(57)【要約】【課題】  開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることができる映像演出開発システムを提供する。【解決手段】  入力部から文字、数字及び記号が入力されると、読解部がそのアスキーコードを制御部に受け渡し、制御部がその文字等を表示部に表示する（ステップＳ１０１）。その後、入力部のエンターキーの操作等により、命令の入力が確定されると（ステップＳ１０２）、読解部がその命令の内容を読解し、解読結果を制御部に受け渡す（ステップＳ１０３）。制御部は、解読結果を受け取ると、解読結果に応じた映像演出の内容を記憶部から読み出す（ステップＳ１０４）。そして、制御部は、読み出した映像演出の内容を表示部に表示させる（ステップＳ１０５）。【選択図】  図５
2006271553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
前記表示手段に表示する映像演出の内容を記憶した記憶手段と、
前記映像演出の内容を読み出して前記表示手段に表示させる制御手段と、
複数種類の文字の入力が可能な入力手段と、
前記文字からなる命令を読解して前記制御手段に受け渡す読解手段と、
を有し、
前記命令の入力があった場合、前記制御手段は、前記情報に基づいて前記映像演出の内容を変化させて前記表示手段に表示させることを特徴とする映像演出開発システム。
【請求項２】
前記制御手段は、前記入力手段から入力された文字を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の映像演出開発システム。
【請求項３】
前記入力手段は、夫々に１種類の命令が割り当てられた１又は２以上のコマンドキーを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の映像演出開発システム。
【請求項４】
前記入力手段は、キーボードであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の映像演出開発システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びパチンコ機等の遊技機における映像演出の開発に好適な映像演出開発システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機における映像演出は、主に画像制御装置によって行われている。そして、映像演出の開発に当たっては、作成された映像演出のデバッグ等のために専用の入力パッドを用いて映像演出の確認を行うことがある。この場合、例えば表示装置にカーソルキー等が表示され、入力パッドのボタンを操作することで、演出の再生等を行っている。
【０００３】
しかしながら、専用の入力パッドを用いて確認を行うためには、画像制御装置に入力パッドを接続するためのハードウェアが必要である。また、入力パッドに設けられているボタンは少数であるため、映像演出の内容が複雑になるほど、所望の表示を行わせるためにボタンを操作する回数が多くなってしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることができる映像演出開発システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００６】
本発明に係る映像演出開発システムは、表示手段と、前記表示手段に表示する映像演出の内容を記憶した記憶手段と、前記映像演出の内容を読み出して前記表示手段に表示させる制御手段と、複数種類の文字の入力が可能な入力手段と、前記文字からなる命令を読解して前記制御手段に受け渡す読解手段と、を有し、前記命令の入力があった場合、前記制御手段は、前記情報に基づいて前記映像演出の内容を変化させて前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００７】
なお、文字には、文字そのものだけでなく、数字及び記号も含まれるものとする。
【０００８】
本発明においては、読解手段が入力手段から入力された命令を読解するため、一度に複数の文字が入力された場合であっても、それらの文字からなる命令に基づいて、制御手段が映像演出の内容を変化させることができる。従って、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることが可能となる。
【０００９】
なお、前記制御手段は、前記入力手段から入力された文字を前記表示手段に表示させることが好ましい。入力された文字を表示させることにより、使用者は入力内容を容易に確認することができる。
【００１０】
また、前記入力手段は、夫々に１種類の命令が割り当てられた１又は２以上のコマンドキーを有していてもよい。
【００１１】
更に、前記入力手段は、キーボードであってもよい。キーボードには多数のキーが設けられているため、複雑な命令であっても容易に入力することが可能である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、読解手段が入力手段から入力された命令を読解するため、一度に複数の文字が入力された場合であっても、それらの文字からなる命令に基づいて、制御手段が映像演出の内容を変化させることができる。従って、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることが可能となる。また、専用の入力パッドは不要となるため、ハードウェア構成を簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。ここでは、画像処理装置を備えたスロットマシン（遊技機）における映像演出の開発に用いられる映像演出開発システムについて説明する。
【００１４】
先ず、スロットマシンの概要について説明する。図１は、スロットマシンの外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００１５】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００１６】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００１７】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。
