(57)【要約】【課題】  特定遊技状態における遊技の単調さを解消すると共に、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、第１大入賞口１１及び第２大入賞口１２を有している。パチンコ遊技機１では、各大入賞口１１，１２に入賞した遊技球数を計数し、この計数された各大入賞口１１，１２の遊技球数に応じて、特定遊技状態終了後の遊技状態を通常遊技状態又は通常遊技状態よりも大当り確率が高い確変遊技状態のいずれかに決定する。【選択図】  図４
2006305001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、該可変表示手段における前記識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置と、
該各可変入賞装置に入賞した遊技球数を計数する計数手段と、
前記通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも前記識別図柄の可変表示結果が前記特定表示態様になりやすい特別遊技状態のいずれかから、前記特定遊技状態終了後の遊技状態を、前記計数手段により計数された前記各可変入賞装置の遊技球数に応じて決定する遊技状態決定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態終了後における前記特別遊技状態への移行しやすさを示す移行率を複数種類記憶した移行率記憶手段と、
前記計数手段により計数された前記各可変入賞装置の遊技球数に応じて、前記移行率記憶手段に記憶された前記移行率のいずれか１つを特定する移行率特定手段とを更に有し、
前記遊技状態決定手段は、前記特定遊技状態終了後の遊技状態を決定するときに前記移行率特定手段によって特定された特定移行率にしたがうことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の可変入賞装置のうちの少なくとも１つを、他の前記可変入賞装置よりも前記遊技状態決定手段が前記特定遊技状態終了後の遊技状態を前記特別遊技状態に決定しやすい特別可変入賞装置に設定する可変入賞装置設定手段を更に有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記各可変入賞装置が前記切替動作を複数回行うように制御する切替制御手段を更に有し、
前記可変入賞装置設定手段は、前記切替制御手段による前記切替動作ごとに前記特別可変入賞装置を設定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記移行率特定手段は、前記計数手段により計数された前記特別可変入賞装置以外の前記可変入賞装置における遊技球数の増加に応じて、前記特別遊技状態が前記特定遊技状態終了後の遊技状態に決定されにくくなるように設定された前記移行率を前記特定移行率とすることを特徴とする請求項２〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別可変入賞装置を報知するための報知条件が前記特定遊技状態中に成立したときに、前記特別可変入賞装置を報知させる報知制御手段を更に有することを特徴とする請求項３〜５のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、通常遊技状態の特別態様として遊技者にとって有利な特別遊技状態とで遊技を行えるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、始動入賞口への入賞に伴い抽出された乱数値を用いた抽選により当選すると、通常の遊技を行える通常遊技状態から、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、大当りともいう）に遊技状態が移行することがある。遊技状態が特定遊技状態に移行すると、可変入賞装置（大入賞口）が開放状態に切替り、賞球をより得やすくなる。このため、遊技者は通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行うようになるものである（この種の遊技機に関しては、例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、上記の可変入賞装置の開放及び閉鎖を切替える回数（いわゆる、ラウンド数）が所定回数（例えば、１５回）に設定され、可変入賞装置に入賞可能な遊技球の数が、１ラウンドあたりで略一定数（例えば、９個）に設定されている。そのため、従来のパチンコ遊技機では、１回の大当りで遊技者が得られる賞球の総数が、略一定（例えば、２０００個程度）となっている。
【特許文献１】特開２００３−２９９８４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のパチンコ遊技機では、遊技者は大当りに移行するまでの通常遊技状態では、大当り移行への挑戦意欲と期待感を持って遊技を行える。しかし、ほとんどの遊技者は、大当りに移行した後の遊技で獲得可能な賞球の総数が、各大当り毎に略一定であることを知っているため、大当り発生から終了までの遊技（大当り遊技）では、ただ漫然と遊技球を打ち、可変入賞装置に入賞するのを眺めながら賞球が貯まるのを待つだけの単調かつ受動的な遊技となっていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、特定遊技状態における遊技の単調さを解消すると共に、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その可変表示手段における識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御手段とを備えた遊技機であって、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置と、その各可変入賞装置に入賞した遊技球数を計数する計数手段と、通常遊技状態または通常遊技状態よりも識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になりやすい特別遊技状態のいずれかから、特定遊技状態終了後の遊技状態を、計数手段により計数された各可変入賞装置の遊技球数に応じて決定する遊技状態決定手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、複数の可変入賞装置を有しており、各可変入賞装置にそれぞれ入賞した遊技球の数に応じて、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態とのいずれかに移行させるようになっている。このため、遊技者は、いずれの可変入賞装置に遊技球を入賞させれば特別遊技状態へと移行するのかということを予想し、各可変入賞装置への遊技球の打ち分けを行うこととなるから、特定遊技状態における遊技が単調となることがない。その結果、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０００８】
また、特定遊技状態終了後における特別遊技状態への移行しやすさを示す移行率を複数種類記憶した移行率記憶手段と、計数手段により計数された各可変入賞装置の遊技球数に応じて、移行率記憶手段に記憶された決定割合のいずれか１つを特定する移行率特定手段とを更に有し、遊技状態決定手段は、特定遊技状態後の遊技状態を決定するときに移行率特定手段によって特定された特定移行率にしたがうことが好ましい。このようにすると、各可変入賞装置にそれぞれ入賞した遊技球の数に応じて特別遊技状態への移行しやすさを示す移行率が変化するようになるので、遊技者はより高い移行率で特別遊技状態に移行するような可変入賞装置を予想して各可変入賞装置への遊技球の打ち分けを行うこととなるから、特定遊技状態における遊技の単調さの解消をより促進することができる。また、各可変入賞装置への遊技球の入賞球数によって、各特別遊技状態への移行のしやすさが変わりうるから、特定遊技状態ごとの遊技を面白みのあるものとすることができる。
【０００９】
また、複数の可変入賞装置のうちの少なくとも１つを、他の可変入賞装置よりも遊技状態決定手段が特定遊技状態終了後の遊技状態を特別遊技状態に決定しやすい特別可変入賞装置に設定する可変入賞装置設定手段を更に有することが好ましい。このようにすると、より多くの賞球を得るために特別遊技状態に移行しやすくしようとする遊技者にとっては、複数の可変入賞装置のうちいずれが特別可変入賞装置であるのかを予想する楽しみが更に増すこととなり、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
【００１０】
