(57)【要約】本発明では、無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータを監視すること（７０５）、この所定の資源パラメータに基づき、ゲーム内の１つ以上の所定の場所において１つ以上の代替シナリオを実行すること（７１０）、および、この代替シナリオを実行することによって、無線通信装置と、無線ゲームサーバおよび１つ以上の他の無線通信装置のうちの一方との対話性を動的に変化させること（７１５）によって、１つ以上の無線通信装置においてゲームの対話性を管理する方法およびシステムを開示する。
2009508573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上の無線通信装置においてゲームの対話性を管理する方法であって、
１つ以上の無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータを監視する資源パラメータ監視工程と、
前記所定の資源パラメータに基づき、ゲーム内の１つ以上の所定の場所において１つ以上の代替シナリオを実行する代替シナリオ実行工程と、
前記代替シナリオを実行することによって、前記無線通信装置と、無線ゲームサーバおよび１つ以上の他の無線通信装置のうちの一方との対話性を動的に変化させる対話性変化工程と、からなる方法。
【請求項２】
前記１つ以上の所定の資源パラメータは、次のうちの１つ以上、すなわち、
通信ネットワークにおける無線周波数（ＲＦ）条件と、
ＲＦ輻輳条件と、
通信ネットワークにおけるネットワーク負荷と、
前記１つ以上の無線通信装置のバッテリ寿命と、
前記１つ以上の無線通信装置によって体験されるネットワーク信号カバレッジと、
ＲＦ条件変動条件と、のうちの１つ以上を含み、
前記１つ以上の無線通信装置は通信ネットワークの一部である請求項１に記載の方法。
【請求項３】
対話性変化工程は、次のうちの１つ以上、すなわち、
ゲーム内のグラフィックスを変更する工程と、
異なるシナリオに沿って２人以上のプレーヤを誘導することによって、ゲーム内において同２人以上のプレーヤの間に隔壁を生成する工程と、
コンピュータの生成したエンティティと２人以上のプレーヤが対話を行う１つ以上のシナリオに沿って同２人以上のプレーヤを誘導することによって、ゲーム内において同２人以上のプレーヤの間に隔壁を生成する工程と、
１人以上のプレーヤが１人以上の残りのプレーヤを見ることが不可能なシナリオに沿って同１人以上のプレーヤを誘導する工程と、
通信ネットワークにおける通信不良による１人以上の残りのプレーヤとの接続不良を１人以上のプレーヤに通知する工程と、
ゲームを休止し、所定間隔の後に続行することを１人以上のプレーヤに可能とする選択肢を、同１人以上のプレーヤに提供する工程と、
無線通信装置の表示輝度の減少された１つ以上のシナリオに沿って１人以上のプレーヤを誘導する工程と、
１人以上のプレーヤが低電力を補充することの可能な低電力の表示を、同１人以上のプレーヤに提供する工程と、
雨、悪天候、霧および自然災害のうちの１つ以上を含む１つ以上の遅延をゲームにおいて提供する工程と、
１つ以上の予め読み込まれているシナリオを使用する工程と、
無線周波数条件がほぼ同様の２人以上のプレーヤを取り組ませる工程と、
１つ以上の無線通信装置のバックライトの輝度を減少させる工程と、
複数の無線通信装置の間で交換されるデータの量を減少させる工程と、
ゲームを続行することを１人以上のプレーヤに可能とする選択肢を同１人以上のプレーヤから除去する工程と、
１つ以上の遅延を除去する工程と、
１つ以上の予め読み込まれているシナリオを使用することを中止する工程と、
異なるシナリオに沿って２人以上のプレーヤを誘導することによって、ゲーム内において同２人以上のプレーヤの間の隔壁を除去する工程と、
コンピュータの生成したエンティティと２人以上のプレーヤが対話を行う１つ以上のシナリオに沿って同２人以上のプレーヤを誘導することによって、ゲーム内において同２人以上のプレーヤの間の隔壁を除去する工程と、
通信リンク不良による他のゲーマープレーヤとの良好な接続を１人以上のプレーヤに通知する工程と、
１つ以上の無線通信装置のバックライトの輝度を増大させる工程と、
複数の無線通信装置の間で交換されるデータの量を増大させる工程と、のうちの１つ以上を含む請求項１に記載の方法。
【請求項４】
