(57)【要約】【課題】ルーレット状の表示を行う変動表示装置を有する弾球遊技機において、変動表示装置の一部に液晶表示装置を用いて多彩な表示を可能とするとともに、変動表示装置の小型化を図る。【解決手段】変動表示装置４のルーレット状の表示を行う周囲表示部４１１を正面側から遊技盤１に取り付ける。また、リング状の周囲表示部４１１の中央部で表示を行う変動表示装置４の中央表示部４２１としての液晶表示装置４２を遊技盤１の背面側から取り付ける。このような構成とすることで、液晶表示装置４２と周囲表示部４１１が前後に重なり、変動表示装置４の小型化が可能となる。また、周囲表示部４１１と中央表示部４２１とが前後に配置されることで、立体感のある変動表示が可能となる。【選択図】図２
2006305392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を表示可能な中央表示部と、該中央表示部の外側を取り囲むように円状に複数の識別情報を所定間隔で配設した内周表示部と、該内周表示部の外側を取り囲むように円状に複数の識別情報を所定間隔で配設した外周表示部と、を備え、該中央表示部と該内周表示部と該外周表示部との各々で導出表示される識別情報により変動表示ゲームを表示し、該変動表示ゲームの結果に関連して遊技状態を進行させる弾球遊技機であって、
前記変動表示装置は、
遊技盤に形成された取付用開口部の裏面側に配設される液晶表示装置と、
前記取付用開口部に対して当該遊技盤の前面側から取り付けられ、前記液晶表示装置の表示領域の所要範囲を区画することで前記中央表示部を設定する表示用開口部が形成されるとともに該区画された表示領域を底面として前方側に開口した凹室を形成可能な前面構成部材と、
から構成され、
前記前面構成部材は、
前記内周表示部における各識別情報が付された内周識別情報部材と、
前記外周表示部における各識別情報が付された外周識別情報部材と、
当該前面構成部材を前記遊技盤に取り付けるための取付基盤を有し、前記表示用開口部の外側であって前記中央表示部を取り囲む状態で円状に、前記内周識別情報部材および外周識別情報部材における各識別情報を臨ませる識別情報用開口部が形成された前面枠部材と、
前記内周識別情報部材および外周識別情報部材における各識別情報を個別に発光表示させることが可能な複数の発光部材を搭載した基盤と該基盤を収納する収納部材を有し、各発光部材が対応する識別情報を発光可能に前記前面枠部材の裏面側に取り付けられる発光装置と、
から構成され、
前記前面枠部材は、前記外周表示部における識別情報用開口部を円形状に形成するとともに該識別情報用開口部の裏面側に略筒状の筒状壁を形成し、
前記発光装置は、前記外周表示部に対応する発光部材の前面側に各発光部材からの光を集光させる円形状の集光部材を突出状態で備え、
前記集光部材を前記筒状壁の内側に挿入した状態で前記発光装置を前記前面枠部材に取り付けるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記前面枠部材は、前記外周表示部を前記取付基盤よりも前方に突出して配設するとともに、前記内周表示部を該外周表示部よりも後方であって前記中央表示部よりも前方となる位置に形成された段部に配設したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記前面枠部材は、前記液晶表示装置の四角形状の表示領域を円形状に区画する中央筒状壁を備え、
前記発光装置は、前記発光装置を前記前面枠部材に取り付ける際に、前記中央筒状壁を挿入する発光装置開口部を形成したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記前面枠部材は、前記外周表示部の上方側に前方に突出した円弧状の鎧部が形成され、
前記筒状壁の外側と前記鎧部の内側との間隙に形成される空間部に透光部材を挿入するとともに、前記基盤における該空間部に対応する位置に発光部材を搭載して、前記変動表示ゲームの始動記憶表示部を構成したとことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記外周識別情報部材は隣り合う識別情報を連結部材で連結することでリング状に構成され、
前記各筒状壁は、前記連結部材と重なる部分に切り欠き部が形成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記外周識別情報部材の前面側に、当該外周識別情報部材と略同一の形状で形成されて各識別情報をカバーする透明若しくは半透明のカバー部材を配設し、
前記外周識別情報部材の裏面側に、当該外周識別情報部材と略同一の形状で形成されて前記発光部材からの光を拡散する拡散部材を配設したことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技盤裏面には、前記液晶表示装置を取り付けるための取付部材が配設され、
前記収納部材の裏面側は、前記取付部材を遊技盤の裏面の適正位置に取り付けるための位置決め部材を後方側に突出して設けたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、デジタル表示部を中心に、その周りを２重の環状にランプ表示部材を設けた遊技具（変動表示装置）を有し、該デジタル表示部とランプ表示部材の表示態様を変動して変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。前記デジタル表示部には、数字等の文字が表示されるとともに、表示させる文字を順次変更できるようになっている。前記ランプ表示部材は、デジタル表示部の外周に内側環状のランプ表示部材と、その外周に配置された外側環状のランプ表示部材とを有する。各ランプ表示部材は、デジタル表示部の外周に沿って複数の表示部が配置され、各表示部には、たとえば、数字等の文字が描かれているとともに、光源により文字を裏側から照らし出すことにより、文字を表示させるようになっている。そして、ランプ表示部材では、内側と外側のランプ表示部材毎に一つの表示部の光源を点灯するとともに、光源が点灯する表示部を周方向に沿って順次切り替えることで、順次表示される文字を変換するようになっている。このようにすることで、光る表示部が周方向に移動していくとともに、光った表示部が文字（数字）を表示することで、ルーレット状の表示が行われるようになっている。
【０００３】
すなわち、上述のパチンコ機においては、デジタル表示部と二つのランプ表示部材とで、表示する文字を変動させる変動表示ゲームを行い、表示の変動を停止した際の、デジタル表示部に停止表示された文字と、ランプ表示部材で停止表示された文字（変動表示を停止した際に光源が点灯している表示部に描かれた文字）との組み合わせ態様（停止態様）が特定の組み合わせ態様となった際に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【特許文献１】特開昭５８−９４８７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に記載されたパチンコ機の変動表示装置では、中央に位置するデジタル表示部が、ＬＥＤで構成されていたため、多彩な表現が行えず、変動表示ゲームの興趣性を向上できない。たとえば、外側のランプ表示部材と内側のランプ表示部材とデジタル表示部とで、同じ数字が停止表示された際に当たりとなって遊技者に所定の遊技価値を付与するものとした場合に、外側および内側のランプ表示部材のそれぞれに同じ数字が停止表示され、デジタル表示部が変動表示をしている状態、いわゆるリーチの状態となった際に、デジタル表示部では、たとえば、数字の８を基本とするいわゆる７セグの７カ所のＬＥＤのオンオフに基づく表示しか行えなかった。
【０００５】
そこで、７セグに対応するＬＥＤのデジタル表示部に代えて、環状のランプ部材の中央に多彩な表現が可能な液晶表示装置をデジタル表示部として配置することが考えられるが、この場合に変動表示装置が大型化してしまうという問題があった。すなわち、パチンコ機で用いられる一般的な液晶表示装置の周囲に一体的に二重の環状のランプ表示部材を設けて変動表示装置とした場合に、パチンコ機の限られた面積の遊技盤内で大きな範囲を締めてしまい、遊技盤内の変動表示装置以外の部材の配置が大幅に制限されてしまう。
また、中央のＬＥＤを用いた比較的小さなデジタル表示部をそれより大きな液晶表示装置とした場合に、変動表示装置の遊技盤への取付や、変動表示装置内の液晶表示装置とランプ表示部材との取り付けなど、パチンコ機の組立に極めて手間がかかる可能性が高い。
【０００６】
また、上記変動表示装置では、中央のデジタル表示部の前面とその周囲のランプ表示部材の前面とがほぼ同一平面内に配置されているため、変動表示装置が中央のデジタル表示部とその周囲に二重に配置されたランプ表示部材との複数の異なる表示装置からなるのにもかかわらず、立体感がなく、装飾性の高い表現を行えないものとなっていた。
【０００７】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、ルーレット状の表示を行う周囲表示部と、この周囲表示部の中央部で絵柄を変動表示する液晶表示装置とを備えた変動表示装置の小型化を図るとともに、立体的な表示を可能とし、かつ、遊技盤への取付を容易とする弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
複数の識別情報を表示可能な中央表示部と、該中央表示部の外側を取り囲むように円状に複数の識別情報を所定間隔で配設した内周表示部と、該内周表示部の外側を取り囲むように円状に複数の識別情報を所定間隔で配設した外周表示部と、を備え、該中央表示部と該内周表示部と該外周表示部との各々で導出表示される識別情報により変動表示ゲームを表示し、該変動表示ゲームの結果に関連して遊技状態を進行させる弾球遊技機であって、
前記変動表示装置は、
遊技盤に形成された取付用開口部の裏面側に配設される液晶表示装置と、
前記取付用開口部に対して当該遊技盤の前面側から取り付けられ、前記液晶表示装置の表示領域の所要範囲を区画することで前記中央表示部を設定する表示用開口部が形成されるとともに該区画された表示領域を底面として前方側に開口した凹室を形成可能な前面構成部材と、
から構成され、
前記前面構成部材は、
前記内周表示部における各識別情報が付された内周識別情報部材と、
前記外周表示部における各識別情報が付された外周識別情報部材と、
当該前面構成部材を前記遊技盤に取り付けるための取付基盤を有し、前記表示用開口部の外側であって前記中央表示部を取り囲む状態で円状に、前記内周識別情報部材および外周識別情報部材における各識別情報を臨ませる識別情報用開口部が形成された前面枠部材と、
前記内周識別情報部材および外周識別情報部材における各識別情報を個別に発光表示させることが可能な複数の発光部材を搭載した基盤と該基盤を収納する収納部材を有し、各発光部材が対応する識別情報を発光可能に前記前面枠部材の裏面側に取り付けられる発光装置と、
から構成され、
前記前面枠部材は、前記外周表示部における識別情報用開口部を円形状に形成するとともに該識別情報用開口部の裏面側に略筒状の筒状壁を形成し、
前記発光装置は、前記外周表示部に対応する発光部材の前面側に各発光部材からの光を集光させる円形状の集光部材を突出状態で備え、
前記集光部材を前記筒状壁の内側に挿入した状態で前記発光装置を前記前面枠部材に取り付けるように構成したことを特徴とする。
【０００９】
ここで、「弾球遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。
また、「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な図柄（識別標識）等が含まれる。
また、変動表示ゲームとは、複数の識別図柄（識別情報）を中央表示部、内周表示部および外周表示部でそれぞれ変動して表示し、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
なお、中央表示部では、基本的に予め所定の複数の識別図柄が順次変更されて表示される。中央表示部には、内周表示部で表示される識別図柄（例えば、数字の７等）と該識別図柄に対応するキャラクタ図柄とにより構成された識別図柄が表示される。また、中央表示部は、液晶表示装置により構成されるので、単に識別図柄を切り替えて表示させるだけではなく、アニメーション、３ＤＣＧ、実写等の各種動画（アニメーション以外は言うまでもなく静止画で表示可能である）を、例えば、リーチ状態中の演出表示として識別図柄とは別に表示させたり、識別図柄自体をアニメーション表示したりすることができ、多彩な表示を行えるようになっている。
