(57)【要約】【課題】  本発明は一つの遊技盤面上に複数の図柄変動表示部位と共に各々の図柄変動表示部位に対応した保留記憶表示部位を設ける弾球遊技機において、各々が別の変動保留記憶数や図柄の変動時間を参照して変動時間の決定を行うことで、複数の変動保留記憶数がなるべく同一になる形に向かうようにすることを目的とする。【解決手段】本発明では、一つの遊技盤面上に複数の図柄表示部位と、該図柄表示部位に対応した変動保留記憶を備えた弾球遊技機において、図柄の変動開始直前に取得する図柄の変動パターンは、変動保留記憶数、他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄の残りの変動時間を参照して図柄の変動パターンを決定する。【選択図】    図４
2006014932.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動口に入球すると当否判定を抽選する抽選手段と、
該抽選した当否結果を表示する一つの盤面上に複数備えた表示装置と、
前記図柄始動口に遊技球が入球した際に該当否判定と共に前記当否判定の結果を図柄を変動させて前記表示装置に表示する変動パターンを取得する変動パターン決定手段と、
前記当否判定を記憶し順次当否結果を表示するための変動保留記憶手段と、
前記表示装置の該図柄の表示に対応して該変動保留記憶手段により記憶されている変動保留記憶数の表示を各々行う保留記憶数表示手段と、
一の前記表示装置における前記図柄の変動表示を行うにあたり、変動保留記憶を減算し前記図柄の変動を開始する前に取得する変動表示時間は、一の前記表示装置における該変動保留記憶の当否判定による当否結果と、一の前記表示装置における変動保留記憶数と他方の前記表示装置における変動保留記憶数と、該他方の前記表示装置における図柄の変動状況を参照にして、前記図柄の変動パターン及び変動時間を決定する変動時間決定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄始動口に入球すると当否判定を抽選する抽選手段と、
該抽選した当否結果を表示する一つの盤面上に複数備えた表示装置と、
前記当否判定を記憶し順次当否結果を表示するための変動保留記憶手段と、
複数備えた前記表示装置の各々に対応した始動口入球補助装置を設けた図柄始動口と、
前記表示装置の該図柄の表示に対応して該変動保留記憶手段により記憶されている変動保留記憶数の表示を各々行う保留記憶数表示手段と、
一の前記表示装置における変動保留記憶数が、他方の前記表示装置における変動保留記憶数より少なかった場合に、一の表示装置に対応した前記図柄始動口が設けた前記始動口入球補助装置の制御を、一の前記表示装置に対応した前記図柄始動口の入球率を上昇させるように変更する始動口入球率上昇手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関わる発明である。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、一つの表示領域に高確率用の表示領域と低確率用の表示領域と、その表示領域の各々に対応した変動保留記憶及び始動口を設けた弾球遊技機であるが、特別図柄の変動を開始するにあたり、変動保留記憶を参照したり、変動保留記憶数が少ない方に対応している始動口の入球率を上昇させるといった各々の変動保留記憶数を同一の値に向かわせるような構成はない。この構成であると、表示領域の各々に対応している変動保留記憶数に差が生じ、一方の保留記憶内の数が満タンであるのに対し他方の変動保留記憶が僅かであるといった状況が発生しやすくなる。一方の変動保留記憶数が空であって、他方の変動保留記憶数が満タンであると遊技球の発射を停止する遊技者も多く、遊技の稼動の低下を招きやすい。また一方の変動保留記憶数が満タンであるのに対し他方の変動保留記憶数が僅かである状況のときに遊技球を打ち続けると、満タンの変動保留記憶に対応している表示装置又は表示領域の図柄始動口に遊技球が入球することで当否判定を受けることが出来ない無駄な過剰入賞が発生しやすく、遊技者の遊技意欲の低下を招く。
【特許文献１】特開2001-259179公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は複数の図柄変動表示部位と共に各々の図柄変動表示部位に対応した変動保留記憶を設ける弾球遊技機において、一の表示装置における図柄の変動表示を行うにあたり、一の表示装置及び他方の表示装置に対応している変動保留記憶数や他方の図柄表示部位の図柄の変動時間を参照して図柄の変動時間の決定を行ったり、変動保留記憶数の少ない方に対応している始動口の入球率を上昇させる制御を行うことで、複数の変動保留記憶数がなるべく同一の値に向かうようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の課題を解決するための手段として請求項１の発明は、図柄始動口に入球すると当否判定を抽選する抽選手段と、該抽選した当否結果を表示する一つの盤面上に複数備えた表示装置と、前記図柄始動口に遊技球が入球した際に該当否判定と共に前記当否判定の結果を図柄を変動させて前記表示装置に表示する変動パターンを取得する変動パターン決定手段と、前記当否判定を記憶し順次当否結果を表示するための変動保留記憶手段と、前記表示装置の該図柄の表示に対応して該変動保留記憶手段により記憶されている変動保留記憶数の表示を各々行う保留記憶数表示手段と、一の前記表示装置における前記図柄の変動表示を行うにあたり、変動保留記憶を減算し前記図柄の変動を開始する前に取得する変動表示時間は、一の前記表示装置における該変動保留記憶の当否判定による当否結果と、一の前記表示装置における変動保留記憶数と他方の前記表示装置における変動保留記憶数と、該他方の前記表示装置における図柄の変動状況を参照にして、前記図柄の変動パターン及び変動時間を決定する変動時間決定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００５】
ここでいう図柄とは、特別図柄の他に、普通図柄のように遊技に関係している全ての図柄(キャラクタ、数字、漢字など)が挙げられる。
【０００６】
本発明は複数ある表示装置のうちの一つの表示装置の図柄の変動開始直前に、変動保留記憶数や他方の表示装置に表示される図柄の変動時間を参照して、前記表示装置の図柄の変動時間決定手段の制御を行う構成(図４参照)でも良いし、複数ある表示装置の全てが、図柄の変動開始直前に、変動保留記憶数や他方の表示装置に表示される図柄の変動時間を参照して、変動時間決定手段の制御を行う構成(図６参照)でも良い。
【０００７】