ゲームの対話性は、第１の無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータに基づき、第２の無線通信装置において変化することと、第１の無線通信装置および第２の無線通信装置は通信ネットワークの一部を形成することと、を含む請求項１に記載の方法。
【請求項５】
対話性変化工程は、前記所定の資源パラメータに基づき、ゲームの１人以上のプレーヤに１つ以上のゲームフィーチャを割り当てる工程を含み、前記ゲームフィーチャは、ゲームの１人以上の残りのプレーヤと比較して、前記１人以上のプレーヤを有利または不利とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
１つ以上の無線通信装置において実行されるゲームであって、
ゲーム内の１つ以上の所定の場所において１つ以上の代替シナリオを提供するための代替シナリオ提供部と、
前記１つ以上の無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータに基づき、前記１つ以上の所定の場所において前記１つ以上の代替シナリオを実行するための実行モジュールと、を備え、
ゲームの対話性は前記代替シナリオを実行することに基づき変化するゲーム。
【請求項７】
第１の無線通信装置上の実行モジュールは、第１の無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータに基づき、第２の無線通信装置上の実行モジュールに、第２の無線通信装置において１つ以上の代替シナリオを実行するよう通知するように適合されており、第１の無線通信装置および第２の無線通信装置は通信ネットワークの一部を形成する、請求項６に記載のゲーム。
【請求項８】
実行モジュールは、ゲームのシナリオが変化しないままである所定の時間間隔に渡り前記１つ以上の所定の資源パラメータを監視することに応答して、ゲームの対話性を変化させるように適合されている、請求項６に記載のゲーム。
【請求項９】
ゲームのホスティングを行う無線通信装置であって、
処理装置、および、
同処理装置へ動作可能に接続されたメモリであって、
１つ以上の無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータを監視することと、
前記所定の資源パラメータに基づき、ゲーム内の１つ以上の所定の場所において１つ以上の代替シナリオを実行することと、
前記代替シナリオを実行することによって、前記無線通信装置と、無線ゲームサーバおよび１つ以上の他の無線通信装置のうちの一方との対話性を動的に変化させることと、に適合されているメモリ、からなる無線通信装置。
【請求項１０】
前記１つ以上の所定の資源パラメータは、次のうちの１つ以上、すなわち、
通信ネットワークにおける無線周波数（ＲＦ）条件と、
ＲＦ輻輳条件と、
通信ネットワークにおけるネットワーク負荷と、
前記１つ以上の無線通信装置のバッテリ寿命と、
前記１つ以上の無線通信装置によって体験されるネットワーク信号カバレッジと、
ＲＦ条件変動条件と、のうちの１つ以上を含む請求項９に記載の無線通信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、無線通信装置における無線ゲームに関する。詳細には、本発明は、無線ゲーム装置と、無線ゲームサーバ、他の無線ゲーム装置またはその両方との対話性を管理することによって、プレーヤのゲーム体験を改良する方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
無線通信装置においては、ゲームアプリケーションは次第に一般的なものとなっている。無線通信装置のユーザは、通信ネットワーク内の他のユーザと共にゲームを遊戯する場合がしばしばあるため、通信ネットワークにおける無線ゲーム装置間の対話性や、無線ゲーム装置と無線ゲームサーバとの対話性のレベルは、様々なレベルに変化する。無線通信装置においてゲームを遊戯するユーザは、ゲーム内において一般にプレーヤと呼ばれる。
【０００３】
さらに、ゲームが多プレーヤゲームである場合、１人のプレーヤの条件（例えば、ＲＦ条件）により、他のプレーヤも影響を受ける場合がある。また、一般に、プレーヤによる非常に対話性の高いゲームシナリオの利用や、ＲＦ条件の不良によって、システム容量や無線通信装置のバッテリ寿命は低下する。
【０００４】
