(57)【要約】【課題】オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム及びそのシステムの運用方法を提供する。【解決手段】オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムは、コンテンツ販売手段、コンテンツ購入手段、コンテンツマーケットプレイス・サーバ、及びデータ通信網を含む。パーソナルメディア向けのコンテンツの作者が、自分の書き物を共有することができ、個人又はグループが、共有されているコンテンツのうち、必要なコンテンツを購入することができ、購入コンテンツを手軽に、効果的に使用することができる。対応するコンテンツは、掲載承認済コンテンツデータベースに登録され、マーケットプレイスに掲載されたコンテンツが購入できるようになる。コンテンツに簡単なスクリプトコードを挿入するだけで、企業のウェブサイトなどに掲載することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツ販売手段（１００）と、コンテンツ購入手段（２００）と、コンテンツマーケットプレイス・サーバ（３００）と、データ通信網（４００）とを含むオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムであって、
前記コンテンツマーケットプレイス・サーバ（３００）が、
コンテンツ販売者によって掲載が承認されたコンテンツを、販売者識別（ＩＤ）情報に関連付けて保存するための掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）と、
前記コンテンツ販売者のコンテンツ販売者側端末（１１０）から、コンテンツ掲載承認メッセージを受信しているか否かを確認し、前記コンテンツ掲載承認メッセージを受信している場合、掲載が承認されたコンテンツに対してアップロード情報を生成し、且つ出力するためのコンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール（３１５）と、
前記掲載承認メッセージ受信モジュール（３１５）から、前記アップロード情報が入力されているか否かを確認し、前記アップロード情報が入力されている場合、前記アップロード情報に対応するコンテンツを収集し、前記コンテンツを前記販売者ＩＤ情報に関連付けて、前記掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録し、且つ管理するための販売コンテンツ収集モジュール（３１７）と、
或る購入者が、前記掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録された前記コンテンツを検索したり、走査したりすることができ、前記検索及び走査の結果を基にして、前記購入者が或るコンテンツを購入することができるようなサービスを提供するためのコンテンツ販売モジュール（３２１）とを含むことを特徴とするオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム。
【請求項２】
前記販売コンテンツ収集モジュール（３１７）は、ウェブ上に掲載されたコンテンツに特定のトークン又は特定のメタデータが含まれているか否かを確認し、前記特定のトークン又は特定のメタデータが含まれていると判断した場合、前記コンテンツを収集し、前記コンテンツを前記販売者ＩＤ情報に関連付けて、前記掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録し、且つ管理することを特徴とする請求項１に記載のオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム。
【請求項３】
前記コンテンツ収集モジュール（３１７）は、前記販売者によって掲載が承認された前記コンテンツに対して文書ＩＤ情報を生成し、且つ管理することを特徴とする請求項１に記載のオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム。
【請求項４】
前記オンライン・コンテンツマーケットプレイス・サーバが、
特定のコンテンツを販売したとき、前記販売コンテンツが掲載されたウェブページのリンク情報を、前記販売コンテンツに追加するためのコンテンツ掲載ウェブページリンクモジュールを更に含み、
前記コンテンツがクリックされたとき、前記ウェブページへアクセスすることができるようにすることを特徴とする請求項１に記載のオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム。
【請求項５】
オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法であって、
（１）コンテンツマーケットプレイス・サーバが、該コンテンツマーケットプレイス・サーバでコンテンツ掲載承認メッセージを受信しているか否かを判断するステップと、
（２）前記コンテンツ掲載承認メッセージを受信していると判断した場合、前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記掲載承認メッセージを介して前記コンテンツのコンテンツ情報及び現在位置を検出するステップと、
（３）前記コンテンツの前記検出されたコンテンツ情報及び現在位置を用いて、前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが前記コンテンツを収集するステップと、
（４）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記収集されたコンテンツに対して文書ＩＤ情報を発行し、且つ割り当てを行い、前記コンテンツの前記ＩＤ情報を、コンテンツ販売者情報データベースに登録し、且つ管理し、前記コンテンツ自体を掲載承認済コンテンツデータベースに登録し、且つ管理するステップとを含むことを特徴とするオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法。
【請求項６】
前記ステップ（１）における判断の結果、前記コンテンツ掲載承認メッセージを受信していないと判断した場合、
前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、ウェブコンテンツを検索し、前記検索したコンテンツに特定のトークン又はメタデータが含まれているか否かを判断し、
前記コンテンツに前記特定のトークン又はメタデータが含まれていると判断した場合、前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、データを収集するための前記ステップ（３）を実行することを特徴とする請求項５に記載の方法。
【請求項７】
オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法であって、
（１）コンテンツマーケットプレイス・サーバが、コンテンツ購入者がオンラインアクセスしたとき、前記コンテンツ購入者がメタ情報及びインデックス情報を用いて、掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録されたコンテンツを検索したり、走査したりすることができるようなサービスを提供するステップと、
