(57)【要約】【課題】  釘調整の代わりに出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上する。【解決手段】  それぞれ定めた条件（（Ａ）乃至（Ｄ））が成立したときに、電役補正、すなわち、遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるようにしたため、各パチンコ機１０間での始動入賞口４６への入賞率の格差を抑制することができる。このため、従来、釘による入賞口への入賞率の調整を簡便なものとし、熟練を要する技術に代えることができる。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、
前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、
を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技実行制御手段が、
前記通常遊技における前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である通常ベース値が所定値以下となったとき、
或いは、前記通常遊技における前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である通常ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、
前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、
を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記特別遊技において通常遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能なように開放制御される特別入賞口を有し、
前記遊技実行制御手段が、
前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記特別入賞口以外の入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である一般ベース値が所定値以下となったとき、
或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記特別入賞口以外の入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である一般ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、
前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、
を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技実行制御手段が、
前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記遊技盤面上の入賞口のうちの指定された入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である指定入賞口ベース値が所定値以下となったとき、
或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記遊技盤面上の入賞口のうちの指定された入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である指定入賞口ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記指定入賞口が、少なくとも前記抽選用入賞口を含むことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、
前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、
を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技実行制御手段が、
前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される計数値である始動率が所定値以下となったとき、
或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される計数値である始動率が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、
前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、
を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技実行制御手段が、
前記前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる計数値である入賞回数が所定値以上となったとき、
或いは、前記前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる計数値である入賞回数が所定値以上となったとき判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、
前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記遊技実行制御手段が、前記普通電動役物を作動させるか否かを報知するための普通図柄を変動制御させると共に、
前記普通電動役物の作動制御は、前記普通図柄の変動時間を通常時の変動時間よりも短縮することにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技実行制御手段が、前記普通電動役物を作動させるか否かを報知するための普通図柄を変動制御させると共に、
前記普通電動役物の作動制御は、前記普通図柄の抽選確率を通常時の確率よりも高くすることにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項９】
前記普通電動役物の作動制御は、前記普通電動役物の開放回数を含めた総開放時間を増加させることにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項１０】
前記普通電動役物の作動制御は、前記普通電動役物の規定入賞数を増加させることにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項１１】
所定期間遊技が実行されなかったときに、前記判定に用いる計数値を初期化することを特徴とする請求項１乃至請求項１０の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の払い出し制御と、特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央にあるセンター役物等）に液晶表示装置等の画像表示制御による表示部、或いはリールや球体等の機械動作制御による可動装置（以下、総称して図柄変動表示装置という）を配置し、この図柄変動表示装置に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。
【０００４】
上記のようなパチンコ機では、通常遊技状態における出球率を「ベース」という所定の演算結果に基づく数値で表すことがある。
【０００５】
すなわち、ベースとは、パチンコ球を１００球発射（投入）した場合に何個戻ってくる（払い出される）かという、大当たり中を除いた通常遊技（以下、「大当たり中以外」という）における出球率を言う。
【０００６】
具体的な計算式としては、ベース＝大当たり中以外の払出数（セーフ球ともいう）／大当たり中以外の投入数（アウト球ともいう）で表される。
【０００７】
例えば、１日の営業時間中に２８０００球（大当たり中以外）を投入し、１１７６０球（大当たり中以外）の払い出しがあったとすると、ベース＝１１７６０／２８０００＝０．４２（４２％）となる。
【０００８】
従って、このベースを演算することで、当該パチンコ機の通常遊技における出球状態を認識することができる。
【０００９】
また、前記始動入賞口への入賞を抽選（及びその後の図柄変動パターン演出）の実行条件としたパチンコ機においては、遊技中に前記始動入賞口に入賞する入賞球数（あるいは、始動入賞口への入賞に基づく抽選が実行される回数（以下、「始動入賞口入賞回数」という）が多いほど、遊技中に大当たりになる確率が高いことを意味する。逆に、遊技中に始動入賞口に入賞する入賞球数（あるいは、始動入賞口入賞回数）が少ないほど、遊技中に大当たりになる確率が低いことを意味する。
【００１０】
ここで、遊技店では、ベースに基づいて、始動入賞口を含む入賞口への入賞確率を調整するべく、遊技盤に植設された釘の微妙な曲げ具合や曲げ方向等の調整するようにしている（釘調整）。
【００１１】
ところで、上記釘調整は、高度な専門技術が必要であり、かつ熟練した職人的な技術が重要な要素となっている。このため、遊技店と遊技者双方の利益バランスをとるような釘調整は非常に難しい。
【００１２】
このため、熟練した釘調整技術がなくても、打玉の始動入賞率を比較的簡単に調整することが開示されている（特許文献１参照）。
【００１３】
すなわち、特許文献１では、特別可変表示装置と始動入賞領域として機能する普通可変入賞球装置へ打玉が入賞しやすい入賞向上状態に制御する始動入賞制御手段を設け、その始動入賞制御手段の制御内容を変更して、普通可変入賞球装置への打玉の入賞率を変更する設定を可能としている。
【特許文献１】特許第２９８９８６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記特許文献１では、始動入賞制御手段の制御内容を変更するための割数を常に算出し、この割数に基づいて、普通可変入賞球装置への打玉の入賞率を調整しているため、技術介入性が極端に低く、割数を普通可変入賞球装置への打玉の入賞率に対してフィードバックをかけるというのは、一見優れているように見えるが、遊技機の本質を全く見過ごした方法であるといえる。
【００１５】
すなわち、大当たり確率が理論的には同一であっても、一日のうちにたくさん、大当たりが出現したり、しなかったりするのが、遊技の興趣であり、これが一定値に収束する様に調整されてしまっては、つまらないし、さらにはその遊技履歴を把握することにより、今後の出球をある程度予測できてしまい不正されやすい。
【００１６】
本来的には、自然の大当たり抽選確率に任せ、長期間に亘った結果として、理論値の大当たり確率に収束する従来の考え方が望ましい。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、釘調整の本来の考え方を承継しつつ、釘調整の代わりに通常遊技における出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技実行制御手段が、前記通常遊技における前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である通常ベース値が所定値以下となったとき、或いは、前記通常遊技における前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である通常ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴としている。
