(57)【要約】【課題】２以上の抽選結果に対応した２以上の図柄変動を並行して可能なパチンコ遊技機において、２以上のリーチが同時発生した場合、遊技者がリーチアクションを十分に楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】特別始動可変入賞口８への入賞に応じて抽選結果を示す図柄を変動表示する第１特図表示部６と、その第1特図表示部６が図柄変動動作中に特別始動可変入賞口８への入賞があった場合、その入賞による抽選結果を示す図柄を第１特図表示部６と並行して変動表示する第２特図表示部７とを備える。それら第１特図表示部６と第２特図表示部７とにおいてリーチが並列に発生したときに、第１特図表示部６と第２特図表示部７とが合わさって合成リーチ図柄変動表示手段が構成され、２つの抽選結果に基づく一つのリーチ図柄変動が実行される。【選択図】図４
2006246993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による第１の抽選結果に基づいて、第１の図柄変動を実行する第１図柄変動表示手段と、
前記当否抽選手段による第２の抽選結果に基づいて、第２の図柄変動を前記第１の図柄変動と並行して実行する第２図柄変動表示手段と、
前記第１図柄変動表示手段及び第２図柄変動表示手段のうち、少なくとも何れか一つの図柄変動表示手段が所定の大当たり図柄を表示したときに大当たりを発生する大当たり発生手段と、
前記第１図柄変動表示手段が実行する第１の図柄変動、及び前記第２図柄変動表示手段が実行する第２の図柄変動の双方がリーチ状態となる場合に、前記第１及び第２双方の抽選結果に基づく一つのリーチ図柄変動を実行する合成リーチ図柄変動表示手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１図柄変動表示手段と、前記第２図柄変動表示手段とが並んで配置され、これらの図柄変動表示手段が合わさって前記合成リーチ図柄変動表示手段が構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記合成リーチ図柄変動表示手段は、前記合成リーチ変動を実行した後に、前記第１及び第２抽選結果の何れか一方のみが大当たりであることを示すシングル大当たり図柄、前記第１及び第２抽選結果の双方が大当たりであることを示すツイン大当たり図柄、もしくは前記第１及び第２抽選結果の双方がハズレであることを示すハズレ図柄を停止表示することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献１や特許文献２に示すように、始動入賞による大当たり抽選結果を示す図柄変動において、２以上の図柄変動を同時に実行可能なパチンコ遊技機が提案されている。このようなパチンコ遊技機によれば、始動入賞のオーバーフロー（予め定められた所定数を超えて無効となる入賞）を抑制するとともに、遊技者の期待感を２倍、３倍に増大させることができる。特に、図柄変動における演出において、リーチが同時発生した場合は、２以上の大当たりが同時発生する可能性があり、遊技者の期待感が最も高まる瞬間である。
【０００３】
【特許文献１】特許第２５５７８９３号公報
【特許文献２】特開２０００−６１０８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、２以上のリーチが同時進行すると、遊技者は全てのリーチアクションに注目したいにも拘わらず、それができないために困惑してしまい、折角のリーチアクションを十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、２以上の抽選結果に対応した２以上の図柄変動を並行して可能なパチンコ遊技機において、２以上のリーチが同時発生した場合、遊技者がリーチアクションを十分に楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による第１の抽選結果に基づいて、第１の図柄変動を実行する第１図柄変動表示手段と、
当否抽選手段による第２の抽選結果に基づいて、第２の図柄変動を第１の図柄変動と並行して実行する第２図柄変動表示手段と、
第１図柄変動表示手段及び第２図柄変動表示手段のうち、少なくとも何れか一つの図柄変動表示手段が所定の大当たり図柄を表示したときに大当たりを発生する大当たり発生手段と、
第１図柄変動表示手段が実行する第１の図柄変動、及び第２図柄変動表示手段が実行する第２の図柄変動の双方がリーチ状態となる場合に、第１及び第２双方の抽選結果に基づく一つのリーチ図柄変動を実行する合成リーチ図柄変動表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、第１図柄変動表示手段が実行する第１の図柄変動と第２図柄変動表示手段が実行する第２の図柄変動との双方がリーチ状態となる場合に、第１及び第２双方の抽選結果に基づいた一つの合成リーチに集約して変動表示するようにしており、遊技者は合成リーチのみに注目すればよく、困惑することなく、リーチアクションを十分に楽しむことができる。
【０００８】
