(57)【要約】ビデオプロダクションスイッチャは、多数のミックスエフェクト（Ｍ／Ｅ）ユニット及びコントローラを有する。コントローラは、１つの統合された画素空間のキャンバスを表示する外観を与える投影装置を通してビデオ出力を与えるためにＭ／Ｅを制御する制御レイヤを有する。
2009531958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイでの画像の表示で用いるビデオ信号を供給するビデオプロダクションスイッチャで用いる方法であって、
画像をディスプレイと関連されるグローバル空間にマッピングするステップと、
前記グローバル空間から、それぞれのローカル空間が混合効果及び前記ディスプレイの一部と関連された多数のローカル空間の少なくとも１つに前記画像の少なくとも１部をリマッピングする変換マトリクスを使用するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記多数のローカル空間の少なくとも１つを前記グローバル空間の特定の部分に割り当てるステップを更に含む、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記割り当てるステップは、前記ローカル空間の少なくとも２つを前記グローバル空間に割り当て、割り当てられたローカル空間は、前記グローバル空間で隣り合う、
請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記割り当てるステップは、前記ローカル空間の少なくとも２つを前記グローバル空間に割り当て、割り当てられたローカル空間は、他のローカル空間によりカバーされないグローバル空間においてギャップにより分離される、
請求項２記載の方法。
【請求項５】
前記割り当てるステップは、
前記グローバル空間の表現と前記多数のローカル空間の少なくとも１つの表現とを含むグラフィカルユーザインタフェースを表示するステップを含み、
前記グラフィカルユーザインタフェースは、前記多数のローカル空間の少なくとも１つの表現が前記グローバル空間の特定の部分への割り当てのために前記グローバル空間の表現において配置されるのを可能にする、
請求項２記載の方法。
【請求項６】
前記ローカル空間のサイズは調節可能である、
請求項５記載の方法。
【請求項７】
それぞれの混合効果ユニットがディスプレイでの画像の表示で用いるビデオ出力信号を供給する多数の混合効果ユニットと、
それぞれの混合効果ユニットと関連されるローカル空間と前記ディスプレイと関連されるグローバル空間との間のマッピングの機能として、それぞれの混合効果ユニットにより前記ディスプレイでのビデオ効果の表示を制御するコントローラと、
を有する装置。
【請求項８】
前記コントローラは、前記ディスプレイに関連されたグローバル空間から、前記ローカル空間の少なくとも１つに前記ビデオ効果の少なくとも１部をリマッピングする変換マトリクスを提供する、
請求項７記載の装置。
【請求項９】
前記コントローラは、前記ローカル空間の少なくとも１つを前記グローバル空間の特定の部分に割り当てる、
請求項８記載の装置。
【請求項１０】
前記コントローラは、前記ローカル空間の２つを前記グローバル空間に割り当て、割り当てられたローカル空間は、前記グローバル空間で隣り合う、
請求項９記載の装置。
【請求項１１】
前記コントローラは、前記ローカル空間の２つを前記グローバル空間に割り当て、２つの割り当てられたローカル空間は、他のローカル空間によりカバーされないグローバル空間においてギャップにより分離される、
請求項９記載の装置。
【請求項１２】
それぞれのプロジェクタ装置が前記混合効果ユニットのうちの１つと関連される多数のプロジェクタ装置を更に有し、
それぞれのプロジェクタ装置は、前記ディスプレイに画像を表示するためにその混合効果ユニットから前記ビデオ出力信号に応答する、
請求項７記載の装置。
【請求項１３】
多数のスクリーンを含むディスプレイを更に有し、それぞれのスクリーンは、前記混合効果ユニットのうちの１つにマッピングされる、
請求項１２記載の装置。
【請求項１４】
少なくとも１つのローカル空間は、前記ディスプレイの表示領域よりも小さい、
請求項７記載の装置。
【請求項１５】
