(57)【要約】【課題】複数種類の役抽選テーブルを切り替えて用いる場合に、技術介入ができるようにする。【解決手段】リプレイの当選確率が異なる第１役抽選テーブル７１及び第２役抽選テーブル７２を備え、第１役抽選テーブル７１を用いて役の抽選が行われているときに特別役が入賞して特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後の所定遊技回数の遊技で、第２役抽選テーブル７２を用いる。一方、第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選が行われているときに特別役が入賞して特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後における第２役抽選テーブル７２を用いる遊技の遊技回数として、新たに前記所定遊技回数を設定せずに、その特別遊技の実行前に設定されていた前記所定遊技回数から消化された遊技回数を引いた残り遊技回数を設定する。【選択図】図１
2006075409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選手段は、次遊技以降に当選を持越し可能な特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選テーブルは、リプレイの当選確率がＸに定められた第１役抽選テーブルと、前記リプレイの当選確率がＹ（Ｙ＞Ｘ）に定められた第２役抽選テーブルとを含み、
前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技の終了後は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うとともに、前記第２役抽選テーブルを用いる条件を満たさなくなったときは、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御する役抽選テーブル切替え手段とを備え、
前記役抽選テーブル切替え手段は、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときに前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後の所定遊技回数の遊技で、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御するとともに、
前記所定遊技回数の遊技で前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御されている場合において前記所定遊技回数の到達前に前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後における前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技の遊技回数として、新たに前記所定遊技回数を設定せずに、その特定遊技の実行前に設定されていた前記所定遊技回数から消化された遊技回数を引いた残り遊技回数を設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技は、前記特定遊技中の遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率が１を超える遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブル及び前記第２役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率であって前記特定遊技中の出玉率を除く出玉率が１を下回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率であって前記特定遊技中の出玉率を除く出玉率が１を下回るように設定されており、
前記第２役抽選テーブルは、前記特定遊技中の出玉率を除く出玉率が１を上回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役の種類として、第１特定役及び前記第１特定役と異なる第２特定役を備え、
前記役抽選テーブル切替え手段は、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときに前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後の遊技では、前記第１特定役に係る前記所定遊技回数である遊技回数Ｐの間、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御し、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときに前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後の遊技では、前記第２特定役に係る前記所定遊技回数である遊技回数Ｑ（Ｑ≠Ｐ）の間、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
Ｑ＞Ｐであり、
前記第２特定役の当選確率は、前記第１特定役の当選確率より低く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑの遊技で前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御されている場合においてそれぞれ前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑの到達前に前記第１特定役又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後における前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技の遊技回数として、新たにそれぞれ前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑを設定せずに、その特定遊技の実行前にそれぞれ設定されていた前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑから消化された遊技回数を引いた残り遊技回数を設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定役に当選したときは、少なくとも前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでは、前記特定役を除いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイの当選確率の異なる複数種類の役抽選テーブルを切り替えて用いる場合に、技術介入ができるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンの役抽選テーブルとして、リプレイの当選確率が通常確率の役抽選テーブルと、高確率の役抽選テーブルとを設け、切り替えて用いる技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報
【０００３】
この技術では、所定の条件が満たされた場合、例えば特別遊技（ビックボーナスゲーム）の終了後の所定回数の通常遊技で、リプレイの当選確率が高確率である役抽選テーブルが用いられる。そして、この役抽選テーブルが用いられているときは、メダル所有枚数が減らない（ほぼ現状維持する）遊技状態にすることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、例えば特別遊技の終了後の所定回数の通常遊技等、リプレイの当選確率が高確率の役抽選テーブルを用いる条件は、予め決定されていた。このため、遊技者の技量にかかわらず、獲得できるメダル枚数が一律になってしまい、差をつけにくいという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リプレイの当選確率の異なる複数種類の役抽選テーブルを切り替えて用いる場合に、遊技者が技術介入できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、前記役抽選手段は、次遊技以降に当選を持越し可能な特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選テーブルは、リプレイの当選確率がＸに定められた第１役抽選テーブルと、前記リプレイの当選確率がＹ（Ｙ＞Ｘ）に定められた第２役抽選テーブルとを含み、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、前記特定遊技の終了後は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うとともに、前記第２役抽選テーブルを用いる条件を満たさなくなったときは、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御する役抽選テーブル切替え手段とを備え、前記役抽選テーブル切替え手段は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときに前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後の所定遊技回数の遊技で、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御するとともに、前記所定遊技回数の遊技で前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御されている場合において前記所定遊技回数の到達前に前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後における前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技の遊技回数として、新たに前記所定遊技回数を設定せずに、その特定遊技の実行前に設定されていた前記所定遊技回数から消化された遊技回数を引いた残り遊技回数を設定するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明においては、役抽選テーブルには、リプレイの当選確率の異なる第１役抽選テーブルと第２役抽選テーブルとが設けられている。第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に特定役が入賞して特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後の所定遊技回数の遊技で、第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。
