(57)【要約】  トークンの可視表現を作成すること、データ構造及びデータをトークンに関連づけること、及びトークンを用いるユーザ入力に応答して、データの少なくとも一部分を受信機へ送信することを含む、収集品トークン・データ管理が説明される。【選択図】  図１Ｂ
2009533766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
トークンの可視表現を作成するステップと、
データ構造及びデータを前記トークンに関連づけるステップと、
前記トークンに関連づけられたユーザ入力に応答して、前記データの少なくとも一部分を受信機へ送信するステップと
を備える方法。
【請求項２】
識別子を前記トークンへ割り当てるステップと、
前記識別子をユーザの口座に関連づけるステップと
を更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記データ構造を関連づけるステップが、ビデオ、画像、及びテキストの少なくとも１つを前記トークンへ関連づける工程を備える、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記データ構造及びデータの少なくとも一部分を携帯デバイスへ送信するステップを更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記トークンを他のトークンと一緒にパックの中にパッケージするステップと、
前記パックを頒布するステップと
を更に備える、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
ユーザの要求に応答して、前記トークンを第２のユーザの口座へ転送するステップを更に備える、請求項２に記載の方法。
【請求項７】
追加のデータを、前記トークンに関連づけられた前記データ構造へ提供するステップを更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
他のデータ構造を前記トークンへ追加するステップを更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記追加するステップが、ユーザが前記他のデータ構造を追加する工程を備える、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記トークンを使用してリソースへのアクセスを提供するステップを更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
トークンのために主題を選ぶステップと、
身元を前記トークンへ割り当てるステップと、
前記トークンの前記主題に基づいて、前記トークンのために可視表現を作成するステップと、
データを記憶するデータ構造を前記トークンに関連づけるステップと、
前記トークンによって記憶された前記データを更新するステップと、
前記トークンの所有権をユーザの口座へ移転するステップと、
前記トークンに関連づけられたユーザ要求に応答して、前記データ構造及びデータの少なくとも一部分を受信機へ送信するステップと
を備える方法。
【請求項１２】
前記トークンの所有権を移転する前記ステップが、前記身元を前記ユーザの口座に関連づける工程を備える、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記トークンを使用してリソースへのアクセスを含めるステップを更に備える、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記トークンを他のトークンと一緒にパックの中に含めるステップと、
前記パックを前記ユーザの口座へ頒布するステップと
を更に備える、請求項１１に記載の方法。
【請求項１５】
データ構造を前記トークンに関連づける前記ステップが、ビデオ、オーディオ・クリップ、画像、及びテキストの少なくとも１つを前記トークンに関連づける工程を備える、請求項１１に記載の方法。
【請求項１６】
トークンに関連づけられたデータを記憶するように構成されたメモリと、
前記トークンの可視表現を作成し、データ構造及びデータを前記トークンに関連づけ、前記トークンに関連づけられたユーザ入力に応答して、前記データの少なくとも一部分を受信機へ送信するように構成されたプロセッサと
を備えるシステム。
【請求項１７】
前記プロセッサが、
識別子を前記トークンへ割り当て、
前記識別子をユーザの口座に関連づける
ように更に構成される、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記データ構造を関連づけるように構成された前記プロセッサが、ビデオ、画像、及びテキストの１つを前記トークンに関連づけるように構成された前記プロセッサを備える、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記プロセッサが、
前記トークンを他のトークンと一緒にパックの中にパッケージし、
前記パックを頒布する
ように更に構成される、請求項１７に記載のシステム。
【請求項２０】
コンピュータ読み取り可能媒体の中で具現化されたコンピュータ・プログラムプロダクトであって、
トークンの可視表現を作成し、
データ構造及びデータを前記トークンに関連づけ、
前記トークンに関連づけられたユーザ入力に応答して、前記データの少なくとも一部分を受信機へ送信する
コンピュータ命令を備えるコンピュータ・プログラムプロダクト。
【請求項２１】
前記コンピュータ命令が、
識別子を前記トークンへ割り当て、
前記識別子をユーザの口座に関連づける
ことを更に備える、請求項２０に記載のコンピュータ・プログラムプロダクト。
【請求項２２】
前記データ構造を関連づけるステップが、ビデオ、画像、及びテキストの１つを前記トークンに関連づける工程を備える、請求項２１に記載のコンピュータ・プログラムプロダクト。
【請求項２３】
前記コンピュータ命令が、
前記トークンを他のトークンと一緒にパックの中にパッケージし、
前記パックを頒布する
ことを更に備える、請求項２１に記載のコンピュータ・プログラムプロダクト。
【発明の詳細な説明】
【本発明の分野】
【０００１】
本発明はソフトウェア・アーキテクチャに関し、更に具体的には、収集品トークン・データ管理に関する。
【背景】
【０００２】
収集品は、消費者によって購入及び収集されるために作成されたアイテムである。消費者は、アイテムの主題又はアイテム自体への興味に基づき、収集のためのアイテムを選ぶことができる。収集品は、アイテムの主題、状態、外観、及び希少性に基づいて、或る認知された価値を有し、この認知価値は、収集品の実際の価値よりも、はるかに高くなり得る。極めて多様な収集品が入手可能である。幾つかの種の収集品は、交換カード（スポーツ・カード、例えば、野球及びフットボール・カード）、装飾用小立像、及び貨幣を含む。
