(57)【要約】【課題】  預かり玉チケットに多くの計数関連情報を記録して、獲得遊技媒体の検証能力と不正の検出精度とを高めつつ、通信不能時への対応を可能とする。【解決手段】  計数装置１０からの計数値とこの計数値に関連する情報とをバーコードで預かり玉チケットに記録する預かり玉チケット発行装置２０と、預かり玉チケットからバーコードデータを読み取り景品引換処理を行う景品交換装置３０とを備えた遊技場システム１であって、預かり玉チケット発行装置２０が、計数値とこの計数値に関連する情報とを圧縮する圧縮手段２３を備え、景品交換装置３０が、読み取ったバーコードデータにもとづき伸張処理を行って元の計数値及びこの計数値に関連する情報を得る伸張手段３２を備えた。【選択図】    図２
2006271547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
計数装置で得られた計数値をチケットに記録して発行するチケット発行装置と、前記チケットに記録された計数値を読み取って景品の引換処理を行う景品交換装置とを備えた遊技場システムであって、
前記チケット発行装置が、
前記計数値とこの計数値に関連する情報とを含む計数関連情報を圧縮処理して圧縮データを得る圧縮手段と、
前記圧縮データを前記チケットに記録する記録手段とを備え、
前記景品交換装置が、
前記チケットから前記圧縮データを読み取る読取手段と、
この読取手段で読み取られた前記圧縮データを伸張処理して前記計数関連情報を得る伸張手段とを備えた
ことを特徴とする遊技場システム。
【請求項２】
前記計数値に関連する情報が、
少なくとも、店番号，発行月，発行日，機器種別，機器番号，媒体識別，発行番号，接続状態，口座番号，再発行番号のうちの一又は二以上を含む
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場システム。
【請求項３】
前記記録手段が、バーコードを用いて前記圧縮データを前記チケットに記録する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場システム。
【請求項４】
前記圧縮手段における圧縮処理が、
２進数で表された前記計数関連情報を１０進数に変換し、
この１０進数で表された計数関連情報を所定数で除算して商の整数部と余りとを求め、
商が０になるまで所定数による商の整数部の除算を繰り返して、その都度新たな商の整数部と余りとを得て、
各前記除算で得られた各余りをそれぞれ所定の数値又は文字に置き換え、
この置き換えられた数値又は文字を並べて得られるコードを前記圧縮データとする
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場システム。
【請求項５】
前記伸張手段における伸張処理が、
前記圧縮データである前記コードを、前記余りを示す数値に置き換え、
この置き換えで得られた各余りのうち前記圧縮処理で最後に得られた余りに前記所定数を乗算し、この乗算で得られた積に、前記圧縮処理で前記最後から数えて一つ前に得られた余りを加算し、
この加算で得られた和に前記所定数を乗算し、この乗算で得られた積に、さらに一つ前に得られた余りを加算することを繰り返し、
すべての余りが加算された後に得られる１０進数の数値を２進数に変換し、
この２進数で表された数値を圧縮処理前の計数関連情報とする
ことを特徴とする請求項４記載の遊技場システム。
【請求項６】
計数装置で得られた計数値をチケットに記録して発行するチケット発行装置であって、
前記計数値とこの計数値に関連する情報とを含む計数関連情報を圧縮処理して圧縮データを得る圧縮手段と、
前記圧縮データを前記チケットに記録する記録手段とを備えた
ことを特徴とするチケット発行装置。
【請求項７】
チケット発行装置で発行されたチケットに記録されている計数値を読み取って景品の引換処理を行う景品交換装置であって、
前記チケット発行装置で圧縮処理されて前記チケットに記録された圧縮データを前記チケットから読み取る読取手段と、
この読取手段で読み取られた前記圧縮データを伸張処理して、前記計数値とこの計数値に関連する情報とを含む計数関連情報を得る伸張手段とを備えた
ことを特徴とする景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に導入されて景品交換を管理する遊技場システム、計数装置で得られた計数値をチケットに記録して発行するチケット発行装置、及びチケットから計数値を読み取って景品引換処理を行う景品交換装置に関し、特に、預かり玉チケットに記録される情報量を増加させて、チケットの正当性判断の確実性や不正検出の能力を向上させるのに好適な遊技場システム、チケット発行装置及び景品交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置が設置されている。
