(57)【要約】  オンラインゲームのクライアントエンドの端末タイプ用のゲーミングプラットフォームおよび整合方法はゲーミングプラットフォームサイドを含み、それはクライアントエンドからの端末タイプ識別情報にしたがって端末タイプ識別情報とゲームとの間の関連に対応するプリセットを検索し、発見されたゲームリストをクライアントエンドへ送信し、ゲーミングプラットフォームサイドはクライアントエンドの整合リクエスト中の割当てられたユーザ識別にしたがって割当てユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を捕捉し、整合リクエストを求めたクライアントエンドの端末タイプ識別情報と整合し、整合の結果を整合リクエストを求めたクライアントエンドへ通知し、それによりユーザは自分の端末に適合するゲームまたは他のユーザに迅速に整合することができる。【選択図】図２
2009509595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングプラットフォームに端末タイプ識別情報と端末タイプに適合されたゲームとの間の対応を予め記憶し、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォームにより受信し、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報と予め記憶された対応とにしたがって、ゲーミングプラットフォームによりクライアントの端末タイプに対応するゲームのリストを得て、クライアントの端末タイプに対応するゲームのリストをクライアントに送信するステップを含んでいるオンラインゲーミングにおけるクライアントの端末タイプの整合方法。
【請求項２】
予め記憶された対応において、端末タイプ識別情報は端末タイプに適したゲームのリストに直接対応しており、代わりに端末タイプ識別情報は他の識別情報を介して端末タイプに適合されたゲームに間接的に対応している請求項１記載の方法。
【請求項３】
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報はクライアントを特有に識別するタイプ識別である請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
予め記憶された対応中の端末タイプ識別情報は、クライアントが最初にゲーミングプラットフォームにログオンするときゲーミングプラットフォームによりクライアントから得られる請求項１または２記載の方法。
【請求項５】
第１のクライアントにより送信された指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストをゲーミングプラットフォームにより受信し、
ゲーミングプラットフォームにより、整合リクエストの受信後に、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を獲得し、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を第１のクライアントに通知するステップを含んでいるオンラインゲーミングにおけるクライアントの端末タイプの整合方法。
【請求項６】
第１のクライアントにより送信される整合リクエストはさらに第１のクライアントの端末タイプ識別情報を含んでおり、前記端末タイプ識別情報を獲得するステップは、
ゲーミングプラットフォームにより、指定されたユーザ識別に対応する第２のクライアントへ問合せメッセージを送信し、
第２のクライアントにより、前記問合せメッセージに応答して第２のクライアントの端末タイプ識別情報を返送するステップを含んでいる請求項５記載の方法。
【請求項７】
ゲーミングプラットフォームへログオンするとき、各クライアントにより自分の端末タイプ識別情報をアクチブに報告し、
ゲーミングプラットフォームにより、クライアントとその端末タイプの識別情報間の対応を記憶し、
ゲーミングプラットフォームにより、整合リクエスト中に含まれる指定されたユーザ識別に対応するクライアントにしたがって対応を問合せ、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を得るステップをさらに含んでいる請求項５記載の方法。
【請求項８】
端末タイプ識別情報はクライアントを特有に識別するタイプ識別である請求項５記載の方法。
【請求項９】
端末タイプ識別情報と端末タイプに適合されたゲームとの間の対応を記憶するように構成されたモジュールと、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報を受信するように構成されたモジュールと、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報と予め記憶された対応とにしたがってクライアントの端末タイプに対応するゲームのリストを獲得し、クライアントの端末タイプに対応するゲームのリストをクライアントに送信するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミングプラットフォーム。
【請求項１０】
端末タイプ識別情報を送信するように構成されたモジュールと、
端末タイプに対応するゲームのリストを受信するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミング端末。
