(57)【要約】【課題】可変入賞手段に入賞した遊技球を転動させる球転動部と、可変入賞手段の内部に設けられた特定領域部との両方を揺動させて、特定領域部に遊技球が入賞するか否かに関する遊技性の向上を図る弾球遊技機を提供する。【解決手段】可変入賞手段２５に入賞した遊技球２を転動させて通常領域部３３と特定領域部３４に誘導する球転動部としてのステージ３５を設け、このステージ３５と特定領域部３４とを揺動させる揺動手段として、ソレノイドアクチュエータ３６と揺動手段６２等を設けた。【選択図】図６
2006312068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉状態と開状態とに亙って可変で且つ内部に通常領域部(33,81) と特定領域部(34,82) とを有する可変入賞手段(25)と、所定の入球手段(23,24) に入球する遊技球(2) を検知する球検知手段(23a,24a) と、この球検知手段(23a,24a) により遊技球(2) が検知されたことを条件に可変入賞手段(25)を開閉させる開閉手段(32,61) とを備えた弾球遊技機において、
前記可変入賞手段(25)に入賞した遊技球(2) を転動させて通常領域部(33,81) と特定領域部(34,82) に誘導する球転動部(35)と、
前記球転動部(35)と特定領域部(34,82) とを揺動させる揺動手段(36,62) とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に、可変入賞手段に入賞した遊技球を転動させる球転動部と、可変入賞手段の内部に設けられた特定領域部とを揺動させるように構成した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第２種パチンコ機等の弾球遊技機において、遊技盤の遊技領域には、遊技球が入球可能な入球手段と、この入球手段に入球する遊技球を検知する球検知手段と、遊技球が入賞しない又は入賞しにくい閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに亙って可変で且つ内部に通常領域と特定領域とを有する可変入賞手段が設けられている。
【０００３】
通常時、可変入賞手段は閉状態に保持されているが、遊技領域に発射された遊技球が入球手段に入球し球検知手段で検知されると、可変入賞手段が所定回（例えば、１回又は２回）開閉する。この開閉動作により可変入賞手段に遊技球が入賞し、更に、その遊技球が可変入賞手段の特定領域に入賞すると、遊技者に有利な特別遊技が発生する。
【０００４】
特別遊技が発生すると、可変入賞手段が略連続的に開閉し、その開閉動作を所定回（例えば、18回）行うか、又は、可変入賞手段に所定個（例えば、10個）の遊技球が入賞するか、の何れか一方を契機に終了するラウンドが、最高で設定ラウンド（例えば、15ラウンド）実行可能となる。最終ラウンドを除く各ラウンド実行中に、遊技球が可変入賞手段の特定領域に入賞すると、そのラウンドが終了して次のラウンドに移行する。
【０００５】
上記のように、可変入賞手段の内部に設けた特定領域部は、遊技球の入賞により、通常時においては特別遊技を発生させ、特別遊技発生中においては、最終ラウンドを除く各ラウンドを終了させると共に次のラウンドを継続可能にするという極めて重要な役割を果たしている。それ故、可変入賞手段に入賞した遊技球が特定領域部に入賞するか否かに関する遊技性を高めるために、可変入賞手段に固定的に設けた遊技領域部に対して揺動するステージを設けたものは存在する。（例えば、特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００１−１２０７８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の第２種パチンコ機等の弾球遊技機では、上記のように、可変入賞手段の内部に設けられた特定領域部が極めて重要な役割を果たすものであり、それ故、可変入賞手段に入賞した遊技球が特定領域部に入賞するか否かに関して、ステージを揺動させるだけでない更なる遊技性の向上が望まれるところである。
