(57)【要約】【課題】  ＭＢゲームにおいて目押しのスキルを緩和する。【解決手段】  ＭＢゲームでは、逆押しで第１図柄の表示された位置を含む入賞ラインにベル図柄を揃え、小役Ｂ賞が入賞する。当該ゲームでは、内部抽選に関らず当選とした賞については重複入賞を認めるので、単独入賞図柄であるチェリーの問題が発生しない。従って、右リールＲ３の第１図柄の停止位置に応じて自由に入賞ラインを決定することができる。一方、順押しの場合は、ベル図柄とチェリー図柄が同時に表示するように停止させる。そして、右リールＲ３の停止操作タイミングが適正な場合には小役Ｂ賞に入賞する。同時に小役Ｃ賞が入賞しているが、小役Ｂ賞は１５枚配当なので、配当に影響を与えない。【選択図】      図２５
2006312023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は特定表示列を含み、前記特定表示列には第１図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第１図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第１賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第１賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において任意の第１図柄と次の第１図柄を４コマ以内に配置し、前記特定表示列以外の他の表示列において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄を５コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列を停止させ、前記他の表示列については前記第１停止制御を選択して前記所定図柄が前記第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最後に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、操作タイミングにおける前記第１図柄を１コマの範囲内で移動させて前記第１賞に入賞させることが可能であれば、前記第１賞に入賞させるように１コマの範囲内で前記特定表示列を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の表示列は第１の表示列を含み、
前記所定の小役賞には、前記第１の表示列の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置に第２図柄が停止し、他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第２賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記第１の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、
４コマの範囲内で前記第１の表示列を移動させることによって前記所定図柄及び前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、前記第１停止制御を選択して、前記所定図柄及び前記第２図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第１の表示列を停止させ、
４コマの範囲内で前記第１の表示列を移動させることによって前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、前記第１停止制御を選択して、前記所定図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第１の表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１の表示列において、前記第２図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に１コマずらして表示した場合に前記所定図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第１停止制御を選択して、前記第１の表示列の前記所定図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記第１図柄を停止させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は特定表示列を含み、前記特定表示列には第１図柄及び第３図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第１図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第１賞、及び前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第３図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に前記所定図柄が停止して入賞となり前記最高数より少ない数の遊技媒体が払い出される第３賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第１賞及び前記第３賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄と前記第３図柄とを１コマ以上離して配置し、ある第１図柄から２コマ以内に第１図柄又は第３図柄のいずれかを配置し、前記特定表示列以外の他の表示列において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄とを５コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列以外の他の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第１停止制御を選択して、前記所定図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように当該他の表示列を停止させ、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、前記第２停止制御を選択し、少なくも一つの前記他の表示列が停止しており、当該他の表示列の前記所定図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記第１図柄又は前記第３図柄が位置しないときは、前記特定表示列を１コマ移動させて停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択し、前記第１図柄及び前記第３図柄の少なくとも一方を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、
前記特定表示列が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第１図柄が停止している場合、前記第１停止制御を選択して、当該第１図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記所定図柄を停止させ、
前記特定表示列が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第１図柄が停止しておらず前記第３図柄が停止している場合、前記第１停止制御を選択して、当該第３図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記所定図柄を停止させる
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は第１の表示列と特定表示列を含み、前記第１の表示列には第１図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記第１の表示列の前記第１図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上にどのような図柄が停止しても入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第１賞、及び前記入賞ライン上に所定の図柄の並びが揃うと入賞となり、前記最高数よりも少ない所定数の前記遊技媒体が払い出される第２賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームを開始する条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記第１の表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含み前記第２賞が前記抽選で選択される当選確率を前記第１賞より高く設定し、前記特定ゲームでは前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記第１の表示列において任意の第１図柄と次の第１図柄を７コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記第１の表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、前記第１停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、前記第２停止制御を選択して、前記特定表示列の可変表示を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
前記第１賞は、複数の個別第１賞から構成され、
前記複数の個別第１賞に入賞となるそれぞれの停止態様は、前記複数の表示列のうち前記特定表示列について互いに異なる個別第１図柄で相違し、
前記抽選手段は、前記複数の個別第１賞のそれぞれを前記第１賞として前記特定ゲームの前記抽選対象に含ませて抽選を実行し、
前記特定表示列において複数の個別第１図柄のうち任意の個別第１図柄と次の個別第１図柄が４コマ以内に離れるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、複数の個別第１図柄のいずれかを上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させるように前記特定表示列を制御し、前記他の表示列については前記第１停止制御を選択して前記所定図柄が当該第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最後に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、操作タイミングにおける第１図柄を１コマの範囲内で移動させて前記複数の個別第１賞のいずれかに入賞させることが可能であれば、当該個別第１賞に入賞させるように１コマの範囲内で前記特定表示列を停止させる、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームは、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類と当該小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと同一であるゲームと、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類又は前記小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとを含む、
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲーム開始賞が前記抽選で選択される当選確率を前記特別ゲーム開始賞より高く設定することを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて抽選対象に前記複数の小役賞を含ませて抽選を実行し、前記第１賞を前記複数の小役賞の中で前記抽選で選択される当選確率が一番高くなるように設定する、
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記特別ゲームでは前記複数の所定の小役賞を含む複数の賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特定ゲームで抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のいずれかが抽選で選択された場合に前記複数の所定の小役賞の全部の当選を示すように前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記所定の小役賞の全部が当選を示す前記特別ゲームにおいて、前記第１停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列を停止させ、前記他の表示列についても前記第１停止制御を選択して前記第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ラインから４コマ以内に前記所定図柄が位置すれば、当該所定図柄を当該入賞ラインに停止させるように前記他の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は、一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
また、スロットマシンで実行されるゲームとして、チャレンジタイムと呼ばれる特別なゲームが知られている。チャレンジタイムでは、内部抽選の結果とは無関係に遊技者がリールストップボタンを操作したタイミングでリールが停止する。従って、目押しのスキルが高い遊技者にとっては、チャレンジタイムは有利なゲームとなる一方、目押しのスキルの低い遊技者にとっては不利なゲームとなる。そこで、一部のリールについては、チャレンジタイムであっても引き込み制御を行う従来のスロットマシンが特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１２９１５７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンにおいても引き込み制御を行わないリールが必ず存在するため、スキルの低い遊技者はチャレンジタイムにおいて入賞を得ることが容易ではなかった。
【０００８】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、引き込み制御を行わないか、あるいは引き込みコマ数の小さいリールがある場合、スキルの低い遊技者が容易に入賞を得ることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）は特定表示列（Ｒ３）を含み、前記特定表示列（Ｒ３）には第１図柄が配置され、前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した状態において入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記特定表示列（Ｒ３）の前記第１図柄が停止し、他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）については前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第１賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列（Ｒ３）の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を有効化してゲームを実行するゲーム管理手段（１０１）と、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第１賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）とを備え、前記特定表示列（Ｒ３）において任意の第１図柄と次の第１図柄を４コマ以内に配置し、前記特定表示列（Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄を５コマ以内に配置し、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列（Ｒ３）を停止させ、前記他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）については前記第１停止制御を選択して前記所定図柄が前記第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｃ）が最後に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、操作タイミングにおける前記第１図柄を１コマの範囲内で移動させて前記第１賞に入賞させることが可能であれば、前記第１賞に入賞させるように１コマの範囲内で前記特定表示列（Ｒ３）を停止させることを特徴とする。
【００１０】
この発明によれば、小役賞の一つである特定小役賞は、特定表示列の第１図柄と所定図柄から構成される。第１図柄と所定図柄は同一であってもよいし、異なるものであっても良い。そして、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、停止制御手段は、１コマ以内で停止させる第１停止制御によって特定表示列を停止させる。ここで、特定表示列では任意の第１図柄と次の第１図柄を４コマ以内に配置してあるので、遊技者がどのようなタイミングで停止操作手段を操作しようとも、第１図柄を上段、中段、又は下段に停止させることができる。尤も、表示列が上か下へ向け移動する場合、停止操作タイミングにおいて上段、中段、又は下段のいずれにも第１図柄が位置していないならば、特定表示列を１コマ移動させて上段に停止させることができるが、中段及び下段には停止させることができない。最初に特定表示列が停止した場合は、第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に所定図柄が停止するように他の表示列を制御するから、最初に特定表示列を操作すれば第１賞に入賞させることができる。この場合、他の表示列において所定図柄は任意の第１図柄と次の第１図柄は５コマ以内に配置されており、４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御を用いて停止させるので、所定の入賞ライン上に所定図柄を引きこんで停止させることができる。ここで、５コマ以内に配置するとは、対象とする図柄と図柄の間に配置される図柄が４コマ以下であることを意味する。このように本発明によれば特定ゲームにおいて抽選情報が第１賞の当選を示す場合に特定表示列に対応する停止操作手段を最初に操作すれば、第１賞に入賞させることできるので、目押しのスキルの低い遊技者であっても最も払い出し数が多い第１賞に入賞させることができる。なお、この発明の要素と実施形態は、例えば、以下の対応関係がある。即ち、第１賞は小役Ｂ賞、第１図柄はベル図柄、所定図柄はベル図柄に各々対応する。なお、「最高数の遊技媒体」とは、複数の賞（小役賞）のいずれかに入賞した場合に、払い出される遊技媒体の数として最も大きな数の意味である。また、通常ゲームにおいて抽選対象となる複数の小役賞と、特定ゲームにおいて抽選対象となる複数の所定の小役賞は、全部が一致してもよいし、一部が一致してもよいし、全部が不一致であってもよい。
