(57)【要約】    【課題】  遊戯者がゲームによって得られた貯蓄の賞品提供サービスの多様化を実現するとともに、貯蓄データを獲得することの背景に存在するデータを獲得可能な遊戯店管理システムを提供する。    【解決手段】  遊戯店に設置された遊戯台と、その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、遊戯者に係る識別データおよび貯蓄データに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備える。遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納する。サーバは、識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを取得する。ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバから取得し、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとする。【選択図】    図１
2006305062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯店に設置された遊戯台と、  その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、  遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムであって、
遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、
前記サーバは、識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを取得し、
前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するとともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバから取得し、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システム。
【請求項２】
遊戯店に設置された遊戯台と、  その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、  遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムであって、
遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、
その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、
前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データおよび貯蓄データを取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システム。
【請求項３】
遊戯店に設置された遊戯台と、  その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、  遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムであって、
遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、
その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、
前記サーバは、遊戯者に対応づけられた識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを含んだゲームデータとを取得し、
前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバまたは記録媒体から取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システム。
【請求項４】
ステーション端末装置が出力する賞品交換情報は、遊戯者に係る属性データを含む価値データに応じてプレミアムを付加することとした請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊戯店管理システム。
【請求項５】
サーバは、遊戯店における周辺情報を取得して蓄積することとした請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊戯店管理システム。
【請求項６】
遊戯店の入り口に入店チェッカーを、遊戯店の出口に退店チェッカーをそれぞれ備え、
入店チェッカーが遊戯者に対応づけられた識別データを入店時に記録媒体から取得するとともに、サーバがその識別データを入店時刻と対応づけて保存し、
