(57)【要約】【課題】  カメラでは取得不能な情報も取り込み可能にすると共に、遊技者が自分の好みの台を作成できそれを自身で遊技できるという、純粋なパチンコ遊技以外の楽しみが付加されたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  外部からの画像関連情報に基づく画像データを識別情報表示部に表示するよう制御する外部情報表示制御手段を更に有し、ここで、前記外部情報表示制御手段は、前記画像関連情報に基づき、前記画像データを取得する画像データ取得手段と、前記画像データを前記識別情報表示部に表示するタイミングを決定するための表示タイミング決定手段とを更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図２０
2006271875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
外部から入力された画像関連情報に基づく画像データを前記識別情報表示部に表示するよう制御する外部情報表示制御手段を更に有し、ここで、
前記外部情報表示制御手段は、前記画像関連情報に基づき、前記画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記画像データを前記識別情報表示部に表示するタイミングを決定するための表示タイミング決定手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記画像データ取得手段が、前記画像関連情報が掲載された物体から画像データを取得し得るスキャナである、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記画像データ取得手段が、遊技者が接触可能であり、かつ、当該接触操作に基づいて画像データが形成され得る画像取得用ボード又はパネルである、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記画像取得用ボード又はパネルが、
内部に記録されている被処理画像データを表示可能な表示手段と、
遊技者の接触操作に基づき、前記被処理画像データを変更することにより前記画像データを取得する、被処理画像データ変更手段と、
を更に有する、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、画像表示装置上で識別情報の変動を開始し、所定時間が経過した後に停止した識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機を代表とする、画像表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。
【０００３】
ここで、装飾図柄や各種予告等、画像表示装置上に表示される画像データは、表示制御装置の画像記録手段に記録されている。更に、一部の機種においては、パチンコ遊技機正面に取り付けられたカメラを介して、当該カメラにより撮影された自分の顔が、予め決められたタイミング（例えば、期待度の高いリーチアクションの予告表示）で、画像表示装置に表示されるものも存在する。
【０００４】
しかしながら、前記タイプにおいては、遊技機に設置されたカメラで撮影した画像しか使用できないため、カメラ付近に配された人や物の画像しか取り込むことができず、取り込み画像のバラエティに欠くという問題がある。加えて、当該取り込み画像は、前記のように予め決められたタイミングでカットイン的に表示される。このため、遊技者が別のタイミングで当該取り込み画像が表示されることを希望していたり、或いは、遊技者が当該取り込み画像に関してカットイン的な利用態様とは別の利用態様での表示を希望していたとしても、これら遊技者の意思が全く反映されないという問題もある。
【特許文献１】特開２００４−５７７０８
【特許文献２】特開２００４−６５５６３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、カメラでは取得不能な情報も取り込み可能にすると共に、遊技者が自分の好みの台を作成できそれを自身で遊技できるという、純粋なパチンコ遊技以外の楽しみが付加されたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が流入可能な始動入賞口｛始動入賞口１１（１）、始動入賞口１１（２）｝と、
識別情報（特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部｛ディスプレー１４（１）、ディスプレー１４（２）｝と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口｛大入賞口１２（１）、大入賞口１２（２）｝と、
前記始動入賞口｛始動入賞口１１（１）、始動入賞口１１（２）｝への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、図柄決定乱数）を取得する遊技内容決定乱数取得手段｛乱数取得判定実行手段１１２（１）、乱数取得判定実行手段１１２（２）｝と、
前記遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、図柄決定乱数）に基づき、識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段｛図柄内容決定手段１１４（１）、図柄内容決定手段１１４（２）、装飾図柄表示内容決定手段２２１（１）、装飾図柄表示内容決定手段２２１（２）｝と、
前記識別情報表示内容決定手段｛図柄内容決定手段１１４（１）、図柄内容決定手段１１４（２）、装飾図柄表示内容決定手段２２１（１）、装飾図柄表示内容決定手段２２１（２）｝により決定された識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部｛ディスプレー１４（１）、ディスプレー１４（２）｝に表示するよう制御する識別情報表示制御手段｛特別図柄表示制御手段１２０（１）、特別図柄表示制御手段１２０（２）、装飾図柄表示制御手段２２０（１）、装飾図柄表示制御手段２２０（２）｝と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口｛大入賞口１２（１）、大入賞口１２（２）｝を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段｛特別遊技移行決定手段１１０（１）、特別遊技移行決定手段１１０（２）｝と、
前記可変入賞口｛大入賞口１２（１）、大入賞口１２（２）｝を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１４０（１）、特別遊技実行手段１４０（２）｝と
を有するパチンコ遊技機において、
外部から入力された画像関連情報に基づく画像データを前記識別情報表示部｛特に、ディスプレー１４（１）の装飾図柄表示部１４ｂ（１）、ディスプレー１４（２）の装飾図柄表示部１４ｂ（２）｝に表示するよう制御する外部情報表示制御手段｛読取画像関連表示制御手段２３０（１）、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）｝を更に有し、ここで、
前記外部情報表示制御手段｛読取画像関連表示制御手段２３０（１）、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）｝は、前記画像関連情報に基づき、前記画像データを取得する画像データ取得手段｛画像読取処理判定実行手段２３２ａ（１）、お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）｝と、
前記画像データを前記識別情報表示部｛特に、ディスプレー１４（１）の装飾図柄表示部１４ｂ（１）、ディスプレー１４（２）の装飾図柄表示部１４ｂ（２）｝に表示するタイミングを決定するための表示タイミング決定手段｛表示タイミング処理判定実行手段２３３ａ（１）、表示タイミング処理判定実行手段２３３ａ（２）｝と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記画像データ取得手段｛画像読取処理判定実行手段２３２ａ（１）｝が、前記画像関連情報が掲載された物体（例えば紙状媒体）から画像データを取得し得るスキャナ｛スキャナ部１５（１）｝である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記画像データ取得手段｛お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）｝が、遊技者が接触可能であり、かつ、当該接触操作に基づいて画像データが形成され得る画像取得用ボード又はパネル｛お絵かきボード１５（２）｝である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記画像取得用ボード又はパネル｛お絵かきボード１５（２）｝が、
内部に記録されている被処理画像データを表示可能な表示手段｛お絵かき部１５（２）｝と、
遊技者の接触操作｛タッチペン１６（２）での操作｝に基づき、遊技者の接触操作に基づき、前記被処理画像データを変更することにより前記画像データを取得する、被処理画像データ変更手段｛お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）｝と、
を更に有する、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「画像関連情報」とは、画像に関連する情報である限り特に限定されず、画像情報でも文字情報でもこれらの結合でもよい。例えば、非電子的な情報としては、例えば、写真、絵、文字が記載されたメモ等の紙状媒体を挙げることができる。また、電子的な情報としては、例えば、お絵かきボードやタッチパネル上での操作に基づく情報、携帯電話等の外部記録媒体中に記録されている情報、通信を介して外部サーバに記録されている情報を挙げることができる。「前記画像関連情報が掲載された物体」とは、写真や絵等、視覚的に画像や文字等の画像関連情報が掲載された有体物を指す。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、カメラでは取得不能な情報も取り込み可能にすると共に、遊技者が自分の好みの台を作成できそれを自身で遊技できるという、純粋なパチンコ遊技以外の楽しみが付加されるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、前記画像関連情報が掲載された物体から画像データが取得可能に構成されているので、パチンコホールに同行不能な、例えば遊技者の知人やペットなどの画像も取り込むことができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記発明（１）の効果に加え、事前に画像関連情報を所持していなくとも、遊技者はその場で画像関連情報を遊技機に付与することができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記発明（３）の効果に加え、内部に存在する画像データを遊技者の好みに合わせて変更することができ、パチンコ遊技以外の楽しみが更に付加されるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機は、遊技者が取り込みたい対象物（絵、写真、文字が書かれた紙等）をスキャナ部にセットし、スキャナで画像を取り込み、当該画像を装飾図柄変動中の所定タイミングで表示させるという形態である。また、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機は、遊技者が書き込みたい画像（被処理画像）をタッチパネル上に呼び出し、当該パネル上でタッチペンを操作することにより画像に書き込み等を行い、当該書き込み画像を装飾図柄変動中の所定タイミングで表示させるという形態である。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るものであるが、他の機種にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。
