(57)【要約】        【課題】  パチンコ機等の弾球遊技機に関し、リーチ不成立状態の仮停止された図柄をリーチ成立状態に変化させることで、遊技者の関心を長期にわたって惹きつけることがことができるようにしたものである。        【解決手段】  弾球遊技機（パチンコ機10）には、演出乱数発生手段220、演出乱数取得手段230、演出乱数判定手段240、仮停止図柄決定手段250を含み、弾球遊技機（パチンコ機10）の表示制御手段210は、演出乱数判定手段240によりリーチ演出を行うことが決定された場合に、表示手段（画像表示装置60）の表示状態を仮停止図柄決定手段250により決定された仮停止図柄を用いてリーチ不成立状態で表示させた後に、演算規則に従った演算結果に基づく図柄を用いて表示状態をリーチ成立状態へ変化させる制御を行うようにしている。    【選択図】  図１
2006271756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞球検出手段で遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、表示手段に複数の図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止して表示させる表示制御手段を含む弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機には、
前記始動入賞球検出手段において遊技球の入賞が検出された場合に、前記表示手段において行うべき演出を決定するための乱数を発生させる演出乱数発生手段と、
前記演出乱数発生手段で発生した乱数を取得する演出乱数取得手段と、
前記演出乱数取得手段で取得された乱数に基づいて前記遊技球の入賞検出に基づく前記図柄の変動表示の際にリーチ演出を行うか否かを判定する演出乱数判定手段と、
前記複数の図柄のうち最後に停止されるべき図柄が変動表示され、かつ他の図柄が仮停止表示されている状態において、仮停止表示された他の図柄によってリーチ不成立状態が表されるとともに、仮停止表示された他の図柄のうち少なくとも２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を行った場合に、当該演算結果に基づく図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記演出乱数判定手段によりリーチ演出を行うことが決定された場合に、前記表示手段の表示状態を前記仮停止図柄決定手段により決定された仮停止図柄を用いてリーチ不成立状態で表示させた後に、前記演算規則に従った演算結果に基づく図柄を用いて前記表示状態をリーチ成立状態へ変化させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられた始動入賞球検出手段で遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、表示手段に複数の図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止して表示させる表示制御手段を含む弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機には、
前記始動入賞球検出手段において遊技球の入賞が検出された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定するための乱数を発生させる当選乱数発生手段と、
前記当選乱数発生手段で発生した乱数を取得する当選乱数取得手段と、
前記当選乱数取得手段で取得された乱数に基づいて前記特別遊技に当選したか否かを判定する当選乱数判定手段と、
前記複数の図柄のうち最後に停止されるべき図柄が変動表示され、かつ他の図柄がリーチ成立状態を表すように停止表示されている状態において、最後に停止されるべき図柄が仮停止表示されて外れ状態が表されるとともに、仮停止表示された図柄及び他の停止図柄のうち少なくとも２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を行った場合に、当該演算結果に基づく図柄を用いて当り状態が表されるように仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記当選乱数判定手段により特別遊技を実行することが決定された場合に、前記表示手段の表示状態をリーチ成立状態で表示させるとともに、最後に停止されるべき図柄について前記仮停止図柄決定手段により決定された仮停止図柄を用いて外れ状態で表示させた後に、前記演算規則に従った演算結果に基づく図柄を用いて前記表示状態を当り状態へ変化させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記仮停止図柄決定手段は、前記複数の図柄のそれぞれが数字図柄である場合に、仮停止表示された少なくとも２つの数字図柄について、前記演算規則に従った演算として加算、減算、乗算、及び除算の少なくとも一つを実行した場合に当該演算結果に基づく数字図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように、前記仮停止図柄を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記仮停止図柄決定手段は、前記仮停止表示制御手段により仮停止して表示された他の図柄のうち互いに隣接する２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を実行した場合に当該演算結果に基づく図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように前記仮停止図柄を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機には、
