(57)【要約】【課題】撮影制限時間と関係なく編集制限時間をオプションで長くすることができる写真自動販売装置を提供する。【解決手段】利用者をカメラで撮影し、所定の編集制限時間の間、利用者の入力操作を受け付けて撮影画像を編集し、その画像を印刷する写真自動販売装置において、写真の選択操作を含まないコースを選択した場合、写真の選択操作を含むコースを選択した場合における編集対象画像選択制限時間及びおまけ画像選択制限時間を編集制限時間に割り当てることにより、編集制限時間を長くする。【選択図】図３５
2006252198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影して撮影画像を得る撮影手段と、
所定の編集制限時間の間、利用者の入力操作を受け付けて前記撮影手段により得られた撮影画像を編集する編集手段と、
前記編集手段により編集された撮影画像を印刷する印刷手段と、
前記撮影手段による撮影、前記編集手段による編集及び前記印刷手段による印刷以外のオプション処理を実行するオプション手段と、
利用者の選択操作に応じて前記オプション処理を実行するか否かを選択する選択手段と、
前記選択手段により前記オプション処理の実行が選択される場合は前記編集制限時間を第１の所定時間に設定し、前記オプション処理の実行が選択されない場合は前記編集制限時間を前記第１の所定時間よりも長い第２の所定時間をに設定する編集制限時間設定手段とを備えたことを特徴とする写真自動販売装置。
【請求項２】
請求項１に記載の写真自動販売装置であって、
前記選択手段は、
前記オプション処理を実行する工程を含む第１のコース及び前記オプション処理を実行する工程を含まない第２のコースの中からいずれかのコースを選択するように利用者に促す手段と、
利用者の選択操作に応じて前記第１又は第２のコースを選択する手段とを含むことを特徴とする写真自動販売装置。
【請求項３】
請求項１に記載の写真自動販売装置であって、
前記選択手段は、
前記オプション処理の実行前にスキップボタンを画面上に表示する手段と、
前記スキップボタンに対する利用者の選択操作に応じて前記オプション処理をスキップする手段とを含むことを特徴とする写真自動販売装置。
【請求項４】
請求項１に記載の写真自動販売装置であって、
前記オプション手段処理は、前記撮影手段により得られた複数の撮影画像の中から所望の撮影画像を利用者の選択操作に応じて選択する処理を含むことを特徴とする写真自動販売装置。
【請求項５】
カメラにより利用者を撮影して撮影画像を得るステップと、
所定の編集制限時間の間、利用者の入力操作を受け付けて前記カメラにより得られた撮影画像を編集するステップと、
プリンタにより前記編集された撮影画像を印刷するステップと、
前記撮影、編集及び印刷以外のオプション処理を実行するステップと、
利用者の選択操作に応じて前記オプション処理を実行するか否かを選択するステップと、
前記オプション処理の実行が選択される場合は前記編集制限時間を第１の所定時間に設定し、前記オプション処理の実行が選択されない場合は前記編集制限時間を前記第１の所定時間よりも長い第２の所定時間をに設定するステップとを備えたことを特徴とする写真自動販売方法。
【請求項６】
カメラにより利用者を撮影して撮影画像を得るステップと、
所定の編集制限時間の間、利用者の入力操作を受け付けて前記カメラにより得られた撮影画像を編集するステップと、
プリンタにより前記編集された撮影画像を印刷するステップと、
前記撮影、編集及び印刷以外のオプション処理を実行するステップと、
利用者の選択操作に応じて前記オプション処理を実行するか否かを選択するステップと、
前記オプション処理の実行が選択される場合は前記編集制限時間を第１の所定時間に設定し、前記オプション処理の実行が選択されない場合は前記編集制限時間を前記第１の所定時間よりも長い第２の所定時間をに設定するステップとをコンピュータに実行させるための写真自動販売プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真自動販売装置に関し、さらに詳しくは、利用者を撮影して得た画像に落書きをしてシール紙に印刷する写真自動販売装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンタ等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真自動販売装置が数多く設置されている。このような写真自動販売装置には、被写体である利用者を写真自動販売装置に付属のカメラで撮影した画像を、タブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力するいわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能があるものが一般的になっている。そして、編集機能によって編集入力された画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷されて利用者に提供される。
【０００３】
特許文献１には、タッチペンタッチの入力を許容する編集制限時間を連写撮影を選択した場合には単写撮影を選択した場合よりも長く設定するようにした写真自動販売装置が記載されている。
【０００４】
特許文献２には、撮影を行うことが可能な撮影制限時間と、編集を行うことが可能な編集制限時間との時間配分を設定するようにした写真自動販売装置が記載されている。
【０００５】
特許文献１及び２の写真自動販売装置はいずれも、撮影制限時間を短くすることによって編集制限時間を長くしているが、利用者にとって編集制限時間は撮影制限時間と関係なく長い方が望ましい。
【０００６】
また、プレイ中には、編集対象にしたい撮影画像を選択したり、明るさを選択したりするなど、撮影プレイや編集プレイのための補助的ないし間接的な操作をすることが多く、これらの操作に時間を要し、その分、撮影プレイや編集プレイが短くなってしまうという問題があった。
【０００７】
また、最近では、撮影プレイを行う場所と編集プレイを行う場所とを別々にし、同時に２以上のグループを接客するようになっているが、撮影制限時間と編集制限時間との配分を利用者の選択にあわせて調整すると、撮影プレイから編集プレイへ移るときに待ち時間が生じてしまうという問題があった。
【特許文献１】特開２００２−２４５５４４号公報
【特許文献２】特開２００４−４８２４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、撮影制限時間と関係なく編集制限時間をオプションで長くすることができる写真自動販売装置を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００９】
本発明による写真自動販売装置は、撮影手段と、編集手段と、印刷手段と、オプション手段と、選択手段と、編集制限時間設定手段とを備える。撮影手段は、利用者を撮影して撮影画像を得る。編集手段は、所定の編集制限時間の間、利用者の入力操作を受け付けて撮影手段により得られた撮影画像を編集する。印刷手段は、編集手段により編集された撮影画像を印刷する。オプション手段は、撮影手段による撮影、編集手段による編集及び印刷手段による印刷以外のオプション処理を実行する。選択手段は、利用者の選択操作に応じてオプション処理を実行するか否かを選択する。編集制限時間設定手段は、選択手段によりオプション処理の実行が選択される場合は編集制限時間を第１の所定時間に設定し、オプション処理の実行が選択されない場合は編集制限時間を第１の所定時間よりも長い第２の所定時間に設定する。
【００１０】
この写真自動販売装置では、利用者がオプション処理の実行を選択した場合、編集制限時間が短く設定され、利用者がオプション処理の実行を選択しない場合、編集制限時間が長く設定される。その結果、編集制限時間をオプションで長くすることができる。ここで、編集制限時間が短くなったり長くなったりしても、撮影制限時間はそれと関係なく、同じでも短くなっても長くなってもよい。
【００１１】
好ましくは、選択手段は、オプション処理を実行する工程を含む第１のコース及びオプション処理を実行する工程を含まない第２のコースの中からいずれかのコースを選択するように利用者に促す手段と、利用者の選択操作に応じて第１又は第２のコースを選択する手段とを含む。
【００１２】
この場合、利用者が所望のコースを選択しさえすれば、そのコースに応じて編集制限時間は短くなったり長くなったりする。
【００１３】
好ましくは、選択手段は、オプション処理の実行前にスキップボタンを画面上に表示する手段と、スキップボタンに対する利用者の選択操作に応じてオプション処理をスキップする手段とを含む。
【００１４】
この場合、利用者がスキップボタンを押せば、オプション処理がスキップされ、編集制限時間は長くなる。
【００１５】
好ましくは、オプション処理は、撮影手段により得られた複数の撮影画像の中から所望の撮影画像を利用者の選択操作に応じて選択する処理を含む。
【００１６】
この場合、撮影画像の選択という補助的ないし間接的な操作を止めるだけで、編集制限時間を長くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００１８】
［第１の実施の形態］
［写真自動販売装置の外観］
図１及び図２を参照して、写真自動販売装置１は、撮影プレイに利用する撮影筐体１０と、撮影筐体１０の正面１６と背面部４との間に形成される撮影空間２と、編集プレイに利用する編集筐体１１と、編集筐体１１の正面１７ａの前方に形成される第１編集空間３ａと、正面１７ａと反対側の正面１７ｂの前方に形成される第２編集空間３ｂとを備える。
【００１９】
図３を参照して、上記各空間は、フレーム枠（構造材）やパネル（壁面）やサイドカーテン１２ａ，１２ｂなどで外部と区分されており、利用者は出入り口１３から撮影空間２に入場してプレイを行う。
【００２０】
また、写真自動販売装置１の外部側の側面には、コイン受付部７とプリント提供部８とが設けられている。コイン受付部７とプリント提供部８とは、写真自動販売装置１を設置する店舗のレイアウトなどに応じて、左側又は右側外部側面に配置できるようになっている。
【００２１】
図４を参照して、コイン受付部７は、写真自動販売装置１を利用するための対価である硬貨を投入するためのコイン投入口７０と、不良硬貨などを排出するコイン排出口７１と、硬貨受付時の案内を表示する案内表示ディスプレイ７２と、投入されたコインが蓄積されるコインボックス７３とを備える。コインボックス７３は、コインボックス取出扉７４を開くことによって内部から取り出すことができる。
【００２２】
図５を参照して、プリント提供部８は、排出されたシールシートを利用者が取り出すためのプリント取出口８０と、印刷の案内を行うためのプリント案内部８１とを備える。プリント案内部８１には、印刷中ランプ８２ａ，８２ｂ、用紙切れランプ８３及びエラーランプ８４が設けられる。これらが点灯又は点滅することによって、印刷中であることや、印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることが利用者に通知される。本実施の形態は複数の編集空間３を備えているので、どちらの編集空間３でプレイした利用者のシールシートを現在印刷中なのかがわかるように、印刷中ランプ８２ａ，８２ｂ（これらをまとめて印刷中ランプ８２という）が設けられる。
【００２３】
［撮影空間の構成］
次に、撮影プレイを行う撮影空間２の主な構成について説明する。
【００２４】
撮影空間２の前方には、図６に示した撮影筐体１０が設けられる。撮影筐体１０の内部には、撮影用コンピュータ装置などの各種機器類が収められている。詳細は後述する。
【００２５】
撮影筐体１０の正面１６には、被写体である利用者を撮影するための上カメラ２１ａ及び下カメラ２１ｂ（これらをまとめてカメラ２１という）と、カメラ２１で撮像する画像を確認したり、各種の案内を表示したり、利用者のタッチ操作を受付けたりするための撮影用操作モニタ２２ａ，２２ｂ（これらをまとめて撮影用操作モニタ２２という）とが設けられ、撮影部２０を形成する。
【００２６】
カメラ２１は、一般的なデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の変更や撮影タイミングは、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａ（図１１参照）から指示される。カメラ２１は上述のような２台の構成に限定するものではなく、１台で撮影部２０の範囲内で移動や角度調節ができるような構成でもよい。また、３台以上備えられていてもよい。
【００２７】
