(57)【要約】【課題】別途当接部材を設けることなく開放検知スイッチを遊技機本体部側に設置して、遊技機本体部の開放とロック機構への物理的な不正とを検知することのできるようにする。【解決手段】島設備側に取り付けられて遊技機本体の一部を構成するベース枠３ｂと、ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される遊技機本体部３ａと、遊技機本体部３ａに設けられ、遊技機本体部３ａがベース枠３ｂに対して開放状態か閉鎖状態かを検知する接触式の開放検知スイッチ８００と、遊技機本体部３ａに設けられた係止爪９０１ａと、ベース枠３ｂに設けられ、係止爪９０１ａと係合して遊技機本体部３ａをベース枠３ｂに対して閉鎖状態とする係合部９５０ａ、および遊技機本体部３ａがベース枠３ｂに対して閉鎖状態のときに開放検知スイッチ８００と当接する当接部９５０ｂを備えた係合片９５０とを備えた構成とする。【選択図】      図１０
2006271734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
島設備側に取り付けられるとともに遊技機本体の一部を構成するベース枠と、
前記ベース枠に開閉自在に支持されて装着される遊技機本体部と、
前記遊技機本体部に設けられ、前記遊技機本体部が前記ベース枠に対して開放状態か閉鎖状態かを検知する接触式の開放検知スイッチと、
前記遊技機本体部に設けられた係止爪と、
前記ベース枠に設けられ、前記係止爪と係合して前記遊技機本体部を前記ベース枠に対して閉鎖状態とする係合部、および前記遊技機本体部が前記ベース枠に対して閉鎖状態のときに前記開放検知スイッチと当接する当接部を備えた係合片と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記係合片は、前記ベース枠における前記遊技機本体部の開閉端側に取り付けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放検知スイッチによる開放検知結果を記憶する記憶手段を備えることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放検知スイッチによる開放検知結果を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機本体部のベース枠に対する開放検知に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
島設備側に取り付けられるベース枠と、ベース枠に開閉自在に支持された装着された遊技機本体部とを有する遊技機においては、遊技機本体部の背面に装着されたＲＯＭ等を搭載した制御基板や各種装置等が第三者によって不正交換されることを防止する必要がある。
【０００３】
ここで、従来では、例えば特開２００１−１９８３３２号公報に記載のように、ベース枠に接触式の開放検知スイッチを設け、この開放検知スイッチと遊技機本体部との当接により、遊技機本体部がベース枠に対して開放状態か閉鎖状態かを検知するようにし、遊技機本体部の不正開放を検知する技術が知られている。
【０００４】
また、当該公報では、遊技機本体部とベース枠との間は、遊技機本体部に設けられる係止爪と、ベース枠に設けられて係止爪と係合する係合片とによりロック機構によって施錠されるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−１９８３３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この従来の遊技機では、開放検知スイッチがベース枠が設けられているので、不正への対処が行いやすい遊技機本体部側での不正開放の検知をしようとすると、開放検知スイッチの配線が遊技機本体部の開放時に邪魔になってしまう。一方、遊技機本体部側に開放検知スイッチを設けようとすると、ベース枠側には開放検知スイッチを当接させる場所が限られるため、別途、開放検知スイッチが当接するための当接部材を設けなければならない。
【０００６】
また、前述の遊技機では、遊技機本体部を閉鎖状態のままにしておき係止爪と係合片とからなるロック機構を外すなど、ロック機構そのものへの物理的な不正を検知することができない。
【０００７】
そこで、本発明は、別途当接部材を設けることなく開放検知スイッチを遊技機本体部側に設置して、遊技機本体部の開放のみならずロック機構への物理的な不正をも検知することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、島設備側に取り付けられるとともに遊技機本体の一部を構成するベース枠と、ベース枠に開閉自在に支持されて装着される遊技機本体部と、遊技機本体部に設けられ、遊技機本体部がベース枠に対して開放状態か閉鎖状態かを検知する接触式の開放検知スイッチと、遊技機本体部に設けられた係止爪と、ベース枠に設けられ、係止爪と係合して遊技機本体部をベース枠に対して閉鎖状態とする係合部、および遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態のときに開放検知スイッチと当接する当接部を備えた係合片とを有することを特徴とする。
【０００９】
これにより、別途、開放検知スイッチが当接する当接部材を設ける必要がなく、また、遊技機本体部の開放時に配線が邪魔になることなく遊技機本体部側で開放検知ができる。
【００１０】
また、係合片に当接部が設けられているので、遊技機本体部の開放のみならず、係止爪と係合片とで構成されるロック機構への物理的な不正をも検知することが可能になる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、係合片は、ベース枠における遊技機本体部の開閉端側に取り付けられていることを特徴とする。
【００１２】
これにより、遊技機本体部を開閉したときには遊技機本体部の開閉端側の方が支持軸側よりも移動量が大きいので、ここに係合片を取り付けることにより、施錠を確実に行えるとともに、遊技機本体部の開放検知も確実に行うことができる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、開放検知スイッチによる開放検知結果を記憶する記憶手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
これにより、遊技機本体部側で遊技機本体部を開放した回数や開放の時間等を記憶することが可能となるので、ホールコンピュータ等の集中管理を行えない状況であっても、各遊技機毎に不正開放に関する情報を収集することができ、不正開放に対する対策をより適切に行うことができる。
