(57)【要約】【課題】  メダル等の遊技媒体の投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供すること。【解決手段】  メダル投入数検知用のセンサとは別に不正行為検知用のセンサをメダルの通路に配設する。不正行為検知用のセンサを、通路を通過するメダルと接触し、メダルの自重が作用することでメダルの通過を検知する接触式センサから構成する。【選択図】  図１７
2006271865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入される遊技媒体が通過する通路に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第１検知部と、前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体の投入数をカウントするカウント手段と、を備えた遊技台において、
前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第２検知部と、
前記第２検知部の検知結果に基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、を備え、
前記第２検知部は、
前記通路を通過する前記遊技媒体と接触し、前記遊技媒体の自重が作用することで前記遊技媒体の通過を検知する接触式センサから構成されることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記接触式センサは、
前記通路の底面の一部を構成し、かつ、前記通路の底面の他の部分よりも突出した基準位置と、該基準位置よりも下方の検知位置と、の間で移動可能に配設された可動部材と、
前記遊技媒体が前記可動部材上を通過する際、当該遊技媒体の自重により前記可動部材が前記検知位置へ移動することを許容しつつ、前記可動部材が前記基準位置に位置するように前記可動部材を常時付勢する付勢部材と、
前記可動部材の位置を検知するための光学式センサと、
を備えたことを特徴とする請求項１の遊技台。
【請求項３】
前記接触式センサは、更に、
前記可動部材に接続され、前記可動部材の移動により移動するアーム部材を備え、
前記アーム部材は前記光学式センサに検知される被検知部を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
更に、
前記第１検知部から前記第２検知部に渡る前記通路を規定する壁体を備え、
前記光学式センサは、前記壁体の側面のうち、前記通路に面する側面とは反対側の側面に配設されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
更に、
前記第１検知部により前記遊技媒体の通過が検知されたことを契機として計時を開始する計時手段を備え、
前記判断手段は、前記計時手段により計時された時間と前記第２検知部の検知結果と、に基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
更に、
前記判断手段により前記通路へ異物が侵入していると判断された場合に、所定の報知を行なう報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
更に、
前記第１検知部よりも前記通路の上流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第３検知部と、
前記第３検知部が前記遊技媒体を検知した検知時間を計時する手段と、
前記検知時間に応じて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
遊技台に設けられ、当該遊技台に投入された正規のメダルを選別するためのメダルセレクタにおいて、
投入されるメダルが通過する通路に配設され、前記メダルの通過を検知する、メダルの投入数カウント用の第１検知部と、
前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第２検知部と、
前記第２検知部の検知結果に基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、を備え、
前記第２検知部は、
前記通路を通過する前記遊技媒体と接触し、前記遊技媒体の自重が作用することで前記遊技媒体の通過を検知する接触式センサから構成されることを特徴とするメダルセレクタ。
【請求項９】
投入される遊技媒体が通過する通路に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第１検知部と、前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体の投入数をカウントするカウント手段と、を備えた遊技台において、
前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第２検知部と、
前記第１検知部により前記遊技媒体の通過が検知されたことを契機として計時を開始する計時手段と、
前記計時手段により計時された時間と前記第２検知部の検知結果とに基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
投入される遊技媒体が通過する通路に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第１検知部と、前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体の投入数をカウントする第１カウント手段と、を備えた遊技台において、
前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第２検知部と、
前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体が前記第１検知部を通過した通過数をカウントする第２カウント手段と、
前記第２カウント手段のカウント値と前記第２検知部の検知結果とに基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに代表される遊技台に関し、特に、メダルに代表される遊技媒体の投入に関する不正行為を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払出しを受ける遊技台では、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている（例えば、特許文献１参照。）。このメダルセレクタは、メダル投入口から通じるメダルの通路を形成すると共に、正規のメダルと大きさの異なる偽のメダルが投入されると、その通路から脱落させてメダルの受皿に排出する機構を備えている。また、メダルの通路には投入されたメダルの数をカウントするために、メダルの通過を検知するセンサが配設されている。
【０００３】
このセンサは、通常、光学式センサが採用され、通路に沿って例えば２つ設けられる。図１８（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検知態様を示すタイミングチャートである。センサ１とセンサ２とは通路に沿ってずれて配置されているため、メダルが通路を通過すると、まず、センサ１がＯＮになる。続いてセンサ２がＯＮとなる。次に、センサ１がＯＦＦとなり、センサ２がＯＦＦとなる。そして、遊技台の制御部は、センサ１とセンサ２のＯＮ−ＯＦＦが同図のシーケンスで行われた場合に、メダルが正常に通過したと判断し、メダルの有効な投入数として１つカウントすることになる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１―１７６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、このようなメダルの検知原理に着目し、特殊な器具による不正行為が行われている。図１９は不正行為に用いられる器具の構成図である。この基部は、メダルセレクタのメダルの通路の形状に沿って湾曲したプラスチック等の基材１と、基材１の一方の端部に設けられたスイッチ２と、制御回路３と、メダルセレクタの２つのセンサの配置に合わせて設けられた２つの発光素子４と、電気回路３と発光素子４を接続する信号線５とを備える。制御回路３はスイッチ２が押圧されると発光素子４を所定周期で点滅させるものである。
