(57)【要約】【課題】  手に持つことなく、身に付けて手軽に手品の演出を行うことのできる手品用具を提供する。【解決手段】  着用可能な衣服であって、胸の部分に複数の文字や数字又は絵柄が描かれ、背中の部分には胸部に描かれた複数の文字や数字又は絵柄の内の特定の文字又は絵柄と関連の有る一つの絵柄が描かれたものとする。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
着用可能な衣服形状であって、着用時の胸の部分の表には、複数の文字、数字、絵柄の何れか又は複数の絵柄と文字や数字の組み合わせか複数の数字と文字との組み合わせが描かれ、着用時の背中の部分の表には、胸の部分に描いた文字や数字又は絵柄の内の少なくとも一つと関連した絵柄が描かれていることを特徴とする手品用具。
【請求項２】
胸の部分には、番号を付した絵柄又は文字が複数個描かれており、９又は１８の番号を付した絵柄又は文字に関連する１つの絵柄が背中に描かれていることを特徴とする請求項１に記載した手品用具。
【請求項３】
胸の部分には複数個の絵柄又は文字が環状に配置され、環状の１箇所に対して導入部となる枝部分が描かれていることを特徴とする請求項１に記載した手品用具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マジックを演出するための手品用具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日、ダイスやステッキ、ハンカチ、カードなどの種々の手品用具が製造され、熟練者でなくても簡単なマジックを演出することができるようにされている。
例えば、種々の絵柄が描かれた複数枚のアイテムカードがあり、このカードを用いて相手に心の中でカードに描かれた絵の内の一つの絵柄を選んでもらい、演技者が質問を行って相手が選んだ絵柄を当てることにより、人の心を読み取ったような不思議さを感じさせると共に面白さを演出できるようにしたものも有る（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平１０−３３７３８２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
今日、初心者などでも簡単に手品の演出を行うことができるようにした種々の手品用具が製造販売されているも、演技を行うためには手品用具をポケット又はかばんなどに入れて持参しなければならなかった。
本発明は、手に持つことなく、身に付けて手軽に手品の演出を行うことのできる手品用具を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、着用可能な衣服であって、胸の部分に複数の文字や数字又は絵柄を描き、背中の部分には胸部に描かれた複数の文字や数字又は絵柄の内の特定の文字又は絵柄と関連の有る一つの絵柄を描くものである。
このように、衣服の胸の部分に複数の文字や数字又は絵柄が描かれているため、手品演技者は着衣の前を見せて複数有る絵や文字の中から、相手に自由に一つを選ばせたとみせ、数理的な原理により、ある特定のものを選ばせた上で背中を見せると、その選んだものが、あるいはそれに関連する絵柄が描かれていることを見せることができ、演技中に相手と対話した話題と関連の有る背中の絵柄を見せて不思議な感覚と面白さを演出により生み出すことができる。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る手品用具は、手品演技者が着用することができ、この手品用具を身に付けることにより演技を行い、正面を向いて胸の文字や絵柄により対話を行って相手を引き付け、背中を見せることにより相手を驚かせ、手軽に面白さや不思議さを演出することができるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
本発明に係る手品用具は、Ｔシャツであって、胸の部分に少なくても９種類の動物の絵を描くと共に１から順番に各絵に番号を付すように数字を描くようにするか、又は、環状に複数の絵柄を配置するか環状に複数の動物やものの名前を文字で表示し、胸部に番号を付した絵柄を描いた場合はＴシャツの背中に特定の番号の絵に関連する１つの絵柄を美麗に描き、胸部に環状に絵柄や文字を描いたときはＴシャツの背中に環状に配置した絵柄又は文字の少なくとも１つに関連する美麗な１つの絵柄を描いたものである。
