(57)【要約】【課題】周囲の雑音などにより騒々しい遊技環境の中でも遊技に関する音声を遊技者に正確に認識させることにより音声効果を大幅に向上させることができる遊技機及びその遊技方法を提供する。【解決手段】骨伝導スピーカ４６を収納部４２から取り出して装着部４６Ａを遊技者の耳に装着することにより骨伝導スピーカ４６を容易に身につけることができる。装着部４６Ａを耳に装着した状態で振動部４６Ｂにより遊技者の頭部又はその近傍に振動を与えて遊技者に骨導音を伝播させることにより、周囲の雑音などにより騒々しい遊技環境の中でも遊技に関する音声を遊技者に確実に認識させることができる。この結果、音声効果を高めることができ、遊技者にとって遊技性を大幅に向上させることができる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面部に設けられた収納部と、前記収納部に着脱自在に収納され遊技に関する音声を振動により骨導音として伝播する骨伝導装置と、を有する遊技機であって、
前記骨伝導装置は、遊技者の耳に装着する装着部と、前記装着部に設けられ発振する振動部と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装着部は、巻取可能な接続部材を有し、
前記遊技機の前面部には、前記接続部材を巻き取るための巻取装置が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記巻取装置は、前記収納部の内部に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記巻取装置は、回転可能に設けられ前記接続部材を巻き取る回転軸と、前記回転軸の回転を制御するロック部材と、を有することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ロック部材は、前記接続部材が所定量だけ引き出されたときに前記回転軸の回転をロックすることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ロック部材は、前記回転軸の回転がロックされた状態で前記接続部材が所定量だけ引き出されると前記回転軸の回転のロックを解除させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記接続部材が前記回転軸に巻き取られる方向に前記回転軸を付勢し回転させる回転力付与部材を備えたことを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
所定の効果音を出力する効果音出力装置と、所定の音声ガイダンスを出力する音声ガイダンス出力装置と、を有することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記骨伝導装置が接続される接続端子を有し、
前記骨伝導装置が前記接続端子に接続されているときには、前記音声ガイダンス出力装置から所定の音声ガイダンスが出力されないことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技環境を制御する制御部を有し、
前記骨伝導装置は遊技者の音声を入力する入力部を有し、
前記入力部に入力された音声に基づいて前記制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技環境を制御する制御部を有し、
前記骨伝導装置は遊技者の口の動きを認識する認識部を有し、
前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
所定の動作を行う可動物を有し、
前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により前記可動物を動作させることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
遊技機の前面部に設けた収納部と、前記収納部に着脱自在に収納され遊技に関する音声を振動により骨導音として伝播する骨伝導装置と、を有する遊技機の遊技方法であって、
前記骨伝導装置は、遊技者の耳に装着する装着部と、前記装着部に設けられ発振する振動部と、を有し、
前記装着部を遊技者の耳に装着した状態で、前記振動部からの振動により遊技者に骨導音を伝播させることを特徴とする遊技機の遊技方法。
【請求項１４】
前記骨伝導装置は遊技者の音声を入力する入力部を有し、
前記入力部に入力された音声に基づいて制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機の遊技方法。
【請求項１５】
前記骨伝導装置は遊技者の口の動きを認識する認識部を有し、
前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機の遊技方法。
【請求項１６】
所定の動作を行う可動物を有し、
前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により前記可動物を動作させることを特徴とする請求項１５に記載の遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機及びその遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機や回胴式遊技機等の各種の遊技機では、遊技の進行状況に応じた音声が気導音としてスピーカから出力されるようになっている。特に、最近の遊技機では、音声の種類が豊富で、音質も急速に向上していることから、音声が遊技興趣を高めるための重要な要素の一つとなっている。また、このような遊技機が設置されるホールでは、店内放送、多数の遊技客の声、島設備に搬送される遊技球や計数機で計数される遊技球の音など、遊技機自体から出力される音声以外にも様々な音が発生しており、この様々な音が当然に遊技者にも伝わることになる（従来技術１）。
【０００３】
また、従来の遊技機の中には、いわゆる下皿が無いものが少なからず存在している。この種の遊技機では、大当り時等、賞球払出数が多い場合に、例えば音声により「発射が止まります。球を抜いてください。」などの音声ガイダンスが行われている。遊技者は、この音声ガイダンスに従って所定の操作をすることにより、遊技を円滑に進めることができる（従来技術２）。
【特許文献１】特開２００１−９６０４８号公報
【特許文献２】特開２００３−３４００８８号公報
【特許文献３】特開２００４−２４３０２３号公報
【特許文献４】特開平８−２６５８８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来技術１においては、遊技機から出力される音声を遊技者に認識させることが非常に困難となり、最新の技術で音声の種類を増やしたりあるいは音質を向上させたりする遊技機であっても、その音声効果が十分に発揮できない問題がある。音声効果が十分に発揮できなければ、遊技機から出力されている音声も遊技者にとってはただの雑音にしかならず、遊技性が追求された遊技機で遊技をしているにもかかわらず遊技者が遊技に夢中になることができなくなる。さらに、ひどい場合には、遊技中の遊技者にストレスを与えてしまうおそれもある。