また、各可変入賞装置が切替動作を複数回行うように制御する切替制御手段を更に有し、可変入賞装置設定手段は、切替制御手段による切替動作ごとに特別可変入賞装置を設定することが好ましい。このようにすると、切替動作ごとに特別可変入賞装置が変更されるので、確変遊技状態への移行確率がより高確率となることを望む遊技者はいずれの可変入賞装置が特別可変入賞装置であるのかを切替動作ごとに予想することとなり、予想回数が増える分だけ特別可変入賞装置の予想が難しくなる。この結果、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲をより向上させることができると共に、予想が的中した際の遊技者の満足度を高めることができる。
【００１１】
また、移行率特定手段は、計数手段により計数された特別可変入賞装置以外の可変入賞装置における遊技球数の増加に応じて、特別遊技状態が特定遊技状態終了後の遊技状態に決定されにくくなるように設定された移行率を特定移行率とすることが好ましい。このようにすると、特別遊技状態への移行を目指す遊技者は、特別可変入賞装置以外の可変入賞装置への遊技球の入賞を避けるように遊技を行うこととなる。その結果、特定遊技状態における遊技を緊張感のあるものにすることができ、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲を更により向上させることができる。
【００１２】
また、特別可変入賞装置を報知するための報知条件が特定遊技状態中に成立したときに、特別可変入賞装置を報知させる報知制御手段を更に有することが好ましい。このようにすると、報知された特別可変入賞装置に入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を掻き立て、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲をとりわけ向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定遊技状態における遊技の単調さを解消すると共に、特定遊技状態中における遊技者の遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。なお、説明において、同一要素又は同一機能を有する要素には同一符号を用いることとし、重複する説明は省略する。また、説明中、「上」、「下」、「左」又は「右」なる語を使用することがあるが、これは各図の上方向、下方向、左方向又は右方向にそれぞれ対応したものである。
【００１５】
（遊技機の構成）
図１〜図６を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の構成について説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図である。図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。図５は、第２大入賞口を示す斜視図である。図６は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、例えば、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２及び図４に示される遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うと共に、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカード等が挿入されると、そのプリペイドカードの残高に応じて遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して設けられている。
【００１８】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行うための玉貸し操作関連ボタン２８ａを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、演出内容の決定及び選択といった所定の操作を行う決定ボタン２０ａ及び選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１９】
また、フロント扉５の下側には、ベースドア３に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された際又は後述する各入賞口に遊技球が入球した際に、球出口６ｄから払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａが満杯となった時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂとが配置されている。また、この下皿６ｂの右側であってベースドア３の右下方には、発射ハンドル６ｃが設けられている。
【００２０】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのものであり、ベースドア３に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル６は、遊技者に把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときに、その回動角度の大きさに応じた電力を発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータ（図示せず）に供給する。発射モータは、供給された電力の大きさに応じた付勢力で、遊技球を遊技盤４に順次発射する。すなわち、遊技者は、発射ハンドル６ｃの操作をすることによってパチンコ遊技を進めることとなる。
【００２１】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａと接続するように遊技盤４の左側にガイドレール７が設けられている。遊技領域４ａ内には、多数の遊技釘８が設けられている（図６参照）。すなわち、発射モータによって遊技球が発射されると、遊技球は、ガイドレール７により案内されて遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８等との衝突によってその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２２】
また、遊技領域４ａ内には、始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、第１大入賞口１１、第２大入賞口１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂ及びアウト口１４がそれぞれ設けられている。
【００２３】
始動入賞口９は、遊技盤４を左右に区切る中心線上におけるやや下部に位置している。始動入賞口９は、この始動入賞口９が有している始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定するために用いられる大当り判定用乱数値が抽出される入賞口となっている。また、始動入賞口９は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数（例えば、４個）の遊技球が賞球として払い出されるトリガとなる入賞口となっている。なお、抽出された大当り判定用乱数値は４つまで保留が可能となっており、その保留されている大当り判定用乱数値の数が図示しない特別図柄保留ランプにより報知される。
【００２４】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技盤４を左右に区切る中心線の左側であって始動入賞口９よりも上側に位置している。普通図柄作動ゲート１０は、この普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガとなる通過ゲートとなっている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により、遊技状態が普通図柄当り状態となると、始動入賞口９に備えられている一対の羽根９ａが所定時間開閉し、遊技球が始動入賞口９に入賞しやすくなる。
【００２５】
第１大入賞口１１及び第２大入賞口１２は、本発明における可変入賞装置であって、いずれも遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有している。また、第１大入賞口１１は前後方向への開閉により入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるのに対し、第２大入賞口１２は左右方向への開閉により入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるようになっていて、各大入賞口１１，１２は、互いに切替態様が相違し得る形状を有している。さらに、各大入賞口１１，１２のうちどちらか一方は、後述する特別大入賞口決定処理により、遊技球の入賞数に応じて特別遊技状態への移行のしやすさ（移行率）が高くなる特別大入賞口となる。