【０００７】
本発明の目的は、可変入賞手段に入賞した遊技球を転動させる球転動部と、可変入賞手段の内部に設けられた特定領域部との両方を揺動させるように構成することにより、特定領域部に遊技球が入賞するか否かに関する遊技性の向上を図る弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願の弾球遊技機は、閉状態と開状態とに亙って可変で且つ内部に通常領域部と特定領域部とを有する可変入賞手段と、所定の入球手段に入球する遊技球を検知する球検知手段と、この球検知手段により遊技球が検知されたことを条件に可変入賞手段を開閉させる開閉手段とを備えた弾球遊技機において、可変入賞手段に入賞した遊技球を転動させて通常領域部と特定領域部に誘導する球転動部と、球転動部と特定領域部とを揺動させる揺動手段とを備えたものである。
【０００９】
揺動手段により球転動部が揺動されるため、その球転動部を転動する遊技球の動きが変化に富んだものとなり、更に、揺動手段によりステージだけでなく特定領域部も揺動されるため、球転動部を転動する遊技球が特定領域部に入賞するか否かに関する遊技上の向上を図ることが可能となる。
【００１０】
尚、球転動部と特定領域部とを揺動させる揺動パターンについて、遊技球が特定領域部に入賞しやすい揺動パターンや、遊技球が特定領域部に入賞しにくい揺動パターン等、複数の揺動パターンを用意しておき、遊技状態によって、複数の揺動パターンのなかの１つを抽選により決定するようにしてもよい。
【００１１】
本願の弾球遊技機は、所謂羽根物と呼ばれる第２種パチンコ機等の弾球遊技機に適用可能であるが、第２種パチンコ機以外のパチンコ機やアレンジボール機等々、閉状態と開状態とに亙って可変で且つ内部に通常領域部と特定領域部とを有する可変入賞手段を備えた種々の弾球遊技機に適用可能である。
【００１２】
本願の弾球遊技機では、球転動部と特定領域部とを一体的に設けることが望ましく、これにより、共通の揺動手段により球転動部と特定領域部とを一体的に揺動させることができる。一方、球転動部と特定領域部とを一体的に設けずに独立に揺動させるようにしてもよい。また、球転動部を転動する遊技球の転動方向を変化させる転動方向変化手段を設けてもよく、この場合、球転動部を転動する遊技球の動きが更に変化に富んだものとなる。
【００１３】
特定領域部と通常領域部の少なくとも一方を球転動部に設けてもよい。球転動部又はその近傍部に遊技球を停留させる球停留手段を設け、所定の条件の成立により、球停留手段による遊技球の停留を解除して、その遊技球を特定領域部に入賞させ易くするように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本願の弾球遊技機によれば、可変入賞手段に入賞した遊技球を転動させて通常領域部と特定領域部に誘導する球転動部と、球転動部と特定領域部とを揺動させる揺動手段とを設けたので、球転動部を転動する遊技球の動きが変化に富んだものとなり、更に、揺動手段によりステージだけでなく特定領域部も揺動されるため、球転動部を転動する遊技球が特定領域部に入賞するか否かに関する遊技性の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明に係る弾球遊技機は、閉状態と開状態とに亙って可変で且つ内部に通常領域部と特定領域部とを有する可変入賞手段と、所定の入球手段に入球する遊技球を検知する球検知手段と、この球検知手段により遊技球が検知されたことを条件に可変入賞手段を開閉させる開閉手段とを備え、可変入賞手段に入賞した遊技球を転動させて通常領域部と特定領域部に誘導する球転動部と、球転動部と特定領域部とを揺動させる揺動手段とを備えたものである。
【実施例】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂第２種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例である。尚、パチンコホールに設けられた島構造体に、その長さ方向に複数のパチンコ機１が配設されている。
