(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に対してリーチ、特定態様等が出現し易い印象を与え、遊技者の興趣を向上させることができるようにする。【解決手段】  複数種類の遊技図柄を変動表示可能な可変表示部を複数個備え、各可変表示部の遊技図柄が複数組の特定の図柄の何れかを表示する特定態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段を備え、隣り合う可変表示部の一方は外周に周方向に所定間隔を置いて複数種類の遊技図柄が表示された回胴体を備え、回胴体から隣り合う可変表示部の他方の可変表示部側に突出し且つ他方の可変表示部の遊技図柄を被覆可能な突出部を設け、隣り合う可変表示部の１組の特定の図柄は、回胴体の遊技図柄と、突出部に表示された被覆遊技図柄とで構成したものである。【選択図】図２
2006271990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の遊技図柄を変動表示可能な可変表示部を複数個備え、該各可変表示部の前記遊技図柄が複数組の特定の図柄の何れかを表示する特定態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段を備えた遊技機において、隣り合う可変表示部の一方は外周に周方向に所定間隔を置いて前記複数種類の遊技図柄が表示された回胴体を備え、該回胴体から隣り合う可変表示部の他方の可変表示部側に突出し且つ該他方の可変表示部の前記遊技図柄を被覆可能な突出部を設け、前記隣り合う可変表示部の１組の前記特定の図柄は、前記回胴体の前記遊技図柄と、前記突出部に表示された前記被覆遊技図柄とで構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機、スロットマシンには、複数種類の遊技図柄を可変表示可能な可変表示部を左右方向に複数個備えた可変表示装置を採用し、その各可変表示部の遊技図柄が特定図柄を表示する特定態様となった場合に、利益状態発生手段により遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものがある。
【０００３】
この種の遊技機では、従来、可変表示部毎に回転ドラムを備えた可変表示装置を使用し、その各回転ドラムの外周に周方向に所定の間隔を置いて複数種類の遊技図柄を表示している。
【０００４】
ゲームに際しては、遊技球の検出又は遊技者の操作等により変動要求手段からの変動要求があった場合に、各回転ドラムが回転して図柄表示領域の遊技図柄を変動させ、その変動開始から所定時間経過したときに自動的に又は遊技者の停止操作により、各回転ドラムを所定の順序で停止させて、各回転ドラムの図柄表示領域に対応する遊技図柄が、特定図柄の組み合わせである特定態様となった場合に、多数の遊技球が入賞するように可変入賞手段を所定回数開閉したり、遊技者に対して所定のコイン等の遊技媒体を払い出す等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の可変表示装置は、各回転ドラム毎に、その外周に複数種類の遊技図柄を固定的に表示しておき、図柄表示領域に対応する遊技図柄を回転ドラムの回転により変動させて、リーチ、その他の演出を行っている。
【０００６】
このため、例えば３個の回転ドラムを使用した可変表示装置では、２個の回転ドラムの遊技図柄が同種図柄にならない限りリーチとはならないので、遊技者に対してリーチ又はその後の特定態様になり難い印象を与える欠点がある。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者に対してリーチ、特定態様等が出現し易い印象を与え、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の遊技図柄を変動表示可能な可変表示部を複数個備え、該各可変表示部の前記遊技図柄が複数組の特定の図柄の何れかを表示する特定態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段を備えた遊技機において、隣り合う可変表示部の一方は外周に周方向に所定間隔を置いて前記複数種類の遊技図柄が表示された回胴体を備え、該回胴体から隣り合う可変表示部の他方の可変表示部側に突出し且つ該他方の可変表示部の前記遊技図柄を被覆可能な突出部を設け、前記隣り合う可変表示部の１組の前記特定の図柄は、前記回胴体の前記遊技図柄と、前記突出部に表示された前記被覆遊技図柄とで構成したものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明では、複数種類の遊技図柄を変動表示可能な可変表示部を複数個備え、該各可変表示部の遊技図柄が複数組の特定の図柄の何れかを表示する特定態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段を備えた遊技機において、隣り合う可変表示部の一方は外周に周方向に所定間隔を置いて複数種類の遊技図柄が表示された回胴体を備え、該回胴体から隣り合う可変表示部の他方の可変表示部側に突出し且つ該他方の可変表示部の遊技図柄を被覆可能な突出部を設け、隣り合う可変表示部の１組の特定の図柄は、回胴体の遊技図柄と、突出部に表示された被覆遊技図柄とで構成しているので、遊技者に対してリーチ、特定態様等が出現し易い印象を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明の第１の実施形態を例示する。図１において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３を有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１１】
遊技盤４には、ガイドレール１１が環状に装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に第１可変表示手段１３、第２可変表示手段１４、第１変動要求手段１５、第２変動要求手段１６、可変入賞手段１７、普通入賞手段１８等の遊技部品が配置されている。
