(57)【要約】【課題】  複数遊技に渡り遊技者の期待感を持続させる演出を行うことで、遊技の趣向性を更に高めることを可能とする遊技機を提供する。【解決手段】  演出コマンド解析部４０２は、メイン制御基板において保留している第１の抽選手段が出力済みの第１の抽選結果であって、図柄表示手段において当該第１の抽選結果に応じた可変表示が行われていない１つ又は複数の第１の抽選結果を含む演出コマンドを受信して、解析する。演出パターン決定部４０３は、装飾図柄表示装置１０７において複数の図柄変動列の一部のみを変動する特別演出を許可するか否かを判断し、その判断に応じて装飾図柄表示装置１０７による特別演出を行う為の演出パターンを選択する。画像生成部４０５は、演出パターン決定部４０３が選択した演出パターンを基に装飾図柄表示装置１０７に特別演出の画像を表示させる。【選択図】  図４
2006305169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段による第１の抽選結果に基づいて複数の図柄を可変表示する図柄表示手段と、
前記複数の図柄が列方向に所定の組合せとなる図柄変動列が複数列あり、かつ、前記図柄表示手段は、各前記図柄変動列を列方向に変動および停止することにより前記図柄の可変表示を行う場合に、前記図柄変動列の停止により停止図柄の組み合わせに応じて遊技者に有利な遊技を行う遊技状態制御手段と、
前記第１の抽選手段が出力済みの第１の抽選結果であって、前記図柄表示手段において当該第１の抽選結果に応じた可変表示が行われていない１つ又は複数の第１の抽選結果を保留する保留手段と、
前記保留手段に保留中の第１の抽選結果を参照して、前記図柄表示手段において前記複数の図柄変動列の一部のみを変動する特別演出を許可するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断に応じて前記図柄表示手段による前記特別演出を行う演出制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記図柄変動列の変動開始から変動停止までの図柄変動過程により前記特別演出を行う場合に、
前記保留手段に保留中の第１の抽選結果及び保留数を参照して、前記特別演出を連続して行う前記図柄変動過程の回数を決定する決定手段を更に具備し、
前記演出制御手段は、前記決定手段が決定した前記図柄変動過程の回数に渡って前記特別演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段が決定した前記図柄変動過程の回数における最後の遊技に対応する第１の抽選結果に応じて、前記最後の遊技の一つ前の遊技における停止図柄を決定する図柄決定手段を更に具備し、
前記演出制御手段は、前記最後の遊技の一つ前の遊技において前記図柄決定手段が決定した前記停止図柄となるよう演出するとともに、前記最後の遊技において前記停止図柄の一部の図柄を変動して、前記最後の遊技に対応する第１の抽選結果に応じた演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記最後の遊技の前の遊技における演出が前記図柄表示手段において開始され、かつ、図柄が停止する前までの期間において内部的に停止図柄が既に決定されている場合に、内部的に決定されている停止図柄が前記最後の遊技に対応する第１の抽選結果に応じた停止図柄であるか否かを判断する図柄判断手段と、
前記図柄判断手段において第１の抽選結果に応じた停止図柄ではないと判断した場合に、前記内部的に決定されている停止図柄を、前記第１の抽選結果に応じた停止図柄に差し替える図柄差替手段と
を更に具備することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判断手段において前記特別演出を許可すると判断した場合に、前記特別演出を行うか否かを抽選する第２の抽選手段を更に具備し、
前記演出制御手段は、前記第２の抽選手段による第２の抽選結果に応じて前記図柄表示手段による前記特別演出を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の抽選手段は、前記第１の抽選手段による前記第１の抽選結果に応じて前記特別演出を行うか否かを抽選することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の抽選手段は、前記特別演出における前記図柄変動過程の間は抽選を行わないことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段は、前記連続した演出において、前記図柄変動過程の回数の進行に応じてより期待感の増す演出を行うことを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出制御手段は、前記連続した演出において、遊技開始時点で前記図柄が所定の図柄態様である場合に前記図柄態様を構成する図柄以外の図柄を変動する演出を行うことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技中やいわゆる「大当たり」の特別遊技中において様々な演出表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機（いわゆる第１種パチンコ機）がある。このようなパチンコ機では、通常遊技中や大当たりの特別遊技中において、遊技者の目を引くように、装飾図柄表示装置に各遊技に応じた様々な演出表示が行われる。
【０００３】
上記した演出表示の一環として、例えば、変動表示されている図柄の一部を隠蔽するとともに、その視認可能な部位の形状等を可変させ、視認可能な部位から、変動表示されている図柄の全体像を想像させて興趣を向上させる技術が開示されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１６５９６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した特許文献１の演出では、変動表示されている図柄が一度全て停止すると、次遊技では全ての図柄が変動開始する。例えば、遊技者の期待と興奮が大きく喚起されるリーチ状態が出現した場合であっても、従来は、装飾図柄表示装置における図柄変動が停止して、次の遊技を始動する度に常に全ての図柄が変動する（＝初期状態で変動する）。このため、リーチ状態により遊技者の期待と興奮を喚起できても、次の遊技まで、遊技者の期待や興奮を持続させることができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、複数遊技に渡り遊技者の期待感を持続させる演出を行うことで、遊技の趣向性を更に高めることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するために、本発明による遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う第１の抽選手段と、第１の抽選手段による第１の抽選結果に基づいて複数の図柄を可変表示する図柄表示手段と、複数の図柄が列方向に所定の組合せとなる図柄変動列が複数列あり、かつ、図柄表示手段は、各図柄変動列を列方向に変動および停止することにより図柄の可変表示を行う場合に、図柄変動列の停止により停止図柄の組み合わせに応じて遊技者に有利な遊技を行う遊技状態制御手段と、第１の抽選手段が出力済みの第１の抽選結果であって、図柄表示手段において当該第１の抽選結果に応じた可変表示が行われていない１つ又は複数の第１の抽選結果を保留する保留手段と、保留手段に保留中の第１の抽選結果を参照して、図柄表示手段において複数の図柄変動列の一部のみを変動する特別演出を許可するか否かを判断する判断手段と、判断手段の判断に応じて図柄表示手段による特別演出を行う演出制御手段とを具備することを特徴とする。
【０００８】
これにより、例えば、図柄がリーチ状態で停止した次の遊技において、そのリーチ状態を維持したまま一部の図柄（リーチ状態を構成していない図柄）を変動させるなどの演出ができる。このように、複数遊技に渡り遊技者の期待感を持続させる演出を行うことで、遊技の趣向性を更に高めることを可能とする。
