(57)【要約】【課題】マルチレベル商法の問題点を解消する。【解決手段】会員管理用ＤＢサーバ１０は会員ＤＢ５０を制御し、WEBサーバ３０が提供するウエブページにアクセスしてきたユーザの個人情報及び該ウエブ上のアクティビティ情報（レベル情報、アクセス情報、商品購入情報）、ポイント情報（ポイント保有情報、ポイント返還情報）を、会員ＤＢ５０に書き込み、また会員ＤＢ５０に格納されている情報を読み出す。コンテンツサーバ２０は、コンテンツをコンテンツＤＢ６０から読み出し、ＷＥＢサーバ４０を介してインターネット上で会員及び非会員に提供する。そして、紹介者を介してサイト参加者を増やすソーシャルネットワークサービスとマルチレベルマーケティングのボーナスシステムとを融合させたウエブ上システムであるため、マルチレベル商法の問題点を解消することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネット上のサービス提供システムであって、インターネット上におけるソーシャルネットワークシステムにおいて、ショッピングサイトをサイト内に併設し、そこから得られるポイントで、有料サービスをユーザが無償で受けられるようにしたことを特徴とするサービス提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネット上のサービス提供システムに関し、より詳細には、マルチレベルマーケティングシステムとソーシャルネットワークサービスと統合した無料参加型のマルチレベルマーケティングのサービス提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
マルチレベル商法は、高価な商品を買わなければならず、また、会員勧誘のノルマがある。さらに、入会費及び年会費等も納める必要がある。また、従って、マルチレベル商法はイメージが悪く、悪質商法として社会的に問題になることが多々ある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の目的は、このようなマルチレベル商法の問題点を解消することであり、これにより、入会費も年会費も納める必要が無く、また、会員勧誘のノルマも商品購入義務もなく、さらに、本人の身分を明かす必要もなくすことである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
このような目的を達成するために、本発明は、インターネット上のサービス提供システムであって、インターネット上におけるソーシャルネットワークシステムにおいて、ショッピングサイトをサイト内に併設し、そこから得られるポイントで、有料サービスをユーザが無償で受けられるようにしたことを特徴とするサービス提供システムを提供する。
【発明の効果】
【０００５】
本発明は、上記したように構成され、ソーシャルネットワーキングサービス（SNS）と言われている紹介者を介してサイト参加者を増やしていくシステムと、マルチレベルマーケティングのボーナスシステムとを融合させた、参加したい会員が自発的にマルチレベルマーケッティングシステムに参加するまったく新しい独創的なシステムであり、以下のような効果を奏することができる。
【０００６】
自分のダウンラインよりのボーナスが発生し、それを受け取ろうとする時に初めて、自分の本名や口座番号を知らせるだけでよい。
また、通常マルチレベルマーケティングで行われるダウンラインの研修、本人の研修などはまったく不要となる。
従来のマルチレベルマーケティングのように、末端に被害がでるようなことは一切なくなる。
取扱商品やサービスは、主体組織自体が代理店となったりアフリエイト契約をすることにより組織を広げていくので、代理店を募集していたりアフリエイトを募集していれば、どんな商品やサービスも提供可能になる。
会員は無料の宝くじを持っているような気持ちになれるため、通常のソーシャルネットワークサービスに比べて、会員を集めることや組織を拡大することが格段に容易になり、また急速に拡大させることができる。
【発明の実施の形態】
【０００７】
以下に、本発明のシステムを詳細に説明する。
図１に示すように、本システムの主体組織（MLSNS）１００は、インターネット上に構築されたサーバサイトであり、会員管理用データベースサーバ１０、コンテンツサーバ２０、WEBサーバ３０、ポイント管理サーバ（ボーナスプラン計算用サーバ）４０を備え、かつ、会員データベース（ＤＢ）５０、コンテンツＤＢ６０、アフリエイトＤＢ７０を備えている。ユーザは、インターネット接続可能な携帯電話又はＰＣ等からなる通信端末２００から、インターネット上のMLSNS１００にアクセスすることができる。
