(57)【要約】【課題】  多重表示可能な遊技機において、その多重表示がより多様性に富んだものを提供する。【解決手段】  同軸配列した多重リール（４１，５１）を有する遊技機（１）において、当該多重リールの内部に配したバックライト（３９）と、ライト制御装置（７２）が、遊技の中で所定条件が満足されたことを示す信号を当該判定手段（７２）から受けたときに、当該各リールの駆動及び停止と、当該バックライトの点灯及び消灯との適宜組み合わせによって当該主図柄と当該副図柄を多重表示可能に構成してある。係る組み合わせによって多重表示をより多様性に富んだものとすることができる。【選択図】  図２
2006075428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
同軸配列した多重リールと、
当該多重リールを構成する各リールを独立して回転制御可能な駆動制御装置と、
当該多重リールの内部に配したバックライトと、
当該バックライトを制御可能なライト制御装置と、
当該各リールの胴部に巻き付けた少なくとも部分的に透光性を有する図柄テープと、
遊技の中で所定条件の満足不満足を判定する判定手段と、を含み、
当該多重リールが、当該バックライトに近い側の内リールと、当該内リールよりも外側の外リールと、を含み、
当該外リールの図柄テープには少なくとも１個の主図柄を形成してあり、
当該内リールの図柄テープには少なくとも１個の副図柄を形成してあり、
当該駆動制御装置及び当該ライト制御装置が、遊技の中で所定条件が満足されたことを示す信号を当該判定手段から受けたときに、当該各リールの駆動及び停止と、当該バックライトの点灯及び消灯との適宜組み合わせによって当該主図柄と当該副図柄を多重表示可能に構成してある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副図柄が、互いに異なる複数の図柄によって構成してあり、
前記主図柄との多重対象を、当該複数の図柄から選択可能に構成してある
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主図柄が、枠線を主に構成してあり、
前記副図柄が、多重表示したときに当該枠線内に納まる図柄に設定してある
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記外リールを停止させた状態において、前記内リールの駆動及び停止と前記バックライトの点灯及び消灯との適宜組み合わせによって、当該主図柄に多重表示させる副図柄を変化させ得るように構成してある
ことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記バックライトが、前記ライト制御装置の制御によって任意の発光色を発光可能に構成してある
ことを特徴とする請求項１乃至４何れか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン、パチスロ、パロット(登録商標)、パチンコ機に代表される遊技機の画像表示装置及びそれを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
これまで知られている遊技機として、特許文献１に記載されたスロットマシン（以下、適宜「従来のスロット」という）がある。従来のスロットは、外リールと内リールとを組み合わせた二重リール構造になっている。外リールは内リールに対して相対移動できるように構成されていて、バックライトの点灯時に前者が有する図柄と後者が有する図柄とを両者間の相対移動によって多重表示（合成）できるようになっている。
【特許文献１】特許第２９９９１７９号公報（段落００５２、図１１参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のスロットによる多重表示では、バックライトの点灯と消灯による「ある」「ない」又は「オン」「オフ」のように二者択一的な表示に限られ、多様性に富んだ表示を行うことができない。最近の遊技機は、遊技をより面白くするために、遊技内容の多様化が進んでいる。したがって、このような遊技の多様化に対応できる多重表示が求められている。本発明が解決しようとする課題は、多重表示可能な遊技機において、その多重表示がより多様性に富んだものを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、本発明は次の構成を備えている。なお、何れかの請求項記載の発明を説明するに当たって行う用語の定義等は、その性質上可能な範囲において他の請求項記載の発明にも適用があるものとする。
【０００５】
（請求項１記載の発明の特徴）
請求項１記載の発明に係る遊技機（以下、「請求項１の遊技機」という）は、同軸配列した多重リールと、当該多重リールを構成する各リールを独立して回転制御可能な駆動制御装置と、当該多重リールの内部に配したバックライトと、当該バックライトを制御可能なライト制御装置と、当該各リールの胴部に巻き付けた少なくとも部分的に透光性を有する図柄テープと、遊技の中で所定条件の満足不満足を判定する判定手段と、を含む遊技機である。遊技機には、スロットマシンやパチンコ機等が含まれることは前述したとおりである。そして、当該多重リールが、当該バックライトに近い側の内リールと、当該内リールよりも外側の外リールと、を含み、当該外リールの図柄テープには少なくとも１個の主図柄を形成してある。内リールと外リールとは、前者の方が後者よりもバックライトに近い、すなわち、前者の直径が後者の直径よりも小さい関係にある。内リールと外リール以外のリールを設けることもできるが、両者の相対関係に変化はない。上記構成における当該内リールの図柄テープには少なくとも１個の副図柄を形成してあり、当該駆動制御装置及び当該ライト制御装置が、遊技の中で特定条件が満足されたことを示す信号を受けたときに、当該各リールの駆動及び停止と、当該バックライトの点灯及び消灯との適宜組み合わせによって当該主図柄と当該副図柄を多重表示可能に構成してある。