【０００９】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記演出制御手段は、図柄変動列の変動開始から変動停止までの図柄変動過程により特別演出を行う場合に、保留手段に保留中の第１の抽選結果及び保留数を参照して、特別演出を連続して行う図柄変動過程の回数を決定する決定手段を更に具備し、演出制御手段は、決定手段が決定した図柄変動過程の回数に渡って特別演出を行うことを特徴とする。
【００１０】
これにより、例えば、４つの保留があり、かつ、それらの保留の３つ目の保留における第１の抽選結果が「大当たり」である場合には、図柄変動過程の回数（ゲーム数）は３回とすることができ、遊技者が特別演出に対して「大当たり」への期待感を持つようにすることができる。
【００１１】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記決定手段が決定した図柄変動過程の回数における最後の遊技に対応する第１の抽選結果に応じて、最後の遊技の一つ前の遊技における停止図柄を決定する図柄決定手段を更に具備し、演出制御手段は、最後の遊技の一つ前の遊技において図柄決定手段が決定した停止図柄となるよう演出するとともに、最後の遊技において停止図柄の一部の図柄を変動して、最後の遊技に対応する第１の抽選結果に応じた演出を行うことを特徴とする。
【００１２】
これにより、例えば最後の遊技で確変モードの「大当たり」の停止図柄を揃える必要がある場合には、一つ前の遊技において確変モードの「大当たり」のリーチ状態となる停止図柄とすることができ、確変モードの「大当たり」への期待感を高めることができる。
【００１３】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、最後の遊技の前の遊技における演出が図柄表示手段において開始され、かつ、図柄が停止する前までの期間において内部的に停止図柄が既に決定されている場合に、内部的に決定されている停止図柄が最後の遊技に対応する第１の抽選結果に応じた停止図柄であるか否かを判断する図柄判断手段と、図柄判断手段において第１の抽選結果に応じた停止図柄ではないと判断した場合に、内部的に決定されている停止図柄を、第１の抽選結果に応じた停止図柄に差し替える図柄差替手段とを更に具備することを特徴とする。
【００１４】
これにより、例えば、最後の遊技の停止図柄（第１の抽選結果）が確変モードの「大当たり」であるのに、最後の遊技の一つ前の遊技（以下、前遊技とする）において最後の遊技の停止図柄として変動せずに残すことができる図柄が前遊技の停止図柄に含まれていないという矛盾が生じた場合に、前遊技において既に停止表示されると決定されていた停止図柄を、停止表示される前に差し替えることでその矛盾を解消することができる。
【００１５】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記判断手段において特別演出を許可すると判断した場合に、特別演出を行うか否かを抽選する第２の抽選手段を更に具備し、演出制御手段は、第２の抽選手段による第２の抽選結果に応じて図柄表示手段による特別演出を行うことを特徴とする。
【００１６】
これにより、判断手段で特別演出を許可した場合であっても必ずしも特別演出を行わないようにできるので、特別演出の露出頻度を抑制して、特別演出の稀少性を向上させることができる。
【００１７】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記第２の抽選手段は、第１の抽選手段による第１の抽選結果に応じて特別演出を行うか否かを抽選することを特徴とする。
これにより、例えば第１の抽選結果が「大当たり」であれば、第２の抽選手段で特別演出を行う確率を高くすることで、「大当たり」と特別演出の相関関係が増し、遊技者が特別演出に対して「大当たり」への期待感を持つようにすることができる。
【００１８】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記第２の抽選手段は、特別演出における図柄変動過程の間は抽選を行わないことを特徴とする。
これにより、特別演出における図柄変動過程の間は、第２の抽選手段による抽選処理は無駄なので、その無駄を省くことができる。
【００１９】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記演出制御手段は、連続した演出において、図柄変動過程の回数の進行に応じてより期待感の増す演出を行うことを特徴とする。
これにより、特別演出時の遊技の趣向性をより向上することができる。
【００２０】
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記演出制御手段は、連続した演出において、遊技開始時点で図柄が所定の図柄態様である場合に図柄態様を構成する図柄以外の図柄を変動する演出を行うことを特徴とする。
これにより、例えば所定の図柄態様が、残り一つの所定図柄が停止すれば「大当たり」となるリーチ状態である場合には、そのリーチ状態を構成する図柄以外の図柄を変動する演出を行うことができ、複数遊技に渡り遊技者の期待感を持続させる演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技機によれば、複数遊技に渡り遊技者の期待感を持続させる演出を行うことで、遊技の趣向性を更に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を適用した具体的な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機（以下、パチンコ機と略称する）を例に挙げて説明する。本実施形態のパチンコ機の特徴は、変動表示されている図柄（後述する装飾図柄）が一度全て停止した後に、次遊技では一部の図柄のみが変動開始することで、複数遊技に渡り遊技者の期待感を持続させる演出を行う点である。また、そのような演出を行う際に、保留球の「大当たり」等を先読みして効果的な演出を行っている。
【００２３】
（パチンコ機１００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機（遊技機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００２４】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００２５】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２６】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
【００２７】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００２８】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２９】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００３０】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番となる図柄変動列を３列有し、図１の上から下に向けて各図柄変動列を変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００３１】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００３２】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。また、装飾図柄表示装置１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００３３】
