(57)【要約】【課題】演出用操作手段を用いて大当り遊技中に演出を行う遊技機において、遊技者の演出参加に対する意欲を高め、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技中には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われる。また、大当りが決定され、決定された該大当りが確変大当りである場合、報知演出では確変報知が行われる。そして、決定された大当りが確変大当りの場合、演出スイッチが操作されたことを確変報知の実行契機として、可変表示器Ｈに表示させる報知演出の演出内容を制御する。【選択図】      図８
2006271552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面に遊技者が操作可能な演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段を用いて大当り遊技中に当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われ、前記特典遊技状態が付与される場合には前記報知演出として前記特典遊技状態が付与されることを報知する特典確定報知演出が行われる遊技機において、
大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定の場合に前記特典遊技状態を付与するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記大当り遊技中に前記報知演出を行う報知演出実行手段と、
前記大当り遊技中における前記演出用操作手段の操作タイミングの到来時に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記操作判定手段の判定結果が肯定になったことを前記特典確定報知演出の実行契機として前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作タイミングは複数設定されているとともに、前記報知演出はその演出内容が複数段階に設定され、各段階の演出内容は段階が進むに連れて最終段階となる特典確定報知演出の演出内容に近づく演出内容とされており、
前記演出制御手段は、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合と否定の場合とで前記演出内容が進む過程を異ならせるように前記報知演出の演出内容を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機前面に遊技者が操作可能な演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段を用いて大当り遊技中に当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われ、前記特典遊技状態が付与される場合には前記報知演出として前記特典遊技状態が付与されることを報知する特典確定報知演出が行われる遊技機において、
大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定の場合に前記特典遊技状態を付与するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記大当り遊技中に前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記大当り遊技中における前記演出用操作手段の操作タイミングの到来時に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記操作判定手段の判定結果が否定のとき、前記特典確定報知演出の実行を規制するように前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与されるか否かを報知する報知演出が大当り遊技中に行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器にて図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、その図柄組み合わせゲームの結果として予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が付与されるタイプの遊技機がある。このようなパチンコ機では、大当り遊技中、大入賞口が開放されるラウンド遊技が複数回行われる。ラウンド遊技中は、所定期間（規定開放時間）経過するか、または所定個数（規定入賞個数）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放され、予め定めた継続上限回数を上限としてラウンド遊技が繰り返し行われる。
【０００３】
そして、従来においては、大当り遊技中のラウンド遊技でサブゲームを複数回のラウンド遊技に跨って行うような遊技機が提案されている（特許文献１）。特許文献１の遊技機では、１回目から５回目のラウンド遊技に跨って時短抽選を行い、６回目から１０回目のラウンド遊技に跨って開放延長抽選を行い、また１１回目から１６回目のラウンド遊技で確変抽選を行うようにしている。
【特許文献１】特開平１１−３３３０８９号公報（段落番号［００３５］〜［００３７］，［００５１］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の遊技機では、大当り遊技中に行うサブゲームの構成として、遊技者の操作に応じてサブゲームの結果を左右させるように、操作スイッチのＯＮによってスロットマシンを停止させるサブゲームを行うようになっている。すなわち、遊技者がサブゲームに参加可能な構成となっている。しかしながら、遊技者がサブゲームに参加可能な構成とはいえ、該サブゲームの参加は遊技者の意思に委ねられているため、実際に参加するか否かは分からない。
【０００５】
この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、演出用操作手段を用いて大当り遊技中に演出を行う遊技機において、遊技者の演出参加に対する意欲を高め、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機前面に遊技者が操作可能な演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段を用いて大当り遊技中に当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われ、前記特典遊技状態が付与される場合には前記報知演出として前記特典遊技状態が付与されることを報知する特典確定報知演出が行われる遊技機において、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定の場合に前記特典遊技状態を付与するか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記大当り遊技中に前記報知演出を行う報知演出実行手段と、前記大当り遊技中における前記演出用操作手段の操作タイミングの到来時に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記操作判定手段の判定結果が肯定になったことを前記特典確定報知演出の実行契機として前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記操作タイミングは複数設定されているとともに、前記報知演出はその演出内容が複数段階に設定され、各段階の演出内容は段階が進むに連れて最終段階となる特典確定報知演出の演出内容に近づく演出内容とされており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合と否定の場合とで前記演出内容が進む過程を異ならせるように前記報知演出の演出内容を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、遊技機前面に遊技者が操作可能な演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段を用いて大当り遊技中に当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われ、前記特典遊技状態が付与される場合には前記報知演出として前記特典遊技状態が付与されることを報知する特典確定報知演出が行われる遊技機において、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定の場合に前記特典遊技状態を付与するか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記大当り遊技中に前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記大当り遊技中における前記演出用操作手段の操作タイミングの到来時に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記操作判定手段の判定結果が否定のとき、前記特典確定報知演出の実行を規制するように前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出用操作手段を用いて大当り遊技中に演出を行う遊技機において、遊技者の演出参加に対する意欲を高め、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
