(57)【要約】【課題】  細長い形状の電飾体を、部品点数の増加や搭載自由度の低下を招くことなく均一に光らせる。【解決手段】  遊技機の遊技盤上に設けられた細長い形状の電飾体の裏面側に、電飾体の長手方向に向かって傾斜した状態で、傾斜面を設けておく。そして、透光部の長手方向の一端側で該透光部と前記傾斜面との間隔が大きい側に、光照射部を設けておき、光照射部から傾斜面に向かって光を照射する。こうすれば、傾斜面の全体に光を届かせることができるので、細長い電飾体を、部品点数の増加や搭載自由度の低下を招くことなく均一に光らせることができる。【選択図】        図１１
2006271579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通電により点灯して視覚的な演出効果を生じる電飾体が、遊技盤面上に設けられた遊技機において、
前記電飾体は、
前記遊技盤面上に目視可能な状態で設けられ、長手方向と短手方向とを有する形状であって、透光性の材質によって形成された透光部と、
前記透光部の長手方向に向かって傾斜した状態で且つ該透光部の裏面側に設けられるとともに、光を乱反射させる形態に形成された傾斜面と、
前記透光部の長手方向の一端側で該透光部と前記傾斜面との間隔が大きい側に設けられ、通電により該傾斜面に向かって光を照射する光照射部と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記透光部は、少なくとも長手方向の一端が開口した略柱状の部材であり、
前記傾斜面は、前記透光部の内部に設けられており、
前記光照射部は、前記透光部の開口側から前記傾斜面に向かって光を照射することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技盤面上には、前記透光部の長手方向が互いに略平行となる状態で、前記電飾体が複数設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技盤面上に設けられて、遊技の状況に合わせて種々の図柄を変動表示させる演出表示を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置の側方に設けられるとともに、前記電飾体を略水平方向に配置可能な電飾体配置部と
を備え、
前記電飾体配置部には、前記光照射部を、前記透光部に対して上下何れかの方向に突出させない状態で収容する光源収容部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の遊技機に関し、特に、通電により点灯することで視覚的な演出効果を生じる電飾体が、遊技盤面上に設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機や、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機など、種々の遊技機が知られている。これら遊技機の遊技盤面上には、ランプやＬＥＤが内蔵された種々の電飾体が設けられており、遊技の進行状況に合わせて、内部のランプやＬＥＤを点灯させて電飾体を光らせることで、遊技者の興趣を高めるための各種の演出を行うことが可能となっている。
【０００３】
また、電飾体を用いた演出の効果を出来るだけ大きなものとするために、電飾体の大きさや、形状、光らせた時の色、更にはこれらの配置などには種々の意匠的な工夫が凝らされており、その結果、多彩な電飾体が使用されている。そして、これら電飾体を均一に光らせることを目的として、あるいは部品点数の増加を抑制すること等を目的として、種々の技術が提案されている。（例えば、特許文献１ないし特許文献４など）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２４５２２号公報
【特許文献２】特開２００２−１７９６４号公報
【特許文献３】特開２００１−１３７４３６号公報
【特許文献４】実公平４−３８８５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、電飾体が細長い形状である場合には、電飾体を均一に光らせようとすると、部品点数が増加したり、あるいは装置が大きなものとなってしまうという問題があった。すなわち、電飾体の形状が細長い場合は、内部に設けられたランプ（またはＬＥＤ）までの距離が電飾体の端に行くほど長くなり、光が弱くなってしまうので、電飾体を均一に光らせるためには、複数のランプ（またはＬＥＤ）を設けて複数の箇所から電飾体を照らす必要がある。その結果、ランプ（またはＬＥＤ）を初めとして、これらを取り付けるための部品や、配線などが増加してしまい、部品点数が大きく増加するという問題がある。
【０００６】
また、電飾体の形状や数などは、前述した演出の効果が出来るだけ大きくなるように決定されることから、細長い形状の電飾体が複数設けられることも決して珍しいことではなく、このような場合の部品点数の増加は、より一層大きなものとなる。このため実際上は、かなりの部品点数の増加を招いてしまう。
【０００７】
もちろん、ランプ（またはＬＥＤ）を電飾体から遠くの位置に設けて、電飾体の位置によらずランプまでの距離が大幅には異ならないようにしておけば、複数のランプ（またはＬＥＤ）を使用せずとも電飾体を均一に光らせることが可能ではある。しかし、ランプ（またはＬＥＤ）と電飾体との距離を十分に確保しようとすると、ランプ（またはＬＥＤ）を遊技盤面の裏面側に突き出した状態で搭載しなければならなくなり、遊技機への搭載の自由度が低下してしまう。加えて、電飾体までの距離が遠くなる分だけ強力なランプ（またはＬＥＤ）を使用する必要が生じることもあり、電飾体を全体として見たときの装置が大型化してしまうという新たな問題を引き起こしてしまう。
【０００８】
特に近年の遊技機では、遊技盤面に、演出用の各種図柄を表示可能な大きな表示画面が搭載されるようになっており、遊技盤面の裏面側には、その表示画面を駆動するための各種基板類が搭載されるようになっている。このために、大きなランプ（またはＬＥＤ）を遊技盤面の裏面側に突き出した状態で搭載しなければならないのでは、遊技盤面を設計する際の大きな制約となり、場合によっては所望の位置に電飾体を設けることが出来なくなってしまう事態も生じ得る。
【０００９】
本発明は、従来の技術におけるこうした問題に鑑みてなされたものであり、遊技盤面上に設けられた電飾体の形状が、細長い形状であっても、部品点数の増加や搭載の自由度の低下を招くことなく、均一に光らせることの可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
通電により点灯して視覚的な演出効果を生じる電飾体が、遊技盤面上に設けられた遊技機において、
前記電飾体は、
前記遊技盤面上に目視可能な状態で設けられ、長手方向と短手方向とを有する形状であって、透光性の材質によって形成された透光部と、
