(57)【要約】【課題】  遊技機の内部設定変更の際に用いる設定キーをＩＤカードとし、パスワードを使ってセキュリティを高める。【解決手段】  内部設定を変更するためにＩＤカードキーをセットする。ＩＤカードキーに予め記憶されたパスワードを読み出す。遊技機に予め記憶されたパスワードを読み出し、ＩＤカードキーのパスワードと遊技機のパスワードを照合する。パスワードが一致したときに内部設定を変更するための処理を実行させる。ＩＤカードキーに予め記憶された乱数表から新たなパスワードを取得する。新たなパスワードをＩＤカードキーに記憶する。同時に、新たなパスワードを遊技機に送り、遊技機に新たなパスワードを記憶する。【選択図】        図５
2006014892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、予め識別情報を記憶する記憶部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記記憶部に記憶された識別情報と照合する処理部とを備え、
前記処理部は、前記識別情報が一致したときに前記内部設定の変更処理を実行させるとともに、識別情報を更新するために前記設定キーに対して新たな識別情報を要求し、前記設定キーから受けた新たな識別情報を前記記憶部に記憶させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記処理部は、初期設定を行うための信号を受けたときに、前記記憶部の内容を消去するとともに、前記設定キーに対して新たな識別情報を要求し、前記設定キーから受けた新たな識別情報を前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された第１識別情報及び第２識別情報を読み出す通信部と、予め第１識別情報及び第２識別情報を記憶する記憶部と、予め乱数表を記憶する乱数表記憶部と、前記設定キーに記憶された第１識別情報及び第２識別情報を前記記憶部に記憶された第１識別情報及び第２識別情報と照合する処理部とを備え、
前記処理部は、前記第１識別情報が一致したときに前記内部設定の変更処理を実行させ、前記第２識別情報が一致したときに前記変更処理による内部設定の変更を許可し、前記第１識別情報を更新するために前記設定キーに対して新たな第１識別情報を要求し、前記設定キーから受けた新たな第１識別情報を前記記憶部に記憶させ、前記乱数表記憶部からいずれかの乱数を読み出し、これを新たな第２識別情報として前記記憶部に記憶させるとともに、前記新たな第２識別情報を前記設定キーへ送り記憶させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記処理部は、初期設定を行うための信号を受けたときに、前記記憶部の内容を消去し、前記設定キーに対して第１識別情報を要求し、前記設定キーから受けた第１識別情報を前記記憶部に記憶させるとともに、前記乱数表記憶部からいずれかの乱数を読み出し、これを第２識別情報として前記記憶部に記憶させるとともに、前記第２識別情報を前記設定キーへ送り記憶させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記処理部による照合の結果が不一致のときにエラー報知を行うエラー報知部を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、その内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットするステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記遊技機に予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの識別情報と前記遊技機の識別情報との照合処理を行うステップと、
前記照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行させるステップと、
前記設定キーに予め記憶された乱数表から新たな識別情報を取得するステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに記憶させるステップと、
前記新たな識別情報を前記遊技機に送るステップと、
前記遊技機に前記新たな識別情報を記憶させるステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項７】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、その内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットするステップと、
前記設定キーに予め記憶された第１識別情報を読み出すステップと、
前記遊技機に予め記憶された第１識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの第１識別情報と前記遊技機の第１識別情報との照合処理を行うステップと、
