(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を損わずに、かつ遊技店が損失を被ることなく、止め打ち遊技を有効に防止できる遊技機を提供する。【解決手段】  入賞装置１１は主要な構成要素として通過樋３１、回転体４４、誘導部３３、閉塞部材３４を備え、入賞開口部２２より受け入れた球を通過樋３１に導き、通過樋３１は樋回転モータ３６の駆動力を受けて回転しながら球を通過させて、下流端より環状流路４１の傾斜上部に速度を持って落下させる。環状流路４１は誘導部３３が最下部なるように傾斜させてあり、環状流路４１を旋回する球を確実に回転体４４の何れかの入賞口（一般入賞口４５又は特別入賞口４６の何れかの入賞口）に振り分ける。このとき、回転体４４の駆動力を制御して下流端より排出する球の旋回初速度を変えることで、環状流路４１での球の旋回回数を変化させ、発射球が誘導部３３に到達するまでの時間が一定となることを防止して、止め打ち遊技を防止する。【選択図】  図４
2006015066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期で回転し、周縁部に特別入賞口と一般入賞口とを有する回転体、及び入賞開口部より受け入れた球を前記回転体の周縁部に誘導する誘導部を設けた入賞装置を具備し、
前記入賞開口部より受け入れた球が前記特別入賞口に振り分けられると、特別遊技を発生する遊技機において、
前記入賞装置は、
前記誘導部を有し、前記回転体の外周にて球を旋回可能な環状流路と、
前記入賞開口部より受け入れた球を前記環状流路に旋回初速度を変えて誘導する速度可変誘導手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記環状流路は、前記誘導部が最下部なるように傾斜させて形成し、
前記速度可変誘導手段は、前記環状流路の上方に設けられ、前記入賞開口部より受け入れた球を前記環状流路の傾斜上部に落下させるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記速度可変誘導手段は、
前記入賞開口部より受け入れた球が通過し、前記環状流路に下流端を臨ませる通過樋と、
前記通過樋の下流端を前記環状流路に沿って回転させる駆動手段と、
前記回転する通過樋の下流端を閉塞するように円筒状に形成されるとともに、前記環状流路の傾斜上部に応じた部分を切り欠いて形成された閉鎖解除部を備えた閉塞部材と、
前記駆動手段の回転速度をランダムに変化させる回転速度可変制御手段と、からなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記閉塞部材は、
前記閉鎖解除部を後方に配設し、前記回転する通過樋に収納される球を前方側から視認可能としたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一定周期で回転し、周縁部に特別入賞口と一般入賞口とを有する回転体、及び入賞開口部より受け入れた球を前記回転体の周縁部に誘導する誘導部を設けた入賞装置を具備し、前記入賞開口部より受け入れた球が前記特別入賞口に振り分けられると、特別遊技を発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技に変化を与え、遊技の面白みを高めるために、種々の入賞装置を備えた遊技機が提案されている。
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開平２−１７７９８６号公報
【０００４】
上記特許文献に開示のものは、遊技盤の遊技領域に入賞装置が配設され、この入賞装置には、周縁部に特別入賞口と一般入賞口とを有する回転体、及び受け入れた球を回転体の周縁部に誘導する誘導部が設けられ、受け入れた球が誘導部に到達したときの回転体の回転位置により（即ち、誘導部に特別入賞口、一般入賞口の何れかが臨むことにより）受け入れた球を特別入賞口又は一般入賞口の何れかに振り分けるものである。そして、この遊技機では、球が特別入賞口に入賞すると特別遊技を発生し、遊技者の興趣を高めていた。
そして、上記入賞装置は入賞空間中に流入した遊技球が特別入賞口に入賞するか否かの決着がつくまでの時間を稼ぐとともに、その決着がつくまでの状態を遊技者に視認し易くさせるようにして、これによって、遊技に対する興趣を高めるように意図している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、入賞装置の回転体が一定周期で回転し、また、球が発射されてから誘導部に到達するまでの時間が概ね一定である構成になっていたため、特別入賞口が誘導部に臨む位置となるときに発射球が誘導部に到達するような発射タイミングを誘導部と特別入賞口との相対位置関係によって特定できてしまっていた。
このため、遊技者は上記の発射タイミングに２、３個の球を連続発射し、少ない発射球で効率よく特別遊技を発生するような遊技（所謂止め打ち遊技）を行うことが可能となっていた。然るに、上記従来の遊技機は遊技者が球を発射し続けることを前提に設計されており、したがって、止め打ち遊技が行われることは遊技店が多大な損失を被ることになるという問題点があった。
【０００６】
これに対して、上記の止め打ち遊技を防止するために、（イ）例えば遊技球が２、３個発射される間に回転体が１周するように回転体の速度を設定したり、（ロ）回転体の速度をランダムなタイミングで可変することが考えられる。
しかしながら、前者（イ）は回転速度が速すぎて特別入賞口、一般入賞口の何れにも振り分けできない虞があり、そうなると、入賞装置によって遊技の面白みを高めるという本来の意図が達成されず、遊技者の遊技意欲も減退してしまう。
一方、後者（ロ）は遊技店の営業上重要となる特別入賞口、一般入賞口の振り分け率が担保できないという問題がある。振り分け率は出玉率に直接反映するため、振り分け率が担保できないということは遊技店の利益配分の見通しが立たないということにつながり、受入れ難いものになる。したがって、（イ）及び（ロ）の何れによっても止め打ち遊技を有効に防止することはできなかった。
