(57)【要約】【課題】  遊技状態データと遊技履歴データとをそれぞれバックアップ記憶する構成において、バックアップ記憶したデータの初期化操作を簡素化することである。【解決手段】  パチンコ遊技機の後面にあるクリアスイッチの操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ側で遊技状態データが初期化されたことが確認されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ側で記憶されている遊技履歴データを初期化するための遊技店用メニュー画面が飾り変動表示部で表示される（Ｓ４２１）。そして、遊技店用メニュー画面が表示されているときにのみ、パチンコ遊技機の前面にある操作キーにより履歴データクリア操作が行なわれたと判定されたこと（Ｓ４２２Ｙ）を条件に、記憶されている遊技履歴データが初期化される（Ｓ４２３）。また、特別遊技状態としての時短制御モードにおいて、時短状態の終了条件となる変動表示結果としての非確変大当り図柄が停止表示されるときには、当該変動表示を開始するときに、時短フラグをリセット状態に更新する。【選択図】        図４１
2006271711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理を実行し、前記表示装置を制御させるための表示制御信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記表示制御信号に基づき前記表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板と、
前記遊技機の後面側に設けられ、操作に応じて初期化信号を出力する初期化操作手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記表示装置において所定の操作用画面が表示されたときに、前記表示装置において前記遊技機で行なわれた遊技の履歴を表示させる操作をするための表示用操作手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置における前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定する表示結果判定手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別遊技状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別遊技状態データに設定する状態データ設定手段と、
前記表示結果判定手段による判定結果に基づいて識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す表示時間データを、表示時間データが予め設定された複数種類の表示時間テーブルの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された表示時間データに基づいて実行された変動の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段と、
遊技の進行状態を示す遊技状態データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを記憶する遊技制御用記憶手段と、
前記初期化操作手段から出力された前記初期化信号が入力される初期化信号入力部と、
前記初期化信号入力部に前記初期化信号が入力されているか否かを確認する遊技制御側初期化信号確認手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていないことが確認されたことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御復旧処理を実行する遊技制御復旧手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていることが確認されたときに、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御初期化処理を実行する遊技制御初期化手段と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において、識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記判定手段の判定に応じた表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づいて、前記識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態である旨を報知するための制御を行なう報知制御手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づいて、前記遊技機で行なわれた遊技の履歴を示す前記遊技履歴データを作成する遊技履歴データ作成手段と、
該遊技履歴データ作成手段により作成された遊技履歴データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技履歴データを記憶する表示制御用記憶手段と、
前記表示用操作手段の操作に応じて、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて前記表示装置において前記遊技の履歴を表示させる遊技履歴表示処理を実行する遊技履歴表示処理手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づき、前記遊技制御用マイクロコンピュータにおいて前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認する遊技状態データ初期化確認手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されていないことが確認されたことを条件に、電力供給停止する以前に前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて遊技の履歴の表示を復旧可能にする遊技履歴復旧手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されたことが確認されたときに、前記遊技履歴データを初期化するための初期化操作用画面を表示する操作用画面表示手段と、
前記操作用画面表示手段により前記初期化操作用画面が表示されているときにのみ前記表示用操作手段による遊技の履歴を初期化する初期化操作を有効にする有効化手段と、
該有効化手段により前記初期化操作が有効になっているときに前記表示用操作手段による前記初期化操作が行なわれたか否かを判定する初期化操作判定手段と、
該初期化操作判定手段により初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、前記表示制御用記憶手段に記憶されている前記遊技履歴データを初期化させる遊技履歴初期化処理を実行する遊技履歴初期化手段と、を含み、
前記変動表示データ選択手段は、前記状態データが特別遊技状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち特別遊技状態に移行されているときに使用される特別遊技状態時使用テーブルの中から表示時間データを選択し、前記状態データが非特別遊技状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち非特別遊技状態に移行されているときに使用される非特別遊技状態時使用テーブルの中から表示時間データを選択し、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記表示結果判定手段による前記特別表示結果以外の特定表示結果とする判定結果に基づいて、前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データに基づく識別情報の変動表示が開始されるときに、前記状態データを非特別遊技状態データに設定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が開始された後、前記表示装置において各々が識別可能な識別情報を変動表示可能となっている変動表示可能状態において、所定期間にわたり前記表示装置で前記識別情報の変動表示が行なわれていないかどうかを判定する変動表示判定手段と、
該変動表示判定手段により変動表示が行なわれていないと判定されたときに、前記遊技履歴データに基づく遊技の履歴を前記表示用操作手段による操作に応じて表示することが可能となる通常操作用画面を表示する通常操作用画面表示手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において前記遊技の履歴が表示中であって、各々が識別可能な識別情報を変動表示させることを指令する表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力されたときに、前記表示装置において前記遊技の履歴の表示を中止する遊技履歴中止手段と、
該遊技履歴中止手段により中止されたときに、前記表示装置における表示を前記識別情報の変動表示に切換える変動表示切換手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給が開始された後、前記遊技制御復旧処理と前記遊技制御初期化処理とのうちのいずれか一方が実行されたことを特定可能な電力供給開始時処理特定信号を前記表示制御信号として出力する処理を行なう表示制御信号出力処理手段をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、前記電力供給開始時処理特定信号が入力されたか否かを判定する開始時処理特定信号入力判定手段をさらに含み、
前記遊技状態データ初期化確認手段は、前記開始時処理特定信号入力判定手段による判定に基づいて、前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、各々が識別可能な識別情報が所定期間変動表示されないときに表示されるデモンストレーション画像を表示させることを指令するデモ表示制御信号を出力するデモ表示制御信号出力手段をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記デモ表示制御信号出力手段により出力されたデモ表示制御信号を入力したとき、前記表示装置において、表示用操作手段による操作に応じて前記遊技の履歴の表示が終了した後に、当該デモ表示制御信号に応じたデモンストレーション画像を表示させるデモ表示切換手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示用操作手段は、操作に応じて出力される操作信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに入力し、
前記遊技履歴表示処理手段は、前記操作信号に基づいて前記遊技履歴表示処理を実行することを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
所定の入賞領域が設けられた遊技領域と、
該遊技領域に打込む遊技球を発射する発射手段とをさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて前記始動条件が成立したときに、前記表示装置において前記識別情報を変動表示させるための前記表示制御信号を出力し、
前記遊技領域に打込まれる遊技球数を計数する遊技球数計数手段をさらに備え、
前記表示制御用記憶手段は、前記遊技球数計数手段により計数された遊技球数を前記遊技履歴データとして記憶することを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示装置は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を含み、
前記表示結果判定手段は、前記複数の変動表示部のそれぞれについて定められた始動条件が成立したときに、始動条件が成立した変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記表示結果判定手段により前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部の表示結果を前記特定表示結果とする判定がされたことに基づいて前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段をさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記表示結果判定手段の判定結果に基づいて前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の変動表示部とは異なる第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段と、を含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、前記第２の変動表示部における変動表示が継続している旨を表示する中断時変動継続表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第１の時点で前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示結果である非特定表示結果を停止表示させる中断時非特定表示結果表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記判定手段により前記第１の変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに、前記第２の変動表示部において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を予告報知する予告報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項８から１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記状態データ設定手段によって設定される状態データを前記遊技機の外部に出力される信号として作成する出力信号作成手段と、
該出力信号作成手段により作成された前記信号を、前記識別情報の変動表示が終了したときに出力する信号出力手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から１１のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態に制御する）に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態（確率変動状態、変動時間短縮状態等）に制御されるものがあった。
【０００３】
このような遊技機における遊技進行は、遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。そして、たとえば停電の発生等により、遊技機に供給されている電源としての電力供給が停止したときに、電力供給が停止したときの遊技状態を示すバックアップデータを記憶し、後に、電力供給が開始されたときに、記憶したデータに基づいて、遊技状態を復旧する制御が行なわれる。また、このような遊技機において、電力供給が開始されたときにバックアップデータを初期化する場合には、遊技店員がクリアスイッチを操作することによりバックアップデータを初期化していた。
【０００４】
また、この種の遊技機については、遊技機においてアウト玉数、セーフ玉数等の遊技履歴データを蓄積記憶し、遊技機の操作に応じ、図柄表示器で遊技履歴データに基づいて遊技履歴情報を表示するものがあった（特許文献１）。さらに、この種の遊技機については、前述のように蓄積記憶した遊技履歴データをバックアップ記憶し、遊技履歴情報を、日、週、月等に跨って累積することができるように構成したものがあった（特許文献２）。このように遊技履歴データをバックアップ記憶する遊技機では、遊技店員が累積データクリアスイッチを操作することによりバックアップ記憶した遊技履歴情報が初期化される。
【特許文献１】特開平７−０５１４６０号公報（段落番号００３４−００３７）
【特許文献２】特開２００２−０３５３５９号公報（段落番号００２７，００４０，００５５、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。従来のような遊技状態のデータをバックアップ記憶する遊技機において前述のような遊技履歴データをバックアップ記憶する構成を採用する場合には、遊技状態のデータおよび遊技履歴データを初期化したいときに、各データについて個別にクリアスイッチを操作する必要がある。このため、このような遊技機においては、バックアップしたデータの初期化操作が煩雑であった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技状態データと遊技履歴データとをそれぞれバックアップ記憶する構成において、バックアップ記憶したデータの初期化操作を簡素化することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  所定の始動条件の成立（第１始動入賞口１４に遊技球が入賞する、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞する）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置（たとえば、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを含む第１変動表示部、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを含む第２変動表示部）を備え、該表示装置に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果（確変大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態（通常遊技状態）に比べて識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態（確変制御モード、時短制御モード）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理を実行し、前記表示装置を制御させるための表示制御信号（演出制御コマンド）を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ（図４の遊技制御用マイクロコンピュータ９９）が搭載された遊技制御基板（図４の主基板１２０）と、
前記表示制御信号に基づき前記表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（図６の演出制御用マイクロコンピュータ１１８）が搭載された表示制御基板（図６の演出制御基板９０）と、
前記遊技機の後面側（図２、図７の電源基板９１０）に設けられ、操作に応じて初期化信号（クリア信号）を出力する初期化操作手段（図２のクリアスイッチ９２１）と、
前記遊技機の前面側（図１の打球供給皿３近傍）に設けられ、前記表示装置において所定の操作用画面（図３５等の遊技店用メニュー画面）が表示されたときに、前記表示装置において前記遊技機で行なわれた遊技の履歴（遊技履歴情報）を表示させる操作（履歴データクリア、遊技履歴情報の表示）をするための表示用操作手段（図３、図６等の操作キー１９０）とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置における前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定する表示結果判定手段（第１特別図柄プロセス処理における図２４のＳ５６〜Ｓ５８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データ（確変フラグのデータ、時短フラグのデータ）を、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別遊技状態データ（確変フラグをセットし時短フラグをセットした確変制御モードを示すデータ、また、確変制御モードの終了後における確変フラグをリセットし時短フラグをセットした時短制御モードを示すデータも特別遊技状態データに含まれる。その他の例として、特別遊技状態として大当り遊技状態の終了後に時短状態にのみ制御される例では、特別遊技状態データとして時短フラグのみをセットする）に設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別遊技状態データ（確変フラグをリセットし時短フラグをリセットした状態のデータ。その他の例として、特別遊技状態として大当り遊技状態の終了後に時短状態にのみ制御される例では、特別遊技状態データとしてセットされた時短フラグをリセットした状態のデータ）に設定する状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ１２４〜Ｓ１２９、図２５および図６５のＳ７１〜Ｓ７５、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記表示結果判定手段による判定結果に基づいて識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す表示時間データ（変動表示時間が特定された変動パターンのデータ）を、表示時間データが予め設定された複数種類の表示時間テーブル（図９のデータテーブル）の中から選択する変動表示データ選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図２１のＳ２０２の第１変動パターン設定処理、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
該変動表示データ選択手段によって選択された表示時間データに基づいて実行された変動の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（第１特別図柄プロセス処理における図２１のＳ２０３の第１特別図柄変動処理における図２８のＳ８１、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図２１のＳ２０３の第１特別図柄変動処理における図２８のＳ８２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
遊技の進行状態を示す遊技状態データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを記憶する遊技制御用記憶手段（バックアップ電源によって電源バックアップされた図４のＲＡＭ５５）と、
前記初期化操作手段から出力された前記初期化信号が入力される初期化信号入力部（図４のＩ／Ｏポート５０）と、
前記初期化信号入力部に前記初期化信号が入力されているか否かを確認する遊技制御側初期化信号確認手段（図１５のＳ７の処理を実行する部分）と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていないことが確認された（図１５のＳ７の処理においてＮＯと判断された）ことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御復旧処理を実行する遊技制御復旧手段（図１５のＳ９１〜Ｓ９４の処理を実行する部分）と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていることが確認された（図１５のＳ７の処理においてＹＥＳと判断された）ときに、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御初期化処理を実行する遊技制御初期化手段（図１５のＳ１０〜Ｓ１２の処理を実行する部分）と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において、識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記判定手段の判定に応じた表示結果を導出表示させる制御（図１６のＳ２５の第２特別図柄プロセス処理、図４０のＳ６１２の第２演出制御プロセス処理）を行なう変動表示制御手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ１１８の表示制御機能）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号（確変変動パターンコマンドの有無）に基づいて、前記識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態である旨を報知するための制御を行なう報知制御手段（図４５のＳ４０５、図５１のＳ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３７）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づいて、前記遊技機で行なわれた遊技の履歴を示す前記遊技履歴データを作成する遊技履歴データ作成手段（図５４の３８２の処理を実行する部分）と、
該遊技履歴データ作成手段により作成された遊技履歴データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技履歴データを記憶する表示制御用記憶手段（電源バックアップされている図６の演出制御用マイクロコンピュータ１１８に搭載されているＲＡＭ）と、
前記表示用操作手段の操作に応じて、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて前記表示装置において前記遊技の履歴を表示させる遊技履歴表示処理を実行する遊技履歴表示処理手段（図４１のＳ４２３、図５０のＳ３６６）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号（復旧コマンド）に基づき、前記遊技制御用マイクロコンピュータにおいて前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認（たとえば、図４０のＳ６０４により所定時間復旧コマンドが受信されないと判断されたときに遊技状態データが初期化されたと確認）する遊技状態データ初期化確認手段（図４０のＳ６０４の処理を実行する部分）と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されていないことが確認された（図４０のＳ６０２の処理においてＹＥＳと判断された）ことを条件に、電力供給停止する以前に前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて遊技の履歴の表示を復旧可能にする遊技履歴復旧手段（図４０のＳ６０６で電源断前の遊技履歴を復旧させる機能）と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されたことが確認されたときに、前記遊技履歴データを初期化するための初期化操作用画面（図３５の遊技店用メニュー画面）を表示する操作用画面表示手段（図４１のＳ４２１の処理を実行する部分）と、
前記操作用画面表示手段により前記初期化操作用画面が表示されているときにのみ前記表示用操作手段による遊技の履歴を初期化する初期化操作を有効にする（図４１の初期化時データ管理処理が実行されているとき、すなわち、Ｓ４２１により遊技店用メニュー画像が表示されているときのみ、履歴データのクリア操作が可能となる）有効化手段（図４１のＳ４２１ａ）と、
該有効化手段により前記初期化操作が有効になっているときに前記表示用操作手段による前記初期化操作が行なわれた（図４１のＳ４２２で履歴データをクリアする操作が行なわれたと判断された）か否かを判定する初期化操作判定手段（Ｓ４２２の処理を実行する部分）と、
該初期化操作判定手段により初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、前記表示制御用記憶手段に記憶されている前記遊技履歴データを初期化させる遊技履歴初期化処理（Ｓ４２３の処理を実行する部分のうち、特に履歴データのクリア操作に応じて履歴データをクリアする処理）を実行する遊技履歴初期化手段（Ｓ４２３の処理を実行する部分）と、を含み、
前記変動表示データ選択手段は、前記状態データが特別遊技状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち特別遊技状態に移行されているときに使用される特別遊技状態時使用テーブル（図９（ｂ）または図９（ｃ）のデータテーブル）の中から表示時間データを選択し、前記状態データが非特別遊技状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち非特別遊技状態に移行されているときに使用される非特別遊技状態時使用テーブル（図９（ａ）のデータテーブル）の中から表示時間データを選択し（Ｓ２０２で確変フラグおよび時短フラグのセット状態に応じたデータテーブルをルックアップし変動表示パターンを選択決定する、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記表示結果判定手段による前記特別表示結果以外の特定表示結果とする判定結果に基づいて、前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データに基づく識別情報の変動表示が開始されるときに（図１３（ｄ）のタイミング７）、前記状態データを非特別遊技状態データに設定する（第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ１２９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）。
【０００８】
このような構成によれば、遊技機への電力供給開始時において、遊技機の後面に設けられた初期化操作手段の操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ側で遊技状態データが初期化されたことが確認されたときに、電力供給停止する以前に演出制御用マイクロコンピュータ側で記憶されている遊技履歴データを初期化するための初期化操作用画面が表示装置で表示される。そして、初期化操作用画面が表示されているときにのみ有効となる表示用操作手段による初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、記憶されている遊技履歴データが初期化される。このため、遊技状態データおよび遊技履歴データを合わせて初期化するときには、遊技機の後面側に設けられた操作手段、すなわち、操作することが煩雑な操作手段の操作を、初期化操作手段という１つの操作手段を操作することに限定できる。また、その他に必要な操作を遊技機の前面側に設けられた表示用操作手段、すなわち、操作することが簡単な操作手段に割当てたことにより、遊技状態データと遊技履歴データとをそれぞれバックアップ記憶する構成において、バックアップ記憶したデータの初期化操作を簡素化することができる。さらに、表示用操作手段は遊技機の前面側に設けられているので遊技者が操作可能であるが、表示用操作手段による初期化操作は、初期化操作用画面が表示されているときにのみ有効となるので、遊技履歴データを初期化することは、遊技機の後面側に設けられた初期化操作手段を操作することが前提条件となる。このため、遊技者が勝手に遊技履歴データを初期化してしまうのを防ぐことができる。
【０００９】
（２）  前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が開始された後、前記表示装置において各々が識別可能な識別情報（特別図柄、飾り図柄）を変動表示可能となっている変動表示可能状態（図柄を変動表示可能な通常状態時）において、所定期間にわたり前記表示装置で前記識別情報の変動表示が行なわれていないかどうかを判定する変動表示判定手段（図４８のＳ３４６）と、
該変動表示判定手段により変動表示が行なわれていないと判定された（図４８のＳ３４６でＹＥＳと判断された）ときに、前記遊技履歴データに基づく遊技の履歴を前記表示用操作手段による操作に応じて表示することが可能となる通常操作用画面（図３７（ｂ）の遊技者用メニュー画面）を表示する（図４８のＳ３４６でＹＥＳと判断され、Ｓ３５２で決定ボタンが操作されたと判断されたときに、Ｓ３５４で第１演出制御プロセスフラグが切換えられ、図５０の第１遊技情報表示処理に進み、Ｓ３６４で遊技者用メニュー画面が表示される）通常操作用画面表示手段（図５０のＳ３６４）とをさらに含む。
【００１０】
このような構成によれば、所定期間にわたり表示装置で識別情報の変動表示が行なわれなかったときに、遊技履歴データに基づく遊技の履歴が表示可能となる。このため、所定期間、変動表示がなければ、遊技者は、遊技の履歴を自由に見ることができる。
【００１１】
（３）  前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において前記遊技の履歴が表示中であって（図５０の第１遊技情報表示処理が実行されているとき）、各々が識別可能な識別情報を変動表示させることを指令する表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力されたとき（図５０のＳ６２８で第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされたとき）に、前記表示装置において前記遊技の履歴の表示を中止する（Ｓ３７２で第１演出制御プロセスフラグが切換えられ、図４７でのＳ９０４の第１図柄変動開始処理に進むことにより表示が中止される）遊技履歴中止手段（図５０のＳ３７１）と、
該遊技履歴中止手段により中止されたときに、前記表示装置における表示を前記識別情報の変動表示に切換える（Ｓ３７２で第１演出制御プロセスフラグが切換えられ、図４７でのＳ９０４の図柄変動開始処理が実行されることにより、図柄の変動表示の画像に切換えられる）変動表示切換手段（図５０のＳ３７２）とをさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、表示装置において遊技の履歴が表示中であるときに、遊技に用いられる識別情報を変動表示させることを指令する表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力されたときには、表示装置において、遊技の履歴の表示が中止されて識別情報の変動表示に切換えられる。このため、表示装置において、遊技の履歴の表示よりも遊技に用いられる識別情報の方が優先的に実行されるので、遊技者が識別情報の変動表示を誤認識するのを防ぐことができる。さらに、変動表示が実行されるときに、表示されていた遊技の履歴の表示をわざわざ終了させる必要がなくなるので、表示が切換えるときの操作の手間を省くことができる。
【００１３】
（４）  前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記遊技球への電力供給が開始された後、前記遊技制御復旧処理と前記遊技制御初期化処理とのうちのいずれか一方が実行されたことを特定可能な電力供給開始時処理特定信号（復旧コマンド）を前記表示制御信号として出力する処理を行なう表示制御信号出力処理手段（図１５のＳ９４の処理を実行する部分）をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記遊技球への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、前記電力供給開始時処理特定信号が入力されたか否かを判定する開始時処理特定信号入力判定手段（図４０のＳ６０２〜Ｓ６０４の処理を実行する部分）をさらに含み、
前記遊技状態データ初期化確認手段は、前記開始時処理特定信号入力判定手段による判定に基づいて、前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認する（Ｓ６０４）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技球への電力供給が開始された後、遊技制御用マイクロコンピュータから、遊技制御復旧処理と遊技制御初期化処理とのうちのいずれか一方が実行されたことを特定可能な電力供給開始時処理特定信号が表示制御信号として出力され、表示制御用マイクロコンピュータで、遊技球への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、電力供給開始時処理特定信号が入力されたか否かの判定に基づいて、遊技状態データが初期化されたか否かが確認される。このため、遊技状態データが初期化されたか否かを確認するために用いる表示制御信号の種類を削減することができる。
【００１５】
（５）  前記遊技制御用マイクロコンピュータは、各々が識別可能な識別情報が所定期間変動表示されないときに表示されるデモンストレーション画像を表示させることを指令するデモ表示制御信号（デモ表示コマンド）を出力するデモ表示制御信号出力手段（図１６のＳ２８）をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記デモ表示制御信号出力手段により出力されたデモ表示制御信号を入力したとき（図４４のＳ６３４でＹＥＳと判断され、Ｓ６３５でデモ表示コマンド受信フラグがセットされたとき）、前記表示装置において、表示用操作手段による操作に応じて前記遊技の履歴の表示が終了した後に、当該デモ表示制御信号に応じたデモンストレーション画像を表示させる（図５０の第１遊技情報表示処理が実行中であるときには、第１演出制御プロセスを第１デモ表示処理に切換えるステップを含む図４８の第１変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されず、履歴データの表示についての終了操作があった後にＳ３６９により第１演出制御プロセスが第１変動パターンコマンド受信待ち処理に切換えられ、第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、第１デモ表示コマンド受信フラグがセットされていることにより、Ｓ３５６で第１演出制御プロセスが第１デモ表示処理に切換えられ、そのデモ表示が実行される）デモ表示切換手段（図５０のＳ３６７〜Ｓ３６９、図４８のＳ３４５，Ｓ３５６）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、デモ表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力したときに、表示装置において、表示用操作手段による操作に応じて遊技の履歴の表示が終了した後に、当該表示制御信号に応じたデモンストレーション画像が表示される。このため、せっかく表示用操作手段による操作に応じて表示させていた遊技の履歴の表示が不要にデモンストレーション画像に切換えられてしまうことが防がれる。これにより、操作の無駄をなくすことができる。
【００１７】
（６）  前記表示用操作手段は、操作に応じて出力される操作信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに入力し（図６）、
前記遊技履歴表示処理手段は、前記操作信号に基づいて前記遊技履歴表示処理を実行する（図４１のＳ４２２，Ｓ４２３、図５０のＳ３６３，Ｓ３６６）。
【００１８】
このような構成によれば、表示制御用マイクロコンピュータが、表示用操作手段からの操作信号に基づいて遊技履歴表示処理を実行するので、遊技の履歴を表示させることに関する遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【００１９】
（７）  所定の入賞領域が設けられた遊技領域（遊技領域７）と、
該遊技領域に打込む遊技球を発射する発射手段（打球発射装置１３０）とをさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて前記始動条件が成立したときに、前記表示装置において前記識別情報を変動表示させるための前記表示制御信号を出力し（図１６のＳ２８）、
前記遊技領域に打込まれる遊技球数を計数する遊技球数計数手段（図１等の発射球センサ１９４）をさらに備え、
前記表示制御用記憶手段は、前記遊技球数計数手段により計数された遊技球数を前記遊技履歴データとして記憶する（図６のように発射球センサ１９４の検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力され、図５４のＳ３８３により履歴データとして集計する）。
【００２０】
このような構成によれば、遊技領域に打込まれる遊技球数が遊技履歴データとして記憶されるので、遊技履歴データに基づいて、特定遊技状態に制御されるまでに遊技領域への打込まれた遊技球数を把握することができる。このため、特定遊技状態に制御されるまでに遊技領域への打込まれた遊技球数を遊技の履歴として表示させることに基づいて、特定遊技状態に制御されやすい実績を有する遊技機であるかどうかというような遊技機の優劣を遊技者が容易に判断することができる。
【００２１】
（８）  前記表示装置は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを含む第１変動表示部と、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを含む第２変動表示部との複数の変動表示部）を含み、
前記表示結果判定手段は、前記複数の変動表示部のそれぞれについて定められた始動条件（第１変動表示部については第１始動入賞口１４に遊技球が入賞すること、第１変動表示部については第２始動入賞口１６に遊技球が入賞すること）が成立したときに、始動条件が成立した変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定し（第１変動表示部については第１特別図柄プロセス処理における図２４のＳ５６〜Ｓ５８、さらに、第２変動表示部については第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記表示結果判定手段により前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部の表示結果を前記特定表示結果とする判定がされたことに基づいて前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（図２１のＳ２０５の第１大入賞口開放前処理、Ｓ２０６の第１大入賞口開放中処理、Ｓ２０７の第１大当り終了処理をさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記表示結果判定手段の判定結果に基づいて前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され（たとえば、図５９（Ｂ）で第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示され）、かつ、前記第１の変動表示部とは異なる第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき（たとえば、図５９（Ｂ）で第１飾り変動表示部８ｋに飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているとき）、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップで第２大当り実行中フラグがセットされた時点）で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段（たとえば、図２８の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹＥＳとなって中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、図２８の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹＥＳとなって中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１０４およびＳ１０５に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップで第２大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点）で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０、または、たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１０４およびＳ１０５で第１大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点で、第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含む。
【００２２】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。また、終了特定表示結果を表示結果として導出表示する変動表示が開始された後に新たに開始される変動表示について、判定手段が遊技状態に応じて当該変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か適切に判定することができる。
【００２３】
（９）  前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したとき（たとえば、第１演出制御プロセス処理において図５２のＳ８２４でＹＥＳとなったとき、すなわち、中断コマンドを受信したとき、さらに、第２演出制御プロセス処理においても同様）に、前記第２の変動表示部における変動表示が継続している旨を表示する中断時変動継続表示手段（第１特別図柄プロセス処理において図５２の第１図柄変動中処理において、第１飾り変動表示部８ｋに変動中断表示として、図５９、図６０に示すような変動中メッセージ１００を表示するＳ８２６、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）をさらに含む。
【００２４】
このような構成によれば、第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第２の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、遊技者に、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、第２の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【００２５】
（１０）  前記第１の時点で前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示結果である非特定表示結果（はずれ図柄）を停止表示させる（図５９（Ｃ）、図６０（Ｃ））中断時非特定表示結果表示手段（図５２の第１図柄変動中処理において、第１飾り変動表示部８ｋに変動中断表示として、図５９、図６０に示すようなはずれ図柄の組合せを停止表示するＳ８２６、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）をさらに含む。
【００２６】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始され、第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、第２の変動表示部において非特定表示結果が停止表示される。このため、遊技者に、特定表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、第２の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。さらに、第２の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、第１の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。
【００２７】
（１１）  前記判定手段により前記第１の変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに、前記第２の変動表示部において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を予告報知（図６１の（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）での第２飾り変動表示部９ｋに示す予告用のキャラクタ９１および予告用の背景９０を表示することによる大当り予告表示）する予告報知手段（図４６のＳ５０１〜Ｓ５１５、第１演出制御プロセス処理における図５１のＳ８３４〜Ｓ８３６、図５３のＳ８１４〜Ｓ８１８、さらに、図４４のＳ６３３の第２予告演出決定処理、第２演出制御プロセス処理においても同様）をさらに含む。
【００２８】
このような構成によれば、第１の変動表示部の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが判定されたときに、第２の変動表示部において、変動表示の表示結果が特定表示結果となる旨が予告報知されるので、遊技者について、第１の変動表示部および第２の変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。
【００２９】
（１２）  前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記状態データ設定手段によって設定される状態データを前記遊技機の外部に出力される信号として作成する出力信号作成手段（図２９のＳ９５、図２９のＳ９８）と、
該出力信号作成手段により作成された前記信号を、前記識別情報の変動表示が終了したときに出力する信号出力手段（図１６のＳ３２、試験端子）とをさらに含む。
【００３０】
このような構成によれば、識別情報の変動表示が開始されるときにおいて状態データ設定手段によって設定される状態データを遊技機の外部に出力される信号として作成し、その信号が当該識別情報の変動表示が終了したときに遊技機の外部に出力されるので、遊技の演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３２】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の遊技者側を表，表面，前面，前方で表わし、パチンコ遊技機１を挟んで遊技者と反対側を裏，裏面，後面，後方，奥，背面で示す。
【００３３】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠４１と、該前面枠４１の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠（ガラス枠）４２と、前面枠４１の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠４３とから構成されている。また、前面枠４１に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠４２、遊技盤６、余剰球受皿４、打球操作ハンドル（操作ノブ）５、機構板１４０（図２参照）、打球発射装置１３０（図２参照）がある。なお、パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための記録媒体処理装置であるカードユニット装置７３１が付設される。
【００３４】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット装置７３１に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、上皿としての打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射して、遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００３５】
図１に示すように、前面扉枠４２は、額縁状に形成されており、前面扉枠４２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３は、その上流側に形成される賞球払出口から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に遊技球を供給するものである。また、打球供給皿３には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置７３１を介して玉を借り受ける際に操作する操作部（図時省略）と、所定の表示装置（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）において後述するような遊技履歴情報等の各種情報を表示する所定の操作用画面が表示されたときに、表示画面上での各種ボタン等が操作可能となる表示用操作手段としての操作キー１９０と（図３で後述するように複数のキーを含む）が設けられている。
【００３６】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する下皿としての余剰球受皿４、打球を発射する操作をするための打球操作ハンドル５が設けられている。また、前面扉枠４２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３７】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９と、が所定間隔を隔てて配置されている。また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２保留記憶表示器１１が設けられている。
【００３８】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【００３９】
第１特別図柄表示器８の下には、第１特別図柄表示器８に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられている。第２特別図柄表示器９の下には、第２特別図柄表示器９に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００４０】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、それぞれ７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、図５９等で示される第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００４１】
第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する第２特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００４２】
なお、第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。
【００４３】
また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は、第１飾り図柄と呼ばれ、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００４４】
また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は、第２飾り図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００４５】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００４６】
第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４７】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示され、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００４８】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、複数系統の表示部を備え、複数（任意の自然数）の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００４９】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄、および、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類について説明する。
