(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、大当たり遊技に続く遊技内容を可変にする。【解決手段】  大当たりが終了し（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特定図柄での大当たりでないなら（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通電動役物５１の開放時間を抽選し（Ｓ２１０）、普通電動役物５１の規定入賞数も抽選し（Ｓ２１１）、これらの長期開放時間及び規定入賞数を閉鎖条件とする。  特定図柄での大当たりではないときには（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通電動役物５１の開放時間が長期に設定されるが、長期開放時間の範囲から選択して設定するので、長期の開放時間は一律ではなく（特定図柄でない大当たり遊技の終了毎で異なり）、その大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。【選択図】  図６
2006015062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が特別図柄始動口に進入すると特別図柄用の抽選を行う特別図柄抽選手段と、
該特別図柄抽選手段による抽選結果を特別図柄で表示する特別図柄表示手段と、
該特別図柄抽選手段による抽選が当たりであったことを必須条件として特別電動役物を開放作動させることにより大当たり遊技を実行する特別電動役物制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を長期にするか否かを決定する長短決定手段と、
普通電動役物の閉鎖条件を前記長短決定手段の決定に対応する開放時間と入賞数の一方又は双方で設定する開放設定手段と、
遊技球が普通図柄始動口に進入すると普通図柄用の抽選を行う普通図柄抽選手段と、
該普通図柄抽選手段による抽選結果を普通図柄で表示する普通図柄表示手段と、
該普通図柄抽選手段による抽選が当たりであると普通電動役物を開放させ前記設定された閉鎖条件の成立に応じて閉鎖させる普通電動役物制御手段と
を備える弾球遊技機において、
前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、
前記開放設定手段は、閉鎖条件となる長期開放時間を複数種類の中から選択して設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が特別図柄始動口に進入すると特別図柄用の抽選を行う特別図柄抽選手段と、
該特別図柄抽選手段による抽選結果を特別図柄で表示する特別図柄表示手段と、
該特別図柄抽選手段による抽選が当たりであったことを必須条件として特別電動役物を開放作動させることにより大当たり遊技を実行する特別電動役物制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を長期にするか否かを決定する長短決定手段と、
普通電動役物の閉鎖条件を前記長短決定手段の決定に対応する開放時間と入賞数の一方又は双方で設定する開放設定手段と、
遊技球が普通図柄始動口に進入すると普通図柄用の抽選を行う普通図柄抽選手段と、
該普通図柄抽選手段による抽選結果を普通図柄で表示する普通図柄表示手段と、
該普通図柄抽選手段による抽選が当たりであると普通電動役物を開放させ前記設定された閉鎖条件の成立に応じて閉鎖させる普通電動役物制御手段と
を備える弾球遊技機において、
前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、
前記開放設定手段は、前記閉鎖条件となる入賞数を複数種類の中から１つ選択して設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、
前記開放設定手段は、長期開放時間の範囲から選択して前記閉鎖条件となる開放時間として設定し、前記閉鎖条件となる入賞数を複数種類の中から１つ選択して設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、
前記開放設定手段は、開放時間と入賞数との組合せパターンの複数を表示手段に表示させ、それら表示されたパターンの中から遊技者が選択手段を操作して選択した組合せパターンを前記閉鎖条件として設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が特別図柄始動口に進入すると特別図柄用の抽選を行い（特別図柄抽選手段）、その抽選結果を特別図柄で表示し（特別図柄表示手段）、特別図柄用の抽選が当たりであったこと（特別図柄表示手段によって当たりを示す特別図柄が表示されたこと）を必須条件として特別電動役物（例えばアタッカー式の大入賞装置）を開放作動させることにより大当たり遊技を実行する（特別電動役物制御手段）弾球遊技機には、普通電動役物（例えば電動チューリップ）を備えて、これを特別図柄始動口とするものがある。
【０００３】
普通電動役物の開放は抽選に基づいて行われ、遊技球が普通図柄始動口に進入すると普通図柄用の抽選を行い（普通図柄抽選手段）、その抽選結果を普通図柄で表示し（普通図柄表示手段）、普通図柄用の抽選が当たりであると（普通図柄表示手段によって当たりを示す普通図柄が表示されると）普通電動役物を開放させて、設定された開放時間が経過するか設定された個数の入賞が発生すると閉鎖させる（普通電動役物制御手段）のが普通である。
【０００４】
また、例えば大当たりとなった特別図柄が特定の図柄であると大当たり遊技の終了後に確率変動や時短が行われ、それに伴って普通電動役物の開放時間を長期にすることが行われている。
【特許文献１】特開２００３−１９２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の弾球遊技機においては、普通電動役物の開放時間は短期（例えば０．３秒程度）と長期（例えば３秒程度）の２種類であった。また、普通電動役物を閉鎖させることになる入賞数（規定数）は一定（例えば３個）であった。
【０００６】