退店チェッカーは、遊戯者に対応づけられた識別データを退店時に記録媒体から取得し、サーバがその識別データを退店時刻と対応づけて保存することとした請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊戯店管理システム。
【請求項７】
貯蓄データを賞品交換用レートデータに変換する変換手段を備え、
ステーション端末装置が出力する賞品交換用情報は、その変換手段が変換した賞品交換用レートデータに基づいたものとした請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊戯店管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどの遊戯機器に対して、遊戯者にとってメリットのある情報を提供するとともに、運営者側が欲する情報を収集する情報処理技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ台により得られる出玉数や、遊戯時間などの情報をサーバ等に蓄積し、この蓄積されたデータをもとにパチンコ台の出玉管理等を行う技術が存在する。スロットマシンにあっては、出玉がメダルに代わるだけであり、基本的には同じである。
【０００３】
本願に関連する先行技術として、特開２００３−７１１４０号を抽出した。この文献には、端末装置に対して所定のゲームを提供する遊戯サーバとの間で、電子データを送受信する換金サーバに関する以下のような技術が記載されている。すなわち、その換金サーバが遊戯サーバから供給されるゲーム結果に基づいた現金データへの変換を行うことを特徴としている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７１１４０号公報
【０００５】
この技術によれば、プリペイド方式によって管理されたことによって面白味に欠けていたゲームに、実際のゲーム感覚を楽しめるような工夫をしたものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された手法によると、ゲームによって得られた貯蓄を現金にしか変換できない。そのため、貯蓄に基づいて得た賞品について多様なサービスを遊戯者に対して提供することができない。
【０００７】
また、現金以外への変換、すなわち賞品について、充実したサービスを提供するには賞品の多様性を追求できることが望ましい。「賞品の多様性」を実現するためには、遊戯店の中では困難なサービスも多い。例えば、多様な賞品を常に遊戯店内に備えておくことは、物理的な空間が大きく必要となり、限界がある。また、賞品確保の空間を他の場所に設けたとしても、郵送先を指定するなどの事務的な作業が必要となるなど、遊戯店内で全てを実現することは困難である。
【０００８】
一方、ゲームによって得られた貯蓄には、それを獲得することについての背景に極めて多くのデータが存在する。例えば、その貯蓄を得た遊戯者の属性データは何か（例えば、性別、年齢、職業など）、どれくらいの遊戯時間によって得たのか、といったデータである。こうしたデータを得ることができれば、遊戯者に対する更なるサービス向上に役立つのであるが、そうしたデータを簡単に獲得する手段が提供されているとは言い難かった。
【０００９】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊戯者がゲームによって得られた貯蓄の賞品提供サービスの多様化を実現するとともに、貯蓄データを獲得することの背景に存在するデータを獲得可能な技術を提供することである。
ここで、請求項１から請求項７に記載の発明の目的は、遊戯者がゲームによって得られた貯蓄の賞品提供サービスの多様化を実現するとともに、貯蓄データを獲得することの背景に存在するデータを獲得可能な遊戯店管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記した課題を解決するため、遊戯者を特定できる個別ＩＤの付与、その個別ＩＤとの対応付けがなされた各種のデータ収集やデータ処理を行える情報通信技術を用いる。
【００１１】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、  遊戯店に設置された遊戯台と、  その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、  遊戯者に係る識別データおよび貯蓄データに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムに係る。
すなわち、遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、  前記サーバは、識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを取得し、  前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するとともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバから取得し、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システムである。
