(57)【要約】【課題】  釘調整に代わりに出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上する。【解決手段】  それぞれ定めた条件（（Ａ）乃至（Ｄ））が成立した場合に、発射リプレイ抽選、すなわち、一度遊技盤３２面へ発射したパチンコ球を返却、或いは発射球に相当する分の払出を行うようにし、再発射の機会を付与するようにしたので、各パチンコ機１０間での出球率の格差を抑制することができる。このため、従来、釘による始動口４６の入賞率の調整を簡便なものとし、熟練を要する技術に代えることができる。【選択図】      図４  
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技において、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づいた所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件が成立した後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、所定数の遊技媒体を返却供給する再発射実行手段を有する遊技機。
【請求項２】
前記再発射実行手段が、
何れの入賞口にも入賞しなかった遊技媒体を回収する、前記遊技盤面上に設けられた回収口の近傍若しくは内部に設けられ、前記所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件成立後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、駆動手段の駆動力で開閉可能な蓋体を駆動開放して前記遊技媒体を返却供給する返却口により返却することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記再発射実行手段が、
前記所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件成立後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、遊技媒体を前記払出装置により払い出して返却供給することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の第１の条件の成立が、所定の遊技媒体投入に対する前記入賞口の全ての入賞口を対象とした入賞による遊技媒体の払い出し数の割合として演算されるベース値が所定値以下となったときであることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の第１の条件の成立が、所定の遊技媒体投入数に対する前記入賞口の何れかの特定の入賞口を対象とした入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される特定入賞口ベース値が所定値以下となったときであることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞口に含まれる始動口への入賞により、所定の抽選確率の下で抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当たりの場合に前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うことを特徴とする抽選遊技を実行する遊技制御手段を備えた請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機であって、
前記所定の第１の条件の成立が、前記遊技状態における、所定の遊技媒体投入数に対する前記始動口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される始動率が所定値以下になったときであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記入賞口に含まれる始動口への入賞により、所定の抽選確率の下で抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当たりの場合に前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うことを特徴とする抽選遊技を実行する遊技制御手段を備えた請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機であって、
前記所定の第１の条件の成立が、前記始動口への前記抽選が有効となる入賞回数が所定値以上になったときであることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記所定の期間、遊技が実行されなかった場合に、前記所定の第１の条件を判断するデータの累積値を初期化することを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央にあるセンター役物等）に液晶表示装置等の画像表示制御による表示部、或いはリールや球体等の機械動作制御による可動装置（以下、総称して図柄変動表示装置という）を配置し、この図柄変動表示装置に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。
【０００４】
上記のようなパチンコ機では、通常遊技状態における出球率を「ベース」という所定の演算結果に基づく数値で表すことがある。
【０００５】
すなわち、ベースとは、パチンコ球を１００球発射（投入）した場合に何個戻ってくる（払い出される）かという、大当たり中を除いた通常遊技（以下、「大当たり中以外」という）における出球率を言う。
【０００６】
具体的な計算式としては、ベース＝大当たり中以外の払出数（セーフ球ともいう）／大当たり以外の投入数（アウト球ともいう）で表される。
【０００７】
例えば、１日の営業時間中に２８０００球（大当たり中以外）を投入し、１１７６０球（大当たり以外）の払い出しがあったとすると、ベース＝１１７６０／２８０００＝０．４２（４２％）となる。
【０００８】
従って、このベースを演算することで、当該パチンコ機の通常遊技における出球状態を認識することができる。
【０００９】
また、前記始動口への入賞を抽選（及びその後の図柄変動パターン演出）の実行条件としたパチンコ機においては、遊技中に前記始動口に入賞する入賞球数（あるいは、始動口への入賞に基づく抽選が実行される回数（以下、「始動口入賞回数」という）が多いほど、遊技中に大当たりになる確率が高いことを意味する。逆に、遊技中に始動口に入賞する入賞球数（あるいは、始動口入賞回数）が少ないほど、遊技中に大当たりになる確率が低いことを意味する。
【００１０】
ここで、遊技店では、ベースに基づいて、始動口を含む入賞口への入賞確率を調整するべく、遊技盤に植設された釘の微妙な曲げ具合や曲げ方向等の調整するようにしている（釘調整）。
【００１１】
ところで、上記釘調整は、高度な専門技術が必要であり、かつ熟練した職人的な技術が重要な要素となっている。このため、遊技店と遊技者双方の利益バランスをとるような釘調整は非常に難しい。
【００１２】
このため、始動口への入賞がなされない場合でも、遊技盤に発射された遊技球数に基づいて、予め設定された所定条件を満たすことで、始動口への入賞と同等の補助遊技を起生させることが開示されている（特許文献１参照）。
【００１３】
すなわち、特許文献１では、割数（（排出球数／回収球数）×１０）を一定にするために打球検出手段からの検出信号に基づき、所定条件が成立したことを判別すると、始動口への入賞、すなわち抽選が実行されるようになっている。また、割数を調整するために差球情報（差球：投入球数と払出数との差の数）に基づき大当たりを決定している。
【００１４】
なお、排出球数は、払出数に相当し、回収球数は投入球数に相当するものである。
【特許文献１】特許第２６９４４５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、上記従来技術では、始動メモリが上限値であったとき、メモリが加算されず、目的とする補助遊技が実行されないという欠点があり、当該補助遊技が実行されないと、補正が速やかにおこなわれないという不具合が生じる。また、補助遊技である始動を一旦記憶するため、通常の始動口へ入賞した場合の記憶と区別ができず、遊技者へのアピールが少なく、遊技機の稼動率向上等の究極的な目的を達成することができない。
【００１６】
さらに、上記特許文献１では、所定条件として回収球数（アウト球及びセーフ球の合計）が所定数に達したか否かのみしか開示されておらず、実際の出球率を顕著に表現するには、誤差が大きく、釘調整に代わるほどの精度は期待できない。また、補助遊技の起生条件が単純であり、遊技者の興趣を削ぐと共に、不正もされやすい。
【００１７】
一般に、釘調整における課題は、通常遊技における出球率及び始動口への入賞率と、大当たり中の出球数等となる。
【００１８】
前記の特許文献１においては、これらの釘調整機能を代替するものではなく、釘調整機能と異なる大当たり確率も含んだ結果である割数を調整するものである。
【００１９】
この大当たり確率調整を通常の釘調整と混合してフィードバックをかけるというのは、一見優れているように見えるが、遊技機の本質を全く見過ごした方法であるといえる。
【００２０】
すなわち、大当たり確率が理論的には同一であっても、一日のうちにたくさん、大当たりが出現したり、しなかったりするのが、遊技の興趣であり、これが一定値に収束する様に調整されてしまっては、つまらないし、さらにはその遊技履歴を把握することにより、今後の出球をある程度予測できてしまい不正されやすい。
