(57)【要約】【課題】豊富に利用可能な音声コンテンツデータに対し、後から独自の編曲（アレンジ）などを簡単かつ迅速に行って、音声コンテンツデータのさまざまな態様での再生を実現できるようにする。【解決手段】コンテンツデータ読取り部１２によって取得される音声コンテンツデータに対しては、当該音声コンテンツデータに対応する付加情報であって、付加データ読取り部２２により取得された付加データに基づいて、コンテンツデータ信号処理部１４、付加データ信号処理部２４、ＭＩＤＩ発音部２５、音声加算・編集部３１、出力用信号処理部３２のうちの必要な部分が機能して、信号処理を施すことによりアレンジするようにし、このアレンジされた音声コンテンツデータを再生できるようにする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
再生対象の音声コンテンツデータを取得する第１の取得手段と、
前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対応する付加情報を取得する第２の取得手段と、
前記第２の取得手段により所得される前記付加情報に基づいて、前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対して信号処理を加えるようにし、処理後の前記音声コンテンツデータによるコンテンツに変化を与えるようにする信号処理手段と
を備えることを特徴とする再生装置。
【請求項２】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記音声コンテンツデータについての再生テンポの変更、再生ピッチの変更、再生音量の変更、前記音声コンテンツデータへの１つ以上の音声データの合成、１つ以上の音声データの挿入、前記音声コンテンツデータの部分的な並べ替え、部分的な繰り返し、部分的な削除、前記音声コンテンツデータに対するエフェクトの適用のうちの少なくとも１つ以上を行うようにすることにより、前記コンテンツに変化を与えることを特徴とする再生装置。
【請求項３】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータの目的とする部分を特定する時間情報と対応付けられており、
前記信号処理手段は、前記時間情報と対応付けられた前記付加情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの目的とする部分に信号処理を施すようにして、前記コンテンツに変化を与えるようにすることを特徴とする再生装置。
【請求項４】
請求項１または請求項３に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータのテンポ、コード進行、音高、音長、拍子、構造情報、楽器の種類、音量のうちの少なくとも１つ以上を含むものであり、
前記信号処理手段は、前記付加情報により、前記音声コンテンツデータの元の状態を把握することを特徴とする再生装置。
【請求項５】
請求項４に記載の再生装置であって、
前記構造情報は、前記音声コンテンツデータの繰り返しパターン、イントロ部分、サビ部分、Ａメロ部分、Ｂメロ部分、リフ部分を示す時間情報を含んでおり、
前記信号処理手段は、前記構造情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元のデータ構造を把握することを特徴とする再生装置。
【請求項６】
請求項１、請求項３、請求項４または請求項５に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータに対して合成あるいは挿入するための１つ以上の音声データを含んでおり、
前記信号処理手段は、前記音声コンテンツデータに対して、前記付加情報に含まれる音声データを合成あるいは挿入する処理を行うことができるものであることを特徴とする再生装置。
【請求項７】
請求項６に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記付加情報に含まれる前記音声データに対して、テンポの変更、ピッチの変更、音量の変更、エフェクト適用を行って、前記音声コンテンツデータへの合成あるいは挿入するようにすることを特徴とする再生装置。
【請求項８】
再生対象の音声コンテンツデータを取得する第１の取得工程と、
前記第１の取得手段により取得する前記音声コンテンツデータに対応する付加情報を取得する第２の取得工程と、
前記第２の取得工程において所得する前記付加情報に基づいて、前記第１の取得工程において取得する前記音声コンテンツデータに対して信号処理を加え、処理後の前記音声コンテンツデータによるコンテンツに変化を与えるようにする信号処理工程と
からなることを特徴とする音声コンテンツデータの再生方法。
【請求項９】
請求項８に記載の再生方法であって、
前記信号処理工程においては、前記音声コンテンツデータについての再生テンポの変更、再生ピッチの変更、再生音量の変更、前記音声コンテンツデータへの１つ以上の音声データの合成、１つ以上の音声データの挿入、前記音声コンテンツデータの部分的な並べ替え、部分的な繰り返し、部分的な削除、前記音声コンテンツデータに対するエフェクトの適用のうちの少なくとも１つ以上を行うようにすることにより、前記コンテンツに変化を与えるようにすることを特徴とする再生方法。
【請求項１０】
請求項８に記載の再生方法であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータの目的とする部分を特定する時間情報と対応付けられており、
前記信号処理工程においては、前記時間情報と対応付けられた前記付加情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの目的とする部分に信号処理を施すようにして、前記コンテンツに変化を与えるようにすることを特徴とする再生方法。
【請求項１１】
請求項８または請求項１０に記載の再生方法であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータのテンポ、コード進行、音高、音長、拍子、構造情報、楽器の種類、音量のうちの少なくとも１つ以上を含むものであり、
前記信号処理工程においては、前記付加情報により、前記音声コンテンツデータの元の状態を把握することを特徴とする再生方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の再生方法であって、
前記構造情報は、前記音声コンテンツデータの繰り返しパターン、イントロ部分、サビ部分、Ａメロ部分、Ｂメロ部分、リフ部分を示す時間情報を含んでおり、
前記信号処理工程においては、前記構造情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元のデータ構造を把握することを特徴とする再生方法。
【請求項１３】
請求項８、請求項１０、請求項１１または請求項１２に記載の再生方法であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータに対して合成あるいは挿入するための１つ以上の音声データを含んでおり、
前記信号処理工程においては、前記音声コンテンツデータに対して、前記付加情報に含まれる音声データを合成あるいは挿入する処理を行うことを特徴とする再生方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の再生方法であって、
前記信号処理工程においては、前記付加情報に含まれる前記音声データに対して、テンポの変更、ピッチの変更、音量の変更、エフェクト適用を行って、前記音声コンテンツデータへの合成あるいは挿入するようにすることを特徴とする再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば、ＣＤ（Compact Disc）、ＭＤ（Mini Disc（登録商標））、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ハードディスク、半導体メモリーカードなどの種々の記録媒体やインターネットなどのネットワークを通じて提供される音声コンテンツデータの再生装置、再生方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今の携帯型のシリコンオーディオプレイヤーやハードディスク音楽プレイヤーの台頭によって、数百〜数万曲の楽曲（音楽コンテンツ）を１台の再生装置内部の記録媒体に記録し、これを再生することができるようになり、ユーザーは自分の好みの楽曲をすべて持ち出して、これをいつでも再生して聴けるようになった。
【０００３】
数多くの楽曲を記録媒体に記録し、再生可能にしておくことで長時間音楽を楽しむことができ、また、再生順番をランダムに変更して再生するいわゆるシャッフル再生を行うことで思いもよらなかった曲順で楽曲を聴けるため飽きがきにくい。しかしながら、これらのオーディオプレイヤーは予め録音された楽曲を単純に再生するだけであり、曲数は増えているが１曲１曲について見れば、毎回同じ音声を再生しているにすぎない。
【０００４】
一方、音楽業界について動向をうかがってみると、既存の曲を編曲するなどしたリミックスアルバムが数多く発売されている。また、ＤＪ（Disk Jockey）という職種が定着し、既存の音楽を素材として新たな曲に仕立て上げることはいまや珍しいことではない。また、プロ、セミプロ、音楽を趣味とする一般ユーザー用にサンプリングした音声を自由にピッチ変換、テンポ変換して合成するソフトウェアおよびハードウェアも存在する。
【０００５】
例えば、後に記す特許文献１には、キーボードやマウスを介したユーザー入力に応じて、複数の音素材を組み合わせて楽曲を対話的に編集したり再生したりできるようにする情報処理装置、情報処理方法についての技術が開示されている。この特許文献１に記載の技術を用いることにより、比較的に簡単に音素材を処理し、編集して楽しむことができるようにされる。
【特許文献１】特開２００３−０４４０４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述の特許文献１に記載の技術や、音楽編集のためのソフトウェアやハードウェアは、あくまでもある程度の編曲の技術を持った人物が編曲を行い、編曲した結果を一般のユーザーが聴いて楽しむものである。ＤＪなどのようにリアルタイムに楽曲を編曲（アレンジ）することも可能であるが、ＤＪの能力や嗜好・趣向によるところが大きく、自分の好みの楽曲に対して好みの編曲（アレンジ）をくわえることができるわけではない。
【０００７】
このため、自分の好みの楽曲に対して、再生テンポ、再生ピッチ、再生音量などを簡単に調整できるようにしたり、新しい音声を合成したり、挿入したり、あるいは、自分の好みの楽曲について、気に入っている部分を複数回繰り返すようにしたり、不要と思われる部分を削除したりして、自由に、しかもできるだけ簡単に、楽曲を編曲（アレンジ）して個人的に利用できるようにしたいとする要求がある。
【０００８】
以上の点に鑑み、この発明は、豊富に利用可能な音声コンテンツデータに対し、後から独自の編曲（アレンジ）などを簡単かつ迅速に行って、音声コンテンツデータのさまざまな態様での再生を実現できるようにする再生装置、および、再生方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明の再生装置は、
再生対象の音声コンテンツデータを取得する第１の取得手段と、
前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対応する付加情報を取得する第２の取得手段と、
前記第２の取得手段により所得される前記付加情報に基づいて、前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対して信号処理を加えるようにし、処理後の前記音声コンテンツデータによるコンテンツに変化を与えるようにする信号処理手段と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
この請求項１に記載の再生装置によれば、第１の取得手段によって取得された音声コンテンツデータに対しては、当該音声コンテンツデータに対応する付加情報であって、第２の取得手段により取得された付加情報に基づいて、信号処理手段によって信号処理が施され、アレンジするようにされる。
【００１１】
これにより、信号処理後の音声コンテンツデータを再生することにより得られるコンテンツに変化を与えることができるようにされる。したがって、当該音声コンテンツデータを通常通り再生した場合と異なる態様のコンテンツをユーザーに提供することができるようにされる。
【００１２】
また、請求項２に記載の再生装置は、請求項１に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記音声コンテンツデータについての再生テンポの変更、再生ピッチの変更、再生音量の変更、前記音声コンテンツデータへの1つ以上の音声データの合成、1つ以上の音声データの挿入、前記音声コンテンツデータの部分的な並べ替え、部分的な繰り返し、部分的な削除、前記音声コンテンツデータに対するエフェクトの適用のうちの少なくとも１つ以上を行うようにすることにより、前記コンテンツに変化を与えることを特徴とする。
