(57)【要約】【課題】  グラフィック ディスプレイと、複数の三次元セルからなる幾何学的空間を記憶するメモリとを備える三次元グラフィカル ユーザインターフェースを提供する。【解決手段】  各セルは、隣接の面を介して他の１つ以上のセルとリンクする。プログラム メモリには、ユーザがウォークスルー インターフェースにて制御可能な、複数あるセルの１つの内部ビューと、ユーザが回転／ズーム機能にて制御可能な、幾何学的空間の外部ビューとをディスプレイするように、グラフィカル ユーザインターフェースに対して指令する指令が記憶されている。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
三次元グラフィカル ユーザインターフェースであって、
グラフィカル ディスプレイと、
各々は内部と外部を有し、他の１つ以上のセルとリンクするような複数の三次元セルからなるバーチャルな三次元幾何学的空間を記憶するメモリと、
ウォークスルー インターフェースにより制御可能な、第１のセルの内部ビューをディスプレイし、ユーザインターフェースにより制御可能な、前記幾何学的空間の外部ビューをディスプレイするように、前記三次元グラフィカル ユーザインターフェースに対して指令する指令を含むプログラムメモリと
を備えることを特徴とする三次元グラフィカル ユーザインターフェース。
【請求項２】
前記第１のセルの内部には輸送リアクター オブジェクトが含まれ、
ユーザと前記輸送リアクター オブジェクトとのインタラクションによって、第２のセルの内部でのディスプレイ ビューが変化する
ことを特徴とする請求項１に記載の三次元グラフィカル ユーザインターフェース。
【請求項３】
各セルは六角柱であることを特徴とする請求項１に記載の三次元グラフィカル ユーザインターフェース。
【請求項４】
１つ以上のセルには、内面にマッピングされたコンテンツ テクスチャが含まれることを特徴とする請求項１に記載の三次元グラフィカル ユーザインターフェース。
【請求項５】
前記ウォークスルー インターフェースには、前記第１のセル内にディスプレイされるグラフィカル キャラクタのユーザ制御機能が含まれることを特徴とする請求項１に記載の三次元グラフィカル ユーザインターフェース。
【請求項６】
各セルは、隣接の外面を介して他の１つ以上のセルにリンクすることを特徴とする請求項１に記載の三次元グラフィカル ユーザインターフェース。
【請求項７】
前記三次元幾何学的空間は物理的空間に対応し、１つ以上のセルには前記物理的空間の目的の部分に相当するコンテンツを含むことを特徴とする請求項１に記載の三次元グラフィカル ユーザインターフェース。
【請求項８】
移動端末にコンテンツを表示する方法であって、
三次元コンテンツの要求をコンテンツ サーバに対して送信し、
前記要求したコンテンツに相当するセルデータを受信し、
前記受信したセルデータを使ってバーチャルな三次元セルを構築し、
前記セルの内部ビューをディスプレイし、
インタラクティブなウォークスルー インターフェースにより、ユーザの入力に応じて前記ディスプレイしたセルの内部ビューを変化させる
ことを含むことを特徴とする方法。
【請求項９】
前記三次元コンテンツには、二次元ウェブページが含まれ、
前記三次元セルを構築するステップには、前記二次元ウェブページを前記セルの内面にテクスチャ マッピングすることが含まれる
ことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記セルの内部には１つ以上のリアクター オブジェクトが含まれ、
前記リアクター オブジェクトは、前記セルの内部におけるユーザの位置と前記リアクター オブジェクトの位置との距離に基づいて反応する
ことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記１つ以上のリアクター オブジェクトには、ハイパーテキスト リンクが含まれることを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記要求には、ユーザ情報と位置情報が含まれ、
前記セルデータには、前記ユーザ情報と位置情報に関するコンテンツが含まれる
ことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
前記セルは、ｎ個の側面を有する角柱であり、ｎは４より大きいことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１４】
移動端末に対してワイヤレス サービスを提供する通信事業者ネットワークにおけるコンテンツ配信システムであって、
前記コンテンツ配信システムは、
リンク付けされた複数の三次元セルからなるバーチャルな三次元幾何学的空間を表現するデータを記憶するコンテンツ データベースと、
前記コンテンツ データベースに連結され、前記移動端末から三次元コンテンツの要求を受信し、前記要求のコンテンツに相当するデータを検索し、前記検索したコンテンツ データを使ってセルを構築し、前記構築したセルを前記移動端末に送信するように指令するプログラム指令を記憶するプログラム メモリを含むコンテンツ サーバと
を備えることを特徴とするコンテンツ配信システム。
【請求項１５】
前記送信されたセルにはダイナミック コンテンツが含まれ、
前記コンテンツ サーバは、前記送信のセルでディスプレイするための新しいダイナミック コンテンツを、前記移動端末に対して定期的にプッシュ配信する
ことを特徴とする請求項１４に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項１６】
ユーザプロファイル データを記憶するユーザ データベースをさらに備え、
前記構築したセルには、前記移動端末に対応する前記ユーザプロファイル データに応じて選択されたデータが含まれる
ことを特徴とする請求項１４に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項１７】
前記コンテンツ サーバは、前記バーチャルな三次元幾何学的空間を介して前記移動端末の動きを追跡することを特徴とする請求項１４に記載のコンテンツ配信システム。
【請求項１８】
前記構築したセルには、二次元ウェブページが含まれることを特徴とする請求項１２に記載のコンテンツ配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、米国特許仮出願第６０／６９７３３５号（出願日：２００５年７月６日）および米国特許出願第１１／２９２８４１号（出願日：２００５年１２月１日）の利益を請求するものであり、前記出願に記載されるすべての内容をここに引用するものである。
