(57)【要約】【課題】  特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御手段の制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行う。【解決手段】  主基板のＣＰＵは、始動入賞Ａの発生にもとづく事前判定で大当りであると判定したことにより、第１特別図柄側にて長期間変動の特図変動Ａを実行することに決定する。また、主基板のＣＰＵは、始動入賞ａ〜ｃに応じて、第２特別図柄側にて短期間変動の特図変動ａ〜ｃを実行することに決定する。そして、特図変動ｃの表示結果を大当りとし、大当り遊技を終了したあと、特図変動Ａの表示結果と大当りとし、大当り遊技に移行する。なお、主基板３１において、信号を出力する各回路は、集中中継基板７７に向かう方向にしか信号を通過させない単方向性回路で構成される。集中中継基板７７には、主基板３１からの信号を周辺基板に向かう方向にしか通過させない単方向性回路が搭載される。【選択図】  図４１
2006015014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置および第２の特別可変表示装置を含む複数の特別可変表示装置を備え、前記複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示可能であり、前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第１の装飾可変表示装置および第２の装飾可変表示装置を含む複数の装飾可変表示装置と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて、前記複数の装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータと、
該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板と、
前記遊技制御基板から前記装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記第１の特別可変表示装置における前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段と、
該第１実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第１抽出手段と、
前記第２の特別可変表示装置における前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段と、
該第２実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第２抽出手段と、
前記第１抽出手段または前記第２抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記第１の特別可変表示装置、または、前記第２の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、前記第１の装飾可変表示装置、または、第２の装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記装飾表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記装飾識別情報の可変表示の実行が前記複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示させるかを判定する装飾可変表示装置判定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第１の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第１の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第１表示内容決定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第２の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第２の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第２表示内容決定手段と、
前記第１表示内容決定手段、または、前記第２表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記第１の装飾可変表示装置、および、前記第２の装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１抽出手段および第２抽出手段により抽出された特定数値データのうち特別識別情報の可変表示の開始条件が成立していない特定数値データを未成立数値データとして記憶する数値データ記憶手段と、
前記数値データ記憶手段に記憶されている未成立数値データの数を表示する特別保留状態表示手段と、を備え、
遊技制御マイクロコンピュータは、未成立数値データの数を表示させるために前記特別保留状態表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別保留状態表示制御手段を有する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特別識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示の実行条件が成立した後、前記普通識別情報の可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の前記普通識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する普通可変表示装置を備え、遊技領域に発射された遊技媒体が当該遊技領域に設置された可変入賞装置に入賞したことにもとづいて特別識別情報の可変表示の実行条件が成立し、前記普通可変表示装置に有利表示結果が導出表示されたことにもとづいて、前記可変入賞装置を遊技媒体が入賞し難い状態から入賞し易い状態に制御する遊技機であって、
遊技制御マイクロコンピュータは、
前記普通識別情報を可変表示させるために前記普通可変表示装置に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う普通可変表示制御手段と、
前記普通識別情報の可変表示の表示結果を有利表示結果とするか否かの判定に用いられる普通数値データを所定の数値範囲内で更新する普通数値更新手段と、
前記普通識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する普通実行条件判定手段と、
該普通実行条件判定手段によって前記普通識別情報の可変表示の実行条件が成立していると判定されたことを条件として、前記普通数値更新手段によって更新された普通数値データを抽出する普通抽出手段と、
前記普通抽出手段により抽出された普通数値データにもとづいて、前記普通可変表示装置の表示結果を有利表示結果とするか否かを判定する普通判定手段と、を有する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
普通抽出手段により抽出された普通数値データのうち普通識別情報の可変表示の開始条件が成立していない普通数値データを未成立普通数値データとして記憶する普通数値データ記憶手段と、
前記普通数値データ記憶手段に記憶されている未成立普通数値データの数を表示する普通保留状態表示手段と、を備え、
遊技制御マイクロコンピュータは、未成立普通数値データの数を表示させるために前記普通保留状態表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う普通保留状態表示制御手段を有する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置からの信号が入力される外部入力手段を有する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置による演出の種類を選択するための操作手段を含み、
外部入力手段は、前記操作手段が操作に応じて出力する操作信号が入力される
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板と双方向通信を行い、
外部入力手段は、前記遊技制御基板以外の基板から出力される信号が入力される
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
あらかじめ定められた可動範囲内で所定の動作を行うことにより演出動作を行う可動演出手段と、
前記可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段とを備え、
外部入力手段は、前記位置検出手段の位置検出信号が入力される
請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
事前判定手段による判定結果にもとづいて第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、
特別可変表示制御手段は、前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第１の特別可変表示装置、または、前記第２の特別可変表示装置に特別識別情報の表示結果を導出表示し、
前記可変表示時間計測手段は、前記第１の特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２の特別可変表示装置にて前記特別識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第１の時点で前記第２の特別可変表示装置における可変表示時間の計測を中断し、前記第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含む
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技制御マイクロコンピュータは、
定期的に実行される割込み処理において遊技制御処理を実行し、
前記割込み処理が一回実行される間の第１抽出手段による特定数値データの抽出が実行された後であって第２抽出手段による特定数値データの抽出が実行される前に、特定数値更新手段による特定数値データの更新を実行する
請求項１から請求項９のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技制御マイクロコンピュータは、
定期的に実行される割込み処理において遊技制御処理を実行し、
第１抽出手段による特定数値データの抽出と、第２抽出手段による特定数値データの抽出とを、異なる割込み処理で実行する
請求項１から請求項９のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、
中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられた
請求項１から請求項１１のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置および第２の特別可変表示装置を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、識別情報として特別図柄と飾り図柄とが用いられ、可変表示装置にて飾り図柄が変動表示されるととともに、特別図柄表示器にて特別図柄が変動表示されるものがある（例えば特許文献１）。
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技機における遊技進行を制御するマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって、特別図柄表示器が制御されるとともに、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ（表示制御手段）に向けて飾り図柄制御用の制御信号が送信される。そして、遊技制御手段からの制御信号に応じて、表示制御手段により、可変表示装置が制御される。
【０００８】
【特許文献１】特開平９−２０１４５７号公報（図３−４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、定期的に実行されるタイマ割込処理にて遊技制御手段によって制御信号が出力されるとともに、可変表示装置における飾り図柄の表示内容が遊技制御手段によってすべて決定されるようにしていた。
【００１０】
このように、制御信号を送信する処理を定期的に実行するとともに、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、遊技制御手段の制御負担が増大するという課題があった。
【００１１】
また、上記のように、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、飾り図柄の表示内容を決定するために用いられる各種のデータを保持しておく必要が生じてしまい、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が備える記憶媒体の記憶領域が圧迫されて、飾り図柄の変動表示のバリエーションが限られたものになるおそれがあるという課題があった。
【００１２】
そこで、本発明は、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御手段の制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき）にもとづいて複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ）および第２の特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ）を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り表示結果。具体的には特別図柄表示器８ａにおける「７」、特別図柄表示器８ｂにおける「Ｆ」）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６等の遊技制御用マイクロコンピュータ）と、該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板（例えば主基板３１）と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能であり、複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第１の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）および第２の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）を含む複数の装飾可変表示装置と、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号（例えば変動パターンコマンドなどの演出制御コマンド）にもとづいて、複数の装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１等の演出制御用マイクロコンピュータ）と、該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板（例えば、演出制御基板８０）と、遊技制御基板から装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板（例えば集中中継基板７７）と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、特別識別情報を可変表示させるために複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体（例えば、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤ、ランプなど）へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５６におけるステップＳ２２を実行する部分）と、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ（例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値）を所定の数値範囲（例えば０〜６３０）内で更新する特定数値更新手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ２６を実行する部分）と、第１の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ３１１を実行する部分）と、該第１実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと（例えばステップＳ３１１にてＹと判定されたこと）を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第１抽出手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ１１３を実行する部分）と、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段（例えばＣＰＵ５６における第１特別図柄プロセス処理のステップＳ３１１に対応する第２特別図柄プロセス処理での処理を実行する部分。具体的には、例えば始動口スイッチ１４ｂがオンしたか否か判定する処理を実行する部分）と、該第２実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと（例えば始動口スイッチ１４ｂがオンしたと判定したこと）を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第２抽出手段（例えばＣＰＵ５６における第１始動口スイッチ通過処理におけるステップＳ１１３に対応する第２始動口スイッチ通過処理での処理を実行する部分）と、第１抽出手段または第２抽出手段により抽出された特定数値データ（例えばステップＳ２５におけるステップＳ１１３と、ステップＳ２７におけるステップＳ１１３とで抽出された大当り判定用乱数）にもとづいて、第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段（例えば、ＣＰＵ５６におけるステップＳ５６を実行する部分）と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、第１の装飾可変表示装置、または、第２の装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号（例えば変動パターンコマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば、ＣＰＵ５６におけるステップＳ６４〜Ｓ６５を実行する部分）と、を含み、装飾表示制御マイクロコンピュータは、可変表示指示信号にもとづいて、装飾識別情報の可変表示の実行が複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示させるかを判定する装飾可変表示装置判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１におけるＳ８００と、第１飾り図柄通常処理に対応する第２飾り図柄通常処理を実行する部分）と、装飾可変表示装置判定手段によって第１の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき（例えば、第１変動パターンコマンドを受信したと判定したとき）、可変表示指示信号にもとづいて、第１の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第１表示内容決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１におけるＳ８０１を実行する部分）と、装飾可変表示装置判定手段によって第２の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、可変表示指示信号にもとづいて、第２の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第２表示内容決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１におけるＳ８０１の第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応する処理である第２飾り図柄変動パターン決定処理を実行する部分）と、第１表示内容決定手段、または、第２表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、第１の装飾可変表示装置、および、第２の装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１における第１演出制御プロセス処理のＳ８０２〜ステップＳ８０４、および第２演出制御プロセス処理での対応する処理を実行する部分）と、を含むことを特徴とする。
【００１４】
第１抽出手段および第２抽出手段により抽出された特定数値データのうち特別識別情報の可変表示の開始条件が成立していない特定数値データを未成立数値データとして記憶する数値データ記憶手段（例えば特別図柄判定用バッファ）と、数値データ記憶手段に記憶されている未成立数値データの数を表示する特別保留状態表示手段（例えば特別図柄始動記憶表示器１８）と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、未成立数値データの数を表示させるために特別保留状態表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別保留状態表示制御手段を有する（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ２２を実行する部分）を有する構成とされていてもよい。
【００１５】
特別識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示の実行条件が成立（例えばゲート３２の通過）した後、普通識別情報の可変表示の開始条件の成立（例えば前回の普通図柄の可変表示が終了したとき）にもとづいて複数種類の普通識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する普通可変表示装置（例えば普通図柄表示器１０）を備え、遊技領域に発射された遊技媒体が当該遊技領域に設置された可変入賞装置（例えば可変入賞球装置１５）に入賞したことにもとづいて特別識別情報の可変表示の実行条件が成立し、普通可変表示装置に有利表示結果が導出表示されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が入賞し難い状態から入賞し易い状態に制御（例えば可変入賞球装置１５を開放した状態に制御）する遊技機であって、遊技制御マイクロコンピュータは、普通識別情報を可変表示させるために普通可変表示装置に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う普通可変表示制御手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ２２を実行する部分）と、普通識別情報の可変表示の表示結果を有利表示結果とするか否かの判定に用いられる普通数値データ（例えば普通図柄当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値）を所定の数値範囲（例えば１〜１３）内で更新する普通数値更新手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ２６を実行する部分）と、普通識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する普通実行条件判定手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ２８（特にステップＳ１０１）を実行する部分）と、該普通実行条件判定手段によって普通識別情報の可変表示の実行条件が成立していると判定されたことを条件として、普通数値更新手段によって更新された普通数値データを抽出する普通抽出手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ２８（特にステップＳ１０２）を実行する部分）と、普通抽出手段により抽出された普通数値データにもとづいて、普通可変表示装置の表示結果を有利表示結果とするか否かを判定する普通判定手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ２８（特にステップＳ１０４）を実行する部分）と、を有する構成とされていてもよい。
【００１６】
普通抽出手段により抽出された普通数値データのうち普通識別情報の可変表示の開始条件が成立していない普通数値データを未成立普通数値データとして記憶する普通数値データ記憶手段（例えば普通図柄判定用バッファ）と、普通数値データ記憶手段に記憶されている未成立普通数値データの数を表示する普通保留状態表示手段（例えば普通図柄始動記憶表示器４１）と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、未成立普通数値データの数を表示させるために普通保留状態表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う普通保留状態表示制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２２を実行する部分）を有する構成とされていてもよい。
【００１７】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、可変表示装置９ａ，９ｂ、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７、選択スイッチ１２２など）からの信号が入力される外部入力手段（例えば演出制御基板８０が備える入力ポート１１１などの入力ポート、その入力ポートからの入力信号を受信する演出制御用ＣＰＵ１０１）を有する構成とされていてもよい。