【０００３】
交換カード及び他の収集品（例えば、スポーツ・カード）は、お気に入りの運動選手又は他の関心事に関連するカードを収集したいと欲する、スポーツ及び収集品ファンによって収集される。交換カードは、典型的には、カード紙の上に印刷され、前面に画像を含み、背面にテキストを含む。画像は、カードの主題の画像であってもよく（例えば、運動選手の絵）、テキストはカードの主題に関係した統計値を含んでもよい（例えば、運動選手の統計値）。
【０００４】
交換カード及び他の収集品は、幾つかの欠点を有する。第１に、交換カード又は収集品の価値は、カード又は収集品の物理状態に大きく依存する。小さな欠陥が、カードの価値を劇的に低減し得る。第２に、交換カード及び他の収集品は、保管するのに困難で費用がかかることがある。大きなコレクションは、相当量の空間を占有し、環境因子（例えば、雨、雪、温度変化など）及び不適切な保管に起因して損傷が容易に起こり得る。第３に、交換カード及び他の収集品は、静的情報を呈示すること以外には、限定された利用性を有する。従来まで、交換カード及び他の収集品は、物理状態及び外観に基づいて絵、統計値、及び他の静的情報（即ち、主題）を提示するが、追加の特徴又は機能性を提示しない。
【０００５】
従って、必要とされるものは、従来の手法の限界を有しない収集品である。
【０００６】
本発明は、添付の図面と連係する下記の詳細な説明によって、容易に理解されるであろう。同様の参照番号は、同様の構造要素を明示する。
【詳細な説明】
【０００７】
添付の図面と一緒に、１つ又は複数の実施形態の詳細な説明が提供される。詳細な説明は、そのような実施形態と関連して提供されるが、特定の実施形態へ限定されない。範囲は、特許請求の範囲のみによって限定され、多数の代替、修正、及び等価物が包含される。徹底的な理解を提供するため、下記の説明の中で多くの具体的細部が記述される。これらの細部は例示を目的として提供され、説明された実施形態は、これらの具体的細部の幾つか又は全部を有することなく、特許請求の範囲に従って実現されてもよい。明瞭を目的として、実施形態に関連する技術分野の公知の技術資料は、不必要に説明を不明瞭にすることを避けるため、詳細に説明されていない。
【０００８】
幾つかの実施形態において、トークンは仮想コンテナ（virtual container）及びキーであってもよい。トークンは、トークンのコンテンツの主題を表示する可視表現を有し得る。他の実施形態において、トークンはゲーム、取引舞台で使用されてもよく、又は現実世界（即ち、経済活動）を有効にする（例えば、全額又は割引チケットを購入、又はイベントへの無料チケットを取得し、他のトークンを取り引きし、買収し、又はその他を行う）ためにトークンが使用され得る物理環境）及び仮想設定（例えば、仮想共同体、ゲームなど）の双方で使用される通貨として使用されてもよい。様々な型のデータ及びコンテンツ、例えば、ビデオ、画像、又はテキスト・ファイルを含むトークンを実現するため、１つ又は複数のデータ構造が使用されてもよく、トークンに関連づけられてもよい。トークンは、受信機、例えば、携帯電話、パーソナル・ディジタル・アシスタント（ＰＤＡ）、又はパーソナル・コンピュータ（ＰＣ）又は他の処理システムを使用してアクセスされてもよい。トークン及び関連づけられたデータ及びコンテンツは、ネットワークを使用してアクセスされてもよく、トークンに関連づけられたユーザ入力に応答して受信機へ送信されてもよい。
【０００９】
トークンの例示的パック
図１Ａは、トークンの例示的パックを図解する。パック１０２は、３つのトークン１０４、１０６、及び１０８を含んでもよい。トークンは仮想（即ち、オンライン、非物理的であるが、プログラムされるか、システム計算される）オブジェクトである。この仮想オブジェクトは、データ構造及びデータへの参照を記憶するコンテナ（container）及びキーを含む。キーは、トークンに関連した様々な外部リソースにアクセスするために使用され得る。１つの例として、外部リソース（「リソース」又は「サービス」）は、トークンによって参照されるサービス、アプリケーション、又は他のシステムであってもよい。これらはトークンに直接関連づけられてもよい。トークンは物理アクセス・システム（即ち、リソース）にアクセスしてもよい。物理アクセス・システムは、野球場、公会堂、又は他の会場の中の所与の席にユーザが座ることを可能にする。代替案として、リソースは、システム、サービス、又は機構であってもよく、これらは、銀行口座、貸金庫、又は他の安全な場所、情報、又は関連づけられた物理オブジェクトへ１つ又は複数のトークンの直接アクセス又は制御を提供する。更に他の例において、リソースは異なるように実現されてもよい。ここで、トークンは、トークンのコンテンツの主題を表示する可視表現を含んでもよい。例えば、トークン１０６は、トークンの名前と共に星の可視表現１１０を含む。他の可視表現は、例えば、運動選手、スポーツチーム、及び他の人物像の絵及び名前を含んでもよい。幾つかの実施形態において、トークンは、受信機、例えば、携帯電話又はパーソナル・コンピュータの上でクライアント（即ち、コンピュータ・プログラム又はアプリケーション（以下、「アプリケーション」））を使用してアクセスされてもよい。
【００１０】
トークンは、ユーザ又は所有者（以下、「所有者」）の興味を類別するために使用されてもよい。例えば、所有者は、所有者が興味を有する野球選手のトークンを収集してもよい。トークンは、情報及びメディアへの参照（例えば、野球、バスケットボール、フットボール、サッカー、又は他の運動の選手に関する統計値）を含んでもよい。トークンは、様々な題目に関するコンテンツを含んでもよい。題目の中には、非限定的に、運動及びスポーツ関連トピック及びゲーム、地理的場所、政治的イベント及び登場人物、企業又はビジネス関連テーマ及び人格、有名人、仮想キャラクタ（即ち、アバターなど）、その他が含まれる。トークンは、他の型の興味と一緒に使用されてもよく、本明細書で提供及び説明される実施形態は非限定的である。こうして、所有者は、所有者が興味を有する具体的題目に関して、情報及びコンテンツを容易に収集及び類別することができる。
【００１１】
トークンは、１つ又は複数のトークンを含むパックの形態で頒布されてもよく、下記で明らかにされる手法及びシステムを使用して購入又はユーザへ送信され得る。パックは、シリーズから選ばれたトークンの無作為の詰め合わせ、例えば、もし野球トークンのパックが購入されるのであれば、無作為に選択された野球選手を含んでもよい。トークンは、更に、セット（例えば、野球チームの全体）又は個別に頒布されてもよい。所有者は、トークンを管理するシステムに口座を有することができる。トークンは、トークン所有者の口座に関連づけられてもよい。トークンは、ネットワークを介して所有者によってアクセスされ、サーバに記憶されてもよい。所有者は、受信機、例えば、携帯電話又はパーソナル・コンピュータを使用して、自分の口座へログインし、自分のトークンにアクセスすることができる。
