(57)【要約】  複数の入力チャネルの音響信号を結合または処理するように動作するサウンドミキシングコンソールが記載されている。このサウンドミキシングコンソール（１）は複数の音響信号入力チャネル（２ａ、２ｂ、２ｃ．．．）と、入力チャネルフェーダコントロールシステム（１０，１２）とを有する。この入力チャネルフェーダコントロールシステムは複数の入力チャネルフェーダ（１６）を有し、この複数の入力チャネルフェーダは前記複数の音響信号入力チャネル（２ａ、２ｂ、２ｃ．．．）のそれぞれ１つに選択的に結合することができる。マスタセクション（１４）が複数のコントロールグループフェーダ（１７）を有し、この複数のコントロールグループフェーダは、音響信号入力チャネルの選択された種々の群を集合的に制御するためのものである。前記選択された群の１つの音響信号入力チャネル（３６）を、それぞれの入力チャネルフェーダ（１６）と結合するための手段が設けられており、これにより前記選択された群の入力チャネルの音響信号を個別に調整することができる。
2009531914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の音響信号入力チャネルを有するサウンドミキシングコンソールであって、
前記コンソールは前記複数の入力チャネルの音響信号を結合または処理するように動作し、
前記コンソールは入力チャネルフェーダコントロールセクションを有し、
前記入力チャネルフェーダコントロールセクションは複数の入力チャネルフェーダを有し、
前記複数の入力チャネルフェーダは、前記複数の音響信号入力チャネルのそれぞれ１つに選択的に結合することができ、
前記コンソールはマスタセクションを有し、
該マスタセクションは、複数のコントロールグループフェーダを有し、
各コントロールグループフェーダは、音響信号入力チャネルの選択された種々の群を集合的にコントロールするためのものであり、
前記コンソールは前記選択された群の１つの音響信号入力チャネルを、それぞれの入力チャネルフェーダと結合するための手段を有し、これにより前記選択された群の入力チャネルの音響信号を個別に調整することができるサウンドミキシングコンソール。
【請求項２】
請求項１記載のサウンドミキシングコンソールであって、
手動で動作するトランスデューサを、コントロールグループフェーダのそれぞれ１つに関連して有し、
前記トランスデューサは所定のコントロールグループフェーダに関連する音響信号入力チャネルの群をユーザが選択するのを容易にし、前記所定のコントロールグループフェーダを前記入力チャネルフェーダに結合するサウンドミキシングコンソール。
【請求項３】
請求項２記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記手動で動作するトランスデューサは、関連するコントロールグループフェーダの近傍に配置されたスイッチであるサウンドミキシングコンソール。
【請求項４】
請求項２記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記コントロールグループフェーダは、手動で動作するトランスデューサ機能を提供するためにタッチ感応型であるサウンドミキシングコンソール。
【請求項５】
請求項２から４までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
音響信号入力チャネルの選択された群は、チャネル番号の順序で入力チャネルフェーダに結合されるサウンドミキシングコンソール。
【請求項６】
請求項１から５までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
音響信号入力チャネルをコントロールグループフェーダにユーザが割り当てるための手段を有するサウンドミキシングコンソール。
【請求項７】
請求項１から６までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
音響信号入力チャネルの選択された群にあるチャネルが、前記入力チャネルフェーダコントロールセクション内の入力チャネルよりも少数である場合、作動しないフェーダはコンソールオペレータの通常の作業位置から遠く離れて配置されるサウンドミキシングコンソール。
【請求項８】
請求項１から７までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
