(57)【要約】【課題】移動電話機のゲーミング・パラメータを含むゲーム・コンテンツを変更する方法を提供する。【解決手段】１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータを、移動電話機からサーバへ送信するステップと、サーバにおいて、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータの１またはそれ以上が変更されたパラメータ・セットを提供するように、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータにトレーニング・データを加えるステップと、その変更された１組のパラメータを移動電話機に送信するステップとからなり、変更されたパラメータ・セットは、移動電話機のゲーム・コンテンツを変更するのに使用される。【選択図】図３
2006271993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子装置のゲーム・コンテンツを変化させる方法であって、前記電子装置は第１のメモリ及び第１のコントローラを備え、遠隔地のサーバがプロセッサ及び第２のメモリ及び第２のコントローラを備え、前記第１のメモリは、前記ゲーム・コンテンツに関するパラメータであるゲーミング・パラメータを格納し、前記第２のメモリは、前記ゲーミング・パラメータを変化させるためのデータであるトレーニング・データを格納し、前記方法は、
前記第１のコントローラが、前記電子装置のユーザに指定されたゲーミング・パラメータを前記第１のメモリから読み出すと共に、前記読み出したゲーミング・パラメータを、前記ユーザから指定されたトレーニング・データの識別子と共に前記サーバへ送信するステップと、
前記第１のコントローラが、前記指定されたゲーミング・パラメータを前記第１のメモリから消去するステップと、
前記サーバが、前記送信されたゲーミング・パラメータと前記識別子とを受信するステップと、
前記サーバにおいて、前記第２のコントローラが、前記受信したゲーミング・パラメータを前記プロセッサへ供給すると共に、前記受信した識別子に対応する前記トレーニング・データを前記第２のメモリから読み出して前記プロセッサへ供給するステップと、
前記プロセッサが、前記供給されたトレーニング・データを前記供給されたゲーミング・パラメータに適用すると共に、前記トレーニング・データ適用済みゲーミング・パラメータを前記第２のコントローラへ出力するステップと、
前記第２のコントローラが前記トレーニング・データ適用済みゲーミング・パラメータを前記電子装置へ送信するステップと、
前記第１のコントローラが、前記電子装置のユーザによるゲームのプレイを前記指定されたゲーミング・パラメータを送信する前の該ゲームのプレイから変化させるために、前記トレーニング・データ適用済みゲーミング・パラメータを使用して、前記電子装置のゲーム・コンテンツを変化させるステップと
を含む、方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法において、前記トレーニング・データがアルゴリズムを含む方法。
【請求項３】
請求項１または２に記載の方法において、前記ゲーミング・パラメータがキャラクタ・タイプ・パラメータを含む方法。
【請求項４】
請求項３に記載の方法において、前記キャラクタ・タイプ・パラメータがチームを含む方法。
【請求項５】
請求項４に記載の方法において、前記チームが、前記移動電話機中でユーザによって作られる方法。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れかに記載の方法において、前記ゲーミング・パラメータおよび前記変化させられたゲーミング・パラメータを送信する前記ステップが、信号の無線通信により実行される方法。
【請求項７】
前記電子装置は移動電話機である、請求項１乃至６の何れかに記載の方法。
【請求項８】
第1のメモリ及び第１のコントローラを備えるクライアント端末と、プロセッサ及び第２のメモリ及び第２のコントローラを備えるサーバとを具備するクライアント・サーバ・システムであって、
前記クライアント端末は、前記第1のメモリに、ゲーム・コンテンツと、前記ゲーム・コンテンツのパラメータであるゲーミング・パラメータを格納し、
前記サーバは、前記第２のメモリに、前記ゲーミング・パラメータを変化させるためのデータであるトレーニング・データを格納し、
前記第１のコントローラは、前記クライアント端末のユーザに指定されたゲーミング・パラメータを前記第１のメモリから読み出すと共に、前記読み出したゲーミング・パラメータを、前記ユーザから指定されたトレーニング・データの識別子と共に前記サーバへ送信し、さらに前記指定されたトレーニング・データを前記第１のメモリから消去するように動作し、