【００２１】
本来的には、自然の大当たり抽選確率に任せ、長期間に亘った結果として、理論値の大当たり確率に収束する従来の考え方が望ましい。
【００２２】
本発明は上記事実を考慮し、釘調整の本来の考え方を承継しつつ、釘調整の代わりに通常遊技における出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
請求項１に記載の発明は、発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技において、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づいた所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件が成立した後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、所定数の遊技媒体を返却供給する再発射実行手段を有している。
【００２４】
請求項１に記載の発明によれば、遊技実行制御手段により、遊技が実行されているとき、例えば、遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づくデータから、所定条件が成立したか否かを判断する。
【００２５】
遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴、すなわち、発射された遊技媒体が最終的に何れの入賞口へ入賞したのか、若しくは、外れとなり回収口へ入ったかの履歴からは、遊技でのベースや割数、特定の入賞口への入賞率や入賞回数等のデータを得ることができる。ここで、所定の第１の条件の成立は、前記データが釘調整した場合と同様の効果を得るために、プラスの補正が必要となった場合とする。
【００２６】
プラスの補正としたのは、マイナスの補正は、遊技者に不利になる状況を強制的に作り出すのは困難、かつ遊技意欲の減退を招く等の理由からである。また、本発明においては、釘調整を施した遊技機に比べ、通常状態をマイナス状態にしておき、プラスの補正の必要性を確保し、そのプラスの補正量により釘調整の機能を実現するという考え方が好適である。
【００２７】
前記所定の第１の条件が成立、或いは所定の第１の条件の成立後に第２の所定の条件が成立すると、再発射実行手段では、遊技媒体を返却供給する。これにより、遊技者は、再発射の機会を得ることになる。
【００２８】
この再発射の機会が付与されると、その分遊技者は特定の入賞口への入賞、或いは特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。
【００２９】
これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、釘調整のみ出球率を頼ることがなく、遊技機間での遊技者の損益の格差を是正することができる。
【００３０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記再発射実行手段が、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技媒体を回収する、前記遊技盤面上に設けられた回収口の近傍若しくは内部に設けられ、前記所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件成立後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、駆動手段の駆動力で開閉可能な蓋体を駆動開放して前記遊技媒体を返却供給する返却口により返却することを特徴としている。
【００３１】
請求項２に記載の発明によれば、遊技盤上には返却口が設けられ、通常は蓋体によって閉塞されている。ここで、所定の第１の条件が成立、或いは所定の第１の条件が成立した後に判定される所定の第２の条件がさらに成立すると、駆動手段の駆動力で蓋体を開放する。返却口は、遊技盤上で最も多く遊技媒体が集まる返却口の近傍又は内部に配設されているため、遊技媒体の一部が返却口に入り易く、迅速に遊技盤面上の遊技媒体を遊技者に返却することができる。
【００３２】
また、発射された遊技媒体が、返却口の近傍に至るということは、その遊技媒体が入賞しなかったということであり、本来であれば、アウトとして回収口より回収され、遊技者の損となるものを返却口より返却することで、もう一度発射し、入賞口への入賞を再チャレンジすることが可能となる。
【００３３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記再発射実行手段が、前記所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件成立後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、遊技媒体を前記払出装置により払い出して返却供給することを特徴としている。
【００３４】
請求項３に記載の発明によれば、所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件成立後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、遊技媒体を前記払出装置により払い出して返却供給する。すなわち、既存の払出装置を適用して、返却と同等の供給動作を行うことで、新規な構成が不要となる。
【００３５】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記所定の第１の条件の成立が、所定の遊技媒体投入に対する前記入賞口の全ての入賞口を対象とした入賞による遊技媒体の払い出し数の割合として演算されるベース値が所定値以下となったときであることを特徴としている。
【００３６】
請求項４に記載の発明によれば、ベース値とは、遊技における、所定の遊技媒体投入数に対する全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合であり、特別遊技での収支は考慮しない。
【００３７】
すなわち、ベース値を判断することで、該当する遊技機の釘調整状態の判断が可能であり、このベース値が所定値以下となると、その遊技機は、遊技者に不利な釘調整状態であると判断でき、遊技媒体の返却供給（再発射）の権利を与える対象とする。
【００３８】
再発射の機会を付与（すなわち、遊技媒体の供給返却）を実行することで、遊技者の損失を改善することができる。
【００３９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記所定の第１の条件の成立が、所定の遊技媒体投入数に対する前記入賞口の何れかの特定の入賞口を対象とした入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される特定入賞口ベース値が所定値以下となったときであることを特徴としている。
【００４０】
請求項５に記載の発明によれば、特定入賞口ベース値とは、特定の入賞口を対象とした、所定の遊技媒体投入数に対する前記特定の入賞口への入賞に基づく払出数の割合である。この特定入賞口ベース値が所定値以下となると、特定の入賞口への入賞率、すなわち、特定の入賞口に係わる釘調整が、店側で設定した目標値等よりも低いことになり、結果的に特別遊技となる回数が低下していると判断でき、再発射の機会を付与（すなわち、遊技媒体の新規貸し出し、或いは返却）する。これにより、遊技者の損失の改善を図ることができる。
【００４１】
請求項６に記載の発明は、前記入賞口に含まれる始動口への入賞により、所定の抽選確率の下で抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当たりの場合に前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うことを特徴とする抽選遊技を実行する遊技制御手段を備えた請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機であって、前記所定の第１の条件の成立が、前記遊技状態における、所定の遊技媒体投入数に対する前記始動口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される始動率が所定値以下になったときであることを特徴としている
請求項６に記載の発明によれば、遊技状態における所定の遊技媒体投入数に対する始動口への入賞数の割合を演算することで始動率を求め、始動率が所定値以下の場合に、遊技媒体の返却供給（再発射）の権利を与えることで、遊技機間での始動率の格差を軽減し、安定させることができ、釘調整を行ったのと同様の効果を期待できる。
【００４２】
請求項７に記載の発明は、前記入賞口に含まれる始動口への入賞により、所定の抽選確率の下で抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当たりの場合に前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うことを特徴とする抽選遊技を実行する遊技制御手段を備えた請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機であって、前記所定の第１の条件の成立が、前記始動口への前記抽選が有効となる入賞回数が所定値以上になったときであることを特徴としている。
