(57)【要約】【課題】遊技の結果が入賞態様となってコインのような遊技媒体が払い出されるとき、その払出口から受皿に払い出される遊技媒体及び受皿の中に貯まった遊技媒体を視認しやすくすると共に、入賞態様の種類に応じた照明による演出を可能にする遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体払出口１３とその前方に設置した遊技媒体受皿１４とを有する遊技機１において、遊技の結果が入賞態様となったときと、遊技の結果が特定の入賞態様となって遊技媒体を遊技媒体払出口１３から遊技媒体受皿１４に払い出すときと、に遊技媒体受皿１４を照明する照光手段２０を備え、照光手段２０は、遊技媒体払出口１３の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュート２２の後側下部に設けられ、遊技媒体払出口１３の内側から遊技媒体受皿１４に向けて光を照射することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体払出口とその前方に設置した遊技媒体受皿とを有する遊技機において、
遊技の結果が入賞態様となったときと、前記遊技の結果が特定の入賞態様となって遊技媒体を前記遊技媒体払出口から前記遊技媒体受皿に払い出すときと、に前記遊技媒体受皿を照明する照光手段を備え、
前記照光手段は、前記遊技媒体払出口の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設けられ、前記遊技媒体払出口の内側から前記遊技媒体受皿に向けて光を照射することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設けられた照光手段から前記遊技媒体払出用シュートに入射された光は、前記遊技媒体払出口から出て前記遊技媒体受皿を照明することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、前記照光手段は、前記入賞態様に応じた所定の照明態様で照明することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、前記照光手段は複数の発光部材により構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機において、前記照明態様は、前記複数の発光部材の点灯するタイミングを異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３から５のいずれかに記載の遊技機において、前記照明態様は、前記照光手段の点灯、点滅又は発光色の変化によることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の遊技機において、前記発光色を変化させる手段として、前記照光手段からの光を通す着色透明板を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項６または７に記載の遊技機において、前記入賞態様に応じて、前記照光手段の点滅の点灯と消灯が切り換わる間隔を変化させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技を行うスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシンは、種々のシンボルを表示するための複数のリールを配置した可変表示装置を収納した本体と、これに開閉自在に設けられた前扉とを有し、前扉は、合成樹脂製のフレームと、これに嵌め込まれた透明な表示用パネル及び半透明の化粧用パネルとで構成されている。化粧用パネルには、例えば、着色もしくは装飾が施された透明のプラスチック板が用いられている。この化粧用パネルの装飾効果を高めるために、その背後に光源として、例えば蛍光灯が配置され、パネルを照明するようにしている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技媒体としてコイン（又はメダル）が使用される。ゲームの開始に先立って、遊技者により、例えばコインがコイン投入口から投入され、スタートレバーが操作されると、種々のシンボルが可変表示される。これらシンボルの可変表示がストップボタンの操作もしくは所定時間の経過により、前記表示用パネルに形成された表示窓に、前記シンボルがそれぞれ停止表示される。これら停止表示されるシンボルの組合せが入賞態様であるとき、その入賞態様に応じた枚数のコインが本体内から、前扉の下側にあるコイン受皿に払い出される。
【０００４】