【００１６】
はじめに、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１（１）を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１（１）が形成されており、この遊技領域１（１）に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａ（１）と装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂ（１）とを有するディスプレー（識別情報表示部）１４（１）と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１（１）と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２（１）と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０（１）とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（１）｛以下、単にハンドル１０（１）という場合がある｝が設置されている。更に、前枠に設けられた上皿には、後述する各処理を行なうか否かを決定するボタンα（１）と、各処理の途中に当該処理をキャンセルするか否かを決定するボタンβ（１）とが備えられている。加えて、遊技者の対象物（例えば、絵、写真、文字を記載した紙）をスキャンしてイメージ画像を取得するためのスキャン部１５（１）が設置されている。
【００１７】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１００（１）、表示制御装置（サブ基板）２００（１）、賞球払出機構１９（１）｛賞球タンク１９ａ（１）、賞球レール１９ｂ（１）、賞球払出装置１９ｃ（１）｝、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０（１）などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００（１）は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１（１）、大入賞口１２（１）、ディスプレー（識別情報表示部）１４（１）、表示制御装置２００（１）及び賞球払出装置１８（１）と情報伝達可能に接続されている。ここで、ディスプレー１４（１）の装飾図柄表示部１４ｂ（１）は、表示制御装置２００（１）と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４（１）は、特別図柄表示部１４ａ（１）と装飾図柄表示部１４ｂ（１）とから成り立っており、前者は主制御装置１００（１）により、後者は表示制御装置２００（１）により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。加えて、ボタンα（１）及びボタンβ（１）並びにスキャナ部１５（１）が、表示制御装置２００（１）と情報伝達可能に接続されている。以下、まず主制御装置１００（１）について説明し、次に表示制御装置２００（１）について詳述する。
【００１９】
まず、主制御装置１００（１）は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０（１）と、特別図柄表示部１４ａ（１）上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０（１）と、表示制御装置２００（１）側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、当たり、外れ、当たりの場合にはどのような図柄での当たりか）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）｝を送信するための情報送信手段１３０（１）と、大入賞口１２（１）を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４０（１）と、始動入賞口１１（１）や大入賞口１２（１）等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うよう、賞球払出装置１８（１）を制御する賞球払出制御手段１５０（１）とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０（１）は、始動入賞口１１（１）へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１（１）と、始動入賞口１１（１）への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に当該判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２（１）と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を一時的に記録するための保留情報記録手段１１３（１）と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４（１）とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０（１）は、前記図柄内容決定手段１１４（１）により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１（１）を更に有している。更に、図柄変動時間管理手段１２１（１）は、変動時間をカウントするタイマ１２１ａ（１）を有している。
【００２０】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御手段２００（１）について説明する。まず、表示制御手段２００（１）は、主制御装置１００（１）側からの、表示制御装置２００（１）側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、当たり、外れ、当たりの場合には停止図柄の種類）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）｝を受信するための表示情報受信手段２１０（１）と、当該受信情報に基づき装飾図柄の変動態様及び停止図柄の表示内容を決定し、当該決定内容を装飾図柄表示部１４ｂ上で実行するための装飾図柄表示制御手段２２０（１）と、画像読取処理に関連した各種表示（例えば操作方法）を装飾図柄表示部１４ｂ（１）上に行なうと共に、スキャナを通じて遊技者が希望するイメージ画像を取得し、当該画像の表示タイミングを決定し当該画像データの管理を行なうといった、読取画像に関する一連の処理を行なうための読取画像関連表示制御手段２３０（１）とを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２２０（１）は、当該受信情報に基づき装飾図柄の変動態様及び停止図柄の表示内容を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２１（１）と、装飾図柄変動に係る各種図柄やキャラクタ等の画像データが記録されている画像データ用ＲＯＭ２２２（１）とを更に有している。以下、本最良形態の特徴的手段である、読取画像関連表示制御手段２３０（１）について詳述する。
【００２１】
読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、以下で説明する画像読取り処理や表示タイミング決定処理時に、装飾図柄表示部１４ｂ（１）を、装飾図柄の変動表示や停止表示を行なう「領域Ａ」と、前記処理の際に操作方法等の各種メッセージや読取画像の表示を行なう「領域Ｂ」に分割するための表示部分割判定実行手段２３１（１）と、以下で説明する画像読取り処理における各種制御を司る画像読取処理制御手段２３２（１）と、以下で説明する表示タイミング処理における各種制御を司る表示タイミング処理制御手段２３３（１）と、読取画像関連データ（読取画像データや表示タイミングデータ）の記録に関する処理を司る読取画像関連記録制御手段２３４（１）とを有している。ここで、画像読取処理制御手段２３２（１）は、画像読取処理を行なうか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、スキャナを駆動制御する等、当該処理を実行するための画像読取処理判定実行手段２３２ａ（１）と、遊技者が画像読取り処理の途中で当該処理のキャンセルを希望した場合、当該処理を強制終了させるための画像読取処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（１）とを更に有している。また、表示タイミング処理制御手段２３３（１）は、表示タイミング処理を行なうか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、遊技者が選択した表示タイミングにセットする等、当該処理を実行するための表示タイミング処理判定実行手段２３３ａ（１）と、遊技者が表示タイミング処理の途中で当該処理のキャンセルを希望した場合、当該処理を強制終了させるための表示タイミング処理強制終了判定実行手段２３３ｂ（１）とを更に有している。次に、読取画像関連記録制御手段２３４（１）は、読取画像関連データ（読取画像データや表示タイミングデータ）を後述の読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に記録するか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、前記ＲＡＭ２３４ｃ（１）に読取画像関連データを記録する読取画像関連記録判定実行手段２３４ａ（１）と、後述の読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に記録されている読取画像関連データ（読取画像データや表示タイミングデータ）を消去するか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、前記ＲＡＭ２３４ｃ（１）から当該読取画像関連データを消去する読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）と、読取画像関連データ（読取画像データや表示タイミングデータ）を読み書き可能な読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）とを有している。
【００２２】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００（１）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００（１）は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００（１）、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００（１）、第１種特別遊技実行処理５００（１）、賞球払出処理６００（１）の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００（１）は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０（１）が、賞球払出装置１８（１）を駆動して行う、予め各入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球払出処理である。
