(57)【要約】【課題】  各種制御基板に対する不正行為を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  主制御基板４００を被包する主制御基板ボックス２６３と、音声ランプ制御基板４０１を被包する音声ランプ制御基板ボックス２６５と、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止する可動鉄心４３０と受け部４３５とを備え、音声ランプ制御基板４０１が変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、可動鉄心４３０が可動自在となる。つまり、主制御基板４００を取り外すためには、変動パターンコマンドを用いて、可動鉄心４３０を可動させる手続きと、この手続きを行うための時間とが必要となり、不正行為である場合には、この手続きを煩わしく感じ、またこの手続きを行っている時間に不正行為が発見されることにつながり、不正に主制御基板４００などを取り外すことを低減することができる。【選択図】        図１５
2006271838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入球または通過可能な入球手段と、前記入球手段での遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な特定入球手段とを含む遊技機本体とを備えた遊技機において、
前記遊技機本体を主として制御する主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態または第２状態に可動する可動部と、
前記可動部が第１状態である場合に、当該可動部と係合する受け部と、
を備えるとともに、前記第２被包手段に被包されるように前記可動部を配設し、かつ、前記第１被包手段に被包されるように前記受け部を配設することで、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止するものであり、
前記主制御手段は、
前記遊技球検出手段での検出に基づいて、前記特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に対応する識別情報の変動表示演出を示す変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するコマンド生成手段と、
を備えるとともに、前記コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを前記副制御手段に送信するものであり、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、前記可動部を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、前記主制御手段からの変動パターンコマンドが未受信の状態において、前記可動部を、当該変動パターンコマンドを受信する直前の第１状態または第２状態に保持させている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技に関する所定の制御を行う各種制御基板を備えている。これら各種制御基板のうち特に、遊技利益に直接に関係する主制御基板は、不正に遊技利益を得る目的で、不正操作される恐れがあるため、不正に主制御基板を触れることができないように、ケース内に収容され、さらに、このケースは封印機能付きのものが用いられている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１０３００６号公報  （第２頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、主制御基板を封印機能付きの主基板ケースに収容し、さらに、この主基板ケースは遊技機の裏面側に取付けられているが、遊技機の内枠が開けられた場合には、主基板ケースを取り外し易い状況となり、不正な主制御基板が収容された主基板ケースと交換される恐れがある。つまり、主制御基板に取付けられている正規な電子部品を不正な電子部品との交換や正規の主制御基板と不正な主制御基板とに交換するなどの不正操作がされるだけでなく、主制御基板が収容された主基板ケースを類似した不正な主制御基板が収容された主基板ケースに交換される恐れがある。その結果、不正な行為を行った者により不正な遊技が行われるという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、各種制御基板に対する不正行為を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
発射手段により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入球または通過可能な入球手段と、前記入球手段での遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な特定入球手段とを含む遊技機本体とを備えた遊技機において、
前記遊技機本体を主として制御する主制御手段と、
前記主制御手段により制御を受ける副制御手段と、
前記主制御手段を被包する第１被包手段と、
前記副制御手段を被包する第２被包手段と、
前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止する係止手段と、
を備え、
前記係止手段は、
第１状態または第２状態に可動する可動部と、
前記可動部が第１状態である場合に、当該可動部と係合する受け部と、
を備えるとともに、前記第２被包手段に被包されるように前記可動部を配設し、かつ、前記第１被包手段に被包されるように前記受け部を配設することで、前記第１被包手段と前記第２被包手段とを係止するものであり、
前記主制御手段は、
前記遊技球検出手段での検出に基づいて、前記特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に対応する識別情報の変動表示演出を示す変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するコマンド生成手段と、
を備えるとともに、前記コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを前記副制御手段に送信するものであり、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、前記可動部を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、前記主制御手段からの変動パターンコマンドが未受信の状態において、前記可動部を、当該変動パターンコマンドを受信する直前の第１状態または第２状態に保持させている
ことを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技盤は、発射手段により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する。入球手段は、遊技盤に配設され、遊技球が入球または通過可能なものである。遊技球検出手段は、入球手段での遊技球の入球または通過を検出する。特定入球手段は、遊技盤に配設され、特定状態の場合に遊技球が入球可能となる。遊技機本体は、遊技盤と入球手段と遊技球検出手段と特定入球手段とを含むものである。主制御手段は、遊技機本体を主として制御する。副制御手段は、主制御手段により制御を受ける。第１被包手段は、主制御手段を被包する。第２被包手段は、副制御手段を被包する。係止手段は、可動部と受け部とを備え、可動部は第１状態または第２状態に可動する。受け部は可動部が第１状態である場合に、当該可動部と係合する。また、第２被包手段に被包されるように可動部を配設し、かつ、第１被包手段に被包されるように受け部を配設することで、係止手段は第１被包手段と第２被包手段とを係止する。主制御手段は、抽選手段とコマンド生成手段とを備え、抽選手段は、遊技球検出手段での検出に基づいて、特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する。コマンド生成手段は、抽選手段での抽選結果に対応する識別情報の変動表示演出を示す変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成する。さらに、主制御手段は、コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを副制御手段に送信する。副制御手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、可動部を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、主制御手段からの変動パターンコマンドが未受信の状態において、可動部を、当該変動パターンコマンドを受信する直前の第１状態または第２状態に保持させている。
【０００７】
したがって、遊技球を入球手段に入球または通過させ、この入球または通過を遊技球検出手段で検出し、さらに、この検出により抽選手段で抽選された結果に基づき発生する信号である変動パターンコマンドを用いて、可動部を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、第１被包手段と第２被包手段とを係止させることができる。つまり、通常の遊技によって発生する変動パターンコマンドを第１被包手段と第２被包手段とを係止させるための信号として用いることになり、可動部を第１状態または第２状態に可動自在とするための新たな信号を発生させる構成を備える必要がなく、可動部を第１状態または第２状態に可動自在とさせ、第１被包手段と第２被包手段とを係止することができる。
【０００８】
また、変動コマンドを主制御手段で発生させるには、遊技球を入球手段に入球または通過をさせる必要がある。つまり、発射手段により遊技球を遊技領域に打ち込み、この遊技球を入球手段に入球または通過させるための時間が必要となる。したがって、第１被包手段取り外すためには、例えば、変動パターンコマンドを用いて、可動部を第１状態から第２状態に可動させ、第１被包手段と第２被包手段との係止を解除する手続きとこの手続きを行うための時間とが必要となる。つまり、不正行為により第１被包手段取り外そうとする場合に、この手続きを煩わしく感じ、またこの手続きを行っている時間に不正行為が発見されることにつながり、遊技場の関係者以外の者が不正に第１被包手段と第２被包手段とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【０００９】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１０】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記コマンド生成手段は、前記抽選手段での当選確率の異なる複数種類の変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するものであり、
これら複数種類の変動パターンコマンドのうちの一の変動パターンコマンドを、前記可動部を可動許可状態とするために指示するコマンドとして設定する設定手段を備え、
前記副制御手段は、前記設定手段で設定された変動パターンコマンドと前記主制御手段から送信され当該副制御手段で受信した変動パターンコマンドとを比較する比較手段を備え、かつ、前記比較手段で比較した結果が同じ変動パターンコマンドである場合に、前記可動部を可動許可状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（１）に記載の発明によれば、コマンド生成手段は、抽選手段での当選確率の異なる複数種類の変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成する。設定手段は、これら複数種類の変動パターンコマンドのうちの一の変動パターンコマンドを、可動部を可動許可状態とするために指示するコマンドとして設定する。副制御手段に備えられた比較手段は、設定手段で設定された変動パターンコマンドと主制御手段から送信され当該副制御手段で受信した変動パターンコマンドとを比較する。副制御手段は、比較手段で比較した結果が同じ変動パターンコマンドである場合に、可動部を可動許可状態とする。
【００１２】
したがって、設定手段で設定された変動パターンコマンドと主制御手段から送信され、当該副制御手段で受信した変動パターンコマンドとが同じである場合に可動部を可動許可状態とすることができる。つまり、設定手段では、コマンド生成手段で生成される抽選手段での当選確率の異なる複数種類の変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドのうちの一の変動パターンコマンドを設定することができるので、設定手段で設定する変動パターンコマンドを変化させることで、可動部を可動許可状態とさせる確率を変化させることができる。また、例えば、コマンド生成手段で生成される確率が低い変動パターンコマンドを設定手段で設定すると、その他の変動パターンコマンドを設定した場合より、可動部を可動許可状態とすることが難しくなる、つまり、不正行為により可動部を可動許可状態とすることも難しくなる。その結果、制御手段に対する不正行為を低減させることができる。
【００１３】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記設定手段は、
前記副制御手段に備えられ、
複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対応し、操作可能な変動パターンスイッチと、
前記変動パターンスイッチの操作に基づいて、変動パターンコマンドを決定する変動パターン決定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
前記（２）に記載の発明によれば、副制御手段に備えられた設定手段は、変動パターンスイッチと変動パターン決定手段とを備え、変動パターンスイッチは、複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対応し、操作可能である。変動パターン決定手段は、変動パターンスイッチの操作に基づいて、変動パターンコマンドを決定する。したがって、設定したい変動パターンコマンドに対応した変動パターンスイッチを操作することで変動パターンコマンドを設定することができる。つまり、変動パターンコマンドの設定を容易に行うことができる。
【００１５】
（３）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記副制御手段は、前記可動部の第１状態または第２状態を指示するための鍵が差し入れられる鍵穴を備え、
前記設定手段は、前記鍵が前記鍵穴に挿入された状態において、前記コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを記憶する変動パターン記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（３）に記載の発明によれば、副制御手段は鍵穴を備え、この鍵穴には、可動部の第１状態または第２状態を指示するための鍵が差し入れられる。設定手段の変動パターン記憶手段は、鍵が鍵穴に挿入された状態において、コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを記憶する。したがって、鍵が鍵穴に挿入された状態の場合に限り、設定手段の変動パターン記憶手段に変動パターンコマンドを記憶することができる。つまり、鍵がない状態では変動パターンコマンドを設定することができず、また、通常この鍵は遊技場の関係者のみが使用できるものであることから不正行為により変動パターンコマンドを設定することを低減させることができる。
【００１７】
（４）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記主制御手段と前記副制御手段とに電源電圧を供給する電源手段を備え、
前記副制御手段は、前記電源手段によって前記主制御手段と当該副制御手段とに電源電圧が供給開始された後に、前記コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを記憶する変動パターン記憶手段を備え、
前記設定手段は、前記変動パターン記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（４）に記載の発明によれば、電源手段は、主制御手段と副制御手段とに電源電圧を供給する。副制御手段は変動パターン記憶手段を備え変動パターン記憶手段は、電源手段によって主制御手段と当該副制御手段とに電源電圧が供給開始された後に、コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを記憶する。設定手段は、変動パターン記憶手段を備えている。したがって、電源手段によって主制御手段と副制御手段とに電源電圧が供給開始された後に、コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドだけが変動パターン記憶手段に記憶されることになる。つまり、電源手段によって主制御手段と副制御手段とに電源電圧の供給が終了し、開始するごとに変動パターン記憶手段に変動パターンコマンドが記憶される。その結果、設定手段の変動パターン記憶手段に電源手段での電源電圧の供給が終了し、開始するごとに変動パターンコマンドを自動的に設定することができる。