この計数装置には、通常、計数値を証明するための預かり玉チケット（チケット）を発行するチケット発行装置が併設又は内蔵されている。
【０００３】
ここで、会員登録システムを導入している店では、計数装置に会員カードを挿入して、その会員カードに計数値を記憶させ、景品交換に供する玉の端玉を貯玉することが可能となっている。
ところが、非会員は、その会員カードが無いため、代わりに預かり玉チケットの発行を受けることになる。すなわち、非会員は、獲得した遊技媒体の計数が終了するとチケット発行装置から預かり玉チケットを受け取り、景品交換カウンタへ持参して、景品に交換する。
【０００４】
通常、預かり玉チケットには、計数値とともに、その計数値に関連する情報（計数関連情報）がバーコードによって記録されている。
ただし、そのチケット自体の大きさが限られていることから、記録できる桁数が制約される。例えば、従来の預かり玉チケットには、計数値と媒体種別と識別情報とが記録されるのみであった（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平５−１１１５７７号公報（第６頁、段落［００４９］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、預かり玉チケットに記録される計数関連情報は、計数された遊技媒体を特定し、それが適正に獲得されたものか否かを検証するために必要なものであるため、なるべく多くの情報を含んでいる方がよい。
特に、管理装置においては、チケット発行装置から送信されてきた情報と、預かり玉チケットから読み取られて景品交換装置から送信されてきた情報との照合を行っており、不正検出の精度を高めるためにも、なるべく多くの情報について照合を行う方がよい。このため、預かり玉チケットにはより多くの情報が記録されていることが望ましい。
【０００６】
さらに、計数装置，景品交換装置，管理装置等の各間における通信の接続が不能になったとき、預かり玉チケットに記録されているデータを検証することで遊技客に迷惑をかけることなくオフラインで営業を続けることができるため、貴重である。
このため、通信接続不能時に対応すべく、預かり玉チケットに多くの情報を記録しておくことが望ましい。
【０００７】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、預かり玉チケットに多くの情報を記録可能にして、遊技媒体が適正に獲得されたか否かの検証能力を向上させるとともに、不正検出の精度を高め、かつ、通信接続不能時への対応を可能とする遊技場システム、チケット発行装置及び景品交換装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するため、本発明の遊技場システムは、計数装置で得られた計数値をチケットに記録して発行するチケット発行装置と、チケットに記録された計数値を読み取って景品の引換処理を行う景品交換装置とを備えた遊技場システムであって、チケット発行装置が、計数値とこの計数値に関連する情報とを含む計数関連情報を圧縮処理して圧縮データを得る圧縮手段と、圧縮データをチケットに記録する記録手段とを備え、景品交換装置が、チケットから圧縮データを読み取る読取手段と、この読取手段で読み取られた圧縮データを伸張処理して計数関連情報を得る伸張手段とを備えた構成としてある。
【０００９】
遊技場システムをこのような構成とすると、預かり玉チケットに記録される計数値やこの計数値に関連する情報をチケット発行装置で圧縮処理し、景品交換装置で伸張処理することができる。このため、預かり玉チケットに記録される計数関連情報の情報量を増加させることができる。
これにより、その預かり玉チケットに記録された多くの計数関連情報を用いて管理装置にて詳細な照合が可能となることから、遊技媒体が適正に獲得されたか否かの検証能力を向上させることができ、しかも、不正検出の精度を高めることができる。
しかも、計数装置と管理装置、景品交換装置と管理装置の通信に支障をきたしたときに、預かり玉チケットに記録された多く情報を検証可能にして、遊技客に迷惑をかけることなくオフラインで営業を続けることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技場システムは、計数値に関連する情報が、少なくとも、店番号，発行月，発行日，機器種別，機器番号，媒体識別，発行番号，接続状態，口座番号，再発行番号のうちの一又は二以上を含む構成としてある。
