(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、設定レベルの設定態様を多様化できるようにし、もって遊技場内での遊技対象となるマシンに偏重が生じるのを防止すること。【解決手段】  電源投入時に、遊技場側の人手によってベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されることによって、基本遊技でのベット数及び基本遊技での有効ライン数の組み合わせを任意に設定でき、確率設定スイッチＳＷ２の操作により変更可能な払出率に係る複数の設定レベルが上記設定されたベット数及び有効ライン数の組み合わせ毎に対応付けられる。【選択図】  図７
2006271411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マシンに投入された遊技媒体の数に対する払出された遊技媒体の数の割合を示す払出率に変化を与えるための複数の設定レベルを遊技場側の人手によって設定可能なレベル設定手段と、
基本遊技において１遊技毎にマシンに取り込まれる遊技媒体の賭け数を遊技場側の人手によって設定可能な賭け数設定手段と、を含み、
前記複数の設定レベルは、前記賭け数設定手段によって設定された賭け数毎に対応付けられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
マシンに投入された遊技媒体の数に対する払出された遊技媒体の数の割合を示す払出率に変化を与えるための複数の設定レベルを遊技場側の人手によって設定可能なレベル設定手段と、
基本遊技において１遊技毎に有効化される賭けラインの数を遊技場側の人手によって設定可能なライン数設定手段と、を含み、
前記複数の設定レベルは、前記ライン数設定手段によって設定されたライン数毎に対応付けられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
マシンに投入された遊技媒体の数に対する払出された遊技媒体の数の割合を示す払出率に変化を与えるための複数の設定レベルを遊技場側の人手によって設定可能なレベル設定手段と、
基本遊技において１遊技毎にマシンに取り込まれる遊技媒体の賭け数を遊技場側の人手によって設定可能な賭け数設定手段と、
基本遊技において１遊技毎に有効化される賭けラインの数を遊技場側の人手によって設定可能なライン数設定手段と、を含み、
前記複数の設定レベルは、前記賭け数設定手段によって設定された賭け数と前記ライン数設定手段によって設定されたライン数との組み合わせ毎に対応付けられていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、払出率に係る設定レベルに基づいて遊技が進行するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの２種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
上記スロットマシンは、ある特定役の入賞が成立すると、１回の利益付与で終わらず、所定期間の間、遊技状態が基本遊技よりも有利な特定遊技に移行するように構成されている。
【０００７】
このような特定遊技への移行を許容する役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を挙げることができる。
【０００８】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、ＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００９】
上記ボーナス役を含む種々の入賞役が役成立抽選で内部的に成立する確率は、払出率を左右し、予め設けられている複数の設定レベル毎に異なる。すなわち、各設定レベルには、それぞれの入賞役の役成立抽選での成立確率が一組として規定されている。
【００１０】
ここに、「払出率」とは、マシンに投入された遊技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の総数の割合を示すものであり、他方「遊技媒体」とは、メダルやコイン等を含む概念である。また、「設定レベル」とは、上記の払出率が結果的に異なるように、遊技の進行態様を決めるための値である。
【００１１】
上記複数の設定レベルとしては、通常、設定レベル「１」〜設定レベル「６」まであり、この順で上記の払出率が高くなるように各入賞役の当選確率が予め定められている。この設定レベルの変更は、電源投入前に、筐体内の確率設定ボックスのキー孔にキーを差し込んでこのキーを所定方向に回動操作した後、電源をＯＮし、所定のスイッチを操作することによって達成される。この一連の設定作業は、遊技場側の人手によって行われる。
【００１２】
概して、遊技者は、遊技を行うスロットマシンを選択するときには、設定レベル「４」〜設定レベル「６」といった相対的に高い設定レベルが設定されているものと予測し、役成立抽選での当選確率が高いことを期待して遊技を行う。
【００１３】
ところが、上述したように、設定レベルの変更は、遊技場側の人手によって予め設定されているので、マシンの稼動中に、遊技者は、マシン外部から設定レベルを認識できない。そのため、遊技者は、あくまでも遊技者自身の経験や勘を基にして設定レベルを予測せざるを得ない。その結果、設定レベルが「１」〜「３」といった相対的に低い設定レベルであるのにも拘わらず、高い設定レベルであると信じて遊技を続行することが多々ある、加えて、遊技中のスロットマシンから他のスロットマシンに移るべきか、また遊技中のスロットマシンでの遊技を止めるべきか或いは継続すべきかといった判断事項についても、遊技者は、自身の経験や勘では適切な判断を下せず、その判断に迷う場合もある。
【００１４】
近時、マシンの稼動中に遊技者がマシン外部から設定レベルを認識できるようにしたスロットマシンが種々開発されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【００１５】
かかる特許文献１に開示されているスロットマシンでは、現在の遊技状態がボーナスゲーム終了時であることを条件として、設定レベルに関連する情報が取得される。その後、サンプリング乱数値が取得され、この乱数値をパラメーターとして所定のデータテーブルが参照され、それによって上記マシン稼動中の設定レベル関連情報に対応する演出「１」及び演出「２」のうち何れの演出を行うかが決定される。演出「１」を行う旨の決定がなされた場合には、回転中の演出用リールが「一尺玉」シンボルの位置で停止され、それによって設定レベルとして相対的に低い設定レベルに設定されていることが報知される。他方、演出「２」を行う旨の決定がなされた場合には、回転中の演出用リールが「三尺玉」シンボルの位置で停止され、それによって設定レベルとして相対的に高い設定レベルに設定されていることが報知される。
