(57)【要約】【課題】  入賞抽選の際に、スタートスイッチの操作によって抽選確率を上げられないようにする。抽選の際に発生させる乱数を予測不可能なものにする。【解決手段】  遊技者が操作する所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行う。スタートスイッチの操作タイミングと抽選タイミングが一致しなくなるので抽選結果を予測できなくなる。【選択図】        図２
2006312097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、抽選を行うための前記信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、
前記揺らぎ発生器は、第１のクロックで動作するタイミングカウンタと、第２のクロックで動作する揺らぎ発生用カウンタとを備え、
前記揺らぎ発生用カウンタは、前記信号に基づき前記タイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元にカウントを行い、
前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が揺らぎの加えられた前記信号として出力され、
前記入賞抽選手段は、揺らぎの加えられた前記信号に基づき抽選を行い、
前記第１のクロックと前記第２のクロックは互いに異なる周波数又は異なる位相のクロックであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記揺らぎ発生器は、前記タイミングカウンタの出力ビットのビット入替を行うビット入替部を備え、
前記揺らぎ発生用カウンタは、前記ビット入替部の出力を読み込むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ビット入替部において、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記タイミングカウンタ又は前記揺らぎ発生用カウンタの少なくともいずれか一方に対して所定の契機でカウントの停止及び又は再開を指示する更新停止信号発生器とを備え、前記タイミングカウンタ又は前記揺らぎ発生用カウンタの少なくともいずれか一方は、前記更新停止信号発生器からの信号に基づき一時的にカウントを停止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
コマンドを送信する第１処理部と、前記第１処理部から前記コマンドを受けて演出を行う第２処理部とを備え、
前記更新停止信号発生器は、前記第１処理部で前記コマンドの送信要求が生じたときに前記カウントの停止を指示し、前記コマンドの送信開始時に前記カウントの再開を指示することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
前記更新停止信号発生器は、前記複数のストップスイッチのいずれかの信号に基づき前記カウントの停止を指示し、前記複数の回転リールのいずれかの停止信号に基づき前記カウントの再開を指示することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、スタートスイッチの操作によっても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、抽選を行うための前記信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、
前記揺らぎ発生器は、第１のクロックで動作するタイミングカウンタと、第２のクロックで動作する揺らぎ発生用カウンタとを備え、
前記揺らぎ発生用カウンタは、前記信号に基づき前記タイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元にカウントを行い、
前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が揺らぎの加えられた前記信号として出力され、
前記入賞抽選手段は、揺らぎの加えられた前記信号に基づき抽選を行い、
前記第１のクロックと前記第２のクロックは互いに異なる周波数又は異なる位相のクロックであることを特徴とするものである。
【０００８】
前記揺らぎ発生器は、前記タイミングカウンタの出力ビットのビット入替を行うビット入替部を備え、
前記揺らぎ発生用カウンタは、前記ビット入替部の出力を読み込むようにしてもよい。
【０００９】
前記ビット入替部において、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されるようにしてもよい。
【００１０】
前記タイミングカウンタ又は前記揺らぎ発生用カウンタの少なくともいずれか一方に対して所定の契機でカウントの停止及び又は再開を指示する更新停止信号発生器とを備え、前記タイミングカウンタ又は前記揺らぎ発生用カウンタの少なくともいずれか一方は、前記更新停止信号発生器からの信号に基づき一時的にカウントを停止するようにしてもよい。
【００１１】
コマンドを送信する第１処理部と、前記第１処理部から前記コマンドを受けて演出を行う第２処理部とを備え、
前記更新停止信号発生器は、前記第１処理部で前記コマンドの送信要求が生じたときに前記カウントの停止を指示し、前記コマンドの送信開始時に前記カウントの再開を指示するようにしてもよい。
【００１２】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