【００１２】
第２可変表示手段１４は、複数種類の第２図柄（遊技図柄）１９Ａ〜１９Ｃを可変表示可能な可変表示部２０Ａ〜２０Ｃを左右方向の複数個、例えば少なくとも３個備え、第２変動要求手段１６が遊技球を検出したときの変動要求により、乱数制御によって各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを縦方向（上方又は下方）へとスクロール等により変動表示し、所定時間の経過後にその第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを所定の図柄で停止させるようになっており、図２〜図４に示すように機械的回転駆動による機械的可変表示手段により構成されている。
【００１３】
この第２可変表示手段１４は、表示ケース２１内に左右方向に配置された３個の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃを備えている。各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃは、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃと、各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃを別々に駆動する駆動モータ（駆動手段）２３Ａ〜２３Ｃと、各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの外周に周方向に所定間隔をおいて表示された第２図柄１９Ａ〜１９Ｃとを備え、図柄表示領域３２内に表示される３個の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを変動表示可能である。なお、可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの各第２図柄１９Ａ〜１９Ｃは、中、左、右、又は左、中、右等の所定の順序で停止するようになっている。
【００１４】
表示ケース２１は、遊技盤４の前面側に着脱自在に装着された前飾りケース２４と、前飾りケース２４の裏側に着脱自在に装着された矩形状、その他の収納ケース２５とを備え、その収納ケース２５は遊技盤４の取り付け孔２６に嵌合して後方に突出している。前飾りケース２４は、正面側に開口状に設けられた図柄表示窓２７と、この図柄表示窓２７の上側に設けられ且つ前方に突出する庇部２８とを備え、その庇部２８の左右方向の略中央に第１可変表示手段１３が設けられている。
【００１５】
図柄表示窓２７は、３個の回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを表示可能な左右幅と、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃが停止状態のときに１コマ又は複数コマ、例えば上下方向に３コマの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを表示可能な上下幅とを有する大きさであって、この図柄表示窓２７の内部が図柄表示領域３２となっている。図柄表示窓２７は、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの前側に配置されたカバー２９により閉塞されている。
【００１６】
カバー２９は、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃ側を前から視認可能であって、透明な合成樹脂材料等により回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの外周に沿って円弧状に構成されると共に、上下両端に係合爪３０を備え、その係合爪３０を収納ケース２５の上下両側の壁に形成された係合部３１に係脱自在に係合することにより、表示ケース２１に着脱自在に装着されている。なお、カバー２９には、図柄表示領域３２に対応する部分に３本の左右方向、２本の斜め方向の入賞ライン３３が表示されている。入賞ライン３３は、入賞判定時の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの並び方向を示すものであるが、必ずしも必要ではない。
【００１７】
回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃは、収納ケース２５内に左右方向に所定間隔で近接させて配置され、収納ケース２５内に着脱自在に固定された支持板３４Ａ，３４Ｂにより横軸心廻りに回転自在に支持されている。支持板３４Ａ，３４Ｂは各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃ間に配置され、その一方の支持板３４Ａに一端側の回転ドラム２２Ａに対応する駆動モータ２３Ａが着脱自在に装着され、また他方の支持板３４Ｂの両側に、各回転ドラム２２Ｂ，２２Ｃに対応する駆動モータ２３Ｂ，２３Ｃが着脱自在に装着されている。
【００１８】
各駆動モータ２３Ａ〜２３Ｃは回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃ内に嵌合して支持板３４Ａ，３４Ｂに固定されると共に、支持板３４Ａ，３４Ｂと反対側に駆動軸３５Ａ〜３５Ｃを備え、その駆動軸３５Ａ〜３５Ｃに回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃ側のハブ部３６Ａ〜３６Ｃが着脱自在に固定されている。ハブ部３６Ａ〜３６Ｃは支持板３４Ａ，３４Ｂと反対側で回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃに設けられたホーク部３７Ａ〜３７Ｃに固定されている。従って、各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃは、駆動モータ２３Ａ〜２３Ｃの駆動軸３５Ａ〜３５Ｃにより回転自在に支持されている。
【００１９】
