(57)【要約】【課題】二つの領域に区分した画面の有効利用が充分図れるようになる遊技機の提供。【解決手段】結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示されているか否かを検出するリーチ表示検出手段（図６には図示せず。）を設け、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄を表示する前までは、スピードスケートにおける競技の様子を示す演出用動画を演出表示領域２０Ｂに表示し、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示された瞬間に、当該リーチ図柄を反映したリーチ演出図柄を演出表示領域２０Ｂに速やかに表示できるようにする。これにより、遊技者は遊技をより一層面白く感じることができるようになるので、リーチ図柄表示前における演出表示領域２０Ｂの有効利用が図れ、二つに画面を区画しても、装飾図柄表示装置２０の画面全体の有効利用が充分図れるようになる。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、前記画面に表示される表示態様が可変となった面状表示部と、入賞内容の抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、前記面状表示部の表示態様を変化させて、前記抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにした遊技機であって、
前記面状表示部の前記画面に表示される画像の表示制御を行うとともに、前記抽選手段の抽選結果を表示するための結果表示領域と、遊技の演出を行うための画像を表示するための演出表示領域とに前記画面を区画する領域表示制御手段と、
前記結果表示領域に表示される表示態様のイメージデータとして、当たりを示す当たり表示態様、及び、この当たり表示態様に類似するリーチ状態のリーチ表示態様に係るそれぞれのイメージデータを前記領域表示制御手段へ適宜送出することが可能となった結果表示設定手段と、
前記演出表示領域に表示される表示態様のイメージデータとして、前記リーチ表示態様を反映した表示態様であるリーチ演出表示態様のイメージデータを前記領域表示制御手段へ適宜送出することが可能となった演出表示設定手段と、
前記結果表示領域に前記リーチ表示態様が表示されているか否かを検出するリーチ表示検出手段とを備え、
前記演出表示領域は、前記結果表示領域よりも大きく設定され、
前記領域表示制御手段は、前記リーチ表示検出手段が前記結果表示領域に前記リーチ表示態様が表示されていることを検出すると、前記演出表示設定手段に前記リーチ演出表示態様のイメージデータを送出させ、前記演出表示領域全体に前記リーチ演出表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示設定手段は、前記結果表示領域に前記リーチ表示態様が表示される前までは、所定の通常演出表示態様を前記面状表示部の前記演出表示領域に表示させるために、前記通常演出表示態様のイメージデータを前記領域表示制御手段へ送出するものとなっていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示設定手段は、前記演出表示領域に表示される表示態様のイメージデータとして、前記当たり表示態様を反映した表示態様である当たり演出表示態様のイメージデータを前記領域表示制御手段へ適宜送出することが可能となったものであり、
前記演出表示領域に表示される演出表示態様による演出は、前記通常演出表示態様を第１段階、前記リーチ演出表示態様を第２段階、前記当たり演出表示態様を第３段階とされ、且つ、前記第１段階から第３段階へ向かって進むにつれて、演出効果が段階的に高められていくものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記結果表示設定手段は、前記結果表示領域に表示される表示態様のイメージデータとして、当該結果表示領域に表示される表示形態を変動させながら表示する変動表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段へ送出可能とされ、且つ、前記抽選手段が抽選を開始すると、前記変動表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段へ送出した後、前記リーチ表示態様及び前記当たり表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段へ順次送出するものであり、
前記抽選手段が一の抽選を開始してから次の抽選を開始するまでの間に、前記結果表示領域には、前記変動表示態様、前記リーチ表示態様及び前記当たり表示態様のそれぞれに係る一連の表示が順次行われるようになっており、
前記リーチ演出表示態様には、リーチ状態を表示するリーチ表示状態と、前記通常演出表示態様とは異なる表示態様であって、前記リーチ表示状態の原形をとどめない表示状態となる変形表示状態との二つの表示状態が設定され、これら二つの表示状態が、一方から他方へ漸次変化しながら前記演出表示領域に表示されるものであることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記結果表示設定手段は、前記結果表示領域に表示される表示態様のイメージデータとして、当該結果表示領域に表示される表示形態を変動させながら表示する変動表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段へ送出可能とされ、且つ、前記抽選手段が抽選を開始すると、前記変動表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段へ送出し、且つ、前記リーチ表示態様を表示すべき段階になると、前記変動表示態様の表示を中断するものであり、
前記演出表示設定手段は、前記結果表示領域に前記リーチ表示態様が表示されるべき段階になると、前記演出表示領域における前記通常演出表示態様の表示を中断するとともに、前記結果表示領域に表示できるように、前記通常演出表示態様のイメージデータを縮小加工して前記領域表示制御手段へ送出し、
前記領域表示制御手段は、縮小加工されたイメージデータ受け取ると、前記結果表示領域で中断された前記変動表示態様に続くそれ以降の表示を前記演出表示領域において再開し、且つ、前記演出表示領域で中断された前記通常演出表示態様に続くそれ以降の表示を前記結果表示領域において再開するものとなっていることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、前記画面に表示される表示態様が可変となった面状表示部と、入賞内容の抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、前記面状表示部の表示態様を変化させて、前記抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が遊技において所定の条件をクリアすると、遊技者に有利な状態で遊技を展開していく機能を有するものが知られている。
例えば、パチンコ機には、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置と、抽選の結果に対応した演出用の図柄である装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置とが設けられている。このうち、特別図柄表示装置は、装飾図柄表示装置の画面の一部を流用して構成することもできる。
このようなパチンコ機では、遊技盤の中央に配置された始動入賞口に遊技球が入賞し、この遊技球の入賞が検出されると抽選がなされる。そして、その抽選結果が当たりとなると、大入賞口を所定期間、所定回数開放し、例えば、１回の開閉を１ラウンドとすると、一般に、大入賞口の開放状態を１０〜１６ラウンド継続させ、遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利となる状況を作り出すようになっている。
【０００３】
そして、前述のパチンコ機においては、前述の特別図柄表示装置で、抽選結果を遊技者に報知するとともに、前述の装飾図柄表示装置で、抽選結果に応じた演出を行うようになっている。
具体的に説明すると、装飾図柄表示装置は、それぞれ複数の図柄が配列された三列の図柄列を移動可能に表示する図柄変動領域と、これらの図柄列の背景を表示する背景領域とを画面に表示するものとなっている。そして、図柄の移動表示を開始することにより、抽選が行われたことを遊技者に報知する。また、移動表示された図柄を停止させ、三つの図柄列が形成する図柄の並びを見せることにより、抽選の当たり外れを遊技者に報知することもできるようになっている。
【０００４】
ここで、装飾図柄表示装置が移動していた図柄を停止させ、抽選結果、すなわち、当たりか外れかを遊技者に報知することで、遊技者を一喜一憂させることができ、また、装飾図柄表示装置が図柄の移動を開始すると、抽選が行われたことが遊技者に報知されるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
また、装飾図柄表示装置は、その演出動作により、遊技者に更に大きな期待感を持たせることが可能となっている。すなわち、装飾図柄表示装置は、一般的に、移動を開始した三列の図柄列のうち、両端の図柄列を先に停止させるとともに、停止させた二列の図柄列の図柄が当たり図柄の両端の図柄と一致させ、いわゆるリーチ図柄を形成するようにしている。これにより、遊技者は、最後に真ん中の図柄列がどの図柄で停止するかについて、大きな期待を抱くようになる。この演出動作により、装飾図柄表示装置は、遊技者に更に大きな期待感を持たせることができる。
【０００５】
この際、遊技機としては、装飾図柄表示装置等、比較的大きな画面を有する図柄表示装置の画面を二つの領域に区画し、一方の領域を結果表示領域とし、この結果表示領域で抽選結果を表示するとともに、他方をデモ画面領域とし、このデモ画面領域で抽選結果を予告するようにしたものが知られている（特許文献１等参照）。
さらに詳しく説明すると、この遊技機は、抽選結果としてのハズレ、大当たり、及び、大当たり以外の当たり態様である小当たりのうち、大当たりのみを他と区別して予告するものとなっている。
すなわち、デモ画面領域には、通常の図柄表示装置の画面と同様に、それぞれ複数の図柄が配列されるとともに、これらの図柄が移動表示されるようになった三列の図柄列が設けられている。そして、結果表示領域がリーチ図柄となった際に、デモ画面領域に設けられた三列の図柄列を、すべて特定の図柄に揃えて表示することにより、大当たりとなることを遊技者に予告するものとなっている。
【０００６】
これにより、遊技者は、結果表示領域がリーチ図柄となっても、デモ画面領域に特定の図柄が揃わなければ、大当たりにはならないことが分かるので、大当たりが出るかもしれないという期待感を抱くことがなくなり、リーチ図柄となった後にハズレ図柄又は小当たり図柄となっても、遊技者の期待感が甚だしく裏切られることがない。
【特許文献１】特開２００４−８１６７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような遊技機では、図柄変動を開始することにより、抽選がなされたことを遊技者に通知し、リーチ図柄を表示することにより、当たりの可能性があることを遊技者に通知しているが、図柄変動の開始からリーチ図柄が表示されるまでの間は、結果表示領域及びデモ画面領域の両方で、同じように変動する図柄を表示しているので、画面を二つの領域に分けたのにもかかわらず、結果表示領域及びデモ画面領域での表示内容が重複する。
そのうえ、リーチ図柄に移行する前の単なる図柄の変動表示は、遊技者にとって余り関心がなく、効果的な演出とならないばかりか、結果表示領域及びデモ画面領域の両方で遊技情報を遊技者に知らせることができないことから、画面の有効利用が充分達成されていないという問題がある。
【０００８】
なお、前述の遊技機には、デモ画面領域で大当たりを予告してしまうので、リーチ図柄を表示して遊技者の期待感を煽る演出の効果を半減してしまうという欠点もある。