前記更新停止信号発生器は、前記複数のストップスイッチのいずれかの信号に基づき前記カウントの停止を指示し、前記複数の回転リールのいずれかの停止信号に基づき前記カウントの再開を指示するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、抽選に用いる信号に揺らぎを持たせることにより抽選の際の乱数発生に対する人為的な影響を軽減できる。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は、発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の位置に設けられている。
【００１５】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００１６】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
【００１７】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００１８】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００１９】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッバーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２０】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２１】
図２は入賞抽選手段のブロック図である。入賞抽選手段は制御装置に含まれ、当該装置は、具体的にはメイン基板のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより及び／又はハードウエアにより実現される。入賞抽選手段は、図２に示すように、揺らぎ発生器１、乱数発生器２、乱数抽出器３、判定部４、及び、入賞判定テーブル５を含む。なお、入賞抽選手段の構成は図２に示したものに限定されない。
【００２２】
揺らぎ発生器１はスタートスイッチ３０からの信号を受け、これに揺らぎを加えて出力するものである。この詳細は後述する。
【００２３】
乱数発生器２は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、０〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。
【００２４】
乱数抽出器３は、乱数発生器２が発生する乱数を所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出するものである。乱数発生器２は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器３により抽出される。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００２５】
入賞判定テーブル５は、乱数発生器２がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。
【００２６】
判定部４は、乱数抽出器３が抽出した抽出乱数データを、入賞判定テーブル５の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器２がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞判定テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【００２７】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００２８】
入賞抽選はスタートスイッチ３０の押下信号に基づいて行われるが、本発明の実施の形態では当該押下信号をそのまま使用するのではなく、揺らぎ発生器１により当該押下信号に揺らぎを与えた後の信号を使用することを特徴とする。このことを図３を参照して説明する。
【００２９】
図３（ａ）はスタートスイッチ３０の押下信号と揺らぎ発生器１が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートである。揺らぎ発生器１はスタートスイッチ３０の押下信号から遅延Ｔだけ遅れた信号を出力する。この乱数抽出命令により乱数が抽出される。抽出するタイミングが異なれば乱数抽出器３で抽出される乱数も異なってくる。遅延Ｔは一定値ではなく、スタートレバー３０の押下ごとに毎回異なる値をとるので、抽出される乱数値を予測することはより困難となる。このように揺らぎ発生器１を設けることにより、たとえ乱数発生器２による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性をもち予測可能な面があったとしても、抽選に用いられる乱数を予測することはできなくなる。遊技者が一定のタイミングでスタートスイッチ３０を操作したところで抽選確率を所定値以上にすることはできないのである。
【００３０】
これに対し、図３（ｂ）に示すように従来はスタートレバー押下信号をそのまま用いて乱数を抽出していたので、乱数発生器２による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性を持つ場合には抽選に用いられる乱数を予測する可能性を否定できなかった。
【００３１】
