(57)【要約】  本発明は、料金請求書作成発行サーバと、データ記憶装置サーバと、ゲーム、アプリケーション、及び付加価値サービス（インターネットナビゲーション、ニュース、バーチャルコミュニティ、映画、音楽等）を電子デバイスユーザの要求時に配信するための配信プラットホーム（ハードウェア及びソフトウェア）とを備える該電子デバイスを使用するためのシステムを指す。  該電子デバイスは、該ゲーム及びサービスを実行するための携帯電話機のアーキテクチャを使用する。  ゲームの購入及びダウンロードは、必ずしも携帯電話通信業者だけではないが、彼らによって使用されている同じ技術で実施されてよい。他の無線伝送機構及び有線伝送機構、及び方法が使用されてよい。  【選択図】  図１
2009533093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
料金請求書作成発行サーバと、データ記憶装置サーバと、ゲーム、アプリケーション及び付加価値サービス（インターネットナビゲーション、ニュース、バーチャルコミュニティ、映画、音楽等）を、通信の電子的な手段（有線または無線）を通して電子デバイスユーザの要求時に配信するための配信プラットホーム（ハードウェアとソフトウェア）とを備えることを特徴とする「電子デバイスを使用するためのシステム」。該電子デバイスは、該ゲーム及びサービスを実行するために携帯電話機のアーキテクチャを使用する。
【請求項２】
大抵の場合、プログラムが物理的な媒体（光ディスク、メモリカード等）を通したゲームの配布を行わずに、独占的に電子データダウンロードによってだけ購入されることを特徴とする請求項１に記載の「電子デバイスを使用するためのシステム」。
【請求項３】
該ゲームを購入し、ダウンロードするために該携帯電話通信業者のインフラストラクチャを使用することを特徴とする請求項２に記載の「電子デバイスを使用するためのシステム」。
【請求項４】
該デバイスが
−１台または複数台の中央演算処理装置（ＣＰＵ）と、
−読み取り専用不揮発性メモリと、
−読み書き不揮発性メモリと、  
−ＣＰＵ性能に適切な速度の揮発性メモリと、
−グルーロジックと、
−外部装置用インタフェースと、
を備えることを特徴とする請求項３に記載の「電子デバイスを使用するためのシステム」。
【請求項５】
該デバイスがメインチップを備え、前記チップが該デバイスの関数論理に関与する主要な構成要素であることを特徴とする請求項４に記載の「電子デバイスを使用するためのシステム」。
【請求項６】
該デバイスが、高複雑度３Ｄアプリケーション操作タスクの間に該メインチップを支援するために必要である、３Ｄグラフを操作するための追加のビデオチップを備えることを特徴とする請求項５に記載の「電子デバイスを使用するためのシステム」。
【請求項７】
該ビデオゲームデバイスが外部装置用のビデオアウトと音声アウトとを備えることを特徴とする請求項６に記載の「電子デバイスを使用するためのシステム」。
【請求項８】
該デバイスが入力装置（ジョイパッド）を備えることを特徴とする請求項７に記載の「電子デバイスを使用するためのシステム」。
【請求項９】
それが前記クレームによって定められる該システムで使用されるとおりであることを特徴とする「電子デバイス」。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビ（ＴＶ）またはコンピュータモニタ等の外部画面でゲーム及び付加価値サービスを実行するために携帯電話機のアーキテクチャ（ソフトウェア及びハードウェア）を使用するビデオゲームシステムに関する。このデバイスは機能するためには外部電源（交流）に接続されなければならない。
【背景技術】
【０００２】
該ビデオゲームは娯楽目的で特定のプログラム（ゲーム）を実行するための専用の電子装置である。このようなプログラムは内部及び／または外部記憶装置（カートリッジ、不揮発性記憶装置、ハードドライブ、光ディスク）に保存され、通常はジョイパッドと呼ばれる入力装置によって与えられるコマンドによって対話することが可能である。
【０００３】
