(57)【要約】【課題】  遊技者が発射ハンドルの操作量を加減する毎に複数の発射停止ボタンを選択操作する煩わしさを解消すること。【解決手段】  遊技者が発射ハンドル１２の操作量を加減したときには可変抵抗器の抵抗値が発射ハンドル１２の操作量に応じて変化し、発射停止ボタン４０〜４２のうち可変抵抗器の抵抗値に応じた特定のものだけが有効化され、発射停止ボタン４０〜４２のうち特定のものが操作されているときだけパチンコ球の発射動作が停止する。従って、遊技者が発射ハンドル１２の操作量を加減する毎に切替スイッチを操作して発射停止ボタン４０〜４２を選択する煩わしさが解消される。【選択図】  図３
2006075266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回動可能に設けられた発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの操作方向に沿って離間して設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを一方の手で把持したまま同一の手で操作することが可能な複数の操作子と、
前記複数の操作子毎に設けられ、前記操作子が操作されていることを検出する複数の停止スイッチと、
遊技者が前記発射ハンドルを把持していることを検出するタッチセンサと、
前記発射ハンドルの回動量を検出する回動量センサと、
遊技球を前記発射ハンドルの回動量に応じた発射力で発射する打球槌と、
前記複数の停止スイッチのうち前記回動量センサの現在の検出結果に応じたものを選択的に有効化する選択手段と、
遊技者が前記発射ハンドルを把持していることを前記タッチセンサが検出しているときには前記複数の停止スイッチのうち前記選択手段の選択結果に応じたものが操作されていないことを条件に前記打球槌を作動させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、
遊技者が前記発射ハンドルを把持していることを前記タッチセンサが検出しているときには前記複数の停止スイッチのうち前記選択手段の選択結果に応じたものが操作されていることを条件に前記打球槌を作動停止させ、残りのものが操作されているときには前記打球槌を作動停止させない制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
回動可能に設けられた発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの操作方向に沿って離間して設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを一方の手で把持したまま同一の手で操作することが可能な複数の操作子と、
前記複数の操作子毎に設けられ、前記操作子が操作されていることを検出する複数の停止スイッチと、
遊技者が前記発射ハンドルを把持していることを検出するタッチセンサと、
前記発射ハンドルの回動量を検出する回動量センサと、
遊技球を前記発射ハンドルの回動量に応じた発射力で発射する打球槌と、
前記複数の停止スイッチ毎に設けられ、前記タッチセンサからの出力信号および予め決められた特定の停止スイッチからの出力信号を演算することに基いて前記打球槌を作動させる作動信号を能動化および非能動化する複数の論理回路と、
前記回動量センサの現在の検出結果が予め決められた複数の回動範囲のいずれに属するかを検出し、前記複数の論理回路のうち回動範囲の検出結果に応じたものを選択的に有効化する選択回路とを備え、
前記各論理回路は、
遊技者が前記発射ハンドルを把持していることを前記タッチセンサが検出しているときには特定の停止スイッチが操作されていないときに前記作動信号を能動化し、特定の停止スイッチが操作されているときに前記作動信号を非能動化する演算を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射ハンドルの操作量に応じた発射力で遊技球を遊技領域内に発射する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技球の発射動作を停止させる複数の停止スイッチを備えたものがある。この構成の場合、遊技者が切替スイッチを操作することに基いて発射ハンドルの操作角に応じた停止スイッチを択一的に有効化し、切替スイッチの操作結果に応じた停止スイッチが操作されたときに限って遊技球の発射動作を停止させている。
【特許文献１】特開２００２−１４３４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、発射ハンドルの操作量を加減することで遊技球の発射位置を調整しながら遊技を行っている。このため、発射ハンドルの操作量を加減する毎に切替スイッチを操作して停止スイッチを選択する煩わしさがあり、遊技者の負担が大きい。しかも、遊技者が遊技に熱中するあまりに切替スイッチの操作結果を忘れ、切替スイッチの操作結果とは異なる停止スイッチを誤操作することがあるので、遊技球の発射動作を意に反して停止させることができない虞れもある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が発射ハンドルの操作量を加減する毎に停止スイッチを選択操作する煩わしさがなく、しかも、停止スイッチを操作したときには遊技球の発射動作を確実に停止させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１〜２に係る発明は複数の停止スイッチのうち発射ハンドルの現在の回動量に応じた特定のものを自動的に有効化し、特定の停止スイッチが遊技球の発射状態で操作されたときには遊技球の発射動作を強制的に停止させるものである。以下、請求項１〜２の記載事項について詳述する。
＝請求項１の記載事項の説明＝
１）発射ハンドル：遊技者が前方から手で回動操作するものである。
２）操作子：遊技者が発射ハンドルを一方の手で把持したまま同一の手で押込操作およびスライド操作等することが可能なものである。この操作子は複数のものが発射ハンドルの操作方向に沿って離間配置されており、遊技者は現在の手の捻り量に応じた操作子を最も容易に操作することができる。
３）停止スイッチ：操作子が操作されていることを検出するセンサを称する。この停止スイッチは複数の操作子毎に設けられたものであり、複数の停止スイッチの電気的状態に基いて複数の操作子の操作状態を個別に検出することができる。この停止スイッチは機械的スイッチに限定解釈されるものではなく、例えば対象物の有無を非接触で検出する近接センサを含む。
４）タッチセンサ：遊技者が発射ハンドルを把持していることを電気的に検出する検出器を称する。
