(57)【要約】【課題】  不正な取込操作を行えないように構成すると共に、取込操作を高速に行える遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】賭数設定手段は、賭操作信号を検出すると準備球検出手段による検出に基づいて賭数を設定すると共に、案内移動手段を作動させて貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させ、変動表示開始手段は、案内移動手段の作動開始から、取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を検出するまでの間に、開始操作信号を検出すると、取込球検出手段による遊技球の検出完了後に可変表示装置の変動表示を開始する。【選択図】        図１
2006271777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化させることが可能な可変表示装置を備え、賭操作部の操作により取込装置に供給された所定数の遊技球を取り込んで１ゲームに賭けるベット数を設定することによってゲームが開始可能となると共に、開始操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が実行されて、表示結果が導出表示されると１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機において、
賭操作部からの賭操作信号を検出すると、前記取込装置を作動させて賭数を設定する制御を行う賭数設定手段と、
開始操作部からの開始操作信号を検出すると、前記可変表示装置の変動表示を開始する制御を行う変動表示開始手段と、を備えると共に、
前記取込装置は、
前記賭数を設定するための遊技球を貯留する貯留部と、
貯留部に賭数設定に必要な数の遊技球が貯留されていることを検出する準備球検出手段と、
前記貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させる案内移動手段と、
案内移動手段によって移動した後の遊技球を検出する取込球検出手段と、が備えられ、
前記賭数設定手段は、前記賭操作信号を検出すると前記準備球検出手段による検出に基づいて賭数を設定すると共に、前記案内移動手段を作動させて貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させ、
前記変動表示開始手段は、前記案内移動手段の作動開始から、前記取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を検出するまでの間に、開始操作信号を検出すると、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後に前記可変表示装置の変動表示を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示開始手段によって、前回の可変表示装置の変動表示が開始された時期から遊技時間の計時を行う遊技時間計時手段を備え、
前記変動表示開始手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後であって、かつ、遊技時間計時手段により計時された遊技時間が所定の下限時間を経過していることを条件に前記可変表示装置の変動表示を開始すると共に、
前記取込球検出手段によって遊技球の計数を行っている間にも、前記遊技時間計時手段による遊技時間の計時を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示状態を変化させることが可能な可変表示装置を備え、賭操作部の操作により取込装置に供給された所定数の遊技球を取り込んで１ゲームに賭ける賭数を設定することによりゲームが開始可能となると共に、開始操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が実行され、停止操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が停止して表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機において、
賭操作部からの賭操作信号を検出すると、前記取込装置を作動させて賭数を設定する制御を行う賭数設定手段と、
開始操作部からの開始操作信号を検出すると、前記可変表示装置の変動表示を開始する制御を行う変動表示開始手段と、
停止操作部からの停止操作信号を検出すると、前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う変動表示停止手段と、を備えると共に、
前記取込装置は、
前記賭数を設定するための遊技球を貯留する貯留部と、
貯留部に賭数設定に必要な数の遊技球が貯留されていることを検出する準備球検出手段と、
前記貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させる案内移動手段と、
案内移動手段によって移動した後の遊技球を検出する取込球検出手段と、が備えられ、
前記賭数設定手段は、前記賭操作信号を検出すると前記準備球検出手段による検出に基づいて賭数を設定すると共に、前記案内移動手段を作動させて貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させ、
前記変動表示開始手段は、前記案内移動手段の作動開始から、前記取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を検出するまでの間に、開始操作信号を検出すると、直ちに前記可変表示装置の変動表示を開始し、
前記変動表示停止手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後に、停止操作信号による前記可変表示装置の表示の停止が可能となることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記変動表示開始手段によって可変表示装置の変動表示が開始されると、当該可変表示の速度が一定になったか否かを判定する速度判定手段が備えられ、
前記変動表示停止手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後であって、かつ、前記速度判定手段によって可変表示装置の変動表示の速度が一定になったと判定された場合に、停止操作信号による前記可変表示装置の表示の停止が可能となり、
前記取込球検出手段によって遊技球の計数を行う以前であっても、前記速度判定手段によって変動表示の速度判定を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記賭数の最小限の単位をＮ個とし、
Ｎの整数倍の数の遊技球を取り込むことによって賭数を設定し、
Ｎの整数倍の数であるＭ個の遊技球を取り込むことによって賭数を設定した際に遊技者が最も有利となる構成であって、
前記取込装置は、Ｎ個の遊技球を取り込む単数賭数用取込装置と、Ｍ−Ｎ個の遊技球を取り込む複数賭数用取込装置と、を備え、
前記賭数設定手段は、
Ｍ個の遊技球を賭ける賭操作信号を検出した場合は、前記単数賭数用取込装置及び複数賭数用取込装置の双方の作動させることによって遊技球を取り込んで賭球を設定し、
Ｍ個未満の遊技球を賭ける賭操作信号を検出した場合は、前記単数賭数用取込装置を所定回数作動させることによって遊技球を取り込んで賭数を設定することを特徴とする請求項１から４の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となると共に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を用いて１ゲームに対して賭数を設定し、ゲームを開始して可変表示装置の表示結果が導出表示されると１ゲームが終了し、該表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機がある。このような遊技機では、賭数を設定する際に、遊技球を計数しながら内部に取り込む構成となっているが、遊技球の取り込みを高速化するためにさまざまな工夫がされている。
【０００３】
例えば、賭数単位の球数を一列状に貯留し、その遊技球を外周方向に排出可能な単位球貯留部を設けて、単位球貯留部から排出された遊技球の取込検出手段により賭数の設定を行う構成を行う遊技球を用いたスロットマシン（例えば、特許文献１参照。）が知られている。
【特許文献１】特開２００３−０９３５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１にある従来例においては、１ＢＥＴスイッチ又はＭＡＸＢＥＴスイッチを操作すると、取込装置の球収納溝から賭球が放出され、取込検出センサにより賭球が検出されてベットカウンタに１〜３の値が設定される（特許文献１の図１０参照）。そして、スタートスイッチが操作されると、ベットカウンタの値が賭数として設定され、リールが変動開始してゲームが実行される。
【０００５】
従って、１ＢＥＴスイッチ又はＭＡＸＢＥＴスイッチが操作されてから、取込検出センサにより賭球が検出されるまでの時間が幾分ながら存在してしまうため、ＢＥＴスイッチの操作直後にスタートスイッチを操作すると、ベットカウンタの値が設定される前にスタートスイッチが検出されてしまう恐れがある。この場合、操作されたスタートスイッチの信号は無効（所謂、空読み）となってしまい、再度、スタートスイッチを操作することになる。
【０００６】
特許文献１にある従来例では、遊技球が球収納溝から取込検出センサへ到達するまでの時間が限りなく短くなるように工夫されているが、この時間を０秒にすることは不可能である。
【０００７】
そこで、取込検出センサを用いずに、球収納溝に賭球が存在することを検出するセンサ（特許文献１の充填球検出センサ）の検出を確認するだけでベットカウンタを設定してしまうことも考えられるが、充填球検出センサを不正な手段で作動させるようなことも考えられ、セキュリティ上好ましくない。
【０００８】
