(57)【要約】【課題】始動入賞口への遊技球の入賞タイミング及び特別な抽選結果の出現時間間隔に基づき、副制御装置において、主制御装置における保留手段によって保留された特別な抽選結果を予測することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の制御系２００を、主制御装置２２と、主制御装置２２からの制御信号に応じて図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６を制御して所定の演出処理を実行する演出制御装置２３と、図柄表示装置４を制御する図柄制御装置２４、スピーカからの音声出力を制御する音声制御装置２５及びランプ８の点灯／消灯を制御するランプ制御装置２６とを含んだ構成とし、演出制御装置２３の副演出処理制御部２３ｂにおいて、主制御装置２２からの演出作動信号、始動入賞口５への遊技球の入賞時間間隔情報及び大当たりの出現時間間隔情報に基づき、保留中の抽選結果の大当たり予測を行うようにした。【選択図】      図２
2006014757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御装置及び副制御装置を備え、前記主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に所定数値範囲を初期値から順番に且つ一定周期でカウントするカウント手段からカウント値を取得して抽選処理を行うと共に、当該抽選結果に基づくコマンドを前記副制御装置に送信し、前記副制御装置は、前記主制御装置からのコマンドに応じて前記抽選結果を遊技者に報知する報知処理を制御し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への前記遊技球の入賞タイミングの情報を前記副制御装置に送信する入賞タイミング情報送信手段と、
前記始動入賞口への前記遊技球の入賞による前記取得したカウント値を記憶して保留する保留手段と、を備え、
前記副制御装置は、
前記所定数値範囲内に含まれる特定の前記抽選結果に対応付けられた複数の数値に対する出現時間間隔の情報を記憶する出現時間間隔情報記憶手段と、
前記主制御装置からの前記入賞タイミングの情報に基づき、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞時間間隔を計測する入賞時間間隔計測手段と、
前記主制御装置から取得した前記コマンドが前記特定の抽選結果に係るものであると判定されたときに、前記入賞時間間隔計測手段の計測結果と、前記出現時間間隔情報記憶手段の記憶内容とに基づき、前記保留手段に保留されたカウント値の抽選結果を予測する抽選結果予測手段と、
前記抽選結果予測手段の予測結果に基づき、前記保留されたカウント値に対する演出処理を行う演出処理手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の抽選結果は、大当たり及び特定の外れの少なくとも一方であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記出現時間間隔の情報は、前記所定の数値範囲内に複数含まれる、前記特定の抽選結果に対応付けられた各数値間の前記カウント手段のカウントに要する時間であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
主制御装置及び副制御装置を備え、前記主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に所定数値範囲を初期値から順番に且つ一定周期でカウントするカウント手段からカウント値を取得して抽選処理を行うと共に、当該抽選結果に基づくコマンドを前記副制御装置に送信し、前記副制御装置は、前記主制御装置からのコマンドに応じて前記抽選結果を遊技者に報知する報知処理を制御し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機に適用可能な前記主制御装置であって、
前記始動入賞口への前記遊技球の入賞タイミングの情報を前記副制御装置に送信する入賞タイミング情報送信手段と、
前記抽選結果の報知中における、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞による前記取得されたカウント値を記憶して保留する保留手段と、を備えることを特徴とする主制御装置。
【請求項５】
主制御装置及び副制御装置を備え、前記主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に所定数値範囲を初期値から順番に且つ一定周期でカウントするカウント手段からカウント値を取得して抽選処理を行うと共に、当該抽選結果に基づくコマンドを前記副制御装置に送信し、前記副制御装置は、前記主制御装置からのコマンドに応じて前記抽選結果を遊技者に報知する報知処理を制御し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機に適用可能な前記副制御装置であって、
前記所定数値範囲内に含まれる特定の前記抽選結果に対応付けられた複数の数値に対する出現時間間隔の情報を記憶する出現時間間隔情報記憶手段と、
前記主制御装置からの前記入賞タイミングの情報に基づき、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞時間間隔を計測する入賞時間間隔計測手段と、
前記主制御装置から取得した前記コマンドが前記特定の抽選結果に係るものであると判定されたときに、前記入賞時間間隔計測手段の計測結果と、前記出現時間間隔情報記憶手段の記憶内容とに基づき、前記保留手段に保留されたカウント値の抽選結果を予測する抽選結果予測手段と、
前記抽選結果予測手段の予測結果に基づき、前記保留されたカウント値に対する演出処理を行う演出処理手段と、を備えることを特徴とする副制御装置。
【請求項６】
前記特定の抽選結果は、大当たり及び特定の外れの少なくとも一方であることを特徴とする請求項５記載の副制御装置。
【請求項７】
前記出現時間間隔の情報は、前記所定の数値範囲内に複数含まれる、前記特定の抽選結果に対応付けられた数値間の前記カウント手段のカウントに要する時間であることを特徴とする請求項５又は請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に前記抽選結果を遊技者に報知し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別な入賞口への入賞を特別なゲームのトリガーとして扱い、その入賞に対してある確率を持って遊技者に有利な状態を生起させる遊技機がある。しかし、有利な状態の生起は入賞した直後に行われることはなく、遊技者にとって期待感のある興趣にとんだゲームとするために生起前に行う演出処理に対して様々な工夫がなされている。
