(57)【要約】【課題】  利用者に提供する撮影画像の独自性または娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させるとともに、装置の収益性を向上させるようにする。【解決手段】  背景色制御部２２３は、利用者からの背景色の選択を受け付け、受け付けた背景色に関する情報を撮影準備制御部２２１に供給する。パターン制御部２２４は、利用者からのグラデーションパターンの選択を受け付け、受け付けたグラデーションパターンに関する情報を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、背景色およびグラデーションパターンに関する情報を、背景画像の画像処理を行う背景画像処理部に供給することで、背景画像を、背景色とグラデーションパターンとのグラデーションに変更させる。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】  図１０
2006287285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影する撮影手段と、
前記画像のうち、前記利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力を受け付ける第１の受付手段と、
前記領域の模様に関する第２の情報の入力を受け付ける第２の受付手段と、
受け付けた前記第１の情報および前記第２の情報に基づいて、前記領域に対応する画像データが、前記色および前記模様に対応する画像データとなるように、前記画像の画像データを生成する生成手段と、
生成した前記画像データに対応する画像の表示を、前記利用者が前記画像を見ながら前記撮影作業を行うことができるように制御する表示制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記第１の受付手段は、前記利用者を撮影するモードに応じて、前記第１の情報として、前記モードの雰囲気に合った色を複数表示させ、表示させた色群の中から、前記第１の情報の入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第２の受付手段は、前記モードに応じて、前記第２の情報として、前記モードの雰囲気に合ったグラデーションを複数表示させ、表示させたグラデーション群の中から、前記第２の情報の入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記第２の受付手段は、第３の情報として、予め用意された、前記利用者が考える雰囲気に対応した色によるグラデーションの模様を複数表示させ、表示させた模様群の中から、前記第３の情報の入力を受け付け、
前記生成手段は、受け付けた前記第３の情報に基づいて、前記領域に対応する画像データが、前記色および前記模様に対応する画像データとなるように、前記画像の画像データを生成する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影する撮影ステップと、
前記画像のうち、前記利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力を受け付ける第１の受付ステップと、
前記領域の模様に関する第２の情報の入力を受け付ける第２の受付ステップと、
受け付けた前記第１の情報および前記第２の情報に基づいて、前記領域に対応する画像データが、前記色および前記模様に対応する画像データとなるように、前記画像の画像データを生成する生成ステップと、
生成した前記画像データに対応する画像の表示を、前記利用者が前記画像を見ながら前記撮影作業を行うことができるように制御する表示制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項６】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記利用者を含む画像を取り込み、前記利用者を撮影する撮影ステップと、
前記画像のうち、前記利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力を受け付ける第１の受付ステップと、
前記領域の模様に関する第２の情報の入力を受け付ける第２の受付ステップと、
受け付けた前記第１の情報および前記第２の情報に基づいて、前記領域に対応する画像データが、前記色および前記模様に対応する画像データとなるように、前記画像の画像データを生成する生成ステップと、
生成した前記画像データに対応する画像の表示を、前記利用者が前記画像を見ながら前記撮影作業を行うことができるように制御する表示制御ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、利用者に提供する撮影画像の独自性または娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
例えば、利用者（主に複数人のグループである場合が多い）が、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペンなどを用いて所定または任意の文字や図形などを書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる写真シール作成装置があった。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【０００４】
つまり、このような写真シール作成装置は、CCDカメラ、モニタ、タッチペン、スピーカ、およびプリンタなどの各種の装置の使用権（施設使用サービス）と、撮影や編集などの作業を行うための空間の使用権（敷地使用サービス）とを利用者に提供し、撮影や編集などの作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、そのゲームの成果物として写真シール（利用者の画像などが印刷されたシールシート）を提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。従って、このような写真シール作成装置は、通常、ゲームセンターや観光地などの店舗に設置される。
【０００５】
このような場所（店舗）は、装置を設置可能なスペース（店舗スペース）の広さが限られており、その限られた店舗スペースにおいて、単位時間当たりに、いかに高い利益を上げるか（収益率）が、このような写真シール作成装置の購入者（例えば、繁華街に位置し、比較的賃料が高いビルの一室を賃借しているゲームセンタの経営者など）にとって重要な事項である。
【０００６】
従って、この写真シール作成装置は、単位面積当たり（単位時間当たり）の収益率がより高くなるように、すなわち、設置スペースに対する利用者の回転率が向上するように改良されてきた。
【０００７】
また、回転率の向上だけでなく、提供するサービスの質を向上させる（利用者の満足度を向上させる）ことにより、収益性を向上させることが考えられる。サービスの質を向上させる（利用者の満足度を向上させる）ことにより、例えば、所謂口コミなどによりゲームの人気を向上させ、集客数を上げることができるだけでなく、一度ゲームを行った利用者が再度ゲームを行いたくなるようにさせる（所謂リピータを増やす）こともできる。このために、様々な形態のサービスが提供されるようになってきた。
【０００８】
写真シール作成装置には、利用者の満足度を向上させるために、撮影される利用者の背後に設けられた背景カーテンを、利用者の操作によって変更させることで、写真シールに写っている利用者の背景画像を変更しているものもある。写真シール作成装置は、これらの背景カーテンを、１枚に限らず、複数枚備えることで、様々なパターンの背景画像を提供する。
【０００９】
また、写真シール作成装置には、背景の画像の種類を増やすために、クロマキー合成と称される画像処理によって、背景カーテンなどのある単一色のみを抽出して抜き取り、その抜き取った単一色の代わりに、別の色や、風景画などの様々な画像を合成することで、あたかも別空間にいるような写真シールを提供しているものもある。さらに、編集時において、利用者が落書きで使用するタッチペンを用いて、編集用のタッチパネルに表示された画像の抜き取りたい部分を指定すると、画像処理によって、指定した部分だけが、別の色や予め定められた背景画像と置き換えられるようにしているものもある。この場合、特に、抜き取る部分の色が単一色でなくとも、周囲を指定することで指定した部分を抜き取ることができるので、背景カーテンの色や絵柄に依存することはない。
【００１０】
また、ポーズの取り方を動画または静止画で示すモデルを表示させることで、利用者に対して、段階的にポーズを誘導し、さらにそのポーズのポイントとなる箇所を丸や矢印などの図形を用いて誘導している写真自動販売機もある（例えば、特許文献１参照）。さらに、撮影空間内に備える周景の一部を構成可能な変動体を撮像処理に際して変動させることができる写真シール自動作成方法もある（例えば、特許文献２参照）。また、撮影空間内に備える少なくとも周景の一部を構成し、形態が変様する可変様体を用いている写真シール作成方法もある（例えば、特許文献３参照）。
【００１１】
さらに、反射光を被写体である利用者の背景として撮影できる写真プリントシステムもある（例えば、特許文献４参照）。また、被写体の背景となる背景画像を、被写体の背景となる位置に表示させる写真プリントシステムもある（例えば、特許文献５参照）。
【００１２】
【特許文献１】特開２００５−２５０２７号公報
【特許文献２】特開２００４−１３０７０号公報
【特許文献３】特開２００４−１７９７４０号公報
【特許文献４】特開２００４−２１９６７０号公報
【特許文献５】特開２００３−３２２９０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、背景カーテンを物理的に複数枚実装させる場合、最大実装できる背景カーテンの数は機器の大きさに依存するので、機器の構成上、実装できる背景カーテンの数には限度があるという問題があった。
【００１４】
また、クロマキー合成を利用することで、背景カーテンの数とは無関係に背景画像の種類を増やすことも考えられるが、単一色の抜き取りであっても、タッチペンで範囲指定をした抜き取りであっても、予め機器に記憶されている色（絵柄）や画像しか利用することができないので、バリエーションが限定されてしまい、オリジナリティのある写真シールを作成できているとは言えなかった。
【００１５】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、利用者に提供する撮影画像の独自性または娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の写真シール作成装置は、利用者を含む画像を取り込み、利用者を撮影する撮影手段と、画像のうち、利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力を受け付ける第１の受付手段と、領域の模様に関する第２の情報の入力を受け付ける第２の受付手段と、受け付けた第１の情報および第２の情報に基づいて、領域に対応する画像データが、色および模様に対応する画像データとなるように、画像の画像データを生成する生成手段と、生成した画像データに対応する画像の表示を、利用者が画像を見ながら撮影作業を行うことができるように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１７】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者を含む画像を取り込み、利用者が撮影され、画像のうち、利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力が受け付けられ、領域の模様に関する第２の情報の入力が受け付けられ、受け付けた第１の情報および第２の情報に基づいて、領域に対応する画像データが、色および模様に対応する画像データとなるように、画像の画像データが生成され、生成した画像データに対応する画像の表示が、利用者が画像を見ながら撮影作業を行うことができるように制御される。
【００１８】
従って、このようにすることにより、背景画像処理部は、撮影された被写体の背景画像を、利用者によって選択された色によるグラデーションに変更することができる。結果として、利用者に提供する撮影画像の独自性または娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができる。
【００１９】
この撮影手段は、例えば、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子などにより構成されるCCDカメラや、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラなどにより構成され、第１の受付手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）などの制御部の撮影準備処理部に含まれる背景色制御部により構成される。背景色制御部は、撮影用モニタに表示された背景色を選択させる背景色選択画面の複数の背景色の中から、利用者が所望の背景色を示す領域に触れた（タッチパネルを押圧した）場合、タッチパネルを制御するタッチパネル制御部から供給されてくる利用者が指定した位置情報を基に、利用者に選択された背景色を示す情報を撮影準備制御部に供給する。
【００２０】
従って、背景画像の種類が何倍にも増えるので、利用者が同じ写真シール作成装置を使用しても、飽きがくるまでに時間がかかる。また、いろいろなバリエーションの背景画像で、撮影や落書きをすることができるので、オリジナリティを高めることができるとともに、利用者の満足度を向上させることができる。
【００２１】
第１の受付手段は、利用者を撮影するモードに応じて、第１の情報として、モードの雰囲気に合った色を複数表示させ、表示させた色群の中から、第１の情報の入力を受け付けることができる。
【００２２】
従って、モードに応じた雰囲気に合った色が選別されて表示されるので、所定の時間内に背景画像を決定しなければならない場合であっても、利用者は、所望の背景画像を迅速に選択して決定することができる。
【００２３】
第２の受付手段は、例えば、CPUなどの制御部の撮影準備処理部に含まれるパターン制御部により構成される。パターン制御部は、撮影用モニタのディスプレイに表示されたグラデーションパターンを選択させるグラデーションパターン選択画面の複数のグラデーションパターンの中から、利用者が所望のグラデーションパターンを示す領域に触れた（タッチパネルを押圧した）場合、タッチパネルを制御するタッチパネル制御部から供給されてくる利用者が指定した位置情報を基に、利用者に選択されたグラデーションパターンを示す情報を撮影準備制御部に供給する。
【００２４】
従って、背景画像の種類が何倍にも増えるので、利用者が同じ写真シール作成装置を使用しても、飽きがくるまでに時間がかかり、写真シール作成装置の購入者（例えば、ゲームセンタの経営者など）は、継続して安定した収入を見込むことができる。
【００２５】
第２の受付手段は、モードに応じて、第２の情報として、モードの雰囲気に合ったグラデーションを複数表示させ、表示させたグラデーション群の中から、第２の情報の入力を受け付けることができる。
【００２６】
モードに応じた雰囲気に合ったグラデーションが選別されて表示されるので、所定の時間内に背景画像を決定しなければならない場合であっても、利用者は、所望の背景画像を迅速に選択して決定することができる。
【００２７】
また、第２の受付手段は、第３の情報として、予め用意された、利用者が考える雰囲気に対応した色によるグラデーションの模様を複数表示させ、表示させた模様群の中から、第３の情報の入力を受け付けることができる。
【００２８】
モードに応じた雰囲気に合った色によるグラデーションの模様が選別されて表示されるので、所定の時間内に背景画像を決定しなければならない場合であっても、利用者は、所望の背景画像を迅速に選択して決定することができる。また、背景画像に対して明確なイメージを持っていない利用者であっても、自分に合った雰囲気を選択することで、その雰囲気に対応した背景画像（グラデーション）を選択することができる。
【００２９】
生成手段は、例えば、CPUなどの制御部の撮影処理部に含まれる背景画像処理部により構成される。背景画像処理部は、撮影制御部に制御されて、設定情報取得処理部から供給されてくる設定情報および撮影画像取得処理部から供給されてくる撮影画像データを基に、背景画像に対して、所定の画像処理を行う。
【００３０】
従って、利用者は、背景色とグラデーションパターンとの組み合わせによって、様々なバリエーションのグラデーションを背景画像として、作成することができるので、オリジナリティの高い写真シールを作成することができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００３１】
表示制御手段は、例えば、CPUなどの制御部の撮影処理部に含まれるリアルタイムライブビュー画像表示処理部により構成される。リアルタイムライブビュー画像表示処理部は、撮影制御部に制御されて、撮影部を制御するなどして、CCDカメラより取り込まれた取り込み画像（動画像）であって、背景画像処理部によって背景画像処理が施された画像（撮影画像）を、表示制御部を介して、リアルタイムビュー（リアルタイムライブビュー画像）として逐次リアルタイムライブビューモニタに表示させる処理を行う。
【００３２】
従って、利用者に高画質な撮影画像を用いた高品質の写真シールを提供するとともに、利用者がその高画質なリアルタイムビュー画像（撮影画像と同じ画像のリアルタイムビュー画像）で確認しながら撮影作業を行うことができるようにするので、利用者の満足度を向上させ、再度利用したいと思わせるようにし、収益率を向上させることができる。
【００３３】
本発明の写真シール作成方法は、利用者を含む画像を取り込み、利用者を撮影する撮影ステップと、画像のうち、利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力を受け付ける第１の受付ステップと、領域の模様に関する第２の情報の入力を受け付ける第２の受付ステップと受け付けた第１の情報および第２の情報に基づいて、領域に対応する画像データが、色および模様に対応する画像データとなるように、画像の画像データを生成する生成ステップと、生成した画像データに対応する画像の表示を、利用者が画像を見ながら撮影作業を行うことができるように制御する表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００３４】
本発明の写真シール作成方法においては、利用者を含む画像を取り込み、利用者が撮影され、画像のうち、利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力が受け付けられ、領域の模様に関する第２の情報の入力が受け付けられ、受け付けた第１の情報および第２の情報に基づいて、領域に対応する画像データが、色および模様に対応する画像データとなるように、画像の画像データを生成する生成ステップと、生成した画像データに対応する画像の表示が、利用者が画像を見ながら撮影作業を行うことができるように制御される。
【００３５】
本発明のプログラムは、利用者を含む画像を取り込み、利用者を撮影する撮影ステップと、画像のうち、利用者の背景画像となる領域の色に関する第１の情報の入力を受け付ける第１の受付ステップと、領域の模様に関する第２の情報の入力を受け付ける第２の受付ステップと、受け付けた第１の情報および第２の情報に基づいて、領域に対応する画像データが、色および模様に対応する画像データとなるように、画像の画像データを生成する生成ステップと、生成した画像データに対応する画像の表示を、利用者が画像を見ながら撮影作業を行うことができるように制御する表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００３６】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、利用者に提供する撮影画像の独自性または娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。