前記第２のコントローラは、前記クライアント端末から受信したゲーミング・パラメータを前記プロセッサへ供給すると共に、前記前記クライアント端末から受信した前記識別子に対応する前記トレーニング・データを前記プロセッサへ供給するように動作し、
前記プロセッサは、前記供給されたトレーニング・データを前記供給されたゲーミング・パラメータに適用すると共に、前記トレーニング・データ適用済みゲーミング・パラメータを前記第２のコントローラへ出力するように動作し、
前記第２のコントローラは、前記トレーニング・データ適用済みゲーミング・パラメータを前記移動電話機へ送信するように動作し、
前記第１のコントローラは、前記クライアント端末のユーザによるゲームのプレイを前記指定されたゲーミング・パラメータを送信する前の該ゲームのプレイから変化させるために、前記トレーニング・データ適用済みゲーミング・パラメータを使用して、前記クライアント端末のゲーム・コンテンツを変化させる、
クライアント・サーバ・システム。
【請求項９】
ゲーム・コンテンツを有し、遠隔サーバからコンテンツをダウンロードするように構成されたゲーミング装置であって、
前記ゲーム・コンテンツは該ゲーム・コンテンツのパラメータであるゲーミング・パラメータを有し、
前記装置は、メモリ及びコントローラを備え、
前記サーバは、前記ゲーミング・パラメータを変化させるために用いられるトレーニング・データを備え、
前記ゲーミング・パラメータが前記サーバで変化させられている間、前記ゲーミング・パラメータは前記ゲーミング装置から削除され、
前記メモリは、元のおよび／または変更されたゲーム・コンテンツを記憶し
前記コントローラは、前記サーバに備えられたトレーニング・データに基づいて、前記ゲーミング・パラメータを変化させるための要求を前記サーバに送信するように動作し、
前記要求は前記トレーニング・データの識別子を含み、
前記装置は、前記ゲーミング装置のユーザによる前記ゲームのプレイを前記要求を送信する前の該ゲームのプレイから変化させるために、前記トレーニング・データによって変化させられた前記ゲーミング・パラメータを前記サーバから受信し、
前記コントローラが、前記変化させられたゲーミング・パラメータを前記メモリに記憶する、ゲーミング装置。
【請求項１０】
請求項９に記載のゲーミング装置において、前記装置が手持ち式電子装置であるゲーミング装置。
【請求項１１】
請求項９に記載のゲーミング装置において、前記装置が、ゲーム・コンソールまたはパーソナル・コンピュータであるゲーミング装置。
【請求項１２】
請求項９乃至１１の何れかに記載のゲーミング装置において、前記装置が、トランシーバを含み、前記ゲーミング・パラメータおよび前記変化させられたゲーミング・パラメータが、無線信号によって送信されるゲーミング装置。
【請求項１３】
請求項９乃至１１の何れかに記載のゲーミング装置において、前記ゲーミング・パラメータおよび前記変化させられたゲーミング・パラメータが、有線ネットワークを介して信号によって送信されるゲーミング装置。
【請求項１４】
メモリ及びコントローラ及び前記メモリに格納された電子ゲームを有する端末のコンピュータ・プログラムであって、前記コントローラを、
前記端末のユーザに前記ゲームのパラメータであるゲーミング・パラメータを選択させる手段、
前記選択されたゲーミング・パラメータを前記メモリから読み出す手段、
前記端末のユーザの制御外で前記選択されたゲーミング・パラメータを変化させる遠隔サーバへ送信する手段、
前記選択されたゲーミング・パラメータを前記メモリから消去する手段、
前記サーバから前記変化させられたゲーミング・パラメータを受信すると共に前記受信したゲーミング・パラメータを前記メモリに格納する手段、
として動作させる、コンピュータ・プログラム。
【請求項１５】
サーバのコンピュータ・プログラムであって、前記サーバを、
遠隔端末に格納される電子ゲームのパラメータであるゲーミング・パラメータを前記端末から受信することにより前記ゲーミング・パラメータを前記端末から削除する手段、
前記受信したゲーミング・パラメータに該ゲーミング・パラメータを変化させるためのデータであるトレーニング・データを適用する手段、
前記トレーニング・データによって変化させられたゲーミング・パラメータを前記端末に送信する手段、
として動作させる、コンピュータ・プログラム。
【請求項１６】
電子装置の電子ゲーム・コンテンツの特性を変更する方法であって、前記ゲーム・コンテンツは該ゲーム・コンテンツのパラメータであるゲーミング・パラメータを含み、前記電子装置は前記ゲーミング・パラメータを格納するメモリとコントローラとを備え、前記方法は、