【００５０】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を表示する。第１特別図柄表示器８により、大当り図柄として予め定められた奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第１特図特定表示結果となり、大当りが発生する（以下、第１大当りという）。第１特別図柄表示器８により奇数の図柄が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００５１】
本実施形態における第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれで表示される図柄は、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれで表示される図柄と同様である。また、第２特別図柄表示器９により奇数（１，３，５，７，９）の第２特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第２特図特定表示結果となり、大当りが発生する（以下、第２大当りという）。第２特別図柄表示器９により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００５２】
第１特別図柄表示器８により「３、５、７」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第２特別図柄表示器９により「３、５、７」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを含む第１変動表示部と、第２特別図柄表示器８および第２飾り変動表示部８ｋを含む第２変動表示部とのいずれか一方でこのような表示結果が導出表示されたときには、このような表示結果が導出表示された変動表示部に対応する大当り遊技状態（第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態）が終了した後、第１変動表示部および第２変動表示部の両方を対象として、確率変動制御モード（以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード）に制御された後に、変動時間短縮制御モード（以下に示す実施の形態においては、変動時間短縮を時短という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、時短制御モード）に制御可能である。このような確変制御モードおよび時短制御モードは、これらの制御モードの状態となっておらず、大当り遊技状態にもなっていない状態である通常遊技状態と比べて、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすい遊技状態である特別遊技状態に含まれる。
【００５３】
確変制御モードに制御されたときは、後述する確率変動状態である確変状態に制御されるとともに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。このような確変制御モードに制御された状態を第１状態という。また、時短制御モードに制御されたときは、非確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。このような時短制御モードに制御された状態を第２状態という。
【００５４】
確変状態とは、大当りの発生確率が確変状態とは異なる通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。確変状態中では、大当りの発生確率が向上するので、確率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。大当り図柄のうち、変動表示結果として導出表示されたときにこのような確変状態が発生する大当り図柄を確変大当り図柄という。また、時短状態とは、時短状態以外の通常状態に比べて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１飾り変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、後述する第１普通図柄表示器１２、および、後述する第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００５５】
確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後においては、確変制御モードに制御される。確変制御モードは、第１変動表示部および第２変動表示部における変動表示回数（両方の変動表示部の合計変動表示回数）が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達する範囲内で継続される。確変制御モード中において、第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか一方で、確変大当り図柄と異なる非確変大当り図柄の表示結果が変動表示結果として導出表示されたときには、第１変動表示部および第２変動表示部における合計の変動表示回数が確変状態の継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該確変制御モードが終了する。
【００５６】
前述のように変動表示回数が所定の変動表示回数に到達したか、または、非確変大当り図柄の変動表示結果が導出表示されたことにより確変制御モードが終了した後には、非確変状態に制御するとともに時短状態に制御する時短制御モードに制御される。時短制御モードは、第１変動表示部および第２変動表示部における変動表示回数（両方の変動表示部の合計変動表示回数）が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達する範囲内で継続される。時短制御モード中において、第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか一方で、非確変大当り図柄の表示結果が変動表示結果として導出表示されたときには、第１変動表示部および第２変動表示部における合計の変動表示回数が時短制御モードの継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該時短制御モードが終了する。
【００５７】
また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の各々については、非確変大当り図柄である「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は発生しない。そして、第１特別図柄表示器８で「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに非確変大当り図柄の組合せである「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。同様に、第２特別図柄表示器９で非確変大当り図柄である「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに非確変大当り図柄の組合せである「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５８】
また、第１特別図柄表示器８で、はずれ図柄である「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。第２特別図柄表示器９で、はずれ図柄である「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００５９】
第１特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第１特図特定表示結果（ここでは、「３，５，７」）を「第１特図特別表示結果（確変大当り図柄）」といい、確変状態が発生しない第１特図特定表示結果（ここでは、「１，９」）を「第１特図非特別表示結果（非確変大当り図柄）」という。また、第２特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第２特図特定表示結果（ここでは、「３，５，７」）を「第２特図特別表示結果（確変大当り図柄）」といい、確変状態が発生しない第２特図特定表示結果（ここでは、「１，９」）を「第２特図非特別表示結果（非確変大当り図柄）」という。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々同一となる例について説明するが、これに限らず、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々異なるものであってもよい。
【００６１】
以上に説明したように、第１変動表示部または第２変動表示部のいずれか一方において確変大当り図柄が導出表示されることにより、大当り遊技状態の終了後において第１変動表示部と第２変動表示部との両方について確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードに制御される。そして、確変制御モードの終了後において、第１変動表示部と第２変動表示部との両方について非確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される時短制御モードに制御される。
【００６２】
確変制御モードにおいては、確変大当り図柄の表示結果となったときの大当り遊技状態の終了後において、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達することにより、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生することにより確変状態が終了する。この場合における時短状態は、確変制御モードの終了時に確変制御モードの時短状態が終了することとなるが、その後に開始される時短制御モードにおいてさらに時短状態に制御されるので、実質的に、確変制御モードにおいて開始された時短状態は、確変状態が終了してから変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達するか、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生するまで、継続される。
【００６３】
打球が第１始動入賞口１４へ入賞したときに、後述する第１特別図柄プロセス処理において実現される第１抽出手段が、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第１抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板１２０に搭載されるＲＡＭ５５（図４参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００６４】
打球が第２始動入賞口１６へ入賞したときに、後述する第２特別図柄プロセス処理において実現される第２抽出手段が、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第２抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板１２０に搭載されるＲＡＭ５５（図４参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００６５】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１特別図柄表示器８の変動表示の開始条件が成立したときに第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示の開始条件が成立したときに第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。このような保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。
【００６６】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれには、第１抽出手段および第２抽出手段（たとえば、Ｓ４４等）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００６７】
また、第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４を有する第１可変入賞装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、第１始動入賞口１４を有する開閉動作を行なう第１可変入賞装置１５には、左右一対の可動片が設けられている。第１可変入賞装置１５の可動片は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により第１可変入賞装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６８】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する第２可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６を有する開閉動作を行なう第２可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。第２可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により第２可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６９】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００７０】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第１大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切換えるための経路切換部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図４にソレノイド７３として示す）も設けられている。
【００７１】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００７２】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切換えるための経路切換部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図４にソレノイド７６として示す）も設けられている。
【００７３】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に第２特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００７４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置１５と、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる第２可変入賞装置１７とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる可変入賞装置をいずれか一方の特別図柄表示器に対応して備えるようにしてもよい。また、このように可変入賞装置を１つだけ備える構成において、この可変入賞装置がいずれか一方の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８のみ）の始動条件の成立に関わるように構成してもよく、また、この可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００７５】
第１飾り変動表示部８ｋの左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００７６】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板１２０に搭載されるＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。第１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７７】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、第１可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、第１可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７８】
以上、第１普通図柄表示器１２および第１普通図柄保留記憶表示器１８について説明したが、第２飾り変動表示部９ｋの右下方に第２普通図柄表示器１３および第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。この第２普通図柄表示器１３も、第１普通図柄表示器１２と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板１２０に搭載されるＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。この記憶数に基づき、第２普通図柄表示器１３において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第２普通図柄保留記憶表示器１９において、ＬＥＤが点灯される。第２普通図柄表示器１３における変動表示の表示結果が当りである場合には、第２可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７９】
なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方を通常遊技状態より高める制御が行なわれる。第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなる。これにより、時短状態では、所定期間内での第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８０】
また、遊技領域７においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている（図示省略）。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。
【００８１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。前面扉枠４２における遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ４０が設けられている。また、左右の遊技効果ランプ４０の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ（図１では省略し、図４等に示す）と、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ（図１では省略し、図４等に示す）とが、設けられている。
【００８２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００８３】
本実施の形態では、たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果（「１，３，５，７，９」）が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。
【００８４】
また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００８５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８６】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。本実施の形態の場合には、大当り予告として、予告対象の変動表示部となる前記他方の変動表示部での予告対象の変動表示が行なわれる以前において、予告演出を行なう前記一方の変動表示部において複数回の変動表示にわたって予告が実行される連続予告が行なわれる。
【００８７】
また、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置１３０（図２参照）が設けられている。打球発射装置１３０から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技領域７における打球の入口近傍には、遊技領域７内に打込まれる遊技球を検出するための磁気センサよりなる発射球センサ１９４が設けられている。なお、遊技領域７に打込まれる遊技球を検出するためのセンサとしては、打球発射装置１３０への遊技球の供給路に設けられ、供給される遊技球を検出するものであってもよい。このような遊技球を検出するセンサは、遊技球を光学的に検出するセンサであってもよく、検出方式はどのような方式を採用してもよい。
【００８８】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００８９】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００９０】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄表示器８が大当り図柄となると、第１の特定遊技状態としての第１大当り遊技状態に移行する。第１大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９１】
前述したように、第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第１大当り遊技状態に制御され、第１大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。
【００９２】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄表示器９が大当り図柄となると、第２の特定遊技状態としての第２大当り遊技状態に移行する。第２大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９３】
前述したように、第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第２大当り遊技状態に制御され、第２大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。
【００９４】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、パチンコ遊技機１の背面図である。遊技盤６の裏面側の中央部分には、裏パック８１ａが取付けられている。裏パック８１ａには、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋが臨む開口（図示省略）が形成されている。この裏パック８１ａに対して、第１飾り変動表示部８ｋと、第２飾り変動表示部９ｋと、これら表示部を収容するための液晶ボックス８１ｂとが取付けられている。
【００９５】
また、液晶ボックス８１ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容して取付けられている。
【００９６】
音声枠ランプ基板９２は、遊技盤６等のパチンコ遊技機１の前面側に設けられる装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、および、スピーカ２７等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。ここで、情報信号とは、たとえば制御コマンド等の各種情報を示す信号をいう。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤６に設けられる装飾ランプ２５を駆動するランプドライバ基板９３に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板９３により装飾ランプ２５の点灯状態を制御させる。
【００９７】
演出制御基板９０は、主基板１２０からの演出制御を指令するための演出制御コマンドに応じて第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれの表示状態を制御する。さらに、演出制御基板９０は、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。
【００９８】
また、裏パック８１ａの下方には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、第１普通図柄表示器１２、第２普通図柄表示器１３、第１普通図柄保留記憶表示器１８、および、第２普通図柄保留記憶表示器１９８のそれぞれに対応して設けられ、対応する表示器を動作させるための基板と、所定の中継基板とが収容された図柄基板ボックス（図示せず）が取付けられる。
【００９９】
図柄基板ボックスの後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられている。主基板取付ベース１３５には、主基板ボックス１３６が取付けられている。このように構成したため、主基板ボックス１３６を開閉することができ、入賞球誘導カバー体内に設けられている第１，第２特別可変入賞装置２０，２２等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤６に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【０１００】
ここで、主基板ボックス１３６の構造について説明する。主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【０１０１】
裏パック８１ａの右上方には、所定の中継基板が収容された中継基板取付ボックス３８３が取付けられている。中継基板取付ボックス３８３の後面には、盤用外部端子板９６が取付けられている。この盤用外部端子板９６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、第１，第２始動口スイッチ６２，６７により検出された打球の数を報知する始動口情報、第１，第２特別図柄表示器８，９の変動表示回数を報知する図柄確定回数１情報、第１，第２普通図柄表示器１２，１３の変動表示回数を報知する図柄確定回数２情報、および第１，第２可変入賞装置１５，１７の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示省略）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【０１０２】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図２を参照して説明する。図２において、機構板１４０は、主として賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７に貯留された賞球を複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８とが設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と、入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤６に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および、賞球を打球供給皿３および余剰球受皿４に導くための構成が設けられる下部構成部とが開口窓を構成するように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。
【０１０３】
機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），左側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジによって連結することにより構成されている。
【０１０４】
次に、機構板１４０の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７から供給される賞球を仕切壁によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して流下させる玉整列レール部材１４８と、該玉整列レール部材１４８によって誘導された賞球を後述する玉払出装置１５４に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板１０２とがそれぞれ上部板１４２の所定の位置に設けられている。
【０１０５】
また、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とするようになっている。玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（たとえば、管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
【０１０６】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１１１と、第２ドア開放スイッチ１１２とが設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１１１は、前面扉枠４２と前面枠４１とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１１２は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２が備えられているため、外枠２，前面枠４１および前面扉枠４２の開放状態を外部装置等によって確認することができる。
【０１０７】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路（図示省略）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導してパチンコ遊技機１の外側（パチンコ遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー（図示省略）を解除することにより行なわれる。
【０１０８】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が取付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に玉を誘導する玉通路（図示省略）のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている。
【０１０９】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、後述するサンパック中継基板１０１に接続される。そして、球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の後述する払出モータ１１５の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。玉通路カバー部材１５６の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置１５４が取付けられている。
【０１１０】
玉払出装置１５４は、玉払出部材（図示省略）をステッピングモータよりなる払出モータ１１５により回転駆動させることにより、玉通路カバー部材１５６により誘導された遊技球を１個づつ区切って払出す。玉払出部材は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受入れる間隔を保持して突設される複数（３つ）の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受入れ誘導するための凹部として形成されている。玉払出装置１５４における玉排出口には、払出個数カウントスイッチ１１６が設けられている。この払出個数カウントスイッチ１１６により、玉払出装置１５４から払出される遊技球が検出される。これにより、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、玉払出装置１５４から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口は、１つの排出口からなり、玉払出装置１５４から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と、景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。
【０１１１】
次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明する。下部構成部は、図２に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１２３が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９１０を収容する電源基板ボックス１２２が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス１２３も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されており、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１２３が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【０１１２】
払出制御基板ボックス１２３が取付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤６と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示省略）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示省略）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。
【０１１３】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。図示を省略するが、機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる打球供給皿３に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
【０１１４】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて打球供給皿３が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋３９２を介して余剰球受皿４に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、余剰球受皿４も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ１５８（図４参照）がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータ１１５の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の後述する発射モータ６０１の駆動は停止しないが、停止するものであってもよい。
【０１１５】
電源基板ボックス１２２は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９１０を収容するものである。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ９１４、パチンコ遊技機１に設けられた各種基板（主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０）に設けられたバッアップ用のＲＡＭでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ９２１（図７も参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９１０は、電源コード１１７が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード１１７によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９１０で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９１０は、主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８，９０のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために各基板１２０，９８，９０にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板９１０から電源断信号が出力されることによって主基板１２０は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板９８および演出制御基板９０においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。
【０１１６】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤６に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示省略）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示省略）とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口（図示省略）となっており、前記入賞球誘導カバー体８２から放出される入賞球を受入れるようになっており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示省略）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から球抜き通路下流部（図示省略）に導くようになっている。球抜き通路下流部は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機１の外部に誘導されるようになっている。
【０１１７】
遊技盤６のアウト口２５から取込まれたアウト球は、遊技盤６の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示省略）に導かれ、さらに遊技盤収納枠部の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口（図示省略）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機１の外部に誘導するものである。
【０１１８】
図３は、操作キー１９０の構成を示す平面図である。操作キー１９０は、押圧式の検出スイッチにより構成される決定キー１９１、上方向キー１９２、および、下方向キー１９３を含む。決定キー１９１、上方向キー１９２、および、下方向キー１９３は、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋで、後述するような操作用画面が表示された状態において、操作が有効となる。上方向キー１９２を操作すると、操作用画面上で画像として表示される複数の操作ボタンのうち選択表示されている操作ボタンの位置が画面上で上方向に移動する表示が行なわれる。また、下方向キー１９３を操作すると、操作用画面上で画像として表示される複数の操作ボタンのうち選択表示されている操作ボタンの位置が画面上で下方向に移動する表示が行なわれる。また、決定キー１９１を操作すると、操作用画面上で画像として表示される複数の操作ボタンのうち選択表示されている操作ボタンについて実際に操作することが決定される。なお、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋで飾り図柄が変動表示されていないときに決定キー１９１を操作すると、操作用画面が表示されるようにしてもよい。
【０１１９】
以上、パチンコ遊技機１の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。図４は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【０１２０】
主基板１２０には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９（遊技制御手段ともいう）は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部５０を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ５６の外部から割込（外部割込；ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶCC（＋５Ｖ）にプルアップしておく。したがって、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態の場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９とは、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５０、等の周辺回路のことである。
【０１２１】
また、主基板１２０には、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、ＬＥＤ駆動回路７０、および、情報出力回路３４が搭載されている。スイッチ回路３２は、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、通常入賞スイッチ（図示省略）、および、カウントスイッチ短絡信号（図示省略）等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９９に与える。
【０１２２】
ソレノイド回路３３は、第１可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内の経路切換部材を駆動するソレノイド７３、第２可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、および、第２大入賞口２３内の経路切換部材を駆動するソレノイド７６等を遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの指令に従って駆動する。ＬＥＤ駆動回路７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの制御信号に応じて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、第１普通図柄表示器１２、第２普通図柄表示器１３、第１普通図柄保留記憶表示器１８、および、第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。
【０１２３】
主基板１２０には、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板１２０と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板１２０からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１２４】
主基板１２０は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれに出力し制御を行なう。
【０１２５】
また、主基板１２０は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムに従い、駆動信号を第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板１２０と第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板１２０からの指令信号に基づき制御基板等により第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１２６】
また、主基板１２０には、第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに出力し制御を行なう。
【０１２７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）等がバックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【０１２８】
主基板１２０には、電源基板９１０から、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ９２１が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する遊技制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるシステムリセット信号（以下、単にリセット信号と呼ぶ）が、入力回路１２１を介して入力される。このようなクリア信号、電源断信号、および、リセット信号は、入力回路１２１からＩ／Ｏポート５０を経て遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。
【０１２９】
主基板１２０には、満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ１１６からの信号が入力される。
【０１３０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムに従い、遊技の進行に応じて、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示状態を制御するための制御信号としての演出制御コマンドを周辺コマンド中継基５７を介して演出制御基板９０に出力する。この演出制御コマンドは、遊技効果ランプ４０等の発光体を制御（ランプ制御）を指示するための制御信号、および、スピーカ２７から出力する音声を制御（音声制御）するための制御信号としても用いられる。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、前述した盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。
【０１３１】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図６に示す演出制御用ＣＰＵ１１８ａ）、ＲＡＭ（図示省略）、ＲＯＭ（図示省略）、Ｉ／Ｏポート部（（図６に示す入力ポート６６８，６６９、入出力ポート６７１等）等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ１１８（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図６参照、演出制御手段ともいう）が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれにおける飾り図柄の表示制御を行なうとともに、飾り図柄の表示状態に対応して定められた演出態様で、各種ランプ等の発光手段を用いた発光制御およびスピーカ２７を用いた音制御を行なう。
【０１３２】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ＲＯＭに格納されたプログラムにしたがって動作する。主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドにしたがって、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのうち、受信した演出制御コマンドで指定された飾り変動表示部の表示制御、ランプ制御、および、音制御を含む演出制御を行なう。表示制御について、具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ１１９ａ，１１９ｂ（図６参照）により第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。
【０１３３】
演出制御基板９０は、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応した発光制御および音制御を行なうために、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。たとえば、演出制御基板９０は、各種ランプを駆動するためにランプ制御コマンドを音声枠ランプ基板９２へ出力し、スピーカ２７からの遊技音を制御するために音声制御コマンドを音声枠ランプ基板９２へ出力する。
【０１３４】
音声枠ランプ基板９２は、演出制御基板９０から入力されるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドに基づき、遊技状態（変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態）に応じて、遊技効果ランプ４０およびスピーカ２７のそれぞれに駆動信号を出力し、遊技効果ランプ４０の点灯制御を行なうとともに、スピーカ２７からの遊技音の制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、演出制御基板９０から入力されるランプ制御コマンドに基づき、装飾ランプ２５を駆動するためのランプドライバ基板９３に駆動信号を出力し、ランプドライバ基板９３を介して遊技盤４０に取付けられている装飾ランプ２５の点灯制御を行なう。
【０１３５】
演出制御基板９０には、さらに、操作キー１９０（決定キー１９１、上方向キー１９２、および、下方向キー１９３）と、発射球センサ１９４とが接続されている。
【０１３６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドのうち、後述するような特定のコマンドに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技履歴情報を表示するためのデータを収集する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、パチンコ遊技機１の起動時において、パチンコ遊技機１が設置されている遊技店（遊技場）の店員等の管理者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である遊技店用情報画面を、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのいずれか一方に表示する。遊技店用情報画面は、操作キー１９０の操作が有効となる操作用画面に該当する。
【０１３７】
遊技店用情報画面が表示されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、店員等による操作キー１９０の操作に応じて出力される操作信号に基づいて、前述の遊技履歴情報を管理する処理等の所定の処理を実行する。また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋが飾り図柄を変動表示可能な通常状態時においては、遊技者による操作キー１９０の操作に応じて出力される操作信号に基づいて、遊技者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である遊技者用情報画面を第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのいずれか一方に表示する。遊技者用情報画面は、操作キー１９０の操作が有効となる操作用画面に該当する。遊技者用情報画面が表示されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、遊技者による操作キー１９０の操作に応じて出力される操作信号に基づいて、前述の遊技履歴情報を表示する処理等の所定の処理を実行する。
【０１３８】
また、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプ又はＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、たとえば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１３９】
また、第１，第２始動口スイッチ６２、６７、第１，第２カウントスイッチ６３，６８、および、第１，第２Ｖ入賞スイッチ６４，６９を含む入賞球を検出するスイッチ（第１，第２ゲートスイッチ６１，６６を除く）からの入力信号に基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、主基板１２０から払出制御基板９８に賞球制御信号（払出制御コマンド）を出力する。払出制御基板９８においては、主基板１２０からの賞球制御信号に基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置１５４を駆動して未払出数分の賞球を払出す制御を行なう。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板９８は、主基板１２０からの賞球制御信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ５１を表示駆動してその旨を報知する制御を行なう。
【０１４０】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる制御を行なう。そのとき、払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ５２を所定の態様で表示駆動してその旨を報知する制御を行なう。
【０１４１】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで払出停止信号（払出停止コマンド）を払出制御基板９８から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば払出可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ５１に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０１４２】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されるとともに、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１４３】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載された払出センサ基板１１４，払出モータ１１５，および払出個数カウントスイッチ１１６からの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力される。払出センサ基板１１４は、払出モータ１１５の回転位置を検出する発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサである払出モータ位置センサが備えられた基板であり、この払出モータ位置センサにより、パチンコ遊技機１の払出動作を確実に行なうために払出モータ１１５の回転位置（正確には、回転部材としての玉払出部材の停止位置）を検出することができる。払出センサ基板１１４からは、払出モータ位置センサの検出信号が出力される。
【０１４４】
さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置７３１および残高表示基板１０４からの信号を中継するインターフェース基板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７からの信号およびカードユニット装置７３１から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球制御信号が入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板１１４からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ１１５の停止位置、即ち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ１１５を駆動制御するとともに、枠用外部端子板１０２に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、貸球は、払出制御基板９８と、カードユニット装置７３１との間で、インターフェース基板１０３を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置１５４が駆動されることにより行なわれる。
【０１４５】
さらに、主基板１２０からの賞球制御信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、賞球の払出動作を停止実行せしめたりする。なお、枠用外部端子板１０２に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０１４６】
前述した打球発射装置１３０においては、発射モータ６０１を駆動するための回路が搭載された発射基板１０７が設けられている。操作ハンドル５から発射基板１０７には、前述したタッチセンサおよび単発発射スイッチからの信号がそれぞれ伝達される。そして、遊技者による操作ハンドル５の操作に応じて、発射基板１０７から発射モータ６０１に、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号が出力される。発射モータ６０１は、発射基板１０７からの駆動信号にしたがって駆動される。発射基板１０７では、タッチセンサからの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ６０１の駆動を停止する。
【０１４７】
図５は、払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、払出制御基板９８には、払出制御用ＣＰＵ６５９を含む払出制御用マイクロコンピュータ６６０（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう）が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するＲＡＭが内蔵されている。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのＲＡＭ領域が電源バックアップされているとする。よって、パチンコ遊技機１に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの記憶内容は保存される。
【０１４８】
球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの検出信号は、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｄに入力される。また、サンパック中継基板１０１は、枠用外部端子板１０２とコネクタで接続されている。枠用外部端子板１０２には、外部（たとえば、管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。
【０１４９】
玉払出装置１５４に搭載された払出個数カウントスイッチ１１６および払出センサ基板１１４からの検出信号は、払出中継基板１１３を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｃに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、ＲＡＭに記憶されている未払出数を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、未払出数があるときに、払出中継基板１１３を介して払出モータ１１５を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をＩ／Ｏポート６６１ｃから払出中継基板１１３に出力する。払出中継基板１１３は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ１１５の駆動を停止させる。
【０１５０】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して球切れ信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、球切れ信号に基づき、球切れＬＥＤ５２を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して賞球信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、賞球信号に基づき、賞球ＬＥＤ５１を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して発射停止信号をプラ枠中継基板１０８に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板１０８は、発射基板１０７に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ６０１が駆動できないように制御するようにしてもよい。
【０１５１】
また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板１２０の出力回路６６２から、払出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される（オン状態になる）。また、出力回路６６２からは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が立上がったとき（動作を開始したとき）に、払出起動コマンド（払出起動指令）が出力される。また、出力回路６６２からは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が立上がったとき（動作を開始したとき）に、払出制御基板９８のＲＡＭのバックアップ記憶データを初期化するための初期化コマンド（初期化指令）が出力される。また、出力回路６６２からは、電力供給が復旧した旨を示す復旧コマンド（復旧指令）が出力される。そして、賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、または、復旧指令を出力するときには、これらの取込みを指示するための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）が出力される（オン状態になる）。
【０１５２】
この実施の形態では、賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、および、復旧指令は同じ信号線で伝達される。賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、および、復旧指令は、５ビットのデータ（２進５桁のデータ）によって構成され、５本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。たとえば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。
【０１５３】
賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、および、復旧指令は、入力回路６６３Ａを介してＩ／Ｏポート６６１ｇに入力される。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御用ＣＰＵ６５９のマスク可能割込端子（以下、単に割込端子ともいう。）に入力される。払出制御用ＣＰＵ６５９は、割込端子に賞球ＲＥＱ信号が入力されたことに基づく割込処理で、Ｉ／Ｏポート６６１ｇを介して賞球制御信号を入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置１５４を駆動する制御を行なう。なお、主基板１２０の出力回路６６２からは、主基板１２０が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。
【０１５４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が賞球制御信号を受付けたときには、主基板１２０に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板９８の出力ポート６６２ｈおよび出力回路６６３Ｂを介して主基板１２０に送信される。そして、主基板１２０において、入力回路６６６およびＩ／Ｏポート５０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。なお、この実施の形態では、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
【０１５５】
また、払出制御基板９８には、電源基板９１０から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号および払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対する払出制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるリセット信号が、入力ポート６６１ａに入力される。
【０１５６】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート６６１ｆを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ６６４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板９８の入力ポート６６１ｅには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ６６５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ６６５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０１５７】
パチンコ遊技機１に隣接して設置されているカードユニット装置７３１には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置７３１には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インターフェース基板１０３には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ１０５、球貸可表示ＬＥＤ１０６、球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７が接続される。
【０１５８】
インターフェース基板１０３からカードユニット装置７３１には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ３６が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ３７が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート６６１ｉおよび出力ポート６６１ｊを介して送受信される。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間には、インターフェース基板１０３が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図５に示すように、インターフェース基板１０３を介してカードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間で送受信されることになる。
【０１５９】
また、ＶＬ信号は、発射基板１０７において、打球発射装置１３０による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置１３０による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために用いられる。そして、ＶＬ信号は、出力ポート６６１ｋからプラ枠中継基板１０８を介して発射基板１０７へ伝達される。
【０１６０】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット装置７３１の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット装置７３１においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＱ信号を出力する。
【０１６１】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立上げ、カードユニット装置７３１からのＢＲＱ信号の立下がりを検出すると、払出モータ１１５を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立下げる。その後、カードユニット装置７３１からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から賞球制御信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０１６２】
カードユニット装置７３１で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板９８から供給される。すなわち、カードユニット装置７３１に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板９８およびインターフェース基板１０３を介して行なわれる。この例では、インターフェース基板１０３内に配されているカードユニット装置７３１に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット装置７３１を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置７３１に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０１６３】
発射基板１０７においては、タッチリング１１０からの検出信号（以下、タッチセンサ検出信号という）と、単発発射スイッチ１０９からの検出信号（以下、単発発射スイッチ検出信号という）と、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３および払出制御基板９８を経由して伝達されるＶＬ信号とが入力される。発射基板１０７では、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号を出力する発射モータ駆動回路が搭載されている。発射モータ駆動回路は、タッチセンサ検出信号または単発発射スイッチ検出信号がオン状態であり、かつ、ＶＬ信号がオン状態であるときに、駆動信号を出力することにより発射を許可する。
【０１６４】
図６は、演出制御基板９０および音声枠ランプ基板９２の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板９０において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８における演出制御用ＣＰＵ１１８ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、周辺コマンド中継基板５７を介して主基板１２０から送信される取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、周辺コマンド中継基板５７、入力ドライバ６６７および入力ポート６６８を介して演出制御コマンドを受信する。
【０１６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御コマンドに基づいて、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１１９ａに、ＬＣＤを用いた第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なわせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ１１９ｂに、ＬＣＤを用いた第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なわせる。ＶＤＰは、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【０１６６】
演出制御用ＣＰＵ１１８ａは、演出制御基板ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、ＶＤＰ１１９ａ，ＶＤＰ１１９ｂにより変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用ＣＰＵ１１８ａは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示省略）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１６７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１１８ａはキャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１１９ａ，ＶＤＰ１１９ｂに出力する。各ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１１８ａからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、２つのＶＤＰ１１９ａ，１１９ｂが演出制御基板９０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが演出制御基板９０に搭載される。また、ＶＤＰ１１９ａ，１１９ｂは、それぞれ、演出制御用ＣＰＵ１１８ａとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭおよび第２ＶＲＡＭ（ともに図示省略）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１６８】
ＶＤＰ１１９ａまたはＶＤＰ１１９ｂは、キャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成する。そして、ＶＤＰ１１９ａは、生成した画像データを第１ＶＲＡＭに展開し、ＶＤＰ１１９ｂは、生成した画像データを第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＲＡＭはＶＤＰ１１９ａによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭはＶＤＰ１１９ｂによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、このような画像データは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【０１６９】
周辺コマンド中継基板５７には、主基板１２０から入力された信号（演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御ＩＮＴ信号）を演出制御基板９０に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板９０から主基板１２０への方向には信号を通過させない）信号入力阻止手段としての単方向性回路５７ａが搭載されている。単方向性回路５７ａとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図６には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路５７ａは、周辺コマンド中継基板５７を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板９０からの信号、演出制御基板９０に入力される信号（操作キー１９０からの操作信号および発射球センサ１９４からの検出信号）、および演出制御基板９０に接続される音声枠ランプ基板９２（主基板１２０に接続されない基板を周辺基板ともいう。）からの信号は、周辺コマンド中継基板５７の存在によって、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に伝達されない。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板５７を、その裏面が視認可能となる態様で取付けた場合、周辺コマンド中継基板５７の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板５７から遊技制御用マイクロコンピュータ９９へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【０１７０】
なお、本実施の形態においては、単方向性回路５７ａを周辺コマンド中継基板５７に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路５７ａは、主基板１２０に設けてもよく、また演出制御基板９０に設けてもよい。すなわち、単方向性回路５７ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。
【０１７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８には、入力ポート６６９を介して、操作キー１９０（１９１，１９２，１９３）からの操作信号、および、発射球センサ１９４からの検出信号が入力される。
【０１７２】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、入出力ポート６７１を介して音声枠ランプ基板９２に対して、スピーカ２７から発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ４０、装飾ランプ２５の点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。
【０１７３】
音声枠ランプ基板９２において、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、音声制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路６７３を介し、スピーカ２７を制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路６７２を介し、遊技効果ランプ４０を制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいてバスドライバ６７４を介し、装飾ランプ２５を制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板９３に出力する。
【０１７４】
ランプドライバ基板９３では、音声枠ランプ基板９２から出力されてバスドライバ６７５から入力された駆動信号に基づき、出力ポート６７６および装飾ランプドライバ回路６７７を介し、装飾ランプ２５が制御される。なお、ランプドライバ基板９３には、さらに、拡張ポート６７８が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。
【０１７５】
本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａとの間で、双方向通信（コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０１７６】
また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、音声枠ランプ基板９２に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａに入力される。また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、音声枠ランプ基板９２を経由し、さらに演出制御基板９０に搭載された入出力ポート６７１を介して、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。また、電源監視回路９２０からの電源断信号は、音声枠ランプ基板９２を経由し、さらに演出制御基板９０に搭載された入出力ポート６７１を介して、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。
【０１７７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８におけるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、一部のＲＡＭ領域（以下、バックアップ領域という）が電源バックアップされているとする。よって、パチンコ遊技機１に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８におけるＲＡＭのバックアップ領域の記憶内容は保存される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１８におけるＲＡＭの全部の領域がバックアップ電源によって電源バックアップされるようにしてもよい。
【０１７８】
次に、電源基板９１０の構成を説明する。図７は、電源基板９１０の構成例を示すブロック図である。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、パチンコ遊技機１において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【０１７９】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板１２０、払出制御基板９８および演出制御基板９０等）と独立して設置され、パチンコ遊技機１内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【０１８０】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図７では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す）を有し、ＶSLに基づいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からのパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【０１８１】
図７に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【０１８２】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板１２０に接続される。コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板９８に接続される。コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板９２に接続される。そして、演出制御基板９０およびランプドライバ基板９３には、コネクタ９２２Ｃから供給される各電圧が、音声枠ランプ基板９２を経由して供給される。このパチンコ遊技機１においては、主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０のそれぞれにおいて、データがバックアップされる。したがって、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃには、ＶBBも供給されている。ここで、９２２ＣからのＶBBは、音声枠ランプ基板９２を経由して演出制御基板９０に供給される。
【０１８３】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ａを介して主基板１２０に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、たとえば払出制御基板９８などの電源基板９１０以外の基板や遊技機の後面側であればその他の場所に設けられていてもよい。
【０１８４】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するシステムリセット信号としてのリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ａおよびコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。リセット信号は、リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を停止（禁止）させる動作停止信号として用いられ、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする動作可能信号として用いられる。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板９２を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１１８へのシステムリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板１２０や払出制御基板９８を経由したシステムリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。
【０１８５】
電源監視回路９２０は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（たとえば＋２４Ｖ）が所定値（たとえば＋５Ｖ）以下になった期間が、予め決められている時間（たとえば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、たとえば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、システムリセット信号をローレベルにする。
【０１８６】
なお、電源監視回路９２０としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。
【０１８７】
電源監視回路９２０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０、および、演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路９２０は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ９９、払出制御用マイクロコンピュータ６６０、および、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号（リセット信号のローレベル）を出力する。また、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始され、ＶCCがたとえば＋４．５Ｖを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。従って、システムリセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板（主基板１２０を含む）に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
【０１８８】
電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板９８において、入力ポート６６１ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力される（図５参照）。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、入力ポート６６１ａの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板１２０において、電源監視回路９２０からの電源断信号は、入力回路１２１からＩ／Ｏポート部５０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される（図４参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、Ｉ／Ｏポート部５０の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、演出制御基板９０において、電源監視回路９２０からの電源断信号は、入出力ポート６７１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される（図６参照）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、入出力ポート６７１の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１８９】
一方、電源監視回路９２０からのリセット信号は、入力ポート６６１ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０のリセット端子に入力される（図５参照）。従って、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、入力回路１２１からＩ／Ｏポート部５０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９のリセット端子に入力される（図４参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、入出力ポート６７１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１１８のリセット端子に入力される（図６参照）。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
【０１９０】
なお、この実施の形態では、電源監視回路９２０が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【０１９１】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図８には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の８種類のランダムカウンタが示されている。
【０１９２】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１の乱数が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【０１９３】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）または第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１９４】
本実施の形態においては、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、第１特別図柄表示器８において「３、５、７」のいずれかが第１飾り変動表示部８ｋにおいて奇数図柄のいずれかによるゾロ目がそれぞれ表示結果として決定される。これらの表示結果が導出表示されると、大当りが終了した後に確変状態に制御される。一方、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、第１特別図柄表示器８において「１、９」のいずれかが第２飾り変動表示部９ｋにおいて「０」または偶数図柄のいずれかによるゾロ目がそれぞれ表示結果として決定される。これらの表示結果が導出表示されると、大当りが発生する。このように、本実施形態においては、大当り図柄により大当り後に確変状態に制御させるか否かが決定されるため、Ｒ２は、確変状態に制御させるか否かの判定（確変開始判定）をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。
【０１９５】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間にそれぞれ１ずつ加算更新される。
【０１９６】
本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（「０，２，４，６，８」）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【０１９７】
本実施の形態においては、Ｒ３を用いて第１特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。Ｒ３を用いて第２特別図柄表示器９の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１９８】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１９９】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動表示時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。
【０２００】
Ｒ５は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれに停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ５から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０２０１】
Ｒ６は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ６は、「０」からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０２０２】
Ｒ７は、前述したＲ１の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ７は、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎およびおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。
【０２０３】
Ｒ８は、前述したＲ６の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ８は、「０」からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎およびおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。
【０２０４】
図９は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に基づき異なるように判定値が振分けられており、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０２０５】
図９（ａ）は、前述した確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。判定結果が、Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「通常Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【０２０６】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン」が選択決定される。
【０２０７】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン」が選択決定される。
【０２０８】
図９（ｂ）は、前述した時短制御モードに制御（移行）されている第２状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図９（ｂ）のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを短縮変動パターンという。
【０２０９】
判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｄ変動パターン」が選択決定される。
【０２１０】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜６９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「７０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン」が選択決定される。
【０２１１】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜２９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「３０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＥ変動パターン」が選択決定される。
【０２１２】
図９（ｃ）は、前述した確変制御モードに制御（移行）されている第１状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図９（ｃ）のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを確変変動パターンという。また、この確変変動パターンが決定されたときには、前述した短縮変動パターンと同様に、変動時間が短縮される。
【０２１３】
判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「確変時通常Ｅ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「確変時通常Ｆ変動パターン」が選択決定される。
【０２１４】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜６９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時リーチＦ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「７０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時リーチＧ変動パターン」が選択決定される。
【０２１５】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜２９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時大当りＦ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「３０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時大当りＧ変動パターン」が選択決定される。
【０２１６】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図２１を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ２０２および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図９で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０２１７】
図１０は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図１０には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲＳとランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３とが示されている。
【０２１８】
ＲＳは、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋにおいて表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための演出内容決定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２３２」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＳは、３３ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０２１９】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごとに、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０２２０】
なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄（０または偶数の図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。
【０２２１】
図１１は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。本実施の形態における演出内容選択テーブルは、後述する判定結果コマンドに基づき異なるように判定値が振り分けられており、前述した演出制御基板９０に搭載されるＲＯＭに予め記憶されている。
【０２２２】
演出内容選択テーブルは、確変状態であるか否かに対応して設定されている。たとえば、通常遊技状態である低確率時において遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチ事前判定コマンド」であった場合は、図１１（ａ）の低確率時テーブルを参照し、左列「リーチ事前判定コマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分け確率にしたがい抽出した表示制御用乱数ＲＳが「０〜２０９」のときは予告演出なし、「２１０〜２２９」のときは予告演出１、「２３０〜２３２」のときは予告演出２がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。以下それぞれのテーブルについて具体的に説明する。
【０２２３】
図１１（ａ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率時）であるときにルックアップされる低確率時テーブルである。低確率時テーブルにおいては、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出１」「予告演出２」を選択する表示制御用乱数ＲＳの抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「はずれ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力された場合においては、抽出値が「０〜２３０」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「２３１〜２３２」の範囲内の場合には「予告演出１」が選択されるが、「予告演出２」が選択される場合はない。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力された場合においては、抽出値が「０〜１２６」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「１２７〜２１６」の範囲の場合には「予告演出１」が選択され、抽出値が「２１７〜２３２」の範囲内の場合には「予告演出２」が選択される。「確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力された場合においては、抽出値が「０〜１２６」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「１２７〜１４２」の範囲の場合には「予告演出１」が選択され、抽出値が「１４３〜２３２」の範囲内の場合には「予告演出２」が選択される。
【０２２４】
図１１（ｂ）は、遊技状態が確変状態（高確率時）であるときにルックアップされる高確率時テーブルである。高確率時テーブルにおいても同様に、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出１」「予告演出２」を選択する表示制御用乱数ＲＳの抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「リーチ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力された場合においては、抽出値が「０〜２２１」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「２２２〜２３１」の範囲内の場合には「予告演出１」が選択され、抽出値が「２３２」の場合には「予告演出２」が選択される。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力された場合においては、抽出値が「０〜２３２」の全範囲において「予告演出なし」が選択され、「予告演出１」・「予告演出２」が選択される場合はない。これにより、確変中に予告演出が行なわれたときは、リーチか確変大当りのいずれかとなる。すなわち、予告演出が行なわれて非確変大当りになることやリーチにもならないといった遊技者を興ざめさせることはなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、確変中は、確変大当り時以外のリーチ時にも予告演出を選択する可能性があるため、「ガセ予告演出」が可能となり、遊技者の興趣をなお一層向上させることができる。
【０２２５】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信された判定結果コマンドと大当り状態になる確率，表示制御用乱数からの抽出値にもとづいて第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて「予告演出」を表示させる制御を行なっている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信された変動パターンコマンドと予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドとをそれぞれ音声枠ランプ基板９２に送信する。これにより、予告演出の実行が決定された場合に予告演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、演出制御基板９０は「予告演出１」，「予告演出２」に加えて「予告演出なし」の３種類から予告選択テーブルにより振分けられる確率にしたがって演出内容を選択することが可能となっている。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。
【０２２６】
次に、確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄変動表示部８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄変動表示部９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明する。
【０２２７】
まず、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達することにより終了する場合における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明する。図１２は、確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図１２において、（ａ）では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｂ）では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｃ）では大当り状態と非大当り状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｄ）では第１変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｅ）では第２変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図１２中の下欄に示す丸付き数字は、（ａ）〜（ｅ）のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング１〜タイミング７と表示する。
【０２２８】
タイミング１は、第１変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング２は、タイミング１で開始された変動表示が終了し、確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング３は、タイミング２で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング４は、確変状態を終了させる確変終了条件の一つである非確変大当りとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング５は、タイミング４で開始された変動表示が終了し、非確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング６は、タイミング５で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング７は、タイミング５以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されたときのタイミングを示している。
【０２２９】
タイミング１以前においては、後述する確変フラグおよび時短フラグがセットされておらず確変制御モードではないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図９（ａ）で説明した遊技状態が通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。なお、タイミング１において、第２変動表示部で実行中の変動表示についても、同様に、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図９（ａ）で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、通常の大当り発生確率よりも向上させた高確率状態で大当り判定が行なわれる。タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、図９（ｃ）で説明した遊技状態が第１状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。また、タイミング４からタイミング７に至るまでに開始される変動表示については、図９（ｂ）で説明した遊技状態が第２状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０２３０】
本実施の形態においては、第１変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるタイミング１において、確変フラグがセット（ＯＮ）されるとともに、時短フラグがセットされる（図１２（ａ），図１２（ｂ）参照）。これにより、パチンコ遊技機１は、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードの制御状態となる。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ９９において用いられる各種フラグのデータは、ＲＡＭ５５に記憶され、更新される。なお、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態が発生することにより確変フラグおよび時短フラグがセットされるタイミングは、当該変動表示が開始されるタイミングに限らず、タイミング３で示す確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態が終了したときにセットされるように構成してもよい。