【００４３】
請求項７に記載の発明によれば、遊技状態における所定の遊技媒体投入数の下での、始動口への入賞回数を計測する。入賞回数が所定値以上となった時をきっかけとして、遊技媒体の返却供給（再発射）の権利を与えることで、遊技機間での始動回数の格差を軽減し、安定させることができ、釘調整を行ったのと同様の効果を期待できる。
【００４４】
請求項８に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項７の何れか１項記載の発明において、前記所定の期間、遊技が実行されなかった場合に、前記所定の第１の条件を判断するデータの累積値を初期化することを特徴としている。
【００４５】
請求項８に記載の発明によれば、通常遊技の履歴に基づくデータ、すなわち、請求項４におけるベース値、請求項５における特定入賞口ベース値、請求項６における始動率、請求項７における始動回数等は、遊技の履歴に基づくものであるため、所定の期間、遊技が実行されなかった場合には、データの累積値を初期化する。遊技が所定の期間実行されない場合は、遊技者が交代した可能性が高いため、初期化することで交代前後の遊技者間での損得発生を抑制することができる。
【発明の効果】
【００４６】
以上説明した如く本発明では、釘調整の代わりに出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
（第１の実施の形態）
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００４８】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００４９】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００５０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００５１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００５２】
図２（Ａ）に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００５３】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、一般入賞口４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００５４】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００５５】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、第１の実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００５６】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（第１の実施の形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は保留の対象とはならない。
【００５７】
ここで、第１の実施の形態（後述する第２の実施の形態乃至第４の実施の形態においても共通）における遊技盤３２には、当該遊技盤３２面上のパチンコ球を遊技者側、すなわち球皿部２４へ返却する返却口７０が設けられている。
【００５８】
この返却口７０は、前記アウト口５４に隣接して設けられている。
【００５９】
返却口７０には、開閉蓋７２が設けられており、通常はこの開閉蓋７２が返却口７０の開口を閉塞しているため、返却口７０自体は一切機能しない構造となっている。
【００６０】
一方、開閉蓋７２が開放すると、遊技盤３２面のアウト口５４に回収されるパチンコ球の一部が返却口７０へと入り込むことになる。返却口７０に入り込んだパチンコ球は、専用の流路管７４を通って、球皿部２４へ返却されるようになっている。
【００６１】
図２（Ｂ）には、前記返却口７０に設けられた開閉蓋７２の開閉機構が示されている。
【００６２】
開閉蓋７２は、略Ｌ字型とされ、その角部が回転軸７６によって軸支されている。角部から延出される一方片が、返却口７０の開口と対応しており、遊技盤３２に設けられた内バンド３８の一部として機能する。
【００６３】
角部から延出される他方片には、長孔７８が設けられ、ソレノイド８０のプランジャ８０Ａに取り付けられた軸８０Ｂが収容されている。
【００６４】
ここで、ソレノイド８０のプランジャ８０Ａは、非通電状態で図示しない付勢力で伸び出し状態となり、通電状態では、付勢力に抗して引き込み状態となる。
【００６５】
このため、ソレノイドが非通電の場合には、開閉蓋７２の一方片が返却口７０を閉塞した状態となり、通電されると、前記回転軸７６を中心に図２（Ｂ）の時計回り方向に回転して、返却口７０を開放する（図２（Ｂ）の想像線参照）構造である。
【００６６】
前記ソレノイド８０への通電・非通電は、後述する所定条件の成立・不成立に基づいて、図４に示す返却機構制御部２２３によって制御されるようになっている。
【００６７】
また、前記流路管７４には、返却球検出センサ８２が配設されており、当該球管路７４を通過するパチンコ球を１個ずつ検出することができるようになっている。
【００６８】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６９】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や一般入賞口４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３、アウト口５４を通過して回収されるパチンコ球を検出するアウト球検出センサ１７９が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。なお、Ｖゾーンセンサ１７７を省略し、大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００７０】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００７１】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００７２】
ここで、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００７３】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００７４】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ６４からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。
【００７５】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１９２が接続されている。
【００７６】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００７７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９４を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００７８】
ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにスピーカ６４からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００７９】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。
【００８０】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００８１】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００８２】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部４３では、保留分の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００８３】
ところで、図柄変動パターンは、当たり／外れの抽選の後に、図柄変動パターンの選択抽選によって決められるようになっている。
【００８４】
すなわち、図柄変動パターンは、複数種類あり、その中でも当選の期待値が低いものから高いものまで様々な種類が存在し、遊技者に対して本来の目的である抽選結果の報知とは別に、表示部４３での演出による趣向性を提供することができるようになっている。
【００８５】
ここで、上記特別遊技は、パチンコ球の始動口４６への入賞があって、はじめて抽選の権利が与えられ、当該抽選の結果が当たりとなり、これを図柄変動パターン演出で報知した後に実行されるものである。従って、遊技者がパチンコ球を発射し、まず、始動口４６への入賞がないかぎり、特別遊技への移行はあり得ない。
【００８６】
この場合、従来では、始動口４６へパチンコ球が入賞するか否かの調整としては、遊技盤３２面上の釘調整が主体となっており、精密な釘調整が強いられていた。このような釘調整は、熟練した技術を要するため、その人材も少なく、釘調整作業にも時間を要していた。
【００８７】