前記透光部の長手方向に向かって傾斜した状態で且つ該透光部の裏面側に設けられるとともに、光を乱反射させる形態に形成された傾斜面と、
前記透光部の長手方向の一端側で該透光部と前記傾斜面との間隔が大きい側に設けられ、通電により該傾斜面に向かって光を照射する光照射部と
を備えていることを特徴とする。
【００１１】
かかる本発明の遊技機においては、透光性の材質によって形成された透光部と、通電によって光を照射する光照射部とを備えた電飾体が遊技盤面上に設けられている。この透光部は、長手方向と短手方向とを有する形状に形成されており、電飾体はいわゆる細長い形状の電飾体となっている。前述したように、細長い形状の電飾体を均一に光らせることは、一般的には容易ではないが、本発明では、この細長い形状の電飾体を次のようにして光らせている。先ず、透光部の裏面側に、該透光部の長手方向に向かって傾斜した状態で傾斜面を設けておく。また、透光部の長手方向の一端側に光照射部を設けておく。そして、光照射部から傾斜面に向けて光を照射して、傾斜面上で光を乱反射させ、この乱反射させた光によって透光部を照らしてやる。
【００１２】
このように、透光部の一端側に設けられた光照射部から、透光部の裏面側に斜めに設けられた傾斜面に向かって光を照射し、間接的に透光部を照らすこととすれば、たとえ透光部の形状がいわゆる細長い形状であっても、１つの光照射部を用いて均一に透光部を照らすことが可能となる。この点について、詳しく説明する。
【００１３】
本願の発明者らは、細長い形状の電飾体を均一に光らせるための種々の構造を模索する中で、上述した構造、すなわち透光部の裏面側に傾斜面を設けておき、透光部の長手方向の一端側から傾斜面に向けて光を照射する構造が、もっとも均一に電飾体を光らせることが可能であり、かかる効果が次のようなメカニズムによって得られるものであることを見い出した。先ず、傾斜面が透光部に対して斜めに設けられており、傾斜面と透光部との間隔が大きい側から傾斜面に向かって光を照射しているので、光照射部からの光を、傾斜面の奥側まで確実に届かせることができる。
【００１４】
もちろん傾斜面の奥側は、手前側よりも光照射部からの距離が遠くなるので、傾斜面の奥側になるほど届く光は弱くなってしまうが、その一方で、傾斜面が透光部に対して傾いているために、奥側に行くほど、傾斜面から透光部までの距離が近くなる。このため、光照射部から傾斜面を経由して透光部までの距離で見れば、傾斜面の奥側に行くほど光照射部からの距離が遠くなるという点は、ある程度まで緩和される構造となっている。
【００１５】
更に、次の理由から、傾斜面から透光部までの間では、光照射部から傾斜面までの間よりも、距離とともに光の強さが弱まる程度が大きくなっており、このことも電飾体を均一に光らせる方向に作用する。すなわち、光照射部からの光はある程度の方向性を持って照射されているのに対して、傾斜面で乱反射された光には方向性がなく広い範囲に拡散される。このため、光照射部から照射された光よりも傾斜面で反射した光の方が、距離とともに光の強さが弱まる程度は大きくなっている。こうした理由から、傾斜面の手前側の部分には光照射部からの距離が近い分だけ強い光が届くものの、傾斜面と透光部との間が離れている分だけ、傾斜面で反射してから透光部に届くまでに光の強さが弱まってしまう。これに対して傾斜面の奥側の部分では、光照射部からの距離が遠くなっているので届く光は弱くなるが、傾斜面と透光部とが近いため、傾斜面で反射した光はほとんど弱まることなく透光部に到達する。その結果、光照射部に近い側の傾斜面で反射した光も、光照射部から遠い奥側の傾斜面で反射した光も、透光部にはほぼ同じ強さで到達することになる。
【００１６】
本発明の電飾体は、透光部に対して傾けた状態で設けた傾斜面に光を照射して、間接的に透光部を照らす構成としているために、上述した各種の理由から、細長い形状の電飾体を均一に光らせることが可能となっているのである。
【００１７】
尚、本発明の電飾体においては、透光部の形状は、長手方向と短手方向とを有する形状（いわゆる細長い形状）であればどのような形状であってもよいが、特に、幅方向または高さ方向の何れか一方が他方に対して少なくとも二倍の長さを有する形状である場合に、好適に適用することができる。また、透光部の長手方向の向きとしては、縦横斜めの何れの方向に向くものであっても構わない。
【００１８】
また、傾斜面は、光を乱反射させる形態であればどのような形態に形成してもよく、例えば、傾斜面の表面を梨地模様に形成したり、擦りガラス状に形成したり、細かい溝を複数本設けてローレット状に形成したり、しぼ加工や、ブラスト加工を施したり、あるいは微細な突起を複数個設けるなど、種々の形態とすることが可能である。
【００１９】
更には、光照射部から色光を照射したり、透光部を形成する材料あるいは透光部の表面に色を付けておけば、電飾体を所望の色彩で光らせることが可能となる。
【００２０】
こうした遊技機では、次のような電飾体を遊技盤面上に設けることとしてもよい。すなわち、透光部を少なくとも一端が開口した略柱状に形成し、その透光部の内部に傾けた状態で傾斜面を設けておく。そして、透光部の開口した側に、傾斜面に向けて光を照射する光照射部を備えた電飾体を設けることとしてもよい。
【００２１】
このような構造の電飾体においても、略柱状に形成された透光部の開口部から照射した光は、透光部の内面に設けられた傾斜面で乱反射して、ほぼ均一な強さで透光面を通過する。このため、電飾体を均一に光らせることが可能となる。
【００２２】
また、このような構造としておけば、透光部をより立体的な形状とすることができ、立体的な形状の透光部を均一に光らせることによって、より大きな演出上の効果を発揮させることが可能となる。更に、このような形状の透光部は、光を照射する側のみが開口し、他の部分は閉鎖した構造となっているので、照射した光は透光部の内部で反射して、最終的には全ての光が透光部を光らせるために使用されることになる。このため、透光部をより明るく光らせることができるので、この点でも、より大きな演出上の効果を発揮させることが可能となる。
【００２３】
また、こうした遊技機では、前記透光部の長手方向が互いに略平行となる状態で、複数個の電飾体を遊技盤面上に設けることとしてもよい。
【００２４】
このような構成によれば、細長い形状の電飾体を遊技盤面上に複数設ける場合、その設置スペースに制限があるとしても、複数個の電飾体を密集した状態で搭載することができる。これにより、遊技盤面上の限られたスペースに多数の電飾体を設けることが可能となり、それら電飾体を全て均一に発光させることができる。また、本願発明の細長い形状の電飾体は、１つの光照射部によって透光部を照射することにより、全体を均一に発光させることができるので、遊技盤裏面側における電飾体を発光させるためのランプ（またはＬＥＤ）や基板等の部品の配置構成を簡素化でき、部品の組み付け性や整備性を損なうことがない。
【００２５】
