(57)【要約】【課題】  遊技者に新たな推理を喚起させることにより遊技に対する興趣の向上を図ることができる設定値公開表示装置を提供する。【解決方法】  設定値公開表示装置は、複数種類の設定値に複数種類のシンボル図柄から１つを設定するシンボル図柄設定手段と、シンボル図柄を表すシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ１３と、設定値に対応するシンボル図柄を表すシンボル図柄データをＲＯＭ１３から読み出して表示する第１表示部１４と、設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて設定値に設定されたシンボル図柄を第１表示部１４に公開表示するＣＰＵ１１と、を備えたことにより、他のスロット機２で公開表示されたシンボル図柄を参照しないと自分のスロット機２の設定値を推理することができないため、他のスロット機２の遊技成績を考慮に入れて自分のスロット機２の設定値を推理するという新しい興味を喚起させることができる。【選択図】        図３
2006075305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に列設され且つ段階的に設定される複数種類の大当たり確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値設定手段を備えた遊技機における設定された前記大当たり確率の設定値に関する情報を公開表示する設定値公開表示装置において、
前記設定値公開表示装置は、
前記複数種類の設定値に図形又は絵柄で構成される複数種類のシンボル図柄の中から１つを対応付け設定するシンボル図柄設定手段と、
前記複数種類のシンボル図柄のそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶されるシンボル図柄データ記憶手段と、
遊技機毎に設けられ且つ前記設定値設定手段で選択された設定値に対応するシンボル図柄を表すシンボル図柄データを前記シンボル図柄データ記憶手段から読み出して表示するための第１表示手段と、
予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記シンボル図柄設定手段によって設定値に対して設定されたシンボル図柄を遊技者に視認できるように前記第１表示手段に公開表示する設定公開手段と、を備えたことを特徴とする設定値公開表示装置。
【請求項２】
前記シンボル図柄データ記憶手段には、１つの設定値に対して異なる複数のシンボル図柄を対応付けることができるだけの個数のシンボル図柄データが記憶されていることを特徴とする請求項１記載の設定値公開表示装置。
【請求項３】
前記設定値公開表示装置は、
前記遊技機島に設けられ且つ前記シンボル図柄設定手段によって大当り確率が高い高設定値に対して設定されたシンボル図柄であるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データを前記シンボル図柄データ記憶手段から読み出して表示する第２表示手段と、
予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように前記第２表示手段に公開表示するラッキーシンボル図柄公開手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の設定値公開表示装置。
【請求項４】
前記第２表示手段に前記ラッキーシンボル図柄が公開表示される際、音響による演出を発生させる音響演出発生手段が設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の設定値公開表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機島に列設され且つ段階的に設定される複数種類の大当たり確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値設定手段を備えた遊技機における設定された前記大当たり確率の設定値に関する情報を公開表示する設定値公開表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのスロット機に設定されている内部情報の１つである大当り確率等の設定値を遊技者に公開表示するスロット機の設定値公開表示装置が知られている。このような設定値を遊技者に公開表示する設定値公開表示装置の１つとして、例えば、遊技機島に設置される複数のスロット機毎に設けられると共に、大当り回数が所定回数となる等の予め定めた条件が成立した場合に遊技者にその設定値を公開表示するものが提案されている（例えば、特許文献１）。なお、スロット機の設定値は、通常、１〜６段階の設定値があり、数値が大きくなるほど、大当り確率等が遊技者にとって有利な確率、即ち、高確率になる。以下、１〜３のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを低設定のスロット機、４〜６のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを高設定のスロット機という。
【０００３】
上記のように、予め定めた条件が成立した場合に遊技者にその設定値を公開表示する、という特許文献１に係るスロット機の設定値公開表示装置（特許文献１では、遊技機用設定情報公開装置と示す）は、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定値を知りたい」という要望を程よく満たしている点で有効なものであるが、一旦、設定値が公開表示されてしまうと、その後の遊技の勝敗をある程度予測できてしまうことがあった。このため、例えば、低設定のスロット機に関する情報が公開表示された場合には、遊技者の遊技意欲が低下してスロット機の稼働率が落ちてしまうことがあった。また、高設定のスロット機に関する情報が公開表示された場合であっても、その公開表示された情報に対応するスロット機に隣接するスロット機の遊技客は、「高設定のスロット機は何台も隣接していないだろう、自分が遊技しているスロット機は高設定ではないのでは、」との心理が働いて遊技意欲が低下してしまうことがあった。