【００１６】
【特許文献１】特開２００３−２４５４０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンのように、設定レベルとして相対的に低い設定レベルに設定されているか、或いは、設定レベルが相対的に高い設定レベルに設定されているかを演出によって報知するように構成されている場合には、設定レベルとして相対的に低い設定レベルに設定されていることを知った遊技者は、多くの場合そのマシンでの遊技をやめてしまうことが多々ある。その結果、遊技場内での遊技対象となるマシンに偏重が生じるおそれがある。
【００１８】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、設定レベルの設定態様を多様化することを可能とし、もって遊技場内での遊技対象となるマシンに偏重が生じるのを防止し得る、スロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
第１の局面から観た発明に係るスロットマシンは、マシンに投入された遊技媒体の数に対する払出された遊技媒体の数の割合を示す払出率に変化を与えるための複数の設定レベルを遊技場側の人手によって設定可能なレベル設定手段と、基本遊技において１遊技毎にマシンに取り込まれる遊技媒体の賭け数を遊技場側の人手によって設定可能な賭け数設定手段と、を含み、前記複数の設定レベルは、前記賭け数設定手段によって設定された賭け数毎に対応付けられている。
【００２０】
第２の局面から観た発明に係るスロットマシンは、マシンに投入された遊技媒体の数に対する払出された遊技媒体の数の割合を示す払出率に変化を与えるための複数の設定レベルを遊技場側の人手によって設定可能なレベル設定手段と、基本遊技において１遊技毎に有効化される賭けラインの数を遊技場側の人手によって設定可能なライン数設定手段と、を含み、前記複数の設定レベルは、前記ライン数設定手段によって設定されたライン数毎に対応付けられている。
【００２１】
第３の局面から観た発明に係るスロットマシンは、マシンに投入された遊技媒体の数に対する払出された遊技媒体の数の割合を示す払出率に変化を与えるための複数の設定レベルを遊技場側の人手によって設定可能なレベル設定手段と、基本遊技において１遊技毎にマシンに取り込まれる遊技媒体の賭け数を遊技場側の人手によって設定可能な賭け数設定手段と、基本遊技において１遊技毎に有効化される賭けラインの数を遊技場側の人手によって設定可能なライン数設定手段と、を含み、前記複数の設定レベルは、前記賭け数設定手段によって設定された賭け数と前記ライン数設定手段によって設定されたライン数との組み合わせ毎に対応付けられている。
【００２２】
ここに、「払出率に変化を与えるための複数の設定レベル」とは、遊技に関する各種抽選の一部又は全部の当選確率の一部又は全部を異ならせて設定することにより払出率に変化を与えるようにしたときの設定レベルであって、払出率に多段階に変化を与えるよう複数設けられており、より具体的には、それぞれの設定レベル毎に、例えば、役成立抽選においてボーナス役などの各種入賞役の当選確率や、アシストタイム及びチャレンジタイムなどの基本遊技よりも有利な特定遊技への移行抽選における当選確率などが規定されているものとすることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によると、遊技場側の人手によって、払出率に変化を与えるための複数の設定レベル、並びに基本遊技において１遊技毎にマシンに取り込まれる遊技媒体の賭け数及び／又は基本遊技において１遊技毎に有効化される賭けラインの数を任意に設定することができるとともに、設定レベルを賭け数及び／又は賭けラインの数に対応付けて規定しているので、設定レベル、並びに賭け数及び／又は賭けラインを任意の組み合わせとして設定することにより、多様な設定レベルでの遊技を提供することができる。その結果、遊技場内における複数のスロットマシンをより細かな設定レベルで偏重させて設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２５】
＜実施の形態１＞
［スロットマシンの外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２６】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２７】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化される賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルのスロットマシン１への投入を促す場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２８】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２９】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端に第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端に第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端に第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００３０】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジットメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００３１】
ここに、「クレジットメダル数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダルの数である。