撮影操作モニタ２２は、カメラ２１から撮像される映像をリアルタイムで表示するライブ映像を表示し、撮影指示や選択肢などを適宜画面に表示する。上述のように撮影操作モニタ２２にライブ映像を表示することにより、利用者は撮影時のポーズを確認できる。また、撮影操作モニタ２２に撮影指示や選択肢などを表示することにより、利用者は各種誘導案内やプレイの進行を確認できる。
【００２８】
また、撮影操作モニタ２２ａの上には透明なタッチパネル２３ａが積層され、撮影操作モニタ２２ｂの上には透明なタッチパネル２３ｂが積層されている（これらをまとめてタッチパネル２３という）。タッチパネル２３は、利用者の指などのタッチ操作を検出して入力操作を受付ける。利用者は、撮影操作モニタ２２に表示される選択肢などに対して画面をタッチすることで撮影に関する操作を行うことができる。
【００２９】
また、撮影筐体１０の正面１６には、カメラ２１の周囲を取り囲むように前面照明装置２４ａ，２４ｂが設けられている。前面照明装置２４ａ，２４ｂの両側であって、撮影空間２の両側面にあたる部分にはサイド照明装置２４ｃ，２４ｄが設けられる。また、撮影空間２の天井部６には天井照明装置２４ｅが設けられる（これらをまとめて照明装置２４という）。照明装置２４は、内部に蛍光灯２５（図１１参照）などの常灯照明とストロボ２６（図１１参照）などの閃光照明（フラッシュ）を有しており、出射面から撮影空間２に光を出射する。
【００３０】
撮影空間２の前方の床には、膝置き補助部５０が設けられる。利用者は、膝置き補助部５０に膝をついたり、腰を掛けたりして面白みのあるポーズをとることができる。膝置き補助部５０の両端には、利用者が立ちやすいように手すり５１ａ，５１ｂが設けられる。また、撮影空間２の床には、全身撮影時にカメラ２１に写りこんでしまう部分にクロマキー処理を施すための床マット５１が敷かれている。
【００３１】
撮影空間２の天井部６には天井照明２４ｅの他に、利用者に対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力する撮影用スピーカ２７（図１１参照）が設けられる。撮影用スピーカ２７は撮影筐体１０に設けられていてもよい。
【００３２】
図７を参照して、撮影空間２の後方（背面部４）には、背面パネル４０と体位補助部４５と背景カーテンユニット４１とが設けられ、撮影時に被写体である利用者の背景となる。図８は、背景ロールカーテン４２が降下していないときの背面部４の斜視図である。図７を参照して、背景カーテンユニット４１は、モータ（図示せず）、巻取装置４４、様々な色や柄の背景ロールカーテン４２などを含み、背景ロールカーテン４２は降下することによって、撮影時の被写体の背景を形成する。図８を参照して、背景ロールカーテン４２が降下していないときも、背面部４は背面パネル４０によって被写体の背景を形成する。また、背面部４に備わる体位補助部４５ａ〜４５ｄは、撮影時の被写体である利用者の体位の形成（ポーズ取り）を補助する。
【００３３】
［編集空間の構成］
次に、編集プレイにおいて利用される編集空間３の主な構成について説明する。
【００３４】
図９及び図１０を参照して、編集筐体１１は、第１編集空間３ａに向かう正面１７ａと、第２編集空間３ｂに向かう正面１７ｂとを有する。正面１７ａを第１の編集部３０ａとし、正面１７ｂを第２の編集部３０ｂとする（これらをまとめて編集部３０という）。編集筐体１１の上部には、第１編集空間３ａにいる利用者と第２編集空間３ｂにいる利用者とのプライバシーを保つために各空間を区切る仕切り３８が備えられる。なお、編集筐体１１の内部には、編集用コンピュータ装置などの各種機器類が収められる。詳細は後述する。
【００３５】
第１編集部３０ａは、タッチパネル３２ａが積層される編集操作モニタ３１ａと、タッチペン３３Ｌａ，３３Ｒａで構成される入力装置と、利用者に対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力する編集用スピーカ３７ａ（図１１参照）とが備えられる。利用者は上記の入力装置を用いて撮影画像に落書き（編集）を行う。第１編集部３０ａと第２編集部３０ｂとは同一の構成であるため、重複する説明は繰り返さない。
【００３６】
［写真自動販売装置の機能構成］
図１１を参照して、本実施の形態における写真自動販売装置１は、各機能や処理動作のための演算、制御の中心部となり、主に撮影側で行われるプレイの処理動作と、印刷を実行する撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａ、主に編集側で行われるプレイの処理動作を実行する編集用コンピュータ装置１００ｂと（これらをまとめてコンピュータ装置１００という）、基板から構成され、コンピュータ装置１００からの指示を受けて、接続されている各種装置を制御、駆動する制御部１１０とを備える。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａと編集用コンピュータ装置１００ｂとは互いに接続され、画像データや情報データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真自動販売装置１の制御手段として機能する。
【００３７】
写真自動販売装置１は、電源を必要とする蛍光灯２５、ストロボ２６などの電源系統を制御する電源制御部１０７を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。図示されていないが、電源制御部１０７はストロボ２６などの他にも電源を必要とする機器に接続し、同様の制御を行う。さらに、そのような電源の投入及び切断は、電源スイッチ１０８を押すことで行われる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置１００で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Uninterrupted Power Supply）１０９が電源をバックアップし、コンピュータ装置１００に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置１００はプログラムの終了手続を行い、プログラムを正常に終了させる。一方、コンピュータ装置１００を正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ１０９に送信される。
【００３８】
撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａの中心部として演算処理を行う演算装置であるＣＰＵ(Central Processing Unit)１０１ａと、装置を動作させるためのプログラム及びプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他の各種画像などを記憶する記憶部１０２ａと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１０３ａと、カメラ、各種モニタ、プリンタどの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ（図示せず）と、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行う通信部（図示せず）とを含む。また、入出力インターフェイス（図示せず）を備え、必要に応じて、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク又は半導体メモリが装着される。編集用コンピュータ装置１００ｂは、撮影・印刷用コンピュータ装置と同様な構成をとるため、詳細な説明は繰り返さない。
【００３９】
コンピュータ装置１００は、電源の投入及び切断を制御する電源スイッチ１０８が押され、本装置に電源プラグより電源が投入されると、プログラムが起動されて動作を開始する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、接続されるカメラ２１ａ，２１ｂのシャッタタイミングや、撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂでの表示や、プリンタ８５での出力を制御する。編集用コンピュータ装置１００ｂは、接続される編集操作モニタ３１ａ，３１ｂでの表示を制御する。
【００４０】
撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａのＣＰＵ１０１ａは、カメラ２１ａ，２１ｂが撮像する映像（ライブ映像）や、記憶部１０２ａに記憶されている撮影動作に関する案内や、操作画面などを撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂに表示する。
【００４１】
ライブ映像と撮影動作に関する案内や操作画面との合成は撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａの記憶部１０２ａに記憶されているソフトウェアで行ってもよいし、このような合成をするための専用の制御装置（基板）を撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂに接続するなど、ハードウェアで行ってもよい。
【００４２】
また、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、上記プログラムの実行や、タッチパネル２３ａ，２３ｂから受信した、利用者の指などでタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１１０に対して制御信号を送信する。編集用コンピュータ装置１００ｂは、タッチパネル３２ａ，３２ｂから受信した、タッチペン３３Ｌａ，３３Ｒａ，３３Ｌｂ，３３Ｒｂでタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１１０に対して制御信号を送信する。
【００４３】
タッチパネル２３ａ，２３ｂは、それぞれ撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂの上に積層されている。タッチパネル２３ａ，２３ｂは、利用者の指などが触れられることによる入力を検出する。タッチ操作によってタッチパネル２３ａ，２３ｂにより検出されたデータ信号は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａに送信される。撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂは、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから送信されるデータが表示される。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから送信されるデータとは、カメラ２１ａ，２１ｂから撮像される映像や撮影指示や選択肢などであり、これらを適宜画面に表示することによって、撮影時の映像の視覚確認や各種誘導案内などを行う。
【００４４】
タッチパネル３２ａ，３２ｂは、編集操作モニタ３１ａ，３１ｂの上に積層されている。タッチパネル３２ａ，３２ｂは、タッチペン３３Ｌａ，３３Ｒａ，３３Ｌｂ，３３Ｒｂからの入力を検出する。タッチペン３３Ｌａ，３３Ｒａ，３３Ｌｂ，３３Ｒｂでの入力操作によってタッチパネル３２ａ，３２ｂにより検出されたデータ信号は、編集用コンピュータ装置１００ｂに送信される。編集操作モニタ３１ａ，３１ｂは、編集用コンピュータ装置１００ｂから送信されるデータが表示される。したがって、利用者が落書きなどを入力している最中は、落書きなどが施された撮影画像が編集操作モニタ３１ａ，３１ｂに表示される。すなわち、利用者は編集操作モニタ３１ａ，３１ｂに表示された撮影画像に対して、タッチペン３３Ｌａ，３３Ｒａ，３３Ｌｂ，３３Ｒｂを使用して、その上に編集入力処理を行うことができる。
【００４５】
プリンタ８５は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、写真自動販売装置は、プリンタ８５でシールが印刷されるものとして説明を行うが、印刷媒体はシールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
【００４６】
プリンタ８５は、上述の用紙切れなどの状態を撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａに通知する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、その状態に応じて制御部１１０に制御信号を送信する。
