(57)【要約】【課題】  例えば特別ボーナスゲーム等の大当たり遊技の後においても遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシン等の回胴式遊技機であって、特定のボーナス遊技中（レギュラーボーナス）に特別ボーナス遊技（ビッグボーナス）が終了した場合に、疑似通常遊技により高確率再遊技を潜伏させる潜伏高確率再遊技を作動する。すなわち、特別ボーナス遊技終了後に移行した遊技が本来の通常遊技なのか再遊技を潜伏させた疑似通常遊技なのか遊技者は知り得ず、特別ボーナス遊技終了後であっても遊技に対する期待感を高め持続させることができる。【選択図】  図１２
2006075400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転することで複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、予め設定された確率で役の抽選を行う抽選手段と、前記リールの回転及び停止動作を制御するとともに前記抽選手段により当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に表示されることで当該役の入賞となる遊技動作を制御する遊技制御装置とを備える回胴式遊技機であって、
前記遊技制御装置には、遊技媒体を投入することなく次回のゲームを行える再遊技を作動する再遊技作動手段と、
前記再遊技を通常遊技の場合よりも高確率で抽選する遊技である高確率再遊技を作動する高確率再遊技作動手段と、
前記再遊技が成立する確率を通常遊技の場合とほぼ同一にした疑似通常遊技を作動する疑似通常遊技作動手段と、
前記疑似通常遊技を作動するとともに所定条件を満たした際は前記高確率再遊技に移行させる潜伏高確率再遊技作動手段とが備えられることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置には、通常よりも多くの利益を遊技者に提供し得る遊技を一定の条件下において連続させるボーナス遊技を作動するボーナス遊技手段と、
前記ボーナス遊技を一定の終了条件が満足するまで更に連続して与える特別ボーナス遊技手段とが更に備えられ、
前記潜伏高確率再遊技作動手段は、特定の前記ボーナス遊技中に前記特別ボーナス遊技が終了した場合に起動されることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記高確率再遊技作動手段は、前記ボーナス遊技又は前記特別ボーナス遊技に係る役物が成立するまで前記高確率再遊技を作動することを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールが表示する図柄の組合せにより遊技結果を提示する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のリールを備え、各リールが表示する図柄の組合せにより入賞が確定する回胴式遊技機が知られている。かかる回胴式遊技機として例えばスロットマシンがある。スロットマシンは、リールの回転が開始される操作の際に予め設定された抽選確率で役の抽選を行い、遊技者の停止操作に応じて各リールを停止制御する。全てのリールが停止した際に、抽選した役に相当する図柄が有効なライン上に揃って表示されると当該役が成立し入賞が確定する。
【０００３】
回胴式遊技機に備えられる役のなかには、図柄が揃うことでメダルを配当する小役と、一定の条件下で通常よりも高配当の遊技を連続させるボーナスゲーム（例えば「レギュラーボーナス」と称せられる特別遊技）と、前記ボーナスゲームを一定の終了条件が満足するまで更に連続させる特別ボーナスゲーム（例えば「ビッグボーナス」と称せられる大当たり遊技）等の役がある。また、例えばパチンコ遊技機のなかには、特別ボーナスゲーム等の大当たり遊技が行われた後に次の大当たり入賞までの抽選確率が高めに設定される確変（または時短）等の特典が付与される遊技に移行するものもある。大当たり遊技が終了した後に確変等の特典付きの遊技に移行するか否かは抽選により決定される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、特別ボーナスゲーム等の大当たり遊技の終了時には上述した確変等の特典付きの遊技に移行したか否か遊技者が知ることとなり、特典が得られないとその後の遊技に対する興味を失ってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、例えば通常よりも多くの利益を提供し得る特別ボーナスゲーム等の大当たり遊技の後においても遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる等の回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、回転することで複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、予め設定された確率で役の抽選を行う抽選手段と、前記リールの回転及び停止動作を制御するとともに前記抽選手段により当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に表示されることで当該役の入賞となる遊技動作を制御する遊技制御装置とを備える回胴式遊技機であって、前記遊技制御装置には、遊技媒体を投入することなく次回のゲームを行える再遊技を作動する再遊技作動手段と、前記再遊技を通常遊技の場合よりも高確率で抽選する遊技である高確率再遊技を作動する高確率再遊技作動手段と、前記再遊技が成立する確率を通常遊技の場合とほぼ同一にした疑似通常遊技を作動する疑似通常遊技作動手段と、前記疑似通常遊技を作動するとともに所定条件を満たした際は前記高確率再遊技に移行させる潜伏高確率再遊技作動手段とが備えられることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機であって、前記遊技制御装置には、通常よりも多くの利益を遊技者に提供し得る遊技を一定の条件下において連続させるボーナス遊技を作動するボーナス遊技手段と、前記ボーナス遊技を一定の終了条件が満足するまで更に連続して与える特別ボーナス遊技手段とが更に備えられ、前記潜伏高確率再遊技作動手段は、特定の前記ボーナス遊技中に前記特別ボーナス遊技が終了した場合に起動されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機であって、前記高確率再遊技作動手段は、前記ボーナス遊技又は前記特別ボーナス遊技に係る役物が成立するまで前記高確率再遊技を作動することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の回胴式遊技機によれば、遊技制御装置の潜伏高確率再遊技作動手段は、再遊技が成立する確率を通常遊技の場合とほぼ同一にした疑似通常遊技を作動するとともに所定条件を満たした際は高確率再遊技に移行させる。すなわち、潜伏高確率再遊技においては、疑似的な通常遊技により高確率再遊技を潜伏させるので、疑似通常遊技を行っていた遊技者は、高確率再遊技が作動されて初めて当該遊技が潜伏高確率再遊技であることを知ることになる。これにより、遊技に意外性を持たせることができる。
【００１０】
請求項２に記載の回胴式遊技機によれば、遊技制御装置は、特定のボーナス遊技中に特別ボーナス遊技が終了した場合に、疑似通常遊技により高確率再遊技を潜伏させる潜伏高確率再遊技を作動する。すなわち、ボーナス遊技の種類に基づいて特別ボーナス遊技終了後に移行した遊技が本来の通常遊技なのか再遊技を潜伏させた疑似通常遊技なのか遊技者は知り得ず、特別ボーナス遊技終了後であっても遊技に対する期待感を高め持続させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の回胴式遊技機によれば、高確率再遊技作動手段は、ボーナス遊技又は特別ボーナス遊技に係る役物が成立するまで高確率再遊技を作動する。これにより、遊技への期待感を更に高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
