(57)【要約】【課題】  遊技機の入賞口への入賞率を表示することによって、遊技者が遊技する遊技機の選択の新たな判断要素を得ることができるとともに入賞口への入賞への期待感を高め、興趣を起こさせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  始動口３９にパチンコ球が入賞した際に、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４の計測を開始し（Ｓ５３）、点灯タイマ７３の値が「５秒」以内に、再度パチンコ球が始動口３９に入賞した場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には入賞率表示部５３の点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ５７）とともに、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口３９に入賞しなかった場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、入賞率表示の点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ６４）ように構成する。【選択図】  図１７
2006015128.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に入賞口を備え、前記入賞口に遊技球が入賞した際に一定の賞球の払い出しを行う遊技機において、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを検出する検出スイッチと、
前記検出スイッチからの検出信号を受信するスイッチ信号受信部と、
前記スイッチ信号受信部を監視するとともに、前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、
前記入賞判断手段により入賞したと判断された際に、時間の計測を開始する計測手段と、
前記入賞口への入賞率を示す入賞値を記憶する記憶手段と、
前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞判断手段により遊技球が入賞されたと判断された場合に前記入賞値を増加させる入賞値増加手段と、
前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞判断手段により遊技球が入賞されなかったと判断された場合に前記入賞値を減少させる入賞値減少手段と、
前記記憶手段に記憶された入賞値を出力する入賞値出力手段と、
前記入賞値を遊技者に報知する報知手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に入賞口を備え、前記入賞口に遊技球が入賞した際に一定の賞球の払い出しを行う遊技機において、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを検出する検出スイッチと、
前記遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
前記主制御部とは別体に設けられるとともに、遊技者に対して各種情報を報知するサブ制御部と、を備え、
前記主制御部は、
前記検出スイッチからの検出信号を受信するスイッチ信号受信部と、
前記スイッチ信号受信部を監視するとともに、前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、
前記入賞判断手段により入賞したと判断された場合に、信号を送信する入賞信号送信手段と、
を有し、
前記サブ制御部は、
前記入賞信号送信手段により送信された信号を受信する入賞信号受信手段と、
前記入賞信号受信手段により信号を受信した際に、時間の計測を開始する計測手段と、
前記入賞口への入賞率を示す入賞値を記憶する記憶手段と、
前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞信号受信手段により信号を受信した場合に前記入賞値を増加させる入賞値増加手段と、
前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞信号受信手段により信号を受信しなかった場合に前記入賞値を減少させる入賞値減少手段と、
前記記憶手段に記憶された入賞値を出力する入賞値出力手段と、
前記入賞値を遊技者に報知する報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記計測手段は、
前記入賞値増加手段において前記入賞値を増加させる所定時間を計測する第１計側手段と、
前記入賞値減少手段において前記入賞値を減少させる所定時間を計測するとともに、前記第１計側手段とは計測される所定期間が異なる第２計測手段と、を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記計測手段により所定期間を計測した後に計測を開始する第３計測手段を有し、
前記入賞値減少手段は、前記第３計測手段により計測された所定期間内に前記入賞判断手段により遊技球が入賞されなかったと判断された場合又は前記入賞信号受信手段により信号を受信しなかった場合に前記入賞値を減少させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞値減少手段により減少される前記入賞値の値は、前記入賞値増加手段により増加される前記入賞値の値より大きいことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域に設けられて複数列の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記変動図柄の変動中に前記入賞口に遊技球が入賞した時の変動表示情報を所定個数まで順次記憶して保留する保留手段と、
前記保留手段により保留された変動表示情報の数が上限値に達しているか否かを判断する保留上限判断手段と、
前記保留上限判断手段によって上限値に達したと判断された際に、前記計測手段による時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記保留上限判断手段によって上限値に達していないと判断された際に、前記計測中断手段により中断された前記計測手段の時間の計測を再開する計測再開手段と、を有することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞して保留された変動表示情報の個数を報知する保留報知手段と、
前記特別図柄表示装置の表示画面に変動表示される複数の変動図柄が大当たり獲得を報知する所定の態様で確定停止する期待度を複数段階で表して予告報知する期待度報知手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した時の変動表示情報を順次追加記憶して保留する保留手段と、
前記保留手段により保留された変動表示情報の個数が第１上限値に達しているか否かを判断する保留上限判断手段と、
前記保留上限判断手段によって第１上限値に達したと判断された場合には、前記保留手段により保留された変動表示情報の個数が該第１上限値より少なくなるまで変動表示情報の追加記憶を行わないようにする保留中断手段と、
前記変動図柄の変動表示開始時に前記保留手段に記憶されている変動表示情報のうちの保留順番が１番目の変動表示情報を削除する保留削除手段と、
前記保留手段に記憶されている変動表示情報の個数を前記保留報知手段を介して報知するように制御する保留個数報知制御手段と、
前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知コマンドを前記サブ制御手段に出力する入賞報知コマンド出力手段と、
遊技球が前記始動口に入賞し、且つ、該入賞時に前記保留手段に記憶されている変動表示情報の個数が前記第１上限値に達していなかった場合には、所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、
を有し、
前記サブ制御手段は、
前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する複数種類の累積加算値を記憶する累積加算値記憶手段と、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する複数種類の第２上限値を記憶する第２上限値記憶手段と、
前記主制御手段から前記変動パターンコマンドを入力された場合には、前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンコマンドに対応する前記累積加算値を累積カウントし、前記主制御手段から前記入賞報知コマンドを入力された場合には、所定加算値を累積カウントする累積カウント手段と、
前記累積カウント手段の累積カウント値が前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンコマンドに対応する前記第２上限値を超えているか否かを判定する累積上限判定手段と、
前記累積上限判定手段によって第２上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の累積カウント値から該第２上限値を超えるカウント値を減算して累積カウント値を補正するカウント値補正手段と、
前記カウント値補正手段によって補正された累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御する第１期待度報知制御手段と、
前記期待度報知手段を介して累積カウント値を遊技者に報知した際に、時間の計測を開始する計測手段と、
前記計測手段により計測された所定期間内に前記第１期待度報知制御手段を介して補正された累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、前記累積カウント値から所定減算値を減算して、再度、該累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知すると共に、前記計測手段による時間の計測を開始するように制御する第２期待度報知制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することによって賞球を払い出す遊技機に関し、特に、入賞口に入賞された時点より計測を開始した所定期間内に再度遊技球が入賞した場合、及び所定期間内に遊技球が入賞しなかった場合にその旨を遊技者に対して報知することによって、遊技者は遊技する遊技機の選択の新たな判断要素を得ることができるとともに入賞口への入賞への期待感を高め、興趣を起こさせるパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ストッロマシン等の回胴遊技機においては、遊技者が現在の遊技状況を知る手段、又は遊技者が遊技機を選択する情報の一つとして、遊技回数当たりの遊技媒体を払い出す条件である入賞図柄の揃った回数を遊技者に対して報知する報知手段を設けた遊技機が種々提案されている。
例えば、特開２００３−２６５６９８号公報には、遊技状態を第１遊技状態と第２遊技状態に切替える切替制御装置と、第２遊技状態のときに特定の内部状態が決定されるとその内部状態を報知し、第１遊技状態のときに特定の内部状態が決定されるとその内部状態を報知しない内部状態報知装置と、遊技状態が第１遊技状態のときにその第１遊技状態における特定の内部状態が決定されて入賞となった入賞確率を報知する第１確率報知装置と、遊技状態が第２遊技状態のときにその第２遊技状態における特定の内部状態が決定されて入賞となった入賞確率を報知する第２確率報知装置とを設けることによって、遊技者が遊技中に入賞確率を知ることが可能となり、自分の遊技進行の調子（「運」や「技量」）等を把握することが可能な遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００３−２６５６９８号公報（第８頁〜第１０頁、図１３〜図１４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、上述した特開２００３−２６５６９８号公報に記載されたストッロマシン等の回胴遊技機では、所定枚数のメダルをメダル投入口に投入し、スタートボタンを押すことによってリール等の回転体が回転し、遊技が開始される。しかしながら、パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に打ち出された遊技球が、釘等の障害物とに衝突するとともにその挙動を変化させ、遊技領域に設けられた入賞口に入賞した際に初めて遊技が開始されるといっても過言ではない。従って、前記したストッロマシン等の回胴遊技機には必要とされないが、パチンコ機等の遊技機においては、一回の遊技を行う為にどれほど数の遊技球を使用する必要があるかの情報は遊技者にとって非常に重要なものであり、従来においては、それを遊技者に報知することができなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、予め設定した所定時間内に入賞口に遊技球が入賞した場合、並びに入賞しなかった場合にはそれを遊技者に対して報知し、遊技者が遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、興趣を起こさせることが可能なパチンコ等の遊技機に関する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に入賞口を備え、前記入賞口に遊技球が入賞した際に一定の賞球の払い出しを行う遊技機において、前記入賞口に遊技球が入賞したことを検出する検出スイッチと、前記検出スイッチからの検出信号を受信するスイッチ信号受信部と、前記スイッチ信号受信部を監視するとともに、前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、前記入賞判断手段により入賞したと判断された際に、時間の計測を開始する計測手段と、前記入賞口への入賞率を示す入賞値を記憶する記憶手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞判断手段により遊技球が入賞されたと判断された場合に前記入賞値を増加させる入賞値増加手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞判断手段により遊技球が入賞されなかったと判断された場合に前記入賞値を減少させる入賞値減少手段と、前記記憶手段に記憶された入賞値を出力する入賞値出力手段と、前記入賞値を遊技者に報知する報知手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、遊技領域に入賞口を備え、前記入賞口に遊技球が入賞した際に一定の賞球の払い出しを行う遊技機において、前記入賞口に遊技球が入賞したことを検出する検出スイッチと、前記遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられるとともに、遊技者に対して各種情報を報知するサブ制御部と、を備え、前記主制御部は、前記検出スイッチからの検出信号を受信するスイッチ信号受信部と、前記スイッチ信号受信部を監視するとともに、前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、前記入賞判断手段により入賞したと判断された場合に、信号を送信する入賞信号送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記入賞信号送信手段により送信された信号を受信する入賞信号受信手段と、前記入賞信号受信手段により信号を受信した際に、時間の計測を開始する計測手段と、前記入賞口への入賞率を示す入賞値を記憶する記憶手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞信号受信手段により信号を受信した場合に前記入賞値を増加させる入賞値増加手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に、前記入賞信号受信手段により信号を受信しなかった場合に前記入賞値を減少させる入賞値減少手段と、前記記憶手段に記憶された入賞値を出力する入賞値出力手段と、前記入賞値を遊技者に報知する報知手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記計測手段は、前記入賞値増加手段において前記入賞値を増加させる所定時間を計測する第１計側手段と、前記入賞値減少手段において前記入賞値を減少させる所定時間を計測するとともに、前記第１計側手段とは計測される所定期間が異なる第２計測手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記計測手段により所定期間を計測した後に計測を開始する第３計測手段を有し、前記入賞値減少手段は、前記第３計測手段により計測された所定期間内に前記入賞判断手段により遊技球が入賞されなかったと判断された場合又は前記入賞信号受信手段により信号を受信しなかった場合に前記入賞値を減少させることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記入賞値減少手段により減少される前記入賞値の値は、前記入賞値増加手段により増加される前記入賞値の値より大きいことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６に係る遊技機は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技領域に設けられて複数列の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記変動図柄の変動中に前記入賞口に遊技球が入賞した時の変動表示情報を所定個数まで順次記憶して保留する保留手段と、前記保留手段により保留された変動表示情報の数が上限値に達しているか否かを判断する保留上限判断手段と、前記保留上限判断手段によって上限値に達したと判断された際に、前記計測手段による時間の計測を中断する計測中断手段と、前記保留上限判断手段によって上限値に達していないと判断された際に、前記計測中断
手段により中断された前記計測手段の時間の計測を再開する計測再開手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
更に、請求項７に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞して保留された変動表示情報の個数を報知する保留報知手段と、前記特別図柄表示装置の表示画面に変動表示される複数の変動図柄が大当たり獲得を報知する所定の態様で確定停止する期待度を複数段階で表して予告報知する期待度報知手段と、を備え、前記主制御手段は、前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した時の変動表示情報を順次追加記憶して保留する保留手段と、前記保留手段により保留された変動表示情報の個数が第１上限値に達しているか否かを判断する保留上限判断手段と、前記保留上限判断手段によって第１上限値に達したと判断された場合には、前記保留手段により保留された変動表示情報の個数が該第１上限値より少なくなるまで変動表示情報の追加記憶を行わないようにする保留中断手段と、前記変動図柄の変動表示開始時に前記保留手段に記憶されている変動表示情報のうちの保留順番が１番目の変動表示情報を削除する保留削除手段と、前記保留手段に記憶されている変動表示情報の個数を前記保留報知手段を介して報知するように制御する保留個数報知制御手段と、前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知コマンドを前記サブ制御手段に出力する入賞報知コマンド出力手段と、遊技球が前記始動口に入賞し、且つ、該入賞時に前記保留手段に記憶されている変動表示情報の個数が前記第１上限値に達していなかった場合には、所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、を有し、前記サブ制御手段は、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する複数種類の累積加算値を記憶する累積加算値記憶手段と、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する複数種類の第２上限値を記憶する第２上限値記憶手段と、前記主制御手段から前記変動パターンコマンドを入力された場合には、前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンコマンドに対応する前記累積加算値を累積カウントし、前記主制御手段から前記入賞報知コマンドを入力された場合には、所定加算値を累積カウントする累積カウント手段と、前記累積カウント手段の累積カウント値が前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンコマンドに対応する前記第２上限値を超えているか否かを判定する累積上限判定手段と、前記累積上限判定手段によって第２上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の累積カウント値から該第２上限値を超えるカウント値を減算して累積カウント値を補正するカウント値補正手段と、前記カウント値補正手段によって補正された累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御する第１期待度報知制御手段と、前記期待度報知手段を介して累積カウント値を遊技者に報知した際に、時間の計測を開始する計測手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に前記第１期待度報知制御手段を介して補正された累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、前記累積カウント値から所定減算値を減算して、再度、該累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知すると共に、前記計測手段による時間の計測を開始するように制御する第２期待度報知制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る遊技機では、入賞判断手段により入賞口に遊技球が入賞したと判断された際に、計測手段により時間の計測を開始し、入賞判断手段によって計測された所定期間内に遊技球が入賞されたと判断された場合には前記入賞値を増加させ、一方、計測された所定期間内に遊技球が入賞されなかったと判断された場合には入賞値を減少させるとともに、入賞値を遊技者に対して報知するので、遊技機において遊技球が入賞口に入賞する割合を視覚的に表示させることができる。従って、遊技者は表示された入賞値を遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとすることができるとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
【００１３】
また、請求項２に係る遊技機では、主制御部に設けられた入賞判断手段により入賞口に遊技球が入賞したと判断された際に、計測手段により時間の計測を開始し、サブ制御部に設けられた入賞信号受信手段によって計測された所定期間内に遊技球が入賞されたと判断された場合には前記入賞値を増加させ、一方、計測された所定期間内に遊技球が入賞されなかったと判断された場合には入賞値を減少させるとともに、入賞値を遊技者に対して報知するので、遊技機において遊技球が入賞口に入賞する割合を視覚的に表示させることができる。従って、遊技者は表示された入賞値を遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとすることができるとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、入賞値の増減や遊技者に対する入賞値の報知等の処理をサブ制御部で行うことによって、主制御部にかかる負担は減少する。
【００１４】
また、請求項３に係る遊技機では、入賞値増加手段において入賞値を増加させる所定時間を計測する第１計側手段と、入賞値減少手段において入賞値を減少させる所定時間を計測するとともに、第１計側手段とは計測される所定期間が異なる第２計測手段とを有するので、入賞値減少手段によって入賞値を減らす際の間隔を入賞値増加手段によって入賞値を増加する際の間隔より長く取ることが可能となる。従って、現在の遊技者が遊技を中止した場合であっても、急激に入賞値が減ることなく、次の遊技者が遊技する際に、正しい入賞値を表示させることが可能となる。
【００１５】
また、請求項４に係る遊技機では、計測手段により所定期間を計測した後に計測を開始する第３計測手段を有し、入賞値減少手段は、第３計測手段により計測された所定期間内に遊技球が入賞されなかったと判断された場合に前記入賞値を減少させ、入賞値を遊技者に対して報知するので、遊技機において遊技球が入賞口に入賞する割合を視覚的に表示させることができる。従って、遊技者は表示された入賞値を遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとすることができるとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
【００１６】
また、請求項５に係る遊技機では、入賞値減少手段により減少される入賞値の値は、入賞値増加手段により増加される入賞値の値より大きいので、入賞値減少手段によって減少される入賞値の幅が大きくなり、遊技者が遊技を中止した場合に、迅速に入賞値を減らすことが可能となる。従って、遊技店側が釘等の配置を変更した際に、以前の入賞値をいつまでも表示させることなく、新たな遊技によって正しい入賞値に基づく入賞口への入賞率を表示させることができる。
【００１７】
また、請求項６に係る遊技機では、遊技領域において変動図柄の変動中に入賞口に遊技球が入賞した時の変動表示情報を所定個数まで順次記憶して保留する保留手段を有し、保留された変動表示情報の数が上限値に達している場合に、計測手段による時間の計測を中断するとともに、上限値に達しなくなった場合に、中断された計測手段の時間の計測を再開するので、遊技者が保留された保留個数が最大になった際に一時的に遊技球を遊技領域に打ち出すのを中断した場合であっても、入賞値が減ることが無い。従って、遊技機の正確な入賞値に基づく入賞率を表示することが可能となる。
【００１８】
更に、請求項７に係る遊技機では、主制御手段は、変動図柄の変動中に始動口に入賞した時の変動表示情報を第１上限値まで（例えば、４個までである。）順次記憶して保留する。また、変動図柄の変動表示開始時に保留手段に記憶されている変動表示情報のうちの保留順番が１番目の変動表示情報が削除される。そして、主制御手段は、この保留手段に記憶されている変動表示情報の個数を特別図柄表示装置に設けられた保留報知手段を介して報知する。また、主制御手段は、変動図柄の変動中に始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知コマンドをサブ制御手段に出力する。また、主制御手段は、大当たり判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドから一の変動パターンコマンドを選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。
【００１９】
一方、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。また、サブ制御手段は、変動パターンコマンドを入力された場合には、前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンコマンドに対応する累積加算値を累積カウントし、また、主制御手段から入賞報知コマンドを入力された場合には、所定加算値を累積カウントする。また、サブ制御手段は、この累積カウント値が演出パターン選択手段によって選択された演出パターンコマンドに対応する第２上限値を超えている場合には、該累積カウント値から第２上限値を超えるカウント値を減算して累積カウント値を補正する。そして、サブ制御手段は、この補正された累積カウント値を期待度報知手段の大当たり獲得の期待度を表す各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知する。また、サブ制御手段は、この期待度報知手段を介して大当たり獲得の期待度を報知した際に、時間の計測を開始し、所定期間内に補正された累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、累積カウント値から所定減算値を減算して、再度、該累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知すると共に、再び時間の計測を開始する。