なお、支持板３４Ａ，３４Ｂは、必ずしも隣り合う回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃ間に設ける必要はなく、駆動モータ２３Ａ〜２３Ｃを介して回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃを支持できる構造であれば十分である。但し、隣り合う回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃ間に支持板３４Ａ，３４Ｂを配置した場合には、その数を少なくできる。
【００２０】
各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの胴部３８Ａ〜３８Ｃの外周面には、図５に示すように、遊技に必要な複数種類の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが周方向に略等間隔をおいて表示されている。第２図柄１９Ａ〜１９Ｃには、ベル、ＢＡＲ、ＪＡＫ、７、プラム、チェリー、その他の適宜図柄が使用されており、同種図柄と異種図柄とを適宜組み合わせた複数コマを第２図柄群として、その第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの外周面に周方向に複数コマ分表示されている。そして、第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの周方向の間隔は、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃが任意の位置で停止したときに、その周方向に隣り合う複数コマ、例えば３コマ分が図柄表示領域３２に対応する間隔になっている。
【００２１】
各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃは、後述の変動制御により所定時間回転して３個の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを変動させた後、後述の特定態様を表示させるか否かの判定結果に応じて、入賞ライン３３上の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが特定図柄となる特定態様（同種図柄の組み合わせ）、非特定図柄となる非特定態様（少なくとも１個が異なる異種図柄の組み合わせ）の何れかを表示すべく停止制御される。なお、特定態様は、その各第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの種類の違いによって複数組ある。
【００２２】
左右に隣り合う２個の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃ、即ち回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの内、その一方の回転ドラム２２Ａには、この一方の回転ドラム２２Ａ側から他方の回転ドラム２２Ｂの外周側に、その外周面と接触せずに近接するように突出する突出部３９Ｂが一体回転可能に設けられている。突出部３９Ｂは、図５に示すように、他方の回転ドラム２２Ｂの１個の第２図柄１９Ｂを外周側から覆う大きさであって、一方の回転ドラム２２Ａの１個の第２図柄（特定図柄）１９ａと左右に対応する位置に設けられており、外周面に、一方の回転ドラム２２Ａの第２図柄１９ａと同種の被覆第２図柄（特定図柄）１９ｂが表示されている。なお、第２図柄１９ａ及び被覆第２図柄１９ｂには、例えば「７」等の数字図柄が表示されている。
【００２３】
従って、変動後に３個の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが図柄表示領域３２内において入賞ライン３３上に停止して、その各入賞ライン３３上の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが特定態様となる可能性のある複数種類の特定図柄の内、隣り合う２個１組の特定図柄は、回転ドラム２２Ａ側の第２図柄１９ａである「７」と、突出部３９Ｂ側の被覆第２図柄１９ｂである「７」とにより構成され、この両者が入賞ライン３３上に位置したときにもリーチとなり、回転ドラム２２Ｃ側の第２図柄１９Ｃが「７」となれば、３個の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９ａ，１９ｂ，１９Ｃが特定図柄「７」で特定態様となる。
【００２４】
また突出部３９Ｂ側の被覆第２図柄１９ｂは、一方の回転ドラム２２Ａの第２図柄１９ａと一体に変動表示可能であり、また停止状態のときに他方の回転ドラム２２Ｂの第２図柄１９Ｂを突出部３９Ｂを介して覆うようになっている。なお、少なくとも突出部３９Ｂは、この突出部３９Ｂにより覆われた他方の回転ドラム２２Ｂ側の第２図柄１９Ｂを透視不能か、又は透視困難な材料により構成されている。
【００２５】
可変表示部２０Ａ〜２０Ｃが３個以上の場合には、図柄変動でのリーチ演出性の点からすれば、各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃを中、左、右の順序で停止させるように構成して、回転ドラム２２Ｂの停止後に回転ドラム２２Ａを停止させることにより、突出部３９Ｂで第２図柄１９Ｂを被覆してリーチ状態にするか、又は突出部３９Ｂを備えた回転ドラム２２Ａ側を先に停止させてリーチ状態にすることが望ましい。
【００２６】
第１可変表示手段１３は１個又は複数個、例えば１個の第１図柄を変動表示可能であって、第１変動要求手段１５が遊技球を検出したときの変動要求により、乱数制御によってその第１図柄を所定時間変動させて停止させるようになっている。なお、第１可変表示手段１３の第１図柄には０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２７】
第２変動要求手段１６は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換可能な作動式であって、開閉自在な左右一対の開閉爪４０を備え、電動チューリップ等が使用されている。なお、第２変動要求手段１６は、第１可変表示手段１３の変動後の第１図柄が予め定められた所定態様となった場合に、開閉爪４０が所定時間開放するようになっている。第１変動要求手段１５は、通過ゲート等によって構成されている。