前記コントローラは、それぞれのローカル空間とそれぞれのディスプレイとの間のマッピングを記憶するメモリを有する、
請求項７記載の装置。
【請求項１６】
前記ディスプレイを表現する前記グローバル空間の表現と前記多数のローカル空間の少なくとも１つの表現とを含むグラフィカルユーザインタフェースを表示する第二のディスプレイを更に有し、
前記グラフィカルユーザインタフェースは、前記多数のローカル空間の少なくとも１つの表現が前記グローバル空間の特定の部分への割り当てのために前記グローバル空間の表現において配置されるのを可能にする、
請求項７記載の装置。
【請求項１７】
前記ローカル空間のサイズは調節可能である、
請求項１６記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオプロダクションシステム全般に関し、より詳細には、ビデオ効果の作製に関する。
【背景技術】
【０００２】
ライブイベントのプロデューサ又はステージャは、聴衆にできるだけ大きな投影スクリーンに伝達される高品質のビデオの体験を提供することでこれらのイベントを拡張する。典型的に、投影スクリーンは、ライブイベントの位置の後ろ又は上に配置され、多数のビデオ出力は、投影スクリーンにしばしば隣り合って投影される。
【０００３】
この特定の必要に適合するため、多数のベンダーは、係る大型の投影スクリーンの効果を提供する機器を提供する。残念なことに、これらのシステムは、専用のハードウェアを必要とするか、リアルタイムの制約を有する。たとえば、VistaからのMontage及びBarco/FolsomからのEncoreのようなシステムは、内部の大型のピクセルバッファの使用を必要とすることで大型の投影スクリーンの効果を提供する。これらのシステムは、個々のビデオ出力は、このバッファにビューポートとして定義され、それぞれのビューポートのコンテンツを大型の投影スクリーンの特定の部分に直接的に出力する。（フライング・ピクチャインピクチャ（ＰＩＰ）及びキーアラウンドのような）全ての動作は、この１つの画素空間において１つのプロセッサで行なわれる。別の会社であるDatatonは、大型の投影スクリーンの効果を伝達するWatchoutTMと呼ばれるビデオプロダクトスイッチャを有する。しかし、ビデオマテリアルは、ライブイベントの前に事前に製作されている（レンダリングされている）必要があり、真のリアルタイムのビデオプロダクションをサポートしておらず、事前にレンダリングされたウィンドウへのライブビデオの挿入をサポートするのみである。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
専用ハードウェア又はリアルタイムのビデオプロダクションへの制約を必要とすることなしに大型の投影スクリーンにビデオの効果を提供するようなやり方で既存のビデオプロダクションスイッチャを制御できることを観察している。特に、本発明の原理によれば、ビデオプロダクションスイッチャのそれぞれの混合効果（mix effects）ユニット（Ｍ／Ｅ）は、ある画像をディスプレイと関連されるグローバルスペースにマッピングし、グローバルスペースからの画像の少なくとも１部を多数のローカルスペースの少なくとも１つをリマップする。それぞれのローカルスペースは、Ｍ／Ｅ及びディスプレイの一部と関連付けされる。
【０００５】
本発明の実施の形態では、ビデオプロダクションスイッチャは、それぞれのＭ／Ｅがディスプレイで画像を表示するのに使用するためにビデオ出力信号を供給する多数のＭ／Ｅ、それぞれのＭ／Ｅに関連されるローカルスペースとディスプレイと関連されるグローバルスペースとの間のマッピングの機能としてそれぞれの混合効果によりディスプレイでのビデオ効果のプレゼンテーションを制御するコントローラを有する。結果として、コントローラは、Ｍ／Ｅを制御して、１つの統合された画素空間のキャンバスを表示する外観を与えるスクリーン出力を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
