(57)【要約】【課題】入賞タイミング関与時と関与時以外の両方で遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上せしめることを可能とした遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ベースに所定の遊技部材を備えて遊技球の転動する遊技領域を形成してなる遊技盤と、該遊技盤の遊技領域Ａに設けられた始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づいて所定の遊技状態へと移行可能な遊技状態移行判定手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を貯留し、該貯留した遊技球を所定の入賞口１４に入賞させることが可能な貯留手段１９と、前記貯留手段による貯留を解除する貯留解除手段２７と、遊技者が操作可能で、該操作に基づいて前記貯留解除手段による貯留解除を操作する貯留解除操作手段２８を備えた遊技機において、所定の条件を満たした場合に、前記貯留解除操作手段の操作を所定時間有効化する貯留解除操作有効化手段を備えた。【選択図】    図３
2006305004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤ベースに所定の遊技部材を備えて遊技球の転動する遊技領域を形成してなる遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて所定の遊技状態へと移行可能な遊技状態移行判定手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球を貯留し、該貯留した遊技球を所定の入賞口に入賞させることが可能な貯留手段と、
前記貯留手段による貯留を解除する貯留解除手段と、
遊技者が操作可能で、該操作に基づいて前記貯留解除手段による貯留解除を操作する貯留解除操作手段を備えた遊技機において、
所定の条件を満たした場合に、前記貯留解除操作手段の操作を所定時間有効化する貯留解除操作有効化手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
貯留手段に遊技球が貯留されているか否かを検知する貯留検知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
貯留検知手段により遊技球の貯留を検知したことに基づいて、操作有効化状態に移行するか否かの判定を行う操作有効化判定手段を備え、
貯留解除操作有効化手段は、前記操作有効化判定手段により操作有効化状態に移行すると判定されたことを条件として、貯留解除操作手段の操作を所定時間有効化することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
貯留解除手段は、貯留検知手段が遊技球の貯留を検知してから所定時間が経過したことに基づいて、貯留手段による貯留を解除することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
貯留解除操作有効化手段は、遊技状態移行判定手段が所定遊技状態への移行を判定したことを条件として、貯留解除操作手段の操作を所定時間有効化することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞口に入賞する遊技球を所定条件の下に遊技者が任意のタイミングで操作可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、発射装置のハンドルのレバーを時計方向に回転させ、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出すことにより、該遊技領域に備えた多数の遊技釘や遊技球誘導部材（例えばステージや天通路等）などにより遊技球が転動しつつ流下し、所望な入賞口、例えば入賞を契機に遊技者に有利な所定の遊技状態（いわゆる大当り遊技状態）へ移行可能な始動入賞口に遊技球を入賞させることにより、大当り判定及び賞球の払出しが行われる。
【０００３】
このような大当り判定は、遊技球が始動入賞口に入賞した時点で乱数の抽出を行い、この抽出された乱数が大当り乱数に合致するか否かにより行われる。
そのため、遊技者は、始動入賞口に入賞し易いと思われる遊技領域中の所定領域に遊技球を打ち出すように狙いを定め、ハンドルのレバー調整を行うことで入賞率に関与することが可能である。
しかし、遊技領域には、前記したように多数の遊技釘やステージなどの遊技部材が配設されているため、任意のタイミングで始動入賞口に遊技球を入賞させることは、たとえ高度な技術を有する遊技者であったとしても大変困難なことであった。
この始動入賞口への遊技球の入賞タイミングは、乱数の抽出を行うタイミングであり、大当り遊技状態に移行するか否かを決定する重要な要因である。
従って、従来の遊技機では、上述のように遊技者が任意にこの入賞タイミングに関与することができなかったため、遊技性が低いものであった。また、たとえ大当り判定とされた場合であったとしても、遊技者が自分自身で大当たりを引き当てたという意識にはなり難いものであったため、興趣に欠けていたものであった。
そこで、昨今、遊技者が入賞タイミングに関与でき、任意のタイミングで大当りを狙うことが可能な弾球遊技機が提案されている。すなわち、遊技領域中に、複数個の遊技球を貯留可能な貯留手段を備え、該貯留手段は、遊技者の任意の操作により貯留が解除されるように構成されており、解除された遊技球が始動入賞口へと案内されることで大当りを狙うことが可能なものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−１９４７７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１に開示のような先行技術によれば、入賞タイミングに遊技者が関与でき、大当りを自分自身で引き当てたという意識を持ち得るものであるとも言える。
しかし、このような先行技術では、遊技者は、貯留手段に貯留された複数個の遊技球を、いつでも解除することができ、大当りタイミングを常に狙うことが出来るため、遊技者は通常の遊技球の流下による入賞口への入賞を放棄し、大当たりタイミングを狙うことに専念してしまう虞があった。
すなわち、このような構成によると、遊技者は貯留手段に出来る限り多くの遊技球を貯留させようと、貯留手段に狙いを定めて遊技球を打ち出すことにのみ専念するとともに、その貯留した遊技球の入賞タイミングのみに専念してしまう虞が高く、遊技の幅を狭めてしまう虞があった。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、入賞タイミング関与時と関与時以外の両方で遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上せしめることを可能とした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技盤ベース１２に所定の遊技部材を備えて遊技球の転動する遊技領域Ａを形成してなる遊技盤１１と、該遊技盤１１の遊技領域Ａに設けられた始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づいて所定の遊技状態（例えば大当たり遊技状態など）へと移行可能な遊技状態移行判定手段と、前記遊技領域Ａを流下する遊技球を貯留し、該貯留した遊技球を所定の入賞口（例えば始動入賞口１４）に入賞させることが可能な貯留手段１９と、前記貯留手段１９による貯留を解除する貯留解除手段２７と、遊技者が操作可能で、該操作に基づいて前記貯留解除手段２７による貯留解除を操作する貯留解除操作手段２８を備えた遊技機において、所定の条件を満たした場合に、前記貯留解除操作手段２８の操作を所定時間有効化する貯留解除操作有効化手段を備えたことを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技者が所定の入賞口（例えば始動入賞口１４）への入賞タイミングに関与することができるので、遊技性及び興趣が向上する。
