(57)【要約】【課題】  どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  演出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、特別図柄２１ａの変動開始後、特別図柄２１ａの変動パターンに応じて決定した難易度に応じた指定操作が遂行されたか否かを判定する（Ｓ４００及びＳ４０５）。そして、遂行したと判定した場合には、遂行した指定操作の難易度に応じた予告をディスプレイ２１に文字表示して、本処理を終了する（Ｓ４１０及びＳ４１５）。【選択図】図７
2006075211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を前記演出の進展終了後に報知する入賞結果報知手段と、
遊技者が予め指定された指定操作を遂行するための操作対象である指定操作遂行手段と、
遊技状態に応じて前記指定操作の難易度を決定する難易度決定手段と、
該難易度決定手段により決定された難易度の前記指定操作が前記指定操作遂行手段にて遂行されると、前記入賞結果報知手段により抽選された前記演出の進展パターンの内容、もしくは、前記入賞結果の内容のうちの少なくとも一方を示唆する予告を前記演出の進展中に発生させる予告発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告発生手段は、複数種類の難易度に対応づけられて予め設定された複数種類の操作内容のうちから前記難易度決定手段により決定された難易度に対応する操作内容を前記指定操作の操作内容として選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告発生手段は、複数種類の難易度に対応づけられて予め設定された複数種類の許容誤差のうちから前記難易度決定手段により決定された難易度に対応する許容誤差を前記指定操作の許容誤差として選択することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告発生手段は、前記難易度決定手段により決定された難易度に応じて、前記予告の内容を変更することを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を前記演出の進展終了後に報知する入賞結果報知手段と、
遊技者が予め指定された指定操作を遂行するための操作対象である指定操作遂行手段と、
該指定操作遂行手段における前記指定操作の遂行度合を判定し、該判定結果に応じて、前記入賞結果報知手段により抽選された前記演出の進展パターンの内容、もしくは、前記入賞結果の内容のうちの少なくとも一方を示唆する予告を前記演出の進展中に発生させる予告発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記指定操作の操作内容を報知する操作内容報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記指定操作遂行手段になされた操作内容と、前記指定操作の操作内容とが合致しているか否かを報知する合致報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記指定操作の遂行回数もしくは遂行率のうちの少なくとも一方に応じた演出を発生する遂行演出発生手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれか記載の遊技機。
【請求項９】
前記指定操作遂行手段は、押しボタンからなり、
前記予告発生手段は、予め指定された指定タイミングにて前記押しボタンを押下すること、もしくは、予め指定された指定時間内にて予め指定された指定回数だけ前記押しボタンを押下することのうちの少なくとも一方を前記指定操作の操作内容とすることを特徴とする請求項１乃至請求項８いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め指定された指定操作が遂行されると、抽選された演出の進展パターンの内容や入賞結果の内容を示唆する予告を演出の進展中に発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者が予め指定された指定タイミング（例えば、リーチの発生直後など）にて押しボタンを押下することに成功した場合にのみ、大当たりが発生する可能性を予告するパチンコ遊技機が開発されている（非特許文献１を参照。）。
【非特許文献１】パチンコ必勝ガイド（第１６巻第１４号（通巻４２５号））、株式会社白夜書房、平成１６年６月６日発行、ｐ７１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このパチンコ遊技機では、押しボタンを押下する難易度が一定であった。このため、このパチンコ遊技機では、遊技者がこの難易度にて押しボタンの押下を容易に成功させることができるようになるにつれて、遊技者が予告を発生させる意欲を次第に失ってしまうことが考えられる。
【０００４】
ここで、これを解決するために、難易度を高く設定することが考えられるが、この場合、技量の低い遊技者が押しボタンの押下を一向に成功させることができなくなるという事態が発生し、このような遊技者が予告を発生させる意欲を次第に失ってしまうことが考えられる。
【０００５】
そこで、本発明は、どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載の遊技機は、遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を演出の進展終了後に報知する入賞結果報知手段と、遊技者が予め指定された指定操作を遂行するための操作対象である指定操作遂行手段と、遊技状態に応じて指定操作の難易度を決定する難易度決定手段と、該難易度決定手段により決定された難易度の指定操作が指定操作遂行手段にて遂行されると、入賞結果報知手段により抽選された演出の進展パターンの内容、もしくは、入賞結果の内容のうちの少なくとも一方を示唆する予告を演出の進展中に発生させる予告発生手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
この遊技機では、入賞結果報知手段が、遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を演出の進展終了後に報知する。そして、その一方で、難易度決定手段が、遊技状態に応じて指定操作の難易度を決定し、決定された難易度からなる指定操作が指定操作遂行手段にて遂行されると、予告発生手段が、演出の進展中に予告を発生させる。
【０００８】
つまり、この遊技機では、遊技状態に応じて指定操作の難易度が決定されることにより、技量が高くなければ予告を発生できない状態や、技量が高くなくても予告を発生できる状態の双方が発生し得るため、どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることができる。
【０００９】
ここで、予告発生手段は、例えば、請求項２記載のように、複数種類の難易度に対応づけられて予め設定された複数種類の操作内容のうちから難易度決定手段により決定された難易度に対応する操作内容を指定操作の操作内容として選択するように設定されていると良い。
