(57)【要約】【課題】  演出音が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーを携帯電話から取得する着信メロディー取得手段と、演出音を特定する情報である演出音情報と、演出音情報が選択される確率である演出音選択確率とが複数関連付けられた演出音選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、演出音選択テーブルを参照して、演出音情報を選択する演出音選択手段と、着信メロディー取得手段によって取得された着信メロディーに基づいて、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更する選択確率変更手段とを遊技機が備える。【選択図】  図２
2006271726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーを前記携帯電話から取得する着信メロディー取得手段と、
演出音を特定する情報である演出音情報と、前記演出音情報が選択される確率である演出音選択確率とが複数関連付けられた演出音選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
前記演出音選択テーブルを参照して、前記演出音情報を選択する演出音選択手段と、
前記着信メロディー取得手段によって取得された前記着信メロディーに基づいて、前記演出音選択テーブルにおける前記演出音選択確率を変更する選択確率変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者を特定する遊技者識別子を取得する識別子取得手段を備え、
前記テーブル記憶手段は、前記遊技者識別子と対応付けられた前記演出音選択テーブルを記憶し、
前記演出音選択手段は、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子に対応する前記演出音選択テーブルを参照して前記演出音情報を選択し、
前記選択確率変更手段は、前記着信メロディー取得手段によって取得された前記着信メロディーに基づいて、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子に対応する前記演出音選択テーブルにおける前記演出音選択確率を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の年齢又は性別のいずれか一方を少なくとも含む遊技者情報を取得する遊技者情報取得手段を備え、
前記選択確率変更手段は、前記遊技者情報取得手段によって取得された前記遊技者情報に基づいて、前記演出音選択テーブルにおける前記演出音選択確率を変更することを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数種類の演出音の中からいずれかを選択する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の演出内容選択条件（例えば、始動口に遊技球が入球すること）が成立したときに、演出内容（例えば、識別図柄の変動表示）を所定の表示領域上で行うとともに、演出内容が特定の演出結果となったときに（例えば、特定の識別図柄（又は、その組合せ）が停止表示されたときに）、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態を移行する遊技機が知られている。
【０００３】
また、この遊技機は、遊技を盛り上げるための演出内容や、遊技を行う遊技者を飽きさせないための演出内容として、背景音などの演出音を出力する（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−１８６７３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、単に、遊技状態（例えば、通常遊技状態や大当り状態）に応じて演出音が選択されていた。すなわち、遊技状態が同じであれば、演出音や、演出音が選択されるパターンが同じであり、遊技が単調なものとなっていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出音が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の特徴は、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーを携帯電話から取得する着信メロディー取得手段と、演出音を特定する情報である演出音情報と、演出音情報が選択される確率である演出音選択確率とが複数関連付けられた演出音選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、演出音選択テーブルを参照して、演出音情報を選択する演出音選択手段と、着信メロディー取得手段によって取得された着信メロディーに基づいて、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更する選択確率変更手段とを遊技機が備えることを要旨とする。
【０００７】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、着信メロディー取得手段によって取得された着信メロディーに基づいて、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更する（例えば、高くする）ことにより、遊技機は、演出音選択テーブルにおいて着信メロディーと対応付けられた演出音選択確率を異ならせることができる。すなわち、遊技機は、演出音が選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【０００８】
また、遊技機は、着信メロディー取得手段によって取得された着信メロディーに基づいて、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更する（例えば、高くする）ことにより、遊技者が好む演出音を選択しやすくなる。
【０００９】
なお、演出音情報とは、遊技を盛り上げ、遊技を行う遊技者を飽きさせないための背景音や、該背景音と関連付けられたジャンル（例えば、ヒップホップやロック）、大当り状態における演出音、大当り状態に移行される可能性があることを示す演出音（例えば、リーチ演出音や予告演出音）などの演出音を示すものである。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、遊技者を特定する遊技者識別子を取得する識別子取得手段を遊技機が備え、テーブル記憶手段が、遊技者識別子と対応付けられた演出音選択テーブルを記憶し、演出音選択手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子に対応する演出音選択テーブルを参照して演出音情報を選択し、選択確率変更手段が、着信メロディー取得手段によって取得された着信メロディーに基づいて、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子に対応する演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更することを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、着信メロディー取得手段によって取得された着信メロディーに基づいて、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子に対応する演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更する（例えば、高くする）ことにより、遊技機は、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を遊技者毎に異ならせることができる。