本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置１０７に表示される付随画像を選択するための手段である選択スイッチ１３２が、例えば球皿１２８ａの下方に設けられている。
選択スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。
【００３４】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００３５】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００３６】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００３７】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００３８】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３９】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００４０】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４１】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００４２】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４３】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び選択スイッチ１３２などを有する。
【００４４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００４５】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００４６】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４７】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、装飾図柄の変動表示及び付随画像の表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４８】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４９】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００５０】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００５１】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「１，３，５，７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、又は「ＥＥＥ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００５２】
一方、特別図柄として「０，２，４，６」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、又は「ＦＦＦ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００５３】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００５４】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
【００５５】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００５６】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００５７】
（システム構成）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５８】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５９】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００６０】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図６〜図１０に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６１】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６２】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６３】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、電飾基板２０８が接続されている。
【００６４】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６５】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１１に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６６】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６７】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６８】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。なお、液晶表示装置１１８の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６９】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７０】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００７１】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００７２】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、選択スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、選択スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００７３】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７４】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７５】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７６】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７７】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７８】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７９】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００８０】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００８１】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８２】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００８３】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８４】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８５】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８６】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８７】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８８】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８９】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９０】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００９１】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００９２】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
なお、払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９３】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【００９４】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【００９５】
また、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組または複数組の乱数（最大４組）を、フラグ記憶部３０２へ格納する処理も行う。
なお、特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００９６】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「０」〜「７」の何れに該当するのかを判定する。「１，３，５，７」のいずれか１つであれば「確率変動モード」であり、「０，２，４，６」のいずれか１つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００９７】
更に、当選判定部３０５は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００９８】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９９】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１００】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１０１】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０２】
ここで、上述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「１，３，５，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「０，２，４，６」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０３】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０４】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１０５】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０６】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１０７】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１０８】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０９】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１１０】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１１】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１１２】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１３】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１１４】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１５】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１６】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１７】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１１８】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１９】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態及び一組又は複数組の乱数と、入賞判定部３０１で判定された結果とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。例えば、演出コマンド生成部３１３は、通常遊技の間は、当選判定部３０５で判定された特別図柄や特別図柄の変動パターンに関する情報や、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態及び一組又は複数組の乱数に関する情報を含む演出コマンドをサブ制御基板２０２に送信する。ここで、一組又は複数組の乱数に関する情報とは、特別図柄用乱数記憶領域に保留状態の乱数に関する情報であり、この情報をサブ制御基板２０２へ送信することで、サブ制御基板２０２において保留の先読みが可能となる。
なお、演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２０】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１２１】
（演出コマンド解析部４０２）
演出コマンド解析部４０２は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄及び当該特別図柄の変動パターンに関する情報と複数組（例えば２組）の乱数に関する情報を含む演出コマンドを受信すると、当該受信コマンドを解析することで特別図柄及びその変動パターンを示す情報及び、２組の乱数の中にメイン制御基板２０１において「大当たり」かつ「時短モード」である又は、「大当たり」かつ「確変モード」であると判定される乱数を含むものがある否かを示す情報を解析結果として、演出パターン決定部４０３及び画像生成部４０５へ出力する。
【０１２２】
ここで、上記２組の乱数とは、メイン制御基板２０１の特別図柄用乱数記憶領域に保留している乱数であり、演出コマンド解析部４０２の解析により、保留中の乱数が「大当たり」かつ「時短モード」（以下、非確変と称する）であるか、「大当たり」かつ「確変モード」（以下、確変と称する）であるか、又はハズレであるかを先読みすることができる。
【０１２３】
なお、演出コマンド解析部４０２が行う処理はこれらに限定されるものではなく、種々の演出コマンドの内容を解析する処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２４】
（演出パターン決定部４０３）