【００１２】
各々のトークンは、可視表現が関係する主題を有してもよい。どんな種の主題もトークンによって表現できる。例えば、トークンは、運動選手、スポーツチーム、有名人、自動車、歴史的建造物、又は他の情報を表現してもよい。トークンは、様々なデータ構造をトークンに関連づける作成者によって作成されてもよく、更に、トークンの主題に関係づけられてもよい。例えば、トークン１０６は、ビデオ１１２、画像１１４、オーディオ・ファイル１１６、統計値１１８、ゲーム・ボーナス１２０、商品キー１２２、ファンアート１２４、及び特典キー１２６に関連づけられる。ストリーミング・ビデオ、アニメーション・シーケンス、テレビ番組などを含む他の型のデータ又はコンテンツが関連づけられてもよい。
【００１３】
データ構造は、トークンの主題に関係したコンテンツを含んでもよい。例えば、トークン１０６は野球選手のトークンであってもよい。ビデオ１１２はホームランを打っている選手のビデオ、画像１１４は選手の絵、統計値１１８は選手の今シーズンのリアルタイム更新統計値であってもよい。トークン１０６を所有する所有者は、更に、自分自身のコンテンツを付加してもよい。例えば、所有者は選手の絵又は選手に関するテキストを付加して、トークン１０６をカスタマイズすることができる。
【００１４】
商品キー１２２及び特典キー１２６は、トークン１０６に関連づけられ得る型のキーの例である。キーは、ユーザがトークンを使用して様々な外部リソース、例えば、野球ゲームの特典へアクセスすること、又は制限されたウェブサイトへアクセスすることを可能にする。例えば、ユーザは自分の携帯電話を使用してトークンにアクセスすることができる。携帯電話は、野球ゲームの端末へアクセス・コードを送信し、或る商品が所有者にとって入手可能であることを検証することができる。トークンは、それ故に、この商品を取得するキーとして使用される。他の例として、値引きチケットは、トークン所有者が割引価格で現実世界イベントへのチケットを購入することを可能にする特典の種であってもよい。イベント・チケットは、商品又は特典であってもよく、更に、或る価格での購入、トークンとの交換、その他が可能である。特典キー１２６が使用され、ユーザが会場、フォーラム、競技場、又は他の物理的場所へのアクセスを或る価格で可能にするとき、外部リソースとして、電子アクセス又は検証システムがアクセスされてもよい。更に他の例として、ユーザは、コンピュータ、サーバ、ノートブック、又はラップトップ・コンピュータ、無線コンピューティング・デバイス、パーソナル・ディジタル・アシスタント、又は他の処理システム（即ち、コンピュータ）を使用して、インターネット上で自分のトークンにアクセスし、このトークンを使用して、ウェブサイトの制限された区域又は他のサービスにアクセスできる。
【００１５】
幾つかの実施形態において、トークンに関連づけられたデータは、更に、拡張又は更新されてもよい。例えば、トークン１０６の作成者は、追加のビデオ又は画像をトークン１０６へ付加することを欲してもよい。作成者（例えば、所有者）はトークン１０６を新しいビデオ又は画像に関連づける（例えば、図２Ｂを参照）。そして、トークン１０６の所有者は、新しいビデオを観察することができる。追加的に、作成者又は他の当事者は、トークンへ既に関連づけられたデータを更新することができる。例えば、統計値１１８は、新しいデータが利用可能になるとき更新され得る。更新された新しいデータ及びデータ構造は、更に、更新が利用可能になるとき所有者のトークンへ強要され得る。所有者は、更に、自分自身のコンテンツをトークン１０６へ付加してもよい。
【００１６】
幾つかの実施形態において、トークンは、更に、幾つかの因子によって影響を受ける価値を有し得る。因子は、トークンのコンテンツの利用可能性、トークンの題材の性質、トークン・データの品質及び流通性、及びトークン・アートワークの数量及び品質を含んでもよい。例えば、スーパースターの野球選手のトークンは、そうでない選手のトークンよりも所望される可能性が大きい。トークンの供給は、或るトークンの価値を増加させるためトークンの作成者又は出版者によって管理され得る。例えば、作成者又は出版者は、或るトークンの発行を比較的に少なくし、このトークンの価値を増大させることができる。所有者によって付加されて、個人化された追加コンテンツを有するトークンは、更に、これらトークンの変更されていない対応物よりも価値があるかも知れない。
【００１７】
図１Ｂは、トークンに関連づけられてもよい情報を記憶する例示的データ構造を図解する。ここで、トークン１３０は、様々な型のデータ構造及びデータ１３２（例えば、ビデオ、画像、オーディオ、及び他の型のデータ）、並びにトークン１３０の外部に記憶され得るデータへのポインタ／参照（例えば、第三者のウェブ・ページなどへの参照）としての空間を含んでもよい。これらの空間には、トークン・リスト又はパック１３４（即ち、トークン１３０の中に含まれる他のトークンの識別番号（「ＩＤ」）のリスト）、チャイルド・トークン・リスト１３６（即ち、トークン１３０の他のコピーのトークンＩＤ）、識別情報１３８（例えば、ＩＤ、キーワード、説明、可視表現、作成者、マスタ・トークンＩＤ、所有者リスト、その他）、所有履歴１４０、修正／更新履歴１４２（例えば、行われた更新及び修正、更新及び修正の作成者、更新及び修正が行われた時、その他）、観察／呈示形式１４４（即ち、トークン情報が、どのように表示及び転送されるかを制御する固定及び動的情報）、及び観察／アクセス使用規則及び制御パラメータ１４６（例えば、誰によって／何時／どのようにして、トークンが観察、更新、取引、販売、又は寄贈、その他を行われてよいかを支配する規則及び規制）が含まれる。他の実施形態では、これらより多い、又は少ない、又は異なる型のデータ構造及びデータが、図示及び説明されたものとは別に使用されてもよい。トークン１３０は、トークンの内部表現の例である。図示された例とは別に、他の表現が使用されてもよい。トークン１３０は、トークン所有者、ゲスト（即ち、トークン１３０の観察を所有者によって許されたユーザ）のために、語句（即ち、テキスト）及び絵（即ち、画像、図形、写真、その他）を使用してトークン１３０を識別及び説明する情報を含んでもよい。
【００１８】
トークンを記憶及び使用するシステム
