(57)【要約】【課題】  遊技者の技術介入性を高め、遊技性および遊技者の興趣を向上させる。【解決手段】  遊技者がコインを投入することにより、複数列に配列されたリールを変動および停止させ、停止したリールの表示結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンであって、特別遊技状態は、少なくともビッグボーナスゲームを含み、遊技状態がビッグボーナスゲーム中（Ｓ１０４２）である場合に、コインの投入枚数を最小単位のみに制限する（Ｓ１０４４）。【選択図】  図９
2006305378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の賭数入力を可能とし、遊技者が賭数を入力することにより、複数列に配列された識別情報を変動および停止させ、停止した前記識別情報の表示結果に応じて、遊技者に所定の有価価値を付与可能なスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、前記識別情報の所定の表示結果に応じて、ビッグボーナスゲームに移行可能であり、
遊技状態が前記ビッグボーナスゲーム中である場合に、前記賭数の入力を最小単位のみに制限する賭数入力制限手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ビッグボーナスゲームは、一般ゲームとレギュラーボーナスゲームとを実行可能であり、
前記賭数入力制限手段は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて、前記賭数の入力を最小単位のみに制限することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記識別情報の変動が停止する以前の段階において、入賞可能であるか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、
前記ビッグボーナスゲーム中において、前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、
前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、最大数の払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、他のいずれの払出態様で入賞可能である旨を決定する確率よりも高くすることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記識別情報の変動が停止する以前の段階において、入賞可能であるか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、
前記ビッグボーナスゲーム中において、前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、
前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、入賞可能である旨を決定する確率の最も高い払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、前記レギュラーボーナスゲームに移行可能である旨を決定する確率よりも高くすることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
複数種類の賭数入力を可能とし、遊技者が賭数を入力することにより該賭数に応じて有効ライン数を変化させ、複数列に配列された識別情報を変動および停止させ、停止した前記識別情報の表示結果に応じて、遊技者に所定の有価価値を付与可能なスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、前記識別情報の所定の表示結果に応じて、ビッグボーナスゲームに移行可能であり、
前記識別情報の変動が停止する以前の段階において、入賞可能であるか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、遊技状態が前記ビッグボーナスゲーム中である場合に、少なくとも所定の入賞態様が入賞可能である旨を決定する確率を、前記賭数に拘わらず等しくすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記ビッグボーナスゲームは、一般ゲームとレギュラーボーナスゲームとを実行可能であり、
前記事前決定手段は、前記ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて、入賞可能である旨を決定する確率を、前記賭数に拘わらず等しくすることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、
前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、最大数の払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、前記賭数に拘わらず等しくすることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、
前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、入賞可能である旨を決定する確率の最も高い払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、前記レギュラーボーナスゲームに移行可能である旨を決定する確率を除いて、前記賭数に拘わらず等しくすることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記事前決定手段による入賞可能であるか否かの決定に用いるデータは、前記賭数によって区別されないことを特徴とする請求項５ないし８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
所定の引き込み範囲内に前記事前決定手段により事前決定された入賞態様を構成する識別情報がある場合、有効ライン上に前記識別情報を引き込むことが可能な引き込み制御手段をさらに備え、
前記識別情報が配列された列の少なくとも１列について、最大数の払出態様を構成する識別情報を、前記引き込み範囲より広い間隔に配列することを特徴とする請求項３または７に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
所定の引き込み範囲内に前記事前決定手段により事前決定された入賞態様を構成する識別情報がある場合、有効ライン上に前記識別情報を引き込むことが可能な引き込み制御手段をさらに備え、
前記識別情報が配列された列の少なくとも１列について、前記入賞可能である旨を決定する確率の最も高い払出態様を構成する識別情報を、前記引き込み範囲より広い間隔に配列することを特徴とする請求項４または８に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関し、特に可変表示装置の表示結果が導出されることによって１ゲームが終了し、その表示結果に従って所定の賭数に応じた所定の有価価値を遊技者に付与するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンとしては、複数の識別情報であるリール図柄を変動および停止させる可変表示装置を有し、遊技者が賭数の入力、例えばコインを所定枚数投入してスタートレバーを押下することによって可変表示装置の表示を変化させ、停止ボタンを押圧することによって可変表示装置の表示結果を導出して１ゲームを終了し、導出された表示結果が所定の表示態様となった場合に、遊技者に所定の有価価値を付与する（例えば、コインを払い出したり、クレジットを加算する）ものがある。
【０００３】
そして、可変表示装置の停止時の表示結果が、投入したコインの数に対応した有効ライン上において、所定図柄、例えば「７」の配列となれば、コインが所定枚数払い出されるとともに、遊技状態が遊技者に有利なビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームと記述する）となる。このＢＢゲームでは、所定回数（例えば最大３０回）の一般ゲームが行われ、その一般ゲーム中に所定回数（例えば３回）のレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームと記述する）を実行する機会が付与される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このようなスロットマシンにおいて、遊技者はコインの賭数（例えば１枚から３枚）を任意に選択して遊技を行っているが、コインの賭数を多くすると、有効ライン数が増えるばかりでなく、入賞可能な状態となる確率も高くなることから、遊技者はコインの賭数を３枚に選択して遊技を行っている。
【０００５】
ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいても、コインの賭数を多くすると、有効ライン数が増えるばかりでなく、入賞可能な状態となる確率も高くなる。このため、一般に、遊技者はコインの賭数を３枚に選択して、ＢＢゲーム中の一般ゲームを行っている。しかし、コインの賭数を３枚に選択しているので、一度の入賞によって遊技者が得るコインの純増枚数は少なくなるという問題がある。特に、コインの賭数によって入賞可能な状態となる確率が変化するので、スロットマシンのゲームに熟練した遊技者であってもコインの賭数を３枚に選択することとなり、遊技者の興趣を向上させにくいという問題がある。
【０００６】
また、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいては、遊技者がコインの賭数を選択する必要があることから、遊技操作が煩雑になる。特に、スロットマシンのゲームに不慣れな遊技者にとって、遊技操作が煩雑になってしまうという問題がある。
【０００７】
さらに、ＢＢゲームは、所定回数のＲＢゲームを実行すると、所定回数の一般ゲームが終了していなくても終了してしまう。ＢＢゲーム中の一般ゲームは、通常の一般ゲームに比べて入賞可能な状態となる確率がかなり高く設定されている。また、ＢＢゲーム中はＲＢゲームに移行（ＪＡＣＩＮ入賞）しやすく、一般ゲームを所定回数行うことは困難である。このように、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが早期に実行されてしまうとＢＢゲームが早く終了し、ＢＢゲームでの純増枚数を増やすことは困難であり、遊技者の興趣を向上させにくいという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の技術介入性を高め、遊技性および遊技者の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
また、本発明は、遊技者の技量により、獲得できる有価価値数、例えばコインの純増枚数を増やすことを可能にして、遊技者の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
さらに、本発明は、遊技操作を簡素化することにより、遊技者の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の第１の観点に係るスロットマシンは、
複数種類の賭数入力を可能とし、遊技者が賭数を入力することにより、複数列に配列された識別情報を変動および停止させ、停止した前記識別情報の表示結果に応じて、遊技者に所定の有価価値を付与可能なスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、前記識別情報の所定の表示結果に応じて、ビッグボーナスゲームに移行可能であり、
遊技状態が前記ビッグボーナスゲーム中である場合に、前記賭数の入力を最小単位のみに制限する賭数入力制限手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記スロットマシンでは、遊技状態がビッグボーナスゲーム中である場合に、賭数の入力を最小単位のみに制限される。賭数の入力が最小単位にのみに制限されることにより、ビッグボーナスゲーム中の賭数が少なくなるので、ビッグボーナスゲームにより遊技者が得る有価価値数（例えば、コインの純増枚数）を増やすことができる。さらに、ビッグボーナスゲーム中におけるスロットマシンの遊技操作を簡素化させることができる。
【００１１】