【００４７】
なお、コンピュータ装置１００に各々接続される構成要素はこのような形態に限定されず、機能ごとに分かれていたり、位置ごとに分かれていたりしてもよい。さらに、コンピュータ装置１００は本実施形態のような２台で構成されていなくてもよく、１台でもよいし、複数台以上で構成されていてもよい。
【００４８】
制御部１１０は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａ、編集用コンピュータ装置１００ｂ及び電源制御部１０７の他に、コイン制御部１１３、案内表示ディスプレイ７２、ストロボ制御部１１４、撮影用スピーカ２７、背景制御部１１５、編集用スピーカ３７ａ，３７ｂ、印刷中ランプ８２、用紙切れランプ８３、エラーランプ８４、サービスパネル１１６に接続される。
【００４９】
コイン制御部１１３は、コイン投入口７０に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１１０にコインが投入されたことを示す検出信号を送信する。制御部１１０は、コンピュータ装置１００から受信した制御信号にしたがって、コイン制御部１１３に対して制御信号を送信する。コイン制御部１１３は、その制御信号に従って、コインが投入されないようにコイン投入口２０をブロックするか、コイン投入口７０に投入されたコインをコイン排出口７１から排出することができる。コイン制御部１１３は、前者の場合はコインブロッカとして機能し、後者の場合はコインキャンセラとして機能する。このことで、プレイ中のコイン投入を禁止することができる。
【００５０】
また、制御部１１０はコイン制御部１１３から検出信号を受信すると、案内表示ディスプレイ７２に「撮影中」という画面を表示する。また、制御部１１０は、コンピュータ装置１００から、撮影処理が終了した場合に、撮影処理が終了したことを示す制御信号を受信し、その制御信号を受信すると、案内表示ディスプレイ７２に「コインを投入してね」という画面を表示する。
【００５１】
ストロボ制御部１１４はカメラ２１ａ，２１ｂに接続され、カメラ２１ａ，２１ｂにおけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１ａ，２１ｂのシャッタタイミングに同期させて、ストロボ２６を発光させるように制御する。なお、ストロボ制御部１１４は制御部１１０と接続され、発光させるストロボ２６などの閃光照明装置の選定や、ストロボ２６の発光度の設定が行われる。蛍光灯２５などの常灯照明装置も同様に制御部１１０に接続され、その照明度合いなどの設定が行われる。
【００５２】
制御部１１０は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから受信した制御信号（指示コマンドなど）に従って、撮影用スピーカ２７に対して指示信号を送信し、写真自動販売装置１の撮影プレイにおける操作などの案内やＢＧＭ（Back Ground Music）などを出力する。同様に制御部１１０は、編集用コンピュータ装置１００ｂから受信した制御信号に従って、編集用スピーカ３７ａ，３７ｂに指示信号を送信し、写真自動販売装置１の編集プレイにおける操作などの案内やＢＧＭなどを出力する。なお、撮影用スピーカ２７又は編集用スピーカ３７ａ，３７ｂの音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、サービスパネル１１６に備えられる。
【００５３】
また、制御部１１０は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから、タッチパネル２３ａ，２３ｂによって利用者が所望の背景を選択する入力操作に従った指示信号を受信し、その指示信号に従って背景制御部１１５を制御することにより、背景ロールカーテン４２の巻取りや繰り出しを制御する。このように背景制御部１１５で、モータ４３の動作を制御することによって、利用者が選択した背景画像が施された背景ロールカーテン４２を巻取装置４４から繰り出しセットする。また、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから受信した制御信号（指示コマンドなど）によって自動的に背景画像が決定され、背景ロールカーテン４２がセットされてもよい。
【００５４】
サービスパネル１１６は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、撮影用スピーカ２７又は編集用スピーカ３７ａ，３７ｂから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行うためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、写真自動販売装置１の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行う際に用いる。サービスパネル１１６は、サービスボタンの操作などの制御操作が行われると、その操作に従った制御信号を制御部１１０に対して送信する。制御部１１０は、コンピュータ装置１００から受信した制御信号に従って、サービスパネル１１６に対して制御信号を送信する。サービスパネル１１６は、その制御信号に従ってコインカウンタやプリントカウンタを動作させる（たとえばカウンタを１インクリメントする）。
【００５５】
さらに、制御部１１０は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ｂから、プリンタ８５の状態に応じた制御信号を受信し、その制御信号に従って、印刷中ランプ８２ａ，８２ｂ、用紙切れランプ８３及びエラーランプ８４を制御する。これにより、印刷中ランプ８２ａ,８２ｂ、用紙切れランプ８３及びエラーランプ８４が点灯又は点滅する。
【００５６】
なお、写真自動販売装置１の形態は図１〜図１１に示した例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図１１に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図１１に記載されている機能は必ずしも全て備えられていなくても構わない。
【００５７】
［写真自動販売装置の動作］
次に、この写真自動販売装置１の動作について説明する。
【００５８】
［対価受付処理］
まず図１２に示したフローチャートを参照して、写真自動販売装置１の対価受付処理について説明する。図１２に示した処理は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａのＣＰＵ１０１ａが記憶部１０２ａに格納された動作プログラムをメモリ１０３ａに読出して実行することによって実現される。
【００５９】
図１２を参照して、まず写真自動販売装置１に備わる電源スイッチ１０８が操作されると、各種装置の電源が投入される。すると、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａのＣＰＵ１０１ａは、記憶部１０２ａに格納された動作プログラムを起動する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行う（Ｓ１）。
【００６０】
その後、ＣＰＵ１０１ａは、写真自動販売装置１を利用するために、コイン投入口７０にコインを投入するよう促すコイン投入案内画面を案内表示ディスプレイ７２に表示する（Ｓ２）。
【００６１】
継いで、ＣＰＵ１０１ａはコイン制御部１１３において、写真自動販売装置１を利用するためのコインがコイン投入口７０に投入されたか否かを監視する（Ｓ３）。コインの投入がなされていない場合は（Ｓ３でＮＯ）、引き続きコインがコイン投入口７０に投入されたか否かを監視する。
【００６２】
コイン投入され、所定の対価に達した場合（Ｓ３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａはコイン制御部１１３にコインをブロックする指示信号を送出し（Ｓ４）、出入り口１２から撮影空間２内部に入って撮影操作を開始するように促す案内画面を案内表示ディスプレイ７２表示する（Ｓ５）。
【００６３】
継いで、利用者が撮影空間２内に入りプレイを始めたか否かを監視する（Ｓ６）。本実施の形態においては、後述の図１３のステップＳ２６の撮影待機処理において、画面がタッチされたか否かで判定するが、このような形態に限定されるものではなく撮影処理が始まったタイミングであればよい。
【００６４】
利用者がプレイを始めたら（Ｓ６でＹＥＳ）、次の利用者に対してプレイを待機するよう促す案内画面を案内ディスプレイ７２に表示する（Ｓ７）。
【００６５】
そして、撮影空間２のプレイが終了したか否かを監視する（Ｓ８）。撮影空間２で行われている撮影プレイが終了していなければ（Ｓ８でＮＯ）、引き続き撮影空間２で行われている撮影プレイが終了したか否かを監視する。
【００６６】
一方、撮影空間２で行われている撮影プレイが終了した場合（Ｓ８でＹＥＳ）、コイン制御部１１３にコインのブロックを解除する指示信号を送出してコイン投入口７０のブロックを解除し、再びステップＳ２に戻り、ＣＰＵ１０１ａは、写真自動販売装置１を利用するために、コイン投入口７０にコインを投入するよう促すコイン投入案内画面を再び案内表示ディスプレイ７２に表示する。
【００６７】
［撮影プレイ処理］
次に、写真自動販売装置１の撮影プレイ処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。図１３に示した処理は、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａのＣＰＵ１０１ａが記憶部１０２ａに格納された動作プログラムをメモリ１０３ａに読出して実行することによって実現される。
【００６８】
図１３を参照して、まず写真自動販売装置１に備わる電源スイッチ１０８が操作されると、各種装置の電源が投入される。すると、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａのＣＰＵ１０１ａは、記憶部１０２ａに格納された動作プログラムを起動する。撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行う（Ｓ２１）。
【００６９】
このとき、本装置の編集割当フラグ（ｆ）値の初期化も同時に行われる。編集部割当フラグ（ｆ）の値は変数で、前述の電源投入時の編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝０となる。一組の利用者の撮影プレイが終了したら、編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝１となり、さらに次の組の利用者の撮影プレイが終了したら、再び編集部割当フラグ（ｆ）の値はｆ＝０となる。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、一組の利用者が撮影プレイを終了する度に編集部割当フラグ（ｆ）の値をＸＯＲ演算などを用いて、"０"と"１"とに交互に切替える。編集部割当フラグ（ｆ）は、上記ＣＰＵ１０１ａにより、メモリ１０３ａの所定の記憶領域に記憶（セット）され、そのプレイ時にどちらの編集部を使用するのか識別するためのフラグである。
【００７０】
また、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０の場合、撮影操作モニタ２２の指示画面は青色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第１編集部３０ａを使用する。編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１の場合、撮影操作モニタ２２の指示画面は赤色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第２編集部３０ｂを使用する。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、編集部割当フラグ（ｆ）の値に応じて上記指示画面のデザインを切替えるようになっている。
【００７１】
なお、編集部割当フラグ（ｆ）の値によって、撮影プレイ前に撮影プレイ後どちらの編集部３０を利用するのかを案内することもできる。このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部３０を利用するのかを意識することができるため、編集部３０への移動の際に迷うことが少なくなり、回転がスムーズになる。