特に、聴覚障害をもつ遊技者は元来音声を正確に認識することが困難であるため、遊技機から出力される音声が遊技者にとってはただの雑音になる可能性が高く、遊技への集中力を低下させてしまうだけでなく、その場に居づらいといったストレスを与えてしまう可能性が高くなる。
【０００５】
また、上記従来技術２においては、効果音を出力するスピーカと同じスピーカを用いて音声ガイダンスを出力しているため、効果音と音声ガイダンスとが干渉し合い遊技者にとって聞き取り難く、遊技者が遊技を円滑に進めることができない問題がある。特に、遊技機が設置されるホールのように、店内放送、多数の遊技客の声、島設備に搬送される遊技球や計数機で計数される遊技球の音など、遊技機自体から出力される音声以外にも様々な音が発生している環境では、効果音と音声ガイダンスとが干渉し合うと、音声ガイダンスを正確に認識することができず、遊技を楽しむどころか、遊技に支障を来たす恐れがある。特に、聴覚障害をもつ遊技者にとっては、その問題が深刻になる。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、周囲の雑音などにより騒々しい環境の中でも、遊技に関する音声を遊技者に正確に認識させることにより、音声効果を大幅に向上させることができる遊技機及びその遊技方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技機の前面部に設けられた収納部と、前記収納部に着脱自在に収納され遊技に関する音声を振動により骨導音として伝播する骨伝導装置と、を有する遊技機であって、前記骨伝導装置は、遊技者の耳に装着する装着部と、前記装着部に設けられ発振する振動部と、を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、骨伝導装置を使用する場合には、骨伝導装置を収納部から取り出して、装着部を遊技者の耳に装着することにより骨伝導装置を容易に身につけることができる。ここで、装着部を耳に装着した状態で振動部により遊技者の頭部又はその近傍に振動を与えて遊技者に骨導音を伝播させることにより、遊技に関する音声を遊技者に確実に認識させることができる。これにより、周囲の雑音などにより騒々しい遊技環境の中でも、遊技に関する音声を遊技者に正確に認識させることができる。この結果、音声効果を高めることができ、遊技者にとって遊技性を大幅に向上させることができる。また、聴覚障害を持つ遊技者に対しても遊技に関する音声を確実に認識させることができるため、難聴者にとっても遊技性を大幅に向上させることができる。
また、骨伝導装置の不使用時には、遊技機本体に設けられた収納部に骨伝導装置を収納させることにより、遊技機に骨伝導装置を保持させておくことができる。
なお、本明細書において、「骨導音」とは、空気を介さず、鼓膜も関与しない人間の骨から直接蝸牛以降の聴覚神経に伝播する音を意味する。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記装着部は、巻取可能な接続部材を有し、前記遊技機の前面部には、前記接続部材を巻き取るための巻取装置が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技機の前面部には巻取装置が設けられているため、接続部材を巻取装置に巻き取らせることができる。このため、骨伝導装置の不使用時には、接続部材を巻取装置に巻き取らせることにより、接続部材が邪魔になることがない。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記巻取装置は、前記収納部の内部に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、巻取装置を収納部の内部に設けることにより、巻取装置が遊技機の外部に露出することがなく、遊技機の意匠性を向上させることができる。また、巻取装置を収納部の内部に設けることにより、外部から巻取装置に直接触れることができなくなるため、外部からの悪戯等により巻取装置が破損・故障してしまうことを防止できる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記巻取装置は、回転可能に設けられ前記接続部材を巻き取る回転軸と、前記回転軸の回転を制御するロック部材と、を有することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、回転軸に巻き取られた接続部材を一定量だけ引き出してロック部材により回転軸の回転をロックさせることにより、接続部材の引き出した状態を保つことができる。また、ロック部材によるロックを解除させることにより、接続部材を回転軸に巻き取ることができる。このように、ロック部材により回転軸の回転を制御することにより、遊技者の姿勢に応じて接続部材の引き出し長さを変化させ、かつその長さを維持することができるとともに、骨伝導装置を使用しない場合には接続部材を巻き取ることができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記ロック部材は、前記接続部材が所定量だけ引き出されたときに前記回転軸の回転をロックすることを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、接続部材が所定量だけ引き出されたときに、ロック部材により回転軸の回転が自動的にロックされるため、接続部材を所定量だけ引き出すだけで引き出された状態を維持することができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記ロック部材は、前記回転軸の回転がロックされた状態で前記接続部材が所定量だけ引き出されると前記回転軸の回転のロックを解除させることを特徴とする。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、回転軸の回転がロックされた状態で接続部材が所定量だけ引き出されると、ロック部材により回転軸の回転のロックが解除させられる。これにより、回転軸の回転がロックされた状態で接続部材を所定量だけ引き出すだけで、接続部材を回転軸に巻き取らせることができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明は、請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技機において、前記接続部材が前記回転軸に巻き取られる方向に前記回転軸を付勢し回転させる回転力付与部材を備えたことを特徴とする。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、接続部材が回転軸に巻き取られる方向に、回転軸が回転力付与部材により付勢され回転させられる。これにより、回転軸に接続部材を自動的に巻き取らせることができる。
【００２１】
請求項８に記載の発明は、請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機において、所定の効果音を出力する効果音出力装置と、所定の音声ガイダンスを出力する音声ガイダンス出力装置と、を有することを特徴とする。
【００２２】
