(57)【要約】【課題】  管理する遊技機にて小当りが発生しても、従来と同様の大当り間スタート回数を含む大当り履歴を提供すること。【解決手段】  管理する遊技機２において大当りもしくは小当りが発生している期間中に出力される特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始し、予め設定された大当りの実施時間よりも短く、且つ小当りの実施時間よりも長い大当り判定閾値時間に前記計時時間がなった時点において特定遊技状態情報の入力を検出しているときには、演出実行回数を確定して、当該大当りの発生順序を特定可能な情報に対応付けて大当り履歴として記憶するとともに、新たな演出実行回数の加算更新を開始する演出実行回数確定処理を行う一方、計時時間が大当り判定閾値時間になった時点において特定遊技状態情報の入力を検出していないときには、前記演出実行回数確定処理を行わない特定遊技状態判定手段１４２を備える。【選択図】  図１２
2006271504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機を管理する管理装置であって、
前記演出制御が行われたことを特定可能な演出実行情報と、前記第１特定遊技状態もしくは前記第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報とを入力するための情報入力手段と、
前記演出制御が実施された回数である演出実行回数を記憶するための演出実行回数記憶手段と、
前記情報入力手段への前記演出実行情報の入力に応じて前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を加算更新する演出実行回数更新手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記情報入力手段へ前記特定遊技状態情報が入力されているときには、前記第１特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を前回の第１特定遊技状態から当該発生が判断された第１特定遊技状態までの演出実行回数として確定し、前記演出実行回数更新手段に新たに演出実行回数の加算更新を開始させる演出実行回数確定処理を行う一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記情報入力手段へ前記特定遊技状態情報が入力されていないときには前記第２特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数確定処理を行わない特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態の発生順序を特定可能な発生順序特定情報と、当該第１特定遊技状態が発生したと判断されることにより前記演出実行回数確定処理により確定された演出実行回数とに対応付けて記憶するための第１特定遊技状態発生履歴記憶手段と、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段に記憶されている各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態に対応付けて記憶されている演出実行回数に対応付けて、前記発生順序特定情報により特定される発生順に並べて出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項２】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機における遊技情報を管理する管理装置であって、
前記演出制御が行われたことを特定可能な演出実行情報と、前記第１特定遊技状態もしくは前記第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報とを入力するための情報入力手段と、
前記演出制御が実施された回数である演出実行回数を記憶するための演出実行回数記憶手段と、
前記情報入力手段への前記演出実行情報の入力に応じて前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を加算更新する演出実行回数更新手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力時点から該特定遊技状態情報の非入力時点までの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いときは前記第１特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を前回の第１特定遊技状態から当該発生が判断された第１特定遊技状態までの演出実行回数として確定し、前記演出実行回数更新手段に新たに演出実行回数の加算更新を開始させる演出実行回数確定処理を行う一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときは前記第２特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数確定処理を行わない特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態の発生順序を特定可能な発生順序特定情報と、当該第１特定遊技状態が発生したと判断されることにより前記演出実行回数確定処理により確定された演出実行回数とに対応付けて記憶するための第１特定遊技状態発生履歴記憶手段と、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段に記憶されている各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態に対応付けて記憶されている演出実行回数に対応付けて、前記発生順序特定情報により特定される発生順に並べて出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項３】
前記情報入力手段には、前記第２遊技状態が発生している期間を特定可能な第２遊技状態情報がさらに入力され、
前記情報入力手段へ入力される前記第２遊技状態情報に基づいて、前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された第１特定遊技状態が、前記第１遊技状態中にて発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかの種別を特定する特定遊技状態種別特定手段を備え、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段は、各第１特定遊技状態に対応付けて、前記特定遊技状態種別特定手段にて特定された当該第１特定遊技状態の種別を特定可能な種別特定情報を記憶し、
前記出力手段は、前記種別特定情報に基づいて、各第１特定遊技状態を前記第１遊技状態中にて発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかを特定可能に出力することを特徴とする請求項１または２に記載の管理装置。
【請求項４】
前記遊技機における抽選は、前記第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を含み、
前記特定遊技状態判定手段による第１特定遊技状態の発生または第２特定遊技状態の発生の判定結果に基づいて、前記第２遊技状態情報の入力に対応する前記第２遊技状態が、前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態であるか、或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態であるかを特定する第２遊技状態種別特定手段を備え、
前記特定遊技状態種別特定手段は、前記第２遊技状態中において発生したと特定した第１特定遊技状態を、前記第２遊技状態種別特定手段にて特定した前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかの前記第２遊技状態の種別をさらに特定し、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段は、各第１特定遊技状態に対応付けて、前記特定遊技状態種別特定手段にて特定された前記第２遊技状態の種別を含む前記第１特定遊技状態の種別を特定可能な種別特定情報を記憶し、
前記出力手段は、前記種別特定情報に基づいて、各第１特定遊技状態を、前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかを特定可能に出力することを特徴とする請求項３に記載の管理装置。
【請求項５】
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報と、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報とがさらに入力され、
前記特定遊技状態判定手段にて発生が判断された全ての第１特定遊技状態における、前記使用媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と付与媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数と、第１特定遊技状態の発生回数とを集計するとともに、該集計結果に基づいて、第１特定遊技状態１回当たりの差数の平均値を算出する第１平均差数変化算出手段を備え、
前記出力手段は、前記第１平均差数変化算出手段にて算出された平均値を出力することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の管理装置。
【請求項６】
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報と、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報とがさらに入力され、
前記特定遊技状態判定手段にて発生が判断された全ての第２特定遊技状態における、前記使用媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と付与媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数と、第２特定遊技状態の発生回数とを集計するとともに、該集計結果に基づいて、第２特定遊技状態１回当たりの差数の平均値を算出する第２平均差数変化算出手段を備え、
前記出力手段は、前記第２平均差数変化算出手段にて算出された平均値を出力することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機における遊技情報を管理する管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機における遊技情報を管理する管理装置としては、遊技機において発生した各大当りに対応付けて、各大当り間において当該遊技機に特定図柄の可変表示が実施された回数である特賞間スタート回数が大当り履歴として表示されるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年においては、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態、例えば、可変入賞球装置の開閉板が開成状態とされる１ラウンドが最大１５ラウンド繰り返される大当り状態が発生するとともに、該大当り状態が発生した後に、該大当り状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態である、例えば確率変動状態や時短状態等が発生する従来の遊技機とは異なり、従来の大当りにおける可変入賞球装置の開閉板がごく短い時間、例えば０．５秒間のみ、２ラウンドだけ開成する遊技状態、つまり、前述の大当り状態である第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態が発生した後に、前述の第２遊技状態である確率変動状態や時短状態が発生する機能を付加して、遊技者にとって、突然的に確率変動状態や時短状態が発生したように思わせることで、興趣を向上させた遊技機が実用化されてきている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６６９５８号公報（第１３〜１４頁、第１０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記第２特定遊技状態が発生する遊技機においては、該第２特定遊技状態の発生中においても、従来の大当りである第１特定遊技状態の発生中においても、特定遊技状態が発生していることを示す信号が出力されるため、これら第２特定遊技状態が発生する遊技機を特許文献１の管理装置に接続して管理する場合には、表示される大当り履歴にこれら第２特定遊技状態が含まれてしまうとともに、第２特定遊技状態が発生する毎に第１特定遊技状態が発生したものとして特賞間スタート回数がリセットされてしまい、従来の特賞間スタート回数の表示と表示内容が大きく異なるようになってしまい、遊技場に従来と同様の特賞間スタート回数を含む大当り履歴を提供できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、管理する遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、従来と同様の特賞間スタート回数を含む大当り履歴を提供することのできる管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の管理装置は、
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機を管理する管理装置であって、
前記演出制御が行われたことを特定可能な演出実行情報と、前記第１特定遊技状態もしくは前記第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報とを入力するための情報入力手段と、
前記演出制御が実施された回数である演出実行回数を記憶するための演出実行回数記憶手段と、
前記情報入力手段への前記演出実行情報の入力に応じて前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を加算更新する演出実行回数更新手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記情報入力手段へ前記特定遊技状態情報が入力されているときには、前記第１特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を前回の第１特定遊技状態から当該発生が判断された第１特定遊技状態までの演出実行回数として確定し、前記演出実行回数更新手段に新たに演出実行回数の加算更新を開始させる演出実行回数確定処理を行う一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記情報入力手段へ前記特定遊技状態情報が入力されていないときには前記第２特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数確定処理を行わない特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態の発生順序を特定可能な発生順序特定情報と、当該第１特定遊技状態が発生したと判断されることにより前記演出実行回数確定処理により確定された演出実行回数とに対応付けて記憶するための第１特定遊技状態発生履歴記憶手段と、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段に記憶されている各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態に対応付けて記憶されている演出実行回数に対応付けて、前記発生順序特定情報により特定される発生順に並べて出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技機において第１特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点においても前記特定遊技状態情報の入力が検出されるので、前記演出実行回数確定処理が実施される一方、前記遊技機において第２特定遊技状態が発生した場合には、前記設定した閾値時間になった時点において第２特定遊技状態が既に終了していることで前記特定遊技状態情報の入力が検出されないので、前記演出実行回数確定処理が実施されないことにより、管理する遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、従来と同様の特賞間スタート回数を含む大当り履歴を提供することができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の管理装置は、