選択された群の音響信号入力チャネルと入力チャネルフェーダとの結合をスクロールするためにスクロールデバイスが設けられており、
その場合、選択された群には、前記入力チャネルフェーダコントロールセクション内の入力チャネルフェーダよりも多くのチャネルが存在するサウンドミキシングコンソール。
【請求項９】
請求項１から８までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記結合手段は、論理ゲートによって実現されているサウンドミキシングコンソール。
【請求項１０】
請求項１から８までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記結合手段は、マイクロプロセッサベースのシステムによって実現されているサウンドミキシングコンソール。
【請求項１１】
請求項１から１０までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
各コントロールグループフェーダと前記入力チャネルフェーダコントロールセクションは関連するディスプレイを有することができ、
該ディスプレイは音響信号入力チャネルの前記選択された群を指示するように動作するサウンドミキシングコンソール。
【請求項１２】
請求項１１記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記ディスプレイは、コントロールグループフェーダおよび入力チャネルフェーダコントロールセクションに関連してローカルに設けられているサウンドミキシングコンソール。
【請求項１３】
請求項１１記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記ディスプレイは中央モジュールに設けられているサウンドミキシングコンソール。
【請求項１４】
請求項１１から１３までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記ディスプレイは、種々異なる色の指示を表示し、種々のコントロールグループフェーダおよびそれらの相応する音響信号入力チャネルを表わすように動作するサウンドミキシングコンソール。
【請求項１５】
請求項１１から１３までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
作動しないフェーダに関連するディスプレイは空白のであるサウンドミキシングコンソール。
【請求項１６】
請求項１から１５までのいずれか一項記載のサウンドミキシングコンソールであって、
複数の入力チャネルコントロールセクションが設けられており、
該入力チャネルコントロールセクションのそれぞれは、複数の入力チャネルフェーダを有し、
該複数の入力チャネルフェーダは選択的に前記複数の音響信号チャネルのそれぞれ１つと結合することができ、
前記複数の入力チャネルコントロールセクションのそれぞれは割り当てられたコントロールエリアを表わすサウンドミキシングコンソール。
【請求項１７】
請求項１６記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記複数の入力チャネルの各々を、割り当てられたコントロールエリアと別のコントロールエリアとの間で切り替えるために、スイッチ手段が設けられているサウンドミキシングコンソール。
【請求項１８】
請求項１６記載のサウンドミキシングコンソールであって、
コントロールグループフェーダのそれぞれ１つを、前記複数の入力チャネルコントロールセクションの１つに割り当てるための手段が設けられているサウンドミキシングコンソール。
【請求項１９】
サウンドミキシングコンソールであって、
音響信号入力チャネルの群をそれぞれのマスタセクションコントロールグループフェーダに割り当てるための手段と、
所定のコントロールグループフェーダに関連する音響信号入力チャネルの群を入力チャネルフェーダのアレイに結合するための手段とを有するサウンドミキシングコンソール。
【請求項２０】
請求項１９記載のサウンドミキシングコンソールであって、
音響信号入力チャネルをそれぞれのマスタセクションコントロールグループフェーダに割り当てるための手段と、
所定のコントロールグループフェーダに関連する音響信号入力チャネルの群を入力チャネルフェーダのアレイに結合するための手段とを有するサウンドミキシングコンソール。