【請求項１１】
第１のクライアントにより送信される指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストを受信するように構成されているモジュールと、
指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を獲得し、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を第１のクライアントに通知するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミングプラットフォーム。
【請求項１２】
端末タイプ識別情報を送信するように構成されたモジュールと、
指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストを送信するように構成されたモジュールと、
端末タイプ識別情報を指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報と整合させることにより得られた整合の結果を受信するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミング端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報及びネットワーク技術の分野に関し、特にオンラインゲーミングにおけるクライアントの端末タイプを整合する方法及びゲーミングプラットフォームに関する。
【背景技術】
【０００２】
本出願は、Ｐ．Ｒ．Ｃ．の中国特許庁の中国特許出願第200510118226.2号明細書（発明の名称“A METHOD FOR MATCHING THE TERMINAL TYPES OF CLIENTS IN ONLINE GAMING”）の優先権を主張しており、これはここで参考文献とされている。
【０００３】
オンラインゲーミングはインターネットまたは移動体通信のような、モデム通信手段によりプレーヤがネットワーク化されたゲームに参加する娯楽の１型式であり、これらは迅速で便利であるためにオンラインゲーミングの動作および普及が非常に促進している。国中または世界中のプレーヤは手元または近くの通信端末を使用してゲームに参加する楽しみを共有できる。さらにインターネットのような非常に効率的な媒体の使用はキャリアとして人々がオンラインのゲーミングを能動的または受動的に知ることを可能にし、それによってオンラインのゲーミングの普及を促進している。
【０００４】
通常の文化産業を超え良好なペースで成長するオンラインゲーミングはそれが便利で普及しているためにネットワーク文化市場の主柱となる産業になっている。したがって情報技術がプレーヤにさらに良好なオンラインゲーミングサービスを提供し、ネットワーク文化市場を繁栄させることが重要になっている。
【０００５】
オンラインの広告及び短いメッセージに加えて、オンラインゲーミングは幾つかのウェブサイトの収益手段になっている。オンラインゲーミング産業は今後数年間は急速に成長し続けることが予測されている。中国では、オンラインゲーミングにおける数年の急速な成長により、実質的なオンラインゲーミング市場が確立されている。
【０００６】
オンラインゲーミングはその特有の利点と手段のために情報時代の文化産業に新しい経済的に発展するエンジンを与える。さらにオンラインゲーミングは非常に魅力的であるので、移動体電話機及びパーソナルデジタル装置のような電子装置の製造業者はゲーム機能をその製品に付加することによりさらに収益を増やし、幾つかのウェブサイトはオンライン広告のような媒体広告のブラウジング品質において数倍の増加を実現しており、したがってより多くの利益が得られる。オンラインゲーミングのアクセサリの出現は新しいサービス産業を誕生させている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
オンラインゲーミングの普及により、ゲーミングプラットフォームは漸進的に強化される機能を有することが予測される。それは１つには種々のオンラインゲームが同じゲーミングプラットフォームで与えられることができ、別の点では複数の端末タイプの急速な成長によりゲームに対応するクライアントのタイプがそれに応じて増加するためである。端末タイプ間の差を考慮すると、プレーヤとゲーム開発業者の両者はそれらのゲームの機能を最大にしてより多くのプレーヤを引きつけるようにそれらのゲームが種々のタイプの端末に適合されることを望んでいる。ゲーミングプラットフォームにログオンしているプレーヤにとって、多くのゲームマニュアルを読むことにより自身の端末に適合されたゲームを選択することは容易ではない。さらに、プレーヤは自分の端末タイプが例えば写真およびプロップのようなバーチャルアイテムを交換している任意の他のプレーヤの端末と整合するか否かをプレー期間中に能動的に知ることができないならば、プレーヤは交換後に２つの端末のタイプ間の不整合のために交換されたアイテムを使用できないことが分かる。プレーヤは不快になり、前述したような問題が適切に解決されないならばゲーミングプラットフォームを廃棄する可能性がある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の１実施形態はオンラインゲーミングとゲーミングプラットフォームのクライアントの端末タイプを整合する方法を提供し、それによってユーザ自身の端末に適合されたゲームまたは他のユーザへ整合することを可能にする。