例えば、パチンコ機の場合、いわゆる「風営法」に基づき定められた「遊技機の認定及び型式の検定に関する規則」による規制を受けており、現在、パチンコ台の制御基板のスーパー・インテリジェント化が義務づけられている。これは、遊技機におけるマイクロコンピュータを使用した制御装置のメイン基板から、液晶駆動装置、サブＣＰＵなどのサブ基板側へのコマンド数を大幅に削減することであり、メイン基板のプログラムをわかりやすいものとし、上述した検定における試験期間を大幅に短縮する目的を持っている。
【０００３】
また、上記のように、メイン基板からサブ基板へとコマンドを送信して、各周辺装置を制御する遊技機として、特許文献１に記載の遊技機がある。この遊技機は、主制御部（メイン基板側）から特別図柄表示装置（サブ基板側）に対して所定数個の表示制御用コマンドを所定のタイミングで送信し、特別図柄表示部は受け取ったコマンドに基づいて、主制御部に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。更に、図柄変動中に特別図柄始動口（特別な入賞口）に新たな入賞があった場合には最大累積数を限度として始動メモリ数を増加させその始動メモリ数をＬＥＤの点灯で通知すると共に、大当たり判定用乱数カウントを含む各種の乱数カウント値を抽出してＲＡＭに順次格納する。そして、先読み数と強制的に停止図柄（出目）を表示指定するための強制出目表示制御用コマンドとが関連付けて登録されたテーブルを有し、ＲＡＭに順次格納された乱数カウント値から始動メモリの何個目先に当たりが存在するか（先読み数）を調べ、先読み数に該当する強制出目表示制御用コマンドを特別図柄表示装置に送信して、特別図柄表示装置は、このコマンドに応じて先読み数に対応付けられた停止図柄を強制的に表示する。このような強制表示により、始動メモリに対して既に抽出されている大当たり判定用乱数カウント値に大当たりがあることを、遊技者に事前に出目で把握させると共に、当たり出目が近づいてくることを体感させることで遊技性を向上している。
【特許文献１】特開２００３−２３６１１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の従来技術においては、始動メモリに対する乱数カウント値から始動メモリの何個目先に当たりが存在するか（先読み数）を調べたり、上記した強制出目表示制御用コマンドを特別図柄表示装置に送信したりするために、主制御装置側に特別なプログラムやデータが必要となり、プログラムの増加によるメモリ量の圧迫に加え、コマンド数の増加により上記したスーパー・インテリジェント化に反することとなる。
【０００５】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、始動入賞口への遊技球の入賞タイミング及び特別な抽選結果の出現時間間隔
に基づき、副制御装置において、主制御装置における保留手段によって保留された特別な抽選結果を予測することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、主制御装置及び副制御装置を備え、前記主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に所定数値範囲を初期値から順番に且つ一定周期でカウントするカウント手段からカウント値を取得して抽選処理を行うと共に、当該抽選結果に基づくコマンドを前記副制御装置に送信し、前記副制御装置は、前記主制御装置からのコマンドに応じて前記抽選結果を遊技者に報知する報知処理を制御し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への前記遊技球の入賞タイミングの情報を前記副制御装置に送信する入賞タイミング情報送信手段と、
前記始動入賞口への前記遊技球の入賞による前記取得したカウント値を記憶して保留する保留手段と、を備え、
前記副制御装置は、
前記所定数値範囲内に含まれる特定の前記抽選結果に対応付けられた複数の数値に対する出現時間間隔の情報を記憶する出現時間間隔情報記憶手段と、
前記主制御装置からの前記入賞タイミングの情報に基づき、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞時間間隔を計測する入賞時間間隔計測手段と、
前記主制御装置から取得した前記コマンドが前記特定の抽選結果に係るものであると判定されたときに、前記入賞時間間隔計測手段の計測結果と、前記出現時間間隔情報記憶手段の記憶内容とに基づき、前記保留手段に保留されたカウント値の抽選結果を予測する抽選結果予測手段と、
前記抽選結果予測手段の予測結果に基づき、前記保留されたカウント値に対する演出処理を行う演出処理手段と、を備えることを特徴としている。
【０００７】
このような構成であれば、主制御装置は、入賞タイミング情報送信手段によって、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞タイミングの情報を前記副制御装置に送信することが可能であり、保留手段によって、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞による前記取得されたカウント値を記憶して保留することが可能である。
また、副制御装置は、出現時間間隔情報記憶手段によって、前記所定数値範囲内に含まれる特定の前記抽選結果に対応付けられた複数の数値に対する出現時間間隔の情報を記憶することが可能であり、入賞時間間隔計測手段によって、前記主制御装置からの前記入賞タイミングの情報に基づき、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞時間間隔を計測することが可能であり、抽選結果予測手段によって、前記主制御装置から取得した前記コマンドが前記特定の抽選結果に係るものであると判定されたときに、前記入賞時間間隔計測手段の計測結果と、前記出現時間間隔情報記憶手段の記憶内容とに基づき、前記保留手段に保留されたカウント値の抽選結果を予測することが可能であり、演出処理手段によって、前記抽選結果予測手段の予測結果に基づき、前記保留されたカウント値に対する演出処理を行うことが可能である。
【０００８】
従って、主制御装置から、始動入賞口への遊技球の入賞タイミングの情報及び通常のコマンドを取得するだけで、副制御装置において、保留手段に保留されたカウント値の抽選結果を比較的高い確率で予測し、当該予測結果に基づき保留手段に保留されたカウント値に対する演出処理を行うようにしたので、主制御装置側への負担をほとんどかけずに通常の演出処理とは異なる特別な演出処理をタイミング良く行うことが可能となる。
【０００９】
ここで、カウント手段は、ソフトウェア又はハードウェアにより構成され、役物作動に
係る乱数を発生するものであり、例えば、大当たり決定用の乱数を発生するもの、大当たり決定用の乱数を発生するカウント手段の初期値を更新するためのもの、大当たり図柄決定用の乱数を発生するものなどがある。
また、入賞タイミングの情報は、遊技球が始動入賞口に入賞したときのタイミングを示す情報であり、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチがＯＮ（検出状態）となったときに発生する信号そのものや、信号の発生時間を示す情報などである。
【００１０】
