(57)【要約】【課題】擬似世界への没入感を十分に味合うことが出来ると共に、外部の雑音に悩まされることなく、立体音響を満喫することができる音響娯楽施設を得る。【解決手段】遊戯者が滞在することが可能な仮想空間を模して形成された主室１と、該主室を取り囲む２重の壁面２と、少なくとも、主室と前記主室を取り囲む壁面で構成される導入路７と、前記主室１に至る前の遊戯者に対し、導入路を通る間に視覚及び聴覚、その他の感覚の少なくとも１つに訴える上記主室の演出効果を高める手段と、その他の情報を先入観念として与える手段を与え、上記主室に導いた遊戯者に対し、演出効果を高める手段、その他の情報及び先入観に対して立体音響による位置の推移と擬似音を遊戯者に与え、この立体音響により表現される様々な音像があたかも実像であるかの錯覚を増長させる各種仕掛け１６、２０、３０、４０、５０、６０、７０を駆動する音響娯楽施設。【選択図】図１
2006312016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が滞在することが可能な仮想空間を模して形成された主室と、
該主室を取り囲む２重の壁面と、
少なくとも、主室と前記主室を取り囲む壁面で構成される導入路と、
前記主室に至る前の遊戯者に対し、導入路を通る間に視覚及び聴覚、その他の感覚の少なくとも１つに訴える上記主室の演出効果を高める手段と、その他の情報を先入観念として与える手段を与え、
上記主室に導いた遊戯者に対し、演出効果を高める手段、その他の情報及び先入観に対して立体音響による位置の推移と擬似音を遊戯者に与え、この立体音響により表現される様々な音像があたかも実像であるかの錯覚を増長させる各種仕掛けを駆動する、
ことを特徴とする音響娯楽施設。
【請求項２】
上記主室内の遊戯者の視界を妨げる明暗調整可能な照明装置を備えたことを特徴とする請求項１に記載の音響娯楽施設。
【請求項３】
主室及び主室を取り囲む２重の壁が騒音を防止する防音壁を構成していることを特徴とする請求項１に記載の音響娯楽施設。
【請求項４】
導入路を暗くして蛇行させ、左右の壁のうち距離が長い方の片側の壁には壁に沿って手すりが設けられていることを特徴とする請求項１に記載の音響娯楽施設。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、音響を用いた仮想体験を味わう娯楽施設に関し、メインルームにつながる廊下を有すとともに、メインルームに外部の雑音が入り込みにくくした仮想体験装置を備えた音響娯楽施設に関する。
【背景技術】
【０００２】  広大な用地や大規模な施設を要さず、より効果的に想像の世界を擬似体験できる娯楽装置として、立体音響の音像によって表現される擬似空間をあらかじめ実際の空間として設定し、設定された実際の空間をあらかじめ実際の空間として、設定された実際の空間における具象物に、立体音響の音像が合致するようにしたものがある。【０００３】  遊戯者が入ることが可能に、実態空間に模して形成された擬似空間と、この擬似空間に設置され演出効果を高めるための手段と、この擬似空間に入る遊戯者に、視覚および聴覚、その他の感覚の少なくとも１つに訴えて、上記擬似空間、演出効果を高める手段、その他の情報を先入観として認識させる手段と、上記擬似空間、演出効果を高める手段、その他の情報および先入観に対応して立体音響による擬似音を発し、この立体音響により表現されるさまざまな擬似音による音像があたかも実像であるかの錯覚を起こさせる少なくとも一組のスピーカ装置と、からなることを特徴とする立体音響式娯楽装置が公知となっている（例えば特許文献１参照。）。【０００４】  また、ヒューマン株式会社より製品化されたグランディスの館では、立体音響にヘッドフォンを用いて、三次元的な音響を用い、音により現実にはないものが身近かにあるように錯覚を生じさせて仮想空間に遊戯者を引きこみ、遊戯者に多種多様な状況を体験している感覚を与えている。【０００５】  これは、心理状態を正しく検出して的確な性格診断を行い、また、飽きることの少ない状況により精神的な変化を与えるようにするものとして、位相及び振幅を調整することにより三次元的な立体音を発する音響装置を有し、発汗センサー、心拍センサー、脳波センサーの少なくとも一つを有すると共に、複数の類型化した性格のデータを記憶させた性格データ記憶部と、前記音響装置を作動させ、前記センサーからの出力信号により前記性格データ記憶部から特定のデータを抜き出す中央演算処理装置と、中央演算処理装置が抜き出したデータを表示する結果表示装置とを有する性格診断ゲーム装置が開示されている（例えば特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開平７−２８９７４０号公報（第１頁、図１）
【特許文献２】特開平８−８４８４９号公報（第１頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  上記の特許文献１または２では、屋内の騒がしいところに設置した場合に、どうしても外部からの騒音が室内に漏れてきてしまい、そこで展開される擬似空間世界に没入することが困難であった。その理由の一つとして、これらの娯楽装置では、外部から擬似空間までの扉が一つしかなく、外部の雑音が入ってくるのは無論、扉一つを開けると別世界という設定は普通の人間なら、今まで歩いていた現実世界から扉一つで別世界というのは単純すぎて、あまりにもその擬似世界の没入感に乏しいのであった。
そこで、本願発明では、擬似世界への没入感を十分に味合うことが出来ると共に、外部の雑音に悩まされることなく、立体音響を満喫することができる音響娯楽施設を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】本発明は上記課題を解決するために、遊戯者が滞在することが可能な仮想空間を模して形成されたメインの演出を行う主室と、該主室を取り囲む２重の壁面と、少なくとも、主室と前記主室を取り囲む壁面で構成される導入路と、前記主室に至る前の遊戯者に対し、導入路を通る間に視覚及び聴覚、その他の感覚の少なくとも１つに訴える上記主室の演出効果を高める手段と、その他の情報を先入観念として与える手段を与え、上記主室に導いた遊戯者に対し、演出効果を高める手段、その他の情報及び先入観に対して立体音響による位置の推移と擬似音を遊戯者に与え、この立体音響により表現される様々な音像があたかも実像であるかの錯覚を増長させる各種仕掛けを駆動する、ことを特徴とした音響娯楽施設としている。