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技実行制御手段により、通常遊技が実行されているとき、遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である通常ベース値が所定値以下となったとき、或いは、前記通常遊技における前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である通常ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御する。
【００２０】
ここで、計数値である通常ベース値が所定値以下となったとき、あるいはさらに所定の第１の条件が成立したときは、前記計数値データが釘調整した場合と同様の効果を得るために、プラスの補正が必要となった場合とする。
【００２１】
ここで、プラスの補正としたのは、マイナスの補正は、遊技者に不利になる状態を強制的に作り出すのは困難、かつ遊技意欲の減退を招く等の理由からである。
【００２２】
また、本発明においては、釘調整を施した遊技機に比べ、通常状態をマイナス状態にしておき、プラスの補正の必要性を確保し、そのプラスの補正量により釘調整の機能を実現するという考え方が好適である。
【００２３】
上記普通電動役物を所定の第２の条件で作動制御することで、その分遊技者は特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。
【００２４】
これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、すなわち、釘状態がきちんと調整されていなくても、釘調整による出球率の調整に頼ることがなく、遊技機間での遊技者の釘調整に関する損益の格差を是正することができる。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記特別遊技において通常遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能なように開放制御される特別入賞口を有し、前記遊技実行制御手段が、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記特別入賞口以外の入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である一般ベース値が所定値以下となったとき、或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記特別入賞口以外の入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である一般ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴としている。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、遊技実行制御手段により、遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記特別入賞口以外の入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である一般ベース値が所定値以下となったとき、或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記特別入賞口以外の入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である一般ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御する。
【００２７】
ここで、計数値である一般ベース値が所定値以下となったとき、あるいはさらに所定の第１の条件が成立したときは、前記計数値データが釘調整した場合と同様の効果を得るために、プラスの補正が必要となった場合とする。
【００２８】
ここで、プラスの補正としたのは、マイナスの補正は、遊技者に不利になる状態を強制的に作り出すのは困難、かつ遊技意欲の減退を招く等の理由からである。
【００２９】
また、本発明においては、釘調整を施した遊技機に比べ、通常状態をマイナス状態にしておき、プラスの補正の必要性を確保し、そのプラスの補正量により釘調整の機能を実現するという考え方が好適である。
【００３０】
上記普通電動役物を所定の第２の条件で作動制御することで、その分遊技者は特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。
【００３１】
これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、すなわち、釘状態がきちんと調整されていなくても、釘調整による出球率の調整に頼ることがなく、遊技機間での遊技者の釘調整に関する損益の格差を是正することができる。
【００３２】
請求項３に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技実行制御手段が、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記遊技盤面上の入賞口のうちの指定された入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である指定入賞口ベース値が所定値以下となったとき、或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記遊技盤面上の入賞口のうちの指定された入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である指定入賞口ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴としている。
【００３３】
請求項３に記載の発明によれば、遊技実行制御手段により、遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記遊技盤面上の入賞口のうちの指定された入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である指定入賞口ベース値が所定値以下となったとき、或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記遊技盤面上の入賞口のうちの指定された入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される計数値である指定入賞口ベース値が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御する。
【００３４】
ここで、計数値である指定入賞口ベース値が所定値以下となったとき、あるいはさらに所定の第１の条件が成立したときは、前記計数値データが釘調整した場合と同様の効果を得るために、プラスの補正が必要となった場合とする。
【００３５】
ここで、プラスの補正としたのは、マイナスの補正は、遊技者に不利になる状態を強制的に作り出すのは困難、かつ遊技意欲の減退を招く等の理由からである。
【００３６】
また、本発明においては、釘調整を施した遊技機に比べ、通常状態をマイナス状態にしておき、プラスの補正の必要性を確保し、そのプラスの補正量により釘調整の機能を実現するという考え方が好適である。
【００３７】
上記普通電動役物を所定の第２の条件で作動制御することで、その分遊技者は特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。
【００３８】
これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、すなわち、釘状態がきちんと調整されていなくても、釘調整による出球率の調整に頼ることがなく、遊技機間での遊技者の釘調整に関する損益の格差を是正することができる。
【００３９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記指定入賞口が、少なくとも前記抽選用入賞口を含むことを特徴としている。
【００４０】
請求項４に記載の発明によれば、指定入賞口としては、特別遊技に直接関わりのある抽選用入賞口（一般的には、「始動入賞口」、「特図始動口」、「始動口」等と称する場合がある）を指定する。この場合、この抽選用入賞口が指定されていれば、他の入賞口を含めてもよい。
【００４１】
請求項５に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技実行制御手段が、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される計数値である始動率が所定値以下となったとき、或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される計数値である始動率が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴としている。
【００４２】
請求項５に記載の発明によれば、遊技実行制御手段により、遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される計数値である始動率が所定値以下となったとき、或いは、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づく所定の遊技媒体投入数に対する、前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される計数値である始動率が所定値以下となった場合に判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御する。
【００４３】
ここで、計数値である始動率が所定値以下となったとき、あるいはさらに所定の第１の条件が成立したときは、前記計数値データが釘調整した場合と同様の効果を得るために、プラスの補正が必要となった場合とする。
【００４４】
ここで、プラスの補正としたのは、マイナスの補正は、遊技者に不利になる状態を強制的に作り出すのは困難、かつ遊技意欲の減退を招く等の理由からである。
【００４５】
また、本発明においては、釘調整を施した遊技機に比べ、通常状態をマイナス状態にしておき、プラスの補正の必要性を確保し、そのプラスの補正量により釘調整の機能を実現するという考え方が好適である。
【００４６】