（２）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記ユーザが前記検索及び走査を終了したとき、結果画面を提供するステップと、
（３）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記コンテンツ購入者が前記結果画面上の特定のコンテンツを選択したか否かを判断するステップと、
（４）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記特定のコンテンツが選択されたと判断した場合、前記選択コンテンツを参照するウェブページを提供するステップと、
（５）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記コンテンツ購入者が前記結果画面上の前記特定のコンテンツを購入しようとしているか否かを判断するステップと、
（６）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記特定のコンテンツが購入されると判断した場合、コンテンツ購入者側端末に支払い画面を提供し、前記コンテンツ購入者が支払いを行えるようにするステップと、
（７）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、支払い完了信号が入力されたか否かを判断するステップと、
（８）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記支払いが完了したと判断した場合、前記購入コンテンツをコンテンツ購入者側ウェブページ上に掲載することができるようなサービスを提供するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項８】
（９）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記コンテンツの販売が完了したとき、前記販売コンテンツのＩＤ情報を、販売コンテンツデータベースに登録し、それによって、販売関連情報を更新するようにするステップを更に含むことを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法であって、
（１）ウェブページの特定の部分に、Ｊａｖａスクリプトコード（Ｊａｖａ（登録商標））などの単純なスクリプトコード又はＦｌａｓｈコンポーネントなどの動的なコンポーネントを挿入するステップと、
（２）前記スクリプトコード又は動的なコンポーネントが、購入者側情報データベースを介して対応するコンテンツのＩＤ情報を検出し、前記検出されたコンテンツのＩＤ情報を用いて、掲載承認済コンテンツデータベースに登録された前記コンテンツを検索し、前記コンテンツを取得し、前記コンテンツを購入者側ウェブページ（２２０）の対応する部分に埋め込むステップとを含み、
それによって、購入コンテンツがウェブサイトに自動的に埋め込まれるようにすることを特徴とする方法。
【請求項１０】
オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法であって、
（１）コンテンツ販売者側端末が、スクリプト又は動的なコンポーネント、及びリファラ情報を、コンテンツ販売者によって掲載が承認されたコンテンツの特定の部分に挿入し、前記コンテンツの複製を完了するステップと、
（２）前記コンテンツ販売者側端末が、前記複製コンテンツを含むウェブページをローディングするステップと、
（３）前記ローディングされたスクリプト又は動的なコンポーネントが、前記スクリプト又は動的なコンポーネントが挿入されているページのアドレスを含む情報を検出することができるか否かを判断し、前記ページの前記アドレス及び現在のページに関する情報（追加情報）を含む掲載承認メッセージを、コンテンツマーケットプレイス・サーバへ送信するステップと、
（４）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記追加情報に基づいて、前記スクリプト又はコンポーネントが挿入されている前記ウェブページへアクセスし、前記コンテンツ、前記アドレス及びメタデータを含む情報を受信するステップと、
（５）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記スクリプト又は動的なコンポーネントが初めてローディングされたものか否かを判断し、前記スクリプト又は動的なコンポーネントが初めてローディングされたものであると判断した場合、前記コンテンツの現在位置を検出し、前記コンテンツの前記現在位置を、前記掲載承認済コンテンツデータベースに保存するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項１１】
前記ステップ（３）における判断の結果、前記情報を検出することができないと判断した場合、
（６）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、ウェブサーバを用いてリファラ情報がロードされているページのアドレスを検出することができるか否かを判断し、前記アドレスを検出した場合、前記ウェブサーバのログに基づいて、対応するスクリプト又はコンポーネントが挿入されているページのアドレスを抽出するステップと、
（７）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバが、前記ステップ（６）において抽出した前記ページの前記アドレスに対応するウェブサイトへアクセスし、前記コンテンツ、アドレス及びメタデータなどの追加情報を取得するステップとを含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法であって、
（１）コンテンツマーケットプレイス・サーバが、オンラインアクセスしているコンテンツ購入者側端末から購入条件情報を受信し、前記購入条件情報を購入者側情報データベースに保存するステップと、
（２）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバのコンテンツ自動購入モジュールが、掲載が承認されたコンテンツ及びそのメタデータと、前記保存された購入条件情報とが一致するか否かを判断し、前記掲載が承認されたコンテンツ及びそのメタデータが前記購入条件情報と一致していると判断した場合、前記コンテンツのＩＤ情報を販売コンテンツデータベースに登録し、販売情報を更新するようにするステップと、
（３）前記コンテンツマーケットプレイス・サーバの購入者側コンテンツ管理モジュールが、前記コンテンツの前記ＩＤ情報を、掲載承認済コンテンツデータベースに追加するステップとを含み、