図２Ａは、トークンを記憶及び使用するための例示的システムを示す。システム２００はネットワーク２０２を介して動作する。ネットワーク２０２は、例えば、インターネットのような広域ネットワーク（ＷＡＮ）であってもよい、幾つかの実施形態によれば、トークン及び関連データ構造は、サーバ２０６によって管理されるボリューム２０４の中に記憶される。トークンの管理はサーバ２０６の管理者によって遂行されてもよい。管理者はトークンの作成者であってもよく、更に、サーバ２０６、ソフトウェア・ルーチン、又はこれらの組み合わせのユーザであってもよい。トークン管理の或る様相は、図２Ｂで更に説明される。本明細書ではサーバ２０６の管理者が説明されるが、管理者はシステム２００の他のコンポーネントを管理してもよいことが理解される。様々なデバイスがネットワーク２０２へ接続されてもよい。例えば、パーソナル・コンピュータ２０８はネットワーク２０２へ直接接続されてもよく、携帯（即ち、移動、無線通信、その他）デバイス２１０は送受信機２１２を介してネットワーク２０２へ無線で接続されてもよい。携帯デバイス２１０は、例えば、携帯電話又はパーソナル・ディジタル・アシスタントであってもよい。様々な他のデバイスがネットワーク２０２へ接続され、サーバ２０６にアクセスしてもよい。様々なプロトコルが使用され、トークン関係データにアクセスし、ネットワーク２０２を介して送信してもよいこと、及びネットワーク２０２は任意の型のネットワークであってもよいことが更に理解される。例えば、トークンへのアクセスを管理するため、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）も使用してもよい。
【００１９】
ボリューム２０４は、トークンに関連づけられたデータ構造及びデータ（即ち、非限定的にビデオ、写真、及びテキスト説明を含む様々な型及び形式のデータ及びコンテンツ）を記憶する。データ構造及び様々な型のデータは、幾つかの異なるトークンに関連づけられてもよい。例えば、トークンが作成されるとき、このトークンはビデオ及び絵に関連づけられてもよく、このトークンの幾つかのコピーが原初のトークンから作成されてもよい。これらのコピーの各々は異なってもよいが、同じビデオ又は他のデータに関連づけられる。単一のボリューム２０４が示されるが、ネットワーク記憶装置及び複数のボリューム、サーバ、又はネットワークにまたがる記憶装置を含む様々な他の記憶媒体が使用されてもよいことが理解される。
【００２０】
図２Ｂは、トークンの集合に関連づけられた例示的データを図解する。ここで、各々のトークンは、他のトークンとは異なる。２つの異なるトークンが同じコンテンツ及び機能性を有してもよいが、各々のトークンは、自分の所有者によって修正され、後で他の所有者へ送信されることができる。所有者による修正は、例えば、他のトークンでは利用できないコンテンツを付加することによって、トークンの価値を増加することができる。主題（即ち、コンテンツ、情報、画像、ビデオ、オーディオ、又は他のデータ）は、例えば、特定の野球選手に関する情報であってもよい。このトークンの幾つかのコピーは、作成者によって様々なユーザへ頒布され得る。これらのコピーの各々は、個々に異なってもよい。もっとも、これらのコピーは頒布又は使用の時点で実質的に同じコンテンツを有する可能性がある。
【００２１】
所有者は、トークンに関連づけられる口座を有するユーザであってもよい。所有者は、更に、トークンに個人的に関連づけられてもよい（即ち、所有者は、多くの異なるトークンへ１対多数の関係を有してもよいが、所与のトークンは、所与の所有者に対して１対１の関係を有してもよい。所与の所有者は、個人又はグループ単位であってもよい）。幾つかの実施形態において、トークンは他のユーザと一時的又は部分的に共有されてもよいが、所与の個々の所有者がトークンの権利、アクセス、及び使用を制御する。ユーザは、更に、口座に署名することによってトークンにアクセスすることができる。幾つかの実施形態において、トークンは追加のセキュリティを有してもよい。それによって、個々の暗号化トークン・ベースで追加のキー及びパスワードが使用される。サーバ２０６は、トークンを作成するグループによって管理されてもよい。トークンが作成されるとき、トークンは、作成者、又は作成者が所属するグループによって所有される。例えば、新しいトークンは、購入されて消費者（即ち、ユーザ）へ頒布されるまで、会社によって所有されてもよい。ユーザがトークンを個々に又はパックで購入するとき、このトークンは購入者の口座に関連づけられる。ユーザは、自分の口座に署名することによってトークンにアクセスすることができる。各々のトークンは一意の識別子を有し、この識別子はトークン及びこのトークンの様々なデータ構造及びデータに関連づけられる。
【００２２】
図２Ｂは、トークンの例示的集合を示す。ここでは、トークンＡ２２２、トークンＢ２２４、及びトークンＣ２２６が示される。幾つかの実施形態において、様々な型のデータ（例えば、コンテンツ）が含まれてもよい。例えば、トークンＡ２２２の中には、ビデオＡ及びビデオＢが含まれる。トークンＢ２２４の中には、ビデオＢ及び画像Ｃが含まれる。同様に、トークンＣ２２６の中には、ビデオＣ及び画像Ｄが含まれる。コンテンツ（例えば、データ及びデータ要素）、例えば、ビデオＡ、ビデオＢ、ビデオＣ、画像Ｃ、及び画像Ｄは、トークンＡ２２２、トークンＢ２２４、又はトークンＣ２２６の中に記憶されるか、それらのトークンによってアクセス可能な型のデータであってもよい。他の実施形態において、異なる型のコンテンツ及びデータが、トークンＡ２２２、トークンＢ２２４、及びトークンＣ２２６の中に含まれてもよい。更に他の実施形態において、より多い、より少ない、又は異なるトークンが含まれ、説明された実施形態に限定されない。例えば、３つのビデオがサーバのデータベース、例えば、ボリューム２０４の中に記憶される。各々のビデオは、トークンのリストに関連づけられる。ビデオＡは、リスト２２２内のトークンによってアクセス可能であり、ビデオＢはリスト２２４内のトークンによってアクセス可能であり、ビデオＣはリスト２２６内のトークンによってアクセス可能である。リスト２２２、２２４、及び２２６の各々は、様々なビデオＡ、Ｂ、及びＣに関連づけられてもよく、ビデオのメタデータとして、又は他のデータベース構造の中に記憶されてもよい。
【００２３】
図２Ｂに示された実施形態は例示であり、データをデータ構造及びトークンに関連づける様々な他の手法が採用されてもよいことが理解される。例えば、中央データベースは、トークン及びこれらのトークンに関連づけられたデータ及びデータ構造のマスタ・リストを含んでもよい。追加的に、各々のトークンは、このトークンに関連づけられたデータ構造のリストを含んでもよい。
【００２４】