複数ある表示装置のうちの一つの表示装置の図柄の変動開始直前に、変動保留記憶数を参照して、前記表示装置に表示される図柄の変動時間決定手段の制御を行う構成の場合、参照した他方の変動保留記憶数が自変動保留記憶数より多い場合は自保留記憶数に対応している表示装置が通常より長い時間の図柄変動時間を取得するようにし、他の変動保留記憶数が自変動保留記憶数より少ない場合は短い時間の図柄変動時間を取得して、各々の変動保留記憶数が同数になるように調整することが考えられる。以後、請求項１に記載した保留記憶数、他の図柄表示部位に表示されている図柄の変動状況を参照して、変動時間決定手段を行う図柄が表示される表示装置を自表示装置、また自表示装置の表示に対応している変動保留記憶を自変動保留記憶とする。また、始動口入球率上昇手段を行う始動口に対応している表示装置も自表示装置とする。
【０００８】
複数ある表示装置の全てが、図柄の変動開始直前に、変動保留記憶数を参照して、変動時間決定手段の制御を行う構成であれば、例えば、変動保留記憶数を参照した際に変動保留記憶数が多い方に対応している図柄表示部位に表示される図柄が常に短い時間の変動時間を取得する構成とすることも考えられるし、変動保留記憶数を参照した際に変動保留記憶数が少ない方に対応している図柄表示部位に表示される図柄が常に長い時間の変動時間を取得する構成が考えられる。
【０００９】
また請求項１記載の図柄の変動状況を参照するとは、例えば他方の表示装置に表示されている図柄を参照して、該図柄が長い変動時間を要する変動内容を取得している、もしくは前記図柄の現在変動中の残り変動時間が長い場合は、自表示装置においても長い図柄変動パターンを取得したり(図１１参照)、他方の表示装置の図柄の変動時間を参照して残り変動時間が僅かだった場合、自図柄表示部位に表示される図柄が短い時間の変動パターンを取得するか、該他方の表示装置に対応している現在の変動保留記憶数から減算した数を参照して、自図柄表示装置での図柄の変動時間を決定する等の構成が考えられる。なお参照した複数の変動保留記憶数が同数であった場合は、通常テーブルに準じた制御を行う。
【００１０】
請求項２記載の発明は、図柄始動口に入球すると当否判定を抽選する抽選手段と、該抽選した当否結果を表示する一つの盤面上に複数備えた表示装置と、前記当否判定を記憶し順次当否結果を表示するための変動保留記憶手段と、複数備えた前記表示装置の各々に対応した始動口入球補助装置を設けた図柄始動口と、前記表示装置の該図柄の表示に対応して該変動保留記憶手段により記憶されている変動保留記憶数の表示を各々行う保留記憶数表示手段と、一の前記表示装置における変動保留記憶数が、他方の前記表示装置における変動保留記憶数より少なかった場合に、一の表示装置に対応した前記図柄始動口が設けた前記始動口入球補助装置の制御を、一の前記表示装置に対応した前記図柄始動口の入球率を上昇させるように変更する始動口入球率上昇手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
請求項２記載の始動口入球装置とは、普通電動役物を使用する構成が望ましい。
【００１２】
また始動口入球率上昇手段として考えられるのは、「普通図柄が当りを表示したときの普通電動役物の開放時間の延長」、「普通電動役物に係わる普通図柄の当否結果を表示するまでに要する普通図柄の変動時間の短縮」(図１４参照)等が考えられる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１、２の発明によれば、変動時間決定手段又は始動口入球率上昇手段を行うことにより、複数の変動保留記憶数を同一の値に向かうようにすることができ、一方の変動保留記憶数が満タンであるのに対して、他の変動保留記憶数が空であるといったような状況が生じることが少なくなり、稼動の向上を期待できる。また、当否抽選を行わない過剰な入賞が発生しにくくなり、遊技者の遊技意欲を向上させる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施形態は下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１５】
（第１実施形態）
図１は本実施形態のパチンコ機（弾球遊技機）１の正面図であり、該図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠２と前面枠３が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠２に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の左側にプリペイドカードユニット４が取り付けられている。前面枠３の下方には玉貯留部を備えた上皿６が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿６と下皿７とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿７に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１６】
上皿６の前面枠３下部には、玉貯留部を備えた下皿７が設けられ、下皿７の右側には発射ハンドル８が取り付けられている。この発射ハンドル８は、回動リング（タッチプレート）８aと発射停止スイッチ８ｂ（図３参照）を備え、回動リング８aに手が触れることを条件に、この回動リング８aを時計方向に回動すると、発射ハンドル８の内部に設けたタッチスイッチ８c（図３参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。
【００１７】
次に図２を用いて遊技盤１１について説明する。図２はパチンコ機１から取り外した状態の遊技盤１１を示す正面図である。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、外レール１１ｂと内レール１１cとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。上皿６下部にスピーカ１５を設けている。
【００１８】
ＣＲ精算表示装置１６は、前述した下皿７の貸出釦１７、精算釦１８および残高表示部１９等と接続されたものである。
【００１９】
遊技盤１１には、中央部に第１図柄表示装置２０及び第２図柄表示装置２１が設置されている。第１図柄表示装置２０及び第２図柄表示装置２１は、１つのセンターケース２２に収容されているが個別のセンターケース２２に収容されてもよい。第１図柄表示装置２０の中央部には、特別図柄の表示を行うＬＣＤで構成された第１図柄表示部位２３、第２図柄表示装置２１の中央部には、特別図柄の表示を行うＬＣＤで構成された第２図柄表示部位２４が設置されている。また、第１図柄表示部位２３、第２図柄表示部位２４の上部にはそれぞれ複数個（ここでは各４個ずつ）の第１変動保留記憶表示ランプ２６及び第２変動保留記憶表示ランプ２７が設置されている。第１図柄表示部位２３及び第２図柄表示部位２４に対応して、その下部領域に遊技球が入球可能な第１特別図柄始動口２８及び第２特別図柄始動口２９がそれぞれ設置されている。第１特別図柄始動口２８に入球すると、第１図柄表示装置２０の図柄が変動した後に停止し、入球に対応して上位部に設置されている特別図柄の第１変動保留記憶表示ランプ２６が点滅する。第２特別図柄始動口２９に入球すると、第２図柄表示装置２１の図柄が変動した後に停止し、入球に対応して上位部に設置されている特別図柄の第２変動保留記憶表示ランプ２７が点滅する。第１特別図柄始動口２８及び第２特別図柄始動口２９の下方領域に大入賞口３０が取り付けられている。