【０００６】
しかして、この器具は発光素子４側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ内に、発光素子４が丁度メダルセレクタの２つのセンサに到達するまで挿入される。そして、スイッチ２を押圧することで発光素子４を発光させる。この時、２つの発光素子４は、若干タイミングをずらして発光と消灯とを繰り返すように制御回路３により駆動される。その結果、メダルセレクタの２つのセンサは、例えば、図１８（ｂ）に示すように実際にメダルが通過した場合と同じシーケンスでＯＮ−ＯＦＦする。このため、発光素子４の点滅がメダルの通過として検知されしまい、メダルが投入されていないのに、メダルが投入されたものとしてカウントされてしまうことになる。しかも、発光素子４が高速で点滅するため、一瞬にして電子的に貯留されるクレジットが満杯になる（スロットマシンの場合、通常５０枚が最大である。）。
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、遊技媒体の投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、投入される遊技媒体が通過する通路に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第１検知部と、前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体の投入数をカウントするカウント手段と、を備えた遊技台において、前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第２検知部と、前記第２検知部の検知結果に基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、を備え、前記第２検知部は、前記通路を通過する前記遊技媒体と接触し、前記遊技媒体の自重が作用することで前記遊技媒体の通過を検知する接触式センサから構成されることを特徴とする遊技台が提供される。
【０００９】
この遊技台では前記第２検知部を前記接触式センサから構成することで、遊技媒体が当該接触センサを通過した場合と同じ検知結果を不正な器具等を用いて再現することが困難となり、遊技媒体の投入に関する不正行為を防止できる。
【００１０】
また、本発明によれば、遊技台に設けられ、当該遊技台に投入された正規のメダルを選別するためのメダルセレクタにおいて、投入されるメダルが通過する通路に配設され、前記メダルの通過を検知する、メダルの投入数カウント用の第１検知部と、前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、メダルの通過を検知する第２検知部と、前記第２検知部の検知結果に基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、を備え、前記第２検知部は、前記通路を通過するメダルと接触し、メダルの自重が作用することでメダルの通過を検知する接触式センサから構成されることを特徴とするメダルセレクタが提供される。
【００１１】
このメダルセレクタでは前記第２検知部を前記接触式センサから構成することで、メダルが当該接触センサを通過した場合と同じ検知結果を不正な器具等を用いて再現することが困難となり、メダルの投入に関する不正行為を防止できる。
【００１２】
また、本発明によれば、投入される遊技媒体が通過する通路に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第１検知部と、前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体の投入数をカウントするカウント手段と、を備えた遊技台において、前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第２検知部と、前記第１検知部により前記遊技媒体の通過が検知されたことを契機として計時を開始する計時手段と、前記計時手段により計時された時間と前記第２検知部の検知結果とに基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【００１３】
この遊技台では、前記遊技媒体の投入数のカウントの基準となる、前記第１検知部で前記遊技媒体の通過が検知されてからの経過時間と、前記第２検知部による前記遊技媒体の通過の検知結果とに基づき前記通路へ異物が侵入しているかを判断する。つまり、不正な器具等を用いた場合には、前記第２検知部で前記遊技媒体の通過が検知されないか、或いは、不正行為により検知されたとしても、上記時間が異なるものとなり、不正行為を判別でき、従って、遊技媒体の投入に関する不正行為を防止できる。
【００１４】
また、本発明によれば、投入される遊技媒体が通過する通路に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第１検知部と、前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体の投入数をカウントする第１カウント手段と、を備えた遊技台において、前記第１検知部よりも前記通路の下流側に配設され、前記遊技媒体の通過を検知する第２検知部と、前記第１検知部の検知結果に基づいて前記遊技媒体が前記第１検知部を通過した通過数をカウントする第２カウント手段と、前記第２カウント手段のカウント値と前記第２検知部の検知結果とに基づいて前記通路へ異物が侵入しているか否かを判断する判断手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【００１５】
この遊技台では、前記第２カウント手段によりカウントされた前記通過数と、前記第２検知部による前記遊技媒体の通過の検知結果とに基づき前記通路へ異物が侵入しているかを判断する。つまり、不正な器具等を用いた場合には、前記第２検知部で前記遊技媒体の通過が検知されず、前記第１検知部を通過した前記遊技媒体の通過数と前記第２検知部の検知結果とに齟齬が生じ、不正行為を判別できる。従って、遊技媒体の投入に関する不正行為を防止できる。
【発明の効果】
【００１６】
上述した通り、本発明によれば、遊技媒体の投入に関する不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１８】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検知結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２１】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。
【００２２】
メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００２４】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２５】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００２６】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置を含み、各種の情報が表示される。
【００２７】
＜メダルセレクタ＞
スロットマシン１００にはメダル投入口１３４から投入されるメダルが通過する通路を形成すると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている。図１４はメダルセレクタ２０の外観図、図１５（ａ）はメダルセレクタ２０の本体部２１及びレール部２５の構成及びメダルの通過態様を示す正面図である。
