(57)【要約】【課題】演出表示に遊技者が関与できるようにすることにより遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示部２５の変動後の停止図柄が所定の組み合わせとなることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４９を備えた弾球遊技機で、複数個の演出図柄を変動表示可能な演出表示部２６を図柄表示部２５とは別に設け、演出表示部２６の演出表示を停止させる演出表示停止操作部１４と、演出表示停止操作部１４の操作を検出する操作検出手段１４ｂと、操作検出手段１４ｂによる検出を条件に演出表示部２６の演出表示を停止させる演出表示停止制御手段５９とを備え、演出表示停止制御手段５９は、図柄表示部２５の変動後の停止図柄と矛盾する演出図柄を非停止演出図柄に設定し、この非停止演出図柄以外の演出図柄で変動を停止させるものである。【選択図】図４
2006075656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を変動表示可能な可変表示部（２３）を有する可変表示手段（１７）と、前記可変表示部（２３）上に設けられ且つ図柄始動手段（１９）が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示可能な図柄表示部（２５）と、該図柄表示部（２５）の変動後の停止図柄が予め定められた所定の組み合わせとなることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（４６）（４９）とを備えた弾球遊技機において、前記可変表示部（２３）上に前記図柄表示部（２５）とは別に設けられ且つ複数個の演出図柄を変動表示可能な演出表示部（２６）と、前記演出表示部（２６）の演出表示を停止させるための演出表示停止操作部（１４）と、該演出表示停止操作部（１４）の操作を検出する操作検出手段（１４ｂ）と、該操作検出手段（１４ｂ）が前記演出表示停止操作部（１４）の操作を検出することを条件に前記演出表示部（２６）の演出表示を停止させる演出表示停止制御手段（５９）とを備え、該演出表示停止制御手段（５９）は、前記図柄表示部（２５）の変動後の停止図柄と矛盾する演出図柄を非停止演出図柄に設定し、この非停止演出図柄以外の演出図柄で変動を停止させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に普通入賞手段、大入賞手段等の入賞手段の他に複数個、例えば３つの遊技図柄を変動表示可能な液晶表示手段等よりなる変動表示手段と図柄始動手段とを設け、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、図柄表示手段の複数個の遊技図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせである特定態様（大当たり態様）となったときに、大入賞手段を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な特定状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、例えば図柄表示手段上で遊技図柄以外の例えばキャラクター等を適宜アニメーション表示させるなどして、図柄変動に関連する補助的な表示、例えば大当たり発生の予告等を行うことで遊技に対する興趣の向上が図られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の弾球遊技機では、上記のような演出表示が遊技機側の制御のみに基づいて行われており、遊技者側は何らそれに関与することができないため、必ずしも遊技者の興味を長く引きつけることができない欠点があった。
【０００５】
また、従来の弾球遊技機においては、遊技者が遊技に関して可能な操作といえば発射ハンドルの操作のみであって、遊技中の遊技者の動作は非常に単調なものであり、演出表示内容に変化を持たせることで遊技者の興味を長く引きつけるには自ずと限界があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、演出表示に遊技者が関与できるようにすることにより遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、画像を変動表示可能な可変表示部２３を有する可変表示手段１７と、前記可変表示部２３上に設けられ且つ図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示可能な図柄表示部２５と、該図柄表示部２５の変動後の停止図柄が予め定められた所定の組み合わせとなることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４９とを備えた弾球遊技機において、前記可変表示部２３上に前記図柄表示部２５とは別に設けられ且つ複数個の演出図柄を変動表示可能な演出表示部２６と、前記演出表示部２６の演出表示を停止させるための演出表示停止操作部１４と、該演出表示停止操作部１４の操作を検出する操作検出手段１４ｂと、該操作検出手段１４ｂが前記演出表示停止操作部１４の操作を検出することを条件に前記演出表示部２６の演出表示を停止させる演出表示停止制御手段５９とを備え、該演出表示停止制御手段５９は、前記図柄表示部２５の変動後の停止図柄と矛盾する演出図柄を非停止演出図柄に設定し、この非停止演出図柄以外の演出図柄で変動を停止させるように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、画像を変動表示可能な可変表示部２３を有する可変表示手段１７と、可変表示部２３上に設けられ且つ図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示可能な図柄表示部２５と、該図柄表示部２５の変動後の停止図柄が予め定められた所定の組み合わせとなることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４９とを備えた弾球遊技機において、可変表示部２３上に図柄表示部２５とは別に設けられ且つ複数個の演出図柄を変動表示可能な演出表示部２６と、演出表示部２６の演出表示を停止させるための演出表示停止操作部１４と、該演出表示停止操作部１４の操作を検出する操作検出手段１４ｂと、該操作検出手段１４ｂが演出表示停止操作部１４の操作を検出することを条件に演出表示部２６の演出表示を停止させる演出表示停止制御手段５９とを備え、該演出表示停止制御手段５９は、図柄表示部２５の変動後の停止図柄と矛盾する演出図柄を非停止演出図柄に設定し、この非停止演出図柄以外の演出図柄で変動を停止させるように構成されているため、遊技者は演出表示停止操作部１４を操作することで演出表示の内容に関与することができると共に、遊技に関して発射ハンドル１３の操作以外の動作が可能となって単調さから開放され、遊技者の遊技に関する興趣を増大できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。また、９は余剰球等を貯留する下皿、１０は灰皿で、これらは前面板５の下側で前枠３の前側に左右に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿９の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１１】