前記照合処理において第１識別情報が一致したときに内部設定を変更するための変更処理を実行させるステップと、
前記設定キーに予め記憶された第２識別情報を読み出すステップと、
前記遊技機に予め記憶された第２識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの第２識別情報と前記遊技機の第２識別情報との照合処理を行うステップと、
前記照合処理において第２識別情報が一致したときに前記変更処理による内部設定の変更を許可するステップと、
前記設定キーに予め記憶された乱数表から新たな第１識別情報を取得するステップと、
前記新たな第１識別情報を前記設定キーに記憶させるステップと、
前記新たな第１識別情報を前記遊技機に送るステップと、
前記新たな第１識別情報を前記遊技機に記憶させるステップと、
前記遊技機に予め記憶された乱数表から新たな第２識別情報を取得するステップと、
前記新たな第２識別情報を前記遊技機に記憶させるステップと、
前記新たな第２識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな第２識別情報を記憶させるステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項８】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーに記憶された識別情報を遊技機に記憶された識別情報と照合するステップと、
前記識別情報が一致したときに前記内部設定の変更処理を実行させるステップと、
前記識別情報を更新するために前記設定キーに対して新たな識別情報を要求するステップと、
前記設定キーから受けた新たな識別情報を遊技機に記憶させるステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項９】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された第１識別情報及び第２識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーに記憶された第１識別情報及び第２識別情報を遊技機に記憶された第１識別情報及び第２識別情報と照合するステップと、
前記第１識別情報が一致したときに前記内部設定の変更処理を実行させるステップと、
前記第２識別情報が一致したときに前記変更処理による内部設定の変更を許可するステップと、
前記第１識別情報を更新するために前記設定キーに対して新たな第１識別情報を要求するステップと、
前記設定キーから受けた新たな第１識別情報を遊技機に記憶させるステップと、
予め用意された乱数表からいずれかの乱数を読み出し、これを新たな第２識別情報として遊技機に記憶させるステップと、
前記新たな第２識別情報を前記設定キーへ送り記憶させるステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機などの遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行うといった手順により行われた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開けることにより不正に設定を行っているようである。内部設定を変更するためには設定変更モードに移行しなければならないが、そのための設定キースイッチをオンにする従来の設定キー（鍵）は、複数の遊技機に対応しており、１つの設定キーを入手できればこれに対応する全ての遊技機の設定を変更することができた。万一設定キーが不正行為者の手に落ちたとき不正に設定変更をされてしまうおそれがある。
【０００５】
従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。予め定められた設定変更の手順を知っている者であれば、不正設定を行うことができてしまった。
【０００６】
この発明は、設定キーを各遊技機筐体固有のものとすることにより、斯かる不正行為を未然に防ぐことを可能にする遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キー（ＩＤカードキー１００）と通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、予め識別情報を記憶する記憶部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記記憶部に記憶された識別情報と照合する処理部（ＣＰＵ８３ａ）とを備え、
前記処理部は、前記識別情報が一致したときに前記内部設定の変更処理を実行させるとともに、識別情報を更新するために前記設定キーに対して新たな識別情報を要求し、前記設定キーから受けた新たな識別情報を前記記憶部に記憶させるものである。
【０００８】
