(57)【要約】【目的】  くじや賭博商品の販売において確実に年齢確認等を行えるシステム等及び当籤金の受取も簡便にするシステム等を提供する。【解決手段】  くじ又は賭博商品の販売又は当籤金の支払いに関する処理を行うコンピュータシステムである。くじ又は賭博商品を販売するにあたり、くじ又は賭博商品を販売する会社が利用するサーバー１は、クレジットカード会社が利用するサーバー２から年齢確認用のデータを受信しそれにより年齢確認を行う。そして、所定の年齢に達している場合はくじ又は賭博商品を販売する。  また、サーバー１はサーバー２から顧客のクレジットカード決済口座を受信し、当籤金をその決済口座に振り込む。  【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信するものであり、
前記販売管理装置は、前記情報管理装置に対し顧客の年齢を確認するためのデータを要求する年齢確認用データ要求手段、顧客とその顧客の年齢とからなる年齢確認用データを前記情報管理装置から受信する年齢確認用データ受信手段、前記顧客と前記年齢とを関連づけて記憶する顧客年齢記憶手段、くじ又は賭博商品を購入することができる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶する年齢条件記憶手段、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行う販売手段を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
【請求項２】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信するクレジットカード番号受信手段、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済する決済手段を備えることを特徴とする請求項１記載のコンピュータシステム。
【請求項３】
前記販売管理装置は、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段を備えることを特徴とする請求項１乃至２記載のコンピュータシステム。
【請求項４】
くじ又は賭博商品の当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置は、くじ又は賭博商品を販売する顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段、前記情報管理装置に対し顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求する口座要求手段、前記情報管理装置から顧客とその顧客の前記決済口座とからなる口座通知データを受信する口座通知データ受信手段、前記顧客と前記決済口座とを関連づけて記憶する決済口座記憶手段、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定する当籤情報特定手段、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行う入金手段を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
【請求項５】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理する更新手段を備えることを特徴とする請求項４記載のコンピュータシステム。
【請求項６】
前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理であることを特徴とする請求項５記載のコンピュータシステム。
【請求項７】
情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理及び当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置は、前記情報管理装置に対し顧客の年齢と顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求する年齢・口座データ要求手段、前記顧客とその顧客の年齢とその顧客の前記決済口座からなる年齢・口座通知データを前記情報管理装置から受信する年齢・口座確認用データ受信手段、前記顧客と前記年齢と前記決済口座とを関連づけて記憶する年齢・口座記憶手段、くじ又は賭博商品を購入できる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶する年齢条件記憶手段、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行う販売手段、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定する当籤情報特定手段、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行う入金手段を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
【請求項８】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信するクレジットカード番号受信手段、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済する決済手段を備えることを特徴とする請求項７記載のコンピュータシステム。
