(57)【要約】    【課題】  第１連続演出が途中で途切れても、遊技者に不自然さを感じさせないようにするとともに、第1連続演出の途中終了後に第２連続演出を開始しても、遊技者に違和感を感じさせないようにする。    【解決手段】  スロットマシン10は、連続演出を実行するための連続演出実行手段150と、連続演出を実行するか否かを決定するための実行決定手段160とを備える。連続演出実行手段150は、所定の内容の第１連続演出と、第１連続演出とは内容が異なる第２連続演出とを実行可能とされ、かつ、第１連続演出の実行中に、実行決定手段160により第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始する。第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の演出である繋ぎ演出を実行するための繋ぎ演出実行手段170を備える。    【選択図】  図１
2006075432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数回の遊技にわたって連続して実行される演出である連続演出を実行するための連続演出実行手段と、
連続演出を実行するか否かを決定するための実行決定手段とを備え、
連続演出実行手段は、連続演出として、少なくとも、所定の内容の第１連続演出と、第１連続演出とは内容が異なる第２連続演出とを実行可能に形成され、かつ、第１連続演出の実行中に、実行決定手段により第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始するように形成されているスロットマシンであって、
第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の演出である繋ぎ演出を実行するための繋ぎ演出実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
繋ぎ演出実行手段は、
第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶している繋ぎ演出記憶手段と、
繋ぎ演出記憶手段から対応する繋ぎ演出を読み出すための繋ぎ演出読み出し手段と、
繋ぎ演出読み出し手段が読み出した繋ぎ演出を第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生するための繋ぎ演出再生手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、複数回の遊技にわたって連続して実行される演出である連続演出が実行されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数回の遊技にわたって連続して実行される演出である連続演出が実行されるスロットマシンが提供されている（特許文献１参照）。
ここで、連続演出とは、複数回の遊技にわたって連続して実行される演出であって、例えば、開始から終了まで一連のストーリー性をもつような内容とされるものである。
このようなスロットマシンでは、ストーリーが異なる複数パターンの連続演出があらかじめ用意され、遊技状態や抽選結果等に応じて、複数パターンの中から１のパターンの連続演出が選択されて、実行されるものである。
このようなスロットマシンの具体例として、次のようなものがある。
【０００３】
ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）又はレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）が引き当て可能となる前兆として、最大で５回の遊技にわたって連続して、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅというストーリーの連続演出（以下「第２連続演出」という）が行われる。Ａは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の１回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前５回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｂは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の２回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前４回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｃは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の３回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前３回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｄは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の４回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前２回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｅは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の５回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前１回目の遊技中に行われる演出である。
【０００４】
また、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前兆ではないが、遊技者の興趣を高めるため、所定の契機で、最大で５回の遊技にわたって連続して、Ｚ→Ｙ→Ｘ→Ｗ→Ｖというストーリーの連続演出（以下「第１連続演出」という）が行われる。Ｚは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の１回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｙは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の２回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｘは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の３回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｗは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の４回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｖは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の５回目の遊技中に行われる演出である。
【０００５】
また、第１連続演出と第２連続演出とでは、ストーリーが全く異なり、第１連続演出の各演出と第２連続演出の各演出との間には繋がりがない。
また、このようなスロットマシンでは、第１連続演出の実行中以外のときにＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技になれば、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前兆として、第２連続演出が実行されるが、第１連続演出の実行中にＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技になったときの動作には２通りあり、１つは、第２連続演出は実行せずにキャンセルして、第１連続演出を最後まで実行するものであり、もう１つは、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を実行するものである。
【０００６】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【特許文献１】特開２００３−０００７９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、第１連続演出の実行中にＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技になったときに、第２連続演出を実行せずにキャンセルして、第１連続演出を最後まで実行するようにすると、第２連続演出が実行されることなく、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となることとなり、遊技者の興趣を十分に高められない。
一方、第１連続演出の実行中にＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技になったときに、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を実行するようにすると、第１連続演出が途中で途切れて不自然である上に、第１連続演出とはストーリーに連続性がない第２連続演出が実行されて、遊技者に違和感を感じさせてしまう。
【０００８】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、第１連続演出の実行中に第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始するとともに、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の繋ぎ演出を実行することにより、第１連続演出が途中で途切れてもストーリーが繋がるので遊技者に不自然さを感じさせず、また、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とのストーリーが繋がるので遊技者に違和感を感じさせず、しかも、第２連続演出が実行されるので遊技者の興趣を十分に高められるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶しておき、そこから対応する繋ぎ演出を読み出して、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、読み出した繋ぎ演出を実行することにより、繋ぎ演出の制御を比較的容易にしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数回の遊技にわたって連続して実行される演出である連続演出を実行するための連続演出実行手段150と、連続演出を実行するか否かを決定するための実行決定手段160とを備え、連続演出実行手段150は、連続演出として、少なくとも、所定の内容の第１連続演出と、第１連続演出とは内容が異なる第２連続演出とを実行可能に形成され、かつ、第１連続演出の実行中に、実行決定手段160により第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始するように形成されているスロットマシンであって、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の演出である繋ぎ演出を実行するための繋ぎ演出実行手段170を備えていることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続して実行される演出であって、例えば、開始から終了まで一連のストーリー性をもつような内容とされるものである。また、連続演出は、例えば、５回の遊技にわたって連続して実行されるものもあれば、１０回の遊技にわたって連続して実行されるものもある。
また、「連続演出実行手段150」とは、連続演出を実行するためのものである。
また、「実行決定手段160」とは、連続演出を実行するか否かを決定するためのものである。
また、連続演出実行手段150は、連続演出として、少なくとも、第１連続演出と、第２連続演出とを実行可能に形成される。また、少なくとも、第１連続演出と、第２連続演出とを実行可能に形成されればよく、したがって、これら２つの連続演出に加えて、例えば、第３から第５までの連続演出を実行するように形成してもよい。
【００１２】
また、第１連続演出は、所定の内容とされ、また、第２連続演出は、第１連続演出とは内容が異なるものとされる。つまり、第１連続演出と第２連続演出とは、内容が異なる。
また、第１連続演出としては、例えば、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前兆ではないが、遊技者の興趣を高めるため、所定の契機で、最大で５回の遊技にわたって連続して、Ｚ→Ｙ→Ｘ→Ｗ→Ｖというストーリーのものを行うことができる。また、Ｚは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の１回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｙは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の２回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｘは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の３回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｗは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の４回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｖは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の５回目の遊技中に行われる演出である。
【００１３】
