(57)【要約】【課題】特定時に特有の表示態様に変化させる演出が充分な演出効果を発揮できるようになる遊技機の提供。【解決手段】領域表示制御手段６２５により、特定の時に限らず、常に表示を行う常時表示領域２０Ａと、特定の時にのみ実質的な表示を行う特別表示領域２０Ｂとに、装飾図柄表示装置２０の画面を区画する。ここで、特定時には、常時表示領域２０Ａだけでなく特別表示領域２０Ｂにも表示を行わせ、常時表示領域２０Ａの外側に図柄がはみ出した拡大表示を行う。これにより、図柄を拡大表示する演出を行う際に、充分な拡大率が確保できるので、遊技者に充分強い印象を与えることができ、優れた演出効果を確保することができる。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、前記画面に表示される表示態様が可変となった面状表示部と、入賞内容の抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、前記面状表示部の表示態様を変化させて、前記抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにした遊技機であって、
前記面状表示部の前記画面に表示される画像の表示制御を行うとともに、表示を常時行う常時表示領域と、所定の条件が成立した特定の時に実質的な表示を行う特別表示領域とに前記画面を区画する領域表示制御手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記面状表示部の前記画面には、前記抽選手段の抽選結果を示す表示態様が表示されるようになっており、
前記抽選手段が行った抽選の結果に応じて、前記所定の条件が成立した前記特定の時であるか否かの判定を行う結果対応判定手段が設けられ、
この結果対応判定手段は、前記抽選手段が当たりを抽選すると、前記特別表示領域に実質的な表示を行わせるものとなっていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
抽選結果を遊技者に知らせるために前記画面に表示される複数種類の表示態様のうち、前記特別表示領域に実質的な表示を行わせるトリガーとなる特定表示態様が記された特定表示態様テーブルが予め設定され、
この特定表示態様テーブルが記憶された記憶手段と、
抽選結果を示す表示態様が前記特定表示態様テーブルに含まれているか否かに基づいて、前記特定の時であるか否かの判定を行うテーブル参照判定手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記画面に表示される表示態様として、少なくとも、当たりであることを示す当たり表示態様と、この当たり表示態様に類似する表示態様であってリーチ状態を示すリーチ表示態様とが含まれ、
前記所定の条件を成立せしめる事項として、前記面状表示部の前記画面にリーチ表示態様が表示されていることが含まれていることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記常時表示領域が前記面状表示部の前記画面の中央部分に設けられ、この常時表示領域の周辺を囲むように前記特別表示領域が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記面状表示部の前記画面が、当該遊技機が備えている遊技盤の盤面全体に広がっていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記領域表示制御手段は、特定の時以外は、前記特別表示領域を前記画面の周囲の態様に視覚的に同化させるために、前記画面の周囲の態様を擬態したカムフラージュ画像を前記特別表示領域に表示するものとなっていることを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記領域表示制御手段は、特定の時に前記常時表示領域に表示された表示形態を鏡に映した鏡像を、前記特別表示領域に表示するものとなっていることを特徴とする請求項５から請求項７までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記領域表示制御手段は、特定の時に、表示態様に含まれる所定の表示形態を、通常時に表示されるサイズよりも大きく拡大し、その一部が前記常時表示領域からはみ出るように当該常時表示領域に表示し、且つ、前記常時表示領域からはみ出る表示形態の一部を前記特別表示領域に表示するものとなっていることを特徴とする請求項５から請求項８までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、前記画面に表示される表示態様が可変となった面状表示部と、入賞内容の抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、前記面状表示部の表示態様を変化させて、前記抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が遊技において所定の条件をクリアすると、遊技者に有利な状態で遊技を展開していく機能を有するものが知られている。
例えば、パチンコ機には、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置と、抽選の結果に対応した演出用の図柄である装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置とが設けられている。このうち、特別図柄表示装置は、装飾図柄表示装置の画面の一部を流用して構成することもできる。
このようなパチンコ機では、遊技盤の中央に配置された始動入賞口に遊技球が入賞し、この遊技球の入賞が検出されると抽選がなされる。そして、その抽選結果が当たりとなると、大入賞口を所定期間、所定回数開放し、例えば、１回の開閉を１ラウンドとすると、一般に、大入賞口の開放状態を１０〜１６ラウンド継続させ、遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利となる状況を作り出すようになっている。
【０００３】
そして、前述のパチンコ機においては、前述の特別図柄表示装置で、抽選結果を遊技者に報知するとともに、前述の装飾図柄表示装置で、抽選結果に応じた演出を行うようになっている。
具体的に説明すると、装飾図柄表示装置は、それぞれ複数の図柄が配列された三列の図柄列を移動可能に表示する図柄変動領域と、これらの図柄列の背景を表示する背景領域とを画面に表示するものとなっている。そして、図柄の移動表示を開始することにより、抽選が行われたことを遊技者に報知する。また、移動表示された図柄を停止させ、三つの図柄列が形成する図柄の並びを見せることにより、抽選の当たり外れを遊技者に報知することもできるようになっている。
【０００４】
ここで、装飾図柄表示装置が移動していた図柄を停止させ、抽選結果、すなわち、当たりか外れかを遊技者に報知することで、遊技者を一喜一憂させることができ、また、装飾図柄表示装置が図柄の移動を開始すると、抽選が行われたことが遊技者に報知されるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
また、装飾図柄表示装置は、その演出動作により、遊技者に更に大きな期待感を持たせることが可能となっている。すなわち、装飾図柄表示装置は、一般的に、移動を開始した三列の図柄列のうち、両端の図柄列を先に停止させるとともに、停止させた二列の図柄列の図柄が当たり図柄の両端の図柄と一致させ、いわゆるリーチ図柄を形成するようにしている。これにより、遊技者は、最後に真ん中の図柄列がどの図柄で停止するかについて、大きな期待を抱くようになる。この演出動作により、装飾図柄表示装置は、遊技者に更に大きな期待感を持たせることができる。
【０００５】
ここで、遊技機としては、特定の時に、装飾図柄表示装置の画面に表示されるべき図柄を、通常時よりも大きく拡大して表示するものがある。
すなわち、当該遊技機では、装飾図柄表示装置の画面に表示された三つの図柄列にすべて同じ図柄が揃った時などの特定時に、三つの図柄を通常よりも大きく拡大して表示する演出を行っている。このような演出により、特定時に移行する際に、図柄を大きく拡大できれば、図柄を含む表示態様が、通常時の表示態様から著しく変化したように感じさせることができるので、遊技者の関心を画面に強く引き付けることが可能となり、当たりに当選したことを遊技者に強く印象付けることが図れるようになる（特許文献１等参照）。
【特許文献１】特開２００４−２４２８１号公報（図２２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遊技機では、通常時の表示面積が拡大されないので、特定時に移行する際に図柄を拡大させようとしても、充分な拡大率が確保できず、特定時特有の表示態様を予め設定しておき、特定時に特有の表示態様に変化させる演出を行っても、充分な演出効果を得ることが困難となっている、という問題がある。
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定時に特有の表示態様に変化させる演出が充分な演出効果を発揮できるようになる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、前記画面に表示される表示態様が可変となった面状表示部(２０)と、入賞内容の抽選を行う抽選手段(６２１ａ，６２３)とを備え、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が入賞内容の抽選を行う毎に、前記面状表示部(２０)の表示態様を変化させて、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにした遊技機(ＰＭ)であって、前記面状表示部(２０)の前記画面に表示される画像の表示制御を行うとともに、表示を常時行う常時表示領域(２０Ａ)と、特定の時に実質的な表示を行う特別表示領域(２０Ｂ)とに前記画面を区画する領域表示制御手段(６２５)が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記面状表示部(２０)の前記画面に、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)の抽選結果を示す表示態様が表示されるようになっており、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が行った抽選の結果に応じて、前記所定の条件が成立した前記特定の時であるか否かの判定を行う結果対応判定手段(６３１)が設けられ、この結果対応判定手段(６３１)は、前記抽選手段(６２１ａ，６２３)が当たりを抽選すると、前記特別表示領域(２０Ｂ)に実質的な表示を行わせるものとなっていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、抽選結果を遊技者に知らせるために前記画面に表示される複数種類の表示態様のうち、前記特別表示領域(２０Ｂ)に実質的な表示を行わせるトリガーとなる特定表示態様が記された特定表示態様テーブルが予め設定され、この特定表示態様テーブルが記憶された記憶手段(６３７)と、抽選結果を示す表示態様が前記特定表示態様テーブルに含まれているか否かに基づいて、前記特定の時であるか否かの判定を行うテーブル参照判定手段(６３６)とを備えていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記画面に表示される表示態様として、少なくとも、当たりであることを示す当たり表示態様と、この当たり表示態様に類似する表示態様であってリーチ状態を示すリーチ表示態様とが含まれ、前記所定の条件を成立せしめる事項として、前記面状表示部(２０)の前記画面にリーチ表示態様が表示されていることが含まれていることを特徴とする。
