(57)【要約】【課題】  特定条件成立後の実行ゲーム数についてのカウント表示動作を効果的に実行すること。【解決手段】  小役設定テーブルにより設定された小役１の成立に応じて、カウントダウン表示部に所定ゲーム数からのカウントダウン表示を行い、その後のゲームにおいて、小役設定テーブルにより設定された小役２が新たに成立した場合は、小役設定テーブルにより設定された小役１の優先度１と小役２の優先度２とを比較することにより、優先度の高い方の小役として小役１の絵柄である２枚チェリー絵柄を小役絵柄表示部に表示させると共に、その小役１に対応するカウントダウン表示をカウントダウン表示部で行うことにより、スロットマシン１の仕様に沿ったカウントダウン表示を効果的に行うことができる。【選択図】  図８
2006271676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と対応して設置され、当該遊技機で特定条件が成立するのに応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置において、
前記カウント表示動作の対象となる特定条件を複数種類設定可能な構成とした上で、
前記複数種類の特定条件毎に優先度を設定する優先度設定手段を備え、
前記カウント表示動作中に前記特定条件が新たに成立した場合に、前記カウント表示動作を、当該特定条件に設定されている優先度に応じたシーケンスで実行することを特徴とする遊技機用情報表示装置。
【請求項２】
前記カウント表示動作中に新たに成立した特定条件に係る優先度が当該カウント表示動作の契機となった特定条件の優先度と同一であった場合には、先の特定条件に係るカウント表示動作を続けると共に、新たに成立した特定条件に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、先の特定条件に係るカウント表示動作が終了したときに新たに成立した特定条件に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機用情報表示装置。
【請求項３】
同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数に上限値を設け、特定条件が新たに成立するのに伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象となる特定条件を、各特定条件に設定された優先度に基づいて選別することを特徴とする請求項２記載の遊技機用情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機と対応して設置された遊技機用情報表示装置、特には、対応する遊技機で特定条件が成立するのに応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店では、遊技機と対応した位置に設けた台毎情報表示装置により遊技者への情報開示サービスを行っている。
さて、最近の遊技機（特にスロットマシン）においては、ボーナスの内部抽選に当選しても予め決められた解除条件が満たされなければボーナスが成立せず、解除条件が満たされるまで内部抽選に当選したボーナスを累積的にストックするＳＴ機（ストック機）が市場の大半を占めている。このＳＴ機の解除条件は、ボーナス毎に設定されており、特定のゲーム数を消化することにより満たされたり、ゲーム毎に行われる解除抽選に当選したりした場合（多くの場合は、特定の小役抽選にも当選する）に、満たされる構成となっている（特許文献１参照）。また、上述するＳＴ機の中には、その解除抽選の当選時にはボーナスを成立させず、解除抽選の当選後に所定数のゲームを消化することを解除条件としたり、解除抽選を２段階で行う構成とし、第１の解除抽選当選後、所定数のゲームを消化するまでに第２の解除抽選に当選することを条件として解除条件を成立させるようにしたものがある。このようなＳＴ機での遊技者は、解除抽選に当選したか否かを、小役の出現（或いは出目）によりある程度推測することができ、対応する特定の小役が出現した場合は、解除抽選の当選期待度が高いため、特定の小役の出現後からの所定ゲーム数を消化するまでの間は極めて興趣の高い状態となる。
【０００３】
この興趣の高い状態を演出するために、最近の台毎情報表示装置は、解除抽選時に発生する特定の小役を検出し、その後の実行ゲーム数をカウントして表示するようにしている。
【特許文献１】特開２００３−２５０９７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
解除抽選の対象となる特定の小役は、各々解除抽選に当選する期待度が異なっている。従来は小役が入賞するたびに表示を更新していたため、例えば当選期待度が高い第１小役をカウントダウン表示している間に、当選期待度が低い第２小役に入賞すると、第１小役のカウントダウン表示が終了し、第２小役のカウントダウン表示を開始してしまうので、第１小役の影響力のあるゲームであるのか否かが分からなくなってしまっていた。このため、第１小役のみを特定の小役に設定するという方法もあるが、期待度の高い第１小役は出現率が低いため、第１小役のみを演出対象としたのでは演出不足となってしまい、カウント表示動作を効果的に実行させることができないといった問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特定条件に優先度を設けることにより成立後の実行ゲーム数についてのカウント表示動作を効果的に実行できるようになる遊技機用情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技機と対応して設置され、当該遊技機で特定条件が成立するのに応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置において、前記カウント表示動作の対象となる特定条件を複数種類設定可能な構成とした上で、前記複数種類の特定条件毎に優先度を設定する優先度設定手段を備え、前記カウント表示動作中に前記特定条件が新たに成立した場合に、前記カウント表示動作を、当該特定条件に設定されている優先度に応じたシーケンスで実行する構成としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記カウント表示動作中に新たに成立した特定条件に係る優先度が当該カウント表示動作の契機となった特定条件の優先度と同一であった場合には、先の特定条件に係るカウント表示動作を続けると共に、新たに成立した特定条件に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、先の特定条件に係るカウント表示動作が終了したときに新たに成立した特定条件に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数に上限値を設け、特定条件が新たに成立するのに伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象となる特定条件を、各特定条件に設定された優先度に基づいて選別することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、遊技機で特定条件が成立したときには、その特定条件の種類毎に設定された優先度に基づいて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作が行われるので、当該カウント表示動作を遊技機の仕様に沿った状態で効果的に行うことができる。
【００１０】
尚、従来からある遊技機用情報表示装置は、余分なスペースが限られた状態にある遊技機の周辺に設けられることと、コスト面から、前記実行ゲーム数のカウント表示に十分な表示スペースをとれないため、当該カウント表示は一つの小役についてのみ行う構成とされて、カウント中に小役を検出した場合（カウントが重複した場合）には、新しく検出した小役発生後の実行ゲーム数のみをカウントして表示するようにしていた。
しかしながら、このような表示形態では、先に検出した小役についてのカウント表示動作が途中で終わってしまうため、遊技者側が当該小役検出後の実行ゲーム数を認識しようとする場合には、自身の記憶に頼らざるを得ないため遊技者側の負担が増えることになり、効果的なカウント表示動作を期待できないことになる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、カウント表示動作を限られた表示スペース内で行う遊技機用情報表示装置において、カウント表示動作中に、当該カウント表示動作の契機となった特定条件と優先度が同一の特定条件が新たに成立した場合には、先に成立した特定条件に係るカウント表示動作が継続されると共に、そのカウント表示動作が終了した後に、新たに成立した特定条件に係るカウント表示動作が開始されることになる。この結果、遊技者側では、各特定条件成立後の実行ゲーム数を双方とも容易に把握可能となり、当該遊技者側の負担が増える事態を未然に防止できるようになる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、コストの都合上、限られたメモリしか搭載できない遊技機用情報表示装置においても、遊技機の仕様に沿ったゲーム数のカウント表示動作を効果的に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図１３を参照して説明する。
図１には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図１において、遊技場内に多数台ずつ設置されたスロットマシン１及び台間玉貸機６は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。スロットマシン１の上方には、データ送受信の中継機能を備えた呼出ランプユニット２（本発明でいう遊技機用情報表示装置に相当）が設けられ、この呼出ランプユニット２の上方には、データ送受信等を行う台間中継装置３及び島毎中継装置４が設けられている。この場合、スロットマシン１は、呼出ランプユニット２、台間中継装置３、島毎中継装置４及びＬＡＮ７を介して管理装置５（本発明でいう優先度設定手段に相当）に接続されており、スロットマシン１から呼出ランプユニット２には以下のような信号が出力される構成となっている。また、ＬＡＮ７には、遊技者向けの種々のデータを表示するための周知構成の情報公開端末８が接続されている。
【００１４】
（１）アウト信号（１メダル投入（１クレジットメダルの投入を含む）毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＲＥＧ信号（ＲＥＧボーナス期間中にレベル信号出力）
（７）ＡＴ信号（後述するアシストタイム期間中にレベル信号出力）
尚、管理装置５は、スロットマシン１から呼出しランプユニット２などを介して与えられる信号に基づいて各スロットマシン１についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを呼出しランプユニット２での表示動作に供するようになっている。
【００１５】
