(57)【要約】【課題】  特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させる。【解決手段】  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行するか否かとを決定する。決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置９において飾り図柄の変動を実行する。また、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行する。大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出では、大当り図柄として確変図柄を導出表示しないように制御する。【選択図】      図１９
2006305115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、前記事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記事前決定手段により前記移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記表示結果コマンドにもとづいて前記可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段と、
前記特定遊技状態開始コマンドにもとづいて前記特定遊技状態開始演出を前記可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段と、
前記表示結果コマンドの示す内容と前記特定遊技状態開始コマンドの示す内容とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致していないと判定されたとき、前記特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報に変更する情報変更手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、前記事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記事前決定手段により前記移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記表示結果コマンドにもとづいて前記可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段と、
前記特定遊技状態開始コマンドにもとづいて前記特定遊技状態開始演出を前記可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段と、
前記表示結果コマンドの示す内容と前記特定遊技状態開始コマンドの示す内容とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致していないと判定されたとき、前記特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報に変更する情報変更手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記可変表示コマンド送信手段からの可変表示コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、前記事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記事前決定手段により前記移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記表示結果コマンドにもとづいて前記可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段と、
前記特定遊技状態開始コマンドにもとづいて前記特定遊技状態開始演出を前記可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段と、
前記表示結果コマンドの示す内容と前記特定遊技状態開始コマンドの示す内容とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致していないと判定されたとき、前記特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報に変更する情報変更手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
報知演出開始コマンド送信手段は、報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含み、
前記特定遊技状態終了演出実行手段により実行される前記特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出実行手段により実行される前記移行後報知演出の実行時間よりも短い
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段と、
表示結果コマンドまたは可変表示コマンドの示す内容と前記報知演出開始コマンドの示す内容とが整合しているか否かを判定する整合判定手段と、
該整合判定手段により整合していないと判定されたとき、前記特定遊技状態終了演出および前記移行後報知演出とは異なる特別な演出を実行する特別演出実行手段と、を含む
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
特定遊技状態開始演出実行手段は、ラウンドの実行回数の多い特定遊技状態を開始するときとラウンドの実行回数の少ない特定遊技状態を開始するときとで異なる特定遊技状態開始演出を実行する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記特許文献１には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００７】
また、下記特許文献２には、大当り制御中に可変表示部の表示画面において実行される演出において、モンスターとの戦いに勝ったときや勇者が冒険物語中の所定の場所に到着したときに宝箱が開けられ、その宝箱の中身によって確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報（段落００１５等）
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報（段落００４４−００４９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当りの終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、特許文献２に記載された遊技機では、大当り制御中に確変状態への移行に関連する演出が実行されるため、大当り制御中は遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるが、大当り制御中にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。
【００１０】
そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態（例えば通常遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか）と、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数（例えば大当りのラウンド数として１５ラウンドとするか２ラウンドとするか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１１２，Ｓ１１６を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）を特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０４を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５を実行する部分：なお、ステップＳ２０５では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド：図７参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１０８，Ｓ１０９，Ｓ１１５，Ｓ１１８，Ｓ１１９を実行する部分）と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出（例えばファンファーレ演出）を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３１５〜Ｓ３１７を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、事前決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４４５，Ｓ４４８を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様決選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６１３〜Ｓ６１５，Ｓ６２４〜６２６，Ｓ６４１〜Ｓ６４３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２４を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンドにもとづいて特定遊技状態開始演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０３を実行する部分）と、表示結果コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）と特定遊技状態開始コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）とが一致しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７８を実行する部分）と、該判定手段により一致していないと判定されたとき（例えばステップＳ８７８のＮ）、特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報（例えば「？？？」）に変更する情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７９を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８６２において、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分）と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態（例えば通常遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか）と、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数（例えば大当りのラウンド数として１５ラウンドとするか２ラウンドとするか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１１２，Ｓ１１６を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）と移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン：図４２参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０４を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５を実行する部分：なお、ステップＳ２０５では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンド（例えば、図柄／演出指定コマンド：図４２参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１３１，Ｓ１１５，Ｓ１３２を実行する部分）と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出（例えばファンファーレ演出）を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンアーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３１５〜Ｓ３１７を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、事前決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４４５，Ｓ４４８を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば、大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様選択手段により決定された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６１３〜Ｓ６１５，Ｓ６２４〜６２６，Ｓ６４１〜Ｓ６４３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２４を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンドにもとづいて特定遊技状態開始演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０３を実行する部分）と、表示結果コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）と特定遊技状態開始コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）とが一致しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７８を実行する部分）と、該判定手段により一致していないと判定されたとき（例えばステップＳ８７８のＮ）、特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報（例えば「？？？」）に変更する情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７９を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、可変表示データ送信手段からの可変表示コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８６２において、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分）と、を含むことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態（例えば通常遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか）と、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数（例えば大当りのラウンド数として１５ラウンドとするか２ラウンドとするか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１１２，Ｓ１１６を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）と所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン：図４７参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０４を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５を実行する部分：なお、ステップＳ２０５では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド：図４７参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１１５，Ｓ１４１，Ｓ１４２を実行する部分）と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出（例えばファンファーレ演出）を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３１５〜Ｓ３１７を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、事前決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたことを条件に、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４４５，Ｓ４４８を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６１３〜Ｓ６１５，Ｓ６２４〜６２６，Ｓ６４１〜Ｓ６４３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２４を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンドにもとづいて特定遊技状態開始演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０３を実行する部分）と、表示結果コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）と特定遊技状態開始コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）とが一致しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７８を実行する部分）と、該判定手段により一致していないと判定されたとき（例えばステップＳ８７８のＮ）、特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報（例えば「？？？」）に変更する情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７９を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８６２において、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分）と、を含むことを特徴とする。
【００１４】
報知演出開始コマンド送信手段は、報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大入賞口開放中処理におけるステップＳ４４５，Ｓ４４８において再抽選演出の実行の有無を指定するエンディングコマンドを送信する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに（例えばステップＳ１０７のＮ、Ｓ１１３のＮまたはステップＳ１１７のＮ）、報知演出開始コマンド（例えばエンディング３コマンド、エンディング４コマンド）とは別の特定遊技状態の終了を示す演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンド（例えばエンディング１コマンド、エンディング２コマンド、エンディング５コマンド）を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２６，Ｓ４４４，Ｓ４４７を実行する部分）を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出（例えば再抽選演出を実行しないエンディング演出）を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）を含み、特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の実行時間よりも短くなる（段落０２６４参照）ように構成されていてもよい。
