(57)【要約】【課題】  設定値の示唆を行うリール制御を行うことによって、遊技性を付与できるようにする。【解決手段】  複数種類の図柄を表示した複数のリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒと、役の抽選処理を行う役抽選部１０３と、役抽選部１０３の役の抽選処理に係る多段階の設定を行う設定変更スイッチ８３及び設定管理部１０１と、設定変更スイッチ８３及び設定管理部１０１で設定された設定値に応じて、リールの停止制御を行うリール制御部１０６とを備えるようにする。【選択図】  図３
2006271532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役の抽選処理に係る多段階の設定を行う設定手段と、
前記設定手段で設定された設定値に応じて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する複数のストップスイッチを更に有し、
前記リール制御手段は、前記複数のストップスイッチのうち、少なくともいずれか１つのストップスイッチが所定のタイミングで操作された場合、当該操作されたストップスイッチに対応する前記リールに対して前記停止制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リールの停止制御パターンを複数格納するリール制御パターンテーブルを更に有し、
前記リール制御手段は、前記設定値に応じて、前記リール制御パターンテーブルの中から１つの停止制御パターンを選択し、当該選択した停止制御パターンに基づいて前記停止制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の抽選処理に係る多段階の設定を行う設定手段を備えたスロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンには、特別遊技の頻度を計算し、当該特別遊技の頻度から抽選手段の設定がいずれの段階であるかの予想値を表示して、当該スロットマシンにおける特別役の当選確率やメダルの払い出しに関する設定値を予測できるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１では、特別遊技の頻度を計算するために、ある程度の遊技回数をこなす必要があり、設定値に関する情報を得るには制約があった。また、特許文献１は、単に、特別遊技の頻度から抽選手段の設定における予測値を表示するものであるため、そこに何ら遊技性が存在するものではない。したがって、遊技性の向上の観点からも設定の示唆における遊技内容に改善の余地があった。
【０００５】
本発明は前述の問題点にかんがみてなされたものであり、設定値の示唆を行うのに際して、遊技回数をこなすことなく、かつ遊技性を付与するようにして、遊技者の趣向をより一層高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸
態様に想到した。
【０００７】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役の抽選処理に係る多段階の設定を行う設定手段と、前記設定手段で設定された設定値に応じて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段とを有する。
【０００８】
本発明においては、設定手段で設定された設定値に応じて、リールの停止制御を行うようにしたので、設定値の示唆を行うのに際して、遊技回数をこなすことなく行うことができる。また、遊技者は、リールの停止図柄や、リールが停止する際の図柄の移動数（スベリ）等から設定値を推測することができるので、新たな遊技性を付与することができる。これにより、遊技者の趣向をより一層高めるようにした遊技機を提供することが可能となる。
【０００９】
本発明の遊技機における他の態様は、前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する複数のストップスイッチを更に有し、前記リール制御手段は、前記複数のストップスイッチのうち、少なくともいずれか１つのストップスイッチが所定のタイミングで操作された場合、当該操作されたストップスイッチに対応する前記リールに対して前記停止制御を行う。
【００１０】
本発明においては、ストップスイッチが所定のタイミングで操作された場合に、当該ストップスイッチに対応するリールに対して設定値に応じた停止制御を行うようにしたので、設定値の示唆における遊技性を向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機におけるその他の態様は、前記リールの停止制御パターンを複数格納するリール制御パターンテーブルを更に有し、前記リール制御手段は、前記設定値に応じて、前記リール制御パターンテーブルの中から１つの停止制御パターンを選択し、当該選択した停止制御パターンに基づいて前記停止制御を行う。
【００１２】
本発明においては、設定値に応じてリールの停止制御パターンを選択するようにしたので、設定値に応じた様々なリールの停止パターンを創出することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、設定値の示唆を行うのに際して、遊技回数をこなすことなく、かつ遊技性を付与することができる。これにより、遊技者の趣向をより一層高めるようにした遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。ここで、本発明の遊技機の実施形態として、スロットマシンを適用した例で説明を行う。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００１６】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００１７】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００１８】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。
