(57)【要約】【課題】  各種制御基板に対する不正行為を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  音声ランプ制御基板ボックス２６５は、通電されることに基づいて第１状態または第２状態に可動自在となるソレノイド４２９の可動鉄心４３０を備え、主制御基板ボックス２６３は、第１状態の可動鉄心４３０と係合する受け部４３５を備えるので、可動鉄心４３０に通電してこの可動鉄心４３０を第１状態にすることで、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止することができる。つまり、遊技場の関係者以外の者は、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在とさせることができず、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことができないので、不正に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことを低減することができる。【選択図】        図１５
2006271837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包部材と、
前記被包部材が取付けられる被取付部材と、
前記被包部材と前記被取付部材とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
通電状態において第１状態または第２状態に可動自在となる可動部と、
前記可動部が第１状態である場合に当該可動部と係合する受け部と、
を備えるとともに、前記被包部材または前記被取付部材の一方に前記可動部を備え、かつ、前記被包部材または前記被取付部材の他方に前記受け部を備えることで前記被包部材と前記被取付部材とを係止するものであり、
さらに、前記可動部の非通電状態において当該可動部は非通電状態となる直前の通電状態での第１状態または第２状態を保持するものである、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技に関する所定の制御を行う各種制御基板を備えている。これら各種制御基板のうち特に、遊技利益に直接に関係する主制御基板は、不正に遊技利益を得る目的で、不正操作される恐れがあるため、不正に主制御基板を触れることができないように、ケース内に収容され、さらに、このケースは封印機能付きのものが用いられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１０３００６号公報  （第２頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、主制御基板を封印機能付きの主基板ケースに収容し、さらに、この主基板ケースは遊技機の裏面側に取付けられているが、遊技機の内枠が開けられた場合には、主基板ケースを取り外し易い状況となり、不正な主制御基板が収容された主基板ケースと交換される恐れがある。つまり、主制御基板に取付けられている正規な電子部品を不正な電子部品との交換や正規の主制御基板と不正な主制御基板とに交換するなどの不正操作がされるだけでなく、主制御基板が収容された主基板ケースを類似した不正な主制御基板が収容された主基板ケースとに交換される恐れがある。その結果、不正な行為を行った者による不正な遊技が行われるという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、各種制御基板に対する不正行為を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技に関わる制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包部材と、
前記被包部材が取付けられる被取付部材と、
前記被包部材と前記被取付部材とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
通電状態において第１状態または第２状態に可動自在となる可動部と、
前記可動部が第１状態である場合に当該可動部と係合する受け部と、
を備えるとともに、前記被包部材または前記被取付部材の一方に前記可動部を備え、かつ、前記被包部材または前記被取付部材の他方に前記受け部を備えることで前記被包部材と前記被取付部材とを係止するものであり、
さらに、前記可動部の非通電状態において当該可動部は非通電状態となる直前の通電状態での第１状態または第２状態を保持するものである、
ことを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、制御手段は遊技に関わる制御を行う。被包部材は制御手段を被包する。被取付部材は被包部材が取付けられる。係止手段は、被包部材と被取付部材とを係止する。係止手段は、被包部材または被取付部材の一方に可動部を備え、かつ、被包部材または被取付部材の他方に受け部を備えている。可動部は通電状態において第１状態または第２状態に可動自在となる。受け部は、可動部が第１状態である場合に当該可動部と係合する。可動部は、非通電状態においてこの非通電状態となる直前の通電状態での第１状態または第２状態のうちいずれかの状態を保持している。したがって、係止手段の可動部を通電状態とし、可動部を第１状態にすることで受け部と係合し、被包部材と被取付部材とを係止することができる。つまり、被包部材は、被取付部材に取付ネジなどの機械部品により取付けられているだけでなく、電気的な係止手段により被包部材と被取付部材とを係止することができ、遊技場の関係者以外の者は、係止手段の可動部に通電しなければこの可動部を第２状態に可動自在とすることができず、また、係止手段の可動部を非通電状態にした場合に、当該非通電状態前の状態、例えば、受け部と係合している第１状態で非通電状態にすると、第１状態を保持しているので、被包部材と被取付部材とを取り外すことができないので、遊技場の関係者以外の者が不正に被包部材と被取付部材とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【０００７】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００８】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記係止手段は、前記被包部材と前記被取付部材とが重なり合う箇所に備えられていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
前記（１）に記載の発明によれば、係止手段は、被包部材と被取付部材とが重なり合う箇所に備えられている。したがって、係止手段は、被包部材と被取付部材とにより隠されることになり、係止手段に触れることが困難となる。つまり、不正に係止手段に触れることを困難にでき、このように触れることができないので、被包部材と被取付部材とが係止していない状態にすることができないことから、不正に被包部材と被取付部材とを取り外すことを低減することができる。
【００１０】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記係止手段は、前記可動部を第１状態または第２状態に駆動させる駆動手段を備え、
前記駆動手段は、前記被取付部材により被包されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（２）に記載の発明によれば、係止手段は駆動手段を備え、この駆動手段は可動部を第１状態または第２状態に駆動させる。さらに、駆動手段は、被取付部材により被包されている。したがって、駆動手段は被取付部材により被包されているので、不正に駆動手段に触れることを困難にできる。つまり、駆動手段を不正操作することを低減できる。
【００１２】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記被包部材に備えられた前記受け部の基端部分は、ハーフカット加工が施されていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（３）に記載の発明によれば、被包部材に備えられた受け部の基端部分は、ハーフカット加工が施されている。したがって、被包部材の受け部の基端部分に力を加えることで被包部材と受け部とを切り離すことができる。つまり、強制的に被包部材と受け部とを切り離すことができる。例えば、このように受け部が切り離された被包部材が被取付部材に取付けられている場合には、その被包部材の切断跡から、被取付部材から強制的に取り外された被包部材であることが分かるし、何らかの不正行為があったのではないかという注意を促すことができ、不正行為の発見に有効である。
【００１４】
（４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可動部は棒状体であり、
前記受け部は、前記棒状体が嵌合する嵌合孔を備え、
前記可動部が第１状態にある場合に、当該可動部の棒状体が前記受け部に嵌合されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（４）に記載の発明によれば、可動部は棒状体である。受け部は、棒状体が嵌合する嵌合孔を備えている。可動部が第１状態にある場合に、当該可動部の棒状体が受け部の嵌合穴に嵌合されている。したがって、可動部と受け部とが係合することを好適に実現できる。
【００１６】
（５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を指示するための鍵が差し入れられる鍵穴と、
前記鍵を前記鍵穴に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあることと、当該鍵が所定の解除操作位置にあることとを検出する鍵位置検出手段と、
前記鍵位置検出手段で前記鍵が施錠操作位置にあると検出された場合に、前記可動部を第１状態にさせ、前記鍵位置検出手段で前記鍵が解除操作位置にあると検出された場合に、前記可動部を第２状態にさせる制御を行う可動部制御手段と、
前記可動部制御手段に電源電圧を供給する電源手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（５）に記載の発明によれば、鍵穴は、可動部の第１状態または第２状態を指示するための鍵が差し入れられるものである。鍵位置検出手段は、鍵を鍵穴に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあることと、当該鍵が所定の解除操作位置にあることとを検出する。可動部制御手段は、鍵位置検出手段で鍵が施錠操作位置にあると検出された場合に、可動部を第１状態にさせ、鍵位置検出手段で鍵が解除操作位置にあると検出された場合に、可動部を第２状態にさせる制御を行う。したがって、鍵を鍵穴に挿入して施錠操作位置に操作することで、可動部を第１状態にさせることができ、可動部を受け部に係合した状態とすることができ、被包部材と被取付部材とを係止することができる。また、鍵を鍵穴に挿入して解除操作位置に操作することで、可動部を第２状態にさせることができ、可動部の受け部への係合を解除した状態とすることができ、被包部材と被取付部材との係止を解除することができる。つまり、鍵がない場合は、可動部を第１状態または第２状態にさせることができない。つまり、不正に可動部を第１状態または第２状態にさせる場合は、鍵穴に嵌合する鍵を用意する必要があるが、遊技場の関係者以外の者がこの鍵の詳細な形状などを知ることができず、この鍵を用意することは困難である。その結果、不正に可動部を第１状態または第２状態にさせることを低減させることができる。
【００１８】
