(57)【要約】【課題】全てのリーチ目のパターンを記憶したり、リーチ目テーブルと参照したりすることなく、遊戯者がリーチ目の出現を容易に認識できるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】正面パネル１１の内側に各リール８ａ，８ｂ，８ｃに対応させて透光性を有する導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃが配置されている。導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃには、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ内のシンボルの各停止位置に対応させて、所定の形状を発光表示するための発光部がそれぞれ形成されている。抽選処理により決定されたシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ内の特定のシンボルの停止位置を、その位置に対応する導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃの発光部を発光動作させることにより遊戯者へ報知する。【選択図】図３
2006312102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数のシンボルが表された複数個のリールと、背後に位置する前記の各リールのシンボルが視認可能なシンボル表示窓を備えた正面パネルと、遊戯者によるゲーム開始操作時に内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、遊戯者によるゲーム開始操作で前記の各リールを個別に回転させ遊戯者による停止操作および前記内部抽選手段による抽選処理結果に基づいてリールの回転を停止させる停止制御手段と、前記内部抽選手段による抽選処理結果を遊戯者へ報知するための報知の態様を抽選処理により決定する報知抽選手段と、前記報知抽選手段による抽選処理結果に基づいて報知制御を実行する報知制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記正面パネルの内側に各リールに対応させて透光性を有する発光表示板が配置され、各発光表示板には、シンボル表示窓内のシンボルの各停止位置に対応させて、任意の形状にて個別に発光表示するための発光部がそれぞれ形成されており、前記報知制御手段は、前記内部抽選手段による抽選処理結果と、前記報知抽選手段による抽選処理結果と、遊戯者の停止操作によるシンボルの停止表示結果とに基づいて、シンボル表示窓内の特定のシンボルの停止位置に対応する発光表示板の発光部を発光動作させることにより前記内部抽選処理の当選の可能性を視覚的に遊戯者へ報知するようにしたスロットマシン。
【請求項２】
前記発光表示板は、複数枚の透明板材を重ねて構成された導光板であり、各透明板材の端面位置には各透明板材の内部へ端面より光を導入するための個別点灯が可能な光源がそれぞれ配備されるとともに、各透明板材にはシンボル表示窓内のシンボルの各停止位置に対応させて、各透明板材の内部に導入された光を拡散反射させる発光部がそれぞれ形成されている請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記発光部は、シンボル表示窓内のシンボルの各停止位置に停止したシンボルを囲む大きさの矩形枠状またはリング形状に形成されている請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記停止制御手段は、前記内部抽選処理によりボーナスゲームが実施できる特別の賞に当たったとき、遊戯者による停止操作を受けて、特別の賞を成立させる特別入賞シンボルがシンボル表示窓内の所定の停止位置に停止するように各リールの回転を停止させる制御を実行するとともに、特別入賞シンボルがシンボル表示窓内の所定の停止位置に停止させることができないとき、前記特別の賞が成立し易い状態であることを遊戯者へ報知するためのリーチ目のパターンがシンボル表示窓に出現するように各リールの回転を停止させる制御を実行し、前記報知制御手段は、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボルを停止させるシンボル表示窓内のシンボルの各停止位置を、それぞれの位置に対応する発光表示板の発光部を発光動作させることに遊戯者へ報知するものである請求項１に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊戯者によるゲーム開始操作で複数のシンボル列を個別に移動させて表示し、遊戯者による停止操作で各シンボル列の移動表示をそれぞれ停止させて、所定の位置にシンボル列毎にいずれかのシンボルを表示させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的なスロットマシンは、外周面に所定個数のシンボルより成るシンボル列が表された３個のリールを備えて成る。遊戯者によるゲーム開始操作があると、各リールが一斉に回転し、前面のシンボル表示窓に各リールのシンボル列が移動している状態で表示される。遊戯者による停止操作があると、各リールが順次停止し、前記シンボル表示窓には、リール毎に３駒分のシンボルが停止した状態で表示される。
【０００３】
全リールの停止時、有効化された停止ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定のシンボルの組み合わせが成立すると、入賞となり、遊戯者に所定枚数のメダルが払い出される。また、特定のシンボル（以下、「特別入賞シンボル」という。）の組み合わせが成立すると、特別入賞となり、「ボーナスゲーム」と称される、多量のメダルが獲得できる特別のゲームへ移行する。
