(57)【要約】【課題】使用者個別のニーズや好みに対応し、一台の装置で複数の編集方法を実現することのできる写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムを提供する。【解決手段】本発明の写真プリント提供装置は、使用者がカメラ２１で撮影された撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示するタブレットディスプレイを有する編集筐体と、それに臨む編集空間とを含む複数の編集プレイエリア１６，１７と、タブレットディスプレイに編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集処理を制御するＣＰＵ１０１ａとを備える。ＣＰＵ１０１ａは、編集処理において、編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させる。【選択図】図１
2006031159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者を含む被写体を撮影する撮影手段を有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者が上記撮影手段で撮影された撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示する表示手段を有する編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアと、
上記表示手段に編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集処理を制御する制御手段とを備え、
上記制御手段は、上記編集処理において、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させることを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
上記制御手段は、落書き入力を上記複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアで実行させるかの使用者の選択を許容する請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記撮影プレイ提供装置は、使用者に対して使用可能な編集プレイエリアを案内する案内手段を有し、
上記制御手段は、上記編集プレイ提供装置の状態を判別し、当該判別結果に基づいて使用可能な編集プレイエリアを上記案内手段で案内する請求項２記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
上記制御手段は、上記選択された編集プレイ提供装置の状態を判別し、当該判別結果で使用不可能であると判別したとき、当該編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアの選択を許容する請求項２または３記載の写真プリント提供装置。
【請求項５】
上記編集プレイ提供装置は、当該表示手段に表示される編集画面の編集モードの内容を表示する内容表示手段を有する請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項６】
使用者を含む被写体を撮影する撮影手段を有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者が上記撮影手段で撮影された撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示する表示手段を有する編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアとを準備し、
上記表示手段に編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集ステップと、
上記編集ステップにおいて、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させるステップとを備えたことを特徴とする写真プリント提供方法。
【請求項７】
落書き入力を上記複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアで実行させるかの使用者の選択を許容するよう制御する請求項６記載の写真プリント提供方法。
【請求項８】
上記編集プレイ提供装置の状態を判別し、当該判別結果に基づいて使用可能な編集プレイエリアを撮影プレイエリアの使用者に対して案内するよう制御する請求項６または７記載の写真プリント提供方法。
【請求項９】
上記判別結果で、使用者がすでに選択した編集プレイエリアの編集プレイ提供装置が使用不可能であると判別したとき、当該編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアに対する使用者の選択を許容するよう制御する請求項７または８記載の写真プリント提供方法。
【請求項１０】
使用者を含む被写体を撮影する撮影手段を有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者が上記撮影手段で撮影された撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示する表示手段を有する編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアと、上記撮影手段と上記表示手段等を制御するコンピュータ装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、
上記表示手段に編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集ステップと、
上記編集ステップにおいて、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させるステップとを上記コンピュータ装置に実行させることを特徴とする写真プリント提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムに関し、特に使用者個別のニーズや好みに対応した編集方法を実現することのできる写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置には、一般に、利用者である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力する、いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能があるものが一般的になっている。そして、このような編集入力された画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷されて利用者に提供される。
【０００３】
このような写真プリント提供装置は、利用者の好みが多様化しており、様々な利用者の要求や、好みにあわせた形態で撮影処理や編集処理が進行するよう構成される傾向がある。
【０００４】
前述のような要求に対応するべく、ユーザの熟練レベルに応じた処理が実行される画像撮影編集装置が提案されている（例えば、下記の特許文献１参照。）。
【０００５】
また、回転率を向上するために複数の編集空間を設ける画像印刷装置が提案されている（例えば、下記の特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００４−２１１８２号公報
【特許文献２】特開２００３−３２５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、落書きなどの編集方法の好みは多様化しており、いつも同じようなパターンの「編集処理」では、利用者が飽きてしまうという問題があった。
【０００７】
上記特許文献１に示すような装置では、ユーザの熟練レベルに応じて編集処理が変更するが、ユーザの好みや様々な欲求に対応するものではない。
【０００８】
また、上記特許文献２に示すような装置では、編集空間を複数で構成しているが、せっかく複数の編集空間で構成されているにもかかわらず、どちらでも同じパターンの編集を行なうためワンパターンであるという問題があった。
【０００９】
また、複数の編集空間にわかれていると利用者はそれぞれの編集空間では異なることができるのではないかという期待感を感じるという傾向がある。
【００１０】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、使用者個別のニーズや好みに対応し、一台の装置で複数の編集方法を実現することのできる写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、使用者を含む被写体を撮影する撮影手段を有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者が上記撮影手段で撮影された撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示する表示手段を有する編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアと、上記表示手段に編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集処理を制御する制御手段とを備え、上記制御手段は、上記編集処理において、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させることを要旨とする。
【００１２】
また、上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供方法は、使用者を含む被写体を撮影する撮影手段を有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者が上記撮影手段で撮影された撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示する表示手段を有する編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアとを準備し、上記表示手段に編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集ステップと、上記編集ステップにおいて、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させるステップとを備えたことを要旨とする。
【００１３】
また、上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供プログラムは、使用者を含む被写体を撮影する撮影手段を有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者が上記撮影手段で撮影された撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示する表示手段を有する編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアと、上記撮影手段と上記表示手段等を制御するコンピュータ装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、上記表示手段に編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集ステップと、上記編集ステップにおいて、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させるステップとを上記コンピュータ装置に実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
すなわち、本発明の写真プリント提供装置によれば、上記制御手段は、上記編集処理において、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させる。
【００１５】
したがって、編集画面の編集モードが他の編集画面の編集モードとは異なるため、使用者は、編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面で落書き入力を実行することができ、同じ装置でより多様な編集プレイを行なうことができる。これにより、例えば一度、一方の編集プレイエリアで落書き入力を実行した後、つぎに当該編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアで落書き入力を実行することで、異なる編集プレイを楽しむことができる。
【００１６】
本発明の写真プリント提供装置において、上記制御手段は、落書き入力を上記複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアで実行させるかの使用者の選択を許容する場合には、使用者に対して複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアを選択させることができるため、使用者に対して好みの編集プレイを提供することができる。
【００１７】
本発明の写真プリント提供装置において、上記撮影プレイ提供装置は、使用者に対して使用可能な編集プレイエリアを案内する案内手段を有し、上記制御手段は、上記編集プレイ提供装置の状態を判別し、当該判別結果に基づいて使用可能な編集プレイエリアを上記案内手段で案内する場合には、使用者は、使用可能な編集プレイエリアを知ることができる。したがって、使用者が早く使用できる編集プレイエリアを選択することができるため、編集プレイエリアを使用する使用者の待ち時間が少なくなり、装置の稼動回転率が向上する。
【００１８】
本発明の写真プリント提供装置において、上記制御手段は、上記選択された編集プレイ提供装置の状態を判別し、当該判別結果で使用不可能であると判別したとき、当該編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアの選択を許容する場合には、使用者は、使用不可能である編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアを選択することができる。したがって、例えば本装置が同時に異なるグループで使用されているとき、それらの使用者が人気のある編集モードに対応した編集プレイエリアに集中してしまうことを防止するとともに、早く編集プレイを行ないたいと望む使用者の意向に沿うことができる。また、編集をするための使用者の待ち時間も少なくすることができる。
【００１９】
本発明の写真プリント提供装置において、上記編集プレイ提供装置は、当該表示手段に表示される編集画面の編集モードの内容を表示する内容表示手段を有する場合には、使用者は、上記編集画面の編集モードの内容を知ることができる。例えば、編集プレイ提供装置が内容表示手段を編集プレイエリア外から見える位置に有することで、使用者が落書き入力をいずれの編集プレイエリアで行なえばよいのかわかりやすくなる。これにより、使用者が落書き入力をいずれの編集プレイエリアで行なえばよいのか迷ってしまうことを防止し、装置の稼動回転率の低下を防止することができる。
【００２０】
また、本発明の写真プリント提供方法によれば、上記編集ステップにおいて、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させる。
【００２１】
したがって、上述と同様に、編集画面の編集モードが他の編集画面の編集モードとは異なるため、使用者は、編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面で落書き入力を実行することができ、同じ装置でより多様な編集プレイを行なうことができる。これにより、例えば一度、一方の編集プレイエリアで落書き入力を実行した後、つぎに当該編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアで落書き入力を実行することで、異なる編集プレイを楽しむことができる。
【００２２】
本発明の写真プリント提供方法において、落書き入力を上記複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアで実行させるかの使用者の選択を許容するよう制御する場合には、使用者に対して複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアを選択させることができるため、使用者に対して好みの編集プレイを提供することができる。
【００２３】
本発明の写真プリント提供方法において、上記編集プレイ提供装置の状態を判別し、当該判別結果に基づいて使用可能な編集プレイエリアを撮影プレイエリアの使用者に対して案内するよう制御する場合には、使用者は、使用可能な編集プレイエリアを知ることができる。したがって、使用者が早く使用できる編集プレイエリアを選択することができるため、編集プレイエリアを使用する使用者の待ち時間が少なくなり、装置の稼動回転率が向上する。
【００２４】
本発明の写真プリント提供方法において、上記判別結果で、使用者がすでに選択した編集プレイエリアの編集プレイ提供装置が使用不可能であると判別したとき、当該編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアに対する使用者の選択を許容するよう制御する場合には、使用者は、使用不可能である編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアを選択することができる。したがって、例えば同時に装置が複数人の使用者に使用されているとき、それらの使用者が人気のある編集モードに対応した編集プレイエリアに集中してしまうことを防止するとともに、早く編集プレイを行ないたいと望む使用者の意向に沿うことができる。