上述したように本発明によれば、潜伏高確率再遊技においては、再遊技を高確率で抽選する高確率再遊技を疑似的な通常遊技で潜伏させる。疑似通常遊技を行っていた遊技者は、高確率再遊技が作動されて初めて当該遊技が潜伏高確率再遊技であることを知ることになるため、遊技に意外性を持たせ期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態を図面を参照しながら説明する。図１は、本発明に係る回胴式遊技機としてのスロットマシン１の外観構造を表す正面図である。スロットマシン１は、いわゆるフロントパネルを形成する前扉２が略矩形状の箱体である筐体に対し開閉可能に取り付けられている。前扉２は、上部パネル部３と下部パネル部４に概ね区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされ、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、前扉２の下部には、メダルを貯留するための受皿部５ａが形成された受皿ユニット５が設けられている。
【００１４】
上部パネル部３の周縁部分には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部３１ａ、３１ｂ、３１ｃが配置されている。また、スピーカを内蔵し遊技に係る効果音を発生させる演出用放音部３２ａ、３２ｂが上部パネル部３の左右にそれぞれ配置されている。更に、演出用放音部３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット３３が配置されている。なお、液晶表示ユニット３３は、遊技の演出に係る映像を主に表示する。
【００１５】
上部パネル部３の中央は略長方形に大きく開口し、これを塞ぐようにパネルユニット３４が前扉２の裏面側から取り付けられている。パネルユニット３４のほぼ中央には、略長方形の透明な表示窓３５が形成され、表示窓３５を通して筐体内に設けられている円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１６】
ここで、上述のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれの回転軸に沿って横方向に配置されて組み立てられ、これによりリールユニット１００が形成されている。また、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面には、後に例示する複数種類の図柄が２１個、ほぼ等間隔で配置されている。そして、前方に位置したリールの外周面に表示する縦３個、横３列の図柄が表示窓３５を通して目視される。なお、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、各中心軸に連結されたステッピングモータで回転駆動され、リールが回転することでその周面の図柄が上から下へ変動表示される。
【００１７】
上部パネル部３と下部パネル部４との間には、遊技操作を行うためのスイッチ類が配置された操作卓６が一体的に形成されている。操作卓６の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６１が設けられている。操作卓６の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン６２、６３が設けられている。ベットボタン６２、６３は、スロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際にベットボタン６２が押圧操作されることで、内部貯留されているメダル（クレジット）から２枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられ、ベットボタン６３が押圧操作されることで３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン６３は、当該ゲームに対し最大枚数のメダルを賭けることから特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００１８】
操作卓６の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー６４が設けられている。スタートレバー６４は、先端に球形の操作ノブを有し上下左右に揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００１９】
また、操作卓６の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止を指示するためのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２０】
スロットマシン１は、何れかのベットボタン６２、６３が押圧操作されることにより当該ゲームにメダルが賭けられ、スタートレバー６４が傾倒操作されるとリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させる。このときスロットマシン１は、後述するように、入賞の抽選を内部的な処理（以下、「内部抽選」という）で行う。そして、各ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作されることで、対応するリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃをそれぞれ停止させる。全てのリールが停止し表示窓３５に設定される有効ライン上に表示される図柄の組合せが、上述の内部抽選に当選した入賞に係る組合せと一致した場合、当該入賞が確定する。
【００２１】
ここで有効ラインとは、図１に示されるように、表示窓３５に設定される上中下段の水平のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３と、斜めのラインＬ４、Ｌ５のうち入賞判定に係るラインのことをいう。すなわち、当該ゲームの開始の際にベットボタン６２により２枚のメダルが賭けられた場合、水平の３本のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が入賞判定に係るラインとして有効化され、ベットボタン６３により３枚のメダルが賭けられた場合には、上述のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に斜めのラインＬ４、Ｌ５を加えた５本のラインが有効化される。ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作されると、これに対応するリールが停止制御され、ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３上に３個の図柄の中心が位置して当該図柄が表示される。
【００２２】
下部パネル部４には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル４１が設けられている。下部パネル部４の下側に配置される受皿ユニット５には、入賞時等においてメダルを受皿部５ａに排出するメダル払出口５１と、スピーカを内蔵し演出効果音を発生させる演出用放音部５２ａ、５２ｂがそれぞれ配置されている。
【００２３】
次に、リールユニット１００の構造を図２を参照して説明する。なお、図２（ａ）は、リールユニット１００に備えられた一のリール１０１ａを分解して表した平面図、図２（ｂ）は、そのリールの側面図である。リールユニット１００は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを有して形成されるが、ここでは、一のリール１０１ａの構造を代表して説明する。
【００２４】
リール１０１ａは、ステッピングモータ１１０ａの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部１０２と、ボス部１０２を中心に放射状に延在する複数本のアーム部１０３と、アーム部１０３の先端部分に接続されボス部１０２の中心から同心円状に形成された第１リング部１０４と、第１リング部１０４と同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第２リング部１０５と、第１リング部１０４と第２リング部１０５を複数カ所で連結する棒状の連結部１０６から構成され、これらを骨組み体として比較的軽質のプラスチックによって一体的に形成されている。また、一つのアーム部１０３には、内側に向けて延びる舌片状の遮光片１０７が形成されている。なお、円筒状のリール１０１ａの外周面には、後述する複数種類の図柄が印刷されて描かれた長尺状のプラスチックシートであるリールテープ１０８が捲装されている。