【００１２】
（用語説明）
「遊戯店」とは、遊戯機を多数設置した空間を提供する店であり、ゲームセンター、ホールなどとも呼ばれる。
「遊戯台」とは、金属製のボールやメダルなどのゲーム媒体を介して遊ぶことのできる機器である。例えば、パチンコ台、スロットマシンなどがある。
「ゲームデータ」とは、遊戯台の使用状況に関するデータである。例えば、当該遊戯台を用いてのゲーム開始時刻や終了時刻、ボーナスの有無やその時刻、回数などのデータである。
「サーバ」とは、多数の遊戯台に関するゲームデータを受信する受信手段、その受信手段が受信したゲームデータをデータベース化して格納する記憶手段、要求に応じてデータを出力する出力手段を備えたサーバコンピュータである。単数のコンピュータでもよいが、機能や能力に応じて複数台のコンピュータから構成される場合もある。例えば、図１に示す「オフィスサーバ」である。
【００１３】
「記録媒体」とは、磁気テープやＩＣチップなどによってデータを記録し、その記録されたデータを必要に応じて読み出しできる媒体である。具体的には例えば、磁気カード、ＩＣカード、ＲＦＩＤを埋め込んだカード、携帯電話、携帯情報端末などがある。
「貯蓄データ」とは、遊戯者が遊戯台にて獲得した貯玉数、メダル枚数についてのデータである。
「賞品交換情報」とは、貯蓄データに基づく貯玉数、メダル数がどのような賞品に交換できるかに関する情報である。
「ステーション端末装置」の設置場所は、遊戯店の店舗内に限られない。例えば、コンビニエンスストアなどのキオスク端末、映画館、スーパー、タクシー、美容室、旅行会社に設置し、それら設置場所に関係の深い「賞品」を提供することもできる。例えば映画館であれば前売りチケット、美容室であればカットサービス券やシャンプーボトル、旅行会社であれば旅行券や土産物、などである。
【００１４】
（作用）
遊戯者は、遊戯店にて遊戯台を使う場合には、記録媒体が配布される。その記録媒体には、その遊戯者を特定できる識別データが格納されている。
記録媒体を持った遊戯者が遊戯台にて遊ぶと、サーバは、遊戯店に設置された遊戯台におけるゲームデータを取得する。また、識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを取得する。
遊戯者が遊戯台での遊びを終了し、貯蓄ができた場合には、その遊戯者はステーション端末装置へ記録媒体を持っていく。ステーション端末装置は、記録媒体から識別データを取得するともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバから取得する。そして、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力する。これによって、遊戯者はゲームによって得た貯蓄データを提供することで賞品と交換できる権利を取得できる。
【００１５】
（請求項２）
請求項２記載の発明もまた、遊戯店に設置された遊戯台と、  その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、  遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムに係る。
すなわち、遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、  その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、  前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データおよび貯蓄データを取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システムである。
【００１６】
貯蓄データをサーバが取得していた請求項１記載の発明との相違点は、貯蓄データを記録媒体が取得している点である。
なお、記録媒体に記録された貯蓄データは、所定の端末装置でなければ読み出しできないように物理的な制限を加えたり、暗号化処理をすることで読み出しできないようにソフトウェア的な制限を加えたり、退店時に消去することで店外では読めないようにするといった制限を加えることが一般的である。
【００１７】
（作用）
遊戯者は、遊戯店にて遊戯台を使う場合には、記録媒体が配布される。その記録媒体には、その遊戯者を特定できる識別データが格納されている。
記録媒体を持った遊戯者が遊戯台にて遊ぶと、サーバは、遊戯店に設置された遊戯台におけるゲームデータを取得する。また、記録媒体には、遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを記録する。
遊戯者が遊戯台での遊びを終了し、貯蓄ができた場合には、その遊戯者はステーション端末装置へ記録媒体を持っていく。ステーション端末装置は、記録媒体から識別データおよび貯蓄データを取得し、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力する。これによって、遊戯者はゲームによって得た貯蓄データを提供することで賞品と交換できる権利を取得できる。