【００１２】
本発明の第３の特徴は、遊技者の年齢又は性別のいずれか一方を少なくとも含む遊技者情報を取得する遊技者情報取得手段を遊技機が備え、選択確率変更手段が、遊技者情報取得手段によって取得された遊技者情報に基づいて、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更することを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、遊技者情報取得手段によって取得された遊技者情報に基づいて、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率を変更する（例えば、高くする）ことにより、遊技機は、遊技者が好む演出音を選択しやすくなる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、演出音が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００１６】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００１７】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００１８】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００１９】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるために、遊技状態に応じた演出内容が行われる。ここで、演出内容とは、識別図柄（特別図柄や装飾図柄）の変動表示、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態が移行される可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出が行われる可能性があることを示す予告演出などである。
【００２０】
具体的には、液晶表示装置４上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２１】
また、液晶表示装置４上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当り状態に遊技状態が移行されるか否かを示す停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）が停止表示される。
【００２２】
なお、大当り図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す停止図柄であり、ハズレ図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されないことを示す停止図柄である。
【００２３】
また、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値であり、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り図柄の種類を決定するために用いられる乱数値である。
【００２４】
普通図柄表示装置５上では、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄の変動表示などが行われる。
【００２５】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成される。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２６】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値が抽出されるように構成される。なお、普通図柄当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否か判定するために用いられる乱数値である。
【００２７】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２８】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００２９】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成される。
【００３０】
また、遊技盤３の下方には、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーと、遊技者を特定する遊技者識別子（以下、遊技者ＩＤ）とを携帯電話から取得する近距離通信装置１１が設けられている。
【００３１】
さらに、近距離通信装置１１は、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）が規格する技術やＢｌｕｅ  ｔｏｏｔｈの技術などを用いて着信メロディーと遊技者ＩＤとを取得することが可能なものであればよく、接触型のものでも、非接触型のものでもよい。
【００３２】
また、遊技者ＩＤは、必ずしも携帯電話から取得される必要はなく、例えば遊技者ＩＤが記憶されたＩＤカード等から取得されるものであってもよい。
【００３３】
なお、本実施形態において、近距離通信装置１１は、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーを該携帯電話から取得する着信メロディー取得手段を構成する。
【００３４】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３５】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３６】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３７】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した普通図柄表示装置５と、上述した近距離通信装置１１とが接続されている。
【００３８】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３９】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を行う。また、メインＣＰＵ３２は、演出音選択テーブル（背景音選択テーブル）を参照して、演出音情報を選択する演出音選択手段、及び、着信メロディー取得手段（近距離通信装置１１）によって取得された着信メロディーに基づいて、演出音選択テーブルにおける演出音選択確率（乱数範囲）を変更する選択確率変更手段を構成する。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図７〜図８を参照）。