【００１８】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。
【００１９】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２０】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２１】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ（停止操作スイッチ）群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２２】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２３】
通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２４】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２５】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２６】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２７】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００２８】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００２９】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３０】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３１】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３２】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３３】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３４】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるデータ等が記憶されている。このデータ等は、例えば本発明の実施形態に係る映像演出開発システムを用いて、その内容が確認されたものである。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３５】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３６】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３７】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００３８】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００３９】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４０】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４１】
次に、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成について説明する。図３は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成を示すブロック図である。
【００４２】
この映像演出開発システムには、キーボード２０１、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）２０２、画像制御装置２０３及び表示装置２０４が設けられている。画像制御装置２０３及び表示装置２０４は、夫々上記のサブ制御基板６０、演出表示装置４０と同等のものである。
【００４３】
パーソナルコンピュータ２０２には、入力装置であるキーボード２０１から入力された１又は２以上の文字からなる命令を読解するプログラムが格納されており、パーソナルコンピュータ２０２内のＣＰＵ２０２ａはこのプログラムを実行することにより、入力された命令を画像制御装置２０３に出力する。また、パーソナルコンピュータ２０２は、命令の出力と共に、キーボード２０１から入力された文字のアスキーコードも画像制御装置２０３に出力する。上記のプログラムは、例えばハードディスク２０２ｂに格納されている。
【００４４】
画像制御装置２０３には、開発段階の映像演出を格納するメモリ２０３ｂが設けられており、また、メモリ２０３ｂに格納されたプログラムを実行するＣＰＵ２０３ａが設けられている。メモリ２０３ｂに格納されたプログラムは、パーソナルコンピュータ２０２から命令が入力されると、画像制御装置２０３に、この命令に基づいて所定の映像演出を表示装置２０４に表示させる。また、このプログラムは、パーソナルコンピュータ２０２からアスキーコードが入力されると、このアスキーコードが表す文字を表示装置２０４に表示させるという処理を画像制御装置２０３に実行させるものでもある。なお、画像制御装置２０３は、パーソナルコンピュータ２０２から入力された命令（コマンド）に対してチェックサムを送信する。即ち、画像制御装置２０３は、命令を正しく受信したかを確認するための信号をパーソナルコンピュータ２０２に送信する。
【００４５】
次に、映像演出開発システムの機能的な構成について説明する。図４は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの機能的な構成を示す機能ブロック図である。映像演出開発システムには、図４に示すように、入力部１０１、読解部１０２、記憶部１０３、制御部１０４及び表示部１０５が設けられている。
【００４６】
（入力部１０１）
入力部１０１は、キーボード２０１に相当し、純粋な文字だけでなく、数字及び記号の入力も可能である。また、入力部１０１には、１又は２以上の文字等からなる命令の入力を確定するための確定キー（enter）、方向を示す命令を表す十字キー、夫々に１種類の命令（コマンド）が割り当てられたファンクションキー等も設けられている。
