(57)【要約】【課題】遊技者の利益を保証する一方、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができ、しかも、羽根物とフィーバーの遊技内容を互いに組み合わせることにより、斬新で興趣に富むと共に遊技者に利益を付与する機会を増やすことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技中に所定条件が成立すると、変動入賞装置１５０を作動させて特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態中に遊技球が特別入賞領域１５５に入賞すると、該特別遊技状態を繰り返し形成し、各特別遊技状態ごとに、変動入賞装置１５０は一定数の遊技球を受け入れる。また、始動条件の成立に基づき表示装置３３０で表示遊技を実行し、該表示遊技の結果が当たり態様に確定した場合、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与する。さらに、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、前記遊技価値の付与を一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた遊技価値を付与する。【選択図】図１
2006246917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動する可動部材と、該可動部材が第１状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域と、を有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
所定条件の成立に基づき、前記可動部材を第１状態に作動する特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態中に遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことを条件として、該特別遊技状態を繰り返し形成し、各特別遊技状態を、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する特別遊技形成手段と、
複数種類の識別情報を可変表示する表示装置と、
所定の始動条件の成立に基づき、前記表示装置で可変表示を実行する表示制御手段と、
前記可変表示の結果が当たり態様に確定した場合、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有し、
前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、前記遊技価値の付与を一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた前記遊技価値を付与する遊技価値保留手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技価値付与手段は、前記変動入賞装置の可動部材を第１状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動可能な大入賞口を有し、
前記遊技価値付与手段は、前記大入賞口を第１状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置に、前記特別入賞領域への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段を設け、
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞誘導手段は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材からなり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にある時、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口を有することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝を有することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項５，６，７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする請求項５，６，７，８または９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動する可動部材と、該可動部材が第１状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域と、を有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種（羽根物）が存在する。  
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が１〜２回だけ０．５秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Ｖゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が１８回など複数回開放する特別遊技状態が発生する。
【０００３】
このような特別遊技状態中に、前記変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数（例えば８ラウンド）を限度に繰り返し形成される。特別遊技状態の１ラウンドは、前記一対の可動翼が１８回など複数回開放するか、変動入賞装置の内部に１０個の遊技球が入賞すると、終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。
【０００４】
従って、前記特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで途中で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、前記特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。
【０００５】
また、従来一般の遊技機（羽根物）が抱える問題を解決する新しい羽根物タイプの遊技機として、例えば、特許文献１に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態が一旦発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の羽根物タイプの仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。
【０００６】
すなわち、前記変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に９個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、１０個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である１０個目で、必ず次のラウンドに進むための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。
【０００７】
【特許文献１】特公平５−６８２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述したような特許文献１に記載の遊技機は、従来一般の遊技機（羽根物）に関して設定された仕様（すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御）を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。
【０００９】
また、特許文献１に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。
【００１０】
さらに、前記特許文献１に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機（羽根物）では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態が発生するための条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合のように、遊技者の落胆が大きい場面が多いのに対して、特別遊技状態以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。
【００１１】
そのため、遊技の興趣を高めるための方策として、例えば、前記羽根物とは全く異なる遊技が行われるフィーバー機と称される機種の遊技要素を組み合わせることが考えられる。一般に前記フィーバー機では、可変表示装置に各種図柄等の識別情報が可変表示される表示遊技が実行され、該表示遊技の結果が予め定められた大当たりとなった場合、遊技価値が発生するように構成されていた。
【００１２】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別遊技状態においては、一定数の遊技球を受け入れることで遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができ、しかも、羽根物の遊技内容とフィーバー機の遊技内容を組み合わせ、これらを相互に融合させることにより、遊技者に利益を付与する機会を増やすと共に、斬新で興趣に富んだ遊技内容を実現することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技球を打ち出す遊技領域（１７）に、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動する可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）と、該可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域（１５４）および特別の入賞とする特別入賞領域（１５５）と、を有する変動入賞装置（１５０）を設けた遊技機（１）において、
所定条件の成立に基づき、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に作動する特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態中に遊技球が前記特別入賞領域（１５５）に入賞したことを条件として、該特別遊技状態を繰り返し形成し、各特別遊技状態を、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置（１５０）が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する特別遊技形成手段（１２００）と、
複数種類の識別情報を可変表示する表示装置（３３０）と、
所定の始動条件の成立に基づき、前記表示装置（３３０）で可変表示を実行する表示制御手段（１５００ａ）と、
前記可変表示の結果が当たり態様に確定した場合、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（１４００）と、を有し、
前記遊技価値付与手段（１４００）は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、前記遊技価値の付与を一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた前記遊技価値を付与する遊技価値保留手段（１４１０）を含むことを特徴とする遊技機（１）。
【００１４】
［２］前記遊技価値付与手段（１４００）は、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
［３］遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動可能な大入賞口（１６０）を有し、
前記遊技価値付与手段（１４００）は、前記大入賞口（１６０）を第１状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
［４］前記変動入賞装置（１５０）に、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段（１５６）を設け、
前記入賞誘導手段（１５６）は、遊技球が前記特別入賞領域（１５５）へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
［５］前記入賞誘導手段（１５６）は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材からなり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にある時、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域（１５５）へ向けて落下させる中央口（１５６ａ）を有することを特徴とする［４］に記載の遊技機（１）。
【００１８】
［６］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口（１５６ｂ）を有することを特徴とする［５］に記載の遊技機（１）。
【００１９】
［７］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝（１５６ｃ）を有することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００２０】
［８］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１）。
【００２１】
［９］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１）。
【００２２】
［１０］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする［５］，［６］，［７］，［８］または［９］に記載の遊技機（１）。
【００２３】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技中に所定条件が成立すると、特別遊技形成手段（１２００）により、変動入賞装置（１５０）にある可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が遊技者に有利な第１状態に作動する特別遊技状態が形成される。ここで「所定条件」とは、例えば一般の遊技機（羽根物）と同様に、遊技領域（１７）に発射された遊技球が先ず始動口（２１ａ〜２１ｃ）に入賞し、該入賞に基づき変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が１ないし数回だけ第１状態に作動した際に、該変動入賞装置（１５０）の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域（１５４）ではなく特別入賞領域（１５５）に入賞したこと等、に設定するとよい。
