(57)【要約】本発明のゲーム機用ミニ調整ホイール及びこれを装着したゲーム機は、回転可能なホイール回転板と、前記ホイール回転板の回転角及び回転方向を検出する回転検出部と、前記回転検出部からデータを入力受けてゲームに適用する回路ブロックを含むことを特徴にして、前記回路ブロックによって制御されて前記ホイール回転板の回転負荷を調整する回転負荷部をさらに含むこともできる。  本発明はゲーム機の本体に調整ホイールを装着して指を利用して回転させるようにすることで、小さなポータブルゲーム機やゲーム用調整器にも装着が可能であり、指、特に親指のみを使って運転する感じを使用者に直接伝達することができる。  また、ゲーム状況によって多様にモーターを回転させてホイール回転板に負荷を加えるようにすることで、使用者がホイール回転板を回す時実際のレーシングと同じ実感の出るゲームを楽しむようにできる。【選択図】図２
2009542307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能なホイール回転板と、
前記ホイール回転板の回転角及び回転方向を検出する回転検出部と、
前記回転検出部からデータの入力を受けてゲームに適用する回路ブロックと、
を含むことを特徴とするゲームコントローラ。     
【請求項２】
前記回路ブロックによって制御されて前記ホイール回転板の回転負荷を調整する回転負荷部をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項３】
前記ホイール回転板は、
ゲーム機の本体に回転可能に結合されるホイール本体部と、
前記ホイール本体部の上部に結合される少なくとも一つ以上の調整ホイールと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項４】
前記回転検出部は、
前記ホイール回転板と同軸で繋がれて同一円周上に複数の穴が形成された検出板と、
前記検出板の回転角及び回転方向を検出した信号を前記回路ブロックへ送るセンサー部と、
を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項５】
前記センサー部は、
発光部及び受光部を含み、前記検出板に形成された複数の穴が前記発光部及び前記受光部の間をパスするような構造を持つことを特徴とする請求項４に記載のゲームコントローラ。
【請求項６】
前記回転負荷部は、
前記ホイール回転板の中心軸に噛まれるギアー部と、
前記ギアー部に噛まれるモーターと、を備え、
前記モーターは前記回路ブロックから制御信号を受けて前記ギアー部を通じて前記ホイール回転板に回転負荷を加えることを特徴とする請求項２に記載のゲームコントローラ。
【請求項７】
前記回路ブロックは、
回転信号伝逹部及び負荷制御部を備え、
前記回転信号伝逹部は前記センサー部から検出された信号を受信してこれをデジタルデータに変換してゲーム機の入力部へ伝達して、
前記負荷制御部はゲームでの移動体の速度、回転状態を現わすデータ信号を受信して、これに対応する制御信号を生成して前記回転負荷部へ伝達することを特徴とする請求項２に記載のゲームコントローラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム機用のミニ調整ホイール及び調整ホイールが装着されたゲーム機に関することとして、特にポータブルゲーム機や家庭用ゲーム機の調整装置で指によって回転される調整ホイールを装着してレーシングゲームを実感の出るように楽しむようにするゲーム機用ミニ調整ホイール及び調整ホイールが装着されたゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近は老若男女仕分けなしにコンピューターゲームを楽しんでいるのに、普通はパソコン（ＰＣ）、ポータブルゲーム機、コンソール用ゲーム機などを利用してコンピューターゲームを楽しんでいる。
【０００３】
図１は従来の一般的なポータブルゲーム機を図示した斜視図である。
【０００４】
図１に図示されているように、従来のポータブルゲーム機（Ｇ）は中央にディスプレーパネル（Ｄ）が形成されていて、両側に操作ボタン（Ｋ）が形成されていて、前記操作ボタン（Ｋ）を利用してゲームを操作及び進行するようになる。
