(57)【要約】【課題】  抽選結果の報知に用いられる三つの図柄との関係を遊技者に意識させつつ、多様な演出表示を行うことが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】  三つ目の図柄４０の群２１４に第一キャラクタ２１０を関連付け表示してから、第二キャラクタ２１６で演出用表示装置３４の表示画面３６の略全体を覆い隠した後、第二キャラクタ２１６を徐々に消して、第一キャラクタ２１６を見えるようにし、第一キャラクタ２１６が三つ目の図柄４０及び第三キャラクタ２１８と表示された場合、利益付与抽選手段（Ｓ３５）による抽選結果が遊技者に利益を付与するものであることを報知する一方、第一キャラクタ２１０が三つ目の図柄４０及び第四キャラクタ２２０と表示された場合、利益付与抽選手段（Ｓ３５）による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものであることを報知するようにした。【選択図】      図２０
2006305053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、
表示画面が遊技者に視認可能となるように設けられた演出用表示装置と、
該演出用表示装置の表示画面において、前記利益付与抽選手段による抽選結果を、三つの図柄の組み合わせによって報知する抽選結果報知手段と、
前記演出用表示装置の表示画面において、前記三つの図柄の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記演出用表示装置の表示画面において、前記三つの図柄のうち、一つ目の図柄を停止表示する第一図柄停止表示手段と、
前記演出用表示装置の表示画面において、前記三つの図柄のうち、二つ目の図柄を停止表示する第二図柄停止表示手段と、
前記演出用表示装置の表示画面において、前記第一図柄停止表示手段によって停止表示された前記一つ目の図柄と前記第二図柄停止表示手段によって停止表示された前記二つ目の図柄を縮小し、且つ、該表示画面の隅に移動表示する図柄縮小移動表示手段と、
前記演出用表示装置の表示画面において、第一キャラクタを表示する第一キャラクタ表示手段と、
前記三つの図柄のうち、三つ目の図柄を複数種類表示することで群を構成し、かかる群を構成する複数種類の該三つ目の図柄を順次に変動表示する図柄群表示手段と、
該図柄群表示手段によって変動表示される前記三つ目の図柄の群に対して、前記第一キャラクタ表示手段によって表示される前記第一キャラクタを関連付け表示する関連表示手段と、
該関連表示手段による関連付け表示の後、前記演出用表示装置の表示画面の略全体を覆い隠す第二キャラクタを表示する第二キャラクタ表示手段と、
該第二キャラクタ表示手段により表示された前記第二キャラクタによって前記演出用表示装置の表示画面の略全体が覆い隠されてから所定時間経過した後に、該第二キャラクタを徐々に消す一方、該第一キャラクタを徐々に見えるようにする入替表示手段と、
前記利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与するものである場合には、前記三つ目の図柄と前記第一キャラクタ及び第三キャラクタを表示する一方、該利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものである場合には、該三つ目の図柄と該第一キャラクタ及び第四キャラクタを表示する結果表示手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用表示装置の表示画面において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段の抽選結果を、三つの図柄の組み合わせで遊技者に報知するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ機として、特許文献１（特開平６−６３２３０号公報）等に記載されているものが、従来から知られている。そして、この種のパチンコ機においては、特許文献１に記載のパチンコ機もそうであるように、利益付与抽選手段による抽選結果を報知する前において、遊技者の興味を惹き付けて楽しみを盛り上げるための演出表示が行われるようになっている。
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機においては、単に三つの図柄の変動表示のみによって、上述の演出表示が行われるようになっていることから、遊技者の興味を惹き付けて楽しみを盛り上げるという点において、十分でない。
【０００４】
なお、近年のパチンコ機には、複数のキャラクタによってストーリー性をもたせた演出表示を行うものも提案されているが、複数のキャラクタによってストーリー性をもたせることで、演出表示が複雑となって判り難くなってしまうという問題がある。特に、抽選結果を報知するための三つの図柄からかけ離れたキャラクタの表示では、抽選結果との関係において、演出表示の意味内容が判り難くなってしまうという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、抽選結果の報知に用いられる三つの図柄との関係を遊技者に意識させつつ、多様な演出表示を行うことが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００８】
パチンコ機に関する本発明は、（ａ）予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、（ｂ）表示画面が遊技者に視認可能となるように設けられた演出用表示装置と、（ｃ）該演出用表示装置の表示画面において、前記利益付与抽選手段による抽選結果を、三つの図柄の組み合わせによって報知する抽選結果報知手段と、（ｄ）前記演出用表示装置の表示画面において、前記三つの図柄の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、（ｅ）前記演出用表示装置の表示画面において、前記三つの図柄のうち、一つ目の図柄を停止表示する第一図柄停止表示手段と、（ｆ）前記演出用表示装置の表示画面において、前記三つの図柄のうち、二つ目の図柄を停止表示する第二図柄停止表示手段と、（ｇ）前記演出用表示装置の表示画面において、前記第一図柄停止表示手段によって停止表示された前記一つ目の図柄と前記第二図柄停止表示手段によって停止表示された前記二つ目の図柄を縮小し、且つ、該表示画面の隅に移動表示する図柄縮小移動表示手段と、（ｈ）前記演出用表示装置の表示画面において、第一キャラクタを表示する第一キャラクタ表示手段と、（ｉ）前記三つの図柄のうち、三つ目の図柄を複数種類表示することで群を構成し、かかる群を構成する複数種類の該三つ目の図柄を順次に変動表示する図柄群表示手段と、（ｊ）該図柄群表示手段によって変動表示される前記三つ目の図柄の群に対して、前記第一キャラクタ表示手段によって表示される前記第一キャラクタを関連付け表示する関連表示手段と、（ｋ）該関連表示手段による関連付け表示の後、前記演出用表示装置の表示画面の略全体を覆い隠す第二キャラクタを表示する第二キャラクタ表示手段と、（ｌ）該第二キャラクタ表示手段により表示された前記第二キャラクタによって前記演出用表示装置の表示画面の略全体が覆い隠されてから所定時間経過した後に、該第二キャラクタを徐々に消す一方、該第一キャラクタを徐々に見えるようにする入替表示手段と、（ｍ）前記利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与するものである場合には、前記三つ目の図柄と前記第一キャラクタ及び第三キャラクタを表示する一方、該利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものである場合には、該三つ目の図柄と該第一キャラクタ及び第四キャラクタを表示する結果表示手段とを、備えていることを、特徴とする。
【０００９】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、演出用表示装置の表示画面において利益付与抽選手段による抽選結果を報知するための三つの図柄の変動表示が変動表示開始手段によって開始された後、第一図柄停止表示手段によって一つ目の図柄が停止表示されて、更に、第二図柄停止表示手段によって二つ目の図柄が停止表示される。
【００１０】
そこにおいて、本発明では、第一図柄停止表示手段によって一つ目の図柄が停止表示されて、更に、第二図柄停止表示手段によって二つ目の図柄が停止表示されると、それら一つ目の図柄と二つ目の図柄が、図柄縮小移動表示手段によって、縮小表示されながら、表示画面の隅に移動表示される。
【００１１】
このように図柄縮小移動表示手段によって一つ目の図柄と二つ目の図柄が縮小表示されながら、表示画面の隅に移動表示されると、図柄群表示手段によって、三つ目の図柄が複数種類表示されることで、三つ目の図柄の群が構成されて、更に、それら複数種類の三つ目の図柄が順次に変動表示される。
【００１２】
また、このように図柄群表示手段によって変動表示される三つ目の図柄の群に対して、第一キャラクタ表示手段によって表示された第一キャラクタが、関連表示手段によって関連付け表示された後、第二キャラクタ表示手段によって表示された第二キャラクタで演出用表示装置の表示画面の略全体が覆い隠されることにより、第一キャラクタが見えなくなる。
【００１３】
そして、第二キャラクタによって演出用表示装置の表示画面が覆い隠されてから所定時間経過した後、入替表示手段によって、第二キャラクタが徐々に消される一方、第一キャラクタが徐々に見えてくる。
【００１４】
そこにおいて、結果表示手段によって三つ目の図柄と第一キャラクタ及び第三キャラクタが表示された場合には、利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与するものであることが遊技者に報知される一方、結果表示手段によって三つ目の図柄と第一キャラクタ及び第四キャラクタが表示された場合には、利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものであることが遊技者に報知される。
【００１５】
従って、本発明に係るパチンコ機においては、関連表示手段による三つ目の図柄の群に対する第一キャラクタの関連付け表示を適当に設定することによって、利益付与抽選手段による抽選結果を報知する三つの図柄の組み合わせとの関係を意識させるような多様な演出を行うことが可能となる。
【００１６】
また、本発明においては、三つ目の図柄の群に対して第一キャラクタが関連付け表示されていることから、利益付与抽選手段による抽選結果の報知との関連性を特別に考慮することなく、演出表示態様を大きな自由度で設計出来ることとなり、それによって、演出自体の自由度を高めることが可能となる。
【００１７】
さらに、本発明においては、結果表示手段による抽選結果の報知において、利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与するものである場合には、三つ目の図柄と第一キャラクタと第三キャラクタが表示されるようになっている一方、利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものである場合には、三つ目の図柄と第一キャラクタと第四キャラクタが表示されるようになっていることから、三つ目の図柄を見なくても、三つ目の図柄および第一キャラクタと併せて表示される第三乃至は第四キャラクタを見ることによって、利益付与抽選手段による抽選結果を遊技者に認識させることが可能となる。
【００１８】
更にまた、本発明においては、三つ目の図柄の群が表示されるようになっていることから、どの種類の図柄が停止表示されることを望んでいるかを遊技者に認識させることが可能となる。
【００１９】
特に、本発明においては、一つ目の図柄と二つ目の図柄が演出用表示装置の表示画面の隅において停止表示されてから三つ目の図柄の群に対して第一キャラクタが関連付け表示されるようになっていることから、三つ目の図柄の群に対する第一キャラクタの関連付け表示によって遊技者を楽しませつつ、三つ目の図柄がどの種類で停止表示されることを望んでいるかを遊技者がいつでも確認出来るようにすることが可能となる。
【００２０】
また、本発明においては、第二キャラクタによって演出用表示装置の表示画面の略全体が覆い隠された後、三つ目の図柄が表示されるようになっていることから、三つ目の図柄が表示される際の図柄の種類への興味を一層惹き付けることが可能となる。
【００２１】
なお、本発明において、抽選条件とは、遊技者が遊技をすることによって満たすことが出来るものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者によって発射された遊技球が特定の領域を通過すること等によって、有利に構成される。また、本発明において、遊技者に付与される利益とは、例えば、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へと移行すること等によって、有利に構成される。
【００２２】
更にまた、本発明において、三つ目の図柄の群に対する第一キャラクタの関連付け表示は、第一キャラクタの動きによって三つ目の図柄の群が変動表示されているかの如き印象を遊技者に与える表示や、三つ目の図柄の群の変動表示に伴って第一キャラクタが動いているかの如き印象を遊技者に与える表示であれば、特に限定されるものではなく、例えば、変動表示されている三つ目の図柄の群の上を第一キャラクタが走っている表示等によって有利に実現される。
【発明の効果】