そこで本発明は、不正な取込操作を行えないように構成すると共に、取込操作を高速に行える遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置を備え、賭操作部の操作により取込装置に供給された所定数の遊技球を取り込んで１ゲームに賭けるベット数を設定することによってゲームが開始可能となると共に、開始操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が実行されて、表示結果が導出表示されると１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機において、賭操作部からの賭操作信号を検出すると、前記取込装置を作動させて賭数を設定する制御を行う賭数設定手段と、開始操作部からの開始操作信号を検出すると、前記可変表示装置の変動表示を開始する制御を行う変動表示開始手段と、を備えると共に、前記取込装置は、前記賭数を設定するための遊技球を貯留する貯留部と、貯留部に賭数設定に必要な数の遊技球が貯留されていることを検出する準備球検出手段と、前記貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させる案内移動手段と、案内移動手段によって移動した後の遊技球を検出する取込球検出手段と、が備えられ、前記賭数設定手段は、前記賭操作信号を検出すると前記準備球検出手段による検出に基づいて賭数を設定すると共に、前記案内移動手段を作動させて貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させ、前記変動表示開始手段は、前記案内移動手段の作動開始から、前記取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を検出するまでの間に、開始操作信号を検出すると、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後に前記可変表示装置の変動表示を開始することを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記変動表示開始手段によって、前回の可変表示装置の変動表示が開始された時期から遊技時間の計時を行う遊技時間計時手段を備え、前記変動表示開始手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後であって、かつ、遊技時間計時手段により計時された遊技時間が所定の下限時間を経過していることを条件に前記可変表示装置の変動表示を開始すると共に、前記取込球検出手段によって遊技球の計数を行っている間にも、前記遊技時間計時手段による遊技時間の計時を行うことを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置を備え、賭操作部の操作により取込装置に供給された所定数の遊技球を取り込んで１ゲームに賭ける賭数を設定することによりゲームが開始可能となると共に、開始操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が実行され、停止操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が停止して表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機において、賭操作部からの賭操作信号を検出すると、前記取込装置を作動させて賭数を設定する制御を行う賭数設定手段と、開始操作部からの開始操作信号を検出すると、前記可変表示装置の変動表示を開始する制御を行う変動表示開始手段と、停止操作部からの停止操作信号を検出すると、前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う変動表示停止手段と、を備えると共に、前記取込装置は、前記賭数を設定するための遊技球を貯留する貯留部と、貯留部に賭数設定に必要な数の遊技球が貯留されていることを検出する準備球検出手段と、前記貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させる案内移動手段と、案内移動手段によって移動した後の遊技球を検出する取込球検出手段と、が備えられ、前記賭数設定手段は、前記賭操作信号を検出すると前記準備球検出手段による検出に基づいて賭数を設定すると共に、前記案内移動手段を作動させて貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させ、前記変動表示開始手段は、前記案内移動手段の作動開始から、前記取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を検出するまでの間に、開始操作信号を検出すると、直ちに前記可変表示装置の変動表示を開始し、前記変動表示停止手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後に、停止操作信号による前記可変表示装置の表示の停止が可能となることを特徴とする。
【００１２】
第４の発明は、第３の発明において、前記変動表示開始手段によって可変表示装置の変動表示が開始されると、当該可変表示の速度が一定になったか否かを判定する速度判定手段が備えられ、前記変動表示停止手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後であって、かつ、前記速度判定手段によって可変表示装置の変動表示の速度が一定になったと判定された場合に、停止操作信号による前記可変表示装置の表示の停止が可能となり、前記取込球検出手段によって遊技球の計数を行う以前であっても、前記速度判定手段によって変動表示の速度判定を行うことを特徴とする。
【００１３】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記賭数の最小限の単位をＮ個とし、Ｎの整数倍の数の遊技球を取り込むことによって賭数を設定し、Ｎの整数倍の数であるＭ個の遊技球を取り込むことによって賭数を設定した際に遊技者が最も有利となる構成であって、前記取込装置は、Ｎ個の遊技球を取り込む単数賭数用取込装置と、Ｍ−Ｎ個の遊技球を取り込む複数賭数用取込装置と、を備え、前記賭数設定手段は、Ｍ個の遊技球を賭ける賭操作信号を検出した場合は、前記単数賭数用取込装置及び複数賭数用取込装置の双方の作動させることによって遊技球を取り込んで賭球を設定し、Ｍ個未満の遊技球を賭ける賭操作信号を検出した場合は、前記単数賭数用取込装置を所定回数作動させることによって遊技球を取り込んで賭数を設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によると、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置を備え、賭操作部の操作により取込装置に供給された所定数の遊技球を取り込んで１ゲームに賭けるベット数を設定することによってゲームが開始可能となると共に、開始操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が実行されて、表示結果が導出表示されると１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機において、賭操作部からの賭操作信号を検出すると、前記取込装置を作動させて賭数を設定する制御を行う賭数設定手段と、開始操作部からの開始操作信号を検出すると、前記可変表示装置の変動表示を開始する制御を行う変動表示開始手段と、を備えると共に、前記取込装置は、前記賭数を設定するための遊技球を貯留する貯留部と、貯留部に賭数設定に必要な数の遊技球が貯留されていることを検出する準備球検出手段と、前記貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させる案内移動手段と、案内移動手段によって移動した後の遊技球を検出する取込球検出手段と、が備えられ、前記賭数設定手段は、前記賭操作信号を検出すると前記準備球検出手段による検出に基づいて賭数を設定すると共に、前記案内移動手段を作動させて貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させ、前記変動表示開始手段は、前記案内移動手段の作動開始から、前記取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を検出するまでの間に、開始操作信号を検出すると、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後に前記可変表示装置の変動表示を開始するので、遊技者が賭操作部を操作した直後に開始操作部を操作しとしても、開始操作が常に有効となり、開始操作信号を空読みして遊技進行が遅滞する恐れがない。さらに、取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を確認してから遊技が開始されるので、準備球検出手段を不正に機能させる不正をも防止できる。またさらに、賭球が取込球検出手段で正確に計数確認されなかったというレアケースに限って、開始操作信号を検出しても遊技が開始されないケースが発生するので、遊技進行が遅滞する頻度が極めて低いながらも、セキュリティを確保できる遊技機を提供することができる。
【００１５】
第２の発明によると、前記変動表示開始手段によって、前回の可変表示装置の変動表示が開始された時期から遊技時間の計時を行う遊技時間計時手段を備え、前記変動表示開始手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後であって、かつ、遊技時間計時手段により計時された遊技時間が所定の下限時間を経過していることを条件に前記可変表示装置の変動表示を開始すると共に、前記取込球検出手段によって遊技球の計数を行っている間にも、前記遊技時間計時手段による遊技時間の計時を行うので、取込球検出手段によって遊技球の計数（検出）を行っている間も、遊技時間の計時がされ、遊技進行が遅滞する恐れがない。
【００１６】