【０００７】
そこで本発明は、遊技の興趣を損わずに、かつ遊技店が損失を被ることなく、止め打ち遊技を有効に防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、一定周期で回転し、周縁部に特別入賞口と一般入賞口とを有する回転体、及び入賞開口部より受け入れた球を前記回転体の周縁部に誘導する誘導部を設けた入賞装置を具備し、
前記入賞開口部より受け入れた球が前記特別入賞口に振り分けられると、特別遊技を発生する遊技機において、
前記入賞装置は、
前記誘導部を有し、前記回転体の外周にて球を旋回可能な環状流路と、
前記入賞開口部より受け入れた球を前記環状流路に旋回初速度を変えて誘導する速度可変誘導手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記環状流路は、前記誘導部が最下部なるように傾斜させて形成し、
前記速度可変誘導手段は、前記環状流路の上方に設けられ、前記入賞開口部より受け入れた球を前記環状流路の傾斜上部に落下させるようにしたことを特徴とする。
請求項２に従属する請求項３記載の発明は、前記速度可変誘導手段は、
前記入賞開口部より受け入れた球が通過し、前記環状流路に下流端を臨ませる通過樋と、
前記通過樋の下流端を前記環状流路に沿って回転させる駆動手段と、
前記回転する通過樋の下流端を閉塞するように円筒状に形成されるとともに、前記環状流路の傾斜上部に応じた部分を切り欠いて形成された閉鎖解除部を備えた閉塞部材と、
前記駆動手段の回転速度をランダムに変化させる回転速度可変制御手段と、からなることを特徴とする。
請求項３に従属する請求項４記載の発明は、前記閉塞部材は、
前記閉鎖解除部を後方に配設し、前記回転する通過樋に収納される球を前方側から視認可能としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、旋回初速度を変えて誘導する速度可変誘導手段により環状流路での球の旋回回数を変化させることができるので、発射球が誘導部に到達するまでの時間が一定となることを防止することができ、所謂止め打ち遊技を有効に防止することができる。その結果、遊技の興趣を損わずに、遊技店が損失を被ることを防止することができる。
請求項２記載の発明によれば、環状流路は誘導部が最下部なるように傾斜させてあるので、環状流路を旋回する球を確実に回転体の何れかの入賞口に振り分けることができる。また、速度可変誘導手段は入賞開口部より受け入れた球を環状流路の傾斜上部に落下させるので、落下の衝撃により旋回初速度が減衰することを極力防止することができ、球をスムーズに環状流路で旋回させられる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、通過樋の下流端を駆動手段で回転させ、駆動手段の回転速度をランダムに変化させることにより、通過樋に収納される球に付与される遠心力が変化するので、閉鎖解除部からリリースされる球の旋回初速度を確実に変化させることができ、発射球が誘導部に到達するまでの時間が一定となることを有効に防止できる。
請求項４記載の発明によれば、閉鎖解除部からリリースされるまで通過樋に収納される球が見られるので、振り分けゲームに対する遊技者の心の準備ができ、遊技の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ機（遊技機）の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、遊技盤１には前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１のほぼ中央部には入賞装置１１が、入賞装置１１の下方には一般入賞口１２〜１５及び変動入賞装置１６がそれぞれ配置されている。入賞装置１１は入賞開口部２２を備え、入賞開口部２２より受け入れた球を後述の回転体４４の周縁部に誘導する誘導部３３を設けたもので、詳細は図２以降により後述する。変動入賞装置１６はいわゆる大入賞口としてのアタッカーであり、大当りが発生すると、開放して遊技者に多くの出球を獲得可能にさせるものである。なお、大当り遊技の詳細については後述する。
また、遊技盤１の遊技領域３内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。遊技領域３の中央下部にはアウト玉回収口（図示略）が形成されている。
【００１３】
入賞装置１１の両側でレール２の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ１７、１８が配置されており、サイドランプ１７、１８は、例えば入賞装置１１の回転体３１のランダムな作動に応じて点滅する他、大当り（特別遊技）中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
一方、遊技盤１の周囲のガイドレール２に沿った周辺位置には大当り発生時に点灯する大当りランプ１９、２０が配置されている。なお、各ランプ１９、２０はカバー内に装着されている。
【００１４】
次に、図２〜図６を参照して入賞装置１１の詳細な構成について説明する。
図２は入賞装置１１の正面図である。図２において、入賞装置１１は枠部材２１によって周囲を取り囲むように形成され、枠部材２１の上部には入賞開口部２２が設けられている。なお、枠部材２１は入賞装置１１の枠を形成する他、後述の閉塞部材３４等を固定するもので、入賞装置１１の本体（ボディ）を構成するものでもある。
入賞開口部２２は前面側から見たその横幅が球を１個宛て受入可能な大きさに形成されている。また、入賞開口部２２は、図３に断面を示すように枠部材２１を構成する上部前面部材２３と後部前面部材２４とによって形成され、上部前面部材２３及び後部前面部材２４の各上端部によって球を奥側（図３でいうと、紙面右側）に導いて受け入れるようになっている。また、上部前面部材２３及び後部前面部材２４は入賞流路２５を形成しており、この入賞流路２５により球を下方に導き、後述の通過樋３１に流入させるようになっている。
