(57)【要約】【課題】  カラオケ曲の難易度、テンポ、ジャンルなどに応じて、拍手や掛け声を変化させることにより、場の雰囲気を盛り上げることができるようにする。【解決手段】  ＣＰＵ１は、ＲＯＭ７から読み出して入力するカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力し、マイクアンプ９を介して入力されるカラオケの歌声に応じて音声信号を出力してカラオケ演奏を行う。カラオケ演奏中においては、歌を聴いている人達によるＳＥ１ＰＡＤおよびＳＥ２ＰＡＤの組合せに応じて、カラオケ演奏の採点に重み付けを行って、拍手や掛け声によってカラオケの歌唱力を評価する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力されるカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力する楽音出力手段と、
入力される音声に応じて音声信号を出力する音声出力手段と、
操作に応じて効果音の発生を指示する操作手段と、
前記操作手段によって指示された効果を出力する効果音出力手段と、
前記楽音出力手段から出力される楽音信号、前記効果音出力手段から出力される効果音、および前記音声出力手段から出力される音声信号を合成する合成手段と、
カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、前記操作手段の操作に応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する歌唱評価手段と、
を備えたカラオケ装置。
【請求項２】
前記歌唱評価手段は、前記操作手段の操作の組み合わせに応じた重み係数を付加することを特徴とする請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項３】
前記歌唱評価手段は、カラオケ曲の特定の範囲における前記操作手段の操作に応じた重み付け係数を付加することを特徴とする請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項４】
入力されるカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力する第１のステップと、
入力される音声に応じて音声信号を出力する第２のステップと、
所定の操作手段の操作による指示に応じて効果音を出力する第３のステップと、
前記第１のステップによって出力される楽音信号、前記第３のステップによって出力される効果音、および前記第２のステップによって出力される音声信号を合成する第４のステップと、
カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、前記操作手段の操作に応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する第５のステップと、
を実行する歌唱評価処理のプログラム。
【請求項５】
前記第５のステップは、前記操作手段の操作の組み合わせに応じた重み付け係数を付加することを特徴とする請求項４に記載の歌唱評価処理のプログラム。
【請求項６】
前記第５のステップは、カラオケ曲の特定の範囲における前記操作手段の操作に応じた重み付け係数を付加することを特徴とする請求項４に記載の歌唱評価処理のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケ装置およびカラオケ演奏の歌唱評価処理のプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のカラオケ装置の中には採点機能を搭載したものがある。例えば、歌い手の歌唱力を採点するために、マイクから入力された歌い手のボーカルとお手本のボーカルとを音程と音量の２つのパラメータについて比較し、その一致度を所定区間繰り返し求め、お手本のボーカルの音量が所定値以上のときに、求めた一致度に基づく増減値を累算して採点値を算出するようになっている。しかしながら、音程と音量をお手本と単純に比較するだけでは、場を盛り上げて、面白みを増大させるような雰囲気が得られず、さらに、現代のように多様なバリエーションの歌に対して評価を下すには無理があり、周りの聴衆を納得させることは困難である。
そこで、回りの人たちの拍手や応援によって、場を盛り上げるとともに、歌い手の歌唱力を採点するための提案がなされている。
ある提案の拍手発生装置は、マイクロホンからの入力が断になったとき起動して、予め録音されている拍手を再生する拍手発生器と、任意の値に設定可能な初期値設定器と、この初期値設定器で設定された値に応じた時間だけ作動する発振器と、マイクロホンの出力のうち拍手の音圧や拍手数を検出する手段と、この検出する手段の出力と発振器の出力との合計値を表示する表示器とを備えている。これにより、歌詞の終了ごとに予め設定した値と、聴衆の拍手の量で決まる合計に応じた採点表示を行う。（特許文献１参照）