【００１１】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２１が配設されている。表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、その組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字としている。
【００１３】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示（確定表示）された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１４】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞（入球）した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４ａを備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４ａの開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
大当り遊技は、図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定表示されてから開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２４が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出（終了演出）が行われ、大当り遊技は終了される。
【００１６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選確率が低確率である通常確率（本実施形態では３１５．７分の１）から高確率（本実施形態では３１．６分の１）に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、大当りの抽選確率（大当り判定の判定結果が肯定（大当り）となる割合）が高確率となる高確率状態であり、遊技者に付与される特典遊技状態となる。そして、本実施形態では、大当り抽選に当選（大当り判定の判定結果が肯定）した場合、確変状態を付与するか否かの抽選が行われ、その抽選結果に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が決定される。前記抽選結果が肯定の場合、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態が付与される。
【００１７】
一方、前記抽選結果が否定の場合、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態は付与されず非確変状態（通常状態）が付与される。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。そして、大当り図柄の種類（本実施形態では１〜８の８種類の数字図柄）に拘わらず確変状態を付与するか否かを抽選するため、大当り図柄の種類からその大当りが確変大当りであるか否かは認識できないようになっている。また、確変状態は、所定回数（１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、又は次回の大当り遊技が開始される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、非確変大当りに比して確変大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０の上球皿１５の前面側略中央には、大当り遊技中に遊技者の操作が許容された押し釦式の演出用操作手段としての演出スイッチ２５が設けられている（図１参照）。この演出スイッチ２５が押下操作（操作）されると、演出スイッチ２５は、統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に演出スイッチ２５が操作されたことを示す演出信号を出力する。本実施形態では、大当り遊技中に演出スイッチ２５を用いて、確変状態が付与されるか否かを報知する報知演出が可変表示器Ｈで行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈに表示される報知演出の演出内容により、確変状態が付与されるか否かを遊技者に認識させることができる確変報知（特典確定報知演出）が行われる。本実施形態では、可変表示器Ｈが、報知演出実行実行手段として機能する。
【００１９】
報知演出では、その演出内容として報知情報ＩＮＡ、報知情報ＩＮＢ、報知情報ＩＮＣ及び報知情報ＩＮＤのうち何れかが表示される（図３参照）。図３に示すように、報知情報ＩＮＡではキャラクタＡ、報知情報ＩＮＢではキャラクタＢ、報知情報ＩＮＣではキャラクタＣ及び報知情報ＩＮＤではキャラクタＤをそれぞれ可変表示器Ｈに登場（表示）させる。そして、大当り遊技開始時には、可変表示器ＨにキャラクタＡ（報知情報ＩＮＡ）が表示されている。このキャラクタ（報知情報）がキャラクタＡ（報知情報ＩＮＡ）→キャラクタＢ（報知情報ＩＮＢ）→キャラクタＣ（報知情報ＩＮＣ）→キャラクタＤ（報知情報ＩＮＤ）と段階的に変化し（進み）、最終段階であるキャラクタＤが表示されることで確変状態が付与されることを遊技者に認識させることができる。すなわち、キャラクタＤの登場（表示）が確変報知となる。本実施形態において、段階的に進むとは、例えば、報知演出中に登場する各キャラクタがキャラクタＡは登場すると歩き、キャラクタＢは登場すると走り、キャラクタＣは登場すると自転車に乗り、キャラクタＤは登場すると自動車に乗るようにする。そして、歩くより走る、走るより自転車にのる、自転車に乗るより自動車に乗るというように段階が進むにつれて確変状態に到達し易いことを表し、確変報知に近づいて行くということをキャラクタを段階的に進ませることで表している。
【００２０】
報知演出では、大当りの種類（大当り図柄）に拘わらず、確変報知がされる可能性がある。また、確変報知がされるタイミングは複数回用意されており、何れのタイミングにおいても１回でも確変報知がされた場合、その時点で確変状態が付与されることを遊技者に認識させることができる。また、確変報知がされる可能性のあるタイミング（操作タイミング）において、定めた有効期間内に遊技者によって演出スイッチ２５が操作されることで報知演出の演出内容（報知情報）が、段階的に変化及び維持される。一方、定めた有効期間内に演出スイッチ２５が操作されない（演出信号が出力されない）場合、報知演出の演出内容は必ず現状を維持するようになっている。そのため、演出スイッチ２５が操作されない限り確変大当りが内部的に決定されていた場合でも、報知演出によって確変報知は行われない。したがって、大当りが確変大当りの場合であっても、報知演出によって必ず確変報知がされる構成とはなっていない。一方、大当りが非確変大当りであれば報知演出は行われるものの確変報知は必ずされない構成となっている。
【００２１】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御コマンドを出力する。また、機裏側には、統括制御基板２７と、表示制御基板２８と、ランプ制御基板２９と、音声制御基板３０とが装着されている。統括制御基板２７は、主制御基板２６が出力する制御コマンドに基づき、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０を統括的に制御する。表示制御基板２８は、主制御基板２６と統括制御基板２７が出力する制御コマンドに基づき、表示装置２１（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像表示）を制御する。ランプ制御基板２９は、主制御基板２６と統括制御基板２７が出力する制御コマンドに基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３０は、主制御基板２６と統括制御基板２７が出力する制御コマンドに基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２２】
以下、主制御基板２６、統括制御基板２７及び表示制御基板２８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板２６には、メインＣＰＵ２６ａと、ＲＯＭ２６ｂと、ＲＡＭ２６ｃとが設けられている。メインＣＰＵ２６ａには、始動入賞口２３に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、確変振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームが開始）してから全列の図柄が確定表示（図柄組み合わせゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が設定されるようになっている。
【００２３】
変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了までの変動時間が定められているとともに、大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンとに分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄組み合わせゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である（はずれリーチ演出を含む）。
【００２４】
以下、メインＣＰＵ２６ａがメイン制御プログラムと各種乱数を用いて行う図柄組み合わせゲームの制御について説明する。
