(57)【要約】【課題】  デモ演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出手段と、遊技に応じた遊技演出内容が行われていないときに行われるデモ演出内容と、デモ演出内容が選択される確率であるデモ演出内容選択確率とがそれぞれ複数関連付けられたデモ演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、所定のデモ演出条件が成立したときに、デモ演出内容選択テーブルを参照して、デモ演出内容を選択するデモ演出内容選択手段と、遊技が開始されたことが遊技開始検出手段によって検出されたときに行われているデモ演出内容に対応するデモ演出内容選択確率を変更する選択確率変更手段とを遊技機が備える。【選択図】  図２
2006271725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出手段と、
遊技に応じた遊技演出内容が行われていないときに行われるデモ演出内容と、前記デモ演出内容が選択される確率であるデモ演出内容選択確率とがそれぞれ複数関連付けられたデモ演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
所定のデモ演出条件が成立したときに、前記デモ演出内容選択テーブルを参照して、前記デモ演出内容を選択するデモ演出内容選択手段と、
遊技が開始されたことが前記遊技開始検出手段によって検出されたときに行われている前記デモ演出内容に対応する前記デモ演出内容選択確率を変更する選択確率変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の目線が前記遊技機に所定の時間以上向いていることを検出する目線検出手段を備え、
前記選択確率変更手段は、遊技が行われていない場合に、遊技者の目線が前記遊技機に所定の時間以上向いていることが前記目線検出手段によって検出されたときに行われているデモ演出内容に対応する前記デモ演出内容選択確率を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定のデモ演出条件が成立したときに、複数種類のデモ演出内容の中からいずれかを選択する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の遊技演出条件（例えば、始動口に遊技球が入球すること）が成立したときに、遊技演出内容（例えば、識別図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出）を所定の表示領域上で行うとともに、遊技演出内容が特定の演出結果となったときに（例えば、特定の識別図柄（又は、その組合せ）が停止表示されたときに）、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態を移行する遊技機が知られている。
【０００３】
また、この遊技機は、上述した所定の表示領域上で遊技演出内容が行われていないときに（例えば、遊技が行われていないときに）、デモンストレーション演出内容（以下、デモ演出内容）を該所定の表示領域上に表示する（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−６５６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、予め決められたデモ演出内容や、複数のデモ演出内容の中から選択されるデモ演出内容を所定の表示領域上に表示していた。すなわち、遊技機の機種が同じであれば、デモ演出内容やデモ演出内容が選択されるパターンが同じであり、遊技が単調なものとなっていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、デモ演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の特徴は、遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出手段と、遊技に応じた遊技演出内容が行われていないときに行われるデモ演出内容と、デモ演出内容が選択される確率であるデモ演出内容選択確率とがそれぞれ複数関連付けられたデモ演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、所定のデモ演出条件が成立したときに、デモ演出内容選択テーブルを参照して、デモ演出内容を選択するデモ演出内容選択手段と、遊技が開始されたことが遊技開始検出手段によって検出されたときに行われているデモ演出内容に対応するデモ演出内容選択確率を変更する選択確率変更手段とを遊技機が備えることを要旨とする。
【０００７】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、遊技が開始されたことが遊技開始検出手段によって検出されたときに行われているデモ演出内容に対応するデモ演出内容選択確率を変更（例えば、高く）することにより、遊技機は、デモ演出内容選択テーブルにおいてデモ演出内容と関連付けられたデモ演出内容選択確率を異ならせることができる。すなわち、遊技機は、デモ演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【０００８】
また、遊技機は、デモ演出内容と関連付けられたデモ演出内容選択確率を変更（例えば、高く）することにより、遊技者の興味を引いたデモ演出内容を選択しやすくなる。
【０００９】
なお、遊技演出内容とは、識別図柄（特別図柄や装飾図柄）の変動表示、大当り状態に移行される可能性があることを示す画像（リーチ演出や予告演出）などである。また、デモ演出内容とは、遊技演出内容が所定の表示領域上で行われていないときに、該所定の表示領域上で表示される画像などである。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、遊技者の目線が遊技機に所定の時間以上向いていることを検出する目線検出手段を遊技機が備え、選択確率変更手段が、遊技が行われていない場合に、遊技者の目線が遊技機に所定の時間以上向いていることが目線検出手段によって検出されたときに行われているデモ演出内容に対応するデモ演出内容選択確率を変更することを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、デモ演出内容選択手段が、遊技が行われていない場合に、遊技者の目線が遊技機に所定の時間以上向いていることが目線検出手段によって検出されたときに行われているデモ演出内容に対応するデモ演出内容選択確率を変更することにより、遊技機は、デモ演出内容選択テーブルにおいてデモ演出内容と関連付けられたデモ演出内容選択確率を異ならせることができる。すなわち、遊技機は、デモ演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、デモ演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００１４】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００１５】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００１６】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００１７】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるために、遊技状態に応じた演出内容が行われる。ここで、演出内容とは、識別図柄（特別図柄や装飾図柄）の変動表示、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態が移行される可能性があることを示すリーチ演出、該リーチ演出が行われる可能性があることを示す予告演出などの遊技演出内容と、該遊技演出内容が液晶表示装置４上で行われていないときに、該液晶表示装置４上で表示されるデモンストレーション演出内容（以下、デモ演出内容）とを示す。