【０００４】
そこで、特許文献１の先願公報に係るスロット機の設定値公開表示装置では、上記のような問題に鑑み、公開表示する設定値の情報を「４〜６」，「２ｏｒ５」等のように曖昧に公開表示することで、遊技者にある程度の設定値に対する推理を喚起させるという設定値推理喚起技術が付加されている。
【特許文献１】特開２００３−１９２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、特許文献１の先願公報に係るスロット機の設定値公開表示装置では、遊技者にある程度の設定値の推理を喚起させる設定値推理喚起技術が付加されているため、上述したような遊技意欲の低下をある程度抑えることができるものの、その効果はまだまだ不十分であった。
【０００６】
即ち、上記したように、「４〜６」，「２ｏｒ５」等のように、実際の設定値を含む形で設定値に関する情報を公開表示しているため、遊技者から見れば、推理する設定値群の範囲が初期の「１〜６」の６段階の範囲の設定値群から、例えば、「４〜６」の３段階の範囲の設定値群に狭くなっただけであるため、公開表示される内容によってはすぐに遊技の興趣が低下し、遊技者が落胆してしまうことがあった。
【０００７】
例えば、「２ｏｒ５」と表示されて、明らかに遊技成績が悪いときには、遊技者は、明らかに設定値は低設定の「２」であると断定して遊技を続けなくなってしまう。これでは、一旦悪いイメージを持たれたスロット機は、実際には高設定が設定されてあったとしても、その日の営業中ずっと悪いイメージを持たれたままとなり、終局的には、特定のスロット機の稼働率だけが極端に低下してしまうという問題があった。
【０００８】
また、特許文献１の先願公報に係るスロット機の設定値公開表示装置では、「４〜６」，「２ｏｒ５」等のように、設定値に関する情報の表示内容に格差、即ち、具体的には、遊技者が不利になる確率が極めて低い表示内容の「４〜６」と、遊技者が不利になる確率が５割というやや不利になる確率が高い表示内容の「２ｏｒ５」というように格差が存在していた。このように設定値に関する情報の表示内容に格差が存在しているため、表示内容が「４〜６」のスロット機は人気が高まる一方、表示内容が「２ｏｒ５」のスロット機は不人気となって稼働率が低下するという結果となる。このため、遊技店側は、不人気のスロット機が出ることを恐れ、すべてのスロット機で人気のある表示内容、つまり、設定値に関する情報を公開表示したときに稼働率がアップする表示内容に統一しようとする。これでは、設定値に関する情報を公開表示する面白みが薄れてしまい、スロット機における遊技の興趣を低下してしまうという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技店側の利益を確保しながら特定の遊技機だけが極端に稼働率が低下することを防止すると共に、遊技者に新たな推理を喚起させることにより遊技に対する興趣の向上を図ることができる設定値公開表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そこで、請求項１に係る発明について、図面を参照して説明すると、図１及び図３に示すように、遊技機島１に列設され且つ段階的に設定される複数種類の大当たり確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値設定手段を備えたスロット機（遊技機）２における設定された前記大当たり確率の設定値に関する情報を公開表示する設定値公開表示装置４において、前記設定値公開表示装置４は、前記複数種類の設定値に図形又は絵柄で構成される複数種類のシンボル図柄の中から１つを対応付け設定するシンボル図柄設定手段と、前記複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表す複数のシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ（シンボル図柄データ記憶手段）１３と、スロット機２毎に設けられ且つ前記設定値設定手段で選択された設定値に対応するシンボル図柄７ａ〜７ｌを表すシンボル図柄データを前記ＲＯＭ１３から読み出して表示するための第１表示部（第１表示手段）１４と、予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記シンボル図柄設定手段によって設定値に対して設定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌを遊技者に視認できるように前記第１表示部１４に公開表示するＣＰＵ（設定公開手段）１１と、を備えたことを特徴とする設定値公開表示装置４とした。
【００１１】
また、請求項２に係る発明では、図面を参照して説明すると、図５に示すように、請求項１に記載される設定値公開表示装置４は、前記ＲＯＭ１３には、１つの設定値に対して異なる複数のシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付けることができるだけの個数のシンボル図柄データが記憶されていることを特徴とする設定値公開表示装置４とした。
【００１２】
また、請求項３に係る発明では、図面を参照して説明すると、図１及び図３に示すように、請求項１又は請求項２に記載される設定値公開表示装置４は、前記遊技機島１に設けられ且つ前記シンボル図柄設定手段によって大当り確率が高い高設定値に対して設定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌであるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データをＲＯＭ（シンボル図柄データ記憶手段）２３から読み出して表示する第２表示部（第２表示手段）２４と、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、前記ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように前記第２表示部２４に公開表示するＣＰＵ（ラッキーシンボル図柄公開手段）２１と、を備えたことを特徴とする設定値公開表示装置４とした。
【００１３】