メインＣＰＵ２６ａは、始動口センサＳＥ１による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、その読み出した値をＲＡＭ２６ｃの所定の設定領域に設定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに設定されている大当り判定用乱数とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定時、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームが行われる遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合には大当りの抽選確率を３１５．７分の１に設定して大当り判定を行い、確変状態の場合には大当りの抽選確率を３１．６分の１に設定して大当り判定を行う。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果に基づき、図柄組み合わせゲームにて確定表示させる図柄組み合わせを構成する図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を決定するとともに、変動パターンを決定する。このとき、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定した場合、大当り図柄（大当りの図柄組み合わせを構成する図柄）を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている確変振分け乱数を読み出し、該大当りが確変大当りであるか否かを判定し、確変大当りとするか否かを決定する。本実施形態のパチンコ機１０では確変振分け乱数の値は、確変大当りとなる割合が２分の１（５０％）となるように振分けられている。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが大当り判定手段及び遊技状態決定手段として機能する。
【００２６】
一方、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを決定した場合、はずれ図柄（はずれの図柄組み合わせを構成する図柄）を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００２７】
そして、図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ２６ａは、確変大当りを決定した場合、確変大当りであることを示す確変コマンドを統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に出力する。
【００２８】
また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技を制御するために各種の制御コマンドを出力する。最初に、メインＣＰＵ２６ａは、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、各ラウンド遊技の開始時に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを出力する。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、各ラウンド指定コマンドから何ラウンド目のラウンド遊技であるかを特定可能となっている。その後、メインＣＰＵ２６ａは、最終のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを出力する。エンディング指定コマンドには、確変用エンディング指定コマンドと非確変用エンディング指定コマンドとがあり、メインＣＰＵ２６ａは、確変大当りを決定している場合、確変用エンディング指定コマンドを統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に出力する。また、メインＣＰＵ２６ａは、非確変大当りを決定している場合、非確変用エンディング指定コマンドを統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に出力する。
【００２９】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技の終了後（エンディング演出の終了後）、統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に確変付与コマンドを出力する。確変付与コマンドは、メインＣＰＵ２６ａによって決定された大当りが確変大当りの場合、確変状態の開始を指示するための制御コマンドである。一方、メインＣＰＵ２６ａによって決定された大当りが非確変大当りの場合、通常状態（非確変状態）の開始を指示する非確変コマンドを統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に出力する。
【００３０】
次に、統括制御基板２７について説明する。
統括制御基板２７には、図２に示すように、統括ＣＰＵ２７ａ、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが設けられている。統括ＣＰＵ２７ａには、演出スイッチ２５が接続されている。また、統括ＣＰＵ２７ａは、ラウンドパターン振分け乱数、演出抽選用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定している。また、ＲＯＭ２７ｂには、各制御基板２８〜３０を統括的に制御するための統括制御プログラム（期間設定処理、操作フラグ設定処理及び報知演出処理など）が記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り遊技中に可変表示器Ｈに表示させる報知演出の演出内容を特定可能な複数種類の報知演出パターン（図３参照）と、演出スイッチ２５の操作タイミングを特定可能な演出ラウンドパターン（図４参照）と、演出抽選テーブル（図５及び図６参照）とが記憶されている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（操作フラグ、確変報知フラグ、確変フラグ、キャラクタ値、ラウンド値、時間Ｔなど）が設定されるようになっている。
【００３１】
本実施形態のパチンコ機１０では、演出ラウンドパターンとして演出ラウンドパターンＨ１、演出ラウンドパターンＨ２及び演出ラウンドパターンＨ３の３種類が用意されている（図４参照）。そして、大当り遊技中は、これら演出ラウンドパターンに基づき、報知演出が行われる。すなわち、演出ラウンドパターンにより、大当り遊技（報知演出）中に演出スイッチ２５の操作が有効となる有効期間が設定されるラウンド（演出指定ラウンド）が特定可能となっている。本実施形態において、有効期間は、ラウンド遊技開始後、所定時間（例えば５秒）が経過するまでとしている。また、演出ラウンドパターンに定める演出指定ラウンドのラウンド遊技の開始を契機として有効期間は設定される。本実施形態では、演出ラウンドパターンに定めたラウンド遊技（演出指定ラウンド）の開始が演出スイッチ２５の操作タイミングとなる。
【００３２】
図４には、ＲＯＭ２７ｂに記憶される演出ラウンドパターンＨ１，Ｈ２，Ｈ３とそれらに振分けられる乱数の値を示している。なお、以下、１回目のラウンド遊技を「１ラウンド」、２回目のラウンド遊技を「２ラウンド」、３回目のラウンド遊技を「３ラウンド」、４回目のラウンド遊技を「４ラウンド」、５回目のラウンド遊技を「５ラウンド」と示す。
【００３３】
本実施形態では、図４に示すように３種類の演出ラウンドパターンＨ１〜Ｈ３が用意されており、各演出ラウンドパターンＨ１〜Ｈ３には演出スイッチ２５の操作タイミングとして、３回のラウンド遊技が示されている。すなわち、本実施形態の演出ラウンドパターンＨ１〜Ｈ３に基づけば、大当り遊技中に演出スイッチ２５の操作タイミングが最大３回到来することになる。そして、演出ラウンドパターンＨ１は、１ラウンドと２ラウンド及び４ラウンドの開始時に、演出スイッチ２５の操作タイミングが付与されるパターンとされている。演出ラウンドパターンＨ２は、１ラウンドと３ラウンド及び４ラウンドの開始時に、演出スイッチ２５の操作タイミングが付与されるパターンとされている。演出ラウンドパターンＨ３は、２ラウンドと３ラウンド及び４ラウンドの開始時に、演出スイッチ２５の操作タイミングが付与されるパターンとされている。本実施形態では、演出ラウンドパターンＨ１と、演出ラウンドパターンＨ２及び演出ラウンドパターンＨ３の選択割合が３分の１となるようにラウンド振分け乱数の値が所定個数（同一数）ずつ振分けられている。演出ラウンドパターンＨ１，Ｈ２，Ｈ３は、ラウンドパターン振分け乱数を用いた乱数抽選にて選択される。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、大当り判定が肯定となった場合、演出ラウンドパターンＨ１，Ｈ２，Ｈ３より１つの演出ラウンドパターンを選択し、選択した演出ラウンドパターンに基づくラウンド遊技の開始時に、演出スイッチ２５の操作タイミングを付与する。
【００３４】
また、統括ＣＰＵ２７ａは、大当り遊技中に演出ラウンドパターンに指定されるラウンド遊技開始時に有効期間を設定し、該有効期間中に演出スイッチ２５が操作されたか否かに応じて報知演出の演出内容を制御する（図５及び図６）。図５には、確変大当りが決定されている場合に、演出指定ラウンドにおいて、演出スイッチ２５の操作状況（操作されたか否か）に応じて選択される報知演出の演出内容とその演出抽選テーブルが示されている。図６には、非確変大当りが決定されている場合に、演出指定ラウンドにおいて、演出スイッチ２５の操作状況（操作されたか否か）に応じて選択される報知演出の演出内容とその演出抽選テーブルが示されている。
【００３５】