【００１５】
入賞装置１１は主要な構成要素として通過樋３１、前述した回転体４４、誘導部３３、閉塞部材３４を備えている。閉塞部材３４は上部前面部材２３及び後部前面部材２４に連結されており、即ち閉塞部材３４は枠部材２１に固定されて動かない構造である。なお、図２では枠部材２１、通過樋３１、回転体４４、閉塞部材３４及び後述の環状内周壁４２が正面から見える状態になっている。
通過樋３１は曲折した筒状で内部に流路が形成されているもので、その上部側には入口としての開口部が形成されるとともに、上部側は上部前面部材２３と後部前面部材２４とにより回動可能に挟持されている。そして、通過樋３１は上部側の開口部から受け入れた球を内部に形成された流路を通して下流端（つまり下方端）に形成された開口部から排出する構造である。通過樋３１の上部側はフランジ状のギア部３２になっており、ギア部３２は後部前面部材２４に形成された開口を通じて樋回転モータ３６に連結された駆動ギア３７に噛合している。樋回転モータ３６はその回転速度がランダムに制御されるようになっており、樋回転モータ３６の回転は駆動ギア３７を介してギア部３２に伝達される。これにより、通過樋３１がその上部側を中心軸として回動する。このとき、通過樋３１は前述した上部前面部材２３及び後部前面部材２４により形成される入賞流路２５によって導かれた球を上部側の開口部（入口か）ら受け入れて、内部の流路を通過させ、下流端に形成された開口部から環状流路４１に排出する。
【００１６】
閉塞部材３４は、回転する通過樋３１の下流端を閉塞するように円筒状に形成されている。すなわち、閉塞部材３４は回転する通過樋３１の周りを取り囲むように設けられ、１ケ所のみ切り欠きが形成され、この切り欠きは閉鎖解除部３４ａとなっている。なお、閉鎖解除部３４ａは閉塞部材３４の後方（つまり、パチンコ機の前面側と逆の後面側：遊技者から見えない背面側）に設けられており、閉塞部材３４の後方部分は環状流路４１の傾斜上部４１ａに連なる部分である。したがって、閉鎖解除部３４ａは環状流路４１の傾斜上部４１ａに対向する部分を切り欠いて形成されるという構成になっている。そして、通過樋３１の下流端の開口部は丁度、閉塞部材３４の壁面に臨むようになっており、閉鎖解除部３４ａ以外の部分では下流端の開口部に球Ｔ１が到達したとき、図２及び図３に示すように、球Ｔ１は閉塞部材３４の壁面に当接して、下流端の開口部から下方に流出（排出）されずに留る（通過樋３１に球Ｔ１を収納した状態）ような構成（つまり、下流端を閉塞するように円筒状）になっている。
一方、通過樋３１が回転して球Ｔ１が閉塞部材３４の閉鎖解除部３４ａのところにくると、図４に示すように、閉鎖解除部３４ａは通過樋３１の下流端から球Ｔ１を通過させるだけの大きさの切り欠きに形成されているため、この閉鎖解除部３４ａを通過して球Ｔ１が通過樋３１の下流端から環状流路４１に排出（リリース）するようになっている。
【００１７】
したがって、閉塞部材３４は閉鎖解除部３４ａを後方に配設し、回転する通過樋３１に収納される球をパチンコ機の前面側から遊技者が視認可能な構成となっている。図２は、遊技者がパチンコ機の前面側から通過樋３１に収納される球Ｔ１を視認した状態であり、図３はその断面を示すものである。そして、通過樋３１は下流端に球Ｔ１を収納した状態で回転し、図４に示すように閉鎖解除部３４ａの所で、球Ｔ１をリリースする。したがって、遊技者は通過樋３１の回転を視認できるとともに、閉鎖解除部３４ａからリリースされるまで通過樋３１に収納される球Ｔ１が見られることになる。
【００１８】
ここで、上記駆動ギア３７及び樋回転モータ３６は通過樋３１を駆動して回転させることにより、通過樋３１の下流端を環状流路４１に沿って回転させる駆動手段を構成する。また、樋回転モータ３６の駆動は後述の遊技制御装置１００によって制御されている。したがって、遊技制御装置１００は駆動手段の回転速度をランダムに変化させる回転速度可変制御手段を構成する。
また、通過樋３１、駆動手段、閉塞部材３４及び回転速度可変制御手段は全体として速度可変誘導手段を構成し、通過樋３１は入賞開口部２２より受け入れた球が通過し、環状流路４１に下流端を臨ませるものであり、駆動手段は通過樋３１の下流端を環状流路４１に沿って回転させるものであり、更に閉塞部材３４は回転する通過樋３１の下流端を閉塞するように円筒状に形成されたものであり、回転速度可変制御手段は駆動手段の回転速度をランダムに変化させるものである。
したがって、速度可変誘導手段はその通過樋３１を環状流路４１の上方に設け、入賞開口部２２より受け入れた球を環状流路４１の傾斜上部に落下させるという構成である。
【００１９】
前述したように、閉塞部材３４は通過樋３１を取り囲むように配置されている。閉塞部材３４の外方には閉塞部材３４から所定間隔（概ね球１個分）隔離させて閉塞部材３４を取り囲むように配置されるとともに、通過樋３１より更に下方に延在する外側壁部４０が起立している。この外側壁部４０は、後部前面部材２４の一部をなすもので、外側壁部４０の下端から内側に向けて環状流路４１が形成されている。環状流路４１の内周縁には環状内周壁４２が起立している。
環状流路４１は、パチンコ機の前面側に向って下り傾斜して形成された構造であり、その傾斜の最下部に前述した誘導部３３が設けられている。また、環状流路４１は環状に配置されており、その環状の内側に回転体４４が設けられている。
【００２０】
回転体４４は図５に半断面図（すなわち、回転体４４を半分に切断した状態の図）、図６に斜視図を示すように、円盤状に形成され、その周囲の縁（つまり周縁部）には９個の一般入賞口４５と、１個の特別入賞口４６とが形成されている。なお、図５、図６では説明が煩雑になるので、一般入賞口４５については１個のみ符号を付している。一般入賞口４５はほぼ球１個を嵌合する切り欠きにより形成される。また、特別入賞口４６は一般入賞口４５の切り欠きよりも中心側に深い切り欠きにより形成され、特別入賞口４６の切り欠きの周縁側には中心部に向って下り傾斜した傾斜部材５９が設けられており、この傾斜部材５９により特別入賞口４６の切り欠きに受け入れられた球を奥側（回転体４４の中心側）に迄導くことが可能となっている。図３は、一般入賞口４５及び特別入賞口４６の断面の様子を示している。
