(57)【要約】      （修正有）【課題】イヤフォンの音量をスピーカの音量よりも体感的に大きく設定することを可能にする。【解決手段】音声を出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節可能なスピーカ側可変ボリューム２６と、音声信号を出力可能なイヤフォンジャック２４の音声信号のレベルを調節可能な可変ボリューム２５とを備える。さらに遊技機周囲の音量を検出する手段を設け、前記音声信号のレベルが前記周囲の音量以上になるように調節を行なう調節手段を備える。【選択図】図３
2006305108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を出力するスピーカと、
当該スピーカの音量を調節可能なスピーカ音量調節手段と、
前記スピーカが出力する前記音声と同一の音声に対応した音声信号を出力可能なイヤフォンジャックと、
当該イヤフォンジャックの音声信号のレベルを調節可能なイヤフォン音量調節手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スピーカ及び前記イヤフォンジャック、並びに、前記イヤフォンジャックの音声信号のレベルを調節可能な前記イヤフォン音量調節手段を、遊技機筐体の前面扉の表面に設ける一方、
前記スピーカの音量を調節可能な前記スピーカ音量調節手段を、前記前面扉の開閉錠を開錠するとともに、当該前面扉を開放した状態で操作可能となるように前記遊技機筐体内部に設けてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
周囲の音量を検出する検出手段と、
前記音声信号のレベルが前記周囲の音量以上になるように前記イヤフォン音量調節手段を調節する調節手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なホールにおいては、多数の遊技機が設置されており、夫々の遊技機が別個にスピーカから演出音声を出力している。
【０００３】
ところで、遊技機からスピーカを介して出力される音声には、単なるＢＧＭだけではなく、遊技に関連する情報（遊技機の抽選結果に対する予兆音や報知音等）を報知するものも含まれる。よって、遊技に関連する情報を報知する音声がホール全体の音に紛れて遊技者に伝わりにくいと、遊技者の遊技の興趣を損なわせることになる。
【０００４】
そこで、特許文献１には、スピーカを備えた遊技機にイヤフォンジャックを設けて、イヤフォンジャックに接続されたイヤフォン等を装着した遊技者に明瞭な音声を提供することが可能な遊技機が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５８３２８号公報
【０００６】
特許文献１の遊技機は、音声出力制御部が予め決められた信号レベルに増幅した音声信号をスピーカ及びイヤフォンジャックに出力する構成であり、スピーカの音量とイヤフォン等の音量とが、音声出力制御部によって同一音量に決定されている。
【０００７】
また、特許文献１には、イヤフォンジャックから出力する音声信号レベルを遊技者が手動で調節するためのボリューム調節ダイヤルについて開示されている。このボリューム調節ダイヤルを用いれば、遊技者はイヤフォン等の音量を音声出力制御部が決定した音量、即ちスピーカの音量以下に設定することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、イヤフォン等の最大音量は音声出力制御部が決定した音量、即ちスピーカの音量と同一であるから、イヤフォン等の音量をスピーカの音量以上に設定することはできない。従って、例えば聴力に劣る遊技者がイヤフォン等を用いて遊技を行い、イヤフォン等の最大音量が不十分であって音声が聴き取りにくいような場合に、イヤフォン等の音量をスピーカの音量以上にして、この遊技者の聴き取りにくさを解消するといった対応を講じることができないという問題がある。
【０００９】
本発明の目的は、イヤフォンの音量をスピーカの音量よりも体感的に大きく設定することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、音声を出力するスピーカと、当該スピーカの音量を調節可能なスピーカ音量調節手段と、前記スピーカが出力する前記音声と同一の音声に対応した音声信号を出力可能なイヤフォンジャックと、当該イヤフォンジャックの音声信号のレベルを調節可能なイヤフォン音量調節手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、イヤフォンジャックに接続されたヘッドフォン又はイヤフォン等の音量をイヤフォン音量調節手段で調節して、スピーカ音量調節手段で調節されたスピーカの音量よりも体感的に大きく設定することで、聴力に劣る遊技者であっても、イヤフォン等で十分な音量の音声を聴きながら遊技を行うことができる場合がある。体感的に大きくとは、遊技者の耳で感じる音量がスピーカからの音量とイヤフォン等からの音量とを比べた時に、イヤフォンの音量の方が大きいと感じることができるという意味である。また、この種の遊技機として所謂パチスロ機やパチンコ機に適用した場合には、その遊技機が多数店舗内に配置される環境で使用された時に発生する近隣への騒音の問題や、遊技機の抽選結果に対する予兆音や報知音が聞き取りにくいなどの遊技者個々への対応の問題に十分に対処することが可能となる。つまり、近隣への騒音の問題を解消しようとすれば、スピーカの音量を低く設定する必要があるが、このように設定すると、遊技機自体に備わった抽選結果に応じた予兆音や報知音が遊技者にとって聞き取りにくいものとなるが、イヤフォン等の音量のみを大きい音量に設定すれば、このような問題を解消でき得る。
【００１２】
ここで、本発明において、スピーカが出力する音声とイヤフォンジャックから出力される音声とが同一とは、全く完全同一である必要はなく、イヤフォンジャックから出力される音声のみに後述する内部抽選役に関連した報知音が付加されるように構成されるものも含む。
【００１３】
本発明においては、前記スピーカ及び前記イヤフォンジャック、並びに、前記イヤフォンジャックの音声信号のレベルを調節可能な前記イヤフォン音量調節手段を、遊技機筐体の前面扉の表面に設ける一方、前記スピーカの音量を調節可能な前記スピーカ音量調節手段を、前記前面扉の開閉錠を開錠するとともに、当該前面扉を開放した状態で操作可能となるように前記遊技機筐体内部に設けていてよい。上記の構成によれば、ホールの従業員のように、遊技機の内部を取り扱うことを許可された者だけがスピーカ音量調節手段を用いてスピーカの音量を調節することができる場合がある。また、イヤフォン音量調節手段は遊技機筐体の前面扉の表面に設けて、遊技者が容易に操作可能に構成することが好ましい。
【００１４】