上記構成により、顧客はメインの演出を行う主室に至るまでに、導入路を通る間に視覚、聴覚等の感覚に訴えられる演出を高める手段により、主室での演出に対する予備演出が与えられ、先入観が出来あがり、主室での演出に存分に没入する。さらに外部の騒音が主室に至るまでに２重の防音壁になっていることで、外部の騒音に惑わされることなく、主室での音響演出を小さい音まで楽しめることができる。【０００８】  さらに本発明は上記課題を解決するために、上記発明に加え、上記主室内の遊戯者の視界を妨げる明暗調整可能な照明装置を備えた音響娯楽施設としている。
これにより、暗闇での音響のみを用いた演出を存分に顧客の想像力を膨らませて楽しまさせるとともに、照明効果を効果的に使うことで、演出効果をさらに高めることができるのである。【０００９】  尚さらに本発明は上記課題を解決するために、上記発明に加えて、上記主室及び主室を取り囲む２重の壁が騒音を防止する防音壁を構成した音響娯楽施設としている。
これにより騒音のある屋内に設置して際でも、外部の騒音が２重の防音壁で阻止されるので、外部の騒音に悩まされることなく、本音響娯楽施設を堪能できる。【００１０】  さらに本発明は、上記課題を解決するために、上記発明に加え、前記導入路を暗くして蛇行させ、左右の壁のうち距離が長い方の片側の壁には壁に沿って手すりが設けられた音響娯楽施設としてある。
これにより、顧客は導入路を手すりに沿って暗闇を進むため、恐怖感を長時間維持して満喫することができるのである。
【発明の効果】
【００１１】  本音響娯楽施設は、上述の構成により、導入路で主室が２重の壁に覆われており、外部からの騒音が少なく、主室内で提供される演出手段のみに没入することができる。
顧客が、入り口から導入路に入り主室に至るまでの間に視覚及び聴覚、その他の感覚の少なくとも１つに訴える上記主室の演出効果を高める手段と、その他の情報を先入観念として与える手段を有しているので、主室に達するまえに主室での演出に対し十分なウォームアップができ、主室での演出に十分に没入することができ、優れた音響娯楽施設を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】  本発明に係る音響娯楽施設を図面に基づき詳細に説明しながら、本願の発明を述べる。
【実施例１】
【００１３】  図１は、本願の音響娯楽施設の全体の平面図を示す。本音響娯楽施設１００は通常は屋内に設置されるように設計され、屋内の壁面Ｆに面した長方形のメインルーム１が配置されている。
メインルーム１を取り囲むように三方に幅が人２人分の肩幅程度の空間を有して壁２が設けてあり、右側は機械室となっており、本娯楽施設の制御システム４やコンプレッサ５、タンク６が設置されている。【００１４】  メインルームの外側は廊下７を構成し、右寄り機械室の手前に略正方形状の前室８があり、前室８には、コントロールボックス１１０があり、通路側及び機械室側、メインルーム側の三方に扉８ａが設けてあり、さらにメインルーム側の扉にはメインルームを覗ける窓がある。
前室８の左側はメインルームの壁に沿った廊下７となっており、廊下の手前の外壁２には扉９が設けてある。
扉９の外側は廊下幅に左側に沿って途中まで壁１０が設けた廊下１１となっており、次回の入場者が２人ずつ８人が立てる待機スペース１２を有している。廊下１１の突き当たりの壁面には表示部１３があり、待機時間に待機している顧客Ｐにプレショウを表示し、これから始まる物語の前振りの説明を行いながら次回の入場時間まで待機してもらう。【００１５】係員Ａは壁１０が切れた入り口１４で顧客の入場手続きをしながら注意事項等を説明する。
待機スペース１２の先には扉９があり、扉の前には図示しないカーテンがあり、係員Ａが次回の入場時間になると、扉９のロックを遠隔操作により外し、待機していた顧客を扉９を開けて中に入れ、中に入ると、カーテンでほとんど薄暗い廊下がメインルームの壁に沿って続いている。【００１６】  図２は扉９を開けて中に入った廊下の様子を示すイメージ図である。
廊下７は昭和初期の建築様式で、板張り廊下で、廊下の壁には封印された禍々しい部屋というイメージの人形７ａ、御札７ｂ、縄７ｃが装飾してある。廊下の左右には図示しないスピーカから風で軋む音や床の軋み音等の効果音が聞こえ、廊下の突き当たりの壁に設けたスピーカ１５からは遠くで顧客を呼ぶような音が聞こえ、顧客を手前に進むように導いている。廊下７は薄暗く、装飾がやっと見える程度である。【００１７】  図３は廊下の先にある人形置き場と係員を示す正面図である。顧客が恐る恐る廊下７を進んでいくと、廊下７はＬ字状にメインルームの左側に沿って折れており、廊下７を折れた先に小さな人形１６が置いてある人形置き場１７がある。
顧客が人形置き場１７に向かって進んでいくと、廊下に仕掛けたセンサ７ｄが顧客を検出して、突然、「小さな人形」にスポット照明１７ａが当てられ、係員Ｂと共に暗闇に浮かび現われる。顧客は一瞬、暗闇に照明が点灯し、小さな人形１６と係員Ｂが立っているので、びっくりするのである。【００１８】  このように全員の顧客を人形置き場１７の回りに導くと、係員Ｂはこの小さな人形１６を一人の顧客に渡し、この小さい人形の由来を説明し、そして係員Ｂの誘導により顧客は廊下の奥にあるカーテン１８の奥に進む。係員Ｂはメインルームの左側中央の扉１９を開けて顧客をメインルーム１に導き入れる。【００１９】  図４はメインルームの人形の間のイメージ図である。
メインルーム１は怪しげなお堂のような内装が施された人形の間となっており、たくさんの人形が置いてあり、呪術的な様相で不気味さを醸し出している。