該ゲーム情報は該デバイスの内部で専用のコンピュータマイクロプロセッサによって処理され、グラフィックユーザインタフェース（ＵＩ）を活用してプレーヤーが利用できるようになる。画像は、ＴＶモニタ、ＣＲＴモニタまたはＬＣＤモニタ等の任意のビデオ装置に示される。
【０００４】
従来のビデオゲームのビジネスモデルは特定のプログラム（ゲーム）をＣＤ、ＤＶＤ、カートリッジメモリカードまたは他の技術等の有形の媒体で小売店から購入することに基づいている。
【０００５】
つまり、ユーザは、以後実行するためにデータが転送される前にビデオゲームに物理的に接続される記憶装置を手元に有している。ユーザがいくつかのプログラムとゲームを、無線（Ｗｉ−Ｆｉ、衛星、無線）手段または有線手段（ケーブル、地上通信線、ＵＳＢ等）を通してインターネットまたは特定のチャネルからデジタルでダウンロードできる近代的なビデオゲームもある。２００６年１２月現在、専用のビデオゲームシステム用のゲームは、携帯電話通信業者によって採用されている技術と規格を使用して無線で販売されていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、電子デバイス、及び料金請求書作成発行サーバと、データ記憶装置サーバ、及びゲーム、アプリケーション及び付加価値サービス（インターネットナビゲーション、ニュース、バーチャルコミュニティ、映画、音楽等）を、該電子デバイスのユーザの要求時に配信するための配信プラットホーム（ハードウェアとソフトウェア）とを備える該電子デバイスを使用するためのシステムによって達成される。電子デバイスはゲームとサービスを実行するために携帯電話機のアーキテクチャを使用する。ゲームの購入及びダウンロードは、必ずしも携帯電話通信業者を通してだけではないが、彼らによって使用される同じ技術で実施されてよい。他の無線伝送機構及び有線伝送機構、及び方法が使用されてよい。
【０００７】
これらの及び他の特長、目的及び優位点は、そのすべてが本発明の開示の一部として組み込まれている添付図面及び請求項とともに検討されるときに以下の、発明を実施するための最良の形態に明らかになる。
図中、参照番号は複数の図とともにパーツを参照する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１から分かるように、本発明のシステム対象は料金請求書作成発行サーバと、データ記憶装置サーバと、ゲーム／サービス配信プラットホーム（ハードウェアとソフトウェア）と、携帯電話機のアーキテクチャを具備する電子デバイスのユーザの要求に応えるための双方向通信手段とを備える。
【０００９】
該電子デバイスは以下のような本体を備える。
−１台（または複数台）の中央演算処理装置（ＣＰＵ）と、
−読み取り専用不揮発性メモリと、
−読み書き不揮発性メモリと、
−ＣＰＵ性能に適切な速度の揮発性メモリと、
−グルーロジックと、
−外部装置用インタフェースと、
−電源
【００１０】
外部装置用インタフェース及び電源のパーツを除き、前述された構成のタイプは実際には、低圧Ｃ−ＭＯＳ技術がコスト、統合、及び速度に関して主流であるデジタル回路で実現されている。
【００１１】
大量生産で実現可能なコストの削減を行う１つのオプションは、１つまたは２−３の構成部品内で前記ブロックを統合することである。本書に使用されている用語はＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）である。
【００１２】
本書に説明されている該構成要素は、任意の他の構成要素が機能的であり、本発明の範囲内にあることから置き換えられてよいことが指摘されなければならない。
【００１３】
メインチップは本発明の関数論理に関与する構成要素である。いくつかの他のマイナーな機能の中で、該チップは以下に関与する。
−ゲームインテリジェンスのシミュレーション
−ビデオ生成
−音響処理
−ゲームのメニューを通したナビゲーション
−インターネットでのナビゲーション
−通信プロトコルと記憶プロトコルの処理
−著作権保護ソフトウェア（ＤＲＭ）の処理及び時折の非合法的な実行のその後の阻止
【００１４】
さらに、本発明のデバイス対象は、専用のチップ、つまり３Ｄグラフを操作するための追加のビデオチップを備える。これは電子ゲーム等の高複雑度の３Ｄアプリケーション操作タスクの間にメインチップを支援するために必要である。
