(57)【要約】  （Ａ）塗料コーティングに対して少なくとも３つの異なる角度におけるＬ*、ａ*ｂ*色値をデータベースから識別するステップと、（Ｂ）少なくとも３つの角度のＬ*、ａ*ｂ*色値を三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値に変換するステップと、（Ｃ）コンピュータ実施により三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値の各々対アスペキュラ角度に対する連続関数方程式を作成するとともに、表示される角度範囲を算出するステップと、（Ｄ）物体を表示するために必要なアスペキュラ角度範囲を算出するステップと、（Ｅ）アスペキュラ角度範囲にわたり三刺激値からＲ、Ｇ、Ｂ値を算出するとともにＲ、Ｇ、Ｂ値の最大彩度を決定して、用いられるカラー表示装置に対して許容される範囲にするステップと、（Ｆ）シミュレートされる塗料コーティングの統計テクスチャ関数を決定するステップと、（Ｇ）統計テクスチャ関数をステップ（Ｅ）のＲ、Ｇ、Ｂ値に適用するとともに、カラー表示装置上にカラー画素を表示して、塗料コーティングの現実的な色を示すステップとを含む、カラー表示装置上に塗料コーティングの現実的な色を表示するコンピュータ実施方法。
2009515149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（Ａ）塗料コーティングに対して少なくとも３つの異なる角度におけるＬ*、ａ*ｂ*色値を、前記少なくとも３つの角度における前記値を含むデータベースから、または少なくとも３つの角度における塗料コーティングの前記色値を測定することにより、識別するステップと、
（Ｂ）前記少なくとも３つの角度のＬ*、ａ*ｂ*色値を三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値に変換するステップと、
（Ｃ）ソリッドカラー曲線適合またはメタリックカラー曲線適合技術を用いたコンピュータ実施により、前記三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値の各々対アスペキュラ角度に対する連続関数方程式を作成するとともに、表示される角度範囲を算出するステップと、
（Ｄ）物体、光源および視認者の選択された向きで描画される物体を表示するために必要なアスペキュラ角度範囲を算出するステップと、
（Ｅ）前記アスペキュラ角度範囲にわたり前記三刺激値からＲ、Ｇ、Ｂ値を算出するとともにＲ、Ｇ、Ｂ値の最大彩度を決定し、前記最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値がすべて、前記Ｒ、Ｇ、Ｂ値から得られる色を見るために用いられるカラー表示装置に対して許容される最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値未満である場合にはステップ（Ｆ）に進み、前記Ｒ、Ｇ、Ｂ値が、前記用いられるカラー表示装置に対して許容される前記最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上である場合にはステップ（Ｂ）に戻るとともに、前記Ｘ、Ｙ、Ｚ値に１未満の正規化係数を掛け、さらにステップ（Ｃ）、（Ｄ）および（Ｅ）を繰り返して、前記色のＲ、Ｇ、Ｂ値が前記用いられるカラー表示装置の前記許容Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上にならないようにする最大正規化係数を決定するステップと、
（Ｆ）検索可能データベースから統計テクスチャ関数を決定するか、またはシミュレートされる塗料コーティングの機器測定値からテクスチャ関数を生成するステップと、
（Ｇ）前記統計テクスチャ関数をステップ（Ｅ）の前記Ｒ、Ｇ、Ｂ値に適用して前記値を修正するとともに、前記修正Ｒ、Ｇ、Ｂ値に基づいて前記カラー表示装置上にカラー画素を表示して、前記塗料コーティングの現実的な色を示すステップと
を含む、カラー表示装置上に塗料コーティングの現実的な色を表示するコンピュータ実施方法。
【請求項２】
前記カラー表示装置がカラービデオモニタである請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項３】