上記普通電動役物を所定の第２の条件で作動制御することで、その分遊技者は特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。
【００４７】
これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、すなわち、釘状態がきちんと調整されていなくても、釘調整による出球率の調整に頼ることがなく、遊技機間での遊技者の釘調整に関する損益の格差を是正することができる。
【００４８】
請求項６に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤面上の入賞口へ入賞することによる所定数の遊技媒体の払い出し制御と、前記入賞口に含まれる抽選用入賞口への入賞により所定の抽選確率の下で抽選を行い、当該抽選の結果が当たりの場合に、前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない通常遊技中よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うための特別遊技制御と、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞を容易にする普通電動役物の開閉制御と、を実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技実行制御手段が、前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる計数値である入賞回数が所定値以上となったとき、或いは、前記前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる計数値である入賞回数が所定値以上となったとき判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御するようにしたことを特徴としている。
請求項６に記載の発明によれば、遊技実行制御手段により、抽選用入賞口への前記抽選が有効となる計数値である入賞回数が所定値以上となったとき、或いは、前記前記抽選用入賞口への前記抽選が有効となる計数値である入賞回数が所定値以上となったとき判定される所定の第１条件がさらに成立したときに、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるように所定の第２の条件に基づき前記普通電動役物を作動制御する。
【００４９】
ここで、計数値である入賞回数が所定値以上となったとき、あるいはさらに所定の第１の条件が成立したときは、前記計数値データが釘調整した場合と同様の効果を得るために、プラスの補正が必要となった場合とする。
【００５０】
ここで、プラスの補正としたのは、マイナスの補正は、遊技者に不利になる状態を強制的に作り出すのは困難、かつ遊技意欲の減退を招く等の理由からである。
【００５１】
また、本発明においては、釘調整を施した遊技機に比べ、通常状態をマイナス状態にしておき、プラスの補正の必要性を確保し、そのプラスの補正量により釘調整の機能を実現するという考え方が好適である。
【００５２】
上記普通電動役物を所定の第２の条件で作動制御することで、その分遊技者は特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。
【００５３】
これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、すなわち、釘状態がきちんと調整されていなくても、釘調整による出球率の調整に頼ることがなく、遊技機間での遊技者の釘調整に関する損益の格差を是正することができる。
【００５４】
請求項７に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、前記遊技実行制御手段が、前記普通電動役物を作動させるか否かを報知するための普通図柄を変動制御させると共に、前記普通電動役物の作動制御は、前記普通図柄の変動時間を通常時の変動時間よりも短縮することにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴としている。
【００５５】
請求項７に記載の発明によれば、遊技実行制御手段では、前記普通電動役物を作動させるか否かを報知するための普通図柄を変動制御する。この普通電動役物の作動制御は、普通図柄の変動時間を通常時の変動時間よりも短縮することにより、遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるようにしたため、その分、遊技者の救済と成り得る（プラスの補正）。
【００５６】
請求項８に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、前記遊技実行制御手段が、前記普通電動役物を作動させるか否かを報知するための普通図柄を変動制御させると共に、前記普通電動役物の作動制御は、前記普通図柄の抽選確率を通常時の確率よりも高くすることにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴としている。
【００５７】
請求項８に記載の発明によれば、遊技実行制御手段では、前記普通電動役物を作動させるか否かを報知するための普通図柄を変動制御する。この普通電動役物の作動制御は、普通図柄の抽選確率を通常時の確率よりも高くすることにより、遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるようにしたため、その分、遊技者の救済と成り得る（プラスの補正）。
【００５８】
請求項９に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、前記普通電動役物の作動制御は、前記普通電動役物の開放回数を含めた総開放時間を増加させることにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴としている。
【００５９】
請求項９に記載の発明によれば、普通電動役物の作動制御は、普通電動役物の開放回数を含めた総開放時間を増加させることにより、遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるようにしたため、その分、遊技者の救済と成り得る（プラスの補正）。
【００６０】
請求項１０に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、前記普通電動役物の作動制御は、前記普通電動役物の規定入賞数を増加させることにより、前記遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めたことを特徴としている。
【００６１】
請求項１０に記載の発明によれば、普通電動役物の作動制御は、普通電動役物の規定入賞数を増加させることにより、遊技盤面上の何れか、もしくは複数の入賞口への入賞確率を高めるようにしたため、その分、遊技者の救済と成り得る（プラスの補正）。
【００６２】
請求項１１に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項１０の何れか１項記載の発明において、所定期間遊技が実行されなかったときに、前記判定に用いる計数値を初期化することを特徴としている。
【００６３】
請求項１１に記載の発明によれば、所定期間遊技が実行されなかったことで、遊技者が交代したと予測することができ（なお、１００％予測が的中する必要はない）、遊技者間の不公平さを解消するべく、判定に用いる計数値、すなわち、通常ベース値（請求項１）、一般ベース値（請求項２）、指定入賞口ベース値（請求項３、抽選用入賞口が指定された場合は、請求項４に対応）、始動率（請求項５）、抽選用入賞口への入賞回数（請求項６）を初期化する。
【００６４】
なお、食事等により長時間同一の遊技者が不在で、遊技媒体の投入がない場合もあるが、これを明確に分類するほどの厳密さは不要である。必要であれば、累積値を保持する保持ボタン（店員のみが操作可能が好ましい）等を設置するようにしてもよい。
【００６５】
さらには、上記に加え、遊技者が自らの意思で履歴をクリア可能とするように構成してもよい。すなわち、遊技を終え、席を立つとき、自らの履歴を次の遊技者に残したくない場合、専用に設けた履歴クリアボタン等を操作（押圧）することにより履歴がクリアされるようにする。なお、履歴のクリア（自動クリアを含む）の際、遊技者が利益超過となっているデータはクリアされないようにすると、さらに好適である。
【発明の効果】
【００６６】
以上説明した如く本発明では、釘調整の代わりに出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６７】
（第１の実施の形態）
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００６８】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００６９】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００７０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００７１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００７２】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００７３】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動入賞口４６や始動チャッカー４８、一般入賞口４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００７４】
始動チャッカー４８（一般には、図２に向かって左側のみであるが、右側を含んでもよい）は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、始動チャッカー４８をパチンコ球が通過すると、後述する普通図柄始動入賞センサ１６９でこれを検出し、普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７（普通電動役物）が開放し、指定入賞口としての始動入賞口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００７５】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、第１の実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００７６】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動入賞口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（第１の実施の形態では４個）、これ以上の始動入賞口４６への入賞は保留の対象とはならない。