しかしながら、上述のようなスロットマシンでは、コイン受皿の上部にある化粧用パネルが内部の蛍光灯により照明されているが、これは専ら装飾効果を奏するだけで、前記コイン受皿を照明するまでには至らず、コイン払出口からコイン受皿に払い出されたコインが視認しずらいという問題があった。そこで、特開平６−２６１９７３号公報に示すように、スロットマシンの前扉の化粧用パネルが嵌め込まれたフレーム下端部の内部に導光板（例えば、アクリル樹脂製）を設け、その端面を外部に突出させる。そして、導光板に入射する蛍光灯の光を内部反射の繰り返しで導光板の端面まで導くことにより、導光板の下に位置するコイン受皿を照明するようにした構造が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の照光手段による光は、導光板に入射した光が導光板内部で反射を繰り返した結果であるため、内部反射の繰り返しは光力を減少させ、外部に放出されても、コイン受皿を照明するためには光力が弱く、導光板の端面で輝く光はむしろ装飾的効果の方が大きい。また、コイン受皿を照明するだけの光力を有しているとしても、照光手段が化粧用パネル内部の蛍光灯の光を利用していることから、単にコイン受皿を照明するだけの常灯であり、このような照光手段による照明では、コインが払い出されるときの演出効果は期待できない。
【０００６】
本発明の目的は、このような問題を解決するために、遊技の結果が入賞態様となってコインのような遊技媒体が払い出されるとき、その払出口から受皿に払い出される遊技媒体及び受皿の中に貯まった遊技媒体を視認しやすくすると共に、入賞態様の種類に応じた照明による演出を可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様は、遊技媒体払出口とその前方に設置した遊技媒体受皿とを有する遊技機において、遊技の結果が入賞態様となったときと、前記遊技の結果が特定の入賞態様となって遊技媒体を前記遊技媒体払出口から前記遊技媒体受皿に払い出すときと、に前記遊技媒体受皿を照明する照光手段を備え、前記照光手段は、前記遊技媒体払出口の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設けられ、前記遊技媒体払出口の内側から前記遊技媒体受皿に向けて光を照射することを特徴とする。
【０００８】
第２の態様は、前記遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設けられた照光手段から前記遊技媒体払出用シュートに入射された光は、前記遊技媒体払出口から出て前記遊技媒体受皿を照明することを特徴とする。
【０００９】
第３の態様は、前記照光手段は、前記入賞態様に応じた所定の照明態様で照明することを特徴とする。
【００１０】
第４の態様は、前記照光手段は複数の発光部材により構成されていることを特徴とする。
【００１１】
第５の態様は、前記照明態様は、前記複数の発光部材の点灯するタイミングを異ならせることを特徴とする。
【００１２】
第６の態様は、前記照明態様は、前記照光手段の点灯、点滅又は発光色の変化によることを特徴とする。
【００１３】
第７の態様は、前記発光色を変化させる手段として、前記照光手段からの光を通す着色透明板を備えたことを特徴とする。
【００１４】
第８の態様は、前記入賞態様に応じて、前記照光手段の点滅の点灯と消灯が切り換わる間隔を変化させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の第１の態様によれば、遊技媒体払出口とその前方に設置した遊技媒体受皿とを有する遊技機において、照光手段により遊技媒体受皿を照明するので、遊技媒体受皿に貯留した遊技媒体の数を容易に確認することができる。その照明は、遊技の結果が入賞態様となったときと、特定の入賞態様となって遊技媒体を遊技媒体払出口から遊技媒体受皿に払い出すときと、に行われるので、入賞態様に応じた遊技媒体の払出し時の演出効果を高めることができる。また、遊技者は特定の入賞態様になったことを容易に認識でき、遊技全体としての興趣を高める演出ができる。
【００１６】
また、照光手段は、遊技媒体払出口の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設けられ、遊技媒体払出口の内側からその前方に設置した遊技媒体受皿に向けて光を照射するので、遊技媒体がコインやメダル、或いはパチンコ球のように光を反射する材料で作られている場合、払い出される遊技媒体は遊技媒体払出口の内側から照射される光を反射しながら出てくるので、あたかも輝いて出てくるように見えるという演出効果が得られる。
【００１７】
第２の態様によれば、照光手段から遊技媒体払出用シュートに入射された光は、遊技媒体払出口から出て遊技媒体受皿を照明するので、遊技媒体がコインやメダル、或いはパチンコ球のように光を反射する材料で作られている場合、払い出される遊技媒体は遊技媒体払出口の内側から照射される光を反射しながら出てくるので、あたかも輝いて出てくるように見えるという演出効果が得られる。
【００１８】
第３の態様によれば、照光手段は入賞態様に応じた照明態様で作動するので、例えば、配当の高い入賞役に当選したときは派手な照明を行う等、入賞態様に応じた演出が可能となり、遊技者の利益獲得による満足感を増大させるような演出が可能となる。
【００１９】
第４の態様によれば、照光手段が複数の発光部材により構成されるので、入賞態様に応じて各発光部材の点灯させるタイミングを異ならせることにより、照明による演出に変化を持たせることができる。
【００２０】