【０００４】
従来のスロットマシンでは、ゲーム毎に機械内部で抽選処理を行っており、この抽選処理で「大当たり」になると、有効ライン上に前記特別入賞シンボルが停止するよう、各リールの停止動作が制御される。
【０００５】
近年のスロットマシンでは、抽選処理により「大当たり」が発生すると、たとえ特別入賞シンボルの組み合わせが成立しなくても、「リーチ目」と称される、特定のシンボルまたは特定のシンボルの組み合わせ（以下、単に「リーチ目」という。）が出現するよう、各リールの停止制御が行われている。リーチ目が出現すると、遊戯者は、特別入賞シンボルが有効ライン上に揃いやすい状態であることがわかり、以降のゲームにおいて、停止操作を慎重に行うことになる。
【０００６】
前記リーチ目として、多数個のパターンが用意されており、遊戯場では、機種毎に、全てのリーチ目のパターンを一覧表の形で表したリーチ目テーブルを掲示したりしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
リーチ目の出現を即座に認識するには、遊戯者は、全てのリーチ目のパターンを記憶しておく必要があるが、リーチ目のパターン数が多いため、全パターンを記憶するのは容易でなく、特に初心者にとって、リーチ目の出現を見逃さずに確実に認識するのは事実上不可能である。
また、前記リーチ目テーブルと照合しながらゲームを行うことも可能であるが、これでは遊戯者はゲームに集中できず、迅速なゲームの進行を妨げる要因となる。
【０００８】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、全てのリーチ目のパターンを記憶したり、リーチ目テーブルと参照したりすることなく、遊戯者がリーチ目の出現を容易に認識できるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明によるスロットマシンは、外周面に複数のシンボルが表された複数個のリールと、背後に位置する前記の各リールのシンボルが視認可能なシンボル表示窓を備えた正面パネルと、遊戯者によるゲーム開始操作時に内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、遊戯者によるゲーム開始操作で前記の各リールを個別に回転させ遊戯者による停止操作および前記内部抽選手段による抽選処理結果に基づいてリールの回転を停止させる停止制御手段と、前記内部抽選手段による抽選処理結果を遊戯者へ報知するための報知の態様を抽選処理により決定する報知抽選手段と、前記報知抽選手段による抽選処理結果に基づいて報知制御を実行する報知制御手段とを備えたものであり、前記正面パネルの内側に各リールに対応させて透光性を有する発光表示板が配置されている。各発光表示板には、シンボル表示窓内のシンボルの各停止位置に対応させて、任意の形状にて個別に発光表示するための発光部がそれぞれ形成されている。前記報知制御手段は、前記内部抽選手段による抽選処理結果と、前記報知抽選手段による抽選処理結果と、遊戯者の停止操作によるシンボルの停止表示結果とに基づいてシンボル表示窓内の特定のシンボルの停止位置に対応する発光表示板の発光部を発光動作させることにより前記内部抽選処理の当選の可能性を視覚的に遊戯者へ報知するようにしている。
【００１０】
上記した構成のスロットマシンにおいて、内部抽選手段は遊戯者によるゲーム開始操作時に内部抽選処理を実行し、報知抽選手段は前記内部抽選手段による抽選処理結果を遊戯者へ報知するための報知の態様を抽選処理により決定する。停止制御手段は、遊戯者によるゲーム開始操作で前記の各リールを個別に回転させ遊戯者による停止操作および前記内部抽選手段による抽選処理結果に基づいてリールの回転を停止させる。また、報知制御手段は、内部抽選手段による抽選処理結果と、前記報知抽選手段による抽選処理結果と、遊戯者の停止操作によるシンボルの停止表示結果とに基づいて、シンボル表示窓内の特定のシンボルの停止位置に対応する発光表示板の発光部を発光動作させることにより前記内部抽選処理の当選の可能性を視覚的に遊戯者へ報知する。
各リールが停止したとき、発光部の発光動作によって報知されたシンボル表示窓内のシンボルの停止位置に、例えばリーチ目を構成する特定のシンボルが停止すると、遊戯者は、特定の入賞が発生する可能性のあることがわかる。
【００１１】
請求項２の発明では、前記発光表示板は、複数枚の透明板材を重ねて構成された導光板であり、各透明板材の端面位置には各透明板材の内部へ端面より光を導入するための個別点灯が可能な光源がそれぞれ配備されるとともに、各透明板材にはシンボル表示窓内のシンボルの各停止位置に対応させて、各透明板材の内部に導入された光を拡散反射させる発光部がそれぞれ形成されている。
【００１２】
請求項３の発明では、前記発光部は、シンボル表示窓内のシンボルの各停止位置に停止したシンボルを囲む大きさの矩形枠状またはリング形状に形成されている。
【００１３】