【００１３】
この請求項２に記載の再生装置によれば、信号処理手段においては、音声コンテンツデータの再生テンポ、再生ピッチ、再生音量の変更のほか、1つ以上の音声データの合成や挿入、音声コンテンツデータの部分的な並べ替え、繰り返し、削除などの編集処理や、音声コンテンツデータに対するエフェクト処理などを施すことができるようにされる。
【００１４】
これにより、既存の音声コンテンツデータによるコンテンツを、これに対応する予め用意される付加情報に応じて種々の態様でアレンジすることができるようにされ、このアレンジされた音声コンテンツデータに応じたコンテンツが再生されてユーザーに提供するようにされる。したがって、既存の音声コンテンツデータを新たな種々の態様で再生し、これをユーザーに提供することができるようにされる。
【００１５】
また、請求項３に記載の発明の再生装置は、請求項１に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータの目的とする部分を特定する時間情報と対応付けられており、
前記信号処理手段は、前記時間情報と対応付けられた前記付加情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの目的とする部分に信号処理を施すようにして、前記コンテンツに変化を与えるようにすることを特徴とする。
【００１６】
この請求項３に記載の発明の再生装置によれば、付加情報は、対応付けられた時間情報によって、音声コンテンツデータのどの部分に対する付加情報であるかを特定することができるようにされる。これにより、信号処理手段において、音声コンテンツデータの目的とする部分に目的とする信号処理を容易に施すことができるようにされる。
【００１７】
また、請求項４に記載の発明の再生装置は、請求項１または請求項３に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータのテンポ、コード進行、音高、音長、拍子、構造情報、楽器の種類、音量のうちの少なくとも１つ以上を含むものであり、
前記信号処理手段は、前記付加情報により、前記音声コンテンツデータの元の状態を把握することを特徴とする。
【００１８】
この請求項４に記載の発明の再生装置によれば、付加情報に含まれる情報によって、テンポ、コード進行、音高、音長、拍子などの再生対象の音声コンテンツデータの既存の状態が把握できるようにされる。これにより、再生対象の音声コンテンツデータ自体に対して実際にどのような信号処理を施すかを正確に特定し、信号処理手段において、適切に信号処理を施すことができるようにされる。
【００１９】
また、請求項５に記載の発明の再生装置は、請求項４に記載の再生装置であって、
前記構造情報は、前記音声コンテンツデータの繰り返しパターン、イントロ部分、サビ部分、Ａメロ部分、Ｂメロ部分、リフ部分（曲の中で何回か繰り返される１、２小節〜４小節程度からなる印象的なフレーズ）を示す時間情報を含んでおり、
前記信号処理手段は、前記構造情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元のデータ構造を把握することを特徴とする。
【００２０】
この請求項５に記載の発明の再生装置によれば、付加情報には再生対象の音声コンテンツデータの構造情報が含まれており、この構造情報により、再生対象の音声コンテンツデータの繰り返しパターン、イントロ部分、サビ部分などの構造を把握することができるようにされる。
【００２１】
これにより、例えば、繰り返しを増やしたり減らしたり、また、イントロ部分を削除したり、サビ部分を繰り返したりといった、コンテンツの構造を変更するようにするアレンジを、信号処理手段において簡単に行うことができるようにされる。
【００２２】
また、請求項６に記載の発明の再生装置は、請求項１、請求項３、請求項４または請求項５に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータに対して合成あるいは挿入するための１つ以上の音声データを含んでおり、
前記信号処理手段は、前記音声コンテンツデータに対して、前記付加情報に含まれる音声データを合成あるいは挿入する処理を行うことができるものであることを特徴とする。
【００２３】
この請求項６に記載の発明の再生装置によれば、付加情報には、再生対象の音声コンテンツデータに対して合成したり、挿入したりするための音声データが含まれており、当該付加情報に含まれている音声データが信号処理手段において、再生対象の音声コンテンツデータに対して合成したり、挿入したりすることができるようにされる。
【００２４】
これにより、再生対処の音声コンテンツデータに対して、付加情報に含めて提供される音声データを合成したり、挿入したりして新たな音声が付加するようにされた音声コンテンツをユーザーに提供することができるようにされる。
【００２５】
また、請求項７に記載の発明の再生装置は、請求項６に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記付加情報に含まれる前記音声データに対して、テンポの変更、ピッチの変更、音量の変更、エフェクト適用を行って、前記音声コンテンツデータへの合成あるいは挿入するようにすることを特徴とする。
【００２６】
この請求項７に記載の発明の再生装置によれば、付加情報に含まれる音声データに対しても、信号処理手段において、テンポ、ピッチ、音量の変更や、エフェクトを加える処理などを行うことができるようにされる。
【００２７】
これにより、付加情報に含まれる音声データを再生対象の音声コンテンツデータに対して適正に合成したり挿入したりすることができるようにされる。したがって、付加情報に含まれる音声データを合成したり挿入したりした音声コンテンツデータを再生して得られるコンテンツがユーザーに対して違和感を与えることもないようにされる。
【発明の効果】
【００２８】
この発明によれば、既存の楽曲などの音声コンテンツデータを単に再生して楽しむだけでなく、その音声コンテンツデータにより提供される楽曲などの音声コンテンツをベースにして、これにさまざまなアレンジを加えて楽しむことが可能となる。
【００２９】
また、同じ音声コンテンツデータによる音声コンテンツであっても、ユーザー１人１人の好みに合わせたアレンジが可能で、さらにそのときの気分によってノリのよいアレンジにしてみたり、しっとりと落ち着いたアレンジにしてみたりとさまざまなシチュエーションに合わせた編曲（アレンジ）とその再生が可能となる。
【００３０】
また、再生対象の音声コンテンツデータを含まない、いわゆるアレンジ情報だけをまとめた「付加情報」のみを提供するようにしているので、再生対象の音声コンテンツデータを持っているユーザーのみが、再生時においてアレンジを行った音声コンテンツを聴取することができるようにされ、個人的な利用の範囲内において、音声コンテンツデータに信号処理を加えて利用することができる。
【００３１】
また、再生対象の音声コンテンツデータとは別に、音声コンテンツデータに対してアレンジを施すための付加情報を作成し流通させることによって、音声コンテンツの楽しみ方の新たな態様を提供することができ、音楽産業全体の活性化を促進させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
［再生装置について］
図１は、この発明による装置、方法の一実施の形態が適用された再生装置を説明するためのブロック図である。ＣＤやＭＤなどの種々の記録媒体やインターネットなどのネットワークを通じて豊富に提供されるようになった楽曲の音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）に対して、その音声コンテンツデータとは別個に用意される付加情報を用いて種々のアレンジを施すようにして再生することができるようにしたものである。
【００３３】
図１に示すように、この実施の形態の再生装置は、音声コンテンツデータ処理系１０と、付加データ（付加情報）処理系２０と、出力データ処理系３０と、制御部４０と、時間計測部５０と、音声コンテンツデータ・付加データ対応データベース（以下、対応ＤＢという。）６０からなっている。
【００３４】
音声コンテンツデータ処理系１０は、図１に示すように、コンテンツデータ記憶部１１と、コンテンツデータ読取り部１２と、デコード部１３と、コンテンツデータ信号処理部１４とを備えたものである。そして、音声コンテンツデータ処理系１０は、コンテンツデータ記憶部１１から再生対象の楽曲の音声コンテンツデータを読取って（取得して）、この読取った音声コンテンツデータに対して種々のアレンジを施すための処理を行う部分である。
【００３５】
付加データ処理系２０は、図１に示すように、付加データ記憶部２１と、付加データ読取り部２２と、デコード部２３と、付加データ信号処理部２４と、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）発音部２５とを備えたものである。そして、付加データ処理系２０は、音声コンテンツデータ処理系１０において処理の対象になっている音声コンテンツデータに対応する付加データを付加データ記憶部２１から読取り（取得し）、この取得した付加データに基づいて、音声コンテンツデータ処理系に対して信号処理の内容を指示したり、付加データに含まれる音声データに対して処理を施して、再生対象の音声コンテンツデータに対して合成したり、挿入したりできるようにする処理を行う部分である。
【００３６】
出力データ処理系３０は、図１に示したように、音声加算・編集部３１と、出力用信号処理部３２と、Ｄ／Ａ（Digital/Analog）変換部（以下、Ｄ／Ａ部という。）３３と、スピーカなどの出力装置部３４とを備えたものである。そして、出力データ処理系３０は、音声コンテンツデータ処理系１０からの処理済みの音声コンテンツデータと、付加データ処理系２０からの音声データを加算（合成）したり、挿入したり、あるいは、音声コンテンツデータ処理系１０からの処理済みの音声コンテンツデータの一部分を削除したり、並べ替えたりするなどの処理を行うとともに、出力対象の音声コンテンツデータに対して種々のエフェクト処理をも行うものである。
【００３７】
制御部４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３を備えたマイクロコンピュータであり、この実施の形態の再生装置の各部を制御するものである。制御部４０には、ユーザーからの操作入力を受け付ける操作部４５が接続されている。これにより、制御部４０は、操作部４５を通じて受け付けたユーザーからの操作入力に応じて各部を制御することができるようにされる。
【００３８】
時間計測部５０は、コンテンツデータ読取り部１２、付加データ読取り部２２、付加データ信号処理部２４、ＭＩＤＩ発音部２５のそれぞれにおいての処理の同期を取るようにするためのいわゆるタイミング制御機能を有するものである。また、対応ＤＢ６０は、再生対象の音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとの対応付けを管理するためのものである。
【００３９】
そして、音声コンテンツデータ処理系１０において、コンテンツデータ読取り部１２は、操作部４５を通じて受け付けたユーザーからの操作入力に応じて、既に録音済みの楽曲の音声コンテンツデータを読取る。この場合、音楽の提供元は、図１に示したように、ＣＤ、ＤＶＤ、ＭＤなどのディスク媒体１１ａ、磁気ディスク１１ｂ、半導体メモリー１１ｃ、インターネット上のサーバやピア・ツー・ピア（Peer to Peer）コネクションされたパーソナルコンピュータなど、ＷＡＮ（Wide Area Network）やＬＡＮ（Local Area Network）などのネットワーク１１ｄなどである。
【００４０】
したがって、コンテンツデータ読取り部１２は、音声コンテンツデータの提供元がＣＤ、ＤＶＤ、ＭＤなどの光ディスク、光磁気ディスクである場合には、光ピックアップなどを備えた読取り装置部であり、音声コンテンツデータの提供元が磁気ディスクの場合には、磁気ヘッドなどを備えた読取り装置部であり、音声コンテンツデータの提供元が半導体メモリーの場合には、メモリーへのアクセス手段を備えた読取り装置部である。また、音声コンテンツの提供元がネットワークである場合には、コンテンツデータ読取り部１２は、ネットワークへの接続機能を備えた通信部ということになる。
【００４１】
コンテンツデータ読取り部１２により読取られた音声コンテンツデータが、ＡＴＲＡＣ（Adaptive Transform Acoustic Coding）方式やＭＰ３（MPEG-1 Audio Layer-3）方式などのデータ圧縮技術によりデータ圧縮されたものである場合には、デコード部１３は音声コンテンツデータをその圧縮方式に従ってデコード処理し、リニアＰＣＭ（Plus Code Modulation）データに変換して、これをコンテンツデータ信号処理部１４に供給する。