なお、９個の一般入賞口４５は外れ、１個の特別入賞口４６は大当り発生に対応しているから、結局、Ｖ率（大当り発生率）は１／１０となっている。
図３に示すように、回転体４４の下方部には筒状に形成された入賞流路区画部４７が配置されており、入賞流路区画部４７は回転体４４よりも小径で、後部前面部材２４と一体的に形成されている。また、入賞流路区画部４７よりも更にパチンコ機の前面側の部分は前面下部装飾部４８になっており、入賞装置１１の前面側の見栄えを良くしている。したがって、入賞流路区画部４７及び前面下部装飾部４８は枠部材２１の一部として前述した外側壁部４０、環状流路４１、環状内周壁４２に連なり一体的に形成され連続した部材となっている。
【００２１】
図５に示すように、入賞流路区画部４７には一般入賞球処理口５１と特別入賞球処理口５２とが設けられている。一般入賞球処理口５１は回転体４４の下方側で、かつ一般入賞口４５の軌跡に沿った入賞流路区画部４７の１ケ所に形成されており、一般入賞口４５によって保持された球が回転体４４の回転により、一般入賞球処理口５１の所まで移動してきた場合に、一般入賞口４５から一般入賞球処理口５１に重力で流入するようになっている。なお、図３の断面図では一般入賞球処理口５１は示されていない。
特別入賞球処理口５２は回転体４４の下方側で、かつ一般入賞口４５の軌跡の内周に沿った入賞流路区画部４７の１ケ所に形成されており、特別入賞口４６によって保持された球が回転体４４の回転により、特別入賞球処理口５２の所まで移動してきた場合に、特別入賞口４６から特別入賞球処理口５２に重力で流入するようになっている。なお、特別入賞球処理口５２には特定領域センサ６２が設けられ、特別入賞球処理口５２を通過する球を検出するようになっている。図３の断面図では特別入賞球処理口５２が示されているとともに、特定領域センサ６２も図示されている。
【００２２】
回転体４４は、その中心部が軸５３に固定され、軸５３は入賞流路区画部４７の中心部を上下方向に貫通して形成され、ギア部５４に連結されている。そして、ギア部５４は駆動ギア５５に噛合している。駆動ギア５５は分別回転体モータ５６に連結され、分別回転体モータ５６の回転力を受けて駆動されるようになっている。したがって、分別回転体モータ５６が回転すると、駆動ギア５５が回転し、更に駆動ギア５５に噛合するギア部５４に回転力が伝達され、ギア部５４に軸５３を介して連結された回転体４４が回転するという構成である。
なお、軸５３は入賞流路区画部４７の中心部を貫通しているが、軸５３の回転によっても入賞流路区画部４７が回転することなく、入賞流路区画部４７は単に軸５３を回転自由に支持しているだけである。
【００２３】
分別回転体モータ５６の回転は一定方向に等速であり、かつパチンコ機に電源が供給されている間は常に分別回転体モータ５６がオンして回転するようになっている。したがって、回転体４４は分別回転体モータ５６の駆動力を受けて回転するから、結局、回転体４４は常に一定方向に等速（一定周期）で回転していることになる。
図３は、球Ｔ２が回転体４４の一般入賞口４５に保持されたときの様子であり、特別入賞球処理口５２への流入が阻止された状態を示している。この球Ｔ２は回転体４４の回転により、一般入賞球処理口５１の所まで移動してきたときに、一般入賞口４５から一般入賞球処理口５１に重力により流入することになる。
一方、図４は球Ｔ３が回転体４４の特別入賞口４６に保持されたときの様子であり、丁度、特別入賞球処理口５２への流入が許容された状態を示している。
【００２４】
環状流路４１の内周縁には、誘導部３３を除いた部分に前述の環状内周壁４２が起立している（図３の断面参照）。また、環状流路４１は回転体４４の周囲を囲むような環状に形成されるとともに、パチンコ機の前面側に向って下り傾斜するように全体的に傾いて配置されている（図６参照）。環状流路４１の外周縁の後側には、前述の外側壁部４０が起立する一方、前側には環状流路４１の上面よりも一段高い段差部４９が設けられている。以上の外側壁部４０、段差部４９、環状内周壁４２は環状流路４１における球の旋回をガイドする旋回ガイド部材として機能する。そして、環状流路４１を流れる球はどの位置からでも環状内周壁４２を超えて回転体４４に流下することが可能ではあるが、通常は球は環状流路４１の上面を旋回してその傾斜の最下部に位置する誘導部３３に至ることが多いようになっている。
環状流路４１の傾斜の最下部には誘導部３３が設けられており、誘導部３３は環状流路４１を流れる球を回転体４４の周縁部に誘導することが可能に後方に向って下り傾斜している。環状流路４１の誘導部３３と、その他の環状流路４１との接続部分には両者の傾斜方向の違いによる段差が生ずるが、この段差を埋めるように段差傾斜部５８ａ、５８ｂが設けられている。したがって、環状流路４１における球の旋回がスムーズになされる。なお、誘導部３３は、丁度、特別入賞球処理口５２の極めて近傍に配置されている。
すなわち、環状流路４１は誘導部３３が最下部なるように傾斜させてあり、環状流路４１を旋回する球を確実に回転体４１の何れかの入賞口（一般入賞口４５又は特別入賞口４６の何れかの入賞口）に振り分けることができるようになっている。
【００２５】
環状流路４１は通過樋３１の下流端から排出された球を受けて、回転体４１の外周にて旋回させることができる構成である。この場合、通過樋３１は樋回転モータ３６の駆動力を受けてランダムな速度で回転するから、結局、通過樋３１は球の旋回初速度を変えて下流端から球を環状流路４１に排出することになる。そして、球は旋回初速度で環状流路４１に排出されると、環状流路４１の路面を環状に沿って旋回し、流速が弱くなって環状流路４１の路面を旋回することが困難になると、環状流路４１の最下部に設けられた誘導部３３に導かれるという構成である。そして、球を誘導部３３から回転体４１の方に導き、回転体４１の周縁部に形成された一般入賞口４５又は特別入賞口４６の何れかに係合させて、その後、一般入賞球処理口５１又は特別入賞球処理口５２に流入させるという構成である。