また、主制御装置から副制御装置に送信されるコマンドは、抽選結果に対応した変動パターン番号情報を含み、副制御装置側で、その番号情報から抽選結果が大当たり等であることが判別できる。
また、主制御装置及び副制御装置との関係は、例えば、主制御装置（メイン基板）においては、大当たり図柄制御のみを行い、光（ランプ）や音、画像演出、リーチなどの制御を、液晶基板、表示基板、発射制御基板、賞球制御（払出）基板、効果音基板及び中継基板等の副制御装置（サブ基板）において行うなど、主制御装置からのコマンドに従って、副制御装置が専門の機能を従属的な位置付けで担当するものである。
【００１１】
更に、請求項２に係る発明は、請求項１記載の遊技機において、前記特定の抽選結果は、大当たり及び特定の外れの少なくとも一方であることを特徴としている。
このような構成であれば、保留手段に保留されたカウント値の抽選結果が大当たりや特定の外れであることを予測し、その予測結果に基づき、保留されたカウント値に対する大当たりや特定の外れに対して特別な演出処理を行うことが可能である。また、抽選結果が大当たりや特定の外れの場合は、生起確率上これらに対応付けられる数値は少なく、これらの生起に係る始動入賞口への遊技球の入賞タイミングが解れば、容易に、保留された大当たりや特定の外れを予測することが可能である。
【００１２】
更に、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２記載の遊技機において、前記出現時間間隔の情報は、前記所定の数値範囲内に複数含まれる、前記特定の抽選結果に対応付けられた各数値間の前記カウント手段のカウントに要する時間であることを特徴としている。
このような構成であれば、副制御装置側で、特定の抽選結果生起時の始動入賞口への入賞から次の始動入賞口への遊技球の入賞する時間間隔と、カウント手段のカウントに要する時間とを比較することで、簡易に抽選結果を予測することが可能である。
【００１３】
また、上記目的を達成するために、請求項４記載の主制御装置は、主制御装置及び副制御装置を備え、前記主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に所定数値範囲を初期値から順番に且つ一定周期でカウントするカウント手段からカウント値を取得して抽選処理を行うと共に、当該抽選結果に基づくコマンドを前記副制御装置に送信し、前記副制御装置は、前記主制御装置からのコマンドに応じて前記抽選結果を遊技者に報知する報知処理を制御し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機に適用可能な前記主制御装置であって、
前記始動入賞口への前記遊技球の入賞タイミングの情報を前記副制御装置に送信する入賞タイミング情報送信手段と、
前記抽選結果の報知中における、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞による前記取得されたカウント値を記憶して保留する保留手段と、を備えることを特徴としている。
【００１４】
ここで、本発明は、請求項１記載の遊技機に適用可能な主制御装置であり、その作用効果は請求項１記載の主制御装置と同等である。
また、上記目的を達成するために、請求項５記載の副制御装置は、主制御装置及び副制御装置を備え、前記主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に所定数値範囲を
初期値から順番に且つ一定周期でカウントするカウント手段からカウント値を取得して抽選処理を行うと共に、当該抽選結果に基づくコマンドを前記副制御装置に送信し、前記副制御装置は、前記主制御装置からのコマンドに応じて前記抽選結果を遊技者に報知する報知処理を制御し、前記抽選結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機に適用可能な前記副制御装置であって、
前記所定数値範囲内に含まれる特定の前記抽選結果に対応付けられた複数の数値に対する出現時間間隔の情報を記憶する出現時間間隔情報記憶手段と、
前記主制御装置からの前記入賞タイミングの情報に基づき、前記始動入賞口への前記遊技球の入賞時間間隔を計測する入賞時間間隔計測手段と、
前記主制御装置から取得した前記コマンドが前記特定の抽選結果に係るものであると判定されたときに、前記入賞時間間隔計測手段の計測結果と、前記出現時間間隔情報記憶手段の記憶内容とに基づき、前記保留手段に保留されたカウント値の抽選結果を予測する抽選結果予測手段と、
前記抽選結果予測手段の予測結果に基づき、前記保留されたカウント値に対する演出処理を行う演出処理手段と、を備えることを特徴としている。
【００１５】
ここで、本発明は、請求項１記載の遊技機に適用可能な副制御装置であり、その作用効果は請求項１記載の副制御装置と同等である。
更に、請求項６に係る発明は、請求項５記載の副制御装置において、前記特定の抽選結果は、大当たり及び特定の外れの少なくとも一方であることを特徴としている。
ここで、本発明は、請求項２記載の遊技機に適用可能な副制御装置であり、その作用効果は請求項２記載の副制御装置と同等である。
【００１６】
更に、請求項７に係る発明は、請求項５又は請求項６記載の副制御装置において、前記出現時間間隔の情報は、前記所定の数値範囲内に複数含まれる、前記特定の抽選結果に対応付けられた数値間の前記カウント手段のカウントに要する時間であることを特徴としている。
ここで、本発明は、請求項３記載の遊技機に適用可能な副制御装置であり、その作用効果は請求項３記載の副制御装置と同等である。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、主制御装置から、始動入賞口への遊技球の入賞タイミングの情報及び通常のコマンドを取得するだけで、副制御装置において、保留手段に保留されたカウント値の抽選結果を比較的高い確率で予測し、当該予測結果に基づき保留手段に保留されたカウント値に対する演出処理を行うようにしたので、主制御装置側への負担をほとんどかけずに通常の演出処理とは異なる特別な演出処理をタイミング良く行うことができるという効果が得られる。
【００１８】
また、請求項２記載の遊技機によれば、請求項１の前記効果に加え、保留手段に保留されたカウント値の抽選結果が大当たりや特定の外れであることを予測し、その予測結果に基づき、保留されたカウント値に対する大当たりや特定の外れに対して特別な演出処理を行うことができるという効果が得られる。
また、請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２の前記効果に加え、副制御装置側で、特定の抽選結果生起時の始動入賞口への入賞から次の始動入賞口への遊技球の入賞する時間間隔と、カウント手段のカウントに要する時間とを比較することで、簡易に抽選結果を予測することができるという効果が得られる。
【００１９】
ここで、請求項４記載の主制御装置によれば、請求項１記載の主制御装置と同等の効果が得られる。
また、請求項５記載の副制御装置によれば、請求項１記載の副制御装置と同等の効果が得られる。
また、請求項６記載の副制御装置によれば、請求項２記載の副制御装置と同等の効果が得られる。
【００２０】
