(57)【要約】【課題】  画像のエッジの鮮明さを画像の拡大処理後においても保つことができる画像処理方法および装置を提供する。【解決手段】  まず、表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標(m,n)〜(m+1,n+1)を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標(x,y)を求める。次に、Δ−コンパレータ３１において、実際に表示すべき表示ドット(x,y)の周囲の計算上の４表示点(m,n)〜(m+1,n+1)の相互のカラーデータの差分を演算し、その差分がしきい値データΔより小か否かをチェックし、チェック結果に基づいて４表示点の組み合わせパターンを求め、パターンデータＰＤを出力する。次に、演算係数デコーダ３２において、パターンデータＰＤに基づいて演算係数ｐ’、ｑ’を決定する。次に、バイリニアフィルタ補間回路３３において、演算係数ｐ’、ｑ’を用いて実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める。【選択図】    図１
2006228107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示パターンに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理方法において、
前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第１の処理と、
前記実際に表示すべき表示ドットの周囲の前記計算上の４表示点の相互間のカラーデータの差分を演算する第２の処理と、
前記４表示点のカラーデータから前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める処理であって、前記第２の処理によって演算された差分がしきい値データより小か否かに基づいて前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める第３の処理と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項２】
前記第３の処理は、前記４表示点の内、隣り合う表示点間のカラーデータの差分が前記しきい値データより大の場合に、前記隣り合う表示点のうち、実際に表示すべき表示ドットにより近い表示点のカラーデータを補間データとして採用し、小の場合は隣り合う表示点間のカラーデータのバイリニア補間演算によって求められたカラーデータを補間データとして採用し、採用された各補間データから実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める処理であることを特徴とする請求項１に記載の画像処理方法。
【請求項３】
前記第３の処理は、前記４表示点の組み合わせが、予め決められているパターンのいずれに該当するかを、前記差分が予め設定されているしきい値データより小か否かに基づいて検出する処理と、検出されたパターンと各パターンに対応して予め決められた演算係数とから、前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める処理とを有することを特徴とする請求項１に記載の画像処理方法。
【請求項４】
表示パターンに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理装置において、
前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第１の演算手段と、
前記実際に表示すべき表示ドットの周囲の前記計算上の４表示点の相互間のカラーデータの差分を演算する第２の演算手段と、
前記差分がしきい値データより小か否かを検出する比較手段と、
前記比較手段の出力に基づいて演算係数を決定する演算係数デコーダと、
前記演算係数デコーダから出力される演算係数を用いて前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める補間回路と、
を具備することを特徴とする画像処理装置。
【請求項５】