【０００２】
本発明は、一般に、グラフィカル ユーザインターフェースに関するものであり、特に、移動端末（Mobile Device）用の三次元グラフィカル ユーザインターフェース システムおよびその方法に関する。
【０００３】
無線通信事業者（Wireless Carriers）の多くは、オンラインゲーム、インターネットのウェブ閲覧、オンライン ショッピング、モバイル契約者へのソーシャルネットワーク サービスなどのコンテンツサービスを配信することで収益を得ている。無線通信事業者が提供するコンテンツサービスは、現行の費用効果での移動端末の能力よってその内容が限られている。
【０００４】
無線によるコンテンツ配信の制約の１つには、モバイルサービスで利用されるパーソナルコンピュータのユーザインターフェースがある。パーソナルコンピュータのオペレーティングシステム（Operating System）や移動端末には、通常、階層ディレクトリ内のリソースに容易にアクセスできるようにするヒエラルキーなインターフェースが備えられている。コンテンツ配信は、代表的には、テキストや画像、動画、この他のコンテンツを含んだ二次元ウェブページを表示するように設計されたウェブブラウザ インターフェースを使って容易に利用できるようになっている。各ウェブページへは、ユニフォーム リソース ロケータ（Uniform Resource Locator: URL）アドレスによりアクセスするのだが、このようなウェブページには、ページからページへ、あるいは項目から項目へナビゲートするために、別のページやコンテンツにアクセスするためのハイパーリンクが配置されている場合もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ウェブページは、通常、大型の表示スクリーンを備えたパーソナルコンピュータで表示するように構成されている。このようなウェブページをナビゲートする際には、現行の情報端末の小型表示スクリーンでは、しばしば取り扱いが不便であったり、困難な場合がある。パーソナルコンピュータ用に構成されたウェブページを小型の端末装置に用いると、一度にはウェブページの一部だけしか閲覧できず、細長いページになってしまって、全体を見るためにスクロールする必要があり、時間がかかってしまう。加えて、ウェブページ上のオブジェクト間の論理関係は、ウェブページ間をナビゲートする際にパーソナルコンピュータのユーザを視覚的に支援するものである。しかし、このような論理関係は、一度に表示できる情報が部分的である場合には、その関係が損なわれてしまい、モバイルユーザには閲覧がより難しくなって直感的に取り扱えなくなってしまう。
【０００６】
したがって、従来のモバイル ユーザインターフェースは、利便性の面で、インナーネットやオンラインサービスにアクセスする一時的ユーザの多くには効果的ではない。また、このようなモバイル インターフェースでは、モバイルユーザが利用できるコンテンツ配信サービスの種類にも制約がある。したがって、モバイルユーザが直感的かつ便利にコンテンツを閲覧したり見つけたりできるようなモバイル ユーザインターフェースが必要とされている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、移動端末での用途を目的とする三次元グラフィカル ユーザインターフェースを提供する。１つの実施形態では、三次元グラフィカル ユーザインターフェースには、グラフィカルディスプレイと、複数の三次元セルからなる幾何学的空間を記憶するメモリとを備える。各セルは、隣接する面を介して他の少なくとも１つのセルとリンクする。プログラムメモリには、ユーザがウォークスルー インターフェースにて制御可能な、複数あるセルの１つの内部ビューと、ユーザが回転／ズーム機能にて制御可能な、幾何学的空間の外部ビューとをディスプレイするように、グラフィカル ユーザインターフェースに対して指令する指令が記憶されている。
【０００８】
本発明の実施形態では、各三次元セルには、内部と外部とが含まれ、それぞれをグラフィカル ディスプレイに表示することができる。第１のセルの内部には、第２のセルに関連付けられ、ユーザとのインタラクションを備える輸送リアクター オブジェクトが含まれる。ユーザが輸送リアクター オブジェクトとやり取りを行うと、第２のセルの内部にディスプレイされる輸送リアクター オブジェクトのビューが変化する。
【０００９】
各セルは、六角柱であり、１つ以上のセルには、内面上にマッピングされるコンテンツテクスチャが含まれる。代替の実施形態では、このセルはｎ個の面を有する角柱であり、ｎは４より大きい。三次元幾何学的空間は物理的空間に相当し、この物理的空間の当該部分に相当するコンテンツを含む１つ以上のセルにより構成される。
【００１０】
別の実施形態では、移動端末上にコンテンツを表示する方法であって、コンテンツ サーバに三次元コンテンツの要求を送信し、要求したコンテンツに相当するセルデータを受信し、この受信したセルデータを使ってバーチャルな三次元セルを構築する方法である。セルの内部ビューをディスプレイするとともに、インタラクティブなウォークスルー インターフェースを用いて、ユーザ入力に応じてセルのディスプレイのビューを変化させる。
【００１１】
セルの内部には、セル内部でのユーザの位置とリアクター オブジェクトの位置との距離に基づいて反応する１つ以上のリアクター オブジェクトを含んでいてもよい。一実施形態では、三次元コンテンツには二次元ウェブページが含まれ、セル構築のステップにはセルの内面上にこのウェブコンテンツをマッピングするテクスチャが含まれる。ウェブページのハイパーテキスト リンクは、リアクター オブジェクトを用いることで容易にすることができる。第２の実施形態では、前記の要求にはユーザ情報と位置情報とが含まれ、セルデータにはユーザ情報と位置情報に関するコンテンツが含まれる。
【００１２】
