(57)【要約】【課題】  メダルを賭けること及び払い出すことにおいて、１ゲームの遊技の遊技進行を簡略化することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３と、役の抽選を行う役抽選手段６１と、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止するときに、役が入賞したか否かを判別する役入賞判別手段６４を有するスロットマシンにおいて、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段６５と、役入賞判別手段６４による判別結果に応じて所定数のメダルを払い出す制御を行う払出制御手段６６と、賭け数設定制御手段６５による制御と払出制御手段６６による制御の双方を指定することができる賭け数設定・払出スイッチＢ４を有し、１ゲーム終了後、次ゲーム開始前に、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオンされているとき、役入賞判別手段６４による判別結果に対し、次ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する処理と、所定数のメダルを払い出す処理を行う。【選択図】  図４
2006075241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールが停止するときに、役が入賞したか否かを判別する役入賞判別手段を有するスロットマシンにおいて、
１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段と、
前記役入賞判別手段による判別結果に応じて所定数のメダルを払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記賭け数設定制御手段による制御と前記払出制御手段による制御の双方を指定することができる賭け数設定・払出スイッチを有し、
１ゲーム終了後、次ゲーム開始前に、前記賭け数設定・払出スイッチがオンされているとき、前記役入賞判別手段による判別結果に対し、次ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する処理と、所定数のメダルを払い出す処理を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記賭け数設定・払出スイッチがオンされており、前記役入賞判別手段による判別結果により、入賞した役に応じた数のメダルを払い出すとき、
前記賭け数設定制御手段は、次ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定し、
前記払出制御手段は、前記入賞した役に応じた数から前記賭け数を差し引いた数のメダルを払い出す制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１ゲームの遊技の遊技進行を制御変更するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者がスロットマシンで１ゲームの遊技を行うには以下の手順に従う必要がある。つまり、遊技者は所定枚数のメダルを投入してスタートレバーの操作を可能にし、スタートレバーを操作して、役を構成する図柄が描かれているリールを回転させる。次にストップボタンを操作して回転したリールを停止させる。リールが停止したときに入賞役が成立していれば、その入賞役に応じた所定枚数分のメダルが払い出され、１ゲームが終了する。次のゲームで遊技者は、また所定枚数のメダルを投入して…、といった手順で遊技が進行していく。ここで、遊技者が上記手順を簡略化することができる。一般のスロットマシンにはメダルの投入と同じ処理を行うことができるベットスイッチが搭載されている。ゲームを開始する前にある程度まとまった数のメダルを投入しておき、クレジットとして貯留しておく。するとメダルを投入する代わりにベットスイッチを操作するだけで、クレジットに係るメダルを１ゲームの遊技を行うときの賭け分として指定することができ、遊技者の遊技進行がスムーズになる。
【０００３】
しかし、スロットマシンのゲームに慣れていない初心者は勿論のこと、１日に何千ゲームも行い、該ゲームに慣れ親しんでいる上級者にとっても、関心事は入賞役が成立するようにリールを停止させるタイミングをとることである。その観点によると１ゲームを実行するたびにベットスイッチを操作することにあまり重要な意味はなく、その操作自体が煩雑である。一方、入賞役が成立したときに払い出されるメダルの一部は必然的に以降のゲームを実行する際の賭け分として投入されるものであり、そのようなメダルをわざわざ遊技者自身で投入する必要性もない。従って、メダルを払い出す前に次のゲームの賭け分として設定する方が合理的である。
【０００４】
なお、本願出願時点で１ゲームの遊技の遊技進行において、以上の指摘事項を課題として採り上げ、その課題を解決するための手段を開示した文献は見あたらない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記事情を鑑みて本発明では、メダルを賭けること及び払い出すことにおいて、１ゲームの遊技の遊技進行を簡略化することができるスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する本発明の態様は、リールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールが停止するときに、役が入賞したか否かを判別する役入賞判別手段を有するスロットマシンにおいて、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段と、前記役入賞判別手段による判別結果に応じて所定数のメダルを払い出す制御を行う払出制御手段と、前記賭け数設定制御手段による制御と前記払出制御手段による制御の双方を指定することができる賭け数設定・払出スイッチを有し、１ゲーム終了後、次ゲーム開始前に、前記賭け数設定・払出スイッチがオンされているとき、前記役入賞判別手段による判別結果に対し、次ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する処理と、所定数のメダルを払い出す処理を行うものである。
【０００７】
ここで、前記賭け数設定・払出スイッチがオンされており、前記役入賞判別手段による判別結果により、入賞した役に応じた数のメダルを払い出すとき、前記賭け数設定制御手段は、次ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定し、前記払出制御手段は、前記入賞した役に応じた数から前記賭け数を差し引いた数のメダルを払い出す制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明により、メダルを賭けること及び払い出すことにおいて、１ゲームの遊技の遊技進行を簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を本明細書と同様に添付されている図面を参照して説明する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１０】
〈構成〉  まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１１】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１２】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の画像表示手段１０３ｄが設けられている。
【００１３】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００１４】
画像表示手段１０３ｄは、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、遊技者に対して視認可能に設けられている。そして画像表示手段１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行う。
