(57)【要約】【課題】再変動演出を開始させる識別情報と、再変動演出の結果として停止表示される識別情報とを関連付けることで、遊技の興趣を増大させ得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】複数の表示領域に独立して変動および停止表示し得る各種の図柄１〜１０を、共通する特徴事項を有するもの毎にグループＢＧ１,ＢＧ２,ＳＧ１〜ＳＧ４化する。そして、同じグループＢＧ１,ＢＧ２,ＳＧ１〜ＳＧ４に属する各種の図柄１〜１０の組合わせにより特別遊技を発生しない非リーチ用の特定表示形態を形成した場合に、再変動演出の結果として、当該グループＢＧ１,ＢＧ２,ＳＧ１〜ＳＧ４に属する図柄１〜１０の組合わせで、特別遊技を発生させるリーチ用の特定表示形態または非リーチ用の特定表示形態を形性して各表示領域に図柄を停止表示させるよう制御する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の識別情報を独立して変動および停止表示し得る複数の表示領域を有する図柄表示手段を備え、前記複数の表示領域の内の１つの表示領域を変動表示させた状態で他の表示領域に停止表示される識別情報の組合わせにより、所定のリーチ演出を行なわせるリーチ用の特定表示形態または該リーチ演出を行なわせない非リーチ用の特定表示形態を形成するよう構成されて、前記リーチ用の特定表示形態を形成して行なわれるリーチ演出の結果として、前記各表示領域に停止表示された識別情報の組合わせが特別遊技発生用の特定表示形態を形成した場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生させる遊技機において、
前記各種の識別情報を、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ化し、
同じグループに属する各種の識別情報の組合わせにより前記非リーチ用の特定表示形態を形成した場合には、各表示領域の識別情報を変動させて再変動演出を行なわせ、該再変動演出の結果として、当該グループに属する各種の識別情報の組合わせを前記リーチ用の特定表示形態または非リーチ用の特定表示形態として各表示領域に停止表示させる制御手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報は、前記特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させる識別情報からなる第１の大グループと、特別遊技終了後における特別遊技発生確率を変化させない識別情報からなる第２の大グループとに大別されると共に、前記第１および第２の大グループの少なくとも一方の大グループに含まれる識別情報を、共通の特徴事項を有するもの毎に小グループに細別して、
前記制御手段は、前記細別された同じ小グループに属する識別情報の組合わせで前記非リーチ用の特定表示形態を形成した場合に、前記再変動演出の結果として、当該小グループに属する識別情報の組合わせを前記リーチ用の特定表示形態または非リーチ用の特定表示形態として各表示領域に停止表示するよう構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
同じグループに属する識別情報の組合わせで前記非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループに属さない識別情報の組合わせで該非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記特別遊技発生用の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段が制御する請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
同じグループに属する識別情報の組合わせで前記非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループに属さない識別情報の組合わせで該非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記リーチ用の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段が制御する請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段に一旦停止表示された識別情報の組合わせを再び変動させる再変動演出を行ない得るよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤に、各種図柄(識別情報)を変動および停止表示して図柄変動ゲームを行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されており、該遊技盤に設けた始動入賞口にパチンコ球が入賞することで、該図柄表示装置で図柄を変動させて所定の図柄変動ゲームを行なうようになっている。ここで、一般的なパチンコ機の図柄表示装置は、横並び状に３つの表示領域を設けて、表示領域毎に図柄を独立して変動表示し得るよう構成されている。そして、図柄変動ゲーム中に、例えば２つの表示領域に停止表示された図柄が揃ったときには、３つ目の表示領域に図柄が停止表示されるまでの間に特別な演出(所謂、リーチ演出)を行ない、最終的に各表示領域に停止表示された図柄が所定の組合わせ(例えば同一図柄の３つ揃い)となることで、遊技者に有利な特別遊技(所謂、大当り遊技)が発生するようになっている。
【０００３】
ところで、前記図柄変動ゲームにおいて２つの表示領域に停止表示された図柄が、リーチ演出が行なわれる組合わせでない場合には、特別遊技の発生に対する期待感が損なわれることともなってしまう。そこで、前記図柄変動ゲームの結果として、前記各表示領域に特別遊技を発生しない特定の図柄の組合わせ(所謂、チャンス目)で図柄が停止表示された場合には、各表示領域の図柄を再度変動表示させる再変動演出機能を備えたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献１参照)。この特許文献１に記載されるパチンコ機では、前記各表示領域に図柄が停止表示された際に、各図柄の形状や色彩が共通する場合に前記再変動演出を行なうよう構成されている。
【特許文献１】特開２００２−８５６９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記特許文献１に記載のパチンコ機のように、各表示領域に停止表示された図柄が共通の特徴を有する場合に再変動演出を行なうよう構成すれば、遊技者に再変動演出を行なうタイミングを容易に分からせる利点がある。しかしながら、再変動演出を行なうタイミングを容易に認識できるものの、該再変動演出を行なった結果として各表示領域に停止表示される図柄は事前に認識し得ないため、遊技の興趣を十分に向上させ得るとは云えなかった。
そこで、本発明は、再変動演出を開始させる識別情報と、再変動演出の結果として停止表示される識別情報とを関連付けることで、遊技の興趣を増大させ得るようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、
各種の識別情報(1〜10)を独立して変動および停止表示し得る複数の表示領域(21,22,23)を有する図柄表示手段を備え、前記複数の表示領域(21,22,23)の内の１つの表示領域(22)を変動表示させた状態で他の表示領域(21,23)に停止表示される識別情報(1〜10)の組合わせにより、所定のリーチ演出を行なわせるリーチ用の特定表示形態または該リーチ演出を行なわせない非リーチ用の特定表示形態を形成するよう構成されて、前記リーチ用の特定表示形態を形成して行なわれるリーチ演出の結果として、前記各表示領域(21,22,23)に停止表示された識別情報(1〜10)の組合わせが特別遊技発生用の特定表示形態を形成した場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生させる遊技機において、
前記各種の識別情報(1〜10)を、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)化し、  同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する各種の識別情報(1〜10)の組合わせにより前記非リーチ用の特定表示形態を形成した場合には、各表示領域(21,23)の識別情報(1〜10)を変動させて再変動演出を行なわせ、該再変動演出の結果として、当該グループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する各種の識別情報(1〜10)の組合わせを前記リーチ用の特定表示形態または非リーチ用の特定表示形態として各表示領域(21,23)に停止表示させる制御手段(30,40)を設けたことを特徴とする。
【０００６】
また、前記識別情報(1〜10)を、前記特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させる識別情報(1,3,5,7,9)からなる第１の大グループ(BG1)と、特別遊技終了後における特別遊技発生確率を変化させない識別情報(2,4,6,8,10)からなる第２の大グループ(BG2)とに大別すると共に、前記第１および第２の大グループ(BG1,BG2)の少なくとも一方の大グループ(BG1,BG2)に含まれる識別情報(1〜10)を、共通の特徴事項を有するもの毎に小グループ(SG1〜SG4)に細別して、
前記制御手段(30,40)は、前記細別された同じ小グループ(SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記非リーチ用の特定表示形態を形成した場合に、前記再変動演出の結果として、当該小グループ(SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせを前記リーチ用の特定表示形態または非リーチ用の特定表示形態として各表示領域(21,23)に停止表示するよう構成することもできる。
【０００７】
更に、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記特別遊技発生用の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段(30,40)が制御するようにしてもよい。
【０００８】