【００２５】
ステッピングモータ１１０ａの駆動軸にリール１０１ａのボス部１０２が連結されることで、ステッピングモータ１１０ａによるリール１０１ａの回転駆動が可能となっている。なお、ステッピングモータ１１０ａは、略板状の基枠体１１１にボルト１１２で固定される。基枠体１１１に取り付けられるバックランプユニット１１３には、上下方向に３個のバックランプ１１４、１１５、１１６が設けられている。バックランプユニット１１３はリール１０１ａの内部に収容され、ランプ１１４、１１５、１１６がリールテープ１０８の裏面を照射することにより、リールテープ１０８に描かれた３個の図柄を明るく表示するようになっている。また、バックランプユニット１１３を介して基準位置センサ１２０ａが基枠体１１１に取り付けられており、リール１０１ａが一回転する毎に遮光片１０７が基準位置センサ１２０ａを遮光してオン動作させる。
【００２６】
各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに捲装されるリールテープ１０８に描かれる、図柄の配列の例を図３に示す。図３において、各リールテープには、７種類２１個の図柄が適宜の配列順序でほぼ等間隔に描かれ、それぞれの図柄には、０〜２０の図柄番号が順次割り当てられている。なお、本実施形態によるスロットマシン１においては、各リールは、表示窓３５を通して表示される図柄が上から下へ移動する方向に回転するものとしている。このため、リールが回転すると図３に示される図柄番号順に各図柄が変動表示される。
【００２７】
また、本実施形態では、リールの回転駆動原として１回転４００ステップのステッピングモータを使用するとしている。リールの外周を上述の１ステップに相当する最少可動単位で刻むとすれば、各図柄に所定のステップ数が割り当てられる。ここでは、図３に示すように、図柄番号０の図柄には２０ステップを割り当て、他の図柄番号１から２０の図柄には１９ステップを割り当てている。
【００２８】
次に、スロットマシン１に設けられている制御システムを図４に基づいて説明する。同図によれば、主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０の他にＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２３０である半導体メモリ等からなる記憶部が備えられ、ＲＯＭ２２０に予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラム２２１に従ってＣＰＵ２１０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。主制御基板２００には、ベットボタン６２、６３、スタートレバー６４、ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃ等の操作スイッチ類、メダル投入部６１に投入された正規のメダルを検出するメダルセンサ７０等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの信号を入力することによりゲームに係る操作を検出している。
【００２９】
また、主制御基板２００は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２００からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。なお、主制御基板２００による各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の詳細については後述する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、ホッパ装置４００等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３００がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。入賞が確定した際、主制御基板２００はホッパ装置４００を制御することで、所定数のメダルを前面側の受皿部５ａに払い出す。サブ制御基板３００は、主制御基板２００からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット３３、演出用照明部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、演出用放音部３２ａ、３２ｂ、５２ａ、５２ｂ等の演出装置３０１を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００３１】
主制御基板２００のＲＯＭ２２０には、システムプログラム２２１の制御下において所定の分岐処理または割込処理により起動される各種制御手段が備えられている。
【００３２】
ここで、内部抽選手段２２４は、図５（ａ）に示すようにＲＯＭ２２０に予め記憶した抽選テーブル２２４１と、ＲＡＭ２３０に記憶領域が確保される抽選フラグ２２４２を使用する。内部抽選手段２２４は、スタートレバー６４が操作された時点において乱数抽選部２４０から乱数値を取得し、ＲＯＭ２２０に予め記憶された抽選テーブル２２４１と照合することで、得られた乱数値に割り当てられた役またはハズレを抽選する。
【００３３】
図６は、上記の抽選テーブル２２４１のモデル図である。なお同図は、スロットマシン１が通常遊技の状態にある場合の例を示すものである。詳細は後述するが、スロットマシン１は役として、小役と呼ばれる入賞役と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）、及びＣＢ（チャレンジボーナス）と呼ばれる特別遊技（ボーナスゲーム）に係る役物とが備えられている。抽選テーブル２２４１において、各役に既定される抽選確率に応じて参照値の領域の範囲が割り当てられている。例えば、ハズレに該当する参照値の範囲が最も大きく、次いで小役、リプレイ、更に、ボーナスゲームに係る役物の順で、該当する参照値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。
【００３４】
内部抽選手段２２４は、取得した乱数値Ｒｉが図６に示される参照値の範囲であるＲ１≦Ｒｉ＜Ｒ２の関係を満足すると小役を抽選し、Ｒ２≦Ｒｉ＜Ｒ３の関係を満足するとリプレイを抽選し、Ｒ３≦Ｒｉ＜Ｒ４の関係を満足するとＣＢ遊技役を抽選し、Ｒ４≦Ｒｉ＜Ｒ５の関係を満足するとＭＢ遊技役を抽選し、Ｒ５≦Ｒｉ＜Ｒ６の関係を満足するとＲＢ遊技役を抽選し、Ｒ６≦Ｒｉ≦Ｒmaxの関係を満足するとＢＢ遊技役を抽選する。また、取得した乱数値が０≦Ｒｉ＜Ｒ１のときにはハズレとなる。内部抽選手段２２４は、上記役の何れかを抽選すると、その役に対応する抽選フラグ２２４２にフラグをセットする。なお、抽選テーブル２２４１は、通常遊技と他の遊技状態に対応してそれぞれ設けられ、これら遊技状態により役の種類及び抽選確率が変更されるようになっている。
【００３５】
リール回転制御手段２２３は、図５（ｂ）に示すように、リール定速回転手段２２３１とリール停止制御手段２２３３とを有しており、次にこれらリールの回転制御に係る手段について説明する。
【００３６】
ここで、リールの回転制御に使用されるリール制御フラグ２２３２は、例えば図７に示すフラグ構成の記憶領域がＲＡＭ２３０に確保されて形成される。なお、リール制御フラグ２２３２は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃについて、それぞれ個別に備えられる。
【００３７】
図７によれば、リール制御フラグ２２３２は、リール状態フラグＲＦ１、センサ通過フラグＲＦ２、図柄ステップフラグＲＦ３、通過図柄番号フラグＲＦ４、停止図柄番号フラグＲＦ５、ステップカウンタフラグＲＦ６から構成され、それぞれに所定のバイト数が割り当てられている。
【００３８】
リール状態フラグＲＦ１には、当該リールの状態が記憶され、リールが停止中の時は［０］、回転加速中では［１］、定速動作中は［２］等の値が設定される。センサ通過フラグＲＦ２には、リールが定速動作中に基準位置を通過して基準位置センサが検出信号を送出した時、［ＦＦｈ］（ｈ符号付きの数字は１６進数表示であることを示す）が設定される。