【００２４】
前記特別遊技状態が一旦形成されると、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域（１５５）に入賞することを条件として、特別遊技形成手段（１２００）により、特別遊技状態は繰り返し形成される。すなわち、特別遊技状態の１ラウンドが一旦終了しても、該１ラウンド中に前記特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞することを条件として、次ラウンドにかかる特別遊技状態が形成されることになり、遊技性が高められる。
【００２５】
しかも、前記各特別遊技状態は、前記変動入賞装置（１５０）における特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置（１５０）内に一定数の遊技球を受け入れるまで継続する。すなわち、本遊技機（１）では、従来一般の遊技機（羽根物）とは異なり、次ラウンドが形成される条件となる特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置（１５０）に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。
【００２６】
それにより、従来一般の遊技機（羽根物）の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することができる。このように本遊技機（１）では、特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）は、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、変動入賞装置（１５０）の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域（１５５）へ入賞させるものではない。
【００２７】
すなわち、本遊技機（１）では、各特別遊技状態における遊技者の利益は保証する一方、各特別遊技状態において特別入賞領域（１５５）へ遊技球を強制的に入賞させることはなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置（１５０）に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に１個も特別入賞領域（１５５）に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。
【００２８】
以上のような羽根物の遊技内容とは別に、所定の始動条件が成立すると、表示制御手段（１５００ａ）により、表示装置（３３０）において複数種類の識別情報の可変表示が実行される。ここで「始動条件」としては、例えば遊技領域（１７）に発射された遊技球が始動口（２１ａ〜２１ｃ）に入賞すること等に設定するとよく、前述した羽根物における前記所定条件の一過程として、該所定条件と前記始動条件とがほぼ同時期に連続して成立する場合もあり得る。
【００２９】
前記可変表示の結果が当たり態様に確定した場合には、遊技価値付与手段（１４００）により、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値が付与される。ここで「遊技価値」とは、例えば前記表示装置（３３０）を備えるフィーバー機の遊技内容として、アタッカー型の大入賞口（１６０）を開閉したり、あるいはアタッカー型の大入賞口（１６０）の代わりに、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に作動させるように設定するとよい。これにより、羽根物の遊技内容とフィーバー機の遊技内容とが組み合わされて、遊技者は相互に関連した特別な態様による遊技内容を楽しむことができる。
【００３０】
前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とは、前記所定条件と前記始動条件とがほぼ同時期に成立する場合があれば、それぞれ同時期に重複することがあり得るが、前記遊技価値付与手段（１４００）に含まれる遊技価値保留手段（１４１０）は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、前記遊技価値の付与を一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた遊技価値を付与する。なお、前記特別遊技状態の形成の終了とは、特別遊技状態が発生してから該特別遊技状態が繰り返し形成されずに１ラウンドだけで終了した場合と、該特別遊技状態が複数ラウンドに亘り繰り返し形成された後、該一連の特別遊技状態の形成が終了した場合の両方が含まれる。
【００３１】
このように、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とが同時期に重複した場合には、既に発生している特別遊技状態を途中で終了させることなく、新たな遊技価値の付与を放棄することもなく、前記遊技価値の付与を一旦保留しておき、前記特別遊技状態の形成を優先し、該特別遊技状態の形成が全て終了した後、前記保留していた遊技価値を付与することで、遊技者に前記遊技価値と前記特別遊技状態との２つの利益の享受を、互いに減殺することなく別々に保証することができる。
【００３２】
また、前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技価値付与手段（１４００）は、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に作動することにより前記遊技価値を付与する。このように、本来は羽根物の構成要素である前記変動入賞装置（１５０）を、フィーバー機の大入賞口（１６０）としても作動させることにより、該大入賞口（１６０）を別途設ける必要がなく、前記特別遊技状態とは別に遊技価値を演出することができる。なお、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）の作動は、繰り返し第１状態ないし第２状態に開閉するように作動させてもよく、あるいは継続して第１状態に維持するように作動させてもよい。
【００３３】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動可能な大入賞口（１６０）を有し、前記遊技価値付与手段（１４００）により、前記大入賞口（１６０）を第１状態に作動することで前記遊技価値を付与する。このような大入賞口（１６０）の作動によって、前記特別遊技状態の形成以外にも、遊技者に利益を付与する機会を増やすことになり、より多くの遊技者を魅了することができる。なお、前記大入賞口（１６０）の作動は、繰り返し第１状態ないし第２状態に開閉するように作動させてもよく、あるいは継続して第１状態に維持するように作動させてもよい。
【００３４】
さらにまた、本遊技機（１）では、前記変動入賞装置（１５０）の特別入賞領域（１５５）へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記［４］に記載の遊技機（１）のように、前記変動入賞装置（１５０）に入賞誘導手段（１５６）を設けて、該入賞誘導手段（１５６）によって、前記特別入賞領域（１５５）へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしてもよい。
【００３５】
前記入賞誘導手段（１５６）が、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が形成される可能性を高めたり、特別遊技状態が繰り返し形成される可能性を高めるように、任意に調整することができる。ここで前記入賞誘導手段（１５６）は、遊技球が特別入賞領域（１５５）へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすればよい。
【００３６】
前記「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域（１５５）へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、前記「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、前記入賞誘導手段（１５６）は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにするとよい。
【００３７】
前記入賞誘導手段（１５６）は具体的には例えば、前記［５］に記載の遊技機（１）のように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成するとよく、該誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置（１５０）の内部に支持する。
【００３８】
前記誘導バー部材は、非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域（１５５）へ向けて落下させる中央口（１５６ａ）を設ければ、前記入賞誘導手段（１５６）が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞しやすくなる有利な誘導状態となる。
【００３９】
一方、前記入賞誘導手段（１５６）が傾動姿勢にある時、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢いよく遊技球が流下して、その勢いで前記中央口（１５６ａ）に入り難くなる。そのため、前記入賞誘導手段（１５６）が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、前記特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。
【００４０】
ここで、前記［６］に記載の遊技機（１）のように、前記入賞誘導手段（１５６）に、誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口（１５６ｂ）を設けるとよい。これにより、前記誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、前記入賞誘導手段（１５６）上を転がる遊技球が前記中央口（１５６ａ）まで到達せずに、前記落下口（１５６ｂ）から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【００４１】
また、前記［７］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、前記誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝（１５６ｃ）を設けてもよい。これにより、前記誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、前記入賞誘導手段（１５６）上を転がる遊技球が、一旦前記受入溝（１５６ｃ）にはまったり、さらに前記受入溝（１５６ｃ）から転がり出て、左右の端部に至ったり、前記中央口（１５６ａ）から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【００４２】
また、前記［８］に記載の遊技機（１）のように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、前記変動入賞装置（１５０）が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、前記変動入賞装置（１５０）におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【００４３】
また、前記［９］に記載の遊技機（１）のように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としてもよく、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、前記変動入賞装置（１５０）が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、前記変動入賞装置（１５０）におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【００４４】
さらに、前記［１０］に記載の遊技機（１）のように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としてもよい。前記入賞誘導手段（１５６）の高さ位置を低くして前記特別入賞領域（１５５）からの距離を縮めるほど、前記特別入賞領域（１５５）に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段（１５６）の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の３段階等に調整できるようにするとよい。
【発明の効果】
【００４５】
本発明に係る遊技機によれば、遊技中に所定条件が成立すると、変動入賞装置の可動部材を第１状態に作動させて特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態中に前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態を繰り返し形成し、各特別遊技状態中には一定数の遊技球を受け入れ可能としたから、各特別遊技状態ごとに遊技者の利益を保証する一方、前記特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。
【００４６】
しかも、所定の始動条件の成立に基づき表示装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が当たり態様に確定した場合、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与するから、前述した羽根物の遊技内容にフィーバーの遊技内容が組み合わされることになり、相互に関連した特別な態様による斬新で興趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また、特別遊技状態以外に遊技者に利益を付与する機会が増えることになり、より多くの遊技者を魅了することができる。
【００４７】
さらに、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、前記遊技価値の付与を一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた遊技価値を付与することにより、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とが同時期に重複した場合であっても、遊技者に前記遊技価値と前記特別遊技状態との２つの利益の享受を、互いに減殺することなく別々に保証することができ、いっそう遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図２６は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に遊技球（以下「球」とも称する。）を発射するゲームで、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤２にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