図５において、演出指定ラウンドが１ラウンドの場合に、演出スイッチ２５が操作されたときには、５０％でキャラクタＤが出現（表示）し、３０％でキャラクタが１段階変化するようになっている。キャラクタが１段階変化とは、可変表示器Ｈに表示されているキャラクタがキャラクタＡの場合にはキャラクタＢに変化し、キャラクタＢの場合にはキャラクタＣに変化し、キャラクタＣの場合にはキャラクタＤに変化することを示している。また、演出指定ラウンドが１ラウンドの場合に、演出スイッチ２５が操作されたときには、２０％でキャラクタが変化しないようになっている。キャラクタが変化しないとは、可変表示器Ｈに表示されているキャラクタを継続して表示させることである。一方、演出スイッチ２５が操作されなかった場合には、１００％の割合でキャラクタが変化しないようになっている。なお、本実施形態では、図５に示すように演出指定ラウンドが２ラウンド、３ラウンド及び４ラウンドの場合も、前述した１ラウンドの時と同様の割合で報知演出の演出内容が選択されるようになっている。確変大当り時の演出抽選テーブルにおいて、「キャラクタＤが出現」が選択された場合には、演出内容の段階に関係なくキャラクタＤが出現して確変報知が行われる。一方で、３回の操作タイミングの全てで「キャラクタが１段階変化」が選択された場合には、演出内容がキャラクタＡ→キャラクタＢ→キャラクタＣ→キャラクタＤというように段階的に変化し、最後の演出指定ラウンドでキャラクタＤが出現して確変報知が行われる。
【００３６】
また、図６において、演出指定ラウンドが１ラウンドの場合に演出スイッチ２５が操作された場合、６０％でキャラクタが１段階変化し、４０％でキャラクタが変化しないようになっている。一方、演出スイッチ２５が操作されなかった場合、１００％の割合でキャラクタが変化しないようになっている。なお、本実施形態では、図６に示すように、演出指定ラウンドが２ラウンド、３ラウンド及び４ラウンドの場合も、前述した１ラウンドの時と同様の割合で報知演出の演出内容が選択されるようになっている。そして、非確変大当り時は、確変報知となるキャラクタＤが出現されないように、演出抽選テーブルが構成されている。
【００３７】
統括ＣＰＵ２７ａは、有効期間中の演出スイッチ２５の操作時に限り演出抽選用乱数による乱数抽選によって報知演出の演出内容を決定（選択）する。このため、キャラクタＤは確変大当りであって有効期間中に演出スイッチ２５が操作された場合にのみ表示される可能性がある。すなわち、統括ＣＰＵ２７ａは、演出スイッチ２５が操作されない場合及び非確変大当りの場合には、キャラクタＤを表示させる（確変報知をする）ことを規制する。そして、演出スイッチ２５が操作されたか否かによって確変報知に至るまでの過程（報知演出の演出内容の表示態様）が異なっている。
【００３８】
以下、統括ＣＰＵ２７ａが統括制御プログラムと各種乱数を用いて行う図柄組み合わせゲームの制御について説明する。
メインＣＰＵ２６ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力されると、統括ＣＰＵ２７ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを各種制御基板２８〜３０に出力する。また、統括ＣＰＵ２７ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、該各コマンドを表示制御基板２８に出力する。また、統括ＣＰＵ２７ａは、入力した変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターンの場合、確変コマンドを入力したか否か判定する。確変コマンドを入力した場合、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定される確変フラグに「１」を設定（セット）する。一方、確変コマンドを入力していない場合、確変フラグに「０」が設定される。そして、確変フラグは、大当り遊技終了時（エンディング演出終了時）に「０」が設定（リセット）される。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、確変フラグを確認することでメインＣＰＵ２６ａが決定した大当りが確変大当りであるか否かを判定する。
【００３９】
次に、統括ＣＰＵ２７ａが大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了後に行う大当り遊技の制御について説明する。
統括ＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した各種制御コマンドと統括制御プログラムに基づき、期間設定処理、操作フラグ設定処理、報知演出処理等を行い、大当り遊技中の各種制御基板２８〜３０の制御を実行する。統括ＣＰＵ２７ａは、予め定めた制御周期（例えば４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。
【００４０】
大当り遊技開始時に統括ＣＰＵ２７ａは、オープニング指定コマンドを入力すると、ＲＯＭ２７ｂに記憶される演出ラウンドパターンの中から１つの演出ラウンドパターンを選択する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、選択したラウンドパターンをＲＡＭ２７ｃに記憶する。
【００４１】
続いて、期間設定処理において、統括ＣＰＵ２７ａは、選択した演出ラウンドパターンに定める演出指定ラウンドのラウンド遊技の開始時、演出スイッチ２５の操作が有効とされる有効期間を設定する。具体的には、統括ＣＰＵ２７ａは、ラウンド指定コマンドを入力すると、選択した演出ラウンドパターンをＲＡＭ２７ｃから読み出し、該演出ラウンドパターンに定める演出指定ラウンドと、入力したラウンド指定コマンドに指定されるラウンドが一致するか否かを判定する。この判定結果が否定（開始させるラウンド遊技が演出指定ラウンドと一致しない）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、演出指定ラウンドではないので期間設定処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定（開始するラウンド遊技が演出指定ラウンドと一致）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定される時間Ｔに「５」をセットし、時間Ｔが「０」になるまで制御周期毎に時間Ｔを減算する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、時間Ｔが「０」になったら時間Ｔの減算を終了する。本実施形態では、時間Ｔの値が「０」でないとき有効期間が設定されている。
【００４２】
また、統括ＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８に表示コマンドを出力し、演出スイッチ２５の操作が有効である有効期間が設定された（操作タイミングが付与された）ことを遊技者に告知する。その結果、可変表示器Ｈには「ＰＵＳＨ」の文字表示がなされ（図８参照）、遊技者は演出スイッチ２５の操作が有効であることを認識できる。そして、時間Ｔが「０」になるまでの間、演出スイッチ２５の操作が有効とされ、時間Ｔが「０」になると有効期間の設定が解除される。このとき、統括ＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈの「ＰＵＳＨ」の表示を解除する表示停止コマンドを表示制御基板２８に出力する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、期間設定処理を終了する。
【００４３】
次に、操作フラグ設定処理において、統括ＣＰＵ２７ａは、設定された有効期間中に演出スイッチ２５が操作されると、ＲＡＭ２７ｃに設定される操作フラグに「１」をセットする。具体的には、統括ＣＰＵ２７ａは、有効期間が設定（時間Ｔ≠０）されているか否か判定する。この判定結果が否定（時間Ｔ＝０）の場合、演出スイッチ２５の操作は有効でないので統括ＣＰＵ２７ａは、操作フラグ設定処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定（時間Ｔ≠０）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、演出スイッチ２５の入力を示す演出信号を入力したか否か判定する。この判定結果が否定（演出信号を入力していない）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、演出スイッチ２５が操作されていないので操作フラグ設定処理を終了する。前記判定結果が肯定（演出信号を入力）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定される操作フラグに「１」をセットするとともに、時間Ｔを「０」にリセットする。すなわち、有効期間内に演出スイッチ２５の操作が検知された場合、有効期間の設定は解除される。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、操作フラグ設定処理を終了する。本実施形態では、統括ＣＰＵ２７ａが操作判定手段として機能する。
【００４４】
次に、統括ＣＰＵ２７ａが行う報知演出処理を図７に基づき説明する。