【００７２】
また、第１編集部３０ａを構成する装置やカーテンなどに青色を基調としたデザインを施し、第２編集部３０ｂを構成する装置やカーテンなどに赤色を基調としたデザインを施す。このように、利用者にどちらの編集部を使用するのかが自然にわかるような構成になっている。
【００７３】
継いで、ＣＰＵ１０１ａは、図１４に示すように、写真自動販売装置１を利用するために、外部に備えられるコイン投入口７０にコインを投入するよう促すコイン投入案内画面（タイトルデモ）を撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂに表示する（Ｓ２２）。図１４は、コイン投入案内処理時における画面を示す図である。ＣＰＵ１０１ａは、図１４（Ａ）に示すように、撮影操作モニタ２２ａには写真自動販売装置１の商品名や、「先に外でお金を入れてね」というように外部に備えれられるコイン投入口７０にコインを投入するよう促す案内を表示し、図１４（Ｂ）に示すように、撮影操作モニタ２２ｂには写真自動販売装置１の商品名を表示する。このような表示は、一定間隔ごとに表示画面が入れ替わるようになっていてもよい。また、上述のように互いに異なる表示でなく、撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂともに同じ表示でもよい。コイン投入案内画面においては利用者の入力操作は受付けない。
【００７４】
撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂにコイン投入案内画面が表示されている状態のとき、サービスパネル１１６のテストボタンをタッチすることによって（Ｓ２３）、写真自動販売装置１のメンテナンスを行うためのテストモード（Ｓ２４）を起動することができる。
【００７５】
なお、撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂは写真自動販売装置１のプレイ中の操作において、その操作の趣旨にあうように表示と入力の受付けが制御される。より具体的には、撮影操作モニタ２２ａが入力操作を受付け、撮影操作モニタ２２ｂが入力操作を受付けないなど、一方の入力操作のみ受付けるよう制御されたり、撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂの両方の操作を受付け、いずれか一方から操作を受付けたら次の処理に移行するよう制御されたり、撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂの両方の操作を受付け、どちらも異なる操作を受付けるよう制御されたりするなど、処理に応じて適宜、表示と入力の受付けが制御される。
【００７６】
継いで、ＣＰＵ１０１ａはコイン制御部１１３において、写真自動販売装置１を利用するためのコインがコイン投入口７０に投入されたか否かを監視する（Ｓ２５）。コインが投入されていない場合は（Ｓ２５でＮＯ）、引き続きコインがコイン投入口７０に投入されたか否かを監視する。
【００７７】
ＣＰＵ１０１ａは、所定の対価が投入されたと判定した場合（Ｓ２５でＹＥＳ）、図１５に示すように、撮影操作モニタ２２ａ及び撮影操作モニタ２２ｂに撮影待機画面を表示し、撮影待機処理を行う（Ｓ２６）。上記では、対価投入判定により次の画面に移行するようになっているが、図１２の対価受付処理からの指示により次の画面に移行するようになっていてもよい。
【００７８】
図１５は、撮影待機処理時における画面を示す図である。ＣＰＵ１０１ａは、図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示すように、撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂに、「画面を指でタッチしてね」というような撮影プレイを開始するよう促す案内と、操作が始まってからの経過時間を示すタイマ２００とを表示する。
【００７９】
撮影待機画面においてはどちらの撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂからも利用者の入力操作を受付ける。すなわち、いずれかの撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂから利用者の入力操作を受付けた場合に次の処理へ移行する。
【００８０】
そして、利用者によって画面がタッチされたか、あるいは撮影待機画面を表示する所定の制限時間に達した場合、ＣＰＵ１０１ａは、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示すように、移動案内画面を表示し、移動案内表示処理を行う（Ｓ２７）。
【００８１】
図１６は、移動案内処理時における画面を示す図である。ＣＰＵ１０１ａは、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示すように、撮影操作モニタ２２ａ，２２ｂに、「撮影後は青のコーナーで落書きしてね」というように、撮影プレイ後の編集プレイをする編集部３０がどちらであるかの案内を所定時間表示して、利用者に編集プレイをする編集部３０の案内をする。編集部３０の案内は、前述の編集部割当フラグ（ｆ）の値に基づいて決定され、その値に対応する編集部３０への移動案内が表示される。
【００８２】
［撮影コース選択処理］
移動案内表示画面を表示する所定の時間に達した場合、ＣＰＵ１０１ａは、撮影コース選択処理を行う（Ｓ２８）。以下、撮影コース選択処理の詳細を図１７に示したフローチャートを参照して説明する。
【００８３】
ＣＰＵ１０１ａはタイマで経過時間の計測を開始した後（Ｓ１０１）、図１８（Ａ）に示すように、所望の撮影コースを選択するように利用者に促すための撮影コース選択画面を撮影操作モニタ２２ａに表示する（Ｓ１０２）。具体的には、「こだわり６ショット」、「スタイルや気分で選ぶ９ショット」、「チャレンジ連続１２ショット」という３つの撮影コースと、タイマ２００とを表示する。一方、図１８（Ｂ）に示すように、撮影操作モニタ２２ｂに、「上の画面で選択してね」というように、利用者に対して撮影コースの選択を撮影操作モニタ２２ａで選択するように誘導する案内を表示する。
【００８４】
撮影コース選択処理は、上記のように、撮影操作モニタ２２ａで利用者の入力操作を受付け、他方の撮影操作モニタ２２ｂでは利用者の入力操作を受付けないようにしてもよいが、撮影操作モニタ２２ａと撮影操作モニタ２２ｂとの両方に撮影コースの選択肢を表示していずれか一方の撮影操作モニタ２２から利用者の入力選択操作がなされたと判定した場合に次の処理に移行するようにしてもよい。
【００８５】
ＣＰＵ１０１ａは、所定の制限時間の間、所望の撮影コースの選択操作（タッチ）を受け付ける（Ｓ１０３〜Ｓ１０５，Ｓ１１２）。制限時間以内に「１２ショット」が選択された場合（Ｓ１０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａは撮影コースを「１２ショット」に設定し（Ｓ１０６）、編集制限時間を所定時間Ｔ３に設定する（Ｓ１０７）。また、制限時間以内に「９ショット」が選択された場合（Ｓ１０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａは撮影コースを「９ショット」に設定し（Ｓ１０８）、編集制限時間を所定時間Ｔ２に設定する（Ｓ１０９）。また、制限時間以内に「６ショット」が選択された場合（Ｓ１０５でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａは撮影コースを「６ショット」に設定し（Ｓ１１０）、編集制限時間を所定時間Ｔ１に設定する（Ｓ１１１）。ただし、所定の制限時間に達しても所望の撮影コースが選択されない場合（Ｓ１１２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａは撮影コースをデフォルトで予め設定されたコース（ここでは「６ショット」）に自動的に設定する。
【００８６】
ここで、たとえば所定時間Ｔ１は１５０秒であり、所定時間Ｔ２は１５０秒であり、所定時間Ｔ３は１９０秒である。したがって、「１２ショット」用の編集制限時間である所定時間Ｔ３は、「６ショット」及び「９ショット」用の編集制限時間である所定時間Ｔ１及びＴ２よりも長い。
【００８７】
以上のように、本実施の形態における写真自動販売装置１は、撮影プレイ前に利用者所望の撮影コースの選択を受付ける。次の撮影処理では、撮影コース選択画面にて選択された撮影コースに対応した処理が行われる。なお、どの撮影コースを選択したとしても、撮影処理に配分される撮影制限時間は同じになるようになっている。
【００８８】
［撮影処理］
再び図１３を参照して、撮影コース選択処理が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは選択された撮影コースに基づいて撮影処理を開始する（Ｓ２９）。
【００８９】
本実施の形態においての撮影処理は、上カメラ２１ａと下カメラ２１ａのいずれかを用いて行われる。上カメラ２１ａは主にアップ撮影に利用され、下カメラ２１ｂは主に全身撮影に利用される。撮影操作モニタ２２ａは上カメラ２１ａに対応し、撮影操作モニタ２２ｂは下カメラ２１ｂに対応する。
【００９０】
より具体的には、上カメラ２１ａで撮影する場合は、上カメラ２１ａの近傍に配置される撮影操作モニタ２２ａに、上カメラ２１ａが取得するライブ映像と撮影操作画面とを表示する。そして、撮影操作モニタ２２ｂには、「上の画面で操作してね」など、撮影操作モニタ２２ａで撮影操作を行うように促す画面を表示する。一方、下カメラ２１ｂで撮影する場合は、下カメラ２１ｂの近傍に配置される撮影操作モニタ２２ｂに、下カメラ２１ｂが取得するライブ映像と撮影操作画面とを表示する。そして、撮影操作モニタ２２ａには、「下の画面で操作してね」など、撮影操作モニタ２２ｂで撮影操作を行うように促す画面を表示する。以下、「６ショット」及び「１２ショット」コースにおける撮影処理についてフローチャートを用いて説明する。
【００９１】
［こだわり６ショットコースにおける撮影処理］
まず図１９のフローチャートを参照して、「こだわり６ショット」における撮影処理を説明する。
【００９２】
「６ショット」での撮影プレイでは、まず最初にカメラ選択処理を行う（Ｓ２０１）。図２０は、カメラ選択処理における画面を示す図である。ＣＰＵ１０１ａは、図２０（Ａ）に示すように撮影操作モニタ２２ａに、「撮影するカメラを選んでね」という選択を促す案内と、上カメラ２１ａ、下カメラ２１ｂのいずれのカメラを使用してプレイを行うかを選択するための「アップ用カメラ（上カメラ）」「全身用カメラ（下カメラ）」という選択肢と、タイマ２００とを表示し、図２０（Ｂ）に示すように撮影操作モニタ２２ｂに、「上の画面で選択してね」という選択を促す案内を表示する。ＣＰＵ１０１ａは、利用者による撮影操作モニタ２２ａへのタッチ操作によって、いずれのカメラ２１が選択されたかを判定する。
【００９３】
ＣＰＵ１０１ａは、カメラ選択画面を表示してから所定の制限時間に達したか、利用者によるタッチ操作によっていずれかのカメラが決定されたら、決定されたカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２に、カメラの向き（縦撮影、横撮影）や、フラッシュ（発光するストロボの選定）や、明るさ（発光するストロボの光量）の選択を受付ける写り設定画面を表示し、決定されていないカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２に操作案内を表示して、写り設定処理を行う（Ｓ２０２）。すなわち、上カメラ２１ａが選択されたときは、上の撮影操作モニタ２２ａで操作し、下カメラ２１ｂが選択されたときは、下の撮影操作モニタ２２ｂで操作する。
【００９４】
図２１は、写り設定処理時における画面を示す図である。ここでは、便宜上、上カメラ２１ａが選択されたものとして説明を行う。ＣＰＵ１０１ａは、図２１（Ａ）に示すように、選択されたカメラ２１ａに対応する撮影操作モニタ２２ａに、その処理にかかっている時間（経過時間）を表示するタイマ２００と、カメラ２１ａが取得した映像をリアルタイムで表示するライブ映像表示部２０１と、選択したカメラ２１ａを切り替えるためのカメラ切替ボタン２０２と、「カメラ、フラッシュ、明るさを選んで決定ボタンを押してね」という写り設定を案内する案内表示部２０３と、該当する設定項目（選択肢）を表示するための設定項目タブ２０４と、設定項目の選択肢を表示する選択部２０５と、現在写りがどのように設定されているかを確認するための設定確認部２０６と、写りの設定を確定するための決定ボタン２０７とを表示する。