【請求項２１】
請求項２０記載のサウンドミキシングコンソールであって、
前記所定のコントロールグループフェーダに関連するスイッチが設けられており、
これにより前記音響信号入力チャネルの前記群が、前記入力チャネルフェーダのアレイに結合されるサウンドミキシングコンソール。
【請求項２２】
サウンドミキシングコンソールの操作方法であって、
音響信号入力チャネルの群をそれぞれのマスタセクションコントロールグループフェーダに割り当て、
所定のコントロールグループフェーダに関連する音響信号入力チャネルの群を入力チャネルフェーダのアレイに結合する、サウンドミキシングコンソールの操作方法。
【請求項２３】
請求項２２記載の方法であって、
前記所定のコントロールグループフェーダに関連するスイッチを作動し、
これにより前記音響信号入力チャネルの前記群が、前記入力チャネルフェーダのアレイに結合される、サウンドミキシングコンソーの操作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サウンドミキシングコンソール、とりわけライブミュージック演奏等で使用され、多数の音響源からの入力信号を同時処理する形式のサウンドミキシングコンソールに関する。
【０００２】
従来、サウンドミキシングコンソールは、ライブミュージック演奏でも、レコーディングスタジオでも、例えばロックバンドの種々のセクションからの入力信号を処理し、ミキシングするために使用されている。これらはドラムセット、キーボード、ギター、ブラス楽器およびボーカルを含む。個々の楽器は、関連するマイクロフォンまたはミキシングコンソールへ接続するための別の手段を有する。ミキシングコンソールによりオペレータは、各個々の音響源の音響的特性を調整することができ（例えばその周波数応答やダイナミックレンジを変化する）、個々の音響を相互に所望の相対レベルで組合わせ、バンドの全体音響を形成することができる。このバランシングプロセスは通常、スライダコントロールまたは「フェーダ」により各音響源ごとにコントロールされる。このフェーダの位置が音量を設定する。音楽製作はますます複雑になっており、調整すべき入力音響源の数は増大し、１００以上の入力チャネルを備えるミキシングコンソールも現在は普通である。このことはオペレータの役目を非常に複雑にし、各入力音響チャネルを制御するのに必要な多数のコントロールを提供するのが実際上、困難となる。この問題点を扱う多くの試みがなされ、オーディオミキシングのユーザインタフェースも改善された。これはタッチスクリーンや、多数の異なるパラメータを操作するシングルコントロールの使用を含む。
【０００３】
ＷＯ９９３７０４６は、マスタコントロールセクションを備えるサウンドミキシングコンソールに関連するものであり、マスタコントロールセクションは、個々の入力チャネルの種々のパラメータ、例えば入力利得、パン、周波数等化等をコントロールする電動ノブを有する。複数の入力チャネルの各々は、入力レベルをコントロールする専用のフェーダとセレクタスイッチを含む。セレクタスイッチは、マスタコントロールセクションを、出力レベル以外の別のパラメータをコントロールするためのチャネルに接続する。メモリサブシステムがノブの位置を記憶し、呼び出す。
【０００４】
ＧＢ２３３０６６９は、フェーダパネルを有するオーディオミキシングコンソールに関連するものであり、このフェーダパネルはタッチコントロールのアレイを有する。各コントロールは、表示スクリーン上のチャネルストリップと、現在のコントロール設定に対応し、表示スクリーンは処理コントロールと、このチャネルに対するデバイスを表示する。このコントロールに関連する近接感応装置が、ユーザの手が１つまたは複数のコントロールの所定の距離内にあるか否かを検出する。
【０００５】
ＵＳ５，９４０，５２１は、ユーザコントロールを有するオーディオミキシングコンソールに関連する。ユーザコントロールはそれぞれの処理チャネルに対して動的に割り当てることができ、この処理チャネルは小型のオーディオミキシングコンソールに十分な機能を提供することを可能にする。しかし相対的に少数のユーザしか、割り当て可能なチャネルフェーダおよび割り当て可能なオーディオ信号処理コントロールノブを含むコントロールを制御することができない。
【０００６】
