(57)【要約】  立体メガネシャッタを制御するシステム、方法、及びコンピュータプログラム製品を提供する。使用時には、立体メガネの右眼シャッタを、閉位置と開位置とを切り替えるように制御する。さらに、立体メガネの左眼シャッタを制御して、閉位置と開位置とを切り替える。このためには、立体メガネの右眼シャッタ及び左眼シャッタは、所定の長さの時間にわたって、同時に閉位置にとどまるように制御されることが可能である。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体メガネの右眼シャッタを制御して、閉位置と開位置とを切り替えるステップと、
前記立体メガネの左眼シャッタを制御して、前記閉位置と前記開位置とを切り替えるステップと
を含み、
前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが、所定の長さの時間にわたって同時に閉位置に維持されるように制御される、方法。
【請求項２】
前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが別々に制御される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記右眼シャッタを制御する第１の制御信号と、前記左眼シャッタを制御する第２の制御信号とを利用して、前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが別々に制御される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが、複数の信号を利用して制御され、前記複数の信号のいずれかが、前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが同時に前記閉位置に移行して前記閉位置に維持されるようにする、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタを制御して、ディスプレイ上でのコンテンツの立体視を可能にする、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ディスプレイが液晶ディスプレイを含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記立体メガネの前記右眼シャッタが、少なくとも第１の垂直帰線区間セットの継続時間の間は前記開位置にあるように制御され、前記立体メガネの前記左眼シャッタが、少なくとも第２の垂直帰線区間セットの継続時間の間は前記開位置にあるように制御される、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記立体メガネの前記右眼シャッタが、前記第１の垂直帰線区間セットの継続時間を超える時間の間は前記開位置にあるように制御され、前記立体メガネの前記左眼シャッタが、前記第２の垂直帰線区間セットの継続時間を超える時間の間は前記開位置にあるように制御される、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記立体メガネの前記右眼シャッタが、前記第１の垂直帰線区間セットの継続時間の間のみ前記開位置にあるように制御され、前記立体メガネの前記左眼シャッタが、前記第２の垂直帰線区間セットの継続時間の間のみ前記開位置にあるように制御される、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
前記第１の垂直帰線区間セットが、前記第２の垂直帰線区間セットと交互に発生する、請求項７に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１の垂直帰線区間セット及び前記第２の垂直帰線区間セットが、右眼コンテンツ又は左眼コンテンツがコンテンツソースから受信される時間帯の合間に発生する、請求項７に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１の垂直帰線区間セット及び前記第２の垂直帰線区間セットの継続時間が長くされる、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記立体メガネの前記右眼シャッタが、右眼コンテンツだけが表示されている場合に前記開位置にあるように制御され、前記立体メガネの前記左眼シャッタが、左眼コンテンツだけが表示されている場合に前記開位置にあるように制御される、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが、それぞれ、調節可能な時間の間、前記開位置に維持されるように制御される、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記調節可能な時間が、追加の光が前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタを通過することを可能にするように調節される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記制御が、ユニバーサルシリアルバスインターフェースを介してコンピュータシステムに接続された制御装置を利用して実施される、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
前記シャッタのいずれかが前記開位置にある場合のみ、前記ディスプレイのバックライトがアクティブにされる、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
立体メガネの右眼シャッタを制御して、閉位置と開位置とを切り替えるコンピュータコードと、
前記立体メガネの左眼シャッタを制御して、前記閉位置と前記開位置とを切り替えるコンピュータコードと
を備え、
