(57)【要約】【課題】  遊技機に対して不正行為が行なわれた際に、遊技機のスイッチ操作を不能にして、不正行為による被害を防止する遊技機用スイッチ装置及びこれを用いた遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシン２の前面パネル１００に取り付けられ、光を出射する発光部１４１と発光部１４１からの光を受ける受光部１４２とを具備するレバースイッチセンサ１４０を備え、受光部１４２の受光の有無によってレバースイッチセンサ１４０のオン状態とオフ状態とを切り換えるようにしたレバースイッチ１１０において、発光部１４１から出射された光の発光部１４１から受光部１４２に到る光路１Ｐの途中に、光の透過性を変化させる光透過性可変部材１５１ａを設け、発光部１４１から出射された光が光透過性可変部材１５１ａを通って受光部１４２に受光されることを特徴とする。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面部に取り付けられ、光を出射する発光部と該発光部からの光を受ける受光部とを具備する光学式検知手段を備え、前記受光部の受光の有無によってオン状態とオフ状態とを切り換えるようにした遊技機用スイッチ装置において、
前記発光部から出射された光の該発光部から受光部に到る光路の途中に、光の透過性を変化させる光透過性可変部材を設け、
前記発光部から出射された光が前記光透過性可変部材を通って前記受光部に受光されることを特徴とする遊技機用スイッチ装置。
【請求項２】
前記光透過性可変部材は、電気的に光の透過性を変化させるものであって、通電時には透明状態となり、非通電時には通電時よりも不透明状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用スイッチ装置。
【請求項３】
前記遊技機用スイッチ装置は、遊技操作を電気的に制御する制御部を備えた遊技機に用いられ、
前記光透過性可変部材は、前記制御部からの所定の信号に基づいて透明状態となることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用スイッチ装置。
【請求項４】
前記遊技機用スイッチ装置は、遊技機の前面部に固定される固定ケースと、前記固定ケースの内部に保持され且つ前記光学式検知手段が設けられたスイッチ本体と、スイッチ本体に軸支されて前記光学式検知手段のオン状態とオフ状態との切り換え操作を行なう操作レバーとを備え、
前記操作レバーは、一端側に前記固定ケースの外側に配置して手動操作を行なう操作部を設け、他端側に前記光透過性可変部材を配置したことを特徴とする請求項１乃至３のうちの何れか一項に記載の遊技機用スイッチ装置。
【請求項５】
遊技機の前面部に取り付けられ、光を出射する発光部と該発光部からの光を受ける受光部とを具備する光学式検知手段を備え、前記受光部の受光状態によってオン状態とオフ状態とを切り換えるようにした遊技機用スイッチ装置を備えた遊技機において、
前記遊技機用スイッチ装置として、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載の遊技機用スイッチ装置を用いることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用スイッチ装置及びこれを用いた遊技機に関し、特に、スロットマシン遊技機等の前面部に取り付けられて、光学式センサを用いてオン状態とオフ状態とを切り換えるようにした遊技機用スイッチ装置、そしてその遊技機用スイッチ装置を用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシン遊技機等の遊技機において、遊技者が対向する前面部に取り付けられた操作レバーを揺動させることにより、オン状態とオフ状態とを切り換える遊技機用スイッチ装置が提供されている。
この遊技機用スイッチ装置は、スロットマシンのリールの回転を開始するために用いられ、時には、ゲームにおいて、乱数抽選するためにも用いられるものである。
【０００３】
従来の遊技機用スイッチ装置（以下、レバースイッチと称する。）３１０は、例えば、図１３に示すように、遊技機の前面に設けられた前面パネル１００に固定される支持部材３０１と、この支持部材３０１に揺動可能に軸支される操作レバー３５０と、この操作レバー３５０の揺動によってオン状態とオフ状態とを切り換えるレバースイッチセンサ３４０とを備えている。
【０００４】
前記操作レバー３５０は、その略中央に設けた支持部材３０１に軸支される軸支部３５２と、この軸支部３５２から前方に向かって突出する前方突出部３５３と、軸支部３５２から後方に向かって突出する後方突出部３５４とを有している。前記前方突出部３５３の先端には、遊技者が操作レバー３５０を操作し易くするための球形の球形ハンドル３５５が固定されている。
【０００５】
後方突出部３５４の所定の位置には、環状のストッパー３７２が固定されている。更に、このストッパー３７２と支持部材３０１との間には、コイル状の復帰ばね３８０が操作レバー３５０と軸心を同一にして設けられている。この復帰ばね３８０は、操作レバー３５０を遊技機の後方に付勢して、常態時には、操作レバー３５０の軸を前面パネル１００に対して直角になるようにしている。
また、後方突出部３５４の先端には、操作レバー３５０の軸心方向に対して略垂直に円形の反射板３２０が設けられている。
【０００６】
レバースイッチセンサ３４０は、常態時における操作レバー３５０の軸心方向の延長線上であって、かつ、反射板３２０から所定の距離に位置するように遊技機に固定されている。
このレバースイッチセンサ３４０は、反射板３２０に向けて光を発射するための発光部３４１と、反射板３２０で反射された光を受けるための受光部３４２とを備えた反射式の光電スイッチであって、常態時には、発光部３４１から発射された光が反射板３２０で反射されて受光部３４２に入射して、この状態でオフ状態となるように構成されている。
【０００７】
従って、遊技者が球形ハンドル３５５を握って操作レバー３５０を揺動させると、発光部３４１から発射された光が受光部３４２に入射されなくなるので、レバースイッチセンサ３４０がオン状態となるようになっている（特許文献１参照）。
【０００８】
そして、このオフ状態とオン状態の切り換えによって、スロットマシン遊技機のゲームが毎回行なわれる。
【特許文献１】特開平５−３１７４９１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した従来の遊技機用スイッチ装置では、遊技機に対して行なわれる不正な行為、いわゆるゴト行為が行なわれても、遊技機は通常通りにスイッチ操作による遊技が可能であり、ゴト行為が行なわれた遊技機に対する遊技（ゲーム）を停止または中断させることができなかった。
【００１０】
そこで、従来から、ゴト行為が行なわれたと見なされた場合にはエラー処理を行なうという技術が多数提案されている。しかしながら、これらの提案は、単にエラー音により警告したり、電源を切って遊技不能状態にする等の単純なエラー処理であり、遊技機の構成部品に対する個別の具体的な遊技不能処理を行なうものではなかった。
【００１１】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に対して不正行為が行なわれた際に、遊技機のスイッチ操作を不能にして、不正行為による被害を防止する遊技機用スイッチ装置及びこれを用いた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決するための本発明に係る遊技機用スイッチ装置及びこれを用いた遊技機の構成は、次のとおりである。