（６）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を検出する状態検出手段と、
前記状態検出手段での前記可動部の第２状態の検出に基づいて、報知を行う報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（６）に記載の発明によれば、状態検出手段は、可動部の第１状態または第２状態を検出する。報知手段は、状態検出手段での可動部の第２状態の検出に基づいて、報知を行う。したがって、可動部が第２状態になると報知を行うことができる。つまり、可動部が第２状態になると、可動部と受け部の係合が解除されることになり、被包部材の被取付部材からの取り外しが可能状態となるため、必ず報知を行うことで、不正行為を低減することができる。
【００２０】
（７）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を検出する状態検出手段と、
前記状態検出手段で検出された前記可動部の第１状態または第２状態を記憶する可動状態記憶手段と、
前記可動状態記憶手段で記憶された前記可動部の第１状態または第２状態と、前記状態検出手段で検出される現在の前記可動部の第１状態または第２状態との一致を判定する判定手段と、
前記判定手段で不一致と判定した場合に、報知を行う報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（７）に記載の発明によれば、状態検出手段は、可動部の第１状態または第２状態を検出する。可動状態記憶手段は、状態検出手段で検出された可動部の第１状態または第２状態を記憶する。判定手段は、状態検出記憶手段で記憶された可動部の第１状態または第２状態と、状態検出手段で検出される現在の可動部の第１状態または第２状態との一致を判定する。報知手段は、判定手段で不一致と判定した場合に報知を行う。したがって、可動状態記憶手段に記憶しておいた可動部の第１状態または第２状態と、現在の可動部の第１状態または第２状態とが不一致の場合に報知することができる。つまり、可動部を不正に第１状態または第２状態に変えた場合には、可動状態記憶手段の記憶内容たる可動部の第１状態または第２状態と現在の可動部の第１状態または第２状態とが一致しないので、報知でもってその不正を知らせることができる。
【００２２】
（８）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を検出する状態検出手段と、
前記状態検出手段で前記可動部の第１状態が検出され、かつ、前記鍵位置検出手段で前記鍵の施錠操作位置が検出された場合、または、前記状態検出手段で前記可動部の第２状態が検出され、かつ、前記鍵位置検出手段で前記鍵の解除操作位置が検出された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する監視手段と、
前記監視手段で異常状態が検出されると、報知を行う報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（８）に記載の発明によれば、状態検出手段は、可動部の第１状態または第２状態とを検出する。監視手段は、状態検出手段で可動部の第１状態が検出され、かつ、鍵位置検出手段で鍵の施錠操作位置が検出された場合、または、状態検出手段で可動部の第２状態が検出され、かつ、鍵位置検出手段で鍵の解除操作位置が検出された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する。報知手段は、監視手段で異常状態が検出されると、報知を行う。したがって、鍵の操作位置と可動部の第１状態または第２状態とが不正状態である場合に報知を行うことができる。
【００２４】
（９）  前記（５）から（８）に記載の遊技機において、
前記可動部制御手段が制御可能状態であることを報知する制御可能報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（９）に記載の発明によれば、制御可能報知手段は、可動部制御手段が制御可能状態であることを報知する。したがって、操作手段を操作して可動部を制御可能状態にしようとすると、制御可能報知手段により報知されるので、遊技場に関係する者以外の者が可動部を制御可能とさせた場合には、不正な行為を行っていることを遊技場の関係者に知られることになり、主制御手段を取り外すことが容易ではなくなる。その結果、不正行為を低減することができる遊技機を提供することができる。
【００２６】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
発射手段により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入球または通過可能な入球手段と、前記入球手段での遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な特定入球手段とを含む遊技機本体とを備え、
前記制御手段は、前記遊技機本体を主として制御する主制御基板であり、
前記被包部材は、前記主制御基板を被包するものであり、
前記被取付部材は、前記主制御基板からの制御を受ける副制御基板を被包するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（１０）に記載の発明によれば、遊技盤は、発射手段により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する。入球手段は、遊技盤に配設され、遊技球が入球または通過可能なものである。遊技球検出手段は、入球手段での遊技球の入球または通過を検出する。特定入球手段は、遊技盤に配設され、特定状態の場合に遊技球が入球可能となる。遊技機本体は、遊技盤と入球手段と遊技球検出手段と特定入球手段とを含むものである。主制御基板は、遊技機本体を主として制御するものであり、被包手段により被包される。被取付部材は、主制御基板からの制御を受ける副制御基板を被包している。したがって、制御手段として主制御手段を採用し、被取付部材として副制御手段を被包するものを採用した場合であっても、上述した請求項１と同様の効果を得ることができる。
【００２８】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記係止手段は、前記可動部を第１状態または第２状態に駆動させる駆動手段を備え、
前記副制御基板と前記駆動手段とを電気的に接続する接続手段と、
前記副制御基板は、前記接続手段を介して、前記可動部を第１状態または第２状態に駆動させるための電源電圧を前記駆動手段に出力し、
前記被取付部材は、前記駆動手段と前記接続手段とを被包するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（１１）に記載の発明によれば、係止手段は駆動手段を備え、この駆動手段は可動部を第１状態または第２状態に駆動させる。接続手段は、副制御基板と駆動手段とを電気的に接続する。副制御基板は、接続手段を介して、可動部を第１状態または第２状態に駆動させるための電源電圧を駆動手段に出力する。被取付部材は、駆動手段と接続手段とを被包する。したがって、遊技場の関係者以外の者が不正に接続手段を触れることができない。つまり、接続手段を介してまたは接続手段を取り外し、駆動手段に電源電圧を供給するなどして、可動部を第１状態または第２状態に可動させることはできない。したがって、不正に被包部材と被取付部材とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【００３０】
（１２）  前記（１０）または（１１）に記載の遊技機において、
前記主制御基板と前記副制御基板とに電源電圧を供給する電源手段と、
操作可能な操作手段と、
を備え、
前記主制御基板は、情報を記憶する記憶手段を備え、
前記主制御基板は、前記操作手段の操作がされている状態で、前記電源手段からの電源電圧が入力されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された情報が消去され、さらに電源投入信号を生成し、かつ、この電源投入信号を前記副制御基板に出力し、
前記副制御基板は、前記電源手段からの電源電圧が入力されている状態で電源投入信号の入力に基づいて前記可動部を制御可能な状態としている
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１２）に記載の発明によれば、電源手段は、主制御基板と副制御基板とに電源電圧を供給する。制御基板は記憶手段を備え、この記憶手段は情報を記憶する。主制御基板は、操作手段の操作がされている状態で、電源手段からの電源電圧が入力されたことに基づいて、記憶手段に記憶された情報が消去され、さらに電源投入信号を生成し、かつ、この電源投入信号を副制御基板に出力する。副制御基板は、電源手段からの電源電圧が入力されている状態で電源投入信号の入力に基づいて可動部を制御可能な状態となる。したがって、主制御基板に電源電圧が供給されているが、操作手段での操作が行われない場合は、電源投入信号が生成されないため可動部を制御可能状態とすることができず、また、副制御基板に電源電圧が供給されていない場合は、主制御基板からの電源投入信号が入力されないために可動部を制御可能状態とすることができない。つまり、主制御基板と副制御基板とに電源電圧が供給されている状態で、さらに主制御基板から出力された電源投入信号が副制御基板に入力されていないと可動部を制御可能とすることができない。したがって、通常は可動部を直接制御する副制御基板にのみ電源電圧を供給し、可動部を動作させようとするが、その他主制御基板に電源電圧を供給し、電源投入信号を副制御基板に入力させる必要があり、遊技場に関係する者以外の者が可動部を制御可能とさせ主制御手段を取り外すことが容易ではなくなる。その結果、不正行為を低減することができる遊技機を提供することができる。
【００３２】
（１３）  前記（１２）に記載の遊技機において、
前記電源手段から供給された電源電圧を中継する電源中継手段を備え、
前記電源中継手段は、
前記副制御基板に電源電圧を供給し、
前記副制御基板を被包している前記被取付部材により被包されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１３）に記載の発明によれば、電源中継手段は、電源手段から供給された電源電圧を中継する。電源中継手段は、副制御基板に電源電圧を供給し、副制御基板を被包している被取付部材により被包される。したがって、電源中継手段は、被取付部材により被包されているので、容易に電源中継手段に触れることができず、不正に副制御基板に電源電圧を供給させることを困難とする。その結果、不正行為により副制御基板を動作させることを低減することができる。
【００３４】
（１４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記係止手段は、前記可動部を第１状態または第２状態に駆動させる駆動手段を備え、
前記駆動手段は、前記被包部材により被包されていることを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１４）に記載の発明によれば、係止手段は駆動手段を備え、この駆動手段は可動部を第１状態または第２状態に駆動させる。さらに、駆動手段は、被包部材により被包されている。したがって、駆動手段は被包部材により被包されているので、不正に駆動手段に触れることを困難にできる。つまり、駆動手段を不正操作することを低減できる。
【００３６】
（１５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（１５）に記載の遊技機によれば、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３８】