複数の同様な色が生成されるとともに、前記Ｒ、Ｇ、Ｂ値が前記用いられる表示装置に対する前記最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上にならないようにする同じ因数が、前記同様な色が互いに適正に比較できるように前記同様な色のすべてに適用される請求項２に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項４】
３つの角度がステップ（１）および後続のステップにおいて用いられる請求項２に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項５】
所望のＲ、Ｇ、Ｂ値を有するコーティングカラーを形成するための少なくとも２つの着色コーティング組成物のブレンドをシミュレートし、前記２つの着色コーティング組成物が、前記得られるコーティング組成物の所望の色を作成するためにブレンド可能であるか否かを判定するアルゴリズムを用いて構成された請求項３に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項６】
前記塗料の得られる現実的な色が、カラーコーティング比較用色基準である請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項７】
前記塗料の得られる現実的な色を用いて、基準塗料色に整合する代替提案塗料配合から選択する請求項３に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項８】
前記塗料の得られる現実的な色を用いて、色基準により良好に整合するように塗料配合のコンピュータシェーディングと、前記塗料のシェーディングを停止させる時とを監視する請求項３に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項９】
前記用いられる３つの角度が、１５、４５および１１０度のアスペキュラ角度である請求項４に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１０】
テクスチャ関数が、平面走査装置により収集されたデータから決定される請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１１】
テクスチャ関数が、ペン型スキャナにより収集されたデータから決定される請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１２】
テクスチャ関数が、電子カメラにより収集されたデータから決定される請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１３】
テクスチャ関数が、テクスチャ情報を決定するように特別に設計された器具により収集されたデータから決定される請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１４】
鏡面反射ハイライトの強度が、鏡面反射角度範囲を制限することにより人工的に低減される請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１５】
描画される物体にわたり、前記ブレンドの１つの色に対するＸ、Ｙ、Ｚ値から前記ブレンドの第２の色に対する前記Ｘ、Ｙ、Ｚ値まで補間することにより、少なくとも２つの色を利用する塗料コーティングの色ブレンドがシミュレートされる請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１６】
１つの色から他方の色までの前記Ｘ、Ｙ、Ｚ補間が線形である請求項１５に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１７】
１つの色から他方の色までの前記Ｘ、Ｙ、Ｚ補間が非線形である請求項１５に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１８】
前記塗料コーティングの現実的な色が車両のスタイリングの際に用いられる請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１９】
（１）計算装置と、
（２）オペレータと前記計算装置とに以下のステップを行わせるコンピュータ読み取り可能プログラムと
を備え、該ステップが
（Ａ）塗料コーティングに対して少なくとも３つの異なる角度におけるＬ*、ａ*ｂ*色値を、前記少なくとも３つの角度における前記値を含むデータベースから、または少なくとも３つの角度における塗料コーティングの前記色値を測定することにより、識別するステップと、
