(57)【要約】【課題】  今までにない斬新な変動入賞装置を備えて大入賞口に遊技球が入賞するまでの動きを遊技者に楽しませるとともに、変動入賞装置に有効な機能を発揮させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  変動入賞装置１４に、遊技盤１と略平行な開口部を形成して大入賞口５１，５２を構成し、遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れ易い開状態とに大入賞口を変換可能な大入賞口開閉部材と、遊技領域を流下する遊技球が衝突して跳ね返ることで該遊技球を飛翔させることが可能な飛翔部材５６とを設け、飛翔部材５６には、遊技球の飛翔経路が異なる複数の飛翔領域５９，６０を形成し、これら飛翔領域のうちの一つ（第１飛翔領域５９）が大入賞口に向けて遊技球を飛翔可能とするとともに、大入賞口が開状態となった場合は、上記第１飛翔領域５９が遊技領域に臨んで、遊技領域を流下する遊技球が上記第１飛翔領域５９に衝突可能となる構成とする。【選択図】  図５
2006075523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成された遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口に入賞することを条件に、複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの停止表示態様が予め定めた特別表示態様となった場合は、遊技領域中の変動入賞装置に設けた大入賞口に遊技球を受け入れ可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動入賞装置は、
該変動入賞装置の所定部位に遊技盤の前面と略平行に開口部を形成して前記大入賞口を構成する一方、
遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れ易い開状態とに前記大入賞口を変換可能な大入賞口開閉手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が衝突して跳ね返ることで該遊技球を飛翔させることが可能な飛翔手段と、を備え、
前記大入賞口開閉手段は、前記大入賞口の背面側を略平行に沿う状態で可動して該大入賞口を閉状態と開状態とに変換し、
前記飛翔手段は、遊技球が衝突した場合の飛翔経路をそれぞれ異ならせた複数の飛翔領域を有し、これら飛翔領域のうちの少なくとも一つが前記大入賞口に向けて遊技球を飛翔可能なものであるとともに、
少なくとも前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が開状態となった場合は、該大入賞口に向けて遊技球を飛翔させることが可能な飛翔領域に、遊技領域を流下する遊技球が衝突可能となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記飛翔手段は、衝突した遊技球を前記大入賞口に向けて飛翔させることが可能な第１飛翔領域と、衝突した遊技球を前記大入賞口に向かわない方向に飛翔させる第２飛翔領域と、を有し、
前記第１飛翔領域に遊技球が衝突した際の反発力を前記第２飛翔領域よりも高く設定すると共に、該第１飛翔領域に衝突した遊技球の飛翔経路上に前記大入賞口を配設して、該大入賞口に前記第１飛翔領域に衝突して飛翔した遊技球を受け入れ可能に構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記飛翔手段は、前記第１飛翔領域と前記第２飛翔領域のうちの何れか一方が遊技領域に臨み、この一方の飛翔領域のみに遊技領域を流下する遊技球が衝突可能となる構成とし、
前記特別遊技状態が発生した場合は、前記第１飛翔領域が遊技領域に臨む構成としたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記飛翔手段は、
遊技盤に略平行で遊技球が重力によって流下する方向に設定された回転中心線を中心として回転可能とされた板状部を有する独楽状の飛翔部材により構成し、
前記飛翔部材の板状部の上面に前記第１飛翔領域と第２飛翔領域を形成したことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記飛翔手段の第１飛翔領域によって飛翔した遊技球を前記大入賞口に誘導可能な誘導手段を備え、
前記誘導手段は、前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が開状態に変換された場合に、前記第１飛翔領域によって飛翔した遊技球の飛翔経路上に出現して前記大入賞口に該遊技球を誘導可能な構成としたことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１飛翔領域によって飛翔した遊技球の飛翔経路の先方に前記始動入賞口を配設し、
前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が閉状態に変換されている場合は、前記第１飛翔領域によって飛翔した遊技球を前記始動入賞口に入賞可能とする構成としたことを特徴とする請求項２〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記飛翔手段の側部近傍に配設され、前記飛翔領域による飛翔経路上に位置して前記飛翔領域によって飛翔した遊技球を前記始動入賞口へ誘導可能な誘導状態と、前記飛翔領域による飛翔経路外に位置して前記飛翔領域によって飛翔された遊技球を前記始動入賞口へ誘導不可能な非誘導状態とに、動作可能な補助誘導部材を設けたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記飛翔手段の側部近傍に配設され、前記第２飛翔領域による飛翔経路上に位置して前記第２飛翔領域によって飛翔された遊技球を前記始動入賞口へ誘導可能な誘導状態と、前記第２飛翔領域による飛翔経路外に位置して前記第２飛翔領域によって飛翔された遊技球を前記始動入賞口へ誘導不可能な非誘導状態とに、動作可能な補助誘導部材を設けたことを特徴とする請求項２〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記飛翔手段は、前記第１飛翔領域と前記第２飛翔領域のうちの何れか一方が遊技領域に臨み、この一方の飛翔領域のみに遊技領域を流下する遊技球が衝突可能となる構成とし、
前記補助誘導部材は、前記第２飛翔領域が遊技領域に臨んだ際に、前記誘導状態となる構成としたことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記飛翔手段を前記変動入賞装置の略中央部に配置した飛翔部材によって構成するとともに、該飛翔部材を中心にして前記大入賞口と前記始動入賞口をそれぞれ前記変動入賞装置の左右両側に対称的に配設し、
前記飛翔領域を、中心に向かって下り傾斜した前記飛翔部材の上面によって構成したことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示ゲームの結果により、変動入賞装置の大入賞口に遊技球を受け入れ可能とするパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、一般にパチンコ遊技機が代表的である。この種のパチンコ遊技機では、例えば、複数の識別情報（図柄、記号、数字等）を複数の変動表示領域で変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、遊技球を受け入れない（もしくは、受け入れ難い）閉状態と、遊技球を受け入れ易い開状態とに変換可能な変動入賞装置と、を備え、変動表示装置における変動表示ゲームの停止表示態様が予め定められた特別表示態様であった場合は、変動入賞装置を閉状態から開状態に変換する特別遊技状態（大当り状態）を発生可能なものが知られている（特許文献１参照）。