【００４２】
一方、付加データ処理系２０の付加データ読取り部２２は、制御部４０の制御に応じて、コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ読取り部１２によって読取られた音声コンテンツデータに対応する付加データを読取る。この実施の形態において、再生対象の音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとには、同じ識別子が付加されており、音声コンテンツデータと付加データとの対応付けを確実に取ることができるようにしている。
【００４３】
そして、付加データが記憶保持されている読取り先のメディアは、音声コンテンツ処理系１０の場合と同様に、既存のＣＤ、ＤＶＤ、ＭＤなどの光ディスクや光磁気ディスクなどのディスク媒体２１ａ、磁気ディスク２１ｂ、半導体メモリー２１ｃ、ＷＡＮ（Wide Area Network）やＬＡＮ（Local Area Network）などのネットワーク２１ｄなど、音声コンテンツデータの記録や読出しができる形態であればどのようなものであってもよい。
【００４４】
また、この実施の形態の付加データ読取り部２２は、例えば、ＣＰＵやメモリーを備え、詳しくは後述もするように、付加データに含められて提供される種々のアレンジ処理のためのデータからデータテーブルやデータマップを形成し、これらを必要な処理部に供給することができるものである。また、付加データに含められて提供されるアレンジ用音声データは、付加データ読取り部２２から付加データ信号処理部２４に供給される。
【００４５】
なお、付加データに含められて提供されるアレンジ用音声データがデータ圧縮されたものであるある場合には、当該音声データはデコード部２３においてその圧縮方式に応じてデコード処理され、リニアＰＣＭデータに変換された後に付加データ信号処理部２４に供給される。また、付加データに含められてＭＩＤＩデータが適用された場合には、当該ＭＩＤＩデータは付加データ読取り部２２からＭＩＤＩ発音部２５に供給され、リニアＰＣＭデータに変換される。
【００４６】
そして、時計計測部５０は、再生対象の音声コンテンツデータについての再生時間および再生位置を管理しており、これらの管理している値に基づいて、コンテンツデータ読取り部１２、付加データ読取り部２２のデータの読取りタイミングや読取り位置を制御し、必要な部分の音声コンテンツデータ、必要な部分の付加データを読み出すことができるようにしている。
【００４７】
音声コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ信号処理部１４は、詳しくは後述もするが、付加データ処理系２０の付加データ読取り部２２からのアレンジのためのデータの供給を受けて、これに基づき、音声コンテンツデータに対して信号処理を施して、当該音声コンテンツデータにより得られるコンテンツ（再生音声）に変化を与える（アレンジを行う）。具体的には、後述もするように、テンポの変更、ピッチの変更、エフェクトの適用、音量の変更などの各処理が行うようにされる。
【００４８】
付加データ処理系２０の付加データ信号処理部２４は、付加データに含まれるアレンジ用音声データに対して、付加データに含まれる情報に基づいて所定の信号処理を施すことにより変化を与えるようにする。具体的には、後述もするが、テンポの変更、ピッチの変更、エフェクトの適用、音量の変更などである。このようにアレンジ用音声データに対して信号処理を施すことによって、音声コンテンツデータに対して不都合なくアレンジ用音声データを合成したり、挿入したりすることができるようにされる。なお、付加データにアレンジ用音声データが含まれない場合には、付加データ信号処理部２４においての処理は行われない。
【００４９】
また、付加データにアレンジ用音声データとしてＭＩＤＩ発音データ（ＭＩＤＩデータ）が含まれる場合には、ＭＩＤＩデータはＭＩＤＩ発音部２５に供給される。ＭＩＤＩ発音部２５にはＭＩＤＩ音源が含まれており、付加データ読取り部２２からのＭＩＤＩデータおよび時間計測部５０からのタイミングに基づいて、ＭＩＤＩ発音部２５のＭＩＤＩ音源がドライブされ発音結果がリニアＰＣＭデータとして出力され、音声加算・編集処理部３１に供給される。
【００５０】
なお、後述もするが、アレンジ用音声データは１つとは限らず、同一時間で見た場合に複数の音声データを合成することもできるようにされている。また時間軸上で見た場合にある時間ごとに別の音声データに切り替えて合成するようにすることもできるようにされている。
【００５１】
このように、音声コンテンツデータ処理系１０においては、再生対象の音声コンテンツデータを取得して、この取得した音声コンテンツデータに対し、付加データ処理系２０の付加データ読取り部２２により読取られた付加データのうちのアレンジのためのデータに応じて信号処理を施す処理が行われる。
【００５２】
また、付加データ処理系２０においては、再生対象の音声コンテンツデータに対応する付加データを取得して、この取得した付加データに含まれる音声コンテンツデータに対するアレンジ処理（編曲処理）を行うためのアレンジ情報を音声コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ信号処理部１４に供給し、付加データに含まれるアレンジ用音声データを処理して、出力データ処理系の音声加算・編集部３１に供給し、また、付加データに含まれる音声コンテンツデータの編集処理に関する情報を音声加算・編集部３１に供給する処理を行う。
【００５３】
そして、出力データ処理系３０の音声加算・編集部３１は、音声コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ信号処理部１４からの音声コンテンツデータに対して、付加データ処理系２０の付加データ信号処理部２４あるいはＭＩＤＩ発音部２５からのアレンジ用音声データを加算（合成）する加算処理を施したり、音声コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ信号処理部１４からの音声コンテンツデータの複数個の区間を並べ替えたり、繰り返しを変更したり、所定の区間を削除したりするなどの編集処理を施したりする。
【００５４】
音声加算・編集部１０からの処理後の音声コンテンツデータは、出力用信号処理部３２に供給される。なお、アレンジ用音声データが存在しない場合や、音声コンテンツデータに対する編集処理が付加データによって指示されていない場合には、音声加算・編集部１０においては加算処理、編集処理を行うことなく、コンテンツデータ信号処理部１４からの音声コンテンツデータをそのまま出力用信号処理部３２に供給する。また、加算処理と編集処理の一方だけを行う場合もある。
【００５５】
出力用信号処理部３２は、音声加算・編集処理部３１からの音声コンテンツデータに対して、付加データに基づいて、あるいは、制御部４０からの制御に基づいて、最終的なエフェクト処理および音量調整処理を行う。出力用信号処理部３２においては、リバーブ処理やエコー処理などの種々のエフェクト処理を行うことができるようにしている。
【００５６】
そして、出力用信号処理部３２からの音声コンテンツデータは、Ｄ／Ａ部３３に供給され、ここでアナログ音声信号に変換された後にスピーカなどの出力装置に供給される。これにより、音声コンテンツデータ処理系１０において読取られた音声コンテンツデータに対して、付加データ処理系２０において読取られた付加データに応じたアレンジ処理を施し、このアレンジした音声コンテンツデータを再生して、アレンジされた音声コンテンツデータに応じた音声がスピーカ３４から放音される。これによって、アレンジされた音声コンテンツデータに応じた音声をユーザーが聴取することができるようにされる。
【００５７】
また、上述の説明から分かるように、この実施の形態においては、コンテンツデータ読取り部１２が再生対象の音声コンテンツデータを取得する第１の取得手段としての機能を備え、付加データ読取り部２２が、再生対象の音声コンテンツデータに対応する付加データを取得する第２の取得手段としての機能を備えている。
【００５８】
そして、コンテンツデータ信号処理部１４、付加データ信号処理部２４、ＭＩＤＩ発音部２５、音声加算・編集部３１、出力用信号処理部３２のそれぞれが機能して、再生対象の音声コンテンツデータに対してアレンジ処理を施す信号処理手段としての機能を実現するようにしている。
【００５９】
なお、対応ＤＢ（コンテンツ・付加データ対応データベース）６０は、音声コンテンツデータと付加データとの対応付けを管理するためのデータベースであり、音声コンテンツデータから対応する付加データを特定したり、付加データから音声コンテンツデータを特定したりすることができるものである。この対応ＤＢ６０は、必須ではないが、音声コンテンツデータをユーザーが手作業で探す手間を省いたり、逆に音声コンテンツデータから利用できる付加データをリストアップしたりするなどのことを可能にし、ユーザーの利便性を向上させることができる。
【００６０】
また、対応ＤＢ６０のデータ構造は種々のものが考えられ、単に、音声コンテンツデータと付加データとの対応付けを管理するだけのものから、音声コンテンツデータのジャンルやアーティストなどで分類したり、付加データのアレンジの種類に応じて分類したりするなどのことも可能である。
【００６１】
また、対応ＤＢ６０は、ローカルシステム内で管理してもよいし、インターネットなどの広域ネットワーク上のサーバにおいて１元管理されているもであってもよい。ＣＤＤＢ（ＣＤデータベース）と同様の仕組みを利用して、目的とする音声コンテンツデータについての曲名やアルバム名などと同時に、その音声コンテンツデータに対してアレンジ処理を施すための付加データをダウンロードしてくるようにしてももちろんよい。
【００６２】
また、逆に、音声コンテンツデータが記録、保持されている音声コンテンツデータの提供元と同じ場所に、対応する付加データが記録、保持するようにされていてももちろんよい。すなわち、音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとが、同じディスク記録媒体、磁気ディスク、半導体メモリーに記録、保持されていてもよいし、また、ネットワーク上のサーバ装置などに記憶、保持さていてもよい。
【００６３】
この場合には、音声コンテンツデータ読取り部１２と付加データ読取り部２２とは、構成上同じものが用いられることになる。そして。この場合、音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとを読取る読取り部は、読取った付加データを分類して分離し、必要な処理部に供給する機能を備えることになる。
【００６４】
すなわち、音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとを読取る読取り部は、コンテンツデータ信号処理部１４、音声加算・編集部３１、出力用信号処理部３２に供給する情報であって種々のアレンジ処理を指示するためのアレンジ情報と、デコード部２３や付加データ信号処理部２４に供給するアレンジ用音声データと、ＭＩＤＩ発音部２５に供給するアレンジ用音声データであるＭＩＤＩデータとを分離、抽出し、そのそれぞれを対応する処理部に供給する機能を備えることになる。
【００６５】
［再生装置で行われる種々のアレンジ処理について］
次に、上述したように、コンテンツデータ読取り部１２によって読取られた再生対象の音声コンテンツデータに対して、付加データ読取り部２１によって読取られた付加データに基づいて行うようにされるアレンジ処理の具体例について、図２〜図７の図を参照しながら説明する。
【００６６】
以下に説明する各アレンジ処理は、上述もしたように、コンテンツデータ信号処理部１４、付加データ信号処理部２４、ＭＩＤＩ発音部２５、音声加算・編集部３１、出力用信号処理部３２の対応処理部において、あるいは、コンテンツデータ信号処理部１４、付加データ信号処理部２４、ＭＩＤＩ発音部２５、音声加算・編集部３１、出力用信号処理部３２の対応処理部のそれぞれが機能して行うようにされるものである。
【００６７】
この実施の形態の再生装置においては、音声コンテンツデータに対してアレンジを行うということは、以下に詳述するように、テンポの変更、ピッチの変更、音量の変更、エフェクトの適用、パンの変更、アレンジ用音声データの合成、アレンジ用音声データの挿入、スキップ（読み飛ばし）、繰り返し再生、並び替えを行うようにするものである。以下、そのそれぞれについて詳述する。
【００６８】
まず、テンポの変更について説明する。図２Ａは、音声コンテンツデータのテンポの変更について説明するための図である。図２Ａにおいて、（１）は、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の音声コンテンツデータのテンポを速くするように変更して（アレンジして）形成した音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００６９】