図７に示す報知演出処理において、統括ＣＰＵ２７ａは、ラウンド指定コマンドを入力済みか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、選択した演出ラウンドパターンをＲＡＭ２７ｃから読み出し、該演出ラウンドパターンに定める演出指定ラウンドとＲＡＭ２７ｃに設定されているラウンド値とが一致するか否かを判定する（ステップＳ１１）。ラウンド値は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す値である。統括ＣＰＵ２７ａは、ラウンド指定コマンドを入力すると、そのラウンド指定コマンドで指定されるラウンド遊技を示す値をＲＡＭ２７ｃに設定する。ステップＳ１１の判定結果が否定（実行中のラウンド遊技が演出指定ラウンドでない）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、報知演出処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（実行中のラウンド遊技が演出指定ラウンドである）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから確変報知フラグを読み出し、該確変報知フラグの値が「１」でないか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定（確変報知フラグが「１」）の場合、確変報知が既にされた後なので統括ＣＰＵ２７ａは、報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（確変報知フラグが「０」）の場合、ステップＳ１３に移行する。確変報知フラグは、可変表示器Ｈで確変報知がされたか否か（キャラクタＤが登場しているか否か）を示すフラグである。確変報知フラグに「１」が設定されている場合には、確変報知がされたことを示し、確変報知フラグに「０」が設定されていれば確変報知がされていないことを示す。
【００４６】
ステップＳ１３に移行した統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから操作フラグを読み出し、該操作フラグの値が「１」であるか否かを判定する。この判定結果が否定（操作フラグが「０」）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定（操作フラグが「１」）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから確変フラグを読み出し、該確変フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【００４７】
この判定結果が否定（非確変大当り）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、演出抽選用乱数を取得するとともに、ＲＡＭ２７ｃに設定されるキャラクタ値を読み出す。キャラクタ値では、可変表示器Ｈに表示されているキャラクタが特定可能とされており、統括ＣＰＵ２７ａは、キャラクタ値によって表示されているキャラクタを確認する。なお、キャラクタ値には大当り遊技開始時、キャラクタＡを示す値が設定される。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定されるラウンド値を読み出し、該ラウンド値に基づき図６に示す非確変時の演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選用乱数で演出抽選を行う（ステップＳ１５）。
【００４８】
演出抽選では、統括ＣＰＵ２７ａがキャラクタ値とステップＳ１５で行った演出抽選に基づき、可変表示器Ｈに表示させるキャラクタ（報知演出の演出内容）を決定する。そして、演出内容を決定した統括ＣＰＵ２７ａは、決定したキャラクタを示す値をＲＡＭ２７ｃに設定する。例えば、３ラウンドが演出指定ラウンドであり、キャラクタ値にキャラクタＡの内容が設定されていた場合、統括ＣＰＵ２７ａは、演出スイッチ２５が操作され「キャラクタが１段階変化」を決定するとキャラクタ値にキャラクタＢの内容を設定し、「キャラクタが変化しない」を決定するとキャラクタ値にキャラクタＡの内容を維持する。一方、演出スイッチ２５が操作されないと、統括ＣＰＵ２７ａは、キャラクタ値にキャラクタＡの内容を維持する。また、ステップＳ１５にて統括ＣＰＵ２７ａは、演出抽選で「キャラが１段階変化」を決定したときキャラクタ値がすでにキャラクタＣを示している場合、非確変大当りで確変状態が付与されないので、抽選結果を「キャラクタが変化しない」に変更し、確変報知がされないようにする。
【００４９】
そして、統括ＣＰＵ２７ａは、設定した該キャラクタ値に基づき演出コマンドを表示制御基板２８に出力する（ステップＳ１６）。演出コマンドは、表示制御基板２８にキャラクタ値に設定されるキャラクタを可変表示器Ｈに表示させるためのものである。また、演出コマンドには、キャラクタ（キャラクタＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）毎に演出コマンドが用意されている。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２１に移行する。
【００５０】
一方、ステップＳ１４の判定結果が肯定（確変大当り）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、演出抽選用乱数を取得するとともに、ＲＡＭ２７ｃに設定されるキャラクタ値を読み出し、可変表示器Ｈに表示されているキャラクタを確認する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定されるラウンド値を読み出し、該ラウンド値に基づき図５に示す確変時の演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選乱数で演出抽選を行う（ステップＳ１７）。そして、演出抽選を行った統括ＣＰＵ２７ａは、演出抽選によって決定したキャラクタを示す値をＲＡＭ２７ｃに設定するとともに、設定された該キャラクタ値がキャラクタＤを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定結果が否定（キャラクタＤが設定されていない）の場合、ステップＳ２０に移行する。一方、ステップＳ１８の判定結果が肯定（キャラクタＤが設定されている）の場合、統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定される確変報知フラグに「１」をセットする（ステップＳ１９）。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２０に移行する。
【００５１】
ステップＳ２０に移行した統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに設定されるキャラクタ値に基づき、演出コマンドを表示制御基板２８に出力する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２１に移行する。ステップＳ２１に移行した統括ＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃ設定される操作フラグを「０」にリセットする。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、報知演出処理を終了する。
【００５２】
また、統括ＣＰＵ２７ａは、確変大当りの場合、確変用エンディング指定コマンドを入力し、非確変大当りの場合、非確変用エンディング指定コマンドを入力する。そして、確変用エンディング演出では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す確変報知がされる。
【００５３】
本実施形態のパチンコ機１０では、確変大当りが付与されていてもラウンド遊技中（１回目〜５回目のラウンド遊技）に確変報知がされない可能性がある。しかし、エンディング開始時に確変大当りであれば、確変用エンディングが開始させることで、確変報知を行うようにしている。したがって、確変大当りの場合には、大当り遊技中のエンディング演出開始時に確変報知が必ずされる。すなわち、確変大当りの場合には、大当り遊技終了後の１回目の図柄組み合わせゲームが開始されるまでに確変報知が必ず行われる。本実施形態では、統括ＣＰＵ２７ａが、演出制御手段として機能する。
【００５４】
エンディング演出が終了すると統括ＣＰＵ２７ａは、大当り遊技を終了させるとともに、ＲＡＭ２７ｃに設定されるラウンド値、キャラクタ値、確変報知フラグ及び確変フラグをリセットする。そして、メインＣＰＵ２６ａから確変付与コマンドを入力している場合、統括ＣＰＵ２７ａは、確変状態時の図柄組み合わせゲームの制御を行う。一方、メインＣＰＵ２６ａから非確変コマンドを入力している場合、統括ＣＰＵ２７ａは、非確変状態（通常状態）時の図柄組み合わせゲームの制御を行う。
【００５５】
次に、表示制御基板２８について説明する。
表示制御基板２８には、サブＣＰＵ２８ａと、ＲＯＭ２８ｂと、ＲＡＭ２８ｃとが設けられている。ＲＯＭ２８ｂには、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が設定されるようになっている。
【００５６】
以下、サブＣＰＵ２８ａが、統括ＣＰＵ２７ａから出力された各種制御コマンドと演出制御プログラムに基づき行う各種制御（図柄組み合わせゲーム、大当り遊技）について説明する。
【００５７】
統括ＣＰＵ２７ａから変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを所定のタイミングで入力すると、指定された変動パターンに対応する変動時間と演出内容の図柄組み合わせゲームを可変表示器Ｈで実行させ、該図柄組み合わせゲームにて図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させる。
【００５８】