遊技場システムをこのような構成とすれば、従来の預かり玉チケットに記録されていなかった情報を新たに記録させることができる。このため、その新たな情報により管理装置での照合が可能となる。したがって、遊技媒体が適正に獲得されたか否かの検証能力を向上させることができ、しかも、不正検出の精度を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技場システムは、記録手段が、バーコードを用いて圧縮データをチケットに記録する構成としてある。
遊技場システムをこのような構成とすると、圧縮データをバーコードパターンにより預かり玉チケットに記録することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技場システムは、圧縮手段における圧縮処理が、２進数で表された計数関連情報を１０進数に変換し、この１０進数で表された計数関連情報を所定数で除算して商の整数部と余りとを求め、商が０になるまで所定数による商の整数部の除算を繰り返して、その都度新たな商の整数部と余りとを得て、各除算で得られた各余りをそれぞれ所定の数値又は文字に置き換え、この置き換えられた数値又は文字を並べて得られるコードを圧縮データとする構成としてある。
【００１３】
遊技場システムをこのような構成とすれば、情報量の多い計数関連情報の圧縮処理が可能となる。このため、大きさの限られたチケットに、より多くの情報を記録させることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技場システムは、伸張手段における伸張処理が、圧縮データであるコードを、余りを示す数値に置き換え、この置き換えで得られた各余りのうち圧縮処理で最後に得られた余りに所定数を乗算し、この乗算で得られた積に、圧縮処理で最後から数えて一つ前に得られた余りを加算し、この加算で得られた和に所定数を乗算し、この乗算で得られた積に、さらに一つ前に得られた余りを加算することを繰り返し、すべての余りが加算された後に得られる１０進数の数値を２進数に変換し、この２進数で表された数値を圧縮処理前の計数関連情報とする構成としてある。
遊技場システムをこのような構成とすると、預かり玉チケットから読み取られた圧縮のデータを確実に伸張して、計数値とこの計数値に関連する情報とを復元することができる。
【００１５】
また、本発明のチケット発行装置は、計数装置で得られた計数値をチケットに記録して発行するチケット発行装置であって、計数値とこの計数値に関連する情報とを含む計数関連情報を圧縮処理して圧縮データを得る圧縮手段と、圧縮データをチケットに記録する記録手段とを備えた構成としてある。
チケット発行装置をこのような構成とすれば、圧縮処理により預かり玉チケットに記録される情報が圧縮されるため、従来よりも多くの計数関連情報をその預かり玉チケットに記録させることができる。
【００１６】
また、本発明の景品交換装置は、チケット発行装置で発行されたチケットに記録されている計数値を読み取って景品の引換処理を行う景品交換装置であって、チケット発行装置で圧縮処理されてチケットに記録された圧縮データをチケットから読み取る読取手段と、この読取手段で読み取られた圧縮データを伸張処理して、計数値とこの計数値に関連する情報とを含む計数関連情報を得る伸張手段とを備えた構成としてある。
【００１７】
景品交換装置をこのような構成とすれば、預かり玉チケットに記録された圧縮データを伸張処理して圧縮処理前の計数関連情報を得ることができる。これにより、管理装置では預かり玉チケットに記録されたより多くの情報を用いて照合処理を行うことができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上のように、本発明によれば、預かり玉チケットに記録される計数値や計数関連情報をチケット発行装置で圧縮処理し、景品交換装置で伸張処理することができる。このため、その預かり玉チケットに記録される計数関連情報の情報量を増加させることができる。
これにより、その預かり玉チケットに記録された多くの計数関連情報を用いて管理装置にて詳細な照合が可能となる。したがって、遊技媒体が適正に獲得されたか否かの検証能力を向上させるとともに、不正検出の精度を高めることができる。
しかも、計数装置と管理装置、景品交換装置と管理装置の通信に支障をきたしたときに、預かり玉チケットに記録された多く情報を検証可能にして、遊技客に迷惑をかけることなくオフラインで営業を続けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技場システム、チケット発行装置及び景品交換装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２０】