前記始動入賞球検出手段において遊技球の入賞が検出された場合に、最終的に前記表示手段に停止される図柄を決定するための乱数を発生させる停止図柄乱数発生手段と、
前記停止図柄乱数発生手段で発生した乱数を取得する停止図柄乱数取得手段と、
前記停止図柄乱数取得手段で取得された乱数に基づいて前記遊技球の入賞検出に基づく前記図柄の変動表示における最終停止図柄を判定する停止図柄乱数判定手段とを含み、
前記仮停止図柄決定手段は、前記停止図柄乱数判定手段の判定結果により決定された前記最終停止図柄に基づいて、前記仮停止図柄を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、リーチ不成立状態の仮停止された図柄をリーチ成立状態に変化させることで、遊技者の関心を長期にわたって惹きつけることがことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から複数の組合せ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、弾球遊技機が知られている（特許文献１の図２及び図２３、特許文献１の図２及び図１０参照）。
上記した従来の弾球遊技機では、遊技盤のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示装置が配置されており、このディスプレイ上に、遊技結果などの表示を行うための３列のリール（図柄列）が表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【０００３】
弾球遊技機では、まず遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカー（始動入賞口）に入ると、３列のリールに表示される図柄が変動を開始し、各リールでは、例えば０〜９までの１０種類の図柄が順次繰り返して表示される。その後、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄（ここでは数字）において全て同一の組合せが表示された場合に、大当り状態（特別遊技状態）となり、大入賞口が開放制御され、入賞球数に応じた賞球が払い出される。
【０００４】
通常この種の弾球遊技機では、３列のリールの図柄変動が開始した後、まず先に所与の２列のリールの図柄を停止させてから、残り１列のリールの図柄を停止させて停止図柄を確定表示する制御が行われている。このような場合において、先に停止した２列のリールの図柄が同じ図柄となると、大当り可能状態を報知するいわゆるリーチ状態が成立することになり、これにより遊技者に最終停止図柄がいずれの図柄になるかによって大当たりに対する期待感を与えている。このように弾球遊技機では、遊技者の大当りへの期待感を高めるための視覚的な演出処理（リーチアクション）を行っている。
【０００５】
しかしながら、図柄の変動が開始してから先に停止した２列のリールの停止図柄によっては、遊技者に外れが確定したことが早期に判明してしまい、最終停止図柄が確定するまでの時間は遊技者にとって退屈なものとなってしまう。このため、遊技中にこのような表示状態が何度も続くと、遊技者の遊技意欲を減退させることになり遊技機の製品寿命を短くする要因ともなりうる。
【特許文献１】特開2000-126401号公報（図２、図２３）
【特許文献２】特開2003-299823号公報（図２、図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動表示の際に遊技結果が早期に確定表示されるのを防ぎ、遊技者に期待感を持たせることによって長期にわたって遊技者の関心を惹きつける弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、次の点を特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、弾球遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞球検出手段で遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、表示手段に複数の図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止して表示させる表示制御手段を含むものである。
【０００８】