【００１０】
この場合、指定操作の操作内容を多彩にできる。そして、高い難易度には複雑な指定操作を対応づけ、又、低い難易度には、単純な指定操作を対応づけることで、技量の高い遊技者には、複雑な指定操作を遂行する意欲を抱かせることができる一方、技量の低い遊技者には、単純な指定操作を遂行する機会を与えることができる。
【００１１】
又、指定操作の操作内容が変更されるため、遊技者が指定操作に容易に慣れてしまうことを防止でき、ひいては、指定操作を容易に遂行できるようになることを防止できる。
又、予告発生手段は、例えば、請求項３記載のように、複数種類の難易度に対応づけられて予め設定された複数種類の許容誤差のうちから難易度決定手段により決定された難易度に対応する許容誤差を指定操作の許容誤差として選択するように設定されていると良い。
【００１２】
この場合、指定操作の許容誤差を多彩にできる。そして、高い難易度には、小さな許容誤差を対応づけ、又、低い難易度には、大きな許容誤差を対応づけることで、技量の高い遊技者には、高い精度で指定操作を遂行する意欲を抱かせることができる一方、技量の低い遊技者には、一定の誤差を生じても指定操作を遂行できる機会を与えることができる。
【００１３】
又、予告発生手段は、請求項４記載のように、難易度決定手段により決定された難易度に応じて、予告の内容を変更するように設定されていると良い。
つまり、難易度が高い程、演出の進展パターンの内容や、入賞結果の内容を詳細に示唆する予告を発生するように予告発生手段を設定すれば、より難易度の高い指定操作を遂行した遊技者を優遇することができ、ひいては、より高い難易度の指定操作を遂行するという意欲を遊技者に抱かせることができる。
【００１４】
又、上記目的を達成するためになされた請求項５記載の遊技機は、遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を演出の進展終了後に報知する入賞結果報知手段と、遊技者が予め指定された指定操作を遂行するための操作対象である指定操作遂行手段と、該指定操作遂行手段における指定操作の遂行度合を判定し、該判定結果に応じて、入賞結果報知手段により抽選された演出の進展パターンの内容、もしくは、入賞結果の内容のうちの少なくとも一方を示唆する予告を演出の進展中に発生させる予告発生手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
この遊技機では、入賞結果報知手段が、遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を演出の進展終了後に報知する。そして、その一方で、予告発生手段が、指定操作遂行手段における指定操作の遂行度合を判定し、この判定結果に応じて、入賞結果報知手段により抽選された演出の進展パターンの内容、もしくは、入賞結果の内容のうちの少なくとも一方を示唆する予告を演出の進展中に発生させる。
【００１６】
つまり、この遊技機では、指定操作の遂行度合が高い程、演出の進展パターンの内容や、入賞結果の内容を詳細に示唆する予告を発生するように予告発生手段を設定すれば、指定操作の遂行度合が高い遊技者を優遇することができ、ひいては、指定操作の遂行度合を高めるという意欲を遊技者に抱かせることができる。
【００１７】
又、指定操作の遂行度合が低くても、予告が発生するため、技量の低い遊技者であっても予告を発生することができる。
以上から、本発明によれば、どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることができる。
【００１８】
ところで、上述した遊技機はいずれも、請求項６記載のように、指定操作の操作内容を報知する操作内容報知手段を備えると良い。
このように遊技機を構成すれば、どのように指定操作を遂行すべきかを遊技者が把握することができる。尚、操作内容報知手段は、指定操作における全ての操作内容を前もって報知しても良いし、指定操作を遂行すべき時に、遂行すべき操作内容を順次報知しても良い。
【００１９】
又、上述した遊技機はいずれも、請求項７記載のように、指定操作遂行手段になされた操作内容と、指定操作の操作内容とが合致しているか否かを報知する合致報知手段を備えると良い。
【００２０】
このように遊技機を構成すれば、指定操作の操作内容と合致していない操作内容がある場合に、合致していない操作内容を把握できるため、遊技者は、これに基づいて、指定操作を遂行する技量を向上させることができる。
【００２１】
又、上述した遊技機はいずれも、請求項８記載のように、指定操作の遂行回数もしくは遂行率のうちの少なくとも一方に応じた演出を発生する遂行演出発生手段を備えると良い。
【００２２】
この場合、遊技者に、より多くの遂行回数やより高い遂行率に応じた演出を発生させる意欲を抱かせることができ、ひいては、予告を発生させる意欲を抱き続けさせることができる。
【００２３】
ところで、指定操作の操作内容としては様々なものが考えられるが、例えば、請求項９記載のように、指定操作遂行手段は、押しボタンからなり、予告発生手段は、予め指定された指定タイミングにて押しボタンを押下すること、もしくは、予め指定された指定時間内にて予め指定された指定回数だけ押しボタンを押下することのうちの少なくとも一方を指定操作の操作内容としても良い。
【００２４】
この場合、指定操作遂行手段として押しボタンを用いるという簡素な構成であっても、予告を発生させる意欲を遊技者に抱かせ続けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面図である。
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
【００２６】
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤９と、遊技盤９の前面をガラスで覆う金枠１１と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上受け皿１５と、上受け皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１５から排出される遊技球を貯留する下受け皿１７と、押しボタンからなり、遊技者が後述の指定操作を遂行するための操作対象である操作ボタン１９とが設けられている。
【００２７】
又、遊技盤９上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄２１ａや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ２１と、特別図柄２１ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２３と、特別図柄２１ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２５と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置２７とが設けられている。尚、始動入賞装置２５は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２５ａを備える。又、大入賞装置２７は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置２７の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板２７ａを備える。