図２にはスロットマシン１及び呼出しランプユニット２の正面外観が示されている。この図２において、スロットマシン１の正面には表示窓９が形成されており、その表示窓９を通じて内部に設けられた可変表示装置（符号なし）の図柄を視認可能となっている。この場合、当該図柄は可変表示装置が有する３個のリール（符号なし）の円周面に描かれており、リールの停止状態では表示窓９の例えば上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓９の側方には遊技に伴う表示演出を行う演出用液晶表示部１０が設けられている。
表示窓９の下方に設けられた操作パネル１１には、クレジットメダルの投入ボタン１２、クレジット清算ボタン１３、メダル投入口１４が設けられていると共に、スタートレバー１５、左側ストップボタン１６、中央ストップボタン１７、右側ストップボタン１８が配置されている。
【００１６】
この場合、スロットマシン１にあっては、一連のゲーム開始操作が行われたとき、つまりメダル投入口１４にメダルが投入された状態、若しくは、投入ボタン１２を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー１５の操作が行われたときに、内部抽選を実行すると共に可変表示装置の動作（リールの回転動作）が開始されるものであり、各ストップボタン１６〜１８が操作されると、それぞれに対応するリールが停止して１ゲームが終了するようになっている。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置が所定の当たり態様、例えば各リールに停止表示された図柄の組み合わせが入賞役に対応する図柄となったときは、入賞役に応じた枚数のメダルが払出される。
【００１７】
本実施例によるスロットマシン１は、所謂ビッグボーナスは設定されておらず、所謂レギュラーボーナス（以下ＲＥＧボーナスと呼ぶ）が連続的に発生する確率を大幅に高めることによりビッグボーナスの代わりとした構成となっている。また、当該スロットマシン１は、内部抽選の結果によりＲＥＧボーナスフラグが成立したとしても、そのフラグを内部的に蓄積し、所定条件が成立したときに始めてＲＥＧボーナスを発生させる構成のＳＴ機（ストック機）である。また、例えば連続的に発生しているＲＥＧボーナス間にはＡＴ（所謂アシストタイム）を発生する構成となっており、通常状態においては例えばストップボタン１６ないし１８の押し順が正解しないと小役を成立させることができない構成であるが、ＡＴ発生中は、押し順がナビ（案内）されることにより小役を成立させることが可能となる。このＡＴ期間中は、ナビされる以外の内容は通常状態と同一であり、呼出しランプユニット２、台間中継装置３、島毎中継装置４及び管理装置５においては、通常状態として認識される。尚、後述するが、前記連続的に発生するＲＥＧボーナスの最初のＲＥＧボーナスである通常状態中に発生したＲＥＧボーナスをＲＥＧ１とし、通常状態中及びＡＴ状態中に発生したＲＥＧ数の合計をＲＥＧ２とする。
【００１８】
一方、呼出しランプユニット２の前面には、ランプ群１９、呼出スイッチ２０、データ切換スイッチ２１、表示部２２が設けられている。この表示部２２は、例えばバックライト付のカラー液晶表示パネルよりなるもので、以下に述べるような各画面を表示できる構成となっている。
【００１９】
図３及び図４は、通常遊技状態画面を示しており、この画面には、以下に示す各表示部が設定される。
・前回のＲＥＧボーナス終了時点からのゲーム数を表示するＧ数表示部２３（「Ｇ」はゲームの意味、以下同じ）、
・当日の営業開始時点からの通常遊技状態中における累計ゲーム数を表示する累計Ｇ数表示部２４、
・通常遊技状態中においてＲＥＧボーナスが発生（所定条件の成立に伴い発生した最初のＲＥＧボーナスであり「初当り」と定義する）した回数を当日分について表示するＲＥＧ１表示部２５、
・当日の営業開始時点から通常遊技状態中及びＡＴ状態中において発生したＲＥＧボーナスの累計回数を表示するＲＥＧ２表示部２６、
・初当りするまでの通常遊技状態中におけるゲーム数の過去１０回分の履歴を棒グラフにて表示するためのＧ数履歴グラフ表示部２７（尚、棒グラフは１目盛により１〜１００回を示すデータセットにより構成される。例えば、表示対象のゲーム数が１５０ゲームの場合は、２つのデータセットにより構成された棒グラフによって表現される）、
・初当り１回に係るＲＥＧボーナスの連続発生回数（連チャン回数）を表示する連チャン回数表示部２８、
・スロットマシン１において予め設定された小役（本発明でいう特定条件に相当）が成立したときに、当該小役の種類が絵柄を利用して表示される小役絵柄表示部２９、
・小役絵柄表示部２９に表示されている小役の当日における発生回数が表示される追加情報表示部３０（但し、この追加情報表示部３０には、小役絵柄表示部２９に小役として例えば２枚チェリー絵柄が表示されている状態で、新たに予め設定された小役として４枚チェリーが成立したときには、図４に示すように新たに成立した小役４枚チェリー絵柄が表示される）、
・小役絵柄表示部２９に表示された小役が成立した場合に、その後の実行ゲームを予め決められた規定値（例えば３２）からカウントダウンしながら表示する動作（本発明でいうカウント表示動作に相当）を行うカウントダウン表示部３１。
【００２０】
図５は、例えば管理装置５側において管理される小役設定テーブルを示し、以下、このテーブルの設定項目について説明する。
・「種類」欄は、前記カウントダウン表示部３１でのカウントダウン表示動作の開始契機となる特定条件として設定されている小役の種類（小役１＝２枚チェリー役、小役２＝４枚チェリー役）を示し、この小役の種類毎にレコードが追加されている、
・「払出数」欄は、当該小役の成立に対応するメダルの払出枚数を示している、
・「ゲーム数」欄は、カウントダウン表示の初期値（規定値）となるゲーム数を示す、
・「ランプ点灯」欄は、後述するランプ群１９による後述のような演出を行う際に点灯させる色を示す、
・「優先度」欄は、小役の種類毎に設定された優先度（この例では、「１」、「２」：「１」の方が優先度が高い）を示す。
【００２１】
つまり、図５の小役設定テーブルでは、小役１については、メダル払出数が２枚、カウントダウン表示の初期値が３２ゲーム、ランプ点灯色が赤、優先度が１にそれぞれ設定され、小役２については、メダル払出数が４枚、カウントダウン表示の初期値が３２ゲーム、ランプ点灯色がピンク、優先度が２にそれぞれ設定された状態が示されている。
【００２２】
図６には、小役検知時におけるランプ群１９の動作状態の設定例を示す。即ち、ランプ群１９は、図６の項目「点灯色」に示すように、カウントダウン表示部３１でのカウントダウンに係る小役の種類に対して前記小役設定テーブルで設定された点灯色で点滅され、また、同項目「点灯期間」に示すように、当該カウント動作期間中を通じて点滅されるものである。
【００２３】
ここで、例えば小役１（放出メダル数が２枚）の検出方法について図７を参照しながら説明する。
即ち、通常状態において、３枚のメダルを投入することによりゲームが行われて、当該ゲームの結果により小役１が成立し、払い出しが行われる場合、当該ゲームに対応するアウト信号３パルスのうち最後のパルス信号と、次のゲームに係るアウト信号３パルスのうち最初のパルス信号との間に当該小役１に対応したセーフ信号が２パルス出力されることになる。つまり、当該ゲームにおいて、次のゲームに係るアウト信号が出力されるまでに出力されたセーフ信号である２パルスが払出枚数２枚に相当し、この払出枚数から小役設定テーブルで設定されている小役か否かを判断するものであり、この例では、当該セーフ信号が２パルスであるので、小役１が発生したと判断される。
【００２４】
以下においては、表示部２２での表示動作に係る制御内容について、図８ないし図１３を参照しながら説明する。
図８は、小役検知に関連して実行される小役絵柄表示部２９及び追加情報表示部３０とカウントダウン表示部３１でのカウントダウン表示例を示したタイムチャートであり、スロットマシン１における遊技の流れに応じて（ａ）ないし（ｄ）の４例に分けて示してある。尚、図８（ａ）〜（ｄ）において、「小役表示」欄は、小役絵柄表示部２９及び追加情報表示部３０での表示内容の推移を示し、「カウントダウン表示」欄は、カウントダウン表示部３１での表示値の推移を示す。
【００２５】
図８（ａ）は、スロットマシン１での遊技により小役１が成立し、その後１０ゲーム遊技を行った後、小役１が新たに成立し、さらに１０ゲーム遊技を行った後、小役２が成立し、さらにその後２１ゲームだけ遊技を行った場合のタイムチャートである。
以下、この図８（ａ）のタイムチャートに沿って、管理装置５によるカウントダウン処理例及びスロットマシン１による信号出力処理例について説明する。
図９には、スロットマシン１の信号出力処理に関する動作内容が示されている。この図９において、スロットマシン１は、遊技者による遊技が行われていない場合、メダルの入力の有無を判断するステップＡ１、スタートレバー１５がＯＮされたか否かを判断するステップＡ３、入賞があるか否かを判断するステップＡ７を繰り返し行っている。
【００２６】
スロットマシン１において遊技者による遊技が行われた場合は、メダルの入力有りと判断し（ステップＡ１：ＹＥＳ）、その入力数をカウントし（ステップＡ２）、スタートレバー１５がＯＮされたかを判断する（ステップＡ３）。遊技者によるメダルの投入が終了してスタートレバー１５がオンされると（ステップＡ３：ＹＥＳ）、メダルの入力数が０かを判断する（ステップＡ４）。メダルの入力数が０の場合は（ステップＡ４：ＹＥＳ）、そのままステップＡ７に移行するが、メダルの入力数が０でないと判断した場合は（ステップＡ４：ＮＯ）、その入力数分のアウト信号を呼出しランプユニット２に出力し（ステップＡ５）、入力数をリセットし（ステップＡ６）、小役の入賞があるかを判断する（ステップＡ７）。
【００２７】
ここで、遊技者によりスロットマシン１のストップボタン１６ないし１８が操作されることにより、可変表示装置に所定の入賞図柄が表示されない場合は（ステップＡ７：ＮＯ）、そのままリターンするが、この場合（図８（ａ）のタイムチャートの場合）は、入賞図柄として小役１が表示されているので、入賞ありと判断し（ステップＡ７：ＹＥＳ）、小役１に対応した放出メダル数を示す２パルスのセーフ信号を出力し（ステップＡ８）、リターンする。尚、ステップＡ８では、入賞図柄として小役２が表示された状態時には、小役２に対応した４パルスのセーフ信号を出力することになる。
【００２８】
図１０ないし図１３のフローチャートには、管理装置５での制御例が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。
即ち、管理装置５は、図１０に示すように、信号入力処理ルーチンＲ１、表示開始処理ルーチンＲ２、表示終了処理ルーチンＲ３からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００２９】
図１１には、信号入力処理ルーチンＲ１の内容が示されている。このルーチンＲ１では、スロットマシン１からのセーフ信号の入力の有無を判断するステップＢ１、同じくアウト信号の入力の有無を判断するステップＢ３を順次行っており、セーフ信号及びアウト信号の入力がない場合は、そのままリターンする。これに対して、セーフ信号が入力された場合には（ステップＢ１：ＹＥＳ）、セーフ信号をインクリメントするステップＢ２を実行した後にステップＢ３へ移行する。つまり、図８（ａ）のタイムチャートの例のように、スロットマシン１により小役１が成立することで、セーフ信号の入力有りと判断した場合は、セーフ数として小役１に対応したセーフ数（＝２）をインクリメントすることになる。