第３の発明によると、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置を備え、賭操作部の操作により取込装置に供給された所定数の遊技球を取り込んで１ゲームに賭ける賭数を設定することによりゲームが開始可能となると共に、開始操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が実行され、停止操作部の操作により前記可変表示装置の可変表示が停止して表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いた遊技機において、賭操作部からの賭操作信号を検出すると、前記取込装置を作動させて賭数を設定する制御を行う賭数設定手段と、開始操作部からの開始操作信号を検出すると、前記可変表示装置の変動表示を開始する制御を行う変動表示開始手段と、停止操作部からの停止操作信号を検出すると、前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う変動表示停止手段と、を備えると共に、前記取込装置は、前記賭数を設定するための遊技球を貯留する貯留部と、貯留部に賭数設定に必要な数の遊技球が貯留されていることを検出する準備球検出手段と、前記貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させる案内移動手段と、案内移動手段によって移動した後の遊技球を検出する取込球検出手段と、が備えられ、前記賭数設定手段は、前記賭操作信号を検出すると前記準備球検出手段による検出に基づいて賭数を設定すると共に、前記案内移動手段を作動させて貯留部の遊技球を遊技機内部へ移動させ、前記変動表示開始手段は、前記案内移動手段の作動開始から、前記取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を検出するまでの間に、開始操作信号を検出すると、直ちに前記可変表示装置の変動表示を開始し、前記変動表示停止手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後に、停止操作信号による前記可変表示装置の表示の停止が可能となるので、遊技者が賭操作部を操作した直後に開始操作部を操作しとしても、開始操作が常に有効となり、開始操作信号を空読みして遊技進行が遅滞する恐れがない。さらに、取込球検出手段によって賭数設定に必要な数の遊技球を確認してから遊技が開始されるので、準備球検出手段を不正に機能させる不正をも防止できる。またさらに、賭球が取込球検出手段で正確に計数確認されなかったというレアケースに限って、開始操作信号を検出しても遊技が開始されないケースが発生するので、遊技進行が遅滞する頻度が極めて低いながらも、セキュリティを確保できる遊技機を提供することができる。
【００１７】
第４の発明によると、前記変動表示開始手段によって可変表示装置の変動表示が開始されると、当該可変表示の速度が一定になったか否かを判定する速度判定手段が備えられ、前記変動表示停止手段は、前記取込球検出手段による遊技球の検出完了後であって、かつ、前記速度判定手段によって可変表示装置の変動表示の速度が一定になったと判定された場合に、停止操作信号による前記可変表示装置の表示の停止が可能となり、前記取込球検出手段によって遊技球の計数を行う以前であっても、前記速度判定手段によって変動表示の速度判定を行うので、取込球検出手段によって遊技球の計数（検出）を行っている間も、遊技時間の計時がされ、遊技進行が遅滞する恐れがない。
【００１８】
第５の発明によると、前記賭数の最小限の単位をＮ個とし、Ｎの整数倍の数の遊技球を取り込むことによって賭数を設定し、Ｎの整数倍の数であるＭ個の遊技球を取り込むことによって賭数を設定した際に遊技者が最も有利となる構成であって、前記取込装置は、Ｎ個の遊技球を取り込む単数賭数用取込装置と、Ｍ−Ｎ個の遊技球を取り込む複数賭数用取込装置と、を備え、前記賭数設定手段は、Ｍ個の遊技球を賭ける賭操作信号を検出した場合は、前記単数賭数用取込装置及び複数賭数用取込装置の双方の作動させることによって遊技球を取り込んで賭球を設定し、Ｍ個未満の遊技球を賭ける賭操作信号を検出した場合は、前記単数賭数用取込装置を所定回数作動させることによって遊技球を取り込んで賭数を設定するので、遊技者は最も有利となるＭ個の賭操作を頻繁に行うものの、そのときの遊技球取り込み時間を短縮することができる。また、Ｍ個未満の賭操作はほとんど行われないものの、実行することが可能である。そのため、全体的に見て、遊技球取り込み時間が短縮できる。また、２種類の取込装置で構成できるので、低コストで実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の第１の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【００２１】
本実施の形態の遊技機１０は、遊技球であるパチンコ球を用いて賭数（ベット数）を設定して遊技が実行されるスロットマシンであり、球スロとも称される。
【００２２】
遊技機１０は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。前面パネル２には施錠装置６が設けられており、この施錠装置の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２を開放することができるようになっている。
【００２３】
前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動部によって駆動され、それぞれが独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示ゲームの停止による結果が有効ライン上において所定の表示結果（所定の図柄組合せによる表示態様）となることに関連して所定の入賞が発生可能に構成されている。
【００２４】
また、このリール４ａ、４ｂ、４ｃには、演出態様に応じて図示しない光源（例えば、ランプ、ＬＥＤ等）によって演出光が照射される。なお、この光源はリールの外部に備えられていてもよいし、リールの内部に備えられていてもよい。
【００２５】
前面パネル２の上半部の略中央には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２２が設けられている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で、表示窓部２２からリール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態で表示窓部２２には合計９個の図柄が視認できる。
【００２６】
表示窓部２２の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う画像表示装置である補助表示装置５が設けられている。この補助表示装置５は液晶パネルやＬＥＤなどで構成され、表示制御装置３５（図４参照）によって制御されて表示内容を可変する。
【００２７】
表示窓部２２の左側方には、遊技球の賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。遊技球のベット数とは、遊技者が遊技のために投入した遊技球の数に対応した数であり、又は、予め遊技者が投入した遊技球の記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用される遊技球の数に対応した数である。なお、遊技を開始するために遊技者が遊技球を投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。また、本実施形態では、遊技球が５球で１ベットとする。すなわち、遊技者が５球の遊技球を投入することによって、１ベットが成立する。なお遊技球のベット及び賞球の獲得はこの１ベット、すなわち遊技球５球の単位で行われる。
【００２８】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００２９】
表示窓部２２の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、遊技球が投入され、スタート操作をすることが可能となったことを表示する「ＳＴＡＲＴ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者が遊技球を投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間（待機時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３０】
表示窓部２２の下方には、遊技者が入賞を確定して賞球を獲得したときの払出球数を表示する払出数表示部８、遊技球の残高を表示する残高表示部１１、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１２が設けられている。これらの表示部８、１１、１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００３１】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００３２】
また、前面パネル２の下部には、ゲームに使用する遊技球を貯留可能な上皿７が突設されている。この上皿７の上面には、球抜き操作ボタン１５及びＭＡＸベットボタン１６が配設されている。
【００３３】
また、上皿７の下部には開閉パネル２１が配設され、開閉パネル２１の前面には１ベットボタン１７と２ベットボタン１８とが配設されている。
【００３４】
球抜き操作スイッチ１５は、その押圧操作によって残高表示部１１に表示された遊技球の残高の精算処理をする。この精算処理によって、残高表示部１１に表示された数の遊技球が上皿７に払い出される。
【００３５】
また、１ベットボタン（１ベットスイッチ）１７は、その押圧操作によって、上皿７に貯留された遊技球を１ベット分（遊技球５個）取り込んでベット可能であり、２ベットボタン（１ベットスイッチ）１８は、その押圧操作によって、上皿７に貯留された遊技球を２ベット分（遊技球１０個）取り込んでベット可能である。また、ＭＡＸベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）１６は、その押圧操作によって、上皿７に貯留された遊技球を３ベット分（遊技球１５個）取り込んで遊技球がベットされる。
【００３６】
前面パネル２１の裏側には、点線で図示した賭球取込部４０が配設され、上皿７とは連通する遊技球供給路５１により連通している。そして、ベットボタン（賭操作手段）１６、１７、１８により、上皿７に貯留されている遊技球が、上皿７と連通する遊技球供給路５１を通って賭球取込装置４０へ取り込んでベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。なお、賭球取込部４０は図２及び図３で詳述する。
【００３７】
また、開閉パネル２１には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）１９、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転をそれぞれ停止させるためのリール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃが設けられている。
【００３８】
各リール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃを操作してもリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００３９】
また、前面パネル２の下半部の開閉パネル２１には球排出口２２及び下皿９等が配設されるほか、遊技中の効果音等を発生するスピーカ２４等が設けられている。
【００４０】
図２は、本実施形態の賭球取込装置４０の断面図であり、図３は、賭球取込装置４０の主要部の斜視図である。