【００２６】
第１大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、シャッタの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるようになっている。シャッタは、軸を介して後述する第１大入賞口ソレノイド１１Ｌにより開閉自在に作動するようになっている。また、第１大入賞口１１は、遊技球が入球（入賞）すると所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるトリガとなる入賞口となっている。
【００２７】
第２大入賞口１２は、いわゆるチューリップ式の開閉装置であって、第１の大入賞口１１と異なる形状を有している。第２の大入賞口１２は、図５に示されるように、左右中央の上側に配置された進入防止部材１２ｂと、進入防止部材１２ｂの両側に配置された１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）１２ａとを有している。一対の羽根１２ａは、後述する第２大入賞口ソレノイド１２Ｌにより、各羽根１２ａの左右方向への開放角度を変えて作動するようになっている。これにより、第２大入賞口１２は、各羽根１２ａと進入防止部材１２ｂとの間に確保される通路１２ｃを開閉し、入賞容易状態と入賞困難状態とを切替える。また、第２大入賞口１２は、１対の羽根１２ａから遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガとなる入賞口となっている。なお、図５では、各羽根１２ａが閉じた遊技球の進入困難の状態を示している。
【００２８】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、第１大入賞口１１の左右側方にそれぞれ並んで位置している。一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出されるトリガとなる入賞口となっている。
【００２９】
アウト口１４は、始動入賞口９、第１大入賞口１１、第２大入賞口１２あるいは一般入賞口１３ａ，１３ｂのうちいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３０】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、例えばポリカーボネート等の合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａは、その大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、上述した遊技釘８が少なくともその先端部が埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２及び図６に示されるように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分とを通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００３１】
液晶表示装置１６は、図４に示されるように、表示領域１６ａの略中央において、それぞれ１桁の数字で表される右側装飾図柄ＤＲ、中央装飾図柄ＤＣ及び左側装飾図柄ＤＬを有する３列表示の装飾図柄Ｄやキャラクタ等の可変表示を行う。また、液晶表示装置１６は、装飾図柄Ｄの背景として表示される背景画像やキャラクタの画像等の表示を行う。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」や、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。また、これらの他に、単に後述する特別図柄Ｊが出現するように、仮に停止表示される「出現表示」や、特別図柄ゲームの結果として特別図柄表示が表示される「導出表示」等を可能とするものである。本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、右側装飾図柄ＤＲ、中央装飾図柄ＤＣ及び左側装飾図柄ＤＬにおける数字図柄が横１列に並んだ数字列により装飾図柄が構成されるが、もちろん各図柄列の表示図柄が別の態様で組み合わされていてもよい。
【００３２】
また、液晶表示装置１６は、本発明における可変表示手段として、遊技領域４ａにおける装飾図柄Ｄよりもやや下側において、特別図柄（識別図柄）Ｊを表示領域１６ａ上に可変表示させる。特別図柄Ｊは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。特別図柄Ｊとしては、はずれ図柄の「−」、通常大当り図柄の「Ｈ」又は確変大当り図柄「Ｆ」の３種類のうちいずれか１つの図柄が表示される。なお、装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊの表示に対応しており、特別図柄Ｊが「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「Ｈ」のときは偶数ゾロ目の３桁の数字列（通常大当り対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「Ｆ」のときは奇数ゾロ目の３桁の数字列（確変大当り対応図柄）の停止表示となる。
【００３３】
また、表示領域１６ａには、これらの装飾図柄Ｄや特別図柄Ｊの他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。普通図柄は、図示しないＬＥＤランプの色等によって表示される。普通図柄は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく、普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示される。
【００３４】
さらに、パチンコ遊技機１は、液晶表示装置１６の上方に所定の態様で音声を出力することで報知を行うスピーカ１７Ｌ，１７Ｒを有し（図２参照）、また所定の態様で点灯又は消灯を行うことで報知を行う装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを有している（図１参照）。また、パチンコ遊技機１は、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１及び上皿６ａに受け止められている遊技球を発射する発射装置８２を備えている（図７参照）。そして、パチンコ遊技機１は、図３に示されるように、その背面側に、主制御回路３０を有する主制御基板２１、副制御回路４０を有する副制御基板２２、遊技球の払出及び発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５及びバックアップクリアスイッチ２６を備えている。
【００３５】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の内部構成について、図７を参照して説明する。図７は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の内部構成を中心に示すブロック図である。
【００３６】
パチンコ遊技機１は、上述した電源供給ユニット２４、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０を中心に複数の構成要素を有している。電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続されており、それぞれに電力の供給が可能となっている。
【００３７】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）３２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４と、コマンド出力ポート３５とを有している。
【００３８】
メインＣＰＵ３１は、後述する第１カウントスイッチ１１ＣＳ等からの検出信号が入力されると共に、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムに従い作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して各種のコマンドを副制御回路４０に送信する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態を消化したか否か等により、遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態（大当り）へ移行させるか否かを決定し、その結果に基づき通常遊技状態あるいは特定遊技状態（大当り）のいずれかに遊技状態を移行させる移行制御手段を構成している。メインＣＰＵ３１は、後述する大当り判定処理で大当りと判定される（移行条件が成立する）と、後述する大当り終了インターバル処理で確変大当りであるか通常大当りであるかを選択し、選択したどちらか一方の大当りに遊技状態を移行させる。なお、確変大当りは、大当り終了後において再び大当りに移行するための確率（大当り確率）が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態（特別遊技状態）となる大当りである。