【０２３１】
確変状態は、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなくタイミング２以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング２以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される変動表示が開始されるという第２の確変終了条件が成立するまで継続する。図１２においては、タイミング４に示すように、非確変大当りとなる変動表示が開始されることにより第２の確変終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに確変フラグがリセット（ＯＦＦ）された場合を示している。一方、第１の確変終了条件が成立した場合には、確変状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることがなかったときの所定回数（たとえば１００回）目の変動表示が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。このように、確変フラグは、確変状態において第１の確変終了条件または第２の確変終了条件が成立した場合に、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。この場合、時短フラグとしては、セットされた状態がそのまま記憶されている。このように確変フラグがリセットされた後は、確変フラグがリセットされているとともに時短フラグがセットされた時短制御モードの制御状態となる。
【０２３２】
なお、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示は、確変フラグがリセットされた直後に開始するものであってもよい。また、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示を開始した直後に確変フラグをリセットするものであってもよい。本実施の形態における第１の確変終了条件、第２の確変終了条件、または第１の確変終了条件および第２の確変終了条件を、第１終了条件という。
【０２３３】
時短制御モードにおける時短状態は、確変フラグをリセットさせることとなった変動表示が終了したタイミング５以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の時短終了条件が成立するまで、または、その所定回数の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されるという第２の時短終了条件が成立するまで、継続する。図１２においては、タイミング７において開始される変動表示が、タイミング５以降から所定回数（たとえば１００回）目の変動表示である場合を示している。タイミング７において変動表示が開始されることにより第１の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第１の時短終了条件が成立した場合に、当該第１の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。
【０２３４】
次に、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達するまでに非確変大当りが発生することにより終了する場合における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明する。図１３は、確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図１３においては、（ａ）〜（ｅ）に図柄１２の（ａ）〜（ｅ）と同様の項目についての制御状態が示されている。
【０２３５】
図１３の場合は、タイミング１〜タイミング６が図１２の場合と同様の制御状態となっている。タイミング７は、タイミング５以降からの変動表示回数が所定回数（たとえば１００回）に到達する前の段階で、時短制御モードの状態を終了させる時短終了条件の一つである非確変大当りとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング８は、タイミング７で開始された変動表示が終了し、非確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング９は、タイミング８で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング７において非確変大当りとなる変動表示が開始されることにより第２の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第２の時短終了条件が成立した場合に、当該第２の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における第１の時短了条件、第２の時短終了条件、または第１の時短終了条件および第２の時短終了条件を、第２終了条件という。
【０２３６】
確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。確変大当りとなると、確変状態と時短状態とを含む確変制御モードに制御される。確変フラグと時短フラグとは、遊技状態を示す状態データであり、確変大当りとなる変動表示が開始されるときにセットされる（タイミング１参照）。確変フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）が成立するまでに第２の確変終了条件（非確変大当り）が成立すると、当該第２の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（タイミング４）。また、確変フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）が成立すると、当該第１の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。このように確変フラグがリセットされ、時短フラグがセットされていると、確変状態を含まず時短状態を含む時短制御モードに制御される。時短フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）または第２の確変終了条件（非確変大当り）が成立する変動表示が終了してから第１の時短終了条件（所定回数の変動表示）が成立するまでに第２の時短終了条件（非確変大当り）が成立すると、当該第２の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（図１３のタイミング７）。また、確変フラグは、第１の時短終了条件（所定回数の変動表示）が成立すると、当該第１の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（図１２のタイミング７）。本実施の形態における確変制御モードとは、確変フラグと時短フラグとがセットされており、確変状態と時短状態とに制御されている状態をいう。また、変短制御モードとは、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされており、時短状態にのみ制御されている状態をいう。
【０２３７】
タイミング７以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図９（ａ）で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０２３８】
次にパチンコ遊技機１の動作について説明する。図１４および図１５は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ９９へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ９９が実行するメイン処理を示すフローチャートである。電源基板９１０からのリセット信号の入力レベルがハイレベル（オフ状態）になると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０２３９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。
【０２４０】
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１をセットする（Ｓ８１）。また、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２をセットする（Ｓ８２）。なお、ウェイトカウンタ１，２として、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が内蔵する汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）が用いられる。そして、ウェイトカウンタ２の値が０になるまでウェイトカウンタ２の値を１ずつ減算する（Ｓ８３，Ｓ８４）。ウェイトカウンタ２の値が０になったらウェイトカウンタ１の値を１減算し（Ｓ８５）、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ（Ｓ８６）、Ｓ８２に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
【０２４１】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（Ｓ８３，Ｓ８４の処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値１，２の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値１，２の値は、ＲＯＭ５４に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。
【０２４２】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）として、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０２４３】
ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイスレジスタの初期化（内蔵デバイスの入出力割り当てなどの設定）を行なうとともに、内蔵デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行なう（Ｓ４）。ＰＩＯの初期化とは、たとえば、出力ポートの全ビットにオフ状態の値を設定することである。ＣＴＣの初期化とは、タイマのモード設定等のことである。
【０２４４】
この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ９９には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２４５】
割込モード０：割込要求を行なった内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）を遊技制御用マイクロコンピュータ９９の内部データバス上に送出する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【０２４６】
割込モード１：割込が受付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０２４７】
割込モード２：遊技制御用マイクロコンピュータ９９の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０２４８】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のＳ２において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は割込モード２に設定される。
【０２４９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、払出起動指令（払出起動コマンド）を払出制御基板９８に送信する払出起動コマンド送信処理を実行した後（Ｓ５）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０２５０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態を１回だけ確認する（Ｓ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態である場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１を押下しながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０２５１】
クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は初期化処理を実行する。
【０２５２】
保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０２５３】
バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０２５４】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０２５５】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０２５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、その内容に従って演出制御基板９０および払出制御基板９８のそれぞれに、電力供給が復旧した旨を示す復旧コマンドが送信されるように制御する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１５に移行する。
【０２５７】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０２５８】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。そして、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容にしたがって払出制御基板９８のＲＡＭのバックアップ記憶データを初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０２５９】
そして、Ｓ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２６０】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。ここで、表示用乱数とは、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のうちＲ３〜Ｒ５のカウント値である。表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数とは、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のうちＲ７，Ｒ８のカウント値である。初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。後述する遊技制御処理における乱数更新処理において、Ｒ１，Ｒ６のランダムカウンタの値が１周（カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのランダムカウンタに初期値が設定される。
【０２６１】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２６２】
次に、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されたとき、および、電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を以下に説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧が所定値を越えると、電源断信号がオフ状態になる。また、ＶCCの値が所定値を越えるとリセット信号がハイレベルになる。なお、上述したように、電源監視回路９２０は、電源断信号をオフ状態にしてからリセット信号をハイレベルにする。リセット信号は、主基板１２０，払出制御基板９８，および音声枠ランプ基板９２に入力される。また、リセット信号は、音声枠ランプ基板９２を介して演出制御基板９０に入力する。そして、主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０、および演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。
【０２６３】
主基板１２０に入力されたリセット信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力すると（入力レベルがハイレベルになると）、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が動作可能状態（マイクロコンピュータがリセットされてプログラムを実行する状態になること）になる。動作可能状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、セキュリティチェックプログラムに基づいて、ＲＯＭの内容が正当であるか否か確認するためのセキュリティチェック処理を実行する。そして、セキュリティチェック処理を終了すると、ソフトウェア遅延処理を実行する。その後、払出起動コマンドの送信処理を実行し、次いで、クリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理を行なった後、遊技制御処理を開始する。なお、クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態を示していたら、ＲＡＭクリア処理等を行なう。
【０２６４】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、リセット信号がハイレベルになると動作可能状態になる。動作可能状態になると、まず、初期設定処理の一部を実行する。その後、主基板１２０から払出起動コマンドが送信されてくるのを待ち、払出起動コマンドを受信できたら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの初期化コマンドと復旧コマンドとの出力状態のチェック処理を行なった後、払出制御処理を開始する。なお、クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態を示していたら、ＲＡＭクリア処理等を行なう。
【０２６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、クリアスイッチ９２１からの出力信号の状態のチェック処理を行なう直前に払出起動コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出起動コマンドを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの初期化コマンドと復旧コマンドとのうち、いずれのコマンドが出力されてきているかをチェックする処理を行なう。また、セキュリティチェック処理およびソフトウェア遅延処理の実行によって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が払出起動コマンド送信処理を開始する時点では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ状態になっている。
【０２６６】
よって、たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が初期化コマンドおよび復旧コマンドのチェック処理を行なったにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ９９がクリアスイッチ９２１からの出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。逆に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はクリアスイッチ９２１からの出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が初期化コマンドおよび復旧コマンドのチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。すなわち、操作手段の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御用マイクロコンピュータ６６０の双方における各記憶手段の内容を確実に初期化できる。
【０２６７】
パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止すると、ＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧も徐々に低下するのであるが、電源監視回路９２０は、ＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧が所定値を下回ると、電源断信号を出力する（ローレベルにする）。電源断信号は、主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０に入力されている。主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０、および、演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、電源断信号が出力されたことに応じて、電力供給停止時処理（電源断時制御処理ともいう。）を実行する。そして、電源監視回路９２０は、ＶCCが所定値を下回ると、リセット信号をローレベルにする。主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０、および、演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、リセット信号がローレベルになったことに応じてシステムリセットされる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９、払出制御用マイクロコンピュータ６６０、および、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、動作しない状態になる。なお、電源監視回路９２０は、電源電圧が低下していくときに、電源断信号を出力した時点から、所定時間が経過すると、リセット信号をローレベルにする。
【０２６８】
図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、タイマ割込処理において、以下のような処理を行なう。
【０２６９】
タイマ割込処理では、まず、電源基板９１０から電源断信号が出力されているか否かを確認して所定のバックアップ動作を行なう電源断処理（Ｓ２１）を実行した後、Ｓ２２〜Ｓ３５の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう（Ｓ２２）。
【０２７０】
そして、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２７１】
次に、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ８のそれぞれを更新するための処理である。
【０２７２】
次いで、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２７３】
また、第１普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および第１可変入賞装置１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御および第２可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【０２７４】
次いで、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示される第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示される第２飾り図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう（Ｓ２８）。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０２７５】
そして、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板９８に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０２７６】
そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ３３）を実行する。第１可変入賞装置１５、第１特別可変入賞装置２０、第２可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置２２を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７６を駆動する。
【０２７７】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ３４）。特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ３５）。普通図柄表示制御処理では、第１普通図柄表示装置１２および第２普通図柄表示装置１３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ３６）。
【０２７８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２７９】
図１７および図１８は、Ｓ２１の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、次のような処理を実行する。まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（Ｓ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（Ｓ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（Ｓ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（たとえば２）と一致すれば（Ｓ４５３）、Ｓ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態（遊技状態データ）を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２８０】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるＳ８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０２８１】
電力供給停止時処理においては、パリティデータを作成する（Ｓ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（Ｓ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（Ｓ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（Ｓ４５６）。
【０２８２】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（Ｓ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（Ｓ４５８）、ポインタの値を１増やし（Ｓ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（Ｓ４６０）。そして、Ｓ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（Ｓ４６１）。
【０２８３】
チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（Ｓ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（Ｓ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（Ｓ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０２８４】
さらに、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（Ｓ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０２８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（Ｓ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（Ｓ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（Ｓ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（Ｓ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（Ｓ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（Ｓ４７８）。その後、処理数を１減らし（Ｓ４７９）、処理数が０でなければＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（Ｓ４８１）、ループ処理に入る。
【０２８６】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（Ｓ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（Ｓ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行し（Ｓ４８３）、ＲＥＴＩ（Return from interrupt）によりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、パチンコ遊技機１に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０２８７】
また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する（Ｓ４８４）。リセット信号がオン状態になった場合、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９によりリセット信号がオン状態となったことが確認された場合に、当該遊技制御用マイクロコンピュータ９９がシステムリセット状態となる（システムリセットされる）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動の状態である動作停止状態に戻される。本実施の形態におけるリセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルは、前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ９９の駆動電圧（たとえば４Ｖ）よりも高い＋４．５Ｖに設定されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、駆動電圧よりも高い電圧が未だ供給されているときであっても、積極的に動作停止状態となる。
【０２８８】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、Ｓ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０２８９】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。この例では、Ｓ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容に基づくチェックサムもＲＡＭ５５のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、上述したＳ９１〜Ｓ９４の処理によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御用マイクロコンピュータ９９による制御状態である遊技状態を示すデータ（たとえば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、Ｓ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。
【０２９０】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実にＲＡＭ５５の一部の領域に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
【０２９１】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、Ｓ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、Ｓ９１〜Ｓ９４の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板９８からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０２９２】
なお、払出制御基板９８に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、Ｓ９２およびＳ１２の作業領域の設定では、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、接続確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、Ｓ３０の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板９８への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板１２０の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。
【０２９３】
次に、主基板１２０と払出制御基板９８との間で送受信される制御信号について説明する。図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０２９４】
この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行なうために、主基板１２０と払出制御基板９８との間で複数種類の制御信号が送受信される。図１９に示すように、接続確認信号は、主基板１２０の立ち上がり時（遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板９８に対して主基板１２０が立ち上がったことを通知するための信号（主基板１２０の接続確認信号）である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が図１４のＳ６以降の遊技制御処理を開始する前に払出起動コマンドを送信するので、接続確認信号を使用しなくてもよい。接続確認信号を使用しない場合には、払出起動コマンドが、賞球払出が可能な状態であることを示す信号を兼ねる。
【０２９５】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時、払出起動コマンド、初期化コマンド、または、復旧コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号である。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０から賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になった後にオフ状態になると、停止状態（オフ状態＝オール０の状態）になる。賞球制御信号は、払出要求を行なう遊技球の個数（１〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド、賞球個数信号）として使用される。
【０２９６】
賞球ＢＵＳＹ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が賞球の払出要求時の賞球ＲＥＱ信号のオン状態を確認するとオン状態にされ、予め決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球ＲＥＱ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球ＢＵＳＹ信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。賞球個数信号は、ビット４＝１かつビット０＝１となっているときには払出起動コマンドとして用いられる。また、賞球個数信号は、賞球個数信号がビット４＝１かつビット１＝１となっているときには初期化コマンドとして用いられる。また、賞球個数信号は、賞球個数信号がビット４＝１かつビット２＝１となっているときには復旧コマンドとして用いられる。
【０２９７】
図２０は、賞球制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図２０に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されたことに関連して、払出起動コマンド（払出起動指令）を払出制御用マイクロコンピュータ６６０に送信する。具体的には、賞球制御信号として１０（Ｈ）を出力するとともに、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にする。
【０２９８】
また、遊技球の入賞を検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球制御信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、第１始動口スイッチ６２、第２始動口スイッチ６７で遊技球が検出されると４個の賞球払出を行ない、前述した通常入賞スイッチのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行ない、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行なう。また、上述したように、賞球制御信号は５ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数コマンドのうち、下位の５ビットが賞球制御信号によって主基板１２０から払出制御基板９８に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球制御信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球制御信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の５ビットに相当する。なお、賞球制御信号が、入賞に応じて払出される賞球数を伝達するために使用される場合には、その最上位ビット（ビット４）は０である。
【０２９９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との２つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部によって第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行される。そして、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのうちいずれかの表示器で、大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御を含めて、第１変動表示部および第２変動表示部での表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、主に第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理も同様の制御が実行される。
【０３００】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部（第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋ）を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部（第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋ）を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部という処理対象を第２変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０３０１】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、第１特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ２１１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ２１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ２００〜Ｓ２０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３０２】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用乱数等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタから乱数を読出して、読出した乱数を数値データの値（乱数）とすることである。
【０３０３】
第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０１に移行するように更新する。
【０３０４】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ２０１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値を用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ５の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ３の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０２に移行するように更新する。
【０３０５】
なお、第１特別図柄表示器８の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変大当り図柄として定められた「３，５，７」の図柄のうちからランダムに決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変大当り図柄として定められた「１，９」の識別情報のうちからランダムに決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の識別情報のうちからランダムに決定する。また、第２特別図柄表示器９の停止図柄についても同様である。
【０３０６】
第１変動パターン設定処理（Ｓ２０２）：第１特別図柄表示器８の変動表示の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、そのＲ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択決定する。変動パターンは、始動入賞時に抽出されたＲ１の値とＲ５の値とを参照して、大当りとなるか否かの判別と、リーチとなるか否かの判別とを行ない、その判別結果とＲ４の値とに基づいて、図９で説明したデータテーブルを用いて選択決定される。すなわち、確変フラグと時短フラグとがセットされた第１状態であるときには、図９（ｃ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。時短フラグがセットされた第２状態であるときには、図９（ｂ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない通常遊技状態であるときには、図９（ａ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間（変動時間）とを特定可能な情報が含まれている。また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１６の特別図柄表示制御処理（Ｓ３４）において出力される。また、第１飾り図柄の変動表示の変動時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図１６のＳ２８において演出制御用マイクロコンピュータ１１８に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０３に移行するように更新する。
【０３０７】
第１特別図柄変動処理（Ｓ２０３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ２０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０４に移行するように更新する。
【０３０８】
第１特別図柄停止処理（Ｓ２０４）：第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１６のＳ３４において出力される。そして、第１飾り図柄を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図１６のＳ２８において演出制御用マイクロコンピュータ１１８に対して出力される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０５に移行するように更新する。そうでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２００に移行するように更新する。
【０３０９】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ２０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０６に移行するように更新する。
【０３１０】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ２０６）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板９０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２０７に移行するように更新する。
【０３１１】
第１大当り終了処理（Ｓ２０７）：第１大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御基板９０に行なわせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ２００に移行するように更新する。
【０３１２】
図２２は、図２１の第１特別図柄プロセス処理で説明した第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０３１３】
まず、第１始動入賞口１４への始動入賞があったか否かの判別がなされる（Ｓ４１）。始動入賞がなかった場合は以降の処理を実行することなく終了し、始動入賞があった場合は第１保留記憶カウンタのカウント値を示す第１保留記憶数が「４」であるか否かの判別がなされる（Ｓ４２）。始動入賞記憶数が「４」であった場合は終了し、第１保留記憶数が「４」でなかった場合には第１始動記憶数に「１」加算する処理が行なわれる（Ｓ４３）。すなわち、第１保留記憶カウンタのカウント値に１加算する処理が行なわれる。
【０３１４】
次に、前述したＲ１、Ｒ２、Ｒ５から乱数を抽出する処理が行なわれる（Ｓ４４）。そして、抽出した乱数を用いて各種判定をする第１乱数判定処理が行なわれる（Ｓ４５）。ここでは、後述するように抽出した乱数に基づき、後述するような事前判定コマンドが設定される。次に、Ｓ４４において抽出した乱数をそれぞれ対応した第１保留記憶バッファに記憶する処理が行なわれる（Ｓ４６）。
【０３１５】
図２３は、図２２の第１始動口スイッチ通過処理で説明した第１乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０３１６】
まず、Ｒ１から抽出した乱数が大当りとなる「７」であったか否かの判別がなされる（Ｓ６１）。乱数が「７」であった場合には、Ｒ２から抽出した乱数が確率変動大当りとなる「奇数」であったか否かの判別がなされる（Ｓ６２）。「奇数」であった場合は、第１確変大当り事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６３）、「奇数」でなかった場合は、第１非確変大当り事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６４）、第１乱数判定処理を終了する。
【０３１７】
一方、Ｓ６１で大当りではないと判別された場合には、現在の遊技状態が確率変動中であることを示す確変フラグがセットされているか否かの判別がなされる（Ｓ６５）。確率変動中であった場合には、Ｒ１から抽出した乱数が「７，１７，４１，５７，１０７」のいずれかであったか否かの判別がなされ（Ｓ６６）、いずれかであった場合にはＳ６２へ移行し、前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合には、Ｒ５から抽出した乱数がリーチ状態になりうる「５，１４，３１」のいずれかであったか否かの判別がなされる（Ｓ６７）。「５，１４，３１」のいずれかであった場合には、第１リーチ事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６８）、「５，１４，３１」のいずれでもなかった場合には、第１はずれ事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６９）、第１乱数判定処理を終了する。
【０３１８】
本実施の形態において第１乱数判定処理で設定される第１確変大当り事前判定コマンド、第１非確変大当り事前判定コマンド、第１リーチ事前判定コマンド、および第１はずれ事前判定コマンドを、まとめて第１事前判定結果コマンドという。なお、図１６のＳ２５の第２特別図柄プロセス処理において同様に実行される第２乱数判定処理においても、Ｒ１，Ｒ２，およびＲ５から抽出した乱数に応じて、第２確変大当り事前判定コマンド，第２非確変大当り事前判定コマンド，第２リーチ事前判定コマンド，および第２はずれ事前判定コマンドが設定される。この第２乱数判定処理で設定される第２確変大当り事前判定コマンド、第２非確変大当り事前判定コマンド、第２リーチ事前判定コマンド、および第２はずれ事前判定コマンドをまとめて第２事前判定結果コマンドという。第１事前判定結果コマンドおよび第２事前判定結果コマンドは、図１６のＳ２８における飾り図柄コマンド制御処理において、始動入賞時に遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ１１８へ送信される。
【０３１９】
図２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理（図示省略）にてセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示省略）にてリセットされる。次いで、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ５２）。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。
【０３２０】
第１保留記憶数が０でなければ、後述するＳ５２１に進む。一方、第１保留記憶数が０であれば、第１デモ表示フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ５９１）。ここで、第１デモ表示フラグは、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋ（第１変動表示部）で所定時間以上図柄の変動表示が行なわれていないときに行なわれる第１デモンストレーション表示（以下、デモ表示と略称する）が行なわれるときにセットされるフラグである。第１デモ表示フラグがセットされているときには、リターンする。一方、第１デモ表示フラグがセットされていないときには、第１非変動時間計測フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ５９２）。ここで、第１非変動時間計測フラグは、第１変動表示部で図柄の変動表示が行なわれていない時間としての第１非変動時間を計測するときにセットされるフラグである。
【０３２１】
第１非変動時間計測フラグがセットされているときには、第１変動表示部で飾り図柄の変動表示が行なわれていない第１非変動時間を計測するための第１非変動時間タイマの値を更新する（Ｓ５９４）。一方、第１非変動時間計測フラグがセットされていないときには、第１非変動時間計測フラグをセットした（Ｓ５９３）後に、第１非変動時間タイマの値を更新する（Ｓ５９４）。第１非変動時間タイマは、予め定められた時間に対応する数値データを減算更新していくものでもよく、予め定められた時間に対応する値になるまで数値データを加算更新していくものでもよい。
【０３２２】
次に、計測値が所定時間（たとえば、６０秒）になったことにより第１非変動時間タイマがタイムアップしているか否かを判別する（Ｓ５９５）。第１非変動時間タイマがタイムアップしていないときには、リターンする。一方、第１非変動時間タイマがタイムアップしているときには、第１デモ表示コマンドを送信するための設定を行なう（Ｓ５９６）。このように第１デモ表示コマンドが設定されると、図１６のＳ２８において演出制御用マイクロコンピュータ１１８に対して第１デモ表示コマンドが出力される。そして、前述した第１デモ表示フラグをセットし（Ｓ５９７）、リターンする。
【０３２３】
また、前述のＳ５２で保留記憶数が０でないと判別されたときには、第１非変動時間計測フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ５２１）。第１非変動時間計測フラグがセットされているときには、第１非変動時間計測フラグをリセットし（Ｓ５２２）、第１非変動時間タイマをリセットして（Ｓ５２３）、Ｓ５２４に進む。これにより、第１保留記憶が生じたときには、第１非変動時間を計測するために用いられたデータがリセットされる。一方、第１非変動時間計測フラグがセットされていないときには、そのままＳ５２４に進む。
【０３２４】
Ｓ５２４では、第１デモ表示フラグがセットされているか否かを判別する。第１デモ表示フラグがセットされているときには、第１デモ表示フラグをリセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５２ａに進む。これにより、第１保留記憶が生じたときには、第１デモ表示をするために用いられていたデータがリセットされる。一方、第１デモ表示フラグがセットされていないときには、そのままＳ５２ａに進む。