そこで、第１の実施の形態では、釘調整に代わる手段として、遊技盤３２面へ発射されたパチンコ球の振り分け履歴に基づいた所定の第１の条件が成立した場合、或いは所定の第１の条件成立後に判定される所定の第２の条件がさらに成立した場合に、遊技盤３２面上に存在するパチンコ球の一部を前記返却口７０を介して球皿部２４へ返却、すなわち、再発射（発射リプレイ）機会を付与することで（発射リプレイ抽選）、アウト口５４へ回収されるパチンコ球を救済し、再度始動口４６への入賞、或いは大当たりになる可能性をもたせるようにした。
【００８８】
第１の実施の形態における所定の条件とは、（Ａ）ベース値、（Ｂ）特定入賞口ベース値である始動口ベース値、（Ｃ）始動率、（Ｄ）始動回数を基準とした、それぞれ定められたしきい値との比較結果であり、上記（Ａ）乃至（Ｄ）の何れか１つ、或いは２以上を併合したものを所定の条件としている。以下、第１の実施の形態では、（Ａ）ベース値に基づく発射リプレイ抽選を例にとり説明する。
【００８９】
（Ａ）  ベース値に基づく条件判別
図４には、主制御部１５０における、ベース値に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【００９０】
ベース値とは、全ての入賞口（第１の実施の形態では、始動口４６及び一般入賞口４９）を対象とした、遊技者によるパチンコ球の発射数ＰTOTALに対する払出数ＰPAYの割合である。このため、発射数を検出するべく、発射数累積部２００には、前述した入賞センサ１７２及び始動入賞センサ１６８が接続されると共に、発射数ＰTOTALを計数するためのアウト口５４に設けられたアウト球検出センサ１７９が接続されている。
【００９１】
発射数累積部２００では、前記入賞センサ１７２、始動入賞センサ１６８、アウト球検出センサ１７９によって検出した信号（パルス信号）を、カウントし発射数ＰTOTALを得る。発射数累積部２００で得られた発射数ＰTOTALは、ベース値演算部２０２へ送出される。
【００９２】
なお、発射数累積部２００には、タイマ２０１が接続されている。このタイマ２０１には、発射数累積部２００で累積した値をリセットするリセット部２０３で接続されており、タイマ２０１で所定時間（例えば、遊技者が交代する程度の時間）を計時し、所定時間が経過した時点で、リセット部２０３によって累積値をリセットするようにしている。このタイマ２０１及びリセット部２０３は、遊技者をまたいでの発射リプレイ抽選の付与を極力回避するために設けられている。
【００９３】
なお、このタイマ２０１及びリセット部２０３は、本発明の請求項８に対応する実施の形態であり、他の発明（すなわち、請求項１乃至請求項７）に直接関与するものではない。
【００９４】
また、主制御部１５０には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部２０４が設けられている。この遊技実行制御部２０４には、払出管理部２０６が接続されており、払い出しが必要となった場合、遊技実行制御部２０４から払出管理部２０６へ払出指示信号が送出されるようになっている。
【００９５】
この払出管理部２０６で演算された払出数ＰPAYは、払出指示部２０８を介してコマンドとして払出制御部１５４へ送出されるようになっている。
【００９６】
前記払出演算部２０６で演算された払出数ＰPAYは、前記ベース値演算部２０２へも送出されるようになっている。
【００９７】
この結果、ベース値演算部２０２には、発射数ＰTOTALと払出数ＰPAYとが入力されるため、これらからベース値Ｂを演算する（払出数ＰPAY／発射数ＰTOTAL）。演算されたベース値Ｂは、比較部２１０へ送出されるようになっている。
【００９８】
比較部２１０には、ベース値の基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力されるベース値Ｂと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４の操作によって、６段階に設定可能となっており（表１参照）、設定操作に基づいて、基準値設定部２１６では、基準値データ群メモリ２１８から設定操作に対応する設定値（設定１〜６）が読み出され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【００９９】
なお、基準値データ群メモリ２１８には、表１に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されている。
【０１００】
【表１】
2006014901.tif 000003
【０１０１】
図５に示される如く、設定操作部２１４は、主制御部１５０を構成する基板上の設定部コントローラ２１４Ａと、前記基板或いは基板を保護するための保護カバー等に設けられた設定キーシリンダ２１４Ｂと、７セグメント表示部２１４Ｃと、で構成されている。
【０１０２】
設定部コントローラ２１４Ａは、キーシリンダ２１４Ｂに特定のキーを挿入操作することで起動するようになっており、キーは、店側が保管することになる。
【０１０３】
操作手順としては、キーをキーシリンダ２１４Ｂへ挿入すると、設定部コントローラ２１４Ａが起動して、まず、現在の設定値（１〜６の何れか）を７セグメント表示部２１４Ｃに表示する。設定を変更する場合には、キーを図５の時計回り方向に９０°回転し、続けて反時計回り方向に９０°回転して元の位置に戻すことで、設定値が１〜６の間でローテーションし、その都度、設定されている状態が表示される。なお、設定操作部２１４に関しては、設定値が１〜６に変更できれば、構造、操作手順は限定されるものではない。
【０１０４】
図４に示される如く、前記比較部２１０では、演算されたベース値（所定の第１の条件）に基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し（所定の第２の条件）、発射リプレイ抽選に当選した場合には、発射リプレイ指示部２２２で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部２２３へ発射リプレイ信号を送出する。
【０１０５】
返却機構制御部２２３では、発射リプレイ信号が入力されると、ソレノイド８０が通電すると共に、返却数検出センサ８２からの信号に基づいて、所定数のパチンコ球の返却後に通電を遮断する。
【０１０６】
なお、ベース値が低ければ低いほど、発射リプレイ抽選の当選確率を高くすることで、遊技者にとって不利な状態を是正するようにしている。
【０１０７】
以下に、第１の実施の形態の作用を説明する。
【０１０８】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【０１０９】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【０１１０】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で抽選が開始される。例えば、乱数カウンタ等から乱数を取得する。なお、大当たり判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【０１１１】
抽選の結果が当りの場合は、特別遊技である大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１１２】
ところで、図柄変動パターンの内、リーチパターンとなると、当選の期待値は飛躍的に高まり、遊技者は表示部４３での図柄変動パターン演出を期待感を持って見ることになる。
【０１１３】
ここで、大当たり処理、すなわち特別遊技となるには、遊技者が発射したパチンコ球が始動口４６へ入賞することが大前提となる。すなわち、発射数に対する始動口４６への入賞が、ある程度のレベルを維持していることが必要となる。
【０１１４】
そこで、第１の実施の形態では、上記ベースに基づいて、実際に釘の状態が悪く始動口４６への入賞がない状態でも、遊技盤３２上に発射したパチンコ球の内、必ず（１００％）アウト口５４へと至り、回収されるパチンコ球を、遊技者へ返却し、再度発射の機会を付与するための発射リプレイ抽選を実行するようにしている。
【０１１５】
以下、図６乃至図１２のフローチャートに従い、発射リプレイ機能を実現するための制御の流れを説明する。
【０１１６】
まず、図６は、全体処理であり、電源が投入されると、ステップ３００では初期化処理を行い、次いでステップ３０２へ移行して発射リプレイ抽選確率設定処理（設定値操作）が実行される（詳細は、図８に従い後述する）。
【０１１７】
発射リプレイ抽選確率設定処理が完了すると、ステップ３０２からステップ３０４へ移行して乱数処理が電源がオフになるまで無限処理される。すなわち、ステップ３０２の発射リプレイ抽選確率設定処理は、一度電源をオンして設定を行ったら（行わず、従前のままの場合もある）、電源を一旦オフしないと、設定変更はできないようにしている。これにより、不正による設定変更を防止することができる。
【０１１８】
次に、図７（Ａ）は、図６のフローチャートに対して、一定周期で割り込みする、実質的なメイン処理ルーチンであり、ステップ３０６では、始動口４６への入賞、抽選、表示部４３での図柄変動パターン演出等の特別図柄ゲーム処理が実行され、次いで、ステップ３０８では、通過装置４８の通過、抽選、電動チューリップの開閉制御等の普通図柄ゲーム処理が実行され、ステップ３０９へ移行して、入賞球処理（図７（Ｂ）参照、後述）を実行し、ステップ３１０へ移行する。
【０１１９】