【００３９】
メインＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムや恒久的なデータ等を記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、本発明における移行率記憶手段として、後述する報知判定テーブル１０１、特別大入賞口決定テーブル１０２及び移行率決定テーブル１０３を記憶している。ここで、報知判定テーブルは報知判定用乱数値と報知の有無とを対応付けて記憶しており、特別大入賞口決定テーブル１０２は特別大入賞口決定用乱数値と特別大入賞口に決定される大入賞口とを対応付けて記憶しており、移行率決定テーブル１０３は特別大入賞口への入賞球数と確変遊技状態への移行しやすさを示す移行率とを対応付けて記憶している。メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラム等が一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。メインＣＰＵ３１では、このリセット信号がメインＣＰＵ３１に出力されると、制御プログラムの先頭から再び処理を実行する。
【００４０】
また、主制御回路３０には、第１カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第１カウントスイッチ１１ＣＳは、第１大入賞口１１に入賞した遊技球数を計数するための検出信号を主制御回路３０に出力する。第２カウントスイッチ１２ＣＳは、第２大入賞口１２に入賞した遊技球数を計数するための検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１３Ｓは、各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４１】
始動口ソレノイド９Ｌは、始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ｂを開閉させる。第１大入賞口ソレノイド１１Ｌは、第１大入賞口１１のシャッタを開閉させる。第２大入賞口ソレノイド１２Ｌは、第２大入賞口１２の各羽根１２ａを開閉させる。具体的には、各大入賞口ソレノイド１１Ｌ，１２Ｌは、大当りとなったときメインＣＰＵ３１から駆動信号が出力されるとシャッタ及び各羽根１２ａを開放し、各大入賞口１１，１２に入賞した遊技球の合計が最大入賞個数（本実施形態では、９個）となったとき又は所定時間（例えば、３０秒）が経過したときにシャッタ及び各羽根１２ａを閉鎖する。また、各大入賞口ソレノイド１１Ｌ，１２Ｌは、１回の特定遊技状態への移行（大当り）につき、所定数（例えば、１５回）の開閉動作を各大入賞口１１，１２に行わせる。なお、遊技領域４ａにおける遊技釘８の配置状態によっては、各大入賞口１１，１２が所定数（９個）の遊技球を受け入れてシャッタ及び各羽根１２ａを閉鎖する直前に、各大入賞口１１，１２がさらに遊技球を１つ受け入れることがある。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４２】
なお、パチンコ遊技機１では、始動入賞口９への遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を出力したときに乱数抽出及び抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１５における装飾図柄Ｄを決定させている。
【００４３】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドに従い、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄの可変表示や、大当り遊技の演出（大当り演出）、リーチ演出、予告演出といった各種の演出制御を行うと共に、液晶表示装置１６に所定の画像を表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００４４】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２、サブＲＡＭ４３、コマンド入力ポート４８、画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０を有している。
【００４５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力されたコマンドに従いサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０を作動させる。また、サブＣＰＵ４１は、決定ボタン２０ａ及び選択ボタン２０ｂ，２０ｃからの信号に従い処理を実行する。サブＲＯＭ４２は、サブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータを記憶している。サブＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムを記憶している。
【００４６】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ５４とを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置５０に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２は、ＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力して画像を表示させる。初期リセット回路５３は、サブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４は、装飾図柄Ｄ、特別図柄Ｊ及びキャラクタを示す画像等を記憶している。
【００４７】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示に従い、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１７Ｌ，１７Ｒに供給して、音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は、予告演出、リーチ演出、大当り演出等の各種演出に用いられる音楽、音声、効果音等のデータ（音声データ）を記憶している。
【００４８】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵからの指示に従い、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００４９】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御に従い払出装置８１を作動させて、第１大入賞口１１等に遊技球が入賞した際に所定数の遊技球を賞球として払い出す。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００５０】
電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００５１】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０及び副制御回路４０における制御処理の動作手順について、図８〜図１９のフローチャートを参照して説明する。図８は、パチンコ遊技機１において、電源を投入した後に主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図８〜図１９では、ステップをＳと略記している。
【００５２】
（メイン制御処理の動作手順）
図８に示されるように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理及び乱数更新処理を順次実行する。以降、このステップ２〜４を順次実行する繰返しルーチンに進み、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間はステップ２〜４の処理が繰返し実行される。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に、定期的（例えば、２ｍｓごと）に後述するシステムタイマ割込処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００５３】