【００１９】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。
【００２０】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン〜５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２２】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
【００２３】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２４】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２５】
通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、あるいはベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われるとともに、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２６】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２７】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
【００２８】
図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２９】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３０】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３１】
ＲＯＭ５２には、後述の図７−１及び図７−２に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３２】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３３】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３４】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３５】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３６】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３７】
上述の演出表示装置４０は、画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示される文字、キャラクタ及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３８】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３９】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４０】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４１】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４２】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、後述の設定変更スイッチ８３により設定された特別役の当選確率（出玉率）に関する設定値等が表示される。この設定表示部８２には、例えば、設定値１〜設定値６が表示され、本発実施形態に係るスロットマシン１０では、設定値１が特別役の当選確率（出玉率）が一番低く、設定値６が特別役の当選確率（出玉率）が一番高いものとなっている。設定変更スイッチ８３は、特別役の当選確率（出玉率）に関する設定値を変更する際に操作される。
【００４３】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定値の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定値の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４４】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。
【００４５】
図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２内に記録されるプログラムから、以下の各部１０１、１０３、１０４、１０６、１０７、１０８及び１０９が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下のフラグ情報記憶部１０５及び設定値記憶部１１０が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２及び制御パターンテーブル１１１のデータが記憶されている。
【００４６】
（設定管理部１０１）
設定管理部１０１は、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になった場合にこれを検知し、設定変更スイッチ８３を用いた設定値の変更を可能な状態とする。また、設定管理部１０１は、設定値変更スイッチ８３による設定値の操作入力を検知した場合、操作入力後の設定値を設定値記憶部１１０に格納する。ここで、本実施形態では、設定値変更スイッチ８３により最後に設定された設定値のみが設定値記憶部１１０に記憶されるものとする。
【００４７】
（役抽選部１０３）
役抽選部１０３は、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４８】
