(57)【要約】【課題】  灰皿が遊技者に接触することを防止して快適に遊技を行うことができるとともに、灰皿によって受け皿の大きさが制限されることのない遊技機を提供する。【解決手段】  複数の図柄を表示する表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを備え複数の図柄を表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、開始信号を出力するスタートスイッチ６Ｓと、投入された遊技価値と開始信号に基づいて当選役を決定するＣＰＵ３１およびＲＯＭ３２と、開始信号に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄変動を行うステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ及びモータ駆動回路３９と、停止信号を出力するリール停止信号回路４６と、キャビネット２の前面における上下方向の略中央部から下部に亘って略垂直面を形成する腰パネル５２と、腰パネル５２に収納自在に設けられた灰皿１００とを備える。【選択図】  図１
2006305117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する表示領域を備え、前記複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
投入された遊技価値と前記開始信号出力手段によって出力された開始信号とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、
筐体の前面における上下方向の略中央部から下部に亘って略垂直面を形成する腰パネル部材と、
前記腰パネル部材に収納自在に設けられた灰皿とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記灰皿は、前記腰パネル部材の上部に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、灰皿を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機等の遊技機にあっては、一般的に喫煙用の灰皿が備えられている。灰皿の設置位置及び設置方法には、種々の工夫がなされており、例えば、払い出されたメダルを溜める受け皿の左側に灰皿を設置し、遊技中の操作の邪魔になることなく、且つ、喫煙時には使用しやすいようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３３０７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、筐体の下部で遊技者側に突出している受け皿の左側に灰皿が設けられているため、席を立ったり座ったりするときに灰皿が遊技者の足に当たって吸殻が遊技者の衣服に付着したり受け皿の中に入ってしまうことがあり、遊技を快適に行うことができない場合があった。
【０００５】
また、受け皿の左側に灰皿が設けられているため、灰皿の大きさだけ受け皿が小さくなってしまい、受け皿の大きさを制限してしまっていた。
【０００６】
本発明は、灰皿が遊技者に接触することを防止して快適に遊技を行うことができるとともに、灰皿によって受け皿の大きさが制限されることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する表示領域（例えば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を備え、前記複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、投入された遊技価値と前記開始信号出力手段によって出力された開始信号とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１のＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２）と、前記開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、リール停止信号回路４６）と、筐体（例えば、キャビネット２）の前面における上下方向の略中央部から下部に亘って略垂直面を形成する腰パネル部材（例えば、腰パネル５２）と、前記腰パネル部材に収納自在に設けられた灰皿（例えば、灰皿１００）とを備えた構成を有している。
【０００８】
この構成により、キャビネット２の下端部において前方に突出する受け皿１６の横に灰皿１００を設置せずに腰パネル５２に灰皿１００を設けるようにしたので、灰皿１００が遊技者の足等に接触することを防止して快適に遊技を行うことができるとともに、灰皿１００によって受け皿１６の大きさが制限されることが無い。
【０００９】
本発明の遊技機は、上記の遊技機において、前記灰皿は、前記腰パネル部材の上部に設けられる構成を有している。
【００１０】
この構成により、灰皿１００を受け皿１６の上方に離隔して設置するので、受け皿１６に溜まったメダルをドル箱に移すときに、遊技者の手等が誤って灰皿１００に接触するの防止することができる。従って、灰皿１００が遊技者の足等に接触することを防止して快適に遊技を行うことができるとともに、灰皿１００によって受け皿１６の大きさが制限されることが無い。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、灰皿が遊技者に接触することを防止して快適に遊技を行うことができるとともに、灰皿によって受け皿の大きさが制限されることのない遊技機を提供することを目的とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図１１は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、遊技機としてパチスロ機を用いた例を示している。
【００１３】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の"チェリー（図柄９７）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１５】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１７】
ここで、本実施の形態では、１回のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１９】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、各種の演出や、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態において、「ベルの小役」、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、あるいは「チェリーの小役」の入賞成立を実現するための告知を行う等の実戦アドバイスが表示されるようになっている。
【００２１】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはキャビネット２の下端部において前方に突出する受け皿１６に溜められる。なお、従来は後述する灰皿１００を受け皿１６の左側に設置していたが、本実施の形態では、受け皿１６の左側に灰皿１００を設けず、受け皿１６の幅をキャビネット２の幅と等しい大きさまで拡大して、溜めることができるメダルの数を増加している。
【００２３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。本実施の形態では、このスタートレバー６を下方に操作することにより、図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【００２４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための信号を出力する３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２６】
また、台座部１０と受け皿１６との間、即ちキャビネット２の前面における上下方向の略中央部から下部に亘る部位には、略垂直面としての腰パネル５２が形成され、腰パネル５２の上部の左寄りには腰パネル５２に収納自在な灰皿１００が設けられている。