上記の変動入賞装置は、特許文献１に見られるように、大入賞口の前面に開閉扉を配設して、この開閉扉を開放状態にすることで遊技球を受け入れ可能に構成されるアタッカー式のものが一般的に搭載されていた。
このアタッカー式の変動入賞装置は、一般的に遊技領域下方に配設されており、通常遊技状態（特別遊技状態でない状態）では開閉扉が閉状態を維持して大入賞口に遊技球を受け入れることはなく、遊技領域を流下する遊技球は下方のアウト口に受け入れられることになるが、特別遊技状態が発生すると開閉扉が開状態に変換されて遊技球を大入賞口に受け入れ可能となるように構成されていた。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１４２３０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のようなアタッカー式に変動入賞装置を構成すると、特別遊技状態が発生した場合は開閉扉を開状態にするという単純な構成のために、開閉扉が開状態となると、大入賞口に遊技球が容易に入賞するようになることが明らかに分かってしまったため、大入賞口に遊技球が入賞する様を見ていても特段に面白さはなく、パチンコ機が本来持つ遊技球の動きを楽しむということで遊技者の興趣を増すことはできなかった。
また、変動入賞装置は比較的大きく形成されており、遊技領域のスペースを占める比率が大きいが、特別遊技状態中のみしか使用されないため、占有するスペースの割には有効な機能を発揮していなかった。
そこで本発明は、今までにない斬新な変動入賞装置を備えて大入賞口に遊技球が入賞するまでの動きを遊技者に楽しませるとともに、変動入賞装置に有効な機能を発揮させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の遊技機は、遊技盤の前面に形成された遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口に入賞することを条件に、複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの停止表示態様が予め定めた特別表示態様となった場合は、遊技領域中の変動入賞装置に設けた大入賞口に遊技球を受け入れ可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動入賞装置は、
該変動入賞装置の所定部位に遊技盤の前面と略平行に開口部を形成して前記大入賞口を構成する一方、
遊技球を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れ易い開状態とに前記大入賞口を変換可能な大入賞口開閉手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が衝突して跳ね返ることで該遊技球を飛翔させることが可能な飛翔手段と、を備え、
前記大入賞口開閉手段は、前記大入賞口の背面側を略平行に沿う状態で可動して該大入賞口を閉状態と開状態とに変換し、
前記飛翔手段は、遊技球が衝突した場合の飛翔経路をそれぞれ異ならせた複数の飛翔領域を有し、これら飛翔領域のうちの少なくとも一つが前記大入賞口に向けて遊技球を飛翔可能なものであるとともに、
少なくとも前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が開状態となった場合は、該大入賞口に向けて遊技球を飛翔させることが可能な飛翔領域に、遊技領域を流下する遊技球が衝突可能となる構成としたことを特徴とする。
【０００６】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記飛翔手段は、衝突した遊技球を前記大入賞口に向けて飛翔させることが可能な第１飛翔領域と、衝突した遊技球を前記大入賞口に向かわない方向に飛翔させる第２飛翔領域と、を有し、
前記第１飛翔領域に遊技球が衝突した際の反発力を前記第２飛翔領域よりも高く設定すると共に、該第１飛翔領域に衝突した遊技球の飛翔経路上に前記大入賞口を配設して、該大入賞口に前記第１飛翔領域に衝突して飛翔した遊技球を受け入れ可能に構成してもよい。
また、例えば請求項３記載のように、前記飛翔手段は、前記第１飛翔領域と前記第２飛翔領域のうちの何れか一方が遊技領域に臨み、この一方の飛翔領域のみに遊技領域を流下する遊技球が衝突可能となる構成とし、
前記特別遊技状態が発生した場合は、前記第１飛翔領域が遊技領域に臨む構成としてもよい。
【０００７】
また、例えば請求項４記載のように、前記飛翔手段は、
遊技盤に略平行で遊技球が重力によって流下する方向に設定された回転中心線を中心として回転可能とされた板状部を有する独楽状の飛翔部材により構成し、
前記飛翔部材の板状部の上面に前記第１飛翔領域と第２飛翔領域を形成してもよい。
また、例えば請求項５記載のように、前記飛翔手段の第１飛翔領域によって飛翔した遊技球を前記大入賞口に誘導可能な誘導手段を備え、
前記誘導手段は、前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が開状態に変換された場合に、前記第１飛翔領域によって飛翔した遊技球の飛翔経路上に出現して前記大入賞口に該遊技球を誘導可能な構成としてもよい。
【０００８】
また、例えば請求項６記載のように、前記第１飛翔領域によって飛翔した遊技球の飛翔経路の先方に前記始動入賞口を配設し、
前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が閉状態に変換されている場合は、前記第１飛翔領域によって飛翔した遊技球を前記始動入賞口に入賞可能とする構成としてもよい。
また、例えば請求項７記載のように、前記飛翔手段の側部近傍に配設され、前記飛翔領域による飛翔経路上に位置して前記飛翔領域によって飛翔した遊技球を前記始動入賞口へ誘導可能な誘導状態と、前記飛翔領域による飛翔経路外に位置して前記飛翔領域によって飛翔された遊技球を前記始動入賞口へ誘導不可能な非誘導状態とに、動作可能な補助誘導部材を設けてもよい。
【０００９】
また、例えば請求項８記載のように、前記飛翔手段の側部近傍に配設され、前記第２飛翔領域による飛翔経路上に位置して前記第２飛翔領域によって飛翔された遊技球を前記始動入賞口へ誘導可能な誘導状態と、前記第２飛翔領域による飛翔経路外に位置して前記第２飛翔領域によって飛翔された遊技球を前記始動入賞口へ誘導不可能な非誘導状態とに、動作可能な補助誘導部材を設けてもよい。なおこの場合、請求項９記載のように、前記飛翔手段は、前記第１飛翔領域と前記第２飛翔領域のうちの何れか一方が遊技領域に臨み、この一方の飛翔領域のみに遊技領域を流下する遊技球が衝突可能となる構成とし、前記補助誘導部材は、前記第２飛翔領域が遊技領域に臨んだ際に、前記誘導状態となる構成としとしてもよい。
【００１０】
また、例えば請求項１０記載のように、前記飛翔手段を前記変動入賞装置の略中央部に配置した飛翔部材によって構成するとともに、該飛翔部材を中心にして前記大入賞口と前記始動入賞口をそれぞれ前記変動入賞装置の左右両側に対称的に配設し、
前記飛翔領域を、中心に向かって下り傾斜した前記飛翔部材の上面によって構成してもよい。
