(57)【要約】【課題】  表示札の効果を把握して分析することが可能となる遊技機用管理装置を提供する。【解決手段】  スロットマシン１に対応して設置されている呼出ランプユニット３には表示札７がセット可能となっている。呼出ランプユニット３は、セットされた表示札７の札種別を検出して管理装置５に送信する。管理装置５は、スロットマシン１毎にセットされた表示札７の札種別及びスロットマシン１の稼動データを管理する。営業中に表示札７の札種別が変更されたときは、変更前後の表示札７の札種別及び変更前後の稼動データを管理する。従って、表示札７を変更した際の稼動データを比較することができるので、表示札７の札種別の変更による稼働率アップの効果を判断することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機の稼動データを管理する管理手段と、
前記遊技機毎或いは機種毎に対応してセットされ、遊技店が設定したサービスを表示する表示札と、
前記遊技機毎或いは機種毎に対応してセットされた表示札の札種別を管理する表示札管理手段とを備え、
前記表示札管理手段による管理結果に基づいて、前記管理手段が管理する各遊技機の稼動データを前記表示札の札種別と対応付けて管理することを特徴とする遊技機用管理装置。
【請求項２】
前記表示札管理手段が管理する表示札の札種別が遊技店の営業時間中に変更されたときは、変更前の稼動データと変更後の稼動データとに区分して集計することを特徴とする請求項１記載の遊技機用管理装置。
【請求項３】
前記遊技機毎或いは機種毎に対応してセットされた表示札の札種別を判別する表示札判別手段を備え、
前記表示札管理手段は、前記表示札判別手段が判別した札種別を管理することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用管理装置。
【請求項４】
前記遊技機は、設定値に応じて当りの抽選確率が変更可能であり、
前記表示札は、前記遊技機に設定されている可能性がある設定値或いは設定されている設定値を表示することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技機用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示札を利用して遊技客の遊技意欲を煽るようにしている遊技店の遊技機用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技店では、遊技機毎或いは機種毎に例えば「設定６潜伏中」などの表示札を立てて、遊技客の遊技意欲を煽り、遊技機の稼動を高めるよう努力している。つまり、「設定６潜伏中」という表示札を見た遊技客は、自分が遊技している遊技機が当りになる確率が最も高い設定６になっているかもしれないと思い、遊技に熱中するようになる。
尚、本発明の従来は一般的な内容であることから、先行技術の開示を省略する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような表示札には様々な種類があり、遊技店は、実際のサービス内容に応じて表示札を使い分けるようにしているが、現状はどのような使い方が効果的であるのかを把握する手段が無いので、ただ漠然と稼動の変化を感じ取るしかなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、表示札の効果を把握して分析することが可能となる遊技機用管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、各遊技機の稼動データを管理する管理手段と、前記遊技機毎或いは機種毎に対応してセットされ、遊技店が設定したサービスを表示する表示札と、前記遊技機毎或いは機種毎に対応してセットされた表示札の札種別を管理する表示札管理手段とを備え、前記表示札管理手段による管理結果に基づいて、前記管理手段が管理する各遊技機の稼動データを前記表示札の札種別と対応付けて管理するものである（請求項１）。
【０００５】
上記構成において、前記表示札管理手段が管理する表示札の札種別が遊技店の営業時間中に変更されたときは、変更前の稼動データと変更後の稼動データとに区分して集計するようにしてもよい（請求項２）。
また、前記遊技機毎或いは機種毎に対応してセットされた表示札の札種別を判別する表示札判別手段を備え、前記表示札管理手段は、前記表示札判別手段が判別した札種別を管理するようにしてもよい（請求項３）。
