(57)【要約】【課題】  リールが停止したときに、所定の図柄の配列の視認性を高めて、遊技者に的確かつ容易に所定の図柄の配列を視認させることができるとともに、この所定の図柄の配列が成立したことを、単なる報知に用いるだけでなく、リールが停止したときに、この所定の図柄の配列が成立すると同時に、所定の図柄の配列とは異なる他の図柄の配列も成立させることにより、遊技状態を変更したり、遊技者に利益を与えることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  図柄表示領域に有効ラインと無効ラインとを画定し、有効ライン上の図柄の配列が、役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときに、無効ライン上の図柄の配列が、当選役に入賞したことを遊技者に認識させ得る装飾用の図柄の配列になるようにする。【選択図】      図７
2006305061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によってスロット遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
一般遊技と前記一般遊技よりも遊技者に有利になる特別遊技とを含む複数種類の遊技のうちの１つの種類の遊技を選択して、これを前記スロット遊技として行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって選択された遊技の種類に基づいて役の種類の抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数のリールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、
複数のリールが停止したときにおける前記図柄の表示の態様によって役に入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域は、複数の図柄停止位置を有し、かつ、前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し、
前記図柄表示領域において、前記複数の図柄停止位置のうちの所定数の図柄停止位置が、前記複数のリールの各々に対応するように配置され、かつ、
前記複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって、少なくとも１つ以上の有効ラインと少なくとも１つ以上の無効ラインとが構成され、かつ、前記有効ライン及び前記無効ラインは、前記複数のリール毎に前記図柄停止位置を１つずつ選び、これらの図柄停止位置の組を前記所定の数の図柄停止位置の組合せとして構成され、
前記入賞判断手段では、前記有効ライン上に停止表示された図柄の配列が、前記図柄の表示の態様として役の入賞の判断の対象とされ、かつ、前記無効ライン上に停止表示された図柄の配列は、役の入賞の判断の対象とされず、
前記リール制御手段によって前記複数のリールが停止して、前記有効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときに、前記無効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選される役に対応しない装飾用の図柄の配列であって、前記当選役に入賞したことを遊技者に認識させ得る装飾用の図柄の配列となるように、前記複数種類の図柄が前記複数のリールに配置されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記リール制御手段によって前記リールが停止して、前記無効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときに、前記有効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選され得る役には対応しない図柄の配列となるように、前記複数種類の図柄が前記複数のリールに配置されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記リール制御手段によって前記複数のリールの全てが停止して、前記有効ライン上に並んだ図柄の配列のうち、少なくとも１つの図柄は、他の図柄と異なる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記有効ライン上に並んだ図柄の配列に対応した役が、前記特別遊技に移行させるための役である請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数のリールに付された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、抽選処理によって当選した役に対応した図柄の配列を有効ライン上に揃えることができたときに、その当選した役に入賞したとしてその役に応じた利益を遊技者に付与する。そのため、遊技者は、当選した役に対応した図柄の配列が有効ライン上に揃うように停止操作しなければならない。しかし、抽選処理によって所定の役に当選したことを遊技者が知得することが困難な場合が多い。このため、従来のスロットマシンでは、抽選処理によって所定の役に当選したことを遊技者に報知するために、リールが停止したときに、いわゆるリーチ目と称される図柄の配列を表示していた。
【特許文献１】特開２００４−２８３１９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、リールが停止したときに、図柄の配列によってリーチ目を表示しても、役に当選したことを単に遊技者に報知するだけであり、そのこと自体で遊技の状態を変更したり、遊技者に何らかの利益を与えるものではなかった。また、リーチ目と称される図柄は、有効ライン等の直線上に配置されることが少ないため、視認性が低く、リーチ目が表示されていることを遊技者が見落とす可能性もあった。
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、リールが停止したときに、所定の図柄の配列の視認性を高めて、遊技者に的確かつ容易に所定の図柄の配列を視認させることができるとともに、この所定の図柄の配列が成立したことを、単なる報知に用いるだけでなく、リールが停止したときに、この所定の図柄の配列が成立すると同時に、所定の図柄の配列とは異なる他の図柄の配列も成立させることにより、遊技状態を変更したり、遊技者に利益を与えることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、図柄表示領域に有効ラインと無効ラインとを画定し、有効ライン上の図柄の配列が、役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときに、無効ライン上の図柄の配列が、当選役に入賞したことを遊技者に認識させ得る装飾用の図柄の配列になるようにする。
【０００６】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によってスロット遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
一般遊技と前記一般遊技よりも遊技者に有利になる特別遊技とを含む複数種類の遊技のうちの１つの種類の遊技を選択して、これを前記スロット遊技として行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって選択された遊技の種類に基づいて役の種類の抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数のリールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、
複数のリールが停止したときにおける前記図柄の表示の態様によって役に入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域は、複数の図柄停止位置を有し、かつ、前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し、
前記図柄表示領域において、前記複数の図柄停止位置のうちの所定数の図柄停止位置が、前記複数のリールの各々に対応するように配置され、かつ、
前記複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって、少なくとも１つ以上の有効ラインと少なくとも１つ以上の無効ラインとが構成され、かつ、前記有効ライン及び前記無効ラインは、前記複数のリール毎に前記図柄停止位置を１つずつ選び、これらの図柄停止位置の組を前記所定の数の図柄停止位置の組合せとして構成され、
前記入賞判断手段では、前記有効ライン上に停止表示された図柄の配列が、前記図柄の表示の態様として役の入賞の判断の対象とされ、かつ、前記無効ライン上に停止表示された図柄の配列は、役の入賞の判断の対象とされず、