【００３２】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、種々の演出を行う際には、例えば、キャラクターが様々なアクションを行うような演出画像が表示される。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３３】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、１回の操作により遊技の賭け条件を整えるためのボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット精算ボタン２８は、マシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３４】
上記ベットボタン２５の１回の操作により遊技の賭け条件が整えられると、制御装置１００（図７参照）は、この整えられた賭け条件に応じた枚数のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３５】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００３６】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３７】
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３９】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４０】
［スロットマシンの電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４１】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４２】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、リセットスイッチＳＷ３、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４４】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４５】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４６】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、リセットスイッチＳＷ３、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５は、図５に示す確率設定ボックス３１に設けられている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。確率設定スイッチＳＷ２は、マシン１に投入されたメダル数に対する遊技者に獲得されたメダル数の割合を示す払出率（具体的には、役成立抽選に関する当選確率）に係る複数の設定レベルを変更可能なスイッチである。ベット数設定スイッチＳＷ４は、基本遊技において１遊技毎にマシン１に取り込まれるメダルの賭け数（以下、単に「ベット数」という）を変更可能なスイッチである。ライン数設定スイッチＳＷ５は、基本遊技において１遊技毎に有効化される賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）の数を変更可能なスイッチである。これらのスイッチＳＷ１〜ＳＷ５は、電源投入前又は投入時に、遊技場側の人手によって操作される。特に、確率設定スイッチＳＷ２、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各スイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４７】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４８】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御してクレジットモードでメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。また、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、遊技に関する各種抽選の際に参照されるテーブルが格納されている。特に、本スロットマシン１は、確率設定スイッチＳＷ２の操作により予め設定された上記設定レベルに基づいて遊技を進行するように構成されている。それゆえ、役の成立に関する内部抽選を行う際に参照されるテーブルについては、例えば、確率設定スイッチＳＷ２の操作により設定できる設定レベルと、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々の操作により設定できる基本遊技での賭け条件としてベット数及び有効ライン数との組み合わせに対応する数だけの参照テーブルがＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されている。
【００４９】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５０】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５１】
乱数発生器１００５は、役の成立に関する電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。具体的には、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５２】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５３】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５４】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５５】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５６】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５７】
