(57)【要約】【課題】  大当りへの移行態様の多様化を図ることにより、遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１における表示部１６ａには、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲが表示される。このうちの１つに特殊図柄要素「三連７」が停止表示されることにより、他の図柄が停止表示される前の変動表示された状態で、通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。また大当り遊技状態中、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲのうち、変動表示が継続している図柄が停止し、左中右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの２つ以上に特殊図柄要素「三連７」が停止表示された場合には、確変大当り遊技状態となる。【選択図】  図２３
2006305138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄要素の組み合わせからなる識別図柄を表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に表示する識別図柄を変動表示させた後に、前記識別図柄における図柄要素を停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、
前記大当り遊技状態移行判定手段における大当り判定結果に基づいて、前記図柄表示装置に表示される識別図柄を決定する図柄決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記図柄決定手段は、前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された際に、図柄要素として特殊図柄要素を含む特殊大当り識別図柄を決定可能とされ、
前記大当り遊技状態移行手段によって大当り遊技状態に移行させると判定された際に、前記表示制御手段は、
前記図柄決定手段によって決定された識別図柄が特殊大当り識別図柄以外である場合には、大当り遊技状態移行前にすべての図柄要素を停止表示させ、
前記図柄決定手段によって決定された識別図柄が特殊大当り識別図柄である場合には、大当り遊技状態移行前に、前記特殊図柄要素を含む図柄要素の一部を停止表示させ、大当り遊技状態移行後の所定時間経過後に、前記特殊大当り識別図柄における図柄要素のうち、停止表示されていない図柄要素を停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技状態として、前記大当り遊技状態が終了した後に前記通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と、前記大当り遊技状態が終了した後に前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行しやすい優遇通常遊技状態に移行する特別大当り遊技状態と、が設定され、
前記通常大当り遊技状態および前記特別大当り遊技状態のいずれに移行するかを判定する特別大当り遊技状態移行判定手段をさらに有し、
前記図柄決定手段は、
前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ前記特別大当り遊技状態移行判定手段によって特別大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、前記特殊図柄要素と、前記大当り遊技状態移行後の所定時間経過後に停止表示される図柄要素が前記特殊図柄要素に関連する特殊図柄関連図柄要素と、を含む特別特殊大当り識別図柄を決定するとともに、
前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ前記特別大当り遊技状態移行判定手段によって通常大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、前記特殊図柄要素と、前記大当り遊技状態移行後の所定時間経過後に停止表示される図柄要素が前記特殊図柄要素と無関連である特殊図柄無関連図柄要素と、を含む通常特殊大当り識別図柄を決定する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する大当り判定の結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態（大当り遊技状態）と、賞球を得る機会の少ない通常状態（通常遊技状態）とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。また、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する際には、図柄表示装置に特定の大当り図柄を表示して、大当り遊技状態に移行することを遊技者に報知する遊技機も知られている。
【０００３】
このような遊技機として、たとえば、特開２００２−３４６０９２号公報（特許文献１）に開示された遊技機がある。この遊技機は、画像表示装置に複数の図柄を変動させ、停止させたときにおける複数の図柄の停止態様によって大当り遊技状態に移行することを報知する。このとき、停止表示された図柄が大当り図柄の組み合わせでない、はずれ図柄の組み合わせである場合に、再度変動表示を開始させて、遊技者の大当りに対する期待感を持続させるというものである。
【特許文献１】特開２００２−３４６０９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、再変動によって遊技者に大当りに対する期待感を持続させてはいるものの、最終的には、図柄の組み合わせが停止されることにより、大当り遊技への移行が行われるか否かを報知することになる。したがって、結局は大当りへの移行態様は単調とならざるを得ず、遊技の興趣を効果的に向上させることは困難であった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、大当りへの移行態様の多様化を図ることにより、遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、複数の図柄要素の組み合わせからなる識別図柄を表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示する識別図柄を変動表示させた後に、識別図柄における図柄要素を停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、大当り遊技状態移行判定手段における大当り判定結果に基づいて、図柄表示装置に表示される識別図柄を決定する図柄決定手段と、を備える遊技機であって、図柄決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された際に、図柄要素として特殊図柄要素を含む特殊大当り識別図柄を決定可能とされ、大当り遊技状態移行手段によって大当り遊技状態に移行させると判定された際に、表示制御手段は、図柄決定手段によって決定された識別図柄が特殊大当り識別図柄以外である場合には、大当り遊技状態移行前にすべての図柄要素を停止表示させ、図柄決定手段によって決定された識別図柄が特殊大当り識別図柄である場合には、大当り遊技状態移行前に、特殊図柄要素を含む図柄要素の一部を停止表示させ、大当り遊技状態移行後の所定時間経過後に、特殊大当り識別図柄における図柄要素のうち、停止表示されていない図柄要素を停止表示させるものである。
【０００７】
本発明に係る遊技機においては、大当り遊技状態への移行を報知する大当り識別図柄のうち、図柄要素として特殊図柄要素を含む特殊大当り識別図柄が決定可能とされている。また、この特殊大当り識別図柄を停止表示させる際には、大当り遊技状態移行前には、特殊大当り識別図柄のうち、特殊図柄要素を含む一部のみを停止表示させているので、大当り識別図柄のすべてが停止表示される前に、大当り遊技状態への移行が報知され、一部の図柄要素は変動表示されたまま大当り遊技状態に移行する。その一方で、大当り識別図柄が特殊大当り識別図柄以外である場合には、大当り遊技状態移行前にすべての大当り識別図柄が停止表示される。このように、大当り識別図柄が停止表示される際、特殊図柄要素が表示されることによって、大当り識別図柄すべての図柄要素が停止表示されなくとも大当り遊技状態への移行を報知するとともに大当り遊技状態に移行するので、大当り遊技状態への移行態様の多様化を図ることにより、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０００８】
さらに、一部の図柄要素が停止表示されることにより、大当り遊技状態への移行が決定されるので、変動表示される識別図柄が停止表示される際の期待感を多く持たせることができる。具体的には、たとえば図柄要素が３つあり、各図柄要素が順に停止表示される際、最初に停止表示される図柄要素に特殊図柄要素が表示されることにより、大当り遊技状態への移行が決定される。また、最初に停止表示される図柄要素に特殊図柄要素が表示されない場合でも、次に停止表示される図柄要素に特殊図柄要素が停止表示されることにより、やはり大当り遊技状態への移行が決定される。しかも、２番目の図柄要素が停止表示された後であっても、最後に停止表示される図柄要素が特殊図柄要素であれば、大当り遊技状態への移行が決定される。このように最初に停止表示される図柄が特殊図柄要素でなくとも、大当り遊技状態への移行の期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０００９】