【００１１】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記常時表示領域(２０Ａ)が前記面状表示部(２０)の前記画面の中央部分に設けられ、この常時表示領域(２０Ａ)の周辺を囲むように前記特別表示領域(２０Ｂ)が設けられていることを特徴とする。
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項５記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１２】
すなわち、請求項６記載の発明は、前記面状表示部(２０)の前記画面が、当該遊技機(ＰＭ)が備えている遊技盤(７)の盤面全体に広がっていることを特徴とする。
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、前述した請求項５又は６記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項７記載の発明は、前記領域表示制御手段(６２５)として、特定の時以外は、前記特別表示領域(２０Ｂ)を前記画面の周囲の態様に視覚的に同化させるために、前記画面の周囲の態様を擬態したカムフラージュ画像を前記特別表示領域(２０Ｂ)に表示するものが採用されていることを特徴とする。
【００１３】
（請求項８）
（特徴点）
請求項８記載の発明は、前述した請求項５から請求項７までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項８記載の発明は、前記領域表示制御手段(６２５)として、特定の時に前記常時表示領域(２０Ａ)に表示された表示態様を鏡に映した鏡像を、前記特別表示領域(２０Ｂ)に表示するものが採用されていることを特徴とする。
（請求項９）
（特徴点）
請求項９記載の発明は、前述した請求項５から請求項８までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１４】
すなわち、請求項９載の発明は、前記領域表示制御手段(６２５)として、特定の時に、表示態様に含まれる所定の表示形態を、通常時に表示されるサイズよりも大きく拡大し、その一部が前記常時表示領域(２０Ａ)からはみ出るように当該常時表示領域(２０Ａ)に表示し、且つ、前記常時表示領域(２０Ａ)からはみ出る表示形態の一部を前記特別表示領域(２０Ｂ)に表示するものが採用されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、特定の時に限らず、常に表示を行う常時表示領域と、特定の時にのみ実質的な表示を行う特別表示領域とに画面を区画する領域表示制御手段を設け、特定時には、常時表示領域だけでなく特別表示領域にも表示を行わせるようにしたので、非特定時における表示領域が特定時に拡大され、その面積が拡大される。これにより、特定時特有の表示態様を予め設定しておき、特定時に特有の表示態様に変化させる演出、例えば、特定時に移行する際に図柄を拡大する演出を行うにようにすれば、充分な拡大率が確保できるようになり、遊技者に充分強い印象を与えることができ、優れた演出効果を確保することができる。
【００１６】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、特定時であるか否かの判定を行う結果対応判定手段を設け、この結果対応判定手段が、抽選結果が当たりであることを検出し、この検出結果に基づいて特定時となったことを判定し、特別表示領域に実質的な表示を行わせるので、当たり当選時が特定時として的確に判定されるようになり、当たり当選にふさわしい演出を適切なタイミングで行うことができ、この点からも、優れた演出効果を確保することができる。
【００１７】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、面状表示部の画面に表示されている表示態様が、特定表示態様テーブルに記された特定表示態様であるか否かにより特定時の判定を行うテーブル参照判定手段を設けたので、当たりであることを示す当たり表示態様や、リーチ状態を示すリーチ表示態様が表示された時を特定時であるとする判定だけでなく、何らかの演出を行いたい所望の表示態様を特定表示態様として特定表示態様テーブルに含ませておけば、当たり時及びリーチ時以外の特定時を設定することができ、目的の異なる様々な演出を適切なタイミングで行うことができる。
【００１８】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、面状表示部の画面にリーチ表示態様が表示されていることにより、所定の条件が成立して特定の時となり、特別表示領域に実質的な表示が行われるようになるので、リーチ時には、常時表示領域及び特別表示領域の両方でリーチ表示態様が表示されるようになり、リーチ時にふさわしい演出を行うことができ、この点からも、優れた演出効果を確保することができる。
【００１９】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、特別表示領域で常時表示領域の四方を囲むようにすれば、所定の面積拡大率を達成するために必要な縦横の長さを最低限とすることができるうえ、縦横の比率を変更せずに常時表示領域を拡大することもできる。そして、特定時における画像の縦横の比率を変えない特別表示領域を採用すれば、特定時において、通常時における画像の縦横の比率を変えずに、常時表示領域の画像をそのまま拡大して表示することができ、特定時に画像を拡大するにあたり、イメージデータの変換やトリミング操作等の面倒な処理が不要となるので、画像処理装置等のハードウェアの負荷を軽減することができる。
【００２０】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、面状表示部の画面が遊技盤の盤面全体に広がっているので、常時表示領域に対して特別表示領域を著しく大きく設定することが可能となる。そのうえ、抽選の結果に応じて特別表示領域の大きさを段階的に設定しておけば、大当たりを引き当てた際には、普通の当たりよりも特別表示領域のサイズを大きくした状態で演出が行え、より演出効果を高めることができ、当たりの内容に釣り合った適切な演出を行うことができる。
【００２１】
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項５又は６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、特定時以外の非特定時は、カムフラージュ画像を特別表示領域に表示するようにしたので、特別表示領域で実質的な表示を行わない通常時等には、カムフラージュ画像により、実質的な表示をしていない特別表示領域がその周囲の態様にとけ込み、外観について遊技者に何ら不自然な印象与えることがないうえ、何らかの仕掛けがあるのではないかという疑念を抱かせることもない。そして、非特定時に不自然さを感じさせない分、演出のために特別表示領域に実質的な表示を行わせる特定時に、例えば、常時表示領域の画像を拡大することにより、遊技者により大きな驚きを与えることができる。
【００２２】
（請求項８の効果）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項５から請求項７までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、鏡に内張りされた箱の中に常時表示領域を収納したような画像を遊技者に見させることができ、単に通常時における常時表示領域の画像を拡大する演出とは、まったく異なる心理的な演出効果を得ることができ、面状表示部を利用した演出のバリエーションを拡張することができ、演出の新鮮さや独創性を維持することができる。
【００２３】
（請求項９の効果）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項５から請求項８までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、常時表示領域に表示されている表示態様に含まれている表示形態を拡大表示するにあたり、特別表示領域を利用して、当該表示形態の一部が常時表示領域からはみ出るように拡大表示するので、あたかも常時表示領域から表示形態が飛び出てくるように錯覚させることができ、単に表示形態を拡大する演出とは異なる心理的な演出効果を得ることができ、面状表示部を利用した演出のバリエーションを拡張することができ、演出の新鮮さや独創性を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面に基づいて説明する。
図１から図６までの図は、本実施形態を示すものである。図１は、本実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図、図２は、本実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図５は、本実施形態に係る図柄制御手段の概略構成を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る装飾図柄表示装置に示される表示画像の例を示す模式図である。
【００２５】
（パチンコ機ＰＭの概略構成）
