(57)【要約】【課題】  異常判定を頻発させることなく迅速に異常を検出することができる管理装置を提供する。【解決手段】  遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値が、予め定めた所定の閾値を超えた場合に異常を検出する異常検出手段と、前記閾値は、第一の閾値と、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の閾値を含み、前記異常検出手段が、遊技場にとって利益となる異常を検出することによって、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる第一の閾値を、第二の閾値に変更する閾値変更手段と、を備える。【選択図】  図７
2006075470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値が、予め定めた所定の閾値を超えた場合に異常を検出する異常検出手段と、
前記閾値は、第一の閾値と、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の閾値を含み、
前記異常検出手段が、遊技場にとって利益となる異常を検出することによって、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる第一の閾値を、第二の閾値に変更する閾値変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値が、予め定めた所定の閾値を超えた場合に異常を検出する異常検出手段と、
前記閾値は、第一の閾値と、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の閾値を含み、
前記異常検出手段が、遊技場にとって損害となる異常を検出することによって、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる第一の閾値を、第二の閾値に変更する閾値変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項３】
前記閾値変更手段は、前記第一の閾値を前記第二の閾値に変更してから所定期間が経過するまでに、第二の閾値に基づいて異常が検出されなかったときは、当該所定期間が経過した後、前記第二の閾値を前記第一の閾値に戻すことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機管理装置。
【請求項４】
始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機から、遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値が、予め定めた所定の閾値を超えた場合に異常を検出する異常検出手段を備え、
前記異常検出手段は、
前記補助遊技の実行回数と前記特別遊技状態の発生回数を記憶する事象記憶手段と、
前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率分布から異常を判定する閾値を特定する閾値特定手段と、を備え、
前記事象記憶手段によって記憶された前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記閾値とを比較して異常を検出することを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項５】
前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、
前記異常検出手段は、
前記補助遊技の実行回数と前記特別遊技状態の発生回数を記憶して、
前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過多な場合は、遊技場にとって損害となる異常を検出し、
前記補助遊戯の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過少な場合は、遊技場にとって利益となる異常を検出することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項６】
前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、
前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する第一の確率に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生する期待値を算出し、
前記期待値に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する第二の確率を算出し、
前記第二の確率に基づいて前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段を備えることを特徴とする請求項１から３又は５のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項７】
前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、
前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、前記特別遊技状態の発生回数毎の異常判定の基準値を算出する異常判定基準値算出手段と、
前記異常判定基準値算出手段によって算出された前記異常判定の基準値を記憶する異常判定基準値記憶手段と、
前記異常判定基準値記憶手段によって記憶された前記異常判定の基準値と前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する確率に基づいて、異常判定の監視対象期間となる前記補助遊技の実行回数を算出する監視対象期間算出手段と、
前記監視対象期間算出手段によって算出された前記補助遊技の所定の実行回数における前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段と、を備えることを特徴とする請求項１から３又は５のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項８】
前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であるとともに、通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数高い高確率遊技状態とを発生可能であって、
前記遊技機管理装置は、
前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段を備え、
前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に一の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、
前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に前記所定の倍数分の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段の一に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した他の各実行結果格納手段に当該補助遊技を実行したことを記憶し、
前記確保された実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求め、
前記実行結果格納手段に記憶された補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を検出することを特徴とする請求項１から３又は５から７のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項９】
前記遊技機は、通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数高い高確率遊技状態とを発生可能であって、
前記遊技機管理装置は、
前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段を備え、
前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に一の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、
前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に前記所定の倍数分の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段の一に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した他の各実行結果格納手段に当該補助遊技を実行したことを記憶し、
前記確保された実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求め、
前記実行結果格納手段に記憶された補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を検出することを特徴とする請求項４に記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機管理装置に関し、特に、遊技情報に基づいて不正な遊技を発見する遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機（パチンコ機）に特殊な装置を接続して、変動表示ゲームにおける大当たりの発生確率を人為的に操作する不正行為が行われている。このような不正行為においては、当該装置を接続した弾球遊技機で不正行為者自身が遊技を行うときは、大当たりの発生確率を高く設定し、一方で、不正行為者以外の遊技者が遊技を行うときは、大当たりの発生確率を低く設定することができる。そのため、不正行為が行われているにも拘らず、当該弾球遊技機を長期間でみると、大当たりの発生確率は平均的な数値に収まる。従って、全体的な大当たりの発生頻度を管理するだけでは、不正行為を発見し難くなっている。
【０００３】
そこで、大当たり発生の分布を割り出して、分布状態の異常の有無を管理する遊技機監視装置が提案されている。
【０００４】
例えば、理論分布と実際の分布の適合度を検定することで、正しい分布となっているかを判断する遊技機監視装置がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
また、理論上の頻度分布又はシミュレーションによって得た頻度分布から、発生頻度の少ない領域の上限及び下限を閾値として、実際の遊技回数と当該閾値を比較することによって遊技機の異常を判断する遊技機管理装置がある。理論上の頻度分布は、少数回転での特賞回数の頻度分布から、少数回転で特賞が発生する回数の上限と下限を超えた遊技機を抽出したり、確率変動の発生回数の頻度分布から算出する確変図柄による大当たりの発生頻度が理論値より過多な遊技機を抽出したりする。いずれの場合においても、設定条件下で遊技回数（特賞回数、図柄停止回数、確変状態の発生回数など）の頻度分布からめったに発生しない状況が発生した場合に不正の発生を警告する方式である（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
いずれの技術も、統計学を基礎としており、理論上の分布とずれている状態や、当該分布から算出される値よりも発生頻度が少ない状態を不正として検出している。
【特許文献１】特開平８−１９６７２２号公報
【特許文献２】特開平１１−３４２２５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述のような頻度分布に基づく判定においては、相当な量のデータの集積が必要となるため、リアルタイム又は迅速な異常検出ができない。
【０００８】
また、統計的な検定手法によって監視対象の遊技機が正常であるか異常であるかを判定するにあたっては、危険率を厳しく設定すると、異常判定を下すまでに相当の不正行為を看過する虞がある。一方、危険率を甘く設定すると、通常起こりうる程度のことまで異常と判定してしまい、異常判定が頻発する。数百台の遊技機を設置している遊技場では、危険率を５％に設定した場合、数十台の遊技機を異常であると判定するケースも生じる。
【０００９】
このように、統計的な手法に基づく異常判定は従来から提案されているものの、判定基準を厳しくしても甘くしても不都合が生じるため、なかなか実用化されるに至っていない。
【００１０】
そこで、本発明は、異常判定を頻発させることなく迅速に異常を検出することができる管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値が、予め定めた所定の閾値を超えた場合に異常を検出する異常検出手段と、前記閾値は、第一の閾値と、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の閾値を含み、前記異常検出手段が、遊技場にとって利益となる異常を検出することによって、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる第一の閾値を、第二の閾値に変更する閾値変更手段と、を備える。
【００１２】
