(57)【要約】【課題】  複数の図柄変動モードを有するパチンコ遊技機において、全てのモードで同程度楽しませるための手段の提供。【解決手段】  ある演出モードに移行した際には滞在カウンタを設定し、変動を行う度に滞在カウンタの値を減算し、カウンタ値が０以下となった場合に別のモードに移行するよう構成されたパチンコ遊技機。【選択図】  図１３
2006246975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記第二識別情報表示内容決定手段は、
複数の表示モードから任意の一の表示モードを選択する表示モード選択手段と、
前記表示モード選択手段により表示モードが選択される場合、当該表示モードの滞在期間関連パラメータ値を決定する滞在期間関連パラメータ値決定手段と、
当該表示モードにおいて第二識別情報の変動が実行される場合、第二識別情報の変動態様毎に割り振られたモード切換関連パラメータ値を当該変動に関して取得するモード切換関連パラメータ値取得手段と、
当該表示モードにおけるモード切換関連パラメータ値の合計が前記滞在期間関連パラメータ値に達したときモード切換を許可するモード切換許可判定手段とを備え、更に、
前記第二識別情報表示内容決定手段は、モード切替許可判定手段によってモード切替が許可された場合には、前記表示モード選択手段により選択された一の表示モードを実行することを決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の変動時間に対応して設定されている、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されている、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の、前記特別遊技移行に関する信頼度に対応して設定されている、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の、前記特別遊技移行に関する信頼度に比例して設定されている、請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記モード切換許可判定手段が、現在の滞在期間関連パラメータ値を所定タイミングでリセットするための初期状態設定手段を更に有する、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記所定タイミングが、電源立上時、所定時間非遊技状態が継続した時、特別遊技移行決定から当該特別遊技終了直後の第二識別情報の変動が開始するまでの所定時、又は、遊技者による指示時のいずれかである、請求項６記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のモード毎に様々な識別情報変動を行い、かつ、所定条件下でモード移行を行うタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。ここで、前記図柄変動に際しては、複数のモードが存在しており、そのモード毎に異なった図柄変動を行うタイプの機種が存在する（例えば、特許文献１記載のパチンコ遊技機）。例えば、春夏秋冬の四モードが存在する機種では、春モードにおいては、背景を花見景色とする画像制御や、桜の花が落下する図柄変動制御を行い、夏モードにおいては、背景をビーチ景色とする画像制御や、大波が押し寄せる図柄変動制御を行い、秋モードにおいては、背景を紅葉景色とする画像制御や、落葉の図柄変動制御を行い、冬モードにおいては、背景を雪景色とする画像制御や、雪が落下する図柄変動制御を行う。そして、所定条件を充足することにより、モード移行処理が実行される。
【特許文献１】特開２００２−７８８８３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、これまでのモード移行方法は、変動回数、リーチ回数、完全確率抽選又はそれらの複合による手法を採用しているため、不確定要素が多いのが現状である。ところで、昨今の上記タイプのパチンコ遊技機での楽しみの大部分は、特別遊技に移行するまでにディスプレー上で行われる図柄変動や予告表示であるといっても過言ではなく、特に、様々なモードが存在する場合、遊技者は、各モード毎にバラエティに富んだ図柄変動や各種予告表示等を楽しみに遊技するのが通常である。しかしながら、上記モード移行方法を採用する場合、例えば、全てのモードで同程度楽しませようとしても、上記のように、モード移行に不確定要素が多いため、内部設定でそのように調整することが困難である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そこで、本発明者は、上記課題を解決するために鋭意研究を行った結果、以下の発明（１）〜（７）に到達した。
【０００５】
即ち、本発明（１）は、
遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数に基づき決定された特別図柄の属性や変動時間に基づき）、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２２０）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２２０）により決定された第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部（装飾図柄）に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３０）と、
前記第一停止識別情報（確定表示の特別図柄）が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行決定手段１１０又は特別遊技実行手段１４０）と、
前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１４０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２２０）は、
複数の表示モードから任意の一の表示モードを選択する表示モード選択手段（表示モード選択手段２２４）と、