通常、ゲームには、そのゲームをより対話性の高い、プレーヤにとって興味深い、楽しめるものにする様々なシナリオが含まれる。例えば、一部のゲームは幾つかのレベルまたはステージを有する場合があり、それらのレベルまたはステージをプレーヤが完結させると、プレーヤにはレベル毎に異なる体験（ｅｘｐｅｒｉｅｎｃｅ）が提供される。一部のシナリオでは、無線通信装置の無線リンクを通じてさらに高い対話性が得られるが、無線リンクは、その装置に関連した現在の資源パラメータに応じて様々な資源コストを有する場合がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、ゲームに影響を与える様々なパラメータに基づき、プレーヤに対し提供される対話性およびゲーム体験を最適化する必要が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
大抵の無線通信装置では、プレーヤが無線通信ネットワーク内の他のプレーヤを相手に遊戯することの可能な多プレーヤゲームがサポートされている。カーレースゲーム、ボクシングゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、アーケードゲームなどのゲームは、無線通信装置のユーザに娯楽を提供するためにその無線通信装置に一般にインストールされるゲームの一部である。様々なゲームは、資源に応じて異なる様々なパラメータに基づき、無線通信装置とゲームのホスティングを行うサーバとの間で、または複数のゲームプレーヤの間で様々なレベルの対話性を有する。例えば、無線周波数（ＲＦ）条件は、プレーヤが通信ネットワーク内の他のプレーヤと一般に対話を行う多プレーヤゲームにおいて、ゲーム体験に影響を与える場合がある。より詳細に以下に開示する幾つかのそのような資源関連パラメータは、無線通信装置の対話性に影響を与える。
【０００７】
本発明では、１つ以上の無線通信装置において対話性を管理する方法およびシステムを提供する。この方法は、無線通信装置において１組の所定の資源パラメータを監視し、所定の資源パラメータに基づき無線通信装置において代替シナリオを実行することを含む。幾つかの代替シナリオは、所定の資源パラメータが必要な値に達するまで、ゲーム内の様々な場所で実行されることが可能であり、次いで、ゲームが自然な状態に戻されることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本発明による無線通信システム１００の一実施形態である。無線通信システム１００は、サーバ１０５、無線通信装置１１０および別の無線通信装置１１５を含む。本発明の一実施形態では、複数の無線通信装置は無線通信システム１００に存在する。サーバ１０５は、一般に、無線通信装置１１０および無線通信装置１１５へ無線サービスを証明するサービスプロバイダに属する。このサービスには、無線通信システム内で遊戯されるゲーム、様々な無線通信装置間の音声呼およびデータ呼が含まれてよい。本発明の一実施形態では、サーバ１０５は、無線通信装置１１０および無線通信装置１１５に関連した１つ以上の所定の資源パラメータを監視することが可能である。資源関連パラメータの例には、通信ネットワークにおけるＲＦ条件、ＲＦ輻輳条件、通信ネットワークにおけるネットワーク負荷、無線通信装置のバッテリ寿命、無線通信装置によって体験されるネットワーク信号カバレッジ、およびＲＦ条件変動性が含まれる。無線通信装置に関連した幾つかの他のパラメータも知られていること、また、そのようなパラメータはすべて監視可能であり、すべて本発明の範囲内にあることが、当業者には認められる。
【０００９】
サーバ１０５は、様々なパラメータの監視に基づき、無線通信装置１１０および無線通信装置１１５に代替シナリオを実行するように通知することが可能である。サーバ１０５を所有するサービスプロバイダは、無線通信装置１１０および無線通信装置１１５の対話性を制御するための関連したノブを有することが可能である。このノブが、負荷のより大きなセクタにおいてより少ない資源しか必要としない呼に対し、より順応性に設定されている場合、プレーヤのサーバ１０５との対話性または各無線通信装置間の対話性は、さらに減少する。
【００１０】