【００３９】
図柄ステップフラグＲＦ３には、表示窓３５の中央のラインＬ１を通過中の図柄の位置を、各図柄に割り当てられた上述のステップ数で表して設定される。例えば、図３に示した図柄番号［１］の図柄がラインＬ１にさしかかると、その図柄に割り当てられたステップ数［１９］が設定される。そしてリールが回転するに従いステッピングモータのステップ毎に図柄ステップフラグＲＦ３も減少し、図柄の中心がラインＬ１上に来たときには、図柄ステップフラグＲＦ３は、ほぼ［１０］のステップ数を示すこととなる。
【００４０】
通過図柄番号フラグＲＦ４には、現在ラインＬ１上を通過している図柄の図柄番号が設定される。停止図柄番号フラグＲＦ５には、当該リールにおいて停止させるべき図柄の図柄番号が設定される。なお、停止図柄番号フラグＲＦ５は、図柄の引き込み制御が行われる際に、リール停止位置決定手段２２３４により設定される。かかる引き込み制御等が行われない場合には、［ＦＦｈ］がデフォルトとして設定される。
【００４１】
ステップカウンタフラグＲＦ６は、リールが回転動作中において、主制御基板２００がステッピングモータを１ステップ動作させる毎にインクリメントされる。なお、リール回転制御手段２２３は、クロック発生器２５０からのクロック割込（例えば１．８７ｍｓｅｃ）毎にリール制御フラグ２２３２を更新するとともに、リールを駆動するステッピングモータに対しては、当該割込信号すなわちリール制御フラグ２２３２の更新に同期して１ステップだけ回転動作を進めるパルス信号（励磁データ）を回胴装置基板１３０に送出する。
【００４２】
ここで、リールを一定回転速度に制御するリール定速回転手段２２３１の動作を説明する。図８は、リールの定速動作中におけるリール制御フラグ２２３２の推移例を表すタイムチャートである。同図によれば、リール定速回転制御手段２２３１がリールを１ステップだけ回転させるパルス信号に同期して、図柄ステップフラグＲＦ３が減算（デクリメント）され、この値が［１］以下になると、次の図柄番号が通過図柄番号フラグＲＦ４に設定される。また、定速動作中に基準位置センサがオン動作し出力信号の立ち上がりが検出された時、センサ通過フラグＲＦ２に［ＦＦｈ］が設定され、通過図柄番号フラグＲＦ４が図柄番号［０］に設定され、図柄ステップフラグＲＦ３が図柄番号［０］の図柄に割り当てられたステップ数である［２０］に設定される。かかるリール制御フラグ２２３２を主制御基板２０のリール定速回転制御手段２２３１が逐一更新することで、中央のラインＬ１上に表示する図柄の種類（図柄番号）及びリールの回転位置を正確に把握し、当該リールを定速で回転制御することを可能としている。
【００４３】
次に、ストップボタンの操作を契機に、回転しているリールを停止させるリール停止制御手段２２３３の動作を説明する。なお、リール停止制御手段２２３３は、引き込み制御を伴うリールの停止制御を行う。
【００４４】
ここで、「引き込み制御」とは、ストップボタンによるリールの停止操作から所定時間内に有効ライン上に停止させることが可能な図柄のうち、内部抽選結果に応じてリール停止位置決定手段２２３４が選択した図柄を停止させる制御をいう。例えば、定速動作中のリールの回転速度を８０ｒｐｍ、通常の遊技においてストップボタンによる停止操作からリールを完全に停止させるまでの許容時間を１９０ｍｓｅｃとすれば、停止操作の時点から最大５コマの図柄を滑らせることで、特定の図柄を有効ライン上に停止させる。この引き込み制御可能な図柄数（通常遊技では最大５コマ）を「滑りコマ数」ともいう。
【００４５】
図９は、リールの停止制御におけるリール制御フラグ２２３２の推移例を表すタイムチャートである。例えば、リール制御フラグ２２３２の通過図柄番号フラグＲＦ４が示す図柄番号［９］が中央のラインＬ１を通過中にストップボタンが操作されると、リール停止位置決定手段２２３４は、抽選フラグ２２４２が示す当選した役に係る図柄が有効ライン上に揃うまでのコマ数を調べ、そのコマ数が最大滑りコマ数である５コマ以内であれば、そのコマ数分だけ滑らせた場合にラインＬ１に位置する図柄番号、例えば［１３］を停止図柄番号フラグＲＦ５に設定する。
【００４６】
リール停止制御手段２２３３は、図柄番号［１３］の図柄がラインＬ１に到達するまでリールの制動を行わず、その間の図柄を滑らせる。そして、図柄番号［１３］の図柄がラインＬ１に到達し、ステップフラグＲＦ３が［１６］になった時点で、ステッピングモータへの４相の駆動パルス信号を全てオンさせる励磁データを回胴装置基板１３０に送出してリールを停止させる。これにより、当該図柄の中心とラインＬ１とがほぼ一致する位置にリールが停止する。
【００４７】
なお、内部当選した役に係る図柄が、リールの停止操作から停止可能な最大滑りコマ数の範囲にないとリール停止位置決定手段２２３３が判定すると、引き込み制御は行わずに直近の図柄（入賞を形成しないハズレの図柄）を有効ライン上に停止させ表示する。
【００４８】
当該ゲームにおいて、抽選フラグ２２４２が何れの役にも当選していないハズレであることを示す場合には、リール停止位置決定手段２２３４は、何れの役に係る図柄も有効ライン上に揃わないように、同じく最大滑りコマ数である５コマの範囲内で停止図柄を選択し、停止図柄番号フラグＲＦ５に設定する。リール停止制御手段２２３３は、リール制御フラグ２２３２を参照しながら同様の処理を遂行することで、入賞を形成しない図柄をラインＬ１上に停止させる。役に係る図柄が有効ライン上に表示されないように外して停止させる、かかる滑り制御は「蹴飛ばし制御」とも呼ばれている。
【００４９】
なお、後述するＣＢ（チャレンジボーナス）遊技においては、上述の停止操作からリールを完全に停止させるまでの許容時間が、例えば７５ｍｓｅｃに設定される。このＣＢ遊技の場合、引き込み制御可能な最大滑りコマ数は２コマと停止可能な範囲が狭くなり、目押しタイミングの巧拙が入賞の勝敗を左右する遊技が提供される。
【００５０】
次に、本発明に係るスロットマシンの遊技動作について説明する。本実施形態によるスロットマシン１は、その遊技に際し、例えば図１０に示す何れかの遊技状態にある。そして、所定の条件の成立に応じてそれぞれの遊技状態に遷移する。
【００５１】
すなわち、スロットマシン１には、「通常遊技」と、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ遊技」と表記）」、「レギュラーボーナス（以下「ＲＢ遊技」と表記）」、「ミドルボーナス（以下「ＭＢ遊技」と表記）」、及び「チャレンジボーナス（以下「ＣＢ遊技」と表記）」等の複数の遊技状態を備えている。詳細は後述するが、ＲＢ遊技では、通常遊技よりも有利な条件のゲームが所定の回数、または所定の入賞回数まで連続して行われ、ＢＢ遊技では、メダルの払い出しが一定枚数に達する等、所定の終了条件が成立するまでＲＢ遊技が高頻度で行われる。また、ＣＢ遊技は、遊技者が目押しのタイミングを巧くとることで通常よりも小役を勝ち得る遊技であり、ＭＢ遊技では、所定の終了条件が成立するまでＣＢ遊技が連続する。
【００５２】
また、「リプレイタイム（以下「ＲＴ遊技」と表記）」は、高確率再遊技とも呼ばれ、通常遊技と入賞態様は同一であるが再遊技への抽選確率が通常遊技よりも高く（例えば５倍）に設定される。このＲＴ遊技においては、通常よりも少ないメダル数でゲームの回数を消化することができる。
【００５３】
図１１は、通常遊技の状態から移行可能な特別遊技の例を示している。通常遊技における内部抽選で、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ遊技、ＣＢ遊技等の何れかの役に当選し、かつ当選した役に係る所定の組合せの図柄が有効ラインに表示されることで、当該役が成立する。
【００５４】
また、本明細書においては、入賞、再遊技、及び特別遊技に係る役へ内部当選した場合に「条件装置」が作動するものとして扱っている。すなわち、「条件装置」とは、その作動により入賞等に係る役を成立させる所定の条件（特定図柄の表示はその一例である）をゲームの進行に際して設定する装置のことをいう。図１１の例では、特別遊技の作動に係る条件装置は、通常遊技における内部抽選に当選することで作動する。この条件装置が作動することで、ＢＢ遊技等の特別遊技に係る図柄の表示が当該役の成立条件として設定される。この条件装置が作動するとは、具体的には、ＲＡＭ２３０等の所定の記憶領域に割り当てられた条件フラグ（例えば抽選フラグ２２４２）にフラグがセットされることを意味している。条件フラグ（抽選フラグ２２４２）を参照することで当該遊技において役が抽選されたか否かが判定される。