【０００６】
請求項１の遊技機によれば、多重リールが遊技進行に伴い、それに応じた様々な表示を行い、遊技者に各種のメッセージや演出を届ける。多重リールを構成する各リールは駆動制御装置により、バックライトはライト制御装置により、それぞれ制御される。駆動制御装置及びライト制御装置は、遊技の中で所定条件（たとえば、内部抽選の当り、特殊な大当たりの当選）が満足されたことを示す信号を受けたときに、当該各リールの駆動及び停止と、当該バックライトの点灯及び消灯との適宜組み合わせによって当該主図柄と当該副図柄を多重表示させる。所定条件の満足不満足は、判定手段が判定する。判定手段は、少なくとも所定条件が満足されたときに、その旨の信号を出力する機能を有する。外リールだけでなく内リールを外リールから独立して駆動させるので両者の相対関係に多様性を持たすことができる。すなわち、単なる「オン」「オフ」の二元的変化にとどまらず多重表示の多様性を可能にする。
【０００７】
（請求項２記載の発明の特徴）
請求項２記載の発明に係る遊技機（以下、「請求項２の遊技機」という）は、請求項１の遊技機の基本的構成を備えさせた上で、前記副図柄が、互いに異なる複数の図柄によって構成してあり、前記主図柄との多重対象を、当該複数の図柄から選択可能に構成してある。
【０００８】
請求項２の遊技機によれば、請求項１の遊技機の作用効果に加え、主図柄と多重表示する副図柄を変更することによって、多重表示した主図柄を多様的に変化させることができる。
【０００９】
（請求項３記載の発明の特徴）
請求項３記載の発明に係る遊技機（以下、「請求項３の遊技機」という）は、請求項１又は２の遊技機の基本的構成を備えさせた上で、前記主図柄が、枠線を主に構成してあり、前記副図柄が、多重表示したときに当該枠線内に納まる図柄に設定してある。
【００１０】
請求項３の遊技機によれば、請求項１又は２の遊技機の作用効果に加え、多重表示の変化を枠線の中で行わせることになる。枠線の中の変化に限定することにより、まったく違った図柄へ変化させる場合に比べて、より意外性に富んだ変化を可能にする。たとえば液晶画面にリール画像を表示した場合は動画が変化するのは当然であるから上記変化を動画表示したとしても意外に思う遊技客は少ないであろうが、物理的に回転するリールに表示された図柄の変化に対して意外に思う遊技客は多いはずである。つまり、リールに表示された図柄は変化しないものであるという固定観念を遊技者は無意識のうちに持っているから、枠線を変化させないことによってそのような固定観念を形式的に肯定しながら実質的に覆すことによって遊技者に意外の念を抱かせるのである。
【００１１】
（請求項４記載の発明の特徴）
請求項４記載の発明に係る遊技機（以下、「請求項４の遊技機」という）は、請求項２又は３の遊技機の基本的構成を備えさせた上で、前記外リールを停止させた状態において、前記内リールの駆動及び停止と前記バックライトの点灯及び消灯との適宜組み合わせによって、当該主図柄に多重表示させる副図柄を変化させ得るように構成してある。
【００１２】
請求項４の遊技機によれば、請求項２又は３の遊技機の作用効果に加え、いわゆるパラパラ漫画的に図柄を変化させることができる。つまり、本を手早くめくることによって、各頁に描かれた画像が変化して画像主体があたかも動いているように見えるパラパラ漫画のように図柄を変化させることができる。この変化により、多重表示の多様性が高まり図柄を見た遊技客が抱く意外性がさらに助長される。
【００１３】
（請求項５記載の発明の特徴）
請求項５記載の発明に係る遊技機（以下、「請求項５の遊技機」という）は、請求項１乃至４何れかの遊技機の基本的構成を備えさせた上で、前記バックライトが、前記ライト制御装置の制御によって任意の発光色を発光可能に構成してある。任意の発光色を発光可能なバックライトとして、たとえば、フルカラーＬＥＤがある。
【００１４】
請求項５の遊技機によれば、請求項１乃至４何れかの遊技機の作用効果に加え、主図柄と副図柄を多重表示させたときに、これに、色彩の変化を加えることによって、単なる「オン」と「オフ」のみの変化に加え、さらに多様な図柄変化を作り出すことができる。多様な図柄変化は、多様な遊技変化を演出する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、多重表示可能な遊技機において、その多重表示をより多様性に富んだものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１乃至９に基づいて、本発明の第１実施形態について説明する。図１は、遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。図２は、リールの分解斜視図である。図３は、図２に示すリールのＸ―Ｘ縦断面図である。図４は、図柄テープの斜視図である。図５及び６は、図柄テープの正面図である。図７は、図柄テープの斜視図及び正面図である。図８は、制御装置のブロック図である。図９は、遊技の流れを示すフローチャートである。図１０は、リールの変形例を示す斜視図である。図１１は、図１０に示すリールのＹ−Ｙ断面図である。