【００３９】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００４０】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集などの作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地などの店舗などに設置される。つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCDカメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペンなどを用いて所定または任意の文字や図形などを書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００４１】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニットなどにより構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂ並びに床部１３により接続されるように構成されている。
【００４２】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面のうち、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１に対向する側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側ｙ面（右側面１１−２に対向する側面）を左側面１１−４と称する。各面の構成については後述する。
【００４３】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの左右上部において、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂにより所定の距離を保つように連結されている。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２は、その下部において、床部１３により所定の距離を保つように連結されている。床部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の床（撮影空間の床）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。床部１３には例えば、第１ユニット１１と第２ユニットとを電気的に接続するケーブルなどが格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この床部１３の上面（撮影空間の床面）は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００４４】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２とが１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００４５】
図２は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４６】
図２において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の上部には、図１の場合に加えて、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂの上に天井部２１が覆うように設けられており、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂとともに天井部２１によって第１ユニット１１と第２ユニット１２が連結されている。これにより、図１の場合よりも、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の（床部１３上の空間）空間である撮影空間の閉鎖性を向上させることができ、より快適な撮影空間を利用者に提供することができる。なお、天井部２１の左右（撮影空間の出入り口となる側面）からは、さらに閉鎖性を向上させるためのカーテン２４−１およびカーテン２４−２が吊設されている。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を閲覧されることを抑制することができる。
【００４７】
第１ユニット１１の背面１１−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２が設けられている。この背面１１−３の前面近傍には、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３−１乃至カーテン２３−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００４８】
なお、このカーテンフレーム２２は、それぞれ、第１ユニット１１と第２ユニット１２に対して可動したり、着脱したりするように設けられているようにしてもよい。例えば、カーテンフレーム２２が、カーテン２３−１乃至カーテン２３−４毎スライドされたり、外されたりして、この編集空間を消去する（省略する）ようにしてもよい。なお、カーテンフレーム２２並びにカーテン２３−１乃至カーテン２３−４の一部または全部が第１ユニット１１内に格納されるようにしてももちろんよい。
【００４９】
図３は、図１の第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００５０】
正面１１−１には、例えば、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、照明部３１Ｃ、撮影ユニット３２、CCDカメラ３３、リアルタイムライブビューモニタ３４、撮影用モニタ３５、音声出力部３６Ａ、音声出力部３６Ｂ、および硬貨投入排出口３７などの、撮影処理に関する構成が設けられている。
【００５１】
照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃは、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、CCDカメラ３３が利用者を撮影する（CCDカメラ３３が取り込む画像より静止画像をキャプチャする）撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。なお、以下において、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃを特に分けて説明する必要の無い場合、照明部３１と称する。また、照明部３１は、それぞれ、正面１１−１に対して所定の角度を有するように（利用者により効果的に光を照射することができるように傾いた状態で）設けられるようにしてもよい。また、照明部３１の数は、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃの３個に限らず、２個以下であっても４個以上であっても勿論良い。また、各照明部の発光タイミングは互いに同時でなくてもよい。
【００５２】
撮影ユニット３２には、CCDカメラ３３とリアルタイムライブビューモニタ３４が設けられている。CCDカメラ３３は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子などにより構成される。なお、CCDカメラ３３の代わりに、例えばCMOSカメラを用いるようにしてもよい。さらに、利用者を撮像し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなものであってもよい。
【００５３】
CCDカメラ３３近傍の、図中下側にあるリアルタイムライブビューモニタ３４は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、CCDカメラ３３により撮像された利用者のライブビュー画像（取り込み動画像）を表示する。具体的には、リアルタイムライブビューモニタ３４は、利用者により設定されている合成用動画像を、利用者のライブビュー画像に適宜合成して表示する。このCCDカメラ３３近傍に設けられたリアルタイムライブビューモニタ３４に表示される画像により利用者は、撮影直前の自分自身の画像を、CCDカメラ３３より大幅に視線をずらすことなく確認することができる。また、後述するように動画像の合成画像が合成されて表示されるため、娯楽性が増加し、利用者は、雰囲気を高めながら撮影作業を行うことができる。
【００５４】
撮影用モニタ３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面などが表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ３５の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指などによりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ３５に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。なお、上述の感圧式のタッチパネルの代わりに、電磁誘導式のタッチペンおよびタッチパネルを用いるようにしても良いし、撮影用モニタ３５の近傍などに、スイッチなどの入力デバイスを撮影用モニタ３５とは別に設けるようにしてもよい。もちろんそれ以外の入力デバイスを用いるようにしてもよい。
【００５５】
音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部３６と称する。
【００５６】
硬貨投入排出口３７は、利用者が写真シール作成のゲーム（後述するように撮影作業や編集作業などの、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。
【００５７】
なお、この硬貨投入排出口３７は、正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１−１に硬貨投入排出口３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。なお、硬貨投入排出口３７の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口３７とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカードなどにより（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００５８】
図４は、図１の第１ユニット１１の背面１１−３の構成例を示す図である。
【００５９】
図４において、背面１１−３には、利用者が編集作業を行う際に利用するアイテムがまとめられた編集ユニット４１が設置されている。編集ユニット４１は、編集入力用モニタ４２、２本のタッチペン４３−１および４３−２、並びに、２つの音声出力部４４−１および４４−２を有している。
【００６０】
編集入力用モニタ４２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）などを表示する。この編集入力用モニタ４２の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ４２の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン４３−１とタッチペン４３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット４１に着脱可能に固定されており、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【００６１】
以下において、左右のタッチペン４３−１およびタッチペン４３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン４３と称する。
【００６２】
タッチペン４３は、編集ユニット４１と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン４３は、編集入力用モニタ４２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン４３を操作して、編集入力用モニタ４２に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン４３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン４３−１またはタッチペン４３−２からは、例えば、タッチパネルを介して互いに異なる信号が入力される。これにより写真シール作成装置１は、どのタッチペン４３がタッチパネルのどこにタップされたかを識別することができる。つまり、写真シール作成装置１は、タッチペン４３がタップされた位置の位置情報だけでなく、各タッチペン４３の識別情報も取得することができる。
【００６３】
また、編集入力用モニタ４２の下側近傍には、左右に並ぶように、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２が設けられている。音声出力部４４−１および音声出力部４４−２は、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部４４と称する。
【００６４】
図５は、第１ユニット１１の右側面１１−２の構成例を示す図である。
【００６５】
図５において、右側面１１−２には、事後接客ユニット６０が設けられている。事後接客ユニット６０には、事後接客用モニタ６１、音声出力部６２−１、および音声出力部６２−２が設けられている。事後接客用モニタ６１は、ゲームや付加サービスに対する個人設定などの入力に関するGUI画像を表示し、それに対する入力を受け付ける。音声出力部６２−１および音声出力部６２−２は、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、事後接客用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部６２−１および音声出力部６２−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部６２と称する。
【００６６】
このような事後接客ユニット６０を設けることにより、編集作業を終了し、印刷処理が終了してシールシートが排出されるまでの間待機する利用者は、この事後接客ユニット６０による事後接客処理（ゲームや追加サービスなど）によって、退屈せずに時間を過ごすことができる。これにより利用者の満足度が向上する。また、その利用者の満足度の向上が集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【００６７】
事後接客ユニット６０の下側には、さらに、シール紙排出口６３が設けられている。シール紙排出口６３には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口６３より飛び出さないようにする止め部６４も設けられている。
【００６８】
図６は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明する図である。
【００６９】
図６に示されるように、写真シール作成装置１は、撮影空間９１、編集空間９２、および事後接客空間９３を有する。
【００７０】
撮影空間９１は、図２において、筐体１０の第１ユニット１１、第２ユニット１２、床部１３および天井部２１により囲まれる空間である（第２ユニット１２内も一部含む）。この撮影空間９１は、ゲーム中の利用者が、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行うための空間である。利用者は、写真シール作成装置１の案内などに従って、この撮影空間９１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行う。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間９１を形成し、この撮影空間９１において撮影作業を行わせることにより、利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間９１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行うことができる程度の広さである。
【００７１】
編集空間９２は、第１ユニット１１の背面１１−３と、カーテン２３−１乃至２３−４によりある程度囲まれて形成される背面１１−３近傍の空間である。この編集空間９２は、ゲーム中の利用者が、背面１１−３に設置されている編集ユニット４１を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集ユニット４１の前から移動する必要がないので、この編集空間９２は、撮影空間９１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００７２】
事後接客空間９３は、第１ユニット１１の右側面１１−２近傍の空間である。図２においては、カーテンなどを用いて事後接客空間９３とその外部を仕切るようにしてはいないが、編集空間９２のように、この事後接客空間９３がその外部とカーテンなどにより仕切られるようにしてももちろんよい。この事後接客空間９３は、ゲーム中の編集作業を終了した利用者が、案内に従って移動し、印刷が完了するまでの間に行われる事後接客に対する作業を行うための空間である。例えば、ゲームや撮影画像の電子メール転送などの設定入力作業が行われる。
【００７３】
次に、この図６を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【００７４】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【００７５】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ０およびＢ０）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間９１に入場し、ゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う（Ａ１およびＢ１）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間９１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間９２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動する。編集空間９２に入場した利用者（Ａ２およびＢ２）は、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、編集空間９２の利用者（Ａ２およびＢ２）に対してシール紙排出口６３近傍（事後接客ユニット６０近傍）への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者はその案内に従い、編集空間９２から退出して事後接客空間９３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間９３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客ユニット６０を操作して画像転送処理の設定作業などを行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００７６】
なお、１組目の利用者が撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動すると、撮影空間９１が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ａ０およびＢ０）は、撮影空間９１に入場し、ゲームを開始することができる（Ａ１およびＢ１）。撮影空間９１に入場した２組目の利用者（Ａ１およびＢ１）は、１組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、編集空間９２が使用中であるか否かを判定し、編集空間９２が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間９１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間９２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動する。編集空間９２に入場した２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）は、１組目の利用者と同様に、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【００７７】