ここで図２を参照する。図２は、本発明の一実施形態による無線通信装置において遊戯されるゲームのフローチャートである。無線通信装置２０５、例えば、携帯電話機には、ユーザへ娯楽を提供するために幾つかのゲームがインストールされている。一例として、図２には、遷移点２１５に接近する車を表示しているカーレースゲーム２１０を示す。フローチャートには、さらに、ＲＦ条件２２０およびバッテリ寿命２２５など監視されている２つの資源パラメータを示す。しかしながら、当業者には、図示していない他のパラメータも監視されること、また、本発明の範囲内にあることが認識される。ゲームにおける遷移点は、一般に、代替シナリオを実行可能なゲーム内の所定の場所を意味するものとして定義され得る。ゲーム内の遷移点の数が多くなると、代替シナリオを実行可能な場所の数が増加するので、通信ネットワークにおけるプレーヤの対話性は向上する。一実施形態では、代替シナリオは所定の場所でのみ実行可能であるため、ＲＦ条件不良など好適でない資源条件にもかかわらず、プレーヤが代替シナリオを実行するために遷移点に到達することが必要な場合がある。別の実施形態では、資源条件の不良が生じると、即座に代替シナリオが実行されてよい。代替シナリオを実行することによって、無線通信装置とサーバとの間の対話性、または通信ネットワーク内の複数の無線通信装置間の対話性が変更される。
【００１１】
代替シナリオの幾つかの例を開示する。それらの例は網羅的なものではなく、代替シナリオを実行するとどのようにゲームが変更され得るかを示す幾つかの手法を表すためのものでしかないことが、当業者には認められる。例えば、カーレースゲームにおいて、隔壁を生成することによって、２人のプレーヤは、それらのプレーヤの対話性を減少させるため、それらのプレーヤが互いに対し不可視であるように別個のトンネルまたは道路を下って誘導され得る。図２に示す遷移点２１５にて、隔壁を提供する代替シナリオが実行可能である。一般に、無線通信装置からのデータの送信にはより多くの資源が利用されるので、バッテリ寿命などの資源不足のプレーヤは、ゲームに関連したデータを通信ネットワーク内の他のプレーヤに送信しないでよい。
【００１２】
別の例として、格闘ゲームでは、ゲーム内の他のプレーヤと戦う代わりに、プレーヤが戦うためのコンピュータ生成エンティティが生成される。宇宙船ゲームでは、プレーヤの船の船長は、船のネットワーク局から、おそらくは敵の兵器によって船の通信リンクが損なわれ、他の宇宙船との対話を減少させる必要があることを通知される。これによって、無線通信装置間で交換されるデータの量も減少される。例えば、ＲＦ条件不良など、所定の資源パラメータが類似している無線通信装置は、同じ代替シナリオへ案内されてよい。進行中のゲームに関与する３人以上のプレーヤが存在し得ること、あるいは、例えば、コンピュータの生成したプレーヤを相手に遊戯するプレーヤなど、プレーヤが単独モードで遊技し得ることが、当業者には認められる。
【００１３】
本発明の別の実施形態では、プレーヤは、進行中のゲームから離脱することを決定してもよい。一実施形態では、ゲームから離脱することの決定は、建物に入ったときのＲＦ条件不良など、資源パラメータの不良が生じたときにプレーヤによって決定されてよい。しかしながら、代替の実施形態では、バッテリ寿命など、持続的な資源条件不良のためにプレーヤがゲームから離脱することが必要な場合、ゲームによってメッセージがユーザへ提供されてもよく、代替シナリオが実行されてもよい。この場合、進行中のゲームに関与する他の無線通信装置へ適切なメッセージが伝達され、ゲームシナリオが変化することと、このゲームのあるプレーヤが離脱したこととを示す。複数の無線通信装置がゲームを遊戯している多プレーヤゲームでは、類似したＲＦ条件を有する２人以上のプレーヤは、共通の代替シナリオを実行させて、お互いを相手に遊戯することができる。ゲームのこのシナリオは、ＲＦ条件不良が改善し、無線通信装置がゲームの他のプレーヤに再び合流できるまで遊戯され得る。
【００１４】
別の実施形態では、ゲームの代替シナリオは、１つ以上の所定の資源パラメータに基づき、ゲームの１人以上のプレーヤから受信される入力に応じて実行されることが可能である。例えば、あるプレーヤの無線通信装置におけるＲＦ条件が不良である場合、やはりゲームを遊戯している通信ネットワーク内の他のプレーヤは、その無線通信装置からＲＦ条件不良の入力を受信する。この入力によって、対話性が一貫したままであるように、他のプレーヤの無線通信装置において代替シナリオが実行されることが可能である。ＲＦ条件不良のプレーヤに対し、所定の資源パラメータに基づきゲームフィーチャが提供されることも可能である。このゲームフィーチャは、例えば、格闘ゲームの場合の追加の防具もしくはレーシングゲームにおけるより高速な車であってもよく、ロールプレイングゲームにおける追加の健康、すなわち、プレーヤが他のプレーヤより大きな耐久性を有することであってもよい。無線通信装置に関連したパラメータに基づきプレーヤ体験を強化する様々なゲームフィーチャが可能であり、そのようなゲームフィーチャはすべて本発明の範囲内にある。