前記リール制御手段によって前記複数のリールが停止して、前記有効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときに、前記無効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選される役に対応しない装飾用の図柄の配列であって、前記当選役に入賞したことを遊技者に認識させ得る装飾用の図柄の配列となるように、前記複数種類の図柄が前記複数のリールに配置されていることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、複数のリールを含み、この複数のリールの各々は、遊技者の操作に基づいて回転又は停止することができる。さらに、複数のリールの各々には、複数の図柄が付されている。本発明に係るスロットマシンにおいて行われるスロット遊技は、この複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まる。
【０００８】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段を含む。遊技制御手段は、一般遊技と特別遊技とを含む複数種類の遊技のうちの１つの種類の遊技を選択して、選択した遊技を上述したスロット遊技として行うように制御する。上述した特別遊技は、一般遊技よりも遊技者に有利になる遊技である。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段も含む。役抽選手段は、上述した遊技制御手段によって選択された遊技の種類に基づいて役の種類の抽選を行う。
【００１０】
本発明に係るスロットマシンは、図柄表示手段も含む。図柄表示手段には、図柄表示領域が形成されている。図柄表示領域には、複数のリールが停止したときに、所定の複数個の図柄が遊技者に視認可能に停止表示される。上述したように、複数のリールの各々には、複数の図柄が付されており、１つのリールが停止したときには、そのうちの所定の数の図柄が図柄表示領域に停止表示される。１つのリールについて所定の数の図柄が図柄表示領域に停止表示され、複数のリールについては、所定の複数個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。これにより、図柄表示領域内に位置した所定の複数個の図柄を遊技者は視認することができる。なお、図柄表示領域内に位置した所定の複数個の図柄の表示の態様によって、上述したスロット遊技の進行が定まる。
【００１１】
例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、３本のリールの全てについては、合計で９個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。この図柄表示領域内に停止表示された９個の図柄を遊技者は視認することができる。また、リールが４本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、４本のリールの全てについては、合計で１２個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。
【００１２】
本発明に係るスロットマシンは、リール制御手段も含む。リール制御手段は、遊技者の操作に応じて複数のリールの回転又は停止を制御する。例えば、遊技者が操作することができる操作手段を含み、リール制御手段は、その操作手段から遊技者の操作に応じた信号を受信し、その信号に応じて複数のリールの回転又は停止の制御をすることができる。
【００１３】
本発明に係るスロットマシンは、入賞判断手段も含む。入賞判断手段は、複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって役に入賞したか否かを判断する。上述したように、図柄の表示の態様とは、図柄表示領域内に位置した所定の複数個の図柄の表示の態様である。この入賞判断手段によって役に入賞したか否かが判断され、スロット遊技の進行が定められる。
【００１４】
上述した図柄表示領域は、複数の図柄停止位置を有する。さらに、複数のリールが停止したときには、この図柄表示領域における複数の図柄停止位置の各々に、上述した所定の複数個の図柄の１つずつが位置する。例えば、図柄表示領域に９個の図柄停止位置を有し、複数のリールが停止したときに、図柄表示領域に９個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、９個の図柄停止位置のうちの１つの図柄停止位置には、９個の図柄のうちの１つの図柄が位置し、９個の図柄停止位置のうちの他の１つの図柄停止位置には、９個の図柄のうちの他の１つの図柄が位置する。
【００１５】
さらに、上述した図柄表示領域においては、複数の図柄停止位置のうちの所定数の図柄停止位置が、複数のリールの各々に対応するように配置されている。例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、図柄表示領域は９個の図柄停止位置を有するとともに、図柄表示領域には９個の図柄が停止表示される。上述したように、９個の図柄表示領域の各々には、９個の図柄の１つずつが位置する。１つのリールについては、３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるので、図柄表示領域における９個の図柄停止位置のうちの３個の図柄停止位置が、１つのリールについての３個の図柄の図柄停止位置となる。
【００１６】
図柄表示領域においては、有効ラインと無効ラインとが画定される。有効ラインも無効ラインも少なくとも１つ以上ある。有効ラインの各々は、複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって構成される。具体的には、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選び、選ばれたこれらの図柄停止位置の組を所定の数の図柄停止位置の組合せとして構成する。
【００１７】
例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるとする。この３本のリールをリールＬ、リールＣ及びリールＲとし、リールＬについての３つの図柄停止位置をリールＬに沿って順にＰ１１、Ｐ１２及びＰ１３とし、リールＣについての３つの図柄停止位置をリールＣに沿って順にＰ２１、Ｐ２２及びＰ２３とし、リールＲについての３つの図柄停止位置をリールＲに沿って順にＰ３１、Ｐ３２及びＰ３３とする。このような場合に、リールＬについては、図柄停止位置Ｐ１３を選択し、リールＣについては、図柄停止位置Ｐ２１を選択し、リールＲについては、図柄停止位置Ｐ３１を選択する。この選択した図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２１及びＰ３１の組合せを有効ラインとして構成する。なお、この例の場合には、有効ラインは、一の直線に沿ったものとはならない。
【００１８】
また、リールＬについては、図柄停止位置Ｐ１１を選択し、リールＣについては、図柄停止位置Ｐ２２を選択し、リールＲについては、図柄停止位置Ｐ３３を選択した場合には、図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２２及びＰ３３の組合せを有効ラインとして構成する。この例の場合には、有効ラインは、一の直線に沿ったものとなり、視認性を高めることができる。
【００１９】
同様に、無効ラインの各々も、複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって構成される。具体的には、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選び、選ばれたこれらの図柄停止位置の組を所定の数の図柄停止位置の組合せとして構成する。
【００２０】
上述したように、有効ラインと無効ラインとを構成する図柄停止位置の組合せは、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選んで組み合わせればよい。図柄停止位置を組み合わせて構成される有効ラインと無効ラインの形状は、いかなるものでもよいが、一の直線上に沿うようにしたものが好ましい。有効ラインと無効ラインを一の直線上に沿うようにすることによって、有効ラインや無効ライン上に並んだ図柄の配列を遊技者に視認しやすくすることができる。
【００２１】
上述したように、入賞判断手段は役に入賞したか否かを判断する。この入賞判断手段は、有効ライン上に停止表示された図柄の配列を役に入賞したか否かの判断の対象とする。これに対して、無効ライン上に停止表示された図柄の配列は、役に入賞したか否かの判断の対象とされない。
【００２２】