【００１３】
請求項１に記載した遊技機用スイッチ装置は、遊技機の前面部に取り付けられ、光を出射する発光部と該発光部からの光を受ける受光部とを具備する光学式検知手段を備え、前記受光部の受光の有無によってオン状態とオフ状態とを切り換えるようにした遊技機用スイッチ装置において、前記発光部から出射された光の該発光部から受光部に到る光路の途中に、光の透過性を変化させる光透過性可変部材を設け、前記発光部から出射された光が前記光透過性可変部材を通って前記受光部に受光されることを特徴とするものである。
【００１４】
請求項２に記載した遊技機用スイッチ装置は、請求項１の構成に加えて、前記光透過性可変部材を、電気的に光の透過性を変化させるものとして、通電時には透明状態とし、非通電時には通電時よりも不透明状態とするようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載した遊技機用スイッチ装置は、請求項２の構成に加えて、前記遊技機用スイッチ装置を、遊技操作を電気的に制御する制御部を備えた遊技機に用いて、前記光透過性可変部材を、前記制御部からの所定の信号に基づいて透明状態にするようにしたことを特徴とするものである。
【００１６】
請求項４に記載した遊技機用スイッチ装置は、請求項１，２または３の構成に加えて、前記遊技機用スイッチ装置の構成として、遊技機の前面部に固定される固定ケースと、前記固定ケースの内部に保持され、且つ、前記光学式検知手段が設けられたスイッチ本体と、スイッチ本体に軸支されて、前記光学式検知手段のオン状態とオフ状態との切り換え操作を行なう操作レバーとを備え、前記操作レバーの構成として、一端側に前記固定ケースの外側に配置して手動操作を行なう操作部を設け、他端側に前記光透過性可変部材を配置したことを特徴とするものである。
【００１７】
請求項５に記載した遊技機は、遊技機の前面部に取り付けられ、光を出射する発光部と該発光部からの光を受ける受光部とを具備する光学式検知手段を備え、前記受光部の受光状態によってオン状態とオフ状態とを切り換えるようにした遊技機用スイッチ装置を備えた遊技機において、前記遊技機用スイッチ装置として、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載の遊技機用スイッチ装置を用いることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の請求項１〜４記載の発明によれば、遊技機の前面部に取り付けられ、光を出射する発光部と該発光部からの光を受ける受光部とを具備する光学式検知手段を備え、前記受光部の受光の有無によってオン状態とオフ状態とを切り換えるようにした遊技機用スイッチ装置において、前記発光部から出射された光の該発光部から受光部に到る光路の途中に、光の透過性を変化させる光透過性可変部材を設け、前記発光部から出射された光が前記光透過性可変部材を通って前記受光部に受光されるようにしたことで、遊技機に不正行為が行なわれた際に、光透過性可変部材の光透過性を変化させて受光部の受光状態をオフ状態に維持することにより、オン状態とオフ状態とが切り換わらなくなる（つまり、スイッチ機能が発揮されなくなる）から遊技機のスイッチ操作による遊技操作や設定確定操作を無効にして、不正行為による被害を防止できるという優れた効果を奏し得る。
【００１９】
また、請求項１〜５に記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
【００２０】
詳しくは、請求項２に記載した発明によれば、前記光透過性可変部材を、電気的に光の透過性を変化させるものとして、通電時には透明状態とし、非通電時には通電時よりも不透明状態とすることで、例えば、ゴト行為が行なわれたと判断されたときに、光透過性可変部材に通電して該光透過性可変部材を透明状態にすることで、投光部からの出射光が前記光透過性可変部材によって遮蔽される状態でも光が透過可能となるため、受光部の受光の有無によってオンとオフとが切り換わらないから、遊技者がスイッチ操作を行なってもその操作を無効にすることができる。
【００２１】
請求項３に記載した発明によれば、前記遊技機用スイッチ装置を、遊技操作を電気的に制御する制御部を備えた遊技機に用いて、前記光透過性可変部材を、前記制御部からの所定の信号に基づいて透明状態にするようにしたことで、例えば、所定の信号（異常信号）によりゴト行為が行なわれたと判断されたときに、光透過性可変部材を透明状態にすることで、受光部の受光状態はオフとオンとの切り換えができなくなり、遊技者がスイッチ操作を行なってもその操作を無効にすることができるのでゴト対策に有効である。
【００２２】
所定の信号とは、遊技機の抽選の当選確率が不正に変更される場合、具体的には遊技店の営業時間中に抽選の当選確率が変更されるとき、遊技店の営業時間が経過して遊技店を閉店する際等に当選確率が変更されるとき、遊技店のホールコンピュータＨＣに所定の信号が入るとき等、遊技機が正常でない状態の時に設定変更がなされた場合に出力される信号（異常信号）である。
【００２３】
また、ここで、「所定の信号に基づいて」とは、異常信号があったときに光透過性可変部材を透明状態とする場合と、異常信号が無かったときに該光透過性可変部材を透明状態とする場合の両方を含む。
【００２４】
請求項４に記載した発明によれば、遊技機用スイッチ装置の構成として、遊技機の前面部に固定される固定ケースと、前記固定ケースの内部に保持され、且つ、前記光学式検知手段が設けられたスイッチ本体と、スイッチ本体に軸支されて、前記光学式検知手段のオン状態とオフ状態との切り換え操作を行なう操作レバーとを備え、前記操作レバーの構成として、一端側に前記固定ケースの外側に配置して手動操作を行なう操作部を設け、他端側に前記光透過性可変部材を配置したことで、ゴト行為が行なわれた場合に、操作レバーによる遊技操作を無効にすることができる。
【００２５】
請求項５に記載した発明によれば、遊技機の前面部に取り付けられ、光を出射する発光部と該発光部からの光を受ける受光部とを具備する光学式検知手段を備え、前記受光部の受光状態によってオン状態とオフ状態とを切り換えるようにした遊技機用スイッチ装置を備えた遊技機において、前記遊技機用スイッチ装置として、請求項１乃至４のうちの何れか一項に記載の遊技機用スイッチ装置を用いることで、遊技機に不正行為が行なわれた際に、光透過性可変部材の光透過性を変化させて受光部の受光状態をオフ状態にすることにより、遊技機のスイッチ操作による遊技操作を無効にして、不正行為による被害を防止できるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の最良の実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に挙げて図面に基づき説明する。
図１〜図３は発明を実施する形態の一例であって、 図１は本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体の構成を示す斜視図、 図２は前記スロットマシンの払出し装置となるホッパー装置近傍を示す斜視図、 図３は図２のＡ部の詳細を示す部分詳細図である。
【００２７】
まず、本発明の本実施形態に係るスロットマシンの全体の構成について説明する。