【００１５】
前記チップは装置にインストールされた他のハードウェア及びソフトウェアとともに働く。いくつかのケースでは、専用チップはプロセッサまたはメイン「チップセット」構造の一部であってよい。
【００１６】
該デバイスはさらに読み書き不揮発性メモリを備える。厳格に定義に従えば、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）はその内容を一度も変更できないであろう。実際には、特定の条件下でのそのデータの更新を可能にするデバイスがある。
【００１７】
停電の場合のその不揮発性特性のため、これはユーザが変更可能なシステム構成を記憶するための、及び特に本発明においては、転送されたゲーム用の記憶装置として特に興味深いデバイスである。
【００１８】
記憶できるであろう他のアプリケーションは、グラフィックインタフェース及び該デバイスが適切に働くために必要とされる他のソフトウェアを含む（Ｓｙｍｂｉａｎ、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、Ｌｉｎｕｘ等のオペレーティングシステム、及びＪＡＶＡ（登録商標）、Ｂｒｅｗ、ＥＧＥ、Ｏｐｅｎ  ＧＬ、Ｄｉｒｅｃｔ  Ｘ等のゲームと互換性のあるＡＰＩ）。
【００１９】
特定のプログラム（ゲーム）、及び本発明に関連する音声ファイル、フォトファイル及びビデオファイルの物理的な位置には基本的に２つのオプションがある。第１のオプションは、ユーザが、他のアプリケーションで使用できるであろうリムーバブルデバイスとして、あるいは単に予防目的のために、コンポーネントつまり第２のオプションにアクセスできないように、該デバイスの内部である。この第２のオプションでは、新しい記憶装置に置き換えられるたびに新しいゲームを購入することが可能になる。この動作は、ファイルがディスケット、ディスク、またはペンドライブから、またはディスケット、ディスク、またはペンドライブに転送されるときにコンピュータユーザによって実施される動作と非常に似ている。
【００２０】
ＲＡＭとして知られている一般的なＣＰＵの性能のために適切な速度の揮発性メモリがさらに提供される。いくつかのＣＰＵにはすでに揮発性メモリが備えられている。しきかしながら、アプリケーションをさらにうまく処理するためには、読み書き特性のある高速メモリが必要とされる。
【００２１】
ＲＡＭメモリは該デバイスでは不可欠な品目である。前記メモリには、ＣＰＵによって処理されるすべての変数、データ及び制御が一時的に記憶される。
【００２２】
該デバイスは「グルーロジック」、つまり互いの間、記憶装置と他の周辺機器の間でＣＰＵの相互接続を可能にするためのコンプリメンタリデジタル回路を備える。設計者によって採用される基準に応じて、各種のシステムがこのロジックに別の解決策を必要とする。いくつかのケースでは、そのシリコンウェハの中に、最小の「グルーロジック」を備えた完全なシステムを開発できるようにする機能を統合している業務用のＣＰＵもある。
外部装置用インタフェース
マイクロプロセッサで処理される多くのプロジェクトでは、ＣＰＵ及びメモリを循環するデジタル信号をアナログ信号に変換することが必要である。反対の経路も当てはまる。一般的な例は温度調節及びコンピュータネットワーク回線である。
【００２３】
本発明の範囲内では、このインタフェースはリモートコンテンツプロバイダに該デバイスを接続することに関与する。物理的な伝送が有線手段を介するのか、無線手段を介するのかに関係なく、変調とともにデジタルからアナログへの変換を実行することが必要である。これは、技術用語ＭＯＤＥＭ（変調器／復調器）が非常に一般的に利用されている理由である。例えば、ＭＯＤＥＭはダイアルアップ回線に接続できる（これが最も頻繁に聞かれる）が、プライベートＴＶネットワークの同軸ケーブルに接続し、無線周波数範囲にアクセスする等も可能である。
【００２４】