更に他の態様によれば、照光手段による照明を、入賞態様に応じて点滅させたり発光色を変化させたりするので、入賞態様に応じた様々な演出が可能となる。例えば、発光色の変化は、照光手段からの光を着色透明板に通すことにより実現できる。また、入賞態様に応じて照光手段の点滅の点灯と消灯が切り換わる間隔を変化させるようにすれば、より変化に富んだ照明による演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、実施例として、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【００２２】
図１は、本発明を適用したスロットマシンを示す。このスロットマシン１は、リールユニット等を収納する本体３と、この本体３に開閉自在に設けられた前扉２とで構成されている。この前扉２は、金属メッキ等により金属的外観を有するように表面処理が施された合成樹脂製のフレーム４と、このフレーム４にそれぞれ設けられた表示用パネル５及び化粧用パネル６とからなる。化粧用パネル６には、着色もしくは装飾が施された半透明なプラスチック板が用いられており、本体３の内部が外側から見えないようにしている。
【００２３】
図１で、化粧用パネル６を一部断面にして示すように、化粧用パネル６の背後には、装飾効果を増すための内部光源として蛍光灯１９が配置され、化粧用パネル６の下部には、コイン受皿１４を照明するための照光手段として照明ランプ２０が設けられている。この照明ランプ２０の詳細については、後述する。
【００２４】
表示用パネル５には、３つのリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ上のシンボルを観察するためのリール表示窓８が設けられている。また、フレーム４にはコイン投入口１０が設けられており、ゲームの開始時に、このコイン投入口１０から遊技媒体のコインを１〜３枚の範囲で投入できる。コイン投入後、スタートレバー１１の操作をすることができる。
【００２５】
スタートレバー１１が操作されると、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは一斉に回転する。各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが所定の回転数に達すると、対応する３つのストップボタン１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの操作が可能となる。遊技者により、これら３つのストップボタン１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒがそれぞれ操作されると、その操作タイミングに応じて、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの回転がぞれぞれ停止する。
【００２６】
各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、種々のシンボル（例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」図柄等）が記されており、これらシンボルが上記リール表示窓８に表示される。このリール表示窓８には、コイン投入枚数に応じて入賞判定時に有効化される入賞ライン９が複数本記されている。有効化された入賞ライン９上に並んだシンボルの組み合わせが入賞態様である場合には、遊技機の内部に設置された周知のホッパー装置（図示省略）が作動し、入賞役に応じた枚数のコインを払い出す。
【００２７】
すなわち、ホッパー装置から送出されたコインは、前扉２の下側中央に設けられたコイン払出口１３の後側に遊技媒体通路を形成するコイン払出用シュート２２（図２参照）の排出口２２ａに入り、コイン払出用シュート２２内を降下して、コイン払出口１３から本体３の正面下部に設けられたコイン受皿１４内に払い出される。
【００２８】
この実施例では、図２に示すように、コイン受皿１４を照明するために、化粧用パネル６の内側下部に照明ランプ２０を設け、後述の制御部によって適宜のタイミングで点灯又は消灯が制御できるように構成している。化粧用パネル６には、蛍光灯１９の光が照明ランプ２０側に入り込まないように、蛍光灯１９と照明ランプ２０との間には光遮断用の仕切り６ａが設けられている。
【００２９】
照明ランプ２０の下方（化粧用パネル６底部）は、化粧用パネル６の外部下方に照明ランプ２０の光が射出できるような貫通穴６ｂを設け、そこにアクリル樹脂等で形成した透明板２１を嵌め込み構成している。これにより、照明ランプ２０からの光は、透明板２１を通って、化粧用パネル６の下方に位置するコイン受皿１４の全体を一様に照明するので、コイン受皿１４に払い出されたコインの貯留数を容易に確認することができると共に、コインの払出し動作を目立たせるような演出ができるようになる。
【００３０】
照明ランプ２０の発光部材としては、ＬＥＤ（発光ダイオード）、電球、蛍光灯等が用いられるが、ここではＬＥＤを使用し、発光色が赤色と緑色の２種類で構成される複数個のＬＥＤを正面から見て横方向に並列配置する。
【００３１】