ここで、大当り遊技状態として、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい優遇通常遊技状態に移行する特別大当り遊技状態と、が設定され、通常大当り遊技状態および特別大当り遊技状態のいずれに移行するかを判定する特別大当り遊技状態移行判定手段をさらに有し、図柄決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ特別大当り遊技状態移行判定手段によって特別大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、特殊図柄要素と、大当り遊技状態移行後の所定時間経過後に停止表示される図柄要素が特殊図柄要素に関連する特殊図柄関連図柄要素と、を含む特別特殊大当り識別図柄を決定するとともに、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ特別大当り遊技状態移行判定手段によって通常大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、特殊図柄要素と、大当り遊技状態移行後の所定時間経過後に停止表示される図柄要素が特殊図柄要素と無関連である特殊図柄無関連図柄要素と、を含む通常特殊大当り識別図柄を決定する態様とすることができる。
【００１０】
このように、本発明に係る遊技機においては、大当り遊技状態として、特別大当り遊技状態と通常大当り遊技状態とが設定されている。ここで、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するにあたり、大当り識別図柄として、特別大当り識別図柄と通常大当り識別図柄とが設定され、大当り識別図柄は特別特殊大当り識別図柄を有し、通常大当り識別図柄は、通常特殊大当り識別図柄を有している。これらの特別特殊大当り識別図柄と通常特殊大当り識別図柄には、いずれも特殊図柄要素が含まれている。このため、特殊図柄要素が停止表示されて大当り遊技状態に移行する場合には、識別図柄の一部は変動表示されたままである。そして、大当り遊技状態移行後の所定時間経過後に特殊図柄関連図柄要素または特殊図柄無関連図柄要素が停止表示され、その表示結果によって移行した大当り遊技状態が通常大当り遊技状態であるか特別大当り遊技状態であるかを遊技者に報知することができる。したがって、大当り遊技状態中においても、大当り遊技状態中に変動表示されている図柄要素が特殊図柄関連図柄要素で停止表示されるか否かにより、遊技者に対して、特別大当り遊技状態への移行の期待感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、大当りへの移行態様の多様化を図ることにより、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１３】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１５】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１６】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１７】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００１８】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００１９】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２０】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ〜１２ｄが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。
【００２１】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
【００２２】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根が所定秒数の間開放する。
【００２３】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当たり判定用乱数値に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄が大当たりの表示結果となり、遊技状態が大当たり状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２４】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、透光性基板１５に設けられている。
【００２５】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２６】
アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２７】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する図柄表示装置である液晶表示装置１６が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００２８】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、本発明の識別図柄となる装飾図柄としての装飾図柄Ｄが可変表示される。装飾図柄Ｄは、表示領域１６ａの中央部に大きく表示されている。装飾図柄Ｄは、複数、本実施形態では３つの図柄要素を有する３桁の数字列からなる図柄列であり、左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲを図柄要素として有している。これらの図柄要素となる左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲの組み合わせによって装飾図柄Ｄが構成される。以下、本明細書中、左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲを総称して図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲということがある。
【００２９】
装飾図柄Ｄが通常の変動表示をされる際には、図７に示す装飾図柄配列に沿って変動表示がなされる。図７に示す装飾図柄配列のうち、図柄番号８に対応する装飾図柄要素は、「７」の数字が縦に３つ並んで表示される図柄要素（以下「三連７」という）で、特殊図柄要素となる。また、この特殊図柄要素を含む識別図柄が特殊図柄となる。さらに、図柄要素「三連７」が複数停止表示される場合には、先に停止表示される図柄要素「三連７」が特殊図柄要素となり、特殊図柄要素「三連７」が停止表示された後に停止表示される図柄要素「三連７」は特殊図柄関連図柄要素となる。また、左図柄または中図柄が特殊図柄要素「三連７」からなり、その他の図柄が数字図柄要素である識別図柄が、通常特殊大当り識別図柄である。さらに、左中右図柄のうち２つ以上が特殊図柄要素「三連７」からなり、その他の図柄が数字図柄要素からなる識別図柄が特別特殊大当り識別図柄となる。
【００３０】
具体的に、左図柄ＤＬとして特殊図柄要素「三連７」が停止表示された場合には、中図柄ＤＣまたは右図柄ＤＲとして停止表示される図柄要素「三連７」は特殊図柄関連図柄要素となる。また、左図柄ＤＬとして特殊図柄要素「三連７」が停止表示されず、中図柄ＤＣとして図柄要素「三連７」が停止表示された場合、中図柄ＤＣに停止表示された図柄要素「三連７」が特殊図柄要素となり、その後、右図柄ＤＲとして図柄要素「三連７」が停止表示される場合、右図柄ＤＲとして停止表示される図柄要素「三連７」が特殊図柄関連図柄要素となる。また、その他の数字図柄要素「０」〜「９」は、特殊図柄無関連図柄要素となる。
【００３１】
装飾図柄Ｄにおける図柄要素ＤＲ，ＤＣ，ＤＬは、いずれも、図７に示す装飾図柄配列に沿って、「０」→「１」→「２」→・・・「三連７」・・・→「９」→「０」→「１」→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。他方、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。
【００３２】
また、透光性基板１５の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１７等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１７等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１５の背面にたとえばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシート１４を張り、不透明領域としている。
【００３３】
このように、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシート１４の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３４】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３５】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６およびモード切換スイッチ２７が、それぞれ配置されている。