【００３０】
次のゲームに伴いアウト信号の入力有りと判断した場合は（ステップＢ３：ＹＥＳ）、セーフ数が０か否かを判断する（ステップＢ４）。このセーフ数が０というのは、当該ゲームにより所定の入賞図柄が成立しておらず払出が行われなかったことを意味し、セーフ数が０の場合は、後述するステップＢ１０に移行するが、この場合は、小役１が成立してセーフ数が２（払出メダルが２枚）であるので、セーフ数が０でないと判断し（ステップＢ４：ＮＯ）、当該セーフ数と小役設定テーブル（図５参照）で小役の種類毎に設定されているメダル払出枚数とを比較し（ステップＢ５）、小役設定テーブルで設定されている対応小役であるかを判断する（ステップＢ６）。
【００３１】
ここで、上記セーフ数が、小役設定テーブルにおいて設定されているメダル払出枚数（２枚及び４枚以外）である場合は、ステップＢ９に移行するが、この場合には、セーフ数が２であるので小役１であると判断し（ステップＢ６：ＹＥＳ）、対応小役として小役１を記憶する（ステップＢ７）。この後には、小役フラグをＯＮするステップＢ８、セーフ数を０にリセットするステップＢ９を順次実行した後に、カウントダウンフラグがＯＮかを判断する（ステップＢ１０）。このカウントダウンフラグは、後述のように、通常ＯＦＦされ且つカウントダウン表示の実行中にＯＮされているもので、この場合、カウントダウンフラグがＯＦＦであるので、そのままリターンするが、カウントダウンフラグがＯＮであると判断した場合は（ステップＢ１１）、カウントダウンゲーム数をデクリメントするステップＢ１２を実行した後にリターンすることになる。
【００３２】
図１２には、表示開始処理ルーチンＲ２の内容が示されている。このルーチンＲ２では、小役フラグがＯＮか否かを判断し（ステップＣ１）、ＯＮでないと判断した場合は、そのままリターンするが、この例（図８（ａ）のタイムチャート）の場合には、小役１の検知により小役フラグがＯＮしているので、前記ステップＢ７で記憶された対応小役１を新小役として記憶し（ステップＣ２）、新小役である小役１の入賞数をインクリメントし（ステップＣ３）、当該小役１に対応した絵柄（２枚チェリー絵柄）と、小役１の当日における発生回数とを、それぞれ小役絵柄表示部２９と追加情報表示部３０とに表示し（ステップＣ４）、カウントダウンフラグがＯＮか否かを判断する（ステップＣ４）。
【００３３】
カウントダウンフラグがＯＮと判断した場合は（ステップＣ５：ＹＥＳ）、ステップＣ６に移行するが、この例の場合には、カウントダウンフラグはＯＮでないと判断し（ステップ５：ＮＯ）、カウントダウンフラグをＯＮし（ステップＣ１８）、新小役として小役１に対応して設定された規定値（＝３２）より１ゲーム分を差し引いた値（＝３１）からカウントダウンを内部的に開始し（ステップＣ１１）、先小役（カウントダウン動作の開始契機となった小役）の有無を判断する（ステップＣ１２）。先小役有りと判断した場合は（ステップＣ１２：ＹＥＳ）、ステップＣ１３に移行するが、この例の場合には、先小役は無いと判断し（ステップＣ１２：ＮＯ）、ステップＣ１１において内部的に開始されているカウントダウンゲーム数をカウントダウン表示部３１に表示するステップＣ１４、ステップＣ２で新小役とされたものを先小役とするステップＣ１５、小役フラグをＯＦＦするステップＣ１６を順次実行した後リターンする。
【００３４】
図１３には、表示終了処理ルーチンＲ３の内容が示されている。このルーチンＲ３では、まず、カウントダウンフラグがＯＮか否かを判断する（ステップＤ１）。カウントダウンフラフがＯＦＦの場合は、そのままリターンするが、カウントダウンフラグがＯＮの場合は、カウントダウンゲーム数が０となった小役が有るかを判断する（ステップＤ２）。ここで、カウントダウンゲーム数が０となった小役がある場合は、ステップＤ３に移行するが、この例（図８（ａ）のタイムチャート）の場合には、カウントダウンゲーム数が３１ゲームであるため、カウントダウンゲーム数が０となった小役が無いと判断し（ステップＤ２：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００３５】
続いて、図８（ａ）に示すように、遊技者は小役１の成立後に１０ゲームの遊技を行い、１０ゲーム目にさらに小役１を成立させているので、９ゲーム目までは、所定の入賞図柄が何も成立しないゲームが続くことになり、この間は、それぞれのゲーム毎にスロットマシン１からアウト信号は出力されるがセーフ信号は出力されない。
【００３６】
図１１に示す信号入力処理において、アウト信号の入力を判断した場合は（ステップＢ３：ＹＥＳ）、セーフ数が０かを判断する（ステップＢ４）。ここでは、所定の入賞図柄が何も成立していないので、セーフ数は０と判断し（ステップＢ４：ＹＥＳ）、カウントダウンフフラグがＯＮかを判断することになる（ステップＢ１０）。ここで、前述したステップＣ１８において先小役である小役１の成立によりカウントダウンフラグがＯＮされているので、カウントダウンフラグがＯＮと判断することになり（ステップＢ１０：ＹＥＳ）、カウントダウンゲーム数をデクリメント（後述する内部的なカウントダウンがある場合は、こちらも同様にデクリメント）し（ステップＢ１１）、リターンする。
【００３７】
図８（ａ）のタイムチャートの場合、以上の動作を９ゲーム分続けることで、カウントダウン表示部３１の表示が２２ゲームとなり、さらに、カウントダウン表示部３１の表示が２１ゲームとなるときに小役１が成立しているので、先に小役１が成立したときと同様に信号入力処理ルーチンＲ１が実行され、図１２に示す表示開始処理ルーチンＲ２において、新たに成立した小役１を新小役するステップＣ２、新小役の入賞数をインクリメントするステップＣ３、新小役に対応した小役絵柄及びステップＣ３でインクリメントした入賞数と共に小役絵柄表示部２９及び追加情報表示部３０に表示するステップＣ４を順次実行し、カウントダウンフラグがＯＮかを判断する（ステップＣ５）。
【００３８】
この場合、先小役の成立によりカウントダウンフラグがＯＮされているので、ステップＣ５で「ＹＥＳ」と判断するようになり、先小役数＝２かを判断する（ステップＣ６）。先小役数が２の場合は、ステップＣ７に移行するが、ここでは、先小役は先程の小役１しか成立しておらず、先小役数＝１であるため、先小役数＝２で無いと判断し（ステップＣ６：ＮＯ）、先小役と新小役とを小役絵柄表示部２９と追加情報表示部３０にそれぞれ表示し（ステップＣ１９、参考表示例として図４参照）、新小役に係るカウントダウンを内部的に開始し（ステップＣ１１）、先小役があるかを判断する（ステップＣ１２）。
【００３９】
ここでは先小役があるので（ステップＣ１２：ＹＥＳ）、先小役の優先度＜新小役の優先度であるか否かを判断する（ステップＣ１３）。この判断は、図５に示す小役設定テーブルに示す優先度に基づいて行うことになるが、この場合、先小役も新小役も小役１であり優先度はそれぞれ１で等しいため、先小役の優先度＜新小役の優先度ではないと判断し（ステップＣ１３：ＮＯ）、新小役に係るカウントダウンゲーム数を表示させることなく（内部的なカウントダウンに相当）、新小役を先小役とするステップＣ１５、小役フラグをＯＦＦするステップＣ１６を順次実行してリターンする。このとき、小役絵柄表示部２９及び追加情報表示部３０には、小役１に対応した小役絵柄として２枚チェリー絵柄がそれぞれ表示され、カウントダウン表示部３１には、「２１」が継続表示されることになる。
【００４０】
続いて、図８（ａ）に示す例では、２回目の小役１が成立した１０ゲーム後に、小役２が成立することになるが、これに関連した処理内容を、上記説明と同様部分については省略して説明する。
【００４１】
この場合、図１２に示す表示開始処理ルーチンＲ２においては、ステップＣ６において先小役が２であると判断し、優先度の低い方の先小役の優先度≦新小役の優先度か否かを判断する（ステップＣ７）。ここでは、図５に示すような小役設定テーブルで設定された小役毎の優先度に基づいて比較を行い、優先度の低い方の先小役の優先度≦新小役の優先度と判断した場合は（ステップＣ７：ＹＥＳ、この判断をする場合は、先小役の優先度＝新小役の優先度となる場合も当然含む）、ステップＣ８に移行するが、この例の場合、優先度の低い方の先小役である小役１の優先度（＝１）と、新小役である小役２の優先度（＝２）とを比較することになる。このため、先小役の優先度≦新小役の優先度ではないと判断し（ステップＣ７：ＮＯ）、先小役を２つ表示させるステップＣ１７（先小役のうち１つはカウントダウン表示を行い、もう１つは内部的なカウントダウンを行うことになり、この実施例では内部的なカウントダウンを行う上限値は１つであるので、新小役として小役２は先小役として小役１と比較して優先度が低いのでカウントダウンされることなくそのまま終了する）、小役フラグをＯＦＦするステップＣ１６を順次実行してリターンする。このとき、小役絵柄表示部２９及び追加情報表示部３０には、小役１に対応した小役絵柄として２枚チェリー絵柄がそれぞれ表示され、カウントダウン表示部３１では、先に成立した先小役として小役１に対応するカウントダウンゲーム数（この場合、１１ゲーム）が表示されることになる。
【００４２】
さらに、図８（ａ）に示すように、小役２が成立した後、１１ゲームの遊技が行われた時点で、先に成立した小役１に係るカウントダウンが０となった場合について説明する。但し、上記説明と同様の処理については省略して説明する。
図１３に示す表示終了処理ルーチンＲ３において、カウントダウンゲーム数が０となった小役があるかを判断するステップＤ２の実行時に、この例の場合は、先に成立した小役１に係るカウントダウンが０となるので「ＹＥＳ」と判断することになり、ゲーム数が０となった小役（先に成立した小役１）に係るカウントダウンを終了し（ステップＤ３）、ゲーム数が０となった小役に係るカウントダウン表示中かを判断する（ステップＤ４）。
【００４３】
ここで、ステップＤ３でカウントダウンを終了した小役が内部的にカウントダウンされている場合は（ステップＤ４：ＮＯ）、そのままリターンするが、その小役がカウントダウン表示中の場合は（ステップＤ４：ＹＥＳ）、先に成立した小役１に係るカウントダウン表示を終了し（ステップＤ５）、カウントダウン中の残りの小役の有無を判断する（ステップＤ６）。カウントダウン中の残りの小役がない場合は（ステップＤ６：ＮＯ）、カウントダウンフラグをＯＦＦするステップＤ８を実行してリターンするが、この例の場合は、カウントダウン中の残りの小役である後に成立した小役１（追加情報表示部３０に表示中の小役）があると判断し（ステップＤ６：ＹＥＳ）、残りの小役（後に成立した小役１）の小役絵柄として２枚チェリー絵柄を小役絵柄表示部２９に表示し、ステップＣ３でインクリメントされた入賞数を追加情報表示部３０に改めて表示し、内部的にカウントされていたカウントダウンを残り１０ゲームからカウントダウン表示部３１に表示を開始して（ステップＤ７）、リターンする。
【００４４】