【００２３】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００（１）について説明する。まず、ステップ３０２（１）で、始動入賞口入賞判定手段１１１（１）が、始動入賞口１１（１）に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ３０４（１）で、乱数取得判定実行手段１１２（１）は、保留情報記録手段１１３（１）を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４（１）でＹｅｓの場合、ステップ３０６（１）で、乱数取得判定実行手段１１２（１）は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、次の処理｛第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００（１）｝に移行する。尚、ステップ３０２（１）及びステップ３０４（１）でＮｏの場合も、次の処理｛第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００（１）｝に移行する。
【００２４】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理４００（１）について説明する。まず、ステップ４０２（１）で、特別遊技移行決定手段１１０（１）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ４０４（１）で、図柄内容決定手段１１４（１）が、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ４０６（１）で、情報送信手段１３０（１）が、ステップ４０４（１）で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置２００（１）側に送信する。次に、ステップ４０８（１）で、図柄変動時間管理手段１２１（１）が、所定時間｛前記図柄内容決定手段１１４（１）が決定した図柄の変動時間｝をタイマ１２１ａ（１）にセットする。次に、ステップ４１０（１）で、特別図柄表示制御手段１２０（１）は、特別図柄表示部１４ａ（１）上で、前記図柄内容決定手段１１４（１）により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２（１）でＹｅｓの場合、ステップ４１４（１）で、情報送信手段１３０（１）が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００（１）側に送信する。次に、ステップ４１６（１）で、特別図柄表示制御手段１２０（１）は、特別図柄表示部１４ａ（１）上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４（１）により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８（１）で、特別遊技移行決定手段１１０（１）は、特別図柄表示部１４ａ（１）上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０（１）で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理｛第１種特別遊技実行処理５００（１）｝に移行する。尚、ステップ４０２（１）でＮｏの場合、ステップ４２４（１）で、特別遊技移行決定手段１１０（１）は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２４（１）でＹｅｓの場合、ステップ４１２（１）に移行する。尚、ステップ４１２（１）、ステップ４１８（１）及びステップ４２４（１）でＮｏの場合も、次の処理｛第１種特別遊技実行処理５００（１）｝に移行する。
【００２５】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００（１）について説明する。まず、ステップ５０２（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ５０４（１）で、情報送信手段１３０（１）は、表示制御装置２００（１）側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０５（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５０６（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０（１）に移行する。他方、ステップ５０２（１）でＮｏの場合、ステップ５０８（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８（１）でＹｅｓの場合には、ステップ５１０（１）に移行する。尚、ステップ５０８（１）でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１４０（１）は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理｛賞球払出処理６００（１）｝に移行する。
【００２６】
次に、ステップ５１０（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０（１）でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２（１）〜５１８（１）の処理を行うことなく、ステップ５２０（１）に移行する。他方、ステップ５１０（１）でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ５２０（１）に移行する。
【００２７】
次に、ステップ５２０（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、大入賞口１２（１）のソレノイドを駆動して大入賞口１２（１）を開放する。そして、ステップ５２２（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２（１）でＹｅｓの場合には、ステップ５２６（１）に移行する。他方、ステップ５２２（１）でＮｏの場合、ステップ５２４（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４（１）でＹｅｓの場合にも、ステップ５２６（１）に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理｛賞球払出処理６００（１）｝に移行する。
【００２８】
次に、ステップ５２６（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２（１）を閉鎖する。そして、ステップ５２８（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３０（１）で、特別遊技実行手段１４０（１）は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０（１）でＹｅｓの場合、特別遊技実行手段１４０（１）は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理｛賞球払出処理６００（１）｝に移行する。尚、ステップ５２４（１）及びステップ５３０（１）でＮｏの場合にも、次の処理｛賞球払出処理６００（１）｝に移行する。
【００２９】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００（１）側で行われる各種制御処理について詳述する。まず、図８は、表示制御装置２００（１）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。表示制御装置２００（１）は、非遊技状態時、通常遊技状態時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。具体的には、図８に示すように、表示制御装置２００（１）は、スキャナ部１５（１）にセットした対象物（例えば、写真やメモ）のイメージデータを取得する画像読取り処理（１）１１００（１）と、読取り画像をどのタイミングで装飾図柄表示部１４ｂ（１）に表示するかを決定する表示タイミング決定処理（１）１２００（１）と、読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に記録された読取り画像等のデータを消去する記録画像消去処理（１）１３００（１）と、図柄非変動中（例えば、非遊技状態）におけるデモ表示処理（１）１４００（１）と、装飾図柄表示部１４ｂ（１）上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行うと共に、読取り画像を所定タイミングで表示する装飾図柄表示内容決定・表示処理（１）１５００（１）と、特別遊技中の各種表示処理（例えば、現在のラウンド数や入賞個数）を行う特別遊技中表示処理１６００（１）とを行う。以下、本発明と特に関連する画像読取り処理（１）１１００（１）、表示タイミング決定処理（１）１２００（１）、記録画像消去処理（１）１３００（１）及び装飾図柄表示内容決定・表示処理（１）１５００（１）について詳述する。尚、以下で説明するフローチャートにおいて、ボタン操作指示があるまで待機（無限ループ）する箇所がある｛ステップ１１１８（１）でＮｏの場合、ステップ１１３２（１）でＮｏの場合、ステップ１１３４（１）でＮｏの場合、ステップ１２１４（１）でＮｏの場合、ステップ１３１８（１）でＮｏの場合｝が、これらの処理は、デモ画面信号が入った時点で強制的にキャンセルされる。
【００３０】
はじめに、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の画像読取り処理（１）１１００（１）について詳述する。まず、ステップ１１０２（１）で、画像読取処理判定実行手段２３２ａ（１）は、遊技者がボタンα（１）（画像読取り処理ボタンとして機能）を押圧したか否か、即ち、遊技者が画像読取り処理の開始指示を行ったか否かを判定する。ステップ１１０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１１０４（１）で、画像読取り開始処理判定手段１は、読取り画像設定フラグがオフか否かを判定する。ここで、読取り画像設定フラグは、後述のステップ１２１２（１）において、読取り画像を設定した際に発生するフラグであり、当該フラグがオンであるということは、今回の処理より前に、既に画像読取り処理が行われており、かつ、当該処理に基づく画像データ及び表示タイミングデータが読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に記録されていることを意味する。ここで、ステップ１１０４（１）のＮｏの場合、即ち、読取り画像設定フラグがオンである場合について先に説明すると、ステップ１１１０（１）で、読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、装飾図柄表示部１４ｂ上に「記録されている読取り画像を消去しますか？」というメッセージを表示制御する。そして、ステップ１１１２（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、遊技者が当該画像を消去するボタンα（１）（決定ボタンとして機能）を押圧したか否かを判定する。ステップ１１１２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１１１４（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に記録されている読み取り画像関連データ（読取り画像データや表示タイミングデータ）を消去する。次に、ステップ１１１６（１）で、画像読取処理制御手段２３２（１）は、読取り画像設定フラグをオフにし、ステップ１１０６（１）に移行する。他方、ステップ１１１２（１）でＮｏの場合、画像読取処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（１）は、遊技者が、当該処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（１）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１１１８（１）でＹｅｓの場合には当該処理を終了して次の処理｛表示タイミング決定処理（１）｝に移行し、他方、Ｎｏの場合にはステップ１１１２（１）に移行し、ボタンα（１）（決定ボタンとして機能）が操作されるまで待機する。