図２Ｃは、１つの実施形態に従った収集品トークン・システムのブロック図を示す。トークン・システム２３０は、幾つかの機能及び能力を含む。本明細書では、特定の機能性及び特徴が説明されるが、トークン・システム２３０を使用して様々な他の特徴が実現されてもよいことが理解される。これらの特徴の或るものは、受信機上でこれらの特徴にアクセスするため、所有者によって使用されるクライアントのインタフェースの中に組み込まれてもよい。これらのシステムの幾つかは、図３Ａ及び図３Ｂに関して下記で一層詳細に説明される。
【００２５】
図２Ｃにおいて、トークン・システム２３０は、トークンと一緒に使用され得る幾つかのアイテム２３２、及びトークン・システム２３０に関係した機能性を遂行する他のアイテム２３４を含む。アイテム２３２は、トークンを使用して実行可能な機能性（例えば、トークンを用いるゲームのプレイ）を説明する。アイテム２３４は、例えば、トークンの所有者が他の所有者と通信できるようにすることによって、トークン・システム２３０の使用経験を向上するために使用され得る。
【００２６】
幾つかの機能が、トークンを使用して遂行されてもよい。例えば、トークンは、ゲームのために使用され、共同体（例えば、仮想共同体、その他）における通貨として実現され、照合コンピュータへ結合されてもよい。トークンが銀行システムへ結合されるとき、トークンは、貨幣の交換、取引、購入、又は販売、その他を実効化するために使用されてもよい。トークンの所有者は、例えば、ファンタジースポーツ及び他のゲーム２３６、統計値ベースのファンタジースポーツ２３８、実況ゲーム２４０、コールイット勝ち／負け２４２、及びユーザ規定ゲーム２４４を含む他の型のゲームをプレイするために、トークンを使用できる。これらのゲームの或るものをプレイするため、トークンはゲーム駒として使用できる。例えば、野球選手のトークンを、チーム・ベースのゲームをプレイするためチームへアレンジできる。
【００２７】
アイテム２４６〜２５８は、トークンを様々な型のコレクションへグループ化することを説明する。トークンはチーム及びコレクション２４６へ組織されてもよい。これらのチーム及びコレクションは、所有者によって組織されてもよい。所有者は（例えば、個々の運動選手の）トークンを、チーム、リーグ、又は関係したトークンを備える他の組織を表すグループへ組み立てる。競技者トークン２４８は、各々の競技者について個々に発行されてもよく、関連づけられたデータ、例えば、競技者中心メディア２５０、得点２５２、及び最新ビデオ及び画像２５４を含んでもよい。トークンは、更に、リーグ２５６、例えば、ファンタジースポーツ及び他のゲーム２３６及び統計値ベースのファンタジースポーツ２３８をプレイするために使用されるファンタジーリーグへアレンジされてもよい。個々のトークンは、スポーツチーム２５８のためにも発行されてもよく、メディア、得点ビデオ、その他を含んでもよい。
【００２８】
トークン・システム２３０は、更に、所有者のコレクション内のトークンに関係する一般メディア・ハイライト２６０、得点２６２，及びそれらのハイライトに関係するビデオ及び画像２６４を含んでもよい。他の実施形態において、トークン・システム２３０は、特定のスポーツの特定の日にちに関する包括的情報をトークンとして提供してもよい。個々の特徴は、更に、特別のイベントの間に所有者へ提示されてもよい。ライブ・イベント特別メディア２６８は、そのようなメディアが、例えば、野球ゲームの間に入手可能であるとき、所有者へ提示されてもよい。所与のイベントに関する包括的情報を提供するイベント・トークン（即ち、トークンの１つの型）は購入されてもよい。例えば、イベント・トークンは、プログラム・ガイド、ライブ・イベント統計値、再演、ビデオ・クリップ、及び所与のイベントに関係した他の情報、特徴、又は機能性を含んでもよい。他の実施形態において、ライブ・イベント特別メディア２６８は、更に、本明細書で説明された型以外の他の型のメディアを説明してもよい。一時的チーム・トークン２７０は、野球ゲームの間に所有者へ提示され、所有者は一時的チーム・トークン２７０に関連づけられた特徴にアクセスすることができる。一時的チーム・トークン２７０は、関連づけられたライブ・ビデオ２７２、即時再生２７４、及びスポーツ・イベントの統計値及びハイライト２７６を含んでもよい。
【００２９】
アイテム２７８〜２８４は、所有者間のトークン交換に関係する。これは図３Ｂと関連して一層詳細に説明される。所有者（即ち、ユーザ）は、競売２７８を使用してトークンを取引し、実際の１対１取引２８０を遂行し、取引可能なトークンを掲示板２８２又は分類サービスの上に列挙し、又はトークンを販売又は競売２８４してもよい。口座管理２８６は、所有者が、例えば、自分の「収集品システム」口座を管理できるようにする。
【００３０】
アイテム２３４は、所有者又はユーザが、トークン・システム２３０を使用している間に自分の経験を向上できるようにする。幾つかの実施形態において、システムの参加者は、トークン・システム２３０及び関連サービスを使用してもよい。しかしながら、幾つかのシステム参加者（即ち、ユーザ）は、トークンを所有していないかも知れず、したがって、トークン・システム２３０及び機能性の全てのサービスにはアクセスできない。所有者は、個人化／選好パネル２８８を使用して、自分の選好を個人化又は変更してもよい。所有者は、例えば、トークンのどの様相が自分に最も重要であるかを指定してもよい。所有者は、トークンを最初に開くとき、統計値の呈示を欲してもよい。所有者は、更に、新しいコンテンツが利用可能になるとき、通知してもらいたいかどうかを指定してもよい。他の実施形態において、所有者は、トークンが開かれるとき他のコンテンツを呈示する他のパラメータ又は条件を指定してもよい。
【００３１】
所有者は、トークン・システム２００を使用する友人のリストを開設してもよい。友人パネルとの共有２９０は、所有者が自分のトークンの或る様相を友人と共有することを可能にする。所有者はチャット・ルーム２９２及びインスタント・メッセージ２９４を使用して他のユーザと通信することができる。リアルタイム・ティッカーテープ２９６は、所有者によって個人化されてもよく、スポーツの得点、株価、ニュースの見出し、及び他のコンテンツに関して、所有者へ情報を呈示してもよい。
【００３２】
トークンの使用
図３Ａ及び図３Ｂは、トークンを使用するための様々な実施形態を示す。トークンの幾つかの異なる使用が、本明細書で説明される。例えば、トークンは、上記で述べたたように、データ要素を記憶し、データ要素にアクセスするために使用され、ゲーム、例えば、ファンタジーチーム・ゲームをプレイするために使用され、所有者の間で取り引きされ、特典及び他の外部リソースにアクセスするためのキーとして使用され得る。
【００３３】