【００２８】
更に、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄（図示せず）を表示する普通図柄表示装置２９と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ３１と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ３３と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３５とが設けられている。
【００２９】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３７１やＲＯＭ３７３、ＲＡＭ３７５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３７７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３７９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３７ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３７ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３７が具備されている。尚、マイコン３７ａは、ＲＡＭ３７５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７３、ＰＩＯ３７７、ＣＴＣ３７９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００３０】
そして、この主基板３７に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３７には、まず、始動ゲート３５に設けられ、遊技球が始動ゲート３５を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）３５ａと、始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）２５ｂと、同じく始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の可動片２５ａを駆動するソレノイド２５ｃとが接続されている。
【００３１】
又、主基板３７には、大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）２７ｂと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）２７ｃと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞装置２７の開閉板２７ａを駆動するソレノイド２７ｄとが接続されている。
【００３２】
又、主基板３７には、上受け皿１５及び下受け皿１７への遊技球の払出を行う払出装置３９に設けられ、上受け皿１５及び下受け皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）３９ａと、同じく払出装置３９に設けられ、下受け皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）３９ｂと、主基板３７のマイコン３７ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置３９を制御する払出制御基板４１とが接続されている。
【００３３】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ドライバ回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３３、特別図柄保留ランプ２３、普通図柄保留ランプ３１を点灯する電飾制御基板４３と、ＣＰＵ４５１や、ＲＯＭ４５３、ＲＡＭ４５５、ＰＩＯ４５７、ＣＴＣ４５９、画像制御ＩＣ４６１、音声制御ＩＣ４６３などを搭載し、ディスプレイ２１に特別図柄２１ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２９に普通図柄を表示したり、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４７を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する演出制御基板４５とが接続されている。尚、演出制御基板４５における画像制御ＩＣ４６１は、ＣＰＵ４５１がディスプレイ２１に画像を表示するためのＩＣであり、又、音声制御ＩＣ４６３は、ＣＰＵ４５１がスピーカ４７から音声を出力するためのＩＣである。
【００３４】
更に、主基板３７には、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板４９が接続されている。尚、電源基板４９には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３７ａのＲＡＭ３７５と、払出制御基板４１のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）４９ａも搭載されている。
【００３５】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３７のマイコン３７ａに内蔵されたＣＰＵ３７１が、ＲＯＭ３７３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３７７及び入出力Ｉ／Ｆ３７ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３７１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００３６】
ここで、マイコン３７ａのＣＰＵ３７１が実行する各種処理について説明する。但し、ＣＰＵ３７１が実行する各種処理は、周知のパチンコ機の主基板にて実行される各種処理と同様であるため、ここでは主な処理のみ説明する。
【００３７】
まず、図３は、ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３７ａが起動した直後から実行される。
【００３８】
図３に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３７５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３７１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、ＣＰＵ３７１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３７７やＣＴＣ３７９といったマイコン３７ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（但し、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３７１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００３９】