【０００５】
上述のようにポータブルゲーム機または家庭用コンソールゲーム機はゲームを操作するために多様なボタンやジョイスティックを使っている。
【０００６】
一方、ゲームの種類の中で、レーシングゲームは自動車やバイクなどを運転するゲームなのに、上述のように従来のポータブルゲーム機及び家庭用コンソールゲーム機はボタンやジョイ・スティックが装着されていて、これを利用して自動車などの動きを操作している。
【０００７】
しかし、上述のような従来のゲーム機はレーシングゲームにおいてボタンやジョイ・スティックを利用するから、ハンドルを回転させて自動車等を実際に運転しているという感覚を感じることが難しいという短所がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は前述の問題点を解決するために、ゲーム機に使用者の指によって回転される調整ホイールを装着して、これを使用者が回転させることによりゲームを操作するようにして実感の出るレーシングゲームを楽しむようにするゲーム機用ミニ調整ホイール及び調整ホイールが装着されたゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のゲーム機用ミニ調整ホイールは回転可能なホイール回転板と前記ホイール回転板の回転角及び回転方向を検出する回転検出部と前記回転検出部からデータの入力を受けてゲームに適用する回路ブロックを備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のゲーム機用ミニ調整ホイール及び調整ホイールが装着されたゲーム機によれば次のような効果がある。
【００１１】
ゲーム機の本体に調整ホイールを装着して指を利用して回転させるようにすることにより小さなポータブルゲーム機やゲーム用調整器にも装着が可能である。
【００１２】
特に指、特に親指のみを使って運転する感じを使用者に直接伝達することができる。
【００１３】
また、ゲーム状況によって多様にモーターを回転させてホイール回転板に負荷を加えるようにすることで、使用者がホイール回転板を回す際に実際のレーシングのような実感の出るゲームを楽しむようにできる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】従来の一般的なポータブルゲーム機を図示した斜視図である。
【図２】本発明の実施例によるミニ調整ホイールの構造を図示した斜視図である。
【図３】本発明の実施例による調整ホイールが装着されたゲーム機を使う状態を図示した使用状態図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明のゲーム機用ミニ調整ホイールは回転可能なホイール回転板と前記ホイール回転板の回転角及び回転方向を検出する回転検出部と前記回転検出部からデータの入力を受けてゲームに適用する回路ブロックを備える。
【００１６】
また、前記本発明のゲーム機用ミニ調整ホイールは前記回路ブロックによって制御されて前記ホイール回転板の回転負荷を調整する回転負荷部を備える。
【００１７】
また、前記回転検出部は前記ホイール回転板と同軸で繋がれて、同一な円周上に複数の穴が形成された検出板と前記検出板の回転角及び回転方向を検出した信号を前記回路ブロックに送るセンサー部を備える。
【００１８】
また、前記センサー部は発光部及び受光部を含み、前記検出板に形成された複数の穴が前記発光部及び前記受光部の間をパスするようにする構造を備える。
【００１９】
また、前記回転負荷部は前記ホイール回転板の中心軸に噛まれるギアー部と前記ギアー部に噛まれるモーターを備え、前記モーターは前記回路ブロックから制御信号を受けて前記ギアー部を通じて前記ホイール回転板に回転負荷を加えることを含む。
【００２０】
また、前記回路ブロックは回転信号伝逹部及び負荷制御部を備え、前記回転信号伝逹部は前記センサー部から検出された信号を受信してこれをデジタルデータに変換してゲーム機の入力部へ伝達し、前記負荷制御部はゲームでの移動体の速度、回転状態を現わすデータ信号を受信してこれに対応する制御信号を生成して前記回転負荷部へ伝達することを含む。
【実施例】
【００２１】