本スロットマシン１では、例えば、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されて、基本遊技での遊技進行モードが１枚賭け−１ラインモードに設定された場合、図８（Ａ）に示すように、確率設定スイッチＳＷ２により設定される設定レベル毎に役成立抽選時のボーナス役の当選確率が異なるように構成されている。具体的には、設定レベルが「１」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３６０」となる。設定レベルが「２」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３４０」となる。設定レベルが「３」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３２０」となる。設定レベルが「４」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３００」となる。設定レベルが「５」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２８０」となる。設定レベルが「６」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２６０」となる。なお、ボーナス役の当選確率について説明したが、小役などの当選確率についても同様に設定レベル、ベット数及びライン数の組み合わせ毎に設定されている。
【００５８】
また、本スロットマシン１では、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されて、基本遊技での遊技進行モードが２枚賭け−３ラインモードに設定された場合、図８（Ｂ）に示すように、確率設定スイッチＳＷ２により設定される設定レベル毎に役成立抽選時のボーナス役の当選確率が異なるようにも構成されている。具体的には、設定レベルが「１」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３４０」となる。設定レベルが「２」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３２０」となる。設定レベルが「３」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３００」となる。設定レベルが「４」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２８０」となる。設定レベルが「５」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２６０」となる。設定レベルが「６」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２４０」となる。
【００５９】
さらに、本スロットマシン１では、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されて、基本遊技での遊技進行モードが３枚賭け−３ラインモードに設定された場合、図８（Ｃ）に示すように、確率設定スイッチＳＷ２により設定される設定レベル毎に役成立抽選時のボーナス役の当選確率が異なるようにも構成されている。具体的には、設定レベルが「１」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３２０」となる。設定レベルが「２」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／３００」となる。設定レベルが「３」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２８０」となる。設定レベルが「４」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２６０」となる。設定レベルが「５」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２４０」となる。設定レベルが「６」に設定された場合には、ボーナス役当選確率は「１／２２０」となる。
【００６０】
なお、図８（Ａ）〜（Ｃ）を用いてボーナス役の当選確率についてのみ説明したが、同様に小役などの他の役についても当選確率が設定レベル、ベット数及びライン数の組み合わせ毎に設定されている。また、これら条件（設定レベル、ベット数及びライン数の組み合わせ）毎に、その当選確率の設定に基づき、乱数値範囲と各種役とが対応付けられた参照テーブルが設けられ、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されている。これら参照テーブルは、役成立抽選時に参照されるもので、ＣＰＵ１００１は、確率設定スイッチＳＷ２、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の設定操作に応じた（設定レベル、ベット数及びライン数の組み合わせに応じた）参照テーブルをテーブル格納領域ＴＲから読み出し、当該参照テーブルに乱数発生器１００５から抽出した乱数値を照らし合わせて何れの役が成立したか、それとも何れの役も成立しなかったという役成立の当否を決定するのである。
【００６１】
［制御の流れ］
図９を参照して、基本遊技において、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が１回操作されるのを待つ（ステップＳ１）。
【００６２】
ここで、予めベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されておらず、賭け条件の決定要素であるベット数及び有効ライン数が予め設定されていなかった場合（通常設定の場合）には、３枚賭け−５ラインモードとなり、ベットボタン２５が押されると、図１０（Ａ）に示すように、５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化される。これに伴って、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯すると共に、３枚のメダルがマシン１に取り込まれる。
【００６３】
これに対し、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されており、基本遊技での遊技進行モードが１枚賭け−１ラインモードに予め設定されていた場合には、ベットボタン２５を１回押すと、図１０（Ｂ）に示すように、水平方向に延びる第１の賭けライン１３Ａのみが有効化される。これに伴って、第１の賭けライン７Ａが点灯すると共に、１枚のメダルがマシン１に取り込まれる。
【００６４】
また、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されており、基本遊技での遊技進行モードが２枚賭け−３ラインモード或いは３枚賭け−３ラインモードに予め設定されていた場合には、ベットボタン２５を１回押すと、図１０（Ｃ）に示すように、水平方向に延びる３本の水平賭けライン１３Ａ〜１３Ｃが有効化される。これに伴って、３つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯すると共に、２枚のメダルがマシン１に取り込まれる。
