(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技への興味を持続させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターン、第２当たり用演出パターン、特別演出パターンのそれぞれの占める割合を、順に５０％、３０％、２０％に設定する。ハズレ演出用テーブル５０における第１ハズレ用演出パターンの占める割合と、第２ハズレ用演出パターンの占める割合との比と、当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターン及び特別演出パターンが占める割合と、当たり演出用テーブル４９における第２当たり用演出パターンが占める割合との比とが同一になるように、ハズレ演出用テーブル５０における普通ハズレ用演出パターン、第１ハズレ用演出パターン、第２ハズレ用演出パターンのそれぞれの占める割合を、順に５０％、３５％、１５％に設定する。【選択図】        図４
2006015074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定のセンサによって遊技球が検知されたことを契機に、当たりとハズレとに大別され、前記当たりが、第１当たりと、この第１当たりよりも利益付与価値の高い第２当たりとに配分された当否決定用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり、前記第２当たり、前記ハズレのいずれかを決定する当否決定手段と、
図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当否決定手段での抽選の結果を報知する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第１当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第１リーチ表示が表示された後に、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１当たり用演出パターンと、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第２当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第２リーチ表示が表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２当たり用演出パターンと、前記第１リーチ表示が表示されてから、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで一旦全ての図柄が停止表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される特別演出パターンと、が格納された当たり演出用テーブルと、
前記図柄表示手段により、前記第１リーチ表示が表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１ハズレ用演出パターンと、前記第２リーチ表示で表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２ハズレ用演出パターンと、前記第１リーチ表示及び前記第２リーチ表示のいずれも表示されずに前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される普通ハズレ用演出パターンと、が格納されたハズレ演出用テーブルと、
前記当否決定手段での抽選の結果を受けて、前記当たり演出用テーブル又は前記ハズレ演出用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段での抽選の結果に基づいて前記図柄表示手段から前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを表示させる表示制御手段と、を備え、
前記当否決定用テーブルにおける前記第１当たりが占める割合と、前記第２当たりが占める割合との比と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合との比とを同一に設定し、
前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターンが占める割合との比と、前記ハズレ演出用テーブルにおける前記第１ハズレ用演出パターンが占める割合と、前記第２ハズレ用演出パターンが占める割合との比とを同一に設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定のセンサによって遊技球が検知されたことを契機に、当たりとハズレとに大別され、前記当たりが、第１当たりと、この第１当たりよりも利益付与価値の高い第２当たりとに配分された当否決定用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり、前記第２当たり、前記ハズレのいずれかを決定する当否決定手段と、
図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当否決定手段での抽選の結果を報知する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第１当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第１リーチ表示が表示された後に、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１当たり用演出パターンと、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第２当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第２リーチ表示が表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２当たり用演出パターンと、前記第１リーチ表示が表示されてから、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで一旦全ての図柄が停止表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される特別演出パターンと、が格納された当たり演出用テーブルと、
前記図柄表示手段により、前記第１リーチ表示が表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１ハズレ用演出パターンと、前記第２リーチ表示で表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２ハズレ用演出パターンと、前記第１リーチ表示及び前記第２リーチ表示のいずれも表示されずに前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される普通ハズレ用演出パターンと、が格納されたハズレ演出用テーブルと、