【００３６】
さらに、図４に示すように、表示領域１６ａの上部には、保留玉数を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する特別図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「−」、「Ｈ」、「Ｆ」の３種類の図柄が表示される。また、普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。さらに、特別図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００３７】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｈ」、「Ｆ」が大当り特別図柄となる。特に、「Ｈ」は通常大当り特別図柄となり、「Ｆ」は確変大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００３８】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」である場合には、３桁の数字列がゾロ目でない数字列（はずれ対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「３」のときには、偶数の３桁からなるゾロ目の数字列（通常大当り対応図柄）または特殊図柄要素を含む所定の数字列が停止表示され、特別図柄Ｊが「７」のときには、奇数の３桁からなるゾロ目の数字列（確変大当り対応図柄）または特殊図柄要素を含む所定の数字列の停止表示がなされる。
【００３９】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。ここで、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態移行手段を構成しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から特定遊技状態への移行を行う移行条件となる。
【００４１】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および特定遊技状態のほか、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい優遇通常遊技状態が設定されている。この優遇通常遊技状態として、具体的には、確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定されて、大当り遊技状態に移行しやすくされている。しかも、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄の当選確率を高く設定し、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして、始動入賞口９への入賞割合を高めている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の当選確率を高く設定したり、普通図柄の変動時間が短縮されたりすることにより、特別図柄の変動回数を短時間で多くする。さらに、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして、始動入賞口９への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。この確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。確変遊技状態では、次に大当り抽選当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。メインＣＰＵ３１は、時短遊技状態で大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。このように、メインＣＰＵ３１では、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。
【００４３】
さらに、メインＣＰＵ３１は、図８に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を特別図柄表示装置１６ｂに表示させる。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果を特別図柄決定テーブルに参照して特別図柄を決定する。大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図４および図６に示す特別図柄表示装置１６ｂに特別図柄として表示させる。また、大当り抽選に当選して大当りが選択された場合には、乱数取得手段によって生成される乱数値（０〜９）から１つを取得する。ここで取得された乱数値が０〜４の場合には、通常大当りとなる図柄「Ｈ」を選択して特別図柄表示装置１６ｂに表示させる。また、取得された乱数値が５〜９の場合には、確変大当りとなる図柄「Ｆ」を選択して特別図柄表示装置１６ｂに表示させる。
【００４４】
さらに、メインＣＰＵ３１は、選択された図柄に基づいて、図柄コマンドを決定する。具体的に、選択された図柄がはずれに対応する「−」である場合には、図柄コマンドをｚ０と決定する。また、選択された図柄が通常大当りに対応する「Ｈ」である場合には、図柄コマンドをｚ１と決定する。さらに、選択された図柄が確変大当りに対応する「Ｆ」である場合には、図柄コマンドをｚ２と決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００４５】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、図８に示す特別図柄決定テーブルや図示しない変動パターンテーブルなどが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４６】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。遊技球が始動入賞口９に入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出することが、装飾図柄の始動条件となる。
【００４７】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、大当り抽選によって、はずれ、通常大当り、確変大当りを決定する。大当り抽選の結果、通常大当りおよび確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、大当り遊技状態には通常大当り遊技状態と確変大当り遊技状態とがあり、このうちの確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。また、検出信号に基づくの大当り抽選が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態移行判定手段および特別大当り遊技状態移行判定手段を構成する。
【００４９】
さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞装置の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。また、主制御回路３０は、図８に示す特別図柄決定テーブルを参照し、大当り抽選の結果に対応する図柄コマンドを選択して副制御回路４０に送信する。具体的に、大当り抽選の結果がはずれである場合には、図柄コマンドとしてｚ０を選択し、通常大当りである場合にはｚ１を選択する。さらに、確変大当りである場合にはｚ２を選択する。また、主制御回路３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態である場合に、それぞれ確変遊技状態コマンド、時短遊技状態コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５０】
さらに、メインＣＰＵ３１では、大当り抽選の結果に基づいて、変動パターンを決定する抽選を行う。変動パターンの抽選では、図示しない変動パターンテーブルにおける複数の変動パターンコマンドの１つに対応する変動パターンを選択する。主制御回路３０は、選択した変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５１】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５２】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。また、副制御回路４０には、モード切換スイッチ２７が接続されている。
【００５３】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。さらに、サブＲＡＭ４３には、主制御回路３０から送信される図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００５４】
サブＲＯＭ４２には、装飾図柄Ｄを決定するための装飾図柄決定テーブルが記憶されており、サブＲＯＭ４２は図柄記憶手段を構成する。装飾図柄決定テーブルには、図９に示すはずれ用装飾図柄決定テーブルと図１１，図１２に示す大当り用装飾図柄決定テーブルとがある。また、大当り用装飾図柄決定テーブルには、図１０に示す通常大当り用装飾図柄決定テーブルと、図１１に示す確変大当り用装飾図柄決定テーブルとがある。図９〜図１１において、図柄番号は、図７に示す装飾図柄配列と対応している。
