(57)【要約】賭けゲームを遊戯するためのゲーム機械はディスプレイ区域を備えたハウジングと、ディスプレイ区域内に位置する湾曲した透明な層と、ビデオディスプレイとを有する。ビデオディスプレイは透明な層の背後に位置し、透明な層上に動画像を投影するためのものである。画像は賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号を含む。湾曲した透明な層は同様に運動することができる。環境作図は遊戯者及び（又は）ゲーム機械を取り巻く周囲光の位置を感知し、感知に基づき画像を変更するために使用することができる。変更はハイライト、シェーディング及び視差効果を含むことができる。ビデオ画像はさらに機械的なリールストリップ内で通常見られる不完全部を含むことができる。ゲーム機械は伝統的な機械的リールの外観を一層緊密にシミュレートするビデオ画像を提供する。【選択図】図１Ａ【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭けゲームを遊戯するためのゲーム機械において、
ディスプレイ区域を有するハウジングと；
上記ディスプレイ区域内に位置し、曲率半径を有する透明な層と；
上記透明な層の背後に位置し、同透明な層上に、上記賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号を含む動画像を投影するためのビデオディスプレイと；
を有することを特徴とするゲーム機械。
【請求項２】
上記透明な層が回転する透明なリールであることを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項３】
上記透明なリールが回転軸線を提供する構造体に装着されることを特徴とする請求項２に記載の機械。
【請求項４】
上記ビデオディスプレイが上記構造体に装着されることを特徴とする請求項３に記載の機械。
【請求項５】
上記ビデオディスプレイがＬＣＤ投影装置又はＤＬＰ投影装置であることを特徴とする請求項４に記載の機械。
【請求項６】
上記ビデオディスプレイがＬＣＤ投影装置又はＤＬＰ投影装置であることを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項７】
上記画像を上記ビデオディスプレイから上記透明な層の方へ伝達するレンズをさらに有することを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項８】
上記レンズが上記透明な層に隣接する端部において曲率半径を有することを特徴とする請求項７に記載の機械。
【請求項９】
上記ビデオディスプレイが湾曲したＯＬＥＤであることを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項１０】
上記ビデオディスプレイが上記透明な層上の隣接した位置で複数の明確なビデオ区域を生じさせるための複数の別個のディスプレイを含むことを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項１１】
上記画像が上記複数の明確なビデオ区域間で移動することを特徴とする請求項１０に記載の機械。
【請求項１２】
上記動画像が、停止したときに、上記透明な層上に３つの記号を提供することを特徴とする請求項１１に記載の機械。
【請求項１３】
上記画像が複数のシミュレートされた機械的なリールを含み、上記複数の記号が上記シミュレートされた機械的なリール上に位置することを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項１４】
上記ビデオディスプレイが複数のセグメントを備えた光パイプレンズシステムの下方に位置し、各セグメントが上記シミュレートされた機械的なリールの１つに対応することを特徴とする請求項１３に記載の機械。
【請求項１５】
上記複数のセグメントの各々の端表面が湾曲することを特徴とする請求項１４に記載の機械。
【請求項１６】
上記ビデオディスプレイがＬＣＤ平坦パネルプロジェクタであることを特徴とする請求項１５に記載の機械。
【請求項１７】
遊戯者の位置を感知するためのｅフィールドセンサをさらに有することを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項１８】
上記ビデオ画像が上記遊戯者の上記位置に応答して表現されることを特徴とする請求項１７に記載の機械。
【請求項１９】
オーディオ出力をさらに含み、同オーディオ出力が上記遊戯者の上記位置に応答して変化することを特徴とする請求項１７に記載の機械。
【請求項２０】
上記ビデオ画像がリアルタイム３−Ｄエンジンにより表現されることを特徴とする請求項１７に記載の機械。
【請求項２１】
上記ビデオ画像が機械的なリールに関連する１又はそれ以上の不完全部を含むことを特徴とする請求項１７に記載の機械。
【請求項２２】
上記透明な層上に投影された上記動画像が機械的なスロットゲームの機械的なリールに関連するコッキング及びアンローディングのうちのすくなくとも１つをシミュレートすることを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項２３】
上記賭けゲームを指揮するためのコントローラと；
遊戯者が上記ゲーム機械と相互作用するのを許容するための入力装置と；
上記入力装置及び上記コントローラに結合された監視装置と；
をさらに有し、
上記監視装置は、上記遊戯者が上記入力装置と相互作用する際の力及び速度のうちの少なくとも１つを監視し、上記力及び速度のうちの少なくとも１つが上記コッキング及び上記アンローディングのうちの少なくとも１つの上記シミュレーションを修正するために使用されることを特徴とする請求項２２に記載の機械。
【請求項２４】
上記賭けゲームを指揮するためのコントローラをさらに有し、同コントローラが上記ビデオディスプレイに結合され、その際、上記動画像が上記透明な層上に投影され、機械的なスロットゲームの機械的なリールと関連する調和的な運動をシミュレートし、同調和的な運動が上記コントローラ上で少なくとも部分的に作動する物理学的シミュレータを使用して履行されることを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項２５】
機械的なリールの運動に関連する音響を再生するか及び（又は）機械的なリールの不運動中に機械的なスロットゲームに関連する背景音響を再生するように作動できるオーディオシステムをさらに有することを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項２６】
上記透明な層上への動画像の上記投影が画像を次第に明るくするか及び（又は）次第に暗くするようにフェーディングできることを特徴とする請求項１に記載の機械。
【請求項２７】
上記画像の上記フェーディングが上記透明な層上に投影された１つの組の動画像から別の組の動画像への賭けゲームの移行中に生じることを特徴とする請求項２６に記載の機械。
【請求項２８】
上記移行は、上記投影された画像が移動している間に生じることを特徴とする請求項２７に記載の機械。
【請求項２９】
上記画像の上記フェーディングは、１つの組の動画像が次第に暗くなり、別の組の動画像が次第に明るくなるように、賭けゲームの移行中に生じることを特徴とする請求項２６に記載の機械。
【請求項３０】
ゲーム機械を作動させる方法において、
賭けゲームを遊戯するために賭け金を受け取る工程と；
ビデオディスプレイから湾曲した透明な層上に画像を投影することにより、上記湾曲した透明な層を横切って、上記賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号を移動させる工程と；
を有することを特徴とする方法。
【請求項３１】
上記画像が上記湾曲した透明な層を横切って移動するときに、当該透明な層を移動させる工程をさらに有することを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
上記透明な層を移動させる工程が上記湾曲した透明な層を横切って上記画像を移動させる工程と同期することを特徴とする請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
上記ビデオディスプレイがＬＣＤ投影装置又はＤＬＰ投影装置であることを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【請求項３４】
上記ビデオディスプレイが湾曲したＯＬＥＤ装置であることを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【請求項３５】
遊戯者の位置を感知する工程をさらに有することを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【請求項３６】
上記遊戯者の上記位置に応答して上記ビデオ画像を変更する工程をさらに有することを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
オーディオ信号を提供する工程及び上記遊戯者の上記位置に応答して上記信号を変更する工程をさらに有することを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項３８】
上記画像が機械的なリールに関連する１又はそれ以上の不完全部を含むことを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【請求項３９】
上記画像が複数のシミュレートされた機械的なリールを含み、上記複数の記号が上記シミュレートされた機械的なリール上に位置することを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【請求項４０】
上記移動がレンズシステムを通して上記湾曲した透明な層の方へ上記動画像を伝達する工程を有することを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【請求項４１】
上記画像がリアルタイム３−Ｄエンジンにより表現されることを特徴とする請求項３０に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一般にゲーム機械及び賭けゲームを遊戯するための方法に関し、特に、機械形式のスピニングリールを一層精確にシミュレートする画像を提供するビデオディスプレイを有するゲーム機械及び改善された機械的なリールを備えたゲーム機械に関する。
［関連する出願に対するクロス・リファレンス］
この出願は２００６年６月３０日に出願された米国特許出願番号第６０／８１８，１２７号及び２００６年１２月２２日に出願された米国特許出願番号第６０／８７６，９１７号からの優先権を主張する。´１２７号及び´９１７号の出願は各々その全体を参照としてここに組み込む。
【０００２】
この出願は２００２年２月１５日に出願された特許出願公報番号第２００３／０１５７９８０号、２００６年７月１１日に出願された特許出願公報番号第２００７／０００１０３１８号及び２００６年９月１１日に出願された国際特許出願公報番号ＷＯ２００７／０３０７８１Ａ２号に関連する。´９８０、´３１８及び´７８１号の公報は各々その全体を参照としてここに組み込む。
【０００３】
［著作権］
この特許文献の開示の一部は著作権の保護を受ける資料を含む。著作権所有者は、特許及び商標局の特許ファイル及び記録にあるように、特許の開示者によるファクシミリ再生に対して異議を唱えないが、どんなすべての著作権権利でも破棄する。
【背景技術】
【０００４】
スロットマシーン、ビデオポーカー機械等のようなゲーム機械は数年にわたってゲーム産業の基礎となってきた。一般に、遊戯者によるこのような機械の人気は機械における儲け金の可能性（又は知覚できる可能性）及び他の利用できるゲームオプションに関する機械の本質的な娯楽価値に依存する。利用できるゲームオプションが多数の競争機械を含み、各機械での勝利の期待がだいたい同じである（又は同じであると信じられる）場合、遊戯者は大半の娯楽及び興奮機械に対して魅力を感じるであろう。その結果、賢い操作者は利用できる大半の娯楽及び興奮機械、特色並びに増進を使用するように努力する。その理由は、このような機械が頻繁な遊戯を誘い、それ故、操作者に対する儲けを増大させるからである。それ故、ゲーム機械製造者にとっては、遊戯者に対する向上した娯楽価値を通して頻繁な遊戯を誘う新たなゲーム及び改善した増進を継続的に開発する継続した要求が存在する。
【０００５】