演出パターン決定部４０３は、演出コマンド解析部４０２から出力された解析結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出パターン決定部４０３は、上記解析結果に含まれる特別図柄が確変に移行するものである場合には、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２５】
また、演出コマンド解析部４０２から出力された解析結果に含まれる特別図柄が、非確変に移行するものである場合には、演出パターン決定部４０３は、例えば「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２６】
さらに、演出コマンド解析部４０２から出力された解析結果に含まれる特別図柄が、「ハズレ」を示すものである場合には、演出パターン決定部４０３は、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、演出パターン決定部４０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２７】
演出パターン決定部４０３は、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定すると、解析結果に含まれている特別図柄変動パターンに含まれる特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン４０４には、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１２８】
更に、本実施形態における演出パターン決定部４０３は、変動表示されている装飾図柄が一度全て停止した後に、次遊技では一部の装飾図柄のみが変動開始することで、複数遊技に渡る演出を行う演出パターン（以下、一部変動演出パターンとする）を決定する機能を有する。そして、装飾図柄変動パターン４０４には、一部変動演出パターン用の演出パターンが格納されている。図５は、演出パターン決定部４０３において、一部変動演出パターンを実現する機能構成例を示す図である。解析結果受信処理部４１は、演出コマンド解析部４０２からの解析結果を受信する。
【０１２９】
特別演出判断部４２は、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果を基に、現在の遊技状態から一部変動演出パターンの実行を許可するか否かを所定条件を基に判定する機能を有する。これにより、例えば、上記一部変動演出パターンは、複数遊技に渡って演出を行うため、何時でも実行可能な演出パターンではなく、上記所定条件を満たした時にのみ演出許可することができる。例えば、特別演出判断部４２は、通常遊技中であって現在変動中の特別図柄の結果が「大当たり」であれば、一部変動演出パターンの実行を不許可とし、現在変動中の特別図柄の結果が「大当たり」でなければ、一部変動演出パターンの実行を許可する。尚、装飾図柄の変動が無いので自明ではあるが、特別演出判断部４２は、特別遊技中は一部変動演出パターンの実行を不許可とする。
【０１３０】
尚、特別演出判断部４２において、一部変動演出パターンの実行を許可するか否かの判断には、上述した所定条件の一例以外にも、演出による遊技の趣向性を高めるような所定条件を加えてもよい。例えば、現在変動中の特別図柄の特別図柄変動表示時間が１０秒以上あるか否か（第１の条件）や、前回一部変動演出パターンを行ってから所定遊技数経過しているか否か（第２の条件）などが条件として考えられる。上記第１の条件により、特別図柄変動表示時間が長いものは、リーチ演出を行っている場合が多く、例えばリーチの状態を維持したまま、次遊技において１図柄（リーチを構成していない図柄）のみ変動する演出パターンを、一部変動演出パターンとすることができる。また、上記第２の条件により、一部変動演出パターンの出現頻度を抑えて、いわゆるプレミアム演出とすることができる。
【０１３１】
また、特別演出抽選部４３は、特別演出判断部４２において一部変動演出パターンの実行を許可すると判断した場合には、一部変動演出パターンを実行するか否かの抽選を行う。これにより、演出パターン決定部４０３は、特別演出判断部４２において一部変動演出パターンの実行を許可すると判断した場合に１００％一部変動演出パターンを実行するわけではなく、演出の多様性が増す。又、特別演出抽選部４３が抽選を行う条件を、遊技状態（通常遊技、特別遊技、時短モード、確率変動モード）或いは遊技履歴に基づいて設定してもよい。
【０１３２】
また、ゲーム数決定部４４は、特別演出抽選部４３の抽選結果で一部変動演出パターンを実行するとした場合に、当該一部変動演出パターンにおけるゲーム数（遊技数）を決定する。具体的には、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果に含まれる保留の先読み情報が幾つあるかに応じて、その保留数以下となるゲーム数を決定する。この時、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果に含まれる保留の先読み情報に、「大当たり」が含まれている場合には、その遊技までのゲーム数にする。これにより、当該一部変動演出パターンの最後の遊技で大当たりとなる演出を行うことができる。尚、特別演出判断部４２は、一部変動演出パターンが開始してか終了するまでは、特別演出を許可しないので、その間は特別演出抽選部４３による抽選も行われない。これにより、無駄な処理を行わずに済み、処理の効率化を図ることができる。
【０１３３】
また、演出内容決定部４５は、特別演出抽選部４３の抽選結果で一部変動演出パターンを実行するとした場合に、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果を基に、ゲーム数決定部４４が決定したゲーム数に渡って一部の装飾図柄のみ変動させる一部変動演出パターンを、装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。この時、演出内容決定部４５は、ゲーム数決定部４４が決定したゲーム数における最終ゲームの停止図柄をまず決めて、最終ゲームでその停止図柄となる一部変動演出パターンを選択する。更に、演出内容決定部４５は、一部変動演出パターンを行う遊技数が複数ある場合には、遊技が進むにつれて遊技者の「大当たり」に対する期待感が増すような演出パターンを選択する。例えば、一部変動演出パターンを行う遊技数が３ゲームかつ３ゲーム目が「大当たり」の場合には、１ゲーム目でハズレ、２ゲーム目でリーチ、３ゲーム目で「大当たり」という構成が考えられる。
【０１３４】
また、演出内容決定部４５は、特別演出抽選部４３の抽選結果で一部変動演出パターンを実行しないとなった場合、又は、特別演出判断部４２において一部変動演出パターンの実行を許可しないと判断された場合には、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果を基に、一部変動演出パターン以外の１ゲーム毎の演出パターンを装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。
【０１３５】
また、図柄差替判断部４６は、演出内容決定部４５が決定した一部変動演出パターンが、現在変動中の装飾図柄の停止図柄（停止予定図柄）に制約を与えるものである場合に、その制約を満たすか否かを判断する機能を有する。更に、図柄差替判断部４６は、制約を満たさないと判断した場合には、演出内容決定部４５に対して現在変動中の装飾図柄の停止図柄を、制約を満たす停止図柄に差し替えるように指示する（以下、差替え指示とする）機能を有する。
【０１３６】