ステップ３１０では、発射リプレイ抽選処理を実行するか否かの判断をする計数処理（図９参照、後述）、次いでステップ３１１では、発射リプレイ抽選処理、図１０参照、後述）をそれぞれ実行する。また、次のステップ３１２では発射リプレイ処理（図１１（Ａ）、（Ｂ））を実行する。
【０１２０】
図８は、図６のステップ３０２で処理される発射リプレイ抽選確率設定処理ルーチンを示しており、ステップ３１４では、キーがキーシリンダ２１４Ｂに挿入されているか否かが判断される。このステップ３１４で否定判定、すなわち、電源投入時（投入前）にキーが挿入されていないと判定された場合には、発射リプレイ抽選確率設定処理の意志がないものと判断し、このルーチンは終了する。
【０１２１】
また、ステップ３１４で肯定判定、すなわち、電源投入時（投入前）にキーが挿入されていると判定された場合には、発射リプレイ抽選確率設定処理の意志があるものと判断し、ステップ３１６へ移行する。ステップ３１６では、７セグメント表示部２１４Ｃに現在の設定値を表示し、ステップ３１８へ移行する。
【０１２２】
ステップ３１８では、キーがキーシリンダ２１４Ｂから外されたか否かが判断され、肯定判定されると、発射リプレイ抽選確率設定処理の終了と判断し、ステップ３２０で７セグメント表示部２１４Ｃの表示を消灯し、このルーチンは終了する。
【０１２３】
また、ステップ３１８で否定判定された場合には、ステップ３２０へ移行して、キーが往復操作（図５の時計回り方向に９０°回転、続いて図５の反時計回り方向に９０°回転）がなされたか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３１６へ戻る。また、ステップ３２０で肯定判定された場合には、ステップ３２２へ移行して、現在の発射リプレイ抽選確率の設定値を更新（１〜６のローテーション）し、ステップ３１６へ戻る。
【０１２４】
図７（Ｂ）は、図７（Ａ）のステップ３０９における入賞球処理の詳細を示しており、ステップ３０９Ａでは、入賞球を検出し、次いでステップ３０９Ｂにおいて、始動口４６への入賞があったか否かが判断される。
【０１２５】
このステップ３０９Ｂにおいて肯定判定されると、ステップ３０９Ｃへ移行して、前記始動口４６への入賞が抽選に対して有効か（有効始動か）否か、すなわち、始動記憶数（保留ランプ１００で表示される保留数）の上限を超えているか否かが判断される。
【０１２６】
このステップ３０９Ｃで肯定判定されると、ステップ３０９Ｄへ移行して、乱数抽選（乱数取得）並びに取得した乱数を記憶し、次いでステップ３０９Ｅで始動記憶数を＋１加算してステップ３０９Ｆへ移行する。なお、前記ステップ３０９Ｂ及びステップ３０９Ｃで否定判定された場合は、ステップ３０９Ｆへ移行する。
【０１２７】
ステップ３０９Ｆでは、後述する計数処理用の入賞情報を記憶して、このルーチンは終了する。
【０１２８】
次に、図９は、図７（Ａ）のステップ３１０における計数処理の詳細を示しており、ステップ３２４では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。
【０１２９】
また、ステップ３２４で否定判定された場合には、ステップ３２８へ移行して入賞口への入賞があったか否かが判断される。
【０１３０】
このステップ３２８で肯定判定されると、ステップ３３０へ移行してそれぞれの入賞口への入賞に対する払出数をＰPAYに加算、累積し（ベース値に入賞口に対応した賞球数を加算し）、次いでステップ３３２へ移行して、全ての入賞口への入賞球数の合計（すなわち、今回検出された入賞球の合計数）を発射数ＰTOTALに加算し、ステップ３３４へ移行する。また、ステップ３２８で否定判定された場合には、ステップ３３４へ移行する。
【０１３１】
ステップ３３４では、アウト口５４から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ１７９に基づいて判別し、ステップ３３６でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ３３８へ移行して発射数ＰTOTALに＋１を加算し、このルーチンは終了する。
【０１３２】
なお、第１の実施の形態において、アウト球が複数同時にアウト口５４を通過しないようになっている（後述する第２実施の形態乃至第４の実施の形態でも同様）。
【０１３３】
また、ステップ３３６で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図７（Ａ）のステップ３０９（入賞球処理）におけるステップ３０９Ｆ（図７（Ｂ）参照）で記憶された情報に基づいている。
【０１３４】
次に、図１０は、図７（Ａ）のステップ３１１における発射リプレイ抽選の詳細を示しており、ステップ３４０では、発射数ＰTOTALが所定値（一定の条件で発射リプレイ抽選の実施／不実施を判断するための数）以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３４２へ移行してベース値Ｂ（Ｂ＝ＰPAY／ＰTOTAL）を演算し、次いでステップ３４４へ移行して、発射数から所定値（前記ステップ３４０で使用した所定値と同じ値の所定値）を減算し（通常は、０になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある（＋１〜２個）。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。）、ステップ３４６へ移行する。
【０１３５】
なお、ここで、ステップ３４０及びステップ３４４における所定数を１００（個）とすれば、ベース値Ｂ（％）を１００倍した値が１００個発射した時の払出数（遊技者への割戻し数）と考えることができる。
【０１３６】
ステップ３４６では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ３４８で、前記演算されたベース値Ｂと、読み出された設定値の中のそれぞれのベース値とを比較して、対応する判定確率に基づいて発射リプレイ回数の抽選を実行する。
【０１３７】
ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表１の内容となる。例えば、設定が１、ベース値が１７であった場合、発射リプレイ回数は４回に当選する確率は０％、３回に当選する確率は９０％、２回は１０％、１回及び０回（外れ）は０％となる。
【０１３８】
次のステップ３５０では、ステップ３４８の発射リプレイ抽選で得られた発射リプレイ回数を発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ３５４で、演算したベース値及び払出数ＰPAYをクリアして、このルーチンは終了する。
【０１３９】
図１１（Ａ）は、図７のステップ３１２における発射リプレイ処理の詳細を示すものである。
【０１４０】
ステップ３５６では、発射リプレイ処理中（パチンコ球返却中）か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５８へ移行して、返却中のパチンコ球（発射リプレイ球）を検出したか否かが判断される。このステップ３５８で肯定判定されると、ステップ３６０へ移行して、発射リプレイ処理を終了し、このルーチンは終了する。このとき、下記ステップ３６６で返却機構制御部２２３により駆動されたソレノイド８０の駆動が終了する。
【０１４１】
また、ステップ３５８で否定判定された場合には、このルーチンは終了する（パチンコ球が１個返却されるまで発射リプレイ払出継続）。
【０１４２】
前記ステップ３５６で否定判定、すなわち発射リプレイ処理中ではないと判定されると、ステップ３６２へ移行して、発射リプレイカウントが有るか（１以上か）を判断する。このステップ３６２で肯定判定されると、ステップ３６４へ移行して、発射リプレイカウントを１減算し、次いでステップ３６６へ移行して発射リプレイ処理を開始し、このルーチンは終了する。このとき、返却機構制御部２２３によりソレノイド８０が駆動開始される。
【０１４３】
ベース値を基準とすることで、大当たり処理による出球率を除く、通常遊技状態で、遊技者側からみて、予想以上に損失している場合に、救済として、一度発射したパチンコ球であり、かつアウト口５４へ１００％回収されるパチンコ球を返却することで、再度始動口４６への入賞や、大当たりの機会が増え、出球率を高めることができる。
【０１４４】
なお、第１の実施の形態において、発射リプレイとなるパチンコ球は、１球ずつ返却するようにしたが、発射リプレイ開始時の残存発射リプレイカウントを一度に処理してもよい。
【０１４５】
また、上記第１の実施の形態では、発射リプレイを実現するために、遊技盤３２面に返却口７０を設け、開閉蓋７２の開閉によって、実際に発射し、１００％アウト口５４へ回収されるパチンコ球を返却する構造としたが（図２参照）、既存の払出装置１９２を利用して、新規にパチンコ球を払い出し、発射したパチンコ球と相殺するようにしてもよい。
【０１４６】
図１１（Ｂ）は、上記払出装置１９２を適用した場合の発射リプレイ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
図１１（Ｂ）のステップ３６８では、現在が払出処理中か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３７０へ移行して発射リプレイ払出中か否かが判断される。このステップ３７０で肯定判定されると、ステップ３７２へ移行して所定数の発射リプレイのための払い出しを検出したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３７４へ移行して、下記ステップ３７８で開始セットした払出装置１９２による発射リプレイ払出を終了し、このルーチンは終了する。なお、ステップ３７２及びステップ３７４で否定判定された場合には、このルーチンは終了する（発射リプレイ払出継続）。