【００１９】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記副制御手段は、前記変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンコマンドと、前記電源手段によって前記主制御手段と当該副制御手段とに電源電圧が供給開始された後に前記コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドとが同じであるか否かを判定する変動パターン判定手段を備え、
前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン判定手段での判定の結果、それぞれの変動パターンコマンドが異なる場合に、この変動パターン判定手段で判定に用いられた前記コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（５）に記載の発明によれば、副制御手段は変動パターン判定手段を備え、変動パターン判定手段は、変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンコマンドと、電源手段によって主制御手段と当該副制御手段とに電源電圧が供給開始された後にコマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドとが同じであるか否かを判定する。変動パターン記憶手段は、変動パターン判定手段での比較の結果、それぞれの変動パターンコマンドが異なる場合に、この変動パターン判定手段で判定に用いられたコマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを記憶する。したがって、変動パターン記憶手段は、電源手段によって主制御手段と副制御手段とに電源電圧が供給開始される前後では、異なる変動パターンコマンドを記憶することができる。つまり、自動的に異なる変動パターンコマンドが設定手段に設定されることができる。
【００２１】
（６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記抽選手段での抽選結果を示す識別情報の変動表示を行う識別情報変動表示手段を備え、
前記主制御手段は、前記識別情報変動表示手段で変動表示されている識別情報の変動を停止させる確定コマンドを生成する前記コマンド生成手段を備えるとともに、前記コマンド生成手段で生成した各コマンドを前記副制御手段に送信するものであり、
前記副制御手段は、前記主制御手段からの確定コマンドを受信したことに基づいて、前記可動部が第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（６）に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、抽選手段での抽選結果を示す識別情報の変動表示を行う。主制御手段は、コマンド生成手段を備え、コマンド生成手段は、識別情報変動表示手段で変動表示されている識別情報の変動を停止させる確定コマンドを生成する。副制御手段は、主制御手段からの確定コマンドを受信したことに基づいて、可動部が第１状態または第２状態とすることができない可動禁止状態とする。したがって、副制御手段が主制御手段からの変動パターンコマンドを受信してから確定コマンドを受信するまでの期間において可動部を第１状態または第２状態に可動自在とすることを好適に実現することができる。
【００２３】
（７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの変動パターンコマンドを受信してからの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段で計時された時間が所定時間を経過したか否かを判定する経過判定手段と、
を備えるとともに、前記経過判定手段で所定時間が経過したと判定されたことに基づいて、前記可動部を第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（７）に記載の発明によれば、副制御手段は、計時手段と経過判定手段とを備え、計時手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドを受信してからの時間を計時する。経過判定手段は、計時手段で計時された時間が所定時間を経過したか否かを判定する。副制御手段は、経過判定手段で所定時間を経過したと判定されたことに基づいて、可動部を第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とする。したがって、副制御手段が主制御手段からの変動パターンコマンドを受信してから経過判定手段で所定時間が経過したと判定されるまでの期間において可動部を第１状態または第２状態に可動自在とすることを好適に実現することができる。
【００２５】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記係止手段は、前記可動部を第１状態または第２状態に駆動させる駆動手段を備え、
前記駆動手段は、前記第２被包手段により被包されていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（８）に記載の発明によれば、係止手段は駆動手段を備え、この駆動手段は可動部を第１状態または第２状態に駆動させる。さらに、駆動手段は、第２被包手段により被包されている。したがって、駆動手段は第２被包手段により被包されているので、不正に駆動手段に触れることを困難にできる。つまり、駆動手段を不正操作することを低減できる。
【００２７】
（９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１被包手段に備えられた前記受け部の基端部分は、ハーフカット加工が施されていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（９）に記載の発明によれば、第１被包手段に備えられた受け部の基端部分は、ハーフカット加工が施されている。したがって、第１被包手段の受け部の基端部分に力を加えることで第１被包手段と受け部とを切り離すことができる。つまり、強制的に第１被包手段と受け部とを切り離すことができる。例えば、このように受け部が切り離された第１被包手段が第２被包手段に取付けられている場合には、その第１被包手段の切断跡から、第２被包手段から強制的に取り外された第１被包手段であることが分かるし、何らかの不正行為があったのではないかという注意を促すことができ、不正行為の発見に有効である。
【００２９】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可動部は棒状体であり、
前記受け部は、前記棒状体が嵌合する嵌合孔を備え、
前記可動部が第１状態にある場合に、当該可動部の棒状体が前記受け部に嵌合されていることを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（１０）に記載の発明によれば、可動部は棒状体である。受け部は、棒状体が嵌合する嵌合孔を備えている。可動部が第１状態にある場合に、当該可動部の棒状体が受け部の嵌合穴に嵌合されている。したがって、可動部と受け部とが係合することを好適に実現できる。
【００３１】
（１１）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を指示するための鍵が差し入れられる鍵穴と、
前記鍵を前記鍵穴に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあることと、当該鍵が所定の解除操作位置にあることとを検出する鍵位置検出手段と、
前記鍵位置検出手段で前記鍵が施錠操作位置にあると検出された場合に、前記可動部を第１状態にさせ、前記鍵位置検出手段で前記鍵が解除操作位置にあると検出された場合に、前記可動部を第２状態にさせる制御を行う可動部制御手段と、
前記可動部制御手段に電源電圧を供給する電源手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（１１）に記載の発明によれば、鍵穴は、可動部の第１状態または第２状態を指示するための鍵が差し入れられるものである。鍵位置検出手段は、鍵を鍵穴に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあることと、当該鍵が所定の解除操作位置にあることとを検出する。可動部制御手段は、鍵位置検出手段で鍵が施錠操作位置にあると検出された場合に、可動部を第１状態にさせ、鍵位置検出手段で鍵が解除操作位置にあると検出された場合に、可動部を第２状態にさせる制御を行う。したがって、鍵を鍵穴に挿入して施錠操作位置に操作することで、可動部を第１状態にさせることができ、可動部を受け部に係合した状態とすることができ、第１被包手段と第２被包手段とを係止することができる。また、鍵を鍵穴に挿入して解除操作位置に操作することで、可動部を第２状態にさせることができ、可動部の受け部への係合を解除した状態とすることができ、第１被包手段と第２被包手段との係止を解除することができる。つまり、鍵がない場合は、可動部を第１状態または第２状態にさせることができない。つまり、不正に可動部を第１状態または第２状態にさせる場合は、鍵穴に嵌合する鍵を用意する必要があるが、遊技場の関係者以外の者がこの鍵の詳細な形状などを知ることができず、この鍵を用意することは困難である。その結果、不正に可動部を第１状態または第２状態にさせることを低減させることができる。
【００３３】
（１２）  前記（１１）に記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を検出する状態検出手段と、
前記状態検出手段での前記可動部の第２状態の検出に基づいて、報知を行う報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１２）に記載の発明によれば、状態検出手段は、可動部の第１状態または第２状態を検出する。報知手段は、状態検出手段での可動部の第２状態の検出に基づいて、報知を行う。したがって、可動部が第２状態になると報知を行うことができる。つまり、可動部が第２状態になると、可動部と受け部の係合が解除されることになり、第１被包手段の第２被包手段からの取り外しが可能状態となるため、必ず報知を行うことで、不正行為を低減することができる。
【００３５】
（１３）  前記（１１）に記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を検出する状態検出手段と、
前記状態検出手段で検出された前記可動部の第１状態または第２状態を記憶する可動状態記憶手段と、
前記可動状態記憶手段で記憶された前記可動部の第１状態または第２状態と、前記状態検出手段で検出される現在の前記可動部の第１状態または第２状態との一致を判定する判定手段と、
前記判定手段で不一致と判定した場合に、報知を行う報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１３）に記載の発明によれば、状態検出手段は、可動部の第１状態または第２状態を検出する。可動状態記憶手段は、状態検出手段で検出された可動部の第１状態または第２状態を記憶する。判定手段は、状態検出記憶手段で記憶された可動部の第１状態または第２状態と、状態検出手段で検出される現在の可動部の第１状態または第２状態との一致を判定する。報知手段は、判定手段で不一致と判定した場合に報知を行う。したがって、可動状態記憶手段に記憶しておいた可動部の第１状態または第２状態と、現在の可動部の第１状態または第２状態とが不一致の場合に報知することができる。つまり、可動部を不正に第１状態または第２状態に変えた場合には、可動状態記憶手段の記憶内容たる可動部の第１状態または第２状態と現在の可動部の第１状態または第２状態とが一致しないので、報知でもってその不正を知らせることができる。
【００３７】
（１４）  前記（１１）に記載の遊技機において、
前記可動部の第１状態または第２状態を検出する状態検出手段と、
前記状態検出手段で前記可動部の第１状態が検出され、かつ、前記鍵位置検出手段で前記鍵の施錠操作位置が検出された場合、または、前記状態検出手段で前記可動部の第２状態が検出され、かつ、前記鍵位置検出手段で前記鍵の解除操作位置が検出された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する監視手段と、
前記監視手段で異常状態が検出されると、報知を行う報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１４）に記載の発明によれば、状態検出手段は、可動部の第１状態または第２状態とを検出する。監視手段は、状態検出手段で可動部の第１状態が検出され、かつ、鍵位置検出手段で鍵の施錠操作位置が検出された場合、または、状態検出手段で可動部の第２状態が検出され、かつ、鍵位置検出手段で鍵の解除操作位置が検出された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する。報知手段は、監視手段で異常状態が検出されると、報知を行う。したがって、鍵の操作位置と可動部の第１状態または第２状態とが不正状態である場合に報知を行うことができる。
【００３９】
（１５）  前記（１１）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可動部制御手段が制御可能状態であることを報知する制御可能報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１５）に記載の発明によれば、制御可能報知手段は、可動部制御手段が制御可能状態であることを報知する。したがって、操作手段を操作して可動部を制御可能状態にしようとすると、制御可能報知手段により報知されるので、遊技場に関係する者以外の者が可動部を制御可能とさせた場合には、不正な行為を行っていることを遊技場の関係者に知られることになり、主制御手段を取り外すことが容易ではなくなる。その結果、不正行為を低減することができる遊技機を提供することができる。
【００４１】
（１６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段は、前記遊技機本体を主として制御を行う主制御基板であり、
前記副制御手段は、前記主制御基板により制御を受ける副制御基板であり、
前記第１被包手段は、前記主制御基板を被包するものであり、
前記第２被包手段は、前記副制御基板を被包するものであり、
前記係止手段は、前記可動部を第１状態または第２状態に駆動させる駆動手段を備え、
前記副制御基板と前記駆動手段とを電気的に接続する接続手段と、
前記副制御基板は、前記接続手段を介して、前記可動部を第１状態または第２状態に駆動させるための電源電圧を前記駆動手段に出力し、
前記第２被包手段は、前記駆動手段と前記接続手段とを被包するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１６）に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技機本体を主として制御を行う主制御基板である。第１被包手段は、主制御基板を被包する。副制御手段は、主制御基板により制御を受ける副制御基板である。第２被包手段は、副制御基板を被包する。係止手段は駆動手段を備え、この駆動手段は可動部を第１状態または第２状態に駆動させる。接続手段は、副制御基板と駆動手段とを電気的に接続する。副制御基板は、接続手段を介して、可動部を第１状態または第２状態に駆動させるための電源電圧を駆動手段に出力する。第２被包手段は、駆動手段と接続手段とを被包する。したがって、遊技場の関係者以外の者が不正に接続手段を触れることができない。つまり、接続手段を介してまたは接続手段を取り外し、駆動手段に電源電圧を供給するなどして、可動部を第１状態または第２状態に可動させることはできない。したがって、不正に第１被包手段と第２被包手段とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【００４３】
（１７）  前記（１６）に記載の遊技機において、
電源電圧を供給する電源手段を備え、
前記電源手段から供給された電源電圧を中継する電源中継手段を備え、
前記電源中継手段は、
前記副制御基板に電源電圧を供給し、
前記副制御基板を被包している前記第２被包手段により被包されている
ことを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１７）に記載の発明によれば、電源手段は、電源電圧を供給する。電源中継手段は、電源手段から供給された電源電圧を中継する。電源中継手段は、副制御基板に電源電圧を供給し、副制御基板を被包している第２被包手段により被包される。したがって、電源中継手段は、第２被包手段により被包されているので、容易に電源中継手段に触れることができず、不正に副制御基板に電源電圧を供給させることを困難とする。その結果、不正行為により副制御基板を動作させることを低減することができる。