また、照明ランプ２０は、単にコイン受皿１４を照明するだけではなく、入賞態様の種類に応じてその払出し時の照明の態様に変化を持たせるような演出手段としての機能を有する。この照明の態様としては、発光色の変化、点滅等があり、入賞態様によって変化させる。入賞態様に応じて変化する照明ランプ２０の照明態様の一例を表１に示す。
【００３２】
【表１】
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表１のパターン１では、「一般遊技」において、遊技中は照明ランプ２０による照明を行わないが、「小役」に当選してコインの払出しが行われる期間中は、照明ランプ２０による照明を行う。この時の照明態様としては、赤色のＬＥＤを点灯させる。すなわち、後述の図４に示す制御部において、ＣＰＵ３１がコイン払出し指令信号を発生させてから、コイン払出し終了信号を検出するまでの間に赤色のＬＥＤによる照明が行われ、払出しが終了すれば、赤色のＬＥＤを消灯させる。
【００３３】
パターン２では、「ビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂゲーム）」が開始すれば、照明ランプ２０の右端或いは左端のいずれかに設置されたＬＥＤより、順次点灯と消灯を繰り返すような照明態様で照明を行い、「Ｂ．Ｂゲーム」遊技中はこの照明態様を継続する。例えば、最初に左端のＬＥＤを点灯させて、所定時間経過後に消灯させ、それと同時にその右隣のＬＥＤを点灯させるというような動作を繰り返し、右端のＬＥＤが消灯した時には、再び左端のＬＥＤを点灯させ、同じ動作を繰り返すような照明態様である。さらに、「Ｂ．Ｂゲーム」中に「小役」に当選して、コインが払い出される期間中は、上記の照明態様を一旦停止させ、赤色のＬＥＤの点灯に切り換え、払出しが終了すれば、再び、照明ランプ２０の右端或いは左端のいずれかに設置されたＬＥＤより、順次点灯と消灯を繰り返す照明態様に戻り、「Ｂ．Ｂゲーム」の遊技終了まで、継続照明する。
【００３４】
パターン３では、「ボーナスゲーム」が開始されたときの照明態様を示し、「ボーナスゲーム」遊技中は、照明ランプ２０の全てのＬＥＤを点滅させる。すなわち、全てのＬＥＤについて点灯と消灯を一斉に行い、これを繰り返し行う。また、「ボーナスゲーム」中に入賞役に当選して、コインが払い出される期間中は、上記の照明態様を停止させ、緑色のＬＥＤの点灯照明に切り換え、払出しが終了すれば、再び、上記の点滅による照明態様に戻り、「ボーナスゲーム」の遊技終了まで、継続照明する。なお、この「ボーナスゲーム」には「Ｂ．Ｂゲーム」中の「ボーナスゲーム」も含まれる。
【００３５】
パターン４では、「集中役遊技」期間中における照明態様を示し、ここでは、上記の「Ｂ．Ｂゲーム」遊技中と同様、照明ランプ２０の右端或いは左端のいずれかに設置されたＬＥＤより、順次点灯と消灯を繰り返す照明態様で照明を行う。また「集中役遊技」期間中に「小役」に当選して、コインが払い出される期間中は、上記の照明態様を一旦停止させ、照明ランプ２０を赤色のＬＥＤの点灯に切り換え、払出しが終了すれば、再び、照明ランプ２０の右端或いは左端のいずれかに設置されたＬＥＤより、順次点灯と消灯を繰り返す照明態様に戻り、「集中役遊技」の期間終了まで、継続照明する。
【００３６】
ここで、「ボーナスゲーム」とは、所定の入賞図柄が揃ったときに所定回数（例えば１２回）以下の一連の遊技で遊技者が大量のコインを獲得できる入賞態様をいう。「シングルボーナス」とは、所定図柄が揃った後にもう１回、コイン１枚掛けの遊技を行うことが可能な入賞態様をいう。「ビッグボーナス」とは所定の入賞図柄が揃ったとき、一般遊技３０回を上限として、上記「ボーナスゲーム」を数回（例えば３回）行い大量のコインを獲得できる入賞態様をいう。「集中役遊技」とは、通常は配当コインの少ない「小役」や「シングルボーナス」が高い確率で発生することにより、長いゲーム回数の内に遊技者の獲得するコインが漸増していく入賞態様をいう。
【００３７】
以上の表１に示した照明パターン１〜４は、一例であり、適宜変更することができる。また、その他に、透明板２１に複数に色分けした着色部分を設け、点灯或いは点滅をさせるＬＥＤの位置を制御することにより、照明の色を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、入賞する図柄の種類に応じて照明の色を変化させれば、異なる図柄が揃って入賞する毎に照明態様が変化するので、コイン払出し時における演出効果に更なる変化を持たせることができる。具体的には、上記透明板２１を着色されたアクリル樹脂等で形成したり、透明板２１に着色されたフィルムを貼り付けることにより着色光を照射することができる。
【００３８】
図３は、本発明の別の実施例を示す。この実施例では、前述のコイン払出用シュート２２の後側下方にコイン受皿１４を照明する照光手段として第２照明ランプ２３を設け、上記の照明ランプ２０と同様に後述の制御部によって適宜のタイミングで点灯又は消灯が制御できるように構成している。
【００３９】