【０００８】
これに対し、第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているとき（所定遊技回数の到達前）に特定役が入賞して特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後は、その特定遊技の実行前に設定されていた所定遊技回数から消化された遊技回数を引いた残り遊技回数が、第２役抽選テーブルを用いて遊技を行う遊技回数に設定される。
したがって、特定役に当選したときに、いつ特定役を入賞させるかによって、特定遊技の終了後において第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数が異なるようになる。
【０００９】
なお、以下の実施形態では、第２役抽選テーブルは、３種類（７２ａ〜７２ｃ）設けられている。また、第１役抽選テーブルのリプレイの当選確率Ｘは、８９７８／６５５３６に定められており、第２役抽選テーブルのリプレイの当選確率Ｙは、５５０００〜５５００２／６５５３６に定められている。さらにまた、特定役は、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、又はＲＢ）に設定されており、特定遊技は、特別遊技（ＢＢ１若しくはＢＢ２に対応するＢＢ遊技、又はＲＢに対応するＲＢ遊技）に設定されている。さらに、特定遊技の終了後の（第２役抽選テーブルが用いられる）所定遊技回数の遊技は、特定役であるＢＢ１、ＢＢ２、又はＲＢに応じて、５０回、１００回、又は５５５回に設定されている。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技は、前記特定遊技中の遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率が１を超える遊技であることを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明においては、特定遊技が実行されると、出玉率が１を超える遊技であるので、遊技媒体が増加する。
なお、以下の実施形態では、特定遊技であるＢＢ遊技又はＲＢ遊技は、ともに、出玉率が約２．９７３に設定されており、１を上回るように設定されている。
【００１２】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブル及び前記第２役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率であって前記特定遊技中の出玉率を除く出玉率が１を下回るように設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明においては、第１役抽選テーブルが用いられたとき、及び第２役抽選テーブルが用いられたときのいずれも、出玉率が１を下回るようになる。
したがって、第２役抽選テーブルのリプレイの当選確率は、第１役抽選テーブルのリプレイの当選確率より高く設定されているので、第２役抽選テーブルが用いられた遊技では、例えば第１役抽選テーブルが用いられた遊技よりも遊技媒体が減らないようになる。
【００１４】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率であって前記特定遊技中の出玉率を除く出玉率が１を下回るように設定されており、前記第２役抽選テーブルは、前記特定遊技中の出玉率を除く出玉率が１を上回るように設定されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明においては、第１役抽選テーブルが用いられたときは出玉率が１を下回り、第２役抽選テーブルが用いられたときは出玉率が１を上回るようになる。
したがって、第１役抽選テーブルが用いられたときは遊技媒体が減る状態となり、第２役抽選テーブルが用いられたときは遊技媒体が増える状態となる。
なお、以下の実施形態では、第１役抽選テーブルの出玉率は、約０．４９に設定されており、第２役抽選テーブルの出玉率は、約１．１９に設定されている。
【００１６】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役の種類として、第１特定役及び前記第１特定役と異なる第２特定役を備え、前記役抽選テーブル切替え手段は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときに前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後の遊技では、前記第１特定役に係る前記所定遊技回数である遊技回数Ｐの間、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御し、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときに前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後の遊技では、前記第２特定役に係る前記所定遊技回数である遊技回数Ｑ（Ｑ≠Ｐ）の間、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明においては、特定役として第１特定役と第２特定役とが設けられる。そして、第１特定役が入賞して特定遊技が実行されたときのその終了後における第２役抽選テーブルが用いられる遊技の遊技回数Ｐと、第２特定役が入賞して特定遊技が実行されたときのその終了後における第２役抽選テーブルが用いられる遊技の遊技回数Ｑとが異なるように設定される。したがって、いつ、いずれの特定役を入賞させるかによって、特定遊技の終了後の遊技回数が異なる。
なお、以下の実施形態では、３種類の特定役であるＢＢ１、ＢＢ２、及びＲＢについて、特定遊技が実行された後の第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数は、それぞれ５０回、１００回、５５５回であり、互いに異なるように設定されている。
【００１８】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、Ｑ＞Ｐであり、前記第２特定役の当選確率は、前記第１特定役の当選確率より低く設定されていることを特徴とする。
【００１９】
請求項６の発明においては、第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数の多い特定役の方が低い当選確率に設定されている。したがって、当選確率の低い特定役に当選したときほど、特定遊技の終了後は、第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数が多くなる。
なお、以下の実施形態では、３種類の特定役の当選確率は、ＢＢ１の当選確率＞ＢＢ２の当選確率＞ＲＢの当選確率に設定されており、これらが入賞して特定遊技が実行された後の第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数は、ＢＢ１に係る遊技回数（５０回）＜ＢＢ２に係る遊技回数（１００回）＜ＲＢに係る遊技回数（５５５回）に設定されている。
【００２０】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑの遊技で前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うように制御されている場合においてそれぞれ前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑの到達前に前記第１特定役又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定遊技が実行されたときは、その特定遊技の終了後における前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技の遊技回数として、新たにそれぞれ前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑを設定せずに、その特定遊技の実行前にそれぞれ設定されていた前記遊技回数Ｐ又は前記遊技回数Ｑから消化された遊技回数を引いた残り遊技回数を設定するように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項７の発明においては、各特定役ごとに所定遊技回数が異なるように設定されている場合でも、第１役抽選テーブルが用いられている遊技でいずれかの特定役が入賞したときは、その入賞した特定役に係る所定遊技回数が特定遊技の終了後における第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数に設定される。これに対し、第２役抽選テーブルが用いられている遊技でいずれかの特定役が入賞したときは、その特定役の入賞前の残り遊技回数が特定遊技の終了後の第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数に設定される。
【００２２】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定役に当選したときは、少なくとも前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでは、前記特定役を除いて役の抽選を行うことを特徴とする。
【００２３】
請求項８の発明においては、特定役の当選後は、入賞するまで特定役の抽選が行われない。したがって、特定役の当選を持ち越しつつ遊技を行う場合と、特定役を含めて役の抽選が行われている場合とで、特定役（特定遊技）を含めた出玉率が異なるので、第２役抽選テーブルが用いられている遊技中に特定役に当選したときに、その特定役を入賞させるかどうかについて、技術介入をさせることができる。
【発明の効果】
【００２４】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第２役抽選テーブルが用いられているときに特定役に当選したときに、いつ特定役を入賞させるかによって、特定遊技の終了後において第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数が異なるようになるので、技術介入をさせることができる。