【００４５】
（１８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１８）に記載の遊技機によれば、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４７】
（１９）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（１９）に記載の遊技機によれば、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４９】
（２０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（２０）に記載の遊技機によれば、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【発明の効果】
【００５１】
この発明に係る遊技機によれば、発射手段により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤に配設され、遊技球が入球または通過可能な入球手段と、入球手段での遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な特定入球手段とを含む遊技機本体とを備えた遊技機において、前記遊技機本体を主として制御する主制御手段と、主制御手段により制御を受ける副制御手段と、主制御手段を被包する第１被包手段と、副制御手段を被包する第２被包手段と、第１被包手段と第２被包手段とを係止する係止手段と、を備え、係止手段は、第１状態または第２状態に可動する可動部と、可動部が第１状態である場合に、当該可動部と係合する受け部と、を備えるとともに、第２被包手段に被包されるように可動部を配設し、かつ、第１被包手段に被包されるように受け部を配設することで第１被包手段と第２被包手段とを係止するものであり、主制御手段は、遊技球検出手段での検出に基づいて、特定入球手段が特定状態に移行するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段での抽選結果に対応する識別情報の変動表示演出を示す変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するコマンド生成手段と、を備えるとともに、コマンド生成手段で生成した変動パターンコマンドを副制御手段に送信するものであり、副制御手段は、可動部を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、主制御手段からの変動パターンコマンドが未受信の状態において、可動部を、当該変動パターンコマンドを受信する直前の第１状態または第２状態に保持させている。
【００５２】
したがって、遊技球を入球手段に入球または通過させ、この入球または通過を遊技球検出手段で検出し、さらに、この検出により抽選手段で抽選された結果に基づき発生する信号である変動パターンコマンドを用いて、可動部を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、第１被包手段と第２被包手段とを係止させることができる。つまり、通常の遊技によって発生する変動パターンコマンドを第１被包手段と第２被包手段とを係止させるための信号として用いることになり、可動部を第１状態または第２状態に可動自在とするための新たな信号を発生させる構成を備える必要がなく、可動部を第１状態または第２状態に可動自在とさせ、第１被包手段と第２被包手段とを係止することができる。また、変動コマンドを主制御手段で発生させるには、遊技球を入球手段に入球または通過をさせる必要がある。つまり、発射手段により遊技球を遊技領域に打ち込み、この遊技球を入球手段に入球または通過させるための時間が必要となる。したがって、第１被包手段取り外すためには、例えば、変動パターンコマンドを用いて、可動部を第１状態から第２状態に可動させ、第１被包手段と第２被包手段との係止を解除する手続きとこの手続きを行うための時間とが必要となる。つまり、不正行為により第１被包手段取り外そうとする場合に、この手続きを煩わしく感じ、またこの手続きを行っている時間に不正行為が発見されることにつながり、遊技場の関係者以外の者が不正に第１被包手段と第２被包手段とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００５４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００５５】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００５６】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００５７】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００５８】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００５９】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００６０】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００６１】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００６２】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６３】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００６４】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００６５】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００６６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６７】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００６８】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６９】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００７０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７１】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００７２】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００７３】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７４】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７５】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００７７】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００７８】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００７９】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００８０】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００８１】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００８２】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００８３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とが設けられている。特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００８４】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主制御基板４００（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ（図示省略）及びカウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主制御基板４００に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御基板４００に接続されている。
【００８５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００８６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御基板４００に取り込まれ、該主制御基板４００よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００８７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【００８８】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板４００と音声ランプ制御基板４０１とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００８９】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００９０】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００９１】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００９２】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００９３】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００９４】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００９５】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００９６】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図８〜図１１を用いて説明する。図８は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図９は同ユニット２０１の斜視図、図１０は同ユニット２０１の分解斜視図、図１１は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【００９７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板４００を具備しており、この主制御基板４００が透明樹脂材料等よりなる主制御基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、主制御基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより主制御基板ボックス２６３が封印されている。
【００９８】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図９等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板４００の不具合などにより主制御基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。主制御基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該主制御基板ボックス２６３に残しておけば、主制御基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００９９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板４０１を具備しており、この音声ランプ制御基板４０１が透明樹脂材料等よりなる音声ランプ制御基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１００】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１０１】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主制御基板４００）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板４０１）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図９等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１０２】
図１０及び図１１に示すように、主制御基板４００用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の主制御基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主制御基板４００用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１０３】
取付台２５１には、図９等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を（図示省略）被締結孔にはめ込むと共に、長孔（図示省略）に係止爪片（図示省略）を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１０４】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１０５】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１２を用いて説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１０６】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板４００を具備している。
【０１０７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板４０１を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１０８】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【０１０９】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【０１１０】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１１２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１１３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１１４】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１１６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１１７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１１８】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１１９】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１２０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１２１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１２２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１２３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２４】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１２６】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図１３に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１２７】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１２８】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図４，図１０および図１４を用いて説明する。図１４は主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２の配置関係を示す斜視図である。なお、図１４に示す主制御装置２６１の主制御基板ボックス２６３に備わった封印ユニット２６４の位置が、図８から図１０に示す封印ユニット２６４の位置の反対側（図中右）に配備されているが、それ以外の構成については同じである。