また、第２連続演出としては、例えば、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技になると、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前兆として、最大で５回の遊技にわたって連続して、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅというストーリーのものを行うことができる。また、Ａは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の１回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前５回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｂは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の２回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前４回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｃは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の３回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前３回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｄは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の４回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前２回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｅは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の５回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前１回目の遊技中に行われる演出である。
【００１４】
また、実行決定手段160は、例えば、乱数を用いた抽選の結果に基づいて、第１連続演出を実行するか否かを決定するとともに、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技か否かの基づいて、第２連続演出を実行するか否かを決定するように形成することができる。
また、連続演出実行手段150は、第１連続演出の実行中に、実行決定手段160により第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始する。
例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後かつ４回目の演出Ｗの開始前に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技となり、実行決定手段160により第２連続演出を実行する旨が決定されると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を終了させて、第２連続演出を開始する。
【００１５】
また、「繋ぎ演出」とは、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に実行される演出であって、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の演出である。
また、繋ぎ演出は、例えば、遊技と遊技との間に実行されるようにしてもよく、また、１回の遊技の開始から終了までの間に実行されるようにしてもよく、また、複数回の遊技にわたって連続して実行されるようにしてもよい。
また、「繋ぎ演出実行手段170」は、繋ぎ演出を実行するためのものである。
また、繋ぎ演出実行手段170は、例えば、遊技と遊技との間に繋ぎ演出を実行するように形成してもよく、また、１回の遊技の開始から終了までの間に繋ぎ演出を実行するようにしてもよく、また、複数回の遊技にわたって連続して繋ぎ演出を実行するように形成してもよい。
【００１６】
また、遊技と遊技との間の繋ぎ演出が実行される場合において、例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後かつ４回目の演出Ｗの開始前に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技となり、実行決定手段160が、１回目の演出Ａから第２連続演出を実行する旨を決定したとする。そうすると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を終了させ、また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後、かつ、第２連続演出の１回目の演出Ａの開始前に、演出Ｘと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」を実行する。そして、この繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」の終了後に、連続演出実行手段150が、１回目の演出Ａから第２連続演出を開始する。
【００１７】
また、遊技と遊技との間に繋ぎ演出が実行される場合において、例えば、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後かつ５回目の演出Ｖの開始前に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技となり、実行決定手段160が、１回目の演出Ａから第２連続演出を実行する旨を決定したとする。そうすると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了の時点で、第１連続演出を終了させ、また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後、かつ、第２連続演出の１回目の演出Ａの開始前に、演出Ｗと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ａ」を実行する。そして、この繋ぎ演出「Ｗ−Ａ」の終了後に、連続演出実行手段150が、１回目の演出Ａから第２連続演出を開始する。
【００１８】
また、遊技と遊技との間に繋ぎ演出が実行される場合において、例えば、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後かつ５回目の演出Ｖの開始前に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる３回前の遊技となり、実行決定手段160が、３回目の演出Ｃから第２連続演出を実行する旨を決定したとする。そうすると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了の時点で、第１連続演出を終了させ、また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後、かつ、第２連続演出の３回目の演出Ｃの開始前に、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」を実行する。そして、この繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」の終了後に、連続演出実行手段150が、３回目の演出Ｃから第２連続演出を開始する。
【００１９】
また、１回の遊技の開始から終了までの間に繋ぎ演出が実行される場合において、例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後かつ４回目の演出Ｗの開始前に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技となったとする。そうすると、実行決定手段160は、第２連続演出を、２回目の演出Ｂから開始する旨と、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前４回目から前１回目までの４回の遊技にわたって連続して実行する旨とを決定する。また、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後、かつ、第２連続演出の２回目の演出Ｂの開始前である、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前５回目の遊技中に、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」を実行する。そして、この繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」の終了後に、連続演出実行手段150が、第２連続演出を、２回目の演出Ｂから開始し、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前４回目から前１回目までの４回の遊技にわたって連続して実行する。
【００２０】
また、２回の遊技にわたって連続して繋ぎ演出が実行される場合において、例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後かつ４回目の演出Ｗの開始前に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる５回前の遊技となったとする。そうすると、実行決定手段160は、第２連続演出を、３回目の演出Ｃから開始する旨と、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前３回目から前１回目までの３回の遊技にわたって連続して実行する旨とを決定する。また、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後、かつ、第２連続演出の３回目の演出Ｃの開始前である、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前５回目から前４回目までの２回の遊技にわたって連続して、演出Ｘと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｃ」を実行する。そして、この繋ぎ演出「Ｘ−Ｃ」の終了後に、連続演出実行手段150が、第２連続演出を、３回目の演出Ｃから開始し、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前３回目から前１回目までの３回の遊技にわたって連続して実行する。
【００２１】
このように、本発明によれば、第１連続演出の実行中に第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始するとともに、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の繋ぎ演出が実行される。このため、第１連続演出が途中で途切れてもストーリーが繋がるので、遊技者に不自然さを感じさせず、また、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とのストーリーが繋がるので、遊技者に違和感を感じさせず、しかも、第２連続演出が実行されるので、遊技者の興趣を十分に高められるのである。
【００２２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶している繋ぎ演出記憶手段171と、繋ぎ演出記憶手段171から対応する繋ぎ演出を読み出すための繋ぎ演出読み出し手段172と、繋ぎ演出読み出し手段172が読み出した繋ぎ演出を第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生するための繋ぎ演出再生手段173とを備えていることを特徴とする。
【００２３】
ここで、繋ぎ演出実行手段170は、繋ぎ演出記憶手段171と、繋ぎ演出読み出し手段172と、繋ぎ演出再生手段173とを備える。
また、「繋ぎ演出記憶手段171」とは、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶しているものである。
例えば、第１連続演出が、Ｚ→Ｙ→Ｘ→Ｗ→Ｖというストーリーで行われ、また、第２連続演出が、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅというストーリーで行われるとする。また、第１連続演出は、演出Ｚで途中終了することもあれば、演出Ｙで途中終了することもあれば、演出Ｘで途中終了することもあれば、演出Ｗで途中終了することもあるとする。また、第２連続演出は、演出Ａからのみ開始されるとする。そうすると、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との組み合わせは、「Ｚ−Ａ」「Ｙ−Ａ」「Ｘ−Ａ」「Ｗ−Ａ」の４通りとなる。このような場合、繋ぎ演出記憶手段171は、「Ｚ−Ａ」「Ｙ−Ａ」「Ｘ−Ａ」「Ｗ−Ａ」の組み合わせそれぞれに対応した４通り繋ぎ演出、具体的には、演出Ｚと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ａ」と、演出Ｙと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ａ」と、演出Ｘと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」と、演出Ｗと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ａ」とをあらかじめ記憶している。
【００２４】