設定キー及び記憶部の初期設定を行うとき、前記処理部は、前記記憶部の内容を消去するとともに、前記設定キーに対して新たな識別情報を要求し、前記設定キーから受けた新たな識別情報を前記記憶部に記憶させる。
【０００９】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された第１識別情報及び第２識別情報を読み出す通信部と、予め第１識別情報及び第２識別情報を記憶する記憶部と、予め乱数表を記憶する乱数表記憶部と、前記設定キーに記憶された第１識別情報及び第２識別情報を前記記憶部に記憶された第１識別情報及び第２識別情報と照合する処理部とを備え、
前記処理部は、前記第１識別情報が一致したときに前記内部設定の変更処理を実行させ、前記第２識別情報が一致したときに前記変更処理による内部設定の変更を許可し、前記第１識別情報を更新するために前記設定キーに対して新たな第１識別情報を要求し、前記設定キーから受けた新たな第１識別情報を前記記憶部に記憶させ、前記乱数表記憶部からいずれかの乱数を読み出し、これを新たな第２識別情報として前記記憶部に記憶させるとともに、前記新たな第２識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる。
【００１０】
変更処理は遊技機のスイッチ類を用いて内部設定の値を設定するまでの処理である。変更された内部設定の値を遊技機のメモリに書き込んで、実際の遊技で有効にするためには内部設定の変更の許可を要する（例えば第２識別情報が一致したときに初めて設定スイッチ／リセットスイッチ８４を有効にする）。設定変更を完了するために複数の照合を要求し、それぞれに第１識別情報と第２識別情報を用いているので、複数の識別情報（パスワード）による二重のチェックを行うことができる。
【００１１】
設定キー及び記憶部の初期設定を行うとき、前記処理部は、前記記憶部の内容を消去し、前記設定キーに対して第１識別情報を要求し、前記設定キーから受けた第１識別情報を前記記憶部に記憶させるとともに、前記乱数表記憶部からいずれかの乱数を読み出し、これを第２識別情報として前記記憶部に記憶させるとともに、前記第２識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる。
【００１２】
前記処理部による照合の結果が不一致のときにエラー報知を行うエラー報知部を備えるようにしてもよい。
【００１３】
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、その内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットするステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記遊技機に予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの識別情報と前記遊技機の識別情報との照合処理を行うステップと、
前記照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行させるステップと、
前記設定キーに予め記憶された乱数表から新たな識別情報を取得するステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに記憶させるステップと、
前記新たな識別情報を前記遊技機に送るステップと、
前記遊技機に前記新たな識別情報を記憶させるステップと、を備えるものである。
【００１４】
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、その内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットするステップと、
前記設定キーに予め記憶された第１識別情報を読み出すステップと、
前記遊技機に予め記憶された第１識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの第１識別情報と前記遊技機の第１識別情報との照合処理を行うステップと、
前記照合処理において第１識別情報が一致したときに内部設定を変更するための変更処理を実行させるステップと、
前記設定キーに予め記憶された第２識別情報を読み出すステップと、
前記遊技機に予め記憶された第２識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの第２識別情報と前記遊技機の第２識別情報との照合処理を行うステップと、
前記照合処理において第２識別情報が一致したときに前記変更処理による内部設定の変更を許可するステップと、
前記設定キーに予め記憶された乱数表から新たな第１識別情報を取得するステップと、
前記新たな第１識別情報を前記設定キーに記憶させるステップと、
前記新たな第１識別情報を前記遊技機に送るステップと、
前記新たな第１識別情報を前記遊技機に記憶させるステップと、
前記遊技機に予め記憶された乱数表から新たな第２識別情報を取得するステップと、
前記新たな第２識別情報を前記遊技機に記憶させるステップと、