【００２０】
第１特別図柄始動口２８、第２特別図柄始動口２９は普通電動役物であり、入球した遊技球は遊技盤１１の裏面側に取り込まれる。第１特別図柄始動口２８、第２特別図柄始動口２９は第１通過ゲート３１、第２通過ゲート３２をそれぞれ遊技球が通過することに起因して、所定時間、所定回数だけ開放する。また、遊技領域１４のうち内レール１１cの最下部に対応する部分には、アウト穴３３が開口している。さらに第１普通図柄表示装置３４及び第２普通図柄表示装置３５を設けている。この第１普通図柄表示装置３４及び第２普通図柄表示装置３５は第１通過ゲート３１及び第２通過ゲート３２への遊技球通過の伴い、変動停止するものであり、特定の表示（例えば７）の確定表示に伴い第１特別図柄始動口２８及び第２特別図柄始動口２９を開放するものである。
【００２１】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図３のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御装置３９、賞球制御装置４０、第１図柄表示装置２０、第２図柄表示装置２１、発射制御装置４４、ランプ制御装置４５および音制御装置４６等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００２２】
主制御装置３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置３９の入力側には、賞球払出スイッチ４０c、第１特別図柄始動口スイッチ２８ａ、第２特別図柄始動口スイッチ２９ａ、第１普通図柄始動口スイッチ３１ａ、第２普通図柄始動口スイッチ３２ａ、カウントスイッチ３０ｂ、満タンスイッチ４７、玉切れスイッチ４８、タッチスイッチ８ｃ等が接続されている。
【００２３】
また、主制御装置３９の出力側には、大入賞口ソレノイド３０ｃ、第１普通役物ソレノイド２８ｂ、第２普通役物ソレノイド２９ｂ、盤用外部接続端子４９等が接続されている。
【００２４】
満タンスイッチ４７は下皿７内、玉切れスイッチ４８は球タンク（図示せず）内、第１特別図柄始動口スイッチ２８ａは第１特別図柄始動口２８内、第２特別図柄始動口スイッチ２９ａは第２特別図柄始動口２９内、カウントスイッチ３０ｂは大入賞口３０内、賞球払出スイッチ４０ｃは賞球払出装置(図示せず)内の賞球モータ４０bの下方に、各々取り付けられている。
【００２５】
ここで、満タンスイッチ４７は下皿７内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ４８は球タンク内に遊技球が存在しないことを、第１特別図柄始動口スイッチ２８ａは第１特別図柄始動口２８に入球したことを、第２特別図柄始動口スイッチ２９ａは第２特別図柄始動口２９に入球したことを、第１普通図柄始動口３１ａは遊技球が第１通過ゲート３１を通過したことを、第２普通図柄始動口３２ａは遊技球が第２通過ゲート３２を通過したことを、カウントスイッチ３０ｂは大入賞口３０内に入賞する全ての遊技球を、賞球センサは玉切りモータ４０ｂにより上皿６に排出される遊技球を、各々検出するものである。
【００２６】
また、主制御装置３９の出力側に接続された大入賞口ソレノイド３０cは大入賞口３０内、第１普通役物ソレノイド２８ｂは第１特別図柄始動口２８内、第２普通役物ソレノイド２９ｂは第２特別図柄始動口２９内に、各々取り付けられている。大入賞口ソレノイド３０ｃは大入賞口３０を開閉するためのものであり、第１および第２普通役物ソレノイド２８ｂ，２９ｂは可動翼を各々開閉するものである。
【００２７】
賞球制御装置４０は、出力側に玉切りモータ４０ｂ、盤用外部接続端子４９が接続され、入力側に賞球払出スイッチ４０cが接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６が双方向通信可能に接続されている。
【００２８】
賞球制御装置４０は、主制御装置３９からの指令コマンドに従って玉切りモータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００２９】
賞球制御装置４０は主制御装置３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置３９および賞球制御装置４０の双方で行っても良い。
【００３０】
発射制御装置４４は、遊技者が操作する発射ハンドル８の回動量に応じて発射モータ５０を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル８に内蔵されたタッチスイッチ８ｃがオン状態のときタッチランプ８ｄを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ８ｃは発射ハンドル８に内蔵され、遊技者が発射ハンドル８に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御装置４４に入力される。タッチ信号がタッチスイッチ８cで導通され、主制御装置３９に入力され、発射制御装置４４で発射駆動信号に変換され、図示しない発射装置を駆動させるものである。
【００３１】
第１図柄表示装置２０および第２図柄表示装置２１は、各々、第１図柄表示部位２３と、第２図柄表示部位２４に表示される図柄の変動パターン等を駆動制御する第１図柄制御基板２０ｂおよび第２図柄制御基板２１ｂとを備え、また第１図柄表示部位２３及び２４は、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。第１図柄制御基板２０ｂ，第２図柄制御基板２１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００３２】
ランプ制御装置４５は主として発光（ＬＥＤ）素子制御部を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置３９からの指令を受けて、賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う第１変動保留記憶表示ランプ２６及び第２変動保留記憶表示ランプ２７、各種ランプ５１、各種ＬＥＤ５２等を点灯報知させるものである。また、音制御装置４６は音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御装置３９の指令を受けてスピーカ１５を駆動制御するためのものである。