［遊技場システム（チケット発行装置、景品交換装置）］
まず、本発明の遊技場システムの実施形態について、図１を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
同図に示すように、遊技場システム１は、計数装置１０と、預かり玉チケット発行装置２０と、景品交換装置３０と、管理装置４０とを備えている。
なお、預かり玉チケット発行装置２０と管理装置４０との間、景品交換装置３０と管理装置４０との間は、通信回線５０で接続されている。
【００２１】
ここで、計数装置１０は、遊技の結果、獲得された遊技媒体（例えば、玉やメダルなど）の数量を計数する装置である。
この計数装置１０で得られた計数結果（計数値）は、預かり玉チケット発行装置２０へ送られる。
なお、本実施形態の計数装置１０には、預かり玉チケット発行装置２０を併設したものや、内蔵したものが含まれる。
【００２２】
預かり玉チケット発行装置（チケット発行装置）２０は、図２に示すように、記憶手段２１と、制御手段２２と、データ圧縮手段２３と、バーコードプリンタ２４と、通信手段２５とを備えている。
制御手段２２は、計数装置１０から計数値を受け取り、管理装置４０から通信手段２５を介して計数値に関連する情報を受け取り、記憶手段２１に記憶させる。なお、計数値に関連する情報については、後記の［計数値、計数値に関連する情報］で詳述する。
【００２３】
また、制御手段２２は、預かり玉チケットに記録すべき計数値及び計数値に関連する情報を記憶手段２１から取り出して、通信手段２５を介して管理装置４０へ送信すると共にデータ圧縮手段２３へ送る。
計数値及び計数値に関連する情報は、例えば、計数値，店番号，発行月，発行日，機器番号，発行番号等については、その数値で表す。例えば、３月３１日に発行された場合は、発行月が「０３」、発行日が「３１」となる。
一方、数値ではなく名称等で表される計数値に関連する情報、例えば、機器種別，媒体種別，接続状態などは、数値を対応させて表す。例えば、遊技媒体が「玉」の場合は「０」、「メダル」の場合は「１」となる。
【００２４】
データ圧縮手段（圧縮手段）２３は、制御手段２２から計数値及び計数値に関連する情報を受けるとともに、計数装置１０から計数値を受ける。そして、それら計数値及び計数値に関連する情報について圧縮処理を行う。この圧縮処理については、後記の［圧縮処理、伸張処理］で詳述する。
バーコードプリンタ２４は、データ圧縮手段２３で圧縮処理された計数値及び計数値に関連する情報を、バーコードＣＯＤＥ３９を用いて預かり玉チケットに記録する。
【００２５】
景品交換装置３０は、図３に示すように、バーコード読取手段３１と、データ伸張復元手段３２と、記憶手段３３と、モニタ３４と、通信手段３５と、景品交換制御手段３６とを備えている。
バーコード読取手段３１は、預かり玉チケットに記録されているバーコード情報（圧縮データ）を読み取る。この読み取られたバーコード情報は、データ伸張復元手段３２へ送られる。
データ伸張復元手段３２は、バーコード情報として示された圧縮データを伸張処理して圧縮処理前の計数値及び計数値に関連する情報を得る。この伸張処理については、後記の［圧縮処理、伸張処理］で詳述する。
【００２６】
記憶手段３３は、データ伸張復元手段３２で伸張処理された情報を記憶する。
モニタ（表示手段）３４は、計数値や計数値に関連する情報を含む各種情報を表示する。
通信手段３５は、計数値及び計数値に関連する情報を管理装置４０へ送信する。また、管理装置４０から送信されてきた照合結果などを受信する。
【００２７】
景品交換制御手段３６は、景品交換装置３０の有する構成各部の動作制御を行う。
この景品交換制御手段３６は、データ伸張復元手段３２からの計数値及び計数値に関連する情報を記憶手段３３へ送り記憶させる。
また、景品交換制御手段３６は、管理装置４０で照合を行わせるために、計数値及び計数値に関連する情報を通信手段３５を介して管理装置４０へ送る。そして、管理装置４０から送られてきた照合結果を通信手段３５を介して受け取る。
さらに、景品交換制御手段３６は、計数値及び計数値に関連する情報をモニタ３４へ送って表示させると共に、その他景品交換に関連する制御を行うことは言うまでもない。
【００２８】
管理装置４０は、通信回線５０を介して接続された計数装置１０から計数値及び計数値に関連する情報を受信し、記憶する。そして、景品交換装置３０から送信されてきた計数値及び計数値に関連する情報と、記憶した計数値及び計数値に関連する情報との照合を行う。この照合の結果は、景品交換装置３０へ送信される。