【００３１】
次に、ステップ１１０６（１）で、表示部分割判定実行手段２３１（１）は、装飾図柄表示部１４ｂ（１）を領域Ａと領域Ｂに分割する。ここで、本最良形態においては、図１に示す領域Ａでは、画像読取り処理や表示タイミング決定処理が終了するまで、装飾図柄の表示装飾図柄の変動表示や停止表示が行われる。他方、図１に示す領域Ｂでは、画像読取り処理や表示タイミング決定処理の実行中、読取り画像関連データ取得に係る各種メッセージや確認用画像等が表示される。即ち、ステップ１１０８で、読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、画像読取り操作説明メッセージを領域Ｂに表示する。例えば、「読み込みたい画像をスキャナ部にセットして下さい」とか「セットした後に、読取り開始ボタンを押して下さい」といったメッセージを表示する。次に、ステップ１１２０（１）で、画像読取処理判定実行手段２３２ａ（１）は、遊技者がボタンα（１）（読取り開始ボタンとして機能）を操作したか否かを判定し、ステップ１１２０（１）でＹｅｓの場合、ステップ１１２２（１）で、画像読取処理判定実行手段２３２ａ（１）は、スキャナの読取り部を走査して、スキャナ部１５（１）にセットされた画像の読み取りを行う。そして、ステップ１１２４（１）で、読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、読取り画像を領域Ｂに表示する。次に、ステップ１１２５（１）で、読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、当該読取り画像でよいか否かを遊技者に確認するために、確認ボタン押圧指示を表示する。そして、ステップ１１２６（１）で、読取画像関連記録判定実行手段２３４ａ（１）は、遊技者がボタンα（１）（確認ボタンとして機能）を押圧したか否かを判定する。そして、ステップ１１２６（１）でＹｅｓの場合、ステップ１１２８（１）で、読取画像関連記録判定実行手段２３４ａ（１）は、読取り画像データを読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に保存する。次に、ステップ１１３０（１）で、画像読取処理制御手段２３２（１）は、読取り画像取得フラグをオンにし、次の処理｛表示タイミング決定処理（１）｝に移行する。
【００３２】
他方、ステップ１１２０（１）でＮｏの場合には、ステップ１１３２（１）で、画像読取処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（１）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（１）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１１３２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１１３６（１）で、表示部分割判定実行手段２３１（１）は、領域Ａと領域Ｂに分割した装飾図柄表示部１４ｂ（１）を元の状態に戻し、次の処理｛表示タイミング決定処理（１）｝に移行する。同様に、ステップ１１２６（１）でＮｏの場合には、ステップ１１３４（１）で、画像読取処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（１）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（１）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１１３４（１）でＹｅｓの場合にも、ステップ１１３６（１）で、表示部分割判定実行手段２３１（１）は、領域Ａと領域Ｂに分割した装飾図柄表示部１４ｂ（１）を元の状態に戻し、次の処理｛表示タイミング決定処理（１）｝に移行する。尚、ステップ１１０２（１）でＮｏの場合には次の処理｛表示タイミング決定処理（１）｝に移行し、ステップ１１３２（１）でＮｏの場合にはステップ１１２０（１）に移行してボタンα（１）（読取り開始ボタンとして機能）操作があるまで待機し、ステップ１１３４（１）でＮｏの場合にはステップ１１２６（１）に移行してボタンα（１）（確認ボタンとして機能）の操作があるまで待機する。
【００３３】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示タイミング決定処理（１）１２００（１）について詳述する。尚、本処理は、画像読取り処理（１）１１００（１）において、読取り画像が読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に記録された場合においてのみ行われる処理であり、画像取得後にどのようなタイミングで当該画像を表示させるかを決定する処理である。そこで本処理を説明すると、まず、ステップ１２０２（１）で、表示タイミング処理判定実行手段２３３ａ（１）は、読取り画像取得フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１２０４（１）で、表示タイミング処理制御手段２３３（１）は、読取り画像取得フラグをオフにする。次に、ステップ１２０６（１）で、読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、装飾図柄表示部１４ｂ（１）の領域Ｂ上に、表示タイミングリストを表示する。
【００３４】
ここで、図１１に、装飾図柄表示部１４ｂ（１）の領域Ｂに表示される表示タイミングリストの一例を示す。図１１は、発生頻度と表示時間に応じて、５種類の表示タイミングを提供可能に構成した例である。例えば、表示タイミング１は、５０回に１回という高い頻度で表示されるものであるが、表示時間が０．５秒と短く設定されている。他方、表示タイミング５は、２０００回に１回という極めて低い頻度で表示されるものであるが、表示時間が３０秒と非常に長く設定されている。遊技者は、好みや表示目的等に応じ、適宜表示タイミングをこの中から選択することになる。
【００３５】
再び図１０に戻ると、ステップ１２０８（１）で、読取画像関連記録判定実行手段２３４ａ（１）は、遊技者が、希望する表示タイミングをボタンα（１）（指定ボタンとして機能）の操作で指定したか否かを判定する。ステップ１２０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１２１０（１）で、読取画像関連記録判定実行手段２３４ａ（１）は、表示タイミングデータを読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）に保存する。次に、ステップ１２１２（１）で、表示タイミング処理制御手段２３３（１）は、読取り画像設定フラグをオンにする。後述するように、この読取り画像設定フラグがオンになることにより、次回の装飾図柄変動から、読取り画像が表示され得る状態となる。そして、ステップ１２１８（１）で、表示部分割判定実行手段２３１（１）は、領域Ａと領域Ｂに分割した装飾図柄表示部１４ｂ（１）を元の状態に戻し、次の処理｛記録画像消去処理（１）｝に移行する。
【００３６】
他方、ステップ１２０８（１）でＮｏの場合には、ステップ１２１４（１）で、表示タイミング処理強制終了判定実行手段２３３ｂ（１）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（１）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１２１４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１２１６（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）中の読み取り画像データを消去し、次の処理｛記録画像消去処理（１）｝に移行する。尚、ステップ１２０２（１）でＮｏの場合には次の処理｛記録画像消去処理（１）｝に移行し、ステップ１２１４（１）でＮｏの場合にはステップ１２０８（１）に移行してボタンα（１）（指定ボタンとして機能）操作があるまで待機する。
【００３７】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の記録画像消去処理（１）１３００（１）について詳述する。まず、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、読取り画像設定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１３０４（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、遊技者がボタンα（１）（消去ボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１３０４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１３０６（１）で、読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、装飾図柄表示部１４ｂ（１）に「記録されている読取り画像を消去しますか？」とメッセージ表示する。尚、本処理においては、メッセージ等の表示領域は、前述の画像読取り処理（１）や表示タイミング決定処理（１）と比較して少なくて済むので、画面を２分割せず、装飾図柄表示部１４ｂ（１）の上又は下の領域に表示させる態様を採っている。次に、ステップ１３０８（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、遊技者がボタンα（１）（決定ボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１３０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１３１０（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、読取画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（１）中に記録されている読取り画像関連データを消去する。そして、ステップ１３１２（１）で、読取画像関連記録制御手段２３４（１）は、読取り画像設定フラグをオフにし、次の処理｛装飾図柄表示内容決定・表示処理（１）｝に移行する。他方、ステップ１３０８（１）でＮｏの場合には、ステップ１３１８（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（１）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１３１８（１）でＹｅｓの場合には当該消去を行わずに次の処理｛装飾図柄表示内容決定・表示処理（１）｝に移行し、当該ステップでＮｏの場合にはステップ１３０８（１）に移行してボタンα（１）（決定ボタンとして機能）操作があるまで待機する。