前記表示モード選択手段（表示モード選択手段２２４）により表示モードが選択される場合、当該表示モードの滞在期間関連パラメータ値を決定する滞在期間関連パラメータ値決定手段（滞在期間関連パラメータ値決定手段２２５）と、
当該表示モードにおいて第二識別情報（装飾図柄）の変動が実行される場合、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様毎に割り振られたモード切換関連パラメータ値を当該変動に関して取得するモード切換関連パラメータ値取得手段（モード切換許可判定手段２２２）と、
当該表示モードにおけるモード切換関連パラメータ値の合計が前記滞在期間関連パラメータ値に達したときモード切換を許可するモード切換許可判定手段（モード切換許可判定手段２２２）とを備え、更に、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２２０）は、モード切替許可判定手段によってモード切替が許可された場合には、前記表示モード選択手段（表示モード選択手段２２４）により選択された一の表示モードを実行することを決定することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の変動時間に対応して設定されている、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されている、前記発明（２）パチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の、前記特別遊技移行に関する信頼度に対応して設定されている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記モード切換関連パラメータ値が、当該変動態様の、前記特別遊技移行に関する信頼度に比例して設定されている、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記モード切換許可判定手段（モード切換許可判定手段２２２）が、現在の滞在期間関連パラメータ値を所定タイミングでリセットするための初期状態設定手段（初期状態設定手段２２２ｂ）を更に有する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（７）は、前記所定タイミングが、電源立上時、所定時間非遊技状態が継続した時、特別遊技移行決定から当該特別遊技終了直後の第二識別情報の変動が開始するまでの所定時、又は、遊技者による指示時のいずれかである、前記発明（６）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、本明細書における各種用語の意義について説明する。まず、「第一識別情報」とは、当該第一識別情報が特定態様となった場合に特別遊技移行を決定するといった、特別遊技移行と直接的に関連する識別情報（例えば特別図柄）を指す。また、「第二識別情報」とは、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞うといった、特別遊技移行と間接的に関連する識別情報（例えば装飾図柄）を指す。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、第一識別情報や第二識別情報の演出内容（又は演出時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「当たり停止図柄乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、遊技内容決定乱数から直接的に変動態様や停止識別情報を決定する場合のみならず、例えば、遊技内容決定乱数から第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定した後、当該決定された第一識別情報の変動態様や停止識別情報から、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定するような、遊技内容決定乱数を間接的に用いる場合も「前記遊技内容決定乱数に基づき」に該当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、モード移行の際に「滞在期間関連パラメータ値」を設定すると共に、当該モードで変動態様が選択される度に変動態様の「モード切換関連パラメータ値」を取得し、そして、当該「モード切換関連パラメータ値」の合計値が前記「滞在期間関連パラメータ値」に達した場合にモード移行処理を行うという構成を採っているので、シンプルかつ確実に、全てのモードで同程度楽しませることが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記「モード切換関連パラメータ値」が当該変動態様の変動時間に対応して設定されているので、「滞在期間関連パラメータ値」を調整するだけで、簡単に当該モードの図柄変動に基づく滞在時間を調整することができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記「モード切換関連パラメータ値」が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されているので、モード移行の際に設定する「滞在期間関連パラメータ値」が一定である条件下では、どのモードに滞在していても図柄変動に基づく滞在時間が常に略一定になるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記「モード切換関連パラメータ値」が当該変動態様の期待度に対応して設定されているので、「滞在期間関連パラメータ値」を調整するだけで、簡単に当該モードでの期待度の合計値を調整することができるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記「モード切換関連パラメータ値」が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されているので、モード移行の際に設定する「滞在期間関連パラメータ値」が一定である条件下では、どのモードに滞在していても「特別遊技移行への