さらに、図８（ａ）に示すように、先に成立した小役１に係るカウントダウン表示が終了し、後に成立した小役１に係るカウントダウン表示が１０ゲームから開始された後、残り１０ゲームの遊技を行った時点で、後に成立した小役１に係るカウントダウンが、図１３に示す表示終了処理ルーチンＲ３（特には、ステップＤ５）にて終了することになる。
【００４５】
一方、図８（ｂ）のタイムチャートは、スロットマシン１での遊技により小役２が成立し、その後１０ゲーム遊技を行った後、小役１が成立し、その後、１０ゲーム遊技を行った後、さらに、小役１が成立し、さらにその後３１ゲーム遊技を行った場合を示している。
以下、図８（ｂ）のタイムチャートに沿って、管理装置５によるカウントダウン処理例及びスロットマシン１による信号出力処理例について説明する。
図８（ｂ）に示すように、スロットマシン１での遊技において、小役２が成立した場合、小役絵柄表示部２９には、小役２に対応する４枚チェリー絵柄が表示され、カウントダウン表示部３１では、３１ゲームからのカウントダウンゲーム数が表示される。その後、１０ゲームの遊技が続けられた後に、２１ゲーム目に小役１が成立しているので、管理装置５は、信号入力処理ルーチンＲ１及び表示開始処理ルーチンＲ２を実行する。
【００４６】
この場合、管理装置５は、図１２に示す表示開始処理ルーチンＲ２において、ステップＣ１ないしＣ６、Ｃ１９、Ｃ１１、Ｃ１２を順次実行した後に、先小役の優先度＜新小役の優先度であるか否かを判断する（ステップＣ１３）。前述したように、当該条件に該当しない場合はステップＣ１５に移行するが、この例の場合、先小役が小役２で優先度２であり、新小役が小役１で優先度１であるので、先小役の優先度（優先度２）＜新小役の優先度（優先度１）と判断し（ステップＣ１３：ＹＥＳ）、ステップＣ１４においてカウントダウン表示を新小役に更新することにより、小役絵柄表示部２９には小役１に対応する２枚チェリー絵柄を表示し、カウントダウン表示部３１では小役１に対応するカウントダウン表示を３１ゲームから開始する。
【００４７】
さらに、図８（ｂ）に示すように、遊技者は、当該小役１を成立させた後１０ゲームの遊技を行い、さらに、小役１を成立させているので、管理装置５は、信号入力処理ルーチンＲ１及び表示開始処理ルーチンＲ２を実行する。
この場合、管理装置５は、図１２に示す表示開始処理ルーチンＲ２において、ステップＣ１ないしＣ６を順次実行し、優先度の低い先小役の優先度≦新小役の優先度かを判断する（ステップＣ７）。前述したように、当該条件が成立しない場合は、ステップＣ１７に移行するが、この例の場合、先小役は、優先度２の小役２と優先度１の小役１とであり、新小役は、優先度１の小役１であるので、優先度の低い先小役の優先度（小役２:優先度２）≦新小役の優先度（小役１：優先度１）と判断し（ステップＣ７）、先小役の優先度は同一かを判断する（ステップＣ８）。先小役の優先度が同一である場合は、ステッＣ９に移行するが、この場合には、先小役は、優先度２の小役２と優先度１の小役１であるので、先小役の優先度が同一でないと判断し（ステップＣ８：ＮＯ）、優先度の高い小役と新小役を表示し（ステップＣ２０）、表示されなかった先小役として小役２に係るカウントダウンを終了し（ステップＣ１０）、ステップＣ１０ないしＣ１３（ステップＣ１１において新小役として小役１に係るカウントダウンを内部的に開始する）、Ｃ１５、Ｃ１６を順次実行してリターンする。
【００４８】
さらに、図８（ｂ）に示すように、２１ゲームの遊技を行った後には、先小役である先に成立した小役１に係るカウントダウンが０となるので、表示終了処理ルーチンＲ３にて当該小役１に係るカウントダウン表示を終了し、内部的にカウントダウンを行っていた先小役（後に成立した小役１）に対応する絵柄として２枚チェリー絵柄を小役絵柄表示部２９に表示し、カウントダウン表示部３１に残りのカウントダウンとして１０ゲームからカウントダウン表示を行い、さらに、残りの１０ゲームの遊技を行った後、現在まで表示中の小役１の小役絵柄表示部２９及びカウントダウン表示部３１の表示を終了する。
【００４９】
図８（ｃ）のタイムチャートは、スロットマシン１での遊技により小役２が成立し、その後１０ゲームの遊技を行った後、小役２が成立し、その後、１０ゲームの遊技を行った後、小役１が成立し、さらにその後３１ゲームの遊技を行った場合を示している。
図８（ｃ）のタイムチャートに沿って、管理装置５によるカウントダウン処理及びスロットマシン１による信号出力処理例について説明する。
図８（ｃ）に示すように、スロットマシン１での遊技において、小役２が成立した場合、小役絵柄表示部２９に小役２に対応する４枚チェリー絵柄を表示させ、カウントダウン表示部３１には、３１ゲームからのカウントダウンゲーム数を表示させる。その後、１０ゲームの遊技が行われて小役２が成立した場合は、小役絵柄表示部２９に対し、先に成立した小役２に対応する４枚チェリー絵柄を表示し、追加情報表示部３０に対し、後に成立した小役２に対応する４枚チェリー絵柄を表示し、カウントダウン表示部３１に先に成立した小役２に係るカウントダウン表示を継続して表示し（この場合２１ゲーム）、その後１０ゲームの遊技を行った後、さらに、小役１が成立することになり、この小役１を検知した場合、信号入力処理ルーチンＲ１を実行して、表示開始処理ルーチンＲ２を実行する。
【００５０】
また、図１２に示す表示開始処理ルーチンＲ２にて、ステップＣ１ないしＣ７まで実行し、先小役の優先度が同一かを判断する（ステップＣ８）。この場合、先小役として、小役２がそれぞれ記録された状態、つまり先小役の優先度がそれぞれ２の状態であるため優先度が同一と判断し、追加情報表示部３０及び小役絵柄表示部２９に対して、先小役のうち後に成立した小役２と新小役である小役１に対応した４枚チェリー図柄及び２枚チェリー図柄をそれぞれ表示し（ステップＣ９）、その後のステップを前述同様に実行する。これにより、カウントダウン表示部３１では、新小役として小役１に対応するカウントダウン表示が３１ゲームから開始される。
【００５１】
この後、図８（ｃ）に示すように、スロットマシン１において３１ゲームの遊技が行われた場合、１１ゲームの遊技が行われた時点で、追加情報表示部３０に表示されている小役２に対応した４枚チェリー絵柄の表示を停止する一方、小役絵柄表示部２９に小役１に対応した２枚チェリー絵柄の表示を継続させ、カウントダウン表示部３１に小役１に対応した２０ゲームからのカウントダウンの表示を継続させる。さらに、その後２０ゲームが行われた時点で、小役絵柄表示部２９、追加情報表示部３０及びカウントダウン表示部３１の表示をそれぞれ終了させる。
【００５２】
図８（ｄ）のタイムチャートは、スロットマシン１での遊技により小役１が成立し、その後１０ゲームの遊技を行った後、小役２が成立し、その後、１０ゲームの遊技を行った後、小役２が成立し、さらにその後３１ゲームの遊技を行った場合を示している。
この場合は、スロットマシン１での遊技において、小役１が成立した場合、小役絵柄表示部２９に小役１に対応する２枚チェリー絵柄を表示させ、カウントダウン表示部３１では小役１に係るカウントダウン表示を３１ゲームから開始させる。そして、その後１０ゲームの遊技を行った時点で小役２が成立しているので、追加情報表示部３０には、小役２に対応する４枚チェリー絵柄を表示させ（小役２に対応するカウントダウンは内部的に行う）、小役絵柄表示部２９に小役１に対応する２枚チェリー絵柄の表示を継続させ
その後、さらに１０ゲームの遊技を行ったときには、小役２が成立しているので、先に成立している小役２に係る内部カウントに換わって、後に成立した小役２に係るカウントダウンを３１ゲームから内部的に行い（内部カウントは同時に１つまでしか処理しない）、追加情報表示部３０に、後に成立した小役２に対応する４枚チェリー絵柄を表示更新し（ここでは、更新が行われる前にも先の先小役として小役２に対応する４枚チェリー絵柄が表示されているので、一見表示は更新されていないように見える）、小役絵柄表示部２９及びカウントダウン表示部３１では、小役１に対応した表示を継続して行う。
【００５３】
そして、図８（ｄ）に示すように、遊技者は、その後３１ゲームの遊技を行っている。この３１ゲームの遊技のうちで、小役２が成立した１１ゲーム後には、小役１に対応したカウントダウン表示部３１に表示されているカウントダウンが０となって表示が終了すると共に、小役絵柄表示部２９に表示されている小役１に対応した２枚チェリー絵柄の表示を終了し、さらに、追加情報表示部３０に表示されている小役２に対応する４枚チェリー絵柄の表示を終了し、小役絵柄表示部２９に表示開始させると共に、カウントダウン表示部３１に小役２に対応した内部的に行われていたカウントダウンを２０ゲームから表示開始させる。その後、遊技者は、２１ゲームの遊技を行うことにより、小役絵柄表示部２９、追加情報表示部３０及びカウントダウン表示部３１の表示が終了する。
【００５４】
以上のような構成によれば、呼出ランプユニット２においては、対応するスロットマシン１で予め設定された特定条件が成立したときには、その特定条件の種類毎に設定された優先度に基づいて、その後の実行ゲーム数についての規定値からのカウントダウン表示動作が行われることになる。具体的には、スロットマシン１において、小役設定テーブル（図５参照）上で特定条件として設定された小役（小役１、小役２）が成立したときには、呼出ランプユニット２のカウントダウン表示部２９にて、その後のゲーム数が３１ゲームから０ゲームまでカウントダウン表示されることになるが、そのカウントダウン表示動作中に、特定条件として設定された小役が新たに発生した場合には、優先度が高い小役に係るカウントダウン表示動作が優先的に行われる構成、つまり、表示開始処理ルーチンＲ２における、優先度の低い先小役の優先度≦新小役の優先度か否かを判断するステップＣ７、先小役の優先度は同一か否かを判断するステップＣ８の実行に応じて、小役設定テーブルに設定されている小役の優先度に応じたシーケンスでカウントダウン動作が実行されるので、当該カウントダウン表示動作をスロットマシン１の仕様に沿った状態で効果的に行うことができる。
【００５５】
さらに、カウントダウン表示部３１でのカウントダウン表示動作中に、当該カウントダウン表示動作の契機となった小役と優先度が同一の小役が新たに成立した場合には、先に成立した小役に係るカウントダウン表示動作が継続されると共に、そのカウント表示動作が終了した後に、新たに成立した小役に係るカウント表示動作が開始されることになる。具体的には、特定条件として設定された小役が新たに成立した場合には、表示開始処理ルーチンＲ２における、新小役に係るカウントダウンを内部的に開始するステップＣ１１、先小役があるか否かを判断するステップＣ１２、先小役の優先度＜新小役の優先度か否かを判断するステップＣ１３において、先に成立した小役とに係るカウント表示が内部的に続けられると共に、新たに成立した小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、さらに、表示終了処理ルーチンにおけるゲーム数が０となった小役に係るカウントダウンを終了するステップＤ３、ゲーム数が０となった小役に係るカウントダウン表示中かを判断するステップＤ４、カウントダウン表示を終了するステップＤ５、カウントダウン中の残りの小役有りか否かを判断するステップＤ６、残り小役に係るカウントダウンを表示開始するステップＤ７において、先に成立した小役に係るカウント表示が終了したときに、新たに成立した小役に対応したゲーム数カウント処理に基づいてカウントダウン表示部３１でのカウントダウン表示を行う構成となっているので、カウント表示を限られた表示スペース内で行う呼出しランプユニット２において、ゲーム数のカウントが重複した場合であっても、先に成立した先小役のゲーム数のカウント表示を行うことができ、さらに、新たに成立した新小役のゲーム数のカウントについても先に成立した先小役のゲーム数のカウント表示の終了後に表示することが可能となるので、双方のゲーム数のカウントを把握することができる。つまり、遊技者側では、各小役の成立後の実行ゲーム数を双方とも容易に把握可能となり、当該遊技者側の負担が増える事態を未然に防止できるようになる。