【００１１】
ここで、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）は第１の表示列（Ｒ１）を含み、前記所定の小役賞には、前記第１の表示列（Ｒ１）の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置に第２図柄が停止し、他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第２賞が含まれ、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記第１の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された場合、４コマの範囲内で前記第１の表示列（Ｒ１）を移動させることによって前記所定図柄及び前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、前記第１停止制御を選択して、前記所定図柄及び前記第２図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第１の表示列（Ｒ１）を停止させ、４コマの範囲内で前記第１の表示列（Ｒ１）を移動させることによって前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、前記第１停止制御を選択して、前記所定図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第１の表示列（Ｒ１）を停止させることが好ましい。
【００１２】
この場合には、第１の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、以下の優先順位で停止制御が行われる。まず、所定図柄と第２図柄を同時に上段・中段・下段に停止させることが可能な場合には、両者がいずれかの図柄停止位置に停止するように第１の表示列を停止させる。次に、これが不可能である場合には所定図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させる。このように、第１停止操作で第１の表示列に対応した停止操作手段が操作された場合に所定図柄と第２図柄を図柄停止位置に停止させるようにしたのは、特別ゲームでなるべく多くの配当を遊技者に付与するためである。即ち、第１の表示列が停止した状態では、たとえ図柄停止位置に所定図柄が停止していても入賞ラインが限られてしまうため、確実に第１賞に入賞させることができない。例えば、表示列が３列であり上段、中段、下段、左斜め上がり、及び右斜め上がりの５本の入賞ラインを想定する。この場合に、第１の表示列が右に位置しこれが停止した状態で中段に所定図柄が停止したとする。この場合に第１賞に入賞するためには、中段に第１図柄を停止させなければならないが、第１図柄の間隔と特定表示列の引き込みコマ数の関係から、必ず第１賞に入賞するとは限らない。そこで、可能であれば第２図柄を図柄停止位置に停止させ、その上で第１賞へ入賞する可能性を残すために第１図柄と第２図柄を同時に図柄停止位置に停止させたのである。なお、この発明における第２図柄及び第２賞は、例えば、実施形態のチェリー図柄及び小役Ｃ賞に各々対応する。
【００１３】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記第１の表示列（Ｒ１）において、前記第２図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に１コマずらして表示した場合に前記所定図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記第１賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が最初に操作された場合、前記第１停止制御を選択して、前記第１の表示列（Ｒ１）の前記所定図柄停止位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記第１図柄を停止させることが好ましい。この発明によれば、通常ゲーム中においては、第１賞に当選している場合、第２賞と第１賞に同時に入賞することがないように、第１の表示列の第２図柄を図柄停止位置に停止させないように予め入賞ラインを限定して、特定表示列を停止させている。これにより、通常ゲームにおいて、重複入賞を回避しつつなるべく第１賞に入賞させることが可能となる。
【００１４】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）は特定表示列（Ｒ３）を含み、前記特定表示列（Ｒ３）には第１図柄及び第３図柄が配置され、前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した状態において入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記特定表示列（Ｒ３）の前記第１図柄が停止し、他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）については前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第１賞、及び前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記特定表示列（Ｒ３）の前記第３図柄が停止し、他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）については前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記所定図柄が停止して入賞となり前記最高数より少ない数の遊技媒体が払い出される第３賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列（Ｒ３）の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を有効化してゲームを実行するゲーム管理手段（１０１）と、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第１賞及び前記第３賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）とを備え、前記特定表示列（Ｒ３）において、前記第１図柄と前記第３図柄とを１コマ以上離して配置し、ある第１図柄から２コマ以内に第１図柄又は第３図柄のいずれかを配置し、前記特定表示列（Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄とを５コマ以内に配置し、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）に対応する前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ）が最初に操作された場合、前記第１停止制御を選択して、前記所定図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように当該他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）を停止させ、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｃ）が操作された場合、前記第２停止制御を選択し、少なくも一つの前記他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）が停止しており、当該他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）の前記所定図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記第１図柄又は前記第３図柄が位置しないとき、前記特定表示列（Ｒ３）を１コマ移動させて停止させることを特徴とする。
【００１５】
この発明によれば、特定ゲームでは第１賞及び第３賞を含む所定の小役賞が当選とされる。そして、第１賞は、特定表示列の第１図柄及び他の表示列の所定図柄から構成され、第３賞は、特定表示列の第１図柄及び他の表示列の所定図柄から構成される。特定表示列では、ある第１図柄から２コマ以内に第１図柄又は第３図柄のいずれかが配置されているので、最初に特定表示列に対応する停止操作手段を操作されると、上段・中段・下段のいずれかに少なくとも第１図柄と第３図柄とのうち一方が停止する。そして、第１賞は、特定表示列の第１図柄及び他の表示列の所定図柄から構成され、第３賞は、特定表示列の第１図柄及び他の表示列の所定図柄から構成される。さらに、他の表示列の所定図柄は、１００％入賞図柄である。従って、特定ゲームにおいて特定表示列に対応する停止操作手段を最初に操作すれば、第１賞又は第３賞のいずれかに入賞させることができる。
【００１６】
ここで、上述したスロットマシンにおいて、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択し、前記第１図柄及び前記第３図柄の少なくとも一方を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、前記特定表示列（Ｒ３）が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第１図柄が停止している場合、前記第１停止制御を選択して、当該第１図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記所定図柄を停止させ、前記特定表示列（Ｒ３）が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第１図柄が停止しておらず前記第３図柄が停止している場合、前記第１停止制御を選択して、当該第３図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記所定図柄を停止させることが好ましい。この場合、特定ゲームでは第１賞及び第３賞が当選として取り扱われる。ここで、特定表示列の第１図柄及び第３図柄が図柄停止位置に停止している場合、どのように他の表示列を停止させるかが問題となる。本発明によれば、第１図柄が停止しておらず第３図柄が停止している場合に当該第３図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に所定図柄を停止させる。一方、第１図柄が停止していれば、その入賞ライン上に所定図柄を停止させる。即ち、第１賞が優先される。このように優先順位を予め定めておいたので、抽選などによってどちらを入賞させるかをその都度決定する必要がなくなるので停止制御の処理負荷を軽減することができる。さらに、第１賞は最高数の配当を付与するので、特別ゲームと通常ゲームの差を大きくすることができ、ゲームの趣向性が向上する。
【００１７】
次に、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）は第１の表示列（Ｒ１）と特定表示列（Ｒ３）を含み、前記第１の表示列（Ｒ１）には第１図柄が配置され、前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した状態において入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記第１の表示列（Ｒ１）の前記第１図柄が停止し、他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）については前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上にどのような図柄が停止しても入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第１賞、及び前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に所定の図柄の並びが揃うと入賞となり、前記最高数よりも少ない所定数の前記遊技媒体が払い出される第２賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームを開始する条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記第１の表示列（Ｒ１）の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を有効化してゲームを実行するゲーム管理手段（１０１）と、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含み前記第２賞が前記抽選で選択される当選確率を前記第１賞より高く設定し、前記特定ゲームでは前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）とを備え、前記第１の表示列（Ｒ１）において任意の第１図柄と次の第１図柄を７コマ以内に配置し、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記第１の表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が操作された場合、前記第１停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｃ）が操作された場合、前記第２停止制御を選択して、前記特定表示列（Ｒ３）の可変表示を停止させる、ことを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、第１賞では、入賞ライン上に第１の表示列の第１図柄が停止し、他の表示列については入賞ライン上にどのような図柄が停止しても入賞となり最高数の遊技媒体が払い出され、そして、第１の表示列が停止されると、必ず第１図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させるので、特別ゲームでは第１賞に確実に入賞させることができる。この結果、目押しのスキルが低い遊技者であってもゲームを充分楽しむことができる。なお、小発明の第１賞及び第１図柄は、例えば、実施形態の小役Ｃ賞及びチェリー図柄が該当する。
【００１９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記第１賞は、複数の個別第１賞から構成され、前記複数の個別第１賞に入賞となるそれぞれの停止態様は、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうち前記特定表示列（Ｒ３）について互いに異なる個別第１図柄で相違し、前記抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）は、前記複数の個別第１賞のそれぞれを前記第１賞として前記特定ゲームの前記抽選対象に含ませて抽選を実行し、前記特定表示列（Ｒ３）において複数の個別第１図柄のうち任意の個別第１図柄と次の個別第１図柄が４コマ以内に離れるように配置し、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、複数の個別第１図柄のいずれかを上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させるように前記特定表示列（Ｒ３）を制御し、前記他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）については前記第１停止制御を選択して前記所定図柄が当該第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように制御し、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段（１３ｃ）が最後に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、操作タイミングにおける第１図柄を１コマの範囲内で移動させて前記複数の個別第１賞のいずれかに入賞させることが可能であれば、当該個別第１賞に入賞させるように１コマの範囲内で前記特定表示列（Ｒ３）を停止させることが好ましい。
【００２０】
この発明に第１賞は、複数の個別第１賞から構成される。そして、特定表示列に配置される個別第１図柄どうしは４コマ以内に離れて配置される。この場合、４コマ以内に配置される個別第１図柄は、異なる種類の図柄であってもよいし、同じ種類の図柄であってもよい。第２停止制御における引き込みコマ数は１コマであるが、特定表示列では４コマ以内に個別第１図柄が配置されているので、最初に特定表示列に対応する停止操作手段がどのようなタイミングで操作されても、いずれかの図柄停止位置に個別第１図柄を停止させることができる。
【００２１】