【００２８】
メダルセレクタ２０は、本体部２１と、本体部２１の正面側に着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、を備え、ブラケット２４を介して前面扉１０２の裏面に取り付けられる。本体部２１とガイド部材２２とにより、投入されたメダルが通過する通路のうち、上流側の第１の通路部が形成され、ブラケット２４に固定されたレール部２５により、下流側の第２の通路部が形成される。
【００２９】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａとガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。図１５に示すようにメダルはまず、この受入部を通過する（同図のＡ参照）。本体部２１には下側のガイドレール部２１ｂと、上側のガイドレール部２１ｃとが設けられている。ガイドレール部２１ｂの上縁と、ガイドレール部２１ｃの下縁とには、それぞれメダルを案内する断面略Ｌ字型の案内部が形成されており、投入されたメダルは図１５に示すようにこれらのガイドレール部２１ｂの上縁及びガイドレール部２１ｃの下縁に沿ってメダルセレクタ２０内を転動して通過する。ガイド部材２２には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルをガイドレール部２１ｂ及び２１ｃ側へ押圧し、案内する。
【００３０】
ガイドレール部２１ｃの下縁の案内部は、通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図１５のＢの位置でガイドレール部２１ｃに案内されず、ガイド片２２ｂの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入口１３４の穴は正規のメダルと略ピッタリの大きさと成っているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入口１３４から投入することができない。
一方、本体部２１にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ２０から脱落することになる。また、本体部２１には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ２１ｅと、メダルブロッカ２１ｅに回動力を付勢する電磁ソレノイド２１ｆが設けられており、所定の条件が成立した場合（例えば、スタートレバー１３５の操作があった後等）では図１５のＣの位置をメダルが通過できないようにメダルブロッカ２１ｅを返却状態（メダルブロッカ２１ｅがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態）とする。
【００３１】
一方、本体部２１及びガイド部材２２により形成される第１の通路部の下流端にはセンサユニット２１ｇ（第１検知部）が配置されている。図１５（ｂ）に示すようにセンサユニット２１ｇは、メダル投入数検知用の２つのメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂが内蔵されている。メダル投入数検知用センサ３２０は光学式のセンサであり、図１５（ｃ）に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し（図１５のＤの位置を参照）、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検知する。図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、メダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂはメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ３２０ａが第１の通路部の上流側に、メダル投入センサ３２０ｂが第１の通路部の下流側に配設されている。本実施形態ではメダル投入数検知用センサ３２０を２組設けているが、これに限られず、一つでもよいし３以上設けてもよい。
【００３２】
なお、上述した通り、メダルブロッカ２１ｅは、スタートレバー１３５の操作があった後等、所定の条件が成立した場合に、第１の通路部に突出して、返却状態とされるが、この返却状態となる時とは、新たなメダルの投入を受け付けない場合である。従って、メダルブロッカ２１ｅが返却状態となった時に、第１の通路部を通過中のメダルが存在し、センサユニット２１ｇにその通過が検知されてしまう場合を防止する必要がある。従って、メダルブロッカ２１ｅは、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、第１の通路を通過途中のメダルが、センサユニット２１ｇに到達しないように、センサユニット２１ｇに対して位置決めされており、本実施形態ではセンサユニット２１ｇの上流側において、センサユニット２１ｇの近傍に配設されている。
【００３３】
次に、図１５（ａ）を参照して本体部２１にはセンサユニット２１ｇよりも第１の通路部の上流側にメダルの通過を検知する不正行為検知用のメダル投入センサ３２０ｃ（第３検知部）が配設されている。メダル投入センサ３２０ｃは非接触式のセンサ（例えば光学式のセンサ）であっても、接触式のセンサであってもよい。
【００３４】
次に、ブラケット２４には、本体部２１のセンサユニット２１ｇを通過したメダルを案内し、第２の通路部を構成するレール部２５が取り付けられている。レール部２５は、第１の通路部の略延長線上にある直線部分２５ａと、手前側に湾曲した湾曲部分２５ｂと、から構成されており、直線部分２５ａの下部の断面は略Ｕ字型のレール状をなしている。メダルはこのレール状の部分から湾曲部分２５ｂへ案内されて手前側下方へ落下し、メダル払出装置に落下する。図１６は前面扉１０２を取り外したスロットマシン１００の内部を示す正面図であり、メダル払出装置３０の配置を示す図である。メダル払出装置３０は、上方に開口した、メダルを貯留するタンク３０ａを備えており、レール部２５によりメダルセレクタ２０を通過したメダルはこのタンク３０ａに落下することになる。
【００３５】
図１７を参照してレール部２５について更に説明する。図１７（ａ）及び（ｂ）はレール部２５の外観図であり、図１７（ａ）はレール部２５の上方から見た図、図１７（ｂ）はレール部２５の背後側から見た図である。レール部２５はその端部にブラケット２４へこれを取り付けるための取付部２５ｃを備える。直線部分２５ａのＵ字型部分により形成される、メダルの通路の底面の途中には孔が設けられている。そして、この孔から可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’が突出しており、頭部２５ｄ’の上面はメダルの通路の一部を構成している。
【００３６】
図１７（ｂ）に示すように、可動部材２５ｄはその下端部が直線部分２５ａの下方において軸２５ｉに回動自在に支持されている。軸２５ｉは直線部分の下面に一体に設けられた一対の支持部２５ｇ、２５ｈに支持されている。可動部材２５ｄの回動により、頭部２５ｄ’はメダルの通路の底面の他の部分よりも僅かに突出した基準位置と、該基準位置よりも下方の検知位置と、の間で移動する。図１７（ａ）は頭部２５ｄ’が基準位置にある場合を示している。可動部材２５の下端部と支持部２５ｇとの間の軸２５ｉにはコイルスプリング２５ｆ（付勢部材）が装填されており、頭部２５ｄ’が基準位置に位置するよう、可動部材２５ｄを常時付勢している。
【００３７】
しかして、メダルが直線部分２５ａのメダルの通路に進入し、頭部２５ｄ’上を通過すると、メダルの自重により頭部２５ｄ’に押し下げ力が作用し、可動部材２５ｄに対して回動力が付勢される。コイルスプリング２５ｆは、メダルの自重による可動部材２５ｄの回動を許容するようその弾性力が設定されており、メダルが頭部２５ｄ’上を通過すると、コイルスプリング２５ｆの付勢に抗して可動部材２５ｄが回動し、頭部２５ｄ’が検知位置に移動する。メダルが通過し終わるとコイルスプリング２５ｆの付勢により、可動部材２５ｄが回動して頭部２５ｄ’が基準位置に戻ることになる。