元になる音声コンテンツデータのテンポを速くするように変更した場合には、図２Ａの（２）に示したように、テンポを早くしたアレンジ後の音声コンテンツデータの再生時間は、元になる音声コンテンツデータの再生時間よりも短くなる。逆に、元になる音声コンテンツデータのテンポを遅くするように変更した場合には、テンポを遅くしたアレンジ後の音声コンテンツデータの再生時間は、元になる音声コンテンツデータの再生時間よりも長くなる。
【００７０】
このように、この実施の形態において、音声コンテンツデータのテンポの変更は、再生対象の元の音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の全体あるいは所定の部分について、ピッチを変更することなくテンポだけを速くしたり遅くしたりすることによって行われるものである。
【００７１】
次に、ピッチの変更について説明する。図２Ｂは、音声コンテンツデータのピッチの変更について説明するための図である。図２Ｂにおいて、（１）は、再生対象の元になるの音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の音声コンテンツデータのピッチを変更して（アレンジして）形成した音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００７２】
この実施の形態において、音声コンテンツデータのピッチの変更は、再生対象の元の音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の全体あるいは所定の部分について、テンポを変更することなくピッチだけを上げたり下げたりすることによって行われるものである。したがって、ピッチが上げられた音声コンテンツデータによる再生音声は高くなり、逆にピッチが下げられた音声コンテンツデータの再生音声は低くなることになる。
【００７３】
次に、音量の変更について説明する。図３Ａは、音量の変更について説明するための図である。図３Ａにおいて、（１）は、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の音声コンテンツデータの中央部分において音量を下げた後に再度上げるように変更して（アレンジして）形成した音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００７４】
このように、この実施の形態において、音声コンテンツデータの音量の変更は、再生対象の元になる音声コンテンツ（オリジナルデータ）の全体あるいは所定の部分について、音量を変更する処理である。
【００７５】
次に、エフェクトの適用について説明する。図３Ｂは、エフェクトの適用について説明するための図である。図３Ｂにおいて、（１）は、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の音声コンテンツデータの中央部分においてエフェクトとしてディストーションを適用して（アレンジして）形成した音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００７６】
このように、この実施の形態において、音声コンテンツデータのエフェクトの適用は、再生対象の元になる音声コンテンツ（オリジナルデータ）の全体あるいは所定の部分に対して、種々のエフェクトをかけるようにする処理である。なお、エフェクト信号処理（効果処理）の具体例としては、上述したディストーションの他、リバーブ、コーラス、イコライザ、ＬＰＦ（Low Pass Filter）処理、ＨＰＦ(High Pass Filter)処理などの種々のものが適用可能である。
【００７７】
次に、パンの変更について説明する。図４は、パンの変更について説明するための図である。図４において、（１）は、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の波形の音声コンテンツデータから形成したＬ（左）チャンネルの音声コンテンツデータの波形であり、（３）の波形は、（１）の波形の音声コンテンツデータから形成したＲ（右）チャンネルの音声コンテンツデータの波形である。
【００７８】
この図４に示した例の場合には、音声コンテンツデータの中央部分において、（２）のＬチャンネルの音声コンテンツデータと、（３）のＲチャンネルの音声コンテンツデータとを連動させるように、左右のバランスを調整することにより、これらの音声コンテンツデータを再生することにより放音される音声がＬチャンネル側からＲチャンネル側に移動するようにしている。このように、複数のチャンネルの音声コンテンツデータのバランスを調整することによって、放音される音声の音像を移動させるようにする処理をこの実施の形態においては、音声のパンの変更と呼んでいる。
【００７９】
なお、図４においては、Ｌ（左）Ｒ（右）２チャンネルの音声チャンネルの音声コンテンツデータを処理する場合を例にして説明したが、これに限るものではない。４チャンネルや５．１チャンネルなどのいわゆるマルチチャンネルのシステムの場合には、左右だけでなく、前後、上下などの音像の空間的位置を変更（移動）することができるようにされる。
【００８０】
次に、アレンジ用音声データの合成（加算）について説明する。図５は、アレンジ用音声データの合成について説明するための図である。図５において、（１）、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）、（３）の波形は、元になる音声コンテンツデータに合成するアレンジ用音声データの波形である。そして、（４）の音声コンテンツデータが、（１）の元になる音声コンテンツデータに対して、（２）、（３）のアレンジ用音声データを合成することにより得られる音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００８１】
すなわち、この図５に示す例の場合には、（１）に示した元になる音声コンテンツデータに対して、上述もしたように、付加データに含められて提供される（２）、（３）に示したアレンジ用音声データが加算処理されることにより、（４）に示したアレンジされた音声コンテンツデータが形成されることになる。
【００８２】
このように、この実施の形態において、アレンジ用音声データの合成は、元の音声コンテンツデータの所定の位置に所定の長さのアレンジ用音声データを１つ以上合成することである。このようにすることによって、楽曲に対して別の音声データを一つ以上合成し、もともとの楽曲に含まれていなかった楽器やボーカルなどのパートを付加することが可能となる。
【００８３】
次に、アレンジ用音声データの挿入について説明する。図６Ａは、アレンジ用音声データの挿入について説明するための図である。図６Ａにおいて、（１）は、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の元の音声コンテンツデータの１部分にアレンジ用音声データを挿入して形成したアレンジ後の音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００８４】
この図６Ａに示す例の場合、（２）に示す音声コンテンツデータは、（１）に示した元の音声コンテンツデータの位置ａ以降の音声コンテンツデータを位置ｂにずらすようにし、位置ａから位置ｂまでの区間（ａｂ間）に新たな音声データであるアレンジ用音声データを挿入するようにして形成したものである。
【００８５】
このように、元になる音声コンテンツデータの所定の位置に所定の長さのアレンジ用音声データを１つ以上挿入する事をアレンジ用音声データの挿入と呼んでいる。このアレンジ用音声データの挿入を用いることにより、元になる音声コンテンツデータには含まれていなかった楽器やボーカルなどの新たなパート、あるいは、挿入用の新たな音声データなどを付加して、新たな音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）を形成することができる。ここで、このアレンジ用音声データの挿入と上述したアレンジ用音声データの合成との違いは、元の音声コンテンツデータは、新たな音声データが挿入された音声データの時間分後ろにずれることである。
【００８６】
次に、音声コンテンツデータのスキップ（読み飛ばし）について説明する。図６Ｂは、音声コンテンツデータのスキップについて説明するための図である。図６Ｂにおいて、（１）は、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の元になる音声コンテンツデータの１部分をスキップして形成するようにされたアレンジ後の音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００８７】
この図６Ｂに示す例の場合、（２）に示すアレンジ後の音声コンテンツデータは、（１）に示した元になる音声コンテンツデータの位置ａから位置ｂまでの音声コンテンツデータを読み飛し、位置ａ以降において、位置ｂ以降の音声コンテンツデータを処理するようにした場合を示している。したがって、図６Ｂの（１）における位置ａから位置ｂまでのａｂ区間の音声コンテンツデータをスキップする（読み飛ばす）することにより再生しないようにして、図６Ｂ（２）に示したようなアレンジ後の音声コンテンツデータを形成することができる。
【００８８】
次に、音声コンテンツデータの繰り返し再生について説明する。図７Ａは、音声コンテンツデータの繰り返し再生について説明するための図である。図７Ａにおいて、（１）は、再生対象の元の音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の元になる音声コンテンツデータの１部分（位置ａから位置ｂまでの区間）を繰り返し再生するようにして形成するようにしたアレンジ後の音声コンテンツデータの波形である。
【００８９】
この図７Ａに示す例の場合、（２）に示す音声コンテンツデータは、横矢印で示したように、（１）に示した元になる音声コンテンツデータの位置ａから位置ｂまでの区間が四回繰り返すようにして形成したものである。したがって、図７Ａの（１）における音声コンテンツデータにおいて、横矢印が示すように位置ａから位置ｂまでの区間が４回繰り返された後に、（１）における音声コンテンツデータの位置ｂ以降の音声コンテンツデータが続くようにされて、（２）に示す音声コンテンツデータが形成されている。
【００９０】
このように、音声コンテンツデータの繰り返し再生は、元の音声コンテンツデータの所定の部分のデータを２回以上繰り返して再生を行うようにすることによって、新たな音声コンテンツデータを形成するようにするものである。
【００９１】
次に、音声コンテンツデータのデータの並べ替えについて説明する。図７Ｂは、音声コンテンツデータの並べ替えについて説明するための図である。図７Ｂにおいて、（１）は、再生対象の元の音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の元の音声コンテンツデータの所定の部分を並べ替えることにより形成したアレンジ後の音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【００９２】
この図７Ｂに示す例の場合、（２）に示す音声コンテンツデータは、（１）に示した元になる音声コンテンツデータのａｂ区間のデータとｂｃ区間のデータとを図７Ｂにおいて矢印で示したように入れ替えることによって形成したものである。このように、音声コンテンツデータの入れ替えは、元になる音声コンテンツデータの所定の部分のデータを入れ替えることによって、新たな音声コンテンツデータを形成するようにするものである。
【００９３】
そして、図２から図７を用いて説明した各アレンジ処理のうち、１つ以上、好ましくは２つ以上を同時に適用することによって、元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）を劇的に変化させることができるようにしている。
【００９４】
また、上述した各アレンジ処理のうち、再生対象の元になる音声コンテンツデータに対するテンポの変更、ピッチの変更は、音声コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ信号処理部１４において行われ、アレンジ用音声データに対するテンポの変更、ピッチの変更は、付加データ処理系２０の付加データ信号処理部２４において行われる。
【００９５】
また、パンの変更、アレンジ用音声データの合成、アレンジ用音声データの挿入、スキップ（読み飛ばし）、繰り返し再生、並び替えなどの各アレンジ処理は、出力データ処理系３０の音声加算・編集部３１において行われる。また、音量の変更、エフェクトの適用は出力データ処理系の出力用信号処理部３２において行われる。
【００９６】
また、元になる音声コンテンツデータについてだけ、所定のエフェクトを適用したり、音量を調整をしたりしたい場合には、これらの処理は、音声コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ信号処理部１４において行うことができる。同様に、アレンジ用音声データについてだけ、所定のエフェクトを適用したり、音量を調整したりしたい場合には、付加データ処理系２０の付加データ信号処理部２４において行うことができる。