更に、表示制御手段は、サブ制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。そして、表示制御手段は、主制御手段からサブ制御手段を介して確定信号が入力された場合には、確定表示態様を確定表示する。
【００２０】
これにより、サブ制御手段から演出パターンコマンドが入力されて変動図柄の変動が開始された際に、補正された累積カウント値が、期待度報知手段の大当たり獲得の期待度を表す各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知されるため、遊技者が、期待度報知手段を介して変動図柄の各変動に対する大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に駆動制御できる。また、複数種類の累積加算値は各演出パターンコマンドのそれぞれに対応して設けられているため、各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンの大当たり獲得に対する期待感を容易に設定することができ、遊技者が大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に表示制御できる。
また、サブ制御手段は、入賞報知コマンドを入力された場合には、累積カウント値に所定加算値を加算するため、変動図柄の変動中にも期待度報知手段によって報知されている大当たり獲得に対する期待度の段階を高くすることができ、遊技者の大当たり獲得に対する期待感をより増大させることができる。
また、期待度報知手段を介して累積カウント値が遊技者に報知されてから所定期間内に、補正された累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、累積カウント値から所定減算値を減算して、該累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するため、遊技者が遊技を中止した場合には、期待度報知手段による大当たり獲得に対する期待度の報知を確実に停止するように制御することができる。
更に、累積カウント手段の累積カウント値が演出パターン選択手段によって選択された演出パターンコマンドに対応する第２上限値を超えている場合には、該累積カウント手段の累積カウント値から該第２上限値を超えるカウント値が減算されて累積カウント値が補正されるため、サブ制御手段から演出パターンコマンドが入力されて変動図柄の変動が開始された際に、この補正された累積カウント値に基づいて大当たり獲得の期待度が期待度報知手段を介して遊技者に報知される。このため、特別図柄表示装置に変動表示されている演出表示に対応する大当たり獲得に対する正確な期待度を遊技者に報知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例１乃至実施例４について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
先ず、実施例１に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。図１は実施例１に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図２は実施例１に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図３は実施例１に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００２３】
図１乃至図３に示すように、実施例１に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤８上の遊技領域９を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材６の窓部７の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ１０Ａが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ１０Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ１０Ｂが取り付けられている。また、前面カバー部材６の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材６Ａで覆われており、この各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂと窓部７の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００２４】
また、前面カバー部材６の右側中央部には、中枠３及び前面カバー部材６を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１１が設けられている。前面カバー部材６を開くためには、この鍵挿入部１１に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材６のみがオープンされる。
【００２５】
また、この前面カバー部材６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１２がスピーカ１３を内蔵して合成樹脂製プレート１４に配設されている。また、この合成樹脂製プレート１４は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１２の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１５、１６及びカード残高表示装置１７が設けられている。そして、その上皿１２の下には、下皿１８が配設される。また、上皿１２に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１２のパチンコ球が操作ハンドル１９に連結された発射装置２０へ送られるよう構成されている。
【００２６】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤８上の遊技領域９の構成について説明する。この遊技領域９は、所定厚さの板材をなした遊技盤８上に入賞口などの各構造物
が配設され、それを囲むように環状のレール２２が立設されて構成されている。このレール２２は、発射されたパチンコ球を遊技領域９内に案内する重複して形成した案内路２３を構成し、右肩部にはレール２２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部２４を有する。
【００２７】
遊技領域９のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置２５が配設されている。この特別図柄表示装置２５は、遊技盤８の前面側から取り付けられる装飾部材２６と、遊技盤８の裏面側から取り付けられる液晶表示器２７等から構成されている。この液晶表示器２７は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２８が構成されている。そして、装飾部材２６の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材２６Ａが、装飾部材２６を構成する枠本体部材２６Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材２６Ｂの内側底面部には、案内部材２９が取り付けられている。
【００２８】
更に、特別図柄表示装置２５の左側部には、入賞率表示部５３が設けられている。入賞率表示部５３は、内蔵された入賞率ＬＥＤ５４によって５段階に点灯領域を変化させることが可能となっている。ここで、入賞率表示部５３は、始動口３９にパチンコ球が入賞した頻度によって、その点灯領域を変化させ、遊技者に対して報知するものである。尚、入賞率表示部５３の詳細については後述する。
【００２９】
一方、特別図柄表示装置２５の左右には各ゲート３０、３１が配設されている。また、各ゲート３０、３１と特別図柄表示装置２５の間には通常の風車３２、３３が設けられ、特別図柄表示装置２５の両肩側には各電飾ランプ３５Ａ、３６Ａが内蔵される風車３５、３６が設けられている。また、各ゲート３０、３１の外側には、各電飾ランプ３７Ａ、３８Ａが内蔵される肩電飾部材３７、３８が配置されている。
【００３０】
また、特別図柄表示装置２５の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動入賞口としての始動口３９が配設されている。この始動口３９には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ３９Ｂ（図５参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器２７に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ４０が、液晶表示器２７の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００３１】
また、各ゲート３０、３１にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２８の普通図柄が変動する。そして、このゲート３０又はゲート３１にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「３３」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３９の上部に設けられるチューリップ式役物３９Ａが所定時間（実施例１では、約１秒間）開かれ、この始動口３９にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００３２】
また、普通図柄が変動中に各ゲート３０、３１をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ４３が、上部装飾部材２６Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００３３】
そして、始動口３９の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉４５で前面部を覆われる大入賞口４６が形成された特別入賞装置４７が配設されている。また、この大入賞口４６の左右両側には上方に開口する各入賞口４８、４９が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４８、４９の下側には、各電飾ランプ４８Ａ、４９Ａが内蔵されている。
【００３４】
また、この特別入賞装置４７の両側上方には各電飾ランプ５０Ａ、５１Ａが内蔵された下入賞口５０、５１が配設されて遊技盤８裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口５０、５１への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４７の直下にはレール２２に沿ってアウト口５２が開設されている。更に、レール２２に囲まれたこのような遊技領域９には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００３５】
次に、図３に基づいてパチンコ機１の背面側の構成について説明する。
図３に示すように、中枠３のほぼ中央部には遊技盤８が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５５が取り付けられている。そして、この機構盤５５の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５６が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク５７が機構セット盤５６に固定されている。賞球タンク５７は、傾斜した底面に連通孔５８が形成され、その連通孔５８の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５９にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール６０が取り付けられている。
【００３６】
また、賞球ケース５９にパチンコ球を案内する賞球案内部６１内には、タンクレール６０の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース５９内には、賞球案内部６１内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク５７、タンクレール６０、賞球案内部６１、賞球ケース５９等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース５９の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６２及び下皿オーバーフロースイッチ（不図示）が内装された下皿排出路６３が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６３を介して上皿１２から溢れた賞球を受けて下皿１８に案内する下部受皿ボックス６４が中枠３の裏側に取り付けられている。
【００３７】
また、タンクレール６０の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー６５が取り付けられている。そして、このセンターカバー６５の背面部内側には、ＬＣＤ等を駆動制御する表示制御基板６６、スピーカ１３等を駆動制御する音制御基板６７、及び電飾ランプ１０Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６８が取り付けられている。また、センターカバー６５の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板６９が内蔵される基板ケース７０が配設されている。また、この基板ケース７０の右下には電源ボックス７１が配設されている。
【００３８】
次に、特別図柄表示装置２５に設けられた入賞率表示部５３について図４を用いて説明する。図４は実施例１に係る入賞率表示部５３について示した正面図である。
図４に示すように、一定の極率で湾曲するとともに下方にいくにつれて幅が狭くなる逆三角形状を有している。更に、入賞率表示部５３は大きく５つに分かれて構成されており、下から順に第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅが設けられている。
【００３９】
また、入賞率表示部５３内には入賞率ＬＥＤ５４が内蔵されている。そして、入賞率ＬＥＤ５４は、各入賞率表示領域５３Ａ〜５３Ｅより任意の表示領域（最大５箇所）を選択
して点灯させることが可能となっている。
【００４０】
以上のように構成された入賞率表示部５３は、パチンコ球が始動口３９に入賞した際に点灯タイマ７３（図５参照）により所定時間（実施例１では５秒）の計測が開始され、その所定時間内に再度パチンコ球が始動口３９に入賞した場合に、点灯する表示領域を一つ増やす。
パチンコ球が始動口３９に入賞した際に消灯タイマ７４（図５参照）により所定時間（実施例１では１０秒）の計測が開始され、その所定時間内に再度パチンコ球が始動口３９に入賞しない場合に、点灯する表示領域を一つ減らす。
【００４１】
尚。入賞率表示部５３は点灯する表示領域を増やす際には下から順（第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの順）に点灯させる。
また、入賞率表示部５３は点灯する表示領域を減らす際には上から順（第５入賞率表示領域５３Ｅ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第１入賞率表示領域５３Ａの順）に消灯させる。
【００４２】
以上より、遊技領域９に対して発射装置２０により発射したパチンコ球の数に対する始動口３９への入賞率を視覚的に遊技者に報知することが可能となる。遊技者は、入賞率表示部５３がどの入賞率表示領域（５３Ａ〜５３Ｅ）まで点灯されているかを確認することで、遊技するパチンコ機の選択の目安とすることができる。
【００４３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図５乃至図７に基づいて説明する。図５は実施例１に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図６は実施例１に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＡＭの構成を示すブロック図である。図７は実施例１に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【００４４】
図５に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００４５】
主制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、始動口スイッチ３９Ｂ、及び図示しない各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口カウントスイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
そして、後述するように始動口３９にパチンコ球が入賞した際には、始動口スイッチ３９Ｂにより通過したパチンコ球が検出され、入出力回路４６４は始動口スイッチ３９Ｂからの検出信号を受信する。その一方で、入出力回路４６４を監視するＣＰＵ４６１は、始動口３９にパチンコ球が入賞したことを判断する。
【００４６】
また、図６に示すように、主制御基板６９のＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチ３９Ｂからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
従って、ノーマル遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
【００４７】
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００４８】
ここで、普通図柄カウンタ４６３Ｂは、ゲート３０、３１（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００４９】
また、特別図柄表示装置２５の変動図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動中にゲート３０又はゲート３１を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００５０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００５１】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置２５に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、ノーマル遊技状態の場合は、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。また、確率変動の遊技状態を獲得した場合は、カウント値が奇数のときには大当たり図柄「３３３」、カウント値が偶数のときには大当たり図柄「７７７」が対応している。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００５２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄
は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００５３】
ここで、普通図柄選択カウンタ４６３Ｇは、ゲート３０、３１（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００５４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、実施例１においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００５５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、及び４６３Ｊの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００５６】
更に、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート３０、３１をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｋが設けられている。ここで、パラメータ記憶エリア４６３Ｋには、第１保留カウンタ４５３Ｃ、第２保留カウンタ４６３Ｄにカウントされている最大４個の入賞個数のそれぞれに対応した各カウント値（大当たりカウンタ４６３Ａ、普通図柄カウンタ４６３Ｂ、リーチカウンタ４６３Ｅ等）が記憶される。
【００５７】
また、図５に示すように、音制御基板６７には、ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【００５８】
また、ランプ制御基板６８には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４
等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等の駆動制御を行う。
【００５９】
また、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号、入賞率段階等を格納するＲＡＭ６６３、主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設され
ている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続
されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主制御基板６９から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。
【００６０】
また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４には、予め定められた所定時間の時間の計測を行う点灯タイマ７３及び消灯タイマ７４、及び入賞率表示部５３の点灯を行う入賞率ＬＥＤ５４が接続されている。表示制御用ＣＰＵ６６１は、後述するように始動口３９にパチンコ球が入賞した旨の信号を主制御基板６９より受信した際に、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４による時間の計測を開始する。
そして、点灯タイマ７３によって計測が開始された後、５秒以内にパチンコ球が始動口３９に入賞した場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」する。一方、消灯タイマ７４によって計測された後、１０秒以内にパチンコ球が始動口３９に入賞しなかった場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」する。
ここで入賞率段階とは、「０」〜「５」の６段階によりパチンコ機の入賞口への入賞率を表わしたものであり、段階「０」では、表示制御用ＣＰＵ６６１は、前記入賞率ＬＥＤ５４を制御して、前記入賞率表示部５３の全ての入賞率表示領域５３Ａ〜５３Ｅを消灯させる。また、段階「１」では、第１入賞率表示領域５３Ａを点灯させる。また、段階「２」では、第１入賞率表示領域５３Ａと第２入賞率表示領域５３Ｂとを点灯させる。また、段階「３」では、第１入賞率表示領域５３Ａ〜第３入賞率表示領域５３Ｃを点灯させる。また、段階「４」では、第１入賞率表示領域５３Ａ〜第４入賞率表示領域５３Ｄを点灯させる。また、段階「５」では、第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅを点灯させる。
【００６１】
また、図７に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル８０（図９参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。
【００６２】
更に、図８に示すように、ＲＡＭ６６３には、前記した入賞率段階の値（「０」〜「５」のいずれか）を格納した入賞率段階記憶エリア６６３Ａが設けられている。
【００６３】
そして、主制御基板６９のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づ
いて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００６４】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルについて図９に基づいて説明する。図９は実施例１に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
図９に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル８０は、主制御基板６９のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル８０の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル８０の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ確変当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ確変当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡノーマル当たりテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ確変当たりテーブル」、「リーチＡノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ確変当たりテーブル」、「リーチＢノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００６５】
また、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口３９にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００６６】
この点を詳しく説明すると、実施例１に係るパチンコ機１では、始動口３９にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値に対し、図１０の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が前記パラメータ記憶エリア４６３Ｋに確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の第１保留ＬＥＤ４０が前記したように図柄表示装置２５に設けられている（図２参照）。そして、始動口３９
にパチンコ球が入賞すると、図１０の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００６７】
その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１０の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。尚、図１０では、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１０の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００６８】
また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１０の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１０の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００６９】
尚、その後は、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
【００７０】