第２の発明は、遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値が、予め定めた所定の閾値を超えた場合に異常を検出する異常検出手段と、前記閾値は、第一の閾値と、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の閾値を含み、前記異常検出手段が、遊技場にとって損害となる異常を検出することによって、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる第一の閾値を、第二の閾値に変更する閾値変更手段と、を備える。
【００１３】
第３の発明は、第１又は２の発明において、前記閾値変更手段は、前記第一の閾値を前記第二の閾値に変更してから所定期間が経過するまでに、第二の閾値に基づいて異常が検出されなかったときは、当該所定期間が経過した後、前記第二の閾値を前記第一の閾値に戻す。
【００１４】
第４の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機から、遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値が、予め定めた所定の閾値を超えた場合に異常を検出する異常検出手段を備え、前記異常検出手段は、前記補助遊技の実行回数と前記特別遊技状態の発生回数を記憶する事象記憶手段と、前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率分布から異常を判定する閾値を特定する閾値特定手段と、を備え、前記事象記憶手段によって記憶された前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記閾値とを比較して異常を検出する。
【００１５】
第５の発明は、第１〜第３の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能であって、前記異常検出手段は、前記補助遊技の実行回数と前記特別遊技状態の発生回数を記憶して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過多な場合は、遊技場にとって損害となる異常を検出し、前記補助遊戯の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過少な場合は、遊技場にとって利益となる異常を検出する。
【００１６】
第６の発明は、第１〜第３又は第５の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能であって、前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する第一の確率に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生する期待値を算出し、前記期待値に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する第二の確率を算出し、前記第二の確率に基づいて前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段を備える。
【００１７】
第７の発明は、第１〜第３又は第５の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能であって、前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、前記特別遊技状態の発生回数毎の異常判定の基準値を算出する異常判定基準値算出手段と、前記異常判定基準値算出手段によって算出された前記異常判定の基準値を記憶する異常判定基準値記憶手段と、前記異常判定基準値記憶手段によって記憶された前記異常判定の基準値と前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する確率に基づいて、異常判定の監視対象期間となる前記補助遊技の実行回数を算出する監視対象期間算出手段と、前記監視対象期間算出手段によって算出された前記補助遊技の所定の実行回数における前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段と、を備える。
【００１８】
第８の発明は、第１〜第３又は第５〜第７の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数高い高確率遊技状態とを発生可能であって、前記遊技機管理装置は、前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段を備え、前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に一の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に前記所定の倍数分の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段の一に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した他の各実行結果格納手段に当該補助遊技を実行したことを記憶し、前記確保された実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求め、前記実行結果格納手段に記憶された補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を検出する。
【００１９】
第９の発明は、第４の発明において、前記遊技機は、通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数高い高確率遊技状態とを発生可能であって、前記遊技機管理装置は、前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段を備え、前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に一の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に前記所定の倍数分の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実行結果格納手段の一に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した他の各実行結果格納手段に当該補助遊技を実行したことを記憶し、前記確保された実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求め、前記実行結果格納手段に記憶された補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を検出する。
【発明の効果】
【００２０】
第１の発明によれば、遊技場にとって利益となる異常を検出することによって、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる第一の閾値を、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の閾値に変更することによって、遊技場にとって利益となるような異常な状態を検出した遊技機に監視対象を絞り込み、当該対象遊技機に対してのみ、厳しい判定基準で遊技場に損害となるような異常な状態の発生を監視することで、異常判定を頻発させることなく迅速に異常検出ができる。
【００２１】
第２の発明によれば、遊技場にとって損害となる異常を検出することによって、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる第一の閾値を、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の閾値に変更することによって、遊技場にとって損害となるような異常な状態を検出した遊技機に監視対象を絞り込み、当該対象遊技機に対してのみ、厳しい判定基準で遊技場に利益となるような異常な状態の発生を監視することで、異常判定を頻発させることなく迅速に異常検出ができる。
【００２２】
第３の発明によれば、第一の閾値を第二の閾値に変更してから所定期間が経過する前に、第二の閾値に基づいて異常が検出されなかったときは、当該所定期間が経過した後に、第二の閾値を第一の閾値に戻すことによって、厳しい判定基準で監視される遊技機が遊技場内で増大して、異常判定が頻発するのを防止する。
【００２３】
第４の発明によれば、補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の特別遊技状態が発生する確率分布から異常を判定する閾値を特定して、補助遊技の所定の実行回数当りの特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、所定の閾値と比較して異常を検出することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに、補助遊技の実行毎に異常を検出することができ、遊技機の稼動中に迅速に異常を判定することができる。
【００２４】
第５の発明によれば、補助遊技の所定の実行回数当りの特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、所定の閾値と比較して異常を検出することによって、遊技の実行に伴ってリアルタイムに遊技機の異常を検出することができる。
【００２５】
第６の発明によれば、補助遊技の試行毎の特別遊技状態の発生する第一の確率に基づいて、補助遊技の任意の試行回数当たりの特別遊技状態の発生する期待値を算出し、期待値に基づいて、補助遊技の任意の試行回数中に所定回数の特別遊技状態が発生する第二の確率を算出し、第二の確率に基づいて算出された所定の特別遊技状態の発生回数を閾値とすることによって、所定の確率分布（例えば、ポアソン分布や二項分布）を用いて容易に特賞発生確率を算出できるため、閾値を容易に設定することができる。
【００２６】
第７の発明によれば、補助遊技の任意の試行回数中に所定回数の特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、特別遊技状態の発生回数毎の異常判定の基準値を算出する手段と、異常判定の基準値を記憶する手段と、異常判定の基準値と補助遊技の試行毎の特別遊技状態の発生する確率に基づいて閾値を設定することによって、遊技機の入れ替えによって入れ替え前後の遊技機の性能（特別遊技状態の発生確率）が異なっても、予め算出した汎用的な異常判定の基準値に基づいて異常を判定することができる。
【００２７】
第８の発明によれば、通常遊技状態では一の実行結果格納手段を確保して、当該実行結果格納手段に補助遊技の実行の結果を記憶し、高確率遊技状態では所定倍数分の実行結果格納手段を確保して、当該実行結果格納手段の一に補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求めることによって、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定の実装を容易に行うことができる。また、これらの状態を別個にせずまとめて異常を判定するため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。
【００２８】
第９の発明によれば、通常遊技状態では一の実行結果格納手段を確保して、当該実行結果格納手段に補助遊技の実行の結果を記憶し、高確率遊技状態では所定倍数分の実行結果格納手段を確保して、当該実行結果格納手段の一に補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求めることによって、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定の実装を容易に行うことができる。また、これらの状態を別個にせずまとめて異常を判定するため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００３０】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００３１】
図１に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１、及び、中継装置（ルータ）２が接続されている。
【００３２】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３３】
遊技場内部管理装置１は、遊技用装置４から遊技情報を収集し、各遊技機４ａ（図４）の動作状態を監視する。
【００３４】
中継装置２は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置３からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。
【００３５】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａ及び各遊技機４ａに設けられたアウトタンク４ｄ（図４）などの周辺装置からなる遊技用装置４毎に接続されており、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集する。なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成であってもよい。