前記ビッグボーナスゲームは、一般ゲームとレギュラーボーナスゲームとを実行可能であり、前記賭数入力制限手段は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて、前記賭数の入力を最小単位のみに制限することが好ましい。
【００１２】
前記識別情報の変動が停止する以前の段階において、入賞可能であるか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、前記ビッグボーナスゲーム中において、前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、最大数の払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、他のいずれの払出態様で入賞可能である旨を決定する確率よりも高くしてもよい。この場合、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて、最大数の払出態様で入賞可能となりやすくなる。このため、遊技者が得るコインの純増枚数を増やすことができる。
【００１３】
前記識別情報の変動が停止する以前の段階において、入賞可能であるか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、前記ビッグボーナスゲーム中において、前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、入賞可能である旨を決定する確率の最も高い払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、前記レギュラーボーナスゲームに移行可能である旨を決定する確率よりも高くしてもよい。この場合、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて、レギュラーボーナスゲームに移行しにくくなり、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームを長く行うことができる。このため、ビッグボーナスゲームにより遊技者が得るコインの純増枚数を増やすことができる。
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明の第２の観点に係るスロットマシンは、
複数種類の賭数入力を可能とし、遊技者が賭数を入力することにより該賭数に応じて有効ライン数を変化させ、複数列に配列された識別情報を変動および停止させ、停止した前記識別情報の表示結果に応じて、遊技者に所定の有価価値を付与可能なスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、前記識別情報の所定の表示結果に応じて、ビッグボーナスゲームに移行可能であり、
前記識別情報の変動が停止する以前の段階において、入賞可能であるか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、遊技状態が前記ビッグボーナスゲーム中である場合に、少なくとも所定の入賞態様が入賞可能である旨を決定する確率を、前記賭数に拘わらず等しくすることを特徴とする。
【００１５】
上記スロットマシンでは、遊技状態がビッグボーナスゲーム中である場合に、事前決定手段により少なくとも所定の入賞態様が入賞可能である旨を決定する確率が賭数に拘わらず等しくなる。このため、遊技者は自己の技術と有効ライン数とを考慮して、賭数の入力を選択することができ、遊技者の技術介入性が高まり、遊技性および遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者が賭数を最小単位に選択して遊技すれば、ビッグボーナスゲームにより遊技者が得る有価価値数（例えば、コインの純増枚数）を増やすことができる。このため、遊技者の技量によってコインの純増枚数を増やすことができる。
【００１６】
前記ビッグボーナスゲームは、一般ゲームとレギュラーボーナスゲームとを実行可能であり、前記事前決定手段は、前記ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて、入賞可能である旨を決定する確率を、前記賭数に拘わらず等しくすることが好ましい。
【００１７】
前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、最大数の払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、前記賭数に拘わらず等しくしてもよい。ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームで最もコインの純増枚数の増加に影響のある最大数の払出態様で入賞可能である旨を決定する確率が賭数に拘わらず等しいので、遊技者は自己の技術と有効ライン数とを考慮して、賭数の入力を選択することができる。また、遊技者が賭数を最小単位に選択して遊技すれば、ビッグボーナスゲームにより遊技者が得るコインの純増枚数を増やすことができる。
【００１８】
前記事前決定手段により決定される入賞可能となる払出態様を複数有し、前記事前決定手段は、前記払出態様のうち、入賞可能である旨を決定する確率の最も高い払出態様で入賞可能である旨を決定する確率を、前記レギュラーボーナスゲームに移行可能である旨を決定する確率を除いて、前記賭数に拘わらず等しくしてもよい。ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームで最も入賞可能である旨を決定する確率の高い払出態様で入賞可能である旨を決定する確率が賭数に拘わらず等しいので、遊技者は自己の技術と有効ライン数とを考慮して、賭数の入力を選択することができる。また、遊技者が賭数を最小単位に選択して遊技すれば、ビッグボーナスゲームにより遊技者が得るコインの純増枚数を増やすことができる。
【００１９】
前記事前決定手段による入賞可能であるか否かの決定に用いるデータを、前記賭数によって区別しなくてもよい。この場合、入賞可能であるか否かの決定に用いるデータを減少させることができる。
【００２０】
所定の引き込み範囲内に前記事前決定手段により事前決定された入賞態様を構成する識別情報がある場合、有効ライン上に前記識別情報を引き込むことが可能な引き込み制御手段をさらに備え、前記識別情報が配列された列の少なくとも１列について、最大数の払出態様を構成する識別情報を、前記引き込み範囲より広い間隔に配列することが好ましい。この場合、最大数の払出態様を構成する識別情報を揃えるには遊技者の技量が必要になり、遊技者の技術介入性が高まる。また、遊技者の技量により、コインの純増枚数を増やすことができる。
【００２１】
所定の引き込み範囲内に前記事前決定手段により事前決定された入賞態様を構成する識別情報がある場合、有効ライン上に前記識別情報を引き込むことが可能な引き込み制御手段をさらに備え、前記識別情報が配列された列の少なくとも１列について、前記入賞可能である旨を決定する確率の最も高い払出態様を構成する識別情報を、前記引き込み範囲より広い間隔に配列することが好ましい。この場合、入賞可能である旨を決定する確率の最も高い払出態様を構成する識別情報を揃えるには遊技者の技量が必要になり、遊技者の技術介入性が高まる。また、遊技者の技量により、コインの純増枚数を増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２３】
図１は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンを示す全体正面図である。図１に示したスロットマシン１の前面ほぼ全体には前面扉２が設けられている。前面扉２の所定箇所（図１では右下部）には施錠装置３が設けられている。施錠装置３に所定のキーを挿入して所定の方向に回動操作することによって、前面扉２の施錠が解除されて開成可能状態となる。また、キーを施錠の解除の場合とは反対の方向に回動操作することによって、リセット操作が行われる。図１には示していないが、前面扉２の裏側には、施錠装置３のリセット操作を検出するリセットスイッチが設けられている。ＢＢゲームが終了して打ち止めとなった場合およびエラーが発生してそれを解除する場合には、リセット操作が行われる。施錠装置３のリセット操作がリセットスイッチによって検出され、その検出出力に基づいてスロットマシン１がリセットされ、再びゲームを開始することが可能となる。
【００２４】
前面扉２の所定箇所（図１では上部）には表示窓７１が設けられている。また、表示窓７１の内側には可変表示部５が設けられており、可変表示部５の後方には複数のリール（図１では左リール６Ｌ，中リール６Ｃ，右リール６Ｒの３個）が設けられている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周には複数種類、複数個の図柄が識別情報として描かれており、それらの図柄が上下３段に可変表示部５に表示されて、遊技者が視認することができる。可変表示部５は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に表示するように３個設けても良く、全てのリールをまとめて表示するように１個だけ設けても良い。
【００２５】
また、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄のうち可変表示部５に可変表示される計９個の図柄は、スロットマシン１内部（通常は円筒状の各リールの内側）に設けられた９個のリールランプ（以下、バックライトと記述する）７３によって、各図柄が個別に裏側から照射される。バックライト７３は、通常は点灯状態にあるが、コインが投入されていない停止状態で所定時間（例えば３０秒間）、遊技者の操作やスロットマシン１自体の動作が行われなかった場合には消灯する。そして、電気的に接続されているスタートレバー１２、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒなどに対して遊技者が何らかの操作を行うと、消灯する直前と同様の点灯状態に復帰する。
【００２６】
表示窓７１内の所定箇所（図１では可変表示部５の右側）には、内蔵するランプを点滅または消灯させて遊技者にコインの投入を促す投入指示表示部１９、内蔵するランプを点灯または消灯させてスロットマシン１が打ち止め（ゲームオーバ）となった旨を報知するゲームオーバ表示部２０、内蔵するランプを点滅または消灯させてゲームをスタートすることが可能な状態となった旨を報知するスタート表示部７２、内蔵するランプを点灯または消灯させて前ゲームの開始から所定の時間が経過するまではゲームを開始しない旨を報知するウエイト表示部７４、内蔵するランプを点灯または消灯させて後述するリプレイゲームを実行することが可能な旨を報知するリプレイ表示部７５が設けられている。
【００２７】
また、表示窓７１内の所定箇所（図１では可変表示部５の下部）には、ＢＢゲーム中において現在実行しているゲームの回数等をＬＥＤで表示するゲーム回数表示器２５、コインと等価なデータをクレジットとして蓄積し、そのクレジット数を表示するクレジット表示器２７、入賞が成立した場合に付与（入賞払出）されるコイン枚数を表示する払出数表示器２６が設けられている。このとき、クレジット表示器２７は、投入または入賞払出によって仮想的に蓄積（クレジット）されているコイン数を、クレジットの上限値である５０枚まで表示する。また、入賞払出されたコイン数は、払出数表示器２６に一旦表示された後に、クレジット表示器２７の表示数に加算される。
【００２８】
さらに、表示窓７１内の所定箇所（図１では可変表示部５の左側）には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各図柄のうちコインの賭数に応じて現在有効となっている図柄上のラインを、内蔵するランプを点灯または消灯させて表示する有効ライン表示部２１，２２，２３が設けられている。
【００２９】
前面扉２上の所定箇所（図１では表示窓７１の下部）には、コイン投入口を備えるコイン投入部１８、コイン詰まりが生じたときにコインを返却するキャンセルボタン１７、クレジットされているコインを用いてゲームを行うためのクレジット操作ボタン１４および１５、クレジットされているコインを精算するための精算ボタン１６、コイン投入後またはクレジット操作ボタン１４、１５の操作後に押下されることによって各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させるスタートレバー１２、回転している各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に停止させる左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒが設けられている。各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９ＲはそれぞれＬＥＤを内蔵しており、それぞれのＬＥＤは各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が可能となったときに点灯し、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたことによって消灯する。また、その下部には、スロットマシン１内部からコインを払い出すコイン払出口２９、払い出されたコインを貯留するコイン貯留皿３０が設けられている。