【００４１】
賭球取込装置４０は、遊技者のベット操作に対応する数の遊技球を遊技機に取り込む装置である。賭球取込装置４０によって取り込まれた遊技球は、取込球確認検出センサ５５を通過することによってその遊技球の数が検出される。検出された遊技球の数によって遊技者の設定したベット数が確定し、可変表示ゲームの賭球となる。
【００４２】
賭球取込装置４０は、開閉パネル２１の裏側に、遊技球供給路５１によって上皿７と連通して配設される。
【００４３】
賭球取込装置４０は、複数賭球取込部４１と単数賭球取込部４２とを備えている。これらは遊技球供給路５１と連通した溝部がその外周面に直線上になるように配設されており、またその下端部には球抜きソレノイド５０によって遊技球が落下しないように保持されるので、遊技球供給路５１から転入した遊技球を一時的に貯留できる構成である。複数賭球取込部４１の溝部には１０個の遊技球が貯留できる複数賭球貯留部４３が備えられ、単数賭球取込部４２の溝部には５個の遊技球が貯留できる単数賭球貯留部４４が備えられる。これによって合計で最大１５個の遊技球を貯留できる。
【００４４】
この貯留部に貯留された遊技球は、取込準備球検出センサ４７によってその存在が検出される。取込準備球検出センサ４７は、例えば金属体を検出するセンサにより構成され、複数賭球貯留部４３に１０個、単数賭球貯留部４４に５個それぞれ設けられ、一つのセンサによって一つの遊技球の存在が検出でき、最大で１５個の遊技球それぞれの存在が検出される。
【００４５】
複数賭球取込部４１及び単数賭球取込部４２は、同一軸で回転可能に構成されている。単数賭球取込部４２の中心部には、複数賭球取込部４１に連設された複数賭球取込部ロッド４６が貫通している。複数賭球取込部ロッド４６には、複数賭球取込部モータ４１Ｍが接続されている。また、この複数賭球取込部ロッド４６の外周には、単数賭球取込部４２に連設された単数賭球取込部ロッド４５が配設され、単数賭球取込部ロッド４５には歯車４５ｂが設けられている。歯車４５ｂは単数賭球取込部モータ４２Ｍにより回動する歯車４５ａと係合しており、単数賭球取込部モータ４２Ｍの作動によって単数賭球取込部ロッド４５が回動する。
【００４６】
単数賭球取込部モータ４２Ｍが回転することによって単数賭球取込部４２が回転し、単数賭球取込部４２の単数賭球貯留部４４に貯留されている遊技球、すなわち５個の遊技球が遊技球排出路５２に落下する。落下した遊技球は、遊技球排出路５２の下方に配設された取込球確認検出センサによって検出され、その数が計数される。
【００４７】
また、複数賭球取込部モータ４１Ｍが回転することによって複数賭球取込部４１が回転し、複数賭球取込部４１の複数賭球貯留部４３に貯留されている遊技球が遊技球排出路５２に落下する。なお、複数賭球取込部モータ４１Ｍは、必ず単数賭球取込部モータ４２Ｍと同時に動作するように構成される。従って、複数賭球取込部モータ４１Ｍを作動させた場合は、単数賭球取込部モータ４２Ｍも動作し、複数賭球貯留部４３及び単数賭球貯留部４４の遊技球全て、すなわち１５個の遊技球が遊技球排出路５２に落下する。落下した遊技球は、遊技球排出路５２の下方に配設された取込球確認検出センサ５５によってそれぞれ検出され、その数が計数される。
【００４８】
なお、取込球確認検出センサ５５によって計数された遊技球は、遊技球排出路５２を通って遊技機１０の外部へと搬送される。従って、複数賭球貯留部４３、単数賭球貯留部４４に貯留された遊技球を、複数賭球取込部モータ４１Ｍ、単数賭球取込部モータ４２Ｍの動作によって移動させ、遊技機内部の遊技球排出路５２に案内する案内移動手段が構成されている。
【００４９】
また、複数賭球貯留部４３及び単数賭球貯留部４４によって形成される溝部の、斜め下方には球抜きソレノイド（ＳＯＬ）５０が配設されている。この球抜きＳＯＬ５０は、遊技者の球抜き操作スイッチ１５の操作によって動作する。球抜きＳＯＬ５０が動作すると、貯留部の遊技球が下皿９へと連通する通路へと案内され、下皿９に遊技球が導かれる。球抜き操作スイッチ１５の操作は、例えば、遊技者が予定していた賭球による変動表示ゲームを中止し、遊技球を払い出す場合に実施する。
【００５０】
図４は、本実施形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【００５１】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素としている。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）１０４を備えている。このＣＰＵ等によって、遊技制御手段、変動表示開始手段、賭数設定手段等が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行うほか、予め定められている特別の図柄組合せ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置１００に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００５３】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置２００（演出手段）を介して表示制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ１０１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置２００で行うようにしてもよい。
【００５４】
ＲＯＭ１０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、遊技球のクレジット数、ベット数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の作業領域を備えている。
【００５５】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、取込準備球検出センサ４７、取込確認球検出センサ５５、１ベットスイッチ（ＳＷ）１７ａ、２ベットスイッチ（ＳＷ）１８ａ、ＭＡＸベットスイッチ（ＳＷ）１６ａ、スタートレバースイッチ（ＳＷ）１９ａ、リール停止スイッチ（リール停止ボタン）２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、払い戻し球検出センサ２８、確率設定装置３２、リセットスイッチ（ＳＷ）３３、及び、前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）３４から出力される信号をＣＰＵ１０１に対して出力している。
【００５６】
取込準備球検出センサ４７は、賭球取込装置４０に準備された遊技球を検出するためのセンサである。取込確認球検出センサ５５は、賭球取込装置４０から排出された遊技球を検出するためのセンサである。
【００５７】
１ベットスイッチ１７ａは、１ベットボタン１７が押されたことを検出するためのスイッチである。２ベットスイッチ１８ａは、２ベットボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチである。ＭＡＸベットスイッチ１６ａは、ＭＡＸベットボタン１６が押されたことを検出するためのスイッチである。
【００５８】
スタートレバースイッチ１９ａは、スタートレバー１９が操作されたことを検出するためのスイッチであり、遊技者による変動操作の開始を検出する。
【００５９】
リール停止スイッチ２０ａ、２０ｂ、２０ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００６０】
リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００６１】
払い出し球検出センサ２８は、球排出口２３から排出される遊技球の数を検出するセンサである。リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００６２】
また、遊技制御装置１００は、貸出装置接続基板３ａを介して貸出装置３に接続されている。貸出装置（カード貸球ユニット）３は、遊技者の挿入したカードの残額に応じた遊技球を貸し出す装置である。
【００６３】
また、貸出装置接続基板３ａは、現在の遊技球のクレジット数（残高）を残高表示部１１に表示する。また、遊技者の操作によって遊技球を貸し出す貸球スイッチ６０、遊技者の操作によって貸出装置に挿入されたカードを返却する返却スイッチ６１が接続される。
【００６４】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００６５】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０４は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）２００、遊技進行表示部１２、ベットライン表示部１３、残高表示部１１、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、球抜きＳＯＬ５０、単数賭数取込部モータ４２Ｍ、複数賭数取込部モータ４１Ｍ、賞球排出部モータ２６、各リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部３８等に出力している。
【００６６】
サブ制御装置としての演出制御装置２００は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、取込準備球検出センサ４７、取込確認球検出センサ５５、１ベットスイッチ１７ａ、２ベットスイッチ１８ａ又はＭＡＸベットスイッチ１６ａの何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置１００から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、スピーカ２４で出力される音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を、それぞれ表示制御装置３５と音制御装置３６に送信する。
【００６７】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置２００から送信された制御信号に基づいて、補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置５に送信して表示させる。
【００６８】