第二に、弾球遊技機には、始動入賞球検出手段において遊技球の入賞が検出された場合に、表示手段において行うべき演出を決定するための乱数を発生させる演出乱数発生手段と、演出乱数発生手段で発生した乱数を取得する演出乱数取得手段と、演出乱数取得手段で取得された乱数に基づいて遊技球の入賞検出に基づく図柄の変動表示の際にリーチ演出を行うか否かを判定する演出乱数判定手段と、複数の図柄のうち最後に停止されるべき図柄が変動表示され、かつ他の図柄が仮停止表示されている状態において、仮停止表示された他の図柄によってリーチ不成立状態が表されるとともに、仮停止表示された他の図柄のうち少なくとも２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を行った場合に、当該演算結果に基づく図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定手段とを含む。
【０００９】
第三に、表示制御手段は、演出乱数判定手段によりリーチ演出を行うことが決定された場合に、表示手段の表示状態を仮停止図柄決定手段により決定された仮停止図柄を用いてリーチ不成立状態で表示させた後に、演算規則に従った演算結果に基づく図柄を用いて表示状態をリーチ成立状態へ変化させる制御を行うようにしている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
第一に、弾球遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞球検出手段で遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、表示手段に複数の図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止して表示させる表示制御手段を含むものである。
第二に、弾球遊技機には、始動入賞球検出手段において遊技球の入賞が検出された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定するための乱数を発生させる当選乱数発生手段と、当選乱数発生手段で発生した乱数を取得する当選乱数取得手段と、当選乱数取得手段で取得された乱数に基づいて特別遊技に当選したか否かを判定する当選乱数判定手段と、複数の図柄のうち最後に停止されるべき図柄が変動表示され、かつ他の図柄がリーチ成立状態を表すように停止表示されている状態において、最後に停止されるべき図柄が仮停止表示されて外れ状態が表されるとともに、仮停止表示された図柄及び他の停止図柄のうち少なくとも２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を行った場合に、当該演算結果に基づく図柄を用いて当り状態が表されるように仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定手段とを含む。
【００１１】
第三に、表示制御手段は、当選乱数判定手段により特別遊技を実行することが決定された場合に、表示手段の表示状態をリーチ成立状態で表示させるとともに、最後に停止されるべき図柄について仮停止図柄決定手段により決定された仮停止図柄を用いて外れ状態で表示させた後に、演算規則に従った演算結果に基づく図柄を用いて表示状態を当り状態へ変化させる制御を行うようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、仮停止図柄決定手段は、複数の図柄のそれぞれが数字図柄である場合に、仮停止表示された少なくとも２つの数字図柄について、演算規則に従った演算として加算、減算、乗算、及び除算の少なくとも一つを実行した場合に当該演算結果に基づく数字図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように、仮停止図柄を決定するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、仮停止図柄決定手段は、仮停止表示制御手段により仮停止して表示された他の図柄のうち互いに隣接する２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を実行した場合に当該演算結果に基づく図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように仮停止図柄を決定するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
第一に、弾球遊技機には、始動入賞球検出手段において遊技球の入賞が検出された場合に、最終的に表示手段に停止される図柄を決定するための乱数を発生させる停止図柄乱数発生手段と、停止図柄乱数発生手段で発生した乱数を取得する停止図柄乱数取得手段と、停止図柄乱数取得手段で取得された乱数に基づいて遊技球の入賞検出に基づく図柄の変動表示における最終停止図柄を判定する停止図柄乱数判定手段とを含む。
【００１５】
第二に、仮停止図柄決定手段は、停止図柄乱数判定手段の判定結果により決定された最終停止図柄に基づいて、仮停止図柄を決定するようにしている。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、リーチ演出を行うことが決定された場合に、仮停止図柄によって一時的にリーチ不成立状態を表示させてから停止図柄をリーチ成立状態へ変化させる表示制御を行う。このとき、仮停止図柄は、所与の演算規則に従った演算を行ったとしたらリーチ成立状態となるように決定される。