５）回動量センサ：発射ハンドルの回動量を電気的に検出する検出器を称するものであり、回動量とは「０」を含む。
６）打球槌：待機位置から打球位置に往動することで遊技球を叩き、遊技領域内に発射するものである。この打球槌は往動および復動を電気力で行うものであっても良く、往動および復動の一方をばね力等の機械力で行い他方を電気力で行うものであっても良い。この打球槌の打力は発射ハンドルの回動量に応じて調整されるものであり、打力の調整は打球槌の往動力を電気的または機械的に調整することで行うと良い。
７）選択手段：複数の停止スイッチのうち回動量センサの現在の検出結果に応じたものを選択的に有効化するものである。この選択手段はソフトウェアで構成されたものであり、遊技者の現在の手の捻り量で操作し易い操作子に対応する停止スイッチを有効化し、残りの操作子に対応する停止スイッチを無効化することができる。
８）制御手段：タッチセンサの出力信号と停止スイッチの出力信号に基いて打球槌の動作をオンオフするものである。この制御手段はソフトウェアで構成されたものであり、タッチセンサからの出力信号に基いて遊技者が発射ハンドルを把持していることを検出したときには複数の停止スイッチのうち選択手段の選択結果に応じた特定のものが操作されていないことを条件に打球槌を作動させ、特定の停止スイッチが操作されたときには打球槌を作動停止させ、残りの停止スイッチが操作されたときには打球槌を作動停止させない制御を行う。
＝請求項２の記載事項の説明＝
請求項２は選択手段および制御手段に換えて選択回路および論理回路を用いた点で請求項１と相違する。この論理回路は複数の停止スイッチ毎に設けられたものであり、タッチセンサの出力信号および予め決められた特定の停止スイッチの出力信号を演算することに基いて作動信号を能動化および非能動化する。即ち、タッチセンサからの出力信号に基いて遊技者が発射ハンドルを把持していることを検出したときには特定の停止スイッチが操作されていないときに作動信号を能動化し、特定の停止スイッチが操作されているときに作動信号を非能動化する演算を行う。この作動信号は打球槌を作動させるための信号であり、打球槌は作動信号が能動化および非能動化されることに基いて作動および停止する。
【０００６】
選択回路は回動量センサの現在の検出結果が予め決められた複数の回動範囲のいずれに属するかを検出し、複数の論理回路を回動範囲の検出結果に基いて選択的に有効化するものである。即ち、選択回路は発射ハンドルの現在の操作量に応じた特定の論理回路を有効化することに基いて特定の論理回路に対応する特定の停止スイッチを間接的に有効化し、残りの論理回路を無効化することに基いて残りの論理回路に対応する残りの停止スイッチを無効化するものである。従って、遊技者が発射ハンドルを把持したまま現在の手の捻り量で操作し易い特定の操作子を操作しているときには特定の停止スイッチが操作され、特定の論理回路が作動信号を非能動化するので、打球槌が作動停止する。また、遊技者が発射ハンドルを把持したまま特定の操作子を操作していないときには特定の停止スイッチが操作されず、特定の論理回路が作動信号を能動化するので、打球槌が作動する。
【発明の効果】
【０００７】
遊技者が発射ハンドルの操作量を加減したときには回転量センサの検出結果が発射ハンドルの操作量に応じて変化し、複数の停止スイッチが回転量センサの検出結果に基いて選択的に有効化されるので、遊技者が発射ハンドルの操作量を加減する毎に切替スイッチを操作して停止スイッチを選択する煩わしさが解消される。しかも、遊技者の現在の手の捻り具合で操作し易い特定の操作子に対応する特定の停止スイッチが有効化され、遊技者の現在の手の捻り具合で操作し難い残りの操作子に対応する残りの停止スイッチが無効化されるので、遊技者が発射ハンドルを操作したまま操作子を無作為に操作するだけで遊技球の発射動作を確実に停止させることができる上に残りの操作子を誤操作することに基いて遊技球の発射動作を意に反して停止させることも防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には、図２に示すように、右端部に位置してハンドルベース７が固定されている。このハンドルベース７は径小な円筒状のベース部８と径大な円形皿状のカップ部９とを一体に有するものであり、ベース部８とカップ部９との間には台板部１０が形成され、台板部１０の中央部には円筒状の軸受部１１が一体形成されている。
ハンドルベース７には発射ハンドル１２が装着されている。この発射ハンドル１２は円筒状をなすものであり、ハンドルベース７のカップ部９の外周面に回転可能に嵌合されている。この発射ハンドル１２の内周面には複数のアーム１３が形成されており、複数のアーム１３の内周部には台枠１４が形成されている。この台枠１４内には前面が開口するセンサケース１５が固定されており、センサケース１５内にはタッチセンサ１６が収納されている。このセンサケース１５には円筒状のリアシャフト部１７が形成されており、リアシャフト部１７はハンドルベース７の軸受部１１内に回転可能に嵌合されている。
【００１１】
発射ハンドル１２には、図３に示すように、指掛部１８〜２０が一体形成されている。これら指掛部１８〜２０は発射ハンドル１２の外周面から突出するものであり、遊技者が前方から発射ハンドル１２を掴んで操作するときには人差指が指掛部１８と指掛部１９との間に掛けられ、中指および薬指の双方が指掛部１９と指掛部２０との間に掛けられ、残りの親指および小指が指掛部１８の左側および指掛部２０の右側に掛けられる。
【００１２】
発射ハンドル１２の表面には指掛部１８〜２０を含む全域に渡って導電性の皮膜が形成されている。この皮膜はタッチセンサ１６に接続されたものであり、遊技者の手指が発射ハンドル１２に触れたときにはタッチセンサ１６からタッチ信号が出力される。
発射ハンドル１２の台枠１４には、図２に示すように、センサカバー２１が固定されており、センサカバー２１には円筒状のフロントシャフト部２２が形成されている。このセンサカバー２１はセンサケース１５の前面を塞ぐ円形板状をなすものであり、センサケース１５内のタッチセンサ１６はセンサカバー２１によってセンサケース１５内から脱落防止されている。
【００１３】
ハンドルベース７には合成樹脂製のハンドルキャップ２３が装着されており、ハンドルキャップ２３の内面には円筒状の軸受部２４が形成されている。このハンドルキャップ２３はハンドルベース７のカップ部９に接合されたものであり、発射ハンドル１２はカップ部９とハンドルキャップ２３との間に介在されている。このハンドルキャップ２３の軸受部２４内にはセンサカバー２１のフロントシャフト部２２が回転可能に嵌合されており、発射ハンドル１２はリアシャフト部１７およびフロントシャフト部２２を中心にハンドルベース７およびハンドルキャップ２３の双方に対して回転可能にされている。