また、統括ＣＰＵ２７ａからオープニング指定コマンドを入力すると、サブＣＰＵ２８ａは、オープニング演出を実行させる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、オープニング指定コマンドの入力後、ラウンド指定コマンドを入力すると、該ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド演出を実行させる。ラウンド演出では、実行されているラウンド遊技が何回目のラウンドであるかを示すラウンド情報が表示される。そして、統括ＣＰＵ２７ａから表示コマンドを入力すると、サブＣＰＵ２８ａは、有効期間が設定されたことを示す「ＰＵＳＨ」（告知演出）を可変表示器Ｈに表示させる（図８参照）。また、統括ＣＰＵ２７ａから表示停止コマンドを入力すると、サブＣＰＵ２８ａは、表示させている「ＰＵＳＨ」の表示を非表示させる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、ラウンド遊技中には、統括ＣＰＵ２７ａから演出コマンドを入力すると、該演出コマンドに指定されるキャラクタを可変表示器Ｈに表示させる。また、サブＣＰＵ２８ａは、次に演出コマンドを入力するまで、又はエンディング指定コマンドを入力するまでの間、可変表示器Ｈに表示されている現在のキャラクタを継続的に表示させる。続いて、統括ＣＰＵ２７ａからエンディング指定コマンドを入力すると、サブＣＰＵ２８ａは、エンディング演出を実行させる。そして、入力するエンディング指定コマンドが確変用エンディング指定コマンドの場合、サブＣＰＵ２８ａは、確変用エンディング演出を実行させる。また、入力するエンディング指定コマンドが非確変用エンディング指定コマンドの場合、サブＣＰＵ２８ａは、非確変用エンディング演出を実行させる。そして、エンディング演出が終了すると、サブＣＰＵ２８ａは、入力する変動パターン指定コマンドに基づき、図柄組み合わせゲームを可変表示器Ｈで実行させる。
【００５９】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において大当り遊技（報知演出）が行われる態様を図８に基づき説明する。
図８には、演出ラウンドパターンＨ１に基づく大当り遊技（報知演出）中の可変表示器Ｈの画像表示を示している。また、確変大当りとなって設定される全て（本実施形態では３回）の有効期間で演出スイッチ２５が操作され、報知演出でキャラクタがキャラクタＡ→キャラクタＢ→キャラクタＣ→キャラクタＤと変化した場合が示されている。なお、また、可変表示器Ｈに表示されるキャラクタＡを「Ａ」、キャラクタＢを「Ｂ」、キャラクタＣを「Ｃ」、キャラクタＤを「Ｄ」と示している。
【００６０】
大当り遊技が開始されると、可変表示器Ｈでは、オープニング演出が行われる。また、可変表示器Ｈでは、オープニング演出として大当り遊技の開始を示す「大当り」の画像表示がされると同時に、キャラクタＡが表示される（図８（ａ））。そして、演出ラウンドパターンＨ１に基づき１ラウンド開始時に有効期間が設定され、時間Ｔ（本実施形態では５秒）が経過するまでの間、可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「１ラウンド」と「ＰＵＳＨ」及びキャラクタＡが画像表示される（図８（ｂ））。そして、１回目の有効期間（１ラウンド）である図８（ｂ）の可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「１ラウンド」が画像表示され、演出スイッチ２５が操作されるとキャラクタＢが画像表示される（図８（ｃ））。
【００６１】
続いて、演出ラウンドパターンＨ１に基づき２ラウンド開始時に有効期間が設定され、時間Ｔが経過するまでの間、可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「２ラウンド」と「ＰＵＳＨ」及びキャラクタＢが画像表示される（図８（ｄ））。そして、２回目の有効期間（２ラウンド）である図８（ｄ）の可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「２ラウンド」が画像表示され、演出スイッチ２５が操作されるとキャラクタＣが画像表示される（図８（ｅ））。そして、３ラウンドである図８（ｆ）の可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「３ラウンド」とキャラクタＣが２ラウンド（図８（ｅ））に引き続き画像表示される。
【００６２】
続いて、演出ラウンドパターンＨ１に基づき４ラウンド開始時に有効期間が設定され、時間Ｔが経過するまでの間、可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「４ラウンド」と「ＰＵＳＨ」及びキャラクタＣが画像表示される（図８（ｇ））。そして、３回目の有効期間（４ラウンド）である図８（ｇ）の可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「４ラウンド」が画像表示され、演出スイッチ２５が操作されるとキャラクタＤ及びプレートＰが画像表示される（図８（ｈ））。プレートＰには、「確変」の表示がされており、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態が付与されることを報知（確変報知）している。そして、５ラウンドである図８（ｉ）の可変表示器Ｈでは、ラウンド情報として「５ラウンド」とキャラクタＤ及びプレートＰが４ラウンド（図８（ｈ））に引き続き画像表示される。５回目のラウンド遊技が終了すると、可変表示器Ｈでは、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。そして、可変表示器Ｈでは、エンディング演出の終了後に確変状態を付与することを示す「確率変動突入」が画像表示される（図８（ｊ））。
【００６３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メインＣＰＵ２６ａが確変大当りを決定している場合に、演出スイッチ２５が操作されたことを確変報知の実行契機とした。すなわち、内部的に確変状態を付与することが決定されている場合、遊技者が演出スイッチ２５を操作することにより確変報知が行われる可能性を持たせた。換言すれば、遊技者が演出スイッチ２５を操作しなければ、確変報知は行われない。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を高め、興趣の向上を図ることができる。
【００６４】
（２）演出スイッチ２５の操作タイミングが付与された場合、演出スイッチ２５が操作されたか否かにより、報知演出の演出内容が変化する（進む）過程を異ならせた。すなわち、演出内容の段階が進むか否かは、演出スイッチ２５の操作状況によって決まる。例えば、操作タイミング到来時に演出スイッチ２５が操作されなかった場合、該操作タイミングでは、報知演出の演出内容が変化することを規制した。一方、操作タイミング到来時に演出スイッチ２５が操作された場合には、報知演出の演出内容が段階的に進む又は確変報知がされる可能性がある。このため、演出スイッチ２５が操作されることで報知演出の演出内容が進み確変報知に近づくことになるので、演出スイッチ２５の操作を促し、遊技者の演出参加に対する意識を高めさせることができる。
【００６５】
（３）演出スイッチ２５の操作タイミングが付与される場合、操作タイミングが到来したことを遊技者に告知する（本実施形態では可変表示器Ｈに「ＰＵＳＨ」を画像表示させる）ようにした。このため、遊技者に演出スイッチ２５の操作タイミングを確実に把握させることができる。したがって、演出スイッチ２５の操作を遊技者に促すとともに、操作タイミングを遊技者が逸してしまうという事態の発生を抑制できる。
【００６６】
（４）演出スイッチ２５の操作タイミング到来時に演出スイッチ２５が操作されなかった場合には、報知演出自体の実行（演出内容が進むこと）を規制するようにした。例えば、確変大当りが決定されている場合、操作タイミング到来時に演出スイッチ２５が操作されない限り、確変大当りであっても確変報知は行われない。すなわち、操作タイミングの到来時において確変状態が付与されるのか否かが全く分からない。換言すれば、確変状態が付与されるのか否かを遊技者に秘匿した状態を維持するようにした。このため、報知演出を実行させるためには演出スイッチ２５の操作が必要であることを遊技者に認識させ、演出スイッチ２５の操作を遊技者に促すことができる。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を高めさせることができる。
【００６７】
（５）大当り遊技中に確変報知が実行されず、大当り遊技終了後に突然確変状態が付与された場合、なぜ確変状態が付与されるのか遊技者が分からず、混乱させる虞がある。このため、大当り遊技中に演出スイッチ２５が一度も操作されなかった場合や確変報知が実行されなかった場合でも、大当り遊技終了後、最初の図柄組み合わせゲームが開始される迄の間（本実施形態ではエンディング演出時）に、確変状態が付与される旨を報知することにより、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００６８】
（６）演出指定ラウンドを定めた演出ラウンドパターンを複数設けた。そして、演出ラウンドパターン毎に、演出指定ラウンドに定めるラウンドを異ならせた。このため、毎回（大当り遊技が付与される毎）同じタイミングで操作タイミングが訪れることを防止できる。すなわち、最終ラウンド以外のどのラウンド遊技においても確変報知がされる可能性がある。したがって、ラウンド遊技が開始される毎に、操作タイミング及び確変報知に対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【００６９】