【０００９】
本発明の１実施形態はオンラインゲーミングにおけるクライアントの端末タイプを整合する方法を提供し、この方法は、
端末タイプ識別情報とその端末タイプに適合されたゲームのリストとの間の対応をゲーミングプラットフォームにおいて予め記憶し、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォームにより受信し、
ゲーミングプラットフォームにより、クライアントにより送信された端末タイプ識別情報と予め記憶された対応とにしたがってクライアントの端末タイプに対応するゲームのリストを獲得し、クライアントの端末タイプに対応するゲームのリストをクライアントに送信するステップを含んでいる。
【００１０】
予め記憶された対応では、端末タイプ識別情報は端末タイプに適したゲームのリストに直接対応しており、代わりに端末タイプ識別情報は他の識別情報を介して端末タイプに適合されたゲームのリストに間接的に対応している。
【００１１】
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報は、クライアントを特有に識別するタイプ識別である。
【００１２】
予め記憶された対応中の端末タイプ識別情報は、クライアントが最初にゲーミングプラットフォームにログオンするときゲーミングプラットフォームによりクライアントから獲得される。
【００１３】
本発明の別の実施形態はオンラインゲーミングにおけるクライアントの端末タイプを整合する方法を提供し、この方法は、
第１のクライアントにより送信された指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストをゲーミングプラットフォームにより受信し、
ゲーミングプラットフォームにより、整合リクエストの受信後に、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を得て、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を第１のクライアントに通知するステップを含んでいる。
【００１４】
第１のクライアントにより送信される整合リクエストはさらに第１のクライアントの端末タイプ識別情報を含んでいる。
【００１５】
前記端末タイプ識別情報を得るステップは、
ゲーミングプラットフォームにより、指定されたユーザ識別に対応する第２のクライアントへ問合せメッセージを送信し、
第２のクライアントにより、その問合せメッセージに応答して第２のクライアントの端末タイプ識別情報を返送するステップを含んでいる。
【００１６】
好ましくは、各クライアントはゲーミングプラットフォームへログオンするとき自分の端末タイプ識別情報をアクチブに報告する。
【００１７】
ゲーミングプラットフォームはクライアントとその端末タイプの識別情報との間の対応を記憶する。
【００１８】
ゲーミングプラットフォームは整合リクエスト中に含まれる指定されたユーザ識別に対応するクライアントにしたがって対応を問合せ、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を獲得する。
【００１９】
端末タイプ識別情報はクライアントを特有に識別するタイプ識別である。
【００２０】
本発明の１実施形態はゲーミングプラットフォームを提供し、これは、
端末タイプ識別情報とその端末タイプに適合されたゲームのリストとの間の対応を記憶するように構成されたモジュールと、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報を受信するように構成されたモジュールと、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報と予め記憶された対応とにしたがってクライアントの端末タイプに対応するゲームのリストを得て、クライアントの端末タイプに対応するゲームのリストをクライアントに送信するように構成されたモジュールとを含んでいる。
【００２１】
発明の１実施形態はまたゲーミング端末を提供し、これは、
端末タイプ識別情報を送信するように構成されているモジュールと、
端末タイプに対応するゲームのリストを受信するように構成されているモジュールとを含んでいる。
【００２２】
さらに別の本発明の実施形態はゲーミングプラットフォームを提供し、これは、
第１のクライアントにより送信される指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストを受信するように構成されているモジュールと、
指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を得て、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を第１のクライアントに通知するように構成されたモジュールとを含んでいる。
【００２３】
さらに別の本発明の実施形態はゲーム端末を提供し、これは、
端末タイプ識別情報を送信するように構成されたモジュールと、
指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストを送信するように構成されたモジュールと、