前面板５の前側の所定位置、例えば上皿カバー８の前側には、後述する演出表示部２６の演出表示を停止させるための演出表示停止ボタン（演出表示停止操作部）１４と、この演出表示停止ボタン１４が有効であるか否かを報知する報知ランプ１４ａとが設けられている。
【００１２】
演出表示停止ボタン１４による操作は、操作検出手段１４ｂ（図４）によって検出される。また、報知ランプ１４ａは、演出表示停止ボタン１４の操作が有効である場合に例えば点灯して、遊技者に演出表示停止ボタン１４の操作が有効であることを報知するようになっている。
【００１３】
１５は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１５には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域１５ａに、可変表示手段１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
可変表示手段１７は、遊技盤１５に前面側から装着された表示ケース２２と、この表示ケース２２の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部２３とを備えており、表示ケース２２の上部側に普通図柄表示部２４が設けられている。可変表示部２３上には、特別図柄表示部２５と演出表示部２６とが個別に形成されている。
【００１５】
普通図柄表示部２４は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間変動して、所定態様（所定種類の図柄）又は非所定態様で停止するようになっている。
【００１６】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、０〜９までの数字図柄が用いられている。
【００１７】
特別図柄始動手段１９は、開閉自在な左右一対の開閉爪１９ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示部２４の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に一対の開閉爪１９ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１８】
特別図柄表示部２５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を表示可能に構成され、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に乱数制御により各特別図柄が所定時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００１９】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、その変動後に各特別図柄が同種図柄となる特定態様（大当たり態様）、又は特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる非特定態様（外れ態様）で停止する。
【００２０】
特別図柄の変動パターンは複数設けられており、例えば図３に示すような９種類の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２が予め設定されている。変動パターンＡはリーチ状態を経由しない変動パターンで、特別図柄が特定態様とならない場合にのみ選択される。
【００２１】
また、変動パターンＢ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２は全てリーチ状態を経由する変動パターンで、変動パターンＢ１とＢ２（第１変動パターンＢで総称する）、Ｃ１とＣ２（第２変動パターンＣで総称する）、Ｄ１とＤ２（第３変動パターンＤで総称する）、Ｅ１とＥ２（第４変動パターンＥで総称する）が夫々同種の変動パターンとなっており、そのうち変動パターンＢ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１が非特定態様（外れ態様）に対応し、変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２が特定態様（大当たり態様）に対応している。また、各変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等の選択率（％）と変動タイムチャートは例えば図３に示すように設定されている。
【００２２】
図３に示す選択率の設定より明らかなように、特定態様となる信頼度は、リーチなし変動パターンＡ、第１リーチ変動パターンＢ、第２リーチ変動パターンＣ、第３リーチ変動パターンＤ、第４リーチ変動パターンＥの順で高くなるように設定されている。
【００２３】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、０〜９までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、その種類によって１種類又は複数種類の特定図柄と非特定図柄とがあり、０〜９までの１０種類の数字図柄の内、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっている。
【００２４】
演出表示部２６は、１又は複数個、例えば１個の演出図柄を変動表示可能に構成され、特別図柄の変動中に、その特別図柄の変動パターンに応じた所定の演出表示パターンで、例えば上下方向又は左右方向のスクロールにより演出図柄を変動すると共に、演出表示の所定時点（例えば演出図柄の変動開始時点）からの経過時間が演出表示パターン毎に設定された最大動作時間に達するか、若しくは演出表示パターン毎に設定された停止ボタン有効期間内に演出表示停止ボタン１４が操作されることを条件に、所定の演出図柄で停止するようになっている。
【００２５】
停止ボタン有効期間の始期は、例えば演出図柄の変動開始から所定時間後に設定される。また、停止ボタン有効期間の終期は、演出表示の最大動作時間の終了時点と一致しており、演出表示停止ボタン１４が操作されることなく停止ボタン有効期間が経過すると同時に演出図柄の変動が停止される。なお、停止ボタン有効期間の終期を、最大動作時間の終了時点よりも前に設定してもよい。
【００２６】
演出表示パターンは、例えば「高速」、「低速」、「コマ送り」、「停止」等の複数の変動状態を時系列的に組み合わせたもので、例えば図３に示すような５種類の演出表示パターンａ〜ｅが、各変動パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅに対応して予め設定されている。演出表示パターンａはリーチなし変動パターンＡに対応するもので、演出図柄は停止のまま、即ち特別図柄が変動しても演出図柄は変動しないようになっている。演出表示パターンｂは第１リーチ変動パターンＢに対応するもので、特別図柄の変動開始と同時に高速で変動を開始すると共に、中央の特別図柄が仮停止する直前までその高速変動を継続するようになっている。
【００２７】
演出表示パターンｃは第２リーチ変動パターンＣに対応するもので、特別図柄の変動開始と同時に高速で変動を開始すると共に、右の特別図柄が仮停止してリーチ状態が発生した時に低速変動に切り換えられ、中央の特別図柄が仮停止する直前までその低速変動を継続するようになっている。演出表示パターンｄは第３リーチ変動パターンＤに対応するもので、特別図柄の変動開始と同時に低速で変動を開始すると共に、右の特別図柄が仮停止してリーチ状態が発生した時にコマ送り変動に切り換えられ、中央の特別図柄が仮停止する直前までそのコマ送り変動を継続するようになっている。
【００２８】