【００４９】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１に示すように、遊技機１は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤２を有している。
【００５０】
ガラス枠１１の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００５１】
図２は、遊技機１の背面図である。遊技機１の背面には、各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。また、制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００も設けられている。
【００５２】
さらに、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００５３】
次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。  
図２において、遊技球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞球の払い出し動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００５４】
前記タンクユニット９０は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００５５】
前記球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９２に向かう途中では、前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００５６】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続の有無が大きな違いとなる。
【００５７】
前記払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ１３０等が設けられている。払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続されて制御される。
【００５８】
主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。なお、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払い出しが行われたことを確認できるようにしている。
【００５９】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、該スイッチの検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００６０】
図３は、遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘（図示せず）や風車１５と、複数の始動口２１ａ〜２１ｃと、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動する可動部材１５２ａ，１５２ｂを有する変動入賞装置１５０と、複数種類の識別情報を可変表示する表示装置３３０等が設けられている。
【００６１】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機１外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤２の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ４２３やサイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００６２】
前記入賞口としては、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの他、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
【００６３】
図４は、遊技盤２を示す背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、前記表示装置３３０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００６４】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機１外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００６５】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口２１ａ〜２１ｃには５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂには８個、変動入賞装置１５０には１５個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機１の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
【００６６】
また、役物を作動（可変動作）させる関連装置には、変動入賞装置１５０が有する一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂを、それぞれ別々に作動させるための変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂ等が設けられている。なお、各始動口２１ａ〜２１ｃがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成してもよい。
【００６７】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。  
前記複数の始動口２１ａ〜２１ｃである、中央の始動口２１ａ、右側の始動口２１ｂ、左側の始動口２１ｃは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計３個設けられている。３つの始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、各始動口２１ａ〜２１ｃごとに対応した態様で、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に作動するように設定されている。
【００６８】
詳しくは本実施の形態の場合、右側の始動口２１ｂに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の右側の可動部材１５２ａが例えば０．５秒ほど第１状態に作動し、左側の始動口２１ｃに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の左側の可動部材１５２ｂが例えば０．５秒ほど第１状態に作動し、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが両方とも例えば０．５秒ほど第１状態に作動するように設定されている。
【００６９】
前記各始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を形成するための「所定条件」の最初の過程として定められている。また、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに遊技球が入賞すること自体が、後述する表示装置３３０において複数種類の識別情報を可変表示する表示遊技を実行するための「始動条件」として定められている。従って、前記所定条件と前記始動条件とがほぼ同時期に成立する場合もある。
【００７０】
なお、前述した変動入賞装置１５０の作動の態様は単なる一例にすぎない。他に例えば、左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂの両方が１回だけ、例えば０．５秒ほど第１状態に作動し、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂの両方が２回繰り返し、例えば０．５秒ずつ第１状態に変動するように設定してもよい。
【００７１】
図５，図６に示すように、前記各始動口２１ａ〜２１ｃは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃを内部に備えている。各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃは入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、前記各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃは、具体的には例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００７２】
前記変動入賞装置１５０は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすく遊技者に有利な第１状態と、遊技球を受け入れにくく遊技者に不利な第２状態とに作動する可動部材１５２ａ，１５２ｂと、該可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域１５４および特別の入賞とする特別入賞領域１５５とを有する。図３に示すように、変動入賞装置１５０は、その上端側が受入口１５１として開口するケース状に形成されており、可動部材１５２ａ，１５２ｂは、前記受入口１５１の上側で水平方向に作動可能に一対設けられている。
【００７３】
図１３に示すように、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂは、左右に離隔して前記受入口１５１を開放する第１状態と、左右に近接して前記受入口１５１を閉鎖する第２状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。すなわち、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、双方が第１状態に維持される状態（図１３（ｃ）参照）と、双方が第２状態に維持される状態（図１４（ａ）参照）と、何れか一方が第１状態に維持され他方が第２状態に維持される状態（図１３（ａ），（ｂ）参照）とに制御される。
【００７４】
前記各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、それぞれの裏側の遊技盤２上に配設された水平方向に延びるガイドレール（図示せず）に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに給電されると、遊技球を受け入れやすい第１状態に移動するようになっている。なお、第２状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
【００７５】
前記各可動部材１５２ａ，１５２ｂには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図１４に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部１５３を前記可動部材１５２ａ，１５２ｂに設けてなる。詳しく言えば、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状であり、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球（図１４中でＰ）を受け止める切欠部１５３が設けられている。
【００７６】
本実施の形態では、前記各可動部材１５２ａ，１５２ｂに設けられた切欠部１５３は、遊技球を１個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、２個あるいは３個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしてもよい。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
【００７７】
前記変動入賞装置１５０の内部には、前記各可動部材１５２ａ，１５２ｂの少なくとも何れかが第１状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域１５４と、特別の入賞とする特別入賞領域１５５とが設けられている。図５，図６に示すように、一般入賞領域１５４の内部には、一般入賞領域スイッチ１２７が設けられており、特別入賞領域１５５の内部には、特別入賞領域スイッチ１２８が設けられている。なお、一般入賞領域１５４は、特別入賞領域１５５を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で１本に統合され、この１本の通路上に１つの一般入賞領域スイッチ１２７が配置される。
【００７８】
前記一般入賞領域スイッチ１２７や前記特別入賞領域スイッチ１２８は、入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ１２７や特別入賞領域スイッチ１２８は、具体的には例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００７９】
本実施の形態では、遊技領域１７に打ち出された遊技球が先ず始動口２１ａ〜２１ｃに入賞し、これに基づき前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂの少なくとも何れかが１回だけ第１状態に変動した際に、該変動入賞装置１５０の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域１５４ではなく特別入賞領域１５５に入賞した場合を、「所定条件」の成立として、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に繰り返し変動する特別遊技状態が形成されるように設定されている。
【００８０】
前記特別遊技状態は、前記特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置１５０が一定数（例えば１０個）の遊技球を受け入れるまで継続する。また、前記各特別遊技状態中において、前記変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域１５５に入賞した遊技球数の合計から次回分の特別遊技状態を形成する条件となる１つ分を除いた「保留球数」は累積的に記憶される。なお、特別遊技状態は所定のラウンド回数（例えば１０ラウンド）を限度に繰り返し形成されるように設定されている。