メインルーム中央にはメインルームの長さ方向に長テーブル２０が配置されている。テーブル２０には一人掛けの椅子８席、４を席ずつ対面にした顧客用椅子３０が配置されている。そしてテーブル中央には人形置場２５が位置している。【００２０】  係員Ｂは先に顧客の一人に渡した小さい人形１６をこの人形置場２５に置くように指示し、各自椅子３０に座るように案内する。（テーブル２０には各顧客の顔面に向けて設けた圧縮空気の噴出し口がある。）
メインルームの右壁際の中央は略長方形に一段高くした台座４０になっている。
台座の椅子４１には８歳から１０歳程度の等身大の呪いの生き人形５０が鎮座している。【００２１】  係員の説明は「尼が死んだ自分の娘を惜しみ、怨念を込めながら作った人形で、次第に狂気を帯びた尼は、娘を生き返らすために、人間の身体をその材料に使い始めます・・・。」
呪いの生き人形は、リアルで生生しく妖艶な、球体関節人形であり、からくり仕掛け的に胸部が開かれ、干からびた心臓が設置してあり、目が光るなどしており、係員が説明のさなかに頭に触れると、首が折れる等のインパクトのある動きができ、顧客に恐ろしさを感じさせるギミックを有している。【００２２】  係員が一通り、この呪いの生き人形の由来を説明し、椅子３０に座った顧客にヘッドフォン２１をつけるように指示して生き人形の台座４０の左側の扉から前室８へと出て行き、コントロールボックス１１０を操作してスタートする。
ややあって、部屋の照明が消え、ヘッドフォン２１には立体音響による雷鳴を近づかせ、窓に稲光がして尼の亡霊が入ってくる気配がして、やがて台座のわきにある天井から吊り下がったカーテン４１に尼の亡霊が影絵となって映し出される。カーテン４１は風で揺れている。尼の亡霊の影絵がメインルーム１に入ってきたような動きを見せカーテン４１の影絵が消える。【００２３】  しかる後、立体音響には、供養寺の伝説となった尼の亡霊が不気味な昔話を耳元で語りながら、生き人形を作り始める。ヘッドフォン２１からの立体音響はまるで、各顧客のすぐ後ろに尼がいて、顧客の髪を切る、耳をいじる、呪文でしびれさせる等の音響を出し、頭の近くでどきどきする音響効果を演出し、それに合せて、椅子に腰掛けた顧客に首筋にあたりに尼の息がかかるような感じが与えられる。【００２４】  これにより、尼の音象は周囲の顧客の肉体を材料に、遂に人形が甦り、まだ完成されていない自分の体を求めて、ヘッドフォン２１を付けた顧客に襲いかかる演出を人形のギミックと立体音響を駆使してクライマックスを表現する。クライマックスに達すると天井からまばゆい光が発し、室内全体に白色に光らせ、テーブルの上に置いた身代わりとなる小さな人形１６が点滅発光し、尼の亡霊の呪術に激しく発色反応するとともに、顧客の椅子の様々な仕掛けが動作し、顧客の恐怖心を頂点に導く。
そして、生き人形の恐怖の呪術に対し、顧客がテーブルに置いた小さい人形１６が身代わりになり怨念を吸収し、すっかり変貌してしまうのである。【００２５】  メインルーム１からの退場時には、扉１９の左右壁面に事の顛末を表した文字や絵が壁に浮き上がっている。入って来た扉１９から出ると、そこは入ってきたときとは趣が変わっており、左側に進み、外に出る出口の扉になっており、この恐怖の生き人形の間から何ごとも災いなく生還するのである。
以下に各種の仕掛けを上げて説明する。【００２６】  図５は椅子の仕掛けの概略を示す図である。図５（Ａ）は側面図であり、図５（Ｂ）は後方斜視図である。
椅子３０には、仕掛けが施してあり、椅子の背もたれ３１が背もたれの下部に設けたアクチェータ３２により後方に約１０度倒れる椅子倒し機構を有している。
また、顧客の首筋には、尼の息がかかるのを表現するために、背もたれの上部両側に大口径の空気の噴出し口３３を有し、椅子内の小タンク３４に接続されており、制御部から開閉弁を制御することにより、顧客の首筋にゆっくり噴出させる。小タンク３４からはさらにエアタンクに接続され、常に一定の空気圧に保たれる。【００２７】  さらに背もたれ３１には背もたれを振動させる偏心モータや振動スピーカである振動発生装置３１ａを有し、制御装置からの制御により振動する。
座部３５にはベースシェーカ等の振動スピーカ３５ａが設けられ、また肘掛３６にも振動発生装置３６ａを有しており、制御部からの制御により振動を発生させる。【００２８】  さらにまた、膝の裏あたりをくすぐる風を発生させるクロスフローファン３７が膝の高さに設けてあり、制御部からの制御によりクロフローファン３７を駆動して椅子３０に座っている顧客の膝裏に風をあてる。【００２９】  図６には、メインルームの側面を示し、テーブル２０の仕掛けの概略を示す図である。図６（Ａ）は側面図であり、図６（Ｂ）は斜視図である。
テーブル２０の中央には人形を安置する人形置き場２５が設けてある。人形置場２５には下側から上部におかれた物体を照らす光源２６や、壊れた人形の目玉が現れる構造を有している。【００３０】  さらにテーブルには各顧客の顔面に向けて設けた大口径の噴出し口２２が各席の縁の手前に設けてあり、顧客に対し風圧を感じるくらいの圧縮空気が噴出する噴出装置２３が設けてある。そしてテーブルの縁に設けた噴出口２２から制御部の制御に従って、空気が顧客の顔部に向けて発せられる。また椅子に座った顧客の足元の床面には足元を振動させるベースシェイカー２４が組み込まれ、制御部から制御により振動を発生させるのである。
また天井にはストロボ発光器１ｓが設けてあり、部内が真っ白になるくらいの強力な光を発することができる。【００３１】  図７には生き人形が台座に鎮座している図を示す。図７（Ａ）は生き人形の正面図であり、図７（Ｂ）は台座部の斜視図を示す。生き人形５０は台座４０の椅子４１に鎮座しており、首、腕、足，腰等に関節構造を有する生生しく妖艷な少女の人形であり、胸部５１が開かれ、胸部や上半身に可動する仕掛けを有し、さらに目には照明が施されている。内部にソレノイドコイルや電飾が施してあり、進行に合わせて制御系からの信号により、突然動いたり、輝いたりする。【００３２】  係員Ｂが説明の途中で生き人形５０に軽く触れることで、生き人形５０の姿勢が大きく動き崩れる動作をする。