ゲームの娯楽価値を向上させるために首尾よく使用されてきた１つの構想は「基本の」ゲームに関連して遊戯することのできる「補助」即ち「ボーナス」ゲームの構想である。ボーナスゲームは基本のゲームと同様であるか又はこれとは全く異なる任意の形式のゲームとすることができ、基本のゲームにおける選択された事象又は結果の発生時にボーナスゲームに突入する。一般に、ボーナスゲームは基本のゲームよりも一層大きな勝ちの期待を提供し、また、一層魅力的な又は並はずれのビデオディスプレイ及び（又は）オーディオを伴うことができる。ボーナスゲームはゲーム機械又は複数の関係するゲーム機械からのコイン投入の確率により少なくとも部分的に資金供給される「累算大当たり」賞金を遊戯者に付加的に与えることができる。ボーナスゲームの構想が他の既知のゲームに比べて遊戯者へのアピール及び興奮に対して途方もない利点を与えるため及びこのようなゲームが遊戯者及び操作者の双方にとって魅力的であるため、遊戯者及び操作者の要求を満たすための新たな形式のボーナスゲームを備えたゲーム機械を開発する継続的な要求が存在する。
【０００６】
ビデオ基礎のスロットマシーンはゲームのデザインの融通性を許容し、ボーナスゲームのような異なるゲームを履行するためのいかなる付加的なハードウエアをも必要としない。ゲームのデザインにおける融通性に関して、ビデオ基礎のスロットマシーンのビデオディスプレイは機械的なスロットマシーンに使用できないような複雑な娯楽グラフィック画像、アニメーション及び遊戯シーケンスを示すことがある。ビデオ基礎のスロットマシーンはボーナスゲームを履行するためのいかなる付加的なハードウエアをも必要としない。その理由は、ボーナスゲームが主要なビデオディスプレイ上で示すことができ、ビデオスロットゲームを実行するために使用されるものと同じゲームコントローラにより実行できるからである。
【０００７】
ビデオ基礎のスロットマシーン及び機械的なスロットマシーンは一般に市場の異なるセグメントに訴える。多くの遊戯者はビデオ基礎のスロットマシーンにより与えられるような複雑な娯楽グラフィック画像、アニメーション及び遊戯シーケンスに魅力を感じるが、多くの遊戯者は機械的なスロットマシーンに依然として魅かれる。その理由は、このような機械がしばしば単一の支払いラインにおいて支払いするだけであり、リールの旋回を開始させるためにはハンドルの引き操作だけを必要とするからである。このような遊戯者がビデオ基礎のスロットマシーンを嫌う理由の一部は、ビデオ基礎の機械のシミュレートされるリールが標準の機械的なリールとは異なる外観を有するからである。これは主として、画像を表示するビデオスクリーンの特質のためである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】国際公開第２００７／０３０７８１Ａ２号パンフレット
【特許文献２】米国特許第４，４４８，４１９号明細書
【特許文献３】米国特許第７，１６０，１８７号明細書
【特許文献４】米国特許第６，５１７，４３３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ビデオ基礎の機械が与える融通性のため、ビデオ基礎のスロットマシーンの特徴のいくつかを伝統的な機械的なスロットマシーンに組み込むことが有益となろう。伝統的な機械的なスロットマシーンにおいて伝統主義者が認識するような機械的なリールの単純な回転を依然として保ちながら、ビデオ基礎の能力を有するスロットマシーンの要求が存在する。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明はディスプレイ区域を備えたハウジングと、透明な層と、ビデオディスプレイとを有するゲーム機械である。透明な層はディスプレイ区域内に位置し、曲率半径を有する。ビデオディスプレイは透明な層の背後に位置し、動画像を透明な層上に投影するためのものである。画像は賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号を含む。湾曲した透明な層はまた同様に移動することができる。
【００１１】
本発明はまたゲーム機械を作動させる方法を想定し、この方法は賭けゲームを遊戯するために賭け金を受け取る工程と、ビデオディスプレイから湾曲した透明な層上に画像を投影することにより、湾曲した透明な層を横切って、複数の記号を移動させる工程とを有する。複数の記号は賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する。湾曲した透明な層は同様に移動することができる。
【００１２】
別の実施の形態においては、賭けゲームを遊戯するためのゲーム機械はディスプレイ区域を備えたハウジングと、賭けゲームを指揮するためのコントローラと、コントローラに結合されたビデオディスプレイとを有する。ビデオディスプレイはディスプレイ区域においてスロットマシーンの機械的なリールをシミュレートする。ビデオディスプレイはさらに賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号の画像を表示する。画像は機械的なリールに関連する少なくとも１つの不完全部を有する。
【００１３】
別の実施の形態においては、賭けゲームを遊戯するためのゲーム機械はディスプレイ区域を備えたハウジングと、賭けゲームを指揮するためのコントローラと、コントローラに結合されたビデオディスプレイとを有する。ビデオディスプレイはディスプレイ区域においてスロットマシーンの機械的なリールをシミュレートし、賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号の画像を表示する。画像は機械的なリールに関連する少なくとも１つの不完全部を有し、画像はリアルタイム３−Ｄエンジンにより表現することができる。
【００１４】
本発明はまたディスプレイ区域を備えたハウジングと、ビデオディスプレイと、賭けゲームを指揮するためのコントローラと、コントローラに結合された少なくとも１つのセンサとを有するゲーム機械として考えることができる。センサはディスプレイ区域に関する遊戯者の位置に関連する位置情報を提供する。ビデオディスプレイはコントローラに結合され、ディスプレイ区域内でスロットマシーンの機械的なリールをシミュレートする画像を表示する。画像は賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号を含む。画像は位置情報に応答して変更を受ける。
【００１５】
別の実施の形態においては、ゲーム機械を作動させる方法は賭けゲームを遊戯するために賭け金を受け取る工程と、ゲーム機械での遊戯者の位置を感知する工程とを有する。方法はさらにゲーム機械のディスプレイ区域を横切ってビデオ画像を表示する工程と、位置の変化に応答して記号のビデオ画像を変更する工程とを有する。
【００１６】
本発明のさらなる実施の形態においては、ゲーム機械を作動させる方法は賭けゲームを遊戯するために賭け金を受け取る工程と、ゲーム機械のまわりの環境を感知する工程とを有する。方法はさらにゲーム機械のディスプレイ区域を横切ってビデオ画像を表示する工程と、環境の変化に応答して記号のビデオ画像を変更する工程とを有する。
【００１７】
本発明の上述の要約は本発明の各実施の形態又はそれぞれの態様を示す意図のものではない。詳細な説明及び図面では、本発明の多くの実施の形態及び態様を述べる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１Ａ】本発明を具体化した独立して立っているゲーム機械の斜視図である。
【図１Ｂ】本発明を具体化した手持ち式のゲーム機械の斜視図である。
【図２】図１Ａ、１Ｂのゲーム機械を作動させるのに適した制御システムのブロック線図である。
【図３】本発明の１つの実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図４Ａ】本発明の別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域のそれぞれ側面図及び斜視図である。
【図４Ｂ】本発明の別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域のそれぞれ側面図及び斜視図である。
【図５Ａ】本発明の他の実施の形態に係る種々の投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図５Ｂ】本発明の他の実施の形態に係る種々の投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図５Ｃ】本発明の他の実施の形態に係る種々の投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図５Ｄ】本発明の他の実施の形態に係る種々の投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図６Ａ】本発明の実施の形態に係る種々の支持及び駆動システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図６Ｂ】本発明の実施の形態に係る種々の支持及び駆動システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図６Ｃ】本発明の実施の形態に係る種々の支持及び駆動システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図６Ｄ】本発明の実施の形態に係る種々の支持及び駆動システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図６Ｅ】本発明の実施の形態に係る種々の支持及び駆動システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図７Ａ】本発明の実施の形態に係る付加的な投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の頂面図である。
【図７Ｂ】本発明の実施の形態に係る付加的な投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の頂面図である。
【図８Ａ】本発明の実施の形態に係る付加的な投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図８Ｂ】本発明の実施の形態に係る付加的な投影システムを示すゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図９Ａ】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域において使用するためのディスプレイ装置のそれぞれ側面図及び端面図である。
【図９Ｂ】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域において使用するためのディスプレイ装置のそれぞれ側面図及び端面図である。
【図１０Ａ】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域において使用するためのＯＬＥＤディスプレイ装置のそれぞれ斜視図及び側面図である。
【図１０Ｂ】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域において使用するためのＯＬＥＤディスプレイ装置のそれぞれ斜視図及び側面図である。
【図１１Ａ】本発明の種々の実施の形態により得ることのできる他の形式の画像向上を示す図である。
【図１１Ｂ】本発明の種々の実施の形態により得ることのできる他の形式の画像向上を示す図である。
【図１２Ａ】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域において使用するための多ユニットディスプレイ装置のそれぞれ斜視図及び側面図である。
【図１２Ｂ】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域において使用するための多ユニットディスプレイ装置のそれぞれ斜視図及び側面図である。
【図１３】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の斜視図である。
【図１４】本発明の別の実施の形態に係る標準の機械的なリールストリップの上に位置するＯＬＥＤディスプレイ装置の斜視図である。
【図１５Ａ】本発明のさらなる実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域のそれぞれ側面図及び斜視図である。
【図１５Ｂ】本発明のさらなる実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域のそれぞれ側面図及び斜視図である。
【図１６】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図１７】本発明のさらなる実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図１８】複数のゲーム機械バンクを有する典型的なゲーム環境の斜視図である。