一方、図１０の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１１の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。尚、図１１でも、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１１の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００７１】
また、図１１の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれにカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント
値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１１の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００７２】
また、図１１の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれにカウント値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。この結果、図１１の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００７３】
また、図１１の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれにカウント値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１１の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００７４】
もっとも、図１１に示す場合において、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶されたカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００７５】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ機１の制御処理について図１２乃至図１７に基づき説明する。
先ず、実施例１に係る主制御基板６９のＣＰＵ４６１が実行する割込制御処理について図１２乃至図１５に基づいて説明する。図１２乃至図１５は、主制御基板６９のＣＰＵ４６１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。
ここで、実施例１に係るパチンコ機１は、図１２乃至図１５に示す各フローチャート等をサブ処理とするメインフローチャートが、後述する実施例５に係るパチンコ機１００と同様に、主制御基板６９のＲＯＭ４６２に格納されている（図３５参照）。そして、主制御基板６９のＣＰＵ４６１は、図１２乃至図１５に示す各フローチャート等をサブ処理とするメインフローチャートを電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に実行するように構成されている。
この主制御基板６９のＲＯＭ４６２に格納されているメインフローチャートに従ってＣＰＵ４６１が実行する割り込み制御処理について説明する。
主制御基板６９のＣＰＵ４６１は、先ず、後述の始動口入賞処理のサブ処理（図１２参照）を実行する。そして、ＣＰＵ４６１は、結果報知処理のサブ処理（図１３、図１４参照）を実行後、大当たり遊技処理のサブ処理（図１５参照）を実行し、更に、賞球ケース５９を介して各入賞口４８、４９、各下入賞口５０、５１、始動口３９及び大入賞口４６への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００７６】
次に、実施例１に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図１２のフローチャート図に基づいて説明する。これら図１２にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【００７７】
図１２に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、始動口３９にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口３９に設けられた始動口スイッチがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口３９にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ１：ＮＯ）には始動入賞処理を終了し、一方、始動口３９にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２に進む。
【００７８】
Ｓ２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１０及び図１１参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４が空でないと判断する場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域Ｅ４（図１０及び図１１参照）が空であると判断する場合には（Ｓ２：ＮＯ）、Ｓ３に進む。Ｓ３では、現在の大当りカウンタ４６３Ａ等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図１０の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかにカウント値として記憶した後、Ｓ４に進む。
尚、Ｓ３においてカウント値が記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶される際には、Ｅ０→Ｅ１→Ｅ２→Ｅ３→Ｅ４の順に優先的に記憶される。即ち、Ｅ０〜Ｅ４の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはＥ０にカウント値が記憶される。また、Ｅ１〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ１にカウント値が記憶される。また、Ｅ２〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ２にカウント値が記憶される。また、Ｅ３、Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ３にカウント値が記憶される。
【００７９】
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３９Ｂからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００８０】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００８１】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００８２】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００８３】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００８４】
更に、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウンタ値の取得タイミングは、始動口スイッチから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
【００８５】
Ｓ４では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１０及び図１１参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１０の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には（Ｓ４：ＮＯ）、始動入賞処理を終了する。一方、図１０の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進む。
【００８６】
Ｓ５では、図１０の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ３にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ４にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、処理を終了する。
【００８７】
次に、実施例１に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図１３のフローチャート図に基づいて説明する。
図１３に示すように、主制御用ＣＰＵ５６１は、先ずＳ６において図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、所定時間経過するまで待つ（Ｓ７：ＮＯ）。例えば、図柄の変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
【００８８】
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、Ｓ８において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御用ＣＰＵ６６１に出力する。更に、Ｓ８では、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに設けられた５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１０の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々にカウント値が記憶されている場合には、図１１の（ａ）を経た後に、図１１の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１１の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１１の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００８９】
また、このとき、図１１の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１１の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１１の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１１の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１１の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１０の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００９０】
また、Ｓ６において、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ９に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１０及び図１１参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図１０の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ９：ＮＯ）、結果報知処理を終了する。また、記憶領域Ｅ０にカウント値１組のカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ９：ＹＥＳ）、Ｓ１０に進む。
【００９１】
そして、Ｓ１０では、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに設けられた記憶領域Ｅ０より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。
【００９２】
Ｓ１１においては、主制御用ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋの５つの記憶領域に記憶されている後述の時短・確変代数Ｌ（電源投入時に、時短・確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００９３】
次に、Ｓ１２において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／３６０である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、４／３６０である。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の
変動時間は、約５秒乃至７秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【００９４】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、主制御用ＣＰＵ４６１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図１４参照）を実行する。
【００９５】
次に、Ｓ１４において、主制御用ＣＰＵ４６１は、時短・確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域に記憶されている後述の時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」かを判定する。
そして、この時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定し（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５において、主制御用ＣＰＵ４６１は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｙが偶数の場合は、表示制御基板６６に指示する大当たり図柄として「７７７」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一方、該代数Ｙが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄として「３３３」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
そして、Ｓ１６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００９６】
また、Ｓ１４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域から読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定し（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１７において、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域から読みだし、該代数Ｙに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Ｙが「０」の場合には「１１１」、「１」の場合には「２２２」、「２」の場合には「４４４」、「３」の場合には「４４４」、「４」の場合には「５５５」、「５」の場合には「６６６」、「６」の場合には「６６６」、「７」の場合には「８８８」、「８」の場合には「９９９」の各図柄を選択して、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
そして、Ｓ１８において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００９７】
一方、Ｓ１２において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１９において、主制御用ＣＰＵ４６１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（実施例１の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ１９：ＹＥＳ）、Ｓ２０において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ４６３から読み出し、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
続いて、Ｓ２１において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、該代数Ｈが「３〜６」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。更に、該代数Ｈが「７〜９」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００９８】
他方、Ｓ１９において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（実施例１の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２２において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ４６３から読み込んで、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００９９】
次に、Ｓ２３において、主制御用ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する。
続いて、Ｓ２４において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。
【０１００】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ１３）について図１４に基づいて説明する。図１４は実施例１に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する確変獲得処理のフローチャートである。尚、これら図１４にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【０１０１】
図１４に示すように、先ず、Ｓ２６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０から時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」のいずれであるか判定する処理を実行する。
【０１０２】
そして、主制御用ＣＰＵ４６１は、Ｓ２１でパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０から読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２７において、該時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、当該サブ処理を終了する。
【０１０３】
他方、主制御用ＣＰＵ４６１は、Ｓ２６でパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判
定し（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２８において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域から「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、主制御用ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「１」、「３」、「５」、「７」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「１」、「３」、「５」、「７」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが「１」、「３」、「５」、「７」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、４／９である。
これにより、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「９９９」の場合には、「時短・確変モード」は発生しない。他方、「通常遊技状態」の場合に、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」の場合に、「時短・確変モード」が発生する。
【０１０４】
そして、Ｓ２８で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２７において、パラメータ記憶エリア２７Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア２７Ｌに記憶し、当該サブ処理を終了する。
一方、Ｓ２８で「時短・確変モード」を獲得した場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９において、主制御用ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【０１０５】
次に、実施例１に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する大当たり遊技処理について図１５に基づいて説明する。図１５は実施例１に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。尚、これら図１５にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
図１５に示すように、先ず、Ｓ３１において、主制御用ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し（Ｓ３１：ＮＯ）、当該大当り遊技処理を終了する。
【０１０６】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが発生したと判定し（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６を閉塞する開閉扉４５を開放する。
【０１０７】
続いて、Ｓ３３において、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３４において、大入賞口４６を開放してから所定時間（実施例１の場合は、約２５秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４６を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、再度、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１０８】
一方、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４６を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５において、主制御用ＣＰＵ４６１は、開閉扉４５を閉じて大入賞口４６を閉塞する。
【０１０９】
続いて、Ｓ３６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６の開放中に大入賞口４６内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４６の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口４６の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、Ｓ３７において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（実施例１の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４６を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、大入賞口４６を閉塞してから所定時間（実施例１では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１１０】
また、大入賞口４６の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ３６：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４６を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１１１】
次に、上記のように構成された表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図１６に基づいて説明する。図１６は実施例１に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。ここで、図１６の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図１６にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１１２】
図１６に示すように、先ず、Ｓ４１において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１１３】
一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、図柄変動開始指令信号をＲＡＭ６６３に記憶する。
そして、Ｓ４３において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から読み出し、ＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル１３０から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出す。
例えば、「変動パターン」が「パターン１」の場合には、完全ハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン２」の場合には、リーチＡハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン３」の場合には、リーチＢハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン４」の場合には、リーチＣハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン５」の場合には、リーチＡ確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン６」の場合には、リーチＢ確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン７」の場合には、リーチＡノーマル当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン８」の場合には、リーチＢノーマル当たりテーブルを読み出す。
【０１１４】
続いて、表示制御用ＣＰＵ６６１は、Ｓ４４において、該変動表示テーブルから読み出
した各データに基づいて、３列の変動図柄の変動表示を開始する。
【０１１５】
その後、Ｓ４５において、３列の変動図柄を一旦停止させる（３列の変動図柄を上下に揺動させる）。そして、Ｓ４６において、ＣＰＵ６６１は、確定停止信号の入力を待つ（Ｓ４６：ＮＯ）。
その結果、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４７において、変動図柄を確定停止表示して、図柄変動制御処理を終了する。
【０１１６】
次に、表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する始動口３９への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図１７に基づいて説明する。図１７は実施例１に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図１７の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図１７にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１１７】