単に遊技領域Ａを流下した遊技球が、所定の入賞口に入賞して判定（例えば大当たり判定など）されるものとは異なり、遊技への介入が生じるため遊技性が向上する。
また、この入賞タイミングの関与に、所定の条件（例えば、所定遊技状態への移行、所定時間）を満たすことを要件としたので、遊技にメリハリができ、遊技者は所定の入賞口への入賞のみを狙う（例えば大当たり判定のみを狙う）のではなく、入賞タイミング関与時とその関与時以外の両方を楽しむことが出来る。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、貯留手段１９に遊技球が貯留されているか否かを検知する貯留検知手段２６を備えたことを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、貯留手段１９への遊技球の貯留タイミングがわかる。例えば、貯留され、検知された旨を遊技者に知らせる報知手段を備えれば、遊技球の貯留を検知することによって貯留したタイミングを遊技者に報知できる。
【０００７】
第３の発明は、第２の発明において、貯留検知手段２６により遊技球の貯留を検知したことに基づいて、操作有効化状態に移行するか否かの判定を行う操作有効化判定手段（サブＣＰＵ４３）を備え、貯留解除操作有効化手段は、前記操作有効化判定手段により操作有効化状態に移行すると判定されたことを条件として、貯留解除操作手段２８の操作を所定時間有効化することを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、上述の通り貯留解除操作有効化手段における所定条件を定めたため、貯留手段１９に貯留されたときに、該貯留された遊技球を所定の入賞口へ直ぐに入賞させることができるか否かとの期待感をもって遊技することができる。
【０００８】
第４の発明は、第２又は第３の発明において、貯留解除手段２７は、貯留検知手段２６が遊技球の貯留を検知してから所定時間が経過したことに基づいて、貯留手段１９による貯留を解除することを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、有効球である貯留球が貯留されたままになることを防ぐことが出来るとともに、貯留解除操作手段２８の操作を知らない遊技者が不利益を被ることを防ぐことが出来る。また、遊技者の意識しないタイミングで入賞するので入賞態様に意外性が生じ興趣が向上する。
【０００９】
第５の発明は、第１乃至第４のいずれかの発明において、貯留解除操作有効化手段は、遊技状態移行判定手段が所定遊技状態への移行を判定したことを条件として、貯留解除操作手段２８の操作を所定時間有効化することを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、上述の通り貯留解除操作有効化手段における所定条件を定めたため、所定遊技状態（例えば、特定リーチの発生時、確変状態移行時など）において入賞タイミングに関与できるので、通常時は入賞タイミングに関与できる所定遊技状態へいつ移行するか期待感をもって遊技することができ、所定遊技状態では入賞タイミングに関与することで興趣が向上する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、入賞タイミング関与時と関与時以外の両方で遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上せしめることを可能とした遊技機を提供し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００１２】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の一例を示す概略斜視図である。弾球遊技機は、例えば、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の前面には、図２に示すような遊技球が転動流下する遊技盤１１が着脱可能に装着されている。
図２は本実施例に用いられる遊技盤１１の正面図で、遊技盤１１の背面には、装飾的な演出表示等を行ったりする演出表示装置１０が装着され、該演出表示装置１０の背面には、図１及び図２には図示しない演技の進行を制御する主制御基板（主制御回路３１）や、該主制御基板（主制御回路３１）からの信号に従って各演出装置（演出表示装置１０，スピーカ２９，ランプ３０など）を制御する副制御基板（副制御回路４２）や、貸球及び賞球の払出を制御する払出制御基板（払出・発射制御回路３８）などの制御装置が装着されている。
【００１３】
また、前記内枠２の前面には、図１に示すように、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支され、該フロント扉３閉鎖時には、該フロント扉３の前側からガラス板４を介して前記遊技盤１１が視認される。
また、本実施例では、図１に示すように、前記内枠２の前面には、音による演出装置としてのスピーカ２９が備えられている。
そして、フロント扉３の前面側には、図１に示すように、光による演出装置としてのランプ３０が備えられている。
【００１４】
前記フロント扉３の前面下部には、図１に示すように、払出装置から払い出された遊技球が遊技球受入口５ａから供給されるとともに、発射装置９へと遊技球を供給するための遊技球供給皿（上皿）５を一体的に備えている。
そして、前記フロント扉３を軸支した内枠２の前面下部には、前記遊技球供給皿５満杯時に遊技球受入口５ａの内方で溢れ出た球を排出する下皿排出口６ａを有する下皿６を備えた取付ベース７が回動自在に軸支されている。
また、図１で示す符号８は、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置９のハンドルで、該ハンドル８のレバー８ａを時計回り方向に回転させることにより発射停止スイッチがONとなり、駆動する図示しない発射ソレノイド駆動により槌先が作動して、遊技球供給皿５から供給された遊技球を叩打して遊技球を遊技盤に備えられた遊技領域に打ち出す。
【００１５】
演出表示装置１０は、例えば「７」「７」「７」などの装飾的な演出表示等を行ったりする液晶演出表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像演出表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の演出表示装置が適用される。
