(57)【要約】【課題】  遊技を多岐に亘って進めることができるとともに、演出についても多様なものにすることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  複数の照合データのうちの一の照合データと一の乱数の値を照合するとともに、他の照合データと他の乱数の値を照合し、さらに、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、一の種類の当選役が入賞するようにリールの停止制御をし、かつ、他の種類の当選役に当選したことを報知する。【選択図】      図５
2006075342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
当り又は外れの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報を報知する報知手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御するとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記役抽選手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが操作されるまでに、少なくとも１つ以上の乱数を生成する乱数発生手段と、
当り又は外れを判定するための判定照合データが記憶された照合データ記憶手段を含む乱数判定手段であって、前記乱数の値を前記判定照合データと照合して当り又は外れを判定する乱数判定手段と、を含み、
前記判定照合データは、一の照合データと、前記一の照合データとは異なる他の照合データと、を含む複数の照合データからなり、
前記乱数判定手段は、前記乱数発生手段によって複数の前記乱数が生成されたときには、前記複数の前記乱数のうちの一の乱数の値を前記一の照合データと照合して当り又は外れを判定するとともに、前記一の乱数とは異なる他の乱数の値を前記他の照合データと照合して当り又は外れを判定し、
前記役抽選手段による当りの抽選処理には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、を含む当選役の種類を抽選する処理を含み、
前記乱数判定手段によって、前記一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、前記他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記一の種類の当選役が入賞するように前記リールの停止制御をし、かつ、前記報知手段は、前記他の種類の当選役に当選したことを前記抽選結果情報として報知することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記乱数判定手段が前記他の乱数の値によって前記他の種類の当選役を判定してから、前記リール制御手段によって前記当選役に入賞するまでの間には、前記乱数判定手段は前記一の乱数の値に基づいて当り又は外れを判定する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記一の照合データは、前記小役に当選するか否かの判定に用いるともに、前記他の照合データは、前記特別役に当選するか否かの判定に用い、かつ、
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記小役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記小役が入賞するように前記リールの停止制御をする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記当選役には、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する再遊技役を含み、かつ、
前記一の照合データは、前記再遊技役に当選するか否かの判定に用いられるともに、前記他の照合データは、前記特別役に当選するか否かの判定に用いられ、かつ、
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記再遊技役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記リールの停止制御をする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
抽選処理によって役を抽選するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、１回の遊技において当り又は外れを定めるときに、１つの確率テーブルのみを用いて抽選処理を行っていた。このため、従来の抽選処理では、１種類の役のみを定めることができるだけで、特に、ＢＢ役等の特別役と、スイカ等の小役とが同時に当選することはあり得なかった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３９０９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、従来の抽選処理では、１種類の役のみを抽選処理によって定めていたため、遊技の進行が単調なものになるだけでなく、抽選結果に応じて行う演出も単調なものにならざるを得なかった。
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技を多岐に亘って進めることができるとともに、演出についても多様なものにすることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、複数の照合データのうちの一の照合データと一の乱数の値を照合するとともに、他の照合データと他の乱数の値を照合し、さらに、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、一の種類の当選役が入賞するようにリールの停止制御をし、かつ、他の種類の当選役に当選したことを報知する。
【０００６】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
当り又は外れの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報を報知する報知手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御するとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記役抽選手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが操作されるまでに、少なくとも１つ以上の乱数を生成する乱数発生手段と、
当り又は外れを判定するための判定照合データが記憶された照合データ記憶手段を含む乱数判定手段であって、前記乱数の値を前記判定照合データと照合して当り又は外れを判定する乱数判定手段と、を含み、
前記判定照合データは、一の照合データと、前記一の照合データとは異なる他の照合データと、を含む複数の照合データからなり、
前記乱数判定手段は、前記乱数発生手段によって複数の前記乱数が生成されたときには、前記複数の前記乱数のうちの一の乱数の値を前記一の照合データと照合して当り又は外れを判定するとともに、前記一の乱数とは異なる他の乱数の値を前記他の照合データと照合して当り又は外れを判定し、
前記役抽選手段による当りの抽選処理には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、を含む当選役の種類を抽選する処理を含み、
前記乱数判定手段によって、前記一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、前記他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記一の種類の当選役が入賞するように前記リールの停止制御をし、かつ、前記報知手段は、前記他の種類の当選役に当選したことを前記抽選結果情報として報知することを特徴とする。