このように、写真シール作成装置１においては、撮影空間９１と編集空間９２を用いて、２組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（２組の利用者による２つのゲームを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１は、編集空間と撮影空間のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大２組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「２重接客」と称する。なお、写真シール作成装置１は、正確には、事後接客空間９３の利用者も含めると３組の利用者を同時接客可能であるが、事後接客空間９３の接客処理は後述するように短く、印刷待ち時間中の接客（所謂「おまけ処理」）であるので、ここでは同時接客数に含めないことにして説明を続ける。
【００７８】
図６の説明に戻り、２組目の利用者が編集空間９２における編集作業を終了すると、写真シール作成装置１は、事後接客空間９３の使用状況を調査し、事後接客空間９３が未使用の場合、編集空間９２の２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）に対して事後接客空間９３への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。２組目利用者はその案内に従い、編集空間９２から退出し、事後接客空間９３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間９３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客空間９３を操作して画像転送処理の設定作業などを行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００７９】
つまり、この写真シール作成装置１によるゲーム処理のタイミングチャートは図７に示されるようになる。なお、１つのゲームは、３分間の撮影（撮影設定を含む）、３分間の編集（印刷設定を含む）、および１分間の印刷（事後接客）の行程（合計７分）からなるものとする。
【００８０】
図７に示されるように、この写真シール作成装置１においては、基準時刻よりゲームを開始した１組目の利用者１０１が、タイミングチャート１１１のようにゲームを行い、１組目の利用者１０１の次に順番待ちをしていた２組目の利用者１０２が、タイミングチャート１１２のようにゲームを行い、２組目の利用者１０２の次に順番待ちをしていた３組目の利用者１０３が、タイミングチャート１１３のようにゲームを行う。つまり、各ゲームは７分間ずつ行われるものの、撮影空間９１が使用可能になる度に新たなゲームが開始可能であるので、写真シール作成装置１は、１組目の利用者のゲームが開始されてから、３組目の利用者のゲームが終了するまでの処理を１３分間で行うことができる（１３分間で３組の利用者の接客を完了することができる）。
【００８１】
図８は、図１の写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００８２】
図８において、写真シール作成装置１は、バス１５１を介して互いに接続された、制御部１６１、制御情報記憶部１６２、画像データ保持部１６３、プレイ情報記憶部１６４、利用者情報記憶部１６５、硬貨部１７１、撮影部１７２、編集部１７３、印刷部１７４、事後接客部１７５、通信部１７６、およびドライブ１７７により構成される。
【００８３】
制御部１６１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部１８１、硬貨処理部１８２、撮影準備処理部１８３、撮影処理部１８４、移動案内処理部１８５、編集処理部１８６、印刷処理部１８７、事後接客処理部１８８、および計時部１８９を含むように構成される。
【００８４】
ゲーム管理部１８１は、写真シールを作成し利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の進行状況などの管理制御に関する処理を実行する。硬貨処理部１８２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影準備処理部１８３は、撮影用モニタ３５など、撮影部１７２の各部を制御し、撮影に関する設定などの撮影準備処理を行う。撮影処理部１８４は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。
【００８５】
移動案内処理部１８５は、所定の空間における所定の作業を終了した利用者に対して、別の空間への移動を促す移動案内処理を行う。編集処理部１８６は、主に編集部１７３を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部１８７は、印刷部１７４を制御するなどして、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部１８８は、利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部１８９は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給するなど、時間制御に関する処理を行う。
【００８６】
制御情報記憶部１６２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリなどにより構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータなどを記憶する。画像データ保持部１６３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）などにより構成され、CCDカメラ３３により撮影されて得られた画像データを保持する。プレイ情報記憶部１６４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAMなどにより構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズなどに関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部１６４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部１６５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAMなどにより構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレスなどの個人情報をセキュアに記憶する。
【００８７】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【００８８】
硬貨部１７１は、硬貨処理部１８２に制御され、硬貨投入排出口３７における硬貨投入や硬貨排出などの処理を実行する。撮影部１７２は、撮影ユニット３２を有し、撮影処理部１８４に制御されて、CCDカメラ３３による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１５１を介して画像データ保持部１６３に供給したりする。編集部１７３は、編集ユニット４１を有し、編集処理部１８６に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【００８９】
印刷部１７４は、プリンタを有しており、印刷処理部１８７などに制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像などを含む印刷用データを印刷する処理などを行う。事後接客部１７５は、事後接客ユニット６０を含み、事後接客処理部１８８に制御され、シール紙の印刷中に待機している利用者に対してゲームや追加サービスなどを提供する。通信部１７６は、外部のネットワーク１９１（例えば、インターネットなど）に接続され、例えば、撮影画像の配信などの際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ１７７には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１９２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１６２に保存されたり、インストールされたりする。
【００９０】
図９は、図８の撮影部１７２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【００９１】
図９において、撮影部１７２は、音声出力制御部２０１、音声出力部３８、照明制御部２０２、照明部３１、撮影ユニット３２、表示制御部２０３、VRAM（Video Random Access Memory）２０４、撮影用モニタ３５、タッチパネル２０５、およびタッチパネル制御部２０６を有している。
【００９２】
音声出力制御部２０１は、バス１５１を介して撮影処理部１８４より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３８に供給することによって、音声出力部３８より音声を出力させる。照明制御部２０２は、照明部３１の発光や蓄電を制御し、バス１５１を介して撮影処理部１８４より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３１をストロボ発光させる。
【００９３】
表示制御部２０３は、バス１５１を介して撮影処理部１８４より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部１６３より供給される撮影画像データ、またはCCDカメラ３３より供給される取り込み動画像データに対して、適宜、VRAM２０４を用いて合成などの画像処理を行い、その画像処理により得られた画像（例えば、プレビュー画像）を撮影用モニタ３５に表示させる。また、撮影用モニタ３５の画面上には、タッチパネル２０５が重畳されている。そのタッチパネル２０５を制御するタッチパネル制御部２０６は、タッチパネル２０５を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１５１を介して撮影処理部１８４に供給することによって利用者により入力された指示情報を撮影用モニタ３５に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部２０６は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動などのように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を直接表示制御部２０３に供給することもできる。その場合、表示制御部２０３は、供給された位置情報に基づいてVRAM２０４に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ３５に表示させる。
【００９４】
また、撮影ユニット３２は、CCDカメラ制御部２１１、CCDカメラ３３、表示制御部２１２、リアルタイムライブビューモニタ３４、VRAM２１３、および撮影ユニット駆動部２１４を有している。
【００９５】
CCDカメラ制御部２１１は、CCDカメラ３３の動作を制御し、フォーカス位置を制御して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像として表示制御部２１２に順次供給させたり、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス１５１を介して画像データ保持部１６３に供給させたりする。
【００９６】
表示制御部２１２は、リアルタイムライブビューモニタ３４の表示を制御する。その際、表示制御部２１２は、バス１５１を介してCCDカメラ３３より供給される画像データを１フレームずつVRAM２１３に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部１８４より供給される合成用動画像データの１フレームの画像と合成させ、その合成画像をリアルタイムライブビューとしてリアルタイムライブビューモニタ３４に表示させる。また、表示制御部２１２は、さらに、撮影直後に撮影画像をリアルタイムライブビューモニタ３４にプレビューとして表示させるようにしてもよい。
【００９７】
撮影ユニット駆動部２１４は、バス１５１を介して撮影処理部１８４に制御され、撮影ユニット３２を駆動してその位置を制御する。すなわち、撮影ユニット駆動部２１４は、撮影ユニット３２の位置を制御することにより、写真シール作成装置１は、上述したように被写体（利用者）を並行に撮影するだけでなく、上方から撮影したり、下方から撮影したりすることができる。
【００９８】
図１０は、図８の撮影準備処理部１８３の詳細な構成例を示すブロック図である。
【００９９】
図１０において、撮影準備処理部１８３は、撮影準備制御部２２１、モード制御部２２２、背景色制御部２２３、パターン制御部２２４、および背景情報記憶部２２５を有している。
【０１００】
撮影準備制御部２２１は、撮影準備処理部１８３を構成する各部を制御し、写真シールを作成するゲームの一連の処理のうち、撮影空間９１において利用者により行われる撮影作業の準備に対する処理の進行を制御する。また、撮影準備処理部２２１は、背景画像の設定に関する画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１０１】
モード制御部２２２は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示された撮影モードを選択させる撮影モード画面の複数の種類の撮影モードの中から、利用者が所望の撮影モードを示す領域に触れた（タッチパネル２０５を押圧した）場合、タッチパネル２０５を制御するタッチパネル制御部２０６から供給されてくる利用者が指定した位置情報を基に、利用者に選択された撮影モードを示す情報（以下、撮影モード情報と称する）を撮影準備制御部２２１に供給する。
【０１０２】
ここで、撮影モードとは、撮影時の照明の明るさ、背景、または撮影画像に対する画像処理などの各種のパラメータを予めパターン化したものであり、利用者はこの撮影モードを複数のモードの中から選択することにより、簡易的に撮影に関する設定を行うことができる。
【０１０３】
背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示された背景色を選択させる背景色選択画面の複数の背景色の中から、利用者が所望の背景色を示す領域に触れた（タッチパネル２０５を押圧した）場合、タッチパネル２０５を制御するタッチパネル制御部２０６から供給されてくる利用者が指定した位置情報を基に、利用者に選択された背景色を示す情報（以下、背景色情報と称する）を撮影準備制御部２２１に供給する。
【０１０４】
パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されたグラデーションパターンを選択させるグラデーションパターン選択画面の複数のグラデーションパターンの中から、利用者が所望のグラデーションパターンを示す領域に触れた（タッチパネル２０５を押圧した）場合、タッチパネル２０５を制御するタッチパネル制御部２０６から供給されてくる利用者が指定した位置情報を基に、利用者に選択されたグラデーションパターンを示す情報（以下、グラデーションパターン情報と称する）を撮影準備制御部２２１に供給する。
【０１０５】
また、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示された予め用意されたグラデーションパターンである、オススメグラデーションパターンを選択させるオススメグラデーションパターン選択画面の複数のオススメグラデーションパターンの中から、利用者が所望のオススメグラデーションパターンを示す領域に触れた（タッチパネル２０５を押圧した）場合、タッチパネル２０５を制御するタッチパネル制御部２０６から供給されてくる利用者が指定した位置情報を基に、利用者に選択されたオススメグラデーションパターンを示す情報（以下、オススメグラデーションパターン情報と称する）を撮影準備制御部２２１に供給する。
【０１０６】
背景情報記憶部２２５は、撮影準備制御部２２１から供給されてくる、利用者によって選択された１色目および２色目の背景色を示す背景色情報、並びにグラデーションパターンを示すグラデーションパターン情報（または、オススメグラデーションパターン情報）を記憶する。
【０１０７】
なお、以下、背景色情報およびグラデーションパターン情報（または、オススメグラデーションパターン情報）を総称して、背景情報とも称する。
【０１０８】
図１１は、図８の撮影処理部１８４の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１０９】
図１１において、撮影処理部１８４は、撮影制御部２３１、設定情報取得処理部２３２、撮影画像取得処理部２３３、背景画像処理部２３４、リアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５、プレビュー画像表示処理部２３６、および画像保存処理部２３７を有している。
【０１１０】
撮影制御部２３１は、撮影処理部１８４を構成する各部を制御し、写真シールを作成するゲームの一連の処理のうち、撮影空間９１において利用者により行われる利用者自身を被写体とする撮影作業に対する処理の進行を制御する。
【０１１１】
設定情報取得処理部２３２は、撮影制御部２３１に制御されて、背景情報記憶部２２５に記憶されている、背景色情報およびグラデーションパターン情報などの背景情報を取得する。設定情報取得処理部２３２は、撮影制御部２３１を介して、取得した背景情報を背景画像処理部２３４に供給する。また、設定情報取得処理部２３２は、撮影制御部２３１に制御され、プレイ情報記憶部１６４に記憶されているリアルタイムライブビュー画像を表示させるための情報である設定情報を取得する。設定情報取得処理部２３２は、撮影制御部２３１を介して、取得した設定情報を背景画像処理部２３４に供給する。
【０１１２】
撮影画像取得処理部２３３は、撮影制御部２３１に制御されて、撮影部１７２を制御するなどして、撮影画像の取得に関する処理を行う。つまり、撮影画像取得処理部２３３は、CCDカメラ３３が取り込む取り込み画像のうち、撮影タイミングの１枚のフレーム画像を静止画像の撮影画像として取り出し（キャプチャし）、その撮影画像のデータ（撮影画像データ）を、バス１５１を介して取得する。撮影画像取得処理部２３３は、撮影制御部２３１を介して、取得した撮影画像データを背景画像処理部２３４に供給する。
【０１１３】
背景画像処理部２３４は、撮影制御部２３１に制御されて、設定情報取得処理部２３２から供給されてくる設定情報および撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データを基に、背景画像に対して、例えば、クロマキー合成（処理）などの所定の画像処理を行う。背景画像処理部２３４は、背景画像処理が施された撮影画像データを、リアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５に供給するか、またはプレビュー画像表示処理部２３６に供給する。
【０１１４】
リアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５は、撮影制御部２３１に制御されて、撮影部１７２を制御するなどして、CCDカメラ３３より取り込まれた取り込み画像（動画像）であって、背景画像処理部２３４によって背景画像処理が施された画像（撮影画像）を、表示制御部２１２を介して、リアルタイムビュー（リアルタイムライブビュー画像）として逐次リアルタイムライブビューモニタ３４に表示させる処理を行う。
【０１１５】