本実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、図１の如く、当該パチンコ機ＰＭの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支された前枠２とを備えたものとなっている。そして、前枠２には、パチンコ機ＰＭの遊技領域１０を形成するための遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、遊技球を受ける上側の上球皿４ａ及び下側の下球皿４ｂと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域１０の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６とが設けられている。
パチンコ機ＰＭの遊技領域１０には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口１１と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払出を行うとともに、大当たり抽選の契機となり、且つ、面状表示部である装飾図柄表示装置２０の図柄変動を開始させる始動入賞口１２と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
【００２６】
ここで、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される図柄は、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される映像としての表示態様に含まれて、当該表示態様を構成する構成要素としての表示形態となっている。
なお、遊技領域１０の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置３０が設けられている。
装飾図柄表示装置２０は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に表示される三つの図柄の表示態様が可変となった液晶表示装置であり、後述する変動図柄や停止図柄や演出パターン等の画像及び図柄を表示することができ、遊技領域１０の略中央に配置されている。
【００２７】
ここで、装飾図柄表示装置２０の画面は、予め設定された特定の時にのみ実質的な表示を行う特別表示領域２０Ｂと、特定の時に限らず、遊戯中は常に表示を行う表示を行う常時表示領域２０Ａとに区画されている。そして、特別表示領域２０Ｂは、装飾図柄表示装置２０の画面の中央部分に設けられている。一方、特別表示領域２０Ｂは、この常時表示領域２０Ａの周辺を四方から囲むように設けられている。
ここで、特定の時とは、装飾図柄表示装置２０の画面でリーチ演出や当たり演出を行う時をいう。
この際、常時表示領域２０Ａのサイズは、装飾図柄表示装置２０の画面全体に比べると若干小さいものとなっている。例えば、常時表示領域２０Ａは、図柄の視認性に問題がなければ、装飾図柄表示装置２０の画面全体の５０％よりも小さな面積、換言すると、寸法（長さ）にして７０％よりも小さく設定することもできる。
【００２８】
また、特別表示領域２０Ｂは、特定の時以外は、当該特別表示領域２０Ｂを装飾図柄表示装置２０の画面周囲の態様に視覚的に同化させるために、当該画面の周囲の態様を擬態したカムフラージュ画像を表示するようになっている。これにより、通常時は、遊技者に特別表示領域２０Ｂの存在が意識されないようになっている。
このような構成のパチンコ機ＰＭでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿４ａに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域１０へ向かって発射され、遊技領域１０内において落下し、入賞口１１，１２及びアウト口１４のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口１１，１２に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される。
【００２９】
そして、入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される他、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄の変動を開始させる。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、装飾図柄表示装置２０に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した三つの図柄が予め規定された特別図柄（例えば、１〜９の各数字のぞろ目）となっている場合には、大当たりとなり、大入賞口１３が開放され、遊技領域１０へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口１３へ入賞するようになり、遊技者に大量の賞球の払い出し行われる。
なお、本実施形態に係るパチンコ機ＰＭには、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置として、７セグメントの小型表示装置を含んで構成された特別図柄表示装置２００が設けられている。この特別図柄表示装置２００は、装飾図柄表示装置２０の近傍に配置することが好ましく、例えば、装飾図柄表示装置２０の周りを囲むように形成された役物の表面に窓を設け、且つ、この窓に嵌め込まれるように特別図柄表示装置２００を設けることが望ましい。
【００３０】
なお、本実施形態では、始動入賞口１２に打球が入賞すると、前述のように、装飾図柄表示装置２０の図柄を変動させる変動図柄演出と同時に、ランプ装置３０のランプを所定の順序で点滅させるランプ点滅演出を行う。そして、これらの変動図柄演出及びランプ点滅演出を所定時間行った後に、遊技者に対し、停止した図柄で大当たりを引き当てたか否かを報知するようになっている。
換言すると、パチンコ機ＰＭは、後述する抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、装飾図柄表示装置２０の表示形態である図柄を変動させることにより、抽選が行われたことを報知し、変動させた図柄を停止して停止図柄を見せることにより、抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにしたものである。
【００３１】
（遊技制御手段５０）
本実施形態のパチンコ機ＰＭは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための制御装置として、遊技制御手段５０を備えている。図２には、遊技制御手段５０の概略構成が示されている。遊技制御手段５０は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
遊技制御手段５０には、図２に示すように、当該遊技制御手段５０へ所定の信号を送出する信号発信源として、始動入賞口１２の内部に設けられた始動口入賞検出器１２ａと、大入賞口１３の内部に設けられた大入賞口入賞検出器１３ａと、大入賞口１３の図示しない特定領域に設けられた特定領域通過検出器１３ｂ等が電気的に接続されている。
【００３２】
また、遊技制御手段５０には、その制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５と、前述の装飾図柄表示装置２０及びランプ装置３０と、大入賞口１３を開閉する図示しない扉部材を駆動するための大入賞口駆動装置１３ｍとが電気的に接続している。
そして、遊技制御手段５０には、通常のゲームを実行するために、その動作を制御する通常遊技実行手段６０と、いわゆるボーナスゲームを実行するために、その動作を制御する特別遊技実行手段７０と、通常のゲームからボーナスゲームへの移行確率を高めるための高確率遊技設定手段８０と、賞球払出装置４５の動作を制御する払出制御手段９０とが設けられている。
【００３３】
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常のゲームである通常遊技を実行するために、その動作を制御するものである。
通常遊技実行手段６０には、図３に示すように、遊技領域１０に設けられた一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口に遊技球が入賞した際の処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から、遊技者に通常遊技よりも大量の賞球が払い出される特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とが設けられている。
ここで、入賞口入賞処理手段６１は、一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口への遊技球の入賞の際に、従来と同様に所定数の賞球を払い出す処理を行うものであるので、詳細な説明は省略する。
【００３４】
一方、特別遊技移行判定手段６２は、特別遊技へ移行するか否か等の判定を、乱数による抽選で行う複数種類の手段を備えたものとなっている。
すなわち、特別遊技移行判定手段６２には、装飾図柄表示装置２０の図柄等の決定要素である乱数を取得するための図柄要素取得手段６２１と、取得した乱数を記憶するための乱数記憶手段６２２と、特別遊技を行うか否かの判定を行うための抽選用乱数判定手段６２３と、装飾図柄表示装置２０等による演出を決定する演出決定手段６２４と、装飾図柄表示装置２０の画面における表示領域についての制御を行う領域表示制御手段６２５とが設けられている。
【００３５】
図柄要素取得手段６２１は、乱数を発生する図示しない乱数発生手段を複数種類有し、これらの乱数発生手段のそれぞれに乱数を発生させることにより、複数種類の乱数値を取得し、これらの乱数値を図示しない抽選テーブルと参照することにより抽選を行い、この抽選により、装飾図柄表示装置２０に表示する図柄や画像等を決定するものである。
この際、前述の乱数発生手段としては、それ自身には乱数の発生機能はなくても、出力値の取得タイミングをランダムにとる等により、実質的な乱数が取得できるカウンタ等を採用することが好ましい。
例えば、所定の手順に従って出力値を更新していくインクリメントカウンタは、出力値の出力動作に規則性があるが、その出力値の取得タイミングをランダムにして、取得タイミングに規則性をなくすことにより、実際に乱数として利用できる数値の出力が可能となるので、乱数発生手段として採用することができる。
【００３６】