（１６）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１６）に記載の遊技機によれば、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４０】
（１７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１７）に記載の遊技機によれば、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【発明の効果】
【００４２】
この発明に係る遊技機によれば、遊技に関わる制御を行う制御手段と、制御手段を被包する被包部材と、被包部材が取付けられる被取付部材と、被包部材と被取付部材とを係止する係止手段と、を備え、係止手段は、通電状態において第１状態または第２状態に可動自在となる可動部と、可動部が第２状態である場合に当該可動部と係合する受け部と、を備えるとともに、被包部材または被取付部材の一方に可動部を備え、かつ、被包部材または被取付部材の他方に受け部を備えることで被包部材と被取付部材とを係止するものであり、さらに、前記可動部の非通電状態において当該可動部は非通電状態となる直前の通電状態での第１状態または第２状態を保持するものであるとしているので、係止手段の可動部を通電状態とし、可動部を第２状態にすることで受け部と係合し、被包部材と被取付部材とを係止することができる。つまり、被包部材は、被取付部材に取付ネジなどの機械部品により取付けられているだけでなく、電気的な係止手段により被包部材と被取付部材とを係止することができ、遊技場の関係者以外の者は、係止手段の可動部に通電しなければこの可動部を第１状態に可動自在とすることができず、また、係止手段の可動部を非通電状態にした場合に、当該非通電状態前の状態、例えば、受け部と係合している第２状態で非通電状態にすると、第２状態を保持しているので、被包部材と被取付部材とを取り外すことができないので、遊技場の関係者以外の者が不正に被包部材と被取付部材とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００４４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００４５】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００４６】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００４７】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００４８】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００４９】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００５０】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００５１】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００５２】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５３】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００５４】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００５５】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００５６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５７】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００５８】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５９】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００６０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６１】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００６２】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６３】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００６４】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００６５】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００６７】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６８】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６９】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００７０】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００７１】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７２】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とが設けられている。特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００７４】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主制御基板４００（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ（図示省略）及びカウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主制御基板４００に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御基板４００に接続されている。
【００７５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００７６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御基板４００に取り込まれ、該主制御基板４００よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００７７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【００７８】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板４００と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００７９】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００８０】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００８１】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００８２】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８３】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８４】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８５】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００８６】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図８〜図１１を用いて説明する。図８は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図９は同ユニット２０１の斜視図、図１０は同ユニット２０１の分解斜視図、図１１は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【００８７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板４００を具備しており、この主制御基板４００が透明樹脂材料等よりなる主制御基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、主制御基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより主制御基板ボックス２６３が封印されている。
【００８８】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図９等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板４００の不具合などにより主制御基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。主制御基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該主制御基板ボックス２６３に残しておけば、主制御基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる音声ランプ制御基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００９０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【００９１】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主制御基板４００）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図９等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【００９２】
図１０及び図１１に示すように、主制御基板４００用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の主制御基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主制御基板４００用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【００９３】
取付台２５１には、図９等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を（図示省略）被締結孔にはめ込むと共に、長孔（図示省略）に係止爪片（図示省略）を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【００９４】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【００９５】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１２を用いて説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００９６】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板４００を具備している。