【００８１】
また、前記各可動部材１５２ａ，１５２ｂの表面側には、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂが設けられている。報知手段３１０ａ，３１０ｂは、具体的には例えば、複数のＬＥＤを密な状態に配置させたドットマトリクスからなり、複数のＬＥＤを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。報知手段３１０ａ，３１０ｂの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段３１０ａ，３１０ｂは、複数のＬＥＤからなるドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ＥＬや無機ＥＬ等の別の可変表示装置（表示デバイス）を用いて構成してもよい。
【００８２】
前記変動入賞装置１５０のケース下部には、前記保留球数を表示するための表示部３２０が設けられている。表示部３２０は１０個のＬＥＤを有してなり、個々のＬＥＤの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、ＬＥＤの数である１０個と一致させている。ただし、多色発光可能なＬＥＤを用いて、１つのＬＥＤでも異なる色の発光により、２以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもＬＥＤの数に制約されるものではない。
【００８３】
また、前記表示部３２０も、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂと同様に、複数のＬＥＤからなるドットマトリクスに限らず、複数の電球や７セグメントＬＥＤ、あるいは他に液晶ディスプレイや有機ＥＬや無機ＥＬ等の別の表示装置（表示デバイス）を用いて構成してもよく、さらに、アナログ表示のみならず、保留球数をデジタル表示するように構成してもよい。
【００８４】
前記表示装置３３０は、複数種類の識別情報を可変表示するものであり、識別情報としての各種図柄を表示可能な画面を備える。表示装置３３０は、具体的には例えば液晶ユニットにより構成されるが、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレイ等を採用することも可能である。なお、表示装置３３０の画面は、遊技領域１７の盤面とほぼ同一平面となるように配設されており、遊技球の落下に支障をきたすことがない。
【００８５】
前記表示装置３３０では、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに遊技球が入賞する「始動条件」の成立に基づき、複数種類の識別情報を可変表示する表示遊技が実行される。表示遊技では、表示装置３３０の画面に複数種類の識別情報が可変表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定められた当たり態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、所定の遊技価値が遊技者に付与される。なお、表示遊技の開始から終了までの変動時間は、適宜定めればよい設計事項であるが、該変動時間を遊技球が入賞した始動口２１ａ〜２１ｃの種類に応じて変化させてもよい。
【００８６】
図１６において、前記表示遊技が開始されると、表示装置３３０の画面には基本的に横一列に左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、図１６（ａ）に示すように、各列ごとに識別情報はスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が確定停止する。また、表示遊技中には、識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等を表示装置３３０の画面に適宜表示させてもよい。
【００８７】
前記表示遊技の結果として、図１６（ｄ）に示すように、表示装置３３０の画面に確定停止した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「当たり態様（大当たり）」と定められている。また、当たり態様が確定する前に、図１６（ｃ）に示すように、当たり態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が前記当たり態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
【００８８】
前記表示遊技の結果が最終的に当たり態様に確定すると、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが所定回数を限度に繰り返し開閉して遊技価値が付与される。一方、前記表示遊技の結果が、図１６（ｅ）に示すように、最終的に前記当たり態様に確定しなかった場合は、「外れ態様（ハズレ）」に該当し前記遊技価値は付与されない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。
【００８９】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図５および図６は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板および関連する構成要素を示すブロック図である。図５，図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００９０】
図１７に示すように、前記主基板１００は、遊技制御手段１１００、特別遊技形成手段１２００、保留球記憶手段１３００、遊技価値付与手段１４００等を含む各種機能を実現する。また、前記主基板１００および前記表示器制御基板３００は、前記表示装置３３０の表示制御を行う表示制御手段１５００ａとしての機能を実現する。さらに、前記主基板１００および前記ランプ制御基板４００は、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂや前記表示部３２０の表示内容を制御する表示制御手段１５００ｂとしての機能を実現する。
【００９１】
前記遊技制御手段１１００は、遊技全体の進行を制御するものであり、他の手段にない様々な機能を有している。前記遊技制御手段１１００は、具体的には例えば、前記各始動口２１ａ〜２１ｃのうちの何れかに遊技球が入賞した場合に、該遊技球が入賞した始動口２１ａ〜２１ｃの種類に応じて、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを作動させたり、前記表示遊技の結果に関する乱数抽選を実行する機能等を有している。
【００９２】
詳しく言えば、前記遊技制御手段１１００は、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第２状態（閉状態）から第１状態（開状態）に作動させる「可動部材開放手段１１１０」と、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態（開状態）から第２状態（閉状態）に作動させる「可動部材閉鎖手段１１２０」とを有している。もちろん、可動部材開放手段１１１０および可動部材閉鎖手段１１２０は、遊技制御手段１１００とは独立させて別に設けるようにしてもよい。
【００９３】
前記可動部材開放手段１１１０は、前記所定条件の最初の過程として、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに遊技球が入賞した場合に、該入賞形態に応じた態様で前記可動部材１５２ａ，１５２ｂの少なくとも一方を第２状態から第１状態に作動する。具体的には、右側の始動口２１ｂに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２１ｂからの検知信号に基づき、可動部材開放手段１１１０は、変動入賞装置ソレノイド１３４ａに駆動信号を出力して、右側の可動部材１５２ａを作動して例えば０．５秒ほど第１状態に維持する。
【００９４】
また、左側の始動口２１ｃに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２１ｃからの検知信号に基づき、可動部材開放手段１１１０は、変動入賞装置ソレノイド１３４ｂに駆動信号を出力して、左側の可動部材１５２ｂを作動して例えば０．５秒ほど第１状態に維持する。さらに、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２１ａからの検知信号に基づき、可動部材開放手段１１１０は、変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂを作動して例えば０．５秒ほど第１状態に維持する。
【００９５】
一方、前記可動部材閉鎖手段１１２０は、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動して所定時間（例えば０．５秒）が経過した後、前記可動部材開放手段１１１０に代わって、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号を出力し、第１状態に作動していた可動部材１５２ａ，１５２ｂを元の第２状態に戻すように水平移動させる。
【００９６】
前記特別遊技形成手段１２００は、前記所定条件の成立に基づき、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に作動する特別遊技状態を形成する機能である。また、特別遊技形成手段１２００は、特別遊技状態を、前記特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置１５０が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する機能も有している。
【００９７】
詳しく言えば、前記特別遊技形成手段１２００は、前記各始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に作動している際、変動入賞装置１５０の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域１５４ではなく特別入賞領域１５５に入賞すると、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に作動させて特別遊技状態を形成する。なお、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合には、そのまま可動部材１５２ａ，１５２ｂは元の第２状態に戻され、特別遊技状態が形成されることはない。
【００９８】
前記特別遊技形成手段１２００は、前記可動部材開放手段１１１０および前記可動部材閉鎖手段１１２０を介して、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂへ駆動信号を出力することにより、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態ないし第２状態に繰り返し変動させて特別遊技状態を形成する。このように特別遊技状態では、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し第１状態に作動するが、一定数の遊技球が入賞するまで第１状態を連続させて維持するように制御してもよい。
【００９９】
前記特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し形成されるための条件となる前記特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置１５０の内部に取り込まれた遊技球が一定数（例えば１０個）に達するまで継続する。前記特別遊技形成手段１２００は、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂへの駆動信号の出力を停止することにより、特別遊技状態を終了させる。
【０１００】
前記特別遊技形成手段１２００は、前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別入賞領域１５５に入賞したことを条件として、該特別遊技状態を繰り返し形成する。詳しく言えば、前記特別遊技形成手段１２００は、前記各特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき判断し、特別入賞領域１５５に入賞していた場合、これを条件に今回の特別遊技状態が終了しても、直ぐに次ラウンドにかかる新たな特別遊技状態を形成する。
【０１０１】
このように繰り返し形成される特別遊技状態は、該繰り返し回数が予め定めた上限値に達した場合に、一連の特別遊技状態の繰り返しが終了するようになっている。また、前記各特別遊技状態中に遊技球が１個も前記特別入賞領域１５５に入賞しなかった場合でも、当該時点で次述する保留球が１つ以上記憶されていれば、該保留球数を１つ消化（減算）する代わりに前記特別入賞領域１５５に遊技球が入賞したと見なされ、次回の特別遊技状態が形成されることになっている。
【０１０２】
前記保留球記憶手段１３００は、前記各特別遊技状態中において、それぞれ前記変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域１５５に入賞した遊技球数の合計から次ラウンドの特別遊技状態を形成する条件となる１つ分を除いた保留球数を累積して記憶する機能である。ここで保留球数は、後述する主基板１００のＲＡＭ１０４（図６参照）の特定領域に記憶され、前記表示部３２０に表示されるように設定されている。
【０１０３】
前記保留球記憶手段１３００により記憶された保留球は、前記各特別遊技状態中に遊技球が１個も前記特別入賞領域１５５に入賞しなかった場合に１つ消化（減算）されることにより、前記特別入賞領域１５５に遊技球が入賞したと見なされ、次ラウンドの特別遊技状態が繰り返し形成される。
【０１０４】
また、前記保留球記憶手段１３００は、前記特別遊技状態の繰り返し回数の上限値を定める「上限値設定手段１３１０」を有している。上限値設定手段１３１０は、前記保留球記憶手段１３００が記憶する保留球数に上限値を設定する機能である。ここで保留球数の上限値は、前記表示部３２０を構成しているＬＥＤの数である１０個と設定されているが、もちろん、このような上限値はＬＥＤの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。
【０１０５】
前記遊技価値付与手段１４００は、前記表示遊技の結果が予め定められた当たり態様に確定したことを条件として、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与する機能である。本実施の形態における遊技価値付与手段１４００は、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に作動することにより、前記遊技価値を付与するように設定されている。