【００１５】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、開放検知スイッチによる開放検知結果を報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
これにより、遊技機本体部を開放したことが報知されるので、ホールコンピュータ等の集中管理を行えない状況であっても、各遊技機毎に不正開放に対する抑止力が働くため、不正開放の予防につながる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、開放検知スイッチを遊技機本体部に設けるとともに、遊技機本体部の係止爪と係合する係合部を備えたベース枠側の係合片に、遊技機本体部が閉鎖されたときに開放検知スイッチと当接する当接部を設けたので、別途、開放検知スイッチが当接する当接部材を設ける必要がなく、また、遊技機本体部の開放時に配線が邪魔になることなく遊技機本体部側で開放検知ができる。
【００１９】
また、本発明によれば、係合片に当接部が設けられているので、遊技機本体部の開放のみならず、係止爪と係合片とで構成されるロック機構への物理的な不正をも検知することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２１】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面図、図３は図１の遊技機の遊技機本体部の背面側を示す正面図、図４は図１の遊技機のベース枠を示す正面図、図５は図１の遊技機において遊技機本体部とベース枠とを分離して示す斜視図、図６は遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態にあるときにおける要部を示す側面図、図７はベース枠に取り付けられた係合片を示す斜視図、図８は遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態にあるときにおける遊技機本体部開閉端側の上部を示す斜視図、図９は遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態にあるときにおける遊技機本体部開閉端側の下部を示す斜視図、図１０は開放検知スイッチ、係合爪および係合片について、遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態のときと開放状態のときとを示す説明図、図１１は図１の遊技機の制御系を示すブロック図、図１２は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本発明の実施の形態に係る開放判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００２２】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される遊技機本体部３ａがヒンジ３ｃ（図４）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、遊技機本体部３ａは、遊技機本体部３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら遊技機本体部３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の遊技機本体部３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９、上皿部４、下皿部５、カバー６およびハンドル７が備えられている。
【００２３】
遊技盤２は、図２に示すように、レール１１に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２４】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、始動入賞口１７は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域に表示される特別図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口１５は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定時間内に大入賞口１５の特定領域を通過する遊技球数が１以上である場合に限り（いわゆるパンクが発生しない限り）所定回数だけ大入賞口１５が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。
【００２５】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００２６】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は通過記憶として記憶することが可能となっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ａの右側上部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
【００２７】
上記普通図柄表示領域では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材１８に設けられた始動入賞口１７が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
【００２８】
なお、上記普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤２の任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００２９】
上記始動入賞口１７は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口１７は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００３０】
また、始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ａの中央部には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３１】
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の３列の数字からなり、始動入賞口１７へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「０」「０」「０」』、『「７」「７」「７」』等のように３個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様（はずれ図柄）という。