【００３０】
なお、図には示していないが、コイン投入部１８から投入されたコインは、コインセレクタにおいて適正コインのみがスロットマシン１内部に取り込まれる。コインセレクタを通過したコインは、流路切替ソレノイド（図４参照）によって流路がコイン取り込み経路側に設定されている場合には、投入コインセンサ（図４参照）に流入する。投入コインセンサにおいては、コインの数やコイン詰まりが検出される。投入コインセンサを通過したコインは、ホッパタンク（図２参照）に取り込まれる。なお、クレジットされているコインが上限枚数である５０枚を超えた場合には、それ以降にコイン投入部１８から投入されてコインセレクタを通過したコインは、流路切替ソレノイドによって流路が切り替えられ、返却経路を通ってコイン貯留皿３０に返却される。
【００３１】
また、クレジット操作ボタン１４は、賭数の上限値（例えば３枚）のコインを、１ゲームに賭けるコインとして使用（以下、ＢＥＴと記述する）するためのＭＡＸＢＥＴボタンである。クレジット操作ボタン１５は、１回押圧することによって１枚のコインをＢＥＴすることができる１ＢＥＴボタンである。以下、クレジット操作ボタン１４をＭＡＸＢＥＴボタン１４と記述し、クレジット操作ボタン１５を１ＢＥＴボタン１５と記述する。ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５には、それぞれが操作可能な状態であるか否かを点灯または消灯によって遊技者に報知することができるように、ＬＥＤ等が内部に設けられている。
【００３２】
クレジットされているコインをＢＥＴするには、ＭＡＸＢＥＴボタン１４または１ＢＥＴボタン１５を押圧して所望の枚数のコインをＢＥＴする。このとき、１枚のコインをＢＥＴする１枚賭のゲームでは、１ＢＥＴボタン１５を１回押圧する。最大賭数（例えば３枚）のコインをＢＥＴするゲームでは、ＭＡＸＢＥＴボタン１４を１回押圧する。また、それ以外の枚数のコインをＢＥＴするゲームでは、１ＢＥＴボタン１５を賭枚数に応じた回数だけ押圧する。ＢＥＴしたコイン数分だけ、クレジット表示器２７のクレジット数が減算される。
【００３３】
入賞時やＢＢゲーム時、ＲＢゲーム時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うために、スピーカカバー２８に内蔵されたスピーカ（以下、単にスピーカ２８と記述する）がコイン貯留皿３０の裏側内部奥および前面扉２の上部の４箇所に設けられているが、スピーカ２８の位置や個数はこれに限られない。表示窓７１の上方並びにスタートレバー１２およびキャンセルボタン１７の近辺には内蔵するランプを点灯、点滅または消灯させて遊技状態等を表示する遊技効果表示部２４が設けられており、ＢＢゲームやＲＢゲームの発生時、入賞払出時、その他所定の遊技状態になった場合や、エラーが発生した場合に、点灯または点滅して報知する。この遊技効果表示部２４も、その位置や個数はこれに限られない。また、遊技状態によって内蔵するＬＥＤを点灯または消灯させて、ＢＢゲーム中である旨を報知する告知表示部７６が、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの周囲に設けられている。
【００３４】
図２は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの内部構造を示す図であり、図１に示したスロットマシン１の前面扉２を取り外した状態において正面から見た内部構造を示している。スロットマシン１の動作を制御する基板を備える基板ボックス１００が、所定箇所（図２では上部）に設けられている。可変表示装置７０が、図１を用いて説明した可変表示部５の裏側に設けられている。可変表示装置７０は各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを備えている。また、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側にあるため図には示していないが、それぞれのリールは、リール駆動モータと、リール位置検出センサとを備えている。各リール駆動モータはそれぞれステッピングモータを備えており、それらが作動することによって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転、停止する。リール位置検出センサは円筒状の各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側に備えられ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが１回転するごとにその基準位置を検出する。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側にはそれぞれ３個ずつのバックライト７３が設けられ、それぞれが可変表示部５に表示される図柄の１つずつを内側から照射するようになっている。
【００３５】
可変表示装置７０の下部には、ホッパタンク４５、コインホッパ３８、払出コインセンサ３９および補助収納タンク４０が設けられている。ホッパタンク４５には投入されたコインが蓄積され、入賞払出や精算によってコインを払い出す場合には、コインホッパ３８が回転して、ホッパタンク４５に蓄積されているコインが、払出部３７からコイン払出経路（不図示）を経由して、コイン払出口２９からコイン貯留皿３０内に排出される。排出されるコイン数が払出コインセンサ３９によって検出され、入賞図柄に応じた所定枚数（例えば１５枚）の払出コインが検出された時点でコインホッパ３８が停止制御される。ホッパタンク４５が満杯になった場合には、補助収納タンク４０へコインが導かれる。ここで、入賞払出によってコインを払い出すのは、払出コイン数がクレジット数の上限値を越えたときである。
【００３６】
コインホッパ３８の左側には、リセットスイッチ４１、キースイッチ４３および確率設定スイッチ４４が設けられており、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使用してキースイッチ４３にキー操作を行うと、キースイッチ４３がその操作を検出して確率設定スイッチ４４が操作可能となり、遊技場の管理者等が確率設定スイッチ４４を操作することによって入賞確率を変更設定することができる。また、リセットスイッチ４１を操作することによって、図１を用いて説明した施錠装置３のリセット操作と同様の操作を行うことができる。
【００３７】
図１および図２を用いて、本実施の形態におけるスロットマシンの動作を説明する。遊技者がゲームを始めるときには、投入指示表示部１９が点滅している状態で、遊技者がコインをコイン投入部１８から投入する。投入指示表示部１９は、コインが投入可能な状態の間は点滅し、クレジットされているコイン数が上限値である５０枚を越えた時点で消灯し、同時に流路切替ソレノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投入されたコインはコイン貯留皿３０に返却される。
【００３８】
このとき、コインが最初に１枚投入された時点またはＭＡＸＢＥＴボタン１４もしくは１ＢＥＴボタン１５が押圧された時点でゲームの開始が可能となるので、スタート表示部７２が点滅し、スタートレバー１２の押下操作が可能となった旨が示される。ただし、クレジットされているコイン数が上限値を越えない間は、スタート表示部７２が点滅していても、投入指示表示部１９も点滅し続け、コインの投入を続けることができる。
【００３９】
通常ゲーム時は、遊技者がコイン投入部１８から任意の枚数のコインを投入すると、最初に投入された最大賭数（例えば３枚）のコインは自動的にＢＥＴされる。ただし、後述するＢＢゲーム及びＲＢゲームにおいては、最初に投入された所定枚数（例えば１枚）のコインのみが自動的にＢＥＴされる。所定枚数（例えば１枚）のコインがＢＥＴされた後には、クレジット数が５０枚以下であっても流路切替ソレノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投入されたコインはコイン貯留皿３０に返却される。
【００４０】
そして、自動的にＢＥＴされたコイン以降に投入されたコインは自動的にクレジットされ、その枚数がクレジット表示器２７に表示される。また、入賞した場合に払い出されるコインは、自動的にクレジットされる。投入されたコインまたは払い出されてクレジットされたコインは、クレジット数の上限値（例えば５０枚）を超えると、コイン貯留皿３０に返却される。
【００４１】
遊技者が、コイン投入部１８に任意の枚数のコインを投入した状態またはＭＡＸＢＥＴボタン１４もしくは１ＢＥＴボタン１５が押圧された状態で、スタート表示部７２が点滅する。スタート表示部７２が点滅している状態でスタートレバー１２を押下すると、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転して複数種類の図柄が可変表示部５に可変表示される。このとき、前ゲームでスタートレバー１２を押下して各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始してから所定の時間（例えば４．１秒）が経過していない場合には、ウエイト表示部７４が点灯して、所定の時間が経過するまで各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは回転しない。所定時間の経過後にウエイト表示部７４が消灯し、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始する。
【００４２】
また、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに内蔵されているＬＥＤはそれぞれ、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を点灯表示する。次に、遊技者が各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すると、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止する。各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに内蔵されているＬＥＤは、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの押圧操作に対応して消灯する。このとき、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択することができる。
【００４３】
例えば、最初に１つ目の停止ボタンを押圧すると、その停止ボタンに内蔵されているＬＥＤが消灯し、対応するリールが停止する。次に、２つ目の停止ボタンを押圧すると、その停止ボタンに内蔵されているＬＥＤが消灯し、対応するリールが停止する。なお、２つのリールが停止した段階で、両リールの有効ライン上に同一図柄（特にＢＢゲームの入賞図柄）が揃って停止表示されている場合には、リーチが成立する。
【００４４】
遊技者が停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作しない場合には、所定の時間（例えば３０秒）が経過した後に、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが所定の優先順序（例えば６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの順序）で自動的に順次停止する。
【００４５】
１枚賭けのゲームにおいては、遊技者が１枚のコインをコイン投入部１８から投入するか、または１ＢＥＴボタン１５を１回押圧すれば、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける中段の横１列の有効ライン（当りライン）のみが有効となって有効ライン表示部２１が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