期待度の合計値」が常に略一定になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、パラメータ値を引き継ぎたくない場合（例えば、電源立ち上げ時）、現在の滞在期間関連パラメータ値を強制的にリセットするので、以前（例えば、電源立ち上げ前）に記録されていた「滞在期間関連パラメータ値」をそのまま利用することに基づいて発生し得るモード移行の違和感を解消できるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（７）によれば、前記違和感が特に生じがちな電源立上時等に当該違和感を解消できると共に、遊技者の自由意思に基づいても現在のモードを強制終了可能であるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、例えば、従来の第三種、一般電役及び複合機（例えば、第一種及び第二種）等にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。
【００２１】
はじめに、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０が設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０という場合がある）が設置されている。
【００２２】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、メイン基板（主制御装置）１００、サブ基板（表示制御装置）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１、大入賞口１２、ディスプレー（識別情報表示部）１４、表示制御装置２００及び賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１４の装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置２００により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。加えて、遊技者の意思に基づき操作可能な、現在行われているモードを強制的に終了するためのサブ入力ボタン１５が、表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
【００２４】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、遊技状態の移行に関する情報（例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技）｝を送信するための情報送信手段１３０と、大入賞口１２を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、更にゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を有している。
【００２５】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御装置２００側の各要素について詳述する。まず、表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、図柄の変動時間や図柄の属性（当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、前記主制御装置１００側からの情報及び以下で詳述するモードに基づき装飾図柄の表示内容（装飾図柄の停止図柄や変動態様）を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２０と、前記装飾図柄表示内容決定手段２２０による決定内容に従い、装飾図柄の表示制御を行う装飾図柄表示制御手段２３０とを有している。尚、表示制御装置２００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、特別遊技中の表示、確率変動遊技時や時間短縮遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。以下、上記各手段について詳述する。
【００２６】
まず、装飾図柄表示内容決定手段２２０は、変動態様を決定する際に参照するための変動内容決定テーブル２２１と、モード切換タイミングに到達したか否かを判定し、到達した場合にはモード切換許可を下すモード切換許可判定手段２２２と、モード決定をする際の一パラメータとなる「状態」を決定するための状態決定手段２２３と、「状態」と過去のモード履歴に基づき、「モード」を決定するための表示モード選択手段２２４と、モード決定後に当該モードの滞在期間関連パラメータ値を決定するための滞在期間関連パラメータ値決定手段２２５とを有している。ここで、モード切換許可判定手段２２２は、前記滞在期間関連パラメータ決定手段２２５により決定された滞在期間関連パラメータ値を記録し、当該モードにおける変動態様に応じて割り振られたモード切換関連パラメータ値を、変動態様の度に減算して更新するモード移行カウンタ２２２ａと、前記モード移行カウンタ２２２ａに記録されている滞在期間関連パラメータ値を引き継ぎたくない場合（例えば、電源立上時、長時間遊技者が遊技していない場合、特別遊技移行時、サブ入力ボタン１５押圧時）に、前記モード移行カウンタ２２２ａをリセットするための初期状態設定手段２２２ｂとを更に有している。更に、状態決定手段２２３、表示モード選択手段２２４及び滞在期間関連パラメータ値決定手段２２５は、状態移行先を決定する際に参照される状態移行テーブル２２３ａ、モード移行先を決定する際に参照されるモード移行テーブル２２４ａ及びモード移行先での滞在期間関連パラメータ値を決定する際に参照される滞在期間関連パラメータ値決定テーブル２２５ａを夫々有している。
【００２７】