【００３２】
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００３３】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様（確変大当り図柄）と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００３４】
また、特別表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字が３個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が３個揃った場合をいう。
【００３５】
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い特別遊技状態（確率変動状態）へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常の遊技状態へ移行される。
【００３６】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００３７】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００３８】
液晶表示装置２１は、後述する画像制御回路３０５からの指示に基づいて任意の画像を表示領域２１ａに表示する。
【００３９】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像やその他の報知情報を表示する情報表示領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域（普通図柄表示装置）と、特別図柄（識別図柄）の変動表示を行う特別図柄表示領域（特別図柄表示装置）とからなっている。
【００４０】
また、液晶表示装置２１は、後述するサブＣＰＵ３０１により遊技機本体部３ａがベース枠３ｂから開放状態となったことを表示領域２１ａの情報表示領域に表示して報知する報知手段である。
【００４１】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００４２】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４３】
また、図１および図２に示すように、ガラス扉９および上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が遊技機本体部３ａに回動可能に軸支され、他端が遊技機本体部３ａに係合するようになっている。なお、ガラス扉９は、可動可能に設けられた遊技盤２を視認可能に被うものである。
【００４４】
上皿部４はガラス扉９の下側に位置し、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａを有している。上皿部４の所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を後述する下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４５】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、遊技機本体部３ａに固定されており、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａを有している。
【００４６】
下皿部５の右側に設けられたハンドル７は、レール１１（図２）を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４７】
ガラス扉９の上側に位置するカバー６は遊技機本体部３ａに固定されており、カバー６の左右の部位６ａ，６ｂは、遊技機本体部３ａに設けられる左右のスピーカ８ａ，８ｂにそれぞれ対応しており、スピーカ８ａ，８ｂからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ８ａ，８ｂは、所定の音（例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など）を出力する機能を有している。
【００４８】
次に、遊技機本体部３ａの背面側の構成について説明する。ここで、図３は遊技機本体部の背面側を示す正面図、図４は遊技機本体が取り付けられるベース枠を示す正面図、図５は遊技機本体部とベース枠とを分離して示す斜視図、図６は遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態にあるときにおける要部を示す側面図である。
【００４９】
図３および図５に示す遊技機本体部３ａ背面側において、向かって右側がヒンジ側（ヒンジ３ｃ（図４）を介してベース枠３ｂに回動可能に支持されて装着されている側、すなわち回動支点として支持される側。）であり、左側が開閉端側である。なお、遊技機内部が開放される場合は、開閉端側から開放される。
【００５０】
また、同図に示すように、遊技機本体部３ａの背面には、遊技機１の動作を実現するためのさまざまな電子部品や電子部品等を実装した基板等が搭載されている。
【００５１】
例えば、遊技機本体部３ａの背面中央には、主制御基板（図示せず）を保持する主制御基板ケース１００が、遊技機本体部３ａの背面の中央よりやや上右側には枠中継基板（図示せず）を搭載する枠中継基板ケース（図示せず）が、遊技機本体部３ａの背面の中央よりやや下左側には電源基板（図示せず）を保持する電源基板ケース１５０が、そして、遊技機本体部３ａの背面の中央よりやや下右側には、払出制御基板（図示せず）を保持する払出基板ケース（図示せず）がそれぞれ搭載されている。
【００５２】
遊技機本体部３ａの背面の中央よりやや上左側、すなわち主制御基板ケース１００の上方には、副制御基板ケース（図示せず）が搭載されている。副制御基板ケースには、主制御基板における主制御回路２００から受ける制御信号に基づいて所定の制御を実行する副制御回路３００が搭載された副制御基板（図示せず）が格納されている。
【００５３】
ここで、主制御基板は、パチンコ機１の遊技の進行を制御する主制御回路２００が搭載された基板である。枠中継基板は、ＡＣ電源の取り込みや基板間の信号の中継を行う基板である。電源基板は、各電子部品が動作するために必要な電圧の電源を生成する基板である。また、払出制御基板は、賞球や貸球等を下皿部５に向けて払出す払出装置（図示せず）を駆動制御する基板である。そして、副制御基板は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａの画像表示制御や、遊技機１の各所に配置されているランプ・ＬＥＤ（図示せず）等の発光表示制御、スピーカ８ａ，８ｂからの音出力制御を行う基板である。