【０００７】
上述した発明のスロットマシンによれば、一の乱数と他の乱数とを発生させて、一の乱数の値を一の照合データと照合するとともに、他の乱数の値を他の照合データと照合することによって、異なる２種類の当選役が定められる場合が生ずる。また、２種類の当選役のうちの一の種類の当選役が入賞するようにリールの停止制御をする。このような構成としたことにより、遊技を多岐に亘って進めることができる可能性が生ずる。さらに、２種類の当選役のうちの他の種類の当選役に当選したことを報知するので、多様な演出をすることもできる。
【０００８】
また、前記乱数判定手段が前記他の乱数の値によって前記他の種類の当選役を判定してから、前記リール制御手段によって前記当選役に入賞するまでの間には、前記乱数判定手段は前記一の乱数の値に基づいて当り又は外れを判定するものが好ましい。
【０００９】
上述した発明のスロットマシンによれば、他の種類の当選役に入賞するまでは、一の乱数の値に基づいて当り又は外れを判定するのみなので、判定処理を簡素にすることができる。
【００１０】
さらに、前記一の照合データは、前記小役に当選するか否かの判定に用いるともに、前記他の照合データは、前記特別役に当選するか否かの判定に用い、かつ、
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記小役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記小役が入賞するように前記リールの停止制御をするものが望ましい。
【００１１】
上述した発明のスロットマシンによれば、小役と特別役との双方に当選したときには、優先的に小役が入賞するようにできる。
【００１２】
さらにまた、前記当選役には、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する再遊技役を含み、かつ、
前記一の照合データは、前記再遊技役に当選するか否かの判定に用いられるともに、前記他の照合データは、前記特別役に当選するか否かの判定に用いられ、かつ、
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記再遊技役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記リールの停止制御をするものが望ましい。
【００１３】
上述した発明のスロットマシンによれば、再遊技役と特別役との双方に当選したときには、優先的に再遊技役が入賞するようにできる。
【発明の効果】
【００１４】
遊技を多岐に亘って進めることができるとともに、演出についても多様なものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００１６】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００１７】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００１８】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときには基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００１９】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。さらに、前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００２０】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００２１】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２２】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００２３】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００２４】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００２５】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００２６】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００２７】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００２８】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
【００２９】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３０】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃ったとき、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００３１】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。後述するように、画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する情報が含まれた画像である。特に、後述する役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が演出画像として表示される。また、乱数判定手段１２６によって、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、他の種類の当選役に当選したことを示す情報が画像表示装置３４に表示される。ここで、本実施の形態において、「一の乱数」は、後述する図５に示すサブルーチンにおける第１乱数に対応し、「他の乱数」は、第２乱数に対応する。また、「一の種類の当選役」は、図５に示すサブルーチンにおける第１役に対応し、「他の種類の当選役」は、第２役に対応する。
【００３２】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００３３】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、所定の役に当選したり入賞したりしたとき等に、その役の種類に対応した効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。本実施の形態では、後述する役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が音声として発せられる。また、乱数判定手段１２６によって、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、他の種類の当選役に当選したことを示す音声や効果音がスピーカ３６から発せられる。
【００３４】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、所定の役に当選したり入賞したりしたとき等に、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。特に、本実施の形態においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が、ランプ３８の点灯の色や点滅のパターンによって示される。また、乱数判定手段１２６によって、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、他の種類の当選役に当選したことをランプ３８の点灯の色や点滅のパターンによって示される。