【００３３】
前述した、発射制御装置４４、ランプ制御装置４５および音制御装置４６への送信は、主制御装置３９からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００３４】
図４は第１実施形態における主制御装置３９のマイコンにより実行されるＡ変動時間決定処理のフローチャートである。
Ａ変動時間決定処理とは第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動開始直前に、第１変動保留記憶数Ａと第２変動保留記憶数Ｂを参照して、その数に応じて第１図柄表示部位２３で今から変動表示する特別図柄の請求項１に記載した変動時間決定手段を行う処理である。第１特別図柄始動口２８に入球すると、主制御装置３９で認識される第１変動保留記憶数Ａが１加算され、第１図柄表示部位２３で特別図柄が変動を開始する直前に第１変動保留記憶数Ａは１減算される。第２特別図柄始動口２９に入球すると、主制御装置３９で認識される第２変動保留記憶数Ｂが１加算され、第２図柄表示部位２４で特別図柄が変動を開始する直前に第２変動保留記憶数Ｂは１減算される。主制御装置３９で認識される第１変動保留記憶数Ａは第１変動保留記憶表示ランプ２６にて遊技盤１１面上に表示され、主制御装置３９で認識される第２変動保留記憶数Ｂは第２変動保留記憶表示ランプ２７にて遊技盤１１面上に表示される。第１変動保留記憶数Ａと第２変動保留記憶数Ｂの取り得る範囲は０〜４である。保留記憶数の概念については従来技術に従う。本処理は第１変動保留記憶数Ａと第２変動保留記憶数Ｂが１〜４の場合、即ち、保留記憶が存在する場合に行うものである。第１変動保留記憶数Ａが、第２変動保留記憶数Ｂより多い場合は特別短縮用テーブルＣ（図５（ｂ）で斜線で表示する領域参照）から、第１変動保留記憶数Ａが、第２変動保留記憶数Ｂより少ない場合は、特別延長用テーブルＤ（図５（ｂ）参照)で横点線で表示する領域参照）から、第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間決定を行う。第１変動保留記憶数Ａと第２変動保留記憶数Ｂが同数であった場合は、通常テーブル（図５（ａ）参照）から第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間を決定する。第１図柄表示部位２３の変動開始直前の特別図柄が当選乱数値を取得していた場合には、当りテーブルより第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間を決定する。
【００３５】
Ａ変動時間決定処理のフローチャートが開始されると、第１図柄表示部位２３にて変動開始直前の特別図柄が当選乱数値を取得しているか否か判定する(Ｓ１００)。ここで肯定判定なら、当りテーブルより第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間を決定する(Ｓ１１０)。Ｓ１００の判定で否定判定なら、第２変動保留記憶数Ｂが第１変動保留記憶数Ａ数未満であるか否かを判定する(Ｓ１２０)。ここで肯定判定なら特別短縮用テーブルＣから第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間を決定する(Ｓ１３０)。Ｓ１２０で否定判定なら、第２変動保留記憶数Ｂと第１変動保留記憶数Ａが同数であるか否か判定する(Ｓ１４０)。ここで肯定判定なら、通常テーブルから第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間を決定する(Ｓ１５０)。Ｓ１４０で否定判定なら、特別延長用テーブルＤより第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間を決定する(Ｓ１６０)Ｓ１１０、Ｓ１３０、Ｓ１５０、Ｓ１６０の処理が終了すると、リターンに抜ける。
【００３６】
図５は図４で説明した第１図柄表示部位２３で変動表示する特別図柄の変動時間決定手段を行う際の第１変動保留記憶数Ａと第２変動保留記憶数Ｂの関係と変動秒数である。図４のフローチャートのＳ１４０の判定で第２変動保留記憶数Ｂと第１変動保留記憶数Ａが同数だった場合は、図５(a)に示す通常テーブルより第１図柄表示部位２３で変動表示する特別図柄の変動時間を取得する。ここで第２変動保留記憶数Ｂと第１変動保留記憶数Ａが共に４個であった場合は５秒、３個であった場合は７秒、２個であった場合は１０秒、１個であった場合は１０秒の特別図柄の変動時間を選択するということである。Ｓ１２０の判定で第２変動保留記憶数Ｂが第１変動保留記憶数Ａ未満であった場合は、Ｓ１３０で第１図柄表示部位２３の特別図柄は図５(ｂ)の横点線で示した特別短縮用テーブルＣから変動時間を取得することになる。本実施形態では特別短縮用テーブルＣでの特別図柄の変動時間は全て２秒である。Ｓ１４０で第２変動保留記憶数Ｂと第１変動保留記憶数Ａが同数だったかを判定して否定判定だった場合は、Ｓ１６０で第１図柄表示部位２３の特別図柄は図５(ｂ)の斜線で示した特別延長用テーブルＤから変動時間を決定する。この特別延長用テーブルＤは例えば第２変動保留記憶数Ｂが４個、第１変動保留記憶数Ａが２個であった場合は第１図柄表示部位２３の特別図柄は１４秒の変動時間を取得するということである。なお特別短縮用テーブルＣ、特別延長用テーブルＤのそれぞれの秒数は互いの変動保留記憶数を同一に向かわせることが出来る範囲内なら何秒の構成としても良い。
【００３７】
この処理により、第１変動保留記憶数Ａが第２変動保留記憶数Ｂより大きい場合には、特別図柄の変動時間を短縮し、一方、第２変動保留記憶数Ｂが第１変動保留記憶数Ａより大きい場合には、特別図柄の変動時間を延長する。このようにして互いの第１変動保留記憶数Ａと第２変動保留記憶数Ｂが同一の値に向かうように調整することができ、一方の変動保留記憶数が満タンであるのに対して、他の変動保留記憶数が空であるといったような状況が生じることが少なくなり、稼動の向上を期待できる。また、当否抽選を行わない過剰な入賞が発生しにくくなり、遊技者の遊技意欲を向上させる。
【００３８】
次に図６を参照して本実施形態における変形例１の弾球遊技機について説明する。変形例１は第１実施形態の図４、図５に代えて、図６を用いる。
【００３９】
第１実施形態の変形例１では、第１図柄表示部位２３、第２図柄表示部位２４に表示される特別図柄の変動開始直前に、第１変動保留記憶数Ａ及び第２変動保留記憶数Ｂを参照して、特別図柄が変動開始直前の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数の方が少なかった場合は、特別延長用テーブルＤから変動開始直前の特別図柄が請求項１に記載した変動時間決定手段を行う。特別図柄が変動開始直前の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数の方が多い場合は、変動時間決定処理は行わない。なお、第１図柄表示部位２３、第２図柄表示部位２４のどちらか一方の図柄表示部位に表示される特別図柄のみが該図柄表示部位に対応している変動保留記憶数が他方の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数より少なかった場合に、特別延長用テーブルＤから変動時間決定手段を行う構成としても良い。