【００２８】
可変入賞手段１７は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換可能な作動式であって、下部側の横軸により開閉自在に枢支された開閉板４１を備え、第２可変表示手段１４の変動後に各入賞ライン３３上の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが「７・７・７」等の特定図柄を表示する特定態様となった場合に、開閉板４１が前側に開放して遊技者に有利な利益状態に移行するようになっている。
【００２９】
可変入賞手段１７にはその内部に特定領域４２が設けられており、この特定領域４２を遊技球が通過したときに、利益状態を継続させるようになっている。なお、可変入賞手段１７は、開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間が経過するまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板４１を閉じ、また遊技球が特定領域４２を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（利益状態）を繰り返すようになっている。
【００３０】
図６は制御系を例示するブロック図である。図６において、４３は主制御基板で、遊技盤４の裏側の裏カバー等、前枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の所定箇所に着脱自在に装着されている。４４は表示制御基板で、第２可変表示手段１４の裏側等、前枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の所定箇所に着脱自在に装着されている。なお、主制御基板４３、表示制御基板４４は別々の基板により構成され、同一又は別々の基板ケースに収納されている。
【００３１】
主制御基板４３は、主として遊技盤４側の遊技動作を制御するためのもので、第１可変表示手段１３の表示制御及びこれに関連する制御を行う第１制御系４５と、第２可変表示手段１４の表示制御及びこれに関連する制御を行う第２制御系４６とを備え、これらの各制御系４５，４６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００３２】
表示制御基板４４には、主として第１可変表示手段１３側の表示制御を行う第１変動制御手段４７と、第２可変表示手段１４側の表示制御を行う第２変動制御手段４８とが装着され、これらの第１変動制御手段４７、第２変動制御手段４８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００３３】
第１制御系４５は、第１変動要求手段１５が遊技球を検出したときの変動要求に基づいて、そのときの乱数値から第１可変表示手段１３の変動後の第１図柄が所定態様を表示させるか否かの抽選を行い、その所定態様を表示させる旨の抽選結果があった場合に、第１可変表示手段１３の第１図柄を所定時間変動させて第１図柄を所定態様で停止させると共に、その後に第２変動要求手段１６の開閉爪４０を所定時間開放させるようになっている。
【００３４】
第２制御系４６は、特定態様抽選手段４９、利益状態発生手段５０、変動パターン抽選手段５１、停止図柄抽選手段５２及び制御コマンド送信手段５３等を備えている。特定態様抽選手段４９は、変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを特定態様とするか否かを乱数抽選により決定するためのもので、例えば特定態様の発生確率が１／３６０の場合には、０〜３５９までの乱数値を発生させておき、第２変動要求手段１６が遊技球を検出することを条件に乱数値を抽選して、その乱数値が特定態様判定値のときに特定態様とする旨を判定するようになっている。
【００３５】
利益状態発生手段５０は、特定態様抽選手段４９が特定態様を発生させる旨を抽選した場合に、変動後の何れかの入賞ライン３３上の第２図柄１９ａ，１９ｂを含む第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが、特定図柄の組み合わせである特定態様を停止表示した後に、遊技者に有利な利益状態を発生させるためのものである。なお、この利益状態発生手段５０は、例えば利益状態の発生によって可変入賞手段１７の開閉板４１を開放し、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板４１を閉じ、また遊技球が特定領域４２を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）までその開閉動作（利益状態）を継続させるようになっている。
【００３６】
変動パターン抽選手段５１は、特定態様抽選手段４９の抽選結果に応じて第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの変動パターンを乱数抽選により決定するためのもので、リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン、全回転変動パターン等の複数種類の変動パターンの中から何れかを選択するようになっている。
【００３７】
なお、変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが特定態様となる信頼度は、例えばリーチなし変動パターンが０％、ノーマルリーチ変動パターンが３％、スーパーリーチ変動パターン３０％、全回転変動パターンが１００％である。従って、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンでは、リーチ変動した後、その第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが特定態様又は非特定態様の何れかを停止表示する。
