(57)【要約】【課題】羽根部の閉状態時に普通電動役物に遊技球が入球した場合においても遊技者に損失感を与えることのない遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、始動口の下方に設けられ、開状態と閉状態との間で可変する可変翼を有する普通電動役物と、遊技球を検出する始動口ＳＷ１９ａと、普通電動役物に入球した遊技球を検出する普通電動役物ＳＷ１９ｂと、始動口に入球した遊技球を、可変翼の状態に応じて始動口ＳＷ１９ａもしくは普通電動役物ＳＷ１９ｂのいずれか一方に切換可能に導く可動部材とを有する遊技機であって、可動部材は、可変翼が開状態であった場合には始動口に入球した遊技球を普通電動役物ＳＷ１９ｂへ導き、一方、当該可変翼が閉状態であった場合には、始動口に入球した遊技球を始動口ＳＷ１９ａに導くことを特徴とする。【選択図】      図９
2006305144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が可能な入賞口と、
前記入賞口の下方に設けられ、開状態と閉状態との間で可変する羽根部を有する可変入賞口と、
遊技球を検出する第１検出手段と、
前記可変入賞口に入球した遊技球を検出する第２検出手段と、
前記入賞口に入球した遊技球を、前記羽根部の状態に応じて前記第１検出手段もしくは前記第２検出手段のいずれか一方に切換可能に導く経路切換部とを有する遊技機であって、
前記経路切換部は、
前記羽根部が開状態であった場合には前記入賞口および前記可変入賞口に入球した遊技球を前記第２検出手段へ導き、一方、当該羽根部が閉状態であった場合には前記入賞口に入球した遊技球を前記第１検出手段に導くとともに前記可変入賞口に入球した遊技球を前記第２検出手段に導くこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１検出手段に対応する賞球数と前記第２検出手段に対応する賞球数をそれぞれ記憶する賞球数記憶手段と、
前記第１検出手段もしくは前記第２検出手段にて遊技球が検出される毎に当該検出された手段に対応する賞球数を前記賞球数記憶手段より特定する賞球数特定手段と、
前記賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、
前記賞球数記憶手段は、前記第２検出手段に対応する賞球数を、前記第１検出手段に対応する賞球数に比べて大きな値で記憶すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記経路切換部は、前記入賞口の底部に設けられ、前記羽根部が開状態となったときには前記入賞口の底部を空けて前記入賞口に入球する遊技球を前記可変入賞口へ導き、前記羽根部が閉状態となったときには前記入賞口の底部を閉めて前記入賞口へ入球した遊技球を前記可変入賞口へ導くことを阻止する可動部材であること、
を特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段の検出に基づいて当否の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選で当選した場合に、前記経路切換部を、前記入賞口に入球した遊技球を前記第２検出手段に導くことが可能な位置へ駆動する駆動部とを有する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の入賞口を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、入賞口の下方に開閉可能な羽根部を有する普通電動役物が設けられた遊技機が知られている。
【０００３】
上記遊技機の場合、普通電動役物の羽根部が閉じると、遊技球は当該普通電動役物に入り難くなるため、主に入賞口に入球するようになる。一方、所定の条件が成立（例えば、普通図柄の当り時など）して普通電動役物の羽根部が開放すると、遊技球は入賞口と普通電動役物の何れにも入球可能となる。
【０００４】
そして、上記従来の遊技機の場合、入賞口よりも普通電動役物の方の賞球数を多くしていることが一般的であり、そのため、普通電動役物の羽根部が閉じているときに比べて開放したときの方がより多くの賞球数を得やすく、遊技者にとって有利である。
【０００５】
しかし、上記従来の遊技機の場合、普通電動役物の羽根部が開放している時に、当該普通電動役物よりも入賞口へ入球する遊技球の方が多かった場合には、その分賞球数が抑制されるため、遊技者に損失感を与える虞があった。
【０００６】
そのため、普通電動役物の羽根部の開状態時（駆動時）の入球か、もしくは閉状態時（非駆動時）の入球かを区別するために、開状態時と閉状態時とで入球経路を異ならせた遊技機も考えだされている（例えば、特許文献１）。
【０００７】
この特許文献１の遊技機では、普通電動役物の開状態時に遊技球が入賞口に入球してしまったとしても、当該入球は、普通電動役物に入球した場合と同じ扱いとなるので、遊技者に損失感を与えることを防止することができる。
【特許文献１】特開２０００−２８８１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機における入球経路は、羽根部にて異ならせているだけであるため（具体的には、羽根部の開状態時に普通電動役物に入球した遊技球は当該羽根部によって普通電動役物に対応する入球経路へ、一方、羽根部の閉状態時に普通電動役物に入球した遊技球は当該羽根部によって入賞口に対応する入球経路へそれぞれ導かれるようになっている）、当該羽根部の閉状態時に普通電動役物（可変入賞口）に入球した場合の賞球数は入賞口と同程度となってしまう（すなわち、賞球数が少なくなってしまう）。そのため、羽根部の閉状態時に普通電動役物に入球する遊技球が多くなると、実際の賞球数と遊技者の期待感との間に隔たりができてしまい、遊技者に損失感を抱かせてしまう。
【０００９】
特許文献１の遊技機では、上記問題点を、羽根部の閉状態時には普通電動役物への入球を不可とすることで（すなわち、羽根部の閉状態時には入賞口への入球のみを可能とすることで）解決していた。
【００１０】
しかしこれでは、遊技球の入球パターンが実質的に減少してしまうため、遊技性が乏しくなり、遊技者の興趣の減退を招いてしまう虞があった。
【００１１】
そこで、本発明は、羽根部の閉状態時に普通電動役物に遊技球が入球した場合においても遊技者に損失感を与えることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球の入球が可能な入賞口（始動口１４）と、入賞口の下方に設けられ、開状態と閉状態との間で可変する羽根部（可変翼３３ａ，３３ｂ）を有する可変入賞口（普通電動役物３１）と、遊技球を検出する第１検出手段（始動口ＳＷ１９ａ）と、可変入賞口に入球した遊技球を検出する第２検出手段（普通電動役物ＳＷ１９ｂ）と、入賞口に入球した遊技球を、羽根部の状態に応じて第１検出手段もしくは第２検出手段のいずれか一方に切換可能に導く経路切換部（可動部材１７）とを有する遊技機であって、経路切換部は、羽根部が開状態であった場合には入賞口および可変入賞口に入球した遊技球を第２検出手段へ導き、一方、当該羽根部が閉状態であった場合には、入賞口に入球した遊技球を第１検出手段に導くとともに可変入賞口に入球した遊技球を第２検出手段に導くことを特徴とする。
【００１３】
本発明において、羽根部が開状態となった時には、入賞口に入球した遊技球は第２検出手段にて検出され、一方、羽根部が閉状態となった時には、入賞口に入球した遊技球は第１検出手段にて検出されるようになっている。
【００１４】
これにより、羽根部が開状態となっているときは、入賞口への入球は、可変入賞口に入球したことと同等の扱いがなされるようになる。そのため、例えば、第１検出手段に入球した場合よりも第２検出手段に入球した場合の賞球数を多めにしておけば、羽根部の開状態時において入賞口に入球した場合、通常時よりも賞球数が多くなるため遊技者に満足感を与えることができる。
【００１５】
また、上記構成であれば、可変入賞口に入球した場合における賞球数は、羽根部の開状態時と閉状態時とで変わることがないため、当該羽根部の閉状態時に可変入賞口に入球した場合においても遊技者に損失感を与えることがない。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、第１検出手段に対応する賞球数と第２検出手段に対応する賞球数をそれぞれ記憶する賞球数記憶手段（メインＲＯＭ２０２）と、第１検出手段もしくは第２検出手段にて遊技球が検出される毎に当該検出された手段に対応する賞球数を賞球数記憶手段より特定する賞球数特定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて賞球を払い出す賞球払出手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、賞球数記憶手段は、第２検出手段に対応する賞球数を、第１検出手段に対応する賞球数に比べて大きな値で記憶することを特徴とする。
【００１７】
これにより、第１検出手段に比べて第２検出手段における賞球数が多くなるため、特に可変入賞口への入賞意欲を高めさせることができるとともに、羽根部が開状態であるときおよび閉状態であるときの何れの場合においても、安定して賞球を払出すことができるようになるので、遊技者に対して不用意な損失感を与えることを防ぐことができる。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、経路切換部は、入賞口の底部に設けられ、羽根部が開状態となったときには入賞口の底部を空けて入賞口に入球する遊技球を可変入賞口へ導き、羽根部が閉状態となったときには入賞口の底部を閉めて入賞口へ入球した遊技球を可変入賞口へ導くことを阻止する可動部材であることを特徴とする。
【００１９】