【００３８】
可動部材２５ｄにはその下端部において一体的にアーム部材２５ｅが設けられている。アーム部材２５ｅはその下端部において軸２５ｉに回動自在に支持されており、可動部材２５ｄの回動により回動する。アーム部材２５ｅの上端部には、光学式センサであるメダル投入センサ３２０ｄにより検知される被検知部２５ｅ’が設けられている。メダル投入センサ３２０ｄは相互に僅かに離間して対向配置された発光素子部３２０ｄ１と、受光素子部３２０ｄ２と、を備え、被検知部２５ｅ’は両者の間に介在可能なように配置されている。
【００３９】
そして、可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’が基準位置にあるときは、被検知部２５ｅは発光素子部３２０ｄ１と、受光素子部３２０ｄ２との間に介在して発光素子部３２０ｄ１から受光素子部３２０ｄ２へ照射される光を遮断し、頭部２５ｄ’が検知位置にあるときは、被検知部２５ｅは発光素子部３２０ｄ１と、受光素子部３２０ｄ２との間から離脱して発光素子部３２０ｄ１から照射される光を受光素子部３２０ｄ２が受光可能となる。
【００４０】
このようにしてメダル投入センサ３２０ｄにより被検知部２５ｅ’が検知されるか否かにより、頭部２５ｄ’が基準位置か検知位置にあるか、つまり、メダルが通過したか否かが検知されることになる。しかして、可動部材２５ｄ、アーム部材２５ｅ、メダル投入センサ３２０ｄによって、通路を通過するメダルと接触し、メダルの自重が作用することでメダルの通過を検知する、不正行為検知用の接触式センサ（第２検知部）がセンサユニット２１ｇよりもメダル通路の下流側に構成される。
【００４１】
なお、本実施形態では接触式センサとして上記の構成のものを採用したが、メダルの自重によりＯＮ−ＯＦＦする接触式センサとしては他の種類、構成のものも採用できる。
【００４２】
また、本実施形態ではメダル投入センサ３２０ｄが直線部分２５ａの背面側、つまり、センサユニット２１ｇから頭部２５ｄ’に渡るメダルの通路を規定する、レール部２５の壁部の側面のうち、通路に面する側面とは反対側の側面２５ａ’に配設されている。この配置によりメダル投入センサ３２０ｄを保護することができる。これは、メダルには汚れや埃が付着しているのが普通であり、メダルの通路はこの汚れや埃が付着して汚れ易く、メダルの通路に面してセンサを配置すると、そのセンサも汚れ易くなってしまうことに着目したもので、壁部の反対側にメダル投入センサ３２０ｄを配設することで、このような汚れからメダル投入センサ３２０ｄを保護することができる。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄ、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検知し、各センサを監視している。
【００４７】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００４８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検知すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置３０のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）、電磁ソレノイド２１ｆが接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５０】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検知するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５２】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５３】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部５００は、図１の演出装置６００を制御する制御部である。
【００５４】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。Ｓ１０２では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理を行う。詳細は後述する。
【００５５】
Ｓ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０４では、Ｓ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００５６】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００５７】
Ｓ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００５８】
Ｓ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能となる。Ｓ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９対応するいずれかのリールをＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０７へ進む。
テーブルに従って停止させる。
【００５９】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６０】
＜不正行為防止の概略＞
図１９に示した器具を用いた不正行為に対する本実施形態における防止技術について概説する。図１９の器具を用いた不正行為はメダルセレクタ２０のメダル投入数検知用のメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂの受光素子と発光素子との間に発光素子４を介在させ、発光素子４を点滅させることでメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂの受光素子がこれを検知することを利用したものである。一方、本実施形態ではメダルの投入はメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂのみならず、メダルセレクタ２０の本体部２１に設けたメダル投入センサ３２０ｃ及びレール部２５に設けたメダル投入センサ３２０ｄによっても検知される。なお、本実施形態ではメダル投入センサ３２０ｃ及び３２０ｄの双方により不正行為を防止するが、メダル投入センサ３２０ｄによる不正行為の検知のみでも十分な成果が期待できる。
【００６１】
＜メダル投入センサ３２０ｃによる不正行為検知原理＞
メダル投入センサ３２０ｃはセンサユニット２１ｇ（メダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂ）に対してメダルの通路の上流側に位置している。従って、図１９の器具がメダルセレクタ２０のメダルの通路に挿入されて不正行為が行われた場合、メダル投入センサ３２０ｃによるメダルの検知状態が、実際にメダルが投入された場合よりも著しく長く継続する。そこで、メダル投入センサ３２０ｃによるメダルの検知時間を計時し、その検知時間に応じて図１９の器具のような異物がメダルの通路に侵入しているか否かを判断し、不正行為を検知する。検知時間の計時はＲＡＭ３１３上の所定の記憶エリアを用いて構成されるソフトウエアカウンタ（以下、エラー判別タイマ１という。）により行なう。エラー判別タイマ１は所定の条件が成立した時に初期値が設定され、割り込み処理毎にタイマ値（カウント値）が減算される。減算は０までとする。
【００６２】
＜メダル投入センサ３２０ｄによる不正行為検知原理＞