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機における遊技情報を管理する管理装置であって、
前記演出制御が行われたことを特定可能な演出実行情報と、前記第１特定遊技状態もしくは前記第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報とを入力するための情報入力手段と、
前記演出制御が実施された回数である演出実行回数を記憶するための演出実行回数記憶手段と、
前記情報入力手段への前記演出実行情報の入力に応じて前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を加算更新する演出実行回数更新手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力時点から該特定遊技状態情報の非入力時点までの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いときは前記第１特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を前回の第１特定遊技状態から当該発生が判断された第１特定遊技状態までの演出実行回数として確定し、前記演出実行回数更新手段に新たに演出実行回数の加算更新を開始させる演出実行回数確定処理を行う一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときは前記第２特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数確定処理を行わない特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態の発生順序を特定可能な発生順序特定情報と、当該第１特定遊技状態が発生したと判断されることにより前記演出実行回数確定処理により確定された演出実行回数とに対応付けて記憶するための第１特定遊技状態発生履歴記憶手段と、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段に記憶されている各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態に対応付けて記憶されている演出実行回数に対応付けて、前記発生順序特定情報により特定される発生順に並べて出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技機において第１特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長くなるので、前記演出実行回数確定処理が実施される一方、前記遊技機において第２特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短くなるので、前記演出実行回数確定処理が実施されないことにより、管理する遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、従来と同様の特賞間スタート回数を含む大当り履歴を提供することができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の管理装置は、請求項１または２に記載の管理装置であって、
前記情報入力手段には、前記第２遊技状態が発生している期間を特定可能な第２遊技状態情報がさらに入力され、
前記情報入力手段へ入力される前記第２遊技状態情報に基づいて、前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された第１特定遊技状態が、前記第１遊技状態中にて発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかの種別を特定する特定遊技状態種別特定手段を備え、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段は、各第１特定遊技状態に対応付けて、前記特定遊技状態種別特定手段にて特定された当該第１特定遊技状態の種別を特定可能な種別特定情報を記憶し、
前記出力手段は、前記種別特定情報に基づいて、各第１特定遊技状態を前記第１遊技状態中にて発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかを特定可能に出力することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機にて発生した第１特定遊技状態の種別を容易に把握できるようになり、第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態の発生分布、例えば、異常に偏って第２遊技状態中における第１特定遊技状態が発生している等を簡便に把握でき、よって、これらの発生分布を不正の検討に資することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の管理装置は、請求項３に記載の管理装置であって、
前記遊技機における抽選は、前記第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を含み、
前記特定遊技状態判定手段による第１特定遊技状態の発生または第２特定遊技状態の発生の判定結果に基づいて、前記第２遊技状態情報の入力に対応する前記第２遊技状態が、前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態であるか、或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態であるかを特定する第２遊技状態種別特定手段を備え、
前記特定遊技状態種別特定手段は、前記第２遊技状態中において発生したと特定した第１特定遊技状態を、前記第２遊技状態種別特定手段にて特定した前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかの前記第２遊技状態の種別をさらに特定し、
前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段は、各第１特定遊技状態に対応付けて、前記特定遊技状態種別特定手段にて特定された前記第２遊技状態の種別を含む前記第１特定遊技状態の種別を特定可能な種別特定情報を記憶し、
前記出力手段は、前記種別特定情報に基づいて、各第１特定遊技状態を、前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかを特定可能に出力することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機にて第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態が、第１特定遊技状態後に続く第２遊技状態中において発生したものか、或いは第２特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生したものかを容易に把握できるようになり、これら第１特定遊技状態が発生した第２遊技状態中の種別の分布により、例えば、どちらの第２遊技状態が不正の対象とされている可能性があるか等を推定できるので、よって、より詳細な不正の検討を簡便に実施できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の管理装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の管理装置であって、
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報と、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報とがさらに入力され、
前記特定遊技状態判定手段にて発生が判断された全ての第１特定遊技状態における、前記使用媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と付与媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数と、第１特定遊技状態の発生回数とを集計するとともに、該集計結果に基づいて、第１特定遊技状態１回当たりの差数の平均値を算出する第１平均差数変化算出手段を備え、
前記出力手段は、前記第１平均差数変化算出手段にて算出された平均値を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態における差数の変化を含まない、第１特定遊技状態のみにおける差数の平均値を提供できるので、遊技場は、第１特定遊技状態において入賞し易い状態とされる大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の管理装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の管理装置であって、
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報と、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報とがさらに入力され、
前記特定遊技状態判定手段にて発生が判断された全ての第２特定遊技状態における、前記使用媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と付与媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数と、第２特定遊技状態の発生回数とを集計するとともに、該集計結果に基づいて、第２特定遊技状態１回当たりの差数の平均値を算出する第２平均差数変化算出手段を備え、
前記出力手段は、前記第２平均差数変化算出手段にて算出された平均値を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態のみにおける差数の平均値を提供できるので、第２特定遊技状態が遊技者の利益にどの程度関係するのかを容易に把握することができる。これにより、例えば、第２特定遊技状態における遊技者の利益がほとんどないような平均値であれば第１特定遊技状態のみを対象とした釘調整を実施すれば良いし、第２特定遊技状態における遊技者の利益がある程度出ているような平均値であれば第２特定遊技状態も考慮した釘調整を実施すれば良いと判断でき、これら第２特定遊技状態を考慮した釘調整の必要の有無を簡便に判断できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１４】
本実施例１は、本発明の請求項１に対応しており、まず図１は、本発明の管理装置となるホールコンピュータ１４０が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、図２は、本実施例の遊技用システムに用いた遊技機であるパチンコ機２並びにカードユニット３を示す正面図であり、図３は、該パチンコ機の操作部を示す図であり、図４は、本実施例に用いた管理装置であるホールコンピュータ１４０の構成を示す図であり、図５は、本実施例に用いたパチンコ機２と管理装置であるホールコンピュータ１４０との接続状態を示すブロック図である。
【００１５】
まず、本実施例の遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置されるプリペイドカードを使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２の遊技情報を収集する収集ユニット５、該収集ユニット５にて収集された各遊技情報を接続されている各収集ユニット５から更に収集する中継ユニット６と、各中継ユニット６にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機２の遊技情報を受信し、該受信した各パチンコ機２の遊技情報に基づいて各パチンコ機２における遊技状態や賞球数や打込玉数等や、大当りが発生した際の遊技状態に基づく大当り種別や大当り間のスタート回数や発生した大当り回数等の大当り履歴等の遊技情報を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００１６】
本実施例のパチンコ機２と収集ユニット５とは、図１並びに図５に示すように信号ケーブル９を介して接続されており、各収集ユニット５はさらに通信ケーブル１０を介して中継ユニット６と接続されており、これら収集ユニット５と中継ユニット６とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、中継ユニット６からのデータ出力指示に基づいて、収集ユニット５が各パチンコ機２から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含むデータを送信するようになっている。
【００１７】
更に、これら各中継ユニット６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット６にて各収集ユニット５から収集された各パチンコ機２から収集した遊技情報を含むデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ１４０に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
【００１８】
まず、本実施例に用いた前記パチンコ機２について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、該ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３がある。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００１９】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２０】
前記ガラス扉枠１０２の後方には、図２に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部１１０とが設けられている。また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２１】
前記打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２２】
また、前記遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通可変表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２３】
普通可変表示部１１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２４】
また、始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機２の内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において抽選が実施され、特別可変表示部１０９において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）が開始されるとともに、パチンコ機２の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が後述するランプ制御基板２３５により開始される。つまり、本実施例のパチンコ機２においては、抽選結果に応じた演出制御となる抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）並びに遊技効果ランプの点灯演出が実施される。
【００２５】
そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機２において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２６】
また、本発明における予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口１１４への入賞に応じて後述する遊技制御基板２３１にて実施される前記抽選においては、第１特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる抽選とともに、第１特定遊技状態（大当り状態）に続いて、該第１特定遊技状態（大当り状態）となる可能性が低い遊技状態である第１遊技状態としての通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、通常遊技状態（第１遊技状態）と比較して第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が高い第２遊技状態となる確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態（確変状態）となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通可変表示部１１０の１回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される時短状態にもなり、本実施例では、確率変動状態と時短状態が同時発生している状態を確率変動状態とする。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号１や大当り信号２が、後述する情報出力基板２９８より外部に出力される。
【００２７】
この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様にランプ制御基板２３５によって変更されることで報知されるとともに、次の大当り（第１特定遊技状態）が発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２８】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００２９】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部１０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態（第１遊技状態）と比較して大当り（第１特定遊技状態）が発生する可能性が高い本発明における第２遊技状態となる時短状態が発生する。
【００３０】
これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片１１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片１１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３１】
更に、本実施例のパチンコ機２においては、前記「通常大当り」や「確変大当り」、すなわち第１特定遊技状態を発生させる抽選の他に、遊技機の遊技状態に係わらず、つまり、大当り状態以外の抽選が実施される各遊技状態である、通常遊技状態や確率変動状態や時短状態のいずれの状態においても、大当り（第１特定遊技状態）と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である本発明における第２特定遊技状態となる小当りに続いて前述の確率変動状態（第２遊技状態）を発生させる抽選が実施され、抽選結果が該抽選に当選した抽選結果である場合には、停止表示結果が予め定められたチャンス目の表示態様（たとえば３５７等）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。
【００３２】
そして、これらチャンス目の表示態様となった場合、つまり、抽選結果が小当りに当選している場合に、第２特定遊技状態（小当り状態）が発生する。このように小当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施される。つまり、これら０．５秒間だけの開成が２回のみ実施される小当り状態では、可変入賞球装置１１６には殆ど入賞しないので、該小当り状態は、大当り（第１特定遊技状態）と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。
【００３３】
そして、この０．５秒間だけの開成が２回のみ実施された後、特別可変表示部１０９に確率変動状態へ移行することを遊技者に報知する所定の演出表示を実施した後、確率変動状態に移行する制御が実施される。つまり、本実施例のパチンコ機２においては、図６に示すように、遊技状態が通常遊技状態であっても、時短状態であっても、確率変動状態であっても、小当り状態が発生し、全ての「小当り状態」の終了後において前記確率変動状態が付与されるようになっており、該「小当り状態」が通常遊技状態において発生した場合には、遊技者が、あたかも突然的に確率変動状態が発生したように思うような遊技性が付与されている。
【００３４】
このように、本実施例に用いたパチンコ機２は、換言すれば、パチンコ機２において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立（始動入賞口１１４への入賞）に応じて前記第１特定遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」）を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）に続いて前記第２遊技状態を（確率変動状態）発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御（特別可変表示部１０９の全特別図柄の可変表示（変動表示）や遊技効果ランプの点灯演出）を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」）とするための遊技状態制御を行う遊技機である。
【００３５】
これら本実施例に用いたパチンコ機２の構成を図５に基づいて簡潔に説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報（賞球信号）を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、図６に示すように、大当り状態中であることを示す大当り信号１や、時短状態中であることを示す時短信号や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号２とともに、前記可変表示部２０９における可変表示の表示が確定したことを示すスタート信号並びに各入賞口への入賞を示す入賞球信号１〜３を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の各種の抽選等を実施する遊技制御基板２３１とが設けられており、これらは図５に示すように接続され、前述の打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３６】
また、賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記収集ユニット５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数毎（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該収集ユニット５に出力するとともに、前記カードユニット３内に設けられている図示しない制御ユニットに信号ケーブルを介して接続されていて、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が前記玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３に挿入されたプリペイドカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２において実施されるようになっている。
【００３７】
また、前記情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図６に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号１や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号や、前記大当り状態中或いは前記時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される大当り信号２に加えて、前記特別可変表示部２０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域１０７に設けられた各入賞口へパチンコ玉が入賞する毎に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各信号が出力され、これら各信号が信号ケーブル９を介して収集ユニット５に入力される。
【００３８】
つまり、本発明における情報入力手段を成す本実施例の収集ユニット５には、演出実行情報となるスタート信号や、特定遊技状態情報となる大当り信号１に加えて、前記第２遊技状態である確率変動状態や時短状態が発生している期間を特定可能な第２遊技状態情報となる大当り信号２や時短信号、並びにパチンコ機２において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報となるアウト玉計数信号や、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報となる賞球信号がさらに入力されている。
【００３９】
尚、前記信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２の下方に、該パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）にも接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が前記収集ユニット５に入力されるようになっている。
【００４０】
このようにして各パチンコ機２の情報出力基板２９８並びに賞球制御基板２３７からの各出力信号と、各パチンコ機２に対応して設けられているアウト球計数器２６からの出力信号とが、収集ユニット５に入力されることで、図７に示すように、該収集ユニット５において、前記大当り信号１と大当り信号２並びに時短信号の入力の有無に基づく遊技状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各パルス信号の入力があった場合には、該信号入力に基づいて、信号数が累積加算されることで、前記中継ユニット６からのデータ要求に基づいて収集ユニット５から該中継ユニット６に対して、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット５を識別可能に付与されたユニットＩＤと各信号の出力元であるパチンコ機２の台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号１の累積加算値である入賞球数データ１、前記入賞球信号２の累積加算値である入賞球数データ２、前記入賞球信号３の累積加算値である入賞球数データ３と、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列が送信される。
【００４１】
つまり、収集ユニット５に、パチンコ機２において前述の演出制御が行われたことを特定可能な演出実行情報となるスタート信号と、第１特定遊技状態である大当り状態もしくは第２特定遊技状態である小当り状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報となる大当り信号１とが入力され、これらスタート信号の累積加算値であるスタート回数データや、大当り信号１の入力状態を示す遊技状態データを含む送信データ列が、中継ユニット６、通信部１４９を介してホールコンピュータ１４０に入力されており、これら通信部１４９、中継ユニット６、収集ユニット５により本発明における情報入力手段が形成されている。
【００４２】
尚、本実施例では、４台のパチンコ機２に対して１台の収集ユニット５を配置して、該４台のパチンコ機２から出力される各信号を１台の収集ユニット５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２に関する送信データを前記中継ユニット６に送信するようになっている。
【００４３】
また、これら中継ユニット６には最大で４４台の前記収集ユニット５が接続可能とされていて、１台の中継ユニット６にて、４４（収集ユニット）×４（各収集ユニット５に接続可能なパチンコ機２の台数）＝１７６台のパチンコ機２の情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の中継ユニット６が接続可能とされていて、総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２の情報を収集、管理できるようになっている。
【００４４】
尚、前記した中継ユニット６は、前記したように、所定時間間隔（約１０秒）毎に、接続されている全収集ユニット５から収集したデータを、前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっているが、これらは大当り信号１や大当り信号２や時短信号の入力に変化がない通常状態においてのみであり、各パチンコ機２において大当り状態や小当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行して大当り信号１や大当り信号２や時短信号の入力に変化が生じた場合には、緊急状態として該パチンコ機２の送信データ列が、割込の送信データ列として、通常の送信とは個別とされて迅速にホールコンピュータ１４０に送信されることにより、ホールコンピュータ１４０がこれらパチンコ機２にて大当り状態や小当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【００４５】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図４に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、受信した送信データ列に含まれる各パチンコ機２から収集した各遊技情報に基づいて、各パチンコ機２における遊技状態の判定処理や、後述する遊技情報テーブルの記憶データ並びに大当り情報テーブルや小当り情報テーブルの記憶データを更新する後述する遊技情報更新処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、後述する閾値設定画面における機種の選択受付けや閾値時間の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、前記各情報テーブルのデータを表示出力するための表示装置１４７や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ１４８、前記各中継ユニット６とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００４６】
また、前記記憶装置１４５には、該ホールコンピュータ１４０が実施する各パチンコ機２における遊技状態の判定処理や前記各情報テーブルの記憶データを更新するための後述する遊技情報更新処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理を実施するための処理プログラムに加えて、図８に示すように、各パチンコ機２の機種や遊技状態並びに収支や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブルや、図９に示すように、各パチンコ機２の台番号毎に該パチンコ機２にて発生した大当りに関する情報を含む大当り履歴が記憶される大当り情報テーブルや、図１０に示すように、各パチンコ機２の台番号毎に該パチンコ機２にて発生した小当りに関する情報を含む小当り履歴が記憶される小当り情報テーブルとが記憶されている。