【００３５】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００３６】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００３７】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図４及び図５、並びに図７及び図８のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、これらのプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３８】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３９】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００４０】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、後述する画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図９のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００４１】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００４２】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００４３】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢ役と称する。）がある。
【００４４】
上述したＢＢ役は、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。ＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。
【００４５】
また、ＲＢ役は、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００４６】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイと称する。）が行えるようにした役である。
【００４７】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、報知手段３００と、を含む。
【００４８】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃとからなるものが好ましい。
【００４９】
スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、遊技の開始の契機が定められる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃからメイン制御手段１００に発せられた信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００５０】
＜メイン制御手段１００＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、後述する図柄表示手段４００とサブ制御手段２００とが電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００やサブ制御手段２００に制御信号を発する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００５１】
また、メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１４０と、遊技制御手段１５０と、情報送信手段１９０と、からなる。
【００５２】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及びリプレイがある。
【００５３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ役（ビックボーナス）及びＲＢ役（レギュラーボーナス）が挙げられる。尚、ＢＢ役及びＲＢ役は、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技やＲＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役は、「スイカ」や「チェリー」等の複数の種類からなる。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定まる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役と称され、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【００５４】
役抽選手段１２０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段１２２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段１２２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段１２４と、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６とを含む。
【００５５】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。本実施の形態では、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されてからストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが操作されるまでに、２つの乱数を発生させる。この処理をする場合において、乱数発生手段１２２として１つの乱数発生手段を用いて、乱数を２回発生させることで、２つの乱数を発生させてもよく、また、乱数発生手段１２２として２つの乱数発生手段を用いて、その各々から１つずつ乱数を発生させることによって２つの乱数を発生させてもよい。さらに、同様にして乱数発生手段１２２から３つ以上の乱数を発生させてもよい。
【００５６】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。また、上述したように、１つの乱数発生手段を用いて、乱数を２回発生させた場合には、乱数抽出手段１２４として１つの乱数抽出手段を用いて乱数を２回抽出してもよく、また、乱数抽出手段１２４として２つの乱数抽出手段を用いて、その各々で乱数を抽出してもよい。さらに、２つの乱数発生手段を用いて、乱数を２回発生させた場合には、乱数抽出手段１２４として１つの乱数抽出手段を用いて乱数を２回抽出してもよく、また、乱数抽出手段１２４として２つの乱数抽出手段を用いて、その各々で乱数を抽出してもよい。さらに、同様にして乱数抽出手段１２４によって３つ以上の乱数を抽出してもよい。
【００５７】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段１２７に記憶された判定照合データ１２８と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。乱数判定手段１２６は、上述した判定照合データ記憶手段１２７を含む。
【００５８】
判定照合データ記憶手段１２７は、上述したメイン制御基板３２のＲＯＭの所定の記憶領域に割り当てられている。判定照合データ記憶手段１２７は、判定照合データ１２８からなり、判定照合データ１２８は、第１照合データ１２９ａと第２照合データ１２９ｂとからなる。
【００５９】
第１照合データ１２９ａ及び第２照合データ１２９ｂは、後述する図６に示すように、所定の正の整数の範囲（例えば、０〜６５５３５）を複数の領域に分割したテーブルからなる。分割された領域の各々は、複数の種類の役に対応する。第１照合データ１２９ａは、小役１、小役２、小役３、再遊技役又は外れを抽選するためのテーブルからなる。また、第２照合データ１２９ｂは、ＢＢ役、ＲＢ役又は外れを抽選するためのテーブルからなる。尚、例えば、小役１は「スイカ」で、小役２は「ベル」で、小役３は「チェリー」である。