【００１７】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠３と、外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に窓部６ａを有するガラス扉６と、上皿８を取付けた前面板７が夫々開閉自在に枢着されている。
【００１８】
前面板７の下側において前枠４の下部に、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球２を貯留する下皿９が固定的に設けられ、この下皿９の右側に発射手段１０の発射ハンドル１１が取付けられている。発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球２を発射させる発射モータ１３などを備えている。
【００１９】
図４に示すように、盤面を鉛直にして配設される遊技盤５には、外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。ガイドレール１５の内側に遊技領域５ａが形成され、発射手段１０により発射された遊技球２はガイドレール１５にガイドされて遊技領域５ａの上部に投入される。
【００２０】
遊技領域５ａには、多数の障害釘２０、複数の風車２１、複数の普通入賞手段２２、２つの第１入球手段２３、第２入球手段２４、可変入賞手段２５、ラウンド数表示手段２６等が設けられ、第１，第２入球手段２３，２４に入球する遊技球２を夫々検知する球検知センサ等からなる球検知手段２３ａ，２４ａ（図８参照）も設けられている。
【００２１】
障害釘２０と風車２１は、主に遊技球２の落下方向を変える部材として機能し、これら障害釘２０と風車２１の配置等によって、前記普通入賞手段２２と第１，第２入球手段２３，２４と可変入賞手段２５に、遊技球２が入賞する難易度も設定可能である。普通入賞手段２２、第１，第２入球手段２３，２４、可変入賞手段２５に、遊技球２が入賞すると、その入賞球１個あたり数個から10数個の遊技球２が賞として払出される。
【００２２】
図４〜図８に示すように、可変入賞手段２５は遊技領域５ａの中央部分に配設され、前面部が略Ｕ字形になった入賞手段本体３０、入賞手段本体３０の上端部側に設けられた１対の開閉羽根３１、開閉羽根３１を開閉駆動するソレノイドアクチュエータ３２、可変入賞手段２５の内部に設けられた通常領域部３３及び特定領域部３４及びステージ３５（球転動部に相当する）、特定領域部３４とステージ３５を揺動駆動するソレノイドアクチュエータ３６、１対の停留部材３７、停留部材３７を駆動するソレノイドアクチュエータ３８等を有する。
【００２３】
可変入賞手段２５の１対の開閉羽根３１は、可変入賞手段２５に遊技球２が入賞しない図５（ａ）に示す閉状態と、可変入賞手段２５に遊技球２が入賞し易い図５（ｂ）に示す開状態とに亙って可変に構成されている。ソレノイドアクチュエータ３２が駆動されないとき、開閉羽根３１はバネ部材（図示略）の付勢力により閉状態に切換えられ、ソレノイドアクチュエータ３２が駆動されると、前記付勢力に抗して開閉羽根３１が開状態に切換えられる。通常時、ソレノイドアクチュエータ３２が駆動されないため、開閉羽根３１は閉状態に保持されている。
【００２４】
通常領域部３３は、入賞手段本体３０の底壁部３０ａに形成され、可変入賞手段２５に入賞した遊技球２は、全てこの通常領域部３３に入賞して回収される。一方、特定領域部３４は、入賞手段本体３０内部の高さ方向中段に配設され、同じく入賞手段本体３０内部の高さ方向中段に配設されたステージ３５の前部に一体的に設けられている。特定領域部３４は遊技球２が通過可能なゲート型になっており、特定領域部３４に入賞した遊技球２も（即ち、可変入賞手段２５に入賞した遊技球２の全てが）通常領域部３３に入賞することになる。
【００２５】