本発明が採用されたスロットマシン２は、図１に示すように、大きく分けて、正面側に開口部を有する筐体ユニット４と、この筐体ユニット４の前面に設けられた前面扉５とから構成され、この前面扉５は、筐体ユニット４とは別体で構成された上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成されている。
【００２８】
上部扉６の正面には表示窓１０が設けられている。
この表示窓１０の奥（後方）には、第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃを有するリールユニット１２（図９参照）が配設されている。
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には、数字、チェリー、ＲＰ等の様々な図柄が一定ピッチで配列され、これらのリール１１ａ〜１１ｃが停止すると表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リール１１ａ〜１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
なお、表示窓１０の個数は１つに限定する必要はなく、例えば各々のリール毎に表示窓を設けるようにしてもよい。
【００２９】
この表示窓１０の側方には、液晶表示装置１３が設けられている。液晶表示装置１３では、例えばアニメーション表示を利用した演出が行なわれる。
【００３０】
表示窓１０の下方には、例えば７セグメント表示器等からなる設定値表示装置（第１の表示部）１４が設けられる。この設定値表示装置１４は、例えばＲＢモード中の遊技回数（ＢＢモードに構成されるＲＢモードの遊技回数も含む）を表示する他に、後述する設定変更の際に設定値（設定データ）を表示する。
【００３１】
下部扉７の上部の前面パネル１００には、ゲームの開始時に操作される１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種の操作ボタンが設けられる。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。
また、これら操作ボタンの下部には、メダルベットが行われた後に操作されるレバースイッチ（遊技機用スイッチ装置）１１０や、このレバースイッチ１１０の操作により回転するリール１１ａ〜１１ｃを停止させるための第１〜第３ストップボタン３０〜３２等が設けられる。
【００３２】
また、下部扉７の上部には、ゲームを行なう際にメダルを投入するためのメダル投入口３３が設けられている。メダル投入口３３の奥には図示しないセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口３４を介してメダル受け皿３５に排出されるようになっている。このセレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われた時、例えば、ゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダルが投入された時に、投入されたメダルをメダル受け皿３５に排出する。
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３５に排出される。
【００３３】
一方、クレジット機能がオン状態のときには、４枚目以降に投入されたメダルは、図示しないメダルセンサで検知され、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン２５やＭＡＸベットボタン２６の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２７を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿３５に払い出される。
【００３４】
筐体ユニット４の内部には、図２に示すように、下方側にホッパー装置４０及びオーバーフロー用の貯留箱４１が設けられる。
ホッパー装置４０は、このスロットマシン２でゲームを行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルをメダル受け皿３５に払い出すようにされている。
ホッパー装置４０は、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク４２を備えており、この貯留タンク４２の上方には、スロットマシン２の給電を行なうための電源装置５０（図３参照）が設けられている。
【００３５】
オーバーフロー用の貯留箱４１は、ホッパー装置４０の貯留タンク４２に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク４２から溢れたメダルを貯留する。
貯留タンク４２には、メダル投入口３３から投入されたメダルが貯留されるようになっている。
【００３６】
電源装置５０は、図３に示すように、その前面に主電源のオン／オフの切り換えを行なう電源スイッチ５１の他に、スロットマシンの設定変更を行なう際に操作される初期設定入力部５２が設けられている。
【００３７】
初期設定入力部５２は、主にキーシリンダ５４、設定変更ボタン（操作部）５５、スライドスイッチ５６から構成されている。キーシリンダ５４は、設定キー５７を差し込むことで、遊技を行なうオフとなる位置と、設定変更を行なうオンとなる位置との間で回転するようにされている。
【００３８】
設定変更ボタン５５は、ペイアウト率（利益付与確率）を変更する際に操作されるボタンである。このペイアウト率は、例えば６段階の間で変更できるようになっている。これら６段階のペイアウト率のそれぞれには、予め設定値が割り振られており、これら設定値が上述した設定値表示装置１４に表示される。
【００３９】
なお、本実施形態では、一番低くなるペイアウト率に対する設定値を「１」、一番設定値が高くなるペイアウト率に対する設定値を「６」とする。そして、設定変更時に設定変更ボタン５５が操作される毎に、設定値表示装置１４の表示が例えば「１→２→・・・・→６→１→・・・」の順で変更されていく。
【００４０】
スライドスイッチ５６は、ＢＢモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り換えるためのスイッチである。
【００４１】
次に、本実施形態に係るレバースイッチ（遊技機用スイッチ装置）について、図面を参照して詳細に説明する。
図４は本実施形態に係るスロットマシンに採用されたレバースイッチの構成を示す断面側面図、図５は前記レバースイッチの構成を示す分解斜視図、図６は前記レバースイッチのレバースイッチセンサの構成を示す部分詳細図、図７（ａ），（ｂ）は前記レバースイッチの摺動動作を示す説明図、図８（ａ），（ｂ）は前記レバースイッチの揺動動作を示す説明図である。
【００４２】
本実施形態に係るレバースイッチ（遊技機用スイッチ装置）１１０は、図４、図５に示すように、主に遊技機の下部扉７の上部に設けられた前面パネル１００に固定される固定ケース１２０と、固定ケース１２０の内部に保持されるスイッチ本体１３０と、該スイッチ本体１３０と一体に設けられた光電式のレバースイッチセンサ１４０と、該スイッチ本体１３０に軸支されてレバースイッチセンサ１４０のオン状態とオフ状態とを切り換える操作レバー１５０と、固定ケース１２０とスイッチ本体１３０との間に介在されてスイッチ本体１３０を遊技機の前方に付勢する弾性体１６０とにより構成されている。