（Ｂ）前記少なくとも３つの角度のＬ*、ａ*ｂ*色値を三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値に変換するステップと、
（Ｃ）ソリッドカラー曲線適合またはメタリックカラー曲線適合技術を用いたコンピュータ実施により、前記三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値の各々対アスペキュラ角度に対する連続関数方程式を作成するとともに、表示される角度範囲を算出するステップと、
（Ｄ）物体、光源および視認者の選択された向きで描画される物体を表示するために必要なアスペキュラ角度範囲を算出するステップと、
（Ｅ）前記アスペキュラ角度範囲にわたり前記三刺激値からＲ、Ｇ、Ｂ値を算出するとともにＲ、Ｇ、Ｂ値の最大彩度を決定し、前記最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値がすべて、前記Ｒ、Ｇ、Ｂ値から得られる色を見るために用いられるカラー表示装置に対して許容される最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値未満である場合にはステップ（Ｆ）に進み、前記Ｒ、Ｇ、Ｂ値が、前記用いられるカラー表示装置に対して許容される前記最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上である場合にはステップ（Ｂ）に戻るとともに、前記Ｘ、Ｙ、Ｚ値に１未満の正規化係数を掛け、さらにステップ（Ｃ）、（Ｄ）および（Ｅ）を繰り返して、前記色のＲ、Ｇ、Ｂ値が前記用いられるカラー表示装置の前記許容Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上にならないようにする最大正規化係数を決定するステップと、
（Ｆ）検索可能データベースから統計テクスチャ関数を決定するか、またはシミュレートされる塗料コーティングの機器測定値からテクスチャ関数を生成するステップと、
（Ｇ）前記統計テクスチャ関数をステップ（Ｅ）の前記Ｒ、Ｇ、Ｂ値に適用して前記値を修正するとともに、前記修正Ｒ、Ｇ、Ｂ値に基づいて前記カラー表示装置上にカラー画素を表示して、前記塗料コーティングの現実的な色を示すステップと
を含む、カラー表示装置上に塗料コーティングの現実的な色を表示するシステム。
【請求項２０】
前記カラー表示装置がカラービデオモニタである請求項１９に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は米国特許法第１１９条に基づき２００５年１０月２８日に出願された米国仮特許出願第６０／７３１，６２０号明細書の利益を主張するものである。
【０００２】
本発明は、色だけでなくカラートラベル、フレークおよび表面テクスチャも含む、自動車本体またはフェンダーまたはドアパネルのような部品などの物体上にゴニオ外観色（ｇｏｎｉｏａｐｐａｒｅｎｔ  ｃｏｌｏｒ）で、ビデオモニタなどのカラー表示装置上に現実的な色表示を提供する方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
Ｍａｒｃｈａｎｄらの米国特許出願公開第２００４／００９３１１２Ａ１号明細書に示されたようなコンピュータ色選択方法が当該技術で知られている。自動車の色の電子表示が国際公開第２００４／０４４８５０号パンフレットに示されている。Ｒｏｄｒｉｇｕｅｓらの米国特許出願公開第２００５／０１２８４８４Ａ１号明細書に示すような、塗料色を整合させるコンピュータ実施方法も知られている。コンピュータ生成物体上に塗料を視覚化する方法およびシステムが、Ｋｕｌｃｚｙｃｋａの米国特許第６，７１７，５８４号明細書に示されている。しかし色だけでなく、物体上に光が通過する際のカラートラベル、アルミニウムフレーク、被覆フレーク等などのフレーク顔料により付与されるコーティングテクスチャ、および表面テクスチャを示す、湾曲且つでこぼこな表面を有する自動車フェンダーまたはドアなどの物体上に同じ外観を効果的に有する、コーティング組成物の色を正確に示すことができるコンピュータ実施プロセスの必要性がある。上記のプロセスのいずれもカラー表示装置、通例ビデオスクリーンディスプレイ上にパラメータを提供しない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
所望の塗料色を配合するための時間がかかり且つ高価なプロセスである、パラメータの決定のためのコーティング配合の試行錯誤や基板へのコーティングの塗布のない、上記したパラメータを組みこんだ現実的なビデオ画像を提供するコンピュータ実施プロセスの必要性がある。