特別図柄制御処理は、図９に示されるフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１〜２０までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理及び特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
【００５４】
特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１がステップ１２〜２０のうちいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００５５】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は、図１０に示されるフローチャートに沿って行われる。特別図柄記憶チェック処理が開始されるとステップ２１に進んで、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”であるか否かをメインＣＰＵ３１が判断し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理が終了する。一方、制御状態フラグが“００”であればステップ２２に進んで、メインＲＡＭ３３に記憶されている保留球数が“０”であるか否かを判定し、保留球数が“０”ならばステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、特別図柄記憶チェック処理が終了する。一方、保留球数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００５６】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１では、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを区別するための確変フラグを参照した上で大当り判定テーブルを選択し、遊技球が始動入賞口９に入賞したときに抽出される大当り判定用乱数値を用いて、その選択された大当り判定テーブルをサーチする。そして、ステップ２６に進み、各大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて大当りか否かを判定し、大当りであればステップ２７に進んで大当り図柄の決定処理を行うが、大当りでなければステップ２８に進んではずれ図柄の決定処理を行う。
【００５７】
大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示せず）と、特別図柄決定テーブル（図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶しているテーブル）とから特別図柄を決定し、さらに決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。
【００５８】
そして、メインＣＰＵ３１は、ステップ２９に進むと変動パターンの決定を行い、続くステップ３０に進むとステップ２９において決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００５９】
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”のときに以下の処理が行われ、“０１”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、変動時間に対応する待ち時間タイマが“０”になったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（例えば、１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットすると特別図柄変動時間管理処理が終了する。
【００６０】
次にステップ１４に進み、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”のときに以下の処理が行われ、“０２”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、確定後待ち時間の待ち時間タイマが“０”で、大当りであれば制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す“０３”をセットした上で大当り開始コマンドをセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）を待ち時間タイマにセットし、大当りでなければ制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す“０８”をセットして、特別図柄表示時間管理処理が終了する。
【００６１】
そして、ステップ１５に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理は、図１１に示されるフローチャートに沿って行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、ステップ３１に進んで、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す“０３”であるか否かをメインＣＰＵ３１が判断し、“０３”でなければ大当り開始インターバル管理処理が終了する。一方、制御状態フラグが“０３”であればステップ３２に進んで、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大当り開始インターバル管理処理が終了するが、“０”であればステップ３３に進む。
【００６２】
ステップ３３に進むと、特別図柄表示時間管理処理において設定された大当り開始対応時間だけ待機して、第１大入賞口１１及び第２大入賞口１２を開放させるように切替動作を行わせる。そして、ステップ３４では、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“０４”をセットし、続くステップ３５では、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００６３】
そして、ステップ１６に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理は、図１２に示されるフローチャートに沿って行われる。大入賞口開放中処理が開始されるとステップ４１に進んで、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す“０４”であるか否かをメインＣＰＵ３１が判断し、“０４”でなければ大入賞口開放中処理が終了する。一方、制御状態フラグが“０４”であればステップ４２に進んで、メインＣＰＵ３１は、後述する第１カウンタ及び第２カウンタの示す数値の合計が最大入賞個数以上であるか否かを判定し、最大入賞個数以上であればステップ４３に進み、最大入賞個数未満であればステップ４４に進む。
【００６４】
ステップ４３に進むと、各大入賞口１１，１２に入賞した遊技球数の合計が最大入賞個数となった後、さらに各大入賞口１１，１２のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判断し、入球があればステップ４５に進んで特別大入賞口報知抽選処理を行い、入球がなければステップ４５を行うことなくステップ４６に進む。一方、ステップ４４に進むと、大当り開始インターバル管理処理で設定された大入賞口開放時間タイマが“０”か否かを判定し、“０”でなければ大入賞口開放中処理が終了するが、“０”であればステップ４６に進む。
【００６５】
ここで、ステップ４５の特別大入賞口報知抽選処理は、図１３に示されるフローチャートに沿って行われる。特別大入賞口報知抽選処理が開始されるとステップ５１に進んで、各大入賞口１１，１２の開放回数が最大開放回数よりも少ないか否か（ラウンド数が最終であるか否か）を判断し、最大開放回数以上であるときは特別大入賞口報知抽選処理を終了し、最大開放回数より少なければステップ５２に進む。ステップ５２では、０〜９９の範囲で報知判定用乱数値の抽出を行い、図２０に示される報知判定テーブル１０１を参照して、特別大入賞口を報知するか否かを決定する報知可否決定処理が行われる。続くステップ５３では、特別大入賞口抽選に当選したか否かを判定して、報知判定用乱数値が０〜４であり特別大入賞口報知抽選に当選したと判断された場合にはステップ５４に進んで、後述する特別大入賞口抽選処理で決定された特別大入賞口の報知を行うように主制御回路３０から副制御回路４０に特別大入賞口報知コマンドをセットした後に特別大入賞口抽選処理が終了するが、報知判定乱数値が５〜９９であり特別大入賞口報知抽選に当選しなかったと判断された場合にはステップ５４を実行することなく特別大入賞口報知抽選処理が終了する。