また、前記遊技機は、設定値に応じて当りの抽選確率が変更可能であり、前記表示札は、前記遊技機に設定されている可能性がある設定値或いは設定されている設定値を表示するようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の発明によれば、遊技機毎或いは機種毎に表示札をセットすると、表示札管理手段は、セットされた表示札の札種別を管理する。これにより、表示札管理手段による管理結果に基づいて、管理手段が管理する各遊技機の稼動データを表示札の札種別と対応付けて管理することができる。従って、稼動データを把握して分析することができるので、表示札による効果を判断することができる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、遊技店の営業中に表示札の札種別が変更された場合は、その変更前と変更後の稼動データを区分して管理することができるので、札種別の変更による効果を判断することができる。
【０００８】
請求項３の発明によれば、表示札の札種別を自動的に管理することが可能となる。
請求項４の発明によれば、設定値に応じて当りの抽選確率が変更可能な遊技機の稼働率アップ或いはダウンの効果を判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技場内システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内には複数台のスロットマシン（遊技機に相当）１が設置され、各スロットマシン１に隣接して遊技用のメダルを貸出すメダル貸出機２が設けられている。
【００１０】
図１中では、スロットマシン１の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列（３列）のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当り図柄になったときには、その当り図柄により決まる当り役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役）が発生し、その当り役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
【００１１】
上記可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当り役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当り図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【００１２】
この場合、上記内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の値の中から予め選択的に設定されるものであり、図２の内部抽選確率テーブルには、「設定１」〜「設定６」に対応した内部抽選の当り確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」が遊技客にとって最も有利な設定値となっている。
【００１３】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっており、これらの信号は、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット３及びＬＡＮ４を通じて管理装置（管理手段、表示札管理手段に相当）５へ送信される構成となっている。
【００１４】
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
この場合、管理装置５は、スロットマシン１側から送信されてくる上記（１）〜（５）の各信号に基づいて、各スロットマシン１についての各種稼動データの集計を行うと共に、集計したデータを所定形式の帳票データとして出力するという信号処理機能を備えている。
【００１５】
本実施例の呼出ランプユニット（表示札判別手段に相当）３には保持台６が一体に設けられており、その保持台６に表示札７がセット（保持）可能となっている。
呼出ランプユニット３にセットする表示札７の札種別としては、以下のものが設定されている。
札種別１：「設定６潜伏中」（設定６の可能性があることを示す）
札種別２：「設定４５６  ３０％」（設定４，５，６の遊技機が３０％の確率で含まれていることを示す）
札種別３：「設定３以上確定」（設定３以上であることを示す）
札種別４：「設定１なし  ４５６潜伏中」（設定１ではなく、設定４，５，６の可能性があることを示す）
札種別５：「設定６確定」（設定６であることを示す）
札種別６：「設定４５６確定」（設定４，５，６の何れかであることを示す）
【００１６】
尚、札種別５の「設定６確定」及び札種別６の「設定４５６確定」は営業時間中における途中変更用で、営業開始から呼出ランプユニット３にセットすることはない。つまり、これらの表示札７を営業当初からセットした場合、その表示札７がセットされたスロットマシン１の稼動は向上するが、その表示札７がセットされていないスロットマシン１の稼動は低下してしまうので、スロットマシン１全体の稼働率アップという本来の目的を達成できないからである。