請求項４の発明では、前記停止制御手段は、前記内部抽選処理によりボーナスゲームが実施できる特別の賞に当たったとき、遊戯者による停止操作を受けて、特別の賞を成立させる特別入賞シンボルがシンボル表示窓内の所定の停止位置に停止するように各リールの回転を停止させる制御を実行するとともに、特別入賞シンボルがシンボル表示窓内の所定の停止位置に停止させることができないとき、前記特別の賞が成立し易い状態であることを遊戯者へ報知するためのリーチ目のパターンがシンボル表示窓に出現するように各リールの回転を停止させる制御を実行する。また、前記報知制御手段は、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボルを停止させるシンボル表示窓内のシンボルの各停止位置を、それぞれの位置に対応する発光表示板の発光部を発光動作させることに遊戯者へ報知するものである。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、例えば、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボルを停止させるシンボル表示窓内のシンボルの各停止位置に対応する発光表示板の発光部を発光動作させることにより内部抽選処理の当選の可能性を遊戯者へ報知することが可能であるから、遊戯者は、全てのリーチ目のパターンを記憶したり、ゲーム中にリーチ目テーブルを参照したりする必要がなく、リーチ目の出現を容易に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御回路などの回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれている。
なお、図２の４８は回路基板５などへ電源を供給するための電源装置である。４９はメダル払出機６のホッパー６ａより溢れ出たメダルを回収するメダル回収箱である。
【００１６】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、図柄、文字、数字などの複数種のシンボルが表されており、特定のシンボル（この実施例では「７」のシンボル）が特別入賞を成立させるための特別入賞シンボルを、その他の幾つかのシンボルが通常の入賞を成立させるための入賞シンボルを、それぞれ構成する。このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。
なお、この発明は、複数のリール８ａ，８ｂ，８ｃを物理的に回転させてシンボルを移動表示するタイプのスロットマシンに限らず、リールを動画で表示するビデオタイプのスロットマシンにも適用できる。
【００１７】
前記扉部３の前面は、正面パネル１１、上部パネル１２、および下部パネル１３で構成される。正面パネル１１は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボル列を移動させた状態や停止させた状態で表示する部分である。上部パネル１２や下部パネル１３には、機種名やゲーム情報などが表される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板の表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、メダル投入口１６などが、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
【００１８】
正面パネル１１の板面中央には、無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、背後にリールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが位置し、リール停止時、リール外周面のシンボルが３駒分だけ視認できるよう、縦長形状に形成されている。
【００１９】
正面パネル１１には、図３に示すように、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを横切るように、上、中、下、斜めの合計５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５が表されている。リール停止時、これら停止ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。これら停止ラインＬ１〜Ｌ５は、メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の停止ラインＬ１のみが、２枚であれば、上、中、下の３本の停止ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚であれば、５本すべての停止ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
【００２０】
正面パネル１１の内側には、蛍光灯より成る照明装置２１が配設されている。電源投入後、照明装置２１は常時点灯し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に斜め上方より照明が施される。
【００２１】
なお、このスロットマシンは、いわゆるクレジット方式でゲームが実施できるタイプのものであり、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておけば、以後、この貯留メダルを使ってゲームが行える。クレジット方式のスロットマシンは公知であり、ここでは、その詳細な説明は省略する。
【００２２】
上記構成のスロットマシンにおいて、遊戯者によるメダル投入操作で停止ラインが有効化され、始動レバー６の操作で全リール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動すると、機械内部で抽選処理が行われ、有効ライン上に特別入賞シンボルや入賞シンボルの組み合わせが成立するような制御（以下、「引込制御」という。）を行うか否かが決定される。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選結果が「大当たり」であれば、前記引込制御が実行され、特別入賞シンボルが有効ライン上に停止するように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００２３】