演出表示パターンｅは第４リーチ変動パターンＥに対応するもので、特別図柄の変動開始後、左右の特別図柄が仮停止してリーチ状態が発生した時にコマ送りで変動を開始すると共に、中央の特別図柄が仮停止する直前までそのコマ送り変動を継続するようになっている。なお、演出表示パターンａ〜ｅには、夫々図３に矢印で示すような停止ボタン有効期間が設定されている。
【００２９】
なお、特定態様となる信頼度は、変動パターンＡ〜Ｅの順で高くなるように設定されているため、演出表示パターンａ〜ｅも、その順で特定態様となる信頼度が高くなる。
【００３０】
演出表示部２６に変動表示される演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、特別図柄で用いられている数字図柄とは異なる図柄として、「Ａ」〜「Ｈ」の８種類のアルファベット図柄が用いられている。なお、演出図柄の変動中には、演出表示部２６にそれら複数の演出図柄が所定の順序で周期的に表示されるようになっている。
【００３１】
大入賞手段２０は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２０ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示部２５の変動後の特別図柄が特定態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２０ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２０は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域２７となっている。そして、遊技球が特定領域２７を通過することを条件に、第１利益状態を継続させるようになっている。
【００３２】
なお、大入賞手段２０は、開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２０ａを閉じ、遊技球が特定領域２７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３３】
図４は制御用のブロック図である。図４において、３１は主制御基板であり、この主制御基板３１は、遊技領域１５ａ側に装着された可変表示手段１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。３２は図柄制御基板で、この図柄制御基板３２は、可変表示手段１７の裏側等、前枠３及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００３４】
主制御基板３１は、主に遊技盤１５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１乱数抽選手段４１、第１判定手段４２、開閉制御手段４３、第２乱数抽選手段４４、第２判定手段４５、第１利益状態発生手段４６、停止特別図柄選択手段４７、変動パターン選択手段４８、第２利益状態発生手段４９、第２利益状態終了手段５０、演出制御手段５１、制御コマンド送信手段５２等を備えている。
【００３５】
第１乱数抽選手段４１は、変動後の普通図柄が所定態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【００３６】
第１判定手段４２は、第１乱数抽選手段４１での抽出乱数値に基づいて、変動後の普通図柄を所定態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段１９を開状態にするか否かを判定するためのもので、第１乱数抽選手段４１で抽出された抽出乱数値が所定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が所定態様判定値のときに所定態様の判定出力を出すようになっている。
【００３７】
開閉制御手段４３は、第１判定手段４２の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示部２４の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段１９の開閉爪１９ａを所定時間開放させるようになっている。
【００３８】
第２乱数抽選手段４４は、変動後の特別図柄が特定態様となる確率が例えば１／３６０のときに０〜３５９までの３６０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【００３９】
第２判定手段４５は、第２乱数抽選手段４４での抽出乱数値に基づいて変動後の特別図柄が特定態様となるか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２乱数抽選手段４４で抽出された抽出乱数値が特定態様判定値か否かを判定し、その抽出乱数値が特定態様判定値のときに特定態様（第１利益状態発生）の判定出力を出すようになっている。
【００４０】
第１利益状態発生手段４６は、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定のときに、特別図柄表示部２５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第１利益状態を発生させるためのものである。
【００４１】
この第１利益状態発生手段４６は、特別図柄表示部２５の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段２０の開閉板２０ａを開放し、また開閉板２０ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２０に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２０ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域２７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第１利益状態）を継続させるようになっている。
【００４２】
停止特別図柄選択手段４７は、変動後の特別図柄の停止図柄を選択するためのもので、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定のときには複数種類の特定態様の中から１つを、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定以外のときには複数種類の非特定態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、非特定態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００４３】
変動パターン選択手段４８は、第２判定手段４５の判定結果と、停止特別図柄選択手段４７の選択結果との少なくとも１つに基づいて、複数の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定のときに、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性のある複数種類の変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２の何れかを、非特定態様判定のときに、変動パターンＡ，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１の何れかを夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【００４４】