【００６０】
第１照合データ１２９ａにおいて、領域（ａ−１）は整数の範囲が０〜６９５で、小役１に対応する。また、領域（ａ−２）は整数の範囲が６９６〜７１９５で、小役２に対応する。領域（ａ−３）は整数の範囲が７１９６〜８１９５で、小役３に対応する。領域（ａ−４）は整数の範囲が８１９６〜１７１７３で、再遊技役に対応する。さらに、領域（ａ−５）は整数の範囲が１７１７４〜６５５３５で、外れに対応する。例えば、上述した乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数の値が１２１であったときに、この値を第１照合データ１２９ａと照合すると、乱数の値１２１は、領域（ａ−１）に属する。これにより乱数判定手段１２６は、小役１に当選したと判定する。また、上述した乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数の値が４３３５１であったときに、この値を第１照合データ１２９ａと照合すると、乱数の値４３３５１は、領域（ａ−５）に属する。これにより乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【００６１】
また、第２照合データ１２９ｂにおいて、領域（ｂ−１）は整数の範囲が０〜２４９で、ＢＢ役に対応する。また、領域（ｂ−２）は整数の範囲が２５０〜３９９で、ＲＢ役に対応する。領域（ｂ−３）は整数の範囲が４００〜６５５３５で、外れに対応する。例えば、上述した乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数の値が３２１であったときに、この値を第２照合データ１２９ｂと照合すると、乱数の値３２１は、領域（ｂ−２）に属する。これにより乱数判定手段１２６は、ＲＢ役に当選したと判定する。また、上述した乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数の値が２４５７２であったときに、この値を第２照合データ１２９ｂと照合すると、乱数の値２４５７２は、領域（ｂ−３）に属する。これにより乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【００６２】
上述した役抽選手段１２０による役抽選の処理は、後述する図４のステップＳ１２において呼び出されて実行される図５のサブルーチンよって実行される。
【００６３】
上述した役抽選手段１２０によって、ＢＢ役、ＲＢ役、小役１、小役２、小役３又は再遊技役に当選したときに、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって上述した役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。また、この「当り」には、ＢＢ役又はＲＢ役の「特別役」と、小役１、小役２又は小役３の「小役」と、「再遊技役」とが含まれる。この「特別役」は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役であり、「小役」や「再遊技役」は、特別遊技に移行させない役である。
【００６４】
さらに、上述した第１照合データ１２９ａによって、「一の照合データ」が構成され、第２照合データ１２９ｂによって、「一の照合データとは異なる他の照合データ」が構成される。
【００６５】
第１照合データ１２９ａと第２照合データ１２９ｂとからなる判定照合データを記憶する判定照合データ記憶手段１２７によって、当り又は外れを判定するための判定照合データが記憶された「照合データ記憶手段」が構成される。
【００６６】
尚、上述した本実施の形態では、判定照合データ記憶手段１２７の判定照合データ１２８が、第１照合データ１２９ａと第２照合データ１２９ｂとの２つからなる場合を示したが、３つ以上のデータからなり、そのうちの２つのデータが適宜選択されるように構成してもよい。
【００６７】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２、又はストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【００６８】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動操作信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１５で実行される。
【００６９】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃに停止制御信号を発する。上述したように、左リール３０Ｌはストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃはストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒはストップスイッチ４４ｃに対応する。即ち、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａから停止操作信号が発せられたときには、左リール３０Ｌを駆動するモータ８６ａに停止制御信号を発して左リール３０Ｌを停止させる。また、ストップスイッチ４４ｂから停止操作信号が発せられたときには、中リール３０Ｃを駆動するモータ８６ｂに停止制御信号を発して中リール３０Ｃを停止させる。さらに、ストップスイッチ４４ｃから停止操作信号が発せられたときには、右リール３０Ｒを駆動するモータ８６ｃに停止制御信号を発して右リール３０Ｒを停止させる。これらの処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１７で呼び出される図７のサブルーチンで実行される。
【００７０】
このリール停止制御手段１３４は、上述した乱数判定手段１２６によって、一の乱数の値に基づいて第１照合データ１２９ａによって一の種類の当選役、例えば、小役１、小役２、小役３又は再遊技役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて第２照合データ１２９ｂによって他の種類の当選役、例えば、ＢＢ役又はＲＢ役が判定されたときには、一の種類の当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【００７１】
＜図柄検出手段１４０＞
図柄検出手段１４０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る又は停止した図柄の種類を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００を操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１４０は、その停止制御によって有効ライン上に停止する可能性のある図柄の種類を検出する。尚、リール駆動制御手段１３０の停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、所定の範囲内で変更される可能性がある。
【００７２】
また、図柄検出手段１４０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の画像の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【００７３】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置を得ることができる。
【００７４】
図柄検出手段１４０には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。
【００７５】
この図柄の種類を取得する処理は、後述する図７のステップＳ５２、Ｓ５４又はＳ５５においてリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御するときに実行される。