例えば、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」という図柄の配列が、所定の役に対応したものとし、図柄の配列「７」−「７」−「７」は、いずれの役にも対応しないもので、外れの図柄の配列の１つとする。有効ラインに「ベル」−「ベル」−「リプレイ」という図柄の配列が並んだときには、有効ラインは入賞したか否かの判断の対象となるので、入賞したと判別される。これに対して、無効ラインに「ベル」−「ベル」−「リプレイ」という図柄の配列が並んだとしても、無効ラインは入賞したか否かの判断の対象とならない。
【００２３】
また、有効ラインに「７」−「７」−「７」という図柄の配列が並んだときには、有効ラインは入賞したか否かの判断の対象となるが、この図柄の配列は外れの配列であるので入賞しなかったと判別される。
【００２４】
リール制御手段によって複数のリールが停止して、有効ライン上に並んだ図柄の配列が、役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときには、無効ライン上に並んだ図柄の配列は、装飾用の図柄の配列となる。このように、複数のリールが停止したときには、有効ライン上の図柄の配列は、当選役に対応した図柄の配列となり、無効ライン上の図柄の配列は、装飾用の図柄の配列となるように、複数のリールの各々に図柄が付されている。
【００２５】
上述した装飾用の図柄の配列とは、役抽選手段によって抽選される役に対応しない装飾用の図柄の配列であるとともに、有効ラインに並んだ図柄の配列によって当選役に入賞したことを遊技者に認識させ得る図柄の配列である。
【００２６】
このようにしたことで、有効ライン上に並んだ図柄の配列を遊技者が視認することで、役抽選手段によって抽選される役に入賞したことを把握することができるだけでなく、無効ライン上に並んだ図柄の配列を遊技者が視認したときにも、有効ライン上に並んだ図柄の配列によって役に入賞したことを把握することができる。
【００２７】
また、役抽選手段によって抽選される役に対応した図柄の配列を、従前から存在するスロットマシンで一般的に使用されていない図柄の配列や、いわゆる小役等に使用される図柄の配列とするのが好ましい。例えば、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」等の図柄の配列を有効ライン上に並ぶようにするのが好ましい。このようにすることでこの役に入賞したときには、遊技者を驚かせる可能性が生ずる。
【００２８】
さらに、無効ラインを、従前から存在するスロットマシンで一般的に有効ラインとされているものにするのが好ましい。例えば、水平方向に延びる中段の直線を無効ラインとするのが好ましい。このようにすることで、遊技者は、これまでの習慣で無効ラインに並んだ図柄の配列を視認しようとするため、遊技者に勘違いさせやすくなる。
【００２９】
さらにまた、有効ライン上に並んだ図柄の配列が、役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときに、無効ライン上に並ぶ図柄の配列を、従前から存在するスロットマシンで一般的にボーナス役に対応したものにするのが好ましい。例えば、無効ライン上に並ぶ図柄の配列を、「７」−「７」−「７」といったビッグボーナス役等の図柄の配列にするのが好ましい。このようにすることで、無効ライン上に並んだ図柄の配列を遊技者が視認して、ボーナス役に入賞したと勘違いさせることができ、さらに、実際の有効ラインに並んだ当選役に応じて遊技状態を変化させるので、ボーナス役に入賞したときと異なる動作をすることになり、遊技者に意外性を与えたり驚かせたりすることができる可能性を高めることができる。
【００３０】
前記リール制御手段によって前記リールが停止して、前記無効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときに、前記有効ライン上に並んだ図柄の配列が、前記役抽選手段によって抽選され得る役には対応しない図柄の配列となるように、前記複数種類の図柄が前記複数のリールに配置されているものが好ましい。
【００３１】
リール制御手段によってリールが停止して、無効ライン上に並んだ図柄の配列が、役抽選手段によって抽選された当選役に対応した図柄の配列となったときであっても、有効ラインには、役抽選手段によって抽選され得る役には対応しない図柄の配列が並ぶことになる。
【００３２】
このようにしたことで、無効ラインに並んだ図柄の配列を視認した遊技者は、無効ラインであるにもかかわらず、当選役に入賞したと勘違いさせて、遊技者に意外感を与えることができる。
【００３３】
特に、無効ラインを、従前から存在するスロットマシンで一般的に有効ラインとされているものにするのが好ましい。このようにすることで、遊技者は、これまでの習慣で無効ラインに並んだ図柄の配列を視認しようとするため、遊技者に勘違いさせる可能性を高めることができる。
【００３４】
前記リール制御手段によって前記複数のリールの全てが停止して、前記有効ライン上に並んだ図柄の配列のうち、少なくとも１つの図柄は、他の図柄と異なるものが好ましい。
【００３５】
例えば、複数のリールの全てが停止して、有効ライン上に並んだ図柄の配列を、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」等の図柄の配列にするのが好ましい。この例のように、図柄「リプレイ」は、他の図柄「ベル」と異なる。このように、従前から存在するスロットマシンで一般的に当選役と認識されている図柄の配列とは異なる図柄の配列が有効ライン上に並んだことによって役に入賞したことになり、なぜ入賞したのだろうかという疑問を遊技者に与えたり、意外感を遊技者に与えることができる。
【００３６】
前記有効ライン上に並んだ図柄の配列に対応した役が、前記特別遊技に移行させるための役であるのが好ましい。
【００３７】
このようにすることで、役に入賞したことの驚きや意外感をさらに遊技者に感じさせることができる。
【発明の効果】
【００３８】
リールが停止したときに、所定の図柄の配列の視認性を高めて、遊技者に的確かつ容易に所定の図柄の配列を視認させることができるとともに、この所定の図柄の配列が成立したことを、単なる報知に用いるだけでなく、リールが停止したときに、この所定の図柄の配列が成立すると同時に、所定の図柄の配列とは異なる他の図柄の配列も成立させることにより、遊技状態を変更したり、遊技者に利益を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００４０】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００４１】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４２】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００４３】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００４４】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００４５】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００４６】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００４７】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００４８】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００４９】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１及び図３に示すように、リール表示窓５０には、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４をも視認することができる。
【００５０】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる下段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線である。また、入賞ラインＬ３は、左下から右上へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線である。
【００５１】
＜図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５０を拡大した正面図を図３に示す。図３は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときには、１つのリールについて３個の図柄が停止表示されて、リール表示窓５０の全体では９個の図柄が停止表示される。この９個の図柄が停止表示される位置を図柄停止位置と称する。
【００５２】
尚、図３においては、９つの白い丸によって図柄を示し、左リール３０Ｌについては、３つの図柄Ｚ１１、Ｚ１２及びＺ１３が停止表示され、中リール３０Ｃについては、３つの図柄Ｚ２１、Ｚ２２及びＺ２３が停止表示され、右リール３０Ｒについては、３つの図柄Ｚ３１、Ｚ３２及びＺ３３が停止表示されている。図柄は、例えば、数字の「７」を示す画像や、果物の「チェリー」を示す画像からなる。