本発明の概念以外は、図示されているエレメントは知られており、詳細に説明されない。また、ビデオプロダクションに精通していることが前提とされており、本明細書では詳細に記載されない。この点において、公知のビデオプロダクションとは異なる本発明の概念の部分のみが以下で記載され、図示される。混合効果ユニット、デジタルビデオ効果（ＤＶＥ）チャネル、ミキサバス、キーフレーム、画像の変換マトリクスの計算等に精通していることが前提とされ、本明細書では説明されない。また、本発明の概念は、本明細書では記載されない従来のプログラミング技術を使用して実現される場合がある。最終的に、図面の同じ番号は、同じエレメントを表わす。
【０００７】
本発明の原理に係るビデオシステム１０の例示的な実施の形態は、図１に示されている。上述されるように、本発明の概念に関するビデオシステム１０の部分のみが示されている。たとえば、ビデオプロダクションスイッチャ１００は、特定の効果を達成するためにビデオプロダクションスイッチャ１００の様々なエレメントのなかから様々なビデオ信号の選択及びスイッチングを可能にし、ビデオプロダクションスイッチャ１００のメインの出力（プログラム又はＰＧＭと呼ばれる）として供給される特定のビデオ信号の選択を可能にするために当該技術分野で知られている１以上のスイッチングマトリクスを含む。しかし、これら１以上のスイッチングマトリクスは、本発明の概念に関係がなく、図１に示されていない。
【０００８】
ビデオシステム１０は、ビデオプロダクションスイッチャ１００、プロジェクタ１５０及び投影スクリーン１９９（本実施の形態ではディスプレイとも呼ばれる）を有する。後者は、拡張スクリーンであり、ビデオディスプレイ信号１５１−１、１５１−２及び１５１−３のそれぞれにより供給されるビデオコンテンツを表示する表示部分１９９−１、１９９−２及び１９９−３により表わされる多数の部分を有する。この点に関して、プロジェクタ１５０は、特定のビデオディスプレイ信号をそれぞれの投影スクリーン１９９の部分に供給する多数の投影装置１５０−１、１５０−２及び１５０−３を有する。本発明の概念以外で、ビデオプロダクションスイッチャ１００は、入力信号１０１−１〜１０１−Ｎにより表わされる１以上のソースからのビデオ入力信号を、投影スクリーン１９９のそれぞれの部分での最終的な表示のためにスクリーン出力信号１０６−１、１０６−２及び１０６−３により表わされる１以上の出力にスイッチする。ビデオ入力ソースは、たとえばカメラ、ビデオテープレコーダ、サーバ、デジタルピクチャマニピュレータ（ビデオ効果装置）、キャラクタジェネレータ等である場合がある。当該技術分野で知られているように、出力信号は、当該技術分野で知られているようにＰＧＭ信号、すなわちビデオプロダクションスイッチング機器の最終的な出力信号を表す。
【０００９】
ビデオプロダクションスイッチャ１００に戻り、このエレメントは、コントローラ１８０及び多数の混合効果（Ｍ／Ｅ）ユニット１０５−１，１０５−２及び１０５−３を有する。それぞれのＭ／Ｅ１０５−１，１０５−２及び１０５−３は、出力信号１０６−１、１０６−２及び１０６−３のそれぞれを供給するため、処理のために（破線の形式でそれぞれのビデオ信号１０４−１，１０４−２及び１０４−３により表わされる）１以上のビデオ信号を受信する。それぞれのＭ／Ｅは、コントローラ１８０により制御され、このコントローラは、図１における破線のボックスの形式で示されるプロセッサ１９０及びメモリ１９５により表わされるソフトウェアに基づいたコントローラである。この文脈では、コンピュータプログラム又はソフトウェアは、プロセッサ１９０による実行のためにメモリ１９５に記憶される。後者は、１以上の記録されたプログラム制御プロセッサを表わし、これらは、Ｍ／Ｅのコントローラ機能にとって専用にされる必要がなく、たとえばプロセッサ１９０は、ビデオプロダクションスイッチャ１００の他の機能及び／又は装置（図示せず）を制御する場合がある。メモリ１９５は、たとえばランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）等といったストレージ装置を表わし、必要に応じて、ビデオプロダクションスイッチャ１００の内部及び／又は外部であり、揮発性及び／又は不揮発性である。
【００１０】