【００３８】
停止図柄抽選手段５２は、特定態様抽選手段４９の抽選結果に応じて、変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが入賞ライン３３上で最終的に停止するときの停止図柄の種類を乱数抽選により決定するためのものであり、特定態様抽選手段４９の抽選結果が特定態様の場合に特定態様となる図柄の種類（特定図柄）を、非特定態様の場合に非特定態様となる図柄の種類を夫々抽選するようになっている。
【００３９】
制御コマンド送信手段５３は、第２変動要求手段１６の変動要求に基づいて特定態様抽選手段４９から抽選結果がある毎に、その第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの変動パターンコマンド、変動後に停止表示する各第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの図柄コマンド、及び第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを停止させるときの停止コマンドを、表示制御基板４４の第２変動制御手段４８へと一方向通信により送信するようになっている。
【００４０】
第１変動制御手段４７は、第１可変表示手段１３の第１図柄の変動及び停止を制御するためのもので、第１変動要求手段１５の遊技球の検出を条件に、主制御基板４３の第１制御系４５からの制御コマンドに基づいて第１図柄を所定時間変動させて所定態様又は非所定態様で停止させるようになっている。
【００４１】
第２変動制御手段４８は、第２可変表示手段１４側の変動、停止を制御するためのもので、制御コマンド受信手段５４と被覆抽選手段５５と変動停止制御手段５６とを備えている。制御コマンド受信手段５４は、主制御基板４３の制御コマンド送信手段５３からの変動パターンコマンド、図柄コマンド、停止コマンドを受信して解析するためのものである。
【００４２】
被覆抽選手段５５は、特定態様抽選手段４９の抽選結果に基づいて変動後の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを被覆第２図柄１９ｂで被覆するか否かを乱数抽選により決定するためのもので、特定態様抽選手段４９が特定態様を抽選した場合、非特定態様を抽選し且つ変動パターン抽選手段５１がリーチ変動パターンを抽選した場合に被覆させるか否かの乱数抽選を行うようになっている。
【００４３】
変動停止制御手段５６は、第２変動要求手段１６の遊技球の検出を条件に、制御コマンド受信手段５４の解析結果に基づいて第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを所定の変動パターンで縦方向のスクロールにより所定時間変動させて、変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを中、左、右等の所定の順序で特定態様又は非特定態様で停止させるためのもので、通常制御部５７と被覆制御部５８とを備えている。
【００４４】
通常制御部５７は、被覆抽選手段５５が被覆しない旨を抽選した場合に各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの変動、停止を制御するためのものであり、被覆第２図柄１９ｂが図柄表示領域３２から外れるように制御する機能を有する。被覆制御部５８は、被覆抽選手段５５が被覆する旨を抽選した場合に、被覆第２図柄１９ｂが入賞ライン３３上で停止してその入賞ライン３３上の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを被覆するように制御する機能を有する。被覆第２図柄１９ｂが第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを被覆したときには、その第２図柄１９Ａ〜１９Ｃは突出部３９Ｂにより遮られて目視不能になるため、制御上は勿論のこと見掛け上も無効になり、特定態様の成否に関係しなくなる。
【００４５】
なお、また変動停止制御手段５６は、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの回転角度を検出し、図柄コマンドで指定された所定の種類の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが入賞ライン３３上に位置するように駆動モータ２３Ａ〜２３Ｃを停止させるようになっている。全回転変動パターンの場合には、各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの各第２図柄１９Ａ〜１９Ｃは略同時に停止する。
【００４６】
上記弾球遊技機において、遊技に際しては、発射手段９の発射ハンドル１０を操作して、発射手段９により遊技球をガイドレール１１に沿って順次遊技盤４側に発射させて行く。すると遊技盤４の上部側に発射された遊技球は、遊技盤４の遊技領域１２に入った後、その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段１８等に入賞するか、第２変動要求手段１６を通過しながら下方へと落下する。
【００４７】
第１変動要求手段１５が遊技球を検出すると、その変動要求により第１制御系４５の制御により第１可変表示手段１３の第１図柄を変動し、所定態様又は非所定態様で停止する。そして、第１図柄が例えば「７」等の所定態様となれば、第１変動要求手段１５の開閉爪４０が所定時間開放し、この第１変動要求手段１５に遊技球が入賞し易くなる。
【００４８】
第１変動要求手段１５が遊技球を検出すると、その変動要求に基づいて特定態様抽選手段４９が乱数値を抽選し、その抽選結果に基づいて変動パターン抽選手段５１が第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの変動パターンを、停止図柄抽選手段５２が変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの種類を夫々抽選して決定し、制御コマンド送信手段５３が変動パターン、図柄コマンド、停止コマンドを表示制御基板４４側へと送信して、第２変動制御手段４８の制御により第２可変表示手段１４の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが所定時間変動して特定態様又は非特定態様で停止する。