【００１５】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示手段ＷＤのうちリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の側にはクレジット表示素子ＣＲが設けられている。
【００１６】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００１７】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を制御する回胴回転装置２００に搭載されている。また、各リールは、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３がモータＭＴ（図示略）によって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００１８】
クレジット表示素子ＣＲは発光ダイオードで形成されており、投入されたメダルの貯留数であるクレジットをセグメント表示する。遊技者は後述するベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより、直接メダルを投入せずともクレジットのうち所定枚数分のメダルを賭けることができる。
【００１９】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、賭け数設定・払出スイッチＢ４、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００２０】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンゲームを行うのに必要枚数投入される遊技メダルを受け付ける部品である。
【００２１】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２２】
賭け数設定・払出スイッチＢ４は１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御と役の入賞に応じて所定数のメダルを払い出す制御の双方を指定することができるスイッチである。賭け数設定・払出スイッチＢ４は遊技者等の操作により、そのスイッチのオン状態とオフ状態を維持することができる設計構造を有している。１ゲーム終了後、次ゲーム開始前に、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオンされていればメダルの数の賭け数が自動的に設定され、必要に応じて所定数のメダルが払い出される。
【００２３】
スタートレバーＳＴは１ゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３は各リールごとに独立して３つ並設され、回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２４】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２５】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０６及び受皿１０７と、スピーカが取り付けられた放音部１０８が設けられている。
【００２６】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２７】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に画像表示手段１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００２８】
更に画像表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、画像表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２９】
画像表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられており、さらにその下方には上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３０】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能と、表示手段ＷＤのうちの上部を照射することによりその箇所に描かれているキャラクターなどを見やすくする機能を併せ持つ。役の当選可能性の告知演出等に使用しても良い。
【００３１】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０６の近傍に、放音部１０８を構成するスピーカＳＷが取り付けられている。スピーカＳＷは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力し、スピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有するものである。
【００３２】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３３】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３４】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、メダルの貯蔵、払い出しをするホッパ装置ＨＰと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が設けられている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００３５】
回胴装置基板６００は導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品を搭載し、モータＭＴおよび回胴センサと電気的に接続されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００３６】
さらに各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００３７】
主電源装置ＰＷＵの側面（図では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。又回胴回転装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００３９】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４０】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４１】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと画像表示手段１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
【００４２】
回胴装置基板６００は、回胴回転装置２００に各々搭載されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４３】
中央表示基板４００には、上述のクレジット表示素子ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、賭け数設定・払出スイッチＢ４、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が接続されている。
【００４４】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、賭け数設定・払出スイッチＢ４、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４５】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４６】