【００２３】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、三つ目の図柄の群に対して第一キャラクタを関連付けて表示してから、第二キャラクタによって演出用表示装置の表示画面の略全体を覆い隠した後、第二キャラクタを徐々に消していって、第一キャラクタを見えるようにし、第一キャラクタが三つ目の図柄及び第三キャラクタと表示されていれば、利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与するものであることを報知する一方、第一キャラクタが三つ目の図柄及び第四キャラクタと表示されていれば、利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものであることを報知するようになっていることから、利益付与抽選手段による抽選結果を報知するための三つの図柄の組み合わせとの関係を遊技者に意識させつつ、多様な演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２５】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。更にまた、中枠１４には、上皿２０の下方において、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００２６】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球は、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２７】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２で囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、従来から良く知られているように、遊技釘や風車等が設けられている。
【００２８】
また、遊技領域３０の略中央には、演出用表示装置としての液晶表示器３４が設けられている。この液晶表示器３４の表示画面３６には、三つの図柄としての三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示および停止表示されるようになっている。
【００２９】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側にスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「０」が表示されるようになっている。
【００３０】
また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左側に表示される特別図柄（以下、左特別図柄と称する）３８，右側に表示される特別図柄（以下、右特別図柄と称する）４２，真中に表示される特別図柄（以下、中特別図柄と称する）４０の順番で停止表示されるようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、左特別図柄３８によって一つ目の図柄が構成されており、右特別図柄４２によって二つ目の図柄が構成されており、中特別図柄４０によって三つ目の図柄が構成されている。
【００３１】
そして、液晶表示器３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，右特別図柄４２，中特別図柄４０の順番で停止表示された場合、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することが遊技者に報知されるようになっている。
【００３２】
特に、本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類の停止図柄で停止表示される場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３３】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３４】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００３５】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４４が設けられており、かかる始動入賞装置４４内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４６（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４４に遊技球が入球すると、始動スイッチ４６が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００３６】
さらに、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４４に入球した場合には、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４８の発光を通して遊技者に報知されるようになっている。
【００３７】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方において、特別可動入賞装置５０が設けられている。この特別可動入賞装置５０は、入口５２を覆い隠すように配された扉５４がソレノイド５６（図２参照）への通電に基づいて開作動される構造となっている。
【００３８】
そして、本実施形態では、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５６への通電が行われて、扉５４が開作動されるようになっており、その結果、入口５２が開放されて、特別可動入賞装置５０への遊技球の入球が可能となる大当たり遊技状態へと遊技状態が移行するようになっている。
【００３９】
また、特別可動入賞装置５０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５８（図２参照）が配設されている。そして、カウントスイッチ５８は、遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかるカウントスイッチ５８からの検出信号に基づいて賞球の払い出しが行われるようになっている。そこにおいて、大当たり遊技状態では、通常の遊技状態よりも多くの賞球が払い出されるようになっている。
【００４０】
更にまた、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，５０にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６０が形成されている。
【００４１】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路６２の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路６２には、主制御回路６２の全体を制御する主制御ＣＰＵ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、入力回路７０と、出力回路７２が設けられており、これらはバス線７４によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６４には、主制御ＣＰＵ６４に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路７６が接続されている。
【００４２】
なお、主制御回路６２は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路６２が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００４３】
そこにおいて、入力回路７０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路には、始動スイッチ４６，カウントスイッチ５８等が接続されている。
【００４４】
また、出力回路７２は、主制御ＣＰＵ６４によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路７２には、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示および停止表示等を行う表示制御回路７８，ソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等が接続されている。
【００４５】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、クロック回路７６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７０を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７２を通して表示制御回路７８やソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等に出力するようになっている。
【００４６】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８２，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８４，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８６，左図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８８，中図柄カウンタ８８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９２が設けられている。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述するカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１１４の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９４が設けられている。
【００４８】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ９６が設けられている。
【００４９】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放された際に入球した遊技球の数に対応した数値が格納される入球数カウンタ９８が設けられている。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている時間の計測等に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１００が設けられている。
【００５１】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１０２が設けられており、この変動処理フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ６８には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であるか否か等を示す大当たりフラグ１０４が設けられており、この大当たりフラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「０」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定していない状態や遊技状態が大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「１」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１０４をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１０４をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５３】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている状態（以下、ラウンド遊技状態と称する）であるか否かを示す開放中フラグ１０６が設けられており、この開放中フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「０」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていないことを示す一方、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「１」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放中フラグ１０６をＯＮにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放中フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５４】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１０８が設けられており、この開始報知フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１０８をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（以下、インターバル状態と称する）であるか否かを示すインターバルフラグ１１０が設けられており、このインターバルフラグ１１０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態でないことを示す一方、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「インターバルフラグ１１０をＯＮにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「インターバルフラグ１１０をＯＦＦにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５６】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１１２が設けられており、この終了報知フラグ１１２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１１２をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５７】