また、遊技の状況に合わせて種々の図柄を変動表示させる演出表示を行う演出表示装置が、遊技盤面上に搭載された遊技機においては、次のようにして複数の電飾体を設けることとしてもよい。すなわち、演出表示装置の側方に電飾体配置部を設けて、ここに複数の電飾体を略水平方向に配置しておく。そして、電飾体配置部には、光照射部を、透光部に対して上下何れかの方向に突出させない状態で収容する光源収容部を設けることとしてもよい。
【００２６】
通常、演出表示装置は遊技者のほぼ目線の高さに設けられることから、演出表示装置の側方に電飾体配置部を設け、ここに複数個の透光部を略水平方向に配置するとともに、透光部に対して上下何れかの方向に突出させない状態で、光照射部を収容する光源収容部を設けておけば、光照射部からの光が透光部を通過して遊技者の目に直接到達することがない。このため、電飾体の内部に光照射部が設けられていることに遊技者が気付き難く、あたかも透光部自体が光っているかのような印象を与えることができるので、より一層大きな演出上の効果を発揮させることが可能となる。
【００２７】
加えて、近年では、演出表示装置が大型化する傾向にあり、それに伴って電飾体を搭載するスペースが少なくなる傾向にある。この点で、上述した構造によれば、部品点数の増加や電飾体全体としての大型化を招くことがないので、複数個の電飾体を容易に搭載することができる。加えて、電飾体配置部に、電飾体を複数列に配置するとともに、これら電飾体の列の間に光源収容部を設けてやれば、限られたスペースを有効に活用して複数個の電飾体を容易に搭載することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．遊技機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．第１実施例の電飾体：
Ｄ．第２実施例の電飾体：
Ｅ．変形例：
【００２９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。本実施例の遊技機１は、いわゆるデジパチタイプのパチンコ機である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００３０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００３１】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３〈ＣＲユニット）が設けられている。
【００３２】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。
【００３３】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６に貯まった遊技球を排出するために、下皿部６の底面には、下皿部６内から遊技球を排出するための図示しない球技き穴が設けられており、下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは通常時は直立状態であるが、下端を奥側に押圧すると上端を回転軸として回転し、球抜き穴が開放状態となって、下皿部６に貯まった遊技球を排出することが可能となっている。また、排出ノブ６ｂの左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００３４】
下皿部６の左端には灰皿７が設けられており、下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００３５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００３６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３７】
中央装置２６には、演出表示装置２７が設けられており、演出表示装置２７の側方の領域（図上では紙面に向かって右側の領域）には、電飾体配置部３００が設けられており、電飾体配置部３００には、上端が先細になっている酒瓶の形状を象った小さな電飾体２６０が複数搭載されている。この電飾体２６０は、アクリル樹脂などの透明な材質で形成されているとともに、内部に設けられた電飾用ＬＥＤ（発光ダイオード）２６Ｌを点灯させることによって、電飾体２６０を光らせることが可能となっている。電飾体２６０の詳細な構造については後述する。また、演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述するが、液晶画面は自由な図柄を鮮やかな色彩で表示させることが出来るという特性を有しており、この特性を活かして遊技者の興趣を効果的に高めるべく、演出表示装置２７の画面が次第に大きくなる傾向にある。図２に示した例では、複数の電飾体２６０が設けられている領域の大きさは、演出表示装置２７の液晶画面の大きさよりも若干狭い程度であるが、画面が次第に大きくなっている影響で、電飾体２６０を搭載可能な領域は次第に小さくなる傾向にあり、限られた領域の範囲内で出来るだけ効果的な演出を行うことが可能なように、電飾体２６０の形状、配置、色彩などには種々の工夫が凝らされるようになっている。
【００３８】
また、演出表示装置２７の下方には、遊技球を振り分ける誘導ステージ３２が設けられており、演出表示装置２７の左側には、いわゆるワープ通路２５が設けられている。遊技領域１１を流下する遊技球がワープ通路２５に飛び込むと、通路内を通過して誘導ステージ３２に導かれ、所定の態様で遊技球の振り分けが行われる。誘導ステージ３２に導かれた遊技球の多くは、この振り分けの途中でステージ３２から落下して遊技領域１１に戻ってしまうが、一部の遊技球については振り分けの最終ゴール３２ｇまで到達して排出口３３から排出される。図２に示されているように、排出口３３は始動口１７の真上に設けられている。このため、遊技球が最終ゴール３２ｇに到達して排出口３３から排出されると、確実に始動口１７に入球するようになっている。
【００３９】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００４０】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００４１】