【請求項９】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理する更新手段を備えることを特徴とする請求項７乃至８記載のコンピュータシステム。
【請求項１０】
前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理であることを特徴とする請求項９記載のコンピュータシステム。
【請求項１１】
情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムに対し処理を命令するものであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信するものであり、
前記販売管理装置を、前記情報管理装置に対し顧客の年齢を確認するためのデータを要求する年齢確認用データ要求手段、顧客とその顧客の年齢とからなる年齢確認用データを前記情報管理装置から受信する年齢確認用データ受信手段、前記顧客と前記年齢とを関連づけて記憶する顧客年齢記憶手段、くじ又は賭博商品を購入することができる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶する年齢条件記憶手段、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行う販売手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１２】
前記販売管理装置を、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信するクレジットカード番号受信手段、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済する決済手段として機能させることを特徴とする請求項１１記載のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
前記販売管理装置を、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段として機能させることを特徴とする請求項１１乃至１２記載のコンピュータプログラム。
【請求項１４】
くじ又は賭博商品の当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムに処理を命令するものであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置を、くじ又は賭博商品を販売する顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段、前記情報管理装置に対し顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求する口座要求手段、前記情報管理装置から顧客とその顧客の前記決済口座とからなる口座通知データを受信する口座通知データ受信手段、前記顧客と前記決済口座とを関連づけて記憶する決済口座記憶手段、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定する当籤情報特定手段、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行う入金手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１５】
前記販売管理装置を、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理する更新手段として機能させることを特徴とする請求項１４記載のコンピュータプログラム。
【請求項１６】
前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理であることを特徴とする請求項１５記載のコンピュータプログラム。
【請求項１７】
情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理及び当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムに処理を命令するものであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置を、前記情報管理装置に対し顧客の年齢と顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求する年齢・口座データ要求手段、前記顧客とその顧客の年齢とその顧客の前記決済口座からなる年齢・口座通知データを前記情報管理装置から受信する年齢・口座確認用データ受信手段、前記顧客と前記年齢と前記決済口座とを関連づけて記憶する年齢・口座記憶手段、くじ又は賭博商品を購入できる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶する年齢条件記憶手段、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行う販売手段、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定する当籤情報特定手段、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行う入金手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１８】