【００５６】
また、表示開始処理ルーチンＲ２において、先小役数が２の場合に（ステップＣ６：ＹＥＳ）、先小役の優先度を比較することで（ステップＣ７、Ｃ８）、カウントダウン表示を行う小役を１つと内部的にカウントダウン処理する小役１つとを選別して（ステップＣ９、Ｃ２０）、内部的にカウントダウン処理を行わない先小役に係るカウントダウンを終了する（ステップＣ１０）構成とする一方、同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数の上限値として１が設けられており、新たな小役の成立に伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値である１を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象となる小役を、小役設定テーブルで設定された各小役毎の優先度に基づいて選別して表示を終了するので、コストの都合上、限られたメモリしか搭載できない呼出しランプユニット２においても、スロットマシン１の仕様に沿ったゲーム数のカウントダウン表示動作を効果的に実行することができる。
【００５７】
（第２の実施の形態）
図１４ないし図２１には、本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する（第１実施例と同一部分には同一の符号を付す）。
図１４は、呼出ランプユニット２の表示部２２で表示される通常遊技状態画面を示しており、この通常遊技状態画面には、第１実施例と同様のＧ数表示部２３、累計Ｇ数表示部２４、ＲＥＧ１表示部２５、ＲＥＧ２表示部２６の他に、以下に示す表示部が設定される。
【００５８】
・第１小役絵柄表示部３３と、第１カウントダウン表示部３４とから構成された第１小役表示部３２、
・第２小役表示部３５（図１７に示す第２小役絵柄表示部３６と、第２カウントダウン表示部３７とから構成される）。
尚、上記第２小役表示部３５では、後述する小役設定テーブルで設定された小役が同時に２つ成立しているときは、第１小役絵柄表示部３３と同様の表示が行われ（図１７参照）、当該小役が１つしか成立していないときには、「チャンス」と表示される（図１４参照）。
【００５９】
図１５は、管理装置５側において管理される小役設定テーブルを示し、このテーブルには、小役１については、払出数が２枚、ゲーム数が３２ゲーム、ランプ点灯が赤、優先度が１にそれぞれ設定され、小役２については、払出数が６枚、ゲーム数が３２ゲーム、ランプ点灯が緑、優先度が２にそれぞれ設定され、小役３については、払出数が４枚、ゲーム数が３２ゲーム、ランプ点灯がピンク、優先度が３にそれぞれ設定されている。
【００６０】
以下においては、本実施例における表示部２２での表示動作に係る制御内容について、図１６ないし図２２を参照しながら説明する。
即ち、管理装置５は、図１８に示すように、信号入力処理ルーチンＲ１（第１実施例と同じ内容）、内部記憶処理ルーチンＲ１１、表示開始処理ルーチンＲ１２、表示終了処理ルーチンＲ１３からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００６１】
図１６は、小役の検知タイミングとカウントダウン表示動作との関係の一例を示したタイムチャートである。この図１６には、スロットマシン１での遊技により、最初に小役３が成立し、その後１０ゲームの遊技を行った後に小役１が成立し、さらに１０ゲームの遊技を行った後に小役２が成立し、さらに１０ゲームの遊技を行った後小役２が成立し、さらにその後に小役の成立を見ることなく３１ゲームの遊技を行った場合の例が示されている。
この図１６のタイムチャートに沿って、管理装置５によるカウントダウン処理例について説明する。即ち、スロットマシン１での遊技により、小役設定テーブル（図１５参照）で設定された小役３が成立すると、前述の信号入力処理ルーチンＲ１において小役フラグがＯＮされる。
【００６２】
図１９には、内部記憶処理ルーチンＲ１１の内容が示されている。このルーチンＲ１１では、小役フラグがＯＮされたか否かを判断するステップＥ１を行っており、小役フラグがＯＮでない場合は、そのままリターンするが、小役フラグがＯＮと判断すると、新小役に係るカウントダウン表示を初期化するステップＥ２、内部カウントダウンを開始するステップＥ３を順次実行した後リターンする。
【００６３】
図２０には、表示開始処理ルーチンＲ１２の内容が示されている。このルーチンＲ１２でも、小役フラグがＯＮされたか否かを判断するステップＦ１を行っており、小役フラグがＯＮでない場合は、そのままリターンするが、小役フラグがＯＮと判断すると、信号入力処理ルーチンＲ１のステップＢ７（図１１参照）で記憶した対応小役を新小役として記憶し（ステップＦ２）、カウントダウンフラグがＯＮかを判断する（ステップＦ３）。カウントダウンフラグがＯＮと判断した場合は、ステップＦ４に移行するが、カウントダウンフラグがＯＮでないと判断した場合は、カウントダウンフラグをＯＮするステップＦ１７、新小役に対応する絵柄を第１小役絵柄表示部３３に表示するステップＦ１８、新小役を先小役として記憶するステップＦ１１、小役フラグをＯＦＦするステップＦ１２を実行した後リターンする。
【００６４】
この場合、図１７（ａ）に示すように、第１小役表示部３２の第１小役絵柄表示部３３には、対応する絵柄として４枚チェリー絵柄が表示され、第１カウントダウン表示部３４では、３１ゲームからカウントダウン表示が開始され、第２小役表示部３５には、「チャンス」が表示されることになる。
【００６５】
図２１には、表示終了処理ルーチンＲ１３の内容が示されている。このルーチン１３では、カウントダウンフラグＯＮか否かを判断する（ステップＧ１）。カウントダウンフラグがＯＮでない場合は、そのままリターンするが、当該フラグがＯＮである場合は、カウントダウン表示中でゲーム数＝０の小役が有るかを判断する（ステップＧ２）。当該小役があれば、ステップＧ３に移行するが、図１６のタイムチャートの例では、当該小役は無いと判断し、そのままリターンする。
【００６６】
続いて、図１６に示すように、遊技者は、スロットマシン１において引き続き１０ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンＲ１のステップＢ１０、Ｂ１１において第１カウントダウン表示部３４のカウントダウンゲーム数がデクリメントされて、さらに、１０ゲーム目の遊技において小役１が成立しているので、信号入力処理ルーチンＲ１において、小役フラグがＯＮされ、この状態で表示開始処理ルーチンＲ１２を実行する。
【００６７】
この場合には、表示開始処理ルーチンＲ１２では、ステップＦ１で「ＹＥＳ」と判断されるのに応じて、記憶中の対応小役を新小役とするステップＦ２を実行し、カウントダウンフラグがＯＮかを判断する（ステップＦ３）。カウントダウンフラグがＯＮでない場合は、ステップＦ１７に移行するが、この場合には、小役３に対応する先小役が記憶されてカウントダウンフラグがＯＮされているので、当該フラグがＯＮと判断し（ステップＦ３：ＹＥＳ）、新小役と同種の先小役が第１小役表示部３２或いは第２小役表示部３５に表示されているかを判断する（ステップＦ４）。
【００６８】
当該判断条件に該当する場合は、ステップＦ１５に移行するが、この場合には、新小役として小役１が記憶されており、先小役として小役３が第１小役表示部３２の第１小役絵柄表示部３３に表示されているので、新小役と同種の先小役が表示されていないと判断し（ステップＦ４：ＮＯ）、さらに、先小役を２種類表示しているかを判断する（ステップＦ５）。先小役を２種類表示している場合は、ステップＦ６に移行するが、この場合は、先小役として小役３のみが第１小役表示部３２に表示されているので、先小役を２種類表示していないと判断し（ステップＦ５：ＹＥＳ）、先小役の優先度＜新小役の優先度を判断する（ステップＦ１４）。
【００６９】
当該判断条件に該当しない場合は、新小役を第２小役表示部３５に表示するステップＦ１６に移行するが、この場合は、先小役として小役３が記憶されて優先度は３であり、新小役として小役１が記憶されて優先度は１であるので、先小役の優先度（優先度３）＜新小役の優先度（優先度１）と判断し（ステップＦ１４：ＹＥＳ）、先小役を第２小役表示部３５に表示するステップＦ９、新小役を第１小役表示部３２に表示するステップＦ１０、先小役を新小役として記憶し直すステップＦ１１、小役フラグをＯＦＦするステップＦ１２を実行し、リターンする。
【００７０】
この場合、図１７（ｂ）に示すように第１小役表示部３２の第１小役絵柄表示部３３には、小役１に対応した２枚チェリー絵柄が表示され、第１カウントダウン表示部３４では、小役１に係る３１ゲームからのカウントダウン表示が開始され、さらに、第２小役表示部３５の第２小役絵柄表示部３６には、小役３に対応した４枚チェリー絵柄が表示され、第２カウントダウン表示部３７には、小役３の継続中のカウントダウンゲーム数（＝２１）が表示されることになる。
【００７１】
続いて、図１６に示すように、遊技者は、スロットマシン１において、小役１が成立した後に続けて１０ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンＲ１において第１カウントダウン表示部３４及び第２カウントダウン表示部３７のカウントダウンゲーム数がデクリメントされていき、１０ゲーム目の遊技において小役２が成立するので、信号入力処理ルーチンＲ１において、小役フラグがＯＮされ、表示開始処理ルーチンＲ１２を実行する。
【００７２】
この場合には、表示開始処理ルーチンＲ１２では、ステップＦ１ないしステップＦ５を順次実行し、優先度の低い先小役の優先度＜新小役の優先度かを判断する（ステップＦ６）。当該判断条件に該当しない場合は、ステップＦ１１に移行するが、この場合、先小役としては、小役３（優先度３）及び小役１（優先度１）が記憶され、新小役としては、小役２（優先度２）が記憶されており、優先度の低い先小役の優先度（小役３で優先度３）＜新小役の優先度（小役２で優先度２）であると判断し（ステップＦ６：ＹＥＳ）、優先度の低い先小役として小役３の第２小役表示部３５の表示を終了し（ステップＦ７）、優先度の高い先小役（ここでは残りの先小役）の優先度＜新小役の優先度を判断する（ステップＦ８）。
【００７３】
優先度の高い先小役の優先度（小役１で優先度１）＜新小役の優先度（小役２で優先度２）と判断した場合、ステップＦ９ないしステップＦ１２を実行して、リターンするが、当該判断条件に該当しないときは、新小役を第２小役表示部３５に表示し（ステップＦ１３）、ステップＦ１１及びステップＦ１２を実行してリターンする。