【００４０】
図６に示した斜線部分は特別延長用テーブルＤを表したものである。例えば第１図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動開始直前に、第２変動保留記憶数Ｂ及び第１変動保留記憶数Ａを参照して、第１変動保留記憶数Ａが１個で、第２変動保留記憶数Ｂが４個だった場合に、第１図柄表示部位２３にて表示される特別図柄の変動時間は１６秒を取得する。また例えば第２図柄表示部位２４に表示される特別図柄の変動開始直前に、第２変動保留記憶数Ｂ及び第１変動保留記憶数Ａを参照して、第２変動保留記憶数Ｂが２個で、第１変動保留記憶数Ａが３個だった場合に、第２図柄表示部位２４にて表示される特別図柄の変動時間は１２秒を取得する。ここで第２変動保留記憶数Ｂ及び第１変動保留記憶数Ａを参照した際に同数であった場合又は今から特別図柄の変動を開始する図柄表示部位に対応している変動保留記憶数のが他方の変動保留記憶数より多かった場合には、図５(a)で示した通常テーブルから、変動時間を取得することになる。この構成にすることによって、図４で説明したのと同じような効果が期待できる。
【００４１】
次に図７を参照して本実施形態における変形例２の弾球遊技機について説明する。
【００４２】
変形例２は第１実施形態の図４、図５に代えて、図７を用いる。
【００４３】
第１実施形態の変形例２では、第１図柄表示部位２３、第２図柄表示部位２４に表示される特別図柄の変動開始直前に、第２変動保留記憶数Ｂ及び第１変動保留記憶数Ａを参照して、特別図柄が変動開始直前の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数の方が多かった場合は、特別短縮用テーブルＣから該図柄表示装置に表示される特別図柄が請求項１記載の変動時間決定手段を行う構成である。第１図柄表示部位２３、第２図柄表示部位２４に表示される特別図柄の変動開始直前に、第２変動保留記憶数Ｂ及び第１変動保留記憶数Ａを参照して、特別図柄が変動開始直前の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数の方が少ない場合は、変動時間決定処理は行わない。なお、第１図柄表示部位２３、第２図柄表示部位２４のどちらか一方の図柄表示部位に表示される特別図柄のみが、該図柄表示部位に対応している変動保留記憶数が他方の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数より多かった場合に、特別短縮用テーブルＣから変動時間を決定する構成としても良い。
【００４４】
図７の横線で示した部分は特別短縮用テーブルＣを表したものである。ここでは変動保留記憶数が多いほうに対応している図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間は全て２秒を取得する。ここで第２変動保留記憶数Ｂ及び第１変動保留記憶数Ａを参照した際に同数であった場合もしくは特別図柄が変動開始直前の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数が他方の変動保留記憶数より少なかった場合には、変動開始直前の特別図柄は図５(a)で示した通常テーブルから、変動時間を取得することになる。第１実施形態の変形例２では、図４、図６で説明したのと同様の効果が期待できる。
【００４５】
（第２実施形態）
次に図８、図９を参照して第２実施形態の弾球遊技機について説明する。第２実施形態は第１実施形態の図３、４、５に代えて、図８のブロック図、図９の処理を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は１００番台として説明を援用する。
【００４６】
第２実施形態では、変動短縮入力釦１５５を使用する構成の弾球遊技機である。第１図柄表示部位１２３と第２図柄表示部位１２４のいずれかに変動短縮命令が発信された瞬間に第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂを参照して、変動保留記憶数の多い方に対応している図柄表示部位に表示される特別図柄は、短縮時間短用テーブルから請求項１記載の変動時間決定手段を行い、変動保留記憶数の少ない方の図柄表示部位に表示される特別図柄は、短縮時間長用テーブルから変動決定手段を行う。第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂが同数であった場合は、第１図柄表示部位１２３、第２図柄表示部位１２４共に、図５（a）に示した通常テーブルから特別図柄の変動時間を決定する。変動短縮命令が発信された瞬間に第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂを参照したときに、次に減算する変動保留記憶内に当選乱数値を取得したものが格納されていた場合には、当選乱数値が格納されている変動保留記憶内に対応している図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間は当り用テーブルから決定して、もう一方の図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間は通常用テーブルから決定するようにする。
【００４７】
図８は第２実施形態におけるパチンコ機１０１の電気的構成のブロック図である。パチンコ機１０１の電気回路は、図示する通り、主制御装置１３９、賞球制御装置１４０、第１図柄表示装置１２０、第２図柄表示装置１２１、発射制御装置１４４、ランプ制御装置１４５および音制御装置１４６等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００４８】
また主制御装置１３９の入力側には、図３で説明した構成以外に変動短縮入力釦１５５が接続されている。その他の構成は図３のブロック図と同様であるので、ここでは説明は略す。
【００４９】