【００５４】
なお、遊技機本体部３ａの背面の上部には遊技球が貯留される貯留タンク４００が配置されている。貯留タンク４００の下方には、貯留タンク４００に貯留された遊技球を払出装置７００に案内する整流樋６００が設けられている。整流樋６００の底面には、遊技球を整列して流下させるガイドレール（図示せず）が形成されており、これにより、貯留タンク４００からの遊技球は整流されて払出装置７００へと案内される。さらに、遊技機本体部３ａの背面の各所には、電子部品を搭載した基板間を電気的に接続する配線（図示せず）が施設されている。
【００５５】
図示するように、遊技機本体部３ａの背面には、副制御基板ケース、主制御基板ケース１００、枠中継基板ケース、電源基板ケース１５０、払出制御基板ケース等の基板ケースを覆う基板ケースカバー５００が、回動可能に軸支されて設けられている。
【００５６】
すなわち、遊技機本体部３ａにおける副制御基板ケース５０の図面左側には、基板ケースカバー５００を回動可能に軸支する軸部３０ａ，３０ｂが上下方向に設けられており、基板ケースカバー５００の一端に形成された軸受け部５０１ａ，５０１ｂが軸部３０ａ，３０ｂに軸支されることにより、基板ケースカバー５００は遊技機本体部３ａの背面側に開閉可能に取り付けられる。
【００５７】
そして、上記軸側に対向する端部、すなわち開閉端側には、基板ケースカバー５００の回動を防止する固定部５０２が形成されている。
【００５８】
この固定部５０２にはネジ孔が形成されており、ネジ等で遊技機本体部３ａの背面側に固定されて取り付けられるようになっている。但し、これに限定されず、例えば、ピン等により固定されるようになっていてもよいし、接着により取り付けられるようになっていてもよい。
【００５９】
但し、これら基板ケースなどの搭載位置は一例に過ぎず、また、本発明の遊技機に搭載される電子部品や基板、基板ケースなどは列挙されたものに限定されない。
【００６０】
図３および図５において、貯留タンク４００の図面左側には、遊技機本体部３ａの開放を検出する開放検知スイッチ８００が取り付けられている。すなわち、本実施の形態において開放検知スイッチ８００は、遊技機本体部３ａにおける開閉端側に取り付けられている。この開放検知スイッチ８００は接触式の構造となっており、略矩形の本体部８００ａと、バネ力に付勢されて本体部８００ａより突出しているスイッチ部８００ｂとから構成されている（図１０参照）。
【００６１】
また、図５および図６に詳しく示すように、遊技機本体部３ａの開閉端側には、施錠ユニット９００が上下方向に沿って設置されている。なお、図６においては、遊技機本体部３ａから施錠ユニット９００のみを抽出し、これとベース枠３ｂとの関係を示している。
【００６２】
施錠ユニット９００は、ベース枠３ｂと係合する後方に突出した上下２つのベース側係止爪（係止爪）９０１ａ，９０１ｂを備えたベース側可動錠板９００ａ、およびガラス扉９と係合する前方に突出した上下２つの扉側係止爪９０２ａ，９０２ｂおよび後方に突出した操作片９０３を備えた扉側可動錠板９００ｂが、それぞれ上下方向に移動可能に取り付けられている。
【００６３】
これらベース側可動錠板９００ａおよび扉側可動錠板９００ｂは、何れも引っ張りバネ（図示せず）により相手側にロックした状態となる位置に保持されている。そして、ベース側可動錠板９００ａは、シリンダ錠９０４に鍵を差し込んでこれを一方向に回すことにより、バネ力に抗して上方向に移動してベース枠３ｂから開放可能な位置になる。また、扉側可動錠板は、シリンダ錠９０４に鍵を差し込んでこれを前述とは反対方向に回すか、あるいは操作片９０３を押し下げることにより、バネ力に抗して下方向に移動してガラス扉９が開放可能な位置になる。
【００６４】
次に、図４を用いて島設備に固定されるベース枠３ｂについて説明する。
【００６５】
ベース枠３ｂにおいて、図面左側の上下には、遊技機本体部３ａのヒンジ側が回動可能に取り付けられる上述のヒンジ３ｃが設けられている。
【００６６】
前述のように、遊技機本体部３ａはにベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着されるようになっている。そして、図４に示すように、ベース枠３ｂにおける開閉端側の内側上部には、遊技機本体部３ａに設けられた施錠ユニット９００を構成するベース側可動錠板９００ａの上部に形成されたベース側係止爪９０１ａと係合する係合片９５０が、例えばねじ止めにより取り付けられている。また、ベース枠３ｂにおける開閉端側の内側下部には、ベース側可動錠板９００ａの下部に形成されたベース側係止爪９０１ｂと係合する係合片９６０が、例えばねじ止めにより取り付けられている。
【００６７】
ベース枠３ｂの内側上部に設けられた係合片９５０は、図６、図７および図８に示すように、ベース側係止爪９０１ａと係合して遊技機本体部３ａをベース枠３ｂに対して閉鎖状態とする係合部９５０ａ、および遊技機本体部３ａがベース枠３ｂに対して閉鎖状態のときに開放検知スイッチ８００と当接する当接部９５０ｂを備えている。ここで、当接部９５０ｂは、上下が反転した略Ｌ字形を呈する板状の本体部９５０−１における水平方向に伸びた部分の先端が屈曲した部分である。また、係合部９５０ａは、本体部９５０−１における上下方向に伸びた部分のやや下側において、本体部９５０−１と直角をなして横方向に伸びた部分である。
【００６８】
そして、遊技機本体部３ａが閉じた状態（遊技機本体部３ａの開閉端側がベース枠３ｂに接触した状態）となったときに、前述のように開放検知スイッチ８００のスイッチ部８００ｂが係合片９５０の当接部９５０ｂに当接するとともに、ベース側係止爪９０１ａが係合片９５０の係合部９５０ａと係合して遊技機本体部３ａがベース枠３ｂにロックされる。一方、ベース側係止爪９０１ａと係合部９５０ａとの係合が解かれると、遊技機本体部３ａが開閉端側から開放（遊技機本体部３ａの開閉端側がベース枠３ｂから離間）され、これと同時に、開放検知スイッチ８００のスイッチ部８００ｂが当接部９５０ｂから離間する。
【００６９】
ベース枠３ｂの内側下部に設けられた係合片９６０は、図６および図９に示すように、ベース側係止爪９０１ｂと係合することによりベース側係止爪９０１ａと連携して遊技機本体部３ａをベース枠３ｂに対して閉鎖状態とする係合部９６０ａを備えている。係合部９６０ａは、本体部９６０−１のほぼ中央において、本体部９６０−１と直角をなして横方向に伸びた部分である。
【００７０】
そして、遊技機本体部３ａが閉じた状態となったときに、ベース側係止爪９０１ｂが係合片９６０の係合部９６０ａと係合して遊技機本体部３ａがベース枠３ｂにロックされる。一方、ベース側係止爪９０１ｂと係合部９６０ａとの係合が解かれると、遊技機本体部３ａが開閉端側から開放される。