ここで、一部変動演出パターンが、現在変動中の装飾図柄の停止図柄（停止予定図柄）に制約を与えるものである場合とは、例えば、一部変動演出パターンのゲーム数が１ゲームであり、その遊技（ゲーム）で確変の大当たりとなる場合である。この場合には、３つの装飾図柄の内少なくとも一つが例えば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」のいずれかでないと、次の遊技において一部変動させて確変の大当たりとなる演出を行うことができない。すなわち、一部変動演出パターンのゲーム数が１ゲームであり、その遊技（ゲーム）で確変の大当たりとなる場合には、現在変動中の装飾図柄の停止図柄には、少なくとも「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」のいずれかを一つ含ませる必要があるという制約が生じる。
【０１３７】
演出内容決定部４５は、図柄差替判断部４６からの差替え指示に応じて、現在変動中の装飾図柄の停止図柄を、制約を満たす停止図柄に差し替える演出パターン（以下、差替え演出パターンとする）を選択して、画像生成部４０５に送信する。これにより、画像生成部４０５は、受信した差替え演出パターンを基に画像データを生成して、現在、装飾図柄表示装置１０７において変動中の装飾図柄等による演出の続きとなる演出を行う。この際、画像生成部４０５は、差替え演出パターンに演出が切り替わったことを遊技者に悟られないよう自然に切り替えるような画像データを生成することが好ましい。
【０１３８】
以下、装飾図柄変動パターン４０４に格納される演出パターンの一例について説明する。
装飾図柄変動表示時間が例えば５秒、１０秒、１５秒、２０秒、２９秒に規定され、各装飾図柄変動表示時間ごとにリーチ状態を形成しない演出パターン（リーチなし）やリーチ状態を形成する演出パターン（例えばリーチＡ，リーチＢ，・・・）が設けられ、これら各演出パターンにそれぞれ確率値（選択される確率を定める数値）が設定されている。
【０１３９】
また、装飾図柄変動パターン４０４に格納される一部変動演出パターンとしては、上述したリーチ状態の場合にそのリーチ状態を維持する演出パターン以外にも以下の演出パターンが考えられる。例えば、一部変動演出パターンのゲーム数が３ゲーム以上あり、かつ、一部変動演出パターンの開始時の停止図柄がリーチ状態でないハズレの状態の場合には、最初のゲームで一つの図柄を変動させてリーチ状態にする演出パターン（以下、リーチ演出パターンとする）や、そのリーチ演出パターンの次の遊技で残りの一つの図柄（リーチを維持する）を変動させる演出パターンなどが考えられる。また、一部変動演出パターンの開始時の停止図柄がリーチ状態でないハズレの状態であれば、その状態から二つの図柄のみを変動させる演出パターンなどが考えられる。
【０１４０】
尚、一部変動演出パターンとして例えば４ゲームに渡って演出を行う場合には、当該４ゲームにおける２ゲーム目や３ゲームから一部の図柄のみを変動させる演出を行ってもよい。また、複数の装飾図柄変動パターン４０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
【０１４１】
上記演出パターン決定部４０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１４２】
更に、演出パターン決定部４０３は、遊技者が装飾図柄表示装置１０７における表示に応じて選択スイッチ１３２を操作した場合には、その操作に応じた演出パターンを表示する。具体的には、選択指示部４０６は、選択スイッチ１３２から操作信号を受信して、後述する画像生成部４０５及び音声生成部４０７へ選択指示信号を送信する。
選択指示部４０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４３】
（画像生成部４０５）
画像生成部４０５は、演出パターン決定部４０３で決定された装飾図柄の停止時の組み合わせ、演出パターン決定部４０３が装飾図柄変動パターン４０４から選択した演出パターンと、演出コマンド解析部４０２から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
【０１４４】
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部４０３で決定され、且つ装飾図柄変動パターン４０４が装飾図柄パターン決定部４０３で決定された場合には、画像生成部４０５は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
【０１４５】
また、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す解析結果が、演出コマンド解析部４０２から出力された場合には、画像生成部４０５は、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。
【０１４６】
なお、画像生成部４０５で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部４０５は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１４７】
（音声生成部４０７）
音声生成部４０７は、演出パターン決定部４０３で決定された演出パターンに応じた音声演出情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出パターン決定部４０３により決定された装飾図柄の演出パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。また、選択指示部４０６が選択指示信号を出力した場合には、当該選択指示信号に応じた音声が放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１４８】
なお、音声生成部４０７で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部４０７は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１４９】
次に、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１５０】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図６は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図６のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１５１】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１５２】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１５３】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図７を用いて後述する。
【０１５４】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図８−１及び図８−２を用いて後述する。
【０１５５】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図９−１及び図９−２を用いて後述する。
【０１５６】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１５７】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図７〜図１０に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１５８】
（一般入賞処理）
次に、図７のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図７のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５９】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図８−１及び図８−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図８−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１６０】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１６１】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６３】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１６４】