【００２９】
［計数値、計数値に関連する情報］
次に、計数値及び計数値に関連する情報について、図４を参照して説明する。
計数値とは、計数装置１０での計数結果をいう。
計数値に関連する情報には、例えば、同図に示すように、店番号，発行月（月），発行日（日），機器種別，機器番号，媒体識別，発行番号（シリアル番号），接続状態，口座番号，再発行番号などが含まれる。
【００３０】
店番号とは、預かり玉チケット発行装置２０が設置されている遊技店の番号をいう。
発行月とは、計数装置１０でその獲得された遊技媒体が計数され、チケットが発行された月をいう。
発行日とは、計数装置１０でその獲得された遊技媒体が計数され、チケットが発行された日をいう。
機器種別とは、計数装置１０に併設又は内蔵される、預かり玉チケット発行装置２０から発行されたものか（０）、又は景品交換装置３０において、預かり玉チケットを読み取って景品交換する際に発生する、端玉（余り玉）を、景品交換装置３０に併設又は内蔵される、端玉チケット発行装置（図示せず）で発行されたものか（１）を判別する。なお、この端玉チケット発行装置も、預かり玉チケット発行装置２０と同様、本発明のデータ圧縮手段を備える。
【００３１】
機器番号とは、遊技場内に設置された遊技関連機器、例えば複数設置される、預かり玉チケット発行装置２０や、景品交換装置３０に割り振られたシリアル番号をいう。
媒体識別とは、遊技媒体の種類を示す情報をいう。例えば、玉＝０、メダル＝１などである。
発行番号とは、預かり玉チケットに対して発行順に付される、その営業日毎の通し番号（シリアル番号）をいう。
【００３２】
接続状態とは、通信回線５０の接続状態を示す情報をいう。すなわち、オンライン発行かオフライン発行かの別を示す。
口座番号とは、遊技に使用される遊技媒体の単価が複数存在する場合に、その判別を行う。
再発行番号とは、事故や過失で発行された預かり玉チケットが紛失した場合に、その適正が確認されたとき、チケットの再発行を行い、その回数をいう。
【００３３】
計数値及び計数値に関連する情報の各項目には、図４に示すように、各データを示すのに十分なサイズ（ビット）が割り当てられている。例えば、「月」は１から１２までの数値で表されるため０〜１５を表すことが可能な４ビットが割り当てられる。以下同様に、計数値には１８ビット、店番号には８ビット、日には５ビット、機器種別には１ビット，機器番号には７ビット，媒体識別には１ビット，発行番号には１０ビット，接続状態には１ビット，口座番号には２ビット，再発行には２ビットがそれぞれ割り当てられている。
そして、各項目に割り当てられたビット数を合計すると５９ビットになる。
【００３４】
なお、計数値に関連する情報は、図４に示した発行月等のすべてを含むことに限るものではなく、これらのうち一又は二以上の情報のみを計数値に関連する情報とすることができる。
また、計数値に関連する情報は、それら発行月等に限定するものではなく、他の情報を含めることもできる。
さらに、本実施形態においては、計数値と計数値に関連する情報とを併せて、預かり玉チケットに記録される「計数関連情報」という。
【００３５】
［バーコードＣＯＤＥ３９］
次に、この実施形態の圧縮処理及び伸張処理で使用されるバーコードＣＯＤＥ３９について説明する。
ＣＯＤＥ３９のバーコードパターンは、１キャラクタが細バー６本、太バー３本の計９本で構成されており、図５に示すように、４４のバーコードパターンを形成可能としている。
【００３６】
これらバーコードパターンには、それぞれ「１」から「％」までの４４個のキャラクタ（数値（０〜９）、アルファベット（Ａ〜Ｚ）、記号（−，・，(SPACE)，＄，／，＋，％，＊）：所定の数値又は文字）が一つずつ対応付けられている。
また、各キャラクタには、それぞれ対応する数が割り振られている。ただし、本実施形態においては、キャラクタ「＊」がスタート／ストップキャラクタ（バーコードの始まり又は終わりを示すキャラクタ）として使用される。このため、そのキャラクタ「＊」を除いた４３個のキャラクタに対して対応する数が割り振られている。
【００３７】
［圧縮処理、伸張処理］
（圧縮処理）
次に、圧縮処理について、図６を参照して説明する。
圧縮処理は、次の手順で行われる。
まず、２進数で表された計数値と計数値に関連する情報とを並べて合計サイズが５９ビットのコードを得る（圧縮処理前の計数関連情報）。次いで、その５９ビットのコードを３２ビットのデータと２７ビットのデータに分割する（同図（ａ））。
続いて、３２ビットのデータと２７ビットのデータのそれぞれについて圧縮処理を行う。