これに対し、図２の入賞抽選手段によれば、抽選処理において遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、揺らぎ発生器１により乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、不正行為などは困難になる。
【００３２】
次に、揺らぎ発生器１において発生する遅延Ｔの性質について説明する。遅延Ｔは不規則に毎回異なる値をとる、すなわち揺らぐ。ここでいう揺らぎとは、スタートスイッチ３０の押下信号の受信から乱数抽出器３に対する乱数抽出命令の発生までの時間が毎回不規則に（予測困難に）変わるという意味である。遅延Ｔは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Ｔが一定の割合で発生するものでも差し支えない。規則的でなければよい。遅延Ｔの分布の例を図４（ａ）〜（ｃ）に示す。これらの図は遅延時間とその発生頻度を模式的に表したものである。
【００３３】
図４（ａ）（ａ’）の例では、遅延時間は一定の範囲で一様の分布をなし、所定範囲内であればどの遅延時間も同程度発生する。なお、点線で示すように範囲を限定しなくてもよい。同図（ａ）は遅延時間が０以上の場合を示し、同図（ｂ）は遅延時間がある値を中心にその前後に分布する場合を示す（以下同様）。
【００３４】
図４（ｂ）（ｂ’）の例では、遅延時間は一定の範囲で発生するが、遅延時間が長くなるほどその発生頻度は直線的に少なくなる。
【００３５】
図４（ｃ）（ｃ’）の例では、所定の遅延時間で分布のピークをもち、これを中心に発生頻度は徐々に少なくなる。同図（ｃ’）はいわゆる正規分布に類似する分布を示す。
【００３６】
遅延Ｔを発生させる具体的な手法として、公知のアルゴリズム（モンテカルロ法など）を用いたり、熱雑音を用いた物理的な乱数を利用することができる。遅延Ｔは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Ｔが所定の割合で発生するものでも差し支えない。ハードウエアで揺らぎ発生器１を実現した例を図５に示す。
【００３７】
図５において、１ａは所定のクロックで動作して０から所定値までの数値を繰り返し出力するタイミングカウンタ、１ｂは所定のクロックで動作する揺らぎ発生用カウンタである。２は乱数発生器としてのカウンタ、３は乱数抽出器としてのラッチレジスタである。揺らぎ発生用カウンタ１ｂのキャリー（桁上がり）はラッチレジスタ３のラッチクロックとなる。揺らぎ発生用カウンタ１ｂは、スタートスイッチ３０の押下信号でタイミングカウンタ１ａの出力を読み込み、このプリセット値を元にカウントしていくので、キャリーの出力されるタイミングはプリセット値に依存する。タイミングカウンタ１ａ、揺らぎ発生用カウンタ１ｂ、乱数用のカウンタ２はそれぞれ異なる周波数・異なる位相のクロックで動作し、これらの間で相互に干渉することなく、互いに同期も持たないものとする。したがって、揺らぎ発生用カウンタ１ｂにプリセットされる値は外部から予測困難であり、毎回異なるので、キャリーのタイミングが様々に揺らぐことになる。
【００３８】
図６は、図５の装置の動作説明図（タイミングチャート）である。スタートレバー信号が有効となったとき（ｔ１）、タイミングカウンタ１ａの値（揺らぎ値）が揺らぎ発生用カウンタ１ｂに取り込まれる（Ａ部）。揺らぎ発生用カウンタ１ｂが０に戻った際（Ｂ部）に出力されるキャリーでカウンタ２の値をラッチレジスタ３に取り込む。
【００３９】
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図７及び図８に示したフローを用いて説明する。
【００４０】
先ず、図７に示すステップＳ１において、スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
ステップＳ２において、図２の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００４１】
ステップＳ３において、回転リール４０の回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
ステップＳ４において、ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
ステップＳ５において、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００４２】
ステップＳ６において、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
ステップＳ７において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。
【００４３】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップＳ９に進む。
ステップＳ９において、ＢＢゲームやＲＢゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
【００４４】
上述したステップＳ２の抽選処理について図８のフローを用いて説明する。
ステップＳ１０において、入賞抽選手段の揺らぎ発生器１によりスタートスイッチ押下信号に揺らぎを加える。そして、次のステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１において、乱数発生器２により発生された乱数の中から揺らぎの加えられた信号に基づき乱数抽出器３により乱数が抽出される。そして、次のステップＳ１２に進む。