普通電動役物の開放時間を長期するか否かは大当たりの判定に伴って決まるのが普通で、その大当たり遊技の終了後に長期にされているが、開放時間が長期になるといってもパターンが１つしかないので大当たり遊技終了後の遊技内容が単調でつまらなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が特別図柄始動口に進入すると特別図柄用の抽選を行う特別図柄抽選手段と、該特別図柄抽選手段による抽選結果を特別図柄で表示する特別図柄表示手段と、該特別図柄抽選手段による抽選が当たりであったことを必須条件として特別電動役物を開放作動させることにより大当たり遊技を実行する特別電動役物制御手段と、前記大当たり遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を長期にするか否かを決定する長短決定手段と、普通電動役物の閉鎖条件を前記長短決定手段の決定に対応する開放時間と入賞数の一方又は双方で設定する開放設定手段と、遊技球が普通図柄始動口に進入すると普通図柄用の抽選を行う普通図柄抽選手段と、該普通図柄抽選手段による抽選結果を普通図柄で表示する普通図柄表示手段と、該普通図柄抽選手段による抽選の抽選が当たりであると普通電動役物を開放させ前記設定された閉鎖条件の成立に応じて閉鎖させる普通電動役物制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、前記開放設定手段は、閉鎖条件となる長期開放時間を複数種類の中から選択して設定することを特徴とする。
【０００８】
特別図柄抽選手段は、遊技球が特別図柄始動口に進入すると特別図柄用の抽選を行う。普通電動役物が特別図柄始動口とされることが多いが、これに限らない。特別図柄抽選手段の抽選結果は特別図柄表示手段が表示する特別図柄によって示される。
【０００９】
特別電動役物制御手段は、特別図柄抽選手段による抽選が当たりであったことを必須条件として特別電動役物を開放作動させることにより大当たり遊技を実行する。
長短決定手段は、普通電動役物の開放時間を大当たり遊技の終了後に長期にするか否かを決定する。この長期にするか否かの決定は、特別図柄抽選手段による抽選が当たりであることが判明してから開放時間を長期にする場合の開始タイミングまでのどの時点で実行してもよい。なお、普通電動役物の開放時間に長期と短期（長期ではない）とがあるが、この両者の違いは相対的であり、何秒以上とか以下とかで区分されるわけではない。但し、一般的には短期が１秒未満、長期が２秒以上である。なお、普通電動役物の開放時間を長期にした状態は、例えば次に大当たりするまで継続してもよいし、適宜の条件（例えば特別図柄抽選手段による抽選回数、遊技者の見た目では特別図柄の表示回数）で終了して（短期にして）もよい。
【００１０】
開放設定手段は、普通電動役物の閉鎖条件を長短決定手段の決定に対応する開放時間と入賞数の一方又は双方で設定する。例えば開放時間が３秒、入賞数が３個として、開放時間が３秒に達すると閉鎖条件の成立（入賞個数は何個でもよい）、入賞数が３個に達すると閉鎖条件の成立（開放時間は何秒でもよい）、というように一方だけでの設定でもよいし、開放時間が３秒になるか入賞数が３個になれば（それらの早いほうで）閉鎖条件の成立というように双方で設定（普通はこれである）してもよい。
【００１１】
普通図柄抽選手段は、遊技球が普通図柄始動口に進入すると普通図柄用の抽選を行い、普通図柄表示手段が、普通図柄抽選手段による抽選結果を普通図柄で表示する。普通電動役物制御手段は、普通図柄抽選手段による抽選の抽選が当たりであると普通電動役物を開放させ、開放設定手段によって設定された閉鎖条件の成立に応じて閉鎖させる。
【００１２】
但し、長短決定手段が普通電動役物の開放時間を大当たり遊技の終了後に長期にする場合、開放設定手段は、長期開放時間の範囲から選択して閉鎖条件となる開放時間として設定するので、長期の開放時間は一律ではなく（大当たり遊技の終了毎で異なり）、大当たり遊技の終了に続く遊技内容が一律でなくなる。
【００１３】
開放設定手段による開放時間を選択選択するための具体的な処理については制限はない。
例えば長期開放時間の範囲を３秒〜７秒（この数値は例示）と設定して、その範囲から例えば０．１秒（これも例示）刻みで適宜に選択する構成でもよいし、長期開放時間を予め複数（例えば３秒、４秒、５秒、６秒）用意しておいて、その中から１つを選択する構成でもよい。選択は、例えば乱数抽選、大当たりの表示に使用された特別図柄、特別図柄の確定表示に至るまでの変動パターン（変動時間）等に基づいて行えばよい。
【００１４】
請求項２記載の弾球遊技機は、遊技球が特別図柄始動口に進入すると特別図柄用の抽選を行う特別図柄抽選手段と、該特別図柄抽選手段による抽選結果を特別図柄で表示する特別図柄表示手段と、該特別図柄抽選手段による抽選が当たりであったことを必須条件として特別電動役物を開放作動させることにより大当たり遊技を実行する特別電動役物制御手段と、前記大当たり遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を長期にするか否かを決定する長短決定手段と、普通電動役物の閉鎖条件を前記長短決定手段の決定に対応する開放時間と入賞数の一方又は双方で設定する開放設定手段と、遊技球が普通図柄始動口に進入すると普通図柄用の抽選を行う普通図柄抽選手段と、該普通図柄抽選手段による抽選結果を普通図柄で表示する普通図柄表示手段と、該普通図柄抽選手段による抽選が当たりであると普通電動役物を開放させ前記設定された閉鎖条件の成立に応じて閉鎖させる普通電動役物制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、前記開放設定手段は、前記閉鎖条件となる入賞数を複数種類の中から１つ選択して設定することを特徴とする。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機においては、長短決定手段が普通電動役物の開放時間を大当たり遊技の終了後に長期にする場合、開放設定手段は、閉鎖条件となる入賞数を複数種類の中から１つ選択して設定するので、長期の開放時間は一律ではなく（大当たり遊技の終了毎で異なり）、大当たり遊技の終了に続く遊技内容が一律でなくなる。
【００１６】
開放設定手段による閉鎖条件となる入賞数を複数種類の中から１つ選択するための具体的な処理については制限はないが、例えば乱数抽選により、大当たりの表示に使用された特別図柄に対応して、特別図柄の確定表示に至るまでの変動パターン（変動時間）に対応して等、適宜に選択すればよい。