また、ある提案のカラオケ装置では、歌唱者の歌唱動作および応援者の応援動作等に基づいて設定された得点情報を歌唱動作ごとに累積的に記憶する得点情報記憶手段と、応援者から入力された応援信号に基づいて歌唱者を応援する応援手段と、応援信号に基づいて応援者ごとの応援度を算出する応援度算出手段と、応援度に基づいて応援者の得点情報を更新する応援度評価手段とを備えている。これにより、歌唱者の歌唱動作に対して応援者からの応援度が高いほど、歌唱動作に対して算出された得点情報に応援度が反映される。（特許文献２参照）
【特許文献１】特開昭５９−３４６４号公報
【特許文献２】特開２００２−４１０６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１および特許文献２の提案においては、カラオケ曲の難易度、テンポ、ジャンルなどにかかわらず、同じパターンの単調な拍手や掛け声を発生しているので、場の雰囲気の盛り上がりが乏しくなるという問題があった。
本発明は、このような従来の課題を解決するためのものであり、カラオケ曲の難易度、テンポ、ジャンルなどに応じて、拍手や掛け声を変化させることにより、場の雰囲気を盛り上げることができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載のカラオケ装置は、入力されるカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力する楽音出力手段（実施形態においては、図１のＣＰＵ１に相当する）と、入力される音声に応じて音声信号を出力する音声出力手段（実施形態においては、図１のＣＰＵ１に相当する）と、操作に応じて効果音の発生を指示する操作手段（実施形態においては、図１のスイッチ部４０に相当する）と、操作手段によって指示された効果音を出力するする効果音出力手段（実施形態においては、図１のＣＰＵ１に相当する）と、楽音出力手段から出力される楽音信号、効果音出力手段から出力される効果音、および音声出力手段から出力される音声信号を合成する合成手段（実施形態においては、図１のオーディオ処理部５に相当する）と、カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、操作手段の操作に応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する歌唱評価手段（実施形態においては、図１のＣＰＵ１に相当する）と、を備えた構成になっている。
【０００５】
請求項１のカラオケ装置において、請求項２に記載したように、歌唱評価手段は、操作手段の操作の組み合わせに応じた重み付け係数を付加するような構成にしてもよい。
請求項１のカラオケ装置において、請求項３に記載したように、歌唱評価手段は、カラオケ曲の特定の範囲における操作手段の操作に応じた重み付け係数を付加するような構成にしてもよい。
【０００６】
請求項４に記載のカラオケ演奏に対する歌唱評価処理のプログラムは、入力されるカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力する第１のステップと、入力される音声に応じて音声信号を出力する第２のステップと、所定の操作手段（実施形態においては、図１のスイッチ部４０に相当する）の操作による効果音の指示に応じて効果音を出力する第３のステップと、第１のステップによって出力される楽音信号、第３のステップによって出力される効果音、および第２のステップによって出力される音声信号にを合成する第４のステップと、カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、操作手段の操作に応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する第５のステップと、を実行する構成になっている。
第１のステップないし第５のステップは、実施形態においては、図１のＣＰＵ１の処理に相当する。
【０００７】
請求項４の歌唱評価処理のプログラムにおいて、請求項５に記載したように、第５のステップは、操作手段の操作の組み合わせに応じた重み付け係数を付加するような構成にしてもよい。
