７】図２に示した電子楽器等の動作を説明する第３のフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１…コンテンツ・データの保護記憶部、２…コンテンツ一覧表示部、３…コンテンツ選択部、４…コンテンツ利用制御部、５…決済装置、６…コンテンツ・データの非保護記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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