メダル投入センサ３２０ｄは上述した通り、可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’上をメダルが通過したことを検知する。センサユニット２１ｇに対して、頭部２５ｄ’はメダルの通路の下流側にこれらから離間して位置しており、図１９の器具を用いた場合、頭部２５ｄ’まで届かない。仮に届いたとして、メダルが通過した場合と同じ検知結果を再現することが困難となる。つまり、頭部２５ｄ’の押圧−解除を繰り返すことが必要とされ、図１９の器具のようなものを用いたのでは、当該器具を機械的に動作させることが要求され、現実的には不可能である。
【００６３】
また、本実施形態ではセンサユニット２１ｇによりメダルの通過が検知されたことを契機として計時を開始し、メダル投入センサ３２０ｄによりメダルの通過が検知されたことを契機として計時を終了し、計時された時間に応じて図１９の器具のような異物がメダルの通路に侵入しているか否かを判断し、不正行為を検知する。時間の計時はＲＡＭ３１３上の所定の記憶エリアを用いて構成されるソフトウエアカウンタ（以下、エラー判別タイマ２という。）により行なう。実際にメダルが通過する場合には、センサユニット２１ｇがメダルの通過を検知して所定時間後にメダル投入センサ３２０ｄによりメダルの通過が検知されるというシーケンスになるが、図１９のような器具を用いた場合、このようなシーケンスにならないのである。そして、上記の可動部材２５ｄ及びメダル投入センサ３２０ｄを用いた接触式センサでメダルの通過を検知することで、不正行為が極めて難しくなる。なお、このような時間の計時による不正行為の検知は、下流側の検知部として可動部材２５ｄ及びメダル投入センサ３２０ｄを用いた接触式センサ以外の種類のセンサを用いた場合でも一定の効果がある。また、エラー判別タイマ２はセンサユニット２１ｇによりメダルの通過が検知されたことを契機に初期値が設定されて計時が開始し、割り込み処理毎にタイマ値（カウント値）が減算される。減算は０までとする。
【００６４】
＜遊技開始処理＞
図５を参照してＳ１０２の遊技開始処理について説明する。図５はＳ１０２の遊技開始処理を示すフローチャートである。Ｓ１１１では規定枚数を設定する。規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定され、ＲＢゲーム等においては１枚に設定される。Ｓ１１２では割り込みステータスをメダル投入処理中へ設定する。割り込みステータスとは、割り込み処理で実行すべき処理の内容を示す情報である。割り込み処理で実行される内容は複数種類あり、Ｓ１１２の設定により、その後実行される割り込み処理ではメダル投入処理中の内容のものが選択されることになる。
【００６５】
Ｓ１１３ではメダル投入異常か否かが判定され、該当する場合はＳ１１９へ進み、そうでない場合はＳ１１４へ進む。メダル投入異常か否かは、後述する割り込み処理においてメダル投入異常が設定されたか否かに依存し、このメダル投入異常は上述した図１９の器具を用いた不正行為が検知された場合も含まれる。Ｓ１１４では、投入されたメダルの枚数が１枚以上か否かを判定する。該当する場合はＳ１１５へ進み、そうでない場合はＳ１１３へ戻る。Ｓ１１５ではスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１１６へ進み、そうでない場合はＳ１１３へ戻る。
【００６６】
Ｓ１１６では５本の入賞ライン１１４のうち今回の遊技で有効な入賞ライン数を設定する。上述した通り、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、規定枚数が１枚の場合はメダル１枚の投入で、例えば中段の水平入賞ラインが有効となる。
【００６７】
Ｓ１１７では割り込みステータスをメダル投入処理中から、次のステータスへ設定する。これにより割り込み処理においてメダル投入処理中の内容の処理の実行が終了することになる。Ｓ１１９ではエラー処理を行う。エラー処理の内容は種々選択できるがここでは遊技回数表示器１２６に所定のエラーコードを表示させることでメダル投入異常（図１９の器具のような異物がメダルの通路に侵入していると判断された場合を含む）の報知を行い、遊技を中断する。この状態はスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作されると解除される。なお、エラー処理の内容はこれに限られず、例えば、警報を発したり、或いは、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信する、といったことが挙げられる。
【００６８】
＜割り込み処理＞
次に、図６（ａ）を参照して割り込み処理の詳細について説明する。Ｓ１２１ではＣＰＵ３１０の各レジスタの情報をＲＡＭ３１３に退避する処理（現在処理中のデータの一時保存）、タイマの更新等を行う。タイマの更新にはエラー判別タイマ１及び２のタイマ値の減算が含まれる（本例では一つ減算する）。Ｓ１２２では、入力インターフェース３６０のポートの値を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の記憶エリアに保存する。図６（ｂ）は入力インターフェース３６０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図である。
【００６９】
図２を参照して説明した通り、入力インターフェース３６０にはメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄ等が接続されており、メダル投入センサ３２０ａの検知結果はビットＤ０に、メダル投入センサ３２０ｂの検知結果はビットＤ１に、メダル投入センサ３０２ｃの検知結果はビットＤ２に、メダル投入センサ３０２ｄの検知結果はビットＤ３に、それぞれ割り当てられている。以下、各ポートの値のうち、メダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂの検知結果を示すビットＤ０及びＤ１の値をメダルセレクタ状態ともいう。なお、ＲＡＭ３１３の上記所定の記憶エリアには複数回分のポートの値が保存され、Ｓ１２２では今回取得したポートの値を最も古いポートの値に上書きされる。
【００７０】
Ｓ１２３では現在の割り込みステータスがメダル投入処理中か否かを判定する。メダル投入処理中の場合はＳ１２５へ進み、後述する遊技メダル投入受付処理を実行する。そうでない場合はＳ１２４へ進み、現在の割り込みステータスに応じた処理を実行する。Ｓ１２６では不正判断処理を行なう。詳細は後述する。Ｓ１２７ではＳ１２１で退避した各レジスタの情報を復帰する等の処理を行い、１単位の割り込み処理が終了する。
【００７１】
＜遊技メダル投入受付処理＞
次に、図６（ｃ）を参照してＳ１２５の遊技メダル投入受付処理について説明する。Ｓ１３１ではメダルセレクタ処理を行う。処理の詳細は後述する。Ｓ１３２ではその他の処理を行う。ここでは、例えば、精算ボタン１３２の受付処理やメダル投入ボタン１３０、１３１の受付処理等を行う。
【００７２】
＜メダルセレクタ処理＞
次に、図７を参照してＳ１３１のメダルセレクタ処理について説明する。Ｓ１４１ではＲＡＭ３１３に保存してある前回のメダルセレクタ状態を取得する。Ｓ１４２ではＲＡＭ３１３に保存してある今回のメダルセレクタ状態を取得する。Ｓ１４３ではメダルブロッカ２１ｅが返却状態か否かを判定する。該当する場合は処理を終了し、そうでない場合はＳ１４４へ進む。Ｓ１４４ではＳ１４１で取得した前回のメダルセレクタ状態とＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とを比較し、メダルセレクタ状態に変化があったか否かを判定する。変化があった場合はＳ１４５へ進み、そうでない場合は処理を終了する。
【００７３】