図２及び図３に図示されたところのように、本発明の調整ホイールが装着されたゲーム機はゲーム機の本体（１００）と前記ゲーム機の本体（１００）の上部に装着されて使用者の操作によって回転する調整ホイール（２００）で成り立つ。
【００２２】
調整ホイール（２００）は図３に図示されたところのようにゲーム機の本体（１００）の内部に回転可能に装着されて、使用者の指を利用して回転されるようにする。勿論、利用者の身体のどの部分を利用しても本発明の調整ホイールを操作することができるが、図示されたところのように親指を除いた残り指がゲーム機をくるんで親指を利用して調整ホイールを回転操作することが一番便利だろう。
【００２３】
本の発明の調整ホイール（２００）はホイール回転板（２１０）、回転検出部（２２０）、回転負荷部（２３０）及び回路ブロック（２４０）を含んで成り立つ。
【００２４】
ホイール回転板（２１０）は使用者の指と接することとして前記ゲーム機の本体（１００）の上部に回転可能に装着される。
【００２５】
回転検出部（２２０）はホイール回転板（２１０）の回転角及び回転方向を検出する。
【００２６】
回転負荷部（２３０）はゲームの状況によってホイール回転板（２１０）に回転負荷を調整して、使用者にとって実際のレーシングと同じ運転感覚を感じさせる機能をする。
【００２７】
回路ブロック（２４０）は回転検出部（２２０）からデータの入力を受けてゲームに適用して回転負荷部（２３０）が発生させる回転負荷を制御する。
【００２８】
先に、ホイール回転板（２１０）を詳しく見れば、ホイール回転板（２１０）はゲーム機の本体（１００）の上面に回転可能に結合されるホイール本体部（２１１）とホイール本体部（２１１）の上部の両側に結合される調整ホイール（２１２）で成り立つ。ホイール回転板（２１０）は中心軸の周りを回転することができる板型構造が望ましく、円盤形状が主に使われることができる。
【００２９】
この時ホイール本体部（２１１）の上面には調整ホイール（２１２）が設置されるようにするために前記調整ホイール（２１２）に対応するホーム（２１１ａ）が形成されている。
【００３０】
調整ホイール（２１２）はホイール本体部（２１１）にねじ（２１３）で結合されて、使用者は図３に図示されたところのように調整ホイール（２１２）に指を乗せた状態で、調整ホイール（２１２）がホイール本体部（２１１）の中心軸を中心として旋回するように力を加えて回転させる。
【００３１】
調整ホイール（２１２）は回転可能になるようにホイール本体部（２１１）に結合されることもできる。この場合、ホイール本体部（２１１）の回転の際に調整ホイール（２１２）も別に回転されることができるところ、前記ホイール本体部（２１１）を回転させる場合、前記調整ホイールに置かれた指が前記ホイール本体部と接して押されることを防止することができる。したがって、使用者はより容易に便利にホイール本体部を回転させることができる。
【００３２】
回転検出部（２２０）はホイール回転板（２１０）、詳しくはホイール本体部（２１１）と同一軸で繋がれて同軸の周りの同一な円周上に複数の穴が形成された検出板（２２１）と検出板（２２１）の回転角及び／または回転方向を検出して回路ブロック（２４０）へデータを送るセンサー部（２２２）で成り立つ。
【００３３】
本発明のセンサー部は検出板（２２１）の回転の際に、検出板（２２１）に形成された穴の位置及び速度変化を感知することで、検出板の回転角及び回転方向を検出する構造を持つことが望ましい。
【００３４】
一例では図２に図示されたところのように、センサー部（２２２）は発光部と受光部を持って、発光部と受光部の間を検出板に形成された複数の穴がパスすることができる構造を持つようになる。すなわち発光部と受光部が複数の穴があいた検出板（２２１）の端をくるむ構造を持つ。一般的に発光部はＬＥＤで、受光部はＬＥＤから発生した光を感知する光センサーで成り立つようになる。
【００３５】
センサー部（２２２）は検出板（２２１）に形成された穴の移動を感知することで、検出板（２２１）及びホイール回転板（２１０）の回転角及び回転方向を検出するようになる。
【００３６】
回転負荷部（２３０）はホイール回転板（２１０）の中心軸に挟まれるギアー部とギアー部に挟まれるモーター（２３５）で成り立つ。
【００３７】