請求項８に記載の発明によれば、所定の効果音を出力する効果音出力装置と、所定の音声ガイダンスを出力する音声ガイダンス出力装置と、を別々に設けたことにより、効果音出力装置から出力される所定の効果音と音声ガイダンス出力装置から出力される所定の音声ガイダンスとが干渉することを防止できる。これにより、遊技者に音声ガイダンスを正確に認識させることができ、遊技を円滑に進めることができる。また、聴覚障害を持つ遊技者にとっても、音声ガイダンスを正確に認識させることができ、遊技環境が周囲の雑音により騒々しい場合でも、遊技を楽しむことができる。
なお、本明細書において、「音声ガイダンス」とは、例えば、遊技方法、遊技球の発射の強弱、遊技状態、その他操作に関する説明を意味する。
【００２３】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機において、前記骨伝導装置が接続される接続端子を有し、前記骨伝導装置が前記接続端子に接続されているときには、前記音声ガイダンス出力装置から所定の音声ガイダンスが出力されないことを特徴とする。
【００２４】
請求項９に記載の発明によれば、骨伝導装置が接続端子に接続されているときには、音声ガイダンス出力装置から所定の音声ガイダンスが出力されないため、音声ガイダンスの気導音と骨伝導装置から伝播される骨導音とが干渉することを防止できる。これにより、骨伝導装置から伝播される骨導音を遊技者に正確かつ確実に認識させることができる。
【００２５】
請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機において、遊技環境を制御する制御部を有し、前記骨伝導装置は遊技者の音声を入力する入力部を有し、前記入力部に入力された音声に基づいて前記制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする。
【００２６】
請求項１０に記載の発明によれば、入力部に遊技者の音声が入力されると、その入力部に入力された音声に基づいて制御部により遊技環境が変化させられる。これにより、遊技者の音声の入力により、自由に遊技環境を変化させることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。
なお、本明細書において、「遊技環境」とは、特別図柄表示装置に表示される画像や、遊技機の各ＬＥＤ・ランプから発光される照明、遊技機の各スピーカから出力される音声などを意味する。
【００２７】
請求項１１に記載の発明は、請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機において、遊技環境を制御する制御部を有し、前記骨伝導装置は遊技者の口の動きを認識する認識部を有し、前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする。
【００２８】
請求項１１に記載の発明によれば、遊技者が口を動かすと、骨伝導装置の認識部により遊技者の口の動きが認識される。そして、認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により遊技環境が変化させられる。これにより、遊技者が発声することなく、口の動きだけで自由に遊技環境を変化させることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。特に、遊技者からの音声に基づいて遊技環境を変化させる場合には騒々しい遊技環境の中において遊技者からの音声を正確に認識することが困難となるが、遊技者の口の動きだけを認識して遊技環境を変化させるため、騒々しい遊技環境の中でも口の動きに忠実に遊技環境を変化させることができる。
【００２９】
請求項１２に記載の発明は、請求項１１に記載の遊技機において、所定の動作を行う可動物を有し、前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により前記可動物を動作させることを特徴とする。
【００３０】
請求項１２に記載の発明によれば、認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて制御部により可動物が動作させられることにより、騒々しい遊技環境の中でも、例えば役物などの動作を口の動きに忠実かつ自由に変えることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
なお、本明細書において、「可動物」とは、演出用の可動役物をいい、例えば普通電動役物や特別電動役物などの入賞用の可動物は除くものとする。
【００３１】
請求項１３に記載の発明は、遊技機の前面部に設けた収納部と、前記収納部に着脱自在に収納され遊技に関する音声を振動により骨導音として伝播する骨伝導装置と、を有する遊技機の遊技方法であって、前記骨伝導装置は、遊技者の耳に装着する装着部と、前記装着部に設けられ発振する振動部と、を有し、前記装着部を遊技者の耳に装着した状態で、前記振動部からの振動により遊技者に骨導音を伝播させることを特徴とする。
【００３２】
請求項１３に記載の発明によれば、骨伝導装置を使用する場合には、骨伝導装置を収納部から取り出して、装着部を遊技者の耳に装着することにより骨伝導装置を容易に身につけることができる。ここで、装着部を耳に装着した状態で振動部により遊技者の頭部又はその近傍に振動を与えて遊技者に骨導音を伝播させることにより、遊技に関する音声を遊技者に確実に認識させることができる。これにより、周囲の雑音などにより騒々しい遊技環境の中でも、遊技に関する音声を遊技者に正確に認識させることができる。この結果、音声効果を大幅に上げることができ、遊技者にとって遊技性を大幅に向上させることができる。また、聴覚障害を持つ遊技者に対しても遊技に関する音声を確実に認識させることができるため、難聴者にとっても遊技性を大幅に向上させることができる。
また、骨伝導装置の不使用時には、遊技機本体に設けられた収納部に骨伝導装置を収納させることにより、遊技機に骨伝導装置を保持させておくことができる。
【００３３】
請求項１４に記載の発明は、請求項１３に記載の遊技機の遊技方法において、前記骨伝導装置は遊技者の音声を入力する入力部を有し、前記入力部に入力された音声に基づいて制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする。
【００３４】
請求項１４に記載の発明によれば、入力部に遊技者の音声が入力されると、その入力部に入力された音声に基づいて制御部により遊技環境が変化させられる。これにより、遊技者の音声の入力により、自由に遊技環境を変化させることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。
【００３５】
請求項１５に記載の発明は、請求項１３に記載の遊技機の遊技方法において、前記骨伝導装置は遊技者の口の動きを認識する認識部を有し、前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて制御部により前記遊技環境を変化させることを特徴とする。
【００３６】
