(57)【要約】【課題】最終的に自分の色を表示する窓をどれだけ獲得できたかによってゲームの勝敗を決する従来にないゲームを行うことができる新規な構造の歯車遊戯装置を提供する。【解決手段】縦方向と横方向にそれぞれ７本ずつ配列して組み立てたゲームフィールドの任意の軸にプレイヤが交互にギア４を嵌合させてゲームを進行させる。嵌合の際には、窓が横方向にまたは縦方向になるようにし、隣接するギアがある場合、隣接するギアに噛合させる方向、または噛合させない方向で差し込むことができ、しかも４５°回転させることができる。このようにして最終的に自分の色を覗ける窓の総数によって勝敗が決する。【選択図】        図１
2006305209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
同じ色または模様のライン中心間が等間隔の平行な第１ライン群，前記第１ライン群と異なる色または模様で前記第１ライン群と交差しライン中心間が前記第１ライン群と同じ等間隔の平行な第２ライン群ならびに前記第１および第２ライン群の各交点に植設した軸よりなる遊戯盤と、
前記軸に嵌合する貫通孔および１個または一直線上もしくは異なる角度方向に配置される２個以上の窓を備え、略半分の厚み部分の周縁は歯車を形成し、残りの略半分の厚み部分は前記歯車の歯底円直径より小さい直径の円柱部を形成し、前記歯車のピッチ円直径を前記遊戯盤の軸間隔と略同一とする複数の歯車体とからなり、
隣接する歯車同士を歯車が噛み合わないように表裏を互い違いにして軸に嵌合させるときには、前記隣接する歯車体はそれぞれフリー回転可能としたことを特徴とする歯車遊戯装置。
【請求項２】
前記第１ライン群と第２ライン群の数は同じ数であることを特徴とする請求項１記載の歯車遊戯装置。
【請求項３】
前記第１ライン群と第２ライン群の数はそれぞれ７×７，６×６，５×５，４×４または３×３であることを特徴とする請求項２記載の歯車遊戯装置。
【請求項４】
全ての辺が同じ長さで同じ形状の多角形を多数連結して形成され、各多角形を形成するラインは方向の異なるラインが異なる色または模様で表され、各多角形の交点に軸を植設してなる遊戯盤と、
前記軸に嵌合する貫通孔および１個または一直線上もしくは異なる角度方向に２個以上の窓を備え、略半分の厚み部分の周縁は歯車を形成し、残りの略半分の厚み部分は前記歯車の直径より小さい歯底円直径の円柱部を形成し、前記歯車のピッチ円直径を前記遊戯盤の軸間隔と略同一とする複数の歯車体とからなり、
隣接する歯車同士を歯車が噛み合わないように表裏を互い違いにして軸に嵌合させるときには、前記隣接する歯車体はそれぞれフリー回転可能としたことを特徴とする歯車遊戯装置。
【請求項５】
前記多角形は３角形または６角形であることを特徴とする請求項４記載の歯車遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数の枠またはラインで構成され等間隔で設けられた各交点に軸を有し、各枠またはラインの方向に対応して異なる色または模様を表示した遊戯盤をゲームフィールドとし、例えば２人のプレイヤがギアを遊戯盤の軸に、隣接のギアがあった場合これに噛合させる、または噛合させない状態で嵌合させた後に必要に応じて所定角を回転させる操作を交互に行い、プレイヤが与えられた歯車をすべて差し終えた時点で、自分の色または模様を覗かせる歯車の窓を相手より多く獲得できたか否かによって勝者を決するゲームを行うことができる歯車遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
盤上に置かれた自らを示す色の駒等が最終的に相手の色の駒の数より多いか否かを競って勝利者を決めるゲームが従来より存在する。
その典型的なものが特許文献１〜３に例示したオセロゲームである。
特許文献１に示す遊具セットは、磁石吸引性の略正方形金属板とその表面を剥離自在に被覆する透明シートが一辺で連結されているシート本体、金属板と透明シートの間に挟み込むための表面が印刷されたゲーム用紙および磁石を備えた複数個数の打ち駒より構成されたものである。
特許文献２に示すゲーム装置およびゲーム制御方法は、従来のオセロゲームにおいて対戦途中におおよその勝敗が分かってしまうという点を解決するために、自分の駒の配置のルールを従来のルールとは異なるものにしたものである。
【０００３】