【０１０６】
すなわち、遊技価値付与手段１４００は、前記可動部材開放手段１１１０および前記可動部材閉鎖手段１１２０を介して、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂへ駆動信号を出力することにより、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に作動させて、所定時間（例えば３０秒）が経過するか、または遊技球が前記変動入賞装置１５０内に所定個数（例えば１０個）入賞するまで第１状態に維持してから第２状態に戻す開閉動作を、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す制御を実行する。
【０１０７】
さらに、遊技価値付与手段１４００は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、前記遊技価値の付与を一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた遊技価値を付与する「遊技価値保留手段１４１０」を有している。ここで、特別遊技状態の形成の終了とは、特別遊技状態が発生してから該特別遊技状態が繰り返し形成されずに１ラウンドだけで終了した場合と、該特別遊技状態が複数ラウンドに亘り繰り返し形成された後、該一連の特別遊技状態の形成が終了した場合の両方が含まれる。
【０１０８】
遊技価値保留手段１４１０の作用について詳しくは後述する。なお、遊技価値保留手段１４１０がなければ、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合、該特別遊技状態を途中で終了させて前記遊技価値を付与するか、あるいは前記遊技価値の付与を取り消すことになる。
【０１０９】
前記表示制御手段１５００ａは、表示装置３３０の表示制御を行う機能であり、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに遊技球が入賞する「始動条件」の成立に基づき、表示装置３３０で識別情報を可変表示する表示遊技を実行する。表示制御手段１５００ａは、前記遊技制御手段１１００が前記始動条件の成立に基づき実行する乱数抽選の結果に基づき、表示遊技の演出および結果を制御する。ここで前記遊技制御手段１１００による乱数抽選の結果が当たりとなるか否かの確率、すなわち表示遊技の結果が当たり態様に確定するか否かの確率は、予め適宜定められている。なお、表示遊技の内容について詳しくは後述する。
【０１１０】
前記表示制御手段１５００ｂは、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂや前記表示部３２０の表示制御を行う機能であり、前記保留球記憶手段１３００からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部３２０のＬＥＤを点灯表示したり、報知手段３１０ａ，３１０ｂに所定の表示内容を表示したりする表示制御を行う。表示制御手段１５００ｂにより制御される報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０の表示内容の一例について、詳しくは後述する。
【０１１１】
さらにまた、前記主基板１００には、賞球払出停止手段１８００または賞球払出制御手段１９００の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段１８００は、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。一方、賞球払出制御手段１９００は、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。
【０１１２】
図６は、主基板１００の詳細を示している。主基板１００は、主基板１００内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【０１１３】
各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、一般入賞領域スイッチ１２７、特別入賞領域スイッチ１２８は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。また、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【０１１４】
ゲート回路１１０，１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【０１１５】
前記チップセレクト信号にてゲート回路１１０，１１１がセレクトされると、各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ等からの各入力信号がゲート回路１１０を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【０１１６】
各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃからの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂからの入力信号は、それぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ１２７、特別入賞領域スイッチ１２８からの入力信号は、それぞれ１５個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【０１１７】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【０１１８】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、一般入賞領域スイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域、特別入賞領域スイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域等にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【０１１９】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【０１２０】
前記賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、ゲート回路１１１に入力されＣＰＵ１０２に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板２００にも出力されている。
【０１２１】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板８００を介して管理用コンピュータ等に出力される。
【０１２２】
主基板１００の遊技制御手段１１００は、前記始動条件の成立に基づき表示遊技用の乱数値を取得し、これに基づきＣＰＵ１０２で表示遊技の結果を予め決定してＲＡＭ領域に記憶する。また、表示器制御基板３００に、前記表示遊技の結果とこれに対応した停止図柄を定めるデータを表示図柄出力データとして出力する。すなわち、ＣＰＵ１０２から表示器制御基板３００に、表示図柄出力データが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力され、表示器制御基板３００を制御して表示遊技を実行する。
【０１２３】
表示器制御基板３００へのデータ送信に同調して、ランプ制御基板４００に制御パターンを出力する。ＣＰＵ１０２からランプ制御基板４００にランプ演出データが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｃに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力され、ランプ制御基板４００を制御してランプ演出を実行する。
【０１２４】
同様に、音声制御基板５００に対しても制御パターンを出力する。ＣＰＵ１０２から音声制御基板５００に音声演出データが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｄに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力され、音声制御基板５００を制御し音声演出を実行する。これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、各制御基板へとパラレル出力される。
【０１２５】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１２６】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１２７】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２８】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１２９】
次に、図７に示す払出制御基板２００について説明する。  
払出制御基板２００は、主基板１００からの受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に内部割り込み信号が出力される。ＣＰＵ２０３は、主基板１００からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
【０１３０】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１１、ゲート回路２１２に出力し、ゲート回路２１１、２１２に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払い出し動作を行う。
【０１３１】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド２２４に出力され、払い出し動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球の払い出し動作を行う。
【０１３２】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割り込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板１００に対しても入力され、より正確な賞球の払い出しを行っている。
【０１３３】
その他、払い出し動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払い出し動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払い出し動作を再開する。払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１３４】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１３５】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１３６】
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１３７】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。  
表示器制御基板３００は、遊技領域１７に設けられた表示装置３３０の表示制御を主に行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１３８】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、表示装置３３０の表示内容に関して、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１３９】
画像制御ＩＣ３０４は、表示装置３３０の表示内容に関して、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、各種表示部へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１４０】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１４１】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。  
ランプ制御基板４００は、遊技機１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ＬＥＤ４２４、それに報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０等の点灯制御を行うものである。
【０１４２】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェース４０４を介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１４３】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１４４】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板４００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１４５】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。  
音声制御基板５００は、遊技機１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１４６】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェース５０６を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０４から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１４７】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１４８】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板５００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１４９】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。  
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、発射停止スイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、発射モータ６５３の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１５０】
ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータからなる発射モータ６５３等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１５１】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路６０３に出力し、モータ駆動信号制御回路６０３は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル５に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
【０１５２】
発射停止スイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路６０３に入力され、モータ駆動信号制御回路６０３は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ６５２を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
【０１５３】
また、発射停止スイッチ６５２は、遊技者から何ら発射停止スイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５の操作がない場合では、発射停止スイッチ６５２からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ６５１が遊技者がハンドル５に触れていることを検出せず、かつハンドル５の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
【０１５４】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。  
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１５５】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記発射制御基板６００に供給される。生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。
【０１５６】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間を持ち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。このため、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板７００より外部に出力されない。
【０１５７】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１５８】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記発射制御基板６００に出力される。
【０１５９】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１６０】
次に、遊技機１の作用について説明する。  
図１において、遊技者がハンドル５を回転操作すると、遊技球が１個ずつ遊技盤２の遊技領域１７に発射される。遊技球が複数の始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃにより遊技球は検出され、該始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃから出力された検知信号は、図６に示すゲート回路１１０から主基板１００に入力される。ここで先ず主基板１００からの信号に基づく払出制御基板２００の制御により、各始動口２１ａ〜２１ｃに割り当てられた５個の賞球が払い出される。
【０１６１】
前記賞球の払い出しのほか、図１８のフローチャートに示す始動入賞処理が実行される。すなわち、右側の始動口２１ｂに遊技球が入賞した場合には（図１８，Ｓ１０１；Ｙ）、特別遊技状態が既に発生中でなければ（図１８，Ｓ１０２；Ｎ）、始動口スイッチ１２１ｂからの検知信号に基づき、前記遊技制御手段１１００により、変動入賞装置１５０の右側の可動部材１５２ａを駆動する変動入賞装置ソレノイド１３４ａに駆動信号が出力されて、図１３（ａ）に示すように、右側の可動部材１５２ａが例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動する（図１８，Ｓ１０３）。
【０１６２】
また、左側の始動口２１ｃに遊技球が入賞した場合には（図１８，Ｓ１０４；Ｙ）、特別遊技状態が既に発生中でなければ（図１８，Ｓ１０５；Ｎ）、始動口スイッチ１２１ｃからの検知信号に基づき、前記遊技制御手段１１００により、変動入賞装置１５０の左側の可動部材１５２ｂを駆動する変動入賞装置ソレノイド１３４ｂに駆動信号が出力されて、図１３（ｂ）に示すように、左側の可動部材１５２ｂが例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動する（図１８，Ｓ１０６）。
【０１６３】
さらに、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には（図１８，Ｓ１０７；Ｙ）、特別遊技状態が既に発生中でなければ（図１８，Ｓ１０８；Ｎ）、始動口スイッチ１２１ａからの検知信号に基づき、前記遊技制御手段１１００により、前記２つの変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号が同期して出力され、図１３（ｃ）に示すように、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動する（図１８，Ｓ１０９）。
【０１６４】
このように本遊技機１では、複数の始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに遊技球が入賞した場合に、遊技球が入賞した始動口２１ａ〜２１ｃに対応した可動部材１５２ａ，１５２ｂを、前記所定条件の最初の過程として第１状態に作動させる。これにより、遊技球が入賞する始動口２１ａ〜２１ｃの種類に応じて、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂの変動形態に多様性を持たせることになり、遊技上の興趣を高めることができる。
【０１６５】
前記各始動口２１ａ〜２１ｃの何れかへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂのうち、少なくとも何れか一方が第１状態に水平移動した際に、変動入賞装置１５０の受入口１５１から内部に取り込まれた遊技球が、特別入賞領域１５５に入賞すると（図１８，Ｓ１１０；Ｙ）、特別遊技状態を形成するための「所定条件」の成立となる。すなわち、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき、特別遊技形成手段１２００により特別遊技状態が形成される（図１８，Ｓ１１１）。なお、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞しなければ（図１８，Ｓ１１０；Ｎ）、特別遊技状態は形成されない。
【０１６６】
次に、図１９のフローチャートに沿って特別遊技状態処理について説明する。  
前記所定条件が成立すると、先ずラウンド回数が０に初期化されてから（図１９，Ｓ２０１）、前記特別遊技形成手段１２００により、可動部材開放手段１１１０および可動部材閉鎖手段１１２０を介して変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し開閉して、特別遊技状態が形成される（図１９，Ｓ２０２）。
【０１６７】
前記特別遊技状態中において、特別遊技形成手段１２００は、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき判別する。特別入賞領域１５５に１個でも遊技球が入賞した場合、これを条件に特別遊技形成手段１２００により、特別遊技状態は繰り返し形成される。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞することを条件として、直ぐに次ラウンドにかかる新たな特別遊技状態が繰り返し形成されることになり、遊技性が高められる。
【０１６８】
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域１５５に遊技球が入賞した場合（図１９，Ｓ２０３；Ｙ）、これが特別入賞領域１５５に対する１個目（最初）の入賞であれば（図１９，Ｓ２０４；Ｙ）、該入賞に基づき特別遊技形成手段１２００により、特別遊技状態を繰り返し形成するためのラウンド継続フラグがセットされる（図１９，Ｓ２０５）。
【０１６９】
そして、前記特別遊技形成手段１２００は、前記保留球記憶手段１３００が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し形成することになる。すなわち、前記特別遊技状態の形成中に遊技球が１個も特別入賞領域１５５に入賞しなかった場合でも（図１９，Ｓ２０３；Ｎ）、前記保留球数が１つ以上記憶されていれば、該保留球数を１つ消化（減算）する代わりに、ラウンド継続フラグがセットされ（図１９，Ｓ２０８；Ｙ）、次回の特別遊技状態が形成されることになる。
【０１７０】
各特別遊技状態は、前記特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず（図１９，Ｓ２０３）、各ラウンドごとに一定数（例えば１０個）の遊技球を受け入れるまで継続される（図１９，Ｓ２０６）。すなわち、特別遊技状態は、変動入賞装置１５０に一定数の遊技球が入賞すると（図１９，Ｓ２０６；Ｙ）、終了するように制御され（図１９，Ｓ２０７）、一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。
【０１７１】
それにより、従来一般の遊技機（羽根物）の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機１では、特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域１５５の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域１５５へ入賞させるものではない。
【０１７２】
すなわち、本遊技機１では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域１５５への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置１５０に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に１個も特別入賞領域１５５に入賞しなければ（図１９，Ｓ２０３；Ｎ）、保留球がある場合を除き新たな特別遊技状態は継続しないので（図１９，Ｓ２０８；Ｎ）、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
【０１７３】
さらに、繰り返し形成される各特別遊技状態ごとに、前記特別入賞領域１５５に入賞した２個目以降の遊技球は（図１９，Ｓ２０４；Ｎ）、保留球記憶手段１３００によって累積され記憶される（図１９，Ｓ２１１）。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で（図１９，Ｓ２０９；Ｎ）、特別遊技状態が繰り返し形成される回数を増大させることが可能となる（図１９，Ｓ２１２）。
【０１７４】
ただし、前記上限値設定手段１３１０により、特別遊技状態の繰り返し回数には上限値（１０ラウンド）が定められているので、特別遊技状態の繰り返し回数が上限値に達した際に（図１９，Ｓ２０９；Ｙ）、特別遊技状態の形成（の繰り返し）は終了する。このように上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。
【０１７５】
また、前記表示制御手段１５００ｂにより、保留球数は表示部３２０の個々のＬＥＤの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し形成される回数も、事前に把握しておくことができる。なお、特別遊技状態の形成（の繰り返し）が終了した時点で未だ保留球が残っていた場合、当該保留球の記憶は全て削除（リセット）される。
【０１７６】
次に、図２０のフローチャートに沿って可変表示処理について説明する。  
前述した図１８に示す始動入賞処理と並行して、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに遊技球が入賞する「始動条件」が成立すると（図２０，Ｓ３０１；Ｙ）、前記表示制御手段１５００ａにより、表示装置３３０における表示遊技が実行される（図２０，Ｓ３０２）。すなわち、図１６に示すように、先ず表示装置３３０の画面で、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報である各種図柄がスクロール変動し（図１６（ａ）参照）、表示遊技の結果を定める抽選結果が当たり態様に相当していれば、リーチ態様を経て（図１６（ｃ）参照）、当たり態様となる（図１６（ｄ）参照）。
【０１７７】
前記表示遊技の結果が当たり態様に確定した場合（図２０，Ｓ３０３；Ｙ）、前記遊技価値付与手段１４００により、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値が付与される（図２０，Ｓ３０４）。すなわち、遊技価値付与手段１４００により、前記可動部材開放手段１１１０および前記可動部材閉鎖手段１１２０を介して、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号が出力され、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に作動し、所定時間（例えば３０秒）が経過するか、または遊技球が前記変動入賞装置１５０内に所定個数（例えば１０個）入賞すると第２状態に戻る開閉動作が、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返される。
【０１７８】
これにより、羽根物の遊技内容とフィーバー機の遊技内容とが組み合わされて、遊技者は相互に関連した特別な態様による遊技内容を楽しむことができる。また、前記特別遊技状態以外に遊技者に利益を付与する機会が増えることになり、より多くの遊技者を魅了することができる。なお、前記表示遊技の結果が当たり態様ではなく外れ態様（図１６（ｅ）参照）に確定した場合には（図２０，Ｓ３０３；Ｎ）、遊技価値の付与のために前記変動入賞装置１５０が作動することはない。
【０１７９】
