(57)【要約】【課題】誘導図柄の変動パターン、取り分けそのリーチ変動の演出等によって遊技者の興趣を喚起できるようにする。【解決手段】遊技領域２７に１ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行う。所定数の遊技球の入賞により成立するゲーム終了条件の成立時点から所定時間Ｔが経過したときに当ゲームを終了させ、所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合に、その停止後にゲームを終了させる。所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合において、当ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、且つ利益状態が終了時に実行されていない場合に、利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする。【選択図】図１０
2006312096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域(27)の下部に複数個の入賞口(29)を有する入賞口手段(22)を備え、遊技球の検出を条件に誘導図柄(23a) 〜(23c) を変動表示可能な誘導図柄表示手段(23)と、該誘導図柄表示手段(23)の変動後の誘導図柄(23a) 〜(23c) が特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(102) とを備え、前記遊技領域(27)に１ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、前記所定数の遊技球の入賞により成立するゲーム終了条件の成立時点から所定時間(T) が経過したときに当該ゲームを終了させる機能と、前記所定時間(T) 内に前記誘導図柄(23a) 〜(23c) が停止しない場合に、該誘導図柄(23a) 〜(23c) の停止後にゲームを終了させる機能とを有するゲーム制御手段(99)を備え、前記所定時間(T) 内に前記誘導図柄(23a) 〜(23c) が停止しない場合において、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、且つ該利益状態が終了時に実行されていない場合に、該利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがある。この種のアレンジボール機では、ゲームに際しては各ゲーム毎に１６個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞口手段の隣合う４個の入賞口に入賞して所定の入賞役が成立した場合に、その成立の難易度に応じて得点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者に払い出すようにしている。
【０００３】
また遊技盤に３個の誘導図柄を変動表示可能な誘導図柄表示手段を備え、作動手段が遊技球を検出することを条件に誘導図柄表示手段の誘導図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特別態様の場合に、所定条件の下で特別遊技状態発生手段が所定回数のゲームが終了するまで特別遊技状態を発生させて得点が成立し易くなるようにしたものもある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
誘導図柄表示手段を備えたアレンジボール機では、変動後の誘導図柄が特別態様で停止すれば、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態が発生する可能性があるため、遊技者の興趣を喚起できる効果がある。
【０００５】
しかし、発射手段は通常１分間に１００個近い時間間隔で多数の遊技球を連続的に発射させるようになっており、この発射手段から発射される遊技球を遊技領域へと１６個打ち込めば１ゲームが終了するため、アレンジボール機の場合に１ゲーム当たりの所要時間は、１０〜１３秒間程度である。
【０００６】
従って、作動手段が遊技球を検出することを条件に誘導図柄が所定時間変動するようになっているが、その誘導図柄の変動時間は０．５秒間程度極く短時間であり、変動開始から０．５秒程度経過すれば左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止させている。このためアレンジボール機では、他のパチンコ機等に比べて、誘導図柄の変動パターン、取り分けそのリーチ変動で遊技者の興趣を喚起するような演出は、非常に困難である。
【０００７】
本発明は、このような問題点に鑑み、遊技状態に応じて１ゲームの所要時間を変化させて、誘導図柄の変動パターン、取り分けそのリーチ変動の演出等によって遊技者の興趣を喚起できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域２７の下部に複数個の入賞口２９を有する入賞口手段２２を備え、遊技球の検出を条件に誘導図柄２３ａ〜２３ｃを変動表示可能な誘導図柄表示手段２３と、該誘導図柄表示手段２３の変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２とを備え、前記遊技領域２７に１ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、前記所定数の遊技球の入賞により成立するゲーム終了条件の成立時点から所定時間Ｔが経過したときに当該ゲームを終了させる機能と、前記所定時間Ｔ内に前記誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合に、該誘導図柄２３ａ〜２３ｃの停止後にゲームを終了させる機能とを有するゲーム制御手段９９を備え、前記所定時間Ｔ内に前記誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合において、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、且つ該利益状態が終了時に実行されていない場合に、該利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えたものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明では、遊技領域２７の下部に複数個の入賞口２９を有する入賞口手段２２を備え、遊技球の検出を条件に誘導図柄２３ａ〜２３ｃを変動表示可能な誘導図柄表示手段２３と、該誘導図柄表示手段２３の変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２とを備え、遊技領域２７に１ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、所定数の遊技球の入賞により成立するゲーム終了条件の成立時点から所定時間Ｔが経過したときに当該ゲームを終了させる機能と、所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合に、該誘導図柄２３ａ〜２３ｃの停止後にゲームを終了させる機能とを有するゲーム制御手段９９を備え、所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合において、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、且つ該利益状態が終了時に実行されていない場合に、該利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えているので、遊技状態に応じたゲーム時間を確保でき、例えば誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動パターン、取り分けそのリーチ変動の演出等によって遊技者の興趣を喚起させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をメダル投入式のアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示する。このアレンジボール機は、図１〜図４に示すように、外枠１と、この外枠１の前側に配置された前枠２と、この前枠２の前面側に装着された前面パネル５とを備えた遊技機本体３を有し、その前枠２は左右一端側の縦方向のヒンジ４を介して外枠１に開閉及び着脱自在に装着されている。
【００１１】
遊技機本体３には、その外枠１側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８が、前枠２側に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７が夫々装着される等、遊技機本体３の内部で前面パネル５の裏側に、遊技盤１５を含む各種の内部機構が装着されている。
【００１２】
外枠１は、縦方向に長い矩形枠等により構成され、この外枠１の内部の下部側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８等が配置されている。なお、外枠１には、その裏側に裏板９が装着されている。前枠２は、外枠１に対応して縦方向に長い矩形枠等により構成されている。前枠２には、その前面側に前面パネル５が装着され、また前面パネル５の裏側の内部に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７等が配置されている。