【００７６】
＜遊技制御手段１５０＞
遊技制御手段１５０は、スロットマシン１０における遊技の進行を制御する。遊技制御手段１５０による主な制御として以下のものがある。
【００７７】
遊技者の操作によってベットスイッチ６２〜６６の操作に基づいて、有効ラインを定めるとともに、賭けの対象となる遊技媒体の数を定める。
【００７８】
さらに、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときに、役抽選手段１２０によって乱数を発生させて役を抽選するとともに、リール回転制御手段１３２によって３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させる。
【００７９】
次に、図柄検出手段１４０によって検出される図柄の種類を参照しつつ、リール停止制御手段１３４によって、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが操作されたタイミングと、抽選された役の種類とに基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうち操作されたストップスイッチに対応するリールを停止制御する。
【００８０】
最後に、図柄検出手段１４０によって検出された図柄の種類に基づいて、抽選された役に入賞したか否かの判断をし、入賞した役に応じて、遊技媒体の払い出し等の入賞処理をする。
【００８１】
これらの主な制御は、図４に示すサブルーチンによって処理される。
【００８２】
遊技制御手段１５０は、特別遊技制御手段１５２と、特別遊技移行手段１５４と、特別遊技終了手段１５６とを含む。
【００８３】
＜特別遊技制御手段１５２＞
特別遊技制御手段１５２は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるか否かを判断し、特別遊技に移行させるときには、後述する特別遊技移行手段１５４によって特別遊技に移行させる。また、特別遊技を終える終了条件を満たしたときには、後述する特別遊技終了手段１５６によって特別遊技を終了させる。
【００８４】
ここで、特別遊技は、役抽選手段１２０によって抽選された役が特別役であり、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときに特別役に入賞したときに行われる遊技である。ここで特別役は、例えば、ＢＢ役やＲＢ役である。この特別遊技に移行したときには、いわゆる小役に入賞させやすくなり、遊技者は遊技媒体をより多く獲得できる可能性が高くなる。
【００８５】
＜特別遊技移行手段１５４＞
特別遊技移行手段１５４は、上述した役抽選手段１２０によって抽選された役が特別役であり、遊技者がストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃを操作して、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させて、有効ライン上に特別役に対応する図柄の組合せが揃って特別役に入賞したときに、特別遊技に移行させる。例えば、特別遊技移行手段１５４は、特別役の一の役であるＢＢ役に入賞したときには、ＢＢ遊技に移行させ、特別役の他の役あるＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技に移行させる。
【００８６】
上述したように、特別遊技に移行したときには、通常遊技と比較して、遊技者は遊技媒体をより多く獲得できる可能性が高くなる。
【００８７】
＜特別遊技終了手段１５６＞
特別遊技終了手段１５６は、特別遊技移行手段１５４によって通常遊技から特別遊技に移行したあと、所定の終了条件を満たしたと判断したときには、特別遊技を終了して通常遊技に戻す。
【００８８】
この特別遊技の終了条件は、例えば、特別遊技において払い出された遊技媒体の数が所定数となったことや、特別遊技において入賞した回数が所定回数となったことである。具体的には、ＢＢ遊技に移行した場合には、払い出された遊技媒体の一例であるメダルの払出枚数が４６６枚以上となったときに、ＢＢ遊技を終了する。また、ＲＢ遊技に移行した場合には、入賞した回数が８回以上となったときにＲＢ遊技を終了する。
【００８９】
＜情報送信手段１９０＞
情報送信手段１９０は、各種の情報を後述するサブ制御手段２００に送信する。例えば、主なものとして、役抽選手段１２０が、第１照合データ１２９ａを用いて所定の役に当選したと定め、かつ第２照合データ１２９ｂを用いて所定の他の役に当選した定めたことを示す情報や、役抽選手段１２０によって抽選された役の種類等の情報がサブ制御手段２００に送信される。
【００９０】
この情報送信の処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１４において実行される。
【００９１】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の情報は、サブ制御手段２００に供給される。このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。
【００９２】
サブ制御手段２００は、情報受信手段２１０と、報知制御手段２２０とを含む。
【００９３】
＜情報受信手段２１０＞
情報受信手段２１０は、メイン制御手段１００の情報送信手段１９０から発せられた各種の情報を受信する。上述したように、これらの情報には、主として、役抽選手段１２０が、第１照合データ１２９ａを用いて所定の役に当選したと定め、かつ第２照合データ１２９ｂを用いて所定の他の役に当選した定めたことを示す情報や、役抽選手段１２０によって抽選された役の種類等の情報がある。
【００９４】
これらの情報を受信する処理は、後述する図９のサブルーチンのステップＳ７１において実行される。
【００９５】
＜報知制御手段２２０＞
報知制御手段２２０は、後述する報知手段３００に電気的に接続されている。報知制御手段２２０は、報知用の制御信号を報知手段３００に送ることによって、報知手段３００における種々の演出の制御をする。
【００９６】
後述するように、報知手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなる。
【００９７】
報知手段３００が画像表示装置３４からなる場合には、上述した役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が演出画像として表示される。報知制御手段２２０は、演出画像を画像表示装置３４に表示するための制御信号を画像表示装置３４に発する。
【００９８】
また、報知手段３００がスピーカ３６からなるときには、役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が音声として発せられる。報知制御手段２２０は、音声をスピーカ３６から発するための制御信号をスピーカ３６に発する。
【００９９】
さらに、報知手段３００がランプ３８からなるときには、役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が、点灯の色や点滅のパターンとしてランプ３８から発せられる。報知制御手段２２０は、ランプ３８の点灯の色や点滅のパターンを指定するための制御信号をランプ３８に発する。
【０１００】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
【０１０１】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１０２】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、０〜３６０度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの１周を４００ステップに分割したときに、原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度回転した位置にあるときには、１００ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置（以下、リールの回転角度位置と称する。）を得ることができる。