プレビュー画像表示処理部２３６は、撮影制御部２３１に制御されて、撮影部１７２を制御するなどして、撮影画像取得処理部２３３によって取得され、背景画像処理部２３４によって背景画像処理が施された撮影画像を、表示制御部２０３を介して、プレビュー（プレビュー画像）として撮影用モニタ３５（およびリアルタイムライブビューモニタ３４）に表示させる。
【０１１６】
画像保存処理部２３７は、撮影制御部２３１に制御されて、撮影部１７２を制御するなどして、撮影画像データを画像データ保持部１６３に保持させる処理を行う。
【０１１７】
以下において、撮影画像の背景に関する処理の流れについて説明するために、写真シール作成装置１により実行される主な処理の流れを説明する。
【０１１８】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、最初に制御部１６１のゲーム管理部１８１は、ゲーム管理処理を実行して営業を開始し、写真シールを作成するゲームの受け付けを行う。
【０１１９】
図１２のフローチャートを参照して、ゲーム管理処理について説明する。
【０１２０】
ゲーム管理処理を開始したゲーム管理部１８１は、ステップＳ１において、各部を制御し、例えば、撮影用モニタ３５や（事後接客中でない場合、事後接客ユニット６０の事後接客用モニタ６１も含む）にデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させる。ゲーム管理部１８１に制御された撮影用モニタ３５（事後接客中でない場合、事後接客用モニタ６１も含む）は、デモ画面を表示する。ステップＳ２において、ゲーム管理部１８１は、新たなプレイを開始可能であるか否かを判定する。
【０１２１】
前の利用者が撮影作業を終了させており、撮影空間９１が未使用であり、新たなプレイを開始可能であると判定した場合、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ３に進め、撮影用モニタ３５にゲームの開始方法を案内するゲーム開始案内画面を表示させる。なお、事後接客中でない場合、ゲーム管理部１８１は、事後接客用モニタ６１に、ゲームを開始する利用者を撮影空間９１に案内する入場案内画面を表示させる。
【０１２２】
ゲーム開始案内画面などを表示させると、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ４に進める。ステップＳ４において、硬貨処理部１８２は、硬貨部１７１を制御して、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ５に進める。ステップＳ５において、ゲーム管理部１８１は、写真シールを作成するゲームを利用者に行わせる写真シール作成ゲーム処理を開始し、処理をステップＳ６に進める。写真シール作成ゲーム処理については後述する。
【０１２３】
ステップＳ６において、ゲーム管理部１８１は、営業を終了するか（写真シール作成装置１の開始受け付けを終了するか）否かを判定し、例えば、管理者の指示により営業を終了すると判定した場合、ステップＳ７に処理を進め、終了処理を行い、各部の処理を停止し、電源を切断するなどして、ゲーム管理処理を終了する。ステップＳ６において、営業を終了しないと判定した場合、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ１に処理を戻し、上述した処理を繰り返す。
【０１２４】
また、ステップＳ２において、例えば、前の利用者が撮影作業中であり、撮影空間９１が使用中であるので新たなプレイを開始することができない場合など、新たなプレイを開始することができないと判定した場合、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ８に進め、例えば、事後接客用モニタ６１に、利用者に対して撮影空間９１への入場を禁止させる入場禁止画面を表示する。なお、事後接客中である場合（事後接客用モニタ６１が使用中である場合）、この処理を省略するようにしてもよい。ステップＳ８の処理を終了すると、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ３乃至ステップＳ５の処理を省略し、ステップＳ６に処理を進める。
【０１２５】
さらに、ステップＳ４において、代金が投入されていないと判定した場合、硬貨処理部１８２は、ステップＳ５の処理を省略し、ステップＳ６に処理を進める。
【０１２６】
以上のように、ゲーム管理部１８１がこのようなゲーム管理処理を実行して、ゲームの進行を管理することにより、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの受け付けを正常に行うことができる。
【０１２７】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１２８】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、利用者の各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１は、「２重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大２つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。図６や図７を参照して説明したように、利用者がプレイにおいて、撮影空間９１、編集空間９２、および事後接客空間９３を移動しながら各空間で行う撮影作業、編集作業、および事後接客作業などに合わせて、この写真シール作成ゲーム処理を実行し、撮影、画像編集、印刷、および事後接客などの処理を行う。
【０１２９】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影準備処理部１８３は、ステップＳ２１において、撮影用モニタ３５など、撮影部１７２の各部を制御し、撮影に関する設定などの撮影準備処理を行う。例えば、撮影準備処理部１８３は、撮影のモードを選択させるGUI画像を撮影用モニタ３５に表示させ、利用者に撮影モードを選択させる。撮影準備処理については後述する。
【０１３０】
撮影モードの選択などの撮影準備処理が完了すると、撮影処理部１８４は、処理をステップＳ２２に進め、CCDカメラ３３などの撮影部１７２の各部を制御し、撮影処理を行い、被写体（利用者）の撮影を行う。利用者は、この撮影処理に対して、ポーズを取ったり、撮影タイミングの指示を出したりして撮影作業を行い、撮影部１７２に複数の撮影画像を生成させる。撮影処理の詳細については後述する。
【０１３１】
撮影作業が終了すると、移動案内処理部１８５は、撮影部１７２の撮影用モニタ３５などを制御し、撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声などで編集空間９２への移動を促す移動案内処理を行う。このとき、編集空間９２において前の組の利用者が編集作業中であるか否かを判定し、編集中と判定した場合、ゲーム管理部１８１は、撮影用モニタ３５などの撮影部１７２の各部を制御してミニゲームなどを利用者にプレイさせ、利用者を飽きさせないように待機させる。
【０１３２】
編集空間９２が未使用であり、編集空間９２への移動が可能である場合においてゲーム管理部１８１が行う移動案内処理が終了すると、編集処理部１８６は、ステップＳ２４において、編集空間９２へ移動した利用者に対して編集処理を実行する。
【０１３３】
編集処理が完了すると、印刷処理部１８７は、ステップＳ２５において、利用者にシール紙の分割数（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させるなどの印刷設定処理を行う。印刷設定処理が終了すると、移動案内処理部１８５は、ステップＳ２６において、編集空間９２の利用者を事後接客空間９３に移動させるための移動案内処理を行う。移動案内処理が終了すると、印刷処理部１８７は、ステップＳ２７において、印刷部１７４を制御し、印刷設定処理において設定された印刷設定に基づいて印刷処理を実行させ、編集された撮影画像を写真シール紙に印刷し、それを利用者に提供する処理を行う。
【０１３４】
印刷処理が終了するまでの間、事後接客処理部１８８は、ステップＳ２８において、事後接客空間９３で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲームなどを実行する。
【０１３５】
そして、印刷処理が終了すると印刷処理部１８７は、ステップＳ２９において、印刷部１７４を制御し、シール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３６】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１３７】
次に、図１３のステップＳ２１の撮影準備処理の詳細について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１３８】
撮影準備処理が開始されると、撮影準備制御部２２１は、ステップＳ４１において、撮影モードを選択させる撮影モード選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１３９】
ここで、撮影モードとは、上述したように、撮影時の照明の明るさ、背景、または撮影画像に対する画像処理などの各種のパラメータを予めパターン化したものであり、利用者はこの撮影モードを複数のモードの中から選択することにより、簡易的に撮影に関する設定を行うことができる。また、本発明においては、撮影モードに対応して、背景色と背景のグラデーションとを変更することができる。
【０１４０】
図１５は、撮影モードによるグラデーションのパターンの例を示す図である。
【０１４１】
図１５で示される例において、１行目は項目を示し、２行目は“モードＡ”である撮影モードのグラデーションを示し、３行目は“モードＢ”である撮影モードのグラデーションを示し、４行目は“モードＣ”である撮影モードのグラデーションを示す。また、１行目の項目には、１列目に“撮影モード”である項目、２列目に“雰囲気”である項目、３列目に“背景色候補”である項目、４列目に“グラデーションパターン”である項目が示されている。
【０１４２】
具体的には、１列目の“撮影モード”である項目は、上述した撮影モードを示し、２列目の“雰囲気”である項目は、“撮影モード”に対応して予め割り当てられているイメージを示し、３列目の“背景色候補”である項目は、“雰囲気”に対応して、その“雰囲気”に合った背景色の候補を示し、４列目の“グラデーションパターン”である項目は、“雰囲気”に対応して、その“雰囲気”に合ったグラデーションの候補を示す。
【０１４３】
図１５で示される例において、左から１列目で上から２個目の“モードＡ”は、撮影モードが“モードＡ”であることを示す。また、左から２列目で上から２個目の“美形”は、雰囲気が“美形”であることを示す。さらに、左から３列目で上から２個目の“黒”、“茶”、“金”、および“銀”は、背景色候補が“黒”、“茶”、“金”、および“銀”であることを示す。また、左から４列目で上から２個目の“放射状”および“渦巻状”は、グラデーションの候補が“放射状”および“渦巻状”であることを示す。
【０１４４】
すなわち、図１５で示される例において、２行目は、“モードＡ”である撮影モードが、“美形”である雰囲気であるので、その雰囲気に合った、“黒”、“茶”、“金”、および“銀”である背景色と、“放射状”および“渦巻状”であるグラデーションとを候補として示している。
【０１４５】
図１５で示される例において、左から１列目で上から３個目の“モードＢ”は、撮影モードが“モードＢ”であることを示す。また、左から２列目で上から３個目の“かわいい”は、雰囲気が“かわいい”であることを示す。さらに、左から３列目で上から３個目の“ピンク”、“黄”、“白”、および“緑”は、背景色候補が“ピンク”、“黄”、“白”、および“緑”であることを示す。また、左から４列目で上から３個目の“縦縞”および“横縞”は、グラデーションの候補が“縦縞”および“横縞”であることを示す。
【０１４６】
すなわち、図１５で示される例において、３行目は、“モードＢ”である撮影モードが、“かわいい”である雰囲気であるので、その雰囲気に合った、“ピンク”、“黄”、“白”、および“緑”である背景色と、“縦縞”および“横縞”であるグラデーションとを候補として示している。
【０１４７】
図１５で示される例において、左から１列目で上から４個目の“モードＣ”は、撮影モードが“モードＣ”であることを示す。また、左から２列目で上から４個目の“セクシー”は、雰囲気が“セクシー”であることを示す。さらに、左から３列目で上から４個目の“赤”、“黒”、“青”、および“緑”は、背景色候補が“赤”、“黒”、“青”、および“緑”であることを示す。また、左から４列目で上から４個目の“右下対角線”および“右上対角線”は、グラデーションの候補が“右下対角線”および“右上対角線”であることを示す。
【０１４８】
すなわち、図１５で示される例において、４行目は、“モードＣ”である撮影モードが、“セクシー”である雰囲気であるので、その雰囲気に合った、“赤”、“黒”、“青”、および“緑”である背景色と、“右下対角線”および“右上対角線”であるグラデーションとを候補として示している。
【０１４９】
なお、これらのモードに合わせて、照明制御部２０２は、照明部３１の発光や蓄電などを制御して、利用者に対して照射する光の量を変更するようにしてもよい。例えば、“モードＡ”である撮像モードが、“美形”である雰囲気であるので、その雰囲気に合わせて、照射する光の量を増やしたり、“モードＣ”である撮像モードが、“セクシー”である雰囲気であるので、その雰囲気に合わせて、照射する光の量を減らしたりする。
【０１５０】
これらの撮影モード（雰囲気）、背景色（背景色候補）、およびグラデーション（グラデーションパターン）のそれぞれを選択される画面を撮影用モニタ３５のディスプレイに表示させることで、利用者に、撮影モード、背景色、およびグラデーション（グラデーションパターン）のそれぞれを選択させる。まず、図１６を参照して、利用者に撮影モードを選択させる撮影モード選択画面について説明する。
【０１５１】
図１６は、撮影モード選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０１５２】
図１６で示されるように、撮影用モニタ３５のディスプレイには、撮影モード選択画面として、例えば、“モードＡ 美形に写るよ。”、“モードＢ かわいく写るよ。”、および“モードＣ セクシーに写るよ。”が表示される。また、画面右上には、“残り時間３０秒”である残り時間３０１が表示される。
【０１５３】
図１６で示される例において、利用者は、撮影モードを選択する場合、30秒以内に、撮影モード選択画面に表示された、“モードＡ 美形に写るよ。”、“モードＢ かわいく写るよ。”、および“モードＣ セクシーに写るよ。”のうち、所望の撮影モードを触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、撮影モードを選択することになる。
【０１５４】
図１４のフローチャートに戻り、例えば、ステップＳ４１において、撮影準備制御部２２１は、撮影モード選択画面（図１６）を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１５５】
ステップＳ４２において、モード制御部２２２は、撮影モードの選択を受け付ける。例えば、ステップＳ４２において、モード制御部２２２は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される撮影モード選択画面（図１６）の“モードＡ 美形に写るよ。”、“モードＢ かわいく写るよ。”、および“モードＣ セクシーに写るよ。”のうち、利用者が所望の撮影モードを示す領域に触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、撮影モードの選択が行われる。
【０１５６】
ステップＳ４３において、モード制御部２２２は、撮影モードが選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ４３において、モード制御部２２２は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される撮影モード選択画面（図１６）の“モードＡ 美形に写るよ。”、“モードＢ かわいく写るよ。”、および“モードＣ セクシーに写るよ。”のうち、利用者が所望の撮影モードを示す領域に触れるか（タッチパネル２０５が押圧されるか）否かを判定する。
【０１５７】
ステップＳ４３において、撮影モードが選択されていないと判定された場合、ステップＳ４２に戻り、撮影モードが選択されたと判定されるまで待機する。
【０１５８】
一方、ステップＳ４３において、撮影モードが選択されたと判定された場合、ステップＳ４４に進み、撮影準備制御部２２１は、１色目の背景色を選択させる背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。例えば、モード制御部２２２は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される撮影モード選択画面（図１６）の“モードＡ 美形に写るよ。”、“モードＢ かわいく写るよ。”、および“モードＣ セクシーに写るよ。”のうち、利用者が、“モードＢ かわいく写るよ。”である撮影モードを示す領域に触れた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“モードＢ かわいく写るよ。”である撮影モードが選択されたことを示す撮影モード情報を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、モード制御部２２２から供給された撮影モード情報を基に、１色目の背景色を選択させる背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１５９】
図１７は、１色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０１６０】
図１７で示されるように、撮影用モニタ３５のディスプレイには、背景色選択画面として、例えば、背景色表示領域３１１には、背景色３１２−１乃至背景色３１２−４が表示され、それらの背景色を選択するカーソル３１３も表示される。また、背景色表示領域３１１には、決定した背景色である１色目の背景色３１４−１および２色目の背景色３１４−２、並びに前の画面に戻るためのボタンであるボタン３１５および次の画面に進むためのボタンであるボタン３１６が表示される。さらに、画面右下には、“残り時間２５秒”である残り時間３０１が表示される。
【０１６１】
図１７で示される例において、撮影モード選択画面（図１６）の“モードＢ かわいく写るよ。”が選択されている場合、図１５を参照して説明したように、背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のそれぞれには、モードＢに対応した背景色候補である、“ピンク”である背景色３１２−１、“黄”である背景色３１２−２、“白”である背景色３１２−３、および“緑”である背景色３１２−４が表示されることになる。
【０１６２】
このように、１色目の背景色を選択させる背景色３１２−１乃至背景色３１２−４は、撮影モードによってある程度限定された数で表示されるので、撮影用モニタ３５に表示させる背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のそれぞれを、数を限定している分、大きく表示させることができる。その結果、使用者にとって、背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のそれぞれが見やすくなるとともに、所望の背景色を示す領域を触れる（タッチパネル２０５を押圧する）際に、間違わずに確実に選択することができる。
【０１６３】
図１７で示される例において、利用者は、１色目の背景色を選択する場合、25秒以内に、背景色選択画面に表示された、背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のうち、所望の背景色をカーソル３１３で選択することで（タッチパネル２０５を押圧することで）、１色目の背景色を選択することになる。
【０１６４】