【００１３】
メダルホッパー６はメダルを貯留するメダル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー６には、投入メダルを受け入れるメダルシュート１０と、内部のメダルが満杯状態の場合に、余剰メダルを補助タンク７へと溢流させる溢流口１１と、景品用のメダルを払い出すメダル払い出し手段１２とが設けられている。メダル払い出し手段１２は、メダルホッパー６内のメダルを景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパー６の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段１３によりメダルホッパー６内の回転体（図示省略）を駆動して、メダル払い出し口１４から前側へとメダルを払い出すようになっている。なお、補助タンク７は出し入れ自在である。
【００１４】
遊技盤１５は、前枠２の内部の遊技盤装着枠１８と支持枠１９との間に裏側から嵌脱自在に嵌合され、遊技盤装着枠１８の裏側に設けられた複数個の締結手段１８ａにより着脱自在に固定されている。従って、遊技盤１５は、遊技機本体３の前部側、取り分け前枠２に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠１８は門型状で、その上側及び左右両側が支持枠１９の上側で前枠２の内側面に固定されている。支持枠１９は、遊技盤１５を下側から受ける遊技盤受け部２０を上縁側に一体に備え、前枠２の内部に左右方向に架設されている。
【００１５】
遊技盤１５の前面には、図１に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、このガイドレール２１の内側の遊技領域２７の下部に入賞口手段２２が配置され、また入賞口手段２２の上側に誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ、普通入賞手段２６ｃ，２６ｄ等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手段２２と各遊技部品との間には、多数の遊技釘（図示省略）が設けられている。
【００１６】
入賞口手段２２は、図５、図７に示すように、遊技盤１５の開口部１５ａに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース２８と、この入賞ケース２８に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の入賞口２９と、各入賞口２９に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の入賞検出スイッチ３０とを備え、遊技盤１５に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口２９に入賞して、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出するようになっている。
【００１７】
誘導図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば少なくとも３個の誘導図柄２３ａ〜２３ｃを変動表示可能であって、液晶表示手段、その他の表示手段により構成され、作動手段２６ａが遊技球を検出することを条件に、その各誘導図柄２３ａ〜２３ｃが所定時間変動して、「７・７・７」等の共に同種図柄となる特別態様、又はそれ以外の非特別態様で停止するようになっている。
【００１８】
なお、誘導図柄２３ａ〜２３ｃには数字図柄等の適宜図柄を使用可能であるが、この実施形態では０〜９までの数字図柄が使用されている。また各誘導図柄２３ａ〜２３ｃは左図柄、右図柄、中図柄等の所定順序で順次停止するか、又は１個を除いて同時に停止するようになっている。
【００１９】
特定入賞手段２４は、誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動後に「７・７・７」等の特別態様で停止した後に所定時間開放する開閉体２４ａを備えると共に、内部が複数個（例えば３個）の領域に分割され、その一部（例えば中央）が誘導増加装置作動領域（特別作動領域）２４ｂとなっている。誘導増加装置作動領域２４ｂは、遊技球が通過した場合に所定条件に基づいて誘導増加装置９６（図１０参照）を作動させ、再度、遊技球が通過した場合に、誘導増加装置９６の作動を停止させるためのものである。
【００２０】
得点増加手段２５は遊技球が入賞した場合に得点を増加させるためのもので、誘導増加装置９６が働いた場合に作動手段２６ｂが遊技球を検出することを条件に所定時間開放する開閉体２５ａを備え、この得点増加手段２５に遊技球が入賞した場合に得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００２１】
なお、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、普通入賞手段２６ｃ，２６ｄは、遊技盤１５の前側で入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞した場合に、それに対応する１個又は複数個の入賞口２９への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００２２】
例えば、普通入賞手段２６ｃは入賞口２９の２番目に、普通入賞手段２６ｄは１５番目に、特定入賞手段２４は１１番目及び１４番目に、得点増加手段２５は１１〜１３番目及び１５番目に夫々対応する等、入賞口手段２２の遊技球が入賞し難い入賞口２９、又は入賞役が成立し難い入賞口２９に対応して、それに遊技球が入賞した場合に、対応する入賞口２９に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口２９に対応する入賞表示部７０が入賞を表示するようになっている。
【００２３】
遊技盤１５の裏面には、図２及び図３に示すように入賞口手段２２、誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー３１と、この裏カバー３１の下側に配置された球集合ケース３２とが着脱自在に装着され、その裏カバー３１の裏面に、主制御基板３３を収納する主基板ケース３４と、音声制御基板３５を収納する音声基板ケース３６とが着脱自在に装着されている。
【００２４】
裏カバー３１には、図５に示すように、その底壁３１ａの前縁部に開口部３１ｂが形成されている。球集合ケース３２は、入賞口手段２２、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等の遊技部品を経て遊技盤１５の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもので、図５、図７及び図８に示すように、上側が開口する球集合部３２ａと、この球集合部３２ａで集合した遊技球を下方へと排出する球排出口３２ｂとを有し、入賞ケース２８の下側で遊技盤１５の裏側に装着されている。なお、入賞口２９に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ３０で検出された後、入賞口手段２２等の内部に停留することなく、球集合ケース３２を経て球排出口３２ｂから排出されるようになっている。
【００２５】
球集合ケース３２の球排出口３２ｂは、後述の待機通路４７の長さを容易に確保できるように、球集合ケース３２の左右方向の略中央よりも球送り手段４８と反対側に偏位して配置されている。また入賞口手段２２の左右両側には、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ等からの遊技球を球集合ケース３２の球集合部３２ａへと案内する球案内通路３２ｃが、裏カバー３１の開口部３１ｂを経て球集合ケース３２側に突出するように装着されている。
【００２６】
発射手段１６は、遊技球をガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと発射させるためのもので、図１〜図３に示すように、発射レール３７と、発射レール３７上の遊技球をガイドレール２１側に向かって打撃する打撃槌３８と、打撃槌３８を遊技球の打撃方向に付勢する発射バネ（図示省略）と、カム機構３９を介して発射バネに抗しながら打撃槌３８を反打撃方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段４０と、遊技者の把持により発射駆動手段４０を起動させ且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発射ハンドル４１とを備え、取り付け板１６ａ等を介して支持枠１９に着脱自在に装着されている。
【００２７】
発射レール３７は、遊技盤１５側のガイドレール２１に対応して支持枠１９の前側等に装着されている。打撃槌３８は発射レール３７上の遊技球を打撃できるように、発射レール３７に対応して支持枠１９の前側等に配置され、取り付け板１６ａに前後方向の枢軸により揺動自在に軸支されている。
【００２８】
発射ハンドル４１は、図５に示すように、前面パネル５側の通孔４２を貫通して前側に突出する支持筒４３の前端部側に設けられており、遊技者が前面パネル５の前側で把持して回動操作できるようになっている。なお、発射ハンドル４１には、遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ（図示省略）のタッチ片が設けられている。