請求項１５に記載の発明によれば、遊技者が口を動かすと、骨伝導装置の認識部により遊技者の口の動きが認識される。そして、認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により遊技環境が変化させられる。これにより、遊技者が発声することなく、口の動きだけで自由に遊技環境を変化させることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。特に、遊技者からの音声に基づいて遊技環境を変化させる場合には騒々しい遊技環境の中において遊技者からの音声を正確に認識することが困難となるが、遊技者の口の動きだけを認識して遊技環境を変化させるため、騒々しい遊技環境の中でも口の動きに忠実に遊技環境を変化させることができる。
【００３７】
請求項１６に記載の発明は、請求項１５に記載の遊技機の遊技方法において、所定の動作を行う可動物を有し、前記認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて前記制御部により前記可動物を動作させることを特徴とする。
【００３８】
請求項１６に記載の発明によれば、認識部で認識された遊技者の口の動きに基づいて制御部により所定の動作を行う可動物が動作させられることにより、騒々しい遊技環境の中でも、例えば役物などの動作を口の動きに忠実かつ自由に変えることができ、遊技性をさらに向上させることができる
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、周囲の雑音などにより騒々しい環境の中でも、遊技に関する音声を遊技者に正確に認識させることにより、音声効果を大幅に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。
なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００４１】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００４２】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００４３】
前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者Ｍ（図５参照）を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００４４】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００４５】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。前面枠１６の下の左右両側には、収納部４２がそれぞれ形成されている。図３に示すように、この収納部４２は前面枠１６の表面から突出するように形成されており、その収納部４２には凹部４４がそれぞれ形成されている。また、この凹部４４の内部には、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６がそれぞれ収納されている。これにより、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を使用する場合には、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を収納部４２の凹部４４から取り出して使用することができ、また、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を使用しない場合には、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を収納部４２の凹部４４に収納させておくことができる。
【００４６】
ここで、図３及び図４に示すように、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６は、遊技者Ｍ（図５参照）の耳に装着する装着部４６Ａと、装着部４６Ａに取り付けられ発振する振動部４６Ｂと、を備えている。ここで、装着部４６Ａは、略Ｌ次状に形成されている。振動部４６Ｂは、略球状に形成されており、装着部４６Ａの一方の端部に取り付けられている。これにより、図５に示すように、遊技者Ｍ（図５参照）が装着部４６Ａを耳に装着すると、振動部４６Ｂが遊技者Ｍ（図５参照）の頭部又はその近傍に位置するように設定されている。
【００４７】
また、装着部４６Ａの他方の端部には、コード（接続部材）４８が接続されている。このコード４６は、収納部４２の内部に配置された巻取装置５０により巻取自在に設けられている。ここで、図６に示すように、巻取装置５０は、回転可能に設けられコード（接続部材）４８を巻き取る回転軸５０Ａと、回転軸５０Ａをコード（接続部材）４８を巻き取る方向に付勢し回転させる渦巻きバネ（回転力付与部材）５０Ｂと、コード（接続部材）４８が所定量だけ引き出されたときに回転軸５０Ａの回転を停止（ロック）するとともにコード（接続部材）４８が所定量引き出された状態で再度、コード（接続部材）４８を所定量引き出すと回転軸５０Ａの回転の停止を解除（ロック解除）するラチェット機構（ロック部材）５０Ｃと、をそれぞれ備えている。この巻取装置５０によれば、回転軸５０Ａに巻き取られたコード（接続部材）４８を所定量だけ引き出すと、ラチェット機構（ロック部材）５０Ｃにより回転軸５０Ａの回転が停止される。これにより、コード（接続部材）４８を所定量引き出した状態を維持することができる。一方、コード（接続部材）４８が所定量引き出された状態で、再度、コード（接続部材）４８を所定量引き出すと、ラチェット機構（ロック部材）５０Ｃにより回転軸５０Ａの回転の停止が解除される。これにより、回転軸５０Ａが渦巻きバネ（回転力付与部材）５０Ｂの付勢力により回転し、コード（接続部材）４８を回転軸５０Ａに巻き取らせることができる。なお、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６は、コード（接続部材）４８を介してアンプ基板１７４（図８参照）に接続されている。
【００４８】
なお、巻取装置５０は、上記構成に限られるものではなく、回転軸５０Ａの回転を停止させ、あるいは回転軸５０Ａの回転の停止を解除できるものであれば、別の構成を採用してもよい。具体的には、解除ボタン（図示省略）を設け、この解除ボタンを押すことにより、ラチェット機構（ロック部材）５０Ｃによる回転軸５０Ａのロックが解除されるようにしてもよい。
【００４９】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ（効果音出力装置）５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の特別図柄表示装置８２に表示される画像、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ（効果音出力装置）５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作が設けられている。
【００５０】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機（遊技機）１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００５１】