ステージ３５は可変入賞手段２５に入賞した遊技球２を転動させて通常領域部３３と特定領域部３４に誘導するためのもので、矩形板状に形成されて若干前方程下側へ傾斜した略水平姿勢で揺動可能に配設されている。ステージ３５の前端部の左右方向中央部分が前側から切欠かれ、その切欠かれた部分に特定領域部３４が嵌め込まれて固定されている。ここで、特定領域部３４は左右１対の爪部３４ａを有し、これら爪部３４ａはステージ３５の上面よりも上側へ突出している。即ち、ステージ３５を転動する遊技球２は、１対の爪部３４ａの間の後側からのみ特定領域部３４に入賞可能となる。
【００２６】
ステージ３５の上面部側には、複数の突起部３５ａ（転動方向変化手段に相当する）が設けられ、これら複数の突起部３５ａによりステージ３５を転動する遊技球２の転動方向を変化させる。これら複数の突起部３５ａの配置については、ステージ３５を転動する遊技球２が隣合う突起部３５ａ間を通過可能に、しかも、特定領域部３４に入賞可能な配置としてある。
【００２７】
可変入賞手段２５に入賞した遊技球２はステージ３５に乗るように、また、このステージ３５を転動する遊技球２は、ステージ３５の前後両側と左右両側の全方向又は前側方向のみから落下可能に構成されており、ステージ３５から落下した遊技球２が通常領域部３３に入賞することになる。
【００２８】
ソレノイドアクチュエータ３６は、ステージ３５の後側において縦向きに配置され、そのプランジャ３６ａにスライダ３６ｂが連結され、スライダ３６ｂにリンク３６ｃが連結され、リンク３６ｃに軸部材３６ｄが連結されている。その軸部材３６ｄは前後方向きにステージ３５の左右方向中央部の下側まで延びて、ステージ３５に固定的に連結されている。
【００２９】
ソレノイドアクチュエータ３６が駆動されないとき、バネ部材３６ｅの付勢力により、プランジャ３６ａが引上げられた状態となり、ステージ３５と特定領域部３４が右方下側に傾斜した状態となる。この状態から、ソレノイドアクチュエータ３６がＯＮされて駆動されると、そのプランジャ３６ａがバネ部材３６ｅの付勢力に抗して引き下げられ、スライダ３６ｂとリンク３６ｃと軸部材３６ｄを介して、ステージ３５と特定領域部３４が軸部材３６ｄ回りに反時計回りに回動されて左方下側に傾斜した状態となる。
【００３０】
この状態から、ソレノイドアクチュエータ３６がＯＦＦされると、そのプランジャ３６ａがバネ部材３６ｅの付勢力により引下げられ、前記とは逆に、ステージ３５と特定領域部３４が軸部材３６ｄ回りに時計回りに回動されて右方下側に傾斜した状態となる。ソレノイドアクチュエータ３６のＯＮ→ＯＦＦを繰返すことにより、ステージ３５と特定領域部３４とがあまり大きく姿勢を傾けない程度に軸部材３６ｄ回りに一定的に往復回動するように揺動される。
【００３１】
図７に示すように、１対の停留部材３７は左右対称の板状の部材からなり、入賞領域部３４に設けられ、これら停留部材３７がソレノイドアクチュエータ３８により駆動されて、図７（ａ）に示す停留位置と、図７（ｂ）に示す停留解除位置とに亙って切換えられる。
【００３２】
１対の停留部材３７が停留解除位置のときに、遊技球２は特定領域部３４に入賞可能となるが、１対の停留部材３７が停留位置のときには、これら停留部材３７により特定領域部３４に入賞すべき遊技球２がその直前で停留される。この状態から、１対の停留部材３７が停留解除位置に切換えられると、遊技球２の停留が解除され、その遊技球２は特定領域部３４に確実に入賞することになる。
【００３３】
ここで、１対の停留部材３７を停留位置と停留解除位置とに亙って切換えるソレノイドアクチュエータ３８を含む機構について概略的に説明する。図７（ｃ）に示すように、１対の停留部材３７は夫々枢支軸３７ａを介して特定領域部３４に枢支され、これら停留部材３７の連結片３７ａの基端部が可動部材３８ａに夫々スライド自在に連結されている。
【００３４】
ソレノイドアクチュエータ３８の駆動を介して、可動部材３８ａが直線的に往復し、これにより、１対の停留部材３７が夫々枢支軸３７ａ回りに回動して、停留位置と停留解除位置とに亙って切換えられる。尚、１対の停留部材３７とソレノイドアクチュエータ３８等が、ステージ３５の近傍部に設けられて遊技球２を停留させる球停留手段に相当する。