このように、入賞口に入球した遊技球を可変入賞口へ導くか否かの切替は、入賞口の底部に設けられた可動部材によって実現されるようになっている。すなわち本発明において、入賞口に入球した遊技球の入球経路の切替は、上述したような簡便な構成によって実現することが可能となっている。
【００２０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技球が通過したことを検出する検出手段（通過ゲートＳＷ１９Ｓａ）と、検出手段の検出に基づいて当否の抽選を行う抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、抽選手段による抽選で当選した場合に、経路切換部を、入賞口に入球した遊技球を第２検出手段に導くことが可能な位置へ駆動する駆動部（駆動ＳＯＬ７５Ｓ）とを有することを特徴とする。
【００２１】
これにより遊技経路切替部の駆動は、抽選手段による抽選結果に基づくため、遊技の進行に関連して行われるようになる。そのため、遊技経路切替部の遊技性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、本発明によれば、羽根部の閉状態時に普通電動役物に遊技球が入球した場合においても遊技者に損失感を与えないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２５】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の電動部材を示す斜視図、図４は図３に示した電動部材の斜視分解図、図５は図３に示した電動部材の正面図、図６は図３に示した電動部材の他の一例を示す正面図、図７は図３に示した電動部材において、可動部材が前進して始動口の底部を閉めたときにおける遊技球の流路を示す断面図、図８は図３に示した電動部材において、可動部材が後退して始動口の底部を空けたときにおける遊技球の流路を示す断面図、図９は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図１０は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る普通図柄制御処理を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る普通電役開放処理を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図２２は本実施の形態に係る賞球数特定テーブルの一例を示す図である。
【００２６】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２が装着された本体枠３ａがヒンジを介してベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２７】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、アウト口１６、電動部材３２などからなる遊技部材が配置されている。ここで、電動部材３２には、始動口（入賞口）１４、可動部材（経路切換部）１７および普通電動役物（可変入賞口）３１が設けられている。
【００２８】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００２９】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域と、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域とからなっている。
【００３０】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３１】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置である。
【００３２】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置である。
【００３３】
大入賞口１５は、扉が開放して遊技球の受け入れが容易な開状態と、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難な閉状態とに変化することが可能となっている。
【００３４】
さらに、大入賞口１５は、内部の左右に遊技球の通過が可能な孔が設けられている。本実施の形態では、左側の孔が特定領域（図示せず）になっており、一方、右側の孔が一般領域（図示せず）になっている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が閉状態から開状態に変化する動作のことをラウンドの動作という。
【００３５】
普通電動役物３１は、可変翼（羽根部）３３ａ，３３ｂおよび遊技球の受け入れ口３４ａを有しており、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で可変するようになっている。
【００３６】
ここで、普通電動役物３１における閉状態とは、可変翼３３ａ，３３ｂが閉じて遊技球が普通電動役物３１に入りにくくなる状態のことである（図５参照）。一方、開状態とは、可変翼３３ａ，３３ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物３１に入りやすくなる状態のことである（図６参照）。
【００３７】
また、通常時において普通電動役物３１は、閉状態となっている。また、上述の始動口１４や普通電動役物３１に遊技球が入賞すると、特別図柄表示領域に表示される特別図柄が変動および停止するようになっている。
【００３８】
なお、本実施の形態においては、普通電動役物３１が閉状態となっている場合においても、可動部材１７と可変翼３３ａ，３３ｂとの間に遊技球４００が通過可能な隙間が生じるようになっている（図５参照）。そのため遊技球４００は、当該閉状態となっているときにおいても普通電動役物３１に入球可能である。
【００３９】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物３１、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４０】
図１において、遊技盤２の下方には、前述のように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４１】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４２】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００４３】
上記通過ゲート１３には、通過ゲートＳＷ（検出手段）１９Ｓａが配置されている。当該通過ゲートＳＷ１９Ｓａは、通過ゲート１３を通過する遊技球を検出する手段であり、この通過ゲートＳＷ１９Ｓａによって検出された遊技球は、通過ゲート１３の保留記憶として記憶される。そして、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ａの右側上部には、通過ゲート１３の保留記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数を表示することができる。
【００４４】
上記普通図柄表示領域では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては３０秒間、確率変動状態中もしくは時短状態中においては５．１秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物３１の可変翼３３ａ，３３ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開口時間は、通常の遊技状態中においては０．２秒間、一方、確率変動状態中もしくは時短状態である場合は、１．８秒間の開口が３回行われる。）。
【００４５】
また、始動口１４や普通電動役物３１への入賞球（始動口ＳＷ１９ａもしくは普通電動役物ＳＷ１９ｂにより検出された遊技球）は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ａの中央上部には、始動口１４や普通電動役物３１への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、普通電動役物３１への入賞記憶個数を表示することができる。
【００４６】
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の３列の数字からなり、始動口１４や普通電動役物３１へ遊技球が入賞したことを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「０」「０」「０」』、『「７」「７」「７」』等のように３個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様（はずれ図柄）という。
【００４７】
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４８】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変表示態様（確変大当り図柄）と、通常の大当りを示す表示態様である非確変表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００４９】
また、確変表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字が３個揃った場合をいい、一方、非確変表示態様は、確変表示態様以外の数字や図柄が３個揃った場合をいう。
【００５０】
なお、特別図柄の変動表示結果が確変表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は時短状態へ移行される。