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、二つの領域に区分した画面の有効利用が充分図れるようになる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下に説明する各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、以下の各構成要件には、説明の便宜上、実施の形態において用いた符号を付すが、これにより、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、前記画面に表示される表示態様が可変となった面状表示部(２０)と、入賞内容の抽選を行う抽選手段(６２１ａ，６２３)とを備え、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が入賞内容の抽選を行う毎に、前記面状表示部(２０)の表示態様を変化させて、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにした遊技機(ＰＭ)であって、前記面状表示部(２０)の前記画面に表示される画像の表示制御を行うとともに、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)の抽選結果を表示するための結果表示領域(２０Ａ)と、遊技の演出を行うための画像を表示するための演出表示領域(２０Ｂ)とに前記画面を区画する領域表示制御手段(６３１)と、前記結果表示領域(２０Ａ)に表示される表示態様のイメージデータとして、当たりを示す当たり表示態様、及び、この当たり表示態様に類似するリーチ状態のリーチ表示態様に係るそれぞれのイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ適宜送出することが可能となった結果表示設定手段(６３２)と、前記演出表示領域(２０Ｂ)に表示される表示態様のイメージデータとして、前記リーチ表示態様を反映した表示態様であるリーチ演出表示態様のイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ適宜送出することが可能となった演出表示設定手段(６３３)と、前記結果表示領域(２０Ａ)に前記リーチ表示態様が表示されているか否かを検出するリーチ表示検出手段(６３４)とを備え、前記演出表示領域(２０Ｂ)は、前記結果表示領域(２０Ａ)よりも大きく設定され、前記領域表示制御手段(６３１)は、前記リーチ表示検出手段(６３４)が前記結果表示領域(２０Ａ)に前記リーチ表示態様が表示されていることを検出すると、前記演出表示設定手段(６３３)に前記リーチ演出表示態様のイメージデータを送出させ、前記演出表示領域(２０Ｂ)に前記リーチ演出表示態様を表示させるものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の発明は、前述した請求項１記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記演出表示設定手段(６３３)として、前記結果表示領域(２０Ａ)に前記リーチ表示態様が表示される前までは、所定の通常演出表示態様を前記面状表示部(２０)の前記演出表示領域(２０Ｂ)に表示させるために、前記通常演出表示態様のイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ送出するものが採用されていることを特徴とする。
請求項３記載の発明は、前述した請求項２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１１】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記演出表示領域(２０Ｂ)に表示される表示態様のイメージデータとして、前記当たり表示態様を反映した表示態様である当たり演出表示態様のイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ適宜送出することが可能となったものが前記演出表示設定手段(６３３)として採用され、前記演出表示領域(２０Ｂ)に表示される演出表示態様による演出は、前記通常演出表示態様が第１段階、前記リーチ演出表示態様が第２段階、前記当たり演出表示態様が第３段階とされ、前記第１段階から第３段階へ向かって進むにつれて、演出効果が段階的に高められていくものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記結果表示領域(２０Ａ)に表示される表示態様のイメージデータとして、当該結果表示領域(２０Ａ)に表示される表示形態を変動させながら表示する変動表示態様に係るイメージデータを前記領域制御手段(６３１)へ送出可能とされ、且つ、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が抽選を開始すると、前記変動表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ送出した後、前記リーチ表示態様及び前記当たり表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ順次送出するものが前記結果表示設定手段(６３２)として採用され、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が一の抽選を開始してから次の抽選を開始するまでの間に、前記結果表示領域(２０Ａ)には、前記変動表示態様、前記リーチ表示態様及び前記当たり表示態様のそれぞれに係る一連の表示が順次行われるようになっており、前記リーチ演出表示態様には、リーチ状態を表示するリーチ表示状態と、前記通常演出表示態様とは異なる表示態様であって、前記リーチ表示状態の原形をとどめない表示状態となる変形表示状態との二つの表示状態が設定され、これら二つの表示状態が、一方から他方へ漸次変化しながら前記演出表示領域(２０Ｂ)に表示されるものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項５記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記結果表示領域(２０Ａ)に表示される表示態様のイメージデータとして、当該結果表示領域(２０Ａ)に表示される表示形態を変動させながら表示する変動表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ送出可能とされ、且つ、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が抽選を開始すると、前記変動表示態様に係るイメージデータを前記領域表示制御手段(６３１)へ送出し、且つ、前記リーチ表示態様を表示すべき段階になると、前記変動表示態様の表示を中断するものが前記結果表示設定手段(６３２)として採用され、前記演出表示設定手段(６３３)は、前記結果表示領域(２０Ａ)に前記リーチ表示態様が表示されるべき段階になると、前記演出表示領域(２０Ｂ)における前記通常演出表示態様の表示を中断するとともに、前記結果表示領域(２０Ａ)に表示できるように、前記通常演出表示態様のイメージデータを縮小加工して前記領域表示制御手段(６３１)へ送出するものであり、前記領域表示制御手段(６３１)は、縮小加工されたイメージデータを受け取ると、前記結果表示領域(２０Ａ)で中断された前記変動表示態様に続くそれ以降の表示を前記演出表示領域(２０Ｂ)において再開し、且つ、前記演出表示領域(２０Ｂ)で中断された前記通常演出表示態様に続くそれ以降の表示を前記結果表示領域(２０Ａ)において再開するものとなっていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、結果表示領域にリーチ表示態様が表示されているか否かを検出するリーチ表示検出手段を設けたので、結果表示領域にリーチ表示態様の表示が行われるタイミングの前後で、演出表示領域に表示されている表示態様を、これとは全く無関係の表示態様に切り換えて表示することが容易に行えるようになる。
これにより、結果表示領域にリーチ表示態様が表示される前までは、遊技情報を遊技者に知らせる表示態様等を演出表示領域に表示しておき、結果表示領域にリーチ表示態様が表示された瞬間に、当該リーチ表示態様を反映したリーチ演出表示態様を、大きな演出表示領域に速やかに表示することができる。
【００１５】
以上により、リーチ表示態様の表示開始前には、遊技情報等が演出表示領域に表示され、画面から取得した遊技情報等により、遊技者は遊技をより一層面白く感じることができるようになるので、リーチ表示態様が表示される前の時点における演出表示領域の有効利用が充分図れるようになる。
そして、リーチ表示態様の表示開始後には、リーチ表示態様を反映したリーチ演出表示態様として、リーチ表示態様よりも著しく豪華絢爛な表示態様等、演出効果に優れた演出用表示態様を演出表示領域に表示すれば、大きな演出表示領域に表示される画像による演出効果が充分得られ、リーチ表示態様が表示された後の時点における演出表示領域の有効利用が充分図れるようになる。
【００１６】
従って、リーチ表示態様が表示された前後において、演出表示領域の有効利用が図られるようになり、画面を二つに区画しても、面状表示部の画面全体の有効利用を達成することができる。
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、リーチ表示態様が表示される前の時点においては、抽選に関する表示を結果表示領域で行うので、演出表示領域で表示する所定の通常演出表示態様は、その内容が抽選に関するものに限定されることがなく、採用できる具体的な内容の範囲が著しく広くなる。
【００１７】
例えば、１００メートル走等の短距離競走や、砲丸投げ等の陸上競技に挑む主人公が登場するアニメーションであって、賞球等の払い出しに対応して競技の成績が良好となる演出用の動画や、遊技状況に応じて遊技者にとってより有益と思われるものへと変更しながら遊技情報を表示する表示態様等の様々なものが採用できる。
このような様々な通常演出表示態様を採用し、遊技の進行状況等に応じて表示していけば、遊技者は、自ずと演出表示領域の表示に注目するようになり、この点からも、演出表示領域の有効利用が図られるようになり、ひいては、面状表示部の画面全体の有効利用を達成することができる。
【００１８】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技者が当たりを引き当てると、演出表示設定手段が当たり演出表示態様のイメージデータを領域表示制御手段へ送出し、演出表示領域に当たり演出表示態様が表示されるようになる。
ここで、演出表示態様が第１段階から第３段階へ向かって進むにつれて、演出効果が段階的に高められていくので、第３段階の当たり演出表示態様においては、それまでの演出表示態様に比べて著しく効果の高い演出、例えば、豪華絢爛な表示態様による演出を行えば、当たり入賞時における演出表示領域の有効利用を図ることができるうえ、遊技をより一層盛り上げることができる。
【００１９】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、リーチ表示態様の表示が開始された後の時点においても、結果表示領域によって抽選に関する表示が継続されるので、演出表示領域で表示する所定の通常演出表示態様は、その内容が抽選に関する表示を常時行う必要がなくなり、リーチ表示態様の表示段階において、リーチ表示状態の原形をとどめない表示状態となる変形表示状態を表示しても何ら問題が生じない。
【００２０】
そして、リーチ表示態様の表示段階において、リーチ表示状態及び変形表示状態の二つの表示状態が一方から他方へ交互に漸次変化するように表示すれば、リーチ表示を断続的に行いながら、リーチ表示により生じた遊技者の期待感を更に高める演出表示、例えば、大当たりを暗示させるキャラクターを設定し、このキャラクターが見え隠れしながら、リーチ表示時にゆっくり変動している表示形態を破壊して別の表示形態に交換する等、当たり表示に次第に近づけていく等の演出表示を行うことにより、リーチが発生する毎に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出表示が行え、遊技者の期待感を確実に高めることができ、遊技者を更に一層遊技に熱中させることができる。