【００７１】
次に、開放検知スイッチ８００の働きについて、図１０を用いて説明する。
【００７２】
前述のように、開放検知スイッチ８００は、矩形の本体部８００ａとバネ力に付勢されて本体部８００ａより突出しているスイッチ部８００ｂとから構成されている。
【００７３】
そして、遊技機本体部３ａがベース枠３ｂに対して閉鎖状態になると、図１０（ａ）に示すように、ベース側係止爪９０１ａが係合片９５０の係合部９５０ａと係合して遊技機本体部３ａがベース枠３ｂにロックされるとともに、開放検知スイッチ８００が当接部９５０ｂに当接し、スイッチ部８００ｂがバネ力に抗して本体部８００ａに陥没する。
【００７４】
そして、ベース側係止爪９０１ａと係合部９５０ａとの係合を解いて遊技機本体部３ａがベース枠３ｂに対して開放状態になり開放検知スイッチ８００が当接部９５０ｂから離間すると、図１０（ｂ）に示すように、スイッチ部８００ｂはバネ力が作用して再び突出する。
【００７５】
本体部８００ａ内部には電気回路が備えられており、前述のようにしてスイッチ部８００ｂが突出した状態となると通電してこれを検出するようになっている。これにより、遊技機本体部３ａのベース枠３ｂに対する開放状態が検出される。また、スイッチ部８００ｂが陥没した状態となるとこの通電は解かれるようになっている。これにより、遊技機本体部３ａのベース枠３ｂに対する閉鎖状態が検出される。
【００７６】
ここで、開放検知スイッチ８００は、副制御基板（図示せず）に搭載された副制御回路３００に配線を介して電気的に接続されており、通電がされて遊技機本体部３ａの開放が検出されると、この通電が解かれるまでの間、遊技機本体部３ａが開放されている旨の信号（以下、「遊技機本体部開放検出信号」という。）が副制御基板に搭載された副制御回路３００に対して送り続けられるようになっている。
【００７７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について、図１１を用いて説明する。
【００７８】
遊技機１の制御系は、主制御基板（図示せず）に搭載された主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続され、副制御基板（図示せず）に搭載された副制御回路３００と、払出制御基板（図示せず）に搭載された払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂとを有している。
【００７９】
このように、本実施の形態においては、主制御回路２００を搭載した主制御基板は、後述する記憶手段としてのワークＲＡＭ３０３を有する副制御回路３００を搭載した副制御基板とは別個に設けられている。すなわち、副制御回路３００と主制御回路２００とは別個に設けられている。
【００８０】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル１０の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブルおよびはずれ変動表示パターンテーブル等の各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８３】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口１４，１７への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタ、１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、および１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００８４】
メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態決定手段、識別図柄変動表示制御手段、遊技状態移行手段、および入賞口ＳＯＬ制御手段の各機能を有している。
【００８５】
大当り遊技状態決定手段は、遊技機本体部３ａに設けられた入賞口（始動入賞口１４，１７）へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【００８６】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口１４，１７に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨（大当り遊技状態とすること）を決定する。
【００８７】
また、識別図柄変動表示制御手段は、特別図柄表示領域に特別図柄の変動表示を行わせるために変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、大当り遊技状態決定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する。
【００８８】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００８９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からメインＲＡＭ２０３へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００９０】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００９１】
ところで、メインＣＰＵ２０１は、上述した各手段の機能を遂行することにより、副制御回路３００に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【００９２】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、表示領域２１ａなどによる表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカ８ａ，８ｂなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれている。
【００９３】
ちなみに、表示の演出の指示に関するコマンドには、上述した変動表示パターンコマンドなど、各種のコマンドが含まれている。
【００９４】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、および始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口ＳＷ１９ａが接続されている。
