(57)【要約】【課題】  この発明は、表示装置によって表示されている画像データを容易に外部記憶装置に保存できるとともに、外部記憶装置に保存されている画像データを容易に取り込むことができ、かつ外部記憶装置の内容をＰＣによって容易に読み込むことができる表示装置を提供することを目的とする。【解決手段】  外部から入力される画像を取り込んで表示させる表示装置において、ＵＳＢホスト機能を備えた制御装置および制御装置に接続されたＵＳＢ端子を備えており、制御装置は、ＵＳＢ端子に接続されるＵＳＢメモリに、表示されている画像のデータを保存させる手段、およびＵＳＢ端子に接続されるＵＳＢメモリに保存されている画像データを取り込んで表示させる手段を備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から入力される画像データを取り込んで表示させる表示装置において、ＵＳＢホスト機能を備えた制御装置および制御装置に接続されたＵＳＢ端子を備えており、制御装置は、ＵＳＢ端子に接続されるＵＳＢメモリに、表示されている画像のデータを保存させる手段、およびＵＳＢ端子に接続されるＵＳＢメモリに保存されている画像データを取り込んで表示させる手段を備えていることを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、液晶プロジェクタ等の表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶プロジェクタとして、内部にフラッシュメモリを備えており、液晶プロジェクタによって表示されている画像データをフラッシュメモリに保存したり、フラッシュメモリから画像データを読み出して表示させたりできるものがある。しかしながら、液晶プロジェクタに内蔵されているフラッシュメモリの容量により、保存できる画像数が限られるという問題がある。また、液晶プロジェクタに内蔵されているフラッシュメモリの内容をＰＣによって読み込むことは不可能である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この発明は、表示装置によって表示されている画像データを容易に外部記憶装置に保存できるとともに、外部記憶装置に保存されている画像データを容易に取り込むことができ、かつ外部記憶装置の内容をＰＣによって容易に読み込むことができる表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載の発明は、外部から入力される画像を取り込んで表示させる表示装置において、ＵＳＢホスト機能を備えた制御装置および制御装置に接続されたＵＳＢ端子を備えており、制御装置は、ＵＳＢ端子に接続されるＵＳＢメモリに、表示されている画像のデータを保存させる手段、およびＵＳＢ端子に接続されるＵＳＢメモリに保存されている画像データを取り込んで表示させる手段を備えていることを特徴とする表示装置。
【発明の効果】
【０００５】
この発明によれば、表示装置によって表示されている画像データを容易に外部記憶装置に保存できるとともに、外部記憶装置に保存されている画像データを容易に取り込むことができ、かつ外部記憶装置の内容をＰＣによって容易に読み込むことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して、この発明を液晶プロジェクタに適用した場合の実施例について説明する。
【実施例１】
【０００７】
図１は、液晶プロジェクタの構成を示している。
【０００８】
この液晶プロジェクタでは、ＰＣ信号（デジタルＲＧＢ信号）、ＰＣ信号（アナログＲＧＢ信号）、ビデオ信号等の映像ソースが表示される。ＰＣ信号（デジタルＲＧＢ信号）が入力された場合には、ＰＣ信号（デジタルＲＧＢ信号）はデジタルインタフェース(Digital Interface) １およびメモリコントローラ(Memory Controller）２を介してフレームメモリ(Frame Memory)３に展開される。展開されたデータに対して、メモリコントローラ２によって解像度変換、画質補正等の画像処理が行われる。画像処理が行われた後の画像データは、パネル駆動用ＩＣ４を介して液晶パネル５に送られる。
【０００９】
ＰＣ信号（アナログＲＧＢ信号）が入力された場合には、ＰＣ信号（アナログＲＧＢ信号）はＡＤ変換器７によってデジタル信号に変換された後、メモリコントローラ(Memory Controller）２を介してフレームメモリ(Frame Memory)３に展開される。ビデオ信号が入力された場合には、ビデオ信号は、ビデオデコーダ(Video Decoer)６によってデコードされ、ＡＤ変換器７によってデジタル信号に変換された後、メモリコントローラ(Memory Controller）２を介してフレームメモリ(Frame Memory)３に展開される。
【００１０】
ＣＰＵ１０は、液晶表示装置の各部を制御する。ＣＰＵ１０には、そのプログラム等を記憶するＲＯＭ１１、必要なデータを記憶するＲＡＭ１２およびフラッシュメモリ(Flash Memory)１３が接続されている。ＣＰＵ１０には、ＰＣをＲＳ２３２Ｃ接続するためのシリアルインタフェース(Serial Interface)１４が接続されている。
【００１１】
この実施例では、ＣＰＵ１０は、ＵＳＢホスト機能を備えている。ＣＰＵ１０には、ＵＳＢホスト回路２１を介してＵＳＢ端子２２が接続されている。ＵＳＢ端子２２には、ＵＳＢメモリ１００が接続されている。
【００１２】
ＣＰＵ１０は、フレームメモリ３に展開された画像データを、フラッシュメモリ１３に保存したり、フラッシュメモリ１３に保存されているデータを読み出して表示したりする機能を備えている。
【００１３】
また、ＣＰＵ１０は、フレームメモリ３に展開された画像データを、ＵＳＢホスト回路２１およびＵＳＢ端子２２を介してＵＳＢメモリ１００に保存させる機能を備えている。また、ＣＰＵ１０は、ＵＳＢ端子２２およびＵＳＢホスト回路２１を介してＵＳＢメモリ１００から画像データを取得し、メモリコントローラ２を介してフレームメモリ３に書き込むことにより、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像データを、表示させることが可能である。また、ＣＰＵ１０は、ＵＳＢメモリ１００から画像データを取得し、フラッシュメモリ１３に保存する機能を備えている。
【００１４】
図２は、表示されている画像をフラッシュメモリ１３またはＵＳＢメモリ１００に保存する場合の処理手順を示している。