【００９５】
各々の設定は、カメラの向きはカメラタブ、発光するストロボの選定はフラッシュタブ、発光するストロボの光量は明るさタブなど、各設定項目タブ２０４が利用者によってタッチされることによって、各々の設定の選択肢が選択部２０５に表示され、各々の設定が行えるようになっている。
【００９６】
写り設定画面におけるライブ映像には設定した写りに対応したカメラの向き、フラッシュ、明るさが反映される。このような反映の方法としては、設定にあわせて蛍光灯の光量を調光したり、撮影操作モニタ２２の画面表示の明るさを変更したりすることによって設定した写りに近い形でライブ映像表示される。たとえば、右サイドから光を強くあてる撮影方法を選択した場合は、右から光が当たっているかのようなフレームを合成してライブ映像を表示する。このようにすることによって利用者にできあがりの画像がどのような雰囲気になるかわかりやすいようになっている。また、利用者は、撮影操作モニタ２２ａに表示されるライブ映像を見ながら、膝置き部５０や体位補助部４５を利用して好みの表情やポーズをとることができる。
【００９７】
一方、選択されていない方のカメラ２１ｂに対応する撮影操作モニタ２２ｂには、図２１（Ｂ）に示すように「上の画面で写りの設定を選んでね」などの案内を表示する。このとき、撮影操作モニタ２２ｂは利用者の入力操作を受付けない。
【００９８】
なお、カメラ切替ボタン２０２をタッチすると、現在選択されていないカメラ２１が撮影に使用するカメラとして選択される。上記のように上カメラ２１ａが選択されている場合は、下カメラ２１ｂに選択が切り替わる。下カメラ２１ｂに選択が切り替わったら、撮影操作モニタ２２ａには、「下の画面でカーテンを選んでね」などの案内を表示し、撮影操作モニタ２２ｂには写り選択画面を表示する。
【００９９】
決定ボタン２０７がタッチされていないか、所定の制限時間に達していない間は、自由に写り設定を行うことができる。そして、決定ボタン２０７がタッチされるか、所定の制限時間に達した場合、現在設定されている写り設定で撮影の設定を確定する。「６ショット」コースでは、１回の設定につき２回連続で撮影を行う。すなわち、上述の写り設定で確定された設定で２回連続で撮影を行う。
【０１００】
ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２０２で確定した設定に基づいた指示信号を送出し、各種構成要素（カメラやストロボなど）の設定を行う。そして設定が完了したら、ＣＰＵ１０１ａは、上述の決定されたカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２に背景として利用する背景ロールカーテン４２を選択する背景選択画面を表示し、決定されていないカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２に操作案内を表示して、背景選択処理を行う（Ｓ２０３）。
【０１０１】
図２２は、背景選択処理時における画面を示す図である。ここでは、便宜上、上カメラ２１ａが選択されているものとして説明を行う。図２２（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０１ａは、選択された上カメラ２１ａに対応する撮影操作モニタ２２ａに、その処理にかかっている時間（経過時間）を表示するタイマ２００と、カメラ２１ａが取得する画像をリアルタイムで表示するライブ映像表示部２０１と、「背景を選んで決定ボタンを押してね」という背景選択の案内をする案内表示部２０３と、設定項目タブ２０４と、設定項目タブ２０４の選択肢を表示する選択部２０５と、どの背景が選択されているかを確認するための設定確認部２０６と、選択した背景を決定する決定ボタン２０７とを表示する。背景の選択肢としては、背景ロールカーテン４２をそのまま利用したものと、背景ロールカーテン４２の色に画像処理によって合成を施したものとが用意されており、前者は設定項目タブ２０４のうち「ノーマル」をタッチすることによって背景の選択肢が選択部２０５に選択可能に表示され、後者は設定項目タブ２０４のうち「合成柄」をタッチすることによって背景の選択肢が選択部２０５に選択可能に表示される。このように利用者は、背景ロールカーテン４２の数以上の種類の背景画像の中から所望の背景画像を選択できるようになっている。
【０１０２】
なお、背景選択画面において、ＣＰＵ１０１ａは、背景の選択が変更されるたびに、選択した背景に対応する背景ロールカーテン４２を所定の位置にセットするよう制御部１１０を介して背景制御部１１５に指示信号を送出する。このようにすることによって、選択した背景がライブ映像に表示されるようになっている。なお、選択された背景が合成柄の場合は合成された状態でライブ画像に表示される。このようにすることによって利用者にできあがりの画像がどのような雰囲気になるかが、わかりやすいようになっている。また、利用者は、撮影操作モニタ２２ａに表示されるライブ映像を見ながら、膝置き部５０や体位補助部４５を利用して、好みの表情やポーズをとることができる。
【０１０３】
一方、図２２（Ｂ）に示すように、選択されていない下カメラ２１ｂに対応する撮影操作モニタ２２ｂには、「上の画面でカーテンを選んでね」などの案内を表示する。このような案内は矢印を点滅させるなどして、利用者に撮影操作モニタ２２ａで操作することを明確に案内することが好ましい。このとき、撮影操作モニタ２２ｂは利用者の入力操作を受付けない。
【０１０４】
「６ショット」コースにおいては、２回連続で撮影を行うため、背景は撮影２回分を選択する。１回目の撮影用の背景を選択しているときは、決定ボタン２０７が表示されている。決定ボタン２０７がタッチされるか、所定の制限時間に達した場合、現在選択（決定）されている背景で１回目の撮影用の設定を確定する。そして、２回目の撮影用の背景選択画面に移行する。２回目の撮影用の背景選択画面では、決定ボタン２０７の箇所に、撮影スタートボタン（図示せず）が表示される。それ以外は１回目とほぼ同じ構成であるから、詳細な説明は繰り返さない。
【０１０５】
２回目の撮影用の背景選択画面において、撮影スタートボタンがタッチされていないか、所定の制限時間に達していない間は、自由に背景を選択することができる。そして、撮影スタートボタンがタッチされるか、所定の制限時間に達した場合、現在選択（決定）されているカメラ２１と背景で撮影用の設定を確定する。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２０２で確定した設定に基づいた指示信号を送出し、各種構成要素（背景）の設定を行う。そして設定が完了したら、ＣＰＵ１０１ａは、上述の決定されたカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２に図２３に示したカウントダウン画面を表示して、撮影（シャッタ動作）までのカウントダウンを開始する。ＣＰＵ１０１ａは、カウントが終了（カウントアップ）したら、撮影（シャッタ動作）を行う（Ｓ２０４）。シャッタ動作を行った後、所定の時間、撮影に使用したカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２にプレビュー画面を表示して、利用者にどのように撮影されたかを確認できるようにする。そして、撮影（シャッタ動作）で得た撮影画像を記憶部１０２ａに保存する。
【０１０７】
継いで、ＣＰＵ１０１ａは、所定回数（ここでは２回）の撮影が行われたか否かを判定する（Ｓ２０５）。所定回数の撮影が行われていない場合（Ｓ２０５でＮＯ）、ステップＳ２０４に戻り、再びカウントダウン画面を撮影操作モニタ２２に表示してカウントダウンを行い、撮影（シャッタ動作）を行う。所定回数の撮影が行われている場合（Ｓ２０５でＹＥＳ）、全ての撮影（ここでは６回）が終了しているか否かを判定する（Ｓ２０６）。全ての撮影が終了していない場合（Ｓ２０６でＮＯ）、ステップＳ２０２に戻り、撮影設定（写り設定、カメラの切替、背景選択）を行い、再び撮影を行う。全ての撮影が終了した場合（Ｓ２０６でＹＥＳ）、図１３のメインフローへ戻る。
【０１０８】
なお、所定回数の撮影終了後に所定の時間が経過していない場合、又は編集空間３で他の利用者が操作している場合、これらの条件がクリアされるまで撮影を繰返し行ってもよい。
【０１０９】
［チャレンジ連続１２ショットにおける撮影処理］
次に、図２４のフローチャートを参照して「１２ショット」における撮影処理を説明する。
【０１１０】
「１２ショット」での撮影プレイでは、まず最初にＣＰＵ１０１ａは、図２５（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、撮影操作モニタ２２ａに、明るさ（発光するストロボの光量）の選択を受付ける明るさ選択画面を表示し、撮影操作モニタ２２ｂに操作案内を表示して明るさ選択処理を行う（Ｓ２１２）。
【０１１１】
図２５は、明るさ選択処理時における画面を示す図である。ＣＰＵ１０１ａは、図２５（Ａ）に示すように撮影操作モニタ２２ａには、「どの明るさで撮影する？」という選択を促す案内と、明るさの段階を示す選択肢と、タイマ２００と、撮影スタートボタン２０８とを表示し、図２５（Ｂ）に示すように撮影操作モニタ２２ｂには、「上の画面で選択してね」という選択を促す案内を表示する。ＣＰＵ１０１ａは、利用者による撮影操作モニタ２２ａへのタッチ操作によっていずれの選択肢が選択されたかを判定する。
【０１１２】
明るさ選択画面において、撮影スタートボタン２０８がタッチされていないか、所定の制限時間に達していない間は、自由に明るさ選択を行うことができる。そして、撮影スタートボタン２０８かタッチされるか、所定の制限時間に達した場合、現在選択されている明るさで撮影時の明るさを確定する。
【０１１３】
ＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２１２の明るさ選択に基づいてプログラムで予め設定された内容で、各種構成要素（カメラやストロボや背景）に指示信号を送出し、各種構成要素の設定を行うことによって撮影設定を適用する（Ｓ２１３）。そして設定が完了したら、ＣＰＵ１０１ａは、上述の決定されたカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２に図２３に示したカウントダウン画面を表示して、撮影（シャッタ動作）までのカウントダウンを開始する。ＣＰＵ１０１ａは、カウントが終了（カウントアップ）したら、撮影（シャッタ動作）を行う（Ｓ２１４）。シャッタ動作を行った後、所定の時間撮影に使用したカメラ２１に対応する撮影操作モニタ２２にプレビュー画面を表示して、利用者にどのように撮影されたかを確認できるようにする。そして、撮影（シャッタ動作）で得た撮影画像を記憶部１０２ａに保存する。
【０１１４】
継いで、ＣＰＵ１０１ａは、全ての撮影（ここでは１２回）が終了しているか否かを判定する（Ｓ２１５）。全ての撮影が終了していない場合（Ｓ２１５でＮＯ）、ステップＳ２１２に戻り、プログラムに基づいた撮影設定に対応した各種構成要素（カメラ、ストロボ、背景）の設定を行い、再び撮影を行う。全ての撮影が終了した場合（Ｓ２１５でＹＥＳ）、図１３に示したメインフローへ戻る。
【０１１５】
［編集部割当処理］
再び図１３を参照して、所定の撮影処理が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、編集部割当処理を行う（Ｓ３０）。図２６は、編集部割当処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、現在の編集部割当フラグ（ｆ）の値を参照し、当該値がｆ＝０であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。ここで、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０であると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、ステップＳ３０３に進み、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１であると（Ｓ３０１でＮＯ）、ステップＳ３１１に進む。
【０１１７】