【００２１】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、結果表示領域にリーチ表示態様が表示されるべき段階になると、通常演出表示態様のイメージデータを縮小加工して、結果表示領域に表示できるようにする演出表示設定手段を設けたので、リーチ表示態様を演出表示領域に表示するにあたり、演出表示領域において表示していた通常演出表示態様の表示を途中で中断しても、その続きを結果表示領域に表示することができる。
【００２２】
このため、演出表示領域におけるリーチ演出表示態様の開始までに終了しないほど継続時間の長い通常演出表示態様であっても、演出表示領域において中断された表示の続きが結果表示領域で表示されるようになり、最後まで表示することが可能となり、通常演出表示態様の時間的制約が大幅に緩和される。
これにより、通常演出表示態様の継続時間を長く設定しても何ら問題が生じないので、通常演出表示態様にストーリー性を付与することが可能となり、通常演出表示態様により物語的な演出が行えるうえ、当該物語的演出の実効性が損なわれることもなく、通常演出表示態様を興味深いものにでき、遊技者の遊技への関心を更に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面に基づいて説明する。
図１から図６までの図は、本実施形態を示すものである。図１は、本実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図、図２は、本実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図５は、本実施形態に係る図柄制御手段の概略構成を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る装飾図柄表示装置に示される図柄の例を示す模式図である。
【００２４】
（パチンコ機ＰＭの概略構成）
本実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、図１の如く、当該パチンコ機ＰＭの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支された前枠２とを備えたものとなっている。そして、前枠２には、パチンコ機ＰＭの遊技領域１０を形成するための遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、遊技球を受ける上側の上球皿４ａ及び下側の下球皿４ｂと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域１０の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６とが設けられている。
パチンコ機ＰＭの遊技領域１０には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口１１と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払出を行うとともに、大当たり抽選の契機となり、且つ、面状表示部である装飾図柄表示装置２０の図柄変動を開始させる始動入賞口１２と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
【００２５】
なお、遊技領域１０の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置３０が設けられている。
装飾図柄表示装置２０は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に表示される三つの図柄の表示態様が可変となった液晶表示装置であり、後述する変動図柄や停止図柄や演出パターン等の画像及び図柄を表示することができ、遊技領域１０の略中央に配置されている。
ここで、装飾図柄表示装置２０の画面は、当たりや外れ等の抽選結果を示す図柄を常時表示する結果表示領域２０Ａと、遊技の演出を行うための画像を表示するための演出表示領域２０Ｂとに区画されている。そして、演出表示領域２０Ｂは、結果表示領域２０Ａに比べると著しくサイズが大きいものとなっている。例えば、演出表示領域２０Ｂは、装飾図柄表示装置２０の画面全体の８０％よりも大きな面積に設定してもよく、結果表示領域２０Ａは、装飾図柄表示装置２０の画面全体の２０％以上よりも小さな面積に設定することもできる。
【００２６】
なお、本実施形態に係るパチンコ機ＰＭには、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置として、７セグメントの小型表示装置を含んで構成された特別図柄表示装置２００が設けられている。この特別図柄表示装置２００は、装飾図柄表示装置２０の近傍に配置することが好ましく、例えば、装飾図柄表示装置２０の周りを囲むように形成された役物の表面に窓を設け、この窓に嵌め込まれるように特別図柄表示装置２００を設けてもよい。
このような構成のパチンコ機ＰＭでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿４ａに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域１０へ向かって発射され、遊技領域１０内において落下し、入賞口１１，１２及びアウト口１４のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口１１，１２に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される。
【００２７】
そして、入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される他、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄の変動を開始させる。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、装飾図柄表示装置２０に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した三つの図柄が予め規定された特別図柄（例えば、１〜９の各数字のぞろ目）となっている場合には、大当たりとなり、大入賞口１３が開放され、遊技領域１０へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口１３へ入賞するようになり、遊技者に大量の賞球の払い出し行われる。
なお、本実施形態では、始動入賞口１２に打球が入賞すると、前述のように、装飾図柄表示装置２０の図柄を変動させる変動図柄演出と同時に、ランプ装置３０のランプを所定の順序で点滅させるランプ点滅演出を行う。そして、これらの変動図柄演出及びランプ点滅演出を所定時間行った後に、遊技者に対し、停止した図柄で大当たりを引き当てたか否かを報知するようになっている。
【００２８】
換言すると、パチンコ機ＰＭは、後述する抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、装飾図柄表示装置２０の表示形態である図柄を変動させることにより、抽選が行われたことを報知し、変動させた図柄を停止して停止図柄を見せることにより、抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにしたものである。
（遊技制御手段５０）
本実施形態のパチンコ機ＰＭは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための制御装置として、遊技制御手段５０を備えている。図２には、遊技制御手段５０の概略構成が示されている。遊技制御手段５０は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
【００２９】
遊技制御手段５０には、図２に示すように、当該遊技制御手段５０へ所定の信号を送出する信号発信源として、始動入賞口１２の内部に設けられた始動口入賞検出器１２ａと、大入賞口１３の内部に設けられた大入賞口入賞検出器１３ａと、大入賞口１３の図示しない特定領域に設けられた特定領域通過検出器１３ｂ等が電気的に接続されている。
また、遊技制御手段５０には、その制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５と、前述の装飾図柄表示装置２０及びランプ装置３０と、大入賞口１３を開閉する図示しない扉部材を駆動するための大入賞口駆動装置１３ｍとが電気的に接続している。
【００３０】
そして、遊技制御手段５０には、通常のゲームを実行するために、その動作を制御する通常遊技実行手段６０と、いわゆるボーナスゲームを実行するために、その動作を制御する特別遊技実行手段７０と、通常のゲームからボーナスゲームへの移行確率を高めるための高確率遊技設定手段８０と、賞球払出装置４５の動作を制御する払出制御手段９０とが設けられている。
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常のゲームである通常遊技を実行するために、その動作を制御するものである。
通常遊技実行手段６０には、図３に示すように、遊技領域１０に設けられた一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口に遊技球が入賞した際の処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から、遊技者に通常遊技よりも大量の賞球が払い出される特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とが設けられている。
【００３１】
ここで、入賞口入賞処理手段６１は、一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口への遊技球の入賞の際に、従来と同様に所定数の賞球を払い出す処理を行うものであるので、詳細な説明は省略する。
一方、特別遊技移行判定手段６２は、特別遊技へ移行するか否か等の判定を、乱数による抽選で行う複数種類の手段を備えたものとなっている。
すなわち、特別遊技移行判定手段６２には、装飾図柄表示装置２０の図柄等の決定要素である乱数を取得するための図柄要素取得手段６２１と、取得した乱数を記憶するための乱数記憶手段６２２と、特別遊技を行うか否かの判定を行うための抽選用乱数判定手段６２３と、装飾図柄表示装置２０等による演出を決定する演出決定手段６２４と、装飾図柄表示装置２０の表示制御を行う図柄制御手段６２５とが設けられている。
【００３２】
図柄要素取得手段６２１は、乱数を発生する図示しない乱数発生手段を複数種類有し、これらの乱数発生手段のそれぞれに乱数を発生させることにより、複数種類の乱数値を取得し、これらの乱数値を図示しない抽選テーブルと参照することにより抽選を行い、この抽選により、装飾図柄表示装置２０に表示する図柄や画像等を決定するものである。
この際、前述の乱数発生手段としては、それ自身には乱数の発生機能はなくても、出力値の取得タイミングをランダムにとる等により、実質的な乱数が取得できるカウンタ等を採用することが好ましい。
例えば、所定の手順に従って出力値を更新していくインクリメントカウンタは、出力値の出力動作に規則性があるが、その出力値の取得タイミングをランダムにして、取得タイミングに規則性をなくすことにより、実際に乱数として利用できる数値の出力が可能となるので、乱数発生手段として採用することができる。
【００３３】
このような図柄要素取得手段６２１には、特別遊技へ移行するための抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段６２１ａと、装飾図柄表示装置２０に停止表示する図柄を決定するための停止図柄乱数を取得する停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、装飾図柄表示装置２０における演出パターンを決定するための演出乱数を発生する演出乱数取得手段６２１ｃとが設けられている。