一方、内周表示部及び外周表示部では、周囲表示部の周方向に沿って複数の識別情報が配置されており、これらの識別情報が発光部材（光源）により照らされることで発光表示される。すなわち、複数の識別情報のうちの発光部材に照らされた識別情報が現在表示されている識別情報であり、変動表示の際には、発光部材に照らされる識別情報を順次代えていくことで、表示される識別情報が変動する。
【００１０】
周囲表示部の変動表示方法の一例としては、たとえば、内周表示部と外周表示部とのそれぞれにおいて、一度に発光表示される識別情報を一つとするとともに、円周状に配置された各識別情報を、円周に沿って、順次、隣の識別情報が発光表示されるように切り替えるもので、ルーレット状の表示となる。なお、変動表示方法は、これに限られるものではなく、たとえば、円周に沿うことなく、ランダムに発光表示される識別情報を切り替えても良いし、一つおきや二つおき以上に間をあけて円周に沿って発光表示される識別情報を切り替えるものとしても良いし、複数の識別情報を発光表示し、変動表示を停止する際に一つの識別情報を発光表示しても良いし、複数の変動表示方法を組み合わせて表示しても良い。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記前面枠部材は、
前記外周表示部を前記取付基盤よりも前方に突出して配設するとともに、前記内周表示部を該外周表示部よりも後方であって前記中央表示部よりも前方となる位置に形成された段部に配設したことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記前面枠部材は、前記液晶表示装置の四角形状の表示領域を円形状に区画する中央筒状壁を備え、
前記発光装置は、前記発光装置を前記前面枠部材に取り付ける際に、前記中央筒状壁を挿入する発光装置開口部を形成したことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、前記前面枠部材は、前記外周表示部の上方側に前方に突出した円弧状の鎧部が形成され、
前記筒状壁の外側と前記鎧部の内側との間隙に形成される空間部に透光部材を挿入するとともに、前記基盤における該空間部に対応する位置に発光部材を搭載して、前記変動表示ゲームの始動記憶表示部を構成したとことを特徴とする。
【００１４】
ここで、鎧部とは、たとえば、変動表示装置凹室内への遊技球の進入の防止、遊技球からの変動表示装置画面の保護、遊技球の進路の規制等を行うものである。
また、パチンコ機等の弾球遊技機では、変動表示ゲームの開始条件が成立（たとえば、始動入賞口に遊技球が入賞）しても、変動表示ゲームを直ぐに行えない場合に、所定の上限数まで、変動表示ゲームを行う権利を記憶できるようなっており、「始動記憶表示部」とは、上述のように記憶された変動表示ゲームを行える権利の回数を表示するものである。
また、「透光部材」は、レンズ加工されて、所定の色が付されている。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
請求項１〜４のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記外周識別情報部材は隣り合う識別情報を連結部材で連結することでリング状に構成され、
前記各筒状壁は、前記連結部材と重なる部分に切り欠き部が形成されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記外周識別情報部材の前面側に、当該外周識別情報部材と略同一の形状で形成されて各識別情報をカバーする透明若しくは半透明のカバー部材を配設し、
前記外周識別情報部材の裏面側に、当該外周識別情報部材と略同一の形状で形成されて前記発光部材からの光を拡散する拡散部材を配設したことを特徴とする。
【００１７】
請求項７に記載の発明は、
請求項１〜６のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
遊技盤裏面には、前記液晶表示装置を取り付けるための取付部材が配設され、前記収納部材の裏面側は、前記取付部材を遊技盤の裏面の適正位置に取り付けるための位置決め部材を後方側に突出して設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
この請求項１に記載の発明によれば、周囲表示部により従来より馴染みの深いルーレット式の変動表示と、中央表示部での多彩な液晶表示による変動表示とにより斬新で興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができる。
内周表示部及び外周表示部を備える周囲表示部を構成する前面構成部材と中央表示部を構成する液晶表示装置とが分離構成となっているため、効率よく変動表示装置を遊技盤に配設することができる。また、遊技盤の裏面側から中央表示部となる液晶表示装置が配設され、遊技盤の前面側から周囲表示部を構成する前面構成部材が配設されることから、液晶表示装置と前面構成部材が前後に重なった状態となり、液晶表示装置から構成される中央表示部の周囲に周囲表示部を配置する構成としても、周囲表示部の内径（前面構成部材の表示用開口部の内径）は、液晶表示装置の表示画面の面積以下の面積となる表示領域の外径とほぼ等しければ良い。従って、液晶表示装置の周囲に一体的に周囲表示部を形成するような構成と比較して、周囲表示部を有する変動表示装置を小型化できる。
【００１９】
すなわち、周囲表示部を構成する前面構成部材と、中央表示部を構成する液晶表示装置とで前後に重なる部分が大きいことから、変動表示装置全体としては、その幅と高さを小さくすることができる。また、液晶表示装置を遊技盤の背面（裏面）側から配設し、前面構成部材を遊技盤の前面側から配設することで、液晶表示装置と前面構成部材とが前後に重なって配置されるものとしても、弾球遊技機の一般的な厚みの範囲内に余裕をもって変動表示装置を配置することができ、かつ、遊技盤への取り付け部位を液晶表示装置と前面構成部材とで背面（裏面）と正面（前面）に分けることができ、限られた面積の遊技盤に効率良く変動表示装置を取り付けることができる。
さらに、中央表示部と内周表示部と外周表示部とが各々前後方向に異なる位置関係となり、立体感のある表示を行うことができる。また、液晶表示は一番奥であるとともに、前面構成部材に表示領域の周囲が覆われた状態となるため外光に影響されづらく、表示を見やすくできるとともに、外周表示部は遊技領域が突出した位置となり迫力のある表示や見やすい表示を行える。
また、前面構成部材は、識別情報が付された外周識別情報部材及び内周識別情報部材と、識別情報を露出させるための識別情報用開口部を備えた前面枠部材とを別々に備えているので、前面枠部材に外周識別情報部材及び内周識別情報部材を取り付けることで、前面枠部材に識別情報を付すことができ、前面枠部材に直接識別情報を付すより、効率的に前面構成部材を作成することができる。
また、前記識別情報が付された外周識別情報部材と内周識別情報部材とが配置される前面枠部材と、識別情報を発光表示するための発光部材を搭載した基盤を収納した発光装置とを別々に備えているので、識別情報を備えた前面枠部材に直接発光部材を取り付けるより、効率的に前面構成部材を組み立てることができる。また、内周識別情報部材、外周識別情報部材、前面枠部材、発光装置を前後に重なるように配置して前面構成部材を組み立てるようにすれば、前面構成部材が複数の部材からなるようにしても、コンパクトに形成することができる。
また、前面枠部材の外周表示部の識別情報を望ませる識別情報用開口部の裏面側に筒状壁を形成するとともに、前記発光装置の外周表示部に対応する発光部材の前面側に各発光部材からの光を集光させる円形状の集光部材を突出状態で備え、集光部材を筒状壁の内側に挿入した状態で発光装置を前面枠部材に取り付けるようにしたので、外周表示部の各識別情報と、それに対応する発光部材との位置関係を正確にできる。言い換えれば、組立時に筒状壁に集光部材を挿入することで、容易に識別情報と発光部材との位置合わせを行うことができる。また、筒状壁に集光部材が挿入されていることで、組み立てた後の位置ズレ、位置ずれに基づく照度の低下も発生しない。また、発光部材からの光を外部に漏らすことなく各識別情報に集光して照射できるので、効率的に識別情報を光らせることができる。
【００２０】
この請求項３に記載の発明によれば、中央表示部を円形状にすることで周囲表示部とより関連づけができ、興趣性の高い変動表示ゲームを表示できる。すなわち、円状に複数の識別情報を所定間隔で配置した周囲表示部の内側に効率的に中央表示部を配置でき、さらに、周囲表示部と中央表示部との関連が明確なものとなり、興趣性の高い変動表示ゲームを表示できる。特に、中央表示部を円形とすることで、円形状に形成された識別情報用開口部から表示される外周表示部の識別情報との関連性が明確になり、たとえば、外周表示部で識別情報として表示されるキャラクタと、同様のキャラクタを中央表示部に表示するとともに、前記キャラクタをアニメーションで表示するなどすることで、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
また、前面枠部材の中央筒状壁を発光装置開口部に挿入することで、前面枠部材と発光装置とを接合することにより、前面枠部材と発光装置との取り付けを正確に効率よく行える。
【００２１】
また、一般的な液晶表示装置は、その表示画面（表示領域）が四角（長方形）となっており、円形の表示領域内で画像の表示を行うものとしても、表示画面が長方形の一般的な液晶表示装置を用いた方がコストを低減することができる。なお、上述のように中央筒状壁で液晶表示装置の画面を円形状に区画した場合に、変動表示ゲームに必要な円形状の表示領域に対して、液晶表示装置全体の面積が大きなものとなってしまい、限られた面積の遊技盤に占める変動表示装置の面積の割合が高くなってしまう可能性がある。しかし、上述のように中央表示部を構成する液晶表示装置は、遊技盤の裏面側から配設され、周囲表示部を構成する前面構成部材は、遊技盤の正面側から配設されるので、液晶表示装置の中央表示部として使用される表示領域以外の部分は、上述のように前面構成部材と前後に重なることで、液晶表示装置の大きさが周囲表示部の外周からはみ出す大きさより小さければ、液晶表示装置の大きさによって、変動表示装置全体の大きさが影響を受けることがない。なお、周囲表示部より液晶表示装置がはみ出しても良く、この場合には、変動表示装置を液晶表示装置とほぼ同等の大きさとすることができる。
【００２２】
この請求項４に記載の発明によれば、遊技盤上に始動記憶表示部用の専用のスペースを新たに確保することなく、変動表示装置内に鎧部と外周表示部との形状に関連して形成される間隙を利用して始動記憶表示部を備えることができる。すなわち、変動表示装置内の領域を有効に活用して、変動表示装置内に始動記憶表示部を配置することができるので、限られた面積の遊技盤上に効率的に始動記憶表示部を配置することができる。
【００２３】
この請求項５に記載の発明によれば、前面枠部材の外周表示部の識別情報用開口部から識別情報が臨むように、前面枠部材に外周識別情報部材を取り付ける際に、一度に外周識別情報部材を取り付けることができる。また、この際に、外周識別情報部材の識別情報が付された部分は、識別情報用開口部の裏面側に設けられた筒状壁の内部に配置されるようにするとともに、外周識別情報部材の連結部材は、筒状壁の切り欠き部に配置するようにすることで、筒状壁が存在しても、リング状の外周識別情報部材を前面枠部材の裏面側から前面枠部材における識別情報用開口部の前側（開口端部）の位置に取り付けることができる。また、このように取り付けることで、容易に外周識別情報部材の各識別情報を位置決めして前面枠部材に取り付けることができる。
【００２４】
この請求項６に記載の発明によれば、カバー部材により識別情報を保護できる。また、このカバー部材にレンズ機能を備えれば識別情報の視認性を高めることができる。また、カバー部材の表面をレンズ状の曲面とした場合に、周囲の明かりが反射するなどして、光沢感を付与したり、周囲の明かりの変動により、表示に変化を持たせることができる。
また、拡散部材を備えることにより、発光部材の光を拡散することで、識別情報の点灯むらを防止できる。たとえば、拡散部材により発光部材の光を拡散することで、発光部材が外周識別情報部材を透かして視認されてしまうのを防止でき、外周識別情報部材が自発光しているような印象を与えることができる。
また、外周識別情報部材、カバー部材、拡散部材がそれぞれ略同一形状なので、上述の請求項５記載の構成に基づいて、外周識別情報部材、カバー部材、拡散部材を容易に前面枠部材に位置合わせした状態で取り付けることができる。
【００２５】