【００１７】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、前記開放設定手段は、長期開放時間の範囲から選択して前記閉鎖条件となる開放時間として設定し、前記閉鎖条件となる入賞数を複数種類の中から１つ選択して設定することを特徴とするので、請求項１、２の弾球遊技機を組み合わせた効果がある。
【００１８】
特に、閉鎖条件となる開放時間及び入賞数の組合せ次第では、遊技者が特段に有利になったり、またその逆であったりする。勿論、遊技者が若干有利になったり、若干不利になったりする設定も可能である。従って、大当たり遊技の終了に続く遊技内容が変化に富んでいる。
【００１９】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、前記長短決定手段が前記普通電動役物の開放時間を前記大当たり遊技の終了後に長期にする場合、前記開放設定手段は、開放時間と入賞数との組合せパターンの複数を表示手段に表示させ、それら表示されたパターンの中から遊技者が選択手段を操作して選択した組合せパターンを前記閉鎖条件として設定するので、大当たり遊技の終了後の遊技条件を遊技者に選ばせることができる。
【００２０】
この場合、遊技者に選択の候補として示す閉鎖条件となる開放時間及び入賞数の組合せパターン（複数）は、例えば開放時間が長いが入賞数が少ないとか、開放時間はそう長くないが入賞数が多いとか、或いはその状態の継続期間に長短がある等により、遊技者のメリットはほぼ同等に（ほぼ同等と遊技者が感じるように）設定して、遊技者の好みや技量等を考慮して選択させるのが望ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
まず、図１により本実施例のパチンコ機（弾球遊技機）の遊技盤１０の構成を説明する。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤１０には、外レール１１と内レール１２とによって略円形の遊技領域１３が画成されている。
その遊技領域１３の中央部にはセンターケース１５が装着されている。センターケース１５は、図柄表示装置１６の液晶パネル１６ａを保持する枠体であり、また、いわゆるワープ樋により遊技球を液晶パネル１６ａの下方に誘導する機能も果たす。
【００２３】
図柄表示装置１６は、液晶パネル１６ａの表示画面にて特別図柄の変動表示と確定表示を行うので、特別図柄表示手段に該当する。なお、液晶パネルには装飾図柄のみを表示して、特別図柄を別途７セグなどで別の表示装置にて表示する構成としても差し支えない。  
【００２４】
またセンターケース１５には、普通図柄（当たりは○、外れは×）を表示する普通図柄表示装置１７、それぞれ４個のＬＥＤで構成されている普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８及び特別図柄保留記憶ＬＥＤ１９等も設けられている。
【００２５】
センターケース１５の左側には、普通図柄始動口に該当する普通図柄始動ゲート３４が設置されており、センターケース１５の下方には特別図柄始動口となる普通電動役物５１が配置されている。普通電動役物５１はいわゆる電動チューリップであり、遊技球が普通図柄始動ゲート３４を通過したことに起因する普通図柄用抽選で当たりになり、普通図柄表示装置１７に当たりの普通図柄が確定表示されると図示のように開閉羽根５２を左右に倒して開放状態になる。なお、開閉羽根５２を立てた閉鎖でも入賞可能であるが容易とはいえない。
【００２６】
普通電動役物５１の下方には、大入賞口３１、左右の普通入賞口３２を備えた大入賞口ユニット３３が設置されている。大入賞口ユニット３３の構成中で大入賞口３１に関わる部分が特別電動役物に該当する。また、大入賞口ユニット３３の左右、やや上方にも普通入賞口３２が配されている。
【００２７】
さらに、遊技盤１０には、遊技釘、風車、アウト穴等も設けられているが、これらは周知であるから図示するのみで説明は省略する。
パチンコ機の制御系は図２に示す通り、主制御装置４０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、払出制御装置４２、発射制御装置４４、サブ統合基板４６及び図柄制御装置５０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００２８】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、普通電動役物５１の入賞球を検出する特別図柄始動スイッチ５１ａ、普通図柄始動ゲート３４の普通図柄始動スイッチ３４ａ、遊技球が大入賞口３１の特別領域を通過したことを検出するＶスイッチ、大入賞口３１への入賞球を検出するカウントスイッチ、賞球払い出しスイッチ、各普通入賞口３２の入賞球を検出する入賞口スイッチ等の検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４２、発射制御装置４４、サブ統合基板４６及び図柄制御装置５０に出力する（図柄制御装置５０へはサブ統合基板４６経由）。
【００３０】
また主制御装置４０は、大入賞口ソレノイドを制御することで大入賞口３１の開閉を制御し（特別電動役物制御手段）、Ｖソレノイドを制御することで大入賞口３１内の特別領域の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイドを制御することで普通電動役物５１の開閉羽根５２の開閉を制御する（普通電動役物制御手段）。
【００３１】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３２】
払出制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、払出制御装置４２は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。この際に球貸しセンサーの信号が払出制御装置４２に入力される。
【００３３】
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００３４】
図柄制御装置５０は、サブ統合基板４６（主制御装置４０）から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１６の表示を制御する。
