(57)【要約】【課題】  貸し出しの一単位の遊技媒体が遊技媒体貯留手段に貯留されているか監視するためのセンサやスイッチを不要にした構成において、遊技媒体切れが発生しても遊技用装置において通信異常が発生することを防止する。【解決手段】  スロットマシンのメイン制御部は、所定数（例えば５枚）のメダルが払い出されたことを払出センサの検出信号（払出モータによってホッパーから払い出されたメダルを検出したことを示す信号）にもとづいて確認したら、ＥＸＳをオフ状態（Ｈレベル）にする。さらに、払出モータが１枚のメダルを払い出すのに十分な期間（例えば１．１５秒とする。）駆動されたにもかかわらず、払出センサが検出信号を出力しなかった場合にも、ＥＸＳをオフ状態（Ｈレベル）にする。カードユニットは、ＥＸＳが所定時間以上オフ状態にならない場合には通信異常とする。【選択図】  図１０
2006014974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体を貸し出すための制御を行う遊技用装置であって、あらかじめ定められた貸出条件が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号を出力し、該貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号が入力されたときに前記貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに、前記貸出指令信号を出力した後、所定時間が経過するまでに前記貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段と、
前記貸出手段から貸し出すための遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏しているか否かを監視する貯留監視手段と、
前記貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段と、
前記貸出指令信号入力手段が前記貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、前記貸出手段に前記所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段と、
前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段と、
前記貸出監視手段が前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、前記貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段とを備え、
前記貸出実行信号出力手段は、前記貸出監視手段が前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定する前に前記貯留監視手段が前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏していることを判定したときにも、前記貸出実行信号出力処理を実行し、
前記貸出制御手段は、前記貸出実行信号出力手段が前記貸出実行信号を出力した後、前記貯留手段における遊技媒体の欠乏が解消されたときに、前記所定数に対して不足している数の遊技媒体の貸し出しを前記貸出手段に行わせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
貸出実行信号出力手段は、貸出監視手段により、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことが判定されず、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号出力処理を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体を貸し出すための制御を行う遊技用装置であって、あらかじめ定められた貸出条件が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号を出力し、該貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号が入力されたときに前記貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに、前記貸出指令信号を出力した後、所定時間が経過するまでに前記貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段と、
前記貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段と、
前記貸出指令信号入力手段が前記貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、前記貸出手段に前記所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段と、
前記貸出指令信号入力手段が前記貸出指令信号が入力されたと判定してから前記所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、前記貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段をさらに備え、
貸出実行信号出力手段は、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから特定時間が経過するまでに、前記貸出監視手段が前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号出力処理を実行する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
貸出制御手段は、新たに入力される貸出指令信号にもとづく遊技媒体の貸し出しを、貸出手段が所定数の遊技媒体の貸出を完了したことを条件に行わせる
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して特定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能になり、該ゲームの結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される遊技機であって、
貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段を備えた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出指令信号入力処理および貸出実行信号出力処理を実行する
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
貸出条件は遊技用装置に貸出操作信号が入力されたことにより成立し、
遊技者の貸出要求操作に応じて操作信号を出力する操作スイッチを備え、
前記操作スイッチからの操作信号は、遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、ゲーム中か否か判定し、前記操作信号が入力されたときに、ゲーム中でないことを条件に、前記貸出操作信号を出力するための貸出操作信号出力処理を実行する
請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出手段が遊技媒体の貸し出し中か否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸し出し中でないと判定したことを条件に、貸出操作信号出力処理を実行する
請求項８記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行い、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体を貸し出すための制御を行う遊技用装置と通信可能なパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されるパチンコ機がある。また、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置における１回の表示停止によって１ゲームが終了し、表示停止時の表示結果があらかじめ定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技用価値を付与するスロットマシンがある。
【０００３】
遊技者は、遊技球やメダルなどの遊技媒体を借り出し、借り出した遊技媒体および景品として払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。その場合、例えば、遊技者は、カードユニット等の遊技用装置に対してプリペイドカード等の有価価値の記録媒体（磁気カードやＩＣカード等）を装着した後、貸出要求を入力する。すると、遊技用装置は、遊技機に対して貸出要求信号を出力する。遊技機は、遊技用装置からの貸出要求信号に応じて遊技者に遊技用価値としての遊技媒体を払い出す。遊技媒体の貸し出しに際して、１個当たりの遊技媒体の価値は決まっているので（例えば４円／遊技球１個、２０円／メダル１枚）、例えば、１００円分（一単位）の貸出要求に対して、カードユニット等の遊技用装置は、有価価値の記録媒体から１００円分の価値を減少させる。
【０００４】
なお、有価価値とは金額に相当するものであり、遊技用価値とは１つの遊技媒体の価値（例えば４円や２０円）や所定数の遊技媒体の価値（例えば２５個や５枚に対応する１００円）に相当するものである。
【０００５】