前記当否決定手段での抽選の結果を受けて、前記当たり演出用テーブル又は前記ハズレ演出用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段での抽選の結果に基づいて前記図柄表示手段から前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを表示させる表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるとともに、前記当否決定用テーブルにおける前記第１当たりが占める割合と、前記第２当たりが占める割合との比と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合との比とを同一に設定し、
前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターンが占める割合との比と、前記ハズレ演出用テーブルにおける前記第１ハズレ用演出パターンが占める割合と、前記第２ハズレ用演出パターンが占める割合との比とを同一に設定したプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのものは、遊技盤のほぼ中央に液晶表示（ＬＣＤ）パネル等の図柄表示装置を設けている。この図柄表示装置では、複数の図柄（絵や数字を含む）が変動表示及び停止表示される。
【０００３】
始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、入賞する毎に１回の抽選が行われ、この抽選で当たり、この当たりよりも利益付与価値が高い大当たり、ハズレのいずれかが決定される。抽選の結果が当たり又は大当たりとなった場合、図柄表示装置では、例えば、第１〜３の図柄のそれぞれが変動表示され、所定時間の経過後に数秒程度の時間差をおいて第１の図柄、及び第２の図柄が順に仮停止される。第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する第２の図柄の種類が、仮停止している第１の図柄の種類と一致するといわゆるリーチ状態となり、そして、最後に残っている第３の図柄が仮停止して第１〜３の図柄の種類が全て一致すると、確定停止状態となり遊技者にとって有利な遊技状況へと移行する。抽選の結果がハズレの場合、第１〜３の図柄の種類は一致せず、通常モードでのゲームをそのまま行うこととなる。
【０００４】
例えば、抽選で当たりが決定した場合、図柄表示装置では、第１〜３の図柄が「２２２」（以下、カッコ内の数字は、左から右にかけて順に第１、２、３の図柄とする）のように偶数が３つ揃った当たり表示が表示され、当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、通常モードでは閉じられている大入賞口が断続的に所定期間開放される。また、抽選で大当たりが決定した場合、図柄表示装置では、第１〜３の図柄が「７７７」のように奇数が３つ揃った大当たり表示が表示され、大当たりモードに移行する。この大当たりモードには、当たりモードに移行する権利に加え、当たりモード終了後に通常モードのときよりも高い確率で当たりモードに移行させることができる権利が付加されている。
【０００５】
抽選でハズレが決定した場合、図柄表示装置では、第１〜３の図柄が「２５４」のように全て異なるようなハズレ表示が表示される他に、「２３２」のように２つの図柄の種類が同じ偶数（当たり表示で用いられる図柄の種類）で一致しているハズレ表示や「７２７」のように２つの図柄の種類が同じ奇数（大当たり表示で用いられる図柄の種類）で一致しているハズレ表示が表示される。
【０００６】
ところで、抽選で大当たりが決定された場合には、例えば、図柄表示装置で第１、第２の図柄の種類が同じ偶数となったリーチ表示（以下、第１〜３の図柄のうち、いずれか２つの図柄の種類が同じ偶数となっているリーチ表示を「偶数リーチ表示」と称し、第１〜３の図柄のうち、いずれか２つの図柄の種類が同じ奇数となっているリーチ表示を「奇数リーチ表示」と称する。）を表示した後、第１〜３の図柄の種類が同じ偶数からなる「２２２」などの当たり表示を一旦表示してから第１〜３の図柄の種類が同じ奇数からなる「７７７」などの大当たり表示を表示するといったパターンの演出表示が行われる。
【０００７】
これにより、当たり表示から大当たり表示に移行したときに遊技者が得られる満足感、あるいは遊技者の大当たりへの期待感が高められ、ゲームへの興趣を盛り立てることができる。なお、奇数から偶数に変わるといったパターンの演出表示も考えられるが、奇数が大当たり表示で用いられる図柄の種類で、偶数が当たり表示で用いられる図柄の種類として設定されているパチンコ機では、このパターンの演出表示は、大当たりを期待している遊技者を落胆させ、遊技に対しての興趣を損ねてしまうことから通常行われない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のパチンコ機では、抽選で大当たりが決定された場合、図柄表示装置で表示されるリーチ表示として、奇数リーチ表示よりも、偶数リーチ表示が、図柄表示装置から高頻度で表示される。また、抽選でハズレが決定され、図柄表示装置で「２３２」のように２つの図柄の種類が同じ偶数で一致しているハズレ表示が表示される場合には、図柄表示装置から偶数リーチ表示が表示され、「７２７」のように２つの図柄の種類が同じ奇数で一致しているハズレ表示が表示される場合には、図柄表示装置から奇数リーチ表示が表示される。このように抽選でハズレが決定され、図柄表示装置から奇数リーチ表示又は偶数リーチ表示が表示される場合、図柄表示装置から奇数リーチ表示が表示される頻度の割合は、抽選で大当たりが決定された場合に図柄表示装置から奇数リーチ表示が表示される頻度の割合よりも高くなっている。
【０００９】
そのため、長時間遊技を行っていると、遊技者は、図柄表示装置で偶数リーチ表示が表示されたときには大当たりになる可能性が高く、図柄表示装置で奇数リーチ表示が表示されたときにはハズレの可能性が高いことを経験的に予測できるようになる。よって、図柄表示装置で奇数リーチ表示が表示されたときには、遊技者は大当たりモードへの期待感を持つことができなくなってしまうという問題があった。このことは、遊技者に遊技を飽きさせ、早く終了させてしまう原因となっていた。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技を長時間にわたって行っても遊技者の遊技への興味を持続させることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、特定のセンサによって遊技球が検知されたことを契機に、当たりとハズレとに大別され、前記当たりが、第１当たりと、この第１当たりよりも利益付与価値の高い第２当たりとに配分された当否決定用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり、前記第２当たり、前記ハズレのいずれかを決定する当否決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当否決定手段での抽選の結果を報知する図柄表示手段と、前記図柄表示手段により、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第１当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