それによって、コンテンツ購入者が、前記購入条件情報に対応するコンテンツをオフラインで購入することができるようにすることを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、情報通信網を使用して、パーソナルメディア向けのコンテンツの売買や取り扱いをしやすくするためのオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム及びそのシステムの運用方法に関する。より詳しくは、パーソナルメディア向けのコンテンツの作者が、自分で書いた書き物コンテンツを共有することができ、個人又はグループが、共有されているコンテンツのうち、必要なコンテンツを購入することができ、購入コンテンツを手軽に、効果的に使用することができるように該購入コンテンツが提供される、オンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム及びそのシステムの運用方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、コンテンツ作成者がパーソナルメディア（以下「ブログ」と呼ぶ）を使って利益を得る典型的な方法は、２つのタイプに分類される。第１のタイプの方法は、アフィリエイトプログラム（グーグルアドセンスやＡｍａｚｏｎアソシエイトプログラム）を利用して、他のウェブサイトの広告を掲載することによって利益を得るという方法である。第２のタイプの方法は、コンテンツをオフラインコンテンツに変え、それを販売することによって利益を得るという方法である。
【０００３】
第１のタイプの方法は、サービスプロバイダが、広告の掲載を通じて得た利益を、その広告を掲載したユーザと分け合うという方法である。第２のタイプの方法は、企業が、コンテンツをオフラインコンテンツに変えたことによって得た利益を、コンテンツの作成者と分け合うという方法である。
【０００４】
しかしながら、第１のタイプの方法は、得られる利益が、コンテンツの質というよりは、むしろブログの人気に左右されるという点で問題がある。
【０００５】
これに対して、第２のタイプの方法は、実質的にオフラインで提供されるコンテンツをオンラインで閲覧することができるため、十分な利益を得ることができないという点で問題がある。
【０００６】
一方、パーソナルメディア向けに作成されるコンテンツの量は急激に増加しているが、オンラインコンテンツを用いて利益を得ることができる利益モデルの数は少ない。
【０００７】
一般に、パーソナルメディア向けのコンテンツで、課金するのに値すると考えられている大部分のコンテンツは、情報提供コンテンツである。情報提供コンテンツを利用せず、むしろ感情に訴えるようなエモーショナルコンテンツを利用して利益を得るシステムは、現在のところ見当たらない。一方、グーグルアドセンスのプログラムは、スクリプト言語を挿入することにより、動的なコンテンツを表示することができるという実施例であると考えられる。アドセンスに関して、ユーザが、自分のウェブページに簡単なＪａｖａスクリプトコードを挿入した場合、アドセンスは、現状のページの中にあるコンテンツを解析し、そのウェブページの状況に適した広告をグーグルの広告データベース（ＤＢ）から受信して、その広告を動的に表示させる。
【０００８】
この技術は、コンテンツの作成者が利益を得ることができるサービスであるという点で重要なものであるが、上述のプログラムを悪用して利益を得ようとする多数のスパムブログ（多数のアドセンスのプログラムがウェブサイトに挿入され、質の低いコンテンツ又は無意味なコンテンツを含んだ、人をだましてお金を得るために使用されるブログ）が作成されているという問題がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
したがって、本発明は、上述の従来技術における問題を考慮した上で、以下の目的を達成しようとするものである。
【００１０】
（１）パーソナルメディア向けのコンテンツの作者が、その書き物コンテンツを共有することができ、個人又はグループが、共有されているコンテンツのうち、必要なコンテンツを購入することができ、購入コンテンツを手軽に、効果的に使用することができるようにする。
【００１１】
換言すれば、パーソナルメディアの作者が、自分で作成したコンテンツを、書き物コンテンツのメタ情報又はインデックスを用いて構成されている書き物コンテンツ関連データベースを介して公開し、共有することができるようにし、第三者及びユーザが、そのコンテンツを購入して、それを第三者及びユーザのウェブサイト上に容易に掲載することができるようにし、それによって、そのコンテンツの作者が利益を得ることができ、そのコンテンツのユーザが、自分のウェブサイトの宣伝、新たに作られたメタサイトの宣伝、及びその他のことを目的とした宣伝を効果的に行うことができるようにする。
【００１２】
（２）一般に有用であると考えられている情報提供型の書き物から利益を得るだけではなく、とりわけ経験を基にした書き物のような十分に実用的な書き物でも利益を得られるようにする。
【００１３】
（３）様々なパーソナルメディア向けのコンテンツの購入、収集、及び閲覧を直接的に行えるように構成された集約サイト、換言すれば、ウェブジン（インターネット上の雑誌）タイプのウェブサイトを容易に構成することができるようにする。
【００１４】
（４）コンテンツを購入する目的が、ウェブサイト又は製品のプロモーションであるという場合、顧客は、お金を支払うときに購入する製品について正確に知ることができ、お金の流れの観点から、対象を絞った流れを形成することができるようにし、それによって、バナー広告やアドセンスなどの既存の手法と比較して、効率的な管理ができるようにする。
【００１５】
（５）ウェブサイト運営者は、自分の運営するウェブサイト上で他の人が作成したコンテンツを使用することができ、ウェブサイト訪問者が別のウェブサイトへ移動することなく、そのコンテンツにアクセスすることができるようにし、それによって、ユーザが現在の状況を保ちながら、効率的にコンテンツを閲覧することができるようにする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の特徴及び利点は、添付の図面に基づく以下の詳細な説明を参照することによって明確になるであろう。本発明に関連する周知の機能及び構成の詳細な説明は、それらによって本発明の要旨が不明確にならないようにするために以下の説明では省略していることに留意されたい。
【００１７】
以下に、本発明の第１の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムについて、添付の図面を参照して説明する。
【００１８】
第１の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムは、図１で図示するように、コンテンツ販売手段（１００）、コンテンツ購入手段（２００）、コンテンツマーケットプレイス・サーバ（３００）、及びデータ通信網（４００）を含むものである。
【００１９】
具体的には、コンテンツ販売手段（１００）は、コンテンツ販売者側端末（１１０）及びコンテンツ提供ウェブページ（１２０）を含む。コンテンツ販売者側端末（１１０）は、コンテンツ提供ウェブページ（１２０）へオンラインアクセスし、作成したコンテンツをコンテンツ提供ウェブページ（１２０）上に掲載するためのものである。この場合、コンテンツ販売者は、自分のコンテンツ提供ウェブページ（１２０）上に掲載しているコンテンツを共有し、販売したいということを示すメッセージ（以下「販売申し込みメッセージ」と呼ぶ）を、コンテンツ販売者側端末（１１０）を使用してコンテンツマーケットプレイス・サーバ（３００）へ送信する。販売申し込みメッセージは、後述の掲載承認メッセージと同一のメッセージである。