本発明の原理によれば、コントローラ１８０は、コントロールシグナリング１８１を介してＭ／Ｅ１０５−１，１０５−２及び１０５−３を制御して、投影スクリーン１９９が１つの統合されたピクセルスペースキャンバスを表示しているように、出力信号１０６−１、１０６−２及び１０６−３を提供する。特に、投影スクリーン１９９は、（本実施の形態でグローバル座標空間又はグローバル空間と呼ばれる）投影スクリーン座標空間にマッピングされ、それぞれのＭ／Ｅは、このグローバル座標空間にマッピングされるローカル空間を有する。この例について、座標空間がデカルト座標であることが前提とされる。しかし、本発明の概念はそのように制限されない。それぞれのＭ／Ｅのグローバル座標空間へのマッピングは、図２に例示されている。例示のため、たとえばｘ次元といった１つの次元のみが本実施の形態で記載される。本発明の概念を２又は３次元に拡張することは簡単である。図２に示されるように、投影スクリーン１９９の幅は、ｘ次元の軸５１により表わされるグローバル座標空間にマッピングされる。この例のため、投影スクリーン１９９の幅は、有効ディスプレイ幅、すなわち（有効表示領域よりも大きな実際の物理的な幅に比較して）画像を表示可能な投影スクリーン１９９の全体の幅に対応する。図２に示されるように、投影スクリーン１９９は、３つの表示部分１９９−１，１９９−２及び１９９−３から構成される。例示的に、投影スクリーン１９９の左側は、グローバルなｘ座標値０、すなわちＧｘ＝０で開始し、投影スクリーン１９９の右側は、値３００、すなわちＧｘ＝３００で終了する。この例では、有効表示幅は３００エレメントの幅であり、それぞれ小さなスクリーンが１００エレメントの有効幅を有するものとされる。座標空間のそれぞれの「エレメント」がピクセル、インチ、センチメートル等の何れかに対応する。しかし、エレメントの実際のタイプがピクセル、インチ、スクリーンユニット等であるかは、本発明の概念に関係がない。さらに、投影スクリーン１９９の寸法は、本発明の概念を説明するために単に例示的である。投影スクリーンは、（たとえば４：３ビデオフォーマットである）標準的なビデオ、（１６：９ビデオフォーマットである）高精細ビデオ等を表示する。本発明の原理によれば、それぞれのＭ／Ｅは、それぞれのローカル空間がディスプレイ部分のうちの１つと関連付けされるように、このグローバル座標空間にマッピングされる特定のローカル空間に関連される。Ｍ／Ｅ１０５−２の１つの係るローカル空間Ｌ105-2は、図２に示される。図２から観察されるように、Ｌ105-2は表示部分１９９−２と関連付けされ、Ｌ105-2のｘ次元の軸６１により例示されるように、Ｌx,105-2の原点はＧｘ＝１００にマッピングされ、Ｌx,105-2のサイズは１００である。ここで図３を参照して、それぞれのＭ／Ｅのそれぞれのローカル空間のグローバル座標空間へのマッピングは、表１で示される。たとえば、Ｍ／Ｅ１０５−３のローカル空間Ｌx,105-3は、Ｇｘ＝２００で原点及びローカル空間の幅１００を有し、及び結果としてＧｘ＝３００で終了する。この例では、それぞれのＭＥスイッチャのローカル空間の境界は、グローバル座標空間へのマッピングの後に隣接するローカル空間の境界に接触する。しかし、本発明の概念は、そのように限定されず、ローカル空間は、ブレンディング領域とのオーバラップの量が存在するようにマッピングされる。確かに、ローカル空間の間の空間的な関係に対して制約が存在せず、たとえばローカル空間は、グローバル座標空間における（幅のパーセンテージとして表現される）空間の間でギャップが存在するようにマッピングされ、ローカル空間は、異なるサイズからなる場合がある。
【００１１】
図４を参照して、本発明の原理に従うビデオプロダクションスイッチャ１００における使用のために例示的なフローチャートが示される。図５〜図７に注意が向けられ、これらの図は、投影スクリーン１９９及び、時間的に異なるポイントでの特定のビデオの効果の環境におけるそれぞれのＭ／Ｅの動作を更に例示する。図４のステップ４０５では、コントローラ１８０は、投影スクリーン１９９での、たとえばデジットビデオ効果（ＤＶＥ）チャネルといった画像の表示について「ワイドスクリーンモード」に入る。ワイドスクリーンモードのエントリは、たとえばビデオプロダクションスイッチャ１００のコントロールパネル又はメニューシステム（図示せず）を介してのオペレータ入力といった、多数のやり方のうちの何れか１つで行なわれる。ひとたびワイドスクリーンモードに入ると、コントローラ１８０は、ステップ４１０で、（ルミナンスキーイング又はクロマキーイングのような）少なくとも１つのＰＩＰ又はキーの効果が当該技術分野で知られるようなコントロールパネルを介してアクチベートされるかをチェックする。