(57)【要約】【課題】  時短中における特別図柄の変動時間が短い場合や、継続回数が少ない場合には時短の継続時間が極端に短くなってしまう可能性がある。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０は、第１特別遊技および第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段１４８を備える。第１特別遊技は、特別図柄が所定の図柄で停止されると実行される。第２特別遊技は、普通電動役物２６に遊技球が入球したことにより実行される。また、所定の特定遊技開始条件が成立すると、遊技者に有利な特定遊技が特定遊技実行手段１６２により実行される。このとき、継続回数決定手段１６６は特定遊技の継続回数を決定する。変動時間選択手段１６８は特定遊技中における特別図柄の変動時間を決定する。このとき、特定遊技の継続時間が所定値以上となるように、継続回数と変動時間が決定される。【選択図】  図４
2006075313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に応じて第１抽選を実行して当否判定する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化することにより前記第１始動口への遊技球の落入容易性を変化させる可変入球口と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技における第１図柄の変動可能回数である継続回数を決定する継続回数決定手段と、
前記特定遊技における第１図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記継続回数決定手段と前記変動時間決定手段は、前記特定遊技の継続時間が所定値以上となるように前記継続回数と前記特定遊技における第１図柄の変動時間をそれぞれ決定し、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技においては第１図柄の変動時間を前記決定された変動時間に設定し、前記特定遊技開始後における第１図柄の変動回数が前記決定された継続回数に達することを条件として前記特定遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に応じて第１抽選を実行して当否判定する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技における第１図柄の変動可能回数である継続回数を決定する継続回数決定手段と、
前記特定遊技における第１図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記継続回数決定手段と前記変動時間決定手段は、前記特定遊技の継続時間が所定値以上となるように前記継続回数と前記特定遊技における第１図柄の変動時間をそれぞれ決定し、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技においては第１図柄の変動時間を前記決定された変動時間に設定し、前記特定遊技開始後における第１図柄の変動回数が前記決定された継続回数に達することを条件として前記特定遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に応じて第１抽選を実行して当否判定する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技における第１図柄の変動可能回数である継続回数を決定する継続回数決定手段と、
前記特定遊技における第１図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記継続回数決定手段と前記変動時間決定手段は、前記特定遊技の継続時間が所定値以上となるように前記継続回数と前記特定遊技における第１図柄の変動時間をそれぞれ決定し、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技においては第１図柄の変動時間を前記決定された変動時間に設定し、前記特定遊技開始後における第１図柄の変動回数が前記決定された継続回数に達することを条件として前記特定遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
予め定められた複数の演出パターンのうちのいずれかの演出パターンを前記継続時間に応じて選択し、その選択された演出パターンに基づいて前記特定遊技における遊技者の有利さの度合いを示唆する画像を演出表示させる演出表示手段を更に備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得されるものもある。取得された乱数は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された乱数に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「時短」ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えるために通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。時短は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、時短のような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００３−１６９９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
たとえ、継続回数が一定であっても時短中における特別図柄の変動時間がまちまちであれば、時短の継続時間もまちまちとなる。時短の継続回数や継続時間がさまざまに変化するように制御すれば、時短に伴う遊技者利益を変化させることができる。このような制御は、弾球遊技機の遊技性を高める上で有効な方法であるといえる。反面、時短中における特別図柄の変動時間が短い場合や、継続回数が少ない場合には時短の継続時間が極端に短くなってしまうため、時短遊技において遊技者の期待感を喚起する上では不十分となってしまう事態も生じうると本発明者は認識した。
【０００６】
本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特別遊技への移行制御に関して新たな遊技性をもたせた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球に応じて第１抽選を実行して当否判定する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化することにより第１始動口への遊技球の落入容易性を変化させる可変入球口と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技における第１図柄の変動可能回数である継続回数を決定する継続回数決定手段と、特定遊技における第１図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備える。継続回数決定手段と変動時間決定手段は、特定遊技の継続時間が所定値以上となるように継続回数と特定遊技における第１図柄の変動時間をそれぞれ決定し、特定遊技実行手段は、特定遊技においては第１図柄の変動時間を決定された変動時間に設定し、特定遊技開始後における第１図柄の変動回数が決定された継続回数に達することを条件として特定遊技を終了させる。
【０００８】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
特定遊技では通常遊技に比べて可変入球口へ遊技球が入球しやすくなる。たとえば、第２図柄変動表示手段が図柄を変動表示させる期間に対する可変入球口の拡開期間の時間比が、特定遊技においては通常状態に比べて大きくなるように設定されてもよい。また、特定遊技では通常遊技よりも第２抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。特定遊技実行手段は、特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすくなる遊技としてだけでなく、第１抽選が当たりとなる確率を通常状態に比べて高い確率に設定することにより遊技者に有利となる遊技として特定遊技を実行してもよい。これにより特定遊技を更に遊技者に有利な遊技状態とすることができる。
【０００９】
この態様によれば、継続時間が所定値以上となるように継続回数と第１図柄の変動時間を決定するため、一定期間の特定遊技を遊技者に保証することができる。そのため、特定遊技が極端に短くなってしまい遊技性が阻害される事態が発生しないように処置できる。所定時間以上となることを条件として継続時間を変化させることにより、一定の遊技者利益を確保しつつそれを変化させることができる遊技性の高い弾球遊技機を提供することができる。継続回数は、複数の所定回数の中から抽選や遊技条件に応じて選択されてもよいし、所定の回数範囲からランダムに決定されてもよい。特定遊技における第１図柄の変動時間も、複数の変動時間の中から抽選や遊技条件に応じて選択されてもよいし、所定の時間範囲の中からランダムに決定されてもよい。このとき、継続回数と変動時間を乗算処理した時間を継続時間として算出し、この継続時間が所定時間以上となる範囲でこれらの継続回数と変動時間が決定されてもよい。あるいは、継続時間が所定値以上となるような組み合わせとして変動時間と継続回数をあらかじめ対応づけたテーブルを参照することにより、それらの組み合わせのうちのいずれかとして継続回数や変動時間が決定されてもよい。
【００１０】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球に応じて第１抽選を実行して当否判定する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技における第１図柄の変動可能回数である継続回数を決定する継続回数決定手段と、特定遊技における第１図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備える。継続回数決定手段と変動時間決定手段は、特定遊技の継続時間が所定値以上となるように継続回数と特定遊技における第１図柄の変動時間をそれぞれ決定し、特定遊技実行手段は、特定遊技においては第１図柄の変動時間を決定された変動時間に設定し、特定遊技開始後における第１図柄の変動回数が決定された継続回数に達することを条件として特定遊技を終了させる。