【００７４】
この場合、図１７（ｃ）に示すように第１小役表示部３２の第１小役絵柄表示部３３には、小役１に対応した２枚チェリー絵柄が表示され、第１カウントダウン表示部３４には、小役１に係るカウントダウンゲーム数（＝２１）の表示が継続され、さらに、第２小役表示部３５の第２小役絵柄表示部３６には、小役２に対応したスイカ絵柄が表示され、第２カウントダウン表示部３７では、小役２に係る３１ゲームからのカウントダウン表示が開始されることになる。
【００７５】
続いて、図１６に示すように、遊技者は、スロットマシン１において、小役２が成立した後に続けて１０ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンＲ１において第１カウントダウン表示部３４及び第２カウントダウン表示部３７のカウントダウンゲーム数がデクリメントされていき、その１０ゲーム目の遊技において小役２が成立するので、信号入力処理ルーチンＲ１において、小役フラグがＯＮされ、表示開始処理ルーチンＲ１２を実行する。
この場合には表示開始処理ルーチンＲ１２では、ステップＦ１ないしＦ３を順次実行し、新小役と同種の先小役を表示しているかを判断する（ステップＦ４）。この場合は、新小役として小役２が記憶され、先小役として小役１及び小役２が記憶されているので、新小役と同種の先小役を表示していると判断し（ステップＦ４：ＹＥＳ）、同種の先小役としての小役２の表示を新小役としての小役２の表示に切り替え（ステップＦ１５）、ステップＦ１１及びステップＦ１２を実行してリターンする。
【００７６】
この場合、図１７（ｄ）に示すように第１小役表示部３２の第１小役絵柄表示部３３には、そのまま小役１に対応した２枚チェリー絵柄が表示され、第１カウントダウン表示部３４には、小役１に係るカウントダウンゲーム数（＝１１）の表示が継続され、さらに、第２小役表示部３５の第２小役絵柄表示部３６には、ステップＦ１５により小役２に対応したスイカ絵柄が表示され、第２カウントダウン表示部３７には、最初に成立した小役２（先小役）に係るカウントダウン（２１ゲームまで表示されている）に換わって、新たに成立した小役２（新小役）に係るカウントダウン表示が３１ゲームから開始されることになる。
【００７７】
続いて、図１６に示すように、遊技者は、スロットマシン１において、小役２が成立した後に続けて１１ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンＲ１において第１カウントダウン表示部３４及び第２カウントダウン表示部３７のカウントダウンゲーム数がデクリメントされていき、１１ゲーム目の遊技をもって小役１に対応する第１カウントダウン表示部のゲーム数が０となることで終了することになる。そして、カウントダウンを終了させるために表示終了処理ルーチンＲ１３を実行する。
【００７８】
この場合には、表示終了処理ルーチンＲ１３では、カウントダウンフラグがＯＮと判断し（ステップＧ１：ＹＥＳ）、表示中でゲーム数＝０の小役有りか否かを判断する（ステップＧ２）。この場合、先小役の小役１に係るカウントダウンがゲーム数＝０となるので、当該条件に該当すると判断し（ステップＧ２：ＹＥＳ）、ゲーム数＝０の小役表示として第１小役表示部３２に表示されている小役１に対応した表示を終了し（ステップＧ３）、第１小役表示部３２或いは第２小役表示部３５に他の表示中の小役が有るか否かを判断する（ステップＧ４）。当該判断条件に該当しない場合は、ステップＧ８に移行するが、この場合、他の表示中の小役として、小役２に対応したスイカ絵柄が第２小役絵柄表示部３６に表示されると共に第２カウントダウン表示部３７にはカウントダウン表示が行われているので、他の表示中の小役有りと判断し（ステップＧ４：ＹＥＳ）、表示中の小役を第１小役表示部３２に表示し直し（ステップＧ５）、無表示で内部的なカウントダウン処理中の小役が有るかを判断する（ステップＧ６）。
当該判断条件に該当する場合は、該当する小役を第２小役表示部３５に表示するステップＧ７を実行しリターンするが、この場合は、内部的なカウントダウン処理中の小役は無いので、無表示で内部カウントダウン中の小役は無いと判断し（ステップＧ６：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００７９】
この場合、図１７（ｅ）に示すように、第２小役表示部３５に表示されていた表示を第１小役表示部３２に表示し直すことで、第１小役絵柄表示部３３には、小役２に対応したスイカ絵柄が表示され、第１カウントダウン表示部３４には、小役２に係るカウントダウンゲーム数（＝２０）のカウント表示が行われ、さらに、第２小役表示部３５には、「チャンス」の表示が開始されることになる。
【００８０】
さらに、図１６に示すように、遊技者は、スロットマシン１において、続けて２０ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンＲ１において第１カウントダウン表示部３４のカウントダウンゲーム数がデクリメントされて、２０ゲーム目の遊技を以って小役２に対応する第１カウントダウン表示部３４のゲーム数が０となることで終了することになる。そして、管理装置５は、カウントダウンを終了させるために表示処理ルーチンＲ１３を実行することにより、第１小役表示部３２及び第２小役表示部３５の表示がそれぞれ終了される。
【００８１】
このような構成によれば、呼出しランプユニット２の表示部２２に対応する小役に係るカウントダウンを行うために、第１小役表示部３２及び第２小役表示部３５を設ける構成としたので、遊技者は、小役に係るカウントダウンを同時に複数個把握することができるので、より正確にカウントダウンを把握することができ、以って、より効果的にカウントダウンを行うことができる。その他、第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【００８２】
（第３の実施の形態）
図２２ないし図２５には、本発明の第３実施例が示されており、以下これについて前記第２実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図２２は、管理装置５側において管理される小役設定テーブルを示し、このテーブルには、小役１及び小役２については、優先度が１にそれぞれ設定され、小役３については、優先度が２に設定されている。それ以外は第２実施例と同様の設定である。
【００８３】
以下においては、本実施例における表示部２２での表示動作に係る制御内容のうち、上記第２実施例と異なる部分について、図２３ないし図２５を参照しながら説明する。
図２５には、表示開始処理ルーチンの内容が示されている。この表示開始処理ルーチンは、前記第２実施例の表示開始処理ルーチンＲ１２（図２０参照）の内容に、異種の先小役の優先度＝新小役の優先度を判断するステップＦ１９、先小役を第１小役表示部３２に表示するステップＦ２０を追加したものである。
【００８４】
図２３は、小役の検知におけるタイミングとカウントダウン表示動作との関係の一例を示したタイムチャートである。この図２３には、スロットマシン１での遊技により、最初に小役３が成立し、その後１０ゲームの遊技を行った後に小役１が成立し、さらに１０ゲームの遊技を行った後に小役２が成立し、さらに１０ゲームの遊技を行った後に小役１が成立し、さらにその後に小役の成立を見ることなく２１ゲームの遊技を行った場合の例が示されている。
このタイムチャートにおいて、２回目の小役２が成立するまでは前記第２実施例と同様であり、さらにその後１０ゲーム遊技を行った後、小役１が成立しているので、信号入力処理ルーチンにより小役フラグがＯＮされて、図２５に示す表示開始処理ルーチンを実行する。
【００８５】
この表示開始処理ルーチンの内容では、ステップＦ１ないしステップＦ４を実行し、同種の先小役として小役２に対応する継続中のカウントダウン表示を新小役としての小役２に係るカウントダウン表示に切り替えるステップＦ１５を実行し、異種の先小役の優先度＝新小役の優先度を判断する（ステップＦ１９）。当該判断条件に該当しない場合は、ステップＦ１１に移行するが、異種の先小役として小役１の優先度が１であり、新小役として小役２の優先度も１であるので、異種の先小役の優先度＝新小役の優先度を判断し（ステップＦ１９：ＹＥＳ）、先小役として小役２に対応するスイカ絵柄を第１小役絵柄表示部３３に表示すると共に対応する継続中のカウントダウンゲーム数（＝２１）を第１カウントダウン表示部３４に表示するステップＦ２０、新小役として小役１に対応する２枚チェリー絵柄を第２小役絵柄表示部３６に表示すると共に対応するカウントダウン表示を第２カウントダウン表示部３７に３１ゲームから開始するステップＦ１８、ステップＦ１１及びステップＦ１２を実行した後リターンする。
【００８６】
この場合、図２４（ｅ）に示すように、第２小役表示部３５に表示されていた表示を第１小役表示部３２に表示し直すことで、第１小役絵柄表示部３３には、小役２に対応したスイカ絵柄が表示され、第１カウントダウン表示部３４には、小役２に係るカウントダウンゲーム数（＝２１）が表示され、さらに、第２小役絵柄表示部３６には、新小役として小役１に対応した２枚チェリー絵柄が表示され、第２カウントダウン表示部３７には、小役１に係るカウントダウンが３１ゲームから開始されることになる。
【００８７】
その後、スロットマシン１において遊技者によって、２１ゲームの遊技が行われると、表示終了処理ルーチンにおいて、小役２に対応する第１カウントダウン表示部３４のカウントダウンが０となって第１小役表示部３２の表示が終了され、他の表示中の小役として小役１に対応する表示（第２小役表示部３５に表示中の表示）を第１小役表示部３２に表示される。
【００８８】
この場合、図２４（ｆ）に示すように、第２小役表示部３５に表示されていた表示を第１小役表示部３２に表示し直すことで、第１小役絵柄表示部３３には、小役１に対応した２枚チェリー絵柄が表示され、第１カウントダウン表示部３４には、小役１に係るカウントダウンゲーム数（＝１０）が表示され、さらに、第２小役表示部３５には、「チャンス」の表示がされることになる。
【００８９】
このような構成によれば、小役の表示順序としては、優先度の高い順に、第１小役表示部３２、第２小役表示部３５の順に表示するが、優先度が同様の場合は、発生した時期が古い小役を第１小役表示部３２に表示することができるので、遊技者は、小役に対応付けられた優先度と発生時期に基づいて行われているカウントダウン表示内容をより効果的に認識できるようになる。
【００９０】
（その他の実施の形態）
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
上記実施例において、前記カウントダウン表示を行っている小役及び内部的に行っているゲーム数カウント処理に係る小役の優先度が同一の場合には、新たに小役が成立した場合は、新たに成立した小役の優先度に応じて、当該新たに成立した小役に対応するカウント表示を行うか否かを決定している。この場合、上記実施例では、小役１に係るカウントダウン表示を行うと共に小役１の内部的なカウントダウン処理を行っているときに、さらに、小役１が成立したときには、表示開始処理ルーチンにおいて、先小役数が２と判断され（ステップＣ６：ＹＥＳ）、優先度の低い先小役の優先度（小役１：優先度１）≦新小役の優先度（小役１:優先度１）と判断し（ステップＣ７：ＹＥＳ）、先小役の優先度はそれぞれ優先度１であるため同一と判断し（ステップＣ８：ＹＥＳ）、後に成立した先小役である小役１と新小役である小役１とをそれぞれ表示を行った後（ステップＣ９）、上記実施例と同様の処理を行う。