前記コントローラが、前記電子装置のユーザによって選択されたゲーミング・パラメータを前記メモリから読み出し、前記選択されたゲーミング・パラメータをサーバの制御の元で変化させるために前記サーバへ送信すると共に、前記選択されたゲーミング・パラメータを前記メモリから消去するステップと、
前記コントローラが、前記サーバによって変化させられた前記ゲーミング・パラメータを受信すると共に該変化させられた前記ゲーミング・パラメータを前記メモリに格納するステップと、を備え、
前記電子装置は、前記電子ゲームのプレイにおいて前記メモリに格納された前記変化させられたゲーミング・パラメータを使用することにより、前記電子ゲーム・コンテンツの特性を変更する、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ゲームに係り、特に、移動ゲーミングに関連する電子ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
移動ゲーミングという言葉は、移動体通信に関連する電子ゲームのあらゆる側面について説明するために使用される。最近では、ディスプレイおよびキーを備える電話機のユーザ・インタフェースを使用して、移動電話機上でプレイ可能な１またはそれ以上の電子ゲームに関連するコンテンツが予めメモリにインストールされた移動電話機などの携帯無線通信装置は珍しくない。予めインストールされたゲームの１つをプレイするためには、移動電話機のユーザは、電話機の様々なメニュー・オプションを経由してゲーム・オプションに進み、次に、プレイしたい特定のゲームを選択しなければならない。移動電話機のキーパッドのいくつかのキーを予め割当て、ユーザがこれを使用して、そのゲームのソフトウェアの制御下にあるそのゲームの他の機能に関連する、そのゲームのいくつかの所定の機能を制御できるようにする。このようにして、ユーザは「対コンピュータ」でプレイできる。また、２人（またはそれ以上）用のゲームでは、各ユーザ（プレーヤー）は、特定のゲーム・キャラクタを操作して他のプレーヤーと対戦する。
【０００３】
ゲームプレイに変化を与えるために、移動電話機に組込まれる電子ゲームのソフトウェアは、通常、複雑さにおいて変化するゲームプレイの異なるレベルを有することができる。これは、通常、基本ゲームプレイのキャラクタ、特徴、外観、およびその他のパラメータを変更することで、ソフトウェアに実装される。
【発明の開示】
【０００４】
このような背景に対し、本発明の１つの態様は、移動電話機のゲーミング・パラメータを含むゲーム・コンテンツを変更する方法を提供する。その方法は、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータを、移動電話機からサーバへ送信するステップと、サーバにおいて、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータの１またはそれ以上が変更されたパラメータ・セットを提供するように、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータにトレーニング・データを適用するステップと、その変更されたパラメータ・セットを移動電話機に送信するステップとからなり、変更されたパラメータ・セットは、移動電話機のゲーム・コンテンツを変更するのに使用される。
【０００５】
本発明の別の態様は、ゲームプレイを設計し、ゲーミング・パラメータを含む、移動電話機のゲーム・コンテンツを変更する方法を提供する。その方法は、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータを移動電話機からサーバへ送信するステップと、サーバにおいて、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータの１またはそれ以上が変更されたパラメータ・セットを提供するように、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータにトレーニング・データを適用するステップと、その変更されたパラメータ・セットを移動電話機に送信するステップとからなり、変更されたパラメータ・セットは、移動電話機でのゲームプレイを変更するのに使用される。
【０００６】
ここで、トレーニング・データは、ゲーミング・パラメータに適用されるように構成され、ゲーミング・パラメータの属性を変化させる任意のアルゴリズムまたは任意の別の形式のデータを含む。
【０００７】