【００２６】
このとき、環状流路４１の誘導部３３はその他の環状流路４１の流路部分に比べて一段低い位置に形成されているから、環状流路４１を旋回する球を確実に回転体４１の何れかの入賞口に振り分けられる。
一方、球が特別入賞口４６に係合して特別入賞球処理口５２を通過して特定領域センサ６２によって検出されると、大当り（特別遊技）が発生し、大当り遊技が行われる。大当り遊技では、変動入賞装置１６の開閉扉を規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えばカウントセンサ６１により１０個入賞が検出されるまでの期間だけ一時的に開放する開放動作を行う。そして、この開放動作は、無条件に例えば１６回行われる。また、変動入賞装置１６に球が入賞すると、１個の入賞球につき、１５個の賞球排出が行われる。
したがって、本実施の形態の入賞装置１１は入賞開口部２２より受け入れた球を回転体４４の周縁部に誘導する誘導部３３を有する環状流路４１と、速度可変誘導手段とを備え、入賞開口部２２より受け入れた球が回転体４４により特別入賞口４６に振り分けられると、大当りが発生するという構成である。
【００２７】
Ｂ．制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図７を参照して説明する。
図７において、遊技制御装置１００は遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行うもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、発振器１０１ａ（クロック生成回路）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０４、ＲＡＭ１０５及びＲＯＭ１０６を備えている。
【００２８】
ここで、遊技用マイコン１０１のＲＡＭ１０５には、賞球データ（例えば、１０個賞球、１５個賞球というデータ）を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ（全レジスタやスタックポインタ等のデータ）を格納するエリアの他に、樋回転モータ３６の回転速度を決定するための乱数カウンタなどのデータを、各種別個に格納記憶するための格納領域が設けられている。
遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、一般入賞口１２〜１５にそれぞれ対応して配置された入賞口センサ１１１〜１１４、カウントセンサ６１、特定領域センサ６２からの検出信号が入力される。
ここで、入賞口センサ１１１〜１１４は一般入賞口１２〜１５に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞口センサはｎ個配置される。
【００２９】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、変動入賞装置１６の開閉扉開放ソレノイド１２１、樋回転モータ３６、分別回転体モータ５６に制御信号が出力されるとともに、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部接続端子１２２、排出制御装置１２３、音制御装置１２４、装飾制御装置１２５に対して制御信号が出力される。
排出制御装置１２３は遊技盤１に設けられた入賞口センサ１１１〜１１４、カウントセンサ６１、特定領域センサ６２により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）が遊技制御装置１００から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置１２６を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
【００３０】
音制御装置１２４はスピーカ１２７を駆動して効果音などの出力制御を行う。装飾制御装置１２５は遊技盤１上の各種装飾ランプ１２８（サイドランプ１７、１８、大当りランプ１９、２０も含む）や各種ＬＥＤ１２９を点灯あるいは点滅させる装飾制御を行う。
【００３１】
なお、本例の場合、図示省略した電源ユニット（各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニット）には、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０５にバックアップ電源を供給するバックアップ電源１３０が備えられている。バックアップ電源１３０は排出制御装置１２３のＲＡＭ（図示省略）にもバックアップ電源を供給している。
そして、上記バックアップ電源１３０の働きによって、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０５と排出制御装置１２３のＲＡＭは、電源遮断時（停電時含む）でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
【００３２】
Ｃ．遊技の概要
次に、遊技制御装置１００の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
（ａ）普段遊技
まず、ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が一般入賞口１２〜１５の何れかに入賞すると、何れかの入賞口センサ１１１〜１１４によって入賞が検出され、この入賞に応じた賞球として１０個の遊技球が排出される。
なお、賞球の排出については、遊技制御装置１００で入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を排出制御装置１２３に送信し、この情報に基づき排出装置１２６が賞球の排出を行い、これは後述の賞球排出についても同様の制御である。