なお、主制御ＲＡＭ６８に設けられている各種カウンタや各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ６８には、始動スイッチ４６によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１１６，選択された特別図柄３８，４０，４２の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１１８が設けられている。
【００５９】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１２０，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２２が設けられている。
【００６０】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２４，左特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１２６，中特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１２８，右特別図柄４２の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１３０が設けられている。
【００６１】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３２，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３４，完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３６が設けられている。
【００６２】
また、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア１３８，特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア１４０，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア１４２，大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア１４４が設けられている。
【００６３】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、全ての特別図柄３８，４０，４２を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア１４６，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１４８等が設けられている。
【００６４】
続いて、主制御ＲＯＭ６６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００６５】
【表１】
2006305053.tif 000003
【００６６】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００６７】
【表２】
2006305053.tif 000004
【００６８】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６９】
【表３】
2006305053.tif 000005
【００７０】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせは、各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１１８に記憶されるようになっている。
【００７１】
【表４】
2006305053.tif 000006
【００７２】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７３】
【表５】
2006305053.tif 000007
【００７４】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７５】
【表６】
2006305053.tif 000008
【００７６】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７７】
【表７】
2006305053.tif 000009
【００７８】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「変動パターンＡ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＢ−１」が、それぞれ、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７９】
【表８】
2006305053.tif 000010
【００８０】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「２」の何れかである場合に「変動パターンＡ−２」が、「３」〜「５」の何れかである場合に「変動パターンＢ−２」が、「６」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８１】
【表９】
2006305053.tif 000011
【００８２】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＤ」が、完全ハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８３】
そこにおいて、本実施形態では、各変動パターンは、何れも、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３８，４０，４２の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）を規定するものである。
【００８４】
そして、「変動パターンＡ−１」は、「変動パターンＡ−２」に比して、少しだけ変動表示時間が長くなっているだけで、変動表示時間内での演出内容は同じとされている。また、「変動パターンＢ−１」も、「変動パターンＢ−２」に比して、少しだけ変動表示時間が長くなっているだけで、変動表示時間内での演出内容は同じとされている。
【００８５】
続いて、表示制御回路７８の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示されているように、表示制御回路７８は、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて表示制御回路７８の全体を制御する表示制御ＣＰＵ１５０を備えている。
【００８６】
また、この表示制御ＣＰＵ１５０には、主制御回路６２に接続される入力回路１５２，制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたプログラムＲＯＭ１５４，主制御ＣＰＵ６４からの制御信号等が記憶される表示制御ＲＡＭ１５６，表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６に三つの特別図柄３８，４０，４２等を表示するＶＤＰ１５８，所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１６０が接続されている。
【００８７】
また、ＶＤＰ１５８には、三つの特別図柄３８，４０，４２の画像データやリーチ演出用画像データ等が記憶されたキャラクタＲＯＭ１６２，キャラクタＲＯＭ１６２から読み出した画像データ等を編集処理する際の作業エリアとなる作業ＲＡＭ１６４，ＶＤＰ１５８からの制御信号を液晶表示器３４に出力する出力回路１６６が接続されている。
【００８８】
なお、このような表示制御回路７８は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路７８が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００８９】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、クロック回路１６０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１５４に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６２からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１５８との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。
【００９０】
また、ＶＤＰ１５８は、表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１６２から特別図柄３８，４０，４２の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１６４を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１６６を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において編集した画像データに基づく画像が表示されるようになっている。
【００９１】
そこにおいて、表示制御ＲＡＭ１５６には、クロック回路１６０からクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される演出パターンカウンタ１６８が設けられている。
【００９２】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１７０が設けられており、この表示処理フラグ１７０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１７０に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１７０に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１７０をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１７０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１７０をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１７０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９３】
さらに、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１７２が設けられており、この大当たりフラグ１７２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１７２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１７２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１７２をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１７２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１７２をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１７２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９４】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１７４が設けられており、この開始報知フラグ１７４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１７４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１７４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１７４をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１７４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１７４をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１７４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９５】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１５６には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われているか否かを示す開放報知フラグ１７６が設けられており、この開放報知フラグ１７６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放報知フラグ１７６に格納されている数値が「０」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、開放報知フラグ１７６に格納されている数値が「１」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放報知フラグ１７６をＯＮにする」とは、開放報知フラグ１７６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放報知フラグ１７６をＯＦＦにする」とは、開放報知フラグ１７６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９６】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、インターバル状態である旨の報知が行われているか否かを示す中間報知フラグ１７８が設けられており、この中間報知フラグ１７８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、中間報知フラグ１７８に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、中間報知フラグ１７８に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「中間報知フラグ１７８をＯＮにする」とは、中間報知フラグ１７８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「中間報知フラグ１７８をＯＦＦにする」とは、中間報知フラグ１７８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９７】
