(57)【要約】【課題】  遊技者に帯電された静電気を除去する遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ〜リール３Ｒ）と、図柄表示手段により表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒ）と、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により変動されている複数の図柄を停止させる図柄停止手段（例えば、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒ）と、少なくとも一部がアース部材により形成され、図柄表示手段、図柄変動手段及び図柄停止手段を収容する収容部（例えば、キャビネット１ａ及び前面扉１ｂ）と、収容部のアース部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材（例えば、アース線２５及びアースリスト２６）とを遊技機が備えることを要旨とする。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により表示されている前記複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、
遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段により変動されている前記複数の図柄を停止させる図柄停止手段と、
少なくとも一部がアース部材により形成され、前記図柄表示手段、前記図柄変動手段及び前記図柄停止手段を収容する収容部と、
前記収容部の前記アース部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に帯電された静電気を除去する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球（例えば、パチンコ球）やメダル等の金属製から構成されている遊技媒体の投入及び払い出しを伴うの遊技機（パチンコ機やパチスロ機）が知られている。
【０００３】
パチンコ機は、遊技者によって発射ハンドルが操作されると、遊技球が発射し、発射した遊技球が始動口を通過したことを条件として、所定の表示領域において識別情報（以下、特別図柄）の可変表示を実行し、所定の表示領域に表示された特別図柄が所定の特別図柄（以下、大当り図柄）となった場合に、遊技者が遊技球を大量に獲得できる大当り状態に遊技状態を移行させる（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、パチスロ機は、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数のリールの回転を開始するとともに、複数の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、ベルの役又はハズレ等）の中から何れかの役を当選役として決定し、決定した当選役と、遊技者によって停止ボタンが操作されたタイミングとに基づいて、その停止ボタンに対応するリールの回転を停止し、停止した図柄の組合せがＢＢ又はＲＢに係る図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」等）となると、遊技者がメダルを大量に獲得できるＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【特許文献１】特開２００３−２２０２５６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したパチンコ機においては、遊技者によって発射ハンドルが操作されるときや、遊技者によって上皿又は下皿から遊技球の出し入れが行われるときなど、遊技者が動くことによって、遊技者に静電気が帯電される。
【０００６】
また、上述したパチスロ機においては、遊技者によるスタートレバーや停止ボタン等の操作が行われるときなど、パチンコ機よりも遊技者の動きが多いため、遊技者に大量の静電気が帯電される。
【０００７】
この帯電された静電気は、遊技機（パチンコ機及びパチスロ機）と遊技者との間で生じるアーク放電を誘発させてしまうことがあった。また、静電気は、遊技者の指などに感じるしびれや遊技者が着ている衣類（例えば、セーター等）がまといつくなどの不快感を遊技者に与えてしまう。
【０００８】
そこで、本発明は上述の課題を解決するためになされたものであり、遊技者に帯電された静電気を除去することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１の特徴は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、図柄表示手段により表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により変動されている複数の図柄を停止させる図柄停止手段と、少なくとも一部がアース部材により形成され、図柄表示手段、図柄変動手段及び図柄停止手段を収容する収容部と、収容部のアース部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを遊技機が備えることを要旨とする。
【００１０】
なお、金属製で構成された金属部材を収容する収容部を遊技機が備え、収容部に収容された金属部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを備えるものであってもよい。
【００１１】
また、遊技領域内に設けられた始動領域と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示装置と、遊技球を受け入れる開状態と受け入れない閉状態とに変化する可変入賞装置と、始動領域、可変表示装置及び可変入賞装置を収容する収容部と、収容部に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを遊技機が備えるものであってもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者に帯電された静電気を除去する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下において、本発明の実施形態に係る遊技機１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与される遊技価値を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
図１に示すように、遊技機１には、リール３Ｌ〜リール３Ｒ等が収容されている金属製で形成されたキャビネット１ａと、キャビネット１ａに回動可能に取り付けられている前面扉１ｂとが設けられている。なお、本実施形態において、キャビネット１ａ及び前面扉１ｂは、収容部を構成する。
【００１５】
キャビネット１ａの内部に設けられたリール３Ｌ〜リール３Ｒの外周面には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、7、ＢＡＲ、ベルの図柄など）が描かれている。
【００１６】
前面扉１ｂの前面パネル２には、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して、リール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに描かれたスイカの図柄、リプレイの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、リプレイの図柄、ベルの図柄及びチェリーの図柄が表示窓４Ｃを介して、スイカの図柄、ベルの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００１７】
また、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１８】
また、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１−ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示す最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。
【００１９】