【図１９Ａ】図１８の典型的なゲーム環境内での遊戯者の位置に基づく調整を許容できる１つのゲーム機械の異なる図である。
【図１９Ｂ】図１８の典型的なゲーム環境内での遊戯者の位置に基づく調整を許容できる１つのゲーム機械の異なる図である。
【図１９Ｃ】図１８の典型的なゲーム環境内での遊戯者の位置に基づく調整を許容できる１つのゲーム機械の異なる図である。
【図２０Ａ】図１９のゲーム機械を取り巻くゲーム環境の変化に応答してビデオ装置により生じるリールストリップの画像に対するバリエーション示す図である。
【図２０Ｂ】図１９のゲーム機械を取り巻くゲーム環境の変化に応答してビデオ装置により生じるリールストリップの画像に対するバリエーション示す図である。
【図２０Ｃ】図１９のゲーム機械を取り巻くゲーム環境の変化に応答してビデオ装置により生じるリールストリップの画像に対するバリエーション示す図である。
【図２１】機械的なリールストリップ上に位置する典型的な不完全部を複製するビデオ装置により生じるリールストリップの画像に対するバリエーション示す図である。
【図２２】本発明のさらなる実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係るゲーム機械の回転可能な機械構造体の斜視図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の側面図及び斜視図である。
【図２５】本発明の別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図２６】本発明のさらに別の実施の形態に係るゲーム機械のディスプレイ区域の側面図である。
【図２７】本発明の実施の形態に係る浮遊スクリーン組立体の斜視図である。
【図２８Ａ】本発明の実施の形態に係る浮遊スクリーン組立体の側面図及び頂面図である。
【図２８Ｂ】本発明の実施の形態に係る浮遊スクリーン組立体の側面図及び頂面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の上述の及び他の利点は以下の詳細な説明を読み、図面を参照することにより明らかとなろう。
本発明は多数の異なる形における実施の形態を可能にするけれども、本発明の好ましい実施の形態を図面に示し、ここで説明するが、本開示は本発明の原理の例示として考えるべきであり、本発明の広義の態様を図示の実施の形態に限定する意図のものではない。
【００２０】
図１ａを参照すると、ゲーム機械１０はカジノのようなゲーム施設において使用される。本発明に関して、ゲーム機械１０は任意の形式のゲーム機械とすることができ、作動の変化する構造及び方法を有することができる。たとえば、ゲーム機械１０は機械的なスロットを遊戯するように形状づけられた電気機械的なゲーム機械とすることができ、または、ブラックジャックやスロットやケノやポーカーやブラックジャックやルーレット等のようなビデオカジノゲームを遊戯するように形状づけられた電子ゲーム機械とすることができる。
【００２１】
ゲーム機械１０はハウジング１２を有し、値入力装置１８及び遊戯者入力装置２４を含む入力装置を備える。出力に対しては、ゲーム機械１０は基本の賭けゲームについての情報を表示するための主要なディスプレイ１４を有する。主要なディスプレイ１４はまたボーナス賭けゲーム及び累算賭けゲームについての情報を表示することができる。ゲーム機械１０はまたゲームの事象、ゲームの結果及び（又は）合図情報を表示するための補助のディスプレイ１６を有することができる。ゲーム機械１０において見られるこれらの典型的な素子は後に述べるが、多数の他の素子を設けることができ、ゲーム機械１０の種々の形を生じさせるために任意の多数の組み合わせとして使用できることを理解すべきである。
【００２２】
値入力装置１８は個々に又は組み合わせて多くの形として提供することができ、好ましくはハウジング１２の前方に位置する。値入力装置１８は遊戯者により挿入された通貨及び（又は）クレジットを受け取る。値入力装置１８はコイン通貨（図１ａ参照）を受け取るためのコイン受け器２０を有することができる。代わりに又はこれに加えて、値入力装置１８は紙幣通貨を受け取るための紙幣受け器２２を有することができる。さらに、値入力装置１８はクレジットチケット、カード又は他の有形の携帯クレジット貯蔵装置上に記憶された情報を読み取るためのチケットリーダー又はバーコードスキャナーを有することができる。クレジットチケット又はカードは金銭をゲーム機械１０へ移送できる中央のアカウント即ち会計部へアクセスするように認証することができる。
【００２３】
遊戯者入力装置２４はゲーム機械１０を作動させるための、ボタンパネル上の複数の押しボタン２６を有する。これに加えて又は代わりに、遊戯者入力装置２４は接着剤、テープ等により主要なディスプレイ１４及び（又は）補助のディスプレイ１６上に装着されたタッチスクリーン２８を有することができる。タッチスクリーン２８は下側の主要なディスプレイ１４上の図形により指定され、ゲーム機械１０を作動させるために使用されるソフトタッチキー３０を含む。タッチスクリーン２８は代わりの入力方法を遊戯者に提供する。遊戯者は適当なタッチキー３０においてタッチスクリーン２８に触れることにより又はボタンパネル上の適当な押しボタン２６を押すことにより所望の機能をイネーブルする。タッチキー３０は押しボタン２６と同じ機能を履行するために使用することができる。代わりに、押しボタン２６はゲームを作動させる１つの態様のための入力を提供することができ、一方、タッチキー３０はゲームの別の態様にとって必要な入力を許容することができる。ある実施の形態においては、遊戯者が押したり引いたり又は左右に移動させることのできるような引っ張りアーム又は操作レバーの如き他の遊戯者入力装置２４を使用して、ゲーム機械１０を作動させるための他の入力インターフェイスを提供する。
【００２４】
ゲーム機械１０の種々の素子は図１ａに示すようにハウジング１２に直接接続できるか又はその中に含ませることができるか、または、ハウジング１２の外部に位置させることができ、種々の異なるワイヤ又はワイヤレス接続方法を介してハウジング１２に接続することができる。したがって、ゲーム機械１０は、ハウジング１２内に収容されるかハウジング１２の外部に位置し遠隔的に接続されるかした、このような素子を有する。
【００２５】
基本の賭けゲームの作動は主要なディスプレイ１４上で遊戯者に対して表示される。主要なディスプレイ１４はまた基本の賭けゲームに関連するボーナスゲームをも表示できる。主要なディスプレイ１４は陰極線管（ＣＲＴ）、高解像度ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤ又はゲーム機械１０に使用するのに適した任意の他の形式のディスプレイの形をとることができる。図示のように、主要なディスプレイ１４は、遊戯者がゲーム関連の選択をするのを許容するように、全体のディスプレイ（又はその一部）の上に位置するタッチスクリーン２８を有する。代わりに、ゲーム機械１０の主要なディスプレイ１４は少なくとも１つの支払いライン３２に視覚的に関連して結果を表示するために多数の機械的なリールを含むことができる。図示の実施の形態においては、ゲーム機械１０は「直立の」バージョンにあり、この場合、主要なディスプレイ１４は遊戯者に対して垂直に指向する。代わりに、ゲーム機械は「頂部傾斜」バージョンをとることができ、この場合、主要なディスプレイ１４はゲーム機械１０の遊戯者の方へ約３０度の角度で傾斜する。
【００２６】
遊戯者はゲーム機械１０の値入力装置１８を介して賭け金を行うことにより基本の賭けゲームの遊戯を開始する。遊戯者はボタン２６又はタッチスクリーンキー３０を介して遊戯者入力装置２４を使用することにより遊戯を選択することができる。基本のゲームは列となって配列された複数の記号を有し、基本のゲームの１又はそれ以上の結果を表示する少なくとも１つの支払いライン３２を含む。このような結果は遊戯者により賭け入力に応答して無秩序に選択される。複数の無秩序に選択された結果の少なくとも１つはボーナスゲームをトリガする任意の記号の変化又は記号の組み合わせを含むことのできるスタートボーナス結果とすることができる。
【００２７】
ある実施の形態においては、ゲーム機械１０はまた自分の真の同一性を表示する情報を備えたカードを読み取ることにより遊戯者を特定できる遊戯者情報リーダー５２を有することができる。遊戯者情報リーダー５２はカードリーダーとして図１ａに示すが、チケットリーダー、バーコードスキャナー、ＲＦＩＤトランシーバー又はコンピュータで読み取り可能な記憶媒体インターフェイスを含む多くの形をとることができる。現在では、特定化は一般にある遊戯者に無料のサービス又は特殊な申し出で報いるカジノにより使用される。たとえば、遊戯者はゲーム施設の支持クラブの会員になることができるか、又は、自分の遊戯者追跡会計部におけるポイントを集めた場合にある無料のサービスを受けることができる。遊戯者が遊戯者情報リーダー５２内にカードを挿入すると、カジノのコンピュータはゲーム機械１０でのその遊戯者の賭けを登録することができる。ゲーム機械１０は自分の会計部についての情報又は他の遊戯者特定情報を遊戯者に提供するために補助のディスプレイ１６又は他の専用の遊戯者追跡ディスプレイを使用することができる。また、ある実施の形態においては、情報リーダー５２は、先のゲーム活動中に遊戯者が達成又はセーブしたゲーム資産を返すために使用することができる。
【００２８】
図１ｂには、手持ち式即ちモバイルゲーム機械１１０を示す。独立して立っているゲーム機械１０と同様、手持ち式のゲーム機械１１０は好ましくは、これらに限定されないが、ブラックジャック、スロット、ケノ、ポーカー、ブラックジャック及びルーレットのようなビデオカジノゲームを遊戯するように形状づけられた電子ゲーム機械である。手持ち式のゲーム機械１１０はハウジング又はケーシング１１２を備え、値入力装置１１８及び遊戯者入力装置１２４を含む入力装置を有する。出力に対しては、手持ち式のゲーム機械１１０は、これらに限定されないが、主要なディスプレイ１１４、補助のディスプレイ１１６、１又はそれ以上のスピーカー１１７、１又はそれ以上の遊戯者アクセス可能ポート１１９（例えば、ヘッドフォンのためのオーディオ出力ジャック、ビデオヘッドセットジャック等）及び遊戯者がアクセスできるか又はできないような他の普通のＩ／Ｏ装置及びポートを有する。図１ｂに示す実施の形態においては、手持ち式のゲーム機械１１０は主要なディスプレイ１１４に関して回転できる補助のディスプレイ１１６を有する。随意の補助のディスプレイ１１６は主要なディスプレイ１１４に関して固定、可動及び（又は）着脱自在とすることができる。主要なディスプレイ１１４及び（又は）補助のディスプレイ１１６のいずれかは賭け無しゲーム、賭けゲーム、補助ゲーム、ボーナスゲーム、累算賭けゲーム、グループゲーム、分担体験ゲーム又は事象、ゲーム事象、ゲーム結果、スクロール情報、テキストメッセージ、ｅメール、警報又は告知、放送情報、予約情報及び手持ち式のゲーム機械の状態の任意の態様を表示するように形状づけることができる。
【００２９】
遊戯者がアクセス可能な値入力装置１１８は、たとえば、遊戯者により挿入された値記憶カード（例えば、カジノカード、スマートカード、デビットカード、クレジットカード等）からクレジットを受け取るように形状づけられたケーシング１１２の前部、側部又は頂部に位置するスロットを有することができる。別の態様においては、遊戯者がアクセス可能な値入力装置１１８は遊戯者が持ったトランスミッタ（例えば、ＲＦトランスミッタ）による信号（例えば、ＲＦ信号）出力を感知するように形状づけられたセンサ（例えば、ＲＦセンサ）を有することができる。遊戯者がアクセス可能な値入力装置１１８はまた、又は、代わりに、クレジットチケット、カード又は他の有形の携帯クレジット又はファンド記憶装置に記憶された情報を読み取るためのチケットリーダー又はバーコードスキャナーを有することができる。クレジットチケット又はカードはまた手持ち式のゲーム機械１１０へ金銭を移送することのできる中央の会計部にアクセスすることを認証することができる。
【００３０】
さらに他の遊戯者がアクセス可能な値入力装置１１８はタッチスクリーンディスプレイ（例えば、主要なディスプレイ１１４及び（又は）補助のディスプレイ１１６）又は遊戯者入力装置１２４上のタッチキー１３０の使用を必要とすることがある。遊戯者特定化情報及び好ましくは補助の認証情報（例えば、パスワード、ＰＩＮ番号、記憶された値カード番号、予め定められたキーシーケンス等）の入力時に、遊戯者は遊戯者の会計部へアクセスすることを許される。１つの可能性のある随意の安全特徴として、手持ち式のゲーム機械１１０は、遊戯者が手持ち式のゲーム機械１１０のために特別に設定を行ったときにのみ遊戯者が会計部へアクセスできるように形状づけることができる。たとえば、遊戯者の会計部への認証されていないアクセスを阻止するため、又は遊戯者の会計部への認証されていないアクセスの影響を最小化するため、又は手持ち式のゲーム機械１１０に一時的に記憶された人的情報又はファンドへの認証されていないアクセスを阻止するために、他の普通の安全特徴を利用することもできる。