貸し出される遊技媒体は、遊技機における遊技媒体貯留手段に貯留され、遊技媒体貯留手段から払出機構を介して払い出される。一般に、遊技媒体貯留手段の貯留状況を監視するセンサやスイッチが設けられている。そして、遊技機における貸出制御手段は、少なくとも一単位（例えば１００円分）の遊技媒体が遊技媒体貯留手段に貯留されているか否か判定する（例えば、特許文献１参照。）。上記のように、遊技媒体の貸し出しは、遊技者からの貸出要求にもとづいて実行されるのであるが、貸出制御手段が一単位未満の遊技媒体が遊技媒体貯留手段に貯留されていると判定した場合には、貸出要求を受け付けない。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３４０５８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、一単位以上の遊技媒体が貯留されているか否か監視するためのセンサやスイッチを設けることは遊技機のコストアップにつながるので、それらのセンサやスイッチを不要にすることが好ましい。ところが、センサやスイッチを設けない場合には、一単位の遊技媒体の貸出処理中に、遊技媒体貯留手段において遊技媒体切れ（払い出すための遊技媒体が不足したり全くなくなったりすること。）が生ずる可能性がある。遊技媒体切れが生じたときには、遊技媒体貯留手段に遊技媒体が補給されるまで貸出処理が中断される。その結果、遊技球と遊技用装置との間の通信も中断されるので、遊技用装置において通信異常が発生してしまい、遊技者に不信感を抱かせることにもなりかねない。
【０００８】
そこで、本発明は、貸し出しの一単位の遊技媒体が遊技媒体貯留手段に貯留されているか監視するためのセンサやスイッチを不要にした構成において、遊技媒体切れが発生しても遊技用装置において通信異常が発生することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、記録媒体（例えば、プリペイドカード）に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体（メダルや遊技球）を貸し出すための制御を行う遊技用装置（例えば、カードユニット１００）であって、あらかじめ定められた貸出条件（例えば、貸出操作スイッチ１４の押下にもとづく貸出操作信号の入力）が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号（例えば、ＭＲＱをオン状態にした後オフ状態にすることによる信号）を出力し、貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号（例えば、ＥＸＳがオン状態になった後オフ状態になることによる信号）が入力されたときに貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに（図９参照）、貸出指令信号を出力した後、所定時間（例えば１０秒）が経過するまでに貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する（例えば、ステップＳ４２９の処理）遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段（例えば払出モータ）と、貸出手段から貸し出すための遊技媒体を貯留する貯留手段（例えばホッパー）と、貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏しているか否かを監視する貯留監視手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３１３，Ｓ３１４の処理を実行する部分）と、貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３０３Ｃの処理を実行する部分）と、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、貸出手段に所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３０４〜Ｓ３２１の処理を実行する部分）と、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３２２の処理を実行する部分）と、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３２３の処理を実行する部分）とを備え、貸出実行信号出力手段が、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定する前に貯留監視手段が貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏していることを判定したときにも（例えば、ステップＳ３１３，Ｓ３１４）、貸出実行信号出力処理（例えばステップＳ３１６）を実行し、貸出制御手段が、貸出実行信号出力手段が貸出実行信号を出力した後、貯留手段における遊技媒体の欠乏が解消されたときに、所定数に対して不足している数の遊技媒体の貸し出しを貸出手段に行わせる（例えば、ステップＳ２５３の判定にもとづいて貸出処理を継続させる）ことを特徴とする。
【００１０】
貸出実行信号出力手段が、貸出監視手段により、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことが判定されず、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号出力処理を実行する（例えば、ステップＳ３１１，Ｓ３１７）ように構成されていてもよい。
【００１１】
本発明による他の態様の遊技機は、記録媒体（例えば、プリペイドカード）に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体（メダルや遊技球）を貸し出すための制御を行う遊技用装置（例えば、カードユニット１００）であって、あらかじめ定められた貸出条件（例えば、貸出操作スイッチ１４の押下にもとづく貸出操作信号の入力）が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号（例えば、ＭＲＱをオン状態にした後オフ状態にすることによる信号）を出力し、貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号（例えば、ＥＸＳがオン状態になった後オフ状態になることによる信号）が入力されたときに貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに（図９参照）、貸出指令信号を出力した後、所定時間（例えば１０秒）が経過するまでに貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する（例えば、ステップＳ４２９の処理）遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段（例えば払出モータ）と、貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３０３Ｃの処理を実行する部分）と、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、貸出手段に所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３０４〜Ｓ３２１の処理を実行する部分）と、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間（例えば１０秒）よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段（例えば、メイン制御部４１のうちステップＳ３００２〜Ｓ３０３Ｂの処理を実行する部分、またはタイムアウトにもとづいてＥＸＳをオフ状態にする変形例）とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段をさらに備え、貸出実行信号出力手段は、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから特定時間が経過するまでに、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号出力処理を実行する（例えば、ＭＲＱがオフ状態になったときに、タイマをスタートし、タイマが５秒を計時したときに払出予定数が３以上であれば、ＥＸＳをオフ状態にする変形例）ように構成されていてもよい。
【００１３】
貸出制御手段は、新たに入力される貸出指令信号にもとづく遊技媒体の貸し出しを、貸出手段が所定数の遊技媒体の貸出を完了したことを条件に行わせる（例えば、ステップＳ３２２の処理で「Ｙ」になるまで、次のＭＲＱのチェック（ステップＳ３０３Ｃ）を実行しない）ことが好ましい。
【００１４】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して特定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能になり、ゲームの結果に応じて所定の遊技価値（例えば所定個のメダルに相当するクレジット）が遊技者に付与され、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段（例えば、カードユニット１００と通信を行っている貸出処理を行っているときには、ステップＳ１０２以降の処理に進ませないメイン制御部４１の制御によって実現される）を備えていてもよい。
【００１５】
遊技進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばメイン制御部４１）を備え、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータが、貸出指令信号入力処理および貸出実行信号出力処理を実行する。
【００１６】
貸出条件は遊技用装置に貸出操作信号が入力されたことにより成立し、遊技者の貸出要求操作に応じて操作信号を出力する操作スイッチ（例えば貸出操作スイッチ１４）を備え、操作スイッチからの操作信号は遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータが、ゲーム中か否か判定し、操作信号が入力されたときに、ゲーム中でないことを条件に、貸出操作信号を出力するための貸出操作信号出力処理を実行する（例えば、貸出処理はステップＳ１０１のＢＥＴ処理中でのみ実行され、ステップＳ１０２以降の処理を行っているときには実行しない。）ことが好ましい。
【００１７】