請求項４の歌唱評価処理のプログラムにおいて、請求項６に記載したように、第５のステップは、カラオケ曲の特定の範囲における前記操作手段の操作に応じた重み付け係数を付加するような構成にしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のカラオケ装置およびカラオケ演奏の歌唱評価処理のプログラムによれば、カラオケ曲の難易度、テンポ、ジャンルなどに応じて、拍手や掛け声を変化させることにより、場の雰囲気を盛り上げることができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明によるカラオケ装置の第１実施形態ないし第３実施形態について、図を参照して説明する。
図１は、各実施形態におけるカラオケ装置の構成を示すブロック図である。ＣＰＵ１は、システムバス２を介して、ビデオ処理部３、スイッチ処理部４、オーディオ処理部５、ＲＡＭ６、ＲＯＭ７、音源部８、マイクアンプ９に接続され、これら各部との間でデータやコマンドの授受を行いながら、このカラオケ装置を制御する。
【００１０】
ビデオ処理部３は、カラオケの背景画や歌詞の文字の画像信号を所定の表示装置に出力する。スイッチ部４は、カラオケの演奏に必要な各種のスイッチで構成され、操作に応じてデータやコマンドをＣＰＵ１に入力する。各スイッチの詳細な内容については後述する。オーディオ処理部５は、カラオケの伴奏曲に応じた楽音信号や歌い手の歌声に応じた音声信号などに基づいて発音のための信号を処理する信号処理を行う。ＲＡＭ６は、ＣＰＵ１のワークエリアであり、ＣＰＵ１によって処理されるデータを一時的にストアするレジスタ、フラグ、変数などのエリアが設けられている。ＲＯＭ７は、ＣＰＵ１によって実行される制御プログラムや初期データを記憶しているとともに、カラオケの演奏に関する各実施形態に共通のデータ、歌唱評価のための各実施形態に固有のデータを記憶している。これらのデータについては後述する。音源部８は、ＣＰＵ１の発音処理に応じて楽音波形データを生成し、ディジタル／アナログ変換回路、増幅回路、スピーカなどからなる所定のサウンドシステムに出力する。マイクアンプ９は、歌い手の歌声や周囲の人々の音声を集音して音声信号を発生してＣＰＵ１に入力する。
【００１１】
スイッチ処理部４は、歌の予約／実行や聴衆用の複数のスイッチ部４０からの赤外線を受光して、スイッチ操作に応じたデータやコマンドをＣＰＵ１に入力する。図２は、スイッチ部４０の操作部の構成を示す図である。以下、これらのスイッチの機能について説明する。ＳＥ１ＰＡＤ４０１、ＳＥ１ＰＡＤ４０２は、それぞれに予め割り当てられたサウンドエフェクトすなわち効果音の発生を指示する。歌い手の歌声を聴いている１人又は２人以上の聴衆者が、このスイッチを操作して効果音が発生されると、その効果音の内容に応じて、その歌い手の歌唱力の評価に影響する。スイッチ操作に対する評価については各実施形態によって異なる。
【００１２】
音量スイッチ４０３は、マイクアンプ９のゲインおよび伴奏音の音量を調整する。選択スイッチ４０４は、他のスイッチによって指定されたモードにおける項目を選択するものである。すなわち、機能スイッチ４０５は、選択スイッチ４０４と併用して各種機能の設定を行う。エコースイッチ４０６は、選択スイッチ４０４と併用してエコーのタイプや深さを選択する。また、歌声効果スイッチ４０７は、選択スイッチ４０４と併用してハーモナイズ機能や音質変換などを設定する。削除スイッチ４０８は、現在の設定状態や入力データを削除する。戻るスイッチ４０９は、現在の設定状態を以前の設定状態に戻す。
【００１３】
数値又は仮名文字を指定するスイッチ群４１０は、数値０〜９によってカラオケ演奏の曲を予約するために曲番号を入力したり、各種設定状態において設定値を入力するとともに、仮名文字によって曲名や歌手名などを指定する。予約／実行スイッチ４１１は、曲の予約をするときと、各種機能を実行するときに使用する。演奏停止スイッチ４１２は、カラオケ演奏中において演奏を停止するときに使用する。検索スイッチ４１３は、曲名又は歌手名を検索するときに使用し、曲名スイッチ又は歌手名スイッチの操作によって表示装置の検索画面にリストが表示され、スイッチ群４１０の操作によって検索を行い、予約／実行スイッチ４１１によって所望の曲名又は歌手名を指定する。歌い直しスイッチ４１４は、カラオケ演奏中に進行を中止して、その曲の最初から演奏を再開するときに使用する。一時停止スイッチ４１５は、カラオケ演奏を一時的に停止するとき、および一時停止中に演奏を再開するときに使用する。キー調節スイッチ４１６は、半音ごとにキーを上下に調節するときに使用する。テンポスイッチ４１７は、テンポを調整するときに使用する。
【００１４】
図３ないし図５は、図１のＲＯＭ７の領域に記憶されている各実施形態に共通のデータを示している。図３は、音色の波形データを指定するトーンパラメータ領域であり、複数種類の音色ＴＯＮＥ０１、ＴＯＮＥ０２、…のそれぞれに、波形スタートアドレス、波形ループアドレス、波形エンドアドレス、周波数特性であるＤＣＦデータ、エンベロープデータ、利得特性であるＤＣＡデータのパラメータが記憶されている。図４は、カラオケ曲を指定する複数の曲番号を示す図であり、ＳＯＮＧ０１、ＳＯＮＧ０２、…のそれぞれに、データスタートアドレス、データエンドアドレスが記憶されている。図５は、背景画像のデータ、波形データ、および曲データの領域を示す図である。