【００４６】
２枚賭けのゲームにおいては、遊技者が２枚のコインをコイン投入部１８から投入するか、または１ＢＥＴボタン１５を２回押圧すれば、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける横３列の有効ラインが有効となって有効ライン表示部２１，２２が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
【００４７】
３枚賭けのゲームにおいては、遊技者が３枚のコインをコイン投入部１８から投入するか、またはＭＡＸＢＥＴボタン１４を押圧すれば、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける横３列と斜め対角線上２列の合計５本の有効ラインが有効となって有効ライン表示部２１，２２，２３が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
【００４８】
すなわち、遊技者が１枚のコインを投入またはＢＥＴすればいわゆる１枚賭けのゲームとなって１本の有効ラインが有効となり、２枚のコインを投入またはＢＥＴすればいわゆる２枚賭けのゲームとなって３本の有効ラインが有効となり、３枚のコインを投入またはＢＥＴすればいわゆる３枚賭けのゲームとなって５本の有効ラインすべてが有効となる。また、６本以上の有効ラインを設定することもでき、有効ラインは直線に限られない。
【００４９】
それぞれのゲームにおいて、可変表示装置７０が停止したときにいずれかの有効ライン上に表示される図柄があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払い出し等の所定の有価価値の付与が可能な状態となる。また、特にあらかじめ定められた特別の表示態様となった場合には、コインの払い出しが行われるとともに後述するＢＢゲームやＲＢゲームが開始される。
【００５０】
本実施の形態では、ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５を設ける構成としたが、それぞれの賭数に対応するクレジット操作ボタンを設ける構成としてもよい。さらに、１ＢＥＴ用のクレジット操作ボタンを１個だけ設け、賭数と同じ回数押圧して所望の賭数を指定する構成としてもよい。このとき、所定時間だけ継続して押圧すると最大賭数（例えば３枚）のゲームとすることもできる。このようにすると、最大の賭数のゲームを希望する場合には、何度もクレジット操作ボタンを押圧する必要がなくなるので、遊技者の操作負担を軽減できる。
【００５１】
図３および図４は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示すブロック図であり、図２に示した基板ボックス１００内の主基板が備える制御部２００ならびにスロットマシン１の入出力部３００および電源回路６２を示している。図３は制御部２００の内部構成および電源回路６２を示しており、図４は制御部２００に入出力する各入出力部３００の内部構成を示している。
【００５２】
制御部２００は、マイクロコンピュータを含み、以下に述べるスロットマシン１の動作を制御する。制御部２００は、例えば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６とＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。ＣＰＵ４６とＲＯＭ４７とＲＡＭ４８とは、１チップで構成することができる。さらに、ＣＰＵ４６と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート４９と、電源投入時等にＣＰＵ４６にリセットパルスを与える初期リセット回路５１と、ＣＰＵ４６にクロック信号を与えるクロック発生回路５２と、クロック発生回路５２から出力されるクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ４６に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５３と、ＣＰＵ４６から得たアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５４とを含む。
【００５３】
ＣＰＵ４６はパルス分周回路５３から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路５４はＣＰＵ４６から得たアドレスデータをデコードし、Ｉ／Ｏポート４９、サウンドジェネレータ５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００５４】
本実施の形態では、ＲＯＭ４７は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ４６の動作プログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭが用いられている。そして、ＣＰＵ４６は、ＲＯＭ４７内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、上述したリール駆動モータや各種表示部等に対し制御信号を与える。
【００５５】
入出力部３００のうち各ボタン等の操作を検出したスイッチの検出信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に与えられる。操作されて検出されるのは、ＭＡＸＢＥＴボタン１４が押圧操作されたことを検出したＭＡＸＢＥＴスイッチ１４Ｓの検出信号、１ＢＥＴボタン１５が押圧操作されたことを検出した１ＢＥＴスイッチ１５Ｓの検出信号、精算ボタン１６が押圧操作されたことを検出した精算スイッチ１６Ｓの検出信号、スタートレバー１２が押下操作されたことを検出したスタートスイッチ１２Ｓの検出信号、左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒが押圧操作されたことを検出した左停止スイッチ１０Ｌ，中停止スイッチ１０Ｃ，右停止スイッチ１０Ｒの検出信号、コイン投入部１８から投入されたコインを検出した投入コインセンサ３６の検出信号、コインホッパ３８から払い出されたコインを検出した払出コインセンサ３９の検出信号、補助収納タンク４０がコインで満杯になったことを検出した満タンセンサ４２の検出信号、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転したことをそれぞれのリールの基準位置（凸部等が形成されている）によって検出した左リール位置検出センサ８Ｌ，中リール位置検出センサ８Ｃ，右リール位置検出センサ８Ｒの検出信号、リセットスイッチ４１が操作されたことまたは施錠装置３を用いてリセット操作が行われたことを検出した検出信号、遊技場の管理者等によって確率設定スイッチ４４が操作されたことを検出した検出信号、所定のキーによってキースイッチ４３がキー操作されたことを検出した検出信号である。このとき、確率設定スイッチ４４は、キースイッチ４３によってゲームモードと確率設定モードの切替えが行われて確率設定モードになっている場合に限り、その操作が有効となる。
【００５６】
制御部２００は、入出力部３００の下記のものに制御信号を出力する。モータ回路５６を介して、左リール駆動モータ７Ｌ，中リール駆動モータ７Ｃ，右リール駆動モータ７Ｒに、それぞれリール駆動用制御信号（ステッピングモータ用のステップ信号）を出力する。モータ回路５７を介してコインホッパ３８にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路５８を介して流路切替ソレノイド３３にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ＬＥＤ回路５９を介して、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ、ＭＡＸＢＥＴボタン１４、１ＢＥＴボタン１５、ゲーム回数表示器２５、クレジット表示器２７、払出数表示器２６、告知表示部７６に、それぞれ表示用制御信号を出力する。ランプ回路６０を介して、投入指示表示部１９、ゲームオーバ表示部２０、スタート表示部７２、ウエイト表示部７４、リプレイ表示部７５、有効ライン表示部２１，２２，２３、遊技効果表示部２４、バックライト７３に、それぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ５０およびアンプ６１を介して、スピーカ２８に音発生用制御信号を出力する。なお、上述した各種機器や制御回路には電源回路６２から所定の直流電流が供給される。また、ＲＡＭ４８にはバックアップ電源（不図示）から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時等に電源回路６２からの電流の供給が行われなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができるように構成されている。
【００５７】
図５は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンが備える複数のリールの外周に描かれた図柄を示す展開図であり、図１および図２に示した各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのそれぞれの外周に描かれた図柄の例を示している。図５の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の各図柄番号に対応した「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」などの図柄を含む２１個の図柄が各リールの外周に描かれている。また、各図柄上部の「左」は左リール６Ｌの外周に描かれた図柄を示しており、「中」は中リール６Ｃの外周に描かれた図柄を示しており、「右」は右リール６Ｒの外周に描かれた図柄を示している。
【００５８】
可変表示装置７０の停止時の表示結果が、現在有効となっている有効ライン上において例えば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」といった図柄の配列となれば、コインが所定枚数（例えば１５枚）払い出されるとともに遊技状態が遊技者に有利なＲＢゲームとなる。ＲＢゲームは、所定回数（例えば最大１２回）のゲーム（以下ＪＡＣゲームという）がひとまとまりとされる。本実施の形態においては、ＪＡＣゲームでは強制的に有効ラインが可変表示部５中段の横１列のみに限定され、しかも入賞図柄の配列は「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」および「ＢＡＲ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」に限定される。しかし、ＪＡＣゲームでは、極めて高い確率（例えば１／１．１程度）で、有効ライン上に停止表示される図柄の配列が「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」または「ＢＡＲ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」となるＪＡＣ入賞が発生することを期待でき、ＪＡＣ入賞することによって所定枚数（例えば１５枚）のコインが払い出される。ＲＢゲームは、所定回数のＪＡＣゲームが終了するまで継続するが、ＪＡＣゲームが所定回数に達する前にＪＡＣ入賞が所定回数（例えば８回）発生した場合には、そのＪＡＣゲームが終了した時点でＲＢゲームを終了する。したがって、例えば遊技者はＲＢゲーム中に最大１２回のＪＡＣゲームを行うことができ、その１２回のＪＡＣゲーム中に最大８回のＪＡＣ入賞の機会を得ることができるということになる。
【００５９】
また、可変表示装置７０の停止時の表示結果が、現在有効となっている有効ライン上において例えば同じ種類の「７・７・７」といった図柄の配列となれば、コインが所定枚数（例えば１５枚）払い出されるとともに遊技状態が遊技者に有利なＢＢゲームとなる。ＢＢゲームでは、所定回数（例えば最大３０回）の一般ゲームが行われ、その一般ゲーム中に所定回数（例えば３回）のＲＢゲームを実行する機会が付与される。
【００６０】
本実施の形態においては、ＢＢゲームでは強制的に有効ラインが可変表示部５中段の横１列のみに限定されている。また、ＢＢゲーム中の一般ゲームでは、「７」、「ＢＡＲ」以外の図柄である小役のうち、入賞確率が最も高い小役（以下、メイン小役と記述する）に入賞可能な状態となる確率が極めて高く設定されている。
【００６１】