ここで、乱数発生手段として、ソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールを採用すれば、インクリメントカウンタモジュールで、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値を順次発生させ、発生させた数値を、始動口入賞検出器１２ａからの入賞信号等に基づいてランダムに取り出すことにより、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値が不規則に得られるようになるので、これにより、簡単なソフトウェア構成で多数種類の乱数を容易に取得することができる。
【００３４】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、左右方向に配列された三つの停止図柄である左図、中図及び右図を決定するために、左図柄決定乱数、中図柄決定乱数及び右図柄決定乱数の三つの停止図柄乱数を取得するためのものである。停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、例えば、ソフトウェアのインクリメントカウンタモジュールに０から９までの１０通りの数値を３種類発生させ、上述した始動口入賞検出器１２ａからの入賞信号に基づいて、０から９までの１０通りの数値をランダムに取り出す等により、３種類の数値を抽出し、これら３種類の数値を、それぞれ左図柄決定乱数、中図柄決定乱数及び右図柄決定乱数として取得するものである。
【００３５】
演出乱数取得手段６２１ｃは、演出パターンを得るための演出乱数を取得するものであり、例えば、ソフトウェアのインクリメントカウンタモジュールを含んで構成することができる。
乱数記憶手段６２２は、書き込み及び読み出しの両方が自在に行えるＲＡＭ等の記憶手段に確保された複数の乱数値エリアを有し、これらの乱数値エリアに、前述した抽選用乱数、停止図柄乱数及び演出乱数をそれぞれ記憶するものである。なお、乱数記憶手段６２２に記憶された抽選用乱数、停止図柄乱数及び演出乱数は、必要に応じて任意に読み出すことができるようになっている。
【００３６】
抽選用乱数判定手段６２３は、抽選用乱数取得手段６２１ａが取得した抽選用乱数に応じて特別遊技を行うか否か、換言すると、大当たりか否かを判定するものである。
具体的に説明すると、抽選用乱数判定手段６２３は、記憶手段としてのＲＯＭに記憶されるとともに、所定の当たり数値が記録されている抽選テーブルを参照し、前述のように取得した抽選用乱数が、抽選テーブルに記録された当たり数値に該当するか否かに基づいて、特別遊技を行うか否かを判定するものとなっている。例えば、抽選用乱数取得手段６２１ａにより、０から３１９までの数値のうち、抽選用乱数として数値「７」が取得されとすると、抽選用乱数判定手段６２３は、抽選テーブルを参照し、当たり数値の中に「７」があれば、「大当たり」と判定する一方、当たり数値の中に「７」がなければ、「外れ」と判定するようになっている。
【００３７】
以上において、本実施形態における抽選手段は、入賞内容である「大当たり」の抽選を行うものであり、抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３により構成されたものとなっている。
なお、後述の確率変動中には、高確率遊技設定手段８０が起動され、当たり確率の高い抽選テーブルが採用されるようになっている。例えば、当たり確率の高い抽選テーブルには、当たり値として、「７」の他に、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれている。
演出決定手段６２４は、装飾図柄表示装置２０に表示される変動図柄の変動を開始させてから停止させる際に、装飾図柄表示装置２０やランプ装置３０における様々な演出を決定するためのものである。
【００３８】
この演出決定手段６２４には、装飾図柄表示装置２０に表示される停止図柄を決定するための停止図柄決定手段６２４ａと、装飾図柄表示装置２０及びランプ装置３０の様々な演出パターンを記憶するための演出パターン群メモリ６２４ｂとが設けられている。
停止図柄決定手段６２４ａは、原則として、停止図柄乱数取得手段６２１ｂによって取得された停止図柄乱数に基づいて停止図柄を決定するものとなっている。
すなわち、停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３が当たりと判定した場合、換言すると、外れと判定した場合には、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより取得された左図柄決定乱数、中図柄決定乱数及び右図柄決定乱数に応じて、左図柄・中図柄・右図柄を設定し、ここで、左図柄・中図柄・右図柄が同一の図柄であると、特別図柄とならないように、停止図柄乱数取得手段６２１ｂが取得した中図柄決定乱数に２を加えた数値を新たな中図柄決定乱数とし、これら三つの停止図柄乱数に応じて、装飾図柄表示装置２０の停止図柄を決定するものとなっている。
【００３９】
例えば、左図柄決定乱数が「１」、中図柄決定乱数が「２」、右図柄決定乱数が「３」の場合、これらの三つの停止図柄乱数「１」、「２」、「３」に応じて、停止図柄「１・２・３」が決定されるようになっている。また、左図柄決定乱数が「７」、中図柄決定乱数が「７」、右図柄決定乱数が「７」の場合、停止図柄は、特別図柄を表示しないように、元の中図柄決定乱数「７」に２を加えた「９」を新たな中図柄決定乱数として採用し、これらの三つの停止図柄乱数「７」、「９」、「７」に応じて、停止図柄「７・９・７」が決定されるようになっている。
一方、停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３が当たりと判定した場合、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより取得された左図柄乱決定乱数のみ、換言すると、一つの停止図柄乱数のみに対応して、装飾図柄表示装置２０の停止図柄を決定するものとなっている。具体的には、停止図柄決定手段６２４ａは、左図柄乱決定乱数に応じて左図柄を決定し、この左図柄を、中図柄及び右図柄の両図柄にそれぞれコピーすることにより、装飾図柄表示装置２０に特別図柄を停止図柄として表示するようになっている。
【００４０】
例えば、左図柄決定乱数が「１」、中図柄決定乱数が「２」、右図柄決定乱数が「３」の場合、左図柄乱決定乱数である「１」のみに対応して、停止図柄「１・１・１」が決定されるようになっている。
演出パターン群メモリ６２４ｂは、比較的記憶容量が大きいＲＯＭ等の記憶手段を含んで構成されたものである。
この演出パターン群メモリ６２４ｂには、装飾図柄表示装置２０で行われる様々な演出パターン群、すなわち、装飾図柄表示装置２０に表示される複数種類の停止条件図柄とを含んだ様々な演出パターン群が記憶されている。
【００４１】
このように構成された演出決定手段６２４は、抽選用乱数判定手段６２３の判定結果に基づいて停止図柄決定手段６２４ａが停止図柄を決定してから、この停止図柄に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから一の演出パターン群を選択した後、取得した演出乱数に基づいて、この選択された演出パターン群から１つの演出パターンを選択することにより、演出の決定を行うようになっている。
図柄制御手段６２５は、結果表示領域２０Ａ及び演出表示領域２０Ｂのそれぞれに表示される画像の表示制御を行うものである。また、図柄制御手段６２５は、変動図柄を変動表示した後に停止表示させたり、この変動図柄の変動表示を停止させるための停止条件図柄を表示させたりする機能を有するうえ、ランプ装置３０の点灯もしくは点滅結果に応じているかの如く、選択図柄を明示させたりする等、装飾図柄表示装置２０における様々な表示制御が行えるようになっている。この図柄制御手段６２５については、後で詳しく説明する。
【００４２】
特別遊技実行手段７０は、抽選用乱数判定手段６２３が「大当たり」と判定すると、特別遊技を実行するものである。
この特別遊技実行手段７０には、図４に示すように、特別遊技であるボーナスゲームを１ラウンドずつ行うための単位遊技実行手段７１と、ボーナスゲームが１ラウンド終了する毎に特別遊技を継続させるか否かを判定する継続判定手段７２と、次に特別遊技に当選する確率を変動させるための確率変動移行手段７３とを備えている。
単位遊技実行手段７１は、所定の遊技球数まで入賞球数を計数すること、あるいは、所定時間が経過するまで時間を計時することにより、ボーナスゲームを単位遊技毎に区切り、実質的にボーナスゲームが複数の単位遊技から構成されるようにするものである。
【００４３】
この単位遊技実行手段７１には、大入賞口１３の開閉用扉部材を駆動する大入賞口駆動装置１３ｍの動作を制御する大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技を終了させるか否かを判定する単位遊技終了手段７１２とが設けられている。
大入賞口駆動手段７１１は、通常遊技時に閉ざされていた大入賞口１３を、ボーナスゲームに移行した時点で開放し、遊技球を大入賞口１３に入賞しやすくし、ボーナスゲームにおいて遊技球の入賞確率を通常遊技よりも著しく高く設定するものである。そして、大入賞口駆動手段７１１は、ボーナスゲームが終了すると、それまで開かれていた大入賞口１３を閉じ、これにより、ゲームを実質的に通常遊技に移行させるものでもある。
【００４４】
単位遊技終了手段７１２は、ボーナスゲームにおいて、単位遊技の１ラウンドが開始された時点から、大入賞口１３に入賞した遊技球の球数カウントと、経過時間の計時とを開始するものである。そして、単位遊技終了手段７１２は、所定数の遊技球の入賞、あるいは、所定時間の経過のいずれか早い方が達成された時点で、単位遊技１ラウンドを終了させ、これにより、ボーナスゲームに区切りを付けるものとなっている。
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技が完了したか否かの判定を行うものである。すなわち、継続判定手段７２は、ボーナスゲームが開始された時点から、単位遊技が行われた回数であるラウンド値のカウントを開始し、当該ラウンド値が所定値に達すると、特別遊技が完了したと判定するものである。
【００４５】
確率変動移行手段７３は、ボーナスゲームに移行するきっかけとなった特別図柄に基づいて、ボーナスゲーム終了後に確率変動を実行するためのものである。具体的には、確率変動移行手段７３は、特別図柄表示領域２００に表示された特別図柄が予め定められた確変図柄であるか否かを検知するものとなっている。
ここで、確変図柄としては、特別図柄全体が該当するものも採用できるし、特別図柄のうちの一部の図柄が該当するものも採用できる。
図２に戻って、高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行手段７３の判定結果が肯定的、すなわち、確率変動移行手段７３により確率変動を実行する旨の判定がなされた場合に、当該ボーナスゲームの終了後の特別図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるものである。
【００４６】
具体的には、高確率遊技設定手段８０は、確率が変動されると、抽選用乱数判定手段６２３が抽選を行うにあたり、抽選用乱数判定手段６２３が参照する抽選テーブルを、通常の抽選テーブルから、当たり確率のより高い抽選テーブルへ切り換えるものである。例えば、高確率遊技設定手段８０は、通常の抽選テーブルに含まれる当たり値である「７」の他に、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれた抽選テーブルへ切り換え、この当たり確率の高い抽選テーブルを抽選用乱数判定手段６２３に参照させて抽選を行わせ、これにより、特別図柄発生確率を高確率に変動するものである。
払出制御手段９０は、一般入賞口１１、始動入賞口１２及び大入賞口１３のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞に応じた数の遊技球を賞球として賞球払出装置４５から遊技者に払い出させるべく、賞球払出装置４５の動作を制御するものである。
【００４７】