前記新たな第２識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな第２識別情報を記憶させるステップと、を備えるものである。
【００１５】
この発明に係るプログラムは、上記遊技機の通信部や処理部の動作をコンピュータに行わせるためのプログラムに関する。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１６】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１７】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１８】
この発明によれば、設定キーの識別情報を設定キースイッチの識別情報と比較し、一致したときに設定変更を受け付けるので、設定キースイッチの識別情報と一致する識別情報を記憶する設定キーを用いない限り設定変更は不可能となる。しかも識別情報は設定変更ごとに更新されるため、第三者が識別情報を知るのは容易ではない。よって不正行為は困難となり、不正な設定値変更を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口６３に直接メダルを入れる。メダル投入口６３は、スロットマシン１０の正面右側で略中央の高さに設けられている。
【００２０】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口６３に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の操作を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２１】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２２】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２３】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２４】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２５】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２６】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。前述したように、本遊技機においてはＲＡＭの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。
【００２７】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う。さらに、設定変更処理を行う。図示しない電源部のパネルに設けられた設定キースイッチ８３（図２ではカード読取機）に設定キー（図２ではＩＤカードキー１００）がセットされたとき設定変更モードに移行させ、当該設定変更モードにおいて設定スイッチ／リセットスイッチ８４から入賞確率などの内部設定の変更要求を受け、当該内部設定を変更する。本発明の実施の形態に係る設定キーは単なるキー（鍵）ではなく、少なくともその内部に記憶部（メモリ）を備え、識別情報であるパスワードを記憶するとともに、当該パスワードを遊技機と通信可能なものである。具体的には、設定キーはＣＰＵとメモリを備えるＩＣチップを内蔵するＩＣチップ内蔵キー、無線で外部と通信可能な非接触式ＩＣカード、予め設けられたスロットに挿入して本体と電気的接触を得る接触式ＩＣカードなどである。
【００２８】
ＩＣカードの他に、無線ＩＣタグ（ＲＦ−ＩＤ）を用いることができる。ＲＦＩＤ（radio frequency identification）は、読取り機で電波をＩＣチップに当てると、その電波を電力としてチップが識別番号を発信する方式又はそのための装置のことである。内部にメモリを備え、一定量のデータの読み書きが可能である。商品タグとして物流や在庫管理に使用されている。対環境性に優れた数ｃｍ程度の大きさのタグにデータを記憶し、電波で読み取り器と交信する。近年ではアンテナ側からの非接触電力伝送技術により、電池を持たない半永久的に利用可能なタグも登場している。タグは、ラベル型、カード型、コイン型、スティック型など様々な形状があり、用途に応じて選択する。通信距離は数ｍｍ程度のものから数ｍのものがあり、これも用途に応じて使い分けられる。
【００２９】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドを受け、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３１】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１、貯留したメダルを要求に応じて払い出すホッパー８１、ホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２、設定キースイッチ８３及び設定スイッチ／リセットスイッチ８４が接続されている。