【００１８】
具体的には、液晶表示装置４上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００１９】
また、液晶表示装置４上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当り状態に遊技状態が移行されるか否かを示す停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）が停止表示される。
【００２０】
なお、大当り図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す停止図柄であり、ハズレ図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されないことを示す停止図柄である。
【００２１】
また、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値であり、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り図柄の種類を決定するために用いられる乱数値である。
【００２２】
普通図柄表示装置５上では、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄の変動表示などが行われる。
【００２３】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成される。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２４】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値が抽出されるように構成される。なお、普通図柄当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否か判定するために用いられる乱数値である。
【００２５】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２６】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００２７】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成される。
【００２８】
また、普通図柄表示装置５の上方には、遊技者の目線が遊技機１０に向いていることを検出する目線検出装置１１（例えば、カメラ）が設けられている。なお、目線検出装置１１は、遊技者の目線が遊技機１０に所定の時間（例えば、３分間）以上向いていることを検出する目線検出手段を構成する。
【００２９】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３０】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３１】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３２】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した普通図柄表示装置５と、上述した目線検出装置１１とが接続されている。
【００３３】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３４】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行う。また、メインＣＰＵ３２は、所定のデモ演出条件が成立したとき（例えば、遊技が開始されたとき）に、後述するデモ演出内容選択テーブル（図３を参照）を参照して、デモ演出内容を選択するデモ演出内容選択手段、及び、遊技が開始されたことが発射装置８２によって検知されたときに行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲（デモ演出内容選択確率）を変更する選択確率変更手段を構成する。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図５〜図９を参照）。
【００３５】
メインＲＯＭ３３は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどを記憶する。
【００３６】
具体的には、メインＲＯＭ３３は、デモ演出内容のパターン（以下、デモ演出パターン）を選択する際に参照されるデモ演出パターン選択テーブル（図３を参照）、デモ演出パターン選択テーブルにおいてデモ演出パターンと関連付けられた乱数範囲を変更する際に参照される乱数範囲変更テーブル（図４を参照）等を記憶する。
【００３７】
また、メインＲＯＭ３３は、書き込み及び読み出しを自由に行うことが可能なメモリ（例えば、フラッシュメモリ）によって構成される。なお、メインＲＯＭ３３は、デモ演出内容と乱数範囲（デモ演出内容選択確率）とがそれぞれ複数関連付けられたデモ演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段を構成する。
【００３８】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等を記憶する。
【００３９】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４０】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４１】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４２】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。
【００４３】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムやテーブルを記憶する。
【００４４】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００４５】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（表示制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示や演出内容（遊技演出内容及びデモ演出内容）を液晶表示装置４上で行う。
【００４６】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（音制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００４７】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（点灯・消灯パターン制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００４８】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。なお、発射装置８２は、遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出手段を構成する。
【００４９】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５０】
次に、上述したデモ演出パターン選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係るデモ演出パターン選択テーブルを示す図である。
【００５１】
図３（ａ）及び図３（ａ’）に示すように、デモ演出パターン選択テーブルでは、乱数範囲、乱数の個数及びデモ演出パターンが対応付けられている。また、図３（ａ）は、乱数範囲が初期値であるデモ演出パターン選択テーブルを示す図であり、図３（ａ’）は、乱数範囲が初期値から変更されたデモ演出パターン選択テーブルを示す図である。
