(57)【要約】【課題】演奏者自身の押鍵の強さを目で確かめることができ、美しく光るインテリアとしても機能する電子楽器を提供すること。【解決手段】この電子楽器では、多色ＬＥＤなどの発光型表示素子で構成される複数の表示要素ＤＥが行列状に配置された多段表示器１６が鍵盤１３ａの近傍に配置される。多段表示器１６の各列は、鍵盤１３ａの各鍵…，Ａ♯２，Ｂ２，…，Ｄ♯４，…に対応しており、鍵配列方向Ｋと直交する方向に複数（ｎ＝１２）の表示要素ＤＥ１〜ＤＥｎを備える。鍵盤１３ａを押鍵操作すると、押鍵ベロシティが検出され、操作鍵対応列の表示要素ＤＥ１〜ＤＥｎのうち押鍵ベロシティに相当する表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐ（１≦ｉｐ≦ｎ）が点灯され、押鍵ベロシティを所定色（緑）で棒グラフ状に表示する。演奏ガイドの際には、同時に、模範演奏データに基づくベロシティが別の色（赤）で表示される。【選択図】図２
2006276333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の鍵から成る鍵盤と、
鍵盤の近傍に設けられ、鍵盤の各鍵に対応して鍵配列方向と直交する方向に複数の表示要素を備えた多段表示器と、
鍵盤に対する押鍵操作に基づく押鍵ベロシティを検出する検出手段と、
検出された押鍵ベロシティに応じて、操作鍵に対応する表示要素を点灯制御し、当該押鍵ベロシティの大きさを棒グラフ状に表示する表示制御手段と
を具備することを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
さらに、音高情報及びベロシティ情報を含む演奏データを記憶手段から読み出すデータ読出し手段を具備し、
前記表示制御手段は、読み出された演奏データに含まれるベロシティ情報に応じて、その音高情報に相当する鍵に対応する表示要素を点灯制御し、当該ベロシティ情報が表わす模範ベロシティの大きさを前記押鍵ベロシティとは異なる表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の電子楽器。
【請求項３】
さらに、音量制御操作子を具備し、
前記検出手段は、音量制御操作子の操作に基づく制御音量を検出し、
前記表示制御手段は、検出された制御音量に応じて、前記操作鍵に対応する表示要素を点灯制御し、押鍵ベロシティに制御音量を加味した総合音量の大きさを棒グラフ状に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の電子楽器。
【請求項４】
さらに、音量制御操作子を具備し、
前記検出手段は、音量制御操作子の操作に基づく制御音量を検出し、
前記演奏データは更に音量制御情報を含み、
前記表示制御手段は、検出された制御音量に応じて、前記操作鍵に対応する表示要素を点灯制御し、押鍵ベロシティに制御音量を加味した実演奏総合音量の大きさを棒グラフ状に表示すると共に、演奏データに含まれる音量制御情報に応じて、前記音高情報に相当する鍵に対応する表示要素を点灯制御し、前記ベロシティ情報が表わす模範ベロシティに音量制御情報が表わす制御音量を加味した自動演奏総合音量の大きさを実演奏総合音量とは異なる表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項２に記載の電子楽器。
【請求項５】
複数の鍵から成る鍵盤と、鍵盤の近傍に設けられ、鍵盤の各鍵に対応して鍵配列方向と直交する方向に複数の表示要素を備えた多段表示器とを具備するコンピュータに、
鍵盤に対する押鍵操作に基づく押鍵ベロシティを検出する検出ステップと、
この検出ステップで検出された押鍵ベロシティに応じて、操作鍵に対応する表示要素を点灯制御し、当該押鍵ベロシティの大きさを棒グラフ状に表示する表示ステップと
から成る手順を実行させるベロシティ表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、押鍵の強さ（ベロシティ）を表示する機能を有する電子楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子楽器の鍵盤に対応して設けられた発光素子を用いて押鍵のベロシティを表示する従来技術については、例えば、特許文献１に示されるものが知られている。特許文献１に開示された技術では、鍵盤の各鍵位置に対応して一列の発光素子が設けられ、押鍵のベロシティに応じた輝度で、対応する発光素子を点灯させるようにしている。。
【特許文献１】特開２００３−９９０５６号公報
【０００３】
しかしながら、特許文献１の技術では、１列に設けられた発光素子の輝度によって押鍵の強さを表わすようにしているので、押鍵強さの程度が判りにくい。また、演奏者自身の押鍵の強さを模範演奏と比較することができない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明は、このような事情に鑑み、演奏者自身の押鍵の強さを目で確かめることができ、美しく光るインテリアとしても機能する電子楽器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明の主たる特徴に従うと、複数の鍵から成る鍵盤（１３ａ）と、鍵盤（１３ａ）の近傍に設けられ、鍵盤（１３ａ）の各鍵に対応して鍵配列方向（Ｋ）と直交する方向に複数（ｎ）の表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を備えた多段表示器（１６）と、鍵盤（１３ａ）に対する押鍵操作に基づく押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ＝Ｌｐ）を検出する検出手段（Ｐ２〜Ｐ８）と、検出された押鍵ベロシティ（Ｌｐ）に応じて、操作鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を点灯制御し、当該押