ここで、図４〜図７を参照しながら、上述した各種テーブルの一例について詳述する。まず、図４は、変動態様を決定すると共にモード切換関連パラメータ値を取得するために参照される、各モード（都市モード、海底モード、宇宙モード）毎に用意されている変動内容決定テーブル２２１の一例を示したものである。当該テーブル２２１には、１１種類の変動態様の夫々について、変動時間（秒）及びモード移行関連パラメータ値が記録されている。ここで、まず、変動態様を決定する場合、現在のモードに応じた変動態様決定テーブルが選択される。そして、主制御装置１００側からの変動態様情報（特に変動時間に関する情報）に基づき、主制御装置１００から指示された変動時間と同一の変動時間に係る変動態様を選択する。例えば、現在のモードが「都市モード」である状況下、主制御装置１００側から「変動時間５秒」という指示を受けた場合、装飾図柄表示内容決定手段２２０は、都市モードにおける変動内容決定テーブル中の「変動態様１」及び「変動態様２」のいずれかを、例えば抽選等によって選択する。次に、前記変動態様を決定した後、当該変動態様と関連づけて記録されたモード切換関連パラメータ値を取得する。例えば、上記の例において「変動態様１」を選択した場合、モード切換関連パラメータ値として「５」を取得する。尚、本最良形態における当該変動内容テーブルは、変動時間とモード切換パラメータ値が比例した形で構成されている。したがって、同一のモード滞在時間関連パラメータ値が設定された場合、変動態様の種類に関わらず、当該モードでの図柄変動に基づく滞在時間は同一となる。更に、モード切換パラメータ値と変動時間と特別遊技移行への期待度も比例関係にあるので、同一のモード滞在時間関連パラメータ値が設定された場合、変動態様の種類に関わらず、当該モードでの期待度の合計値は同一となる。尚、上記では「都市モード」を例にとって説明したが、「海底モード」や「宇宙モード」でも同様である。即ち、どのモードに滞在していても同様の効果を奏することができる。
【００２８】
次に、図５は、移行元の状態に基づき移行先の状態を決定する状態移行テーブル２２３ａの一例を示  したものである。ここで、この「状態」は、後述する「モード」の移行先の決定及び当該移行先での滞在期間関連パラメータ値を決定する際のファクタである。これについては詳述するが、概略、状態Ａは、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」の三種類のモードが均等に移行し易く、かつ、どのモードが選択されても同一の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、三種類すべてのモードを均一に楽しませる状態である。次に、状態Ｂは、「都市モード」に移行し易く、かつ、「都市モード」が選択された場合には他のモードが選択された場合と比較して大きい値の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、「都市モード」を他のモードよりも楽しませる状態である。また、状態Ｃは、「海底モード」に移行し易く、かつ、「海底モード」が選択された場合には他のモードが選択された場合と比較して大きい値の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、「海底モード」を他のモードよりも楽しませる状態である。最後に、状態Ｄは、「宇宙モード」に移行し易く、かつ、「宇宙モード」が選択された場合には他のモードが選択された場合と比較して大きい値の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、「宇宙モード」を他のモードよりも楽しませる状態である。尚、本最良形態に係る状態移行テーブルは、すべてのモードが均等な条件で設定される「状態Ａ」が、他の「状態Ｂ」、「状態Ｃ」及び「状態Ｄ」よりも選択され易く構成されている。具体的には、「状態Ａ」の選択率は７０％であり、他の状態の選択率は夫々１０％である。
【００２９】
次に、図６は、各状態毎に設けられているモード移行テーブル２２４ａの一例を示したものである。まず、状態Ａにおけるモード移行テーブルは、前記のように、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」の三種類のモードが均等に移行し易くなるように構成されている。例えば、移行前のモードと更にその前のモードを基にして、移行先のモードを決定する。具体的には、前々回と前回で二種類のモードが選択されていた場合には、今回は残りのモードを選択する。例えば、前々回が「都市モード」で前回が「海底モード」である場合には、次回は「宇宙モード」が１００％選択される。また、前々回と前回で同じモードが選択されていた場合には、今回は残りの二種類のモードを均等に選択する。例えば、前々回及び前回が「都市モード」である場合には、次回は「海底モード」と「宇宙モード」が夫々５０％の割合で選択される。
【００３０】
次に、図７は、状態及びモードが決定された後に参照される、当該モードでの滞在期間を決定するための関連パラメータ値決定テーブル２２５ａの一例である。前述のように、状態Ａは、三種類すべてのモードを均一に楽しませる状態であるので、状態Ａが選択されている場合には、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」どのモードが選択されても同一の滞在期間関連パラメータ値が設定される（１０００）。次に、状態Ｂは、「都市モード」を特に楽しませる状態であるので、状態Ｂが選択されている場合には、「都市モード」の滞在期間関連パラメータ値が他の状態と比較して大きい値となるよう設定されている（３０００：５００）。また、状態Ｃは、「海底モード」を特に楽しませる状態であるので、状態Ｃが選択されている場合には、「海底モード」の滞在期間関連パラメータ値が他の状態と比較して大きい値となるよう設定されている（３０００：５００）。最後に、状態Ｄは、「宇宙モード」を特に楽しませる状態であるので、状態Ｄが選択されている場合には、「宇宙モード」の滞在期間関連パラメータ値が他の状態と比較して大きい値となるよう設定されている（３０００：５００）。
【００３１】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図８は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図８に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８を駆動して行う、予め各入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球払出処理である。