特許文献３に示す石と盤面を印した三角柱を回して対局するオセロは、石のない盤面，白石，黒石の３面を印した６４個の三角柱の中央の三角の貫通孔を盤に設けた軸に嵌合され、この三角柱を指などで弾き、印された盤上の石などの表示内容を変化させるようにしてゲームを行うものである。
【特許文献１】特開平５−２２８２３５号公報
【特許文献２】特開２００３−１３５８４９号公報
【特許文献３】実用新案登録第３０８４４４６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１，２は通常の平面状の盤面であって、その盤面の区画分けした升に駒を置く構造であり、ゲームは相手の駒を挟んだ場合、相手の駒を裏返してゲームを進行するものである。また、特許文献３は、軸を水平に並べた盤面と、側面に石のない盤面，白石，黒石を有し中央に逆三角形の孔を設けた三角柱とを用意し、三角柱の三角孔を軸に通して回転させる構造のオセロゲームであり、三角柱を回転させて黒石や白石を上に向かせ盤面の内容表示を変化させるものである。
本発明は上記特許文献１〜３のオセロゲームを行うための構成とは異なる新規な構成を持つもので、その目的は、窓を設けた歯車をゲームフィールドの軸に嵌合させ、隣接する歯車同士を噛合させるか、させないようにし、適宜所定角度回転させることにより、自分の色または模様を覗かせる窓を相手より多く獲得できたか否かによって勝敗を決するゲームを行うことができる歯車遊戯装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、同じ色または模様のライン中心間が等間隔の平行な第１ライン群，前記第１ライン群と異なる色または模様で前記第１ライン群と交差しライン中心間が前記第１ライン群と同じ等間隔の平行な第２ライン群ならびに前記第１および第２ライン群の各交点に植設した軸よりなる遊戯盤と、前記軸に嵌合する貫通孔および１個または一直線上もしくは異なる角度方向に配置される２個以上の窓を備え、略半分の厚み部分の周縁は歯車を形成し、残りの略半分の厚み部分は前記歯車の歯底円直径より小さい直径の円柱部を形成し、前記歯車のピッチ円直径を前記遊戯盤の軸間隔と略同一とする複数の歯車体とからなり、隣接する歯車同士を歯車が噛み合わないように表裏を互い違いにして軸に嵌合させるときには、前記隣接する歯車体はそれぞれフリー回転可能としたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記第１ライン群と第２ライン群の数は同じ数であることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項２記載の発明において前記第１ライン群と第２ライン群の数はそれぞれ７×７，６×６，５×５，４×４または３×３であることを特徴とする。
上記軸で構成される形状は４角形であり、縦方向および横方向の枠またはラインの数は上記のように同じ数ではなく、異なる数で構成しても可能である。
本発明の請求項４は、全ての辺が同じ長さで同じ形状の多角形を多数連結して形成され、各多角形を形成するラインは方向の異なるラインが異なる色または模様で表され、各多角形の交点に軸を植設してなる遊戯盤と、前記軸に嵌合する貫通孔および１個または一直線上もしくは異なる角度方向に２個以上の窓を備え、略半分の厚み部分の周縁は歯車を形成し、残りの略半分の厚み部分は前記歯車の直径より小さい歯底円直径の円柱部を形成し、前記歯車のピッチ円直径を前記遊戯盤の軸間隔と略同一とする複数の歯車体とからなり、隣接する歯車同士を歯車が噛み合わないように表裏を互い違いにして軸に嵌合させるときには、前記隣接する歯車体はそれぞれフリー回転可能としたことを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項４記載の発明において前記多角形は３角形または６角形であることを特徴とする。
なお、枠またはラインよりなる５角形，７角形，８角形および９角形以上の多角形を多数組み合わせてなる遊戯盤も可能であるが、これら多角形の各辺を組み合わせる場合、各多角形の間に隙間部分ができ、ゲームフィールドとしては好ましい形にはならない。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１，２，３によれば、例えば第１ラインに赤いライン，第２ラインに黒いラインを交差させ、その交点に設けた軸によってゲームフィールドが作られ、１または２以上の窓を持つギアをプレイヤが軸に嵌合した後、必要に応じ９０度または４５度回転させて、この動作を交互に行うことにより、最終的に各窓からのぞく色が黒か、または赤が多いかによって勝敗を決めるゲームを実現できる。