【００３５】
図４に示すように、第１，第２入球手段２３，２４は遊技領域５ａの下部に設けられ、左右２つの第１入球手段２３の間に第２入球手段２４が配置されている。図９（ａ）に示すように、第１入球手段２３に遊技球２が入球し球検知手段２３ａにより検知されると、可変入賞手段２５の開閉羽根３１が開放時間；例えば0.3 秒とする開閉を１回行い、図９（ｂ）に示すように、第２入球手段２４に遊技球２が入球し球検知手段２４ａにより検知されると、可変入賞手段２５の開閉羽根３１が開放時間；例えば0.6 秒とする開閉を２回行う。
【００３６】
開閉羽根３１が開閉することにより、可変入賞手段２５に遊技球２が入賞し、その遊技球２が更に特定領域部３４に入賞すると、通常時では遊技者に有利な特別遊技が発生し、特別遊技中にはその特別遊技が継続可能になる特典が得られる。特別遊技が発生すると、図９（ｃ）に示すように、可変入賞手段２５の開閉羽根３１が略連続的に開閉し、その開閉動作を所定回（例えば、18回）行うか、又は、可変入賞手段２５に所定個（例えば、10個）の遊技球２が入賞するか、の何れか一方を契機に終了するラウンドが、最高で設定ラウンド（例えば、15ラウンド）実行可能となる。
【００３７】
最終ラウンドを除く各ラウンド実行中に、遊技球２が特定領域部３４に入賞すると、そのラウンドが終了して次のラウンドに移行する。即ち、設定された最終ラウンドが終了したこと、又は、最終ラウンドを除く各ラウンドにおいて、遊技球２が可変入賞手段２５の特定領域部３４に入賞することなく、開閉羽根３１の開閉動作が所定回（18回）行われるか、可変入賞手段２５に所定個（10個）の遊技球２が入賞したこと、という終了条件の充足により、特別遊技が終了する。
【００３８】
ラウンド数表示手段２６は、例えば、夫々ドットマトリクス型又はセグメント型の発光ダイオードディスプレイ（ＬＥＤ）からなり、例えば、可変入賞手段２５の入賞手段本体３０の前面部に設けられている。ラウンド数表示手段２６には、特別遊技が発生しているときに実行中のラウンド数（又は、前記設定ラウンドまでの残りのラウンド数）が表示され。
【００３９】
図２、図３に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押える裏機構板４０が着脱自在に装着されている。この裏機構板４０には開口部４０ａが形成され、その上側に賞球タンク４３と、これから延びるタンクレール４４が設けられ、裏機構板４０の下側には払出し手段４５に接続された通路ユニット４６が設けられている。
【００４０】
払出し手段４５は、普通入賞手段２２、第１，第２入球手段２３，２４、可変入賞手段２５への遊技球２の入賞により賞として遊技球２を払出すが、払出し手段４５からの遊技球２は通路ユニット４６を経由して上皿８に払出され、上皿８が遊技球２で満杯の場合には下皿９に払出される。
【００４１】
裏機構板４０の開口部４０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４７と、入賞手段２２〜２５に入賞した遊技球２を排出する入賞球排出樋（図示略）が夫々嵌合されている。この裏カバー４７に装着されたケース４８の内部に主制御基板４９が設けられ、その前側付近に表示制御基板５０が設けられている。
【００４２】
主制御基板４９の下側において裏カバー４７に装着されたケース５１ａの内部にランプ制御基板５２が設けられ、このケース５１ａに隣接するケース５１ｂの内部にサウンド制御基板５３が設けられている。これらケース５１ａ，５１ｂの下側において裏機構板４０に装着されたケース５４の内部に、電源基板５５と払出し制御基板５６が夫々設けられ、発射手段１０の後側に装着されたケース５７の内部に発射制御基板５８が設けられている。
【００４３】
このように、これら基板４９，５０，５２，５３，５５，５６，５８は夫々別基板で構成されており、電源基板５５を除く制御基板４９，５０，５２，５３，５６，５８には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有するマイクロコンピュータ（マイコン）が夫々設けられている。