また、役抽選部１０３は、設定値記憶部１１０に格納されている設定値等に基づいて、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選テーブル１０２の中から所定の抽選テーブルを選択する。ここで、抽選テーブル１０２には、例えば、各設定値１〜６に対応した抽選テーブルが設けられており、設定１に対応する抽選テーブルが特別役の当選領域が一番狭く（特別役の当選確率が一番低く）、設定２、設定３となるに従って、特別役の当選領域が広く（特別役の当選確率が高く）なり、そして、設定６に対応する抽選テーブルが特別役の当選領域が一番広く（当選確率が一番高く）なっている。そして、役抽選部１０３は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、選択した所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００４９】
即ち、役抽選部１０３は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル１０２の各抽選テーブルには、図４に示すように、役抽選部１０３が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、再抽選役当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。本実施形態では、図４に示す役のうち、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当し、ＲＰ（リプレイ）が再抽選役に該当する。また、本実施形態では、非当選領域がハズレ１及びハズレ２で構成されている。ここで、ハズレ１は、役抽選の結果は非当選であるが、後述するリール制御部１０６による設定値に応じたリール制御の実行を可能とするものである。
【００５０】
そして、役抽選部１０３は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役に当選した場合又はハズレ１となった場合には、当選役又はハズレ１に対するフラグをオンにする。
【００５１】
（タイミング制御部１０４）
タイミング制御部１０４は、役抽選部１０３や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０４は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０３に役の抽選を行わせるとともに、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０４の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５２】
（フラグ情報記憶部１０５）
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３の抽選結果によって何らかの役又はハズレ１に対するフラグがオンになった場合に、当選した役等の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
【００５３】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０４からの指示に基づいて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部１０６は、設定変更スイッチ８３により設定された設定値（設定値記憶部１１０に記憶されている設定値）、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０３による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定するとともに、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。図３において、制御パターンテーブル１１１は、設定変更スイッチ８３により設定された設定値（設定値記憶部１１０に記憶されている設定値）に応じたリール群３１の停止制御パターンを複数格納するデータテーブルである。
【００５４】
図５は、図３に示したリール制御部１０６における構成例を示した図である。
図５に示すように、リール制御部１０６は、パターン選択部１０６１、リール始動・停止制御部１６０２の構成により、リール群３１の始動及び停止の制御を行う。
【００５５】
パターン選択部１０６１は、例えば、役抽選部１０３が役抽選を終えたタイミングで、設定値記憶部１１０に記憶されている設定値に応じて、制御パターンテーブル１１１の中から１つの停止制御パターンを選択する。ここで、停止制御パターンとは、ストップスイッチ群４２に対して遊技者が操作したタイミングでリールを停止すべきか、当該タイミングからリール上の所定数の図柄（最短の停止位置から４図柄以内の図柄）分だけリールを回転させてから停止すべきかを定める情報である。すなわち、この停止制御パターンが決まれば、表示可能な図柄群が決まる。
【００５６】
リール始動・停止制御部１６０２は、例えば、タイミング制御部１０４からの役抽選部１０３による役抽選終了の情報に基づいて、パターン選択部１０６１に対して停止制御パターンの選択を行わせるとともに、リール群３１の回転を開始させる。そして、リール始動・停止制御部１６０２は、役抽選部１０３による役抽選の結果、ハズレ１となり（フラグ情報記憶部１０５にハズレ１に対するフラグがオンとなっている状態で）、かつ、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒのうち、少なくともいずれか１つのストップスイッチが所定のタイミングで操作されたと判断した場合、パターン選択部１０６１により選択された停止制御パターンに基づいて、当該操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。ここで、所定のタイミングとは、パターン選択部１０６１により選択された停止制御パターンに基づき定まる表示可能な図柄群を、リールの停止制御の範囲内（最短の停止位置から４図柄以内）で表示窓２１から表示させることが可能なタイミングである。
【００５７】