請求項４，５は例えば枠またはラインよりなる３角形，６角形を連結して遊戯盤を構成することにより、４角形と同様なゲームを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による歯車遊戯装置の実施の形態を示す図で、遊戯盤が枠体で構成され、枠体の最小のループ形状が４角形を形成する場合の例である。
縦方向に組み込むための赤ライン枠３が７本用意される。また、横方向に組み込むための黒ライン枠２が同様に７本用意される。
赤ライン枠３は、細長い薄板で構成され、等間隔で７本の軸３ａ〜３ｇが設けられている。軸３ａ〜３ｇは、ギア４の厚さ程度の長さになっており、ギア４に設けられている貫通孔４ｃ（図２参照）より小さい径であり、ギヤ４を容易に嵌合可能である。
【０００８】
黒ライン枠２は赤ライン枠３と同様に細長い薄板で構成され、等間隔で７個の貫通孔２ａ〜２ｇが形成されている。
７本の各赤ライン枠３の各軸３ａ〜３ｇに７本の黒ライン枠２の各貫通孔２ａ〜２ｇを嵌合させることにより図１に示すような７×７の枠体を組み立てることができ、この部分がゲームフィールドとなる。
ギア４は図２に示すように上半分は歯部４ａと，下半分は円柱部４ｂにより構成され、円柱部４ｂの径は歯部４ａの歯底円直径より小さくなっている。また、前述したように中央に軸３ａ〜３ｇを嵌合させるための貫通孔４ｃが形成され、それを挟んで対称な位置に２つの窓４ｄ，４ｅを有している。
【０００９】
ギアの数は合計で４８個であり、ゲームを行う場合、各プレイヤは２４個ずつ持つこととなる。交互にプレイヤが軸にギアをセット（嵌合した）した後、必要に応じ９０度または４５度回転させるという操作を行ってゲームを進行させる。すべてのギヤのセットを行い最終的に窓からのぞく自らの色の数が多いプレイヤが勝利する。
【００１０】
以下、図２を参照して具体的な形状および寸法例を説明し、ゲーム内容について述べる。
歯車は段差式で直径Ｄは４０mm、厚さＴは２２mm、歯部の厚さＴ1 および円柱部の厚さＴ2 は共に１１mmである。
中央の直径Ｄ2 は８mmの貫通孔であり、この貫通孔４ｃを挟んで対称な位置に直径Ｄ1 が８mmののぞき窓４ｄ，４ｅを２つ持っている。また歯部４ａは、軸にセットすることにより他のギアと噛合させた場合に、２つの窓４ｄ，４ｅの中心同士を結ぶ線が、どちらかのラインと平行（あるいは直角）になるように、歯数や大きさを設定する。
軸にセットする際、歯部４ａを上にするか、下にするかで隣接するギアと噛み合わせたり、噛み合わせなかったり設定できる。
【００１１】
ラインの色は黒と赤の２色で、各ライン枠はそれぞれ７本づつである。
赤ラインの基本幅Ｄ3 は１２mmで、等間隔に７本の軸を有する。
黒ラインの基本幅Ｄ4 は赤ラインと同じ幅の１２mmで、赤ラインを交差させて組み込みを行ったとき下に来る赤ラインから伸びる軸を通す為の孔を持つ部分２ａは円形状になっており、この直径Ｄ6 は１６mmであり、貫通孔３ａ〜３ｇの直径Ｄ5 は８mmである。
この赤ライン枠と黒ライン枠を組み立てることにより、縦横で７×７本の軸が突き出たゲームフィールドが構成される。
【００１２】
軸は素材の原価によって、一体成形にするか、分割パーツで構成され、赤ライン枠の上に接合されており、素材に自己潤滑製のある樹脂を使用する。この軸の直径Ｄ7 は７．４mm、高さＨは２２mmである。
【００１３】
ゲームは例えば以下に示すルールで進行する。
（１）先攻は黒、後攻は赤が自分のプレイヤ色となる。それぞれ２４個のギアを所持する。
（２）先攻はフィールドの中でギアが嵌合していない軸を１つ選び、その軸に自分の持つギアを１つセットする。この時は以下の決まりを守って置く。
１）ギアに空いた２つの覗き窓から赤か黒、どちらか一方のラインの色が２つの貫通孔から見えるような角度（縦横どちらかのラインに対し、平行になるよう）で置く。
２）ギアを下に置けば歯車が下段に、ギアを上に置けば歯車が上段にくる。この時には、隣接するギアの歯部と、「噛み合うか」，「噛み合わないか」という状況が発生するので、噛み合うならばうまく噛み合わせて置く。