【００５１】
次に、始動口１４、可変部材１７および普通電動役物３１が設けられた電動部材３２について説明する。
【００５２】
まず、図３および図４に示すように、電動部材３２の前面上部には、遊技球の入球が可能な始動口１４が設けられている。そして、当該始動口１４の底部には、可動部材（経路切換部材）１７が設けられている。
【００５３】
そして、上記可動部材１７の下方には、受け入れ口３４ａから入球した遊技球４００を、球受け口３２ｂ（図４、図７および図８参照）へ案内するガイド部３４ｂを有する普通電動役物３１が設けられている。なお、可変翼３３ａ，３３ｂは、普通電動役物３１と電動部材３２との間において回動可能に軸支されるようになっている（図４参照）。
【００５４】
また、普通電動役物３１の前面には、当該普通電動役物３１を装飾するための装飾部材３１ｃが取り付けられるようになっている（図４参照）。
【００５５】
電動部材３２の背面には第１のホルダ３５が取り付けられており、その第１のホルダ３５の背面には、第２のホルダ３７が取り付けられている。
【００５６】
第１のホルダ３５には、球受け口３２ｂに対応した切り欠き３５ｂが形成されており、球受け口３２ｂに入球した遊技球４００は、当該切り欠き３５ｂを通過して回収されるようになっている。なお、切り欠き３５ｂには、当該切り欠き３５ｂを通過する遊技球を検出する普通電動役物ＳＷ（第２検出手段）１９ｂ（中央に遊技球の通過孔を有し遊技球の通過を検出する非接触スイッチ）が取り付けられている（図７参照）。つまり、普通電動役物３１に入球した遊技球は普通電動役物ＳＷ１９ｂによって検出されるようになっている。
【００５７】
そして、第１のホルダ３５と第２のホルダ３７との間には、略Ｌ字の形状を有しているロッド３８ａ、３８ｂが配置されている。
【００５８】
ロッド３８ａ、３８ｂは、後述する可変翼ＳＯＬ７１Ｓからの動力を可変翼３３ａ，３３ｂへ伝える役割を担っている。可変翼３３ａ，３３ｂは、伝えられるこの動力により変位可能となる。
【００５９】
次に、図７および図８を用いて、可動部材１７について説明する。
【００６０】
図７に示すように、可動部材１７には、始動口１４に対応した切り欠き１７ａが形成されており、始動口１４に入球した遊技球４００は、当該切り欠き１７ａを通過して回収されるようになっている。なお、切り欠き１７ａには、当該切り欠き１７ａを通過する遊技球を検出する始動口ＳＷ（第１検出手段）１９ａ（中央に遊技球の通過孔を有し遊技球の通過を検出する非接触スイッチ）が取り付けられている。つまり、始動口１４に入球して可動部材１７の切り欠き１７ａを通過する遊技球は、始動口ＳＷ１９ａによって検出されるようになっている。
【００６１】
また、当該可動部材１７は、後述する駆動ＳＯＬ７５Ｓによって前後に駆動（スライド）されるようになっている。
【００６２】
例えば、図７に示すように、可動部材１７が前方に駆動された場合（前進した場合）、始動口１４に入球した遊技球は、可動部材１７の切り欠き１７ａを通過して始動口ＳＷ１９ａにより検出される。一方、図８に示すように、可動部材１７が後方に駆動された場合（後退した場合）、始動口１４に入球した遊技球は、普通電動役物３１へと導かれて普通電動役物ＳＷ１９ｂにより検出されるようになる。
【００６３】
つまり、本実施の形態において、始動口１４に入球した遊技球の流路は、可変部材１７の位置によって異なるようになっている。そのため、始動口１４に入球した遊技球を普通電動役物３１へ導くか否かの切替は、始動口１４の底部に設けられた可動部材１７によって実現されるようになっている。
【００６４】
また、本実施の形態においては、遊技球４００が始動口１４に入球して始動口ＳＷ１９ａにより検出された場合の賞球数は例えば３個、遊技球４００が普通電動役物３１に入球して普通電動役物ＳＷ１９ｂにより検出された場合の賞球数は例えば５個と、普通電動役物ＳＷ１９ｂにより検出された場合の賞球数の方が始動口ＳＷ１９ａにより検出された場合の賞球数よりも高く設定されている（後述する賞球数特定テーブル（図２２）参照）。これは、通常遊技状態中においては、普通電動役物３１の方が始動口１４よりも入賞しにくくなっているので、入賞しにくい普通電動役物３１への入賞意欲を高めさせるためである。また、入賞の労力に見合った報酬を設定することにより、遊技者に損失感を与えないようにするためでもある。
【００６５】
次に、このような遊技機の制御系について、図９を用いて説明する。
【００６６】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される演出制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６７】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６８】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図９）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００６９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブル（図２１）、はずれ変動表示パターンテーブル、賞球数を特定する際に参照される賞球数特定テーブル（図２２）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７０】
またメインＲＯＭ２０２は、始動口ＳＷ１９ａに対応する賞球数と普通電動役物ＳＷ１９ｂに対応する賞球数とをそれぞれ上記賞球数決定テーブルにて記憶する賞球数記憶手段である。
【００７１】
なお、賞球数記憶手段であるメインＲＯＭ２０２は、図２２のテーブルに示すように、普通電動役物ＳＷ１９ｂに対応する賞球数を、始動口ＳＷ１９ａに対応する賞球数に比べて大きな値で記憶している。これにより、普通電動役物３１への入賞意欲を高めさせている。
【００７２】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１４や、普通電動役物３１への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンドの動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００７３】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動時チェックを示す値（７７）がセットされるようになっている。
【００７４】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、賞球数特定手段、賞球払出手段、遊技状態制御手段、大当り遊技状態決定手段、入賞口切替手段、コマンド送信手段、遊技状態移行手段、および入賞口ＳＯＬ制御手段の各機能を有している。
【００７５】
大当り遊技状態決定手段は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する手段である。具体的には、始動口ＳＷ１９ａもしくは普通電動役物ＳＷ１９ｂによって遊技球が検出されたことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。
【００７６】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、遊技球が検出された場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００７７】
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、表示領域２１ａにおける特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様（大当り図柄）が表示された後に、遊技状態移行手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００７８】
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、再び大当り遊技状態となる確率の高い確率変動状態に移行される。
【００７９】
さらに大当り遊技状態決定手段は、当該大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出画像の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドや、変動表示の停止図柄を指示するための停止図柄コマンドを生成してセットする手段でもある。なお、上記変動表示パターンは、図２１に示す変動表示パターン選択テーブルを基にして決定される。
【００８０】
変動表示パターンには、３つの特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」）それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。
【００８１】
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技状態制御手段によって行われる。
【００８２】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、通常遊技状態と比べて大当り遊技状態となりやすい確率変動状態と、通常遊技状態と比べて普通電動役物３１の開閉態様が遊技者にとって有利な時短状態の制御を行うことが可能となっている。
【００８３】