更にまた、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記リーチ用の特定表示形態が形成される確率が高くなるよう前記制御手段(30,40)が制御することも可能である。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の遊技機によれば、各表示領域に変動および停止表示される識別情報を、共通の特徴事項を有するもの毎にグループ化し、同じグループに属する識別情報の組合わせで非リーチ用の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に、再変動演出が行なわれた結果として、該グループに属する識別情報の組合わせで各表示領域に停止表示される。このように、再変動演出を開始させる契機となった識別情報のグループに属する識別情報を、再変動演出の結果として各表示領域に停止表示することで、再変動演出の結果としての停止識別情報を遊技者がある程度予測することができ、遊技の興趣を増大することができる。また、再変動演出された場合に各表示領域に停止表示される識別情報を限定することで、再変動演出の結果としてリーチ演出や特別遊技が発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。更に、共通の特徴事項を有する識別情報の組合わせで非リーチ用の特定表示形態を形成したときに再変動演出を行ない得るから、再変動演出が行なわれるタイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機によれば、多くの遊技機に採用される特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させる識別情報からなる第１の大グループ、および特別遊技終了後における特別遊技発生確率を変化させない識別情報からなる第２の大グループの枠組みを維持した状態で、これら大グループを細分化することにより、再変動演出された場合に各表示領域に停止表示される識別情報をより限定し得る。これにより、再変動演出の結果としてリーチ演出や特別遊技が発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
【００１１】
更に、請求項３に係る遊技機によれば、同一グループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同一グループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として特別遊技の発生確率が高くなるよう制御することで、同一グループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。更にまた、請求項４に係る遊技機によれば、同じグループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同じグループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果としてリーチ演出の発生確率が高くなるよう制御することで、同じグループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例１および実施例２を挙げて添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお、実施例１および実施例２では、遊技球としてパチンコ球を使用する一般的なパチンコ機を例にして説明する。
【実施例１】
【００１３】
(パチンコ機について)
先ず、実施例に係るパチンコ機の概略構成について、図１を参照して説明する。前記パチンコ機１０は、遊技盤１８を着脱自在に取付けた中枠１２を外枠１１の開口部に着脱および開閉可能に組付けて構成される。また、前記中枠１２の前側には、ガラス板を組付けた前枠１３や、多数のパチンコ球を貯留可能な上下の球皿１４,１５、その他パチンコ球打出し用のハンドル１６等を夫々設置してある。更に、前記中枠１２の裏側には、パチンコ球を処理する各処理部を備えた機構セット盤(図示せず)が着脱可能にセットされて、該機構セット盤の所要位置に、パチンコ機１０の全体を制御する主制御装置(制御手段)３０や、該主制御装置３０からの制御信号に基づいて各部を制御する各種制御装置が配設されている。
【００１４】
(遊技盤について)
前記遊技盤１８には、図１に示すように、略円形状に湾曲形成したレール１８ｂが設けられ、該レール１８ｂの内側にパチンコ球を打出す遊技領域１８ａが画成されている。また、前記遊技盤１８における遊技領域１８ａの縦央やや上部に開設した開口部(図示せず)に大型の装飾部品１９が取付けられると共に、各種の図柄(識別情報)を変動および停止表示して所要の図柄変動ゲームを行なう図柄表示装置２０が装飾部品１９に開設した開口部を介してパチンコ機１０の前面側に臨むようになっている。更に、前記遊技盤１８における装飾部品１９の下方位置には、該遊技盤１８を流下したパチンコ球が通入可能な始動入賞具２５を配設してある。なお、前記始動入賞具２５は、その内部に配設した図示しない入賞スイッチがパチンコ球を検出した際に入賞検出信号を前記主制御装置３０へ送信して、図柄表示装置２０で図柄組合わせゲームを１回ずつ行なわせる入賞検出手段として機能するものである。
【００１５】
また、前記始動入賞具２５の下方位置には、前記図柄表示装置２０で展開される図柄組合わせゲームの結果により発生する、所謂大当り(特別遊技)に際して開放する入賞装置２６を配設してある。前記入賞装置２６は、図柄表示装置２０において大当り発生の条件が成立した際に開放作動条件が付与される大型の入賞装置２６であって、特別入賞具２７に対設された扉状の開閉板２８が、主制御装置３０の制御に基づいて開閉動作するよう構成されている。なお、特別入賞具２７の後側内部には、パチンコ球用のカウントスイッチと、開放作動継続用の特別スイッチ(何れも図示せず)とが組み込まれており、各スイッチがパチンコ球を検出することで、所定数のパチンコ球を前記上下の球皿１４,１５に賞球として払出すよう設定して、大当りの発生により遊技者に有利な遊技が行なわれるようになっている。
【００１６】
(図柄表示装置について)
図１に示すように、実施例１のパチンコ機１０に搭載される図柄表示装置２０は液晶ディスプレイからなり、各種の図柄を独立して停止および可変表示可能な左・中・右の各表示領域２１,２２,２３が横並び状に設けられている。また、図柄表示装置２０は、前記主制御装置３０からの制御信号に基づいて制御を行なう表示制御装置４０により制御され、該表示制御装置４０での制御に基づいて各表示領域２１,２２,２３に図柄を変動および停止表示させて図柄変動ゲームを行なうようになっている。なお、実施例１では、左表示領域２１、右表示領域２３、中表示領域２２の順で図柄が停止表示されるよう構成してある。また、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に変動および停止表示し得る図柄として「１」〜「１０」の１０種類の数字が設定され、各表示領域２１,２２,２３に、一つの図柄を停止表示し得るようになっている。そして、実施例１では、図柄変動ゲームの結果として、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の全てに同一の図柄の組合わせ(例えば、「２,２,２」や「７,７,７」等)で図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な前記大当りが発生するようになっている。なお、以下の説明において、前記特別遊技を発生させる図柄の組合わせを「第１の特定表示形態(特別遊技発生用の特定表示形態)」と指称し、前記特別遊技を発生させない図柄の組合わせを「第２の特定表示形態」と指称する。従って、第２の特定表示形態としては、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示された図柄が「１,２,３」や「７,９,７」の場合等が挙げられる。
【００１７】
実施例１では、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の停止図柄が前記第２の特定表示形態を形成した場合には、後述する所定条件に基づいて各表示領域２１,２２,２３の図柄を再度変動させる、所謂再変動演出を行ない得るよう構成される。なお、以下の説明において、前記再変動演出が行なわれる契機となる前記第２の特定表示形態を形成した図柄を仮停止図柄と指称し、該再変動演出の結果として各表示領域２１,２２,２３に停止表示される図柄を再変動停止図柄と指称する。
【００１８】
また、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の内の１つの表示領域(実施例１では中表示領域２２)を変動表示した状態で他の表示領域(すなわち左・右の表示領域２１,２３)に同一の図柄が停止表示された場合に、所謂リーチが発生し(例えば、「２,変動中,２」や「７,変動中,７」等)、図柄表示装置２０で所要のリーチ演出が行なわれるようになっている。なお、以下の説明において、中表示領域２２が変動表示され、かつリーチを発生させる図柄の組合わせを「第３の特定表示形態(リーチ用の特定表示形態)」と指称する。すなわち、図柄変動ゲームにおいて前記第３の特定表示形態を形成してリーチが行なわれた場合には、該リーチの結果として中表示領域２２に停止表示された図柄が左・右の表示領域２１,２３の図柄と同一であれば前記第１の特定表示形態を形成し、リーチ演出の結果として中表示領域２２に停止表示された図柄が左右の表示領域２１,２３の停止図柄と異なれば前記第２の特定表示形態を形成することとなる。
【００１９】
図２に示すように、前記１０種類の図柄の内、「１」,「３」,「５」,「７」,「９」の図柄の組合わせで前記第１の特定表示形態を形成した場合には、大当り終了後の遊技状態を、次回の大当りが発生するまでは大当りの発生し易い、遊技者に有利な高確率状態に移行する確変図柄として設定される。一方、これら１０種類の図柄の内、「２」,「４」,「６」,「８」,「１０」の図柄の組合わせで前記第１の特定表示形態を形成した場合には、大当り終了後の遊技状態を、次回の大当りが発生するまでは前記高確率状態に較べて大当りが発生し難い低確率状態に移行する通常図柄として設定される。すなわち、実施例１では、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に表示可能な「１」〜「１０」の図柄を、前記大当り終了後の大当り発生確率を上昇させる図柄(「１」,「３」,「５」,「７」,「９」の図柄)からなる確変図柄グループ(第１の大グループ)ＢＧ１と、特別遊技終了後における特別遊技発生確率を上昇させない図柄(「２」,「４」,「６」,「８」,「１０」の図柄)からなる通常図柄グループ(第２の大グループ)ＢＧ２とに大別してある。このように、パチンコ機１０に高確率状態および低確率状態の２種類の遊技状態を設定し、大当りを発生させる図柄の種類により遊技状態を変化させて遊技者の遊技に対する期待度や興味を向上させるよう構成してある。
【００２０】
なお、実施例１のパチンコ機１０は、図柄変動ゲームの結果、前記通常図柄グループＢＧ２に属する図柄の組合わせで前記第１の特定表示形態を形成した場合に、各表示領域２１,２２,２３の停止図柄を再変動して大当り図柄を変更可能な、所謂再抽選演出機能を設けてある。すなわち、通常図柄グループＢＧ２に属する図柄の組合わせで前記第１の特定表示形態を形性した場合でも、最終的に各表示領域２１,２２,２３に停止表示される図柄(以下、最終停止図柄という)が、前記確変図柄グループＢＧ１に属する図柄に変更されることへの期待感を持たせ、遊技の興趣を持続させるようになっている。