その際、第１図柄変動表示手段と、第２図柄変動表示手段とが並んで配置され、これらの図柄変動表示手段が合わさって合成リーチ図柄変動表示手段が構成されるようにできる。このように第1図柄変動表示手段と第２図柄変動表示手段との図柄表示画面を連結して一つの図柄変動画面として合成リーチ図柄変動をさせるようにしており、連結した大きな迫力ある画面として合成リーチの演出が行われ、一つの画面に意識を集中して見ることができ、遊技者はリーチアクションを十分に楽しむことができる。
【０００９】
また、その際、合成リーチ図柄変動表示手段は、合成リーチ変動を実行した後に、第１及び第２抽選結果の何れか一方のみが大当たりであることを示すシングル大当たり図柄、第１及び第２抽選結果の双方が大当たりであることを示すツイン大当たり図柄、もしくは第１及び第２抽選結果の双方がハズレであることを示すハズレ図柄を停止表示するようにできる。このように確定を示す合成図柄として、シングル大当たり図柄、ツイン大当たり図柄及びハズレ図柄を表示させるようにしており、この合成図柄を遊技者が期待感をもって楽しみながら注目することができるとともに、合成図柄によって変化に富んだ合成リーチ変動の演出も可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（実施例）
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態につき、実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１１】
遊技盤３の面上には、その中央部に第１特図表示部６（第１図柄変動表示手段に相当）と第２特図表示部７（第２図柄変動表示手段に相当）とが左右に配設されている。この第１特図表示部６と第２特図表示部７とが合わさって合成リーチ図柄変動表示手段を構成している。第１及び第２特図表示部６,７は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置によって構成されるものである。本実施形態では、全ての表示部６,７に同じ方式（液晶式）を採用しているが、互いに異ならせることも可能である。
【００１２】
第１特図表示部６及び第２特図表示部７の下方には、特別始動可変入賞口８が設けられている。また、第１特図表示部６の左方には普図始動入賞口９が設けられている。特別始動可変入賞口８の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）１０と、玉を回収するためのアウト口１１が設けられている。
【００１３】
特別始動可変入賞口８は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１２,１２が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１４】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の基本処理プログラム５１、第１図柄変動処理プログラム５２、第２図柄変動処理プログラム５３、合成リーチ処理プログラム５４によって制御される。
【００１５】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１２,１２の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口１０の開閉が制御される。
【００１６】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて第１特図表示部６及び第２特図表示部７の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１７】
図３は第１特図表示部６及び第２特図表示部７の通常画面の表示例を示す。第１特図表示部６には、下方右側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する第１特別図柄表示部１３が設けられるとともに、中央に第１特別図柄表示部１３による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示すダミー図柄を変動表示する第１ダミー図柄表示部１４が設けられている。第１ダミー図柄表示部１４を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この第１ダミー図柄表示部１４より表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように第１特別図柄表示部１３を配置している。また、第１特図表示部６の下方左側に特別始動可変入賞口８への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する保留玉表示部１５が設けられている。
【００１８】
第２特図表示部７には、下方左側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する第２特別図柄表示部１７が設けられるとともに、中央に第２特別図柄表示部１７による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示すダミー図柄を変動表示する第２ダミー図柄表示部１８が設けられている。図柄変動は、第１特図表示部６で優先的に実行され、第１特図表示部６が図柄変動動作中の場合に第２特図表示部７で行われるようにしている。
【００１９】