本発明においては、周囲の音量を検出する検出手段と、前記音声信号のレベルが前記周囲の音量以上になるように前記イヤフォン音量調節手段を調節する調節手段と、を備えていてよい。上記の構成によれば、周囲の音量が変化しても、調節手段がイヤフォン音量調節手段を調節してイヤフォン等の音量を周囲の音量よりも大きくするので、遊技者は常に聞き取りやすい音量で遊技を行うことができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。
【００１６】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図４に基づいて以下に説明する。
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓを操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する一の図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１９】
キャビネット２は、筐体１ａと、筐体１ａに回転自在に設けられたドア枠１ｂとで構成されている。具体的には、筐体１ａ及びドア枠１ｂが一方の側面側（図１左側）で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠１ｂが筐体１ａに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉／打ち止め解除装置１１８を施錠することにより、ドア枠１ｂが筐体１ａに固定されるようになっている。
【００２０】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、後述のＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。ボーナス回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２４】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部１０ａの左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。
【００２６】
Ｃ／Ｐボタン１４の上側には、イヤフォンジャック２４が設けられている。このイヤフォンジャック２４に、ヘッドフォン１１６の接続端子１１７を差し込むことで、遊技者はヘッドフォン１１６から音声を聴くことができる。なお、ヘッドフォン１１６の代わりにイヤフォン等を用いてもよい。ヘッドフォン１１６から出力される音声は、後述のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音声と同一である。なお、本実施の形態においては、ヘッドフォン１１６の接続端子１１７がイヤフォンジャック２４に接続されているものとして説明する。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２８】
台座部１０の前面部１０ａの右寄りには、ドア開閉／打止め解除装置１１８（以下、開閉装置１１８と言う）が設けられており、この開閉装置１１８は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠１ｂを開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことによりドア枠１ｂを施錠する。なお、開閉装置１１８は、施錠すると同時に打止め解除を行う。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態（停止状態）にすることを言う。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部１０ａ中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のリール停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
開閉装置１１８の右側には、イヤフォンジャック２４から出力される音声信号の音量レベルを遊技者が自由に調節可能な可変ボリューム２５が設けられている。遊技者は自らこの可変ボリューム２５を操作することで、上述のヘッドフォン１１６から出力される音声の音量を自由に調節することができる。
【００３１】
また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３２】
なお、図示していないが、筐体１ａの内部には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節可能なスピーカ用可変ボリューム２６が設けられている。このスピーカ用可変ボリューム２６の操作は、ホールの従業員のように、遊技機１の内部を取り扱うことを許可された者が、開閉装置１１８を用いてドア枠１ｂを開錠して、ドア枠１ｂを開放した状態で行う。
【００３３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主制御基板に設けられた主制御回路７１と、副制御基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００３５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。
【００４１】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４２】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図３に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びヘッドフォン１１６からの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。
【００４３】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、音声信号を出力することでスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びヘッドフォン１１６から出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びヘッドフォン１１６から出力される音声の増幅器としてのパワーアンプ７９、ヘッドフォン１１６から出力される音声の音量、即ち、イヤフォンジャック２４から出力される音声信号の音量レベルを調節するための可変ボリューム２５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音声の音量を調節するためのスピーカ側可変ボリューム２６、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４７】