【００１８】
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置（例えば可変表示装置９ａ，９ｂ）による演出の種類を選択するための操作手段（例えば選択スイッチ１２２）を含み、外部入力手段は、操作手段が操作（例えば遊技者の操作）に応じて出力する操作信号が入力されるように構成されていてもよい。なお、このように構成されている場合に、装飾表示制御基板には、演出用装置を制御する電気部品（例えば演出制御用マイクロコンピュータ）が搭載されていてもよい。さらに、演出の種類を選択するための操作手段に限らず、遊技者が操作可能な操作手段であって操作信号が遊技機内部の基板に入力される場合には、装飾表示制御基板として、そのような操作信号を入力する基板を含めてもよい。
【００１９】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板（例えば演出制御基板８０、音声制御基板７０）と双方向通信を行い、外部入力手段は、遊技制御基板以外の基板（例えば音声制御基板７０）から出力される信号が入力されるように構成されていてもよい。
【００２０】
あらかじめ定められた可動範囲内（例えば左終点センサ４０３と右終点センサ４０４との間の範囲）で所定の動作を行うことにより演出動作（例えば左右に移動する動作）を行う可動演出手段（例えば可動部材４０１）と、可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段（例えば原点センサ４０２、左終点センサ４０３、右終点センサ４０４）とを備え、外部入力手段は、位置検出手段の位置検出信号が入力されるように構成されていてもよい。なお、このように構成されている場合に、装飾表示制御基板には、可動演出手段を制御する電気部品（例えば演出制御用マイクロコンピュータ）が搭載されていてもよい。
【００２１】
事前判定手段による判定結果にもとづいて第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば図１５に示す時間）を示す可変表示データ（例えば図１５に示す変動パターン）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ６３を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ３５ｃにて第１特別図柄プロセスタイマを更新する処理を実行する部分）と、該可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７４を実行する部分）と、を備え、特別可変表示制御手段は、可変表示時間判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置に特別識別情報の表示結果を導出表示し（例えばステップＳ７８）、可変表示時間計測手段は、第１の特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示され、かつ、第２の特別可変表示装置にて特別識別情報の可変表示が実行されているとき、第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第１の時点（例えば図５２における特図変動Ｂの表示結果が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が開始したとき）で第２の特別可変表示装置における可変表示時間の計測を中断し（例えばステップＳ７３）、第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点（例えば図５２における特図変動Ｂの表示結果が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したとき）で可変表示時間の計測を再開（例えばステップＳ７１）する計測中断再開手段（例えばＣＰＵ５６におけるステップＳ６９〜ステップＳ７３を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００２２】
遊技制御マイクロコンピュータは、定期的に実行される割込み処理（例えば図１２に示す２ｍｓタイマ割込処理）において遊技制御処理を実行し、割込み処理が一回実行される間の第１抽出手段による特定数値データの抽出が実行された後（例えばステップＳ２５に示す第１特別図柄プロセス処理にてステップＳ１１３が実行されたあと）であって第２抽出手段による特定数値データの抽出が実行される前に（例えばステップＳ２７に示す第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ１１３に該当する処理が実行される前に）、特定数値更新手段による特定数値データの更新を実行する（例えば、ステップＳ２６の判定用乱数更新処理を、第１特別図柄プロセス処理のあと、かつ第２特別図柄プロセス処理の後に実行する。図１２参照）ように構成されていてもよい。
【００２３】
遊技制御マイクロコンピュータは、定期的に実行される割込み処理（例えば図１２に示す２ｍｓタイマ割込処理）において遊技制御処理を実行し、第１抽出手段による特定数値データの抽出と、第２抽出手段による特定数値データの抽出とを、異なる割込み処理で実行（例えば第１特別図柄プロセス処理と、第２特別図柄プロセス処理とを、２ｍｓタイマ割込処理にて交互に１回おきに実行する）するように構成されていてもよい。
【００２４】
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段（例えば、ランプ回路３６、表示駆動回路６３、出力バッファ回路６７）が設けられ、中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段（例えば図５に示す単方向性回路７４，７５，７６）が設けられていてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
【００２６】
請求項２記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータが独自に特別保留状態報知手段の制御を行うことができ、他の制御手段に制御指示を与える必要を無くすことができるため、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００２７】
請求項３記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータが独自に普通可変表示装置の制御を行うことができ、他の制御手段に制御指示を与える必要を無くすことができるため、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００２８】
請求項４記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータが独自に普通保留報知手段の制御を行うことができ、他の制御手段に制御指示を与える必要を無くすことができるため、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００２９】
請求項５記載の発明では、装飾表示制御基板が、遊技制御基板以外からの信号を、遊技制御基板からの信号と区別して受信することができる。
【００３０】
請求項６記載の発明では、操作に応じて出力される操作信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【００３１】
請求項７記載の発明では、遊技制御基板以外の基板から周辺基板への信号線を利用して周辺基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。
【００３２】
請求項８記載の発明では、位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【００３３】
請求項９記載の発明では、第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を中断することにより、複数の特別可変表示装置にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。
【００３４】
請求項１０記載の発明では、特定表示結果とするか否かの判定に使用される順次更新される数値データを複数の特別可変表示装置での表示結果を判定するときに共通に使用するようにしても、複数の特別識別情報の表示結果が同期して表示されてしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【００３５】
請求項１１記載の発明では、特定表示結果とするか否かの判定に使用される順次更新される数値データを複数の特別可変表示装置での表示結果を判定するときに共通に使用するようにしても、複数の特別識別情報の表示結果が同期して表示されてしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【００３６】
請求項１２記載の発明では、中継基板側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができ、遊技制御基板の外から遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されることを、より確実に防止することができるという効果を得ることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００４０】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む２つの可変表示装置（特別可変表示部）９ａ，９ｂが設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００４１】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置９ａ，９ｂは、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して設けられている。
【００４２】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００４３】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂとしての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。また、始動入賞口１３ｂの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００４４】
上記のように、本例では２つの可変表示装置９ａ，９ｂに対応して２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。本例では、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂを設けているが、１つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１４ａ，１４ｂのいずれかで検出する構成としてもよい。
【００４５】
また、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂにそれぞれ入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第１特別図柄に対応する入賞とするか、第２特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
【００４６】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が３個以下となったときは点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、２色の点灯表示が可能なＬＥＤが用いられ、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口１３ａへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口１３ｂへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口１３ａ，１３ｂに対応して２つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口１３ａ，１３ｂそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数（それぞれ４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００４７】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１ａ，２１ｂによって開状態とされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２ａで検出され、開閉板２０ａからの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。同様に、開閉板２０ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０ａ，２０ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂも設けられている。
【００４８】
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が可変表示装置９ａ，９ｂに対応して２個設けられているが、大入賞口は１個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が２個設けられていてもよい。
【００４９】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３とされる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５０】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５１】
また、可変表示装置９ａ，９ｂの上部に、遊技者を撮影するための２次元ＣＣＤやＣＭＯＳセンサ等によるカメラ１２０が設置されている。そして、図１に示すように、打球操作ハンドル５の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ（以下、選択スイッチという。）１２２、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ１２３が設置されている。なお、カメラ１２０は、遊技盤６にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。
【００５２】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５３】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００５４】
打球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００５５】
また、打球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００５６】
可変表示装置９ａ，９ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００５７】
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂは不要となる。
【００５８】
可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。
【００５９】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。
【００６０】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成（すなわち非確変大当りが存在しない構成）としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００６１】
大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。なお、時短状態において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。なお、大当り図柄が複数種類あり、所定図柄で大当りになったときにのみ、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態とするようにしてもよい。
【００６２】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００６４】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置に至る。
【００６５】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００６６】
可変表示装置９の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータやＶＤＰなどで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声制御基板７０とが設置されている。
【００６７】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やその他の基板（図示せず）が設けられている。また、主基板３１から他の基板に出力される信号を中継する集中中継基板７７が設けられている。
【００６８】
なお、電気部品制御基板（払出制御基板および演出制御基板）には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段（払出制御手段および演出制御手段）が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９ａ，９ｂ等）を制御する。また、枠側に設けられているランプやＬＥＤなどの発光体およびスピーカ２７等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやＬＥＤなどの発光体（以下。ランプ・ＬＥＤともいう。）が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
【００６９】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。
【００７０】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００７１】
以下、マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、主基板３１から信号を入力する基板とを、周辺基板と総称することがある。
【００７２】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００７３】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶカウントスイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。
【００７４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００７６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００７７】
図４は、遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。主基板３１から周辺基板（払出制御基板３７を除く。また、基板として形成されているものに限らず、端子が複数配列している端子盤も含む。）への信号は、集中中継基板７７を介して出力される。図４に示す例では、情報端子盤３４、装飾ランプ２５を搭載した装飾ランプ基板７９、および演出制御基板８０への信号が、集中中継基板７７を介して出力される。なお、遊技機に設けられている各スイッチ（上述した入賞口スイッチ等）の検出信号は、スイッチ中継基板７８を介して主基板３１に入力される。
【００７８】
なお、図４には、情報端子盤３４、装飾ランプ基板７９および演出制御基板８０が例示されているが、主基板３１から信号を入力する周辺基板として、さらに多くの基板が存在している。例えば、図４には、１つの装飾ランプ基板７９が示されているが、遊技盤６におけるランプ、ＬＥＤ、または７セグメントＬＥＤの設置位置に応じて複数の装飾ランプ基板が設けられている。例えば、可変表示装置９ａ，９ｂの周囲に設けられているランプ・ＬＥＤを搭載した１つまたは複数の装飾ランプ基板が設けられ、大入賞口の周囲に設けられているランプ・ＬＥＤを搭載した１つまたは複数の装飾ランプ基板が設けられる。より多数の周辺基板が設けられていても、図４に例示するように、コスト削減となるため、主基板３１から出力される信号が、１つの集中中継基板７７を介して全ての周辺基板に出力されることが好ましい。すなわち、全ての周辺基板に対して１つの集中中継基板７７が設けられていることが好ましい。例えば、表示駆動回路６３からの信号についても、集中中継基板７７を介して周辺基板に出力されることが好ましい。さらに、遊技用装置の一つである電気部品としてのソレノイドに駆動信号を出力するソレノイド回路５９（図３参照）からの駆動信号を、集中中継基板７７を経由するようにしてもよい。
【００７９】
また、図４に例示するように、電源基板９１０からの電源ラインが主基板３１に入力される。また、電源基板９１０からの電源ラインは、主基板３１を介して、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５、音声制御基板７０、および払出制御基板３７に入力される。そして、主基板３１と各サブ基板８０，３５，７０，３７との間に、電源ラインを中継する電源中継基板９１１が配置されている。電源中継基板９１１には、図示はしないが、各サブ基板８０，３５，７０，３７に向かう方向にしか電力信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。なお、単方向性回路として、ダイオードやトランジスタが使用される。
【００８０】
図５は、主基板３１における信号出力部と集中中継基板７７に搭載されている部品を示す説明図である。図５に示すように、主基板３１において、基本回路５３（具体的には遊技制御用マイクロコンピュータの出力ポート）からの信号を情報端子盤３４に出力する情報出力回路３４、装飾ランプ基板７９に信号を出力するランプ回路３６、および演出制御基板８０に信号を出力する出力バッファ回路６７（図３では図示せず）は、集中中継基板７７に向かう方向にしか信号を通過させない（集中中継基板７７から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。なお、図示はしないが、主基板３１において、装飾ランプ基板７９に信号を出力する表示駆動回路６３についても、集中中継基板７７に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。単方向性回路として、トランジスタや、ＩＣ回路が使用される。なお、単方向性回路は、電流増幅機能を有していてもよい。
【００８１】
主基板３１から集中中継基板７７に出力される信号は、主基板３１に搭載されているコネクタ３１Ａ、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ａ、およびコネクタ３１Ａとコネクタ７７Ａとの間を接続するケーブルで、集中中継基板７７に伝達される。集中中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を周辺基板に向かう方向にしか信号を通過させない（周辺基板から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４，７５，７６が搭載されている。単方向性回路７４，７５，７６として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路７４，７５，７６は、各信号毎に設けられる。
【００８２】
また、図５に示す例では、情報出力回路３４に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｂを介して出力される。装飾ランプ基板７９に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｃを介して出力される。演出制御基板８０に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｄを介して出力される。
【００８３】
なお、図５には、主基板３１から集中中継基板７７には１つのコネクタを介して信号が出力される例が示されているが、複数のコネクタおよびケーブルを介して主基板３１から集中中継基板７７に信号が出力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、主基板３１と払出制御基板２７との間の信号は集中中継基板７７を経由しないが、主基板３１と払出制御基板２７との間の信号として、主基板３１から払出制御基板２７に向かう信号しか存在しない場合には、主基板３１から払出制御基板２７に向かう信号が、集中中継基板７７を経由するように構成してもよい。
【００８４】
また、集中中継基板７７に、信号方向規制手段だけでなく、ノイズフィルタなどのノイズ除去用の部品を搭載してもよい。すなわち、中継基板において、遊技制御基板から入力される信号（全て、または、特にノイズ対策を行うことが望まれる演出制御コマンドやＩＮＴ信号などの主要な信号すなわち正しく入力されないと遊技進行に支障を来す信号）に対してノイズ除去手段が設けられていることが好ましい。ノイズ除去用の部品を搭載することによって、主基板３１と周辺基板との間の配線長が長くなっても、周辺基板に至る信号にノイズが乗る可能性を低減できる。また、集中中継基板７７において、遊技制御基板から入力される信号（例えば信号についての電流）を増幅する増幅手段が搭載されていてもよい。そのように構成されている場合には、中継基板において増幅処理がなされるので、遊技制御基板に搭載される増幅回路をなくすことができる。
【００８５】