また、遊技制御装置１００と演出制御装置２００との通信は遊技制御装置１００から演出制御装置２００への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置１００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６９】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（遊技球の取込や払出に関する信号や、ＢＢ状態あるいはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００７０】
音制御装置３６は、演出制御装置２００からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生し、再生した効果音を増幅回路によって増幅し、増幅した効果音をスピーカ２４等で構成される音出力装置３９に対して出力することで人間の可聴範囲の効果音として発する。
【００７１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００、演出制御装置２００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持する。
【００７２】
図５は、本実施形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移について説明する。
【００７３】
遊技状態は非ボーナス状態（通常状態）、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。非ボーナス状態においては、遊技者による所定数（通常５個単位）の遊技媒体（遊技球）の取込操作、あるいはクレジットからのベットボタンの操作に基づく賭数の入力後、スタートレバー１９を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００７４】
遊技者がスタートレバー１９を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００７５】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー１９の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【００７６】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置１００が、例えばスタートレバー１９の操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００７７】
ＢＢ入賞（大当たり入賞）とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば５０個以下）の遊技球を獲得できるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、遊技球をベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１つのベットだけで比較的多数（例えば７５個）の遊技球を獲得できる入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、２５００個以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００７８】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００７９】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（大当たり遊技状態：小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８０】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８１】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００８２】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００８３】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。従って、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００８４】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００８５】
なお、前述したように、ＢＢ入賞のフラグが成立して、ＢＢ入賞が可能な状態が発生しても、ＢＢ入賞となる組合せの図柄が停止できるタイミングでリールの停止操作を行わないと、ＢＢ入賞となる図柄が引き込まれない。しかしながら、ＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止しなくても、ＢＢ入賞のフラグは消去されず、最終的に遊技者のリール停止ボタン操作によってＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止するまで、フラグの成立状態が次以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。これは、ＲＢ入賞のフラグが成立して、ＲＢ入賞となる組合せの図柄が停止するまでの間も同様の処理が行われる。
【００８６】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置５によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置５でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００８７】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００８８】
次に、本実施形態の遊技機の動作を説明する。
【００８９】
図６及び図７は、本実施形態の遊技機の遊技制御装置の実行するフローチャートである。
【００９０】
遊技制御装置１００は、まず遊技制御装置１００の初期化を実行する（ステップ１００１）。例えば、各種フラグの初期化、乱数の種の初期化、ＲＡＭ１０２に記憶されているデータや入力／出力インターフェース１０４のキャッシュの初期化、ソフトタイマ（割込）のタイミングの設定、ソレノイド等動作の初期設定等を行う。
【００９１】
次に、賭球取込処理を実行する（ステップ１００２）。具体的には、遊技者が１ベットボタン１７、２ベットボタン１８又はＭＡＸベットボタン１６を操作したことを契機として賭球取込装置４０を作動させて遊技球を取り込み、取込確認球センサ５５によって遊技球の数を検出する。なお、この賭球取込処理の詳細は図８で後述する。
【００９２】
次に、変動開始操作があるか否かを判定する（ステップ１００３）。すなわち、遊技者によってスタートレバー１９が操作されてスタートレバースイッチ１９ａからの信号が遊技制御装置１００に入力されたことによって、リールの変動開始が要求さたか否かを判定する。
【００９３】
変動開始操作がされていないと判定した場合は、ステップ１００２に戻る。変動開始操作が科されたと判定した場合は、ステップ１００４に移行する。
【００９４】
ステップ１００４では、遊技者によって指示されたベット数が０であるか否かを判定する。ベット数が０であると判定した場合は、遊技者はいかなる賭球も設定していないためゲームが成立しないので、ステップ１００２に戻る。ベット球の数が１よりも大きいと判定した場合は、ステップ１００５に移行する。
【００９５】
ステップ１００５では、遊技機と貸出装置との接続状態は正常か否かを判定する。具体的には、遊技制御装置１００と貸出装置３との接続が正常であるか否かを、貸出装置接続基板３ａからの信号によって判定する。接続状態が正常でないと判定した場合はステップ１００２に戻る。接続状態が正常であると判定した場合は、ステップ１００６に移行する。
【００９６】
ステップ１００６では、当たり抽選を実行する。具体的には、スタートレバースイッチ１９ａが操作されたタイミングで乱数を抽選し、抽選した乱数の値の結果によって変動表示ゲームの結果を決定する。ゲームの結果は、前述したようにＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【００９７】
次に、遊技状態表示部１４の「ＷＡＩＴ」ランプを点灯させる（ステップ１００７）。「ＷＡＩＴ」ランプはウェイトタイムの期間中に点灯される。ウェイトタイムとは前述したように、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられている期間である。
【００９８】
次に、ベット数に５を乗じた数が確認数と等しいか否かを判定する（ステップ１００８）。
【００９９】
確認数とは、後述するように取込確認球検出センサ５５によって計数された遊技球の数である。確認数がベット数に５を乗じた値と等しくないと判定した場合は、遊技球５個単位で設定されるべき賭球が正しく設定されていないのでこの処理を繰り返し、確認数がベット数に５を乗じた値と等しくなるまで待機する。
【０１００】
確認数がベット数に５を乗じた値と等しいと判定した場合は、ステップ１００９に移行し、規制タイマの値が０よりも大きいか否かを判定する。規制タイマは、後述するように単位時間当たりの変動表示ゲームの実行回数を制限するためのタイマであり、前回の変動表示ゲームの実行タイミングから一定の時間（例えば、４．１秒）を経過しないと今回の変動表示ゲームが実行できないように制御するために、時間計測をするものである。
【０１０１】
規制タイマの値が０より大きいと判定した場合は、ステップ１００８に戻る。
【０１０２】
規制タイマの値が０以下であると判定した場合、すなわち、ウェイトタイムが満了したと判定した場合は、ステップ１０１０に移行する。
【０１０３】
ステップ１０１０では、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの変動を開始する。また、ステップ１００７で点灯した「ＷＡＩＴ」ランプを消灯させる。また、規制タイマの値を所定の時間（例えば４．１秒）に設定する。
【０１０４】
次に、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転速度が一定速度となったか否かを判定する（ステップ１０１１）。具体的には、各リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃから取得した値から、全てのリールが所定の速度以上で一定速度で回転しているか否かを判定する。より具体的には、全てのリールについて、所定の間隔以下の間隔で、かつ、等間隔に各位置センサからの信号が取得できた場合に全てのリールが所定の速度以上で一定速度で回転していると判定する。これによって速度判定手段が構成される。