また、例えば、第１連続演出が、Ｚ→Ｙ→Ｘ→Ｗ→Ｖというストーリーで行われ、また、第２連続演出が、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅというストーリーで行われるとする。また、第１連続演出は、演出Ｚで途中終了することもあれば、演出Ｙで途中終了することもあれば、演出Ｘで途中終了することもあれば、演出Ｗで途中終了することもあるとする。また、第２連続演出は、演出Ａから開始されることもあれば、演出Ｂから開始されることもあれば、演出Ｃから開始されることもあれば、演出Ｄから開始されることもあれば、演出Ｅから開始されることもあるとする。そうすると、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との組み合わせは、「Ｚ−Ａ」「Ｙ−Ａ」「Ｘ−Ａ」「Ｗ−Ａ」「Ｚ−Ｂ」「Ｙ−Ｂ」「Ｘ−Ｂ」「Ｗ−Ｂ」「Ｚ−Ｃ」「Ｙ−Ｃ」「Ｘ−Ｃ」「Ｗ−Ｃ」「Ｚ−Ｄ」「Ｙ−Ｄ」「Ｘ−Ｄ」「Ｗ−Ｄ」「Ｚ−Ｅ」「Ｙ−Ｅ」「Ｘ−Ｅ」「Ｗ−Ｅ」の２０通りとなる。このような場合、繋ぎ演出記憶手段171は、「Ｚ−Ａ」「Ｙ−Ａ」「Ｘ−Ａ」「Ｗ−Ａ」「Ｚ−Ｂ」「Ｙ−Ｂ」「Ｘ−Ｂ」「Ｗ−Ｂ」「Ｚ−Ｃ」「Ｙ−Ｃ」「Ｘ−Ｃ」「Ｗ−Ｃ」「Ｚ−Ｄ」「Ｙ−Ｄ」「Ｘ−Ｄ」「Ｗ−Ｄ」「Ｚ−Ｅ」「Ｙ−Ｅ」「Ｘ−Ｅ」「Ｗ−Ｅ」の組み合わせそれぞれに対応した２０通りの繋ぎ演出、具体的には、演出Ｚと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ａ」と、演出Ｙと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ａ」と、演出Ｘと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」と、演出Ｗと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ａ」と、演出Ｚと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｂ」と、演出Ｙと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｂ」と、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」と、演出Ｗと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｂ」と、演出Ｚと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｃ」と、演出Ｙと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｃ」と、演出Ｘと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｃ」と、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」と、演出Ｚと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｄ」と、演出Ｙと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｄ」と、演出Ｘと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｄ」と、演出Ｗと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｄ」と、演出Ｚと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｅ」と、演出Ｙと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｅ」と、演出Ｘと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｅ」と、演出Ｗと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｅ」とをあらかじめ記憶している。
【００２５】
また、「繋ぎ演出読み出し手段172」とは、繋ぎ演出記憶手段171から対応する繋ぎ演出を読み出すためのものである。
また、「繋ぎ演出再生手段173」とは、繋ぎ演出読み出し手段172が読み出した繋ぎ演出を第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生するためのものである。
例えば、連続演出実行手段150が第１連続演出を演出Ｘで途中終了させて第２連続演出を演出Ａから開始するときには、繋ぎ演出読み出し手段172は、繋ぎ演出記憶手段171から、「Ｘ−Ａ」の組み合わせに対応した繋ぎ演出、具体的には、演出Ｘと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」を読み出し、また、繋ぎ演出再生手段173は、繋ぎ演出読み出し手段172が読み出した繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」を、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生する。
【００２６】
このように、本発明によれば、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出があらかじめ記憶され、そこから対応する繋ぎ演出が読み出されて、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、読み出された繋ぎ演出が実行される。このため、繋ぎ演出の制御が比較的容易である。
【発明の効果】
【００２７】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、第１連続演出の実行中に第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始するとともに、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の繋ぎ演出が実行される。このため、第１連続演出が途中で途切れてもストーリーが繋がるので、遊技者に不自然さを感じさせず、また、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とのストーリーが繋がるので、遊技者に違和感を感じさせず、しかも、第２連続演出が実行されるので、遊技者の興趣を十分に高められるスロットマシンを提供できる。
【００２８】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出があらかじめ記憶され、そこから対応する繋ぎ演出が読み出されて、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、読み出された繋ぎ演出が実行される。このため、繋ぎ演出の制御が比較的容易なスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
（図面の説明）
図１ないし図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観正面図、図３は、連続演出と繋ぎ演出との関係を示す概念図、図４ないし図７は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リールであり、また、中央に設けられているのが中リールであり、また、右側に設けられているのが右リールである。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓72が設けられている。
【００３０】
また、図柄表示窓72は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リールの周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リールの回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓72に表示される。すなわち、左リールの回転が停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール及び右リールについても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００３１】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、左リールの回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄」「左リール中図柄」「左リール下図柄」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄」「中リール中図柄」「中リール下図柄」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄」「右リール中図柄」「右リール下図柄」としている。
【００３２】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ラインを設けている。
左リール中図柄と中リール中図柄と右リール中図柄とを通るのが「第１入賞ライン」である。
また、左リール上図柄と中リール上図柄と右リール上図柄とを通るのが「第２入賞ライン」である。
また、左リール下図柄と中リール下図柄と右リール下図柄とを通るのが「第３入賞ライン」である。
また、左リール下図柄と中リール中図柄と右リール上図柄とを通るのが「第４入賞ライン」である。
【００３３】
また、左リール上図柄と中リール中図柄と右リール下図柄とを通るのが「第５入賞ライン」である。
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の上方には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ79が設けられている。
【００３４】
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。また、払出口80の両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ78が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
（メダルセンサー73）
メダルセンサー73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、前扉71の裏側の所定位置に設けられている。
【００３５】
具体的には、前扉71の裏側の所定位置に、投入口に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが設けられている。また、メダル処理ユニットには、投入口に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとが設けられている。そして、メダル通路の途中であってメダルセレクターよりも下流側に、投入口から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサー73が設けられている。
（ベットスイッチ74）
ベットスイッチ74は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【００３６】
（精算スイッチ75）
精算スイッチ75は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の右斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
【００３７】
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓72の下方には、３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転が停止し、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転が停止し、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転が停止する。
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
【００３８】
また、各回転リール40の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「７」の図柄は、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
【００３９】
（ホッパーユニット76）
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（演出用ランプ77）
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の上方に設けられている。
（スピーカ78）
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の下部に設けられている。
【００４０】
（液晶ディスプレイ79）
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
また、本実施の形態では、液晶ディスプレイ79は、演出用の映像を表示するための装置としても用いられている。
（払出口80）
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉71の下部に設けられている。
【００４１】
（受け皿90）
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、払出口80の下方に設けられている。
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、メダルセンサー73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
【００４２】
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成され、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
【００４３】
また、図１に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、一般遊技制御手段101、レギュラーボーナス制御手段102（ＲＢ制御手段102）、ビッグボーナス制御手段103（ＢＢ制御手段103）、役抽選手段104、停止制御手段106、入賞判定手段107、放出抽選手段110、ゲタ数抽選手段123、及び演出制御手段140として機能する。
また、本実施の形態では、制御装置100のＲＡＭ上の特定の領域に、レギュラーボーナスカウンタ109（ＲＢカウンタ109）、ビッグボーナスカウンタ108（ＢＢカウンタ108）、及びゲタ数カウンタ124が形成されている。
【００４４】
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段101）
一般遊技とは、一般的な遊技をいう。また、一般遊技制御手段101は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ラインのみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ラインが有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に同一種類の図柄が３個揃うと、当該図柄に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４５】
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選（ＢＢ当選）と、ＲＢ入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
【００４６】
そして、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
また、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
また、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ベル入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、スイカ入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【００４７】
また、左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
また、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行することができる。