【０１２９】
図４に示すように、パチンコ機１０は、遊技球発射装置３８（図１参照）により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０を備えている。この遊技盤３０には、遊技球が入球または通過可能な第１の始動口３３と、この第１の始動口３３での遊技球の入球または通過を検出する作動口スイッチ２２４と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な可変入賞装置３２とが配設されている。また、パチンコ機１０は、遊技盤３０に配設された第１の始動口３３と作動口スイッチ２２４と可変入賞装置３２およびその他の構成を含むパチンコ機本体３９９（図１参照）により構成されている。
【０１３０】
図１０に示すように、主制御装置２６１は、パチンコ機本体３９９に含まれる制御可能な装置を主として制御する主制御基板４００と、この主制御基板４００を被包する主制御基板ボックス２６３とを備えている。また、音声ランプ制御装置２６２は、主制御基板４００により制御を受ける音声ランプ制御基板４０１と、この音声ランプ制御基板４０１を被包する音声ランプ制御基板ボックス２６５とを備えている。
【０１３１】
なお、上述した遊技球発射装置３８は、本発明における発射手段に相当する。上述した第１の始動口３３は、本発明における入球手段に相当する。上述した作動口スイッチ２２４は、本発明における遊技球検出手段に相当する。上述した可変入賞装置３２は、本発明における特定入球手段に相当する。上述したパチンコ機本体３９９は、本発明における遊技機本体に相当する。上述した主制御基板４００は、本発明における主制御手段に相当する。上述した主制御基板ボックス２６３は、本発明における第１被包手段に相当する。上述した音声ランプ制御基板４０１は、本発明における副制御手段に相当する上述した音声ランプ制御基板ボックス２６５は、本発明における第２被包手段に相当する。
【０１３２】
また、図１４に示すように、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とは、取付台２５１に取付けられ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止部４２８により係止されている。
【０１３３】
係止部４２８は、図１４に示すように、第１状態である進出状態または第２状態である後退状態に可動する棒状体であるソレノイド４２９の可動鉄心４３０（図２６参照）と、この可動鉄心４３０を進出状態または後退状態に駆動させるソレノイド４２９の駆動部４３１と、可動鉄心４３０が進出状態である場合に、この可動鉄心４３０と係合する受け部４３５とを備えるとともに、音声ランプ制御基板ボックス２６５に被包されるように可動鉄心４３０を配設し、かつ、主制御基板ボックス２６３に被包されるように受け部４３５を配設することで、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止する。
【０１３４】
さらに、係止部４２８は、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが重なり合う箇所である主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）の裏面側および音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）の表面側に備えられている。具体的には、音声ランプ制御装置２６２を構成する音声ランプ制御基板ボックス２６５を正面視したとき、音声ランプ制御基板ボックス２６５の右側の部分が、図１４中に示すように鉛直方向に沿って段差が形成されており、当該段差が他の部分よりも低い低背部分４３３となっている。この低背部分４３３に係止部４２８が備えられている。
【０１３５】
さらに、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０と駆動部４３１および駆動部４３１と音声ランプ制御基板４０１とを電気的に接続する接続ケーブル４３２（図１５参照）、電源中継基板２６６（図１５参照）が音声ランプ制御基板ボックス２６５に備えられ、受け部４３５は、主制御基板ボックス２６３に備えられている。なお、主制御装置２６１および音声ランプ制御装置２６２が取付台２５１に取付けられる面を、主制御装置２６１および音声ランプ制御装置２６２の裏面とする。なお、接続ケーブル４３２は、本発明の接続手段に相当する。
【０１３６】
ここで、この実施例でのソレノイド４２９について説明する。ソレノイド４２９は、キープソレノイドとよばれる自己保持型のソレノイドである。このキープソレノイドは、金属製の保持枠内に電磁コイル、永久磁石などからなる駆動部４３１などが内装され、さらに、この電磁コイル内に保持枠の側面から自在に進退動（第１状態である進出状態または第２状態である後退状態に可動）する可動鉄心（プランジャ）４３０が挿通されている構成となっている。
【０１３７】
また、ソレノイド４２９は、電磁コイルを一つだけ備えており、例えば、電磁コイルに正電圧を印加することで可動鉄心４３０を進出状態とさせ、永久磁石によりこの進出状態が保持される。さらに、電磁コイルに負電圧（進出状態とさせた場合と逆の電圧）を印加することで可動鉄心４３０を後退状態とさせ、永久磁石によりこの後退状態が保持される。
【０１３８】
ソレノイド４２９の駆動部４３１は、接続ケーブル４３２を介し音声ランプ制御基板４０１からの電圧印加に基づいて、可動鉄心４３０を進出状態または後退状態に駆動するものである。
【０１３９】
受け部４３５は、棒状体であるソレノイド４２９の可動鉄心４３０が嵌合する嵌合孔４３６（図２６参照）を備え、可動鉄心４３０が進出状態にある場合に、当該可動鉄心４３０が嵌合孔４３６に嵌合される構成になっている。また、主制御基板ボックス２６３に備えられた受け部４３５の基端部分は、ハーフカット加工が施されている。このハーフカット加工により主制御基板ボックス２６３の受け部４３５の基端部分に力を加えることで受け部４３５とを切り離すことができる構成となっている。
【０１４０】
なお、上述した係止部４２８は、本発明における係止手段に相当する。上述した可動鉄心４３０は、本発明における可動部に相当する。上述した駆動部４３１は、本発明における駆動手段に相当する。
【０１４１】
また、図１４に示すように、音声ランプ制御装置２６２は、音声ランプ制御基板ボックス２６５にソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進退を指示するための鍵装置４４０（図１５参照）が備えられ、この鍵装置４４０には、鍵が差し入れられる鍵穴４４１を備えている。さらに、この鍵穴４４１に鍵を挿入し、鍵を所定の位置に回転させることで、鍵穴４４１は、鍵の回転に伴って回転され、施錠操作位置または解除操作位置のいずれかの位置に回転される構成になっている。また、上述した鍵は一般的な鍵が用いられているが、例えば、不正に複製することが困難な特別な鍵を用いるようにしてもよい。なお、鍵装置４４０は、音声ランプ制御装置２６２に電源供給がされず、鍵装置４４０に電源供給がされていない場合には、鍵穴４４１に鍵を挿入しても回転できない構成となっており、また、鍵が施錠操作位置または解除操作位置のいずれかの位置にない場合は、鍵が鍵穴４４１から抜くことができないようになっている。
【０１４２】
本パチンコ機１０の電気的構成について、図１５を用いて説明する。図１５は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。当該パチンコ機１０は、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２と電源装置３１３などを備えている。以下、これらの装置について説明する。
【０１４３】
まず、主制御装置２６１について説明する。図１５に示すように、主制御装置２６１は主制御基板４００を備え、さらに、この主制御基板４００は、作動口スイッチ２２４での検出に基づいて、可変入賞装置３２が特定状態に移行するか否かを抽選する抽選部６００と、抽選部６００での抽選結果に対応する識別情報の変動表示演出を示す変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するコマンド生成部６１０とを備える。このコマンド生成部６１０は、抽選部６００で抽選される抽選確率の異なる複数種類の変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するものである。さらに、主制御基板４００は、コマンド生成部６１０で生成した変動パターンコマンドを音声ランプ制御基板４０１に送信する構成となっている。
【０１４４】
さらに、主制御基板４００について、図１６、図１７を用いて詳細に説明する。図１６は、主制御装置２６１の主制御基板４００の構成を示したブロック図である。図１７は、主制御装置の各種カウンタの概要を示す説明図である。主制御装置２６１の主制御基板４００は、パチンコ機本体３９９を主として制御するものであって、第１の始動口３３に遊技球が入球し、この遊技球が作動口スイッチ２２４で検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、いわゆる大当たり状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、図１６に示すように遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部６００を備えており、この抽選部６００で当選した場合に、第１図柄表示装置４２（図４参照）での第１図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、図１７に示すように始動入賞（第１の始動口３３への遊技球の入球）の際に取得した、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。なお、第１の始動口３３は遊技球の通過がされるものであり、この遊技球が作動口スイッチ２２４で検出されたことに基づいて、抽選部６００は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をするようにしてもよい。なお、上述した抽選部６００は、本発明の抽選手段に相当する。
【０１４５】
具体的には、主制御装置２６１の主制御基板４００のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ１である第１乱数発生部６０１（第１乱数発生機能）を有している。主制御装置２６１のＲＡＭ５０３は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する保留球格納エリアである大当たり乱数カウンタバッファ（第１乱数記憶部６０２）を備えている。また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であるか否かを決定する第１決定部６０３（決定機能）も有している。
【０１４６】
なお、遊技球が第１の始動口３３に入球（入賞）し、この第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４で入賞検出がされたことにより始動条件成立する。さらに、この入賞検出（始動条件成立）がされたタイミングで、第１乱数発生部６０１での大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部６０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１決定部６０３は、第１乱数記憶部６０２に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当たりと決定し、そうでなければ外れと決定する。また、高確率時においては、第１決定部６０３は、第１乱数記憶部６０２に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当たりと決定し、そうでなければ外れと決定する。上述の第１乱数発生部６０１，第１決定部６０３は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１４７】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり値であると決定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特定遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
【０１４８】
さらに、主制御基板４００は、図１６に示すように、第１図柄表示装置４２に表示すべき第１図柄の変動表示内容を決定するための第２乱数群（リーチ乱数カウンタＣ３）を発生させる第２乱数発生部６０４と、作動口スイッチ２２４での入賞（入球）検出に基づいて、第２乱数発生部６０４で発生させた第２乱数群（リーチ乱数カウンタＣ３）のうちの一の第２乱数の値（リーチ乱数カウンタＣ３の値）を記憶する第２乱数記憶部６０５と、この第２乱数記憶部６０５に記憶された第２乱数の値（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ演出状態になるか否かを決定する第２決定部６０６とを備えている。
【０１４９】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２乱数発生部６０４と第２決定部６０６とを備えている。つまり、ＣＰＵ５０１を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置２６１において第２乱数発生部６０４および第２決定部６０６なる機能を実現し、図１７に示すリーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選する。また、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、リーチ乱数カウンタＣ３の値を記憶する保留球格納エリア（第２乱数記憶部６０５）を備えている。
【０１５０】
さらに、主制御装置２６１の主制御基板４００は、図１６に示すように、第１図柄の変動パターン選択に使用するための第３乱数群（変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２）を発生させる第３乱数発生部６０７と、作動口スイッチ２２４での入賞（入球）検出に基づいて、第３乱数発生部６０７で発生させた第３乱数群（変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２）のうちの一の第３乱数の値（変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値）を記憶する第３乱数記憶部６０８と、この第３乱数記憶部６０８に記憶された第３乱数の値（変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値）がリーチ演出の種別を決定する第３決定部６０９とを備えている。
【０１５１】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３乱数発生部６０７と第３決定部６０９とを備えている。つまり、ＣＰＵ５０１を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置２６１において第３乱数発生部６０７および第３決定部６０９なる機能を実現し、図１７に示す第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。
【０１５２】
さらに、これら第１決定部６０３，第２決定部６０６，第３決定部６０９で決定された結果は、コマンド生成部６１０で処理される。
【０１５３】
また、コマンド生成部６１０は、ＣＰＵ５０１の一機能を示すものであり、図１６に示すように、上述した第１決定部６０３，第２決定部６０６，第３決定部６０９のそれぞれでの決定結果に応じたコマンド（制御信号）である変動パターンコマンドを生成する。つまり、このコマンド生成部６１０は、第１決定部６０３で決定された「大当たり」または大当たりではない「外れ」、第２決定部６０６で決定された、リーチ発生する場合の「前後外れリーチ」，「前後外れ以外リーチ」またはリーチ発生しない「完全外れ」、第３決定部６０９で決定された「ノーマルリーチ」，「スーパーリーチ」，「プレミアムリーチ」等およびリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間など図柄変動態様を示すものに基づいて、変動パターンおよびその時間情報をコマンド化した変動パターンコマンドを生成する。