この場合、コイン払出用シュート２２の後側下部には、コイン払出用シュート２２の内部に第２照明ランプ２３からの光が入射できるように穴２２ｂを設け、さらに、コイン払出用シュート２２の後側外部へコインが飛び出すのを防止し、かつ第２照明ランプ２３の防護のため、アクリル樹脂等で形成した透明板２４を穴２２ｂに嵌め込んでいる。この透明板２４を着色すれば、着色光による演出効果も得られる。なお、第２照明ランプ２３の発光部材としては、上記の照明ランプ２０同様、ＬＥＤ、電球、蛍光灯等が用いられる。
【００４０】
透明板２４を通過した光は、図３の矢印直線で示すように、コイン払出用シュート２２内に入り、コイン払出口１３から出てコイン受皿１４を照明する。従って、遊技の結果によりコイン払出口１３から払い出されるコインが光を反射する材料で作られている場合は、コイン払出口１３の内側から照射される光を反射しながら出てくるので、遊技者にとって、コインがあたかも輝いて出てくるように見えるという演出効果が得られる。また、上記透明板２４を着色アクリル樹脂等で形成することにより、コイン払出口１３の内側からは着色光が照射され、上記演出効果を高めることができる。
【００４１】
この実施例においても、入賞態様に応じて点滅照明や発光色の変更等の照明態様を変化させることとし、遊技全体として変化に富んだ演出が可能となる。その一例を表２に示す。
【００４２】
【表２】
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表２のパターン５では、「一般遊技中」では、この第２照明ランプ２３による照明は行わない。
【００４３】
パターン６では、「Ｂ．Ｂゲーム」が開始すれば、第２照明ランプ２３を点灯させる。「Ｂ．Ｂゲーム」中に「小役」に当選した場合、コインが払い出される期間中は、第２照明ランプ２３を点滅に切り換え、払出しが終了すれば、再び、上記の点灯照明に戻り、「Ｂ．Ｂゲーム」の遊技終了まで、継続照明する。
【００４４】
パターン７では、「ボーナスゲーム」が開始されたときの照明態様を示す。「ボーナスゲーム」遊技中は、第２照明ランプ２３を点滅させ、「ボーナスゲーム」中の入賞役当選によるコインの払い出し期間中は、第２照明ランプ２３の点滅を点灯及び消灯の切り換わる間隔を短くして速いサイクルで点滅を行う照明態様に切り換える。払出しが終了すれば、再び、「ボーナスゲーム」遊技中の点滅による照明態様に戻し、「ボーナスゲーム」の遊技終了まで、継続照明する。なお、この「ボーナスゲーム」は「Ｂ．Ｂゲーム」中の「ボーナスゲーム」も含まれる。
【００４５】
パターン８では、「集中役遊技」期間中における照明態様を示し、ここでは、上記の「Ｂ．Ｂゲーム」遊技中と同様、「集中役遊技」が開始されれば第２照明ランプ２３を点灯させ、「集中役遊技」期間中の「小役」当選によるコインの払い出し期間中は、第２照明ランプ２３を点滅に切り換え、コインの払出しが終了すれば、再び、上記の点灯照明に戻り、「集中役遊技」の期間終了まで、継続照明する。
【００４６】
上記の点滅による照明において、コインの払出しが頻繁に行われたり、また払出し枚数が少ない場合は、点滅期間が短くなってしまうので、瞬間的に強い光を数回（例えば２回）照射させるなど、遊技者にとって照明による演出が認識し易いようにしてもよい。
【００４７】
また、入賞図柄の種類に応じて、第２照明ランプ２３の点滅のサイクルを変化させれば、コイン払出し時の演出に更に幅を持たせることができる。
【００４８】
以上が２種類の照明ランプ２０及び第２照明ランプ２３による、照明の具体的態様であるが、この２種類の照光手段（照明ランプ２０及び第２照明ランプ２３）を併存させ、両照光手段によって同時に照明するようにすれば、さらに高い演出効果が得られ、また入賞態様に応じて２種類の照光手段を切り換えて照明するようにすれば、さらに変化に富んだ演出が可能となる。
【００４９】
図４は、実施例のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００５０】
この場合、制御部は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを含み、ＣＰＵ３１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、後述のようにサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及び乱数サンプリング回路３７と、後述のアクチュエータとの間で信号を送受するためのＩ／Ｏポート３８とが接続されている。ＲＯＭ３２は、入賞判定テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル及びシーケンスプログラムを格納するように区分された記憶部を有している。
【００５１】