副制御回路７２は、各遊技状態に応じた内容の演出を図１の液晶表示装置５に表示すると共に、その内容に応じたリズムやタイミングで図１のＬＥＤランプ２９を駆動し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びヘッドフォン１１６から音声を出力するようになっている。尚、液晶表示装置５への表示の代わりに、ＬＥＤランプ２９のみを駆動させて演出を行ったり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びヘッドフォン１１６からの音声のみで演出を行うようになっていても良い。さらに、各遊技状態に応じた内容の演出を液晶表示装置５に表示するのとは別に、払い出し枚数が大きな内部当選役になるほどＬＥＤランプ２９の点滅間隔が短くなったり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びヘッドフォン１１６の音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていくようになっていても良い。
【００４８】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。主制御回路７１においては、図４のメインルーチン等が実行されることによって、遊技が実施される。即ち、図４に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００４９】
次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００５０】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。
【００５２】
内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５３】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。
【００５４】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数がチェックされると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）が行われる。
【００５５】
次に、ボーナスの終了時であるか否かが判定される（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かが判別される。また、ＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かが判別される。この結果、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１６）、その後、Ｓ２が再実行される。
【００５６】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びヘッドフォン１１６からの音声による演出を行う。
【００５７】
ここで、遊技機１が多数配置されているホールにおいては、近隣の遊技機１のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発せられた音声が騒音となって遊技者の耳に入ってくるため、遊技者はヘッドフォン１１６から発せられた、遊技機１の抽選結果に対する予兆音や報知音等の遊技に関連する演出音声を聴き取りにくい場合がある。遊技者が聴力に劣る者であれば、演出音声の聴き取りにくさは顕著である。このような場合、ヘッドフォン１１６を装着した遊技者は、ヘッドフォン１１６から出力される音声の音量が自分にとって十分な音量になるように、可変ボリューム２５を自ら操作して、ヘッドフォン１１６の音量を上げる。これにより、遊技者は遊技に関連する演出音声を十分な音量で聴きながら遊技を行うことができる。
【００５８】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、音声を出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒと、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節可能なスピーカ側可変ボリューム２６と、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが出力する音声と同一の音声に対応した音声信号を出力可能なイヤフォンジャック２４と、イヤフォンジャック２４の音声信号のレベルを調節可能な可変ボリューム２５と、を備えた構成にされている。
【００５９】
上記の構成によれば、イヤフォンジャック２４に接続されたヘッドフォン１１６又はイヤフォン等の音量を可変ボリューム２５で調節して、スピーカ側可変ボリューム２６で調節されたスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量よりも体感的に大きく設定することで、聴力に劣る遊技者であっても、ヘッドフォン１１６等で十分な音量の音声を聴きながら遊技を行うことができる場合がある。また、この種の遊技機として所謂パチスロ機やパチンコ機に適用した場合には、その遊技機１が多数店舗内に配置される環境で使用された時に発生する近隣への騒音の問題や、遊技機１の抽選結果に対する予兆音や報知音が聞き取りにくいなどの遊技者個々への対応の問題に十分に対処することが可能となる。つまり、近隣への騒音の問題を解消しようとすれば、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を低く設定する必要があるが、このように設定すると、遊技機１自体に備わった抽選結果に応じた予兆音や報知音が遊技者にとって聞き取りにくいものとなるが、ヘッドフォン１１６等の音量だけを大きい音量に設定すれば、このような問題を解消でき得る。
【００６０】
また、本実施の形態の遊技機は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ及びイヤフォンジャック２４、並びに、イヤフォンジャック２４の音声信号のレベルを調節可能な可変ボリューム２５を、キャビネット２のドア枠１ｂの表面に設ける一方、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節可能なスピーカ側可変ボリューム２６を、開閉装置１１８でドア枠１ｂを開錠するとともに、ドア枠１ｂを開放した状態で操作可能となるように筐体１ａの内部に設けてなる構成にされている。
【００６１】