なおここで、「飛翔部材の上面」とは、遊技球が重力により流下する方向に略直角な方向の面であり、重力により流下する遊技球が衝突可能な面を意味する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機によれば、飛翔手段に衝突して跳ね返って飛翔した遊技球が、大入賞口の開状態（特別遊技状態）において大入賞口に入る高い可能性を持つことになり、しかも飛翔手段に衝突して跳ね返る遊技球の飛翔経路が、飛翔手段に複数設けられた飛翔領域によって色々に異なることになる。このため、大入賞口に遊技球が受け入れられるまでの遊技球の動きを今までにない斬新なものにして、大入賞口に遊技球が入るのか否かというドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を増すことができる。
【００１２】
また請求項２に記載の発明によれば、飛翔手段の反発力の高い第１飛翔領域に衝突して大きく飛翔した遊技球が、大入賞口に入る高い可能性を持つことになり、第２飛翔領域に衝突した遊技球は、比較的小さく飛翔して大入賞口に入らない。このため、飛翔手段に遊技球が衝突するか否か、さらには飛翔手段のどの飛翔領域に遊技球が衝突するかを、遊技者が注視することになり、前述のドキドキ感をより高めることができる。また、飛翔領域によって飛翔の大きさが異なるため、大入賞口に遊技球が入賞するまでの動きが、より面白いものとなり、これにより遊技者をより楽しませることができる。
また請求項３に記載の発明によれば、第１飛翔領域と第２飛翔領域のうちの何れか一方が遊技領域に臨むように構成し、特別遊技状態が発生した場合は、第１飛翔領域が遊技領域に臨む構成としたので、前述のドキドキ感を遊技者に与えつつ、特別遊技状態では、遊技球が大入賞口に受け入れ易い状態にすることができ、遊技の興趣をより向上できる。
【００１３】
また請求項４に記載の発明によれば、独楽状に形成された飛翔部材の回転可能な板状部の上面に、第１飛翔領域と第２飛翔領域が形成されているため、第１飛翔領域と第２飛翔領域の位置を回転移動させることができる。このため、前述のドキドキ感や遊技球の動きの面白さを、より高めることができる。
また請求項５に記載の発明によれば、大入賞口に誘導可能な誘導手段を備え、大入賞口が開状態の場合に、第１飛翔領域によって飛翔された遊技球が誘導手段によって大入賞口に誘導可能であるので、前述のドキドキ感を遊技者に与えつつ、特別遊技状態では、遊技球が大入賞口に受け入れ易い状態にすることができ、遊技の興趣をより向上できる。
また請求項６に記載の発明によれば、大入賞口の閉状態（特別遊技状態でない通常状態）では、第１飛翔領域によって飛翔した遊技球が、その飛翔経路の先方に設けられた始動入賞口に入賞可能となる。このため、変動入賞装置を特別遊技状態中にのみ使用するのでなく、通常遊技状態にも始動入賞口への入賞装置として使用することができ、変動入賞装置に新たな機能を発揮させることができる。
【００１４】
また、請求項７や請求項８に記載の発明によれば、補助誘導部材によって、飛翔領域によって飛翔した遊技球を前記始動入賞口へ誘導可能な誘導状態と、この誘導が不可能な非誘導状態とに切換可能である。このため、始動入賞口への遊技球の動きにバリエーションを持たせて遊技者の興趣を増すことができる。
特に請求項８に記載の遊技機では、基本的に入賞口に向けて遊技球を飛翔させない第２飛翔領域によって飛翔した遊技球が、補助誘導部材の動きによっては、始動入賞口へ入賞する可能性が出て来るため、特に興趣が高まる。
また請求項９記載の態様では、第１飛翔領域と第２飛翔領域のうちの何れか一方が遊技領域に臨む構成において、第２飛翔領域が遊技領域に臨んだ際に補助誘導部材が誘導状態となる。このため、第２飛翔領域のみが遊技領域に臨んだ状態でも、飛翔手段により飛翔した遊技球が補助誘導部材によって始動入賞口へ入賞する可能性が高く、飛翔手段に衝突する遊技球の動きを遊技者が楽しむことができる。
【００１５】
また、請求項１０に記載の発明では、飛翔手段を構成する飛翔部材を中心にして大入賞口と始動入賞口を左右両側に対称的に変動入賞装置に配設し、飛翔領域を中心に向かって下り傾斜した上面により構成したので、遊技球の動きが更に複雑化されると共に、大入賞口又は始動入賞口に遊技球が入賞する可能性が高くなり、遊技球の興趣をさらに増すことができる。この場合、上記下り傾斜によって、飛翔領域の左側に落下した遊技球が右の大入賞口或いは、さらに始動入賞口の側に飛翔し、飛翔部材の右側に落下した遊技球が左の大入賞口或いは、さらに始動入賞口の側に飛翔するという、面白い遊技球の動きが実現され、また、大入賞口等への入賞の可能性を左右両側について存在させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、第１形態例を説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
【００１７】
遊技盤１には、アウト球流入口４、変動表示装置１１、普通電動役物タイプの第１始動入賞口１３、変動入賞装置１４、普図始動ゲート１５，１６、一般入賞口１７，１８，１９，２０、特図記憶表示器２１、普図表示器２２、普図記憶表示器２３、風車と呼ばれる打球方向変換部材２４（一部のみ符号付けて他は省略）、多数の障害釘（符号省略）などが設けられている。そして、変動表示装置１１の前面及び周囲を構成するセンターケース４０の下辺部には、球見せを行うためのステージ４１が形成されている。
【００１８】
変動表示装置１１は、数字や文字などの識別情報（以下、場合により特図という）を表示可能な画面を備え、それぞれ複数列の特図を表示可能である。この場合、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また、変動表示装置１１の画面には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能となっている。
なお、普図表示器２２は無くてもよい（普図の変動表示ゲームは行わない態様でもよい）。
【００１９】
Ｂ．変動入賞装置の構成
次に、本例の変動入賞装置１４の構成について、図２〜図８を参照して説明する。
（正面構成）
まず、図２により、変動入賞装置１４の正面構成を説明する。なお、図２は変動入賞装置１４の正面を示す斜視図であり、図２（ａ）は後述する第１飛翔領域５９が遊技領域に臨んでいる状態を示し、図２（ｂ）は後述する第２飛翔領域６０が遊技領域に臨んでいる状態を示している。
変動入賞装置１４の正面は、遊技盤１の前面と平行なベース部材５０によって構成され、このベース部材５０には、第１大入賞口５１、第２大入賞口５２、第２始動入賞口５３、第３始動入賞口５４、及び飛翔部材用開口５５が設けられ、飛翔部材用開口５５からは飛翔部材５６が半分前面に突出している。飛翔部材５６は、本発明の飛翔手段を構成している。
【００２０】
ここで、第１大入賞口５１と第２大入賞口５２は、変動入賞装置１４の上部左側と右側にそれぞれ形成されたもので、遊技盤１の前面と平行な四角形状の開口であり、遊技盤１の裏側に貫通している。また、これら第１大入賞口５１と第２大入賞口５２は、後述する第１大入賞口開閉部材６５と第２大入賞口開閉部材６６によって、それぞれ開閉される。また、第１大入賞口５１の左右方向外側（左側）の縁と下側の縁を囲む位置には、第１誘導部材５７が前後方向に出没可能に設けられ、第２大入賞口５２の左右方向外側（右側）の縁と下側の縁を囲む位置には、第２誘導部材５８が前後方向に出没可能に設けられている。