ここでは、３２ビットのデータの圧縮処理について先に述べ、２７ビットのデータの圧縮処理については後述する。
【００３８】
その３２ビットのデータを１０進数に変換する（同図（ｂ））。
ここで、３２ビットのデータがすべて「１」であったものとすると、これを１０進数で表せば「４，２９４，９６７，２９５」となる。
次いで、この「４，２９４，９６７，２９５」を、ＣＯＤＥ３９のバーコードパターン数である４４のうちスタート／ストップキャラクタ「＊」を除いた「４３」（所定数）で除算する。除算の結果、商の整数部は「９９，８８２，９６０」となり、余りは「１５」となる（同図（ｃ））。
【００３９】
続いて、その商の整数部を「４３」で除算し、新たに商の整数部「２，３２２，８５９」と余り「２３」とを得る。
以降、その新たな商の整数部を「４３」で除算し、この商の整数部と余りを得ることを繰り返す。その結果、下記のような商の整数部と余りとを得る。なお、下記の商の整数部と余りについては、図６（ｃ）にも示す。
【００４０】
（商の整数部）          （余り）
４，２９４，９６７，２９５  ・・・１５
９９，８８２，９６０  ・・・２３
２，３２２，８５９  ・・・４２
５４，０１９  ・・・１１
１，２５６  ・・・  ９
２９  ・・・２９
０
【００４１】
このような計算により、余りは６個得られる。
次いで、この６個の余りを、それぞれ対応するバーコードＣＯＤＥ３９のキャラクタに置き換える（キャラクタ置換）。
各余りに対応するＣＯＤＥ３９のキャラクタは、次のようになる。
【００４２】
（余り）    （ＣＯＤＥ３９）
１５            Ｅ
２３            Ｍ
４２            ＋
１１            Ａ
９            ９
２９            Ｓ
【００４３】
これにより、３２ビットのデータが、バーコードＣＯＤＥ３９を用いて「Ｓ９Ａ＋ＭＥ」の６桁に圧縮される（同図（ｄ））。
【００４４】
ここまで説明した３２ビットのデータの圧縮処理と同様の方法により、残りの２７ビットのデータについても圧縮処理を行う。
まず、２進数で表された２７ビットのデータを１０進数に変換する（同図（ｅ））。
ここで、２７ビットのデータがすべて「１」であったものとすると、これを１０進数で表せば「１３４，２１７，７２７」となる。
【００４５】
次いで、この「１３４，２１７，７２７」を「４３」で除算する。除算の結果、商の整数部は「３，１２１，３４２」となり、余りは「２１」となる（同図（ｆ））。
続いて、その商の整数部を「４３」で除算し、新たに商の整数部「７２，５８９」と余り「１５」とを得る。
以降、その新たな商の整数部を「４３」で除算し、この商の整数部と余りを得ることを繰り返す。その結果、次のようになる。なお、下記の商の整数部と余りについては、図６（ｆ）にも示す。
【００４６】
（商の整数部）        （余り）
１３４，２１７，７２７  ・・・２１
３，１２１，３４２  ・・・１５
７２，５８９  ・・・  ５
１，６８８  ・・・１１
３９  ・・・３９
０
【００４７】
このような計算により、余りは５個得られる。
次いで、この５個の余り数を、それぞれに対応するＣＯＤＥ３９のキャラクタに置き換える。
各余りに対応するＣＯＤＥ３９のキャラクタは、次のようになる。
【００４８】
（余り）    （ＣＯＤＥ３９）
２１            Ｋ
１５            Ｅ
５            ５
１１            Ａ
３９            ＳＰＡＣＥ
これにより、２７ビットの情報が、ＣＯＤＥ３９のバーコードデータとして「（ＳＰＡＣＥ）Ａ５ＥＫ」の５桁に圧縮される（同図（ｇ））。
【００４９】
続いて、３２ビットの圧縮データと２７ビットの圧縮データとを並べる。
ここで、最初に情報の最初を表す「＊」のコードの桁を記入して、次に３２ビットに対応する６桁の圧縮データ、続いて２７ビットに対応する５桁の圧縮データ、その後にデータをチェックするチェックデジット桁、最後に情報の最後を表す「＊」のコードを並べる。これにより、「＊Ｓ９Ａ＋ＭＥ（ＳＰＡＣＥ）Ａ５ＥＫ(CD)＊」という合計１４桁のデータ長を有する圧縮データ（圧縮処理後の計数関連情報）を得ることができる（同図（ｈ））。
【００５０】
なお、圧縮データ中、「(CD)」は、チェックデジットを示す。
チェックデジットとは、データの改ざんなどを検出するために、圧縮情報にもとづいて算出されたデータをいう。
チェックデジットの算出方法としては、例えば、次の方法がある。
圧縮データのうち奇数桁には２を乗算し、偶数桁には５を乗算する。そして、これらの積の総和を４３で除算したものをチェックデジットとする。