【００６５】
ベットボタン２５が押されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００６６】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。このとき、ボーナス役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ボーナス役の入賞図柄を決定する。小役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該小役の入賞図柄を決定する。なお、「小役」とは、その種類に対応した利益を入賞時にのみ付与を行う入賞役である。
【００６７】
特に、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されており、賭け条件としてのベット数及び有効ライン数が予め設定されていた場合には、ＣＰＵ１００１は、その設定内容に応じた参照テーブルをＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲから読み出し、この読み出したテーブルを参照して上記役成立抽選を行う。
【００６８】
具体的には、基本遊技での遊技進行モードが上記１枚賭け−１ラインモードに設定されていた場合には、ＣＰＵ１００１は、確率設定スイッチＳＷ２の操作により予め設定された設定レベルをパラメーターとして、当該設定内容に応じたテーブルを参照し、当該設定レベルに対応付けられている役当選確率（図８（Ａ））に基づいて、上記役成立抽選の当否を決定する。
【００６９】
また、基本遊技での遊技進行モードが上記２枚賭け−３ラインモードに設定されていた場合には、ＣＰＵ１００１は、確率設定スイッチＳＷ２の操作により予め設定された設定レベルをパラメーターとして、当該設定内容に応じたテーブルを参照し、当該設定レベルに対応付けられている役当選確率（図８（Ｂ））に基づいて、上記成立抽選の当否を決定する。
【００７０】
さらに、基本遊技での遊技進行モードが上記３枚賭け−３ラインモードに設定されていた場合には、ＣＰＵ１００１は、確率設定スイッチＳＷ２の操作により予め設定された設定レベルをパラメーターとして、当該設定内容に応じたテーブルを参照し、当該設定レベルに対応付けられている役当選確率（図８（Ｃ））に基づいて、上記役成立抽選の当否を決定する。
【００７１】
上記の役の成立に関する抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００７２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５及びステップＳ６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００７３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞に対応する利益を遊技者に対して付与する（ステップＳ８）。このとき、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。その後、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ９）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０に移す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７４】
ステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１１）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、処理をステップＳ１に戻す。
【００７５】
［作用・効果］
本実施の形態１によると、遊技場側の人手によってベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されることによって、基本遊技でのベット数及び基本遊技での有効ライン数の組み合わせを任意に設定でき、しかも、確率設定スイッチＳＷ２の操作により設定された設定レベルに応じたボーナス役当選確率が上記設定されたベット数及び有効ライン数の組み合わせ毎に対応付けられるので、上記設定レベルの設定態様は、多様化し、バリエーションに富んだものとなる。その結果、従来のように、遊技場内での遊技対象となるマシン１に偏重が生じるのを未然に防止できる。
【００７６】
＜実施の形態２＞
図１１及び図１２を参照して、本実施の形態２に係るスロットマシンの特徴は、遊技場側の人手によってベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されることによって設定された、基本遊技でのベット数及び基本遊技での有効ライン数の組み合わせ毎に、遊技場側の人手によって確率設定スイッチＳＷ２の操作により設定された設定レベルに応じて、ボーナス役当選確率及び小役当選確率並びにＡＴ移行確率がそれぞれ異なるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００７７】
詳細には、図１３を参照して、基本遊技において、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が１回操作されるのを待つ（ステップＳ１）。ベットボタン２５が１回押されると、ＣＰＵ１００１は、上記のベット数とライン数との組み合わせ内容に応じた数のメダルがマシン１に取り込まれると共に賭けラインが有効化される。
【００７８】
その後、始動レバー２６が操作されると（ステップＳ２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。特に、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作され、賭け条件としてのベット数及び有効ライン数が予め設定されている場合には、ＣＰＵ１００１は、その設定内容に応じた参照テーブルをＲＯＭ１００２から読み出し、確率設定スイッチＳＷ２の操作により設定された設定レベルをパラメーターとして当該読み出したテーブルを参照することによって、その当否を決定する。
【００７９】
上記の役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。