遊技制御用マイクロコンピュータが、貸出手段が遊技媒体の貸し出し中か否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸し出し中でないと判定したことを条件に、貸出操作信号出力処理を実行する（例えば、貸出処理が終了するまで、ステップＳ２０８の確認処理を実行しない。）ことが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、貸出実行信号出力手段が、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定する前に貯留監視手段が貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏していることを判定したときにも、貸出実行信号出力処理を実行し、貸出制御手段が、貸出実行信号出力手段が貸出実行信号を出力した後、貯留手段における遊技媒体の欠乏が解消されたときに、所定数に対して不足している数の遊技媒体の貸し出しを貸出手段に行わせるように構成されているので、遊技媒体切れが発生しても遊技用装置において通信異常が発生することを防止できる上に、遊技者に不利益が与えられないようにすることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、貸出実行信号出力手段が、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことが判定されず、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号出力処理を実行するように構成されているので、遊技用装置において通信異常が発生する可能性をさらに低減することができる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行するように構成されているので、遊技媒体切れが発生しても遊技用装置において通信異常が発生することを防止できる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、貸出実行信号出力手段が、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから特定時間が経過するまでに、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号出力処理を実行するように構成されているので、遊技用装置において通信異常が発生する可能性を低減することができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、貸出制御手段が、新たに入力される貸出指令信号にもとづく遊技媒体の貸し出しを、貸出手段が所定数の遊技媒体の貸出を完了したことを条件に行わせるように構成されているので、遊技媒体の貸し出しが重複して実行されることはない。
【００２３】
請求項６記載の発明では、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段を備えているので、貸出処理とゲーム制御を同時に実行する必要はなく、スロットマシンの制御部の負担を軽くすることができる。
【００２４】
請求項７記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出指令信号入力処理および貸出実行信号出力処理を実行するので、遊技媒体の貸し出しを実行するために、別個の制御手段を設ける必要がなく、コストアップになることはない。
【００２５】
請求項８記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、ゲーム中か否か判定し、操作信号が入力されたときに、ゲーム中でないことを条件に、貸出操作信号を出力するための貸出操作信号出力処理を実行するので、貸出処理とゲーム制御を同時に実行する必要はなく、スロットマシンの制御部の負担を軽くすることができる。
【００２６】
請求項９記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、貸出手段が遊技媒体の貸し出し中か否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸し出し中でないと判定したことを条件に、貸出操作信号出力処理を実行するので、遊技媒体の貸し出しが重複して実行されることはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、遊技機としてのスロットマシン１を、貸出装置（遊技用装置）としてのカードユニット１００とともに示す正面図である。図１に示すように、スロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう。）が水平方向に並設されている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることによって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることによって、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００２９】
スロットマシン１には、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）が表示されるクレジット表示器１０、カードユニット１００に挿入された記憶媒体としてプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が、有価価値の残額により貸出可能なメダル数に換算して表示されるカード残数表示器１１、メダルを投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６、カードユニット１００に挿入されたプリペイドカードを返却させるためのカード返却スイッチ１２、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。さらに、遊技者がメダルを借り出すときに操作する貸出操作スイッチ１４と、メダルの貸し出しが可能であるか否かを示す貸出可能ランプ１５が設けられている。
【００３０】
図１に示すように、カードユニット１００には、使用可能であることを示す使用可ＬＥＤ１０１、挿入されたプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器１０２、プリペイドカードが挿入中である旨を示すカード挿入中ＬＥＤ１０３、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口１０４が設けられている。
【００３１】
遊技者がスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットの有価価値を使用して賭数を設定する。クレジットの有価価値を使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６または１ＢＥＴスイッチ５を操作すればよい。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効になり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。例えば賭数として１以上が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。
【００３２】
ゲームが開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００３３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが景品として遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出される。
【００３４】
図２は、スロットマシン１およびカードユニット１００の構成を示すブロック図である。図２に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０および演出制御基板９０が設けられている。遊技制御基板４０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって遊技状態が制御され、演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３５】
遊技制御基板４０には、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒおよび貸出操作スイッチ１４が接続されている。また、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、およびリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されている。すなわち、接続されたスイッチおよびセンサの検出信号が入力される。
【００３６】
また、遊技制御基板４０には、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒやクレジット表示器１０が接続されている。また、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ（払出モータ）３２、メダル投入部４から投入されたメダルの流下経路を、ホッパーモータ３２の駆動により払い出されるメダルが貯留されるホッパータンク（図示略）に導く取込経路またはメダル払出穴９に導く返却経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替ソレノイド１３が接続されている。これらの電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述の遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、ホッパータンク（単に、ホッパーということがある。）は遊技者に貸し出すための遊技媒体を貯留する貯留手段の役割も果たし、ホッパーモータ（払出モータ）３２は貯留手段としてのホッパーから遊技媒体を遊技者に払い出す（貸し出す）貸出手段としての役割も果たす。また、ホッパーモータ３２の駆動によってメダル払出穴９から払い出されたメダルを検出して検出信号をメイン制御部４１に出力する払出センサ３３は、遊技媒体が貸し出されたか否かを判定するための信号を貸出監視手段（メイン制御部４１で実現される）に供給する。