第１リーチ表示が表示された後に、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１当たり用演出パターンと、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第２当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第２リーチ表示が表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２当たり用演出パターンと、前記第１リーチ表示が表示されてから、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで一旦全ての図柄が停止表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される特別演出パターンと、が格納された当たり演出用テーブルと、前記図柄表示手段により、前記第１リーチ表示が表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１ハズレ用演出パターンと、前記第２リーチ表示で表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２ハズレ用演出パターンと、前記第１リーチ表示及び前記第２リーチ表示のいずれも表示されずに前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される普通ハズレ用演出パターンと、が格納されたハズレ演出用テーブルと、前記当否決定手段での抽選の結果を受けて、前記当たり演出用テーブル又は前記ハズレ演出用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段での抽選の結果に基づいて前記図柄表示手段から前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを表示させる表示制御手段と、を備え、前記当否決定用テーブルにおける前記第１当たりが占める割合と、前記第２当たりが占める割合との比と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合との比とを同一に設定し、前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターンが占める割合との比と、前記ハズレ演出用テーブルにおける前記第１ハズレ用演出パターンが占める割合と、前記第２ハズレ用演出パターンが占める割合との比とを同一に設定したことを特徴とする。
【００１２】
用いるプログラムとしては、特定のセンサによって遊技球が検知されたことを契機に、当たりとハズレとに大別され、前記当たりが、第１当たりと、この第１当たりよりも利益付与価値の高い第２当たりとに配分された当否決定用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり、前記第２当たり、前記ハズレのいずれかを決定する当否決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当否決定手段での抽選の結果を報知する図柄表示手段と、前記図柄表示手段により、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第１当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第１リーチ表示が表示された後に、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１当たり用演出パターンと、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第２当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第２リーチ表示が表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２当たり用演出パターンと、前記第１リーチ表示が表示されてから、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで一旦全ての図柄が停止表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される特別演出パターンと、が格納された当たり演出用テーブルと、前記図柄表示手段により、前記第１リーチ表示が表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１ハズレ用演出パターンと、前記第２リーチ表示で表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２ハズレ用演出パターンと、前記第１リーチ表示及び前記第２リーチ表示のいずれも表示されずに前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される普通ハズレ用演出パターンと、が格納されたハズレ演出用テーブルと、前記当否決定手段での抽選の結果を受けて、前記当たり演出用テーブル又は前記ハズレ演出用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段での抽選の結果に基づいて前記図柄表示手段から前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを表示させる表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、且つ、前記当否決定用テーブルにおける前記第１当たりが占める割合と、前記第２当たりが占める割合との比と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合との比とを同一に設定し、前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターンが占める割合との比と、前記ハズレ演出用テーブルにおける前記第１ハズレ用演出パターンが占める割合と、前記第２ハズレ用演出パターンが占める割合との比とを同一に設定したものが良い。
【００１３】