前記の抽選処理は、乱数発生器で発生させた乱数をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより行われるが、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００２４】
全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、有効ライン上に特別入賞シンボルや入賞シンボルの組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出され、特別入賞シンボルの組み合わせが成立したときは、多量のメダルを獲得できる「ボーナスゲーム」へと移行する。
【００２５】
このスロットマシンでは、前記抽選処理で「大当たり」が発生すると、特別入賞シンボルが有効ライン上に揃いやすい状態であることを遊戯者に報知するようになっており、具体的には、リーチ目のパターンが出現するよう各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止制御を行うと共に、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボル（この実施例では特別入賞シンボルの「７」）の停止位置を遊戯者へ報知している。
【００２６】
図４は、リーチ目のパターンの具体例を示すもので、特別入賞シンボルである「７」が、第１のリール８ａではシンボル表示窓２０ａの上段位置に、第２，第３の各リール８ｂ，８ｃではシンボル表示窓２０ｂ，２０ｃの下段位置に、それぞれ出現し、リーチ目のパターンを構成している。
このリーチ目のパターンが出現すると、遊戯者は、特別入賞シンボルが有効ライン上に揃いやすい状態であること、すなわち、抽選処理で「大当たり」が発生したことを認識する。
【００２７】
リーチ目のパターンは、図４に具体的に示した例以外に多種類用意されている。全てのリーチ目のパターンを記憶するのは容易でないため、この実施例では、リーチ目のパターンを構成する特別入賞シンボルの「７」の停止位置を、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに形成された矩形枠状の発光部４１〜４３のいずれかを光らせることにより遊戯者へ報知している。
この報知動作は、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を開始した時点で行われるが、事前報知の形式をとるのであれば、少なくとも１個のリールが回転している間に報知を行えばよい。
また、この実施例のように、必ずしも事前報知の形式をとる必要はなく、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止した後に報知動作する事後報知の形式をとってもよい。
【００２８】
図３および図５〜図９は、前記した矩形枠状の発光部４１〜４３の構成例を示すもので、正面パネル１１の内面に、透光性を有する３枚の導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃが装着された透明の表示基板３１を、各導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃが各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの各位置に対応するようにして、ビス止め固定している。なお図６の３２は、ビス止め用の孔である。
【００２９】
各導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃは、平面形状が各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外形に合わせた縦長矩形状であり、図７〜図９に示すように、アクリル板のような同形状の透明板材３３，３４，３５を３枚重ねて構成される。
【００３０】
各導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃの各透明板材３３，３４，３５は、上端縁および一方の側端縁に、細幅かつ薄肉のプリント配線基板３６，３７が全幅および全長にわたり装着されている。上端縁側のプリント配線基板３６には、例えば緑色の光を発する第１の光源３８が、また側端縁側のプリント配線基板３７には、例えば赤色の光を発する第２の光源３９が、それぞれはんだ付けされている。
【００３１】
第１，第２の各光源３８，３９としてミニ蛍光ランプや発光ダイオードなどが用いられる。各光源３８，３９は各透明板材３３，３４，３５の端面に位置し、その端面より透明板材３３，３４，３５の内部へ光が導入される。
なお、図８の４０は、透明板材間に介在させたスペーサであり、透明板材間に微小間隙を形成することにより、隣の透明板材への光の漏れを防止している。
また、４４は、各導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃの外周縁に沿って貼設されるシール部材であり、各光源３８，３９および各透明板材３３，３４，３５の端面からの光の漏れを防止する。
【００３２】
各導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃの各透明板材３３，３４，３５の表面には、対応するリールのシンボルの停止位置、すなわち上中下の各停止ラインＬ１〜Ｌ３の位置に、各透明板材３３，３４，３５の内部に導入された光を拡散反射させて面発光させる発光部４１，４２，４３が形成されている。