そして、ＲＡＭ３７５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ４９ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、クリアＳＷ４９ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ４９ａがＯＮされていると判定する。
【００４０】
ここで、クリアＳＷ４９ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３７５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００４１】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３７５に格納されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００４２】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００４３】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３７５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３７５に設定して、ＲＡＭ３７５を初期化する（Ｓ６０）。
【００４４】
そして、ＣＴＣ３７９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００４５】
このループ処理では、割込を再度禁止に設定して、特別図柄２１ａを制御するためにＲＡＭ３７５に設定した各種制御乱数値を更新したのち、割込を再度許可に設定する。但し、ここでは、全ての制御乱数値を更新するのではなく、「大当たり」か否かを決定するための当否乱数値の初期値や、リーチを発生するか否かを決定するためのリーチ発生乱数値、特別図柄２１ａの変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、「はずれ」を示す特別図柄２１ａの組み合わせを決定するためのはずれ特図乱数値といった一部の制御用乱数値のみを更新する。
【００４６】
次に、図４は、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３７９からＣＰＵ３７１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００４７】
図４に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、ＣＰＵ３７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ１０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ１１０）。
【００４８】
この入力処理では、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートＳＷ３５ａ、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００４９】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ１１５）。
このエラー処理では、ＲＡＭ３７５に格納した各種スイッチの状態を参照し、これらスイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示していると判定した場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。一方、異常から正常に復帰していることを示していると判定した場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５０】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ１２０）。
この賞球処理では、ＲＡＭ３７５に格納した補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態を参照し、これらスイッチの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４１に指示する払出停止指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５１】
一方、「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４１に許可する払出作動指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５２】
又、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００５３】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４１に指示する賞球数指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５４】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ１２５）。
この普通図柄動作処理では、まず、停止表示すべき普通図柄を決定するためにＲＡＭ３７５に設定した普図乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３７５に格納したゲートＳＷ３５ａの状態を参照し、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、ゲートＳＷ３５ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出したと判定する。
【００５５】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した普図乱数値を読み込み、普通図柄を変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３７５に格納する。
【００５６】
ここで、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態が「待機中」であり、且つ、ＲＡＭ３７５に保留球として普図乱数値が格納されている場合には、普図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３７５に格納した順序にて、ＲＡＭ３７５から普図乱数値を１つ取り出し、この普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定する。そして、この判定結果をＲＡＭ３７５に格納すると共に、停止表示すべき普通図柄及び普通図柄の変動パターンをＲＡＭ３７５に設定し、ＲＡＭ３７５に設定した変動パターンを演出制御基板４５に指示する変動パターン普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。そして、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。