【００２５】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特定遊技を、遊技媒体が増加する遊技にすることができる。これにより、特定遊技によって遊技者に有利な遊技状態を作ることができる。
【００２６】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第２役抽選テーブルが用いられる遊技では、第１役抽選テーブルが用いられた遊技よりも遊技媒体が減らない遊技に設定することができる。
（請求項４）
請求項４の発明によれば、第１役抽選テーブルが用いられる遊技は、遊技媒体が減る遊技とし、第２役抽選テーブルが用いられる遊技は、遊技媒体が増える遊技とすることができる。
【００２７】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、いつ、いずれの特定役を入賞させるかによって、特定遊技の終了後の第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数が異なるようにすることができるので、技術介入性をより高めることができる。
【００２８】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、当選確率の低い特定役に当選したときほど、特定遊技の終了後は、第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数を多くすることで、遊技者にとって有利な状態がより長く続くようにすることができる。
【００２９】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、各特定役ごとに、特定遊技の終了後の第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数が異なるので、いつ、いずれの特定役を入賞させるかに応じて、特定遊技の終了後の第２役抽選テーブルが用いられる遊技回数を異ならせることができる。
【００３０】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、第２役抽選テーブルが用いられている遊技中に特定役に当選したときに、その特定役を入賞させるか、又は当選を持ち越しつつ遊技を行うかどうかについて、技術介入をさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
【００３２】
遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３３】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
【００３４】
なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００３５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００４０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００４１】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報、さらに本実施形態では後述する報知内容を表示するものである。
これらの演出出力機器は、後述する演出制御手段８０によって制御される。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４４】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４６】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４７】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４８】
本実施形態では、通常遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４９】
さらに、ＢＢ遊技の特定遊技状態、及びＲＢ遊技では、メダル投入枚数は１枚に（最大受付け枚数が１枚に）設定されるが、この場合は５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００５０】
（役）
図２は、役抽選テーブル７０（後述する第１役抽選テーブル７１〜第３役抽選テーブル７３）に設定されている役とその当選確率等を示す図である。図２に示すように、本実施形態では、役として、特別役であるＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、並びにリプレイが設けられている。
【００５１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００５２】
さらに本実施形態では、ＢＢとして２種類（ＢＢ１及びＢＢ２）が設けられている。ＢＢ１とＢＢ２とは、いずれも同一のＢＢ遊技に移行させるものであるが、両者は、ＢＢ遊技の終了後において第２役抽選テーブル７２が用いられる遊技回数が異なるものである（この点については後述する）。
【００５３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、３種類の小役１〜小役３が設けられている。なお、小役１〜小役３は、図２に示すように、小役の種類に応じて、対応する図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５４】
なお、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技（非内部中又は内部中）、特別遊技であるＢＢ遊技及びＲＢ遊技が設けられている。
ここで、非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
【００５５】
また、ＢＢ遊技には、特定遊技状態が設けられている。本実施形態の特定遊技状態とは、（有効ラインは５ラインのまま）メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行う遊技状態である。この特定遊技状態では、小役２の当選確率が通常遊技時よりも高くなる。図２に示すように、小役２の当選確率は、通常遊技（図２中、第１役抽選テーブル７１又は第２役抽選テーブル７２）では約１／１０であるが、ＢＢ遊技の特定遊技状態及びＲＢ遊技（図２中、第３役抽選テーブル７３）では、約１／１．０３になる。
【００５６】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役の入賞となるまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５７】
これに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００５８】
また、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。図２中、各役の右側にかっこ書で表示したものは、リール３１の図柄の組合せを構成する図柄を示している。ＢＢ１の図柄の組合せは「赤７」−「赤７」−「赤７」であり、ＢＢ２の図柄の組合せは「白７」−「白７」−「白７」であり、ＲＢの図柄の組合せは「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」である。また、小役１の図柄の組合せは「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」であり、小役２の図柄の組合せは「ベル」−「ベル」−「ベル」であり、小役３の図柄の組合せは「チェリー」−「ａｎｙ（任意）」−「ａｎｙ（任意）」である。さらにまた、リプレイの図柄の組合せは「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」である。
【００５９】
このような場合において、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが停止したときは、小役１の入賞となって、１２枚のメダルが払い出される。
【００６０】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役であるＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、並びにリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェアからなる乱数発生器）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
本実施形態の乱数発生手段（乱数発生器）は、１６ビット（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル７０と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６３】
役抽選手段６１は、通常遊技中（非内部中）では、図２に示すように、特別役であるＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、リプレイ並びに非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００６４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル７０は、図２に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル７０は、所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６５】
なお、図２中、「１／」とあるのは、当選確率が何分の１であるかを示す値であり、例えば第１役抽選テーブル７１におけるＢＢ１の当選確率は、「１／３８５．５０５９」であることを示す。また、「／６５５３６」とあるのは、１６ビット乱数（６５５３６）における当選に該当する乱数の数（置数）を示しており、例えば第１役抽選テーブル７１におけるＢＢ１の当選確率は、「１７０／６５５３６」であることを示す。
【００６６】
また、遊技状態（通常遊技、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技））ごとに、特有の役抽選テーブル７０が設けられている。