サブ統合基板４６は、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置５０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶ＬＥＤ１９、普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８、普通図柄表示装置１７の普通図柄ＬＥＤ等の各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、図柄表示装置１６の演出タイミングの同調をはかることができる。
【００３５】
なお、図１、２に示し上記で説明した以外のパチンコ機の構成は公知技術に従っているので、図示及び説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の動作を主制御装置４０が実行する制御処理に従って説明する。
【００３６】
図３に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か（大当たりフラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ１０１）。肯定判断（大当たりが発生している。）なら特別遊技処理に進み、否定判断なら特別図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ１０２）。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する（Ｓ１０３）。ここでも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【００３７】
保留記憶は、普通電動役物５１への入賞球が検出された（特別図柄始動スイッチ５１ａの検出信号の入力）ことにより、読み込んで保留記憶エリア（ＲＡＭ）に記憶した当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数の記憶である。なお、保留記憶の最大数は４であり、特別図柄始動スイッチ５１ａの検出信号が入力した際に保留記憶が満杯なら、新たな保留記憶は行われない。
【００３８】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）特別遊技処理に進むが、保留記憶があれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大当たり判定（Ｓ１０５）を行う。
大当たり判定は、上述の保留記憶の中で最も古いものを対象とし、その当否判定用乱数が判定テーブルの当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。この大当たり判定に伴って、保留記憶の中で最も古いものが保留記憶エリアから判定用記憶に移動されるので、保留記憶数は１減少する。
【００３９】
なお、判定テーブルには通常用と高確率用（通常用よりも当たり判定値の個数が多く、当たりになる確率が高い）とがあり、特別遊技（大当たり遊技）の終了に伴ってどちらを使用するか（通常確率とするか高確率とするか）の設定が行われる。
【００４０】
判定が大当たりなら（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たりの特別図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１０７）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１０８）。外れのときは（Ｓ１０６：ＮＯ）、外れの特別図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１０９）、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１０）。
【００４１】
変動パターンは、遊技状態、確定図柄の種別（大当たり図柄、リーチを経て外れになるリーチ外れ図柄、リーチにならない外れ図柄）及び変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンテーブルから選択されるが、その実体は変動時間を規定するデータである。
【００４２】
Ｓ１０８又はＳ１１０の後は、確定図柄（Ｓ１０９の大当たり図柄又はＳ１０９の外れ図柄）のデータ及び変動パターンのデータを含む変動開始コマンドを生成してサブ統合基板４６に送信する（Ｓ１１１）。
【００４３】
サブ統合基板４６は、変動開始コマンドを図柄制御装置５０に転送し、また変動開始コマンドに従って音声やＬＥＤ類を制御する。
図柄制御装置５０は、変動開始コマンドを受信すると図柄表示装置１６を制御して液晶パネル１６ａにて特別図柄の変動表示を開始させる。さらに、変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいて液晶パネル１６ａに特別図柄の変動表示を行わせ、主制御装置４０から（サブ統合基板４６経由）の図柄停止コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた停止図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）を確定表示させる。
【００４４】
このようにして、大当たりか否かの当否抽選（特別図柄用の抽選）が行われ、その抽選結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が図柄表示装置１６に表示される。
図３の説明に戻り、図柄表示装置１６で特別図柄を変動表示中なら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、図４（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１４）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ１０８、Ｓ１１０）に対応している。
【００４５】
否定判断のときは特別遊技処理に進み、肯定判断（図柄変動時間を経過）なら図柄停止コマンドをサブ統合基板４６に送信する（Ｓ１１５）。サブ統合基板４６経由で図柄停止コマンドを受けた図柄制御装置５０は、この図柄停止コマンドに応じて図柄表示装置１６を制御して特別図柄を確定表示させる。Ｓ１０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００４６】