この請求項７に記載の発明によれば、たとえば、前面構成部材を遊技盤に正面側から取り付けた状態で、遊技盤の裏面側に液晶表示装置を取り付ける際に、前面構成部材の収納部材の裏面に設けられた位置決め部材に基づいて取り付けることで、液晶表示装置の取付位置関係を正確に設定することができる。
特に、前面構成部材の表示用開口部よりも広い液晶表示装置の表示領域に対して、該表示用開口部により表示領域を囲って中央表示部を形成するようにしているため、前面構成部材と液晶表示装置との取付位置がずれてしまうと非常に問題であるが、このような問題を解消できる。
なお、取付部材には、前記位置決め部材と係合して、取付部材の位置を前記位置決め部材に対応させる係合部材が設けられていても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２７】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機１００の遊技盤１を示す正面図である。
【００２８】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域１ａには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６，６、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置（普通図柄変動表示部）７、普図表示装置７での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、普通変動入賞装置（始動入賞口）９への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置（特別図柄表示装置）４、変動表示装置４での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉鎖状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（一部だけ図示）１６，…などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２９】
普図表示装置７は、例えば７セグメント型のＬＥＤなどによって構成された普通図柄（普図）の変動表示ゲーム（普通変動表示ゲーム）の表示を行うものであり、その表示状態を変化させることにより、普通図柄（例えば、数字、記号などからなる図柄等）の変動表示ゲームを実行可能となっている。また、変動表示装置４の後述する前面構成部材４１には、後に詳述するように、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過（普図の始動入賞）して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を表示する普図始動記憶表示器（普通図柄始動記憶表示部）６ａが図２に示すように配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は４個となっており、普図始動記憶表示器６ａは４個備えられている。
【００３０】
普通変動入賞装置９は、この実施の形態では変動表示装置（特別図柄表示装置）４の下方の遊技領域１ａに配設されており、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備している。この開閉部材９ａ，９ａは、普段は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄表示装置（普通図柄変動表示部）７における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電ソレノイド（図示省略）の駆動により逆「ハ」の字状に開いた状態（遊技者に取って有利な状態）に変換して普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態に変換されるようになっている。
【００３１】
この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球の流入（入賞）に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を成立させる特図の始動入賞口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ（図示省略）を備えている。また、前記普図始動ゲート６内には、該普図始動ゲート６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ（図示省略）が設けられている。
【００３２】
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、液晶表示装置４２を用いて変動表示を行う中央表示部４２１と、予め描かれた図柄、文字等の画像からなる識別情報４ａ〜４ｘ（特別図柄）を背面（裏面）から発光部材（図示略、たとえば、ＬＥＤ）で照射するか否かにより光る識別情報４ａ〜４ｘを切り替えることで変動表示を行う周囲表示部４１１とからなる。なお、ここでは変動表示装置４の変動表示に関する説明を行うが、変動表示装置４の具体的な構造については、後に説明する。
中央表示部４２１は、円形状に液晶表示装置４２（図２に一点鎖線で図示）の表示画面４２ａ（図２に一点鎖線で図示）の一部が前方に露出することで形成されており、その全体に液晶表示装置４２による画像が表示可能となっており、基本的に液晶表示装置４２により表示可能なものならば、どのような画像でも表示可能である。
【００３３】
前記周囲表示部４１１は、円形状の中央表示部の外周より外側に周方向に沿って二重に識別情報４ａ〜４ｘを並べることにより形成されており、中央表示部４２１の外側を囲んで円状に周方向に沿って並べられた複数の識別情報４ａ〜４ｌからなる内周表示部４１３と、内周表示部４１３の外側を囲んで円状に周方向に沿って並べられた複数の識別情報４ｍ〜４ｘからなる外周表示部４１４とを有する。すなわち、中央表示部４２１、内周表示部４１３、外周表示部４１４がこの順番で内側から同心円状に配置されている。
【００３４】
また、内周表示部４１３は、たとえば、この例において、１２個の識別情報４ａ〜４ｌを有し、識別情報４ａ〜４ｌとして、１〜１２までの数字が描かれている。また、１〜１２までの数字からなる識別情報４ａ〜４ｌの配置は、時計の１時から１２時までの配置と同様になっている。
外周表示部４１４は、この例において、１２個の識別情報４ｍ〜４ｘを有し、識別情報４ｍ〜４ｘとして、１〜１２までの数字が描かれるとともに、各数字毎に異なる動物のキャラクタが描かれている。１〜１２までの数字とキャラクタからなる識別情報４ｍ〜４ｘの配置は、数字が時計の１時から１２時までの配置と同様になるようにされている。従って、内周表示部４１３の１〜１２までの数字からなる識別情報４ａ〜４ｌの配置と、外周表示部４１４の１〜１２までの数字からなる識別情報４ｍ〜４ｘの配置とは同じとなっており、たとえば、外周表示部４１４の識別情報４ｍである１という数字の内周に隣接して、内周表示部４１３の識別情報４ａである１とうい数字が配置される。
【００３５】
そして、周囲表示部４１１においては、識別情報４ａ〜４ｘが背面から発光部材により照らし出された際に、その識別情報４ａ〜４ｘが表示されたことになり、変動表示の際には、たとえば、外周表示部４１４において、時計回りに１〜１２までの数字とそれに上述のように対応する動物のキャラクタが識別情報４ｍ〜４ｘとして、順番に表示される。この際には、照らし出される識別情報４ｍ〜４ｘが、円周方向に沿って切り替わることになり、光が円周方向に沿って移動するように見えることになり、ルーレット状の表示を行うことができる。
【００３６】
また、内周表示部４１３においても、外周表示部４１４と同様に、時計回りに１〜１２が識別情報４ａ〜４ｌとして順番に表示される。
なお、周囲表示部４１１の変動表示方法は、上述のような方法に限定されるものではなく、識別情報４ａ〜４ｘを反時計回りに順番に表示してもよいし、識別情報４ａ〜４ｘを一つおき、２おきもしくはそれ以上の間隔をあけて周方向に順番に表示しても良いし、各識別情報４ａ〜４ｘをランダムに表示しても良い。外周表示部４１４と内周表示部４１３とにそれぞれ複数の識別情報４ａ〜４ｘを同時に表示するものとしても良く、この場合に識別情報４ａ〜４ｘを一つおき、二つおき、それ以上の間隔をあけて複数同時に表示しても良いし、複数同時に表示された状態で周方向に移動するように表示しても良い。なお、変動表示が終了して停止表示が行われる際には、外周表示部４１４と、内周表示部４１３とにそれぞれ一つずつの識別情報４ａ〜４ｘが表示された状態となる。
【００３７】
また、外周表示部４１４の識別情報４ｍ〜４ｘとされている動物のキャラクタは、たとえば、１がチータ、２がアライグマ、３がオオカミ、４が鳥、５が羊、６がコアラ、７がライオン、８が鹿、９が虎、１０がゾウ、１１が黒豹、１２がゴリラとなっている。
中央表示部４２１にも外周表示部４１４の識別情報４ｍ〜４ｘとほぼ同様の識別情報（特別図柄）として上述の動物のキャラクタが、静止画やアニメ等の動画として表示されるとともに、上述のように各動物のキャラクタに対応する数字が表示されるようになっている。中央表示部４２１での変動表示は、識別情報が切り換わるのでも良いし、上下あるいは左右へのスクロールでも良い。
【００３８】
そして、変動表示装置４は、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞（始動条件の成立）に基づき、外周表示部４１４及び内周表示部４１３でそれぞれ、識別情報４ａ〜４ｘを背面から照らす、発光部材を切り替えるとともに、中央表示部４２１で、外周表示部４１４の識別情報４ｍ〜４ｘに対応する識別情報を変動表示可能となっている。なお、内周表示部４１３においても、数字だけではなく、外周表示部４１４と同様に識別情報として数字とともに動物のキャラクタを表示するようにしても良い。
【００３９】
そして、外周表示部４１４、内周表示部４１３の順序もしくは、内周表示部４１３、外周表示部４１４の順序で、それぞれ変動表示を停止し、それぞれ一つの識別情報４ａ〜４ｘを表示した状態とする。次に、中央表示部４２１に一つの識別情報を停止表示（表示される識別情報が一つに特定できれば、静止画である必要はなく動画でも良い）した状態とする。
そして、変動表示ゲームの当たり、外れは、外周表示部４１４、内周表示部４１３、中央表示部４２１にそれぞれ停止表示された識別情報４ａ〜４ｘ（識別情報）からなる停止表示態様が、特別結果態様となっているか否かで決定される。ここで、特別結果態様となる停止表示態様は、この例において、たとえば、各表示部（外周表示部４１４、内周表示部４１３、中央表示部４２１）で表示される識別情報のうちの数字が、１、１、１〜１２，１２，１２のぞろ目となった識別情報の組み合わせの場合である。
そして、変動表示ゲームでは、停止表示態様（表示結果）が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として後述する特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生するようになっている。
【００４０】
また、前記変動表示ゲームにおいては、所定条件の成立に基づき、リーチ状態となることがある。
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、各表示部で時期を異ならせて、停止表示態様を導出表示し、各表示部での停止態様が予め定められた特別の図柄組み合わせ態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、各表示部での停止表示態様の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている停止表示態様が前記特別の図柄組み合わせ態様となる条件を満たして（一部の変動表示領域でリーチ変動表示が行われて）いる表示状態をリーチという。
【００４１】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別図柄組み合わせ態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。
たとえば、外周表示部４１４及び内周表示部４１３が順次、変動表示から停止表示となった際に、中央表示部４２１に特定の識別情報が停止表示されれば、特別結果態様となる状態であり、この例においては、外周表示部４１４及び内周表示部４１３にそれぞれ停止表示された識別情報の数字がぞろ目となった場合に、中央表示部４２１に同じ数字を含む識別情報が表示されて全体でぞろ目となることで特別結果態様となるので、外周表示部４１４及び内周表示部４１３に同じ数字の識別情報が停止表示され、かつ、中央表示部４２１が変動表示を行っている状態がリーチ状態となる。