先ず、通常遊技に用いられる役抽選テーブル７０として、第１役抽選テーブル７１及び第２役抽選テーブル７２が設けられている。さらに、第２役抽選テーブル７２は、３種類の異なる第２役抽選テーブル７２ａ、７２ｂ及び７２ｃを備える。
第１役抽選テーブル７１は、通常遊技のうち、第２役抽選テーブル７２が用いられる遊技以外の遊技で用いられるものである。
【００６７】
また、第２役抽選テーブル７２ａは、ＢＢ１に当選し、ＢＢ１が入賞してＢＢ遊技が実行され、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技で用いられるものである。さらにまた、第２役抽選テーブル７２ｂは、ＢＢ２に当選し、ＢＢ２が入賞してＢＢ遊技が実行され、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技で用いられるものである。さらに、第２役抽選テーブル７２ｃは、ＲＢに当選し、ＲＢ１が入賞してＲＢ遊技が実行され、そのＲＢ遊技の終了後の通常遊技で用いられるものである。
【００６８】
第２役抽選テーブル７２は、第１役抽選テーブル７１と比較すると、リプレイの当選確率が異なる。第１役抽選テーブル７１におけるリプレイの当選確率は、約１／７．３であるのに対し、第２役抽選テーブル７２におけるリプレイの当選確率は、約１／１．１９でであり、第１役抽選テーブル７１のリプレイの当選確率より高く設定されている。これにより、第２役抽選テーブル７２が用いられる遊技中は、メダルが減らない遊技状態となる。
【００６９】
また、第２役抽選テーブル７２ａ、７２ｂ、７２ｃにおいては、リプレイの当選確率のみが、５５０００／６５５３６、５５００１／６５５３６、及び５５００２／６５５３６と、わずかに異なるだけである。
【００７０】
さらにまた、第１役抽選テーブル７１及び第２役抽選テーブル７２が用いられている遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行っているので、特別役に当選する場合がある。そして、特別役に当選して内部中となったときは、それ以降の遊技では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢ）を除いて役の抽選が行われる。この場合に、第１役抽選テーブル７１及び第２役抽選テーブル７２での特別役の当選領域は、非当選領域に設定される。
【００７１】
さらに、第３役抽選テーブル７３は、ＢＢ遊技の特定遊技状態、及びＲＢ遊技で用いられるものであり、この遊技中は、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）、及びリプレイの抽選を行わない。また、小役２の当選確率が、第１役抽選テーブル７１及び第２役抽選テーブル７２の小役２の当選確率よりも高く設定されている。
【００７２】
なお、図示しないが、役抽選テーブル７０における各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。さらに、通常遊技で用いられる第１役抽選テーブル７１及び第２役抽選テーブル７２では、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごとに各役の当選領域及び非当選領域が定められている。一方、本実施形態のＢＢ遊技及びＲＢ遊技では、メダルの投入枚数が１枚のみであるので、第３役抽選テーブル７３では、メダルの投入枚数が１枚のときだけの各役の当選領域及び非当選領域が定められている。
【００７３】
また、役抽選テーブル７０における各役の当選確率、及び各役の入賞時のメダル払出し枚数は、所定の出玉率となるように設定されている。
ここで、出玉率とは、１遊技あたりに投入されるメダル枚数に対して払い出されるメダル枚数の期待値を表す。なお、以下に示す第１役抽選テーブル７１及び第２役抽選テーブル７２が用いられる遊技での出玉率は、特別遊技中の出玉率を除く出玉率である。また、本実施形態では、リプレイは３枚の払出しがあるものとして出玉率を計算する。さらにまた、図２の各当選確率は、メダル投入枚数が３枚のときの値である。
【００７４】
例えば、第１役抽選テーブル７１の出玉率は、以下の通りである。
先ず、１遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
１２／９４．１６０９２（小役１）＋９／１０．０８２４６（小役２）＋２／６５．５３６（小役３）＋３／７．２９９６２１（リプレイ）
≒１．４６（枚）
となる。
よって、出玉率は、
１．４６（払出し枚数の期待値）／３（投入枚数）
≒０．４９
となる。
【００７５】
また、第２役抽選テーブル７２ａでは、１遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
１２／９４．１６０９２（小役１）＋９／１０．０８２４６（小役２）＋２／６５．５３６（小役３）＋３／１．１９１５６４（リプレイ）
≒３．５７（枚）（払出し枚数の期待値）
となる。
よって、出玉率は、
３．５７／３
≒１．１９
となる。
【００７６】
なお、第２役抽選テーブル７２ｂ及び７２ｃは、第２役抽選テーブル７２ａに対し、リプレイの当選確率がわずかに異なるだけであり、上記の値とほぼ同一とみなれるので、これらの第２役抽選テーブル７２ｂ及び７２ｃの出玉率の計算は省略する。
【００７７】
以上より、第１役抽選テーブル７１が用いられている遊技では、出玉率が１を下回るので、特別遊技に移行しない限り、遊技の継続に伴って、遊技者の所有メダル枚数が次第に減少する。
これに対し、第２役抽選テーブル７２が用いられている遊技では、出玉率が１を上回るので、特別遊技に移行しなくとも、遊技の継続に伴って、遊技者の所有メダル枚数が徐々に増加する。
【００７８】
さらにまた、第３役抽選テーブル７３では、１遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
１２／９４．１６０９２（小役１）＋９／１．０２６５８２（小役２）＋２／６５．５３６（小役３）
≒８．９２（枚）（払出し枚数の期待値）
となる。
よって、出玉率は、
８．９２／３
≒２．９７３
となる。
ゆえに、第３役抽選テーブル７３が用いられる特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）では、出玉率は１を上回るように設定されているので、特別遊技中は、所有メダル枚数が増加する。
【００７９】
（役抽選テーブル切替え手段）
役抽選テーブル切替え手段６２は、特別遊技中は、第３役抽選テーブル７３を用いて役の抽選を行うように制御し、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了後は、第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選を行うように制御し、さらに、第２役抽選テーブル７２を用いる条件を満たさなくなったときは、第１役抽選テーブル７１を用いて役の抽選を行うように制御するものである。このように、役抽選テーブル切替え手段６２は、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル７０の切替えを行うものである。
【００８０】
ここで、各特別役には、特別遊技の終了後に用いられる第２役抽選テーブル７２の種類とその遊技回数（上限値）とが予め設定されている。図２中、第１役抽選テーブル７１において、特別役の払出し枚数等の欄におけるかっこ書に示すように、特別役の種類ごとに第２役抽選テーブル７２が用いられる遊技（以下、必要に応じて、この遊技を「ＲＴ」と称する。）の遊技回数（以下、必要に応じて「ＲＴ回数」と称する。）が予め設定されている。例えば、ＢＢ１が入賞してＢＢ遊技が実行され、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技では、５０遊技回数を上限として、ＲＴが設定される。
【００８１】
また、ＢＢ２が入賞してＢＢ遊技が実行され、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技では、１００遊技回数を上限として、ＲＴが設定される。
さらにまた、ＲＢが入賞してＲＢ遊技が実行され、そのＲＢ遊技の終了後の通常遊技では、５５５遊技回数を上限として、ＲＴが設定される。
【００８２】
なお、本実施形態では、ＢＢ１、ＢＢ２、及びＲＢの当選確率は、「ＢＢ１の当選確率＞ＢＢ２の当選確率＞ＲＢの当選確率」となるように設定されている。そして、各特別役に対応するＲＴ回数は、「ＢＢ１のＲＴ回数＜ＢＢ２のＲＴ回数＜ＲＢのＲＴ回数」となるように設定されている。
【００８３】
さらにまた、役抽選テーブル切替え手段６２は、上記の第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選を行うように制御されている場合（上記の５０回、１００回、又は５５５回の遊技回数が設定された後、その設定された遊技回数の到達前）に、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後における第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選を行う遊技の遊技回数として、新たに上記の５０回、１００回、又は５５５回を設定せずに、その特別遊技の実行前に設定されていた上記の５０回、１００回、又は５５５回の遊技回数から消化された遊技回数を引いた残り遊技回数を設定するように制御する。
【００８４】
例えば、第１役抽選テーブル７１が用いられている遊技でＢＢ１に当選し、ＢＢ１が入賞してＢＢ遊技が実行され、そのＢＢ遊技が終了すると、その後の５０回の通常遊技では、第２役抽選テーブル７２ａが用いられる。
【００８５】
そして、例えば第２役抽選テーブル７２ａが用いられる５０回の遊技回数の到達前に（例えば４０遊技目で）ＲＢに当選し、ＲＢが入賞したときは、ＲＢ遊技の終了後の遊技では、ＲＢに係るＲＴ回数である５５５回は設定されず、ＲＢ遊技の実行前に設定されていたＲＴ回数である５０回から消化された遊技回数である４０回を引いた残り遊技回数（すなわち１０回）だけ、ＲＢに係る第２役抽選テーブル７２ｃが設定される。
したがって、この場合には、ＲＢにより本来受けるべきＲＴ回数である５５５回より少ないＲＴ回数となる。
【００８６】