また台座４０の左右の天井からカーテン４２が吊り下がっており、台座には送風機４４が内蔵されており、生き人形５０の動きに連動して風を送りだしてカーテン４２を揺らすことができる。【００３３】  図８には生き人形の裏の窓の仕組みを示す斜視図である。窓ユニット６０は薄手の箱型構造を有し、長方体手前面の中段から上段にかけて窓が配れている。窓６１はスモークがかかったアクリル板に拡散シートを貼り、表面には模様が配され、長方体手前面の中段から上段にかけて配置されている。長方体内部の下段または背面にはストロボ発光器６２が配置され、下段の内側及び、上段の内側には窓に向けてバルブ電球６３が配されている。さらに窓ユニットの左右側壁内側にはブラックライト６４が配されている。ストロボ発光器６２は、雷の稲光を表現し、メインルーム全体が光に包まれるような強い光を照射する。バルブ電球６３は点灯時に光の明暗を繰り返す。【００３４】  窓内に配置したストロボ発光器６２とバルブ電球６３はそれぞれ制御部からの進行に伴い、調光制御され、ストロボ発光器６２が発光すると窓全体が真っ白に輝くように見え、いかにも雷が間近かに落雷した雰囲気を醸し出すのである。
またバルブ電球６３を調光して照明することにより、外の明るさが明るくなったり、暗くなったりして観客に恐怖感を与えることができる。これらは激しい雷雨や夕暮れ時の急転直下の天候の急激な変化を表現することができる。【００３５】  図９には、カーテンに尼の影を写すプロジェクタ装置の説明図である。図９（Ａ）はプロジェクタの原理を示す斜視図であり、図９（Ｂ）はカーテンに影絵を投影している斜視図を示す。
台座４０の左右手前には天井からカーテン４１が吊り下げられており、カーテン４１には後方からプロジェクタ７０で影絵７１が投影される。この影絵７１ａは尼の亡霊が窓から入ってきたことを表現すべく、照明７２の前に影絵となる尼のシルエット７１が電動モータ７３の駆動で上方から下がり、カーテン４１をスクリーンとして、尼の亡霊が上から舞い降りてきたような影７１ａを投影する。さらに台座部に設けた送風機４２からの風がカーテン４１を揺らし、尼の影が揺ら揺ら揺れている表現をする。この制御は制御部により行われる。【００３６】  図１０はメインルームからの入退時の扉付近を示す。図１０（Ａ）はメインルームから出口を見た図であり、図１０（Ｂ）は出口横に天井近くに設けた棚の断面図を示す。
アトラクションが終了すると、室内には薄暗い照明がつき、ヘッドフォン２１を外すように案内があり、顧客はヘッドフォン２１を外して、テーブル２０に置き、恐怖から我に返る。【００３７】  顧客は、テーブル２０の人形置き場２５に置かれた小さい人形１６が尼の呪いを身代わりとなったのを変色した人形をみて実感するのである。これは人形置き場の光源２６や天井に配したスポットライトのライトアップにより変色させている。
顧客は恐怖から逃れた安堵感のなか椅子３０から立ち上がり、人形の間からの退場時には、出口の壁面８０には天井等に設けたブラックライトのスポット光８１により生き人形の事の顛末を表した文字や絵８２が壁面８０に浮き上がっているのを見る。天井近くの棚８３には人形８４が並んで配置されており、棚８３の前にあるブラックライト８５が人形をライトアップしている。そしてさらにバルブ電球８６がスポットライト照明のように人形に手前下側から人形を照らし出し、強い影８７が壁８０に照らし出され、先ほど、この生き人形の間で展開された恐ろしいさが実際にあったかのような印象を与えている。【００３８】  扉１９から出ると、そこは入ってきたときとは趣が変わっており、廊下７の右側にはカーテン１８が下りており、廊下を左側に折れると、外に出る扉に９０なっており、この恐怖の生き人形の間から何ごとも災いなく生還するのである。【００３９】  図１１は音響娯楽施設の制御ブロック図を示す。
本音響娯楽施設の係員が全体の進行を見ながら操作するコントロールボックス１１０があり、制御装置１２０を制御する。
制御装置１２０は、コントロールボックス１１０からのコントロール信号により、スタートし、記憶装置１２５に記憶された予め定められた進行プログラムに従い、入退場エリア、メインショウルームの各種の仕掛け装置を制御する。さらに制御装置１２０からは音響装置１３０を駆動して、入退場エリアの廊下７に効果音を出力する。そしてメインルーム１に配したスピーカから効果音を発するとともに、ヘッドフォン２１に立体音響を供給する。【００４０】  本音響娯楽施設は、上述の構成により、古来より誰もが直感的に恐れを抱く人形をモチーフにし、不気味で心理的な怖さを想像させる空間を創出している。尼の亡霊と呪いの人形という２部構成で、展開するストーリよりも立体音響本来の怖さ、臨場感を引き出した演出に成功している。物語がシンプルであり、どんな人でも直感的に怖がる呪いの人形をモチーフしており、老若男女を問わず、誰もが恐怖を十分に満喫できるのである。
【実施例２】
【００４１】  本音響娯楽施設１００は通常は屋内に設置されるように設計され、屋内の壁面Ｆに面した６ｍ×４ｍ四方の長方形に左側の壁１ａ、上側の壁１ｂ、右側の壁１ｃによりメインルーム１が構成されている。
メインルーム１を取り囲むように三方に空間を隔てて壁２ａ、２ｂ、２ｃが設けてある。メインルームの左側は２人の大人が並んで歩ける程度の幅の空間の廊下７を有して壁１ａに平行な壁２ａとなっている。図１の平面図でみてメインルーム１の上側は大人一人が通れる程度の幅の空間（幅１．１ｍ）を隔てて壁１ｂに平行に壁面２ｂが壁２ａにＬ字型に連なり廊下７を構成している。壁２ｂの右側は、メインルーム１の左側の壁１ｃが延長された壁１ｄとなって、壁２ｂはその壁１ｄの１．３ｍ手前まで設けてあり、廊下７の折り返しとなっている。
壁２ｂの外側には壁２ｂと１．４ｍほどの空間を隔てて平行に外側の壁１０が壁１ｄにＬ字に連なって設けてあり、壁１０の略中央に扉９が設けてあり、壁１０は壁２ａの延長線上まで設けてあり本音響娯楽施設の入口１４になっている。【００４２】  メインルーム１の右側の壁１ｃ、および右側の壁を延長した壁１ｄの右側は幅１．２ｍほど隔てて壁面２ｃ、２ｄを一連の壁として構成し、ちょうどメインルームの上側の壁１ｂを右側に延長した位置に仕切壁２ｅが設けてある。