【００８０】
そして、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ５及びステップＳ６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７）。ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞に対応する利益を付与する（ステップＳ８）。その後、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ９）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０に移す。
【００８１】
ステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１１）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、利益付与を行うことなく処理をステップＳ１２に移す。
【００８２】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態をＡＴに移行させるか否かの抽選を行う。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。特に、ベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作され、賭け条件としてのベット数及び有効ライン数が予め設定されている場合には、ＣＰＵ１００１は、その設定内容に応じた参照テーブルをＲＯＭ１００２から読み出し、確率設定スイッチＳＷ２の操作により設定された設定レベルをパラメーターとして当該読み出したテーブルを参照することによって、その当否を決定する。
【００８３】
上記ＡＴ移行抽選の当否を判定するステップＳ１３において、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ処理を行う（ステップＳ１４）。このＡＴ処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻して遊技状態をＡＴから基本遊技に切り替える。他方、当該ＡＴ移行抽選にはずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＡＴ処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻して基本遊技を継続する。なお、ＡＴ処理については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００８４】
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態２によると、遊技場側の人手によってベット数設定スイッチＳＷ４及びライン数設定スイッチＳＷ５の各々が操作されることによって、基本遊技でのベット数及び基本遊技での有効ライン数の組み合わせを任意に設定でき、しかも、確率設定スイッチＳＷ２の操作により設定された設定レベルに応じた、ボーナス役当選確率及び小役当選確率並びにＡＴ移行確率が上記設定されたベット数及び有効ライン数の組み合わせ毎に対応付けられるので、上記設定レベルの設定態様は、より一層多様化し、極めてバリエーションに富んだものとなる。その結果、従来のように、遊技場内での遊技対象となるマシン１に偏重が生じるのをより一層未然に防止できる。
【００８５】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記ベット数のみを事前に設定した場合でも、上記複数の設定レベルが当該設定されたベット数毎に対応付けられるように構成してもよい。また、上記有効ライン数のみを事前に設定した場合でも、上記複数の設定レベルが当該設定された有効ライン数毎に対応付けられるように構成してもよい。さらに、上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明は、設定レベルの設定態様を多様化することを可能とし、もって遊技場内での遊技対象となるマシンに偏重が生じるのを防止し得るゆえ、払出率に係る設定レベルに基づいて遊技が進行するスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】同図（Ａ）は基本遊技での遊技進行モードが１枚賭け−１ラインモードに設定された場合の設定レベル毎のボーナス役当選確率を一覧表化して示す図、同図（Ｂ）は基本遊技での遊技進行モードが２枚賭け−３ラインモードに設定された場合の設定レベル毎のボーナス役当選確率を一覧表化して示す図、同図（Ｃ）は基本遊技での遊技進行モードが３枚賭け−３ラインモードに設定された場合の設定レベル毎のボーナス役当選確率を一覧表化して示す図である。
【図９】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技進行モードの設定に応じた有効ライン数の変化態様を図解的に示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンのベット数と有効ラインとの組み合わせ態様を一覧表化して示す図である。
【図１２】ベット数と有効ライン数との組み合わせ態様毎の設定レベルに応じたボーナス役当選確率及び小役当選確率並びにＡＴ移行確率を一覧表化し且つ簡略化して示す図である。
【図１３】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
ＳＷ２  確率設定スイッチ
ＳＷ４  ベット数設定スイッチ
ＳＷ５  ライン数設定スイッチ
【図１】
2006271411.tif 000003
【図２】
2006271411.tif 000004
【図３】
2006271411.tif 000005
【図４】
2006271411.tif 000006
【図５】
2006271411.tif 000007
【図６】
2006271411.tif 000008
【図７】
2006271411.tif 000009
【図８】
2006271411.tif 000010
【図９】
2006271411.tif 000011
【図１０】
2006271411.tif 000012
【図１１】
2006271411.tif 000013
【図１２】
2006271411.tif 000014
【図１３】
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