前記販売管理装置を、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信するクレジットカード番号受信手段、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済する決済手段として機能させることを特徴とする請求項１７記載のコンピュータプログラム。
【請求項１９】
前記販売管理装置を、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理する更新手段として機能させることを特徴とする請求項１７乃至１８記載のコンピュータプログラム。
【請求項２０】
前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理であることを特徴とする請求項１９記載のコンピュータプログラム。
【請求項２１】
情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムにより実現される方法であって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信するものであり、
前記販売管理装置は、前記情報管理装置に対し顧客の年齢を確認するためのデータを要求し、顧客とその顧客の年齢とからなる年齢確認用データを前記情報管理装置から受信し、前記顧客と前記年齢とを関連づけて記憶し、くじ又は賭博商品を購入することができる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶し、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行うことを特徴とする方法。
【請求項２２】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信し、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済することを特徴とする請求項２１記載の方法。
【請求項２３】
前記販売管理装置は、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶することを特徴とする請求項２１乃至２２記載の方法。
【請求項２４】
くじ又は賭博商品の当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムにより実現される方法であって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置は、くじ又は賭博商品を販売する顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶し、前記情報管理装置に対し顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求し、前記情報管理装置から顧客とその顧客の前記決済口座とからなる口座通知データを受信し、前記顧客と前記決済口座とを関連づけて記憶し、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定し、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行うことを特徴とする方法。
【請求項２５】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理することを特徴とする請求項２４記載の方法。
【請求項２６】
前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理であることを特徴とする請求項２５記載の方法。
【請求項２７】
情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理及び当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムにより実現される方法であって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置は、前記情報管理装置に対し顧客の年齢と顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求し、前記顧客とその顧客の年齢とその顧客の前記決済口座からなる年齢・口座通知データを前記情報管理装置から受信し、前記顧客と前記年齢と前記決済口座とを関連づけて記憶し、くじ又は賭博商品を購入できる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶し、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行い、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶し、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定し、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行うことを特徴とする方法。
【請求項２８】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信し、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済することを特徴とする請求項２７記載の方法。