【００１６】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに（例えばステップＳ１０７のＮ、Ｓ１１３のＮまたはステップＳ１１７のＮ）、報知演出開始コマンド（例えばエンディング３コマンド、エンディング４コマンド）とは別の特定遊技状態の終了を示す演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンド（例えばエンディング１コマンド、エンディング２コマンド、エンディング５コマンド）を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２６，Ｓ４４４，Ｓ４４７を実行する部分）を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出（例えば再抽選演出を実行しないエンディング演出）を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、表示結果コマンドまたは可変表示コマンドの示す内容（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出の実行の有無）と報知演出開始コマンドの示す内容（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出の実行の有無）とが整合しているか否かを判定する整合判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３６を実行する部分）と、該整合判定手段により整合していないと判定されたとき（例えばステップＳ９３６のＮ）、特定遊技状態終了演出および移行後報知演出とは異なる特別な演出を実行する特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３７，Ｓ９７３を実行する部分）と、を含む構成とされていてもよい。
【００１７】
特定遊技状態開始演出実行手段は、ラウンドの実行回数の多い特定遊技状態（例えば１５ラウンドの大当り）を開始するときとラウンドの実行回数の少ない特定遊技状態（例えば２ラウンドの大当り）を開始するときとで異なる特定遊技状態開始演出を実行する（例えば１５ラウンドの大当りのときは１５ラウンド大当り用のファンファーレ演出を実行し、２ラウンドの大当りのときは突然確変用演出（２ラウンド大当り用ファンファーレ演出）を実行する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータからの可変表示コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示態様と特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行するか否かとを決定し、決定した可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータからの報知演出開始コマンドにもとづいて特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで移行後報知演出を可変表示装置において実行するように構成されているので、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回（例えば大当り遊技の開始前と大当り遊技の終了後）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、移行前報知演出を実行することが決定され、かつ、表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を指定するものであるときは、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御するので、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータからの表示結果コマンドの指定する内容と特定遊技状態開始コマンドの指定する内容とが一致しているか否かを判定し、一致していないと判定したときは、特定遊技状態中に表示される識別情報を所定の情報に変更するように構成されているので、特定遊技状態中において誤った識別情報の表示を行うおそれがなくなる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、請求項１記載の発明と同様に、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、特定遊技状態中において誤った識別情報の表示を行うおそれがなくなる。
【００２０】
請求項３記載の発明においても、請求項１および請求項２記載の発明と同様に、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、特定遊技状態中において誤った識別情報の表示を行うおそれがなくなる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信するので、特定遊技状態の終了後においても次の識別情報の可変表示が開始されるまで報知演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、移行後報知演出を実行しないと決定したとき、特定遊技状態の終了を示す演出の実行を指定する特定遊技状態終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出を演出用表示装置において実行し、特定遊技状態終了演出の実行時間が、移行後報知演出の実行時間よりも短くなるように構成されているので、特定遊技状態終了演出において報知演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの表示結果コマンドの指定する内容または可変表示コマンドの指定する内容と報知演出開始コマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、移行後報知演出とは異なる特別な演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータとの制御の整合性を確保することができる。
【００２４】
請求項７記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが、ラウンドの実行回数の多い特定遊技状態を開始するときとラウンドの実行回数の少ない特定遊技状態を開始するときとで異なる特定遊技状態開始演出を実行するので、特定遊技状態開始演出のバリエーションを広げることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２６】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３０】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００３１】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３２】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３３】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３４】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３５】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３６】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００４０】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン１２０が設けられている。このボタン１２０は、後述する大当り図柄の再抽選演出（図３７〜図３８参照）の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン１２０のことを図柄昇格ボタンと呼んでいる。図柄昇格ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、図柄昇格ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００４１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００４２】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。
【００４３】
この実施の形態では、後述するように、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる通常の大当り遊技状態と、大当り遊技状態を２ラウンドしか継続させない特別な大当り遊技状態とがある。
【００４４】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４５】
可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００４６】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４７】
なお、可変表示装置９において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器８には同じ大当り図柄（「７」）が表示される。
【００４８】
この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００４９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５０】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００５３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００５６】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００５７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００５８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６２】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６３】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６５】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００６７】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００６８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ポート１０８を介して図柄昇格ボタン１２０からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄昇格ボタン１２０からのオン信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００６９】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７０】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００７２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７３】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７４】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００７５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７６】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【００７７】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００７８】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７９】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８０】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【００８４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００８６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３２）、割込許可状態に設定し（ステップＳ３３）、処理を終了する。
【００８８】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８９】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【００９０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００９１】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【００９２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【００９３】
飾り図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示結果を特別表示結果（確変図柄）にするか否か（通常大当り（非確変大当り）とするか確変大当りとするか）を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、大当り遊技の終了後に可変表示装置９において大当り図柄の再抽選演出（詳細内容については後述する。）を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が非確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が非確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変大当りとすることに決定したときは、大当り遊技において継続可能なラウンド数として２ラウンドまたは１５ラウンドを決定する。ラウンド数を２ラウンドに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともにラウンド数が２ラウンドであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。ラウンド数を１５ラウンドに決定したときは、大当り遊技の終了後に可変表示装置９において大当り図柄の再抽選演出を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【００９４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【００９５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御する処理（特別図柄表示制御処理）も実行される。
【００９６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【００９７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【００９８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【００９９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１００】
図７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１０１】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１０２】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１０１（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０２（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの確変図柄）であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。
【０１０３】
コマンド８１０３（Ｈ）は、２ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。なお、後述するように、２ラウンドの確変大当りでは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出が実行されるので、２ラウンドの確変大当りのことを「突然確変大当り」または単に「突然確変」という。コマンド８１０４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０５（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、再抽選付き確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の終了後の再抽選演出にて大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。
【０１０４】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）は、飾り図柄の内容を指定するとともに、再抽選演出の実行／不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）を図柄／演出指定コマンドという。
【０１０５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１０６】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１０７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、２ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２コマンド）である。
【０１０８】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１０９】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出（大当り終了演出）において再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。コマンドＢ４０３（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。コマンドＢ４０４（Ｈ）は、２ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において２ラウンドの大当り遊技の終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング５コマンド）である。
【０１１０】
コマンドＢ５００（Ｈ）は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１１１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１１２】
なお、時短状態とは、特別図柄表示器８（および可変表示装置９）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態（あるいは通常遊技状態および確変状態）よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
【０１１３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１１４】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１５】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の再抽選演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１１６】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１７】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１１８】