また、一般入賞口１２〜１５の何れにも入らない場合には遊技領域中に打込まれた遊技球はアウト玉回収口を通過して回収される。
このように普段遊技では、上述の遊技が繰り返して行われる。
【００３３】
（ｂ）補助遊技
普段遊技を行いながら、遊技者は入賞装置１１の入賞開口部２２を狙って球を打ち、球が入賞開口部２２に入ると、入賞流路２５を通過して通過樋３１に流入する。通過樋３１は樋回転モータ３６の駆動力を受けて回転しており、球を下流端から環状流路４１の傾斜上部に回転速度に応じた旋回初速度で排出し、落下させる。
環状流路４１は誘導部３３が最下部なるように傾斜させてあるので、環状流路４１を旋回する球を確実に回転体４４の何れかの入賞口（一般入賞口４５又は特別入賞口４６の何れかの入賞口）に振り分ける。このとき、回転体４４の駆動力を制御して下流端より排出する球の旋回初速度を変えることで、環状流路４１での球の旋回回数を変化させ、発射球が誘導部３３に到達するまでの時間が一定となることを防止する。
そして、球が回転体４４の一般入賞口４５に係合すると、一般入賞球処理口５１に重力により流入し、外れ遊技となる。一方、球が回転体４４の特別入賞口４６に係合すると、特別入賞球処理口５２に重力により流入し、大当りが発生する。
【００３４】
（ｃ）大当り遊技（特別遊技）
球が特別入賞口４６に係合して特別入賞球処理口５２を通過して特定領域センサ６２によって検出されると、大当り（特別遊技）が発生し、大当り遊技が行われる。大当り遊技では、変動入賞装置１６の開閉扉を規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放する開放動作が行われる。
【００３５】
Ｄ．制御処理
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図８、図９に示すフローチャートにより説明する。
（ａ）遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置１００のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図８（ａ）に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置１００が起動すると、ステップＳ１で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ１０１におけるＲＯＭ１０６の正常判定処理、ＲＡＭ１０５におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。ステップＳ１で起動処理は終了する。
【００３６】
次いで、ステップＳ２で乱数更新処理を行う。これは、通過樋３１を駆動している樋回転モータ３６の出力態様（つまり制御態様）を変化させるための乱数の更新を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。なお、乱数の更新は乱数カウンタをインクリメントすることで行われる。
また、ステップＳ２は、タイマ割り込み処理の発生していない時間中に繰り返し実行される。タイマ割込みは所定時間ごとに実行されるが、タイマ割り込みの処理時間は制御内容に従い不定である。そのため、タイマ割り込み発生ごとのメイン処理実行時間は不定になり、タイマ割込みごとにステップＳ２の実行回数は異なる。このステップＳ２の実行回数は外部から推定困難であるため、乱数の更新はランダム性を持つようになる。したがって、乱数に基づいて回転が制御される樋回転モータ３６の出力態様（つまり制御態様）がランダムになり、最終的に通過樋３１の回転速度がランダムに制御されることになる。
【００３７】
（ｂ）遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置１００のタイマ割込処理について図８（ｂ）を参照して説明する。
図８（ｂ）は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば１ｍｓｅｃ毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップＳ１１で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップＳ１２で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類、すなわち入賞口センサ１１１〜１１４、カウントセンサ６１、特定領域センサ６２からの検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数（例えば、２回）以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ（入力フラグ）が立てられる。
【００３８】
次いで、ステップＳ１３で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、モーター出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップＳ１４では、設定された各制御装置（排出制御装置１２３、音制御装置１２４）への制御情報（コマンド）を送信する処理（コマンド送信処理）を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、音制御装置１２４により効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップＳ１５でスイッチ監視処理（センサ入力監視処理）を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えばカウントセンサ６１の入力フラグが設定されていると、賞球排出の実行の準備するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他に入賞口センサ１１１〜１１４、特定領域センサ６２の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理（例えば、大当り遊技の開始など）を実行する。