第１特別図柄表示部１３及び第２特別図柄表示部１７では、１５種類の記号が２列変動表示される。記号は本実施例では「■☆★○◇◆△▲▽▼＊＄＃？￥」の１５種類としている。そして、大当たり図柄として２列の記号が次のように揃った場合、例えば￥△、★◇、◇▼と揃った場合、大当たりとしている。
【００２０】
第１ダミー図柄表示部１４及び第２ダミー図柄表示部１８では、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９と揃った場合、大当たりとしている。
【００２１】
保留玉表示部１５では、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量が表示される。本実施例では、第１特図表示部６及び第２特図表示部７の双方が図柄変動動作中の場合は、４個まで保留するように設定されている。保留玉表示部１５では、保留数が増加する毎に下から上に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示され、減少した場合には上から順に反転表示を解除することで保留数が表示されるようにしている。
【００２２】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ２３に格納された基本処理プログラム５１について、図７に示すフローチャートにより説明する。パチンコ遊技機１への電源投入後、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理の終了後に、始動入賞処理（Ｓ１）、第１図柄変動処理（Ｓ２）、第２図柄変動処理（Ｓ３）、大当たり処理（Ｓ４）を実行する。以下、始動入賞処理から順に説明する。
【００２３】
特別始動可変入賞口８（始動入賞口）に入賞すると、始動条件が成立して大当たり抽選が実行される。特別始動可変入賞口８の開放について説明する。特別始動可変入賞口８は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口９に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２４】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、例えば第１特図表示部６の一部（図示せず）に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。第１特図表示部６以外、遊技盤３の面上の所定箇所に普図抽選結果を表示するようにしてもよい。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。
【００２５】
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口８を０．２秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口８を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１２,１２が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２６】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口８に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。
【００２７】
大当たり抽選結果は、ＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。ＣＰＵ２２はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、第１特図表示部６の第１特別図柄表示部１３及び第１ダミー図柄表示部１４（または第２特図表示部７の第２特別図柄表示部１７及び第２ダミー図柄表示部１８）に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。なお、第１特図表示部６及び第２特図表示部７の双方において、図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に保持される。
【００２８】
次に、第１図柄変動処理プログラム５２について、図８に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１１）、大当たりフラグがＯＮである場合、終了する。本実施例では大当たり中は図柄変動をしないように設定されている。ここで、大当たりフラグがＯＮでない場合、保留玉があるかないかを判定し（Ｓ１２）、保留玉がない場合、終了する一方、ある場合、ＣＰＵ２２は、ＲＡＭ２４から保留情報を読込み（Ｓ１３）、第１特図表示部６において図柄変動動作を開始する（Ｓ１４）。
【００２９】
続いて第１特図表示部６の第１ダミー図柄表示部１４において、左図柄が停止タイミングであるが否かを判定し（Ｓ１５）、停止タイミングとなった場合、左図柄を停止する（Ｓ１６）。次に、右図柄が停止タイミングであるか否かを判定し（Ｓ１７）、停止タイミングとなった場合、右図柄を停止する（Ｓ１８）。次に、左図柄と右図柄とが揃うリーチであるか否かを判定し（Ｓ１９）、リーチでない場合、Ｓ２４に移行し、中図柄を停止する。そして、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５）。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをＯＮにする（Ｓ２６）。