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ＝Ｌｐ）の大きさを棒グラフ状に（ＤＥ１〜ＤＥｉｐ：１≦ｉｐ≦ｎ）表示する（Ｄ２；図２）表示制御手段（Ｄ２，Ｄ３）とを具備する電子楽器（コンピュータ）〔請求項１〕が提供され、複数の鍵から成る鍵盤（１３ａ）と、鍵盤（１３ａ）の近傍に設けられ、鍵盤（１３ａ）の各鍵に対応して鍵配列方向（Ｋ）と直交する方向に複数（ｎ）の表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を備えた多段表示器（１６）とを具備するコンピュータ（電子楽器）に、鍵盤（１３ａ）に対する押鍵操作に基づく押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ＝Ｌｐ）を検出する検出ステップ（Ｐ２）と、この検出ステップ（Ｐ２〜Ｐ８）で検出された押鍵ベロシティ（Ｌｐ）に応じて、操作鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を点灯制御し、当該押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ＝Ｌｐ）の大きさを棒グラフ状に（ＤＥ１〜ＤＥｉｐ：１≦ｉｐ≦ｎ）表示する（図２）表示ステップ（Ｄ２）とから成る手順を実行させるベロシティ表示プログラム〔請求項５〕が提供される。なお、括弧書きは、理解の便のために付記した実施例の対応する参照記号や用語等を表わす。
【０００６】
この発明による電子楽器は、さらに、音高情報（ノート番号）及びベロシティ情報（Ｎｎａ）を含む演奏データ（Ｒｃ；Ｎｎ）を記憶手段（３，４）から読み出すデータ読出し手段（Ａ３〜Ａ６，Ａ８〜Ａ１１）を具備し、表示制御手段（Ｄ２，Ｄ３）は、読み出された演奏データ（Ｒｃ；Ｎｎ）に含まれるベロシティ情報（Ｎｎａ）に応じて、その音高情報（ノート番号）に相当する鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を点灯制御し、当該ベロシティ情報（Ｎｎａ）が表わす模範ベロシティ（Ｎｎａ＝Ｌａ）の大きさを押鍵ベロシティ（Ｌｐ）とは異なる表示態様（例：ＤＥｉａのみの別色点灯）で表示する（Ｄ３；図３）〔請求項２〕ように構成することができる。
【０００７】
この発明による電子楽器は、さらに、音量制御操作子（１３ｂ，１３ｃ）を具備し、検出手段（Ｐ２〜Ｐ８）は、音量制御操作子（１３ｂ，１３ｃ）の操作に基づく制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）を検出し、表示制御手段（Ｄ２，Ｄ３）は、検出された制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）に応じて、操作鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を点灯制御し、押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ）に制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）を加味した総合音量（Ｌｐ；式〔１〕）の大きさを棒グラフ状に表示する（Ｄ２；図２）〔請求項３〕ように構成することができる。
【０００８】
また、この発明による電子楽器は、さらに、音量制御操作子（１３ｂ，１３ｃ）を具備し、検出手段（Ｐ２〜Ｐ８）は、音量制御操作子（１３ｂ，１３ｃ）の操作に基づく制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）を検出し、演奏データ（Ｒｃ；Ｎｎ）は更に音量制御情報（Ｃｖａ，Ｅｘａ）を含み、表示制御手段（Ｄ２，Ｄ３）は、検出された制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）に応じて、操作鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を点灯制御し、押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ）に制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）を加味した実演奏総合音量（Ｌｐ；式〔１〕）の大きさを棒グラフ状に（ＤＥ１〜ＤＥｉｐ）表示すると共に、演奏データ（Ｒｃ；Ｎｎ）に含まれる音量制御情報（Ｃｖａ，Ｅｘａ）に応じて、音高情報（ノート番号）に相当する鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を点灯制御し、ベロシティ情報（Ｎｎａ）が表わす模範ベロシティに音量制御情報（Ｃｖａ，Ｅｘａ）が表わす制御音量を加味した自動演奏総合音量（Ｌａ；式〔２〕）の大きさを実演奏総合音量とは異なる表示態様で表示する〔請求項４〕ように構成することができる。
【発明の効果】
【０００９】
この発明による電子楽器（請求項１，５）では、多色ＬＥＤなどの発光型表示素子で構成される複数の表示要素（ＤＥ）が行列状に配置された多段表示器（１６）が鍵盤（１３ａ）の近傍に配置される。この多段表示器（１６）は、鍵盤（１３ａ）の各鍵に対応して鍵配列方向（Ｋ）と直交する方向（主として鉛直方向）に複数（ｎ）の表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）を備える。鍵盤（１３ａ）に対する押鍵操作があると、押鍵速度（押鍵の強さ）を表わす押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ＝Ｌｐ）が検出され（Ｐ２〜Ｐ４）、検出された押鍵ベロシティ（Ｌｐ）に応じて操作鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）のうち押鍵ベロシティ（Ｌｐ）に相当する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｉｐ：１≦ｉｐ≦ｎ）が点灯され、押鍵ベロシティ（Ｌｐ）の大きさが棒グラフ状に表示される（Ｄ２；図２）。従って、この発明によると、ユーザが押鍵の強弱を練習する際、鍵盤近傍で操作鍵に対応して押鍵ベロシティ表示を行うことにより、ユーザ自身の押鍵の強さを目で確かめることができ、しかも、棒グラフのようにアナログ的に表示するため、押鍵強さの程度が非常に判りやすくなる。また、このような棒グラフ状の表示が演奏の進行に従って動的に変化するので、美しく光るインテリアとしても機能し、視覚的な演奏効果を高めることができる。