図１７に示すように、先ず、Ｓ５１において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されていない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１１８】
一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されている場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「０」から「１」に更新するとともに、入賞率ＬＥＤ５４を図１８に示すように第１入賞率表示領域５３Ａのみ点灯させる。
【０１１９】
そして、Ｓ５３において、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてＳ５４において表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
【０１２０】
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、更に、Ｓ５５において点灯タイマ７３の現在の値を読み取り、その値が「５秒」以内であるか否かを判断する。
【０１２１】
その結果、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以内である場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、続いて、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されているか否かが判断される（Ｓ５６）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「５」である場合には、上限である５段階（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅのすべてが点灯された状態、図１９参照）となる。
【０１２２】
入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されていない場合（Ｓ５６：ＮＯ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」〜「４」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ５７）。尚。入賞率表示部５３は点灯する表示領域を増やす際には下から順（第１入賞率表示領
域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの順）に点灯させる（図２０の矢印８７参照）。
その後、Ｓ５８において点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を開始して、当該処理を終了する。
【０１２３】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されている場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でＳ５８において点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」より上である場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、その状態でＳ５９において点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。
【０１２５】
一方、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されなかった場合（Ｓ５４：ＮＯ）には、続いて、Ｓ６０において第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭ４６３の第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ４０が、液晶表示器２７の左右両側に各々２個ずつ配置されている（図２参照）。
【０１２６】
保留個数が上限である「４個」である場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、消灯タイマ７４の計測を「０秒」より再び開始する（Ｓ６１）。一方、点灯タイマ７３は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
【０１２７】
また、保留個数が上限である「４個」でない場合（Ｓ６０：ＮＯ）、即ち、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値が「０」〜「３」である場合には、続けて、表示制御用ＣＰＵは、消灯タイマ７４の値を読み取り、読み取った消灯タイマ７４の値が「１０秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ６２）。
【０１２８】
その結果、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」より上である場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、続いて、入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域５３Ａ〜５３Ｅで点灯されているか否かが判断される（Ｓ６３）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」である場合には、全ての入賞率表示領域（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅ）が消灯された状態となる。
また、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」以下である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、当該処理を終了する。
【０１２９】
入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域で点灯されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「１」〜「５」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ６４）。尚、入賞率表示部５３は点灯する表示領域を減らす際には上から順（第５入
賞率表示領域５３Ｅ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第１入賞率表示領域５３Ａの順）に消灯させる（図２０の矢印８８参照）。
その後、Ｓ６５において消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ７３は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
【０１３０】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が点灯されていない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、その状態でＳ６５において点灯タイマ７３を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ７３は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
【０１３１】
以上説明した通り実施例１に係るパチンコ機１では、始動口３９にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ３９Ｂにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用ＣＰＵ４６１は表示制御用ＣＰＵに対して始動口入賞指令を送信する（Ｓ１）。一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し（Ｓ５１）、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する（Ｓ５３）。そして、点灯タイマ７３の値が「５秒」以内に、再度パチンコ球が始動口３９に入賞した場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ５７）。一方、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口３９に入賞しなかった場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ６４）ので、パチンコ機１においてパチンコ球が始動口３９に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」である場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、消灯タイマ７４の計測を初期値より再開するので（Ｓ６１）、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過するまでに始動口３９に入賞しなかったとしても、入賞率ＬＥＤ５４の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域９へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域５３Ａ〜５３Ｅの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
【実施例２】
【０１３２】
次に、実施例２に係るパチンコ機について図２１に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２０の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、前記実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【０１３３】
この実施例２に係るパチンコ機の概略構成は、実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
ここで、実施例２に係るパチンコ機は、表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する始動口３９への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、始動口の保留個数が最大となったとき、及び、始動口の保留個数が最大でなくなったときの消灯タイマ７４の処理が前記実施例１に係るパチンコ機１と異なっている。
【０１３４】
以下に、実施例２に係る表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する始動口３９への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図２１に基づいて説明する。図２１は実施例１に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図２１の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２１にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１３５】
図２１に示すように、先ず、Ｓ７１において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１３６】
一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７２において、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「０」から「１」に更新するとともに、入賞率ＬＥＤ５４を図１８に示すように第１入賞率表示領域５３Ａのみ点灯させる。
【０１３７】
そして、Ｓ７３において、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてＳ７４において表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
【０１３８】
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）には、更に、Ｓ７５において点灯タイマ７３の現在の値を読み取り、その値が「５秒」以内であるか否かを判断する。
【０１３９】
その結果、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以内である場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、続いて、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されているか否かが判断される（Ｓ７６）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「５」である場合には、上限である５段階（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅのすべてが点灯された状態、図１９参照）となる。
【０１４０】
入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されていない場合（Ｓ７６：ＮＯ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」〜「４」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ７７）。尚。入賞率表示部５３は点灯する表示領域を増やす際には下から順（第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの順）に点灯させる（図２０の矢印８７参照）。
その後、Ｓ７８において点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。
【０１４１】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されている場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でＳ７８において点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より
計測を再び開始して、当該処理を終了する。
【０１４２】
また、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」より上である場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、その状態でＳ７９において点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する。
【０１４３】
一方、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されなかった場合（Ｓ７４：ＮＯ）には、続いて、Ｓ８０において第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭ４６３の第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ４０が、液晶表示器２７の左右両側に各々２個ずつ配置されている（図２参照）。
【０１４４】
保留個数が上限である「４個」である場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、消灯タイマ７４の計測を一時的に中断する（Ｓ８１）。そして、当該処理を終了する。
【０１４５】
また、保留個数が上限である「４個」でない場合（Ｓ８０：ＮＯ）、即ち、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値が「０」〜「３」である場合には、前記Ｓ８１で中断されていた消灯タイマ７４の計測を再開し（Ｓ８２）、続けて、表示制御用ＣＰＵは、消灯タイマ７４の値を読み取り、読み取った消灯タイマ７４の値が「１０秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ８３）。
【０１４６】
その結果、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」より上である場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、続いて、入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域５３Ａ〜５３Ｅで点灯されているか否かが判断される（Ｓ８４）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」である場合には、全ての入賞率表示領域（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅ）が消灯された状態となる。
また、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」以下である場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、当該処理を終了する。
【０１４７】
入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域で点灯されている場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「１」〜「５」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ８５）。尚、入賞率表示部５３は点灯する表示領域を減らす際には上から順（第５入賞率表示領域５３Ｅ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第１入賞率表示領域５３Ａの順）に消灯させる（図２０の矢印８８参照）。
その後、Ｓ８６において消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ７３は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
【０１４８】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が点灯されていない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、その状態でＳ８６において点灯タイマ７３を初期値で
ある「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ７３は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
【０１４９】
以上説明した通り実施例２に係るパチンコ機１では、始動口３９にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ３９Ｂにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用ＣＰＵ４６１は表示制御用ＣＰＵに対して始動口入賞指令を送信する（Ｓ１）。一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し（Ｓ７１）、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する（Ｓ７３）。そして、点灯タイマ７３の値が「５秒」以内に、再度パチンコ球が始動口３９に入賞した場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ７７）。一方、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口３９に入賞しなかった場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ８５）ので、パチンコ機１においてパチンコ球が始動口３９に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」である場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、消灯タイマ７４の計測を一時的に中断し（Ｓ８１）、入賞個数が上限とならない場合（Ｓ８０：ＮＯ）まで消灯タイマ７４の計測が再開されないので（Ｓ８２）、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過するまでに始動口３９に入賞しなかったとしても、入賞率ＬＥＤ５４の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域９へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域５３Ａ〜５３Ｅの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
【実施例３】
【０１５０】
次に、実施例３に係るパチンコ機について図２２に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２０の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、前記実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【０１５１】
この実施例３に係るパチンコ機の概略構成は、実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
ここで、実施例３に係るパチンコ機は、表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する始動口３９への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、消灯タイマ７４の計測を点灯タイマ７３による所定時間（実施例３では５秒）の計測が終了した時点より開始される点で、前記実施例１に係るパチンコ機１と異なっている。
【０１５２】
以下に、実施例３に係る表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する始動口３９への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図２２に基づいて説明する。図２２は実施例１に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図２２の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２２にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１５３】
図２２に示すように、先ず、Ｓ９１において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用Ｃ
ＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されていない場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１５４】
一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されている場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、Ｓ９２において、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「０」から「１」に更新するとともに、入賞率ＬＥＤ５４を図１８に示すように第１入賞率表示領域５３Ａのみ点灯させる。
【０１５５】
そして、Ｓ９３において、点灯タイマ７３を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてＳ９４において表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
【０１５６】
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、更に、Ｓ９５において点灯タイマ７３の現在の値を読み取り、その値が「５秒」以内であるか否かを判断する。
【０１５７】
その結果、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以内である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、続いて、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されているか否かが判断される（Ｓ９６）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「５」である場合には、上限である５段階（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅのすべてが点灯された状態、図１９参照）となる。
【０１５８】
入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されていない場合（Ｓ９６：ＮＯ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」〜「４」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ９７）。尚、入賞率表示部５３は点灯する表示領域を増やす際には下から順（第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの順）に点灯させる（図２０の矢印８７参照）。
その後、Ｓ９８において消灯タイマ７４は計測が停止されとともに、初期値である「０秒」が設定される（Ｓ９９）。更に、点灯タイマ７３が初期値である「０秒」に設定されるとともに、「０秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する（Ｓ１００）。
【０１５９】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されている場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でＳ９８へと移行する。その後、消灯タイマ７４は計測が停止されとともに、初期値である「０秒」が設定される（Ｓ９９）。また、点灯タイマ７３が初期値である「０秒」に設定されるとともに、「０秒」より計測を開始して、当該処理を終了する（Ｓ１００）。
【０１６０】
また、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」より上である場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、その状態でＳ９８へと移行する。その後、消灯タイマ７４は計測が停止されとともに、初期値である「０秒」が設定される（Ｓ９９）。また、点灯タイマ７３が初期値である「０秒」に設定されるととも
に、「０秒」より計測を開始して、当該処理を終了する（Ｓ１００）。
【０１６１】
一方、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されなかった場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、続いて、Ｓ１０１において第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭ４６３の第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ４０が、液晶表示器２７の左右両側に各々２個ずつ配置されている（図２参照）。
【０１６２】
保留個数が上限である「４個」である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、点灯タイマ７３の値を読み取り、読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０１６３】