（７）確変大当り時の演出抽選テーブルを演出指定ラウンドとなり得る全てのラウンドで「キャラクタＤが出現」を選択可能に構成した。このため、内部的に確変大当りが決定されている場合、報知演出では、演出指定ラウンドに指定される全てのラウンド（１ラウンド〜４ラウンド）において、キャラクタＤが出現する（確変報知がされる）可能性がある。また、可変表示器Ｈに表示されているキャラクタがどのキャラクタ（キャラクタＡ，キャラクタＢ，キャラクタＣ）からでもキャラクタＤが出現する（確変報知がされる）可能性がある。例えば、確変大当りの３回目の演出指定ラウンドにおいて、可変表示器ＨにキャラクタＢが表示されていた場合、「キャラクタＤが出現」が選択されることでキャラクタＤを出現させることができる。このため、どの操作タイミングにおいても、演出スイッチ２５の操作が確変報知に繋がるということを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を高めさせることができる。
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図９に基づき説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成（又は同一制御内容）は、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を簡略又は省略する。
【００７０】
本実施形態のパチンコ機１０では、操作タイミングの到来時に演出スイッチ２５が操作されなかった場合には、その操作タイミング以降、操作タイミングを付与することを規制するようにしている。すなわち、操作タイミングの到来時に演出スイッチ２５が操作されない場合、確変大当りが決定されていても報知演出によって確変報知がされなくなる。
【００７１】
以下、本実施形態において、統括ＣＰＵ２７ａが行う期間設定処理と操作フラグ設定処理及び報知演出処理について説明する。なお、以下の説明では、第１の実施形態で統括ＣＰＵ２７ａが行う期間設定処理と操作フラグ設定処理及び報知演出処理と異なる処理を中心に説明し、同一処理に処理についてはその重複する説明を省略する。
【００７２】
操作フラグ設定処理において、統括ＣＰＵ２７ａは、設定する有効期間内に演出スイッチ２５が操作されなかった場合、操作履歴フラグの値に「１」を設定する。操作履歴フラグとは、大当り遊技が開始されてから設定する有効期間において、演出スイッチ２５が操作されたか否かを示すものである。操作履歴フラグには、大当り遊技開始時、及び有効期間中に演出スイッチ２５が操作されている場合、「０」が設定されている。
【００７３】
続いて、期間設定処理において、統括ＣＰＵ２７ａは、有効期間を設定する際に操作履歴フラグの値が「０」のときに有効期間を設定する。その一方で、統括ＣＰＵ２７ａは、操作履歴フラグの値が「１」のとき有効期間を設定しないとともに、可変表示器Ｈに「ＰＵＳＨ」を表示させないように表示コマンドを出力しない。
【００７４】
そして、報知演出処理において、統括ＣＰＵ２７ａは、図８に示すステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、操作履歴フラグの値が「０」であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、操作タイミングが付与されないので、報知演出処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合、図８に示すステップ１１以降の処理を行う。
【００７５】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において大当り遊技（報知演出）が行われる態様を図９に基づき説明する。
図９には、演出ラウンドパターンＨ１に基づく大当り遊技（報知演出）中の可変表示器Ｈの画像表示を示している。そして、確変大当りが決定され、設定される有効期間のうち初回の有効期間において、演出スイッチ２５が操作されなかった場合を示している。また、可変表示器Ｈに画像表示されるキャラクタＡを「Ａ」と示している。
【００７６】
大当り遊技が開始されると、可変表示器Ｈでは、オープニング演出が行われる。また、可変表示器Ｈでは、オープニング演出として大当り遊技の開始を示す「大当り」の画像表示がされると同時に、キャラクタＡが表示される（図９（ａ））。そして、演出ラウンドパターンＨ１に基づき１ラウンド開始時に可変表示器Ｈでは、ラウンド情報と「ＰＵＳＨ」及びキャラクタＡが画像表示される（図９（ｂ））。そして、演出スイッチ２５が操作されなかった場合、可変表示器Ｈでは、図９（ｃ）に示すように次回のラウンド遊技（２ラウンド）以降から「ＰＵＳＨ」の画像表示が規制される。続いて、３ラウンド、４ラウンド及び５ラウンドでは、ラウンド情報とキャラクタＡの画像表示が行われる。すなわち、２ラウンド以降には、演出スイッチ２５を操作する操作タイミングが付与されないため可変表示器Ｈでは、キャラクタＡが継続的に画像表示される。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が開始される。（図９（ｄ））。
【００７７】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（７）と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（８）設定する有効期間で演出スイッチ２５が操作されなかった時点から、以降の有効期間を設定することを規制した。すなわち、演出スイッチ２５が操作されないと、その時点から以降の操作タイミングが付与されなくなる。このため、このような状況を回避すべく、演出スイッチ２５を操作することに対する遊技者の意欲を高めることができる。すなわち、操作タイミングが付与されなくなるということは、大当り遊技中に確変報知が実行される機会を損なうことになる。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を効果的に高めることができる。
【００７８】
（９）有効期間を設定することを規制する場合、可変表示器Ｈに表示させるキャラクタは、現状のキャラクタを維持するようにした。すなわち、キャラクタＡの画像表示中に有効期間の設定を規制すると、以降の大当り遊技の可変表示器Ｈでは、キャラクタＡが継続的にエンディング演出まで表示されることとなる。このため、このような状況を回避すべく、演出スイッチ２５を操作することに対する遊技者の意欲を高めることができる。すなわち、演出スイッチ２５を操作しない遊技者は、キャラクタが変化されなくなり、大当り遊技中の演出が演出スイッチ２５を操作している遊技者に比較して面白みにかけることとなる。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を効果的に高めることができる。
【００７９】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・各実施形態は、変動時間短縮（時短）機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる時短状態（特典遊技状態）を付与する機能である。詳しくは、大当り判定により大当りが決定されると、該大当りを確変大当り、時短大当り及び通常大当りの何れにするか抽選を行う。その抽選結果によって時短大当りが決定された場合、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。時短状態中は、持ち球を大幅に減らすことなく、図柄組み合わせゲームの始動条件を得られるので遊技者にとって有利な状態である。そして、大当り遊技では報知演出として、確変報知に加え時短大当りが決定されている場合には、時短状態が付与されることを示す時短報知をするようにしても良い。また、時短機能のみを備えた、所謂、時短機に適用しても良い。この場合、大当りには、時短大当り及び非時短大当りがあり、報知演出では、時短報知をするようにする。
【００８０】
・各実施形態において、演出ラウンドパターンは、４種類、５種類設けても良い。その場合、演出指定ラウンドには、５回目のラウンド（規定ラウンド数の上限のラウンド）も割り当てることで、全てのラウンド遊技において演出スイッチ２５の操作タイミングが付与される可能性を持たせることができる。すなわち、大当り遊技中の全てのラウンド遊技で確変報知がされる可能性がある。
【００８１】
・各実施形態において、演出抽選テーブルでは、ラウンド遊技毎に抽選結果の割合を変更しても良い。例えば、確変大当り時の演出抽選テーブル（図５参照）の４ラウンドでは、６０％でキャラクタＤが出現されるようにし、２０％でキャラクタが１段階変化されるようにし、２０％でキャラクタが変化されないようにする。そして、後に行われるラウンド遊技程、キャラクタＤが出現され易いようにする。すなわち、演出スイッチ２５が操作される毎にキャラクタＤが出現され易くする。したがって、毎回操作タイミングが訪れる度に演出スイッチ２５を操作している報知演出への参加意識の高い遊技者には、それに見合う価値を付与することができる。また、図５に示す確変大当り時の演出抽選テーブルを、「キャラクタＤが出現」と「キャラクタが１段階変化」の項目で構成しても良いし、「キャラクタが１段階変化」の項目のみで構成しても良い。
【００８２】
・各実施形態において、演出指定ラウンドを指定せず全てのラウンド遊技開始時に、有効期間を設定するようにしても良い。また、ラウンド遊技が開始される毎に、有効期間を設定するか否かの期間設定抽選を行っても良い。前記抽選に当選した場合には有効期間を設定し、当選しなかった場合には有効期間を設定しないようにする。しかし、１度も有効期間を設定されない状態を回避すべく、特定のラウンド遊技（例えば最初のラウンド遊技）では必ず有効期間を設定するようにする。
【００８３】