尚、本実施形態では、スイッチ本体１３０とレバースイッチセンサ１４０とを一体としているが、別体に構成するものであっても良い。
【００４３】
固定ケース１２０の遊技機側の前面には、内部に発光体１９１を備えた透光体からなる前面カバー１９０が前面パネル１００上に突出して設けられている。
【００４４】
固定ケース１２０は、スイッチ本体１３０が収容されるケース本体１２４と、このケース本体１２４の開口された一端側（後側）に嵌着可能に形成された蓋部１２５とにより構成され、スイッチ本体１３０を保持するとともに、スロットマシン２の前面扉５の前面パネル１００に固定される。
【００４５】
前面カバー１９０は、透光性を有する合成樹脂によって形成され、有色透明、無色透明、又は半透明に形成することで光が透過可能となっている。前面カバー１９０の内部には発光体１９１が備えられている。
【００４６】
この発光体１９１は、ＬＥＤランプによって構成されている。発光体１９１が所定の条件で発光することにより、前面カバー１９０全体が発光して、遊技者の興趣を高めるようにしている。
【００４７】
ケース本体１２４は、スイッチ本体１３０が収容される円筒形の筒体部１２１と、該筒体部１２１の前側（前面パネル側）に設けられたフランジ部１２２とにより構成され、筒体部１２１の内部に収容されたスイッチ本体１３０が前方外部に飛び出さないようにされている。
【００４８】
蓋部１２５は、一端側がケース本体１２４の開口された一端側に嵌合可能に形成されるとともに、他端側（後側）には開口部１２３ａが形成されたフランジ部１２３が構成され、筒体部１２１の内部に収容されたスイッチ本体１３０の一部が該開口部１２３ａから後方に突出可能になっている。
【００４９】
スイッチ本体１３０は、オン状態とオフ状態とを切り換えるためのレバースイッチセンサ１４０と一体に形成され、操作レバー１５０を軸支した状態で、固定ケース１２０の内部に弾性体１６０に抗して遊技機の後方に摺動可能に保持されている。
【００５０】
このスイッチ本体１３０は、操作レバー１５０が軸支される第１保持部１３１と、レバースイッチセンサ１４０が一体的に設けられた第２保持部１３２とにより構成されている。
【００５１】
第１保持部１３１は、円筒状を呈し、その内部に操作レバー１５０の一部が貫装可能に円筒状空間１３１ａが貫通形成され、その外周部の外径は筒体部１２１内で摺動可能なように該筒体部１２１の内径と略同径に形成されている。
第１保持部１３１の前後方向（軸心方向）の長さは、固定ケース１２０のフランジ部１２２とフランジ部１２３との間隔よりも短く形成されている。
第１保持部１３１の外周部には、軸心方向に対して略垂直方向で且つその軸心を通る軸支穴１３３が貫通形成されている。この軸支穴１３３には、後述する操作レバー１５０を軸支する支持軸１７０が取り付けられる。
【００５２】
第２保持部１３２は、第１保持部１３１よりも小径の円筒状を呈し、その内部に操作レバー１５０の一部が貫装可能に円筒状空間１３２ａが形成され、その外周部の外径はフランジ部１２３に形成された開口部１２３ａから突出可能なように該開口部１２３ａの内径と略同径に形成されている。その後端は固定ケース１２０の外部に突出するように構成されている。
第２保持部１３２の第１保持部１３１と隣接する一端側には、フランジ部１３４が構成されている。該フランジ部１３４の略中央部には、第１保持部１３１側と連通して、操作レバー１５０の一部が貫装可能なように貫通孔１３４ａが開口形成されている。
フランジ部１３４は、操作レバー１５０に取り付けられるばね受け部材１７３が当接する機能を有している。
【００５３】
第１保持部１３１と第２保持部１３２とは、軸心を同一にして形成され、固定ケース１２０の内部において遊技機の前後方向に一体的に摺動可能に保持されている。
【００５４】
弾性体１６０は、固定ケース１２０とスイッチ本体１３０との間に設けられ、かつ、スイッチ本体１３０を遊技機の前方に付勢するためのものである。
【００５５】
弾性体１６０は、図４，図５に示すように、コイル状のばねによって形成され、その一端部がスイッチ本体１３０の第１保持部１３１の後端部にスイッチ本体１３０と軸心を同一にして配置され、他端側が固定ケース１２０のフランジ部１２３に当接させるように配置されて、固定ケース１２０の内部においてスイッチ本体１３０を遊技機の前方に付勢するとともに、摺動可能に保持している。
【００５６】
また、遊技機の前方に付勢されたスイッチ本体１３０は、常態時には、その第１保持部１３１の前端を固定ケース１２０のフランジ部１２２に当接させた状態となっている。
従って、スイッチ本体１３０は、常態時には、固定ケース１２０の内部で第１保持部１３１の前端を固定ケース１２０の前内向きフランジ部１２２に当接させて停止しているものの、操作レバー１５０等に遊技機の後方に向かう衝撃力が加わった際には、当該弾性体１６０に抗して遊技機の後方に摺動可能となっている。
【００５７】
これにより、操作レバー１５０に遊技機の後方へ向かう衝撃力が加わった際には、操作レバー１５０と共にスイッチ本体１３０が弾性体１６０により衝撃力が吸収されながら遊技機の後方に摺動移動することにより、操作レバー１５０やレバースイッチセンサ１４０が破損しないようにされている。
【００５８】
レバースイッチセンサ１４０は、オン状態とオフ状態とを切り換えるためのものであって、光を発射するための発光部１４１と、発光部１４１から発射された光を受けるための受光部１４２とを有する光学式の透過型センサである。
【００５９】
発光部１４１と受光部１４２とは、第１保持部１３１及び第２保持部１３２の軸心を挟んで互いに対向して第２保持部１３２の後端部に配置され、第２保持部１３２の後端から後方に向かって突設された２つの取付け部１４３，１４３と、これらの取付け部１４３の一端部を連結するとともに発光部１４１と受光部１４２とを固定する連結部１４４とにより、第２保持部１３２の後端部に一体的に設けられている。
【００６０】
操作レバー１５０は、レバースイッチセンサ１４０のオン状態とオフ状態とを切り換えるためのものであって、上述したスイッチ本体１３０に軸支され、かつ、状態復帰用の圧縮コイルばね（以下、コイルばねと称する。）１８０により遊技機の後方に付勢されている。
【００６１】
この操作レバー１５０は、前端から後端に向かい順次縮径する円柱棒状を呈し、その軸心方向の略中央には円柱形の軸支部１５２が設けられている。この軸支部１５２から前方に向かい円柱形の前方突出部１５３が前面パネル側に突出するように延設され、また、該軸支部１５２から後方に向かい円柱形の後方突出部１５４が延設されている。
【００６２】
軸支部１５２は、円柱形の支持軸１７０によってスイッチ本体１３０に回転可能に取り付けられている。これにより、操作レバー１５０は、スイッチ本体１３０に対して揺動可能に軸支される。
【００６３】
支持軸１７０には、操作レバー１５０の軸支部１５２が摺動可能に取り付けられる取付穴１７１が設けられている。取付穴１７１に操作レバー１５０が挿入されることにより、操作レバー１５０が支持軸１７０に摺動可能に取り付けられる。
【００６４】
後方突出部１５４には、環状のストッパー１７２が固定され、また、このストッパー１７２より前方には、環状のばね受け部材１７３が摺動可能に取り付けられ、更に、ストッパー１７２とばね受け部材１７３との間には、ばね受け部材１７３を遊技機の前方に付勢するコイルばね１８０が取り付けられている。このコイルばね１８０によって遊技機の前方に付勢されたばね受け部材１７３が、第２保持部１３２のフランジ部１３４に当接することにより、当該操作レバー１５０が遊技機の後方に付勢される。