なお、図５に示した例では、集中中継基板７７が、情報出力回路３４に出力される信号と、装飾ランプ基板７９に出力される信号と、演出制御基板８０に出力される信号とを中継する構成とされているが、それぞれの信号を別個の中継基板によって中継するようにしてもよい。別個の中継基板によってそれぞれの信号を中継するようにすれば、不正の防止をより強化することができる。なお、集中中継基板７７は、少なくとも制御コマンドの入力機能を有する基板（例えば演出制御基板８０）との間で通信される信号の中継するものであればよく、情報出力回路３４に出力される信号や装飾ランプ基板７９に出力される信号の中継は行わないものであってもよい。
【００８６】
図６は、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図６に示す例では、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）における演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、集中中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、集中中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介して枠側ランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１１１を介して、カメラ１２０から画像データを入力する。また、選択スイッチ（選択ＳＷ）１２２およびリセットスイッチ（リセットＳＷ）１２３から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。
【００９０】
枠側ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００９１】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００９２】
なお、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００９３】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００９４】
また、カメラ１２０は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置９における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置９ａ，９ｂにおいて、表示結果が導出表示（最終的に停止表示されること）される前に、高い確率（１００％でもよい。）で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置９ａ，９ｂの表示画面における所定位置に表示する。また、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率（確率０でもよい。）で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置９ａ，９ｂの表示画面における所定位置に表示する。
【００９５】
選択スイッチ１２２は、例えば、カメラ１２０によって撮影された画像を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ１２３は、選択スイッチ１２２によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ１２０によって撮影された画像をキャンセル（具体的には演出制御手段の記憶部から消去）するため等に用いられる。
【００９６】
なお、カメラ１２０を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ１２０を使用してもよい。また、選択スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３が、カメラ１２０とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ１２０が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置９に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から１つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置９ａ，９ｂやランプ・ＬＥＤ等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置（例えば可変表示装置９ａ，９ｂ）による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段（例えばレバーやハンドル）が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。
【００９７】
図７は、装飾ランプ基板２５の一構成例を示すブロック図である。図７には、装飾ランプ２５としてＬＥＤが用いられている例が示されている。そして、主基板３１におけるランプ回路３６にはＬＥＤを駆動するトランジスタ（単方向性回路の一例）が搭載されている例が示されている。なお、ＬＥＤを駆動するトランジスタには、遊技制御用マイクロコンピュータ（具体的には出力ポート）から制御信号が出力されている。
【００９８】
図８は、集中中継基板７７を収容する基板ボックスを示す正面図である。集中中継基板７７は、遊技機裏面において、基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての基板ボックスに集中中継基板７７が収納されて遊技機に取り付けられている。中継基板ボックスは、集中中継基板７７が収容されたボックス本体７７０が蓋部７７３で覆われる構造である。蓋部７７３は、取付部７７１，７７２のそれぞれにおける取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ（図示せず）でボックス本体７７０に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。また、取付部７７１，７７２おいて、左右３つの取付穴のうちのそれぞれ１つにワンウェイねじが装着される。なお、ボックス本体７７０および蓋部７７３は、外から内側を視認可能な（例えば透明）合成樹脂等で形成されている。
【００９９】
蓋部７７３をボックス本体７７０から外して集中中継基板７７を露出させようとする場合には、取付部７７１，７７２におけるワンウェイねじの取付部分（蓋部７７３との取付部分）を、切断工具などの治具を用いて切断する必要がある。従って、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能である。また、取付部分の切断の履歴から集中中継基板７７が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴（回数）よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部７７３が不正に外されて集中中継基板７７が露出され、集中中継基板７７に対して何らかの不正行為がなされた可能性があることがわかる。なお、取付部７７１，７７２にはそれぞれ３箇所の取付穴が設けられているので、蓋部７７３を３回まで外すことができる。
【０１００】
さらに、ボックス本体７７０の機構板に取り付けられる部分（図８に示す例では右側２カ所）に蝶番７７５が設けられる。そして、その反対側に、ボックス本体７７０を機構板に固定するための固定部７７６が設けられる。固定部７７６として、例えば、可撓性の爪部が、機構板に固定されている固着部に係合するような構造を採用することができる。
【０１０１】
また、基板ボックスの上部において集中中継基板７７が露出している部分があり、その部分に、コネクタ７７Ａ〜７７Ｄが設置されている。
【０１０２】
図９は、集中中継基板７７を収納した基板ボックスが、蝶番７７５（図９では図示せず）を軸にして開かれた状態を示す説明図である。基板ボックスが、閉じられて機構板に固定されている場合には、例えば透明の蓋部７７３を介して集中中継基板７７の表面側を視認できる。また、図９に示すように、基板ボックスが、開かれた状態では、例えば透明のボックス本体７７０の裏面を介して集中中継基板７７の裏面側を視認できる。
【０１０３】
図１０は、特別図柄表示器８ａ，８ｂや可変表示装置９ａ，９ｂなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図１０に示すように、本例では、主基板３１に搭載されているＣＰＵ５６は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂと、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄表示器１０と、普通図柄始動記憶表示器４１との表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、２つの可変表示装置９ａ，９ｂを制御して、それぞれの可変表示装置９ａ，９ｂにて飾り図柄の表示制御を行う。
【０１０４】
本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器の点滅表示によって行われる。特別図柄表示器８ａでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「７」のときは確変大当りを意味し、「０」のときは非確変大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。また、特別図柄表示器８ｂでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「Ｆ」のときは確変大当りを意味し、「Ａ」のときは非確変大当りを意味し、「Ｈ」のときははずれを意味する。特別図柄表示器８ａ，８ｂにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器８ａ，８ｂにてそれぞれ同一の特別図柄を表示するようにしてもよい。
【０１０５】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０がランプによって構成され、２つの可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９ａ，９ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【０１０６】
本例では、遊技領域７の左側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ａ、特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ、開閉板２０ａ）と、遊技領域７の右側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ｂ、特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ、開閉板２０ｂ、普通図柄始動記憶表示器４１、普通図柄表示器１０、ゲート３２）とがそれぞれ対応している。
【０１０７】
すなわち、始動入賞口１３ａに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ａにて第１飾り図柄（可変表示装置９ａで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８の点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ａが開閉される。
【０１０８】
同様に、始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ｂにて第２飾り図柄（可変表示装置９ｂで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８の点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ｂが開閉される。
【０１０９】
次に遊技機の動作について説明する。図１１は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【０１１２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１１３】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１１５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１１６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１１７】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１１８】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１９】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１２に示すステップＳ２１〜Ｓ３７の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３４〜Ｓ３７にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１２３】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２４】
さらに、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【０１２５】
図１３は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【０１２６】
図１２に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２８】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１３０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３１】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３２】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂ，２４ａ，２４ｂを駆動する。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８の点灯／消灯制御が実行される。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８ａ，８ｂでの特別図柄の演出表示が実行される。
【０１３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１３６】
そして、ＣＰＵ５６は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う（ステップＳ３７）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態表示器にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
【０１３７】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３８）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３９）。
【０１３８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３９】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂによって、それぞれ、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えてそれぞれの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器８ａを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器８ｂを制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１４０】
図１４は、ＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１４に示す特別図柄プロセス処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３ａに入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１４１】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１４２】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１４３】
変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１４４】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の変動表示を開始したあと、第２特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第２大当り実行中フラグの状態を監視する。第２大当り遊技が開始された場合には、第１特別図柄の変動時間（ステップＳ３０２の第１変動時間タイマで示された時間）の計測を中断し、第２大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。なお、大当りとする場合には、第１特別図柄変動処理にて、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄の停止を指示するための第１飾り図柄停止コマンドを送信する。
【０１４５】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１４６】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１４７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１４８】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１４９】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１５０】
図１５は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１５において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１５１】
図１５に示されている変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンおよび第２特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第１特別図柄の変動パターンであるか第２特別図柄の変動パターンであるかは２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０１５２】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄を用いて行う。
【０１５３】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１５４】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１５５】
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。なお、図１５には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。
【０１５６】
図１６は第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、第１始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図１３に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ５６は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする（ステップＳ１１９）。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップＳ３１０にて減算される。
【０１５８】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０）、かつ、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１５９】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第２大当り）にもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始するときにセットされ、その第２大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。
【０１６０】
また、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第１大当り）にもとづく大当り遊技（第１大当り遊技）の実行中でもない場合である。
【０１６１】
第１始動入賞記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存するようにしてもよい。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ５６）。はずれとする場合には、第１乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出し、リーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ５７）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。
【０１６３】
なお、ステップＳ５６では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１６４】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りの有無を決定すると、ＣＰＵ５６は、その決定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ５６にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５９のＹ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６０）。また、ステップＳ５６にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ５９のＮ）、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ６１）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。
【０１６５】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５６〜Ｓ５７での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを判定する（ステップＳ６３）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１６６】
なお、ステップＳ６３では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５６の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図１５に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップＳ５６，Ｓ５７等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
【０１６７】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６４）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６５）。
【０１６８】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１６９】
また、ステップＳ６３にて第１特別図柄の変動時間を決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ６６）、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６７）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０１７０】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマを用いた第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する。この確認は、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われ。
【０１７１】
第１特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には（中断されていない場合には）、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する（ステップＳ７２，Ｓ７３）。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されないようにする。
【０１７２】