参照の容易さのため、本実施の形態での用語“ＰＩＰ”の更なる使用は、限定されるものではないが、スケーリングされたＰＩＰ、ルミナンスキーイング及び／又はクロマキーイング等を含めて、バックグランドにライブビデオ、静止画、グラフィックス、又はタイトルを重ねる方法を示す。この例では、時間Ｔ１で、オペレータは、多数の利用可能な効果から、コントロールパネルを介して、たとえばＰＩＰ効果７０といった画像を選択する。ひとたびＰＩＰがアクチベートされると、コントローラ１８０は、ステップ４１５で、ＰＩＰ効果、この場合ＰＩＰ効果７０をグローバル座標空間にマッピングし、たとえばオペレータは、Ｇｘ＝２５としてグローバル座標空間におけるＰＩＰ効果７０の最初の位置を規定する。この例のため、そのディメンジョンのようなＰＩＰ効果７０の様々な特性が予め定義され、必要に応じて、コントローラ１８０は、ＰＩＰ効果７０の全ての必須のディメンジョンをグローバル座標空間にマッピングする。この例について、ＰＩＰ効果７０は、４０エレメントの幅を有する。ステップ４２０では、コントローラ１８０は、グローバル座標空間からローカル空間にＰＩＰ効果を更にマッピングし、ＰＩＰ効果を表示するために必要とされる１以上のＭ／Ｅを識別する。この例では、コントローラ１８０は、ＰＩＰ効果７０をローカルスペースにマッピングし、ＰＩＰ効果７０の全体の幅がＬ105-1内に存在するときから（すなわち、効果の開始ポイント２５にたとえば効果の幅４０を加えて６５に等しい）、ＰＩＰ効果７０がＭ／Ｅ１０５−１に完全にマッピングされたかを判定する。最後に、ステップ４２５では、コントローラ１８０は、識別されたＭ／ＥがＤＶＥチャネルにより判定されたローカルスペースにおけるＰＩＰ効果（又はその一部）の適切な配置によりそのローカルスペースにより定義される投影スクリーン１９９での表示についてビデオのそのセクションを生成するように、アクティブＤＶＥチャネルについてそれぞれ識別されたＭ／Ｅの変換マトリクスを計算する。図１に戻り、それぞれのＭ／ＥがＤＶＥチャネル１０８−１，１０８−２���び１０８−３により表わされるようにＤＶＥチャネル又はリサイズエンジン含む（又は外部のＤＶＥチャネル又はリサイズエンジン又はスカラーを利用する）ことが観察される。図４のステップ４２５で述べたように、ＤＶＥチャネルに加えて、又はＤＶＥチャネルの代わりに、それぞれのＭ／Ｅは、重ねられた効果の変換のためにそのキーヤ（keyer、図示せず）を使用することができる。Ｍ／Ｅ１０５−１，１０５−２及び１０５−３の制御は、たとえば図１のコントローリングシグナリング１８１を介する。この例では、時間Ｔ１で、Ｍ／Ｅ１０５−１の計算された変換マトリクスは、図５のＰＩＰ効果７０−１により表わされるＭ／Ｅ１０５−１により表示されているＰＩＰ効果７０となる。
【００１２】
図４のステップ４３０により例示されるように、このプロセスは、ワイドスクリーンモードが完了するまで継続する。特に、図６は、時間的に別のポイントで投影スクリーン１９９を通したＰＩＰ効果７０の進展を示す。本発明の概念以外で、時間を通したＰＩＰ効果７０の動きは、コントロールパネルを介してオペレータにより手動で、又は当該技術分野で知られているプログラムされた効果を介して自動的に実行される。たとえば、ＤＶＥは、キーフレームされたタイムラインの効果として制御されるか、及び／又はたとえばジョイスティック、レバーアーム、ノブ、及び／又はボタンが設けられたコントロールパネルを使用して直接的な手動による制御により制御される。この例を続けて、後の時間Ｔ２で、ＰＩＰ効果７０は、グローバル座標Ｇｘ＝７５で開始として規定される。ステップ４２０では、コントローラ１８０は、ＰＩＰ効果７０の全体の幅がＬ105-1及びＬ105-2の両者にわたり存在するときから、ＰＩＰ効果７０はＭ／Ｅ１０５−１に部分的にマッピングされたこと、Ｍ／Ｅ１０５−２に部分的にマッピングされたことを判定する（すなわち、効果の開始ポイント７５にたとえば効果の幅４０を加えて１１５に等しく、これはＬx,105-1を超え、１５のエレメントによりＬ105-2に延びる）。先に述べたように、ステップ４２５では、コントローラ１８０は、識別されたＭ／Ｅが投影スクリーン１９９での表示のためにビデオのそのセクションを生成するように、アクティブなＤＶＥチャネルについてそれぞれ識別されたＭ／Ｅの変換マトリクスを計算する。