【００９７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００９８】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００９９】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【０１００】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１０１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１０２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１０４】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１０６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１０７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１０８】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０９】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１１１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１１２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１１３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１４】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１１６】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図１３に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１１７】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１１８】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図１０および図１４を用いて説明する。図１４は主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２の配置関係を示す斜視図である。なお、図１４に示す主制御装置２６１の主制御基板ボックス２６３に備わった封印ユニット２６４の位置が、図８から図１０に示す封印ユニット２６４の位置の反対側（図中右）に配備されているが、それ以外の構成については同じである。
【０１１９】
図４に示すように、パチンコ機１０は、遊技球発射装置３８（図１参照）により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０を備えている。この遊技盤３０には、遊技球が入球または通過可能な第１の始動口３３と、この第１の始動口３３での遊技球の入球または通過を検出する作動口スイッチ２２４と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な可変入賞装置３２とが配設されている。また、パチンコ機１０は、遊技盤３０に配設された第１の始動口３３と作動口スイッチ２２４と可変入賞装置３２およびその他の構成を含むパチンコ機本体３９９（図１参照）により構成されている。
【０１２０】
図１０に示すように、主制御装置２６１は、パチンコ機本体３９９に含まれる制御可能な装置を主として制御する主制御基板４００と、この主制御基板４００を被包する主制御基板ボックス２６３とを備えている。また、音声ランプ制御装置２６２は、主制御基板４００からの制御を受ける音声ランプ制御基板４０１と、この音声ランプ制御基板４０１を被包する音声ランプ制御基板ボックス２６５とを備えている。
【０１２１】
なお、上述した遊技球発射装置３８は、本発明における発射手段に相当する。上述した第１の始動口３３は、本発明における入球手段に相当する。上述した作動口スイッチ２２４は、本発明における遊技球検出手段に相当する。上述した可変入賞装置３２は、本発明における特定入球手段に相当する。上述したパチンコ機本体３９９は、本発明における遊技機本体に相当する。上述した主制御基板４００は、本発明における制御手段に相当する。上述した主制御基板ボックス２６３は、本発明における被包部材に相当する。上述した音声ランプ制御基板ボックス２６５は、本発明における被取付部材に相当する。なお、制御手段を主制御基板４００として説明したが、その他遊技に関わる制御を行うものであってもよい。
【０１２２】
また、図１４に示すように、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とは、取付台２５１に取付けられ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止部４２８により係止されている。
【０１２３】
係止部４２８は、図１４に示すように、通電状態において、第１状態である進出状態または第２状態である後退状態に可動自在となる棒状体であるソレノイド４２９の可動鉄心４３０（図１６参照）と、この可動鉄心４３０を進出状態または後退状態に駆動させるソレノイド４２９の駆動部４３１と、可動鉄心４３０が進出状態である場合に、この可動鉄心４３０と係合する受け部４３５とにより構成され、さらに、係止部４２８は、非通電状態において、可動部はこの非通電状態となる直前の通電状態での進出状態または後退状態を保持している。
【０１２４】
さらに、係止部４２８は、図１４に示すように、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが重なり合う箇所である主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）の裏面側および音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）の表面側に備えられている。具体的には、音声ランプ制御装置２６２を構成する音声ランプ制御基板ボックス２６５を正面視したとき、音声ランプ制御基板ボックス２６５の右側の部分が、図１４中に示すように鉛直方向に沿って段差が形成されており、当該段差が他の部分よりも低い低背部分４３３となっている。この低背部分４３３に係止部４２８が備えられている。
【０１２５】
さらに、図１４に示すように、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０と駆動部４３１および駆動部４３１と音声ランプ制御基板４０１とを電気的に接続する接続ケーブル４３２（図１５参照）、電源中継基板２６６（図１５参照）が音声ランプ制御基板ボックス２６５に備えられ、受け部４３５は、主制御基板ボックス２６３に備えられている。なお、主制御装置２６１および音声ランプ制御装置２６２が取付台２５１に取付けられる面を、主制御装置２６１および音声ランプ制御装置２６２の裏面とする。なお、接続ケーブル４３２は、本発明の接続手段に相当する。
【０１２６】
ここで、この実施例でのソレノイド４２９について説明する。ソレノイド４２９は、キープソレノイドとよばれる自己保持型のソレノイドである。このキープソレノイドは、金属製の保持枠内に電磁コイル、永久磁石などからなる駆動部４３１などが内装され、さらに、この電磁コイル内に保持枠の側面から自在に進退動（第１状態である進出状態または第２状態である後退状態に可動）する可動鉄心（プランジャ）４３０が挿通されている構成となっている。
【０１２７】
また、ソレノイド４２９は、電磁コイルを一つだけ備えており、例えば、電磁コイルに正電圧を印加することで可動鉄心４３０を進出状態とさせ、永久磁石によりこの進出状態が保持される。さらに、電磁コイルに負電圧（進出状態とさせた場合と逆の電圧）を印加することで可動鉄心４３０を後退状態とさせ、永久磁石によりこの後退状態が保持される。
【０１２８】
ソレノイド４２９の駆動部４３１は、接続ケーブル４３２を介し音声ランプ制御基板４０１からの電圧印加に基づいて、可動鉄心４３０を進出状態または後退状態に駆動するものである。
【０１２９】
受け部４３５は、棒状体であるソレノイド４２９の可動鉄心４３０が嵌合する嵌合孔４３６（図１６参照）を備え、可動鉄心４３０が進出状態にある場合に、当該可動鉄心４３０が嵌合孔４３６に嵌合される構成になっている。また、主制御基板ボックス２６３に備えられた受け部４３５の基端部分は、ハーフカット加工が施されている。このハーフカット加工により被包部材の受け部４３５の基端部分に力を加えることで受け部４３５とを切り離すことができる構成となっている。
【０１３０】
なお、上述した係止部４２８は、本発明における係止手段に相当する。上述した電源装置３１３は、本発明における電源手段に相当する。上述した可動鉄心４３０は、本発明における可動部に相当する。上述した駆動部４３１は、本発明における駆動手段に相当する。
【０１３１】
また、図１４に示すように、音声ランプ制御装置２６２は、音声ランプ制御基板ボックス２６５にソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進退を指示するための鍵装置４４０（図１５参照）が備えられ、この鍵装置４４０には、鍵が差し入れられる鍵穴４４１を備えている。さらに、この鍵穴４４１に鍵を挿入し、鍵を所定の位置に回転させることで、鍵穴４４１は、鍵の回転に伴って回転され、施錠操作位置または解除操作位置のいずれかの位置に回転される構成になっている。また、上述した鍵は一般的な鍵が用いられているが、例えば、不正に複製することが困難な特別な鍵を用いるようにしてもよい。なお、鍵装置４４０は、音声ランプ制御装置２６２に電源供給がされず、鍵装置４４０に電源供給がされていない場合には、鍵穴４４１に鍵を挿入しても回転できない構成となっており、また、鍵が施錠操作位置または解除操作位置のいずれかの位置にない場合は、鍵が鍵穴４４１から抜くことができないようになっている。
【０１３２】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１５を用いて説明する。図１５は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。当該パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、音声ランプ制御装置２６２と、電源装置３１３などを備えている。以下、これらの装置を詳細に説明する。
【０１３３】
主制御装置２６１の主制御基板４００は、パチンコ機１０の主たる制御を司るものであって、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、いわゆる大当たり状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部（図示省略）を備えており、この抽選部で当選した場合に、第１図柄表示装置４２（図４参照）での第１図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、始動入賞（第１の始動口３３への遊技球の入球）の際に取得した、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。