図３Ａは、トークンを使用するゲームでの例示的機能性を示す。ここでは、第１のチーム３０２及び第２のチーム３０４の２チームが、図３Ａで示される。第１のチーム３０２は、例えば、５つのトークン３０６ａ、３０６ｂ、３０６ｃ、３０６ｄ、及び３０６ｅを備えるバスケット・チームであってもよい。同様に、第２のチーム３０４は、５つのトークン３０８ａ、３０８ｂ、３０８ｃ、３０８ｄ、及び３０８ｅを備えてもよい。トークン３０６ａ〜３０６ｅ及び３０８ａ〜３０８ｅの各々は、各トークンの主題として異なるバスケットボール選手を有する。ユーザは、トークン３０６ａ〜３０６ｅ又は３０８ａ〜３０８ｅを他のトークンで置き換えて、シーズンが進行するにつれて、自分のチームを変更することができる。もっとも、バスケットボール選手に関与する置き換え及び置き換えられた選手は、現在のリーグ規則を満たさなければならない。
【００３４】
例えば、トークンは、ファンタジーリーグ内で使用される「ファンタジー」チームを構築するために使用されてもよい。ファンタジースポーツは、様々な現実の運動選手から成るチームを組み立てるスポーツファンによってプレイされる。これらの運動選手の統計値は、ゲームの勝利者を確定するために使用されてもよい。幾つかの実施形態において、所有者は運動選手のトークン（即ち、所有されるかアクセス可能なトークン）を「チーム」として一緒にグループ化し、これらのチームを使用してファンタジーゲームに参加することができる。ファンタジーリーグは、トークン３０６ａ〜３０６ｅ及び３０８ａ〜３０８ｅに関連づけられた統計値（例えば、統計値１１８）にアクセス及び操作することができるルーチンを含んでもよい。こうして、ファンタジーリーグは、トークン３０６ａ〜３０６ｅ及び３０８ａ〜３０８ｅに関連づけられた統計値を使用して自動化され、新しい統計値が利用可能になるにつれて、更新された得点及び順位を確定することができる。ファンタジーリーグの結果は、チームを構成するトークンに関連づけられたデータとして、又は他の通信チャネルを介して、チームの所有者へ報告されてもよい。他の実施形態において、結果は異なるやり方で報告されてもよく、本明細書で説明されるやり方に限定されない。
【００３５】
図３Ｂは、トークンの例示的取引システムを示す。トークンは、認識又は実際価値を有してもよい。トークンは、この認識価値に基づいて、他のトークン又は他の対価と交換され得る。例えば、所有者Ａはトークン３１２を所有し、所有者Ｂはトークン３１４及び３１６を所有する。所有者Ｂはトークン３１４及び３１６をトークン３１２と取引することを欲する。トークン３１２は、トークン３１４及び３１６のいずれよりも、所有者Ｂにとって高い認識価値を有する。トークンの認識価値は、トークンの主題を含む多くの因子によって影響されてもよい。例えば、トークン３１２は、スーパースター野球選手のトークンであって、トークン３１４及び３１６は、知名度の少ない野球選手のトークンである可能性がる。そのため、所有者Ａ及びＢは、トークン３１２の価値を、トークン３１４及び３１６の組み合わせ価値にほぼ等しいと認識したのであろう。代替案として、トークン３１２は、更に、追加のデータ、例えば、所有者Ａによってトークン３１２へ付加されたメディアに起因して、向上した価値を有する可能性がある。
【００３６】
所有者Ａと所有者Ｂの間の交換は、幾つかの異なるアプローチの１つを使用して取り決められてもよい。まず、所有者Ａ及び所有者Ｂは、取引を自分達自身で取り決める知人達であってもよい。幾つかの実施形態において、所有者Ａ及び所有者Ｂは、その後、トークンの所有権を他の所有者へ移転するように、サーバ２０６の管理者に指示することができる。これは、トークンに関連づけられた口座を変更することによって達成され得る。
【００３７】
代替案として、所有者Ａは、公共、半公共、又は私的メディアを介して所有者Ｂを知ってもよい。幾つかの実施形態において、公共、半公共、及び私的通信及び広告機能性は、トークン・システム２３０（図２Ｃ）の中に含まれてもよい。例えば、所有者Ａは、サーバ２０６によって提供されるウェブサイトの上で、トークン３１２が取引に利用可能であることを広告することができる。もし所有者Ａが小さな子供であれば、所有者Ａの両親は、所有者Ａが所有者Ａの友達の間でのみ取引することを欲してもよい。そして、所有者Ａの両親は、所有者Ａと所有者Ａの相手との間で取引するように、サーバ２０６上でトークン・システム２３０の一部分として私的グループを開設することができる。私的グループもまた、サーバ２０６の管理者によって運営されてもよい。他の実施形態において、トークンは、個人（例えば、所有者Ａ、所有者Ｂ）の間、及びグループの間では、異なるように買収、取引、販売、交換、又は管理されてもよい。
【００３８】
幾つかの実施形態において、トークンは個人又はグループによって所有又は収集されてもよい。トークンは、情報、データ、コンテンツ、及びサービスへのアクセス認可のコンテナ（即ち、データ構造）として使用されてもよく、興味のあるトークンの周りにグループを形成する動機付けを個々のグループへ提供してもよい。グループにおいて、個人は、ゲームのプレイ、取引、通信、及び他の共同体指向性機能を含む様々な目的にトークンを使用することができる。グループの中で、ユーザがトークンを作成してもよい。このトークンの所有者（即ち、ユーザ）は、トークンを私的に保持し、それを個人的に使用し、グループ内の他のユーザとトークンを一時的に共有し、又は贈与、販売、又は原初のトークンの他のグループ構成員のコピーと交換してもよい。適当な認可規則がコピーの中に含まれているならば、原初に作成されたトークンが更新される場合に、トークンのコピーも自動的に更新されてもよい。もしトークンのコピーの所有者がコピーに付加、又はコピーを更新するならば、この情報はこのコピーの中に記憶され、他のコピーには記憶されなくてもよい。幾つかの実施形態において、トークンのコピーの所有者は、このコピー以外に変更を実効化する認可を有してもよく、こうして他のトークンの更新を可能にする。更に他の実施形態において、更新は異なるやり方で遂行されてもよい。例えば、共有されるマスタ・トークンの場合、マスタ・トークンの所有者又は借用者は、このトークンに関連づけられたデータを更新してもよく、このトークンの全てのコピーは自動的に更新される。
【００３９】