本発明により、電話機のゲーム・コンテンツの選択された特徴またはパラメータは、サーバにおいて遠隔式に変更可能であり、変更されたゲーミング・パラメータは電話機に返信され、ゲーム・コンテンツを再構成するために使用され、新しいゲームプレイを提供する。したがって、これによってゲームプレイの多様性が増し、ユーザのゲームへの挑戦が増える。
【０００８】
したがって、本発明は、元のゲーム・コンテンツ、トレーニング・データ、および変更されたゲーム・コンテンツを提供する。元のゲーム・コンテンツは、ゲーミング・パラメータを特徴づけ、元のバージョンでのゲームプレイを可能にするゲーム・ソフトウェアを含む。元のゲーム・コンテンツは、ゲームのルック・アンド・フィールを決定づける。トレーニング・データは、ゲーミング・パラメータを変更するものを含む。変更されたゲーム・コンテンツは、トレーニングされたゲーミング・パラメータにより変更された元のゲームを含む。
【０００９】
現在の移動電話機のゲーム・コンテンツは、トレーニングされたゲーミング・パラメータ・データにより以前に変更されているかもしれず、この意味では、このゲーム・コンテンツは元のゲーム・コンテンツではなく、その電話機で現在使用可能なゲーム・コンテンツである。
【００１０】
元のゲーム・コンテンツは、移動電話機により記憶および使用され、トレーニング・データは、サーバに提供される。
【００１１】
サーバ上のトレーニング施設の使用をモニタし、ユーザの支払額を算定するモニタリングおよび計算手段があっても良い。
【００１２】
ゲーム・コンテンツは、ユーザが管理するスポーツ・チームを含むことができる。本発明のこの形式では、ユーザはそのチーム（または特定の選手）を、移動電話機からサーバにある「トレーニング・キャンプ」へ送る。「トレーニング・キャンプ」は、サーバ上に記憶された、特定のゲーム専用サイト上にある。チームには、トレーニング・キャンプの「トレーニング」プログラムが課せられる。このようなトレーニングは、例えば、そのチームを示すデータにアルゴリズムを適用するなどによって、サーバの管理下で行われ、このアルゴリズムは、データを変更して「トレーニングされた」チームを作り出す効力を有する。トレーニングされたチームは、移動電話機へ送られ、ゲームプレイに使用され、新しい効果が見られる。
【００１３】
チームをトレーニングするのに使用されるトレーニング・データは、例えば、チームの強さ、スピード、防御力、攻撃力、または、そのチームに関連する任意の他の属性などからなるチームの特性に関係する。チームに課される実際のトレーニングは、ユーザの管理外にあることが最も好ましいが、チームに課されるいくつかの大まかに定義された特定のトレーニング・プログラムに関しては、ユーザが選択できても良い。例えば、ユーザは、チームにスタミナ・トレーニング・キャンプを受けさせることを選択できる。しかし、結果的にトレーニングから得られるチームの正確な成果は、好適な実施形態では、完全には予測できない。さらに、使用できるチームはたった１つのバージョンなので、いったんそのチームを移動電話機からサーバへ送ると、そのチームを示すデータが電話機からなくなってしまう。
【００１４】
したがって、チームに関するデータの操作は、サーバにおいて遠隔的に実行されるので、移動電話機の限られたメモリは、このような作業の実行に関われない。したがって、移動電話機の電子ゲームに必要なソフトウェア要求事項およびメモリ・スペースには、あまり注文がつかない。
【００１５】
さらなる利点は、サーバ上の使用可能なトレーニング・キャンプを、中心的に更新および変更可能なことである。
【００１６】
さらに、移動電話機製造メーカーあるいは第三者であっても良いコンテンツ・プロバイダは、より面白くて革新的なゲーム用トレーニング・キャンプを設計および開発し、一方、ユーザは興味を持ち続け、積極的に関与し続ける。さらに、移動電話機製造メーカーまたはコンテンツ・プロバイダは、トラフィックが増大し、移動電話機製造メーカーのインターネット・サイト用のコンテンツが刺激されるという恩恵を受ける。
【００１７】
別の側面から見た本発明は、ゲーミング・パラメータを含むゲーム・コンテンツがクライアント端末に提供され、トレーニング・データがサーバに提供されているクライアント・サーバ・システムを提供し、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータがクライアント端末からサーバへ送信され、トレーニング・データは１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータを変更するために使用され、トレーニングされたゲーミング・パラメータがクライアント端末へ返送され、クライアント端末上のゲーム・コンテンツのゲームプレイに使用される。