前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが、所定の長さの時間にわたって同時に閉位置に維持されるように制御される、コンピュータ可読媒体に実装されたコンピュータプログラム製品。
【請求項１９】
グラフィックスプロセッサと、
前記グラフィックスプロセッサと通信し、立体メガネの右眼シャッタ及び左眼シャッタを制御して、閉位置と開位置とを切り替える制御装置と
を備え、
前記立体メガネの前記右眼シャッタ及び前記左眼シャッタが、所定の長さの時間にわたって同時に閉位置に維持されるように制御されるシステム。
【請求項２０】
前記グラフィックスプロセッサが、バスを介して、ディスプレイ及び中央処理ユニットと通信する、請求項１９に記載のシステム。
【請求項２１】
ディスプレイを利用して出力するための表示コンテンツを受信するステップと、
立体メガネを利用して前記表示コンテンツを見た場合に、見る体験が強化されるよう、前記表示コンテンツに関連付けられた垂直帰線区間の継続時間を長くするステップと
を含む方法。
【請求項２２】
前記ディスプレイに関連付けられた水平帰線区間を短くすることによって、前記垂直帰線区間の継続時間が長くされる、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記ディスプレイに画素を送信する際のレートを上げることによって、前記垂直帰線区間の継続時間が長くされる、請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
前記ディスプレイのリフレッシュレートを下げることによって、前記垂直帰線区間の継続時間が長くされる、請求項２１に記載の方法。
【請求項２５】
前記ディスプレイがネイティブ解像度で駆動される、請求項２１に記載の方法。
【請求項２６】
前記垂直帰線区間の継続時間を長くするための複数の追加タイミングが前記ディスプレイに装備される、請求項２１に記載の方法。
【請求項２７】
前記追加タイミングのそれぞれが、前記ディスプレイに関連付けられた水平帰線区間を短くする、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記追加タイミングのそれぞれが、前記ディスプレイに画素を送信する際のレートを上げる、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
前記追加タイミングのそれぞれが、前記ディスプレイのリフレッシュレートを下げる、請求項２６に記載の方法。
【請求項３０】
複数の追加タイミングを、前記ディスプレイのメモリに格納されたソフトウェアに含めることにより、前記追加タイミングが前記ディスプレイに装備される、請求項２６に記載の方法。
【請求項３１】
前記ディスプレイに関連付けられた解像度を下げることによって、前記垂直帰線区間の継続時間が長くされる、請求項２１に記載の方法。
【請求項３２】
前記表示コンテンツをバッファリングすることにより、前記表示コンテンツの安定時間が長くされ、同時に、ディスプレイインターフェースケーブルにおいて前記垂直帰線区間を長くすることが不要とされる、請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
所定の眼に関連付けられた前記表示コンテンツがバッファリングされ、前記所定の眼を対象とする表示コンテンツの完全な画像がバッファリングされてから、前記垂直帰線区間を最長化することが可能であるように、前記所定の眼を対象とする表示コンテンツの前記完全な画像が、前記ディスプレイが内部処理可能な最高画素レートで前記ディスプレイへ送信される、請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
前記バッファリングにダイナミックランダムアクセスメモリが利用される、請求項３２に記載の方法。
【請求項３５】
別の所定の眼を対象とする前の表示コンテンツが表示されている間に、前記所定の眼を対象とする前記表示コンテンツがバッファリングされる、請求項３２に記載の方法。
【請求項３６】
前記ディスプレイが液晶ディスプレイを含み、前記液晶ディスプレイのバックライトが、前記垂直帰線区間の間にアクティブにされる、請求項２１に記載の方法。
【請求項３７】
グラフィックスプロセッサと通信している制御コンポーネントと、前記立体メガネとを利用して、前記垂直帰線区間の継続時間が長くされる、請求項２１に記載の方法。
【請求項３８】
ディスプレイを利用して出力するための表示コンテンツを受信するコンピュータコードと、
立体メガネを利用して前記表示コンテンツを見た場合に、見る体験が強化されるように、前記表示コンテンツに関連付けられた垂直帰線区間の継続時間を長くするコンピュータコードと
を備える、コンピュータ可読媒体に実装されたコンピュータプログラム製品。
【請求項３９】
ディスプレイと、
グラフィックスプロセッサと、
前記グラフィックスプロセッサ及び前記ディスプレイの少なくとも一方と通信する制御コンポーネントと
を備え、立体メガネを利用して表示コンテンツを見た場合に、見る体験が強化されるように、前記制御コンポーネントが、前記表示コンテンツに関連付けられた垂直帰線区間の継続時間を長くする、システム。
【請求項４０】
前記グラフィックスプロセッサが、バスを介して、中央処理ユニットと通信する、請求項３９に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【発明の分野】
【０００１】
本発明は、ビデオディスプレイに関し、特に、立体シャッタメガネを利用して立体のビデオ画像及びグラフィックス画像を見ることに関する。
【背景】
【０００２】
平面視及び立体視の兼用のためには、様々なディスプレイ装置が装備される。平面視と異なり、立体視の場合は、人間の右眼用と左眼用とで別々のコンテンツを表示する必要がある。具体的には、そのような立体視では、人間の左眼と右眼に対して、別々の画像を表示する必要がある。ある特定のタイプの立体視（具体的には、時間順次立体）では、そのような左画像及び右画像が交互に表示される。適正な立体視体験を保証するために、適切なタイミングで左画像が左眼で見えるようにし、右画像が右眼で見えるようにする交互式シャッタメガネも一般的に使用されている。