【００４２】
なお、中央表示部４２１と内周表示部４１３もしくは外周表示部４１４が順次、停止表示された状態で、外周表示部４１４もしくは内周表示部４１３が変動表示している際に、中央表示部４２１と内周表示部４１３もしくは外周表示部４１４がぞろ目で停止表示している状態をリーチとするものとしても良い。
また、例えば、前記特別図柄組み合わせ態様で揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態もリーチ状態に含まれる（すなわち、各表示部がぞろ目の表示態様を維持した状態で、１のぞろ目、２のぞろ目と表示態様を変動させる状態で、いわゆる全回転リーチのこと）。
【００４３】
さらに、制御上のリーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている各表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特別図柄組み合わせ態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。そして、このリーチ状態中に制御される表示態様がリーチ表示態様である。
【００４４】
この例では、たとえば、中央表示部４２１が最後に停止表示されるものとした場合、外周表示部４１４及び内周表示部４１３の停止表示がリーチとなった際に、中央表示部４２１では、変動表示速度、方向、識別情報の大きさ、出現するキャラクタの種類（識別情報となったキャラクタ以外のキャラクタが出現する場合もある）、背景の種類等のリーチ表示態様が異なる複数種のリーチが存在し、その中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいもの（大当りの期待度が高いもの）がある。そして、このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等と呼ぶことがある。
また、外周表示部４１４及び内周表示部４１３の停止表示がリーチとなった際に、外周表示部４１４及び内周表示部４１３に複数のぞろ目を同時に表示させ、同時に表示されるぞろ目の数で、大当たりの期待度を指示するような表示を行っても良い（例えば、二つのぞろ目が同時に表示された際には、いわゆるダブルリーチ、三つのぞろ目が同時に表示された際には、いわゆるトリプルリーチとなり、本発明の場合にそれ以上のぞろ目を同時に表示することも可能で、全部を同時に表示させた場合に大当たり確定のリーチとすることも可能である）。
【００４５】
また、たとえば、外周表示部４１４もしくは内周表示部４１３が最後に停止表示されるものとした場合に、リーチとなると、上述のルーレット状の表示で、当たりが決定されることになる。このような場合にも、周囲表示部４１１において、識別情報の表示を切り替える速度を変更したり、識別情報の表示を切り替えていく方向を逆にしたりして、リーチのパターンを代えることが可能である。また、発光部材が複数色で発光可能な場合に、発光色を切り替えたり、点灯と消灯だけではなく、色の変更で表示を切り替えたりすることで、リーチのパターンを変更することができる。また、停止表示状態の中央表示部４２１において、キャラクタのアニメーション等により、リーチのパターンを変更することができる。
【００４６】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（変動表示ゲーム等を制御する遊技制御装置）が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行（開始）させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。
なお、この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球を遊技盤１の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部（入賞領域）に特図始動センサ（図示省略）を備えており、当該特図始動センサで遊技球の入賞を検出している。
また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記した直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中、普通変動入賞装置９に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【００４７】
そして、変動表示装置４の後述する前面構成部材４１には、後に詳述するように、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器（始動記憶表示部）４１５、…が設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４１５は４個配置されている。そして、始動記憶が１増加する毎に１の始動記憶表示器４１５が点灯表示され、始動記憶が１消化される毎に１の始動記憶表示器４１５が消灯するようになっている。
【００４８】
さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段（ここでは図示しない遊技制御装置が相当する）を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様（ぞろ目等）となる場合において、さらに当該特別結果態様が特定の特別結果態様として例えば奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。また、特別結果態様が導出表示された後に、所定遊技条件の成立、不成立を示す表示を行うものとしても良い。
【００４９】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する機会を増加させたり（例えば、一の変換機会（例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが１回導出されたとき）における開状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる（例えば、１／３１５から１／５０に確率が上がる）特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる（例えば、１／１０から９／１０に確率が上がる）普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。また、特別変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様なり、特別遊技状態が発生して終了した後に、必ず特定遊技状態、たとえば、普図時短状態とするものとしても良い。
【００５０】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉（可動部材）５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。また、開閉扉５ａは、大入賞口ソレノイド（図示省略）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて行われる、変動表示装置４における特別変動表示ゲームの表示結果が予め定められた上述の特別結果態様となって特別遊技状態（大当り遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉鎖状態（遊技者にとって不利な状態）から多数の遊技球を獲得し易い開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【００５１】
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するためのカウントセンサ（図示省略）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域，特別入賞口ともいう）に流入した遊技球を検出するための継続センサ（特別入賞口センサ：図示省略）及び継続入賞領域に遊技球が流入した後は遊技球を継続入賞領域に流入させないようにして継続入賞領域への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド（図示省略）等が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ（図示省略）が配設されている。
【００５２】
次に、本発明に関わる変動表示装置４の構造について説明する。
変動表示装置４は、図２〜図１２に示すように、上述の周囲表示部４１１を備える前面構成部材４１と、前記中央表示部４２１を構成する液晶表示装置４２（図２に一点鎖線で図示）と、液晶表示装置４２を遊技盤１に取り付ける取付部材４３（図１１及び図１２に図示）とを有する。
前記前面構成部材４１は、遊技盤１の前面側から遊技盤１に取り付けられるものである。なお、遊技盤１には、前面構成部材４１を取り付ける位置に図示しない取付用開口部が設けられ、遊技盤１に前面構成部材４１を取り付けた際に、前面構成部材４１の後部が遊技盤１の取付用開口部に挿入された状態となる。
また、前面構成部材４１は、全体としてリング状に形成され、そのほぼ中央部に液晶表示装置４２の表示画面４２ａの表示領域を中央表示部４２１として円形に区画する表示用開口部４５ａが形成されている。また、前面構成部材４１は、表示用開口部４５ａの部分が凹んだ状態となっており、前面構成部材４１の背面側に液晶表示装置４２を配置した状態で、液晶表示装置４２の表示画面４２ａを底面とする凹室が形成されるようになっている。すなわち、前面構成部材４１のほぼ中央部の表示用開口部４５ａの奥に液晶表示装置４２の表示画面４２ａが見えるようになっている。
【００５３】
そして、前面構成部材４１は、前記外周表示部４１４に用いられる識別情報４ｍ〜４ｘが付された（たとえば、各種印刷により付されるが、成形等により凹凸を付すものとしても良いし、異なる色の合成樹脂から成形することで付すものとしても良い）外周識別情報部材４５１（図５、図６に図示）と、前記内周表示部４１３に用いられる識別情報４ａ〜４ｌが付された（上述の識別情報４ｍ〜４ｘのように付すことができる）内周識別情報部材４５２（図５、図６に図示）と、外周識別情報部材４５１および内周識別情報部材４５２における各識別情報４ａ〜４ｘを臨ませる識別情報用開口部４５３、４６２が形成された前面枠部材４５５と、各識別情報４ａ〜４ｘを背面から個々に照らす発光部材（図示略）を備えた発光装置４５６とを備える。
【００５４】
外周識別情報部材４５１は、透光性を有するもので、より具体的には無色透明な合成樹脂からなり、上述の１２個の識別情報４ｍ〜４ｘが付される１２枚の円板部４５１ａ、…（図５及び図６において、識別情報４ｍ〜４ｘを図示略）を、円周上に周方向に沿って等間隔（間隔が無くても良い）に一列に並べ、隣り合う円板部４５１ａ、…を連結部材４５１ｂ、…で一体に接合した形状となっている。すなわち、外周識別情報部材４５１は、各円板部４５１ａ、…が連結部材４５１ｂ、…によって周方向に沿って一列に連接されてリング状となっている。
【００５５】
内周識別情報部材４５２は、透光性を有するとともに、光拡散性を有する合成樹脂からなる。すなわち、内周識別情報部材４５２は、たとえば、透明な合成樹脂に、光を拡散する微粒子（たとえば、白色の顔料等）が分散されて白濁した状態となっている。従って、内周識別情報部材４５２は、光拡散性を有することにより、透光性はあるが、識別情報４ａ〜４ｌを照らす発光部材が透けて見えるのを抑制し、識別情報４ａ〜４ｌ自体が自発光しているように見せるとともに、この際に発光ムラが生じるのを防止している。
【００５６】
また、内周識別情報部材４５２は、リング状に形成されるとともに、外周部が遊技盤１と略平行となり、内周部が遊技盤１と直角となるように外周部と内周部との間が湾曲している。そして、リング状の内周識別情報部材４５２は、その外周部に周方向に沿って上述の１２個の識別情報４ａ〜４ｌが等間隔で描かれている。また、外周部は、各識別情報４ａ〜４ｌの間（一部を除く）にそれぞれ内周識別情報部材４５２の径方向に沿ってスリット４５２ａが形成されている。なお、各識別情報４ａ〜４ｌ同士の間のうちの二カ所の間には、スリット４５２ａに代えて後述する前面枠部材４５５の位置決めピン４５５ａ（図９に図示）を挿入するピン孔４５２ｂが形成されている。
【００５７】