【００１１】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においては、可変入球口の受け入れ状態によって第２特別遊技への移行の容易性が変化する。この態様によれば、遊技者の利益に関わる特定遊技の継続時間を直接的に制御するため、いわゆる連チャンの可能性や出玉の良否を調整しやすくなり、遊技性向上を図ることができる。また、２種類の特別遊技において使用される可変入球装置を共通化することにより、遊技領域を有効活用できる。
【００１２】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球に応じて第１抽選を実行して当否判定する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行して当否判定する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技における第１図柄の変動可能回数である継続回数を決定する継続回数決定手段と、特定遊技における第１図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備える。継続回数決定手段と変動時間決定手段は、特定遊技の継続時間が所定値以上となるように継続回数と特定遊技における第１図柄の変動時間をそれぞれ決定し、特定遊技実行手段は、特定遊技においては第１図柄の変動時間を決定された変動時間に設定し、特定遊技開始後における第１図柄の変動回数が決定された継続回数に達することを条件として特定遊技を終了させる。
【００１３】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、可変入球口の受け入れ状態によって第２特別遊技への移行容易性が変化する。この態様によれば、遊技者の利益に関わる特定遊技の継続時間を直接的に制御するため、いわゆる連チャンの可能性や出玉の良否を調整しやすくなり、遊技性向上を図ることができる。また、第１および第２可変入球装置の２つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより技術介入性を高め、弾球遊技機の遊技性をより深めることができる。
【００１４】
これらの遊技機は、予め定められた複数の演出パターンのうちのいずれかの演出パターンを継続時間に応じて選択し、その選択された演出パターンに基づいて特定遊技における遊技者の有利さの度合いを示唆する画像を演出表示させる演出表示手段を更に備えてもよい。
【００１５】
継続時間の長さによって遊技者の利益は変化するため、継続時間の長さに応じた演出表示により更に遊技者の期待感を高め、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特別遊技への移行可否に関して新たな遊技性を実現することにより遊技興趣を向上させた弾球遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、遊技者に有利な特定遊技に移行する。
【００１８】
この特定遊技中においては通常状態に比べて第２特別遊技に移行しやすくなるように制御される。特定遊技は、図柄変動の回数が継続回数に達するまで継続されるが、特定遊技中に第２特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として継続回数に達する前であっても特定遊技は終了する。
本実施例においては、まず、継続回数が決定され、次に、特定遊技中における特別図柄の変動時間が決定される。このとき、継続回数とこの変動時間の積として計算される特定遊技の継続時間がある程度の長さ以上となるように制御される。
本実施例のぱちんこ遊技機は、特定遊技中には通常状態に比べて第２特別遊技へ移行しやすくなるので、この継続時間の長さが遊技者利益に影響しやすい構成となっている。したがって、特定遊技の継続時間の長さを所定値以上に保証しつつ可変とすることにより、特定遊技や第１特別遊技、第２特別遊技のような通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を長期間にわたって継続することも可能な遊技性の高いぱちんこ遊技機を提供できる。
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２２】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。
【００２３】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入球口が第１始動口２４に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となると遊技球は普通電動役物２６の横方向から落入可能となる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の期間、例えば０．８秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物２６の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物２６に落入しやすくなる。
【００２４】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００２５】
第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめ入球可能となる。
【００２６】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。
【００２７】
特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄２０３を特別図柄２０２とともに表示する。
【００２８】
図２は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄２０３は、いわゆる７セグメントで表示された特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄２０３は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄２０３がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
【００２９】
図１に戻り、装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００３０】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄２００を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄２０３を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３１】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄２０２の変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数（以下、「特図乱数」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数（以下、「普図乱数」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００がそれぞれ変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
【００３４】
本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技に移行するたびに抽選で決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００３５】
第１特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄２０３が点灯表示され、第１特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動が特定遊技の実行期間を定める継続回数に達すると特定遊技は終了する。継続回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が実行されるたびに特別図柄２０２に応じて決定される。通常遊技においては特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技においてはこれらの図柄変動の時間は一定の概ね一律の変動時間に短縮される。そのため、特別図柄２０２および装飾図柄２００は通常状態に比べて数多く変動しやすくなる。
【００３６】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４は他の表示装置において変動表示されてもよい。普通図柄２０４が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動開始にあたっては抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）が実行され、その当否が判定される。普通図柄抽選の当否に応じて変動表示後に停止表示される普通図柄２０４が決定される。普通図柄２０４が変動表示後に所定の当たり図柄で停止すると、普通電動役物２６が所定時間開放される。
【００３７】
特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物２６は３秒間の開放を間欠的に２回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄２０４の変動表示時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には６５０００分の１程度の低確率に設定し、特定遊技中には１．００３分の１程度の高確率に設定されてもよい。このように、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように制御してもよい。
【００３８】
特定遊技中は、更に普通電動役物２６の開放時間が長くなる。例えば、通常遊技中における普通電動役物２６の開放は、０．８秒の開放が１回であるのに対し、特定遊技中の開放は３秒間の開放が２回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物２６へ遊技球が入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００３９】
普通電動役物２６に遊技球が落入して普通図柄抽選が当たりとなると、第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行される特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００４０】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