【００３１】
遊戯者がアクセス可能な値入力装置１１８はそれ自体、単独で又は上述の遊戯者がアクセス可能な値入力装置１８の別のものと組み合わせて、遊戯者の会計部の利用できるファンドへ遊戯者がアクセスするのを許容する生物測定式の遊戯者情報リーダーを有するか又はこれを利用することができる。遊戯者がアクセス可能な値入力装置１１８が生物測定式の遊戯者情報リーダーを有するような実施の形態においては、たとえば、手持ち式の装置への値の入力のような処理、又は遊戯者の会計部又は財源から手持ち式のゲーム機械１１０に関連する会計部への値の移送、又は別の処理の実行はすべて、生物測定式の装置からの（複数の生物測定式の読み取りを含むことのできる）生物測定式の読み取りにより認証することができる。
【００３２】
代わりに、安全性を向上させるため、補助の源が主要な源により表示された同一性を確認するような２段階プロセスによってのみ、処理を随意にイネーブルすることができる。たとえば、生物測定式の遊戯者情報リーダーを有する手持ち式のゲーム機械１１０は別の生物測定式の遊戯者情報リーダー１５２からの又はクレジットカード、デビットカード、遊戯者ＩＤカード、フォブ（ポケット）キー、ＰＩＮ番号、パスワード、ホテル部屋キー等のような他の源からの確認入力を必要とすることができる。したがって、たとえば、人的特定化入力（例えば、生物測定式入力）と秘密のＰＩＮ番号との組み合わせ、又は生物測定式入力とフォブ入力との組み合わせ、又はフォブ入力とＰＩＮ番号との組み合わせ、又はクレジットカード入力と生物測定式入力との組み合わせにより、処理をイネーブルできる。本質的には、そのうちの１つが遊戯者についての保証又は個人特定（例えば、生物測定式読み取り、ＰＩＮ番号、パスワード等）である任意の２つの独立した特定化源を利用して、任意のファンドの電子的な移送の前に向上した安全性を提供することができる。別の態様においては、値入力装置１１８は手持ち式のゲーム機械１１０から遠隔的に設けることができる。
【００３３】
遊戯者入力装置１２４は手持ち式のゲーム機械１１０を作動させるための、ボタンパネル上の複数の押しボタンを有する。これに加えて又は代わりに、遊戯者入力装置１２４は主要なディスプレイ１１４及び（又は）補助のディスプレイ１１６に装着されたタッチスクリーン１２８を有することができる。１つの態様においては、タッチスクリーン１２８は、指又は針ポインターを使用してスクリーンの関連する領域を使用者が触れることにより選択できる１又はそれ以上の選択可能なタッチキー１３０を有するディスプレイスクリーンと組み合わされる。遊戯者は、適当なタッチキー１３０においてタッチスクリーン１２８に触れることにより又はボタンパネル上の適当な押しボタン１２６を押すことにより、所望の機能をイネーブルする。タッチキー１３０は押しボタン１２６と同じ機能を履行するために使用することができる。代わりに、押しボタンはゲームを作動させる１つの態様のための入力を提供することができ、一方、タッチキー１３０はゲームの別の態様にとって必要な入力を許容することができる。手持ち式のゲーム機械１１０の種々の素子は図１ｂに示すようにケーシング１１２に直接接続できるか又はその中に収容することができるか、または、ケーシング１１２の外部に配置して、種々のハードワイヤ（繋ぎ）又はワイヤレス接続方法を介してケーシング１１２に接続することができる。したがって、手持ち式のゲーム機械１１０は遊戯者の好みに合うように配置できる単一のユニット又は複数の相互接続された部品（例えば、ワイヤレス接続部）を有することができる。
【００３４】
手持ち式のゲーム機械１１０の基本の賭けゲームの作動は主要なディスプレイ１１４上で遊戯者に表示される。主要なディスプレイ１１４はまた基本の賭けゲームに関連するボーナスゲームを表示することができる。主要なディスプレイ１１４は好ましくは高解像度ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤ又は手持ち式のゲーム機械１１０に使用するのに適した他の形式のディスプレイの形をとる。主要なディスプレイ１１４の寸法は、たとえば、約２−３インチ（約５０．８−７６．２ｍｍ）のディスプレイから１５インチ（約３８１ｍｍ）又は１７インチ（約４３１．８ｍｍ）のディスプレイまで変えることができる。少なくともある態様においては、主要なディスプレイ１１４は７インチ（約１７７．８ｍｍ）−１０インチ（約２５４ｍｍ）のディスプレイである。このようなディスプレイの重量及び（又は）パワー要求が技術の改善により減少すると、主要なディスプレイの寸法を増大させることができることが想定される。随意には、所望の特徴（例えば、擦り傷防止、輝光防止、バクテリア抵抗及び微生物防止フィルム等）を提供するためにコーティング又は着脱可能なフィルムやシートをディスプレイに施すことができる。少なくともある実施の形態においては、主要なディスプレイ１１４及び（又は）補助のディスプレイ１１６は１６：９のアスペクト比又は他のアスペクト比（例えば、４：３）を有することができる。主要なディスプレイ１１４及び（又は）補助のディスプレイ１１６はまた異なる解像度、異なる色体系及び異なるアスペクト比を各々有することができる。
【００３５】
独立して立っているゲーム機械１０におけるように、遊戯者は、手持ち式のゲーム機械１１０に対して（例えば、値入力装置１８又はタッチスクリーンキー１３０を介しての手持ち式のゲーム機械に記憶されたクレジットの譲渡、遊戯者入力装置１２４又はボタン１２６を介して）賭け金を行うことにより、手持ち式のゲーム機械１１０において基本の賭けゲームの遊戯を開始する。少なくともある態様においては、基本のゲームは列となって配列された複数の記号を含むことができ、基本のゲームの１又はそれ以上の結果を表示する少なくとも１つの支払いライン１３２を有する。このような結果は賭け入力に応答して遊戯者により無秩序に選択される。複数の無秩序に選択された結果の少なくとも１つはボーナスゲームをトリガする任意の記号の変化又は記号の組み合わせを含むことのできるスタートボーナス結果とすることができる。
【００３６】
ある実施の形態においては、手持ち式のゲーム機械１１０の遊戯者がアクセス可能な値入力装置１１８は遊戯者の同一性を表示する情報を備えたカードを読み取る（例えば、遊戯者のクレジットカード、遊戯者のＩＤカード、スマートカード等を読み取る）ことにより遊戯者の特定化を許容する遊戯者情報リーダー１５２として二役を務めることができる。また、又は代わりに、遊戯者情報リーダー１５２はバーコードスキャナー、ＲＦＩＤトランシーバー又はコンピュータで読み取り可能な記憶媒体インターフェイスを有することができる。現在好ましい１つの態様においては、図１ｂに例として示す遊戯者情報リーダー１５２は生物測定式の感知装置を有する。
【００３７】
ここで図２を参照すると、ゲーム機械１０の種々の素子は、ここでは（マイクロコントローラ又はマイクロプロセッサのような）コントローラ又はプロセッサとしても参照される中央処理ユニット（ＣＰＵ）３４により制御される。ゲーム機能を提供するため、コントローラ３４はメモリー３６の形をしたコンピュータで読み取り可能な記憶媒体に記憶された１又はそれ以上のプログラムを実行する。コントローラ３４は（無秩序番号発生器（ＲＮＧ）を使用して）賭けゲームの複数の可能な結果から結果の無秩序選択を遂行する。代わりに、無秩序事象はリモートコントローラで決定することができる。リモートコントローラはゲーム結果のその中央での決定のためにＲＮＧ又はプール（総賭け金）体系を使用することができる。コントローラ３４は、これらに限定されないが、マスタープロセッサ、スレーブプロセッサ及び補助即ち並列プロセッサを含む１又はそれ以上のマイクロプロセッサを有することができることを認識すべきである。
【００３８】
コントローラ３４はまたシステムメモリー３６及び金銭／クレジット検出器３８に結合される。システムメモリー３６は揮発性メモリー（例えば、ランダムアクセスメモリー（ＲＡＭ））及び不揮発性メモリー（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）を有することができる。システムメモリー３６は多重ＲＡＭ及び多重プログラムメモリーを含むことができる。金銭／クレジット検出器３８は、金銭及び（又は）クレジットが値入力装置１８を介して入力されたことについての信号をプロセッサに送る。好ましくは、これらの素子はゲーム機械１０のハウジング１２内に位置する。しかし、上述したように、これらの素子はハウジング１２の外部に位置して、種々の異なるワイヤ又はワイヤレス接続方法を介してゲーム機械１０の残りの素子に接続することができる。
【００３９】
図２に示すように、コントローラ３４はまた主要なディスプレイ１４、遊戯者入力装置２４及び支払い機構４０に接続され、これらを制御する。支払い機構４０は基本のゲーム又はボーナスゲーム（単数又は複数）において生じることのある或る勝ち結果に応じて遊戯者に支払いをするためにコントローラ３４からのインストラクションに応答して作動できる。支払いはポイント、紙幣、チケット、クーポン、カード等の形で提供することができる。たとえば、図１ａにおいては、支払い機構４０はチケットプリンタ４２及びコイン出口４４の双方を有する。しかし、カード、コイン、チケット、スマートカード、現金等を含む、当業界で周知の種々の支払い機構４０の任意のものを実施することができる。支払い機構４０により配られる支払い量はシステムメモリー３６内に記憶された１又はそれ以上の支払いテーブルにより決定される。
【００４０】
コントローラ３４とゲーム機械１０の周辺素子及び外部のシステム５０の双方との間の通信は入力／出力（Ｉ／Ｏ）回路４６、４８を通して生じる。さらに詳細には、コントローラ３４は入力／出力回路４６を通してゲーム機械１０の周辺素子を制御し、そこから入力を受ける。さらに、コントローラ３４はＩ／Ｏ回路４８及び連通経路（例えば、直列、並列のＩＲ、ＲＣ、１０ｂＴ等）を介して外部のシステム５０と連通する。外部のシステム５０はゲームネットワーク、他のゲーム機械、ゲームサーバー、通信ハードウエア又は種々の他のインターフェイスシステム又は素子を含むことができる。Ｉ／Ｏ回路４６、４８は単一のブロックとして示すことができるが、Ｉ／Ｏ回路４６、４８の各々は多数の異なる形式のＩ／Ｏ回路を含むことができることを認識すべきである。
【００４１】
ここで使用するようなコントローラ３４はゲーム機械１０の内部及び（又は）外部に位置又は存在することのできるハードウエア、ソフトウエア及び（又は）ファームウエアの任意の組み合わせで構成され、ゲーム機械１０とバス、別のコンピュータ、プロセッサ又は装置及び（又は）サービス及び（又は）ネットワークとの間のデータと通信し及び（又は）その伝達を制御することができる。コントローラ３４は１又はそれ以上のコントローラ又はプロセッサを有することができる。図２においては、ゲーム機械１０内のコントローラ３４はＣＰＵを有するものとして示すが、代わりに、コントローラ３４はＩ／Ｏ回路４６、４８及びシステムメモリー３６のような他の素子と組み合わせたＣＰＵを有することができる。コントローラ３４は機械１０の内部又は外部に部分的又は全体的に位置する。手持ち式のゲーム機械１１０のための制御システムは、それぞれの機内コントローラの機能性が変われる点を除いて、独立して立っているゲーム機械１０のための制御システムと同様とすることができる。
【００４２】
ゲーム機械１０、１１０は、各機械が比較的小さな機能性を有する「シン・クライアント(thin client)」で又は比較的大きな機能性を有する「シック・クライアント(thick client)」で又はこれらの間の任意の範囲の機能性（例えば、「リッチ・クライアント(rich client)」）にわたって作動するように、（ワイヤ又はワイヤレス方法で）外部のシステムと通信できる。一般の「シン・クライアント」としては、ゲーム機械は主に、たとえば、外部のシステム５０の一部としてのサーバー上で外部的に処理されたゲーム結果の結果を表示するためにディスプレイ装置として作動することができる。この「シン・クライアント」形状においては、サーバーはゲームコードを実行し、（例えば、無秩序番号発生器により）ゲーム結果を決定し、一方、ゲーム機械の機内のコントローラ３４はディスプレイ情報を処理して、機械のディスプレイ（単数又は複数）上に表示させる。代わりの「リッチ・クライアント」形状においては、サーバーはゲーム結果を決定し、一方、ゲーム機械の機内のコントローラ３４はゲームコードを実行し、ディスプレイ情報を処理して、機械のディスプレイ（単数又は複数）上に表示させる。さらに別の代わりの「シック・クライアント」形状においては、ゲーム機械１１０の機内のコントローラ３４はゲームコードを実行し、ゲーム結果を決定し、ディスプレイ情報を処理して、機械のディスプレイ（単数又は複数）上に表示させる。特定の応用にとって必要な場合は、上述及び他の機能をゲーム機械の機内又は外部で遂行できるように、多数の代わりの形状が可能である。ゲーム機械１０、１１０は独立して立っている機械、主としてゲームのために使用される携帯又は手持ち式の装置、携帯電話又はパーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ）のようなモバイル遠距離通信装置、カウンタートップ又はバートップゲーム機械、又は、携帯テレビ、ＭＰ３プレーヤー、娯楽装置等のような他のパーソナル電子装置の如き種々の形をとることができることを理解すべきである。