これに対し、例えば第１役抽選テーブル７１が用いられている遊技でＲＢに当選し、ＲＢが入賞してＲＢ遊技が実行され、そのＲＢ遊技が終了すると、その後の５５５回の通常遊技では、第２役抽選テーブル７２ｃが用いられる。そして、例えばこの５５５回の遊技の到達前に（例えば１００遊技目で）ＢＢ２に当選し、ＢＢ２が入賞したときは、ＢＢ遊技の終了後の遊技では、ＢＢ２に係るＲＴ回数である１００回は設定されず、ＲＢ遊技の実行前に設定されていたＲＴ回数である５５５回から消化された遊技回数である１００回を引いた残り遊技回数（すなわち４５５回）だけ、ＢＢ２に係る第２役抽選テーブル７２ｂが設定される。
したがって、この場合には、ＢＢ２により本来受けるべきＲＴ回数である１００回より多いＲＴ回数となる。
【００８７】
また、役抽選テーブル切替え手段６２は、ＲＴフラグ６２ａを備える。
ＲＴフラグ６２ａは、当該遊技がＲＴであるか否かを判別するためのフラグであり、ＲＴ中（第２役抽選テーブル７２が用いられている間）はオンにされ、それ以外、すなわち第１役抽選テーブル７１が用いられているとき（通常遊技中）又は第３役抽選テーブル７３が用いられているとき（特別遊技中）はオフにされる。
【００８８】
具体的には、特別役が入賞して特別遊技に移行するときには、それまでＲＴフラグ６２ａがオンにされているときには、ＲＴフラグ６２ａは、オンからオフにされる。また、特別遊技が終了して通常遊技に移行するときには、ＲＴフラグ６２ａがオフからオンにされる。さらにまた、通常遊技中に所定のＲＴ遊技を全て消化したときは、ＲＴフラグ６２ａがオンからオフにされる。
【００８９】
なお、ＲＴフラグ６２ａは、３種類の第２役抽選テーブル７２ａ、７２ｂ、７２ｃごとに設けられている。これにより、オンにされているＲＴフラグ６２ａによって、いずれのＲＴがセットされているかを判別することができる。
【００９０】
さらに、役抽選テーブル切替え手段６２は、ＲＴ中は、ＲＴ回数をカウントする。そして、ＲＴ回数としてセットされた遊技回数を消化したとき、例えばＢＢ１の入賞によってＢＢ遊技が実行され、そのＢＢ遊技の終了後に５０回のＲＴがセットされた後、その５０回のＲＴを消化したときは、ＢＢ１に係るＲＴフラグ６２ａをオンからオフにするように制御する。
また、ＲＴ中に特別役が入賞したときは、役抽選テーブル切替え手段６２は、その時点での残りＲＴ回数をメモリに記憶しておく。そして、特別遊技の終了後は、その残りＲＴ回数をセットして、通常遊技を開始する。
【００９１】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００９２】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１に係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＢＢ２に当選したときは、ＢＢ２に係る特別役フラグ６３ａがオンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされる。これらの特別役フラグ６３ａのオンの状態は、ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００９３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００９４】
リール停止制御手段６４は、例えば小役１に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せ（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」）を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００９５】
また、リール停止制御手段６４は、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している（特別役フラグ６３ａがオンである）場合において、当該遊技で非当選のときは、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００９６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、各役ごとにそれぞれ設けられ、ＢＢ１テーブル、ＢＢ２テーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルを備える。
【００９７】
ＢＢ１テーブルは、ＢＢ１に当選した遊技、又はＢＢ１に当選している場合（ＢＢ１に係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
ＢＢ２テーブルは、ＢＢ２に当選した遊技、又はＢＢ２に当選している場合（ＢＢ２に係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
また、ＲＢテーブルは、ＲＢに当選した遊技、又はＲＢに当選している場合（ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
【００９８】
さらにまた、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル又はリプレイテーブルは、それぞれ小役１、小役２、小役３又はリプレイの当選時の遊技で用いられる。
さらに、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられる。
【００９９】
また、ＢＢ１テーブル、ＢＢ２テーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル又はリプレイテーブルは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、それぞれ、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、小役１、小役２、小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、その役以外の役（例えば小役１テーブルでは小役１以外の役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１００】
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【０１０１】
以上のいずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１０２】
また、通常遊技の内部中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。通常遊技の内部中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先され、リール停止制御手段６４は、当選した小役やリプレイが入賞可能となるようにリール３１を停止制御する。すなわち、この場合には、ＢＢ１テーブル、ＢＢ２テーブル又はＲＢテーブルは用いられず、小役１〜小役３テーブル又はリプレイテーブルが用いられる。
【０１０３】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０４】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０５】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０６】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【０１０７】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢ１又はＢＢ２に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段６８は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等、各種の演出を行わせるように制御する。
【０１０８】
また、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａを備える。特定遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特定遊技状態に設定されたときにオンとなり、特定遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢ１又はＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ１又はＢＢ２の入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【０１０９】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特定遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特定遊技状態に設定される。
【０１１０】
また、特定遊技状態では、特別遊技制御手段６８は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
【０１１１】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特定遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。なお、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中は、先ずＢＢ遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、ＢＢ遊技の終了条件を満たさないと判別したときは、特定遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別する。
【０１１２】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特定遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特定遊技状態フラグをオフにする。
【０１１３】
さらに、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特定遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特定遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特定遊技状態に設定される。
【０１１４】