さらに、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１８０が設けられており、この終了報知フラグ１８０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１８０に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１８０に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１８０をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１８０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１８０をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１８０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９８】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１５６に設けられている演出パターンカウンタ１６８や各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００９９】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、受信した変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１８２，選択した演出パターンのデータが記憶される演出パターン記憶エリア１８４，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア１８６，受信した開始演出パターンのデータが記憶される開始演出パターン記憶エリア１８８，受信した開放演出パターンのデータが記憶される開放演出パターン記憶エリア１９０，受信した中間演出パターンのデータが記憶される中間演出パターン記憶エリア１９２，受信した終了演出パターンのデータが記憶される終了演出パターン記憶エリア１９４が設けられている。
【０１００】
更にまた、プログラムＲＯＭ１５４には、「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第一の演出パターン選択テーブルが記憶された第一の演出パターン選択テーブル記憶エリア１９６，「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第二の演出パターン選択テーブルが記憶された第二の演出パターン選択テーブル記憶エリア１９８，「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第三の演出パターン選択テーブルが記憶された第三の演出パターン選択テーブル記憶エリア２００，「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第四の演出パターン選択テーブルが記憶された第四の演出パターン選択テーブル記憶エリア２０２が設けられている。
【０１０１】
また、プログラムＲＯＭ１５４には、「変動パターンＣ」を受信した際に用いられる演出パターンが記憶されている第一の演出パターン記憶エリア２０４，「変動パターンＤ」を受信した際に用いられる演出パターンが記憶されている第二の演出パターン記憶エリア２０６が設けられている。
【０１０２】
更にまた、プログラムＲＯＭ１５４には、ＶＤＰ１５８に制御処理をやめさせる際に送信される停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア２０８が設けられている。
【０１０３】
続いて、プログラムＲＯＭ１５４に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【０１０４】
【表１０】
2006305053.tif 000012
【０１０５】
表１０には、第一の演出パターン選択テーブルが示されている。この第一の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第一の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＡ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＢ−１」が、それぞれ、「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０６】
【表１１】
2006305053.tif 000013
【０１０７】
表１１には、第二の演出パターン選択テーブルが示されている。この第二の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第二の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＡ−２」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＢ−２」が、それぞれ、「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０８】
【表１２】
2006305053.tif 000014
【０１０９】
表１２には、第三の演出パターン選択テーブルが示されている。この第三の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第三の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＣ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＤ−１」が、それぞれ、「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１１０】
【表１３】
2006305053.tif 000015
【０１１１】
表１３には、第四の演出パターン選択テーブルが示されている。この第四の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第四の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＣ−２」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＤ−２」が、それぞれ、「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１１２】
次に、主制御ＣＰＵ６４が実行する主制御側の遊技処理について、図４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４，左図柄カウンタ８６，変動パターンカウンタ９２の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算して記憶する。
【０１１３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、始動処理を実行する。この始動処理について、図５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、始動スイッチ４６が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、始動スイッチ４６が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１１４】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１１５】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いておらず、且つ、第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂが空いている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１１４ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃが空いている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄが空いている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅが空いている場合には第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１１６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【０１１７】
このような始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１０４がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０４がＯＮになっている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１１８】
大当たりフラグ１０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、変動処理フラグ１０２がＯＮであるか否かを判定し、変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１１９】
変動処理フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ３５において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【０１２０】
大当たり数値である場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３６において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１２１】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３７において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンに対応した初期値にセットする。
【０１２２】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３９において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７８に送信した後、Ｓ４０において、停止図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータを表示制御回路７８に送信してから、特図変動開始処理を終了する。
【０１２３】
大当たり数値でない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４１において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１２４】
リーチハズレである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４２において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４２の停止図柄として左特別図柄３８の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１２５】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と中特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１２６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３８以降の処理を実行する。
【０１２７】
リーチハズレでない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１２８】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１２９】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３８以降の処理を実行する。