【０１４８】
前記ステップ３６８で否定判定された場合は、ステップ３７６へ移行して発射リプレイカウントが有るか（１以上か）を判定し肯定判定されると、ステップ３７８へ移行して払出装置１９２へ発射リプレイカウント分の払出開始をセットし、次いでステップ３８０へ移行して発射リプレイカウントをクリアとしてこのルーチンは終了する。
【０１４９】
なお、第１の実施の形態では、前述した４つの条件判別、すなわち、（Ａ）ベース値、（Ｂ）特定入賞口ベースである始動口ベース値、（Ｃ）始動率、（Ｄ）始動回数の内、（Ａ）ベース値に基づいて条件判別を行い、発射リプレイ抽選を実施するか否かを決定するようにしたが、他の条件判別（Ｂ）乃至（Ｄ）を条件判別対象としても同様の効果を得ることができる。以下、（Ｂ）乃至（Ｄ）を条件判別対象とした実施の形態を説明する。
【０１５０】
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
【０１５１】
この第２の実施の形態では、（Ｂ）始動口ベース値による条件判別としている。
【０１５２】
図１２には、主制御部１５０における、始動口ベース値に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【０１５３】
始動口ベース値とは、入賞口の何れかの特定の入賞口として始動口４６を選択設定した場合の特定入賞口ベース値のことであり、遊技者によるパチンコ球の発射数ＰTOTALに対する始動口４６を対象とした払出数ＰＳPAYの割合である。このため、発射数を検出するべく、発射数累積部２００には、前述した入賞センサ１７２及び始動入賞センサ１６８が接続されると共に、発射数ＰTOTALを計数するためのアウト口５４に設けられたアウト球検出センサ１７９が接続されている。
【０１５４】
発射数累積部２００では、前記入賞センサ１７２、始動入賞センサ１６８、アウト球検出センサ１７９によって検出した信号（パルス信号）を、カウントし発射数ＰTOTALを得る。発射数累積部２００で得られた発射数ＰTOTALは、始動口ベース値演算部２０２Ａへ送出される。
【０１５５】
また、主制御部１５０には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部２０４が設けられている。この遊技実行制御部２０４には、払出管理部２０６が接続されており、払い出しが必要となった場合、遊技実行制御部２０４から払出管理部２０６へ払出指示信号が送出されるようになっている。
【０１５６】
この払出管理部２０６で演算された払出数ＰPAYは、払出指示部２０８を介してコマンドとして払出制御部１５４へ送出されるようになっている。
【０１５７】
この払出管理部２０６で演算された払出数の内、始動口４６に入賞した分の払出数ＰＳPAYは、始動口ベース値演算部２０２Ａへ送出されるようになっている。
【０１５８】
この結果、始動口ベース値演算部２０２Ａには、発射数ＰTOTALと始動口４６での払出数ＰＳPAYとが入力されるため、これらから始動口ベース値ＢＳを演算する（払出数ＰＳPAY／発射数ＰTOTAL）。演算された始動口ベース値ＢＳは、比較部２１０へ送出されるようになっている。
【０１５９】
比較部２１０には、基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力される始動口ベース値ＢＳと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４（図５参照）の操作によって、６段階に設定可能となっている（表２参照）。
【０１６０】
設定操作部２１４は、基準値設定部２１６に接続されており、この基準値設定部２１６には、基準値データ群メモリ２１８が接続されている。基準値データ群メモリ２１８には、表２に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定（１〜６）が選択され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【０１６１】
【表２】
2006014901.tif 000004
【０１６２】
前記比較部２１０では、演算された始動口ベース値ＢＳに基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し、当選した場合には、発射リプレイ指示部２２２で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部２２３へ発射リプレイ信号を送出する。
【０１６３】
返却機構制御部２２３では、発射リプレイ信号が入力されると、ソレノイド８０を通電すると共に、返却数検出センサ８２からの信号に基づいて、所定数のパチンコ球の返却後に通電を遮断する。
【０１６４】
以下、第２の実施の形態の作用を説明する。
【０１６５】
第２の実施の形態では、計数処理と発射リプレイ抽選処理以外の全体処理（図６）、割り込み処理（図７）、発射リプレイ抽選確率設定処理（図８）並びに特別図柄ゲーム処理（図１１）は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。
【０１６６】
図１３には、始動口ベース値に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ４００では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。
【０１６７】
また、ステップ４００で否定判定された場合には、ステップ４０４へ移行して始動口４６への入賞があったか否かが判断される。
【０１６８】
このステップ４０４で肯定判定されると、ステップ４０６へ移行して始動口４６への入賞に対する払出数ＰＳPAYを加算、累積し（始動口ベース値に始動口に対応した賞球数を加算し）、次いでステップ４０８へ移行して、発射数ＰTOTALに＋１を加算して、ステップ４１０へ移行する。
【０１６９】
ステップ４１０では、その他の入賞口（一般入賞口４９）への入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４１２へ移行して、その他の入賞口への入賞球数の合計、すなわち今回検出されたその他の入賞口（一般入賞口４９）への入賞球の合計数を発射数ＰTOTALに加算し、ステップ４１４へ移行する。また、ステップ４１０で否定判定された場合には、ステップ４１４へ移行する。
【０１７０】
ステップ４１４では、アウト口５４から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ１７９に基づいて判別し、ステップ４１６でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ４１８へ移行して発射数ＰTOTALに１を加算し、このルーチンは終了する。また、ステップ４１６で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図７（Ａ）のステップ３０９（入賞処理）におけるステップ３０９Ｆ（図７（Ｂ）参照）で記憶された情報に基づいている。
【０１７１】
次に、図１４は、始動口ベース値に基づく、発射リプレイ抽選処理の詳細を示しており、ステップ４２０では、発射数ＰTOTALが所定値（一定の条件で発射リプレイ抽選の実施／不実施を判断するための数）以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４２２へ移行して始動口ベース値ＢＳ（ＢＳ＝ＰＳPAY／ＰTOTAL）を演算し、次いでステップ４２４へ移行して、発射数ＰTOTALから所定値（ステップ４２０で使用した所定値と同じ値の所定値）を減算し（通常は、０になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある（＋１〜２個）。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。）、ステップ４２６へ移行する。
【０１７２】
ステップ４２６では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ４２８で、前記演算された始動口ベース値ＢＳと、読み出された設定値の中のそれぞれの始動口ベース値とを比較して、対応する判定確率に基づいて発射リプレイ抽選を実行する。ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表２の内容となる。例えば、設定が１、始動口ベース値が１４であった場合、発射リプレイ回数は４回に当選する確率は０％、３回に当選する確率は９０％、２回は１０％、１回及び０回（外れ）は０％となる。
【０１７３】
次のステップ４３０では、ステップ４２８の発射リプレイ抽選で得られた発射リプレイ回数を発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ４３４で、演算したベース値Ｂ及び払出数ＰPAYをクリアして、このルーチンは終了する。
【０１７４】
（第３の実施の形態）
以下、本発明の第３の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
【０１７５】
この第３の実施の形態では、（Ｃ）始動率による条件判別としている。