【００４３】
図３はゲーム機械１０の主要なディスプレイ１４のために使用される１つの実施の形態を示す。透明な層１５０はゲーム機械１０のハウジング１５５に取り付けられた外側の窓１５４内に位置する。透明な層１５０は機械的リールスタイルのゲーム機械１０内で使用される機械的なリールの曲率半径と同様の曲率半径（例えば、４インチ（約１０１．６ｍｍ）ないし７インチ（約１７７．８ｍｍ））を有する。「透明な」層１５０として参照したが、透明な層１５０は、種々のポリマー材料のような、半透明又はある光の波長に対してのみ半透明とすることができる。
【００４４】
ある実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置１６０は透明な層１５０上へ画像を伝達し、その上に画像を投影する投影装置である。たとえば、ビデオディスプレイ装置１６０は透明な層１５０上に画像を生じさせるＬＣＤ投影装置又はＤＬＰ投影装置とすることができる。ビデオディスプレイ装置１６０の他の例はケイ素上の液晶（ＬＣｏＳ）技術、ヘッドアップディスプレイ（ＨＵＤ）、光パイプディスプレイ、光学繊維ディスプレイ及びレーザー投影ディスプレイ（例えば、３色レーザー）のような伝統的な投影技術又は他のシステムを含むことができる。ビデオディスプレイ装置１６０により生じた画像は機械的なリール上の記号の運動と同様な方法で運動する動的画像である。したがって、画像は賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示するために使用される複数の記号を含む。遊戯者の眺望から、このような画像は透明な層１５０の曲率半径と等価の曲率変形を有する機械的なリール上で回転する記号のように見える。ある実施の形態においては、画像は８００×６００画素ディスプレイのような高解像度出力、又は、それ以上の解像度、又は、この開示の分野に精通した者にとって高解像度と考えられるような他の適当な解像度とすることができる。
【００４５】
ビデオディスプレイ装置１６０及び透明な層１５０はハウジング１５５内に位置する１つの共通の構造体１７０に装着することができる。代わりに、透明な層１５０は（窓１５４のような）ハウジング１５５に直接装着することができる。その理由は、透明な層１５０がどんなときでも回転又は移動しないからである。ある実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置１６０は例えば図３に示すように透明な層１５０の内側表面上に画像を投影することができる（即ち後方投影）。他の実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置１６０は透明な層１５０の外側表面上に画像を投影することができる（即ち前方投影）。前方投影の例においては、ビデオディスプレイ装置１６０は隣接するリール又はシミュレートされたリール間の領域内、または、リールの上方又は下方の領域から位置することができる。前方又は後方投影システムにおいては、ビデオディスプレイ装置はゲーム機械の遊戯者の視線外にある。
【００４６】
図３の実施の形態及び後に説明する他の実施の形態においては、窓１５４は典型的な機械的なスロットマシーンに使用される形式のものである。窓１５４はゲームに適合するテーマを備えたアートワークを有することができる。小型のディスプレイメータは遊戯者に対して情報（例えば、合計クレジット、賭けているクレジット等）を提供するために窓１５４に装着することができる。
【００４７】
さらに、図３の実施の形態は単一のリールに関して示したが、隣接するリールについて数回（例えば、３つ又は５つのシミュレートされたリールを提供するために３回又は５回）これを繰り返すことができる。このようにして、ゲーム機械１０は３個のリールを持つスロットマシーン又は５個のリールを持つスロットマシーンのようになる。代わりに、ビデオディスプレイ装置１６０はシミュレートされた機械的なリールの１つ（又はすべて）よりも一層の画像を提供できるような寸法を有することができる。ある実施の形態においては、単一のビデオディスプレイ装置１６０を使用するストロボ投影が使用される。ビデオディスプレイ装置１６０は、人間の目で知覚できるものよりも大きな周波数サイクルを使用して、それぞれの複数の透明な層１５０上に複数の画像信号を順々に出力する。他の例においては、画像はビデオディスプレイ装置１６０から投影される信号を分割するためにリール内の定順鏡を使用して一連のリールの側部から投影することができる。
【００４８】
図３−８に示すようなある実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置から透明な層までの投影距離は、焦点距離、機械的な制限、空間的な制限、レンズの能力、及び、ビデオディスプレイ装置の形式、透明な表面の形式及び使用されているリールの形式に依存する他の因子を含む多数の因子に基づいて変えることができる。ある実施の形態においては、投影距離は１インチ（約２５．４ｍｍ）から数インチまで変わる。
【００４９】
図４Ａ、４Ｂは、主要なディスプレイ１４が窓１５４に隣接してハウジング１５５内で移動する透明な層２００を有するような代わりの実施の形態を示す。透明な層２００の曲率半径は典型的なスロットマシーン内の機械的なリールの曲率半径と同様である。ビデオディスプレイ装置２１０は透明な層２００内に位置し、運動する透明な層２００上に動画像を投影する。１つの実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置２１０により生じる動画像の速度は透明な層２００の運動速度にほぼ対応する。したがって、透明な層２００上に投影された画像は透明な層２００の運動と同期する。この状況においては、ゲーム機械１０は典型的には、画像の運動を必要に応じて加速及び減速できるように、透明な層２００の角度位置従って角速度を測定するために使用できるエンコーダーのような透明な層を回転させるドラム又はケージに結合された装置を有する。別の実施の形態においては、同期化は使用されず、透明な層２００は画像とは異なる速度で運動する。
【００５０】
透明な層２００は機械的なリールと同様の様式で装着され、この場合、リールは中央軸線２１５及び中央軸線２１５から透明な層２００へ通じる支持支柱２２５又は透明な層２００を支持するドラムを有する。中央軸線２１５はゲーム機械１０のハウジング１５５内で装着構造体２３０上に位置する。
【００５１】
ビデオディスプレイ装置２１０はハウジング１５５内で別の構造体に装着できるが、図４に示す実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置２１０は同じ装着構造体２３０の部分２２０上に装着される。したがって、透明な層２００が中央軸線２１５のまわりで回転すると、振動又は軸外れ運動により、ビデオディスプレイ装置２１０が画像内に僅かな不完全部（即ち、画像の「過敏状態」）を生じさせることがあり、これは伝統的な機械的なリールにより達成される不完全運動と同様である。ビデオディスプレイ装置２１０の画像のこの「過敏状態」は、図２１に関連して後に説明するように、利点となることがある。代わりに、「過敏状態」を望まない場合は、透明な層２００及びビデオディスプレイ装置２１０の双方は、ビデオディスプレイ装置２１０が体験することのある固有の振動を最少化又は排除するように振動減衰機構を含むような方法で、装着構造体２３０に装着することができる。
【００５２】
図４Ｂはゲーム機械１０の前方からのビデオディスプレイ装置２１０及び透明な層２００（２点鎖線）を示す。ビデオディスプレイ装置２１０は、３つの明確な記号位置２３２ａ、２３２ｂ、２３２ｃが存在するように、透明な層２００上に画像を投影する。したがって、ビデオディスプレイ装置２１０からの画像に関連する旋回運動に続いて、画像は停止するに至り、その結果、画像は図１の主要なディスプレイ１４内の記号により示すように、無秩序に選択された結果を表示するために使用される記号の静止画像となる。図４Ａ、４Ｂは１つのシミュレートされた機械的なリールを生じさせるために１つのビデオディスプレイ装置２１０を有するものとして示されるが、複数の回転する透明な層２００上に画像を生じさせて、複数のシミュレートされた機械的なリールを生じさせるために、１つの長いディスプレイ装置２１０を使用することができる。
【００５３】
さらなる変形例においては、ディスプレイ装置２１０は、画像を透明な層２００の全周辺部のまわりで生じさせることができるように、中央軸線２１５のまわりで全体的に位置する複数のディスプレイ装置を含む。ディスプレイ装置は、各ディスプレイ装置が透明な層２００の周辺部の一定の部分に沿って画像を固有に制御するように、透明な層２００と一緒に回転する。
【００５４】
図５Ａ−５Ｄは投影層７００に関してゲーム機械１０のビデオディスプレイ装置６１０を位置決めするためのいくつかの代わりの実施の形態を示す。図５Ａ−５Ｄの実施の形態は中央軸線６１５のまわりで旋回できる回転可能な機械的な構造体６４０を含む。回転可能な構造体６４０は装着構造体６３０に固定することができる。図示の実施の形態においては、主要なディスプレイ６１４は窓６５４に隣接してハウジング６５５内で運動する回転可能な構造体６４０に装着された投影表面７００を有する。投影表面７００の曲率半径は典型的なスロットマシーン内の機械的なリール又は他の回転可能な機械的な構造体の曲率半径と同様である。投影表面７００は、たとえば、透明な層、半透明の層又は不透明な層を含むことができる。後方投影ビデオディスプレイに対しては、典型的には、透明な層が使用される。前方投影ビデオディスプレイに対しては、繊維で裏打ちした又は繊維で裏打ちされていない投影表面のような不透明な層が典型的に使用される。
【００５５】
ビデオディスプレイ装置６１０は中央軸線６１５の下方又は背後で装着でき、画像を投影表面７００上に直接的に又は鏡、レンズ及び（又は）光パイプディスプレイ技術を使用して間接的に投影することができる。図５Ａ−５Ｃのビデオディスプレイ装置６１０は投影表面７００内に位置し、投影表面７００上に動画像を投影するために使用される。図５Ａに示す実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置６１０は投影表面７００の背後で中央軸線６１５と主要なディスプレイ６１４との間で装着される。図５Ａのビデオディスプレイ装置は中央軸線６１５から離れてゲーム機械１０内に装着される。
【００５６】
図５Ｂに示す実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置６１０は中央軸線６１５の下方で装着され、主要なディスプレイ６１４に向かって上方の角度で投影表面７００上に画像を投影する。
【００５７】
図５Ｃに示す実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置６１０は主要なディスプレイ６１４から離れて中央軸線６１５の背後に位置する。ビデオディスプレイ装置６１０は主要なディスプレイ６１４に向かう方向において投影された画像を投影表面７００上に反射させる鏡６２０に向かって下方の角度（図示）又は上方の角度（図示せず）で画像を投影できる。
【００５８】
図５Ｄに示す実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置６１０は回転可能な構造体６４０の外部に位置し、主要なディスプレイ６１４内で、下方の角度（図示）又は上方の角度（図示せず）で投影表面７００の外側表面上に画像を投影する。図示の例においては、投影表面はスロットゲームにおいて典型的に使用される機械的なリールのための湾曲したリールストリップである。ある実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置６１０は投影表面７００の左又は右から画像を投影することができる。
【００５９】