【００９５】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００９６】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２の盤面まで到達せずにレール１１を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）などのセンサが接続されているとともに、始動入賞口１７を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、および大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００９７】
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００９８】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００９９】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１００】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１０１】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１０２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１０３】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドや、開放検知スイッチ８００等から受信した検出信号を解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１０４】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（制御データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【０１０５】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から変動表示パターンコマンドを受信したとき、は、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
【０１０６】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０１０７】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、表示領域２１ａにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【０１０８】
また、サブＣＰＵ３０１は、開放検知スイッチ８００が開放状態になって開放報知コマンドを生成した場合においても、開放報知コマンドに対応する制御データをセットする。これにより、サブＣＰＵ３０１による判定結果（つまり、開放検知スイッチ８００による開放検知結果）が報知手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される。
【０１０９】
なお、本実施の形態において開放判定手段であるサブＣＰＵ３０１による判定結果は、自動的に表示領域２１ａに表示されるが、これに限られず、所定の操作がなされた場合にのみ表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。これにより、不正開放した者や遊技機の管理に携わらない者等に不正開放の事実を知られることを防ぐことができ、遊技機の機密性を高めることができる。
【０１１０】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１からのコマンドや、開放報知コマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、開放検知スイッチ８００等からの検出信号を記憶する検出信号記憶領域（図示せず）と、遊技機本体部３ａの開放が開始された時間および開放が終了した時間を記憶する開放時間記憶領域（図示せず）と、処理制御に必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１１１】
さらに、ワークＲＡＭ３０３は、遊技機本体部３ａの開閉状態を示す開閉検出フラグ、遊技機本体部３ａの開放が発生した回数を記憶するための開放回数カウンタ、を具備する。
【０１１２】
ここで、開放回数カウンタは、初期状態においては０がセットされており、遊技機本体部３ａの開放が発生する毎に更新されていくものであるが、本実施の形態において当該カウンタは、遊技機１の電源の遮断や、後述するステップＳ２１０の初期化処理等によってはリセットされないように設定されている。
【０１１３】
なお、開放回数カウンタの値は、所定のタイミングで表示領域２１ａの情報表示領域に表示されるようになっていてもよいし、遊技機１の管理者の操作により表示されるようになっていてもよい。また、パスワード等のアクセス制限をかけることにより、開放回数カウンタの値を第三者が確認することが出来ないようにしてもよい。これにより遊技機１の真の管理者のみが基板ケースカバーの不正開放に対する詳細な情報（不正開放の回数や時期等）を収集することができる。
【０１１４】
開閉検出フラグは、遊技機本体部３ａが開放された状態にあるか否かを示すフラグであり、遊技機本体部３ａが閉じている状態においては遊技機本体部閉鎖を示す値（００）がセットされている。なお、遊技機本体部３ａが開放されると、開閉検出フラグには遊技機本体部開放を示す値（０１）がセットされる。
【０１１５】
そして、ワークＲＡＭ３０３は、開放時間記憶領域、開放回数カウンタ、遊技機本体部３ａの開閉状態を示す開閉検出フラグを具備することにより、開放検知スイッチ８００による開放検知結果を記憶する記憶手段としての役割を果たしている。
【０１１６】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１１７】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１１８】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域２１ａにおける情報表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ、表示領域２１ａにおける情報表示領域に開放判定手段による判定結果を表示させるための報知画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１１９】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１２０】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１２１】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１２２】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【０１２３】