また、スリット４５２ａは、前面枠部材４５５の隣り合う内周側の識別情報用開口部４５３を仕切る仕切片４５３ａの背面側に設けられた突条４５３ｂ（図９に図示）に嵌合するように形成されており、複数のスリット４５２ａをそれぞれ突条４５３ｂに嵌合させることで、内周識別情報部材４５２を前面枠部材４５５に取り付けられる。なお、内周識別情報部材４５２の識別情報４ａ〜４ｌ同士の間のうちの一部の間にスリット４５２ａに代えてピン孔４５２ｂを設け、前面枠部材４５５に突条４５３ｂの一部に代えて位置決めピン４５５ａを設けることにより、各識別情報４ａ〜４ｌの配置（角度）を決められるようになっており、間違った角度で、前面枠部材４５５に内周識別情報部材４５２が取り付けられるのを防止している。
【００５８】
また、図９に示すように、前面枠部材４５５の背面には、筒状壁４６１の周囲を囲むように形成された円弧状の円弧壁４５５ｂが、前面枠部材４５５の背面の外周表示部４１４に対応する領域の左側の斜め下から上を通って右側の斜め下に至るように形成されている。また、円弧壁４５５ｂは、前面枠部材４５５に発光装置４５６を接続する際の位置決めともなるもので、円弧壁４５５ｂには、さらに発光装置４５６の位置決めを行うために、円弧壁４５５ｂの内周の左右にそれぞれ突起４５５ｃが形成されている。
【００５９】
また、前面枠部材４５５の背面には、外周表示部４１４に対応する領域の外側の左右の斜め下と、左右の斜め上と、真下との５カ所に、発光装置４５６を固定するためのビスに螺合するネジ孔を有するスペーサ４５５ｄが後方に向かって突出する円筒状に形成されている。
【００６０】
前記前面枠部材４５５は、外周に鍔状（環状）に形成され、遊技盤１の取付用開口部の周囲にビス止めされる取付基盤４５７と、その内側に設けられ周囲表示部４１１の外郭を構成する環状の周囲表示部構成部材４５８と、周囲表示部構成部材４５８の内周側に設けられて液晶表示装置４２の画面の表示領域を円形に区画する中央筒状壁４５９と、周囲表示部構成部材４５８の外側の少なくとも上側を覆う円弧状の鎧部４７０とを備えている。
【００６１】
取付基盤４５７には、取付基盤４５７を遊技盤１に固定するためのねじ用のネジ孔４５７ａを有する複数の取付片４５７ｂが形成され、取付片４５７ｂの正面には、装飾用のシール４５７ｃが貼られている。また、一部の取付片４５７ｂの背面には、前面構成部材４１の遊技盤１への取付位置を規制する位置決めピン４５７ｄ（図９に図示）が設けられている。
そして、周囲表示部構成部材４５８の部分に上述の識別情報４ａ〜４ｘが配置されて、外周表示部４１４と内周表示部４１３とが構成されることになる。
周囲表示部構成部材４５８は、その内周部分となる中央筒状壁４５９の周囲が内周表示部４１３の領域とされ、内周表示部４１３の周囲となる外周部分が外周表示部４１４とされている。そして、周囲表示部構成部材４５８の外周表示部４１４となる部分は、遊技盤の前面より前方に配置されている。（具体的には、遊技盤の前面を間隔をあけて覆うガラス板（図示略）の近傍に外周表示部４１４が形成される。）
【００６２】
また、周囲表示部構成部材４５８の外周表示部４１４と中央表示部４２１との間には、外周表示部４１４より後方で、中央表示部４２１より前方となる段部４６０が形成されており、この段部４６０に内周表示部４１３が配置されるようになっている。
そして、内周表示部４１３の前後位置は、遊技盤１の前面とほぼ同じ位置か少し前となっている。なお、内周表示部４１３は、環状の段部４６０の前面から内周面側に至るように配置されており、内周面側に至る部分は、遊技盤１の前面より後方側となる。さらに、段部４６０の内周面側の内周表示部４１３より後方の部分が、前記中央筒状壁４５９となる。
【００６３】
そして、周囲表示部構成部材４５８の内周表示部４１３の領域となる段部４６０には、段部４６０の周方向に沿って１２個の内周側識別情報用開口部４５３が設けられている。なお、段部４６０は、後述するように１２個の筒状壁４６１に囲まれており、筒状壁４６１の内側（内周側）に開口部４５３が形成されている。また、開口部４５３は、段部４６０の前面側から内周面側に至るように形成され、段部４６０の内周面側の開口部４５３より後方側が上述のように中央筒状壁４５９となる。
また、開口部４５３は、段部４６０を形成する上述の仕切片４５３ａにより仕切られることで１２個に別れた状態となっており、仕切片４５３ａは、段部４６０の前面側で周囲表示部構成部材４５８の半径方向に沿って配置され、段部４６０の内周面側で、遊技盤１に略直交している。また、仕切片４５３ａの裏側には、上述のように突条４５３ｂ及び位置決めピン４５５ａが設けられ、上述のように内周識別情報部材４５２を取り付けられるようになっている。
そして、内周識別情報部材４５２を取り付けた状態で、段部４６０の開口部４５３が閉塞されるとともに、開口部４５３から内周識別情報部材４５２の識別情報４ａ〜４ｌの部分が露出するようになっている。なお、段部４６０の前面側において、開口部４５３は扇状となっており、この開口部４５３の扇状の部分に、識別情報４ａ〜４ｌが配置されている。
【００６４】
周囲表示部構成部材４５８の取付基盤４５７より内側の円環状の外周表示部４１４の領域には、互いに隣接するとともに、周方向に沿って一列に円状に配置された筒状壁４６１と、これら筒状壁の前部に設けられ、上記外周識別情報部材４５１に付された識別情報４ｍ〜４ｘを露出させる外周表示部４１４用の識別情報用開口部４６２とを備える。すなわち、開口部４６２の裏面側に延出するように筒状壁４６１が設けられている。なお、筒状壁４６１は、その軸方向が遊技盤１と直行する方向に沿って配置され、筒状壁４６１の前部の開口部４６２となる部分の内径は、筒状壁４６１の内径より僅かに小さくされており、外周識別情報部材４５１の円板部４５１ａの周縁部を隠すとともに、周縁部に係合して円板部４５１ａの前方への移動を規制している。
【００６５】
また、筒状壁４６１は、外周表示部４１４の識別情報４ｍ〜４ｘに対応して、円周方向に沿って一列に等間隔で１２個配置されている。また、隣接する筒状壁４６１同士の接合部分には、筒状壁４６１の後端から筒状壁４６１の前部に至る切り欠き部４６３（図９に図示）が設けられている。
この切り欠き部４６３は、外周識別情報部材４５１の円板部４５１ａ同士を接続してリング状とするための連結部材４５１ｂが挿入可能な大きさとなっており、外周識別情報部材４５１の円板部４５１ａを各筒状壁４６１内に挿入するとともに、筒状壁４６１の前部の径が小さくなった部分の背面に当接させた際に、外周識別情報部材４５１の連結部材４５１ｂが、切り欠き部４６３に入り込むことで、リング状の外周識別情報部材４５１を前面枠部材４５５に取り付けることができる。
すなわち、リング状の外周識別情報部材４５１を前面枠部材４５５にセットするだけの一度の操作で、各筒状壁４６１に複数の識別情報４ｍ〜４ｘを配置することができる。
【００６６】
なお、筒状壁４６１の前部は切り欠かれることなく、隣り合う筒状壁４６１同士の間でつながった状態となっており、外周識別情報部材４５１を上述のようにセットした場合に、外周識別情報部材４５１の連結部材４５１ｂの前面を覆って隠すようになっている。
また、外周識別情報部材４５１は、図５等に示すように、前面枠部材４５５にセットされる際に、外周識別情報部材４５１と同じ外周形状を有するカバー部材４８１及び拡散部材４８５に挟まれた状態とされている。
【００６７】
前記カバー部材４８１は、例えば、透光性を有するもので、より具体的には無色透明な合成樹脂からなるものであり、１２枚の円板部４８２、…を円周上に周方向に沿って等間隔に一列にならべ、隣り合う円板部４８２、…を連結部材４８３で一体に接合した形状となっており、全体がリング状となっている。なお、カバー部材は、カバー部材を通して外周識別情報部材４５１の識別情報４ｍ〜４ｘが認識可能ならば半透明であっても良い。
そして、カバー部材４８１は、外周識別情報部材４５１の前側に接触した状態で配置され、その背面が外周識別情報部材４５１の前面と略全体で当接する平面とされるとともに、各円板部４８２、…の前面がほぼレンズ状の曲面、例えば、球面の一部となるように形成されている。
【００６８】
従って、カバー部材４８１は、外周識別情報部材４５１の識別情報４ｍ〜４ｘが付された円板部４５１ａと重なる円板部４８２の前面がレンズとして機能することにより、カバー部材４８１への周囲の明かりの写り込み（周囲の明かりの反射）が起こり、外周表示部４１４に光沢感を出したり、外周表示部４１４の周囲の各種ランプやＬＥＤの明かりや、対向する遊技機や上方の照明等の明かりが写り込むことにより、表示に変化を持たせることができる。
また、カバー部材４８１により、外周識別情報部材４５１の識別情報４ｍ〜４ｘが付された前面が覆われることにより、識別情報４ｍ〜４ｘを保護することができ、汚れ、変色等を防止することができる。なお、識別情報４ｍ〜４ｘが外周識別情報部材４５１の背面に付されている場合には、拡散部材４８５により識別情報４ｍ〜４ｘを保護することができる。
【００６９】
前記拡散部材４８５は、透光性を有するとともに、光拡散性を有する合成樹脂からなる。すなわち、拡散部材４８５は、たとえば、透明な合成樹脂に、光を拡散する微粒子（たとえば、白色の顔料等）が分散されて白濁した状態となっている。
そして、拡散部材４８５は、１２枚の円板部４８６、…を円周上に周方向に沿って等間隔に一列にならべ、隣り合う円板部４８６、…を連結部材４８７で一体に接合した形状となっており、全体がリング状となっている。
そして、拡散部材４８５は、外周識別情報部材４５１の後側に接触した状態で配置され、拡散部材４８５の前面が外周識別情報部材４５１の背面と略全体で当接する平面とされるとともに、各円板部４８６、…の背面がほぼレンズ状の曲面、例えば、球面の一部となるように形成されている。
【００７０】
そして、拡散部材４８５は、外周識別情報部材４５１の後方から識別情報４ｍ〜４ｘを照らす発光部材の光を外周識別情報部材４５１の後ろで拡散し、発光ムラを防止するとともに、発光部材が外周識別情報部材４５１越しに識別できる状態となるのを防止している。また、各円板部４８６の背面を球面とすることで、発光部材（光源）からの発散光が拡散部材４８５に入射した際に屈折により平行光に近づけてから拡散させることにより、より均等に光が外周識別情報部材４５１に照射されるようにしている。
【００７１】
そして、カバー部材４８１及び拡散部材４８５は、その外周形状が外周識別情報部材４５１と同様（連結部材４８３、４８７を切欠き部４６３に入り込ませて、円板部４８２、４８６を筒状壁４６１内に挿入できる形状）なので、外周識別情報部材４５１を挟み込んで前側にカバー部材４８１を配置し、後側に拡散部材４８５を配置して、これらを重ねることにより、外周識別情報部材４５１と一緒に、前面枠部材４５５にセットすることができる。
【００７２】
前記鎧部４７０は、幅の狭い円筒体の一部を切り欠いて円弧板状にしたものであり、前面枠部材４５５の外周表示部４１４の領域の外周に沿って配置され、時計の文字盤に例えると、左側のほぼ８時の位置から右側のほぼ４時の位置まで、外周表示部４１４の上側全体を覆うとともに、斜め下側も覆うようになっている。そして、変動表示装置４において鎧部４７０は、遊技領域１ａ内に射出された遊技球から変動表示装置４を保護する形状となっている。
【００７３】
そして、外周表示部４１４の筒状壁４６１うちの上述の８時の位置から４時の位置に対応する各筒状壁４６１からリング状の前面枠部材４５５の半径方向に沿って接続部材４６１ａが鎧部４７０に延びて、鎧部４７０に接続された形状となっている。
そして、鎧部４７０の内周面と、隣り合う筒状壁４６１の外周面の前面枠部材４５５の外側を向いた部分と、隣り合う接続部材４６１ａの互いに対向する面とで囲まれた部分が開口部４７１（空間部）となっている。開口部４７１は、鎧部４７０に覆われた８つの筒状壁に対応して、８つ円周方向に一列に並んだ状態に形成されている。
【００７４】
これら開口部４７１には、それぞれ開口部４７１を閉塞するように透光部材４７２、４７３が嵌め込まれている。また、８つの開口部４７１のうちの中央部の４つの開口部に嵌め込まれた透光部材４７２と、左右端部の二つずつの開口部４７１に嵌め込まれた透光部材４７３とでは、色が異なるものとなっている。
例えば、中央部の透光部材４７２は、赤色透明とされ、左右両端部の透光部材４７３は青色透明とされている。また、透光部材４７２、４７３は、その裏面もしくは表面に透過光の方向を変更するための凹凸等が形成されていても良い。
【００７５】
また、後述するように発光装置４５６には、各開口部４７１の透光部材４７２、４７３に対応して発光部材が配置され、透光部材４７２、４７３の背面から光を照射可能となっている。
そして、各開口部４７１の透光部材４７２、４７３とそれを背面から照らす発光部材が、上述の普図始動記憶表示器６ａ及び特図始動記憶表示器４１５となっている。ここでは、中央部の４つの赤色の透光部材４７２の部分が特図始動記憶表示器４１５とされ、左右両端部の２つずつ合わせて４つの透光部材４７３の部分が普図始動記憶表示器６ａとなっている。