図６Ａ−６Ｅは投影表面７００のための代わりの支持システム及び駆動システムの例を示す。代わりの支持及び駆動システムの使用はビデオディスプレイ装置６１０をゲーム機械１０内で位置決めするような融通性を増大させることができる。図６Ａに示す実施の形態においては、投影表面７００は周辺部で回転可能な機械的な構造体６４１により支持される。図６Ａは投影表面７００を装着させる機械的な構造体６４１（例えば、機械的なリール）を駆動するために歯車６６０の使用を示す。ある実施の形態においては、機械的な構造体６４１は縁部で駆動される直接歯車駆動又はウォームギヤ駆動を使用して駆動させることができる。機械的な構造体６４１を回転させるために付加的な歯車も使用することができる。ある実施の形態においては、周辺部で機械的な構造体６４１を支持するために２つのローラ６６１を使用することができる。ローラ６６１は円滑な軌道６４３、又は、歯車６６０の場合は歯付き軌道６４４に沿って回転する列車の車輪と同様に回転する。図６Ａの軌道６４３、６４４は回転可能な構造体６４１の内側に位置する。
【００６０】
図６Ｂに示す実施の形態においては、投影表面７００は、投影表面７００を支持する機械的な構造体６４２を回転させるために、駆動ベルト６４５を使用して中央軸線６１５のまわりで支持される。駆動ベルト６４５は機械的な構造体６４２の外側周辺部に沿って軌道６４６上で機械的な構造体６４２と係合することができる。１つの変形例においては、駆動ベルト６４５は中央軸線６１５のまわりで回転できる軸６１６と係合できる。
【００６１】
図６Ｃ−６Ｄに示す実施の形態においては、投影表面７００は外側軌道６４８（図６Ｃ）又は内側軌道６４９（図６Ｄ）のまわりで回転できる３つのローラ６６２、６６３に基づく３点支持システムを使用して支持される。投影表面７００を支持するために付加的なローラを使用することができる。投影表面７００はまた機械的な構造体６４７、６５１に装着することができる。ローラ６６２、６６３は図６Ａに示すローラと同様に円滑な軌道に沿って作動することができる。ある実施の形態においては、ローラ６６２、６６３は機械的な構造体６４７、６５１を回転させるのに十分なほど軌道６４８、６４９と摩擦接触又は他の機械的な接触を行う。
【００６２】
図６Ｅに示す実施の形態においては、投影表面７００は一群のローラ６７０のまわりでほぼ非円形な方法で連続的に運動するように配置される。主要なディスプレイ６１４の領域においては、投影表面７００は、シミュレートするために又は機械的なリールの遊戯者に外観を与えるために、円弧形状の円形経路内で運動することができる。図６Ｅの形状はビデオディスプレイ装置６１０を配置する付加的な変形例を許容する。主要なディスプレイ６１４に沿って通過するときに円弧形状の円形経路を与えるように投影表面７００を支持し、形状づけるために、付加的なローラ６７２を使用することができる。
【００６３】
図７Ａ−７Ｂには、たとえば、複数の投影表面７５０上に投影を行うために単一のビデオディスプレイ装置７１０を使用するような、ゲーム機械のビデオディスプレイ装置７１０の頂面図を示す。図７Ａに示す実施の形態においては、単一のビデオディスプレイ装置７１０は３つの投影表面７５０上に画像を投影する。投影表面は図４−６に示すゲーム機械と同様に回転可能な機械的な構造体に装着することができる。ビデオディスプレイ装置７１０の位置はまた図４−６に示す例と同様に変えることができる。ビデオディスプレイ装置７１０内のビデオディスプレイスプリッタ又は同様の装置は、単一のビデオディスプレイ装置７１０が３つの別個の投影表面７５０上に別個の画像を投影できるようにするために、使用することができる。ある実施の形態においては、単一のビデオディスプレイ装置７１０は投影された画像を表示するために３つの投影表面７５０に向かう３つの別個のプロジェクタ即ち投影器を有することができる。
【００６４】
代わりに、ストロボ投影を使用することができ、この場合、画像は、一度に１画像ずつではあるが、人間の目により知覚できるものよりも大きな周波数サイクルで、それぞれの３つの投影表面７５０上に交互に又は順々に投影され、そのため、観察者の印象は、画像がすべて３つの投影表面７５０上に連続的に投影されるように見える。図７Ｂに示す実施の形態においては、単一のビデオディスプレイ装置７１０は回転可能な機械的な構造体７４０の（回転軸線に平行な）側部から画像を投影する。画像は対応する機械的な構造体７４０内に位置し、画像を投影表面７５０上に導く鏡７６０上に投影される。図７Ａに示すビデオディスプレイスプリッタ又は他の装置或いは同様のシステムは、単一のビデオディスプレイ装置７１０から投影表面７５０上への引き続きの投影により鏡７６０上に複数の画像を投影するために、使用することができる。単一のビデオディスプレイ装置７１０はまた４つ以上又は２つ以下の投影表面上に画像を投影するために使用することができる。
【００６５】
図８Ａ、８Ｂはビデオディスプレイ装置８１０から投影表面８００上へ画像を投影するために光パイプ即ち画像導管の使用を示す。画像導管は典型的には実際の画像を運ぶために一緒に溶融された単繊維の多数の多繊維束で構成される。画像導管を形成するために使用される単繊維は光学繊維の簡単な形であり、典型的には約０．０２０ないし２．０ｍｍの直径で利用できるが、ある応用に対しては一層小さな又は一層大きな構造体を使用できる。画像導管はビデオディスプレイ装置８１０から投影表面８００上へ画像を投影するためのほぼ任意の所望の経路となるように曲げることができる。たとえば、モータ又は他の物体の背後に置かれるビデオディスプレイ装置８１０については、画像導管はモータのまわりのビデオディスプレイ装置８１０から投影された画像をゲーム機械の遊戯者により見ることのできる投影表面上へ運ぶために使用することができる。画像導管は、遊戯者が見るような表面である第２の表面（例えば、投影表面）「上に」あるようにあたかも見える第１の表面（例えば、ビデオディスプレイ装置８１０の近傍）において画像を作る。
【００６６】
図８Ａに示す実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置８１０は画像導管８８０に結合された平坦な素子である。ビデオディスプレイ装置８１０及び画像導管８８０は回転可能な機械的な構造体８４０により画定される空間の外側に位置することができる。回転可能な構造体８４０は投影表面８００を有することができ、または、投影表面８００は回転可能な構造体８４０に装着することができる。図８Ａに示すように、画像導管８８０はビデオディスプレイ装置８１０から投影表面８００に画像を投影するために回転可能な構造体８４０により画定された空間へ入るように曲げることができる。図８Ｂに示す実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置８１５は画像を透明な層８９０上に投影することができる。次いで、透明な層８９０の反対側の画像導管８８５は、ゲーム機械の遊戯者が見るための投影表面８０５上へ画像を運ぶことができる。図８Ａと同様、投影表面８０５は回転可能な機械的な構造体８４５に装着することができる。
【００６７】
ある実施の形態においては、画像導管はビデオディスプレイ装置から送られたビデオを分割するためのマルチプレックス（多重）光学装置として作用できる。画像導管のこのような応用は、たとえば、ビデオディスプレイ装置が、例えば図７Ａ−７Ｂに示すように、複数の投影表面上に画像を投影するために使用される場合に、有益となることができる。このような形状のための画像導管は画像導管により画像を提供されるすべての投影表面に対して１つの別個の区分に分割される。１つのビデオディスプレイ装置を使用する５個のリール付きのスロットマシーンの例においては、画像導管は５つの区分に分割される。画像導管の各区分は、ビデオディスプレイ装置から、それぞれのリールストリップ上のそれぞれの投影表面上へ画像を投影するレンズ素子へ、適当な画像を運ぶ。
【００６８】
ある実施の形態においては、光学導波管はビデオディスプレイ装置のような投影源から楔形状の平坦な光ガイドへ画像を運ぶことができ、この場合、画像は楔形状上へ反射させることができ、続いて、ゲーム機械内の投影表面上へ投影させることができる。画像が投影表面上に表示される前に導波管が辿ることのできる経路は、スロットリール間のような、ゲーム機械内の多数のルートのうちの任意のルートを含むことができる。ゲーム機械内での楔状導波管ディスプレイの使用は参照のためにその全体をここに先に組み込んだ「導波管投影ディスプレイを備えた賭けゲームシステム」という名称の上記国際特許出願公報番号ＷＯ２００７／０３０７８１Ａ２号明細書に記載されている。
【００６９】
ゲーム機械のいくつかの実施の形態をここで述べたが、図３−８に示す支持システム、駆動機構及び投影システムの種々の組み合わせが考えられる。
図９Ａ、９Ｂは、平坦なパネルビデオディスプレイ２３５がレンズ２４０を通して透明な層２００上に画像を上方に投影するような代わりの実施の形態を示す。したがって、湾曲したビデオディスプレイ装置に加えて、レンズ２４０又はレンズシステム（例えば、複数の光学繊維レンズ）は透明な層２００上に画像を投影するのに必要な曲率を提供するために使用することができる。
【００７０】
図１０Ａ、１０Ｂは、湾曲した有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ２６０が透明な層２００上に運動する記号を投影するために使用されるようなさらに別の代わりの実施の形態を示す。他のビデオディスプレイと同様、ＯＬＥＤディスプレイ２６０は賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示するために使用される複数の画像の記号２６２ａ、２６２ｂ、２６２ｃを提供する。電光の原理に従って作動するＯＬＥＤディスプレイ２６０の使用に加えて、ゲーム機械１０はまたポリマー発光ダイオード（ＰＬＥＤ）ディスプレイを同様に使用することができる。
【００７１】
代わりの実施の形態においては、透明な層２００の代わりに恒久記号を有する典型的なリールストリップを使用する。次いで、ＯＬＥＤディスプレイ２６０はリールストリップを背光し、リールストリップ上のある特徴をハイライトするために使用される。たとえば、記号が勝ち記号組み合わせの一部である場合、ＯＬＥＤディスプレイ２６０はその勝ち記号のまわりでハイライト（例えば、閃光星）を提供することができる。
【００７２】
先の実施の形態は典型的な機械的リール式のスロットマシーンにおけるような無秩序に選択された結果を表示するための記号の画像を提供するビデオディスプレイ装置１６０、２１０、２３５、２６０の使用を説明したが、ビデオディスプレイ装置１６０、２１０、２３５、２６０はまた典型的な機械的リール式のスロットマシーンにおいては入手できない種々の効果を提供する。たとえば、図１１Ａは「ＷＩＬＤ」記号２６４へと動的に変化している図１０Ａの個々の「ＢＡＲ」記号２６２ｃを示す。この変化は、記号２６２ｃが運動している間に又は記号２６２ｃが休止に至った後に、生じることができる。変化は記号の徐々の「形態変化」とすることができ、または、瞬間的な遷移とすることができる。
【００７３】
図１１Ｂは、図１０Ａの記号２６２のすべてが、運動中に、又は、記号２６２が休止に至った後に、他の記号に完全に変化できるという事実を示す。図示のように、図１０Ａの記号２６２はビデオディスプレイ装置２６０により生じた画像の運動中に「流星」記号２６６に変化してしまっている。たとえば、「流星」記号２６６はリールが停止に至ったときにプラスの結果が生じ、遊戯者に向上した興奮を提供することを表示することができる。要するに、ビデオディスプレイ装置１６０、２１０、２３５、２６０はゲーム機械１０における遊戯者の全体の体験に対する種々の向上を付加する融通性を提供する。
【００７４】
図３−１１は画像を提供するための１つの連続的なビデオディスプレイ装置１６０、２１０、２３５、２６０、６１０、７１０、８１０、８１５を示すが、図１２Ａ−１２Ｂは、３つの明確なビデオディスプレイ装置２７０ａ、２７０ｂ、２７０ｃが透明な層２００上に投影されたときに互いに当接するか又は重なる画像を提供するような代わりの実施の形態を開示する。ビデオディスプレイ装置２７０ａ、２７０ｂ、２７０ｃの各々は好ましくは１つの印刷回路盤２８０に装着され、１つのコントローラにより制御される。ビデオディスプレイ装置２７０ａ、２７０ｂ、２７０ｃの各々は透明な層２００上の位置２８２ａ、２８２ｂ、２８２ｃにおいて画像を提供する。したがって、記号の画像はまずビデオディスプレイ装置２７０ａにより投影される。画像が下方へ移動すると、画像はビデオディスプレイ装置２７０ｂにより投影され、最後にビデオディスプレイ装置２７０ｃにより投影される。したがって、遊戯者により見られるような記号（例えば、「７」記号）の単一の画像の一部は、その画像が透明な層２００上の記号位置２８２ａと記号位置２８２ｂとの間で移動する（即ち跨る）ときに、ビデオディスプレイ装置２７０ａ及びビデオディスプレイ装置２７０ｂにより投影することができる。