【００３７】
遊技制御基板４０には、制御プログラムに従って動作するを行うＣＰＵ、制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込みおよび読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１（遊技制御用マイクロコンピュータに相当）、スイッチやセンサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、クレジット表示器１０等の表示器の駆動制御を行う表示器駆動回路４４、流路切替ソレノイド１３の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４５等が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチおよびセンサの検出信号にもとづいて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールランプ５５が接続されている。これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３９】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１（演出制御用マイクロコンピュータに相当）、液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドに従って、演出を行うための各種の制御を行う。
【００４０】
また、遊技制御基板４０は、中継基板６０を介してカードユニット１００の制御ユニット１０６に接続されている。遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１は、中継基板６０を介して、カードユニット１００の制御ユニット１０６との信号の授受すなわち通信を行う。このように、スロットマシン１において、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、カードユニット１００の制御ユニット１０６と通信を行うように構成されているので、メイン制御部４１とは別個にデータ通信用の制御手段（例えば、パチンコ遊技機に搭載された払出制御用のマイクロコンピュータ等）を備える必要がないので、遊技機の構成を簡素化することができ、製造コストを低減することができる。
【００４１】
図２に示すように、カードユニット１００の制御ユニット１０６には、使用可ＬＥＤ１０１、カード残額表示器１０２、カード挿入中ＬＥＤ１０３が接続されている。また、スロットマシン１に設けられたカード残数表示器１１が中継基板６０を介して接続されている。制御ユニット１０６が搭載するマイクロコンピュータの制御によって、それらのＬＥＤや表示器が駆動される。また、制御ユニット１０６には、スロットマシン１に設けられたカード返却スイッチ１２も中継基板６０を介して接続されている。すなわち、カード返却スイッチ１２の検出信号が制御ユニット１０６に入力される。
【００４２】
また、カードユニット１００は、カード挿入口１０４から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出しおよび書き込みを行うカードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）１０５を備えている。カードリーダライタ１０５は、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニット１０６に対して出力するとともに、制御ユニット１０６からの指令にもとづいて、挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。
【００４３】
図３は、スロットマシン１とカードユニット１００との間で送受信される信号を示す説明図である。図３に示すように、カードユニット１００は、スロットマシン１の遊技制御基板４０（具体的にはメイン制御部４１）に対して、カードユニット１００が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号（ＶＬ）、カードユニット１００からメダルの貸出指示がなされた旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＭＲＤＹ）、メダルの貸出を要求する貸出指令信号に相当する貸出要求信号（ＭＲＱ）を送信し、遊技制御基板４０（具体的にはメイン制御部４１）は、カードユニット１００（具体的には制御ユニット１０６）に対して、メダルの貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）、ＭＲＱの受信にもとづく所定数（例えば５枚）のメダルの貸出が正常に完了した旨を示す貸出実行信号（ＥＸＳ）を送信する。さらに、貸出操作スイッチ１４から出力された操作信号に対応する貸出操作信号も、遊技制御基板４０（具体的にはメイン制御部４１）からカードユニット１００（具体的には制御ユニット１０６）に出力される。
【００４４】
また、スロットマシン１に搭載されたカード残数表示器１１およびカード返却スイッチ１２はカードユニット１００（制御ユニット１０６）に接続され、カード残数表示器１１は、制御ユニット１０６から出力される残数表示制御信号にもとづいて表示駆動されるとともに、カード返却スイッチ１２の検出信号（返却操作検出信号）は、制御ユニット１０６に入力される。
【００４５】
次に、図４のフローチャートを参照して、スロットマシン１のメイン制御部４１がゲームの進行に伴って実行する制御について説明する。
【００４６】
スロットマシン１への電力供給が開始されると、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する（ステップＳ１００）。具体的には、各種装置の接続、および作動状況等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【００４７】
次いで、ＢＥＴ処理（ステップＳ１０１）、内部抽選処理（ステップＳ１０２）、リール回転処理（ステップＳ１０３）、リール停止処理（ステップＳ１０４）、入賞判定処理（ステップＳ１０５）、払出処理（ステップＳ１０６）を順に実行するループ処理に移行する。
【００４８】
ステップＳ１０１のＢＥＴ処理では、メイン制御部４１は、メダルやクレジット等を受付可能な状態で待機し、メダルやクレジット等の受付に応じて賭数を設定する処理を実行する。
【００４９】
ステップＳ１０２の内部抽選処理では、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が押下されたことを検出したことにもとづいて取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に従って入賞の発生を許容するか否かを決定する処理を実行する。
【００５０】
ステップＳ１０３のリール回転処理では、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。
【００５１】
ステップＳ１０４のリール停止処理では、メイン制御部４１は、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、自動停止時間が経過したことにもとづいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００５２】
ステップＳ１０５の入賞判定処理では、メイン制御部４１は、ステップＳ１０４において全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５３】
ステップＳ１０６の払出処理では、ステップＳ１０５において入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与されたメダル数にもとづいてクレジットの加算およびメダルの払出を行うための処理を実行する。
【００５４】
図５〜図８は、メイン制御部４１が実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００５５】
ＢＥＴ処理において、メイン制御部４１は、まず、リセット待ちの状態であるか否か確認する（ステップＳ２００）。リセット待ちの状態であれば、ステップＳ２５１（図１２参照）以降の処理を実行する。リセット待ちについては後述する。
【００５６】
リセット待ちの状態でなければ、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する（ステップＳ２０１）。リプレイゲームである場合には、スタートスイッチ７の検出待ちの状態になり（ステップＳ２０２）、この状態でスタートスイッチ７が押下されたことが検出されると、ゲームが開始する。このとき、賭数の値が設定されるＢＥＴカウンタには、前のゲームの賭数がそのまま設定されているので、前のゲームと同一の賭数でゲームが開始される。
【００５７】
また、ステップＳ２０１においてリプレイゲームでないことが確認された場合には、ＢＥＴカウンタの値をクリアして（ステップＳ２０３）、流路切替ソレノイド１３を駆動して投入されたメダルの流下経路を返却経路から取込経路側に切り替える（ステップＳ２０４）。次いで、精算スイッチ１０、投入メダルセンサ３１、貸出操作スイッチ１４、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出待ちの状態で待機する（ステップＳ２０５〜ＳＳ２１３）。
【００５８】
精算スイッチ１０の押下が検出された場合には（ステップＳ２０５）、クレジットとして記憶されている枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し（ステップＳ２０６）、ステップＳ２０５に戻る。
【００５９】