【００４７】
本実施例に用いた遊技情報テーブルには、図８に示すように、遊技機であるパチンコ機２に固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種名と、打込玉数の変化の有無に基づく稼働状況と、前記収集ユニット５から送信されてきた各パチンコ機２の最新の送信データ列中の遊技状態データである受信遊技状態データと、該受信した送信データ列中の遊技状態データに基づき後述する遊技情報更新処理にて更新される遊技状態と、該遊技状態に対応する遊技状態データである前回遊技状態データと、前記送信データ列中の賞球データに基づく賞球数、前記送信データ列中の打込データに基づく打込玉数、これら賞球数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支（＋または−）と、前記送信データ列中のスタート回数データに基づく総スタート回数、後述する図１４における割込処理（実施例２では、図１６に示す大当り判定処理）において大当りと判定された回数である大当り回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数とが記憶、管理されている。
【００４８】
つまり、本実施例の遊技情報テーブルにおいて、各パチンコ機２において前述の演出制御が実施された回数である演出実行回数となる大当り間スタート回数が記憶されており、該遊技情報テーブルによって本発明における演出実行回数記憶手段が形成されている。
【００４９】
本実施例に用いた大当り情報テーブルには、図９に示すように、各パチンコ機２の台番号に対応付けて、該パチンコ機２にて発生した各大当りが、その発生順序を特定可能な情報となる発生時刻と、当該大当りが発生した遊技状態の種別である大当り種別と、大当り開始時の差玉数から大当り終了時の差玉数との差である大当り中差玉と、各パチンコ機２毎の各大当りにおける大当り中差玉の平均値である大当り中差玉平均と、当該大当りの１回前の大当りから該大当りまでの間の遊技におけるスタート回数である大当り間スタート回数とともに、その他の各大当り間に関する情報が記憶、管理されている。これらその他の各大当り間に関する情報としては、図示しないが、例えば、各大当り間における打込玉数である大当り間打込玉数や、該大当り間における賞球数である大当り間賞球数と、該大当り間における前記大当り間スタート回数と前記大当り間打込玉数との比である大当り間始動率と、該大当り間における前記大当り間賞球数と大当り間打込玉数との比である大当り間ベース等の情報が記憶、管理される。
【００５０】
つまり、本実施例の大当り情報テーブルにおいては、本発明における特定遊技状態判定手段となる後述する割込処理（図１４）にて発生と判断された各大当り状態（第１特定遊技状態）が、当該第１特定遊技状態の発生順序を特定可能な発生順序特定情報となる発生時刻と、当該第１特定遊技状態が発生したと判断されることにより本発明における演出実行回数確定処理となる後述するスタート回数確定処理により確定された大当り間スタート回数（演出実行回数）とに対応付けて記憶されており、該大当り情報テーブルによって本発明における第１特定遊技状態発生履歴記憶手段が形成されている。
【００５１】
また、第１特定遊技状態発生履歴記憶手段となる本実施例の大当り情報テーブルにおいては、各大当り状態（第１特定遊技状態）に対応付けて、後述する割込処理や大当り判定処理（実施例２）において発生と判断された当該大当りの種別を特定可能な種別特定情報となる通常中大当りに対応する「００」や、確変大当り後確変中大当りに対応する「０１」や、小当り後確変中大当りに対応する「１１」や、時短中大当りに対応する「１０」が記憶されており、これら種別特定情報となる種別データには、後述する割込処理や大当り判定処理（実施例２）において特定された確変状態の種別、すなわち確変大当り後であるか或いは小当り後であるかの種別が含まれている。
【００５２】
本実施例に用いた小当り情報テーブルには、図１０に示すように、各パチンコ機２の台番号に対応付けて、該パチンコ機２にて発生した各小当りが、その発生順序を特定可能な情報となる発生時刻と、当該小当りが発生した遊技状態の種別である小当り種別と、該小当りの開始時における差玉数である開始時差玉数と、該小当りの終了時における差玉数である終了時差玉数と、これら終了時差玉数から開始時差玉数を減算した差の値である小当り中差玉と、これら各パチンコ機２毎の各小当りにおける小当り中差玉の平均値である小当り中差玉平均とが記憶、管理されている。
【００５３】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０においては、所定の操作を実施することで、図１１に示すように、大当りの判定を実施するための閾値時間を、各機種毎に設定するための閾値時間設定画面が表示される。
【００５４】
この本実施例の閾値時間設定画面には、図１１に示すように、画面上方位置に、閾値時間の設定対象とする機種を選択するための設定対象機種の項目と、該設定対象機種の項目の下部位置に設けられた設定する閾値時間を入力するための閾値時間の項目と、「設定」の選択入力部とが設けられており、前記設定対象機種の項目において、ポップアップメニューにおいて表示される前記遊技情報テーブルに記憶されている機種名の一覧から、設定対象とする機種名を選択した後、閾値時間の項目に、設定対象とする機種において小当りが発生している時間よりも長く、且つ、大当りが発生している時間よりも短い時間（秒数）、具体的には、小当りが発生している時間に適宜な秒数（例えば２秒）を加えた（秒数）を入力した後、「設定」の選択入力部を選択入力することで、閾値時間の項目に入力された時間（秒数）が、当該機種に該当する遊技機の大当りの発生を判定するための後述する大当り判定タイマに設定される大当り判定閾値時間や、実施例２において大当りを判定するための大当り判定閾値時間として設定する閾値時間設定処理がＣＰＵ１４２により実施される。
【００５５】
つまり、本実施例の閾値時間設定処理において、第１特定遊技状態である大当り状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態である小当り状態の実施時間よりも長い閾値時間である大当り判定閾値時間が設定されており、ＣＰＵ１４２が実施する該閾値時間設定処理によって本発明における閾値時間設定手段が形成されている。
【００５６】
ここで、本実施例のホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２における遊技情報を更新するために実施する遊技情報更新処理を、図１３に基づいて説明すると、ホールコンピュータ１４０は、所定時間毎或いは割込的に前記中継ユニット６から送信されてくる送信データ列を受信して取得し、一時記憶するとともに、該受信した送信データ列中の台番号のデータから更新対象とする台番号を特定する（Ｓ１）。
【００５７】
そしてＳ２に進んで、送信データ列中の各種データに基づいて遊技情報テーブルの各種の遊技情報を更新する。具体的には、受信遊技状態データを送信データ列中の遊技状態データに更新し、賞球数を送信データ列中の賞球データに基づき更新し、打込玉数を送信データ列中の打込データに基づき更新し、総スタート回数をスタート回数データに基づき更新し、大当り間スタート回数をスタート回数データと後述するリセット時点総スタート回数との差に基づき更新する。つまり、遊技情報更新処理におけるＳ２において、本発明の情報入力手段を成す収集ユニット５への本発明の演出実行情報となるスタート信号の入力に応じて該収集ユニット５から送信される送信データ列中の、該入力されたスタート信号の累積加算値であるスタート回数データと、後述するリセット時点総スタート回数との差に基づき、該遊技情報テーブルに記憶されている大当り間スタート回数（１回前）が更新されており、該遊技情報更新処理（Ｓ２）によって、本発明における演出実行回数更新手段が形成されている。尚、本実施例では、入力されるスタート信号の累積加算値であるスタート回数データを収集ユニット５からホールコンピュータ１４０に送信する形態としているために、Ｓ２においては、該に累積加算されたスタート回数データとリセット時点総スタート回数との差に基づいて、大当り間スタート回数（１回前）を更新することで、大当り間スタート回数（１回前）を、各パチンコ機２からのスタート信号の入力に応じて加算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホールコンピュータ１４０に直接的に、パチンコ機２からのスタート信号を入力する形態とする場合には、該スタート信号の入力に応じて大当り間スタート回数（１回前）に加算更新すれば良い。
【００５８】
尚、本実施例では、ホールコンピュータ１４０において、各台毎の入賞口別の入賞球の管理を実施していないので、入賞球データ１、入賞球データ２、入賞球データ３を使用していないが、ホールコンピュータ１４０において、入賞口別の入賞球を管理する場合には、これら各入賞口別の入賞球を入賞球データ１、入賞球データ２、入賞球データ３に基づいて更新するようにしても良い。
【００５９】
次いで、ホールコンピュータ１４０は、Ｓ３に進んで該送信データ列中の遊技状態データが前記遊技情報テーブルにＳ１にて特定した台番号に対応付けて記憶されている受信遊技状態データと比較して、遊技状態データに変更があるかを判定し、変更がある場合にはＳ４へ進み、変更がない場合にはＳ１に戻る。
【００６０】
ホールコンピュータ１４０は、Ｓ４において、送信データ列中の遊技状態データが通常状態（第１遊技状態）を示す「０００」であるか否かの判定を実施する。
【００６１】
このＳ４の判定において、「０００」である場合においてはＳ５に進み、遊技情報テーブルにＳ１にて特定した台番号に対応付けて記憶されている前回遊技状態データが、大当り状態を示す「１１０」に一致するか否かを判定し、大当り状態を示す「１１０」に一致する場合、つまり、当該遊技状態データ「０００」から特定される通常遊技状態が大当り状態から移行した通常遊技状態である場合にはＳ６に進んで、当該移行前の大当りの発生時において一次記憶した差玉数から、その時点においてＳ１にて特定した台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている打込玉数から賞球数を差し引いた当該台番号のパチンコ機２の差玉数、すなわち大当り終了時の差玉数を差し引いて、該大当り中における差玉数の変化となる大当り中差玉を算出し、該算出した大当り中差玉を、大当り情報テーブルにおける当該台番号に対応する大当りの履歴の内、最新の大当りの履歴に対応する大当り中差玉に、該算出した大当り中差玉を記憶するとともに、該台番号に対応付けて大当り情報テーブルに記憶されている、当該台番号のパチンコ機２において発生と判断された全ての大当り状態における大当り中差玉を集計し、当該台番号に対応付けて記憶されている全ての大当り状態の数である大当りの発生回数を集計し、該集計した全ての大当りの大当り中差玉の集計値を大当りの発生回数の集計値にて除して、１回当たりの大当りにおける大当り中差玉の平均値となる大当り中差玉平均を算出して、該算出した大当り中差玉平均に、対応する大当り中差玉平均を更新する大当り情報テーブル更新処理を実施する。尚、Ｓ５の判定において「１１０」に一致しない場合には、Ｓ６の処理を実施することなくＳ７に進む。
【００６２】
つまり、該大当り情報テーブル更新処理において、後述する割込処理や、大当り判定処理（実施例２）にて発生が判断されて、大当り情報テーブルに各台番号に対応付けて記憶されている当該台番号のパチンコ機２にて発生した全ての大当り状態（第１特定遊技状態）における差玉、すなわち、全ての大当り状態における前記使用媒体数特定情報となるアウト玉計数信号から特定される遊技情報テーブルの打込玉数（使用遊技媒体数）と、付与媒体数特定情報となる賞球信号から特定される賞球数（付与遊技媒体数）との差数となる大当り中差玉と、大当り状態の発生回数とが集計されるとともに、該集計結果に基づいて、第１特定遊技状態１回当たりの差数の平均値となる大当り中差玉平均が算出されており、該大当り情報テーブル更新処理において本発明における第１平均差数変化算出手段が形成されている。
【００６３】
そしてＳ７において遊技状態を「通常」に更新するとともに、前回遊技状態データを通常遊技状態を示す「０００」に更新した後、Ｓ１に戻る。
【００６４】
また、前述のＳ４の判定において送信データ列中の遊技状態データが「０００」でない場合にはＳ８に進み、遊技状態データが大当り或いは小当りを示す「１１０」であるか否かを判定する。
【００６５】
このＳ８における判定において、遊技状態データが「１１０」である場合にはＳ９に進み、前述のＳ１において特定した台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている機種に対して、前述の閾値時間設定画面（図１１）にて設定された大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマをスタートさせる。つまり、つまり、Ｓ９を実施するＣＰＵ１４２によって、本発明における特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力の検出に基づき、遊技状態データが「１１０」となったことに応じて、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマの計時がスタートされており、該遊技情報更新処理のＳ９を実施するＣＰＵ１４２によって本発明における計時手段が形成されている。尚、本実施例では、ホールコンピュータ１４０が管理するパチンコ機２が複数であるので、これらスタートされるタイマも、各パチンコ機２の台番号に対応付けて個別に設けられている。
【００６６】
そしてＳ１０に進んで、これら発生した当りが、大当りなのか或いは小当りなのかをその時点では特定できないので、少なくとも小当りが発生しているものとして、小当り情報テーブルに最新の小当りに続く小当り回数を新たに追加するとともに、該追加した小当り回数に対応する発生時刻にその時点の時刻を、対応する開始時差玉数にその時点において遊技情報テーブルにおいて当該台番号に対応する打込玉数と賞球数との差である差玉数を、対応する種別にその時点において前回遊技状態データに記憶されている遊技状態に基づく種別データを記憶した後、Ｓ１に戻る。
【００６７】
具体的に、これら記憶される種別データとしては、前回遊技状態データが通常遊技状態を示す「０００」である場合には通常遊技状態において発生したことを示す「００」が、前回遊技状態データが確変大当り後の確変状態を示す「０１０」である場合には確変大当り後の確変状態において発生したことを示す「０１」が、前回遊技状態データが小当り後の確変状態を示す「１１１」である場合には小当り後の確変状態において発生したことを示す「１１」が、前回遊技状態データが時短状態を示す「０１１」である場合には時短状態において発生したことを示す「１０」が記憶される。
【００６８】
また、前述のＳ８の判定において送信データ列中の遊技状態データが「１１０」でない場合にはＳ１１に進み、遊技状態データが確変状態を示す「０１０」であるか否かを判定する。
【００６９】
このＳ１１における判定において、遊技状態データが「０１０」である場合にはＳ１２に進み、前述のＳ１において特定した台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている前回遊技状態データが、大当りを示す「１１０」であるか否かを判定する。
【００７０】
このＳ１２における判定において前回遊技状態データが大当りを示す「１１０」ではないと判定された場合、具体的には通常遊技状態から小当りが発生した後に確変状態となった場合における前回遊技状態データが「０００」である場合には、Ｓ１３並びにＳ１４を経由することなくＳ１に戻る一方、前回遊技状態データが大当りを示す「１１０」であると判定された場合、すなわち、確変大当りが発生した後に確変状態となった場合には、Ｓ１３に進み、当該確変大当りの発生時において一次記憶した差玉数から、その時点においてＳ１にて特定した台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている打込玉数から賞球数を差し引いた当該台番号のパチンコ機２の差玉数、すなわち大当り終了時の差玉数を差し引いて、該大当り中における差玉数の変化となる大当り中差玉を算出し、該算出した大当り中差玉を、大当り情報テーブルにおける当該台番号に対応する大当りの履歴の内、最新の大当りの履歴に対応する大当り中差玉に、該算出した大当り中差玉を記憶するとともに、該台番号に対応付けて大当り情報テーブルに記憶されている、当該台番号のパチンコ機２において発生と判断された全ての大当り状態における大当り中差玉を集計し、当該台番号に対応付けて記憶されている全ての大当り状態の数である大当りの発生回数を集計し、該集計した全ての大当りの大当り中差玉の集計値を大当りの発生回数の集計値にて除して、１回当たりの大当りにおける大当り中差玉の平均値となる大当り中差玉平均を算出して、該算出した大当り中差玉平均に、対応する大当り中差玉平均を更新する大当り情報テーブル更新処理を実施する。