端末タイプ識別情報を指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報と整合させることにより得られた整合の結果を受信するように構成されたモジュールとを含んでいる。
【００２４】
さらに、本発明の１実施形態は以下詳細に説明するようにユーザにより他のユーザの端末タイプを問い合わせる２つの方法を提供する。
【００２５】
第１のクライアントは、第１のクライアントの端末タイプ識別情報と、第１のクライアントとの整合を意図されている指定されたユーザのユーザ識別とを含んでいる整合リクエストをゲーミングプラットフォームへ送信し、ゲーミングプラットフォームは指定されたユーザのクライアントから指定されたユーザの端末タイプ識別情報を獲得して、得られた端末タイプ識別情報を第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を第１のクライアントへ通知する。
【００２６】
ゲーミングプラットフォームへログオンするとき、各クライアントはゲーミングプラットフォームに記憶されている自分の端末タイプ識別情報を報告する。第１のクライアントから整合リクエストを受信するとき、ゲーミングプラットフォームは記憶された端末タイプ識別情報から第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合できるものを直接検索し、整合の結果を第１のクライアントへ送信する。
【００２７】
前述の２つの方法の使用により、ユーザがバーチャルアイテムの交換等のように端末タイプに関連する動作に関係されるとき端末タイプ間の不整合による過剰な労力が減少されることができる。
【００２８】
端末タイプの識別情報の整合はネットワークで行われる。
【００２９】
要約すると、本発明の実施形態ではゲーミングプラットフォームはクライアントからの端末タイプ識別情報にしたがって、予め設定された端末タイプ識別情報とゲームとの間の対応を問合せ、ゲームをクライアントに送信する。ゲーミングプラットフォームはクライアントから送信された整合リクエストに含まれる指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を獲得し、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を整合リクエストを送信するクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果をクライアントに通知し、それによってユーザとそのユーザの端末に適合するゲームとの整合、またはユーザと他のユーザとの間の通信を可能にする。結果としてユーザの満足度が改良されることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本発明の目的、技術的解決手段、利点は添付図面を伴って以下詳細に説明する本発明を説明することにより明白になるであろう。  
本発明の本質は、ゲーミングプラットフォームが端末タイプ識別情報と、その端末タイプに適合されたゲームとの間の対応を予め記憶し、「ゲームの発見」動作を行うときクライアントが自分の端末タイプ識別情報を報告することにある。ゲーミングプラットフォームはクライアントからの端末タイプ識別情報にしたがって予め記憶された対応を問合せ、ゲームの問い合わされたリストをクライアントへ送信し、それによってユーザは自分の端末タイプに適合された全てのゲームから迅速に見つけることを可能にする。さらに、本発明では、クライアントはクライアントの端末タイプ識別情報と、クライアントが整合しようと意図している指定されたユーザのユーザ識別子を含んでいる整合リクエストをゲーミングプラットフォームへ送信し、そのゲーミングプラットフォームはゲーミングプラットフォームにログオンするとき指定されたユーザのクライアントから、または各クライアントが自分の端末タイプ識別情報を報告する方法によって、指定されたユーザの端末タイプ識別情報を獲得し、得られた端末タイプ識別情報を整合リクエストを送信したクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、最後に整合リクエストを送信したクライアントへ整合の結果を送信し、それによって整合リクエストを送信したクライアントがそのクライアントの端末タイプに適合された他のユーザへ迅速に整合することを可能にする。
【００３１】
図１は本発明の１実施形態による端末タイプと整合するためのシステムの構造を示す図である。
【００３２】
図１に示されているように、システムは２つの部分、即ちそれぞれゲーム装置を含む複数のクライアントを含んでいるクライアントサイドと、ゲーム発見モジュール、データベース問合せ装置、およびデータベースを含んでいるゲーミングプラットフォームとを含んでいる。前述のモジュールの機能及び関係をこの実施形態による方法で詳細に説明する。
【００３３】
図２は以下詳細に説明されているようにこの実施形態による端末タイプと整合するための方法を示すプロセスである。
【００３４】