編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０であると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａは、現在、撮影空間２にいる利用者が第１編集部３０ａを使用可能であるか否かを判別する（Ｓ３０３）。ここで、第１編集部３０ａを使用可能であると判別すると（Ｓ３０３でＹＥＳ）、Ｓ３０７へ進み、第１編集部３０ａを使用可能でないと判別すると（Ｓ３０３でＮＯ）、Ｓ３０５へ進む。「編集部を使用可能」とは、先にプレイしている別グループの利用者が編集部３０を使用中でない場合や、編集部３０が故障中でない場合を含む。
【０１１８】
撮影空間２にいる利用者が第１編集部３０ａを使用可能であると（Ｓ３０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ａは、利用者を第１編集部３０ａへ誘導するように促す誘導案内を行う（Ｓ３０７）。具体的には操作モニタに「青のブースに移動してね！」などの表示をし、撮影用スピーカ２７から音声で上述のような誘導案内を出力することにより、利用者に対して青色ブース、すなわち第１編集空間３ａに移動するように促す。
【０１１９】
継いで、利用者を第１編集部３０ａへ誘導すると、ＣＰＵ１０１ａは、編集対象画像（撮影画像）を第１編集部へ転送する画像データ転送処理を行う（Ｓ３０９）。画像データ転送処理では、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａに記憶されている利用者の撮影画像を、編集用コンピュータ装置１００ｂの記憶部１０２ｂの第１編集部３０ａに対応する画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
【０１２０】
そして、転送が終了したら、編集部割当フラグ（ｆ）の値を切り替える（Ｓ３１０）。すなわち、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝０ならｆ＝１に切り替え、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１ならｆ＝０に切り替える。
【０１２１】
撮影空間２にいる利用者が第１編集部３０ａを使用可能でないと（Ｓ３０３でＮＯ）、ＣＰＵ１０１ａは、利用者に対して第１編集部３０ａを使用可能になるまで、撮影空間２の外部で待機するように促す待機案内を行う（Ｓ３０５）。具体的には、撮影操作モニタ２２に「外に出て青のブースの横で待ってね！」などの待機表示や、エラー案内を表示し、撮影用スピーカ２７から音声で上述のような待機案内、又はエラー案内を出力することにより、利用者に対して撮影空間２の外部で第１編集部３０ａ周辺の位置に待機させるように促す。そして、第１編集部３０ａが使用可能となるか否かを監視する。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１ａは、第１編集部３０ａが使用可能でなければ（Ｓ３０３でＮＯ）、引き続き第１編集部３０ａが使用可能になるか否かを監視し、第１編集部８ａが使用可能であれば（Ｓ３０３でＹＥＳ）、撮影画像を編集用コンピュータ装置１００ｂの記憶部１０２ｂの第１編集部３０ａに対応する領域へ転送する画像データ転送処理を行い（Ｓ３０９）、編集部割当フラグ（ｆ）の値を切り替える。
【０１２３】
一方、ステップＳ３０１において、編集部割当フラグ（ｆ）の値がｆ＝１であると（Ｓ３０１でＮＯ）、ＣＰＵ１０１ａは、現在撮影空間２にいる利用者が第２編集部３０ｂを使用可能であるか否かを判別する（Ｓ３１１）。そして、以降のＳ３１１からＳ３１７までの処理は、上述の第１編集部３０ａのＳ３０３からＳ３０９までの処理と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０１２４】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、落書き入力をどちらの編集部で実行させるかを交互に決定し、上記決定結果に応じて利用者を第１編集部３０ａ又は第２編集部３０ｂへ誘導するよう、誘導手段（操作モニタ、スピーカ）を使用して制御するようになっている。
【０１２５】
前述のような案内に従って、利用者は第１編集部３０ａ又は第２編集部３０ｂへ移動する。利用者が移動する方向を迷わないようにするために、たとえば矢印とともに「第１編集ブース」と表示し、第１編集部３０ａの方向を示す案内と、矢印とともに「第２編集ブース」と表示し、第２編集部３０ｂの方向を示す案内とを撮影空間２内のパネル又はサイドカーテン１２などに表示しておくことが好ましい。
【０１２６】
また、編集部３０への誘導案内画面は、編集割当フラグ（ｆ）の値を参照することによって、どちらの編集部３０を利用するかは判定できるため、撮影処理終了後に限定されることなく、どのタイミングで表示しても構わない。このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部３０を利用するのかを意識することができるため、編集部３０への移動の際に迷うことが少なくなり回転がスムーズになる。
【０１２７】
再び図１３を参照して、編集部割当処理が終了すると、ＣＰＵ１０１ａはステップＳ２２へ戻り、コイン投入案内画面を表示する。
【０１２８】
［編集プレイ処理］
次に、編集空間３で行われる編集プレイ処理を図２７のフローチャートを用いて説明する。なお、第１編集部３０ａと第２編集部３０ｂにおいて実行される編集入力処理の内容は、場所や位置などは異なるが、同様な構成で、同様な処理が行われるため、第１編集部３０ａのみを説明する。各編集部の処理は編集用コンピュータ装置１００ｂによって制御される。
【０１２９】
上記電源スイッチ１０８が操作され、電源が投入されると、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａと同様に、編集用コンピュータ装置１００ｂのＣＰＵ１０１ｂは、記憶部１０２ｂに記憶されたプログラムを起動する。継いで、ＣＰＵ１０１ｂは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行う（Ｓ５１）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行われる。
【０１３０】
継いで、ＣＰＵ１０１ｂは、利用者に編集操作を待機させるための待機画面又は撮影からプレイを開始するように案内する画面を編集操作モニタ３１ａに表示し、それに応じて編集側スピーカ３７ａから、利用者に使用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行う（Ｓ５３）。継いで、ＣＰＵ１０１ｂは、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａから転送開始された撮影画像データを受信したか否かを判別する（Ｓ５５）。すなわち、ＣＰＵ１０１ｂは、待機画面を表示しながら、撮影画像データの受信を開始したか否かを監視する。ここで、撮影画像データの受信を開始していないと判別すると（Ｓ５５でＮＯ）、このまま撮影画像データを受信するまで待機する。
【０１３１】
撮影画像データの受信を開始すると（Ｓ５５でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ｂは、撮影画像データを受信中であることを、編集操作モニタ３１ａに案内表示し（Ｓ５９）、撮影画像データの受信が終了したか否かを監視する（Ｓ６１）。撮影画像データの受信が終了していないうちは（Ｓ６１でＮＯ）、引き続き撮影画像データの受信が完了したか否かを監視し、撮影画像データの転送が終了したら（Ｓ６１でＹＥＳ）、ステップＳ６７に進む。
【０１３２】
［編集入力処理］
ステップＳ６７で実行される編集入力処理の詳細について説明する。ステップＳ６７で実行される編集入力処理は、どの撮影コースで撮影プレイを行ったかによって異なるため、コースごとの編集入力処理について説明する。
【０１３３】
［こだわり６ショットにおける編集入力処理］
まず、「６ショット」コースの編集入力処理について説明する。図２８は、「６ショット」コースで撮影した場合の編集入力処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
撮影コースが「６ショット」の場合、ＣＰＵ１０１ｂは、タイマによって経過時間の計測を開始する（Ｓ４０１）。そして、撮影画像の中から編集対象とする画像（編集対象画像）を選択する編集対象画像選択処理を行う（Ｓ４０２）。編集対象画像選択処理はいわゆる写真選択と呼ばれている処理である。
【０１３５】
編集対象画像選択処理では、図２９に示した編集対象画像選択画面を編集操作モニタ３１ａに表示し、それに応じて編集用スピーカ３７ａから利用者に対して編集対象画像を選択する案内を音声で出力し、利用者に編集対象画像を所定枚数（ここでは４枚）選択させる。図２９に示すように、編集対象画像選択画面には撮影プレイで撮影した画像を全て表示する。利用者はタッチペン３３によって撮影画像にタッチすることで、編集対象画像を選択する。
【０１３６】
ここで、ＣＰＵ１０１ｂは、決定ボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ４０３）。決定ボタンがタッチされたら（Ｓ４０３でＹＥＳ）、ステップＳ４０５へ移り、決定ボタンがタッチされていなければ（Ｓ４０３でＮＯ）、編集対象画像を選択するための所定の制限時間に達したか否かを判定する（Ｓ４０４）。制限時間に達していたら（Ｓ４０４でＹＥＳ）、ステップＳ４０５へ移る。制限時間に達していなければ（Ｓ４０４でＮＯ）、編集対象画像選択処理を継続する。すなわち、所定の制限時間に達しておらず、決定ボタンがタッチされていない間は、編集対象画像選択を自由に行うことができる。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１ｂは、所定枚数の選択が行われない場合は、撮影画像の中からランダムに編集対象画像を選択する。つまり、必ず所定枚数（ここでは４枚）の編集対象画像が選択される。ここで編集対象画像として選択されなかった撮影画像はおまけ画像として処理される。おまけ画像に関しては後に詳細を説明する。
【０１３８】
編集対象画像の選択が終了したら、利用者からタッチペン３３Ｌａ、３３Ｒａによる編集対象画像に対する編集入力を受け付ける編集入力処理を行う（Ｓ４０５）。
【０１３９】
図３０は、「６ショット」コースで撮影した場合の編集画面を示す図である。図３０に示すように、編集画面は、撮影画像のうちステップＳ４０２で編集対象画像として選択された画像を表示して選択可能にする編集対象画像選択領域３００と、撮影画像のうちステップＳ６５で編集対象画像として選択されなかった画像を表示して選択可能にするおまけ画像選択領域３０１ａ、３０１ｂ（これらをまとめておまけ画像選択領域３０１という）と、この画像選択領域に表示される撮影画像の中から選択された撮影画像を表示し、利用者が編集入力するための作業領域である落書き入力領域３０２ａ、３０２ｂ（これらをまとめて落書き入力領域３０２という。）と、編集を行う機能を選択するための「スペシャル」、「ペン」、「スタンプ」、「フレーム&ライン」等のいわゆる編集ツールを選択するための選択領域である落書き機能選択領域３０３と、いわゆる落書きパレットと呼ばれる落書き機能選択領域３０３で選択した機能の落書き用画像（模様画像）を表示して選択させるための落書き用画像選択領域３０４ａ、３０４ｂ（これらをまとめて落書き用画像選択領域３０４という。）とを含む。
【０１４０】
なお、編集対象画像選択領域３００に表示される編集対象画像である撮影画像のサムネイルは、おまけ画像選択領域３０１に表示されるおまけ画像である撮影画像のサムネイルよりも大きく表示される。
【０１４１】
また、本実施の形態においては、おまけ画像も編集可能になっている。このようにすることで、編集可能な撮影画像が増え、編集入力が速い熟練した利用者が編集が早く終了したとしても退屈を感じるということがなくなる。さらに、利用者を得した感じにさせることができる。
【０１４２】
また、その他には、編集入力処理を終了するためのおしまいボタン３０５ａ，３０５ｂ（これらをまとめておしまいボタン３０５という）や、落書き用画像入力を最初からやり直すためのはじめからボタンや、入力した落書き用画像を消すための「けしごむ」、入力操作を一つ前の状態に戻すための「もどる」などの様々な機能ボタンも配置されている。
【０１４３】
利用者は、これらのボタンをタッチペン３３Ｌａ、３３Ｒａでタッチすることで使用する機能を選択し、編集操作を行う。落書き用画像選択領域３０４にそのツールの落書き用画像を表示し、さらに、色、柄、大きさなどを選択した後、落書き入力領域（描画領域）３０２に表示された編集対象画像の上で編集入力（落書き用画像の入力）を行うことができる。
【０１４４】