【００７５】
図５−１１の実施の形態を回転する透明な層２００、７００、８００、８０５に関して示したが、これらの実施の形態の各々は図３の透明な層１５０のような静止の透明な層と一緒に使用できることを理解すべきである。
【００７６】
図１３は、平坦パネルのビデオディスプレイ３２０（例えば、ＬＣＤディスプレイ）が形状づけられた光パイプ３２５即ち画像導管（例えば、単一のガラス繊維のように機械的に振舞う溶融された単繊維の粘着束の溶融からなる画像キャリヤ）を通して５つの出力ステーション３３０ａ−３００ｅへ画像を投影するような代わりの実施の形態を示す。複数の出力ステーション３３０ａ−３３０ｅの各々はゲーム機械１０上の１つのリールに対応する。たとえば、ビデオ画像がビデオディスプレイ装置３２０のセグメント３３５ａを去ると、画像は光パイプ３２５を通る経路を追従し、第１の出力ステーション３３０ａに沿って対応するセグメント３３５ｂに導かれる。
【００７７】
図示のように、図１３のシステムは図３の透明な層１５０のような静止の透明な層と一緒に使用することができる。または、ビデオディスプレイ装置３２０は、光パイプ３２５の寸法が減少するように、複数の出力ステーション３３０の近傍に位置させることができる。したがって、ビデオディスプレイ装置３２０、光パイプ３２５及び出力ステーション３３０は図４−１１の回転する透明な層２００、７００、８００の内径内に嵌合することができる。要約すると、図１３は、１つのビデオディスプレイ装置３２０が５つの明確な出力ステーション３３０から投影される画像をもたらすような実施の形態を示す。
【００７８】
図１４は複数の所定の記号を有する普通の機械的なリールストリップ３５０を備えた代わりの実施の形態を示す。機械的なリールストリップ３５０上の記号はＯＬＥＤ装置３６０により変更又はハイライトされ、この装置は部分的に透明で、機械的なリールストリップ３５０上に位置する。たとえば、ＯＬＥＤ装置３６０は、ある記号（例えば、「７」記号）が達成されたときにカラーハイライト区域３６２を提供でき、勝ち記号の組み合わせ又はボーナスゲームのトリガをもたらす。ＯＬＥＤ装置３６０はまた「散財」支払い記号をハイライトできる。ＯＬＥＤ装置３６０により提供されたハイライトは静的又は動的とすることができる。代わりに、ＯＬＥＤ装置３６０はリールストリップ３５０の下側の記号に重なる付加的な画像を提供できる。このように、ＯＬＥＤ装置３６０は勝ち記号の組み合わせを表示するために１つのリール又は複数のリールを横断する支払いラインを提供できる。代わりに、ＯＬＥＤ装置３６０は勝ち支払いラインをハイライトできるか又は遊戯者が選択した支払いライン（単数又は複数）を表示することができる。
【００７９】
同様に、半透明の特性を有する普通の機械的なリールストリップは、ＯＬＥＤ装置が普通の機械的なリールストリップの背後から画像、照明及びハイライトを提供するように、ＯＬＥＤ装置の前方に配置することができる。たとえば、遡って図１０ａを参照すると、透明な層２００が普通のリールストリップであると仮定すれば、ＯＬＥＤ装置２６０はアドレス可能なアニメーション及びハイライトを提供できる。勝ち記号又は記号の組み合わせはＯＬＥＤ装置２６０からの画像の投影により普通の機械的なリールストリップ上でハイライトすることができる。同様に、ユニークな形状及び図形並びに単語は、普通の機械的なリールストリップの旋回中又は旋回後にＯＬＥＤ装置２６０から投影することができる。
【００８０】
図１５Ａ、１５Ｂはゲーム機械１０のディスプレイ区域１４の代わりの実施の形態を示す。この実施の形態においては、回転するドラムは材料上に電子電荷を置くことにより画像を形成及び除去する能力を備えた「電子紙」４００の層を有する。「電子紙」４００は種々の形をとることができ、一般に、適用された電子信号に応答してある方向に回転できる球体のような小型の導電性素子を含む。適用された電子信号は小型の導電性素子上の（ある色即ち黒白部分を有する）既知の表面をある方向において現れるようにさせる。既知の位置で電子信号を適用することにより、電子紙上に画像を生じさせることができる。
【００８１】
図１５Ａはディスプレイ区域１４のすぐ前の電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂ及びディスプレイ区域１４に続く電子放電ステーション４２０ａ、４２０ｂを示す。電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂはある記号を生じさせるために既知の位置で電子紙４００に電子信号を適用する。たとえば、図１５Ｂに明示するように、電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂは最初に、電子紙４００が下方（図１５Ａの矢印参照）へ移動するときに、「ＢＡＲ」記号４２２ｃを生じさせる。次に、電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂは、電子紙４００が下方方向へ移動し続けるときに、「７」記号４２２ｂを生じさせる。最後に、電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂは、電子紙４００が下方への運動を続けるときに、「さくらんぼ」記号４２２ａを生じさせる。電子紙４００が運動を続けると、電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂは、それがディスプレイ区域１４内へ移動するにつれて、記号を生じさせ続ける。電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂが記号を生じさせる方法は、電子紙４００の角速度の関数である。
【００８２】
記号がディスプレイ区域１４を去った後、電子放電ステーション４２０ａ、４２０ｂは電子紙４００内に中立モードを生じさせる。たとえば、電子紙４００は電子電荷を受け取り、この電子電荷により、電子紙４００内の可動の小型素子（例えば、球体）はすべて同じ方向に配列される。要するに、電子放電ステーション４２０ａ、４２０ｂの目的は、電子紙が電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂに再進入する前に、電子紙４００を既知のモード又はフォーマットにすることである。電子放電ステーション４２０ａ、４２０ｂは「除去」又は「消去」機能を遂行するものと考えることができる。電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂ及び電子放電ステーション４２０ａ、４２０ｂはゲーム機械からのパワーにより作動させることができる。
【００８３】
図１５Ａ−１５Ｂの代わりの実施の形態においては、電子紙４００の回転中に動的に充電される画像の代わりに、画像は賭けゲーム間で充電される。たとえば、遊戯者は電子紙４００上の同じセットの画像を使用して基本の賭けゲームの４つの活動を遊戯することができる。４つの活動中、遊戯者はボーナスゲームトリガ事象を達成することができる。その時点で、電子放電ステーション４２０ａ、４２０ｂは電子紙４００からの画像を「消去」し、電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂは電子紙４００を収容する１又はそれ以上のリールの旋回を含むボーナスゲームのための記号の新たな画像を生じさせる。
【００８４】
図１５Ａ−１５Ｂに関して代表とすることのできるさらに代わりの実施の形態においては、電子紙４００は印刷物を受け取る回転する層材料と交換することができる。電子充電ステーション４１０ａ、４１０ｂは記号を生じさせるために既知の位置で材料を付加するための「印刷」ステーションと考えられる。電子放電ステーション４２０ａ、４２０ｂは材料の回転する層からその材料を除去するための「消去」ステーションと考えられる。このような実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置は記号旋回の幻想を生じさせるために材料の回転する層の内部に位置することができる。「印刷」ステーションは、目が記号を知覚できるような速度へ低下したときにのみ、回転する層材料上に印刷を行う機能を開始する。１つの例として、「印刷」ステーションは記号を生じさせるためにＵＶ感応性の材料を適用することができ、「消去」ステーションはＵＶ光の適用により記号を除去することができる。
【００８５】
図１５に関して説明した種々の実施の形態においては、運動する媒体上に形成された固定の記号は、無秩序の結果が「実際のリール停止」に従って表示されるのを許容する。したがって、無秩序番号発生器が結果を決定した後、その結果は、典型的には活動中の支払いラインに沿って、ディスプレイ区域内の適当な位置で表示されている各リール上のある記号に対応する。このような実際のリール停止を生じさせるための１つのそのような方法は参照としてその全体をここに組み込む米国特許第４，４４８，４１９号明細書に開示されている。
【００８６】
図１６はゲーム機械１０のディスプレイ区域１４内の記号が複数のカセット４３０により提供されるような実施の形態を示す。６つの明確なカセット４３０ａ−４３０ｆが透明な層４２０内に位置するが、一層多数又は少数のカセット４３０を使用することができる。さらに、透明な層４２０はある実施の形態において必要でないことがある。図１６に示すように、第１のカセット４３０ａはディスプレイ区域１４内に位置し、複数のローラ４３９のまわりに巻かれたリールストリップ４３２を有する。リールストリップ４３２を運動させるため、ローラ４３９の１つはディスプレイ区域１４を通して（その関連する記号を備えた）リールストリップ４３２を運動させるようにモータ（図示せず）により駆動される。カセット４３０の１つの例は英国のサリー州(Surrey)チェシントン(Chessington)のスターポイント社(Starpoint Company)からのフレキシ・ストリップリール機構であり、参照としてその全体をここに組み込む。
【００８７】
好ましい実施の形態においては、各カセット４３０は異なる賭けゲームを遊戯するための異なるセットの記号を含む。たとえば、カセット４３０ａ−４３０ｃは３つの異なる基本の賭けゲームを遊戯するための記号を含むことができ、一方、カセット４３０ｄ−４３０ｆは３つの異なるボーナスゲームを遊戯するための記号を含むことができる。第１の賭けゲームが第１のグループの記号を有するカセット４３０ａにより完了してしまった後、次いで、ゲーム機械１０のＣＰＵ３４は、そのリールストリップ上の第２のグループの記号が第２の賭けゲーム中に遊戯者に対して表示できるように、カセット４３０ｂをディスプレイ区域１４内に置くようにドラム機構を回転させることができる。ゲーム機械１０は、３個のルール付きのゲーム機械１０が図１６に示す３つの機構を含むように、各リールのために図１６のカセット４３０を収容するドラム機構の１つを有する。
【００８８】
図１６の代わりの実施の形態においては、６つの明確なカセット４３０ａ−４３０ｆは各々ドラムのまわりに既知の副セットの全体の記号グループを提供する。したがって、「リールストリップ」は各々が１つのカセット４３０により提供される６つのセグメントで構成される。この代わりの実施の形態においては、全体のドラムは無秩序に選択された結果を表示するために記号をディスプレイ区域内に置くように典型的なリールと同様に回転する。全体の記号グループ内の記号を変更するため、１又はそれ以上のカセット４３０はその内部ローラを使用することができ、新たな記号をドラムの周辺部上に置くことができる。この記号の変更は、ドラムが静止しているか又は旋回している間に、行うことができる。
【００８９】
図１６の一般的なテーマに続き、図１７はまた、異なるグループの恒久記号を有するリールストリップの複数の長さを異なる時期に表示できるような実施の形態を示す。図１７に示すように、回転可能なドラムはリールストリップの第１の長さ４６０をその上に配置できる周辺部を備えた外側構造体４５０を有する。加えて、リールストリップの第２の長さ４６０ａはギャップ４７０を介してドラムの内部に配置され、ローラ４８０のまわりに巻かれる。さらに、リールストリップの第３の長さ４６０ｂはギャップ４７０を介してドラムの内部に配置され、ローラ４９０のまわりに巻かれる。換言すれば、リールストリップの３つの連続する長さ４６０、４６０ａ、４６０ｂが存在し、各長さは明確なグループの記号を含む。賭けゲーム中、全体のドラムは、リールストリップ４６０上の記号が、普通の機械的なリールとほぼ同様に、回転中に遊戯者に対して繰り返し表示されるように、ディスプレイ区域１４を通して回転する。
【００９０】