【０００３】
過去には、時間順次立体視が、ＣＲＴ及び同類のディスプレイ（たとえば、高フレームレート（ＤＬＰ）プロジェクタなど）で良好に動作した。しかしながら、時間順次立体視は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）については（平面パネルであれ、プロジェクタ式であれ）有望視されなかった。その理由として様々な問題があった。たとえば、ＬＣＤ環境では、画素の応答時間が遅いため、右視界に左画像の（かつ、左視界に右画像の）「ゴースト」が引き起こされる。さらにまた、残念なことに、ＬＣＤ更新過程の性質の結果として、左画像及び右画像を、わずかの時間しか完全に表示することができない。これについて、以下で詳細に説明する。
【０００４】
図１Ａは、ＬＣＤを利用して立体視を試みた場合に存在するであろう、仮定的な弱点を示す。この仮定例に示されるように、ＬＣＤは、ケーブル１０（デジタルビデオインターフェース（ＤＶＩ）ケーブルやビデオグラフィックスアレイ（ＶＧＡ）ケーブルなど）を介して、画素を、ラスタスキャン順序（すなわち、左から右、上から下へ１ラインずつ、など）で受信する。まず、左眼で見ることを意図された、第１の左画像Ｌ１が、ケーブル１０を介して送信される。この後、垂直帰線区間ＶＢＩと呼ばれる、送信の一時休止がある。次に、右眼で見ることを意図された、第１の右画像Ｒ１が送信され、以降も同様に繰り返される。
【０００５】
ＣＲＴ及び他の同類のディスプレイと異なり、ＬＣＤ画素は、個々に容量性記憶素子を有し、その働きで、各画素は、その色及び輝度を、ＬＣＤドライバ関連の電子回路によって更新されるまで保持する（この電子回路は、各画素をラスタ順序でアドレス指定する）。したがって、時刻Ｔ１で、第１の右画像Ｒ１の一部が送信された際に、ＬＣＤ画面から発せられる実際の画像は、第１の左画像Ｌ１の「まだ上書きされていない」（たとえば、赤色の）下部部分と、第１の右画像Ｒ１の、新しく書き込まれた（たとえば、緑色の）部分とを含む。その後、時刻Ｔ２では、そして実際には、時刻Ｔ２から始まる垂直帰線区間ＶＢＩの全体において、表示は、第１の右画像Ｒ１のみを含む。時刻Ｔ３では、図示されているように、第１の右画像Ｒ１は、第２の左画像Ｌ２によって、部分的に上書きされている。このために、時刻Ｔ１及びＴ３における表示コンテンツが左眼又は右眼に対して表示された場合、その眼は、残念なことに、その眼に対して意図されたものではないコンテンツを（少なくとも部分的に）見ることになる。
【０００６】
前述のように、立体視では、それぞれの眼がしかるべき画像を見ることを保証するために、右眼シャッタ及び左眼シャッタが装備された立体メガネを用いることが多い。図示されたように、この仮定例では、第１の左画像Ｌ１が表示された後に、左眼シャッタ制御２０が、左シャッタを開位置（open orientation）へ切り替える（この間に、右シャッタが閉位置(closed orientation)を維持される）。同様に、第１の右画像Ｒ１が表示された後に、右眼シャッタ制御３０が、右シャッタを開位置へ切り替える（この時点で、左シャッタが閉位置にトグルされ、閉位置を維持される）。
【０００７】
更に、残念なことに、各眼は、その眼で見ることを意図されたものではないコンテンツを、関連付けられたシャッタが開位置にある継続時間のかなりの部分にわたって（少なくとも部分的に）見ることになり、結果としての立体視は受け入れがたいものになる。したがって、先行技術に関連するこれらの問題及び／又は他の問題を克服する必要がある。
【概要】
【０００８】
立体メガネシャッタを制御するシステム、方法、及びコンピュータプログラム製品を提供する。使用時には、立体メガネの右眼シャッタを、閉位置と開位置とを切り替えるように制御する。さらに、立体メガネの左眼シャッタも、閉位置と開位置とを切り替えるように制御する。使用時には、立体メガネの右眼シャッタ及び左眼シャッタは、所定の長さの時間にわたって、同時に閉位置に維持されるように制御されることが可能である。
【詳細な説明】
【０００９】
図１は、各種アーキテクチャ及び／又は機能性の様々な実施形態を実装することが可能な例示的コンピュータシステム１００を示す。図示されるように、通信バス１０２に接続された少なくとも１つのホストプロセッサ１０１を含むコンピュータシステム１００が設けられている。コンピュータシステム１００はさらに、メインメモリ１０４を含む。ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）の形態であってよいメインメモリ１０４には、制御ロジック（ソフトウェア）及びデータが格納されている。
【００１０】
コンピュータシステム１００はさらに、グラフィックスプロセッサ１０６を含み、ディスプレイ１０８を、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、デジタルライトプロセッシング（ＤＬＰ）ディスプレイ、反射型液晶（ＬＣＯＳ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  ｏｎ  Ｓｉｌｉｃｏｎ））ディスプレイ、プラズマディスプレイ、又は他の同様のディスプレイの形態で含む。一実施形態では、グラフィックスプロセッサ１０６は、複数のシェーダモジュール、ラスタ化モジュールなどを含んでよい。上述の各モジュールを単一半導体プラットフォーム上に配置してグラフィックス処理ユニット（ＧＰＵ）を形成することも可能である。
【００１１】