前記演算係数デコーダは、前記４表示点の内、隣り合う表示点間のカラーデータの差分が前記しきい値データより大の場合に、前記隣り合う表示点のうち、実際に表示すべき表示ドットにより近い表示点のカラーデータを補間データとする演算係数を設定し、小の場合は隣り合う表示点間のカラーデータのバイリニア補間演算によって求められるカラーデータを補間データとする演算係数を設定することを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記比較手段は、前記４表示点の組み合わせが、予め決められているパターンのいずれに該当するかを、前記差分が予め設定されているしきい値データより小か否かに基づいて検出する検出手段を具備し、前記演算係数デコーダは、該検出手段によって検出されたパターンを受け、予め設定された各パターンと演算係数との対応テーブルから演算係数を求めることを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機等に使用される画像処理装置に係り、特に、キャラクタ画像内の色の変化が激しいエッジ部分の表示の改良を図った画像処理方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコやその他のゲーム機においては、スプライトによる画像表示方式が広く用いられている。図４はこのスプライトによる表示方式を用いた表示システムの構成を示す図であり、この図において、１はＣＰＵ（中央処理装置）、２は画像処理装置、３はスプライトパターンが予め記憶されたパターンＲＯＭ、４は液晶表示器等による表示装置である。このような構成において、画像処理装置２は、ＣＰＵ１から表示すべきスプライトの番号、表示位置、レンダリング処理パラメータ等を指示するスプライト属性データを受けて内部のスプライト属性テーブルに書き込む。ここで、レンダリング処理パラメータとは、スプライトの拡大、縮小、変形等のレンダリング処理を指示するパラメータである。画像処理装置２は、このテーブルに書き込まれた属性データに基づいてパターンＲＯＭ３からスプライトパターンを読み出し、レンダリング処理パラメータに基づいて拡大、縮小等の処理を行った後表示装置４へ出力して表示する。
【０００３】
ところで、上述したスプライトによる画像表示において、スプライトパターンを拡大すると、元画像より表示ドットが増えるため、この増えた表示ドットの色を元画像のドットの色に基づいて決める必要がある。従来、この増えた表示ドットの色を決めるための処理としてバイリニアフィルタ補間処理が知られている。
【０００４】
図５は、拡大処理に伴うバイリニアフィルタ補間処理を説明するための図であり、この図において、ｒｇｂ（ｘ，ｙ）は拡大後に増えた表示ドット（座標（ｘ，ｙ））のカラーを指示するカラーデータである。また、ｒｇｂ（ｍ，ｎ）、ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ）、ｒｇｂ（ｍ，ｎ＋１）、ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ＋１）は各々拡大前の隣り合う４ドットを拡大した場合の計算上の表示位置（ｍ，ｎ）、（ｍ＋１，ｎ）、（ｍ，ｎ＋１）、（ｍ＋１，ｎ＋１）のカラーデータを示す。また、これらの表示位置はこの表示ドットの座標（ｘ，ｙ）を取り囲む座標上最も近い計算上のドットである。なお、ｍ、ｎは整数である。また、図において、ｐ、ｑは座標（ｘ，ｙ）および座標（ｍ，ｎ）、（ｍ＋１，ｎ）、（ｍ，ｎ＋１）、（ｍ＋１，ｎ＋１）から次式によって計算される値である。
ｐ＝座標値ｘ−座標値ｍ
ｑ＝座標値ｙ−座標値ｎ
【０００５】
そして、ｒｇｂ（ｘ，ｙ）は次式によって求められる。
ｒｇｂ（ｘ，ｎ）＝（１−ｐ）×ｒｇｂ（ｍ，ｎ）＋ｐ×ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ）
ｒｇｂ（ｘ，ｎ＋１）＝（１−ｐ）×ｒｇｂ（ｍ，ｎ＋１）＋ｐ×ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ＋１）
ｒｇｂ（ｘ，ｙ）＝（１−ｑ）×ｒｇｂ（ｘ，ｎ）＋ｑ×ｒｇｂ（ｘ，ｎ＋１）
【０００６】
なお、本出願の出願人は先にバイリニアフィルタ補間処理を使用した画像表示装置として、
特願２００４−１９３０１９