図９は、主制御装置１３９のマイコンにより実行される変動停止命令発信部入力処理を表したフローチャートである。変動停止命令発信部入力処理が行われると、変動停止ボタンからの停止信号があるか否か判定される（Ｓ２００）。ここで肯定判定なら、第１変動保留記憶数Ａ及び第２変動保留記憶数Ｂの次に減算する変動保留記憶内が当選乱数値を取得しているか否か判定され（Ｓ２１０）、否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ２１０で肯定判定なら、当選乱数値が格納されている変動保留記憶内に対応している図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間は当り用テーブルから決定して（Ｓ２２０）、当選乱数値が格納されていない変動保留記憶内に対応している図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間は通常テーブルから決定する（Ｓ２３０）。Ｓ２１０で否定判定なら、第２変動保留記憶数Ｂは第１変動保留記憶数Ａ未満か否か判定する（Ｓ２４０）。ここで肯定判定なら、第２図柄表示部位１２４に表示される特別図柄の変動時間を短縮時間長用テーブルから決定して（Ｓ２５０）、第１図柄表示部位１２３に表示される特別図柄の変動時間を短縮時間短用テーブルから決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２４０で否定判定なら、第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂが同数であるか否か判定される（Ｓ２７０）。ここで肯定判定なら、第１図柄表示部位１２３、第２図柄表示部位１２４に表示される特別図柄の変動時間は共に、通常テーブルから決定する（Ｓ２８０）。Ｓ２７０で否定判定なら、第１図柄表示部位１２３に表示される特別図柄の変動時間を短縮時間長用テーブルから決定して（Ｓ２４９）、第２図柄表示部位１２４に表示される特別図柄の変動時間を短縮時間短用テーブルから決定する（Ｓ３００）。Ｓ２３０、Ｓ２６０、Ｓ２８０、Ｓ３００の処理が終わると、リターンに抜ける。第２実施形態でも、第１実施形態と同様の効果が期待できる。
【００５０】
次に図１０を参照して本実施形態における変形例１の弾球遊技機について説明する。第２実施形態の変形例１は第１実施形態の図４、図５に代えて、図８のブロック図、図１０の処理を用いる。
【００５１】
第２実施形態の変形例１では、変動短縮入力部を使用する構成の弾球遊技機において、第１図柄表示部位１２３と第２図柄表示部位１２４のいずれかに変動短縮命令が発信された瞬間に第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂを参照して、変動保留記憶数の多い方に対応している図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間に短縮命令を行う。第１図柄表示部位１２３と第２図柄表示部位１２４のいずれかに変動短縮命令が発信された瞬間に第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂが同数であった場合は、第１図柄表示部位１２３及び第２図柄表示部位１２４に表示される特別図柄は共に、特別図柄の変動時間に短縮命令を行う。第１図柄表示部位１２３と第２図柄表示部位１２４のいずれかに変動短縮命令が発信された瞬間に第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂを参照したときに、次に減算する変動保留記憶内に当選乱数値を取得したものが格納されていた場合には、当選乱数値が格納されている変動保留記憶内に対応している図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間は当り用テーブルから決定して、もう一方の図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間は通常用テーブルから決定するようにする。この構成にすることにより、図８と同様の効果が期待出来る。
【００５２】
図９は、主制御装置１３９のマイコンにより実行される変動停止命令発信部入力処理を表したフローチャートである。
【００５３】
変動停止命令発信部入力処理が行われると、停止信号があるか否か判定される（Ｓ４００）。ここで肯定判定なら、第１変動保留記憶数Ａ及び第２変動保留記憶数Ｂの次に減算する変動保留記憶内が当選乱数値を取得しているか否か判定され（Ｓ４１０）、否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ４１０で肯定判定なら、当選乱数値を取得している変動保留記憶に対応している図柄表示部位に表示される特別図柄の変動時間を当り用テーブルから決定して（Ｓ４２０）、当選乱数値を取得していない変動保留記憶に対応している図柄表示部位の特別図柄の変動時間は通常テーブルから決定する（Ｓ４３０）。Ｓ４１０で否定判定なら、第２変動保留記憶数Ｂは第１変動保留記憶数Ａ未満か否か判定する（Ｓ４４０）。ここで肯定判定なら、第２図柄表示部位２４に表示される特別図柄の変動時間を通常テーブルから決定して（Ｓ４５０）、第１図柄表示部位１２３に表示される特別図柄に短縮命令を行う（Ｓ４６０）。Ｓ４４０で否定判定なら、第１変動保留記憶数Ａ、第２変動保留記憶数Ｂが同数であるか否か判定される（Ｓ４７０）。ここで肯定判定なら、第１図柄表示部位１２３、第２図柄表示部位１２４に表示される特別図柄共に、短縮命令を行う（Ｓ４８０）。Ｓ４７０で否定判定なら、第１図柄表示部位１２３に表示される特別図柄の変動時間を通常テーブルから決定して（Ｓ４４９）、第２図柄表示部位１２４に表示される特別図柄に短縮命令を行う（Ｓ５００）。Ｓ４３０、Ｓ４６０、Ｓ４８０、Ｓ５００の処理が終わると、リターンに抜ける。第２実施形態の変形例１では、第１実施形態、第２実施形態と同様の効果が期待出来る。
【００５４】
（第３実施形態）
次に図１１を参照して第３実施形態における弾球遊技機について説明する。第３実施形態は第１実施形態の図４、図５に代えて、図１０の処理を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は２００番台として説明を援用する
第３実施形態では、変動保留記憶数の少ない方に対応している第１図柄表示部位２２３、第２図柄表示部位２２４のいずれかの特別図柄の変動開始直前に、第１変動保留記憶数Ａ及び第２変動保留記憶数Ｂを参照して、変動保留記憶数の多い方に対応している他方の図柄表示部位に現在表示されている特別図柄の変動時間の残り秒数を参照して、それに応じて、変動保留記憶数の少なかった方に対応している図柄表示部位に表示する特別図柄の変動時間を決定する。ここで変動保留記憶数が少ない方に対応している図柄表示部位で変動開始直前の特別図柄が当選乱数値を取得していた場合には当り用テーブルから特別図柄の変動時間を決定する。また、変動保留記憶数の多いほうに対応している他方の図柄表示部位の現在変動中の特別図柄が当選乱数値を取得していた場合には、変動保留記憶数の少ないほうに対応している図柄表示部位に表示される特別図柄は、通常テーブルから変動時間を決定する。
【００５５】
図１１は主制御装置２３９のマイコンにより実行される第３実施形態における変動時間決定処理を表したフローチャートである。
【００５６】
