(57)【要約】【課題】  効率的に動画像へアノテーションを付与できるアノテーション付与装置を提供することを目的とする。【解決手段】  アノテーション装置１は、動画像を記憶する動画像データベース２と、動画像および動画像中に現れる人物に対応する人物アイコン２１〜２４を表示し、人物アイコン２１〜２４シンボルへの操作に基づいて、動画像に対してアノテーションを付与するアノテーション付与部３と、アノテーション付与部３が付与するアノテーションを記憶するアノテーションデータベース５とを備える。アノテーション付与部３は、たとえば人物の発話状態、人物の立ち上がり、人物の身振りまたは人物の手振りをなどの人物の行動をアノテーションとして付与する。これにより、動画像から視線をそらすことなく、発話のように非常に細かい単位で行われるアクションに対して、効率的に動画像へアノテーションを付与できる。【選択図】          図２
2006252208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画像および該動画像中に現れる人物に対応するシンボルを表示する表示制御手段と、
前記シンボルへの操作に基づいて、前記動画像に対してアノテーションを付与する付与手段と
を備えることを特徴とするアノテーション付与装置。
【請求項２】
前記付与手段は、前記人物の発話状態、前記人物の立ち上がり、前記人物の身振りおよび前記人物の手振りのうち少なくとも１つを含む人物の行動をアノテーションとして付与することを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項３】
前記付与手段は、前記人物の位置情報を前記アノテーションとして付与することを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項４】
前記付与手段は、前記動画像中に置いた前記シンボルの位置を前記アノテーションとして付与することを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項５】
前記付与手段は、既に付与されたアノテーションに代えて新たなアノテーションを付与できるモードのとき、前記アノテーションの変更を受け付けることを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項６】
前記付与手段は、前記シンボルの前記動画像中に現れる人物の周辺への配置に応じて、前記人物と前記シンボルを関連付けることを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項７】
前記付与手段は、前記動画像を再生するプレーヤ上のイベントを監視ることによって前記動画像に対してアノテーションを付与することを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記動画像中に表れる人物および前記動画像の経過時間をマトリックスとして表示するチャート上に前記アノテーションを表示することを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記シンボルを収める領域を表示することを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項１０】
前記付与手段が付与するアノテーションを記憶する記憶手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されたアノテーションに応じて、前記動画像に対応させて、前記シンボルおよび前記人物の発話状態を表示することを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項１１】
前記シンボルは、前記人物に対応するアイコンであることを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項１２】
前記シンボルは、半透明のボタンであることを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項１３】
前記動画像は、部屋の上方向から該部屋の内部を撮影した動画像であることを特徴とする請求項１に記載のアノテーション付与装置。
【請求項１４】
動画像および該動画像中に現れる人物に対応するシンボルを表示するステップと、
前記シンボルへの操作に基づいて、前記動画像に対してアノテーションを付与するステップと
を有することを特徴とするアノテーション付与方法。
【請求項１５】
前記動画像中に表れる人物および前記動画像の経過時間をマトリックスとして表示するチャート上に前記アノテーションを表示するステップをさらに有することを特徴とする請求項１４に記載のアノテーション付与方法。
【請求項１６】