【００７７】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７８】
この主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた特別図柄始動入賞センサ１６８、始動チャッカー４８を通過したパチンコ球を検出する普通図柄始動入賞センサ１６９、入賞装置４９に設けられた入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３、アウト口５４を通過して回収されるパチンコ球を検出するアウト球検出センサ１７９が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。なお、Ｖゾーンセンサ１７７を省略し、大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００７９】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００８０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００８１】
ここで、パチンコ球が始動入賞口４６に入賞すると、これを特別図柄始動入賞センサ１６８で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００８２】
従って、始動入賞口４６への入賞が、特別遊技状態とするための大きなカギを握ることになる。より具体的には、始動入賞口４６に入賞する確率が高いほど遊技者に有利ということができる。
【００８３】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００８４】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ６４からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。
【００８５】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１９２が接続されている。
【００８６】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００８７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９４を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００８８】
ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにスピーカ６４からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００８９】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。
【００９０】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００９１】
なお、大当たり終了後、所定回数もしくは次回大当たりまで普通電動役物（電動チューリップ４７）の作動率を上げるように構成した場合、大当たり後の前記作動率が上がっている間も、特別遊技状態に含ませてもよい。
【００９２】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞口４６に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動入賞口４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００９３】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部４３では、保留分の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００９４】
ところで、図柄変動パターンは、当たり／外れの抽選の後に、図柄変動パターンの選択抽選によって決められるようになっている。
【００９５】
すなわち、図柄変動パターンは、複数種類あり、その中でも当選の期待値が低いものから高いものまで様々な種類が存在し、遊技者に対して本来の目的である抽選結果の報知とは別に、表示部４３での演出による趣向性を提供することができるようになっている。
【００９６】
ここで、上記特別遊技は、パチンコ球の始動入賞口４６への入賞があって、はじめて抽選の権利が与えられ、当該抽選の結果が当たりとなり、これを図柄変動パターン演出で報知した後に実行されるものである。従って、遊技者がパチンコ球を発射し、まず、始動入賞口４６への入賞がないかぎり、特別遊技への移行はあり得ない。
【００９７】
この場合、従来では、始動入賞口４６へパチンコ球が入賞するか否かの調整としては、遊技盤３２面上の釘調整が主体となっており、精密な釘調整が強いられていた。このような釘調整は、熟練した技術を要するため、その人材も少なく、釘調整作業にも時間を要していた。
【００９８】
そこで、第１の実施の形態では、釘調整に代わる手段として、遊技の進行によって変化し、遊技状態を予測することができる所定のパラメータの計数値が一定のレベルに達した場合に（所定の第１の条件であり、判定による）、間接的に始動入賞口４６への入賞確率を高める（すなわち、電動チューリップ４７の開放条件の設定を補正する）ことで、特別遊技実行機会を増加させるようにした。なお、以下、電動チューリップ４７の開放条件の設定の補正を、「電役補正」という。
【００９９】
前記パラメータとは、（Ａ）ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）、（Ｂ）指定入賞口ベースとしての始動入賞口ベース値、（Ｃ）始動率、（Ｄ）始動回数を基準とした、それぞれ定められたしきい値との比較結果であり、上記（Ａ）乃至（Ｄ）の何れか１つ、或いは２以上を併合したものを所定の条件としている。以下、第１の実施の形態では、（Ａ）ベース値に基づく電役補正抽選を例にとり説明する。
【０１００】
（Ａ）  ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）に基づく条件判別
まず、通常ベース値と一般ベース値との違いは、通常ベース値が入賞口全般（すなわち、大入賞口４４を含む全ての入賞口）を対象とするのに対し、一般ベース値は一般入賞口のみ（すなわち、大入賞口４４を含まない他の入賞口）を対象としている。
【０１０１】
以下、一般ベース値を主として説明し、必要に応じて、その都度通常ベース値との構成の違いを説明する。
【０１０２】
図４には、主制御部１５０における、ベース値に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【０１０３】
ベース値（一般ベース値）とは、遊技者によるパチンコ球の発射数ＰTOTALに対する始動入賞口４６及び一般入賞口４９を対象とした、払出数ＰPAYの割合である。このため、発射数を検出するべく、発射数累積部２００には、前述した入賞センサ１７２、特別図柄始動入賞センサ１６８、大入賞口センサ１７３、アウト口５４に設けられたアウト球検出センサ１７９が接続されている。
【０１０４】
発射数累積部２００では、前記入賞センサ１７２、特別図柄始動入賞センサ１６８、大入賞口センサ１７３、アウト球検出センサ１７９によって検出した信号（パルス信号）を、カウントし発射数ＰTOTALを得る。
【０１０５】
図２からも分かるように、盤面に発射されたパチンコ球はこれら何れかのセンサを１回だけ通過するように構成されているため、これらのカウント値を積算すると発射数となる。発射数累積部２００で得られた発射数ＰTOTALは、ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）演算部２０２へ送出される。
【０１０６】
なお、発射数累積部２００には、タイマ２０１が接続されている。このタイマ２０１には、発射数累積部２００で累積した値をリセットするリセット部２０３で接続されている。このリセット部２０３は、払出管理部２０６にも接続されている。
【０１０７】
前記リセット部２０３では、タイマ２０１で所定時間（例えば、遊技者が交代する程度の時間）を計時し、所定時間が経過した時点で、リセット部２０３によって累積値をリセットするようにしている（同時に、後述するＰPAYもリセットされる）。このタイマ２０１及びリセット部２０３は、遊技者をまたいでの電役補正の付与を極力回避するために設けられている。
【０１０８】
また、主制御部１５０には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部２０４が設けられている。この遊技実行制御部２０４には、払出管理部２０６が接続されており、払い出しが必要となった場合、遊技実行制御部２０４から払出管理部２０６へ払出指示信号が送出されるようになっている。
【０１０９】
払出管理部２０６では、払出指示信号に基づき、払出指示部２０８を介して払出制御部１５４へ払い出しの指示を行う。
【０１１０】
また、前記払出指示信号に基づき、累積演算された払出数ＰPAYは、前記ベース値演算部２０２へ送出されるようになっている。
【０１１１】
なお、一般ベース値の場合、大入賞口への入賞による払出数はＰPAYには加算されないように構成管理されている。具体的には、遊技実行制御部２０４から払出管理部２０６への払出指示信号には大入賞口へ入賞した場合の識別情報が付与されており、その場合の払出指示信号に基づく払出数は、ＰPAYに加算されない。
【０１１２】
この結果、ベース値演算部２０２には、発射数ＰTOTALと払出数ＰPAYとが入力されるため、これらからベース値Ｂを演算する（払出数ＰPAY／発射数ＰTOTAL）。演算されたベース値Ｂは、比較部２１０へ送出されるようになっている。
【０１１３】
比較部２１０には、ベース値の基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力されるベース値Ｂと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４の操作によって、６段階に設定可能となっており（表１参照）、設定操作に基づいて、基準値設定部２１６では、基準値データ群メモリ２１８から設定操作に対応する設定値（設定１〜６）が読み出され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【０１１４】
なお、基準値データ群メモリ２１８には、表１に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されている。
【０１１５】
【表１】
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【０１１６】
図５に示される如く、設定操作部２１４は、主制御部１５０を構成する基板上の設定部コントローラ２１４Ａと、前記基板或いは基板を保護するための保護カバー等に設けられた設定キーシリンダ２１４Ｂと、７セグメント表示部２１４Ｃと、で構成されている。