【００２５】
また、本発明の写真プリント提供プログラムによれば、上記編集ステップにおいて、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させるステップとを上記コンピュータ装置に実行させる。
【００２６】
したがって、上述と同様に、編集画面の編集モードが他の編集画面の編集モードとは異なるため、使用者は、編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面で落書き入力を実行することができ、同じ装置でより多様な編集プレイを行なうことができる。これにより、例えば一度、一方の編集プレイエリアで落書き入力を実行した後、つぎに当該編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアで落書き入力を実行することで、異なる編集プレイを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
つぎに、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【実施例１】
【００２８】
図ｌは、本実施例における写真プリント提供装置の外観の具体例を示す図である。
【００２９】
この写真プリント提供装置（以下、「本装置」という）は、撮影筐体１、第１編集筐体２ａ、第２編集筐体２ｂ、背景部５、サイドカーテン４０ａ，４０ｂ，４０ｃ、パネル、フレーム材等が組み合わされて構成される。
【００３０】
本装置では、前述の構成要素を組み合わせることによって、主に撮影操作を行なう撮影空間３と、撮影後の画像に編集操作を行なう複数の編集空間４ａ，４ｂとが形成される。
【００３１】
詳細には、ユーザ６を含む被写体を撮影するカメラ２１を有する撮影プレイ提供装置である撮影筐体１と、撮影筐体１に臨む撮影空間（撮影用の空間）３とを含む撮影プレイエリア１５と、ユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ１３ａに表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置である第１編集筐体２ａと、第１編集筐体２ａに臨む編集空間（編集作業用の空間）４ａとを含む第１編集プレイエリア１６と、ユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ１３ｂに表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置である第２編集筐体２ｂと、第２編集筐体２ｂに臨む編集空間（編集作業用の空間）４ｂとを含む第２編集プレイエリア１７とを備えている。
【００３２】
また、本装置の左右の両側面は、撮影プレイエリア１５内のユーザ６が撮影筐体１に向かって、少なくとも左右いずれか一方からユーザ６が撮影空間３に出入り可能とするために開放されている。具体的には、本装置には、ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように、撮影筐体１の左右の両側面に開放部１ａが形成されている。本装置を設置する店舗等において、ユーザ６が撮影空間３に出入り可能とするために、撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成されるよう設置される。例えば、本装置を設置する設置者等は、本装置を設置する上で、本装置の撮影筐体１のいずれか一方の側面を遊戯場等の店舗の壁や他の装置等で塞いだり、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、ユーザ６が撮影空間３に出入り可能であり、ユーザ６の遊戯に使用をきたすことなく、所望の配置レイアウトで遊戯場内に配置することができる。このように、店舗等に設置されている状態では、撮影筐体１の左右のいずれか一方に開放部１ａが存在することになる。設置された状態で左右のいずれか一方に開放部１ａが存在すればよく、例えば、製造時にすでに片方がシートまたは板状の部材等で塞がれていてもよい。また、開放部１ａをサイドカーテン４０ａ等で覆う場合に限らず、引き戸、扉等であってもよい。
【００３３】
撮影プレイエリア１５では、ユーザ６は、撮影筐体１に設けられた後述のタッチパネルディスプレイ２４等を操作し、撮影プレイを行なう。ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように本装置の左右の両側面は開放されているが、ユーザ６のプライバシーに配慮するため、または外部光を遮断するためなどの目的で、撮影空間３の周囲には周囲と撮影空間３とを区分するサイドカーテン４０ａが備えられている。撮影筐体１の構成の詳細については、後に図２を参照して説明する。
【００３４】
第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７は、撮影プレイエリア１５を挟むよう一列に配置されている。第１編集プレイエリア１６が、撮影筐体１の背面側（撮影筐体１の正面と対になる面であって本装置の外部に接する面）に位置するように、第１編集筐体２ａが配置され、上記第２編集プレイエリア１７が、撮影プレイエリア１５のバック側（背景部５の背面側であって本装置の外部に接する面）に位置するように、第２編集筐体２ｂが配置されている。
【００３５】
第１編集プレイエリア１６では、ユーザ６は、第１編集筐体２ａに設けられた後述のタブレットディスプレイ１３ａやタッチペン１４ａＬ，１４ａＲ等を操作し、編集プレイを行なう。第１の編集空間４ａの周囲にはユーザ６のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｂが備えられている。第１編集筐体２ａの構成の詳細については、後で図４参照して説明する。
【００３６】
第２編集プレイエリア１７では、ユーザ６は、第２編集筐体２ｂに設けられた後述のタブレットディスプレイ１３ｂやタッチペン１４ｂＬ，１４ｂＲ等を操作し、第１の編集空間４ａと同様に編集プレイを行なう。第２の編集空間４ｂの周囲にはユーザ６のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｃが備えられている。第２編集筐体２ｂの構成の詳細については、後で図５参照して説明する。
【００３７】
上記のような構成において、撮影プレイエリア１５でユーザ６に対して撮影を実行させ、ユーザ６を第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７に誘導し、誘導した第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７でユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像に対してそれぞれ落書き画像を入力させるようになっている。
【００３８】
撮影筐体１の内部には、撮影側コンピュータ装置１００、編集側コンピュータ装置１０１、プリンタ１２、および制御部１０２（基板）などの各種機器類を収めている。これらの詳細については、後で図７を参照して説明する。
【００３９】
さらに、撮影筐体１には、内部の熱を逃がすためのファン、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンス等の外部装置と通信を行なうための通信ケーブルを差込むためのＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）ケーブル差込口等が備えられていることが好ましい。
【００４０】
ユーザ６は、本装置で遊戯（撮影プレイや編集プレイ）を行なう際には、まず、撮影プレイエリア１５の撮影空間３に入り、撮影筐体１に相対する向きで撮影（撮影プレイ）を行なう。そして、撮影の後、第１編集プレイエリア１６の第１の編集空間４ａまたは第２編集プレイエリア１７の第２の編集空間４ｂに入り、撮影した画像（撮影画像）に、スタンプ画像やテキスト等の落書き画像をタッチペン１４で入力する編集操作（編集プレイ）を行なう。
【００４１】
撮影の後、ユーザ６に対してどちらの編集空間で編集プレイを実行させるかは、ユーザ６が１プレイする度に交互に切り替わる編集部割当フラグ（ｆ）の値によって決定される。これについては、後に図８を参照して説明する。
【００４２】
撮影空間３内には、撮影を行なうユーザ６の背後に背景部５が備えられている。背景部５には様々な色や柄の背景画像を表すロールスクリーン４１（図６）が複数設けられている。本装置では、それらを用いて撮影時の被写体の背景となる部分が形成される。これについては、後で図６を参照して説明する。
【００４３】
また、撮影空間３の天井面にはＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力する撮影側スピーカ２３ａ（図７参照）が備えられている。
【００４４】
また、上記撮影筐体１のうち上記カメラ２１に向かって左右いずれか一方の側面（具体的には、撮影を行なうユーザ６の左側の面）には、プリンタ１２により撮影画像と上記落書き画像との合成画像が印刷された印刷媒体１９（図７）が上記撮影プレイエリア１５の外側に向かって排出されるプリント取出口８が設けられている。
【００４５】
プリント取出口８は、ユーザ６がプリンタ１２（図７）で印刷された印刷媒体１９を取り出すための取出口であり、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア１５、上記第１編集プレイエリア１６、および上記第２編集プレイエリア１７の外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成される。
【００４６】
つぎに、図２を参照して、本装置の撮影筐体１の正面について説明する。
【００４７】
図２に示すように、本装置の撮影筐体（撮影プレイ提供装置）１の正面には、カメラ２１と、ユーザ６がカメラ２１に撮影を開始させるためのレリーズスイッチ２０と、カメラ２１により撮像される映像をリアルタイムで表示し、ユーザ６に撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ２２と、ＢＧＭや操作方法等を音声で出力（アナウンス）する撮影側スピーカ２３ａ（図７）と、デモ画面や撮影中の操作手順等の情報を表示するとともに、ユーザ６からの指示操作を受け付けるためのタッチパネルディスプレイ２４と、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、投入された不良硬貨を排出するコイン返却口２７と、施錠され、撮影筐体１の内部を開閉するためのフロントドア２８とが備えられる。
【００４８】
施錠されたフロントドア２８を開けた撮影筐体１内部には、サービスパネル１０５（図７）が備えられている。サービスパネル１０５には、装置の保守操作を操作者に対して実行させる保守操作手段であるテストボタン４６が設けられている。テストボタン４６を操作することで、テストモードが起動するようになっている。テストモードでは、各コンピュータ装置１００，１０１のＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、およびＣＰＵ１００ａ，１０１ａに制御される被制御装置の動作テストを実行させることができる。
【００４９】
タッチパネルディスプレイ２４や撮影側スピーカ２３ａは、撮影プレイエリア１５のユーザ６を誘導する撮影側誘導手段として機能する。
【００５０】
上記カメラ２１は、デジタルカメラが用いられている。カメラ２１は、撮影側コンピュータ装置１００からシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランス等の設定項目や撮影タイミング等が指示され、その指示に基づいて被写体を撮影する撮影手段として機能する。
【００５１】
カメラ２１の周囲には、被写体を正面から照射するための照明ボックス１８ａ，１８ｂ，１８ｃが備えられている。照明ボックス１８ａ，１８ｂ，１８ｃは、それぞれ箱体で形成され、内部にフラッシュ２９ａ，２９ｂなどのストロボ照明装置や蛍光灯３０などの常灯照明装置を備える。撮影空間３側の面には拡散板が備えられている。なお、照明ボックス１８ａ，１８ｂ，１８ｃは、撮影筐体１と一体的に形成され、備えられていてもよい。
【００５２】
つぎに、図３を参照して、プリント取出口８の近傍について説明する。
【００５３】
プリント取出口８は、撮影筐体１の内部空間を側面から開閉するための側面扉２５に形成されている。図３に示すように、側面扉２５の表側の上部には、印刷中であることを報知する報知手段としての第１印刷中ランプ９ａおよび第２印刷中ランプ９ｂ、プリンタ１２に充填された印刷媒体１９が空になったことを報知する用紙切れランプ１０およびプリンタ１２にエラーが発生したことを報知するエラーランプ１１が備えられている。
【００５４】
これらが点灯あるいは点滅することによって、現在印刷中であることや、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラー等のエラーが発生していることがユーザ６や設置者等に報知される。なお、これらはスピーカ（報知手段）から出力される音による報知であってもよい。
【００５５】
第１印刷中ランプ９ａは、プリンタ１２が第１編集プレイエリア１７において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示し、第２印刷中ランプ９ｂは、プリンタ１２が第２編集プレイエリア１６において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示す。これにより、印刷完了を待機しているユーザ６は、自分の印刷物（シールプリント）であるかを容易に知ることができ、間違って他人の印刷物を取ってしまうことを防ぐことができる。
【００５６】
図４は、本装置を第１編集プレイエリア１６側から見た斜視図を示す。
【００５７】
図４に示すように、撮影筐体１の背面側には、ユーザ６に対し音楽や操作方法の説明等を音声で出力する第１編集側スピーカ２３ｂ（図７）と、第１編集プレイ提供装置としての第１編集筐体２ａとが備えられている。第１編集筐体２ａには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受け付けるタブレットディスプレイ１３ａと、落書き画像等の入力操作や各種操作を行なうための複数のタッチペン１４ａＬ，１４ａＲとが備えられている。また、ユーザ６のプライバシーに配慮するためのサイドカーテン４０ｂ（図１参照）も備えられている。なお、タブレットディスプレイ１３ａは、１つであっても複数であってもよい。
【００５８】
上記タブレットディスプレイ１３ａは、ディスプレイにタッチパネルが積層され、第１編集プレイエリア１６のユーザ６に対して案内を表示したり、メニュー画面、デモ画面、使用者が撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢や、遊戯に必要な画像を適宜表示する第１表示手段としての機能と、ユーザ６がタッチペン１４ａＬ，１４ａＲ等で触れることにより、ユーザ６からの操作を受け付ける受付手段としての機能を有する。
【００５９】
上記タッチペン１４ａＬ，１４ａＲは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ１３ａにタッチすることで、使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうための第１入力手段として機能する。このタッチペン１４ａＬ，１４ａＲは、１つのタブレットディスプレイに複数備えられて同時に複数のユーザ６からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ６からの複数の操作を受け付ける操作部（操作ボタン等）を設けてもよい。
【００６０】
図５は、本装置を第２編集プレイエリア１７側から見た斜視図を示す。
【００６１】
図５における第２編集プレイ提供装置としての第２編集筐体２ｂは、配置位置は異なるが第１編集筐体２ａと同様の構成であるため、詳細な説明は繰り返さない。上記のように第１編集プレイエリア１６は、第１編集部３３（図７）を形成し、第２編集プレイエリアは第２編集部３５（図７）を形成する。
【００６２】
上記のように、第１編集プレイ提供装置および上記第２編集プレイ提供装置として、同じ構成からなる装置を使用しているため、同じ構成からなる装置を２つ製造すればよく、それぞれ別の装置を作るより製造コストを抑えることができるとともに、部材を共通化できるので保守しやすくなる。
【００６３】
図６は、本装置の背景部５の斜視図を示す。
【００６４】
図６に示すように、背景部５は、背景画像が表される表示媒体であるロールスクリーン４１と、背景部５の上部に固定されロールスクリーン４１を巻き取ったり、繰り出したりする巻取装置４２と、上記巻取装置４２を駆動するモータ（図示していない）とを備える。ロールスクリーン４１と巻取装置４２は複数備えられ、それぞれのロールスクリーン４１には異なる背景画像が表される。
【００６５】
このようにすることで、撮影画像の背景として多様な背景画像が得られる。どのロールスクリーン４１を用いて撮影を行なうかは、撮影プレイエリア１５のタッチパネルディスプレイ２４にてユーザ６が所望の背景を選択操作することにより自動的にセットされてもよいし、背景選択専用のボタン等の操作部を設置し、該背景選択ボタンを押下することにより自動的にセットされてもよい。また、モータを備えることなく、ユーザ６が手動でロールスクリーン４１を巻き取ったり、繰り出したりできるようにしても構わない。
【００６６】