本明細書では、単一半導体プラットフォームは、単独の単体構造の半導体をベースとする集積回路又はチップを意味するとしてよい。ただし、単一半導体プラットフォームという用語は、オンチップ動作をシミュレートし、従来型の中央処理ユニット（ＣＰＵ）及びバスの実装を利用する場合より大幅に改善された、強化された接続性を有するマルチチップモジュールを意味する場合もある。もちろん、各種モジュールは、別々に配置されることも可能であり、ユーザの要求に応じて半導体プラットフォームの様々な組み合わせのかたちで配置されることも可能である。
【００１２】
コンピュータシステム１００は、二次ストレージ１１０を含むことも可能である。二次ストレージ１１０は、たとえば、ハードディスクドライブ及び／又は（フロッピーディスクドライブ、磁気テープドライブ、コンパクトディスクドライブなどを表す）リムーバブルストレージドライブを含む。リムーバブルストレージドライブは、よく知られた方法で、リムーバブルストレージユニットの読み出し及び／又は書き込みを行う。
【００１３】
メインメモリ１０４及び／又は二次ストレージ１１０には、コンピュータプログラム（又はコンピュータ制御ロジックアルゴリズム）を格納することが可能である。そのようなコンピュータプログラムは、実行されると、コンピュータシステム１００が様々な機能を実行することを可能にする。メモリ１０４、ストレージ１１０、及び／又は他の任意のストレージは、コンピュータ可読媒体の可能な例である。
【００１４】
さらに、ユーザの顔に装着されることが可能な立体メガネ１１１が含まれる。立体メガネ１１１は、ユーザの顔の上で立体メガネ１１１を支持するための２本の細長い部材を含むように図示されているが、他の構造（たとえば、部材のないデザイン、ヘッドストラップ、ヘルメットなど）であっても、同様の、又は他の任意のタイプの支持が可能であることに留意されたい。さらに図示されるように、立体メガネ１１１はさらに、右眼シャッタ１１４及び左眼シャッタ１１３を含む。
【００１５】
右眼シャッタ１１４及び左眼シャッタ１１３は、両方とも、開位置及び閉位置の両方が可能である。使用時には、開位置は、閉位置に比べて、より多くの光が通過することを可能にする。もちろん、それらのような位置は、上述の機能性を実施することが可能な、任意の所望の機械的、電気的、光学的、及び／又は他の任意のメカニズムによって達成可能である。
【００１６】
立体メガネ１１１は、制御のために、ケーブル１１８を介して、立体制御装置１１９に接続されることが可能である（無線環境の場合はケーブル１１８は不要）。一方、立体制御装置１１９は、以下で説明される機能性を実施するために、グラフィックスプロセッサ１０６とディスプレイ１０８との間に接続される。立体制御装置１１９は、グラフィックスプロセッサ１０６とディスプレイ１０８との間に存在するように示されているが、立体制御装置１１９は、コンピュータシステム１００及び立体メガネ１１１に関連付けられた任意の場所、及び／又は別のモジュール（具体的には（必ずしもそうでなくてもよいが）、グラフィックスプロセッサ１０６がコンピュータシステム１００の別のインターフェース（たとえば、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）など）に接続されている実施形態）に存在することも可能であることに留意されたい。一実施形態では、ディスプレイ１０８は、コンピュータシステム１００に直接接続されてよく、立体制御装置１１９は、ＵＳＢインターフェースを介してコンピュータシステム１００に直接接続されてもよい。さらにまた、立体制御装置１１９は、所望の機能性を提供することが可能な任意のハードウェア及び／又はソフトウェアを備えてよい。
【００１７】
具体的には、実施形態によっては、右眼シャッタ１１４及び左眼シャッタ１１３は、閉位置と開位置とを切り替えるように制御される。以下で明らかになる理由により、立体メガネ１１１の右眼シャッタ１１４及び左眼シャッタ１１３は、所定の長さの時間にわたって、同時に閉位置にとどまるように制御されることが可能である。特に、すぐに明らかになるように、そのような手法は、各眼が、その眼で見ることを意図されたものではないコンテンツを（少なくとも部分的に）見る継続時間を短くすることにより、ディスプレイ１０８上でのコンテンツの立体視を強化する。
【００１８】
前述の手法に加えて、及び／又は前述の手法の代わりに、立体制御装置１１９、ディスプレイ１０８、及び／又は他の任意の、コンピュータシステム１００に関連付けられた適切なハードウェア／ソフトウェアは、立体メガネ１１１を利用して表示コンテンツを見た場合に、見る体験が強化されるように、ディスプレイ１０８を適合させる機能性を装備されることが可能である。具体的には、立体メガネ１１１を利用して表示コンテンツを見た場合に、見る体験が強化されるように、見られる表示コンテンツに関連付けられた垂直帰線区間の継続時間を長くすることが可能である。
【００１９】
本明細書のコンテキストでは、垂直帰線区間は、右眼で見ることを意図されたコンテンツの表示と、左眼で見ることを意図されたコンテンツの表示との間のあらゆる継続時間を意味するとしてよい。オプションの一実施形態では、そのような垂直帰線区間は、帰線ライン（及び／又は他の情報）が、あるインターフェースを介してディスプレイ１０８へ送信される間の継続時間を意味するとしてよい。さらにまた、別の実施形態では、垂直帰線区間は、ディスプレイ１０８上でコンテンツが保持され、更新が行われない時間を意味するとしてよい。オプションの一実施形態によれば、（たとえば、前述のインターフェースを介して、より多くの帰線ラインを送信するなどして）垂直帰線区間を拡張することにより、コンテンツをより長く表示することが可能であり、このことは、立体メガネ１１１をより長く開いたままにして、ユーザに対する見かけの明るさを増加させることを可能にする。
【００２０】
以下では、各種のオプションのアーキテクチャ及び特徴に関して、より説明的な情報を示す。前述の機能性は、ユーザの要求に応じて、これらのアーキテクチャ及び特徴とともに実装されても、されなくてもよい。以下の情報は、例示を目的として示されるものであって、いかなるかたちでも限定として解釈されてはならないことに強く留意されたい。以下の特徴のいずれもが、オプションとして組み込まれることが可能であり、他の特徴の排除が記載されていても、されていなくてもよい。