【００５５】
図１２は、ＢＢ遊技の態様とＢＢ遊技が終了後に移行する遊技の例を示している。ＢＢ遊技においては、上述したようにＲＢ遊技がほぼ連続して起動される。なお、詳細は後述するが、ＢＢ遊技中においては、ＲＢ遊技に係る所定の図柄が表示されなくても当該役に内部当選することでＲＢ遊技が成立し起動される。
【００５６】
ＢＢ遊技が終了すると、少なくとも同図に示す３パターンの何れかの移行モードが選択されて遊技状態が遷移する。ここで、図１２に示される移行モードＡは、ＢＢ遊技が終了すると通常遊技に移行するように定められているモードである。移行モードＢは、ＢＢ遊技終了後にＲＴ遊技に移行するが、当該ＲＴ遊技が所定回数消化されると通常遊技に移行するように定められているモードである。
【００５７】
移行モードＣは、ＢＢ遊技終了後にＲＴ潜伏遊技と呼ばれる遊技に移行し、遊技を所定回数消化した後にＲＴ遊技に移行するよう定められているモードである。すなわち移行モードＣが選択されると、擬似的な通常遊技が予め定められた条件に達するまで（例えば所定の遊技回数を消化するまで）行われた後、突然ＲＴ遊技に移行する。このとき、遊技者は初めて当該遊技がＲＴ遊技を潜伏させた疑似的な通常遊技であったことを知るため、遊技に意外性を持たせることができる。また、ＲＴ潜伏遊技後のＲＴ遊技は、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、またはＭＢ遊技の何れかの特別遊技に係る役が成立するまで継続する。つまり、かかるＲＴ遊技を行うことにより、確率的に通常よりも少ないメダル消費で特別遊技へ移行することができる。
【００５８】
上述の３パターンの移行モードは、ＢＢ遊技において所定の終了条件が成立した時点で行われていたＲＢ遊技の種類に応じて選択される。図１３は、ＢＢ遊技において使用する抽選テーブル２２４１のモデル図の一部であり、ＲＢ遊技に係る参照領域を詳細に表した図である。すなわち、ＢＢ遊技で使用する抽選テーブル２２４１には、各ＲＢ遊技を成立させる取得乱数値の参照領域が入賞に係る図柄の種類ごとに区分けされ、それぞれに上述の移行モードＡ、Ｂ、Ｃが対応付けられて記憶されている。ＢＢ遊技中に抽選により成立した何れかのＲＢ遊技が行われている途中で、当該ＢＢ遊技が終了すると、動作中だったＲＢ遊技に割り当てられている移行モード、換言すると当該ＲＢ遊技の参照領域に対応付けて記憶された移行モードが選択される。
【００５９】
このように、ＢＢ遊技中においては入賞に係る特定の図柄の表示がされないまま抽選のみでＲＢ遊技が成立するので、遊技者は、ＢＢ遊技終了時に行われていたＲＢ遊技の種類に応じて決定される移行モードは何なのかを知ることができず、また告知もされない。更に、遊技者は、ＢＢ遊技終了後に移行した通常遊技が本来の通常遊技なのか、ＲＴ遊技に移行する擬似的な通常遊技（ＲＴ潜伏遊技）なのか知ることができず、このため、ＢＢ遊技終了後においても遊技に対する興趣を失わず期待感を持続させることができる。
【００６０】
また更に遊技への興趣または期待感を遊技者に惹起させるため、液晶表示ユニット３３及び演出用放音部３２ａ、３２ｂ、５２ａ、５２ｂ等の演出装置によるゲーム演出を各移行モードにおけるゲームにおいて抽選した演出パターンに従って行うようにしてもよい。例えば、ＢＢ遊技終了後に移行モードＣが選択され、疑似通常遊技中にＲＴ遊技への移行が近づくとＲＴ遊技への突入を匂わせる演出を行い、また仮に移行モードＡが選択され本来の通常遊技が行われていたとしても、複数回のゲームを行った後にＲＴ遊技への移行を匂わせる偽の演出を実行させる。このような次へ移行する遊技状態を暗示する演出パターンは複数種類サブ制御基板の記憶手段に備えられ、何れの演出パターンを実行するか、また次の遊技状態へ移行する何ゲーム前に演出を行うか若しくは演出をしないか等の決定はゲーム中の抽選（ハードウエア乱数抽選）により行うようにする。このように、ＲＴ遊技への突入を匂わせる演出を実際に当該遊技へ移行するか否かに関わらず行うことで、ゲームをより面白くさせることができる。
【００６１】
次に、図１４は、ＭＢ遊技の態様とＭＢ遊技が終了後に移行する遊技の例を示している。ＭＢ遊技では、小役とＣＢ遊技役が１ゲームにつき同時に、かつ高確率で成立する。当該ゲームでＣＢ遊技役が成立する限り次回のゲームにおいてはＣＢ遊技が与えられるので、ＭＢ遊技中は、ほぼ連続してＣＢ遊技が行われるようになっている。なお、ＭＢ遊技は、メダルの払い出しが一定枚数に達する等の所定の終了条件が満足することで通常遊技に戻るが、ＭＢ遊技中に例えばＲＢ遊技等の特別遊技に係る役が成立すればその時点で終了し、当該特別遊技に移行する。
【００６２】
次に、スロットマシン１の各遊技状態における遊技動作について更に詳しく説明する。図１５は通常遊技、ＲＴ遊技、及びＲＴ潜伏遊技を含む一般遊技状態での動作を表すフローチャートである。図１６（ａ）は、通常遊技における入賞態様（各役に係る図柄の組合せ、及び内部当選確率）を示す表であり、図１６（ｂ）は、ＲＴ遊技、及びＲＴ潜伏遊技における入賞態様を示す表である。上述したように、ＲＴ遊技が作動すると、再遊技の内部当選確率が通常遊技の場合よりも高めに設定される。ＲＴ潜伏遊技が作動すると、各入賞に係る役への内部当選確率はＲＴ遊技の場合と同じであるが、実際に再遊技が成立する確率は通常遊技の場合と同じとなる。
【００６３】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。遊技者がメダル投入部６１にメダルを投入し、または何れかのベットボタン６２、６３を押圧操作することで内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられると（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、スタートレバー操作待ちの状態となる。
【００６４】
この状態でスタートレバー６４が傾倒操作されゲームが開始されると（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御基板２００は、当該ゲームにおける内部抽選を行う（ステップＳ１０３）。このとき、何れかの入賞に係る役に当選すると、当該役に対応する抽選フラグ２２４２にフラグをセットする。すなわち、当該役の作動に係る条件装置が起動された状態となる。
【００６５】
また、スタートレバー６４の操作を契機に、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める（ステップＳ１０４）。そして、何れかのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作（ストップ操作）され、主制御基板２００がこれを検出すると（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、押圧操作されたストップボタンに対応するリールに対し引き込み制御を施して停止させる（ステップＳ１０６）。
【００６６】
主制御基板２００は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、各リールが表示する図柄と上述の抽選フラグ２２４２に対応する役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。この入賞の判定においては、例えば、ベットボタン６３が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、表示窓３５を通して目視される９個の図柄のうち、上中下段のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に沿って横３列に並んだ３組の図柄と、斜めのラインＬ４、Ｌ５に沿って対角線上に３列並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が抽選フラグ２２４２に対応する役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。また、ベットボタン６２が押圧操作され２枚のメダルが賭けられた場合には、役に係る図柄の組合せが判定される有効ラインは上中下段のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３のみとなる。