【００１８】
（請求項３）
請求項３記載の発明もまた、遊戯店に設置された遊戯台と、  その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、  遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムに係る。
すなわち、遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、  その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、  前記サーバは、遊戯者に対応づけられた識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを含んだゲームデータとを取得し、  前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバまたは記録媒体から取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システムである。
請求項３では、貯蓄データをサーバと記録媒体との両方が取得している。
【００１９】
（作用）
遊戯者は、遊戯店にて遊戯台を使う場合には、記録媒体が配布される。その記録媒体には、その遊戯者を特定できる識別データが格納されている。
記録媒体を持った遊戯者が遊戯台にて遊ぶと、サーバは、遊戯店に設置された遊戯台におけるゲームデータを取得する。また、記録媒体およびサーバには、遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを記録する。
遊戯者が遊戯台での遊びを終了し、貯蓄ができた場合には、その遊戯者はステーション端末装置へ記録媒体を持っていく。ステーション端末装置は、記録媒体から識別データを取得し、貯蓄データを記録媒体またはサーバから取得する。そして当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力する。これによって、遊戯者はゲームによって得た貯蓄を賞品と交換できる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものである。
すなわち、ステーション端末装置が出力する賞品交換情報は、遊戯者に係る属性データを含む価値データに応じてプレミアムを付加することを特徴とする。
【００２１】
（用語説明）
「属性データ」とは、遊戯者の氏名、住所、電話番号、生年月日、メールアドレス、職業、性別、本籍地、血液型などの本人を特定できる客観的なデータである。初回ホール来店理由、趣味、当地迄の所要時間、当地迄の平均時間、よく遊びに行く場所など、遊戯者による主観的なデータを含んでも良い。更に、来店の理由、入退店時間、同伴者の有無、過去の好きな遊戯機、遊戯1回の平均投資金額、遊戯1回の平均遊技時間、1週間・1ヶ月の遊技回数、本日打つ予定台、お好きな商品、購入予定の物品、本日のランチメニュー、本日の晩御飯、本日の予算といった可変情報を含んでも良い。
【００２２】
「価値データ」とは、遊戯店またはステーション端末装置の運営サイドにて欲しているデータ、遊戯店の経営分析に役立つデータなどである。前述の「属性データ」の一部または全部であるが、変化することもあり得るし、遊戯者に対して追加入力を要求することによって得られるデータもあり得る。
「プレミアム」とは、足し算、１よりも大きい係数によるかけ算などによって、貯蓄データに付加されるデータである。
【００２３】
（作用）
遊戯者は、ステーション端末装置に対して価値データを提供すると、ステーション端末装置は当該属性データを含む価値データに応じてプレミアムを付加する。したがって、遊戯者は価値データの提供と引き換えに、プレミアムを得ることができる。
【００２４】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものであり、
サーバは、遊戯店における周辺情報を取得して蓄積することとしたことを特徴とする。
【００２５】
（用語説明）
「周辺情報」とは、天気、気温、湿度、不快指数などの天然の環境情報、曜日などの物理的情報、店内の店員数、店周辺でのイベント（例えば運動会やコンサートの開催、近隣デパートでの特売、工事現場の存在）などの社会的情報などである。
【００２６】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものである。
すなわち、  遊戯店の入り口に入店チェッカーを、遊戯店の出口に退店チェッカーをそれぞれ備え、  入店チェッカーが遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から入店時に取得するとともに、サーバがその識別データを入店時刻と対応づけて保存し、退店チェッカーは、遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から退店時に取得し、サーバがその識別データを退店時刻と対応づけて保存することとしたことを特徴とする。