【００２１】
たとえば、一実施形態では、後続の様々な図面のアーキテクチャ及び／又は機能性が、ホストプロセッサ１０１、グラフィックスプロセッサ１０６、チップセット（すなわち、関連する機能群を実施するように動作するよう設計され、ユニットとして販売される集積回路群）、及び／又は他の任意の、当該の件に関連する集積回路のコンテキストで実装されることが可能である。さらにまた、後続の様々な図面のアーキテクチャ及び／又は機能性は、汎用コンピュータシステム、回路基板システム、娯楽専用ゲームコンソールシステム、特定用途向けシステム、及び／又は他の任意の所望のシステムのコンテキストで実装されることが可能である。
【００２２】
図２は、一実施形態による、立体メガネを利用して表示コンテンツを見る際の、見る体験を強化するための例示的タイミング２００を示す。オプションとして、このタイミング２００は、図１Ｂのコンピュータシステム１００のコンテキストで実装されることが可能である。しかしながら、もちろん、タイミング２００は、任意の所望の環境で用いられることが可能である。さらにまた、上記の定義は、以下の説明において適用される。
【００２３】
図示されるように、ディスプレイ（たとえば、図１のディスプレイ１０８など）が、当該の件に関し、通信媒体２０１（デジタルビデオインターフェース（ＤＶＩ）ケーブル又はビデオグラフィックスアレイ（ＶＧＡ）ケーブル、又は、他の任意の、表示コンテンツの伝達が可能な媒体など）を介して表示コンテンツを受信することが可能である。本明細書のコンテキストでは、そのような表示コンテンツは、表示されることが可能な、任意の処理段階における画素関連情報、画像、及び／又は他の任意のコンテンツ又はその成分を含んでよい。図２では、最初に、左眼でのみ見ることを意図された第１の左画像Ｌ１が、通信媒体２０１を介して送信される様子が示されている。この後、送信の一時休止、すなわち、垂直帰線区間ＶＢＩがある。次に、右眼でのみ見ることを意図された第１の右画像Ｒ１が送信され、以降も同様に繰り返される。
【００２４】
さらに示されるように、立体メガネ（たとえば、立体メガネ１１１など）の右眼シャッタ及び左眼シャッタは、別々に制御される。一実施形態では、これは、右眼シャッタを制御する右眼制御信号２０６と、左眼シャッタを制御する左眼制御信号２０８とを利用して達成可能である。
【００２５】
具体的には、立体メガネの左眼シャッタは、少なくとも第１の垂直帰線区間セット２１０の継続時間の間は開位置にあるように制御されることが可能である。これは、左眼で見ることを意図された表示コンテンツを受信した後のことである。同様に、立体メガネの右眼シャッタは、少なくとも第２の垂直帰線区間セット２１３の継続時間の間は開位置にあるように制御されることが可能である。これは、右眼で見ることを意図された表示コンテンツを受信した後のことである。図示されるように、第１の垂直帰線区間セット２１０は、第２の垂直帰線区間セット２３０と交互に発生し、これらは両方とも、右眼コンテンツ又は左眼コンテンツがコンテンツソースから受信される時間帯の合間に発生する。
【００２６】
他の実施形態（たとえば、特に無線立体メガネの場合など）では、立体メガネの右眼シャッタ及び左眼シャッタは、複数の信号（たとえば、コードなど）を利用して制御されることが可能である。そのような実施形態では、そのような信号の１つが、特に、右眼シャッタと左眼シャッタとが同時に閉位置に移行して閉位置にとどまることを引き起こすように割り当てられることが可能である。もちろん、別々の信号を使用して、右眼シャッタだけを閉じたり、左眼シャッタだけを閉じたりすることなども可能である。
【００２７】
このためには、立体メガネの右眼シャッタ及び左眼シャッタが、所定の長さの時間２０９にわたって、同時に閉位置にとどまるように制御されることが可能である。図示されるように、そのような所定の長さの時間２０９は、第１の左画像Ｌ１が第１の右画像Ｒ１によって部分的に上書きされる時間帯を表している。したがって、そのような時間の間は立体メガネの右眼シャッタ及び左眼シャッタの両方が同時に閉位置にとどまるようにすることにより、右眼コンテンツが左眼で見られることが防がれ、左眼コンテンツが右眼で見られることが防がれる。
【００２８】
図２に示された実施形態では、立体メガネの左眼シャッタは、第１の垂直帰線区間セット２１０（すなわち、左眼コンテンツだけが表示されている場合など）の継続時間の間のみ開位置にあるように制御されることが可能である。さらに、立体メガネの右眼シャッタは、第２の垂直帰線区間セット２１３（すなわち、右眼コンテンツだけが表示されている場合など）の継続時間の間のみ開位置にあるように制御されることが可能である。したがって、そのような所定の長さの時間２０９は、第１の左画像Ｌ１が第１の右画像Ｒ１によって部分的に上書きされている時間枠全体を表している（以降も同様である）。
【００２９】
しかしながら、他の実施形態では、立体メガネの右眼シャッタ及び左眼シャッタは、各シャッタが調節可能な時間（所定の長さの時間２０９は短くなる）の間だけ開位置にとどまることによって追加の光が各シャッタを通過することを可能にするように、制御されることが可能である。たとえば、時間２１０を参照されたい。このためには、ユーザの眼をより多くの光にさらして、知覚される画像の明るさを高めることが可能である。
【００３０】
言い換えると、立体メガネの左眼シャッタは、第１の垂直帰線区間セット２１０の継続時間を超える時間の間、開位置にあるように制御されることが可能である。同様に、立体メガネの右眼シャッタは、第２の垂直帰線区間セット２１３の継続時間を超える時間の間、開位置にあるように制御されることが可能である。もちろん、そのようなオプションに関連する１つのトレードオフとして、各眼が、その眼で見ることを意図されたものではないコンテンツを（少なくとも部分的に）見る継続時間が長くなることを伴う。具体的には、右眼シャッタが開位置にあるときに左眼コンテンツの少なくとも一部分が表示される場合があり、左眼シャッタが開位置にあるときに右眼コンテンツの少なくとも一部分が表示される場合がある。