【００３２】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００３３】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４２４で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２４でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。尚、ステップ４１２、ステップ４１８及びステップ４２４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３４】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０５で、特別遊技実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５０６で、特別遊技実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５０８で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。尚、ステップ５０８でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３５】
次に、ステップ５１０で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２〜５１８の処理を行うことなく、ステップ５２０に移行する。他方、ステップ５１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２で、特別遊技実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４で、特別遊技実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ５２０に移行する。
【００３６】
次に、ステップ５２０で、特別遊技実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放する。そして、ステップ５２２で、特別遊技実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５２２でＮｏの場合、ステップ５２４で、特別遊技実行手段１４０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合にも、ステップ５２６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３７】
次に、ステップ５２６で、特別遊技実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５２８で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３０で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、特別遊技実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５２４及びステップ５３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３８】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる装飾図柄表示処理１０００（１）について詳述する。ここで、第一の最良形態は、ある変動態様が選択された結果として滞在期間パラメータ値が０となった場合、当該変動態様が終了した後にモード移行を行うというものである。まず、ステップ１００２（１）で、表示情報受信手段２１０は、装飾図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報（例えば、当たり図柄表示をすべきか外れ図柄表示をすべきか、また、当たり図柄表示をすべき場合には確率変動図柄表示をすべきか否かなどの情報）をメイン側（主制御装置１００側）より受信したか否かを判定する。ステップ１００２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１００４（１）で、装飾図柄表示内容決定手段２２０は、前記停止図柄情報と前記変動態様情報に基づき、現在のモードに係る変動内容決定テーブル２２１を参照して、変動時間がメイン側から指定された変動時間と同一の変動態様群の中から一つの変動態様を選択すると共に、停止装飾図柄を決定する。次に、ステップ１００６（１）で、モード切換許可判定手段２２２は、モード切換関連パラメータテーブル（変動内容決定テーブル２２１）を参照して、当該変動態様に対して割り振られたモード切換関連パラメータ値を取得すると共に、モード移行カウンタ２２２ａに記録されている滞在期間関連パラメータ値から当該モード切換関連パラメータ値を減じる更新処理を行う。次に、ステップ１００８（１）で、モード切換許可判定手段２２２は、モード移行カウンタ２２２ａが０であるか否かを判定する。ステップ１００８（１）でＹｅｓの場合には、ステップ１０１０（１）で、モード切換許可判定手段２２２は、モード移行フラグをオンにし、ステップ１０１２（１）に移行する。他方、ステップ１００８（１）でＮｏの場合には、ステップ１０１２（１）にスキップする。次に、ステップ１０１２（１）で、装飾図柄表示制御手段２３０は、ステップ１００４（１）で決定した変動態様に従い、装飾図柄の変動を開始する。そして、ステップ１０１４（１）で、表示情報受信手段２１０は、メイン側から確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定し、ステップ１０１４（１）でＹｅｓの場合には、ステップ１０１６で、装飾図柄表示制御手段２３０は、ステップ１００４（１）で決定した停止装飾図柄を確定表示し、ステップ１０１８（１）に移行する。