【００３２】
サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３３】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３４】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３５】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３６】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３７】
設定キースイッチ８３及び設定スイッチ／リセットスイッチ８４は図示しない電源部のパネルに設けられている。設定スイッチ／リセットスイッチ８４は内部設定の値（設定値）を選択するための設定スイッチとエラー解除を行うリセットスイッチを兼用している。なお、以下の説明において、設定キーとしてその内部にＩＣを備えるＩＤカードキーとし、設定キースイッチ８３を当該カード用のカード読取機とした場合を例にとり説明を加える。
【００３８】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３９】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４０】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブルの外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４１】
図３は発明の実施の形態１に係る設定キースイッチ（カード読取機）８３とＩＤカードキー１００のブロック図である。図３に示すように、設定キースイッチ（カード読取機）８３は次の要素を備える。
【００４２】
（１）ＣＰＵ８３ａ
設定キーに記憶された識別情報を遊技機側に予め記憶された識別情報と照合する処理を行う（以下、識別情報のことをパスワードと表現することがある。識別情報とパスワードは同じものである）。ＣＰＵ８３ａは識別情報が一致したときに設定キーＯＮ信号をメイン基板１へ送る。従来の設定キースイッチでは設定キーを挿入し右に９０度回すと同信号が送られていた。一致しないときは、ＣＰＵ８３ａは図示しないエラー情報をメイン基板１又はサブ基板２へ送る。
【００４３】
ＣＰＵ８３ａは、設定変更を実行した後においてパスワードを更新する処理も行う。更新されたパスワードは、設ＩＤカードキーの記憶部１００ｃと設定キースイッチ（カード読取機８３）の記憶部８３ｃの両方に記憶される。
【００４４】
（２）通信部８３ｂ
設定キースイッチ８３にセットされたＩＤカードキー１００と通信を行うための回路又は機能である。有線又は無線で通信を行う。
【００４５】
（３）記憶部８３ｃ
識別情報（パスワード）を記憶する記憶部（メモリ）である。記憶部８３ｃは、電源断のときでも記憶した内容を保持するように構成されている（例えばバッテリバックアップを備えたり、ＥＥＰＲＯＭなどの不揮発性メモリにより構成されている）。
【００４６】
図３に示すように、ＩＤカードキー１００は、内部に処理部（ＣＰＵ）１００ａ、通信部１００ｂ、記憶部１００ｃ及び乱数表記憶部１００ｄを備える。通信部１００ｂは遊技機１０側の通信部８３ｂと通信を行う。記憶部１００ｃはパスワードを記憶している。乱数表記憶部１００ｄには、予め複数の乱数が記憶されていて、パスワードを更新する際に新たな乱数が選択され記憶部１００ｃに記憶される。同時に、当該新たな乱数が設定キースイッチ（カード読取機）８３へ送られ、記憶部８３ｃに記憶される。新たな乱数を選択する際には、簡単には次のアドレスの乱数を読み取るようにする。又はアドレスをランダムに発生させてもよい。
【００４７】
図４は発明の実施の形態１に係る遊技機における内部設定処理フローチャートである。
図５は、図４のＳ３、Ｓ４のパスワード照合処理及び同図のＳ８のパスワード更新処理のフローチャートである。
図６はパスワード初期化処理のフローチャートである。
【００４８】
図４乃至図６を参照して発明の実施の形態１に係る装置及び方法について詳細に説明する。
【００４９】
まず、図４に基づき入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更するための手順を説明する。
【００５０】
Ｓ１：ＩＤカードキー１００をセットして、設定キースイッチ８３をオンする。設定キースイッチ８３は図示しない電源部（扉の内側に設けられている）のパネルに設けられている。
【００５１】
Ｓ２：図示しない電源スイッチをオンにする。これにより遊技機に電源が供給される。設定キースイッチ８３がオンであるので、メイン基板１のＣＰＵがこれを読み取りＳ３以降の処理を実行する。設定キースイッチ８３がオフのときは直ちにＳ１０：通常遊技処理を実行する。