これによれば、優先度が同じ小役に対応したカウントが重複した場合であっても、優先度に応じて表示するカウントを決定することができるので、遊技者が求める表示により近づけることができる。
【００９１】
上記実施例では表示している先小役と新たに成立した新小役の優先度が同一であった場合に、先小役の表示を優先するようにしたが、優先度を設定する場合だけに限らず、優先度を設定せずすべての小役を同一の優先度としてみなして表示を行なう場合であっても、遊技者が求める表示につかづ蹴ることができる。
【００９２】
上記実施例では、小役の判定をセーフ数から判定するようにしたが、小役信号を入力するような構成であっても良い。また、セーフ数で判定する場合、ゲーム開始信号をリール信号としたり、ゲーム開始信号から所定時間以内のセーフ数や、連続するセーフ数を検知して子役を判定してもよい。つまり、小役判定はどのような方法であっても良い。
また、特定条件の成立として、小役の内部フラグの成立や特定の表示演出などの信号入力により、小役設定テーブルで設定された小役かを判断して、カウント表示を行うようにしてもよい。
【００９３】
第１実施例において、表示を行う小役に係るカウントダウン及び内部カウントダウンを行う小役の上限をそれぞれ２つまでとしたが、３つ以上同時に表示或いは内部処理する構成としてもよい。
第２及び３実施例では、表示を行う小役に係るカウントダウン或いは内部カウントダウンの同時処理の上限を２つまでとしたが、表示スペース及びコスト面に問題がなければいくつでも（例えば３つ、４つ）であっても良い。
【００９４】
上記実施例では、小役設定テーブルにおいて対象となる小役を２つ或いは３つに設定したが、２つ或いは３つではなく、いくつであっても良い。
上記実施例では、予め小役設定テーブルで設定された払出（セーフ）が行われる小役についてカウントダウンを行う構成としたが、払出のある小役とはならず、モード移行する可能性のある出目（特定条件）を遊技者が確認した場合に、カウントダウンを開始するように指示するマニュアルカウントボタンを呼出しランプユニット２に設ける構成としてもよく、このマニュアルカウントボタン操作時は、上記実施例における小役フラグＯＮと同様の処理が行われる。さらに、マニュアルカウントボタン操作は、他の小役よりも高い確率でモード移行となる可能性があると共に遊技者を主体とするために、優先度は他の小役よりも高く設定する構成としてもよい。
【００９５】
また、小役の成立や出目によりカウントダウンが行われるのではなく、特定演出後にカウントダウンを行う構成としてもよい。
上記実施例では、カウントダウンを行うゲーム数（規定値）を３２ゲームとしたが、スロットマシンの仕様に応じて、任意でどのようなゲーム数としてもよい。
【００９６】
上記実施例では、スロットマシン１毎に優先度やゲーム数を設定する構成としたが、スロットマシン１の遊技状態毎に優先度やゲーム数を設定し（例えば第１通常状態では実施例通りであるが、第２通常状態では小役２の優先度を小役１の優先度よりも高くし、ゲーム数も１６ゲームにする等）、遊技状態に応じてカウントダウン表示を変化させる仕様としてもよい。
上記実施例においては、カウント方法としてカウントダウンを行う構成としたが、カウントダウンのみではなくカウントアップするようにしてもよい。その場合には、設定されたゲーム数が近づくにつれて、呼出しランプユニット２のランプ群１９の点滅リズム、点滅スピード、点灯色を変更する等により規定のゲーム数が近づいたことを報知する構成とする。
【００９７】
上記実施例では、ボーナスのストックを行うＳＴ機を対象としたが、対象となる遊技機は、所定条件の成立後に特定条件（ボーナス）の成立となる遊技機ならば、どのような遊技機でも良い。例えば、ボーナスのストックは行わないが、ボーナスフラグが内部的に成立し、実施例と同様の解除条件を満たした後にしかボーナスを成立させることができない遊技機や、所定条件が成立した後に、所定ゲーム数の確変状態となる遊技機等が挙げられる。
上記実施例では、ビックボーナスを発生しないスロットマシン１に適用したが、ビックボーナスを発生するスロットマシン１に適用してもよい。
上記実施例では、遊技機としてスロットマシン１に適用したが、パチンコ遊技機に適用しても良い。
第２及び３実施例では、カウントダウン表示を行う小役の表示が一個の場合は、第２小役表示部３５に「チャンス」を表示する構成としたが、第１実施例と同様に第１小役表示部３２に表示されている小役の発生回数を表示する構成としてもよい。
【００９８】
第１実施例では、カウントダウン表示及び内部的なカウントダウン処理を行う小役の小役絵柄を２つ表示（点灯）させる構成としたが、対象となる小役表示の表示態様を偏してもよい。この場合は、例えば、カウントダウン表示部３１のカウントダウンに対応した小役を小役絵柄表示部２９に点滅表示し、内部カウントダウンを行っている小役を追加情報表示部３０に表示（点灯）するようにする。このような構成によれば、どの小役についてカウントダウンされているかを区別して認識することができる。また、カウントダウンを行っている小役を常に小役絵柄表示部２９に表示し、この小役絵柄表示部２９に小役が表示されていることで、カウントダウンされているかを区別して認識することができる。
【００９９】
上記実施例では、カウントダウン表示の要旨に関係した処理を管理装置５で行う構成としたが、台間中継装置３、島毎中継装置４或いは呼出しランプユニット２で行う構成としてもよい。
上記実施例では、呼出しランプユニット２でカウント表示を行う構成としたが、スロットマシン１本体において表示を行う構成としてもよい。
上記実施例において、管理装置５の表示部にて、スロットマシン１毎に対応して行われている表示演出の状況を表示する構成としてもよい。
上記実施例において、ビックボーナス或いはレギュラーボーナス等のボーナスが発生した場合は、カウントダウンを終了する構成とする。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の第１実施例の概略的な構成を示す全体構成図
【図２】スロットマシン及び呼出ランプユニットの概略的な正面図
【図３】台毎表示装置の表示部での表示例を示す図その１
【図４】台毎表示装置の表示部での表示例を示す図その２
【図５】小役設定テーブルを示す図
【図６】カウントダウン中における台毎表示装置のランプ群の点灯状態を示す図
【図７】小役の検知方法を示すタイムチャート
【図８】小役検知例を説明するためのタイムチャート
【図９】スロットマシンによる信号出力処理を示すフローチャート
【図１０】管理装置で実行されるメインプログラムのフローチャート
【図１１】管理装置による信号入力処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図１２】管理装置による表示開始処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図１３】管理装置による表示終了処理ルーチンの内容を示すフローチャート
【図１４】本発明の第２実施例を示す図３相当図
【図１５】図５相当図
【図１６】図８相当図
【図１７】表示部での要部の表示内容の変化例を示す図
【図１８】図１０相当図
【図１９】管理装置による内部記憶処理の内容を示すフローチャート
【図２０】図１２相当図
【図２１】図１３相当図
【図２２】本発明の第３実施例を示す図５相当図
【図２３】図８相当図
【図２４】図１７相当図
【図２５】図１２相当図
【符号の説明】
【０１０１】
図面中、１はスロットマシン、２は呼出ランプユニット（遊技機用情報表示装置）、３は台間中継機、４は島毎中継装置、５は管理装置（優先度設定手段）、１０は演出用液晶表示部、１５はスタートレバー、１９はランプ群、２２は表示部、２３はＧ数表示部、２４は累計Ｇ数表示部、２５はＲＥＧ１表示部、２６はＲＥＧ２表示部、２７はＧ数履歴グラフ表示部、２８は連チャン回数表示部、２９は小役絵柄表示部、３０は追加情報表示部、３１はカウントダウン表示部、３２は第１小役表示部、３３は第１小役絵柄表示部、３４は第１カウントダウン表示部、３５は第２小役表示部、３６は第２小役絵柄表示部、３７は第２カウントダウン表示部を示す。
【図１】
2006271676.tif 000003
【図２】
2006271676.tif 000004
【図３】
2006271676.tif 000005
【図４】
2006271676.tif 000006
【図５】
2006271676.tif 000007
【図６】
2006271676.tif 000008
【図７】
2006271676.tif 000009
【図８】
2006271676.tif 000010
【図９】
2006271676.tif 000011
【図１０】
2006271676.tif 000012
【図１１】
2006271676.tif 000013
【図１２】
2006271676.tif 000014
【図１３】
2006271676.tif 000015
【図１４】
2006271676.tif 000016
【図１５】
2006271676.tif 000017
【図１６】
2006271676.tif 000018
【図１７】
2006271676.tif 000019
【図１８】
2006271676.tif 000020
【図１９】
2006271676.tif 000021
【図２０】
2006271676.tif 000022
【図２１】
2006271676.tif 000023
【図２２】
2006271676.tif 000024
【図２３】
2006271676.tif 000025
【図２４】
2006271676.tif 000026
【図２５】
2006271676.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月6日(2006.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
小役の成立後にビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスの成立期待度が高まり、当該ボーナスの成立期待度が小役の種類に応じて異なるスロットマシンに対応して設置され、当該スロットマシンでの小役の成立に応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置において、
前記カウント表示動作の対象となる小役を複数種類設定可能な構成とした上で、
前記複数種類の小役毎に優先度を設定する優先度設定手段を備え、