【００５５】
はずれ用装飾図柄決定テーブルは、主制御回路３０から送信された図柄コマンドがｚ０である場合に参照されるテーブルであり、図９（ａ）に示す左図柄決定テーブル、図９（ｂ）に示す中図柄決定テーブル、図９（ｃ）に示す右図柄決定テーブルを備えている。これらの左中右図柄決定テーブルでは、いずれも、装飾図柄要素として特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号（図柄番号８）は選択されることがないように設定されている。また、左中右図柄の各図柄として、同一の数字図柄が選択された場合には、選択をやり直す。
【００５６】
また、通常大当り用装飾図柄決定テーブルは、主制御回路３０から送信された図柄コマンドがｚ１である場合に参照されるテーブルであり、図１０（ａ）に示す左図柄決定テーブル、図１０（ｂ）に示す中図柄決定テーブル、図１０（ｃ）に示す右図柄決定テーブルを備えている。図１０に示す通常大当り用装飾図柄決定テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、左図柄番号として、取得された乱数に応じて、左図柄に偶数図柄要素「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかが表示される左図柄番号０，２，４，６，９または特殊図柄要素「三連７」が表示される左図柄番号８が選択される。
【００５７】
さらに、図１０（ｂ）に示すように、中図柄番号は、左図柄番号を参照して選択される。中図柄番号としては、左図柄として偶数図柄要素「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかが表示される図柄番号０，２，４，６，９が選択された場合には、取得された乱数に応じて、左図柄としての偶数図柄要素「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかと同一の偶数図柄要素が表示される図柄番号０，２，４，６，９、または特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号８が選択される。一方、左図柄として特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号８が選択された場合には、取得された乱数に応じて、特殊図柄要素「三連７」以外の数字図柄要素「０」〜「９」のいずれかが表示される図柄番号０〜７，９，１０が選択される。
【００５８】
また、図１０（ｃ）に示すように、右図柄番号は、左図柄番号および中図柄番号を参照して選択される。右図柄としては、左図柄および中図柄が同一の偶数図柄要素「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかが表示される左図柄番号０，２，４，６，９、および中図柄番号０，２，４，６，９が選択されている場合には、取得された乱数値によらず、左図柄および中図柄に表示される偶数図柄要素と同一の偶数図柄要素「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかが表示される図柄番号０，２，４，６，９が選択される。さらに、左図柄に特殊図柄要素「三連７」が表示される左図柄番号８が選択されるとともに、中図柄に特殊図柄要素「三連７」以外の数字からなる数字図柄要素「０」〜「９」のいずれかが表示される中図柄番号０〜７，９，１０が選択されている場合には、取得された乱数値に応じて、右図柄に特殊図柄要素「三連７」および数字図柄要素「７」以外の数字図柄要素「０」〜「６」「８」「９」のいずれかが表示される図柄番号０〜６，９，１０が選択される。
【００５９】
また、確変大当り用装飾図柄決定テーブルは、主制御回路３０から送信された図柄コマンドがｚ２である場合に参照されるテーブルであり、図１１（ａ）に示す左図柄決定テーブル、図１１（ｂ）に示す中図柄決定テーブル、図１１（ｃ）に示す右図柄決定テーブルを備えている。図１１に示す確変大当り用装飾図柄決定テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、左図柄番号として、取得された乱数に応じて、左図柄に奇数図柄要素「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかが表示される左図柄番号１，３，５，７，１０、または特殊図柄要素「三連７」が表示される左図柄番号８が選択される。
【００６０】
さらに、図１１（ｂ）に示すように、中図柄番号は、左図柄番号を参照して選択される。中図柄番号としては、左図柄として奇数図柄要素「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかが表示される図柄番号１，３，５，７，１０が選択された場合には、取得された乱数に応じて、左図柄と同一の奇数図柄要素「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかが表示される図柄番号１，３，５，７，１０、または特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号８が選択される。一方、左図柄として特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号８が選択された場合には、取得された乱数に応じて、数字図柄要素「０」〜「９」のいずれかまたは特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号０〜１０が選択される。
【００６１】
また、図１１（ｃ）に示すように、右図柄番号は、左図柄番号および中図柄番号を参照して選択される。右図柄としては、左図柄および中図柄に同一の奇数図柄要素「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかが表示される左図柄番号１，３，５，７，１０、および中図柄番号１，３，５，７，１０が選択されている場合には、取得された乱数値によらず、左図柄および中図柄に表示される奇数図柄要素と同一の奇数図柄要素「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかが表示される右図柄番号１，３，５，７，１０が選択される。さらに、左図柄に特殊図柄要素「三連７」が表示される左図柄番号８、および中図柄に数字図柄要素「０」〜「９」のいずれかが表示される中図柄番号０〜７，９，１０が選択されている場合には、右図柄に特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号８が選択される。また、左図柄および中図柄に特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号８が選択されている場合には、取得された乱数値に応じて、右図柄に特殊図柄要素「三連７」または数字図柄要素「０」〜「９」のいずれかが表示される図柄番号０〜１０が選択される。また、左図柄に奇数図柄要素「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかが表示され、中図柄に特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号が選択されている場合には、右図柄に特殊図柄要素「三連７」が表示される図柄番号８が選択される。
【００６２】
図１０および図１１に示すテーブルから見て取れるように、副制御回路４０が受信した図柄コマンドが通常大当りに対応する図柄コマンドｚ１である場合には、左図柄、中図柄、右図柄のすべてに同一の偶数図柄要素が表示されるか、左図柄、中図柄、右図柄のうちの１つに特殊図柄要素「三連７」が表示される。また、副制御回路４０が受信した図柄コマンドが確変大当りに対応する図柄コマンドｚ２である場合には、左図柄、中図柄、右図柄のすべてに同一の奇数図柄要素が表示されるか、左図柄、中図柄、右図柄のうちの２つ以上に特殊図柄要素「三連７」が表示される。
【００６３】
サブＣＰＵ４１は、上記図９〜図１１に示す各図柄決定テーブルのうち、サブＲＯＭ４２に記憶された主制御回路３０から送信される主制御回路３０から送信される特別図柄決定テーブルから選択された図柄コマンドに応じた図柄決定テーブルを参照して装飾図柄を決定する。サブＣＰＵ４１は、図柄決定手段となる。
【００６４】
また、サブＣＰＵ４１には、決定した装飾図柄および主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄における各図柄要素を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブＣＰＵ４１は、表示制御手段を構成する。
【００６５】
また、サブＲＯＭ４２には、装飾図柄と同時に表示領域１６ａに表示される各種の演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。このサブＲＯＭ４２が演出パターン記憶手段となる。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。