【００５７】
又、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に設定した停止表示すべき普通図柄を演出制御基板４５に指示する図柄停止普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。そして、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。
【００５８】
又、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に格納した普通図柄の判定結果を参照し、判定結果が「当たり」であれば、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態を「当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００５９】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ１３０）。
この普通電動役物動作処理では、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の状態が「当たり中」である場合に、始動入賞装置２５のソレノイド２５ｃを作動させて、可動片２５ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する。
【００６０】
又、ソレノイド２５ｃを作動させている状態で、スタートＳＷ２５ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２５ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド２５ｃの作動を停止する。
【００６１】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別図柄動作処理を実行する（Ｓ１３５）。
この特別図柄動作処理では、まず、ＲＡＭ３７５に設定した全ての制御乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３７５に格納したスタートＳＷ２５ｂの状態を参照し、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（つまり、遊技球が入賞したか否かを判定する。）。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００６２】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、特図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した全ての制御乱数値を読み込み、読み込んだ全ての制御乱数値を１組として、特別図柄２１ａを変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３７５に格納する。
【００６３】
ここで、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態が「待機中」であり、且つ、ＲＡＭ３７５に保留球として各種制御乱数値が格納されている場合には、特図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３７５に格納した順序にて、ＲＡＭ３７５から各種制御乱数値を１組取り出し、取り出した当否乱数値が「大当たり」に該当するか否かを判定する（つまり、遊技球の入賞結果が「大当たり」であるか否かを判定する。）。そして、この判定結果をＲＡＭ３７５に格納すると共に、他の各種制御用乱数値にも基づいて、停止表示すべき特別図柄２１ａ及び特別図柄２１ａの変動パターンをＲＡＭ３７５に設定し、ＲＡＭ３７５に設定した変動パターンを演出制御基板４５に指示する変動パターン特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。そして、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。
【００６４】
又、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に設定した停止表示すべき特別図柄２１ａを演出制御基板４５に指示する図柄停止特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。そして、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。
【００６５】
又、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に格納した特別図柄２１ａの判定結果を参照し、判定結果が「大当たり」であれば、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態を「大当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００６６】
このように特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ１４０）。
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態が「大当たり中」である場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を演出制御基板４５に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６７】
又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置２７のソレノイド２７ｄを作動させて、開閉板２７ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
【００６８】
又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド２７ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
【００６９】
又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド２７ｄを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を演出制御基板４５に指示するラウンド指定コマンドをＲＡＭ３７５に格納する。一方、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する最終回インターバル指定コマンドをＲＡＭ３７５に格納する。
【００７０】