【０１５４】
さらに、コマンド生成部６１０は、変動パターンコマンド以外に停止図柄コマンド、確定コマンドを生成する。具体的には、停止図柄コマンドは、大別して抽選部６００での抽選結果が「大当たり」した場合と大当たりではない「外れ」の場合がある。まず、「大当たり」した場合では、図１７に示すように、主制御基板４００のＣＰＵ５０１の大当たり図柄カウンタＣ２で発生した値がＲＡＭ５０３の一機能である大当たり図柄カウンタバッファに記憶され、さらに、保留球格納エリアの実行エリアに格納される。ここで、コマンド生成部６１０は、この保留球格納エリアに格納された値に基づく停止図柄をコマンド化した停止図柄コマンドを生成する。
【０１５５】
また、「外れ」の場合では、主制御基板４００のＣＰＵ５０１の左・外れ図柄カウンタＣＬ，中・外れ図柄カウンタＣＭ，右・外れ図柄カウンタＣＲで発生された各値に基づいて、ＲＡＭ５０３の一機能である前後外れリーチ図柄バッファ，前後外れ以外リーチ図柄バッファ，完全外れ図柄バッファのそれぞれに記憶される。また、リーチ乱数カウンタＣ３で発生された値がＲＡＭ５０３の一機能であるリーチ乱数カウンタバッファに記憶され、さらに、保留球格納エリアの実行エリアに格納される。この時に保留球格納エリアに格納された値に基づいて、前後外れリーチ図柄バッファ，前後外れ以外リーチ図柄バッファ，完全外れ図柄バッファのうちのいずれかの一つのバッファが選択され、コマンド生成部６１０は、この選択されたバッファに基づく停止図柄をコマンド化した停止図柄コマンドを生成する。
【０１５６】
なお、この停止図柄とは、変動開始した図柄（識別情報）が最終的に停止した状態で示される図柄であり、この停止図柄を示すコマンド（制御信号）が停止図柄コマンドである。例えば、この停止図柄コマンドは、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２で表示される図柄の停止位置に対応した左図柄列コマンド，右図柄列コマンド，中図柄列コマンドがある。
【０１５７】
次に、確定コマンドは、第１図柄表示装置４２で変動表示されている識別情報（図柄）の変動を停止させるためのコマンド（制御信号）である。コマンド生成部６１０は、上述した第１決定部６０３，第２決定部６０６，第３決定部６０９に基づく変動パターンに応じた変動時間が経過した時に、確定コマンドを生成する。
【０１５８】
さらに、コマンド生成部６１０は、音声ランプ制御装置２６２の音声ランプ制御基板４０１に変動パターンコマンド，停止図柄コマンド，確定コマンドなどを送信する。また、これらを送信するタイミングは、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順でコマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出される。なお、上述したコマンド生成部６１０は、本発明のコマンド生成手段に相当する。
【０１５９】
次に、音声ランプ制御装置２６２について説明する。図１５に示すように、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板４００）からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵ４０２や、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板４０１を具備している。また、音声ランプ制御装置２６２には電源中継基板２６６が搭載されており、電源装置３１３より供給される電源電圧がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２内の音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０などに出力されるようになっている。なお、上述した音声ランプ制御基板４０１は、本発明の副制御基板に相当する。
【０１６０】
さらに、音声ランプ制御基板４０１は、主制御基板４００のコマンド生成部６１０で生成される複数種類の変動パターンコマンドのうちの一の変動パターンコマンドを、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を可動許可状態とするために指示するコマンドとして設定する設定部６２０と、この設定部６２０で設定された変動パターンコマンドと主制御基板４００から送信され当該音声ランプ制御基板４０１で受信した変動パターンコマンドとを比較する比較部６３０とを備えている。この比較部６３０で比較した結果が同じ変動パターンコマンドである場合に、音声ランプ制御基板４０１は、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とする構成になっている。また、主制御基板４００からの変動パターンコマンドが未受信の状態において、可動鉄心４３０を、当該変動パターンコマンドを受信する直前の第１状態または第２状態に保持させている。
【０１６１】
また、設定部６２０は、図１５に示すように、複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対応し、遊技場の関係者などに操作可能な変動パターンスイッチ６２１と、この変動パターンスイッチ６２１の操作に基づいて、変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定部６２２とを備える。
【０１６２】
例えば、変動パターンスイッチ６２１はディプスイッチであり、音声ランプ制御基板４０１に取り付けられている。このディプスイッチ本体には、ＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り換えることを可能とするスイッチが複数個取り付けられている。ここで、これら複数個のスイッチは、複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対応付けられている。変動パターンスイッチ６２１の所定のスイッチをＯＮ状態にすると、このＯＮ状態を示す信号であるスイッチ信号が変動パターンコマンド決定部６２２に出力される。また、変動パターンスイッチ６２１の各スイッチと変動パターンコマンド決定部６２２とは、それぞれ異なる経路で接続されている。なお、変動パターンスイッチ６２１を音声ランプ制御基板４０１以外の基板に備えるようにしてもよい。
【０１６３】
変動パターンコマンド決定部６２２は、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２の一機能であり、変動パターンスイッチ６２１からのスイッチ信号が入力されると、このスイッチ信号が通過した経路に基づいて、音声ランプ制御装置２６２のＲＯＭ（図示省略）の一機能である変動パターンコマンドが記憶されている変動パターンコマンドテーブルからスイッチ信号に対応した変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドを比較部６３０に出力する。なお、上述した設定部６２０は、本発明の設定手段に相当する。
【０１６４】
比較部６３０は、音声ランプ制御基板４０１のＣＰＵ４０２の一機能を示すものであり、設定部６２０から出力された変動パターンコマンドが入力され、この信号が複数種類の変動パターンコマンドのうち、いずれの変動パターンコマンドあるかを判別する。また、主制御基板４００からは、遊技球が始動口に入球したことに基づいて生成された変動パターンコマンドが入力される。ここで、比較部６３０は、この比較部６３０に入力されたそれぞれの変動パターンコマンドを比較し、比較した結果が同じ変動パターンコマンドであると判定された場合は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とさせる信号である可動許可状態信号を可動部制御部４６１に出力する。なお、上述した比較部６３０は、本発明の比較手段に相当する。
【０１６５】
また、比較部６３０は、主制御基板４００の主制御基板４００からの確定コマンドの受信したことに基づいて、可動鉄心４３０が第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とさせる信号である可動禁止状態信号を可動部制御部４６１に出力する。
【０１６６】
さらに、図１５に示すように、音声ランプ制御装置２６２は、音声ランプ制御基板４０１、状態検出部４６２などを備えている。さらに、音声ランプ制御基板４０１は、鍵位置検出部４６０と、可動部制御部４６１と、監視部４６３とを備えている。なお、鍵位置検出部４６０、可動部制御部４６１、監視部４６３は、ＣＰＵ４０２の一機能を示すものである。以下、各部の構成について具体的に説明する。
【０１６７】
鍵位置検出部４６０は、鍵を鍵穴４４１に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあること、または当該鍵が所定の解除操作位置にあることを検出する。さらに、鍵を回転させることで、鍵の位置が変化した場合においても、鍵の位置が施錠操作位置または解除操作位置にあるかを検出する。この鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置および解除操作位置のそれぞれの位置に備えられた部材が押されることで、接点信号が出力され、施錠操作位置および解除操作位置を特定できる構成となっている。つまり、この接点信号には、施錠操作位置信号と解除操作位置信号とがあり、鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置信号と解除操作位置信号とを可動部制御部４６１と監視部４６３とに出力する。なお、鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置および解除操作位置のそれぞれの位置に備えられた部材が押されることで検出していたが、鍵位置検出部４６０は、これ以外の構成により鍵の位置を検出するようにしてもよい。
【０１６８】
可動部制御部４６１は、比較部６３０からの可動許可状態信号の入力に基づいて、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御可能な状態となり、可動禁止状態信号の入力に基づいて、可動鉄心４３０を制御不可能な状態となる。また、この可動鉄心４３０を制御可能な状態であることを、比較部６３０からの可動許可状態信号の受信から可動禁止状態信号を受信するまでスピーカ４７１による音声およびランプ４７０による発光により報知する。この可動鉄心４３０を制御可能な状態は、可動部制御部４６１での可動許可状態信号の受信から可動禁止状態信号の受信までの、例えば３０秒間に行われるものとし、報知も同様に３０秒間を行う。つまり、この報知は、一方では、遊技場内において可動鉄心４３０が制御可能な状態であることを遊技場の関係者が認識することができるものとなり、他方では、遊技場の関係者以外の者にとっては、不正な行為を行っていることを遊技場の関係者に知られることになるものである。なお、可動部制御部４６１が制御可能な状態およびこの報知が３０秒間行われるように説明したが、可動部制御部４６１での可動許可状態信号の受信から可動禁止状態信号の受信までの時間が異なることにより、３０秒以外の時間となる。なお、スピーカ４７１、ランプ４７０は、本発明の制御可能報知手段に相当する。
【０１６９】
さらに、可動部制御部４６１が制御可能状態において、鍵位置検出部４６０からの施錠操作位置信号が入力された場合に、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出させ、解除操作位置信号が入力された場合に、可動鉄心４３０を後退させる制御を行う。また、可動禁止状態である場合には、可動鉄心４３０の進退状態を保持させる制御、つまり、電圧を印加させない状態とする。さらに、具体的には、可動部制御部４６１は、例えば、ソレノイド４２９の駆動部４３１に正電圧を印加し、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出状態とさせる制御を行う。また、可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の駆動部４３１に負電圧（進出状態とさせた場合と逆の電圧）を印加し、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を後退状態とさせる制御を行う。
【０１７０】
状態検出部４６２は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進出状態と後退状態とを検出する。例えば、状態検出部４６２は、光検出センサであり、光検出センサで光が検出されたことに基づいて、可動鉄心４３０が進出状態であるとし、光検出センサで光が検出されない（遮断されている）ことに基づいて、可動鉄心４３０が後退状態であるとする構成になっている。さらに、状態検出部４６２は、検出された結果が可動鉄心４３０が進出状態であることを示す進出状態信号、または検出された結果がソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態であることを示す後退状態信号を監視部４６３に出力する。
【０１７１】
監視部４６３は、進出状態信号が入力され、かつ、施錠操作位置信号が入力された場合、または、後退状態信号が入力され、かつ、解除操作位置信号が入力された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する。また、この監視部４６３で異常状態が検出されると、ランプ４７０の点灯およびスピーカ４７１から出力される音声により異常であることが報知される。
【０１７２】
なお、鍵位置検出部４６０は、本発明の鍵位置検出手段に相当する。可動部制御部４６１は、可動部制御手段に相当する。状態検出部４６２は、状態検出手段に相当する。監視部４６３は、監視手段に相当する。ランプ４７０、スピーカ４７１は、報知手段に相当する。
【０１７３】
次に、電源装置３１３について説明する。電源装置３１３は、主制御基板４００、音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０、状態検出部４６２などに電源電圧を供給する。なお、音声ランプ制御基板４０１、鍵装置４４０へは、電源中継基板２６６を介して電源電圧が供給される。また、本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも音声ランプ制御基板４０１、状態検出部４６２などに電源供給を行うことができ、停電時においても、音声ランプ制御装置２６２の監視部４６３での監視が行われ、異常であることが報知されるようになっている。なお、上述した電源装置３１３は、本発明における電源手段に相当する。上述した電源中継基板２６６は、本発明の電源中継手段に相当する。
【０１７４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１７５】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１７６】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１７７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１７８】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７９】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８０】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１８１】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８２】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１８３】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１８４】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１８５】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１８６】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１８〜図２５のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０１８７】
図２３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１８８】