また、背景部５は、上述のような巻取り繰出し式でなくてもよく、エンドレスベルト状の輪転式等でもよい。また、引き出し式等のように、ロールスクリーン（背景カーテン）４１をユーザ６の手動操作によりセットする形態でもよい。
【００６７】
つぎに、図７を参照して、本実施例における本装置のシステム構成について説明する。
【００６８】
図７に示すように、本装置は、主に後述の撮影処理等の本装置を動作させるための処理を実行する撮影側コンピュータ装置１００と、主に後述の第１，第２編集処理等の本装置を動作させるための処理を実行する編集側コンピュータ装置１０１と、基板等から構成され、動作中の撮影側コンピュータ装置１００および編集側コンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御部１０２とを備える。
【００６９】
撮影側コンピュータ装置１００は、カメラ２１、ライブモニタ２２、タッチパネルディスプレイ２４、プリンタ１２、制御部１０２と接続され、それらを制御する。編集側コンピュータ装置１０１は、第１編集部３３および第２編集部３５のタブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂ、タッチペン１４ａＬ，１４ａＲ，１４ｂＬ，１４ｂＲ，外部と通信するための通信端末１１０、制御部１０２と接続され、それらを制御する。撮影側コンピュータ装置１００と編集側コンピュータ装置１０１は互いに接続され、画像データや情報データ等の情報の授受をピアツーピア（Ｐｅｅｒ  Ｔｏ  Ｐｅｅｒ）で行なう。
【００７０】
各コンピュータ装置に接続する構成要素は、このような形態に限定するものではなく、機能別に分かれていたり位置別に分かれていたりしてもよい。さらに、コンピュータ装置は本実施形態のような２台で構成されていなくてもよく、１台で構成されてもよいし、さらに複数備えられていてもよい。
【００７１】
撮影側コンピュータ装置１００は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１００ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部１００ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１００ｃと、撮影プレイ開始から終了までの時間を計時する撮影タイマ１００ｄと、シャッタが切られるまでの時間を計時するシャッタタイマ１００ｅと、１プレイにおける撮影回数をカウントする撮影回数カウンタ１００ｆとを含んで構成されている。
【００７２】
ＣＰＵ１００ａは、撮影側コンピュータ装置１００の制御処理を実行する制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。
【００７３】
撮影側コンピュータ装置１００は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ３１が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるカメラ２１のシャッタタイミングや、ライブモニタ２２での表示や、タッチパネルディスプレイ２４での表示やプリンタ１２での出力を制御する。
【００７４】
編集側コンピュータ装置１０１は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ１０１ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部１０１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１０１ｃと、編集処理を実行する時間である編集時間（後述の落書き時間）や編集モード選択時間を計時する編集タイマ１０１ｄを含んで構成されている。
【００７５】
ＣＰＵ１０１ａは、編集側コンピュータ装置１０１の制御処理を実行する制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。編集側コンピュータ装置１０１は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ３１が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるタブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂの表示を制御する。
【００７６】
上記プリンタ１２は、画像を紙、シール、金属やプラスチック等の印刷媒体１９に印刷するための印刷手段であって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが用いられる。なお、本装置では、プリンタ１２は、シールに印刷するものとして説明を行なうが、印刷媒体１９は、シールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。また、プリンタ１２は、上述の用紙切れ等のプリンタ１２に関する情報を撮影側コンピュータ装置１００に送信する。撮影側コンピュータ装置１００は、その情報に応じて制御部１０２に制御信号を送信する。
【００７７】
通信端末１１０は、外部で用意された画像データを本装置で使用するために受信したり、本装置で生成される画像データを外部の端末やサーバなどに送信したりするための無線通信可能な端末であって、ＰＨＳ(Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ―ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ)などが用いられる。ＰＨＳはカード型のものを用いてもよいし、外部の端末やサーバ等の装置とインターネット網等のネットワーク網を通じて送受信可能なものであればＰＨＳに限定するものではない。
【００７８】
撮影側コンピュータ装置１００は、上記プログラムの実行や撮影部のタッチパネルディスプレイ２４から受信した指示信号（ユーザ６の指等でタッチされることで行なわれる入力操作に応じた信号）に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信し各機器を制御する。
【００７９】
また、撮影側コンピュータ装置１００は、カメラ２１で撮影された画像を受信し該画像データを記憶部１００ｂへ記憶する。
【００８０】
編集側コンピュータ装置１０１は、上記プログラムや、第１編集部３３および第２編集部３５から受信した指示信号に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信し各機器を制御する。また、第１編集部３３および第２編集部３５の各タブレットディスプレイは、それぞれ各タッチペン等でタッチされることによって行なわれる入力操作を受け付け、その入力操作に応じた信号を編集側コンピュータ装置１０１へ入力し、編集側コンピュータ装置１０１は、その信号に基づいて各タブレットディスプレイの表示を制御する。
【００８１】
また、編集側コンピュータ装置１０１は、通信端末１１０を介して携帯端末やＰＣ等の外部端末から送信される画像データ等の情報を受信する。これとは逆に、編集側コンピュータ装置１０１は、編集側コンピュータ装置１０１に記憶されている画像データ等を通信端末１１０から所定のネットワークおよびサーバを介して携帯端末やコンピュータ装置（ＰＣ）等の外部端末へ送信することもできる。
【００８２】
また、本装置は、電源を必要とする撮影側コンピュータ装置１００、編集側コンピュータ装置１０１、蛍光灯３０、制御部１０２等の各種装置の電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、電源制御部１０３により外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。
【００８３】
上記電源の投入および切断は、電源スイッチ３１を押すことで行なわれる。しかし、電源切断により各コンピュータ装置１００，１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる場合がある。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Ｕｎｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｄ  Ｐｏｗｅｒ  Ｓｕｐｐｌｙ）１０４が電源をバックアップし、各コンピュータ装置１００，１０１に停電信号を送信する。その間に、各コンピュータ装置１００，１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、各コンピュータ装置１００，１０１と正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ１０４に送信される。
【００８４】
上記制御部１０２は、コンピュータ装置１００，１０１および電源制御部１０３の他に、レリーズスイッチ２０、フラッシュ制御部１０６、撮影側スピーカ２３ａ、第１編集筐体２ａに設けられた第１編集側スピーカ２３ｂ、第２編集筐体２ｂに設けられた第２編集側スピーカ２３ｃ、サービスパネル１０５、コイン制御部１０７、第１印刷中ランプ９ａ、第２印刷中ランプ９ｂ、用紙切れランプ１０、エラーランプ１１、および背景部５と接続されている。
【００８５】
レリーズスイッチ２０は、ユーザ６に対してカメラ２１のシャッタ動作を遠隔操作で指示させるためのスイッチである。ユーザ６は、撮影する時に所望の撮影するタイミングでレリーズスイッチ２０を操作することにより、その操作タイミングでシャッタ動作を実行させることができる。ユーザ６がレリーズスイッチ２０を押下すると、制御部１０２を介して該制御信号が撮影側コンピュータ装置１００に送信され、さらに撮影側コンピュータ装置１００から該制御信号がカメラ２１に送信されることによって、カメラ２１はシャッタ動作を行なう。
【００８６】
フラッシュ制御部１０６は、カメラ２１とも接続され、カメラ２１におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１のシャッタタイミングに同期させて、フラッシュ２９ａ，２９ｂを発光させるよう制御する。
【００８７】
フラッシュ制御部１０６は、制御部１０２と接続され、制御部１０２の制御に基づいて発光させるフラッシュ２９ａ，２９ｂの選定や、フラッシュ２９ａ，２９ｂの発光度の設定を行なう。蛍光灯３０も同様に制御部１０２と接続されて、制御部１０２の制御に基づいて、その照明度合い等の設定がなされてもよい。
【００８８】
撮影側スピーカ２３ａ、第１編集側スピーカ２３ｂ、および第２編集側スピーカ２３ｃは、それぞれ各コンピュータ装置１００，１０１からの指示に基づいて、制御部１０２を介して指示信号を受信し、本装置のプレイにおける操作等の案内や撮影時のＢＧＭ等の各種の音を出力する。なお、各スピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、サービスパネル１０５に備えられている。
【００８９】
サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、各スピーカから出力する音声のボリュームをそれぞれ調整する音量調整つまみ、上述のテストボタン４６、コインを投入しなくても装置が使用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、操作者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。サービスパネル１０５は、テストボタン４６、サービスボタン等の操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を、制御部１０２を介して撮影側コンピュータ装置１００に送信する。そして、その制御信号を受信した撮影側コンピュータ装置１００により所定の動作が行なわれる。
【００９０】
逆に、サービスパネル１０５は、制御部１０２からの信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（例えばカウンタを１インクリメントする）。
【００９１】
上記コイン制御部１０７は、コイン投入口２６（図２）に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示すコイン検出信号を送信する。また、コイン制御部１０７は、ユーザ６に対してコイン投入を禁止するときは、上記制御部１０２からの信号により、コインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。これにより、例えばプレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【００９２】
上記制御部１０２は、コイン制御部１０７からコイン検出信号を受信すると、そのコイン検出信号を撮影側コンピュータ装置１００に送信する。撮影側コンピュータ装置１００は、制御部１０２から受信したコイン検出信号に基づいて各種装置を制御するようになっている。
【００９３】
また、各コンピュータ装置１００，１０１から出力される音声情報は、制御部１０２を介してサービスパネル１０５上の音量調整つまみで調整された音量で撮影側スピーカ２３ａ、第１編集側スピーカ２３ｂ、第２編集側スピーカ２３ｃから音声として出力される。
【００９４】
さらに、制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から、プリンタ１２の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号に基づいて、第１印刷中ランプ９ａ、第２印刷中ランプ９ｂ、用紙切れランプ１０およびエラーランプ１１を制御する。かかる制御信号によって、各印刷中ランプ９ａ，９ｂ、用紙切れランプ１０およびエラーランプ１１が点灯または点滅する。
【００９５】
さらに、制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から、タッチパネルディスプレイ２４に対してユーザ６が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景部５のモータ（図示していない）の動作を制御する。このようにモータの動作を制御することによって、ユーザ６が選択した背景画像が施されたロールスクリーン４１を背景部５にセットすることができる。
【００９６】
なお、本装置の形態は、図１〜図７に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図７に示していない機能や装置が備えられていてもよいし、図１〜図７に示している機能や装置が必ずしも全て備えられていなくても構わない。例えば、プリンタ１２は、本装置に含まれていなくてもよい。この場合、本装置は、ＬＡＮ等の通信回線や無線通信等を介して印刷制御信号を外部に設けられたプリンタ１２に出力してもよい。
【００９７】
つぎに、図８のフローチャートを参照して、撮影側コンピュータ装置１００の制御処理の一例について説明する。
【００９８】
本装置の撮影側コンピュータ装置１００の動作処理は、撮影側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１００ａが記憶部１００ｂに記憶されるプログラムをメモリ１００ｃに読出して実行することによって実現される。ここで、「Ｓ」はステップを意味する。
【００９９】
図８に示すように、まず、当該写真プリント提供装置に備わる電源スイッチ３１が操作され、電源が投入されると、各種装置に電源が供給される。撮影側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１００ａは、記憶部１００ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１００ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対して初期化処理を行なう（Ｓ１）。
【０１００】
このとき、本装置の編集部割当フラグ（ｆ）値の初期化も同時に行なわれる。編集部割当フラグ（ｆ）の値は変数で、前述の電源投入時の編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝０となる。一組のユーザ６の撮影プレイが終了したら、編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝１となり、更に次の組のユーザ６の撮影プレイが終了したら、再び編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝０となる。すなわち、ＣＰＵ１００ａは、一組のユーザ６が撮影プレイを終了する度に編集部割当フラグ（ｆ）の値をＸＯＲ演算などを用いて“０”と“１”とに交互に切り替える。編集部割当フラグ（ｆ）は、上記ＣＰＵ１００ａにより、メモリ１００ｃの所定の記憶領域に記憶（セット）され、該プレイ時にどちらの編集部を使用するのか識別するためのフラグである。
【０１０１】
編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０の場合は撮影プレイ中のタッチパネルディスプレイ２４の指示画面はピンク色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第１編集部３３を使用する。編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１の場合は撮影プレイ中のタッチパネルディスプレイ２４の指示画面はグリーン色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第２編集部３５を使用する。すなわち、ＣＰＵ１００ａは、編集部割当フラグ（ｆ）の値に応じて上記指示画面のデザインを切り替えるようになっている。