【００３０】
Ｓ１９においてリーチである場合、リーチ変動を開始し（Ｓ２０）、第２特図表示部７においてもリーチであるか否かを判定する（Ｓ２１）。第２特図表示部７において、図柄変動動作中の場合、その第２ダミー図柄表示部１８がリーチの状態であるか否かを判定するようにしている。ここでリーチでない場合、停止タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２３）、停止タイミングである場合、中図柄を停止し（Ｓ２４）、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５）。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをＯＮにする（Ｓ２６）。
【００３１】
次に、第２図柄変動処理プログラム５３について、図９に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ３１）、大当たりフラグがＯＮである場合、終了する一方、大当たりフラグがＯＮでない場合、保留玉があるかないかを判定する（Ｓ３２）。ここで、保留玉がない場合、終了する一方、ある場合、第１特図表示部６が図柄変動動作中であるか否かを判定する（Ｓ３３）。ここで、第１特図表示部６が図柄変動動作中でない場合、終了する一方、図柄変動動作中である場合、ＣＰＵ２２は、ＲＡＭ２４から保留情報を読込み（Ｓ３４）、第２特図表示部７において図柄変動動作を開始する（Ｓ３５）。
【００３２】
続いて第２特図表示部７の第２ダミー図柄表示部１８において、左図柄が停止タイミングであるが否かを判定し（Ｓ３６）、停止タイミングとなった場合、左図柄を停止する（Ｓ３７）。次に、右図柄が停止タイミングであるか否かを判定し（Ｓ３８）、停止タイミングとなった場合、右図柄を停止する（Ｓ３９）。次に、左図柄と右図柄とが揃うリーチであるか否かを判定し（Ｓ４０）、リーチでない場合、Ｓ４５に移行し、中図柄を停止する。そして、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ４６）。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをＯＮにする（Ｓ４７）。
【００３３】
Ｓ４０においてリーチである場合、リーチ変動を開始する（Ｓ４１）。次に、第１特図表示部６においてもリーチであるか否かを判定する（Ｓ４２）。ここでリーチでない場合、停止タイミングであるか否かを判定し（Ｓ４４）、停止タイミングである場合、中図柄を停止し（Ｓ４５）、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ４６）。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをＯＮにする（Ｓ４７）。
【００３４】
図８に戻り、Ｓ２１において、第２特図表示部７においてもリーチの場合、合成リーチ処理を実行する（Ｓ２２）。
【００３５】
次に、合成リーチ処理プログラム５４について、図１０に示すフローチャートにより説明する。両方の抽選結果に基づいて合成図柄を抽選により決定する（Ｓ５１）。本実施例では、英文字等のキャラクタが複数列（例えば３つ）で合成図柄が構成されている。そして、合成大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えばＡＡＡ、ＢＢＢ、ＣＣＣ、ＤＤＤ、ＥＥＥ、ＦＦＦ、ＧＧＧ、ＨＨＨと揃った場合、２つの抽選結果のうち少なくとも一方が大当たり（シングル大当たり図柄）としている。すなわち、大当たりが一つ（シングル大当たり）の場合と、双方が大当たり（ツイン大当たり）の場合とがあって、少なくとも一つが大当たりであることを表している。従って、双方大当たりの場合も有り得ることになる。
【００３６】
さらに、次のように揃った場合、例えばＡＷＡ、ＢＷＢ、ＣＷＣ、ＤＷＤ、ＥＷＥ、ＦＷＦ、ＧＷＧ、ＨＷＨと揃った場合、ツイン大当たり（ツイン大当たり図柄）としている。なお、ツイン大当たり時の「１／２」の確率でツイン大当たり確定図柄が選択されるように設定されている。この選択抽選は、第１特図表示部６がリーチのときに、並列に第２特図表示部７においてもリーチが発生した場合（または第２特図表示部７がリーチのときに、第１特図表示部６においてもリーチが発生した場合）、専用カウンタを用いて行われる。
【００３７】
図４は第１特図表示部６及び第２特図表示部７のリーチ発生時の図柄変動表示例を示す。図４（ａ）は第１特図表示部６においてリーチが発生した場合を示す。ＣＰＵ２２からの制御信号が表示制御基板２６に出力され、抽選結果に基づいて大当たり又はハズレの図柄を確定表示する過程においてリーチ演出を含むリーチ図柄変動が開始される。第１ダミー図柄表示部１４に「１↓１」と表示される（「↓」は変動中であることを表す）。このとき第１特図表示部６の第１メッセージ表示部１６に「リーチ！」と表示される。
【００３８】