仕切壁２ｅの上側が機械室となっており、本娯楽施設の制御システム４やコンプレッサ５、タンク６が設置されている。
仕切壁２ｅの下側、つまりメインルームの右側は前室８となっており、前室８には、コントロールボックス１１０を備え制御装置１２０を制御する。さらにメインルーム側及び外部との２方に扉８ａが設けてあり、さらにメインルーム側の扉にはメインルーム内を覗ける窓がある。【００４３】  扉９の外側は廊下幅に左側に沿って途中まで壁１０が設けた廊下１１となっており、次回の入場者が２人ずつ８人が立てる待機スペース１２を有している。扉９の上の壁面には表示部１３があり、待機時間に待機している顧客Ｐにプレショウを表示し、これから始まる物語の前振りの説明を行いながら次回の入場時間まで待機してもらう。さらに壁面には監視モニタ１３ａ、図示しないインターフォンがあり、係員Ａの操作により監視モニタ１３ａは内部の廊下７の様子を映し出し、さらにインターフォンでは内部の係員Ｂと連絡を取ることができる。【００４４】係員Ａは壁１０が切れた入り口１４で顧客の入場手続きをしながら注意事項等を説明する。壁１０の外側には表示装置１０ａ及お堂に祭られた人形の装飾１０ｂがあり、顧客に対し、本音響娯楽施設のアピールをする宣伝用モニターとなっている。
待機スペース１２の先には扉９があり、係員Ａが次回の入場時間になると、待機していた顧客を扉９を開けて一人ずつ手すりにつかまって進むように案内して中に入れる。
扉９から廊下１１の中に入ると、廊下７の距離の長い方に外回りするように蛇行させるように所々に黒色で示した突出壁７ｅ〜７ｊが設けてあり、進行方向左側の壁に略０．９ｍ高さに手すり７ｋが壁に沿って扉９の先から人形置き場の手前の突出壁７ｋに至るまで設けてある。【００４５】  図１３は廊下の様子を示す斜視図である。図１３（Ａ）は扉９を開けて廊下を見た図である。扉９を開けると、左側には突出壁７ｅがあり、突出壁には壁から突出した手すり７ｋが設けられており、右側の突出壁７ｆが左側に曲がっているものの途中の天井に設けられた垂れ幕７ｌで先が見通せないようになっている。
このように廊下が蛇行する寸前には前方の視界を遮る垂れ幕７ｌが天井から垂れ下がっており、そこを越えるとやや左方向に廊下７が続いている。【００４６】  図１３（Ｂ）には廊下７を進んでくる顧客の様子を示し、２人の顧客が一人ずつ、手すり７ｋに触れながらおそるおそる突出壁７ｇに達する様子である。
垂れ幕７ｍ（図示せず）の先は右側に折れた廊下７となっており、廊下を折り返した先には廊下の幅がやや狭くなり視界を遮る垂れ幕７ｎがこの先にある。
このように垂れ幕７ｋ〜７ｍは廊下の蛇行の先の前方が見通せないように高さ１．２ｍ程に垂れ下がっており、薄暗い廊下が続いており、顧客は、暗さに慣れておらず、手すり７ｋに手を触れながら廊下７を進んでくる。
前方の視界を遮る垂れ幕７ｍを過ぎると、廊下の幅が狭くなり、先に進むと廊下が右手前方に幅広になっている。図１３（Ｃ）は、最後の突出壁７ｊが見えている廊下を示している。メインルームの壁１ｂと壁２ｂに対向して設けたセンサー７ｏにより顧客が通過したことを検出することができる。廊下７はややあって左側の突出壁７ｊにより狭くなり、その先の廊下７は左に折れている。顧客がセンサ７ｏの横を通過すると、数秒後に先にある人形台のろうそくランプが点灯して若干明るくなる。【００４７】    廊下７は、バックヤードのむき出しの壁のイメージで蛇行しており、廊下の左右には図示しないスピーカから風で軋む音や床の軋み音等の効果音が聞こえ、廊下７の突き当たりの壁に設けたスピーカ１５からは遠くで顧客を呼ぶような音が聞こえ、顧客を手前に進むように導いている。廊下７は薄暗く、やっと見える程度である。【００４８】  図１４は廊下の先にある人形置き場と係員を示す正面図である。顧客が恐る恐る廊下７を進んでいくと、センサ７ｏにより検出され、数秒後に廊下の折れ曲がった先に光が点き、顧客はその灯りを頼り進み、廊下７はＬ字状にメインルームの左側に沿って折れており、廊下７を折れた先に小さな人形１６が置いてある人形置き場１７に達する。【００４９】  顧客が人形置き場１７に向かって進んでいくと、ろうそくライト１７ｂがゆらゆらとしながら灯っており、小さな人形１６の傍らでろうそくライト１７ｂが点灯しており、人形１６の側面及びその周囲を照らし出している。
このろうそくライト１７ｂの光は、先の廊下に設けたセンサ７ｄが顧客の通過を検出した後に数秒後に点灯する。
これにより、顧客にはセンサを通過したことを忘れ、おそるおそる進むが、まだ人形置き場が見えないタイミングがちょうどよい。この顧客の通過ポイントは、顧客の位置からは人形置き場が直接見えない位置となっている。
そして、先頭の顧客が人形置き場に到着するタイミングで人形置き場に上からスポット照明１７ａが当てられるとともに、人形置き場の奥側の隣にいる係員Ｂを人形置き場の下方からスポットライト１７ｃで照らして暗闇に浮かび現われる。顧客は一瞬、暗闇に照明が点灯し、小さな人形１６と係員Ｂが立っているので、びっくりするのである。このスポットライト１７ａ、１７ｃの点灯は顧客が人形置き場にたどり着いた際にタイミングよく点灯される。【００５０】  この人形置き場１７は、やや幅広の１．６５ｍ幅の廊下に置かれており、定員８人の顧客が人形置き場の周りに集まる空間を有している。
このように最初に到着した顧客から最後に到着した顧客まで、全員の顧客が人形置き場１７の回りに集まると、係員Ｂは人形置き場１７にある人形１６の由来を説明し、顧客の中の一人に人形１６を渡し、そして係員Ｂの誘導により顧客は廊下７の奥に進む。係員Ｂはメインルームの左側中央の扉１９を開けて顧客をメインルーム１に導き入れる。メインルームは床面より１０ｃｍ程上げ底の床面になっている。【００５１】  図１５はメインルームの人形の間のイメージ図である。
メインルーム１は怪しげなお堂のような内装が施された人形の間となっており、たくさんの人形が置いてあり、呪術的な様相で不気味さを醸し出している。