【００６７】
ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ遊技、ＣＢ遊技等の何れかの特別遊技に係る図柄の組合せが有効ライン上に揃って表示されると（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、当該特別遊技に係る役への入賞となり、当該特別遊技を作動する（ステップＳ１０９）。これにより、次回のゲームからは入賞した特別遊技の状態へ移行する。
【００６８】
また、「ベル」、「スイカ」、または「チェリー」図柄が有効ライン上に揃い何れかの小役に入賞すると（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、図１６に示す所定枚数のメダルをクレジットに加算するか、または受皿部５ａへ払い出すことで、遊技者に入賞メダルを配当する（ステップＳ１１１）。
【００６９】
また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃うと（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、再遊技を作動し（ステップＳ１１３）、次回のゲームにおいて当該遊技に賭けられたメダルが持ち越され再遊技が可能となる。
【００７０】
次に、ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技における遊技動作を図１７に示すフローチャートに基づいて詳しく説明する。なお、図１８は、ＲＢ遊技における入賞態様を示す表である。また、図１８に示すように、ＲＢ遊技中は、通常遊技の場合よりも小役への内部当選確率が高く設定される。
【００７１】
スロットマシン１は、ＲＢ遊技の待機状態においてメダルが投入され、または何れかのベットボタン６２、６３が押圧操作されると（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、スタートレバー操作待ちの状態となる。そして、スタートレバー６４が傾倒操作されると（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御基板２００は内部抽選を行う（ステップＳ２０３）。また、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを回転させ（ステップＳ２０４）、何れかのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作（ストップ操作）されると（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、対応するリールに引き込み制御を施して停止させる（ステップＳ２０６）。
【００７２】
主制御基板２００は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、入賞判定を行う。内部当選した何れかの小役に係る図柄が有効ライン上に揃って表示されれば（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、図１８に示す所定枚数のメダルを遊技者に配当する（ステップＳ２０９）。
【００７３】
入賞判定後、当該ＲＢ遊技において１２ゲームが消化されるか（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、または８回の入賞が得られた場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、当該ＲＢ遊技は終了し通常遊技へと移行する。１２ゲームが消化されず、また８回の入賞も得られていなければ（ステップＳ２１１：ＮＯ）、ＲＢ遊技における次のゲームが開始される。
【００７４】
次に、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技における遊技動作を図１９〜図２２に示すフローチャートに基づいて詳しく説明する。図２３は、ＢＢ遊技における入賞態様を示す表である。ＢＢ遊技中のＲＢ遊技は、ゲーム開始時に行われる内部抽選に当選するだけで成立し、図２３に示される所定の図柄の表示を要していない。なお、ＢＢ遊技中は、殆どのゲームにおいて何れかのＲＢ遊技役への当選するように確率が高く設定されている。
【００７５】
図１９〜図２２のフローチャートを参照し、ＢＢ遊技の待機状態においてメダルが投入されるか、または何れかのベットボタン６２、６３が押圧操作されると（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、スタートレバー操作待ちの状態となる。そして、スタートレバー６４が傾倒操作されると（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、主制御基板２００は内部抽選を行う（ステップＳ３０３）。また、主制御基板２００は、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを回転させ（ステップＳ３０４）、何れかのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃの押圧操作に応じて、対応するリールを引き込み制御して停止させる（ステップＳ３０６）。
【００７６】
主制御基板２００は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、入賞判定を行う。内部当選した何れかの小役に係る図柄が有効ライン上に揃って表示されれば（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、図２３に示す所定枚数のメダルを遊技者に配当する（ステップＳ３０９）。
【００７７】
ここで、主制御基板２００は、当該ＢＢ遊技の終了条件が満たされたか否か判定する（ステップＳ３１０）。本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件を当該ＢＢ遊技の開始からのメダルの払い出し数が３６０枚に達したときとしている。終了条件が満たされたと判定すると（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３２８からのＢＢ終了後の遊技振り分けの処理へ進む。ＢＢ遊技における終了条件が未だ満たされない場合（ステップＳ３１０：ＮＯ）、主制御基板２００は、ステップＳ３０３においてした内部抽選の結果、ＲＢ遊技に当選したか否か抽選フラグ２２４２を参照して調べる。
【００７８】
ＲＢ遊技に内部当選していなければ（ステップＳ３１１：ＮＯ）、ＢＢ遊技における次のゲームに戻る。また、何れかのＲＢ遊技に内部当選していれば（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、主制御基板２００は、その種類を抽選フラグ２２４２を参照して調べる。
【００７９】
ここで、例えば「赤セブン」−「赤セブン」−「ＢＡＲ」の図柄に係るＲＢ遊技は、ＢＢ遊技が終了時に通常遊技に戻る役として既定され（移行モードＡ）、「ＢＡＲ」−「赤セブン」−「赤セブン」の図柄に係るＲＢ遊技は、ＢＢ遊技が終了時にＲＴ遊技を起動させるＲＴ遊技に係る役として既定され（移行モードＢ）、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄に係るＲＢ遊技は、ＢＢ遊技が終了時にＲＴ潜伏遊技を起動させるＲＴ潜伏遊技に係る役として既定されている（移行モードＣ）。
【００８０】
すなわち、ステップＳ３１２において、当該ゲームの開始時に内部当選したＲＢ遊技がＲＴ遊技に係る役であると判定すると（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技の作動に係る条件装置を作動し（ステップＳ３１３）、内部当選したＲＢ遊技がＲＴ潜伏遊技に係る役であると判定すると（ステップＳ３１４：ＹＥＳ）、ＲＴ潜伏遊技の作動に係る条件装置を作動する（ステップＳ３１５）。
【００８１】
