(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機では、遊技者は、目押し操作の際に前のめりになって不自然な姿勢になってしまい、目押し操作を上手く行えないことがあった。【解決手段】  回転リールユニットは、フレーム４１およびブラケット４２を備えて構成されている。フレーム４１には、回転軸１００ａを出力軸とするモータ１００が固定されており、回転軸１００ａには歯車１０１が設けられている。ブラケット４２は、リール支持部４２ａとブラケットベース４２ｂとからなり、ブラケットベース４２ｂの上面右側には、歯車１０１と噛み合う形状を有する歯１０２が形成されている。制御手段によってモータ１００が駆動されると回転軸１００ａが回転し、歯車１０１を回転させる。歯車１０１の回転運動は歯１０２によってブラケットベース４２ｂの直線運動に変換され、リール２がブラケット４２と共にキャビネット内部を前後動する。【選択図】  図３
2006075452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機器本体内部に設けられた図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、遊技者が対面する機器前面パネルの背後において前記図柄変動表示装置を前後動させる駆動手段と、この駆動手段による前記図柄変動表示装置の駆動を制御する制御手段と、前記駆動手段により前方に移動させられた前記図柄変動表示装置よりも前記機器前面パネルの表面から遊技者側に突出して設けられ前記図柄変動表示装置の図柄を遊技者に視認させる表示窓とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を開始させて前記図柄変動表示装置を変動表示させる遊技開始手段と、前記図柄変動表示装置の変動表示の停止指示を行う停止指示手段とを備えており、
前記制御手段は、遊技者により前記遊技開始手段が操作されると前記図柄変動表示装置を前方に移動させ、遊技者により前記停止指示手段が操作されると前記図柄変動表示装置を後方に移動させる制御を前記駆動手段に対して行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、遊技で所定の入賞態様が発生すると前記図柄変動表示装置を駆動して移動させる制御を前記駆動手段に対して行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動表示装置は図柄を変動表示する複数個のユニットからなり、前記駆動手段は各前記ユニット毎に設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動表示装置の変動表示の停止指示を各前記ユニット毎に行う停止指示手段と、この停止指示手段による各前記ユニットについての停止指示の操作順序を遊技者に報知する報知手段とを備えており、
前記報知手段は、停止操作すべき前記ユニットを前記駆動手段によって駆動して移動させることで、前記操作順序を遊技者に報知することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されているパチスロ機がある。このパチスロ機では、リール部パネルに並んだ３つの表示窓を通して、各リールの外周面に描かれたシンボルマーク（図柄）が視認される。スタートレバーの操作によって回転を開始した各リールは、遊技者によって停止ボタンが操作されるか、リール回転開始から所定時間が経過すると停止する。抽選処理部によっていずれかの入賞役に内部当選した場合、遊技者による目押し操作が適切なタイミングで行われ、有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルマークの組合せがいずれかの入賞図柄の組合せに該当していると、所定枚数のメダルがメダル払出口から遊技者に払い出される。ここで、目押し操作とは、遊技者が各表示窓に順次現れるシンボルマークのタイミングを見計らって停止ボタンを押し、所望のシンボルマークを各表示窓の所望位置に停止表示させる操作である。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報（段落[００２３]，[００４６]〜[００４９]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の特許文献１に示すような従来のパチスロ機では、ホールなどの暗い環境で遊技を行う場合、遊技者は、表示窓に順次現れるシンボルマークを正確に見極めようとして、前のめりになって顔を表示窓に近づかせて遊技を行いがちになる。このため、不自然な姿勢になって、遊技者によっては、目押し操作が上手くできなかったり、目押し操作が苦手になってしまうことが考えられる。
【０００４】
また、停止ボタンの押し順などを遊技者に報知するＡＴ（アシストタイム）機能を備える従来のパチスロ機では、遊技者は、リールバックランプやその他のランプなどにより報知される押し順に従って停止ボタンを押すことになるが、この報知に用いられるランプが切れてしまうと、押し順の判別が出来なくなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、機器本体内部に設けられた図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、遊技者が対面する機器前面パネルの背後において図柄変動表示装置を前後動させる駆動手段と、この駆動手段による図柄変動表示装置の駆動を制御する制御手段と、駆動手段により前方に移動させられた図柄変動表示装置よりも機器前面パネルの表面から遊技者側に突出して設けられ図柄変動表示装置の図柄を遊技者に視認させる表示窓とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、図柄変動表示装置は、機器前面パネルの背後において駆動手段により前後動させられながら、表示窓を介して図柄を遊技者に視認させる。このため、遊技者は、機器前面パネルの表面から遊技者側に突出した表示窓に近接する位置まで図柄変動表示装置が前方に移動したとき、前のめりになって不自然な姿勢になることなく、表示窓に順次現れる図柄を正確に視認でき、容易に目押し操作ができる。
【０００７】