【００２０】
一方、コンテンツ販売者は、コンテンツ提供ウェブページ（１２０）上にコンテンツを掲載しているとき、販売申し込みメッセージを使用せずに、コンテンツを共有し、販売したいという意思を示すことがある。コンテンツを販売したいという意思の表示を、コンテンツに特定のトークンを挿入することによって、或いはコンテンツにメタデータを付加することによって、実装されるようにすることができる。或いは、マーケットプレイスサーバ（３００）と通信可能なスクリプト又は動的なコンポーネントを挿入する方法を使用して、コンテンツを販売したいという意思の表示を、簡単なタグを用いてコンテンツに実装し、販売申し込みメッセージが送信されるようにすることができる。例えば、スクリプト又は動的なコンポーネントを使用する後者の実施例では、運用に関する技術的な内容及び対応する運用の流れが変化するが、それについては後述する。後者の実施例は、後述の第２の実施形態で説明することとする。
【００２１】
コンテンツ購入手段（２００）は、コンテンツ購入者側端末（２１０）及び購入者側ウェブページ（２２０）を含む。コンテンツ購入者側端末（２１０）は、コンテンツ購入者が、コンテンツマーケットプレイス・サーバ（３００）へオンラインアクセスし、コンテンツマーケットプレイス・サーバ（３００）に登録された販売コンテンツの検索や走査をしたり、コンテンツを購入することができるようにする。コンテンツ購入者は、コンテンツ購入者側端末（２１０）を使用して購入者側ウェブページ（２２０）へオンラインアクセスし、購入コンテンツを挿入するためのスクリプトコードを入力する。コンテンツ購入者が、購入者側ウェブページ（２２０）にスクリプトコードを入力すると、対応するコンテンツが購入者側ウェブページ（２２０）上に掲載され、購入者側ウェブページ（２２０）へオンラインアクセスしてきたユーザに対して表示されるようにする。
【００２２】
コンテンツマーケットプレイス・サーバ（３００）は、図２で図示するように、販売者識別（ＩＤ）情報に関連付けてコンテンツ販売者のプロファイル情報を保存するための販売者情報データベース（３０１）と、購入者ＩＤ情報に関連付けてコンテンツ購入者のプロファイル情報を保存するための購入者側情報データベース（３０３）と、コンテンツ販売者によって掲載が承認されたコンテンツを、販売者ＩＤ情報に関連付けて保存するための掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）と、掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録され、且つ販売されたコンテンツに含まれるコンテンツ情報を保存するための販売コンテンツデータベース（３０７）と、販売及び購入の事象で生成される支払い情報を保存するための支払い情報データベース（３０９）と、コンテンツ販売者が会員登録を行うときに、販売者ＩＤ情報を生成し、コンテンツ販売者によって販売者側情報データベース（３０１）に入力される販売者プロファイル情報を、販売者ＩＤ情報に関連付けて登録して、管理するための販売者情報管理モジュール（３１１）と、コンテンツ購入者が会員登録を行うときに、購入者ＩＤ情報を生成し、コンテンツ購入者によって購入者側情報データベース（３０３）に入力される購入者プロファイル情報を、購入者ＩＤ情報に関連付けて登録して、管理するための購入者情報管理モジュール（３１３）と、コンテンツ掲載承認メッセージを、コンテンツ販売者側端末（１１０）から受信しているか否かを確認し、コンテンツ掲載承認メッセージを受信している場合、掲載が承認されたコンテンツに対してアップロード情報を生成して、出力するためのコンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール（３１５）と、アップロード情報が、掲載承認メッセージ受信モジュール（３１５）から入力されているか否かを確認し、アップロード情報が入力されている場合、アップロード情報に対応するコンテンツを収集し、そのコンテンツを販売者ＩＤ情報に関連付けて掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録して、管理するようにし、ウェブ上に掲載されたコンテンツに、特定のトークン又はメタデータが含まれているか否かを確認し、特定のトークン又はメタデータが含まれていると判断した場合、そのコンテンツを収集し、そのコンテンツを販売者ＩＤ情報に関連付けて掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録して、管理するための販売コンテンツ収集モジュール（３１７）と、コンテンツ販売者によって掲載が承認されたコンテンツのみを、販売者ＩＤ情報に関連付けて管理するための販売者側コンテンツ管理モジュール（３１９）と、或る購入者が、掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録されたコンテンツを検索したり、走査したりすることができるようにし、その検索及び走査の結果を基にして特定のコンテンツを購入することができるようなサービスを提供するためのコンテンツ販売モジュール（３２１）と、特定の購入者が、コンテンツ販売モジュール（３２１）を通じて特定のコンテンツを購入する場合、そのコンテンツを購入者ＩＤ情報に関連付けて管理するための購入者側コンテンツ管理モジュール（３２３）と、特定のコンテンツが、そのコンテンツが掲載されているウェブページへのリンク情報をコンテンツ内に含み、その特定のコンテンツが販売された場合、そのコンテンツがクリックされると、そのウェブページが提供されるようにするためのコンテンツ掲載ウェブページリンクモジュール（３２５）と、特定のコンテンツがコンテンツ販売モジュール（３２１）で販売された場合、購入者からのそのコンテンツに対する支払いを受領し、そのコンテンツに対する支払いをコンテンツ販売者へ支払い、支払いの後に生成される情報を、支払い情報データベース（３０９）に登録して、管理するための支払い管理モジュール（３２７）とを含む。
【００２３】
掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）には、索引技法により付与されたインデックスや、コンテンツ販売者によって直接的にコンテンツに付加されるタグなどのメタデータも含まれる。
【００２４】
コンテンツ収集モジュール（３１７）は、販売者によって掲載が承認されたコンテンツに対して文書ＩＤ情報を生成して、管理する。この場合は、コンテンツ収集モジュール（３１７）は、掲載承認メッセージを受信するためのｐｉｎｇハンドラや、コンテンツに含まれているタグ又はメタデータを読み取るための巡回エンジンを含む。一方、コンテンツ収集モジュール（３１７）は、掲載が承認されたコンテンツのＩＤ情報のみを販売者側情報データベース（３０１）に保存し、実際のコンテンツのパーマリンク、コンテンツ自体又はＵＲＬ（ユニフォーム・リソース・ロケータ）、換言すれば、ウェブアドレスなどの情報を、掲載承認済コンテンツデータベース（３０５）に登録して、管理する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