【００５２】
次に、上述した乱数範囲変更テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【００５３】
図４に示すように、乱数範囲変更テーブルでは、デモ演出パターンと、増減される乱数の個数とが対応付けられている。例えば、遊技が開始されたとき（以下、遊技開始時）に行われているデモ演出パターンがデモ演出パターンａである場合には、デモ演出パターンａに対応する乱数の個数が３個増やされ、遊技開始時に行われていないデモ演出パターンであるデモ演出パターンｂ、デモ演出パターンｃ及びデモ演出パターンｄに対応する乱数の個数が１個ずつ減らされる。
【００５４】
すなわち、乱数範囲変更テーブルは、遊技開始時に行われているデモ演出パターンが選択される確率であるデモ演出内容選択確率が高くなるように構成される。
【００５５】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００５６】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００５７】
図５（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００５８】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００５９】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００６０】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した各乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【００６１】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２からの入力信号がオンであるか否かを判別する処理を行うとともに、デモ演出パターン選択テーブルにおいてデモ演出パターンと対応付けられた乱数範囲を変更する処理を行う。なお、ハンドル検出処理の詳細については後述する（図６を参照）。
【００６２】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）及び大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【００６３】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図７を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００６４】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されるものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００６５】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払出されたことを示す情報、遊技状態が大当り状態に移行されたことを示す情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００６６】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【００６７】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド、デモ演出コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【００６８】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【００６９】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００７０】
ステップ２００において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００７１】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図５（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）。
【００７２】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図７を参照）。
【００７３】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする制御等を行う。
【００７４】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを選択するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【００７５】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【００７６】
以下において、上述したハンドル検出処理について、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係るハンドル検出処理を示すフロー図である。
【００７７】
図６に示すように、ステップ１３０−１において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンである場合には、ステップ１３０−２の処理に移り、発射装置８２からの入力信号がオンでない場合には、ステップ１３０−５の処理に移る。
【００７８】
ステップ１３０−２において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンである場合には、ハンドル検出処理を終了し、着席フラグがオンでない場合には、ステップ１３０−３の処理に移る。
【００７９】
なお、着席フラグとは、遊技者が遊技を行っているか否か（発射装置８２からの入力信号が所定時間（例えば、１０分間）オフであるか否か）を示すフラグである。具体的には、着席フラグがオンである場合には、遊技が行われていることを示し、着席フラグがオフである場合には、遊技が行われていないことを示す。
【００８０】
ステップ１３０−３において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオンにセットする。
【００８１】
ステップ１３０−４において、メインＣＰＵ３２は、乱数変更テーブルを参照して、遊技開始時に行われているデモ演出内容に対応するデモ演出パターン選択テーブルにおける乱数範囲（乱数の個数）を変更する。すなわち、メインＣＰＵ３２は、デモ演出内容が選択される確率であるデモ演出内容選択確率を変更する。
【００８２】
例えば、遊技開始時（すなわち、発射装置８２からの入力信号がオンとなったとき）に行われているデモ演出パターンがデモ演出パターンａである場合には、デモ演出パターンａに対応する乱数の個数が３個増やされ、遊技開始時に行われていないデモ演出パターンであるデモ演出パターンｂ、デモ演出パターンｃ及びデモ演出パターンｄに対応する乱数の個数が１個ずつ減らされる（図３（ａ’）を参照）。
【００８３】
ステップ１３０−５において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間（例えば、１０分間）オフであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフである場合には、ステップ１３０−６の処理に移り、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフでない場合には、ハンドル検出処理を終了する。
【００８４】
ステップ１３０−６において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオフにセットする。