なお、大当り遊技状態は、上述したように液晶表示装置２１における特別図柄の表示結果が特定の表示態様（たとえば、大当り表示態様）となった場合に制御される遊技状態である。そして大当り遊技状態になると遊技状態制御手段は、一定の条件が成立するまでの間（一定の条件とは、例えば、所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合や、特定領域や一般領域を所定数の遊技球（例えば、１０個）が通過した場合等をいう）、大入賞口１５を閉状態から開状態にするラウンドの動作を行うとともに、所定の継続条件が成立（所定の継続条件が成立した場合とは、例えば、所定時間内に一以上の遊技球が特定領域を通過した場合（いわゆるパンクが発生しなかった場合）を言う。）する度に、上記ラウンドの動作を所定の上限回数（例えば、１５回）を限度として繰り返して行うようになっている。
【００８４】
抽選手段は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａの検出に基づいて当否の抽選を行う手段である。具体的には、通過ゲートＳＷ１９Ｓａによって遊技球が検出されたことを契機として普通当りになったか否かの抽選を行っている。
【００８５】
例えば、抽選手段は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａによって遊技球が検出された場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選処理を実行し、この抽選処理により普通当りとなったか否かの抽選を行う。
【００８６】
抽選手段により普通当たりとなる旨が決定されると、表示領域２１ａにおける普通図柄の変動表示が終了した後、すなわち、普通図柄表示領域に「当り」が表示された後に、メインＣＰＵ２０１が後述する可変翼ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓを駆動制御する。これにより、可変翼３３ａ，３３ｂが逆八字状に開口して開状態となる。
【００８７】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、上記可変翼３３ａ，３３ｂが逆八字状に開口して開状態となる場合、駆動ＳＯＬ７５Ｓを駆動制御するようになっている。これにより、可動部材１７が後方に駆動され、始動口１４に入球した遊技球が普通電動役物３１へと導かれるようになる（図８参照）。このように、可動部材１７の駆動は、遊技の進行（抽選手段による抽選）に関連して行われるようになっている。
【００８８】
賞球数特定手段は、始動口ＳＷ１９ａもしくは普通電動役物ＳＷ１９ｂにて遊技球が検出される毎に当該検出されたスイッチに対応する賞球数を賞球数記憶手段であるメインＲＯＭ２０２より特定する手段である。
【００８９】
例えば、始動口ＳＷ１９ａにより遊技球が検出された場合、メインＲＯＭ２０２に記憶されている賞球数特定テーブル（図２２）を基にして３個の賞球を特定する。一方、普通電動役物ＳＷ１９ｂにより遊技球が検出された場合、メインＲＯＭ２０２に記憶されている賞球数特定テーブルを基にして５個の賞球を特定する。
【００９０】
賞球払出手段は、賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて賞球を払い出す手段である。具体的には、賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて払出指令信号を生成し、当該払出指令信号を払出制御回路７０ａに出力することによって賞球を払い出している。
【００９１】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００９２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００９３】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、演出制御回路３００に対し、生成した各種のコマンドを送信することにより、当該遊技における演出を実行させる。
【００９４】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【００９５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ遊技球が通過することを検出するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、可動部材１７の切り欠き１７ａを通過する遊技球を検出するセンサである始動口ＳＷ１９ａ、および普通電動役物３１に入球した遊技球を検出するセンサである普通電動役物ＳＷ１９ｂが接続されている。
【００９６】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の特定領域に設けられ、特定領域を通過する遊技球を検出するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の一般領域に設けられ、一般領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００９７】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物３１の可変翼３３ａ，３３ｂを駆動する可変翼ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ、および可動部材１７を前後に駆動する駆動ＳＯＬ（ソレノイド）７５Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００９８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓ、７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００９９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、演出制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１００】
この制御指令（コマンド）を受信した演出制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１０１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、賞球払出手段であるメインＣＰＵ２０１から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１０２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射す発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１０３】
次に、演出制御回路３００の構成について説明する。演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１０４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【０１０５】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、液晶表示装置２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ（図示せず）とを具備する。
【０１０６】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄などを変動表示させる画像表示制御処理を行う。
【０１０７】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００より送信されたコマンドを基にしてセットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０１０８】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、表示領域２１ａにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【０１０９】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１１０】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【０１１１】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１１２】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図１０を参照して説明する。
【０１１３】
なお、図１０（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図１０（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１１４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図１０（ａ）を参照しながら説明する。
【０１１５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１１７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図１１は、本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１１８】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅ、始動口ＳＷ１９ａ、普通電動役物ＳＷ１９ｂおよび一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂなどにより入力された入力信号を検出する。