そして、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」より上である場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、消灯タイマ７４の計測を「０秒」より再び開始する（Ｓ１０３）。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以下である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、当該処理を終了する。
【０１６４】
また、保留個数が上限である「４個」でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、即ち、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値が「０」〜「３」である場合には、続けて、表示制御用ＣＰＵは、消灯タイマ７４の値を読み取り、読み取った消灯タイマ７４の値が「１０秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【０１６５】
その結果、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」以下である場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、更に、点灯タイマ７３の値を読み取り、読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ１０５）。
【０１６６】
そして、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」より上である場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、消灯タイマ７４の計測を「０秒」より再び開始する（Ｓ１０６）。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以下である場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、その状態で、当該処理を終了する。
【０１６７】
また、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」以下である場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域５３Ａ〜５３Ｅで点灯されているか否かが判断される（Ｓ１０７）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」である場合には、全ての入賞率表示領域（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅ）が消灯された状態となる。
【０１６８】
入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域で点灯されている場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「１」〜「５」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ１０８）。尚。入賞率表示部５３は点灯する表示領域を減らす際には上から順（第
５入賞率表示領域５３Ｅ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第１入賞率表示領域５３Ａの順）に消灯させる（図２０の矢印８８参照）。
その後、Ｓ１０９において消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ７３は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
【０１６９】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が点灯されていない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、Ｓ１１０において消灯タイマ８９の計測を停止するとともに、当該処理を終了する。
【０１７０】
以上説明した通り実施例３に係るパチンコ機１では、始動口３９にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ３９Ｂにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用ＣＰＵ４６１は表示制御用ＣＰＵに対して始動口入賞指令を送信する（Ｓ１）。一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し（Ｓ９１）、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する（Ｓ９３）。そして、点灯タイマ７３の値が「５秒」以内に、再度パチンコ球が始動口３９に入賞した場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ９７）。一方、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口３９に入賞しなかった場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ１０８）ので、パチンコ機１においてパチンコ球が始動口３９に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」で（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、且つ点灯タイマの値が「５秒」以上である場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、消灯タイマ７４の計測を初期値より再開するので（Ｓ１０３）、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過するまでに始動口３９に入賞しなかったとしても、入賞率ＬＥＤ５４の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口３９の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域９へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域５３Ａ〜５３Ｅの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
【実施例４】
【０１７１】
次に、実施例４に係るパチンコ機について図２３に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２０の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、前記実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【０１７２】
この実施例４に係るパチンコ機の概略構成は、実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
ここで、実施例４に係るパチンコ機は、表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する始動口３９への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、消灯タイマ７４の計測を点灯タイマ７３による所定時間（実施例４では５秒）の計測が終了した時点より開始され、また、始動口の保留個数が最大となったとき、及び、始動口の保留個数が最大でなくなったときの消灯タイマ７４の処理が前記実施例１に係るパチンコ機１と異なっている。
【０１７３】
以下に、実施例４に係る表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する始動口３９への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図２３に基づいて説明する。図２３は実施例４に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図２３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２３にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１７４】
図２３に示すように、先ず、Ｓ１１１において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されていない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１７５】
一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されている場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１１２において、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値を初期値である「０」から「１」に更新するとともに、入賞率ＬＥＤ５４を図１８に示すように第１入賞率表示領域５３Ａのみ点灯させる。
【０１７６】
そして、Ｓ１１３において、点灯タイマ７３を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する。
続いてＳ１１４において表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１より始動口３９に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。
【０１７７】
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、更に、Ｓ１１５において点灯タイマ７３の現在の値を読み取り、その値が「５秒」以内であるか否かを判断する。
【０１７８】
その結果、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以内である場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、続いて、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されているか否かが判断される（Ｓ１１６）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「５」である場合には、上限である５段階（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅのすべてが点灯された状態、図１９参照）となる。
【０１７９】
入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されていない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」〜「４」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ１１７）。尚、入賞率表示部５３は点灯する表示領域を増やす際には下から順（第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの順）に点灯させる（図２０の矢印８７参照）。
その後、Ｓ１１８において消灯タイマ７４は計測が停止されとともに、初期値である「０秒」が設定される（Ｓ１１９）。更に、点灯タイマ７３が初期値である「０秒」に設定されるとともに、「０秒」より計測を再び開始して、当該処理を終了する（Ｓ１２０）。
【０１８０】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が上限である５段階まで点灯されている場合（Ｓ１１６：ＹＥ
Ｓ）には、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でＳ１１８へと移行する。その後、消灯タイマ７４は計測が停止されとともに、初期値である「０秒」が設定される（Ｓ１１９）。また、点灯タイマ７３が初期値である「０秒」に設定されるとともに、「０秒」より計測を開始して、当該処理を終了する（Ｓ１２０）。
【０１８１】
また、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」より上である場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、その状態でＳ１１８へと移行する。その後、消灯タイマ７４は計測が停止されとともに、初期値である「０秒」が設定される（Ｓ１１９）。また、点灯タイマ７３が初期値である「０秒」に設定されるとともに、「０秒」より計測を開始して、当該処理を終了する（Ｓ１２０）。
【０１８２】
一方、主制御用ＣＰＵ４６１から始動口入賞指令が入力されなかった場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、続いて、Ｓ１２１において第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭ４６３の第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ４０が、液晶表示器２７の左右両側に各々２個ずつ配置されている（図２参照）。
【０１８３】
保留個数が上限である「４個」である場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、点灯タイマ７３の値を読み取り、読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ１２２）。
【０１８４】
そして、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」より上である場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、消灯タイマ７４の計測を一時的に中断する（Ｓ１２３）。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以下である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、当該処理を終了する。
【０１８５】
また、保留個数が上限である「４個」でない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、即ち、第１保留カウンタ４６３Ｃに記憶されているカウント値が「０」〜「３」である場合には、前記Ｓ１２３で消灯タイマ７４の計測が中断されていた場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、中断されていた消灯タイマ７４の計測を再開した後に（Ｓ１２５）、Ｓ１２６へ移行する。
一方、消灯タイマ７４の計測が中断されていない場合にはＳ１２６へと移行し、続けて、表示制御用ＣＰＵは、消灯タイマ７４の値を読み取り、読み取った消灯タイマ７４の値が「１０秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ１２６）。
【０１８６】
その結果、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」以下である場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、更に、点灯タイマ７３の値を読み取り、読み取った点灯タイマ７３の値が「５秒」以下であるか否かを判断する（Ｓ１２７）。
【０１８７】
そして、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」より上である場合（Ｓ１２７：ＮＯ）には、消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、消灯タイマ７４の計測を「０秒」より再び開始する（Ｓ１２８）。その後、当該処理を終了する。
一方、点灯タイマ７３の現在の値が「５秒」以下である場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）には、その状態で、当該処理を終了する。
【０１８８】
また、消灯タイマ７４の現在の値が「１０秒」以上である場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域５３Ａ〜５３Ｅで点灯されているか
否かが判断される（Ｓ１２９）。入賞率ＬＥＤ５４が設けられた入賞率表示部５３は、前記したように第１入賞率表示領域５３Ａ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第５入賞率表示領域５３Ｅの５つの領域に分かれて構成されている。そして、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「０」である場合には、全ての入賞率表示領域（第１入賞率表示領域５３Ａ〜第５入賞率表示領域５３Ｅ）が消灯された状態となる。
【０１８９】
入賞率ＬＥＤ５４が少なくとも１の入賞率表示領域で点灯されている場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、即ち、ＲＡＭ６６３の入賞率段階記憶エリア６６３Ａに記憶されている入賞率段階の値が「１」〜「５」である場合には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤは点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ１３０）。尚。入賞率表示部５３は点灯する表示領域を減らす際には上から順（第５入賞率表示領域５３Ｅ、第４入賞率表示領域５３Ｄ、第３入賞率表示領域５３Ｃ、第２入賞率表示領域５３Ｂ、第１入賞率表示領域５３Ａの順）に消灯させる（図２０の矢印８８参照）。
その後、Ｓ１３１において消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、「０秒」より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ７３は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。
【０１９０】
一方、入賞率ＬＥＤ５４が点灯されていない場合（Ｓ１２９：ＮＯ）には、それ以上点灯領域を減らすことができないので、Ｓ１３２において消灯タイマ８９の計測を停止して、当該処理を終了する。
【０１９１】
以上説明した通り実施例４に係るパチンコ機１では、始動口３９にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ３９Ｂにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用ＣＰＵ４６１は表示制御用ＣＰＵに対して始動口入賞指令を送信する（Ｓ１）。一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定し（Ｓ１１１）、点灯タイマ７３と消灯タイマ７４を初期値である「０秒」に設定するとともに、計測を開始する（Ｓ１１３）。そして、点灯タイマ７３の値が「５秒」以内に、再度パチンコ球が始動口３９に入賞した場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「＋１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ増やす（Ｓ１１７）。一方、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過しても、再度パチンコ球が始動口３９に入賞しなかった場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、ＲＡＭ６６３に記憶されている入賞率段階の値を「−１」するとともに、入賞率ＬＥＤ５４は点灯する表示領域５３Ａ〜５３Ｅを一つ減らす（Ｓ１３０）ので、パチンコ機１においてパチンコ球が始動口３９に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。
また、第１保留カウンタ４６３Ｃにカウントされている入賞個数が上限である「４個」で（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、且つ点灯タイマの値が「５秒」以上である場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、消灯タイマ７４の計測を一時的に中断し（Ｓ１２３）、入賞個数が上限とならない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）まで消灯タイマ７４の計測が再開されないので（Ｓ１２５）、消灯タイマ７４の値が「１０秒」以上経過するまでに始動口３９に入賞しなかったとしても、入賞率ＬＥＤ５４の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域９へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域５３Ａ〜５３Ｅの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。
【実施例５】
【０１９２】
次に、実施例５に係るパチンコ機について図２４乃至図４７に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２０の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例５に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。
但し、実施例５に係るパチンコ機の遊技盤上の遊技領域の構成及び制御システムは、上記実施例１に係るパチンコ機１の遊技盤８上の遊技領域９の構成及び制御システムと異なっている。
【０１９３】
次に、実施例５に係るパチンコ機１００の遊技盤１０１上の遊技領域１０２の概略構成について図２４及び図２５に基づいて説明する。
図２４に示すように、遊技領域１０２は、所定厚さの板材をなした遊技盤１０１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１０３が立設されて構成されている。このレール１０３は、発射されたパチンコ球を遊技領域１０２内に案内する重複して形成した案内路１０４を構成し、右肩部にはレール１０３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１０５を有する。
遊技領域１０２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に後述の特別図柄表示装置１０８が配設されている。この特別図柄表示装置１０８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１１０等から構成されている。この液晶表示器１１０には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部１２０が構成されている。また、液晶表示器１１０の上側には、左右方向略水平に後述の第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ１１１〜第４保留ＬＥＤ１１４が配設されている（図３９参照）。
【０１９４】
一方、特別図柄表示装置１０８の左側にはゲート１３１が配設されている。また、このゲート１３１にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ１３１Ａ（図２６参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置１０８の左右の下角部の外側には、通常の風車１３２、１３３が設けられている。
また、特別図柄表示装置１０８の直下には、始動口１３５が配設されている。この始動口１３５には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ１３５Ａ（図２６参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１１０に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口１３５に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図２６参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【０１９５】
また、ゲート１３１のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部１２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート１３１にパチンコ球が入って、普通図柄表示部１２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口１３５の上部に設けられるチューリップ式役物１３５Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口１３５にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート１３１をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【０１９６】
そして、始動口１３５の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉１３８で前面部を覆われる大入賞口１３９が形成された特別入賞装置１４０が配設されている。
また、この大入賞口１３９の左右両側には上方に開口する各入賞口１４２、１４３が配設されて遊技盤１０１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口１４２、１４３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口１４２、１４３の下側には、各電飾ランプ１４４が内蔵されている。
また、特別入賞装置１４０の直下にはレール１０３に沿ってアウト口１４５が開設されている。更に、レール１０３に囲まれたこのような遊技領域１０２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【０１９７】
また、図２５に示すように、特別図柄表示装置１０８は、中央部に開設される開口部に裏側から液晶表示器（ＬＣＤ）１１０が取り付けられている。また、この特別図柄表示装置１０８前面部には、液晶表示器１１０の下端部中央部から該液晶表示器１１０の左右両側の周囲に沿って上方向に向かうようにそれぞれ３０個の各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０が配設されている。この各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０は、後述のように３列の変動図柄の大当たり獲得に対する期待度を表す個数分ずつ、下端部の各期待度ＬＥＤＬＬ１、ＬＲ１から上方の各期待度ＬＥＤＬＬ３０、ＬＲ３０まで順次点灯される。
また、液晶表示器１１０の上端部中央位置には、前面部に「大当り」と描かれた電飾ランプ１５１が配置されている。また、この電飾ランプ１５１の左右には、前面部に「激熱」と描かれた各電飾ランプ１５２が配置されている。更に、この各電飾ランプ１５２の横側には、前面部に「スーパー」と描かれた各電飾ランプ１５３が配置されている。
そして、各電飾ランプ１５２の下側には、各期待度ＬＥＤＬＬ２６〜ＬＬ３０、ＬＲ２６〜ＬＲ３０が対向して配置されている。また、各電飾ランプ１５３の前側には、各期待度ＬＥＤＬＬ２０〜ＬＬ２５、ＬＲ２０〜ＬＲ２５が対向して配置されている。また、各期待度ＬＥＤＬＬ２６〜ＬＬ３０、ＬＲ２６〜ＬＲ３０が点灯駆動された場合には、各電飾ランプ１５２が点灯されるように構成されている。また、各期待度ＬＥＤＬＬ２０〜ＬＬ２５、ＬＲ２０〜ＬＲ２５が点灯駆動された場合には、各電飾ランプ１５３が点灯されるように構成されている。また、液晶表示器１１０の３列の変動図柄が大当たりを報知する態様（例えば「１１１」、「７７７」等である。）で確定停止した場合には、電飾ランプ１５１が点灯駆動され、遊技者に大当たりが付与された旨を報知される。