【００３８】
他方、ステップ１３０２（１）でＮｏの場合、即ち、読取り画像設定フラグがオフである場合、ステップ１３１４（１）で、読取画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（１）は、遊技者がボタンα（１）（消去ボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１３１４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１３１６（１）で、読取画像関連表示制御手段２３０（１）は、装飾図柄表示部１４ｂ（１）に「記録されている読取り画像はありません」とメッセージ表示する。尚、ステップ１３０４（１）及びステップ１３１４（１）でＮｏの場合には次の処理｛装飾図柄表示内容決定・表示処理（１）｝に移行する。
【００３９】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示内容決定・表示処理（１）について説明する。まず、ステップ１５０２（１）で、表示情報受信手段２１０（１）は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報｛例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には通常当たり図柄表示をすべきか確率変動当たり図柄表示をすべきか等の情報｝を主制御装置１００（１）側より受信したか否かを判定する。ステップ１５０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１５０４（１）で、装飾図柄表示内容決定手段２２１（１）は、主制御装置１００（１）側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ１５０６（１）で、装飾図柄表示制御手段２２０（１）は、前記ステップ１５０４（１）での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ（１）上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１５０８（１）で、装飾図柄表示制御手段２２０（１）は、ステップ１２１０（１）で決定（記録）した表示タイミング要件を充足しているか否かを判定する。ステップ１５０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１５１０（１）で、装飾図柄表示制御手段２２０（１）は、ステップ１１２８（１）で決定した読み取り画像を、所定時間表示制御する。例えば、遊技者が、表示タイミング番号１（図１１参照）を選択した場合、装飾図柄表示部１４ｂ（１）には、０．５秒間、前記読取り画像が表示され、その後、期待度の低いリーチ態様が変動表示されることになる。次に、ステップ１５１２（１）で、表示情報受信手段２１０（１）は、主制御装置１００（１）側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１５１２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１５１４（１）で、装飾図柄表示制御手段２２０（１）は、ステップ１５０４（１）での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ１５０２（１）及びステップ１５１２（１）でＮｏの場合にも次の処理に移行し、また、ステップ１５０８（１）でＮｏの場合にはステップ１５１２（１）に移行する。
【００４０】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用、特に画像の取り込みから当該画像が装飾図柄変動中に表示されるまでを、図面を参照しながら時系列的に説明する。まず、遊技者がボタンα（１）（図１参照）を押圧すると、装飾図柄表示部１４ｂ（１）は、図１４に示すような、領域Ａと領域Ｂの二分割画面となる。ここで、領域Ａでは、今まで装飾図柄表示部１４ｂ一杯に表示していた装飾図柄が、縮小された形で引き続き変動表示・停止表示を行なう。他方、領域Ｂでは、「読み込みたい画像をスキャナ部にセットして下さい。セットした後に読取り開始ボタンを押してください。」というメッセージと共に、決定ならばボタンα（１）を押圧し、キャンセルならばボタンβ（１）を押圧するよう操作を促す。これを受け、遊技者は、図１に示すスキャナ部１５（１）に、例えば自身の似顔絵を描いた紙をセットする。そして、遊技者は、図１に示すボタンα（１）を押圧し、読み取りを開始する。この際、領域Ｂでは、図１５に示すように、読み込み中であることの表示がなされる。そして、読み込み終了後、図１に示すように、読取り画像（女の子のイラスト）が領域Ｂ一杯に表示される。次に、前記読取り画像が表示されてから所定時間（例えば５秒）経過した後、図１６に示すように、当該読取り画像でよいかどうかを遊技者に確認するために、「これで宜しいですか？」という表示が領域Ｂでなされる。これを受け、遊技者がボタンα（１）を押圧した場合、読取処理は終了し、続いて、表示タイミングの選択を行なう。そして、遊技者が、表示タイミングの選択を行い（表示タイミング番号４を選択）、かつ、決定ボタンであるボタンα（１）を押圧したとき、当該処理が終了する。そして、図１７に示すように、変動中の装飾図柄は、再び装飾図柄表示部１４ｂ（１）一杯に表示されることになる。その後は、装飾図柄は通常通りの変動表示及び停止表示を行なうが、前記選択した表示タイミング番号４の条件を充足した場合、即ち、大当たり確定の場合の予告として表示許可が下りた場合、図１８に示すように、当該読取り画像である女の子のイラストが、装飾図柄変動中に表示される。これにより、遊技者は、当該変動が停止したら大当たりになることを知ることになる。尚、例えば、図１９に示すように、遊技者が誰か（例えば同行者）にメッセージを伝えることも可能となる。例えば、同行者が席を離れたすきに、「結婚して下さい」というメッセージをスキャンし、表示タイミングとして大当たり確定の表示タイミング番号４及び５を選択しておく。このような状況下、前記同行者が、このセットをした遊技機で大当たりを引き当てると、前記メッセージが表示されることとなる。
【００４１】
本最良形態によれば、カメラでは取得不能な情報も取り込み可能にすると共に、遊技者が自分の好みの台を作成できそれを自身で遊技できるという、純粋なパチンコ遊技以外の楽しみが付加されるという効果を奏する。
【００４２】
更に、前記画像関連情報が掲載された物体から画像データが取得可能に構成されているので、パチンコホールに同行不能な、例えば遊技者の知人やペットなどの画像も取り込むことができるという効果を奏する。
【００４３】
尚、上記形態の変更例として、読取り画像を既存の画像（例えばキャラクタ）と差し替えるように構成してもよい。例えば、正義の味方と怪獣がバトルを行なう演出において、読取り画像を怪獣と差し替えることにより、正義の味方と読取り画像とのバトル演出を楽しむことができる。尚、この場合には、怪獣の出現タイミングは内部で決定されているので、遊技者が改めて表示タイミングを決定する必要は無くなる。
【００４４】
次に、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図２０に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１（２）を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１（２）が形成されており、この遊技領域１（２）に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａ（２）と装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂ（２）とを有するディスプレー（識別情報表示部）１４（２）と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１（２）と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２（２）と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０（２）とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（２）｛以下、単にハンドル１０（２）という場合がある｝が設置されている。更に、前枠に設けられた上皿には、後述する各処理を行なうか否かを決定するボタンα（２）と、各処理の途中に当該処理をキャンセルするか否かを決定するボタンβ（２）とが備えられている。加えて、遊技者が選択した被処理画像を表示すると共に、遊技者によるタッチペン１６（２）の操作に基づき被処理画像にお絵かきを行なうことができるお絵かき部１５（２）（タッチパネル）が設置されている。
【００４５】
次に、図２１のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００（２）は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１（２）、大入賞口１２（２）、ディスプレー（識別情報表示部）１４（２）、表示制御装置２００（２）及び賞球払出装置１８（２）と情報伝達可能に接続されている。ここで、ディスプレー１４（２）の装飾図柄表示部１４ｂ（２）は、表示制御装置２００（２）と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４（２）は、特別図柄表示部１４ａ（２）と装飾図柄表示部１４ｂ（２）とから成り立っており、前者は主制御装置１００（２）により、後者は表示制御装置２００（２）により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。加えて、ボタンα（２）及びボタンβ（２）並びにお絵かき部１５（２）が、表示制御装置２００（２）と情報伝達可能に接続されている。以下、まず主制御装置１００（２）について説明し、次に表示制御装置２００（２）について詳述する。
【００４６】
まず、主制御装置１００（２）は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０（２）と、特別図柄表示部１４ａ（２）上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０（２）と、表示制御装置２００（２）側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、当たり、外れ、当たりの場合にはどのような図柄での当たりか）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）｝を送信するための情報送信手段１３０（２）と、大入賞口１２（２）を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４０（２）と、始動入賞口１１（２）や大入賞口１２（２）等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うよう、賞球払出装置１８（２）を制御する賞球払出制御手段１５０（２）とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０（２）は、始動入賞口１１（２）へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１（２）と、始動入賞口１１（２）への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に当該判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２（２）と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を一時的に記録するための保留情報記録手段１１３（２）と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４（２）とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０（２）は、前記図柄内容決定手段１１４（２）により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１（２）を更に有している。更に、図柄変動時間管理手段１２１（２）は、変動時間をカウントするタイマ１２１ａ（２）を有している。