【００２７】
（用語説明）
「入店チェッカー」および「退店チェッカー」は、記録媒体に記録された識別データを読み出せることが要求され、記録媒体の種類に応じて異なる。例えば、記録媒体が非接触タイプのＩＣカードであれば、そのＩＣカードの識別データを読み出せるゲートなどである。記録媒体へのデータ書き込みが必要（あるいは可能）である場合には、データライター機能が備わっているものとなる。
なお、「入店チェッカー」および「退店チェッカー」の機能を備えた入退店チェッカーを提供することもできる。
【００２８】
（作用）
遊戯者は、記録媒体を持って遊戯店に入店し、入口にてその記録媒体を入店チェッカーにかける。入店チェッカーはその記録媒体から識別データを読み出し、サーバに送る。サーバでは、その識別データを入店時刻と対応づけて保存する。
遊戯者が、遊戯店から出るときには、出口にて記録媒体を退店チェッカーにかける。退店チェッカーはその記録媒体から識別データを読み出し、サーバに送る。サーバでは、その識別データを退店時刻と対応づけて保存する。これらの作用によって、識別番号に対応した遊戯者がいつ入店し、いつ退店したのかのデータを取得することができ、その後のマーケティングに活かすことができる。
【００２９】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものである。
すなわち、貯蓄データを賞品交換用レートデータに変換する変換手段を備え、  ステーション端末装置が出力する賞品交換用情報は、その変換手段が変換した賞品交換用レートデータに基づいたものとしたことを特徴とする。
【００３０】
（用語説明）
「変換手段」とは、貯蓄データの入力手段、レートのデータテーブルを保存している記憶手段、貯蓄データとデータテーブルとを用いて変換演算を実行する演算手段、および演算結果である賞品交換用レートデータを出力する出力手段とを備えた演算装置である。貯蓄データが蓄積されている場所、例えばサーバに組み込まれていても良いし、サーバとは物理的に離れた場所に別途設けられたコンピュータであっても良い。（その場合には貯蓄データをサーバなどから受信する手段が「入力手段」となる。）
【００３１】
（作用）
変換手段が、貯蓄データを賞品交換用レートデータに変換する。ステーション端末装置は、その変換手段が変換した賞品交換用レートデータに基づいた賞品交換用情報を出力する。
【発明の効果】
【００３２】
請求項１から請求項７に記載の発明によれば、遊戯者がゲームによって得られた貯蓄の賞品提供サービスの多様化を実現するとともに、貯蓄データを獲得することの背景に存在するデータを獲得可能な遊戯店管理システムを提供することができた。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明を実施の形態及び図面に基づいて、更に詳しく説明する。ここで使用する図面は、図１から図１０である。図１から図７は、それぞれ実施形態を「主体」を中心に概念的に示したものであり、図８から図１０はハードウェア構成を中心に、どのようなデータが行き来しているかを示す概念図である。
まず、図８から図１０を用いて、遊戯者がどのような動きをするかを説明し、続いて図１から図７を用いて、実施形態のバリエーションを説明する。
【００３４】
（図８）
遊戯者が初めて入店した場合、非接触型のＩＣカードの発行がなされる。まず、ＩＣカード発行用の専用端末装置の指示に従って、遊戯者はデータを入力する。専用端末装置は、遊戯者の属性データの入力を促し、遊戯者はこれに従う。入力の必須項目については入力が行われないと画面を進めることができない、といったソフトウェア上の工夫をしている。また、顧客データについては、景品との交換を実行する際に提供することを条件とする、といった約束事を提示し、簡単な契約（売約）を遊戯者と締結することとしている。
入力が完了すると、カード発行機から、その遊戯者を特定できるＩＣカードが発行される。図示例では、識別データとして「１２３４５６７」という七桁の番号が予め記録されたＩＣカードと、そのＩＣカードの発行を前提とした遊戯者による属性データとの対応付けを専用端末装置が行い、顧客データベース（図中では「ＤＢ」と略記）へ記録する。
【００３５】
発行されたＩＣカードは、遊戯者がその後、この遊戯店で遊ぶ際にはいつも必要となる。まず、遊戯機が設置されたエリアに入る手前には、入店チェッカーが備えられている。遊戯者は、この入店チェッカーに対してＩＣカードを介して識別データを提供する。識別データを入力した入店チェッカーは、その識別データをデータ加工センターに送信する。
データ加工センターにおいては、識別データの受信時刻および日時とともに、当該識別データを記録する。これによって、識別データ＝「１２３４５６７」に対応する遊戯者が入店した時刻が記録されたこととなる。