上述した構成を有するオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法について以下に説明する。
【００２６】
＜＜第１の実施形態に係る掲載が承認されたユーザコンテンツを収集するためのルーチン＞＞
【００２７】
まず、ブログ又は個人のホームページなどのパーソナルメディア上や、コンテンツ販売者自身が作成した特定のウェブページ上に掲載されたコンテンツを販売するために、コンテンツ販売者は、トラックバック、ＸＭＬ−ＲＰＣ若しくはＨＴＴＰ要求方法を用いて、或いは掲載承認の指示若しくは特定のトークンを有するタグ（メタデータ）をコンテンツに付加して、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００へコンテンツ掲載承認メッセージを送信する。
【００２８】
上述の説明を踏まえた、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００のコンテンツ収集モジュール３１７が、掲載が承認されたコンテンツを販売するために、そのコンテンツを収集するためのルーチンを添付の図３で図示する。
【００２９】
コンテンツ収集モジュール３１７は、データ通信網４００を介して、コンテンツ掲載承認メッセージを受信しているか否かを判断する（ステップＳ１０１）。
【００３０】
ステップＳ１０１において、コンテンツ掲載承認メッセージを受信していると判断した場合、コンテンツ収集モジュール３１７は、掲載承認メッセージを用いてコンテンツ情報及びコンテンツの現在位置を検出し（ステップＳ１０２）、対応するコンテンツを収集する（ステップＳ１０３）。
【００３１】
コンテンツ収集モジュール３１７は、収集したコンテンツに対して文書ＩＤ情報の発行及び割り当てを行い、そのコンテンツのＩＤ情報をコンテンツ販売者側情報データベース３０１に登録して、管理し、そのコンテンツを掲載承認済コンテンツデータベース３０５に登録して、管理する（ステップＳ１０５）。この場合、掲載承認済コンテンツデータベース３０５は、コンテンツのみを含むものではなく、コンテンツ内に含まれるその他の情報、索引技法により付与されたインデックス、並びにコンテンツ販売者が直接的にメタデータを付加する場合にはタグ及びメタデータ（例えば、タグ（ノート））などを含むこともある。
【００３２】
一方、ステップＳ１０１において、コンテンツ掲載承認メッセージを受信していないと判断した場合、コンテンツ収集モジュール３１７は、ウェブコンテンツを検索する（ステップＳ１０７）。
【００３３】
さらに、コンテンツ収集モジュール３１７は、検索したコンテンツに特定のトークン又はメタデータが含まれているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。ここで、検索したコンテンツに特定のトークン又は特定のメタデータが含まれていると判断した場合、ステップＳ１０３からプロセスを開始し、各ステップを実行する。
【００３４】
コンテンツ販売者の所望に応じて、販売者側コンテンツ管理モジュール３１９は、コンテンツ販売者が、販売者ＩＤ情報を使用して、対応するコンテンツだけを閲覧することができるウェブページを提供し、コンテンツ収集モジュール３１７で収集され、且つコンテンツ販売者側情報データベース３０１に登録されたコンテンツＩＤ、及びコンテンツ収集モジュール３１７で収集され、且つ掲載承認済コンテンツデータベース３０５に登録されたコンテンツに関して、コンテンツ販売者が、そのウェブページを介してコンテンツを変更することができるようにする。
【００３５】
＜＜第１の実施形態に係るマーケットプレイスでコンテンツの検索、走査、及び購入を行うためのルーチン＞＞
【００３６】
マーケットプレイスにコンテンツを配置するためのルーチンでは、添付の図４で図示するように、コンテンツ購入者がオンラインアクセスしたとき（ステップＳ２０１）、コンテンツ販売モジュール３２１は、コンテンツ購入者が、メタ情報及びインデックス情報を使用して、掲載承認済コンテンツデータベース３０５に登録されたコンテンツを検索したり、走査したりすることができるようなサービスを提供する（ステップＳ２０３）。
【００３７】
ユーザが検索及び走査を終了したとき、コンテンツ販売モジュール３２１は、結果画面を表示する（ステップＳ２０５）。
【００３８】
コンテンツ販売モジュール３２１は、コンテンツ購入者が、結果画面上のコンテンツを選択したか否かを判断し（ステップＳ２０７）、コンテンツが選択されたと判断した場合、選択されたコンテンツを参照するウェブページを表示する（ステップＳ２０９）。換言すれば、コンテンツ購入者が所望のコンテンツを購入したとき、そのコンテンツが掲載されているウェブサイトに関する情報が提供され、そのウェブサイトを訪問して、コンテンツがどのように利用されているのかを確認することができる。
【００３９】
コンテンツ販売モジュール３２１は、コンテンツ購入者が、結果画面上のコンテンツを購入しようとしているか否かを判断する（ステップＳ２１１）。コンテンツ購入者が、コンテンツを購入しようとしていると判断した場合、コンテンツ販売モジュール３２１は、支払い管理モジュール３２７に、コンテンツ購入者側端末２００に対して支払い画面を提供させ（ステップＳ２１３）、コンテンツ購入者が支払いをすることができるようにし、支払い管理モジュール３２７から支払い完了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１５）。この場合、支払い管理モジュール３２７は、コンテンツ購入者が支払った金額のｎ％をコンテンツ販売者に提供し、１００−ｎ％をオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運営費として使用する。
【００４０】
例えば、コンテンツを販売したとき、基本的には、お金は上述したようにコンテンツ購入者からコンテンツ販売者の方へ流れる。逆に、お金がコンテンツ販売者からコンテンツ購入者の方へ流れるようにすることもあり得る。例えば、コンテンツプロバイダ（販売者）が、特定のウェブサイトの特定の部分に、コンテンツプロバイダ自身の書き物を掲載するために、コンテンツプロバイダ（販売者）が、挿入コンポーネントの所有者（コンテンツ購入者）へ所定の金額を支払って、その書き物を掲載することがある。当然のことながら、この場合は、支払い管理モジュール３２７は、販売者が支払った金額のｎ％をコンテンツ購入者に提供し、１００−ｎ％を運営費として使用する。需要と供給の市場原理に応じて、適切に、お金の流れが逆向きになるようにすることができる。場合によっては、お金のやりとりをせずに、単にコンテンツの交換だけを行うことも可能である。
【００４１】
ステップＳ２１５において、支払いが完了したと判断した場合、コンテンツ販売モジュール３２１は、購入されたコンテンツを提供し、コンテンツ購入者のウェブページ上にその購入コンテンツを掲載することができるようにする（ステップＳ２１７）。
【００４２】
コンテンツの購入が完了すると、コンテンツ販売モジュール３２１は、販売したコンテンツのＩＤ情報を、販売コンテンツデータベース３０７に登録し、販売情報を更新する（ステップＳ２１９）。したがって、購入者側コンテンツ管理モジュール３２３は、掲載承認済コンテンツデータベース３０５から、購入コンテンツのＩＤ情報を読み取り、その購入コンテンツを購入者側情報データベース３０３に追加する。