【００５２】
Ｓ３：パスワードの照合処理を行う。ＩＤカードキー１００に記憶されたパスワードを設定キースイッチ（カード読取機）８３に記憶されたパスワードと照合する。
【００５３】
Ｓ４：Ｓ３の照合の結果が一致したときは、正規のＩＤカードキー１００による操作と判断してＳ５以降の設定変更処理を実行する。Ｓ３の照合の結果が不一致であるときは、不正行為と判断してＳ１１：エラー報知を行う。Ｓ３とＳ４の処理については図５を参照して後にさらに詳しく説明する。
【００５４】
Ｓ５：内部設定を選択する。内部設定は例えば１〜６段階に設定できる。設定スイッチ／リセットスイッチ８４を操作すると、表示される設定値が変化する。（設定値の変更を別のパスワードで保護するようにしてもよい。例えば、別のパスワードが一致しなければ設定値の変更を許可しない。発明の実施の形態２参照）
【００５５】
Ｓ６：スタートスイッチ３０を押し下げる。
Ｓ７：Ｓ６の操作により設定値が確定し、当該設定値がメイン基板１に記憶される。（設定値の確定を別のパスワードで保護するようにしてもよい。例えば、別のパスワードが一致しなければ設定値の書込みを許可しない。発明の実施の形態２参照）
【００５６】
Ｓ８：パスワードの更新処理を行う。パスワードを更新することにより不正行為を困難にするとともに、当該ＩＤカードキー１００を当該遊技機に固有のものとすることができる。遊技機ごとに設定変更を行うタイミングや回数は異なるので、更新処理は全ての遊技機について同一ではない。なお、パスワードの更新のための乱数表をＩＤカードキー１００側に持たせているので、ＩＤカードキー１００の管理を十分に行えば乱数表が第三者の手に渡ることはない（遊技機側に乱数表を持たせた場合に比べて管理しやすい）。乱数表を別のものに変えることも容易である。パスワード更新処理については図５を参照して後にさらに詳しく説明する。
【００５７】
Ｓ９：設定キースイッチ（カード読取機）８３からＩＤカードキー１００を外す。すると図示しない表示器の設定値表示が消える。
【００５８】
Ｓ１０：遊技機を通常遊技状態にする。これ以降、遊技受付可能状態になる。
【００５９】
Ｓ１１：エラー報知。エラーの報知は、サブ基板２で制御可能なランプやＬＥＤ，液晶表示装置６２の全部又は一部を発光あるいは点滅させたり、特定のパターンを点灯表示又は画像表示させることにより行う。又は、スピーカを吹鳴若しくは、前記報知態様を任意に組合わせることにより行う。これに代えてあるいはこれとともに外部へエラー信号を出力するようにしてもよい。このエラー信号は例えばホールのコンピュータで受信され、ホールの監視装置上にエラーを表示させる。
【００６０】
次に図５を参照してパスワード照合処理とパスワード更新処理について説明する。なお、同図でＳ２０乃至Ｓ２８は設定キースイッチ（カード読取機）８３の動作を示し、Ｓ３０乃至Ｓ３５はＩＤカードキー１００の動作を示す。
【００６１】
Ｓ２０：ＩＤカードキー１００が設定キースイッチ（カード読取機）８３にセットされたかどうか調べる。
【００６２】
Ｓ２１：ＩＤカードキー１００が設定キースイッチ（カード読取機）８３にセットされているとき（Ｓ２０でＹＥＳ）、設定キースイッチ（カード読取機）８３からＩＤカードキー１００へパスワードの送信を要求する。
【００６３】
Ｓ３０：設定キースイッチ（カード読取機）８３からパスワード要求を受信する。
Ｓ３１：パスワードを読み出して、ＩＤカードキー１００から設定キースイッチ（カード読取機）８３へ送る。
【００６４】
Ｓ２２：ＩＤカードキー１００からパスワードを受信する。
Ｓ２３：設定キースイッチ（カード読取機）８３で、受信したＩＤカードキー１００のパスワードを自分が予め記憶していたパスワードと照合する。
【００６５】
Ｓ２４：パスワードの一致／不一致を判定する。
Ｓ２５：パスワードが一致したら（Ｓ２４でＹＥＳ）、正しいＩＤカードキー１００がセットされたと判断し、設定変更を行うために設定キーＯＮ信号をメイン基板１へ出力する。この信号を受けてメイン基板１は設定変更処理を行う。
【００６６】
Ｓ２６：パスワードが一致しなかったら（Ｓ２４でＮＯ）、設定キーＯＮ失敗フラグを立てる。必要に応じてエラー処理（図４のＳ１１）を行う。
【００６７】
次にパスワード更新処理を行う。
【００６８】
Ｓ２７：設定キースイッチ（カード読取機）８３からＩＤカードキー１００へ新しいパスワードの送信を要求する。
【００６９】
Ｓ３２：設定キースイッチ（カード読取機）８３から新しいパスワードの要求を受信する。
Ｓ３３：乱数表から任意の乱数を選択する。簡単には次のアドレスの乱数を選択する。アドレスが、各遊技機で異なる乱数になるように次のアドレスをランダムに発生させるとよい。乱数を選択する際の記憶部のアドレスとして時刻情報を利用するようにしてもよい。
【００７０】
Ｓ３４：選択した乱数を新しいパスワードとして記憶部１００ｃに記憶する。
Ｓ３５：同時に、選択した乱数を新しいパスワードとして設定キースイッチ（カード読取機）８３へ送信する。