【００１７】
（スロットマシンの外観構造）
図１を参照しながら説明する。スロットマシン１は、後述する種々の部材を収納する筐体３と、この筐体に対して開閉自在にヒンジ結合したフロントドア５と、から概ね外観構成してある。フロントドア５は、その上段に装飾フレーム７を、中段に操作パネル９を、下段に装飾パネル１１を、それぞれ有し、さらに、最下段には遊技者方向に突き出る受け皿１２と、多数の小孔群１３，１３と、を有している。小孔群１３，１３は、フロントドア５の背面に設けてある１対のスピーカ７５ａ，７５ｂ（図８参照）から出る音声を外部に流すためのものである。装飾フレーム７にはガラス板１７を設けてあり、ガラス板１７の周囲のみを背面から塗装して枠を形成し枠の中の透明部分を窓部１５としてある。窓部１５は、筐体３内部に組み込んであるリール３１，・・を遊技者が目で見られるようにするためのものである。リール３１，・・の表面は、フロントドア５の内面に設けた照明ランプ１８（図８参照）によって照らされるようになっている。リール３１は、これを３個並列させるのが一般的であるが、遊技機の種類や遊技内容等に応じて適宜増減することができる。リール３１の構造については、後述する。
【００１８】
操作パネル９には、図１に示すように、１枚用ベットスイッチ２１、２枚用ベットスイッチ２２、マックスベットスイッチ２３、キャンセルスイッチ２４、スタートレバー２５、ストップスイッチ２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、メダル投入口２９を設けてある。１枚用ベットスイッチ２１はベット用に貯留してあるメダルから１枚分だけベットするときに操作するスイッチであり、２枚用ベットスイッチ２２は同じく２枚をベットするときに操作するスイッチである。マックスベットスイッチ２３は、その遊技状態において最多枚数のメダルを貯留してあるメダルから投入するためのスイッチである。キャンセルスイッチ２４は、ベット用に貯留してあるメダルを清算するときに押すスイッチであり、これを操作すると貯留した枚数に相当する枚数のメダルが受け皿１２に払い出されるようになっている。スタートレバー２５は、全方向に倒せるように、かつ、操作後に元の位置に自動復帰するように構成してある。遊技者によってスタートレバー２５の操作が行われた際には、リール３１，・・が回転するようになっている。ストップスイッチ２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、それぞれがリール３１，・・を停止させようとするときに押すスイッチである。すなわち、遊技者がストップスイッチ２７ａ，２７ｂ，２７ｃを押した際には、当該押す操作（遊技操作）に応答して、リール３１，・・を順番に停止させる。メダル投入口２９は、ベットするメダルを投入するための投入口である。符号３０は、フロントドア５を筐体３にロックするときに鍵を差し込む鍵穴を示している。
【００１９】
（リールの概略構造）
図２及び３に基づいて説明する。リール３１は、前述したように３個を並列させてあるが、各リール３１の構造は同じである。このため、以下の説明は１個のリール３１についてのみ行う。リール３１は、概ね円筒形状の内リール４１及び外リール５１と、駆動部６１と、により概ね構成してある。後述するように、外リール５１は内リール４１を収納可能に構成してあり、この収納によって多重リールが出来上がる。リールの多重化によって、後述する多重表示が可能となる。
【００２０】
（内リールの構造）
内リール４１は、胴部４５と、円形のハブ４２と、４本の支持アーム４４，・・と、から概ね構成してある。胴部４５は合成樹脂製であって、対向配置した環状の周縁部４６ａ及び周縁部４６ｂと、周縁部４６ａと周縁部４６ｂとを連結するために円周方向に所定間隔を介して設けた複数の連結片４６ｃ，・・（図３参照）と、から構成してあり、外周には図柄テープ４７を巻き付け固定してある。ハブ４２は、周縁部４６ａの略中心であって僅かに胴部４５の中に入った位置（周縁部４６ｂに近づいた位置）に配してあり、支持アーム４４，・・によって周縁部４６ａに固定してある。ハブ４２の中心には、軸孔４３を貫通形成してある。支持アーム４４各々は、周縁部４６ａから略中心に向かって突出させ、その途中で胴部４５の中方向に屈曲させてある。屈曲させたのは、ハブ４２を上記位置に配するためである。図柄テープ４７の構造については後述する。
【００２１】
（外リールの構造）
外リール５１は、内リール４１と略相似形に形成してある。すなわち、外リール５１は、胴部５５と、円形のハブ５２と、４本の支持アーム５４，・・と、から概ね構成してある。胴部５５は合成樹脂製であって、対向配置した環状の周縁部５６ａ及び周縁部５６ｂと、周縁部５６ａと周縁部５６ｂとを連結するために円周方向に所定間隔を介して設けた複数の連結片５６ｃ，・・（図３参照）と、から構成してあり、外周には図柄テープ５７を巻き付け固定してある。図柄テープ５７の構造については後述する。図３から明らかなように、外リール５１（胴部５５）は、内リール４１（胴部４５）を完全に収納し得るように、前者の直径を後者の直径よりも僅かに大きく設定してある。ハブ５２は、周縁部５６ａの略中心であって僅かに胴部５５の中に入った位置（周縁部５６ｂに近づいた位置）に配してあり、支持アーム５４，・・によって周縁部５６ａに固定してある。ハブ５２の中心には、軸孔５３を貫通形成してある。軸孔５３の直径は軸孔４３の直径よりも大きい。直径を異ならせた理由は、駆動部６１を説明する際に併せて説明する。支持アーム５４各々は、周縁部５６ａから略中心に向かって突出させ、その途中で胴部５５の中方向に屈曲させてある。屈曲させたのは、ハブ５２を上記位置に配するためである。