モデムが無線ネットワークを通してデータを通過することが必要な場合、ＡＭＰＳ、ＣＤＭＡ、ＧＳＭ、ｉ−Ｄｅｎ、Ｄ−ＡＭＰＳ、ＣＤＭＡ−Ｏｎｅ、ＰＤＣ、ＣＳＤ、ＧＰＲＳ、ＨＳＣＳＤ、ＷＩＤＥＮ、ＣＤＭＡ  ２００  １ｘＲＴＴ、ＥＤＧＥ、Ｗ−ＣＤＭＡ（ＵＭＴＳまたはＦＯＭＡ）、ＣＤＭＡ  ２０００  １ｘＥＶ、ＴＤ−ＳＣＤＭＡ、ＨＳＤＰＡ、ＨＳＵＰＡ及び他等の技術及びプロトコルを使用できるであろう無線送信機も含まれる。
【００２５】
さらに、外部装置用インタフェースは必ずしもアナログである必要はない。プリンタ、デジタルカメラ、ＵＳＢキー及びその他等のいくつかの外部装置はさらにデジタル領域でアクセスされてよい。
【００２６】
いくつかの例を挙げると、これらのインタフェースのいくつかは市場で標準化されている。つまり、ＵＳＢ、ＩＥＥＥ  １３９４、シリアル、パラレル、ＳＤ−カード、ＭＭＣ、メモリスティック、赤外線、ブルーツース、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｗｉ−Ｍａｘ等である。目的は、メインデバイスと周辺装置とデータ交換を行うためである。例えば、該デバイスの不揮発性メモリからＵＳＢペンドライブにゲームまたは保存したファイルを転送することができる。また、ケーブルを通して（ジョイパッド、カメラ）または無線で（コンピュータ、パームトップ、送受話器）接続されている装置自体（メモリカード）に含まれているソフトウェアを実行することも可能である。
【００２７】
本発明において非常に特別なインタフェースは、ユーザが体感ゲーム環境と対話できるようにする入力装置である有名なジョイパッドとの相互接続である。
【００２８】
ビデオゲームデバイス概念を特徴付ける最も重要なインタフェースの１つは、テレビ、コンピュータモニタ、及びプロジェクタ（デバイスの物理的な構造に属さない画面）等の外部装置に内部で処理された画像を送信するビデオアウト接続、及び音声アウトである。
【００２９】
その定義によりビデオゲーム装置は、表示装置及び外部電源出力の近くに設置されてよいボックス内にコンポーネントをプールするために外部シャシを有さなければならない。
【００３０】
電子デバイスで使用される入力装置、つまり本発明の対象は、対話型コマンドをビデオゲーム装置に送信し、ゲームと対話するためのジョイパッドである。
【００３１】
該システムはブートローダ（オペレーティングシステムを起動するための命令の小さなセット）等のデバイスハードウェアを管理するためのソフトウェアを備える。加えて、ＲＯＭメモリまたは外部記憶ソースはメインチップセットに提供されている。本発明の解決策は、著作権侵害のリスクを削減するために独自に開発した「ブートローダ」を作ることである。
【００３２】
該システムは、さらに該メモリ、プロセッサ及び入出力装置を含む機械のすべてのハードウェアを管理するソフトウェア（オペレーティングシステム）を使用する。私たちのデバイスでライセンスを供与され、使用されてよい既存のオープンシステムは、Ｂｒｅｗ（ＡＭＳＳ）、Ｓｙｍｂｉａｎ、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）Ｍｏｂｉｌｅ、Ｌｉｎｕｘ、Ｍｏｂｉｌｉｎｕｘ、Ｐａｌｍ  ＯＳ等を含む。私たちが使用する「チップセット」に応じて、該システムはその中に埋め込まれ、製造メーカの独自に開発された解決策となってよい。独自に開発されたオペレーティングシステムは依然として該デバイスに提供されてよい。
【００３３】
「モバイルビデオゲーム」が既存の「モバイル」ゲームと互換性を持つことができるように、該システムはメインオペレーティングシステム及び「チップ」と協力するＡＰＩ及び標準インタフェースを使用する。主要なものはＪ２ＭＥ（Ｊａｖａ（登録商標）マイクロエディション（Ｊａｖａ（登録商標）Ｍｉｃｒｏ  Ｅｄｉｔｉｏｎ））、Ｂｒｅｗ（ワイヤレス用バイナリランタイム環境（Ｂｉｎａｒｙ  Ｒｕｎｔｉｍｅ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ  ｆｏｒ  Ｗｉｒｅｌｅｓｓ））、及びＯｐｅｎＧＬ（オープングラフィックスライブラリ（Ｏｐｅｎ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｌｉｂｒａｒｙ））である。これらのＡＰＩは、採用されるハードウェアに関係なく、送受話器用の（モバイルゲームを含む）既存のソフトウェアベースとの完全な互換性を可能にする。著作権侵害を回避するために、このようなＡＰＩの独自に開発されたバージョンを提供できる。