【０１０２】
また、第１編集プレイエリア１６を構成する第１編集筐体２ａやサイドカーテン４０ｂ等もピンク色を基調としたデザインで構成され、第２編集プレイエリア１７を構成する第２編集筐体２ｂやサイドカーテン４０ｃ等もグリーン色を基調としたデザインで構成される。
【０１０３】
このようにしてユーザ６にどちらの編集部を使用するのかが自然にわかるような構成になっている。なお、編集空間４に関する処理の割当てについての設定は、テストモードなどで設置者が設定可能なようにしておくことが好ましい。さらに、編集部に関する処理の割り当てはこのような形態に限定されず、ユーザ６が編集操作で使用したい編集部の中からいずれかを選択し、その選択に従って割り当ててもよい。
【０１０４】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、本装置の使用を促すタイトルデモ（デモ画面）をタッチパネルディスプレイ２４に表示し、それに応じて撮影側スピーカ２３ａから音声を出力するタイトルデモ処理を行なう（Ｓ２）。
【０１０５】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、デモ画面が表示されている状態で、サービスパネル１０５において、テストボタン４６（図７）が押されたか否かを判別する（Ｓ３）。ここで、テストボタン４６が押されたと判別すると（Ｓ３で“ＹＥＳ”）、Ｓ４に進み、テストボタン４６が押されていないと判別すると（Ｓ３で“ＮＯ”）、Ｓ５に進む。
【０１０６】
上記テストボタン４６が押されると（Ｓ３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、および上記制御手段に制御される被制御装置の動作テストを実行させるテストモード処理を行なう（Ｓ４）。このテストモード処理では、操作者が本装置のメンテナンスを行なうためのテストモードを実行することができる。このモードにおいては、当該本装置の使用状況（例えば、コイン投入数等）の確認、編集部割当フラグ（ｆ）の初期化や設定、使用できる編集部の設定、カメラ２１やプリンタ１２等の周辺機器の調整ができ、種々の設定を受け付ける。このテストモードを終了すると、Ｓ２に戻る。
【０１０７】
本装置は、タイトルデモによる案内をしている間に対価の投入を受け付けるようになっている。テストボタン４６が押されていないと（Ｓ３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、デモ画面が表示されている間にコイン制御部１０７からコイン検出信号を受信し、所定の対価（例えば、４００円）を受け付けたか否かを判別する（Ｓ５）。ここで、対価を受け付けたと判別すると（Ｓ５で“ＹＥＳ”）、Ｓ６に進み、対価を受け付けていないと判別すると（Ｓ５で“ＮＯ”）、Ｓ２に戻る。すなわち、デモ画面が表示されている状態でテストボタン４６の押下と所定の対価受付を監視している。
【０１０８】
所定の対価を受け付けると（Ｓ５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは撮影処理を開始する。まず、ＣＰＵ１００ａは、撮影タイマ１００ｄによって撮影プレイを行なうことが可能な時間を示す撮影プレイ制限時間の計時（カウント）を開始する（Ｓ６）。ユーザ６は撮影プレイ制限時間内で撮影プレイを行なう。また、撮影プレイを開始する前に、撮影コースの選択肢をタッチパネルディスプレイ２４に提示し、撮影コースの選択をユーザ６から受け付ける撮影コース選択処理を行なってもよい。この場合、ユーザ６が選択した撮影コースの撮影処理手順で撮影処理が進行する。
【０１０９】
なお、撮影処理の間、ＣＰＵ１００ａは、カメラ２１から取得される画像をライブモニタ２２にリアルタイムで表示する。ユーザ６はライブモニタ２２の表示によって撮影時のポーズや表情などを視覚確認できるようになっている。
【０１１０】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、背景設定処理、照明設定処理などの各構成要素の設定処理を行なう（Ｓ７）。背景設定処理では、予め定められた所定の背景画像を背景部５にセットし、照明設定処理では、予め定められた所定の画質の撮影画像を実現するように、写真プリント提供装置のフラッシュ２９ａ，２９ｂなどの発光や光量を制御する。なお、背景画像や画質や明るさは、タッチパネルディスプレイ２４に選択肢を表示し、ユーザ６所望の設定を受け付ける形態でもよい。
【０１１１】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、レリーズスイッチ２０を押して撮影を行なう旨の案内をタッチパネルディスプレイ２４に表示、あるいはその案内を撮影側スピーカ２３ａから音で出力し、シャッタタイマ１００ｅによって１回の撮影におけるシャッタ制限時間の計時を開始する（Ｓ８）。
【０１１２】
シャッタ制限時間の計時を開始すると（Ｓ８）、ＣＰＵ１００ａは、レリーズスイッチ２０が押されたか否かを判別する（Ｓ９）。ここで、レリーズスイッチ２０が押されたと判別すると（Ｓ９で“ＹＥＳ”）、Ｓ１１に進み、レリーズスイッチ２０が押されていないと判別すると（Ｓ９で“ＮＯ”）、Ｓ１０に進む。すなわち、ＣＰＵ１００ａは、レリーズスイッチ２０が押下されたかどうか監視する。
【０１１３】
レリーズスイッチ２０が押されていないと（Ｓ９で“ＮＯ”）、シャッタ制限時間の計時を開始（Ｓ８）してから所定の時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１０）。ここで、所定の時間が経過し、シャッタ制限時間（シャッタタイミング）に到達したと判別すると（Ｓ１０で“ＹＥＳ”）、撮影（シャッタ動作）を行なう（Ｓ１１）。所定の時間が経過していないと判別すると（Ｓ１０で“ＮＯ”）、Ｓ９に戻る。
【０１１４】
レリーズスイッチ２０が押された場合（Ｓ９で“ＹＥＳ”）、または所定の時間が経過した場合（Ｓ１０で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、上記と同様な撮影（シャッタ動作）を行なう（Ｓ１１）。すなわち、撮影のタイミングは、レリーズスイッチ２０が押されたとき、またはレリーズスイッチ２０が押下されない状態で所定の時間が経過したときである。
【０１１５】
撮影を行なうと（Ｓ１１）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｆの値に“１”加算する（Ｓ１２）。
【０１１６】
ついで、図９に示すように、ＣＰＵ１００ａは、撮影時間が撮影プレイ制限時間に達したか否かを判別する（Ｓ１３）。ここで、撮影プレイ制限時間に達したと判別すると（Ｓ１３で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５に進み、撮影制限時間に達していないと判別すると（Ｓ１３で“ＮＯ”）、Ｓ１４に進む。
【０１１７】
撮影プレイ制限時間に達していないと（Ｓ１３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｆの値が所定の値（例えば“８”）になったか否かを判別する（Ｓ１４）。ここで、撮影回数カウンタ１００ｆの値が所定の値（例えば“８”）になったと判別すると（Ｓ１４で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５に進み、撮影回数カウンタ１００ｆの値が所定の回数（例えば“８”）になっていないと判別すると（Ｓ１４で“ＮＯ”）、Ｓ７に戻る。
【０１１８】
撮影プレイ制限時間に達した場合（Ｓ１３で“ＹＥＳ”）、または撮影回数カウンタ１００ｆの値が所定の値（例えば“８”）になった場合（Ｓ１４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｆの値をリセットし（Ｓ１５）、撮影処理を終了し、Ｓ１６に進む。
【０１１９】
すなわち、撮影処理では、撮影プレイ制限時間に達していなければ（Ｓ１３で“ＮＯ”）、予め設定されている所定の撮影可能回数（ここでは８回）撮影されたか否かを判別し（Ｓ１４）、所定の回数撮影されていない場合は（Ｓ１４で“ＮＯ”）、処理をＳ７に戻し、再び背景のセットから始まる撮影処理を繰り返す。所定の回数撮影されている場合は（Ｓ１４で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５へ処理を移行する。このように、撮影処理では、撮影プレイ制限時間もしくは撮影可能回数のいずれかに達するまで、撮影を行なうことができる。
【０１２０】
撮影処理が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、編集対象画像選択画面をタッチパネルディスプレイ２４に表示する。この処理では、撮影画像の中から編集する画像を所定枚数（ここでは４枚）ユーザ６に選択させる。この処理において、ユーザ６が選択した画像を編集対象画像とする（Ｓ１６）。
【０１２１】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、後で図１０を参照して説明する編集部割当処理（Ｓ１７）を行ない、Ｓ２に戻り新たなユーザ６の使用を待機する。
【０１２２】
つぎに、図１０を参照して、第１の実施例における編集部割当処理について説明する。
【０１２３】
編集部はそれぞれ、第１編集プレイエリア１６はピンク色を基調とし、第２編集プレイエリア１７はグリーン色を基調としたデザインにするなど、ユーザ６にわかりやすいような形態になっている。
【０１２４】
まず、ＣＰＵ１００ａは、現在の編集部割当フラグ（ｆ）の値を参照し、当該値がｆ＝０であるか否かを判別する（Ｓ２１）。ここで、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０であると（Ｓ２１で“ＹＥＳ”）、Ｓ２２に進み、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１であると（Ｓ２１で“ＮＯ”）、Ｓ２８に進む。
【０１２５】
編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０であると（Ｓ２１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、現在撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能であるか否かを判別する（Ｓ２２）。すなわち、撮影が終了すると、第１編集部３３を使用可能かどうか監視する。ここで、第１編集部３３を使用可能であると判別すると（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、Ｓ２３に進み、第１編集部３３を使用可能でないと判別すると（Ｓ２２で“ＮＯ”）、Ｓ２４に進む。
【０１２６】
「編集部を使用可能」とは、先にプレイしている別グループのユーザ６が編集部を使用中でない場合や編集部が故障中でない場合を含む趣旨である。
【０１２７】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能であると（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６を第１編集部３３へ誘導するように促す誘導案内を行なう（Ｓ２３）。具体的には、タッチパネルディスプレイ２４に「ピンクのブースに移動してね！」などの表示をし、撮影側スピーカ２３ａから音声で上述のような誘導案内を出力することにより、ユーザ６に対してピンク色ブース、すなわち第１編集プレイエリア１６に移動するように促す。
【０１２８】
ついで、ユーザ６を第１編集部３３へ誘導すると（Ｓ２３）、ＣＰＵ１００ａは、編集対象画像（撮影画像）を第１編集部３３へ転送する画像データ転送処理を行なう（Ｓ２６）。画像データ転送処理では、図９のＳ１６で選択された撮影側コンピュータ装置１００に記憶されている該ユーザ６の編集対象画像データを編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第１編集部３３に対応する画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
【０１２９】
そして、編集部割当フラグ（ｆ）の値を切り替える。すなわち、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０ならｆ＝１に切り替え、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１ならｆ＝０に切り替え（Ｓ２７）、図８のＳ２に戻る。
【０１３０】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能でないと（Ｓ２２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して第１編集部３３を使用可能になるまで撮影プレイエリア１５外部で第１編集部３３周辺の位置に待機するように促す待機案内を行なう（Ｓ２４）。具体的には、タッチパネルディスプレイ２４に「ピンクブースは使用中です。撮影ブースから出てピンクブースの隣に並んで待ってね」などの待機表示や「ピンクブースがエラーです。お店の人を呼んでね」などのエラー案内表示をし、撮影側スピーカ２３ａから音声で上述のような待機案内、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ６に対して撮影プレイエリア１５の外部でピンクブース、すなわち第１編集プレイエリア１６周辺の位置に待機させるように促す。そして、第１編集部３３が使用可能となるか否かを監視する（Ｓ２５）。
【０１３１】
ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３が使用可能でなければ（Ｓ２５で“ＮＯ”）、引き続き第１編集部３３が使用可能になるか否かを監視し、第１編集部３３が使用可能であれば（Ｓ２５で“ＹＥＳ”）、撮影画像を第１編集部３３へ転送する画像データ転送処理を行ない（Ｓ２６）、編集部割当フラグ（ｆ）の値を切り替える。すなわち、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０ならｆ＝１に切り替え、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１ならｆ＝０に切り替える。
【０１３２】
一方、Ｓ２１において、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１であると（Ｓ２１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、現在撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第２編集部３５を使用可能であるか否かを判別し（Ｓ２８）、第２編集部３５への誘導案内等を行なう。そして、以降のＳ２８からＳ３３までの処理は、上述の第１編集部３３のＳ２２からＳ２７までの処理と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０１３３】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、落書き入力をどちらの編集プレイエリアで実行させるかを交互に決定し、上記決定結果に応じてユーザ６を第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７へ誘導するよう撮影側誘導手段（タッチパネルディスプレイ２４およびスピーカ２３ａ）を制御するようになっている。
【０１３４】
前述のような案内に従って、ユーザ６は第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７へ移動する。ユーザ６が移動する方向を迷わないようにするために、例えば、矢印とともに「第１落書きコーナー」と表示し第１編集プレイエリア１６の方向を示す案内と、矢印とともに「第２落書きコーナー」と表示し第２編集プレイエリア１７の方向を示す案内とをサイドカーテン４０ａの撮影プレイエリア１５内側に表示しておくのが好ましい。これらの案内は、サイドカーテン４０ａに印刷表示する場合に限られず、撮影プレイエリア１５の内側からユーザ６が確認できる方法であれば特に限定されず、例えば、ＬＥＤ等で構成される案内表示板をサイドカーテン４０ａ以外の上部に配置して行なう方法等がある。そして、このユーザ６の以降の操作は、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７で行なわれる。
【０１３５】
このようにすることにより、第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７へ平均的に顧客を分散できるため、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。また、第１編集プレイ提供装置と第２編集プレイ提供装置が平均的に使用されるため、それらの処理や負荷が均等に分散され、部材の消耗程度も均等化され、保守しやすい。また、撮影プレイが終了したユーザ６を上記決定結果に応じて第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７へ誘導することができるため、撮影プレイが終了したユーザ６は、第１編集プレイエリア１６および第２編集プレイエリア１７のうち、どちらの編集作業用の空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。
【０１３６】