さらに、上皿部１８に形成された収納部４２の近傍には、ヘッドホン端子（接続端子）６８がそれぞれ設けられている。このヘッドホン端子（接続端子）６８には、遊技者Ｍ（図５参照）が装着するヘッドホン（図示省略）が接続可能となるとともに、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の装着部４６Ａに取り付けられたコード（接続部材）４８も接続可能となっている。
【００５２】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００５３】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆わされている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００５４】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、特別図柄表示装置（演出表示装置）８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００５５】
特別図柄表示装置（演出表示装置）８２は、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、１又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（図示省略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。
【００５６】
特別図柄表示装置（演出表示装置）８２は、遊技球が始動口（普通電動役物）７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口１０８が開放される。本実施形態のパチンコ機（遊技機）１０は、始動口７６に遊技球が入球すると、各特別図柄がそれぞれ変動され、図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００５７】
センター役物８４は、特別図柄表示装置（演出表示装置）８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００５８】
また、遊技領域の左下方側には、普通図柄表示装置８８が配置されている。この普通図柄表示装置８８は、７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、２個の状態表示ＬＥＤ９６と、を有している。７セグメント表示器９０は、１〜９の間の数字を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に１種類の数字が停止表示される。そして、所定の数字で停止表示すると、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放される。なお、普通図柄表示装置８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００５９】
また、特別図柄表示装置（演出表示装置）８２の左側には、普通図柄作動ゲート１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図７参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、普通図柄表示装置８８の７セグメント表示器９０が変動表示される。
【００６０】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２は消灯される。また、特別図柄も特別図柄表示装置８２の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４が消灯される。
【００６１】
始動口（普通電動役物）７６は、特別図柄表示装置（演出表示装置）８２の下方に離れて配置されている。始動口７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図７参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図７参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６２】
変動入賞装置１０２は、上記始動口（普通電動役物）７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０６Ａを開放・閉塞する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図７参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図７参照）と、を備えている。
【００６３】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００６４】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００６５】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００６６】
図７乃至図９に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板（制御部）１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０ＡとＲＡＭ１２０ＢとＲＯＭ１２０Ｃとを備えており、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、特別図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、サブ制御基板（制御部）１２４は、ヘッドホン端子（接続端子）６８に電気的に接続されている。
【００６７】
払出制御基板１２２は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５６を介して、球貸表示基板１５８と、球貸装置（台間機）１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１５８には、球貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６８】
サブ制御基板１２４は、主制御基板から各種演出コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈して、演出表示装置２２での具体的表示内容や各種スピーカで出力する効果音、更には、各種ＬＥＤやランプ類の点灯もしくは点滅の具体的な態様を決定する。また、サブ制御基板（制御部）１２４は、所定の効果音がデータとして格納されている第１ＲＯＭ１２４Ａと、所定の音声ガイダンスがデータとして格納されている第２ＲＯＭ１２４Ｂと、所定の音声を振動部４６Ｂの振動に変換させるための振動数変換プログラムと振動数変換データが格納されている第３ＲＯＭ１２４Ｃと、をそれぞれ備えている。この音声ガイダンスのデータとしては、例えば、球抜きのアナウンス以外に、遊技方法、遊技球の発射の強弱、遊技状態（予告、リーチ、発展、大当たり、ラウンド数、出球率、確変、時短等）、その他操作に関する説明のデータが該当する。