このような図柄要素取得手段６２１には、特別遊技へ移行するための抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段６２１ａと、装飾図柄表示装置２０に停止表示する図柄を決定するための停止図柄乱数を取得する停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、装飾図柄表示装置２０における演出パターンを決定するための演出乱数を発生する演出乱数取得手段６２１ｃとが設けられている。
ここで、乱数発生手段として、ソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールを採用すれば、インクリメントカウンタモジュールで、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値を順次発生させ、発生させた数値を、始動口入賞検出器１２ａからの入賞信号等に基づいてランダムに取り出すことにより、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値が不規則に得られるようになるので、これにより、簡単なソフトウェア構成で多数種類の乱数を容易に取得することができる。
【００３７】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、左右方向に配列された三つの停止図柄である左図、中図及び右図を決定するために、左図柄決定乱数、中図柄決定乱数及び右図柄決定乱数の三つの停止図柄乱数を取得するためのものである。停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、例えば、ソフトウェアのインクリメントカウンタモジュールに０から９までの１０通りの数値を３種類発生させ、上述した始動口入賞検出器１２ａからの入賞信号に基づいて、０から９までの１０通りの数値をランダムに取り出す等により、３種類の数値を抽出し、これら３種類の数値を、それぞれ左図柄決定乱数、中図柄決定乱数及び右図柄決定乱数として取得するものである。
【００３８】
演出乱数取得手段６２１ｃは、演出パターンを得るための演出乱数を取得するものであり、例えば、ソフトウェアのインクリメントカウンタモジュールを含んで構成することができる。
乱数記憶手段６２２は、書き込み及び読み出しの両方が自在に行えるＲＡＭ等の記憶手段に確保された複数の乱数値エリアを有し、これらの乱数値エリアに、前述した抽選用乱数、停止図柄乱数及び演出乱数をそれぞれ記憶するものである。なお、乱数記憶手段６２２に記憶された抽選用乱数、停止図柄乱数及び演出乱数は、必要に応じて任意に読み出すことができるようになっている。
【００３９】
抽選用乱数判定手段６２３は、抽選用乱数取得手段６２１ａが取得した抽選用乱数に応じて特別遊技を行うか否か、換言すると、大当たりか否かを判定するものである。
具体的に説明すると、抽選用乱数判定手段６２３は、記憶手段としてのＲＯＭに記憶されるとともに、所定の当たり数値が記録されている抽選テーブルを参照し、前述のように取得した抽選用乱数が、抽選テーブルに記録された当たり数値に該当するか否かに基づいて、特別遊技を行うか否かを判定するものとなっている。例えば、抽選用乱数取得手段６２１ａにより、０から３１９までの数値のうち、抽選用乱数として数値「７」が取得されとすると、抽選用乱数判定手段６２３は、抽選テーブルを参照し、当たり数値の中に「７」があれば、「大当たり」と判定する一方、当たり数値の中に「７」がなければ、「外れ」と判定するようになっている。
【００４０】
以上において、本実施形態における抽選手段は、入賞内容である「大当たり」の抽選を行うものであり、抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３により構成されたものとなっている。
なお、後述の確率変動中には、高確率遊技設定手段８０が起動され、当たり確率の高い抽選テーブルが採用されるようになっている。例えば、当たり確率の高い抽選テーブルには、当たり値として、「７」の他に、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれている。
演出決定手段６２４は、装飾図柄表示装置２０に表示される変動図柄の変動を開始させてから停止させる際に、装飾図柄表示装置２０やランプ装置３０における様々な演出を決定するためのものである。
【００４１】
この演出決定手段６２４には、装飾図柄表示装置２０に表示される停止図柄を決定するための停止図柄決定手段６２４ａと、装飾図柄表示装置２０及びランプ装置３０の様々な演出パターンを記憶するための演出パターン群メモリ６２４ｂとが設けられている。
停止図柄決定手段６２４ａは、原則として、停止図柄乱数取得手段６２１ｂによって取得された停止図柄乱数に基づいて停止図柄を決定するものとなっている。
すなわち、停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３が当たりと判定した場合、換言すると、外れと判定した場合には、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより取得された左図柄決定乱数、中図柄決定乱数及び右図柄決定乱数に応じて、左図柄・中図柄・右図柄を設定し、ここで、左図柄・中図柄・右図柄が同一の図柄であると、特別図柄とならないように、停止図柄乱数取得手段６２１ｂが取得した中図柄決定乱数に２を加えた数値を新たな中図柄決定乱数とし、これら三つの停止図柄乱数に応じて、装飾図柄表示装置２０の停止図柄を決定するものとなっている。
【００４２】
例えば、左図柄決定乱数が「１」、中図柄決定乱数が「２」、右図柄決定乱数が「３」の場合、これらの三つの停止図柄乱数「１」、「２」、「３」に応じて、停止図柄「１・２・３」が決定されるようになっている。また、左図柄決定乱数が「７」、中図柄決定乱数が「７」、右図柄決定乱数が「７」の場合、停止図柄は、特別図柄を表示しないように、元の中図柄決定乱数「７」に２を加えた「９」を新たな中図柄決定乱数として採用し、これらの三つの停止図柄乱数「７」、「９」、「７」に応じて、停止図柄「７・９・７」が決定されるようになっている。
一方、停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３が当たりと判定した場合、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより取得された左図柄乱決定乱数のみ、換言すると、一つの停止図柄乱数のみに対応して、装飾図柄表示装置２０の停止図柄を決定するものとなっている。具体的には、停止図柄決定手段６２４ａは、左図柄乱決定乱数に応じて左図柄を決定し、この左図柄を、中図柄及び右図柄の両図柄にそれぞれコピーすることにより、装飾図柄表示装置２０に特別図柄を停止図柄として表示するようになっている。
【００４３】
例えば、左図柄決定乱数が「１」、中図柄決定乱数が「２」、右図柄決定乱数が「３」の場合、左図柄乱決定乱数である「１」のみに対応して、停止図柄「１・１・１」が決定されるようになっている。
演出パターン群メモリ６２４ｂは、比較的記憶容量が大きいＲＯＭ等の記憶手段を含んで構成されたものである。
この演出パターン群メモリ６２４ｂには、装飾図柄表示装置２０で行われる様々な演出パターン群、すなわち、装飾図柄表示装置２０に表示される複数種類の停止条件図柄とを含んだ様々な演出パターン群が記憶されている。
【００４４】
このように構成された演出決定手段６２４は、抽選用乱数判定手段６２３の判定結果に基づいて停止図柄決定手段６２４ａが停止図柄を決定してから、この停止図柄に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから一の演出パターン群を選択した後、取得した演出乱数に基づいて、この選択された演出パターン群から１つの演出パターンを選択することにより、演出の決定を行うようになっている。
領域表示制御手段６２５は、常時表示領域２０Ａ及び特別表示領域２０Ｂのそれぞれについて表示制御を行うものである。また、領域表示制御手段６２５は、変動図柄を変動表示した後に停止表示させたり、この変動図柄の変動表示を停止させるための停止条件図柄を表示させたりする機能を有するうえ、ランプ装置３０の点灯もしくは点滅結果に応じているかの如く、選択図柄を明示させたりする等、装飾図柄表示装置２０における様々な表示制御を実行できるものとなっている。この領域表示制御手段６２５については、後で詳しく説明する。
【００４５】
特別遊技実行手段７０は、抽選用乱数判定手段６２３が「大当たり」と判定すると、特別遊技を実行するものである。
この特別遊技実行手段７０には、図４に示すように、特別遊技であるボーナスゲームを１ラウンドずつ行うための単位遊技実行手段７１と、ボーナスゲームが１ラウンド終了する毎に特別遊技を継続させるか否かを判定する継続判定手段７２と、次に特別遊技に当選する確率を変動させるための確率変動移行手段７３とを備えている。
単位遊技実行手段７１は、所定の遊技球数まで入賞球数を計数すること、あるいは、所定時間が経過するまで時間を計時することにより、ボーナスゲームを単位遊技毎に区切り、実質的にボーナスゲームが複数の単位遊技から構成されるようにするものである。
【００４６】
この単位遊技実行手段７１には、大入賞口１３の開閉用扉部材を駆動する大入賞口駆動装置１３ｍの動作を制御する大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技を終了させるか否かを判定する単位遊技終了手段７１２とが設けられている。
大入賞口駆動手段７１１は、通常遊技時に閉ざされていた大入賞口１３を、ボーナスゲームに移行した時点で開放し、遊技球を大入賞口１３に入賞しやすくし、ボーナスゲームにおいて遊技球の入賞確率を通常遊技よりも著しく高く設定するものである。そして、大入賞口駆動手段７１１は、ボーナスゲームが終了すると、それまで開かれていた大入賞口１３を閉じ、これにより、ゲームを実質的に通常遊技に移行させるものでもある。
【００４７】
単位遊技終了手段７１２は、ボーナスゲームにおいて、単位遊技の１ラウンドが開始された時点から、大入賞口１３に入賞した遊技球の球数カウントと、経過時間の計時とを開始するものである。そして、単位遊技終了手段７１２は、所定数の遊技球の入賞、あるいは、所定時間の経過のいずれか早い方が達成された時点で、単位遊技１ラウンドを終了させ、これにより、ボーナスゲームに区切りを付けるものとなっている。