一方、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には（中断されている場合には）、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する（ステップＳ７０，Ｓ７１）。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されるようにする。
【０１７３】
そして、変動時間が終了すると（ステップＳ７４のＹ）、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ７５）。
【０１７４】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ７６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ７７）。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５６は、決定されている停止図柄で第１特別図柄を停止表示する（ステップＳ７８）。さらに、ＣＰＵ５６は、大当りとするときには第１特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新し、はずれとするときには第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップＳ７９）。
【０１７６】
図２２は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１０１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１０２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１０３〜Ｓ１０７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１７７】
ゲートスイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。
【０１７８】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１０３）： 普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合）となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器１０において普通図柄の演出がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）を示す値に変更する。
【０１７９】
普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）：ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。
【０１８０】
具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置１５の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
【０１８１】
また、当り／はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には５．１秒をセットし、低確率時には２９．２秒をセットする。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を更新してステップＳ１０５（普通図柄変動処理）に移行させる。
【０１８２】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０５）：普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０１８３】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０６）：決定されている当り／はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１８４】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１０７）：ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置１５を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置１５が１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置１５が１回だけ２秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置１５が２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０１８５】
図２３は、表示制御処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、先ず、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１に対する駆動信号を停止する（ステップＳ２２ａ）。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第１特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ａに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｂ）。
【０１８７】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器８ａに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８ａの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２ｂと同様にして、第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第２特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｃ）。
【０１８９】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（普通図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器１０に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｄ）。
【０１９０】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器１０に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器１０の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（特別図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器１８に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｅ）。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（普通図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器４１に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｆ）。
【０１９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、他のデータ設定用の出力バッファ（例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど）の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｇ）。ステップＳ２２ｇでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
【０１９４】
図２４は、記憶処理（ステップＳ３４）を示すフローチャートである。記憶処理では、ＣＰＵ５６は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ｂ）。
【０１９５】
図２５は、第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５における第１特別図柄に関する処理）を示すフローチャートである。なお、ステップＳ３５には、第１特別図柄表示制御処理と同様に処理される第２特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。
【０１９６】
第１特別図柄表示制御処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、第１特別図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３５ａ）。次いで、読み出した、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０３（第１特別図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３５ｂのＹ）、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ３５ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｄ）、選択した変動状態指定値を第１特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３５ｄにて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。なお、ＣＰＵ５６は、計測実行フラグがリセット状態となっているときは、ステップＳ３５ｃの減算処理を実行しない。
【０１９７】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００（第１特別図柄通常処理）、ステップＳ３０１（第１特別図柄停止図柄設定処理）、ステップＳ３０２（変動時間設定処理）、ステップＳ３０４（第１特別図柄停止処理）のいずれかを示す値であれば（ステップＳ３５ｆ）、ＣＰＵ５６は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３５ｇ）、選択した変動状態指定値を第１特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｈ）。
【０１９８】
なお、停止図柄指定値は、第１特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００〜ステップＳ３０２のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０４を示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０１９９】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００〜ステップＳ３０４のいずれかを示す値でもなければ（ステップＳ３５ｆのＮ）、すなわち大当り遊技状態であるときには、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であるか否か確認する処理を行う（ステップＳ３５ｉ）。
【０２００】
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップＳ３０６からステップＳ３０７に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。
【０２０１】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０でなければ（ステップＳ３５ｉのＮ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを１減算し（ステップＳ３５ｊ）、消灯指定値を第１特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｋ）。消灯指定値は、特別図柄表示器８ａに表示されている大入賞口開放回数の終了を指示するための指定値である。
【０２０２】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であれば（ステップＳ３５ｉのＹ）、ＣＰＵ５６は、開放回数表示指定値を選択し（ステップＳ３５ｌ）、選択した開放回数表示指定値を第１特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｍ）。
【０２０３】
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。
【０２０４】
図２６は、普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３６ａ）。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０５（普通図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動時間タイマを１減算し（ステップＳ３６ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３６ｄ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３６ｄにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
【０２０５】
ステップＳ３６ａにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップＳ１０５（普通図柄変動処理）以外の処理を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＮ）、ＣＰＵ５６は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３６ｆ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｇ）。
【０２０６】
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０３〜ステップＳ１０４のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０６〜ステップＳ１０７のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０２０７】
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５，２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５，２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２０８】
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２０９】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２７は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２７に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２７には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０２１０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２１１】
図２８に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０２１２】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２８に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２１３】
図２９は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２９に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａにて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）は、第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
【０２１４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０２１５】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０２１６】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０２１７】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０２１８】
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばＭＯＤＥデータを異ならせることによって、可変表示装置９ａでの表示指示用であるのか可変表示装置９ｂでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
【０２１９】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図２９に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２９に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０２２０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３０は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２１】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２２２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、カメラ１２０からの画像データを入力する画像データ入力処理を行う（ステップＳ７０７）。画像データ入力処理によって入力した画像データは、例えば第１演出制御プロセス処理や第２演出制御プロセス処理における可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップＳ７０７にて、選択スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力する処理も実行されるものとする。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０２２３】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図３１は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０２２４】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０２２５】
図３２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２２６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２２９】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０２３０】
図３３は、図３０に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２３１】
なお、詳細な説明は省略するが、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。
【０２３２】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：第２飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出（第２大当り遊技演出）が実行されているか否か確認し、第２大当り遊技演出が実行されていなければ未だ実行していない第１飾り図柄の変動表示が残っているか否か確認する。具体的には、第２大当り中演出フラグがセットされているか否かと、第１未処理変動回数カウンタの値が１以上であるか否かとを確認する。なお、第２大当り中演出フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ（第１大当り中演出フラグがセットされるステップＳ８５４にてＹと判定されたあとの処理に対応する処理にてセットされる）、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる（第１大当り中演出フラグがリセットされるステップＳ８０６にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる）フラグである。第２大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第１未処理変動回数カウンタの値が１以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０２３３】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０２３４】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２３５】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０２３６】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間が終了したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０２３７】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０２３８】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第１大当り中演出フラグをリセットする。
【０２３９】
図３４は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２４０】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２４１】
図３４に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図１５に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０２４２】
図３５は、図３３に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第１飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する（ステップＳ８２０）。大当り表示結果とする場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ８２１）。
【０２４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２）。
【０２４４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０２４５】
図３６は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９ａに与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２４６】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２４７】
その後、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２４８】
図３７は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２大当り中演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４０）、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を中断する（ステップＳ８４８）。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップＳ８４１およびステップＳ８４６にてＮと判定され、第１飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が中断し、中断したときの第１飾り図柄の変動表示の状態が継続する。
【０２４９】
第２大当り中演出フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８４０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を再開する（ステップＳ８４９）。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第１飾り図柄の変動表示が再開する。
【０２５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０２５１】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０２５２】