また、図３０に示したように、編集画面には、落書き入力領域３０２と落書き用画像選択領域３０４とが複数ある。このように編集画面が複数で構成されている場合は、編集対象画像の選択操作を２人で同時に許容し、編集画面上には、それぞれの利用者により選択された撮影画像に対応して２人で同時に編集操作ができるように、いわゆる２画面の構成をとっている。このようにすることにより、複数の利用者で編集プレイを楽しむことができる。それぞれのタッチペン６２はそれぞれの落書き入力領域３０２に対応し、それぞれが別の編集を同時に行えるように構成している。
【０１４５】
具体的には、上部分の編集対象画像選択領域３００と、おまけ画像選択領域３０１と、機能選択領域３０３とは、両方のタッチペン３３Ｌａ、３３Ｒａで入力操作を受け付け、落書き入力領域３０２ａと落書き用画像選択領域３０４ａとは左側タッチペン３３Ｌａのみ入力操作を受け付け、落書き入力領域３０２ｂと落書き用画像選択領域３０４ｂとは右側タッチペン３３Ｒａのみ入力操作を受け付ける。
【０１４６】
編集入力処理では、利用者は編集制限時間内において編集プレイを行うことができる。編集制限時間は利用者にわかりやすいように、編集操作モニタ３１ａの編集画面上のタイマ２００に残り時間を表示し、カウントダウンを行う。
【０１４７】
利用者が編集を行っている間、ＣＰＵ１０１ｂは、おしまいボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ４０６）。おしまいボタンがタッチされた場合は（Ｓ４０６でＹＥＳ）、ステップＳ４０８へ移る。おしまいボタンがタッチされていない場合は（Ｓ４０６でＮＯ）、編集入力処理の所定の制限時間に達したか否かを判定し（Ｓ４０７）、制限時間に達していれば（Ｓ４０７でＹＥＳ）、ステップＳ４０８へ移る。制限時間に達していなければ（Ｓ４０７でＮＯ）、編集入力処理を継続する。すなわち、所定の制限時間に達しておらず、おしまいボタンがタッチされていない間は、編集対象の画像を自由に選択することができる。
【０１４８】
継いで、ＣＰＵ１０１ｂは、上記編集入力処理が終了すると、おまけ画像を選択するおまけ画像選択処理を行う（Ｓ４０８）。図３１は、おまけ画像選択画面を示す図である。おまけ画像選択処理では、撮影した画像の１枚から４枚、利用者の所望の画像を選択できる。おまけ画像は撮影した画像の枚数に応じて、選択できる枚数が異なる。たとえば６枚撮影した場合、編集対象画像は４枚、おまけ画像は２枚であり、印刷できるおまけ画像は１枚から２枚利用者所望のものを選択できる。また、１０枚撮影した場合、編集対象画像は４枚、おまけ画像は６枚であり、印刷できるおまけ画像は１枚から４枚利用者所望のものを選択できる。また、編集対象画像の中からもおまけ画像を選択できるようになっている。
【０１４９】
ここで、選択した画像はおまけ画像としてシールシートに印刷される。このように、おまけ画像を選択できるため、利用者の好みのおまけ画像を提供することができ、お得感が増す。
【０１５０】
おまけ画像は通常印刷される編集対象画像とは別に、シールシートの隅や余白などに印刷される画像である。上述の編集対象画像に選択されなかった撮影画像はおまけ画像としてシールシートの隅の方や余白などに印刷することができる。図３２は印刷されたシールシートの具体例である。通常シールシートには、編集対象画像のみを印刷するが、本実施の形態においては、編集対象画像が領域Ａに印刷され、編集対象画像として選択されなかった撮影画像がおまけ画像として領域Ｂに印刷されている。このようにすることで、利用者にお得感を感じさせることができる。
【０１５１】
ここで、ＣＰＵ１０１ｂは、決定ボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ４０９）。決定ボタンがタッチされていたら（Ｓ４０９でＹＥＳ）、ステップＳ４１１へ移り、決定ボタンがタッチされていなければ（Ｓ４０９でＮＯ）、おまけ画像を選択するための所定の制限時間に達したかどうか判定する（Ｓ４１０）。制限時間に達していたら（Ｓ４１０でＹＥＳ）、ステップＳ４１１へ移る。制限時間に達していなければ（Ｓ４１０でＮＯ）、おまけ画像選択処理を継続する。すなわち、所定の制限時間に達しておらず、決定ボタンがタッチされていない間は、おまけ画像を自由に選択することができる。
【０１５２】
おまけ画像選択処理が終了すると、ＣＰＵ１０１ｂは、利用者所望のシールレイアウトの選択を行う印刷レイアウト選択処理を行う（Ｓ４１１）。印刷レイアウト選択処理では、編集対象画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトで構成された印刷レイアウト画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中から利用者に対し、好みの印刷レイアウトを選択させるようになっている。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１ｂは、印刷レイアウト画面において、決定ボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ４１２）。決定ボタンがタッチされていたら（Ｓ４１２でＹＥＳ）、図２７のステップＳ７５へ移り、決定ボタンがタッチされていなければ（Ｓ４１２でＮＯ）、印刷レイアウトを選択するための所定の制限時間に達したかどうか判定する（Ｓ４１３）。制限時間に達していたら（Ｓ４１３でＹＥＳ）、図２７のステップＳ７５へ移る。制限時間に達していなければ（Ｓ４１３でＮＯ）、印刷レイアウト選択処理を継続する。すなわち、所定の制限時間に達しておらず、決定ボタンがタッチされていない間は、印刷レイアウトを自由に選択することができる。そして、印刷レイアウト選択処理が終了したら、図２７のステップＳ７５へ移る。
【０１５４】
［チャレンジ１２ショット編集入力処理］
次に、「１２ショット」コースの編集入力処理について説明する。図３３は、「１２ショット」コースで撮影した場合の編集入力処理を示すフローチャートである。
【０１５５】
撮影コースが「１２ショット」の場合、ＣＰＵ１０１ｂは、タイマによって経過時間の計測を開始する（Ｓ４３１）。そして、編集画面を表示して、利用者からタッチペン３３Ｌａ，３３Ｒａによる撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集入力処理を行う（Ｓ４３２）。
【０１５６】
図３４は、「１２ショット」コースで撮影した場合の編集画面を示す図である。「１２ショット」コースの編集画面は、編集対象画像選択領域３００とおまけ画像選択領域３０１とが分かれておらず、撮影画像選択領域３１０を構成し、撮影画像を全て表示して選択可能にしている。編集画面のその他の構成は図３０に示した「６ショット」コースの編集画面と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０１５７】
「１２ショット」コースの編集入力処理でも、利用者は編集制限時間内において編集プレイを行うことができる。編集制限時間は利用者にわかりやすいように、編集操作モニタ３１ａの編集画面上のタイマ２００に残り時間を表示し、カウントダウンを行う。
【０１５８】
利用者が編集入力処理を行っている間、ＣＰＵ１０１ｂは、おしまいボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ４３３）。おしまいボタンがタッチされた場合は（Ｓ４３３でＹＥＳ）、ステップＳ４３５へ移る。おしまいボタンがタッチされていない場合は（Ｓ４３３でＮＯ）、編集入力処理の所定の制限時間に達したか否かを判定し（Ｓ４３４）、制限時間に達していれば（Ｓ４３４でＹＥＳ）、ステップＳ４３５へ移る。制限時間に達していなければ（Ｓ４３４でＮＯ）、編集入力処理を継続する。すなわち、所定の制限時間に達しておらず、おしまいボタンがタッチされていない間は、編集対象の画像を自由に選択することができる。
【０１５９】
継いで、ＣＰＵ１０１ｂは、上記編集入力処理が終了すると、利用者所望のシールレイアウトの選択を行う印刷レイアウト選択処理を行う（Ｓ４３５）。印刷レイアウト選択処理では、予め決められた複数の印刷レイアウトで構成された印刷レイアウト画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中から利用者に対し、好みの印刷レイアウトを選択させるようになっている。「１２ショット」コースは撮影画像を全て印刷するため、「６ショット」コースよりも印刷レイアウトの種類は少ない構成となっている。
【０１６０】
ＣＰＵ１０１ｂは、印刷レイアウト画面において、決定ボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ４３６）。決定ボタンがタッチされていたら（Ｓ４３６でＹＥＳ）、図２７のステップＳ７５へ移り、決定ボタンがタッチされていなければ（Ｓ４３６でＮＯ）、印刷レイアウトを選択するための所定の制限時間に達したかどうか判定する（Ｓ４３７）。制限時間に達していたら（Ｓ４３７でＹＥＳ）、図２７のステップＳ５７へ移る。制限時間に達していなければ（Ｓ４３７でＮＯ）、印刷レイアウト選択処理を継続する。すなわち、所定の制限時間に達しておらず、決定ボタンがタッチされていない間は、印刷レイアウトを自由に選択することができる。そして、印刷レイアウト選択処理が終了したら、図２７のステップＳ７５へ移る。
【０１６１】
なお、「１２ショット」コースでの編集入力処理の場合は、「６ショット」コースの編集入力処理の場合と異なり、編集対象画像選択処理とおまけ画像選択処理とがないため、図３５に示すように編集対象画像選択処理用の制限時間及びおまけ画像選択処理用の制限時間の分だけ、編集入力処理用の制限時間を長くすることができる。このように編集プレイ処理において、利用者がいろいろな選択を可能とするコースと、選択を制限するコースとを設けることによって、編集制限時間を変更することができる。
【０１６２】
このため、利用者はシールシートに印刷する画像をこだわって選定したい場合は編集制限時間が短いコースを選択すればよいし、編集制限時間をたっぷり確保したい場合は、編集制限時間が長いコースを選択すればよい。利用者の好みにあった編集入力処理が選択できる。
【０１６３】
再び図２７のフローチャートに戻って、上記の編集入力処理が終了すると、ＣＰＵ１０１ｂは、編集操作モニタ３１ａに「シールをプリント中です。プリント取出口の前で待ってね。」など、利用者をプリント提供部８に誘導する画面を表示し、同時に誘導するアナウンス音声（たとえば「シールは左から出るよ！」）を編集用スピーカ３７ａから出力する。こうして、利用者をプリント提供部８の前に誘導する（Ｓ７５）。
【０１６４】
ＣＰＵ１０１ｂは、選択されたレイアウトに基づいて撮影画像と入力された落書き用画像とを合成した合成画像とを含む印刷画像データを作成する。そして、編集用コンピュータ装置１００ｂから撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａへ作成された印刷画像データの転送を開始する（Ｓ７９）。印刷データの転送が完了したら（Ｓ８１でＹＥＳ）、ステップＳ５３へ戻り、次の利用者の編集操作を待機する。
【０１６５】
［印刷処理］
次に、印刷処理を説明する。
【０１６６】
図２７のステップＳ７９で編集用コンピュータ装置１００ｂから印刷画像データが転送されると、撮影・印刷用コンピュータ装置１００ａのＣＰＵ１０１ａは、印刷画像をシールシートの表面に印刷させる印刷制御を行う印刷開始処理を行う。すなわち、プリンタ８５は撮影画像と落書き用画像との合成画像をレイアウトに応じて複数配置された印刷画像データをシールシートに印刷出力する。
【０１６７】
このとき、ＣＰＵ１０１ａは、現在出力中の印刷画像データが第１編集部３０ａ（青コーナー）の印刷画像データである場合は第１編集部用の印刷中ランプを、第２編集部３０ｂ（赤コーナー）の印刷画像データである場合は第２編集部用の印刷中ランプを点灯又は点滅させる。印刷が終了したら、シールシートはプリント取出口８０に排出され、利用者に提供される。
【０１６８】
［第２の実施の形態］
上述の第１の実施の形態においては、撮影前に選択したコースに従って、撮影画像の選択（編集対象画像選択、おまけ画像選択）があるか否かを決定していたが、撮影前に選択したコースに関係なく、編集前に利用者が撮影画像を選択するか否かを決定するようにしてもよい。
【０１６９】
図３６は、第２の実施の形態における編集入力処理のフローチャートである。本実施の形態における編集入力処理以外の処理や構成は第１の実施の形態と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０１７０】