【００６５】
ストッパー１７２は、操作レバー１５０の後方突出部１５４の所定の位置に固定されている。ばね受け部材１７３は、円筒形の取付部１７４と、この取付部１７４の前端に設けたフランジ部１７５とを有している。
【００６６】
ばね受け部材１７３は、操作レバー１５０の後方突出部１５４のストッパー１７２が固定されている位置より前方に摺動可能に取り付けられる。取付部１７４の内径は、操作レバー１５０の後方突出部１５４の外径と略同径に形成されている。
【００６７】
コイルばね１８０は、ストッパー１７２とばね受け部材１７３との間に、操作レバー１５０と軸心を同一にして取り付けられ、ばね受け部材１７３を前方に付勢している。このコイルばね１８０の付勢力によって、遊技機の前方に付勢されたばね受け部材１７３がフランジ部１７５を第２保持部１３２のフランジ部１３４に当接させることで、当該操作レバー１５０が遊技機の後方に向かい付勢される。
【００６８】
遊技機の後方に向かい付勢された操作レバー１５０は、その前方突出部１５３の後端を支持軸１７０に当接させて停止する。操作レバー１５０は、常態時には、その軸心をスイッチ本体１３０の軸心と同心上に配置される。
【００６９】
前方突出部１５３の先端には、遊技者が操作レバー１５０を操作し易くするための球形の球形ハンドル１５５が固定されている。
【００７０】
後方突出部１５４の先端には、レバースイッチセンサ１４０のオン状態とオフ状態とを切り換えるための検知部１５１が構成されている。
【００７１】
検知部１５１には、光の透過性を変化させる光透過性可変部材１５１ａが設けられている。光透過性可変部材１５１ａは、主に、透明のフィルム体と所定の電圧を印加すると液晶分子が一定方向に整列する液晶体とにより構成されたシート状の検出体であって、電圧が印加されると液晶分子が一定方向に整列することで不透視（散乱）状態から透視状態に状態が変化するようになっている。
【００７２】
光透過性可変部材１５１ａは、図６に示すように、後方突出部１５４の先端の略中央部から軸心方向に沿った横長の矩形状に延設されるとともに、レバースイッチセンサ１４０の発光部１４１と受光部１４２との間の発光部１４１から発射された光の光路方向に対して略垂直となるように配置されている。
【００７３】
検知部１５１は、図４に示すように、常態時には、レバースイッチセンサ１４０の発光部１４１と受光部１４２との間の光透過性可変部材１５１ａが発光部１４１から発射された光の光路上に配置されて光を遮るようになっている。
【００７４】
遊技者が、図８（ａ），（ｂ）に示すように、操作レバー１５０を上下に揺動させたり、あるいは図７（ａ）に示すように手前に摺動させたりすることで、検知部１５１が光路上から移動し、これにより、発光部１４１から発射された光が受光部１４２に到達するようになっている。
【００７５】
尚、レバースイッチセンサ１４０は、受光部１４２に光が到達した時はオン状態となり、光が到達しない時はオフ状態となっている。
【００７６】
次に、本実施形態に係るレバースイッチ（遊技機用スイッチ装置）１１０の動作について説明する。
【００７７】
図４に示すように、このレバースイッチ１１０は、常態時には、操作レバー１５０の軸心とスイッチ本体１３０の軸心とを一致させている。また、スイッチ本体１３０の第１保持部１３１の前端を固定ケース１２０のフランジ部１２２に当接させている。
【００７８】
検知部１５１に設けられた光透過性可変部材１５１ａには、電圧が印加されていない。すなわち、光透過性可変部材１５１ａは不透明な状態であり、受光部１４２が受光したと判定できない状態となっている。
【００７９】
この状態では、レバースイッチセンサ１４０の発光部１４１から発射された光が、操作レバー１５０の後方突出部１５４の先端の検知部１５１（光透過性可変部材１５１ａ）に遮られて受光部１４２に到達しないので、レバースイッチセンサ１４０はオフ状態となる。
【００８０】
一方、図８（ａ）に示すように、遊技者が球形ハンドル１５５を下方に移動させると、操作レバー１５０が支持軸１７０を中心に揺動することにより、操作レバー１５０の後方突出部１５４の先端の検知部１５１が上方に移動する。
【００８１】
検知部１５１が上方に移動すると、レバースイッチセンサ１４０の発光部１４１から発射された光が受光部１４２に到達することにより、レバースイッチセンサ１４０がオン状態になる。
【００８２】
また、図８（ｂ）に示すように、上述した場合とは逆に、遊技者が球形ハンドル１５５を上方に移動させると、検知部１５１が下方に移動することによって、レバースイッチセンサ１４０の発光部１４１から発射された光が受光部１４２に到達するので、レバースイッチセンサ１４０がオン状態になる。
【００８３】
また、図７（ａ）に示すように、遊技者が球形ハンドル１５５を手前に引くと、即ち、操作レバー１５０を遊技機の前方に摺動させると、検知部１５１が遊技機の前方に移動することによって光路から外れ、レバースイッチセンサ１４０の発光部１４１から発射された光が受光部１４２に到達するので、レバースイッチセンサ１４０がオン状態になる。
【００８４】
次に、検知部１５１に設けられた光透過性可変部材１５１ａに電圧を印加した場合について説明する。
【００８５】
光透過性可変部材１５１ａに電圧が印加されると、光透過性可変部材１５１ａ内の液晶分子が一定方向に整列して不透視（散乱）状態から透視状態に変化する。この状態で光透過性可変部材１５１ａに光が出射されると、光はこれを透過することができる。
【００８６】
すなわち、上述したように図４，図６に示すように、光透過性可変部材１５１ａによって発光部１４１と受光部１４２との間で発光部１４１から発射された光を遮った状態であっても、光透過性可変部材１５１ａが透明な状態に移行すると、光は光透過性可変部材１５１ａを透過して受光部に到達することができる。
【００８７】
このように、実施形態によれば、光透過性可変部材１５１ａを介在させて発光部からの光を受光部に向かい出射することで、同じ位置関係であっても光透過性可変部材１５１ａの透明状態によって受光部ではオン状態とオフ状態との両方を成立させることができる。
【００８８】
次に、本実施形態に係るスロットマシンの電気的構成について、ブロック図および回路図を参照して詳細に説明する。
図９は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図、図１０は本実施形態に係る光透過性可変部材への電圧印加を行なう電気回路図である。
【００８９】
スロットマシン２は、図９に示すように、基本的に制御部６０によって管制される。
制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を備えている。
ＲＯＭ６２には、ＣＰＵ６１で実行する遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要となる制御データが記憶されている。
【００９０】
このＲＯＭ６１には、第１〜第６当選テーブル６５〜７０や、設定変更プログラム７１が記憶されている。
第１〜第６当選テーブル６５〜７０は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する抽選確率（乱数の振り分け）が互いに異なるように設けられ、各当選テーブルのペイアウト率が異なるように設定されている。第１〜第６当選テーブル６５〜７０のそれぞれには、上述した設定値が割り振られ、設定変更時に確定された設定値に対応する当選テーブルが遊技で使用される当選テーブルとして選択される。