【００５３】
図３に示すように、９つの黒い丸によって図柄停止位置を示し、左リール３０Ｌについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール３０Ｃについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール３０Ｒについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。
【００５４】
すなわち、図３に示すように、左リール３０Ｌについては、図柄停止位置Ｐ１１に図柄Ｚ１１が停止し、図柄停止位置Ｐ１２に図柄Ｚ１２が停止し、図柄停止位置Ｐ１３に図柄Ｚ１３が停止している。中リール３０Ｃについては、図柄停止位置Ｐ２１に図柄Ｚ２１が停止し、図柄停止位置Ｐ２２に図柄Ｚ２２が停止し、図柄停止位置Ｐ２３に図柄Ｚ２３が停止している。右リール３０Ｒについては、図柄停止位置Ｐ３１に図柄Ｚ３１が停止し、図柄停止位置Ｐ３２に図柄Ｚ３２が停止し、図柄停止位置Ｐ３３に図柄Ｚ３３が停止している。
【００５５】
この図３に示した状態は、「前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し」ている状態である。上述したＰ１１〜Ｐ３３の９個の図柄停止位置が、「複数の図柄停止位置」に対応する。
【００５６】
尚、図３に示した例においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、図柄が図柄停止位置に停止したときには、図柄停止位置に図柄の略中心部が位置するように定めたが、図柄停止位置は、停止した図柄の位置を特定できる位置であればよく、停止した図柄の下端部等の端部としてもよい。
【００５７】
上述した入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３のうちの３個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選び、選ばれた３つの図柄停止位置を結ぶことによって入賞ラインＬ１〜Ｌ４が構成される。
【００５８】
入賞ラインＬ１の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２１を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２１及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ１が構成される。
【００５９】
入賞ラインＬ２の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ２が構成される。
【００６０】
入賞ラインＬ３の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２２及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ３が構成される。
【００６１】
入賞ラインＬ４の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２２及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ４が構成される。
【００６２】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００６３】
上述したように、リール表示窓５０には４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、４本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、４本の入賞ラインのうちの２本、例えば入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、４本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３及びＬ４が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する選択手段として機能する。
【００６４】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００６５】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」という図柄の配列が、所定の役に対応したものである場合に、上述した有効ラインＬ１上に「ベル」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の配列が揃ったときには、その役に入賞したと判断される。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「リプレイ」のような図柄の配列が揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００６６】
なお、後述するように、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かは、入賞判断手段１６０が判断する。すなわち、入賞判断手段１６０は、有効ライン上に停止表示された図柄の配列を役の入賞の判断の対象として、入賞したか否かを判断する。
【００６７】
＜無効ラインＭ＞
図３には、水平方向に延びる中段の直線を破線で示した。この直線は、無効ラインＭを示す線である。この無効ラインＭは、入賞ラインＬ１〜Ｌ４と異なり、リール表示窓５０には描かれておらず、仮想的に示すためのものである。
【００６８】
なお、図１及び図３に示した例では、入賞ラインＬ１〜Ｌ４をリール表示窓５０に描いた線で示したが、リール表示窓５０に描かなくても、遊技者に入賞ラインＬ１〜Ｌ４であること視認させることができるとともに、有効化されたことを明示できるように表示されていればよい。また、上述した図１及び図３に示した例では、無効ラインＭを仮想的な線として示したが、無効ラインＭをリール表示窓５０に描いて、遊技者に明示するように表示してもよい。
【００６９】
有効ラインとは異なり、無効ラインＭに停止した図柄の組合せは、入賞したか否かの判断の対象とされない。例えば、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」という図柄の配列が、所定の役に対応したものである場合に、上述した無効ラインＭ上に、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の配列が揃ったとしても、入賞したか否かの判断の対象とはされない。すなわち、無効ラインＭに停止した図柄の配列は、後述する入賞判断手段１６０の判断の対象とされない。
【００７０】
上述した無効ラインＭは、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３のうちの３個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選び、選ばれた３つの図柄停止位置を結ぶことによって無効ラインＭが構成される。
【００７１】
無効ラインＭは、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１２を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３２を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２を結ぶことによって無効ラインＭが構成される。
【００７２】
なお、図３では、１つの無効ラインＭのみを示したが、上述したように、無効ラインは、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選んで組み合わせたものであればよい。例えば、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。また、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。
【００７３】
特に、一般的にスロットマシンの有効ラインとして広く遊技者の間に認識されている入賞ラインを無効ラインＭとするものが好ましい。このようにすると、遊技者は、日ごろの習慣で、無効ラインＭとされているにも拘らず有効ラインとして遊技結果を把握しようとするので、遊技者に勘違いさせるようにできる可能性が生ずる。
【００７４】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。