【００４３】
購入者側情報データベース３０３に登録されたコンテンツ情報は、各購入者毎にカスタマイズされた購入コンテンツ管理ウェブページを自動的に生成し、コンテンツ購入者が、コンテンツ購入者側端末２００を使用して、購入コンテンツを確認することができるようにする。換言すれば、コンテンツ購入者は、コンテンツ管理ウェブページを介して、購入コンテンツのリスト及び関連情報を容易に確認することができる。
【００４４】
結果として、本発明に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムでは、コンテンツ購入者は、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００を介してコンテンツを購入し、そのコンテンツを、コンテンツ購入者のウェブサイトに挿入し、それによって、様々な効果を得ようとする。その際、閲覧ユーザとのコンタクトを通じて、対象を絞ったユーザグループの訪問を受けられるようにすることができ、それは、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００を介して同じサービスを提供するサービスウェブサイトで発生し、そのユーザによって購入されたコンテンツによってもたらされる。
【００４５】
「対象を絞った」という用語が用いられる理由は、或るコンテンツを参照するウェブサイトについて知りたいために、メタデータを介した走査、又はインデックス情報を介した検索を通じてサービスウェブサイト内のコンテンツを閲覧しているユーザが、「マウスクリッキング」として知られる動作により、そのコンテンツを参照する他のウェブサイトを訪問すれば、ユーザの目的は十分に満たされるということができるからである。
【００４６】
＜＜第１の実施形態に係るウェブサイトにコンテンツを自動的に埋め込むためのルーチン＞＞
【００４７】
添付の図５を参照すると、特定のコンテンツを購入した後、コンテンツ購入者は、購入者側ウェブページ２２０へオンラインアクセスし、ウェブページの特定の部分にＪａｖａスクリプトコードなどの簡単なスクリプトコードを挿入する（ステップＳ３０１）。挿入コードの実施例を、図６ａで図示する。
【００４８】
次に、図６ｂで図示するように、スクリプトコードは、購入者側情報データベース３０３を介して対応するコンテンツのＩＤ情報を検出し、検出したコンテンツのＩＤ情報を用いて、掲載承認済コンテンツデータベース３０５に登録されたコンテンツを検索し、対応するコンテンツを取得し、対応するコンテンツを、購入者側ウェブページ２２０の対応する部分に埋め込む（ステップＳ３０２）。
【００４９】
ここで、スクリプトコードは、購入コンテンツを様々な方法で表示したり、提供したりするように実装され得る。さらに、スクリプトコードは、表示される動的なコンテンツに関して、ユーザが対応するウェブページへアクセスする必要がない程度に元のコンテンツを表示することができるように実装される。挿入されたコンテンツは、元のコンテンツが掲載されている場所へのリンクが自動的に生成され、付加されるが、それを提供することもあれば、提供しないこともある。
【００５０】
本発明の第２の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システム及びそのシステムの運用方法について、以下に説明する。ここでは、第２の実施形態のシステムの構成は、第１の実施形態のシステムの構成と略同じであるため、その構成に関する説明は、上述した第１の実施形態のシステムの構成の説明で置き換えられるものとする。しかしながら、第２の実施形態の運用方法において、第１の実施形態の運用方法とは異なる部分に関して、第２の実施形態の運用方法の特徴的な要素を以下に説明する。
【００５１】
＜＜第２の実施形態に係る掲載が承認されたユーザコンテンツを収集するためのルーチン＞＞
【００５２】
まず、コンテンツ販売者は、自分で作成したコンテンツを販売するために、掲載承認メッセージ受信モジュール３１５と直接的に通信可能な、Ｆｌｅｘ若しくはＬａｓｚｌｏコンポーネントなどのスクリプト又は動的なコンポーネントをコンテンツに挿入する。
【００５３】
ここでは、コンテンツの作成が完了し、そのコンテンツを含むウェブページが初めてローディングされたとき、動的なコンポーネントは、その動的なコンポーネントが挿入されたウェブページのアドレス情報を検出することができ、その動的なコンポーネントが含まれているウェブページのアドレスを含む様々な情報とともに、掲載承認メッセージをコンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール３１５へ送信することができる。
【００５４】
換言すれば、これは、コンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール３１５は、コンポーネントが挿入されたウェブページの位置（アドレス）を識別することができるということを意味する。さらに、コンテンツにコンポーネントが挿入されているということは、コンテンツ作成者が、コンテンツを作成するときに、コンテンツにコンポーネントを挿入したということを意味し、これは、コンテンツの掲載が承認されているということを意味することから、コンテンツ作成者は、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００に対して直接的に申し込みをする必要のないコンテンツ掲載承認者と同一人物であることが必然的に確かめられる。
【００５５】
しかしながら、ウェブサイトの固有の設定により、コンポーネント又はスクリプトが、そのコンポーネント又はスクリプトが挿入されたウェブページのアドレスを検出することができない場合がある。この場合は、コンテンツのアドレスを、ウェブサーバのリファラログを使用して検出することができる。用語「リファラログ」とは、画像又はリンクがウェブページに挿入されている場合、画像がロードされたページのアドレスに関する情報や、リンクを経由してウェブサーバにアクセスするとき、そのリンクが含まれているページのアドレスに関する情報を参照するためのものであり、ウェブサーバのログに記録されているものである。
【００５６】
例えば、コンテンツマーケットプレイス・サーバ内に存在する特定の画像ファイルが、「＜ｉｍｇ＞」などのタグを使用して或るページ内に挿入され、そのページがロードされているとき、マーケットプレイスのウェブサーバのリファラログを解析することによって、その画像を参照するウェブサイトを見つけることができる。画像などのアイテム（以下、「リファラ情報」と呼ぶ）は、マーケットプレイス・サーバにリファラログを残すことができ、そのようなアイテムがコンテンツに挿入されているということは、上述したように、コンテンツ作成者が、コンテンツを作成するとき、コンテンツにアイテムを挿入したということを意味するため、上述したように、コンテンツ作成者は、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００に対して直接的に申し込みをする必要のないコンテンツ掲載承認者と同一人物であることが確かめられる。