ここで、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび上述した液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした制御データに基づいて演出を行う演出手段の機能を果たすものである。
【０１２４】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１２５】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１２は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１３は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２６】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１２を参照して説明する。このコマンド受信割込は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０１２７】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１２８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納とともに、当該受信したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。
【０１２９】
すなわち、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドに対応する制御データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０１３０】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０１３１】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１３を参照しながら説明する。
【０１３２】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を行い、その後、開放判定処理を実行し、さらにコマンド解析処理を実行する。
【０１３３】
ここで、ステップＳ２２０では、サブＣＰＵ３０１は、遊技機本体部開放検出信号を開放検知スイッチ８００から受信したか否かにより、遊技機本体部３ａが開放状態にあるかどうかを判定する。
【０１３４】
すなわち、図１４に示すように、ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、遊技機本体部開放検出信号を受信した場合には、遊技機本体部開放を示す値（０１）を開閉検出フラグにセットし、遊技機本体部開放検出信号を受信していない場合には、遊技機本体部閉鎖を示す値（００）を開閉検出フラグにセットする。
【０１３５】
そして、開閉検出フラグに遊技機本体部開放を示す値（０１）がセットされた場合には、ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は開放開始時間記憶処理を行う。具体的には、開閉検出フラグに遊技機本体部開放を示す値（０１）をセットした時間をワークＲＡＭ３０３の開放時間記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、開放回数カウンタに“１”を加算する。
【０１３７】
そして、ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、遊技機本体部３ａの開放が開始された時間（すなわち、ステップＳ２２０−２にて開閉検出フラグに遊技機本体部開放を示す値（０１）をセットした時間）を含む開放報知コマンドを生成してワークＲＡＭ３０３に格納するとともに、開放報知コマンドに対応する制御データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０１３８】
さて、図１３に戻り、ステップＳ２３０では、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１２）等においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路３０５を処理制御するためのデータであった場合、当該制御データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０１３９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１２）により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０１４０】
また、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った演出情報画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、表示領域２１ａにおいて、変動表示パターンコマンドに対応する演出情報画像の表示が行われる。
【０１４１】
一方、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０において遊技機本体部開放を示す値（０１）を開閉検出フラグにセットした場合、セットした制御データに従って、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、表示領域２１ａの情報表示領域において、遊技機本体部３ａが開放した旨を報知する情報等の表示が行われる。
【０１４２】
そして、ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０１４３】
具体的には、音声制御処理においては、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１２）等でセットした制御データが、音声制御に対応するデータであるときは、制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０１４４】
そして、ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０１４５】