また、請求項７記載の副制御装置によれば、請求項３記載の副制御装置と同等の効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図６は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ機の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係るパチンコ機の主要構成を図１に基づき説明する。図１は、本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。
遊技盤１には、図示しない発射ハンドルの操作により発射された遊技球を遊技盤１の上流側に導いたり、各入賞口に入賞せずに遊技盤１の上流側から下流側へと落下した遊技球をアウト口１０に導いたりするレール２と、遊技盤１の中央に設けられたリーチ予告や大当たり予告等の演出表示を行うための図柄表示装置４と、当該図柄表示装置４の真下に設けられ且つ遊技球が入賞することで大当たり等の抽選や図柄の変動を生起するきっかけを生じさせる始動入賞口５と、当該始動入賞口５の下に設けられ且つ所定の条件に従って開閉動作を行う大入賞口６と、始動入賞口５を中心に遊技盤１の左右に１つずつ設けられ且つ所定数の賞球の払い出しに係る一般入賞口７と、遊技盤１の左右に１つずつ設けられたランプ８と、時間短縮機能の発動及び特別演出処理の発動に係る演出スイッチ９と、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１０と、各入賞口の上部近傍に設けられた遊技釘１１とを含んだ構成となっている。また、図柄表示装置４の上部には、現在の保留球数を示すための４個の保留球ランプＬ１〜Ｌ４が設けられている。
【００２２】
図柄表示装置４は、その表示画面４ａの表示領域が左図柄表示領域ＬＡ（以下、単に領域ＬＡと称す）、真中図柄表示領域ＣＡ（以下、単に領域ＣＡと称す）、右図柄表示領域ＲＡ（以下、単に領域ＲＡと称す）の３つの領域に分かれており、領域ＬＡには図柄Ｌが表示され、領域ＣＡには図柄Ｃが表示され、領域ＲＡには図柄Ｒが表示される。図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、それぞれ変動表示が可能となっている。
【００２３】
演出スイッチ９は、遊技者が任意に操作可能なスイッチであり、遊技盤１上に設けられた検出領域に「手の平」等の遊技者の体の一部をかざすことで作動し、所定の信号を発生するもので、例えば、発光素子により光を出力し、当該光の遊技者の体の一部において反射された反射光を受光素子により検出して作動する光電センサなどが用いられる。
更に、図２に基づき、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系の構成を説明する。図２は、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系２００の構成を示すブロック図である。
【００２４】
制御系２００は、各入賞口への遊技球の入賞を検出するための始動入賞球センサ２１ａを含む複数の入賞球センサ２１と、各入賞球センサ２１からの検出信号に基づき各装置に制御信号（コマンド）を出力する主制御装置２２と、主制御装置２２からの制御信号に応じて図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６を制御して所定の演出処理を実行する演出制御装置２３と、演出制御装置２３からの制御信号に応じて図柄の変動表示や演出内容に応じたＣＧの表示処理を制御する図柄制御装置２４と、演出制御装置２３からの制御信号に応じたスピーカからの音声出力を制御する音声制御装置２５と、演出制御装置２３からの制御信号に応じてランプ８の点灯／消灯を制御するランプ制御装置２６と、後述する主制御装置による抽選結果が大当たりの場合に主制御装置２２からの制御信号に応じて大入賞口６を開放させる大入賞口作動ソレノイド２７と、主制御装置２２からの制御信号に応じて各種入賞口の入賞による賞球の払出を制御する賞球払出制御装置２８とを含んだ構成となっている。また、大入賞口６は、他の入賞口と比較して大きい構造となっており、開放することで遊技者に有利な遊技状態になる。入賞球センサ２１及び演出スイッチ９と、主制御装置２２とは後述する入力ポート２２ａを介して接続されてお
り、演出制御装置２３、大入賞口作動ソレノイド２７及び賞球払出制御装置２８と、主制御装置２２とは後述する出力ポート２２ｃを介して接続されている。
【００２５】
ここで、各入賞球センサ２１は、入賞球を検出するスイッチからなり、図１に示す遊技盤１に設けられた入賞口５〜７に一対一に対応して設けられている。このうち、２１ａは、始動入賞口５への入賞を検出する始動入賞球センサである。
主制御装置２２は、主制御部２２ｆと、時間短縮指令出力手段２２ｇとを含んだ構成となっている。
【００２６】
主制御部２２ｆは、各入賞球センサ２１及び演出スイッチ９からの信号を取得するための入力ポート２２ａと、制御系２００の各部を制御するパチンコ遊技用プログラムを実行するためのＣＰＵ２２ｂと、演出制御装置２３、大入賞口作動ソレノイド２７及び賞球払出制御装置２８に制御信号を出力するための出力ポート２２ｃと、パチンコ遊技用プログラム本体及び当該プログラムの実行に必要なデータなどが記憶されたＲＯＭ２２ｄと、遊技用プログラムの実行に必要なデータを一次記憶するＲＡＭ２２ｅとを含んだ構成となっている。ここで、主制御装置２２から演出制御装置２３に送信される制御信号としては、例えば、図柄変動開始信号Ｓ１、抽選結果に応じた図柄変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３等がある。
【００２７】
ここで、パチンコ遊技用プログラムは、ＣＰＵ２２ｂにより実行されると、入力ポート２２ａを介した各種入賞球センサ２１からの入力信号の種類に応じた処理を行い処理結果の制御信号を出力ポート２２ｃを介して、該当する装置に出力する。特に、始動入賞球センサ２１ａからの信号に対しては、当たり／外れの抽選処理を行い当該抽選結果に応じた制御信号を演出制御装置２３に出力すると共に、始動入賞口５への遊技球の入賞タイミングを示す信号（以下、始動入賞コマンド信号と言う）を演出制御装置２３に出力する。抽選処理においては、０〜１２３０までの数値範囲を大当たり決定用乱数発生プログラムの実行により４ｍｓ毎に初期値からカウントアップさせ、始動入賞口５に遊技球が入賞したときにそのときのカウント値（乱数）を取得して、当該取得したカウント値に予め対応付けられた抽選結果に基づき当選／落選の判断を行う。大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントは、一番最初は初期値「０」から開始し、順番に「１」ずつカウントアップし、１２３０までカウントアップすると初期値決定用乱数発生プログラムの実行により発生した乱数を初期値として続けてカウントを行う。例えば、初期値決定用乱数発生用プログラムにより「５１２」が初期値として決定されると、大当たり決定用乱数発生プログラムは、５１２〜１２３０までカウントアップした後に、次のカウントで「０」に戻り、続けて０〜５１１までカウントアップを行う。カウントアップ中に、初期値決定用乱数発生プログラムの実行により初期値を決定し、０〜１２３０の数値範囲に対するカウントアップが終了する（カウントアップ１周）毎に、上記同様に更新された初期値からカウントアップを続行する。また、大当たりとなるカウント値は、通常時は０〜１２３０の数値の中に４個程含まれており（例えば、「７」、「１６３」、「２８３」、「４６７」）、高確率時は１８個となる。