【００９７】
［アレンジ処理を行うための付加データについて］
そして、図１を用いて説明したように、この実施の形態の再生装置において、再生対象の音声コンテンツデータに対してアレンジを施して再生するためには、再生対象の音声コンテンツデータに対応するアレンジ処理を施すための付加データが必要になる。
【００９８】
この付加データは、上述もしたように、大きく分けると、再生対象の音声コンテンツデータの既存の状態（元の状態）を示す楽音情報と、再生対象の音声コンテンツデータやアレンジ用音声データに対してアレンジを施すようにするための情報であるアレンジ情報と、再生対象の音声コンテンツデータに対して合成したり挿入したりするアレンジ用音声データとを含むものである。
【００９９】
そして、より具体的には、付加データは、（１）再生対象の音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の楽音情報と対応する時間情報、（２）再生対象の音声コンテンツデータの構造情報と対応する時間情報、（３）アレンジ用音声データ、（４）アレンジ用音声データに対する楽音情報と対応する時間情報、（５）再生対象の音声コンテンツデータに対するアレンジ情報と対応する時間情報などを含むものである。
【０１００】
すなわち、上記の（１）、（２）の情報が再生対象の音声コンテンツデータの既存の状態を示す楽音情報であり、（４）、（５）の情報がどのようなアレンジを行うようにするかを示すアレンジ情報であり、また、（３）がアレンジ用音声データそのものである。以下においては、付加データを構成する上記の（１）〜（５）の各情報について詳述する。
【０１０１】
まず、（１）再生対象の音声コンテンツデータの楽音情報と対応する時間情報について説明する。ここで、音声コンテンツデータの楽音情報は、その音声コンテンツデータを再生することにより得られる楽曲のテンポ、スケール（キー）、コード進行、ＢＰＭ（Beats per Minute）、ビート情報（ドラムパターン）、拍子、音量（peak,loudness）、音符情報などである。
【０１０２】
なお、テンポは、楽曲進行の速さであり、スケール（キー）は、ハ長調、ニ長調などの楽曲の主音の位置に応じて決まる楽曲の特性であり、コード進行は、楽曲の和音（コード）の変化状態である。また、ＢＰＭは、１分間あたりの拍の数（４／４拍子の楽曲の場合、４分音符の拍数）であり、ビート情報は、ここではドラムのリズムパターン（ドラムパターン）であり、拍子は、２拍子、３拍子などのように楽曲においてひとまとまりとなりリズムの基礎をなす拍の数であり、音量は、音の大きさのピークや強さ（レベル）などであり、音符情報は、例えばＭＩＤＩデータのような楽曲を構成する音符を表す情報である。
【０１０３】
そして、上述のテンポ、スケール（キー）、コード進行、ＢＰＭ（Beats per Minute）、ビート情報（ドラムパターン）、拍子、音量（peak,loudness）、音符情報のうちの必要な情報が、それらの内容と、その内容の開始点、終了点の時刻情報と対応付けられて、付加データに含められて提供される。そして、この実施の形態の再生装置においては、再生対象の音声コンテンツデータに対応する付加データに含められて提供される楽音情報の内容と、その内容の開始点、終了点の時刻情報とからなる情報が表（テーブル）として管理することができるようにしている。
【０１０４】
図８は、再生対象の音声コンテンツデータの付加データとして提供される楽音情報と対応する時間情報とから形成される表（テーブル）の一例を説明するための図である。図８において、図８Ａはコード進行テーブルを、図８Ｂはドラムパターン進行テーブルを、図８Ｃはテンポ進行テーブルを説明するための図である。
【０１０５】
楽音情報が、コード進行の場合には、この実施の形態の再生装置においては、図８Ａに示すように、楽音情報の内容に相当するコードを示す情報と、そのコードの開始点、終了点の時刻を示す時刻情報とからなるコード進行テーブルを形成してこれを管理することができる。図８Ａに示したコード進行テーブルの場合、開始点、終了点の時刻情報は、再生対象の音声コンテンツデータにより再生される楽曲の先頭（０秒）からの相対時間である。
【０１０６】
すなわち、図８Ａに示したコード進行テーブルの場合、再生対象の音声コンテンツデータにより再生される楽曲の先頭（０秒）から４．１２秒までのコードが「Ａ♭」、４．１２秒から８．２４秒までのコードが「Ｅ♭」、８．２４秒から１７．４０８秒までのコードが「Ｆｍ」、１７．４０８秒から２２．５１５秒までのコードが「Ｄ♭」、…というように、コードとそのコードの開始点、終了点とを時刻情報に従って順番に並べることにより、楽曲の先頭からのコード進行を把握することができるものとなるようにしている。
【０１０７】
また、楽音情報が、ドラムパターン進行の場合には、この実施の形態の再生装置においては、図８Ｂに示すように、楽音情報の内容に相当するドラムパターンを示す情報と、そのドラムパターンの開始点、終了点の時刻を示す時刻情報とからなるドラムパターン進行テーブルを形成してこれを管理することができる。図８Ｂに示したドラムパターン進行テーブルの場合にも、図８Ａを用いて上述したコード進行テーブルの場合と同様に、開始点、終了点の時刻情報は、再生対象の音声コンテンツデータにより再生される楽曲の先頭（０秒）からの相対時間である。
【０１０８】
したがって、図８Ｂに示したドラムパターン進行テーブルの場合、再生対象の音声コンテンツデータにより再生される楽曲の先頭（００分００．０００秒）から４．１２秒までのドラムパターンがパターン「Ｄｒ１」、４．１２秒から８．２４秒までのドラムパターンがパターン「Ｄｒ２」、８．２４秒から１３．２４５秒までのドラムパターンがパターン「Ｄｒ１」、１３．２４５秒から２２．５１５秒までのドラムパターンがパターン「Ｄｒ２」、…というように、ドラムパターンとそのドラムパターンの開始点、終了点とを時刻情報に従って順番に並べることにより、楽曲の先頭からのドラムパターンの進行を把握することができるものとなるようにしている。
【０１０９】
また、通常、テンポ、拍子、スケールは楽曲の先頭から最後まで、一貫して変わらないことも多い、このため、楽音情報がテンポの場合であって、そのテンポが一貫して変わらない場合には、例えば、図８Ｃに示すように、テンポを示す数値情報と、楽曲全体を示す時間範囲だけのテーブルとなる。
【０１１０】
すなわち、図８Ｃの場合には、テンポを示す数値情報は、「１１９．４５」であり、開始時刻は００分００．０００秒、終了時刻は２７．１４８秒である。もちろん、楽曲中において、テンポが変わる場合には、図８Ａ、図８Ｂに示したように、テンポを示す数値情報と、その開始点、終了点を示す時刻情報とから構成されるテーブルとなる。
【０１１１】
また、ＢＰＭ、拍子、音量などの楽音情報についても、図８に示したように、楽音情報の内容と、その内容の開始点、終了点の時刻情報とからなるテーブルが形成され、再生装置において管理される。また、音符情報については、時間の進行にしたがって配列するようにされているので、時刻情報との対応付けは必要ない場合もあるが、区切りの部分を管理できるようにするために、時刻情報を含めるようにされている場合もある。
【０１１２】
この例では、楽曲の先頭からの絶対時間を時刻情報として用いたが、これに限らず、例えば「ｘｘ小節のｙｙ拍目」というように指定することも可能である。絶対時間と小節や拍の関係はＢＰＭによって変換可能で、例えば、ＢＰＭ＝１２０のとき、１拍は０．５秒、１８０拍目は９０秒で、楽曲が４／４拍子の場合４５小節目の１拍目になる。つまり一般的に、時刻Ｔ＝６０（秒）×ｎ（拍）／ＢＰＭ、あるいは、ｎ（拍）＝ＢＰＭ×Ｔ／６０で求められる。
【０１１３】
そして、図８に示した各テーブル情報に基づいて、再生対象の音声コンテンツデータの楽音情報の一覧テーブルである再生対象の元になる音声コンテンツデータの時系列マップ（オリジナルデータ時系列マップ）を形成することができるようにされる。図９は、図８に示した各テーブルの情報に基づいて形成されるオリジナルデータ時系列マップの一例を説明するための図である。
【０１１４】
図９において上段の波形は、再生対象の音声コンテンツデータの波形であり、コード進行とドラムパターンとが、それぞれの開始点と終了点の時刻情報に関連付けて配列したものである。この図９に示すオリジナルデータ時系列マップから分かるように、再生対象の音声コンテンツデータを時系列で見た場合のコードやドラムパターンの変化を正確に把握できるようにして、種々の利用に供することができるようにしている。
【０１１５】
次に、（２）再生対象の音声コンテンツデータの構造情報と対応する時間情報について説明する。ここで、音声コンテンツデータの構造情報は、イントロ（前奏）部分、Ａメロ（第１メロディ）部分、Ｂメロ（第２メロディ）部分、サビ部分、ギターソロ部分、エンディング（終了）部分などの音声コンテンツデータによって再生される楽曲を構成する各部分を示す情報である。また、繰り返し、ダルセーニョなどを表すジャンプ情報などを含むものである。
【０１１６】
この場合にも、例えば、イントロ部分であることを示す情報、イントロ部分の開始点、終了点の時刻情報とが対応付けられるというように、図８に示した各表の場合と同様に、各部分を示す情報と、その各部分ごとの開始点、終了点を示す時刻情報とを対応付けて、テーブル化し管理、利用することができるようにされる。また、繰り返し、ダルセーニョの場合は、その記号が出てくるタイミング（時刻情報）と飛び先の位置を示す時刻情報とがあればよい。
【０１１７】
このように、楽曲の構造を把握できるようにしておくことによって、例えば、イントロ部分にのみアレンジを加えたり、イントロ部分を削除したり、サビ部分を繰り返すようにしたりするなど、目的とする部分を対象としてアレンジを施すようにすることができるようにされる。
【０１１８】
次に、（３）アレンジ用音声データについて説明する。アレンジ用音声データは、図４、図５Ａを用いて説明したように、再生対象の音声コンテンツデータに対して別の楽器や音声などを合成したり、挿入したりするための音声データである。なお、音声コンテンツデータの同じ小節部分に複数のアレンジ用音声データを合成したり、挿入したりすることも可能であるため、アレンジ用音声データは、１つに限らず複数用意されている場合もある。
【０１１９】
なお、ＭＩＤＩデータによりアレンジ用音声を発音する場合には、アレンジ用音声データが存在しない場合もある。もちろん、アレンジ用音声データとＭＩＤＩデータとの両方を用いるようにすることも可能であるし、また、アレンジ用音声データやＭＩＤＩデータを全く用いないようにする場合ももちろんある。
【０１２０】
次に、（４）アレンジ用音声データに対する楽音情報と対応する時間情報について説明する。上述もしたように、再生対象の元になる音声コンテンツデータがどのような特徴のある、あるいは、どのような性質の楽曲であるかを正確に把握できなければ、適切なアレンジを行うことができない。このことは、アレンジ用音声データについても同様である。つまり、アレンジ用音声データが存在する場合には、そのアレンジ用音声データがどのような特徴や性質をもっているのかが分からなければ、合成や挿入前においてアレンジ用音声データを調整することができなくなってしまう。
【０１２１】
そこで、この実施の形態においては、アレンジ用音声データを付加データに含める場合には、アレンジ用音声データに対する楽音情報と対応する時間情報も付加データに含められるようにされる。ここで、アレンジ用音声データの楽音情報は、再生対象の音声コンテンツデータの場合と同様に、アレンジ用音声データのテンポ、スケール（キー）、コード進行、ＢＰＭ、ビート情報、拍子、音符情報、音量（peak, loudness）などであり、さらに、楽器情報、長さ（拍数）も含むものである。
【０１２２】
なお、楽器情報は楽器の種類コードが入る。ドラム系の楽器や特に音階のない効果音の場合には、ピッチ変換をする必要がない（逆にしてはいけない場合が多い）ためこの情報をもとにピッチ変換の適応をするか否かを決定することができるようにされる。
【０１２３】
このように、アレンジ用音声データの楽音情報は、再生対象の音声コンテンツデータによって再生される楽曲のテンポ、コード進行、ビート情報に違和感なくアレンジ用の音声データを加算合成するための情報である。そして、再生対象の音声コンテンツデータのどこを再生しているかが分かればコード進行やテンポ、リズムがわかるため、アレンジ用音声データのピッチ変換、テンポ変換を行って合成したり、挿入したりすることにより、聴取者に違和感を与えないようにアレンジを行うことができるようにされる。なお、ＭＩＤＩデータによる発音を行う場合には、アレンジ用音声データがないため、音符情報を用いて発音することになる。
【０１２４】
次に、（５）再生対象の音声コンテンツデータに対するアレンジ情報と対応する時間情報について説明する。ここで、アレンジ情報と対応する時間情報とは、再生対象の音声コンテンツデータの楽音情報をもとに、どのタイミングで図２〜図７を用いて説明したどのアレンジを用いるかを示した情報である。