【０１３０】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５１において、変動処理フラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、変動処理フラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１３１】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５３おいて、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５４において、停止コマンド記憶エリア１４６に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１３２】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５５において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１３３】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ６０以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５６において、大当たりフラグ１０４をＯＮにした後、Ｓ５７において、開始演出パターン記憶エリア１３８に記憶されている開始演出パターンを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１３４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ５９において、開始報知フラグ１０８をＯＮにする。
【０１３５】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６０において、変動処理フラグ１０２をＯＦＦにした後、Ｓ６１において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１３６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、Ｓ６４以降の処理を実行する。
【０１３７】
記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６３において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａの側のカウンタ値記憶エリア１１４に一つシフトして記憶する。
【０１３８】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されるようになっている。
【０１３９】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６４において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１４０】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７１において、開始報知フラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定し、開始報知フラグ１０８がＯＦＦである場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ１０８がＯＮである場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１４１】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７４において、開始報知フラグ１０８をＯＦＦにした後、Ｓ７５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４２】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放した後、Ｓ７７において、開放中フラグ１０６をＯＮにする。
【０１４３】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７９において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０１４４】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、開放中処理（Ｓ６）を実行する。この開放中処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９１において、開放中フラグ１０６がＯＮになっているか否かを判定し、開放中フラグ１０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１０６がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、カウントスイッチ５８が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１４５】
カウントスイッチ５８が遊技球を検出した場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ９４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ５８が遊技球を検出していない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１４６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９５において、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９７において、ソレノイド５６への通電を終了して扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖する。
【０１４７】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９８において、開放中フラグ１０６をＯＦＦにした後、Ｓ９９において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９９：ＮＯ）には、Ｓ１００において、中間演出パターン記憶エリア１４２に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４８】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０１において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ１０２において、インターバルフラグ１１０をＯＮにしてから、開放中処理を終了する。
【０１４９】
一方、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０３において、終了演出パターン記憶エリア１４４に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信した後、Ｓ１０４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１５０】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０５において、終了報知フラグ１１２をＯＮにした後、開放中処理を終了する。
【０１５１】
また、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０６において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、Ｓ９６以降の処理を実行する。
【０１５２】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１１において、インターバルフラグ１１０がＯＮになっているか否かを判定し、インターバルフラグ１１０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１０がＯＮになっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１５３】
タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１４において、インターバルフラグ１１０をＯＦＦにした後、Ｓ１１５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１５４】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１６において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１１７において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０１５５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１８において、開放中フラグ１０６をＯＮにした後、Ｓ１１９において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０１５６】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２１において、終了報知フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１５７】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２４において、終了報知フラグ１１２をＯＦＦにした後、Ｓ１２５において、通常画面指定コマンド記憶エリア１４８に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１５８】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２６において、大当たりフラグ１０４をＯＦＦにした後、終了報知監視処理を終了する。
【０１５９】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、保留表示処理（Ｓ９）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９４のカウンタ値から１減算した数値だけ保留ＬＥＤ４８を点灯させるものである。そして、このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６４は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０１６０】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０が実行する表示側の遊技処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を１加算して記憶するものである。
【０１６１】
このようなカウンタ値更新処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、特図変動開始処理（Ｓ１３２）を実行する。この特図変動開始処理について、図１３に基づいて説明する。
【０１６２】
先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４１において、大当たりフラグ１７２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１７２がＯＮになっている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、大当たりフラグ１７２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、Ｓ１４２において、表示処理フラグ１７０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１６３】
表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特図変動開始処理を終了する一方、表示処理フラグ１７０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４３において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定し、変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１６４】
変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４４において、表示処理フラグ１７０をＯＮにした後、Ｓ１４５において、受信した変動パターンの種類に応じて演出パターン選択テーブルを選択すると共に、その演出パターン選択テーブルと現在の演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンのデータを読み出して演出パターン記憶エリア１８４に記憶する演出パターン選択処理を実行する。
【０１６５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４６において、演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示をＶＤＰ１５８に開始させる。
【０１６６】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４７において、受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５８に送信して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示の準備をＶＤＰ１５８にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ５０は特図変動開始処理を終了する。