ところで、スロットマシンにおいては、有効ライン上に入賞図柄を停止表示させる際に、引き込み制御が行われている。引き込み制御は、引き込み範囲（遊技者が停止ボタンを押圧して有効ライン上に表示される図柄と、停止ボタンを押圧してから所定時間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）以内に有効ライン上に表示される所定数の図柄（例えば、４図柄）の合計５図柄）内の図柄に抽選結果を満足する図柄を有する場合には、その図柄の位置でリールを停止させる制御である。具体的には、メイン小役が入賞可能な状態となった場合について、図５に示すリール６Ｌを例に説明すれば、遊技者が引き込み範囲（例えば、メイン小役の入賞図柄「スイカ」及びこの前４図柄である図柄番号６〜１０の範囲）内で停止するように停止ボタン６Ｌを押圧した場合、有効ライン上に図柄番号１０の図柄「スイカ」が停止表示される。
【００６２】
このため、有効ライン上にメイン小役の入賞図柄が停止表示されることを期待でき、メイン小役が入賞することによって所定枚数（例えば１５枚）のコインが払い出される。ただし、図５に示すように、リール６Ｌ、６Ｃについては、メイン小役の入賞図柄「スイカ」が引き込み範囲よりも広い間隔に配置されているので、メイン小役が入賞可能な状態となっても、有効ライン上に入賞図柄「スイカ」が停止表示されるのではなく、有効ライン上に入賞図柄「スイカ」を停止表示するには、遊技者の技量が必要になる。
【００６３】
図６にＢＢゲーム中の一般ゲームにおける各図柄が入賞可能な状態となる確率を示す。図６に示すように、例えば入賞図柄の配列が「スイカ・スイカ・スイカ」の場合（メイン小役の場合）、極めて高い確率（例えば１／１．２２程度）で、有効ライン上にメイン小役の図柄が停止表示されることを期待でき、メイン小役が入賞することによって所定枚数（例えば１５枚）のコインが払い出される。本実施の形態では、このメイン小役はコインの最大払出数の小役であり、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいてコインの純増枚数を大きく増やすことができる。
【００６４】
また、図６に示すように、他の小役の入賞図柄（以下、小役図柄と記述する）である「ベル」、「チェリー」についても有効ライン上に停止表示され、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいてコインの純増枚数を増やすことができる。ここで、「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれる図柄であり、単図柄が有効ライン上で停止表示された場合には所定枚数（例えば２枚）のコインが遊技者に付与される。
【００６５】
また、ＢＢゲーム中の一般ゲームでは、可変表示部５中段の横１列に「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」が揃うことによって、ＪＡＣＩＮ入賞（ボーナスイン入賞）する。ＢＢゲーム中にＪＡＣＩＮ入賞が発生すれば、遊技状態が上述したＲＢゲームへ移行し、最大１２回のＪＡＣゲームが提供される。そしてＲＢゲームの終了後に再びＢＢゲームに戻り次のＢＢゲームが提供される。
【００６６】
例えばＢＢゲームとなってから１回目の一般ゲームにおいて有効ライン上でＪＡＣＩＮ入賞すれば遊技状態がＲＢゲームへ移行し、最大１２回のＪＡＣゲームが提供される。その後に再びＢＢゲーム中の一般ゲームに戻る。このようにして、最大３０回の一般ゲームが終了するまでＢＢゲームが継続するが、一般ゲームが３０回に達する前にＪＡＣＩＮ入賞が３回発生して３回のＲＢゲームが実行されれば、３回目のＲＢゲームが終了した時点でＢＢゲームが終了する。したがって、遊技者はＢＢゲームの期間、すなわち、ＢＢゲームの提供開始から提供終了までの間に、最大１２回×３＝３６回だけＪＡＣゲームを行うことができ、そのうち、最大８回×３＝２４回だけＪＡＣ入賞を得る機会が与えられる。
【００６７】
図６に示すように、本実施の形態ではＪＡＣＩＮ入賞可能な状態となる確率は１／６であり、１５枚役であるメイン小役が入賞可能な状態となる確率よりも低く設定されている。このため、ＪＡＣＩＮ入賞よりもメイン小役が入賞しやすく、ＢＢゲーム中の一般ゲームを長く行うことができる。従って、ＢＢゲームにおいてコインの純増枚数を大きく増やすことができる。
【００６８】
また、遊技状態がＢＢゲーム、ＲＢゲーム以外の通常ゲーム状態である場合に、現在有効となっている有効ライン上に小役図柄の組合せが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じてあらかじめ定められた枚数（例えば、１５枚、８枚）のコインが遊技者に付与される。なお、現在有効となっている有効ラインが複数本存在する場合において、コインが払い出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて付与されるコインの上限枚数が例えば１５枚と定められているので、上限枚数を越える場合にはそれ以上の枚数のコインが無効となる。
【００６９】
さらに、通常ゲーム状態において有効ライン上でＪＡＣ図柄が揃うと、図１に示したリプレイ表示部７５が点灯し、そのゲームと同じ条件で再度ゲームを行うことができ、これをリプレイゲームという。すなわち、ＪＡＣ図柄が揃ったゲームが３枚賭のゲームであった場合には再度３枚賭のゲームを行うことができ、ＪＡＣ図柄が揃ったゲームが２枚賭のゲームであった場合には再度２枚賭のゲームを行うことができ、ＪＡＣ図柄が揃ったゲームが１枚賭のゲームであった場合には再度１枚賭のゲームを行うことができる。このとき、コインは払い出されないが、リプレイゲームを行うためのコイン投入またはＢＥＴは不要となり、また追加投入や追加ＢＥＴは不可能となる。
【００７０】
図７は、本発明の一実施の形態における制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、１ゲームの全体の流れを示している。図７に示したフローチャートにおいては、初めにゲームスタート処理（Ｔ１）が行われ、その後に、入賞抽選処理（Ｔ２）が行われる。入賞抽選処理の終了後に、リール回転処理（Ｔ５）が行われ、その後、リール停止処理（Ｔ６）、停止図柄チェック処理（Ｔ７）および払出制御処理（Ｔ８）が行われる。
【００７１】
図８〜図１０は、本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートであり、図７に示したゲームスタート処理（Ｔ１）の詳細を示している。
【００７２】
初めに、精算ボタン１６が押圧されたか否かが判断され（ステップＳ９１０；以下、単にＳ９１０と記述する、他のステップも同様）、精算ボタン１６が押圧されなかったと判断された場合には、精算を終了する。Ｓ９１０において精算ボタン１６が押圧されたと判断された場合には、クレジットされているコインがあるか否かが判断される（Ｓ９１５）。クレジットされているコインがないと判断された場合には、精算を終了する。
【００７３】
Ｓ９１５においてクレジットされているコインがあると判断された場合には、投入指示表示部１９およびスタート表示部７２を消灯させ（Ｓ９２０）、ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５の操作が無効であることを示すためにそれぞれのボタンのＬＥＤ表示を消灯させる（Ｓ９２５）。
【００７４】
次に、コインを１枚払い出して（Ｓ９３０）、クレジットされているコイン数を１枚減らして（Ｓ９３５）、クレジットされているコイン数をクレジット表示器２７に表示させる（Ｓ９４０）。そして、コインの払い出し中である旨を、所定の態様（音およびランプの点灯等）で報知する（Ｓ９４５）。次に、クレジットされているコインがあるか否かが判断され（Ｓ９５０）、クレジットされているコインがあると判断された場合には、Ｓ９３０に戻りコインの払い出しを繰り返す。Ｓ９５０においてクレジットされているコインがないと判断された場合には、精算のためのコインの払い出し中である旨の報知を終了して（Ｓ９５５）、精算を終了する。
【００７５】
精算を終了すると、ＢＢゲームが終了した状態であるか否かが判断され（Ｓ９６０）、ＢＢゲームが終了した状態であると判断された場合には、打ち止め状態となったか否かが判断される（Ｓ９６５）。打ち止め状態となったと判断された場合には、ゲームオーバ表示部２０を点灯させ（Ｓ９７０）、施錠装置３またはリセットスイッチ４１を使用してリセット操作が必要である旨を報知する（Ｓ９７５）。そして、リセット操作が行われるまで待機する（Ｓ９８０）。このとき、上述したような施錠装置３やリセットスイッチ４１の操作による手動のリセット操作の代わりに、自動リセットによってリセットが行われるようにしても良い。
【００７６】
Ｓ９６０においてＢＢゲームが終了した状態でないと判断された場合、Ｓ９６５において打ち止め状態とならなかったと判断された場合、およびＳ９８０においてリセット操作が行われた場合には、以下の処理に進む。
【００７７】
リプレイゲームのコイン自動ＢＥＴが必要か否かが判断され（Ｓ１０１０）、自動ＢＥＴが必要であると判断された場合には、ＢＥＴするコイン数を１枚増やして（Ｓ１０１５）、Ｓ１０１０に戻る。Ｓ１０１０において自動ＢＥＴが不要であると判断された場合には、コインが投入またはＢＥＴされているか否かが判断される（Ｓ１０２０）。コインが投入またはＢＥＴされていないと判断された場合には、何も操作が行われない状態で所定時間が経過したか否かが判断され（Ｓ１０２５）、所定時間が経過したと判断された場合には有効ライン表示部２１，２２，２３を消灯させ（Ｓ１０３０）、バックライト７３を消灯させる（Ｓ１０３５）。
【００７８】
Ｓ１０２０でコインが投入またはＢＥＴされていると判断された場合、Ｓ１０２５で何も操作が行われない状態で所定時間が経過していないと判断された場合、およびＳ１０３５を実行した後、コイン投入およびＢＥＴが可能であるか否かが判断され（Ｓ１０４０）、コイン投入およびＢＥＴが可能であると判断された場合にはＢＢゲーム中の一般ゲームであるか否かが判断される（Ｓ１０４２）。ＢＢゲーム中の一般ゲームでないと判断された場合には、コインが投入またはＢＥＴされているか否かが判断される（Ｓ１０４５）。ＢＢゲーム中の一般ゲームであると判断された場合には賭数が１ＢＥＴに制限され（Ｓ１０４４）、Ｓ１０４５に進む。
【００７９】
Ｓ１０４５においてコインが投入またはＢＥＴされていると判断された場合には、バックライト７３を点灯させ（Ｓ１０５０）、コイン投入およびＢＥＴが可能であるか否かが判断される（Ｓ１０５５）。コイン投入およびＢＥＴが可能であると判断された場合には、投入・ＢＥＴコイン数を１枚増やす（Ｓ１０６０）。Ｓ１０５５においてコイン投入およびＢＥＴが可能でないと判断された場合には、クレジットされているコイン数を１枚増やす（Ｓ１０６５）。Ｓ１０６０およびＳ１０６５が終了すると、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い（Ｓ１０７０）、Ｓ１０２０に戻る。
【００８０】
Ｓ１０４０においてコイン投入およびＢＥＴが可能でないと判断された場合、及びＳ１０４５でコインが投入またはＢＥＴされていないと判断された場合には、所定のボタンまたはレバーが操作されたか否かが判断される（Ｓ１０８０）。ここで、所定のボタンまたはレバーとは、図３および図４を用いて説明した制御部２００内のスイッチ・センサ回路５５で操作が検出される、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ、スタートレバー１２、ＭＡＸＢＥＴボタン１４、１ＢＥＴボタン１５、精算ボタン１６をいう。
【００８１】
Ｓ１０８０において所定のボタン、レバーのいずれかのものが操作されたと判断された場合には、有効ライン表示部２１，２２，２３およびバックライト７３を点灯させる（Ｓ１０８５）。次に、ＭＡＸＢＥＴボタン１４または１ＢＥＴボタン１５のいずれかが押圧されたか否かが判断され（Ｓ１０９０）、どちらのボタンも押圧されていないと判断された場合には、精算ボタン１６が押圧されたか否かが判断される（Ｓ１０９５）。精算ボタン１６が押圧されていないと判断された場合には、スタートレバー１２が押下されたか否かが判断され（Ｓ１１００）、スタートレバーが押下されたと判断された場合には、ゲームの開始が可能か否かが判断され（Ｓ１１０５）、ゲームの開始が可能であると判断された場合には、ゲームスタート処理を終了する。Ｓ１１０５においてゲームの開始が可能でないと判断された場合には、Ｓ１０２０に戻る。
【００８２】