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１６５】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
【０１６６】
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１６７】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図８−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１６８】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６９】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１７０】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７１】
また、前記ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１７２】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７３】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１７４】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１７５】
図８−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７６】
（始動入賞処理）
次に、図９−１及び図９−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図９−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１７７】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７８】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０１７９】
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
なお、前記ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１８０】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８１】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した一組の乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１８２】
一方、前記ステップＳ６７において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１８３】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた一組の乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１８４】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１８５】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１８６】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１８７】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図９−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１８８】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１８９】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１９０】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１９１】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。上述したように、この演出コマンドには、特別図柄用乱数記憶領域に保留状態の抽選結果をサブ制御基板２０２において先読みするための情報が含まれている。
【０１９２】
次に、ステップＳ８６において、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９３】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１９４】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１９５】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１９６】
なお、図９−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９７】
（特別遊技実行処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１０のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図６のメインフローチャートに進む。
【０１９８】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１６ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１９９】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０２００】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２０１】
なお、前記ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０２０２】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０２０３】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２０４】
前記ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０２０５】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図６のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図６のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２０６】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１１は、サブ制御基板２０２における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１１のステップＳ１３１において、サブ制御基板２０２内の演出コマンド解析部４０２は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３２に進み、演出コマンド解析部４０２は、受信した演出コマンドを解析し、解析結果を演出パターン決定部４０３へ送信する。これにより、演出パターン決定部４０３の解析結果受信処理部４１は、演出コマンド解析部４０２からの解析結果を受信する。