第２利益状態発生手段４９は、第１利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段５３により構成されている。確率変化手段５３は、第２判定手段４５が特定態様と判定して、変動後の特別図柄が特定図柄（例えば奇数の数字図柄）による特定態様となることを条件に、第１利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させるためのものである。なお、確率変化手段５３は、高確率状態のときに第２判定手段４５の特定態様判定値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４５】
第２利益状態終了手段５０は、第２利益状態発生手段４９によって発生した第２利益状態を終了させるためのもので、確率復帰手段５４により構成されており、特別図柄が特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。なお、第２利益状態終了手段５０は、第２判定手段４５の特定態様判定値の数を通常確率の数まで減少させるようになっている。
【００４６】
演出制御手段５１は、演出表示部２６の表示制御を行うためのもので、演出表示パターン記憶手段５５、演出表示パターン選択手段５６、演出表示制御手段５７、演出表示内容判定手段５８、演出表示停止制御手段５９等を備えている。
【００４７】
演出表示パターン記憶手段５５は、演出表示部２６による複数種類の演出表示パターンａ〜ｅを予め記憶するためのもので、各演出表示パターンａ〜ｅが変動パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅと夫々関連付けた形で記憶されている。各演出表示パターンａ〜ｅは、例えば複数の動作指令の時系列データとして記憶されており、例えば演出表示パターンｃについては、特別図柄の変動開始時を基準として、０秒で「高速変動」、３秒で「低速変動」、７秒で「変動停止」のようなデータ構成となっている。もちろん、それ以外のデータ構成を採用してもよい。
【００４８】
また、演出表示パターン記憶手段５５には、各演出表示パターンａ〜ｅ毎に停止ボタン有効期間（図３参照）が設定されている。この停止ボタン有効期間についても、複数の動作指令の時系列データとして記憶することができる。例えば、演出表示パターンｃの停止ボタン有効期間は、特別図柄の変動開始時を基準として、１秒で「有効期間開始」、６．５秒で「有効期間終了」のようなデータ構成となっている。
【００４９】
演出表示パターン選択手段５６は、演出表示パターン記憶手段５５に記憶された複数種類の演出表示パターンａ〜ｅの中から１つを選択するためのもので、変動パターン選択手段４８で選択された変動パターンに基づいてそれに対応する演出表示パターンを１つ選択するようになっている。例えば、変動パターン選択手段４８で第１リーチ変動パターンＢ１が選択された場合には、演出表示パターン選択手段５６により演出表示パターンｂが選択される。
【００５０】
演出表示制御手段５７は、演出表示パターン選択手段５６で選択された演出表示パターンに基づいて演出表示部２６に対する演出図柄の変動表示制御を行うためのもので、特別図柄の変動に対応して、演出表示パターン選択手段５６で選択された演出表示パターンに従って演出図柄の変動を開始させると共に、演出表示停止制御手段５９による停止指令に基づいて演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５１】
演出表示内容判定手段５８は、演出表示部２６の所定時点での表示内容（演出図柄）を判定するためのもので、演出表示制御手段５７による演出図柄の表示制御に基づいて、演出図柄の変動中に演出表示部２６に表示されている（若しくは所定時間後に表示される）演出図柄を判定し、演出表示停止制御手段５９にその判定結果を出力するようになっている。
【００５２】
例えば、図５に模式的に示すように、演出図柄が「Ａ」、「Ｈ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｃ」、「Ｇ」の順序で周期的に現れるように変動表示され、扇形で示す〈１〉（図面では丸囲み数字で示す。〈２〉〜〈８〉について以下同じ。）の期間内（「Ｇ」が表示された後、「Ａ」が表示されるまでの間）に演出表示停止ボタン１４が操作された場合には「Ａ」で、〈２〉の期間内での操作に対しては「Ｈ」で、演出図柄の変動が停止するように設定されているとすると、演出表示内容判定手段５８は、演出表示部２６の変動中、〈１〉〜〈８〉のどの期間内にあるかを判定し、例えば〈１〉の期間内には「Ａ」、〈２〉の期間内には「Ｈ」の判定結果を演出表示停止制御手段５９に出力するようになっている。
【００５３】
演出表示停止制御手段５９は、演出表示制御手段５７による演出表示部２６の演出表示を停止させるためのもので、操作検出手段１４ｂが演出表示停止ボタン１４の操作を検出するか、若しくは演出表示の所定時点（例えば演出図柄の変動開始時点）からの経過時間が演出表示パターン毎に設定された最大動作時間に達する（本実施形態では演出表示停止ボタン１４の操作が検出されることなく停止ボタン有効期間が経過する）ことを条件に、その時点での演出表示内容判定手段５８の判定結果に基づいて、所定のタイミングで演出表示制御手段５７に変動停止信号を出力し、所定の演出図柄で変動を停止させるようになっている。
【００５４】
８種類の演出図柄「Ａ」〜「Ｈ」のうち、「Ａ」は大当たり確実（図５では二重丸で囲んで示す）、「Ｂ」は大当たり可能性大（図５では一重丸で囲んで示す）、「Ｃ」は確率変動確実（図５では二重四角で囲んで示す）、「Ｄ」は確率変動可能性大（図５では一重四角で囲んで示す）を表すように設定されている。演出表示停止制御手段５９は、第２判定手段４５の判定結果、停止特別図柄選択手段４７の選択結果等に基づいて、必要に応じて非停止演出図柄を設定し、演出表示停止ボタン１４の操作時、若しくは停止ボタン有効期間の経過時がそれら非停止演出図柄の停止タイミングであった場合には、例えばその次の演出図柄で停止させるようになっている。
【００５５】
例えば、図５の例では、非停止演出図柄として「Ａ」が設定されている場合には、〈１〉の期間内に演出表示停止ボタン１４が操作されても「Ａ」では停止せず、次の「Ｈ」で停止する。
【００５６】
非停止演出図柄は、第２判定手段４５の判定結果が非特定態様判定の場合には「Ａ」と「Ｃ」が、第２利益状態発生中以外での非特定図柄での特定態様判定の場合には「Ｃ」が、第２利益状態発生中での特定態様判定の場合には「Ｃ」と「Ｄ」が、夫々設定される。これにより、例えば演出図柄が大当たり確実を示す「Ａ」で停止したにも拘わらず特別図柄が非特定態様となるような矛盾状態を回避できる。
【００５７】
また、演出表示停止制御手段５９は、演出表示停止ボタン１４の操作タイミング等に対応する演出図柄が非停止演出図柄以外の図柄であっても、第２判定手段４５の判定結果等に基づいて停止図柄を適宜ずらして停止させるようになっている。例えば、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定の場合には、大当たり可能性大の「Ｂ」がその前後の「Ｆ」、「Ｅ」よりも高い確率で停止し、逆に非特定態様判定の場合には「Ｂ」よりも「Ｆ」、「Ｅ」のほうが高い確率で停止するように、〈４〉〜〈６〉の範囲で演出表示停止ボタン１４が操作された場合には適宜次の演出図柄で停止させるように制御する。
【００５８】