【００７５】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００７６】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００７７】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図５及び図６に示すプログラムを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００７８】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００７９】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００８０】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。ＲＡＭは、演出プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００８１】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００８２】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。役は、後述する役抽選手段１２０の抽選処理によって定められる。後述するように、抽選処理は、当り又は外れを定めるものであり、当りとは、複数の種類の役のうちから少なくとも一種類の役が定められることをいう。
【００８３】
また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢ役と称する。）がある。
【００８４】
上述したＢＢ役は、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。このＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。
【００８５】
また、ＲＢ役は、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００８６】
さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００８７】
さらにまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイ又はＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００８８】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００と、を含む。
【００８９】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。
【００９０】
上述したように、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが回転してから停止するまでに行われる単一の工程の遊技を単位遊技と称する。スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が始まり、単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を開始信号と称する。
【００９１】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を終了信号と称する。従って、上述した開始信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、終了信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００９２】
＜選択手段６００＞
選択手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述する制御手段１００に発する。操作手段５００から制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ４のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００９３】
選択手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。選択手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００９４】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００９５】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００９６】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に終了信号が発せらる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた終了信号の順番やタイミングを検出することによって、メイン制御手段１００は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの複数の種類の操作態様を得ることができる。
【００９７】
また、メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、入賞判断手段１６０と、からなる。
【００９８】
＜役抽選手段１２０（抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
【００９９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技であり、遊技者にとって有利となる遊技である。特別役としては一般に、ＢＢ役（ビックボーナス）及びＲＢ役（レギュラーボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ役又はＲＢ役は、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行させる役である。
【０１００】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。
【０１０１】
さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【０１０２】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。
【０１０３】
「抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図５のステップＳ１３において実行される。
【０１０４】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１０５】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１０６】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段（図示せず）に記憶された確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１０７】
確率テーブルには、複数種類、例えば、通常遊技用確率テーブル（図示せず）や再遊技高確率遊技用確率テーブル（図示せず）等がある。この確率テーブルを選択する処理は、後述する図５のステップＳ１３の抽選処理を実行する前に行われる。
【０１０８】
上述した役抽選手段１２０によって、ＢＢ役、ＲＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役又は再遊技役に当選したときには、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって上述した役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。
【０１０９】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた開始信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた終了信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。このリール駆動制御手段１３０から「リール駆動制御手段」が構成される。
【０１１０】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた開始信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、開始信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のサブルーチンのステップＳ１４で実行される。