【００６６】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００６７】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００６８】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００６９】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００７０】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００７１】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１２〜図２１までのフローチャートを参照して説明する。図１２はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００７２】
（メイン制御処理の動作手順）
図１２に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、続いて乱数更新処理を行う（Ｓ４）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ４の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００７３】
特別図柄制御処理は、図１３に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００７４】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１４に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００７５】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００７６】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。
【００７７】
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数値から確変大当りか通常大当りかを判断し、通常大当りである場合には、図８に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「Ｈ」を選択するとともに図柄コマンドｚ１を選択して、副制御回路４０に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「Ｆ」を選択するとともに図柄コマンドｚ２を選択して、ＲＡＭ３３に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。
【００７８】
また、はずれ図柄の決定処理では、図８に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドｚ０を選択して、ＲＡＭ３３に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。
【００７９】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図示しない変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば０〜９９の乱数値のうちから１つの乱数値を取得し、ステップＳ２６における大当り判定の結果を参照して複数の変動パターンコマンドの１つを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドをＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００８０】
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００８１】
図１３に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”である場合に図柄表示処理を行う。図柄表示処理では、ステップＳ２９で決定された変動パターンに対応するパターンで特別図柄を特別図柄表示装置１６ｂに表示させる表示処理を行う。その後、ステップＳ３０で決定された変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら制御状態フラグに特別図柄確定停止表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００８２】
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄確定停止表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄確定停止表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“０２”である場合に停止表示処理を行う。停止表示処理では、図１４に示すステップＳ２７またはステップＳ２８で決定された図柄を特別図柄表示装置１６ｂに停止表示させる処理を行う。その後、特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら、ステップＳ２６大当たり判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０４”をセットし、処理を終了する。
【００８３】
特別図柄確定停止表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（たとえば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００８４】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【００８５】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが１５以上（最終ラウンド）であるかどうかを判定し、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１６における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【００８６】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（たとえば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路３０から副制御回路４０の大入賞口開放コマンドを送信する。
【００８７】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図１５に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ３２）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する（Ｓ３３）。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ３４）。
【００８８】
次に、確変に当選しているか否か（ステップ２７で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か）を判定する（Ｓ３５）。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ３６）。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし（Ｓ３７）、時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ３８）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
【００８９】
図１３に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【００９０】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１２に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、特別図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００９１】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ４）。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００９２】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図１６に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図１６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９３】
図１６に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ４１）、乱数更新処理を行う（Ｓ４２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当たり判定用の乱数値や大当たり図柄決定用の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ４３）。
【００９４】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当たり中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【００９５】