他方、ステップ１０１４（１）でＮｏの場合には、ステップ１０１８（１）にスキップする。次に、ステップ１０１８（１）で、表示モード選択手段２２４は、モード移行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１０１８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１０２０（１）で、まず、状態決定手段２２３が、状態移行テーブル２２３ａを参照し、次の状態を決定すると共に、表示モード選択手段２２４が、モード移行テーブル２２４ａを参照し、当該状態を踏まえて次のモードを決定する。そして、ステップ１０２２（１）で、滞在期間関連パラメータ値決定手段２２５は、滞在期間関連パラメータ値決定テーブル２２５ａを参照し、当該状態と当該モードに該当する滞在期間関連パラメータ値を決定し、当該値をモード移行カウンタ２２２ａにセットする。そして、ステップ１０２４（１）で、装飾図柄表示内容決定手段２２０が、表示モード選択手段２２４により選択された一の表示モードへの移行を決定し、装飾図柄表示制御手段２３０が、当該表示モードを実行し、次の処理に移行する。尚、ステップ１０１８（１）でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００３９】
次に、図１３及び図１４を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。はじめに図１３は、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」の三種類のモードが均等に移行し易く、かつ、どのモードが選択されても同一の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、三種類すべてのモードを均一に楽しませる「モードＡ」状態が継続した場合における、各モードと当該モードにおける変動態様の内容を示したタイミングチャートである。ここで、当該モードが４回以上継続した場合には、図６のモード移行テーブルからも分かるように、三種類のモードが順に移行することになる。図１３のタイミングチャートの例でも、「都市モード」→「海底モード」→「宇宙モード」→「都市モード」の順にモード移行している。加えて、図７の滞在期間関連パラメータ値決定テーブルからも分かるように、当該状態においては、すべてのモードの滞在期間関連パラメータ値として「１０００」が割り振られる。したがって、図１３のタイミングチャートの例では、各モードの図柄変動に基づく滞在時間は、当該図の下に掲載している変動態様表からも分かるように、略同一である。尚、「宇宙モード」における図柄変動に基づく滞在時間が他と比較して若干長いのは、当該モードで最後に選択された変動態様に係る「モード切換関連パラメータ値」が、当該最後の「変動態様滞在期間関連パラメータ値」が減算される前の「滞在期間関連パラメータ値」よりも大きいことに起因するものである。
【００４０】
ここで、具体的に各モードにおける変動態様の内容を見ると、まず、最初の「都市モード」における変動態様の内容は、変動時間が短く期待度が低い変動態様に集中しており、変動時間が長く期待度が高い変動態様は全く出現していない。したがって、１８０回も当該状態が継続している。次に、「海底モード」における変動態様の内容は、変動時間が比較的長く期待度が比較的高い「リーチ変動」が多く出現している。したがって、「都市モード」と比較すると、半分以下である７０回で当該状態は終了する。最後に、「宇宙モード」における変動態様の内容は、変動時間が非常に長く期待度が非常に高い「リーチ変動」が出現している。したがって、最初の「都市モード」や「海底モード」と比較すると、著しく少ない４回で当該状態は終了する。
【００４１】
このように、各モードにおいては変動回数が大きく異なるが、注目すべきは、各モードにおける変動時間の合計と期待度の合計がほぼ共通する（変動時間の合計は約１０００、期待度の合計は約１００）点である。したがって、遊技者は、いずれのモードに関しても同程度の満足度を得ることができる。
【００４２】
次に、図１４は、「状態Ａ」→「状態Ｃ」→「状態Ｄ」と移行した場合における、各モードと当該モードにおける変動態様の内容を示したタイミングチャートである。尚、図１４の例では、「状態Ａ」においては「都市モード」が選択され、「状態Ｃ」においては、最初は当該状態において選択され易い「海底モード」が、次に当該状態において選択され難い「宇宙モード」が選択され、そして、「状態Ｄ」においては、当該状態において選択され易い「宇宙モード」が選択されている。ここで、図７の滞在期間関連パラメータ値決定テーブルからも分かるように、最初の「状態Ａ」においては、すべてのモードの滞在期間関連パラメータ値として「１０００」が割り振られるので、選択された「都市モード」の滞在期間関連パラメータ値は１０００である。次に、「状態Ｂ」においては、選択され易い「海底モード」が選択された場合には滞在期間関連パラメータ値として「３０００」が割り振られ、選択され難い他のモード（「都市モード」や「宇宙モード」）が選択された場合には滞在期間関連パラメータ値として「５００」が割り振られるので、当該状態において最初に選択された「海底モード」では３０００が、当該状態の最後に選択された「宇宙モード」では５００が割り振られている。尚、「状態Ｂ」から「状態Ｃ」の状態移行に伴ってモード選択が行われるが、本例においては、状態Ｂでの最後のモード（宇宙モード）と同一のモードが、状態Ｃの状態移行後にも行われている。したがって、外観上は、当該状態移行にもかかわらず、宇宙モードが継続しているように見える。
【００４３】
ここで、具体的に各モードにおける変動態様の内容を見ると、まず、最初の「都市モード」における変動態様の内容は、変動時間が短く期待度が低い変動態様に集中しており、変動時間が長く期待度が高い変動態様は全く出現していない。したがって、１８０回も当該状態が継続している。次に、状態Ｃでの「海底モード」における変動態様の内容は、変動態様１１以外のすべての変動態様が満遍なく出現している。また、４００回を超える変動回数を達成している。次に、状態Ｃでの「宇宙モード」は、変動時間が比較的長く期待度が比較的高い「リーチ変動」が出現しているものの、総変動回数はわずか４４回である。