動画像中に現れる人物に対応するシンボルの表示を制御するステップ、
前記シンボルへの操作に基づいて、前記動画像に対してアノテーションを付与するステップをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アノテーション付与装置、アノテーション付与方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、動画中のシーンを素早く検索する方法として、動画中のシーンにアノテーションを付与することにより、アノテーションを検索対象として検索できるシステムが提案されている。アノテーションを付与する従来技術として以下のようなものが提案されている。
【０００３】
特許文献１に記載の装置は、場面毎に代表画像を抽出し、場面毎に関連する情報を入力し、代表画像と場面毎の関連情報とが同じ行もしくは列になるように表を作成するので、ビデオ映像を各場面単位にデータベース登録する際、ユーザが場面にどのような関連情報を付与するかを考えることに専心できるというものである。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−９５９８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１では、ビデオが再生されるモニタとアノテーションの内容が別々に表示されるために視線の移動が生じ、発話のような非常に細かい単位で行われるアクションに対してアノテーションを付与することが困難である。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、発話のように非常に細かい単位で行われるアクションに対して、効率的に動画像へアノテーションを付与できるアノテーション付与装置、アノテーション付与方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、動画像および該動画像中に現れる人物に対応するシンボルを表示する表示制御手段と、前記シンボルへの操作に基づいて、前記動画像に対してアノテーションを付与する付与手段とを備えるアノテーション付与装置である。本発明によれば、動画像から視線をそらすことなく、発話のように非常に細かい単位で行われるアクションに対して、効率的に動画像へアノテーションを付与できる。
【０００８】
前記付与手段は、前記人物の発話状態、前記人物の立ち上がり、前記人物の身振りおよび前記人物の手振りのうち少なくとも１つを含む人物の行動をアノテーションとして付与することを特徴とする。本発明によれば、立ち上がった、身振り、手振り、メモ書きなどの人物の行動をアノテーションとして付与することができる。前記付与手段は、前記人物の位置情報を前記アノテーションとして付与することを特徴とする。また、前記付与手段は、前記動画像中に置いた前記シンボルの位置を前記アノテーションとして付与することを特徴とする。
【０００９】
前記付与手段は、既に付与されたアノテーションに代えて新たなアノテーションを付与できるモードのとき、前記アノテーションの変更を受け付けることを特徴とする。本発明によれば、上書きモードの場合にのみ、既に付与されたアノテーションに代えて新たなアノテーションを付与することができる。あらたなアノテーションのみが有効となり、以前に付与されたアノテーションは削除される。
【００１０】
前記付与手段は、前記シンボルの前記動画像中に現れる人物の周辺への配置に応じて、前記人物と前記シンボルを関連付けることを特徴とする。前記付与手段は、前記動画像を再生するプレーヤ上のイベントを監視ることによって前記動画像に対してアノテーションを付与することを特徴とする。前記表示制御手段は、前記動画像中に表れる人物および前記動画像の経過時間をマトリックスとして表示するチャート上に前記アノテーションを表示することを特徴とする。これにより、内容を確認することも可能である。前記表示制御手段は、前記シンボルを収める領域を表示することを特徴とする。
【００１１】
本発明のアノテーション付与装置は、前記付与手段が付与するアノテーションを記憶する記憶手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されたアノテーションに応じて、前記動画像に対応させて、前記シンボル、前記シンボルの位置、前記人物の発話状態を表示することを特徴とする。本発明によれば、既にＤＢに登録されているアノテーション情報をプレーヤの再生と同期して、画面上に表示することによりアノテーションの確認も出来る。前記シンボルは、前記人物に対応するアイコンであることを特徴とする。前記シンボルは、半透明のボタンであることを特徴とする。前記動画像は、部屋の上方向から該部屋の内部を撮影した動画像であることを特徴とする。部屋の上方向から部屋の内部を撮影した会議映像に対してアノテーションを付与することができる。