また、各表示列のコマ数には一定の限度があり、典型的には２１コマである。一方、複数の賞は、賞ごとに入賞となる停止態様が異なる。このため、図柄の種類を増やす必要があるが、コマ数には限度があるので、異なる賞で図柄を兼用することがある。例えば、複数の表示列が、左表示列・中表示列・右表示列を備え、Ａ賞をＡ（左）−Ａ（中）−Ａ（右）で構成し、Ｂ賞をＢ（左）−Ｂ（中）−Ｂ（右）で構成し、Ｃ賞をＡ（左）−Ａ（中）−Ｂ（右）で構成すれば、２種類の図柄で３種類の賞を構成することができる。ここでＣ賞が第１賞であり、右表示列が特定表示列である場合、特定表示列の図柄ＢはＢ賞に兼用されている。特定ゲームで第１賞に入賞させるためには、特定表示列の第１図柄を図柄停止位置に停止させる必要があるが、特定表示列において第１図柄の数が少ないと、スキルの低い遊技者は、入賞させることが困難となる。一方、多数の第１図柄を特定表示列に配置すると、それだけ他の種類の図柄を配置することができなくなる。そこで、第１賞を複数の個別第１賞で構成し、各個別第１賞に対応する個別第１図柄が互いに相違させることにより、図柄の配置に自由度を持たせることができる。この場合、特定表示列に配置される複数の個別第１図柄の一部または全部は、特定表示列において複数の賞のうち複数の個別第１賞を除いた賞のいずれかに入賞となる停止態様であることが好ましい。
【００２２】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記特別ゲームは、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類と当該小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと同一であるゲームと、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類又は前記小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとを含む、ことが好ましい。この発明において、特別ゲームは、例えば、ＢＢゲームが該当する。また、抽選対象として含まれる小役賞の種類又は小役賞が抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとしては、例えば、ＲＢゲームが該当する。
【００２３】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲーム開始賞が前記抽選で選択される当選確率を前記特別ゲーム開始賞より高く設定することが好ましい。
【００２４】
更に、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて抽選対象に前記複数の小役賞を含ませて抽選を実行し、前記第１賞を前記複数の小役賞の中で前記抽選で選択される当選確率が一番高くなるように設定することが好ましい。
【００２５】
くわえて、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段（１０１）は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）は、前記特別ゲームでは前記複数の所定の小役賞を含む複数の賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特定ゲームで抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のいずれかが抽選で選択された場合に前記複数の所定の小役賞の全部の当選を示すように前記抽選情報を生成し、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記所定の小役賞の全部が当選を示す前記特別ゲームにおいて、前記第１停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列（Ｒ３）を停止させ、前記他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）についても前記第１停止制御を選択して前記第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から４コマ以内に前記所定図柄が位置すれば当該所定図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に停止させるように前記他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）を制御することが好ましい。
【００２６】
この発明によれば、特別ゲームにおいて複数の所定の小役賞のいずれかが抽選で選択されれば、特定ゲームで抽選によらず当選とした複数の所定の小役賞の全てを当選とする抽選情報を生成するから、特定ゲームと特別ゲームにおいて同一のゲーム性を提供することができる。尤も、特定ゲームではハズレがなく複数の所定の小役賞が当選となるが、特別ゲームでは抽選でいずれかの所定の小役賞が選択された場合に限って複数の所定の小役賞が当選となる。ここで、特別ゲームにおける抽選は、ある抽選区分に複数の所定の小役賞を割り当てておき、この抽選区分が抽選で選択された場合に複数の所定の小役賞について当選を示す抽選情報を生成すればよい。なお、特別ゲームでの抽選対象にハズレを含めても含めなくてもよい。
【００２７】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００２８】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００２９】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３０】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３１】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。例えば、いずれの区分に属さない場合にハズレとすればよい。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３２】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３３】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００３４】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００３５】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００３６】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００３７】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、引き込み制御を行わないか、あるいは引き込みコマ数の小さいリールがある場合、スキルの低い遊技者が容易に入賞を得ることができるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
＜１．第１実施形態＞
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４０】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００４１】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２並びにクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００４２】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４３】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４４】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４５】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。なお、図２（Ａ）はリール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。
【００４６】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ３の回転動作には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４７】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００４８】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００４９】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように赤７図柄であれば「０１」、プラム図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
また、本実施形態においては、右リールＲ３において、任意のベル図柄と次のベル図柄とは４コマ以内（ベル図柄間のコマ数が２コマ以下）に配置されており、他のリールＲ１及びＲ２において、任意のベル図柄と次のベル図柄とは５コマ以内（ベル図柄間のコマ数が３コマ以下）に配置されている。
【００５０】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access
memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００５２】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５３】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５４】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only  memory）１９４、ＲＡＭ（random-access  memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５５】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、まずメダル投入口１０に遊技メダルを投入すること（投入操作）で始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。
（２）投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル５０枚分まで貯留を行う。５０枚を超えた５０枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿４０に戻す。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン１１の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
【００５６】
（４）配当クレジット処理
その後、スタートレバー１２の押下により３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下によりリールＲ１〜Ｒ３が停止する。リールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ（役）によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
クレジット数が上限である５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して５０枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（６）自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
【００５７】
（７）返却払出処理
精算ボタン１４の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
（９）貸出クレジット処理
また、スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン１５の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
（１０）貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【００５８】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
【００５９】
他の種類のゲームを開始させる賞として、ＢＢゲーム（特別ゲーム）を開始する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ役ともいう）からなるＢＢ賞、ＭＢゲーム（特定ゲーム）を開始する「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（ＭＢ役ともいう）からなるＭＢ賞及びＲＢゲームを開始する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（ＲＢ役ともいう）からなるＲＢ賞がある。ＢＢゲーム及びＭＢゲームの各々の内容は、前述のＢＢゲーム及びＭＢゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。
【００６０】
配当を付与する小役賞として、８枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（スイカ役ともいう）からなる小役Ａ賞、最高の払出し枚数を設定した１５枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（ベル役ともいう）からなる小役Ｂ賞（第１賞）、２枚のメダルを配当とする「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（チェリー役ともいう）からなる小役Ｃ賞（第２賞）がある。ＡＮＹは、いかなる図柄でも良い。即ち、小役Ｃ賞は左リールＲ１の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置にチェリー図柄（第２図柄）が停止し、リールＲ２及びＲ３の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる。このチェリー役は、左リールＲ１のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールＲ１の中段（入賞ラインＬ１位置）に表示された場合は、入賞ラインＬ１に入賞となるが、左リールＲ１の上段に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合４枚の配当を得ることができる。さらに、小役賞として８枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−プラム」の図柄の組み合わせ（ベルプラム役ともいう）からなる小役Ｄ賞がある。
【００６１】
また、次ゲームをベット操作なし（遊技メダルの投入なし）でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（プラム役ともいう）からなる再遊技賞がある。
【００６２】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
図７（Ａ）において、スロットマシン１は通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始され、まずＢＢ通常ゲームが開始される。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の抽選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）が開始され、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
（２）ＢＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても、ＢＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ内部中ゲームとなる。ＢＢ内部中ゲームでＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
（３）ＭＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＭＢ賞に当選し、ＭＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＭＢゲームが開始される。ＭＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合、又はＭＢゲーム中にＲＢ賞に当選した場合にＭＢゲームを終了する。
（４）ＭＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＭＢ賞に当選しても、ＭＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＭＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＭＢ内部中ゲームとなる。ＭＢ内部中ゲームでＭＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＭＢゲームが開始される。
（５）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了させる。
（６）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても、ＲＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＲＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームでＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。
【００６３】