Ｓ１１００においてスタートレバー１２が押下されなかったと判断された場合には、ＢＢゲーム中、コイン投入またはＢＥＴあり、リプレイゲーム中、ＪＡＣゲーム中（ＲＢゲーム中またはＢＢゲーム中のＲＢゲーム中）のいずれかの状態であるか否かが判断され（Ｓ１１１０）、これらのいずれかの状態であると判断された場合には、Ｓ１０２０に戻る。Ｓ１１１０においてこれらのいずれの状態でもないと判断された場合には、スタート表示部７２および投入指示表示部１９を消灯させ（Ｓ１１１５）、ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５の操作が無効であることを示すためにそれぞれのボタンのＬＥＤ表示を消灯させて（Ｓ１１２０）、Ｓ１０２０に戻る。
【００８３】
Ｓ１０９５において精算ボタン１６が押圧されたと判断された場合には、リプレイゲーム中またはＪＡＣゲーム中であるか否かが判断され（Ｓ１１２５）、どちらかを実行中であると判断された場合には、Ｓ１０２０に戻る。Ｓ１１２５においてどちらも実行中でないと判断された場合には、クレジットされているコインがあるか否かが判断され（Ｓ１１３０）、クレジットされているコインがあると判断された場合には、Ｓ９２０に戻る。
【００８４】
Ｓ１０９０においてＭＡＸＢＥＴボタン１４または１ＢＥＴボタン１５のいずれかが押圧されたと判断された場合には、クレジットされているコインをＢＥＴすることが可能であるか否かが判断される（Ｓ１１４０）。コインのＢＥＴが可能であると判断された場合には、クレジットされているコイン数を１枚減らし（Ｓ１１４５）、投入・ＢＥＴコイン数を１枚増やし（Ｓ１１５０）、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い（Ｓ１１５５）、押圧されたボタンがＭＡＸＢＥＴボタン１４であるか否かが判断される（Ｓ１１６０）。押圧されたボタンがＭＡＸＢＥＴボタン１４であると判断された場合には、クレジットされているコインをＢＥＴすることが可能であるか否かが判断される（Ｓ１１６５）。コインのＢＥＴが可能であると判断された場合には、Ｓ１１４５に戻る。
【００８５】
Ｓ１１４０においてクレジットされているコインのＢＥＴが可能でないと判断された場合、Ｓ１１６０において押圧されたボタンがＭＡＸＢＥＴボタン１４でないと判断された場合、およびＳ１１６５においてコインのＢＥＴが可能でないと判断された場合には、Ｓ１０２０に戻る。
【００８６】
図１１は、本発明の一実施の形態における入賞抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、図７に示した入賞抽選処理（Ｔ２）の詳細を示している。図８〜図１０を用いて説明したゲームスタート処理においてスタート操作がなされると、入賞抽選処理が行われる。
【００８７】
初めに、確率設定、コインの賭数および遊技状態から、抽選に用いる所定の乱数を得る（Ｓ１２１０）。次に、ＢＢゲーム中の一般ゲームであるか否かが判断され（Ｓ１２１２）、ＢＢゲーム中の一般ゲームでないと判断された場合には、ＲＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１２１４）。
【００８８】
Ｓ１２１２においてＢＢゲーム中の一般ゲームであると判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム（ＪＡＣＩＮ入賞）の抽選を行い（Ｓ１２１６）、ＢＢゲーム中のＲＢゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１２９０）。このＪＡＣＩＮ入賞可能な状態となる確率は図６に示すように１／６である。ＢＢゲーム中のＲＢゲームに当選したと判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１２９２）、入賞抽選処理を終了する。Ｓ１２９０においてＢＢゲーム中のＲＢゲームに当選しなかったと判断された場合には、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいて、各小役の抽選を行い（Ｓ１２９１）、Ｓ１２７５に進む。この小役に入賞可能な状態となる確率は図６に示すようにメイン小役（「スイカ」）の場合には１／１．２２である。
【００８９】
Ｓ１２１４においてＲＢゲーム中であると判断された場合には、ＪＡＣゲームの抽選を行い（Ｓ１２１８）、ＪＡＣゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１２９４）。ＪＡＣゲームに当選したと判断された場合には、ＪＡＣゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１２９６）、入賞抽選処理を終了する。Ｓ１２９４においてＪＡＣゲームに当選しなかったと判断された場合には、Ｓ１２８５に進む。
【００９０】
Ｓ１２１４においてＲＢゲーム中でないと判断された場合には、ＲＢゲーム当選フラグまたはＢＢゲーム当選フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１２２０）。いずれのフラグもセットされていないと判断された場合には、ＢＢゲームの抽選を行い（Ｓ１２２５）、ＢＢゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１２３０）。ＢＢゲームに当選したと判断された場合には、ＢＢゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１２３５）、入賞抽選処理を終了する。Ｓ１２３０においてＢＢゲームに当選しなかったと判断された場合には、ＲＢゲームの抽選を行い（Ｓ１２４０）、ＲＢゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１２４５）。ＲＢゲームに当選したと判断された場合には、ＲＢゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１２５０）、入賞抽選処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１２２０においてＲＢゲーム当選フラグまたはＢＢゲーム当選フラグが既にセットされていると判断された場合およびＳ１２４５においてＲＢゲームに当選しなかったと判断された場合には、リプレイゲームの抽選を行い（Ｓ１２５５）、リプレイゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１２６０）。リプレイゲームに当選したと判断された場合には、リプレイゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１２６５）、入賞抽選処理を終了する。
【００９２】
Ｓ１２６０においてリプレイゲームに当選しなかったと判断された場合には、各小役の抽選を行う（Ｓ１２７０）。Ｓ１２９１及びＳ１２７０の抽選の後、いずれかの小役に当選したか否かが判断される（Ｓ１２７５）。いずれかの小役に当選したと判断された場合には、それぞれ当選した小役の当選フラグをセットして（Ｓ１２８０）、入賞抽選処理を終了する。
【００９３】
Ｓ１２７５においていずれの小役にも当選しなかったと判断された場合およびＳ１２９４においてＪＡＣゲームに当選しなかったと判断された場合には、ＢＢゲーム当選フラグおよびＲＢゲーム当選フラグを除く全ての役（リプレイゲーム、一般ゲーム、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム）の当選フラグをリセットして（Ｓ１２８５）、入賞抽選処理を終了する。
【００９４】
図１２および図１３は、本発明の一実施の形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチャートであり、図７に示したリール回転処理（Ｔ５）の詳細を示している。
【００９５】
初めに、ＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１３１０）。そのいずれでもないと判断された場合には、内部当選フラグと所定の乱数を用いて特別ウエイト報知の抽選を行い（Ｓ１３１５）、特別ウエイト報知抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ１３２０）。特別ウエイト報知抽選に当選したと判断された場合には、通常のウエイト音とは異なるウエイト音を発生させる特別ウエイト報知を行う（Ｓ１３２５）。このウエイト音の発生によって、ＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされた可能性があることを遊技者に報知する。Ｓ１３２０において特別ウエイト報知抽選に当選しなかったと判断された場合には、通常のウエイト音を発生させる通常ウエイト報知を行う（Ｓ１３３０）。
【００９６】
次に、ＢＢゲーム中であるか否かが判断され（Ｓ１３３５）、ＢＢゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲームに内部当選しているか否かが判断される（Ｓ１３４０）。ＢＢゲーム中のＲＢゲームに内部当選していると判断された場合には、告知表示部７６を消灯させる（Ｓ１３４５）。これによって、いわゆるリプレイはずしをしようとする遊技者に対して、その対象となるゲームである旨を報知する。Ｓ１３３５においてＢＢゲーム中でないと判断された場合、Ｓ１３４０においてＢＢゲーム中のＲＢゲームに内部当選していないと判断された場合、およびＳ１３４５の処理終了後に、ウエイト表示部７４を点灯させる（Ｓ１３５０）。
【００９７】
次に、前ゲームの開始から１ゲーム最短時間（例えば４．１秒）が経過したか否かが判断され（Ｓ１３５５）、経過していないと判断された場合には経過するまで待機する。１ゲーム最短時間が経過したと判断された場合には、新たに現在のゲームから次のゲームへの１ゲーム最短時間をカウンタにセットする（Ｓ１３６０）。
【００９８】
次に、Ｓ１３２５における特別ウエイト音またはＳ１３３０における通常ウエイト音を停止させ（Ｓ１３６５）、Ｓ１３５０において点灯させたウエイト表示部７４を消灯させて（Ｓ１３７０）、ウエイト報知を終了する。その後に、リールの回転を開始させて（Ｓ１３７５）、スピーカ２８からスタート音を発生させる（Ｓ１３８０）。
【００９９】
ここで、前ゲームの開始から４．１秒以上経過してから今のゲームが開始した場合であっても、Ｓ１３５５において１ゲーム最短時間が経過していると判断されるまでの間は、Ｓ１３２５における特別ウエイト音またはＳ１３３０における通常ウエイト音の発生およびＳ１３５０におけるウエイト表示部７４の点灯は行われるが、その時間は実際には遊技者には感知できない程の短い時間である。
【０１００】
停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧されないままに所定のリール自動停止時間が経過した場合にリールを自動的に停止させるために、リール自動停止時間をカウンタにセットする（Ｓ１３８５）。また、リール回転開始後にリールの回転状態が安定して停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効になるまでの操作無効時間が経過するまで待機し（Ｓ１３９０）、操作無効時間が経過した後に、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作を有効として、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに内蔵されているＬＥＤを点灯させる（Ｓ１３９５）。
【０１０１】
本実施の形態において、操作無効時間は、リールの回転速度が一定速に達し、かつその後リールの基準位置が検出されるまでの時間であるので、必ずしも一定の時間ではないが、これらの処理を行うことができるために充分な一定時間と規定しても良い。
【０１０２】
Ｓ１３１５で行う特別ウエイト報知抽選は、内部当選フラグと所定の乱数を用いて行う。ＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグが現在のゲームでセットされた（内部当選した）場合には、所定の例えば約１／３の確率で当選とする。また、内部当選していない場合であっても、所定の例えば約１／８０の確率で当選とする。すなわち、内部当選していても抽選に当選しない場合があり、逆に内部当選していなくても抽選に当選する場合があるので、遊技者に対して、内部当選に対する期待感を持たせ、遊技結果がバラエティに富み、遊技性や興趣を高めることができる。
【０１０３】
Ｓ１３５５およびＳ１３６０における１ゲーム最短時間とは、１ゲームが開始されてから次のゲームが開始されるまでに最低限経過しておかなければならない時間（例えば４．１秒）をいう。なお、１ゲーム最短時間を賭数に応じて変化させ、例えば、賭数が１枚賭け、２枚賭けの場合には、３枚賭けの場合よりも短い時間をセットするようにしてもよい。