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１１９】
また、「再抽選演出」とは、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技の開始前と終了後の２回実行される場合がある。図７に示した変動パターンに含まれる「再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出のことをいっている。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する（図３７〜図３８参照）。
【０１２０】
図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１２１】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１２３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ４５４）においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を開始する処理（大入賞口開放前処理：ステップＳ４００）においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数（例えば１００回）行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
【０１２４】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１２５】
図１０および図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１２６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図７に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１２７】
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ１０３の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１２８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０１２９】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０１３０】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１０６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行しないと決定した場合は（ステップＳ１０７のＮ）、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０８）。一方、再抽選演出を実行すると決定した場合には（ステップＳ１０７のＹ）、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行されることを指定する再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０９）。また、再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１１０）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０１３１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５において、確変大当りにすると決定した場合は（ステップＳ１０５のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１１）。
【０１３２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数（ラウンドの実行回数）を決定する（ステップＳ１１２）。なお、この実施の形態では、ラウンド数として、１５ラウンド（１５Ｒ）と２ラウンド（２Ｒ）とが設けられている。
【０１３３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が１５ラウンドでなく２ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＮ）、２ラウンドの大当り遊技であることを示す２Ｒフラグをセットし（ステップＳ１１４）、２ラウンドの確変大当り（突然確変大当り）が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が１５ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＹ）、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１６）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行しないと決定した場合は（ステップＳ１１７のＮ）、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。一方、再抽選演出を実行すると決定した場合には（ステップＳ１１７のＹ）、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行されることを指定する再抽選付き確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。また、再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１２０）。
【０１３５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０１３６】
図１２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０１３７】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０６Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」「０ＤＨ」「０ＥＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「０４Ｈ」「０８Ｈ」「０ＣＨ」「０ＦＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１３８】
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１３９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。
【０１４０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０１４１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０１４２】
図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、特別図柄表示器８における特別図柄の変動中の表示状態を制御する特別図柄表示制御処理を実行する（ステップＳ３５３）。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する（ステップＳ３５４）。
【０１４３】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６３のＮ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０１４４】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６４）。
【０１４５】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒で、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が５秒とされる。
【０１４６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２Ｒフラグがセットされているかどうかを確認することにより、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判断する（ステップＳ３６５）。１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ３６５のＹ）、１５ラウンドの大当りを開始すること（１５ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレ１コマンド（Ｂ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６）。２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ３６５のＮ）、２ラウンドの大当りを開始すること（２ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレ２コマンド（Ｂ００１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６７）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ３６９）。
【０１４７】
図１５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合（確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合）には、確変フラグをリセットする（ステップＳ４００）。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、２Ｒフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうかを確認する（ステップＳ４０３）。
【０１４８】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０５において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３１のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０１４９】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）セットする（ステップＳ４０７）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０１５０】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４０８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１０）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞することはない。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０１５１】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、２Ｒフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０１５２】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４２３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４２３のＹ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ４２５）。
【０１５３】
ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４２５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４２９）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３０）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。
【０１５４】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４２５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング５コマンド（Ｂ４０４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４２６）。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４２７）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４２８）。
【０１５５】
ステップＳ４２２において１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３１のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４３２）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４３２のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド（Ｂ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４３５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４３５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１５６】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４３１のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４３５のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３７）。
【０１５７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４３８）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは（ステップＳ４３８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ｂ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０１５８】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４３８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４２）。確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。
【０１５９】
再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４３のＮ）、エンディング演出（大当りの終了を表示する演出）において再抽選演出を実行せずに通常大当りの終了を表示（報知）することを指定するエンディング１コマンド（Ｂ４００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４４）。一方、再抽選実行フラグがセットされているときは（ステップＳ４４３のＹ）、エンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング３コマンド（Ｂ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４５）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０１６０】
ステップＳ４４２において確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４６）。
【０１６１】
そして、再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４６のＮ）、エンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング２コマンド（Ｂ４０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４７）。一方、再抽選実行フラグがセットされているときは（ステップＳ４４６のＹ）、エンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング４コマンド（Ｂ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４８）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、上記したのと同様に、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０１６２】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１６３】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４５３のＹ）、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする（ステップＳ４５４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態（高確率遊技状態）のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する高確率表示指定コマンド（Ｅ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。
【０１６４】
確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４５３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンド（Ｅ４０１（Ｈ））または時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンド（Ｅ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５６）。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグ（図示せず）がセットされる。ステップＳ４５６においては、時短フラグがセットされているときは時短表示指定コマンドを送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定コマンドを送信する制御を実行する。なお、時短状態が大当り終了後の所定の変動回数だけ継続するように構成されている場合は、時短フラグがセットされるときに変動回数カウンタに所定の変動回数（例えば１００回）がセットされる。
【０１６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４５７）。そして、確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグをリセットする（ステップＳ４５８）。また、再抽選実行フラグがセットされている場合は、その再抽選実行フラグをリセットする（ステップＳ４５９）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンド（Ｂ５００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４６０）。
【０１６６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０１６７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０１６８】