【０１６７】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、特図変動監視処理（Ｓ１３３）を実行する。この特図変動監視処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５１において、表示処理フラグ１７０がＯＮになっているか否かを判定し、表示処理フラグ１７０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５２において、停止コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１６８】
停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５３において、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示を終了して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１５８に行わせるために、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、ＶＤＰ１５８に送信する。
【０１６９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５４において、受信した変動パターンのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に採用される変動パターンである場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、大当たりフラグ１７２をＯＮにした後、Ｓ１５６において、表示処理フラグ１７０をＯＦＦにしてから、特図変動監視処理を終了する。
【０１７０】
大当たりの場合に採用される変動パターンでない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５７において、変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている受信した変動パターンのデータと、特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータと、演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１７１】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、開始報知処理（Ｓ１３４）を実行する。この開始報知処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６１において、開始報知フラグ１７４がＯＮなっているか否かを判定し、開始報知フラグ１７４がＯＮになっている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知処理を終了する一方、開始報知フラグ１７４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６２において、開始演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１７２】
開始演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知処理を終了する一方、開始演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６３において、開始報知フラグ１７４をＯＮにし、Ｓ１６４において、受信した開始演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、開始演出パターンのデータに基づく報知（大当たり遊技状態が開始される旨の報知）をＶＤＰ１５８にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は開始報知処理を終了する。
【０１７３】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、開始報知監視処理（Ｓ１３５）を実行する。この開始報知監視処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７１において、開放報知フラグ１７６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放報知フラグ１７６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１７４】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンを受信している場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７３において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８に大当たり遊技状態の開始の報知を終了させる。
【０１７５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７４において、開始報知フラグ１７４をＯＦＦにした後、Ｓ１７５において、開放報知フラグ１７６をＯＮにする。
【０１７６】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７６において、開始演出パターン記憶エリア１８８に記憶されている開始演出パターンのデータを消去した後、Ｓ１７７において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５８に行わせた後、開始報知監視処理を終了する。
【０１７７】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、開放報知監視処理（Ｓ１３６）を実行する。この開放報知監視処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８１において、開放報知フラグ１７６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ１７６がＯＦＦの場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する。
【０１７８】
開放報知フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８２において、中間演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。中間演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８３において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０１７９】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８４において、開放報知フラグ１７６をＯＦＦにした後、Ｓ１８５において、中間報知フラグ１７８をＯＮにする。
【０１８０】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８６において、受信した中間報知パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる中間報知パターンのデータに基づいてインターバル状態であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、開放報知監視処理を終了する。
【０１８１】
中間演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８７において、終了演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。終了演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１８７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８８において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０１８２】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８９において、開放報知フラグ１７６をＯＦＦにした後、Ｓ１９０において、終了報知フラグ１８０をＯＮにする。
【０１８３】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１９１において、受信した終了演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる終了演出パターンのデータに基づいて大当たり遊技状態が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は開放報知監視処理を終了する。
【０１８４】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、中間報知監視処理（Ｓ１３７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０１において、中間報知フラグ１７８がＯＮになっているか否かを判定し、中間報知フラグ１７８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、中間報知監視処理を終了する一方、中間報知フラグ１７８がＯＮになっている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１８５】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、中間報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０３において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８にインターバル状態である旨の報知を終了させる。
【０１８６】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０４において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信し、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５８に行わせる。
【０１８７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０５において、中間報知フラグ１７８をＯＦＦにした後、Ｓ２０６において、開放報知フラグ１７６をＯＮにしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０１８８】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、終了報知監視処理（Ｓ１３８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１１において、終了報知フラグ１８０がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ１８０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１８０がＯＮになっている場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１２において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１８９】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、終了報知監視処理を終了する一方、通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１３において、特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５８に送信し、かかる三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１５８に行わせる。
【０１９０】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１４において、終了報知フラグ１８０をＯＦＦにした後、Ｓ２１５において、大当たりフラグ１７２をＯＦＦにする。
【０１９１】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１６において、中間演出パターン記憶エリア１９２に記憶されている中間演出パターンのデータ，終了演出パターン記憶エリア１９４に記憶されている終了演出パターンのデータ，開放演出パターン記憶エリア１９０に記憶されている開放演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータ，特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータ，演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０１９２】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４４に入球すると、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０１９３】