具体例を示すと、圧縮データが「Ｓ９Ａ＋ＭＥ（ＳＰＡＣＥ）Ａ５ＥＫ」の場合、チェックデジットは、次式で算出することができる。
チェックデジット＝［｛Ｓ＋Ａ＋Ｍ＋（ＳＰＡＣＥ）＋５＋Ｋ｝×２＋（９＋「＋」＋Ｅ＋Ａ＋Ｅ）×５］／４３
【００５１】
また、圧縮データは、図７に示すように、各桁がバーコードＣＯＤＥ３９のバーコードパターンにより預かり玉チケットに記録される。この場合、データ部の最も左の桁には、発行識別が示される。これは、３２ビットのデータを示す６桁の圧縮データのうち図７に示す（１）〜（５）の桁については０〜４２の範囲内となるのに対し、（６）の桁については０〜２９の範囲内となるためである。
発行識別は、バーコードの先頭の桁でチケットの種類を示すデータである。チケットの種類には、例えば、預かり玉チケット（計数チケット）、集計チケット、セキュリティチケット、特殊景品設定変更許可などがある。これら発行識別ごとにデータフォーマットが異なる。
【００５２】
以上のような圧縮処理を実行することにより、従来よりも多くの計数関連情報を圧縮データに変換して預かり玉チケットに記録することができる。
本実施形態の圧縮処理は、５９ビットのデータを、３２ビットと２７ビットに分け、それら３２ビットのデータと２７ビットのデータを１０進数に変換し、これらを所定数（４３）で除算して余りを求め、この求めた余りを用いて６桁と５桁のコードをつくり、各桁ごとに０〜４２に対応するバーコードを用いて表している。すなわち、５９ビットのデータを１１桁のバーコードで表示することができる。
【００５３】
このように、本実施形態の圧縮処理は、１０進数で表されたデータを単にバーコード化するのではなく、１０進数で表された桁数の多いデータを所定数で除算し、この除算で得られた余りを用いてコードを作成し、このコードの各桁をバーコード化している。しかも、所定数は、ＣＯＤＥ３９のバーコードパターンの数−１＝４３であるため、０〜４２の値をバーコード化することが可能となっている。
したがって、本実施形態の圧縮処理によれば、従来よりも多くの計数関連情報を圧縮データに変換することができ、大きさの限られた預かり玉チケットに記録することができる。
【００５４】
（伸張処理）
次に、伸張処理について、図８を参照して説明する。
まず、１４桁の圧縮データ（圧縮処理後の計数関連情報）のうちデータ部を６桁のコードと５桁のコードとに分け、各コードを数字に解読し変換する（同図（ａ），（ｂ））。
例えば、データ部「Ｓ９Ａ＋ＭＥ（ＳＰＡＣＥ）Ａ５ＥＫ」を、６桁のコード「Ｓ９Ａ＋ＭＥ」と５桁のコード「（ＳＰＡＣＥ）Ａ５ＥＫ」とに分ける。そして、６桁のコード「Ｓ９Ａ＋ＭＥ」を６桁の数字「２９、９、１１、４２、２３、１５」に変換し、５桁のコード「（ＳＰＡＣＥ）Ａ５ＥＫ」を５桁の数字「３９、１１、５、１５、２１」に変換する（余りを示す数値への置換）。
【００５５】
次いで、６桁＋５桁の数字の復元を行うが、ここでは、まず５桁の数字の復元について説明する。
まず、５桁の数字のうち圧縮処理で最後に得られた数字に「４３」を乗算する。最後の数字は、ここでは「３９」であるため、この「３９」に「４３」を掛けると次のようになる。
３９×４３＝１，６７７
次いで、この積に、一つ前に得られた桁の数字「１１」を加算すると次のようになる。
１，６７７＋１１＝１，６８８
【００５６】
そして、この和への「４３」の乗算と、さらに一つ前に得られた桁の数字の加算とを繰り返す。
１，６８８×４３＋５＝７２，５８９
７２，５８９×４３＋１５＝３，１２１，３４２
３，１２１，３４２×４３＋２１＝１３４，２１７，７２７
こうして、５桁の数字のうち圧縮処理で最初に得られた数字が加算されると、伸張復元された１０進数データとなる（同図（ｃ−１））。これを２進数に変換すれば、もとの２７ビットの２進数データになる。
【００５７】
次に、６桁の数字の復元処理について説明する。
６桁の数字の復元処理も、５桁の数字の復元処理と同様の方法で行われる。
まず、６桁の数字のうち圧縮処理で最後に得られた数字に４３を乗算する。最後に得られた数字は、ここでは「２９」であるため、この「２９」に「４３」を掛けると次のようになる。
２９×４３＝１，２４７
次いで、この積に、一つ前の桁の数字「９」を加算すると次のようになる。
１，２４７＋９＝１，２５６
【００５８】
そして、この和への「４３」の乗算と、さらに一つ前に得られた桁の数字の加算とを繰り返す。
１，２５６×４３＋１１＝５４，０１９
５４，０１９×４３＋４３＝２，３２２，８６０
２，３２２，８６０×４３＋２３＝９９，８８２，９６０
９９，８８２，９６０×４３＋１５＝４，２９４，９６７，２９５