【００７６】
すなわち、鎧部４７０と外周表示部４１４となる筒状壁４６１との間の空間を有効に利用して、普図始動記憶表示器６ａ及び特図始動記憶表示器４１５を配置することができる。また、この場合に、周囲表示部４１１（外周表示部４１４及び内周表示部４１３）に用いられる発光部材が取り付けられた後述する発光部材用のプリント配線等がなされ、発光部材が取り付けられた基盤４９０に、普図始動記憶表示器６ａ及び特図始動記憶表示器４１５用の発光部材を配置できるので、構造の簡略化によりコストの低減を図ることができる。
【００７７】
発光装置４５６は、図５に示すように、上述の発光部材が取り付けられるとともに、発光部材用のプリント配線がなされた基盤４９０と、この基盤４９０を収納する収納部材４９１となる正面部材４９２と背面部材４９３とを備える。
発光装置４５６は、全体が略ドーナッツ状（リング状）で、中央部に、前面構成部材４１の表示用開口部４５ａに対応する発光装置開口部４５６ａが形成されている。そして、発光装置開口部４５６ａには、前記前面枠部材４５５の中央筒状壁４５９が挿入可能となるように、開口部４５６ａの内径が中央筒状壁４５９の外径より僅かに大きくなっており、前面枠部材４５５に発光装置４５６を取り付ける際に、開口部４５６ａに中央筒状壁４５９を挿入することにより、前面枠部材４５５に対して発光装置４５６の位置が決められる。なお、この際には、前面枠部材４５５に対して発光装置４５６の角度は決まらないが、実際の取付に際しては、後述のように角度も決められることになる。
また、発光装置４５６の開口部４５６ａに前面枠部材４５５の中央筒状壁４５９が挿入されることにより、前面枠部材４５５と発光装置４５６との間で光が漏れるのが防止される。
【００７８】
前記基盤４９０は、前面構成部材４１と同様にリング状とされ、その中央部の開口が発光装置開口部４５６ａに対応している。
そして、基盤４９０の前面においては、前面枠部材４５５（周囲表示部構成部材４５８）の内周表示部４１３の領域の内周側識別情報用開口部４５３及びこれら開口部４５３に配置される識別情報４ａ〜４ｌに対して前後に重なる領域と、前面枠部材４５５の外周表示部４１４の領域の外周側識別情報用開口部４６２及びこれら開口部４６２に配置される識別情報４ｍ〜４ｘに対して前後に重なる領域と、外周表示部４１４の領域の筒状壁４６１と鎧部４７０との間に形成された開口部４７１及びこれら開口部に配置される透光部材４７２、４７３に対して前後に重なる領域に、発光部材が配置されている。
【００７９】
そして、前記発光部材は、例えば、ＬＥＤ（発光ダイオードであり）であり、上述の各領域に一つもしくは複数のＬＥＤチップが配置される。なお、一つのＬＥＤチップは、例えば、ＲＧＢ３色のＬＥＤもしくは２色のＬＥＤを内蔵するものとしても良いし、単色のＬＥＤでも良い。また、一つの領域に、異なる色の単色のＬＥＤチップを配置するものとしても良い。
なお、基盤４９０の識別情報４ａ〜４ｘと重なる領域に配置されるＬＥＤ、すなわち、変動表示ゲームに関わるＬＥＤは、変動表示ゲームの表現能力を高め、多彩な表示を可能とするために、多色のＬＥＤチップを用いるか、色の異なる複数の単色ＬＥＤを用いることが好ましい。また、基盤４９０には、抵抗器（図示略）が搭載され、液晶表示装置４２を制御する画像制御基盤の発熱を防止している。
【００８０】
一方、透光部材４７２、４７３と重なる領域に配置されるＬＥＤ、すなわち、普図始動記憶表示器６ａ及び特図始動記憶表示器４１５用のＬＥＤは、コスト低減のために単色のＬＥＤを用いても良く、特に、透光部材４７２、４７３に色が付いている場合には、その色に対応した単色のＬＥＤを好適に用いることができる。
なお、基盤４９０には、基盤４９０を介して正面部材４９２と背面部材４９３とを接合するためのネジ孔４９０ａと、基盤４９０を背面部材４９３に固定するためのネジ孔４９０ｂが設けられている。
【００８１】
前記収納部材４９１の正面部材４９２は、図１０に示すように、前面枠部材４５５と同様にリング状とされるとともに略板状とされ、その中央部の開口が発光装置開口部４５６ａに対応している。
そして、正面部材４９２に前記基盤４９０上の発光部材に対応する位置に、透光用開口部４９４、４９５、４９６ａ、４９６ｂが形成されている。なお、開口部４９４が内周表示部４１３の各識別情報４ａ〜４ｌと前後に重なる領域に形成され、開口部４９５が外周表示部４１４の各識別情報４ｍ〜４ｘと前後に重なる領域に形成され、開口部４９６ａ（特図始動記憶表示器４１５用）が透光部材４７２と重なる領域に形成され、開口部４９６ｂ（普図始動記憶表示器６ａ）が、透光部材４７３と重なる領域に形成されている。
【００８２】
また、正面部材４９２の外周部には、外周に沿って周囲壁４９７が形成されている。なお、周囲壁４９７には、左右の下部にそれぞれ段差部４９７ａが形成されている。そして、周囲壁４９７は、前面枠部材４５５の背面の円弧壁４５５ｂの内周に沿った形状とされるとともに、前記段差部４９７ａが円弧壁４５５ｂの突起４５５ｃに対応しており、前面枠部材４５５に正面部材４９２（発光装置４５６）を取り付ける際に、前面枠部材４５５の円弧壁４５５ｂの内側に周囲壁４９７が入り込むようになっており、これにより、前面枠部材４５５と正面部材４９２とが位置決めされるとともに、前面枠部材４５５と発光装置４５６との間で光が漏れるのを防止している。
また、正面部材４９２の内周表示部４１３用の開口部４９４同士の間には、前面枠部材４５５の内周表示部４１３の仕切片４５３ａの背面の突条４５３ｂの背面とほぼ当接する位置に、各開口部４９４同士の間を仕切るように内周表示部４１３の径方向に沿って突条４９８が形成されている。
【００８３】
そして、前面枠部材４５５と正面部材４９２とを接合した際に、前面枠部材４５５側の突条４５３ｂと、正面部材４９２側の突条４９８とが略当接するように重なって、各識別情報４ａ〜４ｌに対応する発光部材の光が隣接する識別情報４ａ〜４ｌ側に漏れるのを防止するようになっている。
また、正面部材４９２の外周表示部４１４の開口部４９５の周囲には、前方に向かって円筒状（円形状）に延出する集光部材４９９が設けられている。なお、収納部材４９１は、白色の合成樹脂から形成されており、正面部材４９２の集光部材４９９も白色の合成樹脂から形成されている。また、集光部材４９９の外周は、円筒状となっているが、集光部材４９９の内周は、前方に向かうにつれて拡径する形状となるように集光部材４９９の内部空間が円錐台状となっている。
【００８４】
従って、集光部材４９９の後部に形成されている外周表示部４１４用の開口部４９５を介して集光部材４９９内に照射される発光部材（ＬＥＤ）の発散光のうちの集光部材４９９内面に照射された光は、白色の集光部材４９９により前方に向かって反射され、より多くの光を識別情報４ｍ〜４ｘに照射できるようになっている。
【００８５】
また、集光部材４９９の外径は、前面枠部材４５５の筒状壁４６１の内径より僅かに小さくなっており、前面枠部材４５５に発光装置４５６を取り付ける際に、筒状壁４６１内に集光部材４９９に挿入されるようになっている。これにより、前面枠部材４５５に発光装置４５６を取り付ける際にこれらが互いに位置決めされる。また、外周表示部４１４の各識別情報４ｍ〜４ｘを発光部材で照らす際に、光が漏れるのを防止し、各識別情報４ｍ〜４ｘ毎に個別に発光した状態とすることができる。
また、正面部材４９２の背面には、正面部材４９２を背面部材４９３に固定するためのビス用の複数のネジ孔を有するスペーサ（図示略）が後方に向かって円筒状に突出しており、基盤４９０のねじ孔４９０ａに挿入される。
【００８６】
背面部材４９３は、図５に示すように、前面枠部材４５５と同様にリング状とされるとともに略板状とされ、その中央部の開口が発光装置開口部４５６ａに対応している。また、背面部材４９３の外周には、外周に沿って前方に延出するように、外周壁５００が形成され、背面部材４９３の内周（開口の周囲）には、内周に沿って前方に延出するように内周壁５０１が形成されている。そして、外周壁５００と内周壁５０１との間の空間が基盤４９０を収納する収納空間となっている。また、背面部材４９３の前面には放射状の補強リブ５０２と円状の補強リブ５０３が形成されている。また、背面部材４９３には、基盤４９０に設けられた図示しない接続端子を背面側に露出させるための複数の開口部５０４が形成されている。また、一つの開口部５０４の近傍には複数の配線を束ねて掛止する配線フック５０４ａが設けられている。
【００８７】
また、背面部材４９３には、基盤４９０のネジ孔４９０ｂに対応する位置に、ビスが螺合するネジ孔を有するスペーサ５０５が前方に円柱状に突出しており、背面部材４９３に基盤４９０がねじ止めされる。
また、背面部材４９３の下部には、背面部材４９３と間隔をあけて基盤４９０を保持するための下爪部５０６が設けられ、同様に背面部材４９３の上部には、背面部材４９３と間隔をあけて基盤４９０を保持するとともに、基盤４９０取付時に弾性変形することにより、下爪部５０６との間に基盤４９０を配置可能とする上爪部５０７が設けられている。なお、背面部材４９３と基盤４９０とを離間させることにより、背面部材４９３と基盤４９０との間に熱がこもるのを防止できる。また、背面部材４９３には、基盤４９０と対向する部分で、遊技盤１の前面側への光の漏れに影響ない部分に、排熱用の穴を設けても良い。
【００８８】
また、背面部材４９３の外周部には、前面枠部材４５５のネジ孔を有するスペーサ４５５ｄに対応する部分にネジ孔５１３を有する突出片５１４が形成されている。
また、背面部材４９３には、正面部材４９２のネジ孔を有するスペーサに対応する位置にネジ孔５０８が形成され、基盤４９０を収納した状態で背面部材４９３に正面部材４９２がねじ止めされている。
【００８９】
また、背面部材４９３の背面には、液晶表示装置４２用の取付部材４３を遊技盤１の背面に取り付ける際に、前面構成部材４１と液晶表示装置４２とが互いに対応した正確な位置に取り付けられるように、第一位置決め部材５１０と、第二位置決め部材５１５とが設けられている。第一位置決め部材５１０は、背面部材４９３の背面（裏面）の上部から後方に延出する左右二本の円柱部５１１とこれら円柱部５１１の間をつなぐように配置されたリブ５１２とからなる。
また、第二位置決め部材５１５は、背面部材４９３の背面の左右にそれぞれ設けられ、背面部材４９３と直角でかつ上下方向に延在する矩形板状のもので、二枚の第二位置決め部材５１５は互いにほぼ平行となっている。また、第二位置決め部材５１５の後方の二つの角部にはＲがつけられている。
【００９０】
前記液晶表示装置４２は、液晶ディスプレイ（図示略）と、この液晶ディスプレイの表示を制御する画像表示制御基盤（図示略）とがユニットにされたもので、例えば、四角箱状の液晶ディスプレイのケースの後側に画像表示基盤が取り付けられている。
図１１及び図１２に示す前記取付部材４３は、上述の液晶表示装置４２の液晶ディスプレイと画像表示制御基盤と、遊技全体の制御を行う遊技制御装置（主基盤）との間で、変動表示装置のＬＥＤや、それ以外の装飾部材のＬＥＤやランプ等の制御を中継したり、各種センサ等からの信号を中継したりする中継基盤（図示略）を固定するものである。なお、図１１は取付部材４３の正面を示し、図１２は取付部材４３の背面を示す。
【００９１】
取付部材４３は、液晶表示装置４２の表示画面４２ａを露出するための矩形状の開口部４３１を有する枠状の主枠部４３２と、主枠部４３２に正面から向かって右側の下半分から右方に延出して設けられた中継基盤用の第一基盤取付部４３３と、その上に設けられて中継基盤等の配線を掛止する配線フック４３４を有する配線固定部４３５と、配線固定部４３５の右側に設けられた中継基盤用の第二基盤取付部４３６と、主枠部４３２の正面から向かって左側から左側に延長して設けられ、主枠部４３２とともに、液晶表示装置４２を支持する延長部４３７とを有する。
また、取付部材４３の周囲の複数箇所には、取付部材４３を遊技盤１の背面に取り付けるためのネジ孔４３８等を有する取付片４３９が設けられている。また、一部の取付片４３９には、配線フック４３９ａが設けられている。
【００９２】
なお、取付部材４３は、板状の本体の正面側と背面側とに多数のリブを形成した形状となっている。
主枠部４３２は、開口部４３１の周囲に形成された矩形枠４４０と、矩形枠４４０の周囲にほぼ四角形に形成された周囲板部４４１とを備える。
そして、周囲板部４４１の前面側には、縦横に形成された複数のリブ４４２を有する。なお、主枠部４３２の下部には、発光装置４５６のコネクタの配線を通過させる切り欠き部４４３が形成されている。
また、周囲板部４４１の正面側には、矩形枠４４０の下部の左右側方に矩形枠４４０の一部とリブ４４２とにより箱状に区画された位置決め部４４４が設けられている。