ここで、入賞ライン８ａ〜入賞ライン８ｅは、役の入賞の成否に関わるものである。具体的には、所定の役（例えば、スイカの小役等）に係る図柄（例えば、スイカの図柄等）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置に停止表示されること、又は、所定の役に係る図柄の組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ライン（以下、有効ラインと称する）に対応する位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴ−ランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、メダルの投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１−ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２−ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるための最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００２１】
また、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３の下側には、単位遊技の開始を指令する信号（遊技開始指令信号）を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２２】
なお、単位遊技とは、遊技者によってスタートレバー６に対する操作に応じて、リール３Ｌ〜リール３Ｒが回転してから、遊技者によって停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する操作に応じて、リール３Ｌ〜リール３Ｒが停止し、該リール３Ｌ〜リール３Ｒが停止した際に有効ラインに揃った図柄の組合せに応じたメダルの払い出しや、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。以下、単位遊技をゲームと称する。
【００２３】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ〜リール３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが設けられている。なお、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ〜リール３Ｒの回転の停止を指令する信号（停止指令信号）を出力するためのものである。
【００２４】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの右側には、後述するＲＢ遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が有効ラインに揃ったことを点灯することによって示すＷＩＮランプ１７、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット数表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００２５】
ここで、遊技状態とは、通常の遊技状態である一般遊技状態、ＢＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ中一般遊技状態（ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態を除く）、ＲＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態等である。なお、ＢＢ中一般遊技状態と該ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とを併せてＢＢ遊技状態とする。上述した当選役とは、後述するメインＣＰＵ３１によって抽出された乱数に基づいて決定された役である。
【００２６】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの下側には、演出を盛り上げるための演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２７】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２８】
メダル投入口２２の右側には、アース線２５によって金属製のキャビネット１ａと接続され、遊技者に帯電された静電気を除去するためのアースリスト２６が設けられている。また、アース線２５及びアースリスト２６は、導電体によって構成されている。なお、アースリスト２６は、遊技者の手首に装着されるものである。
【００２９】
停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの下側には、当選役に係る図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が有効ラインに揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００３０】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表パネル２３、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００３１】
以下において、遊技機１の主制御回路について説明する。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機１の主制御回路７５を示すブロック図である。
【００３２】
図２に示すように、主制御回路７５は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数をサンプリングするのための回路とによって構成されている。なお、所定の乱数とは、当選役を決定する際に用いる乱数等である。
【００３３】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００３４】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、メイン処理における各処理を行う。
【００３５】
メインＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、当選役が決定されるときに用いられる確率抽選テーブル及び停止テーブルが決定されるときに用いられる停止テーブル等を記憶している。
【００３６】
メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、電源がオフになった場合に、該制御データが消去されないようになっている。メインＲＡＭ３３は、遊技状態を識別する領域及び当選役を識別する領域等を記憶している。
【００３７】
Ｉ／Ｏポート３８は、後述する各回路及び各スイッチ（センサを含む）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒ及びホッパー４０）に対して各種信号を出力するインターフェースである。
【００３８】
各回路とは、モータ駆動回路３９と、ホッパー駆動回路４１と、ランプ駆動回路４５と、リール停止信号回路４６と、表示部駆動回路４８と、リール位置検出回路５０と、払出完了信号回路５１と、副制御回路７６とである。また、各スイッチとは、スタートスイッチ６Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓと、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓと、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓとである。
【００３９】
モータ駆動回路３９は、リール３Ｌ〜リール３Ｒを回転させるステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒを駆動する回路である。
【００４０】
ホッパー駆動回路４１は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払い出すホッパー４０を駆動する回路である。ホッパー４０には、払い出されたメダルを検出するメダル検出部４０Ｓが併設されている。
【００４１】
ランプ駆動回路４５は、上述した各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）を点灯（消灯）させる回路である。
【００４２】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する遊技者の操作を検出するとともに、検出結果に応じて信号（停止指令信号）を発生する回路である。
【００４３】
表示部駆動回路４８は、上述した各表示部（払出表示部１８，クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０）を点灯（消灯）させる回路である。
【００４４】
リール位置検出回路５０は、リール３Ｌ〜リール３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する回路である。