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技が完了したか否かの判定を行うものである。すなわち、継続判定手段７２は、ボーナスゲームが開始された時点から、単位遊技が行われた回数であるラウンド値のカウントを開始し、当該ラウンド値が所定値に達すると、特別遊技が完了したと判定するものである。
【００４８】
確率変動移行手段７３は、ボーナスゲームに移行するきっかけとなった特別図柄に基づいて、ボーナスゲーム終了後に確率変動を実行するためのものである。具体的には、確率変動移行手段７３は、特別図柄表示領域２００に表示された特別図柄が予め定められた確変図柄であるか否かを検知するものとなっている。
ここで、確変図柄としては、特別図柄全体が該当するものも採用できるし、特別図柄のうちの一部の図柄が該当するものも採用できる。
図２に戻って、高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行手段７３の判定結果が肯定的、すなわち、確率変動移行手段７３により確率変動を実行する旨の判定がなされた場合に、当該ボーナスゲームの終了後の当たり発生確率を低確率から高確率に変動させるものである。
【００４９】
具体的には、高確率遊技設定手段８０は、確率が変動されると、抽選用乱数判定手段６２３が抽選を行うにあたり、抽選用乱数判定手段６２３が参照する抽選テーブルを、通常の抽選テーブルから、当たり確率のより高い抽選テーブルへ切り換えるものである。例えば、高確率遊技設定手段８０は、通常の抽選テーブルに含まれる当たり値である「７」の他に、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれた抽選テーブルへ切り換え、この当たり確率の高い抽選テーブルを抽選用乱数判定手段６２３に参照させて抽選を行わせ、これにより、当たり発生確率を高確率に変動するものである。
払出制御手段９０は、一般入賞口１１、始動入賞口１２及び大入賞口１３のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞に応じた数の遊技球を賞球として賞球払出装置４５から遊技者に払い出させるべく、賞球払出装置４５の動作を制御するものである。
【００５０】
領域表示制御手段６２５は、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される画像の表示制御を行うとともに、特定の時に限らず、常に表示を行う、換言すると、特定の時及び非特定の時の両方において表示を行う常時表示領域２０Ａと、特定の時にのみ実質的な表示を行う特別表示領域２０Ｂとに画面を区画するものとなっている。また、領域表示制御手段６２５は、抽選手段である抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３が行った抽選の抽選結果を遊技者に報知するために、抽選結果を示す図柄を装飾図柄表示装置２０の画面に表示する機能をも有している。
この領域表示制御手段６２５には、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される抽選結果としての図柄に応じて、特定の時であるか否かの判定を行う結果対応判定手段６３１と、装飾図柄表示装置２０の画面にリーチ図柄が表示されるか否かに基づいて、特定の時であるか否かの判定を行うリーチ対応判定手段６３２と、特定の時以外は、画面の周囲の態様を擬態したカムフラージュ画像のイメージデータを、後述する演出画像加工処理手段６３５へ送出する擬態画像データ送出手段６３３と、この擬態画像データ送出手段６３３が送出するカムフラージュ画像のイメージデータを記憶している擬態画像データ記憶手段６３４と、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される演出用の画像の加工処理を行う演出画像加工処理手段６３５とが設けられている。
【００５１】
このうち、演出画像加工処理手段６３５は、装飾図柄表示装置２０の常時表示領域２０Ａ及び特別表示領域２０Ｂのそれぞれに表示すべき画像のイメージデータを加工処理するものである。
具体的に説明すると、演出画像加工処理手段６３５は、通常時においては、図６（Ａ）に示すように、変動図柄が停止又は変動している画像、例えば、左図柄ＦＬである「７」が停止し、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲが変動している画像を常時表示領域２０Ａに表示させるものとなっている。これと同時に、演出画像加工処理手段６３５は、擬態画像データ送出手段６３３によって擬態画像データ記憶手段６３４から送出されたカムフラージュ画像に係るイメージデータを受信し、このイメージデータに基づいてカムフラージュ画像を、例えば、装飾図柄表示装置２０の周囲に配置された役物の一部分を模した形状や色彩が描かれる等、特別表示領域２０Ｂが周囲と渾然一体となる画像を特別表示領域２０Ｂに表示させるものとなっている。
【００５２】
なお、演出画像加工処理手段６３５の特定時における機能については後述する。
結果対応判定手段６３１は、具体的に言うと、装飾図柄表示装置２０の画面に変動表示されていた三つの図柄の変動がすべて停止され、抽選結果としての図柄が表示された時に、当該図柄が当たり図柄であるか否かを検出し、この検出結果に応じて特定の時（以下、「当たり特定時」という。）であるか否かの判定を行うものとなっている。
なお、当たり図柄は、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されるとともに、当たりであることを示す当たり表示態様であって、図６（Ｂ）の如く、左図柄ＦＬ、中図柄ＦＣ及び右図柄ＦＲがすべて同一の形態（図形、記号又は文字）となっているものである。
【００５３】
そして、結果対応判定手段６３１は、抽選手段である抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３が当たりを抽選すると、特別表示領域２０Ｂに実質的な表示を行わせるように、演出画像加工処理手段６３５へその旨を指令する当たり指令信号を送出するものとなっている。
すなわち、演出画像加工処理手段６３５は、当たり特定時においては、結果対応判定手段６３１から当たり指令信号を受信し、特定時となったことを判別し、図６（Ｂ）に示すように、三つの図柄、例えば、「７」の一部が常時表示領域２０Ａからはみ出るように、図柄のみを通常時に表示されるサイズよりも大きく拡大するものとなっている。これと同時に、演出画像加工処理手段６３５は、拡大された図柄全体のうち、常時表示領域２０Ａに収まる部分のイメージデータと、常時表示領域２０Ａからはみ出た部分のイメージデータとを加工処理し、一方のイメージデータに基づいて、はみ出ていない部分を常時表示領域２０Ａに表示させ、他方のイメージデータに基づいて、はみ出た部分を特別表示領域２０Ｂに表示させるようになっている。
【００５４】
リーチ対応判定手段６３２は、具体的に言うと、装飾図柄表示装置２０の画面において変動表示が開始された三つの図柄のうち、左図柄ＦＬの変動が停止され、更に、右図柄ＦＲの変動が停止された際に、当該図柄がリーチ図柄となったか否かを検出し、この検出結果に応じて特定の時（以下、「リーチ特定時」という。）であるか否かの判定を行うものとなっている。
リーチ図柄は、前述の当たり表示態様に類似する表示態様であってリーチ状態を示すリーチ表示態様であり、左図柄ＦＬ及び右図柄ＦＲが同一の形態（図形、記号又は文字）となっているものである。
【００５５】
そして、リーチ対応判定手段６３２は、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される図柄がリーチ図柄となると、特別表示領域２０Ｂに実質的な表示を行わせるように、演出画像加工処理手段６３５へその旨を指令するリーチ指令信号を送出するものとなっている。
すなわち、演出画像加工処理手段６３５は、リーチ特定時においては、リーチ対応判定手段６３２からリーチ指令信号を受信し、特定時となったことを判別し、停止している図柄については、例えば、左図柄及び右図柄「７」の一部が常時表示領域２０Ａからはみ出るように、図柄を通常時に表示されるサイズよりも大きく拡大するものとなっている。これと同時に、演出画像加工処理手段６３５は、拡大された停止図柄全体のうち、常時表示領域２０Ａに収まる部分のイメージデータと、常時表示領域２０Ａからはみ出た部分のイメージデータとを加工処理し、一方のイメージデータに基づいて、はみ出ていない部分を常時表示領域２０Ａに表示させ、他方のイメージデータに基づいて、はみ出た部分を特別表示領域２０Ｂに表示させるようになっている。
【００５６】
また、演出画像加工処理手段６３５は、変動中の図柄、例えば、中図柄については、その変動範囲を、常時表示領域２０Ａ及び特別表示領域２０Ｂの両方にまたがって設定し、装飾図柄表示装置２０の画面の縦方向全域を中図柄が変動する画像を表示させるようになっている。
次に、本実施形態に係るパチンコ機ＰＭの動作について、図７〜図１６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、これらの図７〜図１６において、円の内部に数字等が記された部位は、各ステップの接続点を表している。
まず、パチンコ機ＰＭの電源が投入されると、図７の如く、ステップＳ1000から始まる処理において初期設定が行われ、この初期設定が終了すると、ステップＳ2000から始まる通常遊技処理が開始される。この通常遊技処理が開始されると、遊技者は、パチンコゲームを楽しむことができる。
【００５７】
そして、ステップＳ2000から始まる通常遊技処理において、抽選用乱数判定手段６２３が大当たりの判定を行うと、ステップＳ3000から始まる特別遊技処理が実行される。この特別遊技処理が終了すると、ステップＳ2000に戻って通常遊技処理が再開される。
ここでは、初期設定に係る処理については、詳しい説明を省略し、以下に、通常遊技処理及び特別遊技処理について順次説明する。
ステップＳ2000から開始される通常遊技処理においては、図８に示されるように、当該ステップＳ2000から開始されるとともに、始動入賞口への入賞をチェックする始動入賞口入賞チェック処理と、ステップＳ2100から開始されるとともに、特別遊技へ移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理とが行われる。
【００５８】
すなわち、図９に示すように、ステップＳ2000において、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かが検出される。
このステップＳ2000で、始動入賞口１２への入賞が検出されない場合は、次の特別遊技移行判定処理を行うために、ステップＳ2100へジャンプする。