投入メダルセンサ３１がメダル投入を検出したことを示す信号を出力した場合には（ステップＳ２０７）、ＢＥＴカウンタの値が３、すなわち最大賭数（＝３）が設定されているか否かを確認し（ステップＳ２２１）、ＢＥＴカウンタの値が３未満であれば、ＢＥＴカウンタの値に１を加算する（ステップＳ２２４）。そして、加算後のＢＥＴカウンタの値が３であるか否かを確認し（ステップＳ２２６）、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、さらに、クレジットの値が５０すなわち上限値に到達しているか否かを確認する（ステップＳ２２６）。クレジットの値が５０の場合、すなわち最大賭数が設定され、かつクレジットが上限値に到達している場合には、流路切替ソレノイド１３の駆動を停止して投入されたメダルの流下経路を取込経路から返却経路に切り替えた後（ステップＳ２２７）、Ｓｂ５のステップに戻る。また、ステップＳ２２１においてＢＥＴカウンタの値が３であれば、クレジットの値が５０であるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。クレジットの値が５０未満であれば、クレジットの値に１を加算し（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２６に移行する。また、ステップＳ２２２においてクレジットの値が５０であれば、ステップＳ２２７に移行する。
【００６０】
また、投入メダルセンサ３１がメダル投入を検出したことを示す信号を出力していない場合には（ステップＳ２０７）、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、すなわち最大賭数が設定されていれば、スタートスイッチの押下を確認する（ステップＳ２１５）。
【００６１】
ＢＥＴカウンタの値が３でない場合、１ＢＥＴスイッチ５の押下が検出されたときには（ステップＳ２１２）、クレジットの値が０か否かを確認し（ステップＳ２３１）、クレジットの値が０でない場合、すなわちクレジットが残存している場合には、クレジットの値から１を減算し（ステップＳ２３２）、ＢＥＴカウンタの値を１加算して（ステップＳ２３３）、ステップＳ２０５に戻る。また、クレジットの値が０の場合には、そのままステップＳ２０５に戻る。
【００６２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の押下が検出された場合には（ステップＳ２１３）、クレジットの値が０か否かを確認し（ステップＳ２４１）、クレジットの値が０でない場合、すなわちクレジットが残存している場合には、クレジットの値から１を減算し（ステップＳ２４２）、ＢＥＴカウンタの値を１加算する（ステップＳ２４３）。そしてＢＥＴカウンタの値が３であるか否か確認し（ステップＳ２４４）、ＢＥＴカウンタの値が３であればステップＳ２０５に戻り、ＢＥＴカウンタの値が３未満であればステップＳ２４１に戻る。すなわちクレジットの値が０になるか、ＢＥＴカウンタの値が３になるまでステップＳ２４１〜Ｓ２４４の処理を繰り返し実行する。
【００６３】
スタートスイッチ７の押下が検出された場合には（ステップＳ２１５）、ＢＥＴカウンタの値が１以上であることを条件に（ステップＳ２１１，Ｓ２１４）、ＢＥＴ処理を終了する。すなわち、その時点でＢＥＴカウンタに設定されている賭数でゲームが開始される（ステップＳ１０２以降の処理）。なお、ゲームが開始されるときに、流路切替ソレノイド１３の駆動を停止して投入されたメダルの流下経路を返却経路にしておく（ステップＳ２１６）。
【００６４】
次に、貸出制御について説明する。図９は、スロットマシン１とカードユニット１００との間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。なお、図９において、「Ｓ」はスロットマシン１を示し、「Ｍ」はカードユニット１００を示す。遊技者が貸出操作スイッチ１４を押下すると操作信号がスロットマシン１のメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、操作信号そのものである貸出操作信号、または操作信号が入力されたことを示す信号である貸出操作信号をードユニット１００に出力する。カードユニット１００の制御ユニット１０６は、貸出操作信号の入力に応じて、ＭＲＤＹをオン状態（ローレベル；Ｌレベル）にする。また、所定時間後に、ＭＲＱをオン状態（Ｌレベル）にする。
【００６５】
スロットマシン１のメイン制御部４１は、ＭＲＱがオン状態になったことを検知すると、ＥＸＳをオン状態（Ｌレベル）にする。カードユニット１００の制御ユニット１０６は、ＥＸＳがオン状態になったことを検知すると、ＭＲＱをオフ状態（ハイレベル；Ｈレベル）にする。スロットマシン１のメイン制御部４１は、所定数（例えば５枚）のメダルを払い出す（貸し出す）と、ＥＸＳをオフ状態（Ｈレベル）にする。ＥＸＳがオフ状態（Ｈレベル）になると、貸出実行信号が送信されたことになる。なお、ＥＸＳがＬレベルである期間を、貸出中信号がオンしている期間ということもできる。カードユニット１００の制御ユニット１０６は、ＥＸＳがオフ状態になったことを検知すると、あらかじめ決められている単位数分（例えば３単位）の貸出制御が完了した場合には、ＭＲＤＹをオフ状態（Ｈレベル）にする。貸出制御が完了していない場合には、再び、ＭＲＱをオン状態（Ｌレベル）にする。
【００６６】
図９は、正常に貸出処理が完了する場合のタイミング図であるが、図１０は、貸出処理が正常には完了しなかった場合のタイミング図である。スロットマシン１のメイン制御部４１は、所定数（例えば５枚）のメダルが払い出されたことを払出センサ３３の検出信号（払出モータによってホッパーから払い出されたメダルを検出したことを示す信号）にもとづいて確認したら、ＥＸＳをオフ状態（Ｈレベル）にするのであるが、図１０に示すように、払出モータ（ホッパーモータ３２）が１枚のメダルを払い出すのに十分な期間（例えば１．１５秒とする。）駆動されたにもかかわらず、払出センサ３３が検出信号を出力しなかった場合には、所定の停止期間をおいた後、再度、払出モータを駆動する（払出モータの再回転処理）。それでも、払出センサ３３が検出信号を出力しなかった場合には、遊技媒体貯留手段としてのホッパーに、遊技媒体切れが生じている（貸し出すべき遊技媒体としてのメダルが不足している（または全くなくなっている））と判断する。そして、そのように判断した場合には、ＥＸＳをオフ状態（Ｈレベル）にする。従って、遊技媒体切れが生じた場合でも、カードユニット１００の制御ユニット１０６には、ＥＸＳがオフ状態になったことが送信されるので、制御ユニット１０６が通信異常を検知する状態にならない。
【００６７】
図１１は、ステップＳ２０９（図５）の貸出処理を示すフローチャートである。貸出処理において、メイン制御部４１は、メダルの流下経路を返却経路側にするために流路切替ソレノイド１３の駆動を停止し（ステップＳ２９９）、貸出可能ランプ１５を消灯する（ステップＳ３００）。また、貸出操作信号をカードユニット１００に送信する（ステップＳ３０１）。ＭＲＱがオン状態になったら（ステップＳ３０２）、ＥＸＳをオン状態にし（ステップＳ３０３）、ＭＲＱがオフ状態になったら、すなわち貸出指令信号が入力されたら（ステップＳ３０２Ｃ）、払出予定数に所定数（ここでは５とする。）をセットする（ステップＳ３０４）。払出予定数として、ＲＡＭの領域が使用される。
【００６８】
そして、払出モータの駆動を開始する（ステップＳ３０５）。また、監視タイマをスタートさせ（ステップＳ３０６）、ステップＳ３１０に移行する。カードユニット１００の制御ユニット１０６は、ＥＸＳがオン状態になってから所定期間（例えば１０秒とする。）内にオフ状態にならないと通信異常と判断するのであるが、監視タイマは、その所定時間よりも短い時間（例えば９秒とする。）でタイムアウト（計時完了）するように設定される。
【００６９】
ステップＳ３１０では、メイン制御部４１は、監視タイマが既にタイムアウトしている場合には、ステップＳ３１１の処理を実行しない。ステップＳ３１１では、監視タイマがタイムアウトしか否か確認し、タイムアウトしていれば、ＥＸＳをオフ状態にして（ステップＳ３１７）、ステップＳ３１０に戻る。従って、５枚のメダルの払い出しが完了していなくても、ＥＸＳをオンにして（ＭＲＱがオンしたときとほぼ同じとき）から９秒が経過すると、ＥＸＳがオフ状態になる。よって、何らかの理由でメダルの払い出しが遅れても、カードユニット１００の制御ユニット１０６が、ＥＸＳがオフ状態にならないことに起因して通信異常と判断する可能性が低減する。
【００７０】
監視タイマがタイムアウトする前に、払出センサ３３が検出信号を出力したら（ステップＳ３１２）、払出予定数を１減算し（ステップＳ３２１）、払出予定数の値を確認する（ステップＳ３２２）。払出予定数が０になっていなければステップＳ３１０に戻る。払出予定数が０になっていれば、一単位の払い出しが完了したことになるので、ＥＸＳをオフ状態にする（ステップＳ３２３）。このとき、払出モータの駆動を停止させる。その後、所定時間（最後のＥＸＳがオフ状態になってからＭＲＤＹをオフ状態にするまでの時間としてあらかじめ決められている間隔よりやや長い時間）内にＭＲＤＹがオフ状態になったら（ステップＳ３２４）、貸出可能ランプを点灯して（ステップＳ３２５）、貸出処理を終了する。また、流路切替ソレノイド１３を駆動してメダルの流下経路を返却経路から取込経路側に切り替えておく（ステップＳ３２６）。所定時間内にＭＲＤＹがオフ状態にならない場合には、ステップＳ３０２に戻る。
【００７１】
前回払出センサ３３が検出信号を出力してから１．１５秒経過しても払出センサ３３が検出信号を出力しない場合には、図１０に示されたように、払出モータの再回転処理を実行する（ステップＳ３１２，Ｓ３１３）。払出モータの再回転処理を行っても払出センサ３３が検出信号を出力しない場合には（ステップＳ３１４）、リセット待ちフラグをセットし（ステップＳ３１５）、ＥＸＳをオフ状態にして（ステップＳ３１６）、貸出処理を終了する。また、払出モータの再回転処理によって払出センサ３３が検出信号を出力した場合にはステップＳ３２１に移行する。
【００７２】