Ｓ１４５では正常通過判定データを取得する。正常通過判定データとは、投入されたメダルが正常にメダルセレクタ２０を通過しているか（特に第１の通路部を正常に通過しているか）否かを判定するためのデータでありＲＯＭ３１２に格納される。これを図８を参照して説明する。図８はメダルが正常にメダルセレクタ２０を通過した場合における、各メダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの検知結果の変化を示している。同図の状態ＳＴ１はメダル投入数検知用センサ３２０をメダルが通過していない状態を示しており、いずれのメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂも非検知状態となっている。同図の状態ＳＴ２ではメダル投入センサ３２０ａが検知状態となっているがメダル投入センサ３２０ｂは非検知状態となっている。メダル投入センサ３２０ａと３２０ｂは、相対的にメダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に配置されているため、同図の状態ＳＴ２に示すようにメダルの通過はまずメダル投入センサ３２０ａで検知される。
【００７４】
同図の状態ＳＴ３ではいずれのメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂも検知状態となっている。これは、メダルがメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの双方を通過中であることを示す。同図の状態ＳＴ４ではメダル投入センサ３２０ａが非検知状態となり、メダル投入センサ３２０ｂは検知状態のままとなっている。これは、メダルがメダル投入センサ３２０ａを通過したが、メダル投入センサ３２０ｂを通過中であることを示す。同図の状態ＳＴ４の後、再び、状態ＳＴ１に戻る。
【００７５】
このように本実施形態では、メダル投入センサ３２０ａと３２０ｂは、相対的にメダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に配置されているため、メダルが正常に通過した場合、これらの検知結果、つまり、メダルセレクタ状態は、ＳＴ１→ＳＴ２→ＳＴ３→ＳＴ４→ＳＴ１．．．と推移する。そして、正常通過判定データは各状態ＳＴ１〜ＳＴ４の場合のメダルセレクタ状態の値からなるデータであり、前回の処理において状態ＳＴ１であった場合には今回のＳ１４５の処理で状態ＳＴ２のデータが取得され、前回の処理において状態ＳＴ２であった場合には今回のＳ１４５の処理でＳＴ３のデータが取得される、といった具合に、各状態ＳＴ１〜ＳＴ４のデータを循環的に取得していく。
【００７６】
図７に戻り、Ｓ１４６ではＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とＳ１４５で取得した正常通過判定データとを比較して、正常通過中であるか否かを判定する。正常通過中の場合はＳ１４８へ進み、そうでない場合はＳ１４７へ進む。ここでは、例えば、Ｓ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態が図８に示す状態ＳＴ２であり、Ｓ１４５で取得した正常通過判定データで取得した正常通過判定データが図８に示す状態ＳＴ２である場合には、正常通過と判定される。逆に、Ｓ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態が図８に示す状態ＳＴ３であり、Ｓ１４５で取得した正常通過判定データで取得した正常通過判定データが図８に示す状態ＳＴ２である場合には、メダルの通過が状態ＳＴ２の状態を経ずに行われたことになり、何らかの異常があったとして正常通過中でないと判定される。
【００７７】
Ｓ１４７ではメダル投入異常を設定する。この設定が行われると、図５のＳ１１３でメダル投入異常と判定されてＳ１１９のエラー処理が行われることになる。Ｓ１４８ではメダルが正常に通過を完了したか否かを判定する。正常に通過を完了した場合とは、図８の状態ＳＴ４から状態ＳＴ１へ移行した場合である。該当する場合はＳ１４９へ進み、そうでない場合は処理を終了する。
【００７８】
Ｓ１４９ではエラー判別タイマ２のタイマ値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１５０へ進み、該当しない場合はＳ１５１へ進む。Ｓ１５０ではエラー判別タイマ２に初期値をセットする。Ｓ１５０の処理へ進む場合は、センサユニット２１ｇをメダルが正常に通過したと判断された場合である。すなわち、本実施形態ではセンサユニット２１ｇをメダルが正常に通過したことが検知されたことを契機として計時が開始されることになる。
【００７９】
Ｓ１５１では、メダルの投入枚数が図５のＳ１１１で設定した規定枚数よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はＳ１５３へ進み、ベット枚数として投入されたメダルを加算する。該当しない場合はＳ１５２へ進み、貯留枚数がその最大数である５０よりも小さいか否かを判定する。該当する場合はＳ１５３へ進み、スロットマシン１００に電子的に貯留されるクレジットのメダルとして投入されたメダルを加算する。該当しない場合は処理を終了する。なお、Ｓ１５３のメダルの加算は、Ｓ１５１からの場合はベット枚数カウンタにより、また、Ｓ１５２からの場合は貯留枚数カウンタにより行われる。ベット枚数カウンタ及び貯留枚数カウンタは、ＲＡＭ３１３の所定の記憶エリア上に各カウント値が記憶され、各カウント値を更新することでベット枚数、貯留枚数をカウントするソフトウエアカウンタである。ベット枚数カウンタは１回の遊技の終了時にクリアされる。
【００８０】
＜不正判断処理＞
次に、図９を参照してＳ１２６の不正判断処理について説明する。Ｓ１６１では、Ｓ１２２で取得したメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄの検知結果のうち、メダル投入センサ３２０ｄの検知結果がＯＮ（メダルの通過を検知）であるか否かを判定する。該当する場合はＳ１６２へ進み、該当しない場合はＳ１６３へ進む。Ｓ１６２ではエラー判別タイマ２のタイマ値を０にセットし、エラー判別タイマ２による計時を終了する。これはメダル投入センサ３２０ｄにより不正行為が検知されなかったことを意味する。なお、Ｓ１６１の判断においては、検知結果がＯＮだけではなく、ＯＦＦからＯＮに立ち上がった時か否かにより判断することが望ましい。これは、メダル投入センサ３０２ｄがＯＮになったことのみを条件としてＳ１６２でエラー判別タイマ２による計時を終了すると、メダル投入センサ３０２ｄをＯＮにしっぱなしにする不正行為（可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’に対する押圧を継続する不正行為）があった場合に、不正行為が検知できない畏れがあるからである。
【００８１】
次に、Ｓ１２２で取得したメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄの検知結果のうち、メダル投入センサ３２０ｃの検知結果がＯＮ（メダルの通過を検知）であるか否かを判定する。該当する場合はＳ１６５へ進み、該当しない場合はＳ１６４へ進む。Ｓ１６４ではエラー判別タイマ１のタイマ値に０をセットし、エラー判別タイマ１による計時を終了する。Ｓ１６６ではエラー判別タイマ１に初期値をセットする。すなわち、メダル投入センサ３２０ｃによりメダルの通過が検知された検知時間の計時が開始されることになる。
【００８２】
Ｓ１６７ではエラー判定及び設定を行なう。ここでは、エラー判別タイマ１及び２の各タイマ値を参照して、不正行為が行われたか否かの判断を行い、不正行為が行われたと判断した場合にはメダル投入異常を設定する。メダル投入異常が設定されると、図５のＳ１１３でメダル投入異常と判定されてＳ１１９のエラー処理が行われることになる。なお、本実施形態では、Ｓ１４６によるメダルの正常通過の判定で正常通過でなかった場合のメダル投入異常の設定（Ｓ１４７）とＳ１６７による不正行為ありの判断の場合とで、同様のメダル投入異常を設定しているが、これらのメダル投入異常を区別して取扱い、Ｓ１１９のエラー処理では異なるエラー処理を行っていずれのエラーかが明らかになるようにしてもよい。