図３８は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５２）。第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第１飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８０１にて、演出制御用ＣＰＵ１０１が、変動パターンコマンドが示す対応する第１特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０２５３】
そして、ステップＳ８５３で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大当り変動中フラグをリセットするとともに、第１大当り中演出フラグをセットし、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５５）。
【０２５４】
ステップＳ８５３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８６０）。
【０２５５】
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器８ａと可変表示装置９ａの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器８ｂと可変表示装置９ｂの図柄変動状態の関係についても同様である。
【０２５６】
図３９は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して２回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口１３ａへの２回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｂ）にもとづく第１特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
【０２５７】
始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ６４，Ｓ６５参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ６６，Ｓ６７参照）。
【０２５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２６参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２５９】
また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂが発生したときに、第１始動口スイッチ通過処理を（例えば図１６に示す処理のうち事前判定に関する処理以外）を実行する。しかし、未だ特図変動Ａが終了しておらず、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示は保留される。
【０２６０】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ａを終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ａを終了する。
【０２６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特図変動Ａが終了して第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する。
【０２６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２６参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０２６３】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ｂを終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する。
【０２６４】
上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
【０２６５】
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。図４０は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。
【０２６６】
この例では、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと、始動入賞口１３ｂに３回の始動入賞（始動入賞ａ〜ｃ）が発生したものとする。
【０２６７】
また、この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果と、始動入賞ｃにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果とが大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０２６８】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ５６にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップＳ６３にて長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、長期間変動の変動パターンとすることに決定されたものとする。
【０２６９】
長期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも長期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準長期間（例えば１分）以上の変動期間（例えば９０秒、１００秒、２分など）とされている変動パターンを長期間変動の変動パターンと呼び、長期間変動の変動パターンによる変動表示を長期間変動と呼ぶ。
【０２７０】
ステップＳ６３では、例えば、大当り遊技中でなく、かつ、未だ表示結果が導出されていない表示結果が大当りとなる他の特図変動（特図変動Ａ以外の変動）が存在しない場合に、長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンが決定される。
【０２７１】
上記のような事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）の結果にもとづいて、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであり長期間変動の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ６４〜Ｓ６５参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の長期間変動の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０２７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる長期間変動の第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の長期間変動の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２７３】
始動入賞ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０２７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０２７５】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ａを終了する。
【０２７６】
特図変動ａを終了すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞ｂの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく表示結果がはずれとなることを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｂを開始する。そして、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。
【０２７７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｂ）を実行する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する。
【０２７８】
特図変動ｂを終了すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞ｃの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｃにもとづく表示結果が大当りとなることを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｃを開始する。そして、特図変動ｃの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動ｃを終了する。
【０２７９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｃ）を実行する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動ｃを終了する。
【０２８０】
なお、この例では、特図変動ａ〜特図変動ｃが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Ａは未だ継続しているものとする。
【０２８１】
そして、ＣＰＵ５６は、特図変動ｃを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器８ｂにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動ｃを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出を開始する。
【０２８２】
本例では、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Ａおよび飾り変動Ａが未だ終了していないものとする。
【０２８３】
この例では、特図変動Ａは、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し（ステップＳ７２，Ｓ７３参照）、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する（ステップＳ７０，Ｓ７１参照）。従って、特図変動Ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了したあと大当り表示結果で停止する。
【０２８４】
また、この例では、飾り変動ａは、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が終了するまで第１飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了し、第１飾り図柄停止コマンドが演出制御用ＣＰＵ１０１によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。
【０２８５】
本例では、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動ａの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Ａの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動ａの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。
【０２８６】
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる変動表示を長期間変動させる構成としたので、その長期間変動中に他方の特別図柄で大当りが発生した場合には、複数の特別図柄で連続して大当りを発生させることができる。このため、特殊な遊技状態に制御されているかのような演出を行うことができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８７】
図４１は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の他の具体例を示すタイミング図である。
【０２８８】
この例では、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと、始動入賞口１３ｂに４回の始動入賞（始動入賞ａ〜ｄ）が発生したものとする。また、図４１に示すように、始動入賞Ａが発生したときは、確変状態であるものとする。
【０２８９】
また、この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が非確変大当り表示結果となり、始動入賞ｄにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。なお、始動入賞ｄにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果は、確変状態で大当り判定された場合には大当り表示結果となり、非確変状態で大当り判定された場合にははずれとなるものとする。
【０２９０】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ５６にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップＳ６３にて長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、ＣＰＵ５６は、確変状態であって、非確変大当りとなることを条件に、長期間変動の変動パターンとすることに決定するものとする。
【０２９１】
上記のような事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）の結果にもとづいて、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａにもとづく表示結果が非確変大当りであり長期間変動の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ６４〜Ｓ６５参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の長期間変動の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０２９２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が非確変大当りとなる長期間変動の第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の長期間変動の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２９３】
始動入賞ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄による長期間変動の変動表示（飾り変動Ａ）の実行中であるときは、ステップＳ６３に相当する処理にて、変動期間が短期間である短期間変動の変動パターンとすることに決定する。なお、この例では、第１特別図柄での長期間変動の変動期間内に、可変表示の表示結果が導出表示され得る第２特別図柄の事前判定におけるステップＳ５６に相当する処理では、確変状態の確率で大当りとするか否かの判定が実行される。
【０２９４】
短期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも短期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準短期間（例えば２０秒）以下の変動期間（例えば５秒、１０秒）とされている変動パターンを短期間変動の変動パターンと呼び、短期間変動の変動パターンによる変動表示を短期間変動と呼ぶ。
【０２９５】
上記のステップＳ６３に相当する処理では、例えば、大当り遊技中でなく、かつ、第１特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行されているとき（具体的には、判定対象となる第２特別図柄の変動が終了するとき（短期間変動とした場合の終了時でもよい）に、第１特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行中である場合）に、短期間変動の変動パターンが実行する変動パターンに決定される。
【０２９６】
上記の事前判定の結果にもとづいて、ＣＰＵ５６は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく表示結果がはずれであり短期間変動である変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０２９７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０２９８】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ａを終了する。
【０２９９】
特図変動ａを終了すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞ｂの発生にもとづく事前判定を行う。この例では、特図変動ｂは、特図変動ａと同様に、短期間変動の変動パターンが実行する変動パターンに決定される。次いで、ＣＰＵ５６は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく表示結果がはずれであり短期間変動である変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｂを開始する。そして、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。
【０３００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれであり短期間変動である第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｂ）を実行する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する。
【０３０１】
その後、始動入賞ｃに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｃ）および第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｃ）についても、始動入賞ａ，ｂにもとづく処理と同様の処理がなされ、表示結果がはずれであり短期間変動の特図変動ｃおよび飾り変動ｃが実行される。
【０３０２】
特図変動ｃを終了すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞ｄの発生にもとづく事前判定を行う。この例では、特図変動ｄは、特図変動ａ〜ｃと同様に、短期間変動の変動パターンが実行する変動パターンに決定される。次いで、ＣＰＵ５６は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｄにもとづく表示結果が大当りとなり短期間変動であることを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｄを開始する。そして、特図変動ｄの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動ｄを終了する。
【０３０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ｄにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って短期間変動である第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｄ）を実行する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動ｄを終了する。
【０３０４】
なお、この例では、特図変動ａ〜特図変動ｄが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Ａは未だ継続しているものとする。
【０３０５】
そして、ＣＰＵ５６は、特図変動ｄを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器８ｂにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動ｄを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出を開始する。
【０３０６】
本例では、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Ａおよび飾り変動Ａが未だ終了していないものとする。
【０３０７】
この例では、特図変動Ａは、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し（ステップＳ７２，Ｓ７３参照）、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する（ステップＳ７０，Ｓ７１参照）。従って、特図変動Ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了したあと大当り表示結果で停止する。
【０３０８】
また、この例では、飾り変動ａは、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が終了するまで第１飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了し、第１飾り図柄停止コマンドが演出制御用ＣＰＵ１０１によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。
【０３０９】
本例では、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動ａの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Ａの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動ａの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。
【０３１０】
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる変動表示を長期間変動させ、かつ、他方の特別図柄の変動表示を短期間変動させる構成としたので、一方の特別図柄での表示結果が大当り表示結果となる長期間変動中に、他方の特別図柄で実行される変動表示の回数を増加させることができる。よって、一方の特別図柄で長期間変動している期間中に他方の特別図柄で大当りが発生する確率を向上させることができ、複数の特別図柄における連続した大当り発生を高確率で出現させることができる。このため、特殊な遊技状態に制御されているかのような演出の出現頻度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１１】
また、上記のように、確変状態であるときは、特別図柄の一方で表示結果が非確変大当り表示結果となるときに、その非確変大当りとなる変動表示を長期間変動させ、かつ、他方の特別図柄の変動表示を短期間変動させる構成としたので、一方の特別図柄での表示結果が非確変大当り表示結果となる長期間変動中（すなわち確変状態が終了する前）に、他方の特別図柄で実行される変動表示の回数を増加させることができる。従って、確変状態での大当り確率で実行される大当り判定の回数を増加させることができ、大当りの発生回数を増加させることができる。特に、増加された可変表示（通常であれば非確変大当りとなったあとに実行されたはずの可変表示（特図変動ｄ））に、他方の特別図柄にて確変状態であるときにのみ表示結果が大当りとなる変動表示が含まれていた場合には、大当りの発生回数を増加させることができることになり、遊技者に有利な状態を多く付与することができるようになる。
【０３１２】
なお、上記の図４０，図４１に示した例では、長期間変動とされる第１特別図柄についての始動入賞が発生したあと、第２特別図柄についての始動入賞が発生する構成としていたが、長期間変動とされる第１特別図柄についての始動入賞が発生する前に、第２特別図柄についての始動入賞が発生して保留記憶されていた場合であっても、同様に処理することができる。この場合、第２特別図柄についての保留記憶がある場合（所定数以上ある場合でもよい）にのみ、特図変動Ａを長期間変動とするようにしてもよい。このように構成すれば、むやみに大当りの発生を遅延し、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。
【０３１３】
また、上記の図４０，図４１に示した例において、長期間変動とされる特図変動Ａの実行中に変動表示される第２特別図柄の特図変動のうち、大当りとなる特図変動（図４０における特図変動ｃ，図４１における特図変動ｄ）の変動時間を決定する際に、特図変動Ａが導出表示されるタイミングよりも少し前（例えば５秒）のタイミングで表示結果が導出表示されるように変動時間を決定するようにしてもよい。このように構成すれば、第２図柄で大当り表示結果が導出表示され、大当り遊技演出の実行が終了したあとすぐに、長期間変動の変動期間が終了して第１図柄で大当り表示結果が導出表示される。よって、一方の大当り遊技が終了したあとすぐに他方の大当り遊技が開始されるようにすることができ、インパクトのある演出を行うことができるようになる。
【０３１４】
本例では、確変大当りの大当り遊技状態が終了したときに確変状態に移行し、非確変状態の大当り遊技状態が終了したときに確変状態が終了する。しかし、確変大当りとなる変動表示が開始されたときに、確変状態に移行する構成としてもよい。具体的には、例えば図４２に示すように、非確変状態である場合に確変大当りとなる変動表示（特図変動Ａ）が開始されたときに確変状態に移行する構成とされていてもよい。
【０３１５】