【０１３４】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の一機能である抽選部は、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる乱数発生部（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（乱数記憶部）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを決定する決定部も有している。
【０１３５】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、乱数発生部での大当り乱数カウンタＣ１の値（乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（乱数記憶部）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、決定部は、乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、決定部は、乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の乱数発生部，決定部は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１３６】
図１５に示すように、主制御基板４００は、情報を記憶するＲＡＭ５０３が備えられている。さらに、主制御基板４００のＣＰＵ５０１は、電源装置３１３に備えられたＲＡＭ消去スイッチ３２３を押す操作がされている状態で、電源装置３１３からの電源電圧が入力されたことに基づいて、ＲＡＭ５０３に記憶された情報を消去する処理を行い、さらに、電源投入コマンド（電源投入信号）Ｓ３を生成し、この電源投入コマンドＳ３を音声ランプ制御基板４０１に出力する機能を備えている。つまり、従来から用いられているＲＡＭ５０３に記憶された情報を消去するためのＲＡＭ消去スイッチ３２３から送信（出力）されるＲＡＭ消去信号Ｓ２を利用して、電源投入コマンドＳ３を生成するものであり、この電源投入コマンドＳ３を生成するための特別な構成を備えるものとはなっていない。なお、上述したＲＡＭ５０３は、本発明における記憶手段に相当する。
【０１３７】
次に、音声ランプ制御装置２６２について説明する。音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板４０１を具備している。また、音声ランプ制御装置２６２には電源中継基板２６６が搭載されており、電源装置３１３より供給される電源電圧がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２内の音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０などに出力されるようになっている。なお、音声ランプ制御基板４０１は、本発明の副制御基板に相当する。電源中継基板２６６は、本発明の電源中継手段に相当する。
【０１３８】
音声ランプ制御基板４０１は、電源装置３１３から電源中継基板２６６を介して電源電圧が入力されている状態で電源投入コマンドＳ３の入力に基づいて、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御可能な状態となる。したがって、主制御基板４００に電源電圧が供給されているが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３での操作が行われない場合は、電源投入コマンドＳ３が生成されないため可動鉄心４３０を制御可能状態とすることができず、また、音声ランプ制御基板４０１に電源電圧が供給されていない場合は、主制御基板４００からの電源投入コマンドＳ３が入力されないために可動鉄心４３０を制御可能状態とすることができない。つまり、主制御基板４００と音声ランプ制御基板４０１とに電源電圧が供給されている状態で、さらに主制御基板４００から出力された電源投入コマンドＳ３が音声ランプ制御基板４０１に入力されていないと可動鉄心４３０を制御可能とすることができない。したがって、パチンコ機１０が正常動作可能な状態である場合において、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御可能な状態となり、それ以外の異常な状態においては、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御することは不可能な状態となる構成となっている。
【０１３９】
また、図１５に示すように、音声ランプ制御装置２６２は、音声ランプ制御基板４０１、状態検出部４６２などを備えている。さらに、なお、鍵位置検出部４６０、可動部制御部４６１、監視部４６３は、ＣＰＵ４０２の一機能を示すものである。以下、各部の構成について具体的に説明する。
【０１４０】
鍵位置検出部４６０は、鍵を鍵穴４４１に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあること、または当該鍵が所定の解除操作位置にあることを検出する。さらに、鍵を回転させることで、鍵の位置が変化した場合においても、鍵の位置が施錠操作位置または解除操作位置にあるかを検出する。この鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置および解除操作位置のそれぞれの位置に備えられた部材が押されることで、接点信号が出力され、施錠操作位置および解除操作位置を特定できる構成となっている。つまり、この接点信号には、施錠操作位置信号と解除操作位置信号とがあり、鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置信号と解除操作位置信号とを可動部制御部４６１と監視部４６３とに出力する。なお、鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置および解除操作位置のそれぞれの位置に備えられた部材が押されることで検出していたが、鍵位置検出部４６０は、これ以外の構成により鍵の位置を検出するようにしてもよい。
【０１４１】
可動部制御部４６１は、電源装置３１３からの電源電圧が入力されている状態で主制御装置２６１からの電源投入コマンドＳ３の入力に基づいて可動鉄心４３０を制御可能な状態となる。また、この可動鉄心４３０を制御可能な状態であることをスピーカ４７１による音声およびランプ４７０による発光により報知する。例えば、この可動鉄心４３０を制御可能な状態は、主制御装置２６１からの電源投入コマンドＳ３の入力がされてから３０秒間に行われるものとし、報知も同様に３０秒間を行う。つまり、この報知は、一方では、遊技場内において可動部が制御可能な状態であることを遊技場の関係者が認識することができるものとなり、他方では、遊技場の関係者以外の者にとっては、不正な行為を行っていることを遊技場の関係者に知られることになるものである。なお、報知を３０秒間行うようにしていたが、３０秒間以外の時間に設定するようにしてもよい。なお、スピーカ４７１、ランプ４７０は、本発明の制御可能報知手段に相当する。
【０１４２】
さらに、この制御可能状態において、鍵位置検出部４６０からの施錠操作位置信号が入力された場合に、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出させ、解除操作位置信号が入力された場合に、可動鉄心４３０を後退させる制御を行う。
【０１４３】
状態検出部４６２は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進出状態と後退状態とを検出する。例えば、状態検出部４６２は、光検出センサであり、光検出センサで光が検出されたことに基づいて、可動鉄心４３０が進出状態であるとし、光検出センサで光が検出されない（遮断されている）ことに基づいて、可動鉄心４３０が後退状態であるとする構成になっている。さらに、状態検出部４６２は、検出された結果が可動鉄心４３０が進出状態であることを示す進出状態信号、または検出された結果がソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態であることを示す後退状態信号を監視部４６３に出力する。
【０１４４】
監視部４６３は、進出状態信号が入力され、かつ、施錠操作位置信号が入力された場合、または、後退状態信号が入力され、かつ、解除操作位置信号が入力された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する。また、この監視部４６３で異常状態が検出されると、ランプ４７０の点灯およびスピーカ４７１から出力される音声により異常であることが報知される。
【０１４５】
なお、鍵位置検出部４６０は、本発明の鍵位置検出手段に相当する。可動部制御部４６１は、可動部制御手段に相当する。状態検出部４６２は、状態検出手段に相当する。監視部４６３は、監視手段に相当する。ランプ４７０、スピーカ４７１は、報知手段に相当する。
【０１４６】
次に、電源装置３１３について説明する。電源装置３１３は、主制御基板４００、音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０、状態検出部４６２などに電源電圧を供給する。なお、音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０へは、電源中継基板２６６を介して電源電圧が供給される。また、本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも音声ランプ制御基板４０１、状態検出部４６２などに電源供給を行うことができ、停電時においても、音声ランプ制御装置２６２の監視部４６３での監視が行われ、異常であることが報知されるようになっている。
【０１４７】
また、電源装置３１３には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が備えられている。このＲＡＭ消去スイッチ３２３は押しボタンスイッチとなっており、この押しボタンスイッチを押すことでＲＡＭ消去信号Ｓ２が主制御装置２６１に送信（出力）される。なお、ＲＡＭ消去スイッチ３２３は押しボタンスイッチ以外のスイッチを用いるようにしてもよい。なお、ＲＡＭ消去スイッチ３２３は、本発明の操作手段に相当する。
【０１４８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とを係止する動作について、図１６（ａ），図１６（ｂ）を用いて説明する。図１６（ａ）は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の位置が後退状態であることを示す説明図である。図１６（ｂ）は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の位置が進出状態であることを示す説明図である。
【０１４９】
音声ランプ制御装置２６２の鍵装置４４０に備えられた鍵穴４４１の位置が解除操作位置である場合は、図１６（ａ）に示すように、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、音声ランプ制御基板ボックス２６５から少し出た状態であるが、主制御基板ボックス２６３内にある受け部４３５の嵌合孔４３６には、挿入されていない状態（後退状態）である。
【０１５０】