【００４５】
ステップＳ１２において、抽出された乱数が乱数抽出器３の内部に記憶される。そして、次のステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３において、判定器４により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル５の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ１４に進む。
【００４６】
ステップＳ１４において、判定器４により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル５のどの入賞態様に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップＳ１５に進む。
ステップＳ１５において、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、抽選処理が終了する。
【００４７】
発明の実施の形態１によれば、遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為は困難になる。
【００４８】
発明の実施の形態２．
揺らぎをさらに不規則にし予測できないようにするために、タイミングカウンタ１ａの出力ビットのビット入替を行うビット入替部を備え、揺らぎ発生用カウンタ１ｂがビット入替部の出力を読み込むように構成してもよい。
【００４９】
図９にその構成例を示す。同図において、ビット入替部６は配線あるいはプリント基板のパターンの入れ替えによってビット入替を行っている。このためビット入替のパターンは固定的である。同図の例ではタイミングカウンタ１ａ出力のＬＳＢ（ＱＨ）が揺らぎ発生用カウンタ１ｂ入力のＭＳＢ（Ｄ１）に接続され、タイミングカウンタ１ａ出力の他のビットはそれぞれ１／２だけ重みの小さな揺らぎ発生用カウンタ１ｂ入力のビットに接続されている。つまり、ＱＧがＤ８に、ＱＦがＤ７に、以下同様に、ＱＡがＤ２に接続される。このようなビット入替は右に１ビットシフトしたことと等価である。
【００５０】
上記のように接続された場合において、タイミングカウンタ１ａの出力がどのように変換されるか図１０及び図１１を参照して説明する。タイミングカウンタ１ａとしてカウンタを用いた場合、タイミングカウンタ１ａは０，１，２，３，４，・・・を順次出力する。しかし、ビット入替部６で上記のようにビットが入れ替えられていると、揺らぎ発生用カウンタ１ｂが受け取るデータは０，８，１，９，２，・・・となる。このように単純なビットの入れ替えでも数値は大きく変化する。不正行為を行う者は乱数が０，１，２，３，４，・・・のように規則正しく発生され、大当たりの間隔が一定であることを知り、これを前提として不正行為を試みている。そこで、上記のようなビット入替を行うだけでも抽選結果の予測は困難になり、不正行為防止に効果がある。
【００５１】
図９のビット入替の例はビット全体を１ビットシフトするものであった。ビット入替の手法として、他にビットの入れ替えがある。以下、ビットの入れ替えについて説明する。
【００５２】
ビットの入れ替えは１組以上のビットを交換することである。乱数を構成する複数のビットの一部を入れ替えることについてシミュレーション結果に基づき具体的に説明する。以下の例は８ビットの場合である。なお、以下の説明における「変化の周期」とはビットの入れ替えを行ったときにＣＰＵが受けるデータの変化の周期であり、「変化の振幅」とは同じくデータの変化の幅である（変化の幅が一定でないときはその最大値）。具体的には図１２を参照されたい。
【００５３】
（１）１組のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図１３に示す。ビットの組み合わせを適宜選択することにより変化の振幅を２乃至１２８、変化の周期を２乃至３２とすることができる。図示しないが１組のビットを入れ替えたときのグラフは、振幅が大きいときでも右上がりの線形であるので、あまり効果がないと考えられる。後述するように、変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましい。この観点から１組のビット入れ替えを評価すると、このビット入れ替えにはあまり好ましくないビット入れ替えが含まれている。
【００５４】
（２）２組以上のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図１４に示す。この場合は変化の振幅を３２又は１２８、変化の周期を２とすることができる。２組以上のビットを入れ替えたときのグラフは振幅が大きく、しかもビット入替前の右上がりの線形形状とはかなり異なるので効果を期待できる。変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましいという観点から２組のビット入れ替えを評価すると、図１４に示された全てのビット入れ替えは好ましいものである。したがって少なくとも２組以上のビット入れ替えを行うことが好ましい。
【００５５】
好ましくは、変化の振幅が大きく、しかも変化の周期が小さいとよい。そのためには最上位ビットと最下位ビットの入れ替えることが好ましい。このようにすれば１組のビットの入れ替えでもある程度効果を奏すると考えられる。
【００５６】
この発明の実施の形態２のようにビットの入れ替えを行えば、揺らぎをさらに不規則かつ予測困難にすることができる。