図５に示すステップＳ２００では、メイン制御部４１は、上記のリセット待ちフラグがセットされているか否か判断する。リセット待ちフラグがセットされている場合には、メイン制御部４１は、ステップＳ２５０において、リセット操作がなされたか否か確認する。リセット操作とは、例えば、スロットマシン１の内に設けられているリセットスイッチの押下にもとづくリセット信号が出力されたことを意味する。リセット操作がなされない場合には、ステップＳ２００に戻る。リセット操作がなされた場合には、払出予定数が０でなければ（ステップＳ２５１）、払出モータの駆動を開始し（ステップＳ２５２）、払出センサ３３が検出信号を出力した場合には（ステップＳ２５３）、払出予定数を１減算し（ステップＳ２５４）、払出予定数が０になったら（ステップＳ２５５）、貸出可能ランプを点灯し（ステップＳ２５６）、流路切替ソレノイド１３を駆動してメダルの流下経路を返却経路から取込経路側に切り替えて（ステップＳ２５７）、ステップＳ２０５に戻る。このとき、払出モータの駆動を停止する。所定時間内に払出センサ３３が検出信号を出力しない場合には、ステップＳ２００に戻る。このとき、払出モータの駆動を停止する。なお、ステップＳ２５１において、払出予定数が０であることを確認したら、ステップＳ２５６に移行する。また、貸出処理を開始する前に流路切替ソレノイド１３がオフ（駆動されていない状態）であった場合には、ステップＳ２５７の処理を実行しない。
【００７３】
図１３〜図１５は、カードユニット１００の制御ユニット１０６の処理を示すフローチャートである。制御ユニット１０６は、電力供給が開始されると、まず、レジスタやＲＡＭを初期化するなどの初期設定を行う（ステップＳ４００）。使用可ＬＥＤ１０１を点灯する（ステップＳ４０１）。そして、カードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）１０５からカード受付信号が出力されたか否か確認する（ステップＳ４０２）。カードＲ／Ｗ１０５は、カードが挿入されると、カード受付信号を出力する。
【００７４】
カード受付信号が出力される前にカード異常信号が出力された場合には（ステップＳ４０３）、使用可ＬＥＤ１０１を点滅状態にする制御を行う（ステップＳ４０４）。カード受付信号が出力されると、カード挿入中ＬＥＤ１０３を点灯する（ステップＳ４０５）。そして、カードＲ／Ｗ１０５を介してカードに記録されている残額を読み取ってバッファに格納する（ステップＳ４０６）。バッファは、制御ユニット１０６に設けられているＲＡＭに形成されている。なお、ステップＳ４０４で使用可ＬＥＤ１０１を点滅させた後にカード受付信号が出力された場合には（ステップＳ４０２）、使用可ＬＥＤ１０１を点灯状態に戻す。また、カード異常信号が出力された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。
【００７５】
次いで、バッファの内容すなわち残額をカード残額表示器１０２に表示する（ステップＳ４０７）。貸出操作信号が出力されたことを検出すると（ステップＳ４０８）、残額が金額設定スイッチ（図示せず）の設定値以上あるか否か確認する（ステップＳ４１４）。残額が金額設定スイッチの設定値（例えば３単位に対応する３００円）以上ある場合には、貸額に、金額設定スイッチの設定値を設定する（ステップＳ４１５）。残額が金額設定スイッチの設定値未満である場合には、貸額に、単位料金（例えば１００円）の整数倍で残額以下の数である貸出可能額を設定する（ステップＳ４１６）。
【００７６】
なお、貸額は、以降の処理によって貸し出される遊技媒体の料金に相当し、制御ユニット１０６に設けられているＲＡＭに形成されている領域に格納される。
【００７７】
貸出操作信号が出力される前に、カード返却スイッチ１２が押下されて返却信号が出力されたことを検出すると（ステップＳ４０９）、制御ユニット１０６は、カード挿入中ＬＥＤ１０３を消灯させ（ステップＳ４１０）、カードＲ／Ｗ１０５を介してカードにバッファの内容を書き込むとともにカードＲ／Ｗ１０５に対してカード排出指令を出す（ステップＳ４１１）。そして、ステップＳ４４５に移行する。
【００７８】
貸額の設定を行った後、制御ユニット１０６は、貸出要求信号を出力する。すなわち、ＭＲＤＹをオン状態（Ｌレベル）にする（ステップＳ４１７）。そして、所定時間（例えば３０〜５０ｍｓ）後に（ステップＳ４１８）、ＭＲＱをオン状態（Ｌレベル）にする（ステップＳ４２０）。次いで、タイマＴ１をセットし（ステップＳ４２１）、スロットマシン１から貸出可能信号が出力される（ＥＸＳがオン状態（Ｌレベル）になる）のを待つ（ステップＳ４２２）。なお、タイマＴ１は、ＥＸＳがオン状態になるのを監視するためのタイマである。ＥＸＳがオン状態になったら、所定時間（例えば３０〜５０ｍｓ）後に（ステップＳ４２６Ａ）、貸出指令信号を出力する。すなわち、ＭＲＱをオフ状態（Ｈレベル）にする（ステップＳ４２６）。
【００７９】
スロットマシン１から貸出可能信号が出力される前にタイマＴ１がタイムアウトしたら（ステップＳ４２３）、貸出指令信号を出力（ＭＲＱをＨレベルに）するとともに（ステップＳ４２４）、貸額をクリアして（ステップＳ４２５）、ステップＳ４０８に戻る。なお、ＥＸＳがオン状態にならずタイマＴ１がタイムアウトした場合には、通信異常が生じたこと報知するようにしてもよい。
【００８０】
ＥＸＳがオン状態になり、貸出指令信号を出力したら（ＭＲＱをオフ）、タイマＴ３をセットして（ステップＳ４２７）、パチンコ遊技機１から貸出実行信号が出力される（ＥＸＳがオフ状態（Ｈレベル）になる）のを待つ（ステップＳ４２８）。貸出実行信号が出力される前にタイマＴ３がタイムアウトしたら（ステップＳ４２９）、通信異常が発生したと判断し、ステップＳ４１０に移行する。なお、ＥＸＳがオフ状態にならずタイマＴ３がタイムアウトした場合には、通信異常（具体的には、遊技媒体の貸し出しの異常）が生じたこと報知するようにしてもよい。
【００８１】
ＥＸＳがオフ状態になったら、貸額から単位料金を減算する（ステップＳ４３１）。また、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する（ステップＳ４３２）。
【００８２】
なお、払出制御の仕方の異なる複数種類スロットマシン１に対応するために、スロットマシン１からの貸出完了信号の出力（ＥＸＳのオフ）を監視するためのタイマＴ３の値として、例えば２００ｍｓ〜１０ｓの値を設定することができる。
【００８３】
次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸額が０になったか否か確認する（ステップＳ４４１）。０になっていなければステップＳ４１９に戻る。貸額が０になっていれば、所定時間後に（ステップＳ４４２）、貸出要求終了信号を出力する。すなわち、ＭＲＤＹをオフ状態（Ｈレベル）にする（ステップＳ４４３）。そして、カードＲ／Ｗ１０５に対してカード排出指令を出す（ステップＳ４４４）。次いで、タイマＴ６をセットし（ステップＳ４４５）、カードＲ／Ｗ１０５からの処理完了信号を待つ（ステップＳ４４６）。処理完了信号が出力される前にタイマＴ６がタイムアウトした場合には（ステップＳ４４７）、使用可ＬＥＤ１０１を点滅させ（ステップＳ４４８）、例えば、カード残額表示器１０２にエラー表示を行わせるように制御する（ステップＳ４４９）。その後、ループ処理に入る。タイマＴ６がタイムアウトする前に処理完了信号が出力された場合には、ステップＳ４０１に戻る。
【００８４】
以上のようなスロットマシン１とカードユニット１００との制御によって、遊技者が貸出要求した分のメダルが遊技者に払い出される。貸出実行信号出力手段（スロットマシン１のメイン制御部４１で実現される）は、貸出監視手段（スロットマシン１のメイン制御部４１で実現される）が貸出手段（払出モータ）から所定数（例えば５枚）のメダルが貸し出されたことを判定する前に貯留監視手段（スロットマシン１のメイン制御部４１で実現される）が貯留手段（ホッパー）に貯留されている遊技媒体が不足していることを判定したときに、貸出実行信号を送信するので（ステップＳ３１６）、カードユニット１００の制御ユニット１０６が通信異常と判断する可能性が低減する。また、貸出制御手段（スロットマシン１のメイン制御部４１で実現される）は、貸出実行信号出力手段が貸出実行信号を送信した後、貯留監視手段が貯留手段における遊技媒体の不足が解消されたことを判定したときに、所定数に対して不足している量の遊技媒体の貸し出しを記貸出手段に行わせるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。なお、この実施の形態では、貯留手段における遊技媒体の不足が解消されたことの判定処理は、ステップＳ２５２〜Ｓ２５５の処理によってメダルが払い出されたことをもって実現されているが、遊技媒体の不足が解消されたことを検知するためのセンサを設けることもできる。
【００８５】
さらに、貸出実行信号出力手段（スロットマシン１のメイン制御部４１で実現される）は、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号を受信してから所定時間が経過したときに、貸出実行信号を送信するので（ステップＳ３１７）、そのことからも、カードユニット１００の制御ユニット１０６が通信異常と判断する可能性を低減させることができる。
【００８６】
また、遊技媒体切れが生じた後に（ステップＳ３１４で「Ｎ」）、貸出指令信号入力手段が、遊技媒体切れが解消して貸出手段が所定数の遊技媒体の貸し出しを完了するまで、貸出指令信号を受信したか否かの判定を停止しているので（所定数のメダルの払い出しが完了するまで、すなわちステップＳ２５５で「Ｙ」になるまで、貸出処理は実行されない。）、貸し出しに関するエラーが生じている状態で新たな貸出処理が開始されることはない。
【００８７】