図４２に示す例は、特図変動Ａが確変大当りであること、始動入賞Ａが発生したときに非確変状態であること、および確変状態への移行条件を除き、上記の図４１に示した例と同一である。
【０３１６】
上記のように、確変大当りとなる変動表示が開始されたときに非確変状態から確変状態に移行する構成とされている場合には、非確変状態であるときは、特別図柄の一方で表示結果が確変大当り表示結果となるときに、その確変大当りとなる変動表示を長期間変動させ、かつ、他方の特別図柄の変動表示を短期間変動させる構成としたので、一方の特別図柄での表示結果が確変大当り表示結果となる長期間変動中（すなわち確変状態に移行された状態）に、他方の特別図柄で実行される変動表示の回数を増加させることができる。従って、確変状態での大当り確率で実行される大当り判定の回数を増加させることができ、大当りの発生回数を増加させることができる。
【０３１７】
以上に説明したように、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
【０３１８】
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。
【０３１９】
また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ（テーブル、プログラムなど）を主基板３１が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板８０では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
【０３２０】
遊技機には、例えば特開２００１−６２０８０号公報に記載されているように、従来から、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が２つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものはあった。しかし、２つの特別図柄表示器を用いて特別図柄の可変表示により表示演出を行うだけでは、演出が欠しくなってしまうおそれがあるという課題があった。これに対して、上述した実施の形態では、特別図柄と飾り図柄とをそれぞれ複数の表示装置において可変表示することができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機が実現されている。
【０３２１】
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ａ）にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ｂ）での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。
【０３２２】
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。
【０３２３】
実施の形態２．
上述した第１の実施の形態では、遊技制御手段が、特別図柄の変動開始時に事前判定を行って変動パターンコマンドを送信する構成としていたが、遊技制御手段が、始動入賞が発生したときに事前判定を行って変動パターンコマンドを送信する構成としてもよい。以下、上記のような始動入賞の発生時に事前判定を行う場合の例について説明する。なお、上述した第１の実施の形態と同様に構成される部分については、その詳細な説明は省略する。
【０３２４】
図４３は、第２の実施の形態における第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、この例では、上述したステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の処理を行ったあと、ステップＳ１１３にて第１特別図柄判定用バッファに格納した大当り判定用乱数にもとづいて大当りであるか否かの判定を行い（ステップＳ１１４）、はずれであればリーチ判定用乱数にもとづいてリーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ１１５）。
【０３２５】
なお、ステップＳ１１４では、対象となる特別図柄の変動表示が開始されるときの制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率またはで非確変時の大当り確率で判定を行う。対象となる特別図柄の変動表示が開始されるときの制御状態が確変状態であるか否かは、例えば、現在の確変／非確変の状態、および、保留されている可変表示のうち、対象となる特別図柄の変動表示が開始される前に表示結果が導出される変動表示の表示結果にもとづいて確認するようにすればよい。
【０３２６】
大当りとするか否かなどを判定すると、ＣＰＵ５６は、その判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、ステップＳ１１３にて第１特別図柄判定用バッファに格納した変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図１５に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ１１６）。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップＳ１１４，Ｓ１１５の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
【０３２７】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１１７）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１１８）。そして、ＣＰＵ５６は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする（ステップＳ１１９）。
【０３２８】
上記のようにして、本実施の形態では、始動入賞が発生したときに事前判定処理が実行される。
【０３２９】
図４４は、第２の実施の形態における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当り図柄で停止させる場合には（ステップＳ７６ａのＹ）、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ７６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ７７）。そして、ＣＰＵ５６は、上述したステップＳ７８〜ステップＳ７９の処理を実行する。
【０３３０】
一方、はずれとする場合には（ステップＳ７６ａのＮ）、飾り図柄停止指定の演出制御コマンドを送信するための処理を行うことなくステップＳ７８に移行する。
【０３３１】
上記のようにして、本実施の形態では、大当り図柄で停止させる場合にのみ、飾り図柄停止指定の演出制御コマンドを送信する。
【０３３２】
図４５は、第２の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。
【０３３３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上述したステップＳ６１１〜ステップＳ６１２の処理を実行したあと、読み出した制御コマンドの内容を確認する（ステップＳ６１３）。
【０３３４】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１未処理変動回数カウンタの値を１加算し（ステップＳ６１４）、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０３３５】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２未処理変動回数カウンタの値を１加算し（ステップＳ６１７）、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３３６】
第１未処理変動回数カウンタは、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられ、未処理の第１飾り図柄の変動表示に関わる第１変動パターンコマンドの受信回数を計数するカウンタである。また、第２未処理変動回数カウンタは、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられ、未処理の第２飾り図柄の変動表示に関わる第２変動パターンコマンドの受信回数を計数するカウンタである。
【０３３７】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０３３８】
図４６は、第１変動パターンデータ格納領域の例を示す説明図である。なお、図示はしないが、第２変動パターンデータ格納領域も第１変動パターンデータ格納領域と同様に構成される。図４６に示すように、第１変動パターンデータ格納領域は、第１未処理変動回数カウンタのカウント値に対応して複数設けられている。
【０３３９】
そして、ステップＳ６１５では、図４６に示すように、受信した第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータが、ステップＳ６１４にて加算されたあとの第１未処理変動回数カウンタのカウント値に対応する変動パターンデータ格納領域に格納される。
【０３４０】
図４７は、第２の実施の形態における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ）、かつ、今回からの変動表示が連続してはずれとなっている場合には（ステップＳ８１２のＹ）、複数回の可変表示に亘る連続演出を行うか否か決定する（ステップＳ８１３）。
【０３４１】
なお、ステップＳ８１２では、第１変動パターンデータ格納領域（図４６参照）に格納されている受信した第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータそれぞれにもとづいて、今回からの変動表示が連続してはずれとなっているか否か確認する。今回からの複数回の変動に関わる各ＥＸＴデータがそれぞれはずれである場合には、ステップＳ８２２にてＹと判定される。
【０３４２】
また、ステップＳ８１３では、第２飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置９ｂにて大当り変動表示（第２大当り変動表示）が実行されているか否か確認し、第２大当り変動表示の実行中であり、かつ第２大当り変動表示の実行時間の残りが所定時間以上あることを条件として、例えば乱数などを用いて所定確率で連続演出を行うことに決定する。なお、第２大当り変動表示の実行中であるか否かは、第２大当り変動中フラグによって確認される。第２大当り変動中フラグは、可変表示装置９ｂにて表示結果が大当りとなる可変表示が開始されたときにセットされ（第１大当り変動中フラグがセットされるステップＳ８２１に対応する処理にてセットされる）、その可変表示が終了したときにリセットされる（第１大当り変動中フラグがリセットされるステップＳ８５４にてＹと判定されたあとの処理に対応する処理にてリセットされる）フラグである。
【０３４３】
連続演出を行うことに決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、あらかじめ定められている複数種類の連続演出パターンの中から実行する連続演出パターンを決定する（ステップＳ８１４）。連続演出パターンは、連続演出として実行される可変表示の回数（連続回数）と、各可変表示の実行時間および演出態様とを含む情報である。なお、各可変表示の実行時間の合計が、第２大当り変動表示の残り時間よりも短い連続演出パターンとすることに決定される。
【０３４４】
連続演出パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続回数カウンタに決定した連続回数をセットするとともに（ステップＳ８１５）、未処理変動回数カウンタからセットした連続回数を減算する（ステップＳ８１６）。また、このとき、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータを、連続回数だけシフトする。
【０３４５】
連続演出を実行しないことに決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄についての複数回の変動表示を統合させた変動表示の変動パターンを決定するか否か判定する（ステップＳ８１７）。
【０３４６】
また、ステップＳ８１７では、例えば、変動表示の統合判定を行うための乱数を抽出し、あらかじめ用意されている所定の比較値と一致するか否かを判定することで、複数の変動表示を統合した変動パターンを決定するか否か判定する。
【０３４７】
複数回分の飾り図柄の変動表示を統合させると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、複数回のはずれの変動表示それぞれの変動時間を合計した変動時間の変動パターンのいずれかを選択し、選択した変動パターンで飾り図柄の変動表示を行うことに決定する（ステップＳ８１８）。
【０３４８】
複数回のはずれの変動表示の変動時間を合計した変動時間の変動パターンとすることに決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間が合計された変動表示の数を未処理変動回数カウンタから減算する（ステップＳ８１９）。また、このとき、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータを、変動時間が合計された変動表示の数だけシフトする。
【０３４９】
ステップＳ８１１またはステップＳ８１２でＮと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第１飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する（ステップＳ８２０）。大当り表示結果とする場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ８２１）。
【０３５０】
ステップＳ８１１、ステップＳ８１２またはステップＳ８１７でＮと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未処理変動回数＝１に対応する変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２）、未処理変動回数カウンタから１減算する（ステップＳ８２３）。また、このとき、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータを１つシフト（例えば、未処理変動回数＝２〜ｎに対応して格納されている各ＥＸＴデータを、それぞれ、未処理変動回数＝１〜ｎ−１に対応する格納領域にシフトする）する。
【０３５１】
そして、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０３５２】
図４８は、第２の実施の形態における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２大当り中演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４０）、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を中断する（ステップＳ８４８）。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップＳ８４１およびステップＳ８４６にてＮと判定され、第１飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が中断し、中断したときの第１飾り図柄の変動表示の状態が継続する。
【０３５３】
第２大当り中演出フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８４０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を再開する（ステップＳ８４９）。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第１飾り図柄の変動表示が再開する。
【０３５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０３５５】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０３５６】
次に、第２の実施の形態における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器８ａと可変表示装置９ａの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器８ｂと可変表示装置９ｂの図柄変動状態の関係についても同様である。
【０３５７】
図４９は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して４回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。この例では、始動入賞口１３ａへの４回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｄ）にもとづく第１特別図柄の表示結果は、すべてはずれとなるものとする。また、ここでは、始動入賞Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄにもとづく第１特別図柄の変動パターンは、ステップＳ１１６にて、それぞれ、１０秒、５秒、５秒、１０秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。
【０３５８】
図４９に示すように、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理（図４３参照）を実行し、事前判定（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６参照）の結果にもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０３５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（図４７のステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂ〜Ｄが発生する毎に始動口スイッチ通過処理を実行し、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Ｃにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Ｄにもとづく１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図４９に示すように、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示が未だ終了していないため、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示は開始されない。
【０３６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂ〜Ｄにもとづく変動パターンコマンドを受信する毎に、第１未処理変動回数カウンタを加算し（ステップＳ６１４参照）、変動パターンコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５参照）。
【０３６２】
その後、ＣＰＵ５６は、１０秒間の特図変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を５秒間実行し、始動入賞Ｃに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｃ）を５秒間実行し、始動入賞Ｄに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｄ）を１０秒間実行する。すなわち、特図変動Ａ、特図変動Ｂ、特図変動Ｃ、特図変動Ｄを順次実行する。
【０３６３】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒間の飾り変動Ａを終了すると、第１未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出しない場合には（ステップＳ８１３のＮ参照）、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する（ステップＳ８１７参照）。
【０３６４】
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し（ステップＳ８１７のＹ参照）、特図変動Ｂに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）と、特図変動Ｃに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｃ）と、特図変動Ｄに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｄ）とを統合した変動パターンに決定したものとする（ステップＳ８１８参照）。
【０３６５】
飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄの合計の２０秒であり、表示結果がはずれ（リーチとなったあとはずれになるものを含む）となる変動パターンのいずれかが選択される。
【０３６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンに従って、第１飾り図柄の変動表示を実行する。
【０３６７】
図５０は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して４回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の他の具体例を示すタイミング図である。この例では、４回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｄ）にもとづく第１特別図柄の表示結果は、すべてはずれとなるものとする。また、ここでは、始動入賞Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄにもとづく第１特別図柄の変動パターンは、ステップＳ１１６にて、それぞれ、１０秒、５秒、５秒、１０秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。
【０３６８】
図５０に示す例では、ＣＰＵ５６は図４９に示した例と同様の処理を行うため、ＣＰＵ５６の動作については説明を省略する。
【０３６９】
この例においても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８１１のＮ、ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂ〜Ｄにもとづく変動パターンコマンドを受信する毎に、第１未処理変動回数カウンタを加算し（ステップＳ６１４参照）、変動パターンコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５参照）。
【０３７１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒間の飾り変動Ａを終了すると、未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出しない場合には（ステップＳ８１３のＮ参照）、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する（ステップＳ８１７参照）。
【０３７２】
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとしないことに決定し（ステップＳ８１７のＮ参照）、受信している始動入賞Ｂにもとづく変動パターンコマンドにもとづいて、５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０３７３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５秒間の飾り変動Ｂを終了すると、第１未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出しない場合には（ステップＳ８１３のＮ参照）、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する（ステップＳ８１７参照）。
【０３７４】
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し（ステップＳ８１７のＹ参照）、特図変動Ｃに対応する飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｃ）と、特図変動Ｄに対応する飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｄ）とを統合した変動パターンに決定したものとする（ステップＳ８１８参照）。
【０３７５】
飾り変動Ｃ〜飾り変動Ｄを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動Ｃ〜飾り変動Ｄの合計の１５秒であり、表示結果がはずれ（リーチとなったあとはずれになるものを含む）となる変動パターンのいずれかが選択される。
【０３７６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンに従って、飾り図柄の変動表示を実行する。
【０３７７】
図５１は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して４回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態のさらに他の具体例を示すタイミング図である。
【０３７８】