本実施形態では、設定値「１」に対応する当選テーブルを第１当選テーブル６５、設定値「６」に対応する当選テーブルを第６当選テーブル７０とする。
【００９１】
設定変更プログラム７１は、スロットマシン２のペイアウト率の設定値を変更する際に使用されるプログラムである。この設定変更プログラム７１は、キーシリンダ５４に差し込まれた設定キー５７をオフとなる位置からオンとなる位置まで回転させた状態で、電源スイッチ５１をオンしたときに起動するようになっている。
【００９２】
設定変更プログラム７１が起動すると、設定値表示装置１４に現在の設定値が表示される。
なお、設定キー５７を、オンとなる位置からオフとなる位置まで回転させ、設定キー５７をキーシリンダ５４から抜くと、設定変更プログラム７１が終了し、設定値表示装置１４における設定値の表示が終了する。
【００９３】
ＲＡＭ６３は、上記制御プログラムを実行した際の処理データ（例えばＢＢやＲＢが当選したときのフラグ等）等が一時記憶され、新たな処理データが得られたときに書き換えられる記憶装置である。
【００９４】
投入メダルセンサ７５は、セレクタの内部に設けられ、メダル投入口３３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検知するようにされている。この投入メダルセンサ７５によるメダルの検知信号は、ＣＰＵ６１に入力される。
【００９５】
メダルのクレジット機能のオン／オフの切り換え操作は、ペイアウトボタン２７の１プッシュ毎に切り換えられる。クレジット機能が有効なときは、前述した１ベットボタン２５やＭＡＸベットボタン２６の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２７を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿３５に払い出されるようになっている。
【００９６】
１ベットボタン２５及びＭＡＸベットボタン２６の内部には、それぞれのボタンが押下されたときに、その信号をＣＰＵ６１に入力するセンサが設けられている。
ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検知信号か、または１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定するようにされている。
【００９７】
また、遊技の開始毎に投入されたメダルのベット枚数は、ＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は、図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００９８】
レバースイッチセンサ１４０は、レバースイッチ１１０が操作されたときにオフからオンに切り換わり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。
ＣＰＵ６１は、遊技開始信号を受信すると、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させる。
【００９９】
この遊技開始信号は、オフからオンに切り換わる毎に、ＣＰＵ６１に入力されて遊技が開始されるようになっている。つまり、オフからオンへの切り換えが行なわれない限り、次のゲームが開始されることはない。
【０１００】
また、レバースイッチセンサ１４０からの遊技開始信号がＣＰＵ６１に入力されると、ＣＰＵ６１は電子抽選部７７を作動させる。
電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽出する。
【０１０１】
当選役決定部７８は、電子抽選部７７において乱数の抽出を受けて作動し、電子抽選部７７にて抽出された乱数がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかになるかを当選テーブルを参照して決定する。
【０１０２】
尚、この抽選は、電子抽選部７７における乱数の抽出と、当選役決定部７８におけるハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかの決定とからなる。そして、この当選役決定部７８で決定された当選役は、その当選役に対応する当選フラグがＲＡＭ６３に書き込まれる。
【０１０３】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部７９によって行われる。
なお、図柄部駆動制御部７９としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは、個別のステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【０１０４】
ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃは、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。
【０１０５】
また、各リールには、その基準位置に反射信号部８１ａ〜８１ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ８２ａ〜８２ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ８２ａ〜８２ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ６１に入力される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１には、ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ８０ａ〜８０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２ａ〜８２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【０１０７】
ＲＯＭ６２には、図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば、中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【０１０８】
第１〜第３ストップボタン３０〜３２の内部には、第１〜第３ストップボタン３０〜３２が操作されたときに、ＣＰＵ６１にリール停止信号を入力するセンサが設けられている。レバースイッチ１１０を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン３０〜３２の操作が有効化される。
その後、第１〜第３ストップボタン３０〜３２を操作することによってそれぞれに対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【０１０９】
液晶画面コントローラ８５は、ＣＰＵ６１から入力された信号に応じて、液晶表示装置１３に表示する画像を制御するものである。
【０１１０】
ホッパー装置４０は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿３５に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算するものである。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ６２に格納されており、ＣＰＵ６１がこれを読み取ってホッパー装置４０を駆動するようになっている。