そして、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり図柄決定用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当たり判定用乱数値および大当たり図柄用乱数値をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ２７における大当たり判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【００９６】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ４５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ４６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ４７）。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【００９７】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ４８）および払出処理（Ｓ４９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ５０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ５１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【００９８】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図１７は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００９９】
図１７に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ６１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ６２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行い（Ｓ６３）、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ６４）。コマンド解析制御処理および表示制御処理については、後に詳しく説明する。
【０１００】
その後、音制御処理を行う（Ｓ６５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１０１】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ６６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１０２】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図１８に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ７１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ７２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ７３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１０３】
続いて、図１７のステップＳ６３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図１9は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図１9に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から図柄コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。具体的には、受信バッファに図柄コマンドが格納されているかを確認する。その結果、図柄コマンドを受信していれば、装飾図柄の決定処理を行う（Ｓ８２）。
【０１０４】
装飾図柄の決定処理では、主制御回路３０から送信される図柄コマンドに基づいて、図９〜図１１に示す図柄決定用テーブルを選択するとともに、サブＲＯＭ４２に記憶された乱数発生プログラムによって発生された乱数から１の乱数値を取得し、図柄決定テーブルを参照して装飾図柄を決定する。ここで、主制御回路３０から送信された図柄コマンドがｚ０である場合、左中右図柄のそれぞれについて別個に乱数値を取得し、それぞれの装飾図柄を選択して決定する。ここで、左中右図柄として同一種類の図柄が選択された場合には、乱数の取得をやり直す。こうして、はずれ装飾図柄を決定する。
【０１０５】
また、主制御回路３０から送信された図柄コマンドがｚ１である場合には、取得した乱数値に基づいて、図１０（ａ）に示す通常大当り用装飾図柄決定用テーブルの左図柄決定用テーブルを参照して装飾図柄の左図柄を決定する。次に、別個取得した乱数および先に決定された左図柄に基づいて、図１０（ｂ）に示す中図柄決定用テーブルを参照して中図柄を決定する。続いて、別個取得した乱数および先に決定された左中図柄に基づいて、図１０（ｃ）に示す右図柄決定用テーブルを参照して右図柄を決定する。こうして、通常大当り装飾図柄を決定する。
【０１０６】
主制御回路から送信された図柄コマンドがｚ２である場合には、取得した乱数値に基づいて、図１１（ａ）に示す確変大当り用装飾図柄決定用テーブルの左図柄決定用テーブルを参照して装飾図柄の左図柄を決定する。次に、別個取得した乱数および先に決定された左図柄に基づいて、図１１（ｂ）に示す中図柄決定用テーブルを参照して中図柄を決定する。続いて、さらに別個取得した乱数および先に決定された左中図柄に基づいて、図１１（ｃ）に示す右図柄決定用テーブルを参照して右図柄を決定する。こうして、確変大当り装飾図柄を決定する。
【０１０７】
また、図柄コマンドを受信していない場合には、装飾図柄の決定処理を行うことなく、次のステップＳ８３に進む。
【０１０８】
装飾図柄決定処理が済んだら、変動パターンコマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８３）。その結果変動パターンコマンドを受信したと判断した場合には、装飾図柄決定処理で決定された装飾図柄が、左図柄ＤＬまたは中図柄ＤＣとしての図柄要素として特殊図柄要素「三連７」を含む特殊図柄（特殊大当り識別図柄）であるか否かを判断する（Ｓ８４）。
【０１０９】
その結果、装飾図柄が特殊図柄であると判断した場合には、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する特殊変動演出パターンをセットする（Ｓ８５）。この特殊変動演出パターンが選択されるときには、大当り抽選に当選した際の図柄コマンドｚ１、ｚ２のいずれかが必ず送信されている。このため、特殊変動演出パターンがセットされる際には、常に大入賞口の開放が行われるが、特殊変動演出パターンが選択されると、大入賞口の開放が行われた後においても、変動演出パターンが継続する。変動パターンコマンドに対応する特殊変動演出パターンをセットしたら、続いて変動パターンコマンドに対応する変動時間タイマをセットする（Ｓ８６）。こうして、コマンド解析制御処理を終了する。なお、ここでいう「変動演出パターン」とは、各図柄要素が停止表示されるまでの単位時間（１フレーム）ごとに対応する各図柄要素の種類、大きさ、座標などを定めたものをいう。また、ここでいう「変動パターンコマンドに対応する変動時間」とは、図１４に示したステップＳ３０における特別図柄の変動時間をいい、かかる変動時間が経過することで、大当り抽選に当選している場合には、大当り遊技状態に移行する（図１３におけるステップＳ１３，Ｓ１４参照）。
【０１１０】
一方、装飾図柄が特殊図柄ではないと判断した場合には、主制御回路から送信された変動パターンコマンドに対応する変動演出パターンをセットする（Ｓ８７）。この変動演出パターンは、特殊図柄が選択されていないので、大入賞口の開放前に完了することになる。それから、変動パターンコマンドに対応する変動時間をセットする（Ｓ８８）。こうして、コマンド解析制御処理を終了する。
【０１１１】
また、ステップＳ８３において、変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合には、大当り開放コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８９）その結果、大当り開放コマンドを受信していないと判断した場合には、その他の受信したコマンドに対応する処理を実行して（Ｓ９０）、コマンド解析制御処理を終了する。一方、大当り開放コマンドを受信したと判断した場合には、ラウンド数計測処理を行う（Ｓ９１）。ラウンド数計測処理では、主制御回路３０から送信される大当り開放コマンドの数をカウントし、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数を計測する。ラウンド数計測処理が済んだら、予定のラウンド数（本実施形態では８ラウンド）に至った場合最終図柄停止時間をセットし（Ｓ９２）、コマンド解析制御処理を終了する。つまり、予定のラウンド数に至ったときから、図示しないタイマ割込処理におけるタイマ更新処理によって、最終図柄停止時間の減算処理（いわゆるカウントダウン）が行われることとなる。