【０１２５】
図１０は、アレンジ情報の具体例について説明するための図である。このうち、図１０Ａの音声加算アレンジ情報テーブルは、再生対象の音声コンテンツデータに対して、どのタイミングで、どのアレンジ用音声データを、どのコードで、加算合成するかを管理するものである。
【０１２６】
この図１０Ａに示した音声加算アレンジ情報テーブルの場合には、アレンジ処理の順番を示すアレンジ番号、アレンジ処理の開始点、終了点の時刻情報、加算するアレンジ用音声データを特定するための音声データ番号、コード情報、音量情報（音量レベル情報）からなるものである。
【０１２７】
したがって、アレンジ番号が１番の場合、再生対象の音声コンテンツデータの開始時刻が０分０．００秒（先頭）〜４．１２秒までの区間のデータに対して、音声データ番号が１番のアレンジ用音声データを、コードＡ♭、音量−１０ｄＢで加算する旨が指示するようにされている。同様に、アレンジ番号が２番の場合、再生対象の音声コンテンツデータの４．１２秒〜８．２４秒までの区間のデータに対して、音声データ番号が２番のアレンジ用音声データを、コードＥ♭、音量−４ｄＢで加算する旨が指示するようにされている。
【０１２８】
また、アレンジ番号が３番目と４番目においては、再生対象の音声コンテンツデータの同じ区間に対して、音声データ番号が３番と４番との異なる２種類のアレンジ用音声データが、いずれもコードＦｍで、音量−１０ｄＢと−６ｄＢとで合成することが指示され、アレンジ番号が５番目と６番目においても、再生対象の音声コンテンツデータの同じ区間に対して、音声データ番号が１番と３番との異なる２種類のアレンジ用音声データが、いずれもコードＤ♭で、音量−１０ｄＢと−６ｄＢとで合成することが指示するようにされている。
【０１２９】
また、図１０Ｂは、テンポ変更アレンジ情報テーブルであり、テンポの変更タイミングを管理するものである。すなわち、図１０Ｂの場合、再生対象の音声コンテンツデータの先頭（０分０．０００秒）から８．２４秒までは、テンポは１２０．２２５ＢＰＭであるが、８．２４秒から２７秒１４８までは、テンポは９１．３と低くなるように制御される。
【０１３０】
また、図１０Ｃは、繰り返しアレンジ情報テーブルであり、どの部分を何回繰り返すかを指示するものである。図１０Ｃの場合には、再生対象の音声コンテンツデータの先頭から４．１２秒までのコンテンツデータを２度繰り返すこと、また、１３秒２４５から２２．５１５までを２回繰り返すことが指示するようにされている。
【０１３１】
このように、付加データとして提供される各アレンジ情報から図１０に示したような各アレンジ情報テーブルを作成し、これら図１０に示したような各情報から図１１に示すような再生対象の音声コンテンツデータとアレンジ情報との関係を管理できるようにするアレンジ時系列マップが形成される。
【０１３２】
図１１において最上段の波形は、再生対象の音声コンテンツデータの波形である。波形の下には、各コードの開始点、終了点の時刻情報が管理するようにされ、その下に、各区間に合成されるアレンジ用音声データの波形が、さらにその下には、各区間のコード情報が配置するようにされる。
【０１３３】
なお、図１０、図１１における時間情報はオリジナルの音声コンテンツデータのもともとの再生時間を基準にしている。再生対象のオリジナルの音声コンテンツデータのテンポを変更する場合には、この時間情報は再計算されて使用される。時間情報の再計算は、時間情報×再生テンポ／オリジナルテンポで求めることができる。
【０１３４】
そして、上述もしたように、この実施の形態の再生装置においては、再生対象の音声コンテンツデータが決まると、これに対応する一連の付加データが取得される。この場合、再生対象の音声コンテンツデータと付加データとは識別情報（識別ＩＤ）によって関連付けられており、再生対象の音声コンテンツデータが有するようにされる付加が行われることになる。
【０１３５】
読取られた付加データは、上述した（１）〜（５）の各情報を含んでおり、再生対象の音声コンテンツデータについての情報テーブルとして、図８を用いて説明したような各テーブルが形成され、これらのテーブル情報から図９に示したオリジナルデータ時系列マップを作成するとともに、アレンジ情報についてのテーブルとして、図１０を用いて説明したような各テーブルが形成され、これらから図１１に示したアレンジ時系列マップが形成される。
【０１３６】
そして、これらオリジナルデータ時系列マップとアレンジ時系列マップとを参照しながら、再生対象の音声コンテンツデータに対してアレンジを施して、アレンジされた音声コンテンツデータを形成し、これを再生処理して、スピーカから放音することができるようにしている。
【０１３７】
［再生装置の具体的な動作について］
次に、上述したように、ユーザーによって再生が指示された音声コンテンツデータを再生する場合に、当該再生対象の音声コンテンツデータに対応する付加データを取得し、この付加データに応じて音声コンテンツデータにより再生するようにされるコンテンツ（楽曲）にアレンジを施して再生するようにするこの実施の形態の再生装置の動作について、図１２から図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３８】
［付加データ読取り部２２の動作について］
まず、付加データを取得して、図８、図１０に示したテーブル（表）や図９、図１１に示した時系列マップを作成し、図２から図７を用いて説明した各種のアレンジ処理を行うための準備を行う付加データ読取り部２２の動作について説明する。
【０１３９】
図１２、図１３は、付加データ読取り部２２の動作を説明するためのフローチャートである。この図１２、図１３に示すフローチャートに示す処理は、制御部４０からの制御により、操作部４５を通じて受け付けたユーザーからの再生指示に応じた音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の再生処理時において、付加データ読取り部２２において実行される処理である。
【０１４０】
具体的には、付加データ読取り部２２は、制御部４０からの再生対象の音声コンテンツデータの識別情報を含む付加データの読み出し指示が到来した場合に、図１２、図１３の処理を開始する。そして、まず、付加データ読取り部２２は、付加データが記録されている付加データファイルを開く（ステップＳ１０１）。
【０１４１】
そして、付加データ読取り部２２は、再生が指示された音声コンテンツデータ（再生対象の音声コンテンツデータ（オリジナルデータ））をレコード単位で読み出し、読み出した付加データのレコードが、オリジナルデータすなわち再生対象の音声コンテンツデータのテンポ、スケール（キー）、コード進行などの情報と時間情報とからなる楽音情報か否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０１４２】
ステップＳ１０２の判断処理において、読取ったレコードが再生対象の音声コンテンツデータの楽音情報であると判断したときには、各楽音情報に基づいて、図８を用いて説明したような楽音情報テーブルを生成する（ステップＳ１０３）。また、ステップＳ１０２の判断処理において、読取ったレコードが楽音情報でないと判断したときには、読取ったレコードは、再生対象の音声コンテンツデータに対するアレンジ情報であるか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
【０１４３】
ステップＳ１０４の判断処理において、読取ったレコードがアレンジ情報であると判断したときには、各アレンジ情報に基づいて、図１０を用いて説明したようなアレンジテーブルを生成する（ステップＳ１０５）。また、ステップＳ１０４の判断処理において、読取ったレコードがアレンジ情報ではないと判断したときには、読取ったレコードはアレンジ用音声データか否かを判断する（ステップＳ１０６）。
【０１４４】
ステップＳ１０６の判断処理において、読取ったレコードがアレンジ用音声データであると判断したときには、当該アレンジ用音声データを所定のメモリーに書き込みいつでも使用できるようにし、あるいは、音声ファイルとして開いて、使用できるようにしておく（ステップＳ１０７）。
【０１４５】
また、ステップＳ１０６の判断処理において、読取ったレコードがアレンジ用音声データではないと判断したときには、読取ったレコードは、アレンジ用音声データに対する楽音デジタルであると判断し、アレンジ用音声データの楽音情報として、当該アレンジ用音声データとペアで管理するようにする（ステップＳ１０８）。このステップＳ１０８の処理は、具体的には、アレンジ用音声データについての図８に示したような楽音情報のテーブルを生成する処理である。
【０１４６】
そして、ステップＳ１０３、ステップＳ１０５、ステップＳ１０７、ステップＳ１０８の処理の後に、図１３に示す処理に進み、今回処理したレコードが処理対象の付加データの最後のレコードか否かを判断する（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９の判断処理において、最後のレコードではないと判断したときには、図１２に示したステップＳ１０２からの処理を繰り返すようにし、次のレコードを読取って、当該レコードについての処理を行う。
【０１４７】
また、ステップＳ１０９の判断処理において、最後のレコードであると判断したときには、ステップＳ１０３において生成した楽音情報のテーブルに基づいて、図９に示したような、再生対象の音声コンテンツデータについての時系列マップ（オリジナルデータ時系列マップ）を作成する（ステップＳ１１０）。
【０１４８】
次に、付加データ読取り部２２は、テンポ情報を考慮しながら（時間変換をしながら）、ステップＳ１０５において生成したアレンジ情報の時系列マップを作成する（ステップＳ１１１）。このようにして、再生対象の音声コンテンツデータの楽音情報についての時系列マップおよびアレンジ情報の時系列マップを作成した後に、読取り対象の付加データファイルを閉じて（ステップＳ１１２）、付加データ読取り部２２は、図１２、図１３に示した処理を終了する。
【０１４９】
このように、付加データ読取り部２２は、再生対象の音声コンテンツデータに対応する付加データを取得し、この付加データに含まれる再生対象の音声コンテンツデータの楽音情報、アレンジのタイミングと種類の情報、アレンジ用音声データ実体、アレンジ用音声データの楽音情報のそれぞれを用い、再生対象の音声コンテンツデータの楽音情報についての時系列マップとアレンジ情報の時系列マップを生成するとともに、アレンジ用音声データを利用可能に準備し、さらに、当該アレンジ用音声データについての楽音情報のテーブルをも作成して、アレンジ用音声データについての処理も適切に行えるようにする準備を整えるようにしている。
【０１５０】
これによって、ある時刻に必要な再生対象の音声コンテンツデータの位置、必要なアレンジの種類、アレンジのためのコードやテンポの変換情報などがすべてわかるようにされる。
【０１５１】
［各処理系の信号処理部１４、２４、３１、３２の動作について］
次に、この実施の形態の再生装置において、実際にアレンジ処理を行うコンテンツデータ信号処理部１４、付加データ信号処理部２４、ＭＩＤＩ発音部２５、音声加算・編集部３１、出力用信号処理部３２の動作について説明する。図１４は、この実施の形態の再生装置において、各処理系１０、２０、３０の動作について説明するためのフローチャートである。
【０１５２】
図１４に示した処理のうち、ステップＳ２０１からステップＳ２０４までの処理がオリジナルデータである再生態様の音声コンテンツデータの処理系１０の処理であり、ステップＳ３０１からステップＳ３０６までの処理が付加データの処理系２０の処理であり、ステップＳ４０１からステップＳ４０４までの処理が出力処理系３０の処理である。
【０１５３】
図１２、図１３の処理の後に、この実施の形態の再生装置の音声コンテンツデータ処理系１０、付加データ処理系２０、出力処理系３０とが共同して図１４に示す処理を実行する。まず、音声コンテンツデータ処理系１０のコンテンツデータ読取り部１２は、再生対象の音声コンテンツデータの読取りを行うが、この場合、時間計測部５０から、再生対象の音声コンテンツデータの再生位置を取得する（ステップＳ２０１）。
【０１５４】
読取られた音声コンテンツデータは、上述もしたように、デコード部１３においてデコード処理されてデコード後の音声コンテンツデータがコンテンツデータ信号処理部１４に供給される。そして、コンテンツデータ信号処理部１４は、図１２、図１３を用いて説明したように、付加データ読取り部２２において生成されて提供される楽音情報の時系列マップを参照し、再生対象の音声コンテンツデータの現時点のリズムパターンやコードなどの情報を取得する（ステップＳ２０２）。
【０１５５】
そして、コンテンツデータ信号処理部１４において、付加データ読取り部２２において形成されて提供されるテンポやピッチについてのアレンジテーブルを参照して、テンポ変換やピッチ変換を行った音声コンテンツデータを生成し、これを出力処理部３０の音声加算・編集部３１に供給する（ステップＳ２０３）。
【０１５６】