【０１１１】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた終了信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃに停止制御信号を発する。上述したように、左リール３０Ｌはストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃはストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒはストップスイッチ４４ｃに対応する。即ち、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａから終了信号が発せられたときには、左リール３０Ｌを駆動するモータ８６ａに停止制御信号を発して左リール３０Ｌを停止させる。また、ストップスイッチ４４ｂから終了信号が発せられたときには、中リール３０Ｃを駆動するモータ８６ｂに停止制御信号を発して中リール３０Ｃを停止させる。さらに、ストップスイッチ４４ｃから終了信号が発せられたときには、右リール３０Ｒを駆動するモータ８６ｃに停止制御信号を発して右リール３０Ｒを停止させる。これらの処理は、後述する図５のサブルーチンのステップＳ１６で実行される。
【０１１２】
このリール停止制御手段１３４は、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブル（図示せず）が参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１１３】
上述した役抽選手段１２０によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で比較的容易に揃うようにするために、また、いずれの役にも当選しなかった場合には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにするために、リール停止制御手段１３４は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行う。即ち、遊技者がストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作したときに、リール３０Ｌ〜３０Ｒを直ちに停止させるような制御をせず、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、所定の数の図柄分だけリール３０Ｌ〜３０Ｒが回転するように制御している。当選した役に対応する図柄の配列が有効ライン上に並ぶようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称し、いずれかの役に対応する図柄の配列が有効ライン上に並ばないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１１４】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた終了信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００を操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、上述した一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することによって、リール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御をする際に、一定の回転基準位置に停止する可能性のある図柄を検出すること、即ち、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１１５】
また、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに制動したとしても、停止するまでには所定の時間を要するため、一定の回転基準位置に位置した図柄であっても、その図柄を一定の回転基準位置に停止させることができない場合がある。即ち、「一定の回転基準位置に至った図柄」であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリールを停止させることができない場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、「一定の回転基準位置に至り得る図柄」が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１１６】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１１７】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１１８】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１１９】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図５のステップＳ１６のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１２０】
＜入賞判断手段１６０＞
入賞判断手段１６０は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときにおける図柄の表示の態様によって役に入賞したか否かを判断する。
【０１２１】
この入賞判断手段１６０では、有効ライン上に停止表示された図柄の配列が、役に入賞したか否かの判断の対象とされる。これに対して、無効ライン上に停止表示された図柄の配列は、役に入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【０１２２】
従って、無効ライン上に、役抽選手段１２０によって抽選される役に対応した図柄の配列が並んだ場合であっても、入賞したか否かの判断はされず、その結果、無効ラインに並んだ図柄の配列では入賞することはない。
【０１２３】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１２４】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１２５】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ〜３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１２６】
上述したように、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルは、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係を記憶する。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「プラム」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「青チェリー」であるような対応関係を図柄対応テーブルは記憶する。
【０１２７】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ１の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得、この図柄番号から、入賞ラインＬ１の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１２８】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図５及び図６は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１２９】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図５及び図６に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１３０】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０１３１】
上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１３２】
次に、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したときには、ステップＳ１２の処理を繰り返す。
【０１３３】
一方、スタートスイッチ４２が操作されたと判別したときには、役抽選手段１２０によって抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１３４】
次に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【０１３５】
次いで、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが操作されていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが操作されたと判別したときには、後述する図６のサブルーチンを呼び出して、その操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１６）。