【００１２】
本発明は、動画像および該動画像中に現れる人物に対応するシンボルを表示するステップと、前記シンボルへの操作に基づいて、前記動画像に対してアノテーションを付与するステップとを有するアノテーション付与方法である。本発明によれば、動画像から視線をそらすことなく、発話に関するアノテーションを付与することができる。本発明のアノテーション付与方法は、前記動画像中に表れる人物および前記動画像の経過時間をマトリックスとして表示するチャート上に前記アノテーションを表示するステップをさらに有する。これにより、内容を確認することも可能である。
【００１３】
本発明は、動画像中に現れる人物に対応するシンボルの表示を制御するステップ、前記シンボルへの操作に基づいて、前記動画像に対してアノテーションを付与するステップをコンピュータに実行させるためのプログラム。本発明によれば、動画像から視線をそらすことなく、発話に関するアノテーションを付与することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、非常に細かい単位で行われるアクションに対して、効率的に動画像に対してアノテーションを付与できるアノテーション付与装置、アノテーション付与方法およびプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明の第１実施例に係るアノテーション付与装置について説明する。図１は、アノテーション付与装置１のブロック図である。図１に示すように、アノテーション付与装置１は、動画像データベース（ＤＢ）２、アノテーション付与部３、バッファ４、アノテーションデータベース５および表示部６を備える。このアノテーション付与装置１は、シンボルを使って動画像に対して、たとえば会議における発話者および発話時間、参加者の位置についてのアノテーションを付与するものである。以下ではシンボルの例として人物アイコンを用いて説明する。動画像データベース２は、たとえば会議映像などの動画像を格納するものである。
【００１７】
図２は表示部６の表示例である。図２に示すように、アノテーション付与部３は、ＧＵＩ（Graphical User Interface）上に、ムービープレーヤ１０上の領域１１に動画像データベース２に格納された動画像を表示し、動画像中に現れる人物Ａ〜Ｄに対応する人物アイコン２１〜２４を人物アイコンエリア２０内に表示し、さらに発話チャート３０を表示する。
【００１８】
ムービープレーヤ１０は、動画像を表示するものであり、動画像データベース２に格納された動画像が表示される表示領域１１、保存ボタン１２、巻き戻しボタン１３、再生ボタン１４、早送りボタン１５および確認ボタン１６を備える。人物アイコンエリア２０は、人物アイコン２１〜２４を収める領域である。人物アイコン２１〜２４は、半透明のボタンであり、そのボタンにはユーザが人物名を与えることができる。アイコン追加ボタン２０１は人物アイコンを追加して生成するためのボタンであり、ユーザは閲覧する動画像に現れる人物の数に合わせて人物アイコンを追加することが出来る。発話チャート３０は、動画像中に表れる人物（人物Ａ〜人物Ｄ）および動画像の経過時間をマトリックスとして表示するものであり、黒色で塗りつぶされた箇所が発話アノテーションである。
【００１９】
ユーザは人物アイコン２１〜２４を動画中に現れる人物Ａ〜Ｄの周辺に配置する。次に、アノテーション付与部３は、人物アイコン２１〜２４への操作を、動画像を再生するムービープレーヤ１０上のイベントによって監視し、再生されている動画像に対して、アノテーションを付与する。アノテーション付与部３は、たとえば人物の発話状態、人物の立ち上がり、人物の身振りまたは人物の手振りを含む人物の行動、人物の位置情報をアノテーションとして付与する。また、アノテーション付与部３は、動画像中に置いた人物アイコンの位置をアノテーションとして付与するようにしてもよい。
【００２０】
バッファ４は、アノテーション付与部３が付与したアノテーションを一時格納するものである。アノテーションデータベース５は、所定のタイミングでバッファ４に格納されたアノテーションを記憶する。表示部６は、たとえばディスプレイ装置で構成されている。
【００２１】
次に、動作について説明する。図３は、実施例１に係るアノテーション付与装置の動作フローチャートである。ステップＳ１で、ユーザは、人物アイコンエリア２０内の人物アイコン２１〜２４に、これからアノテーションを付与する人物の名前またはＩＤを与える。人物の名前またはＩＤの付与方法は、例えば、人物アイコン２１〜２４を選択してコンテキストメニューを表示させ、「名前の付与」というメニューを選む。すると、テキストボックスが表示されので、キーボード等を利用して名前を入力することができる。このようにして、人物アイコン２１〜２４には動画像中に現れる物の名前をあらかじめ与えておく。ユーザは、ムービープレーヤ１０を使用して動画像を再生して一時停止しておく。