【００４４】
このように、図１３のタイミングチャート同様、図１４の場合も、各モードにおいては変動回数が大きく異なる。そして、図１３の場合との相違は、モードに応じて、各モードにおける変動時間の合計と期待度の合計が大きく異なる（変動時間の合計は５００〜１０００秒、期待度の合計は５０％〜３００％）。したがって、遊技者は、特定のモードに関して大きな満足度を得ることができる。
【００４５】
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、モード移行の際に「滞在期間関連パラメータ値」を設定すると共に、当該モードで変動態様が選択される度に変動態様の「モード切換関連パラメータ値」を取得し、そして、当該「モード切換関連パラメータ値」の合計値が前記「滞在期間関連パラメータ値」に達した場合にモード移行処理を行うという構成を採っているので、シンプルかつ確実に、全てのモードで同程度楽しませることが可能になるという効果を奏する。
【００４６】
更に、「モード切換関連パラメータ値」が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されているので、モード移行の際に設定する「滞在期間関連パラメータ値」が一定である条件下では、どのモードに滞在していても図柄変動に基づく滞在時間が常に略一定になるという効果を奏する。
【００４７】
加えて、「モード切換関連パラメータ値」が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されているので、モード移行の際に設定する「滞在期間関連パラメータ値」が一定である条件下では、どのモードに滞在していても「特別遊技移行への期待度の合計値」が常に略一定になるという効果を奏する。
【００４８】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第二の最良形態を説明する。ここで、第二の最良形態は、ある変動態様が選択された結果として滞在期間パラメータ値が０となった場合、当該変動態様の開始前（開始と同時）にモード移行を行うというものである。まず、本最良形態に係る各手段は、基本的には第一の最良形態のそれらと同一であるので、これらの説明を省略する。次に、図１５のフローチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる装飾図柄表示処理１０００（２）について詳述する。まず、ステップ１００２（２）で、表示情報受信手段２１０は、装飾図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報（例えば、当たり図柄表示をすべきか外れ図柄表示をすべきか、また、当たり図柄表示をすべき場合には確率変動図柄表示をすべきか否かなどの情報）をメイン側（主制御装置１００側）より受信したか否かを判定する。ステップ１００２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００４（２）で、モード切換許可判定手段２２２は、前記受信情報から変動時間情報を取得する。そして、ステップ１００６（２）で、モード切換許可判定手段２２２は、モード切換関連パラメータテーブル（変動内容決定テーブル２２１）を参照して、当該変動時間に対して割り振られたモード切換関連パラメータ値を取得すると共に、モード移行カウンタ２２２ａに記録されている滞在期間関連パラメータ値から当該モード切換関連パラメータ値を減じる更新処理を行う。次に、ステップ１００８（２）で、モード切換許可判定手段２２２は、モード移行カウンタ２２２ａが０であるか否かを判定する。ステップ１００８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１０１０（２）で、まず、状態決定手段２２３が、状態移行テーブル２２３ａを参照し、今回の状態を決定すると共に、表示モード選択手段２２４が、モード移行テーブル２２４ａを参照し、当該状態を踏まえて今回のモードを決定する。そして、ステップ１０１２（２）で、滞在期間関連パラメータ値決定手段２２５は、モード移行テーブル２２４ａを参照し、当該状態と当該モードに該当する滞在期間関連パラメータ値を決定し、当該値をモード移行カウンタ２２２ａにセットする。そして、ステップ１０１４（２）で、装飾図柄表示内容決定手段２２０が、表示モード選択手段２２４により選択された一の表示モードへの移行を決定し、装飾図柄表示制御手段２３０が、当該表示モードを実行し、ステップ１０１６（２）に移行する。尚、ステップ１００８（２）でＮｏの場合には、ステップ１０１６（２）にスキップする。次に、ステップ１０１６（２）で、装飾図柄表示内容決定手段４１０は、前記停止図柄情報と前記変動態様情報に基づき、移行後のモードにおける変動内容決定テーブル２２１を参照して、変動時間がメイン側から指定された変動時間と同一の変動態様群の中から一つの変動態様を選択すると共に、停止装飾図柄を決定する。そして、ステップ１０１８（２）で、装飾図柄表示制御手段２３０は、ステップ１０１６（２）で決定した変動態様に従い、装飾図柄の変動を開始する。次に、ステップ１０２０（２）で、表示情報受信手段２１０は、メイン側から確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定し、ステップ１０２０（２）でＹｅｓの場合には、ステップ１０２２で、装飾図柄表示制御手段２３０は、ステップ１０１６（２）で決定した停止装飾図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ１０２０（２）でＮｏの場合も、次の処理に移行する。
【００４９】
次に、図１６のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１６（Ｉ）は、Ａ状態が継続している状態で、「都市モード」→「海底モード」→「宇宙モード」と移行した様子を示したものであり、図１６（II）は、Ａ状態→Ｃ状態と状態移行が行われた状態で、「都市モード」→「宇宙モード」→「海底モード」と移行した様子を示したものである。
【００５０】