【００４０】
ここで、本実施形態において、演出音情報は、遊技を盛り上げ、かつ遊技を行う遊技者を飽きさせないための背景音として説明するが、これに限定されるものではなく、例えば背景音と関連付けられたジャンル（例えば、ヒップホップやロック）、大当り状態における演出音、大当り状態に移行される可能性があることを示す演出音（例えば、リーチ演出音や予告演出音）などであってもよい。
【００４１】
メインＲＯＭ３３は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどを記憶する。
【００４２】
具体的には、メインＲＯＭ３３は、背景音を選択する際に参照される背景音選択テーブル（図３及び図４を参照）、ジャンルを選択する際に参照されるジャンル選択テーブル（図５を参照）、背景音選択テーブルにおいて背景音と対応付けられた乱数範囲を変更する際に参照される乱数範囲変更テーブル（図６を参照）等を記憶する。
【００４３】
ここで、本実施形態において、メインＲＯＭ３３がジャンル選択テーブルを記憶するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えばホール等に設置されるホールコンピュータに記憶されていてもよい。
【００４４】
また、メインＲＯＭ３３は、書き込み及び読み出しを自由に行うことが可能なメモリ（例えば、フラッシュメモリ）によって構成される。なお、メインＲＯＭ３３は、演出音を特定する情報である演出音情報と、演出音情報が選択される確率である演出音選択確率とが複数関連付けられた演出音選択テーブル（背景音選択テーブル）を記憶するテーブル記憶手段を構成する。
【００４５】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等を記憶する。
【００４６】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４７】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４８】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４９】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。
【００５０】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムやテーブルを記憶する。
【００５１】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００５２】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（表示制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００５３】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（音制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音、演出音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５４】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（点灯・消灯パターン制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５５】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５６】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５７】
以下において、上述した背景音選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図３及び図４は、本発明の一実施形態に係る背景音選択テーブルを示す図である。
【００５８】
図３に示すように、背景音選択テーブルは、上述したメインＲＯＭ３３（テーブル記憶手段）に記憶されており、遊技者ＩＤ（遊技者）毎に異なるものである。この背景音選択テーブルは、背景音を選択する際に参照されるテーブルである。
【００５９】
具体的には、図４（ａ）及び図４（ａ’）に示すように、背景音選択テーブルでは、乱数範囲、乱数の個数、背景音及びジャンル等が対応付けられている。また、図４（ａ）は、乱数範囲が初期値である背景音選択テーブルを示す図であり、図４（ａ’）は、乱数範囲が初期値から変更された背景音選択テーブルを示す図である。
【００６０】
次に、上述したジャンル選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係るジャンル選択テーブルを示す図である。
【００６１】
図５に示すように、ジャンル選択テーブルでは、着信メロディーとジャンルとが対応付けられている。このジャンル選択テーブルは、ジャンルを選択する際に参照されるテーブルである。
【００６２】
例えば、遊技者の携帯電話にダウンロードされている着信メロディーが着信メロディーａａａである場合には、ジャンルとしてヒップホップが選択される。
【００６３】
次に、上述した乱数範囲変更テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【００６４】
図６に示すように、乱数範囲変更テーブルでは、ジャンルと増減される乱数の個数とが対応付けられている。この乱数範囲変更テーブルは、背景音選択テーブルにおいて背景音と対応付けられた乱数範囲を変更する際に参照されるテーブルである。
【００６５】
例えば、ジャンルとしてヒップホップが選択された場合には、背景音ａに対応する乱数の個数が３０個増やされ、背景音ｂ、背景音ｃ及び背景音ｄに対応する乱数の個数が１０個ずつ減らされる。
【００６６】
すなわち、乱数範囲変更テーブルは、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーに合ったジャンルに対応する背景音が選択される確率（演出音選択確率）が高くなるように構成される。
【００６７】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００６８】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００６９】