を出願している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述したバイリニアフィルタ補間処理は、キャラクタの色の変化が激しいエッジ部分において次の問題がある。すなわち、アニメや幾何学的な絵など、比較的隣り合う画像のエッジがはっきりしている画像を拡大し、バイリニアフィルタ補間処理によって新たなドットの色を設定すると、得られる画像が元の画像に対し、特に、キャラクタの境界部分がぼやけた画像になってしまう。この傾向はアニメ等の画像の場合に特に顕著である。
そこで、本発明は、画像のエッジの鮮明さを画像の拡大処理後においても保つことができる画像処理方法および装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は上記の課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の発明は、表示パターンに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理方法において、前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第１の処理と、前記実際に表示すべき表示ドットの周囲の前記計算上の４表示点の相互間のカラーデータの差分を演算する第２の処理と、前記４表示点のカラーデータから前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める処理であって、前記第２の処理によって演算された差分がしきい値データより小か否かに基づいて前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める第３の処理とを有することを特徴とする画像処理方法である。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の画像処理方法において、前記第３の処理は、前記４表示点の内、隣り合う表示点間のカラーデータの差分が前記しきい値データより大の場合に、前記隣り合う表示点のうち、実際に表示すべき表示ドットにより近い表示点のカラーデータを補間データとして採用し、小の場合は隣り合う表示点間のカラーデータのバイリニア補間演算によって求められたカラーデータを補間データとして採用し、採用された各補間データから実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める処理であることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の画像処理方法において、前記第３の処理は、前記４表示点の組み合わせが、予め決められているパターンのいずれに該当するかを、前記差分が予め設定されているしきい値データより小か否かに基づいて検出する処理と、検出されたパターンと各パターンに対応して予め決められた演算係数とから、前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める処理とを有することを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、表示パターンに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理装置において、前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第１の演算手段と、前記実際に表示すべき表示ドットの周囲の前記計算上の４表示点の相互間のカラーデータの差分を演算する第２の演算手段と、前記差分がしきい値データより小か否かを検出する比較手段と、前記比較手段の出力に基づいて演算係数を決定する演算係数デコーダと、前記演算係数デコーダから出力される演算係数を用いて前記実際に表示すべき表示ドットのカラーデータを求める補間回路とを具備することを特徴とする画像処理装置である。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の画像処理装置において、前記演算係数デコーダは、前記４表示点の内、隣り合う表示点間のカラーデータの差分が前記しきい値データより大の場合に、前記隣り合う表示点のうち、実際に表示すべき表示ドットにより近い表示点のカラーデータを補間データとする演算係数を設定し、小の場合は隣り合う表示点間のカラーデータのバイリニア補間演算によって求められるカラーデータを補間データとする演算係数を設定することを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項４に記載の