ブロック210：ゲーミングプラットフォームは端末タイプ識別情報とその端末タイプに適合されたゲームとの間の対応を予め記憶し、これは移動体電話機、パーソナルデジタルアシスタント、パーソナルコンピュータまたはネットワークに接続可能なその他のパーソナル端末であることができる。特にゲーミングプラットフォームは各クライアントの端末タイプ識別情報を予め記憶する。クライアントがゲームにログオンするとき、ゲーミングプラットフォームは予め記憶されたタイプ識別情報を検索し、クライアントの端末タイプ識別情報を自動的に読取って記憶し、これが予め記憶された端末タイプ識別情報中に存在しないならば、それはクライアントがゲームに初めてログオンしたことを示している。クライアントの端末タイプ識別情報は勿論、ゲーミングプラットフォームへ手作業で付加されることもできる。端末タイプ識別情報を生成する方法は特定の状態に依存している。端末タイプ識別情報はこの端末タイプを特有に識別する必要がある。例えば端末が移動体電話機であるならば、移動体電話機のタイプ識別フィールドは端末タイプ識別情報として使用されることができる。図３はタイプ識別情報を記憶するための例示的なデータ構造を示しており、ここでフィールド「端末識別番号」、「端末モデル」、「端末タイプ」、「製造業者」、「通し番号」、「日付」、「状態」は情報を管理する上での便宜性のために構成されており、必要不可欠なフィールドではない。例により説明すると、図５および６はそれぞれ端末タイプ識別情報を記憶するためのテーブルを示している。図４では、「端末タイプ識別情報」は“MOT-A835/72.32.07.MIB/2.2Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0”であり、「端末モデル」は“MOT-A835”であり、「端末タイプ」は“二重送信移動体電話機”であり、「製造業者」は“MOT”であり、「通し番号」は“MOT-A835”である。図５では、「端末タイプ識別情報」は“Nokia6600/1.0(3.38.0) Symbianos/7.0s Series60/2.0 Profile/MIDP-2.0 Configuration”であり、「端末モデル」は“Nokia6600”であり、「端末タイプ」は“二重送信移動体電話機”であり、「製造業者」は“Nokia”であり、「通し番号」は“Nokia6600”である。
【００３５】
ゲーミングプラットフォームは端末タイプ識別情報とゲームとの間に対応を設定し、ゲーミングプラットフォームのデータベース中にその対応を記憶する。前記対応は端末タイプ識別情報とその端末タイプに適合されたゲームとの直接的な対応、または他の識別情報を介して設定された端末タイプ識別情報とその端末タイプに適合されたゲームとの間接的な対応であることができる。例により説明すると、図４はゲーミングクライアントを記憶する構造を示しており、ここでは端末モデルからなるキャラクタストリングはフィールド「通し番号」中に記憶されており、端末モデルは“，”により分離されている。図７に示されているように、“MagicCarpet”という名称のゲームは端末モデル“MOT-A835”と“Nokia6600”をサポートする。換言すると、端末タイプ識別情報に対応する端末モデルが“MOT-A835”または“Nokia6600”であるならば、“MagicCarpet”という名称のゲームは端末タイプ識別情報に対応する端末タイプに適合されたゲームに含まれる。
【００３６】
ブロック220：任意のクライアントが「ゲームの発見」を行うか否かが決定される。これを行うことが決定されたならば、プロセスはブロック230へ進む。
【００３７】
ブロック230：クライアントはその端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォームへ送信する。特に、クライアントは「ゲームの発見」を行うときその自分の端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォームのゲーム発見モジュールへ送信する。
【００３８】
ブロック240：ゲームプラットフォームはクライアントに適合されたゲームを問い合わせる。特に、ゲーミングプラットフォームのゲーム発見モジュールがクライアントの端末タイプ識別情報を受信した後、ゲーミングプラットフォーム中のデータベース問合せ装置はクライアントの端末タイプ識別情報にしたがって、端末タイプ識別情報とデータベース中に記憶された端末タイプに適合されたゲームとの対応を問合せ、クライアントの端末タイプ識別情報に対応するゲームのリストを得る。例により、ゲーミングプラットフォーム中のゲーム発見モジュールにより受信された端末タイプ識別情報が“MOT-A835/72.32.07.MIB/2.2 Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0”であるならば、この場合データベース問合せ装置はそのデータベースにおいて端末タイプ識別情報に対応する端末タイプが“MOT-A835”であり、“MagicCarpet”という名称のゲームによりサポートされる端末モデルが“MOT-A835”および“Nokia6600”であることが発見されることができる。それ故、端末タイプ識別情報に対応するゲームは“MagicCarpet”である。
【００３９】
ブロック250：ゲーミングプラットフォーム中のゲーム発見モジュールはクライアントにより選択されるように、ゲームの得られたリストをクライアントへ送信する。この場合に、ゲーミングプラットフォーム中のゲーム発見モジュールはゲーム名“MagicCarpet”をクライアントへ送信する。
【００４０】
この実施形態ではクライアントのユーザが自分の端末タイプに適合された全てのゲームを迅速に発見することを可能にすることが認められる。全ての動作はシステムによって自動的に行われる。ユーザは何等の動作も行わずに自分の端末に適合されたゲームを直接選択することができる。