【請求項２９】
前記販売管理装置は、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理することを特徴とする請求項２７乃至２８記載の方法。
【請求項３０】
前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理であることを特徴とする請求項２９記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネット等の情報通信手段を利用したくじ又は賭博商品（スポーツ振興くじや競馬の馬券等）の販売や当籤金の支払いシステム等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、インターネットを利用した商品の販売が盛んに行われている。しかし、くじや賭博商品の販売に関してはごく一部のものを除いてインターネットによる販売は認められていない。これはくじや賭博商品の販売には年齢制限があり、インターネットでは正確な年齢確認が難しい等の理由からである。即ち、対面販売でないと所定の年齢に達していない人が年齢を偽ってくじや賭博商品を購入する事態が考えられるからである。よって、くじや賭博に関しては対面販売が原則であり、販売員が直接顧客と接して年齢等を確認しているのが現状である（後述の「非特許文献１」では対面販売によるくじの販売方法が紹介されている）。
【０００３】
【非特許文献１】法律よもやま話（サッカーくじ）、［online］、著者不明、［平成１７年２月２４日検索］、インターネット＜URL:http://www1.plala.or.jp/kunibou/yomoyama/soccor.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、すでにインターネットは社会全体に普及しており、もはや社会生活に欠かせない重要なツールとなっている。
よって、くじや賭博商品においてもインターネットを利用して購入したいとの希望者が多く、近い将来インターネットによる販売が認められることが予想される。そこで、インターネットによる販売においても年齢確認等を確実に行える技術が必要とされるのであり、本発明は年齢確認等を確実に行える技術を提供するものである。
また、くじや賭博の当籤金の受取についても簡易・便利な技術が求められている。即ち、近い将来、インターネットを利用すれば自宅にいながらくじや賭博商品を購入できるようになるのに、当籤金については相変わらず当籤金の支払窓口まで出向かなければならないのは不便であり、インターネット時代にそぐわないものである。そこで、簡易・便利に当籤金を受け取れる技術が必要とされるのであり、本発明は簡易・便利に当籤金を受け取れる技術を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、例えば、次のような手段を備えるコンピュータシステム、次のような処理を行う方法、コンピュータを次のように機能させるコンピュータプログラムである。
（１）  情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信するものであり、
前記販売管理装置は、前記情報管理装置に対し顧客の年齢を確認するためのデータを要求する年齢確認用データ要求手段、顧客とその顧客の年齢とからなる年齢確認用データを前記情報管理装置から受信する年齢確認用データ受信手段、前記顧客と前記年齢とを関連づけて記憶する顧客年齢記憶手段、くじ又は賭博商品を購入することができる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶する年齢条件記憶手段、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行う販売手段を備える。
（２）  前記販売管理装置は、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信するクレジットカード番号受信手段、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済する決済手段を備える。
（３）  前記販売管理装置は、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段を備える。
（４）  くじ又は賭博商品の当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置は、くじ又は賭博商品を販売する顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段、前記情報管理装置に対し顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求する口座要求手段、前記情報管理装置から顧客とその顧客の前記決済口座とからなる口座通知データを受信する口座通知データ受信手段、前記顧客と前記決済口座とを関連づけて記憶する決済口座記憶手段、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定する当籤情報特定手段、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行う入金手段ことを備える特徴とするコンピュータシステム。