ところで、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とは、それぞれ同時期に重複して成立する条件が満たされることがあり得る。この場合の保留制御処理について、図２１のフローチャートに沿って説明する。前述した図２０で説明したように、前記表示遊技の結果が当たり態様に確定した場合に前記遊技価値が付与されることになるが、該遊技価値の付与が決定された際（図２１，Ｓ４０１；Ｙ）、すなわち、前記表示遊技の結果が当たり態様に確定した時点で、前記特別遊技状態の形成中であるか否かが判断される（図２１，Ｓ４０２）。この時、前記特別遊技状態の形成中でなければ（図２１，Ｓ４０２；Ｎ）、前述したように遊技価値付与手段１４００により、そのまま遊技価値が付与される（図２１，Ｓ４０７）。
【０１８０】
一方、前記特別遊技状態の形成中であった場合（図２１，Ｓ４０２；Ｙ）、前記遊技価値保留手段１４１０により、前記遊技価値の付与を一旦保留され（図２１，Ｓ４０３）、前記特別遊技状態はそのまま形成される（図２１，Ｓ４０４）。特別遊技状態の形成（の繰り返し）が終了すると（図２１，Ｓ４０５；Ｙ）、前記遊技価値保留手段１４１０により、一旦保留されていた遊技価値が新たに付与されることになる（図２１，Ｓ４０６）。なお、前記特別遊技状態の形成の終了とは、特別遊技状態が発生してから該特別遊技状態が繰り返し形成されずに１ラウンドだけで終了した場合と、該特別遊技状態が複数ラウンドに亘り繰り返し形成された後、該一連の特別遊技状態の形成が終了した場合の両方が含まれる。
【０１８１】
このように、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とが同時期に重複した場合には、既に発生している特別遊技状態を途中で終了させることなく、新たな遊技価値の付与を放棄することもなく、前記遊技価値の付与を一旦保留しておき、前記特別遊技状態の形成を優先して実行し、該特別遊技状態の形成が全て終了した後、前記保留していた遊技価値を付与することで、遊技者に前記遊技価値と前記特別遊技状態との２つの利益の享受を、互いに減殺することなく別々に保証することができる。なお、遊技価値保留手段１４１０がなければ、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、該特別遊技状態を途中で終了させて前記遊技価値を付与するか、あるいは前記遊技価値の付与を取り消すことになる。
【０１８２】
なお、前記所定条件の成立時に前記遊技価値の付与中であった場合には、該遊技価値の付与を中断して一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた遊技価値の付与を実行したり、あるいは、前記特別遊技状態の形成を一旦保留し、前記遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態を形成してもよい。また、前記所定条件の成立時に前記遊技価値の付与中であった場合には、前記遊技価値の付与を途中で終了させて、前記特別遊技状態を形成するようにしたり、あるいは前記特別遊技状態の新たな形成を取り消すように設定してもよい。
【０１８３】
また前述したが、図１３に示すように、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂは、遊技球を受け入れやすい遊技者に有利な第１状態と、受け入れにくく遊技者に不利な第２状態とに、水平方向に作動する。このような可動部材１５２ａ，１５２ｂの水平方向への作動は、従来一般の遊技機（羽根物）における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材１５２ａ，１５２ｂの水平方向への作動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置１５０の動作を演出することができる。
【０１８４】
各可動部材１５２ａ，１５２ｂには、図１４（ａ）に示すように、遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部１５３があり、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動する時に、図１４（ｂ）に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置１５０の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが遊技者に不利な第２状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
【０１８５】
このような貯留手段としての切欠部１５３によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置１５０の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部１５３に貯留される遊技球を除き、可動部材１５２ａ，１５２ｂ上に落下した遊技球を変動入賞装置１５０の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
【０１８６】
また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂの表面側には、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂがあり、前記表示制御手段１５００ｂによる表示制御によって遊技状態等を報知することができる。例えば、前記遊技制御手段１１００等からの信号に基づき、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動する時、表示制御手段１５００ｂにより、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが水平方向に開く旨を、事前に報知手段３１０ａ，３１０ｂに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材１５２ａ，１５２ｂの作動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８７】
具体的には図１５に示すように、報知手段３１０ａ，３１０ｂは対応する各可動部材１５２ａ，１５２ｂの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図１５（ａ）に示すように、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが通常の第２状態にある時は、何も表示されていないが、前記所定条件の過程で、あるいは前記特別遊技状態中、前記遊技価値の付与中に、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動する際、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、変動する可動部材１５２ａ，１５２ｂにある報知手段３１０ａ，３１０ｂに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしてもよい。
【０１８８】
さらに、前記特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合の処理として、前記主基板１００により次の処理が実行される。すなわち、主基板１００が賞球払出停止手段１８００を有する場合には、該賞球払出停止手段１８００の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理により、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
【０１８９】
あるいは別の処理として、主基板１００が、前記賞球払出停止手段１８００ではなく、賞球払出制御手段１９００を有する場合には、該賞球払出制御手段１９００の制御により、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
【０１９０】
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口２１ａ〜２１ｃに割り当てられた５個に限られるものではなく、賞球払出制御手段１９００の制御により、１〜６個等と適宜設定することができるようになっている。
【０１９１】
また、図２２に示すように、変動入賞装置１５０の内部に入賞誘導手段１５６を設けてもよい。入賞誘導手段１５６は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、遊技球が特別入賞領域１５５へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、該動作は、入賞誘導手段１５６を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等からなる入賞誘導手段ソレノイド（図示せず）によって行われる。
【０１９２】
入賞誘導手段１５６は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢（図２２（ｂ），（ｃ）参照）と、傾動しない非傾動姿勢（図２２（ａ）参照）とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段１５６は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であってもよい。
【０１９３】
入賞誘導手段１５６は、非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段１５６の中央部は、特別入賞領域１５５の上方に相当していて、中央口１５６ａを有している。入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢にある時、入賞誘導手段１５６の中央部に誘導された遊技球が中央口１５６ａに入って下方の特別入賞領域１５５に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段１５６は傾動姿勢にある時、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢いよく遊技球が流下して、その勢いで中央口１５６ａに入り難くなるように設定されている。
【０１９４】
従って、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞しやすくなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態を言う。一方、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段１５６が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態を言う。
【０１９５】
また、図１７に示すように、前記主基板１００には、入賞誘導部材１５６の制御に関する遊技状態決定手段２０００および入賞誘導手段制御手段２１００を設けるとよい。遊技状態決定手段２０００は、複数の始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動している際に、入賞誘導手段１５６に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
【０１９６】
入賞誘導手段制御手段２１００は、遊技状態決定手段２０００の決定結果に基づき、入賞誘導手段１５６の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段１５６の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段２０００を設けずに、入賞誘導手段制御手段２１００だけを設けて、各始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞に基づき可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定してもよい。なお、入賞誘導手段１５６を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
【０１９７】
前記変動入賞装置１５０では、特別入賞領域１５５へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置１５０に設けられた入賞誘導手段１５６によって大きく左右される。この入賞誘導手段１５６が、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
【０１９８】
すなわち、主基板１００の遊技状態決定手段２０００により、入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板１００の入賞誘導手段制御手段２１００は、入賞誘導手段１５６の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【０１９９】
入賞誘導手段１５６が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段１５６が図２２（ａ）に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢にある時、入賞誘導手段１５６の中央部に誘導された遊技球が中央口１５６ａに入って下方の特別入賞領域１５５に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段１５６が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段１５６が図２２（ｂ），（ｃ）に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
【０２００】
さらに、前記変動入賞装置１５０の入賞誘導手段１５６の別の構成例として、図２３に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口１５６ａ以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口１５６ｂを設けてもよい。図２３に示す例では、中央口１５６ａの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口１５６ｂ，１５６ｂを設けている。各落下口１５６ｂは、中央口１５６ａと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
【０２０１】
このような落下口１５６ｂを設けることにより、入賞誘導手段１５６である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段１５６上を転がる遊技球が中央口１５６ａまで到達せずに、左右の落下口１５６ｂから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【０２０２】