そして、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または画像表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００４７】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられている。設定ボタンＣＳがオン操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。
【００４８】
設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。そして、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４９】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５０】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ等及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源を供給する。
【００５１】
設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００５２】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力される遊技メダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
【００５３】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５４】
〈動作〉  スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００５５】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、画像表示手段１０３ｄといった周辺機器が電気的に接続されている。
【００５６】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、賭け数設定・払出スイッチＢ４、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３といった周辺機器が電気的に接続されている。
【００５７】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作するか、賭け数設定・払出スイッチＢ４の指定によるメダルの賭け数を設定制御することにより、有効ラインを有効化し、スタートレバーＳＴをオンする。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動される。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押すことでリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を停止させると、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。そして、有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。その際、賭け数設定・払出スイッチＢ４の指定によるメダルの払い出し制御が行われる場合がある。
【００５８】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯若しくはスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、画像表示手段１０３ｄによる画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００５９】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６０】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６１】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバーＳＴがオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６２】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６３】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときのタイミング等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたものである。
【００６４】
リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００６５】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止制御される。
【００６６】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされたときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６７】
（賭け数設定制御手段）賭け数設定制御手段６５は、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う機能を有する。１ゲーム終了後、次ゲーム開始前に、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオンされていれば、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３の操作をせずとも前記制御を優先的に行う。
【００６８】
（払出制御手段）払出制御手段６６は、役入賞判別手段６４による判別結果に応じて所定数のメダルの払い出す制御を行う機能を有する。１ゲーム終了後、次ゲーム開始前に、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオンされており、入賞が果たされていれば、入賞した役に応じた数から賭け数設定制御手段６５により設定された賭け数を差し引いた数のメダルを払い出す制御を優先的に行う。
【００６９】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７０】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に代表される演出を実行する手段から出力する通常の演出、または特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。とは言え記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００７１】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６５の入賞判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段１０３ｄによって画像表示するように制御するものである。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７２】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７３】
〈賭け数設定・払出制御〉  メダルを賭けること及び払い出すことにおいて、１ゲームの遊技の遊技進行を簡略化するために、遊技者は賭け数設定・払出スイッチＢ４をオン状態にして賭け数設定制御手段６５及び払出制御手段６６による制御を優先的に行うように設定しておく。役入賞判別手段６４による判別結果により入賞が果たされていれば、入賞した役に応じた数の一部が自動的に賭け数の設定処理の対象となり、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作する手間を省くことができる。そして、賭け数を差し引いた残り分が払い出されることになる。