【００４４】
主制御基板４９とその他の制御基板５０，５２，５３，５６とは、複数本の信号線を介して電気的に接続され、主制御基板４９から各制御基板５０，５２，５３，５６に、所定の遊技動作を実行させる為の種々の制御信号として、制御情報を簡略化して送信可能なコマンド信号を、一方向通信にてデータ送信するように構成されている。
【００４５】
次に、パチンコ機１の制御装置に予め格納されている複数の制御プログラムに基づいて達成される種々の機能について、図８の機能ブロックに基づいて説明する。但し、これら種々の機能は前述した複数の制御プログラムとマイクロコンピュータ等の制御装置で達成される。
【００４６】
主制御基板４９上に構成された主制御手段６０は遊技に関連する制御を司り、後述の表示制御手段７０、払出し制御手段７１、ランプ制御手段７２、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御信号であるコマンド信号を送信出力する。主制御手段６０は、開閉制御手段６１、揺動制御手段６２、停留制御手段６３、コマンド送信手段６４等を備えている。
【００４７】
開閉制御手段６１は、ソレノイドアクチュエータ３２を制御し、通常時において、第１入球手段２３に入球する遊技球２が球検知手段２３ａにより検知された場合に、図９（ａ）のタイムチャートに示すように、可変入賞手段２５の開閉羽根３１を１回開閉させ、また、第２入球手段２４に入球する遊技球２が球検知手段２４ａにより検知された場合に、図９（ｂ）のタイムチャートに示すように、可変入賞手段２５の開閉羽根３１を２回開閉させる。
【００４８】
更に、開閉制御手段６１は、（第１，第２入球手段２３，２４への遊技球２の入球による可変入賞手段２５の開閉を前提として）、可変入賞手段２５の特定領域部３４に遊技球２が入賞することを条件に、ソレノイドアクチュエータ３２を制御し、図９（ｃ）のタイムチャートに示すように、可変入賞手段２５の開閉羽根３１を略連続的に開閉させて、前述のように特別遊技を発生させ、所定の終了条件が充足されると、開閉羽根３１の開閉動作つまり特別遊技を終了させる。
【００４９】
尚、ソレノイドアクチュエータ３２と開閉制御手段６１等が、球検知手段２３ａ，２４ａにより遊技球２が検知されたことを条件に可変入賞手段２５を開閉させる開閉手段に相当する。
【００５０】
揺動制御手段６２は、ソレノイドアクチュエータ３６を制御し、少なくとも開閉羽根３１が開閉動作している間、及び、開閉羽根３１の開閉により可変入賞手段２５に入賞した遊技球２がステージ３５を転動していると想定される間、ソレノイドアクチュエータ３６のＯＮ・ＯＦＦを繰返し行って、ステージ３５と特定領域部３４とを前後方向向きの軸部材３６ｄ回りに往復回動させるように揺動させる。尚、ソレノイドアクチュエータ３６と揺動制御手段６２等が、ステージ３５と特定領域部３４とを揺動させる揺動手段に相当する。
【００５１】
停留制御手段６３は、ソレノイドアクチュエータ３８を制御し、通常時においては、１対の停留部材３７を図７（ｂ）に示す停留解除位置に切換えて保持し、可変入賞手段２５に入賞した遊技球２を特定領域部３４に入賞可能に、即ち、特別遊技を発生可能な状態にする。
【００５２】
また、停留制御手段６３は、ソレノイドアクチュエータ３８を制御し、特別遊技中では最終ラウンドを除く各ラウンドにおいて、遊技球２が可変入賞手段２５に所定個（例えば、１０個）入賞する迄の間、１対の停留部材３７を図７（ａ）に示す停留位置に切換えて保持し、遊技球２が可変入賞手段２５に所定個（１０個）入賞すると、１対の停留部材３７をこの停留位置から図７（ｂ）に示す停留解除位置に切換える。尚、可変入賞手段２５に入賞した遊技球の数をカウントするために、可変入賞手段２５の入口には、遊技球２を検知する球検知手段（図示略）が設けられている。
【００５３】