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００７１】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ１４５）。
このランプ処理では、ＲＡＭ３７５から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ３１の点灯数を電飾制御基板４３に指示する点灯数普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００７２】
又、ＲＡＭ３７５から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２３の点灯数を電飾制御基板４３に指示する点灯数特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００７３】
更に、特別図柄２１ａが変動中に移行している場合には、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄２１ａの変動パターンを参照し、変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７及び遊技盤ランプ３３の点灯パターンを電飾制御基板４３に指示する点灯パターン指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００７４】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ１５０）。
この情報出力処理では、特別図柄２１ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【００７５】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ１５５）。
この出力処理では、ＲＡＭ３７５に格納した各種コマンドを取り出し、取り出した各種コマンドをストローブ信号と共に該当する基板へ出力する。
【００７６】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ１６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ１６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００７７】
以下、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が実行する各種処理のうち、本発明に係る処理について説明する。
まず、図５は、ＣＰＵ４５１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、主基板３７からＣＰＵ４５１にストローブ信号が入力された際に実行される。
【００７８】
図５に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ４５１における各種レジスタの内容をＲＡＭ４５５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、主基板３７から出力されているコマンドをＲＡＭ４５５に格納したのち（Ｓ２１０）、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させると共に（Ｓ２１５）、割込を許可に設定して（Ｓ２２０）、後述のメインルーチンへ復帰する。
【００７９】
ここで、図６は、ＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ４５５に変動パターン特指定コマンドが格納されているか否か確認し（Ｓ３００）、格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３００）、再度Ｓ３００を実行する。
【００８０】
一方、格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３００）、格納されている変動パターン特指定コマンドを取り出し（Ｓ３０５）、取り出した変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンに応じて、特別図柄２１ａの変動パターンの内容や「大当たり」になる可能性を示唆する予告を発生させるために遊技者が遂行すべき指定操作の難易度（本実施形態では難易度Ａ，Ｂ，Ｃの３種類）を決定する（Ｓ３１０）。
【００８１】
ここで、本実施形態では、変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンとして、「プレミアムリーチ」、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」が設定されている。
【００８２】
尚、「プレミアムリーチ」とは、特別図柄２１ａを変動させ、ディスプレイ２１に向かって左側の特別図柄２１ａ（以下、「左特図」という。）と、右側の特別図柄２１ａ（以下、「右特図」という。）とを同一種類の特別図柄２１ａで停止させたのち、出現率を極めて低く設定されたキャラクタを表示して、このキャラクタが中央の特別図柄２１ａ（以下、「中特図」という。）を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄２１ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８３】
又、「スーパーリーチ」とは、特別図柄２１ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄２１ａで停止させたのち、中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄２１ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８４】
又、「ロングリーチ」とは、特別図柄２１ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄２１ａで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８５】
又、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄２１ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄２１ａで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８６】
又、「はずれ」とは、特別図柄２１ａを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄２１ａで停止させるように設定された演出である。
そして、演出制御基板４５のＲＯＭ４５３には、変動パターンと難易度とを対応づけた難易度対応テーブルが予め設定されており、ＣＰＵ４５１は、この難易度対応テーブルに基づいて遊技者が遂行すべき指定操作の難易度を決定する。
【００８７】
尚、本実施形態では、表１に示すような難易度対応テーブルが設定されている。
【００８８】
【表１】
2006075211.tif 000003