本発明の別の実施形態では、コンテンツ配信システムは、コンテンツ データベースとコンテンツ サーバとを備える。コンテンツ データベースは、リンク付けされた複数の三次元セルからなるバーチャルな三次元幾何学的空間を表現するデータを記憶する。このコンテンツ サーバはコンテンツ データベースに連結され、移動端末から三次元コンテンツの要求を受信し、要求のコンテンツに相当するデータを検索し、検索したコンテンツ データを使ってセルを構築し、構築したセルを端末に送信するように、コンテンツ サーバに対して指令するようなプログラム指令を記憶するプログラムメモリを備える。一実施形態では、送信したセルにはダイナミック コンテンツが含まれ、コンテンツ サーバは、送信したセルでディスプレイするための新しいダイナミック コンテンツを、移動端末に対して定期的にプッシュ配信する。さらに、ユーザ データベースは、ユーザ向けのセル コンテンツを選択するために用いられるユーザプロファイル データを記憶していてもよい。さらに、コンテンツ配信システムは、ビジュアルな三次元幾何学的空間を介して移動端末の動きを追跡してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明は、移動端末、パーソナルコンピュータあるいはこの他のシステムや装置を利用するユーザ向けの三次元グラフィカル ユーザインターフェースを提供する。
【００１４】
一実施形態では、三次元グラフィカル ユーザインターフェース（Three-dimensional Graphical User Interface：３ＤＧＵＩ）により、モバイルネットワークのコンテンツ配信を容易にする。図１に示すように、通信事業者ネットワーク１０は、１つ以上のクライアント装置１４に対して無線通信サービスを提供する。通信事業者ネットワーク１０は、ＧＳＭ（Global System for Mobile communications）、ＧＰＲＳ（General Packet Radio Service）、ＣＤＭＡ（Code Division Multiple Access：符号分割多重接続）あるいはＷＣＤＭＡ （Wideband CDMA：広帯域符号分割多重接続）などの、１つ以上の無線通信プロトコルをサポートする。なお、クライアント装置１４は、携帯電話、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、携帯用コンピュータなど、通信事業者ネットワーク１０と通信可能であればいずれの装置であってもよい。
【００１５】
クライアント装置１４は、グラフィック ディスプレイ１６、ユーザ入力装置１８および３ＤＧＵＩクライアント２０を備える。３ＤＧＵＩクライアント２０は、動作中に、グラフィック ディスプレイ１６での三次元グラフィカル ユーザインターフェースを取り扱い易くするためのものである。ユーザがユーザ入力装置１８を使って、三次元環境を歩行しながら表示された三次元画像をインタラクティブに取り扱えるようにしてもよい。３ＤＧＵＩは、オペレーティングシステム インターフェース、アプリケーション インターフェース、ウェブブラウザ インターフェース、あるいは、ユーザとのやり取りが行われている他の環境へアクセスするためのインターフェースとして用いてもよい。３ＤＧＵＩクライアント１８は、インターネットなどのＩＰネットワーク２４を介して通信事業者ネットワーク１０に接続するコンテンツ配信システム２２からコンテンツを要求できるように構成されている。コンテンツ配信システム２２は、クライアント装置１４にコンテンツ配信サービスを提供するとともに、１つ以上のコンテンツ サーバ２８ａ、２８ｂからコンテンツを検索する３ＤＧＵＩサーバ２６を備える。
【００１６】
クライアント装置の実施例を図２（ａ）、図２（ｂ）に示す。携帯電話４０は、ディスプレイ４２、十字キー（Directional Input Device）４４、キーパッド４６、スピーカー４８およびマイクロフォン５０を備える。また、携帯電話４０は、移動端末オペレーティングシステム（クライアントＯＳ）６２と、ミドルウェア ライブラリ６４と、ＪＡＶＡビジュアルマシン（Java Virtual Machine）６６と、ＪＡＶＡアプリケーション６８や純正アプリケーション７０などの１つ以上のアプリケーションを備えたクライアント ソフトウェア６０を備える。クライアント ソフトウェア６０は、ソフトウェアやハードウェア、またはこれらの組み合わせにより実装可能であり、代替のプログラミング環境や動作環境を取り入れてもよい。
【００１７】
ミドルウェア ライブラリ６４は、装置制御機能７２と２Ｄ＆３ＤグラフィックＡＰＩ ７４とを備え、さらに、および３ＤＧＵＩプラットフォーム７６の取り扱いを容易にする機能も備える。装置制御機能７２には、キー入力動作、表示制御（バックライトＬＣＤの点滅など）、バイブレーション制御、音楽／音声制御、およびこの他の装置指定の制御機能が含まれる。グラフィックＡＰＩ（２Ｄ＆３Ｄグラフィック）７４は、基本的な取り扱い、レンダリング、テクスチャリングおよび素材機能、翻訳、３Ｄオブジェクトの回転およびスケーリング、アニメーションなどの機能を含む２Ｄ＆３Ｄグラフィック機能を備える。グラフィックＡＰＩ ７４の実施例では、グロー シェーディング、環境照明、環境マッピング（鏡面反射光）、およびチューン シェーディング（Tune Shading）などの機能を備える。標準仕様のＯｐｅｎＧＬで定義されたＡＰＩなどの標準グラフィックＡＰＩを用いてもよい。３ＤＧＵＩプラットフォームには、ここに記載される３ＤＧＵＩを実装するためのＡＰＩも含まれ、これらのＡＰＩには、セル、リアクターおよびアクターを構築・管理する機能や、セルの表示機能、あるいはウォークスルーのインタラクティブ性などの機能が含まれる。
【００１８】
３ＤＧＵＩの実施例について、図３から図８を参照しつつ説明する。この実施例の３ＤＧＵＩは、二次元ユーザインターフェース環境におけるモバイル ディスプレイの空間利用を向上させるもので、モバイル ディスプレイ上により多くのコンテンツを表現できるようにするとともに、直感的なインターフェースを提供するものである。さらに、３ＤＧＵＩは、モバイル リソースと通信帯域幅を効率的に利用する三次元インターフェースとして機能する。さらに、３ＤＧＵＩは、ウェブブラウザ、オンラインゲーム、ソーシャルネットワーク サービスなどを含む各種コンテンツサービス向けのプラットフォームとしても機能する。
【００１９】
図３（ａ）から図３（ｃ）を参照しつつ、３ＤＧＵＩは、ユーザに対して、１つ以上のセルからなる三次元グラフィック空間のビューを表示する。セル１００は、四角形の壁部１０２ａ−１０２ｆと、六角形の天井部１０４ａと六角形の床部１０４ｂからなる複数の内面を備える。各内面は、カメラ１０６や人物１１０の視点で、セル１００の内側に映し出される視覚テクスチャ１０８を備える。この実施例では、セル１００は六角柱であるが、代替の実施例では、この他のセル形状を用いてもよいことは理解されるであろう。ユーザは、セル１００内部で人物１００（あるいはカメラ１０６）になって、セル１００で定義される三次元の地理的空間内を歩いたり、インタラクティブに行動して直感的に閲覧することで、この三次元の幾何学的空間をナビゲートできる。３Ｄディスプレイ用のセル１００の構築には、セル面とビューの幾何学的な処理、ラスタライゼーション、およびセル面へのテクスチャ マッピングなどの処理が含まれる。
