(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、スロットゲームの流れの中で、遊技者を撮影し、撮影した撮影画像を合成処理して合成画像を生成することで、スロットゲームの流れの中で画像の変化を楽しむことができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御手段200には、撮像装置40が取り込んだ撮影画像150を記憶するための撮影画像記憶手段410、撮影画像表示手段420、対象画像記憶手段430、対象画像表示手段440、画像表示装置60に表示された複数の対象画像160〜162のうちから、一つの対象画像160〜162を選択画像170として選択させるための画像選択手段450、選択画像(170)と撮影画像(150)とを合成して合成画像(180)を生成するための画像合成手段460、画像表示装置60に表示するための合成画像表示手段470を備える。    【選択図】    図１
2006075431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
前記遊技制御手段に接続され、遊技者を撮影するための撮像装置を備え、
前記遊技制御手段には、
前記ストップスイッチの操作タイミングに同期させて、前記撮像装置が取り込んだ撮影画像を記憶するための撮影画像記憶手段と、
前記撮影画像記憶手段に記憶された撮影画像を前記画像表示装置に表示するための撮影画像表示手段と、
前記撮影画像記憶手段に記憶された撮影画像と合成する対象となる対象画像を複数記憶した対象画像記憶手段と、
前記対象画像記憶手段に記憶された複数の対象画像を前記画像表示装置に表示するための対象画像表示手段と、
前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記画像表示装置に表示された複数の対象画像のうちから、一つの対象画像を選択画像として選択させるための画像選択手段と、
前記画像選択手段により選択された選択画像、及び前記前記撮影画像記憶手段に記憶された撮影画像とを合成して合成画像を生成するための画像合成手段と、
前記画像合成手段により生成された合成画像を、前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記画像表示装置に表示するための合成画像表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記画像合成手段により生成された合成画像を記憶するための合成画像記憶手段と、
次回以降のゲームにおいて、前記合成画像記憶手段に記憶された合成画像を、演出画像の一部に貼り付けるための合成画像貼付手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記対象画像は、遊技者とペアーを組む相手方の人物画像であり、
前記合成画像は、子供の画像であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記合成画像記憶手段に記憶された合成画像を、設定された子供の年齢に合わせて変化させるための合成画像変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、遊技者を撮影するためのＣＣＤカメラ等の撮像装置を内蔵したものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンの内部に、ＣＣＤカメラを内蔵し、このＣＣＤカメラを用いて遊技者を撮影して記憶していた（特許文献１の段落番号「００１３」、「００２８」〜「００３４」参照）。
その後、ＣＣＤカメラを用いて遊技者を撮影し、当該撮影データと、先に記憶した記憶データとを比較し、一致した場合には、当該遊技者独自の案内を行うようにしていた。
【特許文献１】特開2004-024689号公報（段落番号「００１３」、「００２８」〜「００３４」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ＣＣＤカメラを用いて遊技者を単に認識し、認識した遊技者に対して独自の案内を行っているに過ぎず、ゲームとの関連性が乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、スロットゲームの流れの中で、遊技者を撮影し、撮影した撮影画像を合成処理して合成画像を生成することで、スロットゲームの流れの中で画像の変化を楽しむことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、生成した合成画像を、次回以降のゲームにおいて、演出に使用することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技者を撮影した撮影画像と、遊技者が選択したペアーを組む相手方の人物画像とを用いて、子供の画像を合成することで、子供の画像を見て楽しむことができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、合成した子供の画像を、設定された子供の年齢に合わせて変化させることで、子供の成長の過程を見て楽しむことができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１０】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個、例えば３個有り、複数個のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（３）スタートスイッチ(90)
スタートスイッチ(90)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
【００１１】
（４）ストップスイッチ(100〜102)
ストップスイッチ(100〜102)は、複数個、例えば３個有り、各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
なお、ストップスイッチ(100〜102)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１２】
（５）画像表示装置(60)