【００４１】
図８は本発明の第２の実施形態による端末タイプと整合するためのシステムの構造を示す図である。
【００４２】
図８に示されているように、システムは２つの部分、即ちそれぞれゲーム装置を含む複数のクライアントを含んでいるクライアントサイドと、端末タイプ整合装置を含んでいるゲーミングプラットフォームとを含んでいる。クライアントサイドとゲーミングプラットフォームとの間の相互動作についてこの実施形態による方法で詳細に説明する。
【００４３】
図９は以下説明するように本発明の第２の実施形態による端末タイプと整合するための方法を示すフローチャートである。
【００４４】
ブロック910：第１のクライアントは整合リクエストをゲーミングプラットフォームへ送信する。特に、あるクライアントがその自分の端末タイプを指定されたユーザの端末タイプと整合させることを意図するとき、そのクライアントはゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置へ整合リクエストを送信する。その整合リクエストはユーザ識別子のような指定されたユーザの識別情報と、クライアントの端末タイプ識別情報を含んでおり、この概念は本発明の第１の実施形態で説明した概念と同じであるので、ここでは詳細に説明しない。これは移動体電話機、パーソナルデジタルアシスタント、パーソナルコンピュータまたはインターネットに接続可能な他のパーソナル端末であることができる。例により説明するとユーザＡが自分の端末タイプをユーザＢの端末タイプと整合することを意図するとき、そのユーザＡは整合リクエストをゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置へ送信する。整合リクエストはユーザＢのユーザ識別子とユーザＡの端末タイプ識別情報を含んでいる。
【００４５】
ブロック920：ゲーミングプラットフォームは問合せメッセージを第２のクライアントへ送信する。特に、整合リクエストを受信した後、端末タイプ整合装置は指定されたユーザの識別情報にしたがって指定されたユーザに対応するクライアントへ問合せメッセージを送信する。前述のケースでは、整合リクエストを受信した後、端末タイプ整合装置は整合リクエスト中に含まれるユーザＢのユーザ識別子にしたがってユーザＢに対応するクライアントへ問合せメッセージを送信する。
【００４６】
ブロック930：第２のクライアントは問合せメッセージに応答する。特に、問合せメッセージを受信した後、指定されたユーザに対応するクライアントは自分の端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置に戻す。先のケースでは、問合せメッセージの受信後、ユーザＢはその自分の端末タイプの識別情報をゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置へ戻す。
【００４７】
ブロック940：ゲーミングプラットフォームは整合を行い、整合の結果を第１のクライアントへ送信する。特に、指定されたユーザの端末タイプ識別情報を受信した後、ゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置は指定されたユーザの端末タイプ識別情報を整合リクエストを送信しているクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を整合リクエストを送信するクライアントへ通知する。上記のケースでは、ゲーミングプラットフォームの端末タイプ整合装置はユーザにより送信された整合リクエスト中に含まれている端末タイプ識別情報を、ユーザＢにより戻された端末タイプ識別情報と整合させ、成功したならば、成功した整合を示すメッセージをユーザＡに対応するクライアントへ送信する。
【００４８】
この実施形態によれば、ユーザはそのユーザの端末タイプに適した他のユーザを迅速に整合することができることが分かる。このようにしてユーザがバーチャルアイテム交換等のような端末タイプに関する動作に関与するとき、端末タイプ間の不整合による過剰な労力は減少されることができる。
【００４９】
図１０は以下詳細に説明するように本発明の第３の実施形態による端末タイプを整合するための方法を示すフローチャートである。
【００５０】
図１０に示されているように、システムは２つの部分、即ちそれぞれゲーム装置を含む複数のクライアントを含んでいるクライアントサイドと、端末タイプ整合装置、データベース問合せ装置、およびデータベースを含んでいるゲーミングプラットフォームとを含んでいる。前述のモジュールの機能及び関係をこの実施形態による方法で詳細に説明する。
【００５１】
図１１は以下詳細に説明するように本発明の第３の実施形態による端末タイプを整合するための方法を示すフローチャートである。
【００５２】
ブロック1101：各クライアントはゲーミングプラットフォームへログオンするときその自分の端末タイプ識別情報を報告する。端末タイプ識別情報は本発明の第１の実施形態で述べたことと概念が同じであるので、ここでは詳細に説明しない。端末は移動体電話機、パーソナルデジタルアシスタント、パーソナルコンピュータまたはネットワークに接続可能な他のパーソナル端末であることができる。例により説明すると、ゲーミングプラットフォームにログオンするとき、ユーザＡに対応するクライアントはその自分の端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォームへ報告することを必要とされる。ユーザＢに対応するクライアントもまたゲーミングプラットフォームにログオンするときその自分の端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォームへ報告することを必要とされる。