図４（ｂ）は第２特図表示部７においてもリーチが発生した場合を示し、第２ダミー図柄表示部１８に「７↓７」と表示される。このとき第２特図表示部７の第２メッセージ表示部１９に「ツインリーチ！」と表示される。
【００３９】
図１０に戻り、両方ともリーチとなった場合、合成リーチ変動が開始される（Ｓ５２）。ＣＰＵ２２からの制御信号が表示制御基板２６に出力され、第１特図表示部６及び第２特図表示部７の表示が切換えられ、第１特図表示部６と第２特図表示部７とを連結して一つの図柄表示画面として、２つの抽選結果に基づいて、一つの図柄変動でそれらのリーチ演出を含む抽選結果を示す合成リーチ図柄変動が開始される。第１ダミー図柄表示部１４と第２ダミー図柄表示部１８とが連結されて一つの画面として合成図柄が変動表示される。図４（ｃ）は合成リーチ変動が発生した場合を示す。第１ダミー図柄表示部１４と第２ダミー図柄表示部１８にまたがって「Ａ↓Ａ」と表示される。また、第１メッセージ表示部１６と第２メッセージ表示部１９とにまたがって「ハイパーリーチ！」と表示される。
【００４０】
次に、停止タイミングであるか否かを判定し（Ｓ５３）、停止タイミングである場合、合成リーチ変動が停止される（Ｓ５４）。図４（ｄ）は合成リーチ変動が停止され停止図柄（合成図柄）が表示された状態を示す。第１ダミー図柄表示部１４と第２ダミー図柄表示部１８にまたがって「ＡＷＡ」と表示される。また、第１メッセージ表示部１６と第２メッセージ表示部１９とにまたがって「ツイン大当たり！」と表示されている。このとき、第１特別図柄表示部１３には「￥△」と表示され、また、第２特別図柄表示部１７には「★◇」と表示され、ともに大当たりであることを表示している。
【００４１】
その後通常変動画面に復帰する（Ｓ５５）。図４（ｅ）は通常変動画面に復帰した状態を示す。第１ダミー図柄表示部１４には「１１１」と停止図柄が表示されるとともに、第１メッセージ表示部１６には「大当たり！」と表示されている。また、第２ダミー図柄表示部１８には「７７７」と停止図柄が表示されるとともに、第２メッセージ表示部１９には「大当たり！」と表示される。
【００４２】
図５はシングル大当たりの場合の表示例を示す。ハイパーリーチとなった後（図５（ａ）参照）、第１ダミー図柄表示部１４と第２ダミー図柄表示部１８にまたがって「ＡＡＡ」と表示される（図５（ｂ）参照）。また、第１メッセージ表示部１６と第２メッセージ表示部１９とにまたがって「シングル大当たり！」と表示されている。このとき、第１特別図柄表示部１３には「￥△」と表示され大当たりを示すとともに、第２特別図柄表示部１７には「☆○」と表示されハズレを示している。図５（ｃ）は通常変動画面に復帰した状態を示す。第１ダミー図柄表示部１４には「１１１」と停止図柄が表示されるとともに、第１メッセージ表示部１６には「大当たり！」と表示されている。また、第２ダミー図柄表示部１８には「７５３」と停止図柄が表示される。
【００４３】
図６は双方ともハズレの場合の表示例を示す。第１ダミー図柄表示部１４と第２ダミー図柄表示部１８にまたがって「Ａ↓Ａ」と表示された後（図６（ａ）参照）、「ＡＢＡ」とハズレ図柄が停止表示される（図６（ｂ）参照）。このとき、第１特別図柄表示部１３には「■△」と表示されるとともに、第２特別図柄表示部１７には「☆○」と表示され、ともにハズレであることを示している。図６（ｃ）は通常変動画面に復帰した状態を示す。第１ダミー図柄表示部１４には「１３５」と停止図柄が表示されるとともに、第２ダミー図柄表示部１８には「７５３」と停止図柄が表示される。
【００４４】
図９に戻り、Ｓ４２において、第２特図表示部７がリーチ状態で、第１特図表示部６においてもリーチの場合、合成リーチ処理が実行される（Ｓ４３）。第２特図表示部７において先にリーチが発生し、そのリーチ中に第１特図表示部６においてもリーチが発生した場合、前述同様の合成リーチ処理が実行される。第１特図表示部６と第２特図表示部７とにおいて並列にリーチが発生した場合（同時にリーチが発生した場合、または必ずしも同時ではなくてもよく、一方がリーチ中に相前後してリーチが発生した場合を含む）、ＣＰＵ２２からの制御信号が表示制御基板２６に出力され、２つの抽選結果に基づいて、第１特図表示部６と第２特図表示部７とを連結して一つの図柄表示画面として合成リーチ図柄変動が開始される。ＣＰＵ２２は図柄変動実行手段として機能する。
【００４５】
次に、大当たり処理について説明する。第１特図表示部６及び第２特図表示部７のうち、少なくとも何れか一つの表示部が所定の大当たり図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口１０の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）となるまで大入賞口１０の開放動作が繰り返し実行される。大当たり遊技が実行されている間は、第１特図表示部６及び第２特図表示部７における図柄変動はされない。そして、ツイン大当たりが発生した場合、大当たり遊技が連続して実行されることになる。ＣＰＵ２２は大当たり発生手段として機能する。なお、大当たりの種別により（特定の図柄が停止表示された場合）その大当たり終了後遊技者に有利な確変状態（特別遊技状態）などを発生させる場合がある。ＣＰＵ２２は特別遊技状態発生手段として機能する。
【００４６】