【００２２】
（駆動部の構造）
駆動部６１は、モーター部６３と、モーター部６３に固定したギアボックス６５と、ギアボックス６５の出力軸となる二重駆動軸６７と、から概ね構成してある。モーター部６３及びギアボックス６５は、何れも２系統の回転動力を出力可能に構成してあり、その一方を二重駆動軸６７の内軸６７ａ（図３参照）を介して、その他方を同じく外軸６７ｂ（図２参照）を介して、それぞれ出力可能に構成してある。内軸６７ａは軸孔４３に差し込み固定することによってハブ４２と連結可能に構成してあり、外軸６７ｂは軸孔５３に差し込み固定することによってハブ５２と連結可能に構成してある。軸孔４３の直径と軸孔５３の直径を異ならせたのは、外径の異なる内軸６７ａと外軸６７ｂに対応させるためである。内軸６７ａと外軸６７ｂとは、制御によって独立駆動可能に構成してあり、これによって、内リール４１と外リール５１とを互いに影響されずに回転及び停止させることができる。駆動部６１は、基台３３上に起立させた駆動支持板６９に取付けてある。
【００２３】
（バックライトの構造）
図２及び３を参照しながら、バックライトについて説明する。バックライト３９は背面閉鎖前方開放のケース３９ａと、ケース３９ａ内に設けたＬＥＤ群３９ｕ，３９ｖ，３９ｗと、から概ね構成してある。ＬＥＤ群３９ｕ，３９ｖ，３９ｗの各々を構成する各ＬＥＤが、光の三原色ＲＧＢ（赤・緑・青）を発光可能なフルカラーＬＥＤによって構成してあり、各群３個のフルカラーＬＥＤは、図３からも明らかなように、図柄テープ４７の幅方向に配してある。幅方向に配したのは、遊技者が目押しをし易くするために大役図柄等を他の図柄より幅方向に大きく表示してあるため、これらに満遍なく光を当てるためである。ＬＥＤ群３９ｕ，３９ｖ，３９ｗは、後述するＣＰＵ７２（ライト制御装置）によって任意の発光色を発光可能に構成してあり、そのように構成したのは、発光色の変化によって、リール３１による図柄表示をより多様なものとするためである。バックライト３９は、ケース３９ａには側方に延びる支持板３７の一端を固定してあり、支持板３７の他端は基台３３上に起立させた起立板３５に固定してある。支持板３７は、周縁部４６ｂ側から内リール４１内部に延ばさせ、これによって、バックライト３９を内リール４１内の内リール４１の図柄テープ４７と近接した位置に配してある。近接させたのは、バックライト３９の光を分散させずに照射を必要とする図柄テープ４７や図柄テープ７に印刷された図柄に対して集中して光を照射するためである。バックライト３９は、内リール４１に対して中立状態にあり、これによって、内リール４１の回転が可能となる。ＬＥＤ群３９ｕ，３９ｖ，３９ｗが点灯すると、その光はケース３９ａから出て図柄テープ４７の内面に当たるようになっている。
【００２４】
（図柄テープの構造）
図４乃至７を参照しながら説明する。図柄テープ４７及び図柄テープ５７は、何れも透光性の合成樹脂製フィルムによって構成してあり、その外面や内面には各種の地模様や図柄等を印刷してある。本明細書では、図柄テープ５７に印刷した図柄、すなわち、図柄テープ５７の表に配置される図柄を主図柄といい、図柄テープ４７に印刷した図柄、すなわち、図柄テープ５７の裏に配される図柄を副図柄と呼ぶことにする。主図柄や副図柄の印刷には、光を通しにくい遮光インクや光を通しやすい透光性インクを用い、そのようなインクの色とバックライト３９の発光色との適宜組み合わせによって様々な表示が可能となるようにしてある。特に、外リール５１については、透光性についてみれば図柄には陰の部分と陽の部分とがあり、これら陰の部分と陽の部分に変化を持たせるための遮光が重要である。本実施形態では、図柄テープ５７の裏面に表面側から見える図柄を、図柄の上から背景となる部分を含めて全体に白インクを、さらに、透過性の白インクの上から光を透過させる部分を除く部分に遮光インクを重ねて印刷してある。インクに様々な加工を施し、これによって、たとえば、図柄の一部分に光沢を加える等の工夫をする場合もある。
【００２５】
次に、図４及び５に示す内容について説明する。図柄テープ５７に印刷した主図柄５７ａは、熊の顔を漫画的に描いた枠線により主構成してあり、枠線の中に熊の目、鼻及び口を描いてある。他方、図柄テープ４７には、大小各２個の黒点により構成した副図柄４７ａを描いてある。ここで、図５（ａ）の矢印が示すように、主図柄５７ａと副図柄４７ａとを重ね合わせ後者の背後（図４における図柄テープ４７の内部）からバックライト３９（図２参照）の光を当てると２個の大きな黒点の影が投影されて熊の耳部分を黒い耳に変化させ、２個の小さな黒点が熊の目の回りを黒く変化させる。この結果、図５（ａ）において白熊のような図柄がパンダの図柄（多重図柄５７´ａ）に変身する。光を消せばパンダの図柄から白熊の図柄に戻る。光が消されても、前述した照明ランプ１８が図柄テープ５７の表面を照らしているので、白熊の図柄を遊技者が見ることに差し支えない。以上のとおり、バックライト３９の点灯による副図柄４７ａとの多重表示によって、主図柄５７ａを消灯のときとは異なる多重図柄５７´ａに変更（変身）させることができる。なお、図２に示す図柄テープ４７には、内リール４１の円周方向に並ぶ図柄３個分、すなわち、破線で示すバックライト３９（内リール４１内に表示）の高さと略等しい長さの分の透明領域４７ｔを形成してある。透明領域４７ｔは、すなわち、印刷を施していない領域であって、内リール４１を回転させずに外リール５１のみを制御する際にバックライト３９の光を直接図柄テープ５７に照射させて所定の表示を行えるようにするために設けたものである。