【００４９】
即ち、特定態様抽選手段４９が特定態様とする旨の抽選をした場合には、変動パターン抽選手段５１がノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン、全回転変動パターンの何れかを抽選し、また停止図柄抽選手段５２が変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが特定態様となるべき３個の特定図柄の種類（例えば「７」）を抽選する。また特定態様抽選手段４９が特定態様としない旨の抽選をした場合には、変動パターン抽選手段５１がリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンの何れかを抽選し、また停止図柄抽選手段５２が変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃが非特定態様となるべき３個の非特定図柄の種類を抽選する。
【００５０】
表示制御基板４４では、その第２変動制御手段４８の制御コマンド受信手段５４が制御コマンド送信手段５３からの制御コマンドを受信して解析し、変動パターンがリーチ変動等を含むノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン、全回転変動パターンの場合には、被覆抽選手段５５が被覆第２図柄１９ｂにより被覆するか否かを抽選し、変動停止制御手段５６が第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを所定の変動パターンで所定時間変動させる。
【００５１】
変動パターンがリーチなし変動パターンの場合には、変動停止制御手段５６の通常制御部５７が働いて、第２図柄１９Ａ〜１９Ｃがリーチなし変動パターンで縦方向のスクロール等で所定時間変動し、その後に図柄コマンドで指定された種類の非特定態様で停止する。この場合には、被覆第２図柄１９ｂが図柄表示領域３２外に停止するように、通常制御部５７が回転ドラム２２Ａの停止位置を制御する。
【００５２】
変動パターンがリーチ変動を伴うノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン又は全回転変動パターン等の場合には、被覆抽選手段５５が被覆第２図柄１９ｂによる被覆をするか否かを抽選する。被覆抽選手段５５が被覆第２図柄１９ｂで回転ドラム２２Ｂの第２図柄１９Ｂを被覆する旨を抽選した場合には、被覆制御部５８の制御により、回転ドラム２２Ｂが入賞ライン３３上に何等かの第２図柄１９Ｂを表示すべく停止した後、被覆第２図柄１９ｂでその第２図柄１９Ｂを覆うように、左の回転ドラム２２Ａが徐々に減速しながら停止する。これによって入賞ライン３３上の左、中の第２図柄１９ａ，１９ｂがともに「７」を表示してリーチとなる。
【００５３】
そして、特定態様抽選手段４９の抽選結果が特定態様であれば、その後、入賞ライン３３上の右の第２図柄１９Ｃが停止図柄抽選手段５２で抽選された「７」で停止して、３個の第２図柄１９ａ，１９ｂ，１９Ｃ全体として「７・７・７」の特定態様となる。また特定態様抽選手段４９の抽選結果が非特定態様であれば、その後、入賞ライン３３上の右の第２図柄１９Ｃが停止図柄抽選手段５２で抽選された「７」以外（例えば「３」）で停止して、３個の第２図柄１９ａ，１９ｂ，１９Ｃ全体として「７・７・３」等の非特定態様となる。
【００５４】
第２可変表示手段１４の各第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを変動させる場合には、変動停止制御手段５６により駆動モータ２３Ａ〜２３Ｃを制御して回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃを所定方向に回転させ、この回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの回転によって図柄表示領域３２に対応する第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを縦方向にスクロールさせる。そして、各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃは所定時間回転した後に、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃが中、左、右の順序で停止する。
【００５５】
突出部３９Ｂが第２図柄１９Ｂを透視不能か、又は透視困難な材料により構成されているので、図柄表示領域３２内で回転ドラム２２Ａの突出部３９Ｂが回転ドラム２２Ｂの前側に位置すれば、その第２図柄１９Ｂが突出部３９Ｂにより覆われて見えなくなる。従って、中の第２図柄１９Ｂが入賞ライン３３上に別の種類の図柄（例えばベル図柄等）であっても、その図柄は突出部３９Ｂ又は被覆第２図柄１９ｂによる被覆によって無効になる。換言すれば、中のベル図柄等の第２図柄１９Ｂが被覆第２図柄１９ｂの「７」に変化し、その「７」の被覆第２図柄１９ｂが有効になる。
【００５６】
このように回転ドラム２２Ａに突出部３９Ｂを設け、この回転ドラム２２Ａ側の第２図柄１９ａと突出部３９Ｂ側の被覆第２図柄１９ｂとに同種の図柄を表示しておけば、左右に隣り合う２個の同種の第２図柄１９ａ，１９ｂが一体に変動するため、停止前の低速回転時に、遊技者に対してリーチ、特定態様等が出現し易い印象を与える等、演出性が増して遊技者の興趣を向上させることができる。また回転ドラム２２Ａに、回転ドラム２２Ｂの外周側に突出する突出部３９Ｂを設け、この突出部３９Ｂに被覆第２図柄１９ｂを表示しているため、構造的にも簡単である。しかも、回転ドラム２２Ａの停止制御によって、被覆第２図柄１９ｂにより被覆処理できるため、その制御も容易にできる。
【００５７】