【００３１】
図１Ｂを参照して説明されたように、見られる表示コンテンツに関連付けられた垂直帰線区間ＶＢＩの継続時間を長くして、立体メガネを利用して表示コンテンツを見る際の、見る体験を強化することが可能である。垂直帰線区間ＶＢＩの継続時間を長くすることにより、各眼が、その眼で見ることを完全に意図されたコンテンツを見る時間が長くなって、ディスプレイ上でのコンテンツの立体視が強化される。
【００３２】
なお、垂直帰線区間ＶＢＩは、任意の所望の様式で長くされることが可能である。たとえば、コンテンツソースがデータをディスプレイに送信する前に、適切な表示タイミング仕様が照会されることが可能である。これは、通信媒体２０１を用いる任意の所望のインターフェース（たとえば、ＥＤＤＣ／ＥＤＩＤ（Ｅｘｔｅｎｄｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄａｔａ  Ｃｈａｎｎｅｌ／Ｅｘｔｅｎｄｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ  Ｄａｔａ）インターフェース、ＶＥＳＡ（Ｖｉｄｅｏ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  Ｓｔａｎｄａｒｄｓ  Ｏｒｇａｎｉｚａｔｉｏｎ）インターフェースなど）を用いて達成可能である。このためには、コンテンツソースは、多数の既成／標準タイミング及び／又は場合に応じたタイミングのうちのいずれかを選択してコンテンツを送信することが可能であり、そのようなタイミングは、垂直帰線区間ＶＢＩを長くすることを見込んでいる。そのようなタイミングはさらに、立体メガネの製造元、構成ファイルを用いて画像を駆動するグラフィックスプロセッサなどによって、提供／管理されることが可能である。そのような様式で垂直帰線区間ＶＢＩの継続時間を長くするために特に用いられることが可能な各種の例示的手法に関する、さらなる情報を、後続の図面を参照しながら説明する。
【００３３】
図３は、一実施形態による、立体メガネを利用して表示コンテンツを見る際の、見る体験を強化するために垂直帰線区間を長くする方法３００を示す。オプションとして、本方法３００は、図１Ｂのコンピュータシステム１００及び／又は図２のタイミング２００のコンテキストで実施されることが可能である。しかしながら、もちろん、方法３００は、任意の所望の環境で実装されることが可能である。ここまでに行われた定義は、やはり、以下の説明において適用される。
【００３４】
図示されるように、ディスプレイ（たとえば、図１のディスプレイ１０８など）は、ネイティブ解像度で駆動される。操作３０３を参照されたい。そのようなネイティブ解像度は、ディスプレイがコンテンツを無変換で表示することを指定される際の解像度を意味するとしてよい。ネイティブ解像度は、典型的には、ディスプレイのセルの実際の数に基づく。
【００３５】
次に、画素がディスプレイに送信される際のレートが、画素クロックを利用して上げられる。具体的に、一実施形態では、表示のために、画素を、可能な最速の画素クロックを用いて送信することが可能である。操作３０４を参照されたい。一例示的実施形態では、そのような最速の画素クロックは、接続ケーブルに適用される規格でサポートされる画素クロック（たとえば、シングルリンクＤＶＩケーブルの場合は１６５メガピクセル毎秒、デュアルリンクＤＶＩケーブルの場合は３３０メガピクセル毎秒など）を含むことが可能である。別の実施形態では、前述の可能な最速の画素クロックは、関連付けられたＥＤＩＤ情報のかたちでディスプレイによって示される画素クロック限界を含むことが可能である。そのような限界は、ＤＶＩケーブルのクロック限界以下であってもよい。
【００３６】
さらにまた、操作３０６に示されるように、ディスプレイに関連付けられた水平帰線区間が短くされる。本明細書のコンテキストでは、水平帰線区間は、連続するラインの処理が右から左に戻る間の区間を意味する。一実施形態では、水平帰線区間は、可能な限り短くなるように選択されることが可能である。前述の様式で、画素クロックを最速化し、水平帰線区間を最短化することにより、垂直帰線区間の継続時間を最長にすることが可能である。これが達成される様式は、後述される例の説明を通して、より容易に明らかになるであろう。
【００３７】
（画素クロックを高速化することなどのほかの）垂直帰線区間を長くする代替手法は、表示リフレッシュレートの低減が必要な場合がある。たとえば、一例示的実施形態では、垂直帰線区間が短い、１００Ｈｚのリフレッシュレートで設計されているディスプレイを、垂直帰線区間が１９％である８５Ｈｚで使用することが可能である。
【００３８】
各種実施形態では、垂直帰線区間の継続時間を長くするための複数の追加タイミングを、ディスプレイに明確に装備することが可能である。ディスプレイは、様々な様式のうちの任意のいずれかで追加タイミングを装備されることが可能であるが、一実施形態では、これは、追加タイミングを、ディスプレイのメモリに格納されるソフトウェアに含めることによって達成可能である。使用時には、そのような追加タイミングは、それぞれが、ディスプレイに関連付けられた水平帰線区間を短くすること、及び／又は画素がディスプレイに送信される際のレートを上げることに適合されることが可能である。
【００３９】
表１は、前述の様式で追加されることが可能な一例示的タイミングを示す。もちろん、このようなタイミングは、説明のためにのみ示されており、いかなるかたちでも限定として解釈されてはならない。ＶＧＡ環境では、このようなテーブルを、ディスプレイに応じて更新する場合があるが、ＤＶＩ環境では、そのような機会は不要であってよい。
【表１】
2009531979.tif 000003