これにより、スロットマシン１０の制御上は、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特定遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特定遊技状態フラグ６８ａがオンとなり、特定遊技状態が設定されるので、特定遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特定遊技状態でない状態を認識することはない）。
【０１１５】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
【０１１６】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１１７】
なお、当該遊技での払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。例えば遊技の終了時に払出し枚数が４６５枚であるときは、上限値を超えたと判別されないので、次遊技に移行する。そして、その次遊技で小役１（１５枚）が当選、入賞したときは、ＢＢ遊技での払出し枚数は、４６５＋１５＝４８０枚となる。
【０１１８】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特定遊技状態の遊技を１セット、すなわち役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１１９】
（演出制御手段）
演出制御手段８０は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御する。
また、スタートスイッチ４１の操作時（リール３１の回転開始時）や、各ストップスイッチ４２の操作時（各リール３１の停止時）には、操作時の演出（操作音等）を出力するように制御する。さらにまた、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役が入賞したときは、入賞に基づく演出を出力するように制御する。
さらにまた、特別役の入賞時には、特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御する。
【０１２０】
さらにまた、本実施形態の演出制御手段８０は、以下の判別手段８１及び情報報知手段８２を備える。
（判別手段）
判別手段８１は、第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選を行うように制御されている場合において特別役に当選したときに、即時に（直ちに、すなわちその特別役が当選した遊技で）その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときの出玉率である第１出玉率と、第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選が行われている間はその特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするとともに第１役抽選テーブル７１を用いて役の抽選が行われるようになったときにその特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときの出玉率である第２出玉率とで、いずれの方が高い値であるかを判別する。
【０１２１】
ここで、第１出玉率は、特別役の当選時に即時に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときの特別遊技の終了後における第２役抽選テーブル７２が用いられる残り遊技回数の遊技での出玉率である。
また、第２出玉率は、特別役の当選時に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにして第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選が行われている遊技中、及び特別遊技の終了後における第２役抽選テーブル７２が用いられる所定遊技回数の遊技での出玉率である。
【０１２２】
例えば、ＢＢ２に当選してＢＢ遊技が行われ、そのＢＢ遊技の終了後に、１００回のＲＴが設定され、そのＲＴ中の４０遊技目（残りＲＴ回数が６０回）でＢＢ１に当選したと仮定する。
この場合には、（１）即時にＢＢ１を入賞させてＢＢ遊技を実行する場合と、（２）残りＲＴの全てを消化した後にＢＢ１を入賞させる場合とが考えられる。なお、後者の場合には、残りＲＴの消化中は、当選しているＢＢ１を入賞させないようにストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０１２３】
以上の例において、第１出玉率は、上記（１）の場合であり、ＢＢ遊技の終了後の残りＲＴ回数（６０回）の遊技での出玉率となる。
また、第２出玉率は、上記（２）の場合であり、ＢＢ遊技が実行される前の（当選したＢＢ１を入賞させないようにして遊技を行う残りＲＴ回数である６０回の）ＲＴと、ＢＢ遊技の終了後のＢＢ１に係る（５０回の）ＲＴとの双方を含む出玉率である。
【０１２４】
ここで、例えば特別遊技が実行される前の遊技回数ｍ１の出玉率をｎ１、特別遊技の終了後に入賞した特別役に係る遊技回数ｍ２の出玉率をｎ２としたとき、トータルの出玉率である第２出玉率は、
（ｍ１×ｎ１＋ｍ２×ｎ２）／（ｍ１＋ｍ２）
によって算出される。
【０１２５】
なお、ＢＢ遊技の終了後のＲＴ中は特別役も抽選されるので、ＢＢ遊技の終了後のＲＴについては、特別役に当選して特別遊技が実行される場合の払出し数の期待値を含めて出玉率が算出される。
これに対し、第２出玉率において、特別役に当選した後、特別遊技が実行される前のＲＴ中は、内部中のため特別役は抽選されないので、出玉率の算出には、特別遊技が実行される場合の払出し数の期待値は含まれない。
【０１２６】
以上より、上記の例においては、例えば第１出玉率をｎ０としたとき、判別手段８１は、このｎ０と、第２出玉率である（ｍ１×ｎ１＋ｍ２×ｎ２）／（ｍ１＋ｍ２）とを対比し、いずれの方が高い出玉率であるかを判別する。
【０１２７】
（情報報知手段）
情報報知手段８２は、判別手段８１による判別結果を反映した情報を、遊技者に対して報知するものである。
特に本実施形態では、情報報知手段８２は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、又は特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知する。
【０１２８】
上記の例のように、例えばＲＴ中にＢＢ１に当選したときは、判別手段により出玉率の判別が行われる。その結果、第１出玉率の方が高い（即時にＢＢ１を入賞させた方が出玉率が高い）と判別される場合と、第２出玉率の方が高い（残りのＲＴを消化後にＢＢ１を入賞させた方が出玉率が高い）と判別される場合との２通りが考えられる。この場合に、前者の場合には、当該遊技で、即時に、ＢＢ１を入賞させるべき旨を報知する。この報知は、例えば画像表示装置２３にその旨を画像表示することが挙げられる。
【０１２９】
一方、後者の場合には、ＢＢ１に当選したが、ＲＴが終了するまではＢＢ１を入賞させないようにストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。例えば、非当選時のみ、ＢＢ１が入賞しないように注意を促す報知を行うことが挙げられる。
このように報知を行えば、遊技者は、報知に従うことで、出玉率が高い方を選択することができる。
【０１３０】
なお、特別役の当選時に、その特別役を入賞させるべき旨の報知を行ったが、特別役が入賞しなかった場合には、次遊技以降、当該遊技で非当選の場合に（ただし、特別役の当選は持ち越されている）、当選した特別役を入賞させることが可能となるので、当該遊技で、再度、特別役を入賞させるべき旨の報知を行う。
また、上述したような報知は、スタートスイッチ４１が操作された直後（ストップスイッチ４２が操作される前）に行う。このようにすれば、遊技者は、その報知に従うようにストップスイッチ４２を操作することができるからである。
【０１３１】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。図３及び図４は、通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。また、図４は、図３に続くフローチャートである。
図３のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ４０が操作されたか否かを検知し続ける。
【０１３２】
メダルの投入を検知したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に対応する有効ラインを設定するとともに各リール３１を始動させ、ステップＳ３に進む。
【０１３３】
ステップＳ３では、ＲＴフラグ６２ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ４に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ４では、ＲＴ回数Ｇから１を減算する（Ｇ＝Ｇ−１）。そしてステップＳ５に進み、役抽選テーブル７０として、オンにされているＲＴフラグ６２ａに対応する第２役抽選テーブル７２（７２ａ〜７２ｃのいずれか）をセットし、ステップＳ７に進む。
【０１３４】
一方、ステップＳ３からステップＳ６に進むと、役抽選テーブル７０として第１役抽選テーブル７１をセットし、ステップＳ７に進む。
ステップＳ７では、役抽選手段６１は、ステップＳ５又はステップＳ６でそれぞれセットされた第１役抽選テーブル７１又は第２役抽選テーブル７２を用いて役の抽選を行う。なお、この役の抽選でＢＢ又はＲＢに当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する特別役フラグ６３ａがオンにされる。
【０１３５】
次のステップＳ８では、ＲＴフラグ６２ａがオンであり、かつ当該遊技で特別役に当選したか否かが判別される。ＲＴフラグ６２ａがオンであり、かつ当該遊技で特別役に当選したと判別されたときはステップＳ９に進み、そうでないと判別されたときはステップＳ１１に進む。
ステップＳ９では、判別手段８１は、出玉率の算出及び判定を行う。すなわち、（１）当該遊技で特別役を入賞させて特別遊技に移行した場合の、特別遊技の終了後におけるＲＴでの出玉率（第１出玉率）と、（２）特別役を入賞させないようにしてＲＴを消化した場合のそのＲＴ、及びＲＴの消化後に特別役を入賞させて特別遊技に移行した場合の特別遊技の終了後のおけるＲＴの双方を含む出玉率（第２出玉率）を算出し、両者を比較し、いずれの出玉率が大きいかを判別する。