また、編集操作をする空間を複数用意することにより、編集時間を長くすることができたり、順番待ちの時間を短縮することができたりするため、ユーザ６の顧客満足度を向上させることができる。また、このように順番待ちの時間を短縮できるため、本装置の稼動回転率を向上することができる。さらに、別々のユーザ６を第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７において交互に編集させるため、次々にユーザ６が入れ替わり、順番を待機しているユーザ６から見て、盛況しているように見えるため集客効果が得られる。
【０１３７】
また、ＣＰＵ１００ａは、編集割当フラグ（ｆ）の値に基づいて落書き入力を第１編集部３３で実行させるか、上記第２編集部３５で実行させるかを決定するため、複雑な処理を要せずユーザ６を交互に容易に誘導することが実現できる。
【０１３８】
なお、ユーザ６が編集操作で使用したい編集部を選択するような形態であってもよい。このような場合の編集部割当処理は後述する。
【０１３９】
つぎに、図１１を参照して、編集側コンピュータ装置１０１の制御処理について説明する。
【０１４０】
なお、第１の実施例においては、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７とにおいて実行される編集処理の内容は、場所や位置などは異なるが、同様な構成であり、同様な処理が行なわれるため、説明の重複部分は繰り返さない。各編集プレイエリアでの処理は編集側コンピュータ装置１０１によって制御される。
【０１４１】
上記電源スイッチ３１が操作され、電源が投入されると、撮影側コンピュータ装置１００と同様に、編集側コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０１ａは、記憶部１０１ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう（Ｓ４１）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。
【０１４２】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６に編集操作を待機させるための待機画面または撮影からプレイを開始するように案内する画面を各タブレットディスプレイに表示し、それに応じてそれぞれの編集側スピーカから、ユーザ６に使用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行なう（Ｓ４２）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、撮影側コンピュータ装置１００から転送開始された画像データを受信したか否かを判別する（Ｓ４３）。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、待機画面を表示しながら、編集対象画像データの受信を開始したか否かを監視する。ここで、編集対象画像データの受信を開始したと判別すると（Ｓ４３で“ＹＥＳ”）、Ｓ４４に進み、編集対象画像データの受信を開始していないと判別すると（Ｓ４３で“ＮＯ”）、このまま編集対象画像データを受信するまで待機する。
【０１４３】
編集対象画像データの受信を開始すると（Ｓ４３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、画像データが転送中であることを上記編集部割当処理で割り当てた編集部のタブレットディスプレイに案内表示し（Ｓ４４）、画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ４５）。画像データの転送が終了していないうちは（Ｓ４５で“ＮＯ”）、引き続き画像データ転送中の案内を表示し（Ｓ４４）、画像データの転送が終了したら（Ｓ４５で“ＹＥＳ”）、Ｓ４６に進む。
【０１４４】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、後述の複数種類の編集モードの中から所定の編集モードを決定する編集モード決定処理である編集モード選択処理を行なう（Ｓ４６）。編集モード選択処理では、ユーザ６が編集モードを選択するための編集モード選択画面を上記タブレットディスプレイに表示し、それに応じて上記スピーカから、ユーザ６に対して編集モードを選択する案内を音声で出力し、ユーザ６に編集モードを選択させ、その選択に基づいて編集モードを決定するようになっている。編集モード選択処理の詳細については、後で図１２のフローチャートを用いて説明する。
【０１４５】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、編集モードの選択が終了したら（Ｓ４６）、編集タイマ１０１ｄによって編集制限時間の計時（カウント）を開始し（Ｓ４７）、ユーザ６からタッチペンによる編集対象画像に対する編集入力を受け付ける編集処理を行なう（Ｓ４８）。
【０１４６】
本実施例では、上記編集制限時間の計時は、両方の領域Ｌ，Ｒにおいて編集モードの選択が終了すると開始される。例えば、一方の領域において先に編集モードが選択され、その後に、他方の領域において編集モードの選択が終了した場合には、当該他方の領域において編集モードの選択が終了したときに上記編集制限時間の計時が開始される。すなわち、複数の領域のうち最後に編集モードの選択が終了した領域において、編集モードの選択が終了すると、上記編集制限時間の計時が開始される。
【０１４７】
上記編集処理では、上記編集モード選択処理で決定した編集モードの編集画面を後述の入力受付領域である領域Ｌ、Ｒに表示し当該領域Ｌ、Ｒの編集画面でユーザ６に落書き入力を実行させるようになっている。
【０１４８】
上記編集処理では、ユーザ６は、編集制限時間内において編集プレイを行なうことができる。編集制限時間はユーザ６にわかりやすいように、上記タブレットディスプレイの編集画面上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。編集処理はＳ４６の編集モード選択処理に基づいて行なわれる。編集処理の内容は別の図を用いて後に詳述する。
【０１４９】
ユーザ６が編集処理を行なっている間、ＣＰＵ１０１ａは、編集処理が終了したか否かを判別（監視）する（Ｓ４９）。編集処理は、残り時間が“０”になり編集制限時間に達したか、または、画面に表示された「終了」ボタンがタッチされることで強制的に終了させることによって終了する。このようにすることで、ユーザ６の１回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、本装置の稼動回転率（顧客回転率）の低下を防ぐことができる。
【０１５０】
Ｓ４９で編集処理が終了しないうちは（Ｓ４９で“ＮＯ”）、引き続き編集処理を行なう。Ｓ４９で編集処理が終了したら（Ｓ４９で“ＹＥＳ”）、Ｓ５０に進む。
【０１５１】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、上記編集処理が終了すると、ユーザ６所望のシールレイアウトの選択を行なう印刷レイアウト選択処理を行なう（Ｓ５０）。印刷レイアウト選択処理では、編集対象画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトで構成された印刷レイアウト選択画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中からユーザ６に対して好みの印刷レイアウトを選択させるようになっている。
【０１５２】
上記印刷レイアウト選択処理が終了すると（Ｓ５０）、ＣＰＵ１０１ａは、選択されたレイアウトに基づいて編集対象画像と指示信号または／および編集対象画像と落書き画像（落書き入力画像）とを合成した合成画像と指示信号とを含む印刷画像データをプリンタ１２に送信する印刷画像転送処理を行なう（Ｓ５１）。印刷画像転送処理では、編集側コンピュータ装置１０１から撮影側コンピュータ装置１００へ生成された印刷画像データを転送する。
【０１５３】
印刷画像転送処理（Ｓ５１）が完了すると、ＣＰＵ１００ａは、プリンタ１２に編集対象画像または／および合成画像を印刷媒体１９の表面に印刷させる印刷制御を行なう印刷開始処理を行なう（Ｓ５２）。すなわち、プリンタ１２は、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を印刷画像データに基づいて印刷媒体１９に印刷出力する。このとき、ＣＰＵ１０１ａは、第１編集プレイエリア１６の印刷画像データである場合は印刷中ランプ９ａを点灯させ、第２編集プレイエリア１７の印刷画像データである場合は印刷中ランプ９ｂを点灯させるように制御部１０２を制御する。
【０１５４】
また、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス音声（例えば、「シールは左から出るよ！」）を上記スピーカから出力し、ユーザ６をプリント取出口８の前に誘導する表示を上記タブレットディスプレイに表示するよう制御する。このようにすることにより、編集プレイが終了したユーザ６をプリント取出口８へ誘導することができ、次のユーザ６（例えば撮影プレイを終えたユーザ６）を編集作業用の空間にスムーズに誘導することができる。
【０１５５】
プリンタ１２は、ＣＰＵ１０１ａと独立して動作し、ＣＰＵ１００ａの印刷制御により、編集対象画像や合成画像をシール（写真プリント）として印刷し、その写真プリントをプリント取出口８に排出する。これにより、シールはユーザ６に提供される。より詳しく説明すると、上記のように、編集側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１０１ａは、プリンタ１２が接続された撮影側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１００ａに対して印刷画像データを送信する。当該ＣＰＵ１００ａは、印刷画像データの受信に応じてプリンタ１２の印刷を制御する。このようにして、上記プリンタ１２は、ＣＰＵ１０１ａに直接的に制御されるのではなく、ＣＰＵ１００ａの印刷制御により動作するため、ＣＰＵ１０１ａと独立して動作するようになっている。
【０１５６】
印刷開始処理（Ｓ５２）を行ない、プリンタ１２から正常に印刷が開始された旨の通知があると、次のユーザ６の編集操作を待機するために、Ｓ４２に戻る。以上の処理が、１組のユーザ６が本実施の形態の写真プリント提供装置で行なうプレイである。そして、上述の処理を終了すると、次にコインが投入されるまで、待機画面を夫々の編集部に配備されているタブレットディスプレイより再度出力するとともに、編集側スピーカから待機案内を再度出力する。
【０１５７】
つぎに、図１２を参照して、上述の図１１のＳ４６で実行される編集モード選択処理について説明する。
【０１５８】
第１の実施例においては編集モードの選択を可能としている。編集モードとは、編集画面のレイアウトや表示されるスタンプなどの落書き画像の種類、編集時の遊び方、編集工程、操作方法、画面デザイン、使用できる機能などを含み、ユーザ６の選択によって異なる複数の編集が行ないうるように構成されている。本実施例の編集モードは、記憶部１０１ｂに予め複数種類記憶されて準備（設定）されている。
【０１５９】
本実施例において、各タブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂに表示される編集モード選択画面は、領域Ｌと領域Ｒとの２つの領域に分割されている。第１編集プレイエリア１６のタブレットディスプレイ１３ａにおいては、領域Ｌは、タッチペン１４ａＬによる操作入力を受け付け、領域Ｒは、タッチペン１４ａＲによる操作入力を受け付ける。一方、第２編集プレイエリア１７のタブレットディスプレイ１３ｂにおいては、領域Ｌは、タッチペン１４ｂＬによる操作入力を受け付け、領域Ｒは、タッチペン１４ｂＲによる操作入力を受け付ける。
【０１６０】
このように、各タブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂは、ユーザ６の操作入力（タッチペンによるタッチ）を受け付ける入力受付領域（領域Ｌと領域Ｒ）を複数有する。
【０１６１】
ユーザ６は、それぞれの領域側にあるタッチペンを使用して同時に編集モード選択を可能にしている。写真プリント提供装置は複数人で使用されることが多いため、複数人が同時に編集可能な構成になっている。もちろん２画面（２つの領域）に限定するものではなく、３画面以上あってもよい。また、本実施形態においては、タブレットディスプレイは１つの編集部に対して単体で構成され、タブレットディスプレイの画面上で複数の画面を実現しているが、タブレットディスプレイ自体が複数ある形態でもよい。
【０１６２】
さらに、同一グループのユーザ６であっても個別には好みは異なることが多いため、夫々の画面において異なる編集モードを選択することができるように構成されている。すなわち編集モードの選択は画面数（領域の数）だけ個別に行なえるようになっている。
【０１６３】
まず、編集対象画像の転送が終了すると（図１１のＳ４５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集モード選択画面をタブレットディスプレイに表示する、（Ｓ６１）。
【０１６４】
図１４（Ａ）は、編集モード選択画面を示す図である。各タブレットディスプレイ１３ａ，１３ｂは、同じ構成であるため、第１編集プレイエリア１６のタブレットディスプレイ１３ａと、タッチペン１４ａＬ，１４ａＲを例にして説明する。なお、第２編集プレイエリア１７側についても同様の構成である。
【０１６５】
図示のように、タブレットディスプレイ１３ａに表示される編集モード選択画面は、左側の領域Ｌと右側の領域Ｒとに分かれ、領域Ｌは左側のタッチペン１４ａＬの入力を受け付け、領域Ｒは右側のタッチペン１４ａＲの入力を受け付けるようになっている。また、領域Ｌと領域Ｒとでは異なる編集モードを選択可能に構成されている。選択可能な編集モードは、ここでは「かわいい」、「おもしろ」、「クール」の３種類の異なる編集モードが設定されているが、このような形態に限定するものではなく、形態の異なる複数の編集モードがあればよい。
【０１６６】
編集モード選択画面の各領域には、上記３種類の異なる編集モードにそれぞれ対応する３つの選択肢（編集モード選択領域）が表示されている。３つの選択肢は、具体的には、「かわいい」の編集モードに対応し、「かわいい」と表示された編集モード選択領域と、「おもしろ」の編集モードに対応し、「おもしろ」と表示された編集モード選択領域、「クール」の編集モードに対応し、「クール」と表示された編集モード選択領域である。
【０１６７】
ＣＰＵ１０１ａは、編集モード選択画面を表示すると、編集タイマ１０１ｄによって編集モード選択制限時間の計時（カウント）を開始する（Ｓ６２）。
【０１６８】
図１４（Ａ）〜１４（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１０１ａはタブレットディスプレイ１３ａの画面上の目立つ位置（ここでは中央）にタイマ表示をし、残り時間を表示していく。編集モード選択制限時間は領域Ｌ側、領域Ｒ側ともに同じであり、タイマ表示も共通の表示となっている。
【０１６９】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌ側に対するタッチペン１４ａＬの入力を受け付けたか否かを判別（監視）する（Ｓ６３）。領域Ｌ側に対するタッチペン１４ａＬの入力を受け付けたと判別した場合（Ｓ６３で“ＹＥＳ”）、Ｓ６４に進む。領域Ｌ側に対するタッチペン１４ａＬの入力を受け付けていない場合（Ｓ６３で“ＮＯ”）、Ｓ６９に進む。
【０１７０】
領域Ｌ側に対するタッチペン１４ａＬの入力を受け付けたと判別した場合（Ｓ６３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌ側が既に編集を開始しているか否かを判別する（Ｓ６４）。領域Ｌ側がすでに編集を開始している場合（Ｓ６４で“ＹＥＳ”）、そのまま所定の編集処理を行ない（Ｓ６５）、Ｓ６９に進む。領域Ｌ側が編集を開始していない場合（Ｓ６４で“ＮＯ”）、Ｓ６６に進む。
【０１７１】
上記Ｓ６５は、具体的には、領域Ｌ側において、図１１のＳ４７以降の処理に進む趣旨である。領域Ｒ側において編集処理が開始されていない場合には、編集制限時間の計時が開始（Ｓ４７）されず、編集処理（Ｓ４８）が行なわれる。
【０１７２】
領域Ｌ側が編集を開始していない場合（Ｓ６４で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌ側の編集モードの選択肢のうちいずれかが選択されたか否かを判別（監視）する（Ｓ６６）。領域Ｌ側の編集モードが選択されていない場合（Ｓ６６で“ＮＯ”）、Ｓ６９に進む。領域Ｌ側の編集モードが選択された場合（Ｓ６６で“ＹＥＳ”）、領域Ｌ側に選択された編集モードの編集画面を表示し（Ｓ６７）、領域Ｌ側の編集処理を開始し（Ｓ６８）、Ｓ６９に進む。
【０１７３】
上記Ｓ６８は、具体的には、領域Ｌ側において、図１１のＳ４７以降の処理に進む趣旨である。領域Ｒ側において編集処理が開始されていない場合には、編集制限時間の計時が開始（Ｓ４７）されず、編集処理（Ｓ４８）が行なわれる。
【０１７４】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｒ側に対するタッチペン１４ａＲの入力を受け付けたか否かを判別（監視）する（Ｓ６９）。領域Ｒ側に対するタッチペン１４ａＲの入力を受け付けたと判別した場合（Ｓ６９で“ＹＥＳ”）、Ｓ７０に進む。領域Ｒ側に対するタッチペン１４ａＲの入力を受け付けていない場合（Ｓ６９で“ＮＯ”）、図１３のＳ７５に進む。
【０１７５】