コマンド送信手段６４は、表示制御手段７０、払出し制御手段７１、ランプ制御手段７２、サウンド制御手段７３等に種々のコマンド信号を送信する。尚、払出し制御基板５６上に払出し制御手段７１が構成され、ランプ制御基板５２上にランプ制御手段７２が構成され、サウンド制御基板５３上にサウンド制御手段７３が構成され、発射制御基板５８上に発射制御手段７４が構成されている。そして、主制御手段６０からのコマンド信号に基づいて、表示制御手段７０はラウンド数表示手段２６を制御し、払出し制御手段７１は払出し手段４５を制御し、ランプ制御手段７２はランプ群ＬＰを点灯制御し、サウンド制御手段７３はスピーカＳＰを制御し各種効果音を発生させる。
【００５４】
このパチンコ機１によれば、可変入賞手段２５に入賞した遊技球２を転動させて通常領域部３３と特定領域部３４に誘導するステージ３５と、前記特定領域部３４とを一体的に設けた。このステージ３５が揺動することにより、ステージ３５を転動する遊技球２の動きが変化に富んだものとなり、更に、ステージ３５と共に特定領域部３４も揺動するため、ステージ５を転動する遊技球２が特定領域部３４に入賞するか否かに関する遊技性の向上を図ることが可能となる。
【００５５】
しかも、ステージ３５と特定領域部３４とを一体的に設けたので、ステージ３５と特定領域部３４とを一体的に揺動させることができ、その揺動手段を共通の手段で構成できるため、構造を簡単化して製作コスト的にも有利になる。しかも、ステージ３５を転動する遊技球２の転動方向を変化させる転動方向変化手段である複数の突起部３５ａを設けたことにより、ステージ３５を転動する遊技球２の動きが更に変化に富んだものとなる。
【００５６】
また、特別遊技中の最終ラウンドを除く各ラウンドにおいて、遊技球２が可変入賞手段２５に所定個（例えば、１０個）入賞する迄の間、１対の停留部材３７を図７（ａ）に示す停留位置に切換えて保持し、遊技球２が可変入賞手段２５に所定個入賞すると、１対の停留部材３７をこの停留位置から図７（ｂ）に示す停留解除位置に切換えるように構成することができる。
【００５７】
そして、各ラウンド中に可変入賞手段２５に所定個の遊技球２が入賞する迄の間、遊技球２が１対の停留部材３７で停留される可能性を高くする構成とすることで、各ラウンド中に可変入賞手段２５に所定個の遊技球２を確実に入賞させた後、遊技球２を特定領域部３４に確実に入賞させ、これを最終ラウンドを除く各ラウンドにおいて行わせることで、次のラウンドを確実に継続可能となる。
【００５８】
次に、変更形態について説明する。
１〕図１０に示すように、ステージ３５に通常領域部８０を設けてもよい。ステージ３５に遊技球２よりも大きな円形穴を１つ形成して通常領域部８０を設けてあるが、通常領域部８０の数については１つに限らず複数個設けてもよいし、通常領域部８０の形状についても種々の形状としてもよい。
【００５９】
２〕図１１に示すように、ステージ３５に、２つの円形穴を有する通常領域部８１を設けると共に、前記特別領域部３４の代わりに、１つの円形穴を有する特別領域部８２を設けてもよい。尚、通常領域部８１に入賞した遊技球２は回収され、下側の通常領域部３３へは入賞しないものとする。また、通常領域部８１と特別領域部８２の数や形状については上記以外の数や形状としてもよい。
【００６０】
３〕前記停留部材３７とソレノイドアクチュエータ３８等を省略し、図１２に示すように、ステージ３５に遊技球２を停留させる１対の停留部材８３とストッパ８４を設けてもよい。１対の停留部材８３はステージ３５に一体的に設けられ、並行となる突条に形成されている。ステージ３５を転動する遊技球２は、１対の停留部材８３の間を通って特定領域部３４に入賞可能となっている。
【００６１】
１対の停留部材８３の間のうちの特定領域部３４側端部付近から、ストッパ８４がステージ３５の上面から突出する突出位置と退入する退入位置とに亙ってソレノイドアクチュエータ等（図示略）により駆動される。ストッパ８４が突出位置のときに、ステージ３５は前方下側へ常に傾斜しているため、図示のように、このストッパ８４と１対の停留部材３５により遊技球２を停留可能となる。
【００６２】