一方、付加データ処理系１０においては、付加データ読取り部２２は、再生対象の音声コンテンツデータの再生位置を取得する（ステップＳ３０１）。そして、図１２、図１３を用いて説明したように、付加データ読取り部２２において生成したアレンジ時系列マップを参照し（ステップＳ３０２）、現時点の処理対象の音声コンテンツデータに対して行うアレンジ処理は、アレンジ用音声データの加算処理が否かを判断する（ステップＳ３０３）。
【０１５７】
ステップＳ３０３の判断処理において、アレンジ用音声データの加算処理であると判断したときには、付加データ読取り部２２において生成されるアレンジ用音声データについての楽音情報のテーブルと、アレンジ情報の時系列マップに基づいて、用いるアレンジ用音声データのテンポやピッチを変換し、変換後のアレンジ用音声データを出力処理系３０の音声加算・編集部３１に供給する（ステップＳ３０４）。
【０１５８】
また、ステップＳ３０３の判断処理において、現時点の処理対象の音声コンテンツデータに対して行うアレンジ処理は、アレンジ用音声データの加算処理ではないと判断したときには、ＭＩＤＩデータに基づいた発音処理か否かを判断する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５の判断処理において、ＭＩＤＩデータの発音処理であると判断したときには、ＭＩＤＩ発音部２５において、付加データとして提供されたＭＩＤＩデータからＰＣＰデータを作成し、これを出力処理系３０の音声加算・編集部３１に供給する（ステップＳ３０６）。
【０１５９】
そして、出力処理系１０の音声加算・編集部３１において、コンテンツデータ信号処理部１４からのテンポやピッチが変換するようにされた音声コンテンツデータと、付加データ信号処理部２４からのテンポやピッチが変換されたアレンジ用音声データ、あるいは、ＭＩＤＩ発音部２５からのＰＣＭデータとが加算処理（合成処理）される（ステップＳ４０１）。
【０１６０】
一方、ステップＳ３０５の判断処理において、ＭＩＤＩデータの発音処理ではないと判断したときには、付加データ処理系２０の付加データ読取り部２２は、生成したアレンジ字形列マップに応じた情報をコンテンツデータ信号処理部１４に供給し、アレンジ時系列マップの情報に応じた各種のアレンジ処理を行う（ステップＳ２０４）。この後、音声加算・編集部３１において、アレンジ時系列データに応じて、リバーブ処理や所定区間の削除や入れ替えなどの音声コンテンツデータの編集を行う（ステップＳ４０２）。
【０１６１】
そして、アレンジ用音声データの加算処理を行うステップＳ４０１の後、あるいは、音声コンテンツデータに対するアレンジ処理を行うステップＳ４０２の処理の後、付加データ読取り部２２は、まだ施すべきアレンジが存在するか（アレンジ時系列マップの情報がまだ存在するか）を判断する（ステップＳ４０３）。
【０１６２】
ステップＳ４０３の判断処理において、まだ処理すべきアレンジが存在すると判断したときには、ステップＳ３０２からの処理を繰り返す。ステップＳ４０３の判断処理において、処理すべきアレンジは存在しないと判断したときには、再生対象の音声コンテンツデータであって、種々のアレンジ処理が施された音声コンテンツデータの全体に対して適用するリバーブ等のエフェクト処理があれば、これを出力用信号処理部３２において実行する（ステップＳ４０４）。そして、この図１４に示す処理は終了することになる。
【０１６３】
この図１４に示した処理を通じて形成された、種々のアレンジが施された音声コンテンツデータがＤ／Ａ変換され、これがスピーカに供給され、種々のアレンジが施すようにされた再生対象の音声コンテンツデータが再生される。
【０１６４】
このように、この実施の形態の再生装置は、オリジナルの音声コンテンツデータに対してどのような処理をするかを記述した付加データをもとに具体的な信号処理を行い、さらに、オリジナルの音声コンテンツデータに対し、アレンジ用音声データを合成したり、音声データの入れ替えなどの編集処理をも行ったりして、既存の音声コンテンツデータをベースにして新たな音声コンテンツデータを形成して、これを利用できるようにしている。
【０１６５】
なお、上述もしたように、音声コンテンツデータの同一部分に対して、複数種類のアレンジが施される場合ももちろんある。すなわち、音声コンテンツデータについてある一瞬の再生時刻を見た場合、アレンジが何種類も同時にかかっている場合がある。
【０１６６】
このように、この実施の形態の再生装置においては、アレンジに必要な付加データを含まない音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）に対して、アレンジに必要な情報を付加データとして付加し、さらにそれをオリジナルの音声コンテンツデータと分離して管理し、再生時もしくは再生前にアレンジを行う点にある。
【０１６７】
したがって、音声コンテンツデータに対する付加データは、記録媒体やネットワークを通じて音声コンテンツデータとは別経路でユーザーが取得できるようにする。もちろん、再生対象の音声コンテンツデータとともに、付加データを提供することももちろんできる。具体的には、ＣＤに音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとを対になるように記録するようにし、必要に応じて付加データを読み出して利用できるようにするなどのことが可能である。
【０１６８】
もちろん、インターネットなどのネットワークを通じて音声コンテンツデータを取得する場合にも、音声コンテンツデータとともに、これに対応する付加データを提供するようにし、ユーザーに利用できるようにしておくことも可能である。すなわち、再生対象の音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとに、共通の識別情報を付加するようにすれば、音声コンテンツデータとは別途にアレンジのための付加データだけを提供することも可能である。
【０１６９】
また、音声コンテンツデータ処理系のコンテンツデータ読取り部１２によって取得される音声コンテンツデータは、リニアＰＣＭデータの形式であってもよいし、また、各種のデータ圧縮方式によりデータ圧縮するようにされた圧縮音声データであってももちろんよい。
【０１７０】
また、付加データとして提供されるアレンジ用音声データは、予め録音されたリニアＰＣＭ音声データ、圧縮音声データ、ＭＩＤＩデータのうち少なくとも一つを使用することができるようにされる。もちろん、複数を用いることも可能である。
【０１７１】
また、上述もしたように、付加データは音声コンテンツデータとは別のメディアからも取得可能である。例えば、音声コンテンツデータはＣＤから取得し、これに対応する付加データは、例えば半導体メモリー、磁気記録媒体、光記録媒体、光磁気記録媒体などの各種の記録媒体を通じて提供を受けたり、あるいは、インターネットなどのネットワークを通じて提供を受けたりするなどのことができるようにされる。
【０１７２】
また、再生対象の音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとは、それらを対応付ける共通の識別子（識別ＩＤ）によって対応付けることが可能である。簡単には、音声コンテンツデータの識別子を、当該音声コンテンツデータに対応する付加データに付加するするようにしたり、逆に、付加データの識別子を、当該付加データに対応する音声コンテンツデータに付加するようにしたりすればよい。
【０１７３】
また、上述の実施の形態においては、音声コンテンツデータの再生時において、リアルタイムにアレンジ処理を行って、アレンジ処理後の音声コンテンツデータを再生するようにした。しかし、これに限るものではない。音声コンテンツデータに対して、対応する付加データを用いて予め種々のアレンジを施したアレンジ処理済みの音声コンテンツデータを形成しておき、これを再生するようにすることもできる。すなわち、付加データを用いたアレンジ処理はバッチ処理的に行っておき、音声コンテンツデータの再生時には、アレンジ処理済みの音声コンテンツデータそのまま再生するようにすることも可能である。
【０１７４】
また、１つの楽曲の音声コンテンツデータに対して、異なる複数のアレンジを行うために、１まとまりとなる複数の付加データを複数種類用意し、ユーザーが任意に付加データを選択して利用できるようにすることも可能である。例えば、同じ音声コンテンツデータに対して、朝用のアレンジ情報や夜用のアレンジ情報などのさまざまな種類の付加情報を用意しておき、ユーザーに選択された付加情報を用いて、目的とする音声コンテンツデータに対して好みのアレンジを加えることが可能である。
【０１７５】
さらに、付加データをこのシステムとは別の外部プログラムによって動的に生成して、付加データ読取り部２２に読み取らせるようにしてもよい。これによって、もともと静的に用意されたアレンジをユーザーの環境によって一部あるいは全体を変更してアレンジすることもできる。また、聴きながらユーザーが自分でアレンジを一部あるいは全部変更することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】この発明の一実施の形態が適用された再生装置を説明するためのブロック図である。
【図２】音声コンテンツデータに対するアレンジ態様を説明するための図である。
【図３】音声コンテンツデータに対するアレンジ態様を説明するための図である。
【図４】音声コンテンツデータに対するアレンジ態様を説明するための図である。
【図５】音声コンテンツデータに対するアレンジ態様を説明するための図である。
【図６】音声コンテンツデータに対するアレンジ態様を説明するための図である。
【図７】音声コンテンツデータに対するアレンジ態様を説明するための図である。
【図８】付加データとして提供される楽音情報と対応する時間情報とから形成される表（テーブル）の一例を説明するための図である。
【図９】オリジナルデータ時系列マップの一例を説明するための図である。
【図１０】アレンジ情報の具体例について説明するための図である。
【図１１】アレンジ時系列マップの一例を説明するための図である。
【図１２】付加データ読取り部２２の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２に続くフローチャートである。
【図１４】主に各信号処理部の動作について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７７】
１０…音声コンテンツデータ処理系、１１…コンテンツデータ記憶部、１２…コンテンツデータ読取り部、１３…デコード部、１４…コンテンツデータ信号処理部、２０…付加データ処理系、２１…付加データ記憶部、２２…付加データ読取り部、２３…デコード部、２４…付加データ信号処理部、２５…ＭＩＤＩ発音部、３０…出力データ処理系、３１…音声加算・編集部、３２…出力用信号処理部、３３…Ｄ／Ａ部、３４…スピーカ（出力装置部）、４０…制御部、操作部４５、５０…時間計測部、６０…対応データベース
【図１】
2006084748.tif 000003
【図２】
2006084748.tif 000004
【図３】
2006084748.tif 000005
【図４】
2006084748.tif 000006
【図５】
2006084748.tif 000007
【図６】
2006084748.tif 000008
【図７】
2006084748.tif 000009
【図８】
2006084748.tif 000010
【図９】
2006084748.tif 000011
【図１０】
2006084748.tif 000012
【図１１】
2006084748.tif 000013
【図１２】
2006084748.tif 000014
【図１３】
2006084748.tif 000015
【図１４】
2006084748.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月6日(2005.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声コンテンツデータを取得する第１の取得手段と、
前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対応する付加情報を取得する第２の取得手段と、
前記第２の取得手段により所得される前記付加情報に基づいて、前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対して信号処理を加え、処理後の音声コンテンツデータを出力する信号処理手段と
を備えることを特徴とする再生装置。
【請求項２】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記音声コンテンツデータについての再生テンポの変更、再生ピッチの変更、再生音量の変更、前記音声コンテンツデータへの１つ以上の音声データの合成、１つ以上の音声データの挿入、前記音声コンテンツデータの部分的な並べ替え、部分的な繰り返し、部分的な削除、前記音声コンテンツデータに対するエフェクトの適用のうちの少なくとも１つ以上を行うことを特徴とする再生装置。