【００２１】
更に、実施例１では、図２に示すように、前記確変図柄グループＢＧ１および通常図柄グループＢＧ２の夫々は、各グループＢＧ１,ＢＧ２に含まれる図柄を共通の特徴事項を有するもの毎に複数の小グループＳＧ１〜ＳＧ４に細別してある。具体的には、確変図柄グループＢＧ１は、黄色に彩色した「１」,「９」の図柄からなる第１の小グループＳＧ１、および赤色に彩色した「３」,「５」,「７」の図柄からなる第２の小グループＳＧ２に細分され、通常図柄グループＢＧ２は、緑色に彩色した「２」,「８」,「１０」の図柄からなる第３の小グループＳＧ３と、青色に彩色した「４」,「６」の図柄からなる第４の小グループＳＧ４に細分している。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、各表示領域２１,２２,２３に停止表示可能な図柄(「１」〜「１０」)を、色彩毎にグループ化してある。
【００２２】
(主制御装置について)
前記主制御装置３０は、図３に示すように、多数の乱数から一つの乱数を取得する乱数取得手段３１と、該乱数取得手段３１が取得した乱数値に基づいて大当りを発生させるか否かを判定する大当り判定手段３２と、大当りを発生させない場合に乱数取得手段３１が取得した乱数値に基づいてリーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定手段３３と、乱数取得手段３１が取得した乱数値に基づいて前記図柄変動ゲームの変動パターン１〜８(後述)を決定する変動パターン決定手段３４と、乱数取得手段３１が取得した乱数値に基づいて各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段３５とが設けられている。ここで、前記図柄決定手段３５は、前記左表示領域２１に停止表示させる図柄を停止図柄左、前記中表示領域２２に停止表示させる図柄を停止図柄中、前記右表示領域２３に停止表示させる図柄を停止図柄右として決定する。更に、前記主制御装置３０は、各種制御信号を前記表示制御装置４０に出力する信号出力手段３６を備え、前記変動パターン決定手段３４が決定した変動パターン１〜８をパターン指定信号として出力すると共に、前記図柄決定手段３５が決定した各停止図柄を図柄指定信号(左図柄指定信号、中図柄指定信号、右図柄指定信号)として出力するようになっている。なお、前記乱数取得手段３１が取得する乱数値としては、前記大当りを発生させるか否かを判定する際に用いられる大当り判定用乱数群と、リーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定用乱数群と、変動パターンを決定する際に用いられる変動パターン振分用乱数群(０〜９９)と、各表示領域２１,２２,２３に停止表示する図柄を決定する際に用いる図柄決定用乱数群と、仮停止図柄を決定する際に用いられる仮停止図柄決定用乱数群(０〜９９)とを夫々設定してある。
【００２３】
すなわち、前記乱数取得手段３１が大当り判定用乱数群から取得した乱数値に基づいて、前記大当り判定手段３２が大当りを発生させるか否かを判定し、大当りを発生する場合には、該乱数取得手段３１が変動パターン振分用乱数群から取得した乱数値(０〜９９)に基づいて、前記変動パターン決定手段３４が大当りを発生させる変動パターン１〜３を選択する。一方、前記大当りを発生させない場合には、前記乱数取得手段３１がリーチ判定用乱数群から取得した乱数値に基づいて、前記リーチ判定手段３３がリーチを発生するか否かを判定する。そして、リーチを発生させる場合には、前記乱数取得手段３１が変動パターン振分用乱数群から取得した乱数値(０〜９９)に基づいて前記変動パターン決定手段３４がリーチを行なう変動パターン４〜６を選択し、リーチを発生しない場合には、該乱数取得手段３１が変動パターン振分用乱数から取得した乱数値(０〜９９)に基づいて変動パターン決定手段３４がリーチを発生しない変動パターン７,８を選択する。そして、変動パターン決定手段３４により変動パターン１〜８が決定されると、乱数取得手段３１が図柄決定用乱数群から取得した乱数値に基づいて、前記乱数取得手段３１が各表示領域２１,２２,２３の停止図柄を各変動パターン１〜８に対応して決定するようになっている。そして、変動パターン１〜８および停止図柄を決定すると、前記信号出力手段３６が変動パターン指定信号および図柄指定信号を前記表示制御装置４０に出力する。
【００２４】
ここで、前記大当り判定手段３２は、所定の大当り判定値と前記乱数取得手段３１が取得した大当り判定用乱数群の乱数値とを対比するよう設定されており、両者が一致していると判定することで大当りが発生するよう設定される。同様に、前記リーチ判定手段３３は、所定のリーチ判定値と前記乱数取得手段３１が取得したリーチ判定用乱数群の乱数値とを対比するよう設定されて、両者が一致していると判定することでリーチが発生するよう構成されている。なお、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記通常状態では大当りが発生する確率(以下、大当り確率という)を１／３００に設定してある。ここで、前記確変状態とは、より詳しくは、前記通常状態のときよりも前記大当り判定値の設定数が多い遊技状態のことであって、前記乱数取得手段３１が取得した大当り判定用乱数の乱数値と一致し易くすることで大当り確率を向上(例えば、１／６０)させている。また、実施例１に係るパチンコ機１０では、第２の特定表示形態を形成するもののうち、リーチを形成してから第２の特定表示形態を形成する「ハズレリーチ」が発生する確率を１／１０に設定してある。
【００２５】
実施例１では、前記変動パターン決定手段３４が決定する変動パターン１〜８は、表１に示すように、振分テーブルＡ〜Ｃに分けて設定される。ここで、振分用テーブルＡは、最終的に大当りを発生する変動パターン１〜３からなり、振分用テーブルＢは、リーチ演出を行なった後に大当りを発生させない変動パターン４〜６からなり、振分用テーブルＣは、リーチ演出を行なわない変動パターン７,８からなっている。すなわち、前記乱数取得手段３１が取得した乱数に基づいて前記大当り判定手段３２が大当り発生と判定した場合に前記振分用テーブルＡが選択され、乱数取得手段３１が取得した乱数に基づいて前記リーチ判定手段３３がリーチ発生と判定した場合に前記振分用テーブルＢが選択されると共に、乱数取得手段３１が取得した乱数に基づいて大当り判定手段３２が大当り発生と判定せず、かつリーチ判定手段３３がリーチ発生と判定しない場合に前記振分用テーブルＣが選択される。
【００２６】
【表１】
2006075559.tif 000003
【００２７】
また、前記振分用テーブルＡ〜Ｃに設定された変動パターン１〜８の夫々には、前記変動パターン振分用乱数(０〜９９)が設定されており(表１参照)、前記乱数取得手段３１が変動パターン振分用乱数から取得した乱数値(０〜９９)と対応する変動パターン１〜８を、前記変動パターン決定手段３４が選択・決定するようになっている。具体的には、例えば、前記振分用テーブルＡが選択された場合には、前記乱数取得手段３１が取得した乱数値が「０〜３９」であれば変動パターン１が選択され、該乱数値が「４０〜６９」であれば変動パターン２が選択され、乱数値が「７０〜９９」であれば変動パターン３が選択される。なお、詳細に説明しないが、振分用テーブルＢまたはＣが選択された場合も、前記乱数取得手段３１が取得した乱数値に対応する変動パターン４〜８が選択される。
【００２８】
また、表１に示すように、変動パターン１,２,４,５,７は、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に図柄が一旦停止表示した後に、各表示領域２１,２２,２３を再度変動させて再変動演出を行なう変動パターンとして設定されている。ここで、変動パターン１,４は、前記各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が全て同じ小グループに属する場合を示し、変動パターン２,５,７は、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が同じ小グループに属していない場合を示している。ここで、変動パターン１は４０個の乱数値(０〜３９)が割り当てられるのに対し、変動パターン２は３０個の乱数値(４０〜６９)が割り当てられており、振分用テーブルＡが選択された場合(大当りが発生する場合)には、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより前記第２の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれ易く設定されている。同様に、変動パターン４は２個の乱数値(０,１)が割り当てられるのに対し、変動パターン５は４個の乱数値(２〜５)が割り当てられており、振分用テーブルＢが選択された場合(リーチしてハズレる場合)には、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせにより前記第２の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれ易く設定されている。
【００２９】
また、表２に示すように、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第２の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合には、リーチ確率(第３の特定表示形態を形成する確率)が１００％に設定され、再変動演出を行なった後に必ずリーチが発生すると共に、略４０％の確率で大当りが発生するよう設定されている。一方、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで第２の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合には、前記リーチ確率が略３６％に設定されると共に、大当り確率が略７．１％に設定される。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、同じグループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第２の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、異なるグループに属する仮停止図柄の組合わせで第２の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として前記第１の特定表示形態または第３の特定表示形態が形成され易く制御されている。
【００３０】
【表２】
2006075559.tif 000004