【０３２５】
Ｓ５２ａでは、図２５を用いて後述する確変時終了判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ５３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０３２６】
次に、乱数格納バッファから大当り判定用乱数Ｒ１を読出し（Ｓ５５）、図２６を用いて後述する当り判定処理を実行する（Ｓ５６）。大当り判定処理の結果、第１大当りとすることに決定した場合には（Ｓ５７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（Ｓ５８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ２０１）に対応した値に更新する（Ｓ５９）。
【０３２７】
以上の処理により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）におけるＳ５１でＹＥＳが選択され、Ｓ５２〜Ｓ５９の処理が実行されない。
【０３２８】
図２５は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における確変時終了判定処理を示すフローチャートである。確変時終了判定処理においては、まず、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、確変状態中であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ７１）。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグがセットされていないときには、Ｓ７６に進む。
【０３２９】
一方、確変フラグがセットされているときには、確変時変動回数が予め設定されている確変終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７２）。確変時変動回数とは、確変状態、すなわち、確変制御モードであるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、確変時変動回数を１加算し（Ｓ７３）、確変時終了判定処理を終了してリターンする。この確変時変動回数は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理のそれぞれの確変時終了判定処理で共通に用いられる。到達しているときには、確変時変動回数を初期化し（Ｓ７４）、確変フラグをリセットし（Ｓ７５）、後述するＳ７９ｂに進む。このように、本実施の形態での確変状態においては、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にＳ７３において確変時変動回数が１ずつ加算される。そして、確変状態は、Ｓ７２において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７５において確変フラグがリセットされることにより終了する。
【０３３０】
一方、Ｓ７１で確変フラグがセットされていないと判別されたときは、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、時短状態中であることを示すフラグである時短フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ７６）。ここでは、確変フラグがセットされておらず、かつ、時短フラグがセットされている状態、すなわち、時短制御モードの状態にあるか否かが判別される。時短フラグがセットされていないときには、確変時終了判定処理が終了し、リターンする。
【０３３１】
一方、時短フラグがセットされているときには、時短制御モードでの時短状態にあるので、時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７７）。時短時変動回数とは、時短制御モードであるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、時短時変動回数を１加算し（Ｓ７８）、確変時終了判定処理を終了する。到達しているときには、時短時変動回数を初期化し（Ｓ７９）、時短フラグをリセットして（Ｓ７９ａ）、後述するＳ７９ｂに進む。このように、本実施の形態において、時短制御モードでの時短状態は、ステップＳ７５において確変フラグがリセットされてから、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎にＳ７８で時短時変動回数が１ずつ加算され、時短時変動回数がＳ７７において時短終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７９ａにおいて時短フラグがリセットされることにより終了する。
【０３３２】
Ｓ７９ｂでは、第２試験信号作成フラグをセットする。Ｓ７９ｂの後、リターンする。ここで、第２試験信号とは、第１特別図柄の変動表示が実行されることにより時短制御モードでの時短状態における変動表示回数が所定の時短終了回数に到達したことによってパチンコ遊技機１の制御状態が非時短状態に変更したこと（時短制御モードが終了したこと）をパチンコ遊技機１の外部に通知するための試験信号をいう。また、第２試験信号作成フラグは、第２試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（Ｓ２００の第１特別図柄通常処理に相当する処理）では、第２試験信号作成フラグとは別個の第４試験信号作成フラグがセットされる。ここで、第４試験信号とは、第２特別図柄の変動表示が実行されることにより時短制御モードでの時短状態における変動表示回数が所定の時短終了回数に到達したことによってパチンコ遊技機１の制御状態が非時短状態に変更したこと（時短制御モードが終了したこと）をパチンコ遊技機１の外部に通知するための試験信号をいう。また、第４試験信号作成フラグは、第４試験信号の作成を指示するためのフラグである。
【０３３３】
図２６は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１１１）。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに確変時大当り判定値として予め定められている「７，１７，４１，５７，１０７」を設定する（Ｓ１１２）。確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに非確変時大当り判定値として予め定められている「７」を設定する（Ｓ１１３）。そして、第１特別図柄通常処理のＳ５５または第２特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Ａとを比較して大当りとするか否かを決定し（Ｓ１１４）、大当り判定処理を終了する。
【０３３４】
図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、以下のような処理を行なう。まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１２１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ１３０）。すなわち、Ｒ３から抽出した乱数に基づいて、「０」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。そして、Ｓ１３２に移行する。
【０３３５】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する（ステップ１２２）。すなわち、Ｒ２から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「３、５、７」のいずれかが停止図柄として決定され、また、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「１、９」のいずれかが停止図柄として決定される。
【０３３６】
次に、Ｓ１２２で決定された大当り図柄が確変大当り図柄である「３、５、７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ１２３）。確変大当り図柄であると判断されたときには、確変フラグおよび時短フラグをセットし（Ｓ１２４，Ｓ１２５）、Ｓ１３１ａへ移行する。確変大当り図柄でないと判断されたときには、確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１２６）。確変フラグがセットされているときには、確変フラグをリセットして（Ｓ１２７）、Ｓ１３１へ移行する。一方、確変フラグがセットされていないときには、時短フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１２８）。そして、時短フラグがセットされていないときには、Ｓ１３１ａへ移行する。一方、時短フラグがセットされているときには、時短フラグをリセットして（Ｓ１２９）、Ｓ１３１へ移行する。
【０３３７】
Ｓ１３１では、第１試験信号作成フラグをセットする。ここで、第１試験信号とは、第１特別図柄の変動表示結果が非確変大当り図柄となることによりパチンコ遊技機１の制御状態が確変状態または時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したこと（確変制御モードが終了したこと、または、時短制御モードが終了したこと）をパチンコ遊技機１の外部に通知するための試験信号をいう。また、第１試験信号作成フラグは、第１試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ２０１の第１特別図柄停止図柄設定処理に相当する処理）では、第１試験信号作成フラグとは別個の第３試験信号作成フラグがセットされる。ここで、第３試験信号とは、第２特別図柄の変動表示結果が非確変大当り図柄となることによりパチンコ遊技機１の制御状態が確変状態または時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したこと（確変制御モードが終了したこと、または、時短制御モードが終了したこと）をパチンコ遊技機１の外部に通知するための試験信号をいう。また、第３試験信号作成フラグは、第３試験信号の作成を指示するためのフラグである。
【０３３８】
Ｓ１３１の後、Ｓ１３１ａに移行する。Ｓ１３１ａでは、Ｓ１２２またはＳ１３０により決定された停止図柄の種類を指定する第１停止図柄コマンドを送信するための設定を行なう。第１停止図柄コマンドには、確変大当り図柄とすることを示す確変大当り図柄コマンド、非確変大当り図柄とすることを示す非確変大当り図柄コマンド、リーチはずれ図柄とすることを示すリーチはずれ図柄コマンド、および、非リーチはずれ図柄とすることを示す非リーチはずれ図柄コマンドを含む。ここでは、Ｓ１３０によりはずれ図柄が決定されたときには、前述したＲ５の値に基づいてリーチ判定をし、リーチとするときにはリーチはずれ図柄コマンドを送信することを決定し、一方、リーチとしないときには非リーチはずれ図柄コマンドを送信することを決定する。このように第１停止図柄コマンドが設定されると、図１６のＳ２８において演出制御用マイクロコンピュータ１１８に対して第１停止図柄コマンドが出力される。そして、Ｓ１３１ａの後、Ｓ１３２に移行する。Ｓ１３２においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ２０２）に対応した値に更新する。
【０３３９】
以上のように、本実施の形態においては、確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。また、確変制御モードでの確変状態中において確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグがリセットされて、確変状態が終了することにより、確変制御モードが終了する。また、時短制御モードでの時短状態中において確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りが発生するときに、時短フラグがリセットされて、確変状態が終了することにより、時短制御モードが終了する。
【０３４０】
図２８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、以下のような処理を行なう。まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（Ｓ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ２０４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。Ｓ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０３４１】
Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。中断フラグがセットされていなければ（Ｓ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、中断フラグをセットする（Ｓ８８）。そして、第１特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう（Ｓ８８ａ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１６の特別図柄表示制御処理（Ｓ３４）で出力される。さらに、第１中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして（Ｓ８９）、リターンする。第１中断コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示を行なっている第１飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９でセットされた第１中断コマンドは、図１６の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で演出制御基板９０に送信される。すなわち、Ｓ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを演出制御基板９０に送信する。演出制御基板９０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる制御を実行する。
【０３４２】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、演出制御基板９０に第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示および第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０３４３】
図２９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、次のような処理を行なう。まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ９０）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１６の特別図柄表示制御処理（Ｓ３４）で出力される。これにより、第１特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９１）。第１図柄停止コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ９１でセットされた第１図柄停止コマンドは、図１６の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で演出制御基板９０に送信される。演出制御マイクロコンピュータ１１８は、第１図柄停止コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０３４４】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）におけるＳ５７で大当りと判定されて第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９３）。Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、図１６の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）により演出制御基板９０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。
【０３４５】
そして、前述した第１試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ９４）。第１試験信号作成フラグがセットされているときには、第１試験信号を作成して所定の出力ポートにセットし（Ｓ９５）、後述するＳ９６に進む。Ｓ９５において、第１試験信号を作成したときには、第１試験信号作成フラグをリセットする。このように作成された第１試験信号は、図１６の試験端子処理（Ｓ３２）により試験端子から出力される。これにより、第１特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となることに基づいて、確変制御モードまたは時短制御モードが終了するときには、第１試験信号が試験端子から出力される。
【０３４６】
また、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理（Ｓ２０４の第１特別図柄停止処理に相当する処理）では、Ｓ９４，Ｓ９５に相当する処理により、前述の第３試験信号作成フラグがセットされていれば、第３試験信号を作成する処理を行ない、第３試験信号作成フラグをリセットする。これにより、第２特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となることに基づいて確変制御モードまたは時短制御モードが終了するときには、第３試験信号が前述の第１試験信号と同様に試験端子から出力される。
【０３４７】
一方、前述のＳ９４で第１試験信号作成フラグがセットされていないと判断されたときには、そのままＳ９６に進む。Ｓ９６では、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ２０５）に対応した値に更新し、リターンする。
【０３４８】
また、前述のＳ９２で第１大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、前述した第２試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ９７）。第２試験信号作成フラグがセットされているときには、第２試験信号を作成して所定の出力ポートにセットし（Ｓ９８）、後述するＳ９９に進む。Ｓ９８において、第２試験信号を作成したときには、第２試験信号作成フラグをリセットする。このように作成された第２試験信号は、図１６の試験端子処理（Ｓ３２）により試験端子から出力される。これにより、第１特別図柄の表示結果がはずれ図柄となることにより、前述のように計数される変動表示回数が、確変終了回数に到達して確変制御モードが終了するとき、または、時短終了回数に到達して時短制御モードが終了するときには、第２試験信号が出力される。
【０３４９】
また、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理（Ｓ２０４の第１特別図柄停止処理に相当する処理）では、Ｓ９７，Ｓ９８に相当する処理により、前述の第４試験信号作成フラグがセットされていれば、第４試験信号を作成する処理を行ない、第４試験信号作成フラグをリセットする。これにより、第２特別図柄の表示結果がはずれ図柄となることにより、前述のように計数される変動表示回数が、確変終了回数に到達して確変制御モードが終了するとき、または、時短終了回数に到達して時短制御モードが終了するときには、第４試験信号が前述の第２試験信号と同様に試験端子から出力される。
【０３５０】
一方、前述のＳ９７で第２試験信号作成フラグがセットされていないと判断されたときには、そのままＳ９９に進む。Ｓ９９では、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）に対応した値に更新し、リターンする。
【０３５１】
図３０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、以下のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１０１）。確変フラグは第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ２０１）で停止図柄を確変大当り図柄とすると決定されたときにセットされ、確変フラグがセットされるときには確変状態となり、図２６のＳ１１２で説明したように大当り判定処理において大当り判定値Ａに確変時大当り判定値が設定される。
【０３５２】
この実施の形態では、確変状態に制御されると、前述したように、第１特別図柄表示器８における特別図柄の表示結果が第１特図特定表示結果となる確率、第１普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果が当りとなる確率、第２特別図柄表示器９における特別図柄の表示結果が第２特図特定表示結果となる確率、および第２普通図柄表示器１３における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。そして、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となったとき、または、確変状態中に特別図柄の変動表示が所定回数行なわれたときに確変状態が終了する。
【０３５３】
まず、確変フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ１０１で確変フラグがセットされていれば、確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１０２）、Ｓ１０１で確変フラグがセットされていなければ非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０３）。Ｓ１０２およびＳ１０３でセットされた確変大当り終了コマンドおよび非確変大当り終了コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で演出制御基板９０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、確変大当り終了コマンドを受信すると第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、非確変大当り終了コマンドを受信すると第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。
【０３５４】
次に、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１０５）、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１０６）。そして、図２８の第１特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第２特別図柄変動処理において、第１大当りの発生により前述のように中断されていた第２特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう（Ｓ１０６ａ）。具体的には、第２特別図柄表示器９で変動表示を行なっている第２特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１６の特別図柄表示制御処理（Ｓ３４）で出力される。さらに、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）に対応した値に更新する（Ｓ１０８）。Ｓ１０４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１０７でセットされた再開コマンドは、第２飾り変動表示部９ｋにて中断している第２飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドであり、図１６の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で演出制御基板９０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。
【０３５５】
図３１は、図１６におけるＳ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、次のような処理を行なう。まず、第１始動口スイッチ６２等の各種入賞球検出スイッチからの検出信号がオン状態となったときに、スイッチの種類に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において記憶している総賞球個数を加算更新する賞球個数加算処理（Ｓ２７１）を実行する。そして、Ｓ２７１により加算更新される賞球の払出しを要求する賞球制御信号を出力するためのデータの設定をＲＡＭ５５に形成されるポート０バッファに行なう等、賞球の払出しに関する制御を行なう賞球制御処理（Ｓ２７２）を実行する。そして、賞球制御信号を出力する等、ＲＡＭ５５に形成されるポート０バッファの内容をポート０に出力する処理を行なう（Ｓ２７３）。
【０３５６】
次に、主基板１２０から演出制御基板９０に送信する制御コマンドの送出方式について説明する。図３２は、演出制御コマンドの構成を示す説明図である。図３５に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンド（具体的には、演出制御コマンドを構成する演出制御信号）は２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０３５７】
図３３は、演出制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。図３３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御信号は、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。したがって、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御信号の取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０３５８】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、たとえば演出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図３３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０３５９】
図３４は、演出制御基板９０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、遊技効果ランプ４０等の発光体の制御（ランプ制御）を指示するためのランプ制御コマンド、および、スピーカ２７から出力する音声を制御する音制御を指示するための音制御コマンドの機能も兼ねている。
【０３６０】
図３４を参照して、変動パターンコマンドは、第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドを含み、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれにおける飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。変動パターンコマンドは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれにおける飾り図柄の変動表示結果を、はずれ図柄の組合せ、非確変大当り図柄の組合せ、および、確変大当り図柄の組合せのうちいずれにするかを指示するコマンドでもある。また、変動パターンコマンドは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれにおける飾り図柄の変動開始を指示するコマンドでもある。
【０３６１】
停止図柄コマンドは、第１停止図柄コマンドおよび第２停止図柄コマンドを含み、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれにおける飾り図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。
【０３６２】
図柄停止コマンドは、第１図柄停止コマンドおよび第２図柄停止コマンドを含み、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれにおける飾り図柄の変動表示の停止を指示するコマンドである。
【０３６３】
事前判定結果コマンドは、第１事前判定結果コマンドおよび第２事前判定結果コマンドを含み、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについての始動入賞時における飾り図柄の表示結果の事前判定結果を指示するコマンドである。
【０３６４】
払出禁止コマンドは、払出禁止状態を報知表示することを指示するコマンドである。なお、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９にエラーの種類に応じた異なるエラー状態信号が入力された場合にはエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力されるようにしてもよい。これにより、エラーの種類に応じた報知表示を行なうことができる。
【０３６５】
復旧コマンドは、パチンコ遊技機１に対する電力供給開始時おいてバックアップＲＡＭの保存されていたデータに基づいて復旧処理が実行されたときに、復旧処理が実行されたことを示すコマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、パチンコ遊技機１に対する電源供給が開始されてから所定期間内に復旧コマンドを受信しなかった場合には、初期化処理が行なわれたものと判断し、後述するような演出制御用マイクロコンピュータ１１８のＲＡＭのバックアップ領域に記憶された履歴データを初期化するとともに、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに予め定められた初期画面を表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、パチンコ遊技機１に対する電源供給が開始されてから所定期間内に復旧コマンドを受信した場合には、後述するような演出制御用マイクロコンピュータ１１８のＲＡＭのバックアップ領域に記憶された履歴データを、初期化せずに、遊技履歴情報を復旧するために用いるとともに、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋで、復旧処理が実行されたことを報知するための画面を表示する。
【０３６６】
第１払出個数コマンドは、遊技球の入賞に応じて４個の払出しが行なわれるときに４個の払出しが行なわれることを示すために送信されるコマンドである。第２払出個数コマンドは、遊技球の入賞に応じて７個の払出しが行なわれるときに７個の払出しが行なわれることを示すために送信されるコマンドである。第３払出個数コマンドは、遊技球の入賞に応じて１５個の払出しが行なわれるときに１５個の払出しが行なわれることを示すために送信されるコマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に賞球個数コマンドを送信した後に、所定のタイミングで賞球個数コマンドにより指定した払出個数と同じ個数を示すように、第１払出個数コマンド〜第３払出個数コマンドのうちのいずれかのコマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１１８へ送信する。
【０３６７】
デモ表示コマンドは、第１デモ表示コマンドおよび第２デモ表示コマンドを含む。第１デモ表示コマンドは、所定期間（たとえば、６０秒）にわたり第１変動表示部で変動表示が実行されないときに、第１飾り変動表示部８ｋでデモンストレーション表示（以下、デモ表示という）を実行することを指示するコマンドである。第２デモ表示コマンドは、所定期間（たとえば、６０秒）にわたり第２変動表示部で変動表示が実行されないときに、第２飾り変動表示部９ｋでデモンストレーション表示を実行することを指示するコマンドである。
【０３６８】
次に、演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２に対する制御コマンドの送出方式について説明する。前述した図９を参照して、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、遊技効果ランプ４０等のランプおよびスピーカ２７によって、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋによる表示の演出に同期した演出を行なわせるために、音声枠ランプ基板９２に対してランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送信する。
【０３６９】
演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａとは、双方通信を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、たとえば８本の信号線で伝達される１バイトのランプ制御信号よりなるランプ制御コマンド（または音声制御信号よりなる音声制御コマンド）を出力するとともに、ランプ制御ＲＥＱ信号（または音声制御ＲＥＱ信号）をオン状態にする。音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御信号（または音声制御信号）を取り込むと、１パルスのランプ制御応答信号（または音声制御応答信号）を出力する。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ランプ制御応答信号（または音声制御応答信号）がオン状態になった後オフ状態になったことを検出すると、ランプ制御ＲＥＱ信号（または音声制御ＲＥＱ信号）をオフ状態にする。なお、このような制御コマンドの送出方式は一例であって、双方向通信によって演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるのであれば、他の送出方式を用いてもよい。
【０３７０】
次に、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋにおいて表示される遊技店用情報画面および遊技者用情報画面について説明する。遊技店用情報画面は、パチンコ遊技機１に電力の供給が開始された後、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋが飾り図柄を変動表示可能となる通常状態になるまでのとき、すなわち、起動時に表示される画像であり、パチンコ遊技機１が設置されている遊技店（遊技場）の店員等の管理者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である。また、遊技者用情報画面は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋが飾り図柄を変動表示可能な通常状態時において表示可能な画像であり、遊技者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である。
【０３７１】
遊技店用情報画面は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのうち、予め定められた一方の変動表示部において表示される。たとえば、この実施の形態では、遊技店用情報画面が第１飾り変動表示部８ｋの方で表示される。なお、遊技店用情報画面は、第２飾り変動表示部９ｋの方で表示されるようにしてもよい。遊技店用情報画面は、遊技店用メニュー画面、履歴データクリア画面、および、オプション画面を含む。履歴データクリア画面は、パチンコ遊技機１で行なわれた遊技の履歴を示す履歴データを初期化する（データを削除する）操作（初期化操作）が可能となる画面である。ここで、履歴データは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８において収集され、演出制御用マイクロコンピュータ１１８のＲＡＭのバックアップ領域に記憶され、後述するような遊技履歴情報を表示するために設けられる。この履歴データは、停電後の復旧時において、引続き使用することが可能となる。また、オプション画面は、遊技者用メニュー画面が表示されたときに、履歴データを用いて表示する複数種類の遊技履歴のそれぞれについて、表示するか否か（表示／非表示）を管理することが可能となる画面である。また、遊技店用メニュー画面は遊技店用情報画面で実行可能となる前述したような事項をメニュー形式で表示する画面である。
【０３７２】
遊技店用情報画面としては、まず、遊技店用メニュー画面が表示され、そして、操作キ−１９０による選択操作および決定操作に応じて、遊技店用メニュー画面から履歴データクリア画面とオプション画面とのいずれかの表示に移行する。
【０３７３】
図３５は、第１飾り変動表示部８ｋで表示される遊技店用メニュー画面を示す表示画面図である。図３５の（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技店用メニュー画面においては、遊技店用メニュー画面に関するメッセージを表示するメッセージ表示部４４０が表示されるとともに、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、履歴データクリアボタン４４１、オプションボタン４４２、および、戻るボタン４４３が表示される。遊技店用メニュー画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。遊技店用メニュー画面の表示開始段階では、履歴データクリアボタン４４１を枠で囲む表示が行なわれている。遊技店用メニュー画面では、打球供給皿３に設けられ、図３５の（ｄ）に示すような操作キー１９０において、上方向キー１９２と下方向キー１９３とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。
【０３７４】
また、メッセージ表示部４４０においては、選択されているボタンが操作されたときに可能となることを示すメッセージが表示される。たとえば、履歴データクリアボタン４４１が選択されているときには、（ａ）のように、「大当り回数等の履歴データをクリアします。」というメッセージが表示される。オプションボタン４４２が選択されているときには、（ｂ）のように、「遊技者に閲覧表示する項目を選択することができます。」というメッセージが表示される。戻るボタン４４３が選択されているときには、（ｃ）のように、「遊技状態に戻ります。」というメッセージが表示される。これにより、操作者が各ボタンの機能を容易に把握することができるようになる。
【０３７５】
図３５の（ａ）のように履歴データクリアボタン４４１が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、第１飾り変動表示部８ｋの表示が、後述する図３６の（ａ）に示される履歴データクリア画面に移行する。また、図３５の（ｂ）のようにオプションボタン４４２が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、第１飾り変動表示部８ｋの表示が後述する図３６の（ｃ）に示されるオプション画面に移行する。また、図３５の（ｃ）のように戻るボタン４４３が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、第１飾り変動表示部８ｋの表示が通常の遊技状態（飾り図柄の変動表示の実行が可能な状態）の表示画面（通常遊技画面）に移行する。
【０３７６】
図３６は、第１飾り変動表示部８ｋで表示される履歴データクリア画面およびオプション画面を示す表示画面図である。図３６においては、（ａ），（ｂ）に履歴データクリア画面が示され、（ｃ）にオプション画面が示されている。図３６の（ａ）に示すように、履歴データクリア画面においては、履歴データの初期化に関するメッセージを表示するメッセージ表示部４４４が表示されるとともに、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、はいボタン４４５、および、いいえボタン４４６が表示される。
【０３７７】
履歴データクリア画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。オプション画面の表示開始段階では、はいボタン４４５を枠で囲む表示が行なわれている。オプション画面では、上方向キー１９２と下方向キー１９３とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。また、履歴データクリア画面に移行した段階では、メッセージ表示部４４４において、「履歴データをクリアします」というメッセージが表示される。そして、操作キー１９０において、上方向キー１９２と下方向キー１９３とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。はいボタン４４５が選択された状態で、決定キー１９１が操作されると、ＲＡＭにバックアップ記憶されている履歴データの初期化（クリア）が実行され、図３６の（ｂ）に示すように、メッセージ表示部４４４において、「クリアしました。」というメッセージが表示されることにより、履歴データが初期化されたことが報知され、その後、図３５に示す遊技店用メニュー画面に戻る。このような状況での決定キー１９１が操作されることが、初期化操作と呼ばれる。なお、履歴データが初期化されたことが報知された後は、第１飾り変動表示部８ｋが通常遊技画面に移行するように制御してもよい。
【０３７８】
図３６の（ｃ）に示すように、オプション画面においては、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、大当り間情報管理ボタン４４８ａ、演出紹介管理ボタン４４８ｂ、大当り確率管理ボタン４４８ｃ、始動入賞比率管理ボタン４４８ｄ、大当り比率管理ボタン４４８ｅ、および、スランプグラフ管理ボタン４４８ｆが表示されるとともに、戻るボタン４５２が表示される。大当り間情報とは、大当り遊技状態が発生する間に実行された特別図柄の変動表示の回数等の大当り間の情報である。演出紹介とは、大当り予告およびリーチ等の変動表示の演出を紹介する情報である。ここで、予告とは、大当り遊技状態が発生することを予告することをいい、実際に大当り遊技状態が発生するときの予告と、実際には大当り遊技状態が発生しないときの予告とを含む。また、リーチとは、特別図柄および飾り図柄について、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態をいう。また、大当り確率とは、大当り遊技状態が発生する確率を示す情報である。
【０３７９】
また、始動入賞比率とは、第１変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第２変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示す情報である。また、大当り比率とは、第１変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第２変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示す情報である。また、スランプグラフは、時間推移にしたがった差玉数をグラフ形式で示す情報である。また、差玉数は、パチンコ遊技機１から払出された賞球と、打球発射装置１３０に供給された球との差数をいう。
【０３８０】
オプション画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。オプション画面の表示開始段階では、大当り間情報管理ボタン４４８ａを枠で囲む表示が行なわれている。オプション画面では、上方向キー１９２と下方向キー１９３とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。
【０３８１】
大当り間情報管理ボタン４４８ａ、演出紹介管理ボタン４４８ｂ、大当り確率管理ボタン４４８ｃ、始動入賞比率管理ボタン４４８ｄ、大当り比率管理ボタン４４８ｅ、および、スランプグラフ管理ボタン４４８ｆのそれぞれについては、決定キー１９１が操作されるごとに、表示することを示す「ＯＮ」という文字と、非表示にすることを示す「ＯＦＦ」という文字とのいずれか一方が表示される。そして、選択されているボタンについては、決定キー１９１が操作されるごとに、表示することを示す「ＯＮ」という文字と、非表示にすることを示す「ＯＦＦ」という文字とが交互に表示される。各ボタンについては、「ＯＮ」という文字が表示されると、ボタンにより示す遊技履歴の情報を表示可能にする設定が行なわれ、「ＯＦＦ」という文字が表示されると、ボタンにより示す遊技履歴の情報を表示不可能にする設定が行なわれる。また、戻るボタン４５２が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、図３５に示す遊技店用メニュー画面に戻る。
【０３８２】
次に、遊技者用情報画面を具体的に説明する。遊技者用情報画面は、遊技者用メニュー画面、大当り間情報画面、演出紹介画面、大当り確率画面、始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面を含む。大当り間情報画面は、前述した大当り間情報を表示する画面である。演出紹介画面は、前述した演出紹介を表示する画面である。大当り確率画面は、前述した大当り確率の情報を表示する画面である。始動入賞比率画面は、前述した始動入賞比率の情報を表示する画面である。大当り比率画面は、前述した大当り比率の情報を表示する画面である。スランプグラフ画面は、前述したスランプグラフの情報を表示する画面である。
【０３８３】
遊技者用情報画面は、第１変動表示部または第２変動表示部で変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれなかったという条件が成立し、かつ、遊技者用情報画面を表示するための操作が行なわれたときに表示可能となる。遊技者用情報画面は、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのうちから選択されたいずれか一方の飾り図柄表示部で表示される。より具体的に、変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれなかったという条件が第１変動表示部のみについて成立したときには、第１変動表示部に対応する第１飾り変動表示部８ｋの側で遊技者用情報画面が表示される。一方、変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれなかったという条件が第２変動表示部のみについて成立したときには、第２変動表示部に対応する第２飾り変動表示部９ｋの側で遊技者用情報画面が表示される。また、変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれなかったという条件が第１変動表示部および第２変動表示部の両方について成立したときには、予め定められた一方の変動表示部に対応する飾り変動表示部（本実施の形態の場合には第１飾り変動表示部８ｋ）の側で遊技者用情報画面が表示される。
【０３８４】
遊技者用情報画面としては、まず、遊技者用メニュー画面が表示され、そして、操作キー１９０による選択操作および決定操作に応じて、遊技店用メニュー画面から大当り間情報画面、演出紹介画面、大当り確率画面、始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面のうちのいずれかの表示に移行する。
【０３８５】
図３７は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのうちから選択された一方の飾り図柄変動表示部で表示される遊技者用メニュー画面を示す表示画面図である。第１変動表示部および第２変動表示部のうちの少なくとも一方の変動表示部での変動表示が所定期間（２０秒）行なわれなかったという条件が成立したときには、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのうちから選択された一方の飾り図柄変動表示部において、遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。より具体的には、変動表示が所定期間（２０秒）行なわれなかったのが第１変動表示部の側だけのときには、第１飾り変動表示部８ｋの側で遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。一方、変動表示が所定期間（２０秒）行なわれなかったのが第２変動表示部の側だけのときには、第２飾り変動表示部９ｋの側で遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。また、変動表示が所定期間（２０秒）行なわれなかったのが第１変動表示部および第２変動表示部の両方であるときには、第１飾り変動表示部８ｋの側で遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。
【０３８６】
第１変動表示部および第２変動表示部のうちの少なくとも一方の変動表示部での変動表示が所定期間（２０秒）行なわれなかったという条件が成立したときには、図３７の（ａ）に示すように、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのうちから選択された一方の飾り図柄変動表示部において、飾り図柄８ａ〜８ｃ（９ａ〜９ｃ）を表示した画面で、遊技者用情報画面の表示を有効化することが可能となる有効ボタン４５３が表示される。
【０３８７】
有効ボタン４５３は、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンである。このような有効ボタン４５３が表示された画面は、操作キー１９０の操作が有効となる操作用画面に該当する。図３７の（ａ）のように有効ボタン４５３が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのうちから前述のように選択された一方の飾り図柄変動表示部の表示が、図３７の（ａ）のように飾り図柄８ａ〜８ｃ（９ａ〜９ｃ）を表示した画面から図３７の（ｂ）に示される遊技者用メニュー画面に移行する。
【０３８８】
遊技者用メニュー画面においては、遊技者用メニュー画面に関するメッセージを表示するメッセージ表示部４５４が表示されるとともに、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、大当り間情報ボタン４５５ａ、演出紹介ボタン４５５ｂ、大当り確率ボタン４５５ｃ、始動入賞比率ボタン４５５ｄ、大当り比率ボタン４５５ｅ、スランプグラフボタン４５５ｆ、および、戻るボタン４５９が表示される。遊技者用メニュー画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。遊技者用メニュー画面の表示開始段階では、大当り間情報ボタン４５５ａを枠で囲む表示が行なわれている。遊技者用メニュー画面では、上方向キー１９２と下方向キー１９３とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。
【０３８９】
また、メッセージ表示部４５４においては、選択されているボタンが操作されたときに可能となることを示すメッセージが表示される。たとえば、大当り間情報ボタン４５５ａが選択されているときには、（ａ）のように、「大当り図柄と変動回数を表示します。」というメッセージが表示される。これにより、操作者が各ボタンの機能を容易に把握することができるようになる。
【０３９０】
図３７の（ｂ）のように大当り間情報ボタン４５５ａが選択された状態で決定キー１９１が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋでの表示が、後述する図３８の（ａ）に示される大当り間情報画面に移行する。また、演出紹介ボタン４５５ｂが選択された状態で決定キー１９１が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋでの表示が、後述する図３８の（ｂ）に示される演出紹介画面に移行する。また、大当り確率ボタン４５５ｃが選択された状態で決定キー１９１が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋでの表示が、後述する図３８の（ｃ）に示される大当り確率画面に移行する。
【０３９１】
また、始動入賞比率ボタン４５５ｄが選択された状態で決定キー１９１が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋでの表示が、後述する図３９の（ａ）に示される始動入賞比率画面に移行する。また、大当り比率ボタン４５５ｅが選択された状態で決定キー１９１が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋでの表示が、後述する図３９の（ｂ）に示される大当り入賞比率画面に移行する。また、スランプグラフボタン４５５ｆが選択された状態で決定キー１９１が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋでの表示が、後述する図３９の（ｃ）に示されるスランプグラフ画面に移行する。
【０３９２】
図３８は、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋで表示される大当り間情報画面、演出紹介画面、および、大当り確率画面を示す表示画面図である。図３８においては、（ａ）に大当り間情報画面が示され，（ｂ）に演出紹介画面が示され、（ｃ）に大当り確率画面が示されている。
【０３９３】
図３８の（ａ）に示すように、大当り間情報画面においては、大当り遊技状態が発生するごとに、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに変動表示結果として導出表示された大当り図柄と、大当り遊技状態が発生する間（電源投入後の最初の大当り遊技状態のときには、電源投入後、最初の大当り遊技状態が発生するまでの間）において第１変動表示部および第２変動表示部で変動表示が行なわれた回数（大当り間変動表示回数）とが対応付けられ、大当り遊技状態の発生順番にしたがって示された大当り間情報表４６０が表示される。大当り図柄は、さらに、大当り間情報画面においては、戻るボタン４６１が表示される。大当り間情報画面では、戻るボタン４６１を常に枠で囲む表示がされており、決定キー１９１が操作されると、図３７の（ｂ）に示す遊技者用メニュー画面に戻る。
【０３９４】
図３８の（ｂ）に示すように、演出紹介画面においてはボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、予告ボタン４６２、Ａリーチボタン４６３、Ｂリーチボタン４６４、登場キャラクタボタン４６５、および、戻るボタン４６６が表示される。ここで、Ａリーチは、予め定められた複数種類のリーチのうち、特定のリーチであり、Ｂリーチは、Ａリーチ以外の所定のリーチである。また、登場キャラクタは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの変動表示において登場（表示）するキャラクタである。この演出表示遊技者用メニュー画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。演出表示遊技者用メニュー画面の表示開始段階では、予告ボタン４６２を枠で囲む表示が行なわれている。遊技者用メニュー画面では、上方向キー１９２と下方向キー１９３とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。
【０３９５】