【０１１７】
設定部コントローラ２１４Ａは、キーシリンダ２１４Ｂに特定のキーを挿入操作することで起動するようになっており、キーは、店側が保管することになる。
【０１１８】
操作手順としては、キーをキーシリンダ２１４Ｂへ挿入すると、設定部コントローラ２１４Ａが起動して、まず、現在の設定値（１〜６の何れか）を７セグメント表示部２１４Ｃに表示する。設定を変更する場合には、キーを図５の時計回り方向に９０°回転し、続けて反時計回り方向に９０°回転して元の位置に戻すことで、設定値が１〜６の間でローテーションし、その都度、設定されている状態が表示される。なお、設定操作部２１４に関しては、設定値が１〜６に変更できれば、構造、操作手順は限定されるものではない。
【０１１９】
図４に示される如く、前記比較部２１０では、演算されたベース値に基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、電役補正抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選（所定の第１の条件）で電役補正（すなわち、電動チューリップ４７の開放度合いを高める権利の付与）を実行するか否かを判断し、電役補正抽選に当選した場合には、電役補正指示部２２２で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき前記遊技実行制御部２０４へ電役補正の実施を指示する。
【０１２０】
遊技実行制御部２０４では、電役補正指示が入力されると、電役補正を実行する。
【０１２１】
すなわち、ベース値が低ければ低いほど、電役補正を実行する権利を付与する可能性を高くすることで、遊技者にとって不利な状態を是正するようにしている。
【０１２２】
以下に、第１の実施の形態の作用を説明する。
【０１２３】
まず、通常遊技（特別図柄ゲーム、普通図柄ゲーム）の流れを説明する。
【０１２４】
図１及び図２において、遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【０１２５】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞口４６にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で抽選が開始される。例えば、乱数カウンタ等から乱数を取得する。なお、大当たり判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【０１２６】
抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１２７】
ところで、図柄変動パターンの内、リーチパターンとなると、当選の期待値は飛躍的に高まり、遊技者は表示部４３での図柄変動パターン演出を期待感を持って見ることになる。
【０１２８】
ここで、大当たり処理、すなわち特別遊技となるには、遊技者が発射したパチンコ球が始動入賞口４６へ入賞することが大前提となる。すなわち、発射数に対する始動入賞口４６への入賞が、ある程度のレベルを維持していることが必要となる。
【０１２９】
そこで、第１の実施の形態では、上記ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）に基づいて、実際に釘の状態が悪く始動入賞口４６への入賞がない状態でも、必要に応じて、遊技盤面上の何れか、若しくは複数の入賞口への入賞確率を高めるようにしている。
【０１３０】
以下、図６乃至図１２のフローチャートに従い、電役補正抽選機能を実現するための制御の流れを説明する。
【０１３１】
まず、図６は、全体処理であり、電源が投入されると、ステップ３００では初期化処理を行い、次いでステップ３０２へ移行して電役補正率設定処理（設定値操作）が実行される（詳細は、図８に従い後述する）。
【０１３２】
電役補正率設定処理が完了すると、ステップ３０２からステップ３０４へ移行して乱数処理が電源がオフになるまで無限処理される。すなわち、ステップ３０２の電役補正率設定処理は、一度電源をオンして設定を行ったら（行わず、従前のままの場合もある）、電源を一旦オフしないと、設定変更はできないようにしている。これにより、不正による設定変更を防止することができる。
【０１３３】
次に、図７（Ａ）は、図６のフローチャートに対して、一定周期で割り込みする、実質的なメイン処理ルーチンであり、ステップ３０６では、始動入賞口４６への入賞、抽選、表示部４３での図柄変動パターン演出等の特別図柄ゲーム処理（特別電動役物処理）が実行され、次いで、ステップ３０８では、始動チャッカー４８の通過、抽選、電動チューリップの開閉制御等の普通図柄ゲーム処理（普通電動役物処理）が実行され（図７（Ｂ）参照、後述）、ステップ３０９へ移行して、入賞球処理（図７（Ｃ）参照、後述）を実行し、ステップ３１０へ移行する。
【０１３４】
ステップ３１０では、電役補正抽選を実行するか否かの判断をする計数処理（図９参照、後述）、次いでステップ３１２では、電役補正抽選処理（図１０参照、後述）をそれぞれ実行する。
【０１３５】
図８は、図６のステップ３０２で処理される電役補正率設定処理ルーチンを示しており、ステップ３１４では、キーがキーシリンダ２１４Ｂに挿入されているか否かが判断される。このステップ３１４で否定判定、すなわち、電源投入時（投入前）にキーが挿入されていないと判定された場合には、電役補正率設定処理の意志がないものと判断し、このルーチンは終了する。
【０１３６】
また、ステップ３１４で肯定判定、すなわち、電源投入時（投入前）にキーが挿入されていると判定された場合には、電役補正率設定処理の意志があるものと判断し、ステップ３１６へ移行する。ステップ３１６では、７セグメント表示部２１４Ｃに現在の設定値を表示し、ステップ３１８へ移行する。
【０１３７】
ステップ３１８では、キーがキーシリンダ２１４Ｂから外されたか否かが判断され、肯定判定されると、電役補正率設定処理の終了と判断し、ステップ３２０で７セグメント表示部２１４Ｃの表示を消灯し、このルーチンは終了する。
【０１３８】
また、ステップ３１８で否定判定された場合には、ステップ３２１へ移行して、キーが往復操作（図５の時計回り方向に９０°回転、続いて図５の反時計回り方向に９０°回転）がなされたか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３１６へ戻る。また、ステップ３２０で肯定判定された場合には、ステップ３２２へ移行して、現在の電役補正率の設定値を更新（１〜６のローテーション）し、ステップ３１６へ戻る。
【０１３９】
図７（Ｂ）は、図７（Ａ）のステップ３０８における普通図柄ゲーム処理の一部である普通電動役物処理（後述するステップ３５８で実行される）の詳細を示しており、ステップ３０８Ａでは、開放タイマが０か否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３０８Ｂへ移行して、規定入賞数に達したか否かが判断される。
【０１４０】
このステップ３０８Ｂにおいて肯定判定されると、ステップ３０８Ｃへ移行して開放タイマをクリアし、ステップ３０８Ｄへ移行する。また、前記ステップ３０８Ａにおいて肯定判定された場合にも、ステップ３０８Ｄへ移行する。
【０１４１】
ステップ３０８Ｄでは、普通電動役物（すなわち、電動チューリップ４７）を閉止処理し、このルーチンは終了する。
【０１４２】
一方、ステップ３０８Ｂにおいて否定判定された場合には、ステップ３０８Ｅへ移行し、普通電動役物（すなわち、電動チューリップ４７）を開放処理し、このルーチンは終了する。
【０１４３】
図７（Ｃ）は、図７（Ａ）のステップ３０９における入賞球処理の詳細を示しており、ステップ３０９Ａでは、入賞球を検出し、次いでステップ３０９Ｂにおいて、始動入賞口４６への入賞があったか否かが判断される。
【０１４４】
このステップ３０９Ｂにおいて肯定判定されると、ステップ３０９Ｃへ移行して、前記始動入賞口４６への入賞が抽選に対して有効か（有効始動か）否か、すなわち、始動記憶数（保留ランプ１００で表示される保留数）の上限を超えていないかが判断される。
【０１４５】
このステップ３０９Ｃで肯定判定されると、ステップ３０９Ｄへ移行して、乱数抽選（乱数取得）並びに取得した乱数を記憶し、次いでステップ３０９Ｅで始動記憶数を＋１加算してステップ３０９Ｆへ移行する。なお、前記ステップ３０９Ｂ及びステップ３０９Ｃで否定判定された場合は、ステップ３０９Ｆへ移行する。
【０１４６】
ステップ３０９Ｆでは、後述する計数処理用の入賞情報を記憶して、このルーチンは終了する。
【０１４７】
次に、図９は、図７（Ａ）のステップ３１０における計数処理の詳細を示しており、ステップ３２４では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。
【０１４８】
また、ステップ３２４で否定判定された場合には、ステップ３２８へ移行して入賞口への入賞があったか否かが判断される。なお、このステップ３２４は必須ではないため、省略し、ステップ３２８からスタートしてもよい。
【０１４９】
また、ステップ３２８において、全ての入賞口への入賞チェックが実行される。
【０１５０】
このステップ３２８で肯定判定されると、ステップ３３０へ移行してそれぞれの入賞口への入賞に対する払出数をＰPAYに加算（ベース値として通常ベース値が選択された場合には、全ての入賞口への入賞に対する払出数の加算が、ベース値として一般ベース値が選択された場合には大入賞口４４を除く入賞口に対する払出数の加算が、それぞれのベース値に対し行われる）、累積し、次いでステップ３３２へ移行して、何れのベース値の場合も全ての入賞口への入賞球数の合計（すなわち、今回検出された入賞球の合計数）を発射数ＰTOTALに加算し、ステップ３３４へ移行する。また、ステップ３２８で否定判定された場合には、ステップ３３４へ移行する。
【０１５１】
ステップ３３４では、アウト口５４から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ１７９に基づいて判別し、ステップ３３６でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ３３８へ移行して発射数ＰTOTALに＋１を加算し、このルーチンは終了する。
【０１５２】
なお、第１の実施の形態において、アウト球が複数同時にアウト球検出センサ１７９を通過しないようになっている（後述する第２実施の形態乃至第４の実施の形態でも同様）。また、ＰTOTALは、入賞口及びアウト口５４への入球確認により計数されるように構成されており、ＰTOTALが所定値となるタイミングが毎回バラつき、不正されづらく好適ではあるが、遊技領域へ入球した打球と専用センサで直接計数するように構成してもよい。
【０１５３】
また、ステップ３３６で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図７（Ａ）のステップ３０９（入賞球処理）におけるステップ３０９Ｆ（図７（Ｃ）参照）で記憶された情報に基づいている。
【０１５４】