【００２０】
図４を参照しつつ、複数のセル１１６を連結して、セル クラスター１２０を形成する。各セル１１６の幾何学面１１８で位置を合わせることで、１つ以上のセル１１６を連結することができる。セル１１６のいずれかの面１１８を、別のセル１１６の面とリンクするように構成してもよい。これにより、ユーザは動作中に、クラスター１２０で定義される三次元の地理的空間をナビゲートできる。
【００２１】
図５（ａ）および図５（ｂ）に示すように、クラスター１２０を、他の１つ以上のクラスター１２２、１２４に結合することもできる。クラスター１２０および１２２の各々は、面１２６ａと面１２６ｂとを備え、クラスター同士を連結できるように構成されている。セルのいずれの面も別のクラスターに連結するように構成されているため、１つのクラスター内に複数の連結する面を構成することになる。クラスターは、それぞれ異なる形状であってもよく、それぞれのクラスターのプロパティに応じて別のクラスターと結合することもできる。結合を制限したり有効にするクラスターのプロパティには、時間、方向、セキュリティ、権限などが含まれてもよい。結合アルゴリズム（Docking Algorithm）は、結合のプロセスを管理し、未知のクラスター、危険なクラスター、あるいは互換性のないクラスターとの結合を防ぐセキュリティ機能を提供する。また、クラスター１２４は、幾何学的空間の連結では面結合を行わずに、リンク１２８を介して別のクラスター１２２と結合することもできる。
【００２２】
ユーザに各種ビューを提示して、ユーザが、複数のセルからなるクラスターとクラスターの間をナビゲートできるようにユーザを支援する。例えば、クラスターのビュー（図４参照）を表示して、目的のクラスターと、リンク付けされた関連のセルの様子をユーザに伝える。各セルの外観にセルの種類やコンテンツを示すようなグラフィック表示を行ったり、あるいは、外面にセルのコンテンツにアクセスするためのウインドウを設けたりしてもよい。各セルは、ユーザのアクセス履歴があるものや、お気に入りのものは、強調して表示してもよい。ワールドビューは幾何学的空間内のコンテンツ全体を表示する。ユーザがインターフェース制御機能を使って幾何学的空間を回転させたり、ズームインやズームアウトなどで特定のクラスターやセルを視覚的に表示できるようにしてもよい。
【００２３】
図６を参照しつつ、空間構造データについての実施例を例示する。空間構造データ ストレージ１５２に記憶される空間構造データ１５６に応じて、３Ｄレンダラ１５４でクラスター１５０のグラフィック表示を行う。空間構造データ１５６は、アクターおよびリアクターを記述するデータ要素であるアクター記述部１５８およびリアクター記述部１６０を含み、アクター記述部１５８およびリアクター記述部１６０はそれぞれ、関連のモデルデータ１６２、アクションデータ１６４およびテクスチャーデータ１６６を有する。空間記述部１６８は、空間を定義するデータのカプセル化を行う。マップ記述部１７０はマップ プロパティを記述し、関連するイベント１７２とセル１７４を有する。さらに、セルごとのパネルを記述するパネル記述部１７６が記憶され、さらに、パネルごとのパネルデータ１７８も記憶されている。図示されるデータ構造は例示的なものであり、この他のデータ構造も用いることができることは理解されるであろう。
【００２４】
ユーザは、３ＤＧＵＩを使うことで、動作中にインタラクティブなウォークスルーが可能になる。 図７を参照しつつ、ユーザは、セル２０２内のアクター２００を制御する。アクター２００を、ユーザに対して三次元の人物やアバターとして表示してもよいし、あるいは、ユーザが第１の人物またはセル２０２のカメラビューを選択してもよい。アクター２００は、セル２０２内を歩き回り、セルのコンテンツを展開し、やり取りをする。各種アプリケーションでは、ユーザはアクターを使って、歩く、跳ねる、操作する、戦う、防御する、微笑む、会話する、抱擁するなどの各種行為を行うことができる。また、インターフェースを使って、ユーザが所望する通りに、カメラからのビュー、オブジェクトからのビュー、遠距離からのビューなど、異なる視点からセルを表示することができる。
【００２５】
一実施形態では、アクター２００と、１つ以上のリアクター（例えばリアクター２０４）との空間関係を用いて、セル２０２内のインタラクションを容易にすることができる。リアクターは、セル内のインタラクティブなオブジェクトまたは人物であり、例えば、リアクター２０４とアクター２００との距離に応じて反応したりして、アクター２００に対して反応するように構成することができる。リアクターは、動物、ドア、ウェブリンクなどのオブジェクトであってもよく、グラフィックとして表現してもよい。例えば、アクター２００とリアクター２０４との距離に応じて、インタラクションに３つのレベルを設定することもできる。レベル１の反応は、アクター２００がリアクター２０４の近傍（２０６）に位置する場合に発生する。レベル２の反応は、アクター２００がリアクター２０４に隣接（２０８）する場合に発生する。レベル３の反応は、アクター２００がリアクター２０４に接触したり、やり取りを行った場合に発生する。
【００２６】
各アクター２００は１つ以上の属性を含み、それぞれの属性に応じてリアクター２０４の反応が異なるようにしてもよい。例えば、リアクター２０４が猫として定義されている場合、犬の属性を持つアクターに対する反応は、鼠の属性を持つアクターに対するものとは異なるようにしてもよい。アクター２００が犬の属性を有する場合、リアクター２０４は、アクター２００がレベル１の近傍２０６内に位置するときには、硬直した状態でアクター２００を監視する。アクター２００がレベル２の隣接２０８内に位置するときには、リアクター２０４は、アクター２００に対して威嚇する音を発し、アクター２００がリアクター２０４に対してレベル３の接触を試みると、リアクター２０４は逃走を試みる。アクター２００が鼠の場合、アクター２００がレベル１の近傍２０６内に位置するときには、リアクター２０４は、アクター２００に向かって追いかけるような反応をしてもよい。
【００２７】