図柄表示装置１６で確定表示された特別図柄（Ｓ１１１の変動開始コマンドで指示した特別図柄）が大当たりになる組合せであれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、大当たりの確定図柄を適宜時間（例えば１秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ１１７）、条件装置作動開始処理（Ｓ１１９）において大当たりフラグをセットする。
【００４７】
一方、確定表示された特別図柄が外れの組合せであれば（Ｓ１１６：ＮＯ）、外れの確定図柄を適宜時間（例えば０．５秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行う（Ｓ１２０）。
【００４８】
図３に示すＳ１０３において、既に図柄停止コマンドの送信が済んで図柄表示装置１５で確定図柄が表示されているときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、図４（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ１１７、Ｓ１２０）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ１２１）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ１２２）により確定図柄の表示終了を図柄制御装置５０に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【００４９】
図５に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置４０は、まず条件装置の作動中か否かを判断する（Ｓ１３１）。
条件装置作動中で（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中でなく（Ｓ１３２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ１３３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ１３４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）、大当たり遊技を開始済みか否かを判断する（Ｓ１３６）。
【００５０】
未開始なら（Ｓ１３６：ＮＯ）、大当たり図柄を記憶し（Ｓ１３７）、大当たり開始演出処理を行う（Ｓ１３８）。
開始済み（Ｓ１３６：ＹＥＳ）又はＳ１３８に続いて大入賞口３１を開放させる（Ｓ１３９）。
【００５１】
Ｓ１３１で否定判断或いはＳ１３３、Ｓ１３４又はＳ１３５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ１３２で肯定判断のときは大入賞口３１への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチの検出信号に基づいて判断し（Ｓ１４０）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１で否定判断ならリターンし、Ｓ１４０又はＳ１４１で肯定判断なら大入賞口３１を閉鎖させる（Ｓ１４２）。
【００５２】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１４３）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ１４４）。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ１４５）リターンするが、次回のＳ１３９で再び大入賞口３１が開放される。
【００５３】
Ｓ１４３で肯定判断又はＳ１４４で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１４６）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１４７）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
［付加価値遊技発生処理］
次に、大当たり遊技の終了に伴う普通電動役物の閉鎖条件の設定について、いくつかの例を説明する。
［例１］
図６に示す付加価値遊技発生処理では、主制御装置４０は、まず大当たりの終了か否かを、例えば条件装置停止処理（Ｓ１４７）が実行されたか否かに基づいて判断する（Ｓ２０１）。
【００５４】
肯定判断であれば、今回の大当たり遊技の原因となった確定図柄（Ｓ１０９の大当たり図柄）が特定図柄であったか否かを判断する（Ｓ２０２）。大当たり図柄の約半数（本例では奇数の３桁揃い。１１１、３３３、５５５、７７７、９９９）が特定図柄に設定されている。特定図柄での大当たりなら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、普通電動役物５１の開放延長時間を初期値に設定し（Ｓ２０３）、普通電動役物５１の規定入賞数を初期値に設定する（Ｓ２０４）。
【００５５】
続いて、特別図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０５）において、確変フラグを１にセットする。確変フラグが１にセットされると高確率遊技状態となり、前述の大当たり判定（Ｓ１０５）において高確率用の判定テーブルが使用される。また、特別図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０６）により、変動パターン決定用のテーブルを時短テーブルに設定する。時短テーブルに記録されている変動時間（平均）は通常用よりも短いので、上述のＳ１０８又はＳ１１０で決められる変動時間が通常よりも短くなる。つまり、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる。
【００５６】
さらに、普通図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０７）において、普通図柄抽選での当たり確率を高確率に設定し、普通図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０８）により、普通図柄の変動時間を通常よりも短くする。Ｓ２０７、Ｓ２０８の具体的な処理はＳ２０５、Ｓ２０６と同様である。