図柄制御手段６２５は、遊戯中は常に、特別図柄である左図柄、中図柄及び右図柄を結果表示領域２０Ａに表示させておくとともに、結果表示領域２０Ａに表示させる特別図柄に応じた画像を演出表示領域２０Ｂに表示するように装飾図柄表示装置２０の制御を行うものとなっている。
図柄制御手段６２５には、図５に示すように、装飾図柄表示装置２０の画面を結果表示領域２０Ａ及び演出表示領域２０Ｂの二つに区画して表示するための制御を行う領域表示制御手段６３１と、結果表示領域２０Ａに表示される表示態様のイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出するための結果表示設定手段９３２と、演出表示領域２０Ｂに表示される表示態様のイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出するための演出表示設定手段９３３と、結果表示領域２０Ａにリーチ表示態様であるリーチ図柄が表示されているか否かを検出するリーチ表示検出手段６３４とが設けられている。
【００４８】
このうち、領域表示制御手段６３１は、二つに区画した装飾図柄表示装置２０の画面の一方である結果表示領域２０Ａには、抽選手段としての抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３が行った抽選結果を図柄で表示させ、他方の演出表示領域２０Ｂには、遊技の演出を行うための画像を表示させるものとなっている。
また、領域表示制御手段６３１は、リーチ表示検出手段６３４が結果表示領域２０Ａにリーチ表示態様であるリーチ図柄が表示されていることを検出すると、演出表示設定手段９３３に、後述するリーチ演出表示態様であるリーチ演出図柄のイメージデータを送出させ、演出表示領域２０Ｂにリーチ演出図柄を表示させる機能も備えている。
【００４９】
結果表示設定手段６３２は、結果表示領域２０Ａに表示される表示態様のイメージデータとして、当たりを示す当たり表示態様である当たり図柄、及び、この当たり図柄に類似するリーチ状態のリーチ表示態様であるリーチ図柄に係るそれぞれのイメージデータを領域表示制御手段６３１へ適宜送出することが可能となったものである。
より具体的に説明すると、結果表示設定手段６３２は、抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３が当たりを抽選でき引き当てると、当たり図柄が結果表示領域２０Ａに表示される前に、まず、リーチ図柄に係るイメージデータを領域表示制御手段へ送出し、当たり図柄よりも先に、リーチ図柄を結果表示領域２０Ａに表示させ、その後、当たり図柄のイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出し、当たり図柄を結果表示領域２０Ａに表示させるようになっている。
【００５０】
演出表示設定手段６３３は、演出表示領域２０Ｂに表示される表示態様のイメージデータとして、リーチ図柄を反映したリーチ演出表示態様であるリーチ演出図柄のイメージデータを領域表示制御手段６３１へ適宜送出することが可能となったものである。
また、演出表示設定手段６３３は、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示される前までは、所定の通常演出表示態様として図柄を一切含まない後述する演出用動画のイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出し、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示されるまでの間、演出用動画を装飾図柄表示装置２０の演出表示領域２０Ｂに表示させるようになっている。
【００５１】
そして、演出表示設定手段６３３は、リーチ表示検出手段６３４がリーチ図柄の表示を検出したことにより、領域表示制御手段６３１から発信されるイメージデータ送出指令を受けると、領域表示制御手段６３１にリーチ演出図柄のイメージデータを送出し、演出表示領域２０Ｂの表示を演出用動画からリーチ演出図柄へ切り換えさせ、演出表示領域２０Ｂにリーチ演出図柄を表示させるようになっている。
さらに、演出表示設定手段６３３は、結果表示領域２０Ａに当たり図柄が表示されると、この当たり図柄を反映した当たり演出表示態様である当たり演出図柄のイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出し、演出表示領域２０Ｂの表示をリーチ演出図柄から当たり演出図柄へ切り換えさせ、演出表示領域２０Ｂに当たり演出図柄を表示させるようになっている。
【００５２】
次に、リーチ図柄及び当たり図柄等の結果表示領域２０Ａに表示させる表示態様、並びに、演出用動画、リーチ演出図柄及び当たり演出図柄等の演出表示領域２０Ｂに表示させる表示態様について説明する。
図６（Ａ）には、装飾図柄表示装置２０の画面が拡大されて示されている。図６（Ａ）において、結果表示領域２０Ａは、画面の右上の角隅近傍に設定されている。
この結果表示領域２０Ａには、表示態様を構成する表示形態としての左図柄ＦＬを表示するための左図柄表示領域６４Ｌと、中図柄ＦＣを表示するための中図柄表示領域６４Ｃと、右図柄ＦＲを表示するための右図柄表示領域６４Ｒとが設けられている。
【００５３】
左図柄表示領域６４Ｌ、中図柄表示領域６４Ｃ、及び、右図柄表示領域６４Ｒの各々には、図柄として所定のフォントからなるアラビア数字が、例えば、白地の背景に黒色で表示されるようになっている。
そして、抽選手段としての抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３が抽選を行うと、結果表示領域２０Ａの各領域６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒに表示される図柄は、図６（Ａ）の如く、変動を開始するようになっている。
この際、演出表示領域２０Ｂには、スピードスケートに挑む主人公６５と、そのライバル６６とが登場するアニメーションであって、賞球等の払い出しに対応して競技の成績が良好となる演出用動画が表示されるようになっている。なお、結果表示領域２０Ａの図柄がリーチ図柄へと移行する際には、主人公６５が猛烈にダッシュする動画が、演出表示領域２０Ｂに一瞬だけ表示されるようになっている。
【００５４】
結果表示領域２０Ａの図柄がすべて変動しているときに、演出表示領域２０Ｂに表示される表示態様としては、スピードスケートの動画にだけでなく、例えば、１００メートル走等の短距離競走や、砲丸投げ等の陸上競技に挑む主人公が登場する他のアニメーションも表示可能とされ、更には、動画に限らず、遊技状況に応じて遊技者にとってより有益と思われるものへと変更しながら遊技情報を表示する情報表示静止画像も、表示態様として演出表示領域２０Ｂに表示することもできるようになっている。
換言すると、様々な通常演出表示態様を、遊技の進行状況等に応じて表示していくことにより、演出表示領域２０Ｂの表示に遊技者が注目するようにし、これにより、演出表示領域２０Ｂの有効利用を図るようになっている。
【００５５】
以上ように変動表示される結果表示領域２０Ａの図柄は、変動を開始してから所定の時間が経過すると、中図柄表示領域６４Ｃの図柄を残し、左図柄表示領域６４Ｌ及び右図柄表示領域６４Ｒの図柄が停止されるようになっている。ここで、図６（Ｂ）に示すように、左図柄表示領域６４Ｌ及び右図柄表示領域６４Ｒのそれぞれに示される左図柄ＦＬ及び右図柄ＦＲが同一となり、リーチ図柄が表示されるようになっている。
結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示されると、前述のように、領域表示制御手段６３１及びリーチ表示検出手段６３４により、図６（Ｂ）の如く、演出表示領域２０Ｂには、左図柄ＦＬ及び右図柄ＦＲが同一したリーチ演出図柄が表示されるようになっている。
【００５６】
この際、演出表示領域２０Ｂには、前述のリーチ演出図柄と、このリーチ演出図柄（リーチ表示状態）の原形をとどめない表示状態となる変形表示状態との二つの表示状態が設定され、これら二つの表示状態が、一方から他方へ漸次変化しながら表示されるようになっている。
具体的には、演出表示領域２０Ｂの表示画像として、最初は、図柄が変動しているリーチ演出図柄が表示され、次に、演出用動画がリーチ演出図柄を押し退ける動画、例えば、前述のスピードスケートに挑む主人公６５がリーチ演出図柄を押し退ける動画が表示され、この後、スピードスケートを競う主人公６５とライバル６６のアニメーションに移行し、さらに、リーチ演出図柄がスピードスケートのアニメーション画像を押し退ける動画が表示され、前述のリーチ演出図柄に戻るといったサイクルを繰り返すようになっている。すなわち、演出表示領域２０Ｂにおいて、リーチ演出図柄及び変形表示状態の二つの表示状態を交互に繰り返すことにより、遊技を盛り上げる演出表示が行われるようになっている。
【００５７】
ここで、結果表示領域２０Ａには、リーチ図柄等を表示するために、リーチ図柄等を構成する表示形態としての左図柄ＦＬを表示するための左図柄表示領域６７Ｌと、中図柄ＦＣを表示するための中図柄表示領域６７Ｃと、右図柄ＦＲを表示するための右図柄表示領域６７Ｒとが設けられている。
なお、リーチ図柄は、左図柄表示領域６７Ｌに表示されている左図柄ＦＬと、右図柄表示領域６７Ｒに表示されている右図柄ＦＲとが同一、例えば、図６（Ｂ）の如く、左図柄ＦＬ及び右図柄ＦＲがともに「７」となっているものである。
当たり図柄は、左図柄表示領域６７Ｌの左図柄ＦＬ、中図柄表示領域６７Ｃの中図柄ＦＣ、及び、右図柄表示領域６７Ｒの右図柄ＦＲがすべて同一、例えば、図１の如く、左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲがすべて「７」となっているものである。
【００５８】
そして、リーチ演出図柄は、図６（Ｂ）の如く、リーチ図柄と同一の内容を示すとともに、リーチ図柄とは異なる表示形態とされたものとなっている。具体的には、リーチ演出図柄の左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲのそれぞれは、リーチ図柄よりも、遊技者等に強い印象を与えることができるように、アラビア数字をモチーフとした太文字図形となっている。なお、リーチ演出図柄の左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲの各図柄としては、アラビア数字をモチーフとした太文字図形に限らず、漢数字でもよく、リーチが表示された時に、より強い印象を遊技者に与えることができるものであれば、左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲの各図柄に係る具体的形態は、実施にあたり適宜選択できる。
【００５９】
また、リーチ演出図柄の左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲの各図柄は、遊技者の目を引きつけるために、リーチ図柄のものよりも著しく豪華絢爛、例えば、鮮やかな色彩で彩られ、且つ、リーチ演出図柄のものよりもサイズが著しく大きいものとなっている。これにより、演出表示領域２０Ｂの表示画像による演出効果が充分確保されるようになっている。
以上のように、抽選が開始されてから結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示されるまでの間、演出表示領域２０Ｂには、通常演出表示態様として、演出用動画が表示されるようになっている。
【００６０】
また、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示されると、演出表示領域２０Ｂには、リーチ表示状態となるリーチ演出図柄の表示と、原形をとどめないところまでリーチ表示状態を変形した変形表示状態の表示の二つの表示が交互に繰り返されるリーチ演出表示態様が表示されるようになっている。
さらに、結果表示領域２０Ａの三つの図柄が同じ図柄となって停止すると、演出表示領域２０Ｂには、鮮やかな色彩で彩られ、且つ、リーチ演出図柄のものよりもサイズが著しく大きい図柄を含み、これにより、リーチ図柄のものよりも著しく豪華絢爛となった当たり演出図柄が表示されるようになっている。
【００６１】