【０１９８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１００の駆動制御に係る制御システムの構成について図２６乃至図３１に基づいて説明する。
図２６に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ１３１Ａ、始動口スイッチ１３５Ａ、大入賞口１３９に入賞した入賞球を検出する大入賞口スイッチ１３９Ａ、大入賞口１３９内に設けられるＶ口（不図示）に入賞球が入ったことを検出するＶスイッチ１３９Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉１３８を開閉する開閉ソレノイド１３８Ａ、及びチューリップ式役物１３５Ｂを開閉するソレノイド１３５Ｃ、第１保留ＬＥＤ１１１〜第４保留ＬＥＤ１１４等が接続されている。
【０１９９】
また、図２７に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ１３５Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器１１０の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口１３９が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口１３９への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図４２参照）。
【０２００】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【０２０１】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート１３１（図２４参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ１３１Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０２０２】
また、液晶表示器１１０の図柄が変動中に始動口１３５に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部１２０の普通図柄が変動中にゲート１３１を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【０２０３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ１３５Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【０２０４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ１３５Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【０２０５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【０２０６】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート１３１（図２４参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ１３１Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０２０７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ１３５Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器１１０の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置１０８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図３２参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図３２参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」、「３２秒間」（図３２参照）の２種類のものが設定されている。
【０２０８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ１３５Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ１３５Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【０２０９】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ１３５Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【０２１０】
また、図２８に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル１７１（図３２参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【０２１１】
また、図２６に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ１３や各電飾ランプ１４４、１５２、１５３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ１３を駆動制御する駆動回路１６１、各電飾ランプ１４４、１５２、１５３、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０等を駆動制御する駆動回路１６２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路１６１、１６２が接続されている。
【０２１２】
また、図２９に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図４４のＳ３２１）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【０２１３】
また、図３０に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル１７２（図３３参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド「演出０」、「演出１」、・・・・、「演出９」（図３３、図３４参照）の選択や、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０の点灯駆動等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図４３等参照）が格納されている。
【０２１４】
また、図２６に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器１１０に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１１０に所定の演出表示を行う。
【０２１５】
また、図３１に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル１７３（図３４参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド「演出０」、「演出１」、・・・・、「演出９」（図１２参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器１１０の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図４７参照）が格納されている。
【０２１６】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル１７１について図３２に基づいて説明する。図３２は実施例５に係るパチンコ機１００の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図３２に示すように、実施例５に係る変動パターン決定テーブル１７１は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図３８参照）。
【０２１７】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【０２１８】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【０２１９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル１７２の一例について図３３に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル１７２は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合や、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０を点灯する場合に使用するテーブルである。
【０２２０】
図３３に示すように、演出パターン選択テーブル１７２は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」と、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０を追加点灯する個数を表す「点灯加算個数」と、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０の点灯上限個数を表す「点灯上限個数」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路１６１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ１３を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路１６２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って各電飾ランプ１４４、１５２、１５３等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図４７参照）。
【０２２１】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器１１０に表示される３列の変動図柄が変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器１１０に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「０」個、「点灯上限個数」として「１５」個がＲＡＭ２８３に記憶される。
【０２２２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜８」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、液晶表示器１１０に表示される３列の変動図柄が変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器１１０に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ１４４等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「＋４」個、「点灯上限個数」として「２０」個がＲＡＭ２８３に記憶される。
【０２２３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１０」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３２３」）を液晶表示器１１０に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ１４４等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「＋１０」個、「点灯上限個数」として「２５」個がＲＡＭ２８３に記憶される。
【０２２４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ａが選択される。演出パターンコマンド２１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を液晶表示器１１０に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ１４４等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「＋１５」個、「点灯上限個数」として「３０」個がＲＡＭ２８３に記憶される。
【０２２５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｃが選択される。演出パターンコマンド２２Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１１１」）を液晶表示器１１０に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ１４４等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、「点灯加算個数」として「＋３０」個、「点灯上限個数」として「３０」個がＲＡＭ２８３に記憶される。
【０２２６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル１７３について図３４に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル１７３は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図３３参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器１１０に表示制御する。
【０２２７】
図３４に示すように、演出表示パターンテーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す「演出パターンコマンド」と、各「演出パターンコマンド」に対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」、「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」が予め格納されている。
【０２２８】
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレＡ」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１１Ａ」、「演出パターンコマンド」の「１１Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１１Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「１１Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１１Ｃ」が予め格納されている。
【０２２９】
また、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１２Ａ」、「演出パターンコマンド」の「１２Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１２Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「１２Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１２Ｃ」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２１Ａ」、「演出パターンコマンド」の「２１Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２１Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「２１Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２１Ｃ」が予め格納されている。
【０２３０】
更に、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２２Ａ」、「演出パターンコマンド」の「２２Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２２Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「２２Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２２Ｃ」が予め格納されている。
【０２３１】
次に、このように構成された実施例５に係るパチンコ機１００の制御処理について図３５乃至図４７に基づき説明する。
【０２３２】
先ず、実施例５に係る主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図３５乃至図４２に基づいて説明する。図３５乃至図４２は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図３５の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図３５乃至図４２にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【０２３３】
図３５に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）２０１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ２０４において、保留ＬＥＤ表示処理のサブ処理を実行する。そして、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２０５において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ２０６において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ２０７において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２０２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口１３９が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口１３９への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ２０８において、賞球ケース５９を介して各入賞口１４２、１４３、始動口１３５及び大入賞口１３９への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【０２３４】
次に、始動口入賞処理（Ｓ２０１）のサブ処理について図３６に基づいて説明する。
図３６に示すように、先ず、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口１３５のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ１３５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ１３５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２３５】
一方、始動口スイッチ１３５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２１２の処理に移行する。
Ｓ２１２において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み出し「４以上」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が４以上の場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が４未満の場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、Ｓ２１３において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行する。
【０２３６】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ１３５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０２３７】
そして、Ｓ２１４において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する「期待度ＬＥＤ表示コマンド」をＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ２１５において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み出し、「１」加算して再度第１保留カウンタ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２３８】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２０２）のサブ処理について図３７に基づいて説明する。
図３７に示すように、先ず、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例５の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例５の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０２３９】
続いて、Ｓ２２２において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【０２４０】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１００の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２９１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２４１】
一方、Ｓ２２２で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２２２：ＮＯ）、Ｓ２２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２２６において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、Ｓ２２７において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２４２】
他方、Ｓ２２６において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２２６：ＮＯ）、Ｓ２２８において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２４３】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ２０３）のサブ処理について図３８に基づいて説明する。
図３８に示すように、先ず、Ｓ２３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１００の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２４４】
一方、Ｓ２３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２３３の処理に移行する。
【０２４５】
続いて、Ｓ２３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル１７１の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【０２４６】
一方、Ｓ２３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ２３２：ＮＯ）、Ｓ２３４の処理に移行する。
そして、Ｓ２３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、このカウント値に基づいて変動パターン決定テーブル１７１の完全ハズレ変動パターンとリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２４７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【０２４８】
次に、保留ＬＥＤ表示処理（Ｓ２０４）のサブ処理について図３９に基づいて説明する。
図３９に示すように、先ず、Ｓ２４１において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ２４２において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を再度ＲＡＭ２９３から読み出し、該カウント値が「４」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「４」の場合には（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、Ｓ２４３において、ＣＰＵ２９１は、第１保留ＬＥＤ１１１〜第４保留ＬＥＤ１１４を点灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２４９】
一方、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「４」でない場合には（Ｓ２４２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２４４の処理に移行する。
Ｓ２４４において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を再度ＲＡＭ２９３から読み出し、該カウント値が「３」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「３」の場合には（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、Ｓ２４５において、ＣＰＵ２９１は、第１保留ＬＥＤ１１１〜第３保留ＬＥＤ１１３を点灯すると共に、第４保留ＬＥＤ１１４を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２５０】
一方、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「３」でない場合には（Ｓ２４４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２４６の処理に移行する。
Ｓ２４６において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を再度ＲＡＭ２９３から読み出し、該カウント値が「２」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「２」の場合には（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、Ｓ２４７において、ＣＰＵ２９１は、第１保留ＬＥＤ１１１〜第２保留ＬＥＤ１１２を点灯すると共に、第３保留ＬＥＤ１１３〜第４保留ＬＥＤ１１４を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２５１】
一方、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「２」でない場合には（Ｓ２４６：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２４８の処理に移行する。