前記した第２の光源３９は、各透明板材３３，３４，３５について、前記発光部４１，４２，４３に対応する位置に設けられる。
【００３３】
各透明板材３３，３４，３５の発光部４１，４２，４３は、各透明板材３３，３４，３５の板面にレーザ加工を施して形成された円錐状または四角錐状の無数の凹凸より成る。図示例の発光部４１，４２，４３は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルの外周を囲むことが可能な大きさの矩形枠状に形成されているが、これに限らず、シンボルの停止位置と対応していれば、リング形状など、任意の形状に形成し得る。
【００３４】
この実施例では、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃについて、第１の光源３８を点灯させて、上、中、下の発光部４１，４２，４３のいずれか１個を緑色に発光させることにより、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボルの停止位置を事前に報知する。なお、事前報知した各停止位置に特定のシンボルが停止したとき、第１の光源３８を消灯しかつ第２の光源３９を点灯させて、発光部４１，４２，４３の発光色を緑色から赤色に変化させてもよい。
【００３５】
またこの実施例では、図１０に示すように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃについて、発光表示させる発光部の数がそれぞれ１個、すなわち合計３個に設定された１種類の第１のパターン（以下、「報知パターン」という。）と、図１１に示すように、３個のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃのいずれかひとつについては、発光表示させる発光部の数が２個以上、その他については１個、合計４〜５個に設定された３種類の第２の報知パターンと、図１２に示すように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃについて、発光させる発光部の数が２個以上で合計６〜８個に設定された１種類の第３の報知パターンと、図１３に示すように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃについて、発光させる発光部の数が３個、すなわち合計９個に設定された１種類の第４の報知パターンの合計６種類の報知パターンがそれぞれ用意され、抽選処理により第１〜第４の報知パターンが６分の１の確率で出現するよう構成されている。
【００３６】
図１４は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
図中、５０は、各部の動作を制御するためのマイクロコンピュータより成る制御装置であり、制御主体であるＣＰＵ５１、プログラムや固定データが記憶されるＲＯＭ５２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ５３を含む。
【００３７】
前記制御装置５０にはバス５４を介して始動レバー１４、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、メダルセンサ５５などの入力各部や、各導光板３０ａ，３０ｂ，３０ｃに設けられる第１，第２の各光源３８，３９、メダル払出器６、リール駆動部５６などの出力各部が接続される。
前記メダルセンサ５５はメダル投入口１６へのメダルの投入を検出する。リール駆動部５６を各リール８ａ，８ｂ，８ｃを駆動するためのもので、リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを含む。
【００３８】
図１５は、前記制御装置５０によるスロットマシンの制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは制御の各ステップを示す。
同図のＳＴ１において、遊戯者によるゲーム開始操作、すなわちメダルの投入操作と始動レバー１４の操作とがあると、ＣＰＵ５１は当たりフラグがオンかどうかを判断する（ＳＴ２）。この場合、その判定は「ＮＯ」であるから、つぎにＣＰＵ５１は、有効ライン上に特定のシンボルを引き込む引込制御を実行するかどうかの抽選処理を行う（ＳＴ３）。抽選の結果、もし「大当たり」であれば、ＳＴ４の判定は「ＹＥＳ」となり、当たりフラグをオンにする（ＳＴ５）。
【００３９】
つぎにＣＰＵ５１は、ＳＴ６で報知に関する抽選処理を行い、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボルの停止位置を報知するかどうか、もし報知するのであれば、停止位置を、図１０〜図１３で示した６種類の報知パターンのうち、いずれの報知パターンで行うかを決定する。
【００４０】
ＳＴ６の抽選処理により、停止位置を報知する、という抽選結果が得られたときは、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は、ＳＴ８で報知フラグをオンにし、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させた後、決定された報知パターンに基づいて、該当する位置の第１の光源３８を点灯させる（ＳＴ９）。例えば図１０の報知パターンであれば、左側のシンボル表示窓２０ａについては上段位置の発光部４３を、中央および右側のシンボル表示窓２０ｂ，２０ｃについては下段位置の発光部４１を、それぞれ緑色に発光させる。
【００４１】