ここで、ＲＴ遊技の作動に係る条件装置、及びＲＴ潜伏遊技の作動に係る条件装置が作動するとは、具体的な内部処理としては、それぞれの遊技状態の条件装置について所定の記憶領域に割り当てられた条件フラグにフラグをセットして状態を記憶することをいう。ＣＰＵ２１０は、後に当該条件フラグを参照することで、何れのＲＴ遊技が選択されているのか（どの条件装置が作動中なのか）を知ることができる。
【００８２】
ＢＢ遊技において、何れかのＲＢ遊技に係る役に当選すれば、ステップＳ３１６からのＲＢ遊技が開始される。このＢＢ遊技中のＲＢ遊技においては、主制御基板２００は、全てのリールが停止して入賞判定をした後、当該ＢＢ遊技について上述の終了条件が満たされたか否か判定する（ステップＳ３２５）。ＲＢ遊技中に当該ＢＢ遊技についての終了条件が満足すると（ステップＳ３２５：ＹＥＳ）、ＢＢ終了後の移行モードを決定するステップＳ３２８からの遊技振り分けの処理へ進む。
【００８３】
当該ＢＢ遊技についての終了条件がまだ満足しなければ、当該ＲＢ遊技において１２ゲームが消化されたか（ステップＳ３２６）、または８回の入賞が得られたか（ステップＳ３２７）判定し、このいずれかの終了条件を満足すれば、ステップＳ３０１からのＢＢ遊技（ＢＢ遊技中の通常遊技）に戻る。また、ＲＢ遊技の終了条件を未だ満足しなければ、ステップＳ３１６からの次のＲＢゲームが開始される。
【００８４】
ＲＢ遊技中に当該ＢＢ遊技についての終了条件が満足すると（ステップＳ３２５：ＹＥＳ）、ステップＳ３２８において、ＲＴ遊技の作動に係る条件装置が作動中か判定する。すなわち、ＢＢ遊技終了時点において行われていたＲＢ遊技の種類が、ＢＢ遊技終了後にＲＴ遊技を作動させるＲＢ遊技か否か、上述の条件フラグを参照し判定する。主制御基板２００は、ＲＴ条件装置が作動中、つまり、ＲＢ遊技の種類がＲＴ遊技を作動させる役であると判定すると（ステップＳ３２８：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技を作動する（ステップＳ３２９）。すなわち、移行モードＢが選択され、次回のゲームからＲＴ遊技が開始される。
【００８５】
また、主制御基板２００は、ＲＴ潜伏条件装置が作動中、つまり、当該ＢＢ遊技終了時点において行われていたＲＢ遊技の種類がＲＴ潜伏遊技を作動させる役であると判定すると（ステップＳ３３０：ＹＥＳ）、ＲＴ潜伏遊技を作動する（ステップＳ３３１）。すなわち、移行モードＣが選択され、次回のゲームからＲＴ潜伏遊技が開始される。
【００８６】
また、ＲＢ遊技中ではないときにＢＢ遊技が終了した場合、または通常遊技を作動させるＲＢ遊技中にＢＢ遊技が終了した場合には、上記何れの条件装置も作動していないので（ステップＳ３３０：ＮＯ）、移行モードＡが選択され、通常遊技へと遷移する。
【００８７】
次に、ＣＢ（チャレンジボーナス）遊技における遊技動作を図２４に示すフローチャートに基づいて詳しく説明する。また、図２５は、ＣＢ遊技における入賞態様を示す表である。
【００８８】
ＣＢ遊技において、スロットマシン１は、待機状態にメダルが投入され、または何れかのベットボタン６２、６３が押圧操作されると（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、スタートレバー操作待ちの状態となる。そして、スタートレバー６４が傾倒操作されると（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、主制御基板２００は内部抽選を行う（ステップＳ４０３）。なお、図２５に示すように、ＣＢ遊技においては、殆どのゲームで全ての小役が当選するように確率が設定される。
【００８９】
主制御基板２００は、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを回転させ（ステップＳ４０４）、何れかのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作されると（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、対応するリールをストップ操作から７５ｍｓｅｃ以内に停止させる引き込み制御を行う。この場合において、引き込み制御可能な滑りコマ数は、停止時間の制約により２コマ（図柄）となり、目押しができる遊技者にとっては小役を狙って相当数のメダルを獲得することができる機会となる。
【００９０】
主制御基板２００は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、入賞判定を行う。
【００９１】
ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ遊技またはＣＢ遊技等の何れかの特別遊技に係る図柄の組合せが有効ライン上に揃って表示されると（４０８：ＹＥＳ）、当該特別遊技に係る役への入賞となり、当該特別遊技を作動する（ステップＳ４０９）。これにより、次回のゲームからは入賞した特別遊技の状態へ移行する。また、何れかの小役に係る図柄が有効ライン上に揃うと（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、所定枚数のメダルを遊技者に配当する（ステップＳ４１１）。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃えば（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、再遊技を作動し（ステップＳ４１３）、次回のゲームに当該ゲームに賭けたメダルが持ち越され再遊技が与えられる。
【００９２】
次に、ＭＢ（ミドルボーナス）遊技における遊技動作を図２６〜図２７に示すフローチャートに基づいて詳しく説明する。また、図２８は、ＭＢ遊技における入賞態様を示す表である。図２８に示されるように、ＭＢ遊技中に起動されるＣＢ遊技においては、殆どのゲームで小役とともにＣＢ遊技の役が当選するように確率が設定される。ＭＢ遊技中のＣＢ遊技では、内部当選した小役については当該小役に係る図柄の表示を入賞の要件としているが、ＣＢ遊技については図柄の表示を要せず、内部抽選に当選するだけで成立するとしている。これにより、ＭＢ遊技が起動されるとＣＢ遊技がほぼ連続して行われる。
【００９３】
図２６〜図２７のフローチャートを参照し、スロットマシン１は、ＭＢ遊技の待機状態においてメダルが投入されるか、または何れかのベットボタン６２、６３が押圧操作されると（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、スタートレバー操作待ちの状態となる。そして、スタートレバー６４が傾倒操作されると（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、主制御基板２００は内部抽選を行う（ステップＳ５０３）。また、主制御基板２００は、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを回転させ（ステップＳ３０４）、何れかのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃの押圧操作に応じて、対応するリールを引き込み制御して停止させる（ステップＳ５０６）。
【００９４】
主制御基板２００は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、内部当選したＲＢ遊技に係る図柄が有効ライン上に表示されたか判定する（ステップＳ５０８）。ＲＢ遊技に係る図柄が表示されると（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、当該ＲＢ遊技を作動する（ステップＳ５０９）。これにより、ＭＢ遊技は終了し、次回のゲームからＲＢ遊技が開始される。つまり、ＭＢ遊技中におけるＲＢ遊技の成立は、当該ＭＢ遊技の終了条件でもある。
【００９５】
ステップＳ５０８においてＲＢ遊技に係る図柄が表示されなければ、内部当選した何れかの小役に係る図柄が有効ライン上に揃って表示されているか判定し、表示されていれば（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、当該小役への入賞が確定し所定枚数のメダルを遊技者に配当する（ステップＳ５１１）。
【００９６】
ここで、主制御基板２００は、当該ＭＢ遊技の終了条件が満たされたか否か判定する（ステップＳ５１２）。本実施形態では、ＭＢ遊技についての終了条件を当該ＭＢ遊技の開始からのメダルの払い出し数が２６８枚に達したときとしている。ＭＢ遊技の終了条件が満たされたと判定すると（ステップＳ５１２：ＹＥＳ）、当該ＭＢ遊技は終了し通常遊技へ戻る。