【００１０】
この発明による電子楽器（請求項２）では、さらに、手本となる演奏データ（Ｒｃ；Ｎｎ）のノートオン情報に含まれるベロシティ情報（Ｎｎａ）に応じて、その音高情報（ノート番号）に相当する鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）が点灯制御され、ベロシティ情報（Ｎｎａ）が表わす模範ベロシティ（Ｎｎａ＝Ｌａ）の大きさは、押鍵ベロシティ（Ｌｐ）とは異なる表示態様（例：ＤＥｉａのみの別色点灯）で表示される（Ｄ３；図３）。従って、この発明によると、押鍵ベロシティの表示と同時に、模範演奏データに含まれるベロシティを表示することで、ユーザ自身の押鍵の強さを模範ベロシティと視覚的に比較して強弱練習の効果を一層高めることができ、しかも、模範ベロシティを押鍵ベロシティとは区別して点灯させるため、模範ベロシティとの差を容易かつ確実に視認することができる。また、表示内容が多彩になり、光るインテリアとしての演奏効果を更に高めることができる。
【００１１】
この発明による電子楽器（請求項３，４）では、さらに、音量制御操作子（１３ｂ，１３ｃ）の操作から検出された制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）に基づいて操作鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）の点灯制御が行われ、押鍵ベロシティ（Ｎｎｐ）に制御音量（Ｃｖｐ，Ｅｘｐ）を加味した実演奏総合音量（Ｌｐ；式〔１〕）の大きさが棒グラフ状（ＤＥ１〜ＤＥｉｐ）に表示される。また、演奏データ（Ｒｃ；Ｎｎ）に含まれる音量制御情報（Ｃｖａ，Ｅｘａ）に基づいて音高情報（ノート番号）に相当する鍵に対応する表示要素（ＤＥ１〜ＤＥｎ）の点灯制御が行われ、ベロシティ情報（Ｎｎａ）が表わす模範ベロシティに音量制御情報（Ｃｖａ，Ｅｘａ）が表わす制御音量を加味した自動演奏総合音量（Ｌａ；式〔２〕）の大きさが実演奏総合音量（Ｌｐ）とは異なる表示態様で表示される。従って、この発明によると、ベロシティだけでなく、ベロシティに他の音量制御値を加味した総合音量を多段表示器で表示するようにしているので、実際に出力される楽音（出音）と感覚的に合致した表示を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
〔システムの概要〕
図１は、この発明の一実施例による電子楽器のハードウエア構成ブロック図を示す。この電子楽器は、音楽情報処理機能を有する一種のコンピュータであり、中央処理装置（ＣＰＵ）１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）２、読出専用メモリ（ＲＯＭ）３、外部記憶装置４、演奏操作検出回路５、設定操作検出回路６、表示回路７、音源回路８、効果回路９、ＭＩＤＩインターフェース（Ｉ／Ｆ）１０、通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）１１などを備え、これらの要素１〜１１はバス１２を介して互いに接続される。
【００１３】
ＣＰＵ１は、所定の制御プログラムに従い、タイマによるクロックを利用してベロシティ表示処理を含む種々の音楽情報処理を実行する。ＲＡＭ２は、これらの処理に際して必要な各種データを一時記憶するためのワーク領域として用いられる。例えば、ベロシティ表示処理の際には、演奏操作の内容を逐次記憶するための操作イベントバッファや、演奏操作及び自動演奏データに基づく音量値を格納するためのボリュームレジスタ及びエクスプレッションレジスタ、演奏操作及び自動演奏データに基づくベロシティ値や音量値に応じて算出される手弾きレベル値及び自動演奏レベル値を格納するための手弾きレベル及び自動演奏レベルレジスタ２ｐ，２ｂなどの領域が確保される。
【００１４】
ＲＯＭ３には、種々の音楽情報処理を実行するために、ベロシティ表示プログラムを含む各種制御プログラムやプリセットされた自動演奏データ等が予め記憶される。また、外部記憶装置４は、ハードディスク（ＨＤ）等の内蔵記憶媒体の外に、コンパクトディスク・リード・オンリィ・メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、光磁気（ＭＯ）ディスク、ディジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）、スマートメディア（登録商標）等の小型メモリカード、等々、種々の可搬性の外部記録媒体を含み、外部記憶装置４の任意の記憶媒体に、自動演奏データ等の任意のデータを記憶することができる。
【００１５】
演奏操作検出回路５に接続される演奏操作子１３は、主演奏操作子として鍵盤１３ａを備え、補助演奏操作子にはボリューム操作子（ダイヤル、スライダ、＋／−スイッチ等）１３ｂ及びエクスプレッションペダル１３ｃ等の音量制御操作子が含まれる。演奏操作検出回路５は、これら演奏操作子１３の操作内容を検出し、検出内容に対応する演奏情報をシステム本体に導入する。設定操作検出回路７は、スイッチやマウス等の設定（パネル）操作子１４の操作内容を検出し、検出内容に対応する設定情報をシステム本体に導入する。表示回路７は、演奏データ選択画面などの各種画面を表示するＬＣＤ等のディスプレイ１５や、鍵盤１３ａの近傍に設けられＬＥＤ等の表示要素から成る多段表示器１６、その他の各種インジケータ（図示せず）を備え、これらの表示・点灯内容をＣＰＵ１からの指令に従って制御し、操作子１３，１４の操作に対する表示援助や演奏内容表示を行う。