変動時間決定処理が開始されると、変動保留記憶数の少ない方に対応している図柄表示部位で変動開始直前の特別図柄が当選乱数値を取得しているか否か判定する（Ｓ６００）。ここで肯定判定なら、変動保留記憶数の少ない方に対応している図柄表示部位の変動開始直前の特別図柄は当り用テーブルより変動時間を決定する（Ｓ６１０）。Ｓ６００で否定判定なら、変動保留記憶数の多い方に対応している図柄表示部位の変動中の特別図柄が当選乱数値を取得しているか否か判定する（Ｓ６２０）。ここで肯定判定なら、変動保留記憶数の少ない方に対応している図柄表示部位の変動開始直前の特別図柄は通常テーブルより変動時間を決定する（Ｓ６３０）。Ｓ６２０で否定判定なら、変動保留記憶数の多い方に対応している図柄表示部位にて変動中の特別図柄の変動残り時間は１５秒以上か否か判定する（Ｓ６４０）。ここで肯定判定なら、変動保留記憶数の少ない方に対応している図柄表示部位の変動開始直前の特別図柄は１５秒以上の変動時間を取得するようにする（Ｓ６５０）。Ｓ６４０で否定判定なら通常テーブルより変動時間を決定する（Ｓ６６０）。Ｓ６１０、Ｓ６３０、Ｓ６５０、Ｓ６６０の処理を終了した後リターンに抜ける。請求項１の記載にあるように、現在の他方の表示装置の図柄の変動状況を参照して変動時間決定手段を行うことによって、第１実施形態,第２実施形態と同じ効果が期待できる。
【００５７】
(第４実施形態)
次に図１２を参照して第４実施形態における弾球遊技機について説明する。第４実施形態は第１実施形態の図４、図５に代えて、図１２の処理を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は３００番台として説明を援用する
【００５８】
第４実施形態では、第１図柄表示部位３２３、第２図柄表示部位３２４に表示される特別図柄の変動開始直前に他方の図柄表示部位の特別図柄が変動中だった場合に、他方の図柄表示部位の特別図柄の残り変動時間を参照して、変動開始直前の特別図柄は他方の図柄表示部位の特別図柄の残り変動時間と同時間の変動パターンを作成して取得するか、他方の図柄表示部位の特別図柄の残り変動時間と近時間の変動パターンを取得する。
【００５９】
図１２（a）は、第４実施形態においての主制御装置３３９のマイコンにより実行される変動時間決定処理を表したフローチャートである。変動時間決定処理が行われると他方の図柄表示部位の特別図柄が変動中か否か判定される(Ｓ７００)。ここで否定判定なら、リターンに抜けて、肯定判定なら他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄が選択した変動パターンを確認する(Ｓ７１０)。Ｓ７１０の処理が終わると他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄の残変動時間を確認して、(Ｓ７２０)、Ｓ７２０の処理が終わると、変動開始直前の特別図柄が他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄の残変動時間と同時間の変動パターンを作成するか(Ｓ７３０)、他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄の残変動時間と近時間の変動パターンを選択する(Ｓ７４０)。図１２（ｂ）はＳ７４０を選んだ場合に、参照する変動パターンのテーブルを表している。例えば、Ｓ７１０において他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄がＡという種類のリーチの前半であると確認したら、Ｓ７４０において変動開始直前の特別図柄はＡリーチ後半と近時間の変動パターンＡ１を取得する。Ｓ７４０での処理を終えると、変動開始直前の特別図柄は、Ｓ７３０又はＳ７４０の変動パターンにて特別図柄の変動を開始して(Ｓ７５０)、リターンに抜ける。この構成にすることで、例えば、他方の図柄表示部位に表示される特別図柄と、変動開始直前特別図柄が全く同じ表示態様に作成して取得したり、変動開始直前の特別図柄が他方の図柄表示部位に表示される特別図柄の未表示内容に関連する表示内容を表す変動パターンを取得するなど、遊技者に期待感を持たせる新たな演出を行うことできる。又、第１図柄表示部位３２３、第２図柄表示部位３２４に対応している変動保留記憶数が同一のときに同じ表示態様にする構成にすることで、第１変動保留記憶数Ａ，第２変動保留記憶数Ｂに差が生じにくくすることも出来る。
【００６０】
次に図１３を参照して本実施形態における変形例１の弾球遊技機について説明する。第４実施形態の変形例１は第１実施形態の図４、図５に代えて、図１３を用いる。
【００６１】
第４実施形態の変形例１では、第１図柄表示部位３２３、又は第２図柄表示部位３２４に表示される特別図柄の変動開始直前に他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄が当選乱数値を取得していた場合に、該他方の図柄表示部位の特別図柄の残り変動時間を参照して、変動開始直前の特別図柄が、該他方の図柄表示部位の特別図柄の残り変動時間と同時間の変動パターンを取得する。
【００６２】
図１３は、第４実施形態の変形例１においての主制御装置３３９のマイコンにより実行される変動時間決定処理を表したフローチャートである。変動時間決定処理が行われると他方の図柄表示部位の特別図柄が変動中か否か判定される(Ｓ８００)。ここで否定判定なら、変動開始直前の特別図柄は通常テーブルから変動時間を選択して(Ｓ８１０)、肯定判定なら他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄が当選乱数値を取得しているか否か判定する(Ｓ８２０)。ここで否定判定なら、変動開始直前の特別図柄は通常テーブルから変動時間を選択して(Ｓ８３０)、Ｓ８２０で肯定判定なら他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄の残り変動時間を確認して(Ｓ８４０)、他方の図柄表示部位の変動中の特別図柄の残り変動時間と同時間の変動パターンを作成し(Ｓ８５０)、Ｓ８５０で作成した変動パターンにて変動開始直前の特別図柄を変動させる処理を行う(Ｓ８６０)。Ｓ８１０、Ｓ８３０、Ｓ８６０の処理を行った後はリターンに抜ける。この構成にすることで、当選乱数値を取得したときに、第１図柄表示部位３２３及び第２図柄表示部位３２４の画面が同時間、または関連した表示内容を示せば、遊技者に期待感を持たせる新たな演出を行うことが出来る。
【００６３】
(第５実施形態)
次に図１４を参照して第５実施形態における弾球遊技機について説明する。第４実施形態は第１実施形態の図４、図５に代えて、図１４の処理を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は４００番台として説明を援用する。
【００６４】