【００１５】
ここで図３を参照する。図３には、本発明の一実施形態による無線通信システムにおいて遊戯されるゲームのフローチャートを示す。工程３０５にて、２つ以上の無線通信装置が、互いを相手に、すなわち、第１の無線通信装置に関連したプレーヤおよび第２の無線通信装置に関連した第２のプレーヤを相手に、ゲームを遊戯することを決定する場合を考える。第１の無線通信装置は、工程３１０にて表示（ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ）を送信し、第２の無線通信装置またはサービスプロバイダに属するサーバコンピュータへ、このゲームに関与する資源パラメータ不良を通知することが可能である。例えば、第１の無線通信装置における無線周波数（ＲＦ）条件の不良である。このメッセージを受信すると、工程３１５にて、第１の無線通信装置のＲＦ条件の改善中、第１の無線通信装置の対話性が減少される。この期間中、一実施形態では、工程３２０にて、ゲーム条件に適するように第１の無線通信装置および第２の無線通信装置において代替シナリオが実行されることが可能である。第１の無線通信装置および第２の無線通信装置は、工程３２５にて、お互いと頻繁に直接的にインタフェースを行うことなく、ゲームの遊技を続行してもよい。
【００１６】
第１の無線通信装置および第２の無線通信装置は、さらに異なるシナリオへと転換されてもよい。別の例では、第２の無線通信装置は、ゲームの遅延を示すシナリオを実行してもよく、一定期間、ゲームを休止してもよい。第２の無線通信装置のゲーム速度を低下させるために、他の形態では、シナリオに遅延が導入されてもよい。第２の無線通信装置は、第１の無線通信装置において良好なＲＦ条件が回復されるまで、代替シナリオによりゲームの遊技を続行する。第１の無線通信装置がＲＦ条件の回復をサーバに通知するとき、あるいはサーバがプレーヤのＲＦ条件の回復を理解するとき、ゲームは、その標準モードに復帰する。第１の無線通信装置に関連したプレーヤは、ゲームの元のシナリオにおいて第２の無線通信装置に関連したプレーヤと再び合流することができる。
【００１７】
本発明の別の代表的な実施形態では、第１の無線通信装置は低バッテリを示すメッセージを第２の無線通信装置または通信ネットワークにおいてゲームのホスティングを行うサーバへ送信する。このメッセージを受信すると、第１の無線通信装置に対するゲームの条件が変化し得る。第１の無線通信装置によって用いられる光および音の強度は、低バッテリ条件のプレーヤへ示すように減少される。第１の無線通信装置には、無線通信装置のバッテリが充電されるまで低バッテリ電力を補充するために、進行中のゲームを休止する選択肢も与えられる。低バッテリの表示を受信した第１の無線通信装置によってゲームが休止されているとき、他の無線通信装置において、雨、悪天候、霧および自然災害による遅延などの代替シナリオが実行されることが可能である。
【００１８】
ここで図４を参照する。図４は、本発明の別の実施形態による無線通信システムにおいて遊戯されるゲームのフローチャートである。本発明の一実施形態では、プレーヤのモビリティが考慮される。プレーヤの所定のパラメータのうちの１つ以上が短い時間間隔を通じて様々に変化している場合、工程４０５にて、遷移点において代替シナリオが実行されない。例えば、ＲＦ条件が短い期間を通じて変化している場合、それらのＲＦ条件は次のゲームシナリオの期間を通じて持続しないであろうから、プレーヤは、その瞬間のＲＦ条件に基づき自身のゲームシナリオを適応させなくてよい。そのような場合、無線通信装置は、工程４１０にて、想定される時間間隔／通常の最近の時間間隔を通じてＲＦ条件が特に良好であったか、あるいは不良であったかを判定し、工程４１５にて、その判定結果に基づきシナリオを変化させる。この時間間隔は、無線通信装置において所定の資源パラメータが変化しないままである時間であってよい。次の間隔を通じるＲＦ条件を予測する他の方法は、トラフィック予測などの帯域情報を含んでよい。ＲＦ条件が良好なままである可能性が最も高いプレーヤが、最も対話性の高いシナリオを受信する。例えば、これらのプレーヤでは、通常、長い期間に渡って非常に良好なＲＦ条件にあることが一貫して観察されている。