【００４７】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御手段２００（２）について説明する。まず、表示制御手段２００（２）は、主制御装置１００（２）側からの、表示制御装置２００（２）側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、当たり、外れ、当たりの場合には停止図柄の種類）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）｝を受信するための表示情報受信手段２１０（２）と、当該受信情報に基づき装飾図柄の変動態様及び停止図柄の表示内容を決定し、当該決定内容を装飾図柄表示部１４ｂ（２）上で実行するための装飾図柄表示制御手段２２０（２）と、お絵かき処理に関連した各種表示（例えば操作方法）を装飾図柄表示部１４ｂ（２）上に行なうと共に、遊技者によるお絵かき部への操作内容に基づきイメージ画像を取得し、当該画像の表示タイミングを決定し当該画像データの管理を行なうといった、お絵かきに関する一連の処理を行なうためのお絵かき関連表示制御手段２３０（２）とを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２２０（２）は、当該受信情報に基づき装飾図柄の変動態様及び停止図柄の表示内容を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２１（２）と、装飾図柄変動に係る各種図柄やキャラクタ等の画像データが記録されている画像データ用ＲＯＭ２２０（２）とを更に有している。以下、本最良形態の特徴的手段である、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）について詳述する。
【００４８】
お絵かき関連表示制御手段２３０（２）は、以下で説明するお絵かき処理や表示タイミング決定処理時に、装飾図柄表示部１４ｂ（２）を、装飾図柄の変動表示や停止表示を行なう「領域Ａ」と、前記処理の際に操作方法等の各種メッセージやお絵かき画像の表示を行なう「領域Ｂ」に分割するための表示部分割判定実行手段２３１（２）と、以下で説明するお絵かき処理における各種制御を司るお絵かき処理制御手段２３２（２）と、以下で説明する表示タイミング処理における各種制御を司る表示タイミング処理制御手段２３３（２）と、お絵かき画像関連データ（お絵かき画像データや表示タイミングデータ）の記録に関する処理を司るお絵かき関連記録制御手段２３４（２）とを有している。ここで、お絵かき処理制御手段２３２（２）は、お絵かき処理を行なうか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、被処理画像をお絵かき部１５（２）に表示したり、タッチペンの操作に基づきお絵かき部１５（２）に当該操作内容を反映させた表示処理を行なう等、当該処理を実行するためのお絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）と、遊技者がお絵かき処理の途中で当該処理のキャンセルを希望した場合、当該処理を強制終了させるためのお絵かき処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（２）とを更に有している。また、表示タイミング処理制御手段２３３（２）は、表示タイミング処理を行なうか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、遊技者が選択した表示タイミングにセットする等、当該処理を実行するための表示タイミング処理判定実行手段２３３ａ（２）と、遊技者が表示タイミング処理の途中で当該処理のキャンセルを希望した場合、当該処理を強制終了させるための表示タイミング処理強制終了判定実行手段２３３ｂ（２）とを更に有している。次に、お絵かき関連記録制御手段２３４（２）は、お絵かき画像関連データ（お絵かき画像データや表示タイミングデータ）を後述のお絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に記録するか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、前記ＲＡＭ２３４ｃ（２）にお絵かき画像関連データを記録するお絵かき画像関連記録判定実行手段２３４ａ（２）と、後述のお絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に記録されているお絵かき画像関連データ（お絵かき画像データや表示タイミングデータ）を消去するか否かを判定すると共に、当該処理を行なう場合、前記ＲＡＭ２３４ｃ（２）から当該お絵かき画像関連データを消去するお絵かき画像関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）と、お絵かき画像関連データ（お絵かき画像データや表示タイミングデータ）を読み書き可能なお絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）とを有している。
【００４９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における各処理について説明する。尚、主制御装置１００（２）側での処理については、第一の最良形態のそれらと同一であるので、以下では、表示制御装置２００（２）側での各処理について詳述する。
【００５０】
まず、図２２は、表示制御装置２００（２）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。表示制御装置２００（２）は、非遊技状態時、通常遊技状態時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。具体的には、図２２に示すように、表示制御装置２００（２）は、お絵かき部１５（２）でのタッチペンの操作情報をイメージデータとして取得するお絵かき処理（２）１１００（２）と、お絵かき画像をどのタイミングで装飾図柄表示部１４ｂ（２）に表示するかを決定する表示タイミング決定処理（２）１２００（２）と、お絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に記録されたお絵かき画像等のデータを消去する記録画像消去処理（２）１３００（２）と、図柄非変動中（例えば、非遊技状態）におけるデモ表示処理（２）１４００（２）と、装飾図柄表示部１４ｂ（２）上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行うと共に、お絵かき画像を所定タイミングで表示する装飾図柄表示内容決定・表示処理（２）１５００（２）と、特別遊技中の各種表示処理（例えば、現在のラウンド数や入賞個数）を行う特別遊技中表示処理１６００（２）とを行う。以下、本発明と特に関連するお絵かき処理（２）１１００（２）、表示タイミング決定処理（２）１２００（２）、記録画像消去処理（２）１３００（２）及び装飾図柄表示内容決定・表示処理（２）１５００（２）について詳述する。尚、以下で説明するフローチャートにおいて、ボタン操作指示があるまで待機（無限ループ）する箇所がある｛ステップ１１１８（２）でＮｏの場合、ステップ１１３６（２）でＮｏの場合、ステップ１１３８（２）でＮｏの場合、ステップ１１４０（２）でＮｏの場合、ステップ１２１４（２）でＮｏの場合、ステップ１３１８（２）でＮｏの場合｝が、これらの処理は、デモ画面信号が入った時点で強制的にキャンセルされる。
【００５１】
はじめに、図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のお絵かき処理（２）１１００（２）について詳述する。まず、ステップ１１０２（２）で、お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）は、遊技者がボタンα（２）（お絵かき処理ボタンとして機能）を押圧したか否か、即ち、遊技者がお絵かき処理の開始指示を行ったか否かを判定する。ステップ１１０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１０４（２）で、お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）は、お絵かき画像設定フラグがオフか否かを判定する。ここで、お絵かき画像設定フラグは、後述のステップ１２１２（２）において、お絵かき画像を設定した際に発生するフラグであり、当該フラグがオンであるということは、今回の処理より前に、既にお絵かき処理が行われており、かつ、当該処理に基づくお絵かき画像関連データがお絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に記録されていることを意味する。ここで、ステップ１１０４（２）のＮｏの場合、即ち、お絵かき画像設定フラグがオンである場合について先に説明すると、ステップ１１１０（２）で、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）は、装飾図柄表示部１４ｂ（２）上に「記録されているお絵かき画像を消去しますか？」というメッセージを表示制御する。そして、ステップ１１１２（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、遊技者が当該画像を消去するボタンα（２）（決定ボタンとして機能）を押圧したか否かを判定する。ステップ１１１２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１１４（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、お絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に記録されているお絵かき画像関連データ（お絵かき画像データや表示タイミングデータ）を消去する。次に、ステップ１１１６（２）で、お絵かき処理制御手段２３２（２）は、お絵かき画像設定フラグをオフにし、ステップ１１０６（２）に移行する。他方、ステップ１１１２（２）でＮｏの場合、ステップ１１１８（２）で、お絵かき処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（２）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（２）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１１１８（２）でＹｅｓの場合には当該処理を終了して次の処理｛表示タイミング決定処理（２）｝に移行し、他方、Ｎｏの場合にはステップ１１１２（２）に移行し、ボタンα（２）（決定ボタンとして機能）が操作されるまで待機する。
【００５２】