ギアー部はホイール回転板（２１０）、詳しくはホイール本体部（２１１）の中心軸に結合された複数のギアーで成り立つのが望ましい。一例では図２に図示されたところのように、第１ギアー（２３１）と第１ギアー（２３１）に噛まれる第２ギアー（２３２）と第２ギアー（２３２）と噛まれるモーター（２３５）に結合された第３ギアー（２３３）で成り立つことができる。
【００３８】
この時、第２ギアー（２３２）は第１ギアー（２３１）より直径を大きくして、ホイール回転板（２１０）の回転速度を減速させるようにすることが望ましい。
【００３９】
回路ブロック（２４０）は、回転信号伝逹部及び負荷制御部を含んで成り立つ。
【００４０】
回路ブロック（２４０）の回転信号伝逹部はセンサー部（２２２）から検出された回転信号を受信してこれをデジタルデータに変換してゲーム機の入力部へ伝達するようになって、ゲーム機では受信したデータをレーシングする移動体の方向転換または回転に反映されるようにする。
【００４１】
また、回路ブロック（２４０）の負荷制御部はゲームの進行状態すなわち、ゲームでレーシングする移動体の速度、回転状態を表すデータ信号を受けて、ここに他のモーター制御信号を生成してモーター（２３５）が負荷または無負荷、正回転または逆回転するように信号を伝達する。これにより、モーター（２３５）はギアー部とホイール回転板（２１０）に負荷を調整するようになって、これを通じて使用者にとって運転状況における実感の出るハンドリング感覚を感じるようにできる。すなわち、モーターが無負荷である場合は使用者が軽くホイールを回転させることができるし、レーシングの中でホイールに負荷がかからなければならない状況（低速での回転または急回転）ならモーターに電気信号を与えて回転負荷を増加させることで使用者が実際と一緒に回転負荷を感じてホイールを回転させるようになる。
【００４２】
以下、上のような構成で成り立った本発明の作動状態及び過程について説明する。
【００４３】
使用者がレーシングゲームをしようとする場合、親指を調整ホイール（２１２）に乗せて、ゲーム状況によってホイール本体部（２１１）を左側または右側に回転させる。
【００４４】
ホイール本体部（２１１）が回転するようになれば、検出板（２２１）も等しく回転するようになって、この際センサー部（２２２）は前記検出板（２２１）の回転角及び回転方向を検出するようになる。
【００４５】
このようにして検出されたデータは回路ブロック（２４０）に送信されて、これはまたゲーム機の入力部へ送信されてゲーム上でレーシングする運動体を移動させるようにする。
【００４６】
一方、ゲーム上でのレーシングする運動体の速度、回転状態などを考慮して運転台に回転負荷がかからなければならない状況の場合に、回路ブロック（２４０）はモーター（２３５）を正回転または逆回転させるようになって、モーター（２３５）の回転力はギアー部を経て前記ホイール本体部（２１１）に伝達されるようになって、使用者にとってホイール回転板（２１０）を回す力に対する負荷の強弱を調節することができるようにする。
【００４７】
上のような構造によって、使用者はより実感の出るようにレーシングゲームを楽しむことができるようになる。
【００４８】
本発明の調整ホイールはレーシングゲームで運転手段だけで使われることではなくて、他のゲームや資料を見ようとする際にボタン及びジョイ・スティックと同じくカーソルなどを移動させる機能も遂行することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明はポータブルゲーム機や家庭用ゲーム機の調整装置で指によって回転される調整ホイールを装着してレーシングゲームを実感の出るように楽しむようにするゲーム機などに利用可能だ。
前記負荷制御部はゲームでの移動体の速度、回転状態を現わすデータ信号を受信して、これに対応する制御信号を生成して前記回転負荷部へ伝達することを特徴とする請求項２に記載のゲームコントローラ。
【図１】
2009542307.tif 000003
【図２】
2009542307.tif 000004
【図３】
2009542307.tif 000005
【国際調査報告】
2009542307.tif 000006
2009542307.tif 000007