この図１６（ａ）に示す状態において、鍵を鍵穴４４１に挿入し、この鍵が施錠操作位置に位置するように回転させることで、図１６（ｂ）に示すように、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、主制御基板ボックス２６３内にある受け部４３５の嵌合孔４３６に挿入（嵌合）され、さらに、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、音声ランプ制御基板ボックス２６５に設けられた終端穴４３７に挿入（嵌合）される。このように、通常（故障などの特別な状態以外）、パチンコ機１０において、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止され、容易に主制御装置２６１を取り外すことができない状態となっている。
【０１５１】
また、この終端穴４３７にソレノイド４２９の可動鉄心４３０が挿入されている状態において、状態検出部４６２でソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態であることを検出する。なお、終端穴４３７にソレノイド４２９の可動鉄心４３０が挿入されていない状態では、可動鉄心４３０が後退状態であることを検出する。
【０１５２】
ここで、このソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態である場合に、不正に可動鉄心４３０をパチンコ機１０から主制御装置２６１を取り外すことが可能な位置まで動かした場合は、状態検出部４６２により、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態であることが検出され、後退状態信号を監視部４６３に出力する。また鍵の位置は、施錠操作位置であるから鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置信号が監視部４６３に出力されている。これら、後退状態信号と施錠操作位置信号とが監視部４６３が入力されている状態では、監視部４６３は、異常状態であるとし、ランプ４７０およびスピーカ４７１に異常であることがわかるように報知する。例えば、スピーカ４７１からは、「不正取り外し中」と音声で報知する。
【０１５３】
さらに、ソレノイド４２９は、電源供給がされていない状態において進退状態を保持でき、具体的には遊技場の営業が終了し、電源装置３１３が電源断状態において、図１６（ｂ）に示すような可動鉄心４３０を進出状態に保持することができる。つまり、主制御基板ボックス２６３は、可動鉄心４３０により音声ランプ制御基板ボックス２６５に係止された状態となり、不正に主制御基板ボックス２６３をパチンコ機１０から取り外すことを低減された状態となっている。
【０１５４】
また、この電源装置３１３が電源断状態から電源投入状態となった場合に、主制御装置２６１の主制御基板４００は、電源投入コマンドＳ３を生成し、この電源投入コマンドＳ３を音声ランプ制御装置２６２の音声ランプ制御基板４０１に送信する。また、音声ランプ制御基板４０１は、この電源投入コマンドＳ３を受信し、さらに、検出部４６２からの進出状態信号または後退状態信号の入力に基づいて、進出状態信号と後退状態信号とでは異なる報知を行う。例えば、この報知はランプ４７０およびスピーカ４７１により行われ、進出状態信号が入力されている場合は、電源装置３１３が電源投入状態となった場合に、正常状態であることを示す、ランプ４７０が点灯状態になり、スピーカ４７１が「正常状態です」と音声で報知する。後退状態信号が入力されている場合は、主制御装置２６１の主制御基板４００を取り外すことが可能な状態である異常状態であることを示す、ランプ４７０が高速点灯状態になり、スピーカ４７１が「異常状態です」と音声で報知する。
【０１５５】
このように、音声ランプ制御装置２６２が電源装置３１が電源投入状態である場合のソレノイド４２９の可動鉄心４３０の状態を検出し、この状態を示す報知を行うように制御するので、遊技場の関係者は、電源装置３１の電源投入状態において、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）を取り外せる状態であるか否かを容易に認識することができる。つまり、遊技場の関係者は、報知により取り外し可能状態であることを認識した場合、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出状態にさせ、遊技場での営業時間中および営業時間後において確実に取り外し不可能な状態にすることができる。したがって、不正に主制御基板ボックス２６３、音声ランプ制御装置２６２などをパチンコ機１０から取り外すことを低減された状態となっている。
【０１５６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）との係止処理について、図１７、図１８を用いて説明する。図１７、図１８は主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２との係止処理を説明するフローチャートである。また、図１７は、ステップＳ１０１〜ステップＳ１０５までを示し、図１８は、ステップＳ１０６〜ステップＳ１１９までを示している。また、ステップＳ１０１〜ステップＳ１０２では主制御装置２６１での処理、ステップＳ１０３〜ステップＳ１１９では音声ランプ制御装置２６２での処理を説明するものである。
【０１５７】
先ず、主制御装置２６１での処理について説明する。図１７に示すように、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、例えばパチンコ機１０の電源投入の際にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されている状態であるＲＡＭ消去スイッチＯＮ状態であるか否かを判別する。ここでＲＡＭ消去スイッチＯＮ状態である場合には、ステップＳ１０２に進む。またＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない状態であるＲＡＭ消去スイッチＯＦＦ状態である場合には、係止動作は実行することはできず、本処理を終了する。
【０１５８】
また、具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ消去スイッチが押されると、図１２に示す電源装置３１３に備えられたＲＡＭ消去スイッチ回路５４３により、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていることを示すＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１に送信する。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、このＲＡＭ消去信号Ｓ２の入力を検出し、この検出によりＲＡＭ消去スイッチＯＮ状態であると判別する。
【０１５９】
なお、上述したように、ステップＳ１０１で示されるＲＡＭ消去スイッチＯＮ状態である場合には、主制御基板４００のＣＰＵ５０１に内蔵されている、この主制御基板４００に関わる情報を記憶するＲＡＭ５０３の初期化処理がされる。つまり、ＲＡＭ５０３に記憶された情報が消去される。例えば、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアされる。
【０１６０】
また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２の入力検出に基づいて、電源投入コマンド（電源投入信号）Ｓ３を音声ランプ制御装置２６２の音声ランプ制御基板４０１に送信（出力）する。なお、この電源投入コマンドＳ３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３の操作がされている状態で、電源装置３１３からの電源電圧が入力されたことに基づいて、主制御装置２６１の主制御基板４００で生成されるコマンドとする。
【０１６１】
次に、音声ランプ制御装置２６２での処理について説明する。ステップＳ１０３では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２が主制御装置２６１からの電源投入コマンドＳ３を受信したか否かを判別する。電源投入コマンドＳ３が受信（入力）された場合にはステップＳ１０４に進み、電源投入コマンドＳ３が受信されていない場合には係止動作は実行されず、本処理を終了する。
【０１６２】
次に、ステップＳ１０４では、音声ランプ制御基板４０１に電源投入コマンドＳ３が受信されたことに基づいて、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御可能な状態とする。さらに、ステップＳ１０５に進み、このステップＳ１０５では、このソレノイド４２９の可動鉄心４３０が制御可能な状態であることをスピーカ４７１による音声およびランプ４７０による発光により報知する。例えば、スピーカ４７１からは、遊技場内で認識することができる程度の音量のである連続音が出力され、また、備えられた全てのランプ４７０が点灯している状態となる。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１６３】
次に、図１８に示すように、ステップＳ１０６では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、音声ランプ制御装置２６２に備えられた鍵装置４４０の鍵穴４４１に鍵が挿入されているか否かを判別する。ここで、鍵穴４４１に鍵が挿入されている場合には、ステップＳ１０７に進む。また、鍵穴４４１に鍵が挿入されていない場合には、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進出動作または後退動作は行われずステップＳ１１７に進む。
【０１６４】
また、ステップＳ１０７では、音声ランプ制御装置２６２の鍵位置検出部４６０は、鍵が施錠操作位置にあるか否かを判別する。鍵が施錠操作位置にある場合は、ステップＳ１１１に進み、鍵が施錠操作位置でない場合は、ステップＳ１１５に進む。
【０１６５】
次のステップＳ１０８〜ステップＳ１１１では、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を後退させ、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止されていない状態にし、主制御装置２６１を取り外し可能な状態にすることを説明する。
【０１６６】
ステップＳ１０８では、遊技場の関係者が鍵を施錠操作位置から解除操作位置に回転させる。続いて、ステップＳ１０９では、ステップＳ１０８で鍵が解除操作位置になったことに基づいて、音声ランプ制御基板４０１の鍵位置検出部４６０で鍵が解除操作位置であることを検出し、可動部制御部４６１に解除操作位置信号を出力する。さらに、ステップＳ１１０に進み、このステップＳ１１０では、解除操作位置信号が入力された可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態から後退状態になるように制御する。したがって、この後退状態において、主制御装置２６１が取り外し可能な状態となる。
【０１６７】
また、このステップＳ１１１では、このソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出している状態から後退している状態に移行する間、スピーカ４７１による音声およびランプ４７０による発光により報知する。ここで、上述したステップＳ１０５からこのステップＳ１１１までは、ステップＳ１０５で示す報知が続いている状態であるので、このステップＳ１１１での報知は、ステップＳ１０５での報知とは異なるものとし、例えば、スピーカ４７１のさらに音量を大きくし、ランプ４７０を高速点滅状態などとし、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が動作状態であることが認識できるようになっている。その後、ステップＳ１１７に進む。