領域Ｒ側に対するタッチペン１４ａＲの入力を受け付けたと判別した場合（Ｓ６９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｒ側が既に編集を開始しているか否かを判別する（Ｓ７０）。領域Ｒ側がすでに編集を開始している場合（Ｓ７０で“ＹＥＳ”）、そのまま所定の編集処理を行ない（Ｓ７１）、図１３のＳ７５に進む。領域Ｒ側が編集を開始していない場合（Ｓ７０で“ＮＯ”）、Ｓ７２に進む。
【０１７６】
上記Ｓ７１は、具体的には、領域Ｒ側において、図１１のＳ４７以降の処理に進む趣旨である。領域Ｌ側において編集処理が開始されていない場合には、編集制限時間の計時が開始（Ｓ４７）されず、編集処理（Ｓ４８）が行なわれる。
【０１７７】
領域Ｒ側が編集を開始していない場合（Ｓ７０で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｒ側の編集モードの選択肢のうちいずれかが選択されたか否かを判別（監視）する（Ｓ７２）。領域Ｒ側の編集モードの選択がされていない場合（Ｓ７２で“ＮＯ”）、図１３のＳ７５に進む。領域Ｒ側の編集モードが選択された場合（Ｓ７２で“ＹＥＳ”）、領域Ｒ側に選択された編集モードの編集画面を表示し（Ｓ７３）、領域Ｒ側の編集処理を開始し（Ｓ７４）、図１３のＳ７５に進む。
【０１７８】
上記Ｓ７４は、具体的には、領域Ｒ側において、図１１のＳ４７以降の処理に進む趣旨である。領域Ｌ側において編集処理が開始されていない場合には、編集制限時間の計時が開始（Ｓ４７）されず、編集処理（Ｓ４８）が行なわれる。
【０１７９】
上記のように、上記ＣＰＵ１０１ａは、この編集モード決定処理において、領域Ｌ，Ｒ毎に操作入力を受け付け、当該操作入力に基づいて複数種類の編集モードの中から所定の編集モードを決定する。
【０１８０】
ついで、図１３に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、図１２のＳ６２でカウントを開始した編集モード選択制限時間に達したか否かを判別する（Ｓ７５）。編集モード選択制限時間に達していない場合（Ｓ７５で“ＮＯ”）、図１２のＳ６３に戻り、一連の処理を繰り返す。
【０１８１】
上述のＳ６３からＳ７４によると、夫々の領域毎に編集モードを選択できるようになっている。
【０１８２】
図１４（Ｂ）は、編集モード選択中の編集画面を示す図である。図１４（Ｂ）に示すように、領域Ｌ側のユーザ６が編集モードの選択が早ければ、領域Ｒ側のユーザ６がまだ編集モードを選択していなくても編集を開始できるようになっている。逆に領域Ｒ側のユーザ６が編集モードの選択が早ければ、領域Ｌ側のユーザがまだ編集モードを選択していなくても編集を開始できるようになっている。
【０１８３】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌ，Ｒ毎に独立して編集処理を開始しうるため、ユーザ６は、一方の領域において操作入力し編集モードが決定されると、他方の領域において編集モードが決定されていなくても、操作入力した領域において落書き入力を実行することができる。すなわち、ユーザ６は、編集モードを選択すると、他の領域において編集モードの選択が終了していなくても落書き入力を実行することができる。これにより、例えば、複数のユーザ６が個別に編集プレイを同時に行なうとき、一方のユーザ６が編集モードの選択が遅くても、早く選択した他方のユーザ６は編集プレイを開始することができる。
【０１８４】
また、編集モードを選択してから、夫々の領域毎に逐次編集可能となるため、一方のユーザ６が編集モードの選択に悩んだりするなどで選択が遅くても、早く選択したユーザは編集プレイを開始することができる。また、早く選択すれば、編集モード選択時間を編集に費やすことができるため、編集プレイ制限時間より長く編集を行なうことができ、顧客満足が向上する。
【０１８５】
図１４（Ｃ）は、Ｌ側、Ｒ側いずれも編集モード選択が終了、あるいは編集モード選択制限時間経過後の編集画面を示す図である。夫々の領域毎に選択した編集モードに対応する編集画面が表示される。領域Ｌは「かわいいモード」を選択したので、「かわいいモード」のかわいいスタンプやフレームなどの落書き画像が表示される。一方、領域Ｒは「おもしろモード」を選択したので「おもしろモード」のおもしろいスタンプやフレームなどの落書き画像が表示される。
【０１８６】
編集モード選択制限時間に達している場合（Ｓ７５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、既に領域Ｌ側は編集を開始しているか否かを判別する（Ｓ７６）。既に領域Ｌ側が編集を開始していれば（Ｓ７６で“ＹＥＳ”）、Ｓ７９に進む。
【０１８７】
領域Ｌ側が編集を開始していない場合、すなわち編集モード選択制限時間内に編集モードの選択がなされていない場合は（Ｓ７６で“ＮＯ”）、Ｌ側に所定の編集画面を表示し（Ｓ７７）、Ｌ側の編集処理を開始し（Ｓ７８）、Ｓ７９に進む。
【０１８８】
ここで、所定の編集画面は、デフォルトとして設定されている所定の編集モードに対応した編集画面である。すなわち、「かわいいモード」など特定の編集モードをデフォルトとして設定するということである。領域Ｌ側と領域Ｒ側とでデフォルトの編集モードが異なってもよい。このようにすることで、領域Ｌ側と領域Ｒ側とで異なる編集を実現できる。また、前述のテストモードなどでデフォルトの編集モードを設定可能にしてもよい。
【０１８９】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、既に領域Ｒ側は編集を開始しているか否かを判別する（Ｓ７９）。既に領域Ｒ側が編集を開始していれば（Ｓ７９で“ＹＥＳ”）、メイン処理（図１１）に戻る。
【０１９０】
領域Ｒ側が編集を開始していない場合、すなわち編集モード選択制限時間内に編集モードが選択されていない場合は（Ｓ７９で“ＮＯ”）、Ｒ側に所定の編集画面を表示し（Ｓ８０）、Ｒ側の編集処理を開始し（Ｓ８１）、メイン処理（図１１）に戻る。
【０１９１】
このようにして、編集モード選択制限時間内に編集モードが選択されない場合は、ＣＰＵ１０１ａは、上述の予め設定されている所定の編集モードで編集処理を行なう。
【０１９２】
このようにすることにより、同一グループのユーザ６毎に異なる編集の好みに対応することができるため、顧客満足が向上する。
【０１９３】
つぎに、図１５を参照して、上述の図１１のＳ４８で実行される編集処理の具体例について説明する。
【０１９４】
図１５に示すように、編集画面は領域Ｌと領域Ｒとの２画面で構成されており、それぞれの領域側にあるタッチペンを使用して、それぞれのユーザ６により選択された編集対象画像に同時に落書き画像の入力を可能にしている。それぞれのタッチペンはそれぞれの落書き入力領域に対応し、それぞれが別の編集を行えるように構成している。
【０１９５】
すなわち、編集処理では、上記編集モード選択処理で決定した編集モードの編集画面を領域Ｌ，Ｒ毎に表示し、それぞれの領域Ｌ，Ｒの編集画面で使用者に落書き入力を実行させる。このようにすることにより、複数のユーザ６で編集プレイを同時に楽しむことができる。
【０１９６】
図示の編集画面は、領域Ｌと領域Ｒとに撮影画像（編集対象画像）を表示して選択するための画像選択領域（図示中央のＡの領域）と、この画像選択領域に表示される撮影画像の中から選択された撮影画像（編集対象画像）を編集対象画像として表示し、ユーザ６が編集入力をするための作業領域である落書き入力領域（図示左右のＢ，Ｃの領域）と、編集を行なう機能を選択するための「ペン」，「スタンプ」，「フレーム」，「スペシャル」等のいわゆるお絵描きパレットと言われている編集ツールを選択するための選択領域である落書き機能選択領域（図示左右のＤ，Ｅの領域）と落書き画像を選択するための落書き画像選択領域（図示左右のＦ，Ｇの領域）を含んで構成される。もちろんこのような配置に限定するものではなく、上述の機能が使用できればよい。
【０１９７】
さらに画像入力を最初からやり直すための「はじめから」ボタン、入力した画像を消すための「けしごむ」ボタン、入力操作を１つ前の状態に戻すための「もどる」ボタン、１つ前の状態に戻した場合に更に元に戻すための「すすむ」ボタン、ペン機能を使用する場合のペンの太さを設定するための「サイズ」ボタン、編集を終了するための「おしまい」ボタン等の操作ボタンがそれぞれの領域に表示されている。
【０１９８】
ユーザ６は、これらのボタンをタッチペンでタッチする（押す）ことで使用するツールを選択すると落書き画像選択領域に該ツールの落書き画像を表示し、さらに、色、柄、大きさなどを選択した後、落書き入力領域（描画領域）に表示された編集対象とする画像の上で編集入力（落書き画像の入力）を行なうことができる。
【０１９９】
編集中には、撮影された画像と編集入力された画像とをそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開し、タブレットディスプレイ上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、編集入力された画像を撮影された画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。なお、編集入力された画像（落書き入力画像）は、スタンプ画像の層やフレーム画像の層等の画層で構成されていてもよい。また、各画層を複数の層で構成し、落書き入力画像を当該複数の層で構成してもよい。
【０２００】
本実施の形態における編集画面は、前述の編集モードで選択されたモードによって表示されるスタンプの内容構成が異なる。図１５に示すように領域Ｌ側では「かわいいモード」が選択されているので、かわいい落書きができるような系統のスタンプが表示され、領域Ｒ側では「おもしろモード」が選択されているので、おもしろい落書きができるような系統のスタンプが表示される。
【０２０１】
また、編集画面のレイアウトや表示されるスタンプなどの落書き画像の種類に限定するものではなく、編集時の遊び方、編集工程、操作方法、画面デザイン、使用できる機能、画面に表示される機能などが編集モード毎に異なっているような形態でもよい。このように、それぞれのユーザ６の選択によって異なる複数の編集が行ないうるように構成されている。
【０２０２】
このようにすることで、同一グループのユーザ６がそれぞれの好みに対応した編集処理ができるようになる。また、通常このような編集画面はユーザ６の平均的な好みにあわせて設計されるため、編集画面は多くの機能を盛り込もうと煩雑になりがちであるが、ユーザ６の好みに合致し、絞り込んだ編集画面を実現できるため、好みの落書き画像を見つけたり、好みの機能を使用したりすることが容易になる。このため、求める機能を探すのに時間を費やす必要がなくなる。また、領域毎に異なるタイプの落書き画像を配置できるため、領域Ｌ，Ｒで落書き画像の配置分担をすることができる。
【０２０３】
また、領域毎に同時に異なる編集モードで編集が行なえるため、編集作業の分担をすることもできる。例えば、編集モードが「ペン中心」、「スタンプ中心」のように機能でわかれている場合などは、片方の領域側ではペン中心の編集を行ない、もう一方の領域ではスタンプ中心の編集を行なう。このようにすることで、編集を効率よく行なうことができる。
【０２０４】
また、図示していないが編集モード切替ボタンなどを編集画面に配置し、編集途中で編集モードを切り替えることができるような構成にしてもよい。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、上記編集処理において、第２の編集モード選択処理を行なうようにしてもよい。
このようにすることで、編集途中で編集モードが気に入らない場合や、他の編集モードも気になる場合などに、編集モードを切り替えることができる。この場合、編集モード切替ボタンは領域Ｌ，Ｒどちらにも配備しておくことが好ましい。このようにすることで編集モードを切り替えたくない方のユーザ６は、一方の編集モードの切り替えに影響を受けることがない。
【０２０５】
上記のように、ＣＰＵ１０１ａは、編集モード選択処理（図１１のＳ４６）において、領域Ｌ，Ｒ毎に操作入力を受け付け、当該操作入力に基づいて複数種類の編集モードの中から所定の編集モードを決定し、編集処理（図１１のＳ４８）において、編集モード決定処理で決定した編集モードの編集画面を領域Ｌ，Ｒ毎に表示し、それぞれの領域Ｌ，Ｒの編集画面でユーザ６に落書き入力を実行させる。
【０２０６】
したがって、ユーザ６は、領域Ｌ，Ｒ毎に、編集モードを選択しその選択した編集モードの編集画面で落書き入力を実行することができる。すなわち、ユーザ６が領域Ｌ，Ｒ毎に別々に編集モードを選択できるため、同一グループにおける各ユーザ６の編集の好みや熟練度が個別に異なっていても、それぞれのユーザ６の好みや熟練度に対応することができる。このように、同一グループで複数のユーザ６が同時に編集プレイを行なう際には、それぞれのユーザ６は、自分の好みや熟練度に応じた編集モードの編集画面において落書き入力を実行することができるため、遊戯に対する満足度が向上する。また、複数種類の編集モードがあるため、ユーザ６に対して飽き難い遊戯を提供することができる。
【０２０７】
つぎに、図１６および図１７を参照して、第１の実施例の変形例として、編集モードの選択を複数の質問形式で行なう形態を説明する。
【０２０８】
図１６は質問の遷移を示す図である。上記編集モード選択処理では、「かわいい」、「おもしろ」、「クール」の３種類の異なる編集モードの中からいずれかを選択できるようになっているが、この例では、図示のようにユーザ６に対して質問をしていき、ユーザ６に質問の回答を選択させるように構成されている。タブレットディスプレイのそれぞれの領域Ｌ、Ｒに複数の選択肢を表示し、ユーザ６がそれぞれのタッチペンで選択肢にタッチすることによって選択を受け付ける。
【０２０９】
まず、図１６（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、第１の質問「ラクガキは得意？」という質問と、「得意」，「苦手」，「スキップ」というような複数の選択肢とをタブレットディスプレイのそれぞれの領域Ｌ、Ｒに表示し、選択を受け付ける。ユーザ６が質問に答えにくいこともあるため、「スキップ」ボタンも構成しておくことが好ましい。また、共通の項目として、編集モード選択時間の残り時間をタイマ表示する。ここでも、前述の編集モード選択処理と同様、領域Ｌ，領域Ｒは、それぞれ他の領域とは異なる選択を許容する。そして、夫々の編集モード選択は独立して進行する。
【０２１０】
つぎに、図１６（Ｂ）に示すように、領域Ｌ側は第２の質問が表示され、領域Ｒ側は第１の質問が表示されている。領域Ｌ側のユーザ６によって第１の質問の回答が選択されたので、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌに第２の質問「どっちが好き？」という質問と、「ペンでラクガキ」，「スタンプで飾る」，「スキップ」というような複数の選択肢とを表示する。領域Ｒ側はユーザ６によって第１の質問の回答が選択されていないので、ＣＰＵ１０１ａは、図１６（Ａ）と同じ状態で第１の質問を引き続き表示している。
【０２１１】
つぎに、図１６（Ｃ）に示すように、領域Ｌ側は第３の質問が表示され、領域Ｒ側は第２の質問が表示されている。領域Ｌ側のユーザ６によって第２の質問の回答が選択されたので、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌに第３の質問「どんなラクガキが好き？」という質問と、「かわいい系」，「おもしろ系」，「スキップ」というような複数の選択肢とを表示する。領域Ｒ側はユーザ６によって第１の質問の回答を選択されたので、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｒに第２の質問「どっちが好き？」という質問と、「ペンでラクガキ」，「スタンプで飾る」，「スキップ」というような複数の選択肢とを表示する。
【０２１２】
つぎに、図１６（Ｄ）に示すように、領域Ｌ側は編集画面が表示され、領域Ｒ側は第２の質問が表示されている。領域Ｌ側のユーザ６によって第３の質問の回答が選択されたので、ＣＰＵ１０１ａは、３つの質問の回答結果に応じて最適な編集画面を表示し、領域Ｌ側は編集処理を開始する。領域Ｌ側のユーザは、第１の質問に「得意」、第２の質問に「かわいい」、第３の質問に「スタンプ」と回答しているので、ＣＰＵ１０１ａは「かわいいモード上級者編」の編集モードに決定し、スタンプを優先的に表示したり、スタンプの種類が多く構成されている編集画面を表示する。領域Ｒ側はユーザ６によって第２の質問の回答が選択されていないので、第２の質問を引き続き表示している。
【０２１３】
つぎに、図１６（Ｅ）に示すように、領域Ｌ側は編集画面が表示され、領域Ｒ側は第３の質問が表示されている。ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌ側のユーザ６が編集プレイを継続できるよう編集処理を行なう。領域Ｒ側はユーザ６によって第２の質問の回答を選択されたので、ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｒ側に第３の質問「どんなラクガキが好き？」という質問と、「かわいい系」，「おもしろ系」，「スキップ」というような複数の選択肢とを表示する。
【０２１４】
つぎに、図１６（Ｆ）に示すように、領域Ｌ側は編集画面が表示され、領域Ｒ側も編集画面が表示されている。ＣＰＵ１０１ａは、領域Ｌ側のユーザ６が編集プレイを継続できるよう編集処理を行なう。領域Ｒ側はユーザ６によって第３の質問の回答が選択されたので、ＣＰＵ１０１ａは、３つの質問の結果（質問に対する選択結果）に応じて最適な編集モードの編集画面を表示し、領域Ｒ側は編集処理を開始する。領域Ｒ側のユーザ６は、第１の質問に「苦手」、第２の質問に「スキップ」、第３の質問に「おもしろ系」と回答しているので、「おもしろモード初級者編」の編集モードに決定され、スタンプ、ペンが均等に配備された編集画面が表示される。図示のように、上記初級編では、らくがきの見本を表示したり、使い方のヘルプ画面が表示されるように構成され、編集が苦手なユーザ６にとってもわかりやすい表示がなされている。