【００１４】
ハンドルベース７のベース部８内には回転形の可変抵抗器２５が収納されている。この可変抵抗器２５はハンドルベース７の台板部１０に固定されたものであり、可変抵抗器２５の回転軸２６はハンドルベース７のカップ部９内に突出している。この回転軸２６には長尺なギア２７が固定されており、長尺なギア２７には短尺なギア２８が噛合している。この短尺なギア２８はリアシャフト部１７に形成されたものであり、発射ハンドル１２が図３の時計回り方向へ回転操作されたときには短尺なギア２８および長尺なギア２７を介して回転軸２６が回転操作され、可変抵抗器２５の抵抗値が変化する。即ち、可変抵抗器２５は発射ハンドル１２の回転方向の操作角θに応じて抵抗値が変化する回転量センサに相当するものであり、可変抵抗器２５の抵抗値は発射ハンドル１２の時計回り方向の操作角θが大きくなるのに応じて小さくなる。
【００１５】
発射ハンドル１２のリアシャフト部１７には板状のリブが形成されており、発射ハンドル１２の時計周り方向の操作角θが「９０°」に到達したときには発射ハンドル１２のリブがストッパに接触する。このストッパは可変抵抗器２５のギア２７に形成されたものであり、発射ハンドル１３の時計回り方向の回転操作はリブがストッパに接触することに基いてが拘束される。即ち、発射ハンドル１２の最大の操作角θは「９０°」に設定されている。
【００１６】
発射ハンドル１２のフロントシャフト部２２にはハンドルスプリング２９のコイル部が挿入されている。このハンドルスプリング２９はトーションスプリングからなるものであり、ハンドルスプリング２９の一方のアーム部はスプリング掛け３０に引掛けられている。このスプリング掛け３０は発射ハンドル１２のセンサカバー２１に形成されたものであり、ハンドルスプリング２９の他方のアーム部は別のスプリング掛けに引掛けられている。この別のスプリング掛けはハンドルキャップ２３に形成されたものであり、ハンドルスプリング２９は発射ハンドル１２が操作角「０°」の非操作状態から時計回り方向へ回動操作されることに基いて弾性変形し、発射ハンドル１２を反時計回り方向へ付勢する。即ち、発射ハンドル１２の操作状態で発射ハンドル１２から操作力が除去されたときには発射ハンドル１２がハンドルスプリング２９のばね力で非操作状態に復帰する。
【００１７】
前枠２の後面には下端部に位置して発射ソレノイド３１（図４参照）が固定されおり、発射ソレノイド３１のプランジャは駆動電源が印加されることに基いて電磁力で前進し、駆動電源が遮断されることに基いてばね力で後退する。この発射ソレノイド３１のプランジャには、図１に示すように、打球槌３２が連結されている。この打球槌３２は発射ソレノイド３１のプランジャが前進および後退することに連動して打球位置および待機位置に移動するものであり、上皿６内のパチンコ球は打球槌３２が打球位置から待機位置に復動することに連動して発射レール３３上に送られる。この発射レール３３は上皿板５の後面に固定されたものであり、右方から左方へ向うに従って上昇する傾斜状をなしている。
【００１８】
発射レール３３の右端部にはストッパ３４が折曲形成されており、上皿６内から発射レール３３上に送られたパチンコ球はストッパ３４によって係止される。このストッパ３４には貫通孔が形成されており、打球槌３２は待機位置から打球位置に往動することに基いて貫通孔を通して発射レール３３上に侵入し、ストッパ３４によって係止されたパチンコ球を叩くことに基いて発射レール３３の左端部から発射する。
【００１９】
発射ソレノイド３１は、図４に示すように、電源回路３５に接続されている。この電源回路３５はパルス状の一定電圧の駆動信号を設定周期で生成するものであり（具体的には９９個／分）、発射ソレノイド３１は電源回路３５からの駆動信号に基いて設定周期でオンされる。この発射ソレノイド３１の給電路には可変抵抗器２５が介在されており、発射ハンドル１２が操作されたときには可変抵抗器２５の抵抗値に応じて発射ソレノイド３１の駆動力が変化する。即ち、発射ハンドル１２は発射ソレノイド３１の駆動力を調整するものであり、打球槌３２がパチンコ球を叩く打力は発射ハンドル１２の時計回り方向の操作角θが大きくなることに比例して強くなる。
【００２０】
ハンドルベース７のカップ部９内には第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８が装着されている。これら第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８は、図２に第３の発射停止スイッチ３８を代表して示すように、板ばね製のプランジャ３９を有するものであり、第１の発射停止スイッチ３６のプランジャ３９〜第３の発射停止スイッチ３８のプランジャ３９には、図３に示すように、第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２が連結されている。
【００２１】
第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８は常開形のマイクロスイッチからなるものであり、第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２は第１の発射停止スイッチ３６のプランジャ３９のばね力〜第３の発射停止スイッチ３８のプランジャ３９のばね力でカップ部９の外周面から突出した非操作状態に保持されている。これら第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２が非操作状態から押圧操作されたときには第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８がオフ状態からオン状態に切換わり、第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２から操作力が除去されたときには第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２がプランジャ３９の復元力で非操作状態に自己復帰し、第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８がオン状態からオフ状態に切換わる。
【００２２】