用いる記録媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものが良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機は、図柄表示手段により、変動表示されている複数の図柄のうち、第１当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第１リーチ表示が表示された後に、第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１当たり用演出パターンと、変動表示されている複数の図柄のうち、第２当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第２リーチ表示が表示された後に、第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２当たり用演出パターンと、第１リーチ表示が表示されてから、第１当たりを示す図柄の組み合わせで一旦全ての図柄が停止表示された後に、第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される特別演出パターンと、が格納された当たり演出用テーブルと、図柄表示手段により、第１リーチ表示が表示された後に、ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１ハズレ用演出パターンと、第２リーチ表示で表示された後に、ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２ハズレ用演出パターンと、第１リーチ表示及び第２リーチ表示のいずれも表示されずにハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される普通ハズレ用演出パターンと、が格納されたハズレ演出用テーブルと、を備え、当否決定用テーブルにおける第１当たりが占める割合と、第２当たりが占める割合との比と、当たり演出用テーブルにおける第２当たり用演出パターンが占める割合と、特別演出パターンが占める割合との比とを同一に設定し、当たり演出用テーブルにおける第１当たり用演出パターン及び特別演出パターンが占める割合と、当たり演出用テーブルにおける第２当たり用演出パターンが占める割合との比と、ハズレ演出用テーブルにおける第１ハズレ用演出パターンが占める割合と、第２ハズレ用演出パターンが占める割合との比とを同一に設定したことにより、当否決定手段で第２当たり又はハズレが決定された場合、図柄表示手段で表示される第１リーチ表示と、第２リーチ表示との出現頻度が、第２当たりの時とハズレの時とで区別されることなく一定に保たれるので、遊技者は、図柄表示装置で表示されたリーチ表示から、当否決定手段での抽選の結果を予測することが難しくなり、これにより、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。また、第２リーチ表示が表示されたときの第２当たりへの期待感、第２当たりに移行したときの満足感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示されたパチンコ機１０では、通常モード、第１当たりモード、及び第２当たりモードの３つのゲームモードが設けられている。第１当たりモードは、後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる当否決定部３２での抽選で第１当たりに当選すると移行される。第１当たりモードは、１６ラウンド（所定回数）が継続して実行される。１ラウンドは、大入賞口１７が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口１７にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了される。
【００１６】
第２当たりモードは、後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる当否決定部３２での抽選で第２当たりに当選すると移行される。第２当たりは、第１当たりよりも利益付与価値が高く設定されている。第２当たりモードに移行されると、先ず、上述した第１当たりモードと同様に１６ラウンドが継続して実行される。このラウンドが終了した後から予め設定された期間が満たされるまで、第１当たりモード又は第２当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる。つまり、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる当否決定部３２での抽選で第１当たり又は第２当たりに当選する確率が通常モードのときよりも高くなる。具体的には、通常モードでは第１当たり又は第２当たりに当選する確率が１／３１５であるのに対して、第２当たりモードでのラウンド終了後には第１当たり又は第２当たりに当選する確率が１／６０となる。さらに、第２当たりモードに移行されると、ラウンド終了後の予め設定された期間（例えば、抽選回数が上限値に達するまでの期間、あるいは第１当たり又は第２当たりに当選するまでの期間など）において、後述する図柄表示装置１２の変動表示の開始から終了までの時間が通常モードに比べて短くなり遊技を効率的に行うことができるようになる。
【００１７】
パチンコ機１０の盤面１１中央部には図柄表示装置１２が組み込まれている。また、盤面１１には、始動入賞口１３、通常入賞口１４、入賞通過口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１８】
パチンコ球はパチンコ球発射装置によって一個ずつ盤面１１に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は入賞通過口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。アタッカ１５の奥にはＶゾーンを有する大入賞口１７が設けられている。アタッカ１５とは、大入賞口１７を開閉する可動式の扉のことであり、アタッカ１５の奥にはアタッカ１５の駆動を制御する装置が設置されている。アタッカ１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。パチンコ球が大入賞口１７のＶゾーンに入賞するとラウンドが継続する。Ｖゾーンに入賞しなかった場合は、現在行われているラウンドで終了する。
【００１９】
図柄表示装置（図柄表示手段）１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には、図５〜図１０に示すように、左・中・右の順に第１列目〜第３列目の３つに表示区分された３個の図柄が表示されている。（図５〜１０に示す矢印は、図柄の変動表示の様子を示すために便宜的に示したものであり、実際に表示されるものではない。）そして、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞されたことを契機に図柄表示装置１２が作動され、液晶パネル１８から各表示領域ごとに互いに異なる図柄が次々に流れるように変動表示される。
【００２０】
液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されている。変動表示されている図柄が入賞有効ライン上に停止表示されたときの図柄の組み合わせによって当否決定抽選の結果が報知される。停止表示された図柄の組み合わせが、第１当たりを示す図柄の組み合わせであった場合、通常モードから第１当たりモードに移行される。停止表示された図柄の組み合わせが、第２当たりを示す図柄の組み合わせであった場合、通常モードから第２当たりモードに移行される。なお、本実施形態では、上述した「第１当たりを示す図柄の組み合わせ」とは、図５（ｃ）に示すように、３つの図柄が全て偶数となって停止表示された状態を示し、「第２当たりを示す図柄の組み合わせ」とは、図６（ｃ）及び図７（ｃ）に示すように、３つの図柄が全て奇数となって停止表示された状態を示す。また、本実施形態では、変動表示を行う図柄の数を３個としたが、変動表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にして良い。