【００７１】
つまり、該大当り情報テーブル更新処理において、後述する割込処理や、大当り判定処理（実施例２）にて発生が判断されて、大当り情報テーブルに各台番号に対応付けて記憶されている当該台番号のパチンコ機２にて発生した全ての大当り状態（第１特定遊技状態）における差玉、すなわち、全ての大当り状態における前記使用媒体数特定情報となるアウト玉計数信号から特定される遊技情報テーブルの打込玉数（使用遊技媒体数）と、付与媒体数特定情報となる賞球信号から特定される賞球数（付与遊技媒体数）との差数となる大当り中差玉と、大当り状態の発生回数とが集計されるとともに、該集計結果に基づいて、第１特定遊技状態１回当たりの差数の平均値となる大当り中差玉平均が算出されており、該大当り情報テーブル更新処理において本発明における第１平均差数変化算出手段が形成されている。
【００７２】
そしてＳ１４に進んで、発生した確変状態が確変大当りが発生した後に確変状態となった確変大当り後確変であると特定し、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する遊技状態を確変大当り後確変に変更するとともに、前回遊技状態データを確変大当り後確変を示す「０１０」に更新した後、Ｓ１に戻る。
【００７３】
つまりは、Ｓ１１において遊技状態データが「０１０」であって、Ｓ１２において前回遊技状態データが「１１０」である場合にＳ１４に進むことで、該遊技情報更新処理のＳ１４において、第２遊技状態情報となる大当り信号２の収集ユニット５にへの入力に対応する遊技状態データが「０１０」となった第２遊技状態である確率変動状態が、確変大当りに続く確変大当り後確変であると特定されており、該遊技情報更新処理のＳ１４によって本発明における第２遊技状態種別特定手段が形成されている。
【００７４】
一方、前述のＳ１１における判定において、遊技状態データが「０１０」でない場合には、遊技状態データが時短状態を示す「０１０」であると特定できるので、これら時短状態は、本実施例のパチンコ機２においては、通常大当りの発生後においてのみ発生することから、Ｓ１５に進んで、当該通常大当りの発生時において一次記憶した差玉数から、その時点においてＳ１にて特定した台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている打込玉数から賞球数を差し引いた当該台番号のパチンコ機２の差玉数、すなわち大当り終了時の差玉数を差し引いて、該大当り中における差玉数の変化となる大当り中差玉を算出し、該算出した大当り中差玉を、大当り情報テーブルにおける当該台番号に対応する大当りの履歴の内、最新の大当りの履歴に対応する大当り中差玉に、該算出した大当り中差玉を記憶するとともに、該台番号に対応付けて大当り情報テーブルに記憶されている、当該台番号のパチンコ機２において発生と判断された全ての大当り状態における大当り中差玉を集計し、当該台番号に対応付けて記憶されている全ての大当り状態の数である大当りの発生回数を集計し、該集計した全ての大当りの大当り中差玉の集計値を大当りの発生回数の集計値にて除して、１回当たりの大当りにおける大当り中差玉の平均値となる大当り中差玉平均を算出して、該算出した大当り中差玉平均に、対応する大当り中差玉平均を更新する大当り情報テーブル更新処理を実施する。
【００７５】
つまり、該大当り情報テーブル更新処理において、後述する割込処理や、大当り判定処理（実施例２）にて発生が判断されて、大当り情報テーブルに各台番号に対応付けて記憶されている当該台番号のパチンコ機２にて発生した全ての大当り状態（第１特定遊技状態）における差玉、すなわち、全ての大当り状態における前記使用媒体数特定情報となるアウト玉計数信号から特定される遊技情報テーブルの打込玉数（使用遊技媒体数）と、付与媒体数特定情報となる賞球信号から特定される賞球数（付与遊技媒体数）との差数となる大当り中差玉と、大当り状態の発生回数とが集計されるとともに、該集計結果に基づいて、第１特定遊技状態１回当たりの差数の平均値となる大当り中差玉平均が算出されており、該大当り情報テーブル更新処理において本発明における第１平均差数変化算出手段が形成されている。
【００７６】
そしてＳ１６に進んで、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する遊技状態を時短に変更するとともに、前回遊技状態データを時短を示す「０１１」に更新した後、Ｓ１に戻る。
【００７７】
次に、前述した本実施例の遊技情報更新処理と並行してホールコンピュータ１４０にて実施される割込処理に関して、図１４に基づいて説明すると、まず、割込処理においては、ＳＷ１において、前述のＳ９においてスタートされた大当り判定タイマがタイマアップしたかが監視されており、スタートされてから大当り判定閾値時間が経過して該大当り判定タイマがタイマアップした場合には、該タイマアップがＳＷ１にて検知されてＳＷ２に進み、通常の処理（遊技情報更新処理を含む）を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ３に進んで、タイマアップした大当り判定タイマが該当する台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている受信遊技状態データが、大当り状態を示す「１１０」であるか否かを判定する。
【００７８】
この判定において、受信遊技状態データが「１１０」でない場合、つまり、判定対象とするパチンコ機２から、大当り状態に伴う大当り信号１と大当り信号２とが出力されていない場合には、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「１１０」となった当りが小当りであったと判定した後（ＳＷ４）、ＳＷ５に進んで、その時点において発生している確変状態が小当りが発生した後に確変状態となった小当り後確変であると特定し、当該台番号に対応する遊技情報テーブルの遊技状態を「小当り後確変」に更新するとともに、前回遊技状態データを小当り後確変を示す「１１１」に更新する。
【００７９】
つまりは、本実施例の割込処理のＳＷ５において、その時点において発生している第２遊技状態である確率変動状態が、小当りに続く小当り後確変であると特定されており、該割込処理のＳＷ５によって本発明における第２遊技状態種別特定手段が形成されている。
【００８０】
そしてＳＷ６に進んで、その時点において当該台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている打込玉数から賞球数を差し引いた当該台番号のパチンコ機２の差玉数、すなわち小当り終了時に対応する差玉数を、小当り情報テーブルにおける当該台番号に対応する小当りの履歴の内、最新の小当りの履歴に対応する終了時差玉数に記憶するとともに、該台番号に対応付けて小当り情報テーブルに記憶されている、当該台番号のパチンコ機２において発生と判断された全ての小当り状態における小当り中差玉を集計し、当該台番号に対応付けて記憶されている全ての小当り状態の数である小当りの発生回数を集計し、該集計した全ての小当りの小当り中差玉の集計値を小当りの発生回数の集計値にて除して、１回当たりの小当りにおける小当り中差玉の平均値となる小当り中差玉平均を算出して、該算出した小当り中差玉平均に、対応する小当り中差玉平均を更新する小当り情報テーブル更新処理を実施した後、該割込処理を終了して通常の処理へ戻る。
【００８１】
つまり、該小当り情報テーブル更新処理において、ＳＷ４にて発生が判断されることで、小当り情報テーブルに各台番号に対応付けて確定記憶されている当該台番号のパチンコ機２にて発生した全ての小当り状態（第２特定遊技状態）における差玉、すなわち、全ての小当り状態における前記使用媒体数特定情報となるアウト玉計数信号から特定される遊技情報テーブルの打込玉数（使用遊技媒体数）と、付与媒体数特定情報となる賞球信号から特定される賞球数（付与遊技媒体数）との差数となる小当り中差玉と、小当り状態の発生回数とが集計されるとともに、該集計結果に基づいて、第２特定遊技状態である小当り状態１回当たりの差数の平均値となる小当り中差玉平均が算出されており、該小当り情報テーブル更新処理において本発明における第２平均差数変化算出手段が形成されている。
【００８２】
一方、前述のＳＷ３における判定において、受信遊技状態データが「１１０」である場合、つまり、判定対象とするパチンコ機２から、大当り状態に伴う大当り信号１と大当り信号２とが出力されている場合には、ＳＷ７に進んで、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「１１０」となった当りが大当りであったと判定（判断）するとともに、ＳＷ８、ＳＷ１３、ＳＷ１５に進んで、当該大当りの種別、すなわち、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるか、或いは、小当り後確変中において発生した大当りであるか、或いは、確変大当り後確変中において発生した大当りであるか、或いは時短中において発生した大当りであるかを特定する。
【００８３】
具体的には、まずＳＷ８に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「０００」であるか否かを判定する。
【００８４】
該ＳＷ８の判定において、前回遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「通常中大当り（初当り）」であると特定し、ＳＷ９へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である通常中を示す「００」を登録（記憶）する。
【００８５】
そしてＳＷ１０に進み、小当り情報テーブルにおいて当該台番号に対応する小当り履歴のうち、終了時差玉数が登録（記憶）されていない未確定の最新の小当り履歴に記憶されている発生時刻と開始時差玉数とを特定し、該特定した発生時刻を大当り情報テーブルに追加した大当り履歴に対応する発生時刻に登録（記憶）する一方、該未確定の最新の小当り履歴を小当り情報テーブルから削除するとともに、該特定した開始時差玉数を台番号に対応付けて一次記憶しておく。この一次記憶した差玉数は、前述したＳ６やＳ１３やＳ１５における大当り中差玉数を算出するために使用される。
【００８６】
そしてＳＷ１１に進んで、遊技情報テーブルにて当該台番号に対応する大当り回数に１を加算するとともに、対応する大当り間スタート回数のデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数のうち、１回前のスタート回数を確定して、該確定した１回前のスタート回数を２回前のスタート回数へ、２回前のスタート回数を３回前のスタート回数へ、３回前のスタート回数を４回前のスタート回数へというように、順次、各大当り間スタート回数の「ｎ回前（ｎは自然数）」を１つずつ移動（シフト）して記憶するとともに、確定した１回前の大当り間スタート回数をリセットし、且つ、該リセット時点の総スタート回数を台番号に対応付けてリセット時点総スタート回数として記憶しておき、該１回前の大当り間スタート回数の新たなスタート回数への、受信する送信データ列中に含まれるスタート回数データから前記リセット時点総スタート回数を差し引いたスタート回数の更新記憶を開始するスタート回数確定処理を実施する。そして、該スタート回数確定処理において確定した大当り間スタート回数、つまり、２回前の大当り間スタート回数に更新記憶した確定した大当り間スタート回数を、大当り情報テーブルに追加した大当り履歴に対応する大当り間スタート回数に登録（記憶）する。
【００８７】
これらＳＷ１１の終了後にＳＷ１２に進んで、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する遊技状態を「大当り」に更新するとともに、前回遊技状態データを大当り状態を示す「１１０」に更新した後、該割込処理を終了して通常の処理へ戻る。
【００８８】
つまり、本実施例のＣＰＵ１４２が実施する割込処理において、本発明における計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点、すなわち、前述の遊技情報更新処理のＳ９においてスタートされた大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマがタイマアップした時点において、情報入力手段を成す収集ユニット５に大当り信号１が入力されているとき、すなわち、収集ユニット５から送信された受信遊技状態データが「１１０」であるときには、ＳＷ３において「Ｙｅｓ」と判定されてＳＷ７に進んで第１特定遊技状態である大当り状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている演出実行回数である１回前の大当り間スタート回数を、前回の大当り状態から当該発生が判断された大当り状態までのスタート回数（演出実行回数）、すなわち２回前の大当り間スタート回数として確定し、該確定した１回前のスタート回数を２回前の大当り間スタート回数として記憶するとともに、前述のようにリセット時点総スタート回数を記憶して遊技情報テーブルの１回前の大当り間スタート回数の更新を開始させるスタート回数確定処理を行う一方、大当り判定タイマがタイマアップした時点において、情報入力手段を成す収集ユニット５に大当り信号１が入力されていないとき、すなわち、収集ユニット５から送信された受信遊技状態データが「１１０」でないときには、ＳＷ３において「Ｎｏ」と判定されてＳＷ４に進んで、第２特定遊技状態である小当りの発生と判断するとともに、本発明における演出実行回数確定処理となる前述のＳＷ７以降のスタート回数確定処理（ＳＷ１１）が行われないので、該ＣＰＵ１４２が実施する割込処理によって、本発明の請求項１における特定遊技状態判定手段が形成されている。
【００８９】
一方、ＳＷ８の判定において、前回遊技状態データが「０００」でない場合には、ＳＷ１３に進んで、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する前回の遊技状態データが「１１１」であるか否かを判定する。
【００９０】
該ＳＷ１３の判定において、前回遊技状態データが「１１１」である場合には、該大当りが小当り後の確変状態において発生した大当りであると特定し、ＳＷ１４へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である小当り後確変中を示す「１１」を登録（記憶）した後、図１４に示すように、前述したＳＷ１０〜ＳＷ１２の処理を実施した後、該割込処理を終了して通常の処理へ戻る。
【００９１】
一方、ＳＷ１３の判定において、前回遊技状態データが「１１１」でない場合には、ＳＷ１５に進んで、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する前回の遊技状態データが「０１０」であるか否かを判定する。
【００９２】
該ＳＷ１５の判定において、前回遊技状態データが「０１０」である場合には、該大当りが確変大当り後の確変状態において発生した大当りであると特定し、ＳＷ１６へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である確変大当り後確変中を示す「０１」を登録（記憶）した後、図１４に示すように、前述したＳＷ１０〜ＳＷ１２の処理を実施した後、該割込処理を終了して通常の処理へ戻る。
【００９３】
つまり、本発明の特定遊技状態種別特定手段となる本実施例のＣＰＵ１４２が実施する割込処理のＳＷ１４並びにＳＷ１６においては、ＳＷ７にて発生したと判定した大当り状態が、前述した遊技情報更新処理のＳ１４にて特定した確変大当り後確変中において発生した大当り状態であるか、或いは前述のＳＷ５にて特定した小当り後確変中において発生した大当り状態であるかの前記第２遊技状態の種別がさらに特定されている。
【００９４】