一方、ステップＳ2000で、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２への入賞が検出されると、その検出信号が遊技制御手段５０に送出され、検出信号の送出が完了すると、ステップＳ2030へ進む。
ステップＳ2030では、始動入賞フラグがセットされ、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、入賞球１個に対して所定数、例えば、１０球の遊技球を賞球として上球皿４ａ又は下球皿４ｂに払い出す。以上により、入賞口入賞チェック処理が終了し、この後、次の特別遊技移行判定処理を行うために、ステップＳ2100に進む。
【００５９】
ステップＳ2100からは、特別遊技移行判定処理が開始される。この特別遊技移行判定処理においては、図１０に示すように、まず、当該ステップＳ2100において、保留球の記憶があるか否かの検出を行い、ここで、保留球の記憶がないことが検出された場合には、本特別遊技移行判定処理を終了し、ステップＳ3000から始まる特別遊技処理を開始する。
一方、ステップＳ2100で、保留球の記憶があることが検出された場合には、ステップＳ2110へ進む。
このステップＳ2110からは、図柄変動要素取得処理が開始される。すなわち、ステップＳ2110では、図１１に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために、始動入賞フラグがオンであるか否かが判定される。ここで、始動入賞フラグがオンでないと判定された場合は、この図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へジャンプする。
【００６０】
一方、ステップＳ2110で、始動入賞フラグがオンであると判定された場合は、次のステップＳ2120へ進んで、始動入賞フラグをクリアした後、ステップＳ2130へ進む。
ステップＳ2130では、始動入賞口１２への入賞に係る処理が保留される保留球の記憶が可能であるか否かが判定される。
すなわち、始動入賞口１２に入賞しても、始動入賞口１２への入賞に係る処理が保留されている保留球が発生すると、その時点までに発生した保留球の球数がＲＡＭ等の記憶手段に記憶されるようになっている。ここで、記憶される保留球の数が記憶上限値、例えば、４個に達すると、それ以上大きい数は、記憶されないようになっている。
【００６１】
このため、換言すると、ステップＳ2130においては、記憶されている保留球の数が記憶上限個数に達しているか否かが判定される。
このステップＳ2130で、保留球の数が記憶上限個に達しており、記憶可能ではないと判定された場合は、図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へジャンプする。
一方、ステップＳ2130で、保留球の数が記憶上限個に達しておらず、記憶可能であると判定された場合は、ステップＳ2135へ進む。
ステップＳ2135では、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄が変動中であるか否かが検出され、図柄が変動中であることが検出されると、図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へジャンプする。
【００６２】
一方、ステップＳ2135で、図柄が変動中であることが検出されない場合には、次のステップＳ2140へ進んで、抽選用乱数取得手段６２１ａに抽選用乱数を取得させ、抽選用乱数を取得の取得が完了したら、次のステップＳ2150へ進む。
ステップＳ2150において、停止図柄乱数取得手段６２１ｂに停止図柄乱数を取得させた後、ステップＳ2160へ進む。
ステップＳ2160では、演出乱数取得手段６２１ｃに演出乱数を取得させ、演出乱数の取得が完了したら、ステップＳ2170に進む。
ステップＳ2170では、それまでに取得した抽選用乱数、停止図柄乱数及び演出乱数を、記憶されている保留球の数ｍ（ｍ＝１，２，３，４）に対応して設けられている乱数値エリアに格納する。これらの乱数の格納が完了したら、図柄変動要素取得処理を終了し、ステップＳ2180（図１０参照）へ進む。
【００６３】
続いて、ステップＳ2180では、図１０の如く、保留球の数ｍ＝１に対応する乱数値エリアに格納されている乱数の値を読み出して、レジスタ等に保持しておく。この乱数の読み出しが完了したら、次のステップＳ2190へ進む。
ステップＳ2190では、乱数値エリアの乱数をシフトする処理を行う。
具体的には、保留球の数ｍ＝１，２，３，４に対応する乱数値エリアを、それぞれ＃１，＃２，＃３，＃４エリアとすると、ステップＳ2190では、ステップＳ2180で読み出された乱数を、＃１エリアから削除して同＃１エリアを空にし、この状態で、＃２エリアに格納されている乱数を読み出して保持した後、この乱数を同乱数値エリアから削除して、同乱数値エリアを空にするとともに、それまで＃２エリアに格納されていた乱数を、空の＃１エリアに繰り上げて格納する。このような乱数のシフトを＃３エリア及び＃４エリアについても順次行い、全乱数値エリアの乱数シフト処理が完了したら、次のステップＳ2200（図１２参照）へ進む。
【００６４】
ステップＳ2200では、図１２の如く、ステップＳ2180で読み出した乱数を抽選用乱数とし、この抽選用乱数に基づいて、当たりであるか否かの判定が抽選用乱数判定手段６２３により行われる。
ここで、当たりであるとの判定がなされると、ステップＳ2210へ進み、ステップＳ2210において、ステップＳ2180で読み出した停止図柄乱数に基づいて、停止図柄の決定が停止図柄決定手段６２４ａによりなされる。当たりの判定がなされた場合に決定される停止図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄の３つの数字がすべて同一となる特別図柄、換言すると、大当たりの図柄となる。
【００６５】
ステップＳ2210における図柄の決定処理が完了すると、ステップＳ2220へ進む。ステップＳ2220では、決定された大当たり図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが当たりのリーチ変動態様パターンとしてセットされる。この後、ステップＳ2230へ進む。
ステップＳ2230では、決定された大当たり図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが当たりのリーチ演出パターンとしてセットされる。この後、図柄変動表示演出処理を行うべく、ステップＳ2500へ進む。
【００６６】
ステップＳ2200で、外れであるとの判定がなされると、ステップＳ2300へ進み、ステップＳ2300において、ステップＳ2180で読み出した停止図柄乱数に基づいて、停止図柄の決定が停止図柄決定手段６２４ａによりなされる。外れの判定がなされた場合に決定される停止図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄の３つの数字のうち、少なくとも１つが他の数字と異なる外れ図柄となる。このような外れ停止図柄を決定する処理が完了したら、ステップＳ2310へ進む。
ステップＳ2310では、ステップＳ2300で決定された停止図柄が、左図柄及び右図柄が同一の図柄であり、中図柄のみ他と異なるリーチ図柄であるか否かが検出される。ステップＳ2310でリーチ図柄が検出されない場合には、ステップＳ2420へ進む一方、リーチ図柄が検出された場合には、ステップＳ2320へ進む。
【００６７】
ステップＳ2320では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れのリーチ変動態様パターンとしてセットされる。この後、ステップＳ2330へ進む。
ステップＳ2330では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れのリーチ演出パターンとしてセットされる。この後、図柄変動表示演出処理を行うべく、ステップＳ2500へ進む。
【００６８】
一方、ステップＳ2420では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れの変動態様パターンとしてセットされる。この後、ステップＳ2430へ進む。
ステップＳ2430では、決定された外れ図柄と、ステップＳ2180で読み出した演出乱数に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂから１つの演出パターンが読み出され、ここで読み出された演出パターンが外れ演出パターンとしてセットされる。この後、図柄変動表示演出処理を行うべく、ステップＳ2500へ進む。
【００６９】
図柄変動表示演出処理は、図１３に示すように、ステップＳ2500から開始される。このステップＳ2500では、装飾図柄表示装置２０の常時表示領域２０Ａに表示される変動図柄の変動が開始され、この変動が開始されて所定時間が経過したら、次のステップＳ2520へ進む。
ステップＳ2520では、ステップＳ2500で変動開始した常時表示領域２０Ａの変動図柄のうち、左図柄の変動を停止する。次いで、次のステップＳ2530に進み、ステップＳ2530において、ステップＳ2500で変動開始した常時表示領域２０Ａの変動図柄のうち、右図柄の変動を停止する。以上により、左図柄及び右図柄の両方の変動が完全に停止したら、ステップＳ2540へ進む。
【００７０】
ステップＳ2540では、常時表示領域２０Ａに現在表示中の図柄が、リーチ図柄であるか否かが判定され、リーチ図柄であると判定されると、ステップＳ2600へ進む一方、ステップＳ2540でリーチ図柄でないと判定されると、ステップＳ2700へ進む。
ステップＳ2600では、特別表示領域２０Ｂに実質的な表示動作を行わせ、リーチ演出図柄を拡大して表示し、これにより、常時表示領域２０Ａ及び特別表示領域２０Ｂの両方を使用してリーチ図柄を拡大表示するリーチ演出を開始する。この後、次のステップＳ2700へ進む。
ステップＳ2700では、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄のうち、それまで変動していた中図柄を停止させる。中図柄が完全に停止したら、次のステップＳ2710へ進む。
【００７１】
ステップＳ2710では、装飾図柄表示装置２０の画面に現在表示中の図柄が、当たり図柄であるか否かが判定され、当たり図柄であると判定されると、ステップＳ2720へ進む。一方、ステップＳ2710で当たり図柄でないと判定された場合には、次のステップＳ2720をスキップしてステップＳ2800へ進む。