画像表示装置(60)は、画像を表示可能なものである。
なお、画像表示装置(60)として、例えば液晶を使用するが、これに限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)、スタートスイッチ(90)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(100〜102)、画像表示装置(60)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１３】
第二に、スロットマシン(10)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（７）撮像装置(40)
撮像装置(40)は、遊技制御手段(200)に接続され、遊技者を撮影するためのものである。
なお、撮像装置(40)としては、例えばＣＣＤカメラを使用するが、これに限定されず、ＣＭＯＳカメラ等でも良い。
【００１４】
第三に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）撮影画像記憶手段(410)
撮影画像記憶手段(410)は、ストップスイッチ(100〜102)の操作タイミングに同期させて、撮像装置(40)が取り込んだ撮影画像(150)を記憶するためのものである（例えば図３参照）。
【００１５】
（９）撮影画像表示手段(420)
撮影画像表示手段(420)は、例えば図３〜４に示すように、撮影画像記憶手段(410)に記憶された撮影画像(150)を画像表示装置(60)に表示するためのものである。
（１０）対象画像記憶手段(430)
対象画像記憶手段(430)は、撮影画像記憶手段(410)に記憶された撮影画像(150)と合成する対象となる対象画像(160〜162)を複数記憶したものである（例えば図４参照）。
【００１６】
（１１）対象画像表示手段(440)
対象画像表示手段(440)は、例えば図４に示すように、対象画像記憶手段(430)に記憶された複数の対象画像(160〜162)を画像表示装置(60)に表示するためのものである。
（１２）画像選択手段(450)
画像選択手段(450)は、ストップスイッチ(100〜102)の操作にもとづいて、画像表示装置(60)に表示された複数の対象画像(160〜162)のうちから、一つの対象画像(160〜162)を選択画像(170)として選択させるためのものである（例えば図４〜５参照）。
【００１７】
（１３）画像合成手段(460)
画像合成手段(460)は、画像選択手段(450)により選択された選択画像(170)、及び撮影画像記憶手段(410)に記憶された撮影画像(150)とを合成して合成画像(180)を生成するためのものである（例えば図５参照）。
（１４）合成画像表示手段(470)
合成画像表示手段(470)は、例えば図５に示すように、画像合成手段(460)により生成された合成画像(180)を、ストップスイッチ(100〜102)の操作にもとづいて、画像表示装置(60)に表示するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、遊技制御手段(200)には、次の構成を備える。
（１）合成画像記憶手段(480)
合成画像記憶手段(480)は、画像合成手段(460)により生成された合成画像(180)を記憶するためのものである。
（２）合成画像貼付手段(490)
合成画像貼付手段(490)は、例えば図６〜８に示すように、次回以降のゲームにおいて、合成画像記憶手段(480)に記憶された合成画像(180)を、演出画像の一部に貼り付けるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
第一に、対象画像(160〜162)は、例えば図４に示すように、遊技者とペアーを組む相手方の人物画像である。
第二に、合成画像(180)は、例えば図５に示すように、子供の画像である。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、合成画像変化手段(500)を備えている。
合成画像変化手段(500)は、例えば図６〜８に示すように、合成画像記憶手段(480)に記憶された合成画像(180)を、設定された子供の年齢に合わせて変化させるためのものである。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、スロットゲームの流れの中で、遊技者を撮影し、撮影した撮影画像を合成処理して合成画像を生成することで、スロットゲームの流れの中で画像の変化を楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、生成した合成画像を、次回以降のゲームにおいて、演出に使用することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技者を撮影した撮影画像と、遊技者が選択したペアーを組む相手方の人物画像とを用いて、子供の画像を合成することで、子供の画像を見て楽しむことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、合成した子供の画像を、設定された子供の年齢に合わせて変化させることで、子供の成長の過程を見て楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜８は画像表示装置の各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２６】
スロットマシン10の上方の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
上記リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００２７】
表示窓20の上方には、例えばＣＣＤカメラ等の撮像装置40が設けられている。撮像装置40は、遊技者を撮影するためのものである。
撮像装置40は、ＣＣＤカメラに限定されず、ＣＭＯＳカメラ等でも良い。
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。
上記スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