また、リール始動・停止制御部１６０２は、例えば、役抽選部１０３による抽選の結果、何れの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００５８】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（最短の停止位置から４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００５９】
（入賞判定部１０７）
図３の入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインの何れかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０６は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。
【００６０】
（遊技状態制御部１０８）
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０３の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００６１】
（払出制御部１０９）
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６２】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。
図６は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラムから、以下の演出パターン選択部２０１が構成され、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ６４及び画像データＲＯＭ６５内に記録されるプログラム等から演出制御部２０２が構成される。
【００６３】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
【００６４】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づいて仮想的な三次元空間内にオブジェクトを配置して画像データを作成し、演出表示装置４０上に表示させる。また、演出制御部２０２は、音源回路６７を制御することにより、音源回路６７によって音信号が生成され、アンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００６５】
次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン１０の動作について説明する。
【００６６】
図７−１及び図７−２は、本実施形態に係るスロットマシン１０の動作の一例を示すフローチャートである。
遊技者によってメダルが投入された後、まず、ステップＳ１では、タイミング制御部１０６は、スタートスイッチ４１がオンになったか否かを判断する。この判断の結果、スタートスイッチ４１がオンになっていないと判断された場合には、スタートスイッチ４１がオンになったと判断されるまで、ステップＳ１の処理を繰り返す。一方、ステップＳ１での判断の結果、スタートスイッチ４１がオンになったと判断された場合には、ステップＳ２に進む。
【００６７】
ステップＳ２では、役抽選部１０３は、乱数を取得する。続いて、ステップＳ３では、役抽選部１０３は、設定値記憶部１１０に格納されている設定値に基づいて抽選テーブル１０２の中から所定の抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選を行う。続いて、ステップＳ４では、役抽選部１０３は、役の抽選の結果、何らかの役に当選した場合又はハズレ１であった場合には、当選役又はハズレ１のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０５に記憶する。
【００６８】
役抽選部１０３による処理が終了した後、続いて、ステップＳ５では、パターン選択部１０６１は、設定値記憶部１１０に記憶されている設定値に応じて、制御パターンテーブル１１１の中から１つの停止制御パターンを選択する。
【００６９】
ここで、パターン選択部１０６１による設定値に応じた停止制御パターンの選択について説明する。
図８は、制御パターンテーブル１１１に格納されている停止制御パターンの一例を示した図である。図８には、例えば、左リール３１Ｌにおけるリール配列が示されており、当該左リール３１Ｌの回転によって図柄は上から下へと移動するものとする。
【００７０】
図８（ａ）は、図柄群６０１ａが表示窓２１の下段に位置しているときに左ストップスイッチ４２Ｌがオンとなった場合、表示窓２１に上から「７」「ベル」「リプレイ」からなる図柄群６０１ｂを表示させる第１の停止制御パターンである。図８（ｂ）は、図柄群６０２ａが表示窓２１の下段に位置しているときに左ストップスイッチ４２Ｌがオンとなった場合、表示窓２１に上から「７」「７」「ベル」からなる図柄群６０２ｂを表示させる第２の停止制御パターンである。図８（ｃ）は、図柄群６０３ａが表示窓２１の下段に位置しているときに左ストップスイッチ４２Ｌがオンとなった場合、表示窓２１に上から「７」「７」「７」からなる図柄群６０３ｂを表示させる第３の停止制御パターンである。ここで、図柄群６０１ａ、６０２ａ及び６０３ａは、それぞれ図柄群６０１ｂ、６０２ｂ及び６０３ｂに対して、リールの停止制御の範囲内（最短の停止位置から４図柄以内、即ち、ストップスイッチがオンとなった位置から５図柄以内）の図柄である。
【００７１】
図９は、パターン選択部１０６１による停止制御パターンの選択の際に用いられる選択テーブルを示した図である。
図９（ａ）は、設定値記憶部１１０に記憶されている設定値が１又は２の場合に用いられる選択テーブルであり、図８（ａ）に示した第１の停止制御パターンの選択領域が多くの割合を占めて構成されている。図９（ｂ）は、設定値記憶部１１０に記憶されている設定値が３又は４の場合に用いられる選択テーブルであり、図８（ｂ）に示した第２の停止制御パターンの選択領域が多くの割合を占めて構成されている。図９（ｃ）は、設定値記憶部１１０に記憶されている設定値が５又は６の場合に用いられる選択テーブルであり、図８（ｃ）に示した第３の停止制御パターンの選択領域が多くの割合を占めて構成されている。すなわち、図９の各選択テーブルは、ストップスイッチが所定のタイミングでオンとなった際に、表示窓２１から表示される停止図柄が設定値に応じて異なるように設定されている。