最近の技術的発展は、アナログミクサではなくデジタルミクサの使用を含む。デジタルミクサは、コントロールを二重化することができ、これによりオペレータのコントロールインタフェースの全体数を低減することができる。オペレータは、コントロールレイヤを通して所望のコントロールフェーダに至るやり方を知る必要がある。
【０００７】
この問題を解決する１つの試みは、フェーダのページングまたは「レイヤリング」の概念である。図１のテ―ブルは、コントロールインタフェースに１２セットのコントロールだけを有する従来のページ式コンソールでの４８の入力チャネルの配置を示す。この概念では、すべてのコントロールをオペレータに常に提供するのではなく、少数のコントロールが提供される。すなわち４８チャネルが４ページに分割されている。ユーザは一連のボタンにより、自分がページ１からページ４上のチャネルフェーダ１−１２、１３−２４、２５−３６または３７−４８のどれを見て調節したいかを選択する。図１に示されるように、１０のドラムチャネルが第１から第１０のチャネルに割り当てられており、ベースギターとキーボードがそれぞれチャネル１１と１２に割り当てられている。この場合、オペレータがアクセスすることのできるコントロールインタフェース上の１２チャネルが、１０のドラムフェーダとベースギターフェーダおよびキーボードフェーダである。次の１２フェーダに切り替えることにより、オペレータは関連するフェーダの第２ページにアクセスする。すなわちキーボード２−６、ギター１−４、およびブラス１−３である。残りのブラス４−８チャネルは次のページに割り当てる必要がある。テーブル１では、ミュージックセクションをチャネルフェーダに連続的に割り当てているが、ユーザはチャネルをランダムに集めたカスタムページまたは１つの連続をブロックにしたカスタムページをデザインすることもできる。
【０００８】
この従来のレイヤリングシステムには、ユーザがチャネル番号と、各ページに１２チャネルある固定したページを頭で考えなければならないという欠点がある。図１の例から分かるように、このテーブルはバンドの音楽的構成と良く整合していない。この場合、キーボードとブラスセクションはそれぞれ２つの異なるページに別れており、同時にコンソールインタフェースにもたらすことはできない。ページ４のチャネルにはまったく割り当てられていない。ユーザは、どのチャネル番号とページが特定の楽器をオンにするかを覚えなければならない。
【０００９】
ミキシングプロセスの複雑性を管理するための別の技術は、ＶＣＡフェーダの使用によるものである。ＶＣＡフェーダと呼ばれるのは、その初期の実現が電圧制御増幅器（ＶＣＡ）に使用されたからである。付加的なスライダコントロールがあり、典型的にはコンソールの「マスタ」セクションに配置されており、これらは複数のチャネルフェーダ全体を同時に制御するために使用される。言い替えると、これらはチャネルフェーダの群を共に制御するために使用することができる。これによりオペレータは、すべてのドラムを制御する１つのフェーダっと、キーボードセクションを制御する別のフェーダを得ることができる。ＶＣＡフェーダはこのことを、チャネルをまとめ、結果を１つのフェーダを通して導くことにより達成するのではない（これはオーディオグリープまたはオーディオサブグループと呼ばれる）。ＶＣＡフェーダは、個別のチャネルフェーダにコントロールオフセットを適用することによって動作する。コントロールオフセットは、効果が同じであるように、すなわちあたかも各フェーダがその現在の「見かけ」位置から同じ量だけ移動するように割り当てられる。典型的なコンソールでは実際のＶＣＡ機構ではなく、ソフトウエアとデジタル処理がこの機能を提供する。しかし用語「ＶＣＡ」フェーダは依然としてこのようなコントロールに対する伝統的な専門用語であり、「コントロールグループフェーダ」とも称される。
【００１０】
本発明の課題は、上記の問題点を緩和することである。
【００１１】
本発明によれば、複数の音響信号チャネルを有するサウンドミキシングコンソールが設けられている。このコンソールは、前記複数の入力チャネルの音響信号を結合または処理するように動作し、
前記コンソールは入力チャネルフェーダコントロールセクションを有し、
前記入力チャネルフェーダコントロールセクションは複数の入力チャネルフェーダを有し、
前記入力チャネルフェーダは、前記複数の音響信号入力チャネルのそれぞれ１つに選択的に結合することができ、
前記コンソールはマスタセクションを有し、