【００３４】
使用されてよい他の重要なＡＰＩ及びインタフェースは、ＵｉＯｎｅ、ＥＧＥ、ＭＭＡＰ、ＪＳＲｓ、Ｍａｓｃｏｔ  Ｃａｐｓｕｌｅ、ＤｏＪａ、Ｆｌａｓｈ  ＬＥ、Ｄｉｒｅｃｔ  Ｘ  Ｍｏｂｉｌｅ等を含む。
【００３５】
該デバイス内の他の重要なソフトウェアは、デジタルで購入されたコンテンツを著作権侵害から保護するＤＲＭ（デジタル著作権管理）である。市場で最も一般的に知られているのは、ＷＭＤＲＭ、ＯＭＡ、Ｓｔｅａｍ、ＣＰＲＭ、ＯｐｅｎＭＧ、Ｆａｉｒｐｌａｙ等を含む。効果的であるため、ＤＲＭはデバイス、ファイル、及び配信プラットホームにインストールされなければならない。
【００３６】
使用されるソフトウェア層及びハードウェア層の方式は、図２に見ることができる。
【００３７】
該ビデオゲームはＪ２ＭＥ、ＤｏＪａ、Ｂｒｅｗ、ＥＧＥ、Ｓｙｍｂｉａｎ、Ｐｏｃｋｅｔ  ＰＣ、Ｓｍａｒｔｐｈｏｎｅ及びおそらく作成できる、送受話器で使用される他のフォーマットでゲームを実行してよい。
【００３８】
ビデオ、音楽、ＳＭＳ、着メロ、壁紙、及びチャット等の送受話器で使用可能なアプリケーションも、それらが前述された技術と互換性があるのであれば実行されてよい。
【００３９】
該デバイスは不揮発性メモリ内でライセンスを供与されたいくつかのゲームを含むことができるであろう。前記ゲームはハードウェアに埋め込まれ、小売ビデオゲームの一部として販売される。それらは無料でプレイできる。
【００４０】
本発明の目的の１つは、プログラムをデータダウンロードによってのみ独占的に購入できるということである。ゲーム、サービス及びアプリケーションの物理的な媒体を通した配布は行われない。
【００４１】
ゲームはリモートコンテンツサーバに記憶され、該デバイス自体には記憶されないであろう。これらのサーバは有線通信手段または無線通信手段を通してアクセスできるであろう。消費者は、自分が望むときにいつでも、ビデオゲームグラフィックユーザインタフェースを通してリモートサーバにアクセスし、所望されるゲームまたはアプリケーションを選択し、それを購入し、それをダウンロードし、それを実行できるであろう。
【００４２】
別のオプションは、ユーザの家、小売店、郵便局またはサイバーカフェにインストールされたパソコンによってリモートコンテンツサーバにアクセスすることである。この場合、ソフトウェアは、選択され、支払われ、インターネットを通してＰＣハードディスクにダウンロードされ、それからユーザによってメモリカードまたはペンドライブにコピーされるであろう。ＤＲＭソフトウェアは、他のコンピュータ及び／またはデバイスへのコピーを防止するであろう。メモリカードまたはペンドライブにダウンロードされたゲームを実行するには、ユーザは物理的な記憶手段をビデオゲームに差し込み、それが不揮発性メモリにゲームを自動的にコピーするであろう。次に、ゲームをただ起動し、楽しむだけである。
【００４３】
計画されているビジネスモデルでは、小売業者は、ゲームが入った（カートリッジとＤＶＤ等の）物理的な手段を販売しないであろう。しかしながら、ゲームはペンドライブ、ハードディスクまたはメモリカード等の物理的な手段にデジタルでダウンロードできるであろう。物理的な手段に記憶されているゲームを購入することは可能ではないが、ゲームは物理的な手段に電子的にダウンロードできるであろう。目的は流通費と小売業者の利鞘を削減し、著作権侵害と戦い、ユーザのために購入プロセスを簡略化することである。
【００４４】
ゲーム購入に対応する該ビジネスモデルは、選択プロセスとダウンロードプロセスに埋め込まれるであろう。言い換えると、ゲーム著作権の購入に関連する営業活動はこれらのプロセスの間に達成されるであろう。ゲームレンタルオプションを含むことができるであろう。
【００４５】
データトラフィックが発生する物理的手段は、現在は、特殊な権利ではなく、距離移動を特徴付ける何かでなければならない。考えられるいくつかの例は以下を含む。