【０１１２】
続いて、図１７に示すサブ制御処理のステップＳ６４における表示制御処理について説明する。図２０は、表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図２０に示すように、表示制御処理においては、まず、図柄表示制御処理を行い（Ｓ９５）、続いて背景表示制御処理を行う（Ｓ９６）。これによって表示制御処理は終了する。
【０１１３】
次に、ステップＳ９５における図柄表示制御処理について説明する。図２１は、図柄表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図２１に示すように、図柄表示制御処理においては、変動演出パターンがセットされているか否かを判断する（Ｓ１０１）。その結果、変動演出パターンがセットされていない場合には、図柄表示制御処理を終了する。一方、変動演出パターンがセットされている場合には、セットされた変動演出パターンが、特殊変動演出パターンであるか否かを判断する（Ｓ１０２）。特殊変動演出パターンであるか否かは、左図柄および中図柄の少なくとも一方に特殊図柄要素「三連７」が含まれているか否かによって判断する。
【０１１４】
その結果、変動パターンが特殊変動演出パターンであると判断した場合には、変動時間タイマが０となっているか、換言すれば、変動時間が経過しているか否かを判断する（Ｓ１０３）。変動時間タイマが０となっていない場合には、特殊変動演出パターンに応じた変動表示制御を行い（Ｓ１０４）、図柄表示制御処理を終了する。一方、変動時間タイマが０となっている場合には、特殊図柄のうち、特殊図柄要素を含む一部の図柄要素を停止制御する（Ｓ１０５）。特殊図柄要素を含む一部の図柄要素の停止制御は、特殊図柄要素「三連７」が表示される位置によってその制御が異なる。具体的に、左図柄に特殊図柄要素「三連７」が停止表示される場合には、左図柄の特殊図柄要素「三連７」のみが停止表示され、他の図柄要素である中図柄要素および右図柄要素は変動表示されたままとなる。
【０１１５】
また、左図柄が特殊図柄要素「三連７」以外の数字図柄要素「０」〜「９」のいずれかであって、中図柄が特殊図柄要素「三連７」である場合には、左図柄要素および中図柄要素が停止表示され、右図柄要素は変動表示されたままとなる。
【０１１６】
こうして、特殊図柄要素を含む一部の図柄要素を停止制御し、または特殊変動演出パターンに応じた変動表示演出を行ったら、ステップＳ９１におけるラウンド計数処理で計数された大当りラウンドが所定のラウンド数、本実施形態では、８回に到達したか否かを判断する（Ｓ１０６）。その結果、ラウンド数が８ラウンドに到達していないと判断した場合には、停止表示されていない図柄要素の変動表示制御を行う（Ｓ１０７）。
【０１１７】
一方、ラウンド数が８ラウンドに到達したと判断した場合には、ステップＳ９２でセットされた最終図柄停止時間が０となったか否かを判断する（Ｓ１０８）。なお、最終図柄停止時間は図示しないタイマ割込処理におけるタイマ更新処理にて、減算処理がなされる。その結果、最終図柄停止時間が０となっていないと判断した場合には、停止表示されていない図柄要素の変動表示制御を継続する（Ｓ１０７）。一方、最終図柄停止時間が０となっていると判断した場合には、変動表示が継続されている図柄要素を含む全図柄要素を停止させる確定停止制御を行う（Ｓ１０９）。そして、変動演出パターンをクリアして（Ｓ１１０）、図柄表示制御処理を終了する。
【０１１８】
また、ステップＳ１０２において特殊変動演出パターンではないと判断した場合には、変動時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ１１１）。その結果、変動時間タイマが０となっていないと判断した場合には、各変動演出パターンに応じた変動表示制御を行い（Ｓ１１２）、図柄表示制御処理を終了する。一方、変動時間タイマが０となっていると判断した場合には、全図柄要素を停止させる確定停止制御を行い（Ｓ１１３）、変動演出パターンをクリアして（Ｓ１１４）、図柄表示制御処理を終了する。
【０１１９】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図８に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択するとともに、図示しない変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択する。主制御回路３０は、選択した図柄コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄コマンドに基づいて、装飾図柄を決定するとともに、決定された装飾図柄および受信した変動パターンテーブルから変動演出パターンを決定する。
【０１２０】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲは停止表示されている。また、図４に示す特別図柄表示装置１６ｂでは、特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図２２（ａ）に示すように、図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始する。
【０１２１】
それから、所定の変動時間が経過した後、左図柄ＤＬが停止表示され、続いて中図柄ＤＣが停止表示され、さらに右図柄ＤＲが停止表示される。装飾図柄Ｄとしては、左図柄ＤＬまたは中図柄ＤＣとしての図柄要素として特殊図柄要素「三連７」を含む特殊大当り識別図柄である特殊装飾図柄と、特殊図柄要素を含まないか、左図柄ＤＬおよび中図柄ＤＣは特殊図柄要素でなく、右図柄ＤＲのみ「三連７」である通常装飾図柄とがあり、特殊装飾図柄と通常装飾図柄とで、停止表示のタイミングが異なる。
【０１２２】
まず、通常装飾図柄の停止タイミングについて説明する。まず、左図柄ＤＬとして、特殊図柄要素「三連７」以外の数字図柄要素が停止表示されると、続いて所定の変動時間が経過した後に中図柄が停止表示される。このとき、左図柄ＤＬと中図柄ＤＣとして、異なる数字図柄要素が停止表示されている場合、所定の変動時間が経過した後に右図柄ＤＲが停止表示されて、大当り遊技状態への移行はなく、通常遊技状態が継続することを遊技者に報知する。また、左図柄ＤＬと中図柄ＤＣとして、同一の数字図柄要素が停止表示された場合、さらに右図柄ＤＲに同一の数字図柄要素が停止表示されることによって、大当り遊技状態への移行が報知されるいわゆるリーチ状態となる。このリーチ状態となることにより、遊技者に対する大当り遊技状態への期待感を高めることができる。
【０１２３】
その後、右図柄ＤＲに、左図柄ＤＬと中図柄ＤＣとして停止表示された数字図柄要素が停止表示されると、大当り遊技状態への移行が確定する。一方、右図柄ＤＲに、左図柄ＤＬと中図柄ＤＣとして停止表示された数字図柄要素と異なる数字図柄要素が停止表示されると、大当り遊技状態への移行はなく、通常遊技状態が継続する。
【０１２４】
続いて、特殊装飾図柄の停止タイミングについて説明する。まず、図２２（ｂ）に示すように、左図柄ＤＬとして、特殊図柄要素「三連７」が停止表示されると、中図柄ＤＣおよび右図柄ＤＲの停止表示を待たずにその時点で大当り遊技状態への移行が確定する。これと同時に、背景画像では、「三連７」が表示されたことによる驚きの表情をする人物がコミカルに表示される。このように、未だすべての図柄要素が停止表示される前に大当り遊技遊技状態へ移行するので、大当り遊技状態への移行の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
こうして、左図柄ＤＬとして特殊図柄要素「三連７」が停止表示されると、大当り遊技状態へ移行し、図４に示す大入賞口が開放する。また、図２２（ｃ）に示すように、大当り遊技状態への移行を報知するために、背景画像に「大当り」の文字を表示する。また、大当り遊技状態に移行した後も、中図柄ＤＣおよび右図柄ＤＲは変動表示を継続している。
【０１２６】
その後、大当り遊技状態のラウンドが進行し、第８ラウンドに到達すると、図２３（ａ）に示すように、背景画面に「確変なるか！？」の文字が表示される。ここでは、中図柄ＤＣおよび右図柄ＤＲは未だ変動表示が継続されている。その後、中図柄ＤＣが停止表示され、続いて右図柄ＤＲが停止表示される。このとき、図２３（ｂ）に示すように、中図柄ＤＣおよび右図柄ＤＲにいずれも数字図柄要素、図２３（ｂ）に示す例では、数字図柄要素「６」「７」がそれぞれ停止表示された場合には、装飾図柄Ｄに特殊図柄要素「三連７」が１つしか停止表示されていないので、通常大当りとなる。この場合には、背景画像に「残念・・・・通常大当り」の文字が表示される。
【０１２７】
一方、中図柄ＤＣおよび右図柄ＤＲのいずれかまたは両方に特殊図柄要素「三連７」が停止表示されると、確変大当りとなる。図２３（ｃ）に示す例では、中図柄ＤＣには数字図柄要素「７」が停止表示され、右図柄ＤＲに特殊図柄関連図柄要素「三連７」が停止表示されるとともに「やったね！確変大当り！」のメッセージが表示される。このように、大当り遊技状態に移行した後に、確変大当りが報知されるので、確変遊技状態への移行の期待感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２８】
また、中図柄ＤＣおよび右図柄ＤＲは時間をおいて順に停止表示されるが、まず中図柄が停止表示される際に、特殊図柄関連図柄要素「三連７」の停止表示による確変大当りに対する期待感を抱かせることができる。また、ここで中図柄ＤＣに特殊図柄関連図柄要素「三連７」が停止表示されない場合であっても、次に停止表示される右図柄ＤＲに特殊図柄関連図柄要素「三連７」が停止表示されることにより、確変大当りとなる。したがって、確変大当りへの期待感を十分に継続させることができる。