そこにおいて、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「演出パターンＡ−１」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１５８は、図２０に示されているような制御処理（演出パターンＡ−１に基づく制御処理）を実行する。以下、演出パターンＡ−１に基づく制御処理について説明する。
【０１９４】
先ず、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２１において、変動表示開始処理を実行する。この変動表示開始処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側に向けて各特別図柄３８，４０，４２を遊技者がその種類を認識し難い程度のスピードでスクロール表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１９５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図２１に示されているように、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されるようになっている。
【０１９６】
続いて、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２２において、左特別図柄停止表示処理を実行する。この左特別図柄停止表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、スクロール表示されている左特別図柄３８のスピードを徐々に遅くしていって、受信した左特別図柄３８のデータに基づいて左特別図柄３８を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１９７】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、左特別図柄３８のスクロールスピードが徐々に遅くなっていった後、図２２に示されているように、左特別図柄３８のみが停止表示されて、中特別図柄４０と右特別図柄４２の変動表示は継続されているような状態となる。
【０１９８】
次に、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２３において、右特別図柄停止表示処理を実行する。この右特別図柄停止表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、スクロール表示されている右特別図柄４２のスピードを徐々に遅くしていって、受信した右特別図柄４２のデータに基づいて右特別図柄４２を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１９９】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、右特別図柄４２のスクロールスピードが徐々に遅くなっていった後、図２３に示されているように、左特別図柄３８と右特別図柄４２が停止表示されて、中特別図柄４０の変動表示のみが継続されているような状態となる。
【０２００】
続いて、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２４において、図柄縮小移動処理を実行する。この図柄縮小移動処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、停止表示した左特別図柄３８を縮小させながら液晶表示器３４の表示画面３６の左上隅に移動させると共に、停止表示した右特別図柄４２を縮小させながら液晶表示器３４の表示画面３６の右上隅に移動させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２０１】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、左特別図柄３８は縮小しながら、液晶表示器３４の表示画面３６の左上隅に移動する一方、右特別図柄４２は縮小しながら、液晶表示器３４の表示画面３６の右上隅に移動することとなり、終には、図２４に示されているように、縮小された左特別図柄３８が液晶表示器３４の表示画面３６の左上隅に停止表示されていると共に、縮小された右特別図柄４２が液晶表示器３４の表示画面３６の右上隅に停止表示されている状態で、中特別図柄４０の変動表示のみが継続されている状態となる。
【０２０２】
次に、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２５において、リーチ演出開始処理を実行する。このリーチ演出開始処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要が画像データを適宜読み出してきて、停止表示されている左右の特別図柄３８，４２の背景において、第一キャラクタとしての主人公２１０が露天風呂に入っていると、男２１２が現れてきて、近くの露天風呂に女の子が入っていることを告げて、主人公２１０が近くの露天風呂を覗きに行くように仕向ける画像を表示するための画像編集処理を行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２０３】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図２５に示されているように、露天風呂につかっている主人公２１０が表示された後、図２６に示されているように、男２１２が近くの露天風呂に女の子が入っていることを主人公２１０に告げて、主人公２１０が近くの露天風呂に入っている女の子を覗きに行くように仕向けるような画像が表示される。因みに、図２５および図２６に示されている状態では、中特別図柄４０の変動表示は行われていない。
【０２０４】
続いて、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２６において、第一の関連付け表示処理を実行する。この第一の関連付け表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、主人公２１０が岩壁をよじ登っていく画像に重ね合わせつつ、中特別図柄４０のスクロールスピードを遅くして遊技者が中特別図柄４０の種類を認識出来るようにし、更に、スクロール表示されている複数種類の中特別図柄４０によって、中特別図柄４０の群２１４が構成されているかの如き印象を遊技者に与えるための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２０５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図２７に示されているように、主人公２１０が岩壁をよじ登っていく画像に重ね合わせられるようにして、薄らと見える複数種類の中特別図柄４０がスクロール表示される。その結果、岩壁をよじ登っている主人公２１０が、恰も、縦に連なる複数種類の中特別図柄４０をよじ登っているかの如き印象を遊技者に与えるようになっている。
【０２０６】
次に、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２７において、第二の関連付け表示処理を実行する。この第二の関連付け表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６の下側から右斜め上方に向ってスクロール表示される複数種類の中特別図柄４０の群２１４の上を、主人公２１０が走りながら渡っているようにみせるための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２０７】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図２８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面３６の下側から右斜め上方に向ってスクロール表示される複数種類の中特別図柄４０の群２１４の上を、主人公が走りながら渡っている画像が表示される。
【０２０８】
続いて、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２８において、リーチ演出中間処理を実行する。このリーチ演出中間処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、主人公２１０が露天風呂に飛び込む画像を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２０９】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図２９に示されているように、主人公２１０が露天風呂に飛び込む画像が表示されるようなっている。因みに、この状態では、中特別図柄４０の変動表示は行われていない。
【０２１０】
次に、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２２９において、湯煙表示処理を実行する。この湯煙表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、露天風呂の湯煙２１６によって、液晶表示器３４の表示画面３６の略全体を覆い隠すための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３６に送信するものである。
【０２１１】
これにより、図３０に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の略全体が、露天風呂の湯煙２１６によって、覆い隠されるようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、湯煙２１６によって第二キャラクタが構成されている。
【０２１２】
続いて、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２３０において、第一の入替表示処理を実行する。この第一の入替表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出して、液晶表示器３４の表示画面３６の略全体が湯煙２１６によって覆い隠されてから所定時間経過した後に、湯煙２１６が徐々に消えていくことにより、主人公２１０と主人公２１０の両隣に何者（女の子２１８）かが見えてくるようにするための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２１３】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３１に示されているように、湯煙２１６の中から中特別図柄４０と主人公２１０と主人公２１０の両隣の何者か（女の子２１８）がぼんやりと見えてくる。
【０２１４】
次に、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２３１において、第一の結果表示処理を実行する。この第一の結果表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、主人公２１０と第三キャラクタとしての女の子２１８が露天風呂に入っている画像に重ね合わせるようにして、左右の特別図柄３８，４２と同じ種類の中特別図柄４０を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２１５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３２に示されているように、主人公２１０が女の子２１８と露天風呂に入っている画像に重ね合わせられるようにして、左右の特別図柄３８，４２と同じ種類の中特別図柄４０が停止表示されることとなる。
【０２１６】
続いて、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２３２において、第一のリーチ演出終了処理を実行する。この第一のリーチ演出終了処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、背景を露天風呂から元の画像に戻すと共、大当たり図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２を元の背景画像に重ね合わせるように表示し、更に、大当たり図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２を液晶表示器３４の表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動かすための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２１７】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図に３３示されているように、大当たり図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２が元の背景に重ね合わせられた状態で表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動くようになっている。
【０２１８】
そこにおいて、第一のリーチ演出終了処理は、表示制御ＣＰＵ１５０から停止コマンドが送信されてくるまで継続されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１５０から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１５８は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めた後、演出パターンＡ−１に基づく制御処理を終了する。
【０２１９】