また、請求項４に係る発明では、図面を参照して説明すると、図１及び図３に示すように、請求項１乃至請求項３に記載される設定値公開表示装置４は、前記第２表示部２４に前記ラッキーシンボル図柄が公開表示される際、音響による演出を発生させるスピーカ（音響演出発生手段）２６が設けられていることを特徴とする設定値公開表示装置４とした。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る発明においては、設定値公開表示装置４は、複数種類の設定値に図形又は絵柄で構成される複数種類のシンボル図柄の中から１つを対応付け設定するシンボル図柄設定手段と、複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表すシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ１３と、スロット機２毎に設けられ且つ設定値に対応するシンボル図柄７ａ〜７ｌを表すシンボル図柄データをＲＯＭ１３から読み出して表示するための第１表示部１４と、予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、シンボル図柄設定手段によって設定値に対して設定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌを遊技者に視認できるように第１表示部１４に公開表示するＣＰＵ１１と、を備えた。このように、設定値に関する情報の公開条件が成立しないと、遊技店によって設定値に対応付けられたシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されないため、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定値を知りたい」という要望を程よく満たすことができる。なお、設定値に関する情報の公開条件とは、例えば、遊技店側の任意の判断でリモコン等を用いて送信されるシンボル図柄７ａ〜７ｌの公開表示を行なうシンボル図柄公開表示信号を、設定値公開表示装置４の第１受信部１５が受信したとき、あるいは、営業開始時からのスロット機２のスタートの総回数（例えば、２０００回）に達したとき等である。
【００１５】
また、第１表示部１４に公開表示される、設定値を表すキャラクタ等のシンボル図柄７ａ〜７ｌは、設定値設定手段によって設定された設定値に基づいて遊技店が予め決定して対応付けるものであり、シンボル図柄７ａ〜７ｌと対応する設定値を遊技者が知るものではないため、即ち、設定値とシンボル図柄との対応関係は遊技店側しか知らない情報であるため、特許文献１の先願公報のように、設定値に関する情報が公開表示されてすぐに自分が遊技しているスロット機２の設定値が分かってしまい、遊技の興趣が低下して遊技者が落胆してしまうということはない。
【００１６】
また、同じシンボル図柄が公開表示されている他のスロット機２の遊技成績が自分のスロット機２の遊技成績と相違しており、例えば、大当りがよく発生するスロット機２であるような場合には、それまで自分のスロット機２の遊技成績が悪くてもその悪いイメージを払拭することができる。このため、特許文献１の先願公報のように、「２ｏｒ５」等のような設定値の情報が公開表示され、実際には高設定がされていても設定値の情報が公開表示されたときにたまたまスランプであったような場合には、そのスロット機２に対してその日の営業中ずっと悪いイメージを持たれたままとなり、終局的に特定のスロット機２の稼働率だけが極端に低下してしまうという問題点があるが、本発明には、そのようなことがない。
【００１７】
また、遊技者がスロット機２の設定値を推理するためには、公開表示されたシンボル図柄７ａ〜７ｌだけでは判断することができず、他のスロット機２で公開表示されたシンボル図柄７ａ〜７ｌを参照しないと自分のスロット機２の設定値を推理することができない。このように、遊技者に他のスロット機２の遊技成績を考慮に入れて自分のスロット機２の設定値を推理するという新しい興味を喚起させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
請求項２に係る発明においては、ＲＯＭ１３には、１つの設定値に対して異なる複数のシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付けることができるだけの個数のシンボル図柄データが記憶されている。このように構成することにより、１つの設定値に対して１つのシンボル図柄７ａ〜７ｌだけでなく、複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌを組み合わせて構成したシンボル図柄７ａ〜７ｌの群を対応させることができるため、異なるシンボル図柄７ａ〜７ｌでも同じ設定値となる場合がある。これにより、シンボル図柄７ａ〜７ｌによる設定値の推理が複雑化し、これにより、更に遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
請求項３に係る発明においては、設定値公開表示装置４は、遊技機島１に設けられ且つ前記シンボル図柄設定手段によって大当り確率が高い高設定値に対して設定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌであるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データをＲＯＭ２３から読み出して表示する第２表示部２４と、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように第２表示部２４に公開表示するＣＰＵ２１と、を備えた。このように高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、第２表示部２４でラッキーシンボル図柄を公開表示することにより、遊技者に自分の推理が正しかったという満足感を与えることができると共に、ラッキーシンボル図柄の公開表示を一種のイベントとすることができ、集客率を向上させることができる。なお、高設定値に関する情報の公開条件、即ち、ラッキーシンボル図柄の公開条件とは、例えば、遊技店側の任意の判断でリモコン等を用いて送信されるラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号を、設定値公開表示装置４の第２受信部２５が受信したとき、あるいは、遊技場内に設けられたタイマが所定の時間（例えば、閉店３時間前）を示したときに送信される等である。