【００２９】
発射レール３７の前側には、発射レール３７及びガイドレール２１の発射レール３７側の一部分を前側から覆うレールカバー７９が設けられている。このレールカバー７９は、例えば前面パネル５に左右方向に架設された支持部材８１に着脱自在に装着されている。
【００３０】
発射手段１６側と遊技盤１５側との間には、図３、図５及び図８に示すように、これらを含む遊技球用の循環経路４４が閉ループ状に形成され、その循環経路４４内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路４４は、発射手段１６により発射された遊技球を遊技盤１５側へと案内する発射側経路４５と、遊技盤１５の裏側に通過した遊技球を発射手段１６側へと戻す戻り側経路４６とを備えている。発射側経路４５は発射レール３７、ガイドレール２１等により構成され、また戻り側経路４６は球集合ケース３２、待機通路４７、球送り手段４８等により構成されている。
【００３１】
待機通路４７は、遊技盤１５を通過して戻って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠１９の裏側等の前枠２側に、発射手段１６側が低くなるように左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流側が遊技盤１５の下端と干渉しない位置で球集合ケース３２の球排出口３２ｂに下側から連通している。球送り手段４８は、発射手段１６の発射動作に連動して待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上へと送るためのもので、発射レール３７と待機通路４７の下流側端部との間で支持枠１９等に着脱自在に装着されている。
【００３２】
なお、循環経路４４中の遊技球の封入個数は、１ゲームの必要最低個数以上（例えば１６〜２５個程度）が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。また待機通路４７は、その封入個数分の遊技球の全て、又は下流側の一部（数個程度）が一列状に整列する程度の長さであることが望ましい。
【００３３】
メダル選別手段１７は、後述のメダル投入口４９から投入されたメダルの正否を選別するためのもので、図６及び図８に示すように、メダル投入口４９に対応して支持枠１９等に着脱自在に装着されている。そして、このメダル選別手段１７は、メダルの移動中に重量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果に応じて不良なメダルを不良シュート５０を経て後述のメダル案内樋５１へと戻し、正常な（正規の）メダルをメダルホッパー６のメダルシュート１０へと案内するようになっている。メダル選別手段１７には、正規のメダルを検出するためのメダル検出スイッチ５２がその判別部よりも下流側に設けられている。
【００３４】
前面パネル５は、少なくとも遊技盤１５の前側に対応するガラス扉５３と、その他の部分との複数個に分割されている。例えば、前面パネル５は、図５及び図６に示すように、遊技盤１５の前面側に対応するガラス扉５３の他に、ガラス扉５３の上側に配置された上パネル５４と、ガラス扉５３の下側に配置された中間パネル５５と、中間パネル５５の下側に配置された下パネル５６との複数個に分割され、その下パネル５６を除く上パネル５４、ガラス扉５３、中間パネル５５が、前枠２のヒンジ４と同一側で縦方向のヒンジ５７により前枠２に対して個別に開閉自在に枢着されている。
【００３５】
ガラス扉５３は、遊技盤１５の遊技領域２７に対応する窓孔５８が形成された扉枠５９と、その窓孔５８を塞ぐように扉枠５９に装着されたガラス板６０とを備えている。
【００３６】
上パネル５４は前枠２の上部側に配置され、この上パネル５４に上部表示手段６１が設けられている。上部表示手段６１は、ゲーム中を表示するゲーム中表示手段６１ａと、特別遊技状態、確率変動、その他のゲーム状態を視覚的に演出し表示する演出表示手段６１ｂとを構成するもので、上パネル５４に着脱自在に装着された表示カバー６２と、表示カバー６２内に配置された複数個の表示ランプ６３とを備え、その表示ランプ６３が発光又は点滅発光するようになっている。例えば、上部表示手段６１の複数個の表示ランプ６３の内、中央の一部の表示ランプ６３によりゲーム中表示手段６１ａが構成され、他の残りの表示ランプにより演出表示手段６１ｂが構成されている。なお、表示カバー６２は、遊技機本体３の左右方向の略全幅に亘って前方に突出すると共に、前面側が後ろ下がりに傾斜状に構成されている。
【００３７】
中間パネル５５は、図５〜図７に示すように、前方に張り出す張り出し部６４を有し、この張り出し部６４の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部６５と操作パネル部６６とが設けられ、また張り出し部６４の下側に、その下端から前枠２側へと後方に屈曲する底壁部６４ａが設けられている。
【００３８】
なお、中間パネル５５の下端部は、その開閉時に発射ハンドル４１と干渉しないように、発射ハンドル４１よりも上側で下パネル５６と分離され、中間パネル５５を閉じた場合に、下パネル５６の上端部に前側から当接するか、又は下パネル５６の上端部と上下に重なるようになっている。
【００３９】
表示パネル部６５はガラス扉５３の下辺側の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部６５の手前側に操作パネル部６６が設けられている。表示パネル部６５には、左右方向の略中央部分に入賞表示手段６７が設けられ、この入賞表示手段６７の左右方向の一方にメダル数表示手段６８が、他方に得点表示手段６９が夫々設けられている。なお、表示パネル部６５は、各表示手段６７〜６９の表示状態が確認し易くなるように操作パネル部６６よりも傾斜角度が大になっているが、操作パネル部６６と略同一角度にしても良い。
【００４０】
入賞表示手段６７は、入賞口手段２２の各入賞口２９と対応する複数個、例えば１６個の入賞表示部７０を備え、その各入賞表示部７０が入賞口手段２２の各入賞口２９と相対応して前後方向に近接するように横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部７０は、遊技球が何れかの入賞口２９に入賞した場合に、それに対応する入賞表示部７０が発光、その他によってその入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表示部７０には、各入賞口２９に対応して一端側から順番に番号が付されている。なお、入賞表示手段６７は、入賞口手段２２よりも上側の遊技領域２７の中央部等に、入賞表示部７０を縦横に所定数（例えば４個）づつ組み合わせて配置しても良い。
【００４１】
メダル数表示手段６８は、メダル投入口４９から投入されたメダルの投入枚数（預託メダル数）を表示するためのものであり、得点表示手段６９は、入賞役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点を表示するためのものであって、これらはメダルの枚数、得点を数字で表示するように適宜表示手段により構成されている。なお、得点表示手段６９に代えて、又は得点表示手段６９と共に獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。
【００４２】
操作パネル部６６には、メダル投入口４９、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２及び返却スイッチ７３が設けられている。メダル投入口４９は、操作パネル部６６の左右方向の一方側でヒンジ４，５７に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、このメダル投入口４９よりも左右方向の中央側に手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２と返却スイッチ７３とが左右方向に一列状に配置されている。
【００４３】
メダル投入口４９は、少なくとも１ゲームに必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、その下部側の出口４９ａは、メダル選別手段１７に対してメダルを１枚づつ供給し得るように狭くなっている。メダル投入口４９の外側には、多数枚のメダルを投入した場合にも、出口４９ａ側でメダルが整列するようにメダル投入口４９を微震動させる振動付与手段７４が装着されている。振動付与手段７４は、メダル投入口４９にメダルを投入した場合に作動するようになっている。なお、メダル投入口４９は、一度の投入枚数が１ゲームに必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを１枚づつ投入できる程度のものでも良い。
【００４４】
手動選択スイッチ７１は、その操作毎に１ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、この手動選択スイッチ７１を操作した場合に、預託メダル数から規定の複数枚、例えば４枚分のメダルを減算する処理を行い、１ゲーム分のゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４５】
自動選択スイッチ７２は、所定の休止期間をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするためのもので、この自動選択スイッチ７２を操作した場合に、規定数以上のメダルの預託分があるか、又は手動選択スイッチ７１を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４６】