同様に、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定で且つ停止特別図柄選択手段４７で特定図柄が選択された場合には、確率変動可能性大の「Ｄ」がその前後の「Ｈ」、「Ｆ」よりも高い確率で停止し、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定で且つ停止特別図柄選択手段４７で非特定図柄が選択された場合には「Ｄ」よりも「Ｈ」、「Ｆ」のほうが高い確率で停止するように、〈２〉〜〈４〉の範囲で演出表示停止ボタン１４が操作された場合に適宜次の演出図柄で停止させるように制御するようになっている。
【００５９】
また、演出表示停止制御手段５９は、演出表示パターン選択手段５６で選択された演出表示パターンａ〜ｅに設定されている停止ボタン有効期間に基づいて、その停止ボタン有効期間中に報知ランプ１４ａを点灯させるようになっている。遊技者は、この報知ランプ１４ａの点灯によって容易に停止ボタン有効期間であるか否かを認識することができる。
【００６０】
制御コマンド送信手段５２は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板３２側へと送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出したときに、第１判定手段４２の判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄コマンド等を図柄制御基板３２側へと送信する機能、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出したときに、第２判定手段４５の判定結果、変動パターン選択手段４８で選択された変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２、停止特別図柄選択手段４７で選択された停止図柄等に基づいて、特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を図柄制御基板３２側へと送信する機能等を備えている。
【００６１】
図柄制御基板３２は、普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段６１、特別図柄制御手段６２等を備えている。
【００６２】
普通図柄制御手段６１は、普通図柄表示部２４の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５２からの制御コマンドに基づいて普通図柄表示部２４の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段４２の判定結果が所定態様判定のときに「７」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６３】
特別図柄制御手段６２は、特別図柄表示部２５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５２からの制御コマンドに基づいて特別図柄表示部２５の特別図柄を所定の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等で所定時間変動させて、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００６４】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１６を経て遊技領域１５ａに入った後、その遊技領域１５ａ内を落下する間に普通入賞手段２１等に入賞するか、普通図柄始動手段１８を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段１８を通過すると、第１乱数抽選手段４１が発生乱数値を抽出して、第１判定手段４２がその抽出乱数値から所定態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５２から図柄制御基板３２側に普通図柄の停止図柄コマンド等が送信される。
【００６５】
第１判定手段４２の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板３２側の普通図柄制御手段６１の制御により、普通図柄表示部２４の普通図柄が所定時間変動した後に所定態様で停止する。そして、開閉制御手段４３の制御により、特別図柄始動手段１９の開閉爪１９ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段１９に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段４２の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が非所定態様で停止する。
【００６６】
特別図柄始動手段１９の開閉爪１９ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すると、第２乱数抽選手段４４が発生乱数値を抽出し、第２判定手段４５がその抽選乱数値から特定態様か否かを判定し、その判定結果に応じて停止特別図柄選択手段４７が特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に、第２判定手段４５の判定結果と、停止特別図柄選択手段４７の選択結果との少なくとも１つに基づいて変動パターン選択手段４８が変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等の何れかを選択する。
【００６７】
そして、制御コマンド送信手段５２が特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を一方向通信により図柄制御基板３２側へと送信し、特別図柄の変動、停止等を指令する。
【００６８】
図柄制御基板３２側では、制御コマンド送信手段５２からの各コマンドを解析して、特別図柄制御手段６２の制御により、主制御基板３１側で選択された変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等に従って特別図柄を変動表示させた後、停止特別図柄選択手段４７で選択された図柄で停止させる。
【００６９】
また、演出制御手段５１では、演出表示パターン選択手段５６が、変動パターン選択手段４８で選択された変動パターンに基づいてそれに対応する演出表示パターンを１つ選択し、その演出表示パターンに従って、演出表示制御手段５７が特別図柄の変動と関連して演出表示部２６の演出図柄の変動を開始する。演出図柄の変動中は、演出表示内容判定手段５８により、演出表示部２６に表示されている（若しくは所定時間後に表示される）演出図柄が逐次判定される。
【００７０】
演出図柄の変動開始後、停止ボタン有効期間に入ると、その停止ボタン有効期間が終了するまで、演出表示停止制御手段５９が報知ランプ１４ａを点灯させて演出表示停止ボタン１４の操作が有効であることを遊技者に報知する。そして、その停止ボタン有効期間内に遊技者が演出表示停止ボタン１４を操作すると、操作検出手段１４ｂから検出信号が出力され、この検出信号に基づいて演出表示停止制御手段５９が、その時点での演出表示内容判定手段５８の判定結果に基づいて所定のタイミングで演出表示制御手段５７に変動停止信号を出力し、所定の演出図柄で変動を停止させる。
【００７１】