（３）時計回りでも、反時計回りでもどちらでも良いので、今置いたギアを９０度回転させる。この場合、歯車の噛み合い次第では他の歯車が回転することがあり、この回転によりギアの窓から見えるラインの色が赤と黒で入れ替わることになる。歯車が輪になるよう繋がった場合などは、輪を構成するギア全部が回転する。
（４）後攻は上記（２）と（３）を実行する。
（５）先攻と後攻は交互にこの操作を行い、双方２４個全てのギアをセットし終えた時点で、このゲームは終了する。
（６）ギアの窓から見えるラインの色を窓の数１につき１点として集計し、得点の多い色をプレイヤ色とするプレイヤの勝利とする。
外周（４隅）の部分は窓１つからしかラインの色が見えないので、最高でも１点の歯車となる。
【００１４】
拡張ルールについては以下のように規定する。
回転させる角度を４５度にした本遊戯装置は、難易度アップバージョンである。難易度がアップした内容は、「回転方向」も重要になってくるところが最大のポイントである。９０度回転では、どちらにまわしても赤黒が即入れ替わるが、４５度回転では中間状態のギアがどちらの色になるかは、回転方向で決定するからである。
【００１５】
簡易ルールの場合、フィールドの大きさはそれぞれが５×５，４×４，３×３に対応する。また使用するギアの数も２４個，１６個，８個となる。最大の特徴は時間の短縮である。これらは図１の実施の形態でも可能だが、ギアの数１６個と８個で実行した場合は、すぐに回転しなくなる可能性が高い。
【００１６】
図４は、本発明による歯車遊戯装置の他の実施の形態を示す図で、遊戯盤が枠体で構成され、枠体の最小のループ形状が６角形のゲームフィールドの例である。
一列の枠体ブロック１０−１，１０−３は最小ループ形状が６角形の枠体で、該６角形の枠体が横一列に４個連接されたものであり、各６角形の６隅のうち、一方側の３隅（合計で９個）には軸１１が植設され、他方側の３隅（合計で９個）には貫通孔１３が形成されている。
また、一列の枠体ブロック１０−２は最小ループ形状が６角形の枠体で、該６角形の枠体が横一列に３個連接されたものであり、各６角形の６隅（合計で１４個）には軸１１が植設されている。
枠体ブロック１０−２の軸１１に枠体ブロック１０−１，１０−３の貫通孔を挿通することにより図４に示すゲームフィールドが構成される。
【００１７】
枠体ブロック１０−１，１０−３の右斜め方向の枠部の色は赤色，左斜め方向の枠部の色は黒色に、縦方向の枠部は白色になっている。また、枠体ブロック１０−２の枠部全体は白色になっている。
ギア１２の構成は、窓１２ｄ，１２ｅの開いている位置を除いて図２のギアの構成と同じである。中央の貫通孔１２ｃに対し、１２０度方向に窓１２ｄ，１２ｅが形成されている。ギア１２は上記ゲームフィールドの軸の数（３６個）だけ用意される。
プレイヤはギアを１８個ずつ持ち、各プレイヤは交互に軸にギア１２を嵌合させ、必要に応じて１２０°回転させる。嵌合に際し、ギアの向きを選択することにより隣接するギアに対し、噛合させたり、噛合させないようにできる。
窓１２ｄ，１２ｅから覗ける色は、黒，赤または白となる。この場合のゲームは２名で行っているため、白の部分は関係なく、最終的に覗ける色が黒か、赤が多いかによって勝敗が決する。
【００１８】
このゲームフィールドは、２名ではなく３名で行うことも可能である。かかる場合には３名のプレイヤがそれぞれ１２個ずつギアを持つこととなる。なお、ゲームフィールドの最も外側の軸に対する枠部の色に注目すると、白色のプレイヤはそれぞれ黒色，赤色のプレイヤに対し、白色の枠部の合計（４個）が黒色，赤色の枠部の合計（それぞれ１０個）より少ないので不利となっている。これを解決するために、その差分だけハンディを与えることより公平なゲームを行うことができる。
【００１９】
図５は、本発明による歯車遊戯装置のさらに他の実施の形態を示す図で、遊戯盤が枠体で構成され、枠体の最小のループ形状が３角形のゲームフィールドの例である。
白色の枠部２０Ｗ−１〜２０Ｗ−５は、外枠の６角形を形成するために２０Ｗ−３が最も長く、２０Ｗ−２，２０Ｗ−４が次に長く、２０Ｗ−１，２０Ｗ−５が最も短い寸法になっている。各枠部には３角形の辺の長さ毎に軸２１が植設されている。
赤色の枠部２０Ｒ−１〜２０Ｒ−５と黒色の枠部２０Ｂ−１〜２０Ｂ−５は、白色と同様、外枠の６角形を形成するために２０Ｒ−３，２０Ｂ−３が最も長く、２０Ｒ−２，２０Ｂ−２，２０Ｒ−４，２０Ｂ−４が次に長く、２０Ｒ−１，２０Ｂ−１，２０Ｒ−５，２０Ｂ−５が最も短い寸法になっている。各枠部には３角形の辺の長さ毎に貫通孔２３が形成されている。