【００１７】
このため、図柄の変動表示の際に遊技結果が早期に確定表示されるのを防ぐことができるとともに、外れが決まってしまうようなリーチ不成立状態が表示されても、その後リーチ演出に発展するという期待感を遊技者に与えることができる。これによって長期にわたって遊技者の関心を惹きつける弾球遊技機を実現することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、特別遊技を実行することが決定された場合に、リーチ成立状態が表示されてから最終的に停止されるべき図柄を仮停止図柄を用いて一時的に外れ状態を表示させてから停止図柄を当り状態へ変化させる表示制御を行う。このとき、仮停止図柄は、所与の演算規則に従った演算を行ったとしたら当り状態となるように決定される。
【００１９】
このため、一旦外れ状態が表示されても、その後、当り状態に発展するという期待感を遊技者に与えることができる。これによって長期にわたって遊技者の関心を惹きつける弾球遊技機を実現することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、表示された仮停止図柄の態様から四則演算により直感的に演算結果を遊技者が予測することができるため、遊技者に期待感を与えやすい演出効果の高い表示制御を行うことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、先に停止された図柄のうち隣接するものが変化するように表示制御すれば、仮停止図柄がリーチ成立状態へと発展することを遊技者に認識させやすくなるため、遊技者に効果的に期待感を与えることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、停止図柄乱数判定手段の判定結果により決定された最終停止図柄に基づいて仮停止図柄を決定することができるようにしたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１はパチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３〜６は画像表示装置に表示される各種の画面をそれぞれ示すものである。
図７は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図はパチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図を示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて説明すると、10は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機を示すものである。
【００２４】
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
パチンコ機10には、その上側に遊技盤20を配置し、遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれる遊技部22を設ける。
遊技盤20の下側には、上皿30と下皿40とを上下に配置する。
上皿30は、遊技球を貯留するためのものである。下皿40は、上記上皿30の下側に位置し、賞球を貯留するためのものである。
【００２５】
下皿40の右側には、操作ハンドル50を配置する。操作ハンドル50は、上記下皿40の向かって右側に位置し、上皿30に貯留された遊技球を、ガイドレール21を介して遊技部22に向かって発射操作するためのものである。
（遊技部22）
つぎに、上記遊技部22について、図２を用いて説明すると、そのほぼ中央に、画像表示装置60を配置する。
【００２６】
画像表示装置60は、複数、例えば３種類の図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止して表示させるものであり、表示手段を構成する。画像表示装置60としては、例えば液晶ディスプレイを使用している。
なお、表示手段は、液晶ディスプレイ等の画像表示装置60に限定されず、回転リールを用いたものでも良い。また、画像表示装置60も、液晶ディスプレイに限定されず、ドットマトリックスを用いたものでも良い。さらに、図柄の種類も３種類に限定されず、２種類、或いは４種類以上でも良い。
【００２７】
上記画像表示装置60の左右両側には、左右一対の特定入賞装置70を配置する。
各特定入賞装置70は、遊技球が通過可能なものであり、いわゆるスルーチャッカーが使用されている。
上記画像表示装置60の下側には、始動入賞装置80を配置する。
始動入賞装置80は、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態とに可変可能なものであり、いわゆる電動チューリップを使用している。
【００２８】
始動入賞装置80の左右両側には、左右一対の普通入賞口90を配置する。
各普通入賞口90は、ポケット状に形成され、遊技球が入賞可能なものである。
始動入賞装置80の下側には、変動入賞装置100を配置する。