【００１６】
つまり、設定操作子１４、設定操作検出回路６、表示回路７及びディスプレイ１５は、ユーザの要求を受け付けるユーザインターフェース（ＵＩ）として機能する。また、多段表示器１６には、実際の鍵盤演奏（手弾き）に基づくベロシティを表示したり、同時に、記憶手段３，４からの自動演奏データに基づくベロシティを併せて表示することもできる。なお、「ベロシティ」は、押鍵の強さ乃至押鍵速度を表わす物理量又は情報である。
【００１７】
音源回路８及び効果回路９は、何れもソフトウエアを含ませることができ、「音源部」と呼ばれる楽音信号生成部を構成する。すなわち、音源回路８は、鍵盤１３ａの演奏操作又は記憶手段３，４からの自動演奏データに基いて操作鍵又はノートイベントに対応する音高を持ちベロシティに応じた楽音信号を生成し、効果付与ＤＳＰを有する効果回路９は、音源回路８からの楽音信号に、さらに、音量制御操作又は自動演奏データの音量制御イベントに基づく音量制御などを含む種々の効果を付与する。効果回路９に後置されたサウンドシステム１は、Ｄ／Ａ変換部やアンプ、スピーカを備え、効果回路９からの楽音信号に基づく楽音を発生する。
【００１８】
また、ＭＩＤＩＩ／Ｆ１０には他のＭＩＤＩ音楽機器３０が接続され、他の音楽機器３０との間でＭＩＤＩ演奏データを授受し、この電子楽器で利用することができる。また、通信Ｉ／Ｆ１１には、インターネットやローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）などの通信ネットワーク４０が接続され、外部のサーバコンピュータ５０等から制御プログラムや各種データ等を受信し外部記憶装置４に保存することができる。
【００１９】
〔多段表示器の構成とレベル表示の概略〕
この発明の一実施例による電子楽器においては、鍵盤の各鍵に対応して複数のＬＥＤ表示要素を備え多段階のレベル表示が可能な多段表示器が鍵盤の近傍に設けられ、ユーザによる鍵盤の演奏操作に応じて操作鍵に対応する表示要素群を点灯制御することによってベロシティを棒グラフ状に表示することができる。図２は、この発明の一実施例による電子楽器における多段表示器及び基本的な表示例を示す。
【００２０】
多段表示器１６は、鍵盤１３ａ近傍の前面パネルに配置され、黒塗り乃至白抜きで図示される多数の表示要素ＤＥが行列状に配列されて構成される。多段表示器１６の各列は、鍵盤１３ａの各鍵に対応して整列しており、鍵配列方向Ｋと直交する方向（前面パネルの傾斜により若干の傾きがあるが概ね鉛直方向である）に沿って複数（ｎ）個の表示要素ＤＥ１〜ＤＥｎが配置される。なお、各列の表示要素ＤＥ１，ＤＥ２，…，ＤＥｎは、下から順に、第１段（最下段）、第２段、…、第ｎ段（最上段）と呼ばれる。図２には、鍵盤１３ａの「Ａ♯２」鍵〜「Ｄ♯４」鍵の部分及びこれにに対応する多段表示器１６の部分が示されており、この例では、段（行）数ｎ＝１２であり、各列は１２段の表示要素ＤＥ１，ＤＥ２，…，ＤＥ１２で構成される。また、図２では、各表示要素ＤＥは、オフ（消灯）している状態が黒塗りの図柄で示され、オン（点灯）状態が白抜きで示される。
【００２１】
多段表示器１６の各表示要素ＤＥは、複数色ＬＥＤで構成され、点灯時には、例えば、緑乃至青色（Ｇ）、赤色（Ｒ）、黄色（Ｙ）というような複数のカラーを選択的に表示することができる。また、各列の表示要素ＤＥ１〜ＤＥ１２は、対応する各鍵のベロシティに応じて、第１段ＤＥ１から順にベロシティ値に対応する表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐ（１≦ｉｐ≦ｎ）が所定色（例えば、緑色Ｇ）で点灯するように制御され、これにより、ベロシティのレベルを棒グラフでカラー表示することができる。なお、添字「ｉｐ」は、点灯すべき表示要素の個数乃至最高段を表わし、「（レベル）表示最高段」ともいう。
【００２２】
例えば、ユーザが或る強さをもって「Ｃ３」鍵を押鍵すると、「Ｃ３」鍵に対応する列の表示要素ＤＥ１〜ＤＥ１２が点灯制御され、「Ｃ３」鍵に対する押鍵の強さを表わすベロシティ値に応じて表示最高段値（点灯すべき表示要素の個数）ｉｐ＝９が算出され、図示のように、９個の表示要素ＤＥ１〜ＤＥ９が緑色（Ｇ）で点灯される。
【００２３】
つまり、この電子楽器では、多色ＬＥＤなどの発光型表示素子で構成される複数の表示要素ＤＥが行列状に配置された多段表示器１６が鍵盤１３ａの近傍に配置される。多段表示器１６の各列は、鍵盤１３ａの各鍵…，Ａ♯２，Ｂ２，…，Ｄ♯４，…に対応しており、鍵配列方向Ｋと直交する方向に複数（ｎ＝１２）の表示要素ＤＥ１〜ＤＥｎを備える。鍵盤１３ａを押鍵操作すると、押鍵ベロシティが検出され、操作鍵対応列の表示要素ＤＥ１〜ＤＥｎのうち押鍵ベロシティに相当する表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐ（１≦ｉｐ≦ｎ）が点灯され、押鍵ベロシティを所定色（緑）で棒グラフ状に表示する。なお、演奏ガイドの際には、同時に、模範演奏データに基づくベロシティが別の色（赤）で表示される。
【００２４】
〔手弾き及び自動演奏レベルの同時表示〕
この発明の一実施例による電子楽器においては、鍵盤演奏の際に、予め記憶手段に用意されている自動演奏データの鍵盤演奏に対応するパート（模範パート）の演奏データを模範演奏し、多段表示器の各列の表示要素に、実際の演奏操作（手弾き）に基づくベロシティ（押鍵ベロシティ）を表示するだけでなく、同時に、模範演奏に用いられる演奏データに基づくベロシティ（模範ベロシティ）を見分け易く表示することができる。図３は、押鍵ベロシティ及び模範ベロシティの両方を表示する場合の種々の点灯表示例を示す。
【００２５】