【００８５】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【００８６】
図７に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【００８７】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。
【００８８】
また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄としての大当り図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて変動表示パターンを決定する。
【００８９】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合には、停止図柄としてハズレ図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて変動表示パターンを選択する。
【００９０】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図８を参照）。
【００９１】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９２】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であり、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００９３】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【００９４】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００９５】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口カウンタとは、１ラウンド内に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。
【００９６】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００９７】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのものである。
【００９８】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００９９】
一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１００】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１０１】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１０２】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数を“１”減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１０３】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１０４】
図８に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１０５】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１０６】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、デモ演出パターン選択テーブルを参照して、デモ演出パターンを選択するとともに、選択したデモ演出パターンを特定するデモ演出コマンドをセットする。
【０１０７】
例えば、メインＣＰＵ３２は、デモ演出パターンａに対応する乱数の個数が３個増やし、デモ演出パターンｃ及びデモ演出パターンｄに対応する乱数の個数が１個ずつ減らしたデモ演出パターン選択テーブル（図３（ａ’）を参照）を参照して、デモ演出パターンａ〜デモ演出パターンｄの中から何れかのデモ演出パターンを選択するとともに、デモ演出コマンドをセットする。
【０１０８】
なお、セットされたデモ演出コマンドは、上述したシステムタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（図５（ａ）のステップ１７０）で副制御回路４０に出力される。また、副制御回路４０は、デモ演出コマンドに応じて、液晶表示装置４上にデモ表示パターンを表示する制御を行う。
【０１０９】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１１０】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０１１１】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１１２】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、液晶表示装置４上で特別図柄を変動表示させた結果、液晶表示装置４上で停止表示される停止図柄としてハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１１３】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示を行った結果、液晶表示装置４上で停止表示される停止図柄としての大当り図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１１４】
なお、ステップ２０−２−７又はステップ２０−２−８でセットされた停止図柄指定コマンドは、上述したシステムタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（図５（ａ）のステップ１７０）で副制御回路４０に出力される。また、副制御回路４０は、停止図柄指定コマンドに応じて、液晶表示装置４上に停止図柄（大当り図柄又は外れ図柄）を表示する制御を行う。
【０１１５】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か（停止図柄の種類）を特定する。また、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１１６】
なお、セットされた変動表示パターン指定コマンドは、上述したシステムタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（図５（ａ）のステップ１７０）で副制御回路４０に出力される。また、副制御回路４０は、変動表示パターン指定コマンドに応じて、液晶表示装置４上に変動表示パターンを表示する制御を行う。
【０１１７】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１１８】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する制御データ（表示データ）をセットする。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた制御データに基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示を行う。
【０１１９】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２（選択確率変更手段）が、発射装置８２からの入力信号がオンとなったとき（遊技が開始されたことが遊技開始検出手段によって検出されたとき）に行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲（デモ演出内容選択確率）を変更することにより、遊技機１０は、デモ演出内容選択テーブルにおいてデモ演出内容と関連付けられた乱数範囲を異ならせることができる。すなわち、遊技機１０は、デモ演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【０１２０】