【０００５】
本発明の新規なプロセスは、カラー表示装置上に塗料コーティングの現実的な色を提供するコンピュータ実施方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（Ａ）塗料コーティングに対して少なくとも３つの異なる角度におけるＬ*、ａ*ｂ*色値を、少なくとも３つの角度における前記値を含むデータベースから、または少なくとも３つの角度における塗料コーティングの前記色値を測定することにより、識別するステップと、
（Ｂ）少なくとも３つの角度のＬ*、ａ*ｂ*色値を三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値に変換するステップと、
（Ｃ）ソリッドカラー曲線適合またはメタリックカラー曲線適合技術を用いたコンピュータ実施により、三刺激Ｘ、Ｙ、Ｚ値の各々対アスペキュラ角度（ａｓｐｅｃｕｌａｒ  ａｎｇｌｅ）に対する連続関数方程式を作成するとともに、表示される角度範囲を算出するステップと、
（Ｄ）物体、光源および視認者の選択された向きで描画される物体を表示するために必要なアスペキュラ角度範囲を算出するステップと、
（Ｅ）アスペキュラ角度範囲にわたり三刺激値からＲ、Ｇ、Ｂ値を算出するとともに最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値を決定し、最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値がすべて、Ｒ、Ｇ、Ｂ値から得られる色を見るために用いられるカラー表示装置に対して許容される最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値未満である場合にはステップ（Ｆ）に進み、Ｒ、Ｇ、Ｂ値が、用いられるカラー表示装置に対して許容される最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上である場合にはステップ（Ｂ）に戻るとともに、Ｘ、Ｙ、Ｚ値に１未満の正規化係数を掛け、さらにステップ（Ｃ）、（Ｄ）および（Ｅ）を繰り返して、色のＲ、Ｇ、Ｂ値が用いられるカラー表示装置の許容Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上にならないようにする最大正規化係数を決定するステップと、
（Ｆ）検索可能データベースから統計テクスチャ関数を決定するか、または代替的にはシミュレートされる塗料コーティングの機器測定値からテクスチャ関数を生成するステップと、
（Ｇ）統計テクスチャ関数をステップ（Ｅ）のＲ、Ｇ、Ｂ値に適用して前記値を修正するとともに、修正Ｒ、Ｇ、Ｂ値に基づいてカラー表示装置上にカラー画素を表示して、塗料コーティングの現実的な色を示すステップと
を含む、カラー表示装置上に塗料コーティングの現実的な色を表示するコンピュータ実施方法。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明の特徴と利点とは以下の詳細な説明を読むことにより当業者により容易に理解されよう。明瞭にするために別々の実施形態の状況で上述および以下に説明する本発明のある特徴を、単一の実施形態において組み合わせて提供し得ることは理解されよう。反対に簡潔にするために、単一の実施形態の状況で説明する本発明の様々な特徴を、別々にまたは任意の副組み合わせで設け得る。加えて単数での言及は、コンテクストが特に明記しない限り、複数も含み得る（例えば「ａ」および「ａｎ」は１つもしくは１つまたは複数を指す場合がある）。
【０００８】
本出願で特定する様々な範囲の数値の使用は特に示さない限り、表示範囲の最小および最大値が両方とも単語「約」が先行するように近似として表示さている。このように表示範囲の上下の若干の変動を用いて、その範囲内の値と実質的に同じ結果を達成することができる。またこれらの範囲の開示は、最小値と最大値との間の各値を含む連続範囲とするものである。
【０００９】
本明細書に引用したすべての特許、特許出願および公報はその全体を本明細書に援用する。
【００１０】
本発明のコンピュータ実施方法は概して現実的な色、特に金属フレーク顔料または特殊効果顔料を含有する色を、金属、プラスチック、強化プラスチック、木および他の建築材料等などの多様な材料で作製された、多様な物体のカラー表示装置上に表示することを対象とする。表示できる典型的な物体は例えば、車両、野球バット、スノーモービルなどのスポーツ装置、ドア、建築外装、室内インテリア等などのあらゆる種類の建築物体である。またこの方法を用いて塗料色整合、発色、カラースタイリング等のための代替色を作成することができる。