図１４のフローチャートに戻り、ステップＳ４５において、背景色制御部２２３は、１色目の背景色の選択を受け付ける。例えば、ステップＳ４５において、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図１７）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させることで、１色目の背景色の選択が行われる。
【０１６５】
ステップＳ４６において、背景色制御部２２３は、１色目の背景色が選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ４６において、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図１７）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させ、ボタン３１６に触れたか（タッチパネル２０５が押圧されたか）否かを判定することで、１色目の背景色の選択が行われたか否かを判定する。
【０１６６】
ステップＳ４６において、１色目の背景色が選択されていないと判定された場合、ステップＳ４５に戻り、１色目の背景色が選択されたと判定されるまで待機する。
【０１６７】
一方、ステップＳ４６において、１色目の背景色が選択されたと判定された場合、ステップＳ４７に進み、背景色制御部２２３は、２色目の背景色の選択を受け付ける。
【０１６８】
ここで、１色目の背景色が選択されたと判定された場合、撮影準備制御部２２１は、２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。例えば、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図１７）の“ピンク”である背景色３１２−１、“黄”である背景色３１２−２、“白”である背景色３１２−３、および“緑”である背景色３１２−４のうち、“ピンク”である背景色３１２−１が選択され、ボタン３１６が触れられた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“ピンク”である背景色選択されたことを示す背景色情報を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２２３から供給された背景色情報を基に、２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１６９】
図１８は、２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０１７０】
図１８で示される例において、図１７に示す場合と同様の部分には、同一の符号が付してあり、その説明は（適宜）省略する。
【０１７１】
図１８で示される例において、撮影モード選択画面（図１６）の“モードＢ かわいく写るよ。”が選択されている場合、背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のそれぞれには、例えば、“ピンク”である背景色３１２−１、“黄”である背景色３１２−２、“白”である背景色３１２−３、および“緑”である背景色３１２−４が表示されることになる。また、１色目の背景色を選択させる背景色選択画面（図１７）において、“ピンク”である背景色３１２−１が選択されて、ボタン３１６が触れられた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“ピンク”である背景色３１２−１には、同一色を選択させないようにするために、“×”であるマークが表示されている。
【０１７２】
図１８で示される例において、利用者は、２色目の背景色を選択する場合、20秒以内に、背景色選択画面に表示された、背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のうち、１色目に選択された背景色以外の所望の背景色をカーソル３１３で選択し（タッチパネル２０５を押圧し）、２色目の背景色３１４−２を選択することで（タッチパネル２０５を押圧することで）、背景色を選択することになる。
【０１７３】
図１４のフローチャートに戻り、例えば、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図１８）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させ、ボタン３１６に触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、２色目の背景色の選択が行われる。
【０１７４】
ステップＳ４８において、背景色制御部２２３は、２色目の背景色が選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ４８において、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図１８）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−４のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させ、ボタン３１６に触れたか（タッチパネル２０５が押圧されたか）否かを判定することで、２色目の背景色の選択が行われたか否かを判定する。
【０１７５】
ステップＳ４８において、２色目の背景色が選択されていないと判定された場合、ステップＳ４７に戻り、２色目の背景色が選択されたと判定されるまで待機する。
【０１７６】
一方、ステップＳ４８において、２色目の背景色が選択されたと判定された場合、ステップＳ４９に進み、撮影準備制御部２２１は、グラデーションを選択させるグラデーションパターン選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。例えば、背景色制御部２２３は、１色目の背景色３１４−１として、“ピンク”である背景色３１２−１が選択され、２色目の背景色３１４−２として、“黄”である背景色３１２−２が選択され、利用者が背景色選択画面（図１８）のボタン３１６に触れた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“黄”である２色目の背景色を示す情報を少なくとも含む背景色情報（例えば、“ピンク”である１色目の背景色および“黄”である２色目の背景色を含む背景色情報であってもよい）を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２２３から供給された背景色情報を基に、グラデーションパターン選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１７７】
図１９は、グラデーションパターン選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０１７８】
図１９で示されるように、撮影用モニタ３５のディスプレイには、グラデーションパターン選択画面として、例えば、グラデーションパターン表示領域３２１には、グラデーションパターン３２２−１およびグラデーションパターン３２２−２が表示され、それらのグラデーションパターンを選択するカーソル３２３も表示される。また、グラデーションパターン表示領域３２１には、決定したグラデーションパターンであるグラデーションパターン３２４、並びに前の画面に戻るためのボタンであるボタン３１５および次の画面に進むためのボタンであるボタン３１６が表示される。さらに、画面右下には、“残り時間１５秒”である残り時間３０１が表示される。
【０１７９】
図１９で示される例において、グラデーションパターン３２２−１およびグラデーションパターン３２２−２のそれぞれには、例えば、“縦縞”であるグラデーションパターン３２２−１および“横縞”であるグラデーションパターン３２２−２が表示される。
【０１８０】
図１９で示される例において、利用者は、グラデーションパターンを選択する場合、15秒以内に、グラデーションパターン選択画面に表示された、“縦縞”であるグラデーションパターン３２２−１および“横縞”であるグラデーションパターン３２２−２のうち、所望のであるグラデーションパターンを示す領域を触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、グラデーションパターンを選択することになる。
【０１８１】
図１４のフローチャートに戻り、ステップＳ５０において、パターン制御部２２４は、グラデーションパターンの選択を受け付ける。例えば、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーションパターン選択画面（図１９）の“縦縞”および“横縞”であるグラデーションパターンのうち、利用者が所望のグラデーションパターンを示す領域に触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、グラデーションパターンの選択が行われる。
【０１８２】
ステップＳ５１において、パターン制御部２２４は、グラデーションパターンが選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ５１において、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーションパターン選択画面（図１９）の“縦縞”および“横縞”であるグラデーションパターンのうち、利用者が所望のグラデーションパターンを示す領域に触れるか（タッチパネル２０５が押圧されるか）否かを判定する。
【０１８３】
ステップＳ５１において、グラデーションパターンが選択されていないと判定された場合、ステップＳ５０に戻り、グラデーションパターンが選択されたと判定されるまで待機する。
【０１８４】
一方、ステップＳ５１において、グラデーションパターンが選択されたと判定された場合、ステップＳ５２に進み、撮影準備制御部２２１は、１色目および２色目の背景色によるグラデーションパターンを確認させる（プレビューさせる）グラデーション確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１８５】
例えば、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーションパターン選択画面（図１９）の“縦縞”および“横縞”であるグラデーションパターンのうち、利用者が“横縞”であるグラデーションパターンに触れて（タッチパネル２０５が押圧されて）、ボタン３１６に触れた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“横縞”であるグラデーションパターンが選択されたことを示すグラデーションパターン情報を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２２３から供給された背景色情報およびパターン制御部２２４から供給されたグラデーションパターン情報を基に、グラデーション確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１８６】
図２０は、グラデーション確認画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０１８７】
図２０で示される例において、グラデーション確認表示領域３３１には、１色目および２色目の背景色、並びにグラデーションパターンにより決定されるグラデーション３３２が表示される。また、グラデーション確認表示領域３３１には、前の画面に戻るためのボタンであるボタン３１５および背景画像のグラデーションをグラデーション３３２に決定させるボタンであるボタン３３３が表示される。さらに、画面右下には、“残り時間１０秒”である残り時間３０１が表示される。
【０１８８】
図２０で示される例において、撮影モード選択画面（図１６）の“モードＢ かわいく写るよ。”が選択され、背景色選択画面（図１７）の１色目の背景色３１４−１として、“ピンク”である背景色３１２−１が選択され、背景色選択画面（図１８）の２色目の背景色３１４−２として、“黄”である背景色３１２−２が選択され、グラデーションパターン選択画面（図１９）の“横縞”であるグラデーションパターンが選択された場合、グラデーション３３２には、“ピンク”と“黄”による“横縞”のグラデーションが表示されることになる。
【０１８９】
図２０で示される例において、利用者は、グラデーションを決定する場合、10秒以内に、グラデーション確認画面に表示された、ボタン３１５およびボタン３３３のうち、ボタン３３３を触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、グラデーション３３２に表示されたグラデーションに決定することになる。
【０１９０】
図１４のフローチャートに戻り、ステップＳ５３において、撮影準備制御部２２１は、グラデーションが決定されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ５３において、撮影準備制御部２２１は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーション確認画面（図２０）のボタン３１５およびボタン３３３のうち、ボタン３３３を触れるか（タッチパネル２０５が押圧されるか）否かを判定する。
【０１９１】
ステップＳ５３において、グラデーションパターンが決定されていないと判定された場合、ステップＳ５３に戻り、グラデーションパターンが決定されたと判定されるまで待機する。
【０１９２】
一方、ステップＳ５３において、グラデーションパターンが決定されたと判定された場合、ステップＳ５４に進み、背景情報記憶部２２５は、撮影準備制御部２２１から供給された、利用者によって選択された１色目および２色目の背景色、並びにグラデーションパターンを示す情報である背景情報を記憶して、撮影準備処理を終了し、図１３のステップＳ２１に処理を戻し、ステップＳ２２以降の処理を実行させる。
【０１９３】
例えば、撮影準備制御部２２１は、グラデーションパターンが決定されたと判定した場合、モード制御部２２２から供給されてくる“モードＡ 美形に写るよ。”を示す撮影モード情報、背景色制御部２２３から供給されてくる“ピンク”を示す１色目の背景色情報および“黄”を示す２色目の背景色情報、並びにパターン制御部２２４から供給されてくる“横縞”を示すグラデーションパターン情報を基に、背景情報記憶部２２５に、背景情報として、“モードＡ 美形に写るよ。”を示す撮影モード情報、“ピンク”を示す１色目の背景色情報および“黄”を示す２色目の背景色情報、並びに“横縞”を示すグラデーションパターン情報を記憶させる。
【０１９４】
このように、予め用意された背景画像ではなく、利用者自らが、背景色（１色目および２色目の背景色）とグラデーションパターンとを組み合わせて、背景画像を作成することができるので、背景画像の種類がこれまでの何倍にも増加し、例えば、同一の写真シール作成装置１を複数回利用している利用者であっても、背景画像のバリエーションが多いため、飽きるまでに時間がかかるので、写真シール作成装置１の購入者（例えば、ゲームセンタの経営者など）は、継続的に安定した収入を見込むことができる。
【０１９５】
また、撮影モードに対応して、背景色およびグラデーションパターンを予め絞り込んでおくことにより、背景画像の種類が増加しても、利用者の要望に近い背景画像（背景色およびグラデーションパターン）を提示することができるので、例えば、所定の時間内に背景画像を決定しなければならない場合であっても、利用者は、所望の背景画像を迅速に選択して決定することができる。
【０１９６】
次に、図１３のステップＳ２２の撮影処理の詳細について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１９７】
ステップＳ６１において、設定情報取得処理部２３２は、撮影制御部２３１に制御され、プレイ情報記憶部１６４に記憶されているリアルタイムライブビュー画像を表示させるための情報である設定情報を取得し、取得した設定情報を背景画像処理部２３４に供給する。また、設定情報取得処理部２３２は、撮影制御部２３１に制御され、背景情報記憶部２２５に記憶されている、背景色情報およびグラデーションパターン情報などの背景情報を取得し、取得した背景情報を背景画像処理部２３４に供給する。
【０１９８】
例えば、設定情報取得処理部２３２は、撮影制御部２３１に制御され、プレイ情報記憶部１６４に記憶されている写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の設定情報を取得するとともに、背景情報記憶部２２５に記憶されている背景情報から、“ピンク”である１色目の背景色および“黄”である２色目の背景色情報、並びに“横縞”であるグラデーションパターン情報を読み出して取得し、取得したそれらの情報を背景画像処理部２３４に供給する。
【０１９９】
ステップＳ６２において、撮影画像取得処理部２３３は、撮影制御部２３１に制御され、撮影画像取得処理を行い、撮影部１７２のCCDカメラ３３により取り込まれる取り込み画像を静止画像としてキャプチャし、撮影画像データを取得する。撮影画像取得処理部２３３は、取得した撮影画像データを背景画像処理部２３４に供給する。
【０２００】
ステップＳ６３において、背景画像処理部２３４は、設定情報取得処理部２３２から供給されてくる設定情報および背景情報、並びに撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データを基に、背景画像に対する所定の画像処理を行う。背景画像処理部２３４は、背景画像処理が施された撮影画像データをリアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５に供給する。
【０２０１】
例えば、ステップＳ６３において、背景画像処理部２３４は、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データにクロマキー合成を施す。すなわち、背景画像処理部２３４は、設定情報取得処理部２３２から供給されてくる“ピンク”である１色目の背景色および“黄”である２色目の背景色、並びに“横縞”であるグラデーションパターンを基に、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データのうち、背景画像の画像データを、“ピンク”と“黄”とが横縞に配色されたグラデーションに変更するクロマキー合成を行う。背景画像処理部２３４は、“ピンク”と“黄”とが横縞に配色されたグラデーションに背景画像を変更させるクロマキー合成が施された撮像画像データをリアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５に供給する。
【０２０２】
ここで、クロマキー（Chroma-key）処理とは、画像データの電子的な合成の手法であり、特定の色を背景にして画像を撮影し、撮影した画像の背景に別の画像を重ねることで合成を行う。例えば、クロマキー処理によって、背景カーテンなどのある単一色のみを抽出して抜き取り、その抜き取った単一色の代わりに、別の色や、風景画などの様々な画像を合成することで、あたかも別空間にいるような写真シールを提供することができる。より具体的には、特定の色の背景カーテンなどを背景として被写体となるモデルを撮影することで、背景画像処理部２３４は、撮影画像処理部２３３により取得された撮影画像データのうち、背景となる特定の色の背景カーテンの画像データを、撮影準備処理（ステップＳ２１の処理）で利用者が選択したグラデーションの画像データに変更するクロマキー合成を行う。
【０２０３】
ステップＳ６４において、リアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５は、表示制御部２１２を介して、背景画像処理部２３４から供給されてくる背景画像処理が施された撮影画像データを、リアルタイムライブビュー画像としてリアルタイムライブビューモニタ３４に表示させる。例えば、ステップＳ６４において、リアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５は、表示制御部２１２を介して、背景画像処理部２３４から供給されてくる、背景画像を“ピンク”と“黄”とが横縞に配色されたグラデーションに変更させるクロマキー合成が施された撮像画像データを、リアルタイムライブビュー画像としてリアルタイムライブビューモニタ３４に表示させる。
【０２０４】
図２２は、リアルタイムライブビュー画像を表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイの一例を示す図である。