この例では、最初の３回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｃ）にもとづく第１特別図柄の表示結果がすべてはずれとなり、最後の１回の始動入賞（始動入賞Ｄ）にもとづく第１特別図柄の表示結果は大当りとなるものとする。また、ここでは、始動入賞Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄにもとづく第１特別図柄の変動パターンは、ステップＳ１１６にて、それぞれ、１０秒、５秒、５秒、１０秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。
【０３７９】
図５１に示すように、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理（図４３参照）を実行し、事前判定（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６参照）の結果にもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０３８０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂ〜Ｄが発生する毎に第１始動口スイッチ通過処理を実行し、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Ｃにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Ｄにもとづく１０秒の変動時間で表示結果が大当りであることを示す変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図５１に示すように、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示が未だ終了していないため、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示は開始されない。
【０３８２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂ〜Ｄにもとづく変動パターンコマンドを受信する毎に、第１未処理変動回数カウンタを加算し（ステップＳ６１４参照）、変動パターンコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５参照）。
【０３８３】
その後、ＣＰＵ５６は、１０秒間の特図変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を５秒間実行し、始動入賞Ｃに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｃ）を５秒間実行し、始動入賞Ｄに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｄ）を１０秒間実行する。すなわち、特図変動Ａ、特図変動Ｂ、特図変動Ｃ、特図変動Ｄを順次実行する。
【０３８４】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒間の飾り変動Ａを終了すると、未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出を行わない場合には（ステップＳ８１３のＮ参照）、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する（ステップＳ８１７参照）。
【０３８５】
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し（ステップＳ８１７のＹ参照）、特図変動Ｂに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）と、特図変動Ｃに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｃ）と、特図変動Ｄに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｄ）とを統合した変動パターンに決定したものとする（ステップＳ８１８参照）。
【０３８６】
飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄの合計の２０秒であり、表示結果が大当りとなる変動パターンのいずれかが選択される。
【０３８７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンに従って、飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した第１飾り図柄の変動表示を実行する。
【０３８８】
ＣＰＵ５６は、特図変動Ｄの表示結果を大当り表示結果とするため（図４４のステップＳ７６ａのＹ参照）、第１飾り図柄停止コマンドを送信（ステップＳ７６，Ｓ７７参照）したあと、特図変動Ｄを終了して第１特別図柄を大当り図柄で停止表示する（ステップＳ７８参照）。
【０３８９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した第１飾り図柄の変動表示の変動期間が終了したあと、第１飾り図柄停止コマンドを受信していれば（図４８のステップＳ８５２のＹ参照）、飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した第１飾り図柄の変動表示を終了して大当りを示唆する図柄（例えば左中右同一の図柄）で第１飾り図柄を停止表示する（ステップＳ８５３参照）。
【０３９０】
次に、第２の実施の形態における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。図５２は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。
【０３９１】
この例では、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと、始動入賞Ａにもとづく第１特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示される前に始動入賞口１３ａに新たに始動入賞（始動入賞Ｂ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞ａ）が発生したあと、始動入賞ａにもとづく第２特別図柄の表示結果が導出表示される前に始動入賞口１３ｂに新たに３回の始動入賞（始動入賞ｂ〜ｄ）が発生したものとする。
【０３９２】
また、この例では、始動入賞Ｂにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０３９３】
図５２に示すように、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、事前判定（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６参照）の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０３９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８１１のＮ、ステップＳ８２０のＮ、ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３９５】
同様に、始動入賞ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、事前判定の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０３９６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０３９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂが発生すると、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく表示結果が大当りであることを示す第１変動パターンコマンドを送信する。この時点では、図５２に示すように、特図変動Ａが未だ終了していないため、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）は開始されない。
【０３９８】
同様に、ＣＰＵ５６は、始動入賞ｂ〜ｄが発生する毎に、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンド、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンド、始動入賞ｄにもとづく第２変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図５２に示すように、特図変動ａが未だ終了していないため、始動入賞ｂに応じた第２特別図柄の変動表示は開始されない。
【０３９９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ｂ〜ｄにもとづく第２変動パターンコマンドを受信する毎に、第２未処理変動回数カウンタを加算し（ステップＳ６１７参照）、第２変動パターンコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１８参照）。
【０４００】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）の実行を開始する。また、ＣＰＵ５６は、特図変動ａを終了すると、始動入賞ｂに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｂ）の実行を開始し、特図変動ｂを終了すると始動入賞ｃに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｃ）の実行を開始し、特図変動ｃを終了すると始動入賞ｄに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｄ）の実行を開始する。
【０４０１】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂにもとづき送信された第１変動パターンコマンドにもとづいて、第１大当りフラグをセットするとともに演出パターンを決定し（ステップＳ８２１，Ｓ８２２参照）、決定した演出パターンで第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）の実行を開始する。
【０４０２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動ａを終了すると、第２未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出を行うか否か判定する（ステップＳ８１３参照）。
【０４０３】
この例では、第１大当りフラグがセットされているので、連続演出を行うことに決定されたものとする（ステップＳ８１３のＹ参照）。そして、この例では、連続回数が３回で、その３回の第２飾り図柄の可変表示にて連続してリーチが出現するような連続演出パターンに決定されたものとする（ステップＳ８１４参照）。
【０４０４】
なお、連続演出における各第２飾り図柄の可変表示の実行期間は、対応する特別図柄の変動表示の実行期間に係わらず、その合計時間が飾り変動Ｂの実行期間の残り期間よりも短い期間となるようにステップＳ８１４にて設定される。この例では、飾り変動Ｂの実行期間の残り期間が１５秒、特図変動ｂ〜ｄがそれぞれ７秒であり、飾り変動ｂ〜ｄがそれぞれ４秒に決定されたものとする。
【０４０５】
可変表示装置９ｂにて実行される連続演出は、特別図柄表示器８ａにて現在実行されている可変表示演出の表示結果が大当り表示結果となる旨の予告演出となる。
【０４０６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ｂにて、決定した連続演出パターンに従って、飾り変動ｂ〜飾り変動ｄの３回の第２飾り図柄の変動表示を実行する。
【０４０７】
その後、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ｂを大当り表示結果で停止表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、可変表示装置９ａでの飾り変動Ｂを大当り表示結果で停止表示したあと、大当り遊技演出を開始する。
【０４０８】
本例では、可変表示装置９ａで大当り遊技演出を開始されたときは、特図変動ｄが未だ終了していないものとする。この場合、特図変動ｄは、可変表示装置９ａで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し（ステップＳ７２，Ｓ７３参照）、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する（ステップＳ７０，Ｓ７１参照）。従って、特図変動ｄは、可変表示装置９ａでの大当り遊技演出が終了したあと停止する。
【０４０９】
また、本例では、可変表示装置９ａで大当り遊技演出が実行されている期間中は、可変表示装置９ｂでも大当り遊技演出（あるいは可変表示装置９ａでの大当り演出を補助する演出）が行われる。すなわち、可変表示装置９ａおよび可変表示装置９ｂにて大当り演出が行われる。なお、可変表示装置９ａで大当り遊技演出が実行されている期間中に、前回の可変表示の表示結果を表示しておくようにしてもよい。
【０４１０】
以上に説明したように、上述した第２の実施の形態では、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、有効始動入賞が発生したときに大当りか否かなどの事前判定を行い、その判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
【０４１１】
また、上述した第２の実施の実施の形態では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）での大当り表示結果となる可変表示演出の実行中に、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて、複数回に亘る飾り図柄の可変表示により連続演出を実行する構成としたので、複数の飾り図柄を使用した複数の表示演出に関連性を持たせることができ、演出のバリエーションを多くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１２】
また、上述した第２の実施の形態では、遊技制御手段が、変動時間と変動態様とを示す変動パターンコマンドを、原則として１回（大当りとなるときは変動表示の停止時に飾り図柄停止指定の制御コマンドが別途送信される）だけ送信する構成としているので、制御信号を送信する回数を低減させることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０４１３】
具体的には、従来の遊技機には、例えば特開２０００−３２５５８５号公報に記載されている遊技機のように、遊技制御手段によって、識別情報の可変表示の開始時に、識別情報の表示パターンを示す制御信号と、停止図柄を特定可能な制御信号とが送信され、表示制御手段により、受信した制御信号にもとづく識別情報を可変表示制御が行われるものがある。ところが、上述した実施の形態では、識別情報である飾り図柄の可変表示を演出制御手段に実行させるために、遊技制御手段が、変動時間と変動態様とを示す変動パターンコマンドを、１回だけ送信するようにしているので、上記の従来の遊技機と比較して、制御信号を送信する回数を低減させることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができるのである。
【０４１４】
また、上述した第２の実施の形態では、遊技制御手段が始動入賞時に大当り判定などを行って変動パターンコマンドを送信し、演出制御手段が、複数の飾り図柄の変動表示を統合した変動パターンを決定し、複数の変動表示を統合した飾り図柄の変動表示を行う構成としたので、演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技制御手段における制御信号の送信タイミングの管理負担を軽減させることができる。
【０４１５】
すなわち、例えば上記の従来の遊技機（例えば特開２０００−３２５５８５号公報に記載されている遊技機）では、遊技制御手段によって、識別情報の可変表示の開始時に、識別情報の表示パターンを示す制御信号と、停止図柄を特定可能な制御信号とが送信される。これに対し、上述した実施の形態では、有効始動入賞が発生したときに、大当りとするか否かなどの判定処理を実行し、その判定結果にもとづいて変動パターンコマンドを決定して送信する構成としているので、遊技制御手段における制御信号の送信タイミングの管理負担を軽減させることができるのである。
【０４１６】
なお、上述した第２の実施の形態では、演出制御手段が連続演出における各可変表示の実行時間を決定する構成としていたが、遊技制御手段からの変動パターンコマンドが示す各可変表示の実行時間をそのまま使用し、複数の可変表示の総実行時間が、大当り表示結果となる可変表示演出が終了するまでの時間よりも短いときに連続演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、遊技制御手段が、一方の特別図柄表示器８ａでの特別図柄の可変表示の表示結果を大当り表示結果とすることに決定したときに、他方の特別図柄表示器８ｂに対応する保留記憶数を確認し（例えば第２始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する）、その保留記憶数が所定数（例えば２）以上あったときは、あらかじめ定められた基準時間（例えば２０秒）よりも長い可変表示時間の変動パターンとすることに決定する（例えばステップＳ１１６）ようにすることが好ましい。このように構成すれば、演出制御手段にて連続演出が実行される可能性のある保留状態であるときに、大当り表示結果となる可変表示演出の実行期間が短期間であるために連続演出を行うことに決定されないような事態を回避することができ、連続演出が出現し易いように制御することができる。また、演出制御手段にて連続演出が実行される可能性のある保留状態であるときに、大当り表示結果となる可変表示演出の実行期間が常に長期間とすることができ、連続演出の実行期間が十分に確保されることが期待できるため、多くのバリエーションの連続演出を行うことができるようになる。
【０４１７】
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０４１８】
なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第１特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第２特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０４１９】
また、以上に説明したように、上記の各実施の形態では、主基板３１から周辺基板への信号が集中中継基板７７を経由して各周辺基板に出力される。そして、主基板３１には、集中中継基板７７からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図５参照）。また、集中中継基板７７には、周辺基板からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図５参照）。さらに、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板において、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（例えば、図６に示す入力バッファ回路１０２）。
【０４２０】
主基板３１から各周辺基板への信号が集中中継基板７７に集中され、かつ、主基板３１において集中中継基板７７に出力される信号に対して信号方向規制手段が設けられているので、主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止される。
【０４２１】
すなわち、従来では、不正行為を防止するために、可変表示手段の制御を行う表示制御手段と遊技制御手段との間に、遊技制御手段から表示制御手段への方向にしか信号を通過させない一方向データ転送手段を設置した遊技機が提案されている（例えば特開平８−２２４３３９号公報（段落０００９−００１１、図１））。
【０４２２】
しかし、遊技機には、表示制御用のマイクロコンピュータを搭載した基板以外にもマイクロコンピュータを搭載したサブ基板が存在する。また、上述したように、マイクロコンピュータを搭載したサブ基板以外にも、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載された基板や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路（例えばドライバ回路）が搭載された基板が設けられていることがあるが、それらの基板にも、遊技制御基板から信号が出力される。そのような多数の基板と遊技制御基板との間の信号線についても不正行為に対する対策が必要である。さらに、上記の従来の遊技機（特開平８−２２４３３９号公報に記載された遊技機）では、サブ基板において不正基板を取り付けるなどの不正行為には有効であるが、一方向データ転送手段における遊技制御手段の側で不正行為がなされた場合には、遊技制御手段に対して不正信号が入力されてしまう。
【０４２３】
これに対し、上述した各実施の形態では、主基板３１からの信号が集中中継基板７７に集中するように構成するとともに、かつ、主基板３１において集中中継基板７７に出力される信号に対して信号方向規制手段を設ける構成としている。このため、主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止されるのである。
【０４２４】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板として演出制御基板８０を例示したが、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板が他にもある場合には、その基板についても、主基板３１からの信号が集中中継基板７７を経由するように構成されるとともに、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられる。
【０４２５】
以上のような構成を採用することによって、遊技機の動作に不審な点があり不正行為（主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような信号を入力させる行為、例えば、周辺基板や基板間のケーブルに不正基板を接続するような行為）が疑われるような場合には、主基板３１以外では、集中中継基板７７のみを調べればよい。主基板３１に対して不正信号を送り込むために、集中中継基板７７に対して不正信号を送り込んでも、その信号は、集中中継基板７７に搭載されている信号方向規制手段によって、主基板３１側への信号伝達が阻止されるからである。
【０４２６】
また、１つの集中中継基板７７のみを調査すればよいことから、多数の中継基板が設けられている場合に比べて、特に、多数の中継基板が縦続的に配置されている場合に比べて、調査時間を短縮できる。また、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので（図８および図９参照）、集中中継基板７７を調査する際に、調査は容易である。さらに、集中中継基板７７を収納する基板ボックスは容易に開けられないような構造であるとともに、開けられた場合に、容易にそのことが把握される（図８参照）。そのことからも、集中中継基板７７対してなされた不正行為の発見が容易である。
【０４２７】
なお、上記の各実施の形態では、全ての周辺基板に対して１つの集中中継基板７７が設けられていたが、複数の中継基板を並列的に設けてもよい。例えば、各周辺基板に対応して、またはいくつかの周辺基板（全ての周辺基板ではない）に対して１つの中継基板を設けるようにしてもよい。その場合には、不正行為の調査時間が長くなる可能性はあるが、遊技機内部において、配線引き回しが容易になる等のメリットがある。
【０４２８】
また、上記の各実施の形態では、集中中継基板７７は基板ボックスに強固に収納され、容易には遊技機から取り外すことができない構造であったが、ワンウェイねじを用いるのではなく、一般的なねじ等で固定するといった簡易な固定方法を用いてもよい。その場合には、治具としてのねじ回し（ドライバ）やコイン状のものを用いて集中中継基板７７が遊技機から取り外される。簡易な固定方法を用いた場合でも、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので、集中中継基板７７の調査は容易である。
【０４２９】
このように、集中中継基板７７は、所定の治具（ねじ回しや切断工具など）の使用により遊技機から取り外し可能に装着されていることが好ましい。集中中継基板７７を容易に取り外すことができず、集中中継基板７７に対して不正行為がなされることを防止できるからである。
【０４３０】
また、上述したように、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能に（例えばワンウェイねじで）遊技機に装着されていることがより好ましい。集中中継基板７７が不正に取り外されたことを容易に認識できるからである。
【０４３１】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１における遊技制御手段が、遊技盤６に設けられている発光体を制御する構成であったが、遊技盤６に設けられている発光体を遊技制御手段以外の制御手段（例えば、演出制御手段や、演出制御用マイクロコンピュータ以外のマイクロコンピュータであって遊技機おける発光体を制御するマイクロコンピュータ）によって制御されるように構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
【０４３２】