【００２８】
また、演出制御装置２３において図柄変動や予告処理等の演出が行われている最中に遊技球が始動入賞口５に入賞したときに、その抽選結果を最大４つまでＲＡＭ２２ｅに累積記憶して保留する保留処理を行うと共に、上記した保留球ランプＬ１〜Ｌ４の点灯により現在の保留数を表示する（例えば、Ｌ１〜Ｌ３が点灯していれば抽選結果３つが保留状態であることを示す）。保留された抽選結果の報知処理は、現在行われている報知処理の終了後に、ＲＡＭ２２ｅに記憶された順番に行われる。このとき、報知処理の行われた抽選結果をＲＡＭ２２ｅから消去すると共に、点灯している保留球ランプの一番右側を消灯する。
【００２９】
また、始動入賞球センサ２１ａからの入力信号に応じて、始動入賞口５への遊技球の入賞タイミングを示す信号を出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信する。
一方、時間短縮指令出力手段２２ｇは、演出スイッチ９の操作（検出）に応じて、時間短縮指令信号を出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信する。
更に、図３に基づき、演出制御装置２３の詳細な構成を説明する。図３は、演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
【００３０】
演出制御装置２３は、主演出処理制御部２３ａと、副演出処理制御部２３ｂと、信号制御部２３ｃとを含んだ構成となっている。
主演出処理制御部２３ａは、主制御装置２２からの制御信号に応じて、始動入賞口５への遊技球の入賞に応じた抽選結果の遊技者への報知処理を図柄制御装置２４、音声制御装置２５及びランプ制御装置２６に実行させるための制御信号を信号制御部２３ｃを介してそれぞれの装置に送信して各装置を制御する。本実施の形態において、報知処理としては、図柄ＣＧによる外れの報知（同じ種類の図柄が３つ揃っていない状態で停止）、図柄ＣＧ及び特別なＣＧのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う外れの報知（同じ種類の図柄が３つ揃っていない状態で停止）、図柄ＣＧ及び特別なＣＧのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う当たりの報知（同じ種類の図柄が３つ揃っている状態で停止）などがある。
【００３１】
副演出処理制御部２３ｂは、主制御装置２２からの時間短縮指令信号Ｓ４を受信すると、現在行われている図柄変動表示による抽選結果の報知において図柄変動時間を短縮する制御信号を信号制御部２３ｃを介して各装置に送信する。これにより、変動中の図柄は通常より短い時間（例えば、０．８秒）で停止（抽選結果に応じた組み合わせで図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを停止）し、遊技者に抽選結果を報知する。
【００３２】
更に、副演出処理制御部２３ｂは、主制御装置２２から始動入賞コマンド信号Ｓ５を受信すると受信順番に対応付けて保留メモリ数をカウントアップし最大数（例えば、４つ）まで蓄積記憶する処理を行う。記憶された保留メモリ数は、報知処理を行う毎に順番に１ずつ減らすと共にその受信順番を更新する。その一方で、主制御装置２２から始動入賞コマンド信号Ｓ５を受信すると、図示しないタイマにより計測された始動入賞コマンド信号Ｓ５の前回の取得時間からの経過時間を取得して保留メモリの受信順番を示す番号と対応付けて記憶する。その後、主制御装置２２から演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を受信すると、保留メモリ数を−１すると共に、受信した信号が、大当たり用の図柄変動パターン信号か否かを判定する。ここで、大当たり用の図柄変動パターン信号であると判定された場合は、この図柄変動パターン信号に係る始動入賞の次に入賞した受信番号に対応する経過時間を読み出し、当該経過時間と、後述するデータ記憶部２３ｄに記憶された出現時間間隔情報とに基づき当該保留された抽選結果を予測する。
【００３３】
更に、副演出処理制御部２３ｂは、上記予測結果に基づき、抽選結果が大当たりであると予測されると、該当する抽選結果に対する特別な予告演出処理を行い、大当たりと予測された抽選結果に対して大当たり演出処理が行われる可能性があることを予告する。具体的には、大当たりと予測された抽選結果の一つ前の演出処理中に、ＣＧによるアニメーションなどによって更に特別な予告処理を追加する。
【００３４】
信号制御部２３ｃは、主演出処理制御部２３ａ及び副演出処理制御部２３ｂからの制御信号を、図柄制御装置２４等の該当する各装置に送信する処理を行う。
データ記憶部２３ｄは、大当たり決定用乱数発生プログラムによる大当たりに対応するカウント値相互間の出現時間間隔情報が記憶されている。ここで、本実施の形態において、出現時間間隔情報とは、上記した通常時に大当たりとなるカウント値、「７」、「１６３」、「２８３」、「４６７」の４つに対して、カウント値「７」〜「１６３」までのカ
ウントアップに要する時間（６２４ｍｓ）、カウント値「１６４」〜「２８３」までのカウントアップに要する時間（４７６ｍｓ）、カウント値「２８４」〜「４６７」までのカウントアップに要する時間（７３２ｍｓ）、カウント値「４６８」〜「７」までのカウントアップに要する時間（３０８０ｍｓ）の他、高確率時の１８個の各数値間のカウントアップに要する時間である。ここで、主制御装置２２から演出制御装置２３までの通信時間等を考慮して、上記カウントアップに要する時間を補正したものを出現時間間隔情報としても良い。
【００３５】
ここで、図４に基づき、大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントアップ及び出現時間間隔情報の概念を説明する。図４は、大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントアップの概念を示す図である。図４においては、乱数の数値範囲を円で示しており、大当たりの対応付けられた当たり乱数Ａ〜Ｄは、円周上に異なる時間間隔で配置されるような値として決定されている。つまり、乱数Ａ〜Ｄは、それぞれ上記した大当たり用のカウント値「７」、「１６３」、「２８３」、「４６７」に対応している。大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントは、この円周上における初期値決定用乱数発生プログラムにより決定された数値位置から開始され、上記したように「１」ずつカウントアップして、現在の初期値から円周上を１周するまで続行される。円周上を一周すると初期値決定用乱数発生プログラムよりカウントアップの初期値を更新し、更新された数値からカウントアップを続行する。また、出現時間間隔情報は、円周上における乱数Ａから乱数Ｂまでのカウントアップに要する時間、乱数Ｂから乱数Ｃまでのカウントアップに要する時間、乱数Ｃから乱数Ｄまでのカウントアップに要する時間及び乱数Ｄから乱数Ａまでのカウントアップに要する時間となる。