図１９は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図１９に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果（ステップＳ１０４）、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無の決定結果（ステップＳ１０６，Ｓ１１６）、および確変大当りのラウンド数の決定結果（ステップＳ１１２）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１６９】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される（ステップＳ１０３）。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０８）。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０９）。
【０１７０】
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、ラウンド数の決定結果が「２ラウンド」であるときは、突然確変大当り指定コマンドが送信される。ラウンド数の決定結果が「１５ラウンド」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１８）。また、ラウンド数の決定結果が「１５ラウンド」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、再抽選演出付き確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１９）。
【０１７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０１７２】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０４）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。
【０１７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。また、図８に示したように変動パターンに「再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に可変表示装置９において再抽選演出が実行される。
【０１７４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３１１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３１２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３１６，Ｓ３１７）。図１９に示す例では、１５ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ１コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１７５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレ１コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０１７６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０４）。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０１７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０１７８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４３１）。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４３２，Ｓ４３３）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４３５）。
【０１７９】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４３６）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので（ステップＳ４３８のＮ）、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３９）。
【０１８０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０１８１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０４）。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。
【０１８２】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０１８３】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４３８のＹ）、確変大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ４４２）および再抽選実行フラグがセットされているか否か（ステップＳ４４３，Ｓ４４６）に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４４４，Ｓ４４５，Ｓ４４７，Ｓ４４８）。
【０１８４】
具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず（ステップＳ４４２のＮ）、かつ、再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４３のＮ）、再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング１コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず（ステップＳ４４２のＮ）、かつ、再抽選実行フラグがセットされているときは（ステップＳ４４３のＹ）、再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング３コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており（ステップＳ４４２のＹ）、かつ、再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４６のＮ）、再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング２コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており（ステップＳ４４２のＹ）、かつ、再抽選実行フラグがセットされているときは（ステップＳ４４６のＹ）、再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング４コマンドが送信される。
【０１８５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて再抽選演出が指定されているときは、可変表示装置９において再抽選演出が実行される。
【０１８６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに（ステップＳ４５７等）、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ４５５，Ｓ４５６）。また、大当り終了指定コマンドが送信される（ステップＳ４６０）。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０１８７】
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と終了後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また再抽選演出が２回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０１８８】
図２０は、２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図１９に示した場合と同様に、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果（ステップＳ１０４）、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無の決定結果（ステップＳ１０６，Ｓ１１６）、および確変大当りのラウンド数の決定結果（ステップＳ１１２）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１８９】
なお、図２０に示す例では、大当り判定において大当りとする旨の決定がされ（ステップＳ５７のＹ）、通常大当りか確変大当りかの決定結果が確変大当りとする旨の決定であり（ステップＳ１０５のＹ）、ラウンド数が２ラウンドと決定されたことにより（ステップＳ１１３のＮ）、２ラウンドの確変大当りであることを指定する突然確変大当り指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されている（ステップＳ１１５）。
【０１９０】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０４）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。
【０１９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０１９２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。
【０１９３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３１１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３１２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３１６，Ｓ３１７）。図２０に示す例では、２ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ２コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１９４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレ２コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて２ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。この２ラウンド用のファンファーレ演出は、１５ラウンド用のファンファーレ演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、１５ラウンド用のファンファーレ演出では、上述したように、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示していたが、２ラウンド用のファンファーレ演出では、可変表示装置９における飾り図柄の停止表示後に、突然、可変表示装置９において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この実施の形態では、このように突然に現れる特別な演出のことを「突然確変用演出」という。なお、突然確変用演出が実行されているときは、スピーカ２７から突然確変用演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変用演出時の点灯パターンでランプ２８ａ〜２８ｃ等を点灯させたりすることも行われる。
【０１９５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（図２０に示す例では、突然確変用演出の一部の演出を実行するための時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると（ステップＳ４０２のＹ）、２ラウンドの大当りを開始するときも（ステップＳ４０３のＮ）、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０８）。しかし、２ラウンドの大当りを開始するときに、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない（ステップＳ４０８〜Ｓ４１０参照）。すなわち、可変表示装置９の表示状態をラウンド表示に切り替えずに、ラウンド中においても継続して突然確変用演出が実行される。
【０１９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、２ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４２３）。２ラウンド用のラウンド時間は、上述したように極めて短い時間（例えば０．１秒）であるので、直ぐに終わって（経過して）しまい（ステップＳ４２３のＹ）、ソレノイド２１が駆動され直ちに大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２４）。従って、そのような短い時間内で遊技球は大入賞口に入賞することはない（その可能性は低い）。
【０１９７】
このとき、ラウンド数がまだ２ではないので（ステップＳ４２５のＮ）、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に移行される（ステップＳ４３０）。大入賞口開放前処理に移行するとき、大入賞口開放後表示コマンドは送信されない（ステップＳ４２９，Ｓ４３０参照）。すなわち、可変表示装置９の表示状態をインターバル表示に切り替えずに、ラウンド間のインターバルにおいても継続して突然確変用演出が実行される。
【０１９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、２ラウンド用のインターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。２ラウンド用のインターバル時間は、上述したように極めて短い時間（例えば０．１秒）であるので、直ぐに終わって（経過して）しまい（ステップＳ４０２のＹ）、ソレノイド２１が駆動され直ちに大入賞口が開放される（ステップＳ４０８）。このときも、大入賞口開放中表示コマンドは送信されず（ステップＳ４０８〜Ｓ４１０参照）、継続して突然確変用演出が実行される。
【０１９９】
再び、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、２ラウンド用のラウンド時間が計測され（ステップＳ４２１，Ｓ４２３）、そして、直ちに大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４２３のＹ、Ｓ４２４）。このとき、ラウンド数が２であるので（ステップＳ４２５のＹ）、２ラウンドの確変大当りの終了表示を指定するエンディング５コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信され（ステップＳ４２６）、大当り終了処理（ステップＳ３０７）に移行される（ステップＳ４２８）。
【０２００】
このように、２ラウンドの大当りでは、大入賞口（開閉板２０）を素早く２回開閉することにより、２ラウンドが終了したことを遊技者に認識させないようにしている。
【０２０１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディング５コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて２ラウンドの確変大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。この２ラウンド用のエンディング演出においても、１５ラウンド用のエンディング演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、１５ラウンド用のエンディング演出では、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！」）などを表示していたが、２ラウンド用のエンディング演出では、可変表示装置９において特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この２ラウンド用のエンディング演出は、ファンファーレ２コマンドの受信にもとづいて実行される突然確変用演出と連続的な演出であってもよい。なお、エンディング演出が実行されているときは、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、エンディング演出用の点灯パターンでランプ２８ａ〜２８ｃ等を点灯させたりすることも行われる。
【０２０２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、確変フラグをセットする処理（ステップＳ４５４）や高確率表示指定コマンドの送信処理（ステップＳ４５５）、大当り終了指定コマンドの送信処理（ステップＳ４６０）などが行われた後、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。このとき、確変フラグがセットされたことにより、遊技状態が確変状態に移行している。このように、１５ラウンドの大当り遊技を経ることなく遊技状態が確変状態に移行するので、遊技者は突然、確変状態に移行したように認識することになる。
【０２０３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２０４】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２０５】
図２２〜図２４は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０２０６】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０２０７】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６１８）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップ６１９）。
【０２０８】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２１）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップ６２２）。
【０２０９】
また、受信した演出制御コマンドが、２ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド：８１０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする（ステップＳ６２４）。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６２５）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６２６）。ここで、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。なお、突然確変大当りの発生によっても確変状態に移行させるので、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄は、左中右の同一の奇数図柄（「７７７」などの確変図柄）とされていてもよいが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄ついては、大当りの発生を容易に認識させないようにするために、特別に、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃ってない状態が望ましい。例えば「３５７」のように奇数の特定の図柄が揃った状態であり、この場合は、大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した左中右の大当り表示図柄が決定される。このように特定の奇数の図柄を揃った状態で表示することにより、遊技者に不信感を与えてなくすることができる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６２７）。
【０２１０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド：８１０４（Ｈ））であれば（ステップ６２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２９）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３０）。