【００２６】
図５（ｂ）が示すのは、図５（ａ）に示す主図柄５７ａと同じ主図柄に、同図に示す副図柄４７ａとは異なる副図柄を多重表示する場合を示している。すなわち、図５（ｂ）に示す副図柄４７ａは、４個の黒点の代わりに耳に重なる２個の小黒点とともに、眉間の縦縞と左右の髭模様を有している。この副図柄４７ａを主図柄５７ａに多重表示すると、白熊が虎に変身する。これと併せて、バックライト３９の発光色を白色から黄色に変化させれば、虎の図柄をより虎らしく表現することができる。表情毎に色を変える方法もある。また、白熊を白色ではなく他の色（たとえば、茶色）で着色すれば、白熊とは異なる他の熊を作り出すこともできる。自然界の色とは異なる色を使用することにより、たとえば、青いパンダや赤い虎等を適宜作り出してもよい。図６（ｂ）には、上述した白熊の図柄と、パンダの図柄と、虎の図柄とを、適用した様子を示してある。図６（ｂ）に示す左側の図柄テープ５７には、上段にパンダの図柄が多重表示され、下段には白熊の図柄が表示されているが、この状態は、図３に示すバックライト３９のＬＥＤ群３９ｕのみを点灯させＬＥＤ群３９ｖ及びＬＥＤ群３９ｗは消灯させることによって行うことができる。同図に示す中央の図柄テープ５７には、中段にパンダの図柄が下段に虎の図柄がそれぞれ表示されているが、これは、図３に示すＬＥＤ群３９ｖ及びＬＥＤ群３９ｗのみを点灯させた結果である。このように、主図柄及び副図柄と、ＬＥＤ群の点灯及び消灯と、さらに、発光色の変化と、を適宜組み合わせることによって、多様性に富んだ表示を行うことが可能になる。
【００２７】
図７に示すのは、主図柄５７ａの性格（種類）を変えずに表情のみを変化させることのできる適用例である。すなわち、先に説明した図柄は、白熊からパンダ又は虎というように、主図柄と多重図柄が示す動物の種類を変化させたが、図７においては、白熊のまま、つまり、種類を変化させずに、その白熊の表情だけを変化させられるようになっている。すなわち、図７（ｂ）左に示すように主図柄５７ａに対して同図中央に示すような副図柄４７ａ，・・を重ね合わせることによって、同図右側に示すような多重図柄５７´ａ，・・を多重表示することができる。すなわち、多重表示した白熊は、上から微笑んだ表情、怒った表情、愚図った表情、笑った表情を、それぞれ作り出すことができる。このように表情を変えたりすることのほか、ある動作を示すために、たとえば、閉じていた口を僅かずつ広げるようにして笑う表情を作り出すように、少しずつ表情を変えたりする表示手法もできる。すなわち、後者について、本を手早くめくることによって、各頁に描かれた画像が変化して画像主体があたかも動いているように見えるパラパラ漫画のように図柄を変化させることもできる。
【００２８】
（スロットマシンの制御）
図８に基づいて説明する。スロットマシン１を制御する制御装置７１には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、入力インターフェイス７５、出力インターフェイス７６の他、駆動回路８１〜８８等を設けてある。入力インターフェイス７５には、メダル投入口２９の近傍に設けたメダル投入センサ２９ｓ、１枚用ベットスイッチ２１、２枚用ベットスイッチ２２、マックスベットスイッチ２３、スタートレバー２５、ストップスイッチ２７ａ〜２７ｃ、キャンセルスイッチ２４を接続してある。他方、駆動回路８１〜８３は、それぞれモーター部６３，・・に接続してある。さらに、駆動回路８４はメダルを払い出すための払出装置７７に、駆動回路８５，８６はスピーカ７５ａ，７５ｂに、それぞれ接続してある。また、ＣＰＵ７２は、リール３１，・・の回転位置を常に把握するが、これは、リール３１，・・に設けてある被検知体（図示を省略）と、この被検知体を検知する位置センサ３１ｓ，・・から受ける信号に基づいて行うようになっている。上記構成からなる制御装置７１は、遊技を制御する機能の他にも、たとえば、リール３１，・・を各々独立制御する駆動制御装置としての機能、バックライト３９を制御するライト制御装置及び遊技の中で役の当落等の所定条件の満足不満足を判定する判定手段としての機能を持っている。
【００２９】
（遊技の流れ）
ここで、図９に示すフローチャートを中心に、図１乃至３、６及び８を参考にしながら遊技の流れを説明する。遊技は、遊技者がメダルをメダル投入口２９に投入することから始まる（Ｓ１）。投入されたメダルは、メダル投入センサ２９ｓにより検知され、その検知信号は入力インターフェイス７５に入力される。この検知信号を受けたＣＰＵ７２は、駆動回路８５，８６を介してスピーカ７５ａ，７５ｂから投入効果音をメダル投入毎に発生させる（Ｓ３）。遊技者は投入効果音により、聴覚的にメダル投入を確認かつ実感する。
【００３０】