【０１１９】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチ入力検出処理を行う。特別図柄関連スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図１２は、本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ１２２−１において、大入賞口１５内の一般領域に設けられたカウントＳＷ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合にはステップＳ１２２−２の処理に移り、検出信号を検出していない場合にはステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０１２１】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞カウンタの値に”１”を加算する。
【０１２２】
ステップＳ１２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５内の特定領域に設けられたＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合にはステップＳ１２２−４の処理に移り、検出信号を検出していない場合にはステップＳ１２２−５の処理に移る。
【０１２３】
ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞カウンタの値に”１”を加算する。なお、当該ステップの処理が行われた場合、後述するステップＳ２０−７にて特定領域を遊技球が通過したと判断される。
【０１２４】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材１７に取り付けられた始動口ＳＷ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合にはステップＳ１２２−６の処理に移り、検出信号を検出していない場合にはステップＳ１２２−７の処理に移る。
【０１２５】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が上限に満たない場合、すなわち、入賞記憶カウンタの値が４以下の場合、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして次に、抽出した大当り判定用乱数値を入賞記憶としてメインＲＡＭ２０３の後述する特別図柄記憶領域に記憶する。
【０１２６】
ここで、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である（すなわち、特別図柄記憶ＬＥＤには、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１２７】
ステップＳ１２２−７において、普通電動役物ＳＷ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合にはステップＳ１２２−８の処理に移り、検出信号を検出していない場合には特別図柄関連スイッチ入力検出処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ１２２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が上限に満たない場合、すなわち、入賞記憶カウンタの値が４以下の場合、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして次に、抽出した大当り判定用乱数値を入賞記憶としてメインＲＡＭ２０３の後述する特別図柄記憶領域に記憶する。
【０１２９】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄スイッチ入力検出処理を行う。
【０１３０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検出信号を検出したか否かを確認し、そして、検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
【０１３１】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１３２】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示すべき制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１３３】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である（すなわち、普通図柄記憶ＬＥＤには、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１３４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物３１の残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１３５】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１３６】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓ、駆動ＳＯＬ７５Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１３７】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路３００へ出力する。
【０１３８】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている普通電動役物３１の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を演出制御回路３００へ出力するとともに、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を演出制御回路３００へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を演出制御回路３００へ出力する。
【０１３９】
ステップＳ１８０において、賞球数特定手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技球を検出したスイッチの種類（始動口ＳＷ１９ａや普通電動役物ＳＷ１９ｂなど）と賞球数特定テーブル（図２２）とを基に賞球数を特定する。そして、賞球払出手段であるメインＣＰＵ２０１は、賞球数特定手段により特定された数の賞球を払い出すために、払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１４０】
例えば、始動口１４に遊技球が入球して始動口ＳＷ１９ａによる検出が行われた場合、すなわち、ステップＳ１２２−６の始動口ＳＷ検出時処理が行われた場合は、３個の遊技球を賞球として払い出すための制御指令を、払出制御回路７０ａに出力する。
【０１４１】
また、普通電動役物３１に遊技球が入球して普通電動役物ＳＷ１９ｂによる検出が行われた場合、すなわち、ステップＳ１２２−８の普通電動役物ＳＷ検出時処理が行われた場合は、５個の遊技球を賞球として払い出すための制御指令を、払出制御回路７０ａに出力する。
【０１４２】
当該ステップの処理が行われることによって、賞球数特定手段が特定した数の賞球が払出装置８２より払い出される。
【０１４３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１４４】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図１０（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１４５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１４６】
次に、ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４７】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１４８】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１４９】
ここで、図１４を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図１４は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５０】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１５２】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１５３】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１５４】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１５５】
なお、大当り判定は、後述する高確率フラグが通常遊技状態を示す値（００）である場合と、高確率フラグが確率変動状態を示す値（７７）である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、通常遊技状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。
【０１５６】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１５７】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
