(57)【要約】【課題】  ゲーム性に富んだ新規のアクションパズルゲームを提供する。【解決手段】ゲーム画面２４でのプレイがアイスボックス１０に影響するようにして、未来を読み現在をプレイし過去を作っていく固定画面型アクションパズルゲーム機をどの機種でも合う様なゲーム画面と遊び方を作成する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面２４ではわーぷまん８がフロアー１を歩き回り、停止するとポイント５に３本のサーチライト４が点灯する。その中のピンクライトが照らした場所に単体又は同色のごーすとをめがけてワープし、ごーすと３を倒していく。照らした場所にごーすと３がいない場合でもワープ出来る。ごーすと３が３本のサーチライト４で照らされると次に生まれる子供ごーすと７が顔を出して次の出現場所が分かり、ごーすと３が倒されると次の出現場所の子供ごーすと７が成長し、同色のごーすと３が生まれる。３本のサーチライト４はフロアークッションでさらに同色ごーすとを探す。アイスボックス１０ではゲーム画面で倒したごーすと３が同色ブロックとなって落下し、落下したブロックはS字に積み上がっていきアイスボックス１０の真中で最下位の横１列ライン毎にスコアー１９として加算されてから最下位の横１列ラインのブロックが消滅する。同色ブロック同士は縦横に連鎖し、連鎖中ブロックは光り連鎖が途絶えると通常の色に戻る。連鎖は面積の大きさによって高得点になる事を特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
アイスボックス１０のハロウィン１７と火の玉１３は落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４に出現する。ハロウィン１７はフィールド２に出現し、火の玉１３はフロアー１に出現する事を特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
アイスボックス１０のごーすと１６は、落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４に同色ごーすとが３〜５匹出現する事を特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
アイスボックス１０の引力の輪１５は、落下ブロックと積まれたブロックの上で接触する（但し、黒ブロックの場合は消滅する）とゲーム画面２４上の引力子供ごーすとが成長した同色引力ごーすと６に８方向に居る同色ごーすとが一気に吸収される。途中に異色ごーすとが居た場合は異色ごーすとの手前で停止する。吸収したごーすとは合体ごーすととなり、その合体ごーすとをどう生かすかがこのゲームの戦略の一つであり、合体ごーすとをワープで接触して倒すと高得点になる事を特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
アイスボックス１０の変身ごーすと１２は、落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４上では、わーぷまん８がワープして倒せる全ての同色ごーすとのラインが現れ、そのライン上を同色キャラクターが移動する。ただし一定時間の経過でラインとキャラクターは消滅する。消滅するまでの一定時間内にそのキャラクターをワープで倒すとボーナスとしてアイスボックス１０に１０個の同色ブロックが落下する事を特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
アイスボックス１０のハートアイテム１４は、積まれたブロックの４〜５段上の列のどこかに出現し、タイム表示されてカウントダウンが始まり、タイムが０になるとハートアイテム１４は消滅する。ハートアイテム１４は消滅する前に落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４上にハートが出現し、そのハートをワープで接触して獲得するとハート２０が３〜５個獲得出来る事を特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
アイスボックス１０のメットアイテム２３は、積まれたブロックの４〜５段上の列のどこかに出現し、タイム表示されてカウントダウンが始まり、タイムが０になるとメットアイテム２３は消滅する。メットアイテムは消滅する前に落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４上にメットが出現し、そのメットをワープで接触して獲得するとわーぷまん２１が１人増える事を特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
黒ブロックはプレイヤーがごーすと３を倒さずに約５秒経過すると落下してくる。黒ブロックは通常の落下ブロック同様に積み上がって行き、プレイヤーがアウトになった場合は３個の黒ブロックが落下する事を特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
ゲームのクリア条件はアイスボックス１０のクリアーラインまでブロック（黒ブロックも含む）を積み上げるとクリアとする事を特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
アウトの条件はわーぷまん８がフロアー１の火の玉９との接触した場合、ピンクライトのワープ時に異色ごーすと８と接触した場合、ピンクライトのワープ時にフィールド２のハロウィン２２と接触した場合、アイスボックス１０に黒ブロックが横１列を覆った場合にアウトになる事を特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
ゲームオーバーの条件はゲーム中のわーぷまん８の残数２１が０になった場合ゲームオーバーになる事を特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
ゲームの難易度の設定は、ゲーム画面の異色ごーすとの種類を増やす。又、アイスボックス１０のハロウィン１７と火の玉１３の出現を多くする等によって行う事を特徴とするゲーム装置。
【請求項１３】
ポーズ状態とポーズ解除が出来る事を特徴とするゲーム装置。
【請求項１４】
モードは１ひとり２とことん３つうしんの３つのモードが用意されている事を特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
未来を読み現在をプレイし過去を作っていく固定画面型アクションパズルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤー自らのゲームに対する的確な判断及び操作を養う事でより一層ゲームを進行する事が出来、興味が尽きないものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