なお、スロットマシン１で行われるゲームの種類は、図７（Ｂ）に示すゲーム種別フラグによって管理されており、ビット０はＢＢゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＢＢゲーム中を示し、ビット１はＭＢゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＭＢゲーム中を示す。ビット２はＲＢゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＲＢゲーム中を示す。ビット３はＢＢ内部中ゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＢＢ内部中ゲーム中を示し、ビット４はＭＢ内部中ゲーム中フラグ「１」にセットされているときはＭＢ内部中ゲーム中を示し、ビット５はＲＢ内部中ゲーム中フラグ「１」にセットされているときはＲＢ内部中ゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされず「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中はビット０とビット２とが同時に「１」にセットされる。
【００６４】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００６５】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００６６】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する（図１３参照）。
【００６７】
この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒としているため、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０まで到達するまで待機する（Ｓ１０７）。１ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）をセットし、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から４．１秒経過していないと、直ちにリールＲ１〜Ｒ３は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
【００６８】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００６９】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００７０】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００７１】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００７２】
＜５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞、ＲＢ賞、ＭＢ賞、ＢＢ賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「１０／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「９００／１６３８４」、「３００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「１５０／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「１２３２４／１６３８４」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
【００７３】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役Ｄ賞の抽選区分データ「１０」が記憶され、取得した乱数値が０〜９の範囲に属している場合は小役Ｄ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｃ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が１０〜２０９の範囲に属している場合は小役Ｃ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｂ賞の抽選区分データ「９００」が記憶され、取得した乱数値が２１０〜１１０９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ａ賞の抽選区分データ「３００」が記憶され、取得した乱数値が１１１０〜１４０９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域にはＲＢ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が１４１０〜１６０９の範囲に属している場合はＲＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域にはＭＢ賞の抽選区分データ「１５０」が記憶され、１６１０〜１７５９の範囲に属している場合はＭＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域にはＢＢ賞の抽選区分データ「５０」が記憶され、取得した乱数値が１７６０〜１８０９の範囲に属している場合はＢＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＥＨオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「２２５０」が記憶され、取得した乱数値が１８１０〜４０５９の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役Ｄ賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１７も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。
【００７４】
なお、抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶される。当選フラグのビット０はＢＢ当選フラグを示し、ビット１はＭＢ当選フラグを示し、ビット２はＲＢ当選フラグを示す。ビット８は再遊技当選フラグを示し、ビット９は小役Ａ当選フラグを示し、ビット１０は小役Ｂ当選フラグを示し、ビット１１は小役Ｃ当選フラグを示し、ビット１２は小役Ｄ当選フラグを示す。フラグが「１」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ当選フラグ及びＭＢ当選フラグは、該当する賞が抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットされたまま持ち越される。前のゲームから持ち越されたフラグがある場合に、抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグがセットされた状態となる。また、抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【００７５】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。ＢＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、ＭＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択する。ＢＢ通常ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲーム中はＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択し、ＭＢゲーム中はＡＤＲ１７が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１７を選択する。
【００７６】
通常ゲーム中は、ＭＢゲームを開始することとなるＭＢ開始賞の当選確率が、ＢＢゲームを開始することとなるＢＢ開始賞の当選確率より高く設定している。この例では、後述するようにＢＢゲームであってもＢＢ中ＲＢゲームでしか小役賞の当選確率が高確率にならないので、ＢＢゲーム中でも払い出した遊技メダル枚数と投入した遊技メダル枚数の比となる出玉率が高くならず、さらにＢＢ開始賞の当選確率も低く設定してあるので、その分ＭＢ賞の当選確率を高めている。
【００７７】
ＢＢ内部中ゲーム、ＲＢ内部中ゲーム中及びＭＢ内部中ゲーム中の小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞並びに再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、各内部中ゲーム中のＲＢ賞、ＭＢ賞並びにＢＢ賞の抽選確率はそれぞれ「０／１６３８４」であり抽選対象にならない。
【００７８】
ＢＢゲーム中の小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞並びに再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定され、ＲＢ賞の抽選確率は「３００／１６３８４」に設定されとなり通常ゲーム中と比較して高確率となる。また、ＢＢゲーム中のＭＢ賞並びにＢＢ賞の抽選確率はそれぞれ「０／１６３８４」であり抽選対象にならない。ＢＢゲーム中にこのＲＢ賞に当選して入賞すると、ＢＢ中ＲＢゲームを実行しその際の抽選テーブルとしてはＲＢゲームと同じ抽選テーブルを使用する。つまりＢＢゲーム中は、小役賞の当選確率が通常ゲームと同一のＢＢ通常ゲームと、小役賞の当選確率が通常ゲームと比較して高確率となるＢＢ中ＲＢゲームからなる。
【００７９】
ＲＢゲーム中は、小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞又は小役Ａ賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「１０／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「１５８７４／１６３８４」、「３００／１６３８４」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＲＢゲーム中は、最高の払い出し枚数を設定した小役Ｂ賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではＲＢゲームは、小役Ｂ賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役Ａ賞〜小役Ｄ賞を全て高確率としたり、小役Ａ賞〜小役Ｄ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としＲＢゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、ＲＢゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の抽選確率の和）が上昇する。
【００８０】
ＭＢゲーム中は、再遊技賞又はＲＢ賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「２００／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。次に、抽選で決定した結果にかかわらず全ての小役賞（小役Ａ賞〜小役Ｄ賞）の当選フラグをセットする。したがって、ＭＢゲームでは少なくとも全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームでありハズレを示すことはない。また、再遊技賞又はＲＢ賞のいずれかが当選した場合は、当選した賞の当選フラグと全ての小役賞の当選フラグがセットされる。
【００８１】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１１は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも１つの当選フラグをセットする。
【００８２】
まずＣＰＵ１０１は、小役Ｄ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｃ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ａ）、属していると判定した場合は、小役Ｄ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ａ１）。
【００８３】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｃ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｂ）、属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｂ１）。
【００８４】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｂ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｃ）、属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【００８５】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ａ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｄ）、属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ１）。
【００８６】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＲＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｅ）、属していると判定した場合は、ＲＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ１）。なお、各内部中ゲーム、ＲＢゲームではＲＢ賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【００８７】
次にＣＰＵ１０１は、ＭＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＭＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｆ）、属していると判定した場合は、ＭＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＭＢゲームではＭＢ賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【００８８】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、属していると判定した場合は、ＢＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＭＢゲームではＢＢ賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【００８９】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｈ）、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ１）。なお、ＲＢゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【００９０】
次にＣＰＵ１０１は、ＭＢゲーム中フラグを参照してＭＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１０５ｊ）、ＭＢゲームでないと判定した場合は当処理を終了する。ステップＳ１０５ｊで、ＭＢゲームであると判定した場合は、小役Ａ〜小役Ｄ当選フラグを全てセットする（Ｓ１０５ｋ）。このようにＭＢゲームでは、抽選の結果にかかわりなく全て小役賞の当選フラグをセットするから、ステップＳ１０５ａ〜Ｓ１０５ｄまでの処理は省略してもよい。
【００９１】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグを参照して当ゲームがＲＢ賞に当選したゲームであるか否かを判定し（Ｓ１０５ｍ）、当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＭＢゲーム中フラグをクリアし（Ｓ１０５ｍ１）、当処理を終了する。即ち、ＲＢ賞に当選すると当ゲームでＭＢゲームが終了する。
【００９２】
＜５−４：停止リンクテーブル選択処理＞
図１２は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９、ＴＢＬ２１’、ＴＢＬ２３’、ＴＢＬ２５’を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図１３は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、（Ａ）再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１、（Ｂ）小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、（Ｃ）ＢＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７及び（Ｄ）小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３’を備える。この小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３’はＭＢゲームで使用する停止リンクテーブルである。そして、各停止リンクテーブルは、第１停止操作が、左リールＲ１、中リールＲ２、及び右リールＲ３である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
【００９３】