【０１０３】
上述したように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転方向に変位した位置を得ることができる。
【０１０４】
また、上述した図柄検出手段１４０は、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶している。上述した回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の種類を得ることができる。
【０１０５】
＜報知手段３００＞
報知手段３００は、上述したサブ制御手段２００の報知制御手段２２０と電気的に接続されている。報知手段３００は、報知制御手段２２０から発せられた制御信号に基づいて制御される。この報知手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。
【０１０６】
報知手段３００は、上述した役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報を報知する。特に、上述した乱数判定手段１２６によって、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、他の種類の当選役に当選したことを抽選結果情報として報知するものが望ましい。ここで、「一の乱数の値」又は「他の乱数の値」とは、上述した乱数抽出手段１２４よって抽出された別個の乱数の値である。また、「一の種類の当選役」とは、乱数判定手段１２６が、上述した第１照合データ１２９ａを用いて判定した役の種類の１つである。「他の種類の当選役」とは、乱数判定手段１２６が、上述した第２照合データ１２９ｂを用いて判定した役の種類の１つである。
【０１０７】
上述したように、報知手段３００が画像表示装置３４からなる場合には、役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が演出画像として表示される。即ち、報知制御手段２２０から発せられた制御信号に基づいて、当り又は外れに関する抽選結果情報が演出画像として画像表示装置３４に表示される。この場合には、抽選結果情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものがある。
【０１０８】
また、報知手段３００がスピーカ３６からなるときには、役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が音声として発せられる。即ち、報知制御手段２２０から発せられた制御信号に基づいて、当り又は外れに関する抽選結果情報が音声によってスピーカ３６から発せられる。この場合には、抽選結果情報を効果音によって発せられるものや、音楽によって発せられるものがある。
【０１０９】
さらに、報知手段３００がランプ３８からなるときには、役抽選手段１２０によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が、ランプ３８の点灯の色や点滅のパターンによって示される。即ち、報知制御手段２２０から発せられた制御信号に基づいて、当り又は外れに関する抽選結果情報がランプ３８の点灯の色や点滅のパターンによって示される。
【０１１０】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）及びサブ制御手段２００（サブ制御基板５２）において行われる制御について説明する。図４及び図５、並びに図７及び図８は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図９は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１１１】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００及びサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４及び図５、並びに図７及び図８に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、図９に示すフローチャートも、サブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１１２】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０１１３】
最初に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。
【０１１４】
一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、図５に示す役抽選処理のサブルーチンを呼び出して、役抽選手段１２０による役抽選処理を実行するとともに、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を１に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１５】
このステップＳ１２の処理は、役抽選手段１２０によって特別役、小役、及び再遊技等の役を抽選する処理である。具体的には、例えば、ＢＢ役、ＲＢ役、小役１、小役２、小役３、再遊技役又は外れのうちの１つの役が抽選処理によって定められる。
【０１１６】
次に、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１であり、かつ、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１であるか否かを判断する（ステップＳ１３）。フラグＦ＿ＷＩＮ１は、後述する図５のサブルーチンのステップＳ３５で設定され、フラグＦ＿ＷＩＮ２は、後述する図５のサブルーチンのステップＳ４１で設定される。このフラグＦ＿ＷＩＮ１は、上述した第１照合データ１２９ａを用いて役抽選手段１２０が抽選処理を行って当りとなったとき、即ち、小役１、小役２、小役３又は再遊技役のいずれかに当選したときに、その値が１となるフラグである。また、フラグＦ＿ＷＩＮ２は、上述した第２照合データ１２９ｂを用いて役抽選手段１２０が抽選処理を行って当りとなったとき、即ち、ＢＢ役又はＲＢ役に当選したときに、その値が１となるフラグである。
【０１１７】
ステップＳ１３の判断処理で、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１であり、かつ、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１であると判別したときには、ＢＢ役又はＲＢ役に当選していることを報知すべき命令を、サブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１４）。尚、このステップＳ１４においては、報知すべき命令をサブ制御手段２００に送信する場合を示したが、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値とフラグＦ＿ＷＩＮ２の値とをサブ制御手段２００に送信し、サブ制御手段２００が、報知すべきか否かを判断する処理としてもよい。
【０１１８】
上述したステップＳ１３の判断処理において、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１でないと判別したとき、若しくは、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１でないと判別したとき、又はステップＳ１４の処理を実行したときには、ステップＳ１３の役抽選処理の役抽選結果に応じて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル（図示せず）を選択して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１５）。