【００４１】
役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２がさらに設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。
【００４２】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数し、それぞれの入球数の和が、入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００４３】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の１５回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第２特別遊技へ移行するたびに抽選で決定される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００４４】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。変形例として、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００４５】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４６】
図４は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００４７】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、判定図柄抽選を実行する第３抽選手段１１５と、特別図柄２０２、装飾図柄２００、普通図柄２０４のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段１７０を備える。
【００４８】
入賞記憶手段１１７は、第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２の変動表示中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１９と、を含む。
【００４９】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したものと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する特図乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００５０】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１１２による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。パターン記憶手段１１６は、特別図柄２０２や装飾図柄２００を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。
【００５１】
これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときのパターンとして１０秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして３０秒間や１分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、１０秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
【００５２】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による特別図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄２０２の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄２００の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００５３】
通常遊技においては、特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い変動時間の表示パターンであるため、保留球の消化が促進される。
【００５４】
第２始動口６８に設けられたセンサである入球検出装置３８は、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する普図乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、普通図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄２０４の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００５５】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による普通図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄２０４の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０は可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開させる。パターン記憶手段１１６は、普通図柄２０４の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしてはたとえば１０秒間のパターンが格納される。図１２に関連して後に詳述するが、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は複数種類の変動時間判定テーブルを有し、これらに基づいて特殊表示パターンによる図柄変動時間が決定される。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
【００５６】
表示制御手段１３０は、特別図柄２０２、装飾図柄２００、および判定図柄２０３を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄２０４を変動表示させる第２表示制御手段１３２および特定遊技の継続時間に基づいて遊技者の期待感を増減させるための演出表示を実行する特定遊技演出手段１３３を備える。
【００５７】
第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２および判定図柄２０３を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄２００を表示させる。判定図柄２０３の変動表示は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第１表示制御手段１３１は、装飾図柄表示装置６０に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２および判定図柄２０３を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄２００を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。
【００５８】
第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄２０４を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
特定遊技演出手段１３３は複数の演出パターンを記憶する。これらの演出パターンは、特定遊技における遊技者の期待度を増減させるための演出表示過程を示すパターンである。これら複数の演出パターンは、特定遊技の継続時間が１５０秒以上２００秒未満であるときの演出パターン、２００秒以上３００秒未満であるときの演出パターンというように、特定遊技において設定され得る継続時間にそれぞれ特定遊技演出テーブルにおいて対応づけられている。特定遊技演出手段１３３は、この特定遊技演出テーブルも記憶するが、特定遊技演出テーブルの内容については図１４に関連して後に詳述する。特定遊技演出手段１３３は、この特定遊技演出テーブルを参照して演出パターンを選択する。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、特定遊技中には第２特別遊技へ移行しやすくなるため継続時間の長さと遊技者が利益を得る可能性は相関関係があるといえる。そのため、特定遊技演出テーブルにおいては継続時間が長いほど遊技者の期待感をより喚起する態様となる演出パターンが対応づけられている。特定遊技演出手段１３３は、これら複数の演出パターンの中から後述の継続時間決定手段１６４によって算出される継続時間の長さに応じた演出パターンを選択し、特定遊技開始前後において選択した演出パターンに基づく演出表示を装飾図柄表示装置６０にて実行する。
【００５９】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
【００６０】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄２０２が特別図柄表示装置６１において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第１作動条件が成立するとしてもよい。すなわち、ここでいう第１作動条件とは、特別図柄抽選が当たりとなり第１特別遊技へ移行することであるともいえる。
【００６１】
第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。すなわち、ここでいう第２作動条件とは、第２特別遊技へ遊技状態が移行することであるともいえる。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
【００６２】