該マスタセクションは、複数のコントロールグループフェーダを有し、
前記複数のコントロールグループフェーダは、音響信号入力チャネルの選択された種々の群を集合的に制御するためのものであり、
前記コンソールは前記選択された群の１つの音響信号入力チャネルを、それぞれの入力チャネルフェーダと結合するための手段を有し、これにより前記選択された群の入力チャネルの音響信号を個別に調整することができる。
【００１２】
本発明の有利な実施例では、コンソールは手動で動作するトランスデューサを、コントロールグループフェーダのそれぞれ１つに関連して有し、前記トランスデューサは、所定のコントロールグループフェーダに関連する音響信号入力チャネルの群をユーザが選択するのを容易にし、前記所定のコントロールグループフェーダを前記入力チャネルフェーダに結合する。トランスデューサは、関連するコントロールグループフェーダの近傍に配置されたスイッチとすることができる。またはコントロールグループフェーダは、手動で動作するトランスデューサ機能を提供するタッチ感応型とすることができる。音響信号入力チャネルの選択された群は有利には、チャネル番号の順序で入力チャネルフェーダに結合される。
【００１３】
実施例はさらに、音響信号入力チャネルをコントロールグループフェーダにユーザが割り当てるための手段を含む。
【００１４】
音響信号入力チャネルの選択された群にあるチャネルが、前記入力チャネルフェーダコントロールセクション内の入力チャネルよりも少数である場合、作動しないフェーダは有利にはコンソールオペレータの通常の作業位置から遠く離れて配置される。実施例には有利には、選択された群の音響信号入力チャネルと入力チャネルフェーダとの結合をスクロールするためにスクロールデバイスが設けられる。その場合、選択された群には、前記入力チャネルフェーダコントロールセクション内の入力チャネルフェーダよりも多くのチャネルが存在する。
【００１５】
結合手段は、論理ゲートにより、またはマイクロプロセッサベースのシステムにより実現することができる。
【００１６】
各コントロールグループフェーダと入力チャネルフェーダコントロールセクションは関連するディスプレイを有することができ、このディスプレイは音響信号入力チャネルの選択された群を指示するように動作する。ディスプレイはコントロールグループフェーダおよび入力チャネルフェーダコントロールセクションに関連してローカルに設けることができる。または択一的に中央スクリーンまたはＬＣＤに設けることができる。このディスプレイは、種々異なる色の指示を表示し、種々のコントロールグループフェーダおよびそれらの相応する音響信号入力チャネルを表わすように動作する。作動しないフェーダに関連するディスプレイは空白のままとすることができる。
【００１７】
コンソールには複数の入力チャネルコントロールセクションが設けられ、この入力チャネルコントロールセクションはそれぞれ複数の入力チャネルフェーダを有する。入力チャネルフェーダは選択的に前記複数の音響信号チャネルのそれぞれ１つと結合することができ、前記複数の入力チャネルコントロールセクションのそれぞれは割り当てられたコントロールエリアを表わす。スイッチ手段は前記複数の入力チャネルの各々を、割り当てられたコントロールエリアと別のコントロールエリアとの間で切り替えるために設けられる。コントロールグループフェーダのそれぞれ１つを、前記複数の入力チャネルコントロールセクションの１つに割り当てるための手段を設けることもできる。
【００１８】
本発明によればさらに、サウンドミキシングコンソールの操作方法が提供される。この操作方法では、音響信号入力チャネルをそれぞれマスタセクションコントロールグループフェーダに割り当て、所定のコントロールグループフェーダに関連する音響入力チャネルの群を入力チャネルフェーダのアレイに結合する。
【００１９】
この方法は有利には、前記所定のコントロールグループフェーダに関連するスイッチを、前記音響信号入力チャネルの群を前記入力チャネルフェーダのアレイに結合するために作動する。
【００２０】
本発明によればさらに、サウンドミキシングコンソールが提供される。このサウンドミキシングコンソールは、音響信号入力チャネルをそれぞれマスタセクションコントロールグループフェーダに割り当てる手段と、所定のコントロールグループフェーダに関連する音響入力チャネルの群を入力チャネルフェーダのアレイに結合する手段とを有する。有利な実施例では、前記所定のコントロールグループフェーダに関連するスイッチを、前記音響信号入力チャネルの群を前記入力チャネルフェーダのアレイに結合するために作動する手段が設けられている。