【０１５８】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１５９】
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインＣＰＵ２０１は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６０】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」、「中」、「右」）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６１】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図２１に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
【０１６２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１６３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１６４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、さらに、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１６５】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１６６】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０１６７】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１６８】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６９】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始コマンドを生成してセットするとともに、高確率フラグおよび変動短縮フラグにそれぞれ（００）をセットし、時短カウンタの値を初期化する。
【０１７０】
なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）がセットされている場合は遊技状態が確率変動状態であることを意味し、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）がセットされている場合は遊技状態は確率変動状態ではないことを意味する。
【０１７１】
また、変動短縮フラグとは、遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためのフラグである。変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされている場合は遊技状態が時短状態であることを意味し、変動短縮フラグに通常時チェックを示す値（００）がセットされている場合は遊技状態が時短状態ではないことを意味する。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７３】
また、はずれの場合において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）がセットされているとともに、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされているか否かを確認する。そして、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）が、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がそれぞれセットされている場合には、時短カウンタから“１”を減算する。ここで、当該時短カウンタの値が「０」となった場合には、変動短縮フラグに通常時チェックを示す値（００）をセットして遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【０１７４】
つまり、本実施の形態において時短状態は、確率変動状態以外の遊技状態時において、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば後述するステップＳ２０−９にて時短カウンタにセットされた回数（１００回））実行された場合に終了するようになっている。
【０１７５】
さて、ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７６】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように（すなわち、大入賞口１５を閉状態とするように）大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７７】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−７での上述した２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了コマンドを生成してセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−７での上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１８１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０１８２】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させるとともに、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）をセットして遊技状態を時短状態に移行させるとともに、時短カウンタに（１００）をセットする。
【０１８３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１８４】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、普通電動役物３１に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０１８５】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御処理を実行する。
【０１８６】
ここで、図１５を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図１５は、普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否か判別する。
【０１８８】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
【０１８９】
ここで、図１６を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図１６は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ３０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−４の処理に移る。
【０１９２】
ステップＳ３０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域に、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、当該普通図柄表示領域で普通図柄の変動表示の動作が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング（例えばステップ１６０）で演出制御回路３００に出力される。
【０１９３】
ステップＳ３０−２−４において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該保留記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【０１９４】
そして、抽選結果が普通当りであった場合には、当りフラグに普通当りを示す値（７７）をセットする。一方、抽選結果がはずれであった場合には、当りフラグにはずれを示す値（００）をセットする。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示領域における普通図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１９６】
例えば、当該抽選結果が普通当りであった場合は、普通当りを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、抽選結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１９７】
ステップＳ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされている場合には、ステップＳ３０−２−７の処理に移り、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされていない場合には、ステップＳ３０−２−６の処理に移る。
【０１９８】
ステップＳ３０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップＳ３０−２−６において、待ち時間（３０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０１９９】