【請求項３】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータの対象とする部分を特定する時間情報と対応付けられており、
前記信号処理手段は、前記時間情報と対応付けられた前記付加情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの対象とする部分に信号処理を施すことを特徴とする再生装置。
【請求項４】
請求項１または請求項３に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータのテンポ、コード進行、音高、音長、拍子、構造情報、楽器の種類、音量のうちの少なくとも１つ以上を含むものであり、
前記信号処理手段は、前記付加情報により、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元の状態を把握することを特徴とする再生装置。
【請求項５】
請求項４に記載の再生装置であって、
前記構造情報は、前記音声コンテンツデータの繰り返しパターン、イントロ部分、サビ部分、Ａメロ部分、Ｂメロ部分、リフ部分のうちの少なくとも１つ以上を示す時間情報を含んでおり、
前記信号処理手段は、前記構造情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元のデータ構造を把握することを特徴とする再生装置。
【請求項６】
請求項１、請求項３、請求項４または請求項５に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータに対して合成あるいは挿入するための１つ以上の音声データを含んでおり、
前記信号処理手段は、前記音声コンテンツデータに対して、前記付加情報に含まれる音声データを合成あるいは挿入する処理を行うことができるものであることを特徴とする再生装置。
【請求項７】
請求項６に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記付加情報に含まれる前記音声データに対して、テンポの変更、ピッチの変更、音量の変更、エフェクト適用のうちの少なくとも１つ以上の処理を行って、前記音声コンテンツデータへの合成あるいは挿入するようにすることを特徴とする再生装置。
【請求項８】
音声コンテンツデータを取得する第１の取得工程と、
前記第１の取得手段により取得する前記音声コンテンツデータに対応する付加情報を取得する第２の取得工程と、
前記第２の取得工程において所得する前記付加情報に基づいて、前記第１の取得工程において取得する前記音声コンテンツデータに対して信号処理を加え、処理後の音声コンテンツデータを出力する信号処理工程と
からなることを特徴とする音声コンテンツデータの再生方法。
【請求項９】
請求項８に記載の再生方法であって、
前記信号処理工程においては、前記音声コンテンツデータについての再生テンポの変更、再生ピッチの変更、再生音量の変更、前記音声コンテンツデータへの１つ以上の音声データの合成、１つ以上の音声データの挿入、前記音声コンテンツデータの部分的な並べ替え、部分的な繰り返し、部分的な削除、前記音声コンテンツデータに対するエフェクトの適用のうちの少なくとも１つ以上を行うことを特徴とする再生方法。
【請求項１０】
請求項８に記載の再生方法であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータの対象とする部分を特定する時間情報と対応付けられており、
前記信号処理工程においては、前記時間情報と対応付けられた前記付加情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの対象とする部分に信号処理を施すことを特徴とする再生方法。
【請求項１１】
請求項８または請求項１０に記載の再生方法であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータのテンポ、コード進行、音高、音長、拍子、構造情報、楽器の種類、音量のうちの少なくとも１つ以上を含むものであり、
前記信号処理工程において、前記付加情報により、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元の状態を把握することを特徴とする再生方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の再生方法であって、
前記構造情報は、前記音声コンテンツデータの繰り返しパターン、イントロ部分、サビ部分、Ａメロ部分、Ｂメロ部分、リフ部分のうちの少なくとも１つ以上を示す時間情報を含んでおり、
前記信号処理工程においては、前記構造情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元のデータ構造を把握することを特徴とする再生方法。
【請求項１３】
請求項８、請求項１０、請求項１１または請求項１２に記載の再生方法であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータに対して合成あるいは挿入するための１つ以上の音声データを含んでおり、
前記信号処理工程においては、前記音声コンテンツデータに対して、前記付加情報に含まれる音声データを合成あるいは挿入する処理を行うことを特徴とする再生方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の再生方法であって、
前記信号処理工程においては、前記付加情報に含まれる前記音声データに対して、テンポの変更、ピッチの変更、音量の変更、エフェクト適用のうちの少なくとも１つ以上の処理を行って、前記音声コンテンツデータへの合成あるいは挿入するようにすることを特徴とする再生方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明の再生装置は、
音声コンテンツデータを取得する第１の取得手段と、
前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対応する付加情報を取得する第２の取得手段と、
前記第２の取得手段により所得される前記付加情報に基づいて、前記第１の取得手段により取得される前記音声コンテンツデータに対して信号処理を加え、処理後の音声コンテンツデータを出力する信号処理手段と
を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、請求項２に記載の再生装置は、請求項１に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記音声コンテンツデータについての再生テンポの変更、再生ピッチの変更、再生音量の変更、前記音声コンテンツデータへの１つ以上の音声データの合成、１つ以上の音声データの挿入、前記音声コンテンツデータの部分的な並べ替え、部分的な繰り返し、部分的な削除、前記音声コンテンツデータに対するエフェクトの適用のうちの少なくとも１つ以上を行うことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、請求項３に記載の発明の再生装置は、請求項１に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータの対象とする部分を特定する時間情報と対応付けられており、
前記信号処理手段は、前記時間情報と対応付けられた前記付加情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの対象とする部分に信号処理を施すことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、請求項４に記載の発明の再生装置は、請求項１または請求項３に記載の再生装置であって、
請求項１または請求項３に記載の再生装置であって、
前記付加情報は、前記音声コンテンツデータのテンポ、コード進行、音高、音長、拍子、構造情報、楽器の種類、音量のうちの少なくとも１つ以上を含むものであり、
前記信号処理手段は、前記付加情報により、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元の状態を把握することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、請求項５に記載の発明の再生装置は、請求項４に記載の再生装置であって、
前記構造情報は、前記音声コンテンツデータの繰り返しパターン、イントロ部分、サビ部分、Ａメロ部分、Ｂメロ部分、リフ部分（曲の中で何回か繰り返される１、２小節〜４小節程度からなる印象的なフレーズ）のうちの少なくとも１つ以上を示す時間情報を含んでおり、
前記信号処理手段は、前記構造情報に基づいて、前記音声コンテンツデータの信号処理前の元のデータ構造を把握することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、請求項７に記載の発明の再生装置は、請求項６に記載の再生装置であって、
前記信号処理手段は、前記付加情報に含まれる前記音声データに対して、テンポの変更、ピッチの変更、音量の変更、エフェクト適用のうちの少なくとも１つ以上の処理を行って、前記音声コンテンツデータへの合成あるいは挿入するようにすることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
コンテンツデータ読取り部１２により読取られた音声コンテンツデータが、ＡＴＲＡＣ（Adaptive Transform Acoustic Coding）方式やＭＰ３（MPEG-1 Audio Layer-3）方式などのデータ圧縮技術によりデータ圧縮されたものである場合には、デコード部１３は音声コンテンツデータをその圧縮方式に従ってデコード処理し、リニアＰＣＭ（Pulse Code Modulation）データに変換して、これをコンテンツデータ信号処理部１４に供給する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
次に、ピッチの変更について説明する。図２Ｂは、音声コンテンツデータのピッチの変更について説明するための図である。図２Ｂにおいて、（１）は、再生対象の元になる音声コンテンツデータ（オリジナルデータ）の波形であり、（２）は、（１）の音声コンテンツデータのピッチを変更して（アレンジして）形成した音声コンテンツデータ（アレンジ後データ）の波形である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
次に、（３）アレンジ用音声データについて説明する。アレンジ用音声データは、図５、図６Ａを用いて説明したように、再生対象の音声コンテンツデータに対して別の楽器や音声などを合成したり、挿入したりするための音声データである。なお、音声コンテンツデータの同じ小節部分に複数のアレンジ用音声データを合成したり、挿入したりすることも可能であるため、アレンジ用音声データは、１つに限らず複数用意されている場合もある。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２８】
また、アレンジ番号が３番目と４番目においては、再生対象の音声コンテンツデータの同じ区間に対して、音声データ番号が３番と４番との異なる２種類のアレンジ用音声データが、いずれもコードＦｍで、音量−１０ｄＢと−６ｄＢとで合成することが指示され、アレンジ番号が５番目と６番目においても、再生対象の音声コンテンツデータの同じ区間に対して、音声データ番号が１番と３番との異なる２種類のアレンジ用音声データが、いずれもコードＤ♭で、音量０ｄＢと−１０ｄＢとで合成することが指示するようにされている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４５】
また、ステップＳ１０６の判断処理において、読取ったレコードがアレンジ用音声データではないと判断したときには、読取ったレコードは、アレンジ用音声データに対する楽音デジタルであると判断し、アレンジ用音声データの楽音情報として、当該アレンジ用音声データとペアで管理するようにする（ステップＳ１０８）。このステップＳ１０８の処理は、具体的には、アレンジ用音声データについての図１０に示したような楽音情報のテーブルを生成する処理である。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７２】
また、再生対象の音声コンテンツデータとこれに対応する付加データとは、それらを対応付ける共通の識別子（識別ＩＤ）によって対応付けることが可能である。簡単には、音声コンテンツデータの識別子を、当該音声コンテンツデータに対応する付加データに付加するようにしたり、逆に、付加データの識別子を、当該付加データに対応する音声コンテンツデータに付加するようにしたりすればよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
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