【００５７】
そして、普通電役開放延長機能作動開始（Ｓ２０９）により、上記Ｓ２０３、Ｓ２０４で設定した開放時間及び規定入賞数が閉鎖条件となる普通電動役物５１の制御を開始する。
【００５８】
特定図柄での大当たりではないなら（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通電動役物５１の開放時間を長期開放時間の範囲から抽選する（Ｓ２１０）。本例では長期開放時間として３秒、４秒、６秒が設定されており、この中のいずれかが選択される。また、普通電動役物５１の規定入賞数も同様に乱数抽選にて３個、４個、６個のいずれかを選択する（Ｓ２１１）。そして、Ｓ２１０で選択した長期開放時間を記憶し（Ｓ２１２）、Ｓ２１１で選択した規定入賞数を記憶する（Ｓ２１３）。
【００５９】
この後は上述のＳ２０７〜Ｓ２０９が実行されるが、この場合の普通電役開放延長機能作動開始（Ｓ２０９）では、上記Ｓ２１２、Ｓ２１３で記憶した長期開放時間及び規定入賞数が閉鎖条件とされる。
【００６０】
特定図柄での大当たりではないときには（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通電動役物５１の開放時間は、長期開放時間の範囲から選択して設定するので、長期の開放時間は一律ではなく（特定図柄でない大当たり遊技の終了毎で異なり）、その大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。
【００６１】
また、同様に普通電動役物５１の規定数も複数の中から選択して設定するので、同様に特定図柄でない大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。
しかも、特定図柄での大当たりではないとき（Ｓ２０２：ＮＯ）、つまり大当たり抽選が高確率にならないときに普通電動役物５１の開放時間が長期に設定されるので、確率変動しないときの救済処置的な効果がある。しかも、開放時間と規定数の組合せによっては大きな利益（大当たりと比べれば小さいとしても）を遊技者に与えることもある。
［例２］
図７に示す付加価値遊技発生処理では、大当たりが終了すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、普通電役開放延長時間抽選（Ｓ２１０）、普通電役カウント数抽選（Ｓ２１１）、普通電役開放延長時間抽選値記憶（Ｓ２１２）、普通電役カウント数抽選値記憶（Ｓ２１３）を行う。Ｓ２１０〜Ｓ２１３は例１と同様。
【００６２】
そして特定図柄での大当たりなら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、例１と同様の特別図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０５）を行い、特定図柄での大当たりではないとき（Ｓ２０２：ＮＯ）は、変動時間短縮機能時の変動回数（特別図柄の変動表示回数）を設定する（Ｓ２１５）。
【００６３】
Ｓ２０５又はＳ２１５に続いては、例１と同様の特別図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０６）、普通図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０７）、普通図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０８）及び普通電役開放延長機能作動開始（Ｓ２０９）を行う。
【００６４】
大当たりが終了すると（特定図柄か否かに関係なく）、普通電動役物５１の開放時間が、長期開放時間の範囲から選択される長期に設定されるので、長期の開放時間は一律ではなく、大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。また、同様に普通電動役物５１の規定数も複数の中から選択して設定するので、同様に大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。しかも、開放時間と規定数の組合せによっては大きな利益（大当たりと比べれば小さいとしても）を遊技者に与えることもある。
［例３］
図８に示す付加価値遊技発生処理では、大当たりが終了すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特定図柄での大当たりか否かを判断する（Ｓ２０２）。特別図柄での大当たりではないとき（Ｓ２０２：ＮＯ）は、例２と同様の変動時間短縮機能時の変動回数設定（Ｓ２１５）を行ってＳ２０６に進む。
【００６５】
特定図柄での大当たりのときは（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、１１１、３３３、７７７のいずれかであれば（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、普通電役開放延長パターンＡを記憶し（Ｓ２１８）、否定判断なら普通電役開放延長パターンＢを記憶する（Ｓ２１９）。普通電役開放延長パターンＡは変動時間短縮機能時の変動回数設定が１００回で、長期開放時間が３秒である。普通電役開放延長パターンＢは変動時間短縮機能時の変動回数設定が５０回で、長期開放時間が６秒である。なお、普通電動役物５１の規定数はパターンＡ、Ｂとも同数（例えば３個）である。
【００６６】
そしてＳ２１８又はＳ２１９に続いて、例１と同様の特別図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０５）、特別図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０６）、普通図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０７）、普通図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０８）及び普通電役開放延長機能作動開始（Ｓ２０９）を行う。
【００６７】