【００４８】
また、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止しないと、入賞なしとなる。
（レギュラーボーナス制御手段102／ＲＢ制御手段102）
ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＲＢ制御手段102は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段104の抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢカウンタ109の数値が１つ加算される。また、ＲＢカウンタ109の数値が１以上のときには、放出抽選手段110により、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とするか否かの抽選（放出抽選）が行われる。また、放出抽選の結果がＲＢ入賞を可能とする旨となると、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が行われる。また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が終了すると、ボーナス内部当たり中となり、役抽選手段104により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、「ボーナス内部当たり中」とは、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞を引き当て得る状態をいう。そして、役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段106により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、放出抽選の結果がＲＢ入賞を可能とする旨となったことを条件に、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、有効な入賞ライン上に３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００４９】
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒ」の図柄）が第１入賞ライン上に３個揃うと入賞となるＪＡＣゲームが行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
（ビッグボーナス制御手段103／ＢＢ制御手段103）
ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、ＲＢゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＢＢ制御手段103は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００５０】
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢカウンタ108の数値が１つ加算される。また、ＢＢカウンタ108の数値が１以上のときには、放出抽選手段110により、ＢＢ入賞を可能とするか否かの抽選（放出抽選）が行われる。また、放出抽選の結果がＢＢ入賞を可能とする旨となると、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が行われる。また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が終了すると、ボーナス内部当たり中となり、役抽選手段104により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段106により、ＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、放出抽選の結果がＢＢ入賞を可能とする旨となったことを条件に、ＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになるとともに、「７」以外の図柄については、有効な入賞ライン上に３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００５１】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が毎回行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ＢＢ中一般遊技」では、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００５２】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、ＲＢゲームと同様に、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒ」の図柄）が第１入賞ライン上に３個揃うと入賞となるＪＡＣゲームが行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
【００５３】
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中一般遊技」から１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」から２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」から３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了する。
【００５４】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
（役抽選手段104）
役抽選手段104は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
【００５５】
また、役抽選手段104は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００５６】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００５７】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般役抽選テーブルと、高リプレイ役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、リプレイ当選を一定の割合で定めており、また、高リプレイ役抽選テーブルは、リプレイ当選の割合を、一般役抽選テーブルよりも高く定めている。
【００５８】
また、高リプレイ役抽選テーブルは、リプレイ当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、一般役抽選テーブルと高リプレイ役抽選テーブルとは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ベル当選、スイカ当選、及びチェリー当選については、同一の割合で定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、ボーナス内部当たり中に用いられる内部当たり中役抽選テーブルを備えている。また、内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能にする特定当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、リプレイ当選とを、それぞれ所定の割合で定めている。
【００５９】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、ＲＢゲーム中に用いられるＲＢゲーム中役抽選テーブルを備えている。また、ＲＢゲーム中役抽選テーブルは、ＪＡＣ入賞を可能にするＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、ＢＢ中一般遊技中に用いられるＢＢ中一般遊技中役抽選テーブルを備えている。また、ＢＢ中一般遊技中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとを、所定の割合で定めている。
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
【００６０】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（ボーナス内部当たり中であれば、特定当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはリプレイ当選かの判定を行い、また、ＲＢゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
（停止テーブル105）
停止テーブル105は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００６１】
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
【００６２】
また、本実施の形態では、役抽選手段104の抽選結果や、放出抽選手段110の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル105が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル105は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル105は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃い得るように、かつ、その役以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００６３】
具体的には、例えば、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル105は、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル105は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「ＲＢ入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した停止テーブル105についても同様である。
また、例えば、「チェリー入賞」に対応した停止テーブル105は、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に停止するように、かつ、「チェリー」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「チェリー入賞」に対応した停止テーブル105は、チェリー入賞を引き当て得るようにするとともに、チェリー入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。
【００６４】
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル105は、いずれの有効な入賞ライン上にも同一種類の図柄が３個揃わないように、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン上にも停止しないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段106）
停止制御手段106は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段106は、役抽選手段104の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００６５】
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段104の抽選結果や、放出抽選手段110の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル105の中から一の停止テーブル105が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段104の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル105が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル105と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
【００６６】
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓72の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の中段に停止するように見える。
【００６７】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の下段に停止するように見える。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル105を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段107）
入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン上の図柄配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【００６８】
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に同一種類の図柄が３個揃うと、当該図柄に対応する役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃うと、「ベル入賞」と判定する。
【００６９】
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
【００７０】
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
（レギュラーボーナスカウンタ109／ＲＢカウンタ109）
ＲＢカウンタ109は、役抽選手段104の抽選結果がＲＢ当選となると、数値が１つ加算され、入賞判定手段107により、ＲＢ入賞が引き当てられたと判定されると、数値が１つ減算されるカウンタである。
【００７１】
（ビッグボーナスカウンタ108／ＢＢカウンタ108）
ＢＢカウンタ108は、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選となると、数値が１つ加算され、入賞判定手段107により、ＢＢ入賞が引き当てられたと判定されると、数値が１つ減算されるカウンタである。