【００８９】
即ち、表１に示すように、本実施形態の難易度対応テーブルでは、「プレミアムリーチ」に対しては、難易度Ａが対応づけられ、又、「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」に対しては、難易度Ｂが対応づけられ、又、「ノーマルリーチ」や「はずれ」に対しては、難易度Ｃが対応づけられている。
【００９０】
このようにして指定操作の難易度を決定すると、決定した難易度を示す難易度データをＲＡＭ４５５に格納したのち（Ｓ３１５）、この難易度の指定操作の操作内容をディスプレイ２１に文字表示する（Ｓ３２０）。
【００９１】
より具体的には、本実施形態では、難易度Ａの操作内容は、特別図柄２１ａの変動直後から１秒、４秒、４．５秒、５．５秒がそれぞれ経過した時点にて操作ボタン１９を押下することからなる。又、難易度Ｂの操作内容は、特別図柄２１ａの変動直後から１秒、３秒、４秒がそれぞれ経過した時点にて操作ボタン１９を押下することからなる。又、難易度Ｃの操作内容は、特別図柄２１ａの変動直後から１秒が経過した時点にて操作ボタン１９を押下することからなる。
【００９２】
そして、取り出した変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンにて特別図柄２１ａの変動表示を開始したのち（Ｓ３２５）、後述の予告発生処理を実行すると共に（Ｓ３３０）、変動パターンに応じた変動時間が経過しているか否かを確認する（Ｓ３３５）。
【００９３】
ここで、変動時間が経過していなければ（Ｎｏ：Ｓ３３５）、Ｓ３３５を再度実行する一方、変動時間が経過していれば（Ｙｅｓ：Ｓ３３５）、ＲＡＭ４５５から図柄停止特指定コマンドを取り出し（Ｓ３４０）、取り出した図柄停止特指定コマンドが指示する組み合わせの特別図柄２１ａを停止表示し（Ｓ３４５）、これ以降、Ｓ３００〜Ｓ３４５を繰り返し実行する。
【００９４】
ここで、図７は、上述の予告発生処理の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ４５５から難易度データを取り出し（Ｓ４００）、予め設定された判定処理を実行する（Ｓ４０５）。
【００９５】
この判定処理では、難易度データが示す難易度に応じた指定操作が遂行されたか否かを判定する。より具体的には、難易度データが難易度Ａを示す場合には、特別図柄２１ａの変動開始直後から１秒、４秒、４．５秒、５．５秒がそれぞれ経過する時点で、操作ボタン１９が押下されたか否かを確認し、難易度Ａに応じた許容誤差±０．１秒の範囲内で押下されていれば、遊技者の操作内容と指定操作の操作内容とが合致している旨を示す合致音を出力する一方、押下されていなければ、合致していない旨を示す非合致音を出力する。そして、これらの時点での操作ボタン１９の押下を全て遂行した場合には、指定操作を遂行したと判定する。
【００９６】
又、難易度データが難易度Ｂを示す場合には、特別図柄２１ａの変動開始直後から１秒、３秒、４秒が経過する時点で、操作ボタン１９が押下されたか否かを確認し、難易度Ｂに応じた許容誤差±０．５秒の範囲内で押下されていれば、合致音を出力する一方、押下されていなければ、非合致音を出力する。そして、これらの時点での操作ボタン１９の押下を全て遂行した場合には、指定操作を遂行したと判定する。
【００９７】
又、難易度データが難易度Ｃを示す場合には、特別図柄２１ａの変動開始直後から１秒が経過する時点で、操作ボタン１９が押下されたか否かを確認し、難易度Ｂに応じた許容誤差±１秒の範囲内で押下されていれば、合致音を出力する一方、押下されていなければ、非合致音を出力する。そして、この時点での操作ボタン１９の押下を遂行した場合には、指定操作を遂行したと判定する。
【００９８】
このような判定処理にて、指定操作が遂行されていないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４１０）、本処理を直ちに終了する一方、遂行したと判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４１０）、遂行した指定操作の難易度に応じた予告をディスプレイ２１に文字表示して（Ｓ４１５）、本処理を終了する。より具体的には、難易度Ａの指定操作を遂行した場合には、大当たりが発生する確率を表示し、難易度Ｂの指定操作を遂行した場合には、発生するリーチの種類を表示し、難易度Ｃの指定操作を遂行した場合には、リーチが発生するか否かを表示する。
【００９９】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１では、主基板３７のＣＰＵ３７１が、遊技球の入賞に伴って、特別図柄２１ａの変動パターン及び入賞結果を抽選し、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が、抽選された特別図柄２１ａの変動パターンに応じて、指定操作の難易度を決定し、特別図柄２１ａの変動中にこの難易度の指定操作が遂行されると、特別図柄２１ａの変動中に予告を発生する。
【０１００】
つまり、本実施形態のパチンコ機１では、特別図柄２１ａの変動パターンに応じて指定操作の難易度が決定されることにより、技量が高くなければ予告を発生できない状態や、技量が高くなくても予告を発生できる状態の双方が発生し得るため、どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることができる。
【０１０１】
又、本実施形態のパチンコ機１では、高い難易度には複雑な指定操作が対応づけられ、又、低い難易度には、単純な指定操作が対応づけられているため、技量の高い遊技者には、複雑な指定操作を遂行する意欲を抱かせることができる一方、技量の低い遊技者には、単純な指定操作を遂行する機会を与えることができる。
【０１０２】
又、指定操作の操作内容が変更されるため、遊技者が指定操作に容易に慣れてしまうことを防止でき、ひいては、指定操作を容易に遂行できるようになることを防止できる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、高い難易度には、小さな許容誤差が対応づけられ、又、低い難易度には、大きな許容誤差が対応づけられているため、技量の高い遊技者には、高い精度で指定操作を遂行する意欲を抱かせることができる一方、技量の低い遊技者には、一定の誤差を生じても指定操作を遂行できる機会を与えることができる。
【０１０３】
又、本実施形態のパチンコ機１では、難易度が高い程、特別図柄２１ａの変動パターンの内容や、遊技球の入賞結果の内容を詳細に示唆する予告を発生するため、より難易度の高い指定操作を遂行した遊技者を優遇することができ、ひいては、より高い難易度の指定操作を遂行するという意欲を遊技者に抱かせることができる。
【０１０４】
又、本実施形態のパチンコ機１では、指定操作の操作内容を文字表示するため、どのように指定操作を遂行すべきかを遊技者が把握することができる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、操作ボタン１９になされた操作内容と、指定操作の操作内容とが合致しているか否かを音声によって報知するため、指定操作の操作内容と合致していない操作内容がある場合に、合致していない操作内容を把握できるため、遊技者は、これに基づいて、指定操作を遂行する技量を向上させることができる。
