(57)【要約】【課題】大当り信頼度が低いリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者の期待を損なわない演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】スーパーリーチ演出のうち大当り信頼度の低いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）の実行後、特定演出を経由して、特定演出前に実行したリーチ演出より大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓｃ）を実行させるという演出内容で図柄組み合わせゲームを実行可能に構成する。【選択図】        図４
2006305223.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを表示装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出パターンには、図柄変動ゲームの演出内容として、複数種類のリーチ演出のうち大当り信頼度が最も低い通常リーチ演出の終了後に、前記通常リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出に移行させる演出内容を特定可能な通常演出パターンと、大当り信頼度が異なる２種類の特別リーチ演出を、特別リーチ演出を切り替えるための特定演出の実行を契機に切り替えて実行させる演出内容を特定可能な特別演出パターンが含まれており、
前記演出制御手段は、
前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、前記通常リーチ演出を経由して、特別リーチ演出の一部又は全部を行わせた後、前記特定演出を実行させ、その後に、該特定演出前に実行させた特別リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御するメイン制御装置と、当該メイン制御装置が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御装置とを備え、
前記メイン制御装置は、前記演出パターン決定手段を有する一方、前記サブ制御装置は、前記演出制御手段を有し、
前記特別演出パターンは、２種類の特別リーチ演出のうち大当り信頼度が高い方の特別リーチ演出を特定可能に構成されており、
前記サブ制御装置は、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、前記特定演出前に実行させる特別リーチ演出を、前記特別演出パターンにより特定される特別リーチ演出よりも大当り信頼度の低い特別リーチ演出の中から決定するリーチ演出決定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別リーチ演出の演出内容は、特別リーチ演出の開始時から行われる演出導入部分と、前記演出導入部分の終了後に行われ、図柄変動ゲームの結果を導出する図柄導出部分とから構成されており、
前記演出制御手段は、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、大当り信頼度が高い特別リーチ演出の演出導入部分を大当り信頼度が低い特別リーチ演出の演出導入部分と入れ替えて行わせ、当該大当り信頼度が低い特別リーチ演出の演出導入部分の実行途中から又は終了後から前記特定演出を実行させて、その後に、大当り信頼度が高い特別リーチ演出の図柄導出部分を実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記表示装置の表示内容を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
複数種類のリーチ演出のうち大当り信頼度が最も低い通常リーチ演出を経由して、前記通常リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出を実行させる演出内容、及び前記通常リーチ演出を経由して、前記特別リーチ演出の一部又は全部を行わせた後、特別リーチ演出を切り替えるための特定演出を実行させ、その後に前記特定演出前に行われた特別リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出を実行させるという演出内容の図柄変動ゲームを表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り信頼度の異なる複数のリーチ演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出などの様々な演出が行われている。ノーマルリーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの図柄組み合わせが表示）されてから、残り１列（例えば中列）を変動させて図柄を導出し、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示する演出である。また、スーパーリーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成されてから、残り１列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出し、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示する演出である。
【０００４】
従来のパチンコ機では、ノーマルリーチ演出が行われるよりもスーパーリーチ演出が行われた方が、図柄組み合わせゲームが大当りとなる割合（大当り信頼度）が高くなるように設定されている。このため、スーパーリーチ演出が行われる前にノーマルリーチ演出が必ず行われるようにすると、遊技者の期待感を維持でできない。そこで、特許文献１に記載のパチンコ機では、大当り信頼度の低いノーマルリーチ演出を経由せずに、ノーマルリーチ演出より大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出を行うことで遊技者の期待感を向上させている。