図２３において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８９】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９０】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図２４のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１９１】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１９２】
図２５は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２５のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２５のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１９４】
図２５のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１９５】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１９６】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２５のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２５で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０１９７】
次に、メイン処理について説明する。図１８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９８】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９９】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２００】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図１９参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０２０２】
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０３】
図１９において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０２０４】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２０５】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２０に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２０６】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２０７】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２０８】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２０９】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図１９のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２１０】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２１１】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図２０に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２１２】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１３】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２１５】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２１６】
図２１において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２１７】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１８】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図２２のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２１９】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２２０】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２２１】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２２２】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２２３】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２２４】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２２５】
図２１の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２２６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とを係止する動作について、図２６（ａ），図２６（ｂ）を用いて説明する。図２６（ａ）は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の位置が後退状態であることを示す説明図である。図２６（ｂ）は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の位置が進出状態であることを示す説明図である。
【０２２７】
音声ランプ制御装置２６２の鍵装置４４０に備えられた鍵穴４４１の位置が解除操作位置である場合は、図２６（ａ）に示すように、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、音声ランプ制御基板ボックス２６５から少し出た状態であるが、主制御基板ボックス２６３内にある受け部４３５の嵌合孔４３６には、挿入されていない状態（後退状態）である。
【０２２８】
この図２６（ａ）に示す状態において、鍵を鍵穴４４１に挿入し、この鍵が施錠操作位置に位置するように回転させることで、図２６（ｂ）に示すように、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、主制御基板ボックス２６３内にある受け部４３５の嵌合孔４３６に挿入（嵌合）され、さらに、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は、音声ランプ制御基板ボックス２６５に設けられた終端穴４３７に挿入（嵌合）される。このように、通常（故障などの特別な状態以外）、パチンコ機１０において、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止され、容易に主制御装置２６１を取り外すことができない状態となっている。
【０２２９】
また、この終端穴４３７にソレノイド４２９の可動鉄心４３０が挿入されている状態において、状態検出部４６２でソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態であることを検出する。なお、終端穴４３７にソレノイド４２９の可動鉄心４３０が挿入されていない状態では、可動鉄心４３０が後退状態であることを検出する。
【０２３０】
ここで、このソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態である場合に、不正に可動鉄心４３０をパチンコ機１０から主制御装置２６１を取り外すことが可能な位置まで動かした場合は、状態検出部４６２により、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態であることが検出され、後退状態信号を監視部４６３に出力する。また鍵の位置は、施錠操作位置であるから鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置信号が監視部４６３に出力されている。これら、後退状態信号と施錠操作位置信号とが監視部４６３が入力されている状態では、監視部４６３は、異常状態であるとし、ランプ４７０およびスピーカ４７１に異常であることがわかるように報知する。例えば、スピーカ４７１からは、「不正取り外し中」と音声で報知する。
【０２３１】
さらに、ソレノイド４２９は、電源供給がされていない状態において進退状態を保持でき、具体的には遊技場の営業が終了し、電源断になった状態において、図２６（ｂ）に示すような可動鉄心４３０を進出状態に保持することができる。つまり、主制御基板ボックス２６３は、可動鉄心４３０により音声ランプ制御基板ボックス２６５に係止された状態となり、不正に主制御基板ボックス２６３をパチンコ機１０から取り外すことを低減された状態となっている。
【０２３２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）との係止処理について、図２７，図２８を用いて説明する。図２７，図２８は主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２との係止処理を説明するフローチャートである。また、図２７は、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０６までを示し、図２８は、ステップＳ１１０７〜ステップＳ１１２０までを示している。また、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１２０は音声ランプ制御装置２６２での処理を説明するものである。
【０２３３】
図２７に示すように、ステップＳ１１０１では、遊技場の関係者は、変動パターンスイッチ６２１うちの一の変動パターンスイッチ６２１をＯＮ状態にし、可動鉄心４３０を可動許可状態とする変動パターンコマンドを設定する。
【０２３４】
また、ステップＳ１１０２では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動パターンコマンドが受信された場合は、ステップＳ１１０３に進み、変動パターンコマンドが受信されていない場合は、係止動作は実行されず、本処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１１０３では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、可動部制御部４６１が可動許可状態信号を入力したか否かを判別する。詳細には、比較部６３０でステップＳ１１０１の設定部６２０で設定された変動パターンコマンドと、ステップＳ１１０２で受信された変動パターンコマンドとを比較する。さらに、この結果がそれぞれ同じ変動パターンコマンドであると判別された場合は、可動許可状態信号を可動部制御部４６１に出力し、ここで、可動部制御部４６１が可動許可状態信号を入力したか否かを判別する。可動部制御部４６１が可動許可状態信号を入力した場合は、ステップＳ１１０４に進み、比較部６３０で比較した結果などにより可動許可状態信号が入力されない場合は、係止動作は実行されず、本処理を終了する。
【０２３６】
次に、ステップＳ１１０４では、可動部制御部４６１に可動許可状態信号が入力されたことに基づいて、この可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御可能な状態となる。さらに、ステップＳ１１０５に進み、このステップＳ１１０５では、このソレノイド４２９の可動鉄心４３０が制御可能な状態であることをスピーカ４７１による音声およびランプ４７０による発光により報知する。例えば、スピーカ４７１からは、遊技場内で認識することができる程度の音量のである連続音が出力され、また、備えられた全てのランプ４７０が点灯している状態となる。その後、ステップＳ１１０６に進む。
【０２３７】
次に、図２８に示すように、ステップＳ１１０６では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、音声ランプ制御装置２６２に備えられた鍵装置４４０の鍵穴４４１に鍵が挿入されているか否かを判別する。ここで、鍵穴４４１に鍵が挿入されている場合には、ステップＳ１１０７に進む。また、鍵穴４４１に鍵が挿入されていない場合には、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０の進出動作または後退動作は行われずステップＳ１１１７に進む。
【０２３８】
また、ステップＳ１１０７では、音声ランプ制御装置２６２の鍵位置検出部４６０は、鍵が施錠操作位置にあるか否かを判別する。鍵が施錠操作位置にある場合は、ステップＳ１１１１に進み、鍵が施錠操作位置でない場合は、ステップＳ１１５に進む。
【０２３９】
次のステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１１では、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を後退させ、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止されていない状態にし、主制御装置２６１を取り外し可能な状態にすることを説明する。
【０２４０】
ステップＳ１１０８では、遊技場の関係者は、鍵を施錠操作位置から解除操作位置に回転させる。続いて、ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０８で鍵が解除操作位置になったことに基づいて、音声ランプ制御基板４０１の鍵位置検出部４６０は、鍵が解除操作位置であることを検出し、可動部制御部４６１に解除操作位置信号を出力する。さらに、ステップＳ１１１０に進み、このステップＳ１１１０では、解除操作位置信号が入力された可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出状態から後退状態になるように制御する。したがって、この後退状態において、主制御装置２６１が取り外し可能な状態となる。
【０２４１】
また、このステップＳ１１１１では、ランプ４７０およびスピーカ４７１は、このソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出している状態から後退している状態に移行する間、発光および音声により報知する。ここで、上述したステップＳ１１０５からこのステップＳ１１１１までは、ステップＳ１１０５で示す報知が続いている状態であるので、このステップＳ１１１１での報知は、ステップＳ１１０５での報知とは異なるものとし、例えば、スピーカ４７１のさらに音量を大きくし、ランプ４７０を高速点滅状態などとし、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が動作状態であることが認識できるようになっている。その後、ステップＳ１１１７に進む。
【０２４２】
ここで、ステップＳ１１０７で鍵が施錠操作位置でない場合に進むステップＳ１１１２について説明する。このステップＳ１１１２では、音声ランプ制御装置２６２の鍵位置検出部４６０は、鍵が解除操作位置にあるか否かを判別する。鍵が解除操作位置にある場合は、ステップＳ１１１３に進み、鍵が施錠操作位置でない場合は、ステップＳ１１１７に進む。ここで、ステップＳ１１１７に進む場合とは、鍵が施錠操作位置でも解除操作位置でもないと判別されている状態であり、例えば、鍵位置検出部４６０が故障等により検出動作を正常に行われていない場合や鍵装置４４０の鍵穴４４１が施錠操作位置でも解除操作位置でもない位置で停止しているような場合である。
【０２４３】
次のステップＳ１１１３〜ステップＳ１１１６では、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を進出させ、主制御装置２６１（主制御基板ボックス２６３）と音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板ボックス２６５）とが係止される状態にし、主制御装置２６１を取り外し不可能な状態にすることについて説明する。
【０２４４】