【０２１１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド：８１０５（Ｈ））であれば（ステップ６３１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６３２）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３３）。
【０２１２】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６３７）、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３８）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３９）。ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の再抽選演出が実行される前に仮停止表示される非確変図柄（はずれ図柄であってもよい）である。後述するように、再抽選演出では、仮停止されている非確変図柄を再変動させた後に、非確変図柄（仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい）または確変図柄を停止表示させて、大当り遊技に移行する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４０）。
【０２１３】
変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は（ステップＳ６３７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ６４１）。大当り時の変動パターンであれば（ステップＳ６４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４２）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また大当り遊技終了後の再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６４３）。
【０２１４】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。通常大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。一方、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされていない場合は、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。
【０２１５】
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。
【０２１６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４４）。
【０２１７】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ｂ０００（Ｈ）〜Ｂ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６４５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４６）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ６４７）。
【０２１８】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｂ４００（Ｈ）〜Ｂ４０４（Ｈ））であれば（ステップＳ６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４９）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０２１９】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６５１）。
【０２２０】
図２５は、図２１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２２１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６３６参照）。
【０２２２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２２３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、大当り遊技の開始前の再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として再抽選演出が実行される。
【０２２４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２２５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２２６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２２７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２２８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。
【０２２９】
図２６は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２３０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２３１】
図２６に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２３２】
図２７は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理において決定した図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄または仮停止図柄）および変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２３３】
図２８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２３４】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２３５】
図２９〜図３１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８４０）。
【０２３６】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、変動パターンに再抽選演出が含まれているときはＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３４）。変動パターンに再抽選演出が含まれておらず、または変動パターンに再抽選演出が含まれているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３８）。
【０２３７】
変動パターンに再抽選演出が含まれており、かつ、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ８３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３９）。
【０２３８】
この実施の形態では、大当り遊技の開始前の再抽選演出には、昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。後述するように、昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を操作して所定の条件をクリア（成立）した場合、非確変図柄が確変図柄に昇格する。非確変図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、非確変図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン１２０を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。
【０２３９】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８４１）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ８４２）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３Ａ）。そして、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４３Ｂ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ８４４）。
【０２４０】
再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ８４５）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６）。例えば、予め定められた昇格対象の非確変図柄を可変表示装置９に表示する制御などを行う。次いで、図柄昇格ボタン１２０のオン（図柄昇格ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ８４７）。図柄昇格ボタン１２０のオンを確認したときに（ステップＳ８４８）、図柄昇格ボタン１２０のオンに応じ演出装置を制御する（ステップＳ８４９Ａ）。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ８４９Ｂ）。
【０２４１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出における昇格条件（図柄昇格ボタン１２０の操作回数）が成立（クリア）したか否かを判定する（ステップＳ８５０）。昇格条件が成立したときは、昇格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（昇格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５１）。
【０２４２】
昇格有効期間が経過していれば（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し（ステップＳ８５２）、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格したことを可変表示装置９にて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５３）。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、降格条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ８５４）。
【０２４３】
ここで、降格条件は、確変図柄を非確変図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、確変図柄を非確変図柄に降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当り）が確定したことになってしまうため、５つの確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「７」）は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。
【０２４４】
降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、降格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（降格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５５）。そして、所定の確変図柄が非確変図柄に降格したことを可変表示装置９にて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５６）。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったことを可変表示装置９にて表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５７）。
【０２４５】
ステップＳ８３９において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８６１）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ８６２）。
【０２４６】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。
【０２４７】
通常大当り演出フラグがセットされている場合、また、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。一方、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされていない場合は、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。さらに、昇格あるいは降格した図柄を反映させて、大当り表示図柄として所定の確変図柄または非確変図柄を決定する必要がある。
【０２４８】
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとを予め用意しておく。また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルおよび通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとして、それぞれ、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、確変図柄または非確変図柄の種類や数を変化させたテーブルを予め複数用意しておく。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する。
【０２４９】
なお、変更された図柄（昇格した図柄または降格した図柄）に判定値を予め数多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。
【０２５０】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ８６３）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６４）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６５）。
【０２５１】
ステップＳ８６１において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８６６）。
【０２５２】
図３２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０２５３】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２５４】
そして、ステップＳ８７２で大当り表示図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０２５５】
ステップＳ８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７６）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、１５ラウンドの大当り用のファンファーレ演出または突然確変用演出（２ラウンドの大当り用のファンファーレ演出）を選択する（ステップＳ８７７）。
【０２５６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りのラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しているかどうかを判定する（ステップＳ８７８）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変フラグがセットされているかどうかを確認することにより、図柄／演出指定コマンドにおいて１５ラウンドの大当りが指定されたか２ラウンドの大当りが指定されたかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、１５ラウンドの大当りの開始が指定されたか２ラウンドの大当りの開始が指定されたかを認識する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドおよびファンファーレコマンドによって指定された大当りのラウンド数が一致しているか否かを判定する。
【０２５７】
通常は、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄／演出指定コマンドまたはファンファーレコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１００にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。このとき、図柄／演出指定コマンドとファンファーレコマンドのいずれのコマンドが誤っているかはわからない。その結果、飾り図柄の変動停止後の演出（ファンファーレ演出や大当り中のラウンド表示など）として、１５ラウンド大当り用の演出を行うべきか２ラウンド大当り用の演出を行うべきかについてわからないだけでなく、可変表示装置９に表示した図柄が正しい図柄であるか否かについてもわからないことになる。
【０２５８】
そこで、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ８７８のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予め決定していた大当り表示図柄（例えば「７７７」や「２２２」など）を特定の図柄（例えば「？？？」）に変更する（ステップＳ８７９）。これにより、大当り遊技中において大当り表示図柄として誤った図柄を表示してしまうおそれがなくなる。
【０２５９】
なお、飾り図柄の変動停止後の演出については、演出制御用マイクロコンピュータ１００が受信した最新のコマンドであるファンファーレコマンドの内容にもとづいた演出を実行する。すなわち、ファンファーレ１コマンドであれば１５ラウンド大当り用のファンファーレ演出を実行し、ファンファーレ２コマンドであれば２ラウンド大当り用のファンファーレ演出（突然確変用演出）を実行する。このような演出が正しい演出とは限らないが、この時点では正しい演出がわからないので、最新の演出制御コマンドにもとづいて演出を実行することとし、その後に受信する演出制御コマンドの内容に応じて正しい演出に切り替えて実行することにする。
【０２６０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８７７にて選択した１５ラウンド用のファンファーレ演出または突然確変用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８８０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８１）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８８２）。
【０２６１】
図３３および図３４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００）。
【０２６２】
エンディングフラグは、１５ラウンド大当りの場合は、１５ラウンドが終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされ、２ラウンド大当りの場合は突然確変用演出が終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされる。なお、ステップＳ９００では、通常は、２ラウンド大当り用のエンディングコマンド（エンディング５コマンド）を受信したことにもとづいてエンディングフラグのセット状態を検出する。
【０２６３】