【００２１】
本発明の実施例は有利にはオペレータに、どの音源を調整すべきか選択する手段を提供することができる。このことは演奏者の自然な音楽的群分けに基づいて行われ、従来技術のようにオペレータのマニュアル構成に頼ることはない。
【００２２】
本発明を、添付図面を参照して実施例により詳細に説明する。
図１は、どのように入力チャネルを従来技術によるページレイヤリングシステムに割り当てることができるかを示すテーブルである。
図２は、本発明の実施例による音響信号処理のためのサウンドミキシングコンソールの概略的ブロック回路図である。
図３は、図２のサウンドミキシングコンソールの入力チャネルフェーダコントロールセクションとマスタセクションを示す。
図４ａと４ｂは共に、どのように入力チャネルを本発明の実施例で割り当てることができるかを示すテーブルである。
図５は、択一的実施例の２つの入力チャネルフェーダコントロールセクションと、１つのマスタセクションを示す。
【００２３】
図２は、一般的に参照番号１により示されたサウンドミキシングコンソールを示す。このサウンドミキシングコンソールは多数の音響源、例えばドラム、ベースギター、キーボード、ギター、ブラス、ボーカル等（図示せず）からの入力信号を同時処理する。これらそれぞれ音響信号入力チャネル２ａ、２ｂ、２ｃ．．．を表わす。コンソールは、コントロールおよび信号処理ユニット３を含む。このユニットは、サウンドミクサオペレータのフロントパネルまたはディスク８とのインタフェースである。音響信号入力チャネル２ａ、２ｂ等は、コントロールおよび信号処理ユニット３にＩ／Ｏインタフェース５を介して供給される。フロントパネル８は、オペレータコントロールのアレイを有する。このアレイはフェーダ、スイッチ、ロータリコントローラ、ビデオディスプレイユニット、ランプ、および下に詳細に説明する他のインジケータを含む。
【００２４】
コンソール１は、オーディオおよびコントロールデータを、コントロールおよび信号処理ユニット３と種々のＩ／Ｏデバイス（図示せず）との間で通信するために他のデバイスと接続されている。この種々のＩ／Ｏデバイスは例えばスピーカ、マイクロフォン、レコーディングデバイス、音楽楽器等である。音楽演奏ネットワークの操作はフロントパネルまたはミキシングディスク８により制御することができ、必要な処理機能はコントロールおよび信号処理ユニット３によりパネルコントロールの操作に応答して実現される。
【００２５】
図２に示されているように、ミキシングコンソールのコントロールパネル８は、マスタセクション１４を備える２つのメインサブパネル１０と１２に分割されている。サブパネル１０と１２は有利には同じように構成されており、ユーザは左手または右手でサブパネルを、自分の操作モードを適合することなしに使用することができる。マスタセクション１４は集中化機能を含んでおり、この集中化機能はコントロールパネルのすべての操作および個々のサブパネル１０と１２の操作に適用することができる。
【００２６】
各サブパネル１０と１２は、ユーザに近接してチャネルフェーダ１６の列と整列されている。これらのチャネルフェーダ１６は、選択された音響信号入力チャネルの利得を調節するように動作する。フェーダ１６の各列の上方にはコントロールエリア１８があり、このコントロールエリアは複数のユーザ入力デバイス、例えばロータリーノブ２０およびコントロールボタン２２を含む。コントロールノブ２０は、コントロールパラメータを調整するために使用され、コントロールボタン２２は典型的には制御機能を切り替えるために使用される。マスタパネル１４にはＶＣＡフェーダ１７の列が設けられている。ユーザ操作可能な種々のコントロールをコントロールエリア１８に、実行すべき音響信号処理に適するように配置することができる。コントロールをコントロールエリアに論理的に配置することにより、これらコントロールのユーザ操作が促進される。
【００２７】
各サブパネル１０と１２、およびマスタセクション１４は、所望の情報を表わすためのディスプレ２４，２６を有する。視覚的インジケータもボタン２２に関連しており（例えばボタン内のランプ）、これらが作動されることを指示し、コントロールノブ２２に関連するディスプレイはコントロールノブ２２の現在の位置を指示する。