なお、専用端末装置が入力された属性データに対して、遊戯者を特定するための識別データを付与して保存するとともに、ＩＣカードには識別データのみを書き込む、といった発行方法を採ることもできる。
【００３６】
（図９）
遊戯者が遊戯機としてパチンコ機を選択し、遊んだ結果として出玉を獲得したとする。図９では、その出玉によって賞品を得るまでを示している。
まず、遊戯者は出玉をジェットカウンタと呼ばれる、出玉数をカウントする機械にかける（１）。すると、ジェットカウンタは出玉をカウントし、出玉データをバーコードとともに印刷する（２）。なお、カウントした出玉データをジェットカウンタからサーバ（データ加工センター）に送信してもよいが、通常は以下のようにしている。
すなわち、印刷された出玉データを持った遊戯者は、バーコードリーダにて出玉データを読み込ませるとともに（３）、カードリーダにて識別データを読み出す（５）。バーコードリーダが読み取った出玉データ、およびカードリーダが読み取った識別データはサーバ（データ加工センター）に送信される（４，６）。送信された出玉データは、識別データに対応づけられて顧客データベースに格納される。
【００３７】
続いて遊戯者は、賞品へ交換するため、ステーション端末装置のあるところへＩＣカードを持って出向く。ステーション端末装置に対しては、ＩＣカードを介して識別データを読み込ませる（７）。その識別データはサーバ（データ加工センター）に送信され（８）、その識別データに対応する貯玉データを読み出す（９）。
なお、ここで読み出されるデータが貯玉データであって出玉データではないのは、前回の遊戯後に景品交換をしなかった遊戯者が、その回の出玉データを加算したデータが貯玉データとなり、その貯玉データにて景品交換をすることができるためである。以上のような貯玉データに基づいて、景品交換を完了したら、景品交換に用いられた貯玉データが減じられて保存される。
【００３８】
（図１０）
遊戯者が、遊戯機が設置されたエリアから出る手前には、退店チェッカーが備えられている。遊戯者は、この退店チェッカーに対してＩＣカードを介して識別データを提供する。識別データを入力した退店チェッカーは、その識別データをデータ加工センターに送信する。
データ加工センターにおいては、識別データの受信時刻および日時とともに、当該識別データを記録する。これによって、識別データ＝「１２３４５６７」に対応する遊戯者が退店した時刻が記録されたこととなる。
【００３９】
前述したステーション端末装置は、遊戯店とは物理的に離れた場所でも良い。その場合には、退店チェッカーで遊戯店から退店してからステーション端末装置を操作することになる。ステーション端末装置が遊戯店とは物理的に離れた場所に設置できることで、景品の種類、あるいは付随するサービスについて、多様なバリエーションを提供することができる。
【００４０】
（図１）
続いて、図１に基づいて説明する。
まずＩＣカード発行機にて識別データが遊戯者に付与され、その識別データがデータ加工センターに送信される（１）。なお、識別データの記録媒体としてＩＣカードを中心に説明してきたが、識別データの格納および必要時における読み出しができれば、携帯型のパソコンやＰＤＡ（図中では「ＰＣ」と略記）、携帯電話でも良い。
【００４１】
遊戯店に入店した遊戯者は、台間機と呼ばれる機械に紙幣を挿入して玉を借り、遊戯台を選択する（２）。選択した遊戯台にて遊んだ後には、ジェットカウンタ（図中では「カウンター」と略記）にかけるなどの操作により、識別データ、顧客データおよび出玉・貯玉データがホールサーバに吸い上げられる（３）。ここで、ホールサーバとは、遊戯台を管理するサーバであり、各遊戯台がどのようなゲーム進行をしたか、例えば何時何分にボーナスゲームが実行された、といったことを把握している。
【００４２】
ホールサーバとは別に、オフィスサーバというサーバも存在している。オフィスサーバとは、データオフィスとデータ加工センターとからなる。データオフィスとは、データの仕入れ、販売を担当し、データ加工センターとは、データを保管したり、加工したりする。前述したジェットカウンタ等を介して識別データ、出玉・貯玉データ、顧客データは、このデータ加工センターに吸い上げられる（４）。
【００４３】
遊戯者が賞品との交換のため、データステーションを訪れると、そこで識別データを吸い上げられる（５）。吸い上げられた識別データはデータ加工センターに送信され（６）、その識別データに対応した貯玉データが呼び出される（７）。ＩＣカードの作成時に入力した顧客データと組み合わせることによって付加価値のある情報となり得る。こうした顧客情報は既に遊戯者が売却を許諾しているので、売却の対象としてデータ加工センターに送られる場合もある（６）。
【００４４】
識別データに対応した貯玉データは、景品との交換が可能であり、データステーションは遊戯者に対して、貯玉データに基づいた景品を提示する。遊戯者は、提示された景品の中から欲しい景品を選択し、貯玉データおよびそれに伴う各種のデータとの対価として景品を受け取る（８）。
なお、景品に換物された貯玉数、残玉数、換物された日時などの顧客データについても売却の対象となる。これを直接得るのはデータステーションであり、それらのデータをデータオフィスへ売却しても良い（６）。