【０１３６】
次のステップＳ１０では、情報報知手段８２は、ステップＳ９での判別結果を報知するように制御する。例えば、第１出玉率の方が大きいと判別されたときは、当該遊技で、当選した特別役を入賞させた方が有利である旨を報知する。また、第２出玉率の方が大きいと判別されたときは、当該遊技で特別役に当選したが、その特別役を入賞させない方が有利である旨を報知する。そしてステップＳ１１に進む。
【０１３７】
ステップＳ１１では、当該遊技が、ＲＴフラグ６２ａがオンであり、内部中の非当選遊技であるか否かが判別される。当該遊技が、ＲＴフラグ６２ａがオンであり、内部中の非当選遊技であると判別されたときはステップＳ１２に進み、そうでないと判別されたときは、ステップＳ１３（図４）に進む。
【０１３８】
ステップＳ１２では、情報報知手段８２は、ストップスイッチ４２の操作情報を報知する。すなわち、当該遊技では、当選を持ち越している特別役が入賞してしまうので、その特別役が入賞してしまわないように、注意を促す報知を行う。なお、ステップＳ９で第１出玉率の方が有利であると判別し、その旨を報知したが、遊技者がその遊技では特別役を入賞させることができなかったときは、次遊技以降にステップＳ１２に進んだときに、再度、特別役を入賞させるべき旨を報知する（その遊技では内部中非当選であるので、特別役を入賞させることが可能であるため）こととなる。そしてステップＳ１３に進む。
【０１３９】
ステップＳ１３では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ７における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ１４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１５では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ１３でセットした停止位置決定テーブル６５とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１４０】
次のステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１７に進む。一方、ステップＳ１６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１４に戻る。
【０１４１】
ステップＳ１７では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ１８に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１９に進む。
【０１４２】
ステップＳ１８では、払出し手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ１９に進む。
【０１４３】
ステップＳ１９では、停止図柄判別手段６６は、当該遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したか否かを判別する。ＢＢ又はＲＢが入賞していないと判別したときはステップＳ２０に進み、入賞したと判別したときはステップＳ２３に進む。
【０１４４】
ステップＳ２０では、ＲＴフラグ６２ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ２１に進む。一方、オンでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２１では、ＲＴ回数Ｇが０となったか否かが判別される。０となったと判別されたときはステップＳ２２に進み、０になっていないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２２では、ＲＴフラグ６２ａをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４５】
これに対し、ステップＳ１９からステップＳ２３に進むと、ＲＴフラグ６２ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ２４に進む。一方、オンでないと判別されたときはステップＳ２６に進む。ステップＳ２４では、当該遊技終了時点での残りＲＴ回数Ｇをメモリ等に記憶する。そしてステップＳ２５に進み、ＲＴフラグ６２ａをオフにし、ステップＳ２６に進む。
【０１４６】
ステップＳ２６では、特別遊技制御手段６８は、それぞれ入賞したＢＢ又はＲＢに対応する特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行するように制御する。なお、特別役フラグ６３ａは、オンからオフにされる。
【０１４７】
図５及び図６は、ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。図４中、ステップＳ１９でＢＢに入賞したと判別され、ステップＳ２６に進んだときは、図５のステップＳ３１以降に進む。
【０１４８】
先ず、図５のステップＳ３１では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し数（総数）Ｚを初期化（Ｚ＝０）するように制御する。次にステップＳ３２に進み、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａをオンにするように制御する。次のステップＳ３３では、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特定遊技状態の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１４９】
次にステップＳ３４に進み、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダル（１枚）の投入を検知したときはステップＳ３５に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、５本の図柄組合せラインを全て有効ラインに設定するとともに各リール３１を始動させ、ステップＳ３６に進む。
【０１５０】
ステップＳ３６では、特別遊技制御手段６８は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ３７では、役抽選手段６１は、第３役抽選テーブル７３を用いて役の抽選を行う。次にステップＳ３８に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ３７における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６５をセットする。
【０１５１】
次のステップＳ３９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ４０に進む。ステップＳ４０では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ３８でセットした停止位置決定テーブル６５とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１５２】
次のステップＳ４１では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ４２（図６）に進む。一方、ステップＳ４１で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３９に戻る。
【０１５３】
ステップＳ４２では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ４３に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ４７に進む。
ステップＳ４３では、払出し手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。そしてステップＳ４４に進む。
【０１５４】
ステップＳ４４では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し数Ｚの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数がＫ枚であるとき、Ｚ＝Ｚ＋Ｋの処理を行う。次にステップＳ４５に進み、特別遊技制御手段６８は、入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ４６に進む。
【０１５５】
ステップＳ４６では、特別遊技制御手段６８は、メダルの払出し数Ｚが上限値Ｍ（本実施形態では４６５枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えていないと判別したときはステップＳ４７に進み、特別遊技制御手段６８は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判別する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップＳ４８に進む。一方、Ｘ＝０でなく、かつＹ＝０でないと判別したときは、ステップＳ３４に戻り、次遊技もまた、特定遊技状態の遊技を継続する。
【０１５６】
ステップＳ４８に進むと、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａをオフにし、ステップＳ３２に戻る。これにより、特定遊技状態フラグ６８ａは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップＳ３２によってオンにされる。
【０１５７】
一方、ステップＳ４６で上限値Ｍを超えていると判別されると、ステップＳ４９に進み、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａをオフにする。次のステップＳ５０では、残りＲＴ回数Ｇがあるか否か（ステップＳ２４で残りＲＴ回数Ｇが記憶されているか否か）が判別される。残りＲＴ回数Ｇがあると判別されたときはステップＳ５１に進み、その残りＲＴ回数Ｇをセットし、ステップＳ５３に進む。一方、ステップＳ５０で残りＲＴ回数Ｇがないと判別されたときはステップＳ５２に進む。
【０１５８】