【特許文献１】特開２００１−１９８２９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時のパチンコ機においては大当り信頼度の異なる複数のスーパーリーチ演出を用意し、遊技演出の演出内容にバリエーションを持たせ、遊技の興趣を向上させている。このため、ノーマルリーチ演出を経由せずにスーパーリーチ演出を行ったとしても、当該スーパーリーチ演出が複数のスーパーリーチ演出のうち大当り信頼度が低い場合には、遊技者の期待感を向上させることができず、遊技の興趣が低下する虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り信頼度が低いリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者の期待を損なわない演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを表示装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出パターンには、図柄変動ゲームの演出内容として、複数種類のリーチ演出のうち大当り信頼度が最も低い通常リーチ演出の終了後に、前記通常リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出に移行させる演出内容を特定可能な通常演出パターンと、大当り信頼度が異なる２種類の特別リーチ演出を、特別リーチ演出を切り替えるための特定演出の実行を契機に切り替えて実行させる演出内容を特定可能な特別演出パターンが含まれており、前記演出制御手段は、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、前記通常リーチ演出を経由して、特別リーチ演出の一部又は全部を行わせた後、前記特定演出を実行させ、その後に、該特定演出前に実行させた特別リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、遊技機全体を制御するメイン制御装置と、当該メイン制御装置が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御装置とを備え、前記メイン制御装置は、前記演出パターン決定手段を有する一方、前記サブ制御装置は、前記演出制御手段を有し、前記特別演出パターンは、２種類の特別リーチ演出のうち大当り信頼度が高い方の特別リーチ演出を特定可能に構成されており、前記サブ制御装置は、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、前記特定演出前に実行させる特別リーチ演出を、前記特別演出パターンにより特定される特別リーチ演出よりも大当り信頼度の低い特別リーチ演出の中から決定するリーチ演出決定手段を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特別リーチ演出の演出内容は、特別リーチ演出の開始時から行われる演出導入部分と、前記演出導入部分の終了後に行われ、図柄変動ゲームの結果を導出する図柄導出部分とから構成されており、前記演出制御手段は、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、大当り信頼度が高い特別リーチ演出の演出導入部分を大当り信頼度が低い特別リーチ演出の演出導入部分と入れ替えて行わせ、当該大当り信頼度が低い特別リーチ演出の演出導入部分の実行途中から又は終了後から前記特定演出を実行させて、その後に、大当り信頼度が高い特別リーチ演出の図柄導出部分を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、前記表示装置の表示内容を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数種類のリーチ演出のうち大当り信頼度が最も低い通常リーチ演出を経由して、前記通常リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出を実行させる演出内容、及び前記通常リーチ演出を経由して、前記特別リーチ演出の一部又は全部を行わせた後、特別リーチ演出を切り替えるための特定演出を実行させ、その後に前記特定演出前に行われた特別リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出を実行させるという演出内容の図柄変動ゲームを表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り信頼度が低いリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者の期待を損なわない演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図４に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。
【００１５】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１６】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。表示制御基板３２は、主制御基板３０とが出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。従って、本実施形態の主制御基板３０が、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御装置となる。また、本実施形態の表示制御基板３２が、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係わる各種制御を実行するサブ制御装置となる。
【００１８】
以下、主制御基板３０及び表示制御基板３２の具体的な構成を説明する。
図２に示すように主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１９】
変動パターン（演出パターン）は、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【００２０】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。
【００２１】
前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから（本実施形態においては、一旦表示された左図柄と同一種類の右図柄が一旦表示されてから）、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、４種類のリーチ演出Ｎ，Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Ｎは、リーチの図柄組み合わせが表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（ノーマルリーチ演出とも言う）。また、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃは、残り１列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（スーパーリーチ演出とも言う）。
【００２２】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Ｎ＜リーチ演出Ｓａ＜リーチ演出Ｓｂ＜リーチ演出Ｓｃの順番で、大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度）が高くなるように設定されている。
【００２３】
大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。従って、本実施形態では、リーチ演出Ｎ（ノーマルリーチ演出）が、リーチ演出の内大当り信頼度が一番低い通常リーチ演出となり、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃ（スーパーリーチ演出）が通常リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出となる。