予告ボタン４６２が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、大当り予告が行なわれるときの演出表示を紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。Ａリーチボタン４６３が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、Ａリーチでの演出表示を紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。Ｂリーチボタン４６４が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、Ｂリーチでの演出表示を紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。登場キャラクタボタン４６５が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、登場キャラクタを紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。戻るボタン４６１が選択された状態で決定キー１９１が操作されると、図３７の（ｂ）に示す遊技者用メニュー画面に戻る。
【０３９６】
図３８の（ｃ）に示すように、大当り確率画面においては、パチンコ遊技機１についての大当りの発生確率の設計値と、大当りの発生確率の実測値とを表形式で並べて示す大当り確率表４６７が表示されるとともに、戻るボタン４６８が表示される。ここで、大当りの発生確率の実測値は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、第１変動表示部および第２変動表示部の変動表示を対象として、大当りが発生するまでに第１変動表示部および第２変動表示部で実行された変動表示回数を、変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンド）を受信するごとに計数していき、変動表示結果が大当り図柄の組合せとする変動パターンコマンドを受信したときに、計数した変動表示回数の逆数を演算により求めることにより算出することにより得られるものであり、ＲＡＭに記憶されて大当りの発生確率の実測値のために用いられる。大当り確率画面では、戻るボタン４６８を常に枠で囲む表示がされており、決定キー１９１が操作されると、図３７の（ｂ）に示す遊技者用メニュー画面に戻る。
【０３９７】
図３９は、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋで表示される始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面を示す表示画面図である。
【０３９８】
図３９の（ａ）には、始動入賞比率画面が示されている。図３９の（ａ）に示すように、始動入賞比率画面においては、第１変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第２変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示す円グラフである始動入賞比率円グラフ４８１が表示されるとともに、戻りボタン４７１が表示される。この始動入賞比率円グラフ４８１においては、具体的な始動入賞比率を示す数値データも表示されている。この始動入賞比率円グラフ４８１は、次のようなデータを用いて作成される。演出制御用マイクロコンピュータ１１８が受信した第１変動パターンコマンドの数を計数していくことにより、第１変動表示部を変動表示させた始動入賞数のデータが得られる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が受信した第２変動パターンコマンドの数を計数していくことにより、第２変動表示部を変動表示させた始動入賞数のデータが得られる。そして、これらの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第１変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第２変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示すデータが得られ、その比率のデータに基づいて、始動入賞比率円グラフ４８１が作成される。始動入賞比率画面では、戻るボタン４７１を常に枠で囲む表示がされており、決定キー１９１が操作されると、図３７の（ｂ）に示す遊技者用メニュー画面に戻る。
【０３９９】
また、図３９の（ｂ）には、大当り比率画面が示されている。図３９の（ｂ）に示すように、大当り比率画面においては、第１変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第２変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示す円グラフである大当り比率円グラフ４８２が表示されるとともに、戻りボタン４７２が表示される。
【０４００】
大当り比率円グラフ４８２においては、具体的な大当り比率を示す数値データも表示されている。この大当り比率円グラフ４８２は、次のようなデータを用いて作成される。演出制御用マイクロコンピュータ１１８が受信した第１停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していくことにより、第１変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数のデータが得られる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が受信した第２停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していくことにより、第２変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数のデータが得られる。そして、これらの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第１変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第２変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示すデータが得られ、その比率のデータに基づいて、大当り比率円グラフ４８２が作成される。大当り比率画面では、戻るボタン４７２を常に枠で囲む表示がされており、決定キー１９１が操作されると、図３７の（ｂ）に示す遊技者用メニュー画面に戻る。なお、本実施の形態の場合には、変動パターンコマンドが表示結果を大当り図柄とするか否かを特定可能であるため、大当り遊技状態の発生回数のデータとして、停止図柄コマンドではなく、変動パターンコマンドを用いてもよい。
【０４０１】
図３９の（ｃ）には、スランプグラフ画面が示されている。図３９の（ｃ）に示すように、スランプグラフ画面においては、縦軸に差玉数（賞球個数−打球発射装置への供給個数）、横軸に経過時間をとり、時間経過に応じた差玉数の推移を示すスランプグラフ４６９が表示されるとともに、戻りボタン４７０が表示される。ここで、スランプグラフ４６９に用いられる差玉数は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、受信した第１〜第３賞球個数コマンドに基づいて賞球個数を計数していくとともに、発射球センサ１９４からの検出信号に基づいて打球発射装置１３０への供給個数を計数していき、所定の時間間隔で賞球個数の計数値から供給個数の計数値を減算して差玉数を算出する演出を実行することにより得られ、ＲＡＭに記憶されてスランプグラフを表示するために用いられる。スランプグラフ画面では、戻るボタン４７０を常に枠で囲む表示がされており、決定キー１９１が操作されると、図３７の（ｂ）に示す遊技者用メニュー画面に戻る。
【０４０２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８の動作を説明する。図４０は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御メイン処理を開始する。演出制御メイン処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ６０１）。ただし、前述した履歴データについては、前述したように遊技店用情報画面が表示されたときに初期化することが可能となるので、この段階では初期化が実行されない。
【０４０３】
次に、復旧コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ６０２）。復旧コマンドを受信しているときには、後述するＳ６０６に進む。一方、復旧コマンドを受信していないときには、コマンド判定カウンタが１だけ減算される（Ｓ６０３）。ここで、コマンド判定カウンタは、パチンコ遊技機１に電力供給が開始されたとき、すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１１８がリセット信号を受信したときからの経過時間を計数するための計時手段であり、前述の初期化処理の実行時において所定時間に相当するカウント値にセットされ、Ｓ６０３が実行されるごとにカウントダウンされる。コマンド判定カウンタの計時時間としてセットされる所定時間は、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から復旧コマンドが送信されてくる可能性がある最長の時間に設定される。したがって、コマンド判定カウンタによる計時時間が終了するまでに演出制御用マイクロコンピュータ１１８が復旧コマンドを受信しないときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９で復旧処理ではなく初期化処理が実行されたものと判断される。
【０４０４】
次に、コマンド判定カウンタの値が「０」になっているか否かが判断される（Ｓ６０４）。つまり、Ｓ６０４では、復旧コマンドが送信されてくる可能性がある時間が経過したか否かが判断される。コマンド判定カウンタの値が「０」になっていないときには、Ｓ６０２に戻り、前述した処理が繰返し実行される。このように、Ｓ６０２〜Ｓ６０４により、パチンコ遊技機１に電力が供給されたときから所定時間内に復旧コマンドが入力されたか否かを判定する復旧コマンド入力判定処理が行なわれる。
【０４０５】
復旧コマンド入力判定処理が行なわれている間に復旧コマンドが受信されると、前述したようにバックアップ記憶された履歴データに基づく遊技履歴の表示を可能とする遊技履歴復旧処理が行なわれる（Ｓ６０６）。一方、復旧コマンド入力判定処理が行なわれている間に復旧コマンドが受信されず、コマンド判定カウンタが「０」になったと判断されたときには、前述した遊技店用情報画面を表示し、バックアップ記憶された履歴データを初期化することを可能とする初期化時データ管理処理が実行される（Ｓ６０５）。初期化時データ管理処理の処理内容については、図４１を用いて後述する。
【０４０６】
遊技履歴復旧処理または初期化時データ管理処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ６０７）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ６０７において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ６０８）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４０７】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０４０８】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ６０９）。電源断処理の内容については、図４２および図４３を用いて後述する。次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ６１０）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、第１演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ６１１）。第１演出制御プロセス処理の内容については、図４７を用いて後述する。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第１飾り図柄表示部８ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、第２演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ６１２）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第２飾り図柄表示部９ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。
【０４０９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、決定キー１９１、上方向キー１９２、および、下方向キー１９３を含む操作キー１９０からの操作信号を入力ポート６６９を介して入力し、さらに、前述した音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａからの応答信号（ランプ制御応答信号、音声制御応答信号等）を入出力ポート６７１を介して入力するデータ入力処理を実行する（Ｓ６１３）。本実施の形態において、主基板１２０と演出制御基板９０との間の信号経路上に設置されている周辺コマンド中継基板５７には、単方向性回路５７ａが設けられている。従って、演出制御基板９０からの信号、演出制御基板９０に入力される信号（操作キー１９０からの操作信号および発射球センサ１９４からの検出信号）、および演出制御基板９０に接続される音声枠ランプ基板９２（主基板１２０に接続されない基板を周辺基板等）からの信号は、周辺コマンド中継基板５７の存在によって、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。
【０４１０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、前述したような遊技履歴情報等の情報を表示するために必要となる遊技データを収集するとともに、遊技の履歴を示す履歴データを作成してＲＡＭに記憶させる遊技データ収集処理を実行する（Ｓ６１４）。遊技データ収集処理の内容については、図５４を用いて後述する。
【０４１１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ６１５）。乱数更新処理においては、たとえば、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示の演出内容を決定するために用いるランダムカウンタＲＳ、および、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ３が更新される。その後、Ｓ６０７のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板１２０からの演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８の割込端子に入力されている。たとえば、主基板１２０からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８においてタイマ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
【０４１２】
図４１は、図４０のＳ６０５による初期化時データ管理処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、以下のように、初期化時データ管理処理を実行する。
【０４１３】
まず、図３５の（ａ）に示すような遊技店用メニュー画面が表示される（Ｓ４２１）。そして、履歴データの初期化操作が有効化される（Ｓ４２１ａ）。たとえば、Ｓ４２１ａにおいて、履歴データの初期化操作が許可されたことを示す初期化操作有効化フラグをセットし、この初期化操作有効化フラグがセットされていない状態ではＲＡＭの履歴データを初期化するプログラムが起動しないように制御するのである。次に、履歴データクリアボタン４４１、オプションボタン４４２、および、戻るボタン４４３のうちのいずれかの操作ボタンが操作されたか否かが判断される（Ｓ４２２）。このような判断は、操作ボタンが操作されるまで繰返し実行される。ただし、ここでは図示を省略するが、いずれかの操作ボタンが所定期間操作されないときは、初期化時データ管理処理が終了し、リターンする。そして、いずれかの操作ボタンが操作されたと判断されると、操作ボタンの操作に応じたデータ処理および画像表示が実行される（Ｓ４２３）。つまり、操作ボタンの操作に応じて、たとえば、履歴データの初期化、遊技履歴の情報の表示／非表示の設定、および、画像表示をするために必要となるデータの設定等のデータ処理が実行されるとともに、図３５および図３６を用いて説明したような各種画像の表示が行なわれる。Ｓ４２２およびＳ４２３が実行される状態では、履歴データの初期化操作が有効化されているので、履歴データの初期化操作が行なわれたときには、ＲＡＭの履歴データを初期化するプログラムが実行されて、ＲＡＭの履歴データが初期化される。
【０４１４】
次に、Ｓ４２２で判断された操作ボタンの操作において、遊技店用メニュー画面での戻るボタン４４３の操作、すなわち、遊技店用メニュー画面の終了操作があったか否かが判断される（Ｓ４２４）。終了操作がなかったと判断されたときには、Ｓ４２２に戻って、前述した処理が繰返し実行される。一方、終了操作があったと判断されたときには、履歴データの初期化操作が無効化される（Ｓ４２５）。たとえば、Ｓ４２５において、初期化操作有効化フラグをリセットし、以後の処理においてＲＡＭの履歴データを初期化するプログラムが起動しないように制御するのである。また、ここでは図示を省略するが、前述したようにいずれかの操作ボタンが所定期間操作されないことにより初期化時データ管理処理が終了するときにも、初期化操作有効化フラグがリセットされる。そして、初期化時データ管理処理が終了し、リターンする。なお、初期化時データ管理処理においては、変動パターンコマンド等の入賞があったことを示す演出制御コマンドを受信したか否かを判断できるようにしておき、入賞があったときにも、初期化操作有効化フラグをリセットして初期化時データ管理処理を終了するようにしてもよい。
【０４１５】
このような初期化時データ管理処理は、履歴データを初期化することができる処理である。前述したように、初期化時データ管理処理は、予め定められた期間内に復旧コマンドが送信されなかったとき、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９で初期化処理が実行されたときに実行される。さらに言い換えると、初期化時データ管理処理は、電源投入時において遊技店員等の管理者によりクリアスイッチ９２１が操作されたことに応じて初期化処理が実行されたことを条件として、実行されることとなる。このため、初期化時データ管理処理において可能となる履歴データの初期化の実行は、通常の遊技中において遊技者が簡単に操作できないようなパチンコ遊技機１の後面に存在するクリアスイッチ９２１が操作されたことが前提条件となる。このため、遊技者が勝手に遊技履歴データを初期化してしまうことが防がれる。
【０４１６】
図４２および図４３は、図４０のＳ６０９による電源断処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ９９は、電源断処理において以下のような処理を行なう。まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（Ｓ３０１）。オン状態でなければ、演出制御基板９０が備えるＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（Ｓ３０２）。オン状態であれば、ＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（Ｓ３０３）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（たとえば２）と一致すれば（Ｓ３０４）、Ｓ３０５以降の電力供給停止時処理を実行する。つまり、演出制御を実行する状態から演出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。
【０４１７】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、パチンコ遊技機１への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、演出制御メイン処理では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０４１８】
電力供給停止時処理においては、パリティデータを作成する（Ｓ３０５〜Ｓ３１４）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（Ｓ３０５）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（Ｓ３０６）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（Ｓ３０７）。
【０４１９】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（Ｓ３０８）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（Ｓ３０９）、ポインタの値を１増やし（Ｓ３１０）、チェックサム算出回数の値を１減算する（Ｓ３１１）。そして、Ｓ３０８〜Ｓ３１１の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（Ｓ３１２）。
【０４２０】
チェックサム算出回数の値が０になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（Ｓ３１３）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（Ｓ３１４）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（Ｓ３１５）。以後、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に設けられたＲＡＭのアクセスができなくなる。
【０４２１】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に設けられたＲＯＭに格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（Ｓ３１６）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０４２２】
そして、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（Ｓ３１７）。また、ポインタの値を１増やし（Ｓ３１８）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（Ｓ３１９）。さらに、ポインタの値を１増やし（Ｓ３２０）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（Ｓ３２１）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（Ｓ３２２）。その後、処理数を１減らし（Ｓ３２３）、処理数が０でなければＳ３１８に戻る（Ｓ３２４）。処理数が０であれば（Ｓ３２４のＹ）、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（Ｓ３２５）、ループ処理に入る。
【０４２３】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（Ｓ３２６）。電源断信号がオフ状態になった場合には、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（Ｓ４０１のアドレス）を設定してリターン命令を実行し（Ｓ３２９）、ＲＥＴＩによりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０４２４】
また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する（Ｓ３２７）。リセット信号がオン状態になった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１１８がシステムリセット状態となる（システムリセットされる）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、始動の状態である動作停止状態に戻される。この例では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、その駆動電圧（たとえば４Ｖ）よりも高い電圧が未だ供給されているときに積極的に動作停止状態となるように、リセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルが設定される。
【０４２５】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、払出制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０４２６】
以上のように演出制御用マイクロコンピュータ１１８においては、履歴データを、電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実にＲＡＭに保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、履歴データを電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、ＲＡＭの一部の領域（履歴データを記憶する領域）が電源バックアップされるのではなく、ＲＡＭの全領域が電源バックアップされるようにしてもよい。
【０４２７】
次に、図４０のＳ６１０によるコマンド解析処理を説明する。図４４は、コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ６２１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ６２２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の停止図柄を指定する停止図柄コマンド（第１停止図柄コマンドまたは第２停止図柄コマンドのいずれか）であるか否かを判断する（Ｓ６２３）。停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜３の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する（Ｓ６２４）。
【０４２８】
具体的に、Ｓ６２４では、次のように第１飾り図柄または第２飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。そして、停止図柄コマンドとして確変大当り図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、停止図柄コマンドとして非確変大当り図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と非確変大当り図柄（偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０４２９】
また、停止図柄コマンドとしてリーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右飾り図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−２と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−２の抽出値から対応する中飾り図柄を選択する。ただし、ＲＵ−２の抽出値に対応する中飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。また、停止図柄コマンドとして非リーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、ＲＵ−２の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。
【０４３０】
そして、Ｓ６２４で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し（Ｓ６２５）、受信したコマンドに対応した有効フラグとしての第１停止図柄コマンド受信フラグまたは第２停止図柄コマンド受信フラグをセット（ＯＮ）して（Ｓ６２６）、Ｓ６２１に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の演出制御用マイクロコンピュータ１１８において用いられる各種フラグのデータは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８のＲＡＭに記憶され、更新される。
【０４３１】
一方、前述のＳ６２３において、受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド（第１変動パターンまたは第２変動パターン）であるか否かを判断する（Ｓ６２７）。受信コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信したコマンドに対応した有効フラグとしての第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグをセットし（Ｓ６２８）、確変状態が終了したか否かの判定を行なう確変終了判定処理（Ｓ６２９）を実行し、その後、Ｓ６２１に戻る。確変終了判定処理の処理内容については、図４５を用いて後述する。
【０４３２】
また、前述のＳ６２７において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、受信コマンドが前述の事前判定結果コマンド（第１事前判定結果コマンドまたは第２事前判定結果コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ６３０）。受信コマンドが事前判定結果コマンドであるときは、受信コマンドが事前判定結果コマンドのうち第１事前判定結果コマンドであるか否かを判断する（Ｓ６３１）。第１事前判定結果コマンドではないと判断されたとき、すなわち、第２事前判定結果コマンドであるときは、第１飾り変動表示部８ｋで行なう予告演出に関する処理を行なう第１予告演出決定処理を実行し（Ｓ６３２）、Ｓ６２１に戻る。一方、第１事前判定結果コマンドであると判断されたときは、第２飾り変動表示部９ｋで行なう予告演出に関する処理を行なう第２予告演出決定処理を実行し（Ｓ６３３）、Ｓ６２１に戻る。
【０４３３】
また、前述のＳ６３０において受信コマンドが事前判定結果コマンドでないと判別された場合は、受信コマンドがデモ表示コマンド（第１デモ表示コマンドまたは第２デモ表示コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ６３４）。受信コマンドがデモ表示コマンドであれば、受信したコマンドに対応した有効フラグとしての第１デモ表示コマンド受信フラグまたは第２デモ表示コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６３５）、その後、Ｓ６２１に戻る。
【０４３４】
また、前述のＳ６３４において受信コマンドがデモ表示コマンドでないと判別された場合は、受信コマンドが払出個数コマンド（第１〜第３払出個数コマンドのうちのいずれか）であるか否かを判断する（Ｓ６３６）。受信コマンドが払出個数コマンドであれば、受信したコマンドの種類に対応した有効フラグとしての第１〜第３払出個数コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６３７）、その後、Ｓ６２１に戻る。
【０４３５】
また、前述のＳ６３６において受信コマンドが払出個数コマンドでないと判別された場合（前述したコマンド以外のその他のコマンドである場合）には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応した有効フラグをセットして（Ｓ６３８）Ｓ６２１に戻る。すなわち、Ｓ６３３は、前述した停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、判定結果コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。
【０４３６】
次に、図４４のＳ６２９による確変終了判定処理を説明する。図４５は、確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【０４３７】
受信した変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）が、図９の（ｃ）に示すような第１状態において用いられる確変変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ４０１）。確変変動パターンコマンドであると判断したときには、第１状態に制御されていることを示すフラグである確変変動フラグをセットし（Ｓ４０２）、リターンする。一方、確変変動パターンコマンドではないと判断したとき、つまり、図９の（ａ）または（ｂ）がルックアップされて決定された変動パターンコマンドであるときには、確変変動フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４０３）。
【０４３８】
そして、確変変動フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、確変変動フラグがセットされていると判断したときは、確変変動フラグをリセットする（Ｓ４０４）。そして、確変後時短報知フラグをセットし（Ｓ４０５）、リターンする。ここで、確変後時短報知とは、確変制御モードが終了して時短制御モードが開始するときに、時短制御モードによる時短状態が開始する旨を報知することである。また、確変後時短報知フラグは、確変後時短報知をする条件が成立したことを示すフラグである。
【０４３９】
次に、図４４のＳ６３２による第１予告演出決定処理を説明する。図４６は、第１予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。第１予告演出決定処理では、受信した第２事前判定結果コマンドと遊技状態の大当り確率とに基づいて決定される図１１の低確率時テーブルまたは高確率時テーブルにより設定された確率にしたがって第１飾り変動表示部８ｋで行なわれる連続予告の演出内容である第１予告演出内容の決定が行なわれる。
【０４４０】
まず、確変中であるか否かの判別がなされる（Ｓ５０１）。具体的には、確変状態であるときに図４５の確変終了判定処理におけるＳ４０２においてセットされる確変変動フラグがセットされているか否かにより判別が行なわれる。確変中でなかったときには、予告演出内容の決定に際して、図１１の（ａ）に示す低確率時テーブルＲＳ１をルックアップする（Ｓ５０２）。そして、受信した第２事前判定結果コマンドが第２はずれ事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０３）。第２はずれ事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−１の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５０４）。Ｓ５０３で第２はずれ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０４の後は、受信した第２事前判定結果コマンドが第２リーチ事前判定コマンドであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。第２リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−２の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５０６）。
【０４４１】
Ｓ５０５で第２リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０６の後は、受信した第２事前判定結果コマンドが第２非確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０７）。第２非確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−３の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５０８）。Ｓ５０７で第２非確変大当り事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０８の後は、第２受信した判定結果コマンドが第２確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０９）。第２確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−４の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行ない（Ｓ５１０）、リターンする。
【０４４２】
また、前述のＳ５０１において、確変中であったときには、予告演出内容の決定に際して、図１１の（ｂ）に示す高確率時テーブルＲＳ２をルックアップする（Ｓ５１１）。そして、受信した第２事前判定結果コマンドが第２リーチ事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１２）。第２リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ２−２の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５１３）。次に、Ｓ５１２で第２リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５１３の後は、受信した第２事前判定結果コマンドが第２確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１４）。第２確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、Ｓ５１５においてＲＳ２−４の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行ない、リターンする。一方、第２確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、そのままリターンする。なお、前述したＳ５０４，Ｓ５０６，Ｓ５０８，Ｓ５１０，Ｓ５１３，Ｓ５１５においては、低確率時テーブルＲＳ１または高確率時テーブルＲＳ２に基づいて、予告演出をすることが決定されるときと、予告演出をしないことが決定されるときとがある。このため、予告演出をする旨の決定がされたときには、前述のように予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されて予告演出が実行されるが、予告演出をしない旨の決定がされたときには、前述のような予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されず、予告演出が実行されない。
【０４４３】
また、第２予告演出決定処理（Ｓ６３３）では、第２事前判定コマンドに基づき、第２飾り変動表示部９ｋで行なう予告演出について、第１予告演出決定処理と同様の処理を行なうことにより、予告演出に関する処理を行なう。ここでは、第２予告演出決定処理の内容が、予告演出を決定するために用いる事前判定コマンドと、予告演出を実行する飾り変動表示部とが異なるが、その他は第１予告演出決定処理の内容と同様であるため、重複した説明を繰り返さない。
【０４４４】
次に、図４０のＳ６１１による第１演出制御プロセス処理および図４０のＳ６１２による第２演出制御プロセス処理について説明する。第１演出制御プロセス処理および第２演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２演出制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第２演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２演出制御プロセス処理の処理内容となる。
【０４４５】
図４７は、図４０のＳ６１１による第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ９０１〜Ｓ９０８のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０４４６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ９０１）：第１変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第１変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０４に応じた値に更新する。一方、第１変動パターンコマンドが受信されたことが確認できなければ、遊技情報表示処理を実行するための条件の成立に応じて第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０２に応じた値に更新し、また、デモ表示を実行するための条件の成立に応じて第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０２に応じた値に更新する。第１変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図４８を用いて後述する。
【０４４７】
第１デモ表示処理（Ｓ９０２）：第１飾り変動表示部８ｋで実行するデモ表示（以下、第１デモ表示という）を実行し、第１デモ表示を終了するための条件の成立（変動パターンコマンドを受信したこと等）に応じて、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０４に応じた値に更新する。
【０４４８】
第１遊技情報表示処理（Ｓ９０３）：第１飾り変動表示部８ｋにおいて、遊技者用メニュー画面を表示するとともに、操作に応じて遊技履歴情報等を表示し、終了操作に応じて、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０１に応じた値に更新する。また、変動パターンコマンドを受信したことに応じて、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０４に応じた値に更新する。第１遊技情報表示処理の内容は、図５０を用いて後述する。
【０４４９】
第１図柄変動開始処理（Ｓ９０４）：第１変動パターンコマンドに応じて複数定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示に使用する変動パターンと飾り図柄の停止図柄の組合せとを決定する。また。第１飾り変動表示部８ｋにおける飾り図柄（左中右の図柄）の変動を開始させる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をステップＳ９０５に応じた値に更新する。
【０４５０】
第１図柄変動中処理（Ｓ９０５）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、飾り図柄の左右図柄の停止制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０６に応じた値に更新する。
【０４５１】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ９０６）：第１変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する第１演出制御コマンド（第１図柄停止コマンド）を受信していたら、第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動を停止し、停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０７に応じた値に更新し、第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ９０１に応じた値に更新する。
【０４５２】
第１大当り表示処理（Ｓ９０７）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動時間の終了後、確変大当り表示または非確変大当り表示の制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をステップＳ９０８に応じた値に更新する。
【０４５３】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ９０８）：第１飾り変動表示部８ｋでの大当り図柄の組合せの表示結果導出表示後の第１大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により第１特別可変入賞装置２０を駆動して第１大入賞口２１を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口２１が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をステップＳ９０１に応じた値に更新する。
【０４５４】
図４８は、図４７のＳ９０１による第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理では、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ３４１）。第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第１変動パターンコマンド受信フラグがリセットされる（Ｓ３４２）。次に、第１無変動時間カウンタの値が「０」にクリア（初期化）される（Ｓ３４３）。ここで、第１無変動時間カウンタとは、第１飾り変動表示部８ｋで飾り図柄の変動表示が行なわれていない時間、すなわち、第１無変動時間を計時するための計時手段である。そして、第１演出制御プロセスフラグの値が第１図柄変動開始処理（Ｓ９０４）に対応した値に更新される（Ｓ３４４）。
【０４５５】
一方、Ｓ３４１において、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされてないと判断されたときは、第１デモ表示コマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ３４５）。第１デモ表示コマンド受信フラグがセットされていないと判断されたときは、前述した第１無変動時間カウンタの値が、予め定められた設定値（２０秒間に相当する値）となっているか否が判断される（Ｓ３４６）。第１無変動時間カウンタの値が設定値となっていないと判断されたときは、第１無変動時間カウンタの値が「１」だけ加算更新され（Ｓ３４７）、リターンする。これにより、第１無変動時間カウンタの値が設定値となっていない間には、第１変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されるごとに第１無変動時間カウンタの値が加算更新される。この第１無変動時間カウンタは、前述したように、第１変動パターンコマンドを受信したことに応じてクリアされる。一方、第１無変動時間カウンタの値が設定値となっていると判断されたときは、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、図３７の（ａ）に示すような有効ボタン４５３の画像が表示中であるか否が判断される（Ｓ３４８）。
【０４５６】
有効ボタン４５３の画像が表示中ではないと判断されたときには、第２飾り変動表示部９ｋで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているか否かを判断するために、第２演出制御プロセスフラグの値が第２遊技情報表示処理（Ｓ９０４に相当）に対応した値になっているか否かが判断される（Ｓ３４９）。第２演出制御プロセスフラグの値が第２遊技情報表示処理に対応した値になっているときには、第２飾り変動表示部９ｋで少なくとも有効ボタン４５３が操作されて遊技者用メニュー画面が表示されている状態なので、第２飾り変動表示部９ｋで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されていると判断する。
【０４５７】
Ｓ３４９で第２遊技情報表示処理に対応した値になっていると判断されたときには、リターンする。これにより、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第２飾り変動表示部９ｋで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているときには、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれていないときでも、第１飾り変動表示部８ｋで遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能とならない。
【０４５８】
一方、Ｓ３４９で第２遊技情報表示処理に対応した値になっていないと判断されたときには、第１飾り変動表示部８ｋで有効ボタン４５３の画像を表示し（Ｓ３５０）、第１表示部有効フラグがセットされる（Ｓ３５１）。ここで、第１表示部有効フラグは、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが有効となっていること、すなわち、有効ボタン４５３が表示されていることを示すフラグである。
【０４５９】
Ｓ３４８で有効ボタン４５３の画像が表示中であると判断されたとき、および、
Ｓ３５１で第１表示部有効フラグがセットされたときには、その時点で有効ボタン４５３の画像が表示されており、そのような状態で決定ボタン１９１が操作されたか否かが判断される（Ｓ３５２）。決定ボタン１９１が操作されていないと判断されたときは、リターンする。一方、決定ボタン１９１が操作されたと判断されたときは、第１表示部有効フラグがリセットされる（Ｓ３５３）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値がＳ９０３の第１技情報表示処理に応じた値に更新され（Ｓ３５４）、リターンする。これにより、次回の第１演出制御プロセス処理において、第１遊技情報表示処理に移行する。このように、第１無変動時間が所定時間になったとき、すなわち、第１飾り変動表示部８ｋで所定時間にわたり変動表示が行なわれなかったときには、第２飾り変動表示部９ｋで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されていないことを条件に、第１飾り変動表示部８ｋで、有効ボタン４５３が表示されて操作ボタン１９０が有効化され、遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能となる。
【０４６０】
また、前述のＳ３４５により第１デモ表示コマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第１デモ表示コマンド受信フラグがリセットされ（Ｓ３５２）、第１演出制御プロセスフラグの値がＳ９０２の第１デモ表示処理に応じた値に更新され（Ｓ３５３）、リターンする。これにより、次回の第１演出制御プロセス処理において、第１デモ表示処理に移行する。第１デモ表示コマンドは、第１無変動時間が設定値になる時間（たとえば、２０秒）よりも長い時間（たとえば、６０秒）にわたり第１飾り変動表示部８ｋで変動表示が実行されないときに遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信される。このため、第１飾り変動表示部８ｋでは、第１デモ表示よりも先に、前述の遊技者用メニュー画面が表示されることとなる。
【０４６１】
図４９は、第２演出制御プロセス処理における第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。この第２変動パターンコマンド受信待ち処理は、第２演出制御プロセス処理において、前述した第２演出制御プロセス処理の第１変動パターンコマンド受信待ち処理と対応する処理である。
【０４６２】
第２変動パターンコマンド受信待ち処理では、第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ３４１ａ）。第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第２変動パターンコマンド受信フラグがリセットされる（Ｓ３４２ａ）。次に、第２無変動時間カウンタの値が「０」にクリア（初期化）される（Ｓ３４３ａ）。ここで、第２無変動時間カウンタとは、第２飾り変動表示部９ｋで飾り図柄の変動表示が行なわれていない時間、すなわち、第２無変動時間を計時するための計時手段である。そして、第２演出制御プロセスフラグの値が第２図柄変動開始処理（Ｓ９０４に相当）に対応した値に更新される（Ｓ３４４ａ）。
【０４６３】
一方、Ｓ３４１において、第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第２デモ表示コマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ３４５ａ）。第２デモ表示コマンド受信フラグがセットされていないと判断されたときは、前述した第２無変動時間カウンタの値が、予め定められた設定値（２０秒間に相当する値）となっているか否が判断される（Ｓ３４６ａ）。第２無変動時間カウンタの値が設定値となっていないと判断されたときは、第２無変動時間カウンタの値が「１」だけ加算更新され（Ｓ３４７ａ）、リターンする。これにより、第２無変動時間カウンタの値が設定値となっていない間には、第２変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されるごとに第２無変動時間カウンタの値が加算更新される。この第２無変動時間カウンタは、前述したように、第２変動パターンコマンドを受信したことに応じてクリアされる。一方、第２無変動時間カウンタの値が設定値となっていると判断されたときは、第２飾り変動表示部９ｋにおいて、図３７の（ａ）に示すような有効ボタン４５３の画像が表示中であるか否が判断される（Ｓ３４８ａ）。
【０４６４】
有効ボタン４５３の画像が表示中ではないと判断されたときには、第２飾り変動表示部９ｋで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているか否かを判断するために、第１演出制御プロセスフラグの値が第１遊技情報表示処理（Ｓ９０４）に対応した値になっているか否かが判断される（Ｓ３４９ａ）。第２演出制御プロセスフラグの値が第１遊技情報表示処理に対応した値になっているときには、第１飾り変動表示部８ｋで少なくとも有効ボタン４５３が操作されて遊技者用メニュー画面が表示されている状態なので、第１飾り変動表示部８ｋで遊技履歴情等の遊技情報が表示されていると判断する。
【０４６５】
Ｓ３４９ａで第１遊技情報表示処理に対応した値になっていると判断されたときには、リターンする。これにより、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第１飾り変動表示部８ｋで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているときには、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれていないときでも、第２飾り変動表示部９ｋで遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能とならない。
【０４６６】