【００１１】
本明細書で用いるように「車両」には自動車、トラック、軽トラック、トラクタ、オートバイ、トレーラー、ＡＴＶ（全地形型車両）、ピックアップトラック、ブルドーザ、移動クレーンおよびアースムーバなどの高荷重ムーバ、飛行機、ボート、船舶、およびコーティング組成物で被覆された運搬の他の形態がある。
【００１２】
典型的な車両本体およびその部品は、鋼板、プラスチックまたは複合基板で形成することができるとともに、通常平坦な表面と一緒に湾曲且つ時には複雑な表面を有する。特にコーティングを有する湾曲表面は、視認角度および照明角度により異なる外見を有する。コーティングの顔料内容、例えば金属フレーク顔料、被覆金属フレーク顔料および他の干渉顔料は、添加される顔料の濃度および種類に応じてコーティングに独特な効果を提供する。特に湾曲表面上の異なる角度から見られ且つ照明されるコーティングのテクスチャおよび光沢は、車体または部品の外観についてかなり考慮されている。
【００１３】
本発明はユーザに部品および色の現実的なイメージを示す得られる車両または部品の図を視認者に提供する、カラー表示装置上に現実的な色を表示する方法を提供する。またこの方法を車両のカラースタイリングのために基板上に存在するコーティングとの色整合に用いて、車両上に存在する標準仕上げと整合させるために用いることができる同様な色を作成するとともに、色基準として現在用いられているカラーチップ代わりに用いることができる色基準を作成することができる。
【００１４】
本発明の新規のプロセスは、カラービデオモニタなどのカラー表示装置上に表示される基板上に塗料コーティングの現実的な色を提供する、従来のコンピュータとコンピュータプログラムと当業者に周知の技術とを用いるコンピュータ実施プロセスである。
【００１５】
図１はカラー表示装置上に塗料コーティングの現実的な色を表示するコンピュータ実施方法のプロセスフローチャートを示す。
【００１６】
図１のフローチャートに記載されているようにこのプロセスの第１のステップ（Ａ）において、表示される色のＬ*、ａ*、ｂ*色値は３つの異なる角度で識別される。これらの値は、これらの色値が表示される色に対して通例３つの異なる角度で決定されているデータベースから（１）、または通例３つの異なる角度におけるその色の実際の測定値（２）により得られる。通例用いられる角度は１５、４５および１１０度のアスペキュラ角度である。１５、４５および７５度および２５、４５および７５度などのアスペキュラ角度の他の適当な組み合わせを用いることもできる。
【００１７】
ある色特性または色属性の観点で三次元色空間を用いて色を規定することができることは、概して十分に受け入れられている。一般にＬ*ａ*ｂ*またはＬａｂとも称されるＣＩＥＬＡＢは、色が三次元直交座標系内に配置された独立色空間を用いた均等デバイスである。三次元は明るさ（Ｌ）、赤み／緑み（ａ）および黄み／青み（ｂ）である。
【００１８】
Ｌ*、ａ*ｂ*色値は当業者には周知であるとともに、視覚的均等色空間内の座標を表わすとともに、国際照明委員会により規定された以下の式によるＸ、ＹおよびＺ三刺激値に関連する。
Ｌ*は明度軸を規定する
Ｌ*＝１１６（Ｙ／Ｙo）1/3−１６
ａ*は赤緑軸を規定する
ａ*＝５００［（Ｘ／Ｘo）1/3−（Ｙ／Ｙo）1/3］
ｂ*は黄青軸を規定する
ｂ*＝２００［（Ｙ／Ｙo）1/3−（Ｚ／Ｚo）1/3］
ここで
Ｘo、ＹoおよびＺoは所与の光源に対する完全白色の三刺激値である。
【００１９】
上記の式を用いたプロセスのステップ（Ｂ）において、使用される角度の各々に対するＬ*ａ*ｂ*値が三刺激Ｘ、ＹおよびＺ値に変換される（３）。
Ｘ＝Ｘo（（（Ｌ*＋１６）／１１６）＋（ａ*／５００））3
Ｙ＝Ｙo（（Ｌ*＋１６）／１１６）3
Ｚ＝Ｚo（（（Ｌ*＋１６）／１１６）−（ｂ*／２００））3
ここで
Ｘo、ＹoおよびＺoは上記の三刺激値である。
【００２０】
上記の式はＡＳＴＭ基準Ｅ３０８に示されており、本明細書に引用して援用する。
【００２１】
コンピュータ実施により、各三刺激値Ｘ、ＹおよびＺ値対各アスペキュラ角度に対する連続関数方程式がステップ（Ｃ）で得られる。コンピュータは適当な場合１つまたは複数の以下の曲線適合法、ソリッドカラー曲線適合（４）またはメタリックカラー曲線適合（５）を用いる。
【００２２】
ソリッドカラー、すなわちフレーク、真珠または他の特殊効果顔料を含まない色の場合、アスペキュラ角度にかかわらずＸ、ＹおよびＺに対して同じ値が適用される。