メインルーム中央にはメインルームの長さ方向に長テーブル２０が配置されている。テーブル２０には一人掛けの椅子８席あり、４を席ずつ対面にした顧客用椅子３０が配置されている。そしてテーブル中央には人形置場２５が位置している。【００５２】  係員Ｂは扉１９に先に入り、先に顧客の一人に渡した小さい人形１６をこの人形置場２５に置くように指示し、各自椅子３０に座るように案内する。（テーブル２０の下には椅子に座った各顧客に向けて設けた圧縮空気の噴出し口がある。）
メインルームの右壁際の中央は略長方形に一段高くした台座４０になっている。
台座の椅子４１には８歳から１０歳程度の少女の等身大の呪いの生き人形５０が鎮座している。生き人形５０の位置する左右の天井にはカーテン４２が吊り下げられている。さらに生き人形５０の上の天井には横長の垂れ幕４３が吊下がり、その裏側に送風器４４が設けてある。生き人形の胸部は開かれて内臓が露出したように透光性樹脂で作られており、内部に設けたランプにより心臓が鼓動しているよう照らしている。【００５３】  係員Ｂの説明は「尼が死んだ自分の娘を惜しみ、怨念を込めながら作った人形で、次第に狂気を帯びた尼は、娘を生き返らすために、人間の身体をその材料に使い始めます・・・。」
呪いの生き人形は、リアルで生生しく妖艶な、球体関節人形であり、からくり仕掛け的に胸部が開かれ、干からびた心臓が鼓動しているように見せており、係員が説明のさなかに手に触れることでスイッチが入り、人形に仕掛けたエアシリンダーが作動し、生き人形の上体が手前に倒れて、顧客に恐ろしさを感じさせるギミックとなっている。【００５４】  係員Ｂが一通り、この呪いの生き人形の由来を説明し、椅子３０に座った顧客にヘッドフォン２１をつけるように指示して生き人形の台座４０の左側の扉から前室８へと出て行く。
係員Ｂが前室に入ると、コントロールボックス１１０を操作し、ややあって部屋の照明が消え、ヘッドフォン２１には立体音響による雷鳴を近づかせ、窓に稲光がして尼の亡霊が入ってくる気配がして、やがて台座のわきにある天井から吊り下がったカーテン４２に尼の亡霊が影絵となって映し出される。カーテン４２、垂れ幕４３は送風器４４の動作により風で揺れている。尼の亡霊の影絵がメインルーム１に入ってきたような動きを見せカーテン４２の影絵が消える。【００５５】  しかる後、立体音響には、供養寺の伝説となった尼の亡霊が不気味な昔話を耳元で語りながら、生き人形を作り始める。ヘッドフォン２１からの立体音響はまるで、各顧客のすぐ後ろに尼がいて、顧客の髪を切る、耳をいじる、呪文でしびれさせる等の音響を出し、頭の近くでどきどきする音響効果を演出し、それに合せて、椅子に腰掛けた顧客に首筋にあたりに尼の息がかかるような感じが与えられる。【００５６】  これにより、尼の音象は周囲の顧客の肉体を材料に、遂に人形が甦り、まだ完成されていない自分の体を求めて、ヘッドフォン２１を付けた顧客に襲いかかる演出を人形のギミックと立体音響を駆使してクライマックスを表現する。クライマックスに達すると天井からまばゆい光が発し、室内全体に白色に光らせ、テーブルの上に置いた身代わりとなる小さな人形１６が点滅発光し、尼の亡霊の呪術に激しく発色反応するとともに、顧客の椅子の様々な仕掛けが動作し、顧客の恐怖心を頂点に導く。
そして、生き人形の恐怖の呪術に対し、顧客がテーブルに置いた小さい人形１６が身代わりになり怨念を吸収し、すっかり変貌してしまうのである。【００５７】  メインルーム１からの退場時には、扉１９の左右壁面に事の顛末を表した文字や絵が壁に浮き上がっている。入って来た扉１９から出ると、そこは入ってきたときとは趣が変わっており、左側に進み、外に出る出口の扉になっており、この恐怖の生き人形の間から何ごとも災いなく生還するのである。
以下に各種の仕掛けを上げて説明する。【００５８】  図１６は椅子の仕掛けの概略を示す図である。図１６（Ａ）は側面図であり、図１６（Ｂ）は後方斜視図である。
背もたれ３１には背もたれを振動させる偏心モータや振動スピーカである振動発生装置３１ａを有し、制御装置からの制御により振動する。
また、各仕掛け椅子３０の後方の部屋の壁の上側には人形を飾る棚２６があり人形２７が載置されている。棚２６には仕掛け椅子に座った顧客の首筋にあたりに向けて送風器２８が取り付けられている。
座部３５の裏側にはベースシェーカ等の振動スピーカ３５ａが設けられ、座部３５を防振ゴム３５ｂで４隅を浮かせて保持し振動させる。
肘掛３６は、肘掛の両端を防振ゴム３６ａで支え、肘掛３６に設けたモータ３６ｂで分銅３６ｃを回すことにより肘掛３６に振動を発生させる。
さらに仕掛け椅子全体３０が、アクチェータ３７の動作により床部に３ｃｍ程、落下する機構を有している。
床部の足元の位置にはベースシェーカ２４が設置されており、顧客の足裏に振動を与える。【００５９】  図１７には、メインルームの側面を示し、テーブル２０の仕掛けの概略を示す図である。図１７（Ａ）は側面図であり、図１７（Ｂ）は斜視図である。テーブル２０の中央には人形を安置する人形置き場２５が設けてある。【００６０】  さらにテーブルには各顧客に向けて水平に設けた大口径（直径１２ｍｍ）の噴出口２２が各席の縁の手前に設けてあり、顧客に対し風圧を感じるくらいの圧縮空気が噴出する噴出装置２３が設けてある。そしてテーブルの縁に設けた噴出口２２から制御部の制御に従って、空気が顧客に向けて略１秒ほど発せられる。また椅子に座った顧客の足元の床面には足元を振動させるベースシェイカー２４が組み込まれ、制御部から制御により振動を発生させるのである。
また天井にはストロボ発光器１ｓが設けてあり、部内が真っ白になるくらいの強力な光を発することができる。
そして、仕掛け椅子３０全体がアクチェータの動作により一点鎖線で示すように床部に落下し、椅子に座った顧客を驚かすのである。【００６１】  図１８はテーブルの人形置き場の斜視図を示す。人形１６が置かれた人形置場２５の円状表面２５ａには円盤状に文字らしきデザイン２５ｂが眩く点滅する。