【００３６】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技機４ａから出力される特賞信号に基づいて算出される特賞発生回数の累積値）を生成し、遊技情報の累積値を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３７】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００３８】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに、球貸ユニット４ｂ、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄが付加されて構成されている（図４）。
【００３９】
第１の実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００４０】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００４１】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置１０５が設けられている。ＲＡＭ１０３は、情報収集端末装置３が送信した遊技情報を記憶する。これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及び記憶装置１０５はバス１０４によって接続されている。このバス１０４はＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００４２】
バス１０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続されている。ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、遊技場内部管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイ、又は、遊技機４ａにおいて不正行為が行われていることを報知するスピーカによって構成する出力装置１０９が接続される。
【００４３】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための設定入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。この設定入力装置１１０を用いて、後述する各種判定基準（図９）を入力し、設定する。
【００４４】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００４５】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けたマイクロプロセッサ３００の構成を示す。情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００４６】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、アプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及び、ＲＯＭ３０７が接続されている。ＲＡＭ３０５は、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は不揮発性のメモリである。ＲＯＭ３０７にはプログラム等が予め格納されている。
【００４７】
また、このコモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９も接続されている。
【００４８】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００４９】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継装置２が接続され、遊技場内部管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００５０】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される特賞信号、確変信号、スタート信号、賞球信号や、周辺装置３１２（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）から出力される補給信号及び回収球信号等のデータ（図４）が入力される。なお、特賞信号、確変信号、スタート信号、賞球信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１（図４）とで直接通信することで受信することもできる。
【００５１】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【００５２】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【００５３】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。また、算出された遊技情報の累積値はネットワーク通信ポート３０８から出力される。ネットワーク通信ポート３０８から出力された遊技情報の累積値は遊技場内部管理装置１にて管理される。
【００５４】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置４が出力する遊技情報を示す。
【００５５】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報６０（図５）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、遊技に関わる信号（遊技情報）が出力される。また、遊技機４ａが備える遊技制御装置４００の遊技用マイクロコンピュータ４０１（図５）は、遊技制御を行う遊技制御ブロックと、セキュリティチェックや遊技情報出力を行う管理ブロックとを有し、管理ブロックからは遊技制御基板上に設けられた外部通信端子４０４（図５）を介して接続される外部装置（例えば、情報収集端末装置３やセキュリティ検査装置）に当該遊技機４ａに関わる情報及び遊技情報を出力する。
【００５６】
遊技機４ａは、始動入賞口（始動口）、一般入賞口、特別変動入賞装置（大入賞口）に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００５７】
また、遊技機４ａは、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲームが開始したときは、変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。
【００５８】
また、遊技機４ａは、変動表示ゲームの結果が特別遊技状態（大当たり遊技）のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号（大当たり信号）」を遊技情報として出力する。
【００５９】
また、遊技機４ａは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００６０】
また、遊技機４ａの盤用外部情報６０から出力される信号（遊技情報）には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報６０から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００６１】
また、遊技機４ａの遊技用マイクロコンピュータ４０１から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００の通信ポート３１０には、遊技機４ａに関わる情報が通信によって出力される。この遊技機４ａに関わる情報には、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータが備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等がある。
【００６２】
なお、前述した遊技に関わる信号（遊技情報）を遊技用マイクロコンピュータ４０１から通信ポート３１０に対して出力する場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報６０から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００６３】
また、球貸ユニット４ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。
【００６４】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリング応答時に送信される。
【００６５】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ及び現金サンド（玉貸し装置）に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）が設けられている。補給タンク４ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク４ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）４ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）４ｄはアウト球の計数結果である「回収球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。この補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００６６】
なお、情報収集端末装置３は、回収球信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００６７】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００６８】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２、出力インターフェース４０３、外部通信端子４０４等から構成される。
【００６９】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１．１、５１．２、カウントセンサ５２．１、５２．２、普通図柄始動センサ５３、一般入賞口センサ５４．１、５４．２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０、表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド１６Ａ、大入賞口ソレノイド１２Ａ、１３Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００７０】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信用端子４０４が設けられており、外部通信用端子４０４からは、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１が遊技機４ａを識別することができる。
【００７１】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報端子６０を介して、遊技場内部管理装置１に遊技機４ａに関する情報を出力する。
【００７２】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、特別図柄変動表示ゲームの変動表示態様を特別図柄表示器２０Ａに出力する。また、特別図柄入賞記憶数表示を特別図柄記憶表示器２０Ｂに出力する。
【００７３】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、普通図柄変動表示ゲームの変動表示態様を普通図柄表示器２１Ａに出力する。また、普通図柄入賞記憶数表示を普通図柄記憶表示器２１Ｂに出力する。
【００７４】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態（確率変動状態）、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００７５】
前述した特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００７６】
表示制御装置４２０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００７７】
表示制御装置４２０の制御によって変動表示する特別図柄は、遊技制御装置４００によって変動表示する特別図柄と対応して、多彩な表示演出を行い興趣を高める。なお、表示制御装置４２０によって特別図柄を変動表示してもよい。
【００７８】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００７９】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ７０から出力される効果音を制御する。
【００８０】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ８０等の装飾発光装置（センターケース内の装飾ランプ、大入賞口周辺の装飾ランプ等）を制御する。