図７（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００７０】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００７１】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００７２】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した各乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【００７３】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーと遊技者ＩＤを取得する処理を行うとともに、背景音選択テーブルにおいて背景音と対応付けられた乱数範囲を変更する処理を行う。なお、情報取得処理の詳細については後述する（図８を参照）。
【００７４】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）及び大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【００７５】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図７を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００７６】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されるものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００７７】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払出されたことを示す情報、遊技状態が大当り状態に移行されたことを示す情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００７８】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【００７９】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド、背景音コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【００８０】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【００８１】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００８２】
ステップ２００において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００８３】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図７（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）。
【００８４】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かを判定し（大当り判定を行い）、変動表示パターン及び停止図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した変動表示パターンを特定する変動表示パターン指定コマンド、決定した停止図柄を特定する停止図柄指定コマンドをセットする。さらに、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるとともに、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。
【００８５】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かを判定する（普通図柄当り判定を行う）とともに、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする制御等を行う。
【００８６】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを選択するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【００８７】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【００８８】
以下において、上述した情報取得処理について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る情報取得処理を示すフロー図である。
【００８９】
図８に示すように、ステップ１３０−１において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンである場合には、ステップ１３０−２の処理に移り、発射装置８２からの入力信号がオンでない場合には、ステップ１３０−８の処理に移る。
【００９０】
ステップ１３０−２において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンである場合には、情報取得処理を終了し、着席フラグがオンでない場合には、ステップ１３０−３の処理に移る。
【００９１】
なお、着席フラグとは、遊技者が遊技を行っているか否か（発射装置８２からの入力信号が所定時間（例えば、１０分間）オフであるか否か）を示すフラグである。具体的には、着席フラグがオンである場合には、遊技が行われていることを示し、着席フラグがオフである場合には、遊技が行われていないことを示す。
【００９２】
ステップ１３０−３において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオンにセットする。
【００９３】
ステップ１３０−４において、メインＣＰＵ３２は、近距離通信装置１１から遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディー及び遊技者ＩＤを取得する。
【００９４】
ステップ１３０−５において、メインＣＰＵ３２は、ジャンル選択テーブル（図５を参照）を参照して、近距離通信装置１１から取得した着信メロディー（遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディー）に対応するジャンルを選択する。
【００９５】
例えば、メインＣＰＵ３２は、近距離通信装置１１から取得された着信メロディーが着信メロディーａａａである場合、ジャンル選択テーブルを参照して、ジャンルとしてヒップホップを選択する。
【００９６】
なお、メインＣＰＵ３２は、着信メロディーが取得されていない場合（遊技者の携帯電話に着信メロディーがダウンロードされていない場合）には、抽選等によりジャンルを選択するものであってもよい。
【００９７】
ステップ１３０−６において、メインＣＰＵ３２は、乱数範囲変更テーブル（図６を参照）を参照して、遊技者ＩＤに対応する背景音選択テーブルにおいて背景音と対応付けられた乱数範囲（乱数の個数）を変更する。
【００９８】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、上述したステップ１３０−５で選択されたジャンルに基づいて、乱数範囲変更テーブルを参照して遊技者ＩＤに対応する背景音選択テーブルにおいて背景音と対応付けられた乱数範囲を変更する。