【００８３】
次に、Ｓ１６７におけるエラー判定の方法について説明する。まず、エラー判別タイマ１のタイマ値とメダル投入センサ３２０ｃの検知結果とに基づく不正行為の有無の判別方法について説明する。エラー判別タイマ１による計時はメダル投入センサ３２０ｃによりメダルの通過が検知されたことを契機として開始される。詳細には、上述した通り、メダル投入センサ３２０ｃによりメダルの通過が検知され、かつ、その時のタイマ値が０でない場合に初期値が設定されて計時が開始される（Ｓ１６５、Ｓ１６６）。そして、メダル投入センサ３２０ｃによりメダルの通過が検知されないとタイマ値に０がセットされて一単位の計時が終了する（Ｓ１６４）。
【００８４】
メダルの通過が検知された状態が継続するとタイマ値が０にセットされず、各割り込み処理毎にタイマ値が減算される。従って、タイマ値の値はメダル投入センサ３２０ｃによりメダルの通過が継続して検知されている検知時間を示すことになる。そこで、タイマ値がある閾値よりも小さい値（０は除く）になった時に不正行為がなされていると判断し、メダル投入異常を設定する。メダルがメダル投入センサ３２０ｃを通過するのに要する時間は数百ミリ秒に過ぎないので、閾値は、ある程度の余裕を見て、例えば数秒の経過に相当するタイマ値が設定される。
【００８５】
次に、エラー判別タイマ２のタイマ値とメダル投入センサ３２０ｄの検知結果とに基づく不正行為の有無の判別方法について説明する。エラー判別タイマ２による計時はセンサユニット２１ｇによりメダルの通過が検知されたことを契機として開始される。詳細には、エラー判別タイマ２は上述した通り、センサユニット２１ｇによりメダルの通過が検知され、かつ、その時のタイマ値が０でない場合に初期値が設定されて計時が開始される（Ｓ１４９、Ｓ１５０）。そして、メダル投入センサ３２０ｄによりメダルの通過が検知されるとタイマ値に０がセットされて一単位の計時が終了する（Ｓ１６１、Ｓ１６２）。
【００８６】
メダルの通過が検知されないとタイマ値が０にセットされず、各割り込み処理毎にタイマ値が減算される。従って、タイマ値の値はセンサユニット２１ｇをメダルが通過してから可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’を通過するまでの時間を示すことになる。そこで、タイマ値がある閾値よりも小さい値（０は除く）になった時に不正行為がなされていると判断し、メダル投入異常を設定する。メダルが頭部２５ｄ’を通過するのに要する時間は数百ミリ秒に過ぎないので、閾値は、ある程度の余裕を見て、例えば数秒の経過に相当するタイマ値が設定される。
【００８７】
＜メダル投入センサの検知タイミングとエラー判別タイマ＞
次に、メダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄの検知結果と、エラー判別タイマ１及び２のタイマ値との関係について図１０及び図１１を参照して説明する。図１０はメダルが正常に通過した場合の各メダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄの検知結果のタイミングチャートを示す図である。同図に示すようにスロットマシン１００に投入されたメダルは、まず、通路の最上流側に位置するメダル投入センサ３２０ｃにより検知される。続いて、センサユニット２１ｇのメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂに検知され、最後に通路の最下流側に位置する可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’を通過し、これがメダル投入センサ３２０ｄにより検知される。従って、各メダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄの検知結果は、センサ３２０ｃ：ＯＮ・ＯＦＦ⇒センサ３２０ａ：ＯＮ⇒センサ３２０ｂ：ＯＮ⇒センサ３２０ａ：ＯＦＦ⇒センサ３２０ｂ：ＯＦＦ⇒センサ３２０ｄ：ＯＮ・ＯＦＦというシーケンスとなる。
【００８８】
図１１（ａ）は図１９の器具を用いて不正行為が行われた場合のメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｃの検知結果と、エラー判別タイマ１の状態との関係を示す図である。まず、Ｎ枚目のメダルの通過が検知されたときは、センサ３２０ｃ：ＯＮ・ＯＦＦ⇒センサ３２０ａ：ＯＮ⇒センサ３２０ｂ：ＯＮ⇒センサ３２０ａ：ＯＦＦ⇒センサ３２０ｂ：ＯＦＦというシーケンスとなっている。センサ３２０ｃがＯＮからＯＦＦに変わった後は割り込み処理毎にエラー判別タイマ１のタイマ値に０がセットされ、不正行為は行われていないと判断される。
【００８９】
一方、Ｎ＋１枚目のメダルの通過が検知されたときは、センサ３２０ｃ：ＯＮ⇒センサ３２０ａ：ＯＮ⇒センサ３２０ｂ：ＯＮ⇒センサ３２０ａ：ＯＦＦ⇒センサ３２０ｂ：ＯＦＦというシーケンスとなっている。センサ３２０ｃがＯＮになった時にエラー判別タイマ１のタイマ値に初期値がセットされ、その後、センサ３２０ｃはＯＦＦにならないのでエラー判別タイマ１のタイマ値に０がセットされず、割り込み処理毎にエラー判別タイマ１のタイマ値が減算される。そして、タイマ値がある値になった時にエラーと判別されている。同図の例ではＮ＋２枚目のメダルの通過がメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｂにより検知された後にエラーと判別されている。Ｎ＋１枚目とＮ＋２枚目のメダルの通過がメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｂにより検知されているが、実際にはメダルは通過しておらず、不正行為が行われていたことになる。
【００９０】
図１１（ｂ）は図１９の器具を用いて不正行為が行われた場合のメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂ並びに３２０ｄの検知結果と、エラー判別タイマ２の状態との関係を示す図である。まず、Ｎ枚目のメダルの通過が検知されたときは、センサ３２０ａ：ＯＮ⇒センサ３２０ｂ：ＯＮ⇒センサ３２０ａ：ＯＦＦ⇒センサ３２０ｂ：ＯＦＦ⇒センサ３２０ｄ：ＯＮ・ＯＦＦというシーケンスとなっている。センサ３２０ｄがＯＦＦからＯＮに変わった立ち上がりで、エラー判別タイマ２のタイマ値に０がセットされ、不正行為は行われていないと判断される。
【００９１】
一方、Ｎ＋１枚目のメダルの通過が検知されたときは、センサ３２０ａ：ＯＮ⇒センサ３２０ｂ：ＯＮ⇒センサ３２０ａ：ＯＦＦ⇒センサ３２０ｂ：ＯＦＦというシーケンスとなっており、センサ３２０ｄは本来ＯＮ・ＯＦＦするはずであるのにＯＦＦのままである。センサ３２０ｂがＯＦＦになった時にエラー判別タイマ２のタイマ値に初期値がセットされ、その後、センサ３２０ｄはＯＮにならないのでエラー判別タイマ２のタイマ値に０がセットされず、割り込み処理毎にエラー判別タイマ２のタイマ値が減算される。そして、タイマ値がある値になった時にエラーと判別されている。同図の例ではＮ＋２枚目のメダルの通過がメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｂにより検知された後にエラーと判別されている。Ｎ＋１枚目とＮ＋２枚目のメダルの通過がメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｂにより検知されているが、実際にはメダルは通過しておらず、不正行為が行われていたことになる。
【００９２】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、レール部２５のメダルの通過に関し、エラー判別タイマ２を用いることにより時間を基準に不正行為を検知したが、レール部２５を通過するメダルの枚数を基準に不正行為を検出することもできる。メダルセレクタ２０に投入されるメダルはセンサユニット２１ｇを通過した後、略間違いなくレール部２５を通過するはずであるが、可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’を通過する前にレール部２５から脱落する場合も有りえるため、メダルの通過枚数を基準に不正行為を検知することで誤検知を回避することができる。