【００４７】
（読解部１０２）
読解部１０２は、主にパーソナルコンピュータ２０２のＣＰＵ２０２ａ及びこれが実行するプログラムにより構成されており、入力部１０１を用いて入力及び確定がされた１又は２以上の文字等が表す命令及びファンクションキーに割り当てられた命令等を読解し、制御部１０４に受け渡す。また、読解部１０２は、入力された文字のアスキーコードを制御部１０４に受け渡す。
【００４８】
（記憶部１０３）
記憶部１０３は、主に画像制御装置２０３のメモリ２０３ｂにより構成されており、開発段階の種々の映像演出の内容を格納している。
【００４９】
（制御部１０４）
制御部１０４は、主に画像制御装置２０３のＣＰＵ２０３ａ及びこれが実行するプログラムにより構成されており、読解部１０２から命令を受け渡されると、この命令に基づいて記憶部１０３から所定の映像演出を読み出して、これを表示部１０５に表示させる。また、制御部１０４は、読解部１０２からアスキーコードを受け渡されると、これが表す文字等を表示部１０５に表示させる。なお、制御部１０４は、読解部１０２から入力された命令（コマンド）に対してチェックサムを送信する。
【００５０】
（表示部１０５）
表示部１０５は、例えば液晶表示装置から構成されており、制御部１０４から出力されたデータを表示する。
【００５１】
次に、上述のように構成された映像演出開発システムの動作について説明する。図５は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの動作を示すフローチャートである。
【００５２】
先ず、入力部１０１から文字、数字及び記号が入力されると、読解部１０２がそのアスキーコードを制御部１０４に受け渡し、制御部１０４がその文字等を表示部１０５に表示する（ステップＳ１０１）。
【００５３】
その後、入力部１０１のエンターキーの操作等により、命令の入力が確定されると（ステップＳ１０２）、読解部１０２がその命令の内容を読解し、解読結果を制御部１０４に受け渡す（ステップＳ１０３）。
【００５４】
制御部１０４は、解読結果を受け取ると、解読結果に応じた映像演出の内容を記憶部１０３から読み出す（ステップＳ１０４）。
【００５５】
そして、制御部１０４は、読み出した映像演出の内容を表示部１０５に表示させる（ステップＳ１０５）。
【００５６】
例えば、表示部１０５に背景が表示されている状態で、「Ｃ」、「Ａ」、「Ｍ」、「Ｅ」、「Ｒ」、「Ａ」の順で文字が入力されると、ステップＳ１０１において、図６に示すように、表示部１０５の表示画面に「ＣＡＭＥＲＡ」の文字列が表示される。そして、ステップＳ１０２において、「ＣＡＭＥＲＡ」という文字列の入力が確定された場合には、ステップＳ１０３において、カメラモードで映像演出の内容を変化させる命令であると解読される。このカメラモードでは、ステップＳ１０４及びＳ１０５を経て、例えばカメラの視点の変化に応じて映像演出の向きを調整することが可能となる。即ち、十字キーの操作に応じて、仮想的な３次元空間におけるカメラの位置を移動させて、その位置から見たときの映像が表示される。
【００５７】
文字列の種類としては、例えば、「ＬＩＧＨＴ」という文字列や演出内容を表す特定の文字列等が挙げられる。「ＬＩＧＨＴ」という文字列の入力が確定された場合には、ライトモードで映像演出の内容を変化させることとし、例えば映像演出の明るさを調整することが可能となる。また、映像演出の内容を示す特定の文字列の入力が確定された場合には、例えば当該映像演出が再生される。
【００５８】
なお、このようなモード設定の解除は、例えば入力部１０１に設けられたエスケープキー（esc）の操作により行うことができる。
【００５９】
このような本実施形態においては、従来のような専用の入力パッドを画像制御装置２０３に接続する必要がないため、他の用途がないハードウェアを少なくすることができる。従って、画像制御装置２０３の構造を簡素化すると共に、そのコストを低減することができる。また、入力された文字等がそのまま表示装置２０４に表示されるため、入力内容を容易に確認することができる。
【００６０】
更に、キーボード２０１には多数のキーが設けられているため、入力内容を多様化することができる。上述のように、スロットマシンには、多数のスイッチが設けられているが、これらのスイッチ毎にキーを割り当てることが可能であるため、スイッチが操作された場合の映像演出の内容の変化を容易に確認することができる。また、１回の命令の確定で詳細な映像演出の内容の選択等を行うことができる。例えば、複数の命令を「  （スペース）」や「，（カンマ）」で区切って入力することにより、一連の複雑な動作を表示させることができる。
【００６１】
そして、このような映像演出開発システムを用いてデバッグ等が行われ、記憶部１０３に格納された映像演出の内容が所望のものであることが確認されると、この映像演出は、例えばスロットマシンのサブ制御基板６０の画像データＲＯＭ６５に格納されて用いられる。
【００６２】
なお、本発明は、スロットマシンの映像演出の開発のみに用いることができるのではなく、他のパチンコ機、ゲーム機等の映像演出の開発にも用いることができる。
【００６３】
また、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの動作を示すフローチャートである。
【図６】表示部１０５における表示内容の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６５】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：図柄組合せライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
１０１：入力部
１０２：読解部
１０３：記憶部
１０４：制御部
１０５：表示部
２０１：キーボード
２０２：パーソナルコンピュータ
２０２ａ：ＣＰＵ
２０２ｂ：ハードディスク
２０３：画像制御装置
２０３ａ：ＣＰＵ
２０３ｂ：メモリ
２０４：表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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