【００１９】
図５には、本発明の一実施形態による無線通信装置５００のブロック図を示す。無線通信装置５００は、携帯電話機、携帯情報端末、コンピュータ装置および無線ゲーム装置のうちの１つ以上を含む。無線通信装置５００は、処理装置５０５と、処理装置へ接続されたメモリ５１０とを備える。処理装置５０５およびメモリ５１０は、無線通信装置５００に関連した１つ以上の所定の資源パラメータの監視に適合している。無線通信装置５００は、監視した所定の資源パラメータに基づき、ゲーム内の１つ以上の所定の場所において１つ以上の代替シナリオを実行することが可能である。代替シナリオを実行することによって、無線通信装置５００と、サービスプロバイダのサーバおよびゲームにおける別の無線通信装置との対話性が動的に変化する。動的な変化とは、変化する因子（例えば、ＲＦ条件）に基づき、定期的に生じる変化である。通常、資源パラメータによって、ゲーム内のシナリオの変化が起動される。環境内の変化またはゲームが遊戯されている無線通信装置における変化によって、ゲームにおけるそのプレーヤまたは他のプレーヤについて、ゲームの遊技される手法は変化し得る。処理装置５０５は、無線通信装置５００において代替シナリオを処理する。メモリ５１０は、最近の既知の所定の資源パラメータを格納することができる。無線通信装置５００に関連した１つ以上の所定の資源パラメータを監視するように、処理装置５０５およびメモリ５１０が共に動作されてもよい。処理装置５０５およびメモリ５１０は、監視した１つ以上の資源パラメータに基づき、ゲームのシナリオを動的に変化させることができる。
【００２０】
図６には、本発明の一実施形態によるゲームのブロック図を示す。ゲーム６００は、監視モジュール６０５、代替シナリオ提供モジュール６１０、および実行モジュール６１５を含む。監視モジュール６０５は、無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータを監視する。各無線通信装置は、監視モジュールを備え、その無線通信装置に関連した所定の資源パラメータを監視することが可能である。しかしながら、サービスプロバイダが、サービスプロバイダに関連した各無線通信装置のそのような条件を監視することも可能である。
【００２１】
他の無線通信装置またはゲームのホスティングを行うサーバとの対話性は、所定の資源パラメータに基づき変化し得る。例えば、ＲＦ条件が一定のしきい値より不良であるか、あるいは残留バッテリ電力が一定のしきい値未満である場合、プレーヤがゲーム内の変化を理解することなくプレーヤへ提供されるゲーム体験が保持される、代替シナリオが実行される。代替シナリオ提供部６１０は、無線通信装置に関連した所定の条件に基づきゲーム内の所定の場所で代替シナリオを提供する、データベースであってよい。この代替シナリオには、複数のシナリオが含まれてよい。この代替シナリオには、さらに、無線装置に比較的少ないバッテリ電力しか存在しないとき、ゲーム内のグラフィックスを変更することが含まれてよい。
【００２２】
代替シナリオには、無線通信装置のバッテリ電力が低いとき、無線通信装置の表示輝度の減少されたシナリオに沿って１人以上のプレーヤを誘導することが含まれてよい。創作の登場人物またはスーパーヒーローの登場人物を伴うゲームでは、代替シナリオによって、プレーヤに対し、ゲーム内の登場人物のエネルギーが低いことの表示が提供されてよい。例えば、通信ネットワーク内にＲＦ輻輳が存在するとき、プレーヤは、プレーヤが低エネルギーを補充することの可能な場所へ向けられることが可能である。プレーヤが低エネルギーを補充しているときに限定的にゲームを休止するまたは遅くすることによって、他の呼またはゲームを取扱うための通信ネットワークの余地が提供される。また、代替シナリオには、プレーヤがゲーム中に無線通信装置のバッテリを充電するなど通常の条件が回復されるとき、無線通信装置のバックライトの輝度を増大させることが含まれてよい。
【００２３】
代替シナリオには、さらに、１人以上のプレーヤへ選択肢を提供することが含まれてよい。この選択肢では、プレーヤがゲームを休止し、所定間隔の後に続行することが可能とされてよい。この選択肢は、プレーヤの無線通信装置のＲＦ条件が不良である場合に提供されてよい。休止時間中、通常の条件が回復されることが可能である。ゲームを休止しているプレーヤと、通信ネットワーク内のゲームの複数のプレーヤとの間の対話性を減少させる、予め読み込まれているシナリオが実行されることが可能である。通常の条件が回復されるとき、予め読み込まれているシナリオを終了させることが可能である。