エンディングフラグがセットされていなければ（ステップＳ９００のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０２６４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０２６５】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０２６６】
ステップＳ９００においてエンディングフラグがセットされているときは（ステップＳ９００のＹ：エンディング５コマンドの受信にもとづいてエンディングフラグがセットされているとき）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ９１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ９１３）。
【０２６７】
通常は、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄／演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１００にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。
【０２６８】
このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において再抽選演出を実行すべきであったのに再抽選演出がされなかったり、再抽選演出を実行すべきでないのに再抽選演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
【０２６９】
そこで、このような事態を回避するために、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ９１３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９１４において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ９１４）。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合性を確保することができる。
【０２７０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ９１５）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１６）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１７）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９１８）。
【０２７１】
図３５は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２２）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ９２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２４）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０２７２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２７）。
【０２７３】
ステップＳ９２２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２９）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３２）。
【０２７４】
ステップＳ９２１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているかどうか（すなわち再抽選演出ありのエンディングコマンドであるかどうか）を確認し、再抽選演出の実行が指定されていれば（ステップＳ９３３のＹ）、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９３４）。なお、大当り確定図柄とは、エンディング演出中の再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。
【０２７５】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄として確変図柄とすべきか非確変図柄とすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、確変図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと非確変図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り確定図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り確定図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り確定図柄をＲＡＭにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
【０２７６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ９３５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ９３６）。
【０２７７】
図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ９３６のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９３５において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ９３７）。この特別なエンディング演出は、上述したように、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。
【０２７８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ９３８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９３９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９４０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９４１）。
【０２７９】
図３６は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９５３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０２８０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５６）。
【０２８１】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９５７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０２８２】
図３７は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ６５０参照）。
【０２８３】
大当り終了フラグがセットされていないときは（ステップＳ９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７３）。例えば、確変大当りまたは通常大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているときは、再抽選演出を実行する。また、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。なお、図３７には示していないが、再抽選演出において、大当り遊技の開始前の再抽選演出と同様に、遊技者による図柄昇格ボタン１２０の連打に応じて非確変図柄を確変図柄に昇格させる昇格演出を実行してもよい。
【０２８４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７５）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７６）。
【０２８５】
大当り終了フラグがセットされたときは（ステップＳ９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７７）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７８）。
【０２８６】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図３８および図３９は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図３８および図３９において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図３８および図３９に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２８７】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする（ステップ１０４，Ｓ１０５のＹ）。また、大当りのラウンド数として１５ラウンドを決定したものとする（ステップＳ１１２，Ｓ１１３のＹ）。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする（ステップ１１６，Ｓ１１７のＮ）。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り遊技の開始前の再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする（ステップＳ２０４）。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０５）。
【０２８８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３４〜Ｓ６３６）。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３７〜Ｓ６４０）。
【０２８９】
図３８（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６３９で決定された非確変図柄の大当り図柄（仮停止図柄）が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。
【０２９０】
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。（２）に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン１２０を連打する。
【０２９１】
（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ８４７〜Ｓ８４９Ａ）。（４）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間（例えば５秒）内に最大まで上昇すると（つまり昇格条件である図柄昇格ボタン１２０が１０回押されると；ステップＳ８５０，Ｓ８５１）、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させます」という文が表示される（ステップＳ８５２，Ｓ８５３）。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。
【０２９２】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると（ステップＳ８３９のＹ、ステップＳ８６１のＮ）、停止図柄として停止表示される飾り図柄の大当り表示図柄が決定される（ステップＳ８６２）。そして、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図３９（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６５，Ｓ８６６）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色（例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青）で表示される。また、昇格演出において昇格した図柄は、確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「２」「４」は確変図柄として表示される。
【０２９３】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９においてステップＳ８６２にて決定された大当り表示図柄が停止表示される（ステップＳ８７２）。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「２２２」が揃った状態で表示されている。これにより、（７）に示すように、確変大当りが確定する。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０２９４】
次に、可変表示装置９における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図４０および図４１は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図４０および図４１において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図４０および図４１に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０２９５】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄を決定したものとする（ステップＳ１０４，Ｓ１０５のＮ）。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする（ステップ１０６，Ｓ１０７のＮ）。これに応じて通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１０８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする（ステップＳ２０４）。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０５）。
【０２９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定コマンドを受信することにより、通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１８）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３４〜Ｓ６３６）。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３９）。
【０２９７】
図４０（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６３９で決定された非確変図柄の大当り図柄（仮停止図柄）が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。
【０２９８】
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「７」も表示図柄として可変表示装置９の画面上に表示される。例えば、可変表示装置９の画面上に「「７」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい！」という文を表示する。
【０２９９】
ここで、（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を全く押さなかった場合、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する（ステップＳ８４５のＹ、ステップＳ８５２のＮ、ステップＳ８５４のＹ）。それにより、（４）に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「タイムオーバー、残念！！「７」を非確変図柄に降格させます」という文が表示される（ステップＳ８５５，Ｓ８５６）。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。
【０３００】
その後、大当り図柄確定演出が開始される（ステップＳ８３９のＹ）。大当り図柄確定演出が開始されると（ステップＳ８６１のＮ）、図４１（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６５，Ｓ８６６）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄は、非確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「７」は非確変図柄として表示される。
【０３０１】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９において大当り表示図柄が停止表示される（ステップＳ８７２）。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「７７７」が揃った状態で表示されている。これにより、（７）に示すように、非確変大当り（通常大当り）が確定する。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。
【０３０２】
以上のように、この実施の形態１によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行するか否かとを決定し、決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置９において飾り図柄の変動を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するように構成されているので、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０３０３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行することが決定され、かつ、図柄／演出指定コマンドが大当り遊技の終了後における再抽選演出の実行を指定するものであるときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りにならないように（大当り図柄を確変図柄としないように）構成されているので、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。
【０３０４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドの指定する内容とファンファーレコマンドの指定する内容とが一致しているか否かを判定し、一致していないと判定したときは、大当り遊技中に表示される大当り表示図柄を特定の情報（「？？？」）に変更するように構成されているので、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。
【０３０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がエンディングコマンドを大当り遊技（全てのラウンド）が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【０３０６】
また、再抽選演出が実行されるエンディング演出よりも再抽選演出が実行されないエンディング演出の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は１５秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は６秒とされ、突然確変用のエンディング演出の実行時間は３秒とされる。
【０３０７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がエンディング演出において再抽選演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の再抽選演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。