【００５３】
ブロック1102：ゲーミングプラットフォームはクライアントとその端末タイプ識別情報との間の対応を記憶する。特に、ゲーミング期間中、ゲーミングプラットフォームはクライアントの端末タイプ識別情報をそのクライアントに対応するユーザ情報テーブル中に記憶することを必要とされる。クライアントがゲーミングプロットフォームにログオンする毎に、ゲーミングプラットフォームは現在の端末タイプの識別情報がユーザ情報テーブル中に記憶されている端末タイプ識別情報と同じであるか否かを決定することを必要とされ、同じではないならば、ユーザ情報テーブル中に記憶されている端末タイプ識別情報は現在の端末タイプ識別情報と置換される。
【００５４】
ブロック1103：第１のクライアントは整合リクエストをゲーミングプラットフォームへ送信する。特に、あるクライアントがその自分の端末タイプを指定されたユーザの端末タイプに整合させることを意図するとき、そのクライアントは整合リクエストをゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置へ送信する。整合リクエストはユーザ識別子のような指定されたユーザの識別情報を含んでいる。例により説明すると、ユーザＡが自分の端末タイプをユーザＢの端末タイプに整合させることを意図するとき、そのユーザＡは整合リクエストをゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置へ送信する。整合リクエストはユーザＢのユーザ識別子を含んでいる。
【００５５】
ブロック1104：ゲーミングプラットフォームは整合を行い、整合の結果を第１のクライアントへ送信する。特に、ゲーミングプラットフォーム中の端末タイプ整合装置は整合リクエストに含まれるユーザ識別子に対応するクライアントにしたがってクライアントのユーザ情報テーブル中の端末タイプ識別情報を検索し、その端末タイプ識別情報を整合リクエストを送信するクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を整合リクエストを送信しているクライアントへ送信する。前記のケースでは、ゲーミングプラットフォームの端末タイプ整合装置はユーザＢのユーザ識別子に対応するクライアントにしたがってユーザＢのユーザ識別テーブル中の端末タイプ識別情報を検索し、その端末タイプ識別情報をユーザＡの端末タイプ識別情報と整合させ、成功したならば、成功した整合を示すメッセージをユーザＡに対応するクライアントへ送信する。
【００５６】
この実施形態によれば、ユーザはそのユーザの端末タイプに適した他のユーザと迅速に整合することができることが分かる。
【００５７】
本発明をその幾つかの好ましい実施形態により説明し示したが、種々の変更および変形が本発明の技術的範囲を逸脱せずに本発明の形態と特異性に対して行われることができることが当業者により認識されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の第１の実施形態による端末タイプを整合するシステムの構成図。
【図２】本発明の第１の実施形態による端末タイプを整合する方法を示すフローチャート。
【図３】本発明の第１の実施形態による端末タイプを整合する方法で使用される例示的な端末タイプ識別情報テーブルの構造を示す図。
【図４】本発明の第１の実施形態による端末タイプを整合する方法で使用される例示的なゲーミングクライアントリストの構造を示す図。
【図５】本発明の第１の実施形態による端末タイプを整合する方法で使用される例示的な端末タイプ識別テーブルの情報を示す図。
【図６】本発明の第１の実施形態による端末タイプを整合する方法で使用される別の例示的な端末タイプ識別テーブルの情報を示す図。
【図７】本発明の第１の実施形態による端末タイプを整合する方法で使用されるゲーミングクライアントリストの情報を示す図。
【図８】本発明の第２の実施形態による端末タイプを整合するシステムの構造を示す概略図。
【図９】本発明の第２の実施形態による端末タイプを整合する方法を示すフローチャート。
【図１０】本発明の第３の実施形態による端末タイプを整合するシステムの構造を示す概略図。
【図１１】本発明の第３の実施形態による端末タイプを整合する方法を示すフローチャート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009509595.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成20年4月1日(2008.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングプラットフォームに端末タイプ識別情報と端末タイプに適合されたゲームとの間の対応を予め記憶し、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報をゲーミングプラットフォームにより受信し、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報と予め記憶された対応とにしたがって、ゲーミングプラットフォームによりクライアントの端末タイプに対応するゲームのリストを得て、クライアントの端末タイプに対応するゲームのリストをクライアントに送信するステップを含んでいるオンラインゲーミングにおけるクライアントの端末タイプの整合方法。