【００５７】
図９の説明においてビット入替部６を配線や印刷基板のパターンで実現すると説明したが、ビット入替部６を例えば図１５〜図１７のように実現してもよい。これらの例によればビット入替部６の入替パターンは外部からの信号で変更できるので、当該入替パターンを適宜変更するようにしてもよい。
【００５８】
ビット入替パターン変更指令信号として上記以外にもストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス（ＢＢ）などの入賞報知信号などを使用することができる。
【００５９】
ビット入替パターンを遊技ごとに変えるときは、その契機として抽選のタイミングが好ましい。あるいは、同じような乱数（一定範囲内の数値）が続けて発生した場合、それが予め定められた回数以上になったらビット入替パターンを変化させるようにしてもよい。例えばＢＢに連続２回又は５回中３回入賞したらビット入替パターンを変化させる。
【００６０】
図１５はビット入替部６にシフトレジスタを使用した例を示す。同図（ａ）は接続の概略を示し、同図（ｂ）は処理手順を示す。入力されたＱＡ〜ＱＨのデータが右又は左方向へ指定されただけシフトされ、Ｄ１〜Ｄ８として出力される。右シフトのとき最も右側のビットのデータは右シフト出力からでて左側の右シフト入力に入力される。左シフトのとき最も左側のビットのデータは左シフト出力からでて右側の左シフト入力に入力される。
【００６１】
ビット入替パターンを決めるのは、シフト方向の入力と、クロック（ＣＬＫ）入力である。図１５においてビット入替パターンを変える場合、図１５のクロックにパルスを１つ以上入力すればよい。このときのシフト方向は任意である。ただし、図１５の例ではパルスを８つ入力すると元に戻る。スタートスイッチが押し下げられるごとにクロックパルスを入力するようにしてもよい。このとき、例えばＢＢに連続２回又は５回中３回入賞したらシフトの方向を逆にするようにしてもよい。
【００６２】
図１６はビット入替部６にＲＯＭ（Read Only Memory）を使用した例を示す。同図（ａ）は接続の概略を示す。Ａ０〜Ａ９はアドレス入力端子を示す。同図（ｂ）はＲＯＭのビット入替パターンのマッピングの例を示す。乱数が８ビットの場合、図のように０〜２５５にビットシフトなし（アドレスとして入力されたデータをそのまま出力する）、２５６〜５１１に第１ビットシフトパターン、５１２〜７６７に第２ビットシフトパターン、７６８〜１０２３に第３ビットシフトパターンを記憶させておく。各ビットシフトパターンの内容は任意であり、右又は左に１〜７ビットシフトしたパターンや、１組又は２組のビットを入れ替えたパターンを記憶させることができる。
【００６３】
ビット入替パターンを決めるのは、図１６ではアドレスＡ８，Ａ９の信号である。図１６においてビット入替パターンを変える場合、アドレスＡ８，Ａ９の信号を変えればよい。例えば、スタートスイッチ押下信号で動作するカウンタを設けておき、このカウンタの出力をアドレスＡ８，Ａ９に入力するようにしてもよい。
【００６４】
図１７はビット入替部６にマルチプレクサを使用した例を示す。例えば、８ビットから１ビットを選択するマルチプレクサを８個用いる。それぞれのマルチプレクサは３ビットの制御信号でいずれかの信号を選択するから、所望のビット入替パターンになるようなマルチプレクサの制御信号を生成する。例えば、制御信号として０００を入力したらＤ８にＱＨが接続され、００１を入力したらＤ８にＱＧが接続される（以下同様）。
【００６５】
この発明の実施の形態２によればビット入替部６を例えばシフトレジスタ、ＲＯＭ、マルチプレクサで構成することにより、ビット入替パターンを適宜変更できる。例えば、スタートスイッチ押下信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス（ＢＢ）などの入賞報知信号などを使用することができる。ビット入替パターンを適宜変更することにより、抽選に用いられる乱数はさらに不規則なものになり、不正行為は非常に困難になるので、不正行為を効果的に防止できる。
【００６６】
なお、以上の説明においてハードウエアを用いてビット入れ替えを行っているが、ソフトウエアでビット入れ替えを行ってもよい。
【００６７】
発明の実施の形態３．
揺らぎをさらに不規則にし予測できないようにするために、タイミングカウンタ１ａ（あるいは揺らぎ発生用カウンタ１ｂ）のカウンタ動作を所定の契機で停止又は再開するようにするようにしてもよい。これによりタイミングカウンタ１ａ（あるいは揺らぎ発生用カウンタ１ｂ）の値が時間経過と同期しないようになる。
【００６８】
乱数の更新を停止又は再開することの契機として例えば次のようなものがある。
（１）任意のストップスイッチ（停止ボタン）５０からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール駆動部（後述）やリール位置検出回路（後述）からのリールの停止信号に基づき更新を再開させる。これは、停止するまでの回転リール（回胴）４０の滑りを利用するものである。この滑りの程度はストップボタン押下のタイミングや抽選結果などによって毎回不規則に変化する。
（２）図示しないメダルセレクタからのメダルの投入の検出信号に基づき乱数更新を停止させ、スタートスイッチ３０からの信号に基づき更新を再開させる。