【００６９】
また、図８に示すように、サブ制御基板（制御部）１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）と、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６と、所定の音声ガイダンスを出力する音声ガイダンス用スピーカ（図１では図示省略、音声ガイダンス出力装置）１８６と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板（制御部）１２４には、主制御基板１２０が電気的に接続されている。
【００７０】
さらに、図９に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００７１】
次に、本実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の作用について説明する。
なお、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６と接続するコード（接続部材）４８が巻取装置５０により巻き取られ骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６が収納部４２の凹部４４に収納された状態を初期状態として作用を説明する。
【００７２】
図１、図３乃至図５に示すように、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を使用する場合には、遊技者Ｍ（図５参照）により骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の装着部４６Ａが収納部４２の凹部４４から引き出される。このとき、回転軸５０Ａが渦巻きバネ（回転力付与部材）５０Ｂの付勢力に対抗して回転するとともに、コード（接続部材）４８が所定量だけ引き出されると、ラチェット機構（ロック部材）５０Ｃにより回転軸５０Ａの回転が停止され、ロックされる。これにより、コード（接続部材）４８が所定量引き出された状態を維持することができる。コード（接続部材）４８が引き出されると、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の装着部４６Ａが遊技者Ｍ（図５参照）の耳に装着される。装着部４６Ａが遊技者Ｍ（図５参照）の耳に装着されると、振動部４６Ｂが遊技者Ｍ（図５参照）に頭部又はその近傍に位置された状態となる。このように、本実施形態では、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を遊技者Ｍ（図５参照）に容易に装着させることができる。また、コード（接続部材）４８が所定量だけ引き出されたときに、ラチェット機構（ロック部材）５０Ｃにより回転軸５０Ａの回転が自動的にロックされるため、コード（接続部材）４８を所定量だけ引き出すだけで引き出された状態を維持することができ、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を使い易くすることができる。
【００７３】
ここで、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６が装着されると、サブ制御基板（制御部）１２４により第３ＲＯＭ１２４Ｃに格納された振動数変換プログラム及び振動数変換データに基づいて骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の振動部４６Ｂが制御される。これにより、振動部４６Ｂが発振され遊技者Ｍ（図５参照）に振動を与えられ遊技者Ｍ（図５参照）に骨導音として伝播される。この結果、音声効果を高めることができ、遊技に関する音声を遊技者Ｍ（図５参照）に確実に認識させることができる。特に、周囲の雑音などにより騒々しい遊技環境の中でも、遊技に関する音声を遊技者Ｍ（図５参照）に正確に認識させることができる。このように音声効果を高めることにより、遊技性を大幅に向上させることができるとともに、聴覚障害を持つ遊技者Ｍ（図５参照）に対しても遊技に関する音声を確実に認識させることができるため、難聴者にとっても遊技性を大幅に向上させることができる。
【００７４】
一方、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の不使用時には、コード（接続部材）４８が引き出された状態で再度、コード（接続部材）４８を所定量だけ引き出されることにより、ラチェット機構（ロック部材）５０Ｃによる回転軸５０Ａの回転停止が解除され、ロックが解除される。ロックが解除されると、回転軸５０Ａは渦巻きバネ（回転力付与部材）５０Ｂの付勢力によりコード（接続部材）４８が引き出されたときとは逆方向に回転する。これにより、コード（接続部材）４８が回転軸５０Ａに巻き取られ、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６を収納部４２の凹部４４に収納することができる。このように、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の不使用時には、コード（接続部材）４８を回転軸５０Ａに巻き取らせることにより、コード（接続部材）４８が邪魔になることがない。また、回転軸５０Ａの回転がロックされた状態でコード（接続部材）４８が所定量だけ引き出されると、ラチェット機構（ロック部材）５０Ｃによるロックが解除され、渦巻きバネ（回転力付与部材）５０Ｂにより回転軸５０Ａが回転させられて回転軸５０Ａにコード４８が巻き取られることにより、コード（接続部材）４８を回転軸５０Ａに自動的に巻き取らせることができる。
【００７５】
また、巻取装置５０は収納部４２の内部に設けられていることにより、巻取装置５０がパチンコ機（遊技機）１０の外部（表面）に露出することがないため、パチンコ機（遊技機）１０の意匠性を向上させることができる。また、巻取装置５０を収納部４２の内部に設けることにより、外部から巻取装置５０に直接触れることができなくなるため、外部からの悪戯等により巻取装置５０が破損・故障してしまうことを防止できる。
【００７６】
また、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６がヘッドホン端子（接続端子）６８に接続されているときには、サブ制御基板（制御部）１２４による制御により、音声ガイダンス用スピーカ（音声ガイダンス出力装置）１８６から所定の音声ガイダンスが出力されないため、気導音としての音声ガイダンスと骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６から伝播される骨導音とが干渉することを防止できる。これにより、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６から伝播される骨導音を遊技者Ｍ（図５参照）に正確かつ確実に認識させることができる。