【００２４】
なお、本実施形態において、リーチ演出の大当り信頼度と示した場合、図柄組み合わせゲームの最後に（図柄組み合わせゲーム終了直前に）行われるリーチ演出の大当り信頼度のことをいう。例えば、図柄組み合わせゲームの演出内容がリーチ演出Ｎを経由してリーチ演出Ｓｂが行われて終了する場合、この演出内容の大当り信頼度は、リーチ演出Ｓｂの大当り信頼度ということとなる。また、リーチ演出が行われる変動パターンと示した場合、当該リーチ演出は、図柄組み合わせゲームの最後に（図柄組み合わせゲーム終了直前に）行われるリーチ演出のことをいう。例えば、図柄組み合わせゲームの演出内容がリーチ演出Ｎを経由してリーチ演出Ｓｂが行われて終了する場合、この演出内容を特定する変動パターンは、リーチ演出Ｓｂが行われる変動パターンということとなる。
【００２５】
そして、本実施形態の変動パターンには、スーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃ）が２種類行われる変動パターンが存在する。この変動パターンにより、ノーマルリーチ演出を経由して、２種類のうち大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出を行わせ、リーチ演出を切り替える特定演出を実行させ、その後に特定演出前に行われたスーパーリーチ演出よりも大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出を行わせることができる。本実施形態では、この変動パターンにより、リーチ演出Ｎを経由して、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂを行わせ、特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Ｓｃを行わせることができる。前記特定演出は、例えば、可変表示器Ｈの背景画像が切り替わる等である。
【００２６】
以下の説明では、図３に示すように、はずれ演出用の変動パターンを「変動パターンＰ０」と示す。はずれ演出用の変動パターンＰ０では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って導出する演出内容（通常変動）で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンのうち、リーチ演出Ｎが行われる変動パターンを「変動パターンＰ１」と示し、リーチ演出Ｓａが行われる変動パターンを「変動パターンＰ２」と示し、リーチ演出Ｓｂが行われる変動パターンを「変動パターンＰ３」と示す。また、はずれ演出用の変動パターンであって、リーチ演出Ｓｃが行われる変動パターンのうち、１種類のスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓｃのみ）が行われる変動パターンを「変動パターンＰ４」と示す。また、はずれ演出用の変動パターンであって、リーチ演出Ｓｃが行われる変動パターンのうち、２種類のスーパーリーチ演出が行われる変動パターンを「変動パターンＰ５」と示す。
【００２７】
また、大当り演出用の変動パターンのうち、リーチ演出Ｎが行われる変動パターンを「変動パターンＰ６」と示し、リーチ演出Ｓａが行われる変動パターンを「変動パターンＰ７」と示し、リーチ演出Ｓｂが行われる変動パターンを「変動パターンＰ８」と示す。また、大当り演出用の変動パターンであって、リーチ演出Ｓｃが行われる変動パターンのうち、１種類のスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓｃのみ）が行われる変動パターンを「変動パターンＰ９」と示す。また、大当り演出用の変動パターンであって、リーチ演出Ｓｃが行われる変動パターンのうち、２種類のスーパーリーチ演出が行われる変動パターンを「変動パターンＰ１０」と示す。
【００２８】
本実施形態の変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９が、リーチ演出Ｎ（ノーマルリーチ演出）終了後に、リーチ演出Ｎよりも大当り信頼度が高いリーチ演出Ｓｃ（スーパーリーチ演出）に移行させる演出内容を特定可能な通常演出パターンとなる。また、本実施形態の変動パターンＰ５，Ｐ１０が、特定演出の実行を契機に大当り信頼度が異なる２種類のスーパーリーチ演出を切り替えて実行させる演出内容を特定可能な特別演出パターンとなる。
【００２９】
また、遊技演出の変動時間（演出時間）は、図３に示すように、はずれ演出に係る時間（通常変動に係る時間）よりも大当り演出及びはずれリーチ演出に係る時間の方が長く設定されている。そして、リーチ演出Ｎが行われる大当り演出又はリーチ演出Ｎが行われるはずれリーチ演出にかかる時間（ノーマルリーチ演出に係る時間）よりもリーチ演出Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃが行われる大当り演出又はリーチ演出Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃが行われるはずれリーチ演出にかかる時間（スーパーリーチ演出に係る時間）の方が長く設定されている。また、同じリーチ演出Ｓｃが行われる場合であっても、リーチ演出Ｎからそのまま移行するよりも、特定演出を経由するの方が長く設定されている。なお、長くなった時間は、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂにかかる時間に特定演出にかかる時間を加算した時間である。
【００３０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、リーチ判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ１０の中から変動パターンを決定する。例えば、全列の図柄を「１」に決定し、大当り演出用の変動パターンＰ６を決定した場合、図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出Ｎを経て、大当りの組み合わせ［１１１］が表示される。
【００３１】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ５の中から変動パターンを決定する。一方、このリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ０を決定する。従って、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する演出パターン決定手段となる。