一方、ＳＷ１５の判定において、前回遊技状態データが「０１０」でない場合には、前回遊技状態データが時短状態を示す「０１１」であることになるので、該大当りが時短状態において発生した大当りであると特定し、ＳＷ１７へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である時短中を示す「１０」を登録（記憶）した後、図１４に示すように、前述したＳＷ１０〜ＳＷ１２の処理を実施した後、該割込処理を終了して通常の処理へ戻る。
【００９５】
つまり、本実施例１のＣＰＵ１４２が実施する割込処理においては、情報入力手段を成す収集ユニット５へ入力される第２遊技状態情報である大当り信号２や時短信号の入力に基づく受信遊技状態データに基づいて、前記ＳＷ７にて発生と判断された第１特定遊技状態である大当り状態が、前記第１遊技状態である通常遊技状態中にて発生した大当り状態（第１特定遊技状態）である通常中大当りであるか、或いは前記第２遊技状態である確率変動状態中または時短状態中において発生した大当り状態（第１特定遊技状態）である確変中大当りや時短中大当りであるかの種別を特定しており、該ＣＰＵ１４２が実施する割込処理によって本発明における特定遊技状態種別特定手段が形成されている。
【００９６】
このように遊技情報更新処理並びに割込処理にて更新された大当り情報テーブルの記憶内容は、ホールコンピュータ１４０における所定操作、具体的には、遊技情報テーブルに記憶されている遊技情報が各パチンコ機２毎に個別に表示される図示しない台別遊技情報画面において「大当り履歴表示」の選択入力部を選択入力することで、大当り情報テーブルの記憶データに基づく図１２に示す台別大当り情報画面が表示装置１４７に表示される表示処理が実施されることで表示出力される。
【００９７】
この本実施例の台別大当り情報画面においては、図１２に示すように、各大当りが、前記大当り情報テーブルに記憶されている各大当りの発生時刻に基づいて、その発生順に並べて、各大当りに対応する大当り間スタート回数に対応付けて表示されるとともに、各大当りに対応する種別データ（「００」、「１０」、「０１」、「１１」）に基づいて、その種別データが「００」で通常中の大当り、つまり初当りである場合には大当り種別における印がなしで表示され、その種別データが「０１」で確変大当り後確変中の大当りである場合には大当り種別における印が「○」で表示され、その種別データが「１１」で小当り後確変中の大当りである場合には大当り種別における印が「●」で表示され、その種別データが「１０」で時短中の大当りである場合には大当り種別における印が「△」で表示されることで、各大当りの種別やその分布並びに大当り間スタート回数を簡便に把握することができる。
【００９８】
また、画面の下方位置には、図１２に示すように、表示対象のパチンコ機２においてその当日にて発生した大当りの合計回数である総大当り発生回数と、初当りの合計回数である総初当り回数と、確変大当り後確変中の大当りの合計回数である総確変大当り後確変中大当り回数と、小当り後確変中の大当りの合計回数である総小当り後確変中大当り回数と、時短中の大当りの合計回数である総時短中大当り回数と、表示対象のパチンコ機２においてその当日にて発生した小当りの合計回数である総小当り発生回数と、大当り情報テーブルに記憶されている大当り中差玉平均と、小当り情報テーブルに記憶されている小当り中差玉平均とが表示されることで、これら各種別の大当り回数や、当該表示対象のパチンコ機２において発生した全ての大当り中における差玉の変化の平均である大当り中差玉平均や、当該表示対象のパチンコ機２において発生した全ての小当り中における差玉の変化の平均である小当り中差玉平均を、容易に把握することができる。
【００９９】
つまり、本実施例のＣＰＵ１４２が実施する表示処理において、第１特定遊技状態発生履歴記憶手段となる大当り情報テーブルに記憶されている各大当り状態を、当該大当り状態に対応付けて記憶されている大当り間スタート回数（演出実行回数）に対応付けて、発生順序特定情報となる発生時間により特定される発生順に並べて表示出力されており、該ＣＰＵ１４２が実施する表示処理によって本発明における出力手段が形成されている。
【０１００】
また、本実施例のＣＰＵ１４２が実施する表示処理においては、大当り情報テーブルに記憶されている、各大当り状態に対応する種別特定情報である種別データに基づいて、各大当り状態を、通常遊技状態（第１遊技状態）中に発生した大当り状態である通常中大当りであるか、或いは第２遊技状態（時短）中において発生した大当り状態である時短中大当りであるか、確変大当り（第１特定遊技状態）に続く確変大当り後確率中（第２遊技状態中）において発生した大当り状態である確変大当り後確変中大当りであるか、小当り（第２特定遊技状態）に続く小当り後確率中（第２遊技状態中）において発生した小当り後確率中大当りであるかを特定可能に表示出力されている。
【０１０１】
更に、本実施例のＣＰＵ１４２が実施する表示処理において、大当り情報テーブル更新処理にて算出された大当り情報テーブルの大当り中差玉平均や、小当り情報テーブル更新処理にて算出された小当り情報テーブルの小当り中差玉平均が表示出力されている。
【０１０２】
以上、本実施例１によれば、管理対象となるパチンコ機２において第１特定遊技状態である大当りが発生した場合には、計時手段となる大当り判定タイマによる計時時間が閾値時間設定画面にて設定した大当り判定閾値時間になった時点、すなわち大当り判定タイマがタイマアップした時点においても、特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力が収集ユニット５にて検出されて、大当り信号１の入力に対応する「１１０」となる遊技状態データを含む送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信されるので、遊技情報テーブルの１回前の大当り間スタート回数がリセットされるＳＷ１１のリセット処理が実施される一方、パチンコ機２において第２特定遊技状態である小当りが発生した場合には、設定した大当り判定閾値時間になった時点、すなわち大当り判定タイマがタイマアップした時点において小当りが既に終了していることで特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力が収集ユニット５にて検出されず、大当り信号１の入力に対応する「１１０」となる遊技状態データを含む送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信されないので、前記リセット処理が実施されないことにより、管理するパチンコ機２が第２特定遊技状態である小当りを発生するパチンコ機２であっても、従来と同様の大当り（特賞）間スタート回数を含む大当り履歴を提供することができる。
【実施例２】
【０１０３】
本実施例２は本発明の請求項２に対応しており、本実施例２の管理装置であるホールコンピュータ１４０の特徴としては、前記実施例１のホールコンピュータ１４０においては、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマがタイマアップした時点において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力に基づく遊技状態データが「１１０」となる大当り状態が継続していれば大当りの発生として判定しているのに対し、本実施例２では、これら大当りの判定を、大当り信号１並びに大当り信号２の入力に基づく遊技状態データが「１１０」となってから、該大当り信号１並びに大当り信号２が非入力となることに基づき遊技状態データが「１１０」以外のデータとなる、つまりは、大当りまたは小当りが発生している間において出力される大当り信号１が入力されている間の時間を計時して、該計時時間が、当該機種の小当り状態の実施時間よりも長く、且つ大当りの実施時間よりも短い設定されている大当り判定閾値時間よりも長い場合に大当りが発生したと判定し、大当り判定閾値時間よりも短い場合に小当りが発生したと判定する点であり、その他の構成等は、前記実施例１のホールコンピュータ１４０と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分となる、遊技情報更新処理、特には図１６に示す大当り判定処理に関して図１５、図１６に基づいて以下に説明する。
【０１０４】
まず、本実施例２のホールコンピュータ１４０が実施する遊技情報更新処理は、図１５に示すように、ほぼ実施例１の図１３に示す遊技情報更新処理とほぼ同一であるが、Ｓ３の処理の後にＳ３＋の処理と、該Ｓ３＋の処理に付随して図１６に示す大当り判定処理が追加されている点と、前述の実施例１の遊技情報更新処理におけるＳ９に代えて、本実施例２ではＳ９＋の処理が実施される点が違うのみで、その他の処理は前述の実施例１の遊技情報更新処理と同一であるので説明を省略する。
【０１０５】
この本実施例２の遊技情報更新処理におけるＳ９＋においては、前記実施例１の遊技情報更新処理におけるＳ９においては、大当り判定閾値時間がセットされている大当り判定タイマのタイマをスタートさせていたのに対し、本実施例２のＳ９＋においては、Ｓ８にて遊技状態データが当りを示す「１１０」となったことで、大当り判定時間の計時を開始する。尚、本実施例でも、ホールコンピュータ１４０が管理するパチンコ機２が複数であるので、これら大当り判定時間を計時する計時タイマも、各パチンコ機２の台番号に対応付けて個別に設けられている。
【０１０６】
また、本実施例２の遊技情報更新処理におけるＳ３においては、前記実施例１の遊技情報更新処理と同様に、受信した送信データ列中の遊技状態データが前記遊技情報テーブルにＳ１にて特定した台番号に対応付けて記憶されている受信遊技状態データと比較して、遊技状態データに変更があるかを判定し、変更がない場合にはＳ１に戻る一方、変更がある場合にはＳ３＋に進む。
【０１０７】
そしてＳ３＋においては、Ｓ１にて特定した台番号に対応する前述の計時タイマによる計時が実施中であるか否かを判定し、計時が実施中でない場合にはＳ４以降の処理に進む一方、計時が実施中である場合には、図１６に示す大当り判定処理に進む。
【０１０８】
この本実施例２の大当り判定処理においては、図１６に示すように、まず、前述のＳ９＋において開始した計時タイマによる大当り判定時間の計時を終了し（Ｓｄ１）、該計時を終了した大当り判定時間が、当該計時タイマが該当する台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている機種に対して、前述の閾値時間設定画面（図１１）にて設定された大当り判定閾値時間よりも長いか否かを判定する（Ｓｄ２）。
【０１０９】
この判定が「Ｎｏ」、つまり、大当り判定時間が当該機種に設定されている大当り判定閾値時間よりも短い場合には、Ｓｄ３に進み、該大当り判定時間の計時開始時における遊技状態データが「１１０」となった当りが小当りであったと判定（判断）した後、Ｓｄ４に進んで、その時点において発生している確変状態が小当りが発生した後に確変状態となった小当り後確変であると特定し、当該台番号に対応する遊技情報テーブルの遊技状態を「小当り後確変」に更新するとともに、前回遊技状態データを小当り後確変を示す「１１１」に更新する。
【０１１０】
つまりは、本実施例の大当り判定処理のＳｄ４において、その時点において発生している第２遊技状態である確率変動状態が、小当りに続く小当り後確変であると特定されており、該大当り判定処理のＳｄ４によって本発明における第２遊技状態種別特定手段が形成されている。
【０１１１】
そしてＳｄ５に進んで、その時点において当該台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている打込玉数から賞球数を差し引いた当該台番号のパチンコ機２の差玉数、すなわち小当り終了時に対応する差玉数を、小当り情報テーブルにおける当該台番号に対応する小当りの履歴の内、最新の小当りの履歴に対応する終了時差玉数に記憶するとともに、該台番号に対応付けて小当り情報テーブルに記憶されている、当該台番号のパチンコ機２において発生と判断された全ての小当り状態における小当り中差玉を集計し、当該台番号に対応付けて記憶されている全ての小当り状態の数である小当りの発生回数を集計し、該集計した全ての小当りの小当り中差玉の集計値を小当りの発生回数の集計値にて除して、１回当たりの小当りにおける小当り中差玉の平均値となる小当り中差玉平均を算出して、該算出した小当り中差玉平均に、対応する小当り中差玉平均を更新する小当り情報テーブル更新処理を実施した後、Ｓ１に戻る。
【０１１２】
つまり、該小当り情報テーブル更新処理において、Ｓｄ３にて発生が判断されることで、小当り情報テーブルに各台番号に対応付けて確定記憶されている当該台番号のパチンコ機２にて発生した全ての小当り状態（第２特定遊技状態）における差玉、すなわち、全ての小当り状態における前記使用媒体数特定情報となるアウト玉計数信号から特定される遊技情報テーブルの打込玉数（使用遊技媒体数）と、付与媒体数特定情報となる賞球信号から特定される賞球数（付与遊技媒体数）との差数となる小当り中差玉と、小当り状態の発生回数とが集計されるとともに、該集計結果に基づいて、第２特定遊技状態である小当り状態１回当たりの差数の平均値となる小当り中差玉平均が算出されており、該小当り情報テーブル更新処理において本発明における第２平均差数変化算出手段が形成されている。
【０１１３】
一方、Ｓｄ２における判定が「Ｙｅｓ」、つまり、大当り判定時間が当該機種に設定されている大当り判定閾値時間よりも長い場合には、Ｓｄ６に進み、該大当り判定時間の計時開始時における遊技状態データが「１１０」となった当りが大当りであったと判定（判断）した後、Ｓｄ７、Ｓｄ１２、Ｓｄ１４に進んで、当該大当りの種別、すなわち、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるか、或いは、小当り後確変中において発生した大当りであるか、或いは、確変大当り後確変中において発生した大当りであるか、或いは時短中において発生した大当りであるかを特定する。
【０１１４】
具体的には、まずＳｄ７に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「０００」であるか否かを判定する。
【０１１５】
該Ｓｄ７の判定において、前回遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「通常中大当り（初当り）」であると特定し、Ｓｄ８へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である通常中を示す「００」を登録（記憶）する。
【０１１６】
そしてＳｄ９に進み、小当り情報テーブルにおいて当該台番号に対応する小当り履歴のうち、終了時差玉数が登録（記憶）されていない未確定の最新の小当り履歴に記憶されている発生時刻と開始時差玉数とを特定し、該特定した発生時刻を大当り情報テーブルに追加した大当り履歴に対応する発生時刻に登録（記憶）する一方、該未確定の最新の小当り履歴を小当り情報テーブルから削除するとともに、該特定した開始時差玉数を台番号に対応付けて一次記憶しておく。この一次記憶した差玉数は、実施例１の場合と同様に、前述したＳ６やＳ１３やＳ１５における大当り中差玉数を算出するために使用される。
【０１１７】
そしてＳｄ１０に進んで、遊技情報テーブルにて当該台番号に対応する大当り回数に１を加算するとともに、対応する大当り間スタート回数のデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数のうち、１回前のスタート回数を確定して、該確定した１回前のスタート回数を２回前のスタート回数へ、２回前のスタート回数を３回前のスタート回数へ、３回前のスタート回数を４回前のスタート回数へというように、順次、各大当り間スタート回数の「ｎ回前（ｎは自然数）」を１つずつ移動（シフト）して記憶するとともに、確定した１回前の大当り間スタート回数をリセットし、且つ、該リセット時点の総スタート回数を台番号に対応付けてリセット時点総スタート回数として記憶しておき、該１回前の大当り間スタート回数の新たなスタート回数への、受信する送信データ列中に含まれるスタート回数データから前記リセット時点総スタート回数を差し引いたスタート回数の更新記憶を開始するスタート回数確定処理を実施する。そして、該スタート回数確定処理において確定した大当り間スタート回数、つまり、２回前の大当り間スタート回数に更新記憶した確定した大当り間スタート回数を、大当り情報テーブルに追加した大当り履歴に対応する大当り間スタート回数に登録（記憶）する。