【０１７６】
図１６には、主制御部１５０における、始動率に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【０１７７】
始動率とは、始動口４６を対象とした、遊技者によるパチンコ球の発射数ＰTOTALに対する遊技始動回数ＮＲの割合（Ｒ）である。なお、発射数ＰTOTALを１００とすれば、始動回数の数値がそのままパーセンテージを示す数値となる。
【０１７８】
このため、発射数を検出するべく、発射数累積部２００には、前述した入賞センサ１７２及び始動入賞センサ１６８が接続されると共に、発射数ＰTOTALを計数するためのアウト口５４に設けられたアウト球検出センサ１７９が接続されている。
【０１７９】
発射数累積部２００では、前記入賞センサ１７２、始動入賞センサ１６８、アウト球検出センサ１７９によって検出した信号（パルス信号）を、カウントし発射数ＰTOTALを得る。発射数累積部２００で得られた発射数ＰTOTALは、始動率演算部２０２Ｂへ送出される。
【０１８０】
また、主制御部１５０には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部２０４が設けられている。前記始動率演算部２０２Ｂには、この遊技実行制御部２０４から、始動口４６に入賞したパチンコ球が有効始動と判断される毎に、始動回数ＮＲが入力されるようになっている。
【０１８１】
この結果、始動率演算部２０２Ｂには、発射数ＰTOTALと始動回数ＮＲとが入力されるため、これらから始動率Ｒを演算する（始動回数ＮＲ／発射数ＰTOTAL）。演算された始動率Ｒは、比較部２１０へ送出されるようになっている。
【０１８２】
比較部２１０には、基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力される始動率Ｒと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４（図５参照）の操作によって、６段階に設定可能となっている（表３参照）。
【０１８３】
設定操作部２１４は、基準値設定部２１６に接続されており、この基準値設定部２１６には、基準値データ群メモリ２１８が接続されている。基準値データ群メモリ２１８には、表３に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定（１〜６）が選択され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【０１８４】
【表３】
2006014901.tif 000005
【０１８５】
前記比較部２１０では、演算された始動率Ｒに基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し、当選した場合には、発射リプレイ指示部２２２で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部２２３へ発射リプレイ信号を送出する。
【０１８６】
以下、第３の実施の形態の作用を説明する。
【０１８７】
第３の実施の形態では、計数処理と発射リプレイ抽選処理以外の全体処理（図６）、割り込み処理（図７）、発射リプレイ抽選確率設定処理（図８）並びに特別図柄ゲーム処理（図１１）は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。
【０１８８】
図１６には、始動率に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ５０４では、始動口４６への入賞があったか否かが判断される。
【０１８９】
このステップ５０４で肯定判定されると、ステップ５０６へ移行して始動口４６への入賞が、大当たりの抽選の機会となる有効始動か否かが判断される。このステップ５０６で肯定判定されると、ステップ５０８へ移行して始動回数ＮＲを加算し、次いでステップ５１０で発射数ＰTOTALを＋１加算して、ステップ５１１へ移行する。
【０１９０】
ステップ５１１では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。
【０１９１】
また、ステップ５１１で否定判定された場合には、ステップ５１２へ移行して、その他の入賞口（一般入賞口４９）への入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ５１４へ移行して、その他の入賞口への入賞球数の合計、すなわち今回検出されたその他の入賞口への入賞の合計数を発射数ＰTOTALに加算し、ステップ５１６へ移行する。また、ステップ５１２で否定判定された場合には、ステップ５１６へ移行する。
【０１９２】
ステップ５１６では、アウト口５４から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ１７９に基づいて判別し、ステップ５１８でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ５２０へ移行して発射数ＰTOTALに１を加算し、このルーチンは終了する。また、ステップ５１８で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図７（Ａ）のステップ３０９（入賞処理）におけるステップ３０９Ｆ（図７（Ｂ）参照）で記憶された情報に基づいている。
【０１９３】
次に、図１７は、始動率に基づく、発射リプレイ抽選処理の詳細を示しており、ステップ５２２では、発射数ＰTOTALが所定値（一定のサイクルで発射リプレイ抽選の実施／不実施を判断するための数）以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ５２４へ移行して始動率Ｒ（Ｒ＝ＮＲ／ＰTOTAL）を演算し、次いでステップ５２６へ移行して、発射数ら所定値（ステップ５２２で使用した所定値と同じ値の所定値）を減算し（通常は、０になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある（＋１〜２個）。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。）、ステップ５２８へ移行する。
【０１９４】
ステップ５２８では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ５３０で、前記演算された始動率Ｒと、読み出された設定値の中のそれぞれの発射リプレイ回数を抽選する。ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表３の内容となる。例えば、設定が１、始動率が２（小数点以下四捨五入）であった場合、発射リプレイ回数は４回に当選する確率は０％、３回に当選する確率は９０％、２回は１０％、１回及び０回（外れ）は０％となる。
【０１９５】
次のステップ５３２では、発射リプレイ抽選で得られたリプレイ回数を、発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ５３４で、演算した始動率Ｒをクリアして、このルーチンは終了する。
【０１９６】
（第４の実施の形態）
以下、本発明の第４の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
【０１９７】
この第４の実施の形態では、（Ｄ）始動回数による条件判別としている。
【０１９８】
図１８には、主制御部１５０における、始動回数に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
【０１９９】
始動回数とは、始動口４６へのパチンコ球の入賞の内、大当たりの抽選の対象となる（有効始動となる）入賞回数である（以下、始動回数ＮＹという）。
【０２００】
なお、始動回数ＮＹは、前述の第３の実施の形態で示した始動回数ＮＲと同一であるが、実施の形態間の混同を避けるため、第４の実施の形態では、異なる変数を用いる。
【０２０１】
始動回数累積部２０２Ｃには、遊技実行制御部２０４から、始動口４６に入賞したパチンコ球が有効始動と判断される毎に、始動回数ＮＹが入力され、累積されるようになっている。
【０２０２】
始動回数累積部２０２Ｃで累積された始動回数ＮＹは、所定回数（たとえば、２０回）毎に発射リプレイ抽選実行判定部２１０Ａへ送出する。
【０２０３】
発射リプレイ抽選実行判定部２１０Ａには、始動回数基準値を記憶する基準値メモリ２１２が接続されており、前記入力される始動回数ＮＹと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置（例えば、パチンコ機１０の裏面側）に設けられた設定操作部２１４（図５参照）の操作によって、６段階に設定可能となっている（表４参照）。
【０２０４】
設定操作部２１４は、基準値設定部２１６に接続されており、この基準値設定部２１６には、基準値データ群メモリ２１８が接続されている。基準値データ群メモリ２１８には、表４に示されるような設定１〜設定６までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定（１〜６）が選択され、基準値メモリ２１２に登録されるようになっている。
【０２０５】
【表４】
2006014901.tif 000006
【０２０６】