【００３６】
つまり、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３により、始動入賞口５への遊技球の入賞による報知処理を行う対象の抽選結果が解るので、このときにもし大当たりとなったときは、そのときの入賞タイミングと次に始動入賞口５に遊技球が入賞したときの入賞タイミングとから上記したタイマによりこれらの時間間隔を測定し、当該測定した時間間隔と、上記データ記憶部２３ｄに記憶された出現時間間隔情報とを比較して、データ記憶部２３ｄに記憶された出現時間間隔情報のいずれかと一致したときには、大当たりとなった入賞の次に入賞し且つ保留された乱数の抽選結果も大当たりである可能性が高いとして、該当する抽選結果を大当たりと予測する。
【００３７】
また、カウント値の連続する大当たり乱数間の出現時間間隔を加算したものと、上記測定した時間間隔との一致をチェックして抽選結果の予測をしても良い。例えば、カウント値「７」〜「１６３」までのカウントアップに要する時間（６２４ｍｓ）と、カウント値「１６４」〜「２８３」までのカウントアップに要する時間（４７６ｍｓ）とを加算した時間（１１００ｍｓ）や、更に、この時間（１１００ｍｓ）に、カウント値「２８４」〜「４６７」までのカウントアップに要する時間（７３２ｍｓ）を加算した時間など、カウント値が連続する出現時間間隔を加算した時間間隔と、上記測定した時間間隔との一致をチェックして、もし一致したときには、大当たりとなった入賞の次に入賞し且つ保留された乱数の抽選結果も大当たりである可能性が高いとして、該当する抽選結果を大当たりと予測する。
【００３８】
また、図柄制御装置２４は、演出制御装置２３からの制御信号に応じて、該当する図柄変動パターンを選択し、当該選択した変動パターンに基づき図柄表示装置４に図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動表示（抽選結果に応じて、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒに加えて特別なＣＧを表示しても良い）させたり、変動表示中の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動時間を短縮して抽選結果を示す図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの組み合わせを図柄表示装置４に表示させたり、各抽選結果の報知において図柄Ｌ，Ｃ，Ｒと同じ表示画面上に特別演出処理用のＣＧ（例えば、半透明の数字画像）を表示したりする。
【００３９】
なお、上記以外のパチンコ機の構成の説明は、特に本発明の説明に必要なく、また、周知のことであるので図示及び説明を省略する。
以下、図５及び図６に基づき、本発明に係るパチンコ機の具体的な動作を説明する。図５は、主制御装置２２の動作処理を示すフローチャートであり、図６は、演出制御装置２３における副演出処理制御部２３ｂの動作処理を示すフローチャートである。
【００４０】
まず、図５に基づき、主制御装置２２の動作処理の流れを説明する。
図５に示すように、プログラムが実行されるとステップＳ１００に移行し、始動入賞口５への遊技球の入賞があったか否かを判定し、入賞があったと判定された場合(Yes)はステップＳ１０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０２に移行した場合は、大当たり決定用乱数発生プログラムにより発生した乱数を取得してステップＳ１０４に移行する。
【００４１】
ステップＳ１０４では、出力ポート２２ｃを介して始動入賞コマンド信号Ｓ５を演出制御装置２３に送信してステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ２２ｅに記憶された抽選結果（乱数）の保留個数を＋１してステップＳ１０８に移行する。ここで、保留数には上限があり（例えば、４つ）、上限を超えている場合には無効とする。
【００４２】
ステップＳ１０８では、現在、図柄変動表示処理が行われている最中か否かを判定し、図柄変動表示処理が行われている最中であると判定された場合(Yes)はステップＳ１１０に移行し、そうでない場合(No)ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１０に移行した場合は、規定変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)はステップＳ１１２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１００に移行する。
【００４３】
ステップＳ１１２に移行した場合は、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に図柄停止コマンド信号を送信してステップＳ１００に移行する。
一方、ステップＳ１０８において、図柄変動表示処理中ではなくステップＳ１１４に移行した場合は、現在の保留個数が０か否かを判定し、０であると判定された場合(Yes)はステップＳ１００に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１１６に移行する。
【００４４】
ステップＳ１１６に移行した場合は、ＲＡＭ２２ｅに記憶された抽選結果の保留個数を−１してステップＳ１１８に移行する。
ステップＳ１１８では、保留された乱数と大当たり乱数とを比較する抽選処理を行いステップＳ１２０に移行する
ステップＳ１２０では、抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップＳ１２２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ１２４に移行する。
【００４５】
ステップＳ１２２に移行した場合は、当たり演出用の作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１１０に移行する。
一方、ステップＳ１２４に移行した場合は、外れ演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３を、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３に送信してステップＳ１１０に移行する。
つまり、遊技者が図示しない遊技球打ち出し用の発射ハンドルを操作することによって遊技球が打ち出され、この遊技球が遊技盤１上を伝って始動入賞口５に入賞すると、始動入賞球センサ２１ａが入賞を検出して、検出信号を制御系２００の主制御装置２２に入力ポート２２ａを介して送信する。主制御装置２２は、この信号を受け取ると（ステップＳ１００）、ＣＰＵ２２ｂによって実行されたパチンコ遊技用プログラムにより、まず、大