【００２１】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。図柄表示装置１２が作動され、液晶パネル１８で図柄の変動表示が行われている間にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞した場合には、所定個数（例えば４回）の入賞を限度に保留球として所定抽選情報が記憶され、保留球表示部１９により保留球の個数が表示される。図柄表示装置１２の作動が終了した時点で保留球表示部１９により保留球が表示されている場合には、保留球表示が１つ消灯されるとともに記憶された所定抽選情報に基づいて再び図柄表示装置１２が作動され、図柄の変動表示が開始される。
【００２２】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると各入賞口に応じたパチンコ球の払い出しが行われる。パチンコ球は払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。なお、入賞通過口１４ａにパチンコ球が入賞すると始動入賞口１３の近傍に設けられた一対の可動片の可動開始に関わる抽選を行い、この抽選に当選すると可動片が可動されて始動入賞口１３が開放される。
【００２３】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部２５と副制御部２６とから構成されている。主制御部２５には主制御装置２７が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置に設けられたＣＰＵ３０ａによって管制される。主制御装置２７にはＣＰＵ３０ａの他、当否決定部（当否決定手段）３２が設けられている。ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたシーケンスプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御し、各ゲームモードでのゲームを実行させる。
【００２４】
ＣＰＵ３０ａには、入力インターフェイス（不図示）を介して始動入賞口入賞球検出センサ（特定のセンサ）３３、大入賞口入賞球検出センサ３４、通常入賞口入賞球検出センサ３５、払出口払出球検出センサ３６、図柄表示制御装置３８、ランプ制御装置３９、音声制御装置４０、払出制御装置４１、可動物制御装置４２が接続されている。
【００２５】
始動入賞口入賞球検出センサ３３は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３４は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ３５は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞されたか否かを検出し、払出口払出球検出センサ３６は払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００２６】
始動入賞口入賞球検出センサ３３によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３０ａにスタート信号が入力される。ＣＰＵ３０ａはスタート信号に応答して当否決定部３２を作動させる。
【００２７】
当否決定部３２は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当否決定用テーブル４３を含んでおり、始動入賞口入賞球検出センサ３３によりパチンコ球の入賞が検出されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当否決定用テーブル４３と照合され、ハズレ、第１当たり、第２当たりのいずれに移行させるかが決定される。
【００２８】
当否決定用テーブル４３では、乱数値がその大きさに応じて３つのグループにグループ分けされている。３つの乱数値グループには、ハズレ、第１当たりモードに移行させる第１当たり、第２当たりモードに移行させる第２当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ、第１当たり、第２当たりのいずれかにするかを決定する当否判定が行われる。この当否判定が終了すると当否判定の結果を示す当否判定結果信号がＣＰＵ３０ａに送出される。
【００２９】
図柄表示制御装置３８は当否判定結果信号に基づいて作動される。図柄表示制御装置３８には表示制御ＣＰＵ（表示制御手段）４４、演出パターン抽選部（演出パターン決定手段）４５、表示データメモリ４６が設けられており、図柄表示制御装置３８は表示制御ＣＰＵ４４によって作動制御される。演出パターン抽選部４５では、複数種類の演出パターンのうちのいずれの演出パターンで液晶パネルに変動表示を行なわせるかが抽選により決定される。演出パターン抽選部４５は、ＣＰＵ３０ａに当否判定結果信号が入力されたことを契機に、表示制御ＣＰＵ４４によって作動される。乱数発生器４７、乱数サンプリング回路４８、当たり演出用テーブル４９、ハズレ演出用テーブル５０から構成されている。
【００３０】
乱数発生器４７が作動されると乱数発生器４７は乱数を発生させる。そして、乱数発生器４７で発生した乱数値のうちの１つの値が乱数サンプリング回路４８によってサンプリングされる。サンプリングされた乱数値は、当否決定部３２での当否判定結果に対応する当たり演出用テーブル４９又はハズレ演出用テーブル５０と照合される。
【００３１】
当たり演出用テーブル４９及びハズレ演出用テーブル５０のそれぞれには、乱数発生器４７で発生する全乱数値が複数の数値範囲に区切られ、それぞれの数値範囲に液晶パネルに変動表示及び停止表示を行なわせる際の演出パターンを示すデータが割り当てられている。
【００３２】
当たり演出用テーブル４９には、第１当たり用演出パターン、第２当たり用演出パターン、及び特別演出パターンが配分されている。第１当たり用演出パターンは、図５に示すように、液晶パネル１８により、第１〜３列目の図柄が変動表示されてから、入賞有効ライン上に第１当たりの可能性を示唆する図柄である「２」（偶数）が２個停止表示され、残っている１つの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第１リーチ表示が表示された後、全ての図柄が「２」となって停止表示される。
【００３３】
第２当たり用演出パターンは、図６に示すように、液晶パネル１８により、第１〜３列目の図柄が変動表示されてから、入賞有効ライン上に第２当たりの可能性を示唆する図柄である「７」（奇数）が２個停止表示され、残っている１つの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第２リーチ表示が表示された後、全ての図柄が「７」となって停止表示される。
【００３４】
特別演出パターンは、図７に示すように、液晶パネル１８により、第１〜３列目の図柄が変動表示されてから、前記第１リーチ表示が表示されてから、一旦全ての図柄が「２」で停止表示された後に、全ての図柄が「７」で停止表示される。
【００３５】