【請求項２】
予め記憶された対応において、端末タイプ識別情報は端末タイプに適したゲームのリストに直接対応している請求項１記載の方法。
【請求項３】
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報はクライアントを特有に識別するタイプ識別である請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
予め記憶された対応中の端末タイプ識別情報は、クライアントが最初にゲーミングプラットフォームにログオンするときゲーミングプラットフォームによりクライアントから得られる請求項１または２記載の方法。
【請求項５】
第１のクライアントにより送信された指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストをゲーミングプラットフォームにより受信し、
ゲーミングプラットフォームにより、整合リクエストの受信後に、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を獲得し、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を第１のクライアントに通知するステップを含んでいるオンラインゲーミングにおけるクライアントの端末タイプの整合方法。
【請求項６】
前記獲得するステップは、
ゲーミングプラットフォームにより、指定されたユーザ識別に対応する第２のクライアントへ問合せメッセージを送信し、
第２のクライアントにより、前記問合せメッセージに応答して第２のクライアントの端末タイプ識別情報を返送するステップを含んでいる請求項５記載の方法。
【請求項７】
ゲーミングプラットフォームへログオンするとき、各クライアントにより自分の端末タイプ識別情報をアクチブに報告し、
ゲーミングプラットフォームにより、クライアントとその端末タイプの識別情報間の対応を記憶するステップをさらに含んでいる請求項５記載の方法。
【請求項８】
端末タイプ識別情報はクライアントを特有に識別するタイプ識別である請求項５記載の方法。
【請求項９】
端末タイプ識別情報と端末タイプに適合されたゲームとの間の対応を記憶するように構成されたモジュールと、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報を受信するように構成されたモジュールと、
クライアントにより送信された端末タイプ識別情報と予め記憶された対応とにしたがってクライアントの端末タイプに対応するゲームのリストを獲得し、クライアントの端末タイプに対応するゲームのリストをクライアントに送信するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミングプラットフォーム。
【請求項１０】
端末タイプ識別情報を送信するように構成されたモジュールと、
端末タイプに対応するゲームのリストを受信するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミング端末。
【請求項１１】
第１のクライアントにより送信される指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストを受信するように構成されているモジュールと、
指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を獲得し、指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を第１のクライアントの端末タイプ識別情報と整合させ、整合の結果を第１のクライアントに通知するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミングプラットフォーム。
【請求項１２】
端末タイプ識別情報を送信するように構成されたモジュールと、
指定されたユーザ識別を含んでいる整合リクエストを送信するように構成されたモジュールと、
端末タイプ識別情報を指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報と整合させることにより得られた整合の結果を受信するように構成されたモジュールとを具備しているゲーミング端末。
【請求項１３】
予め記憶された対応では、端末タイプ識別情報は他の識別情報を介して端末タイプに適合されたゲームに間接的に対応している請求項１記載の方法。
【請求項１４】
第１のクライアントにより送信される整合リクエストはさらに第１のクライアントの端末タイプ識別情報を含んでいる請求項５記載の方法。
【請求項１５】
指定されたユーザ識別に対応する端末タイプ識別情報を得る前に、整合リクエスト中に含まれる指定されたユーザ識別に対応するクライアントにしたがってクライアントとその端末タイプ識別情報との間の対応を問合せるステップをさらに含んでいる請求項５記載の方法。
【国際調査報告】
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