画像処理装置において、前記比較手段は、前記４表示点の組み合わせが、予め決められているパターンのいずれに該当するかを、前記差分が予め設定されているしきい値データより小か否かに基づいて検出する検出手段を具備し、前記演算係数デコーダは、該検出手段によって検出されたパターンを受け、予め設定された各パターンと演算係数との対応テーブルから演算係数を求めることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、画像のエッジの鮮明さを画像の拡大処理後においても保つことができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照し、この発明の一実施の形態について説明する。図１はこの発明の一実施の形態による画像処理装置におけるバイリニアフィルタ・ユニットＢＵの構成を示すブロック図、図２は図１におけるΔ−コンパレータ３１の処理内容を示す説明するための図、図３は画像処理装置の全体構成を示すブロック図である。
【００１６】
図３において、符号３はパターンＲＯＭであり、複数のスプライトパターンが圧縮されて記憶されている。１３はスプライト属性テーブルであり、スプライト属性データがＣＰＵ（図示略）によって登録される。ここで、スプライト属性データには、パターンＲＯＭ３内のスプライトパターンの格納アドレス、パターンの拡大、縮小、回転、変形等を指示するレンダリング処理パラメータ、表示位置を指示するデータ、Δデータ（後述する）等がある。１４はデコードコントローラであり、パターンＲＯＭ３内の圧縮されたスプライトパターンのデコード（伸張）処理を制御する。１５はＲＯＭインターフェイスであり、パターンＲＯＭ３へ読出アドレスを出力し、パターンＲＯＭ３から読み出されたスプライトパターンをデコーダ１６へ出力する。
【００１７】
デコーダ１６はパターンＲＯＭ３から読み出されたスプライトパターンのデコード（伸張処理）を行ってスプライトバッファインターフェイス１７へ出力する。スプライトバッファインターフェイス１７は、デコーダ１６から出力されるスプライトパターンをスプライトバッファ１８に展開する。また、レンダリングエンジン２１からの指示を受けてスプライトバッファ１８内のスプライトパターンを読み出し、レンダリングエンジン２１へ出力する。ここで、スプライトバッファ１８は複数のスプライトパターンを展開できる容量をもっている。２０はレンダリングコントローラであり、スプライト属性テーブル１３内のスプライト属性データを読み出し、読み出した属性データをレンダリングエンジン２１へ出力する。
【００１８】
レンダリングエンジン２１は、レンダリングコントローラ２０の指示に従ってスプライトバッファ１８から読み出されたスプライトパターンのレンダリング処理を行い、次いで、レンダリングエンジン２１内の図１のバイリニアフィルタ・ユニットＢＵによってスプライトパターンのバイリニアフィルタ補間処理を行い、処理済みのデータをフレームバッファインターフェイス２２へ出力する。
【００１９】
フレームバッファインターフェイス２２はレンダリングエンジン２１から出力されるスプライトパターンに基づいてフレームバッファ２３の描画を行う。また、このフレームバッファインターフェイス２２は、ディスプレイコントローラ２５からの指示を受けてフレームバッファ２３から表示データを読み出し、ディスプレイコントローラ２５へ出力する。フレームバッファ２３は表示装置４の表示ドット対応でパターンデータが書き込まれるメモリであり、描画用／表示用のダブルバッファ構成となっている。ディスプレイコントローラ２５は画像表示のための各種のタイミング信号を生成して表示装置４へ出力し、また、フレームバッファ２３から読み出された表示データをそのタイミング信号に同期させて表示装置４へ出力する。
【００２０】
次に、図１に示すバイリニアフィルタ・ユニットＢＵについて図５を参照して説明する。
図５において、ｒｇｂ（ｘ，ｙ）は拡大後に増えた表示ドット（座標（ｘ，ｙ））のカラーを指示するカラーデータであり、また、ｒｇｂ（ｍ，ｎ）、ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ）、ｒｇｂ（ｍ，ｎ＋１）、ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ＋１）は各々拡大前の隣り合う４ドットを拡大した場合の計算上の表示位置（ｍ，ｎ）、（ｍ＋１，ｎ）、（ｍ，ｎ＋１）、（ｍ＋１，ｎ＋１）のカラーデータである。