【００２８】
表示窓20の下方には、画像表示装置60を設けている。画像表示装置60は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。なお、画像表示装置60は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
画像表示装置60の下側の向かって右側には、メダル投入口70を設けている。メダル投入口70は、メダルを投入するためのものである。
【００２９】
メダル投入口70と反対の向かって左側には、ベットスイッチ80を設けている。ベットスイッチ80は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ80の下側には、スタートスイッチ90を設けている。スタートスイッチ90は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ90を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００３０】
スタートスイッチ90の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ100〜102を設けている。
３個のストップスイッチ100〜102は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ100を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ101を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ102を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００３１】
スタートスイッチ90の向かって左隣には、メダル返却スイッチ110を設けている。メダル返却スイッチ110は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ100〜102の向かって右側には、サブ入力スイッチ120を設けている。サブ入力スイッチ120は、演出において各種の入力するためのものである。
３個のストップスイッチ100〜102の下側には、メダル貯留皿130を設けている。メダル貯留皿130には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００３２】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００３３】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３４】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００３５】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー71の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー71
（２）ベットスイッチ80
（３）スタートスイッチ90
（４）ストップスイッチ100〜102
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メダルセンサー71）
メダルセンサー71は、図示しないが、メダル投入口70の内部に設けられ、メダル投入口70に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００３６】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置140及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置140
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置140）
ホッパー装置140は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００３７】
ホッパー装置140は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿130（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３８】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３９】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（１０）の手段の説明については、後述する。
（１）撮影画像記憶手段410
（２）撮影画像表示手段420
（３）対象画像記憶手段430
（４）対象画像表示手段440
（５）画像選択手段450
（６）画像合成手段460
（７）合成画像表示手段470
（８）合成画像記憶手段480
（９）合成画像貼付手段490
（１０）合成画像変化手段500
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（１０）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００４０】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）撮像装置40
（２）サブ入力スイッチ120
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４１】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）スピーカ50
（２）画像表示装置60
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ90の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００４２】
遊技結果には、例えばボーナス、小役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（撮影画像記憶手段410）