【００２２】
ステップＳ２で、人物アイコン２１〜２４をドラッグして、ムービープレーヤ１０に表示されている会議の映像（動画像）に現れる人物Ａ〜Ｄの周辺に、対応する人物アイコン２１〜２４を置く。ステップＳ３で、ムービープレーヤ１０上の領域１１に動画像データベース２から配信される動画が再生される。図２において参照符号１７はマウスが指すカーソルを示す。動画像中で人物Ａが発言を開始した場合、ユーザは人物Ａに重ねて置かれている人物アイコン２１をマウスで押下する。人物Ａの発言が終わった時点で人物アイコン２１をはなす。
【００２３】
ステップＳ４で、アノテーション付与部３は、秒毎のムービープレーヤ１０上のイベントを監視して、各人物アイコンの名前とその人物アイコンが押下されているかを取得しバッファ４に保存する。人物アイコン２１が押された時間および離された時間は、ムービープレーヤ１０の再生時間と同期している。動画像中の人物Ａが移動した場合は、それに合わせてユーザが人物アイコン２１を移動させる。
【００２４】
図４は、アノテーション付与部３がバッファ４に保存する内容を示す図である。まず、アノテーション付与部３は、現在、再生している動画像を示す動画像ＩＤ（００００１）をバッファ４に保存する。次にアノテーション付与部３は、秒毎のムービープレーヤ１０上の状態をバッファ４に記録する。このとき、アノテーション付与部３は、各要素を“；”で区切ってバッファ４に保存する。初めのカラムは動画像の経過時間である。時分秒が“：”で区切られて表されている。２カラム目以降は各人物の状態を表している。まず人物を示すＩＤ（人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃ、人物Ｄ）があり、“：”で区切られて人物アイコン２１〜２４の押下状態が記録される。
【００２５】
アノテーション付与部３は、人物アイコン２１〜２４が押下されている場合は押下げ状態として“１”記録し、人物アイコン２１〜２４が押下されていない場合は人物のアイコンの押下げ状態として“０”を記録する。
【００２６】
図５は、マウスの押下時間と、バッファ４に保存される押下の状態を示す図である。図５に示すように、マウスが実際に押下されている時間は、黒の帯状に示されている。アノテーション付与部３は、人物アイコンの押下開始を検出すると、その時間を求め、秒未満を切り捨て、その秒に関して発話状態を“１”にする。また、アノテーション付与部３は、人物アイコンの非押下状態を検知すると、その時間を求め秒未満を切り捨て、その秒に関して発話状態を“１”にする。また、アノテーション付与部３は、押下開始から非押下までの間の秒に関して発話状態を“１”にする。バッファ４の内容は、図２で示したＧＵＩ上の発話チャート３０上にも瞬時に表示されるため視覚的にも確認できる。また、発話チャート３０上を編集することにより、バッファ４の内容を変更することも出来る。
【００２７】
ステップＳ５で、ある一定時間、または最後まで終了した時点で、ユーザはムービープレーヤ１０上の保存ボタン１２を押下げると、バッファ４上の全データがアノテーションデータベース５に転送され保存される。なお、人物アイコンに対する押下の役割をコンテキストメニューなどで変更することにより、立ち上がった、身振り、手振り、メモ書きなどのように、さまざまな状態のアノテーションに対応できる。ムービープレーヤ１０上で巻き戻し、早送りをすることにより任意の時点のアノテーションの付与が可能となる。巻き戻しなどをして、既にアノテーションが付与されている部分を見る場合、追加または上書きのどちらかのモードを選択し、アノテーションを付与することが出来る。
【００２８】
アノテーションの追加の場合、図２のモード選択エリア４０の追加チェックボックス４１をチェックする。この場合、変化のあったアノテーションのみをアノテーションデータベース５上に追加・変更する。すなわち、アノテーション付与部３は、既に付与されたアノテーションに加えて新たなアノテーションを付与できる追加モードのときにのみ、アノテーションの追加を受け付ける。例えば、複数人が同時に発話する場合に、巻き戻して追加モードにしてアノテーションを付与する。
【００２９】
また、アノテーションを付与する人物を間違えてしまった場合、巻き戻して、上書きモードにして別の人物に対してアノテーションを付与することもできる。上書きモードの場合、図２のモード選択エリア４０の上書きチェックボックス４２をチェックする。この場合、あらたなアノテーションのみが有効となり、以前に同時刻に付与されたアノテーションは削除される。また、アノテーションは、発話チャート３０上に表示されるので、内容を確認することも可能である。細かな編集は発話チャート３０上で編集可能である。マトリックス上の各要素を直接編集することにより細かな修正が可能である。例えば、既にアノテーションが付与されているマトリックスをポインタなどで選択することにより、アノテーションを削除したり、逆にアノテーションが付与されていないマトリックスをポインタで選択することにより、アノテーションを付与したりする。