【００１５】
この処理は、図示しない操作部から表示画像を保存させるための指令が入力されることによって実行される。
まず、取込みサイズ（解像度）を決定する（ステップＳ１）。次に、フレームメモリ３から画像データを取得してＲＡＭ１２に展開する処理を行なう（ステップＳ２）。次に、外部デバイス（ＵＳＢメモリ）に保存するか否かを判別する（ステップＳ３）。外部デバイス（ＵＳＢメモリ）に保存するか内部デバイス（フラッシュメモリ）に保存するかは、ユーザによって設定されている。
【００１６】
外部デバイス（ＵＳＢメモリ）に保存すると判別した場合には、ＲＡＭ１２に展開した画像データのＵＳＢメモリ１００への転送および保存処理を行なう（ステップＳ４）。内部デバイス（フラッシュメモリ）に保存すると判別した場合には、ＲＡＭ１２に展開した画像データのフラッシュメモリ１３への保存（書き込み）処理を行なう（ステップＳ５）。そして、１枚の画像データの全てを保存したか否かを判別する（ステップＳ６）。１枚の画像データの全てを保存できていない場合には、ステップＳ２に戻り、ステップＳ２〜Ｓ５の処理を行なう。ステップＳ６において、１枚の画像データの全てを保存した場合には、今回の処理を終了する。
【００１７】
図３は、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像データをフラッシュメモリ１３にコピーする場合の処理手順を示している。
この処理は、図示しない操作部から、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像データをフラッシュメモリ１３にコピーさせるための指令が入力されることによって実行される。
【００１８】
まず、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像のうち、コピーすべき画像をユーザに選択させる（ステップＳ１１）。具体的には、ＵＳＢメモリ１００にアクセスして、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像のリストを表示し、ユーザにコピーしたい画像を選択させる。
【００１９】
次に、選択された画像のうちの１つ画像データをＵＳＢメモリ１００から取得し、ＲＡＭ１２に一時的に保存する（ステップＳ１２）。そして、ＲＡＭ１２に保存した画像データをフラッシュメモリ１３に書き込む（ステップＳ１３）。この後、選択された画像の全てをコピーしたか否かを判別する（ステップＳ１４）。選択された画像の全てがコピーされていない場合には、ステップＳ１２に戻る。ステップＳ１４において、選択された画像の全てがコピーされたと判別された場合には、今回の処理を終了する。
【００２０】
図４は、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像データを表示させる場合の処理手順を示している。
この処理は、図示しない操作部からＵＳＢメモリ１００に保存されている画像データを表示させるための指令が入力されることによって実行される。
【００２１】
まず、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像のうち、表示すべき画像をユーザに選択させる（ステップＳ２１）。具体的には、ＵＳＢメモリ１００にアクセスして、ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像のリストを表示し、ユーザに表示させたい画像を選択させる。
【００２２】
次に、選択された画像のうちの１つ画像データをＵＳＢメモリ１００から取得し、ＲＡＭ１２に一時的に保存する（ステップＳ２２）。そして、ＲＡＭ１２に保存した画像データをフレームメモリ３に書き込む（ステップＳ２３）。これにより、フレームメモリ３に書き込まれた画像が表示される。この後、選択された画像の全てを表示したか否かを判別する（ステップＳ２４）。選択された画像の全てが表示されていない場合には、ステップＳ２２に戻る。ステップＳ２４において、選択された画像の全てが表示されたと判別された場合には、今回の処理を終了する。
【００２３】
上記実施例では、外部記憶装置であるＵＳＢメモリに、表示されている画像を容易に保存させることができる。また、ＵＳＢメモリに保存した画像をＰＣで見ることができる。また、外部記憶装置であるＵＳＢメモリに保存されている画像を、容易に表示させることができる。また、外部記憶装置であるＵＳＢメモリに保存されている画像を、内部のフラッシュメモリ１３に容易にコピーすることができる。
【００２４】
ところで、液晶プロジェクタを用いて客等に商品案内、物件案内等を行う際に、会社のロゴ画面を最初に表示させたい場合がある。このようなロゴ画面は、フラッシュメモリ１３に登録しておくことが好ましい。上記実施例では、ＰＣで作成したロゴ画面をＵＳＢメモリに保存し、そのＵＳＢメモリを用いて液晶プロジェクタ内のフラッシュメモリ１３に登録することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】液晶プロジェクタの構成を示すブロック図である。
【図２】表示されている画像をフラッシュメモリ１３またはＵＳＢメモリ１００に保存する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図３】ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像データをフラッシュメモリ１３にコピーする場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図４】ＵＳＢメモリ１００に保存されている画像データを表示させる場合の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２６】
２  メモリコントローラ(Memory Controller）
３  フレームメモリ(Frame Memory)
４  パネル駆動用ＩＣ
５  液晶パネル
１０  ＣＰＵ
１１  ＲＯＭ
１２  ＲＡＭ
１３  フラッシュメモリ(Flash Memory)
２１  ＵＳＢホスト回路
２２  ＵＳＢ端子
１００  ＵＳＢメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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