【００１８】
したがって、本発明は、クライアント・サーバ・システムと、ダウンロード、およびより一般的にはクライアント端末へのコンテンツ提供を可能にすることに関する技術範囲に及ぶ。
【００１９】
本発明の他の側面および特徴は、添付の特許請求の範囲において定義される。
【００２０】
次に、本発明をよりよく理解するために、そして、どうしたら同じ効果が得られるかを理解するために、添付図面を参照して例示的に説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の好適な実施形態の１つは、移動電話機のゲーミング・パラメータを含むゲーム・コンテンツを変更する方法であって、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータを前記移動電話機からサーバへ送信するステップと、前記サーバにおいて、前記１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータにトレーニング・データを付加し、前記１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータの１またはそれ以上が変更された変更済みパラメータ・セットを提供するステップと、前記変更済みパラメータ・セットを使用して、前記移動電話機のゲーム・コンテンツを変更するステップとを含むことを特徴とする方法である。
【００２２】
前記トレーニング・データはアルゴリズムを含むことができる。前記ゲーミング・パラメータはキャラクタ・タイプ・パラメータを含むことができる。前記キャラクタ・タイプ・パラメータはチームを含むことができる。前記チームは、前記移動電話機中でユーザによって作られることができる。ゲーミング・パラメータおよび変更済みゲーミング・パラメータを送信する前記ステップは、無線信号により実行されることができる。
【００２３】
本発明の好適な実施形態の別の１つは、電子装置のゲーミング・パラメータを含む電子ゲーム・コンテンツの特性を変更する方法であって、前記装置に格納され、使用される前記ゲーム・コンテンツを提供するステップと、ゲーミング・パラメータを変更するトレーニング・データをサーバに提供するステップと、前記装置から前記サーバへアップロードされた１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータにトレーニング・データを付加して、トレーニング済みのパラメータ・セットを提供するステップと、前記サーバからダウンロードされた前記トレーニング済みのパラメータを付加することによって、前記装置の前記電子ゲーム・コンテンツを変更するステップとを含むことを特徴とする。
【００２４】
本発明の好適な実施形態のさらに別の１つは、ゲーミング・パラメータを含むゲーム・コンテンツがクライアント端末に提供され、トレーニング・データがサーバに提供されているクライアント・サーバ・システムであって、１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータが前記クライアント端末から前記サーバへ送信され、前記トレーニング・データが、前記１またはそれ以上の選択されたゲーミング・パラメータを変更するために使用され、前記トレーニング済みのゲーミング・パラメータが、前記クライアント端末へ送信され、前記クライアント端末の前記ゲーム・コンテンツのゲームプレイにおいて使用されることを特徴とする。
【００２５】
本発明の好適な実施形態のさらに別の１つは、ゲーミング・パラメータを含むゲーム・コンテンツを有し、サーバからコンテンツをダウンロードするように構成されたゲーミング装置であって、元のおよび／または変更されたゲーム・コンテンツを記憶するメモリと、前記サーバに提供されたトレーニング・データに基づいた、前記ゲーム・コンテンツの選択されたゲーミング・パラメータのトレーニング要求を送信するように動作可能なコントローラとを有し、前記要求が前記要求されたトレーニング・データの識別子を含み、前記装置がトレーニング済みのゲーミング・パラメータを前記サーバから受信し、前記コントローラが、前記トレーニング済みのゲーミング・パラメータを前記メモリに記憶することを特徴とする。
【００２６】
上記のゲーミング装置は、手持ち式電子装置、ゲーム・コンソールまたはパーソナル・コンピュータのいずれかであることができる。また、トランシーバを含み、前記ゲーミング・パラメータおよび前記変更済みのゲーミング・パラメータが、無線信号によって送信されるように構成されることができる。また、前記ゲーミング・パラメータおよび前記変更済みゲーミング・パラメータが、有線ネットワークを介して信号によって送信されるように構成されることができる。