変動入賞装置１８のほぼ中央には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄと、大入賞口３１ｄを開閉するための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。尚、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００４２】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。パック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。一方、内レール１５の先端部には、図示しないファール球防止部材が取り付けられ、ファール球防止部材と略正反対側（遊技盤１０の右半分側）には、図示しない返しゴムが外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４３】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、いわゆるＬＥＤ（発光ダイオード）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置２８の表示内容については後述する。
【００４４】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景に表示される背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄３０の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。詳細な演出内容については後述する。
【００４５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＲＯＭやＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００４６】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、発射装置ユニット１２から発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。更に、主制御基板２００は、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などに向かって信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【００４７】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７を駆動する演出表示基板２２３や、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した電飾用ＬＥＤ２６Ｌは装飾駆動基板２２６に接続されており、サブ制御基板２２０から装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することによって、電飾用ＬＥＤ２６Ｌを点灯させて電飾体を光らせることが可能となっている。
【００４８】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４９】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００５０】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球が打ち出される強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００５１】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には左普通図柄表示部２８ａと、右普通図柄表示部２８ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２８ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２８ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２８ａ，２８ｂが点滅表示を行う。
【００５２】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００５３】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図３参照）に表示される。
【００５４】
次いで、開放状態となった始動口１７に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図３を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００５５】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」、「Ｙ」、「−」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂでは常にコンマ「．」が表示されている。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができ、左特別図柄表示部３０ａの「−」は、赤色または緑色のいずれかの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することができる。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００５６】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図７に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口３１ｄが開放状態となる遊技状態（ラウンド）が、所定ラウンドだけ繰り返されるように構成されている。大入賞口３１ｄは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
【００５７】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図３参照）に表示される。
【００５８】
また、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態（若しくは、確変状態）と呼ばれる。
【００５９】
更に、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口１７の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態（若しくは、時短状態）と呼ばれる。尚、本実施例の遊技機１においては、こうした時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図７に示した１０種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。
【００６０】
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００６１】