この例では、時間Ｔ２で、Ｍ／Ｅ１０５−１について計算された変換マトリクスは、Ｍ／Ｅ１０５−１により部分的に表示されているＰＩＰ効果７０をもたらし、Ｍ／Ｅ１０５−２について計算された変換マトリクスは、図６のＰＩＰ効果７０−２により表わされるＭ／Ｅ１０５−２により表示されているＰＩＰ効果７０の残りの部分をもたらす。同様のコメントは、ＰＩＰ効果７０−３，７０−４及び７０−５それぞれについて図７で示される他の時間Ｔ３，Ｔ４及びＴ５でのＰＩＰ効果７０の作製にも当てはまる。図７から観察されるように、この図は、時間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４及びＴ５で投影スクリーン１９９を通してＰＩＰ効果７０の動きを例示する。
【００１３】
図８を参照して、表２は、時間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４及びＴ５でのＰＩＰ効果７０の環境におけるｘ次元についてそれぞれのＭ／Ｅのグローバル座標空間とローカル空間との間の関係を更に例示する。３つのローカルスペース間の上述された空間の関係が与えられると、Ｍ／Ｅローカルスペースにグローバル座標系におけるＰＩＰ効果７０の位置を変換するため、グローバル空間における特定のＭ／Ｅローカル空間の原点のＧｘオフセットを減算することが明らかに理解される。たとえば、時間Ｔ３で、ＰＩＰ効果７０は、Ｇｘ＝１２５で位置され、これは、Ｌx,105-2のＧｘオフセットは図２から１００に等しいのでＬ105-2内の２５エレメントに対応する。
【００１４】
別の例は、時間Ｔ１での投影スクリーン１９９で表示されるＰＩＰ効果７５について図９に示されている。この例では、ＰＩＰ効果７５は、２００エレメントの予め決定された幅を有する。図４のフローチャートを継続して、後の時間Ｔ１で、ＰＩＰ効果７５は、グローバル座標Ｇｘ＝５０で開始するとして規定される。ステップ４２０で、コントローラ１８０は、ＰＩＰ効果７５の全体の幅がＬ105-1，Ｌ105-2及びＬ105-3にわたり存在するときから、ＰＩＰ効果７５がＭ／Ｅ１０５−１に部分的にマッピングされたこと、Ｍ／Ｅ１０５−２に部分的にマッピングされたこと、及びＭ／Ｅ１０５−３に部分的にマッピングされたことを判定する（すなわち、効果の開始ポイント５０にたとえば効果の幅２００を加えることは２５０に等しく、これは、５０エレメントをＬx,105-1にわたり延ばし、Ｌx,105-2の全体の幅にわたり延ばし、５０エレメントだけＬx,105-3に延ばす）。先に述べたように、ステップ４２５では、コントローラ１８０は、識別されたＭ／Ｅは投影スクリーン１９９での表示のためにビデオのそのセクションを生成するように、アクティブなＤＶＥチャネルについてそれぞれ識別されたＭ／Ｅの変換マトリクスを計算する。この例では、時間Ｔ１で、計算された変換マトリクスは、図９のＰＩＰ効果７５−１により表わされるＭ／Ｅ１０５−１、Ｍ／Ｅ１０５−２及びＭ／Ｅ１０５−３により部分的に表示されているＰＩＰ効果７５をもたらす。図１０を参照して、（図８の表２のように）表３は、時間Ｔ１で、Ｇｘ＝５０で開始するＰＩＰ効果７５の環境におけるｘ次元についてそれぞれのＭ／Ｅのグローバル座標空間とローカル空間との関係を更に例示する。この例では、ＰＩＰ効果７５は、全ての３つのＭ／Ｅローカル空間に存在する。
【００１５】
本発明の概念の他の例も可能である。１つの例は、図１１に示されている。図１１のビデオシステム１５は、ＤＶＥチャネルがＭ／Ｅの外部にあり、当該技術分野で知られるように（Ｍ／ＥからＤＶＥチャネルへの）「効果の送出」及び（ＤＶＥチャネルからＭ／Ｅへの）「リターン」を含むシグナリングにより結合される点を除き、図１のビデオシステム１０に類似している。このシグナリングは、信号１０９−１、１０９−２及び１０９−３により図１１で表わされる。本発明の概念の別の例は、図１２及び図１３に示される。図１２のビデオシステム２０は、ビデオシステム２０が４つのＭ／Ｅ（Ｍ／Ｅ１０５−１，Ｍ／Ｅ１０５−２，Ｍ／Ｅ１０５−３及びＭ／Ｅ１０５−４）を含む点を除き、図１のビデオシステム１０に類似している。