また、本発明は、遊技を開始させて図柄変動表示装置を変動表示させる遊技開始手段と、図柄変動表示装置の変動表示の停止指示を行う停止指示手段とを備えており、制御手段が、遊技者により遊技開始手段が操作されると図柄変動表示装置を前方に移動させ、遊技者により停止指示手段が操作されると図柄変動表示装置を後方に移動させる制御を駆動手段に対して行うことを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、遊技者により遊技開始手段が操作されると、図柄変動表示装置は前方に移動し、遊技者と図柄変動表示装置との間の距離は近くなる。また、遊技者により停止指示手段が操作されると、図柄変動表示装置は後方に移動する。このため、図柄変動表示装置は遊技者によって停止指示手段が操作される必要なときにだけ前方に移動するため、遊技者は、表示窓を介してより容易に図柄を視認でき、より容易に目押し操作を行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、制御手段が、遊技で所定の入賞態様が発生すると図柄変動表示装置を駆動して移動させる制御を駆動手段に対して行うことを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、例えばボーナス入賞といった所定の入賞態様が発生すると、図柄変動表示装置は前方や後方などに移動する。このため、遊技中に遊技者が最も注視している図柄変動表示装置が前後に移動することで、従来のランプや音による演出とは異なる演出効果を遊技者に与えることができるようになり、遊技の興趣が増す。
【００１１】
また、本発明は、図柄変動表示装置が図柄を変動表示する複数個のユニットからなり、駆動手段が各ユニット毎に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、図柄変動表示装置を構成する複数個のユニットが、それぞれ独立して駆動手段により機器本体内を前後動させられる。このため、各ユニットの前後動が組み合わされて図柄変動表示装置の移動態様にバリエーションが加わることで、遊技の演出効果の幅が広がり、遊技の興趣が一層増す。
【００１３】
また、本発明は、図柄変動表示装置の変動表示の停止指示を各ユニット毎に行う停止指示手段と、この停止指示手段による各ユニットについての停止指示の操作順序を遊技者に報知する報知手段とを備えており、報知手段が、停止操作すべきユニットを駆動手段によって駆動して移動させることで、操作順序を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、従来のリールランプやその他のランプなどの点灯演出による操作順序の報知とは異なる、各ユニットの移動演出で、停止指示の操作順序を遊技者に報知することができる。このため、遊技の興趣が一層増すと共に、ランプが切れて操作順序の判別が出来なくなってしまうといったこともなくなる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明による遊技機によれば、上記のように、図柄変動表示装置は、機器前面パネルの背後において駆動手段により前後動させられながら、表示窓を介して図柄を遊技者に視認させる。このため、遊技者は、図柄変動表示装置が前方に移動したとき、前のめりになって不自然な姿勢になることなく、表示窓に順次現れる図柄を正確に視認でき、容易に目押し操作ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１８】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には、複数の図柄（以下、シンボルという）を変動表示する図柄変動表示装置を構成する３個のリール２，３，４がそれぞれ回転自在に設けられている。遊技者が対面するキャビネットの機器前面パネル５には、表示窓６，７，８を有する表示窓部９が設けられている。表示窓部９は透明液晶表示装置からなり、ここにはパチスロ遊技に関する画像などが表示される。各リール２〜４の外周面には複数種類のシンボルからなるシンボル列が描かれており、これらの各シンボルは、表示窓部９に形成された各表示窓６〜８を通してそれぞれ３個ずつ視認される。表示窓６〜８には、図示しない入賞ラインが設けられている。また、表示窓部９の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。
【００１９】
また、表示窓部９の左方の機器前面パネル５には、上部から、ボーナスカウント表示部１１、ＢＥＴランプ１２，１３，１４、配当枚数表示部１５、貯留枚数表示部１６が設けられている。この貯留枚数表示部１６の下方には、左側から、インサートランプ１７、スタートランプ１８、遊技停止表示ランプ１９、再遊技表示ランプ２０および当たり表示ランプ２１が設けられている。
【００２０】
ボーナスカウント表示部１１は、ＢＢゲームやＲＢゲームといったボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＢＥＴランプ１２〜１４は、メダル投入口１０に投入されたメダル枚数、または貯留メダル投入ボタン２２，２３の押操作に応じて、それぞれ対応するランプが点灯して有効化した入賞ラインを表示する。配当枚数表示部１５は、入賞によるメダル払出枚数を表示する。貯留枚数表示部１６は、機器本体に貯留されてクレジットされているメダルの枚数を表示する。インサートランプ１７は、メダルの投入が受付可能なときに点灯する。スタートランプ１８は、各リール２〜４が作動可能なときに点灯する。遊技停止表示ランプ１９は、前回の遊技における各リール２〜４の回転から、今回の遊技における各リール２〜４の回転までの時間が４．１秒未満のときなどに点灯する。再遊技表示ランプ２０は、再遊技が作動したときに点灯する。また、当たり表示ランプ２１は、ＢＢゲーム中にＲＢ入賞役が内部当選した遊技終了時などに点灯する。  
【００２１】
また、表示窓部９の下方左側には、１貯留メダル投入ボタン２２および３貯留メダル投入ボタン２３が設けられている。各貯留メダル投入ボタン２２，２３は、貯留枚数表示部１６にメダル枚数が表示されて機器本体にメダルがクレジットされている際に、メダル投入口１０へのメダル投入に代えて１回のゲームに１枚または３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２２】