また、上記の各実施の形態では、主基板３１からの信号を集中中継基板７７を経由させるようにしたが、払出制御基板３７から、払出制御基板３７に対する周辺基板（払出制御基板３７から信号を入力する基板）に出力される各信号ついて、払出制御主基板３７から周辺基板への方向にしか通過させない単方向性回路を搭載した１つの中継基板を経由させるようにしてもよい。例えば、賞球払出中であることを示す（または賞球残があることを示す）賞球ＬＥＤ５１や補給球切れの状態であることを示す球切れＬＥＤ５２などが、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される場合に、それらのＬＥＤ、またはそれらのＬＥＤを搭載した基板への信号を始めとする各信号を、中継基板を経由させるようにしてもよい。そのように構成されている場合には、主基板３１に対する不正行為の防止および調査と同様に、払出制御基板３７に対して、不正に遊技球を払い出させるような不正信号の入力を確実に防止できるとともに、不正行為がなされているか否かの調査が容易になる。また、主基板３１の場合と同様に、中継基板として、各周辺基板または複数の周辺基板対応に、複数の中継基板が並列的に設置されていてもよい。
【０４３３】
なお、上述した第２の実施の形態では、はずれが２回以上連続している場合に限って複数の変動表示を統合する構成としていたが、複数回の未処理の変動表示があり、かつ次回の変動がはずれである場合であれば、はずれが２回以上連続していなくても、複数の変動表示を統合するようにしてもよい。すなわち、次回がはずれの変動表示で、その次が大当りの変動表示である２つの未処理の変動表示がある場合についても、上述した図５１と同様の処理を行うことで、矛盾なく飾り図柄演出を行うことができる。
【０４３４】
また、上述した第２の実施の形態では、大当りとする場合には、特別図柄の変動を停止するときに飾り図柄停止コマンドを送信する構成としていたが、大当りとする場合に、特別図柄の変動中に変動の残り時間を示す演出制御コマンドを送信する構成としてもよい。また、変動パターンコマンドに大当り表示結果が表示されるまでの時間を含む構成とすれば、大当り図柄の表示タイミングの整合を取るための演出制御コマンドを別途送信する必要をなくすことができる。
【０４３５】
また、上述した第２の実施の形態では、大当りとする場合には、特別図柄の変動を停止するときに飾り図柄停止コマンドを送信する構成としていたが、大当りとする場合であっても飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御手段は、図４８に示すステップＳ８５１，Ｓ８５２の処理を行うことなく停止図柄を表示する。
【０４３６】
また、上述した各実施の形態では、演出制御手段が、飾り図柄の変動開始時に、飾り図柄の変動パターンを決定する構成としていたが、第２の実施の形態においては、遊技制御手段からの変動パターンコマンドを受信したときに飾り図柄の変動パターンを決定する構成としてもよい。
【０４３７】
この場合、遊技制御手段は、始動入賞時の判定結果がはずれであった場合には（ステップＳ１１４）、変動時間を特定することなくはずれであることを示す変動パターンコマンド（はずれであることのみを示す変動パターンコマンド）を決定し（ステップＳ１１６）、決定した変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８）。また、遊技制御手段は、始動入賞時の判定結果が大当りであった場合には（ステップＳ１１４）、変動時間と大当りであることとを示す変動パターンコマンドを決定し（ステップＳ１１６）、決定した変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８）。この変動時間は、演出制御手段にて変動パターンコマンドが受信され直ちに飾り図柄の変動表示が開始するとした場合のその変動表示の開始時から、該当する始動入賞にもとづく特別図柄の可変表示の表示結果が表示されるときまでの時間（すなわち、特別図柄表示器８にて大当り表示結果が確定表示されるときまでの時間）とされる。よって、そのような時間が変動時間とされた大当りを示す変動パターンがステップＳ１１６にて選択あるいは生成される。
【０４３８】
一方、この例では、演出制御手段は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）にて、はずれを示す変動パターンコマンドを受信すると、あらかじめ定められている所定期間（例えば５秒、７秒など、複数種類の中から選択するようにしてもよい）を変動時間とする飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）または第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）にて、決定した変動パターンに従って、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動表示を実行する。
【０４３９】
また、演出制御手段は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）にて、大当りを示す変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドが示す変動時間の飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）または第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）にて、決定した変動パターンに従って、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動表示を実行する。
【０４４０】
この例では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したときに変動パターンを決定し、飾り図柄の変動表示を順次実行する。すなわち、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信すると、対応する飾り図柄の変動表示を直ちに開始する。よって、可変表示を円滑に消化させるために、はずれの変動表示を行う際には、変動時間は短く設定することが望ましい。
【０４４１】
また、上述した第２の実施の形態において、演出制御手段が、未処理の変動表示の数が所定数（例えば４個）以上となったときに、はずれを示唆する表示結果となる飾り図柄の変動表示の変動期間を短縮させるように構成してもよい。
【０４４２】
この場合、具体的には、例えば、演出制御手段が、例えばステップＳ８１１にて第１未処理変動回数カウンタが所定数（例えば４個）以上であることを確認すると、ステップＳ８１４あるいはステップＳ８１８にて変動時間を短縮させた変動パターンを決定するようにすればよい。なお、ステップＳ８１４にて変動時間を短縮させる際には、例えば、複数回分の可変表示の変動時間を加算したあと、加算した変動時間を短縮させるようにすればよい。
【０４４３】
上記のように構成すれば、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、変動表示の実行頻度を向上させることができ、可変表示演出を円滑に行うことができる。
【０４４４】
また、上記の各実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０４４５】
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂが７セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８と普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、普通図柄表示器１０がランプによって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、７セグメント表示器、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
【０４４６】
図５３（Ａ）は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および普通図柄表示器１０を７セグメント表示器により構成した場合の例を示す説明図である。また、図５３（Ｂ）は、特別図柄表示器８，８ｂ、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および普通図柄表示器１０をＬＥＤにより構成した場合の例を示す説明図である。
【０４４７】
図５３（Ｂ）に示す例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂがそれぞれ２つのＬＥＤにより構成されている。この場合、特別図柄は、２つのＬＥＤのうち右側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「はずれ」を意味し、２つのＬＥＤのうち左側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「大当り」を意味し、２つのＬＥＤの両方が点灯した状態で停止表示されているときは「確変大当り」を意味するようにすればよい。
【０４４８】
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を２つの可変表示装置９ａ，９ｂによって表示する構成としていたが、１つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。
【０４４９】
また、上述した各実施の形態では特に言及していないが、可変表示装置９ａ，９ｂにてそれぞれ表示される第１飾り図柄と第２飾り図柄は、同じ種類の図柄であっても異なる種類の図柄であってもよい。異なる種類の図柄とする場合は、例えば図１に示すように、第１飾り図柄を数字とし、第２飾り図柄をアルファベットとするようにすればよい。
【０４５０】
また、上述した各実施の形態では、集中中継基板７７に、主基板３１から入力された信号を周辺基板に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路７４，７５，７６を搭載する構成としていたが、集中中継基板７７に信号方向規制手段を搭載しないようにしてもよい。
【０４５１】
また、上述した各実施の形態では特に言及していないが、遊技制御手段は、ステップＳ６３にて、第１特別図柄の可変表示結果の導出タイミングと、第２特別図柄の可変表示結果の導出タイミングとが、入賞順番に従った順番で到来するように特別図柄の変動時間を決定する。なお、入賞順番に関係なく特別図柄の変動時間を決定するようにしてもよい。
【０４５２】
また、上述した実施の形態では、図５４（Ａ）に示すように、演出制御用のＣＰＵ（演出制御用ＣＰＵ１０１）を演出制御基板８０に搭載し、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、表示、音、ランプに関する演出制御を演出制御用のＣＰＵによってまとめて行う構成としていたが、表示制御用のＣＰＵと、音制御用のＣＰＵと、ランプ制御用のＣＰＵとを、各サブ基板８０，７０，３５にそれぞれ搭載し、表示、音、ランプそれぞれに関する演出制御を別個のＣＰＵによって行うようにしてもよい。
【０４５３】
具体的には、図５４（Ｂ）に示すように、可変表示装置９ａ，９ｂ等の制御を行う表示制御用のＣＰＵが搭載された表示制御基板８０と、スピーカ２７などの制御を行う音制御用のＣＰＵが搭載された音声制御基板７０と、ランプなどの発光体を制御するランプ制御用のＣＰＵが搭載されたランプ制御基板３５を備え、表示制御基板８０が、主基板３１からの制御コマンドにもとづいて、表示制御を行うととともに、音やランプによる演出を行う場合には音声制御基板７０やランプ制御基板３５に対した制御コマンドを送信し、表示制御基板８０からの制御コマンドにもとづいて音声制御基板７０およびランプ制御基板３５にて演出制御を行うようにすればよい。
【０４５４】
また、図５４（Ｂ）に示すように、表示制御基板８０、音声制御基板７０およびランプ制御基板３５が、それぞれ、主基板３１からの制御コマンドにもとづいて、演出制御を行うように構成されていてもよい。
【０４５５】
なお、図５４（Ａ）に示す各サブ基板８０，７０，３５を１枚の基板に搭載するようにしてもよい。
【０４５６】
また、上述した各実施の形態では、演出制御基板８０に、外部信号として、操作手段（例えば選択スイッチ１２２）が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、例えば演出制御基板８０が、主基板３１以外の基板（例えば音声制御基板７０）と双方向通信を行い、演出制御基板８０に、その主基板３１以外の基板からの出力される信号が外部信号として入力されるように構成されていてもよい。このように構成すれば、主基板３１以外の基板から周辺基板への信号線を利用して周辺基板を経由して遊技制御手段に不正信号が送り込まれることを防止できる。
【０４５７】
また、上述した各実施の形態では、演出制御基板８０に、外部信号として、操作手段（例えば選択スイッチ１２２）が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、遊技機に、あらかじめ定められた可動範囲内（例えば基準位置から上下方向に所定距離移動した位置までの範囲）で所定の動作（例えば、上下動、口を開閉する動作）を行うことにより演出動作を行う可動演出手段（例えばモータやソレノイドなどによって動作する役物であって、例えば人や動物などの形状をなす可動部材）が設けられている場合には、遊技用装置に、可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段（例えば位置センサ）を含み、演出制御基板８０に、外部信号として、位置検出手段の位置検出信号が入力されるように構成されていてもよい。このように構成すれば、位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における主基板３１の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御手段に対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【０４５８】
図５５は、遊技機に設けられた可動部材と、その可動部材の位置を検出するための位置センサの具体例を示す説明図である。図５５に示すように、この例では、可変表示装置９ａ，９ｂそれぞれの役割を担う１つの可変表示装置９ｃが備えられ、可変表示装置９ｃの画面を左右に区分けする可動部材４０１が配置されている。この例では、可動部材４０１によって区分けされた左側の画面に第１飾り図柄が表示され、右側の画面に第２飾り図柄が表示される。
【０４５９】
また、図５５に示す例では、可変表示装置９ｃが備える表示画面の左右方向の中心位置の上方に、可動部材４０１が基準位置に位置していることを検出するための原点センサ４０２が配置されている。さらに、原点センサ４０２から所定の距離左右に離れた位置に、それぞれ、左終点センサ４０３と、右終点センサ４０４とが配置されている。
【０４６０】
可動部材４０１は、例えば演出制御用ＣＰＵ１０１によって駆動制御され、左終点センサ４０３の設置位置と右終点センサ４０４の設置位置との間を左右方向に移動する動作を行う。各センサ４０２，４０３，４０４は、それぞれ、移動範囲の中心位置、移動範囲の左端、移動範囲の右端に可動部材４０１が位置しているときに、位置検出信号を演出制御基板８０に対して外部信号として出力する。そして、演出制御基板８０が備える入力ポートを介して、演出制御用ＣＰＵ１０１に、各センサ４０２，４０３，４０４からの位置検出信号が入力される（例えばステップＳ７０７にて画像データだけでなく位置検出信号をも入力するようにすればよい）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、各センサ４０２，４０３，４０４からの位置検出信号にもとづいて、例えば可動部材４０１を駆動させるための駆動源（例えばモータ）に対して駆動信号を出力し、可動部材４０１を駆動制御する（例えば図３０には示されていないが、演出制御メイン処理におけるループ内で可動部材４０１を駆動制御する処理を実行するようにすればよい）。例えば、左終点センサ４０３または右終点センサ４０４からの位置検出信号が入力されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、駆動源を停止させて可動部材４０１の移動を停止させ、必要があれば逆方向に移動させるために駆動源を制御する。
【０４６１】
上記のように構成した場合には、各センサ４０２，４０３，４０４からの位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における主基板３１の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御手段に対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【０４６２】
上記の例では、可動部材４０１が左右に移動することによって、可変表示装置９ｃにおける左側の画面と右側の画面の表示領域の大きさが変化する。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材４０１の移動状態（位置）に応じて、左右の画面の表示態様を異ならせる制御を行う。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材４０１の移動状態に応じて、第１飾り図柄や第２飾り図柄の表示サイズを調整して表示する処理を行う。すなわち、第１飾り図柄が可動部材４０１の左側に表示され、かつ、第２飾り図柄可動部材４０１の右側に表示されるように、第１飾り図柄や第２飾り図柄を、縮小して表示したり、拡大して表示したり、形状を変形させて表示したり、左中右の並びから上中下の並びに変更したりする。
【０４６３】
なお、上記の例における可変表示装置９ｃ、可動部材４０１、および各センサ４０２，４０３，４０４を、上述した各実施の形態の遊技機（例えば図１に示す遊技機）に備え、上述した各実施の形態における各種の表示処理を、第１飾り図柄および第２飾り図柄を表示する１つの表示画面を有する可変表示装置９ｃを用いて実行する構成としてもよい。
【０４６４】
また、上記の例では、第１飾り図柄および第２飾り図柄を表示する１つの表示画面を有する可変表示装置９ｃを備える構成としていたが、上述した２つの可変表示装置９ａ，９ｂを備える構成としてもよい。この場合、例えば、可動部材４０１の移動状態（位置）に応じて、２つの可変表示装置９ａ，９ｂが備える２つの表示画面を用いて第１飾り図柄および第２飾り図柄を表示する。具体的には、例えば可動部材４０１が可変表示装置９ｂの左右方向の中心位置に位置していたとすると、可変表示装置９ａに第１飾り図柄の一部（例えば左図柄と中図柄）が表示され、可変表示装置９ｂにおける可動部材４０１の位置よりも左側の表示領域に第１飾り図柄の他の一部（例えば右図柄）が表示され、可変表示装置９ｂにおける可動部材４０１の位置よりも右側の表示領域に第２飾り図柄が表示されることになる。
【０４６５】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９ａ，９ｂに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、主基板と周辺基板とを備えた構成を有していれば、スロット機にも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４６６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御手段の制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０４６７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。
【図５】主基板における信号出力部と集中中継基板に搭載されている部品を示す説明図である。
【図６】演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】装飾ランプ基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】集中中継基板を収容する基板ボックスを示す正面図である。
【図９】集中中継基板を収納した基板ボックスが、蝶番を軸にして開かれた状態を示す説明図である。
【図１０】特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。
【図１１】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】各乱数を示す説明図である。
【図１４】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１６】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２８】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３０】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３５】第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４０】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４１】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４２】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４３】第２の実施の形態における第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４４】第２の実施の形態における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２の実施の形態における第１変動パターンデータ格納領域を示す説明図である。
【図４７】第２の実施の形態における第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４８】第２の実施の形態における第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図５０】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図５１】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図５２】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図５３】特別図柄表示器などの表示装置の他の例を示すブロック図である。
【図５４】サブ基板の他の構成例を示すブロック図である。
【図５５】遊技機に設けられた可動部材の具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４６８】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
３４        情報出力回路
３６        表示駆動回路
５６        ＣＰＵ
６７        出力バッファ回路
７７        集中中継基板
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2006015014.tif 000003
【図２】
2006015014.tif 000004
【図３】
2006015014.tif 000005
【図４】
2006015014.tif 000006
【図５】
2006015014.tif 000007
【図６】
2006015014.tif 000008
【図７】
2006015014.tif 000009
【図８】
2006015014.tif 000010
【図９】
2006015014.tif 000011
【図１０】
2006015014.tif 000012
【図１１】
2006015014.tif 000013
【図１２】
2006015014.tif 000014
【図１３】
2006015014.tif 000015
【図１４】
2006015014.tif 000016
【図１５】
2006015014.tif 000017
【図１６】
2006015014.tif 000018
【図１７】
2006015014.tif 000019
【図１８】
2006015014.tif 000020
【図１９】
2006015014.tif 000021
【図２０】
2006015014.tif 000022
【図２１】
2006015014.tif 000023
【図２２】
2006015014.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2006015014.tif 000026
【図２５】
2006015014.tif 000027
【図２６】
2006015014.tif 000028
【図２７】
2006015014.tif 000029
【図２８】
2006015014.tif 000030
【図２９】
2006015014.tif 000031
【図３０】
2006015014.tif 000032
【図３１】
2006015014.tif 000033
【図３２】
2006015014.tif 000034
【図３３】
2006015014.tif 000035
【図３４】
2006015014.tif 000036
【図３５】
2006015014.tif 000037
【図３６】
2006015014.tif 000038
【図３７】
2006015014.tif 000039
【図３８】
2006015014.tif 000040
【図３９】
2006015014.tif 000041
【図４０】
2006015014.tif 000042
【図４１】
2006015014.tif 000043
【図４２】
2006015014.tif 000044
【図４３】
2006015014.tif 000045
【図４４】
2006015014.tif 000046
【図４５】
2006015014.tif 000047
【図４６】
2006015014.tif 000048
【図４７】
2006015014.tif 000049
【図４８】
2006015014.tif 000050
【図４９】
2006015014.tif 000051
【図５０】
2006015014.tif 000052
【図５１】
2006015014.tif 000053
【図５２】
2006015014.tif 000054
【図５３】
2006015014.tif 000055
【図５４】
2006015014.tif 000056
【図５５】
2006015014.tif 000057