また飛翔部材５６は、後述するように、半分の部分（第１飛翔領域５９又は第２飛翔領域６０）の何れかが、飛翔部材用開口５５から前面に突出した状態（遊技領域３に臨んだ状態）とされる。
また、飛翔部材５６（飛翔部材用開口５５）は、変動入賞装置１４の略中央部に配置され、この飛翔部材５６を中心にして、始動入賞口５１，５２と大入賞口５３，５４が左右対称に配設されている。
【００２１】
（飛翔手段等の構成）
次に、図３〜図６により、飛翔部材５６により構成される飛翔手段と、誘導部材５７，５８について説明する。なお、図３（ａ）は飛翔部材の上面図、図３（ｂ）は図３（ａ）におけるＡ−Ａ断面図、図３（ｃ）は図３（ａ）におけるＢ−Ｂ断面図、図３（ｄ）は図３（ａ）におけるＣ−Ｃ断面図である。また図４は、変動入賞装置１４を中央（飛翔部材の軸中心位置）で遊技盤に直交する平面によって縦方向に切断した断面図である。また図５は、遊技球の飛翔経路を説明する図である。また図６は、誘導部材が前進し大入賞口が開放された状態を説明する図である。
第１誘導部材５７と第２誘導部材５８は、図２や図６に示すように、それぞれ第１大入賞口５１と第２大入賞口５２の外縁と下縁を囲むように断面Ｌ字状とされた部材であり、長手方向（Ｌ字状の断面に直角な方向）が遊技盤１に直交する方向（遊技盤１に対する前後方向）に配置され、この長手方向に進退移動可能に設けられている。なお、これら誘導部材５７，５８の底面５７ａ，５８ａは、奥に向かって下方に傾斜しており、遊技球を奥側に案内する構成となっている。また、これら誘導部材５７，５８は、前進状態（遊技球を大入賞口内に誘導する誘導状態）においては、遊技盤１の前面に突出して、飛翔部材５６で跳ね返って飛翔した遊技球の飛翔経路を遮断するが、後退状態（遊技球を大入賞口内に誘導する誘導状態）においては、遊技盤１内に収まって、飛翔部材５６で跳ね返って飛翔した遊技球の飛翔経路を遮断しない構成となっている。
【００２２】
次に飛翔部材５６は、回転軸５６ａと円板状部５６ｂとよりなる独楽状のものであり、図３（ａ）に示すように、この飛翔部材５６の円板状部５６ｂの上面における片側半分（半円部分）が第１飛翔領域５９を構成し、残りの半分が第２飛翔領域６０を構成している。なお図においては、第１飛翔領域５９を符号ａで示し、第２飛翔領域６０を符号ｂで示している。
この飛翔部材５６は、図３（ｂ）に示すように、第２飛翔領域６０を構成する表面部分が、遊技球が衝突した際の反発力が高い材料６１（例えば、ゴム）より形成され、その他の部分が、前記反発力が比較的低い材料６２（例えば、プラスチック）により形成されている。なお、ゴム等の反発力の高い材料６１は、基材である材料６２に対して、例えば接着によって固定されている。
またこの飛翔部材５６の第１飛翔領域５９と第２飛翔領域６０は、図３（ｃ），（ｄ）に示すように、上面が中心に向かって下り傾斜した形状となっている。この場合、この傾斜角度は、第１飛翔領域５９よりも第２飛翔領域６０の方が大きくなっていて、飛翔領域によって反射角度が異なる構成となっている。このような下り傾斜によって、飛翔部材５６の左側に落下した遊技球が右側に飛翔し、飛翔部材５６の右側に落下した遊技球が左側に飛翔するという、面白い遊技球の動き（図５に示す）が実現される。
【００２３】
なお、上記飛翔部材５６の仕様（第１飛翔領域５９と第２飛翔領域６０の反発力と傾斜角度などの仕様）は、詳細には次のように設定されている。即ち、第１飛翔領域５９が遊技領域３に臨んだ状態では、図５（ａ）に示すように、飛翔部材５６（第１飛翔領域５９）上に落下して跳ね返った遊技球Ｋが、両サイドの大入賞口５１，５２又は始動入賞口５３，５４の位置まで飛翔して届くように（又は届く可能性が格段に高くなるように）設定されている。また、第２飛翔領域６０が遊技領域３に臨んだ状態では、図５（ｂ）に示すように、飛翔部材５６（第２飛翔領域６０）上に落下して跳ね返った遊技球Ｋが、両サイドの大入賞口５１，５２又は始動入賞口５３，５４まで届かないように（又は届かない可能性が格段に高くなるように）設定されている。
【００２４】
また、両サイドの大入賞口５１，５２又は始動入賞口５３，５４の設置位置は、図５（ａ）に示すように、第１飛翔領域５９上に落下して跳ね返った遊技球Ｋの飛翔経路の途中に、大入賞口５１，５２が位置し、この飛翔経路の先方に始動入賞口５３，５４（始動入賞口）が位置するように設定されている。即ち、第１飛翔領域５９上に落下して跳ね返った遊技球Ｋは、誘導部材５７，５８が前進している状態では、図６（ｂ）に示すように、誘導部材５７，５８に当って大入賞口５１，５２内に誘導され、誘導部材５７，５８が後退している状態では、大入賞口５１，５２の前を通過して始動入賞口５３，５４内に入るように（又はその可能性が格段に高くなるように）、大入賞口５１，５２や始動入賞口５３，５４の設置位置が設定されている。
【００２５】
また図４に示すように、飛翔部材５６の回転軸５６ａは、変動入賞装置１４の奥（遊技盤１の裏側）に、遊技盤１に平行で遊技球が重力によって流下する方向（この場合、鉛直方向）に配置され、この回転軸５６ａの中心線を回転中心線として飛翔部材５６全体（円板状部５６ｂ含む）が水平回転可能となっている。なお図４において、符号６３で示すものは、変動入賞装置１４の裏側を覆う構造部材であり、この構造部材６３に対して、飛翔部材５６が水平回転可能に支持されている。また図４において、符号６４で示すものは、飛翔部材５６を一定方向に回転駆動するモータ（例えば、パルスモータ）であり、飛翔部材５６の回転駆動源に相当する。このモータ６４は、回転軸５６ａの下方延長線上に配置された状態で構造部材６３に固定され、その出力軸が回転軸５６ａに連結されている。
【００２６】
（その他の内部構成）
次に、図７と図８により、変動入賞装置１４のその他の内部構成について説明する。なお、図７（ａ），（ｂ）は、変動入賞装置１４を左よりの位置（第１大入賞口５１の位置）で遊技盤に直交する平面によって縦方向に切断した断面図であり、このうち図７（ａ）は大入賞口が閉状態で誘導部材が後退状態（非誘導状態）である場合を、図７（ｂ）は大入賞口が開状態で誘導部材が前進状態（誘導状態）である場合を示している。また図８は、図７におけるＤ断面図であり、左側の図は大入賞口が閉状態である場合を示し、右側の図は大入賞口が開状態である場合を示している。
【００２７】
第１大入賞口５１内には、図７に示すように、第１大入賞口開閉部材６５が設けられている。この第１大入賞口開閉部材６５は、第１大入賞口５１の背面側を略平行に沿う状態で上下方向に可動して第１大入賞口５１を閉状態と開状態とに変換するものである。この場合、第１大入賞口５１の上方（遊技盤１内）に配設された第１大入賞口開閉ソレノイド（ＳＯＬ）６７に駆動されることによって、上記第１大入賞口開閉部材６５が上下動する。なお、第２大入賞口５２に対しても、同様に、第２大入賞口開閉部材６６（図２に示す）と、それを駆動する第２大入賞口開閉ソレノイド６８（図９に示す）が設けられている。
また、前述した構造部材６３における第１誘導部材５７の奥側の位置には、第１誘導部材５７を前後方向に駆動する（前進状態と後退状態とに駆動する）第１誘導部材可動ソレノイド（ＳＯＬ）６９が設けられている。なお、第２誘導部材５８に対しても、同様に、第２誘導部材可動ソレノイド７０（図９に示す）が設けられている。
【００２８】
なお本例では、大入賞口開閉ソレノイド６７，６８としては、プランジャー式のソレノイドが使用され、誘導部材可動ソレノイド６９，７０としては、ラッチング式のソレノイドが使用されている。