【０１６８】
ここで、ステップＳ１０７で鍵が施錠操作位置でない場合に進むステップＳ１１２について説明する。このステップＳ１１２では、音声ランプ制御装置２６２の鍵位置検出部４６０は、鍵が解除操作位置にあるか否かを判別する。鍵が解除操作位置にある場合は、ステップＳ１１３に進み、鍵が施錠操作位置でない場合は、ステップＳ１１７に進む。ここで、ステップＳ１１７に進む場合とは、鍵が施錠操作位置でも解除操作位置でもないと判別されている状態であり、例えば、鍵位置検出部４６０が故障等により検出動作を正常に行われていない場合や鍵装置４４０の鍵穴４４１が施錠操作位置でも解除操作位置でもない位置で停止しているような場合である。
【０１６９】
次のステップＳ１１３〜ステップＳ１１６では、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出させ、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止される状態にし、主制御装置２６１を取り外し不可能な状態にすることについて説明する。
【０１７０】
ステップＳ１１３では、遊技場の関係者が鍵を解除操作位置から施錠操作位置に回転させる。続いて、ステップＳ１１４では、ステップＳ１１３で鍵が施錠操作位置になったことに基づいて、音声ランプ制御基板４０１の鍵位置検出部４６０で鍵が施錠操作位置であることを検出し、可動部制御部４６１に施錠操作位置信号を出力する。さらに、ステップＳ１１５に進み、このステップＳ１１５では、施錠操作位置信号が入力された可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態から進出状態になるように制御する。したがって、この進出状態において、主制御装置２６１が取り外し不可能な状態となる。その後、ステップＳ１１７に進む。
【０１７１】
次に、ステップＳ１１７では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が制御可能な状態となってから３０秒経過したか否かを判別する。３０秒経過している場合にはステップＳ１１８に進み、３０秒経過していない場合にはステップＳ１０６に戻る。したがって、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が制御可能な状態となってから３０秒経過するまでの時間において、可動鉄心４３０を施錠操作位置または解除操作位置に動作させる制御が可能である。つまり、この３０秒経過するまでの時間に主制御装置２６１を取り外し、または取り付けを行うことができる。
【０１７２】
次に、ステップＳ１１８では、ステップＳ１０５から継続されているスピーカ４７１とランプ４７０とでの報知を停止させる。続いて、ステップＳ１１９に進み、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御不可能な状態とし、本処理を終了する。
【０１７３】
上述したようにパチンコ機１０によれば、遊技に関わる制御を行う主制御基板４００と、主制御基板４００を被包する主制御基板ボックス２６３と、主制御基板ボックス２６３が取付けられる音声ランプ制御基板ボックス２６５と、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止する係止部４２８と、を備え、係止部４２８は、通電されることに基づいて、進出状態（第１状態）または後退状態（第２状態）に可動自在となるソレノイド４２９の可動鉄心４３０と、可動鉄心４３０が進出状態である場合に、当該可動鉄心４３０と係合する受け部４３５と、を備えるとともに、音声ランプ制御基板ボックス２６５に可動鉄心４３０を備え、かつ、主制御基板ボックス２６３に受け部４３５を備えることで主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止するものであり、可動鉄心４３０の非通電状態において当該可動鉄心４３０は非通電状態となる直前の通電状態での進出状態または後退状態を保持するものであり、係止部４２８の可動鉄心４３０を通電状態とし、可動鉄心４３０を進出状態にすることで受け部４３５と係合し、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止することができる。つまり、主制御基板ボックス２６３は、音声ランプ制御基板ボックス２６５に取付ネジなどの機械部品により取付けられているだけでなく、電気的な係止部４２８により主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止することができるので、遊技場の関係者以外の者は、係止部４２８の可動鉄心４３０に通電しなければこの可動鉄心４３０を後退状態に可動自在とすることができず、また、係止部４２８の可動鉄心４３０を非通電状態にした場合に、当該非通電状態前の状態、例えば、受け部４３５と係合している進出状態で非通電状態にすると、進出状態を保持しているので、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことができないので、遊技場の関係者以外の者が不正に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことを低減することができる。その結果、主制御基板４００に対する不正行為を低減させることができる。
【０１７４】
係止部４２８は、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが重なり合う箇所に備えられているので、係止部４２８は、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とにより隠されることになり、係止部４２８に触れることが困難となる。つまり、不正に係止部４２８に触れることを困難にでき、このように触れることができないので、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止していない状態にすることができないことから、不正に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことを低減することができる。
【０１７５】
係止部４２８は、可動鉄心４３０を進退駆動させる駆動部４３１を備え、駆動部４３１は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、不正に駆動部４３１に触れることを困難にできる。つまり、駆動部４３１を不正操作することを低減できる。
【０１７６】
例えば、主制御装置２６１の動作に問題が発生し、この主制御装置２６１を取り外す必要が生じた場合に、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止され、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とに電源装置３１３からの電源電圧が供給することができない状態では、通常の電気的動作による係止解除することができず、主制御基板ボックス２６３をパチンコ機１０から取り外すことができないが、主制御基板ボックス２６３に備えられた受け部４３５の基端部分は、ハーフカット加工が施されているので、主制御基板ボックス２６３の受け部４３５の基端部分に力を加えることで主制御基板ボックス２６３と受け部４３５とを切り離すことができる。つまり、強制的に主制御基板ボックス２６３と受け部４３５とを切り離すことで主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５との係止解除を行い、パチンコ機１０から主制御基板ボックス２６３取り外すことができる。また、このように受け部４３５が切り離された主制御基板ボックス２６３が音声ランプ制御基板ボックス２６５に取付けられている場合には、その主制御基板ボックス２６３の切断跡から、音声ランプ制御基板ボックス２６５から強制的に取り外された主制御基板ボックス２６３であることが分かるし、何らかの不正行為があったのではないかという注意を促すことができ、不正行為の発見に有効である。
【０１７７】
ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は棒状体であり、受け部４３５は、棒状体が嵌合する嵌合孔４３６を備え、可動鉄心４３０が進んだ状態にある場合に、当該可動鉄心４３０の棒状体が受け部４３５に嵌合されているので、可動鉄心４３０と受け部４３５とが係合することを好適に実現できる。
【０１７８】
可動鉄心４３０の進退を指示するための鍵が差し入れられる鍵穴４４１と、鍵を鍵穴４４１に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあることと、当該鍵が所定の解除操作位置にあることとを検出する鍵位置検出部４６０と、鍵位置検出部４６０で鍵が施錠操作位置にあると検出された場合に、可動鉄心４３０を進出させ、鍵位置検出部４６０で鍵が解除操作位置にあると検出された場合に、可動鉄心４３０を後退させる制御を行う可動部制御部４６１と、可動鉄心４３０と可動部制御部４６１とに電源電圧を供給する電源装置３１３と、を備えているので、鍵を鍵穴４４１に挿入して施錠操作位置に操作することで、可動鉄心４３０を進出させることができ、可動鉄心４３０を受け部４３５に係合した状態とすることができ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止することができる。また、鍵を鍵穴４４１に挿入して解除操作位置に操作することで、可動鉄心４３０を後退させることができ、可動鉄心４３０の受け部４３５への係合を解除した状態とすることができ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５との係止を解除することができる。つまり、鍵がない場合は、可動鉄心４３０を進退させることができない。つまり、不正に可動鉄心４３０を進退させる場合は、鍵穴４４１に嵌合する鍵を用意する必要があるが、遊技場の関係者以外の者がこの鍵の詳細な形状などを知ることができず、この鍵を用意することは困難である。その結果、不正に可動鉄心４３０を進退させることを低減させることができる。
【０１７９】
可動鉄心４３０の進出状態と後退状態とを検出する状態検出部４６２と、状態検出部４６２で可動鉄心４３０の進出状態が検出され、かつ、鍵位置検出部４６０で鍵の施錠操作位置が検出された場合、または、状態検出部４６２で可動鉄心４３０の後退状態が検出され、かつ、鍵位置検出部４６０で鍵の解除操作位置が検出された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する監視部４６３と、監視部４６３で異常状態が検出されると、報知を行うランプ４７０、スピーカ４７１と、を備えているので、鍵の操作位置と可動鉄心４３０の進退状態とが不正状態である場合に報知を行うことができる。
【０１８０】
可動部制御部４６１が制御可能状態であることを報知するランプ４７０とスピーカ４７１とを備えているので、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を操作して可動鉄心４３０を制御可能状態にしようとすると、ランプ４７０とスピーカ４７１により報知されるので、遊技場に関係する者以外の者が可動鉄心４３０を制御可能とさせた場合には、不正な行為を行っていることを遊技場の関係者に知られることになり、主制御装置２６１を取り外すことが容易ではなくなる。その結果、不正行為を低減することができる。
【０１８１】