なお、本実施形態では、第１当たりモード及び第２当たりモードへの移行に係る予め定められた図柄の組み合わせの条件を、停止表示される複数の図柄が全て同一に揃うこととし、第１当たりの可能性を示唆する図柄として偶数を、第２当たりの可能性を示唆する図柄として奇数を用いることとする。
【００３６】
図４（ａ）に示すように、当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターン、第２当たり用演出パターン、特別演出パターンのそれぞれの占める割合は、順に５０％、３０％、２０％となっている。当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターンの占める割合と、当たり演出用テーブル４９における第２当たり用演出パターン及び特別演出パターンの占める割合との比は、１：１になっており、当否決定用テーブルにおける第１当たりが占める割合と、第２当たりが占める割合との比と同一に設定されている。また、当たり演出用テーブル４９における第２当たり用演出パターンの占める割合と、特別演出パターンの占める割合との比は、３０（％）：２０（％）（＝３：２）に設定されている。
【００３７】
ハズレ演出用テーブル５０には、第１ハズレ用演出パターン、第２ハズレ用演出パターン、及び普通ハズレ用演出パターンが配分されている。第１ハズレ用演出パターンは、図８に示すように、液晶パネル１８により、第１〜３列目の図柄が変動表示されてから、前記第１リーチ表示が表示された後に、全ての図柄が揃っていない状態、つまりハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される。
【００３８】
第２ハズレ用演出パターンは、図９に示すように、液晶パネル１８により、第１〜３列目の図柄が変動表示されてから、前記第２リーチ表示が表示された後に、ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される。
【００３９】
普通ハズレ用演出パターンは、図１０に示すように、液晶パネル１８により、第１〜３列目の図柄が変動表示された後、前記第１リーチ表示や前記第２リーチ表示が行われずに、ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される。
【００４０】
図４（ｂ）に示すように、ハズレ演出用テーブル５０における普通ハズレ用演出パターン、第１ハズレ用演出パターン、第２ハズレ用演出パターンのそれぞれの占める割合は、順に５０％、３５％、１５％であり、特に、ハズレ演出用テーブル５０における第１ハズレ用演出パターンの占める割合と、第２ハズレ用演出パターンの占める割合との比は、３５（％）：１５（％）（＝７：３）に設定されており、この比は、当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターン及び特別演出パターンが占める割合（５０％+２０％＝７０％）と、当たり演出用テーブル４９における第２当たり用演出パターンが占める割合（３０％）との比（７：３）と同一に設定されている。
【００４１】
表示データメモリ４６には、液晶パネル１８で図柄を表示するための表示データが格納されている。表示制御ＣＰＵ４４が表示データメモリ４６から表示データを読み出し、読み出した表示データを液晶パネル１８から表示させることによって変動表示及び停止表示が行われる。
【００４２】
表示制御ＣＰＵ４４には、ＣＰＵ３０ａから演出パターン抽選部４５での抽選結果が入力される。表示制御ＣＰＵ４４は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、演出パターン抽選部４５で決定された演出パターンに対応する表示データを表示データメモリ４６から読み出して図柄の変動表示及び停止表示を行う。
【００４３】
ランプ制御装置３９では、盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。例えば始動入賞口１３にパチンコ球が入賞し、スタート信号がＣＰＵ３０ａに入力されると、ＣＰＵ３０ａによりランプ制御装置３９が作動され、盤面上のランプの点灯、点滅などの制御が行われる。また、液晶パネル１８で図柄の変動表示が行われている間にスタート信号が入力された場合、ＣＰＵ３０ａはスタートフラグ又は抽選された乱数値をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込むとともに、ランプ制御装置３９を作動させて保留球表示部１９を点灯させる。図柄の変動表示が終了し、ハズレの停止表示が行われるとＣＰＵ３０ａはＲＡＭ領域に書き込まれたスタートフラグ又は抽選された乱数値を読み出して当否決定用テーブル４３との照合を行わせるとともにランプ制御装置３９を作動させて保留球表示部１９を消灯させる。これにより、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプの点灯制御が行われる。
【００４４】
音声制御装置４０はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などのときに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機１０に設けられたサウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【００４５】
払出制御装置４１は、始動入賞口入賞球検出センサ３３、大入賞口入賞球検出センサ３４、通常入賞口入賞球検出センサ３５のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４１はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４１は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置を駆動し、入賞口（センサ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。払い出されたパチンコ球は払出口払出球検出センサ３６により検出され、検出信号がＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは払出口払出球検出センサ３６により検出されたパチンコ球の数をカウントし、規定通りの個数のパチンコ球が払い出されているか否かを監視する。
【００４６】
可動物制御装置４２はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３０ａによって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４２は、盤面１１上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００４７】
発射制御装置５１は発射ハンドルＨに連結されており、発射ハンドルＨが操作されると、発射ハンドルＨで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図１１、１２のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドルＨを操作し、盤面１１上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４のいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００４９】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３３でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３０ａに入力され、これに応答してＣＰＵ３０ａは当否決定部３２を作動する。当否決定部３２は抽選を行って当たりか否かを決定する。