また、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「演出パターンＡ−２」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１５８は、図３４に示されているような制御処理（演出パターンＡ−２に基づく制御処理）を実行する。以下、演出パターンＡ−２に基づく演出表示処理について説明する。なお、演出パターンＡ−２に基づく制御処理は、演出パターンＡ−１に基づく制御処理に比して、第一の入替表示処理（Ｓ２３０）と第一の結果表示処理（Ｓ２３１）と第一のリーチ演出終了処理（Ｓ２３２）が設けられておらず、その代わりに、第二の入替表示処理（Ｓ２５０）と第二の結果表示処理（Ｓ２５１）と第二のリーチ演出終了処理（Ｓ２５２）が設けられている。従って、これら第二の入替表示処理（Ｓ２５０）と第二の結果表示処理（Ｓ２５１）と第二のリーチ演出終了処理（Ｓ２５２）についてのみ説明することにし、他の処理についての説明は省略することにする。
【０２２０】
第二の入替表示処理は、ＶＤＰ１５８によって、湯煙表示処理（Ｓ２４９）の後に行われるものであって、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出して、液晶表示器３４の表示画面３６の略全体が湯煙２１６によって覆い隠されてから所定時間経過した後に、湯煙２１６が徐々に消えていくことにより、主人公２１０と主人公２１０の両隣に何者（後述する招き猫２２０）が見えてくるようにするための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２２１】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３５に示されているように、湯煙２１６の中から中特別図柄４０と主人公２１０と主人公２１０の両隣の何者か（招き猫２２０）がぼんやりと見えてくる。
【０２２２】
次に、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２５１において、第二の結果表示処理を実行する。この第二の結果表示処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、主人公２１０と第四キャラクタとしての招き猫２２０が露天風呂に入っている画像に重ね合わせるようにして、左右の特別図柄３８，４２と異なる種類の中特別図柄４０を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２２３】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３６に示されているように、主人公２１０が招き猫２２０と露天風呂に入っている画像に重ね合わせられるようにして、左右の特別図柄３８，４２と異なる種類の中特別図柄４０が停止表示されることとなる。
【０２２４】
続いて、ＶＤＰ１５８は、Ｓ２５２において、第二のリーチ演出終了処理を実行する。この第二のリーチ演出終了処理は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを適宜読み出してきて、背景を露天風呂から元の画像に戻すと共、リーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２を元の背景画像に重ね合わせるようにして表示し、更に、リーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２を液晶表示器３４の表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動かすための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２２５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３７に示されているように、リーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２が元の背景に重ね合わせるようにして表示された状態で液晶表示器３４の表示画面３６の上下方向に揺れ動くようになっている。
【０２２６】
そこにおいて、第二のリーチ演出終了処理は、表示制御ＣＰＵ１５０から停止コマンドが送信されてくるまで継続されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１５０から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１５８は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めた後、演出パターンＡ−２に基づく制御処理を終了する。
【０２２７】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、記憶が上限でない場合に始動スイッチ４６が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が大当たり遊技状態に移行することによって、遊技者に付与される利益が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３５の処理を実行することによって、利益付与抽選手段が構成されている。
【０２２８】
また、本実施形態では、表示制御回路７８によって抽選結果報知手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＶＤＰ１５８がＳ２２１又はＳ２４１の処理を実行することによって、変動表示開始手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５８がＳ２２２又はＳ２４２の処理を実行することによって、第一図柄停止表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５８がＳ２２３又はＳ２４３の処理を実行することによって、第二図柄停止表示手段が構成されている。
【０２２９】
さらに、本実施形態では、ＶＤＰ１５８がＳ２２４又はＳ２４４の処理を実行することによって、図柄縮小移動表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５８が、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２７，Ｓ２２８，Ｓ２３１，Ｓ２３２の処理又はＳ２４５、Ｓ２４６，Ｓ２４７，Ｓ２４８，Ｓ２５１，Ｓ２５２の処理を実行することによって、第一キャラクタ表示手段が構成されている。
【０２３０】
また、本実施形態では、ＶＤＰ１５８が、Ｓ２２６とＳ２２７の処理又はＳ２４６とＳ２４７の処理を実行することによって、図柄群表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＶＤＰ１５８が、Ｓ２２６とＳ２２７の処理又はＳ２４６又はＳ２４７の処理を実行することによって、関連表示手段が構成されている。
【０２３１】
更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５８がＳ２２９又はＳ２４９の処理を実行することによって、第二キャラクタ表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５８がＳ２３０又はＳ２４０の処理を実行することによって、入替表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＶＤＰ１５８がＳ２３１又はＳ２５１の処理を実行することによって、結果表示手段が構成されている。
【０２３２】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、リーチ状態（左右の特別図柄３８，４２が同じ種類の図柄で停止表示された状態）となってから、主人公２１０が縦方向に連なる複数種類の中特別図柄４０をよじ登っている演出や、主人公２１０が変動表示される複数種類の中特別図柄４０の上を走って渡っている演出が行われるようになっていることから、中特別図柄４０の変動表示と関連付けつつ、ストーリー性をもたせた演出を行うことが可能となり、その結果、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０２３３】
特に、本実施形態では、液晶表示器３４の表示画面３６の左上隅において縮小された左特別図柄３８が停止表示されていると共に、液晶表示器３４の表示画面の右上隅において縮小された右特別図柄４２が停止表示されていることから、どの種類の中特別図柄４０が停止表示されることを望んでいるかを遊技者が直ぐに確認出来るようにすることが可能となる。
【０２３４】
また、本実施形態では、中特別図柄４０が左右の特別図柄３８，４２と同じ種類で停止表示される場合には、露天風呂に女の子２１８が入っている一方、中特別図柄４０が左右の特別図柄３８，４２と異なる種類で停止表示される場合には、露天風呂に招き猫２２０が入っていることから、中特別図柄４０を確認しなくても、露天風呂に入っているキャラクタ（女の子２１８又は招き猫２２０）を確認することによって、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示されたか否かを遊技者が判断できるようになっている。
【０２３５】
更にまた、本実施形態では、湯煙２１６によって液晶表示器３４の表示画面３６の略全体が覆い隠されてから、中特別図柄４０が停止表示されるようになっていることから、停止表示される中特別図柄４０の種類に遊技者の興味を一層惹き付けることが可能となる。
【０２３６】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２３７】
例えば、前記実施形態において採用されていた各種カウンタに格納されるカウンタ値がとり得る最大値は、前記実施形態の値に限定されるものではない。
【０２３８】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２３９】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態のＶＤＰが実行する演出パターンＡ−１に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄の変動表示が一斉に開始された状態を示す図面である。
【図２２】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄のみが停止表示された状態を示す図面である。
【図２３】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄と右特別図柄が停止表示された状態を示す図面である。
【図２４】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄が表示画面の左上隅に縮小表示されている一方、右特別図柄が表示画面の右上隅に縮小表示されている状態を示す図面である。
【図２５】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、主人公が露天風呂につかっている場面を示す図面である。
【図２６】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、主人公が露天風呂につかっている時に男が現れた場面を示す図面である。
【図２７】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、主人公が岩壁をよじ登っている場面を示す図面である。
【図２８】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、主人公が複数種類の中特別図柄の上を走って渡っている場面を示す図面である。
【図２９】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、主人公が露天風呂に飛び込んでいる場面を示す図面である。
【図３０】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、湯煙によって表示画面の略全体が覆い隠された状態を示す図面である。
【図３１】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、湯煙が徐々に消えていって、主人公と主人公の両隣に何者かがいる状態を示す図面である。
【図３２】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、主人公が女の子と露天風呂に入っていると共に、中特別図柄が左右の特別図柄と同じ種類の図柄で停止表示されている状態を示す図面である。
【図３３】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄が大当たり図柄組み合わせで停止表示されている状態を示す図面である。
【図３４】本実施形態のＶＤＰが実行する演出パターンＡ−２に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、湯煙が徐々に消えていって、主人公と主人公の両隣に何者かがいる状態を示す図面である。
【図３６】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、主人公が招き猫と露天風呂に入っていると共に、中特別図柄が左右の特別図柄と異なる種類の図柄で停止表示されている状態を示す図面である。
【図３７】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示されている状態を示す図面である。
【符号の説明】
【０２４０】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
３６  表示画面
３８  左特別図柄
４０  中特別図柄
４２  右特別図柄
７８  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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