この場合、それぞれのＭ／Ｅは、４つの表示部分（１９８−１、１９８−２、１９８−３及び１９８−４）を有するワイド拡張スクリーンにビデオ／画像を投影するためのそれぞれのプロジェクタ装置（プロジェクタ装置１５０−１、プロジェクタ装置１５０−２、プロジェクタ装置１５０−３及びプロジェクタ装置１５０−４）と関連付けされる。簡単さのため、ＤＶＥチャネルは図示されていない。それぞれのＭ／Ｅに関連されるグローバル座標とローカル空間との例示的なマッピングは、図１３に示されており、この場合、Ｇwidthは、幅が拡張されたスクリーン１９８について最大の効果的なディスプレイの幅を表わす。この例では、ローカル空間（Ｌ105-1，Ｌ105-2，Ｌ105-3及びＬ105-4）は、Ｌ105-2とＬ105-3との間のギャップ６６により例示されるローカル空間の間のギャップが存在するように定義される。
【００１６】
本発明の原理によれば、グラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）は、グローバル座標空間と様々なローカルＭ／Ｅ空間の間の空間的な関係を定義するグラフィカルな手段を提供するために実現される。このＧＵＩは、（たとえばディスプレイ（すなわちコンピュータディスプレイ）を有するパーソナルコンピュータといった）上述されたコントロールパネルの一部である。コンピュータディスプレイで表示される係るＧＵＩの抽象的な表現は、図１４及び図１５に例示される。図１４を参照して、ＧＵＩスクリーン５００は、グラフィカルエレメント５０５及び５１０を有する。グラフィカルエレメント５０５は、ビデオが表示（又は投影される）長さ及び幅の観点で投影スクリーン（又はディスプレイ）を比例して表現する。グラフィカルエレメント５１０は、ディスプレイへの割り当てのために利用可能なローカル空間を表わす。本発明の原理によれば、それぞれのローカル空間は、１つのＭ／Ｅと関連付けされる。ＧＵＩインタフェースは、グラフィカルエレメント５１−に表示される１以上のローカル空間のグラフィカルエレメント５０５へのドラッグ及びドロップを可能にする。したがって、オペレータは、それぞれのＭ／Ｅとディスプレイとの間のマッピングを特定することができる。これは、図１５に例示されており、ローカル空間のディスプレイへのマッピングを例示する。さらに、図１４及び図１５に示されていないが、それぞれのローカル空間のサイズは予め定義された最小値と最大値との間で調節される場合がある。たとえば、ディスプレイの特定の部分は関連されるＭ／Ｅの完全なＰＧＭ出力よりも少ない出力を表示することが望まれる。
【００１７】
先に述べたように、ワイドスクリーンモードでは、たとえばＤＶＥチャネルのジョイスティック、メニュー及びノブといったビデオプロダクションスイッチャの様々な公知の制御は、先に定義されたグローバル空間における画像で動作する。キーフレーム動作は影響を受けないが、イネーブルにされる全てのＭ／Ｅでタイムラインを作製することで、係るキーフレームは、視る人の観点から、マルチプロジェクタ／スクリーン空間にわたるビデオフライングを表示する。オペレータにより制御を容易にするため、後続する更なる変化は、スイッチャコントロールパネルの通常の動作に対して行なわれる。最初に、バックグランドの遷移が調整される。特に、Ｍ／Ｅのカップリングは、１つのＭ／Ｅに行なわれる選択が全ての他のＭ／Ｅに行なわれるように、全てのバックグランド及びキーバスに対して自動的にアクチベートされる。また、全ての遷移の選択は、他のＭ／Ｅに対してコピーされる。たとえば、当該技術分野で知られる“key3”がたとえば図１のＭ／Ｅ１０５−１で次の遷移として選択された場合、“key3”がＭ／Ｅ１０５−２及び１０５−３で選択される。さらに、カット又はミックスが全てのＭ／Ｅにわたり同時に行なわれるように、全ての遷移及びレバーアームが他のＭ／Ｅでコピーされる（又は当該技術分野で知られるようにエコーされる）。最終的に、あるキーが別のスクリーンに影響を及ぼすことなしに１つのＭ／Ｅの局所的なエリアに持ち込まれるように、キーカット及びミックスボタンは、上述されたメカニズムから除かれる。
【００１８】