【００８１】
可変表示装置９０は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【００８２】
表示制御装置４２０の、遊技制御装置４００との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間の通信は、遊技制御装置４００から表示制御装置４２０への信号入力のみが許容され、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００への信号出力を禁止している。これによって、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００８３】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００８４】
図６は、本発明の第１の実施の形態において遊技機４ａの盤用外部情報６０から出力される遊技情報のタイミング図である。
【００８５】
「特賞信号」は、特別遊技状態（大当たり遊技）中に出力される。特賞信号は、当該信号の出力の開始時間と終了時間に基づいて、遊技機４ａの特賞時間（特別遊技が実行される時間）を算出することができる。
【００８６】
「確変信号」は、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態（確率変動状態）中に出力される。確変図柄による特別遊技状態とは、変動表示ゲームの結果として、確率変動状態を発生させる大当たりが発生して、当該特別遊技（大当たり遊技）が実行されている状態をいう。つまり、可変表示装置９０の画面上で変動表示する三つの特別図柄が、確変図柄の特別遊技の組み合わせ（例えば、奇数のぞろ目）で停止することによって発生する。
【００８７】
当該特別遊技が実行され、特別遊技状態の終了後に、特賞の発生確率が通常より高められる確率変動状態（特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態）が発生する。確率変動状態中は、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり（例えば、３０秒から５秒に短縮され）、普通図柄が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置の開放時間が通常よりも長くなる（例えば、０．５秒から３秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される）。よって、確率変動状態中には通常遊技状態中よりも始動口への入賞可能性が高められ、通常遊技状態中よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。
【００８８】
なお、「特賞信号」及び「確変信号」は、いずれも遊技状態を示す信号であるため、対応する遊技状態の間は常時出力される。
【００８９】
「スタート信号」は、始動口への遊技球の入賞によって実行される変動表示ゲームの開始の時点で出力される。なお、特別遊技状態中に始動口へ遊技球が入賞した場合は、当該入賞球数は特別図柄入賞記憶数として記憶されるため、直ちに変動表示ゲームは実行されない。よって、特別遊技状態中にスタート信号が出力されることはない。
【００９０】
次に、各遊技状態中のこれらの信号の出力状態を説明する。
【００９１】
まず、遊技領域へ遊技球が打ち出され、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲームが開始すると、スタート信号が出力される。スタート信号は、通常遊技状態中に、変動表示ゲームが開始するごとに出力される。なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。変動表示ゲームの結果として特別遊技状態が発生するまで、遊技機４ａでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。
【００９２】
そして、変動表示ゲームの結果が大当たりの場合、遊技機４ａでは特別遊技が実行され、特別遊技状態で遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が確変図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号及び確変信号の両方が出力される。
【００９３】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａでは、特賞の発生確率が通常より高められる特定遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号は出力されないが、確変信号は継続して出力される。そして、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。
【００９４】
特定遊技状態中の変動表示ゲームの結果が大当たりの場合、遊技機４ａでは特別遊技が実行され、特別遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が通常図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号は出力されるが、確変信号は出力されない。
【００９５】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。ただし、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。
【００９６】
このように、遊技機４ａでは、遊技領域への遊技球の発射が開始されると、通常遊技状態（特別遊技が実行されていない状態）、特別遊技状態（特別遊技が実行されている状態）、又は、特定遊技状態（確率変動状態）のいずれかの状態で遊技が行われ、遊技状態に応じて遊技機４ａから各信号が出力される。
【００９７】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａが出力する遊技情報に基づく特賞発生頻度の時間的変化を示す。
【００９８】
図７において、横軸は変動表示ゲームの実行回数（スタート数）、縦軸は特別遊技状態の発生回数（特賞回数）を示す。情報収集端末装置３は、遊技機４ａからスタート信号、及び、特賞信号を受信するごとに、スタート数及び特賞回数を累積的に加算して、特賞発生履歴を記録する。そして、図７に示すように変動表示ゲームのスタート数当たりの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出する。
【００９９】
線Ｄは、理論上の特賞発生頻度を示す。特賞発生確率ｐにおいて、理論上は、特賞発生頻度が線Ｄと乖離するほどに当該事象の発生確率は小さくなる。したがって、特賞発生頻度が線Ｄを極端に上回ったり、極端に下回ったりすることはほとんど起こり得ない。
【０１００】
なお、特賞発生確率ｐとは、１回の変動表示ゲームあたりの特別遊技状態発生の確率である。０＜ｐ＜１であって、通常は数十分の一から数百分の一（例えば、１／３００や１／４００）である。特賞発生確率ｐは、各遊技機４ａで予め決まっている数値にしたがって、遊技場内部管理装置１において設定する。
【０１０１】
線Ｃは、特賞疎状態の判定基準となる傾きを示す。特賞疎状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて低く、遊技場の利益となるような異常な遊技が行われている状態をいう。このように、遊技場の利益となるような異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者によって不正な操作が行われた遊技機で善意の遊技者が遊技している状態を検出することができる。
【０１０２】
特賞発生頻度が、線Ｃを下回るときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機４ａは特賞疎状態と判断することができる。よって、ａ１のスタート検出時点で監視対象期間（線Ｃの始点からａ１まで）の特賞発生頻度が線Ｃを下回ることで、遊技場に利益となるような不正行為が行われていると判断される。
【０１０３】
線Ａは、特賞密状態Ａの判定基準となる傾きを示す。特賞密状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて高く、遊技場の損害となるような異常な遊技（不正行為）が行われている状態をいう。このように、遊技場の損害となるような異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者が遊技している状態を検出することができる。
【０１０４】
特賞発生頻度が、線Ａを上回るときは、特賞発生頻度が過大であって、遊技機４ａは特賞密状態Ａと判断することができる。よって、ａ３の特賞検出時点で監視対象期間（線Ａの始点からａ１まで）の特賞発生頻度が線Ａを上回ることで、遊技場に損害となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Ａが報知される。
【０１０５】
線Ｂは、特賞疎状態フラグが設定された後の特賞密状態（特賞密状態Ｂ）の判定基準となる傾きを示す。特賞発生頻度が、線Ｂを上回るときは、特賞発生頻度が過大であって、遊技機４ａは特賞密状態Ｂと判断することができる。よって、ａ２の特賞検出時点で監視対象期間（線Ｂの始点からａ２まで）の特賞発生頻度が線Ｂを上回ることで、遊技場に損害となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Ｂが報知される。
【０１０６】
線Ｂで示す判定基準は、線Ａで示す判定基準よりも不正行為者にとって厳しい基準（判定を誤る危険率が大きい基準）に設定されているため、不正行為を行う遊技者が同じ遊技を行っている場合でも、線Ａで示す判断基準の場合と比較して線Ｂで示す判断基準に示す基準で判定をしている場合の方が、早く警報を報知する。つまり、異常を発見する時点が早い。しかし、予め線Ｂに示す基準で判定すると、線Ａの場合と比較して不正行為を行っていない遊技機４ａまでも異常と判定する確率が高くなる。本発明では、特賞疎状態と判断された遊技機４ａのみを対象として、線Ｂに示す基準で特賞密状態の判定をすることによって、判定性能を向上させ、かつ、不正行為の検出時点を早くすることができる。
【０１０７】
図８は、本発明の第１の実施の形態の判定値生成処理及び判定値設定処理のフローチャートである。
【０１０８】
特賞疎状態、及び、特賞密状態の判定を行うにあたって、遊技場内部管理装置１は、判定の際の閾値として用いる判定値テーブル（図９（Ｄ））の作成処理を行う（Ｓ１〜Ｓ３）。
【０１０９】
まず、遊技場内部管理装置１は、設定入力装置１１０によって、各遊技機４ａの遊技機情報を予めＲＡＭ１０３に設定入力する（Ｓ１）。遊技機情報として、例えば、各遊技機４ａの特賞発生確率ｐ（通常遊技状態での特別遊技状態抽選確率、又は、確率変動状態での特別遊技状態抽選確率）や、特賞発生確率ｐを特定するための情報として各遊技機４ａのメーカ名、機種名、メーカコード、機種コード、又は、チップＩＤなどがある。
【０１１０】
そして、特賞疎状態、特賞密状態Ａ、及び、特賞密状態Ｂの判定基準（図９（Ａ））を予めＲＡＭ１０３に設定入力する（Ｓ２）。第１の実施形態では、特賞疎状態の判定基準を５％、特賞密状態Ａの判定基準を１％、及び、特賞密状態Ｂの判定基準を１０％と設定する。ただし、設定する判定基準はこれらの値に限られない。
【０１１１】
そして、ステップＳ１、Ｓ２で設定された値に基づいて、ＣＰＵ１０１で、異常判定の閾値となる判定値を算出して、判定値テーブル（図９（Ｄ））を作成する（Ｓ３）。当該判定値の算出方法は、次のようになる。
【０１１２】
対象となる遊技機４ａにおいて、変動表示ゲームの試行回数をｎ（回）とすると、ｎ回のスタート数では平均λ（回）＝ｎ×ｐの特賞回数が得られる。このλは、ｎ回のスタート数で期待される特賞発生回数、つまり、期待値ということができる。
【０１１３】
一般に遊技機４ａの特賞発生確率ｐは数十分の一から数百分の一であって、ｐの値が極めて小さいのに対して、ｎの値は容易に大きく（例えば、２０００円分の玉貸しでは補助遊技の実行回数は約５０回）とることができるため、ポアソン分布を用いることができる。つまり、スタート数ｎ（回）でＸ（回）の特賞が発生する確率分布（ポアソン分布）は、数式Ｐ（Ｘ）＝ｅ-λλX／Ｘ！によって算出することができる。このように、特賞発生確率の分布をポアソン分布として得ることによって、当該分布を容易に算出することができる。
【０１１４】
なお、ポアソン分布への適用が困難な場合は二項分布を用いてもよい。二項分布は、数式Ｐ（Ｘ）＝nＣxｐx（１−ｐ）n-xによって算出することができる。
【０１１５】
特賞密状態を判定する値としてλ＝１とした場合の、Ｘ＝０〜７のポアソン分布は図９（Ｂ）に示す値になる。図９（Ｂ）に示す値は、特賞発生確率ｐ、及び、λの値に基づいて遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で算出され、ＲＡＭ１０３に記憶される。
【０１１６】
そして、図９（Ｂ）に示す値と、図９（Ａ）に示す特賞密状態判定値Ａの判定基準とから、スタート数ｎ（＝１／ｐ）回で特賞回数が５回を超えたときに特賞密状態Ａの判定基準１％を下回る状態（特賞回数５回以上）となり、特賞密状態Ａと判定することができる。つまり、特賞発生確率ｐの逆数に相当する数の補助遊技実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５であれば３１５回）での特賞発生回数５を、図９（Ｄ）に示す特賞密状態判定値Ａ（閾値）として設定する。