図８（ａ）には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄２７ｃが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄２７ｂが停止表示される。
【００６２】
これら演出表示装置２７で停止表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００６３】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されているため、どちらの表示を見ながら遊技をすることも可能である。しかし、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、更に表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄２７ａと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このようなリーチ演出を行うことで、遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００６４】
また、こうした演出表示装置２７による演出効果をより一層高めて、遊技者の興趣を大きく高揚させるべく、演出表示装置２７の図柄の変動表示に合わせて、各種のＬＥＤやランプ類、および遊技盤１０の盤面上に設けられた各種の電飾体を光らせる演出も行われる。ここで、本実施例の遊技機１では、図２を用いて説明したように、演出表示装置２７のすぐ側方に複数の電飾体２６０が設けられている。そして、これら電飾体２６０を光らせるための構造として、以下に説明する構造を採用しているために、電飾体２６０を均一に光らせることが可能となっている。加えて、このような構造を採用した結果、電飾体２６０を、演出表示装置２７のすぐ近傍に設けることが可能となり、遊技者が気付き易い位置で電飾体を光らせることができる。このため、電飾体２６０が均一に光ることとも相俟って、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となっている。以下では、本実施例の遊技機１において、電飾体２６０を光らせている方法について詳しく説明する。
【００６５】
Ｃ．第１実施例の電飾体  ：
図９は、演出表示装置２７の周辺に複数の電飾体が設けられている様子を拡大して示した説明図である。図示されているように、演出表示装置２７の側方に設けられた電飾体配置部３００には、上端が先細になっている酒瓶を象った縦に細長い形状の電飾体２６０が複数設けられている。また、演出表示装置２７の上方には、円盤形の電飾体２６４が複数設けられている。これら電飾体２６０，２６４は何れも、アクリル樹脂などの透明樹脂で形成されたレンズ体が、前面側から中央装置２６に嵌め込まれ、その内側にＬＥＤが設けられた構造となっている。これら電飾体のうち、上端が先細になっている酒瓶を象った細長い形状の電飾体２６０が第１実施例の電飾体であり、円盤形状の電飾体２６４は、従来から用いられている通常の構造をした電飾体である。説明の都合上、先ず初めに、通常の電飾体２６４を光らせるための構造について説明し、その後、第１実施例の電飾体２６０を光らせるための構造について説明する。
【００６６】
図１０は、演出表示装置２７の上方に設けられた通常の電飾体２６４を光らせるための構造を示した説明図である。図１０（ａ）は、電飾体２６４を、図９に示したＡ−Ａ位置で切断したときの断面図であり、図１０（ｂ）は、電飾体２６４を光らせている様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、円盤形状の電飾体２６４は、レンズ体２６４ａの内部に電飾用ＬＥＤ２６Ｌが設けられており、この電飾用ＬＥＤ２６Ｌを点灯することで、電飾体２６４を光らせる構造となっている。
【００６７】
また、レンズ体２６４ａのほぼ中央には、小さな遮光板２６４ｂが設けられている。これは、図１０に示した構造では、レンズ体２６４ａに覆われてはいるものの、内部の電飾用ＬＥＤ２６Ｌから放出された光が遊技者の目に直接届いてしまい、電飾用ＬＥＤ２６Ｌが設けられた位置が特に明るく感じられることを避けるためである。遊技者から見て、ちょうど電飾用ＬＥＤ２６Ｌと重なる位置に遮光板２６４ｂを設けておけば、電飾用ＬＥＤ２６Ｌが設けられた部分が特に明るく光ってしまうことがないので、電飾体２６４の全体をほぼ均一に光らせることが可能となる。
【００６８】
もっとも、このようにレンズ体２６４ａに遮光板２６４ｂを設ける程度のことで、電飾体２６４を均一に光らせることが可能となるのは、電飾体２６４が円盤形状をしており、細長い形状ではないためである。すなわち、電飾用ＬＥＤ２６Ｌを電飾体２６４のほぼ中央に設けておけば、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光が、ほぼ均等な強さでレンズ体２６４ａにあたることになり、その結果、電飾体２６４をほぼ均一に光らせることが可能となるのである。これに対して、電飾体２６０のように、電飾体の形状が細長くなると、電飾体の位置によって電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの距離が大きく異なり、光の強さが変わってしまうので、電飾体を均一に光らせることが困難となる。特に、電飾体の形状が、幅方向または高さ方向の何れか一方が他方に対して少なくとも二倍以上の長さを有している場合には、こうした傾向が顕著に現れる。そこで、本実施例の遊技機１では、酒瓶を象った細長い形状の電飾体２６０を均一に光らせるために、次のような特別な構造を採用している。
【００６９】
図１１（ａ）は、電飾体２６０を、図９に示したＢ−Ｂ位置で切断したときの断面図である。図示されているように、第１実施例の電飾体２６０は、中央装置２６の前面側から嵌め込まれたレンズ体２６０ａと、レンズ体２６０ａに対して傾斜した状態で設けられた傾斜面２６０ｂと、下方から傾斜面２６０ｂに向けて光を放出する電飾用ＬＥＤ２６Ｌなどから構成されている。レンズ体２６０ａは、透明樹脂材料を用いて、酒瓶を象った細長い形状に形成されている。また、傾斜面２６０ｂは、レンズ体２６０ａに対抗する側の表面に「しぼ加工」が施され、光を乱反射させるように形成されている。尚、「しぼ加工」とは、表面に人工的な凹凸模様を付けるために行われる加工である。更に、電飾用ＬＥＤ２６Ｌは、酒瓶の底部の側に、より詳しくは酒瓶が置かれた棚２６２の上面から出ないように、引っ込んだ状態で設けられている。図１１（ａ）では、棚２６２の上面の位置が細い破線で示されている。
【００７０】
尚、第１実施例のレンズ体２６０ａは、本発明の「透光部」の一態様を構成しており、電飾用ＬＥＤ２６Ｌは、本発明の「光照射部」の一態様を構成している。また、酒瓶が置かれた棚２６２が、本発明の「光源収容部」の一態様を構成している。
【００７１】