Ｓ２４８において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を再度ＲＡＭ２９３から読み出し、該カウント値が「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「１」の場合には（Ｓ２４８：ＹＥＳ）、Ｓ２４９において、ＣＰＵ２９１は、第１保留ＬＥＤ１１１を点灯すると共に、第２保留ＬＥＤ１１２〜第４保留ＬＥＤ１１４を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、ＲＡＭ２９３から読み出した第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「１」でない、即ち「０」の場合には（Ｓ２４８：ＮＯ）、Ｓ２５０において、ＣＰＵ２９１は、第１保留ＬＥＤ１１１〜第４保留ＬＥＤ１１４を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２５２】
次に、コマンド送信処理（Ｓ２０５）のサブ処理について図４０に基づいて説明する。
図４０に示すように、先ず、Ｓ２６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ２６１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２６１：ＮＯ）、Ｓ２６２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
そしてまた、Ｓ２６３において、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み出し、該カウント値から「１」減算して再度、第１保留カウンタ２９３Ｃに記憶する。
【０２５３】
続いて、Ｓ２６４において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器１１０に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ２６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、Ｓ２６１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２６６の処理に移行する。  Ｓ２６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から期待度ＬＥＤ表示コマンドを読み出し、この期待度ＬＥＤ表示コマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２５４】
次に、確定信号送信処理（Ｓ２０６）のサブ処理について図４１に基づいて説明する。
図４１に示すように、先ず、Ｓ２７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ２７１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２７１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２５５】
一方、Ｓ２７１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２７２の処理に移行する。
続いて、Ｓ２７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器１１０に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【０２５６】
そして、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ２７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ２６４の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、Ｓ２７３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器１１０に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ２７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２５７】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ２０７）のサブ処理について図４２に基づいて説明する。
図４２に示すように、先ず、Ｓ２８１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２８１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、Ｓ２８２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド１３８Ａを介して開閉扉１３８を上方に開口して大入賞口１３９を開放する。
そしてまた、Ｓ２８３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口１３９の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１００の起動時又はリセット時には、この大入賞口１３９の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【０２５８】
続いて、Ｓ２８４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ１３９Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ１３９Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ２８５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１００の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ２８６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口１３９への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ２８８の処理に移行する。尚、パチンコ機１００の起動時又はリセット時には、この大入賞口１３９への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【０２５９】
一方、Ｓ２８４でＶスイッチ１３９Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２８４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２８７の処理に移行する。
Ｓ２８７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口１３９に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ１３９Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ１３９Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ２８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ２８６の処理を実行後、Ｓ２８８の処理に移行する。
一方、Ｓ２８７で大入賞口スイッチ１３９Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２８７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２８８の処理に移行する。
【０２６０】
続いて、Ｓ２８８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口１３９への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口１３９への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口１３９が開放された場合の、大入賞口１３９への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ２８８：ＹＥＳ）、Ｓ２８９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口１３９を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口１３９を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ２８９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ２８４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口１３９を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ２８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２９０の処理に移行する。
他方、Ｓ２８８でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ２８８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２９０の処理に移行する。
【０２６１】
続いて、Ｓ２９０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド１３８Ａを介して開閉扉１３８を閉じて大入賞口１３９を閉塞する。
また、Ｓ２９１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口１３９への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ２９２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口１３９の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２９３の処理に移行する。
Ｓ２９３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口１３９の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口１３９が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ２９３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ２８１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２９４の処理に移行する。
他方、Ｓ２９２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ２９２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２９４の処理に移行する。
【０２６２】
そして、Ｓ２９４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ２９５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口１３９の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ２９６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２６３】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図４３乃至図４６に基づいて説明する。ここで、図４３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図４３乃至図４６にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【０２６４】
図４３に示すように、先ず、Ｓ３１１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「期待度ＬＥＤ表示コマンド」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ３１２で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２８１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
【０２６５】
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２８１は、演出指示処理ののサブ処理を実行する。
そして、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２８１は、期待度ＬＥＤ表示処理１のサブ処理を実行後、Ｓ３１６において、期待度ＬＥＤ表示処理２のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【０２６６】
次に、演出指示処理（Ｓ３１４）のサブ処理について図４４に基づいて説明する。
図４４に示すように、先ず、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【０２６７】
更に、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル１７２（図３３参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。また同時に、この該当する「演出パターンコマンド」に対応する「点灯加算個数」と「点灯上限個数」とをＲＡＭ２８３に記憶する。
【０２６８】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド１Ａ」に対応する「点灯加算個数」として「０」、「点灯上限個数」として「１５」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０２６９】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド１１Ｂ」に対応する「点灯加算個数」として「＋６」、「点灯上限個数」として「２０」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「２１２」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド１２Ｃ」に対応する「点灯加算個数」として「＋１５」、「点灯上限個数」として「２５」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０２７０】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド２１Ｂ」に対応する「点灯加算個数」として「＋２０」、「点灯上限個数」として「３０」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「６６６」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、この「演出パターンコマンド２２Ｃ」に対応する「点灯加算個数」として「＋３０」、「点灯上限個数」として「３０」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０２７１】
その後、Ｓ３２３においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【０２７２】
次に、期待度ＬＥＤ表示処理１（Ｓ３１５）のサブ処理について図４５に基づいて説明する。
図４５に示すように、先ず、Ｓ３３１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「変動パターンコマンド」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ３３１で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「変動パターンコマンド」でない場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、Ｓ３３１で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「変動パターンコマンド」の場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、Ｓ３３２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「点灯上限個数」を読み出し、該「点灯上限個数」を点灯上限代数ＭＡＸに代入してＲＡＭ２８３に記憶する。
尚、パチンコ機１００の起動時には、この点灯上限代数ＭＡＸは、「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。
【０２７３】
続いて、Ｓ３３３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０の点灯されている個数を表す点灯個数代数Ｘと上記点灯上限代数ＭＡＸとを読み出し、該点灯個数代数Ｘが点灯上限代数ＭＡＸ以上か否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機１００の起動時には、この点灯個数代数Ｘは、「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。
【０２７４】
ここで、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０は、図２５に示す下端部から一対の各期待度ＬＥＤＬＬ１、ＬＲ１、各期待度ＬＥＤＬＬ２、ＬＲ２、各期待度ＬＥＤＬＬ３、ＬＲ３、・・・・、各期待度ＬＥＤＬＬ２９、ＬＲ２９、各期待度ＬＥＤＬＬ３０、ＬＲ３０が上方に向かって順次点灯されるように構成されている。そして、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０が全て消灯されている場合には、点灯個数代数Ｘには「０」が代入されて、ＲＡＭ２８３に記憶されている。また、一対の各期待度ＬＥＤＬＬ１、ＬＲ１が点灯されている場合には、点灯個数代数Ｘには「１」が代入されて、ＲＡＭ２８３に記憶されている。また、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ２、ＬＲ１〜ＬＲ２が点灯されている場合には、点灯個数代数Ｘには「２」が代入されて、ＲＡＭ２８３に記憶されている。また、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３、ＬＲ１〜ＬＲ３が点灯されている場合には、点灯個数代数Ｘには「３」が代入されて、ＲＡＭ２８３に記憶されている。従って、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０が全て点灯されている場合には、点灯個数代数Ｘには「３０」が代入されて、ＲＡＭ２８３に記憶されている。
【０２７５】
そして、Ｓ３３３で、該点灯個数代数Ｘが点灯上限代数ＭＡＸ以上の場合には（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３３４の処理に移行する。
Ｓ３３４において、ＣＰＵ２８１は、該点灯上限代数ＭＡＸを超える個数分の左右の各期待度ＬＥＤを消灯後、Ｓ３３８の処理に移行する。
例えば、点灯上限代数ＭＡＸが「１５」で、点灯個数代数Ｘが「１７」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１６〜ＬＬ１７、ＬＲ１６〜ＬＲ１７が消灯され、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１５、ＬＲ１〜ＬＲ１５が点灯される。また、点灯上限代数ＭＡＸが「２０」で、点灯個数代数Ｘが「２３」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ２１〜ＬＬ２３、ＬＲ２１〜ＬＲ２３が消灯され、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ２０、ＬＲ１〜ＬＲ２０が点灯される。
【０２７６】
一方、Ｓ３３３で、該点灯個数代数Ｘが点灯上限代数ＭＡＸ未満の場合には（Ｓ３３３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３３５の処理に移行する。
Ｓ３３５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から点灯個数代数Ｘと点灯上限代数ＭＡＸと「点灯加算個数」とを読み出し、該点灯個数代数Ｘに「点灯加算個数」を加算した数値が、点灯上限代数ＭＡＸ以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該点灯個数代数Ｘに「点灯加算個数」を加算した数値が、点灯上限代数ＭＡＸ以上の場合には（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３３６の処理に移行する。
Ｓ３３６において、ＣＰＵ２８１は、点灯上限代数ＭＡＸから点灯個数代数Ｘを減算した数値を追加点灯個数として、この追加点等個数分だけ各期待度ＬＥＤを追加点灯する。また、ＲＡＭ２８３から点灯個数代数Ｘと点灯上限代数ＭＡＸとを読み出し、該点灯個数代数Ｘに点灯上限代数ＭＡＸの値を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ３３８の処理に移行する。
【０２７７】
例えば、点灯個数代数Ｘが「１７」、点灯上限代数ＭＡＸが「２０」、「点灯加算個数」が「＋４」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１７、ＬＲ１〜ＬＲ１７が点灯されている状態から、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ２０、ＬＲ１〜ＬＲ２０が点灯された状態に移行する。また、各期待度ＬＥＤＬＬ２０〜ＬＬ２５、ＬＲ２０〜ＬＲ２５が点灯された場合には、各電飾ランプ１５３が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ１５３も点灯される。
また、点灯個数代数Ｘが「１７」、点灯上限代数ＭＡＸが「３０」、「点灯加算個数」が「＋１５」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１７、ＬＲ１〜ＬＲ１７が点灯されている状態から、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０が点灯された状態に移行する。また、各期待度ＬＥＤＬＬ２６〜ＬＬ３０、ＬＲ２６〜ＬＲ３０が点灯された場合には、各電飾ランプ１５２が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ１５２も点灯される。
【０２７８】
他方、Ｓ３３５で、点灯個数代数Ｘに「点灯加算個数」を加算した数値が、点灯上限代数ＭＡＸ未満の場合には（Ｓ３３５：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３３７の処理に移行する。
Ｓ３３７において、ＣＰＵ２８１は、該「点灯加算個数」を追加点灯個数として、この追加点等個数分だけ各期待度ＬＥＤを追加点灯する。また、ＲＡＭ２８３から点灯個数代数Ｘを読み出し、該点灯個数代数Ｘに「点灯加算個数」を加算して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ３３８の処理に移行する。
【０２７９】
例えば、点灯個数代数Ｘが「１２」、点灯上限代数ＭＡＸが「２０」、「点灯加算個数」が「＋４」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１２、ＬＲ１〜ＬＲ１２が点灯されている状態から、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１６、ＬＲ１〜ＬＲ１６が点灯された状態に移行する。また、この場合には、各電飾ランプ１５２、１５３は消灯される。
また、点灯個数代数Ｘが「１３」、点灯上限代数ＭＡＸが「３０」、「点灯加算個数」が「＋１５」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１３、ＬＲ１〜ＬＲ１３が点灯されている状態から、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ２８、ＬＲ１〜ＬＲ２８が点灯された状態に移行する。また、各期待度ＬＥＤＬＬ２６〜ＬＬ３０、ＬＲ２６〜ＬＲ３０が点灯された場合には、各電飾ランプ１５２が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ１５２も点灯される。
【０２８０】
そして、Ｓ３３８において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、このタイマカウンタは、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて時間を計測するカウンタである。
【０２８１】
次に、期待度ＬＥＤ表示処理２（Ｓ３１６）のサブ処理について図４６に基づいて説明する。
図４６に示すように、先ず、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「期待度ＬＥＤ表示コマンド」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ３４１で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「期待度ＬＥＤ表示コマンド」の場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３４２の処理に移行する。
Ｓ３４２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「点灯上限個数」を読み出し、該「点灯上限個数」を点灯上限代数ＭＡＸに代入してＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０の点灯されている個数を表す点灯個数代数Ｘと上記点灯上限代数ＭＡＸとを読み出し、該点灯個数代数Ｘが点灯上限代数ＭＡＸ以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ３４３で、該点灯個数代数Ｘが点灯上限代数ＭＡＸ以上の場合には（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２８２】
一方、Ｓ３４３で、該点灯個数代数Ｘが点灯上限代数ＭＡＸ未満の場合には（Ｓ３４３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３４４の処理に移行する。
Ｓ３４４において、ＣＰＵ２８１は、該点灯個数代数Ｘに「１」加算した数値が点灯上限代数ＭＡＸ以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該点灯個数代数Ｘに「１」加算した数値が点灯上限代数ＭＡＸ以上の場合には（Ｓ３４４：ＹＥＳ）、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２８１は、点灯上限代数ＭＡＸを点灯個数として該点灯個数分の左右の各期待度ＬＥＤを点灯する。また、ＣＰＵ２８１は、該点灯個数代数Ｘに点灯上限代数ＭＡＸの数値を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ３４７の処理に移行する。
例えば、点灯上限代数ＭＡＸが「１５」で、点灯個数代数Ｘが「１５」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１５、ＬＲ１〜ＬＲ１５が点灯される。
【０２８３】
一方、Ｓ３４４で、該点灯個数代数Ｘに「１」加算した数値が点灯上限代数ＭＡＸ未満の場合には（Ｓ３４４：ＮＯ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２８１は、該点灯個数代数Ｘに「１」加算した数値を点灯個数として該点灯個数分の左右の各期待度ＬＥＤを点灯する。また、ＣＰＵ２８１は、該点灯個数代数Ｘに「１」加算して再度ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ３４７の処理に移行する。