【００２７】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図３）に記憶されている。
【００２８】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）"、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２９】
図３は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００３１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００３２】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる図示しない「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための図示しない「停止制御テーブル」、副制御回路７２に送信するための各種制御信号（コマンド、信号）等が記憶されている。
【００３４】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００３５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【００３７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生し、このスタートスイッチ信号をＣＰＵ３１に送信するようになっており、開始信号出力手段を構成している。また、投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
【００３８】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算し、有効化される有効ライン８ａ〜８ｅをＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃにより表示するようになっている。
【００３９】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する停止信号出力手段を構成しており、このリール停止信号回路４６から発生した停止信号はＣＰＵ３１に送信されるようになっている。
【００４０】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検出するための信号を発生する。
【００４１】
また、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。
【００４２】
ＣＰＵ３１は、メダルが投入された状態において、スタートスイッチ信号６Ｓによって出力された開始信号に基づいてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するようになっている。
【００４３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。
【００４４】
こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４５】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図２に示す図柄テーブルがＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４６】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００４７】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、およびＲＯＭ３２選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４８】
また、当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出制御信号をホッパー駆動回路４１に出力してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に出力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動の停止を指令し、メダルの払出しを終了する。
【００４９】
図４は、副制御回路７２の構成を示す図である。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類やＬＥＤ類の点灯制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００５０】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路７３および画像制御回路８０とを備えている。
【００５１】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１から送信される制御信号に従って制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４を制御するプログラムが格納されたプログラムＲＯＭ７５と、前述した制御プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【００５２】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、主制御回路７１から制御信号に基づいてのＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃおよびＷＩＮランプ１７等のランプ類を点灯制御したり、払出表示部１８、クレジット表示部１９およびボーナス遊技情報表示部２０等のＬＥＤ類を点灯制御するようになっている。
【００５３】
一方、画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９とを備えている。
【００５４】
画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００５５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４には、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されており、画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５６】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【００５７】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶するようになっており、ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５８】
カレンダＩＣ８５には時刻情報が記憶されており、このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は電源がオフしたときでもデータを保持するためのパックアップ対象となっている。
【００５９】
次に、図５を参照して、灰皿１００の詳細について説明する。図４（ａ）、（ｂ）は灰皿１００の収納状態及び開放状態を示す側面図である。また、図４（ｃ）は収納状態における灰皿１００の正面図である。
【００６０】
灰皿１００は、腰パネル５２に設けられた収納部５３に収納される灰皿本体１０１と、灰皿本体の下部前方に設けられた回動支点１０３とから構成される。本実施の形態では、灰皿本体１０１の前方には灰皿１００を利用する遊技者が把持する把持部１０２が設けられている。灰皿本体１０１は、遊技者が把持部１０２を把持して押し引きすることにより、回動支点１０３を支点として図５（ａ）に示す収納状態と、図５（ｂ）に示す開放状態との間を回動するようになっている。灰皿１０１は、例えば、アルミニウム、鉄、ステンレス等の金属、又はＡＢＳ樹脂、ベークライト、メラミン樹脂等の樹脂から構成される。
【００６１】
また、他の例としては、回動支点１０３を支点として回動する灰皿本体１０１に代えて、図６に示すように、灰皿本体１１１がスライド、即ち平行に移動することにより、収納部５４に収納されるようにしてもよい。
【００６２】
図６（ａ）、（ｂ）は灰皿１１０の収納状態及び開放状態を示す側面図である。また、図６（ｃ）は収納状態における灰皿１１０の正面図である。
【００６３】