【００２０】
請求項４に係る発明においては、第２表示手段にラッキーシンボル図柄が公開表示される際、音響による演出を発生させるスピーカ２６が設けられている。このように構成することにより、ラッキーシンボル図柄が発表されることを広く遊技者に伝えることができるため、多くの遊技者がラッキーシンボル図柄に注目し、これにより、ラッキーシンボル図柄の発表に対する興趣を更に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図１は、スロット機２が列設されると共に設定値公開表示装置４が設けられた遊技機島１の正面図であり、図２は、十二支で表されるシンボル図柄７ａ〜７ｌを示す図であり、図３は、スロット機２，ホールコンピュータ５，ホストコンピュータ６等が相互に接続される形態を示したブロック図であり、図４は、スロット機２毎にシンボル図柄を公開表示させる際及び設定する際に操作するリモコン３０の正面図であり、図５は、設定値に対してシンボル図柄を対応させる際に用いる設定値対応表３６である。
【００２２】
まず、図１に示すように、本実施形態に係る遊技機島１には、複数のスロット機（遊技機）２が列設されており、このスロット機２には、それぞれについて設定値が設定されている。このスロット機２に設定されている設定値とは、段階的に設定される複数種類の大当り確率に対応するものであり、スロット機２毎に設けられた設定値設定手段（図示しない）によって設定されるものである。本実施形態においては、「１」〜「６」の６種類が設定されており、この設定値に対応する大当り確率はそれぞれ「１／３０９．４」，「１／２９７．９」，「１／２８２．５」，「１／２６８．６」，「１／２５６．０」，「１／２４０．９」となっている。このように、設定値の数値が大きくなるほど、大当り確率が遊技者にとって有利な確率、即ち、高確率になる。以下、「１」〜「３」のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを低設定のスロット機２、「４」〜「６」のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを高設定のスロット機２という。具体的には、例えば、あるスロット機２の設定値をその設定値設定手段によって「６」と設定した場合には、大当り確率が「１／２４０．９」の高確率となり、このスロット機２は高設定となる。
【００２３】
また、スロット機２の上方には、遊技者が遊技場の係員を呼び出すための呼出ランプ３がスロット機２毎に設けられている。この呼出ランプ３は、遊技者が呼出スイッチ（図示しない）を操作することにより点灯するものである。なお、呼出ランプ３は、係員を呼び出すために点灯するだけでなく、そのスロット機２における大当り回数やスタート回数等の情報が表示する機能も有するものである。
【００２４】
また、上記した呼出ランプ３の上方には、スロット機２に設定されている設定値に対応付けられた図形又は絵柄で構成されるシンボル図柄を公開表示するための第１表示部（第１表示手段）１４がスロット機２毎に設けられている。本実施形態に係るシンボル図柄は、図２に示すように、干支の１２種類の動物によって示されるものであり、「子」，「丑」，「寅」，・・・「酉」，「戌」，「亥」がそれぞれシンボル図柄７ａ〜７ｌとなっている。例えば、「子」が設定値「１」に対応付けられている場合、第１表示部１４に「子」のシンボル図柄７ａが公開表示されると、その第１表示部１４と対応するスロット機の設定値は「１」であることを意味し、大当り確率は「１／３０９．４」となる。しかし、この設定値にシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれを対応させるかは遊技店側によって行なわれるものであるため、シンボル図柄７ａ〜７ｌがそれぞれ示す設定値は遊技者には分からないようになっている。なお、設定値にシンボル図柄を対応付ける方法は後に詳述する。
【００２５】
また、呼出ランプ３の上方であって、第１表示部１４の右側下方の位置には、後述するリモコン３０から発信され、第１表示部１４に公開表示させるシンボル図柄７a〜７ｌを指定するシンボル図柄指定信号や第１表示部１４でシンボル図柄７ａ〜７ｌの公開表示を行なうシンボル図柄公開表示信号を受信する第１受信部１５が設けられている。なお、公開表示を行なうシンボル図柄公開表示信号等を送信するためのリモコン３０の操作については、後に詳述する。
【００２６】
また、上記した遊技機島１の上方には、図１に示すように、ラッキーシンボル図柄を公開表示するための３つの第２表示部（第２表示手段）２４が設けられている。ここで、ラッキーシンボル図柄とは、各設定値に対応付けられたシンボル図柄のうち大当り確率が高確率の設定値（本実施形態においては、前述のように設定値「４」，「５」，「６」）に対応付けられたシンボル図柄のことをいう。例えば、設定値「４」に「巳」のシンボル図柄７ｆ，設定値「５」に「午」のシンボル図柄７ｇ，設定値「６」に「亥」のシンボル図柄７ｌが対応付けられている場合には、「巳」のシンボル図柄７ｆ，「午」のシンボル図柄７ｇ及び「亥」のシンボル図柄７ｌがラッキーシンボル図柄となる。
【００２７】
なお、本実施形態においては、後述するが、ラッキーシンボル図柄は、高確率の設定値「４」，「５」，「６」の中でも、設定値「５」，「６」に対応付けた３つのシンボル図柄としているが（図５参照、「午」，「戌」，「亥」のこと）、これに限らず、例えば、設定値「６」に対応付けた１つのシンボル図柄や、設定値「４」，「５」，「６」に対応付けた６つのシンボル図柄をラッキーシンボル図柄としてもよく、幾つのラッキーシンボル図柄を表示するかは、ホストコンピュータ６で遊技店側によって任意に設定することができる。なお、本実施形態においては、図１に示すように、第２表示部２４は、３つしか無いため、最高、３つのラッキーシンボル図柄しか公開表示できないが、第２表示部２４を増やすことで、容易に、公開表示できるラッキーシンボル図柄の数を増やすことができる。