（５）  前記販売管理装置は、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理する更新手段を備える。
（６）  前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理である。
（７）  情報通信手段を用いたくじ又は賭博商品の販売に関する処理及び当籤金の支払いに関する処理を行う販売管理装置を含むコンピュータシステムであって、前記販売管理装置はクレジットカードの会員情報を管理する情報管理装置と情報を送受信し、当籤に関する処理を行う当籤管理装置から情報を受信するものであり、
前記販売管理装置は、前記情報管理装置に対し顧客の年齢と顧客がクレジット決済で利用する決済口座を要求する年齢・口座データ要求手段、前記顧客とその顧客の年齢とその顧客の前記決済口座からなる年齢・口座通知データを前記情報管理装置から受信する年齢・口座確認用データ受信手段、前記顧客と前記年齢と前記決済口座とを関連づけて記憶する年齢・口座記憶手段、くじ又は賭博商品を購入できる年齢に達しているかを判断するための年齢条件を記憶する年齢条件記憶手段、前記年齢が前記年齢条件に合致しているか否かを判断し合致している場合にのみその顧客に対しくじ又は賭博商品を販売するための処理を行う販売手段、前記顧客とその顧客に販売したくじの販売内容又は賭博商品の販売内容とを関連づけて記憶する販売内容記憶手段、くじ又は賭博の当籤内容と当籤金とからなる当籤情報を特定する当籤情報特定手段、前記当籤内容と前記くじの販売内容又は前記賭博商品の販売内容とを比較して当籤しているか否かを判断し当籤している場合のみその顧客の前記決済口座に前記当籤金を入金するための処理を行う入金手段を備える。
（８）  前記販売管理装置は、前記情報管理装置から前記顧客のクレジットカード番号を受信するクレジットカード番号受信手段、そのクレジットカード番号によりくじ又は賭博商品の代金を決済する決済手段を備える。
（９）  前記販売管理装置は、前記情報管理装置から変更された口座番号を更新するための更新データを受信し、前記更新データにより前記決済口座を更新処理する更新手段を備える。
（１０）  前記更新処理はくじ又は賭博商品販売の度に行われる処理である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明には次のような効果がある。
（１）本発明ではクレジットカード会社の情報（年齢）を利用して年齢確認を行っているので、年齢確認を確実に行うことができる。即ち、クレジットカード会社では各会員に対し厳正な審査を行った上でクレジットカードを発行しているので顧客の年齢も確実なものであり、これを利用して年齢確認を行うので所定の年齢に達していないのにも拘わらず、購入者が年齢を偽ってくじや賭博商品を購入してしまうという不都合を防止できる。そして、これにより初めて対面販売でない場合でも（インターネットを利用した販売の場合でも）くじや賭博商品の販売が可能になるのである。
（２）本発明では、クレジットカード会社に登録されている決済口座に当籤金を振り込むので、当籤者がわざわざ当籤金支払窓口まで足を運ぶ必要がなくなり非常に便利なものとなる。特に、高額の当籤金を受け取る際は当籤金を手渡しで受け取るより安全である。また、クレジットカード会社に登録されている決済口座なのでその口座はほぼ確実に存在する。よって、顧客が誤った口座番号の申請してしまい入金できないという不都合を回避できる。更に、顧客にとっても口座番号等の申請の手間が省けて便利である。
（３）クレジットカード会社から決済口座の更新データを受取り、振込先口座の更新を行えば、より確実に入金処理が行える。即ち、口座の変更を知らないで変更前の口座に振り込み、結局入金できないという不都合を回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明は、くじ又は賭博商品（スポーツ振興くじや競馬の馬券等）の販売や当籤金の支払いシステム等に関するものである。以下、図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【０００８】
本発明の第一実施例を図に基づいて説明する。図１は本発明の実施に必要なハードウェアとそのハードウェアの結びつきを表した概略図である。
これらハードウェアは、くじの販売業者が利用するサーバー１（販売管理装置）、クレジットカード会社が利用するサーバー２（情報管理装置）、くじの主催者が利用するサーバー３（当籤管理装置）、銀行が利用するサーバー４、くじを購入する顧客が利用するＰＣ５（コンピュータ）とからなる。
サーバー１、サーバー２、サーバー３、サーバー４、ＰＣ５にはデータの送受信を可能にするためのデータ送信部および受信部が備えられており、これによりサーバー１、サーバー２、サーバー３、サーバー４、ＰＣ５とはインターネット１０（或いは、その他の情報通信手段）を介してデータの送受信が可能になっている。
【０００９】
サーバー１、サーバー２、サーバー３、サーバー４、ＰＣ５には情報を処理する処理装置、情報を記憶する記憶装置が備えられている。
サーバー１、サーバー２、サーバー３、サーバー４、ＰＣ５の記憶装置には本発明を実現するためのコンピュータプログラムや所定のデータが記憶されており、サーバー１、サーバー２、サーバー３、サーバー４、ＰＣ５はこのコンピュータプログラムの処理命令に従って所定の処理を行う。
【００１０】