そして、通常演出表示態様としての演出用動画表示が演出の第１段階とされ、リーチ演出表示態様としてのリーチ演出図柄が演出の第２段階とされ、当たり演出表示態様としての当たり演出図柄が演出の第３段階とされ、これらの第１段階から第３段階までの演出表示態様は、その演出効果がそれぞれ異なっており、第１段階から第３段階へ向かって演出が進むにつれて、その演出効果が段階的に高くなるように設定されている。
当たり演出図柄は、図１の如く、当たり図柄と同一の内容を示すとともに、当たり図柄とは異なる表示形態となったものとされている。具体的には、当たり演出図柄の左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲのそれぞれは、当たり図柄よりも、遊技者等に強い印象を与えることができるように、アラビア数字をモチーフとしてデザインされた太文字図形となっている。なお、リーチ演出図柄の左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲの各図柄としては、アラビア数字をモチーフとした太文字図形に限らず、漢数字でもよく、当たりが表示された時に、より強い印象を遊技者に与えることができるものであれば、左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲの各図柄に係る具体的形態は、実施にあたり適宜選択できる。
【００６２】
また、当たり演出図柄は、その表示態様がリーチ演出図柄と互いに類似したものである。すなわち、当たり演出図柄は、全体として、リーチ演出図柄とほぼ同じ表示形態を有するものである。換言すれば、当たり演出図柄は、リーチ演出図柄の変動中となっている中図柄と異なり、停止した中図柄を有するという点で相違しているが、リーチ演出図柄とは、その左図柄同士及び右図柄同士は同一の図柄となっている。そして、当たり演出図柄は、中図柄が左図柄及び右図柄の両方と同一であり、例えば、図１の如く、左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲがすべて「７」と同じなっているものである。
さらに、当たり演出図柄は、その表示形態として、リーチ演出図柄と同じ太文字図形を採用しているが、演出表示領域２０Ｂにおける演出がリーチ演出から当たり演出に切り替わったことが明確となるように、リーチ演出図柄とは太文字図形の色が相違するものとなっている。
【００６３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機ＰＭの動作について、図７〜図１６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、これらの図７〜図１６において、円の内部に数字等が記された部位は、各ステップの接続点を表している。
まず、パチンコ機ＰＭの電源が投入されると、図７の如く、ステップＳ1000から始まる処理において初期設定が行われ、この初期設定が終了すると、ステップＳ2000から始まる通常遊技処理が開始される。この通常遊技処理が開始されると、遊技者は、パチンコゲームを楽しむことができる。
そして、ステップＳ2000から始まる通常遊技処理において、抽選用乱数判定手段６２３が大当たりの判定を行うと、ステップＳ3000から始まる特別遊技処理が実行される。この特別遊技処理が終了すると、ステップＳ2000に戻って通常遊技処理が再開される。
【００６４】
ここでは、初期設定に係る処理については、詳しい説明を省略し、以下に、通常遊技処理及び特別遊技処理について順次説明する。
ステップＳ2000から開始される通常遊技処理においては、図８に示されるように、当該ステップＳ2000から開始されるとともに、始動入賞口への入賞をチェックする始動入賞口入賞チェック処理と、ステップＳ2100から開始されるとともに、特別遊技へ移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理とが行われる。
すなわち、図９に示すように、ステップＳ2000において、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かが検出される。
【００６５】
このステップＳ2000で、始動入賞口１２への入賞が検出されない場合は、次の特別遊技移行判定処理を行うために、ステップＳ2100へジャンプする。
一方、ステップＳ2000で、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２への入賞が検出されると、その検出信号が遊技制御手段５０に送出され、検出信号の送出が完了すると、ステップＳ2030へ進む。
ステップＳ2030では、始動入賞フラグがセットされ、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、入賞球１個に対して所定数、例えば、１０球の遊技球を賞球として上球皿４ａ又は下球皿４ｂに払い出す。以上により、入賞口入賞チェック処理が終了し、この後、次の特別遊技移行判定処理を行うために、ステップＳ2100に進む。
【００６６】
ステップＳ2100からは、特別遊技移行判定処理が開始される。この特別遊技移行判定処理においては、図１０に示すように、まず、当該ステップＳ2100において、保留球の記憶があるか否かの検出を行い、ここで、保留球の記憶がないことが検出された場合には、本特別遊技移行判定処理を終了し、ステップＳ3000から始まる特別遊技処理を開始する。
一方、ステップＳ2100で、保留球の記憶があることが検出された場合には、ステップＳ2110へ進む。
このステップＳ2110からは、図柄変動要素取得処理が開始される。すなわち、ステップＳ2110では、図１１に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために、始動入賞フラグがオンであるか否かが判定される。ここで、始動入賞フラグがオンでないと判定された場合は、この図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へジャンプする。
【００６７】
一方、ステップＳ2110で、始動入賞フラグがオンであると判定された場合は、次のステップＳ2120へ進んで、始動入賞フラグをクリアした後、ステップＳ2130へ進む。
ステップＳ2130では、始動入賞口１２への入賞に係る処理が保留される保留球の記憶が可能であるか否かが判定される。
すなわち、始動入賞口１２に入賞しても、始動入賞口１２への入賞に係る処理が保留されている保留球が発生すると、その時点までに発生した保留球の球数がＲＡＭ等の記憶手段に記憶されるようになっている。ここで、記憶される保留球の数が記憶上限値、例えば、４個に達すると、それ以上大きい数は、記憶されないようになっている。
【００６８】
このため、換言すると、ステップＳ2130においては、記憶されている保留球の数が記憶上限個数に達しているか否かが判定される。
このステップＳ2130で、保留球の数が記憶上限個に達しており、記憶可能ではないと判定された場合は、図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へジャンプする。
一方、ステップＳ2130で、保留球の数が記憶上限個に達しておらず、記憶可能であると判定された場合は、ステップＳ2135へ進む。
ステップＳ2135では、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄が変動中であるか否かが検出され、図柄が変動中であることが検出されると、図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へジャンプする。
【００６９】
一方、ステップＳ2135で、図柄が変動中であることが検出されない場合には、次のステップＳ2140へ進んで、抽選用乱数取得手段６２１ａに抽選用乱数を取得させ、抽選用乱数を取得の取得が完了したら、次のステップＳ2150へ進む。
ステップＳ2150において、停止図柄乱数取得手段６２１ｂに停止図柄乱数を取得させた後、ステップＳ2160へ進む。
ステップＳ2160では、演出乱数取得手段６２１ｃに演出乱数を取得させ、演出乱数の取得が完了したら、ステップＳ2170に進む。
ステップＳ2170では、それまでに取得した抽選用乱数、停止図柄乱数及び演出乱数を、記憶されている保留球の数ｍ（ｍ＝１，２，３，４）に対応して設けられている乱数値エリアに格納する。これらの乱数の格納が完了したら、図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へ進む。
【００７０】
続いて、ステップＳ2180では、図１０の如く、保留球の数ｍ＝１に対応する乱数値エリアに格納されている乱数の値を読み出して、レジスタ等に保持しておく。この乱数の読み出しが完了したら、次のステップＳ2190へ進む。
ステップＳ2190では、乱数値エリアの乱数をシフトする処理を行う。
具体的には、保留球の数ｍ＝１，２，３，４に対応する乱数値エリアを、それぞれ＃１，＃２，＃３，＃４エリアとすると、ステップＳ2190では、ステップＳ2180で読み出された乱数を、＃１エリアから削除して同＃１エリアを空にし、この状態で、＃２エリアに格納されている乱数を読み出して保持した後、この乱数を同乱数値エリアから削除して、同乱数値エリアを空にするとともに、それまで＃２エリアに格納されていた乱数を、空の＃１エリアに繰り上げて格納する。このような乱数のシフトを＃３エリア及び＃４エリアについても順次行い、全乱数値エリアの乱数シフト処理が完了したら、次のステップＳ2200（図１２参照）へ進む。
【００７１】
ステップＳ2200では、図１２の如く、ステップＳ2180で読み出した乱数を抽選用乱数とし、この抽選用乱数に基づいて、当たりであるか否かの判定が抽選用乱数判定手段６２３により行われる。
ここで、当たりであるとの判定がなされると、ステップＳ2210へ進み、ステップＳ2210において、ステップＳ2180で読み出した停止図柄乱数に基づいて、停止図柄の決定が停止図柄決定手段６２４ａによりなされる。当たりの判定がなされた場合に決定される停止図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄の３つの数字がすべて同一となる特別図柄、換言すると、大当たりの図柄となる。
【００７２】
ステップＳ2210における図柄の決定処理が完了すると、ステップＳ2220へ進む。ステップＳ2220では、決定された大当たり図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが当たりのリーチ変動態様パターンとしてセットされる。この後、ステップＳ2230へ進む。
ステップＳ2230では、決定された大当たり図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが当たりのリーチ演出パターンとしてセットされる。この後、図柄変動表示演出処理を行うべく、ステップＳ2500へ進む。
【００７３】
ステップＳ2200で、外れであるとの判定がなされると、ステップＳ2300へ進み、ステップＳ2300において、ステップＳ2180で読み出した停止図柄乱数に基づいて、停止図柄の決定が停止図柄決定手段６２４ａによりなされる。外れの判定がなされた場合に決定される停止図柄は、左図柄，右図柄及び中図柄の３つの数字のうち少なくとも１つが他の数字と異なる外れ図柄となる。このような外れ停止図柄を決定する処理が完了したら、ステップＳ2310へ進む。
ステップＳ2310では、ステップＳ2300で決定された停止図柄が、左図柄及び右図柄が同一の図柄であり、中図柄のみ他と異なるリーチ図柄であるか否かが検出される。ステップＳ2310でリーチ図柄が検出されない場合には、ステップＳ2420へ進む一方、リーチ図柄が検出された場合には、ステップＳ2320へ進む。
【００７４】
ステップＳ2320では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れのリーチ変動態様パターンとしてセットされる。この後、ステップＳ2330へ進む。
ステップＳ2330では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れのリーチ演出パターンとしてセットされる。この後、図柄変動表示演出処理を行うべく、ステップＳ2500へ進む。