【０１０５】
各リールの回転速度が一定速度に満たないと判定した場合は、このステップを繰り返して一定速度以上となるまで待機する。
【０１０６】
各リールの回転速度が一定速度となったと判定した場合は、ステップ１０１２に移行し、各リール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃに内蔵された操作情報ランプを点灯させる。これによって、リール停止ボタンの操作が有効になったことを遊技者に報知する。
【０１０７】
その後、遊技者によるリール停止ボタンの操作又は所定時間の経過によって、各リールの回転を停止する。具体的には、各リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに信号を送る一方、リール位置検出センサ３１からの信号によって、所望の図柄を停止ライン上に停止表示させる（ステップ１０１３、１０１４、１０１５）。
【０１０８】
次に、ステップ１０１６に移行し（図７）、有効ライン上に停止した図柄の組合せによって構成された役を判定する（ステップ１０１６）。
【０１０９】
まず、図柄の組合せによって構成された役が「リプレイ」であるか否かを判定する（ステップ１０１７）。リプレイであると判定した場合は、ステップ１０２３に移行し、リプレイでないと判定した場合はステップ１０１８に移行する。
【０１１０】
ステップ１０２３では、変動開始操作がされたか否かを判定する。すなわち、遊技者によってスタートレバー１９が操作され、リールの変動開始が要求さたか否かを判定する。役が「リプレイ」の場合は、遊技球をベットすることなく再度ゲームが可能となる。ベット数はその直線のゲームにおけるベット数がそのまま援用される。
【０１１１】
変動開始操作がされていないと判定した場合は、ステップ１０２３を繰り返し、待機する。
【０１１２】
変動開始操作があったと判定した場合は、ステップ１０２４に移行し、遊技機の接続状態は正常か否かを判定する。具体的には、遊技制御装置１００と貸出装置３との接続が正常であるか否かを、貸出装置接続基板３ａからの信号によって判定する。接続状態が正常でないと判定した場合は、ステップ１０２３に戻る。接続状態が正常であると判定した場合は、ステップ１００６（図６）に戻る。
【０１１３】
一方、ステップ１０１８では、賞が成立しているか否かを判定する。すなわち、有効ライン上に形成された停止図柄の組合せによって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、ＪＡＣ入賞の何れかが成立しているか否かを判定する。
【０１１４】
何れのかの役が成立していると判定した場合は、ステップ１０１９において、当該役に応じた賞球を払い出す。一方、何れの役も成立していないと判定した場合は、ステップ１０１９を実行することなくステップ１０２０に移行する。
【０１１５】
ステップ１０２０では、成立した役がボーナスであるか否かを判定する。すなわち、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立したか否かを判定する。
【０１１６】
ボーナスが発生したと判定した場合は、ステップ１０２１において、当該ボーナスに基づく特別遊技状態を開始する。すなわち、ＢＢ入賞の場合はＢＢ状態に移行し、ＲＢ入賞の場合はＲＢ状態に移行する。
【０１１７】
一方、何れのボーナスも発生していないと判定した場合は、ステップ１０２１を実行することなくステップ１０２２に移行する。
【０１１８】
ステップ１０２２では、ベット数をクリア（０に設定）し、確認数をクリア（０に設定）して、ステップ１００２（図６）に戻る。
【０１１９】
以上のフローチャートによって、遊技者の操作によって設定されたベット数に応じた変動表示ゲームができる。
【０１２０】
図８は、図６のステップ１００２の賭球取込処理のフローチャートである。
【０１２１】
まず、現時点でのベット数が０であるか否かを判定する（ステップ２００１）。すなわち、まだベット数が設定されていない状態か否かを判定する。
【０１２２】
ベット数が０でない、すなわち、ベット数が既に１、２又は３（ＭＡＸ）の何れかに設定されていると判定した場合は、ステップ２００４に移行する。ベット数が０であると判定した場合は、ステップ２００２に移行する。
【０１２３】
ステップ２００２では、ＭＡＸベットスイッチ１６ａが操作されたか否かを判定する。ステップ２００１で現在のベット数が０であると判定した場合は、遊技者は１、２又は３のベットを設定することができる。ＭＡＸベットスイッチ１６ａが操作されたと判定した場合は、ステップ２００３移行する。ＭＡＸベットスイッチ１６ａが操作されていないと判定した場合は、ステップ２００４に移行する。
【０１２４】
ステップ２００３では、賭球取込装置４０に取込準備球が３ベット分（１５個）セットされているか否かを判定する。具体的には、賭球取込装置４０の取込準備球検出センサ４７の信号から、取込準備球が１５個セットされている（複数賭球貯留部４３にセットされている遊技球と、単数賭球貯留部４４にセットされている遊技球の合計が１５個になっている）か否かを判定する。
【０１２５】
取込準備球が１５個セットされていると判定した場合は、ステップ２００９に移行する。
【０１２６】
ステップ２００９では、ベット数に３を加算する。そして、賭球取込装置４０の複数賭球取込部モータ４１Ｍ及び単数賭球取込部モータ４２Ｍを作動させる（ステップ２０１０）。これによって、複数賭球取込部４１及び単数賭球取込部４２の各貯留部に貯留されている１５個の取込準備球が遊技球排出路５２に落下する。落下した遊技球は、遊技球排出路５２の下方に配設された取込球確認検出センサ５５によって検出され、その数が計数される。ただし、ステップ２０１０で複数賭球取込部モータ４１Ｍ及び単数賭球取込部モータ４２Ｍの作動を開始した直後には、取込球確認検出センサ５５による遊技球検出を待つことなく、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２７】
一方、ステップ２００３において、取込準備球が１５個セットされていないと判定した場合は、ステップ２００４に移行する。取込準備球が１５個セットされてない場合には、ＭＡＸベットボタン１６の操作を無効とするためである。
【０１２８】
ステップ２００４では、現時点でのベット数が１以下であるか否かを判定する。すなわち、ベット数が０又は１であるか否かを判定する。ベット数が、１以下でないと判定した場合、すなわちベット数が２又は３である場合は、ステップ２００７に移行する。
【０１２９】
ベット数が１以下であると判定した場合は、ステップ２００５に移行し、２ベットスイッチ１８ａが操作されたか否かを判定する。
【０１３０】
ステップ２００４で現在のベット数が１以下と判定した場合は、遊技者はさらに１又は２のベットを追加してベットすることができる。２ベットスイッチ１８ａが操作されたと判定した場合は、ステップ２００６に移行する。２ベットスイッチ１８ａが操作されていないと判定した場合は、ステップ２００７に移行する。
【０１３１】
ステップ２００６では、賭球取込装置４０に取込準備球が５個セットされているか否かを判定する。具体的には、賭球取込装置４０の取込準備球検出センサ４７の信号から、単数賭球貯留部４４に遊技球が５個セットされているか否かを判定する。
【０１３２】
取込準備球が５個セットされていると判定した場合は、ステップ２０１１に移行する。
【０１３３】
ステップ２０１１では、ベット数に１を加算する。そして、賭球取込装置４０の単数賭球取込部モータ４２Ｍを作動させる（ステップ２０１２）。これによって、単数賭球取込部４２の単数賭球貯留部４４に貯留されている５個の取込準備球が遊技球排出路５２に落下する。落下した遊技球は、遊技球排出路５２の下方に配設された取込球確認検出センサ５５によって検出され、その数が計数される。
【０１３４】
次に、取込球確認検出センサ５５による計数値が５となって単数賭球取込部モータ４２Ｍの動作が終了するのを待つ（ステップ２０１３）。
【０１３５】
そして、さらにベット数に１を加算し（ステップ２０１４）、賭球取込装置４０の単数賭球取込部モータ４２Ｍを作動させて、単数賭球取込部４２の単数賭球貯留部４４に貯留されている５個の取込準備球が遊技球排出路５２に落下し、遊技球排出路５２の下方に配設された取込球確認検出センサによって検出され、その数が計数される（ステップ２０１５）。
【０１３６】
このステップ２０１１乃至ステップ２０１５の処理の結果、遊技球が５個＋５個＝１０個取り込まれ、ベット数が２加算される。すなわち、２ベットがなされる。ただし、ステップ２０１５で単数賭球取込部モータ４２Ｍの作動を開始した直後には、取込球確認検出センサ５５による遊技球検出を待つことなく、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３７】
一方、ステップ２００６において、取込準備球が５個セットされていないと判定した場合は、ステップ２００７に移行する。取込準備球が５個セットされてない場合には、２ベットボタン１８の操作を無効とするためである。
【０１３８】
ステップ２００７では、現時点でのベット数が２以下であるか否かを判定する。すなわち、ベット数が０、１、２であるか否かを判定する。ベット数が２以下でないと判定した場合、すなわちベット数が３である場合は処理を終了し、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３９】
ベット数が２以上であると判定した場合は、ステップ２００８に移行し、１ベットスイッチ１７ａが操作されたか否かを判定する。
【０１４０】
ステップ２００７で現在のベット数が２以下と判定した場合は、遊技者はさらに１のベットを追加してベットすることができる。１ベットスイッチ１７ａが操作されたと判定した場合は、ステップ２００８に移行する。１ベットスイッチ１７ａが操作されていないと判定した場合は処理を終了し、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４１】
ステップ２００８では、賭球取込装置４０に取込準備球が５個セットされているか否かを判定する。具体的には、賭球取込装置４０の取込準備球検出センサ４７の信号から、単数賭球貯留部４４遊技球が５個セットされているか否かを判定する。
【０１４２】
取込準備球が５個セットされていると判定した場合は、ステップ２０１４に移行する。
【０１４３】