リアクターを輸送リアクターとして定義して、ユーザが幾何学的空間内を探索できるようにしてもよい。図８は、輸送リアクターのオブジェクトの実施例を図示したものである。アクターは、隣接のセルにアクターを輸送するための輸送リアクター２２０、２２２、２２４、２２６、２２８を使って、セル２１０、２１２、２１４、２１６、２１８から構成されるクラスター内を歩き回わることができる。例えば、輸送リアクター２２０はセル２１０からセル２１２への輸送を行う。これらのセル間の移動は、アクターが輸送リアクターに対してレベル３の接触を行うことで実行される。図示する通りに、アクター２３２ａは、輸送部２２２に対してレベル３の接触を行うと、セル２１４に輸送される。これによってアクター２３２ｂはセル２１４の内部とインタラクティブになる。あるいは、輸送オブジェクトを用いてアクターを遠隔のセルに輸送するようにしてもよい。アクター２３４ａは、輸送オブジェクト２３０に対してレベル３の接触を行うと、アクター２３４ｂで示されるように、セル２１０に輸送される。
【００２８】
本発明の３ＤＧＵＩのフレームワークは、三次元空間の展開や表示を容易にするものであり、各種アプリケーションと、コミュニティサービス、デート／お見合い、オンラインゲーム、コンテンツ閲覧、ｍｅｎｕＧＵＩナビゲーション、セキュリティサービス、自己履歴やジャーナリスト／ブログ用のアプリケーションなどの各種サービスとのインターフェースとして用いることもできる。
【００２９】
図９−１２を参照しつつ、コミュニティサービスの実装に関する実施例について説明する。オンライン コミュニティは、デートサービス、ブログ、インスタントメッセージ、メール、オンラインイベントなどのソーシャルネットワーク サービスを通じて人々を結びつけるものである。オンライン コミュニティによっては、ユーザは、バーチャルな世界で人物を演じたり、ネットワーク上で他人とゲームの対戦をしたり、あるいはバーチャルなサービスに参加できるようなバーチャル コミュニティを提供するものもある。
【００３０】
図９を参照しつつ、コミュニティ システム２５０は、クライアント装置（クライアント）３００など、通信事業者ネットワーク２８０の利用契約者に対してコミュニティサービスを提供する。コミュニティ システム２５０は、コミュニティ サーバ２６０、アプリケーション コンテンツ サーバ（アプリケーション サーバ）２７０およびユーザ データベース２７２を備える。コミュニティ サーバ２６０は３ＤＧＵＩコンテンツ サーバであって、ルーティング アプリケーション２６２、リアル アプリケーション２６４、トンネル アプリケーション２６６およびバーチャル アプリケーション２６８を備える。リアル アプリケーション２６４は、デートサービス、地図検索サービスやニュース配信などの実世界のサービスをクライアント３００に提供する。バーチャル アプリケーション２６８は、バーチャル コミュニティをクライアント３００に提供する。バーチャル サービスには、ゲームや、ユーザが探索できる３Ｄバーチャル環境などが含まれる。トンネル アプリケーション２６６は、クライアントが実世界からバーチャルの世界へ容易に移動できるようにするためのものである。コミュニティ サーバ２６０は、インターネット２７８に接続されており、コンテンツ プロバイダ２７４、２７６から提供される第三者コンテンツにアクセスできるようにする。
【００３１】
クライアント装置３００は、３ＤＧＵＩプラットフォームとコミュニティ型の各種機能を有するミドルウェア ライブラリ３０４に接続されたコミュニティ アプリケーション３０２を備える。クライアント装置３００は、コミュニティ サーバ２６０からコミュニティのデータやコンテンツを検索して、３ＤＧＵＩを介してユーザにコミュニティサービスを提供するように構成されている。
【００３２】
クライアント装置３００と通信事業者ネットワーク２８０とコミュニティ サーバ２６０とのデータ インターフェースの実施例を図１０に示す。動作中には、時空間プッシング（Space-time Pushing）、心理プロファイル プッシング（Psychological Profile Pushing）、セル−プラン同期プッシング（Cell Plan Synchronized Pushing）などを用いてコミュニティ サーバ２６０は所定のコンテンツをクライアント装置３００にプッシュ配信する。プッシング処理を容易にするために、コミュニティ サーバ２６０は、プッシュ プロキシ ゲートウェイ（ＰＰＧ：Push Proxy Gateway）３１０に接続されている。このプッシュ プロキシ ゲートウェイ３１０は受信データのうち、テキストのメッセージはショートメッセージ サービスセンター（ＳＭＳＣ：Short Message Service Center）３１２へ送信し、グラフィック、テキスト、音声、リンクなどのデータを含んだ広告などのブロードキャストメッセージはセル ブロードキャスト サービスセンター（ＣＢＳＣ：Cell Broadcast Service Center）３１４へ送信するようにルーティングするためのものである。セッション イニシエーション プロトコル（ＳＩＰ：Session Initiation Protocol）またはプッシュ アクセス プロトコル（ＰＡＰ：Push Access Protocol）を用いることでインターフェースの簡便化が図れる。さらに、コミュ二ティ サーバ２６０は、ＭＭ７プロトコルを介してマルチメディア メッセージング サービスセンター（ＭＭＳＣ：Multimedia Messaging Service Center）３１６にも接続し、マルチメディア コンテンツをクライアント装置３００に配信する。ＭＭＳＣ ３１６はＳＭＳ／ＰＰＧ（Push Proxy Gateway）を備える。
【００３３】
コミュニティ サーバ２６０は、さらにＨＴＴＰプロキシ３１８に接続しており、ＨＴＴＰ、ＲＴＰ、ＳＩＰなどのパケットベースのプロトコルを用いてパケット ゲートウェイ３２０を介してクライアント装置３００とのデータ交換を容易に行えるようにする。パケット ゲートウェイ３２０は、ゲートウェイＧＰＲＳサポートノード（ＧＧＳＮ：Gateway GPRS Support Node）、コールステート コントロール ファンクション（ＣＳＣＦ：Call State Control Function）およびワイヤレス アクセス プロトコル（ＷＡＰ）ゲートウェイを備える。
【００３４】