（３）スタートスイッチ３０からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール位置検出回路からのリールのインデックス検出信号基づき更新を再開させる。リールの停止状態により最初（あるいは特定回数目まで）のインデックス検出までの時間は毎回不規則に変化する。具体的には、あるひとつのリールを予め定めておき、当該リールについて回転を開始した後に最初に（あるいは特定回数目の）インデックスを検出した時間を利用する。あるいは、３つ又は４つあるリールのインデックス検出信号のうち複数を選択して合成し（例えば論理和を求める）、その最初の（あるいは特定回数目の）インデックス検出信号を利用するようにしてもよい。
（４）任意のストップスイッチ（例えば第１ストップスイッチ）５０からの信号に基づき乱数更新を停止させ、他の任意のストップスイッチ（第２ストップスイッチ）５０からの信号に基づき更新を再開させる。
（５）サブコマンド送信要求に基づき乱数更新を停止させ、サブコマンド送信開始に応じて更新を再開させる。サブコマンド送信要求を受けてから実際にサブコマンドを送信するまでの時間は、ＣＰＵの処理状況により毎回異なる。例えば、０乃至３６ｍｓの間で変化する。
【００６９】
上記（１）及び（５）の例について詳細に説明する。（２）（４）は上記以上の説明を要しないし、（３）は（１）の説明を参照すれば十分理解できる。
【００７０】
（１）
任意のひとつのストップスイッチ（停止ボタン）５０からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール駆動部やリール位置検出回路からのリールの停止信号に基づき更新を再開させる、というものである。これは、停止するまでの回転リール（回胴）４０の滑りを利用するものである。滑りの程度は毎回不規則に変化する。
【００７１】
図１８はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１処理部）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２処理部）とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００７２】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板１は、後述の乱数発生部２０に対して所定の条件の下で乱数更新の停止を指令する信号を発生する更新停止信号発生器１ａを含む。これは例えばソフトウエアにより実現され、この場合この処理はメイン基板１のＣＰＵにより実行される。メイン基板１のＲＯＭにはこの処理を行うためのプログラムが予め書き込まれている。更新停止信号発生器１ａについては後に詳しく説明する。
【００７３】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００７４】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００７５】
なお、図１８において更新停止信号発生器１ａをメイン基板１に内蔵させたり、これをメイン基板１で実現するような形で表現しているが、本発明はこれに限定されない。更新停止信号発生器１ａをメイン基板１に付加する、マイコンを用いたファームウエアも含むハードウエアの形で実現するようにしてもよい。
【００７６】
メイン基板１には乱数発生部２０、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００７７】
乱数発生部２０は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。
【００７８】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００７９】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００８０】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００８１】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００８２】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００８３】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００８４】
図１９において、１ａ−１は更新停止信号発生器の一例としてのフリップフロップ回路である。この回路１ａ−１のセット端子には任意のひとつのストップスイッチ５０が押し下げられたときの信号が入力され（あるいは複数のスイッチ５０の出力の論理和をとった信号でもよい）、同じくリセット端子には回転リール（回胴とも呼ぶ）４０の停止信号が入力される（あるいは複数の回転リール４０の停止出力の論理和をとった信号でもよい）。したがって、フリップフロップ回路１ａ−１はストップスイッチ押下信号によりカウント停止信号を発生させ、回転リール（回胴）停止信号によりカウント停止信号を解除し、カウンタ１ａ（あるいはカウンタ１ｂ）にカウントを再開させる。
【００８５】
図１９はハードウエア的ブロック図を示したが、これはソフトウエア的にも実現できる。
【００８６】
このように、タイミングカウンタ１ａの停止から再開までの時間は、回転リール（回胴）４０の停止の時間に対応する。ひとつの回転リール４０の停止時間は約７．５ｍｓ〜１９０ｍｓであるが、これは停止ボタンを押すタイミングや内部抽選の結果などに関係し、毎回異なる。言い換えれば、回転リール４０の停止時間は常に揺らぐので、これを揺らぎ信号として利用することができる。１つの回転リール４０による揺らぎの幅は約１８３ｍｓである。３つの回転リール４０全体について言えばその停止時間は約２２．５ｍｓ〜５７０ｍｓであり、揺らぎの幅は約５４８ｍｓとなる。