また、前記入賞誘導手段１５６の別の構成例として、図２４に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口１５６ａ以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝１５６ｃを設けてもよい。図２４に示す例では、中央口１５６ａの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝１５６ｃ，１５６ｃを設けている。各受入溝１５６ｃは、中央口１５６ａとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
【０２０３】
このような受入溝１５６ｃを設けることにより、入賞誘導手段１５６である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段１５６上を転がる遊技球が、一旦受入溝１５６ｃにはまったり、さらに受入溝１５６ｃから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口１５６ａから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【０２０４】
また、前記入賞誘導手段１５６の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすればよい。具体的には図２５に示すように、入賞誘導手段１５６の傾動動作の振幅を、（ａ）小、（ｂ）大の２段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置１５０が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置１５０におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【０２０５】
また、前記入賞誘導手段１５６の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としてもよい。具体的には例えば、入賞誘導手段１５６の傾動速度を、（ａ）遅い、（ｂ）速い、の２段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置１５０が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置１５０におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【０２０６】
さらにまた、前記入賞誘導手段１５６を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成するとよい。具体的には図２６に示すように、入賞誘導手段１５６の高さ位置を、（ａ）低、（ｂ）中、（ｃ）高、の３段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材１５２ａ，１５２ｂを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール（図示せず）を、さらに上下方向に延びるガイドレール（図示せず）に沿ってラックおよびピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すればよい。
【０２０７】
これにより、入賞誘導手段１５６の高さ位置を低くして前記特別入賞領域１５５からの距離を縮めるほど、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段１５６の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機１の稼動状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段１５６の高さ位置を図２６の（ａ）低に設定する。かかる（ａ）低は、前述した図２２に示す入賞誘導手段１５６と同じ高さ位置である。
【０２０８】
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口２１ａ〜２１ｃへの入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段１５６の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段１５６の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機１の稼動状況に限定されるわけではない。
【０２０９】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０２１０】
また、前記実施の形態では、変動入賞装置１５０を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に作動可能な一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂの代わりに、変動入賞装置１５０の可動部材を、受入口１５１の両側で回動可能な一対の可動翼として設けてもよい。
【０２１１】
また、前記実施の形態では、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に作動することにより前記遊技価値を付与するようにしたが、別の構成例として、図２７に示すように、遊技領域１７に遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに作動可能なアタッカー型の大入賞口１６０を設け、前記遊技価値付与手段１４００により、前記大入賞口１６０を第１状態に作動することにより前記遊技価値を付与するようにしてもよい。
【０２１２】
このような大入賞口１６０の作動によって、前記変動入賞装置１５０の作動による特別遊技状態の形成以外にも、全く異なる遊技価値を演出することで遊技者に利益を付与する機会を増やすことになり、より多くの遊技者を魅了することができる。なお、前記大入賞口１６０の作動は、繰り返し第１状態ないし第２状態に開閉するように作動させてもよく、あるいは継続して第１状態に維持するように作動させてもよい。
【０２１３】
また、前記大入賞口１６０は、一枚の横長の扉（アタッカー）により開閉される１つの大きな入賞口を備えるものに限定されるわけではなく、例えば、大入賞口を２つ以上の入賞口に分割して構成してもよい。また、前記始動口２１ａ〜２１ｃは全部で３個設けられているが、始動口を２個あるいは４個以上設けてもよい。
【０２１４】
また、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂや前記表示部３２０は、ＬＥＤランプからなるものに限定されるものではなく、前記表示装置３３０と同様に液晶ユニットやＣＲＴ表示器等の表示装置によって構成した場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板４００ではなく前記表示器制御基板３００で制御することが必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部３２０を変動入賞装置１５０のケース下部に設けたが、表示部３２０を設ける場所は変動入賞装置１５０に限られるわけではなく、遊技領域１７の他の箇所に別途設けるようにしてもよい。
【０２１５】
さらに、前記特別遊技状態中において、前記始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した遊技球を前記保留球とは別に始動保留球として記憶しておき、現在進行中の特別遊技状態が終了した後、前記保留されていた始動保留球を順次消化することにより、前記所定条件から前記始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞過程を省いてもよい。
【０２１６】
あるいは、前記表示遊技中ないし遊技価値の付与中において、前記始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した遊技球をまた別の始動保留球として記憶しておき、現在進行中の表示遊技が終了した後、前記保留されていた始動保留球を順次消化することにより、前記始動条件の成立として表示遊技を実行するようにしてもよい。
【０２１７】
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置１５０に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材１５２ａ，１５２ｂのうち少なくとも何れか一方のみを第１状態に変動させることで、特別遊技状態を演出するようにしてもよい。
【０２１８】
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂには、前記各可動部材１５２ａ，１５２ｂの動作を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段３１０ａ，３１０ｂに、特別遊技状態において変動入賞装置１５０に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしてもよい。
【０２１９】
それにより、遊技者は各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すればよいかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。また、報知手段３１０ａ，３１０ｂにより表示装置３３０を兼用するように構成してもよい。
【０２２０】
さらにまた、前記実施の形態では、主基板１００に対して、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として、他に例えば、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００の３つの基板の機能を同一基板上に設けて、これを演出制御基板として構成することもできる。
【０２２１】
あるいは、表示器制御基板３００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板４００を組み合わせてもよく、また、ランプ制御基板４００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板３００を組み合わせてもよい。このように、前述した遊技制御手段１１００等を実現する具体的な構成は、図５および図６に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２２２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の可動部材の作動態様を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置における遊技球の貯留態様を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の報知手段による表示態様を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示装置における可変表示の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の各種機能を説明するためのブロック図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機における始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機における特別遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機における可変表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技価値の付与の保留制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置に入賞誘導手段を設けた別の構成例と、入賞誘導手段の作動態様を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の別の構成例を示す説明図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段のさらに別の構成例を示す説明図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の振幅の変化を示す説明図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の高さ位置の変化を示す説明図である。
【図２７】本発明の別の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
【０２２３】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
１７…遊技領域
１８…取込口
２１ａ…始動口
２１ｂ…始動口
２１ｃ…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０，１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１ａ〜１２１ｃ…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２７…一般入賞領域スイッチ
１２８…特別入賞領域スイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４ａ…変動入賞装置ソレノイド
１３４ｂ…変動入賞装置ソレノイド
１５０…変動入賞装置
１５１…受入口
１５２ａ…可動部材
１５２ｂ…可動部材
１５３…切欠部（貯留手段）
１５４…一般入賞領域
１５５…特別入賞領域
１５６…入賞誘導手段
１５６ａ…中央口
１５６ｂ…落下口
１５６ｃ…受入溝
１６０…大入賞口
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１，２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４，２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３１０ａ…報知手段
３１０ｂ…報知手段
３２０…表示部
３３０…表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカ
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…電源回路
７０２…バックアップ回路
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
１１００…遊技制御手段
１１１０…可動部材開放手段
１１２０…可動部材閉鎖手段
１２００…特別遊技形成手段
１３００…保留球記憶手段
１３１０…上限値設定手段
１４００…遊技価値付与手段
１４１０…遊技価値保留手段
１５００ａ…表示制御手段
１５００ｂ…表示制御手段
１８００…賞球払出停止手段
１９００…賞球払出制御手段
２０００…遊技状態決定手段
２１００…入賞誘導手段制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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