撮影画像記憶手段410は、ストップスイッチ100〜102の操作タイミングに同期させて、撮像装置40が取り込んだ撮影画像150（図３参照）を記憶するためのものである。
（撮影画像表示手段420）
撮影画像表示手段420は、図３〜４に示すように、撮影画像記憶手段410に記憶された撮影画像150を画像表示装置60に表示するためのものである。
（対象画像記憶手段430）
対象画像記憶手段430は、撮影画像記憶手段410に記憶された撮影画像150と合成する対象となる対象画像160〜162（図４参照）を複数記憶したものである。
【００４３】
対象画像160〜162は、図４に示すように、遊技者とペアーを組む相手方の人物画像である。
なお、対象画像160〜162は、人物画像に限定されず、髪型等のように身体の一部でも良いし、或いは漫画やアニメーションの登場人物やロボット、動物等でも良い。
（対象画像表示手段440）
対象画像表示手段440は、図４に示すように、対象画像記憶手段430に記憶された複数の対象画像160〜162を画像表示装置60に表示するためのものである。
（画像選択手段450）
画像選択手段450は、ストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、画像表示装置60に表示された複数の対象画像160〜162のうちから、一つの対象画像160〜162を選択画像170（図４〜５参照）として選択させるためのものである。
（画像合成手段460）
画像合成手段460は、画像選択手段450により選択された選択画像170、及び撮影画像記憶手段410に記憶された撮影画像150とを合成して合成画像180（図５参照）を生成するためのものである。
【００４４】
合成画像180は、図５に示すように、子供の画像である。
なお、合成画像180は、子供の画像に限定されず、髪型等のように身体の一部を合成しても良いし、或いは漫画やアニメーションの登場人物やロボット、動物と合成しても良い。
（合成画像表示手段470）
合成画像表示手段470は、図５に示すように、画像合成手段460により生成された合成画像180を、ストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、画像表示装置60に表示するためのものである。
（合成画像記憶手段480）
合成画像記憶手段480は、画像合成手段460により生成された合成画像180を記憶するためのものである。
（合成画像貼付手段490）
合成画像貼付手段490は、図６〜８に示すように、次回以降のゲームにおいて、合成画像記憶手段480に記憶された合成画像180を、演出画像の一部に貼り付けるためのものである。
【００４５】
例えば、図６〜８に示すように、キャラクターの胴体に、合成画像180である子供の顔を継ぎ目無く、しかも違和感の無いように貼り付けて新たな合成画像を作成し、当該合成画像を画像表示装置60に表示している。
（合成画像変化手段500）
合成画像変化手段500は、図６〜８に示すように、合成画像記憶手段480に記憶された合成画像180を、設定された子供の年齢に合わせて変化させるためのものである。
（画面の説明）
図３〜８を用いて、画像表示装置60に表示される次の画面について、以下に説明する。
【００４６】
（１）撮影画像150の説明画面（図３）
（２）対象画像160〜162の説明画面（図４）
（３）選択画像170及び合成画像180の説明画面（図５）
（４）演出画面の一例としての入学式の演出画面（図６）
（５）演出画面の一例としての運動会の演出画面（図７）
（６）演出画面の一例としてのミスコンの演出画面（図８）
なお、画像表示装置60の表示画面は、上記した（１）〜（６）に限定されない。また、演出画面も、上記した（４）〜（６）に限定されない。
（図３の撮影画像150の説明画面）
撮影画像150について、図３を用いて説明する。
【００４７】
画像表示装置60には、撮像装置40により撮影された遊技者の顔が表示される。
遊技者は、画面上に直線で表示された目線を、目の位置を合わせ、３個のストップスイッチ100〜102の１個を操作する。当該操作に同期して、撮影画像記憶手段410により、撮影画像150が記憶される。
なお、３個のストップスイッチ100〜102の１個を操作することで、当該対応するリール31〜33が第１停止する。
（図４の対象画像160〜162の説明画面）
つぎに、対象画像160〜162について、図４を用いて説明する。
【００４８】
撮影画像150が撮影画像記憶手段410により記憶されると、当該撮影画像150は「本人」として、図４に示すように、向かって左上に縮小して表示される。そして、向かって右側には、対象画像記憶手段430に記憶された複数、例えば上中下段に３枚の対象画像160〜162が「相手」として表示される。
なお、対象画像記憶手段430には、３枚以上の対象画像160〜162が記憶され、その中から抽選等により３枚の対象画像160〜162が選択されて表示される。なお、画面に表示される対象画像160〜162の枚数は、３枚に限定されず、２枚、或いは４枚以上でも良い。
【００４９】
３枚の対象画像160〜162は、上方から順にハイライトとなり、それを繰り返す。
遊技者は、好みの対象画像160〜162がハイライトされたタイミングを見計らって、残る２個のストップスイッチ100〜102の１個を操作することで、１枚の対象画像160〜162を選択する。
なお、残る２個のストップスイッチ100〜102の１個を操作することで、当該対応するリール31〜33が第２停止する。
【００５０】
また、図示しないが、画面の余白には、サブ入力スイッチ120を操作することで、対象画像160〜162の性別を変更できることが表示されている。例えば、初期状態では、対象画像160〜162の性別は、男性となっており、サブ入力スイッチ120を操作すると、性別が女性になり、女性の対象画像160〜162が表示される。
（図５の選択画像170及び合成画像180の説明画面）
つぎに、選択画像170及び合成画像180について、図５を用いて説明する。
【００５１】
選択された１枚の対象画像160〜162は、選択画像170となり、当該選択画像170が「相手」として、図５に示すように、向かって右上に表示される。