投入されたメダルは、メダル選別装置（図示を省略）によりその真贋が判断され、受け入れるべきメダルだけが通過を許され、受け入れるべきでないメダルは受け皿１２へ返却される。本実施形態では、メダル投入の煩わしさを少なくするために、多数のメダルを前もって預けて（クレジットして）おけるようにしてある。メダルの預けは、メダル投入口２９に投入することにより行う。預けたメダルは、１枚用ベットスイッチ２１を１回押す毎に１枚づつ減算され、減算された分がベットに回される。つまり、１０枚預けてあったメダルが１枚用ベットスイッチ２１を１回操作することにより１枚が減算されて残り９枚となり、減算された１枚がベットに回されることになる。同じく、２回操作すれば残り８枚で２枚がベットに回され、３回操作すれば残り７枚で３枚がベットに回される。回されたメダルは、投入されたメダルと同じに扱われる。
【００３１】
メダルの投入信号を受けたＣＰＵ７２は、受け入れるべきメダルの枚数（ベット数）に応じてラインＬ１〜Ｌ５（図６参照）のうち、何れを有効ラインとするか設定する（Ｓ５）。具体的な設定では、メダル数が１枚のときは中段の水平方向に延びる有効ラインＬ１を有効とし、メダル数が２枚のときは有効ラインＬ１に加え、その上下段にある有効ラインＬ２，Ｌ３を有効とする。さらに、メダル数が３枚のときは有効ラインＬ１〜Ｌ３に加え、これらを対角線方向に横切るＬ４及びＬ５を有効とする。４枚目のメダルは受け入れずに、受け皿１２へ返却又はクレジットするように構成してある。なお、３枚だけしかベットできないように設定も可能である。その場合は、常に有効ラインＬ１〜Ｌ５を有効とすればよい。
【００３２】
ここで、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、そのスタート信号は制御装置７１に入力され（Ｓ７）、続いてＣＰＵ７２が抽選処理（役抽選）を行う（Ｓ９）。この抽選処理は、たとえば、プログラムに基づいて生成された乱数値を読み込み、この乱数値が所定の当選値の何れかと一致するかどうかを判定する作業のことをいう。すなわち、ＣＰＵ７２は遊技の中で所定条件（ここでは、乱数値と当選値との一致）の満足不満足を判定する判定手段としても機能する。なお、乱数値生成プログラムは、たとえばＲＡＭ７４に格納しておくとよい。
【００３３】
ＣＰＵ７２は、抽選処理とともに駆動回路８１〜８３を介してモーター部６３，・・を駆動させる。モーター部６３，・・は、リール３１，・・を回転させる（Ｓ１１）。リール３１，・・の回転時には、ＣＰＵ７２の指令により駆動回路８８を介して照明ランプ１８を点灯させ（Ｓ１３）、さらに、所定条件が満たされたときに（たとえば、Ｓ２１，Ｓ２５）駆動回路８７を介してバックライト３９を点灯させる。バックライト３９が点灯すると、リール３１裏側から光が照射されてリール３１，・・上に図６（ｂ）に示す多重図柄５７´ａ，・・がくっきりと表示される。多重図柄５７´ａは、バックライト３９の光によって図柄テープ４７の副図柄４７ａが図柄テープ５７の主図柄５７ａに合成されてできる。バックライト３９が消灯すると副図柄４７ａが合成されなくなり、遊技者に見えるのは図６（ａ）に示す主図柄５７ａだけになる。なお、抽選処理からリール回転という手順とは逆に、リール回転を抽選処理に先行させてもよいし、両者を同時処理してもよい。
【００３４】
本実施形態では、リール３１，・・が回転を始め、所定の回転速度に達したところで、ストップスイッチ２７ａ〜２７ｃの点灯色を変化させることにより操作可能状態にあるかどうかを判断しやすくしてある。具体的には、ストップスイッチ２７ａ〜２７ｃを、スタートレバー２５の始動時には赤く点灯させておき、操作可能状態になったときに緑に点灯させるようになっている。この場合、操作可能の表示を見た遊技者がストップスイッチ２７ａ〜２７ｃのうち、止めようとするリール３１，・・に対応するものを順に押すと、押されたストップスイッチがそれぞれ緑から赤に戻り、以後の操作ができなくなる。そして押されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。たとえば、ストップスイッチ２７ａ、２７ｂさらに２７ｃの順で押したとすると、図１に示すリール３１，・・の左から右に向かって順に回転が止まることになる。なお、赤と緑以外の色を採用可能であることは言うまでもない。
【００３５】
リール３１，・・が所定の速度に達した後、一定時間が経過したら、ストップスイッチ２７ａ〜２７ｃが操作されたかどうかをＣＰＵ７２が判定する（Ｓ１５）。
【００３６】
なお、順番が前後するが、前記したＳ９における抽選処理の結果に応じて、演出抽選を行わせてもよい。演出抽選も、ＣＰＵ７２の役目である。演出抽選とは、後述する大役や小役が成立したときに、その旨を遊技者に伝達する手段であって、その伝達方法を決定するための抽選である。演出抽選の結果は、その抽選の契機となった当該ゲームだけに有効となるように、すなわち、ゲーム毎に抽選を行うように設定してもよいが、複数のゲームに渡って有効となるように設定してもよい。後者の設定を選択した場合、役判定はゲーム毎に必ず行うが、演出抽選はゲーム毎に行う場合もあれば、ゲーム毎には行わず以前に行った抽選結果を何ゲームかに渡って持ち越し使用する場合もある。
【００３７】
ストップスイッチ２７ａ〜２７ｃが操作されたかどうかを判定したＣＰＵ７２は、リール３１，・・の各々が停止したかどうかを確認し（Ｓ１７）、全てのリールが停止したことを確認したら役確認を行う（Ｓ１９）。この役確認により、大役、小役の成立、或いは外れを決定する（Ｓ２１，Ｓ２５，Ｓ２９）。役確認は、前述した有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、前述したＳ９で行った抽選処理の結果と対応する特定の図柄が揃っているか否かによって行う。投入されたコインが１枚なら有効ラインＬ１上に、同じく２枚なら有効ラインＬ１〜Ｌ３上に、さらに同じく３枚なら有効ラインＬ１〜Ｌ５に、それぞれ揃って、すなわち、所定条件が満足されていれば入賞となり、揃っていなければ所定条件不満足によりハズレとなる。