【００６６】
その後、図１２に戻ってステップ４６に進むと、制御状態フラグに大入賞口内残留球数監視を示す“０５”がセットされる。続くステップ４７では、大入賞口閉鎖処理で開放している各大入賞口１１，１２に対して閉鎖させるための動作（反切替動作）を行わせることにより、各大入賞口１１，１２を閉鎖する。また、ステップ４８で、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされると、大入賞口開放中処理が終了する。
【００６７】
次に、図９に戻ってステップ１７に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”のときに以下の処理が行われ、“０５”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数が最大開放回数以上になったという条件を満たしたときに、大当り終了インターバルを示す“０７”を制御状態フラグにセットする。また、大当り終了を示す大当り終了コマンドをセットすると共に、大当り終了インターバルに対応する時間（以下、「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットして、大当り終了対応時間を経過後、ステップ１９を実行するようにする。上記の条件が満たされていなければ、大入賞口再開放待ち時間管理を示す“０６”を制御状態フラグにセットすると共に、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００６８】
次に、ステップ１８に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、図１４に示されるフローチャートに沿って行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理が開始されると、ステップ６１に進んで、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す“０６”であるか否かをメインＣＰＵ３１が判断し、“０６”でなければ大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。一方、制御状態フラグが“０６”であればステップ６２に進んで、大入賞口内残留球監視処理で設定されたラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であればステップ６３に進み、大入賞口開放回数カウンタに“１”を加算する。そして、ステップ６４に進んで、０〜９９の範囲で特別大入賞口決定用乱数値の抽選を行い、図２１に示される特別大入賞口決定テーブル１０２を参照して、１／２の確率で第１大入賞口１１又は第２大入賞口１２のどちらか一方を選択し、選択した方を特別大入賞口（本発明における特別可変入賞装置）に設定する処理が行われる。そして、ステップ６５で各大入賞口１１，１２を開放する開放設定を行い、続くステップ６６，６７において、大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットすると共に大入賞口開放時間タイマ（ｓ）のセットが行われると、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理は１ラウンド毎に行われることとなるため、特別大入賞口設定処理も１ラウンド毎に行われ、特別大入賞口がラウンド毎（切替動作毎）に変更されうることとなる。
【００６９】
次に、ステップ１９に進み、大当り終了インターバル処理が行われる。大当り終了インターバル処理は、図１５に示されるフローチャートに沿って行われる。大当り終了インターバル処理が開始されると、ステップ７１に進んで、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”であるか否かをメインＣＰＵ３１が判断し、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。一方、制御状態フラグが“０７”であればステップ７２に進んで、大入賞口内残留球監視処理で設定された大当り終了対応時間がセットされた待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０”であればステップ７３に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる。そして、ステップ７４に進んで、メインＣＰＵ３１が、各カウントスイッチ１１ＣＳ，１２ＣＳからの検出信号に基づいて、１回の大当りにおける全ラウンドを通して各大入賞口１１，１２にそれぞれ入賞した遊技球数の合計を計数する。
【００７０】
続くステップ７５では、メインＣＰＵ３１が本発明における移行率特定手段として作動して、特定遊技状態から確変遊技状態（特別遊技状態）への移行率を決定する移行率決定処理を行う。具体的には、図２２に示される移行率決定テーブル１０３を参照して、移行率決定テーブル１０３に記憶されている各移行率のうちからステップ７４で計数した特別大入賞口への合計入賞球数に対応する１つの移行率（特定移行率）を特定する。そして、ステップ７６では、０〜９９の範囲で移行率決定用乱数値の抽出を行い、同じく移行率決定テーブル１０３を参照してステップ７５で決定された移行率に基づいて、大当り終了後の遊技状態を確変遊技状態又は通常遊技状態のどちらに移行させるかを決定する。具体的には、特別大入賞口への合計入賞球数が３０球であるときは移行率が３０％に決定され、このときに抽出された移行率決定用乱数値が０〜２９であれば大当り終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行する（特別図柄Ｊが「Ｆ」となる）が、３０〜９９であれば通常遊技状態に移行する（特別図柄Ｊが「Ｈ」となる）こととなる。このとき、前者の大当りは確変大当りになり、後者の大当りは通常大当りになっている。そして、通常大当りの場合には大当り終了インターバル処理が終了するが、確変大当りに当選した場合にはステップ７７に進み確変フラグがセットされ、さらにステップ７８で遊技状態が確変遊技状態になることを示す遊技状態コマンドが送信コマンドにセットされた後に、大当り終了インターバル処理が終了する。
【００７１】
その後、ステップ２０に進んで、特別図柄ゲームの終了処理が行われる。ここでは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す“０８”のときに以下の処理が行われ、“０８”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、保留球数を示すデータを“１”減らすように更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”をセットすると、さらに今回の変動に用いられた記憶領域のクリアを行い特別図柄ゲーム終了処理が終了する。
【００７２】
以上をもって、ステップ２における特別図柄制御処理が終了し、図８に示されるステップ３に進み、普通図柄に関する制御を行う普通図柄制御処理が行われる。普通図柄制御処理が開始されると、普通図柄制御状態フラグを読み出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間及び停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは、一対の羽根９ａの開放又は閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００７３】
続いて、ステップ４に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値等を所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理が終了する。そして、ステップ２に戻って、繰返しルーチンが繰返し行われる。
【００７４】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理と共に、図１６に示されるフローチャートに沿ってメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を実行している。以下、図１６〜図１８を参照して、システムタイマ割込処理の動作手順について説明する。
【００７５】