特別遊技実行手段１４８は、いずれかの作動条件が成立すると、第１または第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行される。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００６３】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技を制御する。特定遊技中は、特別図柄２０２、装飾図柄２００、普通図柄２０４のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮および普通図柄抽選の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了し、かつ、判定図柄抽選が当たりとなることである。特定遊技終了条件は、特定遊技中に第１作動条件か第２作動条件のいずれかが成立し、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれかが開始されることである。また、特定遊技は、特別図柄２０２の変動表示が継続回数に達したときにも終了する。特定遊技中において、特別図柄２０２の変動表示が継続回数に達しなくても、特定遊技終了条件が成立した場合には特定遊技は終了する。
【００６４】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段１６２、継続時間を計算する継続時間決定手段１６４、継続回数を決定する継続回数決定手段１６６および特定遊技中における特別図柄２０２の変動時間を決定する変動時間選択手段１６８を含む。特定遊技実行手段１６２は特定遊技開始条件が成立したとき特定遊技を開始し、特定遊技終了条件が成立するか、特別図柄２０２の変動回数が継続時間決定手段１６４により決定された継続回数に達したときに特定遊技の実行を終了させる。
【００６５】
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
１．第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示が短縮される。これにより、特別図柄２０２の単位時間当たりの変動回数が増加するため、保留球の消化が促進される。
２．第２表示制御手段１３２による普通図柄２０４の変動表示時間が短縮される。これにより、普通図柄２０４の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
３．普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物２６が開放されやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
４．普通図柄２０４が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して２回行う動作に切り替える。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
５．普通電動役物２６の１回当たりの開放時間が３秒間の比較的長い時間に設定される。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。言い換えれば、通常遊技中には遊技球は普通電動役物２６に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第２特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。
【００６６】
特定遊技終了条件が成立したときは、特定遊技中における特別図柄２０２の変動表示回数が継続回数に達したか否かにかかわらずその計数をいったん終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄２０２の変動表示回数は最初から計数される。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、継続回数決定手段１６６が継続回数を決定した後、変動時間選択手段１６８が特定遊技中における特別図柄２０２の変動時間を決定する。このとき、継続時間決定手段１６４は、決定された継続回数にこの変動時間を乗じて継続時間を計算する。変動時間選択手段１６８は、この継続時間が所定値、たとえば、１５０秒以上となるように特別図柄２０２の変動時間を決定する。さらに具体的な処理内容については後の図１１以降に関連して詳述する。
【００６７】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００６８】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００６９】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４６により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根が開き、遊技球が第２大入賞口３０から役物６４内に流入可能となる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００７０】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件であり、第１段階から第２段階への移行条件であるとも言える。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００７１】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は特定領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００７２】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的には、作動回避手段１５２は普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件とは、第２特別遊技が終了することである。例えば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。また、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。
【００７３】
または、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１に対し、解除条件が満たされたときにタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示および停止表示をさせる。
【００７４】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段１４６が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。条件判定手段１４６は、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。
なお、図５に示すフローチャートでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【００７５】
図６は、図５のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００７６】
図７は、図６のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２は特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する特図乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。取得した特図乱数は第１記憶手段１１８に格納される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了する。
【００７７】
図８は、図６のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄２０２および装飾図柄２００の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に、特別図柄２０２および装飾図柄２００のそれぞれを変動表示させる。特別図柄２０２および装飾図柄２００は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄２０２の変動処理について説明する。なお、装飾図柄２００についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされる。
【００７８】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ５０のＮ）、特別図柄２０２の変動表示がなされていない場合（Ｓ５１のＮ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１１８に保留球が存在しているか調査する（Ｓ５２）。第１特別遊技が実行中である場合や（Ｓ５０のＹ）、保留球が存在しない場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。保留球が存在している場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１１８から特図乱数を読み出す（Ｓ５４）。
【００７９】
第１抽選手段１１２は、特図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５６）。特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄を決定する（Ｓ５８）。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が１以上でなければ（Ｓ６０のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、特別図柄決定手段１２２はパターン記憶手段１１６に記憶された通常表示パターンを選択する（Ｓ６１）。特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値はつねにゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が１以上である場合（Ｓ６０のＹ）、すなわち、特定遊技中であれば特別図柄決定手段１２２はパターン記憶手段１１６に記憶された特殊表示パターンを選択する（Ｓ６２）。このとき、変動時間選択手段１６８は特定遊技中における特別図柄２０２の変動時間を決定し、第１表示制御手段はこの変動時間に併せて特殊表示パターンを選択する。第１表示制御手段１３１は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２を変動表示させる（Ｓ６３）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ６６）。Ｓ５１において図柄変動の表示中であった場合（Ｓ５１のＹ）、Ｓ５２〜Ｓ６６がスキップされる。
【００８０】