【０００８】
会員管理用データベースサーバ１０は、会員ＤＢ５０を制御するサーバであり、WEBサーバ３０が提供するウエブページにアクセスしてきたユーザの個人情報及び該ウエブ上のアクティビティ情報（レベル情報、アクセス情報、商品購入情報）、ポイント情報（ポイント保有情報、ポイント返還情報）を、会員ＤＢ５０に書き込み、また会員ＤＢ５０に格納されている情報を読み出すよう機能する。
【０００９】
コンテンツサーバ２０は、コンテンツ（販売する商品及びサービスの内容も含む）を、コンテンツＤＢ６０から読み出し、ＷＥＢサーバ４０を介してインターネット上で会員及び非会員に提供する。
【００１０】
ＷＥＢサーバ３０は、MLSNS１００のホームページをインターネット上で閲覧可能に提供するとともに、コンテンツＤＢ６０から読み出されたコンテンツをインターネット上で閲覧可能に提供する。
【００１１】
ポイント管理サーバ４０は、以下のように処理を実行する。
ボーナスは、第１〜第３ボーナスの３つの部分に分かれている。
第１ボーナス
ボーナス全体の約７０％に当たるのが第１ボーナスで、以下のボーナス表によって自分以下のグループのボーナス総額が当てはまるボーナス％と自分の各々のダウンラインのボーナス総額が当てはまるボーナス％の差額が自分の取り分のボーナスとなる。なお、以下の説明においては、分かりやすくするために１ポイント（Ｐ）＝１円に設定している。
ボーナス表
１０％          3000P＝3000円
２０％          9000P＝9000円
３０％        18000P＝18000円
４０％        36000P＝36000円
５０％        60000P＝60000円
６０％      100000P＝100000円
７０％      150000P＝150000円
【００１２】
例えば、仮に自分以下のグループ全体で約１００万円の商品やサービスをある月に購入し、アフリエイトボーナスが７００００P＝７００００円発生したとすると、自分のグループから発生したのボーナスポイントが７００００Pとでは上記ボーナス表では５０％とあるので３５０００円を自分以下のグループで受け取ることになる。ただし、自分のダウンラインにも各々そのラインで発生したボーナスポイントに該当する％が支払われることになるので、実際に受け取るのはその差額分となる。
【００１３】
第２ボーナス
第２ボーナスは、ボーナス全体の１５％である。
スピンオフ    ボーナス（１０％）
系列に７０％に達したグループが出た場合は、そのグループの下にまた７０％のグループが出るまでの範囲の１０％を受け取れる。自分の７０％にまだ達していないそのほかのグループを合計したときに７０％に達する場合は、７０％に達したグループの下にまた７０％のグループが出るまでの範囲の１０％の全額受け取ることができ、自分の残りのグループの合計が７０％に達していない場合は、残りのグループの売り上げの１０％に当たる金額を受け取れる。残りは自分より上位系列で再分配することになる。
スピンオフ３系列以上のボーナス（５％(＝ボーナス全体の１５％)
系列に７０％に達したグループが３ライン（系列）出た場合は、そのグループの５％、ただし自分の残りのグループが１５００００円以下の場合は、自分の残りのグループのボリューム分だけ受け取れる。
【００１４】
第３ボーナス
第３ボーナスは、ボーナス全体の１５％である。会計年度(毎月でも可)ごとに、
３系列スピンオフで有資格となり、全体の３％を各々のシェアで分配する
６系列スピンオフで有資格となり、全体の３％を各々のシェアで分配する
９系列スピンオフで有資格となり、全体の３％を各々のシェアで分配する
１２系列スピンオフで有資格となり、全体の２％を各々のシェアで分配する
１５系列スピンオフで有資格となり、全体の２％を各々のシェアで分配する
１８系列スピンオフで有資格となり、全体の１％を各々のシェアで分配する
２１系列スピンオフで有資格となり、全体の１％を各々のシェアで分配する
等のように設定する。
【００１５】