【００３２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００３３】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２は、図２に示すように、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈの表示内容を制御するため表示制御プログラムなどが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３４】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンが変動パターンＰ５又は変動パターンＰ１０であるか否か判定する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンが特定する演出内容において２種類のスーパーリーチ演出を行わせるか否かについて、変動パターンに基づき判定する。
【００３５】
この判定結果が否定の場合（変動パターンＰ５，Ｐ１０でない場合）、サブＣＰＵ３２ａは、表示制御プログラムに基づき、指定された変動パターンに応じた演出内容で図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。例えば、変動パターンＰ２が指定されていた場合、サブＣＰＵ３２ａは、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させた後、リーチ演出Ｎを経てリーチ演出Ｓａを行わせるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００３６】
一方、判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ５，Ｐ１０である場合）、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｓｃよりも大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出の中から（本実施形態では、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの中から）、１のスーパーリーチ演出の実行を決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、表示制御プログラムに基づき、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、図柄を変動表示させ、リーチ演出Ｎを経由して、決定したリーチ演出Ｓａ，Ｓｂを実行させ、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ実行後に特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Ｓｃを行わせるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。例えば、リーチ演出Ｓａの実行を決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させた後、リーチ演出Ｎを経てリーチ演出Ｓａを行わせ、リーチ演出Ｓａの終了後に特定演出を行わせ、その後に、リーチ演出Ｓｃを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御することとなる。
【００３７】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン（演出パターン）に基づき、図柄組み合わせゲームを表示演出に実行させる演出制御手段となる。また、サブＣＰＵ３２ａが、特定演出前に実行させるスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）を決定するリーチ演出決定手段となる。
【００３８】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０は、スーパーリーチ演出のうち大当り信頼度の低いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）の実行後、大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓｃ）に切り替えるという演出内容で図柄組み合わせゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技者に、大当り信頼度が高くなったようにみせることができる。また、特定演出が行われるまで、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂと同一の演出内容であるため、遊技者は、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂが行われても、特定演出が行われ、大当り信頼度の高いリーチ演出Ｓｃが行われるのではないかと期待する。このため、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂが行われても、図柄組み合わせゲーム終了時まで遊技者の期待感を維持することができ、遊技者の興趣が向上する。
【００３９】
また、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０により変動パターンＰ５，Ｐ１０が指定されたとき、特定演出前に実行させるスーパーリーチ演出を、リーチ演出Ｓｃよりも大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）から決定する。このため、主制御基板３０は、２種類のスーパーリーチ演出の実行及び図柄組み合わせゲームの終了前に実行させるスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓｃ）を特定する変動パターンを決定するだけで、２種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。すなわち、主制御基板３０は、１の変動パターンを指定することにより、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。
【００４０】
次に、本実施形態の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ演出の切り替えが行われる場合の表示演出の流れについて図４に基づき説明する。まず、図４（ａ）〜図４（ｄ）に基づき、１種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図４（ａ）〜図４（ｄ）においては、主制御基板３０は、変動パターンを決定する際、変動パターンＰ７を決定したものとして説明する。また、主制御基板３０は、全列が同一種類（［７７７］）となるように最終停止図柄を決定したものとして説明する。
【００４１】
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンＰ５，Ｐ１０であるか否か判定する。ここで、前提より変動パターンＰ７が指定されているので、この判定結果は否定となる。
【００４２】