合成画像180は、「子供」として下側に比較的大きく表示される。合成画像180の右隣には、子供の性別が表示される。子供の性別は、「男」と「女」の文字から構成され、上方から順にハイライトとなり、それを繰り返す。
【００５２】
遊技者は、好みの性別がハイライトされたタイミングを見計らって、残る１個のストップスイッチ100〜102を操作することで、子供の性別を選択する。
子供の性別を選択すると、「本人」として表示された撮影画像150と、「相手」として表示された選択画像170とが、画像合成手段460により合成され、合成画像180が「子供」と表示された枠内に表示されてる。
【００５３】
合成画像180は、合成画像記憶手段480に記憶される。
なお、残る１個のストップスイッチ100〜102を操作することで、当該対応するリール31〜33が第３停止し、３個全てのリール31〜33が停止する。そして、３個のリール31〜33に停止表示された図柄（図示せず）の組み合わせにもとづいて、例えば小役等が入賞した場合には、ホッパー装置140により所定枚数のメダルが払い出される。
【００５４】
その後、通常遊技に復帰する。
（図６の入学式の演出画面）
つぎに、演出画面の一例としての入学式の演出画面について、図６を用いて説明する。
演出画面は、通常遊技において表示され、合成画像180としての子供の成長過程をストーリー形式で表示している。
【００５５】
図６には、入学式の演出画面として、父兄と子供とが並んだ場面が表示されている。
子供の顔に、合成画像記憶手段480に記憶された合成画像180が貼り付けられている場合には、ボーナスの期待度が高く設定されている。これに対し、合成画像180が貼り付けられていない場合には、合成画像180が貼り付けられている場合と比較して、ボーナスの期待度が低く設定されている。
（図７の運動会の演出画面）
また、演出画面の一例としての運動会の演出画面について、図７を用いて説明する。
【００５６】
図７には、運動会の演出画面として、子供達がリレーで走っている場面が表示されている。
図７中に、矢印で表示された子供の顔に、合成画像記憶手段480に記憶された合成画像180が貼り付けられている場合には、ボーナスの期待度が高く設定されている。
子供の顔は、図６に示す入学時から成長し、合成画像変化手段500により、合成画像記憶手段480に記憶された合成画像180を、設定された子供の年齢に合わせて変化させたものである。
【００５７】
これに対し、合成画像180が貼り付けられていない場合には、合成画像180が貼り付けられている場合と比較して、ボーナスの期待度が低く設定されている。
（図８のミスコンの演出画面）
つぎに、演出画面の一例としてのミスコンの演出画面について、図８を用いて説明する。
【００５８】
演出画面は、通常遊技において表示され、合成画像180としてのミス・コンテストの表彰式の場面が表示されている。
図８中に、矢印で表示された女性の顔に、合成画像記憶手段480に記憶された合成画像180が貼り付けられている場合には、ボーナスの期待度が高く設定されている。
合成画像180の女性の顔は、合成画像変化手段500により、合成画像記憶手段480に記憶された合成画像180を、設定された子供の年齢に合わせて変化させたものである。
【００５９】
これに対し、合成画像180が貼り付けられていない場合には、合成画像180が貼り付けられている場合と比較して、ボーナスの期待度が低く設定されている。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10を用いた遊技について、以下に説明する。
遊技には、次の種類がある。
【００６０】
なお、遊技の種類は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）通常遊技
通常遊技は、通常の遊技状態であり、ボーナス遊技や再遊技等も含んでいる。なお、通常遊技においては、撮像装置40が非動作状態となっている。
（２）撮影モード
撮影モードは、通常遊技において特定の図柄の組み合わせが成立した場合等に開始し、１ゲームで終了し、当該ゲームの終了後、通常遊技に復帰する。撮影モードにおいては、撮像装置40が動作状態となる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の画面の一例を示し、撮影画像を説明するための説明図である。
【図４】対象画像を説明するための説明図である。
【図５】選択画像及び合成画像を説明するための説明図である。
【図６】演出画面の一例を示し、入学式の演出画面を説明するための説明図である。
【図７】運動会の演出画面を説明するための説明図である。
【図８】ミスコンの演出画面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
10  スロットマシン          20  表示窓
30  リール装置              31〜33  リール
34〜36  駆動源              40  撮像装置
50  スピーカ                60  画像表示装置
70  メダル投入口            71  メダルセンサー
80  ベットスイッチ          90  スタートスイッチ
100〜102  ストップスイッチ  110  メダル返却スイッチ
120  サブ入力スイッチ       130  メダル貯留皿
140  ホッパー装置           150  撮影画像
160〜162  対象画像          170  選択画像
180  合成画像               200  遊技制御手段
300  遊技用制御手段         310  遊技結果抽選手段
320  リール停止制御手段     400  演出用制御手段
410  撮影画像記憶手段       420  撮影画像表示手段
430  対象画像記憶手段       440  対象画像表示手段
450  画像選択手段           460  画像合成手段
470  合成画像表示手段       480  合成画像記憶手段
490  合成画像貼付手段       500  合成画像変化手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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