【００３１】
また、実施例１では、変動パターン１,４のように同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより第２の特定表示形態を形成して再変動演出を行なった場合には、該仮停止図柄の属する小グループと、再変動停止図柄の属する小グループとが一致するようになっている。具体的には、前記各表示領域２１,２２,２３に停止表示された仮停止図柄が前記第１の小グループＳＧ１に属する場合は、この第１の小グループＳＧ１に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域２１,２２,２３に停止表示され、仮停止図柄が第２の小グループＳＧ２に属する場合は、この第２の小グループＳＧ２に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域２１,２２,２３に停止表示され、仮停止図柄が第３の小グループＳＧ３に属する場合は、この第３の小グループＳＧ３に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域２１,２２,２３に停止表示され、仮停止図柄が第４の小グループＳＧ４に属する場合は、この第４の小グループＳＧ４に属する図柄が再変動停止図柄として各表示領域２１,２２,２３に停止表示される。すなわち、同じ小グループに属する図柄の組合わせにより第２の特定表示形態を形成した場合には、再変動演出の結果として、当該小グループに属する図柄の組合わせで各表示領域２１,２２,２３に停止表示されるよう設定してある。なお、変動パターン２,５,７のように、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせにより前記第２の特定表示形態を形成して再変動演出を行なった場合には、演出内容に応じて各表示領域２１,２２,２３の再変動停止図柄として「１」〜「１０」の任意の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３２】
(表示制御装置について)
前記表示制御装置４０には、図３に示すように、前記信号出力手段３６から出力された前記停止図柄指定信号および変動パターン指定信号が入力される信号入力手段４１と、該信号入力手段４１への各種信号の入力により前記図柄表示装置２０で行なわせる図柄変動ゲームを制御する図柄変動ゲーム制御手段４２と、前記再変動演出を行なう場合に、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に図柄が一旦停止表示する図柄(以下、仮停止図柄という)を決定する仮停止図柄決定手段４３とを設けてある。すなわち、前記信号入力手段４１に前記変動パターン指定信号が入力されると、前記図柄変動ゲーム制御手段４２は、該変動パターン指定信号により指定される変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを開始させ、前記停止図柄指定信号が入力されると、前記各表示領域２１,２２,２３の夫々に各停止図柄指定信号により指定される停止図柄を停止表示させる。
【００３３】
また、前記表示制御装置４０には、大当りを発生し、かつ同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより第２の特定表示形態を形成して再変動演出を行なう場合(すなわち変動パターン１が選択された場合)に、該仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定パターン１〜８が設定されており、これら仮停止図柄決定パターン１〜８を仮停止図柄決定テーブルＤ〜Ｇに分けて設定してある(表３参照)。ここで、仮停止図柄決定テーブルＤは、最終停止図柄(すなわち、最終的に大当りを発生させる図柄)が第１の小グループＳＧ１に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルＥは、最終停止図柄が第２の小グループＳＧ２に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルＦは、最終停止図柄が第３の小グループＳＧ３に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルＧは、最終停止図柄が第４の小グループＳＧ４に属する場合に選択されるようになっている。
【００３４】
【表３】
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【００３５】
ここで、前記仮停止図柄決定テーブルＤには、仮停止図柄を第１の小グループＳＧ１から選択する仮停止図柄決定パターン１と、仮停止図柄を前記第３の小グループＳＧ３から選択する仮停止図柄決定パターン２と、仮停止図柄を前記第４の小グループＳＧ４から選択する仮停止図柄決定パターン３とが設定され、前記乱数取得手段３１が取得した仮停止図柄決定用乱数の乱数値(０〜９９)に基づいて、前記仮停止図柄決定手段４３が仮停止図柄決定パターン１〜３から選択して仮停止図柄を決定するようになっている。すなわち、前記仮停止図柄決定パターン１が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン２が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第３の小グループＳＧ３に属する図柄(「２」,「８」,「１０」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン３が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)から決定される。ここで、前述のように、前記仮停止図柄決定テーブルＤは、最終停止図柄が前記第１の小グループＳＧ１に属する場合に選択されるから、仮停止図柄決定パターン２,３が選択されて再変動停止図柄が第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する図柄の組合わせで第１の特定表示形態を形成した場合には、前記再抽選演出を行なって第１の小グループＳＧ１に属する図柄の組合わせで最終的に第１の特定表示形態(「１,１,１」または「９,９,９」)を形成するよう設定される。このように、最終停止図柄が確変図柄グループＢＧ１に含まれる第１の小グループＳＧ１に属する場合であっても、第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する図柄の組合わせで第１の特定表示形態を形成し、その後に再抽選演出を行なって当該最終停止図柄の組合わせで第１の特定表示形態を形成することで、遊技者の期待感を持続させ得るようにしてある。
【００３６】
また、前記仮停止図柄決定テーブルＥには、仮停止図柄を前記第２の小グループＳＧ２から選択する仮停止図柄決定パターン４と、仮停止図柄を前記第３の小グループＳＧ３から選択する仮停止図柄決定パターン５と、仮停止図柄を前記第４の小グループＳＧ４から選択する仮停止図柄決定パターン６とが設定され、前記乱数取得手段３１が取得した仮停止図柄決定用乱数の乱数値(０〜９９)に基づいて、前記仮停止図柄決定手段４３が仮停止図柄決定パターン４〜６から選択して仮停止図柄を決定するようになっている。すなわち、前記仮停止図柄決定パターン４が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第２の小グループＳＧ２に属する図柄(「３」,「５」,「７」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン５が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第３の小グループＳＧ３に属する図柄(「２」,「８」,「１０」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン６が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)から決定される。ここで、前述のように、前記仮停止図柄決定テーブルＥは、最終停止図柄が第２の小グループＳＧ２に属する場合に選択されるから、前記仮停止図柄決定パターン５,６が選択されて再変動停止図柄が第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する図柄の組合わせで第１の特定表示形態を形成した場合には、前記再抽選演出を行なって第２の小グループＳＧ２に属する図柄の組合わせで最終的に第１の特定表示形態(「３,３,３」,「５,５,５」または「７,７,７」)を形成するよう設定される。このように、最終停止図柄が確変図柄グループＢＧ１に含まれる第２の小グループＳＧ２に属する場合であっても、第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する図柄の組合わせで第１の特定表示形態を形成し、その後に再抽選演出を行なって当該最終停止図柄の組合わせで第１の特定表示形態を形成することで、遊技者の期待感を持続させ得るようにしてある。
【００３７】
なお、前記仮停止図柄決定テーブルＦは、仮停止図柄を前記第３の小グループＳＧ３から選択する仮停止図柄決定パターン７のみから構成され、前記仮停止図柄決定テーブルＧは、仮停止図柄を前記第４の小グループＳＧ４から選択する仮停止図柄決定パターン８のみから構成され、各仮停止図柄決定テーブルＦ,Ｇが選択されると、前記仮停止図柄決定手段４３が対応する仮停止図柄決定パターン７,８から仮停止図柄を決定するようになっている。すなわち、前記仮停止図柄決定パターン７が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第３の小グループＳＧ３に属する図柄(「２」,「８」,「１０」)から決定され、前記仮停止図柄決定パターン８が選択されると、各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄が第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)から決定される。なお、前述のように、前記仮停止図柄決定テーブルＦは、最終停止図柄が第３の小グループＳＧ３に属する場合に選択され、仮停止図柄決定テーブルＧは、最終停止図柄が第４の小グループＳＧ４に属する場合に選択されるから、前記仮停止図柄決定パターン７,８が選択されて再変動停止図柄が第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する図柄の組合わせで第１の特定表示形態を形成した場合には、前記再抽選演出を行なった後に、当該の第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する図柄の組合わせで最終的に第１の特定表示形態を形成するよう設定される。このように、最終停止図柄が通常図柄グループＢＧ２に含まれる第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する場合でも、再抽選演出を行なうことで遊技者の期待感を持続させるよう構成してある。