次に、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドの入力に応じて、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、全列の図柄を変動表示する（図４（ａ）参照）。次に、サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０から入力された図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンＰ７に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Ｎを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Ｎを実行する（図４（ｂ）参照）。
【００４３】
次に、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ７に基づき、リーチ演出Ｎの終了後、リーチ演出Ｓａを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、キャラクタＫ１を表示して、リーチ演出Ｓａを実行する（図４（ｃ）参照）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終停止図柄に基づき、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、大当りの図柄組み合わせを表示する（図４（ｄ）参照）。
【００４４】
次に、図４（ｅ）〜図４（ｊ）に基づき、２種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図４（ｅ）〜図４（ｊ）においては、主制御基板３０は、変動パターンを決定する際、変動パターンＰ１０を決定し、全列が同一種類（［７７７］）となるように最終停止図柄を決定したものとして説明する。また、表示制御基板３２は、変動パターンＰ１０が指定されたとき、リーチ演出Ｓａの実行を決定するものとして説明する。
【００４５】
サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンＰ５，Ｐ１０であるか否か判定する。ここで、前提より変動パターンＰ１０が指定されているので、この判定結果は肯定となる。このため、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの中からリーチ演出Ｎの次に（特定演出前に）実行させるリーチ演出を決定する。ここでは、前提よりサブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｓａを決定する。
【００４６】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ１０の入力に応じて、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、全列の図柄を変動表示する（図４（ｅ）参照）。次に、サブＣＰＵ３２ａは、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンＰ１０に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Ｎを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Ｎを実行する（図４（ｆ）参照）。
【００４７】
次に、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｎの終了後、決定したリーチ演出Ｓａを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、キャラクタＫ１を表示して、リーチ演出Ｓａを実行する（図４（ｇ）参照）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ１０に基づき、リーチ演出Ｓａの終了後、特定演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、背景画像を変更表示する（図４（ｈ）参照）。なお、図４（ｈ）では、斜線により背景画像が変更したことを示している。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ１０に基づき、特定演出の終了後、リーチ演出Ｓｃを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、キャラクタＫ３を表示して、リーチ演出Ｓｃを実行する（図４（ｉ）参照）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終停止図柄に基づき、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、大当りの図柄組み合わせを表示する（図４（ｊ）参照）。
【００４８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）スーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃ）のうち、大当り信頼度が低いリーチ演出Ｓａ，Ｓｂが行われた場合でも、当該リーチ演出より大当り信頼度が高いリーチ演出Ｓｃに切り替えて実行させることができる。これにより、遊技者に、大当り信頼度が高くなったようにみせることができる。このため、大当り信頼度が低いリーチ演出Ｓａ，Ｓｂが行われた場合でも、遊技者の期待感を損なわず、期待感を持続させることができる。
【００４９】
（２）また、大当り信頼度が異なる２種類のスーパーリーチ演出の間に、特定演出が実行されるので、遊技者は、大当り信頼度が低いリーチ演出Ｓａ，Ｓｂが行われた場合であっても、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ終了後に特定演出が行われるか否かに対して注目する。従って、大当り信頼度が低いリーチ演出Ｓａ，Ｓｂに対する遊技の興趣が向上する。
【００５０】
（３）表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）が、リーチ演出Ｓｃより大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）の中から、特定演出の前に実行させるリーチ演出を決定する。このため、主制御基板３０は、２種類のスーパーリーチ演出を実行させること、及び２種類のスーパーリーチ演出のうち大当り信頼度が高いリーチ演出Ｓｃを特定可能な変動パターンを決定するだけで、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。従って、遊技演出のバリエーションを増やしつつ、主制御基板３０の制御負担を軽くすることができる。
【００５１】
（４）リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの終了後、リーチ演出Ｓｃへ移行しない演出内容を特定する変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ７，Ｐ８を設けた。すなわち、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂが行われたとしても、リーチ演出Ｓｃに移行することが確定しないようにした。このため、大当り信頼度が低いリーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂが行われたとき、大当り信頼度が高いリーチ演出Ｓｃに移行するか否かについて一層注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００５２】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００５３】