演出表示装置１０は、表示制御手段（例えば副制御回路４２の画像制御回路４６）によって表示制御される。
また、演出表示装置１０の大きさは、後述する遊技盤ベース１２の透明部材部分の大きさに合わせて変更可能であるが特に限定解釈されない。
なお、演出表示装置１０を備えない実施の形態も本発明の範囲である。
【００１６】
遊技盤１１は、遊技盤ベース１２に、所定の遊技部材を備えて遊技領域Ａを構成している。
【００１７】
遊技盤ベース１２は、遊技部材を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有する材質で形成されている。
また、本実施例では、遊技盤ベース１２は、少なくともその一部が無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などの透明性の高い硬質の合成樹脂材（透明部材）で形成され、裏側に配設される演出表示装置１０がその透明部材を介して視認可能とする。
また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
【００１８】
遊技部材は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、本実施例では、例えば、図２に示すように遊技球が転動する遊技領域Ａを区画すると共に、該遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール１３、演出表示装置１０の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞装置（始動入賞口ともいう）１４、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物を構成する大入賞装置（大入賞口ともいう）１５、遊技球が入賞することにより遊技球（賞球）の払い出しが行われる一般入賞口１６、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１７、普通図柄表示装置作動用のゲート１８、遊技球の流下に変化を与える図示しない多数の遊技釘、そして本発明において特有の構成の一つであり、遊技領域Ａを流下する遊技球を貯留し、該貯留した遊技球を所定の入賞口（例えば本実施例では始動入賞口１４）に入賞させることが可能な貯留手段１９等が備えられている。
【００１９】
貯留手段１９は、遊技球を貯留する貯留部２０、該貯留された遊技球を所定の入賞口（例えば始動入賞口１４）へと導出する導出口２４、前記貯留部２０から導出口２４へと遊技球を案内する導出路２５とで構成されている。
例えば本実施例では、図２及び図３に示すように、ピストル（拳銃）形状を有する役物を採用し、貯留した遊技球を始動入賞口１４へと入賞可能に構成している。以下、本実施例に基づいて貯留手段１９の一例を説明する。なお、以下の説明では貯留手段１９をピストル形状の役物として同一符号を付して説明することがある。また、本実施例では、上述の通りピストル形状を有する役物１９を一例としているが、貯留手段１９として用いられる役物の外観形状は特に限定されるものではなく、遊技機の遊技性などに応じて形状を変更したりすることも可能で本発明の範囲内において設計変更可能である。
【００２０】
ピストル形状の役物１９は、図２に示すように遊技領域Ａ中の表示領域（演出表示装置１０の画面が表示される領域）Ｂと始動入賞口１４との間の領域に備えられ、フロント側（図面にて向かって左側）１９ａの銃口部分１９ｂを始動入賞口１４の上方近傍に位置させるとともに、リア側（図面にて向かって右側）１９ｃを前記フロント側１９ａに対して右上がり状態に位置させている。そして、図３に示すように、前記フロント側１９ａの銃口部分１９ｂに導出口２４を設け、前記リア側１９ｃに貯留部２０を設けている。また、前記貯留部２０と導出口２４の間に設けられている銃身部分１９ｄの内部には、該貯留部２０から貯留解除された遊技球を導出口２４に向けて案内する円筒状の導出路２５を設けている。
【００２１】
貯留部２０は、例えば本実施例では、図３に示すように、導入口２１ａを遊技盤１１の高さ方向に向けて開口した貯留空間２１と、該貯留空間２１に配設されるとともに反時計回り方向（図面にて右回転）に回転可能に制御された貯留部材２２とで構成されている。
【００２２】
貯留部材２２は、本実施例では遊技球１個を貯留可能に構成されており、具体的には、図３に示すように、遊技盤ベース１２の表裏面にわたって貫通し、かつ該遊技盤ベース１２の表面に対して直交するように突出した回転軸２２ａを中心に等間隔に４片の平板２２ｂを配設するとともに、隣り合う平板２２ｂ同士の間に遊技球１個が収容可能な領域（貯留領域）２３を形成している。
前記回転軸２２ａは、後述する貯留解除手段２７を構成している駆動機構（例えば貯留ソレノイド）により、断続的な回転作動（９０度ずつの回転作動）が伝達され、回転停止時に貯留部材２２の開放部分２２ｃが、前記貯留空間２１の導入口２１ａの下位に位置するように、副制御回路のサブＣＰＵによって回転制御されている。すなわち、本実施例では、４箇所の貯留領域２３を有しているが、遊技球を貯留し得る領域は、前記導入口２１ａの下位に位置している１箇所の貯留領域２３のみである。従って、貯留部材２２の右方向への回転作動により、貯留領域２３が順次入れ替わる。
なお、貯留空間２１は、前記貯留部材２２が遊技球を貯留可能で、かつ貯留部材２２の回転作動を阻害しない程度の空間領域を有するものであれば特に限定されず任意の空間形状を有することが可能である。また、この貯留空間２１には、導出口２４方向に向けて導出路２５に連通する放出領域２１ｂを開口して設けている。
【００２３】
導出路２５は、前記貯留空間２１に設けた放出領域２１ｂから銃身部分１９ｄの内部に向けて、始動入賞口１４方向へと下り傾斜状に遊技球が転動可能な穴径を有する連続円筒状に設けられており、その末端側の銃口部分１９ｂには、開口により設けられた導出口２４が備えられている。導出口２４は、始動入賞口１４の上方に位置するように設けられている。
なお、導出路２５及び導出口２４を構成している銃身部分１９ｄの材質を透明部材によって構成するものとしてもよい。このように構成することにより、貯留部２０から解除された遊技球が、始動入賞口１４に向けて転動していく様子が遊技者から視認でき遊技の興趣が図れる。
また、本実施例では、前記貯留部２０の近傍に貯留検知手段２６を備えるとともに、該貯留部２０による遊技球の貯留状態を解除して導出路２５へと遊技球を送り出す貯留解除手段２７を備えている。
【００２４】
貯留検知手段２６は、前記貯留部２０の貯留空間２１に遊技球が貯留されたことを検知し、その検知した信号を副制御回路のサブＣＰＵに送る貯留球検知センサ（以下、貯留検知手段と貯留球検知センサとに同一符号２６を付して説明する）で、前記貯留部２０の貯留空間２１に面した側面所定位置に備えられている。例えば、本実施例では投光部と受光部を備えた非接触式の検知センサ２６が採用されている。
また、貯留球検知センサ２６は本発明の範囲内で周知の検知センサが採用可能で、例えば、本実施例と同様の非接触式の検知センサの他の例として、投光部と受光部を夫々対向せしめて備える構成のものであってもよく、また周知の接触式の検知センサを採用してもよい。