つぎのＳＴ１１では全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したかどうかが判定され、さらにつぎのＳＴ１２では特別入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される。もし特別入賞シンボルの組み合わせが成立していなければ、発光表示された各指定位置に特定のシンボル（この実施例では特別入賞シンボルの「７」）がそれぞれ停止したかどうかが判定される（ＳＴ１３）。もし全ての指定位置に特定のシンボルが停止しなかった場合は、ＳＴ１３の判定が「ＮＯ」であり、そのままＳＴ１へ戻る。もし全ての指定位置に特定のシンボルが停止したときは、ＳＴ１３の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、ＳＴ１４で報知フラグをオフ、報知終了フラグをオンにした後、ＳＴ１へ戻る。
【００４２】
この実施例では、各指定位置に特定のシンボルが停止するよう各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御するが、図１０〜図１２に示す第１〜第３の報知パターンについては１．５分の１の確率で、また図１３に示す第４の報知パターンについては１００％の確率で、それぞれ特定のシンボルが各指定位置に停止するよう各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御する。
【００４３】
もしＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」の場合、例えば図１６に示すように、発行部４３，４２により発光表示されたいずれかの指定位置に特定のシンボルが停止せず、有効ライン上に特定のシンボルが揃って特別入賞となった場合は、当たりフラグおよび報知フラグをオフにした後、ボーナスゲームへ移行する（ＳＴ１５，１６）。
【００４４】
前記ＳＴ３の抽選処理において、「大当たり」の抽選結果が得られなかった場合についても、ＣＰＵ５１は、ＳＴ２０で報知に関する抽選処理を行い、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボルの停止位置を報知するかどうか、もし報知するのであれば、いずれの報知パターンで行うかを決定する。
【００４５】
もし停止位置を報知する、という抽選結果が得られたときは、ＳＴ２１の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させ、決定された報知パターンに基づいて発光表示を行い（ＳＴ２２，２３）、その後、ＳＴ２４の外れ処理へ移行する。
もし停止位置を報知しない、という抽選結果になったときは、ＳＴ２１の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ５１は、ＳＴ２５で全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させた後、ＳＴ２４の外れ処理へ移行する。
【００４６】
つぎに遊戯者がつぎのゲームについてのゲーム開始操作を行うと、ＳＴ１からＳＴ２へ進み、ＣＰＵ５１は、当たりフラグがオンかどうかを判定する。もし前回のゲームで当たりフラグがオンになったにもかかわらず、特別入賞が得られなかった場合は、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２６，２７で、報知終了フラグや報知フラグがオンかどうかが判定される。
【００４７】
もし、前回のゲームにおいて、発光表示された各指定位置に特定のシンボルが停止した場合は、ＳＴ１４で報知終了フラグがオンになっているから、ＳＴ２６の判定が「ＹＥＳ」であり、報知を行わずにゲームを進行させる（ＳＴ１７）。
【００４８】
もし、前回のゲームにおいて、発光表示されたいずれかの指定位置に特定のシンボルが停止しなかった場合は、ＳＴ１４がスキップされる結果、報知終了フラグはオフであり、また報知フラグはオンのままであるから、ＳＴ２６の判定は「ＮＯ」、続くＳＴ２７の判定は「ＹＥＳ」となる、この場合は、ＣＰＵ５１は、再度、どの報知パターンで報知を行うかの抽選処理（ＳＴ２８）を実行した後、報知を行ってゲームを進行させる（ＳＴ９）。
【００４９】
もし、前回のゲームにおいて、ＳＴ３の抽選処理で「大当たり」になったが、ＳＴ６の抽選処理で、報知しない、という抽選結果が得られ、しかも、ゲームの結果、特別入賞が得られなかった場合は、報知終了フラグも報知フラグもオフであるから、ＳＴ２６，２７の判定は共に「ＮＯ」であり、ＳＴ６へ進んで報知に関する抽選処理が行われる。
【００５０】
なお、上記の実施例では、報知パターンは１ゲーム中は固定であるが、ゲームに意外性をもたせるために、ゲーム中に報知パターンを変更させることもできる。
図１７は、左側のシンボル表示窓２０ａについては上段位置の発光部４３が、中央位置のシンボル表示窓２０ｂについては下段位置の発光部４１が、右側のシンボル表示窓２０ｃについては上段位置および中央位置の各発光部４３，４２が、それぞれ発光表示する報知パターンを示している。
この報知状態で第１のリール８ａが停止して、シンボル表示窓２０ａの上段位置に特定のシンボルが停止せず、一方、中央位置に特定のシンボルが停止した場合に、上段位置の発光部４３を消灯させ、中央位置の発光部４２を点灯させることにより、発光表示させる指定位置を変更する。
【００５１】
図１７に例示したような報知パターンの変更を行うかどうかは、図１５の報知に関する抽選（ＳＴ６）に際して決定される。この報知パターンの変更制御を行う場合、図１５のＳＴ９以降の制御の流れは、図１８のようになる。