図１において、３１はΔ−コンパレータであり、次の各処理を行う。まず、図５における各表示位置（ｍ，ｎ）、（ｍ＋１，ｎ）、（ｍ，ｎ＋１）、（ｍ＋１，ｎ＋１）の各ドットのうち、隣り合うドットのＲ（レッド）、Ｇ（グリーン）、Ｂ（ブルー）の各差分を次の式によって求める。
Ｒ（ｍ＋１，ｎ）−Ｒ（ｍ，ｎ）＝ΔＲ１
Ｇ（ｍ＋１，ｎ）−Ｇ（ｍ，ｎ）＝ΔＧ１
Ｂ（ｍ＋１，ｎ）−Ｂ（ｍ，ｎ）＝ΔＢ１
Ｒ（ｍ，ｎ＋１）−Ｒ（ｍ，ｎ）＝ΔＲ２
Ｇ（ｍ，ｎ＋１）−Ｇ（ｍ，ｎ）＝ΔＧ２
Ｂ（ｍ，ｎ＋１）−Ｂ（ｍ，ｎ）＝ΔＢ２
Ｒ（ｍ＋１，ｎ＋１）−Ｒ（ｍ，ｎ＋１）＝ΔＲ３
Ｇ（ｍ＋１，ｎ＋１）−Ｇ（ｍ，ｎ＋１）＝ΔＧ３
Ｂ（ｍ＋１，ｎ＋１）−Ｂ（ｍ，ｎ＋１）＝ΔＢ３
Ｒ（ｍ＋１，ｎ＋１）−Ｒ（ｍ＋１，ｎ）＝ΔＲ４
Ｇ（ｍ＋１，ｎ＋１）−Ｇ（ｍ＋１，ｎ）＝ΔＧ４
Ｂ（ｍ＋１，ｎ＋１）−Ｂ（ｍ＋１，ｎ）＝ΔＢ４
【００２１】
次に、上述した各差分データがスプライト属性テーブル１３に設定されているΔデータ（しきい値）より小であるか否かをチェックすることによって、次の各条件式（１）〜（４）が成り立つか否かをチェックする。なお、「＆＆」は「且つ」を意味する。
（｜ΔＲ１｜＜Δ）＆＆（｜ΔＧ１｜＜Δ）＆＆（｜ΔＢ１｜＜Δ）…（１）
（｜ΔＲ２｜＜Δ）＆＆（｜ΔＧ２｜＜Δ）＆＆（｜ΔＢ２｜＜Δ）…（２）
（｜ΔＲ３｜＜Δ）＆＆（｜ΔＧ３｜＜Δ）＆＆（｜ΔＢ３｜＜Δ）…（３）
（｜ΔＲ４｜＜Δ）＆＆（｜ΔＧ４｜＜Δ）＆＆（｜ΔＢ４｜＜Δ）…（４）
【００２２】
次に、上述した条件式（１）〜（４）の成立／不成立に基づいて対象ドット（座標（ｘ、ｙ））が図２に示すＡ〜Ｌのどのパターンに該当するかを検出する。
ここで、パターンＡは条件式（１）〜（４）が全て不成立であった場合であり、対象ドット（座標（ｘ、ｙ））の周囲４ドットの各カラーがそれぞれ大きく異なっている場合である。また、パターンＢは条件式（１）、（３）が成立、（２）、（４）が不成立の場合であり、左右のドットのカラーはそれほど大きく異なっていないが、上下のドットのカラーは大きく異なっている場合である。同様に、パターンＣは条件式（１）、（３）が不成立、（２）、（４）が成立の場合、パターンＤは条件式（１）、（３）、（４）が不成立、（２）が成立の場合であり、他のパターンも同様である。また、パターンＬは条件式（１）〜（４）が全て成立の場合である。
【００２３】
そして、Δ−コンパレータ３１は、上述した過程によって検出したパターンを示すパターンデータＰＤを、カラーデータｒｇｂ（ｍ，ｎ）、ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ）、ｒｇｂ（ｍ，ｎ＋１）、ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ＋１）と共に演算係数デコーダ３２へ出力する。
演算係数デコーダ３２は、レンダリング処理によって得られた座標（ｘ，ｙ）と、その点を囲む４点の座標（ｍ，ｎ）、（ｍ＋１，ｎ）、（ｍ，ｎ＋１）、（ｍ＋１，ｎ＋１）から図５に示すデータｐ、ｑを求める。次に、求めたデータｐ、ｑおよびパターンデータＰＤに基づいて、新たな補間処理用データｐ’、ｑ’を定める。
【００２４】
すなわち、パターンデータＰＤがパターンＡを示すデータであった場合は、上記の４点のうち対象ドット（座標（ｘ、ｙ））と最も近いドット（ニアレストネイバー）のカラーと同じカラーとなるようにｐ’、ｑ’を定める。例えば、
ｐ＞０．５    ｑ＜０．５
であって、対象ドット（座標（ｘ、ｙ））と最も近い点が図５に示すように、座標（ｍ＋１，ｎ）の点であった場合は、
ｐ’＝１    
ｑ’＝０
と定める。
【００２５】
また、パターンデータＰＤがパターンＢを示すデータであった場合は、横方向については従来と同様のバイリニア補間を行い、縦方向についてはニアレストネイバーによる補間を行う。すなわち、
ｐ’＝ｐ    
ｑ’＝０（ｑ≦０．５の場合）  ｏｒ  ｑ’＝１（ｑ＞０．５の場合）
と定める。
【００２６】
また、パターンデータＰＤがパターンＣを示すデータであった場合は、縦方向については従来と同様のバイリニア補間を行い、横方向についてはニアレストネイバーによる補間を行う。すなわち、
ｐ’＝０（ｐ≦０．５の場合）  ｏｒ  ｑ’＝１（ｐ＞０．５の場合）
ｑ’＝ｑ
と定める。
【００２７】