【００１５】
次に、第１実施形態のカラオケ装置について説明する。
図６は、ＲＯＭ７に記憶されている第１実施形態における採点補正テーブルの領域を示している。第１実施形態においては、歌唱力の評価を採点する際に、図２に示したＳＥ１ＰＡＤ４０１、ＳＥ２ＰＡＤ４０２の押回数に応じて、基本の採点に重み付けをする加重採点機能によって加点レシオを設定する。図６に示すように、ＰＡＤ押回数が０〜４の場合には加点レシオは１、ＰＡＤ押回数が５の場合には加点レシオは１．１となり、ＰＡＤ押回数が増加するに従って加点レシオも増加し、ＰＡＤ押回数が１４以上の場合には加点レシオは最大の２．０となる。
【００１６】
次に、第１実施形態におけるカラオケ装置の動作について、図７および図８に示すＣＰＵ１のフローチャートに基づいて説明する。
図７は、メインルーチンのフローチャートである。所定のイニシャライズ（ステップＳ１）の後、スイッチ処理（ステップＳ２）、演奏処理（ステップＳ３）、発音処理（ステップＳ４）、その他の処理（ステップＳ５）を繰り返す。
【００１７】
図８は、ステップＳ３における演奏処理のフローチャートである。スイッチ部４０の操作によって、選曲をして予約／実行スイッチをオンにし、加重採点機能をオンにしてカラオケをスタートすると、このフローチャートを実行する。ＲＡＭの得点レジスタｐを０にクリアし（ステップＳ１０１）、ＳＥ１ＰＡＤ又はＳＥ２ＰＡＤの押回数を示す変数ｉを０にクリアし（ステップＳ１０２）、加点の重み付け係数のレジスタｒを１にセットする（ステップＳ１０３）。次に、カラオケ演奏を開始する（ステップＳ１０４）。カラオケ演奏中においては、所定の演奏フレーズの期間において、ＳＥ１ＰＡＤおよびＳＥ２ＰＡＤのいずれかのパッドがオンされたか否かを判別し（ステップＳ１０５）、パッドがオンされたときは、変数ｉの値をインクリメントする（ステップＳ１０６）。ｉの値をインクリメントした後、又は、パッドがオンされない場合には、各演奏フレーズにおける音程、音量の変化、伴奏曲とのタイミングなどに基づいて、採点関数ｆｕｎｃ（フレーズ）によって算出した各演奏フレーズの得点を得点レジスタｐにストアする（ステップＳ１０７）。そして、曲が終了したか否かを判別する（ステップＳ１０８）。曲が終了していない場合には、ステップＳ１０５からステップＳ１０８までのループ処理を繰り返す。曲が終了したときは、変数ｉに応じて図６のテーブルを参照して、加点レシオのレジスタｒａｔｉｏ（ｉ）の値をレジスタｒにストアする（ステップＳ１０９）。次に、レジスタｒの重み付け係数の値を基本の採点ｐに乗算する（ステップＳ１１０）。そして、採点ｐの表示処理を行って（ステップＳ１１１）、図７のメインルーチンに戻る。
【００１８】
以上のように、この第１実施形態によれば、ＣＰＵ１は、ＲＯＭ７から読み出して入力するカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力し、マイクアンプ９を介して入力されるカラオケの歌声に応じて音声信号を出力してカラオケ演奏を行う。カラオケ演奏中においては、スイッチ部４０の操作に応じて拍手や掛け声の効果音を出力し、楽音信号、効果音、および音声信号を合成して音源部８に対して出力するとともに、カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、スイッチ部４０の操作回数に応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する。
したがって、カラオケ曲の難易度、テンポ、ジャンルなどに応じて、拍手や掛け声を変化させることにより、場の雰囲気を盛り上げることができる。
【００１９】
次に、第２実施形態のカラオケ装置について説明する。
図９は、ＲＯＭ７に記憶されている第２実施形態における採点補正テーブルの領域を示している。第２実施形態においては、歌唱力の評価を採点する際に、図２に示したＳＥ１ＰＡＤ４０１、ＳＥ２ＰＡＤ４０２のオン操作の組み合わせに応じて、基本の採点に重み付けをする加点レシオを設定する。図９に示すように、ＳＥ１ＰＡＤおおよびＳＥ２ＰＡＤの組み合わせ番号（ｓｅｔ  ｎｕｍｂｅｒ）に対応する拍手や掛け声のデータであるＰＡＤ  ＳＥＴ０１に対して、加点レシオの値が設定されている。
【００２０】
次に、第２実施形態におけるカラオケ装置の動作について、図１０に示すＣＰＵ１のフローチャートに基づいて説明する。なお、ＣＰＵ１のメインルーチンについては、図７に示した第１実施形態と同じであるので省略する。