まず、ＣＰＵ１０１ｂは、タイマの計測を開始し（Ｓ５０１）、編集操作モニタに、撮影画像の印刷方法の選択画面を表示する（Ｓ５０２）。図３７は、撮影画像の印刷方法を選択する画面を示す図である。画面には、「撮影した写真を全部プリントする？」と表示し、利用者に撮影画像を全て印刷するか、撮影画像の中から所望の画像を選択（写真選択）して印刷するかを決定するように促す。また、図３７とは逆に、図３８に示すように、「写真を選択する？」と表示して、写真選択（編集対象画像選択、おまけ画像選択）をするか否かを決定するようにしてもよい。
【０１７１】
図３７に示した印刷方法の選択画面において、「はい」がタッチされたら（Ｓ５０３でＹＥＳ）、全ての撮影画像を印刷すると決定し、「いいえ」がタッチされたら（Ｓ５０４でＹＥＳ）、撮影画像の中から利用者所望の画像を印刷すると決定する。
【０１７２】
「はい」がタッチされた場合、ＣＰＵ１０１ｂは編集制限時間を所定時間Ｔ３（たとえば１９０秒）に設定した上で、ステップＳ５０７に移る。ステップＳ５０７からステップＳ５１２までの処理は、図３３に示した「チャレンジ１２ショット」用編集入力処理におけるステップＳ４３２からステップＳ４３７までの処理と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０１７３】
一方、「いいえ」がタッチされた場合、ＣＰＵ１０１ｂは編集制限時間を所定時間Ｔ１（たとえば１５０秒）に設定した上で、ステップＳ５１４に移る。ステップＳ５１４からステップＳ５２５までの処理は、図２８に示した「こだわり６ショット」用編集入力処理におけるステップＳ４０２からステップＳ４１３までの処理と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
【０１７４】
なお、「はい」ボタンも「いいえ」ボタンもタッチされることなく、撮影画像の印刷方法を選択できる所定の制限時間に達した場合（Ｓ５０５でＹＥＳ）、デフォルト設定である写真選択のある処理（Ｓ５１３以降）へ移る。もちろん、デフォルト設定は写真選択のない処理（Ｓ５０６以降）であってもよい。
【０１７５】
写真選択のない処理（Ｓ５０６以降）においては、写真選択のある処理（Ｓ５１３以降）における編集対象画像選択処理（Ｓ５１４）及びおまけ画像選択処理（Ｓ５２０）にかかる時間が編集制限時間に配分されるため、その時間だけ編集制限時間が長くなる。
【０１７６】
このように、編集前に写真選択をするか否かを決定することで、撮影コースがどのようなコースであろうとも、利用者は写真選択を省略して編集制限時間が長くなるコースか、写真選択を行って編集制限時間が短くなるコースのうち、いずれか所望のコースで編集を行うことができる。また、このように編集プレイ処理の中で時間配分を調整することによって、撮影制限時間を短くすることなく、編集制限時間を長くすることができる。
【０１７７】
［第３の実施の形態］
上記第２の実施の形態は、編集前に写真選択をするか否かを決定しているが、写真選択をするか否かをその都度決定するようにしてもよい。
【０１７８】
図３８は、第３の実施の形態における編集入力処理のフローチャートである。図３８中のステップＳ５０１，Ｓ５１４〜Ｓ５２５は図３６に示した第２の実施の形態と同じであるから、詳細な説明は繰り返さない。ここでは、ステップＳ６０１〜Ｓ６０４が追加されている。ただし、図３６中のステップＳ５０２〜Ｓ５１２は削除されている。
【０１７９】
この第３の実施の形態では、編集入力処理に入ると、ＣＰＵ１０１ｂはタイマ計測の開始（Ｓ５０１）後直ちに、図３９に示した編集対象画像選択画面を表示する（Ｓ５１４）。この画面には、図２９に示した画面に加え、スキップボタンが表示される。
【０１８０】
写真選択を希望しない場合、利用者はスキップボタンを押す。この場合（Ｓ６０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ｂは編集対象画像選択処理（Ｓ５１４）をスキップし、編集制限時間をＴ１＋ΔＴ１に設定する（Ｓ６０２）。ここで、Ｔ１は、編集制限時間としてデフォルトで設定されている所定時間で、たとえば１５０秒である。ΔＴ１は、編集対象画像選択用に割り当てられている所定の制限時間からここでの経過時間を減じた残り時間である。
【０１８１】
図３９に示した編集対象画像選択画面が表示された後直ちにスキップボタンを押せば、編集対象画像選択処理（Ｓ５１４）にかかる時間が編集制限時間に配分されるため、その時間だけ編集制限時間が長くなる。
【０１８２】
また、写真選択をする場合でも、速やかに写真選択を終え、所定の制限時間内に決定ボタンを押せば、その残り時間が編集制限時間に配分されるため、その時間だけ編集制限時間が長くなる。
【０１８３】
以降のおまけ画像選択処理及び印刷レイアウト選択処理でも上記編集対象画像選択処理及び編集入力処理と同様に、残り時間が配分される。
【０１８４】
すなわち、ＣＰＵ１０１ｂは図４０に示したおまけ画像選択画面を表示する（Ｓ５２０）。この画面には、図３１に示した画面に加え、スキップボタンが表示される。
【０１８５】
写真選択を希望しない場合、利用者はスキップボタンを押す。この場合（Ｓ６０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１ｂはおまけ画像選択処理（Ｓ５２０）をスキップし、レイアウト制限時間をＴ４＋ΔＴ４に設定する（Ｓ６０４）。ここで、Ｔ４は、レイアウト制限時間としてデフォルトで設定されている所定時間である。ΔＴ４は、おまけ画像選択用に割り当てられている所定の制限時間からここでの経過時間を減じた残り時間である。
【０１８６】
図４０に示したおまけ画像選択画面が表示された後直ちにスキップボタンを押せば、おまけ画像選択処理（Ｓ５２０）にかかる時間が印刷レイアウト制限時間に配分されるため、その時間だけ印刷レイアウト制限時間が長くなる。
【０１８７】
また、写真選択をする場合でも、速やかに写真選択を終え、所定の制限時間内に決定ボタンを押せば、その残り時間が印刷レイアウト制限時間に配分されるため、その時間だけ印刷レイアウト制限時間が長くなる。
【０１８８】
さらに、写真自動販売装置１におけるコンピュータ装置１００を実現させるためのプログラムを提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disc Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）及びメモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。また、コンピュータネットワーク、衛星通信回線、その他の電気通信回線を通じてプログラムを提供することもできる。提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム記憶部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムを記録した記録媒体とを含む。
【０１８９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明の第１の実施の形態における写真自動販売装置の構成を示す断面側面図である。
【図２】図１に示した写真自動販売装置の断面平面図である。
【図３】図１及び図２に示した写真自動販売装置の斜視図である。
【図４】図１〜図３に示した写真自動販売装置におけるコイン受付部の斜視図である。
【図５】図１〜図３に示した写真自動販売装置におけるプリント提供部の斜視図である。
【図６】図１〜図３に示した写真自動販売装置における撮影筐体の正面図である。
【図７】図１〜図３に示した写真自動販売装置における背景ユニット及び背景ロールカーテンの断面側面図である。
【図８】図１〜図３に示した写真自動販売装置における背面部の斜視図である。
【図９】図１〜図３に示した写真自動販売装置における編集筐体の側面図である。
【図１０】図１〜図３に示した写真自動販売装置における編集筐体の斜視図である。
【図１１】図１〜図３に示した写真自動販売装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】図１〜図３に示した写真自動販売装置による対価受付処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１〜図３に示した写真自動販売装置による撮影プレイ処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１〜図３に示した写真自動販売装置によるコイン投入案内画面を示す図である。
【図１５】図１〜図３に示した写真自動販売装置による撮影待機画面を示す図である。
【図１６】図１〜図３に示した写真自動販売装置による移動案内画面を示す図である。
【図１７】図１３中の撮影コース選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示した撮影コース選択処理における撮影コース選択画面を示す図である。
【図１９】図１８に示した撮影コース選択画面で「こだわり６ショット」コースを選択した場合における、図１３中の撮影処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１９中のカメラ選択処理におけるカメラ選択画面を示す図である。
【図２１】図１９中の写り設定処理における写り設定画面を示す図である。
【図２２】図１９中の背景選択処理における背景選択画面を示す図である。
【図２３】図１９中の撮影におけるカウントダウン画面を示す図である。
【図２４】図１８に示した撮影コース選択画面で「チャレンジ１２ショット」コースを選択した場合における、図１３中の撮影処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図２４中の明るさ選択処理における明るさ選択画面を示す図である。
【図２６】図１３中の編集部割当処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図１〜図３に示した写真自動販売装置による編集プレイ処理を示すフローチャートである。
【図２８】図１８に示した撮影コース選択画面で「こだわり６ショット」コースを選択した場合における、図２７中の編集入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２８中の編集対象画像選択処理における編集対象画像選択画面を示す図である。
【図３０】図２８中の編集入力処理における編集入力画面を示す図である。
【図３１】図２８中のおまけ画像選択処理におけるおまけ画像選択画面を示す図である。
【図３２】図２８に示した編集入力処理の結果として得られたシールシートを示す平面図である。
【図３３】図１８に示した撮影コース選択画面で「チャレンジ１２ショット」コースを選択した場合における、図２７中の編集入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】図３３中の編集入力処理における編集入力画面を示す図である。
【図３５】図１８に示した「こだわり６ショット」及び「チャレンジ１２ショット」の時間配分を示す図である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態における編集入力処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３６に示した編集入力処理で表示される印刷方法選択画面を示す図である。
【図３８】図３７の代わりに表示される印刷方法選択画面を示す図である。
【図３９】本発明の第３の実施の形態における編集入力処理を示すフローチャートである。
【図４０】図３９中の編集対象画像選択処理における編集対象画像選択画面を示す図である。
【図４１】図３９中のおまけ画像選択処理におけるおまけ画像選択画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１  写真自動販売装置
２  撮影空間
３  編集空間
１０  撮影筐体
１１  編集筐体
２０  撮影部
２１  カメラ
２２  撮影操作モニタ
２３，３２  タッチパネル
３０  編集部
３１  編集操作モニタ
１００  コンピュータ装置
【図１】
2006252198.tif 000003
【図２】
2006252198.tif 000004
【図３】
2006252198.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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