【０１０４】
図１４および図１５は、本発明の一実施の形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャートであり、図７に示したリール停止処理（Ｔ６）の詳細を示している。図１２および図１３を用いて説明したリール回転処理が終了すると、リール停止処理が行われる。
【０１０５】
図１２および図１３を用いて説明したリール回転処理のＳ１３９５において停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効となると、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのいずれかが押圧されたか否かが判断される（Ｓ１５１０）。押圧されていない場合には、図１２および図１３を用いて説明したリール回転処理のＳ１３８５でカウンタにセットしたリール自動停止時間（例えば３０秒）が経過したか否かが判断され（Ｓ１５１５）、経過していない場合にはＳ１５１０に戻る。停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが全く押圧されない状態でリール自動停止時間が経過した場合には、全ての停止ボタンが押圧されたものとして（Ｓ１５２０）、Ｓ１５１０に戻る。
【０１０６】
Ｓ１５１０において停止ボタンが押圧されたと判断された場合には、押圧された停止ボタンに対応するリールを停止させ（Ｓ１５２５）、停止させるリールが３つ目のリールであるか否かが判断される（Ｓ１５３０）。停止させるリールが３つ目のリールであると判断された場合には、ＢＢゲーム中であって、かつ告知表示部７６が消灯しているか否かが判断される（Ｓ１５３５）。ＢＢゲーム中であって、かつ告知表示部７６が消灯していると判断された場合には告知表示部７６を点灯させる（Ｓ１５４０）。
【０１０７】
Ｓ１５３５において告知表示部７６が消灯しているか否かを判断するのは、ＢＢゲーム中においては、図１２を用いて説明したリール回転処理のＳ１３４５において告知表示部７６が消灯される場合以外は、図１７を用いて説明する停止図柄チェック処理のＳ１８７０において告知表示部７６が点灯された状態を、ＢＢゲームが終了するまで維持するからである。
【０１０８】
Ｓ１５３０において停止させるリールが３つ目のリールでないと判断された場合、Ｓ１５３５においてＢＢゲーム中でない、または告知表示部７６が点灯していると判断された場合、およびＳ１５４０の処理を終了した場合には、Ｓ１５２５で停止させたリールが実際に停止したか否かが判断され（Ｓ１５８０）、リールが停止していないと判断された場合には、停止するまで待機する。リールが実際に停止したと判断されると、停止操作による停止音をスピーカ２８から発生させる（Ｓ１５９０）。停止音の発生のタイミングは、Ｓ１５１０において停止ボタンが押圧されたと判断された直後であっても良い。
【０１０９】
そして、ＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１６００）。そのいずれでもないと判断された場合には、２つ目のリールが停止したか否かが判断される（Ｓ１６０５）。２つ目のリールが停止したと判断された場合には、所定のテーブルを用いて入賞判定を行う（Ｓ１６１０）。入賞判定の結果、現在有効となっている有効ライン上において、ＢＢゲームの入賞図柄（以下、ＢＢ図柄と記述する）のリーチとなっているか否かが判断される（Ｓ１６１５）。ＢＢ図柄のリーチであると判断された場合には、リーチとなっているＢＢ図柄に対応するリーチ音をスピーカ２８から発生させる（Ｓ１６２０）。
【０１１０】
Ｓ１６００においてＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であると判断された場合、Ｓ１６０５において２つ目のリールが停止したのではないと判断された場合、Ｓ１６１５においてＢＢ図柄のリーチではないと判断された場合、およびＳ１６２０においてリーチ音を発生させた後には、全てのリールが停止したか否かが判断される（Ｓ１６２５）。全てのリールが停止したのではないと判断された場合には、Ｓ１５１０に戻って、停止していないリールに対応する停止ボタンが押圧されるのを待つ。Ｓ１６２５において全てのリールが停止したと判断された場合には、リール停止処理を終了する。
【０１１１】
図１６及び図１７は、本発明の一実施の形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートであり、図７に示した停止図柄チェック処理（Ｔ７）の詳細を示している。図１４及び図１５を用いて説明したリール停止処理が終了すると、停止図柄チェック処理が行われる。
【０１１２】
初めに、全てのリールが停止したか否かが判断され（Ｓ１７１０）、未だ停止していないリールがあると判断された場合には、全てのリールが停止するまで待機する。全てのリールが停止すると、現在有効となっている有効ライン上で入賞の発生をチェックする入賞判定を行う（Ｓ１７１５）。いずれかの入賞が発生したか否かが判断され（Ｓ１７２０）、入賞が発生しなかったと判断された場合には、投入・ＢＥＴコイン数をゼロとして（Ｓ１７２５）、ボーナスゲームカウンタ更新処理（Ｓ１７３０）を実行し、ＢＢゲーム当選フラグ、およびＲＢゲーム当選フラグを除く全ての当選フラグをリセットして（Ｓ１７７５）、停止図柄チェック処理を終了する。ボーナスゲームカウンタ更新処理の詳細については、図１９において説明する。
【０１１３】
Ｓ１７２０において入賞が発生したと判断された場合には、図１１を用いて説明した入賞抽選処理において内部当選した図柄で入賞したか否かが判断される（Ｓ１７３５）。内部当選した図柄とは異なる図柄で入賞が発生したと判断された場合には、不正入賞と判断されて所定のエラー処理を行い（Ｓ１７４０）、停止図柄チェック処理を終了する。エラー処理については詳述しない。Ｓ１７３５において内部当選した図柄で入賞したと判断された場合には、入賞が発生した有効ラインの有効ライン表示部を点滅させて（Ｓ１７４５）、遊技者に報知する。
【０１１４】
次に、ＢＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１７５０）。ＢＢゲーム中でないと判断された場合には、リプレイ図柄で入賞したか否かが判断され（Ｓ１７５５）、リプレイ図柄で入賞したと判断された場合には、リプレイ表示部７５を点灯させ、スピーカ２８からリプレイである旨を報知する音を発生させて（Ｓ１７６０）、遊技者に報知する。そして、Ｓ１７２５以降の処理を実行する。
【０１１５】
Ｓ１７５０においてＢＢゲーム中であると判断された場合、およびＳ１７５５においてリプレイ図柄では入賞しなかったと判断された場合には、コイン払出枚数を１５枚を越えないように設定する（Ｓ１７６５）。これは、複数の有効ラインで入賞が発生した場合には、それぞれの入賞に対して払い出されるコイン数の合計が１５枚を越えることがあるが、一度に払い出されるコイン数の上限が１５枚となっているので、１５枚を越えた場合には一律に１５枚に設定しなければならないからである。
【０１１６】
次に、ＲＢゲーム中であるか否かが判断され（Ｓ１７７０）、ＲＢゲーム中であると判断された場合には、Ｓ１７２５に進む。
【０１１７】
Ｓ１７７０においてＲＢゲーム中でないと判断された場合には、ＢＢ図柄で入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ１７８０）。ＢＢ図柄で入賞が発生したと判断された場合には、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数（例えば最大３回）をセットし（Ｓ１７８５）、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数（例えば最大３０回）をセットして（Ｓ１７９０）、入賞が発生したＢＢ図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知する（Ｓ１７９５）。そして、ＢＢゲーム当選フラグをリセットし（Ｓ１８６５）、告知表示部７６を点灯させて（Ｓ１８７０）、Ｓ１７２５に進む。
【０１１８】
Ｓ１７８０においてＢＢ図柄以外の図柄で入賞が発生したと判断された場合には、ＲＢ図柄で入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ１８００）。ＲＢ図柄で入賞が発生したと判断された場合には、入賞が発生したＲＢ図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知する（Ｓ１８０５）。そして、ＲＢゲーム当選フラグをリセットして（Ｓ１８６０）、Ｓ１８２５に進む。
【０１１９】
Ｓ１８００においてＲＢ図柄以外の図柄で入賞が発生したと判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム入賞図柄（ＪＡＣＩＮ図柄）で入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ１８１０）。ＢＢゲーム中のＲＢゲーム入賞が発生したと判断された場合には、入賞が発生したＪＡＣ図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知する（Ｓ１８２０）。Ｓ１８６０における処理およびＳ１８２０における処理を行った後に、ＪＡＣゲーム残り回数（例えば最大１２回）およびＪＡＣゲーム残り入賞可能回数（例えば最大８回）をセットして（Ｓ１８２５）、Ｓ１７２５に進む。
【０１２０】
Ｓ１８１０においてＢＢゲーム中のＲＢゲーム入賞が発生しなかったと判断された場合には、他のいずれかの役、すなわち小役図柄で入賞が発生したことになるので、入賞が発生した小役図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知し（Ｓ１８４５）、Ｓ１７２５に進む。
【０１２１】
図１８は、本発明の一実施の形態におけるボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１６および図１７を用いて説明した停止図柄チェック処理のＳ１７３０におけるボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示している。
【０１２２】
初めに、ＲＢゲーム中（ＢＢゲーム中のＲＢゲームも含む）であるか否かが判断される（Ｓ１９１０）。ＲＢゲーム中であると判断された場合には、残りのＪＡＣゲーム回数を１回減らす（Ｓ１９１５）。そして、残りのＪＡＣゲーム回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ１９２０）、残りのＪＡＣゲーム回数がゼロでないと判断された場合には、ＪＡＣ入賞したか否かが判断される（Ｓ１９２５）。ＪＡＣ入賞したと判断された場合には、残りのＪＡＣ入賞可能回数を１回減らす（Ｓ１９３０）。Ｓ１９２５においてＪＡＣ入賞しなかったと判断された場合には、何も処理を行わない。
【０１２３】
そして、残りのＪＡＣ入賞可能回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ１９３５）、残りのＪＡＣ入賞可能回数がゼロになったと判断された場合には、残りのＪＡＣゲーム回数をゼロとする（Ｓ１９４０）。Ｓ１９３５において残りのＪＡＣ入賞可能回数がゼロになっていないと判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ１９２０において残りのＪＡＣゲーム回数がゼロであると判断された場合、およびＳ１９４０において残りのＪＡＣゲーム回数をゼロとした後に、ＢＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１９４５）。ＢＢゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数を１回減らす（Ｓ１９５０）。そして、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ１９５５）、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロであると判断された場合には、Ｓ１９８０に進む。
【０１２５】