【００２４】
実行モジュール６１５は、代替シナリオ提供モジュール６１０から入力を受信することに応じて、無線通信装置において代替シナリオを実行する。本発明の一実施形態では、第１の無線通信装置は、第１の無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータに基づき、第２の無線通信装置において１つ以上の代替シナリオを実行するように適合されている。実行モジュール６１５は、所定の時間間隔の後に１つの代替シナリオを実行するように構成されている。この所定の時間間隔は、ゲームの性能が変化しないままである時間間隔である。この代替シナリオは、ゲームにおいて無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータに基づき、１つ以上の所定の場所において実行される。
【００２５】
図７は、本発明の一実施形態による１つ以上の無線通信装置におけるゲームの対話性を管理する方法のフローチャートである。無線通信装置は、工程７０５にて、その無線通信装置に関連した１つ以上の所定の資源パラメータを監視することが可能である。また、サーバコンピュータなどの外部装置も、資源パラメータを監視するように構成可能である。この無線通信装置は、工程７１０にて、所定の資源パラメータに基づき、ゲーム内の所定の場所において代替シナリオを実行することが可能である。本発明の一実施形態では、所定の資源パラメータが遷移点以外のいずれの点において監視される場合にも、無線通信装置は、その次の所定の場所においてのみ代替シナリオを実行する。例えば、無線通信装置は、その無線通信装置によって受信されるネットワーク信号を監視する。無線通信装置がネットワーク信号の不良を体験するとき、ゲームのプレーヤのゲーム体験に影響を与えないように、その次の所定の場所においてのみ、代替シナリオが実行されることが可能である。
【００２６】
別の実施形態では、プレーヤが、通信ネットワークにおけるネットワーク信号カバレッジの不良な別のプレーヤとゲームを遊戯している場合、ネットワーク信号カバレッジの良好なプレーヤとネットワーク信号カバレッジの不良なプレーヤとの間の対話を減少させるシナリオが実行されることが可能である。この代替シナリオでは、ネットワーク信号カバレッジの不良なプレーヤを、他のプレーヤではなくコンピュータ生成エンティティを相手に戦わせることによって、プレーヤの体験を変化させることが可能である。したがって、両方のプレーヤの体験はそれらのプレーヤの資源パラメータに関連して維持されることが可能であり、ネットワーク信号カバレッジの不良なプレーヤに引きずられて、他のプレーヤのゲーム体験に影響が与えられることはない。これに代えて、バッテリ条件が弱い場合、プレーヤは、レーシングゲームの場合には暗いトンネルを走り抜けるなど、グラフィックスの輝度がそれほど高くない代替シナリオをゲーム内で体験することによって、最小限のバッテリ条件しか利用せずにいることができる。さらに別の実施形態では、プレーヤにトンネル内の薄明を体験させるために無線通信装置のバックライトも低減されてよい。一実施形態では、代替シナリオはプレーヤに通知されずに実行されるため、プレーヤは、シナリオがゲームの自然な一部であると考える。
【００２７】
所定の場所で代替シナリオを実行することによって、工程７１５にて、無線通信装置と、無線ゲームサーバおよび１つ以上の無線通信装置のうちの一方との対話性が動的に変化し得る。ゲームのシナリオを変化させることは、概括的には、ゲームのプレーヤ間の対話性を増加または減少させること、およびゲームのプレーヤとゲームを提供するサーバとの間の対話性を増加または減少させることのうちの一方を含むことが可能である。ゲームのシナリオは、１つ以上の所定のパラメータに基づき、ゲームに関して無線通信装置から受信される入力に応じて変化する。１つ以上の所定のパラメータに基づき、ゲームのプレーヤに対し１つ以上のゲームフィーチャが提供される。第１の無線通信装置に関連した１つ以上の所定のパラメータに基づき、別の無線通信装置においてゲームのシナリオが変化することが可能である。
【００２８】