当たり決定用乱数発生プログラムによるカウント値（乱数）を取得する（ステップＳ１０２）。そして、始動入賞コマンド信号Ｓ５を演出制御装置２３に送信する（ステップＳ１０４）。一方、取得した乱数は、ＲＡＭ２２ｅに記憶され保留個数を＋１する（ステップＳ１０６）。その後、現在図柄変動表示処理中か否かを判定し（ステップＳ１０８）、図柄変動表示処理中である場合は、規定変動時間が経過したか否かを判定して（ステップＳ１１０）、経過したと判定された場合は図柄停止コマンド信号を演出制御装置２３に送信する（ステップＳ１１２）。
【００４６】
一方、図柄変動表示処理中で無い場合には、ＲＡＭ２２ｅの保留球記憶領域をチェックして現在の保留個数が０か否かを判定し（ステップＳ１１４）、保留個数が０で無い場合は、現在の保留個数から−１し（ステップＳ１１６）、更に、一番最初に保留された抽選結果の乱数と大当たり用の乱数とを比較する抽選処理を行う（ステップＳ１１８）。この比較結果により大当たりに当選しているか否かを判定し（ステップＳ１２０）、大当たりに当選していると判定された場合は、当たり演出作動信号である、図柄変動開始信号Ｓ１、大当たり用図柄変動パターン信号Ｓ２、大当たり用停止図柄の指定信号Ｓ３を演出制御装置２３に送信する（ステップＳ１２２）。一方、大当たりに当選していないと判定された場合は、図柄変動開始信号Ｓ１、外れ用図柄変動パターン信号Ｓ２、外れ用停止図柄の指定信号Ｓ３を演出制御装置２３に送信する（ステップＳ１２４）。
【００４７】
ここで、大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントにおける数値範囲０〜１２３０のうち、上記した４つの大当たり値の他にも、特定の外れ（外れリーチ演出を行う外れ）等の数値が予め設定されており、抽選処理においてこれらの数値を取得することで該当する数値専用の図柄変動パターン信号Ｓ２が演出制御装置２３に送信される。
次に、図６に基づき、演出制御装置２３における副演出処理制御部２３ｂの動作処理の流れを説明する。
【００４８】
図６に示すように、プログラムが実行されると、変数ｎを初期化（値０を格納）してステップＳ２００に移行し、主制御装置２２からコマンド信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップＳ２０２に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
ステップＳ２０２に移行した場合は、受信したコマンド信号が始動入賞コマンド信号Ｓ５か否かを判定し、始動入賞コマンド信号Ｓ５であると判定された場合(Yes)はステップＳ２０４に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２０８に移行する。
【００４９】
ステップＳ２０４に移行した場合は、前回の始動入賞コマンド信号Ｓ５の取得時からの経過時間をタイマから取得し、主制御装置２２における保留数記憶位置に一対一に対応した保留メモリ番号（受信した順に０〜ｎ）に対応付けて記憶しステップＳ２０６に移行する。
ステップＳ２０６では、変数ｎに格納された保留メモリ数に１を加算し、当該加算結果の値を変数ｎに格納しステップＳ２００に移行する。
【００５０】
一方、ステップＳ２０２において受信したコマンド信号が始動入賞コマンド信号Ｓ５ではなくステップＳ２０８に移行した場合は、受信したコマンドが図柄変動パターンコマンド信号であるか否かを判定し、図柄変動パターンコマンド信号であると判定された場合(Yes)はステップＳ２１０に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２１０に移行した場合は、変数ｎに格納された現在の保留メモリ数から１を減算し、当該減算結果を変数ｎに格納してステップＳ２１２に移行する。
【００５１】
ステップＳ２１２では、受信した図柄変動パターン信号が当たり用の図柄変動パターンコマンド信号であるか否かを判定し、当たり用の図柄変動パターンコマンド信号であると
判定された場合(Yes)はステップＳ２１４に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２１４に移行した場合は、ループカウンタ用変数ｃに変数ｎの値を格納してステップＳ２１６に移行する。
【００５２】
ステップＳ２１６では、変数ｍに値０を格納してステップＳ２１８に移行する。
ステップＳ２１８では、保留メモリ番号ｍに記憶されている経過時間情報を読み出し、当該経過時間を変数Ｘに格納してステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、データ記憶部２３ｄに記憶されている出現時間間隔情報を読み出し、当該出現時間間隔情報を変数Ｘに格納してステップＳ２２２に移行する。
【００５３】
ステップＳ２２２では、経過時間情報Ｍと出現時間間隔情報を比較して、両者が一致するか否かを判定し、一致すると判定された場合(Yes)は該当する抽選結果を大当たりであると予測してステップＳ２２４に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２２６に移行する。ここで、比較処理は、通常時にはデータ記憶部２３ｄに記憶された上記４個の乱数値に対する上記４つの出現時間間隔全てとの比較を行い、高確率時（例えば、確率変動中）には１８個の乱数値に対する出現時間間隔全てとの比較を行う。本実施の形態においては、一つでも一致するものがあれば大当たりであると予測する。
【００５４】
ステップＳ２２４に移行した場合は、保留メモリ番号ｍに対する抽選結果の予告演出処理を行いステップＳ２２６に移行する。
ステップＳ２２６では、変数ｍの値に１を加算して、当該加算結果を変数ｍに格納してステップＳ２２８に移行する。
ステップＳ２２８では、ループカウンタ用変数ｃの値から１減算して、当該減算結果を変数ｃに格納してステップＳ２３０に移行する。
【００５５】
ステップＳ２３０では、ループカウンタ用変数ｃの値が０か否かを判定し、０であると判定された場合(Yes)はステップＳ２００に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２１８に移行する。