なお、本実施例では、このような貯留検知手段２６を備える構成を採用しているが、貯留検知手段２６を採用しない構成であっても本発明の範囲内である。
【００２５】
貯留解除手段２７は、前記貯留部２０を構成する貯留部材２２を回転可能に軸支している回転軸２２ａに回転作動を伝達する貯留ソレノイドなどの駆動機構（以下、貯留解除手段、貯留ソレノイド、駆動機構に同一符号２７を付して説明する）からなり、貯留部材２２を回転作動することにより、貯留部材２２の開放部分２２ｃを放出領域２１ｂへと対向させることで貯留状態を解除させるもので、該駆動機構２７は副制御回路のサブＣＰＵによって操作有効化が制御されている貯留操作解除手段２８の解除操作により駆動制御されている。また、本実施例では、図面上で左方向に９０度ずつの断続的な回転作動となるように回転制御されている。
【００２６】
貯留解除操作手段２８は、本実施例では、前記貯留解除手段２７を構成している駆動機構の回転作動を遊技者が操作する貯留解除操作ボタンである（以下、貯留解除操作手段と貯留解除操作ボタンに同一符号２８を付して説明する）。この貯留解除操作ボタン２８は、例えば本実施例では、上皿部５に備えられており、貯留解除操作有効化手段（副制御回路のサブＣＰＵ）によって操作有効化・無効化（ボタン操作の有効無効）が制御されている。
本実施例では、操作有効化判定手段（副制御回路のサブＣＰＵ）により操作有効化状態に移行すると判定されたことを条件として、貯留解除操作有効化手段が貯留解除操作ボタン２８の操作を所定時間（例えば３０秒）有効化するものとしている。
【００２７】
操作有効化判定手段は、例えば、本実施例では、副制御回路のサブＣＰＵが機能し、前記貯留球検知センサ２６により遊技球の貯留を検知したときに、該検知に基づいて乱数を抽出し、該抽出された乱数が、予め記憶されている操作有効化状態に移行する乱数と一致するか否かの判定を行う。
そして、前記抽出した乱数が操作有効化状態に移行する乱数と一致している場合には、貯留解除操作有効化手段が貯留解除操作ボタン２８を操作有効化状態に移行し、一致していない場合には元の操作無効化状態（操作不能状態）を維持する旨の判定がなされる。このように操作有効化状態に移行すると判定されたことを条件として貯留解除操作ボタン２８が有効化処理される。
【００２８】
前記操作有効化状態とする所定時間は、本発明の範囲内で設計変更可能であり、この所定時間を経過すると、貯留解除操作ボタン２８は、元の操作無効化状態（操作不能状態）に戻る。
なお、貯留解除操作ボタン２８は、本実施例に開示のように上皿部５に備えられることに限定解釈されるものではなく、遊技機前面の遊技者が操作し易い場所に備えられる。
【００２９】
ここで、本実施例による遊技機の制御系のブロック図を図６に基づいて説明する。
【００３０】
主制御回路３１は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４及びＩ／Ｏ３５を備えている。この主制御回路３１は、遊技の進行の制御を行なう。
また、本実施例では、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づいて所定遊技状態（大当り遊技状態，特定リーチ発生状態，確変移行状態など）へ移行する遊技状態移行判定手段として機能する。なお、このように本実施例では、メインＣＰＵ３２が遊技状態移行判定手段として機能するものとしたが、副制御回路４２のサブＣＰＵ４３が機能するものとしてもよく本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００３１】
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、このメインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶される。
【００３２】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されるものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３及びメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００３３】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路３１は、後述する副制御回路４２に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３６を備えている。また、コマンド出力ポート３６は、メインＣＰＵ３２に接続される。なお、このコマンド出力ポート３６は、各種のコマンドを副制御回路４２（副制御回路４２に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００３４】
また、主制御回路３１には、Ｉ／Ｏ３５を有しており、Ｉ／Ｏ３５には各種の装置が接続される。例えば、Ｖ・カウントスイッチ１５ａ，カウントスイッチ１５ｂ，一般入賞口スイッチ１６ａ，通過ゲートスイッチ１８ａ，始動入賞口スイッチ１４ａ，始動入賞口ソレノイド１４ｂ，大入賞口ソレノイド１５ｃ，シーソーソレノイド１５ｄ、バックアップクリアスイッチ３７が接続される。
【００３５】
Ｖ・カウントスイッチ１５ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた大入賞口１５における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ１５ａは、大入賞口１５における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００３６】
カウントスイッチ１５ｂは、大入賞口１５における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ１５ｂは、大入賞口１５における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００３７】
一般入賞口スイッチ１６ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた一般入賞口１６に設けられている。この一般入賞口スイッチ１６ａは、各一般入賞口１６を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００３８】
通過ゲートスイッチ１８ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた通過ゲート１８に設けられている。この通過ゲートスイッチ１８ａは、通過ゲート１８を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００３９】
始動入賞口スイッチ１４ａは、遊技盤ベース１２上に備えられた始動入賞口１４に設けられている。この始動入賞口スイッチ１４ａは、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００４０】