【００７７】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機１０と重複する構成には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００７８】
図１０に示すように、本実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６は、装着部４６Ａにマイク（入力部）４６Ｃが接続されている。この骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６は、装着部４６Ａが遊技者Ｍ（図５参照）の耳に装着されると、振動部４６Ｂが遊技者Ｍ（図５参照）の頭部又はその近傍に位置すると共に、マイク（入力部）４６Ｃが咽頭部又は口元に位置するように設定されている。なお、マイク（入力部）４６Ｃは、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６に組み付けられる構成に限られるものではなく、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６と分離させて設けてもよい。
【００７９】
図１１に示すように、サブ制御基板（制御部）１２４には、第４ＲＯＭ１２４Ｄが設けられている。この第４ＲＯＭ１２４Ｄには、マイク（入力部）４６Ｃに入力された遊技者Ｍ（図５参照）からの音声と遊技状態の変化との対応を示したデータが格納されている。これにより、マイク（入力部）４６Ｃに入力された遊技者Ｍ（図５参照）からの音声に基づいて遊技状態を変化させるようにサブ制御基板（制御部）１２４により制御することができる。例えば、遊技者Ｍ（図５参照）から所定の音声がマイク（入力部）４６Ｃに入力されると、サブ制御基板（制御部）１２４により制御されて、第４ＲＯＭ１２４Ｄに格納されたデータに基づいて各種スピーカ１８４（図８参照）から出力される効果音が所定の効果音に変化したり、各種ＬＥＤ・ランプ１８８（図８参照）からの発光パターンが所定の発光パターンに変化したり、特別図柄表示装置８２（図２参照）に表示される画像が所定の画像に変化したりする。
【００８０】
以上のように、本実施形態の遊技機であるパチンコ機１０によれば、マイク（入力部）４６Ｃに遊技者Ｍ（図５参照）の音声が入力されると、そのマイク（入力部）４６Ｃに入力された音声に基づいてサブ制御基板（制御部）１２４により遊技環境が変化させられる。これにより、遊技者Ｍ（図５参照）の音声の入力により、自由に遊技環境を変化させることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。
【００８１】
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機１０と重複する構成には同符号を付し、その説明を適宜省略する。なお、本実施形態では、遊技者Ｍ（図５参照）の口の動きに基づいて遊技環境を変化させるようにしたものである。
【００８２】
図１２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の装着部４６Ａには、遊技者Ｍ（図５参照）の口の周りの画像を取得する画像取得部（例えばカメラ、認識部）４６Ｄが取り付けられている。この骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６は、装着部４６Ａが遊技者Ｍ（図５参照）の耳に装着されると、振動部４６Ｂが遊技者Ｍ（図５参照）の頭部又はその近傍に位置すると共に、画像取得部（認識部）４６Ｄが遊技者Ｍ（図５参照）の口元の画像を取得できる位置にくるように設定されている。なお、画像取得部（認識部）４６Ｄは、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６に組み付けられる構成に限られるものではなく、骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６とは分離して設けられていてもよい。
【００８３】
図１３に示すように、サブ制御基板（制御部）１２４には、画像取得部（認識部）４６Ｄで取得された画像に基づいて速度ベクトルを算出する速度ベクトル演算部（認識部）１２４Ｆが設けられている。また、サブ制御基板（制御部）１２４には、第５ＲＯＭ１２４Ｅが設けられている。この第５ＲＯＭ１２４Ｅには、速度ベクトルと遊技状態の変化との対応を示したデータが格納されている。これにより、算出された速度ベクトルに基づいて遊技状態を変化させるようにサブ制御基板（制御部）１２４により制御することができる。例えば、遊技者Ｍ（図５参照）の口の動きが変化すると、サブ制御基板（制御部）１２４により制御されることにより、画像取得部（認識部）４６Ｄで取得された画像に基づいて速度ベクトルが速度ベクトル演算部（認識部）１２４Ｆにより算出される。そして、速度ベクトルと第５ＲＯＭ１２４Ｅに格納されたデータに基づいて各種スピーカ１８４（図８参照）から出力される効果音が所定の効果音に変化したり、各種ＬＥＤ・ランプ１８８（図８参照）からの発光パターンが所定の発光パターンに変化したり、特別図柄表示装置８２（図２参照）に表示される画像が所定の画像に変化したりする。
【００８４】
以上のように、本実施形態では、遊技者Ｍ（図５参照）が発声することなく、口の動きだけで自由に遊技環境を変化させることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。特に、遊技者Ｍ（図５参照）の口の動き（例えば、「動け」と口を動かすと）に基づいて風車（可動物）８３などの役物の動作を自由に変化させることにより、遊技性をさらに向上させることができる。
このように、遊技者Ｍ（図５参照）からの音声に基づいて遊技環境を変化させる場合には騒々しい遊技環境の中において遊技者Ｍ（図５参照）からの音声を正確に認識することが困難となるが、遊技者Ｍ（図５参照）の口の動きだけを認識して遊技環境を変化させるため、騒々しい遊技環境の中でも口の動きに忠実に遊技環境を変化させることができる。また、遊技者Ｍ（図５参照）が発声するわけではないため、周囲に迷惑をかけてしまうことを防止できる。さらに、上記骨伝導スピーカ（骨伝導装置）４６の骨伝導機能と併用することにより、聴覚障害者にとっても、遊技に関する音声を正確に認識することができるとともに、自ら発声せずに遊技環境を自由に変えることができるため、遊技を十分に楽しむことができる。
【００８５】
次に、上記各実施形態のパチンコ機に骨伝導装置を接続して遊技する遊技方法について説明する。
【００８６】
例えば、パチンコ機（遊技機）１０のヘッドホン端子（接続端子）６８（図１参照）に骨伝導スピーカ付き携帯電話装置（図示省略）を接続するとともに、遊技状態を骨伝導スピーカ付き携帯電話装置から骨導音として遊技者Ｍ（図５参照）に伝播させて遊技することもできる。例えば、各図柄保留表示ＬＥＤ９２、９４の点灯につき、「保留１点灯」や「保留４点灯」などを骨導音として伝播させ、あるいは、特別図柄表示装置８２に表示されている画像の変化（例えば、「可動役物のサルが腕をぐるぐる回している」など）を骨導音として伝播させるようにしてもよい。これにより、聴覚障害を持つ遊技者Ｍ（図５参照）にとっても遊技状態を正確に認識させることができ、遊技性を格段に向上させることができる。また、携帯電話装置のスピーカから単純に音声を出力させる場合と比較して、骨伝導スピーカから骨導音として出力させることにより、騒々しい環境の中でも、遊技状態を遊技者Ｍ（図５参照）に正確に認識させることができる。さらに、骨伝導スピーカ付き携帯電話装置を用いることにより、既存の骨伝導スピーカ付き携帯電話装置をそのまま利用することができる。