こうして、６桁の数字のうち圧縮処理で最初に得られた数字が加算されると、伸張復元された１０進数データとなる（同図（ｃ−２））。これを２進数に変換すれば、もとの３２ビットの２進数データになる。
そして、３２ビットの２進数データと２７ビットの２進数データとを結合することで、圧縮処理前の計数関連情報を得ることができる（同図（ｄ））。
【００５９】
以上のような伸張処理を実行することで、圧縮処理により得られた１１桁のバーコードデータを２進数で表された５９ビットのコードに復元することができる。
【００６０】
なお、以上の実施形態における遊技場システムに備えられた管理装置，遊技媒体計数機，預かり玉チケット発行装置，景品交換装置は、プログラム制御により動作する。すなわち、ソフトウエアであるプログラムがコンピュータである管理装置等の制御手段に読み込まれることにより、ソフトウエアであるプログラムとハードウエア資源である各装置の構成手段とが協働した具体的手段によって、使用目的に応じた情報の演算又は加工を実現することにより、使用目的に応じた特有の各装置又はその動作方法が構築される。
【００６１】
プログラムは、例えば、記録媒体により提供される。記録媒体としては、たとえば、磁気ディスク，光ディスク，半導体メモリ，その他コンピュータで読み取り可能な任意の手段を使用することができる。
また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませることができ、また、通信回線を介してコンピュータに読み込ませるようにしても良い。
【００６２】
以上、本発明の遊技場システム、預かり玉チケット発行装置及び景品交換装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場システム、預かり玉チケット発行装置及び景品交換装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技場システムが、計数装置，預かり玉チケット発行装置，景品交換装置，管理装置をそれぞれ一台ずつ備えた構成としてあるが、それら計数装置等はそれぞれ一台に限るものではなく、複数台備えることもできる。
【００６３】
また、本実施形態においては、預かり玉チケットに記録される計数関連情報を圧縮・伸張する処理について説明したが、本実施形態に記載の圧縮・伸張処理は、例えば、集計チケット，セキュリティカードに記録される情報，特殊景品設定変更許可などについても採用可能である。
さらに、例えば、図６や図８においては、５９ビットの計数関連情報について説明したが、計数関連情報は５９ビットに限るものではなく、６４ビットなど任意のビット数とすることができる。ここで、計数関連情報が６４ビットの場合、それを３２ビットと３２ビットとに分けて圧縮処理、伸張処理がなされる。
また、本実施形態ではＣＯＤＥ３９バーコードを使用したが、その他のＣＯＤＥのバーコードを使用することもできる。更に、その他の遊技情報についてバーコードを使用する場合は本発明のデータ圧縮処理及び伸張復元処理を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
本発明は、預かり玉チケットに記録される情報に対する圧縮・伸張処理についての発明であるため、預かり玉チケットの計数関連情報を取り扱う装置や機器に利用可能である。また、その他の遊技情報においてバーコードを使用する機器に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の預かり玉チケット発行装置の構成を示すブロック図である。
【図３】計数値及び計数関連情報の各項目等を示す図表である。
【図４】本発明の景品交換装置の構成を示すブロック図である。
【図５】バーコードＣＯＤＥ３９のキャラクタ及びバーコードパターンを示す図である。
【図６】圧縮処理の流れを示す図である。
【図７】圧縮処理された計数関連情報のバーコード表記を示す図である。
【図８】伸張処理の流れを示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
１  遊技場システム
１０  計数装置
２０  預かり玉チケット発行装置
２１  記憶手段
２２  制御手段
２３  データ圧縮手段
２４  バーコードプリンタ
２５  通信手段
３０  景品交換装置
３１  バーコード読取手段
３２  データ伸張復元手段
３３  記憶手段
３６  景品交換制御手段
４０  管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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