また、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段（スロットマシン１のメイン制御部４１で実現される。具体的には、カードユニット１００と通信を行っている貸出処理を行っているときには、ステップＳ１０２以降の処理に進ませない。）を備えているので、貸出処理とゲーム制御とを並行して行う必要はない。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ（メイン制御部４１）は、ゲームがなされているか否か判定し、操作信号が入力されたときに、ゲームがなされていないことを条件に、貸出要求を示す信号を遊技用装置に送信するので（具体的には、貸出処理はステップＳ１０１のＢＥＴ処理中でのみ実行され、ステップＳ１０２以降の処理を行っているときには実行しない。）、貸出処理とゲーム制御とを並行して行う必要はない。また、スロットマシン１に貸出処理とゲーム制御とを並行して行わせないようにするために、カードユニット１０の側で何らの判断もする必要はない。
【００８８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出しているか否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出していないと判定したことを条件に、貸出要求を示す信号を遊技用装置に送信するので（具体的には、貸出処理が終了するまで、ステップＳ２０８の確認処理を実行しない。）、貸出要求が重複して受け付けられることはない。
【００８９】
実施の形態２．
図１６は、本発明の第２の実施の形態におけるスロットマシン１とカードユニット１００との間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。図１６に示す例では、スロットマシン１のメイン制御部４１は、ＭＲＱがオン状態（Ｌレベル）からオフ状態（Ｈレベル）になったら、メダルの払い出しが完了していなくてもＥＸＳをオフ状態（Ｈレベル）にする。すなわち、貸出実行信号を出力する。
【００９０】
図１７は、第２の実施の形態における貸出処理を示すフローチャートである。なお、貸出処理以外の制御およびスロットマシン１の構成は第１の実施の形態（実施の形態１）の場合と同じである。また、カードユニット１００の構成と制御も第１の実施の形態の場合と同じである。
【００９１】
この実施の形態では、メイン制御部４１は、ＥＸＳをオン状態にした後（ステップＳ３０３）、ＭＲＱがオフ状態になったら（ステップＳ３０３Ａ）、ＥＸＳを直ちにオフ状態にする（ステップＳ３０３Ｂ）。その後、所定数のメダルを払い出すために、第１の実施の形態の場合と同様に（図１１参照）、ステップＳ３０４以降の処理を実行する。なお、再回転処理を実行しても払出センサ３３が検出信号を出力しない場合には（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）、第１の実施の形態の場合とは異なり、ＥＸＳをオフ状態にする処理は不要である。また、この実施の形態では、正常に払い出しが終了したときに（ステップＳ３２２で「Ｙ」）、ＥＸＳをオフ状態にする処理は不要であり、また、所定時間内にＭＲＱがオン状態になったら、続いて次の払出処理が要求されているとしてステップＳ３０３に戻る（ステップＳ３２４Ａ）。そうでない場合には、払出処理を終了する。なお、所定時間内にＭＲＱがオン状態にならない場合には、カードユニット１００の制御ユニット１０６は、ＭＲＤＹをオフ状態にしている。
【００９２】
この実施の形態では、メイン制御部４１は、ＭＲＱがオン状態になったら直ちにＥＸＳをオン状態にし、ＭＲＱがオフ状態（貸出指令信号の出力）になったら直ちにＥＸＳをオフ状態（貸出実行信号の出力）にするので、カードユニット１００の制御ユニット１０６がＥＸＳがオフ状態にならないことに起因して通信異常と判断する可能性が低減する。なお、実際に、ＭＲＱがオフ状態になったときにタイマをセットし、タイマが所定時間を計時したらＥＸＳをオフ状態にするように構成してもよい。その場合のタイマの最大値は、ステップＳ４２７（図１４参照）でセットされるタイマの値よりも短い値である。
【００９３】
また、この実施の形態では、ＥＸＳをオフ状態にした後にメダルを払い出すようにしたが、払い出しを開始してから、払出完了後または払出中にＥＸＳをオフ状態にしてもよい。払出中にＥＸＳをオフ状態にする場合には、メイン制御部４１は、例えば、図１１に示された貸出処理を変形した処理を実行すればよい。例えば、ＭＲＱがオフ状態になったときに、タイマをスタートし、タイマが５秒を計時したときに（カードユニット１００のＥＸＳオフ監視タイマは１０秒であるとする。）、払出予定数が例えば３以上であれば、ＥＸＳをオフ状態にすればよい。
【００９４】
また、第１および第２の実施の形態では、カードユニット１００からの貸出指令信号に応じてスロットマシン１がメダルを遊技者に払い出したが、メダルを払い出すことに代えて、クレジットを増加させるようにしてもよい。
【００９５】
実施の形態３．
本発明は、スロットマシンに適用可能なだけでなく、パチンコ遊技機に適用することもできる。図１８は、本発明を適用可能なパチンコ遊技機を示す平面図である。
【００９６】
図１８に示すように、パチンコ遊技機２０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機２０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤２０６を除く。）とを含む構造体である。
【００９７】
パチンコ遊技機２０１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有する。ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿（上皿）２０３がある。打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿２０４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）２０５が設けられている。ガラス扉枠２０２の背面には、遊技盤２０６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤２０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が形成されている。
【００９８】
遊技領域２０７の中央付近には、それぞれが飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）２０９が設けられている。
【００９９】
可変表示装置２０９の上部には、識別情報としての特別図柄（特別識別情報）を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器２０８が設けられている。特別図柄表示器２０８は、例えば、７セグメントＬＥＤによって構成される。
【０１００】
可変表示装置２０９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置２０９には、始動入賞口２１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）２１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、特別図柄表示器２０８および可変表示装置２０９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。なお、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置２０９とは別個に設けてもよい。
【０１０１】
可変表示装置２０９の下方には、始動入賞口２１４としての可変入賞球装置２１５が設けられている。始動入賞口２１４に入った入賞球は、遊技盤２０６の背面に導かれ、始動口スイッチ２１４ａによって検出される。また、始動入賞口２１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置２１５が設けられている。可変入賞球装置２１５は、ソレノイド２１６によって開状態とされる。
【０１０２】
可変入賞球装置２１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２２１によって開状態とされる開閉板２２０が設けられている。開閉板２２０は大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２２０から遊技盤２０６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２２で検出され、開閉板２２０からの入賞球はカウントスイッチ２２３で検出される。遊技盤２０６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２２１Ａも設けられている。
【０１０３】
ゲート２３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ２３２ａで検出されると、普通図柄表示器２１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器２１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器２１０の近傍には、ゲート２３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器２４１が設けられている。ゲート２３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器２４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器２１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０１０４】