ここで、普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２００】
ステップＳ３０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップＳ３０−２−７において、待ち時間（５．１秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２０１】
ステップＳ３０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２０２】
ステップＳ３０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２０３】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理処理を行う。
【０２０４】
ここで、図１７を用いて普通図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図１７は、本実施の形態における普通図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ３０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ３０−３−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ３０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−３−３の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ３０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２０８】
ステップＳ３０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２０９】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
【０２１０】
ここで、図１８を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図１８は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ３０−４−２の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り抽選に当選したか否か、すなわち、当りフラグに普通当りを示す値（７７）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、当りフラグに普通当りを示す値（７７）がセットされている場合には、ステップＳ３０−４−５の処理に移る。一方、当りフラグに普通当りを示す値（７７）がセットされていない場合には、ステップＳ３０−４−４の処理に移る。
【０２１４】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされている場合には、ステップＳ３０−４−８の処理に移り、変動短縮フラグに時短チェックを示す値（３３）がセットされていない場合には、ステップＳ３０−４−６の処理に移る。
【０２１６】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値に「１」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（０．３秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物３１に具備されている可変翼３３ａ，３３ｂの０．３秒間の開口が１回行なわれる。
【０２１７】
ステップＳ３０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（０．３秒）をセットする。
【０２１８】
ステップＳ３０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値に「３」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（１．８秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物３１に具備されている可変翼３３ａ，３３ｂの１．８秒間の開口が３回行なわれる。
【０２１９】
ステップＳ３０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２２０】
ステップＳ３０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放処理を行う。
【０２２２】
ここで、図１９を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図１９は、本実施の形態における普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−３の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップＳ３０−５−８の処理に移る。
【０２２５】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、普通電動役物３１を開状態にするためにステップＳ３０−５−４の処理に移る。一方、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には普通電役開放処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ３０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマをクリアする。
【０２２７】
ステップＳ３０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【０２２８】
ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼ＳＯＬ７１Ｓを介して可変翼３３ａ，３３ｂの開口を行い、普通電動役物３１を開状態に切り替える。
【０２２９】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材後退処理を行う。具体的には、駆動ＳＯＬ７５Ｓを介して可動部材１７を後退させる。これにより、始動口１４に入球する遊技球が普通電動役物３１へと導かれるようなる（図８参照）。
【０２３０】
このように、本実施の形態において、可変翼３３ａ，３３ｂが開状態となった時には、始動口１４に入球した遊技球は普通電動役物３１へと導かれて普通電動役物ＳＷ１９ｂにて検出されるようになる。つまり、可変翼３３ａ，３３ｂが開状態となっているときの始動口１４への入球は、普通電動役物３１に入球したことと同等の扱いがなされるようになる。
【０２３１】
ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値が４以上である場合には、可変翼３３ａ，３３ｂを閉じるためにステップＳ３０−５−１０の処理に移る。一方、普通電役入賞カウンタの値が４以下である場合には、ステップＳ３０−５−９の処理に移る。
【０２３２】
ステップＳ３０−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”である場合には、可変翼３３ａ，３３ｂを閉じるためにステップＳ３０−５−１０の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２３３】
なお、通常遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼３３ａ，３３ｂが開口してから０．３秒が経過したことを意味する。一方、確率変動状態時もしくは時短状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼３３ａ，３３ｂが開口してから１．８秒が経過したことを意味する。
【０２３４】
ステップＳ３０−５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼３３ａ，３３ｂを閉じて、普通電動役物３１を閉状態に切り替える。また、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値に「０」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「１」を減算する。
【０２３５】
ステップＳ３０−５−１１において、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０−５−１２の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」ではない場合には、普通電動役物３１を再び開状態とするためにステップＳ３０−５−１４の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ３０−５−１２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２３７】
ステップＳ３０−５−１３において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材前進処理を行う。具体的には、駆動ＳＯＬ７５Ｓを介して可動部材１７を前進させる。これにより、始動口１４の底部が可動部材１７によって閉められるため、当該始動口１４に入球する遊技球は、普通電動役物３１へ導かれることが阻止される（図７参照）。
【０２３８】