この電子楽器では、鍵盤１３ａで演奏する際に、記憶手段３，４に記憶されている自動演奏データをＲＡＭ２上に読み出し、鍵盤演奏に対応するパートの演奏データを手本にする場合には、鍵盤１３ａに対する実際の演奏操作による押鍵の強さ（ベロシティ）のレベルを「手弾きレベルＬｐ」とし、手本の演奏データに基づく押鍵の強さ（ベロシティ）を「自動演奏レベルＬａ」とすると、これら両レベルＬｐ，Ｌａが、例えば、図３〔Ａ〕〜〔Ｃ〕に示すような表示態様で、多段表示器１６に同時に表示される。
【００２６】
図中、黒塗りの表示要素ＤＥはオフ状態であり、参照記号「Ｇ」、「Ｒ」及び「Ｙ」が付けられた表示要素ＤＥは、それぞれ、緑又は青色、赤色及び黄色で点灯していることを表わす。原則として、緑又は青色の点灯（緑点灯）Ｇは手弾きレベルＬｐを表示するのに用いられ、赤色の点灯（赤点灯）Ｇは自動演奏レベルＬａを表示するのに用いられる。なお、図３に関する説明では、手弾き及び自動演奏レベルＬｐ，Ｌａは、整数化されており、レベル表示最高段ｉｐ，ｉａに相当するものとする。
【００２７】
図３〔Ａ〕の表示例１では、手弾きレベルＬｐは、表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐの緑点灯（Ｇ）によって棒グラフ状に表示する。一方、自動演奏レベルＬａについては、表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉａのうちレベル表示最高段ｉａの表示要素ＤＥｉａのみを、手弾きレベルＬｐの表示に優先して、赤色（Ｒ）で点灯して一点で表示する。この原則に従って、例えば、ａ１のように、手弾きレベルＬｐ（ｉｐ＝９）が自動演奏レベルＬａ（ｉａ＝６）より大きいときは（Ｌｐ＞Ｌａ）、自動演奏レベルＬａの表示最高段ｉａの表示要素ＤＥ６（ＤＥｉａ）が優先的に赤点灯し、手弾きレベルＬｐに相当する表示要素ＤＥ１〜ＤＥ９（ＤＥｉｐ）のうち表示要素ＤＥ１〜ＤＥ５，ＤＥ７〜ＤＥ９が緑点灯する。
【００２８】
これに対して、ａ２のように、手弾きレベルＬｐ（ｉｐ＝５）が自動演奏レベルＬａ（ｉａ＝７）以下のときは（Ｌｐ≦Ｌａ）、手弾きレベルＬｐを表示要素ＤＥ１〜ＤＥ５（ＤＥｉｐ）の緑点灯（Ｇ）で表示し、自動演奏レベルＬａについては、レベル表示最高段ｉａの表示要素ＤＥ７（ＤＥｉａ）のみを赤点灯（Ｒ）する。この場合、自動演奏レベル及び手弾きレベルの最高段表示要素ＤＥ７，ＤＥ５間の表示要素ＤＥ６は消灯状態となる。また、手弾きレベルＬｐが自動演奏レベルＬａに等しいときは（Ｌｐ＝Ｌａ，ｉｐ＝ｉａ）、レベル表示最高段ｉｐ，ｉａの表示要素ＤＥｉｐ，ＤＥｉａは、原則に従って、赤色（Ｒ）が優先して表示される。
【００２９】
図３〔Ｂ〕の表示例２では、手弾きレベルＬｐに相当する表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐを緑点灯（Ｇ）し、自動演奏レベルＬａに相当する表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉａを赤点灯（Ｒ）するものとし、これらレベルＬｐ，Ｌａの重複部分に相当する表示要素については、手弾き及び自動演奏レベルＬｐ，Ｌａの表示に優先して黄点灯（Ｙ）し、緑及び黄色（Ｇ，Ｙ）或いは赤及び黄色（Ｒ，Ｙ）で棒グラフ状に表示する。例えば、ｂ１のように、手弾きレベルＬｐ（ｉｐ＝９）＞自動演奏レベルＬａ（ｉａ＝６）のときは、両レベルＬｐ，Ｌａの重なり部分の表示要素ＤＥ１〜ＤＥ６（ＤＥｉａ）が黄点灯（Ｙ）し、重なり部分を超える表示要素ＤＥ７（ＤＥｉａ＋１）〜ＤＥ９（ＤＥｉｐ）が緑点灯（Ｇ）する。この場合、赤点灯（Ｒ）はないが、黄点灯（Ｙ）により自動演奏レベルＬａが分かる。
【００３０】
一方、ｂ２のように、手弾きレベルＬｐ（ｉｐ＝５）＜自動演奏レベルＬａ（ｉａ＝７）のときは、重なり部分の表示要素ＤＥ１〜ＤＥ５（ＤＥｉｐ）が黄点灯（Ｙ）し、重なり部分を超える表示要素ＤＥ６（ＤＥｉｐ＋１）〜ＤＥ７（ＤＥｉａ）が赤点灯（Ｇ）する。この場合、緑点灯（Ｒ）はないが、黄色灯（Ｙ）により手弾きレベルＬｐが分かる。また、手弾きレベルＬｐ＝自動演奏レベルＬａ（Ｌｐ＝Ｌａ，ｉｐ＝ｉａ）のときには、点灯される表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐ（ＤＥｉａ）が全て黄点灯（Ｙ）する。
【００３１】
図３〔Ｃ〕の表示例３では、手弾きレベルＬｐに相当する表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐを緑点灯（Ｇ）し、自動演奏レベルＬａに相当する表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉａを赤点灯（Ｒ）するものとするが、手弾きレベルＬｐの表示を優先させる。例えば、ｃ１のように、手弾きレベルＬｐ（ｉｐ＝９）≧自動演奏レベルＬａ（ｉａ＝６）のときは、手弾きレベルＬｐの表示要素ＤＥ１〜ＤＥ９（ＤＥｉｐ）が優先的に緑点灯（Ｇ）し、自動演奏レベルＬａを表わす赤点灯（Ｒ）はない。一方、ｃ２のように、手弾きレベルＬｐ（ｉｐ＝５）＜自動演奏レベルＬａ（ｉａ＝７）のときは、手弾きレベルＬｐの表示要素ＤＥ１〜ＤＥ５（ＤＥｉｐ）が緑点灯（Ｙ）し、手弾きレベルＬｐを超える自動演奏レベルＬａに対応する表示要素ＤＥ６（ＤＥｉｐ＋１）〜ＤＥ７（ＤＥｉａ）が赤点灯（Ｒ）する。
【００３２】
なお、図３〔Ａ〕，〔Ｃ〕において、手弾きレベルＬｐが自動演奏レベルＬａに等しいときは（Ｌｐ＝Ｌａ，ｉｐ＝ｉａ）、レベル表示最高段ｉの表示要素ＤＥｉ（＝ＤＥｉｐ＝ＤＥｉａ）を、黄点灯（Ｙ）したり、表示色〔赤（Ｒ）又は緑色（Ｇ）〕はそのままで点滅する等、所定の点灯状態として両レベルが等しいことが分かるようにしてもよい。
【００３３】
次に、図４は、上述のように手弾き及び自動演奏レベルを同時に表示する際に利用可能な自動演奏データの構造例を示している。自動演奏データの構造については、以下の例では、ＳＭＦ形式に従ったものについて説明するが、もちろん他の形式であってもよい。