返却スイッチ７３は、預託分のメダルの返却を求めるためのもので、この返却スイッチ７３を操作した場合に、メダル払い出し手段１２が作動して預託分のメダルをメダルホッパー６から払い出すようになっている。
【００４７】
手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２、返却スイッチ７３には、押しボタン式、その他のものが使用されている。また手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２には、その操作部側にランプ等の選択表示手段（図示省略）が設けられ、その選択表示手段で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表示手段は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２の近傍に設けても良い。
【００４８】
下パネル５６は、前枠２の下部側に固定されている。下パネル５６には、その下部側の左右方向の略中央にメダル受け皿７５とメダル案内樋５１とが前後に設けられ、またメダル受け皿７５の左右方向の一方側で且つヒンジ４，５７に近い側に灰皿７６が、反対側に手乗せ台７７が夫々設けられている。メダル受け皿７５、灰皿７６及び手乗せ台７７は、下パネル５６から前方に突出しており、その前端は面一状になっている。なお、下パネル５６に、発射ハンドル４１を支持する支持筒４３を前後方向に貫通させるための通孔４２が形成されている。
【００４９】
メダル受け皿７５は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、及び不良シュート５０を経て返却された不良メダル等を貯留するためのものである。メダル案内樋５１は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、不良シュート５０を経て返却された不良メダルをメダル受け皿７５へと案内するためのもので、下パネル５６から後方に突出するようにメダル受け皿７５に一体又は別体に設けられている。
【００５０】
手乗せ台７７の上側には発射ハンドル４１があり、これら手乗せ台７７及び発射ハンドル４１は、ヒンジ４，５７、メダル投入口４９に対して左右方向の反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗せ台７７は、発射ハンドル４１を操作する場合に手の一部を乗せておくためのもので、この手乗せ台７７と発射ハンドル４１との間隔は、手乗せ台７７上に手の一部を乗せた状態でも発射ハンドル４１を操作できるし、乗せない状態でも操作できる程度に設定されている。また発射ハンドル４１の上側には、中間パネル５５の張り出し部６４に、上側へと円弧状に凹入する凹部７８が形成され、発射ハンドル４１と張り出し部６４との間に、発射ハンドル４１を把持した場合に、手が中間パネル５５の張り出し部６４に接触しない程度の間隔が確保されている。
【００５１】
図９はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図９に示すように主制御手段８２、入賞表示制御手段８３、精算処理手段８４、払い出し制御手段８５、メダル計数手段８６、預託処理手段８７、ゲーム選択手段８８、発射制御手段８９、返却制御手段９０、誘導図柄制御手段９１、ゲーム中表示制御手段９２等を備えている。
【００５２】
なお、図９に示すように主制御手段８２、精算処理手段８４、メダル計数手段８６、預託処理手段８７、ゲーム選択手段８８等は主制御基板３３に装着され、払い出し制御手段８５、返却制御手段９０は払い出し制御基板９３に装着されている。入賞表示制御手段８３は入賞表示制御基板（図示省略）に、発射制御手段８９は発射制御基板（図示省略）に、誘導図柄制御手段９１は誘導図柄制御基板（図示省略）、ゲーム中表示制御手段９２はゲーム中表示制御基板（図示省略）に夫々装着されている。従って、主制御基板３３、その他の各制御基板は、機能別に夫々独立した別基板により構成されている。
【００５３】
主制御手段８２は、入賞役の成否、誘導図柄表示手段２３の変動条件の成否、特定入賞手段２４の作動条件の成否、得点増加手段２５の作動条件の成否等、遊技盤１５側の各遊技動作を制御するためのもので、図１０に示すように遊技抽選乱数発生手段９４、遊技抽選判定手段９５、誘導増加装置９６、表示態様抽選決定手段９７、打ち込み個数計数手段１０７、ゲーム制御手段９９、遊技状態記憶手段１００、制御コマンド送信手段１０１等を備えている。
【００５４】
遊技抽選乱数発生手段９４は、遊技抽選用乱数、その他の所定の乱数を発生するようになっている。遊技抽選判定手段９５は、遊技抽選乱数発生手段９４からの抽選乱数値に基づいて特別遊技か否かを抽選し判定するためのもので、作動手段２６ａが遊技球を検出することを条件に遊技抽選乱数発生手段９４の遊技抽選用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別遊技判定値と同じ場合に特別遊技と判定し、また特別遊技判定値以外の非特別遊技判定値と同じ場合に非特別遊技と判定するようになっている。
【００５５】
表示態様抽選決定手段９７は、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、リーチパターンを含む変動パターン、特別態様の種別等を乱数抽選して決定する機能と、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が非特別遊技判定の場合に、リーチパターンを含む変動パターン、非特別態様の種別等を乱数抽選して決定する機能とを備えている。
【００５６】
表示態様抽選決定手段９７で抽選する変動パターンには、３個の誘導図柄２３ａ〜２３ｃの内、１個の誘導図柄２３ｂを除く他の誘導図柄２３ａ，２３ｃが停止した時点（最終的に確定する前の変動過程であり、非特別態様及び特別態様の両者を含む）及び全ての誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止した時点（最終的に確定した時点であり、特別態様を含まない）において、１個の誘導図柄２３ｂを除く他の誘導図柄２３ａ，２３ｃが同種となるリーチ表示を含むか否かによって、図１１に示すようにリーチ表示なしパターン、第１リーチパターン、第２リーチパターン、第３リーチパターン、第４リーチパターン、第５リーチパターンがある。そして、図１１に示すように各パターン毎に所定の変動時間Ｔ１〜Ｔ５が定められている。また第１〜第５リーチパターンは、変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様と非特別態様との何れかで停止する可能性があり、各リーチパターン毎に特別態様となる信頼度が異なるようにプログラムされている。
【００５７】
この実施形態では、例えばリーチ表示なしパターンの変動時間が１〜８秒間程度と最も短く、第１〜第５リーチパターンは、信頼度が高くなるほど、変動時間が長くなるように、Ｔ０＜Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ４＜Ｔ５となっている。また各パターンは、信頼度が低いほど出現率が高くなっている。第１〜第５リーチパターンの変動時間Ｔ１〜Ｔ５は、後述の所定時間Ｔよりも短くなっている。なお、第１〜第５リーチパターンの変動時間Ｔ１〜Ｔ５は、一部又は全部を同一にしても良いし、所定時間Ｔと同一又はそれよりも長くしても良い。
【００５８】
誘導増加装置９６は、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果に基づいて所定条件の下で遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２を構成するためのもので、抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、誘導図柄表示手段２３の変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが「７・７・７」等の特別態様を停止表示した後に、例えば特定入賞手段２４が開放して遊技球が誘導増加装置作動領域２４ｂを通過することを条件に、所定ゲーム数（例えばそのゲームから１４ゲーム）が終了するまで作動手段２６ｂを有効にして、遊技者が得点増加手段２５による利益を享受できるようになっている。
【００５９】
打ち込み個数計数手段１０７は、遊技領域２７内に打ち込まれた遊技球の数を計数するためのもので、発射検出手段１０５からの信号により発射球を加算し且つファール球検出手段１０６からの信号によりファール球を減算する等、発射検出手段１０５及びファール球検出手段１０６の信号により遊技領域２７内に打ち込まれた遊技球の数を計数するようになっている。
【００６０】
発射検出手段１０５は、発射手段１６により発射される遊技球又は発射された遊技球を検出するように、発射レール３７の近傍等に設けられている。ファール球検出手段１０６は、発射後に遊技領域２７に入らずにファール球として戻るファール球を検出するように、遊技盤１５の前側で発射レール３７とガイドレール２１とが途切れた部分から待機通路４７に至るファール球戻り通路４７ａ等に設けられている。
【００６１】