ストッパ８４と１対の停留部材３５により遊技球２が停留された状態で、ストッパ８４が退入位置に切換えられると、遊技球２の停留が解除され、その遊技球２を特定領域部３４に確実に入賞することになる。尚、１対の停留部材８３とストッパ８４等が球停留手段に相当する。
【００６３】
４〕ステージ３５を転動する遊技球２の転動方向を変化させる転動方向変化手段として、複数の突起部３５ａの代わりに、或いは複数の突起部３５ａと共に、複数の突条部をステージ３５に設けてもよい。
【００６４】
５〕ステージと特定領域部とを揺動させる揺動パターンについて、遊技球２が特定領域部に入賞しやすい揺動パターンや、遊技球が特定領域部に入賞しにくい揺動パターン等、複数の揺動パターンを用意しておき、遊技状態（例えば、特別遊技発生中の各ラウンドにおいて、遊技球２が可変入賞手段２５に入賞した個数）によって、複数の揺動パターンのなかの１つを抽選により決定するようにしてもよい。
【００６５】
６〕前記実施形態以外に、種々のステージ、種々の特定領域部、種々の通常領域部、種々の停留手段等を適用可能である。
７〕その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施形態のパチンコ機に、前記変更形態以外の種々の変更を付加して実施することも可能であるし、第２種パチンコ機以外のパチンコ機やアレンジボール機や雀球機等、前記可変入賞手段に相当するものを備えた種々の弾球遊技機に、本発明を適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５−１】閉状態の可変入賞手段の正面図である。
【図５−２】開状態の可変入賞手段の正面図である。
【図６】可変入賞手段の内部の斜視図である。
【図７−１】特定領域部（球停留状態）の正面図である。
【図７−２】特定領域部（停留解除状態）の正面図である。
【図７−３】停留部材の切換え機構を示す機構図である。
【図８】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図９−１】第１入球手段への入球が検知された場合の可変入賞手段の開閉羽根の開閉のタイムチャートを示す図である。
【図９−２】第２入球手段の入球が検知された場合の可変入賞手段の開閉羽根の開閉のタイムチャートを示す図である。
【図９−３】特別遊技中の可変入賞の開閉羽根の開閉のタイムチャートを示す図である。
【図１０】変更形態に係る可変入賞手段の内部の斜視図である。
【図１１】別の変更形態に係る可変入賞手段の内部の斜視図である。
【図１２】更に別の変更形態に係る可変入賞手段の内部の斜視図である。
【符号の説明】
【００６７】
１パチンコ機
２遊技球
２３，２４第１，第２入球手段
２３ａ，２４ａ球検知手段
２５可変入賞手段
３２，３６，３８ソレノイドアクチュエータ
３３，８０，８１通常領域部
３４，８２特定領域部
３５ステージ
３５ａ突起部
３６ソレノイドアクチュエータ
３７停留部材
６１開閉制御手段
６２揺動制御手段
【図１】
2006312068.tif 000003
【図２】
2006312068.tif 000004
【図３】
2006312068.tif 000005
【図４】
2006312068.tif 000006
【図５−１】
2006312068.tif 000007
【図５−２】
2006312068.tif 000008
【図６】
2006312068.tif 000009
【図７−１】
2006312068.tif 000010
【図７−２】
2006312068.tif 000011
【図７−３】
2006312068.tif 000012
【図８】
2006312068.tif 000013
【図９−１】
2006312068.tif 000014
【図９−２】
2006312068.tif 000015
【図９−３】
2006312068.tif 000016
【図１０】
2006312068.tif 000017
【図１１】
2006312068.tif 000018
【図１２】
2006312068.tif 000019