前記カウント表示動作中に前記カウント表示動作の対象となる小役が新たに成立した場合に、当該新たに成立した小役である新小役に係る優先度と、前記カウント表示動作中のカウント表示動作の契機となった小役である先小役に係る優先度とを比較し、当該先小役に係る優先度が高い場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行する一方、前記新小役に係る優先度が高い場合には、当該新小役に係るカウント表示動作を、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作に優先して実行することを特徴とする遊技機用情報表示装置。
【請求項２】
前記新小役に係る優先度が前記先小役の優先度と同一であった場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行すると共に、前記新小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、前記先小役に係るカウント表示動作が終了したときに前記新小役に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機用情報表示装置。
【請求項３】
同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数に上限値を設け、前記新小役が成立するのに伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象を、前記先小役及び新小役に設定された優先度に基づいて選別することを特徴とする請求項２記載の遊技機用情報表示装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、スロットマシンと対応して設置された遊技機用情報表示装置、特には、対応するスロットマシンで小役が成立するのに応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、成立した小役に優先度を設けることにより小役成立後の実行ゲーム数についてのカウント表示動作を効果的に実行できるようになる遊技機用情報表示装置を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１記載の発明は、小役の成立後にビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスの成立期待度が高まり、当該ボーナスの成立期待度が小役の種類に応じて異なるスロットマシンに対応して設置され、当該スロットマシンでの小役の成立に応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置において、前記カウント表示動作の対象となる小役を複数種類設定可能な構成とした上で、前記複数種類の小役毎に優先度を設定する優先度設定手段を備え、前記カウント表示動作中に前記特定条件が新たに成立した場合に、前記カウント表示動作中に前記カウント表示動作の対象となる小役が新たに成立した場合に、当該新たに成立した小役である新小役に係る優先度と、前記カウント表示動作中のカウント表示動作の契機となった小役である先小役に係る優先度とを比較し、当該先小役に係る優先度が高い場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行する一方、前記新小役に係る優先度が高い場合には、当該新小役に係るカウント表示動作を、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作に優先して実行する構成としたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記新小役に係る優先度が前記先小役の優先度と同一であった場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行すると共に、前記新小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、前記先小役に係るカウント表示動作が終了したときに前記新小役に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作を行うことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３記載の発明は、同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数に上限値を設け、前記新小役が成立するのに伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象を、前記先小役及び新小役に設定された優先度に基づいて選別することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、小役の成立後にビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスの成立期待度が高まり、当該ボーナスの成立期待度が小役の種類に応じて異なるスロットマシンにおいて小役が成立したときには、その小役の種類毎に設定された優先度に基づいて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作が行われるので、当該カウント表示動作をスロットマシンの仕様に沿った状態で効果的に行うことができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、カウント表示動作を限られた表示スペース内で行う遊技機用情報表示装置において、新たに成立した小役である新小役に係る優先度が、カウント表示動作中のカウント表示動作の契機となった小役である先小役の優先度と同一であった場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作が継続されると共に、前記新小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行われ、そのカウント表示動作が終了した後に、前記新小役に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作が開始されることになる。この結果、遊技者側では、各特定条件成立後の実行ゲーム数を双方とも容易に把握可能となり、当該遊技者側の負担が増える事態を未然に防止できるようになる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、コストの都合上、限られたメモリしか搭載できない遊技機用情報表示装置においても、スロットマシンの仕様に沿ったゲーム数のカウント表示動作を効果的に実行することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
さらに、図８（ｂ）に示すように、遊技者は、当該小役１を成立させた後１０ゲームの遊技を行い、さらに、小役１を成立させているので、管理装置５は、信号入力処理ルーチンＲ１及び表示開始処理ルーチンＲ２を実行する。
この場合、管理装置５は、図１２に示す表示開始処理ルーチンＲ２において、ステップＣ１ないしＣ６を順次実行し、優先度の低い先小役の優先度≦新小役の優先度かを判断する（ステップＣ７）。前述したように、当該条件が成立しない場合は、ステップＣ１７に移行するが、この例の場合、先小役は、優先度２の小役２と優先度１の小役１とであり、新小役は、優先度１の小役１であるので、優先度の低い先小役の優先度（小役２:優先度２）≦新小役の優先度（小役１：優先度１）と判断し（ステップＣ７）、先小役の優先度は同一かを判断する（ステップＣ８）。先小役の優先度が同一である場合は、ステップＣ９に移行するが、この場合には、先小役は、優先度２の小役２と優先度１の小役１であるので、先小役の優先度が同一でないと判断し（ステップＣ８：ＮＯ）、優先度の高い小役と新小役を表示し（ステップＣ２０）、表示されなかった先小役として小役２に係るカウントダウンを終了し（ステップＣ１０）、ステップＣ１０ないしＣ１３（ステップＣ１１において新小役として小役１に係るカウントダウンを内部的に開始する）、Ｃ１５、Ｃ１６を順次実行してリターンする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
また、図１２に示す表示開始処理ルーチンＲ２にて、ステップＣ１ないしＣ７まで実行し、先小役の優先度が同一かを判断する（ステップＣ８）。この場合、先小役として、小役２がそれぞれ記録された状態、つまり先小役の優先度がそれぞれ２の状態であるため優先度が同一と判断し、追加情報表示部３０及び小役絵柄表示部２９に対して、先小役のうち先に成立した小役２と新小役である小役１に対応した４枚チェリー図柄及び２枚チェリー図柄をそれぞれ表示し（ステップＣ９）、その後のステップを前述同様に実行する。これにより、カウントダウン表示部３１では、新小役として小役１に対応するカウントダウン表示が３１ゲームから開始される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
図２３は、小役の検知におけるタイミングとカウントダウン表示動作との関係の一例を示したタイムチャートである。この図２３には、スロットマシン１での遊技により、最初に小役３が成立し、その後１０ゲームの遊技を行った後に小役１が成立し、さらに１０ゲームの遊技を行った後に小役２が成立した状態が２回繰り返され、さらに１０ゲームの遊技を行った後に小役１が成立し、さらにその後に小役の成立を見ることなく２１ゲームの遊技を行った場合の例が示されている。
このタイムチャートにおいて、２回目の小役２が成立するまでは前記第２実施例と同様であり、さらにその後１０ゲーム遊技を行った後、小役１が成立しているので、信号入力処理ルーチンにより小役フラグがＯＮされて、図２５に示す表示開始処理ルーチンを実行する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
この表示開始処理ルーチンの内容では、ステップＦ１ないしステップＦ４を実行し、同種の先小役として小役２に対応する継続中のカウントダウン表示を新小役としての小役１に係るカウントダウン表示に切り替えるステップＦ１５を実行し、異種の先小役の優先度＝新小役の優先度を判断する（ステップＦ１９）。当該判断条件に該当しない場合は、ステップＦ１１に移行するが、異種の先小役としての小役２の優先度が１であり、新小役としての小役１の優先度も１であるので、異種の先小役の優先度＝新小役の優先度を判断し（ステップＦ１９：ＹＥＳ）、先小役として小役２に対応するスイカ絵柄を第１小役絵柄表示部３３に表示すると共に対応する継続中のカウントダウンゲーム数（＝２１）を第１カウントダウン表示部３４に表示するステップＦ２０、新小役として小役１に対応する２枚チェリー絵柄を第２小役絵柄表示部３６に表示すると共に対応するカウントダウン表示を第２カウントダウン表示部３７に３１ゲームから開始するステップＦ１８、ステップＦ１１及びステップＦ１２を実行した後リターンする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９１】
上記実施例では表示している先小役と新たに成立した新小役の優先度が同一であった場合に、先小役の表示を優先するようにしたが、優先度を設定する場合だけに限らず、優先度を設定せずすべての小役を同一の優先度としてみなして表示を行なう場合であっても、遊技者が求める表示に近づけることができる。