【００２８】
図３は、図２のサウンドミキシングコンソール１の入力チャネルフェーダコントロールセクション１０または１２およびマスタセクション１４を詳細に示す。スイッチ３４と３６の列（図２のコントロールボタン２２に相当する）は、各コントロールセクション１０とマスタセクション１４の上方に設けられており、オペレータはこれらに割り当てられたコントロール機能を切り替えることができる。これについては後で詳細に説明する。コントロールセクション１０は８つの入力チャネルフェーダ３６ａから３７ｈを有する。これらは入力チャネル２ａ、２ｂ．．．等のそれぞれ１つと選択的に結合される。
【００２９】
マスタセクション１４は１２のコントロールグループフェーダ３９ａから３９ｊを有する。これらは集合的に図２では参照番号１６により示されている。これらのフェーダのそれぞれは（しばしば電圧制御増幅器（ＶＣＡ）として参照されるが）、音響信号入力チャネル２ａ、２ｂ、２ｃ．．．等の選択された群を選択的に制御する回路要素と接続されている。これについては後で詳細に説明する。各コントロールグループフェーダ３９ａ−３９ｊには、相応する選択スイッチ４０ａ−４０ｊが設けられている。これらは集合的に参照番号３６により示されている。選択スイッチ４０ａ−４０ｊは論理ゲートまたはマイクロプロセッサベースのシステムに接続されている。この論理ゲートまたはマイクロプロセッサベースのシステムは、音響信号入力チャネル２ａ、２ｂ、２ｃ．．．等を相応するコントロールフェーダ３９ａ−３９ｊと関連して、コントロールセクション１０の入力チャネルフェーダ３７ａ−３７ｈに対して呼び出す。例えば選択スイッチ４０ａの作動に基づいて、音楽演奏の前のセットアップでオペレータにより割り当てられた、コントロールフェーダ３９ａに対応する音響信号入力チャネルが入力チャネルフェーダ３７ａから３７ｈに結合される。選択スイッチ４０ａ−４０ｊは、択一的にコントロールグループフェーダ上のタッチ感応型コントロールによりに設けることもできる。
【００３０】
コントロールセクション１０はボタン４２を有する。このボタン４２は、入力チャネルフェーダ３７ａ−３７ｈより多くの音響信号入力チャネルが選択されたコントロールグループフェーダ３９ａに割り当てられている場合にスクロール機能を提供する。例えば１２の音響信号入力チャネル２ａ−２ｌがコントロールグループフェーダ３９ａに割り当てられており、このフェーダがオペレータにより、その相応する選択スイッチ４０ａの作動によって選択される場合、１２の音響信号入力チャネルのうちの８つが８つの入力チャネルフェーダ３７ａ−３７ｈに結合されることとなる。オペレータは音響信号入力チャネルを左または右にスクロールすることができ、これによりまだ入力チャネルフェーダに結合されていない音響信号入力チャネルにアクセスすることができる。この機能は、音響信号入力チャネルを入力チャネルフェーダに結合し、ディスプレイ２４に表示されるチャネル番号が、オペレータが所望のチャネルにスクロールするのを助けるようにすると強化される。音響信号入力チャネルが入力チャネルフェーダよりも少数の場合、作動しないフェーダはコンソールオペレータの通常の作業位置から遠く離れて配置される。相応するディスプレイ２４は、この作動しないフェーダに対して空白である。
【００３１】
図４ａと４ｂは、本発明の実施例での音響信号入力チャネルの割り当て例を示す。コンソールが音楽製作のためにセットアップされていれば、オペレータは自分が製作の関係者をどのように群分けしたいかを決定する。例えば音楽作品が１０のドラム、１つのベースギター、６つのキーボード、４つのギター、８つのブラスプレーヤ、２人のリードボーカル、そして３人のバックボーカルからなるとする。オペレータの最初の役目は、自分がこれら演奏者をどのように群分けしたいかを決定し、演奏者を種々のコントロールグループフェーダ３９ａ−３９ｊに割り当てることである。
【００３２】