【００７１】
Ｓ２８：設定キースイッチ（カード読取機）８３で、受信した新しいパスワードを記憶部８３ｃに記憶する。
【００７２】
Ｓ２７及びＳ２８、Ｓ３２乃至Ｓ３５の更新処理により、ＩＤカードキー１００をセットするたびにパスワードが変更されるため、各筐体固有の設定キーになり、設定変更の不正行為を防ぐことができる。
【００７３】
発明の実施の形態１に係る遊技機によれば、遊技機の設定変更を行う作業において、設定キーのパスワードを遊技機のパスワードと照合するので、正しいパスワードを記憶した設定キーを用いない限り設定変更を行うことができなくなる。しかも、設定変更毎にパスワードを更新するので現在のパスワードを知ることは困難であり、そのため設定キーを用意してもそれだけでは不正に設定変更を行うことができない。本発明の実施の形態１によれば、不正な設定変更行為を効果的に防止することができる。
【００７４】
ところで、パスワードの更新処理により、ＩＤカードキー１００は遊技機固有のものとなるのでセキュリティの点で好ましいが、万一、ＩＤカードキー１００を紛失したり盗難にあったりすると他のＩＤカードキー１００で代替できず、設定変更ができなくなってしまう。そこで、図５の処理と別に図６のパスワード初期化処理を行うようにするとよい。パスワード初期化処理は特別な場合に行うものであって、例えば図示しない初期化スイッチにより実行が開始されるものである。初期化スイッチは、容易に操作されないように、筐体の奥や密閉された電源ユニットの内部のように、ネジを外しパネルを外さないとアクセスできないような場所に設けるとよい。
【００７５】
図６を参照してパスワード初期化処理について説明する。
【００７６】
Ｓ４０：設定キースイッチ（カード読取機）８３で記憶しているパスワードをクリア（消去）する。新しいパスワードを上書きする場合はこのステップはなくてもよい。
【００７７】
Ｓ４１：ＩＤカードキー１００が設定キースイッチ（カード読取機）８３にセットされたかどうか調べる。
Ｓ４２：ＩＤカードキー１００が設定キースイッチ（カード読取機）８３にセットされているとき（Ｓ４１でＹＥＳ）、設定キースイッチ（カード読取機）８３からＩＤカードキー１００へ新しいパスワードの送信を要求する。
【００７８】
Ｓ５０：設定キースイッチ（カード読取機）８３から新しいパスワードの要求を受信する。
Ｓ５１：乱数表から任意の乱数を選択する。選択の方法は図５のＳ３３と同様である。
Ｓ５２：選択した乱数を新しいパスワードとして記憶部１００ｃに記憶する。
Ｓ５３：同時に、選択した乱数を新しいパスワードとして設定キースイッチ（カード読取機）８３へ送信する。
【００７９】
Ｓ４３：設定キースイッチ（カード読取機）８３で、受信した新しいパスワードを記憶部８３ｃに記憶する。
【００８０】
図６のパスワード初期化処理により、任意のＩＤカードキー１００を当該遊技機用のＩＤカードキー１００に設定することができる。
【００８１】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態２はパスワードを二重にしたものである。すなわち、１つのパスワードで設定キーＯＮ信号の出力するかどうかを決定し、もう１つのパスワードで設定変更許可信号を出力するかどうか決定する。パスワードを二重にするので、さらに安全性が向上する。
【００８２】
図７乃至図１０を参照して発明の実施の形態２に係る装置／方法の動作を説明する。図中において、発明の実施の形態１のものと同一又は相当部分には同一符号を付している。同一又は相当部分の説明は割愛し、発明の実施の形態２に特有の部分について主に説明を加える。内部設定処理及びパスワード初期化処理の説明は省略したが、発明の実施の形態２についても、発明の実施の形態１の場合と同様にして適用することができる。
【００８３】
図７は発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。設定キースイッチ（カード読取機）８３から２つの出力、すなわち設定キーＯＮ信号及び設定変更許可信号をメイン基板１に出力する点に特徴がある。設定キーＯＮ信号によれば遊技機は設定変更モードに移行するものの、設定変更許可信号がなければ設定値を変更したり、新たな設定値をメモリに書き込むことができない。２つの信号のうちいずれか一方が欠けた場合には設定変更を完了できないことになる。このことは、図７の点線で示すように設定キースイッチ（カード読取機）８３が出力する設定変更許可信号で設定スイッチ／リセットスイッチ８４の有効又は無効を制御することに相当する。図示しない電源パネルに設定キースイッチ（カード読取機）８３と設定スイッチ／リセットスイッチ８４の２つのスイッチが設けられているのに対応して、発明の実施の形態２ではこれら２つのスイッチをそれぞれパスワードで認証するようにしたのである。
【００８４】