第２可変表示手段１４の変動後の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃ等が特定態様となると、その特定態様での停止後に利益状態発生手段５０が働いて遊技者に有利な利益状態が発生し、可変入賞手段１７の開閉板４１が前側に開放して遊技球が入賞し易くなり、遊技者は多大な利益を享受できる可能性が生じる。なお、可変入賞手段１７は、その開閉板４１の開放から所定時間が経過するか、それまでに所定数の遊技球が入賞するれば、開閉板４１を閉じる。また遊技球が特定領域４２を通過すれば、可変入賞手段１７が再度開放し、以下、同様の開閉動作を最大所定回数まで繰り返す。
【００５８】
図７〜図９は本発明の第２の実施形態を例示し、この実施形態では、中間の可変表示部２０Ｂの両側に、その両側の各可変表示部２０Ａ，２０Ｃ側の第２図柄１９Ａ，１９Ｃを被覆可能な被覆第２図柄１９ａ，１９ｃを、中間の可変表示部２０Ｂの第２図柄１９Ｂと一体に変動可能に設け、これらの第２図柄１９ａ，１９Ｂ，１９ｃを同種図柄の特定図柄としている。なお、図柄（例えば「７」）には、被覆第２図柄１９ａ，１９ｃの「７」と、通常の第２図柄１９ａ，１９ｃの「７」とがある。
【００５９】
各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃは、第１の実施形態と同様に回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃ等により構成されており、その中間の回転ドラム２２Ｂの左右両側に突出部３９Ａ，３９Ｃが設けられ、その各突出部３９Ａ，３９Ｃに被覆第２図柄１９ａ，１９ｃが表示されている。なお、この実施形態では、回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃは、左、右、中、又は右、左、中のように、突出部３９Ａ，３９Ｃを備えた中間の回転ドラム２２Ｂが左右両側の回転ドラム２２Ａ，２２Ｃより後で停止するようになっている。その他の構造は、第１の実施形態と略同様である。
【００６０】
この実施形態の場合には、左右両側の回転ドラム２２Ａ，２２Ｃが停止して、左右の第２図柄１９Ａ，１９Ｃが異なる種類の図柄で停止した場合でも、その後に中間の回転ドラム２２Ｂの被覆第２図柄１９ａ，１９ｃが入賞ライン３３上で停止すれば、図７に示すように３個の第２図柄１９ａ，１９Ｂ、１９ｃの全てが一挙に同種図柄となる特定態様が直ちに出現する。従って、変動後の第２図柄１９ａ，１９Ｂ、１９ｃが特定態様となる場合に、その意外性を演出でき、遊技者の興趣を増大できる。
【００６１】
図１０は本発明の第３の実施形態を例示する。（Ａ）では回転ドラム２２Ａ側に突出部３９Ｂを設け、この突出部３９Ｂに被覆第２図柄１９ｂを表示すると共に、回転ドラム２２Ａにおける被覆第２図柄１９ｂと同一の入賞ライン３３上となる位置に、被覆第２図柄１９ｂと同種の図柄を特定図柄として表示している。また（Ｂ）では中間の回転ドラム２２Ｂの左右両側に、この回転ドラム２２Ｂ上の１個の第２図柄１９Ｂに対して変動方向の反対側に突出部３９Ａ，３９Ｃを設け、この各突出部３９Ａ，３９Ｃの被覆第２図柄１９ａ，１９ｃと、その間の回転ドラム２２Ｂ上の第２図柄１９Ｂとに同種の図柄を特定図柄として表示している。
【００６２】
この実施形態に例示するように、回転ドラム２２Ｂ側の第２図柄１９Ｂと、突出部３９Ａ，３９Ｃ側の被覆第２図柄１９ａ，１９ｃとが同一の入賞ライン３３上に並ぶように変動方向に偏位させて配置し、その第２図柄１９ａ，１９Ｂ，１９ｃに同種の特定図柄を表示しても良い。
【００６３】
図１１は本発明の第４の実施形態を例示する。この実施形態は、図１１（Ａ）に示すように、可変表示部２０Ａ〜２０Ｃに発光による電気的可変表示手段、例えば液晶表示手段５９を使用したものであり、この場合にも前述と同様に実施することができる。
【００６４】
液晶表示手段５９は例えば１個の液晶表示部６０を有し、その液晶表示部６０に第２可変表示手段１４の３個の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃが設けられている。可変表示部２０Ａ〜２０Ｃは、０〜９までの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを夫々独立させて縦方向のスクロール等により変動表示可能であると共に、隣接する可変表示部２０Ａ，２０Ｂの内、他方の可変表示部２０Ｂには、図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すように、隣り合う可変表示部２０Ａ，２０Ｂの内、一方の可変表示部２０Ａの第２図柄１９Ａと一体に変動し且つ他方の可変表示部２０Ｂの第２図柄１９Ｂを被覆する被覆第２図柄１９ｂを表示可能である。被覆第２図柄１９ｂと、一方の可変表示部２０Ａの第２図柄１９Ａには、同種の図柄（特定図柄）が使用されている。
【００６５】
各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃは所定時間スクロール等で変動した後、中、左、右等の所定の順序で停止する。被覆第２図柄１９ｂで可変表示部２０Ｂの第２図柄１９Ｂを覆う場合には、可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９Ａ，１９ｂ，１９Ｃが停止すると、図１１（Ｂ）に示すように、左の可変表示部２０Ａの第２図柄１９Ａと被覆第２図柄１９ｂとが一体にスクロールして、その被覆第２図柄１９ｂが停止中の第２図柄１９Ｂを覆いながら変動する。
【００６６】
そして、被覆第２図柄１９ｂで第２図柄１９Ｂを完全に覆う位置で、可変表示部２０Ａ側の第２図柄１９Ａと被覆第２図柄１９ｂとが同時に停止してリーチを表示する（図１１（Ｃ）参照）。このとき、可変表示部２０Ｃの第２図柄１９Ｃは、波線矢印で示すように変動中であり、その後、図１１（Ａ）に示す特定態様か、又は非特定態様を表示するように停止する。