ステップＳ１１１３では、遊技場の関係者は、鍵を解除操作位置から施錠操作位置に回転させる。続いて、ステップＳ１１１４では、ステップＳ１１１３で鍵が施錠操作位置になったことに基づいて、音声ランプ制御基板４０１の鍵位置検出部４６０は、鍵が施錠操作位置であることを検出し、可動部制御部４６１に施錠操作位置信号を出力する。さらに、ステップＳ１１１５に進み、このステップＳ１１１５では、施錠操作位置信号が入力された可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が後退状態から進出状態になるように制御する。したがって、この進出状態において、主制御装置２６１が取り外し不可能な状態となる。その後、ステップＳ１１１６に進む。
【０２４５】
また、このステップＳ１１１６では、ランプ４７０およびスピーカ４７１は、このソレノイド４２９の可動鉄心４３０が進出している状態から後退している状態に移行する間、発光および音声により報知する。
【０２４６】
次に、ステップＳ１１１７では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ４０２は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が制御可能な状態となってから３０秒経過したか否かを判別する。３０秒経過している場合にはステップＳ１１１８に進み、３０秒経過していない場合にはステップＳ１１０６に戻る。したがって、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０が制御可能な状態となってから３０秒経過するまでの時間において、可動鉄心４３０を施錠操作位置または解除操作位置に動作させる制御が可能である。つまり、この３０秒経過するまでの時間に主制御装置２６１を取り外し、または取り付けを行うことができる。
【０２４７】
次に、ステップＳ１１１８では、ランプ４７０およびスピーカ４７１は、ステップＳ１１０５から継続されている発光および音声による報知を停止させる。続いて、ステップＳ１１１９に進み、ステップＳ１１１９では、音声ランプ制御装置２６２の可動部制御部４６１は、ソレノイド４２９の可動鉄心４３０を制御不可能な状態とし、本処理を終了する。
【０２４８】
上述したようにパチンコ機１０によれば、コマンド生成部６１０は、抽選部６００での当選確率の異なる複数種類の変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するものであり、これら複数種類の変動パターンコマンドのうちの一の変動パターンコマンドを、可動鉄心４３０を可動許可状態とするために指示するコマンドとして設定する設定部６２０を備え、音声ランプ制御基板４０１は、設定部６２０で設定された変動パターンコマンドと主制御基板４００から送信され当該音声ランプ制御基板４０１で受信した変動パターンコマンドとを比較する比較部６３０を備え、かつ、比較部６３０で比較した結果が同じ変動パターンコマンドである場合に、可動鉄心４３０を可動許可状態とするので、設定部６２０で設定された変動パターンコマンドと主制御基板４００から送信され、当該音声ランプ制御基板４０１で受信した変動パターンコマンドとが同じである場合に可動鉄心４３０を可動許可状態とすることができる。つまり、設定部６２０では、コマンド生成部６１０で生成される抽選部６００での当選確率の異なる複数種類の変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドのうちの一の変動パターンコマンドを設定することができるので、設定部６２０で設定する変動パターンコマンドを変化させることで、可動鉄心４３０を可動許可状態とさせる確率を変化させることができる。また、例えば、コマンド生成部６１０で生成される確率が低い変動パターンコマンドを設定部６２０で設定すると、その他の変動パターンコマンドを設定した場合より、可動鉄心４３０を可動許可状態とすることが難しくなる、つまり、不正行為により可動鉄心４３０を可動許可状態とすることも難しくなる。その結果、制御手段（主制御装基板４００、音声ランプ制御基板４０１など）に対する不正行為を低減させることができる。
【０２４９】
設定部６２０は、音声ランプ制御基板４０１に備えられ、複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対応し、操作可能な変動パターンスイッチ６２１と、変動パターンスイッチ６２１の操作に基づいて、変動パターンコマンドを決定する変動パターン決定部６２２とを備えているので、設定したい変動パターンコマンドに対応した変動パターンスイッチ６２１を操作することで変動パターンコマンドを設定することができる。つまり、変動パターンコマンドの設定を容易に行うことができる。
【０２５０】
抽選部６００での抽選結果を示す識別情報の変動表示を行う第１図柄表示装置４２を備え、主制御基板４００は、第１図柄表示装置４２で変動表示されている識別情報の変動を停止させる確定コマンドを生成するコマンド生成部６１０を備えるとともに、コマンド生成部６１０で生成した各コマンドを音声ランプ制御基板４０１に送信するものであり、音声ランプ制御基板４０１は、主制御基板４００からの確定コマンドを受信したことに基づいて、可動鉄心４３０が第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とするので、音声ランプ制御基板４０１が主制御基板４００からの変動パターンコマンドを受信してから確定コマンドを受信するまでの期間において可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在とすることを好適に実現することができる。
【０２５１】
係止部４２８は、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが重なり合う箇所に備えられているので、係止部４２８は、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とにより隠されることになり、係止部４２８に触れることが困難となる。つまり、不正に係止部４２８に触れることを困難にでき、このように触れることができないので、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止していない状態にすることができないことから、不正に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことを低減することができる。
【０２５２】
係止部４２８は、可動鉄心４３０を進退駆動させる駆動部４３１を備え、駆動部４３１は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、不正に駆動部４３１に触れることを困難にできる。つまり、駆動部４３１を不正操作することを低減できる。
【０２５３】
例えば、主制御装置２６１の動作に問題が発生し、この主制御装置２６１を取り外す必要が生じた場合に、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とが係止され、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とに電源装置３１３からの電源電圧が供給することができない状態では、通常の電気的動作による係止解除することができず、主制御基板ボックス２６３をパチンコ機１０から取り外すことができないが、主制御基板ボックス２６３に備えられた受け部４３５の基端部分は、ハーフカット加工が施されているので、主制御基板ボックス２６３の受け部４３５の基端部分に力を加えることで主制御基板ボックス２６３と受け部４３５とを切り離すことができる。つまり、強制的に主制御基板ボックス２６３と受け部４３５とを切り離すことで主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５との係止解除を行い、パチンコ機１０から主制御基板ボックス２６３取り外すことができる。また、このように受け部４３５が切り離された主制御基板ボックス２６３が音声ランプ制御基板ボックス２６５に取付けられている場合には、その主制御基板ボックス２６３の切断跡から、音声ランプ制御基板ボックス２６５から強制的に取り外された主制御基板ボックス２６３であることが分かるし、何らかの不正行為があったのではないかという注意を促すことができ、不正行為の発見に有効である。
【０２５４】
ソレノイド４２９の可動鉄心４３０は棒状体であり、受け部４３５は、棒状体が嵌合する嵌合孔４３６を備え、可動鉄心４３０が進んだ状態にある場合に、当該可動鉄心４３０の棒状体が受け部４３５に嵌合されているので、可動鉄心４３０と受け部４３５とが係合することを好適に実現できる。
【０２５５】
可動鉄心４３０の進退を指示するための鍵が差し入れられる鍵穴４４１と、鍵を鍵穴４４１に挿入した状態で、当該鍵が所定の施錠操作位置にあることと、当該鍵が所定の解除操作位置にあることとを検出する鍵位置検出部４６０と、鍵位置検出部４６０で鍵が施錠操作位置にあると検出された場合に、可動鉄心４３０を進出させ、鍵位置検出部４６０で鍵が解除操作位置にあると検出された場合に、可動鉄心４３０を後退させる制御を行う可動部制御部４６１と、可動鉄心４３０と可動部制御部４６１とに電源電圧を供給する電源装置３１３と、を備えているので、鍵を鍵穴４４１に挿入して施錠操作位置に操作することで、可動鉄心４３０を進出させることができ、可動鉄心４３０を受け部４３５に係合した状態とすることができ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止することができる。また、鍵を鍵穴４４１に挿入して解除操作位置に操作することで、可動鉄心４３０を後退させることができ、可動鉄心４３０の受け部４３５への係合を解除した状態とすることができ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５との係止を解除することができる。つまり、鍵がない場合は、可動鉄心４３０を進退させることができない。つまり、不正に可動鉄心４３０を進退させる場合は、鍵穴４４１に嵌合する鍵を用意する必要があるが、遊技場の関係者以外の者がこの鍵の詳細な形状などを知ることができず、この鍵を用意することは困難である。その結果、不正に可動鉄心４３０を進退させることを低減させることができる。
【０２５６】
可動鉄心４３０の進出状態と後退状態とを検出する状態検出部４６２と、状態検出部４６２で可動鉄心４３０の進出状態が検出され、かつ、鍵位置検出部４６０で鍵の施錠操作位置が検出された場合、または、状態検出部４６２で可動鉄心４３０の後退状態が検出され、かつ、鍵位置検出部４６０で鍵の解除操作位置が検出された場合を正常状態とし、それ以外を異常状態として監視する監視部４６３と、監視部４６３で異常状態が検出されると、報知を行うランプ４７０、スピーカ４７１と、を備えているので、鍵の操作位置と可動鉄心４３０の進退状態とが不正状態である場合に報知を行うことができる。
【０２５７】
主制御基板４００はパチンコ機本体３９９を主として制御し、音声ランプ制御基板４０１は、この主制御基板４００により制御を受け、主制御基板ボックス２６３は、主制御基板４００を被包するものであり、音声ランプ制御基板ボックス２６５は、音声ランプ制御基板４０１を被包するものであり、係止部４２８は、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に駆動させる駆動部４３１を備え、音声ランプ制御基板４０１と駆動部４３１とを電気的に接続する接続ケーブル４３２と、音声ランプ制御基板４０１は、接続ケーブル４３２を介して、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に駆動させるための電源電圧を駆動部４３１に出力し、音声ランプ制御基板ボックス２６５は、駆動部４３１と接続ケーブル４３２とを被包するものであるので、遊技場の関係者以外の者が不正に接続ケーブル４３２を触れることができない。つまり、接続ケーブル４３２を介してまたは接続ケーブル４３２を取り外し、駆動部４３１に不正な信号を入力するなどして、可動鉄心４３０を進出状態または第２状態に可動させることはできない。したがって、不正に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（主制御装基板４００、音声ランプ制御基板４０１など）に対する不正行為を低減させることができる。
【０２５８】
可動部制御部４６１が制御可能状態であることを報知するランプ４７０とスピーカ４７１とを備えているので、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を操作して可動鉄心４３０を制御可能状態にしようとすると、ランプ４７０とスピーカ４７１により報知されるので、遊技場に関係する者以外の者が可動鉄心４３０を制御可能とさせた場合には、不正な行為を行っていることを遊技場の関係者に知られることになり、主制御装置２６１を取り外すことが容易ではなくなる。その結果、不正行為を低減することができる。
【０２５９】
電源装置３１３から供給された電源電圧を中継する電源中継基板２６６を備え、電源中継基板２６６は、音声ランプ制御基板４０１に電源電圧を供給し、音声ランプ制御基板４０１を被包している音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、電源中継基板２６６は、音声ランプ制御基板ボックス２６５により被包されているので、容易に電源中継基板２６６に触れることができず、不正に音声ランプ制御基板４０１に電源電圧を供給させることを困難とする。その結果、不正行為により音声ランプ制御基板４０１を動作させることを低減することができる。
【０２６０】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０２６１】
（１）上述した実施例では、比較部６３０で比較した変動パターンコマンドが同じである場合に可動鉄心４３０を可動許可状態とするようにしていたが、音声ランプ制御基板４０１は、主制御基板４００からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とするようにしてもよい。
【０２６２】
つまり、遊技球発射装置３８により打ち込まれる遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０と、遊技盤３０に配設され、遊技球が入球または通過可能な第１の始動口３３と、第１の始動口３３での遊技球の入球または通過を検出する作動口スイッチ２２４と、特定状態の場合に遊技球が入球可能な可変入賞装置３２とを含むパチンコ機本体３９９とを備えた遊技機において、パチンコ機本体３９９を主として制御する主制御基板４００と、主制御基板４００により制御を受ける音声ランプ制御基板４０１と、主制御基板４００を被包する主制御基板ボックス２６３と、音声ランプ制御基板４０１を被包する音声ランプ制御基板ボックス２６５と、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止する係止部４２８と、を備え、係止部４２８は、第１状態または第２状態に可動する可動鉄心４３０と、可動鉄心４３０が第１状態である場合に、当該可動鉄心４３０と係合する受け部４３５と、を備えるとともに、音声ランプ制御基板ボックス２６５に被包されるように可動鉄心４３０を配設し、かつ、主制御基板ボックス２６３に被包されるように受け部４３５を配設することで、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止するものであり、主制御基板４００は、作動口スイッチ２２４での検出に基づいて、可変入賞装置３２が特定状態に移行するか否かを抽選する抽選部６００と、抽選部６００での抽選結果に対応する識別情報の変動表示演出を示す変動パターンまたはその時間情報の少なくとも一方をコマンド化した変動パターンコマンドを生成するコマンド生成部６１０と、を備えるとともに、コマンド生成部６１０で生成した変動パターンコマンドを音声ランプ制御基板４０１に送信するものであり、音声ランプ制御基板４０１は、主制御基板４００からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、主制御基板４００からの変動パターンコマンドが未受信の状態において、可動鉄心４３０を、当該変動パターンコマンドを受信する直前の第１状態または第２状態に保持させている。
【０２６３】
したがって、遊技球を第１の始動口３３に入球または通過させ、この入球または通過を作動口スイッチ２２４で検出し、さらに、この検出により抽選部６００で抽選された結果に基づき発生する信号である変動パターンコマンドを用いて、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在となる可動許可状態とし、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止させることができる。つまり、通常の遊技によって発生する変動パターンコマンドを主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止させるための信号として用いることになり、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在とするための新たな信号を発生させる構成を備える必要がなく、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在とさせ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを係止することができる。