図１１（ｂ）は、電飾用ＬＥＤ２６Ｌを点灯させて、電飾体２６０を光らせている様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光は一旦、傾斜面２６０ｂで反射した後、レンズ体２６０ａに到達する。また、傾斜面２６０ｂの表面には「しぼ加工」が施されているため、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射された光が乱反射することになり、電飾体２６０の全体を均一に光らせることが可能である。
【００７２】
また、電飾体２６０は演出表示装置２７の側方に設けられていることから（図２を参照のこと）、電飾体２６０は遊技者のほぼ目線の高さに設けられており、しかも、図１１（ａ）に示したように、電飾用ＬＥＤ２６Ｌは、酒瓶が置かれた棚２６２の上面から引っ込んだ状態で設けられている。このため、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光が、レンズ体２６０ａを通過して遊技者の目に直接届くことが無く、従って、図１０に示した円盤形状の電飾体２６４のように遮光板２６４ｂを設けずとも、電飾体２６０を均一に光らせることができる。
【００７３】
更に加えて、本実施例では、傾斜面２６０ｂがレンズ体２６０ａに対して傾斜した状態で設けられており、傾斜面２６０ｂに向かって電飾用ＬＥＤ２６Ｌから光を照射している。このため、次の理由から、より一層均一に電飾体２６０を光らせることが可能となっている。
【００７４】
先ず、傾斜面２６０ｂが傾いた状態で設けられているので、図１１（ｂ）に示されているように、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射された光を、傾斜面２６０ｂの下端から上端まで確実に届かせることができる。図１１（ｂ）に示した破線の矢印は、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射された光が、傾斜面２６０ｂの上端側で反射して、レンズ体２６０ａに到達する様子が示されている。また、一点鎖線の矢印は、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光が傾斜面２６０ｂの下端側で反射して、レンズ体２６０ａに到達する様子が示されている。図中に破線で示されているように、傾斜面２６０ｂが傾けて設けられているために、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光を傾斜面２６０ｂの上端側まで確実に届かせることができるので、レンズ体２６０ａの全体に光をあてて、電飾体２６０を均一に光らせることが出来る。
【００７５】
もっとも、図１１（ｂ）に破線で示した光路ａと、一点鎖線で示した光路ｂとを比較すれば明らかなように、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから傾斜面２６０ｂまでの距離は、上端に行くほど遠くなるので、傾斜面２６０ｂに到達する光は弱くなってしまう。しかし、傾斜面２６０ｂが傾いているために、上端に行くほど傾斜面２６０ｂからレンズ体２６０ａまでの距離は近くなり、結局、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからレンズ体２６０ａまでの光路を考えれば、距離の違いは小さくなる。特に、本実施例のレンズ体２６０ａは上端が先細になっている酒瓶を象った形状となっており、下端側が上端側よりも中央装置２６の前面側に突き出した形状となっている。このため、下端側に行くほど、傾斜面２６０ｂからレンズ体２６０ａまでの距離が遠くなっていることもあって、上端側の光路ａと下端側の光路ｂとで距離の違いはより一層小さくなっている。
【００７６】
更に加えて、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光は、傾斜面２６０ｂに向かって、ある程度の方向性を持って照射されるのに対して、傾斜面２６０ｂで反射する光は、傾斜面２６０ｂに「しぼ加工」が施されているために、全ての方向に向かって乱反射する光となっており、こうした違いも、細長い形状の電飾体２６０を均一に光らせる重要な要因となっている。すなわち、図１１（ｂ）に破線で示した光路ａと、一点鎖線で示した光路ｂとを比較すると、前述したように、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから傾斜面２６０ｂまでの距離は、光路ａの方が光路ｂよりも長く、傾斜面２６０ｂからレンズ体２６０ａまでの距離は、光路ａの方が光路ｂよりも短くなっている。また、光路全体としてみれば、光路ａの方が光路ｂよりも若干長くなっている。しかし、光路ａと光路ｂとでは、傾斜面２６０ｂからレンズ体２６０ａまでの距離が異なっているため、このことが、以下のように、光路全体としての距離の違いをキャンセルする方向に作用する。
【００７７】
すなわち、傾斜面２６０ｂで乱反射される光は、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光のようにある程度の方向性を持って照射される光に比べて、光が広い範囲に拡散する分だけ、距離とともに光の強さが弱まる程度が、大きくなる。このため、光路全体としては、光路ｂよりも光路ａの方が若干長いにも拘わらず、傾斜面２６０ｂからの距離が短い分だけ、光路ａは光路ｂよりも光が減衰し難くなっている。換言すれば、傾斜面２６０ｂからレンズ体２６０ａまでの距離が、光路全体の距離の違いをキャンセルする方向に働いていると言うことができる。このような理由から、光路ａまたは光路ｂの何れの場合でも、レンズ体２６０ａに到達する光の強さはほぼ同じとなり、細長い形状の電飾体２６０を均一に光らせることが可能となる。
【００７８】
以上に説明したように、本実施例の電飾体２６０では、単に、傾斜面２６０ｂ上で光を乱反射させてレンズ体２６０ａを間接的に照明しているだけでなく、傾斜面２６０をレンズ体２６０ａに対して傾斜した状態で設けているために、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから傾斜面２６０ｂ、および傾斜面２６０ｂからレンズ体２６０ａまでの距離が、全体の光路長に応じて適切に設定されており、その結果として、細長い電飾体２６０を均一に光らせることが可能となっているのである。
【００７９】
このような本実施例の電飾体２６０を用いることで得られる効果を、より明確に示すために、従来の方法を用いて、細長い形状の電飾体を光らせる場合について簡単に説明しておく。図１２は、レンズ体２６０ａを、遊技盤裏面側に設けた電飾用ＬＥＤ２６Ｌで照らすことによって、電飾体を光らせている様子を示した説明図である。電飾体が細長い形状をしている場合、電飾体を均一に光らせるためには、図１２中に示したように複数の電飾用ＬＥＤ２６Ｌを電飾体の長手方向に並べて搭載しておく必要がある。そして、このように複数の電飾用ＬＥＤ２６Ｌを使用したのでは、部品点数が増加してしまう。