所定のコミュニティ サービスでは、通信事業者ネットワーク２８０から受信した情報、例えば、クライアント装置３００の位置情報や通信事業者のセルプラン情報などを利用する。コミュニティ サーバ２６０は、ＭＡＰインターフェースを介したホーム ロケーション レジスタ（ＨＬＲ：Home Location Register）と、マルチリンクＰＰＰ（ＭＬＰ）インターフェースを介したロケーション サーバと、ライトウェイト ディレクトリ アクセス プロトコル（ＬＤＡＰ：Lightweight Directory Access Protocol）インターフェースを介したプロビジョニング サーバとを備える通信事業者ネットワーク データベース３３０に接続されている。サービスマップ データベース３３２は、リアル アプリケーションを用いた用途での通信事業者ネットワークのセルプランに関連する情報を保持する。オンライン アクセレータ３３４は、コミュニティ サーバ２６０とパケット ゲートウェイ３２０とインターネット２７８とのデータ交換を向上させるものである。
【００３５】
再び図９を参照しつつ、動作中にユーザは、コミュニティ アプリケーションへアクセスする要求をクライアント装置３００から入力する。コミュニティ アプリケーション３０２は、個人データとロケーション データをコミュニティサーバ２６０に送信する。ルーティング アプリケーション２６２はユーザの要求を、リアル アプリケーション２６４、トンネル アプリケーション２６６またはバーチャル アプリケーション２６８などの要求を処理する所定のアプリケーションに送信する。次に、ユーザのコミュニティ データベース記録２７２と、アプリケーション サーバ２７０やコンテンツ サーバ２７４または２７６など、要求されたコンテンツのサーバとにアクセスして、サービスのプロファイリングを実行する。
【００３６】
図１１に示すように、コミュニティ サーバは、リアルコミュニティ サーバ３４０やバーチャルコミュニティ サーバ３４２などを介して、サービスマップやリンクデータ３４６などでクライアント装置３００に応答する。すると、クライアント装置のコミュニティ アプリケーション３０２（図９参照）はユーザに対して、サービスが受領されたことを通知する。コミュニティ サーバに保存するコミュニケーション データは、ＨＴＭＬやＷＭＬ、あるいはこの他の標準フォーマットに形式化してもよい。ＨＴＭＬやＷＭＬに形式化された検索のコミュニティ データは、コミュニティ パーサ ライブラリで解釈され、ミドルウェア ライブラリ３０４（図９参照）にあるＧＵＩライブラリへ提供されて、３Ｄディスプレイ セル３４８の構築に用いられる。パースされたコミュニティ データの３ＤレンダリングはＧＵＩライブラリによって処理され、ディスプレイ３４５に表示される。従来のウェブブラウザのパーサを用いた場合、コミュニティ データは、通常の２Ｄレンダリングによるウェブページとして取り込まれることもある。コミュニティ データを処理するために、ミドルウェア ライブラリ３０４は、時空間駆動のコンテンツサービスとプロファイル駆動のコンテンツサービスとを提供するコミュニティＡＰＩと、コミュニティのウォークスルー動作とアクター／リアクターの制御動作を容易にする３Ｄグラフィックス機能とを備えている。
【００３７】
コミュニティサービス システムを介して提供されるサービスには、時空間ベースのコンテンツのプロビジョニング メカニズム、無線ネットワークのセルプランを用いたコンテンツプランの作業、および心理プロファイリングを利用したユーザとコンテンツとのマッチングメカニズムが含まれる。図１１に示す通りに、コミュニティのコンテンツとサービスは、現実３４０またはバーチャル３４２のいずれかに分類される。セル型のコミュニティでは、各種のインタラクティブなサービスを提供し、ナビゲーションや物語作りをサポートする。リアル コミュニティでは、マップナビゲーション サービス、デートサービス、ニュースサービスなどの現実のサービスを提供する。バーチャル コミュニティでは、ゲーム コミュニティ、バーチャルショッピング コミュニティ、バーチャルアドベンチャー コミュニティなどのバーチャル コミュニティを提供する。リアル コミュニティとバーチャル コミュニティは、トンネル３４９を介して相互に接続されている。各種コミュニティの空間は、ウォークスルー動作によって閲覧可能であり、各種のインタラクティブなイベントを空間内で発生させることもできる。
【００３８】
リアル コミュニティは、現地時間や、ＧＰＳの位置、セルの位置、通信事業者のサービスエリアなど、現実の時空間により駆動される。リアル コミュニティにおいて利用可能なコミュニティ コンテンツを、現実の時空間にリンクさせて、現実の時空間に応じたリアル コミュニティをユーザに提供する。リアルコミュニティ サービスには、ローカルニュース、スポーツ、音楽、広告などの補足的な情報提供も含まれる。検索情報は、ローカルビジネスや、個人、宿泊、ショッピングなどのニーズに合うように検索することができる。
【００３９】
リアルコミュニティ システムの実施形態を図１２に示す。通信事業者ネットワーク３５０は複数の基地局３５２を備え、各基地局は関連する地理的カバーエリア（Geographic Coverage Area）またはセル３５４を有する。リアル コンテンツ３６０には、通信事業者ネットワーク３５０のセルプランに対応する幾何学的空間が含まれる。移動端末３６４はカバーエリア内を移動し、リアル コンテンツ３６０は、地域、時間、プロフィールに関する情報としてユーザに配信される。図示するように、移動端末３６４は、目的のコンテンツセル３５８ｂに対応する無線ネットワーク セル３５８ａ内に位置している。セル３５８を介して移動端末３６４に配信される時空間コンテンツの事例としては、近くにいる友人を認識したり、ローカルマップやローカルニュース、レストランなどのローカルサービスが含まれる。
【００４０】
バーチャル ゾーンはバーチャル コミュニティの集合である。各バーチャルコミュニティは、バーチャル コミュニティの各アプリケーションで設定されたバーチャルな時空間により駆動される。バーチャルゾーンのサービスには、ロビー、プレイルーム、ビジネスルーム、ショッピングルームあるいはこの他のサービスが含まれる。バーチャルな時空間の領域（Domain）には、バーチャルな時空間と、時間の巻き戻しや早送り、停止などの部屋の時間制御とが含まれる。
【００４１】
ユーザは、バーチャルゾーンやリアルゾーンに出たり入ったりする際には、トンネルゾーンを通過することになる。トンネルゾーン サービスには、ユーザのアクセス権限をチェックするゲートキーパ機能や、システムから離れるコンテンツをチェックするデジタル著作権（Digital Rights）管理サービスが含まれる。
【００４２】