特定図柄による大当たりが終了すると、普通電動役物５１の開放時間が、長期開放時間の範囲から選択される長期に設定されるので、長期の開放時間は一律ではなく、大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。また、長期開放時間とセットで変動時間短縮機能時の変動回数が設定されるので、これによっても大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。
【００６８】
普通電役開放延長パターンＡ、Ｂは変動時間短縮機能時の変動回数設定（１００回、５０回）と長期開放時間（３秒、６秒）とが異なる。パターンＡ、Ｂの比較では、パターンＡは次回の大当たりが発生しやすいが普通電動役物５１による賞球数（期待値）が少なく、パターンＢは次回の大当たりがＡよりも発生し難いが普通電動役物５１による賞球数（期待値）がＡより多くなる。
［パターンＡ、Ｂの変形例］
例３の付加価値遊技発生処理（図８）において、普通電役開放延長パターンＡ、Ｂでの普通電動役物５１の規定数も異ならせることもできる。
【００６９】
例えば普通電役開放延長パターンＡ：変動回数設定；１００回、長期開放時間；３秒、規定入賞数；６個、普通電役開放延長パターンＢ：変動回数設定；５０回、長期開放時間；６秒、規定入賞数；３個の組合せ、普通電役開放延長パターンＡ：変動回数設定；１００回、長期開放時間；６秒、規定入賞数；３個、普通電役開放延長パターンＢ：変動回数設定；５０回、長期開放時間；３秒、規定入賞数；６個の組合せ、普通電役開放延長パターンＡ：変動回数設定；１００回、長期開放時間；３秒、規定入賞数；３個、普通電役開放延長パターンＢ：変動回数設定；５０回、長期開放時間；６秒、規定入賞数；６個の組合せ等も可能である。
［例４］
図９に示す付加価値遊技発生処理は、図８（例３）と類似しているが、特定図柄での大当たりで（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、１１１、３３３、７７７のいずれかであれば（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、普通電役カウントパターンＡを記憶し（Ｓ２２１）、否定判断なら普通電役カウントパターンＢを記憶する（Ｓ２２２）点で違っている。
【００７０】
普通電役カウントパターンＡは変動時間短縮機能時の変動回数設定が１００回で、規定入賞数が３個、普通電役カウントパターンＢは変動時間短縮機能時の変動回数設定が５０回で、規定入賞数が６個である。なお、普通電動役物５１の開放時間はパターンＡ、Ｂとも同時間（例えば３秒）である。
【００７１】
特定図柄による大当たりが終了すると、普通電動役物５１の開放時間が長期とされ、普通電動役物５１の規定数が複数の中から選択して設定されるので、大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。また、規定入賞数とセットで変動時間短縮機能時の変動回数が設定されるので、これによっても大当たり遊技に続く遊技内容が一律でなくなる。
【００７２】
普通電役カウントパターンＡ、Ｂは変動時間短縮機能時の変動回数設定（１００回、５０回）と規定入賞数（３個、６個）とが異なる。パターンＡ、Ｂの比較では、パターンＡは次回の大当たりが発生しやすいが普通電動役物５１による賞球数（期待値）が少なく、パターンＢは次回の大当たりがＡよりも発生し難いが普通電動役物５１による賞球数（期待値）がＡより多くなる。
［例５］
図１０に示す付加価値遊技発生処理では、大当たりが終了すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、付加価値パターン選択機能を作動する（Ｓ２２４）。付加価値パターン選択機能の作動により、主制御装置４０はサブ統合基板４６に選択画面の表示を指示し、遊技ボタン（選択手段に該当し、遊技者が操作可能な位置、例えば上皿の前面部分等に設置されているが図示は省略。）の操作を有効にする。
【００７３】
サブ統合基板４６に出された選択画面の表示指示は図柄制御装置５０に送られ、図柄制御装置５０は、図柄表示装置１６を制御して液晶パネル１６ａにて図１２に例示するような選択画面を表示させる（図柄表示装置１６は表示手段に該当。）。選択画面に表示されるＡ、Ｂパターンの組合せは図１３に例示するように多様にできる（図１２には（ｄ）の組合せが表示されている。）。こうしたＡ、Ｂパターンの組合せを複数用意しておいて、その中から主制御装置４０が１組を選択して選択画面に表示する構成でもよいし、１組だけを用いる構成でもよい。
【００７４】
遊技者が遊技ボタンを操作してＡ、Ｂパターンの一方を選択すると（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、主制御装置４０は選択された方の普通電役開放動作パターンを記憶する（Ｓ２２６）。この動作パターンの開放時間及び規定入賞数が閉鎖条件として設定される。
【００７５】
以下は、例２（図７）と同様に、特定図柄での大当たりか否かの判断（Ｓ２０２）、特別図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０５）又は変動時間短縮機能時の変動回数設定（Ｓ２１５）、特別図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０６）、普通図柄確率変動機能作動開始（Ｓ２０７）、普通図柄変動時間短縮機能作動開始（Ｓ２０８）及び普通電役開放延長機能作動開始（Ｓ２０９）を行う。
【００７６】
この例５によれば、普通電役開放動作パターンＡ、Ｂの設定次第で例１〜４と同様の効果が得られる。また、普通電役開放動作パターンＡ、Ｂを遊技者が選択するので、大当たり遊技の終了後の遊技条件を遊技者に選ばせることができる。
［例６］
図１０に示す付加価値遊技発生処理では、すべての大当たり終了時に（Ｓ２０１：ＹＥＳ）普通電役開放動作パターンを選択可能にしているが、一部の大当たりに限ることもできる。その例を図１１に示す。図１１に示す付加価値遊技発生処理では、特定図柄での大当たり遊技の終了なら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、図１０と同様の付加価値パターン選択機能作動（Ｓ２２４）、付加価値パターン決定の判断（Ｓ２２５）、普通電役開放動作パターン記憶（Ｓ２２６）が行われる。
【００７７】