例えば、第２判定手段４５で特定態様判定となり、停止特別図柄選択手段４７で「６・６・６」が、変動パターン選択手段４８で第３リーチ大当たり変動パターンＤ２が選択された場合には、演出表示パターン選択手段５６により演出表示パターンｄが選択される。また、第２判定手段４５で特定態様判定となり、停止特別図柄選択手段４７で非特定図柄である「６・６・６」が選択されたことに基づいて、演出表示停止制御手段５９では非停止演出図柄として「Ｃ」が設定される。
【００７２】
そして、演出表示制御手段５７の制御により、演出表示パターンｄに従って、特別図柄の変動開始と同時に演出表示部２６の演出図柄がまず低速で変動を開始する（図６（ａ））と共に、演出表示内容判定手段５８による演出図柄の判定が開始される。
【００７３】
このとき、特別図柄の変動開始と同時に演出図柄が低速で変動を開始したことにより、遊技者は特定態様信頼度が比較的高い演出変動パターンｄであることを認識できるため、遊技者は特定態様出現への期待感を高揚させつつその後の動向を見守ることとなる。
【００７４】
演出図柄の変動が開始されて所定時間が経過すると、停止ボタン有効期間が開始され、演出表示停止制御手段５９によって報知ランプ１４ａが点灯し、演出表示停止ボタン１４の操作が有効となったことが遊技者に対して報知される。
【００７５】
その後、特別図柄が左、右の順で仮停止してリーチ状態が成立したところで演出図柄の変動速度が低速からコマ送りに切り換えられ（図６（ｂ），（ｃ））、中央の特別図柄が仮停止する前の所定の時点で停止ボタン有効期間が終了し、報知ランプ１４ａが消灯する。
【００７６】
その停止ボタン有効期間中に遊技者が演出表示停止ボタン１４を操作すると、演出表示停止制御手段５９は、その時点での演出表示内容判定手段５８の判定結果を取得し、その判定結果が非停止演出図柄に設定されている演出図柄「Ｃ」以外であれば、特定態様となる信頼度に応じて、その演出図柄若しくはその次の演出図柄で停止させるべく、所定のタイミングで演出表示制御手段５７に変動停止信号を出力し、これによって演出表示部２６の変動は所定の演出図柄で停止する。
【００７７】
例えば、演出表示内容判定手段５８の判定結果が演出図柄「Ｆ」であれば、図７に模式的に示すように、特定態様となる信頼度に応じた乱数抽選等に基づいて、そのときの演出図柄「Ｆ」か、若しくは特定態様可能性大を表す次の演出図柄「Ｂ」で停止させる。なお、演出表示内容判定手段５８の判定結果が非停止演出図柄以外であれば、必ずそのときの演出図柄で停止させるようにしてもよい。
【００７８】
一方、演出表示内容判定手段５８の判定結果が非停止演出図柄に設定されている演出図柄「Ｃ」であれば、図８に模式的に示すように、その演出図柄「Ｃ」を避けて次の演出図柄「Ｇ」で停止させるべく、所定のタイミングで演出表示制御手段５７に変動停止信号を出力し、これによって演出表示部２６の変動は演出図柄「Ｇ」で停止する。
【００７９】
ここで、例えば演出表示部２６の停止図柄が例えば「Ｂ」であれば遊技者は更に特定態様成立への期待感を高揚させ、「Ａ」であれば遊技者はこの時点で特定態様成立を確信する。
【００８０】
なお、第２判定手段４５の判定結果が非特定態様判定の場合には、非停止演出図柄として「Ａ」と「Ｃ」が設定されてそれ以外の例えば「Ｂ」、「Ｈ」等で停止し、第２利益状態の発生中で且つ第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定の場合には、非停止演出図柄として「Ｃ」と「Ｄ」が設定されてそれ以外の例えば「Ａ」、「Ｂ」、「Ｅ」等で停止し、第２判定手段４５の判定結果が特定態様判定で停止特別図柄選択手段４７の選択結果が特定図柄（奇数の数字図柄等）の場合には、非停止演出図柄は指定されず例えば「Ｃ」、「Ｄ」、「Ａ」、「Ｇ」等で停止する。
【００８１】
また、演出表示停止ボタン１４が操作されることなく操作停止ボタン有効期間が経過した場合には、その時点で、上述した演出表示停止ボタン１４が操作された場合と略同様の処理が行われる。
【００８２】
演出表示部２６の変動が停止した後、中央の特別図柄が仮停止し、その後に全特別図柄が再変動して「６・６・６」で最終停止し、確定する。
【００８３】
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第１利益状態発生手段４６が作動して第１利益状態が発生し、大入賞手段２０の開閉板２０ａが前側に開放する。大入賞手段２０は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２０に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２０ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域２７を通過すれば、再度開閉板２０ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００８４】
このため、第１利益状態が発生すれば、大入賞手段２０に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００８５】
そして、第１利益状態が終了すると、第１利益状態の発生に起因する特別図柄が特定図柄（例えば奇数の数字図柄）での特定態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、第２利益状態発生手段４９の確率変化手段５３が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段４５が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【００８６】
第２利益状態発生後、特別図柄が特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、第２利益状態終了手段５０の確率復帰手段５４が作動して、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態が終了する。
【００８７】
以上説明したように、本実施形態では、可変表示部２３上に特別図柄表示部２５とは別に演出表示部２６を設け、更に演出表示部２６の演出表示を停止させるための演出表示停止ボタン１４と、演出表示停止操作部１４の操作を検出する操作検出手段１４ｂとを備え、操作検出手段１４ｂが演出表示停止ボタン１４の操作を検出することを条件に演出表示停止制御手段５９により演出表示部２６の演出表示を停止させるようにしているため、遊技者は演出表示停止ボタン１４を操作することで演出表示の内容に関与することができると共に、遊技に関して発射ハンドル１３の操作以外の動作が可能となって単調さから開放され、遊技者の遊技に関する興趣を増大できる。
【００８８】
また、演出表示部２６による演出表示のパターンａ〜ｅを複数種類記憶する演出表示パターン記憶手段５５と、演出表示パターン記憶手段５５に記憶された複数種類の演出表示パターンａ〜ｅの何れかを選択する演出表示パターン選択手段５６とを備えているため、演出表示に変化を持たせることが可能である。
【００８９】
第１利益状態を発生させるか否かを決定するための乱数抽選を行う第２乱数抽選手段４４を備え、この第２乱数抽選手段４４の抽選結果に基づいて演出表示パターン選択手段５６が作動するようにしているため、例えば演出表示パターンによって第１利益状態の発生の予告を行うことができる。
【００９０】
演出表示パターン選択手段５６は、第２乱数抽選手段４４の抽選結果が第１利益状態を発生させるものである場合には、第１利益状態を発生させない場合に比べて高い確率で所定の演出表示パターン、例えば演出表示パターンｅを選択するように構成されているため、遊技者は所定の演出表示パターンの出現によって第１利益状態発生の期待感を高めつつ緊張感を持って遊技を行うことができる。