スイッチ部４０の操作によって、選曲をして予約／実行スイッチをオンにし、加重採点機能をオンにしてカラオケをスタートすると、このフローチャートを実行する。乱数発生関数ｒａｎｄ（  ）により所定の範囲（０１〜Ｎ）の乱数を発生させ乱数レジスタＲａにストアする（ステップＳ２０１）。次に、図９の採点補正テーブルを参照して、ＳＥ１ＰＡＤおおよびＳＥ２ＰＡＤの組み合わせ番号に応じて、Ｒａの乱数に対応する加点レシオであるｒａｔｉｏ（Ｒａ）を重み付けレジスタｒにストアする（ステップＳ２０２）。次に、Ｒａに対応した効果音波形を割り当てる（ステップＳ２０３）。次に、カラオケ演奏を開始する（ステップＳ２０４）。カラオケ演奏中においては、各演奏フレーズにおける音程、音量の変化、伴奏曲とのタイミングなどに基づいて、採点関数ｆｕｎｃ（フレーズ）によって算出した各演奏フレーズの得点を得点レジスタｐにストアする（ステップＳ２０５）。そして、曲が終了したか否かを判別する（ステップＳ２０６）。曲が終了していない場合には、ステップＳ２０５の処理を繰り返す。曲が終了したときは、レジスタｒの重み付け係数の値を基本の採点ｐに乗算する（ステップＳ２０７）。そして、採点ｐの表示処理を行って（ステップＳ２０８）、メインルーチンに戻る。
【００２１】
以上のように、この第２実施形態によれば、ＣＰＵ１は、ＲＯＭ７から読み出して入力するカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力し、マイクアンプ９を介して入力されるカラオケの歌声に応じて音声信号を出力してカラオケ演奏を行う。カラオケ演奏中においては、スイッチ部４０の操作に応じて拍手や掛け声の効果音を出力し、楽音信号、効果音信号、および音声信号を合成して音源部８に対して出力するするとともに、カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、スイッチ部４０の操作の組み合わせに応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する。
したがって、カラオケ曲の難易度、テンポ、ジャンルなどに応じて、拍手や掛け声を変化させることにより、場の雰囲気を盛り上げることができる。
【００２２】
次に、第３実施形態のカラオケ装置について説明する。
図１１は、ＲＯＭ７に記憶されている第３実施形態における採点補正テーブルの領域を示している。第３実施形態においては、歌唱力の評価を採点する際に、カラオケ曲の曲番号に予め割り当てられたアドレスの範囲（ａｒｅａ  ｓｔａｒｔ〜ａｒｅａ  ｅｎｄ）に対して、図２に示したＳＥ１ＰＡＤ４０１、ＳＥ２ＰＡＤ４０２のオン操作の組み合わせの番号（ｎｕｍｂｅｒ）が設定されている。例えば、曲のクライマックスの範囲に対応して、ＰＡＤ  ＳＥＴの番号が設定されている。
【００２３】
次に、第３実施形態におけるカラオケ装置の動作について、図１２に示すＣＰＵ１のフローチャートに基づいて説明する。なお、ＣＰＵ１のメインルーチンについては、図７に示した第１実施形態と同じであるので省略する。
スイッチ部４０の操作によって、選曲をして予約／実行スイッチをオンにし、加重採点機能をオンにしてカラオケをスタートすると、このフローチャートを実行する。カラオケ曲の曲番号をレジスタｎにセットして（ステップＳ３０１）、図１１の採点補正テーブルを参照して、曲番号に対応するパッドセット番号ｋを取得する（ステップＳ３０２）。次に、ｋに対応するＳＥ１ＰＡＤおおよびＳＥ２ＰＡＤの組み合わせを設定して（ステップＳ３０３）。ｋに応じた加点レシオｒａｔｉｏ（ｋ）を加点の重み付け係数のレジスタｒにセットする（ステップＳ３０４）。次に、カラオケ演奏を開始する（ステップＳ３０５）。カラオケ演奏中においては、各演奏フレーズにおける音程、音量の変化、伴奏曲とのタイミングなどに基づいて、採点関数ｆｕｎｃ（フレーズ）によって算出した各演奏フレーズの得点を得点レジスタｐにストアする（ステップＳ３０６）。そして、曲が終了したか否かを判別する（ステップＳ３０７）。曲が終了していない場合には、ステップＳ３０６の処理を繰り返す。曲が終了したときは、レジスタｒの重み付け係数の値を基本の採点ｐに乗算する（ステップＳ３０８）。そして、採点ｐの表示処理を行って（ステップＳ３０９）、メインルーチンに戻る。
【００２４】
以上のように、この第３実施形態によれば、ＣＰＵ１は、ＲＯＭ７から読み出して入力するカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力し、マイクアンプ９を介して入力されるカラオケの歌声に応じて音声信号を出力してカラオケ演奏を行う。カラオケ演奏中においては、スイッチ部４０の操作に応じて拍手や掛け声の効果音を出力し、楽音信号、効果音信号、および音声信号を合成して音源部８に対して出力するとともに、カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、曲のある範囲、例えば、歌がクライマックスになったときに、スイッチ部４０の操作に応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する。