このように、本実施の形態において可動部材１７は、普通電役残り開放数カウンタにセットされた値が全て消化されるまで、後退したままとなっている。
【０２３９】
但し、本発明はこれに限られず、当該可動部材前進処理は、ステップＳ３０−５−１０の普通電役閉鎖処理と同じタイミングで行われてもよい。この場合、可動部材１７は、可変翼３３ａ，３３ｂが閉じて普通電動役物３１が閉状態となる毎に、図７に示すように前進する。
【０２４０】
また、可動部材１７が前進するタイミングおよび後退するタイミングは、本実施の形態に挙げた例に限られず、他のタイミングであってもよい。また、可動部材１７を駆動するか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２４１】
ステップＳ３０−５−１４において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２４２】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う。
【０２４３】
ここで、図２０を用いて普通図柄ゲーム終了処理の具体的な説明を行う。図２０は、本実施の形態における普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【０２４４】
ステップＳ３０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合には、ステップＳ３０−６−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）でない場合には、普通図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ３０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値から“１”を減算する。
【０２４６】
ステップＳ３０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２４７】
ここで、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、遊技球が通過ゲート１３を通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域である。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップＳ３０−２−４における普通当り抽選などに用いられるものである。
【０２４８】
ステップＳ３０−６−４において、普通図柄記憶領域“４”にクリアデータをセットする。
【０２４９】
ステップＳ３０−６−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２５０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０２５１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２５２】
また、本実施の形態において、メインＣＰＵ２０１が、駆動ＳＯＬ７５Ｓを介して可動部材１７を駆動させていたが、これに限られず、サブＣＰＵ３０１により可動部材１７が駆動されるようになっていてもよい。
【０２５３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、可変翼３３ａ，３３ｂが開状態となった時には、始動口１４に入球した遊技球は普通電動役物ＳＷ（第２検出手段）１９ｂにて検出され、一方、可変翼３３ａ，３３ｂが閉状態となった時には、始動口１４に入球した遊技球は始動口ＳＷ（第１検出手段）１９ａにて検出されるようになっている。
【０２５４】
これにより、可変翼３３ａ，３３ｂが開状態となっているときの始動口１４への入球は、普通電動役物３１に入球したことと同等の扱いがなされるようになる。そのため、例えば、始動口ＳＷ１９ａに入球した場合よりも普通電動役物３１に入球した場合の賞球数を多めにしておけば、可変翼３３ａ，３３ｂの開状態時において始動口１４に入球した場合、通常時よりも賞球数が多くなるため遊技者に満足感を与えることができる。
【０２５５】
また、上記構成であれば、普通電動役物３１に入球した場合における賞球数は、可変翼３３ａ，３３ｂの開状態時と閉状態時とで変わることがないため、当該可変翼３３ａ，３３ｂの閉状態時に普通電動役物３１に入球した場合においても遊技者に損失感を与えることがない。
【０２５６】
また、本実施の形態によれば、始動口ＳＷ１９ａに比べて普通電動役物ＳＷ１９ｂにおける賞球数が多くなるため、特に普通電動役物３１への入賞意欲を高めさせることができるとともに、可変翼３３ａ，３３ｂが開状態であるときおよび閉状態であるときの何れの場合においても、安定して賞球を払出すことができるようになるので、遊技者に対して不用意な損失感を与えることを防ぐことができる。
【０２５７】
さらに、本実施の形態によれば、始動口１４に入球した遊技球を普通電動役物３１へ導くか否かの切替は、始動口１４の底部に設けられた可動部材１７によって実現されるようになっている。すなわち本発明において、始動口１４に入球した遊技球の入球経路の切替は、上述したような簡便な構成によって実現することが可能となっている。
【０２５８】
また、本実施の形態によれば、可動部材１７の駆動は、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１による抽選結果に基づくため、遊技の進行に関連して行われるようになる。そのため、可動部材１７の遊技性を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５９】
以上の説明においては、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機１に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機、あるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、遊技盤を備えた様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の電動部材を示す斜視図である。
【図４】図３に示した電動部材の斜視分解図である。
【図５】図３に示した電動部材の正面図である。
【図６】図３に示した電動部材の他の一例を示す正面図である。
【図７】図３に示した電動部材において、可動部材が前進して始動口の底部を閉めたときにおける遊技球の流路を示す断面図である。
【図８】図３に示した電動部材において、可動部材が後退して始動口の底部を空けたときにおける遊技球の流路を示す断面図である。
【図９】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る普通電役開放処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２２】本実施の形態に係る賞球数特定テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２６１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動口（入賞口）
１５  大入賞口
１６  アウト口
１７  可動部材（経路切換部）
１７ａ  切り欠き
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ（検出手段）
１９ａ  始動口ＳＷ（第１検出手段）
１９ｂ  普通電動役物ＳＷ（第２検出手段）
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
３１  普通電動役物（可変入賞口）
３３ａ，３３ｂ  可変翼（羽根部）
３１ｃ  装飾部材
３２  電動部材
３２ｂ  球受け口
３４ａ  受け入れ口
３４ｂ  ガイド部
３５ｂ  切り欠き
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可変翼ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
７５Ｓ  駆動ＳＯＬ（駆動部）
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  演出制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
2006305144.tif 000003
【図２】
2006305144.tif 000004
【図３】
2006305144.tif 000005
【図４】
2006305144.tif 000006
【図５】
2006305144.tif 000007
【図６】
2006305144.tif 000008
【図７】
2006305144.tif 000009
【図８】
2006305144.tif 000010
【図９】
2006305144.tif 000011
【図１０】
2006305144.tif 000012
【図１１】
2006305144.tif 000013
【図１２】
2006305144.tif 000014
【図１３】
2006305144.tif 000015
【図１４】
2006305144.tif 000016
【図１５】
2006305144.tif 000017
【図１６】
2006305144.tif 000018
【図１７】
2006305144.tif 000019
【図１８】
2006305144.tif 000020
【図１９】
2006305144.tif 000021
【図２０】
2006305144.tif 000022
【図２１】
2006305144.tif 000023
【図２２】
2006305144.tif 000024