【０１１７】
同様に、図９（Ｂ）に示す値と、図９（Ａ）に示す特賞密状態判定値Ｂの判定基準とから、スタート数ｎ（＝１／ｐ）回で特賞回数が３回を超えたときに特賞密状態Ａの判定基準１０％を下回る状態（特賞回数３回以上）となり、特賞密状態Ｂと判定することができる。つまり、特賞発生確率ｐの逆数に相当する数の補助遊技実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５であれば３１５回）での特賞発生回数３を、図９（Ｄ）に示す特賞密状態判定値Ｂ（閾値）として設定する。
【０１１８】
一方、特賞疎状態を判定する値として、λ＝５とした場合のＸ＝０〜７ポアソン分布を図９（Ｃ）に示す。図９（Ｃ）に示す値は、特賞発生確率ｐ、及び、λの値に基づいて遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で算出され、ＲＡＭ１０３に記憶される。
【０１１９】
図９（Ｂ）に示す表（λ＝１）では、特賞回数０回の事象が３６．８％の確率で起こるため、異常判定基準５％では特賞発生回数が過少となる異常を判定できない。よって、特賞発生頻度が低い状態（特賞疎状態）の判定には図９（Ｃ）を用いる。なお、特賞疎状態を判定する際の値として、λ＝５の場合に限られず、λに５よりも小さい値、あるいは大きい値を用いてポアソン分布を算出してもよい。
【０１２０】
図９（Ｃ）に示す値と、図９（Ａ）に示す特賞疎状態判定値の判定基準とから、スタート数ｎ（＝５×１／ｐ）回で特賞回数が１回以下のときに特賞疎状態の判定基準５％を下回る状態（特賞回数１回以下）となり、特賞疎状態と判定することができる。つまり、特賞発生確率の逆数の５倍に相当する数の補助遊技実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５であれば１５７５回）での特賞発生回数１を、図９（Ｄ）に示す特賞疎状態判定値（閾値）として設定する。
【０１２１】
遊技場内部管理装置１は、このようにして得た閾値に基づいて作成した判定値テーブルを情報収集端末装置３に通知する（Ｓ４）。
【０１２２】
遊技場内部管理装置１から判定値テーブルを受信した情報収集端末装置３は、判定値設定処理を行う（Ｓ５〜Ｓ７）。
【０１２３】
情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置２から受信した判定値テーブルを、特賞疎状態、及び、特賞密状態の判定の基準とするため、ＲＡＭ３０５に設定する（Ｓ５）。そして、当該判定値テーブルに設定された情報に基づいて、特賞疎状態の監視期間を３１５回、判定値を１回と設定し（Ｓ６）、特賞密状態判定値Ａの監視期間を１５７５回、判定値を５回と設定する（Ｓ７）。
【０１２４】
情報収集端末装置３は、このようにして設定された特賞疎状態の監視期間、判定値、特賞密状態Ａの監視期間、及び、判定値に基づいて、特賞疎状態、及び、特賞密状態を検出する（図１１及び図１４）。
【０１２５】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態監視処理、特賞疎状態受付処理、及び特賞疎状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で特賞疎状態受付処理及び特賞疎状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で特賞疎状態監視処理が実行される。
【０１２６】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図８に示す判定値設定処理によって設定した特賞疎状態の監視期間及び判定値（図９（Ｄ））に基づいて、遊技機４ａが特賞疎状態であるか否かを判定する（Ｓ１１）。このとき、判定値設定処理によって設定した特賞密状態Ａの監視期間及び判定値（図９（Ｄ））に基づいて、特賞密状態Ａ監視処理（図１３）を同時に行う。
【０１２７】
上記判定値に基づいて特賞疎状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞疎状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ１２）。特賞疎状態は、特賞疎状態検出処理（図１１）によって検出される。
【０１２８】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態の通知を受信すると、特賞疎状態受付処理（Ｓ１５、Ｓ１６）を行う。
【０１２９】
具体的には、特賞疎状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞疎状態フラグを設定する（Ｓ１５）。そして、遊技場内部管理装置１は、上記の遊技機４ａに対する特賞疎状態フラグを維持する有効稼動時間を、ネットワーク通信ポート１０６を介して情報収集端末装置３に通知する（Ｓ１６）。
【０１３０】
有効稼動時間は、不正行為が実行される間隔（例えば、毎日実行されると推定される場合は遊技場の営業時間である１２時間）より長く設定する。これによって、遊技場に利益となるような不正行為が行われた遊技機４ａに対して特賞疎状態フラグが設定され、その翌日に、遊技場に損害となるような不正行為が行われた場合であっても、当該遊技機４ａに対しては特賞疎状態フラグが維持されているため、後述する特賞密状態Ｂの判定基準に基づいて、異常（不正行為）を検出することができる。
【０１３１】
なお、有効稼動時間は、回収球１００個分の回収信号を１分と換算した時間を、稼動時間として設定する。これによって、遊技機４ａの稼動が低迷していても厳しい判断基準で異常を検出する期間が延長でき、不正行為者による不正行為を効果的に検出できる。なお、稼動量に基づく時間に限られず、実際の時間によって有効稼動時間を設定してもよい。
【０１３２】
情報収集端末装置３は、ステップＳ１２で、遊技機４ａが特賞疎状態であることを遊技場内部管理装置１に通知すると、予め設定されていた特賞密状態Ａの監視期間及び判定値を、特賞密状態Ｂの監視期間及び判定値（図９（Ｄ））に更新する（Ｓ１３）。そして、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１から受信した、特賞疎状態フラグの有効稼動時間を設定する（Ｓ１４）。
【０１３３】
なお、ステップＳ１１で、特賞疎状態を検出しなかったときは、これらの処理（Ｓ１２〜Ｓ１４）は行わず、ステップＳ１７へ進む。
【０１３４】
次に、情報収集端末装置３は、設定した特賞疎状態フラグの有効稼動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ１７）。有効稼動時間が経過していない場合は、特賞疎状態監視処理を終了する。
【０１３５】
一方、特賞疎状態フラグの有効稼動時間が経過している場合は、特賞密状態と判断されるような不正行為が一定期間行われなかったと判断できるため、遊技機４ａの特賞疎状態フラグを解除することを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ１８）。これによって、厳しい判定基準（特賞密状態Ｂの判定基準）で監視される遊技機４ａが遊技場内で増大して、異常判定が頻発するのを防止できる。
【０１３６】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態フラグの解除の通知を受信すると、当該通知があった遊技機４ａの特賞疎状態フラグを解除する（Ｓ２０）。これによって、特賞疎状態フラグが設定されていた遊技機４ａが、特賞密状態Ｂの判定基準による判定対象から除外される。
【０１３７】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａの特賞疎状態フラグの解除を遊技場内部管理装置１に通知すると、ステップＳ１３で設定された特賞密状態Ｂの監視期間及び判定値を、特賞密状態Ａの監視期間及び判定値に更新する（Ｓ１９）。
【０１３８】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態検出処理は、遊技機４ａからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１３９】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから変動表示ゲームのスタート信号を検出したか否かを判定する（Ｓ２１）。遊技機４ａからスタート信号が検出されない場合は、特賞疎状態検出処理を終了する。
【０１４０】
一方、遊技機４ａからスタート信号を検出すると、遊技機４ａから確変信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが確率変動状態であるか否かを判定する（Ｓ２２）。遊技機４ａが確率変動状態ではなかったときは、図１２に示す遊技履歴記憶領域の一つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む（Ｓ２４）。
【０１４１】
遊技機４ａが確率変動状態であったときは、図１２に示す遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域、例えば、五つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む（Ｓ２３）。確変倍数とは、確率変動状態中の特賞発生確率を、通常遊技状態中の特賞発生確率で除した値（例えば、５（倍））である。これによって、特賞疎状態検出処理で、確率変動状態中に特賞発生確率が上昇することによる影響を排除することができる。また、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定処理の実装を容易に行うことができる。さらに、これらの状態を別個にせずまとめて異常判定を行うため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。
【０１４２】
次に、ステップＳ２１で検出したスタート信号に対応する変動表示ゲームの結果として遊技機４ａから特賞信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが特別遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２５）。遊技機４ａが特別遊技状態ではないときは、ステップＳ２７へ進む。
【０１４３】
一方、遊技機４ａが特別遊技状態であるときは、遊技機４ａで実行する変動表示ゲームの結果が当たりであることを示すため、ステップＳ２３、又は、ステップＳ２４で遊技履歴記憶領域に書き込んだはずれ値「０」に、当たり値「１」を上書きする（Ｓ２６）。
【０１４４】
ただし、ステップＳ２３では、遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域にはずれ値「０」を書き込んでいるため、当該複数の記憶領域のうち、アドレスが最も大きい一つの記憶領域にのみ当たり値「１」を上書きする。これによって、確率変動状態中の特賞発生確率の上昇による影響を排除しつつも、特賞発生回数を正確に計数することができる。
【０１４５】
次に、遊技履歴記憶領域（図１２）の０〜１５７４に書き込まれた当たり値「１」の数を計数する（Ｓ２７）。そして、予め算出された特賞疎状態の判定値（図９（Ｄ））を読み出し（Ｓ２８）、当たり値「１」の合計（特賞発生回数）と判定値とを比較する（Ｓ２９）。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、当該遊技機４ａに特賞疎状態フラグが設定される（Ｓ３０）。
【０１４６】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、当該遊技機４ａは特賞疎状態ではないと判定され、ステップＳ３１に戻って特賞疎状態検出処理を継続する。なお、当該遊技機４ａに既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、当該特賞疎状態フラグの設定時から有効稼動時間が経過すると、特賞疎状態フラグが解除される（図１０のステップＳ２０）。
【０１４７】
なお、スタート信号に代えて図柄確定信号（変動表示ゲームの結果態様が確定したことによって、当該変動表示ゲームが終了したことを示す信号）を用いてもよい。その場合、特賞信号の有無は、図柄確定信号を検出してから所定時間経過後に判断する。
【０１４８】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図であって、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域として用いられる。この記憶領域は、情報収集端末装置３のＲＡＭ３０５に設けられたリングバッファによって構成される。
【０１４９】
図１２に示す遊技履歴記憶領域は、０〜１５７４の記憶領域に遊技機４ａで実行される変動表示ゲームの結果を記憶することができる。なお、遊技履歴記憶領域の数は１５７５個に限られず、図９（Ｄ）において監視期間として設定する数のうち最大の数（図９（Ｄ）では１５７５個）に十分な記憶領域が確保されればよい。
【０１５０】
ポインタ（図中矢印）は、現在書き込まれている変動表示ゲームの結果（はずれ値「０」又は当たり値「１」）を記憶する領域を示し、遊技履歴記憶領域（０）→遊技履歴記憶領域（１）→  …  →遊技履歴記憶領域（１５７４）→遊技履歴記憶領域（０）の順に循環して使用される。