【実施例】
【０００７】
本発明に係る手品用具の１例は、図１に示すように、着用可能な衣服であるＴシャツ10の胸の部分に少なくても９種類の動物の絵を描くと共に、各絵には番号を付しておくものである。
そして、このＴシャツ10の背中の部分には、９の番号を付した動物の絵だけを図２に示すように大きく美麗に描いておくものである。
【０００８】
この手品用具を用いて演技を行うには、手品演技者がこの手品用具としてのＴシャツ10を着用し、心理誘導のマジックを行うとして、相手と正面に向き合い、２桁の数字を思ってもらうものである。
そして、先ず、その数字の１の桁の数と１０の桁の数とを足算してもらう。更に、足算の結果の数値が１桁ならば結果の数値に９を掛けてもらい、前記足算の結果の数値が２桁であればその数値の１の桁の数と１０の桁の数をもう１度足算してもらってから９を掛けてもらう。この９を掛けた数値の１の桁の数と１０の桁の数とを足算してもらい、１桁であればその数値を、２桁の数値であれば更に１の桁の数と１０の桁の数とを足算してもらった数値を言ってもらう。
【０００９】
このようにすれば、その答えは必ず９になるものであって、その原理は次の通りである。
即ち、或る１桁の数値に９を掛けると、その答えは、９、１８、２７、３６、４５、５４、６３、７２、８１の何れかであり、その数値の１の桁の数と１０の桁の数を足算すると必ず９になる。従って、相手が最初にどんな数値を選んでも、その数値の１の桁の数と１０の桁の数を足算してもらって１桁の数値としてもらい、この１桁の数値に９を掛けると上記の何れかの数値となり、その数値の１の桁の数と１０の桁の数を足算すれば必ず９となるものである。
【００１０】
このようにして、相手に任意に数値を決定してもらいながら最後は特定の数値に導くことにより、Ｔシャツ10の胸に描かれた動物の内の相手の言った数値の番号が付された動物の話を行い、背中を見せると、相手が思った数値から計算した数値により選び、今、話題にしていた動物の絵が背中に描かれているという不思議な面白さを作り出すことができる。
【００１１】
また、番号を付した絵柄の２０個程度を胸に描き、１８の番号を付した絵柄又はこの絵柄と関連する１つの絵柄を美麗に背中に描いておくことも有る。
この場合は、２０から２９の数値から好きな数値を相手に思ってもらい、１の桁の数と１０の桁の数とを足算してもらい、この足算した数値を基の数値から引き算してもらってその数値を聞き、この数値の番号の絵柄の話をして背中を見せると、相手の任意に選んだ数値を演算して今話題にしていた絵柄又は話題に関連する絵柄を見せることのできる不思議な面白味を与えることができる。
【００１２】
これは、以下のような原理による。
即ち、思ってもらった数値の１０の桁の値は２であり、１の桁の数をＫとすると、最初に思ってもらった数値は、２×１０＋Ｋである。従って、相手に行ってもらう計算は、
（２×１０＋Ｋ）−（２＋Ｋ）＝２０−２＝１８
であり、最初に思った数値が何で合っても必ず１８になるものである。
【００１３】
尚、Ｔシャツ10の胸に描く絵は、動物に限ることなく、乗物又は風景や人物画などでも良く、更に、絵を描くことなく、ものの名前などを文字で描いて番号を付しておき、背中には９の番号又は１８の番号を付したものの絵又は９の番号又は１８の番号を付したものに関する絵を描いておくものである。
【００１４】
また、この胸に数字と絵又は文字を描くと共に背中に１つの絵柄を描く手品用具は、Ｔシャツ10に限るものでなく、パーカーやジャンパーなどの衣服とすることにより、演技を行う場所にこの手品用具を持参するときに手に持つことなく手品用具を着用して持参することができる。もっとも、Ｔシャツ10であれば、上着を着て会場に行き、演技を行うまでは胸や背中の絵柄などを見せることなく、演技を行うときに上着を脱ぐことにより、新鮮な気持ちで絵柄を見せて演技を行うことができる。
【００１５】