トークンは、更に、他の対価と交換され、現金で販売されてもよい。幾つかの実施形態において、トークンは販売又は物々交換のアイテムを表現するために使用されてもよい。トークンは、異なる品質的（例えば、「良好」、「より良好」、「最良」、その他）又は量的（例えば、１０ドル、２０ドル、５０ドルなど）価値を有するように実現されてもよい。トークンは、更に、特定の型の主題の題目因子に基づく価値又は等級システムを使用して実現されてもよい。幾つかの実施形態において、「通貨」又は取引／交換媒体としてトークンを使用する経済システムが開設されてもよい。ユーザ及び所有者は、この経済システムを採用し、他のトークン又は物品及びサービスの代わりに購入、販売、物々交換、交換、又は取引してもよい。トークンは、更に、多様な状況で使用されてもよい。幾つかの実施形態において、そのような経済システムは「仮想経済」として呼ばれる。「仮想経済」は、現存する現実世界の経済システムに取って代わるか補足するために使用されてもよい。言い換えれば、トークンは、オンライン共同体で通貨として使用されてもよいが、現実世界の価値をも有してもよい（例えば、トークンは所与の金額に値してもよい）。例えば、トークン３１２は、所有者Ａによって競売様式又は３行広告ウェブサイト（例えばｃｒａｉｇｓｌｉｓｔ．ｃｏｍ、ｒｅａｌｃｉｔｉｅｓ．ｃｏｍなど）で広告されてもよい。代替案として、トークンは、ユーザ及び所有者が、他の物品及びサービスの代わりに購入、販売、物々交換、交換、又は取引するために開設される内部共同体で、広告されてもよい。所有者Ｂはトークン３１２を現金で購入することができ、所有者Ａは現金と交換してトークン３１２の所有権を所有者Ｂへ移転する。上記で説明されたように、所有権の変更はサーバ２０６の管理者によって遂行され、トークンを新しい所有者の口座に関連づけることによって行われてもよい。
【００４０】
トークンを使用するプロセス
図４Ａは、トークンを作成及び使用するための例示的プロセスを示すフローチャートである。ここで、ユーザはブランク・トークンを選択する（４０２）。一度選択されると、テンプレートも選択され（即ち、手作業で、又は自動的に）、トークンの中に記憶されるべきデータの型を識別する（４０４）。選択されたテンプレートのデータ構造は、トークンに関連づけられる（４０６）。ユーザがブランク・トークンを取得したとき、システム（例えば、収集品トークン・システム２３０（図２Ｃ））は、ＩＤをトークンへ自動的に割り当てる（４０８）。ユーザは、トークンにデータ及び情報（例えば、タイトル、説明、外観、価値など）を投入することによって、トークンをカスタマイズしてもよい（４１０）。幾つかの実施形態において、データ構造をトークンに関連づけることは、トークンにデータ情報を投入することと別々であってもよい。例えば、データ構造を関連づけることは、トークンの中に含まれる情報のデータ型及びレイアウトを記述する。他の実施形態において、トークンにデータ及び情報を投入することは、任意的な従属プロセスであってもよい。更に他の実施形態において、トークン内におけるデータ、コンテンツ、及び情報の投入、更新、付加、又は修正は、継続的に、間欠的に、又はトークンの作成（例えば、トークンの交換、観察、リフレッシュなど）の前、間、又は後の他の時点で遂行されてもよい。更に、ユーザは、作成プロセスの間又は後に（例えば、トークンが最初に作成された後で）、データ・コンテンツを付加、又はトークンの使用及びアクセス規則を規定してもよい。ユーザ（例えば、所有者、トークン保持者、購入者等）は、その後、トークンのコンテンツへのアクセスを要求することができる。要望されると、トークンのコンテンツは要求ユーザの受信機及びビューワへ送信される。他の実施形態において、上記で説明されたプロセスは、設計、実現、実行順序、及び他の特性を変更されてもよく、提供された説明に限定されない。
【００４１】
図４Ｂは、所有者の間でトークンを移転するための例示的プロセスを示すフローチャートである。プロセス４２０は、取引、販売、交換、ギフト、又は他の型の経済活動を原因として開始された２つの所有者間の移転に応答して、トークンの所有権を変更するためにシステム、例えば、システム２００で使用されてもよい。
【００４２】
ブロック４２２において、トークンの原初の所有者は、トークンが新しい所有者へ移転されることを要求する。この要求は、システム２００を使用して受け取られてもよい。ブロック４２４において、トークン及び新しい所有者の口座の身元が確定される。トークン及び所有者の口座の個々の身元は、ブロック４２６で使用され、トークンを新しい所有者の口座に関係づける。トークンは、原初の所有者のユーザ要求に応答して新しい所有者のユーザ口座へ転送されてもよい。実施形態に従えば、トークンの身元は、新しい所有者によって所有されるトークンのリストへ転送されてもよい。
【００４３】
図４Ｃは、口座を開設するための例示的プロセスを示すフローチャートである。プロセス４３０は、受信機、例えば、ネットワークへ接続された携帯電話又はパーソナル・コンピュータを有するユーザ側から遂行されてもよい。幾つかの実施形態において、クライアントがダウンロードされるか、ウェブ・ブラウザを使用してウェブ・ベース・サービスがアクセスされてもよい。クライアント又はウェブ・ベース・サービスは、ユーザにトークン口座を開設させる機能性を提供する。ここで、クライアントは、受信機にインストールされたソフトウェア・プログラムであってもよい。クライアントは、所有者のトークン及びこれらのトークンに関連づけられた機能性にアクセスするために使用される。所有者は、クライアントを用いて、トークンに関連づけられたデータを観察し、データをトークンへ付加し、トークンを使用してゲームをプレイし、他の機能（例えば、図２Ｃに関して上記で説明された機能）を遂行することができる。他の実施形態において、クライアントのダウンロードは随意であってもよく、その代わりに、ウェブ・ベース・サービスが使用されて、クライアントによって提供される機能性を提供してもよい。言い換えれば、説明された機能は、アプリケーションを使用する代わりにウェブ・ブラウザを使用して提供されてもよい。ユーザの介入を必要としない形で提供されるコンピュータ・プログラムを含むブラウザの拡張が提供されてもよい。
【００４４】
ブロック４３４において、所有者はクライアントを使用して口座を設定する。口座の設定はスクリーン名及びパスワードを選ぶことを含んでもよい。ブロック４３６において、新しいユーザは署名ボーナスとして或る数のトークンを受け取るか、口座のために幾つかのトークンを購入するように促されてもよい。例えば、ユーザは２つ又は３つの、新しい所有者によって開かれ、アクセス可能なトークン・パックを受け取ってもよい。最初のトークンを受け取った後、所有者又は他のユーザは、ブロック４３８で示されるように、トークンを使用してもよい（例えば、観察、プレイ、アレンジ、取引、販売、交換、他の物品及びサービスを購入するための使用など）。
【００４５】
一度口座が開設されると、所有者は、例えば、ブロック４３８で他のユーザとの取引を実行し、ブロック４４０で説明されたように、トークンを使用して外部リソースにアクセス、又はブロック４４２で、関連づけられたデータにアクセスすることができる。トークンの様々な他の機能は、上記で説明されている。他の実施形態において、上記で説明されたプロセスは変更されてもよく、提供された実施形態に限定されない。