機器前面パネル５の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２４、スタートレバー２５、停止ボタン２６，２７，２８、および入力ボタン２９，３０が設けられている。貯留メダル精算ボタン２４は、機器本体にクレジットされているメダルを精算して払い出す際に使用される。スタートレバー２５は、パチスロ機１の遊技動作を開始させて各リール２〜４を変動表示させる際に遊技者によって操作される遊技開始手段を構成しており、その操作端は傾倒自在に構成されている。このスタートレバー２５が遊技者に操作されることにより、各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン２６〜２８は、各リール２〜４に対応して配置されており、各リール２〜４の変動表示の停止指示を行う停止指示手段を構成している。停止ボタン２６〜２８は、各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。また、入力ボタン２９，３０は、表示窓部９に表示される画面の切り替えや情報入力などを行うものである。
【００２３】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３５が設けられている。このメダル受皿３５はメダル払出口３６から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３７が設けられており、この配当表示部３７の左右両側には、遊技状態に応じて効果音を放出する一対のスピーカ３８，３８が設けられている。また、配当表示部３７の上側には、遊技状態に応じて点灯して演出を行う電飾ＬＥＤ３９が設けられている。
【００２４】
図２は、パチスロ機１の内部構造の概略を示す一部透視側面図である。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【００２５】
各リール２〜４は、機器前面パネル５の背後のキャビネット内部に設けられた仕切板４０の上部に設けられており、表示窓部９と後述するメイン制御基板６１（図６参照）との間に位置している。また、同図に示すように、表示窓部９は、後述する駆動手段により前方に移動させられた各リール２〜４よりも、機器前面パネル５の表面から遊技者側に突出して設けられている。
【００２６】
図３は、リール２を備えて構成される回転リールユニットの構成の概略を示す側面図であり、図４は、図３に示すリールユニットを構成するリール２の内部構造を示す分解斜視図である。リール３を備えて構成される回転リールユニット、およびリール４を備えて構成される回転リールユニットもこれら各図に示す構造と同一の構造をしており、図柄変動表示装置はこれら３個のリールユニットから構成されている。
【００２７】
回転リールユニットは、図３に示すように、フレーム４１と、このフレーム４１内に設けられたブラケット４２とを備えて構成されている。フレーム４１には、回転軸１００ａを出力軸とするモータ１００が固定されており、回転軸１００ａには歯車１０１が設けられている。また、ブラケット４２は、リール２を回転自在に支持するリール支持部４２ａと、リール支持部４２ａが載置されたブラケットベース４２ｂとからなり、ブラケットベース４２ｂの上面右側には、歯車１０１と噛み合う形状を有する歯１０２が形成されてブラケットベース４２ｂはラック状になっている。後述する制御手段によってモータ１００が駆動されると回転軸１００ａが回転し、歯車１０１を回転させる。歯車１０１の回転運動は歯１０２によってブラケットベース４２ｂの直線運動に変換され、リール２がブラケット４２と共にキャビネット内部を前後動する。ここで、モータ１００，歯車１０１，および歯１０２が形成されたブラケットベース４２ｂは、リール２をキャビネット内部において前後動させる駆動手段を構成している。
【００２８】
リール２は、図４（ａ）に示すように、リールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されており、リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、リール２はモータ４５が駆動されて回転する。リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２９】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは、後述するランプ駆動回路８９（図７参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７ａ〜４７ｃの前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、表示窓５に３個のシンボルが映し出される。
【００３０】
図５は、左，中，右の各リール２，３，４のリール帯４４に描かれた複数種類のシンボルが２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図６参照）にこのコードナンバーが格納されている。各リール２，３，４のリール帯４４上には、“赤７”、“青７”、“BAR”、“スイカ”、“ベル”、“Replay”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２，３，４は、シンボル列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３１】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「内部当選状態」、「高確率再遊技状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。「内部当選状態」は、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）といったボーナスに内部当選して、ボーナス当選フラグが単位遊技間で持ち越されている状態である。ＢＢまたはＲＢのボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲーム以降に持ち越され、当選役として保持される。「高確率再遊技状態」は、「一般遊技状態」に比べて再遊技（以下、リプレイと記す）に内部当選する確率が高い状態であり、このとき行われるゲームを「ＲＴゲーム」という。また、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。
【００３２】
ＢＢの入賞は、ＢＢの内部当選状態において“赤７−赤７−赤７”または“青７−青７−青７”のシンボルが有効化された入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立すると遊技状態はＢＢ一般遊技状態となり、通常よりも高確率で小役に内部当選する小役ゲームが行われる。
【００３３】