ステップ２０１４では、前述のように、ベット数に１を加算し（ステップ２０１４）、賭球取込装置４０の単数賭球取込部モータ４２Ｍを作動させて、単数賭球取込部４２の単数賭球貯留部４４に貯留されている５個の取込準備球が遊技球排出路５２に落下し、遊技球排出路５２の下方に配設された取込球確認検出センサによって検出され、その数が計数される（ステップ２０１５）。ただし、ステップ２０１５で単数賭球取込部モータ４２Ｍの作動を開始した直後には、取込球確認検出センサ５５による遊技球検出を待つことなく、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４４】
一方、ステップ２００８において、取込準備球が５個セットされていないと判定した場合は、処理を終了し、図６のフローチャートに復帰する。取込準備球が５個セットされてない場合には、１ベットボタン１７の操作を無効とするためである。
【０１４５】
以上の処理によって、遊技者の操作したベットボタンに基づいて、ベット数に対応する数の遊技球（５個、１０個、又は１５個）が賭球取込装置４０によって取り込まれ、ベット数が設定される。
【０１４６】
本実施の形態では、遊技者は１〜３のベット数を自由に選択して遊技を行うことができきるが、１ベット（５個）の賭数の遊技で獲得が期待できる賞球数の期待値は「３．５個」、２ベット（１０個）の賭数の遊技で獲得が期待できる賞球数の期待値は「８．０個」、３ベット（１５個）の賭数の遊技で獲得が期待できる賞球数の期待値は「１３．５個」となっている。つまり、賭数として用いた遊技球１個当たりの獲得賞球数の期待値で比較すると、１ベットのときは賭数１個当たり「０．７個」の賞球獲得が期待でき、２ベットのときは賭数１個当たり「０．８個」の賞球獲得が期待でき、３ベットのときは賭数１個当たり「０．９個」の賞球獲得が期待できる。
【０１４７】
すなわち、賭数として用いた遊技球１個当たりの獲得賞球数の期待値で比較すると、３ベット（賭数１５個）の遊技を行うことが、他のベット数（賭数５個や１０個）の遊技を行うよりも有利（不利でない）な構成となっているので、遊技者は頻繁に３ベットの遊技を行うようになる。
【０１４８】
従って、遊技者は可変表示ゲームが最も有利となる３ベットを最も頻繁に設定するが、このときは賭球取込操作部４０は一度の動作のみで必要な遊技球を取り込むので、遊技時間が短縮できる。また、２ベットのときは単数賭球取込部４２を二度動作する必要があるが、遊技者は１ベット又は２ベットはほとんど設定することはないので、あまり問題にならない。
【０１４９】
なお、本実施の形態は、最小限の賭数がＮ個であるときに、その整数倍であるＮ個、２Ｎ個、３Ｎ個、‥を賭数として設定できる形態の一例（Ｎ＝５の例）を示したに過ぎない。また、Ｎ個の整数倍であるＭ個を賭数として設定したときが最も遊技者が有利となる形態の一例（Ｍ＝１５の例）を示したに過ぎない。従って、この場合のＮやＭの値は本実施形態で用いた値に限定されることはない。
【０１５０】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。
【０１５１】
図９は、タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【０１５２】
遊技制御装置１００は、所定の間隔（例えば、１ｍｓ）で発生する割り込みを契機として、本フローチャートによる処理を、前述した図６乃至図８のフローチャートによる処理に割り込む形態で実行する。
【０１５３】
まず、取込確認球を検出したか否かを判定する（ステップ３００１）。具体的には、賭球取込装置４０の取込準備球検出センサ４７によって遊技球が検出されたか否かを判定する。取込確認球が検出されたと判定した場合は、ステップ３００２において、確認数に１を加算して更新する。
【０１５４】
取込確認球が検出されなかった場合は、ステップ３００２の処理を実行することなくステップ３００３に移行する。
【０１５５】
ステップ３００３では、規制タイマの値が０秒よりも大きいか否かを判定する。規制タイマの値が０秒よりも大きいと判定した場合は、規制タイマの値を減算（例えば、１ｍｓ減算）する（ステップ３００４）。
【０１５６】
規制タイマの値が０秒であった場合は、ステップ３００４の処理を実行することなく、ステップ３００５に移行する。
【０１５７】
ステップ３００５では、賭球取込部モータ（複数賭球取込部モータ４１Ｍ又は単数賭球取込部モータ４２Ｍの少なくとも一方）が作動中であるか否かを判定する。
【０１５８】
賭球取込部モータが作動中であると判定した場合は、ステップ３００６に移行し、賭球取込部モータ（複数賭球取込部モータ４１Ｍ又は単数賭球取込部モータ４２Ｍの少なくとも一方）が停止位置となっているか否かを判定する。
【０１５９】
一方、賭球取込部モータが作動中でないと判定した場合は、ステップ３００６及び３００７の処理を実行することなく本フローチャートの処理を終了し、次の割り込み発生タイミングに備える。
【０１６０】
賭球取込部モータが停止位置となっていると判定した場合は、当該球取込部モータの作動を停止する（ステップ３００７）。
【０１６１】
一方、賭球取込部モータが停止位置となっていないと判定した場合は、ステップ３００７の処理を実行することなく本フローチャートの処理を終了し、次の割り込み発生タイミングに備える。
【０１６２】
ステップ３００７の処理が完了すると、本フローチャートの処理を終了する。そして、次の割り込み発生タイミングに再び本フローチャートが開始する。
【０１６３】
図１０は、本実施の形態の遊技機１０のスイッチ及びセンサの状態遷移図である。
【０１６４】
この図１０は、遊技者がＭＡＸベットボタン１６を操作し、３ベット（遊技球１５個）を行った場合を示す。
【０１６５】
遊技者がＭＡＸベットボタン１６を操作すると、ＭＡＸベットスイッチ１６ａからの信号が遊技制御装置１００に入力される（Ａ）。遊技制御装置１００は、この信号によって、ＭＡＸベットボタン１６が操作されたと判定し（図８のステップ２００２）、取込準備球が１５セットされているかを判定する（図８のステップ２００３）。
【０１６６】
取込準備球が１５個セットされていると判定した場合は、ベット数に３を加算して（図８のステップ２００９）、賭球取込部モータを作動させる（図８のステップ２０１０）（Ｂ）。
【０１６７】
複数賭球取込部モータ４１Ｍ及び単数賭球取込部モータ４２Ｍの作動によって、遊技球が、遊技球排出路に落下し、取込確認球検出センサ５５によって遊技球が一つずつ計数される（Ｃ）。
【０１６８】
この取込確認球検出センサ５５は、遊技球の検出を、例えば１ｍｓ間隔で行うようになっており、図９のタイマ割り込み処理のステップ３００１によって、１球毎の検出信号を取得し、ステップ３００２によって、当該信号毎に確認数が加算される。
【０１６９】
そして、賭球取込部モータ４１Ｍの作動が開始されれば、取込確認球検出センサ５５による遊技球検出が行われなくても、スタートレバースイッチ１９の操作が有効となる（Ｄ）。ここで、スタートレバー１９が操作された場合は（図６ステップ１００３）（Ｅ）、賭数が少なくとも１であって、接続状態が正常であれば、そのスタートレバーの操作を受け付け、当たり抽選がされ（図６のステップ１００６）、待機ランプを点灯させ（図６のステップ１００７）、確認数がベット数に５を乗じた数と等しいか否かを判定する（図６のステップ１００８）。
【０１７０】
そして、取込確認球検出センサ５５によって、１５球の遊技球全てが検出され、その検出信号によって信号によって確認数が１５となった場合は（図６のステップ１００８）（Ｆ）、規制タイマが満了しているかを判定して（図６のステップ１００９）、リール回転用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って、リール回転用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃを作動させ、リールを回転させる（図６のステップ１０１０）（Ｇ）。そしてリールの回転速度が一定になったと判定したら（図６のステップ１０１１）（Ｈ）、リール停止有効ランプを点灯させ、リールの停止を受け付ける（Ｉ）。なお、取込確認球検出センサ５５によって、１５球の遊技球全てが確認された後（図中Ｆの後）であっても、スタートレバースイッチ１９の操作は有効であり、このような条件でスタートレバースイッチ１９の操作を行った場合には、直ちにリールを回転させる。
【０１７１】
このような構成によって、ベットスイッチを操作した後、賭球取込部において、遊技球が計数されている間にも、スタートスイッチの操作を受け付ける。そして、ベット数に応じた遊技球の取込が確認された時点で、リールの回転を開始する。
【０１７２】
以上のように本発明の第１の実施の形態では、遊技者がベット後直ちにスタートレバーを操作したとしても、そのスタートレバーの操作は有効に受け付けられるため、スタートレバーを操作したにもかかわらずその操作が受け付けられず、再度の操作による遊技時間の遅延や遊技者の掻痒感による遊技の興趣の減少を防ぐことができる。
【０１７３】
一方で、遊技球への不正な操作（例えば、認められていない球を使用しようとした場合）は、取込準備球検出センサと取込確認球検出センサとで二重にチェックするので、不正な操作を防ぐことができ、遊技機による健全な興趣を提供することができる。
【０１７４】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１７５】
前述したように第１の実施形態では、遊技者のベット操作後、スタートスイッチの操作を受け付けて、ベット数に対応する所定の遊技球が数計されてからリールを回転させることで、変動表示ゲームを行う。これに対して第２の実施の形態の遊技機では、遊技者のベット操作後、スタートスイッチの操作を受け付けてからリールを回転させる。その後、ベット数に対応する所定の遊技球が検出されてから、リールを停止可能にする。さらに、スタートスイッチの操作から、ベット数に対応する所定の遊技球が確認されるまでの期間中でも規制タイマを更新するようにしているので、単位時間当たりに実行できる変動表示ゲームの回数が、必要以上に制限されないように調整することができる。
【０１７６】
図１１は、第２の実施形態の遊技機の遊技制御処理のフローチャートである。
【０１７７】
遊技制御装置１００は、まず遊技制御装置１００の初期化を実行する（ステップ４００１）。例えば、各種フラグの初期化、乱数の種の初期化、ＲＡＭ１０２に記憶されているデータや入力／出力インターフェース１０４のキャッシュの初期化、ソフトタイマ（割込）のタイミングの設定、ソレノイド等動作の初期設定等を行う。
【０１７８】
次に、賭球取込処理を実行する（ステップ４００２）。具体的には、遊技者が１ベットボタン１７、２ベットボタン１８又はＭＡＸベットボタン１６を操作したことを契機として賭球取込装置４０を作動させて遊技球を取り込み、取込確認球センサ５５によって遊技球の数を検出する。なお、この賭球取込処理の詳細は図８で前述したとおりである。
【０１７９】