取付部材４３の正面の左右には、取付片４３９の位置に、円形のリブ４３９ｂが突出形成されている。このリブ４３９ｂは、遊技盤１の背面に設けられた凹部に係合させることで、取付部材４３のおおよその取付位置を決めるようになっている。
【００９３】
位置決め部４４４は、発光装置４５６の背面部材４９３に設けられた第二位置決め部材５１５と係合して、前面構成部材４１に対する取付部材４３（液晶表示装置４２）の位置を決めるものである。そして、箱状の位置決め部４４４内に第二位置決め部材５１５が挿入されることで、位置決め部４４４の上下のリブ４４２の間に第二位置決め部材５１５がほぼ挟まれた状態となり、上下位置が決められる。また、第二位置決め部材５１５の互いに対向する面は、位置決め部４４４の一部を構成する矩形枠４４０に沿って位置決め部４４４に挿入され、二つの第二位置決め部材５１５が矩形枠４４０を挟んだ状態となることで左右位置が決められる。
【００９４】
主枠部４３２の上には、発光装置４５６の背面部材４９３に設けられた第一位置決め部材５１０と係合して、前面構成部材４１に対する取付部材４３（液晶表示装置４２）の位置を決める位置決め環４４５が設けられている。位置決め環４４５は、第一位置決め部材５１０の二本の円柱部５１１が同時に挿入される長孔４４６を有し、この長孔４４６に円柱部５１１を挿入することで、位置決めできるようになっている。なお、長孔４４６は、その上下幅が円柱部５１１の径より僅かに大きくされ、その左右幅が、二本の円柱部５１１の外周同士の最大距離より僅かに大きくされている。
これらの構成により、上述の二つの第二位置決め部材５１５を位置決め部４４４に挿入するとともに、第一位置決め部材５１０を位置決め環４４５に挿入した状態で取付部材４３を遊技盤１に取り付けることにより、三点で正確に前面構成部材４１に対する取付部材４３（液晶表示装置４２）の位置を決めることができる。
【００９５】
主枠部４３２の背面には、液晶表示装置４２の上の位置を決める上リブ４４７と、下の位置を決める下リブ４４８とを有する。これらの上リブ４４７及び下リブ４４８は、矩形枠４４０の上辺及び下辺と平行に配置されている。また、主枠部４３２の背面には、液晶表示装置４２を固定するための３本のネジ孔を有するスペーサ４４９が円筒状に後方に延出している。
延長部４３７は、延長部４３７本体となる板体４３７ａの正面側に縦横に複数のリブ４３７ｂが設けられている。また、板体４３７ａの背面側には、液晶表示装置４２の位置を決める上述の上リブ４４７及び下リブ４４８のそれぞれの延長線上に上リブ４３７ｃ及び下リブ４３７ｄが設けられている。また、延長部４３７の背面には、液晶表示装置４２を固定するためのネジ孔を有するスペーサ４３７ｅが円筒状に後方に延出している。
【００９６】
前記第一基盤取付部４３３及び第二基盤取付部４３６は、それぞれ中継基盤を保持するものであり、本体となる板体４３３ａ、４３６ａの周囲を囲むように形成されたリブ４３３ｂ、４３６ｂにより後方側に開口する箱状に形成されている。そして、箱の底面となる板体４３３ａ、４３６ａには、板体４３３ａ、４３６ａから間隔をあけて中継基盤を支持するためのスペーサ４３３ｃ、４３６ｃ及びネジ孔を有するスペーサ４３３ｄ、４３６ｄが設けられている。
また、第二基盤取付部４３６の上下のリブ４３６ｂには、それぞれ配線フック４３６ｅが設けられている。
【００９７】
次に、上述のような構成を有する変動表示装置の遊技盤１への取付方法を主に、図５及び図６を参照して説明する。
前面構成部材４１においては、例えば、その外周表示部４１４の領域にある識別情報用開口部４６２を前部に有する筒状壁４６１の部分に、それぞれリング状のカバー部材４８１、外周識別情報部材４５１、拡散部材４８５を、この順で背面側からセットする。
この際には、カバー部材４８１、外周識別情報部材４５１、拡散部材４８５の円板部４８２、４５１ａ、４８６が筒状壁４６１内に挿入されるようにすることで、円板部４８２、４５１ａ、４８６同士をつなぐ連結部材４８３、４５１ｂ、４８７が、隣り合う筒状壁４６１同士の接合部に設けられた切り欠き部４６３（図９に図示）に挿入される。従って、外周表示部４１４が各筒状壁４６１の前部の開口部４６２から識別情報４ｍ〜４ｘを露出させる形状となっていても、各筒状壁４６１毎に識別情報４ｍ〜４ｘをセットする必要はなく、識別情報４ｍ〜４ｘが付されたリング状の外周識別情報部材４５１をセットするだけで、全ての筒状壁４６１の前部の開口部４６２に識別情報４ｍ〜４ｘがセットされることになり、識別情報４ｍ〜４ｘの設置を容易なものにできる。
【００９８】
次に、前面枠部材４５５の内周表示部４１３が配置される段部４６０に、背面側から内周識別情報部材４５２を取り付ける。この際には、前面枠部材４５５の段部４６０の背面のピン４５５ａが内周識別情報部材４５２のピン孔４５２ｂに挿入されるようにするとともに、内周識別情報部材４５２のスリット４５２ａに、前面枠部材４５５の内周表示部４１３用の識別情報用開口部４５３同士を仕切る仕切片４５３ａの背面に設けられた突条４５３ｂを嵌合させる。
【００９９】
次に、前面枠部材４５５の鎧部４７０と筒状壁４６１との間の開口部４７１（図２、図３に図示）、すなわち、普図始動記憶表示器６ａ及び特図始動記憶表示器４１５に対応する開口部４７１に透光部材４７２、４７３を背面側からセットする。
【０１００】
一方、前面枠部材４５５の上述の組立行程とは別に、前面構成部材４１の発光装置４５６を組み立てる。すなわち、発光装置４５６の背面部材４９３の下爪部５０６と、上爪部５０７の間に基盤４９０をセットし、ビスで基盤４９０を背面部材４９３に固定する。次に、背面部材４９３の前側に正面部材をセットする。この際には、背面部材４９３に固定された基盤４９０のネジ孔４９０ａに、正面部材４９２の後方に延出したネジ孔を有するスペーサを挿入することで、位置合わせしながら背面部材４９３の前側に正面部材４９２を重ね合わせ、背面部材４９３を正面部材４９２にネジ止めする。
【０１０１】
次に、組み立てられた発光装置４５６を、外周識別情報部材４５１、内周識別情報部材４５２及び透光部材４７２、４７３がセットされた前面枠部材４５５に取り付ける。この際には、まず、前面枠部材４５５の中央筒状壁４５９を発光装置４５６の開口部４５６ａに挿入するようにして、これらの中心位置を合わせ、次いで、前面枠部材４５５と発光装置４５６との外形を合わせるようにした状態で、前面枠部材４５５の筒状壁４６１内に発光装置４５６の正面部材４９２の集光部材４９９が挿入されるようにすることで、正確に位置を合わせて、前面枠部材４５５に発光装置４５６を前後に重ね合わせる。
【０１０２】
なお、前面枠部材４５５及び発光装置４５６は、その上側がほぼ円形なのに対して、下側が円形を変形した形状となっており、それぞれの外形でおおよその位置合わせが可能となっている。
以上のように、発光装置４５６の開口部４５６ａと、前面枠部材４５５の中央筒状壁４５９を挿入するとともに、前面枠部材４５５の各筒状壁４６１内に発光装置４５６の集光部材４９９を挿入することで、前面枠部材４５５と発光装置４５６との位置合わせを容易に行うことができるとともに、前面枠部材４５５に保持された各識別情報４ａ〜４ｘの位置と、各識別情報４ａ〜４ｘに対応する発光装置４５６の発光部材の位置とを正確に合わせて、確実に外周表示部４１４と内周表示部４１３とできれいに発光する表示を行うことができる。
【０１０３】
次に、前面枠部材４５５と発光装置４５６とをネジ止めする。なお、前面枠部材４５５にセットされた外周識別情報部材４５１、内周識別情報部材４５２及び透光部材４７２、４７３は、それぞれ、前面枠部材４５５の背面側から前面枠部材４５５にセットされ、正面側が前面枠部材４５５に押さえられた状態となっている。この状態で、前面枠部材４５５に発光装置４５６を背面側から固定することで、外周識別情報部材４５１、内周識別情報部材４５２及び透光部材４７２、４７３が確実に固定された状態となる。
【０１０４】
なお、カバー部材４８１、外周識別情報部材４５１、拡散部材４８５は、前面枠部材４５５の筒状壁４６１の前面部と、正面部材４９２の集光部材４９９の前端面とに挟まれて固定され、内周識別情報部材４５２は、前面枠部材４５５の段部４６０の背面と、正面部材４９２の内周部とに挟まれ、透光部材４７２、４７３は、前面枠部材４５５の鎧部４７０と筒状壁４６１との間の前面部と、正面部材４９２の周囲壁４９７の前端面との間に挟まれて固定される。
【０１０５】
そして、前面枠部材４５５と発光装置４５６とを取り付けて完成された前面構成部材４１を遊技盤１の取付開口部の部分に、遊技盤１の前面側から取り付ける。この際には、前面構成部材４１の後部となる発光装置４５６の部分を遊技盤１の取付開口部内に挿入し、前面枠部材４５５の取付基盤４５７の背面が、遊技盤１の前面に当接するようにする。また、取付基盤４５７の取付片４５７ｂの位置決めピン４５７ｄを遊技盤１の図示しないピン孔に挿入されるように位置合わせして、取付片４５７ｂのネジ孔４５７ａからビスをねじ込んで、前面構成部材４１を遊技盤１に固定する。
【０１０６】
次に、遊技盤１の背面側から液晶表示装置４２を取り付けるための取付部材４３を遊技盤１に取り付ける。この際には、遊技盤１の取付開口部から遊技盤１の背面側に突出した状態の発光装置４５６の背面部材４９３に設けられた第一位置決め部材５１０が取付部材４３の位置決め環４４５に入るようにするとともに、背面部材４９３の左右の第二位置決め部材５１５が取付部材４３の左右の位置決め部４４４に入るようにした状態で、取付部材４３の正面を遊技盤１の背面に接触させるようにする。
【０１０７】
これにより、前面構成部材４１の位置と液晶表示装置４２の位置とを正確に合わせた状態で、遊技盤１に取付部材４３（液晶表示装置４２）を取り付けることが可能となる。そして、取付部材４３に液晶表示装置４２を取り付ける。この際には、取付部材４３の上リブ４４７、４３７ｃ及び下リブ４４８、４３７ｄと、ネジ止め用のスペーサ４４９、４３７ｅにより、取付部材４３に対して液晶表示装置４２が位置決めされる。
なお、液晶表示装置４２の表示画面４２ａのうちの中央表示部４２１となる部分は、前面構成部材４１の表示用開口部４５ａから露出する部分、すなわち、前面枠部材４５５の中央筒状壁４５９に区画された部分である。そして、液晶表示装置４２においては、表示画面４２ａのうちの中央筒状壁４５９で区画される部分に中央表示部４２１としての画像が表示される。従って、前面構成部材４１と液晶表示装置４２との位置がずれると、中央表示部４２１での表示に問題が生じるが、上述のように遊技盤１に液晶表示装置４２を取り付ける際に、液晶表示装置は、直接、前面構成部材４１に位置合わせされるので、中央表示部４２１に位置ずれのない画像を表示することができる。
【０１０８】
以上のように遊技盤１に取り付けられた変動表示装置４を有する弾球遊技機によれば、周囲表示部４１１により従来より馴染みの深いルーレット式の変動表示と、中央表示部４２１での多彩な液晶表示による変動表示とにより斬新で興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができる。
また、内周表示部４１３及び外周表示部４１４を備える周囲表示部４１１を構成する前面構成部材４１と中央表示部４２１を構成する液晶表示装置４２とが分離構成となっているため、効率よく変動表示装置を遊技盤１に配設することができる。また、遊技盤１の裏面側から中央表示部４２１となる液晶表示装置４２が配設され、遊技盤１の前面側から周囲表示部４１１を構成する前面構成部材４１が配設されることから、液晶表示装置４２と前面構成部材４１が前後に重なった状態となり、液晶表示装置４２から構成される中央表示部４２１の周囲に周囲表示部４１１を配置する構成としても、周囲表示部４１１の内径（前面構成部材４１の表示用開口部４５ａの内径）は、液晶表示装置４２の表示画面４２ａの面積以下の面積となる表示領域の外径とほぼ等しければ良い。従って、液晶表示装置４２の周囲に一体的に周囲表示部４１１を形成するような構成と比較して、周囲表示部４１１を有する変動表示装置４を小型化できる。
【０１０９】
すなわち、周囲表示部４１１を構成する前面構成部材４１と、中央表示部４２１を構成する液晶表示装置４２とで前後に重なる部分が大きいことから、変動表示装置４全体としては、その幅と高さを小さくすることができる。また、液晶表示装置４２を遊技盤１の背面側から配設し、前面構成部材４１を遊技盤１の前面側から配設することで、液晶表示装置４２と前面構成部材４１とが前後に重なって配置されるものとしても、弾球遊技機（パチンコ遊技機１００）の一般的な厚みの範囲内に余裕をもって変動表示装置４を配置することができ、かつ、遊技盤１への取り付け部位を液晶表示装置４２と前面構成部材４１とで背面と正面（前面）に分けることができ、限られた面積の遊技盤１に効率良く変動表示装置４を取り付けることができる。
【０１１０】