・各実施形態において、有効期間は演出指定ラウンドに指定されるラウンド遊技が行われている間、設定されるようにしても良い。この場合も、演出スイッチ２５が操作された場合には、その時点で有効期間を解除するようにする。
【００８４】
・各実施形態において、報知演出を装飾ランプ１６の発光演出やスピーカ１７の音声演出にて実行させても良い。この場合、装飾ランプ１６及びスピーカ１７が報知演出実行手段として機能する。
【００８５】
・各実施形態において、演出用操作手段としてタッチセンサ式の演出スイッチ２５にしても良い。また、レバー操作による演出スイッチ２５でも良い。
・各実施形態において、確変大当りが内部的に決定されている場合、大当り遊技中に確変報知がされなくても確変大当りであることを図柄変動ゲームが開始されるまで秘匿し続けても良い。
【００８６】
・各実施形態において、１回目、２回目の操作タイミングにおいて、演出スイッチ２５を操作したが確変報知に至らなかった場合、３回目の操作タイミングで演出スイッチ２５が操作されることで必ず確変報知を行うようにしても良い。したがって、毎回操作タイミングが訪れる度に演出スイッチ２５を操作している報知演出への参加意識の高い遊技者には、それに見合う価値を付与することができる。
【００８７】
・各実施形態において、報知演出として、再抽選演出を行うようにしても良い。再抽選演出とは、図柄組み合わせゲームの表示結果が大当りを認識できる仮図柄による仮の大当りの図柄組み合わせが表示（一旦停止表示）され、一旦停止表示された仮の大当りの図柄組み合わせを再び変動させて最終的な大当りの図柄組み合わせ（確定表示結果）を導出する演出である。そして、確変大当りを示す確変図柄を１，３，５，７とし、非確変大当りを示す非確変図柄を２，４，６，８とする。なお、報知演出として再抽選演出を行う場合には、図柄組み合わせゲームにて非確変図柄による大当りの図柄組み合わせ（仮図柄）を表示し、大当り遊技に移行させることが好ましい。そのため、大当りの場合、仮図柄を２，４，６，８の４種類から決定する。この場合、操作タイミング到来時に演出スイッチ２５を操作することで再抽選演出を行う。図５及び図６に示す演出抽選テーブルとして、「キャラクタＤが出現」に対して「確変図柄が出現」とし、「キャラクタが１段階変化」に対して「他の非確変図柄に変化」とし、「キャラクタが変化しない」に対して「図柄が変化」しないと夫々対応させる。本別例では、大当り遊技中に確変図柄が表示されることが確変報知となる。
【００８８】
・各実施形態において、確変大当り及び非確変大当りのエンディング演出を共通な演出としても良い。この場合、可変表示器Ｈでは、「おわり」が画像表示される。また、確変大当りの場合には、エンディング演出中の可変表示器Ｈでは、必ず「おわり」とともにキャラクタＤを画像表示させるようにする。このため、確変大当りの場合、報知演出で確変報知が行われなくても必ず大当り遊技終了後の１回目の図柄組み合わせゲームが開始されるまでには、キャラクタＤが表示されることで確変報知がされる。
【００８９】
・第２の実施形態において、演出スイッチ２５が有効期間中に操作されなかった場合、図１０に示すように可変表示器Ｈの態様を変化させても良い。図１０には、演出ラウンドパターンＨ１に基づく大当り遊技（報知演出）中の可変表示器Ｈの画像表示を示している。そして、確変大当りが決定され、設定される有効期間で初回の有効期間において、演出スイッチ２５が操作されなかった場合を示している。また、可変表示器Ｈに画像表示されるキャラクタＡを「Ａ」と示している。なお、図１０（ａ），（ｂ）は、図９の（ａ），（ｂ）と同様である。そして、第２実施形態同様に有効期間が設定される１ラウンド開始時に演出スイッチ２５が操作されなかった場合、以降のラウンド遊技中の可変表示器Ｈでは、黒い背景画像とともに、ラウンド情報のみが画像表示される（図１０（ｃ），（ｄ））。すなわち、ラウンド情報以外の表示演出の表示を規制し、報知演出を強制的に終了させる。そして、５ラウンド終了後、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が開始される（図１０（ｅ））。本別例では、演出スイッチ２５を操作しないことで遊技者は、大当り遊技を十分に堪能することができなくなる。このため、このような状況を回避すべく、演出スイッチ２５を操作することに対する遊技者の意欲を高めることができる。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を効果的に高めることができる。
【００９０】
・第２の実施形態において、設定される有効期間に演出スイッチ２５が操作されなかった場合、可変表示器Ｈでは、キャラクタの画像表示を規制するようにしても良い。この場合、演出スイッチ２５が操作されないことで報知演出自体を終了（キャラクタを非表示）させる。
【００９１】
・第２の実施形態において、２回連続で演出スイッチ２５を操作しなかった場合に、以降操作タイミングを付与しないようにしても良い。すなわち、演出参加意欲のない遊技者は、操作タイミングが何度到来しても、演出スイッチ２５を全く操作しないので、このような遊技者を対象として以降の操作タイミングを付与しない又は報知演出を終了させることができる。また、１度だけ演出スイッチ２５を操作しなかった場合でも、もう１度だけ演出スイッチ２５を操作する機会を持たせることができる。このため、演出参加意欲の高い遊技者がたまたま演出スイッチ２５の操作をし忘れてしまった等の事態が発生しても、それに対する救済措置を設けることができる。したがって、演出参加意欲の高い遊技者が興醒めしてしまうことを抑制できる。
【００９２】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出制御手段は、前記操作タイミングの到来時に、該操作タイミングが到来したことを遊技者に告知する告知演出を前記報知演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９３】
（ロ）前記演出制御手段は、前記操作判定手段の判定結果が否定の場合、前記報知演出自体の実行を規制することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９４】
（ハ）前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記操作判定手段の判定結果が一度も肯定にならなかったとき、及び前記特典確定報知演出が実行されなかったときには、大当り遊技の終了を示す終了演出中又は大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間に前記特典遊技状態が付与されることを前記報知演出実行手段で強制報知させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９５】
（ニ）前記操作タイミングは複数設定されており、前記演出制御手段は、複数の操作タイミングの何れかで前記操作判定手段の判定結果が肯定とされなかった場合、以降の操作タイミングを前記遊技者に付与しないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【００９６】
（ホ）前記操作タイミングは複数設定されているとともに、前記報知演出はその演出内容が複数段階に設定され、各段階の演出内容は段階が進むに連れて最終段階となる特典確定報知演出の演出内容に近づく演出内容とされており、前記演出制御手段は、操作タイミングの到来時に前記操作判定手段の判定結果が肯定になったことを契機に前記演出内容の段階を次段階に進ませる一方で、前記判定結果が肯定とされなかった場合、その時点で前記報知演出を終了させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【００９７】
（ヘ）前記演出制御手段は、連続する２回の操作タイミングで前記操作判定手段の判定結果が何れも肯定とされなかった場合、その時点で以降の操作タイミングを遊技者に付与しない又は前記報知演出を終了させることを特徴とする技術的思想（ニ）又は技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】報知演出パターンを説明する説明図。
【図４】演出ラウンドパターンを説明する説明図。
【図５】確変大当り時の演出抽選テーブルを説明する説明図。
【図６】非確変大当り時の演出抽選テーブルを説明する説明図。
【図７】報知演出処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｊ）は、第１実施形態において、大当り遊技が行われる態様を示した模式図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、第２実施形態において、大当り遊技が行われる態様を示した模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、別例において、大当り遊技が行われる態様を示した模式図。
【符号の説明】
【００９９】
１０…パチンコ機、２５…演出スイッチ、２６…主制御基板、２６ａ…メインＣＰＵ、２７…統括制御基板、２７ａ…統括ＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ、Ｈ…可変表示器。
【図１】
2006271552.tif 000003
【図２】
2006271552.tif 000004
【図３】
2006271552.tif 000005
【図４】
2006271552.tif 000006
【図５】
2006271552.tif 000007
【図６】
2006271552.tif 000008
【図７】
2006271552.tif 000009
【図８】
2006271552.tif 000010
【図９】
2006271552.tif 000011
【図１０】
2006271552.tif 000012