【００３８】
なお、表３に示すように、仮停止図柄決定テーブルＤ,Ｅにおいて、最終停止図柄と仮停止図柄とが一致する仮停止図柄決定パターン１,４には、６０個の乱数値(０〜５９)が割り当てられるのに対し、最終停止図柄と仮停止図柄とが一致しない仮停止図柄決定パターン２,３,５,６には、夫々２０個の乱数値(６０〜７９,８０〜９９)を割り当ててある。
【００３９】
〔実施例１の作用〕
次に、前述した実施例１に係る遊技機の作用につき以下説明する。
【００４０】
前記ハンドル１６を操作して前記遊技盤１８の遊技領域１８ａに打出されたパチンコ球が前記始動入賞具２５に入賞すると、前記主制御装置３０の乱数取得手段３１が各種乱数値を取得する。ここで、前記乱数取得手段３１が取得した大当り判定用乱数群の乱数値に基づいて、前記大当り判定手段３２が大当りを発生させるよう判定した場合には、前記振分用テーブルＡが選択されて、該乱数取得手段３１が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(０〜９９)に基づいて、前記変動パターン決定手段３４が変動パターン１〜３から変動パターンを選択する。一方、大当りでない場合には、前記乱数取得手段３１が取得したリーチ判定用乱数群の乱数値に基づいて、前記リーチ判定手段３３がリーチを発生するか否かを判定する。この結果、リーチを発生させる場合には、前記振分用テーブルＢが選択されて、乱数取得手段３１が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(０〜９９)に基づいて前記変動パターン決定手段３４が変動パターン４〜６から変動パターンを選択し、リーチを発生しない場合には前記振分用テーブルＣが選択されて、該乱数取得手段３１が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(０〜９９)に基づいて変動パターン決定手段３４が変動パターン７,８から変動パターンを選択する。
【００４１】
(同一の小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行なう場合について)
先ず、前記各表示領域２１,２２,２３に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属する場合について説明する。前記再変動演出を行なった後に第１の特定表示形態を形成する変動パターン１を前記変動パターン決定手段３４が選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定する。そして、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄が前記第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＤが選択され、最終停止図柄が前記第２の小グループＳＧ２に属する図柄(「３」,「５」,「７」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＥが選択され、最終停止図柄が前記第３の小グループＳＧ３に属する図柄(「２」,「８」,「１０」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＦが選択され、最終停止図柄が前記第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＧが選択される。そして、前記仮停止図柄決定テーブルＤ〜Ｇの何れかが選択されると、その選択されたテーブルにおいて選択可能な仮停止図柄決定パターンから、前記乱数取得手段３１が取得した仮停止図柄決定用乱数群の乱数値に基づいて、前記仮停止図柄決定手段４３が仮停止図柄決定パターンを選択する。
【００４２】
仮停止図柄決定テーブルＤが選択されて、前記仮停止図柄決定パターン１が選択されると、第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)から左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第２の特定表示形態(例えば、「１,１,９」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第１の小グループＳＧ１に属する再変動停止図柄(「１」,「９」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「１,変動中,１」等)を形成し、最終的に各表示領域２１,２２,２３に第１の特定表示形態(「１,１,１」等)を形成して大当りが発生する(図４参照)。
【００４３】
また、仮停止図柄決定パターン２が選択された場合には、第３の小グループＳＧ３に属する図柄(「２」,「８」,「１０」)から左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第２の特定表示形態(例えば、「２,８,１０」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第３の小グループＳＧ３に属する再変動停止図柄(「２」,「８」,「１０」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「２,変動中,２」等)を形成し、最終的に各表示領域２１,２２,２３に前記第１の特定表示形態(「２,２,２」等)を形成して大当りが発生する。
【００４４】
同様に、仮停止図柄決定パターン３が選択された場合には、第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)から左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第２の特定表示形態(例えば、「４,４,６」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「４,変動中,４」等)を形成し、最終的に各表示領域２１,２２,２３に前記第１の特定表示形態(「４,４,４」等)を形成して大当りが発生する。なお、再変動停止図柄が第３または第４の小グループＳＧ３,ＳＧ４に属する場合には、前記再抽選演出が行なわれて、最終的に第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)の組合わせで前記第１の特定表示形態(「１,１,１」等)を形成して大当りが発生する。
【００４５】
また、仮停止図柄決定テーブルＥ〜Ｇが選択された場合も、前述した仮停止図柄決定テーブルＤが選択された場合と同様なので、詳細な説明は省略する。すなわち、再変動演出が行なわれると、仮停止図柄と同じ小グループに属する再変動停止図柄の組合わせにより前記第１の特定表示形態を形成する。そして、仮停止図柄と最終停止図柄とが相違する場合(すなわち仮停止図柄決定パターン５,６の場合)には、前記再抽選演出を行なって、各表示領域２１,２２,２３に前記図柄決定手段３５が決定した図柄の組合わせにより前記第１の特定表示形態を形成する。
【００４６】
次に、再変動演出を行なった結果、第２の特定表示形態が形成される場合(変動パターン４)について説明する。変動パターン４が選択されると、前記図柄決定手段３５は、前記左・右の表示領域２１,２３の最終停止図柄を同一となるよう決定すると共に、該左・右の表示領域２１,２３の最終停止図柄と同じ小グループに属し、かつ左・右の表示領域２１,２３の最終停止図柄と異なる図柄を中表示領域２２の最終停止図柄として決定する。その後、前記仮停止図柄決定手段４３が、これら最終停止図柄の属する小グループに属する図柄から左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に仮停止させる仮停止図柄を決定する。例えば、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の最終停止図柄が第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)の組合わせの場合には、該第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)から各表示領域２１,２２,２３に停止表示する仮停止図柄が決定される。すなわち、仮停止図柄により前記第２の特定表示形態(例えば、「１,１,９」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第１の小グループＳＧ１に属する最終停止図柄(「１」,「９」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「１,変動中,１」等)を形成してリーチを発生し、最終的に前記第２の特定表示形態(「１,９,１」等)を形成する(図５参照)。
【００４７】
なお、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の最終停止図柄が第２〜第４の小グループＳＧ２〜ＳＧ４に属する場合も、前述と同様なので詳細な説明は省略する。すなわち、最終停止図柄の属する小グループと同じ小グループから左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄を決定して再変動演出を行ない、再変動演出の結果、最終停止図柄により前記第３の特定表示形態を形成してリーチを発生して最終的に第２の特定表示形態を形成する。
【００４８】
このように、実施例１に係るパチンコ機１０では、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に変動および停止表示される図柄を、共通の特徴事項(色彩)を有するもの毎に第１〜第４の小グループＳＧ１〜ＳＧ４に区分し、同じ小グループに属する図柄の組合わせにより前記第２の特定表示形態を形成して各表示領域２１,２２,２３に停止表示された場合に、再変動演出が行なわれた結果として、該小グループに属する図柄の組合わせで第１または第２の特定表示形態を形成して各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる。このように、再変動演出を開始させる契機となる仮停止図柄の小グループに属する図柄を、再変動演出の結果として各表示領域２１,２２,２３に停止表示させることで、再変動演出の結果、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に表示される図柄を遊技者がある程度予測することができるから、遊技の興趣を増大することができる。また、実施例１では、共通の色彩を有する図柄の組合わせで第２の特定表示形態を形成したときに再変動演出を行ない得るよう構成したから、再変動演出が行なわれるタイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