表示タイマのセット後、または、Ｓ５１において図柄が変動表示中である場合（Ｓ５１のＹ）であって、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６７のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ６８のＹ）、表示タイマをオンして（Ｓ６９）、Ｓ７０に移行する。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６８のＮ）、すなわち表示タイマがすでに動作中であればＳ６９はスキップされる。Ｓ６７において、第２特別遊技が実行されていた場合であって（Ｓ６７のＹ）、表示タイマが動作中であれば（Ｓ７１のＹ）、表示タイマをオフして（Ｓ７２）、Ｓ２２のフローを終了する。これにより、第１作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。
【００８１】
第２特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置６１における特別図柄２０２と装飾図柄表示装置６０における装飾図柄２００の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄２０２および装飾図柄２００は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすことが望ましい。
【００８２】
第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６７のＮ、Ｓ６８のＹ、Ｓ６９）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第１作動条件成立回避を実現できる。
【００８３】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理を終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３１は特別図柄２０２の変動表示を停止し（Ｓ７３）、表示タイマはリセットされる（Ｓ７４）。
【００８４】
図９は、図８の図柄変動処理の続きを示すフローチャートである。
特別図柄２０２の変動表示が停止され表示タイマがリセットされたあと（Ｓ７３、Ｓ７４）、第１抽選手段１１２による特別図柄抽選が当たりであるときには（Ｓ７６のＹ）、条件判定手段１４６は、第１作動フラグをオンする（Ｓ７８）。これは、第１特別遊技への移行許可を意味する。表示回数カウンタ値が１以上であるとき（Ｓ８０のＹ）、すなわち、特定遊技中であるときには特定遊技実行手段１６２は特定遊技から通常の遊技に遊技状態を戻す（Ｓ８２）。具体的には、普通図柄抽選の当たり確率や普通電動役物２６の開放時間を通常遊技における設定値に戻すなど、先述した特定遊技に固有の設定を通常の設定に戻す処理が実行される。このとき表示カウンタ値もリセットされる。表示回数カウンタ値が０のとき（Ｓ８０のＮ）、すなわち、特定遊技中でないときには、Ｓ２２の図柄変動処理はそのまま終了する。
【００８５】
一方、特別図柄抽選が外れの場合であって（Ｓ７６のＮ）、表示回数カウンタ値が１以上であるときには（Ｓ８４のＹ）、特定遊技実行手段１６２は表示回数カウンタ値を１減らす（Ｓ８６）。表示回数カウンタ値が０となったとき（Ｓ８８のＹ）、Ｓ８２の特定遊技終了処理に移行する。表示回数カウンタ値が１以上であれば（Ｓ８８のＮ）、特定遊技状態が維持されたままＳ２２の図柄変動処理を終了する。
【００８６】
図１０は、図５のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２の第１特別遊技実行処理は終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば（Ｓ９１のＮ）、特定遊技を実行する期間を決定するための特定遊技実行期間決定処理が実行される（Ｓ９４）。この特定遊技実行期間決定処理の詳細については次の図１１以降に関連して説明する。第１特別遊技実行手段１４９は単位遊技数Ｍを抽選により決定し（Ｓ９５）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９６）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【００８７】
第１表示制御手段１３１は、第１特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Ｍを装飾図柄表示装置６０へ表示させる（Ｓ９７）。第３抽選手段は判定図柄抽選を実行し、第１表示制御手段１３１はその抽選結果に応じて特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を変動表示させたあと停止表示させる（Ｓ９８）。このとき、第１特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆し、予告的な演出をしてもよい。
【００８８】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第１特別遊技において最大で単位遊技数Ｍ回だけ繰り返される。遊技者に不利な状態とは第１大入賞口２８が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第１大入賞口２８が開放した状態である。
【００８９】
第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ９９）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間であり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４９は開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させることにより第１大入賞口２８が開放する（Ｓ１００）。なお、Ｓ９１において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９１のＹ）、すなわち、第１特別遊技がすでに実行中で第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９４〜Ｓ１００の処理はスキップされる。
【００９０】
第１大入賞口２８が開放された後、第１特別遊技実行手段１４９は第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または第１大入賞口２８に９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２の処理を終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【００９１】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９は開閉制御手段１７０に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動し、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４９は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ９９〜Ｓ１０８を再度実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【００９２】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９は第１特別遊技実行フラグをオフに設定する（Ｓ１１２）。条件判定手段１４６は第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。
【００９３】
Ｓ９８において判定図柄抽選が当たりとなっていなければ（Ｓ１１６のＮ）、特定遊技に移行することなくＳ１２の特別遊技実行処理は終了する。判定図柄抽選が当たりとなっていれば（Ｓ１１６のＹ）、第２抽選手段１１４による普通図柄抽選の判定テーブルを高確率の確変用テーブルに変更する（Ｓ１２０）。また、特定遊技においては、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮される。特定遊技実行手段１６２は表示回数カウンタの値にＳ９３で決定した継続回数をセットし（Ｓ１２４）、特定遊技実行手段１６２は普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物２６の開放期間の値に３秒をセットする（Ｓ１２６）。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。
【００９４】
図１１は、図１０のＳ９４における特定遊技実行期間決定処理を詳細に示すフローチャートである。次の図１２、１３、１４も参照しつつこの特定遊技実行期間決定処理の内容を説明する。
図１２は、変動時間判定テーブルの内容を示す図である。図１２（ａ）は、第１変動時間判定テーブル２３０ａを示す図である。図１２（ｂ）は、第２変動時間判定テーブル２３０ｂを示す図である。図１２（ｃ）は、第３変動時間判定テーブル２３０ｃを示す図である。
変動時間選択手段１６８は、これら３種類の変動時間判定テーブル２３０を記憶し、これらのうちいずれかの変動時間判定テーブル２３０を選択する。変動時間選択手段１６８は、これら３種類の変動時間判定テーブル２３０をそれぞれ所定の確率で選択する。変動時間欄２３２は、特定遊技における特別図柄２０２の変動時間を示す。同図に示すように、１０秒から６０秒までの６種類のうち、いずれかの変動時間が選択される。選択確率欄２３４は、これら６種類の変動時間についての選択確率を示す。変動時間選択手段１６８は、この選択確率欄２３４に示す選択確率にていずれかの変動時間を選択する。たとえば、第１変動時間判定テーブル２３０ａが選択されているときには、その変動時間は１００パーセントの確率で１０秒となる。また、第２変動時間判定テーブル２３０ｂの場合、その変動時間は１００パーセントの確率で１５秒となる。同図に示す変動時間判定テーブル２３０は、特殊表示パターンに対応する変動時間を決定するためのデータテーブルであるといえる。
【００９５】
図１３は、変動時間判定テーブルを選択するためのテーブル選択用テーブルの内容を示す図である。
変動時間選択手段１６８は、テーブル選択用テーブル２４０を記憶する。テーブル名欄２４２は、図１２に示した３種類の変動時間判定テーブル２３０の名前を示す。選択指数欄２４４は、各変動時間判定テーブル２３０の選択確率を特定するための指数である選択指数を示す。同図においては、３つの選択指数の合計は２５６であるため、たとえば、第１変動時間判定テーブル２３０ａの選択確率は１００／２５６となる。また、第２変動時間判定テーブル２３０ｂと第３変動時間判定テーブル２３０ｃのみを選択対象とする状況においては、第２変動時間判定テーブル２３０ｂの選択確率は１００／１５６と第３変動時間判定テーブル２３０ｃの選択確率は５６／１５６となる。変動時間選択手段１６８は、このテーブル選択用テーブルを記憶し、それぞれの選択確率にしたがっていずれかの変動時間判定テーブル２３０を選択する。