【００５０】
当否決定部３２での抽選が終了すると、ＣＰＵ３０ａは当否決定部３２での抽選結果を示す信号を図柄表示制御装置３８の表示制御ＣＰＵ４４に入力する。
【００５１】
図柄表示制御装置３８に抽選結果を示す信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４４は、演出パターン抽選部４５を作動する。当否決定部３２で第１当たりが決定された場合、乱数サンプリング回路４８は、乱数発生器４７からサンプリングした乱数値を当たり演出用テーブル４９と照合する。これにより第１当たり用演出パターンが決定する。
【００５２】
表示制御ＣＰＵ４４は、演出パターン抽選部４５で決定した第１当たり用演出パターンに対応する表示データを読み出して、図５に示すように液晶パネル１８に３つの図柄の変動表示を開始させてから、第１リーチ表示を表示させた後、第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄を停止表示させる。すると、通常モードから第１当たりモードに移行される。第１当たりモードでは、ＣＰＵ３０ａは可動物制御装置４２を作動する。可動物制御装置４２は、アタッカ１５を閉じ位置と開放位置との間で可動する。アタッカ１５が開放位置に位置するときは、大入賞口１７が開放されるので、大入賞口１７にパチンコ球を入賞させることが可能になる。第１当たりモードでは大入賞口１７が１５回開放される。大入賞口１７は、３０秒開放されるか又は大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞されると１回の開放が終了する。大入賞口１７を１６回開放させた後、ＣＰＵ３０ａは当たりモードを終了させ、第１当たりモードから通常モードに移行させる。
【００５３】
当否決定部３２で第２当たりが決定された場合、乱数サンプリング回路４８は、乱数発生器４７からサンプリングした乱数値を当たり演出用テーブル４９と照合する。これにより第２当たり用演出パターン又は特別演出パターンが決定する。
【００５４】
第２当たり用演出パターンが決定された場合、表示制御ＣＰＵ４４は、演出パターン抽選部４５で決定した第２当たり用演出パターンに対応する表示データを読み出して、図６に示すように液晶パネル１８に３つの図柄の変動表示を開始させてから、第２リーチ表示を表示させた後、第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄を停止表示させる。その後、通常モードから第２当たりモードに移行される。
【００５５】
特別演出パターンが決定された場合、表示制御ＣＰＵ４４は、演出パターン抽選部４５４４で決定した特別演出パターンに対応する表示データを読み出して、図７に示すように液晶パネル１８に３つの図柄の変動表示を開始させ、第１リーチ表示を表示させてから、一旦第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄を停止表示させた後、第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄を停止表示させる。その後、通常モードから第２当たりモードに移行される。
【００５６】
当否決定部３２でハズレが決定された場合、乱数サンプリング回路４８は、乱数発生器４７からサンプリングした乱数値をハズレ演出用テーブル５０と照合する。
【００５７】
普通ハズレ用演出パターンが決定された場合、表示制御ＣＰＵ４４は、演出パターン抽選部４５で決定した普通ハズレ用演出パターンに対応する表示データを読み出して、図１０に示すように液晶パネル１８に３つの図柄の変動表示を開始させてから、ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄を停止表示させる。
【００５８】
第１ハズレ用演出パターンが決定された場合、表示制御ＣＰＵ４４は、演出パターン抽選部４５で決定した第１ハズレ用演出パターンに対応する表示データを読み出して、図８に示すように液晶パネル１８に３つの図柄の変動表示を開始させてから、第１リーチ表示を表示させた後に、ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄を停止表示させる。
【００５９】
当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターン及び特別演出パターンが占める割合と、当たり演出用テーブル４９における第２当たり用演出パターンが占める割合との比は、ハズレ演出用テーブル５０における第１ハズレ用演出パターンの占める割合と、第２ハズレ用演出パターンの占める割合との比と同一になるように設定されているので、図５、図７に示すように、当否決定部３２で第１当たり又は第２当たりが決定されたときに液晶パネル１８に第１リーチ表示が表示される確率と、当否決定部３２でハズレが決定され、図８に示すように、液晶パネル１８でハズレのリーチ表示が行われるときに第１リーチ表示が表示される確率とが同一となる。
【００６０】
第２ハズレ用演出パターンが決定された場合、表示制御ＣＰＵ４４は、演出パターン抽選部４５で決定した第２ハズレ用演出パターンに対応する表示データを読み出して、図９に示すように液晶パネル１８に３つの図柄の変動表示を開始させてから、第２リーチ表示を表示させた後に、ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄を停止表示させる。
【００６１】
当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターン及び特別演出パターンが占める割合と、当たり演出用テーブル４９における第２当たり用演出パターンが占める割合との比は、ハズレ演出用テーブル５０における第１ハズレ用演出パターンの占める割合と、第２ハズレ用演出パターンの占める割合との比と同一になるように設定されているので、図６に示すように、当否決定部３２で第２当たりが決定されたのときに液晶パネル１８に第２リーチ表示が表示される確率と、当否決定部３２でハズレが決定され、図９に示すように、液晶パネル１８でハズレのリーチ表示が行なわれるときに第２リーチが表示される確率とが同一となる。
【００６２】
このように当たり演出用テーブル４９における第１当たり用演出パターン及び特別演出パターンが占める割合と、当たり演出用テーブル４９における第２当たり用演出パターンが占める割合との比と、ハズレ演出用テーブル５０における第１ハズレ用演出パターンの占める割合と、第２ハズレ用演出パターンの占める割合との比とを同一に設定することにより、当否決定手段で第２当たり又はハズレが決定された場合、液晶パネル１８で表示される第１リーチ表示と、第２リーチ表示との出現頻度が、第２当たりの時とハズレの時とで区別されることなく一定に保たれるので、遊技者は、液晶パネル１８で表示されたリーチ表示から、当否決定部３２での抽選の結果を予測することが難しくなり、これにより、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。