【００３９】
次いで、ステップＳ１６でモータ出力編集処理を行う。これは、乱数カウンタの値に基づいて樋回転モータ３６の出力態様のセットを行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ１７で特別遊技処理を行う。これは、変動入賞装置１６に関する特別遊技の制御を行うものである。すなわち、遊技球が特別入賞球処理口５２を通過して特定領域センサ６２によって検出された場合に、大当り遊技を行うというものである。大当り遊技（特別遊技）については前述したので、略す。
次いで、ステップＳ１８で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ１０１から盤用外部接続端子１２２を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報（例えば、大当り信号等）の編集を行うものである。
その後、ステップＳ１９でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【００４０】
図９（ａ）は、図８（ａ）のステップＳ２で行われる乱数更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ２１で乱数カウンタの値が上限値であるか否かを判別する。乱数カウンタは図１０にテーブルを示すように、「０」〜「１」〜「２」というようにインクリメントして更新されている。したがって、上限値とは「２」を指す。
なお、乱数カウンタの初期値であるが、メインルーチンのステップＳ１の初期化処理にて「０」に設定される。
【００４１】
ステップＳ２１で乱数カウンタの値が上限値でなければステップＳ２２に進んで、乱数カウンタの値を１だけインクリメントする。これにより、乱数カウンタの値が「１」となる。ステップＳ２２を経るとリターンする。そして、ルーチンを繰り返し、次回以降のルーチンでステップＳ２１の判別結果がＹＥＳ（乱数カウンタの値＝上限値）になると、ステップＳ２１からステップＳ２３に分岐して、乱数カウンタの値を初期値である「０」にセットしてリターンする。
このように、乱数カウンタの値は「０」〜「１」〜「２」〜「０」という順序で更新が行われる。このとき、前述したようにタイマ割込みごとにステップＳ２で行われる乱数更新処理のサブルーチンの実行回数が異なり、乱数の更新がランダム性を持つようになって、樋回転モータ３６の出力態様（つまり制御態様）がランダムになる。
【００４２】
図９（ｂ）は、図８（ｂ）のステップＳ１６で行われるモータ出力編集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップＳ３１で起動タイマがタイムアップしているか否かを判別する。起動タイマは図１０に示すように乱数カウンタの値に応じて所定の値（時間：秒数）にセットされるもので、乱数カウンタが「０」のとき起動タイマ＝０．５Ｓ（秒）にセットされ、乱数カウンタが「１」のとき起動タイマ＝０．７Ｓ（秒）にセットされ、更に乱数カウンタが「２」のとき起動タイマ＝１．１Ｓ（秒）にセットされるものである。
ステップＳ３１で起動タイマがタイムアップしていなければルーチンを繰り返す。ルーチンを繰り返すことによって起動タイマがセットされていた値にタイムアップすると、ステップＳ３２に進んで、このときの乱数カウンタの値を取得する。乱数カウンタの値は前述したようにランダム性を持っているから、このステップＳ３２で取得する乱数カウンタの値についても規則性はなく、ランダムである。次いで、ステップＳ３３で取得した乱数カウンタの値（フローでは取得値と表記）に応じて起動タイマをセットする。起動タイマのセットは図１０に示すテーブルに従って行われる。
次いで、ステップＳ３４で取得した乱数カウンタの値（取得値）に応じて樋回転モータ３６への出力態様をセットする。この出力態様のセットも図１０のテーブルに従って行われる。ステップＳ３４を経るとリターンする。
ここで、ステップＳ３４でセットされる樋回転モータ３６への出力態様及びステップＳ３３でセットされる起動タイマについて説明する。
本発明においては、樋回転モータ３６としてパルスモータが設定されているが、樋回転モータ３６への出力態様とは樋回転モータ３６へのパルス出力周期のことである。したがって、樋回転モータ３６への出力態様をセットすることによって樋回転モータ３６の回転速度が決定される。また、起動タイマとは、所定パルス出力周期によるパルス出力を実行する時間であり、樋回転モータ３６を所定回転速度で回転させる時間を決定するためのパラメータである。なお、樋回転モータ３６は１パルスあたり０．９度回転する。
図１０のテーブルによると、乱数カウンタの値が「０」のときは樋回転モータ３６に２ｍｓ周期のパルス出力が０．５Ｓ（秒）間なされ、樋回転モータ３６は０．８Ｓ（秒）で１回転する回転速度で０．５Ｓ（秒）間回転する。また、乱数カウンタの値が「１」のときは樋回転モータ３６に４ｍｓ周期のパルス出力が０．７Ｓ（秒）間なされ、樋回転モータ３６は１．６Ｓ（秒）で１回転する回転速度で０．７Ｓ（秒）間回転する。更に、乱数カウンタの値が「２」のときは樋回転モータ３６に８ｍｓ周期のパルス出力が１．１Ｓ（秒）間なされ、樋回転モータ３６は３．２Ｓ（秒）で１回転する回転速度で１．１Ｓ（秒）間回転する。すなわち、乱数カウンタの値に応じて樋回転モータ３６の回転速度及び回転時間が変化する。
【００４３】
このように本実施の形態では、遊技者は入賞装置１１の上部の入賞開口部２２を狙って球を打ち、そこには中々入り難いが、球が入賞開口部２２に入ると、入賞装置１１の内部にて球の挙動を変化させ、かつランダム性を伴ったゲームが行われる。