【００４０】
前述の水平帰線区間は、ＬＣＤ、ＤＬＰタイプのディスプレイなどのコンテキストでは重要性が低いため、水平帰線区間を犠牲にして垂直帰線区間を拡張することが可能であることに留意されたい。具体的には、ＣＲＴタイプのディスプレイでは、そのような水平帰線は、個々の走査ラインの始点までの帰線を可能にするために、典型的には、（たとえば、１５〜２５％などの範囲で）拡張される。たとえば、ＣＲＴタイプのディスプレイは、Ｘ個の画素からなる第１のラインを表示した後に、水平帰線区間を用いて、ディスプレイが走査ラインの始点まで帰線する時間を提供することが可能であり、これによって、Ｘ個の画素からなる次のラインを表示することが可能である（以降も同様に続く）。
【００４１】
式＃１は、水平帰線区間と垂直帰線区間との間の相互関係を示している。
式＃１
ｆｐｉｘ＝（ｐｉｘｅｌｓ＿Ｘ−ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ＋ＨＢＩ）*（ｐｉｘｅｌｓ＿Ｙ−ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ＋ＶＢＩ）*ｆｖ
ここで
ｆｐｉｘ＝画素レート
ＨＢＩ＝垂直帰線区間における画素数の＃
ｐｉｘｅｌｓ＿Ｘ−ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ＝所定解像度の場合のＸ方向の画素数の＃
ＶＢＩ＝垂直帰線区間における、対応する画素数の＃
ｐｉｘｅｌｓ＿Ｙ−ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ＝所定解像度の場合のＹ方向の画素数の＃
ｆｖ＝リフレッシュレート
【００４２】
図示されるように、必ずしも画素レート及びリフレッシュレートに影響を及ぼすことなく、水平帰線区間を犠牲にして垂直帰線区間を拡張することが可能である（特に、ＬＣＤ、ＤＬＰタイプのディスプレイなどの場合）。
【００４３】
したがって、一実施形態では、前述の表１のタイミングは、既存のＶＥＳＡ  １２８０×１０２４  ７５Ｈｚタイミング仕様との共存が可能な、代替の１２８０×１０２４  ７５Ｈｚ立体コンパチブルタイミング仕様を提供することが可能である。そのような例示的実施形態では、既存の１２８０ｘ１０２４  ７５Ｈｚ  ＶＥＳＡタイミングが、利用可能時間の２４．２％を水平帰線に使用し、３．９％を垂直帰線に使用しているのに対し、立体コンパチブルタイミングは、利用可能時間の２７％近くを垂直帰線に使用し、４％未満を水平帰線に使用している。
【００４４】
図４は、別の実施形態による、立体メガネを利用して表示コンテンツを見る際の、見る体験を強化するために垂直帰線区間を長くする方法４００を示す。オプションとして、本方法４００は、図１Ｂのコンピュータシステム１００及び／又は図２のタイミング２００のコンテキストで実施されることが可能である。しかしながら、もちろん、方法４００は、任意の所望の環境で実装されることが可能である。さらに、ここまでに行われた定義は、やはり、以下の説明において適用される。
【００４５】
図示されるように、ディスプレイ（たとえば、図１のディスプレイ１０８など）は、使用時には低解像度に設定されることが可能である。操作４０２を参照されたい。さらにまた、垂直帰線区間を拡張するために、ディスプレイを所定速度で動作させることが可能である。操作４０４を参照されたい。そのような手法の一例を、以下で説明する。
【００４６】
具体的に、オプションの一実施形態では、１６００×１２００の解像度で設計されていながら、１０２４×７６８のような低解像度で使用されるディスプレイが提供されることが可能である。そのようなディスプレイが（ＶＥＳＡ規格に準拠して）６０Ｈｚで１６００×１２００の解像度をサポートしていれば、（どのような解像度でも）１６２メガピクセルに対応できる可能性が高い。したがって、１６２ＭＨｚの画素クロックで１０２４×７６８画素をディスプレイに送信することにより、（水平帰線区間が１００画素であるとして）完全な画像を５．３３ミリ秒（１１４４×７６８×６．１７３ｅ−９）で送信することが可能である。６０Ｈｚでは画像が１６．６６ミリ秒ごとに受信されるため、垂直帰線区間は、１１．３３（＝１６．６６−５．３３）ミリ秒まで拡張されることが可能である。このためには、立体メガネ（たとえば、図１の立体メガネ１１１など）の各シャッタが、３３．３３ミリ秒ごとにそのうちの１１．３３ミリ秒の間、開位置にとどまることによって、（理論的最大値である５０％のうちの）３４％のデューティサイクルを実現することが可能である。
【００４７】
一実施形態では、前述の、図３〜４の機能性は、オプションで、ディスプレイに接続された制御装置（たとえば、図１の立体制御装置１１９など）を利用することによって提供されることが可能である。本実施形態のコンテキストでは、そのような制御装置は、ディスプレイに信号を送信するケーブルの中の信号をタッピングして、立体メガネ（たとえば、図１の立体メガネ１１１など）へのトリガ情報を取り出すために用いられることが可能である。そのようなトリガ情報は、コンテンツ（たとえば、ホワイトラインコードなど）又はソフトウェアから提供される制御信号（たとえば、ＤＤＣ信号など）に関連付けられた左／右眼シャッタ識別情報とともに、ケーブル内の垂直同期から抽出されることが可能である。
【００４８】
別の実施形態では、図３の方法３００及び図４の方法４００は、典型的にはＥＤＩＤ規格情報を搬送する２本のＩ２Ｃ（登録商標）インターフェースワイヤを遮断することによって提供されることが可能である。制御装置がマイクロコントローラの形式をとる一実施形態では、そのようなハードウェアは、オリジナルの表示ＥＤＩＤ情報を読み込み、修正されたＥＤＩＤ情報を、関連付けられたコンピュータシステムに提示することが可能である。そのような実施形態では、ＥＤＩＤ情報を使用してタイミング設定を計算するドライバは、必ずしも修正される必要はない。
【００４９】