【００２３】
ほとんどの効果仕上げの場合、上記からの３つの角度Ｘ、Ｙ、Ｚデータは以下の種類の関数に適合され、
Ｆα＝Ａ*ｅｘｐ(-α/B)＋Ｃ
ここで
Ｆαは対象の三刺激値、すなわちアスペキュラ角度αにおけるＸ、Ｙ、ＺであるとともにＡ、Ｂ、Ｃは曲線適合の係数であり、または以下の種類の関数に適合され、
Ｆα＝Ａ＋Ｂα＋Ｃα2＋Ｄα3＋Ｅα4
ここで
Ｆαは対象の三刺激値、すなわちアスペキュラ角度αにおけるＸ、Ｙ、ＺであるとともにＡ、Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥは曲線適合の係数である。この４次多項式適合を用いるために２つの合成データ点を生成することが必要である。これは１５°および４５°アスペキュラ角度に対するＸ、Ｙ、Ｚ三刺激値データを取り込んで、それらをそれぞれ２０５°および１７５°のアスペキュラ角度に割り当てることにより達成される。これは４次多項式適合に必要な５つのデータ点の最小値を提供するとともに、１１０°点を中心とするデータ対称性のためその結果得られる適合は１１０°の限定角度におけるゼロ傾斜を有するようになる。
【００２４】
ステップ（Ｄ）において、物体、光源および視認者の選択された向きで視認物体を表示するためにアスペキュラ角度範囲が算出される（６）。これを達成するために表面法線が描画される（ｒｅｎｄｅｒｅｄ）物体上の画素毎に算出される。この表面法線を用いるとともに、この画素に対する照明ベクトルの角度が分かれば、各画素に関連する正反射ベクトルを算出することができる。そして正反射ベクトル光線と視線ベクトルとの間の角度を算出することにより、この画素に対するアスペキュラ角度が決定される。
【００２５】
ステップ（Ｅ）において、Ｒ、Ｇ、Ｂ値（赤、緑、青色値）が、上記に算出されたアスペキュラ角度範囲にわたる三刺激値から算出される（７）。
【００２６】
三刺激値データＸ、ＹおよびＺからのＲ、Ｇ、Ｂ値の導出は、色特性に基づいて既知の数学的計算により行われる。以下は用いることができる典型的係数の例であり、係数は用いられるモニタおよび照明条件に依存する。当業者にはモニタ製造業者により提供されたモニタ較正情報、または容易に利用入手可能な一般的較正情報の利用方法が分かる。
【００２７】
Ｘ、ＹおよびＺ三刺激値データからＲ、Ｇ、Ｂ値への典型的変換は以下に示すような単純な行列変換の形を取る。
【００２８】
【数１】
2009515149.tif 000003
【００２９】
逆変換は単純に以下の逆行列を用いる。
【００３０】
【数２】
2009515149.tif 000004
【００３１】
アスペキュラ角度範囲にわたりＲ、Ｇ、Ｂ値の最大彩度が決定される（８）。最大Ｒ、Ｇ、Ｂ値がすべて、Ｒ、Ｇ、Ｂ値から得られる色を見るために用いられるカラー表示装置、通常カラービデオモニタに対して許容されるＲ、Ｇ、Ｂ値の最大彩度未満である場合には、プロセスのステップ（Ｆ）に進む。
【００３２】
Ｒ、Ｇ、Ｂ値が、用いられるカラー表示装置に対して許容されるＲ、Ｇ、Ｂ値の最大彩度以上である場合には、ステップ（Ｂ）に戻るとともにＸ、Ｙ、Ｚ値に１未満の正規化係数を掛け、さらにステップ（Ｃ）、（Ｄ）および（Ｅ）を繰り返して、色のＲ、Ｇ、Ｂ値が用いられるカラー表示装置の許容Ｒ、Ｇ、Ｂ値以上にならないようにする最大正規化係数を決定する（９）。単一の色が作成される場合には角度範囲に対するＲ、Ｇ、Ｂ値が算出される（１１）。
【００３３】
複数の同様な色が生成される（１０）場合には、例えば現在の車両色または色基準と整合させる際に用いるためまたはスタイリングの目的のため３つの同様な色代替例が生成されて表示される場合には、ステップ（Ａ）〜（Ｅ）が各色に対して繰り返される。正規化係数は上記のように色毎に決定されるとともに、用いられる表示装置のＲ、Ｇ、Ｂ値が超えられないように最小正規化係数が選択され（１２）、それにより色の各々を互いに適正に比較できるようにする。
【００３４】
そしてステップ（Ｆ）において、色の統計テクスチャ関数が、データベースからの検索、塗料配合からの計算、または機器手段により決定される。色のテクスチャはアルミニウムフレーク、被覆アルミニウムフレークのような金属フレーク、二酸化チタン被覆雲母フレークまたは酸化鉄被覆雲母フレークなどの金属酸化物顔料が被覆された雲母フレークのような干渉顔料、細溝アルミニウムフレーク上の誘電物の蒸着コーティングなどの散乱フレークなどの得られた組成物内のフレークの存在の結果である。
【００３５】