【００４９】
(同一の小グループに属さない図柄の組合わせにより再変動演出を行なう場合について)
次に、前記各表示領域２１,２２,２３に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属していない場合について説明する。前記変動パターン決定手段３４が変動パターン２を選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、前記仮停止図柄決定手段４３が、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に仮停止させる仮停止図柄の全てが、同一の小グループに属さないよう各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄を決定する(例えば、「１,２,３」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄(「１」〜「１０」)の組合わせにより前記第３の特定表示形態を形成して最終的に各表示領域２１,２２,２３に前記第１の特定表示形態を形成する(図６参照)。
【００５０】
また、前記変動パターン決定手段３４が変動パターン５を選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、前記仮停止図柄決定手段４３が、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に仮停止させる仮停止図柄の全てが同一の小グループに属さないよう各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄を決定する(例えば、「１,２,３」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄(「１」〜「１０」)の組合わせにより前記第３の特定表示形態を形成し、最終的に中表示領域２２に図柄を停止表示して前記第２の特定表示形態を形成する(図７参照)。
【００５１】
なお、前記変動パターン決定手段３４が変動パターン７を選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、前記仮停止図柄決定手段４３が、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に仮停止させる仮停止図柄の全てが同一の小グループに属さないよう各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄を決定する(例えば、「１,２,３」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄(「１」〜「１０」)の組合わせにより、第３の特定表示形態を形成することなく各表示領域２１,２２,２３に図柄を停止表示して第２の特定表示形態を形成する(図８参照)。
【００５２】
このように、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで前記第２の特定表示形態(例えば、「１,２,３」等)を形成して再変動演出された場合には、前述のように各表示領域２１,２２,２３に「１」〜「１０」までの任意の図柄が停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第３の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は見かけ上１／１０であり、またリーチが発生した場合でも、前記第１の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は見かけ上１／１０となる。
【００５３】
これに対して、前記左・中・右の表示領域に、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第２の特定表示形態が形成されて再変動演出された場合には、前述のように各表示領域２１,２２,２３には同じ小グループに属する図柄の何れかが停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第３の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は、第１および第４の小グループＳＧ１,ＳＧ４であれば見かけ上１／２となり、第２および第３の小グループＳＧ２,ＳＧ３であれば見かけ上１／３となる。同様に、リーチが発生した場合に、前記第１の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は、第１および第４の小グループＳＧ１,ＳＧ４であれば見かけ上１／２となり、第２および第３の小グループＳＧ２,ＳＧ３であれば見かけ上１／３となる。このように、再変動停止図柄として左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示される図柄を限定することで、再変動演出の結果としてリーチや大当りを発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
【００５４】
なお、実施例１では、多くの遊技機に採用されている大当り終了後における大当り確率を上昇させる図柄(「１」,「３」,「５」,「７」,「９」)からなる確変図柄グループＢＧ１、および大当り終了後における大当り確率を変化させない図柄(「２」,「４」,「６」,「８」,「１０」)からなる通常図柄グループＢＧ２の枠組みを維持した状態で、これら両グループの図柄を色彩毎に第１〜第４の小グループＳＧ１〜ＳＧ４に細分化している。このように、グループＢＧ１,ＢＧ２を細分化して、再変動演出された場合に各表示領域２１,２２,２３に停止表示される再変動停止図柄をより限定することで、再変動演出の結果としてより一層リーチや大当りが発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
【００５５】
また、実施例１では、表２に示すように、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン１,４)は、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン２,５,７)に較べて、再変動演出の結果として大当りの発生確率が高くなるよう制御しているから、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせにより行なわれる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る。同様に、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン１,４)は、同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン２,５,７)に較べて、再変動演出の結果としてリーチの発生確率が高くなるよう制御しているから、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け、遊技者の遊技に対する興趣を持続させ得る。
【実施例２】
【００５６】
次に、実施例２に係るパチンコ機１０について説明する。なお、実施例２に係るパチンコ機１０の基本的な構成は、前述した実施例１のパチンコ機１０の構成と基本的に同一なので、異なる構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を用いて説明する。
【００５７】
実施例２に係るパチンコ機１０は、前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の内の１つの表示領域(実施例２では中表示領域２２)を変動表示した状態で他の表示領域(すなわち左右の表示領域２１,２３)に異なる図柄が停止表示された場合に、前記再変動演出を行ない得るよう構成される。すなわち、左右の表示領域２１,２３に図柄が停止表示された時点で、リーチが発生しない場合に再変動演出が行なわれる。なお、以下の説明において、左右の表示領域２１,２３に図柄が停止表示された時点でリーチが発生しない図柄の組合わせを「第４の特定表示形態(非リーチ用の特定表示形態)」と指称する。
【００５８】
すなわち、前記表１に示す変動パターン１,４が選択された際には、前記左・右の表示領域２１,２３に、同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第４の特定表示形態を形成することで、各表示領域２１,２２,２３を再度変動させて再変動演出が行なわれ、再変動演出の結果、左・右の表示領域２１,２３に当該小グループに属する図柄の組合わせで、前記第３の特定表示形態を形成する。また、前記表１に示す変動パターン２,５,７が選択された際には、左・右の表示領域２１,２３に異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで第４の特定表示形態を形成することで、各表示領域２１,２３を再度変動させて再変動演出が行なわれ、再変動演出の結果、左・右の各表示領域２１,２３に当該小グループに属する図柄の組合わせで、前記第３の特定表示形態または第４の特定表示形態を形成する。なお、その他の制御条件は、前述した実施例１と同じである。
【００５９】
〔実施例２の作用〕
次に、前述した実施例２に係る遊技機の作用につき以下説明する。
【００６０】
前記ハンドル１６を操作して前記遊技盤１８の遊技領域１８ａに打出されたパチンコ球が前記始動入賞具２５に入賞すると、前記主制御装置３０の乱数取得手段３１が各種乱数値を取得する。そして実施例１と同様に、前記乱数取得手段３１が取得した大当り判定用乱数群の乱数値に基づいて、前記大当り判定手段３２が大当りを発生させるよう判定した場合には前記振分用テーブルＡが選択され、大当りを発生させずリーチを発生させる場合には前記振分用テーブルＢが選択されて、リーチを発生しない場合には前記振分用テーブルＣが選択される。そして、乱数取得手段３１が取得した変動パターン振分用乱数群の乱数値(０〜９９)に基づいて、選択した各振分用テーブルＡ〜Ｃにおける対応する変動パターン１〜８から変動パターン決定手段３４が変動パターンを決定する。
【００６１】
(同一の小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行なう場合について)