【０１１９】
次に、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１６）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御するために、後述する図７に示すサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ１７）。
【０１２０】
次いで、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１８）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１６に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１９）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、後述する図８に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ２０）。
【０１２１】
ステップＳ１９でいずれの役にも入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ２０の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
＜役抽選処理＞
図５は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１２で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。
【０１２３】
最初に、乱数発生手段１２２と乱数抽出手段１２４とによって、第１乱数を抽出する（ステップＳ３１）。この第１乱数が「一の乱数」に対応する。乱数判定手段１２６により、第１乱数の値を上述した第１照合データ１２９ａと照合し（ステップＳ３２）、第１役を判定する（ステップＳ３３）。この第１役が、「一の種類の当選役」に対応する。
【０１２４】
この第１照合データ１２９ａは、図６（ａ）に示すように、小役１、小役２、小役３、再遊技役又は外れを抽選処理によって定めるためのデータである。上述したように、第１照合データ１２９ａは、所定の正の整数の範囲（例えば、０〜６５５３５）を複数の領域に分割したテーブルからなる。領域（ａ−１）は整数の範囲が０〜６９５で、小役１に対応する。また、領域（ａ−２）は整数の範囲が６９６〜７１９５で、小役２に対応する。領域（ａ−３）は整数の範囲が７１９６〜８１９５で、小役３に対応する。領域（ａ−４）は整数の範囲が８１９６〜１７１７３で、再遊技役に対応する。さらに、領域（ａ−５）は整数の範囲が１７１７４〜６５５３５で、外れに対応する。上述した第１乱数の値が、領域（ａ−１）〜（ａ−５）のうちのいずれの領域に属するかで、役の種類が定められる。
【０１２５】
ステップＳ３３の処理を実行した後、第１役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３４）。この判断処理は、小役１、小役２、小役３又は再遊技役の４種類の役のうちのいずれか１つの役に当選したか否かを判断するものである。第１役に当選したと判別したときには、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値を１に設定する（ステップＳ３５）。上述したように、フラグＦ＿ＷＩＮ１は、小役１、小役２、小役３又は再遊技役のいずれかに当選したときに、値が１となるフラグである。
【０１２６】
ステップＳ３４で第１役に当選していないと判別したとき、又はステップＳ３５の処理を実行したときには、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。
【０１２７】
フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１でないと判別したときには、乱数発生手段１２２と乱数抽出手段１２４とによって、第２乱数を抽出する（ステップＳ３７）。この第２乱数が「他の乱数」に対応する。乱数判定手段１２６により、第２乱数の値を上述した第２照合データ１２９ｂと照合し（ステップＳ３８）、第２役を判定する（ステップＳ３９）。この第２役が、「他の種類の当選役」に対応する。
【０１２８】
この第２照合データ１２９ｂは、図６（ｂ）に示すように、ＢＢ役、ＲＢ役又は外れを抽選処理によって定めるためのデータである。上述したように、第２照合データ１２９ｂは、所定の正の整数の範囲（例えば、０〜６５５３５）を複数の領域に分割したテーブルからなる。領域（ｂ−１）は整数の範囲が０〜２４９で、ＢＢ役に対応する。また、領域（ｂ−２）は整数の範囲が２５０〜３９９で、ＲＢ役に対応する。領域（ｂ−３）は整数の範囲が４００〜６５５３５で、外れに対応する。上述した第２乱数の値が、領域（ｂ−１）〜（ｂ−３）のうちのいずれの領域に属するかで、役の種類が定められる。
【０１２９】
ステップＳ３９の処理を実行した後、第２役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４０）。この判断処理は、ＢＢ役又はＲＢ役のうちのいずれか１つの役に当選したか否かを判断するものである。第２役に当選したと判別したときには、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値を１に設定する（ステップＳ４１）。上述したように、フラグＦ＿ＷＩＮ２は、ＢＢ役又はＲＢ役のいずれかに当選したときに、値が１となるフラグである。
【０１３０】
ステップＳ３６でフラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１であると判別したとき、又はステップＳ４１の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
＜リール停止制御処理＞
図７は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１７で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
【０１３２】
最初に、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。即ち、第１乱数の値によって、小役１、小役２、小役３又は再遊技役のうちのいずれか１つの役に当選したか否かを判断する。フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１であると判別したときには、第１役が入賞するようにリールの停止制御をする（ステップＳ５２）。具体的には、遊技者がストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃを操作したタイミングに基づいて、その当選した第１役が入賞するように、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御をする。即ち、当選した第１役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃うようにリールの停止制御をする。
【０１３３】
ステップＳ５１の判断処理で、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１でないと判別したときには、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１であるか否かを判断する（ステップＳ５３）。即ち、第２乱数によって、ＢＢ役又はＲＢ役のうちのいずれか１つの役に当選したか否かを判断する。フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１であると判別したときには、第２役が入賞するようにリールの停止制御をする（ステップＳ５４）。具体的には、遊技者がストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃを操作したタイミングに基づいて、その当選した第２役が入賞するように、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御をする。この処理もステップＳ５２と同様に、当選した第２役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃うようにリールの停止制御をする。