【００８７】
次に、上記各実施形態のパチンコ機１０で遊技する際に用いられる肘掛椅子について説明する。
【００８８】
図１４に示すように、肘掛椅子２００は、座板部２０２と、座板部２０２に一体形成された背もたれ部２０４と、座板部２０２の下方に接続されて支柱部２０６と、をそれぞれ備えている。また、座板部２０２の左側方には、肘掛部２０８が回動可能となるように取り付けられている。この肘掛部２０８は、座板部２０２に対して回動可能かつ着脱可能に設けられ、回動により座板部２０２の前方及び後方に移動するアーム部２１０と、アーム部２１０の先端に取り付けられた肘掛部本体２１２と、を備えている。
【００８９】
ここで、肘掛部本体２１２の上部表面には、所定の弾力性を有する硬質素材のクッション部材２１４が取り付けられている。また、図１５に示すように、このクッション部材２１４の表面には、遊技者Ｍ（図５参照）の左手の肘を置くことができるように溝部２１６が形成されている。この溝部２１６に左手の肘を置くことにより、クッション部材２１４上で左手の位置が安定するとともに、クッション部材２１４の弾力性により肘に負担がかかることがない。
【００９０】
また、肘掛部２０８の高さ（位置）は、遊技者Ｍ（図５参照）の左手に持った骨伝導スピーカ付き携帯電話（図示省略）を遊技者Ｍ（図５参照）の耳に当てたときに肘掛部本体２１２が左手の肘の近傍に位置するように設定されている。また、肘掛部本体２１２は、アーム部２１０に対して上下移動させることにより位置調整することができるようにしてもよい。
【００９１】
以上のように、骨伝導スピーカ付き携帯電話装置（図示省略）により遊技状態を骨導音として出力させる場合には、遊技者Ｍ（図５参照）の右手が発射ハンドル６０（図１参照）を握っているため、骨伝導スピーカ付き携帯電話装置（図示省略）を左手に持つことになるが、座板部２０２の左側方に肘掛部２０８を設けたことにより、その肘掛部本体２１２の上部のクッション部材２１４に左手の肘を載せると骨伝導スピーカ付き携帯電話装置（図示省略）をそのまま耳に当てることができる。これにより、遊技中に骨伝導スピーカ付き携帯電話装置（図示省略）を用いた場合でも、クッション部材２１４の弾性力により遊技者Ｍ（図５参照）の左手に生じる負担や疲労を軽減させることができ、長時間の遊技も難なく続行することができる。
【００９２】
なお、肘掛部２０８が不要であれば、肘掛部２０８を座板部２０２に対して回動させることにより後方に位置させることができ、さらに座板部２０２から肘掛部２０８を取り外すことができる。
【００９３】
また、上記各実施形態では、図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１０に左右２つの骨伝導スピーカ４６を設けた構成を例にとり説明したが、左側の骨伝導スピーカ４６を球貸装置（台間機）１６０に設けてもよい。ここで、図１６に示すように、球貸装置（台間機）１６０は、球貸制御基板１６０Ａと、音声制御基板１６０Ｂと、を有している。また、球貸制御基板１６０ＡはＣＲ接続１６１を介して払出制御基板１２２に電気的に接続されている。また、音声制御基板１６０Ｂは、アンプ基板１７４と骨伝導スピーカ４６と電気的に接続されている。また、球貸装置（台間機）１６０は、ホール音声装置２２０と電気的に接続されている。ホール音声装置２２０は、マイク２２０Ａと、音声制御基板２２０Ｂと、ホール用スピーカ２２０Ｃと、を有している。ホール音声装置２２０を構成する音声制御基板２２０Ｂは、球貸装置（台間機）１６０を構成する音声制御基板１６０Ｂと電気的に接続されている。
【００９４】
上記構成によれば、球貸装置（台間機）１６０を構成する音声制御基板１６０Ｂにより、遊技状態に応じて、アンプ基板１７４又はホール音声装置２２０を構成する音声制御基板２２０Ｂのいずれか一方を選択して制御することができる。これにより、パチンコ機（遊技機）１０から出力される音声だけでなく、ホール音声装置２２０からホール内に出力される音声を骨伝導スピーカ４６を介して遊技者Ｍに伝達させることができる。この結果、聴覚障害を持つ遊技者Ｍにとっても、パチンコ機（遊技機）１０から出力される音声だけでなく、ホール内に出力される音声（例えば、イベント情報など）も、効果的に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図１のＡ−Ａ間の断面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機に取り付けられる骨伝導装置の構成図である。本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に取り付けられる骨伝導装置が遊技者に装着された状態を示す状態図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に取り付けられる骨伝導装置が接続される巻取装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機に取り付けられる骨伝導装置の構成図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第３実施形態に係る遊技機に取り付けられる骨伝導装置の構成図である。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の遊技機で遊技をする際に用いられる肘掛椅子の構成図である。
【図１５】図１４の肘掛椅子を構成するクッション部材の斜視図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する球貸装置とホール音声装置との構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
【００９６】
１０        パチンコ機（遊技機）
４２        収納部
４６        骨伝導スピーカ（骨伝導装置）
４６Ａ      装着部
４６Ｂ      振動部
４６Ｃ      マイク（入力部）
４６Ｄ      画像取得部（認識部）
４８        コード（接続部材）
５０        巻取装置
５０Ａ      回転軸
５０Ｂ      渦巻きバネ（回転力付与部材）
５０Ｃ      ラチェット機構（ロック部材）
５２        スピーカ（効果音出力装置）
６８        ヘッドホン端子（接続端子）
８３        風車
１２４      サブ制御基板（制御部）
１２４Ｆ      速度ベクトル演算部（認識部）
１８６      音声ガイダンス用スピーカ（音声ガイダンス出力装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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