【００５２】
図１８において、ＳＴ１で全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転し、ＳＴ２で報知パターンに基づく発光表示が行われた後、つぎのＳＴ３でＣＰＵ５１はいずれかの停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押されたかどうかを判定する。最初の停止釦スイッチが押されると、ＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」となり、つぎにＣＰＵ５１はＳＴ４で、対応するシンボル表示窓の指定位置に特定のシンボルが停止したかどうかを判定する。その判定が「ＮＯ」であるとき、もし指定位置の変更を行うのであれば、ＳＴ５からＳＴ６へ進み、指定位置の変更処理を行う。
【００５３】
２番目の停止釦スイッチが押されると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は対応するシンボル表示窓の指定位置に特定のシンボルが停止したかどうかを判定する（ＳＴ８）。その判定が「ＮＯ」であるとき、もし指定位置の変更を行うのであれば、ＳＴ９からＳＴ１０へ進み、指定位置の変更処理を行う。
【００５４】
最後の停止釦スイッチが押されると、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は対応するシンボル表示窓の指定位置に特定のシンボルが停止したかどうかを判定する（ＳＴ１２）。その判定が「ＮＯ」であるとき、もし指定位置の変更を行うのであれば、ＳＴ１３からＳＴ１４へ進み、指定位置の変更処理を行う。
かくして、ＳＴ１５で全ての指定位置に特定のシンボルが停止したかどうかが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、図１５のＳＴ１４へ、「ＮＯ」であれば、図１５のＳＴ１へ、それぞれ進む。
【００５５】
なお、上記の実施例では、３個の特定のシンボルの組み合わせにより報知パターンを構成しているが、これに限らず、１個の特定のシンボルをもって、或いは２個の特定のシンボルの組み合わせをもって、報知パターンを構成してもよい。
【００５６】
また、図１９に示すように、特定のシンボルを緑色（図中、実線で示す。）と赤色（図中、破線で示す。）の２種類用意し、また発光部４１，４２，４３の発光色も緑色（図中、実線で示す。）と赤色（図中、破線で示す。）との２種類設定し、緑色の発光部４１，４３には緑色の特定のシンボルが、赤色の発光部４２には赤色の特定のシンボルが、それぞれ停止したとき、指定位置に特定のシンボルが停止したとすることもできる。
【００５７】
なお、各発光部４１，４２，４３は、上記実施例のものに限らず、例えば図２０に示すように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの上段位置、中央位置、下段位置に対応させて各リール８ａ，８ｂ，８ｃの内側にそれぞれランプ６０を配置して構成してもよく、また図２１に示すように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの上段位置、中央位置、下段位置に対応させて正面パネル１１にランプ６１を配置して構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】この発明の一実施例でスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの本体部の内部構造を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】リーチ目のパターンの具体例を示す説明図である。
【図５】正面パネルの縦断面図である。
【図６】表示基板上の導光板の配置を示す正面図である。
【図７】導光板の正面図である。
【図８】図７のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図９】導光板の分解斜視図である。
【図１０】第１の報知パターンの具体例を示す説明図である。
【図１１】第２の報知パターンの具体例を示す説明図である。
【図１２】第３の報知パターンの具体例を示す説明図である。
【図１３】第４の報知パターンの具体例を示す説明図である。
【図１４】スロットマシンの電気的な構成を示すブロックである。
【図１５】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別入賞が成立した状態を示す説明図である。
【図１７】報知パターンの変更制御の具体例を示す説明図である。
【図１８】報知パターンの変更制御の流れを示すフローチャートである。
【図１９】報知制御の他の例を示す説明図である。
【図２０】報知方法の他の例を示す説明図である。
【図２１】報知方法の他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５９】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１１  正面パネル
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ  シンボル表示窓
３０ａ，３０ｂ，３０ｃ  導光板
３３，３４，３５  透明板材
３８，３９  光源
４１，４２，４３  発光部
５０  制御装置
５１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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