【０１３４】
ステップＳ５１の判断処理で、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１でないと判別したときには、いずれの役にも入賞しないように、遊技者がストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃを操作したタイミングに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御をする（ステップＳ５５）。即ち、全ての有効ライン上で、何らかの役に対応した図柄の組合せが揃わないようにリールの停止制御をする。
【０１３５】
上述したように、ステップＳ５１において、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値よりも優先的にフラグＦ＿ＷＩＮ１の値を判断するので、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値に拘らず、小役１、小役２、小役３又は再遊技役が入賞するように制御される。即ち、小役１、小役２、小役３又は再遊技役に当選しているとともに、ＢＢ役又はＲＢ役にも当選している場合には、小役１、小役２、小役３又は再遊技役が優先されて入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【０１３６】
＜入賞処理＞
図８は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ２０で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
【０１３７】
最初に、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。即ち、第１乱数によって、小役１、小役２、小役３又は再遊技役に当選しているか否かを判断する。フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１であると判別したときには、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値を０に設定する（ステップＳ６２）。
【０１３８】
次いで、再遊技役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ６３）。再遊技役に入賞していないと判別したときには、即ち、小役１、小役２又は小役３のいずれかの役に入賞したと判別したときには、その役に応じて払い出すべきメダルの枚数を決定する（ステップＳ６４）。尚、この役の種類と、払い出すべきメダルの枚数との関係は、メイン制御手段１００の記憶手段（図示せず）にテーブルとして予め記憶されている。ステップＳ６４の処理は、このテーブルを参照することにより行われる。
【０１３９】
上述したステップＳ６１の判断処理において、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１でないと判別したときには、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値を０に設定する（ステップＳ６５）。
【０１４０】
上述したステップＳ６３の判断処理で再遊技役に入賞したと判別したとき、又はステップＳ６４若しくはＳ６５の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１４１】
上述したステップＳ６１の判断処理でフラグＦ＿ＷＩＮ１の値が１であると判別したときには、ステップＳ６２でフラグＦ＿ＷＩＮ１の値のみを０に設定する。従って、ステップＳ６２の処理を実行した場合でも、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値は保持される。これにより、第２乱数によって、ＢＢ役又はＲＢ役に当選して、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値が１となっているときでも、フラグＦ＿ＷＩＮ２の値は１のままに維持される。このようにしたことにより、小役１、小役２、小役３又は再遊技役に入賞した場合であったも、ＢＢ役又はＲＢ役に当選したことを、次回以降に行われる遊技に持ち越すことができる。
【０１４２】
＜報知処理＞
図９は、サブ制御手段２００において実行される報知処理のサブルーチンを示す。この処理は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１４の処理に対応する。
【０１４３】
最初に、ＢＢ役又はＲＢ役に当選していることを報知すべき命令を受信した否かを判断する（ステップＳ７１）。報知すべき命令を受信したと判別したときには、報知手段３００によって当選したことを報知する（ステップＳ７２）。
【０１４４】
ステップＳ７１の判断処理で報知すべき命令を受信していないと判別したとき、又はステップＳ７２の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
尚、上述したように、図４のステップＳ１４の処理を、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値とフラグＦ＿ＷＩＮ２の値とをメイン制御手段１００から送信する処理とした場合には、本サブルーチンにおける処理は、フラグＦ＿ＷＩＮ１の値とフラグＦ＿ＷＩＮ２の値とを受信し、ＢＢ役又はＲＢ役に当選していることを報知すべきか否かをこれらのフラグの値に基づいて判断し、その判別結果に応じて報知する処理にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【図５】図４のサブルーチンのステップＳ１２で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】第１照合データ１２９ａと第２照合データ１２９ｂとの具体例を示す概略図である。
【図７】図４のサブルーチンのステップＳ１７で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図４のサブルーチンのステップＳ２０で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】サブ制御手段２００において実行される報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４７】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
３４  画像表示装置（報知手段）
３６  スピーカ（報知手段）
３８  ランプ（報知手段）
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２７  判定照合データ記憶手段
１２８  判定照合データ（複数の照合データ）
１２９ａ  第１照合データ（一の照合データ）
１２９ｂ  第２照合データ（他の照合データ）
１３４  リール停止制御手段（リール制御手段）
２００  サブ制御手段
３００  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006075342.tif 000009
【図８】
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【図９】
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