始動入賞口ソレノイド１４ｂは、リンク部材を介して始動入賞口１４に設けられた羽根部材１４ｃに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材１４ｃを駆動させ、始動入賞口１４を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４１】
大入賞口ソレノイド１５ｃは、シャッタ（扉）１５ｅに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタ１５ｅを駆動させ、大入賞口１５を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４２】
シーソーソレノイド１５ｄは、板状体でシャッタ１５ｅ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１５内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００４３】
バックアップクリアスイッチ３７は、遊技機の前面側に備えられるとともに、Ｉ／Ｏ３５を介してメインＣＰＵ３２に接続され、さらに、払出・発射制御回路３８に接続され、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００４４】
主制御回路３１には、払出・発射制御回路３８が接続される。
この払出・発射制御回路３８には、遊技球の払出を行なう賞球払出装置３９、遊技球の発射を行なう発射装置９が接続される。また、払出・発射制御回路３８はカードユニット４０と接続されており、払出・発射制御回路３８とカードユニット４０は、カードユニット４０に挿入されたプリペイドカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル４１の操作によって遊技球を貸し出す。
【００４５】
この払出・発射制御回路３８は、主制御回路３１から供給される賞球制御コマンドを受け取り、カードユニット４０から供給される球貸制御信号を受け取り、賞球払出装置３９に対して所定の信号を送信することにより、賞球払出装置３９に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路３８は、発射装置９に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。なお、賞球払出装置３９は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用される。
【００４６】
また、発射装置９には、上述した発射モータ（発射ソレノイド）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。ハンドル８が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へレバー８ａが回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿５に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤１１の遊技領域Ａに順次発射される。なお、このような発射装置９は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用される。
【００４７】
さらに、コマンド出力ポート３６には、副制御回路４２が接続される。
なお、本実施例においては、主制御回路３１から副制御回路４２に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路４２から主制御回路３１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路４２から主制御回路３１に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００４８】
副制御回路４２は、主制御回路３１から供給される各種のコマンドに応じて、演出表示装置１０における表示制御、スピーカ２９から発生させる音声に関する制御、ランプ３０の制御を行うとともに、貯留球検知センサ２６における貯留遊技球の検知に基づいて、貯留解除操作ボタン２８の制御、貯留ソレノイド２７の制御を行なう。
【００４９】
副制御回路４２は、演出表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段として、及び貯留解除操作ボタン２８の制御や貯留ソレノイド２７の制御などの貯留制御手段としてのサブＣＰＵ４３、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４４、ワークＲＡＭ４５、演出表示装置１０（液晶表示装置：ＬＣＤ）における表示制御を行なうための画像制御回路４６、スピーカ２９から発生させる音声に関する制御を行なう音声制御回路４７、装飾ランプ・ＬＥＤ（図示せず）を含むランプ３０の制御を行なうランプ制御回路４８、主制御回路３１のコマンド出力ポート３６からの信号を入力するためのコマンド入力ポート４９から構成される。
【００５０】
サブＣＰＵ４３は、プログラムＲＯＭ４４、ワークＲＡＭ４５等が接続される。サブＣＰＵ４３は、このプログラムＲＯＭ４４に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ４３は、主制御回路３１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路４２の制御を行なう。また、本実施例では、所定の条件を満たした場合に、前記貯留解除操作手段（貯留解除操作ボタン）２８の操作を所定時間有効化する貯留解除操作有効化手段、及び貯留検知手段（貯留検知センサ）２６により遊技球の貯留を検知したことに基づいて、操作有効化状態に移行するか否かの判定を行う操作有効化判定手段としても機能する。
【００５１】
プログラムＲＯＭ４４には、サブＣＰＵ４３により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって操作有効化状態に移行するか否かの判定をする際に参照される操作有効化状態判定テーブルや、演出に関する決定を行なうためのテーブル等の各種のテーブルも記憶される。
また、プログラムＲＯＭ４４には、演出パターンが複数種類記憶される。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、例えば、識別情報の変動表示を実行するものである。
【００５２】
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４４を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ３３を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されるものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ４５等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００５３】