【００６７】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は、各実施形態に限定されるものではない。例えば、各実施形態では、３個の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃを備えたものを例示しているが、２個以上（少なくとも２個）、好ましくは少なくとも３個あれば十分である。また被覆第２図柄１９ａ，１９ｂ，１９ｃを設ける場合、可変表示部２０Ａ〜２０Ｃが３個であれば、その何れか１個のみに、他の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの第２図柄１９Ａ〜１９Ｃと一体に変動可能な被覆第２図柄１９ｂを設ければ良い。
【００６８】
更に各実施形態では、第２可変表示手段１４の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃを変動表示可能な可変表示部２０Ａ〜２０Ｃに採用した場合を例示しているが、第２可変表示手段１４以外の可変表示手段にも採用可能である。従って、第２図柄１９Ａ〜１９Ｃ、被覆第２図柄１９ｂは、遊技図柄、被覆遊技図柄であれば良い。
【００６９】
可変表示部２０Ａ〜２０Ｃを機械的可変表示手段で構成する場合、実施形態に例示の回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの他、ベルト、その他の回胴体を利用しても良い。また可変表示部２０Ａ〜２０Ｃを電気的可変表示手段で構成する場合には、液晶表示手段の他、ドット式、ＣＲＴ式等の表示手段を利用しても良い。
【００７０】
各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃは、縦方向又は横方向のスクロールにより遊技図柄を変動させる形式でも良いし、縦方向と横方向とのスクロールを組み合わせて変動する形式でも良い。
【００７１】
３個の可変表示部２０Ａ〜２０Ｃがある場合、第１の実施形態に示すように左右の可変表示部２０Ａ，２０Ｃの内、その一方の可変表示部２０Ａと一体に変動可能に被覆遊技図柄を設けても良いし、中間の可変表示部２０Ｂに、その左右両側の可変表示部２０Ａ，２０Ｃの一方側の遊技図柄を覆うように被覆遊技図柄を設けても良い。各可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの遊技図柄の停止順序は、被覆される遊技図柄が停止した後に、被覆する遊技図柄が停止する等、リーチ演出の演出形態を考慮して決定すれば良い。
【００７２】
特定態様には、被覆遊技図柄が特定態様となる場合と、被覆遊技図柄によらずに特定態様となる場合とがある。従って、遊技者に有利な利益状態においても、被覆遊技図柄に基づく利益状態と、被覆遊技図柄以外の図柄に基づく利益状態とで、その利益状態の内容を変えるようにしても良い。例えば、被覆遊技図柄に基づく利益状態のときに、変動後に特定態様となる確率が通常の低確率から高確率に確率変動するようにしても良い。また被覆遊技図柄で被覆したときに、音声及び／又はランプで報知するようにしても良い。
【００７３】
また各実施形態では、隣り合う可変表示部２０Ａ〜２０Ｃの遊技図柄の内の１組の特定図柄について例示しているが、特定態様となる特定図柄の組み合わせが変動方向に複数個ある場合には、その全ての特定図柄の数よりも少ない複数組の特定図柄について、同様に構成することも可能である。
【００７４】
回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの胴部３８Ａ〜３８Ｃの内側に照明手段を設け、図柄表示領域３２側の遊技図柄を照明手段により照明して発光させるようにしても良い。この場合、突出部３９Ｂは、この突出部３９Ｂによって被覆される遊技図柄が前側から鮮明に見えない程度の光透過性を有する材料で構成することが望ましい。
【００７５】
更にパチンコ機以外のアレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機、或いはスロットマシン等の各種の遊技機においても同様に実施可能である。スロットマシンに採用する場合には、各回転ドラム２２Ａ〜２２Ｃの回転、表示手段の第２図柄１９Ａ〜１９Ｃの変動等は、遊技者の停止要求に応じて適宜停止するように構成すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す第２可変表示手段の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す第２可変表示手段の側面断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す第２可変表示手段の平面断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す第２図柄の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す第２可変表示手段の正面図である。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す第２可変表示手段の平面断面図である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す第２図柄の説明図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態を示す第２可変表示手段の正面図である。
【図１１】本発明の第４の実施形態を示す第２可変表示手段の説明図である。
【符号の説明】
【００７７】
２０Ａ〜２０Ｃ  可変表示部
２２Ａ〜２２Ｃ  回転ドラム（回動体）
３９Ａ〜３９Ｃ  突出部
４３  主制御基板
４４  表示制御基板
４８  第２変動制御手段
４９  特定態様抽選手段
５０  利益状態発生手段
５５  被覆抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006271990.tif 000009
【図８】
2006271990.tif 000010
【図９】
2006271990.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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