【００７２】
ここで、図８（ａ）の図柄群６０１ａの一番上の「スイカ」が表示窓２１の下段に位置しているときに左ストップスイッチ４２Ｌがオンとなった場合について考える。
図８（ａ）の第１の停止制御パターンが選択された場合には、図柄が１つだけ移動して停止することになり、図８（ｂ）の第２の停止制御パターンが選択された場合には、図柄が２つ移動して停止することになり、図８（ｃ）の第３の停止制御パターンが選択された場合には、図柄が３つ移動してから停止することになる。すなわち、図９の各選択テーブルは、ストップスイッチが所定のタイミングでオンとなった場合に、リールが停止する際の図柄の移動数（スベリ）が設定値に応じて異なるように設定されている。
【００７３】
パターン選択部１０６１は、設定値記憶部１１０に記憶されている設定値に応じて、図９（ａ）〜図９（ｃ）の選択テーブルの中から該当する選択テーブルを選び、当該選択テーブルの中から抽選により停止制御パターンを選択する。ここで、選択テーブルの中からの停止制御パターンの抽選は、役抽選部１０３による役の抽選と同様に、パターン選択部１０６１が乱数を取得し、取得した乱数と選択した選択テーブルとを照らし合わせることにより行われる。
【００７４】
なお、以降の説明では、制御パターンテーブル１１１には、図８に示す左リール３１Ｌにおける複数の停止制御パターンが格納されており、設定値に応じたリール制御については、左リール３１Ｌに対して行う形態について説明を行う。
【００７５】
パターン選択部１０６１による停止制御パターンの選択が終了した後、続いて、ステップＳ６では、リール始動・停止制御部１６０２は、リール群３１の回転を開始させる。
【００７６】
続いて、ステップＳ７では、リール始動・停止制御部１６０２は、ストップスイッチ群４２のいずれか１つがオンになったか否かを判断する。この判断の結果、いずれのストップスイッチもオンになっていないと判断された場合には、いずれか１つのストップスイッチがオンになったと判断されるまで、ステップＳ７の処理を繰り返す。一方、ステップＳ７での判断の結果、いずれか１つのストップスイッチがオンになったと判断された場合には、ステップＳ８に進む。
【００７７】
続いて、ステップＳ８では、リール始動・停止制御部１６０２は、役抽選部１０３による抽選の結果、非当選（ハズレ）であるか否かを判断する。この判断の結果、役抽選部１０３による抽選の結果が非当選であると判断された場合には、ステップＳ９に進む。一方、ステップＳ８での判断の結果、役抽選部１０３による抽選の結果が非当選でない、即ち何らかの役の当選していると判断された場合には、ステップＳ１４に進む。
【００７８】
ステップＳ９では、リール始動・停止制御部１６０２は、役抽選部１０３による抽選の結果がハズレ１であるか否かを判断する。この判断の結果、役抽選部１０３による抽選の結果がハズレ１であると判断された場合には、ステップＳ１０に進む。一方、ステップＳ９での判断の結果、役抽選部１０３による抽選の結果がハズレ１でないと判断された場合には、ステップＳ１３に進む。
【００７９】
ステップＳ１０では、リール始動・停止制御部１６０２は、オンになったストップスイッチが左ストップスイッチ４２Ｌであるか否かを判断する。この判断の結果、オンになったストップスイッチが左ストップスイッチ４２Ｌであると判断された場合には、ステップＳ１１に進む。一方、ステップＳ１０での判断の結果、オンになったストップスイッチが左ストップスイッチ４２Ｌでないと判断された場合には、ステップＳ１３に進む。
【００８０】
ステップＳ１１では、リール始動・停止制御部１６０２は、左ストップスイッチ４２Ｌが所定のタイミング、すなわち、ステップＳ５で選択された停止制御パターンに基づき定まる表示可能な図柄群を、リールの停止制御の範囲内（最短の停止位置から４図柄以内）で表示窓２１から表示させることが可能なタイミングでオンしたか否かを判断する。この判断の結果、左ストップスイッチ４２Ｌが所定のタイミングでオンしたと判断された場合には、ステップＳ１２に進む。一方、ステップＳ１１での判断の結果、左ストップスイッチ４２Ｌが所定のタイミングでオンしなかったと判断された場合には、ステップＳ１３に進む。
【００８１】
ステップＳ１２では、リール始動・停止制御部１６０２は、ステップＳ５で選択された停止制御パターンに基づいて、左リール３１Ｌの停止制御を行う。
【００８２】
また、ステップＳ９で役抽選部１０３による抽選の結果がハズレ１でないと判断された場合、ステップＳ１０でオンになったストップスイッチが左ストップスイッチ４２Ｌでないと判断された場合、あるいはステップＳ１１で左ストップスイッチ４２Ｌが所定のタイミングでオンしなかったと判断された場合、続いて、ステップＳ１３では、リール始動・停止制御部１６０２は、非当選に応じたリール停止制御を行う。具体的に、リール始動・停止制御部１６０２は、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。
【００８３】
また、ステップＳ８での判断の結果、役抽選部１０３による抽選の結果が非当選でない、即ち何らかの役の当選していると判断された場合、続いて、ステップＳ１４では、リール始動・停止制御部１６０２は、当選役に応じたリール停止制御を行う。具体的に、リール始動・停止制御部１６０２は、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。
【００８４】
ステップＳ１２の処理が終了した後、ステップＳ１３の処理が終了した後、あるいはステップＳ１４の処理が終了した後、続いて、ステップＳ１５では、リール始動・停止制御部１６０２は、全てのリールが停止したか否かを判断する。この判断の結果、全てのリールは未だ停止していないと判断された場合には、ステップＳ７に戻る。一方、ステップＳ１５での判断の結果、全てのリールが停止したと判断された場合には、ステップＳ１６に進む。