（放出抽選手段110）
放出抽選手段110は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とするか否かの抽選（放出抽選）を行うためのものである。
また、本実施の形態では、放出抽選手段110は、ＢＢカウンタ108又はＲＢカウンタ109の少なくとも一方の数値が１以上であることを条件に、一般遊技中に、遊技が行われる毎に、放出抽選を行う。
【００７２】
また、本実施の形態では、放出抽選手段110は、ＢＢカウンタ108の数値が０であり、かつ、ＲＢカウンタ109の数値が０のときには、放出抽選は行わない。
また、本実施の形態では、放出抽選手段110は、図示しないが、放出抽選用乱数発生手段と、放出抽選用乱数抽出手段と、放出抽選テーブルと、放出抽選用判定手段と、放出役選択手段とを備えている。
また、放出抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、放出抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
【００７３】
また、放出抽選用乱数抽出手段は、放出抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、放出抽選テーブルは、放出抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とするか否かをあらかじめ定めたものである。
また、放出抽選用判定手段は、放出抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、放出抽選テーブルとに基づいて、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とするか否かの判定を行うためのものである。
また、放出役選択手段は、放出抽選用判定手段の判定結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となったときに、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞のいずれを入賞可能とするかの選択を行うためのものである。
【００７４】
また、本実施の形態では、放出役選択手段は、ＢＢカウンタ108の数値が１以上であり、かつ、ＲＢカウンタ109の数値も１以上のときには、所定の確率で、ＢＢ入賞を可能とする旨を選択し、所定の確率で、ＲＢ入賞を可能とする旨を選択する。また、放出役選択手段は、ＢＢカウンタ108の数値が１以上であり、かつ、ＲＢカウンタ109の数値が０のときには、１００％の確率で、ＢＢ入賞を可能とする旨を選択する。また、放出役選択手段は、ＢＢカウンタ108の数値が０であり、かつ、ＲＢカウンタ109の数値が１以上のときには、１００％の確率で、ＲＢ入賞を可能とする旨を選択する。
（ゲタ数抽選手段123）
ゲタ数抽選手段123は、所定時に数値の抽選を行うためのものである。
【００７５】
また、本実施の形態では、ゲタ数抽選手段123は、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となったときに、数値の抽選を行う。
（ゲタ数カウンタ124）
ゲタ数カウンタ124は、ゲタ数抽選手段123に対応して設けられているカウンタであって、ゲタ数抽選手段123の抽選結果である数値を加算し、かつ、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中に遊技が行われる毎に、記憶している数値から１を減算するためのものである。
（演出制御手段140）
演出制御手段140は、演出の制御を行うためのものである。
【００７６】
本実施の形態では、演出制御手段140は、連続演出を実行するための連続演出実行手段150と、連続演出を実行するか否かを決定するための実行決定手段160と、繋ぎ演出を実行するための繋ぎ演出実行手段170とを備えている。
（連続演出実行手段150）
連続演出とは、複数回の遊技にわたって連続して実行される演出であって、例えば、開始から終了まで一連のストーリー性をもつような内容とされるものである。
また、連続演出実行手段150は、連続演出を実行するためのものである。
また、本実施の形態では、連続演出実行手段150は、連続演出として、バトル演出を行う。また、バトル演出とは、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが格闘技で戦う映像を液晶ディスプレイ79に表示させる演出である。
【００７７】
また、本実施の形態では、連続演出実行手段150は、連続演出として、所定の内容の第１連続演出と、第１連続演出とは内容が異なる第２連続演出とを実行可能に形成されている。つまり、第１連続演出と第２連続演出とは、内容が異なる。具体的には、第１連続演出と第２連続演出とでは、対戦相手となる敵キャラクタや、対戦する舞台などが異なる。
また、本実施の形態では、第１連続演出は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前兆ではないが、遊技者の興趣を高めるために実行されるものである。また、本実施の形態では、第１連続演出は、「Ｚ」「Ｙ」「Ｘ」「Ｗ」及び「Ｖ」の５つの要素演出から構成され、Ｚ→Ｙ→Ｘ→Ｗ→Ｖという流れで、最大で５回の遊技にわたって連続して実行される。また、Ｚは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の１回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｙは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の２回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｘは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の３回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｗは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の４回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｖは、第１連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第１連続演出開始後の５回目の遊技中に行われる演出である。
【００７８】
また、本実施の形態では、第２連続演出は、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中に、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前兆として実行されるものである。また、本実施の形態では、第２連続演出は、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」の５つの要素演出から構成され、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅという流れで、最大で５回の遊技にわたって連続して実行されるものである。また、Ａは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の１回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前５回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｂは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の２回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前４回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｃは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の３回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前３回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｄは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の４回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前２回目の遊技中に行われる演出である。また、Ｅは、第２連続演出が５回の遊技にわたって連続して実行される場合において、第２連続演出開始後の５回目の遊技中に行われる演出であって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当て可能となる前１回目の遊技中に行われる演出である。
【００７９】
また、本実施の形態では、連続演出実行手段150は、第１連続演出の実行中に、実行決定手段160により第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始するように形成されている。
例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後かつ４回目の演出Ｗの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となって、実行決定手段160により第２連続演出を実行する旨が決定されると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を終了させて、第２連続演出を開始する。
【００８０】
また、本実施の形態では、連続演出実行手段150は、第２連続演出を構成する演出である要素演出をあらかじめ記憶している要素演出記憶手段151と、ゲタ数抽選手段123の抽選結果である数値及び繋ぎ演出の回数に基づいて第２連続演出の回数を決定するための第２連続演出回数決定手段152と、第２連続演出回数決定手段152により決定された第２連続演出の回数に基づいて第２連続演出の態様を決定するための第２連続演出態様決定手段153と、第２連続演出態様決定手段153により決定された第２連続演出の態様に基づいて要素演出記憶手段151から必要な要素演出を読み出すための要素演出読み出し手段154と、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出を第２連続演出回数決定手段152が決定した回数の遊技にわたって連続して再生するための要素演出再生手段155とを備えている。
【００８１】
また、要素演出とは、連続演出を構成する演出をいい、また、要素演出記憶手段151は、要素演出をあらかじめ記憶しているものである。
本実施の形態では、第２連続演出は、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」の５つの要素演出から構成され、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅという流れで、最大で５回の遊技にわたって連続して実行される。つまり、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」の各演出は、第２連続演出を構成する要素演出である。そして、要素演出記憶手段151は、第２連続演出を構成する「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」の５つの要素演出をあらかじめ記憶している。
また、第２連続演出回数決定手段152は、ゲタ数抽選手段123の抽選結果である数値及び繋ぎ演出の回数に基づいて、第２連続演出の回数を決定するためのものである。
【００８２】
本実施の形態では、ゲタ数抽選手段123は、所定の範囲内（例えば、３〜５）で、数値の抽選を行う。また、本実施の形態では、繋ぎ演出は、１回の遊技の開始から終了までの間に実行される。このため、例えば、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「５」となったとすると、第２連続演出回数決定手段152は、「５」から「１」を減算して、第２連続演出の回数を「４」と決定する。
また、第２連続演出態様決定手段153は、第２連続演出回数決定手段152により決定された第２連続演出の回数に基づいて、第２連続演出の態様を決定するためのものである。
本実施の形態では、第２連続演出は、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」の５つの要素演出から構成され、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅという流れで、最大で５回の遊技にわたって連続して実行される。このため、例えば、第２連続演出回数決定手段152により第２連続演出の回数が「４」と決定されると、第２連続演出態様決定手段153は、第２連続演出の態様を「Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定する。
【００８３】
また、要素演出読み出し手段154は、第２連続演出態様決定手段153により決定された第２連続演出の態様に基づいて、要素演出記憶手段151から必要な要素演出を読み出すためのものである。
また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出を、第２連続演出回数決定手段152が決定した回数の遊技にわたって連続して再生するためのものである。
例えば、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「５」となり、第２連続演出回数決定手段152が第２連続演出の回数を「４」と決定し、第２連続演出態様決定手段153が第２連続演出の態様を「Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定したとする。そうすると、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を、繋ぎ演出が行われた遊技の次の遊技から、４回の遊技にわたって連続して再生する。
【００８４】
（実行決定手段160）
実行決定手段160は、連続演出を実行するか否かを決定するためのものである。
本実施の形態では、実行決定手段160は、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中以外のときには、乱数を用いた抽選の結果に基づいて、第１連続演出を実行するか否かを決定するとともに、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となると、そのことをもって、第１連続演出の実行中であるか否かにかかわらず、第２連続演出を実行する旨を決定するように形成されている。