第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２は遊技者が発射ハンドル１２を前方から右手で掴んだまま右手の親指で操作するものであり、第１の発射停止ボタン４０は発射ハンドル１２の時計回り方向の操作角θが「０°≦θ＜３０°」であるときに親指で操作容易な部分に配置され、第２の発射停止ボタン４１は発射ハンドル１２の時計回り方向の操作角θが「３０°≦θ＜６０°」であるときに親指で操作容易な部分に配置され、第３の発射停止ボタン４２は発射ハンドル１２の時計回り方向の操作角θが「６０°≦θ」であるときに親指で操作容易な部分に配置されている。尚、第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８は停止スイッチに相当するものであり、第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２は操作子に相当するものである。
【００２３】
発射ハンドル１２にはスイッチ操作部が形成されており、発射ハンドル１２の非操作状態（操作角０°の状態）ではスイッチ操作部が第１の発射停止スイッチ３６のプランジャ３９を操作することに基いて第１の発射停止スイッチ３６がオンされる。即ち、第１の発射停止スイッチ３６は遊技者が発射ハンドル１２から手を離した非操作状態で有効になるものである。
【００２４】
前枠２の後面には下端部に位置して発射制御基板が固定されており、発射制御基板には、図４に示すように、発射制御回路４３が搭載されている。この発射制御回路４３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ４４・ＲＯＭ４５・ＲＡＭ４６を有している。この発射制御回路４３にはＡ／Ｄ変換器４７を介して可変抵抗器２５が接続されており、発射制御回路４３のＣＰＵ４４はＡ／Ｄ変換器４７からのデジタル信号に基いて発射ハンドル１２の操作角θを認識する。尚、発射制御回路４３のＣＰＵ４４は選択手段および制御手段に相当するものである。
【００２５】
発射制御回路４３には電源リレー４８のコイル４９が接続されている。この電源リレー４８の常開接点５０は発射ソレノイド３１の給電路に介在されており、発射制御回路４３のＣＰＵ４４はコイル４９を励磁することに基いて接点５０を閉成し、電源回路３５から発射ソレノイド３１に駆動電源を供給する。この発射ソレノイド３１のオン状態では打球槌３２が発射ハンドル１２の操作角θに応じた駆動力で往復動を繰返し、パチンコ球が発射ハンドル１２の操作角θに応じた発射力で発射レール３３から連続的に発射される。この発射ソレノイド３１の駆動力は発射ハンドル１２の操作角θが大きくなることに比例して高くなるものであり、パチンコ球の発射力も発射ハンドル１２の操作角θが大きくなることに比例して強くなる。
【００２６】
発射制御回路４３のＲＯＭ４５には発射制御プログラムが記録されており、発射制御回路４３のＣＰＵ４４は発射ソレノイド３１を発射制御プログラムに基いて制御する。以下、発射制御プログラムについて説明する。
発射制御回路４３のＣＰＵ４４は図５のステップＳ１へ移行すると、タッチセンサ１６からのタッチ信号の有無を判断する。例えば遊技者が発射ハンドル１２を掴んでいるときにはタッチセンサ１６からタッチ信号が出力され、ＣＰＵ４４はステップＳ１からＳ２へ移行する。ここで可変抵抗器２５からの出力信号に基いて発射ハンドル１２の操作角θを検出し、ステップＳ３で操作角の検出結果θを設定値「０°」および「３０°」と比較する。
【００２７】
ＣＰＵ４４はステップＳ３で「０°≦θ＜３０°」を検出すると、ステップＳ４で第１の発射停止スイッチ３６からの第１の発射停止信号の有無を判断する。ここで第１の発射停止信号がないことを検出したときにはステップＳ８へ移行し、発射フラグの設定状態を判断する。この発射フラグは発射ソレノイド３１のオンオフに連動してオンオフされるものであり、ＣＰＵ４４はステップＳ８で発射フラグがオフされていることを検出したときにはステップＳ９で電源リレー４８のコイル４９を励磁することに基いて接点５０を閉成し、ステップＳ１０で発射フラグをオンする。この状態では電源回路３５から発射ソレノイド３１に発射ハンドル１２の操作角θに応じた電圧レベルの駆動信号が設定周期で印加され、パチンコ球が設定周期で発射される。
【００２８】
ＣＰＵ４４はステップＳ４で第１の発射停止信号が有ることを検出すると、ステップＳ１１で発射フラグの設定状態を判断する。ここで発射フラグがオンされていることを検出したときにはステップＳ１２へ移行し、電源リレー４８のコイル４９を消弧することに基いて接点５０を開放する。そして、ステップＳ１３へ移行し、発射フラグをオフする。この状態では電源回路３５から発射ソレノイド３１に至る給電路が遮断され、遊技者が発射ハンドル１２を操作したままの状態でパチンコ球の発射動作が停止する。即ち、発射ハンドル１２の操作角が「０°」から「３０°」の範囲内では発射ハンドル１２の操作状態で第１の発射停止ボタン４０が押圧操作されることに基いてパチンコ球の発射動作が停止し、第２の発射停止ボタン４１および第３の発射停止ボタン４２が操作されてもパチンコ球の発射動作が停止しない。
【００２９】
尚、遊技者が発射ハンドル１２を握っているだけで回動操作していない操作角０°の状態ではステップＳ１でタッチ信号が検出されるもののステップＳ４で第１の発射停止信号が検出されるので、第１の発射停止ボタン４０が押圧されているときと同様にパチンコ球の発射動作が停止する。
ＣＰＵ４４はステップＳ３で発射ハンドル１２の操作角θが「３０°以上」であることを検出すると、ステップＳ５で発射ハンドル１２の操作角θを「３０°」および「６０°」と比較する。ここで「３０°≦θ＜６０°」を検出したときにはステップＳ６へ移行し、第２の発射停止スイッチ３７からの第２の発射停止信号の有無を判断する。ここで第２の発射停止信号がないことを検出したときにはステップＳ８へ移行し、第２の発射停止信号が有ることを検出したときにはステップＳ１１へ移行する。即ち、発射ハンドル１２の操作角が「３０°」から「６０°」の範囲内では発射ハンドル１２の操作状態で第２の発射停止ボタン４１が押圧操作されることに基いてパチンコ球の発射動作が停止し、第１の発射停止ボタン４０および第３の発射停止ボタン４２が操作されてもパチンコ球の発射動作が停止しない。
【００３０】
ＣＰＵ４４はステップＳ５で発射ハンドル１２の操作角θが「６０°以上」であることを検出すると、ステップＳ７で第３の発射停止スイッチ３８からの第３の発射停止信号の有無を判断する。ここで第３の発射停止信号がないことを検出したときにはステップＳ８へ移行し、第３の発射停止信号が有ることを検出したときにはステップＳ１１へ移行する。即ち、発射ハンドル１２の操作角が「６０°」以上の範囲内では発射ハンドル１２の操作状態で第３の発射停止ボタン４２が押圧操作されることに基いてパチンコ球の発射動作が停止し、第１の発射停止ボタン４０および第２の発射停止ボタン４１が操作されてもパチンコ球の発射動作が停止しない。
【００３１】