プランジャー式のソレノイドは、電圧の印加状態によって可動部の位置が前進位置又は後退位置に変化するものである。この場合、大入賞口開閉ソレノイド６７，６８は、電圧が印加されないオフ状態では、大入賞口開閉部材６５，６６を下降位置（大入賞口を閉状態とする位置）に維持し、電圧が印加されたオン状態では、大入賞口開閉部材６５，６６を上昇位置（大入賞口を開状態とする位置）に移動させて、大入賞口開閉部材６５，６６をこの上昇位置に維持し、電圧の印加が停止すると、大入賞口開閉部材６５，６６を下降位置に戻す。
一方、ラッチング式のソレノイドは、電圧が印加されると可動部が前進位置から後退位置又は後退位置から前進位置に変化し、次に電圧が印加されるまで状態を維持するものである。この場合、誘導部材可動ソレノイド６９，７０は、電圧が印加されないオフ状態から印加されたオン状態になると、誘導部材５７，５８を前進位置から後退位置又は後退位置から前進位置に移動させ、電圧の印加が停止されても、次に電圧が印加されるまで誘導部材５７，５８の位置をそのまま維持する。
【００２９】
そして、例えば第１大入賞口５１に入った遊技球Ｋは、図７（ｂ）及び図８（右側の図）に示すように、構造部材６３内（大入賞口の奥側）に設けられた上下方向の大入賞口流路７１を落下して、この大入賞口流路７１に設けられた第１カウントセンサ１３６（図８及び図９に示す）を通過する際に検出された後に、回収される構成となっている。第２大入賞口５２に入った遊技球も同様に、第２カウントセンサ１３７（図９に示す）によって検出された後に回収される。
また、例えば第２始動入賞口５３に入った遊技球Ｋは、図８（左側の図）に示すように、構造部材６３内（大入賞口の奥側）に設けられた上下方向の始動入賞流路７３を落下して、この始動入賞流路７３に設けられた第２特図始動センサ１３２（図８及び図９に示す）を通過する際に検出された後に、回収される構成となっている。第３始動入賞口５４に入った遊技球も同様に、第３特図始動センサ１３３（図９に示す）によって検出された後に回収される。
【００３０】
Ｃ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図９を参照して説明する。
図９において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０１ａを含んで構成され、さらに遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０４、ＲＯＭ１０５、及びＲＡＭ１０６を備えている。
【００３１】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、第１特図始動センサ１３１、第２特図始動センサ１３２、第３特図始動センサ１３３、第１普図始動センサ１３４、第２普図始動センサ１３５、第１カウントセンサ１３６、第２カウントセンサ１３７、モータ初期位置検出センサ１３８、及び第１入賞口センサＡ１〜第Ｎ入賞口センサＡＮからの検出信号が入力される。
ここで、第１入賞口センサＡ１〜第Ｎ入賞口センサＡＮは、一般入賞口１７〜２０に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がＮ個ある場合には、Ｎ個配置される。
【００３２】
また、第１特図始動センサ１３１は、特図の始動入賞口１３（普通電動役物タイプ）に入賞した入賞球を検出するセンサであり、第２特図始動センサ１３２は、変動入賞装置１４の左側の始動入賞口（第２始動入賞口５３）に入賞した入賞球を検出するセンサであり、第３特図始動センサ１３３は、変動入賞装置１４の右側の始動入賞口（第３始動入賞口５４）に入賞した入賞球を検出するセンサである。また、第１普図始動センサ１３４は、普図始動ゲート１５を通過した球を検出するセンサであり、第２普図始動センサ１３４は、普図始動ゲート１６を通過した球を検出するセンサである。
また、第１カウントセンサ１３６は、変動入賞装置１４の第１大入賞口５１に入賞した遊技球を検出し、第２カウントセンサ１３７は、変動入賞装置１４の第２大入賞口５２に入賞した遊技球を検出するセンサである。このセンサの出力に基づき、遊技制御装置１００は、変動入賞装置１４の各大入賞口に入賞した遊技球の総数をカウント可能である。
また、モータ初期位置検出センサ１３８は、モータ６４の初期位置（制御上の原点となる位置）を検出するセンサである。
【００３３】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の普図表示器２２、始動入賞口１３のチューリップ型の開閉部材を駆動する普電ソレノイド１０８、前述の飛翔部材５６を駆動するモータ６４、第１大入賞口５１の開閉部材（第１大入賞口開閉部材６５）を駆動する第１大入賞口開閉ソレノイド６７、第２大入賞口５２の開閉部材（第２大入賞口開閉部材６６）を駆動する第２大入賞口開閉ソレノイド６８、前述の第１誘導部材５７を駆動する第１誘導部材可動ソレノイド６９、前述の第２誘導部材５８を駆動する第２誘導部材可動ソレノイド７０、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部接続端子１１０に信号が出力される。
【００３４】
また、出力インターフェース１０３からは、排出制御装置１１３に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ１３１〜１３３，カウントセンサ１３６，１３７，入賞口センサＡ１〜ＡＮにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置１１３へ送信する。そして、排出制御装置１１３では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース１０３からは、前述の変動表示装置１１を制御する表示制御装置としても機能する演出制御装置１２０に対して、制御情報が送信される。
【００３５】
ここで、演出制御装置１２０は、やはりＣＰＵ１２１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される表示制御情報などの制御情報に基づき変動表示装置１１の画像表示制御等を実行する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から変動表示装置１１の停止図柄の組合せ（停止表示態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置１２０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示装置１１に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せを導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置１２０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、この場合には上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置１２０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（演出制御装置１２０にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成）となっている。
【００３６】