次に、図１０は、図７（Ａ）のステップ３１２における電役補正抽選処理の詳細を示しており、ステップ３４０では、発射数ＰTOTALが所定値（一定の条件で電役補正抽選の実施／不実施を判断するための数）以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３４２へ移行してベース値（通常ベース値又は一般ベース値）Ｂ（Ｂ＝ＰPAY／ＰTOTAL）を演算し、次いでステップ３４４へ移行して、発射数から所定値（前記ステップ３４０で使用した所定値と同じ値の所定値）を減算し（通常は、０になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある（＋１〜２個）。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。）、ステップ３４６へ移行する。
【０１５５】
なお、ここで、ステップ３４０及びステップ３４４における所定数を１００（個）とすれば、ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）Ｂを１００倍した値Ｂ（％）は、１００個発射（ＰTOTAL＝１００）した時の払出数（遊技者への払い戻し数）として求めることができる。
【０１５６】
ステップ３４６では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ３４８で、前記演算されたベース値（通常ベース値又は一般ベース値）Ｂ（％）と、読み出された設定値の中のそれぞれのベース値（通常ベース値又は一般ベース値）とを比較して、対応する判定確率に基づいて電役補正抽選を実行する。すなわち、表１に記載の内容の抽選を行う。例えば、設定が１、ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）が２２であった場合、電役補正の権利は、５０％の判定確率（当選確率）で抽選される。
【０１５７】
次のステップ３５０では、演算したベース値（通常ベース値又は一般ベース値）Ｂ及び払出数ＰPAYをクリアし、次いでステップ３５２へ移行して、前記電役補正抽選の結果が当選か否かが判断される。このステップ３５２で肯定判定されると、ステップ３５４へ移行して、電役補正を実行するための電役補正カウント値を加算し、このルーチンは終了する。
【０１５８】
また、ステップ３５２で否定判定された場合には、電役補正を実行しないと判断し、このルーチンは終了する。
【０１５９】
図１１は、図７（Ａ）のステップ３０８における普通図柄ゲーム処理を詳細に示した制御ルーチンである。
【０１６０】
ステップ３５６では、普通図柄ゲーム処理中か否かが判断される。すなわち、普通図柄表示装置４２Ａの変動表示中、或いは普通電動役物開放となる当たり処理中か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５８へ移行して、普通図柄ゲームの進行処理を継続し、このルーチンは終了する。
【０１６１】
なお、上記したように、普通図柄ゲーム処理（ステップ３５８の処理）は、普通図柄の変動処理が主体であり、外れの場合、外れ図柄が表示され、そのゲームが終了する。当りの場合は、当り図柄が表示された後、このステップ３５８に含まれる図７（Ｂ）の普通電動役物処理により普通電動役物が所定の条件のもとに作動し、作動が終了するとそのゲームが終了する。
【０１６２】
また、ステップ３５６で否定判定された場合には、通常遊技において、普通図柄表示装置４２Ａの変動表示等が一切実行されていない状態と判断し、ステップ３５９へ移行する。
【０１６３】
ステップ３５９では、普通図柄始動記憶があるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３６０へ移行し、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１６４】
ステップ３６０では、電役補正カウントが有る（１以上）か否かが判断され、肯定判定、すなわち電役補正カウント有りと判断されると、ステップ３６２へ移行して電役補正カウントを減算し、次いでステップ３６４へ移行して、高作動率状態の当たり判定状態に設定し、ステップ３６８へ移行する。
【０１６５】
また、ステップ３６０で否定判定されると、電役補正カウントがないため、ステップ３６６へ移行して通常の当たり判定状態に設定し、ステップ３６８へ移行する。ステップ３６８では、普通図柄ゲームを開始する。
【０１６６】
ここで、ステップ３６４における高作動率状態とは、（ａ1）普通図柄変動時間を短縮すること、（ａ2）普通図柄抽選の当選確率を高くすること、（ａ3）電動チューリップ４７の開放時間を長くすること、（ａ4）電動チューリップ４７の開放中に入賞する個数の限度（規定入賞数）を多くすること、の少なくとも何れか１つを実行することである。
【０１６７】
図１２は、通常時の条件（ａ0）と、上記（ａ1）乃至（ａ4）に示した高作動率条件との比較を示す図表である。なお、図１２における（ａ5）は（ａ1）乃至（ａ4）を全て含めたものである。
【０１６８】
高作動率条件例（ａ１）乃至（ａ４）は、それぞれ遊技者に対する有利度合いがほぼ同一となるように設定してあるが、特に同一にすることは必須ではなく、それぞれ有利度合いが異なる相関関係を持たせるようにして、店側で選択できるようにしてもよい。
【０１６９】
なお、第１の実施の形態では、前述した４つの条件判別、すなわち、（Ａ）ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）、（Ｂ）指定入賞口ベースとしての始動入賞口ベース値、（Ｃ）始動率、（Ｄ）始動回数の内、（Ａ）ベース値（通常ベース値又は一般ベース値）に基づいて条件判別を行い、電役補正を実施するか否かを決定するようにしたが、他の条件判別（Ｂ）乃至（Ｄ）を条件判別対象としても同様の効果を得ることができる。以下、（Ｂ）乃至（Ｄ）を条件判別対象とした実施の形態を説明する。
【０１７０】
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
【０１７１】
この第２の実施の形態では、（Ｂ）始動入賞口ベース値による条件判別としている。
【０１７２】
図１３には、主制御部１５０における、始動入賞口ベース値に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【０１７３】
始動入賞口ベース値とは、入賞口の何れかの特定の入賞口（指定入賞口）として始動入賞口４６を選択指定した場合の指定入賞口ベース値のことであり、遊技者によるパチンコ球の発射数ＰTOTALに対する始動入賞口４６を対象とした払出数ＰＳPAYの割合である。このため、発射数を検出するべく、発射数累積部２００には、前述した入賞センサ１７２及び特別図柄始動入賞センサ１６８、大入賞口センサ１７３、アウト口５４に設けられたアウト球検出センサ１７９が接続されている。
【０１７４】
発射数累積部２００では、前記入賞センサ１７２、特別図柄始動入賞センサ１６８、アウト球検出センサ１７９、大入賞口センサ１７３によって検出した信号（パルス信号）を、カウントし発射数ＰTOTALを得る。発射数累積部２００で得られた発射数ＰTOTALは、始動入賞口ベース値演算部２０２Ａへ送出される。
【０１７５】
また、主制御部１５０には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部２０４が設けられている。この遊技実行制御部２０４には、払出管理部２０６が接続されており、払い出しが必要となった場合、遊技実行制御部２０４から払出管理部２０６へ払出指示信号が送出されるようになっている。
【０１７６】
払出管理部２０６では、払出指示信号に基づき、払出指示部２０８を介して払出制御部１５４へ払い出しの指示を行う。
【０１７７】
また、前記払出指示信号に基づき、累積演算された払出数ＰＳPAYは、前記始動入賞口ベース値演算部２０２Ａへ送出されるようになっている。
【０１７８】
なお、始動入賞口ベース値の場合、始動入賞口以外の一般入賞口、並びに大入賞口への入賞による払出数はＰＳPAYには加算されないように構成管理されている。具体的には、遊技実行制御部２０４から払出管理部２０６への払出指示信号には、始動入賞口以外の一般入賞口及び大入賞口へ入賞した場合の識別情報が付与されており、その場合の払出指示信号に基づく払出数は、ＰＳPAYに加算されない。ただし、始動入賞口４６への入賞の識別方法は、これ以外何でもよい。
【０１７９】
この結果、始動入賞口ベース値演算部２０２Ａには、発射数ＰTOTALと始動入賞口４６での払出数ＰＳPAYとが入力されるため、これらから始動入賞口ベース値ＢＳを演算する（払出数ＰＳPAY／発射数ＰTOTAL）。演算された始動入賞口ベース値ＢＳは、比較部２１０へ送出されるようになっている。
【０１８０】
比較部２１０には、基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力される始動入賞口ベース値ＢＳと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４（図５参照）の操作によって、６段階に設定可能となっている（表２参照）。
【０１８１】
設定操作部２１４は、基準値設定部２１６に接続されており、この基準値設定部２１６には、基準値データ群メモリ２１８が接続されている。基準値データ群メモリ２１８には、表２に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定（１〜６）が選択され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【０１８２】
【表２】
2006305229.tif 000004
【０１８３】
前記比較部２１０では、演算された始動入賞口ベース値ＢＳ（％）に基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、電役補正抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で電役補正抽選を実行するか否かを判断し、電役補正抽選に当選した場合には、電役補正指示部２２２で一旦カウントした後、当該カウント記憶に基づき、前記遊技実行制御部２０４へ電役補正の実施を指示する。
【０１８４】
以下、第２の実施の形態の作用を説明する。
【０１８５】
第２の実施の形態では、計数処理と電役補正抽選処理以外の全体処理（図６）、割り込み処理（図７(Ａ））、普通電動役物処理（図７（Ｂ））、入賞球処理（図７（Ｃ））、電役補正率設定処理（図８）並びに普通図柄ゲーム処理（図１１）は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。
【０１８６】
図１４には、始動入賞口ベース値に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ４００では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。
【０１８７】