【００９６】
図１４は、特定遊技演出テーブルの内容を示す図である。
特定遊技演出手段１３３は、特定遊技演出テーブル２５０を記憶する。期待演出テーブル名欄２５２は、特定遊技における期待度を演出するための演出パターンを示す。特定遊技演出手段１３３は、複数の演出パターンを記憶し、特定遊技の継続時間に応じていずれかの演出パターンを選択する。継続時間範囲欄２５４は、継続時間の範囲を示す。同図において、たとえば、継続時間が２００秒以上３００秒未満であるときには、演出パターン「Ｂ」が選択される。各演出パターンごとに装飾図柄表示装置６０にて表示される演出内容が異なる。たとえば、背景画像や登場するキャラクタ画像の種類、そのキャラクタの仕草などが演出パターンごとに異なれば、どの演出パターンが選択されるかによって遊技者の期待感を好適に変化させることができる。また、各演出パターンごとに出力される音声を異ならせてもよい。たとえば、演出実行時におけるＢＧＭや、登場するキャラクタのセリフが演出パターンごとに異なってもよい。さらには、選択される演出パターンによっては発射ハンドル１７が振動してもよい。このように、継続時間の長さに応じて選択される演出パターンにより、実行される演出内容を多様化させて遊技者の大当たりに対する期待感を変化させることができる。
また、継続時間を表示しない場合には、遊技者は特定遊技演出手段１３３による演出の内容によって、特定遊技における有利さの度合いを推測することになる。このように、演出の内容によって示唆的に遊技者の期待感を変化させることにより、遊技興趣を更に深めることができる。
【００９７】
図１１に戻る。まず、継続回数決定手段１６６は特定遊技における継続回数を決定する（Ｓ１２８）。継続回数は、５回、１０回、２０回、というように予め複数種の回数が設定されており、継続回数決定手段１６６はこれらの中から所定の確率でいずれかの回数を選択することにより、特定遊技における継続回数を決定する。次に、継続時間決定手段１６４は、特定遊技の継続時間が所定値、たとえば、１５０秒以上となるような変動時間を計算する（Ｓ１２９）。たとえば、Ｓ１２８において継続回数が１０回と決定されていた場合、最短継続時間である１５０秒を継続回数１０回で割ることにより、特定遊技中における特別図柄２０２の最低変動時間を１５秒として算出する。変動時間選択手段１６８は、特定遊技中の特別図柄２０２の変動時間を決定するために、図１２に示したいずれかの変動時間判定テーブル２３０を図１３に示したテーブル選択用テーブル２４０に示した選択指数に基づいて選択する（Ｓ１３０）。このとき、変動時間選択手段１６８は、Ｓ１２９において計算された最短変動時間以上の変動時間となるように、変動時間判定テーブル２３０を選択する。先の例では、最短変動時間が１５秒以上となるのは、第２変動時間判定テーブル２３０ｂと第３変動時間判定テーブル２３０ｃであるため、変動時間選択手段１６８は、これらのうちのいずれかの変動時間判定テーブル２３０を選択する。この場合、図１３のテーブル選択用テーブル２４０によれば、第２変動時間判定テーブル２３０ｂと第３変動時間判定テーブル２３０ｃの選択確率は、それぞれ１００／１５６、５６／１５６となる。
【００９８】
継続時間決定手段１６４は、Ｓ１２８において決定された継続回数と、Ｓ１３０において決定された変動時間を乗算することにより、特定遊技において想定される継続時間を計算する（Ｓ１３１）。第１表示制御手段１３１は、継続回数を装飾図柄表示装置６０に表示させる（Ｓ１３２）。特定遊技演出手段１３３は、Ｓ１３１にて計算された継続時間の長さに応じて特定遊技演出テーブル２５０を参照して演出パターンを選択し、装飾図柄表示装置６０にその演出パターンに基づく演出表示を実行する（Ｓ１３３）。このような態様によれば、継続回数や特別図柄２０２の変動時間がいずれに選択されようとも継続時間を１５０秒以上となるように保証できる。
【００９９】
なお、Ｓ１２９において最短変動時間を計算するときに剰余が発生したときには、その剰余に基づいて最短変動時間が決定されてもよい。たとえば、Ｓ１２８において、継続回数が１２回として決定されたときには、最短継続時間１５０秒を継続回数１２回で割ると、最短変動時間は１２秒となり、６秒余りを生じる。Ｓ１３０において第１変動時間判定テーブル２３０ａが選択されたときには、変動時間は１０秒となる。そのため、継続回数１２回と変動時間１０秒を乗算すると１２０秒となり、最短継続時間である１５０秒には３０秒不足する。この場合には、継続回数を１３回に調整し、そのうちの１２回は変動時間１０秒、残りの１回は変動時間３０秒と設定することにより、最短継続時間以上の長さで特定遊技が実行されるように処置してもよい。あるいは、継続回数を１２回とした上で、変動時間選択手段１６８は、最短変動時間が１３秒以上となるような変動時間判定テーブル２３０を選択してもよい。図１２に示す例についていえば、この場合、第２変動時間判定テーブル２３０ｂか第３変動時間判定テーブル２３０ｃのいずれかが選択される。
【０１００】
図１５は、図５のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３２が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【０１０１】
図１６は、図１５のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、遊技球が第２始動口６８へ入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４は第２記憶手段１１９による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球の数が上限に達していなければ（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する普図乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した普図乱数を第２記憶手段１１９に格納する（Ｓ１５６）。遊技球が第２始動口６８に入球していない場合や（Ｓ１５０のＮ）、保留球数が上限の４個に達している場合には（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされる。
【０１０２】
図１７は、図１５のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄２０４の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄２０４が変動表示される。
【０１０３】
まず、普通図柄２０４の変動表示中でなければ（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているか第２記憶手段１１９の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球があれば（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１１４は第２記憶手段１１９から普図乱数を読み出して（Ｓ１７４）、普図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。特定遊技中には、確変用テーブルによって普通図柄抽選の当否を判定することは先述の通りである。普通図柄決定手段１２６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄２０４の停止図柄を決定し（Ｓ１７８）、表示回数カウンタ値が１以上でなければ（Ｓ１７９のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、３０秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択される（Ｓ１８０）。表示回数カウンタ値が１以上であれば（Ｓ１７９のＹ）、すなわち、特定遊技中であれば、特殊表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択される（Ｓ１８１）。
【０１０４】
第２表示制御手段１３２は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置６０に普通図柄２０４を変動表示させる（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０においてすでに普通図柄２０４が変動表示中であれば（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、普通図柄２０４の変動表示は行われない。
【０１０５】
ここで、第１特別遊技の実行中でない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマがオンされる（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第１特別遊技の実行中であって（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５２が第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマはオフされ（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。そして、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【０１０６】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３２は普通図柄２０４の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄２０４の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に普通電動役物２６の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７０は普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放させる。開放期間は、通常時は０．８秒で、特定遊技時は３秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１７０は普通電動役物ソレノイド７６に指示して、普通電動役物２６を開放させる（Ｓ２０２）。Ｓ１９８において、普通図柄２０４の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ１９９からＳ２０２の処理はスキップされる。