【０２１５】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、上記編集モード選択処理において、１つの質問に対する複数の選択肢の中から所定の選択肢を選択入力させることを段階的に複数回繰り返すことにより、上記編集モードを決定する。
【０２１６】
このようにして、ユーザ６が領域Ｌ側、Ｒ側でそれぞれ複数の質問を選択することによって、ユーザ６に対して、より多様な編集プレイを提供することができるとともに、ユーザ６の好みや状態により近い形の編集プレイを提供することができ、顧客満足を向上させることができる。さらに、領域Ｌ側、領域Ｒ側では独立して質問を答えることができるため、同一グループの片方のユーザ６が質問に迷って選択が遅くなった場合でも、もう一方のユーザ６は先のステップに進むことができ、編集モード選択時間を編集に費やすこともできるため、編集プレイ制限時間より長く編集を行なうことができ、顧客満足が向上する。また、この例のように、質問内容を表示することで、遊戯に一層面白みを持たせることができる。
【０２１７】
つぎに、図１７を参照して、上述の質問の回答に対応する編集モードについて説明する。
【０２１８】
質問１で、「得意」が選択されると、編集時には一般的な編集画面をタブレットディスプレイに表示する。そして、例えば新しいツール（機能）などが目立つ位置に配備され、少し扱いが難しい（難易度の高い）ツール（機能）を配備する。「苦手」が選択されると、編集時にはヒントボタンや落書き見本などを表示する領域を配備する編集画面をタブレットディスプレイに表示する。そして、比較的初級者でも簡単に使える「フレーム」などの難易度の低いツール（機能）を優先的に配備する。「スキップ」が選択された場合やタイムアウトの場合（編集モード選択制限時間を超えた場合）は、編集時には一般的な編集画面をタブレットディスプレイに表示する。
【０２１９】
質問２で、「ぺンでラクガキ」が選択されると、「ペン」に該当する落書き画像が中心となって配備され（例えばペン２０種類、スタンプ５０種類）、「スタンプで飾る」が選択されると、「スタンプ」に該当する落書き画像が中心となって配備され（例えばペン１０種類、スタンプ１００種類）、「スキップ」が選択された場合やタイムアウトの場合（編集モード選択制限時間を超えた場合）は、「ペン」に該当する落書き画像と「スタンプ」に該当する落書き画像とのいずれもが均等に配備された（例えばペン１５種類、スタンプ７５種類）編集画面をタブレットディスプレイに表示する。
【０２２０】
質問３で、「かわいい系」が選択されると、一般的に「かわいい」と思われるような落書き画像Ａ群が配備され、「おもしろ系」が選択されると、一般的に「おもしろい」と思われるような落書き画像Ｂ群が配備され、「スキップ」が選択された場合やタイムアウトの場合（編集モード選択制限時間を超えた場合）は、「かわいい」落書き画像と「おもしろい」落書き画像とのいずれもが均等な落書き画像Ｃ群が配備された編集画面をタブレットディスプレイに表示する。
【０２２１】
質問に対する回答の結果、上述のように質問に対応した編集画面が表示される。このように、３つの質問の組み合わせで編集画面が決定される。もちろんこのような質問の組み合わせに限定するものではなく、質問の数や質問の内容が異なっていてもよい。
【０２２２】
このように、複数の質問の結果に従って編集モードが決定されることによって、例えば前記のように３つの選択肢を有する質問が３種類ある場合は、２７通りの編集モードがあることになる。このように多様な編集プレイをユーザ６に提供することができる。また、ユーザ６の好みや状態により近い形で編集プレイを提供することができる。
【０２２３】
上記の例では、選択肢は、１つの質問に対して３つの選択肢が設定されているが、これに限定されるものではなく、任意の数の選択肢を設定してもよい。また、ユーザ６に対して段階的に複数の質問を提示するようになっているが、１段階で編集モードを決定するようにしてもよい。すなわち、ユーザ６による１回の選択入力で上記編集モードを決定するようにしてもよい。この場合、例えば、１つの質問に対して、複数種類の編集モードに対応する選択肢を所定数（例えば２７個）設定することで上述と同様にユーザ６に対して、より多様な編集プレイを提供することができるとともに、ユーザ６の好みや状態により近い形の編集プレイを提供することができる。
【０２２４】
また、上記選択肢は、質問に対する選択肢に限られず、種々の提示内容に対する選択肢を適用することができる。また、質問を提示しなくてもよい。この場合、例えば、ユーザ６に対して何らかの表示をする複数の選択肢のみを表示し、その複数の選択肢の中から所定の選択肢を選択入力させることにより、編集モードを決定するようにしてもよい。
【０２２５】
また、質問は、タブレットディスプレイに表示してユーザ６に提示するようになっているが、これに限定されるものではなく、スピーカから音声等で出力して提示するようにしてもよい。この場合、タブレットディスプレイやスピーカ等は、ユーザ６に質問を提示する提示手段として機能する。
【０２２６】
前述の編集モード選択処理と同様、質問の回答選択を終了した領域側から逐次編集処理を開始する。
【０２２７】
上記の例では、編集モード選択制限時間は全体で３０秒としているが、１つの質問毎に１０秒ずつ割り当てていく形式でもよい。
【０２２８】
この場合、図１８に示すように、領域Ｌ、Ｒ側いずれにも、それぞれの領域毎の編集モード選択の進行に従ってタイマ表示を行なう。このようにすることにより、最初の質問に迷った挙句、他の質問に答えられないというようなことを防止できる。
【０２２９】
もちろんこの編集モード選択制限時間は３０秒、１０秒などに限定するものではない。また、全体で３０秒の場合でも領域Ｌ、Ｒ側いずれにもタイマ表示を行なってもよい。また、編集モード選択が素早く行なわれ、編集モード選択時間があまった場合は、編集プレイ制限時間にあまった時間分をプラス（加算）してもよい。
【実施例２】
【０２３０】
図１９〜図２４は、本発明の写真プリント提供装置の第２の実施例を示す。
【０２３１】
上記写真プリント提供装置は編集部が複数あるので、第１編集部３３と第２編集部３５とでプレイできる編集モードを異なるように構成することもできる。
【０２３２】
すなわち、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記編集処理において、上記編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させるようになっている。ＣＰＵ１００ａは、つぎに編集プレイを行なうユーザ６に対して、当該ユーザ６が選択した編集モードに対応した編集部を割り当てるようになっている。本実施例では、前述の編集部割当フラグ（ｆ）を用いずに、つぎに編集プレイを行なうユーザ６に対して、編集モードを選択させ当該ユーザ６が選択した編集モードの編集画面を表示するタブレットディスプレイを有する編集部（編集プレイエリア）を割り当てる。また、編集部割当後、編集プレイを行なう前にさらに詳細な編集モード選択を行なうために前述の質問などをしてもよい。その他の構成は第１の実施例と同一であり重複する部分は詳細な説明は繰り返さない。
【０２３３】
図１９のフローチャートを用いて編集部毎に異なる編集モードを割り当てる場合の編集部割当処理について説明する。本実施例では、図１０に示す編集部割当処理に代えて図１９に示す編集部割当処理が行なわれる。
【０２３４】
また、本実施例では、編集モードとして、かわいい系の編集ができる「かわいいモード」とおもしろ系の編集ができる「おもしろモード」が設定されている。上記「かわいいモード」で編集処理を行なう場合は第１編集部３３で行なうよう予め設定され、上記「おもしろモード」で編集処理を行なう場合は第２編集部３５で行なうよう予め設定されている。具体的には、ＣＰＵ１０１ａは、第１編集プレイエリア１６のタブレットディスプレイには「かわいいモード」の編集画面を表示し、第２編集プレイエリア１７のタブレットディスプレイには「おもしろモード」の編集画面を表示し、それぞれの編集画面で落書き入力を実行させるようになっている。
【０２３５】
したがって、編集画面の編集モードが他の編集画面の編集モードとは異なるため、ユーザ６は、編集プレイエリア毎に異なる編集モードの編集画面で落書き入力を実行することができ、同じ写真プリント提供装置でより多様な編集プレイを行なうことができる。これにより、例えば一度、一方の編集プレイエリアで落書き入力を実行した後、つぎに当該編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアで落書き入力を実行することで、異なる編集プレイを楽しむことができる。
【０２３６】
上記編集モードはこのような「かわいいモード」や「おもしろモード」などの形態に限定されるものではなく、第１編集部３３と第２編集部３５とが別形態の編集が行なえればよい。
【０２３７】
図１９に示すように、まず、ＣＰＵ１００ａは、図９のステップＳ１６で編集対象画像の選択が終了すると、図２０に示す編集モードの選択画面をタッチパネルディスプレイ２４に表示する（Ｓ９１）。図２０に示すように、編集モードの選択画面には、「かわいいモード」と「おもしろモード」が選択可能に表示されている。
【０２３８】
このように、ＣＰＵ１００ａは、落書き入力を上記複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアで実行させるかの使用者の選択を許容するようになっている。したがって、ユーザ６に対して複数の編集プレイエリアのうちいずれの編集プレイエリアを選択させることができるため、ユーザ６に対して好みの編集プレイを提供することができる。
【０２３９】
編集モードの選択画面に「かわいいモード」と「おもしろモード」の編集モードを選択可能に表示しているとき、同時にどちらの編集部を使用するかわかりやすいように、「かわいいモード」の選択肢に対して「ピンクブース（本実施例では「第１編集部３３」を示す）」、「おもしろモード」の選択肢に対して「グリーンブース（本実施例では「第２編集部３５」を示す）」と表示されている。
【０２４０】
また、本装置は、当該タブレットディスプレイに表示される編集画面の編集モードの内容を表示する内容表示手段（サイドカーテン４０ｂ，４０ｃ、タッチパネルディスプレイ２４、各タブレットディスプレイ、各編集筐体等）を有する。（サイドカーテン４０ｂ，４０ｃや各編集筐体等は、編集モードの内容を表示するロゴマークが付されていたり、編集モードの内容を表示するデザインや装飾が施されている。したがって、ユーザ６は、上記編集画面の編集モードの内容を知ることができる。本実施例のように、上記内容表示手段を編集プレイエリア外から見える位置に有することで、ユーザ６が落書き入力をいずれの編集プレイエリアで行なえばよいのかわかりやすくなる。これにより、ユーザ６が落書き入力をいずれの編集プレイエリアで行なえばよいのか迷ってしまうことを防止し、装置の稼動回転率の低下を防止することができる。
【０２４１】
具体的には、第１編集部３３は、「かわいいモード」の編集画面で編集プレイができることを表す装飾や表示がなされ、第２編集部３５は、「おもしろモード」の編集画面で編集プレイができることを表す装飾や表示がなされている。
【０２４２】
また、ＣＰＵ１００ａは、各編集部の状態を判別し、当該判別結果に基づいて使用可能な編集プレイエリアを上記タッチパネルディスプレイ２４で案内するようになっている。本実施例では、第１編集部３３が使用可能であり、第２編集部３５が使用不可能である場合を例にしている。したがって、図２０に示すように、編集モードの選択画面には、「かわいいモード」の選択肢に対して「あいてるよ」と表示され、第１編集部３３が使用可能であることをユーザ６に案内している。一方、「おもしろモード」の選択肢に対して「使用中だよ」と表示され、第２編集部３５が使用不可能であることをユーザ６に案内している。このように、タッチパネルディスプレイ２４は、ユーザ６に対して使用可能な編集プレイエリアを案内する案内手段として機能し、ＣＰＵ１００ａは、各編集部の状態を判別し、当該判別結果に基づいて使用可能な編集プレイエリアを上記タッチパネルディスプレイ２４で案内する。すなわち、編集部の使用状況を判別し、どちらの編集部が現在使用可能か？どちらの編集部がより早く使用が可能か？などの編集部の使用状況を表す編集部使用情報を表示することで、ユーザ６は、使用可能な編集プレイエリアを知ることができる。したがって、ユーザ６が早く使用できる編集プレイエリアを選択することができるため、編集プレイエリアを使用するユーザ６の待ち時間が少なくなり、装置の稼動回転率が向上する。なお、編集モードに対応した編集画面や落書き画像などを表示することが好ましい。このことにより、ユーザ６が選択に迷わないで、よりスムーズに編集モード選択ができる。
【０２４３】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３が選択されたか否かを判別する（Ｓ９２）。ここで、第１編集部３３が選択されたと判別すると（Ｓ９２で“ＹＥＳ”）、Ｓ９３に進み、第１編集部３３が選択されていないと判別すると（Ｓ９２で“ＮＯ”）、Ｓ９８に進む。
【０２４４】
第１編集部３３が選択された場合、すなわち、編集モードの中から第１編集部３３の編集モードに対応する「かわいいモード」が選択された場合（Ｓ９２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３は使用可能であるか否かを判別し（Ｓ９３）、第１編集部３３が使用できない場合は（Ｓ９３で“ＮＯ”）、図２１（Ａ）に示すようにタッチパネルディスプレイ２４に待機案内を表示し（Ｓ９５）、撮影空間３から退出して第１編集部３３の前で待機するように促し、Ｓ９６に進む。第１編集部３３が使用可能な場合は（Ｓ９３で“ＹＥＳ”）、図２２（Ａ）に示すようにタッチパネルディスプレイ２４にピンクブース（すなわち第１編集部３３）へ行くように誘導する案内を表示し（Ｓ９４）、Ｓ９７に進む。
【０２４５】
Ｓ９５についで、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３は使用可能であるか否かを判別（監視）する（Ｓ９６）。第１編集部３３が使用可能でない場合（Ｓ９６で“ＮＯ”）は、使用可能になるまで引き続き監視する。第１編集部３３が使用可能になれば（Ｓ９６で“ＹＥＳ”）、Ｓ９７に進む。
【０２４６】
第１編集部３３が使用可能であれば（Ｓ９３で“ＹＥＳ”、またはＳ９６で“ＹＥＳ”）、編集プレイに必要な画像データを編集用のコンピュータ装置１０１へ転送し（Ｓ９７）、処理をメインフロー（図８参照）へ戻す。
【０２４７】
上記Ｓ９２において第１編集部３３が選択されていないと（Ｓ９２で“ＮＯ”）、第２編集部３５が選択されたか否かを判別する（Ｓ９８）。ここで、第２編集部３５が選択されたと判別すると（Ｓ９８で“ＹＥＳ”）、Ｓ９９に進み、第２編集部３５が選択されていないと判別すると（Ｓ９８で“ＮＯ”）、Ｓ９２に戻り、いずれかの編集部が選択されるのを監視する。
【０２４８】
第２編集部３５が選択された場合、すなわち、編集モードの中から第２編集部３５の編集モードに対応する「おもしろモード」が選択された場合（Ｓ９８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、第２編集部３５は使用可能であるか否かを判別し（Ｓ９９）、第２編集部３５が使用できない場合は（Ｓ９９で“ＮＯ”）、図２１（Ｂ）に示すようにタッチパネルディスプレイ２４に待機案内を表示し（Ｓ１０１）、撮影空間３から退出して第２編集部３５の前で待機するように促し、Ｓ１０２に進む。第２編集部３５が使用可能な場合は（Ｓ９９で“ＹＥＳ”）、図２２（Ｂ）に示すようにタッチパネルディスプレイ２４にグリーンブース（すなわち第２編集部３５）へ行くように誘導する案内を表示し（Ｓ１００）、Ｓ１０３に進む。
【０２４９】
Ｓ１０１についで、ＣＰＵ１００ａは、第２編集部３５は使用可能であるか否かを判別（監視）する（Ｓ１０２）。第２編集部３５が使用可能でない場合（Ｓ１０２で“ＮＯ”）は、使用可能になるまで引き続き監視する。第２編集部３５が使用可能になれば（Ｓ１０２で“ＹＥＳ”）、Ｓ１０３に進む。
【０２５０】
第２編集部３５が使用可能であれば（Ｓ９９で“ＹＥＳ”、またはＳ１０２で“ＹＥＳ”）、編集プレイに必要な画像データを編集用のコンピュータ装置１０１へ転送し（Ｓ１０３）、処理をメインフロー（図８参照）へ戻す。
【０２５１】
フローチャートには示していないが、上述の形態の場合にも編集モード選択制限時間は定められる。編集モード選択制限時間内にユーザ６によって編集モードを選択されなかった場合は、デフォルトで設定されている編集モードに対応する編集部を使用させるように処理する。編集モード選択制限時間内に選択されなかった場合に案内される編集モードは、１グループがプレイする毎に交互に異なったり、現在の編集部の使用状況を判別して決められてもよい（すなわち、早く使用できそうな編集部を判別する）。このようにすることで、ユーザ６の待ち時間が軽減されるとともに、一方の編集部にユーザ６が偏ってしまうことを防止できる。
【０２５２】
このようにして、選択した編集モードに基づいてユーザ６が編集を行なう場所が異なるように構成されている。
【０２５３】