前枠２の前面には、図１に示すように、窓枠５１が装着されている。この窓枠５１は円形孔状の窓部５２を有するものであり、窓部５２の内周面には透明なガラス窓５３が固定されている。この窓枠５１の後方には、図６に示すように、遊技盤５４が配置されており、遊技盤５４はガラス窓５３によって前方から覆われている。この遊技盤５４は前枠２の後面に装着されたものであり、遊技盤５４には外レール５５および内レール５６が固定されている。これら外レール５５および内レール５６間には発射通路５７が形成されており、打球槌３２が弾いたパチンコ球は発射通路５７を通して遊技領域５８内に放出される。この遊技領域５８内には複数の障害釘５９が打込まれており、遊技領域５８内に放出されたパチンコ球は障害釘５９に当りながら遊技領域５８内を落下する。この遊技領域５８は外レール５５および内レール５６によって囲まれた円形領域（発射通路５７の残余領域）を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００３２】
遊技領域５８内には図柄表示器６０が固定されている。この図柄表示器６０は液晶表示器からなるものであり、図柄表示器６０には識別図柄が可変停止状態で表示されている。この識別図柄は３列の数字図柄からなるものであり、パチンコ球が始動口６１内に有効に入賞したときには図柄表示器６０の識別図柄が可変状態を経て可変停止し、識別図柄の可変停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れが報知される。この始動口６１は遊技領域５８内に固定されたものであり、上面が開口するポケット状をなしている。
【００３３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技者が発射ハンドル１２の操作量θを加減したときには可変抵抗器２５の抵抗値が発射ハンドル１２の操作量θに応じて変化し、第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８が可変抵抗器２５の抵抗値に基いて選択的に有効化されるので、遊技者が発射ハンドル１２の操作量θを加減する毎に切替スイッチを操作して第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８を選択する煩わしさが解消される。しかも、遊技者が第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２のうち現在の手の捻り具合で操作し易い特定のものを無作為に操作するだけで遊技球の発射動作を確実に停止させることができる上、現在の手の捻り具合で操作し難い残りのものを誤操作することに基いて遊技球の発射動作を意に反して停止させることも防止できる。
【００３４】
上記実施例１においては、第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８のうち発射ハンドル１２の操作角θに応じた特定のものからの出力信号を監視することに基いて特定のものを有効化し、残りのものを無効化したが、これに限定されるものではなく、例えば第１の発射停止スイッチ３６の配線〜第３の発射停止スイッチ３８の配線のうち特定のものを閉成することに基いて有効化し、残りのものを開放することに基いて無効化しても良い。
【実施例２】
【００３５】
電圧検出回路７１は、図７の（ａ）に示すように、可変抵抗器２５の抵抗値に応じた電圧信号Ｖｒを生成するものであり、電圧信号Ｖｒは電圧検出回路７１から第１の比較器７２および第２の比較器７３に与えられる。
第１の比較器７２は電圧信号Ｖｒと第１の基準信号Ｖａとを比較するものである。この第１の基準信号Ｖａは発射ハンドル１２の操作角θが「３０°」であるときの電圧信号Ｖｒに相当するものであり、発射ハンドル１２の操作角θが「０°≦θ＜３０°」であるときには電圧信号Ｖｒが第１の基準信号Ｖａより大きくなることに基いて第１の比較器７２の出力信号Ｖ１がハイレベルになり、発射ハンドル１２の操作角θが「３０°≦θ」であるときには電圧信号Ｖｒが第１の基準信号Ｖａより小さくなることに基いて第１の比較器７２の出力信号Ｖ１がロウレベルになる。
【００３６】
第２の比較器７３は電圧信号Ｖｒと第２の基準信号Ｖｂ（＜Ｖａ）とを比較するものである。この第２の基準信号Ｖｂは発射ハンドル１２の操作角θが「６０°」であるときの電圧信号Ｖｒに相当するものであり、発射ハンドル１２の操作角θが「θ＜６０°」であるときには電圧信号Ｖｒが第２の基準信号Ｖｂより大きくなることに基いて第２の比較器７３の出力信号Ｖ３がハイレベルになり、発射ハンドル１２の操作角θが「６０°≦θ」であるときには電圧信号Ｖｒが第２の基準信号Ｖｂより小さくなることに基いて第２の比較器７３の出力信号Ｖ３がロウレベルになる。
【００３７】
第１の比較器７２には第１の平滑回路７４を介してＡＮＤ回路７６が接続され、第２の比較器７３には第２の平滑回路７５を介してＡＮＤ回路７６が接続されている。これら第１の平滑回路７４および第２の平滑回路７５は第１の比較器７２の出力信号Ｖ１および第２の比較器７３の出力信号Ｖ３を平滑するものであり、発射ハンドル１２の操作角θが「３０°≦θ＜６０°」であるときには第１の比較器７２の出力信号Ｖ１がロウレベルになり、第２の比較器７３の出力信号Ｖ３がハイレベルになることに基いてＡＮＤ回路７６の出力信号Ｖ２がハイレベルになる。
【００３８】
即ち、第１の比較器７２・第２の比較器７３・第１の平滑回路７４・第２の平滑回路７５・ＡＮＤ回路７６は発射ハンドル１２の操作角θを検出する検出回路７７を構成するものであり、発射ハンドル１２の操作角θが「０°≦θ＜３０°」であるときには出力信号Ｖ１がハイレベルになり、発射ハンドル１２の操作角θが「３０°≦θ＜６０°」であるときには出力信号Ｖ２がハイレベルになり、発射ハンドル１３の操作角θが「６０°≦θ」であるときには出力信号Ｖ３がハイレベルになる。
【００３９】
第１のＡＮＤ回路７８には第１の平滑回路７４とタッチセンサ１６と第１の発射停止スイッチ３６が接続されている。この第１のＡＮＤ回路７８は論理回路に相当するものであり、第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１は第１の比較器７２の出力信号Ｖ１およびタッチセンサ１６の出力信号Ｖｔがハイレベルになり、第１の発射停止スイッチ３６の出力信号Ｖｓ１がロウレベルになることに基いてハイレベルになる。即ち、遊技者が発射ハンドル１２を「０°≦θ＜３０°」の範囲内で操作しているときには第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１がハイレベルになり、遊技者が発射ハンドル１２を「０°≦θ＜３０°」の範囲内で操作したまま第１の発射停止スイッチ３６を操作したときには第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１がロウレベルになる。