【０１０７】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。Ｓ２０４において普通電動役物２６への入球が検出されれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４６は第２作動フラグをオンに設定する（Ｓ２０６）。入球が検出されなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６の処理はスキップされる。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４４に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。第２作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物２６の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了し普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び普通電動役物２６の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。
【０１０８】
図１８は、図５のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了する。第２作動フラグがオンに設定されていて（Ｓ２２０のＹ）、第２特別遊技の第１段階であることを示す第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２特別遊技の第２段階であることを示す第２段階フラグもオフに設定されている場合（Ｓ２２３のＮ）、図１１にその詳細を示した特定遊技実行期間決定処理が実行される（Ｓ９４）。
【０１０９】
第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２７）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２８）。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２３のＹ）、処理はＳ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２３は、第２特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２８で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階の遊技が開始される。
【０１１０】
第２特別遊技実行手段１５０は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２２９）。第３抽選手段１１５は判定図柄抽選を実行し、第１表示制御手段１３１は特別図柄表示装置６１に判定図柄２０３を変動表示する（Ｓ２３０）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０は開閉制御手段１７０に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０が開放される（Ｓ２３１）。なお、Ｓ２２２においてすでに第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２３〜Ｓ２３１までの処理がスキップされる。
【０１１１】
第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ１６の処理は終了し、第２大入賞口３０の開放状態が維持される。第２大入賞口３０の開放時間が経過すると（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０は開閉制御手段１７０に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０は閉鎖する（Ｓ２３４）。第１表示制御手段１３１は、特別図柄表示装置６１への判定図柄の変動表示を停止させる（Ｓ２３５）。このとき、第２特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆し、予告的な演出をしてもよい。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＮ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１１２】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１４６が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１１３】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【０１１４】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０は開閉制御手段１７０に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口２８の開放中、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了して、第１大入賞口２８の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０は開閉制御手段１７０に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１５０は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び第１大入賞口２８を開放させることにより第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１１５】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０は第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１４６は第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。第３抽選手段１１５により実行された判定図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２６７のＹ）、第２抽選手段１１４は普通図柄抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する（Ｓ２６８）。第２特別遊技実行手段１５０は表示回数カウンタの値にＳ２２４で決定した継続回数をセットし（Ｓ２７０）、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物２６の開放期間の値に３秒をセットする（Ｓ２７２）。一方、Ｓ２６７において判定図柄抽選が外れであれば（Ｓ２６７のＮ）、特定遊技に移行することなくＳ１６の第２特別遊技実行処理は終了する。
【０１１６】
本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、特定遊技中でなければ普通電動役物２６に遊技球はほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず特別図柄抽選を経て第１特別遊技を実行することを第１目的とする。そして、第１特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、第２特別遊技には第１特別遊技にくらべて比較的容易に移行する。第２特別遊技が終了して再び特定遊技に移行すれば、第２特別遊技に再移行しやすくなる。たとえば、判定図柄抽選の当たり確率を１．５分の１程度の高い確率に設定すれば、第１特別遊技への移行後は、長期間にわたって特定遊技と第２特別遊技を繰り返し継続することも可能となる。このような態様によれば、遊技球を普通電動役物２６に落入させ第２特別遊技へ遊技状態を移行させる上での技術介入性と、特別遊技の後に特定遊技に移行するための判定図柄抽選による不確実性をバランスさせることにより、遊技性の高いぱちんこ遊技機１０を提供することができる。また、判定図柄抽選の確率もさまざまに変動してもよい。
【０１１７】
また、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の第１始動口２４と普通電動役物２６は相互に近接する位置に設けられている。特定遊技中においては遊技者は第２特別遊技への移行を目的として遊技球を普通電動役物２６に落入させるように打球する。一方、特定遊技中に遊技球が第１始動口２４に落入すると、表示回数カウンタ値が加算されるため特定遊技の終了タイミングに到達しやすくなる。したがって、特定遊技中においては遊技球が第１始動口２４に落入することは遊技者にとっては必ずしも望ましいことではない。しかるに、第１始動口２４と普通電動役物２６が図１に示した通り互いに近い位置にあるため、遊技者が特定遊技中に第１始動口２４ではなく普通電動役物２６のみに遊技球を落入させるためには高い遊技技術を要求される。したがって、このような役物の配置も遊技性を高める上で効果がある。
【０１１８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１９】
本実施例においては、いわゆる従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機の機能を混在させた遊技機としてその構成を示した。しかし、本発明の範囲はこれに限られるものではなく、たとえば、第１種ぱちんこ遊技機を想定して実現することも可能である。この場合においても、特別遊技の終了後に特定遊技に移行すると、遊技球が始動口に落入しやすくなる。特定遊技中においては特別図柄の変動時間が通常状態に比べて短縮されるため、特定遊技においては通常遊技に比べて単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加するとともに、遊技者の持ち玉が減少しにくくなる。この場合にも、特定遊技の継続時間が所定値以上となるように保証した上で、継続回数や継続時間の増減させることにより遊技者の大当たりに対する期待感をより好適に高めることができる。特に、継続回数を特定遊技状態における特別図柄抽選の実行可能回数として遊技者に認識させることにより、継続回数の設定に関して遊技性を高めることができる。
【０１２０】