先ず、前記各表示領域２１,２２,２３に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属する場合について説明する。前記再変動演出を行なった後に第１の特定表示形態を形成する変動パターン１を前記変動パターン決定手段３４が選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定する。そして、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄が前記第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＤが選択され、最終停止図柄が前記第２の小グループＳＧ２に属する図柄(「３」,「５」,「７」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＥが選択され、最終停止図柄が前記第３の小グループＳＧ３に属する図柄(「２」,「８」,「１０」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＦが選択され、最終停止図柄が前記第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)の場合には前記仮停止図柄決定テーブルＧが選択される。そして、前記仮停止図柄決定テーブルＤ〜Ｇの何れかが選択されると、その選択されたテーブルにおいて選択可能な仮停止図柄決定パターンから、前記乱数取得手段３１が取得した仮停止図柄決定用乱数群の乱数値に基づいて、前記仮停止図柄決定手段４３が仮停止図柄決定パターンを選択する。
【００６２】
仮停止図柄決定テーブルＤが選択されて、前記仮停止図柄決定パターン１が選択されると、第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)から左・右の表示領域２１,２３に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第４の特定表示形態(例えば、「１,変動中,９」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第１の小グループＳＧ１に属する再変動停止図柄(「１」,「９」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「１,変動中,１」等)を形成してリーチが発生し、最終的に中表示領域２２に第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)が停止表示されて大当りが発生する(図９参照)。
【００６３】
また、仮停止図柄決定パターン２が選択された場合には、第３の小グループＳＧ３に属する図柄(「２」,「８」,「１０」)から左・右の表示領域２１,２３に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第４の特定表示形態(例えば、「２,変動中,１０」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第３の小グループＳＧ３に属する再変動停止図柄(「２」,「８」,「１０」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「２,変動中,２」等)を形成してリーチが発生し、最終的に中表示領域２２に第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)が停止表示されて大当りが発生する。
【００６４】
同様に、仮停止図柄決定パターン３が選択された場合には、第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)から左・右の表示領域２１,２３に停止表示する仮停止図柄が決定され、該仮停止図柄により前記第４の特定表示形態(例えば、「４,変動中,６」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第４の小グループＳＧ４に属する図柄(「４」,「６」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「４,変動中,４」等)を形成してリーチが発生する。なお、再変動停止図柄が第３または第４の小グループＳＧ４に属する場合には、前記再抽選演出が行なわれて、最終的に第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)の組合わせで前記第１の特定表示形態(「１,１,１」等)を形成して大当りが発生する。
【００６５】
また、仮停止図柄決定テーブルＥ〜Ｇが選択された場合も、前述した仮停止図柄決定テーブルＤが選択された場合と同様なので、詳細な説明は省略する。すなわち、再変動演出が行なわれると、左・右の表示領域２１,２３に停止表示した仮停止図柄と同じ小グループに属する再変動停止図柄の組合わせにより前記第３の特定表示形態を形成し、中表示領域２２に同一図柄が停止表示されて最終的に第１の特定表示形態を形成する。そして、左・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示した仮停止図柄と最終停止図柄とが相違する場合(すなわち仮停止図柄決定パターン５,６の場合)には、前記再抽選演出を行なって、各表示領域２１,２２,２３に前記図柄決定手段３５が決定した図柄の組合わせにより前記第１の特定表示形態を形成する。
【００６６】
次に、再変動演出を行なった結果、第２の特定表示形態が形成される場合(変動パターン４)について説明する。変動パターン４が選択されると、前記図柄決定手段３５は、前記左・右の表示領域２１,２３の最終停止図柄を同一となるよう決定すると共に、該左・右の表示領域２１,２３の最終停止図柄と同じ小グループに属し、かつ左・右の表示領域２１,２３の最終停止図柄と異なる図柄を中表示領域２２の最終停止図柄として決定する。その後、前記仮停止図柄決定手段４３が、これら最終停止図柄の属する小グループに属する図柄から左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に仮停止させる仮停止図柄を決定する。例えば、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の最終停止図柄が第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)の組合わせの場合には、該第１の小グループＳＧ１に属する図柄(「１」,「９」)から左・右の表示領域２１,２３に停止表示する仮停止図柄が決定される。すなわち、この仮停止図柄により前記第４の特定表示形態(例えば、「１,変動中,９」等)を形成して再変動演出を行なうと共に、該再変動演出の結果、該第１の小グループＳＧ１に属する最終停止図柄(「１」,「９」)の組合わせで前記第３の特定表示形態(「１,変動中,１」等)を形成してリーチが発生し、最終的に前記第２の特定表示形態(「１,９,１」等)を形成する(図１０参照)。
【００６７】
なお、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の最終停止図柄が第２〜第４の小グループＳＧ２〜ＳＧ４に属する場合も、前述と同様なので詳細な説明は省略する。すなわち、最終停止図柄の属する小グループと同じ小グループから左・中・右の各表示領域２１,２２,２３の仮停止図柄を決定して再変動演出を行ない、再変動演出の結果、最終停止図柄により前記第３の特定表示形態を形成してリーチを発生し、最終的に第２の特定表示形態を形成する。
【００６８】
このように、実施例２に係るパチンコ機１０では、左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に変動および停止表示される図柄を、共通の特徴事項(色彩)を有するもの毎に第１〜第４の小グループＳＧ１〜ＳＧ４に区分し、該左・右の表示領域２１,２３に、同じ小グループに属する図柄の組合わせにより前記第４の特定表示形態を形成して左・右の表示領域２１,２３に停止表示された場合に、再変動演出が行なわれた結果として、該小グループに属する図柄の組合わせで第３の特定表示形態を形成して左・右の表示領域２１,２３に停止表示させる。このように、再変動演出を開始させる契機となる仮停止図柄の小グループに属する図柄を、再変動演出の結果として左・右の表示領域２１,２３に停止表示させることで、再変動演出の結果、左・右の表示領域２１,２３に表示される図柄を遊技者がある程度予測することができるから、遊技の興趣を増大することができる。また、実施例２では、共通の色彩を有する図柄の組合わせで第４の特定表示形態を形成したときに再変動演出を行ない得るよう構成したから、再変動演出が行なわれるタイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
【００６９】
(同一の小グループに属さない図柄の組合わせにより再変動演出を行なう場合について)
次に、前記各表示領域２１,２２,２３に停止表示される仮停止図柄が、同じ小グループに属していない場合について説明する。前記変動パターン決定手段３４が変動パターン２を選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで左・右の各表示領域２１,２３に図柄を停止表示して第４の特定表示形態を形成する(例えば、「１,変動中,３」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄(「１」〜「１０」)の組合わせにより第３の特定表示形態を形成し、最終的に中表示領域２２に図柄を停止表示して前記第１の特定表示形態を形成する(図１１参照)。
【００７０】
また、前記変動パターン決定手段３４が変動パターン５を選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで左・右の表示領域２１,２３に図柄を停止表示して第４の特定表示形態を形成する(例えば、「１,２,３」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄(「１」〜「１０」)の組合わせにより前記第３の特定表示形態を形成し、最終的に中表示領域２２に図柄を停止表示して前記第２の特定表示形態を形成する(図１２参照)。
【００７１】
更に、前記変動パターン決定手段３４が変動パターン７を選択すると、前記図柄決定手段３５が前記左・中・右の各表示領域２１,２２,２３に停止表示させる最終停止図柄を決定すると共に、異なる小グループに属する仮停止図柄の組合わせで左・右の表示領域２１,２３に図柄を停止表示して第４の特定表示形態を形成する(例えば、「１,２,３」等)。そして、再変動演出を行なった結果、前記図柄決定手段３５が決定した最終停止図柄(「１」〜「１０」)の組合わせにより、各表示領域２１,２２,２３に前記第４の特定表示形態を形成して最終的に第２の特定表示形態を形成する(図１３参照)。
【００７２】
このように、実施例２に係るパチンコ機１０では、前記左・右の表示領域２１,２３に同じ小グループに属さない仮停止図柄の組合わせで前記第４の特定表示形態(例えば、「１,変動中,３」等)が形成されて再変動演出された場合には、前述のように各表示領域２１,２２,２３に「１」〜「１０」までの任意の図柄が停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第３の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は見かけ上１／１０であり、またリーチが発生した場合でも、前記第１の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は見かけ上１／１０となる。