【０１５１】
このとき、ポインタを基準として、図９（Ｄ）に設定された各監視期間に相当する数の過去の記憶領域が、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域となる。各記憶領域（各監視期間中）における過去の所定の変動表示ゲームの実行回数における特賞発生回数、つまり、特賞発生頻度は、対象となる記憶領域に書き込まれている当たり値「１」の合計を得ることで容易に取り出すことができる。
【０１５２】
このように、所定の変動表示ゲームの実行回数に相当する数の領域に区分して当該変動表示ゲームの結果を記憶することによって、過去の所定監視期間における変動表示ゲームの実行結果を遊技履歴として記録できる。
【０１５３】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１、及び、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１５４】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図１４に示す特賞状態検出処理によって、遊技機４ａの特賞密状態が検出されているか否かを判定する（Ｓ３１）。
【０１５５】
上記判定値に基づいて特賞密状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞密状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ３２）。
【０１５６】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態の通知を受信すると、特賞密状態受付処理（Ｓ３３、Ｓ３４）を行う。
【０１５７】
具体的には、特賞密状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞密状態フラグを設定する（Ｓ３３）。そして、当該遊技機４ａで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている（疑いがある）ことを出力装置１０９によって報知する（Ｓ３４）。報知の方法としては、対象となる遊技機４ａの異常を出力装置１０９として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０５に履歴として記憶してもよい。
【０１５８】
一方、ステップＳ３１で、特賞密状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置１への通知（Ｓ３２）は行わず、ステップＳ３５へ進む。
【０１５９】
ステップＳ３５では、特賞密状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ３５）。
【０１６０】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞密状態解除受付処理（Ｓ３６、Ｓ３７）を行う。
【０１６１】
具体的には、特賞密状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機４ａの、特賞密状態フラグを解除する（Ｓ３６）。そして、特賞密状態フラグの設定中に、出力装置１０９によって報知していた警報を解除する（Ｓ３７）。
【０１６２】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機４ａから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１６３】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特賞信号が検出されたか否かによって、当該遊技機４ａに特別遊技状態が発生したか否かを判定する（Ｓ４１）。遊技機４ａの特別遊技状態の発生が検出されないときは、特賞密状態検出処理を終了する。
【０１６４】
一方、遊技機４ａの特別遊技状態の発生を検出したときは、図１１のステップＳ２６によって遊技履歴記憶領域に当たり値「１」が書き込まれる。ステップＳ４２では、これを参照して特賞密状態記憶領域（図１２において、ポインタを基準として、図９（Ｄ）に設定された監視期間に相当する数の領域）に書き込まれた当たり値「１」の数を計数する（Ｓ４２）。
【０１６５】
そして、特賞密状態の判定値を読み出して（Ｓ４３）、現在設定されている判定値（特賞密状態Ａの判定値、又は、特賞密状態Ｂの判定値）と、当たり値「１」の合計（特賞発生回数）とを比較する（Ｓ４４）。特賞発生回数が当該判定値以上のときは、当該遊技機４ａに特賞密状態フラグが設定される（Ｓ４５）。
【０１６６】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも少ないときは、当該遊技機４ａは特賞密状態ではないと判定される。そして、当該遊技機４ａに対して、既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、特賞密状態フラグが解除される（Ｓ４６）。
【０１６７】
以上説明したように、第１の実施の形態では、特賞疎状態と判断された遊技機４ａのみを対象として、基準の厳しい特賞密状態Ｂの判定基準に基づいて、特賞密状態を検出することによって、異常判定を頻発させることなく迅速に不正行為を検出することができる。
【０１６８】
また、いったん特賞疎状態フラグが設定された遊技機４ａについて、一定時間が経過すると当該設定を解除することによって、基準の厳しい特賞密状態Ｂの判定基準で監視される遊技機４ａが遊技場内で増大して、異常判定が頻発するのを防止できる。
【０１６９】
また、特賞疎状態検出処理を遊技機４ａからスタート信号が検出されるごと（変動表示ゲームが実行されるごと）に、そして、特賞密状態検出処理を遊技機４ａから特賞信号が検出されるごと（特賞が発生するごと）に実行することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに、補助遊技の実行毎に異常を検出することができ、遊技機の稼動中に迅速に異常を判定することができる。また、遊技の実行に伴ってリアルタイムに異常を検出することができる。
【０１７０】
また、確率変動状態中の一回の変動表示ゲームの結果を、確変倍数を乗じた記憶領域に書き込むことによって、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定の実装を容易に行うことができる。また、これらの状態を別個にせずまとめて異常を判定するため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。
【０１７１】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１７２】
第２の実施の形態では、特賞密状態と判断された遊技機４ａのみを対象として、不正行為者にとって厳しい判定基準（判定を誤る危険率が大きい基準）で特賞疎状態の監視をする。第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、判定値、及び、監視処理のみが異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０１７３】
図１５は、本発明の第２の実施の形態の遊技機４ａが出力する遊技情報に基づいた特賞発生頻度の時間的変化を示す。
【０１７４】
図１５で、横軸は変動表示ゲームの実行回数（スタート数）、縦軸は特別遊技状態の発生回数（特賞回数）を示す。情報収集端末装置３は、遊技機４ａからスタート信号、及び、特賞信号を受信するごとに、スタート数及び特賞回数を累積的に加算して、特賞発生履歴を記録する。そして、図１５に示すように変動表示ゲームのスタート数当たりの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出する。
【０１７５】
線Ｄは、理論上の特賞発生頻度を示す。特賞発生確率ｐにおいて、理論上は、特賞発生頻度が線Ｄと乖離するほどに当該事象の発生確率は小さくなる。したがって、特賞発生頻度が線Ｄを極端に上回ったり、極端に下回ったりすることはほとんど起こり得ない。
【０１７６】
線Ｃは、特賞密状態の判定基準となる傾きを示す。特賞発生頻度が、線Ｃを上回るときは、特賞発生頻度が過大であって、遊技機４ａは特賞密疎状態と判断することができる。よって、ａ１のスタート検出時点で監視対象期間（線Ｃの始点からａ１まで）の特賞発生頻度が線Ｃを上回ることで、遊技場に損害となるような不正行為が行われていると判断される。
【０１７７】
線Ａは、特賞疎状態Ａの判定基準となる傾きを示す。特賞発生頻度が、線Ａを下回るときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機４ａは特賞疎状態Ａと判断することができる。よって、ａ３の特賞検出時点で監視対象期間（線Ａの始点からａ３まで）の特賞発生頻度が線Ａを下回ることで、遊技場に利益となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Ａが報知される。
【０１７８】
線Ｂは、特賞密状態フラグが設定された後の特賞疎状態（特賞疎状態Ｂ）の判定基準となる傾きを示す。特賞発生頻度が、線Ｂを下回るときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機４ａは特賞疎状態Ｂと判断することができる。よって、ａ２の特賞検出時点で監視対象期間（線Ｂの始点からａ２まで）の特賞発生頻度が線Ｂを下回ることで、遊技場に利益となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Ｂが報知される。
【０１７９】
線Ｂで示す判定基準は、線Ａで示す判定基準よりも不正行為者にとって厳しい基準に設定されているため、不正行為を行う遊技者が同じ遊技を行っている場合でも、線Ａで示す判断基準の場合と比較して線Ｂで示す判断基準に示す基準で判定をしている場合の方が、早く警報を報知する。つまり、異常を発見する時点が早い。しかし、予め線Ｂに示す基準で判定すると、線Ａの場合と比較して不正行為ではない遊技までも異常と判定する確率が高くなる。本発明では、特賞密状態と判断された遊技機４ａのみを対象として、線Ｂに示す基準で特賞疎状態の判定をすることによって、判定性能を向上させ、かつ、不正行為の検出時点を早くすることができる。
【０１８０】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、判定値テーブルの構成図である。
【０１８１】
図１６（Ａ）は、特賞密状態、及び、特賞疎状態の判定基準を示す。これらの判定基準は、遊技場内部管理装置１に設ける設定入力装置１１０によって、予めＲＡＭ１０３に設定入力される（図８のステップＳ１）。第２の実施形態では、特賞密状態の判定基準を５％、特賞疎状態Ａの判定基準を１％、及び、特賞疎状態Ｂの判定基準を１０％と設定する。ただし、設定する判定基準はこれらの値に限られない。
【０１８２】
図１６（Ｂ）は、判定値テーブルを示す。これらの値は、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で、図１６（Ａ）に示す判定基準、及び、図９（Ｂ）、（Ｃ）に基づいて算出して、作成される（図８のステップＳ２）。判定値の算出方法は、次のようになる。
【０１８３】
特賞密状態の判定値の算出には、図９（Ｂ）に示す値を用いる。図９（Ｂ）に示す値と、図１６（Ａ）に示す特賞密状態判定値の判定基準とから、スタート数ｎ（＝１／ｐ）回で特賞回数が４回を超えたときに特賞密状態の判定基準５％を下回る状態（特賞回数４回以上）となり、特賞密状態と判定することができる。つまり、特賞発生確率ｐの逆数に相当する数の補助遊技実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５分であれば３１５回）での特賞発生回数４を、図１６（Ｂ）に示す特賞密状態判定値（閾値）として設定する。
【０１８４】
特賞疎状態Ａの判定値の算出には、図９（Ｃ）に示す値を用いる。図９（Ｃ）に示す値と、図９（Ａ）に示す特賞疎状態判定値Ａの判定基準とから、スタート数ｎ（＝５×１／ｐ）回で特賞回数が０回のときに特賞疎状態Ａの判定基準１％を下回る状態となり、特賞疎状態Ａと判定することができる。つまり、特賞発生確率ｐの逆数の５倍に相当する数の補助遊技実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５であれば１５７５回）での特賞発生回数０を、図１６（Ｂ）に示す特賞疎状態判定値Ａ（閾値）として設定する。
【０１８５】
同様に、図９（Ｃ）に示す値と、図９（Ａ）に示す特賞疎状態判定値Ｂの判定基準とから、スタート数ｎ（＝５×１／ｐ）回で特賞回数が２回以下のときに特賞疎状態Ｂの判定基準１０％を下回る状態となり、特賞疎状態Ｂと判定することができる。つまり、特賞発生確率ｐの逆数の５倍に相当する数の補助遊技実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５であれば１５７５回）での特賞発生回数２を、図１６（Ｂ）に示す特賞疎状態判定値Ｂ（閾値）として設定する。
【０１８６】
遊技場内部管理装置１は、このようにして得た閾値に基づいて作成した判定値テーブルを、情報収集端末装置３に通知する（図８のステップＳ４）。そして、図８のステップＳ６では、特賞疎状態判定値の代わりに図１６（Ｂ）に示す特賞疎状態Ａの判定値（０回）を設定し、また、図８のステップＳ７では、特賞密状態判定値Ａの代わりに図１６（Ｂ）に示す特賞密状態の判定値（２回）を設定する。