【００７５】
一方、ステップＳ2420では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れの変動態様パターンとしてセットされる。この後、ステップＳ2430へ進む。
ステップＳ2430では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れ演出パターンとしてセットされる。この後、図柄変動表示演出処理を行うべく、ステップＳ2500へ進む。
【００７６】
図柄変動表示演出処理は、図１３に示すように、ステップＳ2500から開始される。このステップＳ2500では、装飾図柄表示装置２０の結果表示領域２０Ａに表示される変動図柄の変動が開始され、この変動が開始されて所定時間が経過したら、次のステップＳ2510へ進む。
このステップＳ2510では、通常演出処理を演出表示領域２０Bにおいて開始する。例えば、スピードスケートの競技の模様を動画化した画像からなる前述の演出用動画を演出表示領域２０Bに表示し始める。この後、次のステップＳ2520へ進む。
ステップＳ2520では、ステップＳ2500で変動開始した結果表示領域２０Ａの変動図柄のうち、左図柄の変動を停止する。次いで、次のステップＳ2530に進み、ステップＳ2530において、ステップＳ2500で変動開始した結果表示領域２０Ａの変動図柄のうち、右図柄の変動を停止する。以上により、左図柄及び右図柄の両方の変動が完全に停止したら、ステップＳ2540へ進む。
【００７７】
ステップＳ2540では、結果表示領域２０Ａに現在表示中の図柄が、リーチ図柄であるか否かが判定され、リーチ図柄であると判定されると、ステップＳ2600へ進む一方、ステップＳ2540でリーチ図柄でないと判定されると、ステップＳ2700へ進む。
ステップＳ2600では、演出表示領域２０Bにリーチ演出図柄の表示を開始し、これにより、演出表示領域２０Bにおけるリーチ演出を開始する。このステップＳ2600におけるリーチ演出では、開始から所定の時間が経過するまでの間、中図柄ＦＣのみが変動するリーチ演出図柄を表示する図柄表示状態と、スピードスケートのアニメーションを表示する変形表示状態とが交互に繰り返される。
【００７８】
リーチ演出が開始されてから所定の時間が経過すると、次のステップＳ2610へ進む。ステップＳ2610では、結果表示領域２０Ａ及び演出表示領域２０Bの各々において変動していた中図柄を両方とも停止させる。両方の中図柄が完全に停止したら、次のステップＳ2620へ進む。
ステップＳ2620では、結果表示領域２０Ａに現在表示中の図柄が、当たり図柄であるか否かが判定され、当たり図柄であると判定されると、ステップＳ2630へ進む。一方、ステップＳ2620で当たり図柄でないと判定された場合には、次のステップＳ2630をスキップしてステップＳ2800へ進む。
【００７９】
ステップＳ2630では、演出表示領域２０Bに当たり演出図柄の表示を開始し、これにより、演出表示領域２０Bにおける当たり演出を行う。この当たり演出を行行った後、次のステップＳ2800へ進む。
ところで、ステップＳ2540でリーチ図柄でないと判定されたために、ステップＳ2700へ進んだ場合には、ステップＳ2700において、結果表示領域２０Ａにおいて変動していた中図柄を停止させる処理が行われる。この中図柄の停止処理が完了したら、次のステップＳ2800へ進む。
ステップＳ2800では、その時点で結果表示領域２０Ａに表示されている図柄が抽選の結果を報知するものとして確定したことを遊技者に知らせる停止図柄表示確定処理が行われる。すなわち、ステップＳ2800においては、変動図柄用の背景を通常遊技用の背景に切り換える等により、現在表示されている図柄が抽選結果を知らせるための確定図柄であることを遊技者に認識させるとともに、一の入賞球により発生した図柄変動がひととおり終了したことを遊技者に報知する。以上により、ステップＳ2500から開始された図柄変動表示演出処理が終了し、次のステップＳ2900（図１２参照）へ進む。
【００８０】
図１２に戻って、ステップＳ2900では、抽選用乱数判定手段６２３により取得した抽選用乱数が当たりか否かを判定し、当たりと判定されたときは、ステップＳ2910へ進み、特別遊技フラグをセットし、これにより、特別遊技移行判定処理、更には、通常遊技処理全体が終了する。一方、ステップＳ2900で外れと判定されたときは、ステップＳ2910をスキップし、そのまま、特別遊技移行判定処理、更には、通常遊技処理全体を終了する。
図７に戻って、通常遊技処理が終了したら、特別遊技処理を行うべく、ステップＳ3000へ進む。
特別遊技処理を開始するにあたり、まず、図１４に示すように、ステップＳ3000において、特別遊技フラグがオンであるか否かを検出する。換言すると、取得した抽選用乱数が当たりであったか否かを検出する。そして、外れが検出された場合には、この特別遊技処理を終了し、通常遊技処理を行うべく、ステップＳ2000（図７参照）へ戻る。
【００８１】
一方、当たりが検出された場合には、ステップＳ3100へ進み、特別遊技に係る初期設定を行うとともに、特別遊技フラグをリセットする。この後、ステップＳ3110へ進む。
ステップＳ3110では、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放し、これにより、遊技球が大入賞口１３に非常に入賞しやすい状態にする等の準備動作を含めた単位遊技のための各種初期設定を行う。
この単位遊技のための初期設定が完了したら、ステップＳ3200（図１５参照）へ進み、単位遊技を開始する。
ここで、１ラウンド当たりの単位遊技は、大入賞口１３に入賞した遊技球の累積数である「入賞球数」が所定数に到達したこと、及び、大入賞口１３が開放されている時間、換言すると、単位遊技の開始から経過した経過時間である「開放時間」が所定時間に到達したことのうち、より早く達成された要件によって終了するものとなっている。
【００８２】
具体的には、大入賞口１３に入賞した遊技球の累積数が所定数（例えば、１０球）に達しする前に、単位遊技の開始から所定時間が経過してしまった場合には、当該所定時間が経過した時点で、単位遊技の１ラウンドが終了する。あるいは、単位遊技の開始から所定時間が経過する前に、大入賞口１３に入賞した遊技球の累積数が所定数に達してしまった場合にも、単位遊技の１ラウンドが終了する。このような単位遊技の終了要件をふまえて、以下に、特別遊技処理の説明を行う。
ステップＳ3200においては、図１５に示すように、大入賞口入賞検出器１３ａにより遊技球が大入賞口１３に入賞したか否かが検出される。ここで、入賞が検出されない場合は、ステップＳ3210をスキップしてステップＳ3220へ進む。
【００８３】
一方、ステップＳ3200で入賞が検出された場合は、ステップＳ3210へ進む。そして、ステップＳ3210では、大入賞口１３に取り付けられている図示しない入賞球のカウンタから予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球を示すカウント数（例えば、１０球）を受信し、さらに、このカウント数から１を減算したものを新たなカウント数として更新保持する。この更新保持が完了したら、次のステップＳ3220へ進む。
ステップＳ3220では、特定領域通過検出器１３ｂにより図示しない特定領域を遊技球が通過したか否かが検出される。ここで、遊技球の通過が検出されない場合は、ステップＳ3230をスキップしてステップＳ3240へ進む。
【００８４】
一方、ステップＳ3220で、遊技球の通過が検出された場合は、ステップＳ3230へ進み、ステップＳ3230で、特定領域フラグをセットし、その後、ステップＳ3240へ進む。
ステップＳ3240では、大入賞口１３の入賞球累積数が所定数（例えば、１０球）に達したか否かの判定を行う。具体的には、ステップＳ3210で更新保持したカウント数が１よりも小さいか否かを判定する。ここで、カウント数が１よりも小さいと判定されると、単位遊技の１ラウンドが終了となり、ステップＳ3300（図１６参照）へジャンプする。
一方、ステップＳ3240で、カウント数が１よりも小さくないと判定されると、次のステップＳ3250へ進む。
【００８５】
ステップＳ3250では、単位遊技の開始から経過した経過時間である開放時間が所定時間（例えば、３０秒）に達したか否か、換言すると、開放時間が終了したか否かが判定される。ここで、開放時間が終了していないと判定されると、単独遊技を継続するために、ステップＳ3200へ戻り、以上のステップＳ3200〜Ｓ3250が繰り返される。
一方、ステップＳ3250で、開放時間が終了したと判定されると、タイムオーバーとなり、単位遊技の１ラウンドが終了し、ステップＳ3300（図１４参照）へ進む。なお、大入賞口１３は、単位遊技の１ラウンドが終了する度に閉鎖されるものとなっている。
図１４に戻って、ステップＳ3300では、継続判定手段７２により特別遊技であるボーナスゲームの継続条件が達成されているか否かが判定される。すなわち、ボーナスゲームの継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたことである。従って、ステップＳ3300においては、特定領域フラグがオンであるか否かが検出される。
【００８６】
ステップＳ3300で特定領域フラグがオンであることが検出されると、特別遊技の継続が決定されることとなり、次の単独遊技を開始するための準備処理として、単独遊技のラウンド値を減算する処理等を行うために、ステップＳ3400へ進む。
一方、ステップＳ3300で特定領域フラグがオンでないことが検出されると、ステップＳ3500へ進み、ステップＳ3500から特別遊技終了処理を開始する。
なお、単位遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合にのみ継続条件が達成されるので、特定領域への遊技球の通過がないまま単位遊技が終了した場合には、当然、ステップＳ3300で特定領域フラグがオンでないことが検出され、ステップＳ3500へ進み、特別遊技終了処理が開始される。
【００８７】
ステップＳ3400では、特定領域フラグがクリアされ、この特定領域フラグのクリアが完了したら、ステップＳ3410へ進む。
ここで、継続判定手段７２には、特別遊技の開始後、何回の単独遊技が実行されたかを把握するために、単位遊技のラウンド値を計数する図示しないカウンタが設けられている。このカウンタには、ラウンド値の初期値として、予め所定値（例えば、１５回）がセットされている。ステップＳ3410においては、このカウンタのラウンド値から１を減して当該ラウンド値の更新保持を行うラウンド減算が行われる。
ラウンド減算が完了すると、ステップＳ3420へ進み、このステップＳ3420で、更新保持されたラウンド値が１よりも小さくなったか否かが判定される。換言すると、ステップＳ3420では、単位遊技の繰り返し回数が所定回数に達したか否かが判定される。
【００８８】
このステップＳ3420で、ラウンド値が１よりも小さくないと判定されると、特別遊技は未だ終了しないこととなるので、ステップＳ3110へ戻り、次の単独遊技を開始する。
一方、ステップＳ3420で、ラウンド値が１よりも小さいと判定されると、特別遊技は終了となるので、特別遊技を終了させるために、ステップＳ3500へ進み、特別遊技終了処理を開始する。
特別遊技終了処理は、図１６に示すように、ステップＳ3500から開始される。このステップＳ3500では、大当たり当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する。確変図柄であると判定された場合には、ステップＳ3510へ進む。
【００８９】
このステップＳ3510では、確率変動に当選したことを報知する確率変動当選画面を装飾図柄表示装置２０に表示するとともに、当たり図柄発生確率を通常の低確率から高確率に変動させる。ここで、確率変動当選画面としては、遊技者の注意を引いて特別図柄発生確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様が採用できる。
一方、ステップＳ3500で停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合には、ステップＳ3520へ進む。このステップＳ3520では、確率変動に当選できなかったことを報知する確率変動非当選画面を装飾図柄表示装置２０に表示する。なお、確率変動非当選画面としては、特別図柄発生確率が高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様が採用できる。