ワークＲＡＭ４５は、サブＣＰＵ４３の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ４３の一時記憶としてワークＲＡＭ４５を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５４】
次に、本実施例による遊技機を制御する制御手段である副制御回路４２におけるサブＣＰＵ４３の動作について、図面を参照しつつ説明する。図７は、本実施例に係るサブＣＰＵ４３の動作（メイン処理）を示すフロー図である。
【００５５】
ステップ100（S100）において、サブＣＰＵ４３は、ワークＲＡＭ４５に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する。（又は、ワークＲＡＭ４５に記憶された各種設定を初期化する。）
【００５６】
ステップ110（S110）において、サブＣＰＵ４３は、コマンド（主制御回路３１から入力されたコマンド及び貯留検知センサからの信号）を受信し、受信バッファに格納されたコマンドを解析するとともに、解析した結果に応じた処理を行なう。
【００５７】
ステップ120（S120）において、サブＣＰＵ４３は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、表示制御処理をする。具体的には、サブＣＰＵ４３は、画像制御回路４６を制御することによって、演出表示装置１０上に識別図柄、あるいは予告画像や背景画像等を表示する。また、本実施例では、この演出表示装置１０上に操作有効化状態に移行した旨（図５参照）を表示する。
【００５８】
ステップ130（S130）において、サブＣＰＵ４３は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、音声制御処理をする。具体的には、サブＣＰＵ４３は、音声制御回路４７を制御することによってスピーカ２９から効果音や音声等を出力する。
【００５９】
ステップ140（S140）において、サブＣＰＵ４３は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、ランプ制御処理をする。具体的には、サブＣＰＵ４３は、ランプ制御回路４８を制御することによって、ランプ３０を所定のパターンで点灯・消灯する。
【００６０】
ステップ150（S150）において、サブＣＰＵ４３は、貯留球検知センサ２６からの信号に応じて貯留制御処理をする。なお、貯留制御処理の詳細については後述する（図１１参照）。
【００６１】
[サブＣＰＵ割り込み処理]
図８は、本実施例に係るサブＣＰＵ４３の動作の一部である割り込み処理を示すフロー図である。割り込み処理は、サブＣＰＵ４３のメイン処理の実行中において、所定時間毎に割り込んで実行される処理である。
【００６２】
ステップ200（Ｓ200）において、サブＣＰＵ４３は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００６３】
ステップ210（Ｓ210）において、サブＣＰＵ４３は、タイマ更新処理を行う。
具体的には、貯留制御処理の操作有効タイマ等の更新を行う。
【００６４】
ステップ220（Ｓ220）において、サブＣＰＵ４３は、貯留球検知処理を行う。
なお、貯留球検知処理の詳細については後述する（図９参照）。
【００６５】
ステップ230（Ｓ230）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除操作ボタン入力処理を行う。
なお、貯留解除操作ボタン入力処理については後述する（図１０参照）。
【００６６】
ステップ240（Ｓ240）において、サブＣＰＵ４３は、ステップ200（Ｓ200）で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００６７】
[貯留球検知処理]
以下に、上述した割り込み処理のステップ220（Ｓ220）において実行される貯留球検知処理について説明する。
遊技球検知処理は、図９に示すように、ステップ220-1（Ｓ220-1）において、サブＣＰＵ４３は、貯留球検知センサ２６により貯留部２０に遊技球（貯留球ともいう）が貯留されたか否かが検知され、該センサ２６からの検知信号の有無により、貯留部２０に遊技球が貯留されているか否かをチェックし、遊技球がある場合にはステップ220-2（Ｓ220-2）の処理に移行し、遊技球が無い場合には、処理を終了する。
【００６８】
ステップ220-2（Ｓ220-2）において、サブＣＰＵ４３は、操作有効化乱数の抽出処理を行う。
具体的には、貯留球の検知に基づいて操作有効化状態に移行するか否かの判定を行うための操作有効化乱数が抽出される。
【００６９】
ステップ220-3（Ｓ220-3）において、サブＣＰＵ４３は、抽出された乱数値が、操作有効化状態に移行する乱数値と一致するか否かについて、操作有効化状態判定テーブルに基づいて判定する。一致する場合には、ステップ220-4（Ｓ220-4）の処理に移行し、一致しない場合には、処理を終了する。
【００７０】
ステップ220-4（Ｓ220-4）において、サブＣＰＵ４３は、操作有効化状態フラグ（貯留解除操作ボタン２８が有効化状態となるフラグ）をセットする。また、演出表示装置１０に操作有効化状態である旨を表示する演出フラグもセットする。
【００７１】
「貯留解除操作ボタン入力処理」
以下に、上述した割り込み処理のステップ230（Ｓ230）において実行される貯留解除操作ボタン入力処理について説明する。
貯留解除操作ボタン入力処理は、図１０に示すように、ステップ230-1（Ｓ230-1）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除操作ボタン２８のボタン操作がなされたか（入力されたか）否かをチェックし、ボタン操作がなされた場合にはステップ230-2（Ｓ230-2）の処理に移行し、ボタン操作がなされていない場合には、処理を終了する。
【００７２】
ステップ230-2（Ｓ230-2）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除フラグをセットする。
【００７３】
「貯留制御処理」
図１１は、本実施例に係るサブＣＰＵ４３の動作の一部である貯留制御処理を示すフロー図である。
貯留制御処理は、図１１に示すように、ステップ150-1（Ｓ150-1）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除操作有効化状態のフラグがＯＮであるか否か（フラグがセットされているか否か）をチェックし、フラグがセットされている場合には、貯留解除操作有効化状態に移行するとともにステップ150-2（Ｓ150-2）の処理に移行し、フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
【００７４】
ステップ150-2（Ｓ150-2）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除操作有効タイマをセットする。具体的には、貯留解除操作有効時間を設定する貯留解除操作有効タイマ（例えば３０秒）をセットする。
【００７５】