【００３０】
本実施例によれば、従来、映像を見ながらアノテーションを付与する場合、映像と付与を指示する部分が離れていると視線の移動が起こりユーザに負担を強いることになっていたが、画面中に直接アノテーションを付与することができるため、動画像から視線をそらすことなく、発話のように非常に細かい単位で行われるアクションに対して、効率的に動画像へアノテーションを付与できる。人物アイコンの押下と人物アイコンの移動を行うことにより、発話と場所のアノテーション付けが直感的に行える。
【実施例２】
【００３１】
次に、実施例２について説明する。なお、実施例２の場合も実施例１のアノテーション付与装置１と同様の構成であるため図１を用いて説明する。本実施例では、動画像データベース２に格納された動画像が、部屋の上方向（天井）から部屋の内部を撮影した動画像である場合の例であり、参加者の発話と位置情報についてアノテーションを付与する例である。
【００３２】
図６は、本実施例による表示部６の表示例である。図６に示すように、アノテーション付与部３は、ムービープレーヤ１００、人物アイコンエリア２０、発話チャート３０を表示する。ムービープレーヤ１００は、動画像データベース２に格納された動画像が表示される表示領域１０１、保存ボタン１２、巻き戻しボタン１３、再生ボタン１４、早送りボタン１５および確認ボタン１６を備える。人物アイコンエリア２０内には、人物アイコン２１〜２４が表示される。
【００３３】
図７は、実施例２に係るアノテーション付与装置の動作フローチャートである。ステップＳ１１で、ユーザは人物アイコンエリア２０に所属する人物アイコン２１〜２３に、これからアノテーションを付与する人物の名前またはＩＤを与える。人物の名前またはＩＤの付与方法は、例えば、アイコンを選択してコンテキストメニューを表示させ、「名前の付与」というメニューを選ぶ。するとテキストボックスが表示されので、ユーザ名前を入力することができる。ステップＳ１２で、名前の付与が終わると、ムービープレーヤ１００に表示されている会議の映像上の人物に、対応する人物アイコン２１〜２３をドラッグして置く。
【００３４】
ステップＳ１３で、アノテーション付与部３は、ムービープレーヤ１００上に動画像データベース２から配信される動画を再生する。動画像中の人物Ａがしゃべり始めたとき、ユーザは人物Ａ上に置かれている人物アイコン２１をマウスで押下する。人物Ａがしゃべり終わった時点で人物アイコン２１をはなす。ステップＳ１４で、アノテーション付与部３は、人物Ａが移動した場合、人物アイコン２１もそれにあわせてドラッグして移動させる。ステップＳ１５で、アノテーション付与部３は、秒毎にムービープレーヤ１００上のイベントを監視して、状態をバッファ４に保存する。
【００３５】
図８は、バッファ４に保存される内容を示す図である。まず、現在、再生している動画像を示す動画像ＩＤ（００００２）がバッファ４に保存される。次に秒毎のムービープレーヤ１００上の状態が記録される。各要素は“；”で区切られて保存される。初めのカラムは動画像の経過時間である。時分秒が“：”で区切られて表されている。２カラム目以降は各人物（人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃ）の状態を表しており、人物ＩＤ（人物Ａ、人物Ｂ、人物Ｃ）、人物アイコンが押下状態か否か（０／１）：アイコンの表示領域１０１のＸ座標およびアイコンの表示領域１０１のＹ座標（たとえば、Ｘ座標が１２３、Ｙ座標が４６）を表す。
【００３６】
アノテーション付与部３は、ＸＹ座標を、秒毎に検出してバッファ４に保存する。人物が移動した場合は、人物の移動にあわせてユーザが人物アイコンを移動させればよい。アノテーション付与部３は各人物アイコンの名前とその人物アイコンが押下されているか否か、および各人物に対応する人物アイコンのＸＹ座標を取得しバッファ４に保存する。バッファ４の内容は、ＧＵＩ上の発話チャート３０上にも瞬時に表示されるため視覚的にも確認できる。また、発話チャート３０上を編集することにより、バッファ４の内容を変更することも出来る。
【００３７】
ステップＳ１６で、ある一定時間、または最後まで終了した時点で、ユーザはムービープレーヤ１００上の保存ボタン１２を押下する。するとバッファ４上の全データがアノテーションデータベース５に転送され保存される。このようにして、会議室を天井から撮影した画像を利用した場合、画面上の人物アイコンの位置を検知することにより、その会議室内での人物の大まかな位置も記録することが出来る。
【実施例３】
【００３８】