ゲーム制御手段９９は、遊技領域２７に対する所定数（１６個）の遊技球の打ち込みをゲーム終了条件として各ゲームを制御する機能と、各ゲーム終了後に所定の休止期間ｔをおいて次ゲームを開始可能に制御する機能との他に、遊技状態に応じてゲーム終了条件が成立した場合でもゲームの終了を遅延させる機能とを備えている。
【００６２】
即ち、ゲーム制御手段９９は、打ち込み個数計数手段１０７が所定数（１６個）の遊技球の打ち込みを計数してゲーム終了条件が成立した時点から或る時間を所定時間Ｔとして、この所定時間Ｔと、表示態様抽選決定手段９７の抽選決定結果とに基づいて、ゲーム中に誘導図柄表示手段２３の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動しないか、所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動が終了した場合に、所定時間Ｔの経過を条件にゲームを終了させる機能と、変動中の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが所定時間Ｔ内に停止しない場合に、発射手段１６の遊技球の発射を停止させて誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止するまでゲームの終了を遅延させて、その誘導図柄２３ａ〜２３ｃの停止後にゲームを終了させる機能と、ゲームの終了から所定の休止期間ｔが経過した場合に次ゲームに移行させる機能とを備えている。
【００６３】
例えば、ゲーム制御手段９９は、ゲーム中に誘導図柄表示手段２３の図柄変動があって、誘導図柄２３ａ〜２３ｃの全てが異種となるリーチ表示なしパターンの場合は勿論のこと、変動中の１個の誘導図柄２３ｂを除く他の誘導図柄２３ａ，２３ｃが同種となる第１〜第５リーチパターン等のリーチ表示の場合に、その変動中の１個の誘導図柄２３ｂが停止するまでゲームの終了を遅延させるようになっている。
【００６４】
なお、所定時間Ｔは、少なくとも最後に遊技領域２７に打ち込まれた遊技球が入賞口手段２２等に入賞するに必要な時間に設定されている。またゲーム制御手段９９は、ゲームの終了前に遊技者がゲームを中止した場合には、その中止から所定時間（例えば３分程度）経過した場合に自動的にそのゲームを終了させるようになっている。
【００６５】
制御コマンド送信手段１０１は、主制御手段８２側から誘導図柄制御手段９１、払い出し制御手段８５等に所定の制御コマンドを一方向通信により送信するためのものであり、例えば誘導図柄２３ａ〜２３ｃの制御に関しては、表示態様抽選決定手段９７の抽選結果に基づいて、リーチパターンを含む変動パターンを指示する変動パターンコマンド、左図柄の種別を指示する左図柄コマンド、中図柄の種別を指示する中図柄コマンド、右図柄の種別を指示する右図柄コマンド及び全図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドの５種類のコマンドを送信するようになっている。
【００６６】
遊技状態記憶手段１００は、ゲームの進行に必要な所定の情報を記憶する機能を有し、特に所定数（１６個）の遊技球が入賞するまでの所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合において、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、その利益状態がゲームの終了時に実行されていない場合に、その利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えている。
【００６７】
従って、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が特別遊技判定の場合であって、所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しないため、誘導図柄２３ａ〜２３ｃの停止後を条件とする特定入賞手段２４の開放が実行されないままでゲームが終了した場合には、遊技状態記憶手段１００の記憶によってその利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行させることが可能である。
【００６８】
誘導図柄制御手段９１は、制御コマンド送信手段１０１からのコマンドを受信し解析して、作動手段２６ａの遊技球の検出を条件に遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果に基づいて誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動し停止するように、表示態様抽選決定手段９７の抽選結果により指定されたコマンドに従って誘導図柄２３ａ〜２３ｃを所定時間、所定の変動パターンで変動させて、特別態様（例えば「７・７・７」等）又は非特別態様（例えば  「３・４・５」等）で停止させるべく構成されている。
【００６９】
ゲーム中表示制御手段９２は、ゲーム中の場合にゲーム中表示手段６１ａがゲーム中を表示するように制御するためのもので、主制御手段８２のゲーム制御手段９９等からのゲーム中信号があったときに、ゲーム中表示手段６１ａの表示ランプ６３を発光させるようになっている。
【００７０】
入賞表示制御手段８３は、入賞口手段２２の各入賞口２９に遊技球が入賞した場合等に、入賞表示手段６７のその入賞口２９等に対応する入賞表示部７０に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段８４は、主制御手段８２からの信号により、ゲーム中又はゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出する精算処理を行い、その得点を得点表示手段６９に表示させるようになっている。
【００７１】
メダル計数手段８６は、メダル投入口４９から投入された正規のメダルを計数するためのもので、メダル検出スイッチ５２からの信号により投入メダル数を計数するようになっている。預託処理手段８７は、メダル計数手段８６で計数された投入メダル数を記憶中の預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲーム選択手段８８からの指令に基づいて各ゲーム毎にその預託メダル数から１ゲームに必要なメダルの規定数分を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル数表示手段６８に表示させるように構成されている。
【００７２】
ゲーム選択手段８８は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２で選択された選択結果に基づいて、預託処理手段８７、発射制御手段８９、その他の各部に１ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのもので、例えば手動選択スイッチ７１を操作した場合にその操作毎に１ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自動選択スイッチ７２を操作した場合に各ゲーム毎に１ゲーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預託処理手段８７にゲームの開始前に預託メダル数から規定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ７１を操作した場合に１ゲームの指令を発射制御手段８９に、自動選択スイッチ７２を操作した場合に連続ゲームの指令を発射制御手段８９に夫々出すようになっている。
【００７３】
発射制御手段８９は、各ゲームの終了毎に所定の休止期間ｔをおいて発射手段１６の発射動作を制御するためのもので、預託処理手段８７が規定数のメダルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段１６の発射ハンドル４１を操作することを条件に、ゲーム選択手段８８の指令に基づいて発射手段１６を作動させ、発射手段１６が所定数（１６個）の遊技球を遊技領域２７に打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。従って、制御系は、メダル投入口４９に規定数以上のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態になる。
【００７４】
払い出し制御手段８５は、精算処理手段８４の精算処理により得点が付与された場合に、ゲーム中又はゲームの終了後にメダル払い出し手段１２を制御して、その得点に応じてメダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し手段１２によりメダル受け皿７５へと払い出させるようになっている。
【００７５】
返却制御手段９０は、返却スイッチ７３を操作した場合に、預託処理手段８７側に預託メダル数の記憶があることを条件に、メダル払い出し手段１２がその預託メダル数分のメダルを払い出すように制御するためのものである。
【００７６】
次に、上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投入口４９に１ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口４９内で整列してメダル選別手段１７へと入り、そのメダル選別手段１７で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュート５０からメダル受け皿７５へと戻され、正規のメダルのみがメダルシュート１０を経てメダルホッパー６へと落下する。
【００７７】