【０１１８】
これらＳｄ１０の終了後にＳｄ１１に進んで、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する遊技状態を「大当り」に更新するとともに、前回遊技状態データを大当り状態を示す「１１０」に更新した後、該大当り判定処理を終了して、図１５に示すように、Ｓ４以降の処理に進む。
【０１１９】
つまり、本実施例のＣＰＵ１４２が実施する大当り判定処理において、本発明における前記計時手段による計時時間、すなわち、本実施例２の遊技情報更新処理におけるＳ９＋にて計時が開始されてＳｄ１にて計時が終了された大当り判定時間が、前述の閾値時間設定処理により設定された大当り判定閾値時間よりも長いときには、Ｓｄ２において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｄ６に進んで第１特定遊技状態である大当り状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている演出実行回数である１回前の大当り間スタート回数を、前回の大当り状態から当該発生が判断された大当り状態までのスタート回数（演出実行回数）、すなわち２回前の大当り間スタート回数として確定し、該確定した１回前のスタート回数を２回前の大当り間スタート回数として記憶するとともに、前述のようにリセット時点総スタート回数を記憶して遊技情報テーブルの１回前の大当り間スタート回数の更新を開始させるスタート回数確定処理を行う一方、大当り判定時間が設定された大当り判定閾値時間よりも短いときには、Ｓｄ２からＳｄ３に進んで、第２特定遊技状態である小当りの発生と判断するとともに、本発明における演出実行回数確定処理となる前述のＳｄ６以降のスタート回数確定処理（Ｓｄ１０）が行われないので、該ＣＰＵ１４２が実施する大当り判定処理によって、本発明の請求項２における特定遊技状態判定手段が形成されている。
【０１２０】
一方、Ｓｄ７の判定において、前回遊技状態データが「０００」でない場合には、Ｓｄ１２に進んで、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する前回の遊技状態データが「１１１」であるか否かを判定する。
【０１２１】
該Ｓｄ１２の判定において、前回遊技状態データが「１１１」である場合には、該大当りが小当り後の確変状態において発生した大当りであると特定し、Ｓｄ１３へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である小当り後確変中を示す「１１」を登録（記憶）した後、図１６に示すように、前述したＳｄ９〜Ｓｄ１１の処理を実施した後、該大当り判定処理を終了して、図１５に示すように、Ｓ４以降の処理に進む。
【０１２２】
一方、Ｓｄ１２の判定において、前回遊技状態データが「１１１」でない場合には、Ｓｄ１４に進んで、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する前回の遊技状態データが「０１０」であるか否かを判定する。
【０１２３】
該Ｓｄ１４の判定において、前回遊技状態データが「０１０」である場合には、該大当りが確変大当り後の確変状態において発生した大当りであると特定し、Ｓｄ１５へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である確変大当り後確変中を示す「０１」を登録（記憶）した後、図１６に示すように、前述したＳｄ９〜Ｓｄ１１の処理を実施した後、該大当り判定処理を終了して、図１５に示すように、Ｓ４以降の処理に進む。
【０１２４】
つまり、本発明の特定遊技状態種別特定手段となる本実施例２のＣＰＵ１４２が実施する大当り判定処理のＳｄ１３並びにＳｄ１５においては、Ｓｄ６にて発生したと判定（判断）した大当り状態が、前述した遊技情報更新処理のＳ１４にて特定した確変大当り後確変中において発生した大当り状態であるか、或いは前述のＳｄ４にて特定した小当り後確変中において発生した大当り状態であるかの前記第２遊技状態の種別がさらに特定されている。
【０１２５】
一方、Ｓｄ１４の判定において、前回遊技状態データが「０１０」でない場合には、前回遊技状態データが時短状態を示す「０１１」であることになるので、該大当りが時短状態において発生した大当りであると特定し、Ｓｄ１６へ進んで、大当り情報テーブルに最新の大当りに続く大当り回数を新たに追加するとともに、該追加した大当り回数に対応する種別に該特定した大当りの種別である時短中を示す「１０」を登録（記憶）した後、図１６に示すように、前述したＳｄ９〜Ｓｄ１１の処理を実施した後、該大当り判定処理を終了して、図１５に示すように、Ｓ４以降の処理に進む。
【０１２６】
つまり、本実施例２のＣＰＵ１４２が実施する大当り判定処理においては、情報入力手段を成す収集ユニット５へ入力される第２遊技状態情報である大当り信号２や時短信号の入力に基づく受信遊技状態データに基づいて、前記Ｓｄ６にて発生と判断された第１特定遊技状態である大当り状態が、前記第１遊技状態である通常遊技状態中にて発生した大当り状態（第１特定遊技状態）である通常中大当りであるか、或いは前記第２遊技状態である確率変動状態中または時短状態中において発生した大当り状態（第１特定遊技状態）である確変中大当りや時短中大当りであるかの種別を特定しており、該ＣＰＵ１４２が実施する大当り判定処理によって本発明における特定遊技状態種別特定手段が形成されている。
【０１２７】
このように大当り判定処理を含む本実施例２の遊技情報更新処理にて更新された大当り情報テーブルの記憶内容は、実施例１と同様に表示処理が実施されることで図１２に示す台別大当り情報画面に表示出力される。
【０１２８】
以上、本実施例２によれば、管理対象となるパチンコ機２において第１特定遊技状態である大当りが発生した場合には、計時手段となる計時タイマにより計時された大当り判定時間が閾値時間設定画面にて設定した大当り判定閾値時間よりも長くなるので、Ｓｄ２において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｄ６に進むことで、遊技情報テーブルの１回前の大当り間スタート回数がリセットされるＳｄ１０のリセット処理が実施される一方、パチンコ機２において第２特定遊技状態である小当りが発生した場合には、大当り判定時間が閾値時間設定画面にて設定した大当り判定閾値時間よりも短くなるので、Ｓｄ２において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｄ３〜Ｓｄ５に進むことで、Ｓｄ１０におけるリセット処理が実施されないことにより、管理するパチンコ機２が第２特定遊技状態である小当りを発生するパチンコ機２であっても、従来と同様の大当り（特賞）間スタート回数を含む大当り履歴を提供することができる。
【０１２９】
また、前記各実施例によれば、パチンコ機２にて発生した大当りの種別を、図１２に示す台別大当り情報画面において容易に把握できるようになり、例えば、第２遊技状態となる確変中や時短中において発生した大当りの発生分布、例えば、異常に偏って確変中や時短中における大当りが発生している等を簡便に把握でき、よって、これらの発生分布を不正の検討に資することができる。
【０１３０】
また、前記各実施例によれば、パチンコ機２にて第２遊技状態となる確変中や時短中において発生した大当りが、確変大当り（第１特定遊技状態）に続く確変大当り後確変中や通常大当り（第１特定遊技状態）に続く時短中において発生したものか、或いは小当り（第２特定遊技状態）に続く小当り後確変中において発生したものかを容易に把握できるようになり、これら大当りが発生した確変の種別の分布、つまり、「確変大当り後確変中」や「小当り後確変中」の大当りの分布により、例えば、確変大当り後確変或いは小当り後確変のどちらの確変状態が不正の対象とされている可能性があるか等を推定できので、よって、より詳細な不正の検討を簡便に実施できる。
【０１３１】
また、前記各実施例によれば、図１２に示す台別大当り情報画面において、第２特定遊技状態となる小当り中における差玉数の変化を含まない大当り中差玉平均が表示されるので、純粋に大当りのみにおける差数の変化の平均値を提供でき、遊技場は、大当り状態において入賞し易い状態とされる大入賞口周りの正確な釘調整が可能となる。
【０１３２】
また、前記各実施例によれば、第２特定遊技状態である小当りのみにおける差数の変化の平均値である小当り中差玉平均が図１２に示す台別大当り情報画面において表示されて提供されるので、小当りが遊技者の利益にどの程度関係するのかを容易に把握することができる。これにより、例えば、小当りにおける遊技者の利益がほとんどないような小当り中差玉平均であれば大当りのみを対象とした釘調整を実施すれば良いし、小当りにおける遊技者の利益がある程度出ているような小当り中差玉平均であれば、小当りも考慮した釘調整を実施すれば良いと判断でき、これら小当りを考慮した釘調整の必要の有無を簡便に判断できる。
【０１３３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３４】
例えば、前記実施例では、遊技機として、小当り状態に続いて発生する第２遊技状態として、確率変動状態が発生するパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、図１７に示すように、小当り状態に続いて発生する第２遊技状態が時短状態であるパチンコ機にも、本発明を適用することができる。
【０１３５】
また、前記実施例においては、小当りにおいて、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施されるパチンコ機２としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２特定遊技状態となる小当り状態においては、例えば、前述の大当り状態における第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御を、大当り状態における上限回数である１５回よりも少ない、例えば１回または２回とした小当りを実施するようにしても良い。
【０１３６】
また、前記実施例１においては、大当り判定閾値時間として、小当りが発生している時間に、所定時間となる２秒を加えた時間を設定していることから、これら小当りが終了した時間と大当り判定閾値時間が設定されている大当り判定タイマがタイマアップした時間との差が殆どないことから、これら大当り判定タイマがタイマアップして小当りの発生と判断された時点において小当り情報テーブルに終了時差玉数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら終了時差玉数を記憶を、小当りが終了したことを、小当り終了時に確変状態が発生して遊技状態データが「０１０」となった時点において、前回遊技状態データが通常遊技状態を示す「０００」であるかを判定し、該判定において前回遊技状態データが「０００」である場合に終了時差玉数を記憶するようにしても良い。
【０１３７】
また、前記実施例２においては、大当り判定時間を計時タイマにより計時しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定時間を、計時開始時の時刻を記憶しておき、計時終了時の時刻との時間差から特定しても良い。
【０１３８】
また、前記各実施例においては、大当り信号２が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間並びに確率変動状態または時短状態が発生している間において出力される例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り信号１が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間においてのみ出力され、大当り信号２が確率変動状態においてのみ出力され、時短信号が時短状態においてのみ出力されるようにすることで、これら大当り信号１、大当り信号２、時短信号の各信号単独の入力の有無により、各遊技状態の期間を特定できるようにしても良い。
【０１３９】
また、前記各実施例において用いたパチンコ機２においては、確率変動状態中は、時短状態にもなるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確率変動状態中は、時短状態とならないパチンコ機であっても良い。
【０１４０】
また、前記各実施例においては、各大当りが発生した遊技状態に基づく大当りの種別を特定して、該特定した大当りの種別を、図１２の台別大当り情報画面に示すように、識別可能に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの種別の特定や表示出力を実施しないものとしても良い。
【０１４１】
また、前記各実施例においては、各パチンコ機２毎に大当り中差玉平均を算出して、図１２の台別大当り情報画面に示すように表示出力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り中差玉平均の算出や表示出力を実施しないものとしても良い。
【０１４２】
また、前記各実施例においては、各パチンコ機２毎に小当り中差玉平均を算出して、図１２の台別大当り情報画面に示すように表示出力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小当り中差玉平均の算出や表示出力を実施しないものとしても良い。
【０１４３】
また、前記各実施例においては、各パチンコ機２とホールコンピュータ１４０とを、収集ユニット５や中継ユニット６を介して接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２を中継ユニット６を介さずに収集ユニット５のみを介して接続したり、更には、ホールコンピュータ１４０に複数のパチンコ機２からの出力信号を入力可能なＩ／Ｏボード等を搭載しておき、これらホールコンピュータ１４０とパチンコ機２とを直接接続するようにしても良く、各パチンコ機２とホールコンピュータ１４０との接続形態は適宜に選択すれば良い。
【０１４４】
また、前記各実施例においては、通常大当り、確変大当り、小当りのいずれを発生させるかを抽選により決定し、その抽選結果に応じて停止表示図柄を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、抽選結果とは無関係に停止表示図柄を決定しても良い。例えば、確変大当りで「７７７」を表示するとともに、小当りでも同様に「７７７」を表示するようにしても良い。
【０１４５】
また、前記各実施例においては、スタート回数確定処理を行う際に、受信する送信データ列中に含まれるスタート回数データからリセット時点総スタート回数を差し引くことにより大当り間スタート回数の更新を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各パチンコ機２の大当り間スタート回数のみを個々にカウントするカウンタを用いるようにしても良い。