本発明の一実施形態により、代替シナリオのうちの幾つかについて概括的に以下に開示する。以下に開示の実施形態に関する例のうちの一部は上述において扱われていることが、当業者には理解される。一部の可能な代替シナリオには、ゲーム内のグラフィックスを変更することが含まれる。本発明の別の実施形態では、異なるシナリオに沿って２人以上のプレーヤを誘導することによって、ゲーム内においてその２人以上のプレーヤの間に隔壁を生成すること、または、コンピュータの生成したエンティティと１人以上のプレーヤが対話を行う１つ以上のシナリオに沿って２人以上のプレーヤを誘導することにより、ゲーム内においてその２人以上のプレーヤの間に隔壁を生成することが可能である。さらに別の実施形態では、代替シナリオには、１人以上のプレーヤが残りのプレーヤの一部を見ることが不可能なシナリオに沿ってその１人以上のプレーヤを誘導すること、または通信ネットワークにおける通信不良による１人以上の残りのプレーヤとの接続不良を１人以上のプレーヤに通知することが含まれる。別の代替シナリオには、ゲームを休止し、所定間隔の後に続行することを１人以上のプレーヤに可能とする選択肢を、その１人以上のプレーヤに提供すること、または無線通信装置の表示輝度の減少され得るゲーム内のシナリオに沿って１人以上のプレーヤを誘導することが含まれる。１人以上のプレーヤには、その１人以上のプレーヤが低電力を補充することの可能な低電力の表示が提供されるか、あるいはゲームにおいて１つ以上の遅延が提供される。この遅延には、１つ以上の予め読み込まれているシナリオを用いる、雨、悪天候、霧および自然災害のうちの１つ以上が含まれる。本発明の代表的な一実施形態では、ほぼ同様の無線周波数条件を有する２人以上のプレーヤを取り組ませることが可能である。
【００２９】
同様に、通常の条件が回復されるとき、ゲームは自然なゲーム条件へ回復されることが可能である。条件を回復することには、１つ以上の無線通信装置のバックライトの輝度を減少させること、複数の無線通信装置間で交換されるデータの量を減少または増大させること、ゲームを続行することを１人以上のプレーヤに可能とする選択肢を、その１人以上のプレーヤから除去すること、１つ以上の遅延を除去すること、１つ以上の予め読み込まれているシナリオの使用を中止すること、異なるシナリオに沿って２人以上のプレーヤを誘導することによって、ゲーム内においてその２人以上のプレーヤの間の隔壁を除去すること、コンピュータの生成したエンティティと対話していた２人以上のプレーヤの間の隔壁を除去し、それらのプレーヤがお互いを相手に遊戯することを可能とすること、ならびに他のゲームプレーヤとの接続が良好であることを１人以上のプレーヤに通知することが含まれる。パラメータを監視し、所定の資源パラメータに基づきゲームシナリオを変化させることによって、プレーヤのゲーム体験が相当に改良される。所定の資源パラメータが回復されると、他の代替シナリオを実行し、プレーヤの自然なゲーム体験を回復させることが可能である。
【００３０】
本発明では、ゲームの無線メッセージ送信に集約的な部分に影響を与える高性能な選択機構を用いる。一実施形態では、プレーヤには、ゲームへのリンクを読み込まないという、ゲーム局面を選択する能力が与えられる。また、リンクの弱い原因が過度のシステム負荷である場合、新たなシナリオの開始時にプレーヤを阻止する、承認制御ブロックも提供される。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】無線通信システムの一実施形態のブロック図。
【図２】本発明の一実施形態による無線通信装置において遊戯されるゲームの図。
【図３】本発明の一実施形態による無線通信システムにおいて遊戯されるゲームのフローチャート。
【図４】本発明の別の実施形態による無線通信システムにおいて遊戯されるゲームのフローチャート。
【図５】本発明の一実施形態による無線通信装置のブロック図。
【図６】本発明の一実施形態によるゲームのブロック図。
【図７】本発明の一実施形態による１つ以上の無線通信装置におけるゲームの対話性を管理する方法のフローチャート。
【図１】
2009508573.tif 000003
【図２】
2009508573.tif 000004
【図３】
2009508573.tif 000005
【図４】
2009508573.tif 000006
【図５】
2009508573.tif 000007
【図６】
2009508573.tif 000008
【図７】
2009508573.tif 000009
【国際調査報告】
2009508573.tif 000010