【００８５】
ステップＳ１６では、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて、入賞の有無を判断する。この判断の結果、何も入賞がないと判断された場合には、ステップＳ１に戻る。一方、ステップＳ１６の判断の結果、何らかの入賞があると判断された場合には、ステップＳ１７に進んで、入賞した役に対応する入賞処理が実行される。その後、ステップＳ１に戻り、次の遊技に移行する。
【００８６】
このように、図７−１のステップＳ１〜ステップＳ７、図７−２のステップＳ８〜ステップＳ１７までの処理を実行することにより、設定値記憶部１１０に記憶されている設定値に応じたリールの停止制御が行われる。
【００８７】
なお、本実施形態においては、設定値に応じたリールの停止制御を左リール３１Ｌに対して行う場合の形態について説明を行ったが、左リール３１Ｌに替えて中リール３１Ｃ、あるいは右リール３１Ｒに対して当該リール停止制御を行うようにする形態でもよい。さらに、当該リール停止制御を複数のリールに対して行うようにする形態でもよい。
【００８８】
また、本実施形態においては、設定値に応じたリールの停止制御を通常の遊技状態において行う場合の形態について説明を行ったが、例えば、特別遊技状態のＪＡＣゲーム時のみ等の他の遊技状態で当該リール停止制御を行うようにする形態でもよい。
【００８９】
また、本実施形態においては、役抽選部１０３による抽選の結果、ハズレ１となったことを契機として設定値に応じたリール制御の実行を可能としているが、例えば、図４に示す抽選テーブル１０２において非当選領域をハズレ１及びハズレ２と分けずにハズレのみとし、役抽選部１０３による抽選の結果、ハズレとなった場合に、更に設定値に応じたリール制御の実行を可能とするか否かの抽選を行うようにする形態でもよい。
【００９０】
本発明の実施形態によれば、複数種類の図柄を表示した複数のリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒと、役の抽選処理を行う役抽選部１０３と、役抽選部１０３の役の抽選処理に係る多段階の設定を行う設定変更スイッチ８３及び設定管理部１０１と、設定変更スイッチ８３及び設定管理部１０１で設定された設定値に応じて、リールの停止制御を行うリール制御部１０６とを備えるようにしたので、設定値の示唆を行うのに際して、遊技回数をこなすことなく行うことができる。また、遊技者は、リールの停止図柄や、リールが停止する際の図柄の移動数（スベリ）等から設定値を推測することができるので、新たな遊技性を付与することができる。
【００９１】
また、本発明の実施形態によれば、リール制御部１０６は、ストップスイッチが所定のタイミングで操作された場合に、当該操作されたストップスイッチに対応するリールに対して設定値に応じた停止制御を行うようにしたので、設定値の示唆における遊技性を向上させることができる。
【００９２】
また、本発明の実施形態によれば、役抽選部１０３の役の抽選処理に係る多段階の設定に関する設定値を格納する設定値記憶部１１０と、リールの停止制御パターンを複数格納するリール制御パターンテーブル１１１とを備え、リール制御部１０６は、設定値記憶部１１０に格納されている設定値に応じて、リール制御パターンテーブル１１１の中から１つの停止制御パターンを選択し、当該選択した停止制御パターンに基づいてリールの停止制御を行うようにしたので、設定値に応じた様々なリールの停止パターンを創出することができる。
【００９３】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。以上、本発明の実施形態について、図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】役抽選部で用いる抽選テーブルの一例を示した構成図である。
【図５】図３に示したリール制御部における構成例を示した図である。
【図６】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図７−１】本実施形態に係るスロットマシンの動作の一例を示すフローチャートである。
【図７−２】図７−１に引き続き、本実施形態に係るスロットマシンの動作の一例を示すフローチャートである。
【図８】制御パターンテーブルに格納されている停止制御パターンの一例を示した図である。
【図９】パターン選択部による停止制御パターンの選択の際に用いられる選択テーブルを示した図である。
【符号の説明】
【００９５】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
５５、７０：バス
６０：サブ制御基板
６１：サブＣＰＵ
６４：画像制御プロセッサ
６５：画像データＲＯＭ
６６：ビデオＲＡＭ
６７：音源回路
６８：アンプ
７１：スピーカ
８１：セレクタ
８２：設定表示部
８３：設定値変更スイッチ
９１：設定変更有効化スイッチ
９２：電源スイッチ
９３：ホッパ装置
９４：電源装置
１０１：設定管理部
１０２：抽選テーブル
１０３：役抽選部
１０４：タイミング制御部
１０５：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０６１：パターン選択部
１０６２：リール始動・停止制御部
１０７：入賞判定部
１０８：遊技状態制御部
１０９：払出制御部
１１０：設定値記憶部
１１１：制御パターンテーブル
【図１】
2006271532.tif 000003
【図２】
2006271532.tif 000004
【図３】
2006271532.tif 000005
【図４】
2006271532.tif 000006
【図５】
2006271532.tif 000007
【図６】
2006271532.tif 000008
【図７−１】
2006271532.tif 000009
【図７−２】
2006271532.tif 000010
【図８】
2006271532.tif 000011
【図９】
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