【００２７】
本発明の好適な実施形態のさらに別の１つは、メモリに格納された電子ゲームを有する端末のコンピュータ・プログラムであって、前記ゲームのゲーミング・パラメータを選択することを可能にし、前記選択されたゲーミング・パラメータを遠隔サーバへ送信することを可能にし、受信した変更済みゲーミング・パラメータを前記端末のメモリに格納することを可能にすることを特徴とする。
【００２８】
本発明の好適な実施形態のさらに別の１つは、サーバのコンピュータ・プログラムであって、遠隔端末から受信した電子ゲームのゲーミング・パラメータに、トレーニング・データを付加することを可能にし、変更済みのゲーミング・パラメータを前記端末へ送信することを可能にすることを特徴とする。
【００２９】
本発明の好適な実施形態のさらに別の１つは、電子装置のゲーミング・パラメータを含む電子ゲーム・コンテンツの特性を変更する方法であって、選択されたゲーミング・パラメータをサーバへ送信するステップと、変更済みのゲーミング・パラメータを前記サーバから受信するステップと、前記変更済みのゲーミング・パラメータを使用することによって、前記電子ゲーム・コンテンツの特性を変更するステップとを含むことを特徴とする。
【００３０】
移動電話機でプレイするように設計された、概括的な言葉で電子ゲームと呼ばれるものは、移動電話機製造メーカーまたは第三者であるコンテンツ・プロバイダによって製作される。電子ゲームは通常、例えば、ゲームプレイ中のゲーム・キャラクタの相互関係を定義するライブラリ関数など、ゲームプレイのための命令およびルーチンを含む、ゲームの総合機能を提供するゲーム・エンジンを含む。電子ゲームは、また、その背景を定義する環境要因をゲームに設定するゲーミング・パラメータを有する。また、ゲーミング・パラメータは、例えば、スポーツ・ゲームにおけるチーム、戦闘ゲームにおける戦士など、ユーザの管理下にあるゲームのエンティティであり、ゲームプレイ中のユーザが自分を対応付けるゲームのキャラクタに関連するものを含む。ゲーム・コンテンツでは、これらの要因の組合せが、ゲームのルック・アンド・フィール、キャラクタ、目的、および操作方法を決定づける。
【００３１】
コンテンツ・プロバイダは、さらに、ゲーム用のトレーニング・データを製作する。このようなトレーニング・データは、ゲーミング・パラメータに適用されて元のゲーム・コンテンツを変更し、変更されたゲーム・コンテンツを生み出すアルゴリズムを含む。変更されたゲーム・コンテンツには、その構成において使用されたトレーニング・データを識別する識別タグが付されている。
【００３２】
移動電話機製造メーカーは、製造中に電話機に元のゲーム・コンテンツを組込むか、または元のゲーム・コンテンツを電話機へダウンロードすることを許可できる。
【００３３】
図１には、移動電話機製造メーカーすなわちコンテンツ・プロバイダが、トレーニング・データを格納するサーバ２１と、ゲーム・コンテンツを含み、オペレータ・ネットワーク４１によってサービスされるエンドユーザの移動電話機３１が示されている。移動電話機製造メーカーによってサーバ２１に取込み、格納されたトレーニング・データは、固有のＵＲＬアドレスを有する。したがって、トレーニング・データは、エンドユーザの電話機３１を使用してアクセス可能である。サーバへのアクセスは、電子掲示板などのダイヤルアップ番号を使用する従来技術による方法、および、電話機がＷＡＰまたはｉモード対応である場合には、ＵＲＬを使用してワールド・ワイド・ウェブ（ＷＷＷ）をアドレス指定する方法により実行できる。
【００３４】
次にエンドユーザについて説明すると、エンドユーザは、元のゲーム・コンテンツを有する移動電話機３１を有し、ゲーム・オペレータ・ネットワーク４１から無線通信サービスを提供される。エンドユーザは、単独または他のユーザと対話式でゲームをプレイできる。あるゲームにおいて、ユーザは、ゲームを繰返しプレイしても、所望の熟達レベルまで満足に上達していないことに気付くかもしれない。このような状況において、ユーザは、チームなどの自分のゲーム・エンティティをトレーニング・キャンプに送り、ゲームでの能力を向上させたいと思うだろう。
【００３５】
したがって、本発明の好適な構成によって、ユーザは、新しいゲーム環境を作り出すために、選択されたゲームの特徴（例えば自分のチーム）をサーバのトレーニング・キャンプに送り、変更されたゲームの特徴を電話機に返してもらうオプションを有することができる。これに従って、エンドユーザは、オペレータ・ネットワーク４１を介して電話機３１からサーバ２１へ選択されたゲーミング・パラメータをアップロードするよう要求する。この要求が承認されれば、サーバ２１において、トレーニング・データが、選択されたゲーミング・パラメータに適用され、続いてエンドユーザの電話機３１へ送られる。このプロセスを以下でより詳しく説明する。