【００７４】
もし、入賞を果たしたとしても入賞した役に応じた数のメダルを払い出すとき、その払い出すメダルの数が賭け数設定制御手段６５が設定する賭け数よりも少ない場合には、入賞した役に応じた数の全てに対し自動的に賭け数の設定処理がなされ、賭け数設定・払出制御の処理は終了する。しかし、不足分を補うためにクレジットに係るメダルを次ゲームの遊技を行うときの賭け分として指定することにはなる。
例えば、１ゲームの遊技を行うために、賭けることのできる最大枚数である３枚のメダルを賭ける必要があるスロットマシンにおいて、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオン状態であり、賭け数設定制御手段６５が設定する賭け数が３枚であり、入賞した役がいわゆる「２枚チェリー（リールＲ１の中段にチェリーの図柄が揃うこと）」であったとする。この場合には、入賞した役に応じた数は２枚であるため、その２枚に対して自動的に賭け数の設定処理がなされるが、もう１枚分次ゲームの遊技を行うために賭ける必要が生じる。そのときは賭け数設定制御手段６５はクレジットに係るメダルを１枚分をさらにその賭け分として指定することになる。クレジットがなければ、遊技者からのメダルの投入を待つ。
【００７５】
この賭け数設定・払出制御はボーナスゲームのときには特に、その奏する効果を顕著なものとする。ボーナスゲームでは遊技者がメダルを獲得することが容易になるように小役の当選確率が上がり、その小役の入賞が果たしやすくなっているため、メダルの払い出し処理は必然的に多くなる。従って、賭け数設定・払出スイッチＢ４をオン状態にすることによりその分ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作する手間を省く機会も多くなり、遊技者の遊技進行がスムーズになる。
【００７６】
最近のスロットマシンにおいて、画像表示手段１０３ｄによる画像表示は１ゲームの遊技の遊技進行と連動しているものが多い。そのため本実施形態のように賭け数設定制御手段６５による賭け数の設定処理といった遊技進行の制御変更を行うときには、画像表示制御手段７２により画像表示手段１０３ｄによる画像表示を変更する必要が生じる。賭け数設定・払出スイッチＢ４がオン状態であるときには、賭け数設定制御手段６５及び払出制御手段６６が行う制御に係る制御信号を画像表示制御手段７２にも送信することにより画像表示を適宜変更していけばよい。
【００７７】
図５には、上述した賭け数設定・払出制御における動作処理をフローチャートとしてまとめたものが記載されている。図５を参照して賭け数設定・払出制御の具体的な説明を行う。なお、便宜上１ゲームの遊技を行うために、賭けることのできる最大枚数である３枚のメダルを賭ける必要があるスロットマシンにおける前記制御の説明をするに留める。
【００７８】
まず、１ゲームの遊技にてリール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止するときに、役入賞判別手段６４による入賞判別を行う（Ｓ１）。このとき役の入賞に応じたメダルの払い出しがあるかどうかを判定する（Ｓ２）。入賞を果たし、メダルの払い出しがあれば（Ｓ２でＹＥＳ）、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオン状態であるかオフ状態であるかを判定する（Ｓ３）。賭け数設定・払出スイッチＢ４がオン状態であれば（Ｓ３でＹＥＳ）、入賞判別による役の入賞に応じたメダルの払い出しを行うときのメダルの数が、賭け数設定制御手段６５により次ゲーム当たりのメダルの賭け数として設定された最大賭け数（３枚）以上であるかどうかを判定する（Ｓ４）。
【００７９】
役の入賞に応じた払い出しを行うときのメダルの数が最大賭け数（３枚）以上である（Ｓ４でＹＥＳ）場合は、賭け数設定制御手段６５により次ゲーム当たりにベットされる最大賭け数（３枚）を設定する（Ｓ５）。そして、払出制御手段６６の制御により役の入賞に応じた払い出しを行うときのメダルの数から最大賭け数（３枚）を差し引いた数のメダルが払い出される（Ｓ６）。これにより、賭け数設定・払出制御の処理は終了する。以上のような処理動作を経て遊技者は、スタートレバーＳＴをオンして次ゲームを開始することになる。
【００８０】
役の入賞に応じた払い出しを行うときのメダルの数が最大賭け数（３枚）よりも小さい（Ｓ４でＮＯ）場合は、そのメダルの数の全てが賭け数設定制御手段６５により次ゲーム当たりにベットされる（Ｓ７）。これにより、賭け数設定・払出制御の処理は終了する。
【００８１】
一方、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオフ状態であれば（Ｓ３でＮＯ）、従来通りの払出処理がなされる（Ｓ８）。従って、役入賞判別手段６４による入賞判別の結果、払出制御手段６６の制御により役の入賞に応じた払い出しを行うときのメダルの数が払い出される。これにより、賭け数設定・払出制御の処理は終了する。
【００８２】
入賞を果たすことなく、メダルの払い出しがなければ（Ｓ２でＮＯ）、その時点で賭け数設定・払出制御の処理は終了する。
【００８３】
「Ｓ７」、「Ｓ８」、「Ｓ２でＮＯ」の動作処理を経て賭け数設定・払出制御の処理は終了した後は、クレジットに係るメダルを使用するか、メダルの投入を待つことになる。
【００８４】
なお、上述した形態は本発明を実施するための最良のものであるが、これに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【００８５】
例えば、賭け数設定・払出制御の処理は役入賞判別手段６４による判別結果が非入賞であったとしても実行しても良い。つまり、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３停止時に何れの入賞役が構成されていなかったとしても、賭け数設定・払出スイッチＢ４がオン状態であれば、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作せずとも賭け数設定制御手段６５はクレジットに係るメダルを次ゲームの遊技を行うときの賭け分として指定するように制御することが可能である。そのように制御することにより、自動的に賭け数の設定処理がなされ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作する手間を省くことができる。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の箱形形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するブロック図である。
【図５】賭け数設定・払出制御における動作処理フローである。
【符号の説明】
【００８８】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    画像表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３    回胴センサ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
Ｂ４    賭け数設定・払出スイッチ
ＣＲ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
６５    賭け数設定制御手段
６６    払出制御手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
【図１】
2006075241.tif 000003
【図２】
2006075241.tif 000004
【図３】
2006075241.tif 000005
【図４】
2006075241.tif 000006
【図５】
2006075241.tif 000007