【００５７】
上述した実施例に関して、添付の図７を参照して以下により詳細に説明する。
【００５８】
コンテンツ販売者は、スクリプト又は動的なコンポーネントを、リファラ情報とともに、コンテンツの特定の部分に挿入し、そのコンテンツの作成を完了する（ステップＳ４０１）。
【００５９】
ステップＳ４０１でコンテンツを作成した後に、コンテンツ販売者は、自分で作成したコンテンツを含むページをローディングし、その作成結果を確認する（ステップＳ４０２）。ロードされたスクリプト又は動的なコンポーネントが、そのスクリプト又は動的なコンポーネントが含まれているページのアドレスなどの情報を検出することができるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。
【００６０】
ステップＳ４０３における判断の結果、情報を検出することができないと判断した場合、そのスクリプト又はコンポーネントは、そのスクリプト又はコンポーネントが存在しているアドレスや、現在のページに関する情報（以下、「追加情報」と呼ぶ）を含む掲載承認メッセージを、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００へ送信する（ステップＳ４０４）。
【００６１】
次に、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００のコンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール３１５は、追加情報に基づいて、対応するスクリプト又はコンポーネントが挿入されたウェブサイトへアクセスし、コンテンツ、アドレス及びメタデータなどの追加情報を受信する（ステップＳ４０５）。
【００６２】
コンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール３１５は、スクリプト又はコンポーネントが初めてロードされたものであるか否かを判断する（ステップＳ４０６）。スクリプト又はコンポーネントが初めてロードされたものであった場合、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００の販売者側コンテンツ管理モジュール３１９は、コンテンツの現在位置を検出し、対応するコンテンツの作成者が、そのコンテンツの販売を承認していると判断し、そのコンテンツを掲載承認済コンテンツデータベース３０５に保存する（ステップＳ４０７）。
【００６３】
一方、ステップＳ４０３における判断の結果、情報を検出することができないと判断した場合、コンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール３１５は、マーケットプレイスのウェブサーバのログを利用して、リファラ情報がロードされているページのアドレスを検出することができるか否かを判断する（ステップＳ４０８）。
【００６４】
ステップＳ４０８における判断の結果、情報を検出することができると判断した場合、コンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール３１５は、ウェブサーバのログに基づいて、スクリプト又はコンポーネントが挿入されたページのアドレスを抽出する（ステップＳ４０９）。
【００６５】
その後、コンテンツ収集モジュール３１７は、ステップＳ４０９において抽出したページのアドレスに対応するウェブサイトへアクセスし、コンテンツ、アドレス及びメタデータなどの追加情報を受信する（ステップＳ４１０）。続いて、上述のステップＳ４０６を実行する。
【００６６】
＜＜第２の実施形態に係るコンテンツを自動的に購入するためのルーチン＞＞
【００６７】
一方、本発明に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法では、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００は、コンテンツ購入者がオンラインアクセスしていない場合であっても、コンテンツ購入者が、メタデータやクエリフィルタなどを事前に様々な条件（以下、「購入条件情報」と呼ぶ）に設定しておくことにより、購入条件情報に対応するコンテンツを自動的に購入することができるようなサービスを提供し得る。この目的のために、図８ａで図示するように、コンテンツマーケットプレイス・サーバ３００は、第１の実施形態のシステムの構成に加えて、コンテンツ自動購入モジュール３２０を備えている。
【００６８】
図８ｂを参照して、以下に詳細な説明を行う。コンテンツ購入者（コンテンツ購入者側端末）は、購入者側ウェブページ２２０で購入条件情報を設定し（ステップＳ５０１）、コンテンツ自動購入モジュール３２０が、その購入条件情報を、購入者側情報データベース３０３に保存する（ステップＳ５０２）。
【００６９】
続いて、コンテンツ自動購入モジュール３２０は、掲載が承認されたコンテンツ及びそのメタデータが、購入者側情報データベース３０３に保存済みの購入条件情報と一致するか否かを判断する（ステップＳ５０３）。掲載が承認されたコンテンツ及びそのメタデータが、購入条件情報と一致した場合、コンテンツ自動購入モジュール３２０は、そのコンテンツのＩＤ情報を、販売コンテンツデータベース３０７に登録することによって、販売情報の更新を行う（ステップＳ５０４及びＳ５０５）。
【００７０】
その後、購入者側コンテンツ管理モジュール３２３は、掲載承認済コンテンツデータベースから、そのコンテンツのＩＤ情報を取得し、そのコンテンツのＩＤ情報を購入者側情報データベース３０３に追加する（ステップＳ５０６）。
【００７１】
＜＜第２の実施形態に係るコンテンツをウェブサイトに自動的に埋め込むためのルーチン＞＞
【００７２】
また一方で、本発明の第２の実施形態では、コンテンツの自動的な埋め込みに関して、第１の実施形態と同様の方法が用いられるようにすることができ、そのルーチンを添付の図９で図示する。
【００７３】
図９のステップＳ６０１及びＳ６０２は、上述したステップＳ３０１及びＳ３０２と同一のステップである。このルーチンは、スクリプトコードではなく、動的なコンポーネントを使用するという点でのみ、第１の実施形態のルーチンとは異なる。動的なコンポーネントが挿入された実施例を図１０で図示する。
【００７４】
しかしながら、スクリプトコード（例えば、Ｊａｖａスクリプトコード）及び動的なコンポーネント（例えば、Ｆｌａｓｈコンポーネント）は、マーケットプレイスサーバにリンクしている（或いは参照している）という方法に基づくものであり、機能性に関して、両者は同一なものであるとみなされる。
【００７５】
本発明の精神を技術的に説明するための好適な実施形態とともに、本発明を説明し、図示してきたが、本発明は、図示及び説明を行った構成並びに方法だけに限定されるものではない。当業者であれば、本発明の精神の範囲を逸脱することなく、本発明に対して様々な変更及び変形を加えることができることは容易に理解できるであろう。したがって、そのようなあらゆる変更及び変形、並びにその均等物は、本発明の範囲内に含まれるものとみなされるべきである。
【産業上の利用可能性】
【００７６】