灰皿１１０は、腰パネル５２に設けられた収納部５４に収納される灰皿本体１１１と、灰皿本体１１１の下部に設けられたスライドレール１１３とから構成される。また、灰皿本体１１１の前方には灰皿１１０を利用する遊技者が把持する把持部１１２が設けられている。灰皿本体１１１は、遊技者が把持部１１２を把持して押し引きすることにより、図５（ａ）に示す収納状態と、図５（ｂ）に示す開放状態との間で、スライドレール１１３上を移動するようになっている。
【００６４】
また、他の例としては、図７に示すように、灰皿本体１２１が回動支点１２２を支点として回動することにより、収納部５５に収納されるようにしてもよい。
【００６５】
図７（ａ）、（ｂ）は灰皿１２０の収納状態及び開放状態を示す側面図である。また、図７（ｃ）は開放状態において灰皿１２０を上から見た断面図である。
【００６６】
灰皿１２０は、腰パネル５２に設けられた収納部５５に収納される灰皿本体１２１と、灰皿本体１２１の上下両端部に設けられた回動支点１２２とから構成される。灰皿本体１２１は、回動支点１２２を支点として回動することにより、図７（ａ）に示す収納状態と、図７（ｂ）、（ｃ）に示す開放状態との間で移動するようになっている。
【００６７】
また、他の例としては、図８、図９に示すように、灰皿本体１３１、１４１を腰パネル５２の内部に固定又は載置するとともに、灰皿本体１３１、１４１に煙草の灰を入れるために腰パネル５２に設けた開口部を開放及び閉鎖するように構成してもよい。
【００６８】
図８（ａ）、（ｂ）は灰皿１３０の開口部の閉鎖状態及び開放状態を示す側面図である。灰皿１３０は、腰パネル５２に設けられた収納部５６に収納される灰皿本体１３１と、腰パネル５２と灰皿本体１３１の上端部との間に設けられた開口部を開放及び閉鎖するシャッター部材１３２とから構成される。シャッター部材１３２には回動支点１３３が設けられており、この回動支点を軸として回動することにより、シャッター部材１３２は、図８（ａ）に示すように開口部を閉鎖したり、図８（ｂ）に示すように開口部を開放するようになっている。なお、回動支点１３３の両端部は収納部５６の内壁に固定されている。
【００６９】
また、図９（ａ）、（ｂ）は灰皿１４０の側面部及び正面図である。灰皿１４０は、腰パネル５２に設けられた収納部５７に収納される灰皿本体１４１と、腰パネル５２と灰皿本体１４１の上端部との間に設けられた開口部を開放及び閉鎖するシャッター部材１４２とから構成される。シャッター部材１４２の上端は、収納部５７に設けられた溝５７ａに係止されており、溝５７ａ上をシャッター部材１４２が滑動して、腰パネル５２と灰皿本体１４１の上端部との間に設けられた開口部を開放及び閉鎖するように構成されている。
【００７０】
また、他の例としては、図１０に示すように、灰皿本体１５１を腰パネル５２の内部方向に転倒させて、腰パネル５２の内部に設けた容器１５３に煙草の灰を溜めるようにしてもよい。灰皿１５０は、腰パネル５２に設けられた収納部５７に収納される灰皿本体１５１と、灰皿本体１５１の下部後方に設けられた回動支点１５２とから構成される。灰皿本体１５１は、回動支点１５２を支点として腰パネル５２の内部方向に倒れることにより、煙草の灰を容器１５３に移すようになっている。なお、容器１５３には水等の消化剤１５４を予め入れておくことが望ましい。
【００７１】
なお、本実施の形態では、腰パネル５２に灰皿１００、１１０、１２０、１３０、１４０、又は１５０を設けるように構成しており、受け皿１６の大きさや形状が制限されないので、例えば図１１に示すように、受け皿１６の左右両端部の形状を、接触時に遊技者がけがをしないように丸く形成してもよい。
【００７２】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、複数の図柄を表示する表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを備え、複数の図柄を表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力するスタートスイッチ６Ｓと、投入された遊技価値と開始信号とに基づいて当選役を決定する主制御回路７１のＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２と、開始信号に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行うステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ及びモータ駆動回路３９と、停止操作に基づいて、図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力するリール停止信号回路４６と、決定された当選役と停止信号とに基づいて図柄の変動の停止制御を行う主制御回路７１のＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２と、キャビネット２の前面における上下方向の略中央部から下部に亘って略垂直面を形成する腰パネル５２と、腰パネル５２に収納自在に設けられた灰皿１００とを備えることにより、キャビネット２の下端部において前方に突出する受け皿１６の横に灰皿１００を設置せずに腰パネル５２に灰皿１００を設けるようにしたので、灰皿１００が遊技者の足等に接触することを防止して快適に遊技を行うことができるとともに、灰皿１００によって受け皿１６の大きさが制限されることが無い。
【００７３】
また、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、灰皿１００は、腰パネル５２の上部に設けられるので、灰皿５２を受け皿１６の上方に離隔して設置するので、受け皿１６に溜まったメダルをドル箱に移すときに、遊技者の手等が誤って灰皿に接触するの防止することができる。従って、灰皿１００が遊技者の足等に接触することを防止して快適に遊技を行うことができるとともに、灰皿１００によって受け皿１６の大きさが制限されることが無い。
【００７４】
なお、本発明は、前述した各灰皿の例に限定されるものではなく、前述した灰皿１００、１１０、１２０、１３０、１４０、１５０以外の形態の構造を採用してもよい。また、前述した各灰皿の設置位置は、腰パネル５２の上部の左寄りに限定されるものではなく、上部中央寄り又は上部右寄りに設置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図
【図２】一実施の形態のリールの外周面に描かれた図柄列を示す図
【図３】一実施の形態の主制御回路の構成を示すブロック図
【図４】一実施の形態の副制御回路の構成を示すブロック図
【図５】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は一実施の形態の灰皿の構成を示す図
【図６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は一実施の形態の灰皿の他の構成を示す図
【図７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は一実施の形態の灰皿の他の構成を示す図
【図８】（ａ）、（ｂ）は一実施の形態の灰皿の他の構成を示す図
【図９】（ａ）、（ｂ）は一実施の形態の灰皿の他の構成を示す図
【図１０】一実施の形態の灰皿の他の構成を示す図
【図１１】一実施の形態の遊技機の受け皿の他の構成を示す図
【符号の説明】
【００７６】
１  パチスロ機（遊技機）
２  キャビネット（筐体）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（図柄表示手段）
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓（表示領域）
６Ｓ  スタートスイッチ（開始信号出力手段）
３１  ＣＰＵ（当選役決定手段）
３２  ＲＯＭ（当選役決定手段）
３９  モータ駆動回路（図柄変動手段）
４６  リール停止信号回路（停止信号出力手段）
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄変動手段）
５２  腰パネル（腰パネル部材）
１００、１１０、１２０、１３０、１４０、１５０  灰皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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