また、このような編集モードの選択は、撮影処理における撮影プレイの前に行なってもよい。具体的には、「かわいいモード」を選択した場合は、撮影プレイにおいて、ナレーションやポーズ指示や背景画像などの撮影に関する各種構成要素（撮影態様）も「かわいいモード」に対応するような設定で行なわれる。すなわち、ＣＰＵ１００ａは、編集モードに基づいて複数の撮影態様の中から所定の撮影態様を決定し、当該決定した撮影態様に応じて撮影処理を行なうようにしてもよい。このようにすることにより、撮影プレイから編集プレイまで一貫したプレイを楽しむことができるため、より楽しくプレイが行なえ、より仕上がりのよい写真を提供することができる。撮影プレイの前に編集モードの選択を行なった場合は、識別フラグなどをセットして、該識別フラグを参照してプレイの形態が設定され、進行していく。
【０２５４】
このように、編集部によって編集プレイが異なることにより、同じ装置でより多様な編集プレイを行なうことができる。また、全ての編集プレイを試してみたいというユーザ６の欲求により集客率が向上する。
【０２５５】
上述の実施形態において、人気が一方の編集部に集中してしまうことも想定される。一方の編集部に集中してしまうと、編集プレイをするために順番待ちをしなくてはならなくなり、顧客満足の低下になりかねない。そして、選択した編集部は使用できないが、もう一方の編集部は使用可能であるということも想定される。そこで、第２の実施例の変形例として、ユーザ６が選択した編集モードの編集部が使用不可能な状態で、別の編集モードの編集部が使用可能な状態である場合に別の編集モードを推奨するようにしてもよい。
【０２５６】
つぎに、図２３のフローチャートを参照して、上記第２の実施例の変形例における図９のＳ１７の編集部割当処理について説明する。
【０２５７】
第２の実施例の変形例においても、第１編集部３３と第２編集部３５とでは編集モードが異なる。ユーザが選択した編集モードに対応した編集部を割り当てるように構成されている。第１編集部３３と第２編集部３５との編集モードの対応は上述の実施例と同様とする。
【０２５８】
まず、図８のステップＳ１６で編集対象画像の選択が終了すると、上述の実施例と同様に図２０に示す編集モードの選択画面を表示する（Ｓ１１１）。ここでも、上述の図１９のＳ９１と同様に、ＣＰＵ１００ａは、各編集部の状態を判別し、当該判別結果に基づいて使用可能な編集プレイエリアを上記タッチパネルディスプレイ２４で案内する。この例でも、第１編集部３３が使用可能であり、第２編集部３５が使用不可能である場合を例にしている。したがって、編集モードの選択画面（図２０）には、「かわいいモード」の選択肢に対して「あいてるよ」と表示され、第１編集部３３が使用可能であることをユーザ６に案内している。一方、「おもしろモード」の選択肢に対して「使用中だよ」と表示され、第２編集部３５が使用不可能であることをユーザ６に案内している。このように、編集部の使用状況を判別し、どちらの編集部が現在使用可能か？どちらの編集部がより早く使用が可能か？などの編集部の使用状況を表す編集部使用情報を表示することで、ユーザ６は、使用可能な編集プレイエリアを知ることができる。したがって、ユーザ６が早く使用できる編集プレイエリアを選択することができるため、編集プレイエリアを使用するユーザ６の待ち時間が少なくなり、装置の稼動回転率が向上する。なお、編集モードに対応した編集画面や落書き画像などを表示することが好ましい。このことにより、ユーザ６が選択に迷わないで、よりスムーズに編集モード選択ができる。
【０２５９】
編集モードが選択されると、ＣＰＵ１００ａは、選択された編集部は現在使用可能であるか否かを判別し（Ｓ１１２）、選択された編集部が使用可能であれば（Ｓ１１２で“ＹＥＳ”）、選択された編集モードに対応する編集部へ移動するように誘導し（Ｓ１１３）、編集プレイに必要な画像データを編集用のコンピュータ装置１０１へ転送し（Ｓ１２０）、処理をメインフロー（図８参照）へ戻す。
【０２６０】
ここでは、説明の便宜上、編集モード選択で元々ユーザ６によって選択された編集モードが「かわいいモード」であるとする。ピンクブース（すなわち第１編集部３３）をフローチャートで示す「選択された編集部」とし、選択されなかった別の編集モードは「おもしろモード」であり、グリーンブース（すなわち第２編集部３５）を「別の編集部」とする。
【０２６１】
選択された編集部が使用不可であれば（Ｓ１１２で“ＮＯ”）、選択された編集部とは別の編集部が使用可能であるか否かを判別する（Ｓ１１４）、別の編集部が使用不可能であれば（Ｓ１１４で“ＮＯ”）、タッチパネルディスプレイ２４に待機案内を表示し（Ｓ１１８）、撮影空間３から退出して該当する選択した編集部の前で待機するように促し、Ｓ１１９に進む。別の編集部が使用可能であれば（Ｓ１１４で“ＹＥＳ”）、Ｓ１１５に進む。
【０２６２】
ＣＰＵ１００ａは、選択されなかった別の編集部が使用可能であれば（Ｓ１１４で“ＹＥＳ”）、図２４に示すように使用可能な編集部を案内し、編集部を再選択させる編集部再選択画面をタッチパネルディスプレイ２４に表示する（Ｓ１１５）。
【０２６３】
図２４に示すように、グリーンブース（第２編集部３５）は現在使用可能であるので「グリーンブースのおもしろなら、今すぐ遊べるよ！おもしろで編集する？」というように使用可能な編集部を案内し、ユーザ６に対して「はい」、「いいえ」などの回答を選択させることにより、ユーザ６に編集部を再選択させる。
【０２６４】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、上記選択された編集プレイ提供装置の状態を判別し（Ｓ１１２）、当該判別結果で使用不可能であると判別したとき（Ｓ１１２で“ＮＯ”）、当該編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集部が使用可能であれば（Ｓ１１４で“ＹＥＳ”）、当該別の編集プレイエリアに対するユーザ６の再選択を許容する（Ｓ１１５）。
【０２６５】
ここで、ユーザ６が「いいえ」を選択した場合、すなわち別の編集部を使用しないを選択したら（Ｓ１１６で“ＮＯ”）、タッチパネルディスプレイ２４に待機案内を表示し（Ｓ１１８）、撮影空間３から退出して該当する編集部の前で待機するように促し、Ｓ１１９に進む。
【０２６６】
ユーザ６が「はい」を選択した場合、すなわち別の編集部を使用することが選択されたら（Ｓ１１６で“ＹＥＳ”）、選択された別の編集部へ誘導する案内を表示し（Ｓ１１７）、編集プレイに必要な画像データを編集用のコンピュータ装置１０１へ転送し（Ｓ１２０）、処理をメインフロー（図８参照）へ戻す。
【０２６７】
Ｓ１１８についで、ＣＰＵ１００ａは、選択された編集部は使用可能であるか否かを判別（監視）する（Ｓ１１９）。選択された編集部が使用可能でない場合（Ｓ１１９で“ＮＯ”）は、使用可能になるまで引き続き監視する。選択された編集部が使用可能になれば（Ｓ１１９で“ＹＥＳ”）、Ｓ１２０に進む。
【０２６８】
選択された編集部が使用可能であれば（Ｓ１１２で“ＹＥＳ”、またはＳ１１９で“ＹＥＳ”）、編集プレイに必要な画像データを編集用のコンピュータ装置１０１へ転送し（Ｓ１２０）、処理をメインフロー（図８参照）へ戻す。
【０２６９】
この例では、上記のように、ＣＰＵ１００ａは、上記選択された編集プレイ提供装置の状態を判別し（Ｓ１１２）、当該判別結果で使用不可能であると判別したとき（Ｓ１１２で“ＮＯ”）、当該編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集部が使用可能であれば（Ｓ１１４で“ＹＥＳ”）、当該別の編集プレイエリアに対するユーザ６の再選択を許容する（Ｓ１１５）。このため、ユーザ６は、使用不可能である編集プレイ提供装置を有する編集プレイエリアとは別の編集プレイエリアを選択することができる。したがって、本装置が同時に異なるグループで使用されているとき、それらのユーザ６が人気のある編集モードに対応した編集プレイエリアに集中してしまうことを防止するとともに、早く編集プレイを行ないたいと望むユーザ６の意向に沿うことができる。また、編集をするためのユーザ６の待ち時間も少なくすることができる。
【０２７０】
第１の実施例の写真プリント提供装置と、第２の実施例の写真プリント提供装置の構成は、任意に変更してもよい。例えば、第１の実施例の写真プリント提供装置の一部の構成および制御を第２の実施例の写真プリント提供装置に組み合わせてもよい。
【０２７１】
また、上記第１の実施例においては、編集プレイエリアが２つの場合に限られず、２つ以上の場合であっても、その数に応じた編集モードでプレイできるよう制御することで第２の実施例と同様の効果を奏することができる。また、編集プレイエリアを設けた数に応じて顧客の回転率をさらに向上させることができる。また、前述の入力受付領域の数は、２つの場合に限られず、任意の数に設定してもよい。
【０２７２】
この場合、使用者を含む被写体を撮影する撮影手段を有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者の操作入力を受け付ける入力受付領域を複数有するとともに、使用者が撮影画像に対して落書き入力を実行するための編集画面を表示する表示手段を有する編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアと、上記表示手段に編集画面を表示し当該編集画面で使用者に落書き入力を実行させる編集処理を制御する制御手段とを備える。上記制御手段は、上記編集モード決定処理において、各編集プレイエリアの入力受付領域毎に操作入力を受け付け、当該操作入力に基づいて複数種類の編集モードの中から所定の編集モードを決定し、上記編集処理において、上記編集モード決定処理で決定した編集モードの編集画面を各編集プレイエリアの入力受付領域毎に表示し、それぞれの入力受付領域の編集画面で使用者に落書き入力を実行させるようにしてもよい。このようにすることにより、種々の編集モードを設けることで、表示手段や入力受付領域の数に応じて種々の編集モードの編集画面を表示し落書き入力を実行させることができる。したがって、グループ毎に限られず、グループ内の使用者がそれぞれ自分の好みや熟練度に応じた編集モードの編集画面において落書き入力を実行することができるため、遊戯に対する満足度が向上する。また、複数種類の編集モードがあるため、使用者に対して飽き難い遊戯を提供することができる。例えば、上記各実施例の写真プリント提供装置では、２つの入力受付領域を有する２つの表示手段を有するため、最大４種類の編集モードの編集画面を表示し、それぞれにおいて落書き入力を使用者に対して実行させることができる。すなわち、上記のような構成の装置では、使用者に対して同時に４種類の編集プレイを提供することができる。
【０２７３】
また、前述の入力受付領域の数は、編集プレイエリア毎に異なっていてもよい。このようにすることにより、使用者は、編集形態に応じて編集プレイエリアを選択し、落書き入力を実行することができる。例えば、一方の編集プレイエリアにおける入力受付領域の数が２つで、他方の編集プレイエリアにおける入力受付領域の数が３つである場合において、２人組みの先のグル−プと、２人組みの後のグループが同時に遊戯を行なうときには、２人組みの先のグル−プは、人数に合わせて入力受付領域の数が２つの編集プレイエリアでそれぞれ落書き入力を実行することができる。一方、３人組みの後のグル−プは、人数に合わせて入力受付領域の数が３つの編集プレイエリアでそれぞれ落書き入力を実行することができる。このように、グループの人数に応じて編集プレイエリアを選択させることができ、使用者のそれぞれが満足する遊戯を提供することができる。また、使用者が１人で複数の編集モード（例えば、２種類や３種類の編集モード）の編集画面で編集したい場合等の使用者の編集形態に対応することもできる。
【０２７４】
また、本装置のコンピュータ装置の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびメモリカード等のコンピュータ読取り可能な記録媒体に記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスク等の記録媒体に記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線等のネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。提供されるプログラム製品は、ハードディスク等のプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０２７５】
上記各実施例は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２７６】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の外観を示す側面図である。
【図２】撮影筐体の正面側から見た斜視図である。
【図３】撮影筐体の側面扉を示す図である。
【図４】本装置を第１編集プレイエリア側から見た斜視図
【図５】本装置を第２編集プレイエリア側から見た斜視図を示す。
【図６】背景部の斜視図である。
【図７】写真プリント提供装置のシステム構成図である。
【図８】撮影側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図８に続くフローチャートである。
【図１０】編集部割当処理を示すフローチャートである。
【図１１】編集側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】編集モード選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に続くフローチャートである。
【図１４】編集モードの選択を示す図である。
【図１５】編集画面を示す図である。
【図１６】編集モードの選択を複数の質問形式で行なう形態を示す図である。
【図１７】質問の回答に対応する編集モードを示す図である。
【図１８】編集モード選択制限時間を１つの質問毎に割り当てた形態を示す図である。
【図１９】第２の実施例における編集部割当処理を示すフローチャートである。
【図２０】編集モード選択画面を示す図である。
【図２１】待機案内画面を示す図である。
【図２２】誘導案内画面を示す図である。
【図２３】第２の実施例の変形例における編集部割当処理を示すフローチャートである。
【図２４】編集モード再選択画面を示す図である。
【符号の説明】
【０２７７】
１        撮影筐体
１ａ      開放部
２ａ      第１編集筐体
２ｂ      第２編集筐体
３        撮影空間
４ａ      編集空間
４ｂ      編集空間
５        背景部
６        ユーザ
８        プリント取出口
９ａ      第１印刷中ランプ
９ｂ      第２印刷中ランプ
１０      用紙切れランプ
１１      エラーランプ
１２      プリンタ
１３ａ    タブレットディスプレイ
１３ｂ    タブレットディスプレイ
１４ａＬ  タッチペン
１４ａＲ  タッチペン
１４ｂＬ  タッチペン
１４ｂＲ  タッチペン
１５      撮影プレイエリア
１６      第１編集プレイエリア
１７      第２編集プレイエリア
１８ａ    照明ボックス
１８ｂ    照明ボックス
１８ｃ    照明ボックス
１９      印刷媒体
２０      レリーズスイッチ
２１      カメラ
２２      ライブモニタ
２３ａ    撮影側スピーカ
２３ｂ    第１編集側スピーカ
２３ｃ    第２編集側スピーカ
２４      タッチパネルディスプレイ
２５      側面扉
２６      コイン投入口
２７      コイン返却口
２８      フロントドア
２９ａ    フラッシュ
２９ｂ    フラッシュ
３０      蛍光灯
３１      電源スイッチ
３３      第１編集部
３５      第２編集部
４０ａ    サイドカーテン
４０ｂ    サイドカーテン
４０ｃ    サイドカーテン
４１      ロールスクリーン
４２      巻取装置
４６      テストボタン
１００    撮影側コンピュータ装置
１００ａ  ＣＰＵ
１００ｂ  記憶部
１００ｃ  メモリ
１００ｄ  撮影タイマ
１００ｅ  シャッタタイマ
１００ｆ  撮影回数カウンタ
１０１    編集側コンピュータ装置
１０１ａ  ＣＰＵ
１０１ｂ  記憶部
１０１ｃ  メモリ
１０１ｄ  編集タイマ
１０２    制御部
１０３    電源制御部
１０４    ＵＰＳ
１０５    サービスパネル
１０６    フラッシュ制御部
１０７    コイン制御部
１１０    通信端末
【図１】
2006031159.tif 000003
【図２】
2006031159.tif 000004
【図３】
2006031159.tif 000005
【図４】
2006031159.tif 000006
【図５】
2006031159.tif 000007
【図６】
2006031159.tif 000008
【図７】
2006031159.tif 000009
【図８】
2006031159.tif 000010
【図９】
2006031159.tif 000011
【図１０】
2006031159.tif 000012
【図１１】
2006031159.tif 000013
【図１２】
2006031159.tif 000014
【図１３】
2006031159.tif 000015
【図１４】
2006031159.tif 000016
【図１５】
2006031159.tif 000017
【図１６】
2006031159.tif 000018
【図１７】
2006031159.tif 000019
【図１８】
2006031159.tif 000020
【図１９】
2006031159.tif 000021
【図２０】
2006031159.tif 000022
【図２１】
2006031159.tif 000023
【図２２】
2006031159.tif 000024
【図２３】
2006031159.tif 000025
【図２４】
2006031159.tif 000026