本実施形態のスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃ）は、スーパーリーチ演出の前半に行われる演出導入部分と、スーパーリーチ演出の後半に行われる図柄導出部分から構成されている。
【００５４】
前記演出導入部分は、スーパーリーチ演出の開始時に行われる演出であり、例えば、キャラクタが登場し、可変表示器Ｈの画面内を動き回る演出などをいう（図５（ｃ）、図５（ｄ）、図５（ｉ）参照）。この演出導入部分により、遊技者に、スーパーリーチ演出の開始及びスーパーリーチ演出の種類などを認識させることができる。前記図柄導出部分は、図柄を導出する演出をいい、例えば、キャラクタが図柄を押しつぶすなど、キャラクタが図柄と連動して図柄を導出するような演出などをいう（図５（ｅ）、図５（ｋ）参照）。この図柄導出部分により、遊技者に図柄が導出されることを認識させ、可変表示器Ｈの表示内容に注目させることができる。
【００５５】
また、本実施形態において、リーチ演出Ｓｃが行われる変動パターンは、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かで変動パターンが分類されていない。すなわち、主制御基板３０は、リーチ演出Ｓｃの実行を指示するだけで、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かを指示することはない。具体的には、主制御基板３０は、リーチ演出Ｓｃを実行させる場合、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かに関係なく、はずれ演出用の変動パターンＰ１１又は大当り演出用の変動パターンＰ１２を指定する変動パターン指定コマンドを出力する。従って、本実施形態では、変動パターンＰ１１，Ｐ１２が、通常演出パターンであると共に、特別演出パターンとなる。
【００５６】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが変動パターン指定コマンドを入力した際の処理について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンＰ１１，Ｐ１２であるか否か判定する。この判定結果が否定の場合（変動パターンＰ１１，Ｐ１２でない場合）、サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。一方、判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ１１，Ｐ１２の場合）、サブＣＰＵ３２ａは、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する。２種類のスーパーリーチ演出を実行させないと決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｎ終了後、リーチ演出Ｓｃを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００５７】
一方、２種類のスーパーリーチ演出を実行させると決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｓｃより大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）の中から、特定演出前に実行させるリーチ演出を決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｎ終了後、決定したリーチ演出Ｓａ，Ｓｂの演出導入部分を実行させ、その演出導入部分の実行途中に特定演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。その際、サブＣＰＵ３２ａは、特定演出の終了時が、演出導入部分の終了時と一致するように、演出導入部分の実行途中に特定演出を実行させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、特定演出終了後、リーチ演出Ｓｃの図柄導出部分を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。従って、本実施形態のサブＣＰＵ３２ａが、大当り信頼度の異なる２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かを決定する演出内容決定手段となる。
【００５８】
以上のように、２種類のスーパーリーチ演出を実行させる場合、リーチ演出Ｓｃの演出導入部分をリーチ演出Ｓａ，Ｓｂの演出導入部分と入れ替え、特定演出の終了時と演出導入部分の終了時が一致するように当該演出導入部分の実行途中から特定演出を実行させ、特定演出終了時にリーチ演出Ｓｃの図柄導出部分を実行させる。このため、２種類のスーパーリーチ演出を実行するか否かに関係なく、変動パターンにより特定される演出時間は同じとなる。従って、メインＣＰＵ３０ａは、１の変動パターンを指定することにより、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。また、サブＣＰＵ３２ａが２種類のスーパーリーチ演出を実行させる演出内容とするか否か決定するため、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出Ｓｃの実行を指示するだけで、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する必要はない。従って、メインＣＰＵ３０ａの制御負担を軽減できる。
【００５９】
次に、本実施形態の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ演出の切り替えが行われる場合の表示演出の流れについて図５に基づき説明する。図５においては、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する際、変動パターンＰ１２を決定し、全列が同一種類となるように最終停止図柄（［７７７］）を決定したものとして説明する。
【００６０】
まず、図５（ａ）〜図５（ｆ）に基づき、１種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図５（ａ）〜図５（ｆ）においては、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ１２が指定された際、２種類のスーパーリーチ演出を実行させないと決定するものとして説明する。
【００６１】
サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンＰ１１，Ｐ１２であるか否か判定する。前提より変動パターンＰ１２が指定されているので、この判定結果は肯定となる。このため、サブＣＰＵ３２ａは、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する。前提により２種類のスーパーリーチ演出を実行させないと決定するので、次に、サブＣＰＵ３２ａは、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、全列の図柄を変動表示する（図５（ａ）参照）。次に、サブＣＰＵ３２ａは、入力した図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンＰ１２に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Ｎを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Ｎを実行する（図５（ｂ）参照）。
【００６２】
次に、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ１２に基づき、リーチ演出Ｎの終了後、リーチ演出Ｓｃの演出導入部分及び図柄導出部分を順番に実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、キャラクタＫ３を表示して、リーチ演出Ｓａの演出導入部分及び図柄導出部分を実行する（図５（ｃ）〜図５（ｅ）参照）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄を表示させ、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、大当りの図柄組み合わせを表示する（図５（ｆ）参照）。
【００６３】
次に、図５（ｇ）〜図５（ｌ）に基づき、２種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図５（ｇ）〜図５（ｌ）においては、表示制御基板３２は、変動パターンＰ１２が指定されたとき、２種類のスーパーリーチ演出を実行させることを決定し、さらに、特定演出前にリーチ演出Ｓａの実行を決定するものとして説明する。
【００６４】
サブＣＰＵ３２ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンＰ１１，Ｐ１２であるか否か判定する。前提より変動パターンＰ１２が指定されているので、この判定結果は肯定となる。このため、サブＣＰＵ３２ａは、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か判定する。前提により２種類のスーパーリーチ演出を実行させると決定するので、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの中からリーチ演出Ｎの次に（特定演出前に）実行させるリーチ演出を決定する。ここでは、前提よりサブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｓａを決定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、全列の図柄を変動表示する（図５（ｇ）参照）。次に、サブＣＰＵ３２ａは、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Ｎを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Ｎを実行する（図５（ｈ）参照）。
【００６５】
次に、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｎの終了後、決定したリーチ演出Ｓａの演出導入部分を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、キャラクタＫ１を表示して、リーチ演出Ｓａの演出導入部分を実行する（図５（ｉ）参照）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出Ｓａの演出導入部分の実行中に、特定演出を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、背景画像を変更表示する（図５（ｊ）参照）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、特定演出の終了後、リーチ演出Ｓｃの図柄導出部分を実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、キャラクタＫ３を表示して、リーチ演出Ｓｃの図柄導出部分を実行する（図５（ｋ）参照）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終停止図柄を表示させ、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈは、大当りの図柄組み合わせを表示する（図５（ｌ）参照）。
【００６６】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
（５）大当り信頼度が高いリーチ演出Ｓｃの演出導入部分を大当り信頼度が低いリーチ演出Ｓａ，Ｓｂの演出導入部分と入れ替えるため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなることを防止できる。このため、図柄変動ゲームが間延びせず、遊技者の期待感を図柄変動ゲームの最後まで維持できる。
【００６７】
（６）また、特定演出を実行させる際、演出導入部分の終了時と特定演出の終了時が一致するようにリーチ演出Ｓａ，Ｓｂの演出導入部分の実行途中から特定演出を実行させるため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなることをさらに防止できる。このため、図柄変動ゲームが間延びせず、遊技者の期待感を図柄変動ゲームの最後まで維持できる。
【００６８】
（７）２種類のスーパーリーチ演出を実行させる場合、リーチ演出Ｓｃの演出導入部分をリーチ演出Ｓａ，Ｓｂの演出導入部分と入れ替え、演出導入部分の終了時と特定演出の終了時が一致するようにリーチ演出Ｓａ，Ｓｂの演出導入部分の実行途中から特定演出を実行させた。このため、２種類のスーパーリーチ演出を実行するか否かに関係なく、変動パターンＰ１１，Ｐ１２により特定される演出時間は同じとなる。従って、メインＣＰＵ３０ａは、１の変動パターンを指定することにより、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができ、遊技演出の演出内容のバリエーションを多様化することができる。
【００６９】
（８）また、サブＣＰＵ３２ａが２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定するため、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出Ｓｃの実行を指示するだけで、２種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する必要はない。従って、メインＣＰＵ３０ａの制御負担を軽減しつつ、遊技演出の演出内容のバリエーションを増やすことができる。