【００９１】
演出表示部２６の所定時点での表示内容を判定する演出表示内容判定手段５８を備え、演出表示停止制御手段５９は、演出表示内容判定手段５８の判定結果に基づいて演出表示を停止させるため、所定の演出図柄で確実に変動を停止させることができる。
【００９２】
演出表示停止制御手段５９は、演出表示の所定時点からの経過時間と、予め設定された最大動作時間とに基づいて演出表示を停止させるように構成されているため、遊技者が演出表示停止ボタン１４を操作しない場合には自動的に確実に演出表示を停止させることができる。
【００９３】
最大動作時間は演出表示パターン記憶手段５５に記憶された各演出表示パターンａ〜ｅ毎に設定されているため、例えば演出表示時間の異なる各演出表示パターンａ〜ｅ毎に最適な最大動作時間を設定できる。
【００９４】
図９は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態で主制御基板３１側に設けた演出制御手段５１を、専用の演出制御基板７１上に設け、操作検出手段１４ｂ、報知ランプ１４ａ等をその演出制御基板７１側に接続した例を示している。
【００９５】
演出制御基板７１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、主制御基板３１側の制御コマンド送信手段５２から一方向通信により送信される制御コマンド、例えば特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、第２利益状態の発生コマンド、終了コマンド等、及び操作検出手段１４ｂからの検出信号に基づいて、演出制御手段５１が演出表示部２６、報知ランプ１４ａに対して上述した第１の実施形態と略同様の制御を行うようになっている。
【００９６】
以上のように、演出制御手段５１を、専用の演出制御基板７１上に設けることも可能である。
【００９７】
以上説明したように、本発明は、画像を変動表示可能な可変表示部２３を有する可変表示手段１７と、前記可変表示部２３上に設けられ且つ図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示可能な図柄表示部２５と、該図柄表示部２５の変動後の停止図柄が予め定められた所定の組み合わせとなることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４９とを備えた弾球遊技機において、前記可変表示部２３上に前記図柄表示部２５とは別に設けられ且つ所定の演出表示が可能な演出表示部２６と、前記演出表示部２６の演出表示を停止させるための演出表示停止操作部１４と、該演出表示停止操作部１４の操作を検出する操作検出手段１４ｂと、該操作検出手段１４ｂが前記演出表示停止操作部１４の操作を検出することを条件に前記演出表示部２６の演出表示を停止させる演出表示停止制御手段５９とを備えたものである。
【００９８】
また、前記演出表示部２６による演出表示のパターンａ〜ｅを複数種類記憶する演出表示パターン記憶手段５５と、該演出表示パターン記憶手段５５に記憶された複数種類の演出表示パターンａ〜ｅの何れかを選択する演出表示パターン選択手段５６とを備えた構成としてもよい。
【００９９】
また、前記利益状態を発生させるか否かを決定するための乱数抽選を行う抽選手段４４を備え、該抽選手段４４の抽選結果に基づいて前記演出表示パターン選択手段５６が作動するように構成してもよい。
【０１００】
また、前記演出表示パターン選択手段５６は、前記抽選手段４４の抽選結果が前記利益状態を発生させるものである場合には、前記利益状態を発生させない場合に比べて高い確率で所定の演出表示パターンを選択するように構成してもよい。
【０１０１】
また、前記演出表示部２６の所定時点での表示内容を判定する演出表示内容判定手段５８を備え、前記演出表示停止制御手段５９は、前記演出表示内容判定手段５８の判定結果に基づいて前記演出表示を停止させるように構成してもよい。
【０１０２】
前記演出表示停止制御手段５９は、前記演出表示の所定時点からの経過時間と、予め設定された最大動作時間とに基づいて前記演出表示を停止させるように構成してもよい。
【０１０３】
前記最大動作時間は前記演出表示パターン記憶手段５５に記憶された各演出表示パターンａ〜ｅ毎に設定してもよい。
【０１０４】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、演出制御手段５１を、専用の演出制御基板７１上ではなく、図柄制御基板３２、ランプ制御基板、音声制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板等に設けてもよい。
【０１０５】
また、演出制御手段５１を演出制御基板７１やその他のサブ基板上に設ける場合、操作検出手段１４ｂを主制御基板３１側に接続して主制御基板３１側からサブ基板側の演出制御手段５１に対して演出表示停止ボタン１４の検出コマンドを送信するようにしてもよい。更にこの場合、報知ランプ１４ａは主制御基板３１側で制御してもよいし、演出制御手段５１側で制御してもよいし、ランプ制御基板等の他の制御基板で制御してもよい。
【０１０６】
演出表示部２６と、特別図柄表示部２５と普通図柄表示部２４との何れか一方とは、互いにその一部分が重なるように配置してもよい。また、演出表示部２６と特別図柄表示部２５との少なくとも一方の位置、大きさ等が時間と共に変化し、両者の少なくとも一部分が一時的に重なるようにしてもよい。
【０１０７】
また、演出表示部２６と特別図柄表示部２５とを、表示ケース２２の一部分で区分してもよい。
【０１０８】
演出表示部２６は、可変表示部２３上に複数設けてもよい。また、演出表示部２６は、少なくとも変動表示時に出現させればよく、通常時は可変表示部２３上に表示しないようにしてもよい。
【０１０９】
演出表示部２６に変動表示する複数の演出図柄は、その一部若しくは全てが特別図柄と同一のものであってもよい。演出図柄には、異なる種類、例えば数字図柄、キャラクタ図柄、アルファベット図柄等を混在させてもよい。
【０１１０】
演出表示部２６の演出図柄の変動表示中に、例えばその演出図柄で停止することによって遊技者に有利となる演出図柄が表示された場合に、その演出図柄を強調表示するようにしてもよい。強調表示の種類としては、演出図柄の大きさを変化させるもの、色を変化させるもの、前側に飛び出すような立体図柄に変化させるもの、任意の図形で取り囲むもの、速度を（例えばより低速に）変化させるもの、背景の色、柄等を変化させるもの、キャラクタを表示させるもの、演出図柄の回転、変形、移動させるもの、等を採用でき、またそれらを複数組み合わせてもよい。
【０１１１】
遊技者が演出表示停止ボタン１４を操作したとき、演出表示部２６上で停止した演出図柄を上記強調表示するようにしてもよい。また、遊技者が演出表示停止ボタン１４を操作したとき、演出表示部２６上で停止した演出図柄が特別図柄表示部２５側に移動するようにしてもよい。この場合、例えば演出図柄が特別図柄の前に重なるように表示してもよい。
【０１１２】
演出表示部２６の１回の変動表示を、特別図柄の複数回の変動にわたって行うようにしてもよい。
【０１１３】
演出図柄の変動後の停止図柄を予告する予告手段を設けてもよい。この予告手段は、例えば演出表示部２６の背景を変化させるもの、演出図柄とは異なるキャラクタ等を表示させるもの、キャラクタで演出図柄を覆い隠すものなど種々の形態が考えられる。
【０１１４】