したがって、カラオケ曲の難易度、テンポ、ジャンルなどに応じて、拍手や掛け声を変化させることにより、場の雰囲気を盛り上げることができる。
【００２５】
なお、上記各実施形態においては、ＲＯＭ７に予め記憶されたカラオケ演奏の歌唱評価処理のプログラムをＣＰＵ１が実行する装置の発明について説明したが、汎用のパソコンとサウンドシステムとを組み合わせて本発明を実現することも可能である。すなわち、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ、ＭＤなどの記憶媒体に記録されている歌唱評価処理のプログラムをパソコンのハードディスクやフラッシュＲＯＭなどの不揮発性メモリにインストールしたり、インターネットなどのネットワークからダウンロードした歌唱評価処理のプログラムをインストールして、そのプログラムをパソコンのＣＰＵが実行することも可能である。この場合には、プログラムの発明やそのプログラムを記録した記録媒体の発明を実現できる。
【００２６】
すなわち、本発明によるプログラムは、
入力されるカラオケの伴奏曲に応じて楽音信号を出力する第１のステップと、入力される音声に応じて音声信号を出力する第２のステップと、所定の操作手段の操作による効果音の指示に応じて前記第１のステップによって発生される楽音信号を加工する効果音信号を出力する第３のステップと、前記第１のステップによって出力される楽音信号、前記第３のステップによって出力される効果音信号、および前記第２のステップによって出力される音声信号に基づいて所定の発音手段に対して発音を指示する第４のステップと、カラオケ演奏の歌唱力の採点の際に、前記操作手段の操作に応じて設定した加点の重み係数を基本の採点に付加して当該歌唱力を評価する第５のステップと、を実行する。
【００２７】
前記第５のステップは、前記操作手段の操作回数に応じた重み付け係数を付加する。
前記第５のステップは、前記操作手段の操作の組み合わせに応じた重み付け係数を付加する。
前記第５のステップは、カラオケ曲の特定の範囲における前記操作手段の操作に応じた重み付け係数を付加する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の第１実施形態ないし第３実施形態におけるカラオケ装置の構成を示すブロック図。
【図２】図１におけるスイッチ部の各スイッチの構成を示す図。
【図３】図１におけるＲＯＭに記憶されている各実施形態の音色の波形データを指定するトーンパラメータ領域を示す図。
【図４】図１におけるＲＯＭに記憶されている各実施形態のカラオケ曲を指定する複数の曲番号を示す図。
【図５】図１におけるＲＯＭに記憶されている各実施形態の背景画像のデータ、波形データ、および曲データの領域を示す図。
【図６】図１におけるＲＯＭに記憶されている第１実施形態の採点補正テーブルの領域を示す図。
【図７】第１実施形態におけるＣＰＵのメインルーチンのフローチャート。
【図８】第１実施形態におけるＣＰＵの演奏処理のフローチャート。
【図９】図１におけるＲＯＭに記憶されている第２実施形態の採点補正テーブルの領域を示す図。
【図１０】第２実施形態におけるＣＰＵの演奏処理のフローチャート。
【図１１】図１におけるＲＯＭに記憶されている第３実施形態の採点補正テーブルの領域を示す図。
【図１２】第３実施形態におけるＣＰＵの演奏処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００２９】
１  ＣＰＵ
２  システムバス
３  ビデオ処理部
４  スイッチ処理部
５  オーディオ処理部
６  ＲＡＭ
７  ＲＯＭ
８  音源部
９  マイクアンプ
４０  スイッチ部
【図１】
2006227247.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006227247.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006227247.tif 000009
【図８】
2006227247.tif 000010
【図９】
2006227247.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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