【００７０】
（９）２種類のスーパーリーチ演出を行う際、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの図柄導出部分で図柄を導出しても、リーチ演出Ｓｃに比べてリーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの大当り信頼度が低いため、遊技者の期待感を損ない、注目されない虞がある。また、演出導入部分は、スーパーリーチ演出の開始を示す演出であり、最終停止図柄を導出する図柄導出部分に比べて注目度が低い。そこで本実施形態のように、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂからリーチ演出Ｓｃに移行する際、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの図柄導出部分及びリーチ演出Ｓｃの演出導入部分を省略しても、遊技者の期待感をリーチ演出の途中で損なうことがなく、遊技の興趣が低下することがない。また、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの図柄導出部分及びリーチ演出Ｓｃの演出導入部分を省略することにより、図柄組み合わせゲームが間延びすることなく遊技者を焦らさなくて良くなる。従って、図柄組み合わせゲームの変動時間を短くしつつ、遊技者の期待感を確実に維持することができる。
【００７１】
（１０）リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの演出導入部分からすぐにリーチ演出Ｓｃの図柄導出部分に移行するため、遊技者を驚かすことができ、遊技の興趣を向上できる。また、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの演出導入部分からすぐにリーチ演出Ｓｃの図柄導出部分に移行する可能性があるため、リーチ演出Ｓａ又はリーチ演出Ｓｂの演出導入部分に注目させることができる。従って、図柄組み合わせゲームの変動時間を短くしつつ、遊技者の期待感を確実に維持することができる。
【００７２】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、特定演出は背景画像を変更する演出であったが、キャラクタを登場させる等の任意の演出に変更しても良い。
【００７３】
○上記実施形態では、２種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出は、リーチ演出Ｓｃだけだったが、複数設けても良い。例えば、２種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、リーチ演出Ｎの次に、リーチ演出Ｓａ及び特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Ｓａよりも大当り信頼度が高いリーチ演出Ｓｂ又はリーチ演出Ｓｃを実行させても良い。
【００７４】
○上記実施形態では、２種類のスーパーリーチ演出のうち、最後に実行されるスーパーリーチ演出（すなわち、リーチ演出Ｓｃ）のみが変動パターンにより決定されていたが、２種類のスーパーリーチ演出の両方共に変動パターンにより決定されていても良い。例えば、２種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、リーチ演出Ｎの次に、リーチ演出Ｓａ及び特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Ｓｂを実行させるような演出内容を特定する変動パターンを設けても良い。
【００７５】
○上記第一実施形態では、２種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）終了時に特定演出を実行させたが、リーチ演出Ｓａ，Ｓｂの実行途中に特定演出を実行させても良い。
【００７６】
○上記実施形態において、２種類のスーパーリーチ演出を切り替えて実行させたが、実行される順番に大当り信頼度が高くなるならば、３種類以上のスーパーリーチ演出を切り替えて実行させても良い。
【００７７】
○上記第一実施形態において、２種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、２種類のスーパーリーチ演出のうち大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出（リーチ演出Ｓａ，Ｓｂ）の終了時までに特定演出の実行させるならば、特定演出の実行タイミングを図柄組み合わせゲーム毎に変更しても良い。このようにすれば、遊技者はいつ特定演出が実行されるか予測することができず、遊技演出に対する興趣が向上する。
【００７８】
○上記第二実施形態においては、図柄導出部分が開始するまでに特定演出を終了させるように、特定演出の実行終了時を演出導入部分の終了時と一致させたが、図柄導出部分の開始時以降も特定演出を実行させ、当該特定演出終了後に図柄導出部分を途中から実行させても良い。すなわち、図柄組み合わせゲームの変動時間を変更せず、且つ、演出導入部分と図柄導出部分の間に特定演出を実行させるならば、特定演出の実行タイミングを任意に変更しても良い。
【００７９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想をその効果と共に以下に追記する。
（イ）前記演出制御手段は、前記特定演出を実行させる場合、図柄変動ゲームの実行開始から変動パターン毎に定められた所定時間経過後に前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。このため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなることなく、確実に一定にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを説明するための説明図。
【図４】（ａ）〜（ｊ）は、図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図５】（ａ）〜（ｌ）は、第二実施形態における図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【符号の説明】
【００８１】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…表示装置、３０…主制御基板（メイン制御装置）、３０ａ…メインＣＰＵ（演出パターン決定手段）、３２…表示制御基板（サブ制御装置）、３２ａ…サブＣＰＵ（演出制御装置、リーチ演出決定手段）、Ｈ…可変表示器。
【図１】
2006305223.tif 000003
【図２】
2006305223.tif 000004
【図３】
2006305223.tif 000005
【図４】
2006305223.tif 000006
【図５】
2006305223.tif 000007