図１２において示した変動時間判定テーブルにおいては、いずれかの変動時間について１００パーセントの選択確率とし、他の変動時間については０パーセントの選択確率としている。変形例としては、いずれかの変動時間判定テーブルが選択されても複数の変動時間が選択され得るように選択確率を設定してもよい。たとえば、ある変動時間判定テーブルにおいては、変動時間１５秒に対しては８５パーセント、変動時間２０秒に対しては１５パーセント、その他の変動時間に対しては０パーセントというように選択確率が設定されてもよい。このような変動時間判定テーブルが選択されたときには、特定遊技中の特別図柄の変動時間は変動ごとに変化する。変動時間選択手段１６８は、図１１のＳ１２９において計算された最短変動時間より短い変動時間となり得ないような変動時間判定テーブル２３０を選択するとしてもよい。
【０１２１】
また、本実施例においては、第１大入賞口と第２大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第２大入賞口が、第１大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は、第１大入賞口と第２大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は第２大入賞口のみによって実行されるとすることにより、２種類の大入賞口の役割をさらに明確化してもよい。
さらに変形例として、第１特別遊技と第２特別遊技において２種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第１特別遊技の１回目の単位遊技では第１大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第２大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、２回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第２特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに２種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技過程において変化してもよい。たとえば、第１特別遊技の各単位遊技ごとに、第１大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、さらに特別遊技における技術介入性を高めることができる。
【０１２２】
本実施例においては、特別図柄２０２の変動表示中に第２作動条件が成立した場合、変動表示中の特別図柄２０２について表示タイマを停止することにより、そのまま変動表示が続けられる構成を説明した。変形例としては、表示中の図柄変動が停止したときに表示タイマを停止させ、そのまま第２特別遊技が終了するまで停止図柄を表示させたままにする構成としてもよい。この場合にも、第２特別遊技が終了するまで第１特別遊技が実行開始されないので、遊技者の利益を維持できる。
【０１２３】
本実施例においては、装飾図柄表示装置６０の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例としては、装飾図柄表示装置６０の画面を上下で２分割し、一方には従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。例えば、装飾図柄表示装置６０の画面の半分に表示タイマ停止中の装飾図柄の変動を表示させ、残りの半分に第２特別遊技の残り単位遊技数を表示させてもよい。
【０１２４】
本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄２０２、装飾図柄２００、普通図柄２０４の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物２６の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、各図柄変動表示時間の短縮、普通電動役物２６の開放時間増加、の３機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら３機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら３機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
【０１２５】
本実施例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第１特別遊技の単位遊技数と第２特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第１特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第２特別遊技の単位遊技数が自動的に第１特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。さらに別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば１５回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。
【０１２６】
本実施例においては、特定遊技における継続時間を、第１作動条件または第２作動条件が成立した直後、すなわち第１特別遊技または第２特別遊技が開始される前に決定する構成を説明した。変形例においては、第１特別遊技または第２特別遊技の実行中や実行後に継続時間を決定してもよい。例えば、第１特別遊技または第２特別遊技の終了時に装飾図柄表示装置６０へ表示される終了画面の中で、判定図柄抽選の結果と継続時間や継続回数を表示させてもよい。
【０１２７】
本実施例において、継続回数決定手段１６６は、所定の確率でランダムに継続回数を決定する構成を説明した。変形例としては、継続回数決定手段１６６は、普通図柄２０４や判定図柄に応じて継続回数を決定してもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数が決定されてもよい。
【０１２８】
本実施例において、第１特別遊技が実行される場合はその初期画面が表示されるときに特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を表示させ、第２特別遊技が実行される場合は第１段階の実行中に特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を表示させる構成を説明した。変形例としては、第１特別遊技における各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を表示させてもよいし、第２特別遊技における第２段階の各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を表示させてもよい。その場合、判定図柄２０３の表示とともに、装飾図柄表示装置６０へ継続時間や継続回数を示唆する数字を表示させ、その数字を単位遊技の進行にあわせて増減させることによって、予告的な演出を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図６】図５のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。
【図７】図６のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図６のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８の図柄変動処理の続きを示すフローチャートである。
【図１０】図５のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ９４における特定遊技実行期間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】変動時間判定テーブルの内容を示す図である。図１２（ａ）は、第１変動時間判定テーブルを示す図である。図１２（ｂ）は、第２変動時間判定テーブルを示す図である。図１２（ｃ）は、第３変動時間判定テーブルを示す図である。
【図１３】変動時間判定テーブルを選択するためのテーブル選択用テーブルの内容を示す図である。
【図１４】特定遊技演出テーブルの内容を示す図である。
【図１５】図５のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図５のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１０  ぱちんこ遊技機、２４  第１始動口、２６  普通電動役物、２８  第１大入賞口、３０  第２大入賞口、４１  メイン基板、４９  サブ基板、５０  遊技盤、５２  遊技領域、６０  装飾図柄表示装置、６１  特別図柄表示装置、６８  第２始動口、１００  遊技制御装置、１１２  第１抽選手段、１１４  第２抽選手段、１１５  第３抽選手段、１１６  パターン記憶手段、１２０  図柄決定手段、１３０  表示制御手段、１３１  第１表示制御手段、１３２  第２表示制御手段、１３３  特定遊技演出手段、１４０  特別遊技制御手段、１４２  条件保持手段、１４３  第１条件保持手段、１４４  第２条件保持手段、１４６  条件判定手段、１４８  特別遊技実行手段、１４９  第１特別遊技実行手段、１５０  第２特別遊技実行手段、１５２  作動回避手段、１６０  特定遊技制御手段、１６２  特定遊技実行手段、１６４  継続時間決定手段、１６６  継続回数決定手段、１６８  変動時間選択手段、１７０  開閉制御手段。
【図１】
2006075313.tif 000003
【図２】
2006075313.tif 000004
【図３】
2006075313.tif 000005
【図４】
2006075313.tif 000006
【図５】
2006075313.tif 000007
【図６】
2006075313.tif 000008
【図７】
2006075313.tif 000009
【図８】
2006075313.tif 000010
【図９】
2006075313.tif 000011
【図１０】
2006075313.tif 000012
【図１１】
2006075313.tif 000013
【図１２】
2006075313.tif 000014
【図１３】
2006075313.tif 000015
【図１４】
2006075313.tif 000016
【図１５】
2006075313.tif 000017
【図１６】
2006075313.tif 000018
【図１７】
2006075313.tif 000019
【図１８】
2006075313.tif 000020