【００８５】
具体的には、実行決定手段160は、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中以外のときには、乱数を用いた抽選を行い、その結果が第１連続演出を実行する旨となると、第１連続演出を実行する旨を決定する。
また、実行決定手段160は、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となると、第１連続演出の実行中であるか否かにかかわらず、第２連続演出を実行する旨を決定する。
（繋ぎ演出実行手段170）
繋ぎ演出とは、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に実行される演出であって、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の演出である。
【００８６】
また、繋ぎ演出実行手段170は、繋ぎ演出を実行するためのものである。
つまり、本実施の形態では、第１連続演出の途中終了後、かつ、第２連続演出の開始前に、繋ぎ演出実行手段170により、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の演出である繋ぎ演出が実行される。
また、本実施の形態では、繋ぎ演出実行手段170は、１回の遊技の開始から終了までの間に実行する。
具体的には、例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後、かつ、４回目の演出Ｗの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となったとする。また、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「５」となり、第２連続演出回数決定手段152が第２連続演出の回数を「４」と決定し、第２連続演出態様決定手段153が第２連続演出の態様を「Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定したとする。そうすると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の３回目の演出Ｘが行われた遊技の次の遊技で、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」を実行する。また、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を、繋ぎ演出が行われた遊技の次の遊技から、４回の遊技にわたって連続して再生する。このようにして、第１連続演出の演出Ｘの終了後、かつ、第２連続演出の演出Ｂの開始前に、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」が実行される。これを概念図で示すと、図３（Ａ）に示すようになる。
【００８７】
また、例えば、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後、かつ、５回目の演出Ｖの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となったとする。また、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「４」となり、第２連続演出回数決定手段152が第２連続演出の回数を「３」と決定し、第２連続演出態様決定手段153が第２連続演出の態様を「Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定したとする。そうすると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の４回目の演出Ｗが行われた遊技の次の遊技で、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」を実行する。また、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を、繋ぎ演出が行われた遊技の次の遊技から、３回の遊技にわたって連続して再生する。このようにして、第１連続演出の演出Ｗの終了後、かつ、第２連続演出の演出Ｃの開始前に、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」が実行される。これを概念図で示すと、図３（Ｂ）に示すようになる。
【００８８】
また、例えば、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後、かつ、５回目の演出Ｖの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となったとする。また、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「３」となり、第２連続演出回数決定手段152が第２連続演出の回数を「２」と決定し、第２連続演出態様決定手段153が第２連続演出の態様を「Ｄ→Ｅ」と決定したとする。そうすると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の４回目の演出Ｗが行われた遊技の次の遊技で、演出Ｗと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｄ」を実行する。また、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ｄ」及び「Ｅ」を、繋ぎ演出が行われた遊技の次の遊技から、２回の遊技にわたって連続して再生する。このようにして、第１連続演出の演出Ｗの終了後、かつ、第２連続演出の演出Ｄの開始前に、演出Ｗと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｄ」が実行される。これを概念図で示すと、図３（Ｃ）に示すようになる。
【００８９】
また、本実施の形態では、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶している繋ぎ演出記憶手段171と、繋ぎ演出記憶手段171から対応する繋ぎ演出を読み出すための繋ぎ演出読み出し手段172と、繋ぎ演出読み出し手段172が読み出した繋ぎ演出を第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生するための繋ぎ演出再生手段173とを備えている。
また、繋ぎ演出記憶手段171は、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶しているものである。
【００９０】
本実施の形態では、第１連続演出は、「Ｚ」「Ｙ」「Ｘ」「Ｗ」及び「Ｖ」の５つの要素演出から構成され、Ｚ→Ｙ→Ｘ→Ｗ→Ｖという流れで、最大で５回の遊技にわたって連続して実行される。また、第２連続演出は、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」の５つの要素演出から構成され、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅという流れで、最大で５回の遊技にわたって連続して実行される。
また、本実施の形態では、第１連続演出は、演出Ｚで途中終了することもあれば、演出Ｙで途中終了することもあれば、演出Ｘで途中終了することもあれば、演出Ｗで途中終了することもある。
【００９１】
また、本実施の形態では、第２連続演出は、第１連続演出の途中終了後においては、演出Ｂから開始されることもあれば、演出Ｃから開始されることもあれば、演出Ｄから開始されることもあれば、演出Ｅから開始されることもある。
そうすると、本実施の形態では、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との組み合わせは、「Ｚ−Ｂ」「Ｙ−Ｂ」「Ｘ−Ｂ」「Ｗ−Ｂ」「Ｚ−Ｃ」「Ｙ−Ｃ」「Ｘ−Ｃ」「Ｗ−Ｃ」「Ｚ−Ｄ」「Ｙ−Ｄ」「Ｘ−Ｄ」「Ｗ−Ｄ」「Ｚ−Ｅ」「Ｙ−Ｅ」「Ｘ−Ｅ」「Ｗ−Ｅ」の１６通りとなる。
そして、本実施の形態では、繋ぎ演出記憶手段171は、「Ｚ−Ｂ」「Ｙ−Ｂ」「Ｘ−Ｂ」「Ｗ−Ｂ」「Ｚ−Ｃ」「Ｙ−Ｃ」「Ｘ−Ｃ」「Ｗ−Ｃ」「Ｚ−Ｄ」「Ｙ−Ｄ」「Ｘ−Ｄ」「Ｗ−Ｄ」「Ｚ−Ｅ」「Ｙ−Ｅ」「Ｘ−Ｅ」「Ｗ−Ｅ」の組み合わせそれぞれに対応した１６通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶している。
【００９２】
具体的には、繋ぎ演出記憶手段171は、演出Ｚと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｂ」と、演出Ｙと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｂ」と、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」と、演出Ｗと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｂ」と、演出Ｚと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｃ」と、演出Ｙと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｃ」と、演出Ｘと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｃ」と、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」と、演出Ｚと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｄ」と、演出Ｙと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｄ」と、演出Ｘと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｄ」と、演出Ｗと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｄ」と、演出Ｚと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｅ」と、演出Ｙと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｅ」と、演出Ｘと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｅ」と、演出Ｗと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｅ」とをあらかじめ記憶している。
【００９３】
また、繋ぎ演出読み出し手段172は、繋ぎ演出記憶手段171から対応する繋ぎ演出を読み出すためのものである。
また、繋ぎ演出再生手段173は、繋ぎ演出読み出し手段172が読み出した繋ぎ演出を第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生するためのものである。
例えば、連続演出実行手段150が第１連続演出を演出Ｘで途中終了させて第２連続演出を演出Ｂから開始するときには、繋ぎ演出読み出し手段172は、繋ぎ演出記憶手段171から、「Ｘ−Ｂ」の組み合わせに対応した繋ぎ演出、具体的には、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」を読み出し、また、繋ぎ演出再生手段173は、繋ぎ演出読み出し手段172が読み出した繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」を、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生する。
【００９４】
（スロットマシン10の動作）
以下、図４ないし図７に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図４及び図５に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ１００において、一般遊技制御手段101により、ボーナスカウンタの数値が０か否かの判断が行われる。具体的には、ＢＢカウンタ108又はＲＢカウンタ109の少なくとも一方の数値が１以上か否かの判断が行われる。ここで、ＢＢカウンタ108及びＲＢカウンタ109の双方の数値が０であると判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ＢＢカウンタ108又はＲＢカウンタ109の少なくとも一方の数値が１以上であると判断されると、Ａ（ステップ１１０）に進む。すなわち、ＢＢカウンタ108の数値が１以上であれば、ＲＢカウンタ109の数値が０であっても、Ａ（ステップ１１０）に進み、また、ＢＢカウンタ108の数値が０であっても、ＲＢカウンタ109の数値が１以上であれば、Ａ（ステップ１１０）に進む。
【００９５】
ステップ１０１において、役抽選手段104により、一般役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、一般遊技制御手段101により、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選のいずれか一方か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選であると判断されると、ステップ１０３に進む。一方、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選でもＲＢ当選でもないと判断されると、ステップ１０４に進む。
【００９６】
ステップ１０３において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ１０２において、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選であると判断されたときには、ＢＢカウンタ108の数値が１つ加算される。また、ステップ１０２において、役抽選手段104の抽選結果がＲＢ当選であると判断されたときには、ＲＢカウンタ109の数値が１つ加算される。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１０において、放出抽選手段110により、放出抽選処理が行われる。そして、ステップ１１１に進む。
【００９７】