また、ステップ４００で否定判定された場合には、ステップ４０４へ移行して始動入賞口４６への入賞があったか否かが判断される。なお、このステップ４００は必須ではないため、省略し、ステップ４０４からスタートしてもよい。
【０１８８】
このステップ４０４で肯定判定されると、ステップ４０６へ移行して始動入賞口４６への入賞に対する払出数ＰＳPAYを加算、累積し（始動入賞口ベース値に始動入賞口に対応した賞球数を加算し）、次いでステップ４０８へ移行して、発射数ＰTOTALに＋１を加算して、ステップ４１０へ移行する。
【０１８９】
ステップ４１０では、その他の入賞口４９（一般入賞口４９）への入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４１２へ移行して、その他の入賞口への入賞球数の合計、すなわち今回検出されたその他の入賞口への入賞球の合計個数を発射数ＰTOTALに加算し、ステップ４１４へ移行する。また、ステップ４１０で否定判定された場合には、ステップ４１４へ移行する。
【０１９０】
ステップ４１４では、アウト口５４から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ１７９に基づいて判別し、ステップ４１６でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ４１８へ移行して発射数ＰTOTALに１を加算し、このルーチンは終了する。また、ステップ４１６で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図７（Ａ）のステップ３０９（入賞球処理）におけるステップ３０９Ｆ（図７（ｃ）参照）で記憶された情報に基づいている。
【０１９１】
次に、図１５は、始動入賞口ベース値に基づく、電役補正抽選処理の詳細を示しており、ステップ４２０では、発射数ＰTOTALが所定値（一定の条件で電役補正抽選の実施／不実施を判断するための数）以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４２２へ移行して始動入賞口ベース値ＢＳ（ＢＳ＝ＰＳPAY／ＰTOTAL）を演算し、次いでステップ４２４へ移行して、発射数ＰTOTALから所定値（ステップ４２０で使用した所定値と同じ値の所定値）を減算し（通常は、０になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある（＋１〜２個）。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。）、ステップ４２６へ移行する。
【０１９２】
ステップ４２６では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ４２８で、前記演算された始動入賞口ベース値ＢＳと、読み出された設定値の中のそれぞれの始動入賞口ベース値とを比較して、対応する判定確率に基づいて電役補正抽選を実行する。例えば、設定１、始動入賞口ベース値が１９であった場合、電役補正は、５０％の判定確率（当選確率）で抽選される。
【０１９３】
次のステップ４３０では、演算した始動入賞口ベース値ＢＳ及び払出数ＰＳPAYをクリアし、次いでステップ４３２へ移行して、前記電役補正抽選の結果が当選か否かが判断される。このステップ４３２で肯定判定されると、ステップ４３４へ移行して、電役補正を実行するための電役補正カウント値を加算し、このルーチンは終了する。
【０１９４】
また、ステップ４３２で否定判定された場合には、電役補正を実行しないと判断し、このルーチンは終了する。
【０１９５】
（第３の実施の形態）
以下、本発明の第３の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
【０１９６】
この第３の実施の形態では、（Ｃ）始動率による条件判別としている。
【０１９７】
図１６には、主制御部１５０における、始動率に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【０１９８】
始動率とは、始動入賞口４６を対象とした、遊技者によるパチンコ球の発射数ＰTOTALに対する始動回数ＮＲの割合（Ｒ）である。始動回数とは、始動入賞口４６へのパチンコ球の入賞の内、抽選の対象となる（有効始動となる）入賞回数である。なお、発射数ＰTOTALを１００とすれば、始動回数の数値がそのままパーセンテージを示す数値となる。
【０１９９】
このため、発射数を検出するべく、発射数累積部２００には、前述した入賞センサ１７２及び特別図柄始動入賞センサ１６８、大入賞口センサ１７３、アウト口５４に設けられたアウト球検出センサ１７９が接続されている。
【０２００】
発射数累積部２００では、前記入賞センサ１７２、特別図柄始動入賞センサ１６８、大入賞口センサ１７３、アウト球検出センサ１７９によって検出した信号（パルス信号）を、カウントし発射数ＰTOTALを得る。発射数累積部２００で得られた発射数ＰTOTALは、始動率演算部２０２Ｂへ送出される。
【０２０１】
なお、発射数累積部２００には、タイマ２０１が接続されている。このタイマ２０１には、発射数累積部２００で累積した値をリセットするリセット部２０３で接続されている。このリセット部２０３は、遊技実行制御部２０４にも接続されている。
【０２０２】
また、主制御部１５０には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部２０４が設けられている。前記始動率演算部２０２Ｂには、この遊技実行制御部２０４から、始動入賞口４６に入賞したパチンコ球が有効始動と判断される毎に累積される始動回数ＮＲが入力されるようになっている。
【０２０３】
この結果、始動率演算部２０２Ｂには、発射数ＰTOTALと始動回数ＮＲとが入力されるため、これらから始動率Ｒを演算する（始動回数ＮＲ／発射数ＰTOTAL）。演算された始動率Ｒは、比較部２１０へ送出されるようになっている。
【０２０４】
比較部２１０には、基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力される始動率Ｒと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４（図５参照）の操作によって、６段階に設定可能となっている（表３参照）。
【０２０５】
設定操作部２１４は、基準値設定部２１６に接続されており、この基準値設定部２１６には、基準値データ群メモリ２１８が接続されている。基準値データ群メモリ２１８には、表３に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定（１〜６）が選択され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【０２０６】
【表３】
2006305229.tif 000005
【０２０７】
前記比較部２１０では、演算された始動率Ｒに基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、電役補正抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で電役補正を実行するか否かを判断し、電役補正抽選に当選した場合には、当選した電役補正回数分、電役補正指示部２２２で一旦加算記憶した後、当該記憶に基づき、前記遊技実行制御部２０４へ電役補正の実施を指示する。
【０２０８】
以下、第３の実施の形態の作用を説明する。
【０２０９】
第３の実施の形態では、計数処理と電役補正抽選処理以外の全体処理（図６）、割り込み処理（図７(Ａ））、普通電動役物処理（図７（Ｂ））、入賞球処理（図７（Ｃ））、電役補正率設定処理（図８）並びに普通図柄ゲーム処理（図１１）は、電役補正抽選率設定処理（図８）並びに普通図柄ゲーム処理（図１１）は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。
【０２１０】
図１７には、始動率の算定に係わる計数処理の詳細が示されており、ステップ５０４では、始動入賞口４６への入賞があったか否かが判断される。
【０２１１】
このステップ５０４で肯定判定されると、ステップ５０６へ移行して始動入賞口４６への入賞が、抽選の機会となる有効始動か否かが判断される。このステップ５０６で肯定判定されると、ステップ５０８へ移行して始動回数ＮＲを加算し、次いでステップ５１０で発射数ＰTOTALを＋１加算して、ステップ５１１へ移行する。なお、ステップ５０８、５１０は大当たり中実行しないようにしてもよい。
【０２１２】
ステップ５１１では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。
【０２１３】
また、ステップ５１１で否定判定された場合には、ステップ５１２へ移行してその他の入賞口（一般入賞口４９）への入賞があったか否かが判断される。なお、ステップ５１１は必須ではないので、省略し、ステップ５１０からステップ５１２へ直接移行するようにしてもよい。
【０２１４】
ステップ５１２で、肯定判定されるとステップ５１４へ移行して、全ての入賞口への入賞球数の合計、すなわち今回検出された全ての入賞口（一般入賞口４９）への入賞の合計個数を発射数ＰTOTALに加算し、ステップ５１６へ移行する。また、ステップ５１２で否定判定された場合には、ステップ５１６へ移行する。
【０２１５】
ステップ５１６では、アウト口５４から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ１７９に基づいて判別し、ステップ５１８でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ５２０へ移行して発射数ＰTOTALに１を加算し、このルーチンは終了する。また、ステップ５１８で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図７（Ａ）のステップ３０９（入賞処理）におけるステップ３０９Ｆ（図７（Ｃ）参照）で記憶された情報に基づいている。
【０２１６】
次に、図１８は、始動率に基づく、電役補正抽選処理の詳細を示しており、ステップ５２２では、発射数ＰTOTALが所定値（一定の条件で電役補正の実施／不実施を判断するための数）以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ５２４へ移行して始動率Ｒ（Ｒ＝ＮＲ／ＰTOTAL）を演算し、次いでステップ５２６へ移行して、発射数から所定値（ステップ５２２で使用した所定値と同じ値の所定値）を減算し（通常は、０になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある（＋１〜２個）。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。）、ステップ５２８へ移行する。
【０２１７】
ステップ５２８では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ５３０で、前記演算された始動率Ｒと、読み出された設定値の中のそれぞれの始動率とを比較して、対応する回数振り分け値に基づいて電役補正回数の抽選を実行する。