また、他の実施例としては、図３に示すように、衣服であるＴシャツ10の胸の部分に、複数のドットを環状に配置して環状部ポイントマーク27とすると共に、この環状部分から枝分かれするように数個のドットを枝部ポイントマーク23として描き、枝部分の先端をスタートポイント21とすると共に環状部分の枝部分が接合される位置のポイントマークを分岐ポイントマーク25とし、各環状部ポイントマーク27の近くに動物の名前を書いておくものである。
【００１６】
尚、この枝部ポイントマーク23や分岐ポイントマーク25及び環状部ポイントマーク27は、同一のマーク絵柄として区別のないものが好ましく、また、枝部分は環状部分に対して傾けて設け、スタートポイント21からポイントマークを数えるとき、環状部分の一定の方向に向けて数えることが自然に見えるようにしておくことが好ましい。
【００１７】
そして、このＴシャツ10の背中には分岐ポイントマーク25から枝部分の傾いている方向に枝部ポイントマーク23の数に１を加えた数だけ離れた環状部ポイントマーク27の近くに書いた名前の動物の絵を、図４に示すように描いておくものである。
【００１８】
従って、このＴシャツ10である手品用具を用いて演技を行うには、相手に胸に描いた絵柄を見せ、例えば５から１５の内の好きな数値を言ってもらい、スタートポイント21から導入部と成る枝部ポイントマーク23、及び、環状の分岐ポイントマーク25と環状部ポイントマーク27の数を相手の言った数だけ数え、次に分岐ポイントマーク25を含み環状部ポイントマーク27を同じ数だけ戻る方向に数え、行き着いた環状部ポイントマーク27の近くに書かれた名前の動物の話を行い、背中を見せると、今、話題にした動物の絵を見せることができるものである。
【００１９】
これは、枝部ポイントマーク23の個数をＹ個とし、相手が選んだ好きな数値をＸとしたとき、スタートポイント21から枝部ポイントマーク23の個数を数えて分岐ポイントマーク25を数えたときの残り数は、Ｘ−（Ｙ＋１）である。
そして、この残り数だけ環状部ポイントマーク27の個数を数え、行き着いた環状部ポイントマーク27から戻るように同じ数であるＸ個を数えるため、分岐ポイントマーク25まで戻ったときの残り数はＹ＋１となり、環状部ポイントマーク27の行き着く場所は常に分岐ポイントマーク25から（Ｙ＋１）個目に決定されているものである。
【００２０】
尚、この実施例の場合も、衣服はＴシャツ10に限るものでなく、各環状部ポイントマーク27の近くに書く文字は動物の名前に限るものでなく、背中に描く絵は分岐ポイントマーク25から枝部ポイントマーク23の数に１を加えた数だけ離れた環状部ポイントマーク27に書かれたものに関連する絵が描かれていれば足りるものである。
【００２１】
更に、Ｔシャツ10などの衣服の胸部に絵柄を描くに際し、複数個の絵柄を環状に配置するように描き、その内の１つにスタートマークを描くことも有る。
この場合、衣服の背中に描く絵は、スタートマークの両方向において同じ数だけ数えた偶数番目又は奇数番目の２つの絵を組み合わせたグループに関連した内容を含む１つの絵柄を描いておくものである。
【００２２】
このＴシャツ10を用いて手品演技者が演出を行う場合は、スタートマークを付した絵柄から相手の言った数だけ絵柄を両方向に数え、時計回りと反時計回りに数えて選んだ２つの絵柄から連想されるものを聞き、この話を相手と行って今話題にした内容の絵が背中に描かれていることを見せて不思議な驚きを与えることができる。
【産業上の利用可能性】
【００２３】
本発明に係る手品用具は、熟練者でなくても、簡単に手品の演出を行うことのできる手品用具を提供するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係る手品用具の一例を示す正面図。
【図２】本発明に係る手品用具の一例における背面図を示す図。
【図３】本発明に係る手品用具の他の例を示す正面図。
【図４】本発明に係る手品用具の他の例における背面図を示す図。
【符号の説明】
【００２５】
１０  Ｔシャツ
２１  スタートポイント            ２３  枝部ポイントマーク
２５  分岐ポイントマーク          ２７  環状部ポイントマーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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