【００６３】
図１３は記録媒体（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ、ＭＯ等）５２をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体５２には図１１及び図１２のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ５３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、特定のセンサによって遊技球が検知されたことを契機に、当たりとハズレとに大別され、前記当たりが、第１当たりと、この第１当たりよりも利益付与価値の高い第２当たりとに配分された当否決定用テーブルを用いて抽選を行って前記第１当たり、前記第２当たり、前記ハズレのいずれかを決定する当否決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当否決定手段での抽選の結果を報知する図柄表示手段と、前記図柄表示手段により、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第１当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第１リーチ表示が表示された後に、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１当たり用演出パターンと、変動表示されている複数の図柄のうち、前記第２当たりの可能性を示唆する図柄が停止表示され、残りの図柄が変動表示されているリーチ状態を示す第２リーチ表示が表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２当たり用演出パターンと、前記第１リーチ表示が表示されてから、前記第１当たりを示す図柄の組み合わせで一旦全ての図柄が停止表示された後に、前記第２当たりを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される特別演出パターンと、が格納された当たり演出用テーブル４９と、前記図柄表示手段により、前記第１リーチ表示が表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第１ハズレ用演出パターンと、前記第２リーチ表示で表示された後に、前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される第２ハズレ用演出パターンと、前記第１リーチ表示及び前記第２リーチ表示のいずれも表示されずに前記ハズレを示す図柄の組み合わせで全ての図柄が停止表示される普通ハズレ用演出パターンと、が格納されたハズレ演出用テーブル５０と、前記当否決定手段での抽選の結果を受けて、前記当たり演出用テーブル４９又は前記ハズレ演出用テーブル５０を用いて抽選を行って前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段での抽選の結果に基づいて前記図柄表示手段から前記第１当たり用演出パターン、前記第２当たり用演出パターン、前記特別演出パターン、前記第１ハズレ用演出パターン、前記第２ハズレ用演出パターン、前記普通ハズレ用演出パターンのいずれかを表示させる表示制御手段としてパチンコ機１０のコンピュータ５３を機能させ、且つ、前記当否決定用テーブルにおける前記第１当たりが占める割合と、前記第２当たりが占める割合との比と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第１当たり用演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブルにおける前記第２当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合との比とを同一に設定し、前記当たり演出用テーブル４９における前記第１当たり用演出パターン及び前記特別演出パターンが占める割合と、前記当たり演出用テーブル４９における前記第２当たり用演出パターンが占める割合との比と、前記ハズレ演出用テーブル５０における前記第１ハズレ用演出パターンが占める割合と、前記第２ハズレ用演出パターンが占める割合との比とを同一に設定したプログラムを記録媒体５２に記録する。そして、この記録媒体５２を読み取り装置５３に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００６４】
なお、前記プログラムは、記録媒体５２を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体５２から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】図柄表示制御装置の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図４】（ａ）当たり演出用テーブルにおける第１当たり用演出パターン、第２当たり用演出パターン、特別演出パターンの占める割合を示す説明図である。（ｂ）ハズレ演出用テーブルにおける普通ハズレ用演出パターン、第１ハズレ用演出パターン、第２ハズレ用演出パターンの占める割合を示す説明図である。
【図５】液晶パネルで第１当たり用演出パターンによる表示が行なわれているときの態様を示す図である。
【図６】液晶パネルで第２当たり用演出パターンによる表示が行なわれているときの態様を示す図である。
【図７】液晶パネルで特別演出パターンによる表示が行なわれているときの態様を示す図である。
【図８】液晶パネルで第１ハズレ用演出パターンによる表示が行なわれているときの態様を示す図である。
【図９】液晶パネルで第２ハズレ用演出パターンによる表示が行なわれているときの態様を示す図である。
【図１０】液晶パネルで普通ハズレ用演出パターンによる表示が行なわれているときの態様を示す図である。
【図１１】パチンコ機のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ機のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１３】プログラムが格納された記録媒体をスロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１０    パチンコ機（遊技機）
３３    始動入賞口入賞球検出センサ（特定のセンサ）
１２    図柄表示装置（図柄表示手段）
１８    液晶パネル
３２    当否決定部（当否決定手段）
４３    当否決定用テーブル
４４    表示制御ＣＰＵ（表示制御手段）
４５    演出パターン抽選部（演出パターン決定手段）
４９    当たり演出用テーブル
５０    ハズレ演出用テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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