ＲＢの入賞は、ＲＢの内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”のシンボルが有効化された入賞ラインに沿って並ぶこと、またはＢＢ一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”のシンボルが有効化された入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。ＲＢの入賞が成立すると遊技状態はＲＢ遊技状態となり、ジャックゲームと呼ばれる高配当ゲームが行われる。
【００３４】
リプレイの入賞は、一般遊技状態や内部当選状態、高確率再遊技状態において“Replay−Replay−Replay”のシンボルが有効化された入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。リプレイの入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが次回の単位遊技で自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次の単位遊技を行うことができる。
【００３５】
また、一般遊技状態、内部当選状態、高確率再遊技状態およびＢＢ一般遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、または、チェリーの小役の入賞成立を実現することが可能である。
【００３６】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３７】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。メインＣＰＵ６４は、プログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。また、制御ＲＡＭ６６には、メインＣＰＵ６４による遊技処理の際に参照される一時的なデータが格納される。
【００３８】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００３９】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各リール２〜４を前後動させるモータ１００、各種ランプ（ＢＥＴランプ１２〜１４、インサートランプ１７、スタートランプ１８、遊技停止表示ランプ１９、再遊技表示ランプ２０、当たり表示ランプ２１）、各種表示部（ボーナスカウント表示部１１、配当枚数表示部１５、貯留枚数表示部１６）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３，１０３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６，１０３は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。ここで、メインＣＰＵ６４、プログラムＲＯＭ６５、制御ＲＡＭ６６、およびモータ駆動回路１０３は、駆動手段による各リール２〜４の駆動を制御する制御手段を構成している。本実施形態では、制御手段は、遊技者によりスタートレバー２５が操作されると各リール２〜４をキャビネット内部の前方に移動させ、遊技者により停止ボタン２６〜２８が操作されると各リール２〜４をキャビネット内部の後方に移動させる。
【００４０】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口１０から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ１０Ｓ、スタートレバー２５の操作を検出するスタートスイッチ２５Ｓ、前述した貯留メダル投入ボタン２２，２３の押操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２２Ｓ，２３Ｓ、および前述した貯留メダル精算ボタン２４の押操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２４Ｓがある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４１】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は、各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００４２】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン２６〜２８が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および払出完了信号発生回路８０がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路８０は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４３】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４４】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４５】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。
【００４６】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、表示窓部９の透明液晶表示装置９９に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を透明液晶表示装置９９に表示させる。
【００４７】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ３８，３８からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ３８，３８から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および入賞役の当選フラグなどに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ３８，３８から出音させる。
【００４８】