【０１１１】
表示制御部（表示制御手段）８６は、ＲＢモード時に設定値表示装置１４における遊技回数の表示を制御する。また、設定変更時にＣＰＵ６１から入力された信号に応じて、設定値表示装置１４における設定値の表示の制御を行なう。設定変更が終了すると、ＣＰＵ６１は、遊技実行プログラムに基づいて遊技を開始する。
【０１１２】
遊技が開始されると、ＣＰＵ（確率選択手段）６１は、ＲＡＭ６３に一時記憶された設定値を読み出して、ＲＯＭ６２に記憶された第１〜第６当選テーブル６５〜７０から、設定値に対応するペイアウト率となる当選テーブルを選択して当選役決定部７８に出力する。
【０１１３】
光透過状態変更部９０は、ＣＰＵ６１から異常信号、具体的には遊技店の営業時間中に抽選の当選確率が変更されるとき、遊技店の営業時間が経過して遊技店を閉店する際に当選確率が変更されるとき、あるいは遊技店のホールコンピュータＨＣに所定の信号が入るとき等に出力される信号を受けた時に、光透過性可変部材１５１ａに電圧を印加し、異常信号が解除された時に電圧印加を停止するように制御する機能を有するものである。
【０１１４】
ここで、光透過状態変更部９０における光透過性可変部材１５１ａに電圧を印加する動作回路について図面を参照して説明する。
光透過状態変更部９０に構成される動作回路９０ａは、図１０に示すように、マイクロリレー９０１を備え、ＣＰＵ６１からの信号によりマイクロリレー９０１を介して所定の電圧を光透過性可変部材１５１ａに印加するように構成されている。
【０１１５】
マイクロリレー９０１は、その内部にコイル部９０１ａとスイッチ部９０１ｂとを備えている。
コイル部９０１ａは、入力側の９ピンがトランジスタ９０２に接続され、出力側の２ピンが抵抗体９０３を介してグランドされて、該トランジスタ９０２を介して電圧１２Ｖが印加されるようになっている。
トランジスタ９０２は、ＣＰＵ６１から出力される信号がダイオード９０４を介して入力されるようになっている。
【０１１６】
スイッチ部９０１ｂは、入力側の５ピン、６ピンが電圧２４Ｖの電源に接続され、出力側の１ピンがダイオード９０５を介して光透過性可変部材１５１ａに接続され、１０ピンが未接続となっている。
【０１１７】
スイッチ部９０１ｂの切り換え操作を行なうスイッチ片９０１ｃは、一端側が５ピン、６ピンに接続され、他端側が１ピンと１０ピンとの何れかに接続可能になっている。通常状態では、スイッチ片９０１ｃの他端側は１０ピン側に接続されている。
【０１１８】
次に、動作回路９０ａによる光透過性可変部材１５１ａへの電圧印加の動作について説明する。
ＣＰＵ６１から信号が出力されると、信号はダイオード９０４を通ってトランジスタ９０２の５ピンに入力され、トランジスタ９０２に１２Ｖの電流が流れる。
この時、電流はマイクロリレー９０１内部のコイル部９０１ａを通り、抵抗体９０３を通ってグランドされる。
【０１１９】
マイクロリレー９０１は、コイル部９０１ａに電流が流れるとスイッチ部９０１ｂが切り換わるようになっている。すなわち、スイッチ部９０１ｂでは、スイッチ片９０１ｃが１０ピンから１ピンに切り換え接続されて、５ピン、６ピン側と繋がり、光透過性可変部材１５１ａに電圧２４Ｖが印加される。
【０１２０】
ＣＰＵ６１から信号が出力されなくなると、トランジスタ９０２に電流が流れなくなるため、コイル部９０１ａへの通電が停止する。これによって、スイッチ部９０１ｂでは、スイッチ片９０１ｃが１ピンから１０ピンに切り換わるため接続が切れて、光透過性可変部材１５１ａへの電圧の印加が停止する。
このようにして、動作回路９０ａによる光透過性可変部材１５１ａへの電圧印加の操作が行なわれる。
【０１２１】
次に、本実施形態の作用について、フローチャートを基づいて説明する。
図１１は本実施形態に係るスロットマシンのペイアウト率の設定値の変更を行なう一連動作を示すフローチャートである。
【０１２２】
スロットマシン２が遊技場に配設され、遊技場の特定された作業者（店員）がスロットマシン２のペイアウト率の設定値を変更する場合には、まず図示しないキー操作によってロックを解除して、下部扉７を開口する。以下、下記に示すステップに従う。
【０１２３】
ステップＳ１（図１１中、Ｓ１と略記する。以下同様）：オフとなる位置にあるキーシリンダ５４に設定キー５７を挿入し、設定キー５７をオンとなる位置まで回転させる。
ステップＳ２：電源スイッチ５１をオンにし、スロットマシン２を起動させる。
【０１２４】
ステップＳ３：スロットマシン２を起動させると、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２から設定変更プログラム７１を読み出して設定変更プログラム７１を実行する。
設定変更プログラム７１の実行により、ＣＰＵ６１は、第１〜第３ストップボタン３０〜３２や、１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６の操作によって出力される信号を無効とする。また、ＣＰＵ６１は、表示制御部８６にコマンド信号を出力する。
【０１２５】
ステップＳ４：ＣＰＵ６１からのコマンド信号を受けて、表示制御部８６は設定値表示装置１４に、現在の設定値を表示する。
【０１２６】
ステップＳ５：設定値を変更する場合は、設定変更ボタン５５を押圧して設定値の変更を行なう。設定値の変更が行なわれた場合はステップＳ６に進み、設定値の変更が行なわれない場合は、ステップＳ１１に進む。
【０１２７】
ステップＳ６：設定値表示装置１４に表示される設定値を設定すべき設定値に変更する。
ステップＳ７：ゴト行為が行なわれたときに出力される異常信号が入力された否かを判断する。異常信号が入力された場合は、ステップＳ８に進む。異常信号が入力されない場合は、そのままステップＳ１１に進む。
【０１２８】
ステップＳ８：光透過状態変更部９０によって光透過性可変部材１５１ａに所定の電圧が印加され、該光透過性可変部材を透明状態に状態変位させる。
ステップＳ９：入力された異常信号が解除されたか否かが判断される。異常信号が解除された場合は、ステップＳ１０に進む。異常信号が解除されない場合は、ステップＳ８に戻る。
【０１２９】
ステップＳ１０：光透過状態変更部９０によって光透過性可変部材１５１ａへの電圧の印加が停止され、該光透過性可変部材を不透明状態に戻す。
【０１３０】
ステップＳ１１：レバースイッチ１１０を押下する。レバースイッチ１１０の操作によりレバースイッチセンサ１４０がオフ状態からオン状態となったらステップＳ１２に進む。レバースイッチセンサ１４０がオン状態のままであれば、ステップＳ７に戻る。
【０１３１】
ステップＳ１２：ＣＰＵ６１は設定値表示装置に表示された設定値をＲＡＭ６３に一時記憶して、変更された設定値が確定する。
【０１３２】
ステップＳ１３：その後、特定された作業者が設定キー５７をオンとなる位置からオフとなる位置まで回転させて、設定キー５７をキーシリンダ５４から抜くと、設定変更が終了して遊技が行なえる状態となる。
【０１３３】
ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に一時記憶された設定値の読み出しを行って、ＲＯＭ６２に記憶された第１〜第６当選テーブル６５〜７０から設定値に対応するペイアウト率となる当選テーブルを選択し、当選役決定部７８に出力する。