ステップ１１１において、一般遊技制御手段101により、放出抽選手段110の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨となったか否かの判断が行われる。具体的には、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨か否かの判断が行われる。ここで、放出抽選手段110の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨にはならなかったと判断されると、すなわち、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨にはならなかったと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、放出抽選手段110の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨になったと判断されると、すなわち、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となったと判断されると、ステップ１１６に進む。
【００９８】
ステップ１１２において、役抽選手段104により、高リプレイ役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。つまり、リプレイ当選高確率状態となる。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、一般遊技制御手段101により、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選であると判断されると、ステップ１１４に進む。一方、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選でもＲＢ当選でもないと判断されると、ステップ１１５に進む。
【００９９】
ステップ１１４において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ１１３において、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選であると判断されたときには、ＢＢカウンタ108の数値が１つ加算される。また、ステップ１１３において、役抽選手段104の抽選結果がＲＢ当選であると判断されたときには、ＲＢカウンタ109の数値が１つ加算される。そして、ステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ１１０に戻る。
ステップ１１６において、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が行われる。また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理については、後で詳しく説明する。そして、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が終了すると、ステップ１１７に進む。
【０１００】
ステップ１１７において、役抽選手段104により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、入賞判定手段107により、ボーナス入賞か否かの判断が行われる。具体的には、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、すなわち、ＢＢ入賞もＲＢ入賞も引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１７に戻る。一方、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、すなわち、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１２０に進む。
【０１０１】
ステップ１２０において、ボーナスカウンタの数値の減算が行われる。具体的には、ステップ１１９において、入賞判定手段107により、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されたときには、ＢＢカウンタ108の数値が１つ減算される。また、ステップ１１９において、入賞判定手段107により、ＲＢ入賞が引き当てられたと判断されたときには、ＲＢカウンタ109の数値が１つ減算される。そして、ステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、ＢＢ制御手段103又はＲＢ制御手段102により、ボーナスゲーム処理が行われる。具体的には、ステップ１１９において、入賞判定手段107により、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されたときには、ＢＢ制御手段103により、ＢＢゲームが行われる。また、ステップ１１９において、入賞判定手段107により、ＲＢ入賞が引き当てられたと判断されたときには、ＲＢ制御手段102により、ＲＢゲームが行われる。そして、Ｂ（ステップ１００）に戻る。
【０１０２】
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理について説明する。
ステップ２００において、ゲタ数抽選手段123により、数値の抽選が行われる。そして、ステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、ゲタ数カウンタ124の設定が行われる。すなわち、ゲタ数カウンタ124により、ゲタ数抽選手段123の抽選結果である数値の設定が行われる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、ゲタ数カウンタ124の数値が０か否かの判断が行われる。ここで、ゲタ数カウンタ124の数値が０ではないと判断されると、すなわち、ゲタ数カウンタ124の数値が１以上であると判断されると、ステップ２０３に進む。一方、ゲタ数カウンタ124の数値が０であると判断されると、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理は終了する。
【０１０３】
ステップ２０３において、ゲタ数カウンタ124により、その数値が１つ減算される。そして、ステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、役抽選手段104により、高リプレイ役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、一般遊技制御手段101により、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選のいずれか一方か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選であると判断されると、ステップ２０６に進む。一方、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選でもＲＢ当選でもないと判断されると、ステップ２０７に進む。
【０１０４】
ステップ２０６において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ２０５において、役抽選手段104の抽選結果がＢＢ当選であると判断されたときには、ＢＢカウンタ108の数値が１つ加算される。また、ステップ２０５において、役抽選手段104の抽選結果がＲＢ当選であると判断されたときには、ＲＢカウンタ109の数値が１つ加算される。そして、ステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ２０２に戻る。
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
【０１０５】
ステップ３００において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、停止制御手段106により、役抽選の結果に基づき、１の停止テーブル105の選択処理が行われる。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、停止制御手段106により、選択した停止テーブル105を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、入賞判定手段107により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ３０４に進む。
【０１０６】
ステップ３０４において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、入賞払出処理が終了すると、遊技処理は終了する。
次に、図８に示すフローチャートに基づいて、演出処理について説明する。
ステップ４００において、第１連続演出の実行中か否かの判断が行われる。ここで、第１連続演出の実行中であると判断されると、ステップ４０１に進む。一方、第１連続演出の実行中ではないと判断されると、ステップ４０６に進む。
ステップ４０１において、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理へ移行したか否かの判断が行われる。ここで、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理へ移行したと判断されると、ステップ４０２に進む。一方、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理へは移行していないと判断されると、ステップ４１０に進む。
【０１０７】
ステップ４０２において、ゲタ数抽選手段123の抽選結果である数値及び繋ぎ演出の回数に基づいて、第２連続演出回数決定手段152が、第２連続演出の回数を決定する。本実施の形態では、繋ぎ演出は、１回の遊技の開始から終了までの間に実行される。このため、例えば、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「５」となると、第２連続演出回数決定手段152は、「５」から「１」を減算して、第２連続演出の回数を「４」と決定する。そして、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、第２連続演出回数決定手段152により決定された第２連続演出の回数に基づいて、第２連続演出態様決定手段153が、第２連続演出の態様を決定する。本実施の形態では、第２連続演出は、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」の５つの要素演出から構成され、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅという流れで、最大で５回の遊技にわたって連続して実行される。このため、例えば、第２連続演出回数決定手段152により第２連続演出の回数が「４」と決定されると、第２連続演出態様決定手段153は、第２連続演出の態様を「Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定する。そして、ステップ４０４に進む。
【０１０８】
ステップ４０４において、連続演出実行手段150が、第１連続演出を途中で終了させる。具体的には、例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後かつ４回目の演出Ｗの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となって、実行決定手段160により第２連続演出を実行する旨が決定されると、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を途中終了させる。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、繋ぎ演出実行手段170が、対応する繋ぎ演出を実行する。具体的には、例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後、かつ、４回目の演出Ｗの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となったとする。また、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「５」となり、第２連続演出回数決定手段152が第２連続演出の回数を「４」と決定し、第２連続演出態様決定手段153が第２連続演出の態様を「Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定したとする。また、連続演出実行手段150が、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を途中終了させたとする。そうすると、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の３回目の演出Ｘが行われた遊技の次の遊技で、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」を実行する。つまり、繋ぎ演出読み出し手段172が、繋ぎ演出記憶手段171から、「Ｘ−Ｂ」の組み合わせに対応した、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」を読み出すとともに、繋ぎ演出再生手段173が、繋ぎ演出読み出し手段172が読み出した繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」を、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に再生する。そして、演出処理は終了する。
【０１０９】
ステップ４０６において、第２連続演出の実行中か否かの判断が行われる。ここで、第２連続演出の実行中であると判断されると、ステップ４０７に進む。一方、第２連続演出の実行中ではないと判断されると、演出処理は終了する。
ステップ４０７において、連続演出実行手段150により、第２連続演出が実行される。具体的には、例えば、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「５」となり、第２連続演出回数決定手段152が第２連続演出の回数を「４」と決定し、第２連続演出態様決定手段153が第２連続演出の態様を「Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定したとする。そうすると、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を、繋ぎ演出が行われた遊技の次の遊技から、４回の遊技にわたって連続して再生する。そして、ステップ４０８に進む。
【０１１０】
ステップ４０８において、第２連続演出最後の遊技か否かの判断が行われる。具体的には、第２連続演出の最後の演出である要素演出「Ｅ」が実行されている遊技か否かの判断が行われる。ここで、第２連続演出最後の遊技であると判断されると、ステップ４０９に進む。一方、第２連続演出最後の遊技ではないと判断されると、演出処理は終了する。
ステップ４０９において、連続演出実行手段150が、第２連続演出を終了させる。そして、演出処理は終了する。
ステップ４１０において、連続演出実行手段150により、第１連続演出が実行される。そして、ステップ４１１に進む。
【０１１１】