すなわち、入賞装置１１では入賞開口部２２に入った球は入賞流路２５を通過して通過樋３１に流入するが、通過樋３１は図１０に示すテーブルに従ってランダムに出力態様が制御される樋回転モータ３６の駆動力を受けて回転しているから、球を下流端から環状流路４１の傾斜上部に排出し、落下させる際に、不特定な位置で回転速度が変化することになり、旋回初速度もランダムに変化する。そして、通過樋３１からリリースされた球は環状流路４１に傾斜上部に落下するが、環状流路４１は誘導部３３が最下部なるように傾斜させてあるので、球は環状流路４１の誘導部３３を経て回転体４４の何れかの入賞口（一般入賞口４５又は特別入賞口４６の何れかの入賞口）に確実に振り分けられる。
このとき、通過樋３１への駆動力をランダムに制御して下流端より排出する球の旋回初速度を変えることで、環状流路４１での球の旋回回数を変化させ、発射球が誘導部３３に到達するまでの時間が一定となることを防止することができる。したがって、遊技者は回転体４４の周縁部に形成された各入賞口（一般入賞口４５又は特別入賞口４６）の何れに球が入賞するかの見当を付けようが無く、所謂止め打ち遊技を有効に防止することができる。
【００４４】
因みに、従来は球が発射されてから誘導部に到達するまでの時間が概ね一定であったため、止め打ち遊技がなされていたが、本実施の形態では発射球が誘導部３３に到達するまでの時間がランダムになり、遊技者にしてみれば予測ができないので、止め打ち遊技を行っても意味がなくなる。つまり、止め打ちをしておき、特別入賞口４６が誘導部３３に臨む位置となるときに発射球が誘導部３３に到達するような発射タイミングを誘導部３３と特別入賞口４６との相対位置関係によって特定して狙って発射しようとしても、発射球が誘導部３３に到達するまでの時間がランダムになるので、このような予測的な発射を行っても大当りを狙うことが困難になるからである。その結果、遊技の興趣を損わずに、遊技店が損失を被ることを防止することができる。
また、本実施の形態では回転体４４の回転速度が適切であるので、従来のように回転速度が速すぎて特別入賞口、一般入賞口の何れにも振り分けできないということがなく、遊技の面白みを高めるという本来の意図も達成しつつ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
さらに、本実施の形態では、球が環状流路４１の誘導部３３を経て回転体４４の何れかの入賞口（一般入賞口４５又は特別入賞口４６の何れかの入賞口）に確実に振り分けられるので、球が入賞装置１１に入賞した場合の大当り発生率はほぼ１／１０となる。したがって、遊技店の営業上にあっても、特別入賞口、一般入賞口の振り分け率を担保することができ、出玉率が安定するので、遊技店の利益配分の見通しが立ち、受入れやすいパチンコ機を提供することができる。
【００４５】
また、通過樋３１は入賞装置１１の入賞開口部２２より受け入れた球を環状流路４１の傾斜上部に落下させるので、落下の衝撃により旋回初速度が減衰することを極力防止することができ、球をスムーズに環状流路４１で旋回させることができる。
通過樋３１の下流端を樋回転モータ３６により回転させているが、この回転速度をランダムに変化させることにより、通過樋３１に収納される球に付与される遠心力が変化するので、閉鎖解除部３４ａからリリースされる球の旋回初速度を確実に変化させることができ、発射球が誘導部３３に到達するまでの時間が一定となることを有効に防止することができる。
閉鎖解除部３４ａからリリースされるまで通過樋３１に収納される球が見られるので、回転体４４の何れかの入賞口（一般入賞口４５又は特別入賞口４６の何れかの入賞口）への振り分けゲームに対する遊技者の心の準備ができ、遊技の興趣が高まる。
【００４６】
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）変動入賞装置における各部材の作動時間は上記実施の形態の例に限るものではなく、遊技機の種類や遊技内容に合せて適切に定めればよい。
（ｂ）また、変動入賞装置における各部材の大きさや位置関係についても、本発明の目的の範囲内で適切に定めればよく、実施の形態に限定されない。
（ｃ）通過樋が特定位置にあることを検出する特定位置検出センサを設け、この特定位置検出センサからの検出信号があったときに、乱数カウンタの値を取得するような制御内容にしてもよい。そのようにすると、通過樋が特定位置に来る毎に回転速度を変化させることができ、通過樋３１の下流端より排出する球の旋回初速度を変えて止め打ち遊技を有効に防止することができる。
【００４７】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】入賞装置の正面図である。
【図３】入賞装置の断面図である。
【図４】入賞装置の断面図である。
【図５】回転体を説明する図である。
【図６】環状流路を説明する図である。
【図７】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図８】パチンコ機の起動処理及びタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】パチンコ機の乱数更新処理及びモータ出力編集処理を示すフローチャートである。
【図１０】乱数カウンタの対応テーブルを説明する図である。
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技盤
１１  入賞装置
３１  通過樋
３３  誘導部
３４  閉塞部材
３６  樋回転モータ
４１  環状流路
４４  回転体
４５  一般入賞口
４６  特別入賞口
５６  分別回転体モータ
１００  遊技制御装置（回転速度可変制御手段）
【図１】
2006015066.tif 000003
【図２】
2006015066.tif 000004
【図３】
2006015066.tif 000005
【図４】
2006015066.tif 000006
【図５】
2006015066.tif 000007
【図６】
2006015066.tif 000008
【図７】
2006015066.tif 000009
【図８】
2006015066.tif 000010
【図９】
2006015066.tif 000011
【図１０】
2006015066.tif 000012