次に、ステップ１１０６（２）で、表示部分割判定実行手段２３１（２）は、装飾図柄表示部１４ｂ（２）を領域Ａと領域Ｂに分割する。ここで、本最良形態においては、図２０に示す領域Ａでは、お絵かき処理や表示タイミング決定処理が終了するまで、装飾図柄の表示装飾図柄の変動表示や停止表示が行われる。他方、図２０に示す領域Ｂでは、お絵かき処理や表示タイミング決定処理の実行中、お絵かき画像データ取得に係る各種メッセージや確認用画像等が表示される。即ち、ステップ１１０８（２）で、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）は、お絵かき操作説明メッセージを領域Ｂに表示する。例えば、「お絵かきしたい画像が表示されたら、タッチペンを操作して好きな絵を書いて下さい」とか「お絵かきの後、確認ボタンを押して下さい」といったメッセージを表示する。次に、ステップ１１２０（２）で、お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）は、遊技者がボタンα（２）（お絵かき開始ボタンとして機能）を操作したか否かを判定し、ステップ１１２０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１２２（２）で、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）は、被処理画像のリスト表示を行う。
【００５３】
ここで、図２４に被処理画像のリスト表示の一例を示す。例えば、被処理画像１は、装飾図柄である。当該装飾図柄を選択した場合、どのような表示タイミングで当該装飾図柄を表示させるかにもよるが、所定時又は常時、当該お絵かきがなされた装飾図柄が、変動・停止表示されることになる。
【００５４】
再び図２３に戻ると、ステップ１１２４（２）で、お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）は、遊技者が、希望する被処理画像を選択したか否かを判定する。ステップ１１２４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１２６（２）で、お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）は、選択された被処理画像を画像データ用ＲＯＭ２２２（２）から読み込み、当該被処理画像をお絵かき部１５（２）に表示する。次に、ステップ１１２８（２）で、お絵かき処理判定実行手段２３２ａ（２）は、遊技者がタッチペンでお絵かき部１５（２）上で行った各種操作（例えば、文字や図形の描写や色選択等）をお絵かき部１５（２）に反映するお絵かき処理を行う。そして、ステップ１１３０（２）で、お絵かき画像関連記録判定実行手段２３４ａ（２）は、遊技者がボタンα（２）（確認ボタンとして機能）を押圧したか否かを判定する。そして、ステップ１１３０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１３２（２）で、お絵かき画像関連記録判定実行手段２３４ａ（２）は、お絵かき画像データをお絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に保存する。次に、ステップ１１３４（２）で、お絵かき処理制御手段２３２（２）は、お絵かき画像取得フラグをオンにし、次の処理｛表示タイミング決定処理（２）｝に移行する。
【００５５】
他方、ステップ１１２０（２）でＮｏの場合には、ステップ１１３６（２）で、お絵かき処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（２）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１１３６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１４２（２）で、表示部分割判定実行手段２３１（２）は、領域Ａと領域Ｂに分割した装飾図柄表示部１４ｂ（２）を元の状態に戻し、次の処理｛表示タイミング決定処理（２）｝に移行する。同様に、ステップ１１２４（２）でＮｏの場合には、ステップ１１３８（２）で、お絵かき処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（２）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（２）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１１３８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１４２（２）で、表示部分割判定実行手段２３１（２）は、領域Ａと領域Ｂに分割した装飾図柄表示部１４ｂ（２）を元の状態に戻し、次の処理｛表示タイミング決定処理（２）｝に移行する。同様に、ステップ１１３０（２）でＮｏの場合には、ステップ１１４０（２）で、お絵かき処理強制終了判定実行手段２３２ｂ（２）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（２）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１１４０（２）でＹｅｓの場合にも、ステップ１１４２（２）で、表示部分割判定実行手段２３１（２）は、領域Ａと領域Ｂに分割した装飾図柄表示部１４ｂ（２）を元の状態に戻し、次の処理｛表示タイミング決定処理（２）｝に移行する。尚、ステップ１１０２（２）でＮｏの場合には次の処理｛表示タイミング決定処理（２）｝に移行し、ステップ１１３６（２）でＮｏの場合にはステップ１１２０（２）に移行してボタンα（２）（お絵かき開始ボタンとして機能）操作があるまで待機し、ステップ１１３８（２）でＮｏの場合にはステップ１１２４（２）に移行してボタンα（２）（選択ボタンとして機能）操作があるまで待機し、ステップ１１４０（２）でＮｏの場合にはステップ１１３０（２）に移行してボタンα（２）（確認ボタンとして機能）操作があるまで待機する。
【００５６】
次に、図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示タイミング決定処理（２）１２００（２）について詳述する。尚、本処理は、お絵かき処理（２）１１００（２）において、お絵かき画像がお絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に記録された場合においてのみ行われる処理であり、お絵かき画像取得後にどのようなタイミングで当該画像を表示させるかを決定する処理である。そこで本処理を説明すると、まず、ステップ１２０２（２）で、表示タイミング処理判定実行手段２３３ａ（２）は、お絵かき画像取得フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１２０４（２）で、表示タイミング処理制御手段２３３（２）は、お絵かき画像取得フラグをオフにする。次に、ステップ１２０６（２）で、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）は、装飾図柄表示部１４ｂ（２）の領域Ｂ上に、表示タイミングリストを表示する。
【００５７】
ここで、図２６に、装飾図柄表示部１４ｂ（２）の領域Ｂに表示される表示タイミングリストの一例を示す。図２６は、発生頻度と表示時間に応じて、５種類の表示タイミングを提供可能に構成した例である。例えば、表示タイミング１は、装飾図柄変動中常時表示されるものである。この場合、例えば、装飾図柄を被処理画像として選択した場合には、当該お絵かきされた装飾図柄が常時図柄変動することになり、また、背景を被処理画像として選択した場合には、当該背景が常時表示されることになる。
【００５８】
再び図２５に戻ると、ステップ１２０８（２）で、お絵かき画像関連記録判定実行手段２３４ａ（２）は、遊技者が、希望する表示タイミングをボタンα（２）の操作で指定したか否かを判定する。ステップ１２０８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１２１０（２）で、お絵かき画像関連記録判定実行手段２３４ａ（２）は、表示タイミングデータをお絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）に保存する。次に、ステップ１２１２（２）で、表示タイミング処理制御手段２３３（２）は、お絵かき画像設定フラグをオンにする。後述するように、このお絵かき画像設定フラグがオンになることにより、次回の装飾図柄変動から、お絵かき画像が表示され得る状態となる。そして、ステップ１２１８（２）で、表示部分割判定実行手段２３１（２）は、領域Ａと領域Ｂに分割した装飾図柄表示部１４ｂ（２）を元の状態に戻し、次の処理｛記録画像消去処理（２）｝に移行する。
【００５９】
他方、ステップ１２０８（２）でＮｏの場合には、ステップ１２１４（２）で、表示タイミング処理強制終了判定実行手段２３３ｂ（２）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（２）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１２１４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１２１６（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、お絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）中のお絵かき画像データを消去し、次の処理｛記録画像消去処理（２）｝に移行する。尚、ステップ１２０２（２）でＮｏの場合には次の処理｛記録画像消去処理（２）｝に移行し、ステップ１２１４（２）でＮｏの場合にはステップ１２０８（２）に移行してボタンα（２）（指定ボタンとして機能）操作があるまで待機する。
【００６０】
次に、図２７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の記録画像消去処理（２）１３００（２）について詳述する。まず、ステップ１３０２（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、お絵かき画像設定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３０４（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、遊技者がボタンα（２）（消去ボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１３０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３０６（２）で、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）は、装飾図柄表示部１４ｂ（２）に「記録されているお絵かき画像を消去しますか？」とメッセージ表示する。次に、ステップ１３０８（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、遊技者がボタンα（２）（決定ボタンとして機能）操作したか否かを判定する。ステップ１３０８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３１０（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、お絵かき画像関連データ記録用ＲＡＭ２３４ｃ（２）中に記録されている読取り画像関連データを消去する。そして、ステップ１３１２（２）で、お絵かき関連記録制御手段２３４（２）は、お絵かき画像設定フラグをオフにし、次の処理｛装飾図柄表示内容決定・表示処理（２）｝に移行する。他方、ステップ１３０８（２）でＮｏの場合には、ステップ１３１８（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、遊技者が、本処理の実行をキャンセルするためにボタンβ（２）（キャンセルボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１３１８（２）でＹｅｓの場合には当該消去を行わずに次の処理｛装飾図柄表示内容決定・表示処理（２）｝に移行し、当該ステップでＮｏの場合にはステップ１３０８（２）に移行してボタンα（２）（決定ボタンとして機能）操作があるまで待機する。