【００４５】
データオフィスは、得た情報を加工することをデータ加工センターに依頼し（９）、依頼を受けたデータ加工センターは情報を加工してデータオフィスへ戻す（１０）。そしてデータオフィスは、ホールサーバに加工情報を販売し（１１）、ホールサーバから遊戯店に加工情報が提供される（１２）。
【００４６】
（図２）
図２に示す実施形態は、図１に示す実施形態とは、以下の点が異なる。すなわち、遊戯店において、カウンターの直後にデータ変換装置を備えた点である。このデータ変換装置とは、貯蓄データの入力手段、レートのデータテーブルを保存している記憶手段、貯蓄データとデータテーブルとを用いて変換演算を実行する演算手段、および演算結果である賞品交換用レートデータを出力する出力手段とを備えた演算装置である。
前記データテーブルについては、価値の高い顧客データによってレートを異ならせたり、定期的に変更することによって集客力に反映させることもできる。
【００４７】
（図３）
図１および図２に示した実施形態では、貯蓄データをサーバが取得していたが、図３に示す実施形態は、貯蓄データを記録媒体が取得している。記録媒体に記録された貯蓄データは、店舗内のＩＣカードリーダでなければ読み出しできないように、暗号化処理をしている。退店時には、退店チェッカーが識別データ以外のデータを消去することで店外では読めないようにしてもよい。
サーバに情報が転送されず記録媒体にのみ情報が蓄積することとしているので、情報の一括流出を防止することに貢献する。
【００４８】
（図４）
図４に示す実施形態では、貯蓄データをサーバが取得するとともに、記録媒体も取得することとしている。そのことによって、貯蓄データの活用場面が多様化するとともに、遊戯者にとってもサービスを受けられる場所が増えるといったメリットを享受できる。
ところで、ゲームデータは、サーバに蓄積される。サーバへの蓄積は、遊戯台から直接的に、もしくは他のサーバなどを通じて間接的に行うこともできる。記録媒体を介してステーション端末から取得され、このステーション端末に蓄積することもできる。また、前記の両方のルートで蓄積させても良い。
【００４９】
（図５）
図５に示す実施形態ではステーション端末装置が出力する賞品交換情報は、遊戯者に係る属性データを含む価値データに応じてポイント加算（プレミアムを付加）することを特徴とする。
「価値データ」とは、遊戯場またはオフィスサーバが価値を認めているデータである。遊戯者の属性データ（氏名、住所など本人を特定できる客観的なデータで）が含まれていることが必須であるが、それ以外にも遊戯者の主観的なデータ（例えば、初回ホール来店理由、趣味、当地迄の所要時間、当地迄の平均時間、よく遊びに行く場所など）や、日時によって変化するデータ（例えば本日の来店理由、入退店時間、同伴者の有無、過去の好きな遊戯機、遊戯1回の平均投資金額、遊戯1回の平均遊技時間、1週間または1ヶ月の遊戯回数、本日予定している台の番号、好ましいと思う賞品、購入予定の物品、本日すませたランチメニュー、本日の晩御飯の予定、本日の予算など）などからの組合せである。
【００５０】
加算されるポイントについては、価値データとの関係で決定される。例えば、「午前１１時までに来店された方には３０ポイント加算」といった加算でも良いし、「マーケティング情報として有益な情報を提供してくれた遊戯者には１０％アップ」といった乗算でもよい。あるいは抽選で何名はポイント二倍といった抽選方式の乗算（抽選に外れた遊戯者は加算も乗算もない）でもよい。
【００５１】
（図６）
図６は、周辺情報を獲得してデータ加工センターに蓄積し、マーケティング情報などに加工する際に用いることを示した実施形態である。
「周辺情報」とは、例えば、天気情報である。天気情報を加える事により、雨天時、晴天時の客層を知る事が可能となる。そうした情報を獲得することで、例えば翌日が雨天であるという天気予報に基づいて翌日の集客力を高めるための広告宣伝、集客力をアップさせるための前記「価値情報」の告知などを行うこともできる。具体的には、雨天時には４０歳以上の遊戯者が減る傾向にあることを把握していたら、「４０歳以上の方には来店時に３０ポイントをプレゼント」といった情報を、インターネットなどを使って広報するのである。記録媒体としてＩＣカードではなく携帯電話を採用している場合には、直接、電子メールを送信してもよい。更には、その電子メールに各種の広告を付加することもできる。
【００５２】
（図７）
図７は、入店チェッカー、退店チェッカーを備えた実施形態を示している。すなわち、遊戯店の入り口に入店チェッカーを、遊戯店の出口に退店チェッカーをそれぞれ備え、  入店チェッカーが遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から入店時に取得するとともに、サーバがその識別データを入店時刻と対応づけて保存し、退店チェッカーは、遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から退店時に取得し、サーバがその識別データを退店時刻と対応づけて保存することとしたものである。