この場合、メダル検出スイッチ５２が正規のメダルを検出し、メダル計数手段８６がそのメダル数を計数して、預託処理手段８７が記憶中の預託メダル数に加算して更新する。これによって預託処理手段８７がゲーム選択手段８８の指令に基づいてメダルの減算処理を行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態になる。またメダルを投入すれば、預託処理手段８７の制御によってメダル数表示手段６８が預託メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示によってその時点のメダル数を容易に確認できる。
【００７８】
次に手動選択スイッチ７１を操作すると、ゲーム選択手段８８が１ゲーム選択の指令を預託処理手段８７、発射制御手段８９、その他の各部に送り、預託処理手段８７が預託メダル数から規定数分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段１６が実際に遊技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段８７が減算処理を行えば、メダル数表示手段６８はその減算後の預託メダル数を表示する。
【００７９】
その後、遊技者が発射ハンドル４１を把持して操作すると、発射制御手段８９がゲーム選択手段８８からの指令に基づいて発射手段１６を作動させ、球送り手段４８が待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上に供給し、その発射レール３７上の遊技球を打撃槌３８で打撃して順次ガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと打ち込んで行き、これによって通常の１ゲームが進行する。
【００８０】
また自動選択スイッチ７２を操作した場合には、預託メダル数が１ゲームに必要な規定数以上である限り、預託処理手段８７が各ゲーム毎に規定数のメダルの減算処理を行い、発射手段１６が各ゲーム毎に遊技領域２７へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、遊技者は、発射ハンドル４１を操作するだけで、所定の休止期間ｔをおきながら自動的に連続してゲームを行うことができる。
【００８１】
遊技領域２７に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞するか、又は特定入賞手段２４等に入賞して、遊技盤１５の裏側へと案内された後、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞すると、その遊技球は入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと案内され、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと戻される。また、遊技球が入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと通過する場合に、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出し、入賞表示制御手段８３の制御によって、入賞表示手段６７の対応する入賞表示部７０が入賞を表示する。
【００８２】
入賞口手段２２の入賞口２９の内、その隣り合う４個の入賞口２９に遊技球が入賞して入賞役が成立すると、主制御手段８２が入賞役の成立を判定し、その入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段８４が得点を付与する精算処理を行い、得点表示手段６９がその得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得した得点を得点表示手段６９の表示によって容易に確認できる。
【００８３】
得点が付与されると、メダル払い出し手段１２が払い出し制御手段８５の制御により作動して、その得点に応じてメダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し口１４からメダル受け皿７５へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。なお、１ゲーム当たりの得点は最高１０点であり、また１点当たりのメダルの払い出し個数は４枚である。
【００８４】
作動手段２６ａが遊技球の入賞を検出すると、遊技抽選判定手段９５が遊技抽選乱数発生手段９４の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技にするか否かを判定すると共に、誘導図柄制御手段９１が誘導図柄表示手段２３の誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動を開始させる。
【００８５】
この場合、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果に基づいて、特別遊技判定の場合に  「７・７・７」等の特別態様となり、非特別遊技判定の場合に「３・４・５」等の非特別態様となるように、表示態様抽選決定手段９７がリーチ表示なしパターン、第１〜第５リーチパターンの何れかの変動パターン、種別等を抽選し決定して、制御コマンド送信手段１０１がそのコマンドを送信する。そして、誘導図柄制御手段９１がそのコマンドを受信し解析して、誘導図柄２３ａ〜２３ｃを所定の変動パターンで所定時間変動させた後、所定の種類の特別態様又は非特別態様で停止させる。
【００８６】
誘導図柄２３ａ〜２３ｃは左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止するが、例えば抽選判定結果が特別遊技判定の場合において、表示態様抽選決定手段９７がその変動パターンを第５リーチパターン、図柄を「７」と決定すれば、制御コマンド送信手段１０１のコマンドに従って誘導図柄２３ａ〜２３ｃが第５リーチパターンで所定時間変動した後に、左図柄と右図柄とが共に「７」となるリーチ表示を経て、中図柄が「７」で停止し確定して特別態様となる。従って、遊技者は、リーチ表示状態になった時点で期待感を抱きながら中図柄の停止を待つことになり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８７】
誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で確定すると、特定入賞手段２４の開閉体２４ａが開放する。そして、特定入賞手段２４に入賞した遊技球がその内部の誘導増加装置作動領域２４ｂを通過すると、特別遊技状態発生手段１０２を構成する誘導増加装置９６が作動して作動手段２６ｂが有効になり、特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態では、作動手段２６ｂに遊技球が入賞する毎に得点増加手段２５が所定時間開放して、得点増加手段２５に遊技球が入賞すれば、精算処理手段８４がそのゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、その得点に応じてメダル払い出し手段１２がメダルを払い出す。これによって遊技者は、有利な状態でゲームを行える。
【００８８】
遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が特別遊技判定の場合には、そのゲームから１４ゲームが終了するまで作動手段２６ｂの有効状態が継続する。このため１４ゲーム間に亘って得点が２倍に増加する可能性があり、一旦特別遊技状態になれば、遊技者はその後に多大な利益を享受することができる。
【００８９】
図１２の（Ａ）に示すように、遊技領域２７に１６個の遊技球を打ち込んでゲームの終了条件が成立するまでに誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動しない場合には、打ち込み個数計数手段１０７が１６個の打ち込み個数を計数してゲーム終了条件が成立した後、ゲーム制御手段９９が所定時間Ｔで発射制御手段８９にゲームの終了を指令する。このため発射制御手段８９の制御により発射手段１６が停止して１ゲームが終了し、次ゲームまで休止期間ｔだけゲームを休止する。
【００９０】
なお、休止期間ｔ中に手動選択スイッチ７１を操作しても、ゲーム選択手段８８、預託処理手段８７等は前述と同様に機能するが、発射手段１６は直ちには作動せず、休止期間ｔの経過後に作動して遊技球の発射を開始する。
【００９１】
ゲーム中に作動手段２６ａが遊技球を検出すれば、前述のように誘導図柄表示手段２３の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが所定時間変動する。この場合、図１２の（Ｂ）に示すように、作動手段２６ａの遊技球の検出がゲームの開始直後であるか、又は表示態様抽選決定手段９７での抽選結果が変動時間Ｔ０の短いリーチ表示なしパターン等であれば、打ち込み個数計数手段１０７が１６個の遊技球を計数するまでに誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動が終了する。このため、そのゲームは１６個の遊技球の打ち込み後に通常通りに終了する。
【００９２】