【００３４】
記憶手段３，４に記憶される自動演奏データは、鍵盤演奏の手本となる演奏データを記述した少なくとも１つのトラックチャンクを含む。図４の例では、自動演奏データは、左手パートのトラックと右手パートのトラックとを別々にもつようにしており、同図左欄に示すように、ヘッダー・チャンクＨｃ、左手トラック・チャンクＬｃ、右手トラック・チャンクＲｃ、その他の伴奏トラック・チャンクＡｃ等から成る。
【００３５】
ヘッダー・チャンクＨｃには、フォーマットを表わすコードやトラック数や時間分解能を表わすコードなど、これに続く演奏データに関する基本的な情報が含まれている。左手トラック・チャンクＬｃ、右手トラック・チャンクＲｃ及び伴奏トラック・チャンクＡｃには、それぞれ、左手パート、右手パート及び伴奏パートの演奏データが記述されており、ユーザ（演奏者）の演奏練習の対象となる模範パートとすることができる。
【００３６】
以下の説明では、これら複数のトラック・チャンクのうち右手トラック・チャンクＲｃの演奏データが鍵盤演奏の手本（模範パート）とされる。また、伴奏トラック・チャンクＡｃには、ユーザが演奏の練習を行う模範パートとは別に、当該パートの演奏教習中に楽音生成部８，９を通じて一緒に自動再生される伴奏トラックが含まれる。
【００３７】
各トラック・チャンクＬｃ，Ｒｃ，Ａｃには複数のイベントデータが含まれており、例えば、右手トラック・チャンクＲｃについては、図４中欄に示すように、チャンネルボリュームイベントＣｖやエクスプレッションイベントＥｘなどの音量制御イベント、「Ｃ４（ド）」や「Ｅ４（ミ）」等の各楽音のノートオン／オフイベントＮｎ，Ｎｆ、ポリフォニックキープレッシャイベントＰｐなどのイベントデータが含まれる。
【００３８】
１つのイベントデータには、図４右欄に示すように、１つ前のイベントとの時間間隔を表わす「デルタタイム」と、コントロールチェンジ、ノートオン、ノートオフなどの「イベントのタイプ」を表わす情報と、チャンネルボリュームやエクスプレッションなどのコントロール番号又は各楽音のノート番号と、チャンネルボリュームやエクスプレッションなどの音量値Ｃｖａ，Ｅｘａや各楽音のベロシティ値Ｎｎａ、ポリフォニックキーのプレッシャなどを表わす情報とが含まれる。
【００３９】
なお、デルタタイムの単位は、ヘッダチャンク内で指定された時間分解能の単位で表わされるものとし、例えば、１拍が９６ｔｉｃｋに相当するような「ｔｉｃｋ」を単位とする。また、各楽音のベロシティ値Ｎｎａ並びにチャンネルボリューム及びエクスプレッションの音量値Ｃｖａ，Ｅｘａは自動演奏レベルＬａを多段表示器１６に表示するのに用いられ、模範となるベロシティ表示に、ベロシティ値Ｎｎａだけでなく、チャンネルボリュームやエクスプレッションなどの音量制御イベントの音量値Ｃｖａ，Ｅｘａを加味することができる。
【００４０】
〔処理フロー例〕
この発明の一実施例による電子楽器においては、ベロシティ表示プログラムに従って、自動演奏処理、手弾き演奏処理、表示処理及び自動演奏開始処理を実行することにより、多段表示器１６に手弾きレベル及び自動演奏レベルを対比可能に表示することができる。図５〜図８は、この発明の一実施例による自動演奏処理、手弾き演奏処理、表示処理及び自動演奏開始処理の手順例を表わすフローチャートである。
【００４１】
図５のフローチャートは、自動演奏データに基づく自動演奏処理の手順を表わす。この自動演奏処理は、図８の自動演奏開始処理により割込みが許可されている場合にタイマ割込みによって１ｔｉｃｋ毎に周期的に実行される。そこで、まず、自動演奏開始処理（図８）から説明する。自動演奏開始処理が開始すると、ＣＰＵ１は、演奏データ選択画面をディスプレイ１５に表示し、ＵＩ（ユーザインターフェース）１４，１５によって、再生の対象となる自動演奏データ及び模範パートをユーザに選択させる（ステップＡＳ１）。次いで、選択された自動演奏データを記憶手段３，４からＲＡＭ２上に読み出して模範パートの演奏データの再生位置を先頭にセットした上（ＡＳ２）、自動演奏処理（図５）の割込みを許可し（ＡＳ３）、この自動演奏開始処理を終了する。
【００４２】
次に、自動演奏開始処理（図８）により割込みが許可された後、最初の割込みによって図５の自動演奏処理が開始した当初は、ＣＰＵ１は、ＲＡＭ２の自動演奏用の各種レジスタを初期化して、自動演奏レベルレジスタ２ａの各鍵記憶領域には自動演奏レベルＬａ＝「０」を置数し、ボリュームレジスタ及びエクスプレッションレジスタには夫々音量値Ｃｖａ，Ｅｘａのプリセット値を置数した後、ステップＡ１をスルーし直ちにステップＡ２に進む。また、その後の割込みにより自動演奏処理が開始したときには、ステップＡ１で再生位置を１ｔｉｃｋ前進させてからステップＡ２に進む。
【００４３】
ステップＡ２では、現在の再生位置が演奏データの終端であるか否かを判定し、演奏データの終端でないときには（Ａ２→ＮＯ）、ステップＡ３に進む。ステップＡ３では、演奏データ中に処理すべきタイミングのイベントがあるか否かを検出し、該当イベントが検出されなければ（Ａ３→ＮＯ）、今回の割込みによる自動演奏処理を終了する。
【００４４】
ステップＡ３でイベントが検出されたときは（Ａ３→ＹＥＳ）、ステップＡ４に進んで、検出されたイベントがノートオンイベントＮｎであるか否かを判定する。ここで、ノートオンイベントＮｎであるときは（Ａ４→ＹＥＳ）、ステップＡ５に進み、ノートオンイベントＮｎのベロシティ値Ｎｎａから自動演奏レベルＬａを次式〔１〕により算出する：
Ｌａ  ＝ (Ｎｎａ／128)× (Ｃｖａ／128)× (Ｅｘａ／128)×ｎ×Ｃ        …〔１〕
【００４５】
なお、〔１〕式中、記号Ｃｖａ，Ｅｘａは、それぞれ、自動演奏用ボリュームレジスタ及びエクスプレッションレジスタに夫々格納されているチャンネルボリューム及びエクスプレッション音量値を表わし、「０」〜「１２７」の値を採るように正規化されている。また、Ｃは、点灯表示幅を制御するための表示制御定数（Ｃ≦１）である。