当選役決定部７８は、この当選テーブルを用いて抽選を行なう。
以上で、スロットマシンにおけるペイ率の設定値の変更作業は終了される。
【０１３４】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、スロットマシン２に対して不正行為が行なわれた際に、光透過性可変部材１５１ａの光透過性を変化させてレバースイッチ１１０によるオン，オフ操作を不能にして設定値の確定をする（ステップＳ１２，Ｓ１３）ことができなくなるので、不正行為による被害を防止することができる。
【０１３５】
尚、異常信号を受信（ステップＳ７）した場合には、設定キーを抜いた（ステップＳ１３）後に光透過性可変部材１５１ａを透明状態に変化させても良い。この場合でも遊技ができなくなるため、不正行為を防止できる。
【０１３６】
より具体的に示すと、前述したようにレバースイッチセンサ１４０のオフからオンへの切り換えによって、遊技開始信号がＣＰＵ６１に入力されてゲームが開始されるが、光透過性可変部材１５１ａが透明状態となっていればオフからオンに切り換わることができなくなるので、ゲームを行なうことができなくなり、その結果、不正行為の防止が図れるのである。
【０１３７】
尚、本実施形態では、レバースイッチセンサ１４０に透過式センサを採用しているが、本発明は検出部（センサ）の構成に限定されるものではなく、反射型センサを採用するようにしたものであっても良い。
【０１３８】
以下に、本実施形態の変形例を示す。
変形例は、図１２に示すように、操作レバー２５０の後方突出部２５４の先端付近にレバースイッチセンサ２４０を設けたレバースイッチ２１０（全体図は省略）である。
尚、この変形例において、レバースイッチ２１０及び該レバースイッチ２１０が採用されるスロットマシンの構成は、前述した実施形態と概ね同様な構成であり、また、同様な制御が行われるものであるため説明を省略する。
従って、ここでは、前述した実施形態と異なる構成について説明する。
【０１３９】
操作レバー２５０の後方突出部２５４の先端には、反射板２２０が設けられるとともに、光透過性可変部材２５１ａを備えた検知部２５１が構成されている。
【０１４０】
レバースイッチセンサ２４０は、常態時における操作レバー２５０の軸心方向の延長線上であって、かつ、反射板２２０から所定の距離に位置するように配置されている。
【０１４１】
このレバースイッチセンサ２４０は、反射板２２０に向けて光を発射するための発光部２４１と、反射板２２０で反射された光を受けるための受光部２４２とを備えた反射式の光電スイッチであって、常態時には、発光部２４１から発射された光が反射板２２０で反射されて受光部２４２に入射して、この状態でオフ状態となるように構成されている。
【０１４２】
従って、遊技者が操作レバー２５０を揺動させると、発光部２４１から発射された光が受光部２４２に入射されなくなるので、レバースイッチセンサ２４０がオン状態となるようになっている。
【０１４３】
光透過性可変部材２５１ａは、後方突出部２５４の先端の略中央部から軸心方向に沿った横長の矩形状に延設されるとともに、レバースイッチセンサ２４０の発光部２４１と受光部１４２との間の発光部２４１から発射された光または反射された光の光路を横切るように配置されている。
【０１４４】
具体的には、光透過性可変部材２５１ａは、操作レバー２５０の軸心からずれた位置に軸心方向に沿って延設され、常態時で発光部２４１から出射された光２Ｐが該光透過性可変部材２５１ａを通った後に反射板２２０で反射して受光部２４２に到達するようにされている。
【０１４５】
光透過状態変更部９０による制御は、前述した制御とは逆の制御が行われるようになっている。すなわち、常態時では、光透過性可変部材２５１ａに電圧が印加されて、該光透過性可変部材２５１ａが光を透過可能に透明状態になっている。一方、ＣＰＵ６１から異常信号を受けた時には、光透過性可変部材１５１ａへの電圧の印加を停止して、光を透過しない状態にするように制御されている。
【０１４６】
従って、スロットマシンが正常な状態では、レバースイッチセンサ２４０の状態がオン状態からオフ状態になることで遊技が可能となる。
【０１４７】
一方、スロットマシンに不正行為が行なわれると、光透過性可変部材２５１ａは電圧の印加が停止されるため、透明状態からに不透明状態に変位して、光を透過不可能な状態となり、常態時でもオフ状態となるため遊技は不可能となる。
【０１４８】
以上のように構成したので、反射型センサを用いた場合でも、前述した実施形態と同様に、ごと行為が行なわれた場合には、遊技機を遊技不能にして不正行為による被害を防止することができる。
【０１４９】
尚、本発明は、分離型スロットマシンに限らず、分離型でないスロットマシンにも使用できるものである。さらに、スロットマシン以外の遊技機にも応用できるものである。
また、光学式センサを使用している装置（例えば、スロットマシンのストップボタン等）に適宜適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体の構成を示す斜視図である。
【図２】前記スロットマシンの払出し装置となるホッパー装置近傍を示す斜視図である。
【図３】図２のＡ部の詳細を示す部分詳細図である。
【図４】前記スロットマシンに採用されたレバースイッチの構成を示す断面側面図である。
【図５】前記レバースイッチの構成を示す分解斜視図である。
【図６】前記レバースイッチのレバースイッチセンサの構成を示す部分詳細図である。
【図７】（ａ），（ｂ）は前記レバースイッチの摺動動作を示す説明図である。
【図８】（ａ），（ｂ）は前記レバースイッチの揺動動作を示す説明図である。
【図９】前記スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】本実施形態に係る光透過性可変部材への電圧印加を行なう電気回路図である。
【図１１】前記スロットマシンのペイアウト率の設定値の変更を行なう一連動作を示すフローチャートである。
【図１２】前記レバースイッチセンサの変形例を示す説明図である。
【図１３】従来のレバースイッチの構成の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５１】
２  スロットマシン
４  筐体ユニット
５  前面扉
１４  設定値表示装置
５０  電源装置
６０  制御部
７１  設定変更プログラム
９０  光透過状態変更部
１００  前面パネル
１１０，２１０  レバースイッチ
１２０  固定ケース
１２１  筒体部
１２２，１２３  フランジ部
１２３ａ  開口部
１２４  ケース本体
１２５  蓋部
１３０  スイッチ本体
１４０，２４０  レバースイッチセンサ
１４１，２４１  発光部
１４２，２４２  受光部
１５０，２５０  操作レバー
１５１，２５１  検知部
１５１ａ，２５１ａ  光透過性可変部材
１５２  軸支部
１５３  前方突出部
１５４，２５４  後方突出部
１５５  球形ハンドル
２２０  反射板
９０１  マイクロリレー
９０１ａ  コイル部
９０１ｂ  スイッチ部
９０１ｃ  スイッチ片
９０２  トランジスタ
９０３  抵抗体
９０４，９０５  ダイオード
ＨＣ  ホールコンピュータ
１Ｐ  光路
２Ｐ  光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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