遊技盤２０６には、複数の入賞口（普通入賞口）２２９，２３０，２３３，２３９が設けられ、遊技球の入賞口２２９，２３０，２３３，２３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２２９ａ，２３０ａ，２３３ａ，２３９ａによって検出される。各入賞口２２９，２３０，２３３，２３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤２０６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口２１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、複数の複数の入賞口（普通入賞口）２２９，２３０，２３３，２３９のそれぞれに入賞した遊技球を検出する１つの入賞口スイッチが設けられ、どの入賞口２２９，２３０，２３３，２３９に入賞した遊技球も、その入賞口スイッチによって検出されるようにしてもよい。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２２６がある。また、遊技領域２０７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２２８ａ、左枠ランプ２２８ｂおよび右枠ランプ２２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域２０７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２２８ａ、左枠ランプ２２８ｂおよび右枠ランプ２２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【０１０５】
そして、この例では、左枠ランプ２２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ２５１が設けられ、天枠ランプ２２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ２５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機２０１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、カードユニットが、パチンコ遊技機２０１に隣接して設置される（図示せず）。
【０１０６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口２１４に入り始動口スイッチ２１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器２０８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【０１０７】
特別図柄表示器２０８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【０１０８】
図１９は、遊技機に設けられている（具体的には遊技機裏面に設置されている）基板であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）２３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１９には、遊技機に搭載されている払出制御基板２３７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）２５３と、ゲートスイッチ２３２ａ、始動口スイッチ２１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、入賞口スイッチ２２９ａ，２３０ａ，２３３ａ，２３９ａおよび貸出操作スイッチ１４（図１８では図示せず）からの信号を基本回路２５３に与えるスイッチ回路２５８と、可変入賞球装置２１５を開閉するソレノイド２１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２２１Ａを基本回路２５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路２５９とが搭載されている。
【０１０９】
また、基本回路２５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器２０８における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。さらに、基本回路２５３は、特別図柄表示器２０８および普通図柄表示器２１０の表示状態を制御するとともに、普通図柄始動記憶表示器２４１の点灯／消灯を制御する。
【０１１０】
また、基本回路２５３は、インタフェース基板２６６を介してカードユニット１００と通信を行う。
【０１１１】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路２５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ２５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２５６およびＩ／Ｏポート部２５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ２５４およびＲＡＭ２５５はＣＰＵ２５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ２５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ２５６はＲＯＭ２５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、ＣＰＵ２５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ２５６がプログラムに従って制御を実行することである。
【０１１２】
払出制御基板２３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御手段から賞球数を示す払出制御コマンドを受信すると、球払出装置２９７を駆動して遊技球を払い出す。また、払出制御用マイクロコンピュータは、タッチセンサ基板２９１を介して遊技球を遊技領域２０７に発射するための発射モータ２９４を駆動する。
【０１１３】
この実施の形態では、演出制御基板２８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、各種ランプ・ＬＥＤの表示制御を行うとともに、スピーカ２２７からの音発生を制御する。
【０１１４】
以上のように構成されているパチンコ遊技機２０１において、第１および第２の実施の形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータは、カードユニット１００と通信を行って遊技媒体の貸出を行うことができる。なお、この実施の形態では、遊技媒体は遊技球であり、遊技球は払出制御用マイクロコンピュータが制御する球払出装置２９７から払い出されるので、遊技制御用マイクロコンピュータは、カードユニット１００からの貸出指令信号にもとづく遊技球の払い出しを払い出し制御コマンドによって払出制御用マイクロコンピュータに指示する。
【０１１５】
なお、上記の各実施の形態での遊技機とカードユニット１００との間で入出力（送受信）される信号の極性は逆であってもよい。また、上記の各実施の形態では、遊技機に貸出操作スイッチ１４が設けられ、カードユニット１００における貸出条件が貸出操作スイッチ１４の操作にもとづく貸出操作信号の入力で成立する場合を例示したが、貸出条件は、他の条件、例えば、カードユニット１００にコインや紙幣が投入されたことであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
本発明は、近傍に設けられている遊技用装置と通信することによって遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】スロットマシンをカードユニットとともに示す正面図である。
【図２】スロットマシンおよびカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される信号を示す説明図である。
【図４】スロットマシンのメイン制御部の動作を示すフローチャートである。
【図５】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。
【図１０】スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。
【図１１】貸出処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】カードユニットの制御ユニットの処理を示すフローチャートである。
【図１４】カードユニットの制御ユニットの処理を示すフローチャートである。
【図１５】カードユニットの制御ユニットの処理を示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。
【図１７】第２の実施の形態における貸出処理を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ遊技機を示す平面図である。
【図１９】パチンコ遊技機に設けられている遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１      スロットマシン
１４    貸出操作スイッチ
４１    メイン制御部
１００  カードユニット
１０６  制御ユニット
【図１】
2006014974.tif 000003
【図２】
2006014974.tif 000004
【図３】
2006014974.tif 000005
【図４】
2006014974.tif 000006
【図５】
2006014974.tif 000007
【図６】
2006014974.tif 000008
【図７】
2006014974.tif 000009
【図８】
2006014974.tif 000010
【図９】
2006014974.tif 000011
【図１０】
2006014974.tif 000012
【図１１】
2006014974.tif 000013
【図１２】
2006014974.tif 000014
【図１３】
2006014974.tif 000015
【図１４】
2006014974.tif 000016
【図１５】
2006014974.tif 000017
【図１６】
2006014974.tif 000018
【図１７】
2006014974.tif 000019
【図１８】
2006014974.tif 000020
【図１９】
2006014974.tif 000021