【００４０】
第２のＡＮＤ回路７９にはＡＮＤ回路７６とタッチセンサ１６と第２の発射停止スイッチ３７が接続されている。この第２のＡＮＤ回路７９は論理回路に相当するものであり、第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２はＡＮＤ回路７６の出力信号Ｖ２およびタッチセンサ１６の出力信号Ｖｔがハイレベルになり、第２の発射停止スイッチ３７の出力信号Ｖｓ２がロウレベルになることに基いてハイレベルになる。即ち、遊技者が発射ハンドル１２を「３０°≦θ＜６０°」の範囲内で操作しているときには第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２がハイレベルになり、遊技者が発射ハンドル１２を「３０°≦θ＜６０°」の範囲内で操作したまま第２の発射停止スイッチ３７を操作したときには第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２がロウレベルになる。
【００４１】
第３のＡＮＤ回路８０には第２の平滑回路７５とタッチセンサ１６と第３の発射停止スイッチ３８が接続されている。この第３のＡＮＤ回路８０は論理回路に相当するものであり、第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３は第２の比較器７３の出力信号Ｖ３および第３の発射停止スイッチ３８の出力信号Ｖｓ３がロウレベルになり、タッチセンサ１６の出力信号Ｖｔがハイレベルになることに基いてハイレベルになる。即ち、遊技者が発射ハンドル１２を「６０°≦θ」の範囲内で操作しているときには第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３がハイレベルになり、遊技者が発射ハンドル１２を「６０°≦θ」の範囲内で操作したまま第３の発射停止スイッチ３８を操作したときには第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３がロウレベルになる。尚、検出回路７７は発射ハンドル１２の操作角θの検出結果に基いて第１のＡＮＤ回路７８〜第３のＡＮＤ回路８０を選択的に有効化する選択回路に相当するものである。
【００４２】
ＯＲ回路８１には第１のＡＮＤ回路７８〜第３のＡＮＤ回路８０が接続されており、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄは第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１〜第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３の少なくとも１個がハイレベルになることに基いてハイレベルになり、第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１〜第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３の全てがロウレベルになることに基いてロウレベルになる。このＯＲ回路８１は駆動回路８２に接続されており、駆動回路８２はＯＲ回路８１からハイレベル信号Ｖｄが与えられることに基いて電源リレー４８のコイル４９を励磁する。
【００４３】
ＯＲ回路８１からハイレベル信号Ｖｄが出力されているときには発射ソレノイド３１の給電路が閉成され、発射ソレノイド３１が駆動することに基いてパチンコ球が遊技領域５８内に発射される。これら第１のＡＮＤ回路７８〜ＯＲ回路８１は発射ソレノイド３１を駆動制御する駆動制御回路８３を構成するものであり、下記１）〜３）に示すように、発射ハンドル１２の操作角θに応じて第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８の操作を選択的に有効化する。
１）遊技者が発射ハンドル１２を「０°≦θ＜３０°」の範囲内で操作しているとき
第１の比較器７２の出力信号Ｖ１およびタッチセンサ１６の出力信号Ｖｔがハイレベルになり、第１の発射停止スイッチ３６の出力信号Ｖｓ１がロウレベルになるので、第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１がハイレベルになる。この状態では第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２および第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３がロウレベルになり、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルになる。従って、電源リレー４８がオンされることに基いて発射ソレノイド３１に駆動電源が印加され、パチンコ球が遊技領域５８内に発射される。尚、遊技者が発射ハンドル１２を握ったまま回動操作していないときには第１の発射停止スイッチ３６が発射ハンドル１２のスイッチ操作部によって機械的にオン操作されるので、下記に示すように、発射ソレノイド３１の駆動電源が遮断されることに基いてパチンコ球の発射動作が停止する。
【００４４】
遊技者が発射ハンドル１２を「０°≦θ＜３０°」の範囲内に操作したまま第２の発射停止スイッチ３７および第３の発射停止スイッチ３８のいずれかを操作したときには第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１がハイレベルからロウレベルに切換わらないので、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルに保持される。従って、発射ソレノイド３１に駆動電源が印加され、パチンコ球が遊技領域５８内に発射される。これに対して遊技者が発射ハンドル１２を「０°≦θ＜３０°」の範囲内に操作したまま第１の発射停止スイッチ３６を操作したときには第１のＡＮＤ回路７８の出力信号Ｖ１１がハイレベルからロウレベルに切換わり、ＯＲ回路８１の全入力信号Ｖ１１〜Ｖ１３がロウレベルになるので、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルからロウレベルに切換わる。従って、電源リレー４８がオフされることに基いて発射ソレノイド３１の駆動電源が遮断され、パチンコ球の発射動作が停止する。
２）遊技者が発射ハンドル１２を「３０°≦θ＜６０°」の範囲内で操作しているとき