一方、Ｓ３４９ａで第１遊技情報表示処理に対応した値になっていないと判断されたときには、前述した第１表示部有効フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ３４９ｂ）。Ｓ３４９ｂで第１表示部有効フラグがセットされていると判断されたときには、リターンする。これにより、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第１飾り変動表示部８ｋで有効ボタン４５３が表示されているときには、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれていないときでも、第２飾り変動表示部９ｋで遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能とならない。つまり、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方で飾り図柄の変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれていない状態であるときには、第１飾り変動表示部８ｋの方で遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが優先される。
【０４６７】
一方、Ｓ３４９ｂで第１表示部有効フラグがセットされていないと判断されたときには、第２飾り変動表示部８ｋで有効ボタン４５３の画像が表示され（Ｓ３５０ａ）、後述するＳ３５２ａに進む。
【０４６８】
また、Ｓ３４８ａで有効ボタン４５３の画像が表示中であると判断されたときには、前述した第１表示部有効フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ３５０ｂ）。Ｓ３５０ｂで第１表示部有効フラグがセットされていると判断されたときには、第２飾り変動表示部９ｋですでに表示されている有効ボタン４５３の画像が消去され（Ｓ３５０ｃ）、リターンする。一方、Ｓ３５０ｂで第１表示部有効フラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ３５２ａに進む。これにより、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第２飾り変動表示部９ｋで有効ボタン４５３が表示されているときにおいて後から第１飾り変動表示部８ｋで有効ボタン４５３が表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋで有効ボタン４５３での有効ボタン４５３の表示が優先され、第２飾り変動表示部９ｋで表示されていた有効ボタン４５３が直ちに消去される。これにより、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方で飾り図柄の変動表示が所定期間（たとえば、２０秒）行なわれていないときには、第１飾り変動表示部８ｋの方で遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが優先される。
【０４６９】
Ｓ３５２ａが実行される時点では、有効ボタン４５３の画像が表示されており、そのような状態で決定ボタン１９１が操作されたか否かが判断される（Ｓ３５２ａ）。決定ボタン１９１が操作されていないと判断されたときは、リターンする。一方、決定ボタン１９１が操作されたと判断されたときは、第２表示部有効フラグがリセットされる（Ｓ３５３）。そして、第２演出制御プロセスフラグの値が第２遊技情報表示処理（Ｓ９０３に相当）に応じた値に更新され（Ｓ３５４ａ）、リターンする。これにより、次回の第２演出制御プロセス処理において、第２遊技情報表示処理に移行する。このように、第２無変動時間が所定時間になったとき、すなわち、第２飾り変動表示部９ｋで所定時間にわたり変動表示が行なわれなかったときには、第２飾り変動表示部９ｋで有効ボタン４５３および遊技履歴情報等の遊技情報が表示されていないことを条件に、第２飾り変動表示部９ｋで、有効ボタン４５３が表示されて操作ボタン１９０が有効化され、遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能となる。
【０４７０】
また、前述のＳ３４５ａにより第２デモ表示コマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第２デモ表示コマンド受信フラグがリセットされ（Ｓ３５２ａ）、第２演出制御プロセスフラグの値が第２デモ表示処理（Ｓ９０２に相当）に応じた値に更新され（Ｓ３５３）、リターンする。これにより、次回の第２演出制御プロセス処理において、第２デモ表示処理に移行する。第２デモ表示コマンドは、第２無変動時間が設定値になる時間（たとえば、２０秒）よりも長い時間（たとえば、６０秒）にわたり第２飾り変動表示部９ｋで変動表示が実行されないときに送信される。このため、第２飾り変動表示部９ｋでは、第２デモ表示よりも先に、前述の遊技者用メニュー画面が表示されることとなる。
【０４７１】
次に、図４７のＳ９０３による第１遊技情報表示処理、および、第２演出制御プロセス処理において第１遊技情報表示処理に対応する処理である第２遊技情報表示処理について説明する。第１遊技情報表示処理および第２遊技情報表示処理の処理内容は、第１遊技情報表示処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２遊技情報表示処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、遊技情報を表示するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１遊技情報表示処理をこれらの処理の代表例として説明し、第２遊技情報表示処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１遊技情報表示処理の処理内容は、表示制御を行なう対象を第２飾り変動表示部９ｋに置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２遊技情報表示処理の処理内容となる。
【０４７２】
図５０は、第１遊技情報表示処理を示すフローチャートである。第１遊技情報表示処理では、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ３６１）。第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判断されたときは、第１遊技情報表示モードフラグがセットされているか否が判断される（Ｓ３６２）。ここで、第１遊技情報表示モードフラグは、第１演出制御プロセスで第１遊技情報表示処理が選択されており、第１飾り変動表示部８ｋに遊技者用メニュー画面が表示された後の状態であることを示すフラグである。
【０４７３】
遊技情報表示モードフラグがセットされていないと判断されたときは、図３７の（ｂ）のような遊技者用メニュー画面が第１飾り変動表示部８ｋに表示されるとともに（Ｓ３６４）、第１遊技情報表示モードフラグがセットされ（Ｓ３６５）、リターンする。これにより操作キ−１９０の操作による遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が有効化される。一方、第１遊技情報表示モードフラグがされていると判断されたときは、遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が行なわれたか否かが判断される（Ｓ３６３）。具体的には、たとえば、図３７〜図３９に示す各種操作ボタンが操作されたか否かが判断される。
【０４７４】
遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が行なわれていないと判断されたときは、リターンする。一方、遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が行なわれたと判断されたときは、操作ボタンの操作に応じたデータ処理および画像表示が実行される（Ｓ３６６）。つまり、操作ボタンの操作に応じて、画像表示をするために必要となるデータの設定等のデータ処理が実行されるとともに、図３７〜図３９を用いて説明したような各種画像が第１飾り変動表示部８ｋに表示される。
【０４７５】
次に、Ｓ３６６で判断された操作ボタンの操作において、遊技者用メニュー画面での戻るボタン４５９の操作、すなわち、遊技者用メニュー画面の終了操作があったか否かが判断される（Ｓ３６７）。終了操作がなかったと判断されたときには、リターンする。一方、終了操作があったと判断されたときには、第１遊技情報表示モードフラグがリセットされる（Ｓ３６８）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値が第１変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新される（Ｓ３６９）。
【０４７６】
また、前述したＳ３６１で第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第１変動パターンコマンド受信フラグがリセットされ（Ｓ３７０）、第１遊技情報表示モードフラグがリセットされる（Ｓ３７１）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値が第１図柄変動開始処理に対応した値に更新され（Ｓ３７２）、リターンする。これにより、第１飾り変動表示部８ｋで遊技者用メニュー画面が表示された後の操作に基づいて遊技履歴情報等の情報が表示されている状態で第１変動パターンコマンドが受信されたときには、第１飾り変動表示部８ｋで飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０４７７】
次に、図４７のＳ９０４による第１図柄変動開始処理、および、第２演出制御プロセス処理において第１図柄変動開始処理に対応する処理である第２図柄変動開始処理について説明する。第１図柄変動開始処理および第２図柄変動開始処理の処理内容は、第１図柄変動開始処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２図柄変動開始処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、制御をするための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１図柄変動開始処理をこれらの処理の代表例として説明し、第２図柄変動開始処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１図柄変動開始処理の処理内容は、制御を行なう対象を第２飾り変動表示部９ｋに置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２図柄変動開始処理の処理内容となる。
【０４７８】
図５１は、図４７の第１図柄変動開始処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。まず、受信したコマンドに対応した変動表示パターンを設定する（Ｓ８３０）。具体的に、Ｓ８３０では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、変動表示パターンが設定される。
【０４７９】
そして、前述の確変後時短報知フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８３１）。確変後時短報知フラグがセットされていると判断したときは、変動表示に用いるデータにおいて、確変後時短報知用の背景を画像表示するためのデータを設定する（Ｓ８３２）。確変後時短報知は、背景画像として、確変後時短報知用の背景画像を表示することにより行なわれる。本実施の形態では、たとえば、確変後時短報知をする状態以外の状態では表示されないような所定の色（たとえば、赤色）の背景画像を表示することにより、確変後時短報知が行なわれる。この確変後時短報知用の背景画像としては、確変後時短報知が行なわれていることを遊技者が認識可能な画像であればどのような画像であってもよい。そして、セットされていた確変後時短報知フラグをリセットし（Ｓ８３２ａ）、Ｓ８３３に進む。
【０４８０】
一方、Ｓ８３１で確変後時短報知フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ８３３に進む。Ｓ８３３では、第１予告演出フラグがセットされているか否かを判断する。この第１予告演出フラグは、図４６の第１予告演出決定処理においてセットされる。第１予告演出フラグがセットされていると判断したときには、第１予告演出開始時間タイマをスタートさせ（Ｓ８３４）、第１予告演出フラグに応じたキャラクタや背景の表示等の演出をするためのデータが変動表示に用いられるデータに設定される（Ｓ８３５）。
【０４８１】
Ｓ８３３で第１予告演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、Ｓ８３５の後は、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示時間を計時するための第１変動時間タイマをスタートさせる（Ｓ８３６）。次に、設定された変動表示パターンおよび変動表示時間で、第１飾り変動表示部８ｋにおいて表示結果を導出表示するための第１飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ８３７）。そして第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ９０２）に対応した値に更新し（Ｓ８３８）、リターンする。
【０４８２】
次に、図４７のＳ９０５による第１図柄変動中処理、および、第２演出制御プロセス処理において第１図柄変動中処理に対応する処理である第２図柄変動中処理について説明する。第１図柄変動中処理および第２図柄変動中処理の処理内容は、第１図柄変動中処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２図柄変動中処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、制御をするための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１図柄変動中処理をこれらの処理の代表例として説明し、第２図柄変動中処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１図柄変動中処理の処理内容は、表示制御を行なう対象を第２飾り変動表示部９ｋに置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２図柄変動中処理の処理内容となる。
【０４８３】
図５２は、図４７の第１図柄変動中処理（Ｓ９０５）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、次のような処理を行なう。
【０４８４】
まず、通常の変動表示に伴なって付加的な演出を行なうための付加的演出処理を行なう（Ｓ８１９）。ここで、付加的な演出とは、たとえば前述の予告演出のように、通常の演出に付加した態様で行なわれるような演出をいう。付加的演出処理の内容については、図５３を用いて後述する。次に、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８２０）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２４）。ここで、中断コマンドとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。中断コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示の中断を示す第１中断コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋでの変動表示の中断を示す第２中断コマンドとが含まれる。
【０４８５】
そして、Ｓ８２４で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ８２５）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示の制御が継続中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行なう（Ｓ８２６）。この変動中断表示においては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する。このように仮停止される第１飾り図柄は、予め定められた図柄の組合せであってもよく、また、ランダムに決定された図柄の組合せでもよい。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する飾り図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０４８６】
また、Ｓ８２０で第１変動中断フラグがセットされていれば、第１再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２１）。Ｓ８２１で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ８２２）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓ８２３）。Ｓ８２１で第１再開コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了し、リターンする。
【０４８７】
Ｓ８２４で第１中断コマンドを受信していないとき、および、Ｓ８２３の後は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓ８２７）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替を行なう（Ｓ８２８）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。演出制御用ＣＰＵ１１８は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０４８８】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ８２９ａ）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ（Ｓ８２９ｂ）、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ９０６）に対応した値に更新し（Ｓ８２９ｃ）、リターンする。
【０４８９】
以上の処理によって、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０４９０】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から中断コマンドが演出制御基板９０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ１１８は他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から再開コマンドが演出制御基板９０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１１８により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。
【０４９１】
図５３は、図５２のＳ８１９による付加的演出処理を説明するためのフローチャートである。まず、前述の第１予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ８１４）。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かを判断する。
【０４９２】
第１予告演出開始時間タイマがタイムアウトしていないときには、リターンする。一方、第１予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたときには、第１予告演出（連続予告）を行なうためのキャラクタおよび背景画像等（図６１参照）の表示を開始する（Ｓ８１５）。そして、前述したようにセットされる第１予告演出フラグとともに記憶される連続予告数を１減算する（Ｓ８１６）。次に、減算された連続予告数が「０」になっているか否かを判断し（Ｓ８１７）、「０」であったときには、前述のようにセットされていた第１予告演出フラグがリセットされ、リターンする。具体的に説明すると、たとえば、保留記憶が「２」の時に実行条件が成立し保留記憶「３」に予告演出がなされる第１予告演出フラグ・連続記憶数「３」がセットされたときに、保留記憶「１」と保留記憶「２」と保留記憶「３」とのそれぞれの可変表示において連続３回予告演出が実行されることになる。また、３回目の予告演出を開始させた後に第１予告演出フラグに対応する連続予告数は３−３=「０」になるため第１予告演出フラグをリセットし（Ｓ８１８）、リターンする。これにより、第１飾り変動表示部８ｋでの連続した予告演出が終了する。
【０４９３】
以上のような付加的演出処理が行なわれることにより、前述のように決定される連続予告回数分の変動表示において予告報知が行なわれる。
【０４９４】
図５４は、図４０のＳ６１４による遊技データ収集処理を示すフローチャートである。遊技データ収集処理では、遊技データ収集用の信号の入力があったか否が判断される（Ｓ３８１）。ここで、遊技データ収集用の信号とは、前述したような履歴データを作成するために収集する遊技データを示す信号をいう。具体的に、遊技データ収集用の信号としては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、第１〜第３払出個数コマンド、および、発射球センサ１９４からの検出信号が含まれる。変動パターンコマンドは、前述した大当り間情報、大当り確率、および、始動入賞比率のそれぞれを表示するための履歴データ作成のために用いられる。また、停止図柄コマンドは、大当り比率を表示するための履歴データ作成のために用いられる。また、第１〜第３払出個数コマンドおよび発射球センサ１９４の検出信号は、前述したスランプグラフを表示するための履歴データ作成のために用いられる。
【０４９５】
遊技データ収集用の信号の入力がなかったと判断されたときは、リターンする。一方、遊技データ収集用の信号の入力があったと判断されたときは、入力された信号等の遊技データに基づく履歴データの作成および更新をする処理が行なわれる（Ｓ３８２）。具体的には、次のように履歴データが作成されるとともに、履歴データが更新される。
【０４９６】
変動パターンコマンドが入力されたときには、そのコマンドが大当りとすることを示すコマンドであるかどうかが判断される。そして、入力された変動パターンコマンドがはずれとすることを示すコマンドであるときには、大当り間情報の表示のために用いるはずれとなる変動表示回数のデータが更新されるとともに、大当り確率の表示における大当り確率の実測値の算出のために用いるはずれの変動表示回数のデータが更新される。
【０４９７】
また、入力された変動パターンコマンドが大当りとすることを示すコマンドであるときには、前述のコマンド解析処理のＳ６２４により決定された飾り図柄の大当り図柄の組合せを示すデータがＲＡＭから読出される。そして、その大当り図柄の組合せを大当り図柄として表示するとともに、前述のように更新されるはずれの変動表示回数のデータを大当り間変動表示回数として表示する大当り間情報を表示するための履歴データが作成される。さらに、入力された変動パターンコマンドが大当りとすることを示すコマンドであるときには、大当り確率の表示における大当り確率の実測値を算出するために用いる大当りとなる変動表示回数のデータが更新される。そして、そのデータと、前述のように更新される大当り確率での実測値の算出のために用いるはずれとなる変動表示回数のデータとに基づいて、大当り確率の実測値（累積値）が算出され、その算出値を大当り確率の実測値として表示するための履歴データが作成される。
【０４９８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８では、前述した始動入賞比率を求めるために、受信した第１変動パターンコマンドの数を計数していく第１始動入賞数カウンタと、受信した第２変動パターンコマンドの数を計数していく第２始動入賞数カウンタとが設けられる。そして、変動パターンコマンドが受信されるごとに、変動パターンコマンドが第１変動パターンコマンドであるか第２変動パターンコマンドであるかに応じて、第１始動入賞数カウンタまたは第２始動入賞数カウンタが加算更新されていく。そして、これらカウンタの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第１変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第２変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示すデータが得られ、その比率を表示するための履歴データが作成される。
【０４９９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８では、前述した大当り比率を求めるために、受信した第１停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していく第１大当り回数カウンタと、受信した第２停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していく第２大当り回数カウンタとが設けられる。そして、確変大当り図柄コマンドと非確変大当り図柄コマンドとのどちらかを示す第１停止図柄コマンドまたは第２停止図柄コマンドが受信されるごとに、第１大当り回数カウンタまたは第２大当り回数カウンタが加算更新されていく。そして、これらカウンタの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第１変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第２変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示すデータが得られ、その比率を表示するための履歴データが作成される。
【０５００】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８では、前述したスランプグラフで表示される差玉数を計数するための差玉数カウンタが設けられる。具体的に、第１〜第３払出個数コマンドが入力されたときには、その入力されたコマンドにより示される賞球払出個数が、差玉数カウンタの値に加算される。また、発射球センサ１９４からの検出信号が入力されたときには、その検出信号が入力されるごとに、差玉数カウンタの値が減算される。これにより、差玉数カウンタは、賞球の払出しがあるごと、および、打球が発射されるごとに更新される。このように差玉数カウンタが更新されるごとに、スランプグラフで差玉数を表示するための履歴データ（差玉数と差玉数の計数開始からの経過時間とを関係付けたデータ）が作成される。また、発射球センサ１９４からの検出信号が入力されるごとに計数値を加算更新することより遊技領域７への打込球数を計数する打込球数カウンタを設け、大当りとすることを示す変動パターンコマンドが入力されるごとに、そのときの打込球数カウンタの計数値を大当り間の打込球数（１回の大当り遊技状態に制御されるまでに遊技領域７への打込みに要した遊技球数）を表示するための履歴データとして作成してもよい（打込球数カウンタの計数値は、大当りとすることを示す変動パターンコマンドが入力されるごとにリセットする）。その場合には、そのように集計された大当り間の打込球数のデータを、前述の大当り間情報として、大当り間情報表４６０とともに、または、大当り間情報表４６０とは別に表示する。
【０５０１】
次に、Ｓ３８２により作成および更新された履歴データが演出制御用マイクロコンピュータ１１８のＲＡＭに記憶される（Ｓ３８３）。そして、リターンする。
【０５０２】
〔第２実施形態〕
前述した第１実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から中断コマンドおよび再開コマンドを送信する例を示したが、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に飾り図柄の変動表示を停止させる指示を行なうように構成してもよい。そのような構成を第２実施形態として、以下に説明する。
【０５０３】
図５５は、第２実施形態による第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、次のような処理を行なう。第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳＡ（以下、単にＳＡという）８１）。第２大当り実行中フラグがセットされているときは、図２８のＳ８８ａと同様の第１特別図柄の変動表示を中断するための処理（第１特別図柄変動中断処理）を行ない（ＳＡ８５）、リターンする。
【０５０４】
一方、第２大当り実行中フラグがセットされていないときは、ＳＡ８５による第１特別図柄変動中断処理が実行中であるか否かを判断する（ＳＡ８１ａ）。ＳＡ８１ａで実行中であると判断されたときには、図３０のＳ１０６ａと同様の第２特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう（ＳＡ８１ｂ）。また、ＳＡ８１ａで実行中ではないと判断されたとき、および、ＳＡ８１ｂの後は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ＳＡ８２）、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ＳＡ８３）。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（ＳＡ８４）。
【０５０５】
ＳＡ８１で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定されたときには、処理を実行することなく第１特別図柄変動処理を終了し、リターンする。そして、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されたときには、第１特別図柄変動処理が実行されるが特別図柄プロセスタイマの減算を行なわない。このように、第１実施形態では中断フラグのセットおよび中断コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１８に送信する処理を実行していたが、第２実施形態では、これらの処理を実行しない。
【０５０６】
図５６は、第２実施形態による第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、第１特別図柄停止処理において次のような処理を行なう。まず、図２９のＳ９０と同様の第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（ＳＡ９０）。そして、第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ＳＡ９１）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ＳＡ９２）。ＳＡ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当りフラグをリセットし（ＳＡ９３）、第１大当り実行中フラグをセットする（ＳＡ９３ａ）。そして、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ＳＡ９３ｂ）。
【０５０７】
そして、第１試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する（ＳＡ９４）。セットされているときには、第１試験信号を作成して所定の出力ポートにセット（第１試験信号作成フラグのリセットもする）して（ＳＡ９５）、ＳＡ９６に進み、一方、セットされていないときには、そのままＳＡ９６に進む。そして、ＳＡ９６で、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ２０５）に対応した値に更新する。
【０５０８】
また、ＳＡ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、第２試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する（ＳＡ９７）。セットされているときには、第２試験信号を作成して所定の出力ポートにセット（第２試験信号作成フラグのリセットもする）して（ＳＡ９８）、ＳＡ９９に進み、一方、セットされていないときには、そのままＳＡ９９に進む。そして、ＳＡ９９で、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）に対応した値に更新する。
【０５０９】
図５７は、第２実施形態による第１大当り終了処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、第１大当り終了処理において次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ＳＡ１０１）。確変フラグは、第２実施の形態による第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ２０１参照）で停止図柄を確変大当り図柄とすると決定されたときにセットされる。ＳＡ１０１で確変フラグがセットされていれば、確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ＳＡ１０２）。また、ＳＡ１０１で確変フラグがセットされていなければ非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ＳＡ１０３）。
【０５１０】
次いで、第１大当り実行中フラグをリセットした後（ＳＡ１０４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ２００）に対応した値に更新する（ＳＡ１０６）。このように、第１実施形態では変動表示の再開を指示する再開コマンドを演出制御基板９０に送信する処理を実行していたが、この第２実施形態では、再開コマンドの送信を実行しない。
【０５１１】
図５８は、第２実施形態による第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、第１図柄変動中処理において次のような処理を行なう。まず、図５３で説明した付加的演出処理を行なう（ＳＡ８１９）。そして、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ＳＡ８２０）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第２大当り開始コマンドを受信したか否か確認する（ＳＡ８２４）。そして、ＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（ＳＡ８２５）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示が継続している旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行なう（ＳＡ８２６）。この変動中断表示においては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示がはずれ図柄の組合せにより仮停止される。
【０５１２】
また、ＳＡ８２０で第１変動中断フラグがセットされていれば、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信したか否か確認する（ＳＡ８２１）。ＳＡ８２１で第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ＳＡ８２２）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（ＳＡ８２３）。ＳＡ８２１で第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了し、リターンする。
【０５１３】
ＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（ＳＡ８２７）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替を行なう（ＳＡ８２８）。また、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ＳＡ８２９ａ）、監視タイマをスタートさせ（ＳＡ８２９ｂ）、第１プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ９０３）に対応した値に更新する（ＳＡ８２９ｃ）。
【０５１４】
このように、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグがセットされるとともに変動中断表示を行なう。そして、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信するまでＳＡ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０５１５】
以上、本発明の第２実施形態について説明してきたが、第２実施形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板１２０から第２大当り開始コマンドが演出制御基板９０に送信され、第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ１１８は変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板１２０から第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドが演出制御基板９０に送信され、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ１１８は変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０５１６】
〔第１，第２実施形態の共通説明事項〕
次に、第１，第２実施形態の共通説明事項を説明する。以上説明した第１実施形態および第２実施形態の制御を行なったときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示態様について説明する。図５９は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図５９（Ａ）において第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときにも、第２飾り変動表示部９ｋにおいて第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行される。
【０５１７】
なお、主基板１２０からは演出制御基板９０に第１飾り変動表示部８ｋにおける第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を指示する第１変動パターンコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動態様を指示する第２変動パターンコマンドとが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。
【０５１８】
また、この実施の形態で主基板１２０から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを指示するコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを指示するコマンドとは、ＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板１２０から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０５１９】
図５９（Ｂ）に示すように、第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図１４に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを演出制御基板９０に送信するための処理が行なわれる。上述した第２実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したときにＳＡ８２５で変動中断フラグをセットするとともに、ＳＡ８２６で変動中断表示を行なう。
【０５２０】
また、上述した第１実施形態では、第１特別図柄変動処理（Ｓ２０３）が実行されたときにＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ８８で中断フラグがセットされるとともに、Ｓ８９で中断コマンドを演出制御基板９０に送信するための処理が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、Ｓ８２４で中断コマンドを受信したときにＳ８２５で変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ８２６で変動中断表示を行なう。
【０５２１】
図５９（Ｃ）に示すように、第１実施形態で中断コマンドを受信すると、または、第２実施形態で第２大当り開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、第１飾り変動表示部８ｋに、変動中メッセージ１００を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させる。つまり、変動表示を中断する第１飾り変動表示部８ｋに非特定表示結果を停止表示させる。変動表示を中断する方の変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、このとき、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せ（特定表示結果）が導出表示されている。
【０５２２】
また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで（図５９（Ｄ）および（Ｅ）参照）変動中メッセージ１００を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図５９（Ｄ）には、大当り遊技状態における第１ラウンドの例が示されている。
【０５２３】
また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板１２０から第２大当り終了コマンド（確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド）が演出制御基板９０に送信される。図５９（Ｅ）には、第２大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、第２飾り変動表示部９ｋに、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第１実施形態では主基板１２０から演出制御基板９０にさらに再開コマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は再開コマンドを受信したことに基づいてＳ８２３で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともにＳ８２７以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される（図５９（Ｆ）参照）。なお、図５９に示された例では、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である（図５９（Ｈ）参照）。その場合、図５９（Ｅ）に示す第１飾り変動表示部８ｋにおける表示状態を、その旨を示すような表示（たとえば、「もう１回当たる」）に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方を用いて行なうことになり（第２飾り変動表示部９ｋで当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第１飾り変動表示部８ｋで次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので）、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５２４】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ１００を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０５２５】
図５９には、さらに、第２飾り変動表示部９ｋにおいて新たな飾り図柄の変動が実行される様子が示されている（図５９（Ｆ）〜（Ｈ）参照）。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始され（図５９（Ｆ））、主基板１２０から第１大当り開始コマンド（または、第１実施形態における第２飾り変動表示部９ｋについての中断コマンド）が送信されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、第２飾り変動表示部９ｋに、変動中メッセージ１００とともにはずれ図柄を停止表示させたことが示されている（図５９（Ｈ））。
【０５２６】
なお、図６０には、再び第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始された後、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第１飾り変動表示部８ｋについての飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（図柄停止コマンド）は主基板１２０から送信されたが、第１大当り開始コマンド（または、第１実施形態における第２飾り変動表示部９ｋについての中断コマンド）が送信されなかったときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、第１飾り変動表示部８ｋにはずれ図柄を導出表示させたことが示されている（図６０（Ｈ））。この場合には、第２飾り変動表示部９ｋにおいて、はずれ図柄が停止表示されることなく、飾り図柄の変動表示は継続する。
【０５２７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに変動中メッセージ１００とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示（たとえば変動表示部の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうち任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて停止図柄を決定したり、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。
【０５２８】
図６１は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの演出表示の一例としての連続予告を示す説明図である。図６１においては、（Ａ），（Ｂ）の一連の変動表示が実行され、次に（Ｃ），（Ｄ）の一連の変動表示が実行され、その次に（Ｅ），（Ｆ）の一連の変動表示が実行されたときの連続予告の態様が示されている。
【０５２９】
連続予告は、大当りが発生することを予告する演出であって、複数回の変動表示にわたって連続的に実行される予告報知である。この実施の形態において、連続予告は、いずれか一方の変動表示部において行なわれる。いずれか一方の変動表示部において連続予告が行なわれたときには、他方の変動表示部において大当りが発生することを予告していることとなる。つまり、第１飾り変動表示部８ｋの側で連続予告が行なわれたときには、第２飾り変動表示部９ｋの側での大当りの発生を予告していることとなる。逆に、第２飾り変動表示部９ｋの側で連続予告が行なわれたときには、第１飾り変動表示部８ｋの側での大当りの発生を予告していることとなる。
【０５３０】
連続予告は、たとえば、図５１のＳ８３５で予告用のキャラクタおよび背景の設定が行なわれ、その設定に基づいて、図５３のＳ８１５で予告用のキャラクタおよび背景の表示が開始されることにより、図６１の（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）に示されるような予告用のキャラクタ９１が表示されるとともに、予告用の背景画像９０（たとえば、背景画像９０の色が予告用の所定の色（確変後時短報知の赤色とは異なるたとえば青色）になる）が表示される。この例では、連続予告は、連続予告が行なわれる方の変動表示部の側での各回の変動表示の実行中に行なわれる。図６１に示される例では、（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）に示されるような連続予告は、（Ｆ）に示される大当りに対する予告表示となる。このような連続予告が行なわれる変動表示は、前述したようにセットされる連続予告数に対応する回数分、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前の変動表示において実行される。なお、この実施の形態では、連続予告の対象となる変動表示、たとえば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含み、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前に行なわれる変動表示において、連続予告が行なわれる。なお、連続予告が行なわれる変動表示の回については、連続予告の対象となる変動表示、たとえば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含まないようにしてもよい。
【０５３１】
このように、複数回の変動表示にわたり予告用のキャラクタおよび背景の表示が連続的に行なわれる予告が実行されると、遊技者は、大当りが発生することについて期待感を持ち、興趣が向上する。
【０５３２】
図６２は、大入賞口決定テーブルを示す説明図である。大入賞口決定テーブルとは、複数の変動表示部（上記の例では第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋ）のうち特定の変動表示部（たとえば第１飾り変動表示部８ｋ）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において、同時に複数の大入賞口を開放させないことを条件に、予め定められた開放順序パターンに従って大入賞口を開放させるために用いられるテーブルである（ＲＯＭ５４に格納されている）。図６２に示すように、大入賞口決定テーブルには、各ラウンド（１Ｒ〜１５Ｒ）において左側の大入賞口（第１大入賞口２１）と右側の大入賞口（第１大入賞口２３）とのいずれが開放されるかについての情報が、大当り図柄の種別毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口が開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口が開放されることを示している。たとえば、大当り図柄が「０」であった場合は、左側の大入賞口と右側の大入賞口とが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印（○）が付いているところは、大入賞口が開放される前に、これから開放される大入賞口を報知することが決められていることを意味している。たとえば、大当り図柄が「５」の場合は、１Ｒ、３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ、９Ｒ、１１Ｒ、１３Ｒ、１５Ｒにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることになる。なお、図６２に示す例では、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄が確率変動図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、大当り図柄が「７」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行なうようにされている。
【０５３３】
主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、第１大入賞口開放前処理（Ｓ２０５）において、大当り図柄と大入賞口決定テーブルとに基づいて、そのときの大当り遊技状態において使用する大入賞口開放パターン（すなわち有利状態パターン）を決定する。そして、各ラウンドにおいて、使用することに決定されている大入賞口開放パターンに基づいて、第１特別可変入賞装置２０または第２特別可変入賞装置２２を、遊技球が入賞しやすい開放状態（遊技者にとって有利な第１の状態）に制御する。このような制御によって、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき大入賞口が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、ここでは、特定の変動表示部（たとえば第１飾り変動表示部８ｋ）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において大入賞口決定テーブルを用いた制御が行なわれ、他の変動表示部（たとえば第２飾り変動表示部９ｋ）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態においては、予め決められた大入賞口（たとえば第１大入賞口２３）が開放状態に制御されるが、全ての、または全てではないが複数の変動表示部での大当りについて、大入賞口開放パターンを用いるようにしてもよい。また、ここでは、大当り図柄に基づいて開放順序パターン（有利状態パターン）を決定するようにしたが、他の方法、たとえば乱数に基づいて開放順序パターンを決定するようにしてもよい。
【０５３４】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態について説明する。第１，第２実施形態では、確変状態の終了条件が、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなく所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されたこと、および、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されたことである場合を説明した。この第３実施形態では、確変状態の終了条件として、第１，第２実施形態での確変状態の終了条件に加えて、変動表示を行なうごとに行なわれる確変終了判定において確変状態を終了させる判定が行なわれたことを含む例を説明する。
【０５３５】
図６３は、第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図６３を参照して、第３実施形態においては、図８に示したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に加えて、確変状態を終了させるか否かの判定を行なう確変終了判定用のランダムカウンタＲ９が用いられる。Ｒ９は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ所定数加算更新され、０から更新されてその上限である２９まで更新された後再度０から更新される。確変終了判定は、確変状態において、変動表示が行なわれるごとに実行される。具体的に、確変状態においては、変動表示が行なわれるごとにＲ９の値が抽出し、その抽出値が予め定められた確変終了判定値と一致するときに確変状態を終了させる旨の判定をする確変終了判定が行なわれる。また、確変状態を終了させる旨の判定がされたときには、確変状態が終了した旨の報知を行なってもよく、そのような報知を行なわなくてもよい。そのような報知は、第１変動表示部および第２変動表示部等の表示装置による報知、スピーカ２７からの音の出力による報知、および、所定のランプ等の発光手段の発光による報知のうちのいずれか１つ、または、いずれかの組合せによる報知等の報知態様で行なえばよい。
【０５３６】