また、制御情報は、遊技制御装置１００から演出制御装置１２０にパラレル通信によって送られるもので、例えば８ビットのコマンドデータ（停止表示態様のデータや変動時間のデータなどよりなるもの）を送信するための８ビットのパラレル信号（Ｄ０〜Ｄ７）と、これらコマンドデータの通信用の２ビットのコントロール信号（ＳＴＡＲＴ信号，ＳＴＢ（ストローブ）信号）とよりなる。そして、各コマンドデータがＳＴＡＲＴ信号に続いてＳＴＢ信号と同期して順次送信され、演出制御装置１２０のＣＰＵ１２１がＳＴＢ信号を確認しつつこれら２種類のコマンドデータを順次読み取る構成となっている。
【００３７】
また、演出制御装置１２０は、図９のように、ＣＰＵ１２１、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１２２、ＣＰＵ１２１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される表示制御情報を記憶するＲＡＭ１２３、通信インターフェース１２４、変動表示装置１１を駆動制御するＧＤＰ（グラフィック・ディスプレイ・プロセッサ）１２５、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１２６などから構成される。
【００３８】
ここで、インターフェース１２４を介して遊技制御装置１００から表示制御情報（厳密には、前述のＳＴＡＲＴ信号）が入力されると、演出制御装置１２０は次のように表示制御を行う。まず、インターフェース１２４からＣＰＵ１２１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ１２１は表示制御情報（詳細には、前述のコマンドデータ）を受信してＲＡＭ１２３に格納する。そして、ＣＰＵ１２１は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる停止表示態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１２３に格納する。
【００３９】
次いでＧＤＰ１２５は、ＲＡＭ１２３から送られてくる上記表示データを読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１２６に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成してＲＡＭ１２３の表示画像格納領域に格納する。
その後ＧＤＰ１２５は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して、変動表示装置１１の表示駆動信号を出力する。これによって、変動表示装置１１の画面上に所定の表示が行われる。
【００４０】
また、演出制御装置１２０は、音制御装置１４１を介して遊技機に設けられたスピーカ（図示省略）を制御して所定の音響効果を実現し、さらに、装飾制御装置１４２を介して遊技盤１等に設けられたＬＥＤ１４３やランプ１４４の点灯制御も実行する。なお、ＬＥＤ１４３やランプ１４４は、装飾用又は表示用として、実際には複数ある。本例では、前述の特図記憶表示器２１や普図記憶表示器２３を構成するＬＥＤも、このＬＥＤ１４３に含まれる。
【００４１】
Ｄ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が図示省略した遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置１１の画面には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
【００４２】
そして、ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、何れかの始動入賞口に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置１１の画面において特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
なお、打ち込まれた遊技球は、多くの場合、センターケース４０の上面（鎧部材上）にまず流下し、ここに当った後にセンターケース４０の左側又は右側に流下し、打ち込んだ位置（遊技球が当った鎧部材の位置）等によっては、遊技球がステージ上を経由したりして、第１始動入賞口１３に入ったり、変動入賞装置１４の飛翔部材５６上に落下して第２始動入賞口５３又は第３始動入賞口５４（或いは、大当り時には大入賞口５１又は５２）に入ったりする。
【００４３】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
【００４４】
この大当りになると、変動入賞装置１４の各大入賞口５１，５２が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置１００から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置１１の画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
【００４５】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、何れかの始動入賞口にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器２１で特図始動記憶表示が行われてこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００４６】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１５又は１６を通過したときは、普図表示器２２上での普図（例えば、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、第１始動入賞口１３の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１５又は１６にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器２３で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４７】
Ｅ．変動入賞装置の制御
次に、遊技制御装置１００が実行する変動入賞装置１４の制御内容について、図１０のタイミングチャートにより説明する。
遊技制御装置１００は、電源投入後にモータ初期位置検出センサ１３８によりモータ６４の初期位置を検出すると、図１０の最上段に示すように、飛翔部材５６の第１飛翔領域５９が遊技盤１の前面に露出して遊技領域に臨んだ状態「ａ」と、飛翔部材５６の第２飛翔領域６０が遊技盤１の前面に露出して遊技領域に臨んだ状態「ｂ」が、順次繰り返されるようにモータ６４を制御する。この際、各飛翔領域が前面に露出した状態「ａ」又は「ｂ」で、所定時間（例えば２秒）だけモータ６４を停止させ、何れかの状態を維持する。またこの制御は、大当り状態でない通常状態において、継続される。なお、図１０の最上段において、「モータＯＮ」は、モータ６４が駆動制御され回転している状態を示し、「モータＯＦＦ」は、モータ６４が停止している状態を示す。
【００４８】
そして大当り状態になると、遊技制御装置１００は、図１０の最上段に示すように、第１飛翔領域５９が前面に露出した状態「ａ」となるようにモータ６４を制御し、大当り中はこの状態「ａ」を維持する。そして、大当りが終了すると、状態「ａ」と「ｂ」を繰り返す制御を再び実行する。なお、図１０の最下段において、「大当り遊技ＯＮ」は、大当り状態を示し、「大当り遊技ＯＦＦ」は、大当り状態でない通常状態を示す。