次に、変動開始操作があるか否かを判定する（ステップ４００３）。すなわち、遊技者によってスタートレバー１９が操作されてスタートレバースイッチ１９ａからの信号が遊技制御装置１００に入力されたことによって、リールの変動開始が要求さたか否かを判定する。
【０１８０】
変動開始操作がされていないと判定した場合は、ステップ４００２に戻る。変動開始操作が科されたと判定した場合は、ステップ４００４に移行する。
【０１８１】
ステップ４００４では、遊技者によって指示されたベット数が０であるか否かを判定する。ベット数が０であると判定した場合は、遊技者はいかなる賭球も設定していないためゲームが成立しないので、ステップ４００２に戻る。ベット球の数が１よりも大きいと判定した場合は、ステップ４００５に移行する。
【０１８２】
ステップ４００５では、遊技機と貸出装置との接続状態は正常か否かを判定する。具体的には、遊技制御装置１００と貸出装置３との接続が正常であるか否かを、貸出装置接続基板３ａからの信号によって判定する。接続状態が正常でないと判定した場合はステップ４００２に戻る。接続状態が正常であると判定した場合は、ステップ４００６に移行する。
【０１８３】
ステップ４００６では、当たり抽選を実行する。具体的には、スタートレバースイッチ１９ａの操作されたタイミングで乱数を抽選し、抽選した乱数の値の結果によって変動表示ゲームの結果を決定する。ゲームの結果は前述したようにＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【０１８４】
次に、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの変動を開始する（ステップ４００７）。すなわち、リール回転用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに信号を送り、モータを回転させることで各リールを回転させ、リールの図柄を変動表示する。
【０１８５】
次に、ベット数に５を乗じた数が確認数と等しいか否かを判定する（ステップ４００８）。確認数がベット数に５を乗じた値と等しくないと判定した場合は、この処理を繰り返し、確認数がベット数に５を乗じた値と等しくなるまで待機する。
【０１８６】
確認数がベット数に５を乗じた値と等しいと判定した場合は、ステップ４００９に移行し、規制タイマの値が０よりも大きいか否かを判定する。規制タイマの値が０より大きいと判定した場合は、ステップ４００８に戻る。
【０１８７】
規制タイマの値が０以下であると判定した場合、すなわち、ウェイトタイムが満了したと判定した場合は、ステップ４０１０に移行する。
【０１８８】
ステップ４０１０では、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転速度が一定速度となったか否かを判定する。具体的には、各リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃから取得した値から、全てのリールが所定の速度以上で一定速で回転しているかを判定する。
【０１８９】
各リールの回転速度が一定速度に満たないと判定した場合は、このステップを繰り返して一定速度以上となるまで待機する。
【０１９０】
各リールの回転速度が一定速度となったと判定した場合は、ステップ４０１１に移行し、各リール停止ボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃに内蔵された操作情報ランプを点灯させる。これによって、リール停止ボタンの操作が有効になったことを遊技者に報知する。
【０１９１】
その後、遊技者によるリール停止ボタンの操作又は所定時間の経過によって、各リールの回転を停止する。具体的には、各リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに信号を送る一方、リール位置検出センサ３１からの信号によって、所望の図柄を停止ライン上に停止表示させる（ステップ４０１２、４０１３、４０１４）。
【０１９２】
次に、ステップ１０１６に移行し（図７）、有効ライン上に停止した図柄の組合せによって構成された役を判定する（ステップ１０１６）。以降の処理は前述した図７と同様である。なお、ステップ１０２４で接続状態が正常であると判定した場合は、ステップ４００６に戻る。また、ステップ１０２２では、ベット数をクリアし、確認数をクリアした後、ステップ４００２に戻る。
【０１９３】
以上のフローチャートによって、遊技者の操作によって設定されたベット数に応じた変動表示ゲームができる。
【０１９４】
図１２は、第２の実施形態の遊技機１０のスイッチ及びセンサの状態遷移図である。
【０１９５】
この図１２は、遊技者がＭＡＸベットボタン１６を操作し、３ベット（遊技球１５個）を行った場合を示す。
【０１９６】
遊技者がＭＡＸベットボタン１６を操作すると、ＭＡＸベットスイッチ１６ａからの信号が遊技制御装置１００に入力される（Ａ）。遊技制御装置１００は、この信号によって、ＭＡＸベットボタン１６が操作されたと判定し（図８のステップ２００２）、取込準備球が１５セットされているかを判定する（図８のステップ２００３）。
【０１９７】
取込準備球が１５個セットされていると判定した場合は、ベット数に３を加算して（図８のステップ２００９）、賭球取込部モータを作動させる（図８のステップ２０１０）（Ｂ）。
【０１９８】
複数賭球取込部モータ４１Ｍ及び単数賭球取込部モータ４２Ｍの作動によって、遊技球が、遊技球排出路に落下し、取込確認球検出センサ５５によって遊技球が一つずつ計数される（Ｃ）。
【０１９９】
この取込確認球検出センサ５５は、遊技球の検出を、例えば１ｍｓ間隔で行うようになっており、図９のタイマ割り込み処理のステップ３００１によって、１球毎の検出信号を取得し、図９のステップ３００２によって、当該信号毎に確認数が加算される。
【０２００】
そして、賭球取込部モータ４１Ｍの作動が開始されれば、取込確認球検出センサ５５による遊技球検出が行われなくても、スタートレバースイッチ１９の操作が有効となる（Ｄ）。ここで、スタートレバー１９が操作された場合は（図１１ステップ４００３）（Ｅ）、賭数が少なくとも１であって、接続状態が正常であれば、そのスタートレバーの操作を受け付け、当たり抽選がされ（図１１のステップ４００６）、リール回転用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って、リール回転用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃを作動させ、リールを回転させる（図１１のステップ４００７）（Ｆ）。
【０２０１】
そして、取込確認球検出センサ５５によって、１５球の遊技球全てが検出され、その検出信号によって信号によって確認数が１５となった場合は（図１１のステップ４００８）（Ｇ）、規制タイマが満了しているかを判定して（図１１のステップ４００９）、リールの回転速度が一定になったと判定したら（図１１のステップ４０１０）、リール停止有効ランプを点灯させ、リールの停止を受け付ける（Ｈ）。なお、この規制タイマは、取込確認球検出センサ５５によって、１５球の遊技球全てが検出されるまでの間であっても、図９のタイマ割り込み処理のステップ３００４により、更新される。
【０２０２】
このような構成によって、ベットスイッチを操作した後、賭球取込部において、遊技球が計数されている間にも、スタートスイッチの操作を受け付け、直ちにリールの回転を開始する。そして、ベット数に応じた遊技球の取込が確認された時点で、リールの停止を受け付ける。
【０２０３】
以上のように本発明の第２の実施の形態は、前述した第１の実施の形態と同様に、遊技者がベット後直ちにスタートレバーを操作したとしても、そのスタートレバーの操作は有効に受け付けられる。特にスタートレバー操作直後にリールの回転が開始するため、スタートレバーを操作したにもかかわらずその操作が受け付けられず、再度の操作による遊技時間の遅延や遊技者の掻痒感による遊技の興趣の減少を防ぐことができる。
【０２０４】
一方で、遊技球への不正な操作（例えば、認められていない球を使用しようとした場合）は、取込準備球検出センサと取込確認球検出センサとで二重にチェックするので、不正な操作を防ぐことができ、遊技機による健全な興趣を提供することができる。
【０２０５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の第１の実施の形態の、遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の、賭球取込装置の断面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の、賭球取込装置の主要部の斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の、遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の、遊技状態の状態遷移について説明する。
【図６】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置の実行するフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置の実行するフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の、賭球取込処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の、タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の、スイッチ及びセンサの状態遷移図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態の、遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の、スイッチ及びセンサの状態遷移図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１０  遊技機
４０  賭球取込装置
４１  複数賭球取込部
４２  単数賭球取込部
４３  複数賭球貯留部
４４  単数賭球貯留部
４５  単数賭球取込部ロッド
４６  複数賭球取込部ロッド
４７  取込準備球検出センサ
５１  遊技球供給路
５２  遊技球排出路
５５  取込確認球検出センサ
１００  遊技制御装置
２００  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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