【００４５】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによって検出されたメダルの枚数（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すメダル払出信号を発生する回路である。
【００４６】
副制御回路７６は、主制御回路７５から出力された各種コマンド（例えば、遊技を開始したことを示す遊技開始コマンド等）に基づいて、液晶表示装置５に表示する演出画像を決定するとともに、ＬＥＤ類（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナスカウント表示部２０等）、ランプ類（ＢＥＴランプ９ａ〜ＢＥＴランプ９ｃ及びＷＩＮランプ１７等）及びスピーカ類（スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ）に決定した演出画像に応じた所定の表示及び所定の効果音等決定する。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の操作に応じて、ゲームを開始するための信号（遊技開始指令信号）をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４８】
１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の操作に応じて、１枚、２枚又は３枚（最大）のメダルが賭けられたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４９】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作に応じて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すための信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００５０】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００５１】
所定の乱数をサンプリングするための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６によって発生された乱数を抽出（サンプリング）するサンプリング回路３７とによって構成されている。なお、この回路は、マイクロコンピュータ３０に含まれていてもよい。
【００５２】
このような本実施形態に係る遊技機１によれば、遊技者よるスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒ等の操作が行われたことにより帯電された静電気が、アースリスト２６を介して除去されるため、遊技機１は、遊技者に快適に遊技を行わせることができる。また、遊技機１は、静電気を除去することによって、遊技者の指などに感じるしびれや遊技者が着ている衣類（例えば、セーター等）がまといつくなどの不快感を与えなくすることができる。
【００５３】
なお、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ〜リール３Ｒ）と、図柄表示手段により表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒ）と、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により変動されている複数の図柄を停止させる図柄停止手段（例えば、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒ）と、少なくとも一部がアース部材により形成され、図柄表示手段、図柄変動手段及び図柄停止手段を収容する収容部（例えば、キャビネット１ａ及び前面扉１ｂ）と、収容部のアース部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材（例えば、アース線２５及びアースリスト２６）とを遊技機が備えることを要旨とする。
【００５４】
なお、金属製で構成された金属部材を収容する収容部を遊技機が備え、収容部に収容された金属部材（例えば、電源ユニット等を保護する電源用ハウジング、ネジやビス等のキャビネット１ａ及び前面扉１ｂに収容されている金属部材）に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを備えるものであってもよい。
【００５５】
また、遊技領域内に設けられた始動領域（例えば、始動入賞口、始動ゲート等）と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示装置（例えば、特別図柄表示装置）と、遊技球を受け入れる開状態と受け入れない閉状態とに変化する可変入賞装置（例えば、大入賞口）と、始動領域、可変表示装置及び可変入賞装置を収容する収容部（例えば、キャビネット及び前面扉）と、収容部に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材（例えば、アース線２５及びアースリスト２６）とを遊技機が備えるものであってもよい。
【００５６】
なお、実施形態において、アース線２５は、金属製で形成されたキャビネット１ａに接続されているものとして説明しているが、これに限定されるものではなく、例えば、前面扉１ｂの金属部や遊技機の前に設けられた椅子又はアースマット等に接続されていてもよい。
【００５７】
また、実施形態において、アース線２５は、金属製で形成されたキャビネット１ａに接続されているものとして説明しているが、これに限定されるものではなく、例えば、アース機能を備えたアース部材をキャビネット１ａの内部又は外部に設置し、該アース部材と接続されていてもよい。
【００５８】
また、実施形態において、アースリスト２６は、遊技者の手首に装着されるものとして説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技者の足首等に装着されていてもよく、遊技者に触れられていればよい。
【００５９】
なお、遊技機１は、パチスロ機に適用するものとして説明したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン、パチロット等の他、パーソナルコンピュータなどの端末がサーバ等に記憶されているシミュレーションゲームプログラムや、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラム等に適用することもできる。
【００６０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本実施形態において記載した作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を記載したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、これらの記載に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機１の主制御回路７５を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６２】
１…遊技機、１a…キャビネット、１ｂ…前面扉、２…前面パネル、３Ｌ〜３Ｒ…リール、４Ｌ〜４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ〜７Ｒ…停止ボタン、８ａ〜８ｅ…入賞ライン、９ａ〜９ｃ…ＢＥＴランプ、１１…１−ＢＥＴボタン、１１Ｓ…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴボタン、１２Ｓ…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴボタン、１３Ｓ…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐボタン、１４Ｓ…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナスカウント表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２５…アース線、２６…アースリスト、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４０Ｓ…メダル検出部、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７５…主制御回路、７６…副制御回路、１００…ＬＥＤ類、１０１…ランプ類、１０２…スピーカ類
【図１】
2006075517.tif 000003
【図２】
2006075517.tif 000004