図８は発明の実施の形態２に係る設定キースイッチ（カード読取機）８３とＩＤカードキー１００のブロック図である。設定キースイッチ（カード読取機）８３とＩＤカードキー１００それぞれで２つのパスワード１と２を記憶するとともに、設定キースイッチ（カード読取機）８３に乱数表記憶部８３ｄを設けた点を特徴とする。２つのパスワードの一方をＩＤカードキー１００側の乱数表を使って更新し、他方を設定キースイッチ（カード読取機）８３側の乱数表を使って更新する。
【００８５】
図９及び図１０は発明の実施の形態２に係るパスワード照合処理及びパスワード更新処理のフローチャートである。各処理の内容は発明の実施の形態１の場合と同様であるのでその説明は割愛し、特徴点のみを説明する。
【００８６】
Ｓ２１−１乃至Ｓ２５−１並びにＳ３０−１及びＳ３１−１は、パスワード１についての照合処理である。パスワード１の照合をパスすると、設定キースイッチＯＮ信号が出力される（Ｓ２５−１）。これらの処理は発明の実施の形態１にも存在した。
【００８７】
Ｓ２１−２乃至Ｓ２５−２並びにＳ３０−２及びＳ３１−２は、パスワード２についての照合処理である。パスワード２の照合をパスすると、設定変更許可信号が出力される（Ｓ２５−２）。
【００８８】
Ｓ２７−１及びＳ２８−１並びにＳ３２−１乃至Ｓ３５−１は、パスワード１についての更新処理である。パスワード１の照合をパスすると、ＩＤカードキー１００の乱数表を使ってパスワードを更新する。これらの処理は発明の実施の形態１にも存在した。
【００８９】
Ｓ２７−２及びＳ２８−２並びにＳ３２−２乃至Ｓ３５−２は、パスワード２についての更新処理である。パスワード２の照合をパスすると、設定キースイッチ（カード読取機）８３の乱数表を使ってパスワードを更新する。
【００９０】
パスワード１とパスワード２は別々の乱数表に基づき生成されることになる。したがって、いずれかの乱数表が盗まれたとしても、他の乱数表に基づくパスワードにより不正行為は阻止されることになる。この意味で発明の実施の形態２の安全性はより高くなっていると言える。
【００９１】
発明の実施の形態２でも初期化処理を行うようにしてもよい。すわなち、初期設定を行うための信号を受けたときに、記憶部８３ｃのパスワード１と２を消去し（図６のＳ４０）、ＩＤカードキー１００に対してパスワード１（第１識別情報）を要求し（図６のＳ４２）、ＩＤカードキー１００から受けたパスワード１を記憶部８３ｃに記憶させる（図６のＳ４３）。さらに、乱数表記憶部８３ｄからいずれかの乱数を読み出し、これをパスワード２（第２識別情報）として記憶部８３ｃに記憶させるとともに、パスワード２をＩＤカードキーへ送り記憶させる（図１０のＳ３３−２乃至Ｓ３５−２、及びＳ２８−２）。
【００９２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図３】発明の実施の形態１に係るパスワード照合処理の説明図である。
【図４】発明の実施の形態１に係る内部設定処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態１に係るパスワード照合処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係るパスワード初期化処理のフローチャートである。
【図７】発明の実施の形態２に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図８】発明の実施の形態２に係るパスワード照合処理の説明図である。
【図９】発明の実施の形態２に係るパスワード照合処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態２に係るパスワード更新処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１    メイン基板
２    サブ基板
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
６３    メダル投入口
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
８３    設定キースイッチ
８３ａ  ＣＰＵ（処理部）
８３ｂ  通信部
８４ｃ  記憶部
８４ｄ  乱数表記憶部
８４    設定スイッチ／リセットスイッチ
１００  設定キー（ＩＤカードキー）
１００ａ  ＣＰＵ（処理部）
１００ｂ  通信部
１００ｃ  記憶部
１００ｄ  乱数表記憶部
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
2006014892.tif 000003
【図２】
2006014892.tif 000004
【図３】
2006014892.tif 000005
【図４】
2006014892.tif 000006
【図５】
2006014892.tif 000007
【図６】
2006014892.tif 000008
【図７】
2006014892.tif 000009
【図８】
2006014892.tif 000010
【図９】
2006014892.tif 000011
【図１０】
2006014892.tif 000012