表示態様抽選決定手段９７の抽選結果が第１〜第５リーチパターンの何れかの場合には、誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動時間Ｔ１〜Ｔ５を長くしてリーチ演出を行うため、打ち込み個数計数手段１０７が１６個の遊技球の打ち込み個数を計数してゲームの終了条件が成立した場合でも、図１２の（Ｃ）〜（Ｇ）に示すように誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動中の場合がある。
【００９３】
この場合には、発射制御手段８９が発射手段１６の作動を停止し、１７個以上の遊技球を発射させることはできないが、ゲーム制御手段９９がゲーム終了を遅延させる制御を行い、その誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動が終了するまでゲームの終了を時間Ｘ１〜Ｘ５だけ遅延させる。そして、打ち込み個数計数手段１０７が１６個の遊技球の打ち込み個数を計数してゲーム終了条件が成立した時点から時間Ｘ１〜Ｘ５だけ経過した後に誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動が終了すれば、図１２の（Ｃ）〜（Ｇ）に示すように、それと同時又はその直後にゲーム制御手段９９の制御によりゲームが終了し、次ゲームまでの休止期間ｔに移る。なお、図１２の（Ｃ）〜（Ｇ）では、実際のゲーム時間はＸ１〜Ｘ５だけ延長されることになる。
【００９４】
従って、所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動が終了しない場合には、実際のゲーム時間は、誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動を開始した時点、そのときの変動パターンの種別等の遊技状態に応じて、誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動終了まで延びることになり、誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動中のままで次ゲームに移行することはなく、ゲーム中に誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動があれば、その変動結果を待って次ゲームに移行させる。
【００９５】
遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が特別遊技判定の場合には、変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様を停止表示すればそのゲームが終了し、このゲームでは特別遊技状態は発生しない。しかし、遊技状態記憶手段１００が遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が遊技者に有利な特別遊技判定であり、誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で停止した時点の利益状態を記憶して、その利益状態を次ゲームに持ち越す。
【００９６】
このため次ゲームが開始すれば、その遊技状態記憶手段１００の記憶情報に基づいて特定入賞手段２４が所定時間開放し、これに入賞した遊技球が誘導増加装置作動領域２４ｂを通過することを条件に誘導増加装置９６による特別遊技状態が発生する。なお、利益状態の発生を次ゲームに持ち越す場合には、演出表示手段６１ｂ等の報知手段で遊技者に報知するようにしても良い。
【００９７】
この実施形態に例示するように構成すれば、基本的に短時間で１ゲームが終了するゲーム構成であるにも拘わらず、誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動パターン、取り分けリーチ表示の場合に、その変動時間を長くして種々の演出を講じることができ、遊技者のゲームに対する興趣を喚起し向上させることができる。
【００９８】
しかも、誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動がある場合に、ゲームと誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動との対応関係が明瞭になり、変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様となって所定の条件の下で特別遊技状態が発生する場合でも、どの時点のゲームで特別遊技状態が発生したのか、その判断を容易にできる。このため所定の休止期間ｔでゲームを繰り返して行う場合でも、どの時点のゲームでの誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動によって特別遊技状態が発生したのか判らなくなるような遊技者の混乱がなく、遊技状態を確実に把握しながらゲームを行うことができる。
【００９９】
ゲーム中はゲーム制御手段９９がゲーム中表示制御手段９２にゲーム中信号を送り、このゲーム中表示制御手段９２がゲーム中表示手段６１ａの表示ランプ６３を発光させて、ゲーム中であることを表示する。１ゲームが終了して休止期間ｔになれば、表示ランプ６３によるゲーム中の表示が消え、また次ゲームに移行すれば、表示ランプ６３が発光してゲーム中であることを表示する。従って、ゲーム中表示手段６１ａは、休止期間ｔをおいてゲームを繰り返す場合に、図１３に示すようにそのゲーム毎に発光してゲーム中であることを表示する。
【０１００】
返却スイッチ７３を操作した場合には、預託処理手段８７側に預託メダル数の記憶があることを条件に、返却制御手段９０の制御により、メダル払い出し手段１２が作動してメダルホッパー６から預託メダル数分のメダルをメダル受け皿７５へと払い出す。
【０１０１】
図１４は本発明の第２の実施形態を例示し、この実施形態では、入賞口手段２２、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等に入賞した遊技球を計数する入賞個数計数手段９８を設け、この入賞個数計数手段９８が所定数（１６個）の遊技球の入賞を計数した場合をゲーム終了条件の成立として、このゲーム終了条件の成立時点から所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動が終了しない場合に、ゲーム制御手段９９の制御により、誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動を終了するまでゲームの終了を遅延させるようにしている。
【０１０２】
この実施形態では、ゲーム制御手段９９は、入賞個数計数手段９８が所定数の遊技球の入賞を計数した時点を基準に所定時間Ｔを定め、その所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動が終了しない場合に、誘導図柄２３ａ〜２３ｃが変動を終了するまでゲームの終了を遅延させて、誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動の終了後にゲームを終了させる。従って、この実施形態でも同様の効果を得ることができる。この実施形態の場合には、入賞個数計数手段９８が所定数の遊技球の入賞を計数した時点で、そのゲームは実質的に終了しているため、遊技者が最後の入賞表示を確認するに必要な最小限の時間を考慮して所定時間Ｔを決めれば良い。なお、その他の構成、動作は第１の実施形態と同様である。
【０１０３】
この実施例には、次の各発明が含まれている。その第１の発明は、遊技領域２７の下部に複数個の入賞口２９を有する入賞口手段２２を備え、遊技領域２７に１ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、ゲームの終了条件が成立した場合でも遊技状態に応じてゲームの終了を遅延させるゲーム制御手段９９を備えたものである。
【０１０４】
第２の発明は、第１の発明において、遊技球の検出を条件に誘導図柄２３ａ〜２３ｃを変動表示可能な誘導図柄表示手段２３と、該誘導図柄表示手段２３の変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２とを備え、前記ゲーム制御手段９９はゲーム終了条件が成立してから所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合に、該誘導図柄２３ａ〜２３ｃの停止後にゲームを終了させる機能を備えたものである。
【０１０５】
第３の発明は、第２の発明において、前記所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合に、該誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止するまで次ゲームに移行しないようにする機能を備えたものである。第４の発明は、第２又は第３の発明において、誘導図柄２３ａ〜２３ｃが少なくとも３個であり、前記ゲーム制御手段９９は１個の誘導図柄２３ｂを除く他の誘導図柄２３ａ，２３ｃが同種となるリーチ表示の場合に、前記１個の誘導図柄２３ｂの停止後に当該ゲームを終了させる機能を備えたものである。
【０１０６】
第５の発明は、第２〜４の何れかの発明において、前記所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合において、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、且つ該利益状態が終了時に実行されていない場合に、該利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えたものである。
【０１０７】