また、外周表示部４１４が、前面構成部材４１の前に突出する筒状壁４６１の前部に設けられ、内周表示部４１３がそれより後方の段部４６０に設けられ、中央表示部４２１となる液晶表示装置４２が前面構成部材４１より後方に設けられるので、中央表示部４２１と内周表示部４１３と外周表示部４１４とが各々前後方向に異なる位置関係となり、立体感のある表示を行うことができる。
また、液晶表示装置４２は一番奥であるとともに、前面構成部材４１に表示領域の周囲が覆われた状態となるため外光に影響されづらく、表示を見やすくでき、かつ、外周表示部４１４は遊技領域（遊技盤１）から突出した位置となり迫力のある表示や見やすい表示を行える。
【０１１１】
前面構成部材４１は、識別情報４ａ〜４ｘが付された外周識別情報部材４５１及び内周識別情報部材４５２と、識別情報４ａ〜４ｘを露出させるための識別情報用開口部４５３、４６２とを備えた前面枠部材４５５とを別々に備えているので、前面枠部材４５５に外周識別情報部材４５１及び内周識別情報部材４５２を取り付けることで、前面枠部材４５５に識別情報４ａ〜４ｘを付すことができ、前面枠部材４５５に直接識別情報４ａ〜４ｘを付すより、効率的に前面構成部材４１を作成することができる。
また、前記識別情報４ａ〜４ｘが付された外周識別情報部材４５１と内周識別情報部材４５２とが配置される前面枠部材４５５と、識別情報４ａ〜４ｘを発光表示するための発光部材を搭載した基盤４９０を収納する発光装置４５６とを別々に備えているので、識別情報４ａ〜４ｘを備えた前面枠部材４５５に直接発光部材を取り付けるより、効率的に前面構成部材４１を組み立てることができる。また、内周識別情報部材４５２、外周識別情報部材４５１、前面枠部材４５５、発光装置４５６を前後に重なるように配置して前面構成部材４１を組み立てるようにすれば、前面構成部材４１が複数の部材からなるようにしても、コンパクトに形成することができる。
【０１１２】
また、前面枠部材４５５の外周表示部４１４の識別情報４ｍ〜４ｘを望ませる識別情報用開口部４６２の裏面側に筒状壁４６１を形成するとともに、前記発光装置４５６の外周表示部４１４に対応する発光部材の前面側に各発光部材からの光を集光させる円形状の集光部材４９９を突出状態で備え、集光部材４９９を筒状壁４６１の内側に挿入した状態で発光装置４５６を前面枠部材４５５に取り付けるようにしたので、外周表示部４１４の各識別情報４ｍ〜４ｘと、それに対応する発光部材との位置関係を正確にできる。言い換えれば、組立時に筒状壁４６１に集光部材４９９を挿入することで、容易に識別情報４ｍ〜４ｘと発光部材との位置合わせを行うことができる。
また、筒状壁４６１内に集光部材４９９が挿入されていることで、組み立てた後の位置ズレ、位置ずれに基づく照度の低下も発生しない。また、発光部材からの光を外部に漏らすことなく各識別情報４ｍ〜４ｘに集光して照射できるので、効率的に識別情報４ｍ〜４ｘを光らせることができる。
【０１１３】
また、中央表示部４２１を円形状にすることで周囲表示部４１１とより関連づけができ、興趣性の高い変動表示ゲームを表示できる。すなわち、円状に複数の識別情報４ａ〜４ｘを所定間隔で配置した周囲表示部４１１の内側に効率的に中央表示部４２１を配置でき、さらに、周囲表示部４１１と中央表示部４２１との関連が明確なものとなり、興趣性の高い変動表示ゲームを表示できる。特に、中央表示部４２１を円形とすることで、円形状に形成された識別情報用開口部４６２から表示される外周表示部４１４の識別情報４ｍ〜４ｘとの関連性が明確になり、たとえば、外周表示部４１４で識別情報４ｍ〜４ｘとして表示されるキャラクタと、同様のキャラクタを中央表示部４２１に表示するとともに、前記キャラクタをアニメーションで表示するなどすることで、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
また、前面枠部材４５５の中央筒状壁４５９を発光装置開口部４５６ａに挿入することで、前面枠部材４５５と発光装置４５６とを接合することにより、前面枠部材４５５と発光装置４５６との取り付けを正確に効率よく行える。
【０１１４】
また、一般的な液晶表示装置４２は、その表示画面４２ａ（表示領域）が四角（長方形）となっており、円形の表示領域内で画像の表示を行うものとしても、表示画面４２ａが長方形の一般的な液晶表示装置４２を用いた方がコストを低減することができる。なお、上述のように中央筒状壁４５９で液晶表示装置４２の画面を円形状に区画した場合に、変動表示ゲームに必要な円形状の表示領域に対して、液晶表示装置４２全体の面積が大きなものとなってしまい、限られた面積の遊技盤１に占める変動表示装置４の面積の割合が高くなってしまう可能性がある。しかし、上述のように中央表示部４２１を構成する液晶表示装置４２は、遊技盤１の裏面側から配設され、周囲表示部４１１を構成する前面構成部材４１は、遊技盤１の正面側から配設されるので、液晶表示装置４２の中央表示部４２１として使用される表示領域以外の部分は、上述のように前面構成部材４１と前後に重なることで、液晶表示装置４２の大きさによって、変動表示装置全体の大きさが大きく影響を受けることがない。
【０１１５】
また、上述のように、変動表示装置４の鎧部４７０と外周表示部４１４の一部となる筒状壁４６１との間に始動記憶表示部（普図始動記憶表示器６ａ、特図始動記憶表示器４１５）を配置することで、遊技盤１上に始動記憶表示部用の専用のスペースを新たに確保することなく、変動表示装置４内に鎧部４７０と外周表示部４１４との形状に関連して形成される間隙を利用して始動記憶表示部を備えることができる。すなわち、変動表示装置４内の領域を有効に活用して、変動表示装置４内に始動記憶表示部を配置することができるので、限られた面積の遊技盤１上に効率的に始動記憶表示部を配置することができる。
【０１１６】
また、上述のように識別情報４ｍ〜４ｘが付された外周識別情報部材４５１をリング状とするとともに、前面枠部材４５５の外周表示部４１４となる筒状壁４６１の部分において、隣り合う筒状壁４６１同士の接合部に切り欠き部４６３を設けることで、前面枠部材４５５の外周表示部４１４用の識別情報用開口部４６２から識別情報４ｍ〜４ｘが臨むように、前面枠部材４５５に外周識別情報部材４５１を取り付ける際に、一度に外周識別情報部材４５１を取り付けることができる。また、この際に、外周識別情報部材４５１の識別情報４ｍ〜４ｘが付された円板部４５１ａは、識別情報用開口部４６２の裏面側に設けられた筒状壁４６１の内部に配置されるようにするとともに、外周識別情報部材４５１の連結部材４５１ｂは、筒状壁４６１の切り欠き部４６３に配置するようにすることで、筒状壁４６１が存在しても、リング状の外周識別情報部材４５１を前面枠部材４５５の裏面側から前面枠部材４５５に取り付けることができる。また、このように取り付けることで、容易に外周識別情報部材４５１の各識別情報４ｍ〜４ｘを容易に位置決めして前面枠部材４５５に取り付けることができる。
【０１１７】
また、外周識別情報部材４５１の前後には、輪郭が同一形状とされたカバー部材４８１により識別情報４ｍ〜４ｘを保護できる。また、このカバー部材４８１にレンズ機能を備えれば識別情報４ｍ〜４ｘの視認性を高めることができる。また、カバー部材４８１の表面をレンズ状の曲面とした場合に、周囲の明かりが反射するなどして、光沢感を付与したり、周囲の明かりの変動により、表示に変化を持たせることができる。
また、拡散部材４８５を備えることにより、発光部材の光を拡散することで、識別情報４ｍ〜４ｘの点灯むらを防止できる。たとえば、拡散部材４８５により発光部材の光を拡散することで、発光部材が外周識別情報部材４５１を透かして視認されてしまうのを防止でき、外周識別情報部材４５１が自発光しているような印象を与えることができる。
また、外周識別情報部材４５１、カバー部材４８１、拡散部材４８５がそれぞれ略同一形状なので、上述のように外周識別情報部材４５１、カバー部材４８１、拡散部材４８５を容易に前面枠部材４５５に位置合わせした状態で取り付けることができる。
【０１１８】
また、たとえば、前面構成部材４１を遊技盤１に正面側から取り付けた状態で、遊技盤１の裏面側に液晶表示装置４２を取り付ける際に、前面構成部材４１の収納部材４９１の裏面（背面部材４９３の背面）に設けられた位置決め部材（第一位置決め部材５１０、第二位置決め部材５１５）に基づいて取り付けることで、液晶表示装置４２の取付位置関係を正確に設定することができる。
特に、前面構成部材４１の表示用開口部４５ａよりも広い液晶表示装置の表示領域に対して、該表示用開口部４５ａにより表示領域を囲って中央表示部４２１を形成するようにしているため、前面構成部材４１と液晶表示装置４２との取付位置がずれてしまうと非常に問題であるが、このような問題を解消できる。
【０１１９】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、などの弾球遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２０】
この発明に係る弾球遊技機によれば、内周表示部及び外周表示部を備える周囲表示部を構成する前面構成部材と中央表示部を構成する液晶表示装置とが分離構成となっているため、効率よく変動表示装置を遊技盤に配設することができる。また、遊技盤の裏面側から中央表示部となる液晶表示装置が配設され、遊技盤の前面側から周囲表示部を構成する前面構成部材が配設されることから、液晶表示装置と前面構成部材が前後に重なった状態となり、液晶表示装置から構成される中央表示部の周囲に周囲表示部を配置する構成としても、周囲表示部を有する変動表示装置を小型化できる。
【０１２１】
また、液晶表示装置を遊技盤の背面側から配設し、前面構成部材を遊技盤の前面側から配設することで、液晶表示装置と前面構成部材とが前後に重なって配置されるものとしても、弾球遊技機の一般的な厚みの範囲内に余裕をもって変動表示装置を配置することができ、かつ、遊技盤への取り付け部位を液晶表示装置と前面構成部材とで背面と正面（前面）に分けることができ、限られた面積の遊技盤に効率良く変動表示装置を取り付けることができる。
中央表示部と内周表示部と外周表示部とが各々前後方向に異なる位置関係となり、立体感のある表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明に係る遊技機として実施の形態で例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の変動表示装置を示す正面図である。
【図３】前記変動表示装置の前面構成部材を示す斜視図である。
【図４】前記前面構成部材を示す側面図である。
【図５】前記前面構成部材を示す展開斜視図である。
【図６】前記前面構成部材を示す展開斜視図である。
【図７】前記前面構成部材を示す斜視図である。
【図８】前記前面構成部材を示す背面図である。
【図９】前記前面構成部材の前面枠部材を示す斜視図である。
【図１０】前記前面構成部材の発光装置の正面部材を示す斜視図である。
【図１１】前記変動表示装置の液晶表示装置用の取付部材を示す斜視図である。
【図１２】前記取付部材を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１ 遊技盤
４ 変動表示装置
４ａ〜４ｘ 識別情報
６ａ 普図始動記憶表示器（始動記憶表示部）
４１ 前面構成部材
４２ 液晶表示装置
４３ 取付部材
４５ａ 表示用開口部
１００ パチンコ遊技機（弾球遊技機）
４１１ 周囲表示部
４１３ 内周表示部
４１４ 外周表示部
４１５ 特図始動記憶表示器（始動記憶表示部）
４２１ 中央表示部
４４４ 位置決め部
４４５ 位置決め環
４４５ 前面枠部材
４５１ 外周識別情報部材
４５１ａ 円板部
４５１ｂ 連結部材
４５２ 内周識別情報部材
４５３ 識別情報用開口部
４５５ 前面枠部材
４５６ 発光装置
４５６ａ 発光装置開口部
４５７ 取付基盤
４５８ 周囲表示部構成部材
４５９ 中央筒状壁
４６０ 段部
４６１ 筒状壁
４６２ 識別情報用開口部
４６３ 切り欠き部
４７０ 鎧部
４７１ 開口部（空間部）
４７２ 透光部材
４７３ 透光部材
４８１ カバー部材
４８５ 拡散部材
４９０ 基盤
４９１ 収納部材
４９２ 正面部材
４９３ 背面部材
４９９ 集光部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006305392.tif 000008
【図７】
2006305392.tif 000009
【図８】
2006305392.tif 000010
【図９】
2006305392.tif 000011
【図１０】
2006305392.tif 000012
【図１１】
2006305392.tif 000013
【図１２】
2006305392.tif 000014