【００３６】
図２には、オペレータ・サーバ４２を有するオペレータ・ネットワークを介して、トレーニング・データ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３）を含むメモリを有する移動電話機製造メーカーのサーバ２１にアクセスするエンドユーザ移動電話端末３１が、より詳細に示されている。
【００３７】
ゲームのチームに変更を加えたいエンドユーザは、移動電話機３１により、そのチームをサーバのトレーニング・キャンプに送りたいという要求をする。その選手チームは、ユーザ自身が移動電話機のゲームにおいて作り出したチームであっても良い。この要求は、ユーザがクリックしてこれを送信する直接メニュー方式のオプションでも良い。このメニュー方式のオプションは、ゲーム・メニュー・オプションからの直接リンクであっても良く、この場合、例えば、移動電話機のブラウザ・アプリケーションを開く必要がない。別の例では、ゲーミング・パラメータ・アップロード・オプションを、ゲームのプレイ中の適切な時点、または、例えばあるレベルが不成功に終了した時などのゲームの終了時に、電話機のディスプレイに自動的に出現させる。ユーザは、これに反応して、アップロードを起動するかどうかを決定する。
【００３８】
このようにして、サーバのトレーニング・データを特定のチームに使用したいという要求が、移動電話機から送信される。エンドユーザは、チームに必要なトレーニングの種類を、サーバ上のアクセス可能な異なるトレーニング・キャンプから選択でき、要求は、必要なトレーニング・キャンプの識別子（例えばＴ１、Ｔ２、Ｔ３）を含むことができる。要求を送信すると、移動電話機からチームがなくなる。
【００３９】
ユーザの要求は、まず、ゲートウェイを有するオペレータ・サーバ４２のネットワーク・オペレータによって受信される。このことが図３のブロック１００に示されている。ここで、認証プロセスにおいて、要求について一連のチェックが実行される。図３のブロック１１０に示すように、トレーニング・キャンプを使用する目的でサーバへアクセスする権限を付与する適切なタリフにユーザが加入しているかどうかがチェックされる。したがって、ユーザの同一性チェックが、タリフ加入者認証と同時に行われる。ユーザが適切なタリフの加入者であると判断された場合には、ブロック１２０に示すように、オペレータ・サーバが、移動電話機製造メーカーのサーバ２１を特定するＵＲＬアドレスに要求を転送する。
【００４０】
一方、ユーザが、トレーニング・キャンプの使用を許可する適切なタリフの加入者でないと認められた場合には、ブロック１１５へ進み、オペレータ・サーバが、要求を拒絶するメッセージをユーザに送信する。この場合、そのメッセージは、トレーニング・キャンプの恩恵を受けるために適正なタリフに加入申請するために、ユーザが取ることのできる手段をユーザに知らせる情報を含んでも良い。
【００４１】
ネットワーク・オペレータがユーザを受入れ、ダウンロード用の移動電話機製造メーカーのサーバに繋がった場合に説明を戻す。サーバで受信された要求に対して、ブロック１３０において、例えば、ユーザのゲーム・コンテンツと要求したトレーニング・キャンプとの間の互換性チェックなど、さらなる認証および識別が実行される。これは、チーム・データに関連する識別タグと要求されたトレーニング・キャンプとに基づくことができる。
【００４２】
いったん認められると、要求は、サーバ内のゲーム・コントローラ２２でさらに処理される。ゲーム・コントローラ２２は、メモリ・アドレスを使用して、キャンプを示す要求されたトレーニング・アルゴリズムを有する記憶装置２３にアクセスする。コントローラは、ここからトレーニング・アルゴリズムを取り出して、プロセッサ２４へ転送する（ブロック１４０）。コントローラ２２は、また、トレーニングを課すべきチームをプロセッサ２４へ供給することを指示する（ブロック１５０）。プロセッサ２４において、トレーニング・アルゴリズムがチームに適用される（ブロック１６０）。トレーニング・アルゴリズムは、チームのデータに変更を加え、アルゴリズムに従ってトレーニングされたチームをコントローラ２２へ出力する。したがって、チームがトレーニング・キャンプにいる時に発生する事象について、ユーザには制御権限がないので、結果がプレーヤーが期待したものとは完全には同じではないことを意味する偶然要因として含まれる危険負担要素が存在する。例えば、チームをトレーニング・キャンプに送ることによって、プレーヤーが脚を骨折するなど、不利な結果になることもある。しかし、ユーザは、チームを送り込むべきキャンプ、およびチームに課したいトレーニング・プログラムを選択することができる。