【００１７】
ここで、表示札７の基端部には、図３に示すように識別用の挿入部７ａが突出形成されている。この挿入部７ａは、上記札種別１〜６の表示札７に応じて位置が異なって形成されている。つまり、札種別１の挿入部７ａは、図３に示すように上端に形成され、札種別２の挿入部７ａは、図４に示すように中間部に形成されている。
【００１８】
一方、呼出ランプユニット３は、保持台６にセットされた表示札７の挿入部７ａの位置を図示しないセンサで検出するようになっており、その検出位置、つまり表示札７の札種別を示す札種別番号（「札種別１の場合は番号「１」」を管理装置５に送信するようになっている。
【００１９】
管理装置５は、呼出ランプユニット３から送信された札種別番号を後述するように台番に対応して記憶することにより、札種別を含めて各スロットマシン１の遊技データを管理するようになっている。
【００２０】
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技店の店員は、営業開始に先立って各スロットマシン１の売上或いは全体の売上に基づいて設定値を変更した方が望ましいと判断した場合は、スロットマシン１の設定値を変更する。つまり、当りの確率を高めたいスロットマシン１については、高い設定値に変更し、当りの確率を低めたいスロットマシン１については、低い設定値に変更する。
【００２１】
このようにスロットマシン１の設定値を変更したときは、管理装置５の遊技機別データファイルに記憶されている設定値を変更する。
図５は、遊技機別データファイルの一例を示している。この図５において、遊技機別データファイルの設定項目としては、台番に対応して、設定値、札種別、アウト、差メダル、累計Ｇ数、ＢＩＧ、ＲＥＧが必須事項として設定され、Ｇ数Ａ、Ｇ数Ｂ、増減率Ｂ、Ｇ数Ｃ、増減率Ｃ……が札変更の回数に応じて設定される。
【００２２】
設定値：１〜６で管理装置５に対して手入力する
累計Ｇ数：当日の累計ゲーム数
Ｇ数Ａ：図５に示す例では営業開始から第１回札変更（１５：０５）までのゲーム数
Ｇ数Ｂ：図５に示す例では第１回札変更から第２回札変更（２１：０３）までのゲーム数
Ｇ数Ｃ：図５に示す例では第２回札変更から閉店時までのゲーム数
増減率Ｂ：Ｇ数Ｂ／Ｇ数Ａ（図５に示す例では営業開始から第１回札変更までの管理時間（約６時間）と第１回札変更から第２回札変更までの管理時間（約６時間）であり、管理時間による補正は必要ないことから、単に除算する）
増減率Ｃ：Ｇ数Ｃ＊３／Ｇ数Ｂ（第１回札変更から第２回札変更までの管理時間（約６時間）であるのに対して、第２回札変更から閉店時までの管理時間（約２時間）であり、管理時間による補正が必要であることから、Ｇ数Ｃ／Ｇ数Ｂを３倍している）
このようなＧ数Ａ、Ｇ数Ｂ、Ｇ数Ｃは、札変更が行われることにより確定する数値であり、札変更が行われない場合は、Ｇ数Ａ、Ｇ数Ｂ、Ｇ数Ｃが規定されることはないと共に、札変更が３回以上行われた場合は、Ｇ数Ｄ、Ｇ数Ｅ……が規定されることになる。また、札変更が行われる間隔に応じて時間による補正も変更されることになる。従って、図５に示す遊技機別データファイルの初期項目としては、Ｇ数Ａ，Ｇ数Ｂ、増減率Ｂ、Ｇ数Ｃ，増減率Ｃが設定されていないことになる。
【００２３】
次に、遊技店の店員は、遊技客の遊技意欲を煽るために、スロットマシン１毎或いは機種毎に所定の表示札７を呼出ランプユニット３にセットする。つまり、表示札７は、上記したように表示内容によりスロットマシン１の設定値の可能性或いは確定値を表示するものであることから、表示札７が示す設定値にスロットマシン１に設定された設定値の可能性があるようにセットする。この場合、営業開始時に掲げる表示札としては、札種別１の「設定６潜伏中」、札種別２の「設定４５６  ３０％」、札種別３の「設定３以上確定」、札種別４の「設定１なし  ４５６潜伏中」であり、札種別５の「設定６確定」及び札種別６の「設定４５６確定」の表示札７は営業開始時に呼出ランプユニット３にセットすることはない。
【００２４】
呼出ランプユニット３は、保持台６に表示札７がセットされたときは、その挿入部７ａの位置を検出し、その検出位置、つまり表示札７の札種別を示す札種別番号を管理装置５へ送信する。
【００２５】
管理装置５は、呼出ランプユニット３から表示札７の札種別を示す札種別番号を受信したときは、その札種別番号を図５に示す遊技機データファイルの該当台番に対応して記憶する。
図５に示す例では、営業開始時に台番１〜１０のスロットマシン１の全てに札種別１の表示札７がセットされていることを示している。
【００２６】
さて、遊技店が営業を開始して遊技客が来店すると、遊技客は、呼出ランプユニット３にセットされた表示札７を確認し、自分の気に入ったスロットマシン１で遊技するようになる。つまり、一発を狙う遊技客の場合は、「設定６潜伏中」の表示札７がセットされたスロットマシン１で遊技し、堅実に遊技したい遊技客は、「設定３以上確定」或いは「設定１なし  ４５６潜伏中」の表示札７がセットされたスロットマシン１で遊技するようになる。