図４の回路において、マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前述のリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータＳ１，Ｓ２，Ｓ３、有効化入賞ライン表示ランプ１５、照明ランプ２０、第２照明ランプ２３、クレジット数表示器１６、役物回数表示器１７、入賞配当枚数表示器１８、遊技媒体のコインを収納するホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０、及びスピーカ４３があり、これらは各々、モータ駆動回路４４、表示ランプ駆動回路４５、照明ランプ駆動回路５０、各表示部駆動回路（例えば、コインの枚数を計数するカウンタから成る）４６、ホッパ駆動回路４７、スピーカ駆動回路４８によって駆動される。そして、これらの駆動回路は、マイコン３０のＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、コイン投入口１０から投入されたコインを検出する投入コインセンサ１０Ｓと、前記スタートレバー１１の操作を検出するスタートスイッチ１１Ｓと、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが一回転する毎にパルスを発生するリール回転センサ（図４では、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの駆動機構に含まれている）と、このリール回転センサからのパルス信号を受けて各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの位置を検出するための信号を発生するリール位置検出回路（同様に各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの駆動機構に含まれている）と、前述のストップボタン１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが押された時に対応するリール停止信号を発生するリール停止信号回路４９と、ホッパ４０から払い出されるコインの数を計数するコイン検出部４０Ｓと、コイン検出部の計数値（ホッパ４０から払い出されたコインの数）が各表示部駆動回路４６からの計数信号で表わされる配当枚数データに達した時に、コイン払出終了を検知するためのコイン払出終了信号を発生する払出し終了回路（図示省略）とがあり、これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５３】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生、乱数サンプリング回路３７は、スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数が、ＲＯＭ３２内に格納されている入賞判定テーブルの中のどの入賞判定テーブルに属する値になっているかが判定される。
【００５４】
リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータＳ１〜Ｓ３の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５５】
上記のようなリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの回転位置とシンボルとを対応づけるために、シンボルテーブルがＲＯＭ３２内に格納されている。このシンボルテーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に応じて設けられたシンボルを示すシンボルコードとが対応づけられている。
【００５６】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。
【００５７】
上記の入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール７Ｌ、第２リール７Ｃ、第３リール７Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照されるが、入賞の種類によって有効として扱われる入賞ラインが予め決められている。すなわち、コインを３枚投入した場合には、５本の入賞ラインの全てが有効化されるが、入賞の種類によっては、そのシンボルの組合せが所定の入賞ライン以外で得られたとしても無効となる。
【００５８】
更に、ＲＯＭ３２内には、このスロットマシン１でゲームが実行される際のプログラム（シーケンスプログラム）が格納されている。
【００５９】
上記実施例の回路構成によれば、前述のようにスタートレバー１１が操作されると、その操作を検出するスタートスイッチ１１Ｓからの信号に応じて、ＣＰＵ３１はモータ駆動回路４４に駆動信号を送り、ステッピングモータＳ１，Ｓ２，Ｓ３によるリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの回転駆動を行わせる一方、入賞役の決定等を行う内部抽選を開始する。
【００６０】
この内部抽選では、まず、適宜のタイミングで乱数発生器３６から１個の乱数をサンプリングし、この乱数が、ＲＯＭ３２内のどの入賞判定テーブルに属しているかの判定を行う。
【００６１】
以上のような内部抽選を行った後、ＣＰＵ３１は、遊技者がストップボタン１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを操作した時にリール停止信号回路４９から送られる操作信号に応じて、入賞の種類に対応したシンボル表示位置にリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４４に送る。