【００２８】
また、本実施形態においては、後述するが、設定値「５」，「６」に対応付けた３種類のラッキーシンボル図柄のすべてを第２表示部２４に表示するものを示すが、これに限らず、設定値「５」，「６」に対応付けた３種類のラッキーシンボル図柄のうち２種類のラッキーシンボルを表示する等、一部のラッキーシンボルだけを表示するものであってもよい。
【００２９】
また、上記した３つの第２表示部２４のうち右端に位置する第２表示部２４の右側方には、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される際に、音響による演出を発生させるためのスピーカ（音響演出発生手段）２６が設けられている。この音響による演出は、例えば、ファンファーレが鳴ることにより行なわれるもの、音楽が流れるもの、音声によるもの等がある。
【００３０】
また、スピーカ２６の右側下方の位置には、リモコン３０から発信され、第２表示部１４に公開表示させるラッキーシンボル図柄を指定するラッキーシンボル図柄指定信号（本実施形態では、名称が違うだけで、シンボル図柄指定信号と実質同じ信号）や第２表示部２４でラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号（本実施形態では、名称が違うだけで、シンボル図柄公開表示信号と実質同じ信号）を受信する第２受信部２５が設けられている。なお、公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号等を送信するためのリモコン３０の操作については、前述した受信部１５に信号を発信する場合と同様、後に詳述する。
【００３１】
なお、上記した第１表示部１４，第１受信部１５，第２表示部２４，第２受信部２５，スピーカ２６は、本実施形態における設定値公開表示装置４を構成する構成要素である。
【００３２】
以上、遊技機島１について説明したが、次に、図３を参照して、本実施形態に係るスロット機２及び設定値公開表示装置４等が接続される形態の構成について説明する。図３に示すように、遊技店では、主として、遊技場内に設置されるスロット機２からの遊技情報（アウト、セーフ等の周知の遊技情報のこと）の集計等を行なうホールコンピュータ５，ホストコンピュータ（メイン制御部）６，第１制御基板（第１サブ制御部）１０及び第２制御基板（第２サブ制御部）２０が相互に接続されている。第１制御基板１０には、前述した第１表示部１４，第１受信部１５及び呼出ランプ３を介してスロット機２が接続されている。また、第２制御基板２０には、前述した第２表示部２４，第２受信部２５及びスピーカ２６が接続されている。
【００３３】
なお、上記したホストコンピュータ６、第１表示部１４及び第１受信部１５が接続される第１制御基板１０、第２表示部２４，第２受信部２５及びスピーカ２６が接続される第２制御基板２０が設置値公開表示装置４を構成するものである。
【００３４】
ホストコンピュータ６は、スロット機２に設定されている設定値等、スロット機２毎に関する様々な情報を一括して管理するものである。その管理される情報の１つに、設定値「１」〜「６」に対して前述したシンボル図柄７ａ〜７ｌのいずれが対応付けられているかの情報が管理されている。その情報は、図５に示すように、それぞれの設定値にいずれのシンボル図柄が対応付けられたかを一覧で示す設定値対応表３６として管理されている。この設定値対応表３６は、ホストコンピュータ６を用いて管理者（ホール側）が自由に作成することができ、ホストコンピュータ６のモニタ画面に映し出されることにより管理者が一目で見ることができると共に、この画面を用紙に印刷して持ち運べるようになっている。なお、本実施形態においては、図５に示すように、設定値「１」に対して「子」のシンボル図柄７ａ，「丑」のシンボル図柄７ｂ，「寅」のシンボル図柄７ｃが、設定値「２」に対して「卯」のシンボル図柄７ｄ，「未」のシンボル図柄７ｈが、設定値「３」に対して「辰」のシンボル図柄７ｅが、設定値「４」に対して「巳」のシンボル図柄７ｆ，「申」のシンボル図柄７ｉ，「酉」のシンボル図柄７ｊが、設定値「５」に対して「午」のシンボル図柄７ｇ，「戌」のシンボル図柄７ｋが、設定値「６」に対して「亥」のシンボル図柄７ｌが、それぞれ対応付けられている。
【００３５】
また、このホストコンピュータ６は、過去の設定値対応表３６も蓄積しており、新たな設定値対応表３６を作成する上で参考となるようになっている。更に、このホストコンピュータ６には、後述する各スロット機２に対応付け設定されたシンボル図柄が何なのかということが一括して認識できるように、各第１制御基板１０から情報を吸い上げ、台番とシンボル図柄というように対応させてモニタ画面にて一覧表示できるように構成されている。更に、このホストコンピュータ６には、第２表示部２４に表示させるラッキーシンボル図柄は、何を設定したのかということも、第２制御基板２０から情報を吸い上げ、モニタ画面にて確認することができるようになっている。
【００３６】
また、第１制御基板１０には、各種の制御処理を行うＣＰＵ１１，ＣＰＵ１１によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ１２，ＣＰＵ１１で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ１３が備えられている。なお、上記したシンボル図柄７ａ〜７ｌは、シンボル図柄データとして、シンボル図柄データ記憶手段としてのＲＯＭ１３に記憶されている。
【００３７】
上記のように、本実施形態においては、設定値が「１」〜「６」の６個であるのに対し、シンボル図柄は、７ａ〜７ｌの１２種類設定されているため、上記したように、例えば、設定値「１」に対して「子」，「丑」，「寅」の複数の異なるシンボル図柄を対応付けるというように、１つの設定値に対して複数の異なるシンボル図柄を対応付けることができる。従って、シンボル図柄データ記憶手段としてのＲＯＭ１３には、１つの設定値に対して異なる複数のシンボル図柄を設定できるだけの個数のシンボル図柄データが記憶されている。
【００３８】