停止リンクテーブルＴＢＬ２１’、ＴＢＬ２３’、ＴＢＬ２５’はＭＢゲームで使用するものであり、停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９は、ＭＢゲーム以外のゲームで使用するものである。ＭＢゲームでは、特定のリール（この例では右リールＲ３）が他のリールが停止操作タイミングで取得した図柄位置を示す停止操作図柄位置から図柄を停止させて表示させるまでの進みコマ数の許容範囲が４コマであるのに対して１コマに制限される停止制御を採用すること、ステップＳ１０５ｋに示したようにＭＢゲーム中は全ての小役賞の当選フラグがセットされたゲームであるので異なる小役賞どうしの重複入賞が許容されること、の２つの理由から使用する停止データテーブルが他のゲームで使用するものと異なる。したがって、停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９に加えＭＢゲーム用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１’、ＴＢＬ２３’、ＴＢＬ２５’が必要となる。さらに本実施形態ではＭＢゲームで当選フラグが成立する賞としてはＲＢ賞、再遊技賞及び小役Ａ賞〜小役Ｄ賞となるが、小役Ａ賞〜小役Ｄ賞については配当の多い小役Ｂ賞を優先した停止制御を採用するので、ＭＢゲーム用としては、ＲＢ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５’、再遊技賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１’及び小役Ｂ賞用の用の停止リンクテーブルＴＢＬ２３’のみを備える。このようにＭＢゲームを搭載したスロットマシンでは、停止データテーブル及び停止リンクテーブルが増加し、メモリの記憶容量が切迫するので、特定のリールについては、停止テーブルを設けずにリールの停止制御を行うコントロール制御を使用してもよい。
【００９４】
図１３（Ａ）に示す再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第１停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２又は右リールＲ３かで（a）〜（ｃ）の３つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技賞に当選した場合であって、第１停止操作が左リールＲ１であったときには、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２であったときには、ＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったときには、ＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【００９５】
次に再遊技賞に係る役を構成するプラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止操作図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止操作図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。
【００９６】
例えば第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群が選択された場合で、左リールＲ１の上段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３が選択されてプラム図柄が左リールＲ１の下段に表示された場合には、第２停止操作では左リールＲ１の下段が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となる。また停止操作順により、第２停止操作が中リールＲ２か右リールＲ３かで選択する停止データがわかれる。つまり第２停止操作で中リールＲ２が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択する。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択する。例えば停止データテーブルＴＢＬ２０１が選択されてプラム図柄が中リールＲ２の中段に表示された場合には、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段となる停止データテーブルＴＢＬ３０２が選択され、入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示される。
【００９７】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群が選択された場合は、中リールＲ２の中段で停止させるＴＢＬ２０１のみが選択できる。左リールＲ１においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、中リールＲ２の上段及び下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、右リールＲ３を問わず、ＴＢＬ１０１とＴＢＬ３０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【００９８】
同様に、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、右リールＲ３の中段で停止させるＴＢＬ３０１のみが選択できる。左リールＲ１においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、右リールＲ３の上段及びは下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２を問わず、ＴＢＬ１０１とＴＢＬ２０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【００９９】
図１３（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３では、ＴＢＬ２３の（ａ）のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方、ＴＢＬ２３の（ｂ）又はＴＢＬ２３の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、左リールＲ１においてチェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止するためベル図柄を下段に表示する必要がある。この例では、ベル図柄とチェリー図柄が隣接して配置されるため、入賞ラインＬ３若しくはＬ５にベル図柄が並ぶように表示される。
より、一般的には、ＭＢゲーム以外の通常ゲームでは、左リールＲ１において、チェリー図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に１コマずらして表示した場合にベル図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、所定図柄停止位置を含む入賞ライン上にベル図柄が停止するように左リールＲ１を制御すればよい。
【０１００】
図１３（Ｃ）に示すＢＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７では、ＴＢＬ２７の（ａ）、ＴＢＬ２７の（ｂ）又はＴＢＬ２７の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じて赤７図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。
【０１０１】
図１３（Ｄ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３’では、ＴＢＬ２３’の（ａ）、ＴＢＬ２３’の（ｂ）又はＴＢＬ２３’の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄がどの入賞ラインにも並ぶように表示される。ＭＢゲーム中は、全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームであり、小役Ｂ賞に係るベル図柄と小役Ｃ賞に係るチェリー図柄を同時に表示することが可能となるので、図１３（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３のように、チェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止する必要がなくなり、どの入賞ラインにもベル図柄を並ぶように表示することができる。１コマに制限される停止制御を採用する右リールＲ３の停止データテーブルとして、ＴＢＬ３２４〜ＴＢＬ３２６を使用する。
【０１０２】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例として図１４に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１９９、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２９９及びＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３９９で構成されている。そのうち、ＴＢＬ３０４〜ＴＢＬ３０６、ＴＢＬ３２４〜ＴＢＬ３２６及びＴＢＬ３４４〜ＴＢＬ３４６がＭＢゲーム中に使用される停止データテーブルである。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【０１０３】
説明を図１２に戻す。まずＣＰＵ１０１は、ＭＢゲーム中フラグを参照してＭＢゲーム中かを判定し（Ｓ１０６ａ）、ＭＢゲーム中と判定した場合は、ステップＳ１０６ｍへ移行する。ステップＳ１０６aでＭＢゲーム中でないと判定した場合には、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｂ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択し（Ｓ１０６ｂ１）、当処理を終了する。同様に、ＲＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｃ）、ＲＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択する（Ｓ１０６ｃ１）。ＭＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｄ）、ＭＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択する（Ｓ１０６ｄ１）。ＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｅ）、ＢＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択する（Ｓ１０６ｅ１）。小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｆ）、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択する（Ｓ１０６ｆ１）。小役Ｄ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｇ）、小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ２８を選択する（Ｓ１０６ｇ１）。小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｈ）、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択する（Ｓ１０６ｈ１）。小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｊ）、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択する（Ｓ１０６ｊ１）。最後にＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６ｋ）、当処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ１０６aでＭＢゲーム中と判定した場合には、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｍ）、セットされていると判定した場合は、ＭＢゲーム用の再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１’を選択し（Ｓ１０６ｍ１）、当処理を終了する。同様に、ＲＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｎ）、ＭＢゲーム用のＲＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５’を選択する（Ｓ１０６ｎ１）。最後にＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ及びＲＢ当選フラグのどちらの当選フラグもセットされていない場合には、ＭＢゲーム用の小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３’を選択し（Ｓ１０６ｋ）、当処理を終了する。このように、ＭＢゲーム中に抽選する対象の賞（この例では再遊技賞とＲＢ賞）の当選フラグがセットされていない場合とは、全ての小役の当選フラグがセットされていることと同じことを意味する。詳しくは後述するが、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３’は、ＭＢゲーム以外で使用するＴＢＬ２３とは異なり、小役Ｂ賞の入賞を構成する図柄並び「ベル−ベル−ベル」以外に小役Ｃ賞の入賞を構成する図柄並び「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の表示を許容する停止データテーブルを参照する停止リンクテーブルである。
【０１０５】
この処理における各当選フラグのセットの判定順序が、当選フラグが複数セットされている場合にどの当選フラグを優先するかの順序を決定付けている。判定順序として再遊技、開始賞、小役賞とし、小役賞の中では配当数の多い順としている。当選フラグが複数セットされるゲームとは、各内部中ゲーム及びＭＢゲームである。
【０１０６】
図１５は、ＭＢゲーム中で右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１５（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、図１５（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０５、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２５及びＲＢ用停止データテーブルＴＢＬ３４５を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号１１３ｃが検出されたタイミングで取得した停止操作図柄位置から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「０」又は「１」の進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「１」であれば１コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「０」又は「１」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号ＰＮを記憶させるようにしてもよい。
【０１０７】
再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０５は、停止操作図柄位置の停止操作図柄番号が「１」、「２」、「６」、「７」、「１０」、「１１」、「１５」、「１６」、「１８」又は「１９」の場合、中段にプラム図柄を停止させることができる。また小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２５でも、停止操作図柄番号が「２」、「３」、「５」、「６」、「８」、「９」、「１１」、「１２」、「１４」、「１５」、「１７」、「１８」、「２０」又は「２１」の場合、中段にベル図柄を停止させることができる。また、ＲＢ用停止データテーブルＴＢＬ３４５は、停止操作図柄番号が「３」又は「４」の場合、中段に停止させることができる。
【０１０８】
＜５−５：リール停止処理＞
図１６〜図１７は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１０９】
まずＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になったか否か）と（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。
【０１１０】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。具体的には、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１１１】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１１２】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１１３】
次にＣＰＵ１０１は停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールＲ１の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ４、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ５、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１１４】