【０３０８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ５６０が、１５ラウンド大当りを開始するときと２ラウンド大当りを開始するときとで異なるファンファーレ演出を実行するので、大当りの開始を報知する演出のバリエーションを広げることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３０９】
実施の形態２．
図４２は、実施の形態２における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図４２に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、図８に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０６Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＤＨ，０ＥＨ）については、大当り終了後の再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
【０３１０】
また、図７に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））、再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））および再抽選付き確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））の６つが設けられていたが、図４２に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））および突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））の４つしか設けられていない。
【０３１１】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態２では、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。
【０３１２】
上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図４３および図４４は、実施の形態２における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０３１３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３１４】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０３１５】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１０６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行すると決定したときは（ステップＳ１０７のＹ）、再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１１０）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３１６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５において、確変大当りにすると決定した場合は（ステップＳ１０５のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１１）。
【０３１７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数（ラウンドの実行回数）を決定する（ステップＳ１１２）。
【０３１８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が２ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＮ）、２ラウンドの大当り遊技であることを示す２Ｒフラグをセットし（ステップＳ１１４）、２ラウンドの確変大当り（突然確変大当り）が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０３１９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が１５ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＹ）、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１６）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行すると決定したときは（ステップＳ１１７のＹ）、再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１２０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３２０】
図４５は、実施の形態２における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、再抽選フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２１１）。再抽選フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１２）。再抽選フラグがセットされていなければ、再抽選不実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１３）。
【０３２１】
ステップＳ２０１において大当りフラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１４）。
【０３２２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。
【０３２３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０３２４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０３２５】
次に、図４２に示したコマンドの解析処理について説明する。図４６は、実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図４６は、実施の形態１における図２３に対応する図である。図２２（ステップＳ６１１〜Ｓ６２７）および図２４（ステップＳ６４５〜Ｓ６５１）については、実施の形態２でも同様であるので図面を省略している。
【０３２６】
コマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ））であれば（ステップＳ６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行が指定されているか否かを判定する（ステップＳ６６０）。再抽選演出の実行が指定されているときは、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６６１）。再抽選演出の実行が指定されていないときは、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０３２７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６３７）、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３８）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３９）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４０）。
【０３２８】
変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は（ステップＳ６３７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ６４１）。大当り時の変動パターンであれば（ステップＳ６４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４２）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６４３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４４）。
【０３２９】
以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０３３０】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０３３１】
実施の形態３．
図４７は、実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図４７に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、通常大当りか確変大当りかについても指定する。すなわち、図８に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０６Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＤＨ，０ＥＨ）については、通常大当りの変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドとに分けている。
【０３３２】
また、図７に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））、再抽選付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））および再抽選付き確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））の６つが設けられていたが、図４７に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、再抽選なし指定コマンド（８１０１（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の不実行の指定）、再抽選あり指定コマンド（８１０２（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の実行の指定）および突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））の４つしか設けられていない。
【０３３３】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無と通常大当りか確変大当りかを指定していたが、この実施の形態３では、変動パターンコマンドで通常大当りか確変大当りかを指定していることになる。
【０３３４】
次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図４８は、実施の形態３における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０３３５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３３６】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０３３７】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行しないと決定したときは（ステップＳ１１７のＮ）、再抽選なし指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４１）。一方、再抽選演出を実行すると決定したときは（ステップＳ１１７のＹ）、再抽選あり指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。そして、再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１４２）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５において、確変大当りにすると決定した場合は（ステップＳ１０５のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１１）。
【０３３９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数（ラウンドの実行回数）を決定する（ステップＳ１１２）。
【０３４０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が２ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＮ）、２ラウンドの大当り遊技であることを示す２Ｒフラグをセットし（ステップＳ１１４）、突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０３４１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が１５ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＹ）、上述したステップＳ１１６，Ｓ１１７，Ｓ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１２０の処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３４２】
図４９は、実施の形態３における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変大当りフラグがセットされているときは、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２２）。確変大当りフラグがセットされていなければ、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２３）。ステップＳ２０２において大当りフラグがセットされていないときは、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２４）。
【０３４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。
【０３４４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０３４５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０３４６】
次に、図４７に示したコマンドの解析処理について説明する。図５０および図５１は、実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図５０および図５１は、実施の形態１における図２２および図２３に対応する図である。図２４（ステップＳ６４５〜Ｓ６５１）については、実施の形態３でも同様であるので図面を省略している。
【０３４７】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３４８】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０３４９】
また、受信した演出制御コマンドが、大当り終了後の再抽選あり指定の演出制御コマンド（再抽選あり指定コマンド）であれば（ステップＳ６７０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０３５０】
また、受信した演出制御コマンドが、大当り終了後の再抽選なし指定の演出制御コマンド（再抽選なし指定コマンド）であれば（ステップＳ６７２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ６７３）。
【０３５１】
また、受信した演出制御コマンドが、２ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする（ステップＳ６２４）。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６２５）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６２６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６２７）。
【０３５２】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）であれば（ステップＳ６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで確変大当りが指定されているか否かを判定する（ステップＳ６７４）。確変大当りが指定されていれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６７５）。一方、確変大当りが指定されておらず通常大当りが指定されていれば、通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６７６）。
【０３５３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６３７）、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３８）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３９）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４０）。
【０３５４】
変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は（ステップＳ６３７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ６４１）。大当り時の変動パターンであれば（ステップＳ６４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４２）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６４３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４４）。
【０３５５】
以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０３５６】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず確変大当りか通常大当りかを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０３５７】
実施の形態４．
図５２は、実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図５２に示す演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１０Ｘ（Ｈ）、Ｂ１１Ｘ（Ｈ））において、ラウンド数に応じたラウンド中の表示を指定するのみならず、ラウンド中の再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしている。
【０３５８】
この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、１５ラウンドの大当りのときは（ステップＳ４０３のＹ）、再抽選実行フラグがセットされているかどうかを確認するとともに、ラウンド数カウンタの値にもとづいて次に開始するラウンド数を確認する。そして、再抽選実行フラグがセットされているときは、予めラウンド毎に再抽選演出の実行の有無が定められているテーブルの内容に従って、ラウンド数に応じたラウンド中の表示およびラウンド中の再抽選演出の実行／不実行を指定する大入賞口開放中表示コマンドを送信する制御を行う。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、この大入賞口開放中表示コマンドを受信すると、そのコマンドの内容をコマンド解析処理で解析し、当該コマンドの内容に応じて、大当り表示処理（ステップＳ８０４）およびラウンド後処理（ステップＳ８０６）においてラウンド中演出を選択する（ステップＳ９０７，Ｓ９５７）。そして、ラウンド中処理（ステップＳ８０５）において所定のラウンド中に再抽選演出を実行する（ステップＳ９２３〜Ｓ９２７）。このような構成によれば、大当り遊技の開始前やエンディング演出の実行時以外に、ラウンド中においても再抽選演出を実行することが可能となる。従って、再抽選演出がいつ行われるか遊技者には一層わからなくなり、その結果、再抽選演出の実行（すなわち確変状態への移行）に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。