【０１３６】
次に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ１９）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
【０１３７】
ステップＳ１８でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ１９の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
＜リール停止制御処理＞
図６は、上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリール停止の制御処理のサブルーチンである。
【０１３９】
最初に、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する（ステップＳ２１）。上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、左リール３０Ｌは、回転角度センサ８３ａに対応し、中リール３０Ｃは、回転角度センサ８３ｂに対応し、右リール３０Ｒは、回転角度センサ８３ｃに対応する。従って、上述したステップＳ２１の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１４０】
遊技者によるストップスイッチの操作が、今回行われている単位遊技における１番目の停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。尚、本実施の形態では、図柄が付されているリールは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの３つであるので、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃによる停止操作は、１番目の停止操作から３番目の停止操作までである。
【０１４１】
ステップＳ２２の処理において、遊技者によるストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている単位遊技における１番目の停止操作でない、即ち、２番目又は３番目の停止操作であると判別したときには、既に停止しているリールについて有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する（ステップＳ２３）。回転角度位置と図柄の種類との対応関係を定めた図柄配列データが、メイン制御手段１００の図柄配列記憶手段（図示せず）に予め記憶されている。ステップＳ２３の処理は、既に停止しているリールの回転角度検出センサから発せられた信号からそのリールの回転角度位置を得て、その回転角度位置の値から図柄配列記憶手段に記憶されている図柄配列データを検索して、有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する。
【０１４２】
上述したステップＳ２２の判断処理で今回行われている遊技における１番目の停止操作であると判別したとき、又はステップＳ２３の処理を実行したときには、隣接配置図柄のうちの当選図柄に対応する役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ２４）。
【０１４３】
隣接配置図柄とは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの各々について、当選図柄と装飾用の図柄とが隣接するようにリール上に配置されている図柄をいう。この当選図柄とは、役抽選手段１２０によって抽選され得る当選役に対応した図柄の配列を構成する図柄をいう。例えば、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」という図柄の配列が、所定の当選役に対応したものである場合に、図柄「ベル」や図柄「リプレイ」が当選図柄である。また、装飾用の図柄とは、役抽選手段１２０によって抽選される役に対応しない図柄の配列であって、有効ラインに並んだ図柄の配列によって何らかの当選役に入賞したことを遊技者に認識させ得る図柄の配列を構成する図柄をいう。なお、この当選図柄と装飾用の図柄については、後でさらに詳述する。
【０１４４】
上述したステップＳ２４の判断処理は、役抽選手段１２０による抽選処理の結果が、この隣接配置図柄を構成する当選図柄に対応した役に当選したか否かを判断する処理である。
【０１４５】
ステップＳ２４の判断処理で隣接配置図柄を構成する当選図柄に対応した役に当選したと判別したときには、この当選図柄を有効ライン上に位置させ、かつ装飾用の図柄を無効ライン上に位置させるように、リールを停止させることができるか否かを判断する（ステップＳ２５）。
【０１４６】
当選図柄を有効ライン上に位置させ、かつ装飾用の図柄を無効ライン上に位置させるように、リールを停止させることができると判別したときには、引き込み制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ２６）、本サブルーチンを終了する。一方、当選図柄を有効ライン上に位置させ、かつ装飾用の図柄を無効ライン上に位置させるように、リールを停止させることができないと判別したときには、蹴飛ばし制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ２７）、本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
一方、上述したステップＳ２４の判断処理で隣接配置図柄のうちの当選図柄に対応する役に当選していないと判別したときには、役抽選手段１２０の抽選結果とストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置とに基づいて、引き込み制御又は蹴飛ばし制御のいずれかによってリールの停止制御をし（ステップＳ２８）、本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
このステップＳ２８の処理は、役抽選手段１２０の抽選処理によって、隣接配置図柄を構成する当選図柄に対応した役以外の役に当選しているときであって、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置に応じて、その役に対応した図柄を有効ラインに位置させることができるときには、引き込み制御をし、その役に対応した図柄を有効ラインに位置させることができないときには、蹴飛ばし制御を行う。また、役抽選手段１２０の抽選処理によって、いずれの役にも当選していないとき、すなわち、外れたときには、役に対応した図柄の配列が有効ラインに並ばないように蹴飛ばし制御を行う。
【０１４９】
＜具体例＞
図７は、上述した図６のリール停止の制御処理のサブルーチンを実行して、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときに９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３に９個の図柄が位置した具体例を示す。なお、図７は、図３と同様の構成要素については同一の符号を付して示した。また、図７に示した例では、入賞ラインのうちＬ１を有効化して有効ラインとしたときのものであり、無効ラインＭは、図３と同様に、水平方向に延びる中段の直線である。
【０１５０】
なお、図７では、９個の図柄の各々を長方形で示し、各々の図柄の内容を長方形の内側に名称を付して示した。また、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３については、各々の図柄の上に付して示した。
【０１５１】
図７（ａ）は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときに、有効ラインＬ１には、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の配列が並び、無効ラインＭには、「７」−「７」−「７」の図柄の配列が並んだ状態を示す。すなわち、有効ラインＬ１の図柄停止位置Ｐ１１には「ベル」が位置し、図柄停止位置Ｐ２１には「ベル」が位置し、図柄停止位置Ｐ３１には「リプレイ」が位置している。また、無効ラインＭの図柄停止位置Ｐ１２には「７」が位置し、図柄停止位置Ｐ２２には「７」が位置し、図柄停止位置Ｐ３２には「７」が位置している。
【０１５２】
なお、本実施の形態では、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」という図柄の配列が、所定の役に対応したものとし、図柄の配列「７」−「７」−「７」は、いずれの役にも対応しないもので、外れの図柄の配列の１つとする。また、図柄停止位置Ｐ１３には、有効ラインＬ２及びＬ４の双方で入賞しない図柄が位置し、図柄停止位置Ｐ２３には、有効ラインＬ２で入賞しない図柄が位置し、図柄停止位置Ｐ３３には、有効ラインＬ２及びＬ３の双方で入賞しない図柄が位置しているものとする。