【０２０７】
一方、ステップＳ１３１において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、再度ステップＳ１３１に戻り、演出コマンド解析部４０２は、演出コマンドの受信を待機する。尚、所定時間の間、演出コマンドの受信が無い場合には、演出コマンド解析部４０２は、待機画面への移行指示を画像生成部４０５へ出力する。これにより、画像生成部４０５は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０８】
次に、ステップＳ１３３において、特別演出判断部４２は、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果を基に、現在の遊技状態から一部変動演出パターンの実行を許可するか否かを所定条件を基に判定する。本実施形態における所定条件とは、上述したように「通常遊技中であって現在変動中の特別図柄の結果が「大当たり」」という条件である。
【０２０９】
ステップＳ１３３において、特別演出判断部４２が一部変動演出パターンの実行を許可すると判断した場合には、ステップＳ１３４において、特別演出抽選部４３は、一部変動演出パターンを実行するか否かの抽選を行う。この抽選結果に応じて特別演出を実行するか否かが判断される。また、ステップＳ１３３において、特別演出判断部４２が一部変動演出パターンの実行を許可しないと判断した場合には、ステップＳ１３５に移行する。
【０２１０】
ステップＳ１３４において、特別演出抽選部４３による抽選結果で一部変動演出パターンを実行するとした場合に、ステップＳ１３６に移行して、ゲーム数決定部４４は、当該一部変動演出パターンを行うゲーム数（遊技数）を決定する。また、ステップＳ１３４において、特別演出抽選部４３による抽選結果で一部変動演出パターンを実行しないとなった場合には、ステップＳ１３５に移行して、演出内容決定部４５は、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果を基に、一部変動演出パターン以外の１ゲーム毎の演出パターン（通常の演出パターン）を装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。
【０２１１】
次に、ステップＳ１３７において、演出内容決定部４５は、解析結果受信処理部４１が受信した解析結果を基に、ゲーム数決定部４４が決定したゲーム数に渡って行う演出であって、一部の装飾図柄のみ変動させる一部変動演出パターンを、装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。
【０２１２】
次に、ステップＳ１３８において、図柄差替判断部４６は、演出内容決定部４５が決定した一部変動演出パターンが、現在変動中の装飾図柄の停止図柄（停止予定図柄）の差し替えを必要とするか否か（＝上述した制約を満たすか否か）を判断する。ここで、現在変動中の装飾図柄の停止図柄の差し替えが必要であると判断した場合には、ステップＳ１３９に進み、図柄差替判断部４６は、演出内容決定部４５に対して現在変動中の装飾図柄の停止図柄を、制約を満たす停止図柄に差し替えるように指示する。
【０２１３】
また、現在変動中の装飾図柄の停止図柄の差し替えが必要でないと判断した場合には、ステップＳ１４０に移行して、画像生成部４０５は、演出パターン決定部４０３で決定された演出内容（装飾図柄の停止時の組み合わせ、及び装飾図柄変動パターン４０４から選択した演出パターン）に応じた画像データであって、装飾図柄表示装置１０７に表示可能な画像データを生成する。
【０２１４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００においては、複数遊技に渡って図柄の一部を変動させる演出（以下、一部変動演出とする）を行うことができ、遊技の趣向性を更に高めることを可能とする。例えば、リーチ状態により遊技者の期待と興奮を喚起した後に、次の遊技でもそのリーチ状態を維持した演出が可能となり、遊技者の期待や興奮を持続させることができる。また、本実施形態のパチンコ機１００においては、一部変動演出を行う際に、所定条件により一部変動演出を行うか否かを判断することで、一部変動演出を行うのに最適な遊技状態の場合にのみ一部変動演出を行うことができる。ここで、一部変動演出を行うのに最適な遊技状態とは、例えば、保留球の中に「大当たり」が含まれている場合や、現在変動中の装飾図柄の変動時間（特別図柄変動表示時間に応じた時間）が１０秒以上残っている場合などある。これにより、保留球の中に「大当たり」が含まれている場合には、効果的な演出を行うことができるし、現在変動中の装飾図柄の変動時間が１０秒以上残っている場合には、上述した図柄の差替えがより違和感なく実行可能である。
【０２１５】
なお、本実施形態では、サブ制御基板２０２がメイン制御基板２０１から受け取る演出コマンドには、保留球に関する情報として特別図柄用乱数記憶領域に保留している乱数に関する情報を取得して、サブ制御基板２０２側でその乱数が「大当たり」であるか否か等を解析したが、この限りではなく、例えば、保留球に関する情報としてメイン制御基板２０１側で特別図柄用乱数記憶領域に保留している乱数の「大当たり」等を判定して、それらの判定情報をサブ制御基板２０２へ送信する形態であってもよい。
【０２１６】
また、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０２１７】
【図１】本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】演出パターン決定部４０３において、一部変動演出パターンを実現する機能構成例を示す図である。
【図６】メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図７】図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８−１】図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８−２】図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９−１】図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９−２】図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図６のステップＳ４における特別遊技実行処理の詳細例を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板２０２における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１８】
１００  パチンコ機
１０３  普通図柄作動ゲート
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３１  発射ハンドル
２０１  メイン制御基板
２０３  入賞口基板
２１０  始動入賞口スイッチ
３０１  入賞判定部
３０２  フラグ記憶部
３０４  特別図柄抽選部
３０５  当選判定部
３０６  特別図柄表示指示部
３１３  演出コマンド生成部
４０２  演出コマンド解析部
４０３  演出パターン決定部
４０４  装飾図柄変動パターン
４０５  画像生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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【図１１】
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