ステップＳ５２では、今回のＢＢ遊技に移行するときに入賞したＢＢに係るＲＴ回数Ｇをセットする。例えばＢＢ１であれば、ＲＴ回数Ｇとして５０回をセットし、ＢＢ２であれば、ＲＴ回数Ｇとして１００回をセットする。そしてステップＳ５３に進む。
ステップＳ５３では、ＲＴフラグ６２ａをオンにする。次にステップＳ５４に進み、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【０１５９】
図７は、ＲＢ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。図４中、ステップＳ１９でＲＢに入賞したと判別され、ステップＳ２６に進んだときは、図７のステップＳ６１以降に進む。
【０１６０】
ステップＳ６１では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技の初期化処理を行う。具体的には、ＲＢ遊技の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１６１】
次にステップＳ６２に進み、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入（１枚）を検知したときはステップＳ６３に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、５本の図柄組合せラインを全て有効ラインに設定するとともに各リール３１を始動させ、ステップＳ６４に進む。
【０１６２】
ステップＳ６４では、特別遊技制御手段６８は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ６５では、役抽選手段６１は、第３役抽選テーブル７３を用いて役の抽選を行う。次にステップＳ６６に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ６５における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６５をセットする。
【０１６３】
次のステップＳ６７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６８に進む。ステップＳ６８では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ６６でセットした停止位置決定テーブル６５とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１６４】
次のステップＳ６９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ７０に進む。一方、ステップＳ６９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ６７に戻る。
【０１６５】
ステップＳ７０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ７１に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ７３に進む。
【０１６６】
ステップＳ７１では、払出し手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。次のステップＳ７２では、特別遊技制御手段６８は、入賞回数Ｙから１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ７３に進む。
【０１６７】
ステップＳ７３では、特別遊技制御手段６８は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判別する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判別したときはステップＳ７４に進む。一方、Ｘ＝０でなく、かつＹ＝０でないと判別したときは、ステップＳ６２に戻り、ＲＢ遊技を継続するように制御する。
【０１６８】
ステップＳ７４では、残りＲＴ回数Ｇがあるか否か（ステップＳ２４で残りＲＴ回数Ｇが記憶されているか否か）が判別される。残りＲＴ回数Ｇがあると判別されたときはステップＳ７５に進み、その残りＲＴ回数Ｇをセットし、ステップＳ７７に進む。一方、ステップＳ７４で残りＲＴ回数Ｇがないと判別されたときはステップＳ７６に進む。ステップＳ７６では、入賞したＲＢに係るＲＴ回数Ｇをセットする。そしてステップＳ７７に進む。
ステップＳ７７では、ＲＴフラグ６２ａをオンにする。そしてステップＳ７８に進み、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【０１６９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１７０】
（２）本発明に相当する特定役及び特定遊技として、本実施形態では特別役（ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）及びＲＢ）及び特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）を設けた。しかし、特定役及び特定遊技は、これらに限られない。特定役は、次遊技以降に当選を持越し可能な役であれば良い。また、特定遊技は、特定役の入賞によって実行される遊技であれば良い。さらにまた、特定遊技は、本実施形態では特別遊技であって出玉率が１を超える遊技としたが、必ずしもこれに限らず、例えば通常遊技より出玉率が高いが、出玉率が１を超えない遊技としても良い。
【０１７１】
（３）本実施形態では、第１役抽選テーブル７１は、出玉率が１を下回るように設定し、第２役抽選テーブル７２は、出玉率が１を上回るように設定した。しかし、これに限らず、第２役抽選テーブル７２を、第１役抽選テーブル７１の出玉率より高いが、出玉率が１を下回るように設定しても良い。
【０１７２】
（４）第２出玉率は、当選した特別役を入賞させないで遊技を行っているＲＴ中も含めて算出するようにした。しかし、これに限らず、当選した特別役を入賞させないで遊技を行っているＲＴ中は第２出玉率に含めないようにし、当選した特別役に係る特別遊技が実行された後のＲＴ中のみの出玉率として算出しても良い。
【０１７３】
（５）本実施形態では、特定役に相当する役として、ＢＢ１、ＢＢ２、及びＲＢの３種類を設けた。しかし、これに限らず、特定役は何種類設けても良い。また、特定役を複数種類設ける場合には、その当選確率は任意に設定可能であり、当選確率が高い特定役は、ＲＴなしとし、当選確率が低い特定役ほど、ＲＴ回数を多く設定しても良い。さらにまた、ＲＴ有りの特定役は、何種類設けても良く、さらにその特定役に係るＲＴ回数は、何回に設定しても良い。
【０１７４】
例えば、本実施形態のようにＲＴ回数の異なる複数種類の特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、及びＲＢ）を設ける場合には、いずれの特別役についても、ＲＴ回数を何回に設定しても良い。また、ＲＴを設けない特別役を設けても良い。
【０１７５】
（６）情報報知手段８２による報知内容としては、本実施形態では、当選した特別役を入賞させるべき旨、又は入賞させないようにすべき旨の報知を行うようにした。しかし、これに限らず、例えば当選した特別役を入賞させた方が有利であるときは、当選した特別役を青色で報知し、当選した特別役を入賞させない方が有利であるときは、当選した特別役を赤色で報知する等しても良く、入賞させるべき旨、又は入賞させないようにすべき旨を、必ずしも直接的に報知することには限られない。
【０１７６】
（７）本実施形態では、判別手段８１及び情報報知手段８２を設け、当選した特別役を即時に入賞させるべきか否かを判別し、出玉率が有利となる方を報知するようにした。しかし、これらの判別手段８１及び情報報知手段８２を設けないことも可能である。この場合には、遊技者に対し、ＲＴ中に特別役に当選したか否かを、出力される演出やリール３１の停止時における出目により判別させるようにし、かつ、特別役に当選したときには、その特別役を入賞させるべきか否かまでを判別させれば、より高度な技術介入をさせることができる。
【０１７７】
（８）本実施形態では、第２役抽選テーブル７２が用いられている遊技中に特別役に当選したときは、出玉率の判別を行った上で、常に報知を行うようにした。しかし、これに限らず、例えば報知を行うか否かを決定する報知決定手段を設け、この報知決定手段で報知を行うことに決定されたときに、情報報知手段８２が報知を行うようにし、報知決定手段で報知を行うことに決定されていないときは、第２役抽選テーブル７２が用いられている遊技中に特別役に当選しても、情報報知手段８２は、報知を行わないようにしても良い。
【０１７８】
なお、報知決定手段は、例えば毎遊技又は所定の条件を満たしたときにソフトウェア乱数を用いた抽選によって報知を行うか否かを決定することが挙げられる。あるいは、予め定めた特定の条件を満たしたときは報知を行うように決定しても良い。また、報知を行うことに決定されている場合において、報知を行わない抽選に当選したときや、所定の条件を満たしたときには、報知を行わないように決定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役抽選テーブルで設定されている役とその当選確率等を示す図である。
【図３】本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートであって、図３に続くフローチャートである。
【図５】ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであって、図５に続くフローチャートである。
【図７】ＲＢ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８０】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル切替え手段
６２ａ  ＲＴフラグ
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特定遊技状態フラグ
７０  役抽選テーブル
７１  第１役抽選テーブル
７２（７２ａ、７２ｂ、７２ｃ）  第２役抽選テーブル
７３  第３役抽選テーブル
８０  演出制御手段
８１  判別手段
８２  情報報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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