【００４３】
適切なチェックの後に、トレーニングされたチームは、オペレータ・サーバ４２へ送られる（ブロック１７０）。
【００４４】
オペレータ・サーバは、トレーニングされたチームを受入れ、それが要求されたトレーニング・プログラムが適用されたチームであることを確認する。この確認後、オペレータ・サーバは、トレーニングされたチームを要求したユーザの移動電話機へダウンロードする。
【００４５】
トレーニングされたチームを移動電話機で受信すると、そのことを示すメッセージが電話機のＬＣＤに表示される。移動電話機のコントローラは、全てのデータを正確に受信したことを確認するために、一連のエラー・チェックを実行し、もし全てのデータを正確に受信しなかった場合には、トレーニングされたチームを再送信するようにエラー・メッセージをオペレータへ送信する。エラー・チェックによって、トレーニングされたチームがエラーなく完全に受信されたことを確認した場合、このトレーニングされたチームを承認するために、これを見る機会がユーザに与えられる。そして、ユーザは、メニュー・オプションを使用して、このトレーニングされたチームを受入れ、図３のブロック１７０および図２のチーム’に示されるように、電話機のメモリに格納する。トレーニングされたチームを移動電話機に格納することによって、例えば、前のチームの前のゲーミング・パラメータ用に確保されていたメモリ・スペースに、新たにトレーニングされたチームを取り入れることによって、以前に格納されたゲーム・データを変更し、このようにしてゲーム・コンテンツを変更することによって、実質的に余分なメモリ・スペースの占有を回避することができる。
【００４６】
新しいゲーム内データ・ソフトウェアを電話機に保存する動作によって、そのゲームが電話機に保存されたことを示す信号がオペレータへ送信される。これは、ユーザによる受信および承認の確認の機能を果たす（ブロック１９０）。
【００４７】
ユーザの移動電話機およびサーバ間の信号の伝送には、有線ネットワークだけでなく、ＷＡＰ、ＳＭＳなどの任意の適切なモードを使用できる。
【００４８】
別の構成では、オペレータは、サーバへのリンクを確立するゲートウェイを単に提供するのみで、この場合、認証および確認プロセスはサーバにおいて実行される。また、トレーニングが課されたチームが自動的にユーザの移動電話機に送信されるのではなく、ユーザが返還をサーバへ要求して、トレーニングされたチームをサーバから受取るようにしても良い。
【００４９】
本発明は、その本質的な特性から逸脱することなく、他の形式で具現化できる。他の種類のトレーニング・キャンプが、本発明から考えられる。例えば：
陸上競技の選手を短距離走トレーニングへ送る。考えられる不利な影響は、ハムストリング筋の損傷である。
魔法使いを新しい呪文が学べる魔法学校へ送る。
冒険家をジャンプや山登りをトレーニングするキャンプに送る。
スイングを改善するためにゴルファーをゴルフ学校へ送る。
グリーンに新しいホールを設けるためにゴルフコースを送る。
【００５０】
本発明の範囲を示す記載は、前述の説明よりもむしろ、特許請求の範囲および他の一般的言明についてなされるべきである。
【００５１】
さらに、本明細書（請求項を含む）で開示されたおよび／または図面に示された各特徴を、開示されたおよび／または図で示された他の特徴とは関係なく、本発明に組み入れることができる。この点で、本発明はこれに限定されるものではなく、本明細書で開示したすべての新規な特徴または特徴の組み合わせも本発明の範疇に含むものである。
【００５２】
一緒に提出する添付の要約書は、本明細書に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の好適な構成によるクライアント・サーバ・システムの略図である。
【図２】図１のクライアント・サーバ・システムの中から選択された機能的側面を説明するブロック図である。
【図３】図１および２のクライアント・サーバ・システムにおいて、コンテンツをダウンロードする好適な方法の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
２１：サーバ
２２：ゲーム・コントローラ
２３：記憶装置
２４：プロセッサ
３１：移動電話機
４１：オペレータ・ネットワーク
４２：オペレータ・サーバ
【図１】
2006271993.tif 000003
【図２】
2006271993.tif 000004
【図３】
2006271993.tif 000005