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１１５】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になった）と（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１１６】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１１７】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１１８】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１１９】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（タイマ値が示す残り時間がなくなった）と（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１２０】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１２１】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１２２】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１２３】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１２４】
図１８は、ＭＢゲーム中の小役Ａ〜Ｄ賞が当選したゲームで順押し（左リール→中リール→右リールの押順）を行った場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。ＭＢゲーム中は小役Ａ〜Ｄ賞の当選フラグが内部抽選の結果とは無関係にセットされる。このＭＢゲームでは、配当が最高数となる小役Ｂ賞（第１賞）が入賞するように停止制御を行う。図１８（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図１８（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止させる場合に選択する４コマ許容の停止データテーブルＴＢＬ１２１を示し、図１８（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止させる場合に選択する４コマ許容の停止データテーブルＴＢＬ２２１を示し、図１８（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止させる場合に選択する１コマ許容の停止データテーブルＴＢＬ３２４を示す。図１８（Ｂ）に示す停止データテーブルＴＢＬ１２１は、図１３の停止リンクテーブルに示すようにＭＢゲームで使用するＴＢＬ２３’でも、ＭＢゲーム以外のゲームで使用するＴＢＬ２３でも使用されるが、ＭＢゲーム以外のゲームでは、複数の小役の当選フラグが同時にセットされることがない。当選フラグがセットされていない賞については入賞を回避する必要があるから、ＭＢゲーム以外のゲームでは、小役Ｂ賞を構成するベル図柄と小役Ｃ賞を構成するチェリー図柄を同時に表示することができない。仮に、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「５」〜「８」、「１７」〜「２１」（図１８（Ｂ）のカッコ書の箇所）であった場合に、停止データテーブルＴＢＬ１２１を用いると中段にベル図柄が表示されると共に、下段にチェリー図柄が表示さることになる。そこで、ＭＢゲーム以外のゲームにおいて、当該停止操作図柄番号であった場合には、この停止データテーブルＴＢＬ１２１が選択されないようにしている。一方、ＭＢゲームでは、小役Ａ〜Ｄ賞の全ての小役が当選しているので、チェリー図柄を同時に表示しても問題はないため、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮがどれでも停止データテーブルＴＢＬ１２１を選択することができる。
４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させることによってベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、即ち、停止操作図柄番号ＰＮが「５」〜「８」、「１７」〜「２１」の場合には、４コマを許容する引き込み制御を選択して、ベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように左リールＲ１を停止させる。一方、４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させることによってベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、即ち、停止操作図柄番号ＰＮが「１」〜「４」、「９」〜「１６」の場合には、４コマを許容する引き込み制御を選択して、ベル図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように左リールＲ１を停止させる。
【０１２５】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「６」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１２１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２２１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３２４を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝６のベル図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ１上に「ベル−ベル−ベル」が並ぶように表示し、さらに入賞ラインＬ３及びＬ５上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が並んでいるので、小役Ｂ賞と小役Ｃ賞が重複して入賞する。重複入賞した場合は、それぞれの配当数を合計した数がそのゲームでの配当数とする。但し、配当数の１５枚を上限としている。したがって、この例での配当合計枚数は１５枚と４枚を加えた１９枚となるが、実際の配当枚数は１５枚となる。
一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、左リールＲ１では進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号から１コマ進めて図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示させる。次に、中リールＲ２では進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３では進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ１上に「ベル−ベル−プラム」が並ぶように表示し、さらに入賞ラインＬ３及びＬ５上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が並んでいるので、小役Ｄ賞と小役Ｃ賞が重複して入賞となる。この例での配当合計枚数は８枚と４枚を加えた１２枚となる。
【０１２６】
一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが左リールＲ１及び中リールＲ２で「７」、右リールＲ３で「４」であった場合で例示すると、左リールＲ１では進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号からから１コマ進めて図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示させる。次に、中リールＲ２では進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３では進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝４のＢＡＲ図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ１上に「ベル−ベル−ＢＡＲ」が並ぶように表示し入賞とはならないが、入賞ラインＬ３及びＬ５上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が並んでいるので、小役Ｃ賞が入賞となる。この例での配当合計枚数は４枚となる。このように順押しの場合には、右リールＲ３については、遊技者の停止操作タイミングにより、１）小役Ｂ賞が入賞する、２）小役Ｄ賞が入賞する、３）何も入賞しない、にわかれる。一方、左リールＲ１の停止タイミングによっては、チェリー図柄をベル図柄とともに表示することができるので、小役Ｃ賞が入賞する場合もある。
【０１２７】
図１９は、ＭＢゲームでの１コマ許容の右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１９（Ａ）に右リール帯の図柄配列を示す。図１９（Ｄ）は、ベル図柄を中段に停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３２４を示し、図１９（Ｅ）に、ベル図柄を上段に停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３２５の内容を示し、図１９（Ｆ）に、ベル図柄を下段に停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３２６の内容を示す。図１９（Ｂ）に、停止データテーブルＴＢＬ３２４〜ＴＢＬ３２６のうち、停止操作図柄番号ごとにどの停止データテーブルを使用するかをあらかじめ設定してあるＴＢＬ選択データの内容を示す。ＴＢＬ選択データはＲＯＭ１０４に記憶されている。これによりベル図柄を図１９（Ｃ）に示す停止表示位置（上段、中段又は下段）に表示する。
【０１２８】
最初の停止操作が右リールＲ３であった場合、図１９（Ｂ）のＴＢＬ選択データに基づいて停止操作図柄位置が示す図柄番号がどれであっても停止データテーブルＴＢＬ３２４〜ＴＢＬ３２６を用いてベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができる。遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「１２」であった場合で例示すると、ベル図柄を中段に表示する停止データテーブルＴＢＬ３２４を選択し、右リールＲ３では進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝１２のプラム図柄を中段に表示させる。
【０１２９】
その後の停止操作に基づく停止制御は、図１３（Ｄ）の（ｃ）に示すリンク情報に従い中リールＲ２及び左リールＲ１において入賞ライン上にベル図柄を表示させる。ＭＢゲーム以外では、小役Ｂ賞と小役Ｃ賞が同時に当選することがないため、図１３（Ｂ）の（ｃ）に示すリンク情報のようにチェリー図柄と同時にベル図柄を表示しないようベル図柄を揃える入賞ラインを特定する必要があったが、ＭＢゲームでは小役Ｂ賞と小役Ｃ賞を含む全ての小役が当選しているゲームであるので、ベル図柄を表示するためにチェリー図柄を避ける必要がない。したがって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のどこにでもベル図柄を揃えることが可能となる。
【０１３０】
このように本実施形態においては、ＭＢゲーム（特定ゲーム）において最高数の配当がある小役Ｂ賞（第１賞）を含む所定の小役賞を内部抽選の結果とは無関係に当選として扱う。そして、内部抽選情報が所定の小役賞のみの当選を示すＭＢゲームにおいて、即ち、再遊技賞又はＲＢ賞に当選していないＭＢゲームで、ＣＰＵ１０１は第１停止制御と第２停止制御とを選択的に実行する。第１停止制御は、停止操作のタイミングにおいて対応するリールの位置を基準として当該リールを４コマの範囲内で移動させて停止させるものであり、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ３２’を採用することによって選択される停止テーブルＴＢＬ１２１及びＴＢＬ２２１（図１８（Ｂ）及び（Ｃ）参照）を用いて実行される。第２停止制御は、停止操作のタイミングにおいて対応するリールの位置を基準として当該リールを１コマの範囲内で移動させて停止させるものであり、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ３２’を採用することによって選択される停止テーブルＴＢＬ３２４（図１８（Ｄ）参照）を用いて実行される。
ここで、右リールＲ３に対応するリールストップボタン１３ｃが最初に操作された場合には、第２停止制御を選択して、ベル図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように右リールＲ３を停止させる。一方、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが操作された場合、第１停止制御を選択する。一方、右リールＲ３に対応するリールストップボタン１３ｃが最後に操作された場合、第２制御を選択して、操作タイミングにおけるベル図柄を１コマの範囲内で移動させてベル賞に入賞させることが可能であれば、ベル賞に入賞させるように１コマの範囲内で右リールＲ３を停止させる。
【０１３１】
＜５−６：入賞判定処理＞
図２０〜図２１は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１３２】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１３３】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合に再遊技当選フラグのクリアを行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて自動ベット処理を行い（図８のＳ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。
【０１３４】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。続いて、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１３５】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、ＲＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｇ１）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１３６】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、入賞したと判定した場合には、ＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｈ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｈ２）。
【０１３７】
次にＣＰＵ１０１は、ＭＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｊ）、入賞したと判定した場合には、ＭＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｊ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｊ２）。
【０１３８】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｄ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｍ）、入賞したと判定した場合にはメダル８枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｍ１）。その後、当処理を終了する。
【０１３９】
＜５−７：ゲーム終了判定処理＞
図２２〜図２３は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１４０】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグを参照してＲＢゲームか否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｈへ移行する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ１１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ１１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１４２】
一方、ステップＳ１１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ１１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ１１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ１１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１４３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｔへ移行する。
【０１４４】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１４５】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｐ）。
【０１４６】
次にＣＰＵ１０１は、ＭＢゲーム中フラグを参照してＭＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｔ）、ＭＢゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。
【０１４７】