【００３８】
本実施形態では、上記した特定図柄の揃い方が、たとえば、「白熊，白熊，白熊」ならば、通常の入賞であるが、「虎，虎，虎」のときは大役（ビッグボーナスゲーム）モードに移行し、「パンダ，パンダ，パンダ」のときに所定の特別ゲームに移行するように設定してある。通常の入賞の場合は、それに応じたメダルを払い出したこところで終了であるが、大役モード或いは小役モードに移行した場合は、次に述べるように遊技者にとって多数のメダルを獲得する絶好の機会となる。なお、白熊の表示は主図柄そのものであるから回転している各リール３１を所定位置で停止するだけでよいが、白熊を虎やパンダに変身させるときはリール３１の停止に合わせてバックライト３９を点灯させて多重表示を行うことになる。
【００３９】
Ｓ２１において大役が成立している場合は、これまで行って来た通常遊技モードから大役モードに移行するとともに（Ｓ２３）、この移行の事実を遊技者に報知する。移行事実の報知は、たとえば、駆動回路８５，８６からスピーカ７５ａ，７５ｂを経て効果音を発生させることにより行う。さらに、照明ランプ１８やバックライト３９とは別に装飾用ランプ（図示を省略）を設け、この装飾用ランプを点灯させたり点滅させたりすることにより、大役モードへの移行を遊技者に対してより明確に報知する方法もある。
【００４０】
移行事実の報知がなされたところで、大役モードの中に設けてある小役ゲームに移行する。小役ゲーム中において、いわゆる「ジャックイン」すると、ジャックゲームに移行する。その際、通常遊技モードから大役モードへの移行時と同様な効果音を発生させ「ジャックイン」したことを遊技者に対して明確に報知するようにするとよい。
【００４１】
なお、大役が成立しない場合は、Ｓ２５へ進み小役の成立を確認する。小役が成立していたのであれば、小役モードに移行し（Ｓ２７）、小役も成立しない場合は、ハズレ処理を行い（Ｓ２９）、スタートに戻る。
【００４２】
メダルの払い出しは、払出装置７７（図８参照）が行う。払出装置７７は、ＣＰＵ７２の指示に基づいて、役に応じた枚数のメダルを受け皿１２に払い出す。他方、この払い出しの代わりに、クレジット数を加算するようにしてもよい。払い出しの枚数を１０枚とすると、前者の場合は１０枚のメダルそのものを受け皿１２に払い出し、後者の場合はクレジットの残数に１０を加算することになる。
【００４３】
（リールの変形例）
図１０及び１１に基づいて説明する。本変形例に係るリール３１´が、本実施形態に係るリール３１と大きく異なるのは、後者を駆動する駆動部６１が単一のモーター部６３を駆動源とするのに対し、前者を駆動する駆動部６１´が内用モーター部６３´ａと外用モーター部６３´ｂを駆動源とする点、及び、後者の内リール４１´の支持アーム４４´の形状が前者の内リール４１の支持アーム４４と異なる点である。以下においては、上記異なる点を主として説明し、共通する点については図１０及び１１に図２及び図３で使用した符号と同じ符号を付するにとめ可能な範囲でそれらの説明を省略する。なお、上記異なる点以外の点については、以下の説明で述べる点以外の点において本変形例と本実施形態との間で構成上・作用効果上の異なりはない。
【００４４】
すなわち、リール３１´は、同軸配置した内リール４１´と外リール５１´とにより構成してあり、内リール４１´は内用モーター部６３´ａにより外リール５１´は外用モーター部６３´ｂによりそれぞれ駆動されるように構成してある。内リール４１´と外リール５１´とを別個のモーター部により駆動するようにしたのは、前者の回転方向と後者の回転方向を逆方向に設定可能となる等の、本実施形態の駆動機構に比べてより多様性に富んだ回転駆動が可能となるからである。
【００４５】
内リール４１´は、胴部４５と、円形のハブ４２と、ハブ４２から放射状に延びる４本の支持アーム４４´，・・と、から概ね構成してある。各支持アーム４４´は、内用モーター部６３´ａ側から胴部４５の中に僅かに入った位置に配したハブ４２から胴部４５から出る手前の位置まで外方向に延ばした後、内リール４１´の内用モーター部６３´ａ側に開口するコの字（Ｕの字）状に屈曲させてある。符号４４´ａは、この屈曲により形成した屈曲部を示している。屈曲部４４´ａは、その中に内用モーター部６３´ａ側から差し入れたバックライト３９との接触を避けながら内リール４１´の回転を確保する機能を有している。他方、外リール５１´の各支持アーム５４´，・・も、屈曲部４４´ａ，・・を外リール５１´内に受け入れるために、前述した本実施形態の支持アーム５４，・・よりも僅かに大きく外側（図１１の右側）方向に屈曲させてある。
【００４６】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも適用することができる。スロットマシンに類似するパチスロはもとより、メダルの代わりにパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機を組み合わせた機能を持つパロット（登録商標）等が、遊技機の代表例として挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの分解斜視図である。
【図３】図２に示すリールのＸ−Ｘ縦断面図である。
【図４】図柄テープの斜視図である。