【０２０５】
図２２Ａは、背景画像処理（ステップＳ６３の処理）を施す前の撮像画像データをリアルタイムライブビュー画像として表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイを示し、図２２Ｂは、背景画像処理（ステップＳ６３の処理）を施した後のリアルタイムライブビュー画像として表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイを示す。
【０２０６】
図２２Ａで示される例において、被写体となるモデル２人が撮影されているが、背景画像処理を施していないので、背景画像は、通常の背景（例えば、背景カーテンなど）となっている。
【０２０７】
一方、図２２Ｂで示される例において、被写体となるモデル２人が撮影されているが、モデル２人の背景画像は、２色（例えば、“ピンク”と“黄”）の縦縞のグラデーションとなっている。これは、背景画像に対して、例えば、“ピンク”である１色目の背景色および“黄”である２色目の背景色、並びに“横縞”であるグラデーションパターンなど、撮影準備処理（ステップＳ２１の処理）で利用者が選択したグラデーションに変更する背景画像処理を施しているので、被写体となるモデル２人の背景画像は、“ピンク”と黄”とが横縞に配色されたグラデーションの背景となっている。
【０２０８】
このように、利用者は、背景色とグラデーションパターンとの組み合わせによって、様々なバリエーションのグラデーションを背景画像として、作成することができるので、オリジナリティの高い写真シールを作成することができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２０９】
また、上述した例においては、撮影準備処理（ステップＳ２１の処理）において、利用者によって、“ピンク”である１色目の背景色および“黄”である２色目の背景色、並びに“横縞”であるグラデーションパターンが選択された場合について説明したが、本発明においては、それに限らず、背景色とグラデーションパターンとを、様々なパターンで組み合わせをすることができる。以下、図２３および図２４を参照して、その他の背景色とグラデーションパターンとを組み合わせた、グラデーションの例について説明する。
【０２１０】
図２３は、リアルタイムライブビュー画像を表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイの他の例を示す図である。
【０２１１】
図２３Ａは、背景画像処理（ステップＳ６３の処理）を施す前の撮像画像データをリアルタイムライブビュー画像として表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイを示し、図２３Ｂは、背景画像処理（ステップＳ６３の処理）を施した後のリアルタイムライブビュー画像として表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイを示す。
【０２１２】
図２３Ａで示される例において、被写体となるモデル２人が撮影されているが、背景画像処理を施していないので、背景画像は、通常の背景（例えば、背景カーテンなど）となっている。
【０２１３】
一方、図２３Ｂで示される例において、被写体となるモデル２人が撮影されているが、モデル２人の背景画像は、２色（例えば、“黒”と“茶”）の放射状のグラデーションとなっている。これは、背景画像に対して、例えば、“黒”である１色目の背景色および“茶”である２色目の背景色、並びに“放射状”であるグラデーションパターンなど、撮影準備処理（ステップＳ２１の処理）で利用者が選択したグラデーションに変更する背景画像処理を施しているので、被写体となるモデル２人の背景画像は、“黒”と茶”とが放射状に配色されたグラデーションの背景となっている。
【０２１４】
図２４は、リアルタイムライブビュー画像を表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイの他の例を示す図である。
【０２１５】
図２４Ａは、背景画像処理（ステップＳ６３の処理）を施す前の撮像画像データをリアルタイムライブビュー画像として表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイを示し、図２４Ｂは、背景画像処理（ステップＳ６３の処理）を施した後のリアルタイムライブビュー画像として表示させるリアルタイムライブビューモニタ３４のディスプレイを示す。
【０２１６】
図２４Ａで示される例において、被写体となるモデル２人が撮影されているが、背景画像処理を施していないので、背景画像は、通常の背景（例えば、背景カーテンなど）となっている。
【０２１７】
一方、図２４Ｂで示される例において、被写体となるモデル２人が撮影されているが、モデル２人の背景画像は、２色（例えば、“赤”と“黒”）の右下対角線のグラデーションとなっている。これは、背景画像に対して、例えば、“赤”である１色目の背景色および“黒”である２色目の背景色、並びに“右下対角線”であるグラデーションパターンなど撮影準備処理（ステップＳ２１の処理）で利用者が選択したグラデーションに変更する背景画像処理を施しているので、被写体となるモデル２人の背景画像は、“赤”と黒”とが右下対角線に配色されたグラデーションの背景となっている。
【０２１８】
このように、利用者は、複数の背景色とグラデーションパターンとの組み合わせの中から、所望のグラデーションを選択することができるので、次回、同様の写真シール作成装置１を利用したとしても、様々な組み合わせの中から、違うグラデーションを選択することで、同様の写真シール作成装置１を飽きずに、何回でも使用することができる。その結果、写真シール作成装置１の購入者（例えば、ゲームセンタの経営者など）は、継続的に安定した収入を見込むことができる。
【０２１９】
図２１のフローチャートに戻り、ステップＳ６５において、撮影制御部２３１は、利用者の指示などに基づいて撮影を実行するか否かを判定し、撮影を実行しないと判定した場合、ステップＳ６２に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０２２０】
一方、ステップＳ６５において、利用者がGUI画像などに基づいて撮影指示を入力しており、撮影を実行すると判定した場合、ステップＳ６６に進み、撮影画像取得処理部２３３は、撮影制御部２３１に制御されて、撮影の準備を行う。例えば、撮影画像取得処理部２３３は、撮影部１７２の表示制御部２０３を制御し、利用者にポーズを取らせるように促すメッセージや、撮影タイミングを利用者に通知するカウントダウンインジケータを撮影用モニタ３５などに表示させたり、音声出力部２０１を制御して音声出力部３８よりBGMや音声メッセージを出力したり、照明制御部２０２を制御して照明部３１に蓄電させたりする。
【０２２１】
そして、撮影画像取得処理部２３３は、撮影制御部２３１に制御され、ステップＳ６７において、撮影画像取得処理を行い、撮影部１７２のCCDカメラ３３により取り込まれる取り込み画像を静止画像としてキャプチャし、撮影画像データを取得する。つまり、撮影画像取得処理部２３３は、撮影部１７２を制御し、撮影タイミングに応じた所定のタイミングで音声や画像で撮影タイミングを利用者に告知し、照明部３１を発光させる。そして、撮影画像取得処理部２３３は、その撮影タイミングにおける取り込み画像を静止画像としてキャプチャして撮影画像としてキープするために、その撮影タイミングの取り込み画像に対応する画像データを撮影画像データとして撮影制御部２３１に供給し、保持させる。
【０２２２】
ステップＳ６８において、背景画像処理部２３４は、撮影制御部２３１に制御され、撮影画像取得処理部２３３により取得された撮影画像（撮影画像データ）に対して、背景画像に対する所定の画像処理を行う。背景画像処理部２３４は、背景画像処理が施された撮影画像データをプレビュー画像表示制御部２３６に供給する。
【０２２３】
例えば、ステップＳ６８において、背景画像処理部２３４は、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データにクロマキー合成を施す。すなわち、背景画像処理部２３４は、設定情報取得処理部２３２から供給されてくる“ピンク”である１色目の背景色および“黄”である２色目の背景色、並びに“横縞”であるグラデーションパターンを基に、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データのうち、背景画像の画像データを、“ピンク”と“黄”とが横縞に配色されたグラデーションに変更するクロマキー合成を行う。背景画像処理部２３４は、“ピンク”と“黄”とが横縞に配色されたグラデーションに背景画像を変更させるクロマキー合成が施された撮像画像データをプレビュー画像表示制御部２３６に供給する。
【０２２４】
すなわち、背景画像処理部２３４は、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データのうち、背景画像となる特定の色の画像データを、撮影準備処理（ステップＳ２１の処理）で利用者が選択したグラデーションの画像データに変更するクロマキー合成を行う。
【０２２５】
背景画像処理が終了すると、プレビュー画像表示処理部２３６は、表示制御部２０３を介して、ステップＳ６９において、撮影制御部２３１に制御されて、プレビュー画像表示処理を行う。つまり、プレビュー画像表示処理部２３６は、背景画像処理部２３４より背景画像処理が施された撮影画像データを取得し、取得した撮影画像をプレビュー画像としてGUI画像とともに撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２２６】
例えば、ステップＳ６９において、プレビュー画像表示処理部２３６は、表示制御部２０３を介して、背景画像処理部２３４から供給されてくる、背景画像を“ピンク”と“黄”とが横縞に配色されたグラデーションに変更させるクロマキー合成が施された撮像画像データを、プレビュー画像としてGUI画像とともに撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２２７】
ステップＳ７０において、撮影制御部２３１は、撮影画像を保存するか否かを判定する。例えば、ステップＳ７０において、撮影制御部２３１は、利用者によって、この撮影用モニタ３５にプレビューとして表示された撮影画像を編集して印刷するために保存するか否かの指示が、プレビューの（撮影画像とともに表示された）GUI画像に従って（タッチパネル２０５を用いて）入力されたか否かを判定することで、撮影画像を保存するか否かを判定する。
【０２２８】
ステップＳ７０において、撮影画像を保存すると判定された場合、ステップＳ７１に進み、画像保存処理部２３７は、画像保存処理を行う。つまり、画像保存処理部２３７は、利用者に保存を指示された背景画像処理が施された撮影画像データを撮影制御部２３１から取得し、それを、バス１５１を介して画像データ保持部１６３に供給し、保持させる。
【０２２９】
一方、ステップＳ７０において、撮影画像を保存しないと判定された場合、ステップＳ７２に進み、画像保存処理部２３７は、画像消去処理を行う。つまり、画像保存処理部２３７は、利用者に保存しないと指示された背景画像処理が施された撮影画像データを撮影制御部２３１から取得し、それを、消去する。
【０２３０】
ステップＳ７３において、撮影制御部２３１は、撮影作業を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、ステップＳ６１に戻り、上述した処理が繰り返される。一方、ステップＳ７３において、例えば、撮影作業の全工程が終了したり、所定の時間が経過したり、利用者により終了指示が入力されたりして、撮影作業を終了すると判定した場合、撮影制御部２３１は、撮影処理を終了し、図１３のステップＳ２２に処理を戻し、ステップＳ２３以降の処理を実行させる。
【０２３１】
以上のように撮影処理が行われる。つまり、写真シール作成装置１は、撮影処理において得られた取り込み画像（リアルタイムライブビュー画像）および撮影画像（プレビュー画像を含む）の両方に対して背景画像処理を行い、利用者によって選択された背景色とグラデーションパターンとの組み合わせによるグラデーションに背景画像を変更させる。このようにすることにより、様々なバリエーションの背景画像を作成することができるだけでなく、リアルタイムライブビューモニタ３４に表示されるリアルタイムライブビュー画像の背景画像を見ながら、利用者にとって最適な背景画像を、リアルタイムで合わせながら作成することができる。
【０２３２】
また、利用者は、リアルタイムライブビューモニタ３４に表示されるリアルタイムライブビュー画像、およびリアルタイムライブビューモニタ３４や撮影用モニタ３５に表示されるプレビュー画像で確認したのと同様の画像を撮影画像として得ることができる。
【０２３３】
これにより写真シール作成装置１は、様々なバリエーションのグラデーションによる背景画像の写真シールを提供するとともに、利用者がリアルタイムライブビュー画像やプレビュー画像（撮影画像と同じ画像のリアルタイムライブビュー画像やプレビュー画像）で確認しながら撮影作業を行うことができるようにするので、利用者の満足度を向上させ、再度利用したいと思わせるようにし、収益率を向上させることができる。
【０２３４】
さらに、これまでの写真シール作成装置１が提供する写真作成ゲームに加えて、背景色とグラデーションパターンとを組み合わせることで、背景画像を作成するという遊びが増え、よりアミューズメント性が向上するので、利用者は今まで以上に楽しみながら写真作成ゲームをすることができる。
【０２３５】
また、撮影処理（ステップＳ２２の処理）の前に行われる処理である、撮影準備の処理（ステップＳ２１の処理）において、利用者に背景色およびグラデーションを選択させるので、利用者は、撮影前に、慌てずに落ち着いてそれらの選択をすることができる。
【０２３６】
ところで、上述した例においては、撮影準備処理（ステップＳ２１の処理）において、利用者に背景色およびグラデーションパターンを選択させ、その選択された背景色およびグラデーションパターンを基に、撮影処理（ステップＳ２２の処理）で、撮影された画像に対して、背景画像処理を施すとして説明したが、撮影処理（後述する図２５のステップＳ１０２の処理）において、利用者に背景色およびグラデーションパターンを選択させ、その選択された背景色およびグラデーションパターンを基に、撮影された画像に対して、背景画像処理を施すようにしてもよい。
【０２３７】
すなわち、撮影を行う前に、利用者に背景色およびグラデーションパターンを選択させるだけでなく、撮影の途中で（例えば、１回の撮影ごとなど）、利用者に背景色およびグラデーションパターンを選択させるようにしてもよい。以下、図２５乃至図３１を参照して、撮影の途中で、利用者に背景色およびグラデーションを選択させる処理について説明する。
【０２３８】
以下において、撮影の途中で、利用者に背景色およびグラデーションを選択させる処理の流れについて説明するために、写真シール作成装置１により実行される主な処理の流れを説明するが、ゲーム管理処理は、上述した、図１２のゲーム管理処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２３９】
まず、図１２のステップＳ５の写真シール作成ゲーム処理の詳細について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２４０】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影準備処理部１８３は、ステップＳ１０１において、撮影用モニタ３５など、撮影部１７２の各部を制御し、撮影に関する設定などの撮影準備処理を行う。例えば、撮影準備処理部１８３は、撮影のモードを選択させるGUI画像を撮影用モニタ３５に表示させ、利用者に撮影モードを選択させる。
【０２４１】
撮影モードの選択などの撮影準備処理が完了すると、撮影処理部１８４は、処理をステップＳ１０２に進め、CCDカメラ３３などの撮影部１７２の各部を制御し、撮影処理を行い、被写体（利用者）の撮影を行う。利用者は、この撮影処理に対して、ポーズを取ったり、撮影タイミングの指示を出したりして撮影作業を行い、撮影部１７２に複数の撮影画像を生成させる。撮影処理の詳細については後述する。
【０２４２】
ステップＳ１０３乃至ステップＳ１０９の処理のそれぞれは、図１３のステップＳ２３乃至ステップＳ２９の処理のそれぞれと同様であり、その説明は省略する。
【０２４３】
次に、図２５のステップＳ１０２の撮影処理の詳細について、図２６および図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２４４】
撮影処理が開始されると、ステップＳ１２１において、撮影準備制御部２２１は、グラデーションパターンの選択を開始するメッセージを撮影用モニタ３５に表示させる。例えば、撮影準備制御部２２１は、「グラデーションパターンを選択してね」であるメッセージを、撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２４５】
ステップＳ１２２において、撮影準備制御部２２１は、背景色を選択させる背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。例えば、ステップＳ１２２において、撮影準備制御部２２１は、グラデーションパターンの選択を開始するメッセージの表示を開始してから所定の時間が経過した場合、１色目の背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２４６】
図２８は、１色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０２４７】
図２８で示されるように、撮影用モニタ３５のディスプレイには、背景色選択画面として、例えば、背景色表示領域３１１には、背景色３１２−１乃至背景色３１２−９が表示され、それらの背景色を選択するカーソル３１３も表示される。また、背景色表示領域３１１に表示されていない背景色を表示させるためのボタンである右スクロールボタン３１７および下スクロールボタン３１８も表示される。さらに、背景色表示領域３１１には、決定した背景色である１色目の背景色３１４−１および２色目の背景色３１４−２、並びに前の画面に戻るためのボタンであるボタン３１５および次の画面に進むためのボタンであるボタン３１６が表示される。
【０２４８】
図２８で示される例において、背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のそれぞれには、例えば、”黒”である背景色３１２−１、“黄”である背景色３１２−２、“橙”である背景色３１２−３、“赤”である背景色３１２−４、“緑”である背景色３１２−５、“青”である背景色３１２−６、“藍”である背景色３１２−７、“紫”である背景色３１２−８、および”白”である背景色３１２−９が表示される。
【０２４９】
図２８で示される例において、利用者は、１色目の背景色を選択する場合、背景色選択画面に表示された、背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のうち、所望の背景色をカーソル３１３で選択することで（タッチパネル２０５を押圧することで）、１色目の背景色を選択することになる。
【０２５０】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ１２３において、背景色制御部２２３は、１色目の背景色の選択を受け付ける。例えば、ステップＳ１２３において、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図２８）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させることで、１色目の背景色の選択が行われる。
【０２５１】
ステップＳ１２４において、背景色制御部２２３は、１色目の背景色が選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１２４において、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図２８）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させ、ボタン３１６に触れたか（タッチパネル２０５が押圧されたか）否かを判定することで、１色目の背景色の選択が行われたか否かを判定する。