コミュニティサービスは、ユーザ体験を向上させるためのプロファイリングを用いたり、ユーザ同士の適合性や、ユーザとコミュニティとの適合性、あるいはユーザとコンテンツとの適合性の向上を容易にするものである。ユーザと社会的状況との適合性を図る社会心理プロファイリングのパラメータには、ユーザ自身に決断力があり、目的を達成する責任感を有するか否かを測定する意思パラメータの測定、ユーザが客観的に自分の環境を認識できるか否かを測定する状況パラメータの測定、ユーザが自分の感情を穏やかにコントロールできるか否かを測定する感情操作パラメータの測定、ユーザが、周囲の人々の感情から読取って、それぞれの考えを共有できるか否かを測定する共感パラメータの測定などが含まれる。
恋愛心理プロファイルのパラメータは、ユーザと他の人との適合性を図るものであり、趣味や興味などが適合する度合いを測定する類似パラメータの測定、価値観が適合する度合いを測定する等価パラメータの測定、各ユーザがどれくらい離れているかを測定する物理的距離パラメータの測定、互いにどれくらいの頻度で会っているのかを測定する接触頻度パラメータの測定、どれくらい相思相愛であるかを測定するバランスパラメータの測定などが含まれる。
【００４３】
ユーザに提供されるコンテンツによっては、ユーザのコミュニティ プロファイルに応じて提供されるプロファイル依存コンテンツがある。コミュニティ プロファイルは、コンテンツとユーザとの近似性を判定するものである。近似性の度合いに応じてコンテンツをダイナミックに再配置することで、ユーザとコンテンツとの関係性を変更する。コンテンツには、関心のあるニュース記事、目的の広告、あるいは関心の高いイベントへの招待などが含まれる。一実施形態では、コミュニティ サービスには、サービスに関係するイベントを頻繁に開催したり、ユーザのプロファイル、場所、時間などに基づいて受動的なユーザを誘導するコンテンツを提供するようなイベント−ガイダンス サービス インターフェースが含まれる。
【００４４】
別のサービスでは、幾何学的空間の記録をウォークスルーで閲覧できるように、個人情報と幾何学的空間に記録された履歴を含む自己履歴の機能が含まれる。オンラインコミュニティを介して、ユーザであれば誰でもジャーナリストとして、ニュースコミュニティに対してローカル記事や、トラベルコミュニティに旅行記録などを投稿できる。コミュニティサーバは、ユーザがカメラやボイスレコーダ、携帯電話などを用いて、ユーザの個人履歴、家族履歴あるいはローカルコミュニティを作成、記録、閲覧した履歴を維持する。ユーザは、自身の個人履歴にあるコミュニティ空間をウォークスルーしたり、他の人の履歴を閲覧することができる。
別の実施形態では、三次元グラフィカル ユーザインターフェースにより、ヒエラルキーなインターフェースが有する限界を受けないようにゲーム用インターフェースを簡略化し、より直感的な異文化ヒューマン インターフェースを実現する。
【００４５】
動作中に３ＤＧＵＩは、コミュニティ コンテンツをコミュニティ サーバから移動端末へ送信する。ここで、移動端末とコミュニティ サーバとのインタラクションを図１３に示す。コミュニティ サーバ３７０は、空間プロビジョニング サーバ（空間プロビジョニング）３７２と、マップ プロビジョニング サーバ（マップ プロビジョニング）３７６とを備え、両サーバは、関連する空間構造データ３７４を移動端末３７８に送信する。マップ データをマップ プロキシ３８０に送信して、移動端末３７８の記憶容量に応じたマップ チャッシュ データ３８１を保管する。空間構造データを空間構造データ取得機能３８８を介して検索し、空間構造データ３８６として移動端末上に記憶する。
【００４６】
移動端末３７８は、ユーザからの入力を受信するキーボード３８４を備え、この入力を解釈ステップ３８５で解釈する。キーボード３８４から入力されるユーザ入力は、３ＤＧＵＩを使って、ディスプレイ更新ステップ３９０およびまたはマップ更新ステップ３８２でディスプレイを更新するように要求するユーザ ナビゲーションに関するものであってもよい。空間構造データ３８６は、アクターのレンダリング ステップ３９１、リアクターのレンダリング ステップ３９３およびマップのレンダリング ステップ３８７でレンダリングするためのデータとなる。レンダリング後は、これらのデータをディスプレイ データ３９２として結合し、ディスプレイ ステップ３９４を介してＬＣＳ３９６上に表示する。
【００４７】
３ＤＧＵＩは、ゲーム、ウェブブラウザ、オペレーティングシステムなどの各種アプリケーションのインターフェースとしてもよい。ウェブブラウザ アプリケーションの実施形態について、図１４を参照しつつ説明する。まず、ユーザは、ブラウザ アプリケーションをクライアント装置上で起動する。
ブラウザは、第１のセル４００に関するコンテンツをコンテンツ配信システムから検索し、検索したコンテンツを空間ビルダー アプリケーション（Space Builder Application）へ送信し、このアプリケーションにより３Ｄセル４００を構築し、ディスプレイ用の初期ビューを作成する。ユーザは、ユーザ装置からユーザ入力を行って、ディスプレイでやり取りをしながら３Ｄセルのコンテンツを走査して、さらに閲覧したいリンクを選択する。ブラウザは、インターフェースやビュー角度の変更、２Ｄと３Ｄの次元の切り換え、寸法（ズームインやズームアウト）の変更、ＨＴＭＬページと３Ｄビューの切り換え、あるいは、階層メニューと３Ｄ空間メニューの切り換えなどをユーザが行えるようにする、幾何学的ビューの制御機能を備える。さらに、ブラウザ アプリケーションは履歴とプロファイル機能も備える。コマンド動作や取得したデータは幾何学的空間として記憶することが可能であり、幾何学的な記録はウォークスルー中に再生可能である。３Ｄの幾何学的空間のインターフェースを用いて、ユーザが特定の幾何学的空間をウォークスルーした履歴を辿ることで、ユーザの嗜好や行動のデータが収集可能となる。 
【００４８】
３Ｄコンテンツの閲覧時に、ブラウザは受信したコンテンツで定義されるセルを構築する。３Ｄコンテンツは、コンテンツ配信システムでサポートされる形式であれば、いかなる形式であってもよい。一実施形態では、３Ｄウェブコンテンツは、ブラウザのセル内でのコンテンツの配置を示すタグを有するＨＴＭＬドキュメントであってもよい。例えば、３Ｄウェブコンテンツには、各内面にディスプレイするウェブページのリンクを含んでいたり、ＨＴＭＬドキュメントを複数ある面のどこに、どのようにディスプレイするのかを指定するために予め定義されたタグを含んでいてもよい。
【００４９】