【図５】図柄テープの正面図である。
【図６】図柄テープの正面図である。
【図７】図柄テープの斜視図及び正面図である。
【図８】制御装置のブロック図である。
【図９】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】リールの変形例を示す斜視図である
【図１１】図１０に示すリールのＹ−Ｙ断面図である。
【符号の説明】
【００４８】
１                          スロットマシン（遊技機）
３                          筐体
５                          フロントドア
７                          装飾フレーム
９                          操作パネル
１１                          装飾パネル
１２                          受け皿
１３                          小孔群
１５                          窓部
１７                          ガラス板
１８                          照明ランプ
２１                          １枚用ベットスイッチ
２２                          ２枚用ベットスイッチ
２３                          マックスベットスイッチ
２４                          キャンセルスイッチ
２５                          スタートレバー
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ        ストップスイッチ
２９                          メダル投入口
２９ｓ                        メダル投入センサ
３０                          鍵穴
３１，３１´                  リール
３１ｓ                        位置センサ
３３                          基台
３５                          起立板
３７                          支持板
３９                          バックライト
３９ａ                        ケース
３９ｕ，３９ｖ，３９ｗ        ＬＥＤ群
４１，４１´                  内リール
４２，５２                    ハブ
４３，５３                    軸孔
４４，４４´，５４，５４´    支持アーム
４５，５５                    胴部
４６ａ，４６ｂ                周縁部
４６ｃ                        連結片
４７，５７                    図柄テープ
４７ａ                        副図柄
４７ｔ                        透明領域
５１，５１´                  外リール
５６ａ，５６ｂ                周縁部
５６ｃ                        連結片
５７ａ                        主図柄
５７´ａ                      多重図柄
６１，６１´                  駆動部
６３，６３´ａ，６３´ｂ      モーター部
６５                          ギアボックス
６７                          二重駆動軸
６７ａ                        内軸
６７ｂ                        外軸
６９                          駆動支持板
７１                          制御装置
７２                          ＣＰＵ
７３                          ＲＯＭ
７４                          ＲＡＭ
７５                          入力インターフェイス
７５ａ，７５ｂ                スピーカ
７６                          出力インターフェイス
７７                          払出装置
８１〜８８                    駆動回路
【図１】
2006075428.tif 000003
【図２】
2006075428.tif 000004
【図３】
2006075428.tif 000005
【図４】
2006075428.tif 000006
【図５】
2006075428.tif 000007
【図６】
2006075428.tif 000008
【図７】
2006075428.tif 000009
【図８】
2006075428.tif 000010
【図９】
2006075428.tif 000011
【図１０】
2006075428.tif 000012
【図１１】
2006075428.tif 000013