図１８（Ａ）はデザイン文字が人形の周囲を回転する構造を示す斜視図である。人形置場２５は略土俵の形状をしており、円状表面２５ａは擦りガラス状になっており、外周部には文字らしきデザイン２５ｂが表示されている。人形置場の内部に鉄板製の円盤２５ｃがある。円盤２５ｃの外周にはデザイン文字２５ｄが複数刳り貫いてある。円盤２５ｃはモータ２５ｅにより回転している。円盤２５ｃの外周に設けたフラッシュライトやハロゲンランプ、ＬＥＤ等の光源２６により円盤２５ｃを点滅させ、円盤に刳り貫かれたデザイン文字２５ｄを円状表面２５ａに投射して、土俵上に回転するデザイン文字２５ｂを照射して点滅させる構造になっている。円盤が鉄板であるので、刳り貫かれたデザイン文字部分のみが光源の光を通して円状表面２５ａに文字を閃光となって浮かび上がらせる。【００６２】    図１８（Ｂ）はデザイン文字が人形の周囲に浮き上がる構造を示す第２実施例を示す斜視図である。この構造は人形置場の円状表面２５ｇの外周部分に透光性のデザイン文字２５ｈが複数配置してあり、人形置場の内部から光源２６で照射することで人形の周囲にデザイン文字２５ｈを閃光して表示することができる。−【００６３】  図１９には生き人形が台座に鎮座している図を示す。図１９（Ａ）は生き人形の正面図であり、図１９（Ｂ）は台座部の斜視図を示す。生き人形５０は台座４０の椅子４１に鎮座しており、首、腕、足，腰等に関節構造を有する生生しく妖艶な少女の人形であり、胸部５１が開かれ、上半身が前方に倒れる仕掛けを有し、さらに目には照明が施されている。上半身を倒したり起こしたりする図示しないアクチェータがあり、上半身が突然前に倒れたり、胸部には電飾が施してあり、進行に合わせて制御系からの信号により、心臓の脈打ちを表示する。【００６４】  係員Ｂが説明の途中で生き人形５０に軽く触れることで、スイッチが入りアクチェータが動作し、生き人形５０の姿勢が大きく動き崩れる動作をする。
また台座４０の左右の天井からカーテン４２が吊り下がっており、生き人形５０の上の天井の天幕４３の裏側には送風機４２が設けてあり、生き人形５０の動きに連動して風を送り出してカーテン４２や天幕４３を揺らすことができる。【００６５】  図２０には人形の台座の裏側に設置した障子窓の仕組みを示す斜視図である。窓ユニット６０は薄手の箱型構造を有し、長方体手前面の中段から上段にかけて障子窓６５が配されている。障子窓６５はスモークがかかったアクリル板に拡散シートを貼り、表面には格子模様が配され、長方体手前面の中段から上段にかけて配置されている。長方体内部の背面にはストロボ発光器６２が４ケ配置され、下段の内側及び、上段の内側には窓に向けてバルブ電球６３が配されている。ストロボ発光器６２は、雷の稲光を表現し、メインルーム全体が光に包まれるような強い光を照射する。バルブ電球６３は点灯時に光の明暗を繰り返す。【００６６】  窓内に配置したストロボ発光器６２とバルブ電球６３はそれぞれ制御部からの進行に伴い、調光制御され、ストロボ発光器６２が発光すると障子窓全体が真っ白に輝くように見え、いかにも雷が間近に落雷した雰囲気を醸し出すのである。
またバルブ電球６３を調光して照明することにより、外の明るさが明るくなったり、暗くなったりして観客に恐怖感を与えることができる。これらは激しい雷雨や夕暮れ時の急転直下の天候の急激な変化を表現することができる。【００６７】  図２１には、カーテンに尼の影を写すプロジェクタ装置の説明図である。図９（Ａ）はプロジェクタの原理を示す斜視図であり、図９（Ｂ）はカーテンに影絵を投影している斜視図を示す。
台座４０の左右手前には天井からカーテン４２が吊り下げられており、カーテン４２には後方からプロジェクタ７０で影絵７１ａを投影する。この影絵７１ａは尼の亡霊が窓から入ってきたことを表現すべく、照明７２の前に影絵となる尼のシルエット７１を配置し、その先に拡大レンズ７４を２枚配した構造となっている。
これをカーテン４２の裏側からプロジェクタ７０を図示しないリンク機構を用いた駆動機構で振ることにより、カーテン４２に映し出される尼の亡霊の影絵７１ａが投影され、それが動くように観察されるのである。【００６８】  図２２はメインルームからの入退時の扉付近を示す。図２２（Ａ）はメインルームから出口を見た図であり、図２２（Ｂ）は天井近くに設けた棚の断面図を示す。
アトラクションが終了すると、室内には薄暗い照明がつき、ヘッドフォン２１を外すように案内があり、顧客はヘッドフォン２１を外して、テーブル２０に置き、恐怖から我に返る。【００６９】  顧客は、テーブル２０の人形置き場２５に置かれた小さい人形１６が尼の呪いを身代わりとなったのを変色した人形をみて実感するのである。これは人形置き場の光源２６や天井に配したブラックライト２７により変色させている。
顧客は恐怖から逃れた安堵感のなか椅子３０から立ち上がり、人形の間からの退場時には、出口の壁面８０には天井等に設けたブラックライト２９により生き人形の事の顛末を表した文字や絵８２が壁面８０に浮き上がっているのを見る。天井近くの棚８３には人形８４が並んで配置されており、棚８３の前にあるバルブ電球８６がスポットライト照明のように人形に手前下側から人形を照らし出し、強い影８７が壁８０に照らし出され、先ほど、この生き人形の間で展開された恐ろしいさが実際にあったかのような印象を与えている。【００７０】  係員に案内されて扉１９から出て、廊下を左側に折れると、外に出る扉に９０なっており、この恐怖の生き人形の間から何ごとも災いなくめでたく生還するのである。【００７１】心臓照明
図２３は音響娯楽施設の制御ブロック図を示す。
本音響娯楽施設の係員が全体の進行を見ながら操作するコントロールボックス１１０があり、制御装置１２０を制御する。