従来のウェブページのように、２Ｄコンテンツを閲覧するときには、ユーザの嗜好とコンテンツのプロファイルに応じて、ブラウザは、複数のウェブページあるいは他のコンテンツを使ってセルを構築する。ユーザは、動作中に、コンテンツ配信システムへ転送するためのＵＲＬ４０２を入力する。コンテンツ配信システムは、セル４００の内面を形成する関連のウェブページ４０４を検索する。一実施形態では、残りの内面４０６、４０８、４１０、４１２、４１４、４１６および４１８には、ユーザが既にアクセスした前回のウェブページが７つ含まれている。別の実施形態では、各内面４０６−４１８を、関連するアプリケーション専用のディスプレイ、例えば、地図やアクセス データベース、Ｅメールあるいは非ウェブ アプリケーションなどのディスプレイとして用いてもよい。さらに、別の実施形態では、内面４０６−４１８は、広告やおすすめのウェブページなど、おすすめコンテンツをユーザに提供するためのコンテンツ プロファイリングにより補充されてもよい。
【００５０】
図１５を参照しつつ、オンラインショッピング アプリケーションの実施形態について説明する。店頭でショッピングをする購入者にとっては、購入を検討している商品５００に関する詳細、例えば、その商品に関して、過去に購入経験のある人の意見や確証、あるいは他店での値段などが必要な場合がある。そこで、まず購入者は、カメラ付き携帯電話５０２でショッピング アプリケーションを立ち上げて、ショッピング インターフェースを定義するセル５０８の一部をディスプレイする。購入者は、カメラ付き携帯電話５０２で商品５００のバーコード５０４の画像を取得する。バーコード５０４の画像を現在選択しているセル５０８に追加して、カメラ付き携帯電話５０２上に画像５０６を表示する。
【００５１】
次に、ショッピング アプリケーションは、バーコード５０４の画像をコミュニティ サーバ５１０に送信し、ここでバーコード画像を解釈し、さらに、解釈したバーコードのデータを購入者の個人情報とともにオンラインショッピング サイト（オンラインショッピング プロバイダ）５１２へ送信する。オンラインショッピング サイト（オンラインショッピング プロバイダ）５１２は、商品情報５１４をコミュニティ サーバ５１０へ返信し、コミュニティ サーバ５１０からカメラ付き携帯電話５０２へ商品セル５２０のデータが返信される。次に、購入者は、商品セル５２０を入力して商品および商品情報をリビューする。一実施形態では、購入者は、オンラインショッピング プロバイダを通じて商品を即座に購入するように選択することができる。商品情報に追加して、オンラインショッピング プロバイダ５１２は、コミュニティ サーバ５１０に対してリスト情報を送信することもでき、コミュニティ サーバ５１０は、リスト セル５２２のデータをカメラ付き携帯電話５０２に返信する。購入希望リストには、先に購入者が特定した商品が、将来の購入希望として含まれる。
【００５２】
図１６（ａ）および１６（ｂ）を参照しつつ、チャット アプリケーションに関する実施形態を図示する。ユーザ６０２はチャットルームセル６００に入室し、移動端末の入力機能を使ってこのセルを見渡す。このとき、ユーザはディスプレイ６１２を介してセル６００の一部を見ることができる。ユーザ６０２は移動端末の十字キーを使って、各人の在室テクスチャパネル（Presence Texture Panel）（６０６、６０８、６１０など）を見ながら友人の状態を確認する。図示するように、ユーザ６０６は現在チャット可能であり、ユーザ６０８はチャット機能をオフにしており、次のパネル６１０は、ここのユーザがビジー状態にあることが示されている。ユーザ６０４は、移動端末の十字キーを使って、テクスチャパネルを見ながら、オンラインの友人を選択することができる。一実施形態では、テクスチャパネルに一歩近づく（ポジション６１４）とチャットが開始される。テクスチャパネルに二歩近づく（ポジション６１６）とボイスチャットが開始され、三歩近づく（ポジション６１８）とビデオチャットが開始される。
【００５３】
このように、本発明の各種実施形態について説明したが、前記システムにおける特定の特長が実現されることは当業者にとっては明らかである。また、各種の変更、適用およびこれらの代替実施形態は、本発明の技術的範囲において達成可能であることは周知である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施形態に係わる移動ネットワークを示す図である。
【図２】（ａ）および（ｂ）は、本発明の実施形態に係わるクライアント装置を示す図である。
【図３】（ａ）から(ｃ)は、本発明の実施形態に係わる六角柱のセルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係わるセル群のクラスターを示す図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）は、本発明の実施形態に係わるクラスター同士のリンクと結合を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係わる空間構造データを示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係わるアクターとリアクターとのインタラクションを示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係わるアクターと複数の輸送リアクターとのインタラクションを示す図である。
【図９】コミュニティサービス システムの実施形態を示す図である。
【図１０】クライアント装置と通信事業者ネットワークとコミュニティ サーバとのインターフェースに関する実施形態を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係わるリアルコミュニティ サーバからクライアント装置へのコンテンツ配信を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係わるリアルコミュニティ サービスを示す図である。
【図１３】コミュニティ サーバと移動端末とのインタラクションに関する実施形態を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係わるウェブブラウザ アプリケーションを示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係わるオンラインショッピング アプリケーションを示す図である。
【図１６】（ａ）および（ｂ）は、チャット環境でのインタラクティブなウォークスルー インターフェースに関する実施形態を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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