次に、本発明を実現するための処理手順について説明する（図２）。本発明の処理は大別して「顧客登録フロー（顧客が個人情報を登録するフロー）」と「くじ購入・当否判断フロー」とに分かれる。顧客登録フローは＜顧客データ入力（ＳＴＥＰ１−１）＞→＜確認用会員データ送信（ＳＴＥＰ１−２）＞→＜年齢確認（ＳＴＥＰ１−３）＞→＜顧客登録（ＳＴＥＰ１−４）＞の手順で行われ、くじ購入・当否判断フローは＜くじ入力（ＳＴＥＰ２−１）＞→＜当否判断（ＳＴＥＰ２−２）＞→＜当籤金振込（ＳＴＥＰ２−３）＞の手順で行われる。以下、これら処理について説明する。
【００１１】
＜顧客データ入力（ＳＴＥＰ１−１）＞
この処理は、顧客がスポーツ振興くじ販売会社の会員になるために個人情報を入力するものである。
東京都在住の山田太郎さんはスポーツ振興くじ（通称「ｔｏｔｏ」、「サッカーくじ」）を購入したいと考えている。
Ａ社ではインターネットを利用してスポーツ振興くじを購入できるサービスを行っているので、山田さんはＰＣ５を利用してＡ社のホームページにアクセスした。これによりＰＣ５の表示モニタには図３のような画面が表示される。これはＡ社のくじ購入サービスの会員になるためのページであり、山田さんは図３に示された情報（氏名、住所、クレジットカード番号等）を入力し、「登録」をクリックした。これにより、ＰＣ５の処理装置は図４に示されたような顧客入力データを作成し、これをサーバー１（くじを販売するＡ社が利用するサーバー）に送信する。
【００１２】
＜確認用会員データ送信（ＳＴＥＰ１−２）＞
この処理は、Ａ社がクレジットカード会社に対し顧客の年齢確認をするためのデータを要求する処理である。
顧客入力データを受信したサーバー１はこれを記憶装置に記憶すると共に次の処理を行う。
（１）サーバー１は受信した顧客入力データをサーバー２（クレジットカード会社が利用するサーバー）に送信（転送）する（年齢確認用データ要求手段・口座要求手段）。なお、ここではサーバー１は顧客入力データをそのままサーバー２に転送しているが、これに限るものではない。例えば、顧客入力データの一部を削除・変更・追加等して転送してもよい。
（２）サーバー２の記憶装置には図５のようなカード会員ファイル（図５）が記憶されている。これは「会員（顧客）の氏名、住所、生年月日、年齢、職業、決済口座（クレジットカードを利用した際に引き落とし対象となる口座番号）」等の項目からなる複数の情報レコードからなるものである。サーバー２の処理装置は受信した顧客入力データに含まれる「クレジットカード番号」を検索キーにしてこのカード会員ファイルを検索し、山田さんのレコードを抽出する。なお、ここではクレジットカード番号を検索キーにしているがこれに限るものではない。例えば、氏名や電話番号等を検索キーにしてもよい。
（３）次に、サーバー２は図５に基づいて図６に示されるような確認用会員データ（年齢確認用データ・口座通知データ）を作成し、サーバー１に送信する。これはＡ社が当該会員（山田さん）の年齢と決済口座を確認するために作成されるデータである。そして、サーバー１は確認用会員データを受信し、記憶装置に記憶する（年齢確認用データ受信手段・口座通知データ受信手段・顧客年齢記憶手段）。なお、これにより顧客（会員）とその顧客の年齢とが関連づけられて記憶されることになる。
【００１３】
＜年齢確認（ＳＴＥＰ１−３）＞
この処理は、Ａ社がクレジットカード会社から送られた確認用会員データに基づいて顧客の年齢確認をするための処理である。
確認用会員データを受信したサーバー１の処理装置は次の処理を行う。
（１）サーバー１の処理装置はサーバー１に備えられる時計から現在の日付を取得し、その日付と確認用会員データ（図６）に含まれる生年月日（１９８０年１月１０日）に基づいて山田さんの年齢（２５歳）を計算し、顧客入力データ（図４）に含まれる年齢（２５歳）とが一致するか否かを判断する。そして、これが一致する場合は次の（２）を行い、一致しない場合はＰＣ５に対し「年齢確認の結果、入力された年齢が正しくありません」等のメッセージを送る。
（２）次に、サーバー1の処理装置は、顧客（山田さん）の年齢がスポーツ振興くじを購入できる年齢に達しているか否かを判断する。サーバー1の記憶装置には図７のような年齢条件が記憶されており、ここでは「１９歳以上」という条件が記憶されている（年齢条件記憶手段）。サーバー１の処理装置は、顧客（山田さん）の年齢が１９歳以上という年齢条件に合致するか否かを判断し、合致する場合のみ次の＜顧客登録（ＳＴＥＰ１−４）＞を行い、合致しない場合はＰＣ５に対し「スポーツ振興くじを購入のための年齢条件を満たしていません」等のメッセージを送る。
【００１４】
＜顧客登録（ＳＴＥＰ１−４）＞
この処理は、年齢確認がとれた顧客（山田さん）の個人情報を顧客ファイルに登録するための処理である。
サーバー１の処理装置は、山田さんのＰＣ５から送られた顧客入力データ（図４）及びクレジットカード会社のサーバー２から送られた確認用会員データ（図６）に基づいて図８に示されるようなデータレコードを作成し、これを予めサーバー１の記憶装置に記憶されている顧客ファイルに追加する（決済口座記憶手段）。このように顧客ファイルに山田さんのレコードが追加されたことによりその顧客（山田さん）に販売できることになる。なお、顧客ＩＤはサーバー１の処理装置が付与したものである。
以上により顧客の登録が完了する。
このように、本発明はクレジットカード会社から送られた年齢に基づいて顧客の年齢確認をするので確実な年齢確認が行える。即ち、クレジットカード会社は各会員に対し厳正な審査を行った上でクレジットカードを発行するので顧客の年齢も確実なものである。対面販売を行わないインターネットによるくじや賭博商品の販売ではより年齢確認の確実性が要求されるが、本発明を利用すれば確実な年齢確認を実現することができるのである。