また、遊技制御装置１００は、大当り状態において、大入賞口開閉ソレノイド６７，６８と誘導部材可動ソレノイド６９，７０を、次のように制御する。即ち、図１０の２段目〜５段目に示すように、大当りラウンド中は、各大入賞口５１，５２が開状態（図では「開」で表す）となるとともに、誘導部材５７，５８が前進状態（図では「前」で表す）となり、大当りラウンド間（インターバル期間）は、各大入賞口５１，５２が閉状態（図では「閉」で表す）となるとともに、誘導部材５７，５８が後退状態（図では「後」で表す）となるように、大入賞口開閉ソレノイド６７，６８や誘導部材可動ソレノイド６９，７０が制御される。
【００４９】
以上の制御によれば、通常状態においては、図２（ａ）に示すように第１飛翔領域５９が前面に露出した状態「ａ」と、図２（ｂ）に示すように第２飛翔領域６０が前面に露出した状態「ｂ」と、が交互に繰り返される。また通常状態においては、各大入賞口５１，５２が閉状態とされるとともに、誘導部材５７，５８が後退状態とされる。このため通常状態においては、図５（ａ）に示すように飛翔部材５６上に落下して飛翔した遊技球が始動入賞口５３，５４に入り易い状態と、図５（ｂ）に示すように飛翔部材５６上に落下して飛翔した遊技球が始動入賞口５３，５４に入り難い状態と、が交互に繰り返され、始動入賞に対する遊技球の動きが、従来にない斬新なものとなる。
【００５０】
次に大当り状態の各ラウンドでは、図６（ａ）に示すように第１飛翔領域５９が前面に露出するとともに、各大入賞口５１，５２が開状態とされ、誘導部材５７，５８が前進状態とされる。このため大当り状態においては、図６（ｂ）に示すように、飛翔部材５６上に落下して左右に飛翔した遊技球の多くが、誘導部材５７，５８に飛翔経路を遮断されて奥方向に案内され、何れかの大入賞口５１又は５２に入るようになり、大当り時の大入賞口への入賞に対する遊技球の動きが、従来にない斬新なものとなる。
【００５１】
以上説明した本例の遊技機によれば、飛翔部材に衝突して跳ね返って飛翔した遊技球が、大入賞口の開状態（特別遊技状態）において大入賞口に入る高い可能性を持つことになり、しかも飛翔部材に衝突して跳ね返る遊技球の飛翔経路が、飛翔部材に複数設けられた飛翔領域によって色々に異なることになる。このため、大入賞口に遊技球が受け入れられるまでの遊技球の動きを今までにない斬新なものにして、大入賞口に遊技球が入るのか否かというドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を増すことができる。
【００５２】
また、飛翔部材の反発力の高い第１飛翔領域５９に衝突して大きく飛翔した遊技球が、大入賞口に入る高い可能性を持つことになり、第２飛翔領域６０に衝突した遊技球は、比較的小さく飛翔して大入賞口に入らない。このため、飛翔部材５６に遊技球が衝突するか否か、さらには飛翔部材５６のどの飛翔領域に遊技球が衝突するかを、遊技者が注視することになり、前述のドキドキ感をより高めることができる。また、遊技領域によって飛翔の大きさが異なるため、大入賞口に遊技球が入賞するまでの動きが、より面白いものとなり、これにより遊技者をより楽しませることができる。
また、第１飛翔領域５９と第２飛翔領域６０のうちの何れか一方が遊技領域に臨むように構成し、特別遊技状態（大当り状態）が発生した場合は、第１飛翔領域５９が遊技領域に臨む構成としたので、前述のドキドキ感を遊技者に与えつつ、特別遊技状態では、遊技球が大入賞口に受け入れ易い状態にすることができ、遊技の興趣をより向上できる。
【００５３】
また、独楽状に形成された飛翔部材５６の回転可能な板状部５６ｂの上面に、第１飛翔領域５９と第２飛翔領域６０が形成されているため、第１飛翔領域５９と第２飛翔領域６０の位置を回転移動させることができる。このため、前述のドキドキ感や遊技球の動きの面白さを、より高めることができる。
また、大入賞口に誘導可能な誘導手段（第１誘導部材５７と第２誘導部材５８）を備え、大入賞口が開状態の場合に、第１飛翔領域５９によって飛翔された遊技球が誘導手段によって大入賞口に誘導可能であるので、前述のドキドキ感を遊技者に与えつつ、特別遊技状態では、遊技球が大入賞口に受け入れ易い状態にすることができ、遊技の興趣をより向上できる。
また、大入賞口５１，５２の閉状態（特別遊技状態でない通常状態）では、第１飛翔領域５９によって飛翔した遊技球が、その飛翔経路の先方に設けられた始動入賞口５３，５４に入賞可能となる。このため、変動入賞装置１４を特別遊技状態中にのみ使用するのでなく、通常遊技状態にも始動入賞口５３，５４への入賞装置として使用することができ、変動入賞装置１４に新たな機能を発揮させることができる。
【００５４】
また、飛翔手段を構成する飛翔部材５６を中心にして大入賞口５１，５２（或いは、さらに始動入賞口５３，５４）を左右両側に対称的に変動入賞装置１４に配設し、各飛翔領域５９，６０を中心に向かって下り傾斜した上面により構成したので、遊技球の動きが更に複雑化されると共に、大入賞口（又は始動入賞口）に遊技球が入賞する可能性が高くなり、遊技球の興趣をさらに増すことができる。この場合、上記下り傾斜によって、飛翔領域の左側に落下した遊技球が右の大入賞口（或いは、さらに始動入賞口）の側に飛翔し、飛翔部材の右側に落下した遊技球が左の大入賞口（或いは、さらに始動入賞口）の側に飛翔するという、面白い遊技球の動きが実現され、また、大入賞口等への入賞の可能性が左右両側について存在するからである。
【００５５】
（第２形態例）
次に、第２形態例を図１１〜図１５によって説明する。なお、第１形態例と同様の構成要素については同符号を使用して重複する説明を省略する。
本例では、変動入賞装置１４における飛翔部材５６の近傍両側であって各大入賞口５１，５２（誘導部材５７，５８）の下方には、補助誘導部材８１，８２（第１補助誘導部材８１と第２補助誘導部材８２）がそれぞれ設けられている。
なお、図１１は、変動入賞装置１４の正面を示す斜視図であり、このうち図１１（ａ）は、大入賞口が閉状態で誘導部材５７，５８や補助誘導部材８１，８２が後退状態である場合を、図１１（ｂ）は、大入賞口が閉状態で誘導部材５７，５８が後退状態で補助誘導部材８１，８２が前進状態である場合を示している。また図１２は、補助誘導部材８１，８２が前進状態である場合の遊技球の飛翔経路を説明する図である。また図１３（ａ），（ｂ）や図１４は、変動入賞装置１４を左よりの位置（第１大入賞口５１の位置）で遊技盤に直交する平面によって縦方向に切断した断面図であり、このうち図１３（ａ）は大入賞口が閉状態で第１誘導部材５７や第１補助誘導部材８１が後退状態である場合を、図１３（ｂ）は大入賞口が閉状態で第１誘導部材５７が後退状態で第１補助誘導部材８１が前進状態である場合を、図１４は大入賞口が開状態で第１誘導部材５７が前進状態で第１補助誘導部材８１が後退状態である場合を示している。また図１５は、変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【００５６】
補助誘導部材８１，８２は、平板状のもので、誘導部材５７，５８と同様に、先端が遊技盤１から突出した前進状態（第２飛翔領域６０によって飛翔した遊技球を始動入賞口５３，５４へ誘導可能な誘導状態）から、全体が遊技盤１内に収まった後退状態（第２飛翔領域６０による飛翔経路外に位置して第２飛翔領域６０によって飛翔した遊技球を始動入賞口５３，５４へ誘導不可能な非誘導状態）まで、前後移動可能となっている。例えば第１補助誘導部材８１は、図１３に示すように、構造部材６３に取り付けられた補助誘導部材可動ソレノイド８３（補助誘導部材駆動源）によって駆動され、図１３（ａ）に示す後退状態（非誘導状態）、又は図１３（ｂ）に示す前進状態（誘導状態）に移動可能となっている。なお、補助誘導部材８１，８２をそれぞれ駆動する各補助誘導部材可動ソレノイド（例えば、補助誘導部材可動ソレノイド８３）は、この場合、ラッチング式のソレノイドである。