ステップＳ2720では、ステップＳ2600で開始した拡大表示を継続する。すなわち、常時表示領域２０Ａ及び特別表示領域２０Ｂの両方を使用して当たり図柄を拡大表示する当たり演出を開始する。この当たり図柄を拡大表示する当たり演出が開始されてから所定時間が経過したら、次のステップＳ2800へ進む。
【００７２】
ステップＳ2800では、その時点で装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄が抽選の結果を報知するものとして確定したことを遊技者に知らせる停止図柄表示確定処理が行われる。すなわち、ステップＳ2800においては、変動図柄用の背景を通常遊技用の背景に切り換え、変動図柄が拡大表示されていた場合には、変動図柄を元の通常の大きさに戻す等の処理を行うことにより、現在表示されている図柄が抽選結果を反映した確定図柄であることを遊技者に認識させるようになっている。
また、停止図柄表示確定処理は、一の入賞球により発生した図柄変動がひととおり終了したことを遊技者に報知するものでもある。以上により、ステップＳ2500から開始された図柄変動表示演出処理が終了し、次のステップＳ2900（図１２参照）へ進む。
【００７３】
図１２に戻って、ステップＳ2900では、抽選用乱数判定手段６２３により取得した抽選用乱数が当たりか否かを判定し、当たりと判定されたときは、ステップＳ2910へ進み、特別遊技フラグをセットし、これにより、特別遊技移行判定処理、更には、通常遊技処理全体が終了する。一方、ステップＳ2900で外れと判定されたときは、ステップＳ2910をスキップし、そのまま、特別遊技移行判定処理、更には、通常遊技処理全体を終了する。
図７に戻って、通常遊技処理が終了したら、特別遊技処理を行うべく、ステップＳ3000へ進む。
特別遊技処理を開始するにあたり、まず、図１４に示すように、ステップＳ3000において、特別遊技フラグがオンであるか否かを検出する。換言すると、取得した当たり乱数が当たりであったか否かを検出する。そして、外れが検出された場合には、この特別遊技処理を終了し、通常遊技処理を行うべく、ステップＳ2000（図７参照）へ戻る。
【００７４】
一方、当たりが検出された場合には、ステップＳ3100へ進み、特別遊技に係る初期設定を行うとともに、特別遊技フラグをリセットする。この後、ステップＳ3110へ進む。
ステップＳ3110では、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放し、これにより、遊技球が大入賞口１３に非常に入賞しやすい状態にする等の準備動作を含めた単位遊技のための各種初期設定を行う。
この単位遊技のための初期設定が完了したら、ステップＳ3200（図１５参照）へ進み、単位遊技を開始する。
ここで、１ラウンド当たりの単位遊技は、大入賞口１３に入賞した遊技球の累積数である「入賞球数」が所定数に到達したこと、及び、大入賞口１３が開放されている時間、換言すると、単位遊技の開始から経過した経過時間である「開放時間」が所定時間に到達したことのうち、より早く達成された要件によって終了するものとなっている。
【００７５】
具体的には、大入賞口１３に入賞した遊技球の累積数が所定数（例えば、１０球）に達しする前に、単位遊技の開始から所定時間が経過してしまった場合には、当該所定時間が経過した時点で、単位遊技の１ラウンドが終了する。あるいは、単位遊技の開始から所定時間が経過する前に、大入賞口１３に入賞した遊技球の累積数が所定数に達してしまった場合にも、単位遊技の１ラウンドが終了する。このような単位遊技の終了要件をふまえて、以下に、特別遊技処理の説明を行う。
ステップＳ3200においては、図１５に示すように、大入賞口入賞検出器１３ａにより遊技球が大入賞口１３に入賞したか否かが検出される。ここで、入賞が検出されない場合は、ステップＳ3210をスキップしてステップＳ3220へ進む。
【００７６】
一方、ステップＳ3200で入賞が検出された場合は、ステップＳ3210へ進む。そして、ステップＳ3210では、大入賞口１３に取り付けられている図示しない入賞球のカウンタから予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球を示すカウント数（例えば、１０球）を受信し、さらに、このカウント数から１を減算したものを新たなカウント数として更新保持する。この更新保持が完了したら、次のステップＳ3220へ進む。
ステップＳ3220では、特定領域通過検出器１３ｂにより図示しない特定領域を遊技球が通過したか否かが検出される。ここで、遊技球の通過が検出されない場合は、ステップＳ3230をスキップしてステップＳ3240へ進む。
【００７７】
一方、ステップＳ3220で、遊技球の通過が検出された場合は、ステップＳ3230へ進み、ステップＳ3230で、特定領域フラグをセットし、その後、ステップＳ3240へ進む。
ステップＳ3240では、大入賞口１３の入賞球累積数が所定数（例えば、１０球）に達したか否かの判定を行う。具体的には、ステップＳ3210で更新保持したカウント数が１よりも小さいか否かを判定する。ここで、カウント数が１よりも小さいと判定されると、単位遊技の１ラウンドが終了となり、ステップＳ3300（図１４参照）へジャンプする。
一方、ステップＳ3240で、カウント数が１よりも小さくないと判定されると、次のステップＳ3250へ進む。
【００７８】
ステップＳ3250では、単位遊技の開始から経過した経過時間である開放時間が所定時間（例えば、３０秒）に達したか否か、換言すると、開放時間が終了したか否かが判定される。ここで、開放時間が終了していないと判定されると、単独遊技を継続するために、ステップＳ3200へ戻り、以上のステップＳ3200〜Ｓ3250が繰り返される。
一方、ステップＳ3250で、開放時間が終了したと判定されると、タイムオーバーとなり、単位遊技の１ラウンドが終了し、ステップＳ3300（図１４参照）へ進む。なお、大入賞口１３は、単位遊技の１ラウンドが終了する度に閉鎖されるものとなっている。
図１４に戻って、ステップＳ3300では、継続判定手段７２により特別遊技であるボーナスゲームの継続条件が達成されているか否かが判定される。すなわち、ボーナスゲームの継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたことである。従って、ステップＳ3300においては、特定領域フラグがオンであるか否かが検出される。
【００７９】
ステップＳ3300で特定領域フラグがオンであることが検出されると、特別遊技の継続が決定されることとなり、次の単独遊技を開始するための準備処理として、単独遊技のラウンド値を減算する処理等を行うために、ステップＳ3400へ進む。
一方、ステップＳ3300で特定領域フラグがオンでないことが検出されると、ステップＳ3500へ進み、ステップＳ3500から特別遊技終了処理を開始する。
なお、単位遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合にのみ継続条件が達成されるので、特定領域への遊技球の通過がないまま単位遊技が終了した場合には、当然、ステップＳ3300で特定領域フラグがオンでないことが検出され、ステップＳ3500へ進み、特別遊技終了処理が開始される。
【００８０】
ステップＳ3400では、特定領域フラグがクリアされ、この特定領域フラグのクリアが完了したら、ステップＳ3410へ進む。
ここで、継続判定手段７２には、特別遊技の開始後、何回の単独遊技が実行されたかを把握するために、単位遊技のラウンド値を計数する図示しないカウンタが設けられている。このカウンタには、ラウンド値の初期値として、予め所定値（例えば、１５回）がセットされている。ステップＳ3410においては、このカウンタのラウンド値から１を減して当該ラウンド値の更新保持を行うラウンド減算が行われる。
ラウンド減算が完了すると、ステップＳ3420へ進み、このステップＳ3420で、更新保持されたラウンド値が１よりも小さくなったか否かが判定される。換言すると、ステップＳ3420では、単位遊技の繰り返し回数が所定回数に達したか否かが判定される。
【００８１】
このステップＳ3420で、ラウンド値が１よりも小さくないと判定されると、特別遊技は未だ終了しないこととなるので、ステップＳ3110へ戻り、次の単独遊技を開始する。
一方、ステップＳ3420で、ラウンド値が１よりも小さいと判定されると、特別遊技は終了となるので、特別遊技を終了させるために、ステップＳ3500へ進み、特別遊技終了処理を開始する。
特別遊技終了処理は、図１６に示すように、ステップＳ3500から開始される。このステップＳ3500では、大当たり当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する。確変図柄であると判定された場合には、ステップＳ3510へ進む。
【００８２】
このステップＳ3510では、確率変動に当選したことを報知する確率変動当選画面を装飾図柄表示装置２０に表示するとともに、当たり発生確率を通常の低確率から高確率に変動させる。ここで、確率変動当選画面としては、遊技者の注目を引いて当たり発生確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様が採用できる。
一方、ステップＳ3500で停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合には、ステップＳ3520へ進む。このステップＳ3520では、確率変動に当選できなかったことを報知する確率変動非当選画面を装飾図柄表示装置２０に表示する。なお、確率変動非当選画面としては、当たり柄発生確率が高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様が採用できる。
【００８３】
以上により、特別遊技処理が終了し、この後、ステップＳ2000に戻り、電源が遮断されるまで、通常遊技処理及び特別遊技処理が繰り返し行われる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、特定の時に限らず、常に表示を行う常時表示領域２０Ａと、特定の時にのみ実質的な表示を行う特別表示領域２０Ｂとに、装飾図柄表示装置２０の画面を区画する領域表示制御手段６２５を設け、特定時には、常時表示領域２０Ａだけでなく特別表示領域２０Ｂにも表示を行わせるようにしたので、通常時における表示領域が特定時に拡大され、その面積が拡大される。これにより、特定時特有の表示態様として図柄の拡大表示を予め設定しておき、特定時に移行すると、図柄を拡大表示する演出を行うことができる。そして、拡大表示を行うにあたり、充分な拡大率が確保できるので、遊技者に充分強い印象を与えることができ、優れた演出効果を確保することができる。