この例６によれば、特定図柄での大当たり遊技の終了後には、普通電役開放動作パターンＡ、Ｂ（大当たり遊技の終了後の遊技条件）を遊技者に選ばせることができる。この場合、普通電役開放動作パターンＡ、Ｂの設定次第で例１〜４と同様の効果が得られる。
［普通電動役物の制御］
上述の付加価値遊技発生処理に関わる普通電動役物５１の開放制御を、主制御装置４０が実行する普通電動役物開放処理のフローチャート（図１４）に従って説明する。
【００７８】
この処理においては、まず普通電動役物５１の開放条件が成立したか（普通図柄表示装置１７において当たりの普通図柄が確定表示されたか）否かを判断する（Ｓ３０１）。開放条件が成立していれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、現在開放中か否かを判断する（Ｓ３０２）。
【００７９】
普通電動役物５１が開放中でなければ（Ｓ３０２：ＮＯ）、開放延長機能の作動中か否か、つまり上述した普通電役開放延長機能作動開始（Ｓ２０９）されているか否か判断する（Ｓ３０３）。
【００８０】
肯定判断なら、閉鎖条件として記憶してある開放時間（開放延長時間）と規定入賞球（カウント数）を読み込んで（Ｓ３０４）、それらを閉鎖条件とした作動を設定する（Ｓ３０５）。否定判断なら、開放時間の初期値（短期）を閉鎖条件の開放時間として設定し（Ｓ３０６）、規定入賞球（カウント数）の初期値を閉鎖条件の規定入賞数として設定する（Ｓ３０７）。
【００８１】
肯定判断なら、閉鎖条件として記憶してある開放時間（開放延長時間）と規定入賞球（カウント数）を読み込んで（Ｓ３０４）、それらを閉鎖条件とした作動を設定する（Ｓ３０５）。否定判断なら、開放延長時間の初期値（長期初期値）を閉鎖条件の開放時間として設定し（Ｓ３０６）、規定入賞球（カウント数）の初期値を閉鎖条件の規定入賞数として設定する（Ｓ３０７）。
【００８２】
Ｓ３０５又はＳ３０７に続いて普通電動役物５１を開放させる（Ｓ３０８）。そして、普通電動役物５１の入賞数が閉鎖条件の規定入賞数に達したか（Ｓ３０９：ＮＯ）、普通電動役物５１の開放時間が閉鎖条件の開放時間に達していれば（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、普通電動役物５１を閉鎖させる（Ｓ３１１）。
【００８３】
次に、開放延長期間を続行するか否かを判断する（Ｓ３１２）。このＳ３１２では、例えば例３、４のパターンＡ、Ｂのように開放延長期間が特別図柄の変動回数で規定されている場合には、その回数に達したか否かが判断される。また、例えば確率変動（高確率）中に開放延長を行う設定なら、確率変動の終了か否かが判断される。従って、このＳ３１２での判断内容は実施に際しての設定次第で異なってくる。
【００８４】
開放延長期間を続行しない（終了）なら（Ｓ３１２：ＮＯ）、閉鎖条件としての開放時間（開放延長時間）をリセットし（Ｓ３１３）、閉鎖条件としての規定入賞球（カウント数）をリセットする（Ｓ３１４）。Ｓ３１３、Ｓ３１４の処理により、閉鎖条件となる開放時間及び規定入賞数は短期の場合の初期値に設定される。
［その他］
付加価値遊技発生処理（例１〜６）では、大当たり遊技の終了に伴って普通電動役物５１の開放時間の延長を行っているが、例えば大当たり遊技の終了後直ちにではなくて変動時間短縮機能（時短）の終了を待ってから行ってもよいし、同じく確率変動の終了を待ってから行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図２】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図３】実施例において主制御装置が実行する当否判定処理（特図）のフローチャート（その１）。
【図４】実施例において主制御装置が実行する当否判定処理（特図）のフローチャート（その２）。
【図５】実施例において主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図６】実施例において主制御装置が実行する付加価値遊技発生処理（例１）のフローチャート。
【図７】実施例において主制御装置が実行する付加価値遊技発生処理（例２）のフローチャート。
【図８】実施例において主制御装置が実行する付加価値遊技発生処理（例３）のフローチャート。
【図９】実施例において主制御装置が実行する付加価値遊技発生処理（例４）のフローチャート。
【図１０】実施例において主制御装置が実行する付加価値遊技発生処理（例５）のフローチャート。
【図１１】実施例において主制御装置が実行する付加価値遊技発生処理（例６）のフローチャート。
【図１２】付加価値遊技発生処理（例５、例６）の表示例の説明図。
【図１３】付加価値遊技発生処理（例５、例６）におけるパターンＡ、Ｂの設定例の説明図。
【図１４】実施例において主制御装置が実行する普通電動役物開放処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００８６】
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１６・・・図柄表示装置（特別図柄表示手段、表示手段）、
１７・・・普通図柄表示装置（普通図柄表示手段）、
３１・・・大入賞口（特別電動役物）、
３４・・・普通図柄始動ゲート（普通図柄始動口）、
４０・・・主制御装置（特別図柄抽選手段、特別電動役物制御手段、長短決定手段、開放設定手段、普通図柄抽選手段、普通電動役物制御手段）、
４６・・・サブ統合基板、
５０・・・図柄制御装置、
５１・・・普通電動役物（特別図柄始動口）。
【図１】
2006015062.tif 000003
【図２】
2006015062.tif 000004
【図３】
2006015062.tif 000005
【図４】
2006015062.tif 000006
【図５】
2006015062.tif 000007
【図６】
2006015062.tif 000008
【図７】
2006015062.tif 000009
【図８】
2006015062.tif 000010
【図９】
2006015062.tif 000011
【図１０】
2006015062.tif 000012
【図１１】
2006015062.tif 000013
【図１２】
2006015062.tif 000014
【図１３】
2006015062.tif 000015
【図１４】
2006015062.tif 000016