【００４６】
続くステップＡ６では、ステップＡ５で算出された自動演奏レベル値Ｌａを、自動演奏レベルレジスタ２ａの所定領域、即ち、当該ノートオンイベントＮｎのノート番号に対応する鍵に割り付けられた記憶領域に格納する。そして、ステップＡ７に進み、当該ノートイベントＮｎの内容に応じて音源部８−９を制御し、今回の自動演奏処理を終了する。
【００４７】
一方、ステップＡ４でノートオンイベントＮｎでないと判定したときは（Ａ４→ＮＯ）、更にステップＡ８でチャンネルボリュームイベントＣｖであるか否かを判定し、チャンネルボリュームイベントＣｖであれば（Ａ８→ＹＥＳ）、ステップＡ９で当該チャンネルボリュームイベントＣｖの音量値Ｃｖａをボリュームレジスタに格納した後、ステップＡ７に進み、当該チャンネルボリュームイベントＣｖの内容に応じて音源部８−９を制御し、今回の割込みによる自動演奏処理を終了する。
【００４８】
また、チャンネルボリュームイベントＣｖでないときは（Ａ８→ＮＯ）、更にステップＡ１０でエクスプレッションイベントＥｘであるか否かを判定し、エクスプレッションイベントＥｘであれば（Ａ１０→ＹＥＳ）、ステップＡ１１でエクスプレッションイベントＥｘの音量値Ｅｘａをエクスプレッションレジスタに格納した後、ステップＡ７に進み、当該エクスプレッションイベントＥｘの内容に応じて音源部８−９を制御し、今回の割込みによる自動演奏処理を終了する。
【００４９】
さらに、検出されたイベントが、例えば、ノートオフイベントＮｆやポリフォニックキープレッシャイベントＰｐ等のように、エクスプレッションイベントＥｘでもないときには（Ａ１０→ＮＯ）、直ちにステップＡ７に進み、当該イベントの内容に応じて音源部８−９を制御した後、今回の割込みによる自動演奏処理を終了する。
【００５０】
演奏データの再生位置が終端に達するまでの間は（Ａ２→ＮＯ）、割込みの度に上述したステップＡ１〜Ａ１１のイベント処理動作を繰り返し、演奏データの再生位置が終端に達すると（Ａ２→ＹＥＳ）、ステップＡ１２に進んで、自動演奏処理の割込みを禁止した後、この自動演奏処理を終了する
【００５１】
図６のフローチャートは、演奏操作子１３の演奏操作に基づく手弾き演奏処理の手順を表わす。この手弾き演奏処理は、起動後のタイマ割込みにより、演奏に不自然さを感じない程度〔例えば、５ｍｓｅｃ（ミリ秒）以内〕の間隔で周期的に実行される。
【００５２】
手弾き演奏処理を起動させてから最初の割込みによる手弾き演奏処理の実行を開始した当初は、ＣＰＵ１は、ＲＡＭ２の手弾き用の各種レジスタを初期化して、手弾きレベルレジスタ２ｐの各鍵記憶領域には手弾きレベルＬｐ＝「０」を置数し、ボリュームレジスタ及びエクスプレッションレジスタには夫々音量値Ｃｖｐ，Ｅｘｐのプリセット値を置数した後、ステップＰ１に進む。また、その後の割込みにより自動演奏処理を開始したときには、そのまま、ステップＰ１に進む。
【００５３】
ステップＰ１では、ＲＡＭ２の操作イベントバッファ中にイベントがあるか否かを検出し、イベントが検出されなければ（Ｐ１→ＮＯ）、今回の割込みによる自動演奏処理を直ちに終了する。一方、イベントが検出されたときには（Ｐ１→ＹＥＳ）、検出されたイベントの種類に応じてステップＰ２〜Ｐ８のイベント処理動作を行い、ステップＰ９にて、当該イベントの内容に応じて音源部８−９を制御し、今回の手弾き演奏処理を終了する。
【００５４】
すなわち、まず、ステップＰ２では、検出されたイベントがノートオンイベントであるか否かを判定する。ここで、ノートオンイベントであるときは（Ｐ２→ＹＥＳ）、まず、ステップＰ３にて当該ノートオンイベントのベロシティ値Ｎｎｐから次式〔２〕により手弾きレベルＬｐを算出する：
Ｌｐ  ＝ (Ｎｎｐ／128)× (Ｃｖｐ／128)× (Ｅｘｐ／128)×ｎ×Ｃ        …〔２〕
【００５５】
なお、〔２〕式中、記号Ｃｖｐ，Ｅｘｐは、それぞれ、手弾き用ボリュームレジスタ及びエクスプレッションレジスタに夫々格納されているボリューム操作及びエクスプレッション音量値を表わし、「０」〜「１２７」の値を採るように正規化されている。また、Ｃは、〔１〕式と同様に、点灯表示幅制御用の表示制御定数（Ｃ≦１）である。
【００５６】
次のステップＰ４では、ステップＰ３で算出された手弾きレベル値Ｌｐを、手弾きレベルレジスタ２ｐの所定領域、即ち、当該ノートオンイベントの操作鍵に割り付けられた記憶領域に格納した後、ステップＰ９に進んで音源部８−９を制御する。
【００５７】
一方、ステップＰ２でノートオンイベントでないと判定したときは（Ｐ２→ＮＯ）、更にステップＰ５で、ボリューム操作子１３ｂの操作に基づくボリューム操作イベントであるか否かを判定し、ボリューム操作イベントであれば（Ｐ５→ＹＥＳ）、ステップＰ６で当該ボリューム操作イベントの音量値Ｃｖｐをボリュームレジスタに格納した後、ステップＰ９に進んで当該ボリューム操作イベントの内容に応じて音源部８−９を制御する。
【００５８】
また、ボリューム操作イベントでないときは（Ｐ５→ＮＯ）、更にステップＰ７にて、エクスプレッションペダル１３ｃの操作に基づくエクスプレッションイベントであるか否かを判定し、エクスプレッションイベントであれば（Ｐ７→ＹＥＳ）、ステップＰ８で当該エクスプレッションイベントの音量値Ｅｘｐをエクスプレッションレジスタに格納した後、ステップＰ９に進みエクスプレッションイベントに応じて音源部８−９を制御する。
【００５９】
さらに、検出されたイベントが、例えば、ノートオフイベントのように、エクスプレッションイベントもないときには（Ｐ７→ＮＯ）、直ちにステップＰ９に進んで、当該イベントに応じて音源部８−９を制御する。
【００６０】
図７のフローチャートは、この電子楽器の演奏状態を多段表示器１６に表示する表示処理の手順を表わし、この表示処理によって、手弾き演奏処理（図６）及び自動演奏処理（図５）で得られる手弾きレベルＬｐ及び自動演奏レベルＬａを元にして音量に関係する演奏状態をダイナミックに表示することができる。なお、この表示処理は、タイマ割込みにより例えば１ｔｉｃｋ毎に周期的に実行され、自動演奏をしていない場合でも、手弾きに対する表示のために実行することができる。