また、メインＣＰＵ３２が、発射装置８２からの入力信号がオンとなったときに行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲を拡大することにより、遊技機１０は、遊技者の興味を引いたデモ演出内容を選択しやすくなる。
【０１２１】
（変更例）
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。具体的には、実施形態では、遊技開始時に行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲を変更されていたが、変更例では、遊技者の目線が遊技機１０に所定時間（例えば、３分間）向いているときに行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲が変更される。すなわち、上述した実施形態におけるハンドル検出処理（図５のステップ１３０及び図６を参照）を目線検出処理に変更する。
【０１２２】
図９は、本発明の変更例に係る目線検出処理を示すフロー図である。図９に示すように、ステップ１３０−１０において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンである場合には、ステップ１３０−２０の処理に移り、発射装置８２からの入力信号がオンでない場合には、ステップ１３０−４０の処理に移る。
【０１２３】
ステップ１３０−２０において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンである場合には、目線検出処理を終了し、着席フラグがオンでない場合には、ステップ１３０−３０の処理に移る。
【０１２４】
ステップ１３０−３０において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオンにセットする。
【０１２５】
ステップ１３０−４０において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間（例えば、１０分間）オフであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフである場合には、ステップ１３０−５０の処理に移り、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフでない場合には、目線検出処理を終了する。
【０１２６】
ステップ１３０−５０において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオフにセットする。
【０１２７】
ステップ１３０−６０において、メインＣＰＵ３２は、目線検出装置１１により遊技者の目線が遊技機１０に所定時間（例えば、３分間）向いているか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技者の目線が遊技機１０に所定時間以上向いている場合には、ステップ１３０−７０の処理に移り、遊技者の目線が遊技機１０に所定時間以上向いていない場合には、目線検出処理を終了する。
【０１２８】
ステップ１３０−７０において、メインＣＰＵ３２は、乱数変更テーブルを参照して、遊技者の目線が遊技機１０に所定時間以上向いているときに行われているデモ演出内容に対応するデモ演出パターン選択テーブルにおける乱数範囲（乱数の個数）を変更する。すなわち、メインＣＰＵ３２は、デモ演出内容が選択される確率であるデモ演出内容選択確率を変更する。
【０１２９】
本発明の変更例に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２（デモ演出内容選択手段）が、遊技が行われていない場合に、遊技者の目線が遊技機１０に所定の時間（例えば、３分間）向いているとき（目線検出手段によって検出されたとき）に行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲（デモ演出内容選択確率）を変更することにより、遊技機１０は、デモ演出内容選択テーブルにおいてデモ演出内容と関連付けられた乱数範囲を異ならせることができる。すなわち、遊技機１０は、デモ演出内容が選択されるパターンに多様性をさらに持たせることができる。
【０１３０】
また、メインＣＰＵ３２が、遊技が行われていない場合に、遊技者の目線が遊技機１０に所定の時間（例えば、３分間）向いているときに行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲を拡大することにより、遊技機１０は、遊技者の興味を引いたデモ演出内容を選択しやすくなる。
【０１３１】
（その他の実施形態）
以上のように、本発明の実施形態を通じて本発明の内容を開示したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、本発明を限定するものであると理解すべきではない。
【０１３２】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、実施形態においてハンドル検出処理（遊技開始時に行われているデモ演出内容に対応する乱数範囲を変更する処理）を行い、変更例において目線検出処理（遊技者の目線が遊技機に所定時間向いているときに行われているデモ演出内容に対応する乱数の範囲を変更する処理）を行うものとして説明したが、これに限定されるものではなく、ハンドル検出処理と目線検出処理とを合わせて行うものであってもよい。
【０１３３】
この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。したがって、本発明の技術的範囲は、上述の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るデモ演出パターン選択テーブルを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るハンドル検出処理を示すフロー図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の変更例に係る目線検出処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１３５】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・普通図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１１・・・目線検出装置、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ、２６・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・当り判定部、３２ｂ・・・停止図柄決定部、３２ｃ・・・変動表示パターン選択部、３２ｄ・・・変動表示実行部、３２ｅ・・・大入賞口制御部、３２ｆ・・・乱数範囲変更部、３３・・・メインＲＯＭ、３３ａ・・・変動表示パターン選択テーブル記憶部、３３ｂ・・・乱数範囲変更テーブル記憶部、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・演出実行部、４２ｂ・・・装飾図柄変動表示実行部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2006271725.tif 000003
【図２】
2006271725.tif 000004
【図３】
2006271725.tif 000005
【図４】
2006271725.tif 000006
【図５】
2006271725.tif 000007
【図６】
2006271725.tif 000008
【図７】
2006271725.tif 000009
【図８】
2006271725.tif 000010
【図９】
2006271725.tif 000011