【０１０５】
又、本実施形態のパチンコ機１では、指定操作の操作対象として押しボタンからなる操作ボタン１９を備え、操作ボタン１９を指定タイミングで押下することと、指定回数だけ押下することとを操作内容としているため、指定操作の操作対象として押しボタンを用いるという簡素な構成であっても、予告を発生させる意欲を遊技者に抱かせ続けることができる。
【０１０６】
尚、本実施形態では、主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する割込処理のＳ１３５（特別図柄動作処理）と、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンのＳ３２５及びＳ３４５と、画像制御ＩＣ４６１と、ディスプレイ２１とが本発明における入賞結果報知手段に相当し、操作ボタン１９が本発明における指定操作遂行手段及び押しボタンに相当する。
【０１０７】
又、本実施形態では、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンのＳ３１０が本発明における難易度決定手段に相当し、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が実行する予告発生処理のＳ４０５〜Ｓ４１５と、画像制御ＩＣ４６１と、ディスプレイ２１とが本発明における予告発生手段に相当する。
【０１０８】
又、本実施形態では、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンのＳ３２０と、画像制御ＩＣ４６１と、ディスプレイ２１とが本発明における操作内容報知手段に相当し、演出制御基板４５のＳ４０５（判定処理）と、音声制御ＩＣ４６３と、スピーカ４７とが本発明における合致報知手段に相当する。
【０１０９】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【０１１０】
例えば、上記実施形態では、パチンコ機１は、指定操作の操作内容や許容誤差を変更したが、一定の指定操作に対する指定操作の遂行度合に応じて、予告の内容を変更しても良い（請求項５記載の発明に相当）。
【０１１１】
この場合、指定操作の遂行度合が高い程、特別図柄２１ａの変動パターンの内容や、入賞結果の内容を詳細に示唆する予告を発生するようにパチンコ機１を設定すれば、指定操作の遂行度合が高い遊技者を優遇することができ、ひいては、指定操作の遂行度合を高めるという意欲を遊技者に抱かせることができる。
【０１１２】
又、指定操作の遂行度合が低くても、予告が発生するため、技量の低い遊技者であっても予告を発生することができる。
又、上記実施形態では、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、指定操作が遂行されると予告を発生するだけであったが、指定操作の遂行回数及び遂行率を算出し、この算出結果に応じた演出を発生するように設定されていても良い（請求項８記載の発明に相当。）。
【０１１３】
この場合、遊技者に、より多くの遂行回数やより高い遂行率に応じた演出を発生させる意欲を抱かせることができ、ひいては、予告を発生させる意欲を抱き続けさせることができる。
【０１１４】
尚、算出結果に応じた演出としては、例えば、発生率の低いプレミアム画像をディスプレイ２１に表示したり、遊技履歴に関わる情報をディスプレイ２１に表示したり、ディスプレイ２１に表示したキャラクタを成長させるなどといったものが考えられる。
【０１１５】
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、特別図柄２１ａの変動開始前に指定操作の操作内容を文字表示するだけであったが、指定操作を遂行すべき時に、その操作内容を順次報知しても良い。より具体的には、例えば、操作ボタン１９を押下すべき時に、操作ボタン１９を点灯するように構成しても良いし、押下する旨を音声で報知しても良い。
【０１１６】
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、操作ボタン１９を指定操作を遂行するための操作対象としたが、押しボタン以外の形態からなる操作対象を設け、これに応じた操作内容を指定操作としても良い。
【０１１７】
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、特別図柄２１ａの変動パターンに応じて、指定操作の難易度を決定していたが、特別図柄２１ａの変動回数や、遊技球の入賞結果、遊技開始後の経過時間などといった遊技状態に応じて指定操作の難易度を決定しても良い。
【０１１８】
又、上記実施形態では、指定操作の操作内容は、特別図柄２１ａの変動直後から指定した時間が経過した際に操作ボタン１９を押下するものであったが、例えば、ディスプレイ２１にルーレットを表示し、操作ボタン１９の押下によって、ルーレットをタイミング良く停止させることを指定操作の操作内容としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図３】ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図４】ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＰＵ４５１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ４５１が実行する予告発生処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２０】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…金枠、１３…ハンドル、１５…上受け皿、１７…下受け皿、１９…操作ボタン、２１…ディスプレイ、２１ａ…特別図柄、２３…特別図柄保留ランプ、２５…始動入賞装置、２５ａ…可動片、２５ｂ…スタートＳＷ、２５ｃ，２７ｄ…ソレノイド、２７…大入賞装置、２７ａ…開閉板、２７ｂ…特定領域ＳＷ、２７ｃ…カウントＳＷ、２９…普通図柄表示装置、３１…普通図柄保留ランプ、３３…遊技盤ランプ、３５…始動ゲート、３５ａ…ゲートＳＷ、３７…主基板、３７ａ…マイコン、３７ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、３９…払出装置、３９ａ…補給球不足ＳＷ、３９ｂ…オーバーフローＳＷ、４１…払出制御基板、４３…電飾制御基板、４５…演出制御基板、４７…スピーカ、４９…電源基板、４９ａ…クリアＳＷ、３７１，４５１…ＣＰＵ、３７３，４５３…ＲＯＭ、３７５，４５５…ＲＡＭ、３７７，４５７…ＰＩＯ、３７９，４５９…ＣＴＣ、４６１…画像制御ＩＣ、４６３…音声制御ＩＣ。
【図１】
2006075211.tif 000004
【図２】
2006075211.tif 000005
【図３】
2006075211.tif 000006
【図４】
2006075211.tif 000007
【図５】
2006075211.tif 000008
【図６】
2006075211.tif 000009
【図７】
2006075211.tif 000010