一方、ステップＳ１１１ｔでＭＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｕ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｖ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｗ）。
【０１４８】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、ＭＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｘ）。獲得枚数上限判定値とは、ＭＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｘで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＭＢゲーム中フラグをクリアし（Ｓ１１１ｙ）、当処理を終了する。
【０１４９】
＜５−８：当選フラグクリア処理＞
図２４は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１５０】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ、小役Ｃ当選フラグ及び小役Ｄ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームでフラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１５１】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、ＲＢ役が成立して入賞したと判定した場合にはＲＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ＲＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとする。
【０１５２】
次にＣＰＵ１０１は、ＭＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｋ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＭＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｍ）、ＭＢ役が成立して入賞したと判定した場合にはＭＢ当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｎ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ＭＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｐ）、次ゲームからＭＢ内部中ゲームとする。
【０１５３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｑ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｒ）、ＢＢ役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｓ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｒで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ内部中ゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２ｔ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとし、当処理を終了する。
【０１５４】
＜２．まとめ＞
図２５は、実施形態の概要をまとめた説明図である。同図（Ａ）に示されるようにＭＢゲーム以外の通常ゲームでは、小役Ｃ賞（チェリー賞）と小役Ｂ賞（ベル賞）の重複入賞を回避するため、内部抽選で小役Ｂ賞に当選している場合には、入賞ラインを限定する。例えば、図に示す例では入賞ラインとして中段又は上段を含むＬ１、Ｌ２、及びＬ４に入賞ラインを設定しない。
【０１５５】
次に、ＭＢゲームでは、同図（Ｂ）に示すように逆押しで第１図柄の表示された位置を含む入賞ラインにベル図柄を揃え、第１賞が入賞する。ＭＢゲームでは、内部抽選に関らず当選とした賞については重複入賞を認めるので、単独入賞図柄であるチェリーは問題が発生しない。従って、上述した通常ゲームとは異なり入賞ラインが限定されないため、右リールＲ３の第１図柄の停止位置に応じて自由に入賞ラインを決定することができる。
【０１５６】
一方、順押しの場合は、同図（Ｃ）に示すようにベル図柄とチェリー図柄が同時に表示するように停止させる。そして、右リールＲ３の停止操作タイミングが適正な場合には小役Ｂ賞（ベル賞）に入賞する。同時に小役Ｃ賞（チェリー賞）が入賞しているが、小役Ｂ賞は１５枚配当なので、配当に影響を与えない。そして、右リールＲ３の停止操作タイミングが適正な場合には、同図（Ｄ）に示すように小役Ｂ賞（ベル賞）には非入賞となるが、小役Ｃ賞（チェリー賞）には入賞することが可能となる。
【０１５７】
＜３．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
（１）上述した実施形態において、１コマを許容範囲とする右リールＲ３（特定表示列）において上段、中段及び下段を含む入賞ラインで行われるＭＢゲーム（特定ゲーム）で、遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞としてひとつの小役Ｂ賞（第１賞）を例示し、右リールＲ３（特定表示列）を最初に停止操作した場合に必ず小役Ｂ賞が入賞するようにした。このようなＭＢゲーム中に遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞として図６に示す小役Ｂ賞（第１賞）と小役Ｄ賞（第３賞）の複数を備えるようにしてもよい。
【０１５８】
小役Ｂ賞と小役Ｄ賞とは左リールＲ１と中リールＲ２における賞を構成する図柄（所定図柄）がベル図柄で共通であり、右リールＲ３（特定リール）における賞を構成する図柄が小役Ｂ賞ではベル図柄（第１図柄）であり、小役Ｄ賞ではプラム図柄（第３図柄）となる。この場合、停止操作順又は停止操作タイミングに応じて、小役Ｂ賞と小役Ｄ賞のどちらか一方が必ず入賞できるよう停止制御を行い、小役Ｂ賞が入賞した場合にメダル１５枚、小役Ｄ賞が入賞した場合にメダル８枚というように異なる配当を付与する。目押し操作が可能なスキルのある遊技者であれば、右リールＲ３を停止させる場合に、配当の多い小役Ｂ賞を構成するベル図柄を狙って停止操作を行い、目押し操作ができない遊技者であっても少なくとも小役Ｄ賞には入賞する。この場合、右リールＲ３において、ベル図柄とプラム図柄とを１コマ以上離して配置し、あるベル図柄から２コマ以内にベル図柄又はプラム図柄のいずれかを配置し、他のリールＲ１及びＲ２において、任意のベル図柄と次のベル図柄とを５コマ以内に配置すればよい。例えば、図２６（Ａ）に示す右リールＲ３の図柄配列を用いる。この図柄配列では、小役Ｂ賞を構成するベル図柄と小役Ｄ賞を構成するプラム図柄とが１コマをあけて交互に配置させている。具体的には、ベル図柄を図柄番号が「１」、「５」、「９」、「１３」、「１７」及び「２１」に配置し、プラム図柄を図柄番号が「３」、「７」、「１１」、「１５」及び「１９」に配置してある。このように右リールＲ３で小役Ｂ賞又は小役Ｄ賞を構成する図柄となるベル図柄又はプラム図柄を１コマあけることにより、１コマ許容の右リールＲ３において入賞ラインが１ラインに特定された場合でも入賞ライン上にベル図柄又はプラム図柄を停止させることができる。但し、この例では、ベル図柄とプラム図柄を交互に配置したがそれに限定されることはない。
【０１５９】
図２７（Ａ）は、順押しの操作順序の場合で、左リールＲ１及び中リールＲ２が停止し、右リールＲ３の停止操作を受け付けた状態（中段を基準位置として停止操作図柄番号が「９」）を示し、入賞ラインＬ３に小役Ｂ賞又は小役Ｄ賞が入賞可能な状態である。左リールＲ１及び中リールＲ２は、ベル図柄は１００％引き込み図柄であるので、停止操作タイミングにかかわりなく入賞ライン上にベル図柄を揃えることができる。右リールＲ３（特定表示列）に対応する停止操作を受け付けた状態ではベル図柄は中段に位置しているが１コマを進めて、図２７（Ｂ）に示すよう図柄番号が「９」のベル図柄を入賞ラインＬ３上に停止させることができ、小役Ｂ賞が入賞する。中段を基準位置として停止操作図柄番号が「１０」であった場合には、コマを進めないで図柄番号が「９」のベル図柄を入賞ラインＬ３上に停止させる。一方、中段を基準位置として停止操作図柄番号が「１１」又は「１２」であった場合には、図柄番号が「１１」のプラム図柄を入賞ラインＬ３上に停止させて小役Ｄ賞が入賞する。つまり、左リールＲ１と中リールＲ２において小役Ｂ賞及び小役Ｄ賞を構成する図柄であるベル図柄が並んでいる入賞ライン上において、１コマを許容範囲とする右リールＲ３が停止操作されたタイミングにおいて、ベル図柄又はプラム図柄がその入賞ライン上ある場合にはその図柄位置で停止させ、その入賞ライン上にない場合には１コマ進めて停止させる制御を行う。つまり、右リールＲ３においてベル図柄とプラム図柄を１コマ以上離して配置したので、引き込みコマ数が１コマに制限される右リールＲ３において、小役Ｂ賞又は小役Ｄ賞に当選しているゲームで、非当選の賞に入賞しないように停止制御を実行できる。
【０１６０】
最初の停止操作で右リールＲ３を停止させた場合、上段、中段又は下段のいずれかには１）ベル図柄が表示、２）プラム図柄が表示、３）ベル図柄とプラム図柄が共に表示、の３通りの表示態様となる。図２７（Ｃ）は、このうち３）のベル図柄とプラム図柄が共に表示された状態を示す。この場合、小役Ｂ賞又は小役Ｄ賞のどちらにも入賞可能な状態であるが、残りの左リールＲ１及び中リールＲ２では、配当の多い小役Ｄ賞を優先して入賞するように停止制御を行う。この例の場合では、ベル図柄が下段に表示されているので、入賞ラインとしてＬ３又はＬ４にベル図柄が揃うよう残りのリールの停止制御を行う。一方、１）のベル図柄が表示、又は２）のプラム図柄が表示された場合には、１）であれば小役Ｂ賞が入賞するように、２）であれば小役Ｄ賞が入賞するように、残りの左リールＲ１及び中リールＲ２の停止制御を行う。図２７（Ｄ）は、２）のプラム図柄が表示された状態を示す。この例の場合では、プラム図柄が中段に表示されているので、入賞ラインＬ１にベル図柄が揃うよう停止制御を行う。
【０１６１】
（２）上述した実施形態において、ＭＢゲームで遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞として、３つの図柄並びから構成された小役Ｂ賞を例示したが、右リールＲ３（特定表示列）以外の単独のリール（第１の表示列）でチェリー図柄（第１図柄）が表示されると入賞となり、他のリールの停止図柄はどのような図柄であってもよいとする小役Ｃ賞（第１賞）であってもよい。このような例では、図２６（Ｂ）に示す左リールＲ１の図柄配列を用いる。この図柄配列では、小役Ｃ賞を構成する、任意のチェリー図柄（第１図柄）と次のチェリー図柄（第１図柄）までのコマ数を７コマとし、２１図柄中３つのチェリー図柄を等間隔で配置する。具体的には、チェリー図柄は図柄番号が「７」、「１４」及び「２１」に配置されている。したがって、チェリー図柄が単独で入賞となるリールで上段、中段及び下段を含む入賞ラインで行われるＭＢゲームで、停止操作の順序及び停止操作のタイミングにかかわりなく上段、中段及び下段のいずれかにチェリー図柄が表示されるので、特定リールの停止操作のタイミングに影響されることなく、小役Ｃ賞が入賞できる。
【０１６２】
（３）上述した実施形態において、ＢＢゲーム（特別ゲーム）は、ＢＢゲームが開始されると、まずＢＢ通常ゲームが開始され、ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームから小役賞が高確率となるＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）が開始される例示をしたが、ＢＢゲームが開始されたらＲＢゲームが抽選されることなくＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲームを通して小役賞が高確率となるゲームとしてもよい。この場合、ＭＢゲーム（特定ゲーム）で配当が最高の払い出しとする小役賞の高確率とする。これにより、ＢＢゲームであってもＭＢゲームであっても入賞しやすい小役賞が同一となり、ゲーム性の異なるＢＢゲームとＭＢゲームを備えていても遊技者が混乱することなく遊技することができる。
（４）上述した実施形態では特定ゲームとして獲得枚数が規定枚数を超えるまで実行可能なＭＢゲームを例示したが、１ゲームのみ実行するＣＢゲームにも適用できる。すなわちＭＢゲーム又はＣＢゲームにように特定の表示列が１コマの許容範囲として停止制御を行うゲームに適用可能である。
（５）上述した実施形態の特定ゲームとしてＭＢゲームが抽選で決定した結果にかかわらず全ての小役賞の当選フラグをセットする場合を例示したが、配当が最高の払い出しをする小役賞を含む一部の小役賞のみ当選フラグをセットするようにしてもよい。また、ＭＢゲームで行われた抽選の結果でハズレを示すゲームを、全ての小役賞の当選フラグをセットするゲームと見なして、配当が最高の払い出しをする小役賞が入賞するように停止制御を行うようにしてもよい。
【０１６３】
（６）上述した実施形態において、ＭＢゲームで遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞（第１賞）として、「ベル−ベル−ベル」の図柄並びから構成された小役Ｂ賞を例示したが、この小役賞（第１賞）が複数であってもよい。この例の場合、第１賞の図柄並びのうち、１コマを許容範囲とする右リールＲ３（特定表示列）にあたる図柄（第１図柄）として、それぞれの図柄が異なる図柄（個別第１図柄）とする。具体的には、「ベル−ベル−ベル」の図柄並びから構成された小役賞（個別第１賞）と、「ベル−ベル−スイカ」の図柄並びから構成された小役賞（個別第１賞）を設ける。さらにそれぞれの個別第１賞が入賞した場合に獲得できるメダル枚数を同一とする。右リールＲ３（特定表示列）において、それぞれの個別第１賞を構成する個別第１図柄であるベル図柄とスイカ図柄の配列を、ベル図柄とスイカ図柄の並びの順番は任意とし、それぞれの図柄どうしを４コマ以内に離れるように配置する。図柄どうしとは、ベル図柄とベル図柄、スイカ図柄とスイカ図柄、又はベル図柄とスイカ図柄どうしを指す。このように第１図柄にあたる図柄を複数の図柄にすることで、１リールにおける複数の図柄を配置する際に、第１図柄として必要とする図柄の数を１つの種類で配置できない場合に有効である。さらにメダルの獲得枚数を同一の設定としているため、停止制御においてどちらの個別第１図柄を入賞ライン上に揃えても遊技者に与える価値は同一であるため、どちらか一方の図柄を優先させる停止制御を行う必要がなく、第１賞が複数であっても複雑な制御とならない。
【０１６４】
（７）上述した実施形態において、ＢＢゲームやＲＢゲームでは、ＭＢゲーム（特定ゲーム）のように複数の小役賞の当選フラグが同時にセットするゲームとしなかったが、ＢＢゲームやＲＢゲームにおいても複数の小役賞が同時にセットするよう抽選を行うようにしてもよい。具体的には、複数の賞のうち小役賞として１つの抽選区分を設け、該抽選区分を示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に取得した乱数値が属している場合、小役Ａ賞〜小役Ｄ賞の全ての当選フラグをセットする。このようにすることで、ＢＢゲームとＭＢゲームを同様のゲーム性を提供することができる。なお、ＭＢゲームでは、右リールＲ３（特定表示列）を、１コマを許容範囲としたが、ＢＢゲームまたはＲＢゲームでは４コマを許容範囲とする。つまり、ＢＢゲームやＲＢゲームでは右リールＲ３（特定表示列）以外のリールの停止制御において共通化がはかれる。
【０１６５】
例えば、ＭＢゲームにおいて抽選によらず小役Ａ賞〜小役Ｄ賞の当選フラグをセットする場合、ＢＢゲームにおいてはある抽選区分に小役Ａ賞〜小役Ｄ賞を割り当て、この抽選区分が選択された場合、小役Ａ賞〜小役Ｄ賞の当選フラグを全てセットする。そして、小役Ａ賞〜小役Ｄ賞の当選フラグが全てセットされたＢＢゲームにおいて、右リールＲ３（特定表示列）の停止制御では、引き込みコマ数を４コマとして、入賞図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、左リールＲ１及び中リールＲ（他の表示列）についても引き込みコマ数を４コマとする。既に右リールＲ３が停止している場合、その入賞図柄の図柄停止位置を含む入賞ラインから４コマ以内に入賞図柄がすれば、当該入賞図柄を当該入賞ラインに停止させるように左リールＲ１及び中リールＲ３を制御すればよい。
【０１６６】
また、ＢＢゲームとＭＢゲームでは、さらに複数の小役賞どうしの重複入賞が可能となるので、例えば、通常ゲームでは、最高数のメダル枚数として１２枚のメダルを獲得できる小役賞と、３枚メダルを獲得できる小役賞がある場合、ＢＢゲームやＲＢゲームではこれらの小役賞の重複入賞ができるような停止タイミングで停止操作することにより、１５枚のメダルを獲得することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０６の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１４】停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例を示す説明図である。
【図１５】ＭＢゲーム中で右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】ＭＢゲーム中の小役Ａ〜Ｄ賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。
【図１９】ＭＢゲームでの１コマ許容の右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２０】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に続き、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に続き、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】実施形態の概要をまとめた説明図である。