【０２５２】
ステップＳ１２４において、１色目の背景色が選択されていないと判定された場合、ステップＳ１２３に戻り、１色目の背景色が選択されたと判定されるまで待機する。
【０２５３】
一方、ステップＳ１２４において、１色目の背景色が選択されたと判定された場合、ステップＳ１２５に進み、背景色制御部２２３は、２色目の背景色の選択を受け付ける。
【０２５４】
ここで、１色目の背景色が選択されたと判定された場合、撮影準備制御部２２１は、２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。例えば、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図２８）の”黒”である背景色３１２−１、“黄”である背景色３１２−２、“橙”である背景色３１２−３、“赤”である背景色３１２−４、“緑”である背景色３１２−５、“青”である背景色３１２−６、“藍”である背景色３１２−７、“紫”である背景色３１２−８、および”白”である背景色３１２−９のうち、“黒”である背景色３１２−１が選択され、ボタン３１６が触れられた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“黒”である背景色選択されたことを示す背景色情報を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２２３から供給された背景色情報を基に、２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２５５】
図２９は、２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０２５６】
図２９で示される例において、図２８に示す場合と同様の部分には、同一の符号が付してあり、その説明は（適宜）省略する。
【０２５７】
図２９で示される例において、背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のそれぞれには、例えば、”黒”である背景色３１２−１、“黄”である背景色３１２−２、“橙”である背景色３１２−３、“赤”である背景色３１２−４、“緑”である背景色３１２−５、“青”である背景色３１２−６、“藍”である背景色３１２−７、“紫”である背景色３１２−８、および”白”である背景色３１２−９が表示される。また、１色目の背景色を選択させる背景色選択画面（図２８）において、”黒”である背景色３１２−１が選択されている場合、”黒”である背景色３１２−１には、同一色を選択させないようにするために、“×”であるマークが表示されている。
【０２５８】
図２９で示される例において、利用者は、２色目の背景色を選択する場合、背景色選択画面に表示された、背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のうち、１色目に選択された背景色以外の所望の背景色をカーソル３１３で選択し（タッチパネル２０５を押圧し）、２色目の背景色３１４−２を選択することで（タッチパネル２０５を押圧することで）、背景色を選択することになる。
【０２５９】
図２６のフローチャートに戻り、例えば、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図２９）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させ、２色目の背景色３１４−２に触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、２色目の背景色の選択が行われる。
【０２６０】
ステップＳ１２６において、背景色制御部２２３は、２色目の背景色が選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１２６において、背景色制御部２２３は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示される背景色選択画面（図２９）の背景色３１２−１乃至背景色３１２−９のうち、利用者が所望の背景色を示す領域に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、カーソル３１３を所望の背景色に移動させ、ボタン３１６に触れたか（タッチパネル２０５を押圧されたか）否かを判定することで、２色目の背景色の選択が行われたか否かを判定する。
【０２６１】
ステップＳ１２６において、２色目の背景色が選択されていないと判定された場合、ステップＳ１２５に戻り、２色目の背景色が選択されたと判定されるまで待機する。
【０２６２】
一方、ステップＳ１２６において、２色目の背景色が選択されたと判定された場合、ステップＳ１２７に進み、撮影準備制御部２２１は、グラデーションを選択させるグラデーションパターン選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。例えば、背景色制御部２２３は、１色目の背景色３１４−１として、”黒”である背景色３１２−１が選択され、２色目の背景色３１４−２として、“緑”である背景色３１２−５が選択され、利用者が背景色選択画面（図２９）のボタン３１６に触れた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“緑”である２色目の背景色を示す情報を少なくとも含む背景色情報（例えば、“黒”である１色目の背景色および“緑”である２色目の背景色を含む背景色情報であってもよい）を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２２３から供給された背景色情報を基に、グラデーションパターン選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２６３】
図３０は、グラデーションパターン選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０２６４】
図３０で示されるように、撮影用モニタ３５のディスプレイには、グラデーションパターン選択画面として、例えば、グラデーションパターン表示領域３２１には、グラデーションパターン３２２−１乃至グラデーションパターン３２２−９が表示され、それらのグラデーションパターンを選択するカーソル３２３も表示される。また、グラデーションパターン表示領域３２１に表示されていないグラデーションパターンを表示させるためのボタンである右スクロールボタン３２５および下スクロールボタン３２６も表示される。さらに、グラデーションパターン表示領域３２１には、決定したグラデーションパターンであるグラデーションパターン３２４、並びに前の画面に戻るためのボタンであるボタン３１５および次の画面に進むためのボタンであるボタン３１６が表示される。
【０２６５】
図３０で示される例において、グラデーションパターン３２２−１乃至グラデーションパターン３２２−９のそれぞれには、例えば、“渦巻状”であるグラデーションパターン３２２−１、“放射状”であるグラデーションパターン３２２−２、“右下対角線”であるグラデーションパターン３２２−３、“右上対角線”であるグラデーションパターン３２２−４、“横縞”であるグラデーションパターン３２２−５、“縦縞”であるグラデーションパターン３２２−６、“左上放射状”であるグラデーションパターン３２２−７、“右上放射状”であるグラデーションパターン３２２−８、および“左下放射状”であるグラデーションパターン３２２−９が表示される。
【０２６６】
図３０で示される例において、利用者は、グラデーションパターンを選択する場合、グラデーションパターン選択画面に表示された、グラデーションパターン３２２−１乃至グラデーションパターン３２２−９のうち、所望のグラデーションパターンを示す領域を触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、グラデーションパターンを選択することになる。
【０２６７】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ１２８において、パターン制御部２２４は、グラデーションパターンの選択を受け付ける。例えば、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーションパターン選択画面（図３０）のグラデーションパターン３２２−１乃至グラデーションパターン３２２−９のうち、利用者が所望のグラデーションパターンを示す領域に触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、グラデーションパターンの選択が行われる。
【０２６８】
ステップＳ１２９において、パターン制御部２２４は、グラデーションパターンが選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１２９において、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーションパターン選択画面（図３０）のグラデーションパターン３２２−１乃至グラデーションパターン３２２−９のうち、利用者が所望のグラデーションパターンを示す領域に触れるか（タッチパネル２０５が押圧されるか）否かを判定する。
【０２６９】
ステップＳ１２９において、グラデーションパターンが選択されていないと判定された場合、ステップＳ１２８に戻り、グラデーションパターンが選択されたと判定されるまで待機する。
【０２７０】
一方、ステップＳ１２９において、グラデーションパターンが選択されたと判定された場合、ステップＳ１３０に進み、撮影準備制御部２２１は、１色目および２色目の背景色によるグラデーションパターンを確認させる（プレビューさせる）グラデーション確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２７１】
例えば、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーションパターン選択画面（図３０）のグラデーションパターン３２２−１乃至グラデーションパターン３２２−９のうち、利用者が“渦巻状”であるグラデーションパターン３２２−１に触れて（タッチパネル２０５が押圧されて）、ボタン３１６に触れた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“渦巻状”であるグラデーションパターン３２２−１が選択されたことを示すグラデーションパターン情報を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２２３から供給された背景色情報およびパターン制御部２２４から供給されたグラデーションパターン情報を基に、グラデーション確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２７２】
図３１は、グラデーション確認画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０２７３】
図３１で示される例において、グラデーション確認表示領域３３１には、１色目および２色目の背景色、並びにグラデーションパターンにより決定されるグラデーション３３２が表示される。また、グラデーション確認表示領域３３１には、前の画面に戻るためのボタンであるボタン３１５および背景のグラデーションをグラデーション３３２に決定させるボタン３３３が表示される。
【０２７４】
図３１で示される例において、背景色選択画面（図２８）の１色目の背景色３１４−１として、”黒”である背景色３１２−１が選択され、背景色選択画面（図２９）の２色目の背景色３１４−２として、“緑”である背景色３１２−２が選択され、グラデーションパターン選択画面（図３０）の“渦巻状”であるグラデーションパターンが選択された場合、グラデーション３３２には、“黒”と“緑”による“渦巻状”のグラデーションが表示されることになる。
【０２７５】
図３１で示される例において、利用者は、グラデーションを決定する場合、グラデーション確認画面に表示された、ボタン３１５およびボタン３３３のうち、ボタン３３３を触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、グラデーション３３２に表示されたグラデーションに決定することになる。
【０２７６】
図２７のフローチャートに戻り、ステップＳ１３１において、撮影準備制御部２２１は、グラデーションが決定されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１３１において、撮影準備制御部２２１は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーション確認画面（図３１）のボタン３１５およびボタン３３３のうち、ボタン３３３を触れるか（タッチパネル２０５が押圧されるか）否かを判定する。
【０２７７】
ステップＳ１３１において、グラデーションパターンが決定されていないと判定された場合、ステップＳ１３１に戻り、グラデーションパターンが決定されたと判定されるまで待機する。
【０２７８】
一方、ステップＳ１３１において、グラデーションパターンが決定されたと判定された場合、ステップＳ１３２に進み、撮影画像取得処理部２３３は、撮影制御部２３１に制御され、撮影画像取得処理を行い、撮影部１７２のCCDカメラ３３により取り込まれる取り込み画像を静止画像としてキャプチャし、撮影画像データを取得する。撮影画像取得処理部２３３は、取得した撮影画像データを背景画像処理部２３４に供給する。
【０２７９】
またこのとき、例えば、撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２３３から供給されてくる背景色情報およびパターン制御部２２４から供給されてくるグラデーションパターン情報を背景画像処理部２３４に供給する。具体的には、撮影準備制御部２２１は、背景色制御部２３３から供給されてくる“黒”である１色目の背景色および“緑”である２色目の背景色である背景色情報、並びにパターン制御部２２４から供給されてくる“渦巻状”であるグラデーションパターン情報を背景画像処理部２３４に供給する。
【０２８０】
ステップＳ１３３において、背景画像処理部２３４は、撮影準備制御部２２１から供給されてくる背景情報（背景色情報およびグラデーションパターン情報）および撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データを基に、背景画像に対する所定の画像処理を行う。背景画像処理部２３４は、背景画像処理が施された撮影画像データをリアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５に供給する。
【０２８１】
例えば、ステップＳ１３３において、背景画像処理部２３４は、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データにクロマキー合成を施す。すなわち、背景画像処理部２３４は、撮影準備制御部２２１から供給されてくる“黒”である１色目の背景色および“緑”である２色目の背景色、並びに“渦巻状”であるグラデーションパターンを基に、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データのうち、背景画像の画像データを、“黒”と“緑”とが渦巻状に配色されたグラデーションに変更するクロマキー合成を行う。背景画像処理部２３４は、“黒”と“緑”とが渦巻状に配色されたグラデーションに背景画像を変更させるクロマキー合成が施された撮像画像データをリアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５に供給する。
【０２８２】
すなわち、背景画像処理部２３４は、撮影画像取得処理部２３３から供給されてくる撮影画像データのうち、背景画像となる特定の色の画像データを、ステップＳ１２１乃至ステップＳ１３１の処理で利用者が選択したグラデーションの画像データに変更するクロマキー合成を行う。
【０２８３】
ステップＳ１３４において、リアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５は、表示制御部２１２を介して、背景画像処理部２３４から供給されてくる背景画像処理が施された撮影画像データを、リアルタイムライブビュー画像としてリアルタイムライブビューモニタ３４に表示させる。例えば、ステップＳ１３４において、リアルタイムライブビュー画像表示処理部２３５は、表示制御部２１２を介して、背景画像処理部２３４から供給されてくる、背景画像を“黒”と“緑”とが渦巻状に配色されたグラデーションに変更させるクロマキー合成が施された撮像画像データを、リアルタイムライブビュー画像としてリアルタイムライブビューモニタ３４に表示させる。
【０２８４】
具体的には、リアルタイムライブビューモニタ３４は、リアルタイムライブビュー画像として、例えば、図２２Ｂ、図２３Ｂ、または図２４Ｂで示した、被写体となるモデル２人の背景画像が、“黒”と“緑”とが渦巻状に配色されたグラデーションとなっている画像を表示させる。
【０２８５】
ステップＳ１３５乃至ステップＳ１３９の処理のそれぞれは、図２１のステップＳ６５乃至ステップＳ６９の処理のそれぞれと同様であり、その説明は省略する。
【０２８６】
ステップＳ１４０において、撮影制御部２３１は、撮影画像を保存するか否かを判定する。例えば、ステップＳ１４０において、撮影制御部２３１は、利用者によって、この撮影用モニタ３５にプレビューとして表示された撮影画像を編集して印刷するために保存するか否かの指示が、プレビューの（撮影画像とともに表示された）GUI画像に従って（タッチパネル２０５を用いて）入力されたか否かを判定することで、撮影画像を保存するか否かを判定する。
【０２８７】
ステップＳ１４０において、撮影画像を保存すると判定された場合、ステップＳ１４１に進み、画像保存処理部２３７は、画像保存処理を行う。つまり、画像保存処理部２３７は、利用者に保存を指示された背景画像処理が施された撮影画像データを撮影制御部２３１から取得し、それを、バス１５１を介して画像データ保持部１６３に供給し、保持させて、撮影処理を終了し、図２５のステップＳ１０２に処理を戻し、ステップＳ１０３以降の処理を実行させる。
【０２８８】
一方、ステップＳ１４０において、撮影画像を保存しないと判定された場合、ステップＳ１４２に進み、画像保存処理部２３７は、画像消去処理を行う。つまり、画像保存処理部２３７は、利用者に保存しないと指示された背景画像処理が施された撮影画像データを撮影制御部２３１から取得し、それを、消去して、ステップＳ１２１に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０２８９】
このように、再度、利用者に、１色目および２色目の背景色、並びにグラデーションパターンを選択させて、背景画像処理（ステップＳ１３３の処理）を行うことで、１回目に選択した背景画像のグラデーションに納得いかない利用者であっても、何回でもグラデーションを選択し直すことができるので、利用者の顧客満足度を向上させることができる。
【０２９０】
ところで、上述した例においては、１色目および２色目の背景色、並びにグラデーションパターンを選択させることで、背景画像のグラデーションを決定させていたが、１つまたは複数のグラデーションパターンを予め用意しておくことで、それらの予め用意されたグラデーションパターンを利用者に選択させ、その選択されたグラデーションパターンを基に、撮像された画像に対して、背景画像処理を施すようにしてもよい。以下、図３２乃至図３５を参照して、予め用意されたグラデーションパターンを利用者に選択させる処理について説明する。
【０２９１】
以下において、撮影の途中で、利用者に背景色およびグラデーションを選択させる処理の流れについて説明するために、写真シール作成装置１により実行される主な処理の流れを説明するが、ゲーム管理処理は、上述した、図１２のゲーム管理処理と同様であり、写真シール作成ゲーム処理は、上述した、図２５の写真シール作成ゲーム処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２９２】
まず、図２５のステップＳ１０２の撮影処理の詳細について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２９３】