【００１５】
次に、図２の「くじ購入・当否判断フロー」について説明する。このフローは顧客がスポーツ振興くじを購入した場合、当籤したか否かを判断し、当籤した場合には当籤金を振り込む処理に関するものである。以下、処理毎に説明する。
【００１６】
＜くじ入力（ＳＴＥＰ２−１）＞
この処理は顧客（山田さん）がスポーツ振興くじを購入を申し込むための処理である。
顧客登録が完了したので、山田さんは早速スポーツ振興くじを購入しようと考えた。山田さんはＰＣ５を利用してスポーツ振興くじを購入のためのウェブページにアクセスした。これによりＰＣ５の表示モニタには図９のような画面が表示される。山田さんは自分の顧客ＩＤ・パスワード・氏名・試合の予想等を入力し、「購入」をクリックした（なお、ここで再度購入画面に戻って更にくじを購入できるようにしてもよい）。これによりＰＣ５の処理装置は図１０のようなくじ入力データを作成し、これをサーバー１に送信する。そして、くじ入力データを受信したサーバー１の処理装置は記憶装置にこれを記憶し、くじ入力データに含まれる顧客ＩＤを検索キーにして顧客ファイルを検索し、山田さんの顧客レコード（図８）の抽出を試みる。そして、顧客レコードが抽出できた場合は、以下の販売処理（スポーツ振興くじを販売するための処理）を行い、抽出できない場合はスポーツ振興くじの販売処理を行わず「スポーツ振興くじの販売会員登録がされていないか又は年齢制限を満たしていないのでスポーツ振興くじの販売はできません」等のメッセージをＰＣ５に返信する。即ち、前述の＜年齢確認（ＳＴＥＰ１−３）＞＜顧客登録（ＳＴＥＰ１−４）＞において年齢条件に合致した場合にのみ顧客（山田さん）のデータレコードを顧客ファイルに追加・登録し、合致しない場合はデータレコードを登録していないので、データレコードを抽出できた場合（データレコードが存在する場合）は、山田さんは１９歳以上であり年齢条件を満たしていることになるのでスポーツ振興くじを販売する。一方、年齢条件を満たしていない場合はデータレコードが存在しないのでデータレコードを抽出できず、その場合はスポーツ振興くじの販売処理は行わないのである。
【００１７】
次に、スポーツ振興くじの販売処理について説明する。サーバー１の処理装置はスポーツ振興くじ販売のため次の処理を行う（販売手段）。
（１）パスワード確認
顧客ファイルから山田さんの顧客レコードが抽出できた場合、サーバー１の処理装置は顧客ファイルとくじ入力データのパスワードが一致するかを確認し一致する場合は次の処理（２）を行い、一致しない場合はＰＣ５に対し「パスワードが異なります」等のメッセージを送信する。
（２）クレジット決済の処理（決済手段）
抽出した顧客レコード（図８）に基づいて図１１のような決済データを作成し、これをクレジットカードで決済するためサーバー２に送信する。これを受信したサーバー２は決済データに基づいて決済のための所定の処理を行い、決済可能な場合は決済可能である旨の情報をサーバー１に送信し、決済不能の場合は決済不能である旨の情報をサーバー１に送信する。なお、クレジット決済のための処理は現在インターネットショッピングにおいて広く行われている既知の処理であるためここでは説明を省略する。また、スポーツ振興くじの代金は一口一律３００円とし、これはサーバー１の記憶装置に予め記憶されているものとする。
（３）購入証データ送信
決済可能である旨の情報を受信したサーバー１の処理装置は、山田さんにくじ購入を証明するため、くじ入力データ（図１０）に基づいて図１２のような購入証データを作成し、これをＰＣ５に送信する。
（４）くじ内容登録
次に、サーバー１の処理装置は、図１３のようにくじ入力データ（図１０）のくじ内容を抽出したデータレコードに代入（登録）する（販売内容記憶手段）。なお、これにより顧客（会員）とくじ内容（くじの販売内容）とが関連づけられて記憶されたことになる。
以上が販売処理の内容である。
【００１８】
＜当否判断（ＳＴＥＰ２−２）＞
この処理は各顧客のスポーツ振興くじが当籤しているか否かを判断するための処理である。なお、この処理はくじの購入期限が過ぎ、サッカーの試合が終了した後に行われる処理である。
サーバー３（スポーツ振興くじ主催者が利用するサーバー）には今回のスポーツ振興くじの売り上げ金額やサッカーの試合の結果などが入力される。そして、それらデータに基づいて１等（５試合全部的中）の当籤金、２等（４試合的中）の当籤金等が計算される。
次に、サーバー３は図１４のような当籤データ（当籤情報）を作成し、これをサーバー１に送信する。これを受信したサーバー１は記憶装置に記憶し（当籤情報特定手段）、次の処理を行う。
サーバー１の処理装置は、顧客ファイル（図１３）に登録されているくじ内容（くじの販売内容）と当籤データ（図１４）の各試合結果（当籤内容）とを比較し、各顧客が当籤したか否か及び何試合的中したかを判断する。例えば、山田さんの場合、第１試合から第４試合までは的中しているが、第５試合は外れている。よって、図１５のように顧客ファイルの的中試合数を「４」とし、この「４」に基づいて当籤データ（図１４）から当籤金７０万円を検索し、顧客ファイル（図１５）の当籤金に７０万円を代入する。サーバー１の処理装置はこのような処理を顧客ごとに（顧客レコードごとに）行う。なお、ここでは的中試合数が３試合から５試合までが当籤であり、２試合以下は当籤金が０円なので当籤ではない。そして、サーバー１は当籤の顧客に対してのみ以下の振込み処理を行う。