【図２６】変形例に係る賞と役を説明するための説明図である。
【図２７】通常ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームで左リールの図柄停止位置を説明する図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１  スロットマシン
１１  ベットボタン
１２  スタートレバー
１０１  ＣＰＵ
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
【図１】
2006312023.tif 000003
【図２】
2006312023.tif 000004
【図３】
2006312023.tif 000005
【図４】
2006312023.tif 000006
【図５】
2006312023.tif 000007
【図６】
2006312023.tif 000008
【図７】
2006312023.tif 000009
【図８】
2006312023.tif 000010
【図９】
2006312023.tif 000011
【図１０】
2006312023.tif 000012
【図１１】
2006312023.tif 000013
【図１２】
2006312023.tif 000014
【図１３】
2006312023.tif 000015
【図１４】
2006312023.tif 000016
【図１５】
2006312023.tif 000017
【図１６】
2006312023.tif 000018
【図１７】
2006312023.tif 000019
【図１８】
2006312023.tif 000020
【図１９】
2006312023.tif 000021
【図２０】
2006312023.tif 000022
【図２１】
2006312023.tif 000023
【図２２】
2006312023.tif 000024
【図２３】
2006312023.tif 000025
【図２４】
2006312023.tif 000026
【図２５】
2006312023.tif 000027
【図２６】
2006312023.tif 000028
【図２７】
2006312023.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】平成18年7月28日(2006.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は特定表示列及び前記特定表示列と異なる第１の表示列を含み、前記特定表示列には第１図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第１図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に所定図柄が停止して入賞となり前記複数の小役賞の中で払い出される遊技媒体の数が最も大きい第１賞、前記第１の表示列の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置に第２図柄が停止し、他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第２賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において任意の第１図柄と次の第１図柄を４コマ以内に配置し、前記特定表示列以外の他の表示列において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄を５コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列を停止させ、前記他の表示列については前記第１停止制御を選択して前記所定図柄が前記第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最後に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、操作タイミングにおける前記第１図柄を１コマの範囲内で移動させて前記第１賞に入賞させることが可能であれば、前記第１賞に入賞させるように１コマの範囲内で前記特定表示列を停止させ、
前記第１の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第１停止制御を選択して、４コマの範囲内で前記第１の表示列を移動させることによって前記第１賞を構成する前記所定図柄及び前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、前記第１賞を構成する前記所定図柄及び前記第２賞を構成する第２図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置に位置するように前記第１の表示列を停止させ、
４コマの範囲内で前記第１の表示列を移動させることによって前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、前記第１賞を構成する前記所定図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第１の表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の表示列において、前記第２図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に１コマずらして表示した場合に前記所定図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第１停止制御を選択して、前記第１の表示列の前記所定図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記第１図柄を停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１賞は、複数の個別第１賞から構成され、
前記複数の個別第１賞に入賞となるそれぞれの停止態様は、前記複数の表示列のうち前記特定表示列について互いに異なる個別第１図柄で相違し、
前記抽選手段は、前記複数の個別第１賞のそれぞれを前記第１賞として前記特定ゲームの前記抽選対象に含ませて抽選を実行し、
前記特定表示列において複数の個別第１図柄のうち任意の個別第１図柄と次の個別第１図柄が４コマ以内に離れるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、複数の個別第１図柄のいずれかを上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させるように前記特定表示列を制御し、前記他の表示列については前記第１停止制御を選択して前記所定図柄が当該第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最後に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、操作タイミングにおける第１図柄を１コマの範囲内で移動させて前記複数の個別第１賞のいずれかに入賞させることが可能であれば、当該個別第１賞に入賞させるように１コマの範囲内で前記特定表示列を停止させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームは、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類と当該小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと同一であるゲームと、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類又は前記小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとを含む、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲーム開始賞が前記抽選で選択される当選確率を前記特別ゲーム開始賞より高く設定することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて抽選対象に前記複数の小役賞を含ませて抽選を実行し、前記第１賞を前記複数の小役賞の中で前記抽選で選択される当選確率が一番高くなるように設定する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記特別ゲームでは前記複数の所定の小役賞を含む複数の賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特定ゲームで抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のいずれかが抽選で選択された場合に前記複数の所定の小役賞の全部の当選を示すように前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記所定の小役賞の全部が当選を示す前記特別ゲームにおいて、前記第１停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列を停止させ、前記他の表示列についても前記第１停止制御を選択して前記第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ラインから４コマ以内に前記所定図柄が位置すれば、当該所定図柄を当該入賞ラインに停止させるように前記他の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）は特定表示列（Ｒ３）及び前記特定表示列と異なる第１の表示列を含み、前記特定表示列（Ｒ３）には第１図柄が配置され、前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した状態において入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に前記特定表示列（Ｒ３）の前記第１図柄が停止し、他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）については前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に所定図柄が停止して入賞となりなり前記複数の小役賞の中で払い出される遊技媒体の数が最も大きい第１賞、前記第１の表示列の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置に第２図柄が停止し、他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第２賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列（Ｒ３）の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を有効化してゲームを実行するゲーム管理手段（１０１）と、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０５）と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御と、前記停止操作手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の位置を基準として当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を１コマの範囲内で移動させて停止させる第２停止制御とを選択的に実行する停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）とを備え、前記特定表示列（Ｒ３）において任意の第１図柄と次の第１図柄を４コマ以内に配置し、前記特定表示列（Ｒ３）以外の他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄を５コマ以内に配置し、前記停止制御手段（１０１，Ｓ１０６〜Ｓ１０９）は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｃ）が最初に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、前記第１図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列（Ｒ３）を停止させ、前記他の表示列（Ｒ１，Ｒ２）については前記第１停止制御を選択して前記所定図柄が前記第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、前記特定表示列（Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｃ）が最後に操作された場合、前記第２停止制御を選択して、操作タイミングにおける前記第１図柄を１コマの範囲内で移動させて前記第１賞に入賞させることが可能であれば、前記第１賞に入賞させるように１コマの範囲内で前記特定表示列（Ｒ３）を停止させ、前記第１の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第１停止制御を選択して、４コマの範囲内で前記第１の表示列を移動させることによって前記第１賞を構成する前記所定図柄及び前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、前記第１賞を構成する前記所定図柄及び前記第２図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置に位置するように前記第１の表示列を停止させ、４コマの範囲内で前記第１の表示列を移動させることによって前記第２図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、前記第１賞を構成する前記所定図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第１の表示列を停止させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明によれば、小役賞の一つである特定小役賞は、特定表示列の第１図柄と所定図柄から構成される。第１図柄と所定図柄は同一であってもよいし、異なるものであっても良い。そして、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、停止制御手段は、１コマ以内で停止させる第１停止制御によって特定表示列を停止させる。ここで、特定表示列では任意の第１図柄と次の第１図柄を４コマ以内に配置してあるので、遊技者がどのようなタイミングで停止操作手段を操作しようとも、第１図柄を上段、中段、又は下段に停止させることができる。尤も、表示列が上か下へ向け移動する場合、停止操作タイミングにおいて上段、中段、又は下段のいずれにも第１図柄が位置していないならば、特定表示列を１コマ移動させて上段に停止させることができるが、中段及び下段には停止させることができない。最初に特定表示列が停止した場合は、第１図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に所定図柄が停止するように他の表示列を制御するから、最初に特定表示列を操作すれば第１賞に入賞させることができる。この場合、他の表示列において所定図柄は任意の第１図柄と次の第１図柄は５コマ以内に配置されており、４コマの範囲内で移動させて停止させる第１停止制御を用いて停止させるので、所定の入賞ライン上に所定図柄を引きこんで停止させることができる。ここで、５コマ以内に配置するとは、対象とする図柄と図柄の間に配置される図柄が４コマ以下であることを意味する。このように本発明によれば特定ゲームにおいて抽選情報が第１賞の当選を示す場合に特定表示列に対応する停止操作手段を最初に操作すれば、第１賞に入賞させることできるので、目押しのスキルの低い遊技者であっても最も払い出し数が多い第１賞に入賞させることができる。なお、この発明の要素と実施形態は、例えば、以下の対応関係がある。即ち、第１賞は小役Ｂ賞、第１図柄はベル図柄、所定図柄はベル図柄に各々対応する。なお、「最高数の遊技媒体」とは、複数の賞（小役賞）のいずれかに入賞した場合に、払い出される遊技媒体の数として最も大きな数の意味である。また、通常ゲームにおいて抽選対象となる複数の小役賞と、特定ゲームにおいて抽選対象となる複数の所定の小役賞は、全部が一致してもよいし、一部が一致してもよいし、全部が不一致であってもよい。
また、第１の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、以下の優先順位で停止制御が行われる。まず、所定図柄と第２図柄を同時に上段・中段・下段に停止させることが可能な場合には、両者がいずれかの図柄停止位置に停止するように第１の表示列を停止させる。次に、これが不可能である場合には所定図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させる。このように、第１停止操作で第１の表示列に対応した停止操作手段が操作された場合に所定図柄と第２図柄を図柄停止位置に停止させるようにしたのは、特別ゲームでなるべく多くの配当を遊技者に付与するためである。即ち、第１の表示列が停止した状態では、たとえ図柄停止位置に所定図柄が停止していても入賞ラインが限られてしまうため、確実に第１賞に入賞させることができない。例えば、表示列が３列であり上段、中段、下段、左斜め上がり、及び右斜め上がりの５本の入賞ラインを想定する。この場合に、第１の表示列が右に位置しこれが停止した状態で中段に所定図柄が停止したとする。この場合に第１賞に入賞するためには、中段に第１図柄を停止させなければならないが、第１図柄の間隔と特定表示列の引き込みコマ数の関係から、必ず第１賞に入賞するとは限らない。そこで、可能であれば第２図柄を図柄停止位置に停止させ、その上で第１賞へ入賞する可能性を残すために第１図柄と第２図柄を同時に図柄停止位置に停止させたのである。なお、この発明における第２図柄及び第２賞は、例えば、実施形態のチェリー図柄及び小役Ｃ賞に各々対応する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】