【０１２９】
また、装飾図柄Ｄとして、特殊図柄停止表示される場合、左図柄ＤＬとして特殊図柄要素「三連７」が停止表示されず、数字図柄「０」〜「９」のいずれかが停止表示された場合に、中図柄ＤＣとして特殊図柄要素「三連７」が停止表示される態様もある。この場合には、中図柄ＤＣが停止表示された後、右図柄ＤＲが停止表示される前に、大当り遊技状態に移行し、右図柄ＤＲは変動表示が継続された状態で大当り遊技状態となる。その後、第８ラウンドにおける右図柄ＤＲの停止表示態様によって、大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかが決定する。
【０１３０】
このように、大当り遊技状態への移行を報知する態様として、装飾図柄Ｄに３つのゾロ目を停止表示させる態様のほか、特殊図柄要素「三連７」を停止表示させる態様を有するので、大当りへの移行態様の多様化を図ることができる。しかも、特殊図柄要素が左図柄ＤＲ、中図柄ＤＣとして停止表示された場合の一部では、大当り遊技状態が開始した後に大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかが決定するので、その分確変大当りへの期待感を持続させることができる。
【０１３１】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、表示領域に表示される識別図柄が１行３列の形態とされているが、３行３列の態様とすることもできる。この３行３列の態様とする場合には、図２４に示す装飾図柄配列を用いることができる。図２４に示す装飾図柄配列を用いて、表示領域の３行の図柄要素を表示する。たとえば、図２５に示すように、左図柄番号１５、中図柄番号１４、右図柄番号６が選択された場合には、左図柄としては、上から順に「７」「７」「７」の各図柄が表示される。中図柄としては、上から順に「・」「７」「７」の各図柄が表示され、右図柄としては上から順に「７」「７」「・」の各図柄が表示される。
【０１３２】
この３行３列の表示態様では、いわゆる５ライン方式とされており、左上−中上―右上、左中−中中−右中、左下−中下−右下、左上−中中−右下、左下−中中−右上の５つのラインにおけるいずれかで同一の数字図柄が停止表示された場合に、大当り遊技状態となる。
【０１３３】
また、左図柄番号１５が選択され、左図柄に上段から順に「７」「７」「７」の数字図柄が停止表示された場合には、上記実施形態で「三連７」が停止表示された場合と同様、その時点での大当り遊技状態への移行が決定する。さらに、中図柄および右図柄にも「７」を含む数字図柄が停止表示される。このとき、上記５ラインのうちの２ライン以上において「７」「７」「７」が停止表示された場合には、確変大当りとなり、１ラインにのみ「７」「７」「７」が停止表示された場合には通常大当りとなる。このような態様とすることもできる。
【０１３４】
また、上記実施形態では、大当り遊技状態として、確変大当り遊技状態と通常大当り遊技状態とを有する例を説明したが、これに代えて、遊技状態として、時短大当り状態と、通常大当り遊技状態とを有する態様とすることもできる。時短大当り遊技状態では、この時短大当り遊技状態が終了した後、特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる。また、通常大当り遊技状態では、通常大当り遊技状態が終了した後、通常遊技状態となる。ここでの時短遊技状態は、次の大当りまで継続する態様と、所定の抽選回数まで継続する態様とのいずれともすることができる。このようにして、大当り遊技状態後の有利性の異なる大当り遊技状態を備える態様とすることもできる。
【０１３５】
さらには、確変大当り遊技状態と時短大当り遊技状態とを複合して設定することもできる。たとえば、確変大当り遊技状態が継続してから通常大当り遊技状態となった場合には、その後、時短大当り遊技状態となり、通常大当り遊技状態が単独で発生した場合には、その後通常大当り遊技状態となる態様とすることができる。さらに、確変大当り遊技状態では、大入賞口の開放回数が多くなり、通常大当りでは大入賞口の開放回数が少なくなるようにするなどして、遊技状態の有利性に差をつけることもできる。また、これらと大入賞口の開放条件の差や大入賞口への入賞個数の差なども合わせて設定することもできる。
【０１３６】
また、上記実施形態では、大当り遊技状態の有利性には差がないものであるが、大当り遊技状態の有利性に差をつける態様とすることもできる。具体的には、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のうち少なくとも一つを異ならせることで、有利性に差をつけることができる。また、これらの有利性の差を装飾図柄の表示で報知することもできる。たとえば、左中右のすべてで特殊図柄が停止表示された場合には、上記の条件の有利性がもっとも高くなる態様とすることができる。
【０１３７】
さらに、上記実施形態では、特殊図柄要素と特殊図柄関連図柄要素がいずれも「三連７」であるが、異なるものとする態様とすることもできる。たとえば、特殊図柄要素が「三連７」であり、特殊図柄要素が左図柄と中図柄との一方に表示された場合に、左図柄と中図柄のとの他方、および右図柄に同一の数字図柄が表示された場合には、確変大当りであり、異なる数字図柄が表示された場合には通常大当りとなる態様とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】装飾図柄の配列を示す表である。
【図８】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図９】はずれ用装飾図柄決定テーブルを示す図であり、（ａ）は左図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は中図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は右装飾図柄決定テーブルを示す図である。
【図１０】通常大当り用装飾図柄決定テーブルを示す図であり、（ａ）は左図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は中図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は右装飾図柄決定テーブルを示す図である。
【図１１】確変大当り用装飾図柄決定テーブルを示す図であり、（ａ）は左図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は中図柄決定テーブルを示す図、（ｃ）は右装飾図柄決定テーブルを示す図である。
【図１２】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】図柄表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄ゲームにおいて表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は、各図柄が変動表示を開始した状態、（ｂ）は、左図柄に「三連７」が停止表示された状態、（ｃ）は、背景画像に「大当り」の文字が表示された状態を示している。
【図２３】図２２に続く状態を示す図であり、（ａ）は、背景画像に「確変なるか！？」の文字が表示された状態、（ｂ）は、（ａ）の後中図柄および右図柄に数字図柄が停止表示された状態、（ｃ）は、（ａ）の後中図柄に数字図柄、右図柄に「三連７」が停止表示された状態を示している。
【図２４】他の態様に係る装飾図柄配列を示す表である。
【図２５】図柄番号に対応する装飾図柄の表示状態を説明する図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、Ｄ…装飾図柄、ＤＣ…中図柄、ＤＬ…左図柄、ＤＲ…右図柄、Ｊ…特別図柄。
【図１】
2006305138.tif 000003
【図２】
2006305138.tif 000004
【図３】
2006305138.tif 000005
【図４】
2006305138.tif 000006
【図５】
2006305138.tif 000007
【図６】
2006305138.tif 000008
【図７】
2006305138.tif 000009
【図８】
2006305138.tif 000010
【図９】
2006305138.tif 000011
【図１０】
2006305138.tif 000012
【図１１】
2006305138.tif 000013
【図１２】
2006305138.tif 000014
【図１３】
2006305138.tif 000015
【図１４】
2006305138.tif 000016
【図１５】
2006305138.tif 000017
【図１６】
2006305138.tif 000018
【図１７】
2006305138.tif 000019
【図１８】
2006305138.tif 000020
【図１９】
2006305138.tif 000021
【図２０】
2006305138.tif 000022
【図２１】
2006305138.tif 000023
【図２２】
2006305138.tif 000024
【図２３】
2006305138.tif 000025
【図２４】
2006305138.tif 000026
【図２５】
2006305138.tif 000027