図５に示す例では、台番１〜１０の全てに対応して同一の表示札７（札種別１）がセットされていることから、遊技客は、台番１〜１０に関しては表示札７により設定値の高いスロットマシン１を特定することはできない。
【００２７】
遊技客がスロットマシン１にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシンからアウト信号が出力されると共にスタート信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してアウト数及び累計Ｇ数を計数する。また、スロットマシン１で当りが発生すると、スロットマシン１からＢＩＧ信号或いはＲＥＧ信号が出力されると共に、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してＢＩＧ回数及びＲＥＧ回数を計数すると共に、差メダル（アウト−セーフ）を演算する。
以上のようにして、管理装置５により営業開始からの各スロットマシン１の遊技データが管理される。
【００２８】
遊技店の店員は、設定値の高いスロットマシン１が本当に設置されていることを遊技客にアピールするため、適当な時間を見計らって特定のスロットマシン１にセットされている表示札７を札種別「５」或いは「６」に変更する。これによって、設定値の高いスロットマシン１が確実にあるという心証を遊技客に与え、遊技客の信用を得ることができる。
【００２９】
即ち、例えば設定値５である３番台のスロットマシン１にセットしていた表示札７を札種別「１」から札種別「６」に変更する。これにより、３番台のスロットマシン１の設定値が４以上であることを遊技客にアピールすることができる。
【００３０】
このように、設定値の高いスロットマシン１が存在する可能性を示すだけでなく、存在することを確定的に示すことが、集客率を高めるためには必要である。なぜなら、可能性を示すだけでは「本当は高い設定値のスロットマシンは無いのではないか」という疑念を遊技客に抱かせてしまい、遊技客の信用を失う恐れがあるからである。
【００３１】
呼出ランプユニット３は、表示札７が変更されたときは、そのことを検出して変更された札種別を示す札種別番号を管理装置５へ送信する。
管理装置５は、呼出ランプユニット３から変更された札種別番号を受信したときは、台番に対応して新しい札種別番号及び変更時間を記憶する。
【００３２】
図５に示す例では、札種別が「１」から「６」に１５時５分に変更されたことが記憶される。このとき、管理装置５は、Ｇ数Ａの項目を作成し、各台番に対応した累計Ｇ数をＧ数Ａにコピーする。これにより、第１回の札変更までのゲーム数であるＧ数Ａが確定する。
【００３３】
上述のようにして３番台のスロットマシン１の表示札の札種別を「１」から「６」に変更した結果、遊技客は、３番台の設定値が悪くても４で、さらに６の可能性もあることから、３番台で遊技するようになる。また、同一機種の違う台番で遊技している遊技客は、３番台の表示札７が「設定６確定」ではなく「設定４５６確定」であることから、まだ他に設定値が６の遊技機が存在するという心証を抱き、遊技を継続することになる。
管理装置５は、上述のようにして第１回の札変更以降においても各スロットマシン１から出力される信号に基づいて各スロットマシン１の稼動データの管理を行う。
【００３４】
さて、遊技店の店員は、上述したような第１回の札変更を行った後さらに札変更を行って、設定値の高いスロットマシン１が設置されていることを遊技客にアピールする。つまり、設定値が「６」である４番台の表示札７を札種別「５」の「設定６確定」に変更する。これにより、「設定６」のスロットマシン１が確実に存在するという心証を遊技客に与え、遊技客の信用を得ることができる。但し、「設定６」のスロットマシン１が確定すると、その他のスロットマシン１で遊技している遊技客に対して少なからず絶望感を与えることになるため、札種別「５」に変更するタイミングが肝要である。
【００３５】
管理装置５は、呼出ランプユニット３から札種別を示す札種別番号が出力されたときは、本日２回目の札変更であることから、遊技機別データファイルにＧ数Ｂの項目を作成し、その数値を確定する。つまり、現在の累計Ｇ数からＧ数Ａを差し引いた値をＧ数Ｂとするのである。同時に、Ｇ数Ａに対するＧ数Ｂの増減率Ｂを演算する。このとき、Ｇ数Ｂの管理時間とＧ数Ａの管理時間の差による影響を防止するために、両者の管理時間が同一となるように補正する。図５に示す例では、両者の管理時間は略同一であるので、単純にＧ数Ｂ／Ｇ数Ａを演算する。
【００３６】