【００１９】
＜当籤金振込（ＳＴＥＰ２−３）＞  
この処理は当籤した顧客に対し当籤金を振り込む（入金する）ためのものである。
サーバー１の処理装置は、当籤した顧客ごとに顧客ファイル（図１５）に登録されている決済口座と当籤金に基づいて図１６に示されているような振込データを作成する。なお、仕向口座等のデータは予めサーバー１の記憶装置に記憶されているものとする。そして、この振込データをサーバー４（銀行が利用するサーバー）に送信し、銀行のサーバー４が振込処理を行う。これにより当籤金を当籤者に振り込むことができる（入金手段）。このように本発明では、当籤金をクレジットカードの決済口座に振り込むこととしているので、顧客がわざわざ当籤金支払い窓口まで足を運ぶ必要がなくなり、当籤金の受取が簡易・便利になる。また、クレジットカード会社から送られた銀行口座に振り込むので確実に存在する口座に振り込むことができる。更に、顧客にとっても銀行口座の登録を行う手間を省くことができ便利である。
【００２０】
なお、顧客の口座に変更があった場合は顧客ファイル（図１５）に登録されている決済口座を更新するようにすればなおよい（更新手段）。
例えば、クレジットカード会社に決済口座の変更申請があった場合、サーバー２は図１７のような更新データを作成し、これをサーバー１に送信する。これを受信したサーバー１は変更前口座を検索キーにして顧客ファイル（図１５）を検索し、該当するデータレコードを抽出し、決済口座の内容を変更後口座に更新処理するのである。このようにすれば常に決済口座を正確なものに維持することができる。なお、この更新処理は定期的に行ってもよいし、不定期に行ってもよい。
また、サーバー１の処理装置が図１０のくじ入力データを受信する度に（くじ販売の度に）サーバー１がサーバー２に顧客の口座番号を送信する等して更新データ送信を要求し、決済口座の内容を更新してもよい。このようにすればくじ購入の度に決済口座を更新することができ、さらに決済口座の情報が正確なものとなる。
【００２１】
上記実施例おいては特定のケースについて説明したが、本発明はこれら特定のケースに限るものではない。例えば、次のようなケースであっても構わない。
（１）上記実施例では、くじ（スポーツ振興くじ）を例に説明したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、スポーツ振興くじに限らず賭博商品（競馬の馬券、インターネットを利用したカジノ、競輪、競艇等）やその他のくじ（宝くじ等）、あらゆるくじや賭博商品の販売において利用できるものである。また、本発明において「くじ」又は「賭博商品」とは前述のスポーツ振興くじ、競馬の馬券、インターネットを利用したカジノ、宝くじ、競輪、競艇などあらゆるくじ又は賭博に関する商品・サービス等を含む広い概念を意味する。
（２）データの内容は実施例で説明したデータに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなデータであっても構わない。なお、本発明において、「顧客」又は「会員」とはその顧客や会員を特定するための情報（顧客特定情報、会員特定情報）を意味する。よって、顧客又は会員は氏名に限らず、顧客ＩＤ、会員ＩＤ、電話番号等、顧客や会員を特定するための情報であればどのような情報であってもよい。また、「年齢」とは年齢を特定するための情報（年齢特定情報）を意味し、これには年齢そのものの他「生年月日」等も含まれる。
（３）ハードウェアも実施例で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなハードウェアであっても構わない。例えば、本発明では各処理を販売管理装置と情報管理装置と当籤管理装置とで行っているがこれを一つの装置で行ってもよく、また何台もの装置で行ってもよい。
（４）処理の内容や手順についても実施例で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのような処理内容・処理手順であっても構わない。（５）上記実施例に登場するデータ（データレコード、ファイル）のデータ（データ項目）は、原則として各々関連づけられて（対応づけられて）記憶装置に記憶されているものとする。図面に表されたものについても同様である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明で利用するハードウェアの概略を示す図である。
【図２】本発明の処理手順を表した図である。
【図３】くじ購入会員登録画面を表した図である。
【図４】顧客入力データを表した図である。
【図５】カード会員ファイルを表した図である。
【図６】確認用会員データを表した図である。
【図７】年齢条件を表した図である。
【図８】顧客ファイルを表した図である。
【図９】くじ購入画面を表した図である。
【図１０】くじ入力データを表した図である。
【図１１】決済データを表した図である。
【図１２】購入証データを表した図である。
【図１３】顧客ファイルを表した図である。
【図１４】当籤データを表した図である。
【図１５】顧客ファイルを表した図である。
【図１６】振込データを表した図である。
【図１７】更新データを表した図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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