【００６１】
他方、ステップ１３０２（２）でＮｏの場合、即ち、お絵かき画像設定フラグがオフである場合、ステップ１３１４（２）で、お絵かき関連記録消去判定実行手段２３４ｂ（２）は、遊技者がボタンα（２）（消去ボタンとして機能）を操作したか否かを判定する。ステップ１３１４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３１６（２）で、お絵かき関連表示制御手段２３０（２）は、装飾図柄表示部１４ｂ（２）に「記録されているお絵かき画像はありません」とメッセージ表示する。尚、ステップ１３０４（２）及びステップ１３１４（２）でＮｏの場合には次の処理｛装飾図柄表示内容決定・表示処理（２）｝に移行する。
【００６２】
次に、図２８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示内容決定・表示処理（２）について説明する。まず、ステップ１５０２（２）で、表示情報受信手段２１０（２）は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報｛例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には通常当たり図柄表示をすべきか確率変動当たり図柄表示をすべきか等の情報｝を主制御装置１００（２）側より受信したか否かを判定する。ステップ１５０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０４（２）で、装飾図柄表示内容決定手段２２１（２）は、主制御装置１００（２）側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ１５０６（２）で、装飾図柄表示制御手段２２０（２）は、前記ステップ１５０４（２）での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ（２）上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１５０８（２）で、装飾図柄表示制御手段２２０（２）は、ステップ１２１０（２）で決定した表示タイミング要件を充足しているか否かを判定する。ステップ１５０８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１５１０（２）で、装飾図柄表示制御手段２２０（２）は、ステップ１１３２（２）で決定したお絵かき画像を、所定時間表示制御する。例えば、遊技者が、被処理画像として「被処理画像番号１」を選択し（図２４参照）、表示タイミングとして「表示タイミング番号１」を選択した（図２６参照）場合、装飾図柄表示部１４ｂ（２）には、お絵かき画像（装飾図柄）が常に変動表示されることになる。次に、ステップ１５１２（２）で、表示情報受信手段２１０（２）は、主制御装置１００（２）側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１５１２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１５１４（２）で、装飾図柄表示制御手段２２０（２）は、ステップ１５０４（２）での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ１５０２（２）及びステップ１５１２（２）でＮｏの場合にも次の処理に移行し、また、ステップ１５０８（２）でＮｏの場合にはステップ１５１２（２）に移行する。
【００６３】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用、特にお絵かき操作から当該画像が装飾図柄変動中に表示されるまでを、図面を参照しながら時系列的に説明する。まず、遊技者がボタンα（２）（図２０参照）を押圧すると、装飾図柄表示部１４ｂ（２）は、図２９に示すような、領域Ａと領域Ｂの二分割画面となる。ここで、領域Ａでは、今まで装飾図柄表示部１４ｂ一杯に表示していた装飾図柄が、縮小された形で引き続き変動表示・停止表示を行なう。他方、領域Ｂでは、まず遊技者がお絵かきしたい画像のリスト（図２４参照）が表示され、次いで、図２９に示すように「お絵かきしたい画像が表示されたらタッチペンを操作して好きな絵を書いて下さい。お絵かきの後確認ボタンを押して下さい。」というメッセージが表示される。これを受け、遊技者は被処理画像リストから「装飾図柄」を選択する。次に、タッチパネルであるお絵かき部１５（２）には、装飾図柄の一つである「７」が表示される。そして、図３０に示すように、遊技者は、タッチペンを操作してお絵かき部１５（２）上でお絵かき作業を行なう。そして、当該作業が終了した時点で、遊技者は、ボタンα（２）を押圧するとお絵かき作業は終了する。続いて、表示タイミングの選択を行なう。そして、遊技者が、表示タイミングの選択を行い（表示タイミング番号１を選択）、かつ、決定ボタンであるボタンα（２）を押圧したとき、当該処理が終了する。そして、図１７に示すように、変動中の装飾図柄は、再び装飾図柄表示部１４ｂ（１）一杯に表示されることになる。その後は、装飾図柄は通常通りの変動表示及び停止表示を行なうが、次の変動開始から、図３１に示すように、装飾図柄はすべてお絵かきした装飾図柄に置き換わる。
【００６４】
本最良形態によれば、カメラでは取得不能な情報も取り込み可能にすると共に、遊技者が自分の好みの台を作成できそれを自身で遊技できるという、純粋なパチンコ遊技以外の楽しみが付加されるという効果を奏する。
【００６５】
更に、事前に画像関連情報を所持していなくとも、遊技者はその場で画像関連情報を遊技機に付与することができるという効果を奏する。
【００６６】
加えて、内部に存在する画像データを遊技者の好みに合わせて変更することができ、パチンコ遊技以外の楽しみが更に付加されるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】図１は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である（画像読み込み処理状態）。
【図２】図２は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数（遊技内容決定乱数）取得判定実行処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像読取り処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での表示タイミング決定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（１）の領域Ｂに表示される表示タイミングリストの一例である。
【図１２】図１２は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での記録画像消去処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（１）に表示された二分割画面の表示例である（操作方法説明画面）。
【図１５】図１５は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（１）に表示された二分割画面の表示例である（スキャン実行中画面）。
【図１６】図１６は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（１）に表示された二分割画面の表示例である（読取り画像確認画面）。
【図１７】図１７は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（１）における装飾図柄の変動表示を示したものである。
【図１８】図１８は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示部１４ｂ（１）において、図柄変動中に読取り画像が表示された状態を示したものである。
【図１９】図１９は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示部１４ｂ（１）における、別の読取り画像表示例である。
【図２０】図２０は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である（お絵かき処理状態）。
【図２１】図２１は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２２】図２２は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのお絵かき処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（２）に表示される被処理画像のリストの一例である。
【図２５】図２５は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での表示タイミング決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（２）の領域Ｂに表示される表示タイミングリストの一例である。
【図２７】図２７は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での記録画像消去処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ（２）に表示された二分割画面の表示例である（操作方法説明画面）。
【図３０】図３０は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、お絵かきボード１５（２）とタッチペン１６（２）の拡大図である。
【図３１】図３１は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示部１４ｂ（２）において、図柄変動中にお絵かき画像（変更された装飾図柄）が表示された状態を示したものである。
【符号の説明】
【００６８】
１１（１）、１１（２）  始動入賞口
１２（１）、１２（２）  大入賞口
１４（１）、１４（２）  ディスプレー
１４ｂ（１）、１４ｂ（２）  装飾図柄表示部
１５（１）  スキャナ部
１５（２）  お絵かきボード
１６（２）  タッチペン
１１０（１）、１１０（２）  特別遊技移行決定手段
１１２（１）、１１２（２）  乱数取得判定実行手段
１１４（１）、１１４（２）  図柄内容決定手段
１２０（１）、１２０（２）  特別図柄表示制御手段
１４０（１）、１４０（２）  特別遊技実行手段
２２０（１）、２２０（２）  装飾図柄表示制御手段
２２１（１）、２２１（２）  装飾図柄表示内容決定手段
２３０（１）  読取画像関連表示制御手段
２３０（２）  お絵かき関連表示制御手段
２３２ａ（１）  画像読取処理判定実行手段
２３２ａ（２）  お絵かき処理判定実行手段
２３３ａ（１）、２３３ａ（２）  表示タイミング処理判定実行手段
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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