【０３５９】
なお、実施の形態４では、ラウンド中に再抽選演出を実行することが可能となるように構成していたが、ラウンド間のインターバル中において再抽選演出を実行することが可能となるように構成してもよい。具体的には、大入賞口開放後表示コマンドにおいて、ラウンド数に応じたインターバル中の表示を指定するのみならず、インターバル中の再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよい。
【０３６０】
さらに、大入賞口開放中表示コマンド、大入賞口開放後表示コマンドおよびエンディングコマンドの全てにおいて、再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよいし、それらのコマンドの任意の２つにおいて、再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよい。このような構成によれば、再抽選演出がいつ行われるか遊技者にはより一層わからなくなり、再抽選演出の実行に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。
【０３６１】
実施の形態５．
上記の実施の形態１〜４では、確変大当りの場合のみならず、通常大当りの場合にも大当り終了後に再抽選演出が実行されることがあった。つまり、大当り終了後に再抽選演出が実行されても確変大当りに昇格しない場合もあった。この実施の形態５では、確変大当りの場合のみ大当り終了後に再抽選演出が実行されるようにすることにより、大当り終了後に再抽選演出が実行されたときは常に確変大当りに昇格するように構成した。
【０３６２】
図５３は、実施の形態５における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４７に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、再抽選なし指定コマンド（８１０１（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の不実行の指定）、再抽選あり指定コマンド（８１０２（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の実行の指定）および突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））の４つが設けられていたが、図５２に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、大当り後報知指定コマンド（８１０１（Ｈ）；大当り終了後に確変大当りであることを報知することの指定）および突然確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））の３つしか設けられていない。
【０３６３】
実施の形態３では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態５では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行だけを指定していることになる。
【０３６４】
次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図５４は、実施の形態５における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０３６５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３６６】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０３６７】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３６８】
確変大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１１）。
【０３６９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからラウンド数決定用乱数を読み出し、読み出したラウンド数決定用乱数の値に従って、大当り遊技において実行するラウンド数（ラウンドの実行回数）を決定する（ステップＳ１１２）。
【０３７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が２ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＮ）、２ラウンドの大当り遊技であることを示す２Ｒフラグをセットし（ステップＳ１１４）、突然確変大当り指定コマンド（８１０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０３７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数が１５ラウンドであれば（ステップＳ１１３のＹ）、乱数格納バッファから再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行すると決定したときは（ステップＳ１１７のＹ）、大当り終了後に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させて確変大当りであることを報知させるために、大当り後報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５１）。そして、再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１２０）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３７２】
実施の形態５における変動パターン設定処理については、図４９に示した実施の形態３における変動パターン設定処理と同様の処理であるため、重複する説明を省略する。
【０３７３】
次に、図５３に示したコマンドの解析処理について説明する。図５５は、実施の形態５におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図５５は、実施の形態３における図５０に対応する図である。実施の形態３の図５１については、実施の形態５でも同様であるので図面を省略している。
【０３７４】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３７５】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０３７６】
また、受信した演出制御コマンドが、大当り後報知指定の演出制御コマンド（大当り後報知指定コマンド）であれば（ステップＳ６８０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後に確変大当りであることを報知する必要がある。つまり、大当り終了後に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格したことを報知する必要がある。この場合、エンディング演出で再抽選演出を実行するために、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６８１）。
【０３７７】
また、受信した演出制御コマンドが、２ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする（ステップＳ６２４）。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６２５）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６２６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６２７）。
【０３７８】
以上に示した図以外の構成については、実施の形態１，３に示したもの同様の構成である。
【０３７９】
このような構成においても、実施の形態３の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、確変大当りになるときだけ大当り終了後の再抽選演出を実行するように構成したので、図柄／演出指定コマンドの数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０３８０】
なお、上記の実施の形態１，３では、図柄／演出指定コマンドで大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄／演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の再抽選演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ１００がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における再抽選演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドが送られて、再抽選演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。
【０３８１】
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器８に表示される大当り図柄は、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ図柄「７」としているので、特別図柄表示器８に表示される図柄によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。
【０３８２】
なお、「所定の移行条件」とは、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合（例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。
【０３８３】
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄停止図柄設定処理（図１０，図１１、図４３，図４４、図４８）において、確変決定用乱数の値によって確変大当りか通常大当りかを決定し、再抽選決定用乱数の値によって大当り遊技後の再抽選演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数決定用乱数の値によって大当りのラウンド数を決定するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、１つの乱数（図柄／演出決定用乱数）の値によって、確変大当りか通常大当りか、大当り遊技後の再抽選演出を実行するか否か、大当りのラウンド数を決定するように構成されていてもよい。例えば、抽出した乱数の値が１〜１０のときは通常大当りとし、乱数の値が１１〜２０のときは大当り遊技後の再抽選を実行しない確変大当りとし、乱数の値が２１〜３０のときは大当り遊技後の再抽選を実行する確変大当りとし、乱数の値が３１〜３５のときは突然確変大当りとするように構成されていてもよい。
【０３８４】
また、上記の実施の形態３や実施の形態４と異なる変形例（通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない（あるいは実行する）とする場合の実施例）も考えられる。
【０３８５】
具体的には、変動パターンコマンドは、図４７に示したものと同様に、変動時間を指定するだけでなく、はずれか通常大当りか確変大当りかについても指定する。また、図柄／演出指定コマンドは、はずれ指定コマンド、再抽選なし確変大当り指定コマンド（大当り終了後に再抽選演出を実行しない確変大当りを指定）、突然確変大当り指定コマンド、および共通コマンド（通常大当りまたは大当り終了後に再抽選演出を実行する確変大当りを指定）の４つを設けておく。
【０３８６】
特別図柄停止図柄設定処理では、上記の図柄／演出指定コマンドを次のように演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。はずれのときは、はずれ指定コマンドを送信する。大当りのときは、その大当りが１５ラウンドの確変大当りであって大当り遊技の終了後の再抽選演出を実行しないと決定されたときは、再抽選なし確変大当り指定コマンドを送信する。２ラウンドの確変大当りのときは、突然確変大当り指定コマンドを送信する。通常大当りのとき、および１５ラウンドの確変大当りであって大当り遊技の終了後の再抽選演出を実行すると決定されたときは、共通コマンドを送信する。変動パターン設定処理では、上記の変動パターンコマンドを図４９に示した処理と同様の処理で送信する。
【０３８７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された図柄／演出指定コマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析処理においてＲＡＭの所定領域に記憶する。そして、図柄／演出指定コマンドがはずれ指定であり、変動パターンコマンドがはずれのときの変動パターンであれば、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示すると決定する。図柄／演出指定コマンドが再抽選なし確変大当り指定であり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、大当り遊技の開始前に確変図柄を導出表示すると決定する。図柄／演出指定コマンドが突然確変大当り指定であり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、突然確変用の確変図柄を導出表示すると決定する。図柄／演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り遊技の終了後の再抽選演出において確変図柄を導出表示すると決定する。図柄／演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが通常大当りのときの変動パターンであって、通常大当りになると決定されたときに常に大当り遊技後の再抽選演出を実行すると決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り遊技の終了後の再抽選演出において確変図柄に昇格させずに非確変図柄を導出表示すると決定する。または、通常大当りになると決定されたときに常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しないと決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り終了後に再抽選演出を実行せずに通常大当りの終了を表示すると決定する。
【０３８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄／演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていたが、図柄／演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。
【０３８９】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り（２ラウンド大当り）になると決定したときは、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信せず、また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドにもとづいて２ラウンド用のファンファーレ演出を実行した後に、ラウンド中演出およびインターバル演出を実行せずに、エンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行するように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、突然確変大当りになると決定したときにも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、それらのコマンドにもとづいてラウンド中演出およびインターバル演出を実行するように構成されていてもよい。
【０３９０】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３９１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３９２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２０】２ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図２１】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図２７】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図３９】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４０】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４１】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４２】実施の形態２における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４３】実施の形態２における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】実施の形態２における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】実施の形態２における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４８】実施の形態３における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】実施の形態３における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５３】実施の形態５における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５４】実施の形態５における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】実施の形態５におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３９３】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006305115.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006305115.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006305115.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2006305115.tif 000017
【図１６】
2006305115.tif 000018
【図１７】
2006305115.tif 000019
【図１８】
2006305115.tif 000020
【図１９】
2006305115.tif 000021
【図２０】
2006305115.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2006305115.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2006305115.tif 000039
【図３８】
2006305115.tif 000040
【図３９】
2006305115.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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