このように、ＲＯＭ１３に、１つの設定値に対して異なる複数のシンボル図柄を設定できるだけの個数のシンボル図柄データが記憶されているため、１つの設定値に対して１つのシンボル図柄だけでなく、複数種類のシンボル図柄を組み合わせて構成したシンボル図柄の群を対応させることができるため、異なるシンボル図柄でも同じ設定値となる場合がある。これにより、シンボル図柄による設定値の推理が複雑化し、これにより、更に遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００３９】
また、第１制御基板１０は、第１受信部１５がリモコン３０からのシンボル図柄指定信号を受信することにより、該シンボル図柄指定信号が示すシンボル図柄７ａ〜７ｌを設定する。しかして、第１制御基板１０は、第１受信部１５がリモコン３０からのシンボル図柄公開表示信号を受信したことを起因として、事前にシンボル図柄指定信号によって指定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌを、遊技者に視認できるように第１表示部１４に公開表示する。なお、第１受信部１５がリモコン３０からのシンボル図柄公開表示信号を受信することが、予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立することを示している。
【００４０】
また、第２制御基板２０には、第１制御基板１０と同様に、各種の制御処理を行うＣＰＵ２１，ＣＰＵ２１によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ２２，ＣＰＵ２１で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ２３が備えられている。なお、第１制御基板１０のＲＯＭ１３と同様に、ＲＯＭ２３もシンボル図柄データ記憶手段としての機能を有し、シンボル図柄７ａ〜７ｌを表すシンボル図柄データが記憶されている。
【００４１】
この第２制御基板２０は、第２受信部２５がリモコン３０からのラッキーシンボル図柄指定信号（本実施形態では、名称が違うだけで、シンボル図柄指定信号と実質同じ信号）を受信することにより、該ラッキーシンボル図柄指定信号が示すラッキーシンボル図柄（シンボル図柄７ａ〜７ｌ）を設定する。しかして、第２制御基板２０は、第２受信部２５がリモコン３０からのラッキーシンボル図柄公開表示信号（本実施形態では、名称が違うだけで、シンボル図柄公開表示信号と実質同じ信号）を受信したことを起因として、事前にラッキーシンボル図柄指定信号によって指定されたラッキーシンボル図柄（シンボル図柄７ａ〜７ｌ）を、遊技者に視認できるように第２表示部２４で公開表示する。なお、第２受信部２５がリモコン３０からのラッキーシンボル図柄公開表示信号を受信することが、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立することを示している。
【００４２】
また、第２制御基板２０には、前述のように、スピーカ２６が接続されており、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される際に、音響による演出が発生するが、この音響による演出を表す音響演出データは、ＲＯＭ２３に記憶されている。
【００４３】
以上、スロット機２及び設定値公開表示装置４等が接続される形態の構成について説明したが、次に、第１表示部１４及び第２表示部２４でそれぞれシンボル図柄７ａ〜７ｌ及びラッキーシンボル図柄を表示させる際に行う操作について説明する。
【００４４】
例えば、あるスロット機２に設定値設定手段によって設定値「６」が設定されている場合、本実施形態においては、図５において示したように、設定値「６」には「亥」のシンボル図柄７ｌが対応付けられているため、このスロット機２でシンボル図柄を公開表示する際には、「亥」のシンボル図柄７ｌを公開表示することとなる。
【００４５】
そこで、公開表示の作業を行う遊技場の係員は、ホストコンピュータ６のディスプレーで表示される図５の設定値対応表３６、あるいは、用紙に印刷された設定値対応表３６によって設定値「６」に対応付けられているシンボル図柄が「亥」のシンボル図柄７ｌであることを確認する。確認した後、図４に示すリモコン３０の設定ボタン３２を押すことにより、リモコン３０を操作可能な状態にする。リモコン３０が操作可能となった後、リモコン３０の選択ボタン３４のうち、上記した「亥」に該当する選択ボタン３４を押す。このように、「亥」に該当する選択ボタン３４を押すことにより、ＲＯＭ１３内に記憶されている「亥」のシンボル図柄７ｌに関するシンボル図柄データを指定するシンボル図柄指定信号をリモコン３０から送信可能な状態となる。リモコン３０がＲＯＭ１３内に記憶されている「亥」のシンボル図柄７ｌに関するシンボル図柄データを指定するシンボル図柄指定信号を送信可能な状態となった状態で、リモコン３０の送信部３１を該当するスロット機２、即ち、設定値「６」が設定されたスロット機２に対応する第１受信部１５に向けた後、リモコン３０の設定完了ボタン３３を押すことにより、送信部３１からＲＯＭ１３内に記憶されている「亥」のシンボル図柄７ｌに関するシンボル図柄データを指定するシンボル図柄指定信号が発信され、この信号が第１受信部１５で受信される。
【００４６】
そして、第１制御基板１０では、第１受信部１５で受信したシンボル図柄指定信号に基づいて、ＣＰＵ１１が「亥」のシンボル図柄７ｌを、いつでも、第１表示部１４で公開表示することができる状態にする。
【００４７】
なお、上記したスロット機２に設定された設定値「６」に対応付けられた「亥」のシンボル図柄７ｌを第１表示部１４で公開表示することができる状態にする作業は、遊技場の閉店後に行われる閉店作業の１つであるスロット機２の設定値を変更する作業と一緒に行うか、あるいは、遊技場の開店前に行われるスロット機２の設定値を確認する作業と一緒に行う。
【００４８】
前述のように、スロット機２に設定された設定値「６」に対応付けられた「亥」のシンボル図柄７ｌを第１表示部１４で公開表示することができる状態で、リモコン３０の送信部３１を該当するスロット機２に対応する第１受信部１５に向けた後、リモコン３０の設定公開ボタン３５を押すことにより、送信部３１から「亥」のシンボル図柄７ｌの公開を指示するシンボル図柄公開表示信号が発信され、この信号が第１受信部１５で受信される。