上述されたように、本発明の原理によれば、専用のハードウェア又はリアルタイムのビデオプロダクションへの制約の何れかを必要とすることなしに、ディスプレイの一部が１つの表面であるようにディスプレイの一部へのビデオ効果を提供するやり方で既存のビデオプロダクションスイッチャを変更することが可能である。たとえば、上述された実施の形態により例示されるように、大型の投影スクリーンが１つの大きな表面であるように大型の投影スクリーンにビデオ効果を提供するため、ビデオプロダクションスイッチャは、個々のＭ／Ｅの協力的な制御を可能にするワイドスクリーン制御のアプリケーションを含む。係るように、コントローラは、スクリーンの幾何学的形状を定義し、それら（すなわちＭ／Ｅローカル空間と投影スクリーン）の間の空間的な関係を定義し、１つのスクリーン及び１つのプロジェクタであるように全体のキャンバスにわたりビデオ（たとえばＰＩＰ）を動的に飛ぶ能力を提供するため、多数のＭ／Ｅにわたり遷移を同期させる。
【００１９】
本発明の概念は特定の数のＭ／Ｅ、プロジェクタ及びディスプレイスクリーンの環境で記載されたが、本発明の概念はそのように限定されず、他の数、小さいか及び又は大きいか、何れかの組み合わせがそれぞれのエレメントについて使用される場合がある。たとえば、本発明の概念は、多数のスクリーンを有するディスプレイ、すなわちマルチスクリーンディスプレイに適用可能であり、この場合、それぞれのローカル空間は、ディスプレイの一部にマッピングされ、それぞれの部分は、マルチスクリーンディスプレイのスクリーンの特定の１つのサイズよりも小さいか、等しいか、又は大きい場合がある。さらに、既存のビデオプロダクションスイッチャを変更する環境で記載されたが、本発明の概念は、将来的なビデオプロダクションスイッチャに適用可能である。
【００２０】
係るように、上述の内容は本発明の原理を単に例示するものであり、当業者であれば、本明細書に明示されないが、本発明の原理を実施し、本発明の精神及び範囲にある様々な代替的な構成を考案できることが理解される。たとえば、個別の機能的なエレメントの環境で例示されているが、これらの機能的なエレメントは、１以上の集積回路（ＩＣ）で実施される場合がある。同様に、個別のエレメントで示されているが、一部又は全部のエレメントは、たとえば図４に示される１以上のステップに対応する関連されるソフトウェアを実行する、たとえばデジタルシグナルプロセッサといった記憶されたプログラムによって制御されるプロセッサで実現される場合がある。したがって、様々な変更が例示的な実施の形態に対してなされ、特許請求の範囲により定義されるように本発明の精神及び範囲から逸脱することなしに他の構成が考案されることが理解される。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の原理に係る例示的なビデオプロダクションスイッチャを示す図である。
【図２】本発明の原理に係るスクリーンの一部へのＭ／Ｅのマッピングを示す図である。
【図３】本発明の原理に係るスクリーンの一部へのＭ／Ｅのマッピングを示す図である。
【図４】本発明の原理に係るビデオプロダクションスイッチャにおける使用のための例示的なフローチャートを示す図である。
【図５】本発明の原理に係る例示的なスクリーン出力を示す図である。
【図６】本発明の原理に係る例示的なスクリーン出力を示す図である。
【図７】本発明の原理に係る例示的なスクリーン出力を示す図である。
【図８】図５〜図７の例についてローカル−グローバル座標のマッピングを例示する表２である。
【図９】本発明の原理に係る別の例示的なスクリーン出力を示す図である。
【図１０】図９の例についてローカル−グローバル座標のマッピングを例示する表３である。
【図１１】本発明の原理に係る別の例示的なビデオプロダクションスイッチャを示す図である。
【図１２】本発明の原理に係る別の例示的なビデオプロダクションスイッチャを示す図である。
【図１３】本発明の原理に係るスクリーンへのＭ／Ｅの別の例示的なマッピングを示す図である。
【図１４】本発明の原理に係る使用のために例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１５】本発明の原理に係る使用のために例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【国際調査報告】
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