ステップ150-3（Ｓ150-3）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除フラグがＯＮであるか否か（フラグがセットされているか否か）をチェックし、フラグがセットされている場合にはステップ150-4（Ｓ150-4）の処理に移行し、フラグがセットされていない場合には、ステップ150-7（Ｓ150-7）の処理に移行する。具体的には、貯留解除操作ボタン２８の入力に基づいて貯留解除フラグがセットされたか否かを検出する。
【００７６】
ステップ150-4（Ｓ150-4）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除を制御する。具体的には、ステップ150-3（Ｓ150-3）において貯留解除フラグが検出されると、貯留解除制御として、貯留ソレノイド２７の駆動、貯留部材２２の可動が行われ、遊技球の貯留が解除される。
【００７７】
ステップ150-6（Ｓ150-6）において、サブＣＰＵ４３は、貯留解除フラグをクリアする。
【００７８】
ステップ150-7（Ｓ150-7）において、操作有効タイマの残り時間が０になったか否かを判断し、０になった場合にはステップ150-8（Ｓ150-8）の処理に移行し、０になっていない場合には、処理を終了する。
【００７９】
ステップ150-8（Ｓ150-8）において、サブＣＰＵ４３は、操作有効タイマの残り時間が０になった場合、操作有効化状態フラグをクリアし、操作有効化状態を終了する。
【実施例２】
【００８０】
図４は、本発明の実施例２を示し、貯留手段１９が複数個の遊技球を貯留可能で、解除の際に、貯留された遊技球が１個ずつ解除される構成としたことを特徴とするものである。なお、本実施例では、貯留領域を３個としているが、貯留可能な遊技球の数は貯留領域を増やすことにより増加させることも可能で本発明の範囲内で設計変更可能である。
なお、貯留手段の基本的な構成及びその他の本発明の構成は実施例１と同様であるためその説明は省略する。
【００８１】
具体的な構成を図４に基づいて説明すると、貯留手段１９は実施例１と同様のピストル形状の役物を採用し、本実施例では、導出路２５の筒軸方向所定間隔置きに、導出路２５に対して直交状に出入り可能に構成されている２個の平板状の貯留板５０を備え、該夫々の貯留板５０は夫々別個の駆動機構（貯留ソレノイド）２７を介して独立駆動する構成とすることにより、第１及び第２の遊技球貯留部（貯留領域）５１，５２が形成されている。フロント側（導出口）からリア側に向けて第１の貯留領域５１、第２の貯留領域５２と構成されている。
また、本実施例では、実施例１で採用する回転可能な貯留部材２２を、第３の遊技球貯留部（貯留領域）５３として機能させるとともに、遊技球送り部材としても機能させる構成としている。
そして、第１の貯留領域５１乃至第３の貯留領域５３には、夫々貯留球検知センサ２６が配設されており、夫々の貯留領域に遊技球が貯留されたことを検知するとその信号が副制御回路４２のサブＣＰＵ４３に送られる。
【００８２】
上述の構成による具体的な作動について以下に説明する。
まず、いずれの貯留領域にも遊技球が貯留されていない遊技状態の場合、第３の貯留領域５３を構成している貯留部材２２は遊技球送り部材として機能（制御）しており、貯留球検知センサ２６にて遊技球の貯留を検知すると、該検知に基づいて副制御回路４２のサブＣＰＵ４３は、貯留ソレノイド２７を駆動させ、該貯留ソレノイド２７の駆動により貯留部材２２が図面上右回りに回転作動する。
そして、第３の貯留領域５３に貯留されていた遊技球は、導出路２５に送り出され、第１の貯留領域５１方向に向けて転動する。
すなわち、上述の通り貯留球検知センサ２６により遊技球の貯留を検知すると、その検知に基づいて副制御回路４２のサブＣＰＵ４３は、第１の貯留領域５１を構成する貯留板５０に対しては導出路２５の内方に向けて移動させ、第２の貯留領域５２を構成する貯留板５０に対しては、導出路２５内から遊技盤１１内方へと移動させるように夫々の貯留ソレノイド２７を駆動制御するため、導出路２５を遊技球が第１の貯留領域５１まで転動可能となる。
【００８３】
次に、第１の貯留領域５１に遊技球が貯留されると、該貯留領域５１に臨んでいる貯留球検知センサ２６により貯留が検知され、該検知に基づいて乱数を抽出し、該抽出された乱数が、予め記憶されている操作有効化状態に移行する乱数と一致するか否かの判定を行う。
そして、前記抽出した乱数が操作有効化状態に移行する乱数と一致している場合には、貯留解除操作有効化手段が貯留解除操作ボタン２８を操作有効化状態に移行し、一致していない場合には元の操作無効化状態（操作不能状態）を維持する旨の判定がなされる。このように操作有効化状態に移行すると判定されたことを条件として貯留解除操作ボタン２８が有効化処理される。
また、第１の貯留領域５１に遊技球が貯留されたことを検知すると、第２の貯留領域５２を構成する貯留板５０を導出路２５の内方へ向けて駆動するように副制御回路４２のサブＣＰＵ４３は制御する。これにより第２の貯留領域５２が構成され、次の遊技球貯留に備える。
【００８４】
そして、上述した第１の貯留領域５１に貯留された際の操作有効化状態の移行判定により、操作無効化状態を維持する旨の判定がなされた場合、第１の貯留領域５１には遊技球が貯留されたままの状態となるが、所定時間経過後、再度乱数の抽出処理が行われ、操作有効化状態に移行するか否かの判定がなれるよう制御されている。
【００８５】
そして、例えばこの状態で新たに第３の貯留領域５３に遊技球が貯留されると、前述した作動と同様に貯留部材２２が回転作動し、第２の貯留領域５２に遊技球が貯留される。この時、第２の貯留領域５２に臨んでいる貯留球検知センサ２６により、前述と同様に操作有効化状態の移行判定処理が行われる。
そして、操作有効化状態へ移行すると判定されると、まず第１の貯留領域５１を構成する貯留板５０を導出路２５内から遊技盤１１内方へと移動させるように貯留ソレノイド２７を駆動制御して貯留状態を解除する。
【００８６】
そして、第１の貯留領域５１に臨んでいる貯留球検知センサ２６が遊技球の貯留を検知しなくなると、前記第１の貯留領域５１を構成する貯留板５０を導出路２５の内方へ向けて移動させるように貯留ソレノイド２７を駆動させると同時に、第２の貯留領域５２を構成する貯留板５０を導出路２５内から遊技盤１１内方へと移動させるように貯留ソレノイド２７を駆動制御する。これにより今まで第２の貯留領域５２に貯留されていた遊技球が、第１の貯留領域５１に貯留されることとなる。そして、第１の貯留領域５１に貯留されると、第１の貯留領域５１に臨んでいる貯留球検知センサ２６により遊技球の貯留が検地され、この検知に基づいて操作有効化状態の移行判定処理が行われる。
従って、このような動作を順次繰り返すこととなる。
なお、第２の貯留領域５３に遊技球が貯留されている場合には、貯留部材２２に連係している貯留ソレノイド２７には駆動信号が送られず、貯留部材２２は第３の貯留領域５３として所定位置で停止している。
【実施例３】
【００８７】
実施例１，２では、遊技盤ベース１２の表面に備えられる役物を貯留手段１９の一例として説明したが、貯留手段は次のような形態をもって構成されているものであってもよい。