変動入賞装置100は、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態とに可変可能なものであり、いわゆるアタッカーを使用している。
【００２９】
遊技部22の最下方には、アウト口120を配置する。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて説明すると、200は、遊技制御手段を示すものである。
遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００３０】
上記遊技制御装置200を構成するＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（８）の手段については、後述する。
（１）表示制御手段210
（２）演出乱数発生手段220
（３）演出乱数取得手段230
（４）演出乱数判定手段240
（５）仮停止図柄決定手段250
（６）停止図柄乱数発生手段260
（７）停止図柄乱数取得手段270
（８）停止図柄乱数判定手段280
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３１】
（１）操作ハンドル50
（２）普通入賞球検出手段91
普通入賞球検出手段91は、普通入賞口90（図２）の内部に配置され、普通入賞口90に入賞した遊技球を検出するためのものである。普通入賞球検出手段91において遊技球が検出されると、後述するが、賞球払出装置130から所定個数の賞球が払い出される。
【００３２】
（３）特定入賞球検出手段71
特定入賞球検出手段71は、特定入賞装置70（図２）の内部に配置され、特定入賞装置70を通過する遊技球を検出するためのものである。特定入賞球検出手段71において遊技球が検出されると、画像表示装置60に普通図柄が表示される。普通図柄は、図示しないが、変動表示後、停止表示され、普通図柄が当たると、特定遊技が開始され、始動入賞装置80（図２）が所定条件で開放される。
【００３３】
（４）始動入賞球検出手段81
始動入賞球検出手段81は、始動入賞装置80（図２）の内部に配置され、始動入賞装置80に入賞した遊技球を検出するためのものである。始動入賞球検出手段81において遊技球が検出されると、図示しないが、画像表示装置60に特別図柄が表示される。特別図柄は、図示しないが、変動表示後、停止表示される。特別図柄が揃うと、いわゆる「大当り」となり、特別遊技が開始され、変動入賞装置100（図２）が所定条件で開閉を繰り返す。
【００３４】
（５）継続入賞球検出手段101
継続入賞球検出手段101及び一般入賞球検出手段102は、変動入賞装置100（図２）の内部に配置される。継続入賞球検出手段101は、特別遊技を継続させるための遊技球を検出するためのものである。
（６）一般入賞球検出手段102
一般入賞球検出手段102は、変動入賞装置100に入賞した遊技球を検出するためのものである。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３５】
（１）遊技球発射装置120
遊技球発射装置120は、操作ハンドル50の操作にもとづいて、上皿30（図２）に貯留された遊技球を、ガイドレール21を介して遊技部22に向かって発射操作するためのものである。
（２）画像表示装置60
（３）始動入賞装置80
（４）変動入賞装置100
（５）賞球払出装置130
賞球払出装置130は、所定個数の賞球を上皿30（図２）に向かって払い出すためのものである。
（表示制御手段210）
表示制御手段210は、始動入賞球検出手段81で遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、画像表示装置60に複数、例えば３種類の図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止して表示させるためのものである。
【００３６】
また、表示制御手段210は、後述する演出乱数判定手段240によりリーチ演出を行うことが決定された場合に、画像表示装置60の表示状態を仮停止図柄決定手段250により決定された仮停止図柄を用いてリーチ不成立状態で表示させた後に、演算規則に従った演算結果に基づく図柄を用いて表示状態をリーチ成立状態へ変化させる制御を行うようにしている。
（演出乱数発生手段220）
演出乱数発生手段220は、始動入賞球検出手段81において遊技球の入賞が検出された場合に、画像表示装置60において行うべき演出を決定するための乱数を発生させるためのものである。
（演出乱数取得手段230）
演出乱数取得手段230は、演出乱数発生手段220で発生した乱数を取得するためのものである。
（演出乱数判定手段240）
演出乱数判定手段240は、演出乱数取得手段230で取得された乱数に基づいて遊技球の入賞検出に基づく図柄の変動表示の際にリーチ演出を行うか否かを判定するためのものである。
（仮停止図柄決定手段250）