【００９９】
例えば、ジャンルとしてヒップホップが選択されている場合には、背景音ａに対応する乱数の個数が３０個増やされ、背景音ｂ、背景音ｃ及び背景音ｄに対応する乱数の個数が１０個ずつ減らされる。
【０１００】
ステップ１３０−７において、メインＣＰＵ３２は、遊技者ＩＤに対応する背景音選択テーブル（図３及び図４を参照）を参照して、背景音を選択するとともに、選択した背景音を特定する背景音コマンドをセットする。
【０１０１】
例えば、メインＣＰＵ３２は、上述したステップ１３０−６で背景音ａに対応する乱数の個数が３０個増やし、背景音ｂ、背景音ｃ及び背景音ｄに対応する乱数の個数が１０個ずつ減らした背景音選択テーブル（図４（ａ’）を参照）を参照して、背景音ａ〜背景音ｄの中から何れかの背景音を選択するとともに、背景音コマンドをセットする。
【０１０２】
なお、セットされた背景音コマンドは、上述したシステムタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（図７（ａ）のステップ１７０）で副制御回路４０に出力される。また、副制御回路４０は、背景音コマンドに応じて、スピーカ２５に背景音を出力する制御を行う。
【０１０３】
ステップ１３０−８において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間（例えば、１０分間）オフであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフである場合には、ステップ１３０−９の処理に移り、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフでない場合には、情報取得処理を終了する。
【０１０４】
ステップ１３０−９において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオフにセットする。
【０１０５】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２（選択確率変更手段）が、近距離通信装置１１（着信メロディー取得手段）によって取得された着信メロディーに基づいて、背景音選択テーブル（演出音選択テーブル）における乱数範囲（演出音選択確率）を変更することにより、遊技機１０は、背景音選択テーブルにおいて着信メロディーと対応付けられた乱数範囲を異ならせることができる。すなわち、遊技機１０は、背景音が選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ３２が、近距離通信装置１１によって取得された着信メロディーに基づいて、該近距離通信装置１１（識別子取得手段）によって取得された遊技者ＩＤ（遊技者識別子）に対応する背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更することにより、遊技機１０は、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を遊技者毎に異ならせることができる。
【０１０７】
（変更例）
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。具体的には、実施形態では、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーに基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲が変更されていたが、変更例では、遊技者の年齢又は性別のいずれか一方を少なくとも含む遊技者情報に基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲が変更される。
【０１０８】
上述した実施形態と相違する部分を主として、図面を参照しながら説明する。ここで、変更例においては、近距離通信装置１１は、遊技者の携帯電話から遊技者情報と遊技者ＩＤとを取得するものとする。なお、遊技者情報と遊技者ＩＤとは、必ずしも携帯電話から取得される必要はなく、例えば遊技者ＩＤが記憶されたＩＤカード等から取得されるものであってもよい。
【０１０９】
図９は、本発明の変更例に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。図９に示すように、乱数範囲変更テーブルでは、遊技者の年齢と増減される乱数の個数とが対応付けられている。例えば、遊技者の年齢として２０代が取得された場合には、背景音ａに対応する乱数の個数が６個増やされ、背景音ｂ、背景音ｃ及び背景音ｄに対応する乱数の個数が２個ずつ減らされる。
【０１１０】
すなわち、乱数範囲変更テーブルは、遊技者に好まれる背景音が選択される確率（演出音選択確率）が高くなるように構成される。
【０１１１】
なお、本発明の変更例において、乱数範囲変更テーブルでは、遊技者の年齢と増減される乱数の個数とが対応付けられているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技者の性別と増減される乱数の個数とが対応付けられていてもよい。
【０１１２】
次に、背景音選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の変更例に係る背景音選択テーブルを示す図である。
【０１１３】
図１０に示すように、背景音選択テーブルでは、乱数範囲、乱数の個数、背景音及びジャンル等が対応付けられている。また、背景音選択テーブルは、乱数範囲が初期値から変更されたものである。なお、乱数範囲が初期値である背景音選択テーブルは、図４（ａ）に示す。
【０１１４】
次に、本発明の変更例に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。なお、上述した実施形態における情報取得処理（図７のステップ１３０及び図８を参照）のみが変更されるため、情報取得処理以外の説明は省略する。図１１は、本発明の変更例に係る情報取得処理を示すフロー図である。
【０１１５】
図１１に示すように、ステップ１３０−１０において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号がオンである場合には、ステップ１３０−２０の処理に移り、発射装置８２からの入力信号がオンでない場合には、ステップ１３０−７０の処理に移る。
【０１１６】
ステップ１３０−２０において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、着席フラグがオンである場合には、情報取得処理を終了し、着席フラグがオンでない場合には、ステップ１３０−３０の処理に移る。
【０１１７】
ステップ１３０−３０において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオンにセットする。
【０１１８】
ステップ１３０−４０において、メインＣＰＵ３２は、近距離通信装置１１から遊技者情報及び遊技者ＩＤを取得する。
【０１１９】
ステップ１３０−５０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１３０−４０で取得した遊技者情報に基づいて、乱数範囲変更テーブル（図９を参照）を参照して、遊技者ＩＤに対応する背景音選択テーブルにおいて背景音と対応付けられた乱数範囲（乱数の個数）を変更する。