【０２１８】
すなわち、表３における抽選を行う。具体的には、設定１で、始動率が２（小数点以下四捨五入）の場合、電役補正の複数回数の権利として、３回が９０％、２回が１０％、それ以外が０％の判定確率（当選確率）で抽選される。
【０２１９】
次のステップ５３２では、電役補正抽選で得られた回数分を実行するための電役補正カウント値に加算し、次いでステップ５３４で、始動回数ＮＲをクリアして、このルーチンは終了する。
【０２２０】
なお、この表３に示す回数振分方式は、他の実施の形態にも応用可能である。
【０２２１】
（第４の実施の形態）
以下、本発明の第４の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
【０２２２】
この第４の実施の形態では、（Ｄ）始動回数による条件判別としている。
【０２２３】
図１９には、主制御部１５０における、始動回数に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【０２２４】
始動回数とは、始動入賞口４６へのパチンコ球の入賞の内、抽選の対象となる（有効始動となる）入賞回数である（以下、始動回数ＮＹという）。
【０２２５】
なお、始動回数ＮＹは、前述の第３の実施の形態で示した始動回数ＮＲと同一であるが、実施の形態間の混同を避けるため、第４の実施の形態では、変数記号としてＮＲではなく異なる変数ＮＹを用いる。
【０２２６】
始動回数累積部２０２Ｃには、遊技実行制御部２０４から、始動入賞口４６に入賞したパチンコ球が有効始動と判断される毎に、始動回数ＮＹが入力され、累積されるようになっている。
【０２２７】
始動回数累積部２０２Ｃで累積された始動回数ＮＹは、所定回数（たとえば、２０回）毎に電役補正実行判定部２１０Ａへ送出する。
【０２２８】
電役補正実行判定部２１０Ａには、始動回数基準値を記憶する基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力される始動回数ＮＹと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４（図５参照）の操作によって、６段階に設定可能となっている（表４参照）。
【０２２９】
設定操作部２１４は、基準値設定部２１６に接続されており、この基準値設定部２１６には、基準値データ群メモリ２１８が接続されている。基準値データ群メモリ２１８には、表４に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定（１〜６）が選択され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【０２３０】
【表４】
2006305229.tif 000006
【０２３１】
前記電役補正実行判定部２１０Ａでは、累積された始動回数ＮＹに基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、電役補正抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で電役補正を実行するか否かを判断し、電役補正抽選に当選した場合には、電役補正指示部２２２で一旦加算記憶した後、当該カウント記憶に基づいて、前記遊技実行制御部２０４へ電役補正の実施を指示する。
【０２３２】
以下、第４の実施の形態の作用を説明する。
【０２３３】
第４の実施の形態では、計数処理と電役補正抽選処理以外の全体処理（図６）、割り込み処理（図７(Ａ））、普通電動役物処理（図７（Ｂ））、入賞球処理（図７（Ｃ））、電役補正率設定処理（図８）並びに普通図柄ゲーム処理（図１１）は、電役補正抽選率設定処理（図８）並びに普通図柄ゲーム処理（図１１）は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。
【０２３４】
図２０には、始動回数に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ６０４では、始動入賞口４６への入賞があったか否かが判断される。このステップ６０４で肯定判定されると、ステップ６０６へ移行して当該始動入賞口４６への入賞球が有効始動か否かが判断される。すなわち、抽選の対象となる始動入賞か否かを判断する。
【０２３５】
ステップ６０６で肯定判定されると、ステップ６０８へ移行して、始動回数ＮＹを加算し、このルーチンは終了する。
【０２３６】
次に、図２１は、始動回数ＮＹに基づく、電役補正抽選処理の詳細を示しており、ステップ６１０では、始動回数ＮＹが所定値（例えば，２０回）以上か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ６１２へ移行して始動回数ＮＹをクリアする。
【０２３７】
次のステップ６１４では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ６１６で読み出された設定値に対応する確率で電役補正抽選を実行する。すなわち、表４に記載の抽選を行う。例えば、設定が３の時、８０／１００の判定確率（当選確率）で抽選される。
【０２３８】
次のステップ６１８では、電役補正抽選に当選したか否かが判断され、肯定判定（当選）されると、ステップ６２０へ移行して、電役補正を実行するための電役補正カウント値を加算し、このルーチンは終了する。また、ステップ６１８で否定判定（落選）されると、このルーチンは終了する。
【０２３９】
なお、この第４の実施の形態において、始動回数が所定回数（２０回）になる毎に設定値に応じた抽選（表４参照）を行うようにしたが、表５に示される如く、設定値により始動回数を定め、当該始動回数に達した時点で、予め決められた抽選で電役補正抽選を行うようにしてもよい。また、表４と表５を併用してもよい。
【０２４０】
【表５】
2006305229.tif 000007
【０２４１】
以上説明したように、上記第１乃至第４の実施の形態では、それぞれ定めた条件（（Ａ）乃至（Ｄ））が成立したときに、電役補正、すなわち、普通図柄抽選の高作動率化という特典を付与するようにしたため、各パチンコ機１０間での始動入賞口４６への入賞率の格差を抑制することができる。このため、従来、釘による入賞口への入賞率の調整を簡便なものとし、熟練を要する技術に代えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係る主制御部における電役補正を実現するための機能ブロック図である。
【図５】設定操作部の構造を示す正面図である。
【図６】電役補正制御の全体処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】（Ａ）は図６に定期的に割り込まれる割込ルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は普通電動役物処理ルーチンを示す制御フローチャート、（Ｃ）は図７（Ａ）の入賞球処理の詳細を示す制御フローチャートである。
【図８】電役補正率設定処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係る電役補正抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１１】普通図柄ゲーム処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１２】電役補正の際の高作動条件例を示す図表である。
【図１３】第２の実施の形態に係る主制御部における電役補正を実現するための機能ブロック図である。
【図１４】第２の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態に係る電役補正抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１６】第３の実施の形態に係る主制御部における電役補正を実現するための機能ブロック図である。
【図１７】第３の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１８】第４の実施の形態に係る電役補正抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１９】第４の実施の形態に係る主制御部における電役補正を実現するための機能ブロック図である。
【図２０】第４の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図２１】第４の実施の形態に係る電役補正抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０２４３】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動入賞口
５４    アウト口
１００    保留ランプ
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄・音声制御部
１６８    特別図柄始動入賞センサ
１７２    入賞センサ
１７９    アウト球検出センサ
２００    発射数累積部
２０２    ベース値演算部
２０４    遊技実行制御部
２０４Ａ    保留メモリ
２０６    払出管理部
２０８    払出指示部
２１０    比較部
２１２    基準値メモリ
２１４    設定操作部
２１４Ａ    設定部コントローラ
２１４Ｂ    キーシリンダ
２１４Ｃ    ７セグメント表示部
２１６    基準値設定部
２１８    基準値データ群メモリ
２２０    電役補正抽選部
２２２    電役補正指示部
２０２Ａ    始動入賞口ベース値演算部
２０２Ｂ    始動率演算部
２０２Ｃ    始動回数累積部
２１０Ａ    電役補正実行判定部
【図１】
2006305229.tif 000008
【図２】
2006305229.tif 000009
【図３】
2006305229.tif 000010
【図４】
2006305229.tif 000011
【図５】
2006305229.tif 000012
【図６】
2006305229.tif 000013
【図７】
2006305229.tif 000014
【図８】
2006305229.tif 000015
【図９】
2006305229.tif 000016
【図１０】
2006305229.tif 000017
【図１１】
2006305229.tif 000018
【図１２】
2006305229.tif 000019
【図１３】
2006305229.tif 000020
【図１４】
2006305229.tif 000021
【図１５】
2006305229.tif 000022
【図１６】
2006305229.tif 000023
【図１７】
2006305229.tif 000024
【図１８】
2006305229.tif 000025
【図１９】
2006305229.tif 000026
【図２０】
2006305229.tif 000027
【図２１】
2006305229.tif 000028