仮停止図柄決定手段250は、複数、例えば３種類の図柄のうち最後に停止されるべき図柄が変動表示され、かつ他の図柄が仮停止表示されている状態において、仮停止表示された他の図柄によってリーチ不成立状態が表されるとともに、仮停止表示された他の図柄のうち少なくとも２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を行った場合に、当該演算結果に基づく図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように仮停止図柄を決定するためのものである。
【００３７】
具体的には、仮停止図柄決定手段250は、複数、例えば３種類の図柄のそれぞれが数字図柄から構成し、仮停止表示された少なくとも２つの数字図柄について、演算規則に従った演算として加算、減算、乗算、及び除算の少なくとも一つを実行した場合に当該演算結果に基づく数字図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように、仮停止図柄を決定するようにしている。
【００３８】
また、仮停止図柄決定手段250は、仮停止表示制御手段210により仮停止して表示された他の図柄（数字図柄）のうち互いに隣接する２つの図柄（数字図柄）について所与の演算規則に従った演算を実行した場合に当該演算結果に基づく図柄を用いてリーチ成立状態が表されるように仮停止図柄を決定するようにしている。
さらに、仮停止図柄決定手段250は、後述する停止図柄乱数判定手段280の判定結果により決定された最終停止図柄に基づいて、仮停止図柄を決定するようにしている。
（停止図柄乱数発生手段260）
停止図柄乱数発生手段260は、始動入賞球検出手段81において遊技球の入賞が検出された場合に、最終的に画像表示装置60に停止される図柄を決定するための乱数を発生させるためのものである。
（停止図柄乱数取得手段270）
停止図柄乱数取得手段270は、停止図柄乱数発生手段260で発生した乱数を取得するためのものである。
（停止図柄乱数判定手段280）
停止図柄乱数判定手段280は、停止図柄乱数取得手段270で取得された乱数に基づいて遊技球の入賞検出に基づく図柄の変動表示における最終停止図柄を判定するためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10による遊技について、図３〜６を用いて説明する。
【００３９】
まず、遊技球がスルーチャッカーである特定入賞装置70（図２）を通過し、特定入賞球検出手段71（図１）により検出されると、図示しないが、画像表示装置60に普通図柄が表示される。
普通図柄は、図示しないが、変動表示後、停止表示され、普通図柄が当たると、特定遊技が開始され、電動チューリップである始動入賞装置80（図２）が所定条件で開放される。
【００４０】
そして、開放した始動入賞装置80に遊技球が流入し、始動入賞球検出手段81で検出されると、賞球払出装置130（図１）により所定個数の賞球が払い出される。
同時に、画像表示装置60に、図３に示すように、左側、中央、右側の３列に図柄ａ〜ｃが表示される。３列の図柄ａ〜ｃは、「１」〜「９」の数字から構成され、上方から下方に向かって変動表示する。
【００４１】
その後、３列の図柄ａ〜ｃは、所定の順番で仮停止表示される。仮停止表示としては、完全に停止せず、上下や左右方向に振動しながら数字を表示する。
その後、図４に示すように、中央の図柄ｂと、右側の図柄ｃとが融合する。例えば、左側の図柄ａには、数字の「５」が、中央の図柄ｂには数字の「２」が、右側の図柄ｃには数字の「３」がそれぞれ仮停止表示されている。
【００４２】
中央の図柄ｂと右側の図柄ｃとが融合すると、図５に示すように、中央の図柄ｂの数字の「２」と、右側の図柄ｃの数字の「３」とが加算され、右側の図柄ｃには、加算値である数字の「５」が表示される。
融合後、仮停止表示から停止表示に移行する。すなわち、振動を止め、数字を静止状態で表示する。
【００４３】
その結果、図５に示すように、右側の図柄ｃには、加算値である数字の「５」を停止表示し、このとき、左側の図柄ａにも、数字の「５」を停止表示する。
このため、図６に示すように、左側の図柄ａと右側の図柄ｃとに数字の「５」が２個揃うことから、画像表示装置60に、「リーチ」の文字が表示され、遊技者にリーチ成立状態を報知する。
【００４４】
一方、中央の図柄ｂが右側の図柄ｃに融合されることから、図５〜６に示すように、中央の図柄ｂに新たな数字が表示され、当該中央の図柄ｂは変動表示される。
中央の図柄ｂは、図示しないが、その後、停止表示され、例えば数字の「５」が停止表示されると、数字の「５」が３個揃い、「大当り」となり、特別遊技が開始され、アタッカーである変動入賞装置100（図２）が所定条件で開閉を繰り返す。
【００４５】
これに対し、中央の図柄ｂに、数字の「５」以外の数字が停止表示されると、外れとなる。
（バリエーション）
本実施の形態では、２個の図柄を融合後、加算したが、これに限定されず、減算、乗算、除算を用いても良い。また、中央の図柄ｂと右側の図柄ｃとを融合したが、これに限定されず、左側の図柄ａと中央の図柄ｂとを融合しても良いし、或いは各列の上下の図柄を融合したり、斜めに位置する図柄を融合しても良い。
（図７の第２の実施の形態）
つぎに、図７を用いて、本発明の第２の実施の形態について、以下に説明する。
【００４６】
本実施の形態の特徴は、例えばいわゆる「大当たり」の特別遊技に当選した場合に、仮停止図柄を変更できるようにした点にある。