ステップ４１１において、第１連続演出最後の遊技か否かの判断が行われる。具体的には、第１連続演出の最後の演出である要素演出「Ｖ」が実行されている遊技か否かの判断が行われる。ここで、第１連続演出最後の遊技であると判断されると、ステップ４１２に進む。一方、第１連続演出最後の遊技ではないと判断されると、演出処理は終了する。
ステップ４１２において、連続演出実行手段150が、第１連続演出を終了させる。そして、演出処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、第１連続演出の実行中に第２連続演出を実行する旨が決定されると、第１連続演出を途中で終了させて、第２連続演出を開始するとともに、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とを繋ぐ内容の繋ぎ演出が実行される。このため、第１連続演出が途中で途切れてもストーリーが繋がるので、遊技者に不自然さを感じさせず、また、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出とのストーリーが繋がるので、遊技者に違和感を感じさせず、しかも、第２連続演出が実行されるので、遊技者の興趣を十分に高められるのである。
【０１１２】
また、本実施の形態では、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との複数通りある組み合わせにそれぞれ対応した複数通りの繋ぎ演出があらかじめ記憶され、そこから対応する繋ぎ演出が読み出されて、第１連続演出の途中終了後かつ第２連続演出の開始前に、読み出された繋ぎ演出が実行される。このため、繋ぎ演出の制御が比較的容易である。
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、繋ぎ演出は、１回の遊技の開始から終了までの間に実行されるとしたが、繋ぎ演出は、例えば、遊技と遊技との間に実行されるようにしてもよい。
【０１１３】
以下、繋ぎ演出が遊技と遊技との間に実行される場合について説明する。
例えば、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了後、かつ、４回目の演出Ｗの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となったとする。このとき、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「５」となったとする。そうすると、第２連続演出回数決定手段152は、第２連続演出の回数を「５」と決定する。また、第２連続演出態様決定手段153は、第２連続演出の態様を「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定する。また、連続演出実行手段150は、第１連続演出の３回目の演出Ｘの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の３回目の演出Ｘが行われた遊技の終了後、かつ、その次の遊技の開始前に、演出Ｘと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」を実行する。また、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を、第１連続演出の３回目の演出Ｘが行われた遊技の次の遊技から、５回の遊技にわたって連続して再生する。このようにして、第１連続演出の演出Ｘの終了後、かつ、第２連続演出の演出Ａの開始前に、演出Ｘと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」が実行される。
【０１１４】
また、例えば、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後、かつ、５回目の演出Ｖの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となったとする。このとき、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「４」となったとする。そうすると、第２連続演出回数決定手段152は、第２連続演出の回数を「４」と決定する。また、第２連続演出態様決定手段153は、第２連続演出の態様を「Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定する。また、連続演出実行手段150は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の４回目の演出Ｗが行われた遊技の終了後、かつ、その次の遊技の開始前に、演出Ｗと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｂ」を実行する。また、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を、第１連続演出の４回目の演出Ｗが行われた遊技の次の遊技から、４回の遊技にわたって連続して再生する。このようにして、第１連続演出の演出Ｗの終了後、かつ、第２連続演出の演出Ｂの開始前に、演出Ｗと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｂ」が実行される。
【０１１５】
また、例えば、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了後、かつ、５回目の演出Ｖの開始前に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となったとする。このとき、ゲタ数抽選手段123の抽選結果が「３」となったとする。そうすると、第２連続演出回数決定手段152は、第２連続演出の回数を「３」と決定する。また、第２連続演出態様決定手段153は、第２連続演出の態様を「Ｃ→Ｄ→Ｅ」と決定する。また、連続演出実行手段150は、第１連続演出の４回目の演出Ｗの終了の時点で、第１連続演出を終了させる。また、繋ぎ演出実行手段170は、第１連続演出の４回目の演出Ｗが行われた遊技の終了後、かつ、その次の遊技の開始前に、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」を実行する。また、要素演出読み出し手段154は、要素演出記憶手段151から、要素演出「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を読み出し、また、要素演出再生手段155は、要素演出読み出し手段154が読み出した要素演出「Ｃ」「Ｄ」及び「Ｅ」を、第１連続演出の４回目の演出Ｗが行われた遊技の次の遊技から、３回の遊技にわたって連続して再生する。このようにして、第１連続演出の演出Ｗの終了後、かつ、第２連続演出の演出Ｃの開始前に、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」が実行される。
【０１１６】
また、第１連続演出は、演出Ｚで途中終了することもあれば、演出Ｙで途中終了することもあれば、演出Ｘで途中終了することもあれば、演出Ｗで途中終了することもあり、また、第２連続演出は、第１連続演出の途中終了後において、演出Ａから開始されることもあれば、演出Ｂから開始されることもあれば、演出Ｃから開始されることもあれば、演出Ｄから開始されることもあれば、演出Ｅから開始されることもある。
そうすると、第１連続演出の途中終了時の演出と第２連続演出の開始時の演出との組み合わせは、「Ｚ−Ａ」「Ｙ−Ａ」「Ｘ−Ａ」「Ｗ−Ａ」「Ｚ−Ｂ」「Ｙ−Ｂ」「Ｘ−Ｂ」「Ｗ−Ｂ」「Ｚ−Ｃ」「Ｙ−Ｃ」「Ｘ−Ｃ」「Ｗ−Ｃ」「Ｚ−Ｄ」「Ｙ−Ｄ」「Ｘ−Ｄ」「Ｗ−Ｄ」「Ｚ−Ｅ」「Ｙ−Ｅ」「Ｘ−Ｅ」「Ｗ−Ｅ」の２０通りとなる。
【０１１７】
このため、繋ぎ演出記憶手段171は、「Ｚ−Ａ」「Ｙ−Ａ」「Ｘ−Ａ」「Ｗ−Ａ」「Ｚ−Ｂ」「Ｙ−Ｂ」「Ｘ−Ｂ」「Ｗ−Ｂ」「Ｚ−Ｃ」「Ｙ−Ｃ」「Ｘ−Ｃ」「Ｗ−Ｃ」「Ｚ−Ｄ」「Ｙ−Ｄ」「Ｘ−Ｄ」「Ｗ−Ｄ」「Ｚ−Ｅ」「Ｙ−Ｅ」「Ｘ−Ｅ」「Ｗ−Ｅ」の組み合わせそれぞれに対応した２０通りの繋ぎ演出をあらかじめ記憶している。
具体的には、繋ぎ演出記憶手段171は、演出Ｚと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ａ」と、演出Ｙと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ａ」と、演出Ｘと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ａ」と、演出Ｗと演出Ａとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ａ」と、演出Ｚと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｂ」と、演出Ｙと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｂ」と、演出Ｘと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｂ」と、演出Ｗと演出Ｂとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｂ」と、演出Ｚと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｃ」と、演出Ｙと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｃ」と、演出Ｘと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｃ」と、演出Ｗと演出Ｃとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｃ」と、演出Ｚと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｄ」と、演出Ｙと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｄ」と、演出Ｘと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｄ」と、演出Ｗと演出Ｄとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｄ」と、演出Ｚと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｚ−Ｅ」と、演出Ｙと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｙ−Ｅ」と、演出Ｘと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｘ−Ｅ」と、演出Ｗと演出Ｅとを繋ぐ内容の繋ぎ演出「Ｗ−Ｅ」とをあらかじめ記憶している。
【０１１８】
また、上記実施の形態では、実行決定手段160は、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となると、第１連続演出の実行中であるか否かにかかわらず、第２連続演出を実行する旨を決定するとしたが、例えば、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となると、第２連続演出を実行するか否かの抽選を行い、この抽選の結果が、第２連続演出を実行する旨となると、実行決定手段160が、第２連続演出を実行する旨を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１連続演出の実行中に、放出抽選手段110の抽選結果がＢＢ入賞又はＲＢ入賞を可能とする旨となり、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中となり、そして、第２連続演出を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選の結果が、第２連続演出を実行しない旨となったときには、第１連続演出が引き続き最後まで実行されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける連続演出と繋ぎ演出との関係を示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２０】
10  スロットマシン                     30  リールユニット
40  回転リール                         41  左リール
42  中リール                           43  右リール
50  スタートスイッチ                   60  ストップスイッチ
70  筐体                               71  前扉
72  図柄表示窓                         73  メダルセンサー
74  ベットスイッチ                     75  精算スイッチ
76  ホッパーユニット                   77  演出用ランプ
78  スピーカ                           79  液晶ディスプレイ
80  払出口                             90  受け皿
100  制御装置                          101  一般遊技制御手段
102  レギュラーボーナス制御手段（ＲＢ制御手段）
103  ビッグボーナス制御手段（ＢＢ制御手段）
104  役抽選手段                        105  停止テーブル
106  停止制御手段                      107  入賞判定手段
109  レギュラーボーナスカウンタ（ＲＢカウンタ）
108  ビッグボーナスカウンタ（ＢＢカウンタ）
110  放出抽選手段                      123  ゲタ数抽選手段
124  ゲタ数カウンタ                    140  演出制御手段
150  連続演出実行手段                  151  要素演出記憶手段
152  第２連続演出回数決定手段          153  第２連続演出態様決定手段
154  要素演出読み出し手段              155  要素演出再生手段
160  実行決定手段                      170  繋ぎ演出実行手段
171  繋ぎ演出記憶手段                  172  繋ぎ演出読み出し手段
173  繋ぎ演出再生手段
【図１】
2006075432.tif 000003
【図２】
2006075432.tif 000004
【図３】
2006075432.tif 000005
【図４】
2006075432.tif 000006
【図５】
2006075432.tif 000007
【図６】
2006075432.tif 000008
【図７】
2006075432.tif 000009
【図８】
2006075432.tif 000010