演出表示パターンは、全ての変動パターンに対応して設ける必要はなく、特定の変動パターンにのみ対応して設けてもよい。また、１つの変動パターンに対して複数の演出表示パターンを設け、例えば抽選により１つを選択するようにしてもよい。演出表示パターンは、変動パターンとは関係なく選択するようにしてもよい。
【０１１５】
演出表示パターンを構成する変動状態としては、「高速」、「低速」、「コマ送り」、「停止」以外にも、更に複数の変動速度を設けてもよい。また、スクロール方向（上下、左右等）の変更、正逆方向の切り換えなどを組み合わせてもよい。１回の変動動作中に１回以上の一時停止を設けてもよい。
【０１１６】
停止ボタン有効期間は、連続する期間である必要はなく、複数に分割されていてもよい。
【０１１７】
演出表示パターンで、変動開始のタイミング、停止ボタン有効期間、停止ボタン有効期間の開始タイミング、１回の変動動作における変動回数、１回の変動動作における停止ボタン有効化回数等によって利益状態発生の信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【０１１８】
演出表示パターンは、特別図柄若しくは普通図柄の変動を演出するための主制御基板３１側での演出表示パターンの指定に基づいて選択されるようにしてもよい。
【０１１９】
また、演出表示部２６は、遊技が行われていないときに任意のパターンで演出図柄を変動表示させるようにしてもよい。また、大当たり（第１利益状態）時（例えば大当たり中、大当たり開始時、各ラウンド中、各ラウンドのインターバル中、特定領域２７の通過時、大当たり終了時）に演出図柄を変動表示させるようにしてもよい。
【０１２０】
演出表示停止ボタン１４は、遊技者が操作可能な位置に設ければ良く、上皿７、下皿９、ガラス扉４等、前枠３の適宜箇所に設けることができる。また、報知ランプ１４ａは、演出表示停止ボタン１４と一体に設けても良いし、例えば遊技盤１５上に配置してもよい。
【０１２１】
また、遊技盤１５上のランプ表示、可変表示部２３上のキャラクタ表示、可変表示部２３上の吹き出し表示、可変表示部２３上のカウントダウン表示、可変表示部２３上のレベルメータ表示、音声の出力等によって、演出表示停止ボタン１４が有効であること、有効時間開始、有効時間終了の少なくとも１つを報知するようにしてもよい。
【０１２２】
第２利益状態発生手段４９で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別図柄始動手段１９の開放時間を通常状態よりも長くするもの、普通図柄が所定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２０の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、大入賞手段２０の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、大入賞手段２０の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段１８の規定入賞数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、特別図柄始動手段１９の規定入賞数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１２３】
演出表示部２６に複数のキャラクタを変動表示させ、演出表示停止ボタン１４の操作によって停止表示したキャラクタに関連するスーパーリーチ演出を、可変表示部２３に表示するように構成してもよい。
【０１２４】
演出表示部２６に複数のスーパーリーチ演出に関連する表示を変動表示させ、演出表示停止ボタン１４の操作によって停止表示したスーパーリーチ演出に関連する表示に対応するスーパーリーチ演出を、可変表示部２３に表示するように構成してもよい。
【０１２５】
演出表示部２６に複数の多価値図柄、多価値キャラクタの少なくとも一方を変動表示させ、演出表示停止ボタン１４の操作によって停止表示した多価値図柄、多価値キャラクタの少なくとも一方に対応する遊技図柄を可変表示部２３に残す、若しくは削除するように構成してもよい。
【０１２６】
大当たり終了時、終了後、ラウンド中、インターバル中に、演出表示停止ボタン１４が有効になってもよい。
【０１２７】
演出表示停止ボタン１４の操作による停止表示によって、利益状態の発生を予告、又は報知するようにしてもよい。この場合の利益状態とは、特別図柄高確率状態（実施形態における第２利益状態）、普通図柄高確率状態、特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄変動時間短縮状態、特別図柄始動手段１９の開放時間延長状態、特別図柄始動手段１９の開放回数増大状態、大入賞手段２０の開放時間延長状態、大入賞手段２０の開放回数増大状態等を採用できる。
【０１２８】
複数の演出表示部２６と、その複数の演出表示部２６夫々に対応する演出表示停止ボタン１４とを設けてもよい。複数の演出表示停止ボタン１４を設けた場合、その操作信号を別の基板に入力するようにしてもよい。
【０１２９】
演出表示内容判定手段５８による表示演出図柄の判定は、演出図柄の変動表示中に行うようにしてもよいし、停止ボタン有効期間内にのみ行うようにしてもよい。
【０１３０】
演出表示停止ボタン１４、或いはその他の操作手段を遊技者が操作することにより、特別図柄表示部２５に表示される背景やキャラクタ等を切り換えるようにしてもよい。
【０１３１】
特別図柄始動手段１９は、閉状態時にも遊技球が入賞可能としてもよいし、閉状態時には入賞不可能としてもよい。また、大入賞手段２０についても、閉状態時にも遊技球が入賞可能としてもよいし、閉状態時には入賞不可能としてもよい。
【０１３２】
可変表示部２３は液晶式の表示手段に限られるものではなく、７セグメント式表示手段、マトリックス表示手段等でもよい。また、可変表示部２３が複数の画像表示装置からなるように構成してもよい。
【０１３３】
演出表示部２６と図柄表示部２５とは、見た目上は同一領域内に表示されるものであっても、表示するスプライト画面、論理座標における深度の少なくとも一方が異なっていればよい。
【０１３４】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン及び演出表示パターンの種類と対応関係の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す演出図柄の表示順序とその停止操作期間の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄と演出図柄の変動状態の説明図である。
【図７】所定の停止操作期間で演出表示停止ボタンを操作したときの停止図柄の説明図である。
【図８】所定の停止操作期間で演出表示停止ボタンを操作したときの停止図柄の説明図である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１４    演出表示停止ボタン（演出表示停止操作部）
１４ｂ  操作検出手段
１７    可変表示手段
１９    特別図柄始動手段
２３    可変表示部
２５    特別図柄表示部
２６    演出表示部
４４    第２乱数抽選手段
４６    第１利益状態発生手段
４９    第２利益状態発生手段
５５    演出表示パターン記憶手段
５６    演出表示パターン選択手段
５８    演出表示内容判定手段
５９    演出表示停止制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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