【００９０】
以上により、特別遊技処理が終了し、この後、ステップＳ2000に戻り、電源が遮断されるまで、通常遊技処理及び特別遊技処理が繰り返し行われる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示されているか否かを検出するリーチ表示検出手段６３４を設けたので、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄の表示が行われるタイミングの前後で、演出表示領域２０Ｂに表示されている表示態様を、これとは全く無関係の表示態様に切り換えて表示することが容易に行えるようになる。
これにより、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示される前までは、スピードスケートにおける競技の様子を示す演出用動画を演出表示領域２０Ｂに表示しておき、結果表示領域２０Ａにリーチ図柄が表示された瞬間に、当該リーチ図柄を反映したリーチ演出図柄を演出表示領域２０Ｂに速やかに表示することができる。
【００９１】
以上により、リーチ図柄の表示開始前には、演出用動画が演出表示領域２０Ｂに表示され、装飾図柄表示装置２０の画面に映し出される演出用動画により、遊技者は遊技をより一層面白く感じることができるようになるので、リーチ図柄が表示される前の時点における演出表示領域２０Ｂの有効利用が充分図れるようになる。
そして、リーチ図柄の表示開始後には、リーチ図柄を反映したリーチ演出図柄を演出表示領域２０Ｂに示するとともに、リーチ演出図柄として、リーチ図柄よりも著しく豪華絢爛、例えば、鮮やかな色彩で彩られ、且つ、リーチ図柄のものよりもサイズが著しく大きい図柄であって、アラビア数字をモチーフとした太文字図形を採用し、これにより、演出効果に優れた演出用表示態様である太文字図形が演出表示領域２０Ｂに表示されるようにしたので、大きな演出表示領域２０Ｂに表示される画像による充分な演出効果が得られるようになり、リーチ図柄が表示された後の時点における演出表示領域２０Ｂの有効利用を充分図ることができる。
【００９２】
従って、リーチ図柄が表示された前後において、演出表示領域２９Ｂの有効利用が図られるようになり、ひいては、画面を二つに区画しても、装飾図柄表示装置２０の画面全体の有効利用を充分達成することができる。
また、リーチ図柄が結果表示領域２０Ａに表示される前の時点においては、抽選に関する表示を結果表示領域２０Ａで行うようにしたので、演出表示領域２０Ｂに表示される所定の通常演出表示態様としては、図柄を一切含まないものが採用できるようになる。これにより、通常演出表示態様として採用できる具体的な表示態様の選択範囲が著しく広くなり、スピードスケートにおける競技の様子を示す演出用動画等も演出表示領域２０Ｂに表示することができ、このように様々な通常演出表示態様を、遊技の進行状況等に応じて表示していくようにしたので、遊技者は、自ずと演出表示領域２０Ｂの表示に注目するようになり、演出表示領域２０Ｂの有効利用を図ることができ、ひいては、装飾図柄表示装置２０の画面全体の有効利用を達成することができる。
【００９３】
さらに、遊技者が当たりを引き当てると、演出表示設定手段６３２が当たり演出図柄のイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出するようにしたので、演出表示領域２０Ｂには、通常演出表示態様としての演出用動画表示、及び、リーチ演出表示態様としてのリーチ演出図柄が順次表示された後、これらに引き続いて、当たり演出表示態様としての当たり演出図柄が表示されるようになる。
そして、演出用動画表示が演出の第１段階とされ、リーチ演出図柄の表示が演出の第２段階とされ、当たり演出図柄の表示が演出の第３段階とされ、これら第１段階から第３段階へ向かって演出が進むにつれて、その演出効果が段階的に高くなるように、演出用動画、リーチ演出図柄、及び、当たり演出図柄を設定し、更に、第３段階においては、一層豪華絢爛となるように、例えば、鮮やかな色彩で彩られるとともに、結果表示領域２０Ａの当たり図柄のものよりもサイズが著しく大きく、且つ、デザインされた図柄で当たりを表示するようにしたので、演出効果に優れた当たり演出が行えるようになり、当たり入賞時における演出表示領域２０Ｂの有効利用を図ることができ、しかも、遊技をより一層盛り上げることができる。
【００９４】
また、リーチ図柄の表示が開始された後の時点においても、結果表示領域２０Ａによって抽選に関する表示が継続されるようにしたので、演出表示領域２０Ｂで表示する所定の通常演出表示態様は、その内容が抽選に関する表示を常時行う必要がなくなり、リーチ図柄の表示段階において、リーチ表示状態の原形をとどめない表示状態となる変形表示状態として、スピードスケートにおける競技の様子を示す演出用アニメーションを表示しても何ら問題が生じない。
そして、リーチ図柄を結果表示領域２０Ａに表示する第２段階において、リーチ表示状態及びアニメーション表示状態の二つの表示状態が一方から他方へ交互に漸次変化するように表示するようにしたので、リーチ表示を断続的に行いながら、スピードスケートにおける競技の様子がアニメーションで表示され、アニメーションにおける主人公６５の勝利が大当たりを示唆するようになり、リーチ表示により生じた遊技者の期待感を更に高めることができ、遊技者を更に一層遊技に熱中させることができる。
【００９５】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、図柄表示を結果表示領域２０Ａに常時行わせるようにしたが、演出表示領域２０Ｂにおいて図柄表示が行われるリーチ表示態様以降は、結果表示領域２０Ａで図柄表示を行わないようにしてもよい。
このように、リーチ表示態様以降は、結果表示領域２０Ａで図柄表示を行わないようにするには、前述の結果表示設定手段６３２、演出表示設定手段６３３及び領域表示制御手段６３１を、次のような、結果表示設定手段、演出表示設定手段及び領域表示制御手段に置き換えればよい。
【００９６】
すなわち、結果表示設定手段としては、結果表示領域２０Ａに表示される表示態様のイメージデータとして、当該結果表示領域２０Ａに表示される表示形態を変動させながら表示する変動表示態様に係るイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出可能とされ、且つ、抽選が開始されると、変動表示態様に係るイメージデータを領域表示制御手段６３１へ送出し、且つ、リーチ表示態様を表示すべき段階になると、変動表示態様の表示を中断するものを採用する。
演出表示設定手段としては、結果表示領域２０Ａに前記リーチ表示態様が表示されるべき段階になると、前記演出表示領域２０Ｂにおける通常演出表示態様の表示を中断するとともに、前記結果表示領域２０Ａに表示できるように、通常演出表示態様のイメージデータを縮小加工して領域表示制御手段６３１へ送出するものを採用する。
【００９７】
領域表示制御手段としては、演出表示設定手段によって縮小加工されたイメージデータを受け取ると、結果表示領域２０Ａで中断された変動表示態様に続くそれ以降の表示を演出表示領域２０Ｂにおいて再開し、且つ、演出表示領域２０Ｂで中断された通常演出表示態様に続くそれ以降の表示を結果表示領域２０Ａにおいて再開するものを採用する。
前述のような結果表示設定手段、演出表示設定手段及び領域表示制御手段に置き換えても、前記実地形態次と同様の効果が得られる他、次のような効果を付加できる。
すなわち、結果表示領域２０Ａにリーチ表示態様が表示されるべき段階になると、演出表示設定手段が通常演出表示態様のイメージデータを縮小加工して、通常演出表示態様の表示を結果表示領域２０Ａで行えるようにするので、リーチ表示態様を演出表示領域２０Ｂに表示するにあたり、演出表示領域２０Ｂにおいて表示していた通常演出表示態様の表示を途中で中断しても、その続きを結果表示領域２０Ａに表示することができる。
【００９８】
このため、演出表示領域２０Ｂにおけるリーチ演出表示態様の開始までに終了しないほど継続時間の長い通常演出表示態様であっても、演出表示領域２０Ｂにおいて中断された表示の続きが結果表示領域２０Ａで表示されるようになり、最後まで表示することが可能となり、通常演出表示態様の時間的制約が大幅に緩和される。
これにより、通常演出表示態様の継続時間を長く設定しても何ら問題が生じないので、通常演出表示態様にストーリー性を付与することが可能となり、通常演出表示態様により物語的な演出が行えるうえ、当該物語的演出の実効性が損なわれることもなく、通常演出表示態様を興味深いものにでき、遊技者の遊技への関心を更に高めることができる、という効果を付加することができる。
【００９９】
また、面状表示部としては、液晶表示装置に限らず、プラズマ式表示装置、ドットマトリクス式表示装置及びＣＲＴ式表示装置等、他の異なる画像表示形式の表示装置を採用してもよい。
さらに、リーチ表示形態、リーチ演出表示形態、当たり表示形態及び当たり演出表示形態としては、数字や漢数字自体、または、数字や漢数字を基本的なモチーフとしたものに限らず、トランプのカードに付されている「ハート」や「スペード」等の記号、あるいは、フルーツや樽等の物体を模した純然たる図形等でもよい。
また、図柄要素取得手段としては、停止図柄乱数取得手段を有するものに限らず、停止図柄乱数取得手段が省略されたものでもよい。停止図柄乱数取得手段が省略された図柄要素取得手段を採用する場合には、抽選用乱数取得手段が取得した抽選用乱数に基づいて、停止図柄決定手段等が停止図柄を設定するようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る図柄制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る装飾図柄表示装置に示される図柄の例を示す模式図である。
【図７】前記実施形態の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記実施形態の通常遊技処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記実施形態の通常遊技処理に含まれる入賞口チェック処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記実施形態の通常遊技処理に含まれる特別遊技移行判定処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態の特別遊技移行判定処理に含まれる図柄変動要素取得処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１０に示されたステップの後に続く動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態の特別遊技移行判定処理に含まれる図柄変動表示演出処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記実施形態の特別遊技処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】前記実施形態の特別遊技処理における単位遊技動作を説明するためのフローチャートである。
【図１６】前記実施形態の特別遊技処理に含まれる特別遊技終了処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
２０    面状表示部としての装飾図柄表示装置
２０Ａ  結果表示領域
２０Ｂ  演出表示領域
６２１ａ  抽選手段を構成する抽選用乱数取得手段
６２３    抽選手段を構成する抽選用乱数判定手段
６３１    領域表示制御手段
６３２    結果表示設定手段
６３３    演出表示設定手段
６３４  リーチ表示検出手段
ＰＭ    遊技機としてのパチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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