他のパターンデータＰＤについても同様である。また、パターンデータＰＤがパターンＬを示すデータであった場合は、縦方向、横方向については従来と同様のバイリニア補間を行を行う。すなわち、
ｐ’＝ｐ
ｑ’＝ｑ
と定める。
そして、この演算係数デコーダ３２は、上述した過程によって求めたデータｐ’、ｑ’をバイリニアフィルタ補間回路３３へ出力する。
なお、上述したデータｐ’、ｑ’は、実際には、予めパターンＡ〜Ｌとデータｐ’、ｑ’との対応テーブルを作成しておき、そのテーブルを使用して求める。
【００２８】
バイリニアフィルタ補間回路３３は、上述したデータｐ’、ｑ’を受け、次の式によって対象ドットのカラーデータｒｇｂ（ｘ，ｙ）を求める。
ｒｇｂ（ｘ，ｎ）＝（１−ｐ’）×ｒｇｂ（ｍ，ｎ）＋ｐ’×ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ）
ｒｇｂ（ｘ，ｎ＋１）＝（１−ｐ’）×ｒｇｂ（ｍ，ｎ＋１）＋ｐ’×ｒｇｂ（ｍ＋１，ｎ＋１）
ｒｇｂ（ｘ，ｙ）＝（１−ｑ’）×ｒｇｂ（ｘ，ｎ）＋ｑ’×ｒｇｂ（ｘ，ｎ＋１）
【００２９】
このように、上記バイリニアフィルタ・ユニットＢＵによれば、対象ドット（座標（ｘ、ｙ））を囲む上下、左右のドットのカラーデータの差がしきい値データΔより小の場合は従来と同様のバイリニア補間を行うが、大の場合は、キャラクタの色の変化が激しいエッジ部分があると想定し、対象ドットのカラーをニアレストネイバーのドットのカラーと同一とする。これにより、キャラクタの色の変化が激しいエッジ部分のぼやけを防ぐことができる。
【００３０】
ところで、通常、Ｒ、Ｇ、Ｂデータは８ビットであり、したがって、データΔの選択の範囲は１〜２５６となる。そして、データΔ＝２５６を選択し、(1)〜(4)が成立した場合、画像の全ての箇所においてパターンデータＰＤがＬとなり、したがって、従来のバイリニア補間処理が画像の全領域において行われる。一方、データΔ＝１を選択し、(1)〜(4)が成立した場合、画像の全ての箇所においてパターンデータＰＤがＡとなり、したがって、画像の全領域においてニアレストネイバーによる処理行われる。
【００３１】
このように、上記バイリニアフィルタ・ユニットＢＵによれば、しきい値データΔの選定により、ニアレストネイバー、バイリニア補間、上記バイリニア−ニアレストネイバー混合補間の各方式を任意に選択することができる。また、データΔを、各スプライト毎に属性データとしてスプライト属性テーブル１３に記憶させることによって、スプライト毎に最適なデータΔを用いることが可能となる。これにより、画質の向上を図ることが可能である。また、上記バイリニアフィルタ・ユニットＢＵは、従来のバイリニアフィルタ補間回路と比較し、コンパレータおよびデコーダを追加するだけでよく、従来の回路を安価に改良することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
この発明は、ゲーム機の表示装置等に用いられる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】この発明の一実施形態による画像処理装置におけるバイリニアフィルタ・ユニットＢＵの構成を示すブロック図である。
【図２】図１におけるΔ−コンパレータ３１から出力されるパターンデータＰＤを説明するための図である。
【図３】この発明の一実施形態による画像処理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】スプライトによる表示方式を用いた表示システムの構成を示すブロック図である。
【図５】バイリニアフィルタ補間処理を説明するための図である。
【符号の説明】
【００３４】
３…パターンＲＯＭ、４…表示装置、１１…画像処理装置、２１…レンダリングエンジン、２３…フレームバッファ、３１…Δ−コンパレータ、３２…演算係数デコーダ、３３…バイリニアフィルタ補間回路。
【図１】
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【図２】
2006228107.tif 000004
【図３】
2006228107.tif 000005
【図４】
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【図５】
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