第６の発明は、第２〜５の何れかの発明において、内部に特別作動領域２４ｂを有する特定入賞手段２４を備え、前記特別遊技状態発生手段１０２は前記特定入賞手段２４に入賞した遊技球が前記特別作動領域２４ｂを通過することを条件に前記特別遊技状態を発生させる機能を備えたものである。
【０１０８】
第７の発明は、第１〜６の何れかの発明において、メダルを投入するメダル投入口４９を備え、該メダル投入口４９に規定の複数枚のメダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成したものである。第８の発明は、第１〜７の何れかの発明において、発射手段１６から遊技盤１５へと遊技球を案内する発射側経路４５と、前記遊技盤１５側から前記発射手段１６側へと遊技球を戻す戻り側経路４６とを含む閉ループ状の循環経路４４を構成し、該循環経路４４中に複数個の遊技球を封入したものである。
【０１０９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、メダル投入口４９から投入されたメダルをメダル計数手段８６で１枚づつ計数するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
【０１１０】
複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能にする場合、実施形態では手動・自動の別を選択するようにしているが、１ゲームに必要な預託メダルがあり、発射ハンドル４１を操作している限り、所定の休止期間ｔをおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。この場合にも、発射ハンドル４１のタッチ片から手を放した場合に、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を停止するように構成すれば、別段問題はない。
【０１１１】
手動、自動を選択する選択スイッチを設ける場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２とを別々に設ける必要はなく、１個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることにより、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。なお、選択表示手段を１個として、その表示の色、点滅の有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにしても良い。
【０１１２】
また実施形態では、手動選択スイッチ７１を操作する場合には、その操作によって預託処理手段８７がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行い、自動選択スイッチ７２を操作する場合には、その操作によって預託処理手段８７がその各ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル４１を操作することを条件に、預託処理手段８７がゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしても良い。
【０１１３】
実施形態では、外枠１とその前側の前枠２とから遊技機本体３を構成し、その前枠２の前面側に前面パネル５を設けているが、外枠１及び前枠２を一体にして遊技機本体３を構成し、この遊技機本体３の前面側に前面パネル５を開閉自在に設けても良い。遊技機本体３の前面に前面パネル５を設けるに当たっても、その前面パネル５を複数個に分割する必要は必ずしもない。
【０１１４】
ガラス扉５３を含む前面パネル５の全体を一体に構成し、その前面パネル５を遊技機本体３に対して開閉自在に設けても良い。１ゲームに必要なメダルの枚数は４枚である必要はなく、１枚以上であれば良い。また複数種類のメダルを使用可能にしても良い。
【０１１５】
またゲームで獲得したメダルを各ゲーム毎にメダル受け皿７５に払い出すようにしたが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すのではなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順次加算して更新すると共にメダル数表示手段６８に随時表示し、例えば返却スイッチ７３が押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて払い出すようにしても良い。
【０１１６】
第１の実施形態では、打ち込み個数計数手段１０７が所定数の遊技球を計数するまでに要した時間を基準に所定時間Ｔとし、また第２の実施形態では、入賞個数計数手段９８が所定数の遊技球の入賞を計数するまでに要した時間を所定時間Ｔとしているが、所定時間Ｔはこれら以外のものを基準にして予め定めても良い。
【０１１７】
またゲーム中に遊技者に有利な利益状態が発生した場合には、他の方法でその利益状態を次ゲームに持ち越すように構成することも可能である。なお、その利益状態は、実施形態に例示のものに限定されるものではない。
【０１１８】
第１の実施形態では所定数の遊技球の打ち込みをゲーム終了条件とし、第２の実施形態では所定数の遊技球の入賞をゲーム終了条件としているが、他の条件をゲーム終了条件とすることも可能であり、また所定時間Ｔはその条件に応じて適宜決定すれば良い。例えば、第２の実施形態の場合には、所定時間を０時間とし、ゲーム終了条件の成立時点で誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しない場合に、その停止までゲームの終了を遅延させるようにすることも可能である。従って、所定時間Ｔは０時間を含むものである。
【０１１９】
ゲームの終了を遅延させる場合の遊技状態として、実施形態では誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動パターンを例示しているが、変動パターン以外の遊技状態を条件にゲームの終了を遅延させるようにしても良い。また誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動パターンの種類を条件にする場合でも、実施形態は単なる例示であり、他の種類の変動パターンでも良いし、複数種類のパターンがある場合に、その一部の他、全部についてゲーム時間を延長させるようにしても良い。
【０１２０】
更に変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様となる場合に、所定時間Ｔ内に誘導図柄２３ａ〜２３ｃが停止しないことを条件にゲーム時間を延長させるようにしても良い。なお、変動後の誘導図柄２３ａ〜２３ｃが非特別態様となる場合には、所定時間Ｔの経過で誘導図柄２３ａ〜２３ｃの変動を終了させて、主制御手段８２からの図柄コマンドにより指定された種類の図柄で誘導図柄２３ａ〜２３ｃを停止させるようにしても良い。
【０１２１】
誘導図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で停止した場合に、所定条件の下で特別遊技状態発生手段１０２によって発生する特別遊技状態は、通常の場合に比較して遊技者に有利になるものであれば十分であり、その内容は別段問題ではない。また実施形態では、所定条件として誘導増加装置作動領域２４ｂを遊技球が通過することを例示しているが、他の条件でも良い。作動手段２６ａ，２６ｂ、誘導増加装置作動領域２４ｂに代えて入賞手段、その他の遊技球の入賞又は通過を検出する検出手段を用いても良い。
【０１２２】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。また遊技球投入式の組み合わせ遊技機に採用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の側面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す前枠の背面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す外枠の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の横断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す戻り側経路部分の縦断面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンの説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示すゲーム時間の説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示すゲーム中表示の説明図である。
【図１４】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１５  遊技盤
１６  発射手段
２２  入賞口手段
２３  誘導図柄表示手段
２３ａ〜２３ｃ  誘導図柄
２４  特定入賞手段
２４ｂ  誘導増加装置作動領域（特別作動領域）
２７  遊技領域
２９  入賞口
４４  循環経路
４５  発射側経路
４６  戻り側経路
４９  メダル投入口
９９  ゲーム制御手段
１０２  特別遊技状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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