ここで、ポイントとなるのは、図１６（Ｉ）の海底モードが、Ａ状態で予定されている期間（モード滞在時間関連パラメータ値＝１０００）よりも遥かに早い時点（モード滞在時間関連パラメータ値が約５００の地点）で終了し、モード切換が行われている点である。これは、「海底モード」における「モード滞在時間関連パラメータ値」の残余値が約５００付近の状況で、その残余値を超える「モード切換関連パラメータ値」が設定された変動態様（変動態様１１）を選択した結果、当該変動態様の変動開始からモードの切換処理を行ったためである。
【００５１】
他方、図１６（II）も、外観上は、宇宙モードが、Ａ状態で予定されている期間（モード滞在時間関連パラメータ値＝１０００）よりも遥かに早い時点（モード滞在時間関連パラメータ値が約５００の地点）で終了し、モード切換が行われている。しかしながら、これは、当該宇宙モードが「Ａ状態」ではなく「Ｃ状態」下で決定されたため、もともとのモード滞在時間関連パラメータ値が５００であったため、「宇宙モード」における「モード滞在時間関連パラメータ値」の残余値が５００よりやや小さい状況で、その残余値を超える「モード切換関連パラメータ値」が設定された変動態様（例えば変動態様１）を選択した結果、当該変動態様の変動開始からモードの切換処理を行ったためである。
【００５２】
このような処理により、遊技者の特別遊技移行への期待度を高めることが可能となる。即ち、熟達した遊技者は、「状態Ａでは、図中の『ア』の期間分、海底モードが継続する筈であるのに、『ア』の期間に遠く及ばない『イ』の期間しか海底モードが継続しなかったということは、少なくとも『ウ』の大きさ以上のモード切換関連パラメータ値に係る変動態様が選択されている筈」という高い期待感をもつ。図１６（Ｉ）の例においては、遊技者の期待通りの状態（「状態Ａ」）であったので、「ウ」より大きな値（約５００以上）のモード切換関連パラメータ値が設定された変動態様（期待度１００％の「変動態様１１」）が選択されており、当該変動態様終了後、特別遊技状態に移行する。他方、図１６（II）の例においては、遊技者の期待に反した状態（「状態Ｃ」）であったので、モード移行したにもかかわらず、期待度の低い変動態様しか行われない。
【００５３】
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、モード移行の際に「滞在期間関連パラメータ値」を設定すると共に、当該モードで変動態様が選択される度に変動態様の「モード切換関連パラメータ値」を取得し、そして、当該「モード切換関連パラメータ値」の合計値が前記「滞在期間関連パラメータ値」に達した場合にモード移行処理を行うという構成を採っているので、シンプルかつ確実に、全てのモードで同程度楽しませることが可能になるという効果を奏する。
【００５４】
更に、前記第一の態様との大きな効果の違いは、モード移行の際に、特別遊技移行への高い期待感を遊技者に持たせることを担保できる点である。具体的には、上記例では、モード移行後５００秒前後でモード移行が行われたとき、「状態Ａ」の場合では、特別遊技移行が決定する期待度１００％の変動態様が選択されていることが確定し、他方、それ以外の「状態Ｂ」〜「状態Ｄ」の場合では、短い滞在期間関連パラメータ値（５００）が設定されている可能性があるので、特別遊技移行は確定しない。このような状況を構築することを通じて、内部制御をより理解している熟達した遊技者に対し、モード移行に一定の期待感を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】図１は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、各種モード（「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」）毎に設けられた変動内容決定テーブルの一例である。
【図５】図５は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における状態（「状態Ａ」、「状態Ｂ」及び「状態Ｃ」）の移行先を決定するための状態移行テーブルの一例である。
【図６】図６は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、モード（「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」）の移行先を決定するためのモード移行テーブルの一例である。
【図７】図７は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、モード移行先での滞在期間を決定するための滞在期間関連パラメータ値決定テーブルの一例である。
【図８】図８は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側で行われる装飾図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの第一例である。
【図１４】図１４は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの第二例である。
【図１５】図１５は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側で行われる装飾図柄表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【００５６】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
１４ｂ  装飾図柄表示部
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４０  特別遊技実行手段
２２０  装飾図柄表示内容決定手段
２２２  モード切換許可判定手段
２２４  表示モード選択手段
２２５  滞在期間関連パラメータ値決定手段
２３０  装飾図柄表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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