無線：
−携帯電話通信業者によって使用される無線周波数帯域及びプロトコル
−モバイルデジタルＴＶ規格の将来の実現
−インターネットサーバによって使用される無線周波数帯域及びプロトコル
有線：
−インターネット、デジタルＴＶ及びアナログＴＶ等の複数のプロトコルと信号を同時に供給できる同軸ケーブルまたは光ケーブル
−ダイアルアップ回線またはＤＳＬ（地上通信線）。ＦＳＫまたは該手段に適切な任意の他の変調
【００４６】
私たちが、通常はクライアントの家庭である該デバイスの設置場所での物理的な状況を説明したことに留意する。物理的な手段がルートの間に変化する場合、これはこの説明レポートで提案される詳細ではない。例えば、元の信号がダイアルアップ回線によって移動し、ルートの特定のポイントでそれが無線信号になる場合である。
【００４７】
最終製品は、さまざまなオプションのある製品の複数のモデルを含む前記のオプションの１つまたは組み合わせを使用してよい。本発明は、該リモートアクセスが該デバイスに接続されている別のタイプの製品によって支援される可能性も提供する。典型的な例はパソコン及び送受話器である。
【００４８】
既存のビデオゲームビジネスと本発明の相違点は、（もっぱら電子手段及びデジタル手段を通した）ゲーム配布のメカニズムの進化、ゲームとコンソール自体が低価格の、特に発展途上国用のビジネスモデルに結び付けられたビデオゲームコンソールの主要なアーキテクチャとしての送受話器に対する既存技術の使用にある。
【００４９】
さらに多くのゲームを購入するためには、ユーザはジョイパッドのボタンを押して、インターネットインフラストラクチャを使用することによってアプリケーションの使用可能なカタログにアクセスできるであろうナビゲータを起動することによって、バーチャルストアまたはインターネットサイトに接続する必要がある。
【００５０】
携帯電話またはウェブサイト環境においてのように、購入を進める場合、ユーザは、ビデオゲームジョイパッドの操作によってストアのオプションメニュー内でナビゲーションすることによって所望されるゲームを選ぶ必要がある。ユーザは、「購入する」をクリックすることで、ユーザの信用度を確認し、購入を許可するまたは拒絶する「料金請求書作成発行」サーバに承認を送信する。次に配信プラットホームが起動され、ゲームは適切な通信手段（無線または有線）を通して該デバイスの不揮発性メモリに送信される。プロセスは、ＤＲＭソフトウェアを活用して行われる。
【００５１】
該デバイスがモバイル技術規格またはプロトコルを使用する場合、それは彼らの現在のビジネスモデルの一部として携帯電話通信業者によって助成金を支給される。この場合、バーチャルストアのクレジットが、店舗販売時点情報管理で購入される通信業者のプリペイドカードを使用してロードできるであろう。次にユーザは通信業者によって提供されている特別な番号をダイアルし、自分のアカウントにクレジットを挿入するであろう。次回の購入では、クレジットはバーチャルストアからの任意のアプリケーションのダウンロードがあると料金請求書を作成発行されるであろう。使用される他の支払方法は、携帯電話による支払い、自動引き落とし、クレジットカード、及び銀行の振込用紙となるであろう。
【００５２】
（携帯電話を介した）消費者サービスは、通信業者に対する音声トラフィックを生成するために利用可能になり、バーチャルストアの供給業者は総額に対する「収益持分」の資格がある。
【００５３】
前記は本発明の例示的な例として説明されたが、本発明の他のすべての変型及び変形が、それが当業者に明らかになるように、添付請求項に主張されるように本発明の幅広い範囲及び領域内で検討される。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明のシステム対象の第１の実施形態の概略図である。
【図２】本発明のシステム対象のブロック図である。
【図１】
2009533093.tif 000003
【図２】
2009533093.tif 000004
【国際調査報告】
2009533093.tif 000005
2009533093.tif 000006
2009533093.tif 000007