制御装置１２０は、コントロールボックス１１０からのコントロール信号により、スタートし、記憶装置１２５に記憶された予め定められた進行プログラムに従い、入退場エリア、メインショウルームの各種の仕掛け装置を制御する。さらに制御装置１２０からは音響装置１３０を駆動して、入退場エリアの廊下７に効果音を出力する。そしてメインルーム１に配したスピーカから効果音を発するとともに、ヘッドフォン２１に立体音響を供給する。【００７２】  図２４は本音響娯楽施設の全体のタイムチャートを示す。顧客は入場前に扉９の上にある表示部１３でこれから始まる生き人形のプレショウを見る。係員が次の入場時間になると、扉９を開けて一人ずつ廊下９に入れる。顧客は通路の暗闇の中をおそるおそる進み、通路の途中に設けたセンサを過ぎることで人形置場の照明が点灯する。顧客が人形置き場１７まで来たタイミングでるとアテンダントスイッチにより人形置き場１７の照明が点灯する。ここで係員が人形置き場１７に置かれた人形１６の由来を説明して顧客の代表者に渡し、メインルームに導くと、台座４０に座っている生き人形５０の開かれた胸部に心臓が動いているように胸部内部の照明が心臓の鼓動に合わせて明暗に変化して顧客の注目を引いている。そして係員が顧客を座席３０に着かせ、生き人形の説明をしながら、なにげなく生き人形の手に触れるとスイッチが入り、アクチェータが動作して生き人形の上半身が前に崩れるように倒れ、心臓の鼓動の表現が止まり消えてしまう。係員は顧客にテーブルに置いてあるヘッドフォン２１を装着するように指示して、前室８に入り、コントロールボックス１１０にスタートを指示する。【００７３】これによりヘッドフォンからの立体音響が聞こえて来て、遠くの雷鳴が近づいてくる様子を立体音響と障子窓の外の落雷を表現すべくストロボ発光点滅制御を行い、天井の送風器４４を動作させ、天幕４３を揺らす。やがて尼の亡霊がプロジェクタ７０の投影動作により、カーテン４２に影絵となって現れてくる。ストーリが盛り上がって来て尼の亡霊が人形を生き返らせる呪文を唱えと数珠の弾け飛ぶ音と伴に天井のストロボが点滅し出す。そして仕掛け椅子の肘掛が振動し出すると伴に、座席の背後から風が顧客の首筋あたりに吹いてくる。
そして、台座に倒れ込んだ生き人形がアクチェータの動作により上体を起こし、心臓の鼓動の示す照明が脈が戻ったことを表現しするとともに、人形の目に設けた照明が点き、目が光り生き人形の復活を掛け、顧客に立体音響が襲いかかるのである。
テーブル２０の人形置場２５の上に置かれた小さな人形１６がこの生き人形の呪いと激しく戦う様子を表現するべく、人形置場２５は内部の照明が点滅し、人形置場２５には文字が点滅すると伴に、椅子や足元に振動を与える。そして盛り上がって来たところで、椅子を落下させる。  そして人形置場２５に置いた小さな人形１６が身代わりとなって災いを引き受け怨念を封じ込める表現をする演出を行い、テーブル２０に設けた各顧客向けにエアの噴出装置から空気を噴出すのである。これにより生き人形５０の復活は阻止され、生き人形の復活はかなわず、胸部の心臓の鼓動表現は無くなっており、眼の輝きもなくなって、ついに尼の呪いを小さいな人形が身代わりとなって吸収したのである。これはメインルームの天井に設けたブラックライト２７を点灯させることで、小さいな人形の色が変り、怨念を吸収したことが分かるように汚れているように蛍光塗料が付されているのである。【００７４】  本音響娯楽施設は、上述の構成により、古来より誰もが直感的に恐れを抱く人形をモチーフにし、不気味で心理的な怖さを想像させる空間を創出している。尼の亡霊と呪いの人形という２部構成で、展開するストーリよりも立体音響本来の怖さ、臨場感を引き出した演出に成功している。物語がシンプルであり、どんな人でも直感的に怖がる呪いの人形をモチーフしており、老若男女を問わず、誰もが恐怖を十分に満喫できるのである。【００７５】  以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならないし、全ての構成を使用する必要もなく、適宜任意に選択して用いることでもよいのは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本願の音響娯楽施設の全体の平面図である。
【図２】扉を開けて中に入った廊下の様子を示す図である。
【図３】廊下の先にある人形置き場と係員を示す正面図である。
【図４】メインルームの人形の間のイメージ図である。
【図５】椅子の仕掛けの概略を示す図である
【図６】メインルームの側面を示し、テーブルの仕掛けの概略を示す図である。
【図７】生き人形が台座に鎮座している図である。
【図８】窓の仕組みを示す斜視図である。
【図９】カーテンに尼の影を写す投影措置の説明図である。
【図１０】メインルームからの入退時の出入口を見た図である。
【図１１】音響娯楽施設の制御ブロック図である。
【図１２】第２実施例の音響娯楽施設の全体の平面図である。
【図１３】同廊下の様子を示す図である。
【図１４】同廊下の先にある人形置き場と係員を示す正面図である。
【図１５】メインルームの人形の間のイメージ図である。
【図１６】椅子の仕掛けの概略を示す図である
【図１７】メインルームの側面を示し、テーブルの仕掛けの概略を示す図である。
【図１８】はテーブルの人形置き場の斜視図である。
【図１９】生き人形が台座に鎮座している図である。
【図２０】窓の仕組みを示す斜視図である。
【図２１】カーテンに尼の影を写す投影措置の説明図である。
【図２２】メインルームからの入退時の出入口を見た図である。
【図２３】音響娯楽施設の制御ブロック図である。
【図２４】本音響娯楽施設の全体のタイムチャートを示す。
【符号の説明】
【００７７】１００  景品取得ゲーム装置
１  メインルーム
２  壁
７  廊下
１６  小さな人形
２０  テーブル
２１  ヘッドフォン
３０  椅子
４０  台座
５０  生き人形
６０  窓
７０  プロジェクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006312016.tif 000013
【図１２】
2006312016.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2006312016.tif 000017
【図１６】
2006312016.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2006312016.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年7月27日(2006.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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