【０１２０】
例えば、メインＣＰＵ３２は、遊技者の年齢が２０代である場合には、背景音ａに対応する乱数の個数を６個増やし、背景音ｂ、背景音ｃ及び背景音ｄに対応する乱数の個数を２個ずつ減らす。
【０１２１】
なお、メインＣＰＵ３２は、遊技者情報が取得されていない場合（遊技者情報が携帯電話に登録されていなかった場合）には、抽選等により乱数範囲を変更するものであってもよい。
【０１２２】
ステップ１３０−６０において、メインＣＰＵ３２は、遊技者ＩＤに対応する背景音選択テーブル（図１０を参照）を参照して、背景音を選択するとともに、選択した背景音を特定する背景音コマンドをセットする。
【０１２３】
例えば、メインＣＰＵ３２は、背景音ａに対応する乱数の個数が６個増やされ、背景音ｂ、背景音ｃ及び背景音ｄに対応する乱数の個数が２個ずつ減らされた背景音選択テーブル（図１０を参照）を参照して、背景音ａ〜背景音ｄの中から何れかの背景音を選択するとともに、背景音コマンドをセットする。
【０１２４】
ステップ１３０−７０において、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間（例えば、１０分間）オフであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフである場合には、ステップ１３０−８０の処理に移り、発射装置８２からの入力信号が所定時間オフでない場合には、情報取得処理を終了する。
【０１２５】
ステップ１３０−８０において、メインＣＰＵ３２は、着席フラグをオフにセットする。
【０１２６】
本発明の変更例に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２が、近距離通信装置１１によって取得された遊技者情報に基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更することにより、遊技機１０は、遊技者が好む背景音を選択しやすくなる。すなわち、遊技機１０は、背景音が選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【０１２７】
また、メインＣＰＵ３２が、近距離通信装置１１によって取得された遊技者情報に基づいて、該近距離通信装置１１（識別子取得手段）によって取得された遊技者ＩＤ（遊技者識別子）に対応する背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更することにより、遊技機１０は、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を遊技者毎に異ならせることができる。
【０１２８】
（その他の実施形態）
以上のように、本発明の実施形態を通じて本発明の内容を開示したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、本発明を限定するものであると理解すべきではない。
【０１２９】
具体的には、実施形態において、メインＣＰＵ３２は、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーに対応するジャンルを選択する。次に、メインＣＰＵ３２は、選択したジャンルに基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更する。さらに、メインＣＰＵ３２は、乱数範囲が変更された背景音選択テーブルを参照して、背景音を選択する。本発明は、このようなメインＣＰＵ３２の動作に限定されるものではなく、例えば、メインＣＰＵ３２は、遊技者が携帯電話にダウンロードした着信メロディーに基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更するものであってもよい。
【０１３０】
また、メインＣＰＵ３２は、実施形態では着信メロディーに基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更する処理を行い、変更例では遊技者情報に基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更する処理を行うものとして説明したが、これに限定されるものではなく、着信メロディー及び遊技者情報に基づいて、背景音選択テーブルにおける乱数範囲を変更する処理を行うものであってもよい。
【０１３１】
この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。したがって、本発明の技術的範囲は、上述の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る背景音選択テーブルを示す図である（その１）。
【図４】本発明の一実施形態に係る背景音選択テーブルを示す図である（その２）。
【図５】本発明の一実施形態に係るジャンル選択テーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る情報取得処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の変更例に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の変更例に係る背景音選択テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の変更例に係る情報取得処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・普通図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１１・・・近距離通信装置、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ、２６・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・当り判定部、３２ｂ・・・停止図柄決定部、３２ｃ・・・変動表示パターン選択部、３２ｄ・・・変動表示実行部、３２ｅ・・・大入賞口制御部、３２ｆ・・・乱数範囲変更部、３３・・・メインＲＯＭ、３３ａ・・・変動表示パターン選択テーブル記憶部、３３ｂ・・・乱数範囲変更テーブル記憶部、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・演出実行部、４２ｂ・・・装飾図柄変動表示実行部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2006271726.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006271726.tif 000009
【図８】
2006271726.tif 000010
【図９】
2006271726.tif 000011
【図１０】
2006271726.tif 000012
【図１１】
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