１つの割り当てが図４ａと４ｂに示されており、ここでは１０のドラムがすべて第１ＶＣＡ１またはコントロールグループフェーダ３９ａに割り当てられている。ベースギターは第２ＶＣＡ２（コントロールグループフェーダ３９ｂ）に割り当てられており、キーボードは第３ＶＣＡ３またはフェーダ３９ｃに、ギターは第４ＶＣＡ４またはフェーダ３９ｄに、ブラスは第５ＶＣＡ５またはフェーダ３９ｅに、そしてボーカルは第６ＶＣＡ６またはフェーダ３９ｆに割り当てられている。この割り当ては従来技術に対して有利である。従来技術では音楽セクションが、ページが異なると分割される。したがってオペレータは、図１の従来技術で示したように、どの音響入力チャネルがどのページのどのチャネルに割り当てられているのかを記憶する必要がない。その代わりにオペレータは、入力コントロールフェーダセクション１０のインタフェースに、選択されたＶＣＡまたはグループコントロールフェーダ３９ａ−３９ｊに割り当てられた音響入力チャネルの群を呼び出す。例えばブラスセクションにある何かが注意を必要とする場合に、「ブラス」ＶＣＡ、すなわちＶＣＡ５上の選択スイッチボタンを押すと、システムはすべての個別のブラスセクションチャネルをコンソールインタフェースに呼び出し、これらを調節できるようにする。
【００３３】
ＶＣＡグループに、インタフェース上の物理的コントロールセットよりも多くのチャネルが存在する場合、このＶＣＡに関連する最も小さい番号のチャネルがこのインタフェースにもたらされる。そして付加的なボタンにより、このチャネルを左または右にスクロールし、残りのチャネルを表示することができる。
【００３４】
各ＶＣＡまたはコントロールグループフェーダ３９ａ−３９ｊおよび入力チャネルフェーダ３７ａ−３７ｈには、種々の色でライトアップすることのできるディスプレイ（図示せず）を設けることができる。このディスプレイは、フェーダに対してローカルに設けることも、またはディスプレイ２４のように中央スクリーンに設けることもできる。オペレータは、種々異なる色を各コントロールグループフェーダに対して選択することができる。そしてこの色は、前記コントロールグループフェーダに関連する入力チャネルフェーダに自動的にコピーされる。例えばドラムコントロールグループフェーダは赤、キーボードＶＣＡは緑とすることができる。これによりユーザには、どのフェーダがインタフェースで現在アクティブであるか非常に迅速に視覚的に指示される。
【００３５】
図５は、２つの入力チャネルフェーダコントロールセクションＡとＢ、および１つのマスタセクション１４がコンソールに設けられた択一的実施例を示す。この実施例は、入力チャネルコントロールフェーダのセットを２つの入力フェーダコントロールセクションに効率的に分割している。しかし２つ以上の群も本発明の枠内である。各ＶＣＡまたはコントロールグループフェーダ３９ａ−３９ｊに１つの選択スイッチ４４ａ−４４ｊ設けることができ、この選択スイッチによりユーザはどの入力チャネルフェーダコントロールセクションＡまたはＢが、ＶＣＡに関連の音響入力チャネルの表示に使用されるかを予設定することができる。また、入力チャネルフェーダコントロールセクションをエリアＡまたはエリアＢとして割り当てることは、このエリアに関連する選択スイッチ４６により動的に制御することもできる。この概念により、ユ―ザは「もっとも重要な」チャネル、典型的にはボーカリストを１つのセクション（エリアＡ）のインタフェースに常に維持し、他のすべてのチャネルを別のセクション（エリアＢ）にページングすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】どのように入力チャネルを従来技術によるページレイヤリングシステムに割り当てることができるかを示すテーブルである。
【図２】本発明の実施例による音響信号処理のためのサウンドミキシングコンソールの概略的ブロック回路図である。
【図３】図２のサウンドミキシングコンソールの入力チャネルフェーダコントロールセクションとマスタセクションを示す。
【図４】どのように入力チャネルを本発明の実施例で割り当てることができるかを示すテーブルである。
【図５】択一的実施例の２つの入力チャネルフェーダコントロールセクションと、１つのマスタセクションを示す。
【図１】
2009531914.tif 000003
【図２】
2009531914.tif 000004
【図３】
2009531914.tif 000005
【図４ａ】
2009531914.tif 000006
【図４ｂ】
2009531914.tif 000007
【図５】
2009531914.tif 000008
【国際調査報告】
2009531914.tif 000009
2009531914.tif 000010
2009531914.tif 000011