【０１５３】
図柄停止位置に停止した図柄をリールに沿って見ると、リール３０Ｌについては、図柄停止位置Ｐ１２に「７」が位置し、図柄停止位置Ｐ１１に「ベル」が位置している。この図柄停止位置Ｐ１２の図柄「７」が、上述した装飾用の図柄であり、図柄停止位置Ｐ１１の図柄「ベル」が、上述した当選図柄である。このリール３０Ｌについては、図柄停止位置Ｐ１２の図柄「７」と、図柄停止位置Ｐ１１の図柄「ベル」とによって、隣接配置図柄が構成される。
【０１５４】
同様に、リール３０Ｃについては、図柄停止位置Ｐ２２に「７」が位置し、図柄停止位置Ｐ２１に「ベル」が位置している。この図柄停止位置Ｐ２２の図柄「７」が、上述した装飾用の図柄であり、図柄停止位置Ｐ２１の図柄「ベル」が、上述した当選図柄である。このリール３０Ｃについては、図柄停止位置Ｐ２２の図柄「７」と、図柄停止位置Ｐ２１の図柄「ベル」とによって、隣接配置図柄が構成される。
【０１５５】
また、リール３０Ｒについては、図柄停止位置Ｐ３２に「７」が位置し、図柄停止位置Ｐ３１に「リプレイ」が位置している。この図柄停止位置Ｐ３２の図柄「７」が、上述した装飾用の図柄であり、図柄停止位置Ｐ３１の図柄「リプレイ」が、上述した当選図柄である。このリール３０Ｒについては、図柄停止位置Ｐ３２の図柄「７」と、図柄停止位置Ｐ３１の図柄「リプレイ」とによって、隣接配置図柄が構成される。
【０１５６】
有効ラインＬ１には、所定の役に対応した図柄の配列「ベル」−「ベル」−「リプレイ」が並んでいるので、その役に入賞したことになる。一方、無効ラインＭには、役に対応しない図柄の配列「７」−「７」−「７」が並んでいる。上述したように、無効ラインＭについては、入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【０１５７】
上述したように、本実施の形態では、図柄の配列「７」−「７」−「７」は、いずれの役にも対応しない図柄の配列である。しかしながら、一般的なスロットマシンでは、図柄の配列「７」−「７」−「７」は、いわゆるビッグボーナスという役に対応した図柄の配列であると、遊技者に広く認識されている。また、本実施の形態で無効ラインＭとした水平方向に延びる中段の直線も、一般的なスロットマシンでは、有効ラインにすることができると遊技者に広く認識されている。
【０１５８】
このため、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、遊技者は、先ず、従来有効化できた無効ラインＭ上に位置した図柄を見る可能性が高い。その上、この無効ラインＭ上に並んだ図柄の配列が従来のビッグボーナス役に対応した「７」−「７」−「７」という図柄の配列になっていることを視認する可能性が高い。一方、有効ラインＬ１には、所定の役に対応した図柄の配列「ベル」−「ベル」−「リプレイ」が並んでおり、実際には、この所定の役に入賞したことにより遊技状態が変化する。しかし、遊技者は、「７」−「７」−「７」という図柄の配列が無効ラインＭ上に並んだことによって遊技状態が変化したと錯覚する可能性が生ずる。
【０１５９】
上述したように、有効ラインＬ１には、所定の役に対応した図柄の配列「ベル」−「ベル」−「リプレイ」が並んでおり、所定の役に入賞している。この入賞により、その後行われる遊技では、その所定の役に応じて遊技状態が変化する。このとき、従来のビッグボーナス役に入賞したときとは異なる動作をさせることによって、無効ラインＭに並んだ「７」−「７」−「７」の図柄の配列に注目していた遊技者には、意外性や驚きや疑問を与えることもできる。
【０１６０】
特に、有効ラインＬ１に並ぶ図柄の配列は、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」のように、少なくとも１つの図柄が他の図柄とは異なる配列が好ましい。このような図柄の配列を用いることで、何らかの役に入賞したことを遊技者に思わせにくくし、遊技者を驚かせたり意外に思わせたりすることができる。さらに、このような図柄の配列をＢＢ役やＲＢ役等の特別役に対応させるのが好ましい。このような図柄の配列が有効ラインに並んだ後の遊技で、ボーナスゲームが突然開始されたかのように思わせることができ、遊技者の驚きや意外感をさらに高めることができる。
【０１６１】
図７（ｂ）は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときに、無効ラインＭに、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄の配列が並んだ状態を示す。なお、ここで、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄であってもよいことを意味する。また、本実施の形態では、この「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」という図柄の配列が、所定の役に対応するものとする。
【０１６２】
また、図柄停止位置Ｐ１１には、有効ラインＬ１及びＬ３の双方で入賞とならない図柄が位置し、図柄停止位置Ｐ２１には、有効ラインＬ１で入賞とならない図柄が位置し、図柄停止位置Ｐ３３には、有効ラインＬ１及びＬ４の双方で入賞とならない図柄が位置しているものとする。さらに、図柄停止位置Ｐ１３には、有効ラインＬ２及びＬ４の双方で入賞とならない図柄が位置し、図柄停止位置Ｐ２３には、有効ラインＬ２で入賞とならない図柄が位置し、図柄停止位置Ｐ３３には、有効ラインＬ２及びＬ３の双方で入賞とならない図柄が位置しているものとする。
【０１６３】
上述したように、図７（ｂ）に示した例では、無効ラインＭには、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄の配列が並んでいる。「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄の配列は、所定の役に対応した図柄の配列ではあるが、無効ラインＭに並んでいるため、入賞したか否かの判断の対象とはならない。また、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれにも役に対応した図柄の配列は並んでいない。このように、無効ラインＭに何らかの役に対応した図柄の配列が並んだとしても、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれにも役に対応した図柄の配列は並ばない。
【０１６４】
上述した例では、有効ラインＬ１〜Ｌ４のうちのＬ１に着目し、有効ラインＬ１のすぐ上の水平方向に延びる直線を無効ラインＭとした場合を示した。このようにしたときには、装飾用の図柄の１コマ下側に当選図柄が位置するように、これらの図柄をリール３０Ｌ〜３０Ｒ上に配置する必要がある。これに対して例えば、有効ラインＬ２に着目し、有効ラインＬ２に何らかの役に対応した図柄の配列を並ばせ、無効ラインＭに装飾用の図柄を並ばせる場合には、当選図柄の１コマ下側に装飾用の図柄が位置するように、これらの図柄をリール３０Ｌ〜３０Ｒ上に配置する必要がある。さらに、有効ラインＬ２を無効ラインとし、有効ラインＬ１に何らかの役に対応した図柄の配列を並ばせ、無効ラインＭに装飾用の図柄を並ばせる場合には、装飾用の図柄の２コマ下側に当選図柄が位置するように、これらの図柄をリール３０Ｌ〜３０Ｒ上に配置する必要がある。
このように有効ラインと無効ラインとの設定の仕方に応じて、装飾用の図柄と当選図柄とをリール３０Ｌ〜３０Ｒ上に配置すればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リール表示窓５０の４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４と無効ラインＭとを示す正面図である。
【図４】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図６】図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリール停止の制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止したときに、図柄表示位置に位置する図柄の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１６０  入賞判断手段
４００  図柄表示手段
【図１】
2006305061.tif 000003
【図２】
2006305061.tif 000004
【図３】
2006305061.tif 000005
【図４】
2006305061.tif 000006
【図５】
2006305061.tif 000007
【図６】
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【図７】
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