既存の家庭用ゲーム機によっては遊び方が多少異なってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決する為に既存の家庭用ゲーム機のどの機種でも合う様なゲーム画面と遊び方を作成する事で解決した。
【発明の効果】
【０００５】
簡単な操作で集中力と戦略性を刺激して判断力を高める。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、及び携帯電話端末にゲームシステム及びゲームプログラムデータを記録する。
【実施例】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明のより好ましい実施形態を説明する。ゲーム画面２４ではわーぷまん８がフロアー１を歩き回り、停止するとポイント５に３本のサーチライト４が点灯する。その中のピンクライトが照らした場所に単体又は同色のごーすとをめがけてワープし、ごーすと３を倒していく。照らした場所にごーすと３がいない場合でもワープ出来る。ごーすと３が３本のサーチライト４で照らされると次に生まれる子供ごーすと７が顔を出して次の出現場所が分かり、ごーすと３が倒されると次の出現場所の子供ごーすと７が成長し、同色のごーすと３が生まれる。３本のサーチライト４はフロアークッションでさらに同色ごーすとを探す。アイスボックス１０ではゲーム画面で倒したごーすと３が同色ブロックとなって落下し、落下したブロックはS字に積み上がっていきアイスボックス１０の真中で最下位の横１列ライン毎にスコアー１９として加算されてから最下位の横１列ラインのブロックが消滅する。同色ブロック同士は縦横に連鎖し、連鎖中ブロックは光り連鎖が途絶えると通常の色に戻る。連鎖は面積の大きさによって高得点になる。
【０００８】
アイスボックス１０のハロウィン１７と火の玉１３は落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４に出現する。ハロウィン１７はフィールド２に出現し、火の玉１３はフロアー１に出現する。
【０００９】
アイスボックス１０のごーすと１６は、落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４に同色ごーすとが３〜５匹出現する。
【００１０】
アイスボックス１０の引力の輪１５は、落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４上の引力子供ごーすとが成長した同色引力ごーすと６に８方向に居る同色ごーすとが一気に吸収される。途中に異色ごーすとが居た場合は異色ごーすとの手前で停止する。吸収したごーすとは合体ごーすととなり、その合体ごーすとをどう生かすかがこのゲームの戦略の一つで、合体ごーすとをワープで接触して倒すと高得点になる。
【００１１】
アイスボックス１０の変身ごーすと１２は、落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４上では、わーぷまん８がワープして倒せる全ての同色ごーすとのラインが現れ、そのライン上を同色キャラクターが移動する。ただし一定時間の経過でラインとキャラクターは消滅する。消滅するまでの一定時間内にそのキャラクターをワープで倒すとボーナスとしてアイスボックス１０に１０個の同色ブロックが落下する。
【００１２】
アイスボックス１０のハートアイテム１４は、積まれたブロックの４〜５段上の列のどこかに出現し、タイム表示されてカウントダウンが始まり、タイムが０になるとハートアイテム１４は消滅する。ハートアイテム１４は消滅する前に落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面２４上にハートが出現し、そのハートをワープで接触して獲得するとハート２０が３〜５個獲得出来る。
【００１３】
アイスボックス１０のメットアイテム２３は、積まれたブロックの４〜５段上の列のどこかに出現し、タイム表示されてカウントダウンが始まり、タイムが０になるとメットアイテムは消滅する。メットアイテムは消滅する前に落下ブロックと積まれたブロックの上で接触するとゲーム画面上にメットが出現し、そのメットをワープで接触して獲得するとわーぷまん２１が１人増える。
【００１４】
黒ブロックはプレイヤーがごーすと３を倒さずに約５秒経過すると落下してくる。黒ブロックは通常の落下ブロック同様に積み上がって行き、プレイヤーがアウトになった場合は３個の黒ブロックが落下する。
【００１５】
ゲームのクリア条件はアイスボックス１０のクリアーラインまでブロック（黒ブロックも含む）を積み上げるとクリアとする。
【００１６】
アウトの条件はわーぷまん８がフロアー１の火の玉９との接触した場合、ピンクライトのワープ時に異色ごーすと８と接触した場合、ピンクライトのワープ時にフィールド２のハロウィン２２と接触した場合、アイスボックス１０に黒ブロックが横１列を覆った場合にアウトになる。
【００１７】
ゲームオーバーの条件はゲーム中のわーぷまん８の残数２１が０になった場合ゲームオーバーになる。
【００１８】
ゲームの難易度の設定は、ゲーム画面の異色ごーすとの種類を増やす。又、アイスボックス１０のハロウィン１７と火の玉１３の出現を多くする等によって行う。
【００１９】
ポーズ状態とポーズ解除が出来る。
【００２０】
モードは１ひとり２とことん３つうしんの３つのモードが用意されている。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
コンシューマゲーム業界。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】メインゲーム画面を示した図である
【図２】ゲームのフローチャートを示した図である。
【符号の説明】
【００２３】
1  フロアー
2  フィールド
3  ごーすと
4  サーチライト
5  ポイント
6  引力ごーすと
7  子供ごーすと
8  わーぷまん
9  火の玉
10アイスボックス
11レベル
12アイスボックスの変身ごーすと
13アイスボックスの火の玉
14アイスボックスのハートアイテム
15アイスボックスの引力の輪
16アイスボックスのごーすと
17アイスボックスのハロウィン
18ブロック
19スコアー
20ハートの数の表示
21わーぷまんの残数表示
22ハロウィン
23アイスボックスのメットアイテム
24ゲーム画面
【図１】
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【図２】
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