例えば、点灯上限代数ＭＡＸが「１５」で、点灯個数代数Ｘが「１０」の場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１１、ＬＲ１〜ＬＲ１１が点灯される。
【０２８４】
そして、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２８５】
他方、Ｓ３４１で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「期待度ＬＥＤ表示コマンド」でない場合には（Ｓ３４１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３４８の処理に移行する。
Ｓ３４８において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値が所定値になったか否か、即ち所定時間（例えば、約３０秒〜３分）経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該タイマカウンタのカウント値が所定値になていない場合、即ち所定時間経過していない場合には（Ｓ３４８：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２８６】
一方、該タイマカウンタのカウント値が所定値になった場合、即ち所定時間経過した場合には（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ３４９の処理に移行する。
Ｓ３４９において、ＣＰＵ２８１は、液晶表示器１１０の左右に点灯されている各期待度ＬＥＤのうちの各最上端の期待度ＬＥＤを消灯する。また同時に、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から点灯個数代数Ｘを読み出し、該点灯個数代数Ｘを「１」減算して再度ＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１７、ＬＲ１〜ＬＲ１７が点灯されていた場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１７、ＬＲ１７が消灯され、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ１６、ＬＲ１〜ＬＲ１６だけが点灯される。
続いて、Ｓ３５０において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して再度ＲＡＭ２８３に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０２８７】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図４７に基づいて説明する。尚、図４７にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、ＣＰＵ２６１により実行される。
【０２８８】
図４７に示すように、先ず、Ｓ４０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、当該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをＲＡＭ２６３に記憶する。
次に、Ｓ４０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０２８９】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」である場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、Ｓ４０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
この「完全ハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、ＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル１７３（図３４参照）から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、ＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
【０２９０】
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「１Ａ」、「１５８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル１７３から「演出表示パターン」として「完全ハズレＡ」を読み出し、この「完全ハズレＡ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、約５秒の演出表示時間が経過した場合には、「１５８」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。
【０２９１】
続いて、Ｓ４０４において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ４０４：ＮＯ）、Ｓ４０５において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器１１０に表示される動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、Ｓ４０６において、ＣＰＵ２６１は、動画表示の確定停止表示を行った後、当該処理を終了する。
【０２９２】
一方、Ｓ４０２で、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」でない場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０７の処理に移行する。
そして、Ｓ４０７において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０２９３】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」である場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、Ｓ４０８において、ＣＰＵ２６１は、「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ４０４以降の処理を実行する。
この「リーチハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、ＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル１７３（図３４参照）から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、ＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
【０２９４】
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「１１Ａ」、「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル１７３から「演出表示パターン」として「リーチハズレ１１Ａ」を読み出し、この「リーチハズレ１１Ａ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、約２０秒の演出表示時間が経過した場合には、「７６７」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「１２Ｂ」、「５４５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル１７３から「演出表示パターン」として「リーチハズレ１２Ｂ」を読み出し、この「リーチハズレ１２Ｂ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、約３０秒の演出表示時間が経過した場合には、「５４５」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。
【０２９５】
一方、Ｓ４０７で、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」でない場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０９の処理に移行する。
そして、Ｓ４０９において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが大当たりに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０２９６】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」である場合には（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、Ｓ４１０において、ＣＰＵ２６１は、「大当たり表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ４０４以降の処理を実行する。
この「大当たり表示処理」のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、ＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル１７３（図３４参照）から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、ＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
【０２９７】
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「２１Ａ」、「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル１７３から「演出表示パターン」として「リーチ当たり２１Ａ」を読み出し、この「リーチ当たり２１Ａ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、約２２秒の演出表示時間が経過した場合には、「７７７」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「２２Ｂ」、「１１１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル１７３から「演出表示パターン」として「リーチ当たり２２Ｂ」を読み出し、この「リーチ当たり２２Ｂ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器１１０に表示し、約３２秒の演出表示時間が経過した場合には、「１１１」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。
【０２９８】
以上説明したとおり、実施例５に係るパチンコ機１００によれば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドを入力された場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ２８３から点灯上限代数ＭＡＸを読み出し、この変動パターンコマンドに対応して選択した演出パターンコマンドに対応する「点灯上限個数」に変更すると共に、該演出パターンコマンドに対応する「点灯加算個数」に基づいて、液晶表示器１１０の左右外側に配置される各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０を該点灯上限個数を限度として、該演出パターンコマンドを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する際に、順次追加点灯する（Ｓ３３２〜Ｓ３３７）。また、この追加点灯個数である「点灯加算個数」は、完全ハズレの演出表示の場合は「０」個、リーチＡのリーチハズレ演出表示の場合は「＋４〜＋１０」個、リーチＢのリーチハズレ演出表示の場合は「＋８〜＋１５」個、リーチＡの大当たり演出表示の場合は「＋１５〜＋３０」個、リーチＢの大当たり演出表示の場合は「＋２０〜＋３０」個に設定されている。
【０２９９】
これにより、液晶表示器１１０に表示される変動図柄の変動が開始された際に、液晶表示器１１０の左右外側に設けられた各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０が大当たり獲得の期待度を表す各段階（各０個点灯駆動される第０段階から、各３０個点灯駆動される第３１段階である。）に対応させて追加点灯駆動され追加点灯個数が大当たりの演出パターンコマンドの場合には多数個に設定されているため、遊技者が、注視している特別図柄表示装置１０８の液晶表示器１１０の左右外側に設けられた各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０を介して大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に駆動制御できる。また、複数種類の累積加算値は各演出パターンコマンドのそれぞれに対応して設けられているため、各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンの大当たり獲得に対する期待感を容易に設定することができ、遊技者が大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に表示制御できる。
【０３００】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、期待度ＬＥＤコマンドを入力された場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０を各演出パターンコマンドに対応する「点灯上限個数」を超えない範囲内でそれぞれ１個ずつ追加点灯するため、液晶表示器１１０の３列の変動図柄の変動中にも各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０の各点灯個数が変化して、大当たり獲得に対する期待度の段階を高くすることができ、遊技者の大当たり獲得に対する期待感をより増大させることができる。
また、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０が所定個数ずつ点灯駆動されてから所定時間内に、変動パターンコマンド又は期待度ＬＥＤ表示コマンドのうちのいずれも入力されなかった場合には、点灯駆動されている各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０うちの上端部の点灯ＬＥＤが該所定時間（例えば、約３０秒〜３分である。）毎に１個ずつ消灯されるため、遊技者が遊技を中止した場合には、各期待度ＬＥＤＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０による大当たり獲得に対する期待度の報知を確実に停止するように制御することができる。
【０３０１】
尚、本発明は前記実施例１乃至実施例５に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【０３０２】
例えば、第１乃至実施例４においては、入賞率を導き出す為に点灯タイマ７３によって「５秒」の所定時間を計測するとともに、消灯タイマ７４によって「１０秒」の所定時間を計測し、その間にパチンコ球が遊技球に入るか否かの判断を行っているが、その計測時間は同じ時間であっても良い。また、点灯タイマ７３によって計測される所定時間を消灯タイマ７４より長くしても良い。
【０３０３】
また、入賞率を表示する入賞口は始動口３９に限ることなく、例えば、下入賞口４８、４９（図２参照）であっても良い。
【０３０４】
更に、第１乃至実施例４においては、所定時間内（第１乃至実施例４では１０秒）にパチンコ球が入賞しなかった場合に、入賞率表示部５３の点灯領域を一段階少なくすることとしているが、２段階づつ少なくしても良い。更に、所定時間入賞しなかった場合には現在の点灯領域を無くし、完全に消灯することとしても良い。それにより、所定時間入賞しなかった際に減少される点灯領域の幅が大きくなり、遊技者が遊技を中止した場合に、迅速に入賞率段階を「０」とし、入賞率表示部５３を消灯させることができる。従って、遊技店側が釘等の配置を変更した際に、以前の入賞率をいつまでも表示させることなく、新たな遊技によって正しい入賞率を表示させることができる。
【０３０５】
また、上記実施例５においては、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が４以上の場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する「期待度ＬＥＤ表示コマンド」をＲＡＭ２９３に記憶しなかったが（Ｓ２１４）、該第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「４」の場合にも（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する「期待度ＬＥＤ表示コマンド」をＲＡＭ２９３に記憶するように構成してもよい。これにより、始動口１３５に多く連続入賞する場合には、大当たり獲得に対する期待度が高くなるように演出表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０３０６】
【図１】実施例１に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】実施例１に係る入賞率表示部を示した正面図である。
【図５】実施例１に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図９】実施例１に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１０】実施例１に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１１】実施例１に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１２】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「始動入賞処理」についてのフローチャート図である。
【図１３】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「結果報知処理」についてのフローチャート図である。
【図１４】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」についてのフローチャートである。
【図１６】実施例１に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】実施例１に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する入賞率表示処理のフローチャートである。
【図１８】実施例１に係る入賞率表示部の点灯態様を示した正面図である。
【図１９】実施例１に係る入賞率表示部の点灯態様を示した正面図である。
【図２０】実施例１に係る入賞率表示部の点灯態様を示した正面図である。
【図２１】実施例２に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する入賞率表示処理のフローチャートである。
【図２２】実施例３に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する入賞率表示処理のフローチャートである。
【図２３】実施例４に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する入賞率表示処理のフローチャートである。
【図２４】実施例５に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２５】実施例５に係るパチンコ機の特別図柄表示装置の要部を示す正面図である。
【図２６】実施例５に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図２７】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図２８】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図２９】実施例５に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図３０】実施例５に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図３１】実施例５に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図３２】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３３】実施例５に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図３４】実施例５に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３５】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図３６】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３７】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３８】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３９】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「保留ＬＥＤ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４０】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４１】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４２】実施例５に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４３】実施例５に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】実施例５に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「演出指示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４５】実施例５に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「期待度ＬＥＤ表示処理１」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４６】実施例５に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「期待度ＬＥＤ表示処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４７】実施例５に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０７】
１、１００                        パチンコ機
８、１０１                        遊技盤
９、１０２                        遊技領域
２７、１１０                      液晶表示器（ＬＣＤ）
３９、１３５                      始動口
３９Ｂ、１３５Ａ                  始動口スイッチ
５３                              入賞率表示部
５４                              入賞率ＬＥＤ
６６                              表示制御基板
６９、２９０                      主制御基板
７３                              点灯タイマ
７４                              消灯タイマ
４６１                            主制御用ＣＰＵ
６６１                            表示制御用ＣＰＵ
２６０                            演出表示基板
２６１、２７１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２７２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２７３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２７０                            賞球払出制御基板
２８０                            サブ統合制御基板
４６２、６６２                    ＲＯＭ
４６３、６６３                    ＲＡＭ
４６４、６６４                    入出力回路
ＬＬ１〜ＬＬ３０、ＬＲ１〜ＬＲ３０    期待度ＬＥＤ
【図１】
2006015128.tif 000003
【図２】
2006015128.tif 000004
【図３】
2006015128.tif 000005
【図４】
2006015128.tif 000006
【図５】
2006015128.tif 000007
【図６】
2006015128.tif 000008
【図７】
2006015128.tif 000009
【図８】
2006015128.tif 000010
【図９】
2006015128.tif 000011
【図１０】
2006015128.tif 000012
【図１１】
2006015128.tif 000013
【図１２】
2006015128.tif 000014
【図１３】
2006015128.tif 000015
【図１４】
2006015128.tif 000016
【図１５】
2006015128.tif 000017
【図１６】
2006015128.tif 000018
【図１７】
2006015128.tif 000019
【図１８】
2006015128.tif 000020
【図１９】
2006015128.tif 000021
【図２０】
2006015128.tif 000022
【図２１】
2006015128.tif 000023
【図２２】
2006015128.tif 000024
【図２３】
2006015128.tif 000025
【図２４】
2006015128.tif 000026
【図２５】
2006015128.tif 000027
【図２６】
2006015128.tif 000028
【図２７】
2006015128.tif 000029
【図２８】
2006015128.tif 000030
【図２９】
2006015128.tif 000031
【図３０】
2006015128.tif 000032
【図３１】
2006015128.tif 000033
【図３２】
2006015128.tif 000034
【図３３】
2006015128.tif 000035
【図３４】
2006015128.tif 000036
【図３５】
2006015128.tif 000037
【図３６】
2006015128.tif 000038
【図３７】
2006015128.tif 000039
【図３８】
2006015128.tif 000040
【図３９】
2006015128.tif 000041
【図４０】
2006015128.tif 000042
【図４１】
2006015128.tif 000043
【図４２】
2006015128.tif 000044
【図４３】
2006015128.tif 000045
【図４４】
2006015128.tif 000046
【図４５】
2006015128.tif 000047
【図４６】
2006015128.tif 000048
【図４７】
2006015128.tif 000049