パチンコ遊技機１は、システムタイマ制御処理を開始するとステップ８１に進んで、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶されたメイン制御処理を実行中のプログラムを一旦退避させた後、ステップ８２に進む。ステップ８２では、メインＣＰＵ３１が大当りの判定や特別図柄Ｊの変動パターン等に用いる乱数の更新処理を行い、ステップ８３に進んでスイッチ入力検出処理を行う。
【００７６】
スイッチ入力検出処理は、図１７に示されるように、ステップ１０１〜１０３で賞球関連スイッチチェック処理、特別図柄関連スイッチ入力処理及び普通図柄関連スイッチ入力処理が行われると、終了する。
【００７７】
ここで、特別図柄関連スイッチ入力処理が開始されると、図１８に示されるように、ステップ１１１に進んで第１カウントスイッチ１１ＣＳからの入力があるか否かを判定し、入力があるときはステップ１１２に進んで第１カウントスイッチ検出時処理を行いステップ１１３に進むが、入力がなければステップ１１２を実行せずにステップ１１３に進む。ステップ１１３に進むと、第２カウントスイッチ１２ＣＳからの入力があるか否かを判定し、入力があるときはステップ１１４に進んで第２カウントスイッチ検出時処理を行いステップ１１５に進むが、入力がなければステップ１１４を実行せずにステップ１１５に進む。ステップ１１５に進むと、始動入賞口スイッチ９Ｓからの入力があるか否かを判定し、入力があるときはステップ１１６に進み始動口検出時処理を行うが、入力がなければステップ１１６を実行せずに特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。なお、ステップ１１２，１１４では、共にメインＣＰＵ３１が本発明における計数手段として作動して、それぞれ各カウントスイッチ１１ＣＳ，１２ＣＳから入力された検出信号に基づき、各大入賞口１１，１２に入賞した遊技球数を計数するための各カウンタのカウントアップ（１を加算する）を行っている。
【００７８】
以上をもってステップ８３のスイッチ入力検出処理が終了し、続いて図１６に示されるステップ８４のタイマ更新処理が行われる。タイマ更新処理では、主制御回路３０と副制御回路４０との同期をとるタイマ等を更新する。続くステップ８５では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。そして、ステップ８６に進み、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき、各ソレノイド９Ｌ，１１Ｌ，１２Ｌ及びモータのＯＮ，ＯＦＦを制御する等の出力処理を行う。続くステップ８７では、図柄コマンド、変動パターンコマンド等各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種コマンドを副制御回路４０に出力する。また、ステップ８８，８９と続いて、ランプ制御処理（ランプ点灯用の信号を副制御回路４０に出力する処理）及び払出処理（賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する処理）を順次実行する、なお、払出装置８１は、賞球コマンドに対応する賞球の払出を行う。また、ステップ９０では、メイン制御処理を実行中のプログラムが記憶されたレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（実行中のプログラムを退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ９１に進んで、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
【００７９】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御及びランプ制御等を行う。図１９は、副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００８０】
図１９に示されるように、サブＣＰＵ４１は、ステップ１２１〜１２６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理及びランプ制御処理を行う。そして、ステップ１２２〜１２６が繰り返し実行される。
【００８１】
表示制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて画像制御回路５０に指示し、液晶表示装置１６の表示領域１６ａに図柄等を表示させる。この表示制御処理では、ＶＤＰ５１が、画像データＲＯＭ５４から図柄やキャラクタ等の画像データを読み出し、この画像データをＤ／Ａコンバータ５２で所定の画像信号に変換して、例えば図柄やキャラクタ等を表示領域１６ａ上で動作させるように表示させる。
【００８２】
音声制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路６０に指示し、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから音声を出力させる。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１が音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、その音声データを所定の音声信号に変換し、ＡＭＰ６２に供給する。ＡＭＰ６２が音声信号を増幅してスピーカ１７Ｌ，１７Ｒから音声を発生させる。
【００８３】
また、ランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路７０に指示し、装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを点灯または消灯させる。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを点滅させる。
【００８４】
なお、図１３の特別大入賞口報知抽選処理において特別大入賞口報知コマンドがセットされている場合には、サブＣＰＵ４１が本発明における報知制御手段として作動することにより画像制御回路５０、音声制御回路６０又はランプ制御回路７０に指示して、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の特別大入賞口設定処理（ステップ６４）で設定された特別大入賞口としての第１大入賞口１１又は第２大入賞口１２を遊技者に対して報知させるように、液晶表示装置１６、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒ又は装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを駆動させると好ましい。
【００８５】
以上のように、本実施形態においては、パチンコ遊技機１に複数の大入賞口１１，１２が設けられており、大当り遊技における各大入賞口１１，１２への遊技球の入賞数に応じて、通常遊技状態又は確変遊技状態を大当り終了後の遊技状態として決定し、その決定した方に大当り終了後の遊技状態を移行させている（ステップ７６参照）。このため、遊技者は、各大入賞口１１，１２のうちどちらにいくつの遊技球が入賞したら確変遊技状態へと移行するのか、またいくつ入賞したら通常遊技状態となってしまうのかといったことを予想しながら、大当りにおいて各大入賞口１１，１２への遊技球の打ち分けを行うことができる。その結果、大当りにおけるパチンコ遊技が単調となることがなく、大当り遊技中における遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００８６】
また、本実施形態においては、複数種類の移行率を記憶している移行率決定テーブル１０３がメインＲＯＭ３２に記憶されており、その移行率決定テーブル１０３を参照し、特別大入賞口への遊技球の入賞球数に応じて１つの移行率を特定し、特定された移行率にしたがって特定遊技状態終了後の遊技状態を決定している。このため、確変遊技状態へより移行しやすくなる（移行率が高くなる）ことを望む遊技者は、第１大入賞口１１又は第２大入賞口１２のうち特別大入賞口に設定された方の大入賞口へ遊技球を入賞させるために、遊技球の打ち分けを行うこととなるから、より一層大当りにおける遊技の単調さの解消を促進することができる。また、特別大入賞口への遊技球の合計入賞球数に応じて移行率決定テーブル１０３に記憶されている各移行率のうちから１つの移行率が特定されるため、各大当り遊技終了後における確変遊技状態への移行しやすさが変わりうるから、大当り遊技ごとの遊技を面白みのあるものとすることができる。
【００８７】
また、本実施形態においては、各大入賞口１１，１２のうち一方を、遊技球の入賞数に応じて他方よりも特定遊技状態後の遊技状態を確変遊技状態に決定しやすい特別大入賞口に設定している。このため、より多くの賞球を得るために確変遊技状態に移行しやすくしようとする遊技者にとっては、各大入賞口１１，１２のうちどちらが特別大入賞口であるのかを予想することも大当り遊技中の楽しみとなるため、これによって楽しみが更に増すこととなり、大当り遊技中における遊技者の遊技意欲を更に向上させることができることとなる。