また、図１４に示すように、補助誘導部材８１，８２の奥側には、遊技球Ｋを通過させるための開口（第１補助誘導部材８１のみ符号８１ａで図示する）が形成されており、大当り中に大入賞口５１，５２から入賞した遊技球Ｋは、この開口を通って前述の流路７１を流下する構成となっている。
【００５７】
また、補助誘導部材８１，８２の遊技球に対する反発力や、補助誘導部材８１，８２の詳細な設置位置等の仕様は、次のように設定されている。即ち、飛翔部材５６の第２飛翔領域６０が遊技盤１の前面に露出した状態「ｂ」であっても、補助誘導部材８１，８２が前進状態であると、飛翔部材５６に衝突して左右に跳ね返った遊技球Ｋが、図１２に示すように補助誘導部材８１，８２にさらに衝突して跳ね返り、始動入賞口５３，５４に入る可能性が格段に高くなるように設定されている。
【００５８】
そして本例の場合、遊技制御装置１００は、図１５の７段目〜８段目に示すように、補助誘導部材８１，８２を制御する。即ち、通常状態において飛翔部材５６が回転している時（モータ６４がＯＮしている時）には、補助誘導部材８１，８２が後退状態になり、通常状態において飛翔部材５６が前述の「ａ」又は「ｂ」状態で停止している時（モータ６４がＯＦＦの時）には、補助誘導部材８１，８２が前進状態になり、大当り状態では、補助誘導部材８１，８２が後退状態に維持されるように、各補助誘導部材可動ソレノイドが制御される。
【００５９】
以上の制御によれば、通常状態においては、飛翔部材５６が前述の「ａ」又は「ｂ」状態で停止している時に、補助誘導部材８１，８２が前進状態になる。このため、通常状態において飛翔部材５６に衝突して左右に跳ね返った遊技球（そのままでは始動入賞口５３，５４に到達しない遊技球）が、補助誘導部材８１，８２にさらに衝突して跳ね返ることによって、始動入賞口５３，５４に入る可能性がある。特に、通常状態において第２飛翔領域６０が遊技盤１の前面に露出した状態「ｂ」であっても、飛翔部材５６に衝突して左右に跳ね返った遊技球Ｋが、図１２に示すように補助誘導部材８１，８２にさらに衝突して跳ね返り、始動入賞口５３，５４に入る可能性が格段に高くなる。このため、通常状態における始動入賞に対する遊技球の動きが、さらに複雑で斬新なものとなるとともに、始動入賞の可能性が増す。
【００６０】
以上説明した本例の遊技機によれば、第１形態例と同様の効果に加えて、次の効果が得られる。
即ち、補助誘導部材８１，８２によって、飛翔領域によって飛翔した遊技球を始動入賞口５３，５４へ誘導可能な誘導状態と、この誘導が不可能な非誘導状態とに切換可能である。このため、始動入賞口５３，５４への遊技球の動きにバリエーションを持たせて遊技者の興趣を増すことができる。
特に本例では、基本的に入賞口に向けて遊技球を飛翔させない第２飛翔領域６０によって飛翔した遊技球が、補助誘導部材８１，８２の動きによっては、始動入賞口５３，５４へ入賞する可能性が出て来るため、特に興趣が高まる。
また本例では、第１飛翔領域５９と第２飛翔領域６０のうちの何れか一方が遊技領域に臨む構成であり、第２飛翔領域が遊技領域に臨んだ際にも補助誘導部材８１，８２が誘導状態となる。このため、第２飛翔領域６０のみが遊技領域に臨んだ状態でも、飛翔手段により飛翔した遊技球が始動入賞口５３，５４へ入賞する可能性が高く、飛翔手段に衝突する遊技球の動きを遊技者が楽しむことができる。
【００６１】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、第１始動入賞口１３が無い態様でもよい。また、第１始動入賞口１３が無い場合、例えば普図当りによって補助誘導部材８１，８２を一時的に前進状態（誘導状態）とする構成としてもよい。
【００６２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】変動入賞装置の正面を示す斜視図であり、（ａ）は第１飛翔領域が遊技領域に臨む状態を示し、（ｂ）は第２飛翔領域が遊技領域に臨む状態を示す。
【図３】（ａ）は飛翔部材の上面図、（ｂ）は（ａ）におけるＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）におけるＢ−Ｂ断面図、（ｄ）は（ａ）におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図４】変動入賞装置を中央で遊技盤に直交する平面によって縦方向に切断した断面図である。
【図５】（ａ）は第１飛翔領域による遊技球の飛翔経路を説明する図、（ｂ）は第２飛翔領域による遊技球の飛翔経路を説明する図である。
【図６】（ａ）は誘導部材が前進し大入賞口が開放された状態の変動入賞装置を示す斜視図、（ｂ）は誘導部材が前進し大入賞口が開放された状態での第１飛翔領域による遊技球の飛翔経路を説明する図である。
【図７】変動入賞装置を第１大入賞口の位置で遊技盤に直交する平面によって縦方向に切断した断面図であり、（ａ）は大入賞口が閉状態で誘導部材が後退状態である場合、（ｂ）は大入賞口が開状態で誘導部材が前進状態である場合を示している。
【図８】図７におけるＤ断面図であり、左側の図は大入賞口が閉状態である場合を示し、右側の図は大入賞口が開状態である場合を示している。
【図９】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１０】変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【図１１】第２形態例の変動入賞装置の正面を示す斜視図であり、（ａ）は補助誘導部材が後退した状態を示し、（ｂ）は補助誘導部材が前進した状態を示す。
【図１２】第２形態例の補助誘導部材による遊技球の飛翔経路を説明する図である。
【図１３】第２形態例の変動入賞装置を第１大入賞口の位置で遊技盤に直交する平面によって縦方向に切断した断面図であり、（ａ）は大入賞口が閉状態で誘導部材が後退状態である場合、（ｂ）は大入賞口が閉状態で誘導部材が後退状態で補助誘導部材が前進状態である場合を示している。
【図１４】第２形態例の変動入賞装置を第１大入賞口の位置で遊技盤に直交する平面によって縦方向に切断した断面図であり、大入賞口が開状態で誘導部材が前進状態で補助誘導部材が後退状態である場合を示している。
【図１５】第２形態例の変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１  遊技盤
３  遊技領域
１１  変動表示装置
１３  第１始動入賞口
１４  変動入賞装置
５１  第１大入賞口
５２  第２大入賞口
５３  第２始動入賞口
５４  第３始動入賞口
５６  飛翔部材
５６ａ  回転軸
５６ｂ  円板状部（板状部）
５７  第１誘導部材
５８  第２誘導部材
５９  第１飛翔領域
６０  第２飛翔領域
６４  モータ（回転駆動源）
６５  第１大入賞口開閉部材
６６  第２大入賞口開閉部材
６７  第１大入賞口開閉ソレノイド
６８  第２大入賞口開閉ソレノイド
６９  第１誘導部材可動ソレノイド
７０  第２誘導部材可動ソレノイド
８１  第１補助誘導部材
８２  第２補助誘導部材
８３  補助誘導部材可動ソレノイド（補助誘導部材駆動源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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