遊技盤３０は、遊技球発射装置３８により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有し、第１の始動口３３は、遊技盤３０に配設され、遊技球が入球または通過可能なものであり、作動口スイッチ２２４は、第１の始動口３３での遊技球の入球または通過を検出し、可変入賞装置３２は、遊技盤３０に配設され、特定状態の場合に遊技球が入球可能となり、パチンコ機本体３９９は、遊技盤３０と第１の始動口３３と作動口スイッチ２２４と可変入賞装置３２とを含み、制御手段は、遊技機本体３９９を主として制御する主制御基板４００であり、主制御基板ボックス２６３は、主制御基板４００を被包するものであり、音声ランプ制御基板ボックス２６５は、主制御基板４００からの制御を受ける音声ランプ制御基板４０１を被包するものであり、係止部４２８は、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に駆動させる駆動部４３１を備え、音声ランプ制御基板４０１と駆動部４３１とを電気的に接続する接続ケーブル４３２と、音声ランプ制御基板４０１は、接続ケーブル４３２を介して、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に駆動させるための電源電圧を駆動部４３１に出力し、音声ランプ制御基板ボックス２６５は、駆動部４３１と接続ケーブル４３２とを被包するものであるので、遊技場の関係者以外の者が不正に接続ケーブル４３２を触れることができない。つまり、接続ケーブル４３２を介してまたは接続ケーブル４３２を取り外し、駆動部４３１に不正な信号を入力するなどして、可動鉄心４３０を進出状態または第２状態に可動させることはできない。したがって、不正に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【０１８２】
主制御基板４００と音声ランプ制御基板４０１とに電源電圧を供給する電源装置３１３と、操作可能なＲＡＭ消去スイッチ３２３と、を備え、主制御基板４００は、情報を記憶するＲＡＭ５０３を備え、主制御基板４００は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３の操作がされている状態で、電源装置３１３からの電源電圧が入力されたことに基づいて、ＲＡＭ５０３に記憶された情報が消去され、さらに電源投入コマンドＳ３を生成し、かつ、この電源投入コマンドＳ３を音声ランプ制御基板４０１に出力し、音声ランプ制御基板４０１は、電源装置３１３からの電源電圧が入力されている状態で電源投入コマンドＳ３の入力に基づいて可動鉄心４３０を制御可能な状態としているので、主制御基板４００に電源電圧が供給されているが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３での操作が行われない場合は、電源投入コマンドＳ３が生成されないため可動鉄心４３０を制御可能状態とすることができず、また、音声ランプ制御基板４０１に電源電圧が供給されていない場合は、主制御基板４００からの電源投入コマンドＳ３が入力されないために可動鉄心４３０を制御可能状態とすることができない。つまり、主制御基板４００と音声ランプ制御基板４０１とに電源電圧が供給されている状態で、さらに主制御基板４００から出力された電源投入コマンドＳ３が音声ランプ制御基板４０１に入力されていないと可動鉄心４３０を制御可能とすることができない。したがって、通常は可動鉄心４３０を直接制御する音声ランプ制御基板４０１にのみ電源電圧を供給し、可動鉄心４３０を動作させようとするが、その他主制御基板４００に電源電圧を供給し、電源投入コマンドＳ３を音声ランプ制御基板４０１に入力させる必要があり、遊技場に関係する者以外の者が可動鉄心４３０を制御可能とさせ主制御装置２６１を取り外すことが容易ではなくなる。その結果、不正行為を低減することができる。
【０１８３】
電源装置３１３から供給された電源電圧を中継する電源中継基板２６６を備え、電源中継基板２６６は、音声ランプ制御基板４０１に電源電圧を供給し、音声ランプ制御基板４０１を被包している音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、電源中継基板２６６は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、容易に電源中継基板２６６に触れることができず、不正に音声ランプ制御基板４０１に電源電圧を供給させることを困難とする。その結果、不正行為により音声ランプ制御基板４０１を動作させることを低減することができる。
【０１８４】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１８５】
（１）上述した実施例では、音声ランプ制御基板ボックス２６５にソレノイド４２９（可動鉄心４３０）を備え、かつ、主制御基板ボックス２６３に受け部４３５を備え、これらソレノイド４２９と受け部４３５により主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止するものであったが、主制御基板ボックス２６３に可動鉄心４３０を備え、音声ランプ制御基板ボックス２６５を受け部４３５を備えることで主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止するようにしてもよい。
【０１８６】
（２）上述した実施例では、係止部４２８は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進退駆動させる駆動部４３１を備え、駆動部４３１は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているようにしていたが、受け部４３５を音声ランプ制御基板ボックス２６５に設けるとともに、駆動部４３１を主制御基板ボックス２６３に設け、かつ、この駆動部４３１は主制御基板ボックス２６３により被包されているようにしてもよい。したがって、駆動部４３１は主制御基板ボックス２６３により被包されているので、不正に駆動部４３１に触れることを困難にできる。つまり、駆動部４３１を不正操作することを低減できる。
【０１８７】
（３）上述した実施例では、ランプ４７０、スピーカ４７１は、監視部４６３で異常状態が検出されると、報知を行うようにしていたが、ランプ４７０、スピーカ４７１は、可動鉄心４３０の進出状態と後退状態とを検出する状態検出部４６２での可動鉄心４３０の後退状態の検出に基づいて報知を行うようにしてもよい。したがって、可動鉄心４３０が後退されると報知を行うことができる。つまり、可動鉄心４３０が後退されると、可動鉄心４３０と受け部４３５の係合が解除されることになり、主制御基板ボックス２６３の音声ランプ制御基板ボックス２６５からの取り外しが可能状態となるため、必ず報知を行うことで、不正行為を低減することができる。
【０１８８】
（４）上述した実施例では、ランプ４７０、スピーカ４７１は、監視部４６３で異常状態が検出されると、報知を行うようにしていたが、可動状態記憶部４６４と判定部４６５とを備えた音声ランプ制御基板の構成を示すブロック図である図１９に示すように、可動鉄心４３０の進退状態を検出する状態検出部４６２と、状態検出部４６２で検出された可動鉄心４３０の進退状態を記憶する可動状態記憶部４６４と、この可動状態記憶部４６４で記憶された可動鉄心４３０の進退状態と、状態検出部４６２で検出される現在の可動鉄心４３０の進退状態との一致を判定する判定部４６５とが備えられ、判定部４６５で不一致と判定した場合に、報知を行うランプ４７０、スピーカ４７１とするようにしてもよい。したがって、可動状態記憶部４６４に記憶しておいた可動鉄心４３０の進退状態と、現在の可動鉄心４３０の進退状態とが不一致の場合に報知することができる。つまり、可動鉄心４３０を不正に進退状態を変えた場合には、可動状態記憶部４６４の記憶内容たる可動鉄心４３０の進退状態と現在の可動鉄心４３０の進退状態とが一致しないので、報知でもってその不正を知らせることができる。
【０１８９】
なお、可動状態記憶部４６４は、本発明の可動状態記憶手段に相当する。判定部４６５は、判定手段に相当する。
【０１９０】
（５）上述した実施例では、ソレノイド４２９は、キープソレノイドとして電磁コイルを共用として一つだけ備えるものとして説明したが、電磁コイルをそれぞれ別の電磁コイルとして備えるキープソレノイドを採用するようにしてもよい。この構成のように電磁コイルをそれぞれ別の電磁コイル（進出用コイル，後退用コイル）として備えている場合、可動部制御部２６１は、進出用コイルに電圧を印加することで可動鉄心４３０を進出状態とさせ、永久磁石によりこの進出状態が保持される。さらに、可動部制御部２６１は、後退用コイルに電圧を印加することで可動鉄心４３０を後退状態とさせ、永久磁石によりこの後退状態が保持される。
【０１９１】
（６）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１９２】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１９３】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図９】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１０】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１４】主制御装置と音声ランプ制御装置の配置関係を示す斜視図である。
【図１５】本実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】（ａ）はソレノイドの可動鉄心の位置が後退状態であることを示す説明図であり、（ｂ）はソレノイドの可動鉄心の位置が進出状態であることを示す説明図である。
【図１７】主制御装置と音声ランプ制御装置との係止処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御装置と音声ランプ制御装置との係止処理を説明するフローチャートである。
【図１９】可動状態記憶部と判定部とを備えた音声ランプ制御基板の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１９５】
３０  …  遊技盤
３２  …  可変入賞装置（特定入球手段）
３３  …  第１の始動口（入球手段）
３８  …  遊技球発射装置（発射手段）
２２４  …  作動口スイッチ（遊技球検出手段）
２６３  …  主制御基板ボックス（被包部材）
２６５  …  音声ランプ制御基板ボックス（被取付部材）
２６６  …  電源中継基板（電源中継手段）
３１３  …  電源装置（電源手段）
３２３  …  ＲＡＭ消去スイッチ（操作手段）
３９９  …  パチンコ機本体（遊技機本体）
４００  …  主制御基板（制御手段）
４０１  …  音声ランプ制御基板（副制御基板）
４２８  …  係止部（係止手段）
４３０  …  可動鉄心（可動部）
４３１  …  駆動部（駆動手段）
４３２  …  接続ケーブル（接続手段）
４３５  …  受け部
４３６  …  嵌合孔
４４１  …  鍵穴
４６０  …  鍵位置検出部（鍵位置検出手段）
４６１  …  可動部制御部（可動部制御手段）
４６２  …  状態検出部（状態検出手段）
４６３  …  監視部（監視手段）
４６４  …  可動状態記憶部（可動状態記憶手段）
４６５  …  判定部（判定手段）
４７０  …  ランプ（報知手段、制御可能報知手段）
４７１  …  スピーカ（報知手段、制御可能報知手段）
５０３  …  ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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