結果として、本発明は、コンテンツの販売者が、実質的に販売者自らが直接作成したコンテンツのみを用いて利益を得られるような機会を提供し、販売者と購入者との間にネットワークを構成することができるようになるという利点がある。
【００７７】
さらに、本発明は、ユーザが自分の好みに合う特定の製品を使用し、それに関する書き物を書いて共有している場合、その製品の製造者が、所定の金額を支払って共有されているコンテンツを購入し、製造者自身のウェブサイト上にそのコンテンツを掲載することが可能であり、その書き物の著者を、その製品の広報担当者のように振る舞わせることにより製品の宣伝をすることができるという利点がある。
【００７８】
このように、これまで「スニーザマーケティング」を実行することが難しいとされていた場所において、企業にマーケットプレイスを提供することにより、マーケットプレイスを介してスニーザマーケティングを容易に実行することができる（「スニーザ」とは、特定の製品の愛好者であり、その製品の広報担当者のように振る舞って、その製品を無償で積極的に宣伝する人のことである）。換言すれば、特定の製品を使用した経験に基づく書き物、写真又は動画を作成することによってコンテンツが作成され、対応する企業のウェブサイト上にそのコンテンツが掲載された場合、そのコンテンツの作者は、自分で作成したコンテンツがウェブサイト上に掲載されていることをオフラインで宣伝することがあり、そのコンテンツの宣伝を通じて、バズマーケティングが自然に実行される。
【００７９】
さらに、製品に関する使用経験に基づいたコンテンツにより、様々な人を企業のホームページへ訪問させ、別の人が作成したその企業の製品に関する使用経験に基づく書き物、写真又は動画などの媒体を閲覧させ、それによって、ホームページを訪問した人の購入の意思決定に対して影響を与えられる。
【００８０】
さらに、本発明は、コンテンツ作成者に対して、作成したコンテンツを販売するための場を提供するという利点があり、それによって、コンテンツ作成者が質の高いコンテンツを作成しようとする動機付けを与える。換言すれば、書き物が提供する主要な情報が優れているときだけではなく、購入者が１枚のシンプルな写真が役に立つと判断したときにも（例えば、人間の感情を刺激し得るコンテンツをエモーショナルマーケティングで使用する場合）、売買を行うことができるようなサービスが提供される場合、そのようなコンテンツを利用して、より効果的にマーケティングを行うことができる。この点に関して、情報提供型の書き物を利用することに関する実施例以外の様々な分野において、優れたコンテンツが多数作成されるようにすることができる。
【００８１】
さらに、本発明は、様々なコンテンツを収集することによって、ウェブジンのような新しいメタサイトを容易に作成することができるという利点がある。
【００８２】
またさらに、本発明は、様々なオンラインコンテンツを販売し、また購入するための場を提供し、簡単なスクリプトコード又は１つの動的なコンポーネントのみを使用して、購入コンテンツをホームページに容易に挿入可能にするためのプラットフォームを提供するという利点がある。したがって、これまで音楽や映画などのメディアに限られていた販売や購入が可能なコンテンツを、一般のユーザによって作成されたコンテンツにまで広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムを示す略図である。
【図２】図１で使用されているコンテンツマーケットプレイス・サーバの構成を示す略図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法における、掲載が承認されたユーザコンテンツを収集するためのルーチンを示すフローチャートである。
【図４】本発明の第１の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法における、マーケットプレイスでコンテンツの検索、走査、及び購入を行うためのルーチンを示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法における、コンテンツをウェブサイトに自動的に埋め込むためのルーチンを示すフローチャートである。
【図６ａ】本発明の第１の実施形態に係る、コンテンツをウェブサイトに自動的に埋め込む方法を説明するための画面の表示を示す図である。
【図６ｂ】本発明の第１の実施形態に係る、コンテンツをウェブサイトに自動的に埋め込む方法を説明するための画面の表示を示す図である。
【図７】本発明の第２の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法における、掲載が承認されたユーザコンテンツを収集するためのルーチンを示すフローチャートである。
【図８ａ】本発明の第２の実施形態に係るコンテンツマーケットプレイス・サーバの構成を示す略図である。
【図８ｂ】本発明の第２の実施形態に係る、コンテンツを自動的に購入するためのルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施形態に係るオンライン・コンテンツマーケットプレイス・システムの運用方法における、コンテンツをウェブサイトに自動的に埋め込むためのルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態に係る、コンテンツをウェブサイトに自動的に埋め込む方法を説明するための画面の表示を示す図である。
【符号の説明】
【００８４】
１００    コンテンツ販売手段
２００    コンテンツ購入手段
３００    コンテンツマーケットプレイス・サーバ
３０１    販売者側情報データベース
３０３    購入者側情報データベース
３０５    掲載承認済コンテンツデータベース
３０７    販売コンテンツデータベース
３０９    支払い情報データベース
３１１    販売者側情報管理モジュール
３１３    購入者側情報管理モジュール
３１５    コンテンツ掲載承認メッセージ受信モジュール
３１７    コンテンツ収集モジュール
３１９    販売者側コンテンツ管理モジュール
３２０    コンテンツ自動購入モジュール
３２１    コンテンツ販売モジュール
３２３    購入者側コンテンツ管理モジュール
３２５    購入コンテンツ掲載ウェブページ管理モジュール
３２９    支払い管理モジュール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６ａ】
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【図６ｂ】
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【図７】
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【図８ａ】
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【図８ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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