【００６１】
この表示処理が開始すると、まず、ステップＤ１にて、ＣＰＵ１は、表示処理の対象とする鍵（処理対象鍵）をこの電子楽器の最低音高鍵に設定する。続くステップＤ２では、ＲＡＭ２の手弾き及び自動演奏レベルレジスタ２ｐ，２ａの処理対象鍵に対応する記憶領域に格納されている手弾きレベルＬｐ及び自動演奏レベルＬａを読み出す。
【００６２】
次のステップＤ３では、ステップＤ２で読み出された手弾きレベルＬｐに基づいて、表示回路７を通じ多段表示器１６の緑点灯（Ｇ）を制御する。この処理動作例では、図３〔Ａ〕に示すように、最下段（第１段）から手弾きレベルＬｐに相当するレベル表示最高段ｉｐまでの表示要素ＤＥ１〜ＤＥｉｐを緑点灯（Ｇ）させ、レベル表示最高段ｉｐを超える表示要素ＤＥｉｐ＋１〜ＤＥｎを消灯させる。この場合、緑点灯のレベル表示最高段ｉｐの値には、式〔２〕による手弾きレベルＬｐの整数部［Ｌｐ］に値「１」を加算した値を用いる。
【００６３】
続くステップＤ４では、ステップＤ２で読み出された自動演奏レベルＬａに基づき、表示回路７を通じ多段表示器１６の赤点灯（Ｒ）を制御する。この例では、図３〔Ａ〕に示すように、自動演奏レベルＬａに相当するレベル表示最高段ｉａの表示要素ＤＥｉａを緑点灯（Ｇ）に優先して赤点灯（Ｒ）させる。赤点灯（Ｒ）のレベル表示最高段ｉａの値には、式〔１〕の自動演奏レベルＬａの整数部［Ｌａ］に値「１」を加算した値を用いる。
【００６４】
このように、レベル表示最高段ｉｐ，ｉａの値に“［Ｌｐ］＋１”、“［Ｌａ］＋１”を用いると、最下段の全ての表示要素ＤＥ１が常に所定色で点灯するので、ベロシティ表示機能が稼働中であることを演奏者に知らせると共にイルミネーションとしての効果が得られる。なお、レベル表示最高段ｉｐ，ｉａは、この方法に限らず、レベル値Ｌｐ，Ｌａに対する小数点以下の切り上げや四捨五入又は切り捨て、或いは、非直線的な整数変換など、他の計算方法で算出してもよいし、テーブルを参照して求めるようにしてもよい。
【００６５】
多段表示器１６の点灯制御の後は、ステップＤ５にて、手弾き及び自動演奏レベルレジスタ２ｐ，２ａの処理対象鍵に対応する記憶領域に格納される手弾きレベルＬｐ及び自動演奏レベルＬａを更新する。すなわち、ステップＤ２で読み出された手弾きレベルＬｐ及び自動演奏レベルＬａの夫々の値から、一定の時間経過（例えば１ｔｉｃｋ経過）に対応する所定の減衰量値を差し引いた値を該当する各記憶領域に格納する。ここで、差し引いた値が負になる場合は、値「０」を格納する。
【００６６】
次いで、ステップＤ６で処理対象鍵を一つ高い音高に設定し、ステップＤ７にて、設定された処理対象鍵がこの電子楽器の最高音高鍵より高いか否かを判定し、最高音高鍵以下の場合には（Ｄ７→ＮＯ）、ステップＤ２に戻って上述したステップＤ２〜Ｄ７の処理を繰り返す。そして、電子楽器の全鍵域について処理を終えると（Ｄ７→ＹＥＳ）、今回の割込みによる表示処理を終了する。
【００６７】
〔種々の実施態様〕
以上、図面を参照しつつこの発明の好適な実施の一形態について説明したが、これは単なる一例であって、この発明は、発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、多段表示器の実装には、実施例ではＬＥＤを１２段用いているが、段数は１２段に限らない。また、光源内蔵のカラーＬＣＤなど他の発光型表示手段を用いてもよい。
【００６８】
実施例では、ベロシティ表示に加味する音量制御情報としてチャンネルボリューム及びエクスプレッション音量値を用いたが、ノートオフベロシティ値やポリフォニックキープレッシャー値を表示に反映させてもよい。
【００６９】
実施例では、手弾き及び自動演奏レベルレジスタにノートオン時の手弾き及び自動演奏レベルを初期値として格納し、以後、この初期値を徐々に減衰してゆくものについて説明したが（Ｄ５）、ノートオフイベントを利用して、ノートオフ時に手弾き及び自動演奏レベルレジスタの値を「０」にしてベロシティ表示をゼロにしたり、ノートオフベロシティ値を用いた表示にするなどの方法を採ることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】この発明の一実施例による電子楽器のハードウエア構成ブロック図である。
【図２】この発明の一実施例による多段表示器の構成例を表わす図である。
【図３】手弾きレベル及び自動演奏レベルの同時表示例を表わす図である。
【図４】この発明の一実施例による電子楽器で利用される自動演奏データの構造例を表わす図である。
【図５】この発明の一実施例による自動演奏処理の手順を表わすフローチャートである。
【図６】この発明の一実施例による手弾き演奏処理の手順を表わすフローチャートである。
【図７】この発明の一実施例による表示処理の手順を表わすフローチャートである。
【図８】この発明の一実施例による自動演奏開始処理の手順を表わすフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１６  多数の表示要素（ＬＥＤ等）ＤＥから成る多段表示器、
ＤＥ１〜ＤＥ１２  第１〜１２段の表示要素〔ｎ＝１２の場合〕、
ｉｐ，ｉａ  手弾き及び自動演奏レベルＬｐ，Ｌａに相当するレベル表示最高段、
Ｋ  鍵盤１３ａの鍵配列方向、
Ｇ，Ｒ，Ｙ  表示要素ＤＥの緑又は青、赤及び黄色の点灯状態。
【図１】
2006276333.tif 000003
【図２】
2006276333.tif 000004
【図３】
2006276333.tif 000005
【図４】
2006276333.tif 000006
【図５】
2006276333.tif 000007
【図６】
2006276333.tif 000008
【図７】
2006276333.tif 000009
【図８】
2006276333.tif 000010