白色の枠部２０Ｗ−１〜２０Ｗ−５を最も長い枠体２０Ｗ−３を中心に上下に枠部２０Ｗ−２，２０Ｗ−１と２０Ｗ−４，２０Ｗ−５を並べ、これらの枠部の各軸に赤色の枠部２０Ｒ−１〜２０Ｒ−５と黒色の枠部２０Ｂ−１〜２０Ｂ−５の各貫通孔を挿通することにより図５に示すゲームフィールドが構成される。
【００２０】
ギア２２の構成は、窓２２ｄ，２２ｅの開いている位置を除いて図２のギアの構成と同じである。中央の貫通孔２２ｃに対し、６０度方向に窓２２ｄ，２２ｅが形成されている。ギア２２は上記ゲームフィールドの軸の数（１９個）だけ用意される。
プレイヤはギアを９個ずつ持ち、各プレイヤは交互に軸にギア２２を嵌合させ、必要に応じて６０°回転させる。嵌合に際し、ギアの向きを選択することにより隣接するギアに対し、噛合させたり、噛合させないようにできる。
窓２２ｄ，２２ｅから覗ける色は、黒，赤または白となる。この場合のゲームは２名で行っているため、白の部分は関係なく、最終的に覗ける色が黒か、赤が多いかによって勝敗が決する。
【００２１】
このゲームフィールドについても、２名ではなく３名で行うことも可能である。かかる場合には３名のプレイヤがそれぞれ６個ずつギアを持つこととなり、ゲームは３名とも同じ条件で行うことができ、最終的に自分の色を覗くことができる窓の数が最も多いとプレイヤが勝者となる。
【００２２】
上記図１，図４および図５の実施の形態ではゲームフィールドを形成する遊戯盤は枠体を組み立てた例を示しているが、組み立て構造ではなく一体成形物であっても良い。この他に、同じ色または模様のライン中心間が等間隔の平行な第１ライン群と、第１ライン群と異なる色または模様で第１ライン群と交差しライン中心間が第１ライン群と同じ等間隔の平行な第２ライン群を印刷などで形成し、第１および第２ライン群の各交点に軸を植設してなる板状の遊戯盤や、全ての辺が同じ長さで同じ形状の多角形を多数連結し、かつ各多角形を形成するラインは方向の異なるラインを異なる色または模様で印刷し、各多角形の交点に軸を植設してなる板状の遊戯盤を用いても良い。
窓は丸形の形状の例を示しているが、丸形に限らず、例えば多角形の窓，星型，楕円形の窓などを用いても良い。
また、図１の実施の形態では窓の数を一直線上に２個配列した例を示したが、１個でも、また３個以上を一直線上に、または他の角度方向に設けてもよい。さらに図４，図５の実施の形態についても、図１の実施の形態と同様に、窓の数を１個でも、一直線上に、または他の角度方向に３個以上設けても良い。
ゲームのルールについては各実施の形態で一例を説明したが、本発明による歯車遊戯装置では他のルールのゲームを作ることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００２３】
オセロ，将棋などと同様、盤面で行うゲーム機で、新規な構造の歯車遊戯装置である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明による歯車遊戯装置の実施の形態を示す図で、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図をそれぞれ示している。
【図２】歯車の詳細を示す図で、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図をそれぞれ示している。
【図３】枠部の部分拡大図で、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図をそれぞれ示している。
【図４】本発明による歯車遊戯装置の他の実施の形態を示す図で、（ａ）は枠体の正面図，（ｂ）は歯車の詳細をそれぞれ示している。
【図５】本発明による歯車遊戯装置のさらに他の実施の形態を示す図で、（ａ）は枠体の正面図，（ｂ）は歯車の詳細をそれぞれ示している。
【符号の説明】
【００２５】
１，１０，２０  枠体  
２  黒ライン枠  
３  赤ライン枠  
３ａ〜３ｇ，１１，２１  軸  
４，１２，２２  ギア（歯車体）    
４ａ，１２ａ，２２ａ  歯部
４ｂ，１２ｂ  ２２ｂ円柱部
【図１】
2006305209.tif 000003
【図２】
2006305209.tif 000004
【図３】
2006305209.tif 000005
【図４】
2006305209.tif 000006
【図５】
2006305209.tif 000007