【００８７】
このことを図２０のタイミングチャートを用いて説明する。同図はタイミングカウンタの動作を停止する場合を示す。同図において、ストップスイッチ押下信号がｔ２に発生し、回転リールがｔ３に停止している。ｔ２からｔ３にかけてカウント停止信号が出力され、カウンタの動作は停止する。ｔ２からｔ３にかけてのゆらぎＴは滑りコマ数と呼ばれるもので、上記揺らぎの幅に相当する。同図のタイミングカウンタの値はカウント停止信号がないときは標準繰返周期で繰り返され、その予測は容易である。しかし、カウント停止信号により繰返周期は、標準繰返周期にゆらぎＴを加えた時間になり、標準繰返周期とは大きくずれてしまう。したがってカウンタの値の予測は困難になる。
【００８８】
理解を容易にするために、回転リール（回胴）の具体的構成について説明を加える。
図２１に示すように、各リール４０ａ〜４０ｃは回転リールユニットとして構成されており、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各リール４０ａ〜４０ｃはリールドラム１５３の外周にリール帯１５４が貼られて構成されている。リール帯１５４の外周面には上記のシンボル列（図柄６１）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各リール４０ａ〜４０ｃはこれらモータ１５５で駆動されて回転する。
【００８９】
各リール４０ａ〜４０ｃの構造は図２２（ａ）に示される。リール帯１５４の背後のリールドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図２２（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、リールドラム１５３に設けられた遮蔽板１６０がリールドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。フォトインタラプタ１５９の信号が図２のリール位置検出回路７１に入力される。
【００９０】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、リール帯１５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ１５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００９１】
スタートレバー３０のレバー操作により、リール４０ａ〜４０ｃが一斉に回転する。３つの停止ボタン５０〜５０は、各リール４０ａ〜４０ｃに対応して配置されている。各リール４０ａ〜４０ｃの回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン５０〜５０の操作が有効化され、各停止ボタン５０〜５０は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール４０ａ〜４０ｃの回転を停止させる。
【００９２】
リール位置検出回路は、フォトインタラプタ１５９からの出力パルス信号を受けて各リール４０の回転位置を検出する。フォトインタラプタ１５９は各リール４０が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路を介してメイン基板に与えられる。メイン基板のＲＡＭ内には、各リール４０について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、メイン基板のＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ１５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。ストップスイッチ５０が押された時に、対応するリール４０を停止させる信号がメイン基板に送られる。
【００９３】
（５）
これは、メイン基板１におけるサブコマンド送信要求に基づき乱数更新を停止させ、サブコマンド送信開始に応じて更新を再開させるというものである。（１）〜（４）はいずれも遊技者の操作と関連するものであったが、（５）は装置の内部処理のみを契機とするものである。本発明は装置の内部処理を契機とするものも含む。サブコマンド送信要求を受けてから実際にサブコマンドを送信するまでの時間は、ＣＰＵの処理状況により毎回異なる。例えば、０乃至３６ｍｓの間で変化する。この時間は揺らぎとして利用することができる。図２３にタイミングチャートを示す。サブコマンド送信要求がｔ１０に発生し、サブコマンドの送信開始がｔ１１であるとき、ｔ１０からｔ１１までの時間：遅延Ｔが揺らぎとなり、このときのタイミングカウンタの繰り返し周期は標準繰返周期に遅延Ｔを加えたものになる。
【００９４】
発明の実施の形態４．
上記各発明の実施の形態は、カウンタにより構成される乱数発生器２の出力を乱数とするものであったが、乱数発生器２の出力を乱数の種として用い公知のアルゴリズム（例えば線形合同法、ＭＴ法、平均採中法、指数乱数列など）を用いて乱数を発生するようにしてもよい。
【００９５】