【００４９】
第１制御基板１０では、第１受信部１５がリモコン３０からのシンボル図柄公開表示信号を受信したことを起因として、事前にシンボル図柄指定信号によって指定された「亥」のシンボル図柄７ｌを、遊技者に視認できるように第１表示部１４に公開表示する。
【００５０】
上記の説明は、設定値「６」に対応するシンボル図柄が、１つに関するものであったが、図５に示す設定値対応表３６中の設定値「５」のように、１つの設定値に複数のシンボル図柄が対応付けられている場合には、遊技店側の適宜判断で、選択ボタン３４を押す際に、１つのシンボル図柄を選択するようにしなければならない。
【００５１】
なお、上記したように、各スロット機２に設定された設定値にシンボル図柄を対応付けて設定する際に、リモコン３０及び設定値対応表３６を用いるため、この設定値対応表３６とリモコン３０とによって、本実施形態に係るシンボル図柄設定手段が構成されるものである。
【００５２】
また、第２表示部２４でラッキーシンボル図柄として、例えば、図５の設定値対応表３６に基づいて、設定値「４」に対応付けた「巳」のシンボル図柄７ｆ，「申」のシンボル図柄７ｉ及び「酉」のシンボル図柄７ｊを公開表示するには、まず、遊技場の係員は上記と同様に、設定値対応表示３６で設定値「４」に対応付けられているシンボル図柄が「巳」のシンボル図柄７ｆ，「申」のシンボル図柄７ｉ及び「酉」のシンボル図柄７ｊであることを確認する。確認した後、前述と同様に、図４に示すリモコン３０の設定ボタン３２を押すことにより、リモコン３０を操作可能な状態にする。リモコン３０が操作可能となった後、リモコン３０の選択ボタン３４のうち、上記した「巳」，「申」，「酉」に該当する選択ボタン３４を押す。このように、「巳」，「申」，「酉」に該当する選択ボタン３４を押すことにより、ＲＯＭ２３内に記憶されている「巳」，「申」，「酉」のラッキーシンボル図柄（シンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊ）に関するシンボル図柄データを指定するラッキーシンボル図柄指定信号をリモコン３０から送信可能な状態となる。リモコン３０がＲＯＭ１３内に記憶されている「巳」，「申」，「酉」のラッキーシンボル図柄（シンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊ）に関するシンボル図柄データを指定するラッキーシンボル図柄指定信号を送信可能な状態となった状態で、リモコン３０の送信部３１を該当する第２受信部２５に向けた後、リモコン３０の設定完了ボタン３３を押すことにより、送信部３１からＲＯＭ２３内に記憶されている「巳」，「申」，「酉」のシンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊに関するシンボル図柄データを指定するラッキーシンボル図柄指定信号が発信され、この信号が第２受信部２５で受信される。
【００５３】
そして、第２制御基板２０では、第２受信部２５で受信したラッキーシンボル図柄指定信号に基づいて、ＣＰＵ２１が「巳」，「申」，「酉」のシンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊを、いつでも、３つの第２表示部２４で「巳」，「申」，「酉」のシンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊをラッキーシンボル図柄として公開表示することができる状態にする。
【００５４】
なお、第２表示部２４でシンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊを公開表示することができる状態とする作業は、次の営業開始前までに行なわれる。
【００５５】
前述のように、シンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊを第２表示部２４で公開表示することができる状態で、リモコン３０の送信部３１を該当する第２受信部２５に向けた後、リモコン３０の設定公開ボタン３５を押すことにより、送信部３１から「巳」，「申」，「酉」のシンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊの公開を指示するラッキーシンボル図柄公開表示信号が発信され、この信号が第２受信部２５で受信される。
【００５６】
第２制御基板２０では、第２受信部２５がリモコン３０からのラッキーシンボル図柄公開表示信号を受信したことを起因として、事前にラッキーシンボル図柄指定信号によって指定された「巳」，「申」，「酉」のシンボル図柄７ｆ，７ｉ，７ｊを、遊技者に視認できるように第２表示部２４に公開表示する。
【００５７】
そして、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される際には（より正確には、第２表示部２４にラッキーシンボル図柄が公開表示される前に）、スピーカ２６から音響による演出が発生するため、ラッキーシンボル図柄が発表されることを広く遊技者に伝えることができるため、多くの遊技者がラッキーシンボル図柄に注目し、これにより、ラッキーシンボル図柄の発表に対する興趣を更に向上させることができる。
【００５８】
上記したように、本実施形態に係る設定値公開表示装置４では、複数種類の設定値に図形又は絵柄で構成される複数種類のシンボル図柄の中から１つを対応付け設定するシンボル図柄設定手段と、複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌのそれぞれを表すシンボル図柄データが記憶されるＲＯＭ１３と、スロット機２毎に設けられ且つ設定値に対応するシンボル図柄７ａ〜７ｌを表すシンボル図柄データをＲＯＭ１３から読み出して表示する第１表示部１４と、予め定めた設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、設定値に対応するシンボル図柄７ａ〜７ｌを遊技者に視認できるように第１表示部１４に公開表示するＣＰＵ１１と、を備えた。このように、設定値に関する情報の公開条件が成立しないと、遊技店によって設定値に対応付けられたシンボル図柄７ａ〜７ｌが公開表示されないため、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定値を知りたい」という要望を程よく満たすことができる。