このように第１特図表示部６と第２特図表示部７とにおいて図柄変動動作中に並列にリーチが発生したとき、２つの抽選結果に基づいた一つの合成リーチに集約して変動表示するようにしており、遊技者は合成リーチのみに注目すればよく、困惑することなく、リーチアクションを楽しむことができる。
【００４７】
また、第１特図表示部６と第２特図表示部７とを連結して一つの図柄表示画面として合成リーチ図柄変動をさせるようにしており、連結した大きな迫力ある画面として合成リーチの演出が行われ、一つの画面に意識を集中して見ることができ、遊技者はリーチアクションを十分に楽しむことができる。
【００４８】
さらに、合成リーチ変動を実行した後に、２つの抽選結果を示す合成図柄として、何れか一方のみが大当たりであるシングル大当たり図柄、双方が大当たりであるツイン大当たり図柄、もしくは双方がハズレであるハズレ図柄を停止表示させるようにしており、この合成図柄を遊技者が期待感をもって楽しみながら注目することができる。
【００４９】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）第１特図表示部６と第２特図表示部７との２つの表示部を備えた例を示したが、これに限定されるものではない。２以上（例えば３、或いは４以上）の表示部を備え、２以上の抽選結果が存在する場合、２以上の図柄変動を並行して行うようにしてもよい。これにより抽選結果を示す図柄変動処理が迅速に行われ、遊技の進行を早められる。その際、表示部を左右に並べて配置して、一つの図柄変動画面として、２以上のリーチが並列して発生した場合、それらの図柄変動に対応する２以上の抽選結果に基づいて、一つの図柄変動でそれら２以上のリーチ演出を含む抽選結果を示す合成リーチ図柄変動をさせるようにしてもよい。また、表示部を上下に配置して、表示部の表示レイアウトを変更し、例えばダミー図柄表示部が中央の上下方向に繋がるようなレイアウトとし、一つの図柄表示画面として、合成リーチ図柄変動をさせるようにすることも可能である。さらに、表示部の数量に応じて、表示部を上下左右に組合わせて配置するようにしてもよい。
【００５０】
（２）始動入賞口が一つ（特別始動可変入賞口８のみ）としたが、二つとしてもよい。例えば特別始動可変入賞口８を第１始動入賞口とし、遊技盤３の面上に第２始動入賞口を設け、第１始動入賞口への入賞時に第１特図表示部６にて図柄が変動表示され、一方第２始動入賞口への入賞時に第２特図表示部７にて図柄が変動表示されるようにしてもよい。なお、表示部が２以上の場合、表示部の数量に対応して、始動入賞口を２以上としてもよい。
【００５１】
（３）シングル大当たりの場合、すなわち第１特図表示部６及び第２特図表示部７のうちの一方のみで、大当たり（リーチ大当たり）となった場合、図柄変動の停止タイミングを合わせ、他方の図柄変動を強制停止（ハズレ図柄で停止）するようにしてもよい。大当たり遊技中は図柄変動をしないように制御できる。
【００５２】
（４）合成リーチ変動を実行する場合は、第１及び第２ダミー図柄のリーチ変動を表示しないようにしたが、表示してもよい。この場合、それぞれのリーチ変動を第１及び第２特図表示部６,７の隅に小さく表示するとよい。
（５）合成リーチ変動を表示するための専用表示部を、第１及び第２特図表示部６,７とは別に設けてもよい。
【００５３】
（６）第１及び第２ダミー図柄の双方がリーチとなった後に合成リーチ変動を実行するようにしたが、始動入賞時の抽選によりリーチが発生するか否かは予め決まっているので、双方がリーチとなる前から合成リーチ変動を実行することもできる。
（７）第１及び第２特別図柄表示部６,７と第１及び第２ダミー図柄表示部１４,１８とを設けるようにしたが、第１及び第２ダミー図柄表示部１４,１８は無くてもよい。少なくとも第１及び第２特別図柄表示部６,７があれば本発明は実施することができる。この場合は、ダミー図柄表示部１４,１８に変動表示した図柄を特別図柄として表示する。
【００５４】
（８）第１特図表示部６と第２特図表示部７とを２つ並べて配置したが、１つの表示部を第１特図表示領域と第２特図表示領域とに分割して２つの図柄変動を表示してもよい。この場合、合成リーチ図柄変動を表示するときは、２つの表示領域を合体して１つの表示領域とすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】第１特図表示部及び第２特図表示部の通常画面の表示例を示す図。
【図４】リーチ発生時の図柄変動表示例を示す図。
【図５】シングル大当たりの図柄変動表示例を示す図。
【図６】双方ハズレの図柄変動表示例を示す図。
【図７】基本処理のフローチャート。
【図８】第１図柄変動処理のフローチャート。
【図９】第２図柄変動処理のフローチャート。
【図１０】合成リーチ処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００５６】
１    パチンコ遊技機
６    第１特図表示部（第１図柄変動表示手段、合成リーチ図柄変動表示手段）
７    第２特図表示部（第２図柄変動表示手段、合成リーチ図柄変動表示手段）
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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