次に、実施例３について説明する。なお、実施例３の場合も実施例２と同様の構成であるため図１および図６を用いて説明する。実施例３では、付与したアノテーションをムービープレーヤ１００上で動画像に同期して再生することにより、アノテーションの確認をすることが出来るアノテーション確認モードについての例である。
【００３９】
図９は、実施例３に係るアノテーション付与装置の動作フローチャートである。ステップＳ２１で、図６のムービープレーヤ１００上の確認ボタン１６を押すことにより、確認モードに入る。ステップＳ２２で、アノテーション付与部３は、ムービープレーヤ１００上の動画の動画ＩＤをアノテーションデータベース５に送り、対応するアノテーションデータを獲得しバッファ４上に保存する。ステップＳ２３で、アノテーション付与部３は、既にアノテーション情報が付与されている時間帯の動画像をムービープレーヤ１００上で再生する。
【００４０】
ステップＳ２４で、アノテーション付与部３は、秒毎に再生している動画像の時間に対応するアノテーションをバッファ４から検索し、人物アイコンの位置、発話状態に応じて、ムービープレーヤ１００の画面上に人物アイコン２１〜２３を表示し、発話があった場合、人物アイコン２１〜２３に発話マーク（発話状態）を表示する。たとえば、時間（００：１０：３４）に人物Ａの発話要素が１の場合、（００：１０：３４）の間にムービープレーヤ１００上の人物アイコン２１に発話の印を付与する。また、時間（００：１０：５１）、（００：１０：５２）における人物ＢのＸＹ座標の要素が（１２３：４３）、（１３４：５２）である場合、人物アイコンＢをそれぞれの時間に、ムービープレーヤ１００上でＸ座標１２３かつＹ座標４３から、Ｘ座標１３４かつＹ座標５２に移動する。
【００４１】
本実施例によれば、確認モードを利用することにより、既にアノテーションデータベース５に登録されているアノテーション情報をムービープレーヤ１０の再生と同期して、画面上に表示することにより、画面上の動画像の発話や動きと、実際に付与したアノテーション―発話、動き―が画面上に重ねて表示されるので、簡単にアノテーションの見直しができる。
【００４２】
なお、本発明によるアノテーション付与方法は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ(Random Access Memory)等を用いて実現され、プログラムをハードディスク装置や、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤまたはフレキシブルディスクなどの可搬型記憶媒体等からインストールし、または通信回路からダウンロードし、ＣＰＵがこのプログラムを実行することで、各ステップが実現される。すなわち、プログラムは、動画像中に現れる人物に対応するシンボルの表示を制御するステップ、前記シンボルへの操作に基づいて、前記動画像に対してアノテーションを付与するステップをＣＰＵ（コンピュータ）に実行させる。なお、アノテーション付与部３が表示制御手段および付与手段に、アノテーションＤＢ５が記憶手段にそれぞれ対応する。
【００４３】
以上本発明の好ましい実施例について詳述したが、本発明は係る特定の実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。上記実施例では動画像として会議映像を用いた例について説明したが動画像はこれに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】アノテーション付与装置１のブロック図である。
【図２】表示部６の表示例を示す図である。
【図３】実施例１に係るアノテーション付与装置の動作フローチャートである。
【図４】アノテーション付与部３がバッファ４に保存する内容を示す図である。
【図５】マウスの押下時間と、バッファ４に保存される押下の状態を示す図である。
【図６】本実施例による表示部６の表示例である。
【図７】実施例２に係るアノテーション付与装置の動作フローチャートである。
【図８】バッファ４に保存される内容を示す図である。
【図９】実施例３に係るアノテーション付与装置の動作フローチャートである。
【符号の説明】
【００４５】
１  アノテーション付与装置
２  動画像データベース
３  アノテーション付与部
４  バッファ
５  アノテーションデータベース
６  表示部
【図１】
2006252208.tif 000003
【図２】
2006252208.tif 000004
【図３】
2006252208.tif 000005
【図４】
2006252208.tif 000006
【図５】
2006252208.tif 000007
【図６】
2006252208.tif 000008
【図７】
2006252208.tif 000009
【図８】
2006252208.tif 000010
【図９】
2006252208.tif 000011