【００７３】
これに対して、前記左・右の表示領域２１,２３に同じ小グループに属する仮停止図柄の組合わせで前記第４の特定表示形態を形成して再変動演出された場合には、前述のように各表示領域２１,２２,２３には同じ小グループに属する図柄の何れかが停止表示される。すなわち、再変動演出が行なわれた結果、前記第３の特定表示形態を形成してリーチが発生する確率は、第１および第４の小グループＳＧ１,ＳＧ４であれば見かけ上１／２となり、第２および第３の小グループＳＧ２,ＳＧ３であれば見かけ上１／３となる。同様に、リーチが発生した場合に、前記第１の特定表示形態を形成して大当りが発生する確率は、第１および第４の小グループＳＧ１,ＳＧ４であれば見かけ上１／２となり、第２および第３の小グループＳＧ２,ＳＧ３であれば見かけ上１／３となる。このように、再変動停止図柄として左・右の表示領域２１,２３に停止表示される図柄を限定することで、再変動演出の結果としてリーチや大当りを発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。
【００７４】
なお、実施例１と同様に、多くの遊技機に採用されている大当り終了後における大当り確率を上昇させる図柄(「１」,「３」,「５」,「７」,「９」)からなる確変図柄グループＢＧ１、および大当り終了後における大当り確率を変化させない図柄(「２」,「４」,「６」,「８」,「１０」)からなる通常図柄グループＢＧ２の枠組みを維持した状態で、第１〜第４の小グループＳＧ１〜ＳＧ４に細分化し、再変動停止図柄をより限定することで、再変動演出の結果としてより一層リーチや大当りが発生し易く見せ得るから、再変動演出に対する遊技者の期待感が向上される。更に、同一グループに属する仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン１,４)は、同じグループに属さない仮停止図柄の組合わせで再変動演出が行なわれた場合(変動パターン２,５,７)に較べて、再変動演出の結果として大当りの発生確率およびリーチの発生確率が高くなるよう制御しているから、同じグループに属する仮停止図柄の組合わせにより行なわれる再変動演出が遊技者に有利な演出であることを印象付け得る利点がある。
【００７５】
〔変更例〕
なお、遊技機の構成としては、実施例１および２のものに限らず、種々の変更が可能である。例えば、実施例１および２では、前記各表示領域に変動および停止表示可能な識別情報として「１」〜「１０」の図柄を用いたが、これらの図柄に限らず、任意の数字や文字、その他絵柄等を使用することもでき、またその数も１０個に限られるものではない。更に、実施例１および２では、各種の識別情報に付与された色彩毎にグループ化するよう構成したが、各種の識別情報を、図柄の模様や図柄の形状・大きさ、その他図柄の背景として描かれる背景模様等を基準として、共通する特徴事項を有するもの毎にグループ化することも可能である。更に、同一のグループに含まれる識別情報の特徴事項が完全に同一である必要はなく、一見して共通するものと認識し得るものであればよい。例えば、識別情報としてキャラクタを用いる場合であれば、メインキャラクタとサブキャラクタという区分も可能である。
【００７６】
また、実施例１および２では、図柄表示手段に左・中・右の３つの表示領域を設けるようにしたが、実施例１のように、各表示領域に停止表示された識別情報の組合わせにより再変動演出を行なう場合であれば、２以上の表示領域を設けるようにすればよく、実施例２のように、１つの表示領域を変動表示させた状態で他の表示領域に停止表示される識別情報の組合わせにより再変動演出を行なう場合であれば、３以上の表示領域を設けるようにすればよい。
【００７７】
更に、実施例１および２では、各表示領域に第３の特定表示形態を形成した際に行なわれるリーチ演出を１種類だけ設けたが、該リーチ演出として、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチとも称されるリーチ演出の結果として第１の特定表示形態が形成され易い高確率リーチ演出と、一般にノーマルリーチとも称されるリーチ演出の結果として第１の特定表示形態が形成され難い低確率リーチ演出とを設けるようにしてもよい。この場合に、同じグループに属する識別情報の組合わせで第２または第４の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれたときは、同じグループに属さない識別情報の組合わせで第２の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、第３の特定表示形態が形成された際に前記高確率リーチ演出が行なわれ易くなるよう制御手段が制御すれば、同一グループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることをより一層印象付けることができる。なお、実施例１および２では、本発明に係る遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やスロットマシン機等の遊技機であっても好適に採用することができる。
【００７８】
〔付記〕
なお、本発明に係る遊技機の具体的構成としては、以下のような限定が可能である。
請求項１〜４の何れかに記載の遊技機に関し、
前記リーチ演出として、該リーチ演出の結果として前記第１の特定表示形態が形成され易い高確率リーチ演出と、リーチ演出の結果として第１の特定表示形態が形成され難い低確率リーチ演出とを備え、
同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属する識別情報(1〜10)の組合わせで前記第４の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合は、同じグループ(BG1,BG2,SG1〜SG4)に属さない識別情報(1〜10)の組合わせで該第４の特定表示形態を形成して再変動演出が行なわれた場合に較べて、前記第３の特定表示形態が形成された際に前記高確率リーチ演出が行なわれ易くなるよう前記制御手段(30,40)が制御する。
このように、同一グループに属する識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合は、同一グループに属さない識別情報の組合わせで再変動演出が行なわれた場合に較べて、再変動演出の結果として高確率リーチ演出の発生確率が高くなるよう制御することで、同一グループに属する識別情報の組合わせによる再変動演出が遊技者に有利な演出であることをより一層印象付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の実施例１および２に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１および２に係るパチンコ機に設けた図柄表示装置の表示領域に変動および停止表示可能な図柄をグループ化して示す説明図である。
【図３】実施例１および２に係るパチンコ機の主制御装置と表示制御装置との関係を示すブロック図である。
【図４】実施例１に係るパチンコ機において、同じ小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果最終的に大当りするパターンを示す説明図である。
【図５】実施例１に係るパチンコ機において、同じ小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果リーチして大当りが発生しないパターンを示す説明図である。
【図６】実施例１に係るパチンコ機において、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果最終的に大当りするパターンを示す説明図である。
【図７】実施例１に係るパチンコ機において、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果リーチして大当りが発生しないパターンを示す説明図である。
【図８】実施例１に係るパチンコ機において、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果リーチすることなくハズレるパターンを示す説明図である。
【図９】実施例２に係るパチンコ機において、同じ小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果最終的に大当りするパターンを示す説明図である。
【図１０】実施例２に係るパチンコ機において、同じ小グループに属する図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果リーチして大当りが発生しないパターンを示す説明図である。
【図１１】実施例２に係るパチンコ機において、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果最終的に大当りするパターンを示す説明図である。
【図１２】実施例２に係るパチンコ機において、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果リーチして大当りが発生しないパターンを示す説明図である。
【図１３】実施例２に係るパチンコ機において、同じ小グループに属さない図柄の組合わせで再変動演出を行ない、その結果リーチすることなくハズレるパターンを示す説明図である。
【符号の説明】
【００８０】
１〜１０  図柄(識別情報)
２０  図柄表示装置(図柄表示手段)
２１  左表示領域(表示領域)
２２  中表示領域(表示領域)
２３  右表示領域(表示領域)
ＢＧ１  確変図柄グループ(第１の大グループ)
ＢＧ２  通常図柄グループ(第２の大グループ)
ＳＧ１  第１の小グループ(小グループ)
ＳＧ２  第２の小グループ(小グループ)
ＳＧ３  第３の小グループ(小グループ)
ＳＧ４  第４の小グループ(小グループ)
【図１】
2006075559.tif 000006
【図２】
2006075559.tif 000007
【図３】
2006075559.tif 000008
【図４】
2006075559.tif 000009
【図５】
2006075559.tif 000010
【図６】
2006075559.tif 000011
【図７】
2006075559.tif 000012
【図８】
2006075559.tif 000013
【図９】
2006075559.tif 000014
【図１０】
2006075559.tif 000015
【図１１】
2006075559.tif 000016
【図１２】
2006075559.tif 000017
【図１３】
2006075559.tif 000018