【００６２】
その後全てのリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが停止制御され、入賞との判定をした場合には、入賞の種類に対応したコイン払出しデータを各表示部駆動回路４６に供給して入賞配当枚数表示器１８にコイン払出し数を表示し、且つ、コイン払出し指令信号をホッパ駆動回路４７に供給してホッパ４０から所定個数のコインの払出しを行う。このとき、ＣＰＵ３１は入賞態様について判別し、照明ランプ２０（及び／又は第２照明ランプ２３）による照明を行う入賞態様であると判別したときは、その入賞態様に応じた照明態様を記憶したＲＯＭ３２内のデータに基いて照明ランプ駆動回路５０に照明ランプ駆動信号を供給して、照明ランプ２０（及び／又は第２照明ランプ２３）を所定の態様で駆動させ、コイン受皿１４を照明する。
【００６３】
コインの払出しを行う際、コイン検出部４０Ｓは、ホッパ４０から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が各表示部駆動回路４６からの枚数データに達した時点で、ＣＰＵ３１に払出し終了信号を入力する。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４７を介してホッパ４０の駆動を停止し、コインの払出し処理を終了する。また、ＣＰＵ３１は払出し終了信号を検出すれば、照明ランプ駆動回路５０に照明ランプ消灯信号を供給して、照明ランプ２０（及び／又は第２照明ランプ２３）を消灯する。
【００６４】
また、入賞態様によっては、上記表１及び表２に示したように、コインの払出し時以外でも照明ランプ駆動回路５０を制御して、照明ランプ２０（及び／又は第２照明ランプ２３）の点滅、点灯継続、又は消灯等を行うようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ３１が「ボーナスゲーム」の入賞を判別したとき、表１のパターン３に示すように、照明ランプ駆動回路５０を制御して、照明ランプ２０の点滅を行い、そのボーナスゲーム中に入賞してコインの払出し指令信号が出されたときは、照明ランプ２０を点灯に切り換えるように照明ランプ駆動回路５０を制御する。そして、コインの払出し終了信号が出されたら、照明ランプ駆動回路５０を制御して照明ランプ２０の点灯を終了させて点滅状態に戻し、その後、ＣＰＵ３１がボーナスゲームの終了を判別したら、照明ランプ駆動回路５０に照明ランプ消灯信号を供給して、照明ランプ２０を消灯する。
【００６５】
このように、入賞態様に応じて照明態様を変化させるようにする場合は、各入賞態様に応じた照明ランプ２０（及び／又は第２照明ランプ２３）の制御方法を予めＲＯＭ３２に記憶させておき、ＣＰＵ３１が判別した入賞態様に応じた照明ランプの制御信号を照明ランプ駆動回路５０に供給して、照明ランプ２０を制御する。
【００６６】
なお、図４の回路構成では、乱数サンプリングのための手段として、マイコン３０とは別の回路である乱数発生器３６及び乱数サンプリング回路３７を用いるようにしているが、マイコン３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及び乱数サンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。以上のように、コインの払出時だけでなく入賞態様に応じてコイン受皿１４を照明することにより、遊技全体としての興趣が高まり、遊技者は、飽きることなく遊技を楽しむことができる。また、本発明は、上記実施例のようなスロットマシンに限らず、遊技媒体を払い出す遊技機に適用できる。例えば、パチンコ機の場合、遊技媒体であるパチンコ球の受皿への排出口の内側に上記のような照光手段を設けることにより、パチンコ遊技の結果として入賞球が発生した時に受皿を照明することに加えて、賞品球として排出されるパチンコ球は光を反射しながら出てくるので、輝くパチンコ球による顕著な装飾的効果が得られる。
【００６７】
本明細書記載の態様は、遊技媒体払出口とその前方に設置した遊技媒体受皿とを有する遊技機において、前記遊技媒体受皿を照明する照光手段を備え、遊技の結果が入賞態様となったとき前記照光手段を作動させることを特徴とする。
【００６８】
本明細書記載の態様は、前記遊技の結果が特定の入賞態様となって遊技媒体を前記遊技媒体払出口から前記遊技媒体受皿に払い出すときに前記照光手段を作動させることを特徴とする。
【００６９】
本明細書記載の態様は、前記照光手段が前記入賞態様に応じた所定の照明態様で照明することを特徴とする。
【００７０】
本明細書記載の態様は、前記照光手段が遊技機前面の化粧用パネルの内側に設けられ、前記遊技媒体受皿を上方から照明することを特徴とする。
【００７１】
本明細書記載の態様は、前記照光手段が遊技媒体払出口の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設けられ、遊技媒体払出口の内側から遊技媒体受皿に向けて光を照射することを特徴とする。