Ｓ１９１０においてＲＢゲーム中でないと判断された場合、およびＳ１９５５においてＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロになっていないと判断された場合には、ＢＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１９６０）。ＢＢゲーム中でないと判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ１９６０においてＢＢゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中の一般ゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１９６５）。ＢＢゲーム中の一般ゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数を１回減らす（Ｓ１９７０）。Ｓ１９６５においてＢＢゲーム中の一般ゲーム中でないと判断された場合には、何も処理を行わない。
【０１２７】
そして、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ１９７５）、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになっていないと判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ１９７５においてＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになったと判断された場合、およびＳ１９５５においてＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロであると判断された場合には、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数をゼロとして（Ｓ１９８０）、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【０１２９】
図１９は、本発明の一実施の形態における払出制御処理の処理手順を示すフローチャートであり、図７に示した払出制御処理（Ｔ８）の詳細を示している。図１６および図１７を用いて説明した停止図柄チェック処理が終了すると、払出制御処理が行われる。
【０１３０】
初めに、コインの払い出しが終了したか否かが判断され（Ｓ２０１０）、払い出しが終了していないと判断された場合には、まだコインをクレジットすることができるか否かが判断される（Ｓ２０１５）。コインをクレジットすることができると判断された場合には、クレジットされているコイン数を１枚増やし（Ｓ２０２０）、払出コイン数を１枚増やし（Ｓ２０２５）、クレジットされているコイン数をクレジット表示器２７に表示させ、払出コイン数を払出数表示器２６に表示させる（Ｓ２０３０）。
【０１３１】
Ｓ２０１５においてコインをクレジットできないと判断された場合には、コインを１枚、コイン貯留皿３０に払い出し（Ｓ２０３５）、払出コイン数を１枚増やし（Ｓ２０４０）、払出コイン数を払出数表示器２６に表示させる（Ｓ２０４５）。
【０１３２】
Ｓ２０３０またはＳ２０４５の処理が終了すると、Ｓ２０１０に戻る。
【０１３３】
Ｓ２０１０においてコインの払い出しが終了したと判断された場合には、コインホッパ３８のモータを停止して（Ｓ２０５０）、払出制御処理を終了する。
【０１３４】
［他の実施の形態］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明の他の実施の形態について、説明する。
【０１３５】
上述した実施の形態では、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいて、コインの賭数を１枚に限定することによって、強制的に有効ラインを可変表示部５中段の横１列のみに限定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコインの賭数を限定せずに、少なくとも所定の識別情報が入賞可能な状態となる確率をコインの賭数に拘わらず等しくしても良い。この場合、例えば、熟練した遊技者はコインの賭数を１枚にして遊技することにより、コインの純増枚数を増やすことができる。また、スロットマシンのゲームに不慣れな遊技者は、例えばコインの賭数を３枚にして、有効ラインを増やして遊技することができる。このように、遊技者の技量に合わせた遊技方法を選択でき、さらに遊技者の技量によってコインの純増枚数を増やすことができる。このため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
この所定の識別情報は、コインの最大払出数の小役であることが好ましい。コインの最大払出数の小役は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームで最もコインの純増枚数の増加に影響のある最大数の払出態様だからである。このため、コインの最大払出数の小役のみについて、入賞可能な状態となる確率をコインの賭数に拘わらず等しくしても良い。
【０１３７】
また、所定の識別情報は、ＪＡＣＩＮを除いて最も入賞可能の状態となる確率の高いメイン小役であることが好ましい。メイン小役は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームで最も入賞可能である旨を決定する確率の高い払出態様だからである。このため、ＪＡＣＩＮを除く小役のうち、メイン小役のみについて、入賞可能な状態となる確率をコインの賭数に拘わらず等しくしても良い。
【０１３８】
さらに、図２０に示すように、全ての識別情報が入賞可能な状態となる確率をコインの賭数に拘わらず等しくしても良い。この場合、図２０のテーブルは図６のテーブルと実質的に同一であり、図６に示すような一のテーブルのみを用いて入賞可能であるか否かを決定を行うことができる。また、決定に用いるデータを減少させることができる。
【０１３９】
上述した実施の形態では、コインを例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばプリペードカードのような各種の価値を有するものであっても良い。
【０１４０】
上述した実施の形態では、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいて、コインの最小単位として賭数を１枚とした場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、コインの賭数は２枚であっても良い。この場合にもコインの純増枚数を増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
上述した本実施の形態において、各種ランプ、ＬＥＤの表示態様は、点灯、点滅および消灯を自由に組み合わせることができる。例えば、点灯および消灯によって報知しているものを、点滅および消灯によって報知したり、点灯および点滅によって報知しても良い。
【０１４２】
上述した本実施の形態において、各種報知の方法は、告知表示部７６の点灯、遊技効果表示部２４の点灯や点滅、スピーカ２８からの告知音の発生、スロットマシン１筐体の振動等に限られず、各種ランプの消灯、音の停止、スロットマシン１筐体の振動の停止等によって行っても良い。
【０１４３】
上述した本実施の形態においては、各種報知の表示には、遊技効果表示部２４、バックライト７３、告知表示部７６、ゲーム回数表示器２５等のＬＥＤ表示部等を用いることができるが、それらの表示態様を変動させて報知しても良い。また、新たにＬＥＤ表示部、液晶画面、ランプ、リール、役物のような可動体等を設けて各種報知の表示を行っても良い。
【０１４４】
上述した本実施の形態においては、可変表示部５ならびにＣＰＵ４６、ＲＯＭ４７およびＲＡＭ４８を備えるスロットマシン１を、表示装置を備え、記録媒体を内蔵するコンピュータとして記述した。このため、記録媒体であるＲＯＭ４７に記録されているプログラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を容易に変更することができる。また、ＲＯＭ４７を他のスロットマシンに搭載することによって、他のスロットマシンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を実現することができる。さらに、記録媒体としてはＲＯＭ４７の他にＦＤ、ＣＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等を用いることができ、使用するコンピュータも記録媒体を用いることができるものであれば良く、種類、形式等は限定されない。
【０１４５】
上述した本実施の形態においては、各リールが機械的に駆動されて回転する回胴式のスロットマシンを例にしたが、可変表示装置が電気的表示装置によって実現されるスロットマシンに適用することもできる。可変表示装置を実現する電気的表示装置としては、ＣＲＴ表示装置、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等を用いることもできる。また、各リールに描かれた識別情報を各リールごとに仮想的な空間内で回転されるデジタルデータとして実現し、表示窓を仮想的な空間内の所定範囲を透視変換させることによって実現してもよい。さらに、全ての表示要素が画像表示される画像式のスロットマシンにも本発明を適用することができ、さらに、遊技者が操作を行うためのボタン類も画像表示するタッチパネルを用いた画像式のスロットマシンにも本発明を適用することができる。また、スロットマシンとしてパーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機上でスロットマシンをシュミレーションするシュミレーションゲームにも本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンが備える複数のリールの外周に描かれた図柄を示す展開図である。
【図６】本発明の一実施の形態におけるＢＢゲーム中の一般ゲームでの小役等が入賞可能な状態となる確率を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態における制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態における入賞抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態におけるボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態における払出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の他の実施の形態におけるＢＢゲーム中の一般ゲームでの小役等が入賞可能な状態となる確率を示す図である。
【符号の説明】
【０１４７】
１  スロットマシン
２  前面扉
３  施錠装置
５  可変表示部
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  リール
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  リール駆動モータ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  リール位置検出センサ
９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  停止ボタン
１２  スタートレバー
１４  ＭＡＸＢＥＴボタン
１５  １ＢＥＴボタン
１６  精算ボタン
１７  キャンセルボタン
１８  コイン投入部
１９  投入指示表示部
２０  ゲームオーバ表示部
２１，２２，２３  有効ライン表示部
２４  遊技効果表示部
２５  ゲーム回数表示器
２６  払出数表示器
２７  クレジット表示器
２８  スピーカ（スピーカを内蔵するスピーカカバー）
２９  コイン払出口
３０  コイン貯留皿
３７  払出部
３８  コインホッパ
３９  払出コインセンサ
４０  補助収納タンク
４１  リセットスイッチ
４３  キースイッチ
４４  確率設定スイッチ
４５  ホッパタンク
７０  可変表示装置
７１  表示窓
７２  スタート表示部
７３  バックライト
７４  ウエイト表示部
７５  リプレイ表示部
７６  告知表示部
１００  基板ボックス
２００  制御部
３００  入出力部
【図１】
2006305378.tif 000003
【図２】
2006305378.tif 000004
【図３】
2006305378.tif 000005
【図４】
2006305378.tif 000006
【図５】
2006305378.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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