【００８８】
さらに、本実施形態においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理において特別大入賞口決定処理を行い、１ラウンド毎に特別大入賞口を設定している。このため、１ラウンド毎に特別大入賞口が変更されうるので、確変遊技状態への移行確率がより高確率となることを望む遊技者は特別大入賞口が各大入賞口１１，１２のうちどちらであるかを１ラウンド毎に予想することとなり、予想回数が増える分だけ特別大入賞口の予想が難しくなる。その結果、大当り遊技中における遊技者の遊技意欲をより向上させることができると共に、予想が的中した際の遊技者の満足度を高めることができる。
【００８９】
また、本実施形態においては、特別大入賞口報知抽選処理において報知抽選に当選した場合、画像制御回路５０、音声制御回路６０又はランプ制御回路７０が液晶表示装置１６、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒ又は装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒに指示して、特別大入賞口の報知を行うこととしている。このようにすると、各大入賞口１１，１２のうちどちらが特別大入賞口であるかを遊技者が認識できるので、遊技者は報知された特別大入賞口に入賞させようとする挑戦意欲を掻き立てることができる。これにより、大当り遊技中における遊技者の遊技意欲を更により向上させることができる。
【００９０】
（変形例）
次に、本発明に係るパチンコ遊技機１の変形例について、図２３を参照して説明する。図２３は、変形例に係る大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。本変形例では、大当り開始インターバル管理処理で特別大入賞口報知抽選処理及び特別大入賞口決定処理を行い、全ラウンドを通して一度決定された特別大入賞口が同じである点が、上述した実施形態と異なる。以下、異なる点を中心に説明し、共通点については説明を省略ないし簡略化する。
【００９１】
本変形例では、実施形態で図１１に示されるフローチャートに代えて、図２３に示されるフローチャートに沿って、大当り開始インターバル管理処理を実行する。このフローチャートでは、ステップ３２で待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、ステップ１３１の特別大入賞口報知抽選処理及びステップ１３２の特別大入賞口決定処理を行った後にステップ３３に進む点で異なり、他は同じである。ステップ１３１では、０〜９９の範囲で報知判定用乱数値の抽出を行い、図２０に示される報知判定テーブル１０１を参照して、特別大入賞口を報知するか否かを決定する。ステップ１３２では、０〜９９の範囲で特別大入賞口決定用乱数値を抽出し、図２１に示される特別大入賞口決定テーブル１０２を参照して、１／２の確率で第１大入賞口１１又は第２大入賞口１２のどちらかを特別大入賞口と決定する。なお、本変形例では、大当り開始インターバル管理処理で特別大入賞口報知抽選処理及び特別大入賞口決定処理を行っているので、大入賞口開放中処理及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理においてそれぞれの処理を行わないようになっている。
【００９２】
以上、本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。例えば、本実施形態では図２２に示される移行率決定テーブル１０３を参照して、特別大入賞口に入賞した遊技球の入賞球数が多いほど移行率を高くするようにしたが、以下のように移行率を決定してもよい。すなわち、第１大入賞口１１又は第２大入賞口のどちらか一方を特別大入賞口に決定したとき、図２４に示される移行率決定テーブル１０４を参照して、特別大入賞口に決定されなかった方の大入賞口（この決定されなかった方の大入賞口が本発明における不利大入賞口となっている）への遊技球の入賞球数が多いほど移行率を低くするようにしてもよい。また、特別大入賞口又は不利大入賞口への遊技球の入賞球数をそれぞれ計数し、特別大入賞口への遊技球の入賞球数が多ければ移行率を高くし、不利大入賞口への遊技球の入賞球数が多ければ移行率を低くするように、それぞれの入賞球数に応じて移行率を決定してもよい。
【００９３】
さらに、以下のように移行率を決定してもよい。すなわち、特に特別大入賞口を決定せず、各大入賞口１１，１２への遊技球の入賞球数をそれぞれ計数し、各大入賞口１１，１２への入賞球数の差の絶対値を求めた後、図２５に示される移行率決定テーブル１０５を参照して、移行率を例えば５０％あるいは６０％等に決定してもよい。また、各ラウンド毎の各大入賞口１１，１２への入賞球数に応じて、図２６（ａ）に示される点数決定テーブル１０６からそのときの点数を求め、全ラウンド終了後に各ラウンドにおける点数を合計した後、図２６（ｂ）に示される移行率決定テーブル１０７を参照して、合計点数が高得点であるほど移行率を高くするようにしてもよい。
【００９４】
また、移行率決定テーブルによらず、各大入賞口１１，１２への遊技球の入賞球数に基づいて、特定遊技状態終了後の遊技状態を通常遊技状態又は確変遊技状態のどちらに移行させるかを決定してもよい。具体的には、例えば、各大入賞口１１，１２に入賞した遊技球数が共に偶数又は奇数であれば確変遊技状態に移行し、一方が偶数で他方が奇数であれば通常遊技状態に移行させるようにすることができる。また、例えば、特定遊技状態における特定のラウンドにおいて各大入賞口１１，１２に入賞した遊技球数が、それぞれ４個及び５個であれば確変遊技状態に移行し、逆にそれぞれ５個及び４個であれば通常遊技状態に移行させるようにすることができる。
【００９５】
また、本実施形態では特別大入賞口報知抽選処理によって当選した場合に特別大入賞口を報知することとしていたが、抽選によらず特別大入賞口の報知を常に行ってもよく、遊技者に対して一切特別大入賞口の報知を行わなくてもよい。
【００９６】
また、本実施形態では第１大入賞口をアタッカー式の開閉装置とし、第２大入賞口をチューリップ式の開閉装置としたが、これらを逆にしてもよく、双方をアタッカー式あるいはチューリップ式としてもよい。また、遊技盤４を左右に区切る中心線に対して第２大入賞口１２と対称となる位置に第１大入賞口１１を設け、各大入賞口１１，１２が左右に離れている構成としてもよい。また、第１大入賞口１１及び第２大入賞口１２の他に、さらに大入賞口を設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
【図５】第２大入賞口を示す斜視図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ遊技機の内部構成を中心に示すブロック図である。
【図８】主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】特別大入賞口報知抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口再開放待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】スイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄関連スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】報知判定テーブルを示す図である。
【図２１】特別大入賞口決定テーブルを示す図である。
【図２２】移行率決定テーブルを示す図である。
【図２３】変形例に係る大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】図２２とは別の移行率決定テーブルを示す図である。
【図２５】図２２及び図２４とは別の移行率決定テーブルを示す図である。
【図２６】（ａ）は点数決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は（ａ）の点数決定テーブルに基づいて移行率を決定するための移行率決定テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【００９８】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…第１大入賞口、１２…第２大入賞口、１６…液晶表示装置、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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