図５は、さらに別の実施形態による、立体メガネ及びＬＣＤ又は同様のディスプレイを利用して表示コンテンツを見る際に使用される例示的タイミング５００を示す。オプションとして、本タイミング５００は、図１Ｂのコンピュータシステム１００及び／又は図２のタイミング２００のコンテキストで実装されることが可能である。しかしながら、もちろん、タイミング５００は、任意の所望の環境で用いられることが可能である。
【００５０】
本実施形態では、操作５０２でディスプレイ（たとえば、図１のディスプレイ１０８など）に送信された表示コンテンツが、操作５０４で示される様式で受信及びバッファリングされることが可能である。オプションとして、そのようなバッファリングは、当該の件に関して、ディスプレイ又は他の任意の場所にあるバッファメモリ（たとえば、ＤＲＡＭなど）を利用して実施されることが可能である。
【００５１】
個々の眼を対象とする表示コンテンツは、操作５０４で受信及びバッファリングされた後、操作５０４にさらに示されるように、バッファからディスプレイへ送信されることが可能である。このためには、ディスプレイは、現在バッファから送信されている個々の表示コンテンツをペイントすることが可能である。操作５０６を参照されたい。なお、個々の眼を対象とする表示コンテンツが送信及びペイントされた後、それらの表示コンテンツは、図示された様式で保持されることが可能である。
【００５２】
このような設計により、立体メガネ（たとえば、図１の立体メガネ１１１など）の左眼シャッタ及び右眼シャッタは、対応する表示コンテンツが保持されている間は開いていることが可能である。操作５０８及び５１０をそれぞれ参照されたい。前述の様式で、操作５０４で表示コンテンツをバッファリングすることにより、表示コンテンツがケーブルを通ってバッファに達するのに必要な時間がどんなに長くても対応が可能であり、それによって、画素クロックが低く抑えられる。さらに、表示コンテンツがバッファリングされて表示の準備が整うと、表示コンテンツは、ディスプレイに高速で転送されることが可能であり、それによって、保持されてから、それぞれの眼に対して、より長い時間にわたって表示されることが可能である。したがって、前述の様式で表示コンテンツをバッファリングすることにより、表示コンテンツの安定時間を長くすることが可能であり、同時に、ディスプレイインターフェースケーブルなどにおいて垂直帰線区間を長くすることを不要にすることが可能である。
【００５３】
以上をまとめると、コンテンツソースから受信された表示コンテンツは、表示コンテンツの完全な画像が所定の眼に対して用意されるまで、その眼に対してバッファリングされることが可能である。そのようなバッファリングが行われている間、他方の眼を対象とする、前の表示コンテンツが表示されることが可能である。そのようなバッファリングが完了し、画像が安定すると、所定の眼に対する表示コンテンツの完全な画像が、垂直帰線区間以上の継続時間の間にバッファからディスプレイへ転送されることが可能である。さらに、そのような転送は、垂直帰線区間を最長化することが可能であるように、ディスプレイが内部処理可能な最高画素レートで行われることが可能である。そのような間隔が短すぎる場合は、次の着信画像を一時的に受信して保存することが可能な追加バッファリングを用いることが可能である。このためには、左眼シャッタ及び右眼シャッタを開位置に保つことが可能な継続時間を拡張すること（及び、したがって、画面の明るさを最大化することなど）が可能である。
【００５４】
あくまでオプションとして、少なくとも一方のシャッタが開位置にあるときだけ、ディスプレイのバックライトをアクティブにすることが可能である。この機能は、フラッシュバックライト又はスクロールバックライトのコンテキストで適用可能である。フラッシュバックライトの場合、バックライトは、（たとえば）３０％の時間だけフラッシュさせることが可能であるが、通常の光出力を提供させるために、３倍の明るさのライトを使用することも可能である。このためには、本機能を用いて、シャッタが閉じられているときの光（及び対応する電力）の無駄を抑えることが可能であり、さらに過熱を抑えることも可能である。
【００５５】
ここまで様々な実施形態を説明してきたが、これらは、限定ではなく例としてのみ提示されたことを理解されたい。たとえば、ネットワーク要素のいずれもが、ここまで説明された所望の機能性をどれでも用いることが可能である。したがって、好ましい実施形態の幅及び範囲は、先述の例示的実施形態のいずれによっても限定されるものではなく、添付の特許請求項及びそれらの等価物によってのみ定義されるべきものである。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１Ａ】液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）を利用して立体視を試みた場合に存在するであろう、仮定的な弱点を示す図である。
【図１Ｂ】様々なアーキテクチャ及び／又は機能性の様々な実施形態を実装することが可能な例示的コンピュータシステムを示す図である。
【図２】一実施形態による、立体メガネを利用して表示コンテンツを見る際の、見る体験を強化するための例示的タイミングを示す図である。
【図３】一実施形態による、立体メガネを利用して表示コンテンツを見る際の、見る体験を強化するために垂直帰線区間を長くする方法を示す図である。
【図４】別の実施形態による、立体メガネを利用して表示コンテンツを見る際の、見る体験を強化するために垂直帰線区間を長くする方法を示す図である。
【図５】さらに別の実施形態による、立体メガネ及びＬＣＤ又は同様のディスプレイを利用して表示コンテンツを見る際に使用される例示的タイミングを示す図である。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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