【００８０】
もちろん、図１３に示したように、レンズ体２６０ａから離れた位置に電飾用ＬＥＤ２６Ｌを設けておけば、電飾用ＬＥＤ２６Ｌの数を増やすことなく、レンズ体２６０ａに光を均等にあてることが出来る。しかし、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからレンズ体２６０ａまでの距離を確保しようとすると、どうしても電飾用ＬＥＤ２６Ｌが、中央装置２６あるいは遊技盤面から裏面側に飛び出した状態となる。また、レンズ体２６０ａまでの距離が遠くなっていることから、より強い光を照射する大きな電飾用ＬＥＤ２６Ｌが必要となる。そして、電飾体が演出表示装置２７の側方に設けられていることもあり、演出表示装置２７を駆動するための各種基板と干渉して、電飾用ＬＥＤ２６Ｌを搭載できなくなる場合も生じ得る。
【００８１】
加えて、図１２または図１３に示した従来の構造では、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから放出された光の一部が、レンズ体２６０ａを通過して遊技者の目に直接届いてしまう。このため、遊技者の側から見てちょうど電飾用ＬＥＤ２６Ｌが設けられている箇所は、明るく光っているように感じられ、結局、本実施例のようには、電飾体を均一に光らせることは困難である。
【００８２】
これに対して、上述した本実施例の電飾体２６０では、レンズ体２６０ａの下方側から、一つの電飾用ＬＥＤ２６Ｌを用いて電飾体２６０を光らせているので、細長い形状の電飾体であっても、部品点数を増加させることなく、しかもコンパクトな構成で、電飾体２６０を均一に光らせることが可能となる。特に、本実施例のように、電飾体２６０が上端に向けて先細状となっていれば、上端になるほど光らせる範囲が減少することとなるので、電飾体全体をより均一に光らせることが可能となる。
【００８３】
Ｄ．第２実施例の電飾体  ：
上述した第１実施例の電飾体２６０では、通常の電飾体２６４と同様に、遊技盤１０の前面側からレンズ体２６０ａを嵌め込んでいた。しかし、第１実施例の電飾体２６０は、図１０を用いて前述したような通常の電飾体２６４とは異なり、レンズ体２６０ａの下方側から光を照射していることに鑑みれば、レンズ体２６０ａを、遊技盤１０の前面側から嵌め込む形状としておく必要はない。例えば、レンズ体を略柱状に形成しておき、このレンズ体の下方から光を照射して電飾体を構成することも可能である。以下では、このような第２実施例の電飾体について説明する。
【００８４】
図１４は、演出表示装置２７の側方に第２実施例の電飾体が設けられている様子を拡大して示した説明図である。図示されているように、演出表示装置２７の側方には、酒棚を模した複数段の配置棚２７２が形成されており、配置棚２７２の上には、上端が先細になっている酒瓶の形状を象った略柱状の電飾体２７０が複数本配置されている。また、第２実施例の電飾体２７０においては、略柱状のレンズ体２７０ａは、上端が先細になっている酒瓶を模した形状に形成されている。
【００８５】
図１５は、第２実施例の電飾体２７０の構造を示す断面図である。詳しくは、図１４中に示したＣ−Ｃ位置で、電飾体２７０を切断したときの断面形状を表している。図示されているように、第２実施例の電飾体２７０も第１実施例の電飾体２６０と同様に、レンズ体２７０ａと、傾斜面２７０ｂと、下方から傾斜面２７０ｂに向けて光を放出する電飾用ＬＥＤ２６Ｌなどから構成されている。レンズ体２７０ａは、透明樹脂材料を用いて、上端が先細になっている酒瓶を象った細長い形状に形成されており、また、傾斜面２７０ｂの表面は、第１実施例の傾斜面２６０ｂと同様に「しぼ加工」が施され、更に、電飾用ＬＥＤ２６Ｌは、配置棚２７２の上面から出ないように、引っ込んだ状態で設けられている。但し、第１実施例の電飾体２６０とは異なり、第２実施例の電飾体２７０では、レンズ体２７０ａは、酒瓶の底部が開口した略柱状に形成され、傾斜面２７０ｂは、このレンズ体２７０ａの内部に一体的に設けられている。尚、第２実施例の電飾体２７０においては、レンズ体２７０ａが本発明の透光部の一態様を構成しており、電飾用ＬＥＤ２６Ｌが光照射部の一態様を構成している。また、レンズ体２７０ａが配置されている配置棚２７２が、本発明の「光源収容部」の一態様を構成している。
【００８６】
図１５（ｂ）は、電飾用ＬＥＤ２６Ｌを点灯させて、第２実施例の電飾体２７０を光らせている様子を概念的に示した説明図である。前述した第１実施例の電飾体２６０と同様に、第２実施例の電飾体２７０においても、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射された光は、傾斜面２７０ｂで一旦反射した後、レンズ体２７０ａに到達する。傾斜面２７０ｂの表面は「しぼ加工」が施されており、光が乱反射するために、電飾体２７０を均一に光らせることができる。
【００８７】
また、第２実施例においても、電飾体２７０は、ほぼ遊技者の目線の高さに設けられており、しかも、電飾用ＬＥＤ２６Ｌは、配置棚２７２の上面から引っ込んだ状態で設けられている（図１５（ａ）参照）。このため、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光が、レンズ体２７０ａを通過して遊技者の目に直接届くことが無いので、電飾体２７０を均一に光らせることができる。
【００８８】
更に、第２実施例の電飾体２７０では、傾斜面２７０ｂがレンズ体２７０ａの内部に一体的に設けられているので、傾斜面２７０ｂに向けて照射された光は、レンズ体２７０ａを直接照射していることとなり、最終的には全ての光がレンズ体２７０ａを光らせるために使われる。このため、電飾体２７０をより一層明るく光らせることが可能となる。
【００８９】
加えて、第２実施例の電飾体２７０においても、傾斜面２７０ｂが斜めに設けられているので、前述した第1実施例と同様に、電飾体２７０をより一層均一に光らせることが可能である。すなわち、先ず初めに、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射された光を、傾斜面２７０ｂの下端から上端まで確実に届かせることができるので、電飾体２７０の上部までを確実に光らせることができる。図１５（ｂ）に示した破線の矢印は、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射された光が傾斜面２７０ｂの上端側で反射して、レンズ体２７０ａに到達する光路ａを表しており、また、一点鎖線の矢印は、電飾用ＬＥＤ２６Ｌからの光が傾斜面２７０ｂの下端側で反射して、レンズ体２７０ａに到達する光路ｂを表している。
【００９０】