なお、逆に説明すると、図１を用いて説明した第１の実施の形態の場合には、「大当たり」の特別遊技に「当選」した場合に限らず、「外れた」場合にも、仮停止図柄が変更される可能性がある。
【００４７】
具体的には、遊技制御装置200には、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段については、後述する。また、残る（６）以降の手段については、図１を用いて説明した第１の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。
（１）表示制御手段210
（２）当選乱数発生手段300
（３）当選乱数取得手段310
（４）当選乱数判定手段320
（５）仮停止図柄決定手段250
（６）停止図柄乱数発生手段260
（７）停止図柄乱数取得手段270
（８）停止図柄乱数判定手段280
（表示制御手段210）
表示制御手段210は、図１を用いて説明した第１の実施の形態のものと同様に、始動入賞球検出手段81で遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、画像表示装置60に複数、例えば３種類の図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止して表示させるためのものである。
【００４８】
また、表示制御手段210は、当選乱数判定手段320により特別遊技を実行することが決定された場合に、表示手段（画像表示装置60）の表示状態をリーチ成立状態で表示させるとともに、最後に停止されるべき図柄について仮停止図柄決定手段250により決定された仮停止図柄を用いて外れ状態で表示させた後に、演算規則に従った演算結果に基づく図柄を用いて表示状態を当り状態へ変化させる制御を行うようにしている。
（当選乱数発生手段300）
当選乱数発生手段300は、始動入賞球検出手段81において遊技球の入賞が検出された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定するための乱数を発生させるためのものである。
（当選乱数取得手段310）
当選乱数取得手段310は、当選乱数発生手段300で発生した乱数を取得するためのものである。
（当選乱数判定手段320）
当選乱数判定手段320は、当選乱数取得手段310で取得された乱数に基づいて特別遊技に当選したか否かを判定するためのものである。
（仮停止図柄決定手段250）
仮停止図柄決定手段250は、図１を用いて説明した第１の実施の形態のものと同様に、複数の図柄のうち最後に停止されるべき図柄が変動表示され、かつ他の図柄がリーチ成立状態を表すように停止表示されている状態において、最後に停止されるべき図柄が仮停止表示されて外れ状態が表されるとともに、仮停止表示された図柄及び他の停止図柄のうち少なくとも２つの図柄について所与の演算規則に従った演算を行った場合に、当該演算結果に基づく図柄を用いて当り状態が表されるように仮停止図柄を決定するためのものである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図
【図３】画像表示装置に表示される画面の一例を示し、同図は図柄の仮停止状態を説明するための画像である。
【図４】仮停止図柄が融合する経過を説明するための画像である。
【図５】仮停止図柄が融合した状態を説明するための画像である。
【図６】リーチ成立状態を説明するための画像である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図はパチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）    20  遊技盤
21  ガイドレール                22  遊技部
30  上皿                        40  下皿
50  操作ハンドル                60  画像表示装置（表示手段）
70  特定入賞装置                71  特定入賞球検出手段
80  始動入賞装置                81  始動入賞球検出手段
90  普通入賞口                  91  普通入賞球検出手段
100  変動入賞装置               101  継続入賞球検出手段
102  一般入賞球検出手段         110  アウト口
120  遊技球発射装置             130  賞球払出装置
200  遊技制御装置               210  表示制御手段
220  演出乱数発生手段           230  演出乱数取得手段
240  演出乱数判定手段           250  仮停止図柄決定手段
260  停止図柄乱数発生手段       270  停止図柄乱数取得手段
280  停止図柄乱数判定手段
（第２の実施の形態）
300  当選乱数発生手段           310  当選乱数取得手段
320  当選乱数判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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