【００９３】
本実施形態ではエラー判別タイマ２を用いず、可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’を通過したメダルの枚数をカウントするソフトウエアカウンタ（不正判別カウンタ）を用いる。不正判別カウンタはＲＡＭ３１３上の所定の記憶エリアを用いて構成され、センサユニット２１ｇによりメダルが通過したことが検知される毎にカウント値が一つずつ加算され、メダル投入センサ３２０ｄによりメダルの通過が検知されるとクリア（０）される。そして、不正判別カウンタのカウント値が所定の閾値（ここでは３）を超えると不正行為ありと判定する。なお、前記閾値はセンサユニット２１ｇから可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’へメダルが到達する時間を考慮して設定され、本実施形態ではセンサユニット２１ｇにより３枚分のメダルの通過が検知されたら、最初に通過したメダルが少なくとも可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’へ到達しているとの前提に立ち、これを３にしている。以下、上記第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【００９４】
図１２は本実施形態におけるＳ１３１のメダルセレクタ処理を示すフローチャートである。図７のメダルセレクタ処理と同じ処理については同じ符号を付し、説明を割愛する。本実施形態ではＳ１４８でメダルの正常通過完了が判定された場合、つまり、センサユニット２１ｇにより正常にメダルの通過が検知された場合、図７のＳ１４９及びＳ１５０の処理に代わるＳ１７１で、不正判別カウンタを１つ加算する。
【００９５】
次に、図１３は本実施形態におけるＳ１２６の不正判断処理を示すフローチャートである。図９の不正判断処理と同じ処理については同じ符号を付し、説明を割愛する。本実施形態ではＳ１６１でメダル投入センサ３０２ｄがＯＮになった場合、図９のＳ１６２の処理に代わるＳ１７２で、不正判別カウンタを０にクリアする。そして、Ｓ１６７における、メダル投入センサ３２０ｄの検知結果に関するエラー判定では、不正判別カウンタのカウント値が３を超えているか否かを基準とし、超えていたらメダル投入異常を設定する。
【００９６】
不正判別カウンタのカウント値が３を超えている場合とは、投入されたメダルが３枚以上連続して可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’を通過しなかった場合であり、現実には有り得ない。従って、不正行為が行われたと判断される。逆に、可動部材２５ｄの頭部２５ｄ’を通過する前にレール部２５からたまたま１枚だけメダルが脱落してメダル投入センサ３２０ｄにより通過が検知されなかった場合は不正行為と判断されず、誤検知を回避できる。なお、このようなメダル枚数のカウントによる不正行為の検知は、下流側の検知部として可動部材２５ｄ及びメダル投入センサ３２０ｄを用いた接触式センサ以外の種類のセンサを用いた場合でも一定の効果がある。
【００９７】
＜他の実施形態＞
上記各実施形態では、不正行為の判断を全て主制御部３００のＣＰＵ３１０で行なったが、メダルセレクタ２０にＣＰＵ等から構成される制御部を独自に設け、メダルの通路へ異物が侵入しているか否かを判断する機能を有するようにユニット化し、主制御部３００に対しては不正行為の有無の判断結果のみを送信するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】主制御部３００の回路ブロック図である。
【図３】副制御部４００の回路ブロック図である。
【図４】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図５】Ｓ１０２の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は入力インターフェース３６０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図、（ｃ）は遊技メダル投入受付処理を示すフローチャートである。
【図７】Ｓ１３１のメダルセレクタ処理を示すフローチャートである。
【図８】メダルが正常にメダルセレクタ２０を通過した場合における、各メダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの検知結果の変化を示す図である。
【図９】Ｓ１２６の不正判断処理を示すフローチャートである。
【図１０】メダルが正常に通過した場合の各メダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｄの検知結果のタイミングチャートを示す図である。
【図１１】（ａ）は図１９の器具を用いて不正行為が行われた場合のメダル投入センサ３２０ａ乃至３２０ｃの検知結果と、エラー判別タイマ１の状態との関係を示す図、（ｂ）は図１９の器具を用いて不正行為が行われた場合のメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂ並びに３２０ｄの検知結果と、エラー判別タイマ２の状態との関係を示す図である。
【図１２】本発明の第２実施形態におけるＳ１３１のメダルセレクタ処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態におけるＳ１２６の不正判断処理を示すフローチャートである。
【図１４】メダルセレクタ２０の外観図である。
【図１５】（ａ）はメダルセレクタ２０の本体部２１及びレール部２５の構成及びメダルの通過態様を示す正面図、（ｂ）はセンサユニット２１ｇの外観図、（ｃ）はセンサ３２０ａ及び３２０ｂの構成及びメダルの検知態様を示す断面図である。
【図１６】前面扉１０２を取り外したスロットマシン１００の内部を示す正面図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）はレール部２５の外観図である。
【図１８】（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検知態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は器具を用いた不正行為の場合の２つのセンサの検知態様を示すタイミングチャートである。
【図１９】不正行為に用いられる器具の構成図である。
【符号の説明】
【００９９】
１００  スロットマシン
【図１】
2006271865.tif 000003
【図２】
2006271865.tif 000004
【図３】
2006271865.tif 000005
【図４】
2006271865.tif 000006
【図５】
2006271865.tif 000007
【図６】
2006271865.tif 000008
【図７】
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【図８】
2006271865.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2006271865.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2006271865.tif 000016
【図１５】
2006271865.tif 000017
【図１６】
2006271865.tif 000018
【図１７】
2006271865.tif 000019
【図１８】
2006271865.tif 000020
【図１９】
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