【００５９】
また、第１表示部１４に公開表示される、設定値を表すキャラクタ等のシンボル図柄７ａ〜７ｌは、設定値設定手段によって設定された設定値に基づいて遊技店側が予め決定して対応付けるものであり、シンボル図柄７ａ〜７ｌと対応する設定値を遊技者が知るものではないため、即ち、設定値とシンボル図柄との対応関係は遊技店側しか知らない情報であるため、特許文献１の先願公報のように、設定値に関する情報が公開表示されてすぐに自分が遊技しているスロット機２の設定値が分かってしまい、遊技の興趣が低下して遊技者が落胆してしまうということはない。
【００６０】
また、同じシンボル図柄が公開表示されている他のスロット機２の遊技成績が自分のスロット機２の遊技成績と相違しており、例えば、大当りがよく発生するスロット機２であるような場合には、それまで自分のスロット機２の遊技成績が悪くてもその悪いイメージを払拭することができる。このため、特許文献１の先願公報のように、「２ｏｒ５」等のような設定値の情報が公開表示され、実際には高設定がされていても設定値の情報が公開表示されたときにたまたまスランプであったような場合には、そのスロット機２に対してその日の営業中ずっと悪いイメージを持たれたままとなり、終局的に特定のスロット機２の稼働率だけが極端に低下してしまうという問題点があるが、本実施形態に係る設定値公開表示装置４には、そのようなことがない。
【００６１】
また、遊技者がスロット機２の設定値を推理するためには、公開表示されたシンボル図柄７ａ〜７ｌだけでは判断することができず、他のスロット機２で公開表示されたシンボル図柄７ａ〜７ｌを参照しないと自分のスロット機２の設定値を推理することができない。このように、遊技者に他のスロット機２の遊技成績を考慮に入れて自分のスロット機２の設定値を推理するという新しい興味を喚起させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００６２】
また、上記したように、本実施形態に係る設定値公開表示装置４では、ＲＯＭ１３には、１つの設定値に対して異なる複数のシンボル図柄７ａ〜７ｌを対応付けることができるだけの個数のシンボル図柄データが記憶されているため、即ち、１つの設定値に対して１つのシンボル図柄７ａ〜７ｌだけでなく、複数種類のシンボル図柄７ａ〜７ｌを組み合わせて構成したシンボル図柄７ａ〜７ｌの群を対応させることができるため、異なるシンボル図柄７ａ〜７ｌでも同じ設定値となる場合がある。これにより、シンボル図柄７ａ〜７ｌによる設定値の推理が複雑化し、これにより、更に遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００６３】
また、上記したように、本実施形態に係る設定値公開表示装置４では、遊技機島１に設けられ且つシンボル図柄設定手段によって大当り確率が高い高設定値に対して設定されたシンボル図柄７ａ〜７ｌであるラッキーシンボル図柄を表すシンボル図柄データをＲＯＭ２３から読み出して表示する第２表示部２４と、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、ラッキーシンボル図柄を遊技者に視認できるように第２表示部２４に公開表示するＣＰＵ２１と、を備えたため、高設定値に関する情報の公開条件が成立したことに基づいて、第２表示部２４でラッキーシンボル図柄を公開表示することにより、遊技者に自分の推理が正しかったという満足感を与えることができると共に、ラッキーシンボル図柄の公開表示を一種のイベントとすることができ、集客率を向上させることができる。
【００６４】
なお、上記した本実施形態においては、予め定めた設定値に関する情報の公開条件は、遊技店側の判断でリモコン３０を用いて送信されるシンボル図柄７ａ〜７ｌの公開表示を行なうシンボル図柄公開表示信号を、設定値公開表示装置４の第１受信部１４が受信したときに成立するものを示したが、これに限らず、例えば、営業開始時からのスロット機２のスタート回数が所定回数、例えば、２０００回に達したときに成立するもの等であってもよい。
【００６５】
また、上記した本実施形態においては、予め定めた高設定値に関する情報の公開条件は、遊技店側の判断でリモコン３０を用いて送信されるラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号を、設定値公開表示装置４の第２受信部２４が受信したときに成立するものを示したが、これに限らず、例えば、タイマ等を設けておき、このタイマが所定の時間、例えば、閉店３時間前を示したときにラッキーシンボル図柄の公開表示を行なうラッキーシンボル図柄公開表示信号がリモコンから自動的に送信され、このリモコンから送信されたラッキーシンボル図柄公開表示信号を設定値公開表示装置４の第２受信部２４が受信したときに成立するもの等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】スロット機が列設されると共に設定値公開表示装置が設けられた遊技機島の正面図である。
【図２】十二支で表されるシンボル図柄を示す図である。
【図３】スロット機，ホールコンピュータ，ホストコンピュータ等が相互に接続される形態を示したブロック図である。
【図４】スロット機毎にシンボル図柄を公開表示させる際及び設定する際に操作するリモコンの正面図である。
【図５】設定値に対してシンボル図柄を対応させる際に用いる設定値対応表である。
【符号の説明】
【００６７】
１  遊技機島
２  スロット機（遊技機）
４  設定値公開表示装置
７ａ〜７ｌ  シンボル図柄
１１  ＣＰＵ（設定公開手段）
１３  ＲＯＭ（シンボル図柄データ記憶手段）
１４  第１表示部（第１表示手段）
２１  ＣＰＵ（ラッキーシンボル図柄公開手段）
２３  ＲＯＭ（シンボル図柄データ記憶手段）
２４  第２表示部（第２表示手段）
２６  スピーカ（音響演出発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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