図６４は、第３実施形態による確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄変動表示部８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄変動表示部９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明するタイミングチャートである。図６４では、（ａ）〜（ｅ）において図１２と同様に各制御状態が示されている。
【０５３７】
図６４において、図１２と異なるのは、次の点である。すなわち、第３実施形態の場合は、確変終了条件として、第１実施形態で説明した第１の確変終了条件および第２の確変終了条件に、第３の確変終了条件が加えられる。この第３の確変終了条件は、前述のＲ９を用いた確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときに成立する。このため、確変状態において所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに成立する確変終了条件として、非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されるという第２の確変終了条件が成立するときと、確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときとがある。具体的に、第３の確変終了条件が成立するときには、図６４のタイミング４に示すように、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときの変動表示（非確変大当りとする判定がされた変動表示）が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。これにより、第３実施形態の場合も、第１，第２実施形態の場合と同様に、確変フラグは、確変状態において第３の確変終了条件が成立した場合に、当該第３の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる、ということが言える。本実施の形態における第１の確変終了条件、第２の確変終了条件、第３の確変終了条件、またはこれらの組合せ条件のそれぞれを、第１終了条件という。
【０５３８】
また、時短状態は、第１，第２実施形態の場合と同様に、確変フラグをリセットさせることとなった変動表示が終了したタイミング５以降に、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の時短終了条件が成立するまで、または、その第１の時短終了条件が成立する前に非確変大当りとなる変動表示が実行されるという第２の確変終了条件（非確変大当り）が成立まで、継続する。なお、本実施の形態における時短終了条件を、同様に、第２終了条件という。
【０５３９】
タイミング４に示すように第３の確変終了条件が成立するときには、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時において、時短フラグは、リセットされず、セット状態の記憶データを維持する。このように、時短フラグは、第３の確変終了条件が成立するときには確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時にセット状態となっている。このように変動回数により規定される確変状態の期間の途中において確変終了判定により確変状態、すなわち、確変制御モードが終了したときには、その確変状態の終了後において、パチンコ遊技機１が確変状態を伴わない単独の時短状態である時短制御モードに制御される。
【０５４０】
次に、第３実施形態を実現するための制御方法を説明する。図６５は、第３実施形態による確変時終了判定処理を説明するフローチャートである。図６５の確変時終了判定処理は、第１実施形態による図２５の確変時終了判定処理と置換えられる処理である。図６５については、図２５と共通する部分に同一のステップ番号を付し、当該ステップについての重複した説明を繰り返さない。
【０５４１】
図６５の処理が図２５の処理と異なるのは、Ｓ７２ａのステップである。具体的に、Ｓ７２により確変時変動回数が確変終了回数に到達していないと判断したときには、Ｒ９の値を抽出し、その抽出値が前述の確変終了判定値と一致するか否かを判断する（Ｓ７２ａ）。そして、Ｒ９の抽出値と確変終了判定値とが一致しないと判断したときには、Ｓ７３に進むことにより、確変状態が終了しない。一方、Ｒ９の抽出値と確変終了判定値とが一致すると判断したときには、Ｓ７４に進むことにより、Ｓ７５で確変フラグがリセットされ、確変状態が終了する。このように、第３実施形態による確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされていないときには、確変時変動回数が確変終了回数に到達するまで、変動表示が実行されるごとに、Ｒ９を用いた抽選による確変終了判定が行なわれる。
【０５４２】
次に、前述した第１〜第３実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０５４３】
（１）  パチンコ遊技機１への電力供給開始時において、パチンコ遊技機１の後面に設けられたクリアスイッチ９２１の操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ９９側で遊技状態データが初期化されたことが、演出制御用マイクロコンピュータ１１８側で図４０のＳ６０４により所定時間復旧コマンドが受信されないと判断されたことにより確認される。そのような確認がされたときには、図４１のＳ４２１により、演出制御用マイクロコンピュータ１１８側で記憶されている遊技の履歴データを初期化するための遊技店用メニュー画面が、図３５に示すように第１飾り変動表示部８ｋ（第２飾り変動表示部９ｋでもよい）で表示される。そして、図４１の初期化時データ管理処理が実行されているとき、すなわち、Ｓ４２１により遊技店用メニュー画面が表示されているときのみ、操作キー１９０による履歴データのクリア操作が可能となり、操作キー１９０による初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、記憶されている遊技履歴データがＳ４２３により初期化される。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ９９側での遊技状態データと、演出制御用マイクロコンピュータ１１８側での遊技履歴データとを合わせて初期化するときには、パチンコ遊技機１の後面側に設けられた操作手段、すなわち、操作することが煩雑な操作手段の操作を、クリアスイッチ９２１という１つの操作手段を操作することに限定できる。また、その他に必要な操作をパチンコ遊技機１の前面側に設けられた表示用操作手段としての操作キー１９０、すなわち、操作することが簡単な操作手段に割当てたことにより、遊技状態データと遊技の履歴データとをそれぞれバックアップ記憶する構成において、バックアップ記憶したデータの初期化操作を簡素化することができる。さらに、操作キー１９０はパチンコ遊技機１の前面側に設けられているので遊技者が操作可能であるが、操作キー１９０による履歴データの初期化操作は、遊技店用メニュー画面が表示されているときにのみ有効となるので、遊技の履歴データを初期化することは、パチンコ遊技機１の後面側に設けられたクリアスイッチ９２１を操作することが前提条件となる。このため、遊技者が勝手に遊技の履歴データを初期化してしまうのを防ぐことができる。
【０５４４】
また、図５に示すように、クリア信号が、電源監視回路９２０から直接的に払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力されるのではなく、電源監視回路９２０から遊技制御用マイクロコンピュータ９９を介し、初期化コマンドとして払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力するようにできる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９でＲＡＭの初期化処理が行なわれたときには、必ず、払出制御用マイクロコンピュータ６６０でもＲＡＭの初期化処理が行なわれることとなる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９と払出制御用マイクロコンピュータ６６０とのいずれか一方のみでＲＡＭの初期化処理が行なわれる状態が生じることが防がれる。
【０５４５】
また、非確変大当り図柄が停止表示されることによる確変終了条件が成立し、当該非確変大当り図柄を停止表示させる変動表示を開始するときに、第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確変フラグがリセット状態を示すデータに更新され、一方、第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ１２５でセットされた時短フラグはそのまま維持される。これにより、確変制御モードの確変状態からその後の時短制御モードでの非確変状態で時短状態となっている状態に切替わるときに、その切替えタイミングが明確になり、遊技状態が不明確な期間が生じるのを防ぐことができる。また、非確変大当り図柄を停止表示させる変動表示が開始された後に、新たに開始される変動表示について、第１特別図柄プロセス処理における図２４のＳ５６〜Ｓ５８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて適切に大当り判定を行なうことができる。
【０５４６】
また、第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ１２９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、図１３（ｄ）のタイミング７に示されるように、時短制御モードにおいて非確変大当りが発生して時短制御モードでの時短状態が終了するときに、その非確変大当りが発生することとなる変動表示の開始時に時短フラグがリセットされる。このため、時短状態での変動表示が過剰に実行されることを防ぎ、遊技者に不公平が発生しないようにすることができる。
【０５４７】
すなわち、例えば、時短制御モードにおいて非確変大当りが発生することとなる変動表示が一方の変動表示部で実行されるときに、その変動表示の終了時点で時短フラグをリセットするようにした場合には、非確変大当りが発生することとなる一方の変動表示部の実行中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数は、遊技者の技量および遊技者の運等により違いが生じる。このため、そのようにした場合には、時短状態での変動表示が過剰に行なわれるおそれがあり、遊技者に不公平が生じるおそれがある。これに対し、前述した実施の形態のように、時短制御モードにおいて非確変大当りが発生して時短制御モードでの時短状態が終了するときに、その非確変大当りが発生することとなる変動表示の開始時に時短フラグをリセットすれば、非確変大当りが発生することとなる一方の変動表示部の実行中に、時短制御モードでの時短状態の変動表示が行なわれなくなるので、時短状態での変動表示が過剰に行なわれることを防ぎ、遊技者に不公平が生じないようにすることができる。
【０５４８】
（２）  図４８のＳ３４６〜Ｓ３５１および図５０のＳ３６１〜Ｓ３６６に示されるように、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれについて、所定期間にわたり変動表示が行なわれなかったときに、遊技の履歴データに基づく遊技履歴情報が表示可能となる。このため、所定期間、変動表示がなければ、遊技者は、履歴情報を自由に見ることができる。
【０５４９】
（３）  第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋにおいて遊技履歴情報が表示中であるときに、遊技履歴を表示中の飾り変動表示部を対象として飾り図柄を変動表示させることを指令する変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力されたときには、たとえば第１飾り変動表示部８ｋを例にとれば、図４４のＳ６２８で変動パターンコマンド受信フラグがセットされ、コマンド図５０のＳ３６１でＹＥＳと判断されて、Ｓ３７２で第１演出制御プロセスフラグが切換えられ、図４７でのＳ９０４の第１図柄変動開始処理に進み、遊技履歴情報の表示が中止されて飾り図柄が変動表示する画像に切換えられる。このため、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、遊技履歴情報の表示よりも飾り図柄の変動表示の方が優先的に実行されるので、遊技者が飾り図柄の変動表示、特に、飾り図柄の変動表示結果を誤認識するのを防ぐことができる。さらに、飾り図柄の変動表示が実行されるときに、表示されていた遊技の履歴の表示をわざわざ終了させる必要がなくなるので、表示が切換えるときの操作の手間を省くことができる。
【０５５０】
（４）  遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの復旧コマンドは、パチンコ遊技機１に電力の供給が開始されてから所定時間以内に演出制御用マイクロコンピュータ１１８が受信したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９で復旧処理が実行されたことが特定でき、そのような所定時間以内に演出制御用マイクロコンピュータ１１８が受信しなかったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９で初期化処理が実行されたことが特定できる信号である。このため、演出制御用マイクロコンピュータ１１８で、パチンコ遊技機１への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、復旧コマンドが入力されたか否かの判定に基づいて、遊技状態データが初期化されたか否かが確認される。このため、遊技状態データが初期化されたか否かを確認するために用いる演出制御コマンドの種類を削減することができる。
【０５５１】
（５）  たとえば図５０の第１遊技情報表示処理が実行中であるときには、第１演出制御プロセスを第１デモ表示処理に切換えるステップを含む図４８の変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されず、履歴データの表示についての終了操作があった後にＳ３６９により第１演出制御プロセスが第１変動パターンコマンド受信待ち処理に切換えられ、第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、第１デモ表示コマンド受信フラグがセットされていることにより、Ｓ３５６で第１演出制御プロセスが第１デモ表示処理に切換えられ、そのデモ表示が実行される。このため、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、遊技履歴情報が表示中であるときに、デモ表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力されたときに、遊技履歴情報を表示中の飾り変動表示部において、操作キー１９０による操作に応じて遊技の履歴情報の表示が終了した後に、当該デモ表示コマンドに応じたデモンストレーション画像が表示される。このため、せっかく操作キー１９０による操作に応じて表示させていた遊技の履歴情報の表示が不要にデモンストレーション画像に切換えられてしまうことが防がれる。これにより、操作の無駄をなくすことができる。
【０５５２】
（６）  図４１のＳ４２２，Ｓ４２３、図５０のＳ３６３，Ｓ３６６に示されるように、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が、操作キー１９０からの操作信号に基づいて遊技の履歴情報を表示する処理を実行するので、遊技の履歴を表示させることに関する遊技制御用マイクロコンピュータ９９の処理負担を軽減することができる。
【０５５３】
（７）  図４に示すように、遊技領域７に打込まれる遊技球を検出する発射球センサ１９４の検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力され、図５４のＳ３８３により履歴データとして集計されるので、遊技履歴データに基づいて、大当り遊技状態が発生するまでに遊技領域７への打込みに要した遊技球数を把握することができる。このため、大当り遊技状態が発生するまでに遊技領域７への打込みに要した遊技球数を遊技の履歴として表示させることに基づいて、大当り遊技状態が発生しやすい実績を有するパチンコ遊技機１であるかどうかというような遊技機の優劣を遊技者が容易に判断することができる。
【０５５４】
（８）  また、第１実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ９０２）のＳ８２４でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行ない、または第２実施形態の第１図柄変動中処理のＳＡ８２４でＹＥＳとなりＳＡ８２７以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋにて特定表示結果が導出表示されたときに第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ９０２）のＳ８２１でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なう、または、第２実施形態の第１図柄変動中処理のＳＡ８２１でＹＥＳとなりＳＡ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果が導出表示されるまで第１飾り変動表示部８ｋにて飾り図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０５５５】
（９）  変動中メッセージ１００を表示するＳ８２６、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップにより、第１変動表示部または第２変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第２の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【０５５６】
（１０）  図５９（Ｃ）および図６０（Ｃ）に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示される。このため、遊技者に、大当りの表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、他方の変動表示部における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、一方の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。
【０５５７】
（１１）  図６１に示すように、一方の変動表示部の変動表示結果を大当りの表示結果とすることが判定されたときに、他方の変動表示部において、当該一方の変動表示の表示結果が大当りの表示結果となる旨の予告報知としての大当り予告が連続予告により行なわれるので、遊技者について、第１変動表示部および第２変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。
【０５５８】
（１２）  図２５のＳ７９ｂおよび図２７のＳ１３１に示すように、特別図柄の変動表示が開始されるときにおいて確変フラグのデータまたは時短フラグのデータの更新がされたときに、図２９のＳ９５およびＳ９８に示すように、当該識別情報の変動表示が終了したときにパチンコ遊技機１の外部に出力される信号が作成されるので、遊技の演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。
【０５５９】
（１３）  図６に示されるように、周辺コマンド中継基板５７には、主基板１２０から入力された信号を演出制御基板９０に向かう方向にしか信号を通過させない通信規制手段としての単方向性回路５７ａを有するので、演出制御基板９０から主基板１２０へ不正な信号が入力されることが防がれる。これにより、主基板１２０と演出制御基板９０との間の通信経路を利用して遊技制御マイクロコンピュータ９９に対して行なう不正行為を防ぐことができる。
【０５６０】
（１４）  第１特別図柄プロセス処理における第３実施形態で引用する図２４のＳ５６〜Ｓ５８での大当り判定よりも前の段階のＳ５２ａでランダムカウンタＲ９の抽出値に基づいて確変終了判定をする図６５の確変時終了判定処理のＳ７２ａ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理５２ａが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。
【０５６１】
（１５）  第１特別図柄プロセス処理における図２４のＳ５６〜Ｓ５８での大当り判定の前の段階で確変時変動回数に基づいて確変終了判定をする図２５のＳ７２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理５２ａが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。
【０５６２】
（１６）  たとえば、第２飾り変動表示部９ｋで大当りの表示結果が表示されたときに、第２実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ９０２）のＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいてＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が第２大当り開始コマンドを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８により第１飾り変動表示部８ｋにおける特別図柄の変動表示が中断される。そして、第２実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ９０２）のＳＡ８２１でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに演出制御用マイクロコンピュータ１１８により、第１飾り変動表示部８ｋにおける特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御負担を軽減させることができる。また、１つの制御信号（コマンド）で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。
【０５６３】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０５６４】
（１）  前述した実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８において、クリアスイッチ９２１の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ９９で初期化処理が行なわれたか否かの判断を、電力が供給され始めてから所定時間以内に復旧コマンドを受信したか否かに基づいて判断する（復旧コマンドを受信しないときは初期化処理が行なわれたと判断する）例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ９９で初期化処理が行なわれたか否かの判断は、次のように行なうようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ９９から復旧コマンドを送信しないようにし、クリアスイッチ９２１の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ９９で初期化処理が行なわれたときに初期化コマンドを送信するように設定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、電力が供給され始めてから所定時間以内に初期化コマンドを受信したときに、初期化処理が行なわれたと判断し、その所定時間以内に初期化コマンドを受信しないときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９で復旧処理が行なわれたと判断する。
【０５６５】
（２）  前述した実施の形態では、払出起動コマンド（払出起動指令）と賞球制御信号とは同じ信号線で伝達されたが、それらを伝達する信号線を分けてもよい。また、前述した実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は賞球制御信号の受信に応じて賞球ＢＵＳＹ信号を送信しているが、すなわち、賞球制御信号については双方向通信が行なわれているが、賞球制御信号を、単方向通信（遊技制御用マイクロコンピュータ９９は払出制御用マイクロコンピュータ６６０から応答をとらない。）によって伝達するようにしてもよい。さらに、前述した実施の形態において用いられていた払出起動コマンドおよび賞球制御信号の形態を他の形態にしてもよい。たとえば、１バイトまたは２バイトのコマンドとし、８ビットの信号線で伝達するようにしてもよい。なお、２バイトのコマンドとした場合には、各バイトについて取込信号が送信される。
【０５６６】
（３）  前述した実施の形態では、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を、出力する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板９１０から払出制御基板９８に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を出力し、払出制御基板９８を経由して主基板１２０に入力するものであってもよい。これにより、電源監視回路９２０からの電源断信号、リセット信号、およびクリア信号が、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力されるので、配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。なお、この場合、払出制御基板９８から電源断信号、リセット信号、クリア信号を出力されるタイミングを調整するものであってもよい。たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０により主基板１２０に出力するタイミングを遅延する処理を行なうようなものであってもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０により所定の条件が成立したと判断されたときに、主基板１２０に出力する処理を行なうようなものであってもよい。
【０５６７】
（４）  前述した実施の形態では、電源基板９１０に電源監視回路９２０が搭載されている例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源監視回路９２０を払出制御基板９８に搭載するものであってもよい。これにより、電源基板９１０から払出制御基板９８に対して、少なくとも電源断信号を伝達するための信号線（ケーブル）を設ける必要はない。よって、電源基板９１０から電気部品制御基板への信号線数をさらに減らすことができる。さらに、電源断信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、電源断信号のノイズが乗る可能性を低減することができる。
【０５６８】
（５）  前述した実施の形態では、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に、直流電力を供給する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板９１０から主基板１２０に供給される直流電力を、払出制御基板９８を経由させるようにしてもよい。さらに、払出制御基板９８を経由して演出制御基板９０等の他のサブ基板にも伝達・供給されるようにしてもよい。このような構成によれば、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に電力を供給するための電源ケーブルを１本（複数種類の電源ラインを含む。）だけ敷設すればよい。電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線の設置位置は、電源からのノイズが乗らないように、電源ケーブルの設置位置から離れていることが好ましいのであるが、電源基板９１０から１本の電源ケーブルを引き出せばよいことから、電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線と電源ケーブルとを分離しやすくなる。
【０５６９】
（６）  前述した実施の形態において、ソフトウエアにより遊技制御用マイクロコンピュータ９９の立ち上げを遅延する例について説明したが、これに限らず、遅延回路等を介するなどして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の立ち上げをハード的に遅延（ハードウェア回路による遅延）するようにしてもよい。遅延回路を用いる場合には、予め設定した遅延量で決まる期間だけ、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の立ち上げを遅延することになる。具体的には、電源監視回路９２０からのリセット信号を、払出制御用マイクロコンピュータ６６０よび演出制御用マイクロコンピュータ１１８と、遅延回路との双方に入力し、遅延量で決まる期間が経過した後に、遅延回路から遊技制御用マイクロコンピュータ９９にリセット信号を入力するように構成してもよい。なお、遅延回路は、電源基板９１０に設けてもよく、払出制御基板９８に設けてもよい。
【０５７０】
（７）  前述した実施の形態においては、電源監視回路９２０からの電源断信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０および演出制御用マイクロコンピュータ１１８と、遊技制御用マイクロコンピュータ９９との双方にほぼ同タイミングで入力され、電源断信号が入力されると同時に電力供給停止時処理を遊技制御側と、払出制御側および演出制御側とで実行される例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングよりも、先になるように制御を行なうようにしてもよい。これにより、電源断時において、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが遅延するため、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの制御信号の取りこぼし等による遊技者の不利益を防止することができる。具体的な手段としては、前述したソフトウェア遅延処理を実行することにより、または、遅延回路を設けることにより、電源監視回路９２０からの電源断信号を払出制御用マイクロコンピュータ６６０および演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力されるタイミングを遅延させるようにしてもよい。
【０５７１】
（８）  前述した実施の形態においては、賞球ＲＥＱ信号によって払出要求を行ない、賞球制御信号によって払出数が指定されたが、賞球制御信号によって払出要求および払出数の指定を行なうように構成してもよい。その場合、払出制御用マイクロコンピュータは、賞球制御信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球ＲＥＱ信号を用いる必要はない。
【０５７２】
（９）  前述した実施の形態においては、カードユニット装置７３１（記録媒体処理装置）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０５７３】
（１０）  前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９等に変動表示（可変表示ともいう）される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる（特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されるパチンコ遊技機（第一種のパチンコ遊技機）であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機（第二種のパチンコ遊技機）や、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機（第二種のパチンコ遊技機）であってもよい。
【０５７４】
（１１）  前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信／受信や出力／入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信／受信とするとともに、オン／オフの切り換えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力／入力として、送信／受信と出力／入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。
【０５７５】
（１２）  前述した実施の形態においては、信号のオン／オフ状態は、ハイレベル状態／ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態／ハイレベル状態であってもよい。また、出力信号のオン／オフ状態は、信号出力状態／信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態／信号出力状態であってもよい。同様に、入力信号のオン／オフ状態は、信号入力状態／信号入力停止状態であってもよく、逆に、信号入力停止状態／信号入力状態であってもよい。
【０５７６】
（１３）  前述した実施の形態においては、遊技店用メニュー画面および遊技者用メニュー画面を第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに表示する例を示した。しかし、これに限らず、遊技店用メニュー画面および遊技者用メニュー画面は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋとは別の表示装置（たとえば、飾り図柄を変動表示せずに特別図柄を変動表示する遊技機においては、特別図柄を変動表示する表示装置、前述した第二種の遊技機においては、大当りのラウンド継続回数を決定する変動表示を行なう表示装置等）に表示するようにしてもよい。
【０５７７】
（１４）  前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０５７８】
（１５）  前述した実施の形態においては、クリア信号が、電源基板９１０から入力回路１２１等を介して主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力され、そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のメイン処理により、払出制御用のクリア信号としての初期化コマンドが主基板１２０の出力回路６６２から払出制御基板９８に入力される例を示した。これに限らず、クリア信号を、電源基板９１０から入力回路１２１を介して主基板１２０に入力し、遊技制御用マイクロコンピュータ９９を介さずに、主基板１２０の出力回路６６２から払出制御基板９８に入力するような構成を採用してもよい。
【０５７９】
（１６）  前述した実施の形態においては、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて、確変フラグおよび時短フラグが同時にセットされる例について説明した。しかし、これに限らず、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて確変フラグをセットし、確変終了条件の成立に起因させて時短フラグをセットするようにしてもよい。この場合、確変フラグがセットされているときには、前述した確変状態および時短状態に制御し、時短フラグがセットされているときには、前述した時短状態にのみ制御するように構成してもよい。確変フラグがセットされるタイミングは、確変大当り図柄を表示結果として導出表示する変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。また、確変フラグがリセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがリセットされるタイミングは、時短終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。
【０５８０】
（１７）  前述した実施の形態における図６５の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき（ステップＳ７１においてＹＥＳ）は、確変時変動回数と確変終了回数と一致するとき（ステップＳ７２においてＮＯ）、または、Ｒ９の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき（ステップＳ７２ａにおいてＹＥＳ）に、確変フラグをリセットする（ステップＳ７５）例について説明した。しかし、これに限らず、図６５の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき（ステップＳ７１においてＹＥＳ）は、Ｒ９の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき（ステップＳ７２ａにおいてＹＥＳ）だけ、確変フラグをリセットする（ステップＳ７５）ように構成してもよい。すなわち、ステップＳ７２の処理を行なうことなく、ステップＳ７１においてＹＥＳと判断されたときは、ステップ７２ａに移行させるようにしてもよい。
【０５８１】
（１８）  前述した実施の形態においては、確変終了回数と時短終了回数とが同じ回数（たとえば、１００回）に予め設定されている例について説明したが、これに限らず、確変終了回数よりも時短終了回数の方が多くなるように予め設定してもよく、逆に、時短終了回数よりも確変終了回数の方が多くなるように予め設定してもよい。また、確変終了回数と時短終了回数とをランダムカウンタ等を用いて決定するように構成してもよい。確変終了回数と時短終了回数とを決定するタイミングとして、たとえば、確変フラグをセットするときに、確変終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて確変終了回数を決定するように構成してもよい。同様に、時短フラグをセットするときに、時短終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて時短終了回数を決定するように構成してもよい。
【０５８２】
（１９）  前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図２２のステップＳ４２において判断の対象となる上限数を、たとえば、第１始動口スイッチ通過処理においては「１０」に、第２始動口スイッチ通過処理においては「５」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。
【０５８３】
（２０）  前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し（図２２のステップＳ４６参照）、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し（ステップＳ５３）、大当り判定（ステップＳ５６等）を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに保留記憶バッファに一時的に記憶し、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納するものであってもよい。そして、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときには、一時的に記憶された値をすぐに読出し、大当り判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。
【０５８４】
（２１）  前述した実施の形態では、図１に示すパチンコ遊技機１において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１飾り変動表示部８ｋを、右側に第２飾り変動表示部９ｋを設け、第１飾り変動表示部８ｋの上方に第１特別図柄表示器８を、第２飾り変動表示部９ｋの下方に第２特別図柄表示器８１を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、パチンコ遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、それぞれ、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０５８５】
（２２）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動表示時間を示す変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御基板９０に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８の演出制御用ＣＰＵ１１８ａが、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれにおいて飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口（第１始動入賞口１４、第２始動入賞口１６）への始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ５６が変動パターンコマンドを演出制御基板９０に送信するように構成してもよい。
【０５８６】
（２３）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０５８７】
また、遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５８８】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０５８９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５９０】
（２４）  前述した実施の形態では、変動表示が所定回数実行されるまで継続する時短状態が、確変状態の開始と同時に開始される例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態は、確変状態が終了したときに開始され、その後、変動表示が所定回数実行されるまで継続するように制御してもよい。その場合には、確変状態中には、時短状態としてもよく、時短状態としなくてもよい。
【０５９１】
（２５）  第１特別図柄プロセス処理における図２５のＳ７５、図２７のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確率変動状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ１２６，Ｓ１２７、図２５および図６５のＳ７５、図２６のＳ１１２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）により確率変動状態（確変状態）に制御されているときにおいて、前記確率変動終了条件（図２７で非確変大当りが発生する、図２５で確変時変動回数が確変終了回数になる、図６５で確変時変動回数が確変終了回数になる、図６５で確変終了判定用のＲ９の抽出値が確変終了判定値となる）が成立したときに、確率変動状態記憶手段（図４の遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＲＡＭ５５）に記憶されている前記確率変動状態データ（セットされた確変フラグのデータ）を、前記確率変動状態ではないことを示す非確率変動状態データ（リセットされた確変フラグのデータ）に更新する確率変動状態データ更新手段が構成されている。前記確率変動状態データ更新手段は、前記確率変動終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記確率変動状態データを前記非確率変動状態データに更新する（第１特別図柄プロセス処理における図２５および図６５のＳ７５、図２７のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）。このような更新が行なわれるときの「前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき」には、図２４のＳ５２ａに示したような確変フラグをリセット状態に更新した直後に変動表示が開始される場合における「変動表示を開始するとき」という意味合いの他に、変動表示が開始された直後に確変フラグをリセット状態に更新する場合における「変動表示を開始するとき」も含まれる。
【０５９２】
（２６）  前述した実施形態においては、図２８の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図２８の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。同様に、図２８の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図２８の第１特別図柄変動処理のＳ８８において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。しかし、これに限らず、図２８のＳ２０４からＳ２０５に移行されたときの第１大入賞口開放前処理において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図２８の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。同様に、第２特別図柄プロセス処理において対応する第２大入賞口開放前処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図２８の第１特別図柄変動処理のＳ８８において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。
【０５９３】
（２７）  前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される変動パターンコマンドが、図９の確変状態であるときにルックアップされる（ｃ）のデータテーブルを用いて決定された確変変動パターンコマンド（確変時通常Ｅ変動パターンコマンド等）であるか否かに基づき、図４５のＳ４０１において確変状態が終了したか否かを判定する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、図２５のＳ７５において確変フラグがリセットされたときに、演出制御コマンドとして確変終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１８へ出力し、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は確変終了コマンドを受信したときに確変状態が終了したか否かを判定するように構成してもよい。
【０５９４】
（２８）  前述した実施の形態では、特別図柄および飾り図柄を変動表示する変動表示部が複数（２つ）である例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄および飾り図柄を変動表示する変動表示部は１つであってもよい。
【０５９５】
（２９）  前述した実施の形態では、特別遊技状態として、たとえば、確変状態および時短状態に制御される確変制御モードと、確変状態に制御されず時短状態に制御される時短制御モードとの複数の制御モードを組合せた例を説明した。しかし、このような組合せによらず、特別遊技状態としては、大当り遊技状態の終了後に確変制御モードのみに制御される特別遊技状態、大当り遊技状態の終了後に時短制御モードのみ（すなわち時短状態のみ）に制御される特別遊技状態、および、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されずに確変状態のみに制御される特別遊技状態のよう制御モードの組合せによらない遊技状態であってもよい。また、特別遊技状態は、前述した実施の形態で示した確変状態および時短状態を含む遊技状態に限られるものではなく、通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となりやすい遊技状態であれば、その他の遊技状態であってもよい。たとえば、大当り遊技状態の終了後に時短制御モード（時短状態）にのみ制御される特別遊技状態については、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別遊技状態データとして時短フラグのみがセットされ、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別遊技状態データとして、特別遊技状態データとしてセットされていた時短フラグがリセットされる。
【０５９６】
（３０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０５９７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】操作キーの構成を示す平面図である。
【図４】主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【図５】払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板および音声枠ランプ基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図９】第１変動表示部および第２変動表示部における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。
【図１０】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図１１】演出制御用マイクロコンピュータが演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。
【図１２】確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図１３】確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図１４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２０】賞球制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図２１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１特別図柄プロセス処理で説明した第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】第１始動口スイッチ通過処理で説明した第１乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における確変時終了判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御コマンドの構成を示す説明図である。
【図３３】演出制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。
【図３４】演出制御基板に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３５】遊技店用メニュー画面を示す表示画面図である。
【図３６】履歴データクリア画面およびオプション画面を示す表示画面図である。
【図３７】遊技者用メニュー画面を示す表示画面図である。
【図３８】大当り間情報画面、演出紹介画面、および、大当り確率画面を示す表示画面図である。
【図３９】始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面を示す表示画面図である。
【図４０】演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】初期化時データ管理処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御用マイクロコンピュータが実行する電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御用マイクロコンピュータが実行する電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。
【図４５】確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４６】第１予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４７】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４８】第１演出制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４９】第２演出制御プロセス処理における第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１遊技情報表示処理を示すフローチャートである。
【図５１】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】付加的演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図５４】遊技データ収集処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態による第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５６】第２実施形態による第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２実施形態による第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態第による第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５９】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６０】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６１】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部での演出表示の一例としての連続予告を示す説明図である。
【図６２】大入賞口決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６４】第３実施形態による確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図６５】第３実施形態による確変時終了判定処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０５９８】
７  遊技領域、７３１  カードユニット装置、１４  第１始動入賞口、１６  第２始動入賞口、８  第１特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９  第２特別図柄表示器、９ｋ  第２飾り変動表示部、４８  特別可変入賞球装置、５８  普通可変入賞球装置、１  パチンコ遊技機、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１２０  主基板、１１８  演出制御用マイクロコンピュータ、９１０  電源基板、９２１  クリアスイッチ、３  打球供給皿、１９０  操作キー、１９１  決定キー、１９２  上方向キー、１９３  下方向キー、１２１  入力回路、５５  ＲＡＭ、５４  ＲＯＭ、１３０  打球発射装置、１９４  発射球センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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