前記発射リプレイ抽選実行判定部２１０Ａでは、累積された始動回数ＮＹに基づいて、基準値メモリ２１２に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部２２０へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し、当選した場合には、発射リプレイ指示部２２２で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部２２３へ発射リプレイ信号を送出する。
【０２０７】
返却機構制御部２２３では、発射リプレイ信号が入力されると、ソレノイド８０を通電すると共に、返却数検出センサ８２からの信号に基づいて、所定数のパチンコ球の返却後に通電を遮断する。
【０２０８】
以下、第４の実施の形態の作用を説明する。
【０２０９】
第４の実施の形態では、計数処理と発射リプレイ抽選処理以外の全体処理（図６）、割り込み処理（図７）、発射リプレイ抽選確率設定処理（図８）並びに特別図柄ゲーム処理（図１１）は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。
【０２１０】
図１９には、始動回数に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ６０４では、始動口４６への入賞があったか否かが判断される。このステップ６０４で肯定判定されると、ステップ６０６へ移行して当該始動口４６への入賞球が有効始動か否かが判断される。すなわち、抽選の対象となる始動入賞か否かを判断する。
【０２１１】
ステップ６０６で肯定判定されると、ステップ６０８へ移行して、始動回数ＮＹを加算し、このルーチンは終了する。
【０２１２】
次に、図２０は、始動回数ＮＹに基づく、発射リプレイ抽選処理の詳細を示しており、ステップ６１０では、始動回数ＮＹが所定値（例えば，２０回）以上か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ６１４へ移行する。
【０２１３】
次のステップ６１４では、基準値メモリ２１２に登録されている現在の設定値（設定１〜設定６）を読み出し、次いでステップ６１６で読み出された設定値に対応する確率で発射リプレイ抽選を実行する。ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表４の内容となる。例えば、設定が１の場合、発射リプレイ回数は９５／１００の確率で抽選され、統制すると発射リプレイ回数として１回が付与される。
【０２１４】
次のステップ６２０では、ステップ６１６の発射リプレイ抽選で得られた発射リプレイ回数を発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ６２２で始動回数ＮＹをクリアして、このルーチンは終了する。
【０２１５】
なお、この第４の実施の形態において、始動回数が所定回数（２０回）になる毎に設定値に応じた抽選（表４参照）を行うようにしたが、表５に示される如く、設定値により始動回数を定め、当該始動回数に達した時点で、予め決められた抽選確率で発射リプレイ抽選を行うようにしてもよい。また、表４と表５を併用してもよい。
【０２１６】
【表５】
2006014901.tif 000007
【０２１７】
以上説明したように、上記第１乃至第４の実施の形態では、それぞれ定めた条件（（Ａ）乃至（Ｄ））が成立した場合に、発射リプレイ抽選、すなわち、一度遊技盤３２面へ発射したパチンコ球の返却、或いは、発射球に相当する分の払い出しを行うようにし、再発射の機会を付与するようにしたので、その分遊技者は特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。
【０２１８】
これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、釘調整のみ出球率を頼ることがなく、遊技機間での遊技者の釘調整による損益の格差を是正することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】（Ａ）は第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図、（Ｂ）はアウト口近傍に設けられた返却機構部の拡大図である。
【図３】第１の実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイ抽選及び発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。
【図５】設定操作部の構造を示す正面図である。
【図６】発射リプレイ抽選制御の全体処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】（Ａ）は図６に定期的に割り込まれる割込ルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は図７（Ａ）の入賞球処理の詳細を示す制御フローチャートである。
【図８】発射リプレイ抽選確率設定処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１１】（Ａ）は遊技盤から返却する構成の発射リプレイ処理ルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は払出装置を適用した発射分と相殺する構成の発射リプレイ処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１２】第２の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。
【図１３】第２の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１４】第２の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１５】第３の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイ抽選及び発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。
【図１６】第３の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１７】第４の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１８】第４の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイ抽選及び発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。
【図１９】第４の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図２０】第４の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０２２０】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
５４    アウト口
７０    返却口
７２    開閉蓋（蓋体）
７４    球管路
７６    回転軸
７８    長孔
８０    ソレノイド
８０Ａ    プランジャ
８０Ｂ    軸
８２    返却球検出センサ
１００    保留ランプ
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄・音声制御部
１６８    始動入賞センサ
１７２    入賞センサ
１７９    アウト球検出センサ
２００    発射数累積部
２０２    ベース値演算部
２０４    遊技実行制御部
２０４Ａ    保留メモリ
２０６    払出管理部
２０８    払出指示部
２１０    比較部
２１２    基準値メモリ
２１４    設定操作部
２１４Ａ    設定部コントローラ
２１４Ｂ    キーシリンダ
２１４Ｃ    ７セグメント表示部
２１６    基準値設定部
２１８    基準値データ群メモリ
２２０    発射リプレイ抽選部
２２２    発射リプレイ指示部
２０２Ａ    始動口ベース値演算部
２０２Ｂ    始動率演算部
２０２Ｃ    始動回数累積部
２１０Ａ    発射リプレイ抽選実行判定部
２２３    返却機構制御部
【図１】
2006014901.tif 000008
【図２】
2006014901.tif 000009
【図３】
2006014901.tif 000010
【図４】
2006014901.tif 000011
【図５】
2006014901.tif 000012
【図６】
2006014901.tif 000013
【図７】
2006014901.tif 000014
【図８】
2006014901.tif 000015
【図９】
2006014901.tif 000016
【図１０】
2006014901.tif 000017
【図１１】
2006014901.tif 000018
【図１２】
2006014901.tif 000019
【図１３】
2006014901.tif 000020
【図１４】
2006014901.tif 000021
【図１５】
2006014901.tif 000022
【図１６】
2006014901.tif 000023
【図１７】
2006014901.tif 000024
【図１８】
2006014901.tif 000025
【図１９】
2006014901.tif 000026
【図２０】
2006014901.tif 000027