【００４６】
図４Ｄは、チャイルド・トークンを作成するための例示的プロセスを示すフローチャートである。ここで、プロセス４５０は、トークンのコピーを作成することを含む（４５２）。一度作成されると、複写されたトークンは新しい所有者（即ち、マスタ・トークンの所有者以外の所有者又はユーザ）へ転送される（４５４）。続いて、データがコピーへ送信される（４５６）。複写されたトークンがアクセスされるとき、常に、マスタ・トークンへの変更が発生しているかどうかを確定するためのチェックが行われる（４５８）。もし変更が発生していなければ、プロセスは終了する。しかしながら、もしマスタ・トークンへの変更が発生していれば、複写されたトークンへデータが送付及び付加されて、変更を反映する（４６０）。一度、新しく更新されたデータが全コピーへ転送されると（４６０）、原初の要求を行ったユーザへ適当な情報が送信される（４６２）。幾つかの実施形態において、新しく更新されたデータの転送は、マスタ・トークンが記憶された口座へデータを転送することによって遂行されてもよい。転送は全コピーについて口座を更新し、続いて、更新された口座情報がマスタ・トークンの全コピーへ送られる。他の実施形態において、上記で説明されたプロセスは、異なるように設計、実現、又は遂行されてもよく、提供された実施形態へ限定されない。
【００４７】
例示的コンピュータ・システム及び携帯デバイス
図５Ａは、収集品トークン・システムを実現するのに適した例示的コンピュータ・システムを示すブロック図である。幾つかの実施形態において、コンピュータ・プログラム、アプリケーション、方法、プロセス、又は他のソフトウェアを実現して上記で説明された手法を遂行するため、コンピュータ・システム５００が使用されてもよい。コンピュータ・システム５００は、情報を通信するためのバス５０２又は他の通信機構を含む。バス５０２又は他の通信機構は、サブシステム及びデバイス、例えば、プロセッサ５０４、システム・メモリ５０６（例えば、ＲＡＭ）、記憶デバイス５０８（例えば、ＲＯＭ）、ディスクドライブ５１０（例えば、磁気又は光）、通信インタフェース５１２（例えば、モデム又はイーサネット・カード）、ディスプレイ５１４（例えば、ＣＲＴ又はＬＣＤ）、入力デバイス５１６（例えば、キーボード）、及びカーソル・コントロール５１８（例えば、マウス又はトラックボール）を相互に接続する。
【００４８】
幾つかの実施形態によれば、コンピュータ・システム５００は、システム・メモリ５０６に記憶された１つ又は複数の命令より成る１つ又は複数のシーケンスを実行するプロセッサ５０４によって具体的な動作を遂行する。そのような命令は、他のコンピュータ読み取り可能媒体、例えば、静的記憶デバイス５０８又はディスクドライブ５１０から、システム・メモリ５０６へ読み込まれてもよい。幾つかの実施形態において、ソフトウェア命令の代わりに、又はソフトウェア命令と組み合わせて、ハードワイヤード回路が使用され、本発明を実現してもよい。
【００４９】
図５Ｂは、例示的携帯デバイスのブロック図である。携帯デバイス５２０は、例えば、携帯電話又はパーソナル・ディジタル・アシスタント（ＰＤＡ）であってもよい。携帯デバイス５２０は、トークン所有者により受信機として使用され、トークン所有者の口座、トークン、及び関連データにアクセスすることができる。
【００５０】
携帯デバイス５２０は、バス５２２を介して接続される幾つかのコンポーネントを含む。バス５２２は、単独のバス又はバスの組み合わせであってもよい。プロセッサ５２４は、任意の型の適当なマイクロプロセッサ、例えば、無連動パイプライン・ステージ・マイクロプロセッサ（ＭＩＰＳ）であってもよい。メモリ５２６はバス５２２へ接続され、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、例えば、一時的にデータを記憶するためのダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）又はシンクロナスＤＲＡＭ（ＳＤＲＡＭ）であってもよい。不揮発性メモリ、例えば、フラッシュ・メモリ５２８もバス５２２へ接続され、データを記憶するために使用されてもよい。例えば、フラッシュ・メモリ５２８は、データベースにアクセスしてトークンを管理するために使用するクライアントを記憶するために使用されてもよい。
【００５１】
携帯デバイス５２０は、更に、送受信機５３０及びアンテナ５３２を含んでもよい。アンテナ５３２は、例えば、システム２００の送受信機２１２から送信されたデータ・パケットを受け取る。携帯デバイス５２０は、更に、ディスプレイ５３４を含んでもよい。ディスプレイ５３４は、入力／出力（Ｉ／Ｏ）デバイス、例えば、キーボード又はキーパッド、スピーカ、及びマイクロホンと一体化されてもよい。
【００５２】
これまでの実施形態は、理解を明快にする目的で幾分詳細に説明されたが、本発明は提供された細部に限定されない。本発明を実現する多くの代替的方途が存在する。開示された実施形態は例証であって限定ではない。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１Ａ】トークンの例示的パックを示す。
【図１Ｂ】トークンに関連づけられてもよい情報を記憶する例示的データ構造を示す。
【図２Ａ】トークンを記憶及び使用する例示的システムを示す。
【図２Ｂ】トークンの集合に関連づけられた例示的データ構造を示す。
【図２Ｃ】収集品トークン・システムの例示的ブロック図を示す。
【図３Ａ】トークンを使用するゲームにおける例示的機能性を示す。
【図３Ｂ】トークンの例示的取引システムを示す。
【図４Ａ】トークンを作成及び使用する例示的プロセスを示すフローチャートである。
【図４Ｂ】所有者間でトークンを転送するための例示的プロセスを示すフローチャートである。
【図４Ｃ】口座を開設するための例示的プロセスを示すフローチャートである。
【図４Ｄ】チャイルド・トークンを作成するための例示的プロセスを示すフローチャートである。
【図５Ａ】収集品トークン・システムを実現するのに適した例示的コンピュータ・システムを示すブロック図である。
【図５Ｂ】例示的携帯デバイスのブロック図である。
【図１Ａ】
2009533766.tif 000003
【図１Ｂ】
2009533766.tif 000004
【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図４Ｄ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【国際調査報告】
2009533766.tif 000016