そして、本日における表示札の変更が２回のまま営業終了となったときは、管理装置５は、遊技機別データファイルにＧ数Ｃの項目を設け、Ｇ数Ｃを確定する。つまり、現在の累計Ｇ数から本日の最終のＧ数であるＧ数Ｂを差し引いてＧ数Ｃを求めるのである。同時に、Ｇ数Ｂに対するＧ数Ｃの増減率Ｃを求める。この場合、第１回札変更から第２回札変更までの時間は６時間であるのに対して、第２回札変更から営業終了までの時間は２時間であることから、Ｇ数Ｃ／Ｇ数Ｂを３倍することにより管理時間の影響を防止する。
【００３７】
店員は、表示札７の札種別による効果を判断したい場合は、管理装置５に帳票作成を指示する。
図６は、管理装置５が作成する機種別データの帳票の一例を示している。この図６において、機種別データの項目としては、日付、曜日、札種別、アウト、差メダル、累計Ｇ数、粗利が設定されている。図６に示す例において、４月３日と４日は札種別が記憶されていないのは、それらの日は土曜日と日曜日であり、表示札７により集客率を高める必要がないからである。
【００３８】
図７は、管理装置５が作成する札種別データの帳票の一例を示している。この図７において、機種別データの項目としては、札種別、日数、アウト、差メダル、累計Ｇ数、粗利が設定されている。図７に示す例では、札種別「１」が稼働率及び粗利が最も多いことから、札種別「１」が稼働率を高めるのに最も有効であることが分る。また、図５に示した遊技機別データを帳票として出力することにより、途中変更用の札種別「５」或いは「６」に変更した場合の効果も判断可能となっており、札変更の時刻が適切であったかどうかを客観的に分析することができる。
【００３９】
このような実施例によれば、管理装置５は、表示札７が呼出ランプユニット３にセットされたときは、その表示札７の札種別を含めて各スロットマシン１の稼動データを管理するようにしたので、札種別の項目を含めた帳票を作成することにより、表示札７の札種別による稼働率アップの効果を把握することができる。従って、表示札７の札種別による稼働率アップの効果を店員が判断するだけの構成に比較して、稼働率アップ或いはダウンの効果を客観的に判断することができ、表示札７を効果的にセットすることができる。
【００４０】
また、営業時間中に表示札７の札種別を変更したときは、その前後の稼動データを区分して集計するようにしたので、表示札７の札種別の変更による稼働率アップの効果を判断することができる。
さらに、呼出ランプユニット３にセットされた表示札７の札種別を自動的に判断するようにしたので、店員が表示札の札種別を管理装置５に記憶させる必要がなく、店員の負担が小さいと共に札種別を間違えてしまうこともない。
【００４１】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
表示札７の札種別を検出する構成としては、表示札７の基端部に札種別を示すタグを設け、そのタグから札種別を読取るようにしてもよい。また、管理装置５が表示札７の札種別を自動的に検出するのに代えて、店員が管理装置５に入力するようにしてもよい。
表示札７としては、表示装置を有し、その表示装置の表示内容を切換え可能としてもよい。この場合、管理装置５に対して札種別を示す信号を出力するようにする。また、管理装置５からの指令に応じて表示内容を切り換えるようにしてもよい。
【００４２】
管理装置５に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン１が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン１から管理装置５へ直接的に設定値情報を入力することができる。
表示札７を全てのスロットマシン１にセットしたが、札種別「１」〜「４」は一つの機種に対して一つだけセットするようにしてもよい。但し、札種別「５」及び「６」は遊技機毎にセットするのが当然である。
スロットマシン１以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を示す概略図
【図２】スロットマシンの内部抽選確率テーブルを示す図
【図３】表示札を示す正面図
【図４】異なる札種別の表示札を示す図３相当図
【図５】管理装置の遊技機別データファイルを示す図
【図６】管理装置の機種別データを示す図
【図７】管理装置の札種別データを示す図
【符号の説明】
【００４４】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は呼出ランプユニット（表示札判別手段）、５は管理装置（管理手段、表示札管理手段）、７は表示札である。
【図１】
2006271675.tif 000003
【図２】
2006271675.tif 000004
【図３】
2006271675.tif 000005
【図４】
2006271675.tif 000006
【図５】
2006271675.tif 000007
【図６】
2006271675.tif 000008
【図７】
2006271675.tif 000009