本実施形態は、請求項２の記載にあるように、特別図柄始動口に入球すると当否判定を抽選する抽選手段と、該抽選した当否結果を表示する一つの盤面上に第１図柄表示部位４２３と第２図柄表示部位４２４を設け、前記当否判定を記憶し順次当否結果を表示するための変動保留記憶手段と、第１図柄表示部位４２３、第２図柄表示部位４２４の各々に対応した第１特別図柄図柄始動口４２８、第２特別図柄始動口４２９と、第１図柄表示部位４２３、第２図柄表示部位４２４の特別図柄の表示に対応して該変動保留記憶手段により記憶されている変動保留記憶数の表示を行う保留記憶数表示手段と、第１図柄表示部位４２３、又は第２図柄表示部位４２４における変動保留記憶数が、他方の表示部位における変動保留記憶数より少なかった場合に、その変動保留記憶数が少ない方に対応している普通図柄の変動時間短縮及び普通電動役物の開放延長など、始動口入球補助装置機能を働かせ、変動保留記憶数が少ない方に対応した特別図柄始動口の入球率を上昇させる始動口入球率上昇手段を備えたパチンコ機４０１である。
【００６５】
図１４(a)の表は、本実施形態で使用する普通図柄の変動時間及び普通電動役物の開放時間の秒数テーブルで、状態１のテーブルを採用したときは普通図柄の変動時間は長く、普通電動役物の開放時間は短く、状態２のテーブルを採用したときは普通図柄の変動時間は短く、普通電動役物の開放時間は長くなる。つまり本実施形態において、始動口入球率上昇手段とは、保留数の少ない方に対応している普通図柄や普通電動役物が状態２のテーブルを採用することである。
【００６６】
図１４のフローチャートは、主制御装置４３９のマイコンにより実行される普通図柄と電動役物の状態設定処理を表したフローチャートである。普通図柄と電動役物の状態設定処理とは、第１図柄表示部位４２３又は第２図柄表示部位４２４が自変動保留記憶数と他方の変動保留記憶数を比較して、自変動保留記憶数が２個以上少なかった場合は、状態２のテーブルを採用して、始動口入球率上昇手段を行う処理である。
【００６７】
普通図柄と電動役物の状態決定処理が開始されると、他方の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数が自図柄表示部位に対応している変動保留記憶数より２以上多いか否か判定する(Ｓ９００)。ここで否定判定なら、自図柄表示部位に対応している普通図柄の変動時間、電動役物の開放時間が図１４(a)に示した状態２のテーブルを採用しているか否か判定する(Ｓ９１０)。ここで否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ９１０で肯定判定なら、普通図柄変動時間、電動役物の開放時間が図１４(a)に示した状態１のテーブルを採用するようにして(Ｓ９２０)、リターンに抜ける。Ｓ９００で肯定判定なら、他方の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数が自図柄表示部位に対応している変動保留記憶数より２以上多い期間を計測しているか否か判定する(Ｓ９３０)。ここで否定判定なら、他方の図柄表示部位に対応している変動保留記憶数が自図柄表示部位に対応している変動保留記憶数より２以上多い期間を計測を開始して(Ｓ９４０)、リターンに抜ける。Ｓ９３０で肯定判定なら、Ｓ９３０において、判定した計測期間が予定時間経過したか否か判定する(Ｓ９５０)。ここで否定判定なら、リターンに抜ける。Ｓ９５０において、肯定判定なら、普通図柄の変動時間、電動役物の開放時間が図１４(a)に示した状態２から採用するようにして(Ｓ９６０)、リターンに抜ける。図１４で期待できる効果としては、始動口入球率上昇手段を行うことにより、複数の変動保留記憶数を同一の値に向かうようにすることができ、一方の変動保留記憶数が満タンであるのに対して、他の変動保留記憶数が空であるといったような状況が生じることが少なくなり、稼動の向上を期待できる。また、当否抽選を行わない過剰な入賞が発生しにくくなり、遊技者の遊技意欲を向上させる。なお、始動口入球率上昇手段は、第１図柄表示部位４２３、第２図柄表示部位４２４のいずれかに対応している普通図柄、普通電動役物が行う構成としても良いし、共に行う構成でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明を採用したパチンコ機１の構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤１１の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図４】図柄表示部位２３に表示される特別図柄の変動時間処理を表すフローチャートである。
【図５】図柄表示部位２３で変動表示する特別図柄の変動時間の決定を行う際の第１変動保留記憶数Ａと第２変動保留記憶数Ｂの関係と変動秒数を表した図である。
【図６】特別延長用テーブルＤを表した図である。
【図７】特別短縮用テーブルＣを表したものである。
【図８】第２実施形態においてのパチンコ機１０１の電気的構成を示したブロック図である。
【図９】変動停止命令発信部入力処理を表したフローチャートである。
【図１０】変動停止命令発信部入力処理を表したフローチャートである。
【図１１】第３実施形態においての変動時間決定処理を表したフローチャートである。
【図１２】第４実施形態においての変動時間決定処理を表したフローチャートである。
【図１３】第４実施形態の変形例１においての変動時間決定処理を表したフローチャートである。
【図１４】普通図柄と電動役物の状態設定処理を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１、１０１、２０１、３０１、４０１…パチンコ機(弾球遊技機)    
１１、１１１、２１１、３１１、４１１…遊技盤      
３９、１３９、２３９、３３９、４３９…主制御装置
第１変動保留記憶数…Ａ
第２変動保留記憶数…Ｂ
２３、１２３、２２３、３２３、４２３…第１図柄表示部位
２４、１２４、２２４、３２４、４２４…第２図柄表示部位
【図１】
2006014932.tif 000003
【図２】
2006014932.tif 000004
【図３】
2006014932.tif 000005
【図４】
2006014932.tif 000006
【図５】
2006014932.tif 000007
【図６】
2006014932.tif 000008
【図７】
2006014932.tif 000009
【図８】
2006014932.tif 000010
【図９】
2006014932.tif 000011
【図１０】
2006014932.tif 000012
【図１１】
2006014932.tif 000013
【図１２】
2006014932.tif 000014
【図１３】
2006014932.tif 000015
【図１４】
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