また、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理については、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２（図１２）等でセットした制御データが、ランプもしくはＬＥＤの点灯制御に対応するデータであるときは、制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０１４６】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０１４７】
なお、本実施の形態では、遊技機本体部３ａの開放が行われたときに、その旨を表示領域２１ａの情報表示領域に表示するようにしていたが、この表示とともに、遊技機の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等を点灯表示させてもよいし、不正開放がされた旨を報知する音をスピーカ８ａ，８ｂから発生させるようにしてもよい。
【０１４８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、開放検知スイッチ８００を遊技機本体部３ａに設け、遊技機本体部３ａに備えられたベース側係止爪９０１ａと係合する係合部９５０ａを備えたベース枠３ｂ側の係合片９５０に、遊技機本体部３ａが閉鎖されたときに開放検知スイッチ８００と当接してスイッチ部８００ｂを陥没させる当接部９５０ｂを設けたので、別途、開放検知スイッチ８００が当接する当接部材を設ける必要がなくなる。のみならず、開放検知スイッチ８００を遊技機本体部３ａ側に設けたことから、遊技機本体部３ａの開放時に配線が邪魔になることなく遊技機本体部側で開放検知ができる。
【０１４９】
また、係合片９５０に当接部９５０ｂが設けられているので、遊技機本体部３ａの開放のみならず、ベース側係止爪９０１ａと係合片９５０とで構成されるロック機構への物理的な不正をも検知できる。
【０１５０】
さらに、ベース枠３ｂにおける遊技機本体部３ａの開閉端側という遊技機本体部３ａを開閉したときに遊技機本体部３ａの支持軸側よりも移動量が大きい箇所に係合片９５０を取り付けているので、遊技機本体部３ａのベース枠３ｂに対する施錠を確実に行えるとともに、遊技機本体部３ａの開放検知も確実に行うことができる。
【０１５１】
また、開放検知スイッチ８００による開放検知結果を記憶するワークＲＡＭ（記憶手段）３０３を備えているので、遊技機本体部３ａ側で遊技機本体部３ａを開放した回数や開放の時間等を記憶することが可能となるので、ホールコンピュータ等の集中管理を行えない状況であっても、各遊技機毎に不正開放に関する情報を収集することができ、不正開放に対する対策をより適切に行うことができる。
【０１５２】
そして、開放検知スイッチ８００による開放検知結果を報知する液晶表示装置（報知手段）２１を備えているので、遊技機本体部３ａを開放したことが報知されるので、ホールコンピュータ等の集中管理を行えない状況であっても、各遊技機毎に不正開放に対する抑止力が働くため、不正開放の予防につながる。
【産業上の利用可能性】
【０１５３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１の遊技機の遊技機本体部の背面側を示す正面図である。
【図４】図１の遊技機のベース枠を示す正面図である。
【図５】図１の遊技機において遊技機本体部とベース枠とを分離して示す斜視図である。
【図６】遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態にあるときにおける要部を示す側面図である。
【図７】ベース枠に取り付けられた係合片を示す斜視図である。
【図８】遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態にあるときにおける遊技機本体部開閉端側の上部を示す斜視図である。
【図９】遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態にあるときにおける遊技機本体部開閉端側の下部を示す斜視図である。
【図１０】開放検知スイッチ、係合爪および係合片について、遊技機本体部がベース枠に対して閉鎖状態のときと開放状態のときとを示す説明図である。
【図１１】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る不正開放判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  遊技機本体部
３ｂ  ベース枠
３ｃ  ヒンジ
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ｂ  下皿
６  カバー
８  シャッタレバー
８ａ，８ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  ガラス扉
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動入賞口
１７  始動入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  電動役物構成部材
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動口ＳＷ
２１  液晶表示装置（報知手段，ＬＣＤ）
２１ａ  表示領域
３０ａ，３０ｂ  軸部
５０  副制御基板ケース
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  主制御基板ケース
１５０  電源基板ケース
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ（記憶手段）
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  貯留タンク
５００  基板ケースカバー
５０１ａ，５０１ｂ  軸受け部
５０２  固定部
６００ 整流樋
７００ 払出装置
８００  開放検知スイッチ
８００ａ  本体部
８００ｂ  スイッチ部
９００ 施錠ユニット
９００ａ ベース側可動錠板
９００ｂ 扉側可動錠板
９０１ａ ベース側係止爪（係止爪）
９０１ｂ ベース側係止爪
９０２ａ，９０２ｂ 扉側係止爪
９０３ 操作片
９０４ シリンダ錠
９５０ 係合片
９５０−１ 本体部
９５０ａ 係合部
９５０ｂ 当接部
９６０ 係合片
９６０−１ 本体部
９６０ａ 係合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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