例えば、遊技盤ベース１２の表面の所定領域に平面的なピストル形状の図柄（以下、ピストル絵ともいう）を描き、該ピストル絵のフロント側（銃口側）とリア側の所定位置に、夫々遊技盤ベース１２の表裏にわたる貫通口を設けるとともに、遊技盤ベース１２の裏側に前記夫々の貫通口を連絡する裏側通路を設け、該裏側通路の所定位置に、遊技球を貯留かつ解除可能に駆動する貯留解除手段を備えてなる構成を採用することも可能である。なお、リア側の貫通口における遊技盤ベースの対応位置には受入部を設けるものとする。
このような構成を採用することにより、実施例１，２と同様の作用効果を奏するとともに、表側の遊技領域が役物によって制限されることがないため遊技領域を広く利用できる。
なお、貯留領域の構成としては実施例１の構成や前記実施例２の構成を採用することも可能である。その他の構成及び作用効果は、実施例１，２と同様であるため特に詳細な説明は省略する。
【実施例４】
【００８８】
貯留解除手段２７は、貯留検知センサ２６が遊技球の貯留を検知してから所定時間が経過したことに基づいて、貯留手段１９による貯留を解除する構成を採用することも可能である。
すなわち、例えば、遊技球を貯留し、操作有効化状態に移行する判定がなされない場合、有効球である貯留球が貯留されたままになる。これでは貯留球の有効活用が図れず、遊技者にとって遊技の興趣を減退させてしまう虞があり、また貯留解除操作手段２８の操作を知らない遊技者が不利益を被ることもある。本実施例のように構成することにより、貯留解除操作手段２８の操作に基づかないで強制的に貯留が解除されるため、これらの不具合を解消することが出来る。また、遊技者の意識しないタイミングで入賞するので入賞態様に意外性が生じ興趣が向上する。
【実施例５】
【００８９】
貯留解除操作有効化手段は、遊技状態移行判定手段が所定遊技状態（例えば、特定リーチの発生時、確変状態移行時など）への移行を判定したことを条件として、貯留解除操作手段２８の操作を所定時間有効化するものとしてもよい。
すなわち、本実施例では、前記実施例のように、貯留手段１９に遊技球が貯留された検知信号に基づいて操作有効化状態への移行判定処理を行う形態とは異なり、始動入賞口１４への遊技球の入賞を契機として、前記所定遊技状態への移行を判定すると、その移行判定に基づいて貯留解除操作ボタン２８の操作が所定時間有効化されるように制御するもので、遊技者は大当り判定のタイミングを狙うことができる。
なお、本実施例においても、実施例１乃至３と同様に、貯留手段１９に遊技球が貯留された検知信号に基づいて操作有効化状態への移行判定処理を行い、その判定結果に基づいて貯留解除操作手段（貯留解除操作ボタン）２８の操作を有効化する構成が採用可能である。
【実施例６】
【００９０】
本実施例では、貯留解除操作ボタン２８の操作タイミングを報知する貯留解除操作報知手段を備えている。なお、本実施例では、演出表示装置１１のみ図示（図５参照）し、無その他の構成については図示しないが、上述した各実施例の構成及び作用効果と同様であるため詳細な説明及び図面は省略する。
【００９１】
すなわち、上述した各実施例の通り操作有効化状態に移行した際に、前記所定時間の間だけ、図５に示すような画面（「チャンス！入賞口を狙え！」）を演出表示装置１０に表示して貯留解除操作ボタン２８の操作タイミングを報知する貯留解除操作報知手段を備えた構成を採用した。遊技者は、この画面表示による報知によって、貯留解除操作ボタン２８が操作有効化処理されたことを知ることができ、この報知がなされている所定時間の間であればいつでも貯留解除操作ボタン２８を押して貯留部２０による遊技球の貯留を解除し、導出口２４から流下する遊技球を始動入賞口１４へ入賞させて大当りタイミングを狙うことができる。
【００９２】
例えば、始動記憶数が所定個数に達すると、貯留解除操作手段（貯留解除操作ボタン）２８の操作タイミングを報知する報知手段を備えるものとしてもよい。このような構成を採用することにより止め打ちの防止となる。
また、例えば報知したタイミングで始動入賞口１４に入賞させると、特別な演出が行われるように制御してもよい。例えば賞球数を増やす等、何らかの特典を遊技者に与えることができるものとすれば遊技の興趣が向上する。
【００９３】
なお、本実施例では、操作有効化状態に移行したことを画像により文言報知する手段を採用しているが、スピーカ２９などによって音声による報知をしたり、あるいはランプ３０によって光による報知をするなど、報知の手段・内容は特に限定されず本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００９４】
また、本実施例では、所定の貯留解除操作報知手段を介して遊技者に貯留解除操作ボタン２８の操作タイミング（操作有効化状態への移行）を報知する形態を採用しているが、貯留解除操作報知手段を採用せずに操作有効化状態に移行したことを遊技者に対して報知しなくてもよく本発明の範囲内で設計変更可能である。
「変形例１」
【００９５】
なお、特に限定解釈されるものではないが、例えば、貯留解除操作ボタン２８を押すことにより、又は導出口２４から遊技球が導出される際に、あたかもピストル球が発射されたように発射音を鳴らす演出制御をすることも可能である。
「変形例２」
【００９６】
また、上記各実施例では、貯留手段１９に貯留された遊技球を、始動入賞口１４に入賞させる構成としているが、本発明はこれに何等限定解釈されるものではなく、遊技領域Ａ中の所定の入賞口が対象とされ、例えば大入賞口１５が他の入賞口の一つとしてとして挙げられる。すなわち、貯留手段１９の導出口を、大入賞口１５のＶゾーン上方に位置させて、前記大入賞口１５が開放された際に、そのＶゾーンに任意のタイミングで遊技球を入賞させることが可能であれば遊技者が入賞に関与したという意識が強くなり興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明弾球遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図２】遊技盤の概略正面図。
【図３】貯留手段の一例を示す概略断面図。
【図４】実施例２における貯留手段の一例を示す概略断面図。
【図５】実施例５において、操作有効化状態に移行したことを報知している演出表示装置の一例を示す概略図。
【図６】本実施例の遊技機のブロック図。
【図７】本実施例の制御系のフロー図（副制御回路メイン処理）。
【図８】本実施例の制御系のフロー図（割り込み処理）。
【図９】本実施例の制御系のフロー図（貯留球検知処理）。
【図１０】本実施例の制御系のフロー図（貯留解除操作ボタン入力処理）。
【図１１】本実施例の制御系のフロー図（貯留制御処理）。
【符号の説明】
【００９８】
Ａ  遊技領域
１１  遊技盤
１２  遊技盤ベース
１４  始動入賞口
１９  貯留手段
２６  貯留検知手段
２７  貯留解除手段
２８  貯留解除操作手段
３２  メインＣＰＵ
４３  サブＣＰＵ
【図１】
2006305004.tif 000003
【図２】
2006305004.tif 000004
【図３】
2006305004.tif 000005
【図４】
2006305004.tif 000006
【図５】
2006305004.tif 000007
【図６】
2006305004.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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