統計テクスチャ関数をデータベースから決定することができる（１３）。有用なデータベースは例えば通例車両に対して利用可能な塗料コード、製造工場コード、および製造日時により検索可能な色およびテクスチャ情報を含む。車両に用いられている塗料の識別時にテクスチャ情報がデータベースから検索されるとともに、統計テクスチャ関数が生成される（１５）。データベース（１３）はカラークラスタリング技術および手順に基づき得る。カラークラスタリング技術および手順は２００５年５月５日に出願された米国仮特許出願第６０／６７８，３１０号明細書（代理人整理番号第０９５８号）に開示されており、本明細書に引用して援用する。同様なクラスタリングプロセスを用いてカラーテクスチャリング用データベースを得ることができる。
【００３６】
代替的にはシミュレートされる塗料コーティングの器具測定（１４）から統計テクスチャ関数を生成することができる（１６）。電子撮像装置により撮像されたシミュレートされる塗料コーティングの画像の画素強度（ｐｉｘｅｌ  ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ）分布を測定し、その後それらの画素強度統計を描画された画像に再現することにより、統計テクスチャ関数を生成することができる。例えば撮像された画像の画素強度分布が本来ガウス分布であるとともに平均強度μおよび標準偏差σを有する場合には、描画された画像を同じ相対的統計を反映するように統計的に修正することができる。統計適合の本質はシミュレートされる特定のコーティングに依存している。以下の器具、すなわち平面走査装置、ペン型スキャナ、または電子カメラを用いて統計テクスチャ関数の決定に有用なデータを生成することができる。
【００３７】
新規のプロセスのステップ（Ｇ）において、ステップ（Ｆ）で決定された統計テクスチャ関数が、ステップ（Ｅ）で決定されたＲ、Ｇ、Ｂ値に適用されて、電子撮像装置により測定されたものと同じ画素強度分布を反映するようにＲ、Ｇ、Ｂ値を修正する（１７）。カラー画素はこれらの値に応じて修正されるとともに、カラー表示装置、通例ビデオモニタ上に表示されて（１８）表示装置上に現実的な色を示す。
【００３８】
得られた色の視認者は、この色が車体またはその部品に塗布された実際の塗料コーティングの色を適切に表わすことを期待できる。
【００３９】
本発明のコンピュータ実施方法は多様な手順に有用である。現実的な映像色基準を作成するとともに、作製が高価であるとともに再現が困難である製造色チップの代わりに用いることができる。新規の方法は現存の色への整合を得るための塗料色のブレンド性を決定する際に有用であるとともに、塗料の色のシェーディングが十分に近い場合を決定するために用いることが可能であるため、塗布時に、車両の再仕上げの際に直面する問題であることが多い現存の色に対する許容可能な色整合が得られる。ブレンドされる２つの色を描画するために必要なＲ、Ｇ、Ｂ値を計算することにより、ブレンドシミュレーションを達成することができる。ブレンドは、１つの色から次の色に移行（ブレンド）するために描画される物体にわたり中間ＸＹＺ値を補間することによりシミュレートされる。この補間は、様々なブレンドシナリオをシミュレートするために本来線形でありまたは非線形であり得る。物理的混合および塗料を基板に塗布することなく基準色を容易に作成することができる。車両の現実的カラースタイリングを、得られる塗装車両がビデオモニタ上に示された外観を有することが非常に確実な新規の方法で行うことができる。車両の再仕上げの際に特に有用である同様な塗料色の代替選択を容易に比較することができる。
【００４０】
本発明の新規の方法を、特定の塗料が被覆された物体を多様な視認角度および照明角度から見るために容易に適用することが可能であり、例えば自動車またはトラックを様々な照明角度で様々な角度から見ることを可能にする。例えば干渉顔料を含有するコーティングが視認角度および照明角度および車両の表面の曲率によって大幅に異なる外観を有し得るため、これは非常に有用である。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】モニタ上にコーティング組成物の現実的な色を表示するコンピュータ実施プロセスの全体プロセスフローチャートを示す。
【図１Ａ】
2009515149.tif 000005
【図１Ｂ】
2009515149.tif 000006
【国際調査報告】
2009515149.tif 000007
2009515149.tif 000008
2009515149.tif 000009
2009515149.tif 000010