この例を図２４に示す。タイマカウンタ２ａは所定のクロックに基づきカウントアップ（カウントダウン）動作を継続して行う。乱数発生器２ｂは、乱数抽出器３（カウンタタイマ２ａの出力のラッチ）の出力を乱数の種として公知のアルゴリズムを用いて乱数を発生する。この出力に基づき抽選が行われる。揺らぎ発生器１によりラッチのタイミングが揺らぎ、乱数の種はさまざまな値をとるので、発生される乱数系列は同じものになることはなく好ましい。揺らぎ発生器１として前述したカウンタを用いたもの、ビット入替を行うもの、リールの滑りやコマンドの遅延を利用したものを適用可能である。
【００９６】
サブ基板２で乱数を発生させるときは、メイン基板１から送られてくるコマンドの受信タイミングでタイマカウンタ２ａの出力をラッチさせるとよい。当該コマンドの受信タイミングにはランダムな時間遅延が生じているので（発明の実施の形態３の（５）の説明参照）、乱数の種が同じ値あるいは規則的な値をとる可能性が低くなる。この場合、コマンド送受信そのものが揺らぐので揺らぎ発生器１を特別に設ける必要はない。いわばメイン基板１とサブ基板２の通信手順そのものが揺らぎ発生器１に相当する。特許請求の範囲に記載された揺らぎ発生器は、このようなものも含む趣旨である。
【００９７】
上記各発明の実施の形態で説明した揺らぎ発生器は、メイン基板１における抽選手段ばかりでなく、サブ基板２における抽選手段にも適用できる。特許請求の範囲に記載された入賞抽選手段は、メイン基板１とサブ基板２のいずれか一方あるいは両方に設けられてもよい。いずれの場合も本発明に含まれるものである。
【００９８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００９９】
また、本明細書において、部／手段とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部／手段の機能が、ソフトウエアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部／手段の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部／手段の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。
【図３】図３（ａ）は発明の実施の形態に係るスタートスイッチの押下信号と揺らぎ発生器が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートであり、同図（ｂ）は従来のタイミングチャートである。
【図４】発明の実施の形態に係る揺らぎ発生器による遅延Ｔの分布の例を示すグラフである。
【図５】発明の実施の形態１に係る揺らぎ発生器をハードウエアで実現した例を示す。
【図６】図５の装置の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図７】遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態１に係る抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態２に係る揺らぎ発生器をハードウエアで実現した例を示す。
【図１０】発明の実施の形態２に係るビット入替の説明図である。
【図１１】発明の実施の形態２に係るビット入替の説明図である。
【図１２】発明の実施の形態２に係るビット入替の説明図である。
【図１３】発明の実施の形態２に係るビット入替のパターン（１組のビット入替）を示す図である。
【図１４】発明の実施の形態２に係るビット入替のパターン（２組及び４組のビット入替）を示す図である。
【図１５】発明の実施の形態２に係るビット入替部の例（シフトレジスタ）である。
【図１６】発明の実施の形態２に係るビット入替部の例（ＲＯＭ）である。
【図１７】発明の実施の形態２に係るビット入替部の例（マルチプレクサ）である。
【図１８】発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図である。
【図１９】発明の実施の形態３に係る乱数発生部と乱数更新停止信号発生部のブロック図である。
【図２０】発明の実施の形態３に係るタイミングチャートである。
【図２１】回胴式遊技機の回転リールユニットを示す斜視図である。
【図２２】遊技機の回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図２３】発明の実施の形態３に係る他のタイミングチャートである。
【図２４】発明の実施の形態４に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１    揺らぎ発生器
１ａ  揺らぎ発生器のタイミングカウンタ
１ｂ  揺らぎ発生用カウンタ
２    乱数発生器
２ａ  タイマカウンタ
２ｂ  乱数発生器
３    乱数抽出器
４    判定部
５    入賞判定テーブル
６    ビット入替部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
３１    コネクタ
３２    処理・表示部
３３    コネクタ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
１００  メダル投入口
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
2006312097.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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