【０１８７】
図１７は、本発明の第２の実施の形態の特賞密状態監視処理、特賞密状態受付処理及び特賞密状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で特賞密状態受付処理及び特賞密状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で特賞密状態監視処理が実行される。
【０１８８】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図８に示す判定値設定処理によって設定した特賞密状態の監視期間及び判定値（図１６（Ｂ））に基づいて、遊技機４ａが特賞密状態であるか否かを判定する（Ｓ６１）。このとき、判定値設定処理によって設定した特賞疎状態Ａの監視期間及び判定値（図１６（Ｂ））に基づいて、特賞疎状態監視処理（図１９）を同時に行う。
【０１８９】
上記判定値に基づいて特賞密状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞密状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ６２）。特賞密状態は、特賞密状態検出処理（図１８）によって検出される。
【０１９０】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態の通知を受信すると、特賞密状態受付処理（Ｓ６５、Ｓ６６）を行う。
【０１９１】
具体的には、特賞密状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞密状態フラグを設定する（Ｓ６５）。そして、遊技場内部管理装置１は、上記の遊技機４ａに対する特賞疎状態フラグを維持する有効稼動時間を、ネットワーク通信ポート１０６を介して情報収集端末装置３に通知する（Ｓ６６）。
【０１９２】
情報収集端末装置３は、ステップＳ６２で、遊技機４ａが特賞密状態であることを遊技場内部管理装置１に通知すると、予め設定されていた特賞疎状態Ａの監視期間及び判定値を、特賞疎状態Ｂの監視期間及び判定値（図１６（Ｂ））に更新する（Ｓ６３）。そして、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１から受信した、特賞密状態フラグの有効稼動時間を設定する（Ｓ６４）。
【０１９３】
なお、ステップＳ６１で、特賞密状態を検出しなかったときは、これらの処理（Ｓ６２〜Ｓ６４）は行わず、ステップＳ６７へ進む。
【０１９４】
次に、情報収集端末装置３は、設定した特賞密状態フラグの有効稼動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ６７）。有効稼動時間が経過していない場合は、特賞密状態監視処理を終了する。
【０１９５】
一方、特賞密状態フラグの有効稼動時間が経過している場合は、遊技機４ａの特賞密状態フラグを解除することを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ６８）。
【０１９６】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態フラグの解除の通知を受信すると、当該通知があった遊技機４ａの、特賞密状態フラグを解除する（Ｓ７０）。これによって、特賞密状態フラグが設定されていた遊技機４ａが、特賞疎状態Ｂの判定基準による判定対象から除外される。
【０１９７】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａの特賞密状態フラグの解除を遊技場内部管理装置１に通知すると、ステップＳ６３で設定された特賞疎状態Ｂの監視期間及び判定値を、特賞疎状態Ａの監視期間及び判定値に更新する（Ｓ６９）。
【０１９８】
図１８は、本発明の第２の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機４ａから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１９９】
図１８の特賞密状態検出処理は、第１の実施の形態における特賞密状態検出処理（図１４）と、特賞密状態の判定処理（Ｓ７４）以降の処理のみが異なるため、当該異なる処理のみを説明し、第１の実施の形態と同一の処理（Ｓ７１〜Ｓ７３）はその説明を省略する。
【０２００】
情報収集端末装置３は、ステップＳ７４で、当たり値「１」の合計（特賞発生回数）と特賞密状態の判定値（図１６（Ｂ））とを比較する。特賞発生回数が当該判定値以上のときは、当該遊技機４ａに特賞密状態フラグが設定される（Ｓ７５）。
【０２０１】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも少ないときは、当該遊技機４ａは特賞密状態ではないと判定され、ステップＳ７１に戻って特賞密状態検出処理を継続する。なお、当該遊技機４ａに既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、当該特賞密状態フラグの設定時から有効稼動時間が経過すると、特賞密状態フラグが解除される（図１７のステップＳ７０）。
【０２０２】
図１９は、本発明の第２の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１、及び、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０２０３】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図２０に示す特賞疎状態検出処理によって遊技機４ａの特賞疎状態が検出されているか否かを判定する（Ｓ８１）。
【０２０４】
上記判定値に基づいて特賞疎状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞疎状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ８２）。
【０２０５】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態の通知を受信すると、特賞疎状態受付処理（Ｓ８３、Ｓ８４）を行う。
【０２０６】
具体的には、特賞疎状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞疎状態フラグを設定する（Ｓ８３）。そして、当該遊技機４ａで、遊技場にとって利益となるような不正行為が行われている（疑いがある）ことを出力装置１０９によって報知する（Ｓ８４）。報知の方法としては、対象となる遊技機４ａの異常を出力装置１０９として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０５に履歴として記憶してもよい。
【０２０７】
一方、ステップＳ８１で、特賞疎状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置１への通知（Ｓ８２）は行わず、ステップＳ８５へ進む。
【０２０８】
ステップＳ８５では、特賞疎状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ８５）。
【０２０９】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞疎状態解除受付処理（Ｓ８６、Ｓ８７）を行う。
【０２１０】
具体的には、特賞疎状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機４ａの、特賞疎状態フラグを解除する（Ｓ８６）。そして、特賞疎状態フラグの設定中に、出力装置１０９によって報知していた警報を解除する（Ｓ８７）。
【０２１１】
図２０は、本発明の第２の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態の検出処理は、遊技機４ａからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０２１２】
図２０の特賞疎状態検出処理は、第１の実施の形態における特賞疎状態検出処理（図１１）と、特賞疎状態の判定値読み出し処理（Ｓ９８）以降の処理のみが異なるため、当該異なる処理のみを説明し、第１の実施の形態と同一の処理（Ｓ９１〜Ｓ９７）はその説明を省略する。
【０２１３】
情報収集端末装置３は、特賞疎状態の判定値として設定されている値を読み出す（Ｓ９８）。そして、現在設定されている判定値（特賞疎状態Ａの判定値、又は、特賞疎状態Ｂの判定値）と、当たり値「１」の合計（特賞発生回数）と判定値とを比較する（Ｓ９９）。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、当該遊技機４ａに特賞疎状態フラグが設定される（Ｓ１００）。
【０２１４】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、当該遊技機４ａは特賞疎状態ではないと判定される。そして、当該遊技機４ａに対して、既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、特賞疎状態フラグが解除される（Ｓ１０１）。
【０２１５】
以上説明したように、第２の実施の形態では、特賞密状態と判断された遊技機４ａのみを対象として、基準の厳しい特賞疎状態Ｂの判定基準に基づいて、特賞疎状態を検出することによって、異常判定を頻発させることなく迅速に不正行為を検出をすることができる。
【０２１６】
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０２１７】
第３の実施の形態では、ポアソン確率を一定値とした場合のλ（異常判定の基準値）を予め算出し、これに各遊技機４ａの特賞発生確率ｐの逆数を乗ずることによって判定値（閾値）を得る。第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、判定値の設定方法のみが異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０２１８】
図２１は、本発明の第３の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、判定値テーブルの構成図である。
【０２１９】
図２１（Ａ）は、特賞疎状態、及び、特賞密状態の判定基準を示す。これらの判定基準は、遊技場内部管理装置１に設ける設定入力装置１１０によって、予めＲＡＭ１０３に設定入力される（図８のステップＳ１）。
【０２２０】
第３の実施形態では、特賞密状態の判定基準を５％、特賞疎状態Ａの判定基準を１％、及び、特賞疎状態Ｂの判定基準を１０％と設定する。ただし、設定する判定基準はこれらの値に限られない。
【０２２１】
判定基準は、数値が大きいほど異常を検出する時点が早いが、誤った判定をする可能性が高い。また、数値が大きいほど、異常として検出される台数が多くなるため、異常検出時の遊技場の負担が増す。したがって、判定基準は、異常検出時の遊技場の対応能力や、監視強化の程度などを考慮して決定する。
【０２２２】
また、判定基準と併せて、後述する特賞発生回数の判定値となる判定回数を設定する。ここでは、特賞密状態の判定回数を０回、特賞疎状態Ａの判定回数を３回、及び、特賞疎状態Ｂの判定回数を２回と設定する。ただし、設定する判定回数はこれらの値に限られない。判定回数は、どの時点で異常を検出するか、また、異常発生時にどの程度までの損害を許容できるかを考慮して、遊技場によって決定される。
【０２２３】
図２１（Ｂ）は、判定値テーブル（図２１（Ｅ））に設定する値を算出するための基準値である。これらの値は、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で事前に算出され、ＨＤＤ１０５に記憶される。図２１（Ｂ）に示す値の算出方法は、次のようになる。
【０２２４】
まず、ポアソン確率（Ｐ（Ｘ））を１％に設定する。ポアソン確率を１％に設定することによって、１％の確率でしか生じないような異常な状態を判定するための基準を得ることができる。
【０２２５】
そして、Ｘ回の特賞が発生する場合のλ（異常判定の基準値）を算出する。この場合のλの値としては、二つの値が算出される。一つは、Ｘ回の特賞の発生が１％以下の割合でしか生じない過少な状態と判定されるような場合のλである。このλの値は、特賞疎状態の判定の際に用いられる。
【０２２６】
もう一つは、Ｘ回の特賞の発生が１％以下の割合でしか生じない過多な状態と判定されるような場合のλである。このλは、特賞密状態の判定の際に用いられる。
【０２２７】
このようなλの値を、それぞれ＝０Ｘ＝０〜５について算出したのが図２１（Ｂ）に示す値である。
【０２２８】
同様に、ポアソン確率を５％と設定した場合のλの値を、図２１（Ｃ）に示す。また、ポアソン確率を１０％と設定した場合のλの値を、図２１（Ｄ）に示す。
【０２２９】
図２１（Ｅ）は、判定値テーブルを示す。判定値テーブルは、監視対象期間及び異常判定の基準となる特賞発生回数の判定値（閾値）とが設定される。これらの値は、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で、図２１（Ａ）に示す判定基準、及び、図２１（Ｂ）〜（Ｄ）に基づいて算出される（図８のステップＳ２）。判定値の算出方法は、次のようになる。
【０２３０】