上記の構成によれば、ホールの従業員のように、遊技機１の内部を取り扱うことを許可された者だけがスピーカ側可変ボリューム２６を用いてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる場合がある。また、遊技者はキャビネット２のドア枠１ｂの表面に設けられた可変ボリューム２５を用いてヘッドフォン１１６等の音量を容易に調節することができる場合がある。
【００６２】
［第２の実施の形態］
本発明の第２の実施の形態を図５ないし図７に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第２の実施の形態の構成が第１の実施の形態と異なる点は、遊技機１の外観を示す斜視図である図５及び主制御回路７１の構成を示すブロック図である図６に示すように、ヘッドフォン１１６の音量を調節するための可変ボリューム２５が設けられていない点と、図５に示すように、周囲の音声を集音するマイクロフォン２７がキャビネット２の上方の配当表パネル２３の一部をくり貫いて突設されている点と、図６に示すように、マイクロフォン２７からの出力信号が副制御回路７２に入力される点である。
【００６３】
副制御回路７２の構成を示すブロック図である図７を用いて詳細に説明すると、まず、マイクロフォン２７が周囲の音声の音量をアナログ量として集音する。マイクロフォン２７からのアナログ信号は、副制御回路７２に設けられたＡ／Ｄ変換回路２８でデジタル信号に変換される。このデジタル信号は、サブＣＰＵ７４に入力されてワークＲＡＭ７６に一時的に格納される。そして、ワークＲＡＭ７６に格納されたデジタル信号が所定時間分溜まると、サブＣＰＵ７４は所定時間におけるデジタル信号の平均値、即ち、所定時間における周囲の音量の平均値を算出する。
【００６４】
続いて、サブＣＰＵ７４は、算出した平均値に所定量の値を加えることで、イヤフォンジャック２４から出力する音声信号の音量レベルを決定する。サブＣＰＵ７４が決定した音量レベルの情報はデジタル信号としてＩ／Ｏポート１３８を介してボリューム回路１２５に送信される。このボリューム回路１２５はデジタル可変抵抗器としての機能を備えている。
【００６５】
一方、音源ＩＣ７８からの音声信号がパワーアンプ７９で増幅されて、ボリューム回路１２５に送信される。ボリューム回路１２５は、サブＣＰＵ７４から送られてきた音量レベルの情報としてのデジタル信号に基づいて、音声信号の音量レベルを調節する。音量レベルが調節された音声信号はイヤフォンジャック２４に送信される。これにより、イヤフォンジャック２４に接続されたヘッドフォン１１６からは、所定時間における周囲の音量の平均値よりも所定量だけ大きい音量が出力される。よって、遊技者は常に聞き取りやすい音量で遊技を行うことができる。
【００６６】
マイクロフォン２７からの周囲の音量の取り込みは遊技中継続して行われ、ボリューム回路１２５による音声信号の音量レベルの調節は、所定時間毎に行われる。
【００６７】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、周囲の音量を検出するマイクロフォン２７と、音声信号のレベルが周囲の音量以上になるように可変ボリューム２５を調節する調節手段（サブＣＰＵ７４、ボリューム回路１２５等）と、を備えた構成にされている。上記の構成によれば、周囲の音量が変化しても、調節手段が可変ボリューム２５を調節してヘッドフォン１１６等の音量を周囲の音量よりも大きくするので、遊技者は常に聞き取りやすい音量で遊技を行うことができる場合がある。
【００６８】
（本実施形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００６９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００７０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００７１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７２】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００７３】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００７４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００７５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００７６】
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００７７】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００７８】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００７９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００８０】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００８１】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８３】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【００８４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【００８５】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】第１の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図３】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図５】第２の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図６】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】副制御回路の構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技機
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカ
２４  イヤフォンジャック
２５  可変ボリューム
２６  スピーカ側可変ボリューム
【図１】
2006305108.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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