MLSNS１００は、ソーシャルネットワークと同様に、紹介を通じて会員を広げていく。例えば、既存の会員が知り合いに招待状を出すことにより、招待された知り合いが新たにMLSNSの会員になる。この場合は、FREEメール(匿名)で招待状を出しても良い。会員となっても、商品購入の義務がなく、入会費及び年会費も不要である。
MLSNS１００の会員になると、ソーシャルネットワークの一般的なサービスを受けることができるが、さらに、会員用のウエブページを通して、商品やサービスを購入することも可能になる。
MLSNS１００自体でも、インターネット上で商品やサービスの提供を行う。この場合、MLSNSが直接商品やサービスを販売する場合と、MLSNSがアフリエイト契約をして商品やサービスの代理店となって、商品やサービスを提供する場合とがある。どちらにしても、販売価格と代理店価格(直接販売する場合は原価)の間に差が生じるので、その差額の一部をMLSNS１００の運営費とし、残りを会員に還元する。
【００１６】
ボーナスを受け取る意思のない会員や資格の無い会員は、ソーシャルネットワークサービスの提供を無償で受けるメリットだけを享受することになる。
一方、ボーナスを受け取る意志のある会員は、自分の本名、口座番号などをMLSNS運営本部に知らせる。
なお、MLSNS１００に会員登録しないユーザであっても、MLSNS１００が提供するコンテンツを無料かつ匿名で利用可能である。
【００１７】
MLSNS１００のホームページ上から、商品やサービスを購入する場合の流れは、以下の通りである。
会員がMLSNSのホームページにログインし、商品やサービスのあるページより、商品やサービスを選択して購入する。該商品やサービスにはポイントが付けられており、これらポイントが集計され、その集計されたポイントの還元（ボーナス還元）を希望する会員に、定期的にボーナスとして配分する。
【００１８】
一般の店や他のネット上のショッピングモールなどで購入する流れは、以下の通りである。コンビニ等との契約では、MLSNSカードを発行する。このカードを精算前にレジにて提示することにより、会員を識別することができる。コンビニ等は、会員が商品やサービスを購入すると、該商品やサービスに付けられているポイントをポイント管理サーバ４０に送る。このサーバ４０では、送られてきたポイントを集計し、ボーナス還元を希望する会員に、定期的にボーナスとして配分する。
【００１９】
集計されたボーナスは、以下のようにして分配する。
（ａ）購入者に対して、定価から割引する(しない場合もあり)。
（ｂ）グループに対しては、ボーナス表により分配する。このとき、AMWAYやニュースキンなどと類似のシステムを用いるが、分配原資は既存のマルチレベル商法と比べ数分の１から１０分の１程度とかなり少ないため、ボーナス表も最高でも１／数から１／１０になる。
（ｃ）運営主体であるMLSNS１００の取り分は、コンテンツの充実やサーバ拡充費、利益である。
【００２０】
MLSNS１００に参加すると、以下のようなメリットがある。
数人の知り合いをMLSNS１００に会員登録するように誘うと(無料で日記や掲示板を使えるので気安く誘える)、グループが大きくなる。そして、そのグループでの消費が拡大すると、思わぬ収入を得ることができる。その消費は、日常生活を送る上で当然必要なものであり、それをMLSNSが代理店やアフリエイトプログラムに参加して紹介しているものであるため、一般の店やネット上のショッピングモールで買うより、同じ商品でも多少安くなったり、ボーナスが発生したりする。ソーシャルネットワークサービスも、無料で利用できる。(ソーシャルネットワークコンテンツを持たないシステムも可能)
【００２１】
本発明と従来例のシステムとは、以下の点で根本的に相違している。
１．既存代理店システムとの違い
既存代理店は、卸価格で仕入れそれを販売して利益を得るが、MLSNSでは、MLSNSが代理店となり、卸価格で仕入れそれを会員に販売し、利益をMLSNSと会員及び購入者で分ける。つまり、通常代理店は、売り上げ増大や販売先拡大のために販売促進費や広告費などの費用を使うが、本発明のMLSNSでは、会員に対するボーナス分配と割引およびそのコンテンツの無料利用により、売り上げ増大や会員の増加を図ることができる。
【００２２】
２．既存のマルチレベルマーケティング(MLM)との違い