【００７２】
本明細書記載の態様は、照光手段が複数の発光部材により構成されることを特徴とする。
【００７３】
本明細書記載の態様は、遊技機は複数の照光手段を有することを特徴とする。
【００７４】
本明細書記載の態様は、前記照光手段による照明態様が入賞態様に応じた点灯、点滅又は発光色の変化であることを特徴とする。
【００７５】
本明細書記載の態様は、前記照光手段による照明態様が、入賞態様に応じて複数の発光部材の各々を点灯させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする。
【００７６】
本明細書記載の態様は、前記照光手段による照明態様が、入賞態様に応じて、複数の照光手段のうち所定のものを用いることであることを特徴とする。
【００７７】
本明細書記載の態様は、前記照光手段からの光を着色透明板に通すことにより、発光色を変化させることを特徴とする。
【００７８】
本明細書記載の態様は、前記入賞態様に応じて、前記照光手段の点灯と消灯が切り換わる間隔を変化させることを特徴とする。
【００７９】
本明細書記載の態様によれば、遊技媒体払出口とその前方に設置した遊技媒体受皿とを有する遊技機において、照光手段により遊技媒体受皿を照明するので、遊技媒体受皿に貯留した遊技媒体の数を容易に確認することができる。その照明は、遊技の結果が入賞態様となったときに行われるので、入賞態様に応じた遊技媒体の払出し時の演出効果を高めることができる。
【００８０】
本明細書記載の態様によれば、照光手段は、特定の入賞態様となったときに遊技媒体受皿を照明するので、遊技者は特定の入賞態様になったことを容易に認識でき、遊技全体としての興趣を高める演出ができる。
【００８１】
本明細書記載の態様によれば、照光手段は入賞態様に応じた照明態様で作動するので、例えば、配当の高い入賞役に当選したときは派手な照明を行う等、入賞態様に応じた演出が可能となり、遊技者の利益獲得による満足感を増大させるような演出が可能となる。
【００８２】
本明細書記載の態様によれば、照光手段は、遊技媒体受皿を上方から照明するので、受皿全体が一様に照明され、遊技者は、遊技媒体受皿に貯留した遊技媒体の数を容易に確認することができる。また、照光手段は、従来の化粧用パネルの内側に設けられているので、遊技機の構造を改変する必要が無く、構成の複雑化も回避できる。
【００８３】
本明細書記載の態様によれば、照光手段は、遊技媒体払出口の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設けられ、遊技媒体払出口の内側からその前方に設置した遊技媒体受皿に向けて光を照射するので、遊技媒体がコインやメダル、或いはパチンコ球のように光を反射する材料で作られている場合、払い出される遊技媒体は遊技媒体払出口の内側から照射される光を反射しながら出てくるので、あたかも輝いて出てくるように見えるという演出効果が得られる。
【００８４】
本明細書記載の態様によれば、照光手段が複数の発光部材により構成されるので、入賞態様に応じて各発光部材の点灯させるタイミングを異ならせることにより、照明による演出に変化を持たせることができる。
【００８５】
本明細書記載の態様によれば、遊技機は複数の照光手段を有するので、入賞態様に応じて任意の照光手段を用いること、例えば、入賞態様に応じて異なる方向から遊技媒体受皿を照明することにより、入賞態様に応じた演出に更に変化を持たせることができる。
【００８６】
更に本明細書記載の態様によれば、照光手段による照明を、入賞態様に応じて点滅させたり発光色を変化させたりするので、入賞態様に応じた様々な演出が可能となる。例えば、発光色の変化は、照光手段からの光を着色透明板に通すことにより実現できる。また、入賞態様に応じて照光手段の点滅の点灯と消灯が切り換わる間隔を変化させるようにすれば、より変化に富んだ照明による演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す一部断面斜視図。
【図２】図１のスロットマシンの本体下部の縦断面図。
【図３】本発明の別の実施例を示すスロットマシンの本体下部の縦断面図。
【図４】図１のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００８８】
１…スロットマシン、２…前扉、３…本体、４…フレーム、５…表示用パネル、６…化粧用パネル、７Ｌ…第１リール、７Ｃ…第２リール、７Ｒ…第３リール、８…リール表示窓、９…入賞ライン、１０…コイン投入口、１１…スタートレバー、１２Ｌ…第１ストップボタン、１２Ｃ…第２ストップボタン、１２Ｒ…第３ストップボタン、１３…コイン払出口、１４…コイン受皿、１５…有効化入賞ランプ、１６…クレジット数表示器、１７…役物回数表示器、１８…入賞配当枚数表示器、１９…蛍光灯、２０…照明ランプ、２２…コイン払出用シュート、２３…第２照明ランプ。
【図１】
2006075641.tif 000005
【図２】
2006075641.tif 000006
【図３】
2006075641.tif 000007
【図４】
2006075641.tif 000008