【００５３】
遊戯者が、遊戯店から出るときには、出口にて記録媒体を退店チェッカーにかける。退店チェッカーはその記録媒体から識別データを読み出し、サーバに送る。サーバでは、その識別データを退店時刻と対応づけて保存する。これらの作用によって、識別番号に対応した遊戯者がいつ入店し、いつ退店したのかのデータを取得することができ、その後のマーケティングに活かすことができる。
【００５４】
（顧客の囲い込み）
遊戯者の遊戯データは、サーバにおいてデータベース化して蓄積されるので、そのデータを用いて顧客囲い込みを図ることもできる。
例えば、遊戯者の来店回数が多い場合には、遊戯者自身の出玉推移、（ある台の）出玉推移、個人の収支情報を顧客に提供するといったサービスをすることで、顧客囲い込みを実現することもできる。
また例えば、遊戯時間に応じて段位を認定し、その段位に応じて対価還元率を変化させることで、ヘビーユーザに対するサービスとすることもできる。逆に、段位の低い遊戯者を優遇するサービスデーを設定することで、段位の低い（来店回数の少ない遊戯者）をヘビーユーザ化させる工夫をしても良い。
【００５５】
（獲得する情報についてのバリエーション）
ホールサーバが獲得するのは、各遊戯機から以下のような情報を含んでも良い。例えば、 出玉情報、アウト玉、セーフ玉、差玉、割数、遊技台、使用金額およびそれらに付属する日時情報である。
遊戯者情報（顧客情報）については、初回入店時以後であっても、追加したり、更新したりできるようにしてもよい。例えば、入店チェッカーに専用端末装置を設置し、アンケートなどを行うことで遊戯者情報を追加したり、更新したりするのである。台間機に付属させたタッチパネル式のモニタなどを用いて、そうした情報を収集することとしても良い。
【００５６】
（記録媒体についてのバリエーション）
記録媒体としては、非接触ＩＣカードを採用したが、その理由は、セキュリティー性能が高く、記憶容量も大きいからである。なおＩＣカードには限られず、必要な情報が記録されて随時読み出しができる媒体（必要な場合には書き込みも可能な媒体）なら、特に限られない。例えば、ＲＦＩＤ型ＩＣカード、非接触ＩＣカード、クレジットカード型ＩＣカード、デビットカード型ＩＣカード、デポジットカード型ＩＣカード、ＧＰＳ機能搭載ＩＣカードなどがある。
携帯電話を採用する場合、ＧＰＳ機能付きであれば、店内外の移動についての情報収集も可能となるため、好ましい。
【００５７】
（変換手段についてのバリエーション）
変換手段によって変換された情報価値に応じて、換金を可能とすることとしても良い。例えば、ポイントや電子マネーといった使い方が可能となる。なお、こうした機能を提供する場合には、遊戯者に暗証番号などを設定し、その暗証番号が入力されないと換金ができないようにするのが一般的である。
【００５８】
（収集したデータ、加工されたデータについて）
収集したデータあるいはデータ加工センターが加工したデータによって、遊戯者に対する以下のような情報提供サービスを行うこともできる。
例えば、年齢層の把握による設置台の選定案内、職業別のイベント企画およびそのイベント情報法の配信、曜日、時間帯毎の客層に応じたイベント企画およびそのイベント情報法の配信、クレジットカード利用の有無を知る事による新たなカードビジネスなどである。
また、収集したデータによって、店の設計改良などにも反映させることができる。例えば、性別や平均遊戯時間を把握することによるホール環境作りへの反映、平均投資金額による台の釘設定、住所把握による競合他店との差別化などである。
【００５９】
（運営主体について）
図１から図７に示す実施形態では、データオフィスとデータ加工センターとは、物理的に別組織が運営する場合（概念的には別のサーバを備えるなど）を想定して記載してきた。しかし、データオフィスとデータ加工センターとを同一の組織、概念的に単独のサーバ装置で運営することは可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明は、遊戯機器を多数設置したホールの運営、経営の分野に用いることができる。また、顧客の属性や行動に関するデータを用いたマーケティングにも用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】第一の実施形態を示す概念図である。
【図２】第二の実施形態を示す概念図である。
【図３】第三の実施形態を示す概念図である。
【図４】第四の実施形態を示す概念図である。
【図５】第五の実施形態を示す概念図である。
【図６】第六の実施形態を示す概念図である。
【図７】第七の実施形態を示す概念図である。
【図８】初回の入店からゲーム開始までを示す概念図である。
【図９】ゲーム終了時から商品情報を得るまでの流れを示す概念図である。
【図１０】退店チェッカーを中心とした情報加工の様子を示す概念図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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