ステップＳ１６１において、撮影準備制御部２２１は、グラデーションパターンのモードの選択させるグラデーションパターンモード選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２９４】
図３３は、グラデーションパターンモード選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０２９５】
図３３で示されるように、撮影用モニタ３５のディスプレイには、グラデーションパターンモード選択画面として、例えば、“オススメグラデーションパターンモード”および“オリジナルグラデーションパターンモード”が表示される。
【０２９６】
図３３で示される例において、利用者は、グラデーションパターンモードを選択する場合、グラデーションパターンモード選択画面に表示された、“オススメグラデーションパターンモード”および“オリジナルグラデーションパターンモード”のうち、所望のグラデーションパターンモードを示す領域を触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、グラデーションパターンモードを選択することになる。
【０２９７】
図３２のフローチャートに戻り、ステップＳ１６２において、撮影準備処理部２２１は、“オススメグラデーションパターンモード”が選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１６２において、撮影準備処理部２２１は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるグラデーションパターンモード選択画面（図３３）の“オススメグラデーションパターンモード”および“オリジナルグラデーションパターンモード”のうち、利用者が“オススメグラデーションパターンモード”に触れて（タッチパネル２０５を押圧して）、“オススメグラデーションパターンモード”の選択が行われたか否かを判定する。
【０２９８】
ステップＳ１６２において、“オススメグラデーションパターンモード”が選択されたと判定された場合、ステップＳ１６３に進み、撮影準備処理部１８３および撮影処理部１８４は、予め用意されたグラデーションパターンを利用者に選択させ、その選択されたグラデーションパターンを基に、撮像された画像に対して、背景画像処理を施す、オススメグラデーションパターンの処理を行って、撮影処理を終了し、図２５のステップＳ１０２に処理を戻し、ステップＳ１０３以降の処理を実行させる。オススメグラデーションパターンの処理の詳細は後述する。
【０２９９】
一方、ステップＳ１６２において、“オススメグラデーションパターンモード”が選択されないと判定された場合（すなわち、“オリジナルグラデーションパターンモード”が選択された場合）、ステップＳ１６４に進み、撮影準備処理部１８３および撮影処理部１８４は、撮影の途中で、利用者に背景色およびグラデーションパターンを選択させる、オリジナルグラデーションパターンの処理を行って、撮影処理を終了し、図２５のステップＳ１０２に処理を戻し、ステップＳ１０３以降の処理を実行させる。オリジナルグラデーションパターンの処理は、図２６および図２７を参照して説明した撮影処理と同様であり、その説明は省略する。
【０３００】
次に、図３２のステップＳ１６３のオススメグラデーションパターンの処理の詳細について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０３０１】
ステップＳ１８１において、撮影準備制御部２２１は、オススメグラデーションを選択させる、オススメグラデーションパターン選択画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０３０２】
図３５は、オススメグラデーションパターン選択画面を表示させる撮影用モニタ３５のディスプレイの例を示す図である。
【０３０３】
図３５で示されるように、撮影用モニタ３５のディスプレイには、オススメグラデーションパターン選択画面として、例えば、オススメグラデーションパターン表示領域３４１には、オススメグラデーションパターン３４２−１乃至オススメグラデーションパターン３４２−９が表示され、それらのグラデーションパターンを選択するカーソル３４３も表示される。また、オススメグラデーションパターン表示領域３４１に表示されていない、オススメグラデーションパターンを表示させるためのボタンである右スクロールボタン３４５も表示される。さらに、オススメグラデーションパターン表示領域３４１には、決定したオススメグラデーションパターンである、オススメグラデーションパターン３４４、並びに前の画面に戻るためのボタンであるボタン３１５および次の画面に進むためのボタンであるボタン３１６が表示される。
【０３０４】
図３５で示される例において、オススメグラデーションパターン３４２−１乃至オススメグラデーションパターン３４２−９のそれぞれには、例えば、“美形”であるオススメグラデーションパターン３４２−１、“クール”であるオススメグラデーションパターン３４２−２、“セクシー”であるオススメグラデーションパターン３４２−３、“ロック”であるオススメグラデーションパターン３４２−４、“可愛い”であるオススメグラデーションパターン３４２−５、“ボーダー”であるオススメグラデーションパターン３４２−６、“ストリート”であるオススメグラデーションパターン３４２−７、“ゴスロリ”であるオススメグラデーションパターン３４２−８、および“ハッピー”であるオススメグラデーションパターン３４２−９が表示される。
【０３０５】
これらのオススメグラデーションパターンには、それぞれの雰囲気に合った背景色とグラデーションパターンとが予め設定されている。例えば、“美形”であるオススメグラデーションパターン３４２−１には、“美形”である雰囲気に合った、“黒”および“茶”である背景色、並びに“渦巻状”であるグラデーションパターンからなるグラデーションが、オススメグラデーションパターン３４２−１として、予め設定されている。また、同様に、オススメグラデーションパターン３４２−２乃至オススメグラデーションパターン３４２−９のそれぞれにおいても、それぞれの雰囲気に合った背景色とグラデーションパターンとが予め設定されている。
【０３０６】
図３５で示される例において、利用者は、オススメグラデーションパターンを選択する場合、オススメグラデーションパターン選択画面に表示された、オススメグラデーションパターン３２２−１乃至オススメグラデーションパターン３２２−９のうち、所望のオススメグラデーションパターンを示す領域を触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、オススメグラデーションパターンを選択することになる。
【０３０７】
図３４のフローチャートに戻り、ステップＳ１８２において、パターン制御部２２４は、オススメグラデーションパターンの選択を受け付ける。例えば、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるオススメグラデーションパターン選択画面（図３５）のオススメグラデーションパターン３４２−１乃至オススメグラデーションパターン３４２−９のうち、利用者が所望のオススメグラデーションパターンを示す領域に触れることで（タッチパネル２０５を押圧することで）、オススメグラデーションパターンの選択が行われる。
【０３０８】
ステップＳ１８３において、パターン制御部２２４は、オススメグラデーションパターンが選択されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１８３において、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるオススメグラデーションパターン選択画面（図３５）のオススメグラデーションパターン３４２−１乃至オススメグラデーションパターン３４２−９のうち、利用者が所望のオススメグラデーションパターンを示す領域に触れるか（タッチパネル２０５が押圧されるか）否かを判定する。
【０３０９】
ステップＳ１８３において、オススメグラデーションパターンが選択されていないと判定された場合、ステップＳ１８２に戻り、オススメグラデーションパターンが選択されたと判定されるまで待機する。
【０３１０】
一方、ステップＳ１８３において、オススメグラデーションパターンが選択されたと判定された場合、ステップＳ１８４に進み、撮影準備制御部２２１は、オススメグラデーションパターンを確認させる（プレビューさせる）オススメグラデーション確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０３１１】
例えば、パターン制御部２２４は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるオススメグラデーションパターン選択画面（図３５）のオススメグラデーションパターン３４２−１乃至オススメグラデーションパターン３４２−９のうち、利用者が“美形”であるオススメグラデーションパターン３４２−１に触れて（タッチパネル２０５が押圧されて）、ボタン３１６に触れた（タッチパネル２０５が押圧された）場合、“美形”であるオススメグラデーションパターン３４２−１が選択されたことを示すオススメグラデーションパターン情報を撮影準備制御部２２１に供給する。撮影準備制御部２２１は、パターン制御部２２４から供給されたオススメグラデーションパターン情報を基に、オススメグラデーション確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０３１２】
例えば、ステップＳ１８４において、撮影準備制御部２２１は、パターン制御部２２４から供給された“美形”であるオススメグラデーションパターン情報を基に、グラデーション確認画面（図３１）と同様のオススメグラデーション確認画面であって、“美形”であるグラデーション３３２を表示させるオススメグラデーション確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０３１３】
ステップＳ１８５において、撮影準備制御部２２１は、オススメグラデーションが決定されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ１８５において、撮影準備制御部２２１は、撮影用モニタ３５のディスプレイに表示されるオススメグラデーション確認画面（図３１）のボタン３１５およびボタン３３３のうち、ボタン３３３を触れるか（タッチパネル２０５が押圧されるか）否かを判定する。
【０３１４】
ステップＳ１８５において、オススメグラデーションパターンが決定されていないと判定された場合、ステップＳ１８５に戻り、オススメグラデーションパターンが決定されたと判定されるまで待機する。
【０３１５】
一方、ステップＳ１８５において、オススメグラデーションパターンが決定されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１８６に進む。
【０３１６】
ステップＳ１８６乃至ステップＳ１９６の処理のそれぞれは、図２７のステップＳ１３２乃至ステップＳ１４２の処理のそれぞれと同様であり、その説明は省略する。
【０３１７】
このように、１つまたは複数のグラデーションパターンを予め用意しておくことで、それらの予め用意されたグラデーションパターンを利用者に選択させることができるので、例えば、所定の時間内に背景画像を決定しなければならない場合であっても、利用者は、所望の背景画像を迅速に選択して決定することができる。
【０３１８】
また、例えば、“美形”、“クール”、または“セクシー”などの雰囲気に対応したグラデーションを予め用意しておくことで、背景画像に対して明確なイメージを持っていない利用者であっても、自分に合った雰囲気を選択することで、その雰囲気に対応した背景画像（グラデーション）を選択することができるので、例えば、所定の時間内に背景画像を決定しなければならない場合であっても、迷わずに、背景画像を決定することができる。
【０３１９】
以上のように、本発明によれば、利用者に提供する撮影画像の独自性または娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができる
【０３２０】
また、上述したように、利用者に提供する撮影画像の独自性または娯楽性を向上させることができるということは、利用者が効率良く撮影作業を行い、ゲームをより楽しむことができるということである。特に、以上のような写真シール作成装置１においては、通常、ゲームのプレイに制限時間が設けられているので、利用者は限られた時間内に撮影作業を完了させる必要があるため、このような効果は、より顕著になる。従って、以上の結果として、本発明の写真シール作成装置は、顕著に満足度を向上させることができ、集客数を上昇させることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる
【０３２１】
なお、上述した例においては、撮影した画像の背景画像に別の画像を重ねる画像処理として、クロマキー合成を一例にして説明したが、本発明はそれに限らず、撮影した画像の背景画像に別の画像を重ねることのできる画像処理であればよい。
【０３２２】
また、上述した例においては、撮影時に、撮影した被写体の背景画像を、利用者に選択されたグラデーションに変更する処理を行うとして説明したが、本発明はそれに限らず、それらの処理を編集時に行うようにしてもよい。例えば、編集時（例えば、ステップＳ２４の処理）において、利用者がタッチペン４３を用いて、編集入力用モニタ４２に表示された画像の背景の部分を指定したとき、背景画像を、利用者によって選択されたグラデーションに変更させるようにしてもよい。
【０３２３】
さらに、上述した、背景色の色や、グラデーションパターンの模様は、一例であり、それ以外の色やグラデーションパターンであっても勿論よい。
【０３２４】
また、撮影空間や編集空間の数はいくつであってもよく、最大同時接客数も３重以上にすることも可能である。また、各空間を１つの空間で兼用するようにしてももちろんよい。さらに、上述した各画像の表示例は、１つの例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、例えば、事前入力部等、写真シール作成装置１が上述した以外の構成を有するようにしてもよい。また、筐体１０を構成するユニット数もいくつであってもよい。
【０３２５】
さらに、以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３２６】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０３２７】
なお、本明細書において、記録媒体に格納されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０３２８】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図５】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図６】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図７】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図８】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】図８の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１０】図８の撮影準備処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１１】図８の撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１２】ゲーム管理処理について説明するフローチャートである。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４】撮影準備処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５】撮影モードによるグラデーションのパターンの例を示す図である。
【図１６】撮影モード選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図１７】１色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図１８】２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図１９】グラデーションパターン選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図２０】グラデーション確認画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図２１】撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２２】リアルタイムライブビュー画像を表示させるリアルタイムライブビューモニタのディスプレイの一例を示す図である。
【図２３】リアルタイムライブビュー画像を表示させるリアルタイムライブビューモニタのディスプレイの一例を示す図である。
【図２４】リアルタイムライブビュー画像を表示させるリアルタイムライブビューモニタのディスプレイの一例を示す図である。
【図２５】写真シール作成ゲーム処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２６】撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２７】撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２８】１色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図２９】２色目の背景色を選択させる背景色選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図３０】グラデーションパターン選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図３１】グラデーション確認画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図３２】撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図３３】グラデーションパターンモード選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【図３４】オススメグラデーションパターンの処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図３５】オススメグラデーションパターン選択画面を表示させる撮影用モニタのディスプレイの例を示す図である。
【符号の説明】
【０３２９】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
３４  リアルタイムライブビューモニタ
３５  撮影用モニタ
１７２  撮影部
１８３  撮影準備処理部
１８４  撮影処理部
２２１  撮影準備制御部
２２２  モード制御部
２２３  背景色制御部
２２４  パターン制御部
２２５  背景情報記憶部
２３１  撮影制御部
２３２  設定情報取得処理部
２３３  撮影画像取得処理部
２３４  背景画像処理部
２３５  リアルタイムライブビュー画像表示処理部
２３６  プレビュー画像表示処理部
２３７  画像保存処理部
【図１】
2006287285.tif 000003
【図２】
2006287285.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006287285.tif 000006
【図５】
2006287285.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006287285.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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