【０１４６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立（始動入賞口１１４への入賞）に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御（特別可変表示部１０９の全特別図柄の可変表示（変動表示）や遊技効果ランプの点灯演出）を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」）とするための遊技状態制御を行う遊技機を管理する管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記演出制御が行われたことを特定可能な演出実行情報（スタート信号）と、前記第１特定遊技状態もしくは前記第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報（大当り信号１）とを入力するための情報入力手段（通信部１４９、中継ユニット６、収集ユニット５）と、前記演出制御が実施された回数である演出実行回数（大当り間スタート回数）を記憶するための演出実行回数記憶手段（記憶装置１４５；遊技情報テーブル）と、前記情報入力手段への前記演出実行情報の入力に応じて前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を加算更新する演出実行回数更新手段（ＣＰＵ１４２；遊技情報更新処理、Ｓ２）と、前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段（ＣＰＵ１４２；閾値時間設定処理）と、前記情報入力手段への前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段（ＣＰＵ１４２；遊技情報更新処理（Ｓ９））と、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点（大当り判定タイマがタイマアップした時点）において前記情報入力手段へ前記特定遊技状態情報が入力されているとき（遊技状態データが「１１０」であるとき）、前記第１特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数（１回前のスタート回数）を前回の第１特定遊技状態から当該発生が判断された第１特定遊技状態までの演出実行回数として確定し、前記演出実行回数更新手段に新たに演出実行回数の加算更新を開始させる演出実行回数確定処理（スタート回数確定処理）を行う一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記情報入力手段へ前記特定遊技状態情報が入力されていないときには前記第２特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数確定処理を行わない特定遊技状態判定手段（ＣＰＵ１４２；割込処理）と、前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態の発生順序を特定可能な発生順序特定情報（発生時刻）と、当該第１特定遊技状態が発生したと判断されることにより前記演出実行回数確定処理により確定された演出実行回数（大当り間スタート回数）とに対応付けて記憶するための第１特定遊技状態発生履歴記憶手段（記憶装置１４５；大当り情報テーブル）と、前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段に記憶されている各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態に対応付けて記憶されている演出実行回数に対応付けて、前記発生順序特定情報により特定される発生順に並べて出力する出力手段（ＣＰＵ１４２；表示処理）と、を備える。
【０１４７】
本発明の請求項２は、遊技機（パチンコ機２）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立（始動入賞口１１４への入賞）に応じて前記第１特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）に続いて前記第２遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御（特別可変表示部１０９の全特別図柄の可変表示（変動表示）や遊技効果ランプの点灯演出）を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」）とするための遊技状態制御を行う遊技機を管理する管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記演出制御が行われたことを特定可能な演出実行情報（スタート信号）と、前記第１特定遊技状態もしくは前記第２特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報（大当り信号１）とを入力するための情報入力手段（通信部１４９、中継ユニット６、収集ユニット５）と、前記演出制御が実施された回数である演出実行回数（大当り間スタート回数）を記憶するための演出実行回数記憶手段（記憶装置１４５；遊技情報テーブル）と、前記情報入力手段への前記演出実行情報の入力に応じて前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数を加算更新する演出実行回数更新手段（ＣＰＵ１４２；遊技情報更新処理）と、前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段（ＣＰＵ１４２；閾値時間設定処理）と、前記特定遊技状態情報の入力時点から該特定遊技状態情報の非入力時点までの時間を計時する計時手段（ＣＰＵ１４２；遊技情報更新処理）と、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間（大当り判定閾値時間）よりも長いときは前記第１特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数記憶手段に記憶されている演出実行回数（１回前のスタート回数）を前回の第１特定遊技状態から当該発生が判断された第１特定遊技状態までの演出実行回数として確定し、前記演出実行回数更新手段に新たに演出実行回数の加算更新を開始させる演出実行回数確定処理（スタート回数確定処理）を行う一方、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短いときは前記第２特定遊技状態の発生と判断するとともに、前記演出実行回数確定処理を行わない特定遊技状態判定手段（ＣＰＵ１４２；大当り判定処理）と、前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態の発生順序を特定可能な発生順序特定情報（発生時刻）と、当該第１特定遊技状態が発生したと判断されることにより前記演出実行回数確定処理により確定された演出実行回数（大当り間スタート回数）とに対応付けて記憶するための第１特定遊技状態発生履歴記憶手段（記憶装置１４５；大当り情報テーブル）と、前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段に記憶されている各第１特定遊技状態を、当該第１特定遊技状態に対応付けて記憶されている演出実行回数に対応付けて、前記発生順序特定情報により特定される発生順に並べて出力する出力手段（ＣＰＵ１４２；表示処理）と、を備える。
【０１４８】
本発明の請求項３は、前記情報入力手段（通信部１４９、中継ユニット６、収集ユニット５）には、前記第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）が発生している期間を特定可能な第２遊技状態情報（大当り信号２、時短信号）がさらに入力され、前記情報入力手段へ入力される前記第２遊技状態情報に基づいて、前記特定遊技状態判定手段にて発生と判断された第１特定遊技状態（大当り状態）が、前記第１遊技状態（通常遊技状態）中にて発生した第１特定遊技状態（通常中大当り）であるか或いは前記第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）中において発生した第１特定遊技状態（確変中大当り、時短中大当り）であるかの種別を特定する特定遊技状態種別特定手段（ＣＰＵ１４２；割込処理、大当り判定処理）を備え、前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段（記憶装置１４５；大当り情報テーブル）は、各第１特定遊技状態に対応付けて、前記特定遊技状態種別特定手段にて特定された当該第１特定遊技状態の種別（通常中大当り、確変大当り、時短中大当り）を特定可能な種別特定情報（「００」、「０１」、「１０」）を記憶し、前記出力手段（ＣＰＵ１４２；表示処理）は、前記種別特定情報に基づいて、各第１特定遊技状態を前記第１遊技状態中にて発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかを特定可能（表示なし、○、△）に出力する。
【０１４９】
本発明の請求項４は、前記遊技機（パチンコ機２）における抽選は、前記第１特定遊技状態（大当り状態）に続いて前記第２遊技状態（確率変動状態）を発生させる抽選（確変大当りの抽選）を含み、前記特定遊技状態判定手段（ＣＰＵ１４２；割込処理、大当り判定処理）による第１特定遊技状態（大当り状態）の発生または第２特定遊技状態（小当り状態）の発生の判定結果に基づいて、前記第２遊技状態情報（大当り信号２）の入力に対応する前記第２遊技状態（確率変動状態）が、前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態（確変大当り後確変）であるか、或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態（小当り後確変）であるかを特定する第２遊技状態種別特定手段（ＣＰＵ１４２；遊技情報更新処理、Ｓ１４、割込処理、ＳＷ５、大当り判定処理、Ｓｄ４）を備え、前記特定遊技状態種別特定手段（ＣＰＵ１４２；割込処理、大当り判定処理）は、前記第２遊技状態中において発生したと特定した第１特定遊技状態を、前記第２遊技状態種別特定手段にて特定した前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態中（確変大当り後確変中）において発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態中（小当り後確変中）において発生した第１特定遊技状態であるかの前記第２遊技状態の種別をさらに特定し、前記第１特定遊技状態発生履歴記憶手段（記憶装置１４５；大当り情報テーブル）は、各第１特定遊技状態に対応付けて、前記特定遊技状態種別特定手段にて特定された前記第２遊技状態の種別を含む前記第１特定遊技状態の種別を特定可能な種別特定情報（「１１」、「０１」）を記憶し、前記出力手段（ＣＰＵ１４２；表示処理）は、前記種別特定情報に基づいて、各第１特定遊技状態を、前記第１特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるか或いは前記第２特定遊技状態に続く第２遊技状態中において発生した第１特定遊技状態であるかを特定可能（○、●）に出力する。
【０１５０】
本発明の請求項５は、前記情報入力手段（通信部１４９、中継ユニット６、収集ユニット５）には、前記遊技機（パチンコ機２）において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報（アウト玉計数信号）と、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報（賞球信号）とがさらに入力され、前記特定遊技状態判定手段（ＣＰＵ１４２；割込処理、大当り判定処理）にて発生が判断された全ての第１特定遊技状態（大当り状態）における、前記使用媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数（打込玉数）と付与媒体数特定情報（賞球信号）から特定される付与遊技媒体数（賞球数）との差数（差玉）と、第１特定遊技状態の発生回数とを集計するとともに、該集計結果に基づいて、第１特定遊技状態１回当たりの差数の平均値（大当り中差玉平均）を算出する第１平均差数変化算出手段（ＣＰＵ１４２；大当り情報テーブル更新処理）を備え、前記出力手段（ＣＰＵ１４２；表示処理）は、前記第１平均差数変化算出手段にて算出された平均値（大当り中差玉平均）を出力する。
【０１５１】
本発明の請求項６は前記情報入力手段（通信部１４９、中継ユニット６、収集ユニット５）には、前記遊技機（パチンコ機２）において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報（アウト玉計数信号）と、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報（賞球信号）とがさらに入力され、前記特定遊技状態判定手段（ＣＰＵ１４２；割込処理、大当り判定処理）にて発生が判断された全ての第２特定遊技状態（小当り状態）における、前記使用媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数（打込玉数）と付与媒体数特定情報（賞球数）から特定される付与遊技媒体数との差数（差玉）と、第２特定遊技状態の発生回数とを集計するとともに、該集計結果に基づいて、第２特定遊技状態１回当たりの差数の平均値（小当り中差玉平均）を算出する第２平均差数変化算出手段（ＣＰＵ１４２；小当り情報テーブル更新処理）を備え、前記出力手段（ＣＰＵ１４２；表示処理）は、前記第２平均差数変化算出手段にて算出された平均値（小当り中差玉平均）を出力する。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例１におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の本実施例１に用いたパチンコ機とホールコンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図６】本発明の本実施例１に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図７】本発明の本実施例１に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図である。
【図８】本発明の実施例１のホールコンピュータに記憶されている遊技情報テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例１のホールコンピュータに記憶されている大当り情報テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例１のホールコンピュータに記憶されている小当り情報テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例１のホールコンピュータにおいて表示される閾値設定画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例１のホールコンピュータにおいて表示される台別大当り情報画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例１のホールコンピュータにおける遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１のホールコンピュータにおける割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例２のホールコンピュータにおける遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例２のホールコンピュータにおける大当り判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】パチンコ機から出力される各信号のその他の出力形態を示す図である。
【符号の説明】
【０１５３】
２        パチンコ機
３        カードユニット
５        収集ユニット
６        中継ユニット
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
２６      アウト球計数器
１０９    特別可変表示部
１４０    ホールコンピュータ（管理装置）
１４１    データバス
１４２    ＣＰＵ（中央演算処理回路）
１４３    ＲＡＭ
１４４    ＲＴＣ
１４５    記憶装置
１４６    入力装置
１４７    表示装置
１４８    プリンタ
１４９    通信部
２９８    情報出力基板
【図１】
2006271504.tif 000003
【図２】
2006271504.tif 000004
【図３】
2006271504.tif 000005
【図４】
2006271504.tif 000006
【図５】
2006271504.tif 000007
【図６】
2006271504.tif 000008
【図７】
2006271504.tif 000009
【図８】
2006271504.tif 000010
【図９】
2006271504.tif 000011
【図１０】
2006271504.tif 000012
【図１１】
2006271504.tif 000013
【図１２】
2006271504.tif 000014
【図１３】
2006271504.tif 000015
【図１４】
2006271504.tif 000016
【図１５】
2006271504.tif 000017
【図１６】
2006271504.tif 000018
【図１７】
2006271504.tif 000019