上記の構成において、遊技者によりメダル投入口１０にメダルが投入されるか、１貯留メダル投入ボタン２２または３貯留メダル投入ボタン２３が操作された後にスタートレバー２５が操作されると、各リール２〜４はシンボルの変動表示を開始する。同時に、制御手段によってモータ１００が駆動され、各リール２〜４は、ブラケット４２と共にキャビネット内部を遊技者に近づく方向に向かって前方に移動する。このとき、各リール２〜４は表示窓部９に近接する位置まで移動し、各リール２〜４に描かれたシンボルは各表示窓６〜８を介して遊技者により正確に視認される状態になっている。
【００４９】
また、各リール２〜４が表示窓部９に近接する位置まで移動した状態でシンボルが変動表示しているとき、遊技者により最初にいずれかの停止ボタン２６〜２８が操作されると、操作されたいずれかの停止ボタン２６〜２８に対応したリールは、回転が止まって変動表示を停止する。同時に、制御手段によってモータ１００が逆回転され、操作されたいずれかの停止ボタン２６〜２８に対応したリールは、ブラケット４２と共にキャビネット内部を遊技者から離れる方向に向かって後方に移動する。同様に、残りの他の停止ボタンが操作されたときも、操作された停止ボタンに対応したリールが、変動表示を停止すると共にキャビネット内部を遊技者から離れる方向に向かって後方に移動する。
【００５０】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、各リール２〜４は、機器前面パネル５の背後において駆動手段により前後動させられながら、表示窓６〜８を介してシンボルを遊技者に視認させる。このため、遊技者は、機器前面パネル５の表面から遊技者側に突出した表示窓部９に近接する位置まで各リール２〜４が前方に移動したとき、前のめりになって不自然な姿勢になることなく、表示窓６〜８に順次現れるシンボルを正確に視認でき、容易に目押し操作ができる。
【００５１】
また、本実施形態では、遊技者によりスタートレバー２５が操作されると、各リール２〜４はキャビネット内部を前方に移動し、遊技者と各リール２〜４との間の距離は近くなる。また、遊技者によりいずれかの停止ボタン２６〜２８が操作されると、操作されたいずれかの停止ボタン２６〜２８に対応したリールはキャビネット内部を後方に移動する。このため、各リール２〜４は、遊技者によって各停止ボタン２６〜２８がそれぞれ操作される必要なときにだけ、遊技者に近づく方向に向かって前方に移動するため、遊技者は、表示窓６〜８を介してより容易にシンボルを視認でき、より容易に目押し操作を行うことができる。
【００５２】
なお、上記の実施形態においては、スタートレバー２５が操作されると各リール２〜４がキャビネット内部を前方に移動し、各停止ボタン２６〜２８が操作されると各リール２〜４がキャビネット内部を後方に移動する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、制御手段が、パチスロ遊技でボーナス入賞といった所定の入賞態様が発生すると、リール２〜４を駆動してキャビネット内部を前後に移動させる制御を駆動手段に対して行う構成であっても構わない。この構成によれば、所定の入賞態様が発生すると、リール２〜４はキャビネット内部を前方や後方などに移動する。このため、パチスロ遊技中に遊技者が最も注視しているリール２〜４が前後に移動することで、従来のランプや音による演出とは異なる演出効果を遊技者に与えることができるようになり、パチスロ遊技の興趣が増す。
【００５３】
また、上述した実施形態では、各リール２〜４がシンボルを変動表示する３個の回転リールユニットからなり、モータ１００が各回転リールユニット毎に設けられているため、各回転リールユニットがそれぞれ独立してモータ１００により機器本体内を前後動させられる。このため、所定の入賞態様が発生するとリール２〜４を前後動させる上記の構成にこの構成を適用し、各回転リールユニットの前後動が組み合わされて各リール２〜４の移動態様にバリエーションが加わることで、パチスロ遊技の演出効果の幅が広がり、パチスロ遊技の興趣が一層増す。
【００５４】
また、所定の入賞役が各停止ボタン２６〜２８を所定の順序で操作したときに成立するようにし、停止ボタン２６〜２８による各リール２〜４についての停止指示の操作順序を遊技者に報知する報知手段を備えるようにしてもよい。この場合、スタートレバー２５が操作された後、報知手段が、停止ボタン２６〜２８により停止操作すべき回転リールユニットを駆動手段によって駆動して前方に移動させることで、操作順序を遊技者に報知する構成であっても構わない。この構成によれば、従来のリールランプやその他のランプなどの点灯演出による操作順序の報知とは異なる、各回転リールユニットの移動演出で、停止ボタン２６〜２８の停止指示の操作順序を遊技者に報知することができる。このため、パチスロ遊技の興趣が一層増すと共に、ランプが切れて操作順序の判別が出来なくなってしまうといったこともなくなる。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
上記の実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、図柄を変動表示する図柄変動表示装置を備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても、上記の実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチスロ機の内部構造の概略を示す一部透視側面図である。
【図３】図１に示すパチスロ機の回転リールユニットの構成の概略を示す側面図である。
【図４】図３に示す回転リールユニットを構成するリールの内部構造を示す分解斜視図である。
【図５】図４に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図６】図１に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５７】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
５…機器前面パネル
６，７，８…表示窓
９…表示窓部
２５…スタートレバー
２６〜２８…停止ボタン
４１…フレーム
４２…ブラケット
４２ａ…リール支持部
４２ｂ…ブラケットベース
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６４…メインＣＰＵ
６５…プログラムＲＯＭ
１００…モータ
１０１…歯車
１０２…歯
１０３…モータ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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