特賞疎状態の判定値は、図２１（Ａ）に設定された判定基準と同じ「０」を設定する。監視対象期間の設定には、図２１（Ａ）で判定基準を５％と設定したので、図２１（Ｃ）に示す特賞過少判定値を用いる。図２１（Ｃ）に示す特賞過少判定値のうち、判定値に設定された特賞回数「０」のλの値は３．００である。ここで、λ＝ｎ×ｐであるので、得られたλに１／ｐを乗ずることによって監視対象期間を得ることができる。ここでは、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として９４５（回）を得る。
【０２３１】
つまり、９４５回（監視対象期間）のスタート数で、０回（判定値）の特賞が発生する状態は、５％の割合でしか生じない過少な状態（特賞疎状態）と判断できる。
【０２３２】
同様に、特賞密状態Ａの判定値は、図２１（Ａ）に設定された判定基準と同じ「３」を設定する。監視対象期間の設定には、図２１（Ａ）で判定基準を１％と設定したので、図２１（Ｂ）に示す特賞過多判定値を用いる。図２１（Ｂ）に示す特賞過多判定値のうち、判定値に設定された特賞回数「３」のλの値は０．４３である。そして、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として１３６（回）を得る。
【０２３３】
つまり、１３６回（監視対象期間）のスタート数で、３回（判定値）の特賞が発生する状態は、５％の割合でしか生じない過多な状態（特賞密状態Ａ）と判断できる。
【０２３４】
同様に、特賞密状態Ｂの判定値は、図２１（Ａ）に設定された判定基準と同じ「２」を設定する。監視対象期間の設定には、図２１（Ａ）で判定基準を１０％と設定したので、図２１（Ｄ）に示す特賞過多判定値を用いる。図２１（Ｄ）に示す特賞過多判定値のうち、判定値に設定された特賞回数「２」のλの値は０．５３である。そして、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として１６７（回）を得る。
【０２３５】
つまり、１３６回（監視対象期間）のスタート数で、３回（判定値）の特賞が発生する状態は、５％の割合でしか生じない過多な状態（特賞密状態Ｂ）と判断できる。
【０２３６】
このようにして得た閾値に基づいて、遊技場内部管理装置１は判定値テーブルを作成する（図８のステップＳ３）。そして、図８のステップＳ６では、特賞疎状態判定値として図２１（Ｅ）に示す特賞疎状態の判定値（０回）、及び、監視対象期間（９４５回）を設定し、また、図８のステップＳ７では、特賞密状態判定値Ａとして図２１（Ｅ）に示す特賞密状態Ａの判定値（３回）、及び、監視対象期間（１３６回）を設定する。
【０２３７】
このように、ポアソン確率（異常判定基準）を一定に設定したλの値を予め算出して記憶することによって、遊技機によって異なる特賞発生確率を、当該λの値に乗ずるだけで、各遊技機に対応する監視対象期間を容易に算出することができる。つまり、図２１（Ｂ）〜（Ｄ）に示す値は、特賞発生確率の異なる各遊技機に対して、閾値を算出する際に汎用的に用いることができる。
【０２３８】
図２２は、本発明の第３の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態検出処理は、遊技機４ａからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０２３９】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから変動表示ゲームのスタート信号を検出したか否かを判定する（Ｓ１１１）。遊技機４ａからスタート信号が検出されない場合は、特賞疎状態検出処理を終了する。
【０２４０】
一方、遊技機４ａからスタート信号を検出すると、遊技機４ａから確変信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが確率変動状態であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。遊技機４ａが確率変動状態ではなかったときは、図１２に示す遊技履歴記憶領域の一つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む（Ｓ１１４）。
【０２４１】
遊技機４ａが確率変動状態であったときは、図１２に示す遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域、例えば、五つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む（Ｓ１１３）。これによって、特賞疎状態検出処理で、確率変動状態中に特賞発生確率が上昇することによる影響を排除することができる。
【０２４２】
次に、ステップＳ１１１で検出したスタート信号に対応する変動表示ゲームの結果として遊技機４ａから特賞信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが特別遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１１５）。遊技機４ａが特別遊技状態ではないときは、ステップＳ１１７へ進む。
【０２４３】
一方、遊技機４ａが特別遊技状態であるときは、遊技機４ａで実行する変動表示ゲームの結果が当たりであることを示すため、ステップＳ１１３、又は、ステップＳ１１４で遊技履歴記憶領域に書き込んだはずれ値「０」に、当たり値「１」を上書きする（Ｓ１１６）。
【０２４４】
ただし、ステップＳ１１３では、遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域にはずれ値「０」を書き込んでいるため、当該複数の記憶領域のうち、アドレスが最も大きい一つの記憶領域にのみ当たり値「１」を上書きする。これによって、確率変動状態中の特賞発生確率の上昇による影響を排除しつつも、特賞発生回数を正確に計数することができる。
【０２４５】
次に、予め算出された特賞疎状態の判定値、及び、監視対象期間（図２１（Ｅ））を読み出す（Ｓ１１７）。そして、遊技履歴記憶領域において、現在ポインタが示している記憶領域（現在書き込まれている変動表示ゲームの結果を記憶する領域）から、監視対象期間に示す過去のスタート数（９４５回）に相当する数の記憶領域に書き込まれた当たり値「１」の数を計数する（Ｓ１１８）。
【０２４６】
そして、ステップＳ１１８で計数した当たり値「１」の合計（特賞発生回数）と判定値とを比較する（Ｓ１１９）。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、当該遊技機４ａに特賞疎状態フラグが設定される（Ｓ１２０）。
【０２４７】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、特賞疎状態検出処理を終了する。なお、当該遊技機４ａに既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、当該特賞疎状態フラグの設定時から有効稼動時間が経過すると、特賞疎状態フラグが解除される（図１０のステップＳ２０）。
【０２４８】
なお、スタート信号に代えて図柄確定信号（変動表示ゲームの結果態様が確定したことによって、当該変動表示ゲームが終了したことを示す信号）を用いてもよい。その場合、特賞信号の有無は、図柄確定信号を検出してから所定時間経過後に判断する。
【０２４９】
図２３は、本発明の第３の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機４ａから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０２５０】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特賞信号が検出されたか否かによって、当該遊技機４ａに特別遊技状態が発生したか否かを判定する（Ｓ１２１）。遊技機４ａの特別遊技状態の発生が検出されないときは、特賞密状態の検出処理を終了する。
【０２５１】
一方、遊技機４ａの特別遊技状態の発生を検出したときは、図２２のステップＳ１１６によって遊技履歴記憶領域に当たり値「１」が書き込まれる。次に、特賞密状態の判定値、及び、監視対象期間（図２１（Ｅ））を読み出す（Ｓ１２２）。そして、遊技履歴記憶領域において、現在ポインタが示している記憶領域（現在書き込まれている変動表示ゲームの結果を記憶する領域）から、監視対象期間に示す過去のスタート数（１３６回）に相当する数の記憶領域に書き込まれた当たり値「１」の数を計数する（Ｓ１２３）。
【０２５２】
そして、ステップＳ１２３で計数した当たり値「１」の合計（特賞発生回数）と各判定値とを比較する（Ｓ１２４）。特賞発生回数が当該各判定値以上のときは、当該遊技機４ａに特賞密状態フラグが設定される（Ｓ１２５）。
【０２５３】
一方、監視対象期間に相当する過去のスタート数当たりの特賞発生回数が判定値よりも少ないときは、当該遊技機４ａは特賞密状態Ａ又はＢではないと判定される。そして、当該遊技機４ａに対して、既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、特賞密状態フラグが解除される（Ｓ１２６）。
【０２５４】
なお、遊技履歴記憶領域に記憶する遊技履歴は、前営業日の遊技履歴に継続して遊技履歴を記録することで継続性を持って監視して、営業日をまたいだ不正行為を監視対象とする。また、初めての営業などで遊技履歴の蓄積がないときは、ダミーデータを予め設定してもよい。
【０２５５】
以上説明したように、第３の実施の形態では、ポアソン確率を一定値とした場合のλ（異常判定の基準値）を予め算出し、これに各遊技機４ａの特賞発生確率ｐを乗ずることによって判定値（閾値）を得ることによって、遊技機の入れ替えによって入れ替え前後の遊技機の性能（特別遊技状態の発生確率）が異なっても、予め算出した汎用的な基準値に基づいて異常を判定することができる。
【０２５６】
なお、第３の実施の形態では、特賞疎状態と判定された遊技機４ａのみを対象として、特賞密状態Ｂの判定基準によって異常を判定する場合について説明したが、前述した第２の実施の形態のように特賞密状態と判定された遊技機４ａのみを対象として、特賞疎状態Ｂの判定基準によって異常を判定することもできる。
【０２５７】
なお、各遊技機４ａの異常は、情報収集端末装置３ではなく遊技場内部管理装置１等の内部ネットワークに接続された他の機器で判定してもよい。この場合、情報収集端末装置３は、遊技機４ａ及び各遊技機４ａに設けられた周辺装置から検出した遊技情報（又は、その累積値）を遊技場内部管理装置１に送信する。遊技場内部管理装置１は、受信した遊技情報（又は、その累積値）に基づいて、各遊技機４ａの異常を検出する。すなわち、特許請求の範囲に記載された遊技機管理装置は、情報収集端末装置３、遊技場内部管理装置１や内部ネットワークに接続された他の機器も含む複数の装置のいずれで構成されてもよい。なお、これらのうち複数の装置で遊技機管理装置を構成してもよく、又は、単体の装置で遊技機管理装置を構成してもよい。
【０２５８】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２５９】
以上のように、本発明に係る管理装置は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機が設置された遊技場における遊技情報を処理する遊技機管理装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサの構成である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機から出力される遊技情報のタイミング図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技機が出力する遊技情報に基づく特賞発生頻度の時間的変化である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の判定値生成処理及び判定値設定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、判定値テーブルの構成図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態の遊技機が出力する遊技情報に基づいた特賞発生頻度の時間的変化を示す。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、判定値テーブルの構成図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第３の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、判定値テーブルの構成図である。
【図２２】本発明の第３の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の第３の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６１】
１  遊技場内部管理装置
３  情報収集端末装置
４  遊技機用装置
４ａ  遊技機
【図１】
2006075470.tif 000003
【図２】
2006075470.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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