既存のMLMは、商品を購入したりビジネスとして参加したりする人を会員にしていくことによって、組織や売り上げを拡大しているが、MLSNSでは、コンテンツを無料で利用するだけで、商品やサービスを購入しない人つまりMLSNSのビジネスには参加しない人も会員となり、そして新たな会員を紹介して広がっていく。つまり、ボーナスプランに参加する人、参加しない人、後になって参加する人が混在可能なシステムであり、無料コンテンツを利用するだけの会員も、会員を紹介することができる。
既存のMLMとは異なり、初期費用なし、年会費なし、強制やノルマなし、購入義務なし、アップラインからのプレッシャーやダウンラインの教育などもまったくなしである。商品を流通させる必要も在庫を持つ必要もない。
ボーナスに回す原資は一定ではなく非常に少なくてもよいので、既存のマルチレベルマーケティングと異なり、どのようなサービスや商品でも取り入れることが可能である。もちろん自社商品でなくてもよい。たとえMLSNSが加入する代理店やアフリエイトの報酬が売上高の１％未満であっても、取り扱うことが可能である。(原資分を計算して分配するだけであるため)。
【００２３】
３．既存のソーシャルネットワークとの違い
参加するとボーナスがもらえるチャンスがあることが、会員になったり知り合いに紹介する際の強い動機となる。代理店収入、あるいはアフリエイトなどからMLSNSにも収入が入るので、既存のソーシャルネットワークの収入基盤であるバナー収入(会員に商品やサービスを紹介するだけ)より大きな収入が期待できる。したがって、で有料化しなくて
も運営可能である。また、既存のソーシャルネットワークのアフリエイトプログラム
と比べて、MLSNSでは購入者にもボーナスが発生するメリットがあるため、利用率がより高くなる可能性が高い。
既存のSNSでは、途中で飽きたりして退会するユーザも少なくないが、MLSNSでは、特に活動しなくても(アクティブユーザでなくても)会員でいるだけで、ボーナス
を受け取れとれる可能性や自分のグループが発展していく可能性があるので、退会者が少なくなる可能性が高い。
【００２４】
４．アフリエイトプログラムとの違い
個々のユーザではなく、運営主体全体で契約し報酬を分配するので、個人個人がアフリエイトプログラムに参加してバナーを貼ったりする必要がない。したがって、ホームページを開設したりアクセスを増やす努力をしたりする必要もない。通常のアフリエイトプログラムでは、アフリエイトプログラム参加者のみが報酬を得ることができるが、MLSNSでは、MLSNS自体がアフリエイトプログラムに参加することにより、商品やサービスの購入者および購入しなかった会員までも報酬が得られるシステムであるので、利用率は格段に高まる可能性がある。
【００２５】
５．共同一括購入あるいは企業と提携しての割引販売との違い
商品やサービスを販売したい会社にとって、この組織と提携すると一般的なアフリエ
イトバナーより段違いに購入してくれる確率が高い(購入するとボーナスが発生したり安くなったりするため)。
会員向けに多少割り引いて販売したとしても、クローズドのメンバー以外は入れないページで販売しているので、値崩れの心配が少なく、イメージダウンになりにくい。
MLSNSが、購入者の男女比年代など購入者の情報を得やすい。
【００２６】
入会からボーナス受け取りまでの流れは、以下の通りである。
知り合いより当該MLSNS招待のメールを受け取る  →  メールにあるURLをクリックしてMLSNSのホームページを訪問する  →  メールアドレス等を記入して入会手続きをする  →  ログインして、掲示板、日記、コミュニティーなどのコンテンツを無料で利用、商品やサービス購入ページを利用、「招待する」ページを利用して、知り合いや友人に当該MLSNS招待のメールを送り、自分以下のグループ人数を増やす  →  所定期間毎に(毎週、毎月、3ヶ月毎、1年毎)、MLSNSよりボーナスが支給される。
【００２７】
ユーザが商品やサービスを購入した後のMLSNSでの処理フローは、以下の通りである。
会員ＤＢ５０に、会員が購入した商品の購入情報(商品金額、ボーナス原資など)を個人ごとに蓄積する  →  閉め日に、会員毎に蓄積されたボーナス原資額の合計を計算する  →  会員毎にボーナス額を計算する  →  ホームページ上で個々会員用のページにポイント（金額）を掲載する  →  支払い処理を行う
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明のシステムの構成を示すブロック図である。
【図１】
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