ＡＮＤ回路７６の出力信号Ｖ２およびタッチセンサ１６の出力信号Ｖｔがハイレベルになり、第２の発射停止スイッチ４１の出力信号Ｖｓ２がロウレベルになるので、第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２がハイレベルになる。この状態では第１のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１１および第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３がロウレベルになり、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルになる。従って、発射ソレノイド３１に駆動電源が印加され、パチンコ球が遊技領域５８内に発射される。
【００４５】
遊技者が発射ハンドル１２を「３０°≦θ＜６０°」の範囲内に操作したまま第１の発射停止スイッチ３６および第３の発射停止スイッチ３８のいずれかを操作したときには第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２がハイレベルからロウレベルに切換わらないので、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルに保持される。従って、発射ソレノイド３１に駆動電源が印加され、パチンコ球が遊技領域５８内に発射される。これに対して遊技者が発射ハンドル１２を「３０°≦θ＜６０°」の範囲内に操作したまま第２の発射停止スイッチ３７を操作したときには第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２がハイレベルからロウレベルに切換わり、ＯＲ回路８１の全入力信号Ｖ１１〜Ｖ１３がロウレベルになるので、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルからロウレベルに切換わる。従って、発射ソレノイド３１の駆動電源が遮断され、パチンコ球の発射動作が停止する。
３）遊技者が発射ハンドル１２を「６０°≦θ＜９０°」の範囲内で操作しているとき
第２の比較器７３の出力信号Ｖ３がロウレベルになり、タッチセンサ１６の出力信号Ｖｔがハイレベルになり、第３の発射停止スイッチ３８の出力信号Ｖｓ２がロウレベルになるので、第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３がハイレベルになる。この状態では第１のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１１および第２のＡＮＤ回路７９の出力信号Ｖ１２がロウレベルになり、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルになる。従って、発射ソレノイド３１に駆動電源が印加され、パチンコ球が遊技領域５８内に発射される。
【００４６】
遊技者が発射ハンドル１２を「６０°≦θ＜９０°」の範囲内に操作したまま第１の発射停止スイッチ３６および第２の発射停止スイッチ３７のいずれかを操作したときには第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３がハイレベルからロウレベルに切換わらないので、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルに保持される。従って、発射ソレノイド３１に駆動電源が印加され、パチンコ球が遊技領域５８内に発射される。これに対して遊技者が発射ハンドル１２を「６０°≦θ＜９０°」の範囲内に操作したまま第３の発射停止スイッチ３８を操作したときには第３のＡＮＤ回路８０の出力信号Ｖ１３がハイレベルからロウレベルに切換わり、ＯＲ回路８１の全入力信号Ｖ１１〜Ｖ１３がロウレベルになるので、ＯＲ回路８１の出力信号Ｖｄがハイレベルからロウレベルに切換わる。従って、発射ソレノイド３１の駆動電源が遮断され、パチンコ球の発射動作が停止する。
【００４７】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８のうち発射ハンドル１２の操作角θに応じたものを第１の比較器７２〜ＯＲ回路８１等の電気回路によって選択的に有効化した。このため、発射制御回路４３が不要になるので、コスト的に有利になる。
上記実施例２においては、発射ハンドル１２の操作角θに応じて論理回路７８〜８０を選択的に有効化する選択回路７７をハードウェアから構成したが、これに限定されるものではなく、例えばソフトウェアから構成しても良い。以下、選択回路７７をソフトウェアから構成した本発明の実施例３について説明する。
【実施例３】
【００４８】
タッチセンサ１６および第１の発射停止スイッチ３６は、図８に示すように、第１のＡＮＤ回路６１の両入力端子に接続されており、第１のＡＮＤ回路６１はタッチセンサ１６からの入力信号および第１の発射停止スイッチ３６からの入力信号の双方がハイレベルになることに基いてハイレベルの第１の発射信号を出力し、タッチセンサ１６からの入力信号および第１の発射停止スイッチ３６からの入力信号の少なくとも一方がロウレベルになることに基いて第１の発射信号の出力を停止する。即ち、第１の発射信号は遊技者が第１の発射停止スイッチ３６を操作せずに発射ハンドル１２を握っている場合にのみ出力され（但し、発射ハンドル１２の操作角０°を除く）、遊技者が第１の発射停止スイッチ３６を操作したときには出力停止し、遊技者が発射ハンドル１２から手を離したときにも出力停止する。
【００４９】
タッチセンサ１６および第２の発射停止スイッチ３７は第２のＡＮＤ回路６２の両入力端子に接続されており、第２のＡＮＤ回路６２はタッチセンサ１６からの入力信号および第２の発射停止スイッチ３７からの入力信号の双方がハイレベルになることに基いてハイレベルの第２の発射信号を出力し、タッチセンサ１６からの入力信号および第２の発射停止スイッチ３７からの入力信号の少なくとも一方がロウレベルになることに基いて第２の発射信号の出力を停止する。即ち、第２の発射信号は遊技者が第２の発射停止スイッチ３７を操作せずに発射ハンドル１２を握っている場合にのみ出力され、遊技者が第２の発射停止スイッチ３７を操作したときには出力停止し、遊技者が発射ハンドル１２から手を離したときにも出力停止する。
【００５０】
タッチセンサ１６および第３の発射停止スイッチ３８は第３のＡＮＤ回路６３の両入力端子に接続されており、第３のＡＮＤ回路６３はタッチセンサ１６からの入力信号および第３の発射停止スイッチ３８からの入力信号の双方がハイレベルになることに基いてハイレベルの第３の発射信号を出力し、タッチセンサ１６からの入力信号および第３の発射停止スイッチ３８からの入力信号の少なくとも一方がロウレベルになることに基いて第３の発射信号の出力を停止する。即ち、第３の発射信号は遊技者が第３の発射停止スイッチ３８を操作せずに発射ハンドル１２を握っている場合にのみ出力され、遊技者が第３の発射停止スイッチ３８を操作したときには出力停止し、遊技者が発射ハンドル１２から手を離したときにも出力停止する。