【００８４】
また、特定時であるか否かの判定を行う結果対応判定手段６３１を設け、この結果対応判定手段６３１が、抽選結果が当たりであることを検出し、この検出結果に基づいて特定時となったことを判定し、特別表示領域２０Ｂに実質的な表示を行わせるので、当たり当選時が特定時として的確に判定されるようになり、当たり当選にふさわしい演出を適切なタイミングで行うことができ、この点からも、優れた演出効果を確保することができる。
さらに、装飾図柄表示装置２０の画面にリーチ図柄が表示されるか否かを検出するリーチ対応判定手段６３２を設け、このリーチ対応判定手段６３２が、リーチ図柄が表示されたことを検出し、この検出結果に基づいて特定時となったことを判定し、特別表示領域２０Ｂに実質的な表示を行わせるので、リーチ図柄を表示している時が特定時として的確に判定されるようになり、リーチ時にふさわしい演出を適切なタイミングで行うことができ、この点からも、優れた演出効果を確保することができる。
【００８５】
また、特別表示領域２０Ｂを常時表示領域２０Ａの四方を囲むように設けたので、所定の面積拡大率を達成するために必要な縦横の長さを最低限とすることができるうえ、縦横の比率を変更せずに常時表示領域２０Ａを拡大することもできる。そして、特定時における画像の縦横の比率を変えない特別表示領域２０Ｂを採用することとなるので、特定時において、通常時における画像の縦横の比率を変えずに、常時表示領域２０Ａの画像をそのまま拡大して表示することができ、特定時に画像を拡大するにあたり、イメージデータの変換やトリミング操作等の面倒な処理が不要となるので、画像処理装置等のハードウェアの負荷を軽減することができる。
【００８６】
さらに、特定時以外の時は、カムフラージュ画像を特別表示領域２０Ｂに表示するための擬態画像データ送出手段６３３及び擬態画像データ記憶手段６３４を設けたので、特別表示領域で実質的な表示を行わない通常時等には、カムフラージュ画像により、実質的な表示をしていない特別表示領域２０Ｂがその周囲の態様にとけ込み、外観について遊技者に何ら不自然な印象与えることがないうえ、何らかの仕掛けがあるのではないかという疑念を抱かせることもない。そして、通常に不自然さを感じさせない分、演出のために特別表示領域２０Ｂに実質的な表示を行わせた時、具体的には、常時表示領域２０Ａの画像を拡大した時に、遊技者により大きな驚きを与えることができる。
【００８７】
また、常時表示領域２０Ａに表示されている図柄を拡大表示するにあたり、特別表示領域２０Ｂを利用して、当該図柄の一部が常時表示領域からはみ出るように、図柄のみを拡大表示するようにしたので、あたかも常時表示領域２０Ａから図柄が飛び出てくるように錯覚させることができ、単に図柄を拡大する演出とは異なる心理的な演出効果を得ることができ、装飾図柄表示装置２０を利用した演出のバリエーションを拡張することができ、演出の新鮮さや独創性を維持することができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
【００８８】
例えば、領域表示制御手段としては、抽選結果が当たりであることを検出し、この検出結果に基づいて特定時となったことを判定し、この判定に応じて特別表示領域に実質的な表示を行わせる結果対応判定手段を備えたものに限らず、結果対応判定手段が省略され、その代わりに別の手段で特定時の判定を行うものでもよい。
すなわち、前記実施形態における装飾図柄表示装置２０の画面に表示される複数種類の図柄のうち、特別表示領域２０Ｂに実質的な表示を行わせるきっかけとしてのトリガーとして、特定の図柄を予め設定しておくとともに、これらの図柄を記した特定表示態様テーブルを予め作成しておく。
【００８９】
そして、図１７に示すように、作成した特定表示態様テーブルが記憶された記憶手段としての特定表示態様テーブル記憶手段６３７と、抽選結果を示す表示態様である図柄が特定表示態様テーブルに含まれているか否かに基づいて、特定の時であるか否かの判定を行うテーブル参照判定手段６３６とが、前記結果対応判定手段６３１の代わりに設けられた領域表示制御手段６２５Ａを採用してもよい。
このような領域表示制御手段６２５Ａを採用すれば、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されている図柄が、特定表示態様テーブルに記された特定図柄であるか否かにより特定時を判定することができるので、当たりであることを示す当たり図柄が表示された時に特定時であると判定されるだけでなく、何らかの演出を行いたい所望の図柄を特定図柄として特定表示態様テーブルに含ませておけば、当たり時以外の特定時を設定することができ、目的の異なる様々な演出を適切なタイミングで行うことができる。
【００９０】
また、領域表示制御手段としては、通常時に常時表示領域に表示された図柄を拡大したものを特定時に表示するものに限らず、図１８に示すように、特定時には、常時表示領域２０Ａに表示された図柄ＦＧ鏡像ＭＦを特別表示領域２０Ｂに表示するものでもよい。
このようにすれば、鏡に内張りされた箱の中に常時表示領域２０Ａを収納したような画像を遊技者に見させることができ、単に通常時における常時表示領域２０Ａの画像を拡大する演出とは、まったく異なる心理的な演出効果を得ることができ、装飾図柄表示装置２０を利用した演出のバリエーションを拡張することができ、演出の新鮮さや独創性を維持することができる。
【００９１】
さらに、面状表示部としては、液晶表示装置に限らず、プラズマ式表示装置、ドットマトリクス式表示装置及びＣＲＴ式表示装置等、他の画像表示形式の表示装置を採用してもよい。
また、リーチ表示態様、リーチ演出表示態様、当たり表示態様及び当たり演出表示態様としては、数字からなる図柄に限らず、漢数字、漢字または仮名、あるいは、これらの文字を基本的なモチーフとした図形からなる図柄でもよく、さらに、トランプのカードに付されている「ハート」や「スペード」等の記号、あるいは、フルーツや樽等の物体を模した純然たる図形等でもよい。
【００９２】
さらに、図柄要素取得手段としては、停止図柄乱数取得手段を有するものに限らず、停止図柄乱数取得手段が省略されたものでもよい。停止図柄乱数取得手段が省略された図柄要素取得手段を採用する場合には、抽選用乱数取得手段が取得した抽選用乱数に基づいて、停止図柄決定手段等が停止図柄を設定するようにすればよい。
さらに、面状表示部としては、前記実施形態のように、その画面が遊技盤の盤面を部分的にしか占有していないものに限らず、その画面が遊技盤の盤面全体に広がっているものも採用することができる。このように、遊技盤の盤面全体に広がっている画面を備えた面状表示部を採用すれば、前記実施形態と同様の作用効果を得ることができる他、次のような効果を付加できる。
【００９３】
すなわち、面状表示部の画面が遊技盤の盤面全体に広がっているので、常時表示領域に対して特別表示領域を著しく大きく設定することが可能となる。そのうえ、抽選の結果に応じて特別表示領域の大きさを段階的に設定しておけば、大当たりを引き当てた際には、普通の当たりよりも特別表示領域のサイズを大きくした状態で演出が行え、より演出効果を高めることができ、当たりの内容に釣り合った適切な演出を行うことができる、という効果を付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る領域表示制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る装飾図柄表示装置に示される図柄の例を示す模式図である。
【図７】前記実施形態の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記実施形態の通常遊技処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記実施形態の通常遊技処理に含まれる入賞口チェック処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記実施形態の通常遊技処理に含まれる特別遊技移行判定処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態の特別遊技移行判定処理に含まれる図柄変動要素取得処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１０に示されたステップの後に続く動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態の特別遊技移行判定処理に含まれる図柄拡大表示演出処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記実施形態の特別遊技処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】前記実施形態の特別遊技処理における単位遊技動作を説明するためのフローチャートである。
【図１６】前記実施形態の特別遊技処理に含まれる特別遊技終了処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の変形例に係る領域表示制御手段の概略行成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の変形例において装飾図柄表示装置に示される画像を示す模式図である。
【符号の説明】
【００９５】
７    遊技盤
２０    面状表示部としての装飾図柄表示装置
２０Ａ  常時表示領域
２０Ｂ  特別表示領域
６２１ａ  抽選手段を構成する抽選用乱数取得手段
６２３    抽選手段を構成する抽選用乱数判定手段
６２５    領域表示制御手段
６３１    結果対応判定手段
６３２    リーチ対応判定手段
６３６    テーブル参照判定手段
６３７    記憶手段としての特定表示態様テーブル記憶手段
ＰＭ    遊技機としてのパチンコ機
【図１】
2006271465.tif 000003
【図２】
2006271465.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006271465.tif 000006
【図５】
2006271465.tif 000007
【図６】
2006271465.tif 000008
【図７】
2006271465.tif 000009
【図８】
2006271465.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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