更に、図１５（ｂ）に破線で示した光路ａと、一点鎖線で示した光路ｂとを比較すれば、光路ａについては、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから傾斜面２７０ｂまでの距離は長いが、傾斜面２７０ｂからレンズ体２７０ａまでの距離は短く、一方、光路ｂについては、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから傾斜面２７０ｂまでの距離が短く、傾斜面２７０ｂからレンズ体２７０ａまでの距離は比較的長くなっている。このため、前述した第1実施例の電飾体２６０と同様のメカニズムにより、光路ａまたは光路ｂの何れの場合でも、レンズ体２７０ａに達する時点での光の強さは、ほぼ同じ強さとなっている。その結果、電飾体２７０の全体を均一に光らせることが可能となっている。
【００９１】
このように、第２実施例の電飾体２７０においても、傾斜面２７０ｂが斜めに設けられていることは、電飾体２７０を均一に光らせるためには欠かすことのできない要件となっている。このことをより明確に示すために、レンズ体２７０ａの内周面全体に「しぼ加工」を施した場合、あるいは、レンズ体２７０ａの内部に水平に、光の反射面を設けた場合について説明する。
【００９２】
図１６は、レンズ体２７０ａの内周面全体に「しぼ加工」を施した場合に、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射した光がレンズ体２７０ａに到達する様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、内周面の側面で反射する光は、反射位置が上方になるに従って、光の入射角度が浅くなり、光が上方に向かって反射し易くなる。また、内周面の天井付近で反射した光は、逆に、下方に向かって反射し易くなる。図１６中では、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから放射された光が内周面で反射してレンズ体２７０ａに到達する様子が、細い実線の矢印で概念的に表されている。図示されているように、レンズ体２７０ａの内周面全体に「しぼ加工」を施した場合は、光の分布にむらができてしまうため、電飾体を均一に光らせることは困難である。
【００９３】
また、図１７は、レンズ体２７０ａの内部に水平に、光の反射面を設けた場合に、電飾用ＬＥＤ２６Ｌから照射した光がレンズ体２７０ａに到達する様子を概念的に示した説明図である。図中に細い実線で示した矢印は、レンズ体２７０ａの内部で光が反射する様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、この場合も光の分布にむらができてしまうので、電飾体を均一に光らせることは困難である。
【００９４】
これに対して、図１５を用いて前述したように、レンズ体２７０ａの内部に、斜めに傾けた状態で傾斜面２７０ｂを設けておけば、電飾体２７０を均一に光らせることが可能となるのである。特に、電飾体２７０が上端に向けて先細状となっていれば、上端になるほど光らせる範囲が減少することとなるので、その効果はより顕著に表れる。
【００９５】
Ｅ．変形例  ：
以上に説明した第1実施例および第２実施例の電飾体では何れも、傾斜面は平面状に形成されていた。しかし、傾斜面は平面状に形成されている必要はなく、レンズ体に到達する光の強さがより均一となるように、傾斜面を適切な形状の曲面状に形成してもよい。図１８は、第1実施例の電飾体２６０において、傾斜面２６０ｂを曲面状とした変形例を例示した説明図である。また、図１９は、第２実施例の電飾体２７０において、傾斜面２７０ｂを曲面状に形成した変形例を例示した説明図である。こうして傾斜面２６０ｂ，２７０ｂの形状を適切な曲面形状としておけば、レンズ体２６０ａに到達する光の強さを均一化して、電飾体２６０，２７０をより均一に光らせることが可能となる。
【００９６】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９７】
例えば、上述した各種の実施例では、電飾体は何れも、縦長の形状であり、下方に設けた電飾用ＬＥＤ２６Ｌから上方に向かって光を照射するものとして説明した。しかし、電飾体は細長い形状であれば、どのような形状であってもよく、例えば、横長の形状として、左右何れかの端部に設けた電飾用ＬＥＤ２６Ｌから光を照射するものであってもよい。また、上述した各種の実施例では、電飾体は何れも、上端が先細状の酒瓶を象った縦長の形状を有するものとして説明した。しかし、電飾体は細長い形状であれば、電飾体の上端から下端まで幅寸法（径）を同一としてもよく、酒瓶以外のものを象った形状としてもよい。
【００９８】
また、上述した各種実施例では、遊技機１は何れもデジパチタイプのパチンコ機として説明したが、羽根物や権利物のパチンコ機、アレンジボール機、更にはじゃん球遊技機などの他の遊技機に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技機に搭載された遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】演出表示装置の周辺に複数の電飾体が設けられている様子を拡大して示した説明図である。
【図１０】演出表示装置の上方に設けられた電飾体を光らせるための構造を示した説明図である。
【図１１】第1実施例の電飾体を均一に光らせるための構造を示した断面図である。
【図１２】レンズ体を裏面側から電飾用ＬＥＤ（発光ダイオード）で照らすことにより電飾体を光らせている様子を示した説明図である。
【図１３】レンズ体を遠くから電飾用ＬＥＤ（発光ダイオード）で照らすことにより電飾体を光らせている様子を示した説明図である。
【図１４】演出表示装置の側方に第２実施例の電飾体が設けられている様子を拡大して示した説明図である。
【図１５】第２実施例の電飾体を均一に光らせるための構造を示した断面図である。
【図１６】レンズ体の内周面全体に「しぼ加工」を施した場合を概念的に示した説明図である。
【図１７】レンズ体の内部に水平に光の反射面を設けた場合を概念的に示した説明図である。
【図１８】第1実施例の電飾体において傾斜面を曲面状とした変形例を例示した説明図である。
【図１９】第２実施例の電飾体において傾斜面を曲面状に形成した変形例を例示した説明図である。
【符号の説明】
【０１００】
１  …パチンコ機、    ２６Ｌ  …電飾用ＬＥＤ（光照射部）、
２７  …演出表示装置、    ２６０  …電飾体、
２６０ａ  …レンズ体（透光部）、    ２６０ｂ  …傾斜面、
２６２  …酒棚（光源収容部）、
２７０  …電飾体、    ２７０ａ  …レンズ体（透光部）、
２７０ｂ  …傾斜面、    ２７２  …配置棚（光源収容部）、
３００  …電飾体配置部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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