【００５１】
第１のＡＮＤ回路６１の出力端子〜第３のＡＮＤ回路６３の出力端子は発射制御回路４３に接続されており、発射制御回路４３は第１のＡＮＤ回路６１〜第３のＡＮＤ回路６３を発射ハンドル１２の操作角θに応じて選択的に有効化する。これら第１のＡＮＤ回路６１〜第３のＡＮＤ回路６３の選択的な有効化は発射制御回路４３のＣＰＵ４４がＲＯＭ４５に予め記録された発射制御プログラムに基いて行うものであり、発射制御プログラムの詳細は次の通りである。
【００５２】
発射制御回路４３のＣＰＵ４４は図９のステップＳ２１へ移行すると、可変抵抗器２５の抵抗値に基いて発射ハンドル１２の操作角θを検出する。そして、ステップＳ２２で操作角の検出結果θを「０°」および「３０°」と比較し、「０°≦θ＜３０°」を検出したときにはステップＳ２３へ移行する。
ＣＰＵ４４はステップＳ２３へ移行すると、第１のＡＮＤ回路６１からの第１の発射信号の有無を判断する。例えば第１の発射信号が有ることを検出したときにはステップＳ２３からＳ８へ移行し、発射フラグの設定状態を判断する。ここで発射フラグがオフされていることを検出したときにはステップＳ９で発射ソレノイド３１をオンし、ステップＳ１０で発射フラグをオンする。
【００５３】
ＣＰＵ４４はステップＳ２３で第１の発射信号がないことを検出すると、ステップＳ１１で発射フラグの設定状態を判断する。ここで発射フラグがオンされていることを検出したときにはステップＳ１２へ移行し、発射ソレノイド３１をオフする。そして、ステップＳ１３へ移行し、発射フラグをオフする。即ち、発射ハンドル１２の操作角が「０°」から「３０°」の範囲内では発射ハンドル１２の操作状態で第１の発射停止スイッチ３６が押圧操作されることに基いてパチンコ球の発射動作が停止し、第２の発射停止スイッチ３７および第３の発射停止スイッチ３８が操作されてもパチンコ球の発射動作が停止しない。但し、遊技者が発射ハンドル１２を握っているだけの操作角「０°」のときには発射ハンドル１２のスイッチ操作部が第１の発射停止スイッチ３６をオン操作しているので、第１の発射信号が出力停止することに基いてパチンコ球の発射動作が停止する。
【００５４】
ＣＰＵ４４はステップＳ２２で発射ハンドル１２の操作角θが「３０°以上」であることを検出すると、ステップＳ２４で発射ハンドル１２の操作角θを「３０°」および「６０°」と比較する。例えば「３０°≦θ＜６０°」を検出したときにはステップＳ２５へ移行し、第２のＡＮＤ回路６２からの第２の発射信号の有無を判断する。ここで第２の発射信号が有ることを検出したときにはステップＳ８へ移行し、第２の発射信号がないことを検出したときにはステップＳ１１へ移行する。即ち、発射ハンドル１２の操作角が「３０°」から「６０°」の範囲内では発射ハンドル１２の操作状態で第２の発射停止スイッチ３７が押圧操作されることに基いてパチンコ球の発射動作が停止し、第１の発射停止スイッチ３６および第３の発射停止スイッチ３８が操作されてもパチンコ球の発射動作が停止しない。
【００５５】
ＣＰＵ４４はステップＳ２４で発射ハンドル１２の操作角θが「６０°以上」であることを検出すると、ステップＳ２６で第３のＡＮＤ回路６３からの第３の発射信号の有無を判断する。ここで第３の発射信号が有ることを検出したときにはステップＳ８へ移行し、第３の発射信号がないことを検出したときにはステップＳ１１へ移行する。即ち、発射ハンドル１２の操作角が「６０°」以上の範囲内では発射ハンドル１２の操作状態で第３の発射停止スイッチ３８が押圧操作されることに基いてパチンコ球の発射動作が停止し、第１の発射停止スイッチ３６および第３の発射停止スイッチ３８が操作されてもパチンコ球の発射動作が停止しない。
【００５６】
上記実施例１および実施例３においては、発射ハンドル１２の非操作状態でスイッチ操作部が第１の発射停止スイッチ３６をオン操作する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスイッチ操作部を廃止しても良い。この構成の場合、第１の発射停止スイッチ３６がオフされているにも拘らず発射制御回路４３のＣＰＵ４４がオンされているものと強制的に認識するようにすると良い。
【００５７】
上記実施例１〜実施例３においては、パチンコ球の発射動作を停止する停止スイッチとして第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８の３個を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば２個の発射停止スイッチまたは４個以上の発射停止スイッチを設けても良い。この場合、発射停止スイッチと同一数の発射停止ボタンを設けることが好ましい。
【００５８】
上記実施例１〜実施例３においては、第１の発射停止スイッチ３６〜第３の発射停止スイッチ３８を操作する操作子として押込み操作可能な第１の発射停止ボタン４０〜第３の発射停止ボタン４２を設けたが、これに限定されるものではなく、例えばスライド操作可能な第１の発射停止ボタン〜第３の発射停止ボタンを設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施例１を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】ハンドル装置の内部構成を示す図
【図３】ハンドル装置の外観を示す前面図
【図４】電気的構成を示す図
【図５】発射制御回路の制御内容を示すフローチャート
【図６】遊技盤を示す前面図
【図７】本発明の実施例２を示す図（ａは電気的構成を示す図、ｂは第１の比較器と第２の比較器とＡＮＤ回路の出力信号を示す図）
【図８】本発明の実施例３を示す図（電気的構成を示す図）
【図９】発射制御回路の制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６０】
１２は発射ハンドル、１６はタッチセンサ、２５は可変抵抗器（回転量センサ）、３２は打球槌、３６は第１の発射停止スイッチ（停止スイッチ）、３７は第２の発射停止スイッチ（停止スイッチ）、３８は第３の発射停止スイッチ（停止スイッチ）、４０は第１の発射停止ボタン（操作子）、４１は第２の発射停止ボタン（操作子）、４２は第３の発射停止ボタン（操作子）、４４はＣＰＵ（選択手段，制御手段）、７７は検出回路（選択回路）、７８は第１のＡＮＤ回路（論理回路）、７９は第２のＡＮＤ回路（論理回路）、８０は第３のＡＮＤ回路（論理回路）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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