【００９７】
小役に入賞し、かつ、ＭＢ遊技の終了条件が未だ満足されない場合には（ステップＳ５１２：ＮＯ）、ステップＳ５０１からの次のＭＢゲーム（ＭＢ遊技中の通常遊技）へ戻る。
【００９８】
当該ＭＢゲームにおいて小役に係る図柄が有効ライン上に表示されずハズレた場合であっても（ステップＳ５１０：ＮＯ）、ステップＳ５０３の内部抽選においてＣＢ遊技役に当選していると判定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）、ＣＢ遊技を作動することで（ステップＳ５１４）、次回のゲームにおいてＣＢ遊技が行われる。当該ＭＢゲームにおいてＣＢ遊技役に当選していない場合には（ステップＳ５１３：ＮＯ）、ステップＳ５０１からの次のＭＢゲームが開始される。なお、ステップＳ５１４においてＣＢ遊技が作動される条件としては、ＣＢ遊技に係る特定図柄の表示を要件とせず、当該ＣＢ遊技役への内部当選することで次回のゲームにおいてＣＢ遊技が作動するとしている。
【００９９】
ステップＳ５１４から開始される、ＭＢ遊技中のＣＢ遊技においては、ストップ操作から７５ｍｓｅｃ以内にリールを停止させる引き込み制御が行われる（ステップＳ５２０）。主制御基板２００は、全てのリールの停止を検出すると（ステップＳ５２１）、ＭＢ遊技の終了条件でもあるＲＢ遊技に係る図柄が有効ライン上に表示されたか判定する（ステップＳ５２２）。ＲＢ遊技に係る図柄が表示されると（ステップＳ５２２：ＹＥＳ）、当該ＲＢ遊技を作動することで（ステップＳ５２３）、係るＲＢ遊技に移行する。
【０１００】
また、何れかの小役に係る図柄が有効ライン上に揃って表示されれば（ステップＳ５２４：ＹＥＳ）、所定枚数のメダルを遊技者に配当する（ステップＳ５２５）。そして、主制御基板２００は小役の入賞判定をした後、当該ＭＢ遊技についての上述の終了条件（メダルの払い出し数が２６８枚）が満たされたか否か判定する（ステップＳ５２６）。
【０１０１】
ＭＢ遊技についての終了条件が満たされたと判定すると（ステップＳ５２６：ＹＥＳ）、通常遊技へ移行する。当該ＭＢ遊技の終了条件がまだ満足していなければ（ステップＳ５２６：ＮＯ）、当該ＣＢ遊技における内部抽選（ステップＳ５１７）の結果からＣＢ遊技役に当選しているか否か判定し（ステップＳ５２７）、ＣＢ遊技役に当選していれば（ステップＳ５２７：ＹＥＳ）、ＣＢ遊技を作動して（ステップＳ５１４）、次回のゲームにおいてもＣＢ遊技を行うようにする。当該ＣＢ遊技においてＣＢ遊技役に内部当選していなければ（ステップＳ５２７：ＮＯ）、ステップＳ５０１からの次のＭＢゲームが開始される。
【０１０２】
なお、ＭＢ遊技中のＣＢ遊技では、当該ゲームでＣＢ遊技役に当選する限り次回のゲームにおいてもＣＢ遊技が与えられ、またＣＢ遊技役への当選とともに小役への入賞も期待することができる。このように、ＭＢ遊技中のＣＢ遊技においては、１ゲームにつき同時に小役とＣＢ遊技に係る役の成立確率を高く設定することで、目押しによって小役を勝ち得るＣＢ遊技をほぼ連続して行えるようになっている。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】図１は、回胴式遊技機としてのスロットマシンの外観構造を表す正面図である。
【図２】図２（ａ）は、スロットマシンのリールユニットに備えられる一のリールを分解して表した平面図であり、図２（ｂ）は、その側面図である。
【図３】図３は、スロットマシンのリールに捲装されるリールテープの図柄配列を例示する図である。
【図４】図４は、スロットマシンの制御システムを表すブロック図である。
【図５】図５（ａ）は、スロットマシンに備えられる内部抽選手段の構成を表す系統図であり、図５（ｂ）は、リール回転制御手段の構成を表す系統図である。
【図６】図６は、スロットマシンに備えられる抽選テーブルを模式的に表す図である。
【図７】図７は、スロットマシンのリールの回転制御に使用するリール制御フラグの構成を表す図である。
【図８】図８は、スロットマシンのリールの定速動作中におけるリール制御フラグの推移例を表すタイムチャートである。
【図９】図９は、スロットマシンのリールの停止制御におけるリール制御フラグの推移例を表すタイムチャートである。
【図１０】図１０は、スロットマシンに備えられる遊技状態を例示する図である。
【図１１】図１１は、スロットマシンにおいて、通常遊技から移行可能な特別遊技を例示する図である。
【図１２】図１２は、スロットマシンのＢＢ遊技の態様とＢＢ遊技が終了後に移行する遊技を例示する図である。
【図１３】図１３は、スロットマシンのＢＢ遊技において使用する抽選テーブルを模式的に示す図の一部であり、ＲＢ遊技に係る参照領域を詳細に表した図である。
【図１４】図１４は、スロットマシンのＭＢ遊技の態様とＭＢ遊技が終了後に移行する遊技を例示する図である。
【図１５】図１５は、スロットマシンの通常遊技、ＲＴ遊技、及びＲＴ潜伏遊技を含む一般遊技状態での動作を表すフローチャートである。
【図１６】図１６（ａ）は、スロットマシンの通常遊技における入賞態様を示す表であり、図１６（ｂ）は、ＲＴ遊技、及びＲＴ潜伏遊技における入賞態様を示す表である。
【図１７】図１７は、スロットマシンのＲＢ遊技における動作を表すフローチャートである。
【図１８】図１８は、スロットマシンのＲＢ遊技における入賞態様を示す表である。
【図１９】図１９は、スロットマシンのＢＢ遊技における動作を表すフローチャートである。
【図２０】図２０は、スロットマシンのＢＢ遊技における動作を更に表すフローチャートである。
【図２１】図２１は、スロットマシンのＢＢ遊技における動作を更に表すフローチャートである。
【図２２】図２２は、スロットマシンのＢＢ遊技における動作を更に表すフローチャートである。
【図２３】図２３は、スロットマシンのＢＢ遊技における入賞態様を示す表である。
【図２４】図２４は、スロットマシンのＣＢ遊技における動作を表すフローチャートである。
【図２５】図２５は、スロットマシンのＣＢ遊技における入賞態様を示す表である。
【図２６】図２６は、スロットマシンのＭＢ遊技における動作を表すフローチャートである。
【図２７】図２７は、スロットマシンのＭＢ遊技における動作を更に表すフローチャートである。
【図２８】図２８は、スロットマシンのＭＢ遊技における入賞態様を示す表である。
【符号の説明】
【０１０４】
１…スロットマシン、  ２…前扉、  ３…上部パネル部、
４…下部パネル部、  ５…受皿ユニット、  ５ａ…受皿部、  ６…操作卓、
３１ａ、３１ｂ、３１ｃ…演出用照明部、  ３２ａ、３２ｂ…演出用放音部、
３３…液晶表示ユニット、  ３４…パネルユニット、  ３５…表示窓、
４１…パネル、  ５１…メダル払出口、  ５２ａ、５２ｂ…演出用放音部、
６１…メダル投入部、  ６２、６３…ベットボタン、
６４…スタートレバー、  ６５ａ、ｂ、ｃ…ストップボタン、
７０…メダルセンサ、
１００…リールユニット、  １０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール
１０２…ボス部、  １０３…アーム部、  １０４…第１リング部、
１０５…第２リング部、  １０６…連結部、  １０７…遮光片、
１０８…リールテープ、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、  １１１…基枠体、
１１２…ボルト、  １１３…バックランプユニット、
１１４、１１５、１１６…ランプ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、  １３０…回胴装置基板、
２００…主制御基板、  ２１０…ＣＰＵ、  ２２０…ＲＯＭ、
２２１…システムプログラム、  ２２２…クレジット管理手段、
２２３…リール回転制御手段、  ２２４…内部抽選手段、
２２５…役物作動手段、  ２２６…メダル払出制御手段、
２３０…ＲＡＭ、  ２４０…乱数抽選部、  ２５０…クロック発生器、
３００…サブ制御基板、  ４００…ホッパ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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