つまり、演出制御装置２３における副演出処理制御部２３ｂは、主制御装置２２からのコマンド信号を受信すると（ステップＳ２００）、受信したコマンドが始動入賞コマンド信号Ｓ５か否かを判定し（ステップＳ２０２）、始動入賞コマンド信号Ｓ５であった場合は前回の始動入賞コマンド信号Ｓ５取得時からの経過時間をタイマから取得して受信順番に応じた保留メモリ番号に対応付けて記憶し（ステップＳ２０４）、更に、現在の保留メモリ数を＋１する（ステップＳ２０６）。一方、受信したコマンドが図柄変動パターンコマンド信号であるか否かを判定し（ステップＳ２０８）、図柄変動パターンコマンド信号である場合は現在の保留メモリ数を−１して（ステップＳ２１０）、受信した図柄変動パターンコマンド信号が大当たり用の図柄変動パターンコマンド信号であるか否かを判定し（ステップｓ２１２）、大当たり用の図柄変動パターンコマンド信号であると判定された場合はループカウンタ用変数ｃに現在の保留メモリ数を格納し（ステップＳ２１４）、保留メモリ番号用変数ｍに０を格納する（ステップＳ２１６）。更に、保存メモリ番号ｍに対応付けられて記憶されている経過時間情報を読み出し、当該経過時間情報を変数Ｍに格納する（ステップＳ２１８）。そして、データ記憶部２３ｄから出現時間間隔情報を読み出し、当該出現時間間隔情報を変数Ｘに格納して（ステップＳ２２０）、変数Ｍと変数Ｘとを比較して（ステップＳ２２２）、両者が一致した場合は保留メモリ番号ｍに対応する抽選結果を大当たりと予測し、これに対して予告演出処理を行う（ステップＳ２２４）。その後、保留メモリ番号用変数ｍの値を＋１し（ステップＳ２２６）、ループカウンタ用変数ｃの値を−１する（ステップＳ２２８）。更に、１減算したループカウンタ用変数ｃが０か否かを判定して、０じゃない場合はステップＳ２１８〜ステップＳ２３０の処理を繰り返し行い、０である場合はステップＳ２００に移行する。
【００５６】
以上、主制御装置２２は、抽選結果に対応する通常の演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３と、始動入賞口５への遊技球の入賞タイミングを示す始動入賞コマンド信号Ｓ５とを演出制御装置２３に送信することが可能である。
一方、演出制御装置２３における副演出処理制御部２３ｂは、主制御装置２２からの演出作動信号Ｓ１〜Ｓ３及び始動入賞コマンド信号Ｓ５とに基づき、演出作動信号から大当たりとなる始動入賞口５への入賞時点を検出し、その入賞時点から保留されている各抽選結果に対する始動入賞口５への入賞時点までの各経過時間を計測し、これらと、データ記憶部２３ｄに記憶されている大当たりの出現時間間隔情報とに基づき保留中の抽選結果を予測することが可能である。そして、副演出処理制御部２３ｂは、この抽選結果の予測結果に基づき、保留中の抽選結果に対する特別な予告演出処理を行うことが可能である。
【００５７】
上記実施の形態において、大当たり決定用乱数発生プログラム及び初期値決定用乱数発生プログラムによるカウント処理は、請求項１、３、４、５及び７のいずれか１項に記載のカウント手段に対応する。
また、上記実施の形態において、主制御装置２２から副制御装置２３に出力ポート２２ｃを介して始動入賞コマンド信号Ｓ５を送信する処理は、請求項１又は４の入賞タイミング情報送信手段に対応する。
【００５８】
また、上記実施の形態において、図柄変動中における始動入賞口５への遊技球の入賞による抽選結果をＲＡＭ２２ｅへ保留記憶する処理は、請求項１、４及び５のいずれか１項に記載の保留手段に対応する。
また、上記実施の形態において、データ記憶部２３ｄは、請求項１又は５記載の出現時間間隔情報記憶手段に対応する。
【００５９】
また、上記実施の形態において、タイマによる経過時間の計測処理は、請求項１又は５記載の入賞時間間隔計測手段に対応する。
また、上記実施の形態において、副演出処理制御部２３ｂによる保留中の抽選結果の予測処理は、請求項１又は５記載の抽選結果予測手段に対応する。
また、上記実施の形態において、副演出処理制御部２３ｂによる保留中の抽選結果に対する予告演出処理は、請求項１又は５記載の演出処理手段に対応する。
【００６０】
なお、上記実施の形態において、大当たり決定用乱数のカウント処理における数値範囲を０〜１２３０とし、大当たりに対応する４つの乱数を、これらの隣り合う数値間のカウントアップに要する時間がそれぞれ異なるような数値に設定したが、これに限らず、数値範囲を別のものに変更し、且つ、大当たりに対応する４つの乱数を、これらの隣り合う数値間のカウントアップに要する時間がそれぞれ等しくなるような数値に設定して良い。こうすることで、カウントアップの１周期において、４つある乱数のどれで大当たりが発生しても、その次の始動入賞までの経過時間が４つの乱数間のカウントアップに要する時間と一致していれば、保留中の次の抽選結果を高い確率で大当たりと予測することが可能である。
【００６１】
また、大当たりに対応する４つの乱数値も上記した「７」、「１６３」、「２８３」、「４６７」に限らず、任意の値として良い。
また、上記実施の形態においては、抽選結果が大当たりとなる乱数の出現時間間隔に基づき保留中の抽選結果を予測するようにしたが、大当たりに限らず、リーチ演出を伴う外れなどの特別な抽選結果となる乱数の出現時間間隔に基づいて保留中の抽選結果を予測するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の主要な制御系２００の構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御装置２３の詳細構成を示す図である。
【図４】大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントアップの概念を示す図である。
【図５】主制御装置２２の動作処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御装置２３における副演出処理制御部２３ｂの動作処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１                遊技盤
２                レール
４                図柄表示装置
５                始動入賞口
６                大入賞口
７                一般入賞口
９                演出スイッチ
１０              アウト口
１１              遊技釘
２１              入賞球センサ
２１ａ            始動入賞球センサ
２２              主制御装置
２２ａ            入力ポート
２２ｂ            ＣＰＵ
２２ｃ            出力ポート
２２ｄ            ＲＯＭ
２２ｅ            ＲＡＭ
２２ｇ            時間短縮指令出力手段
２３              演出制御装置
２３ａ            主演出処理制御部
２３ｂ            副演出処理制御部
２３ｃ            信号制御部
２３ｄ            データ記憶部
２４              図柄制御装置
２５              音声制御装置
２６              ランプ制御装置
２７              大入賞口作動ソレノイド
２８              賞球払出制御装置
Ｌ１〜Ｌ４        保留球ランプ
【図１】
2006014757.tif 000003
【図２】
2006014757.tif 000004
【図３】
2006014757.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006014757.tif 000007
【図６】
2006014757.tif 000008