【０２６４】
また、変動コマンドを主制御基板４００で発生させるには、遊技球を第１の始動口３３に入球または通過をさせる必要がある。つまり、遊技球発射装置３８により遊技球を遊技領域に打ち込み、この遊技球を第１の始動口３３に入球または通過させるための時間が必要となる。したがって、主制御基板ボックス２６３を取り外すためには、例えば、変動パターンコマンドを用いて、可動鉄心４３０を第１状態から第２状態に可動させ、主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５との係止を解除する手続きとこの手続きを行うための時間とが必要となる。つまり、不正行為により主制御基板ボックス２６３取り外そうとする場合に、この手続きを煩わしく感じ、またこの手続きを行っている時間に不正行為が発見されることにつながり、遊技場の関係者以外の者が不正に主制御基板ボックス２６３と音声ランプ制御基板ボックス２６５とを取り外すことを低減することができる。その結果、制御手段（例えば各種制御基板）に対する不正行為を低減させることができる。
【０２６５】
（２）上述した実施例では、設定部６２０で設定する変動パターンコマンドを変動パターンスイッチ６２１で行う場合の説明をしたが、変動パターン記憶部６４０で記憶されている変動パターンコマンドを設定するようにしてもよい。以下に変動パターン記憶部６４０で記憶されている変動パターンコマンドを、設定部６２０で設定する変動パターンコマンドとする変形実施について説明する。
【０２６６】
変動パターン記憶部６４０で記憶されている変動パターンコマンドを、設定部６２０で設定する変動パターンコマンドとする構成について、図２９を用いて説明する。図２９は、音声ランプ制御基板４０１に変動パターン記憶部６４０が備えられた構成を示したブロック図である。図２９に示すように、音声ランプ制御基板４０１は変動パターン記憶部６４０を備え、この変動パターン記憶部６４０は、音声ランプ制御基板４０１のＲＡＭの一機能を示すものであり、鍵が鍵穴４４１に挿入された状態において、コマンド生成部６１０で生成した変動パターンコマンドを記憶する。なお、上述した変動パターン記憶部６４０は、本発明の変動パターン記憶手段に相当する。
【０２６７】
次に、変動パターン記憶部６４０の具体的な動作について説明する。鍵装置４４０の鍵穴４４１に鍵が挿入されると、鍵位置検出部４６０で当該鍵が所定の施錠操作位置にあること、または当該鍵が所定の解除操作位置にあることを検出する。ここで、鍵位置検出部４６０は、施錠操作位置信号または解除操作位置信号を変動パターン記憶部６４０に出力する。
【０２６８】
変動パターン記憶部６４０は、鍵位置検出部４６０からの施錠操作位置信号または解除操作位置信号を入力したことに基づいて、変動パターンコマンド記憶可能状態となる。さらに、この変動パターンコマンド記憶可能状態の場合に、遊技球が第１の始動口３３に入球し、この遊技球が作動口スイッチ２２４で検出されると、主制御基板４００のコマンド生成部６１０で生成された変動パターンコマンドが変動パターン記憶部６４０に入力され、この変動パターンコマンドを記憶する。
【０２６９】
また、変動パターン記憶部６４０は、この変動パターン記憶部６４０で記憶した変動パターンコマンドを比較部６３０に出力する。比較部６３０では、この変動パターン記憶部６４０からの変動パターンコマンドを、可動鉄心４３０を可動許可状態とするために指示するコマンドとする。
【０２７０】
したがって、上述した構成を備えることで、設定部６２０の変動パターン記憶部６４０は、鍵が鍵穴４４１に挿入された状態の場合に限り、変動パターンコマンドを記憶することができる。つまり、設定部６２０は、鍵がない状態では変動パターンコマンドを設定することができず、また、通常この鍵は遊技場の関係者のみが使用できるものであることから不正行為により変動パターンコマンドを設定することを低減させることができる。
【０２７１】
（３）上述した変形実施（２）では、変動パターン記憶部６４０で記憶される変動パターンコマンドは、鍵が鍵穴４４１に挿入された状態において変動パターンコマンドを記憶するようにしていたが、電源投入後に生成された変動パターンコマンドを記憶するようにしてもよい。以下に、電源投入後に生成された変動パターンコマンドを記憶する変動パターン記憶部６４０とする変形実施ついて説明する。
【０２７２】
電源投入後に生成された変動パターンコマンドを記憶する変動パターン記憶部６４０とする構成について、図３０を用いて説明する。図３０は、音声ランプ制御基板４０１に変動パターン記憶部６４０が備えられた構成を示したブロック図である。図２９に示すように、音声ランプ制御基板４０１は変動パターン記憶部６４０を備え、この変動パターン記憶部６４０は、音声ランプ制御基板４０１のＲＡＭの一機能を示すものであり、電源装置３１３によって主制御基板４００と当該音声ランプ制御基板４０１とに電源電圧が供給開始された後に、コマンド生成部６１０で生成した変動パターンコマンドを記憶する。
【０２７３】
さらに、音声ランプ制御基板４０１は、変動パターン記憶部６４０に記憶されている変動パターンコマンドと、電源装置３１３によって主制御基板４００と当該音声ランプ制御基板４０１とに電源電圧が供給開始された後にコマンド生成部６１０で生成した変動パターンコマンドとが同じであるか否かを判定する変動パターン判定部６５０を備え、変動パターン記憶部６４０は、変動パターン判定部６５０での判定の結果、それぞれの変動パターンコマンドが異なる場合に、この変動パターン判定部６５０で判定に用いられたコマンド生成部６１０で生成した変動パターンコマンドを記憶する。なお、上述した変動パターン判定部６５０は、本発明の変動パターン判定手段に相当する。
【０２７４】
次に、変動パターン記憶部６４０の具体的な動作について説明する。電源装置３１３からの主制御基板４００と当該音声ランプ制御基板４０１とへの電源電圧の供給が中止され、次に、電源装置３１３によって主制御基板４００と当該音声ランプ制御基板４０１とに電源電圧が供給開始された後に、遊技球が第１の始動口３３に入球し、この遊技球が作動口スイッチ２２４で検出されると、主制御基板４００のコマンド生成部６１０で生成された変動パターンコマンドが変動パターン判定部６５０に入力される。
【０２７５】
変動パターン判定部６５０は、音声ランプ制御基板４０１のＣＰＵ４０２の一機能を示すものであり、主制御基板４００のコマンド生成部６１０で生成された変動パターンコマンドが入力されたことに基づいて、この変動パターンコマンドが変動パターン記憶部６４０に記憶されている変動パターンコマンドとが同じであるか否かを判定する処理を行う。ここで、変動パターン判定部６５０での判定の結果、それぞれの変動パターンコマンドが異なる場合に、変動パターン判定部６５０は、この変動パターン判定部６５０で判定に用いられたコマンド生成部６１０で生成した変動パターンコマンドを変動パターン記憶部６４０に記憶するように指示する。
【０２７６】
変動パターン記憶部６４０は、変動パターン判定部６５０から指示された変動パターンコマンドを記憶する。
【０２７７】
したがって、上述した構成を備えることで、設定部６２０の変動パターン記憶部６４０は、電源装置３１３によって主制御基板４００と音声ランプ制御基板４０１とに電源電圧が供給開始される前後では、異なる変動パターンコマンドを記憶する。つまり、設定部６２０は、自動的に異なる変動パターンコマンドを設定させることができる。
【０２７８】
（４）上述した実施例では、音声ランプ制御基板４０１は、主制御基板４００からの確定コマンドを受信したことに基づいて、可動鉄心４３０が第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とするようにしていたが、音声ランプ制御基板４０１は、所定時間経過したことに基づいて、可動禁止状態とするようにしてもよく、以下に所定時間経過したことに基づいて、可動禁止状態とする音声ランプ制御基板４０１について説明する。
【０２７９】
所定時間経過したことに基づいて、可動禁止状態とする音声ランプ制御基板４０１の構成について、図３１を用いて説明する。図３１は、音声ランプ制御基板４０１に経過判定部６７０を備えた構成を示すブロック図である。図３１に示すように、音声ランプ制御基板４０１は、主制御基板４００からの変動パターンコマンドを受信してからの時間を計時する計時部６６０と、計時部６６０で計時された時間が所定時間を経過したか否かを判定する経過判定部６７０と、を備えるとともに、経過判定部６７０で所定時間が経過したと判定されたことに基づいて、可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とする構成となっている。なお、上述した計時部６６０は、本発明の計時手段に相当する。上述した経過判定部６７０は、本発明における経過判定手段に相当する。
【０２８０】
次に、音声ランプ制御基板４０１の具体的な動作について説明する。計時部６６０は、音声ランプ制御基板４０１のＣＰＵ４０２の一機能を示すものであり、主制御基板４００からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、計時を開始する。さらに、計時部６６０は、この計時した値を示す信号である計時信号を経過判定部６７０に出力する。
【０２８１】
経過判定部６７０は、計時部６６０から出力された計時信号を入力し、さらに、この計時信号と音声ランプ制御基板４０１のＲＯＭに記憶されている所定時間を示す基準時間値とを比較する。ここで、経過判定部６７０は、この基準時間値より計時信号が示す時間の方が長い場合、つまり、所定時間を経過していると判定される場合は、可動部制御部４６１に可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在とすることができない可動禁止状態とする信号である可動禁止状態信号を出力する。
【０２８２】
したがって、上述した構成を備えることで、音声ランプ制御基板４０１が主制御基板４００からの変動パターンコマンドを受信してから経過判定部６７０で所定時間が経過したと判定されるまでの期間において可動鉄心４３０を第１状態または第２状態に可動自在とすることを好適に実現することができる。
【０２８３】
（５）上述した実施例では、ソレノイド４２９は、キープソレノイドとして電磁コイルを共用として一つだけ備えるものとして説明したが、電磁コイルをそれぞれ別の電磁コイルとして備えるキープソレノイドを採用するようにしてもよい。この構成のように電磁コイルをそれぞれ別の電磁コイル（進出用コイル，後退用コイル）として備えている場合、可動部制御部２６１は、進出用コイルに電圧を印加することで可動鉄心４３０を進出状態とさせ、永久磁石によりこの進出状態が保持される。さらに、可動部制御部２６１は、後退用コイルに電圧を印加することで可動鉄心４３０を後退状態とさせ、永久磁石によりこの後退状態が保持される。
【０２８４】
（６）上述した実施例では、ランプ４７０、スピーカ４７１は、監視部４６３で異常状態が検出されると、報知を行うようにしていたが、ランプ４７０、スピーカ４７１は、可動鉄心４３０の進出状態と後退状態とを検出する状態検出部４６２での可動鉄心４３０の後退状態の検出に基づいて報知を行うようにしてもよい。したがって、可動鉄心４３０が後退されると報知を行うことができる。つまり、可動鉄心４３０が後退されると、可動鉄心４３０と受け部４３５の係合が解除されることになり、主制御基板ボックス２６３の音声ランプ制御基板ボックス２６５からの取り外しが可能状態となるため、必ず報知を行うことで、不正行為を低減することができる。
【０２８５】
（７）上述した実施例では、ランプ４７０、スピーカ４７１は、監視部４６３で異常状態が検出されると、報知を行うようにしていたが、可動状態記憶部４６４と判定部４６５とを備えた音声ランプ制御基板４０１の構成を示すブロック図である図３２に示すように、可動鉄心４３０の進退状態を検出する状態検出部４６２と、状態検出部４６２で検出された可動鉄心４３０の進退状態を記憶する可動状態記憶部４６４と、この可動状態記憶部４６４で記憶された可動鉄心４３０の進退状態と、状態検出部４６２で検出される現在の可動鉄心４３０の進退状態との一致を判定する判定部４６５とが備えられ、判定部４６５で不一致と判定した場合に、報知を行うランプ４７０、スピーカ４７１とするようにしてもよい。したがって、可動状態記憶部４６４に記憶しておいた可動鉄心４３０の進退状態と、現在の可動鉄心４３０の進退状態とが不一致の場合に報知することができる。つまり、可動鉄心４３０を不正に進退状態を変えた場合には、可動状態記憶部４６４の記憶内容たる可動鉄心４３０の進退状態と現在の可動鉄心４３０の進退状態とが一致しないので、報知でもってその不正を知らせることができる。
【０２８６】
なお、可動状態記憶部４６４は、本発明の可動状態記憶手段に相当する。判定部４６５は、判定手段に相当する。
【０２８７】
（８）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２８８】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２８９】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２９０】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図９】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１０】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１４】主制御装置と音声ランプ制御装置の配置関係を示す斜視図である。
【図１５】本実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】主制御装置の主制御基板の構成を示したブロック図である。
【図１７】主制御装置の各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）はソレノイドの可動鉄心の位置が後退状態であることを示す説明図であり、（ｂ）はソレノイドの可動鉄心の位置が進出状態であることを示す説明図である。
【図２７】主制御装置と音声ランプ制御装置との係止処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御装置と音声ランプ制御装置との係止処理を説明するフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御基板に変動パターン記憶手段が備えられた構成を示したブロック図である。
【図３０】音声ランプ制御基板に変動パターン記憶手段が備えられた構成を示したブロック図である。
【図３１】音声ランプ制御基板に経過判定手段が備えられた構成を示したブロック図である。
【図３２】可動状態記憶部と判定部とを備えた音声ランプ制御基板の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２９１】
３０  …  遊技盤
３２  …  可変入賞装置（特定入球手段）
３３  …  第１の始動口（入球手段）
３８  …  遊技球発射装置（発射手段）
４２  …  第１図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
２２４  …  作動口スイッチ（遊技球検出手段）
２６３  …  主制御基板ボックス（第１被包手段）
２６５  …  音声ランプ制御基板ボックス（第２被包手段）
２６６  …  電源中継基板（電源中継手段）
３１３  …  電源装置（電源手段）
３９９  …  パチンコ機本体（遊技機本体）
４００  …  主制御基板（主制御手段）
４０１  …  音声ランプ制御基板（副制御手段）
４２８  …  係止部（係止手段）
４３０  …  可動鉄心（可動部）
４３１  …  駆動部（駆動手段）
４３２  …  接続ケーブル（接続手段）
４３５  …  受け部
４３６  …  嵌合孔
４４１  …  鍵穴
４６０  …  鍵位置検出部（鍵位置検出手段）
４６１  …  可動部制御部（可動部制御手段）
４６２  …  状態検出部（状態検出手段）
４６３  …  監視部（監視手段）
４６４  …  可動状態記憶部（可動状態記憶手段）
４６５  …  判定部（判定手段）
４７０  …  ランプ（報知手段、制御可能報知手段）
４７１  …  スピーカ（報知手段、制御可能報知手段）
６００  …  抽選部（抽選手段）
６１０  …  コマンド生成部（コマンド生成手段）
６２０  …  設定部（設定手段）
６２１  …  変動パターンスイッチ
６２２  …  変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
６３０  …  比較部（比較手段）
６４０  …  変動パターン記憶部（変動パターン記憶手段）
６５０  …  変動パターン判定部（変動パターン判定手段）
６６０  …  計時部（計時手段）
６７０  …  経過判定部（経過判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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