リールストリップの第１の長さ４６０を内方に前進させ、外側構造体４５０上に第２の長さ４６０ａを表示させるため、ローラ４９０が（モータにより）駆動されて、リールストリップの第１の長さ４６０をそのローラ４９０のまわりに巻きつけさせ、一方、同時に、第２の長さ４６０ａを第２のローラ４８０から外側構造体４５０上へ引っ張る。外側構造体４５０上に第３の長さ４６０ｂを前進させるために逆の作用を起こすことができる。リールストリップの各長さに対して、図１６に関して上述したように、異なるグループの記号で異なる賭けゲームを遊戯することができる。典型的には、リールストリップ長さ４６０、４６０ａ、４６０ｂの変化は、ドラムが静止している間に、外側構造体４５０上で生じる。しかし、ドラムが運動している間にこの変化を生じさせることも可能である。そして、２つのローラ４８０、４９０を示したが、代わりの実施の形態は４つのローラを含む。４つのローラのうちの２つは一緒に働いて、周辺部の半分のためのリールストリップを提供し、他の２つのローラは一緒に働いて、周辺部の他の半分のためのリールストリップを提供する。この変形例においては、２つのギャップ４７０が必要となろう。２つのギャップ４７０は好ましくは互いに１８０°離れて位置する。
【００９１】
図１８は複数のゲーム機械１０がその中に存在する典型的なゲーム環境を示す。各ゲーム機械１０は数個のゲーム機械バンク５１０、５２０、５３０の１つ内に配置される。ゲーム環境はまた第１、第２及び第３のバンク５１０、５２０、５３０のまわりに位置する複数のライト５４０ａ−５４０ｄ
を含む。任意の一定のゲーム機械１０上で、ゲーム環境からの種々の光はディスプレイ区域１４（図１）の光景に影響を与える。周囲の光は複数のライト５４０ａ−５４０ｄ及び他の隣接するゲーム機械１０からの光のような種々の光源を含む。たとえば、第２のバンク５２０内に位置するゲーム機械１０´は複数のライト５４０ａ−５４０ｄの各々及び第３のバンク５３０内のゲーム機械から発される光により影響を受ける。ゲーム機械１０´が機械的なスロットマシーンである場合、これらの周囲の光は、機械的なリール上の影又は「スペクトルハイライト」（後述）のため、遊戯者がディスプレイ区域１４内で機械的なリール上の記号を見えるようにするような方法に対して影響を及ぼす。しかし、ゲーム機械１０のディスプレイ区域１４が典型的なビデオディスプレイを含む場合は、このような周囲光源は、ディスプレイ区域１４から遊戯者の方への光の伝達におけるその固有の明るさのため、ビデオ画像に対して最小の影響しか及ぼさない。
【００９２】
図１９Ａは主要なディスプレイ１４内のビデオディスプレイ装置及び一対のセンサ５５０を有する図１８のゲーム機械１０´の斜視図を示す。センサ５５０は１又はそれ以上の機能を遂行することができ、典型的にはゲーム機械１０のＣＰＵ３４（図２）に結合される。たとえば、センサ５５０は主要なディスプレイ１４に関する遊戯者５５５の位置又は主要なディスプレイ１４に関する遊戯者５５５の頭５５８の位置を見つけることができる。センサ５５０はまた遊戯者５５５の背後に位置する周囲光の種々の源の位置（及び強度及び（又は）色）を決定するために使用することができる。後に一層詳細に説明するが、センサ５５０からの入力は３−Ｄ効果を提供するビデオリールの画像の「環境作図」を可能にする。そうした場合、遊戯者５５５の頭５５８（又は遊戯者の目）はビデオリール上の画像を変更するために使用される「バーチュアル（仮想）カメラ」の位置にくる。このように、バーチュアルカメラは遊戯者の位置に応答してのディスプレイ１５上での画像の３−Ｄ表現を許容する。この例においては、センサ５５０は位置決定のためのｅフィールドセンサを含む。模範的なｅフィールドセンサチップは米国テキサス州オースチンのフリースケール・セミコンダクタ社(Freescale Semiconductor)から入手できる。ｅフィールドセンサは非接触式のセンサであり、図１９Ａのゲーム機械１０´の頂面図である図１９Ｂに示すように各センサ５５０上の一組の電極間で半円円弧となって低レベル電場５５９を発生させるのに必要な回路を有する。ｅフィールドセンサは図１９Ｂの低レベル電場５５９内へ移動する頭５５８のような導体物体により生じるフィールド負荷を測定する。低周波数正弦曲線が低レベル電場５５９を介して発生する。周波数は外部の抵抗を使用して調整することができ、また、１２５ｋＨｚのようなある周波数のために最適化できる。正弦曲線は調和干渉の発生を回避するために極めて低い調和内容を有することができる。検出された物体は仮想の地面に対するコンデンサとして作用することができ、一方、電極は他方のコンデンサ板を形成する。電極とその周囲の仮想の地面との間を流れる電流は内部抵抗を横切る電圧降下を生じさせる。次いで、これは電極での電圧変化を生じさせることがある。一組の電極のための信号は物体の位置及び寸法の双方を決定するために分析することができる。たとえば、電圧は、遊戯者の頭５５８のような物体が図１９Ｃに示すように異なる位置へ移動するときに、センサ５５０内の（例えば、ｅフィールドセンサのための）電極において変化することがある。異なる位置における低レベル電場５５９内での物体の介在は電極において異なる電圧を生じさせる。一組の電極は最適の物体検出を提供するために遊戯者の頭にだいたい対応する十分な領域のものとすることができる。電極の数を増大させるため、列となった多数の電極を多重構成と一緒に使用することができる。
【００９３】
ゲーム機械１０´は３−Ｄエンジンによりリアルタイムで３−Ｄ効果を発生させることができる。その結果はゲーム遊戯者のための一層相互作用的で興味を起こさせる環境となる。１つの実施の形態においては、３−Ｄバーチュアル制御は、たとえば、インテル社又はＡＭＤ社により設計されたプロセッサ上で運転するＲｅｎｄｅｒＷａｒｅ  Ｓｔｕｄｉｏ２．０のようなゲームデザインパッケージを使用して、履行することができる。ディスプレイ１４上のシミュレートされた機械的なリールの図は所望のテーマ又はゲームの機械的なリールを提示するように設計され又は形状づけられたゲーム環境の３−Ｄ図である。テーマは、３−Ｄゲーム環境内の３−Ｄ物体（例えば、テーマリール）から導き出された二次元（２−Ｄ）画像又は写真のシーケンスを表現する少なくとも１つのバーチュアルカメラを使用して、３−Ｄゲーム環境内でフィルム化される。２−Ｄ画像のシーケンス内の３−Ｄゲーム環境における各３−Ｄ物体の３−Ｄ位置は３−Ｄゲーム環境内のバーチュアルカメラの位置により画定される。テーマをフィルム化するために使用される３−Ｄゲーム環境内のバーチュアルカメラの位置のシーケンスは予め選択することができ、または、バーチュアルカメラの位置のシーケンスはゲーム機械１０´での遊戯者により制御することができる。代わりに、ゲーム環境内で物理的な物体をリアルにアニメ化する物理学的なエンジンを履行することができる。
【００９４】
本発明のゲーム環境の３−Ｄ図はリアルタイムでディスプレイ１４上に表示される。リアルタイムの決定及びディスプレイの実施の形態においては、ゲーム活動は、表示されたゲーム活動のための下側の数学的な基礎が計算されているのと実質上同時に、ディスプレイ１４上に示される。さらに、本発明によれば、ディスプレイ１４内の各シミュレートされたリールの活動及び運動は同時に生じする。たとえば、ゲーム環境内のバーチュアルカメラから発生された第１のリールのための写真の第１のシーケンスはバーチュアルカメラから発生された第２のリールのための写真の第２のシーケンスと同時に表示される。２つ以上のバーチュアルカメラを使用することもできる。この技術は時には「空中表現」として参照される。
【００９５】
遊戯者の頭５５８の位置及び周囲の光の源の位置が上述のｅフィールドセンサを介して知られている場合、主要なディスプレイ１４のシミュレートされた機械的なリール上でゲーム機械１０´の外部の光源により生じる「スペクトルハイライト」の位置を決定することができる。「スペクトルハイライト」は、その物体が照明されるときに、機械的なリールのような物体上に現れる反射光の明るいスポット（即ちハイライトスポット）（即ち、表面からの反射光の「ぎらぎら光」）である。「スペクトルハイライト」は遊戯者の知覚にとって重要である。その理由は、周囲の光源に関する物体（即ち、シミュレートされた機械的なリール）の形状及びその位置の視覚的な手がかりを提供するからである。「スペクトルハイライト」は、センサ５５０内のｅフィールドセンサにより決定されるような遊戯者の頭５５８の位置に応じて、自動的に調整することができる。
【００９６】
たとえば、図２０Ａはゲーム機械１０´の主要なディスプレイ１４内のずっと左側のビデオリール５６０（即ち、シミュレートされた機械的なリール）上でのゲーム機械１０´の外部の源からの周囲光５６１の効果を示す。遊戯者の頭５５８及び周囲光の源の位置が例えば上述のｅフィールドセンサにより知られている場合、次いで、ビデオルール５６０上でのスペクトルハイライトの位置が知れる。したがって、リアルタイムの変化は、環境により生じたスペクトルハイライト５６２を考慮するように主要なディスプレイ１４内で表示されるビデオリール５６０の画像に対して行われる。さらに、周囲光の付加的な特徴がセンサ５５０（又はゲーム機械１０に関連する他のセンサ）により検出されると仮定すれば、スペクトルハイライト５６２の寸法、形状及び色彩もビデオリール５６０に加えることができる。本発明ではまた、１つのビデオリール５６０上の複数のスペクトルハイライト５６２及び複数のビデオリール上でのスペクトルハイライトが想定される。
【００９７】
別の例において、図２０Ｂはビデオリール５６０上のシェーディング（遮光）の効果を示す。図示のように、源からの周囲光５６３は通常全体のビデオリール５６０上に衝突する。しかし、ビデオディスプレイ１４上に影を通常生じさせる物体５６４はセンサ５５０により検出される。物体５６４及び周囲光５６３の位置を知ることにより、リール５６０上でバーチュアル影５６６を生じさせる箇所を決定するための計算を行うことができる。物体５６４は遊戯者（自分自身）とすることができ、したがって、上述のようなｅフィールドセンサを介して決定された位置を有する。または、物体５６４はゲーム機械１０´の近傍の別の人間とすることができる。物体５６４が移動したとき、ビデオリール５６０上の影５６６もまた物体５６４の位置に従って移動できる。影５６６（又は遮光区域）はビデオリール５６０から発されている光の色彩及び明るさの変化により生じる。
【００９８】
環境作図のさらなる例において、図２０Ｃは、遊戯者が左に移動したときに画像の曲率半径Ｒ´がビデオリール５６０内で増大する方法を示す。これはしばしば「パララックス（視差）」効果として参照され、この効果は、視点（即ち、「バーチュアルカメラ」）が移動するときに、表面上の異なる地点を異なる距離だけ移動させる。換言すれば、遊戯者の頭５５８がゲーム機械１０´の遠く右にある場合、ビデオリール５６０の縁部の曲率半径は、一層の曲率が視覚化されるように、小さくなるように見える。しかし、遊戯者の頭５８８がそのビデオリール５６０上に頭５８８を直接位置させるような地点へ左に移動すると、ビデオリールの縁部は垂直方向においてほぼ直線となる（即ち、曲率半径Ｒ´が増大する）。さらに、記号の寸法はまたｅフィールドセンサにより検出された遊戯者の位置（即ち、「バーチュアルカメラ」の運動）に基づいて変化することができる。
【００９９】
要約すると、図１９のゲーム機械１０´のセンサ５５０は、「環境作図」が、ライトや遊戯者及び他の物体の位置の感知のような外部の刺激のリアルタイムの感知のため、ビデオリール５６０（図２０）上の画像に対して修正を提供することを許容する。これにより、ビデオリール５６０（即ち、シミュレートされた機械的なリール）を、光のある波長を反射し、同じ外部の刺激に応答してシャドーイングを生じさせるような機械的なリールに一層似たように見せることができる。
【０１００】
図２１はビデオリール５６０を機械的なリールに一層似たようにさせることのできる付加的な視覚的効果を提供する。特に、図２１はビデオリール５６０内で視覚的に複製できる機械的なリール内に存在するある不完全部を示す。たとえば、記号の画像が運動している間、記号の後部は記号を追従することができ、運動のぼけ５７０を生じさせる。「運動のぼけ」は、速く運動する物体（例えば、速く運動する機械的なリール上の記号）が他の物体に関して移動した場合に人間の目が知覚するものである。換言すれば、ディスプレイ区域１４内の異なるビデオリール５６０が停止したとき、「運動のぼけ」５７０は依然として旋回しているいくつかのリール上で存在することがあり、一方、ゆっくり運動しているか又は停止している他のビデオリール上では「運動のぼけ」５７０は存在しない。
【０１０１】
視覚的な不完全部の別の例として、図２１のビデオリール５６０は機械的なリールのリールストリップ上で普通に存在するシーム５８０を含む。このシーム５８０はリール上で交わるリールストリップの縁部に対する位置作業である。
【０１０２】
視覚的な不完全部の別の例として、図２１のビデオリール５６０は過敏、動揺又は揺れとなって現れる不完全な縁部５９０を含む。この形式の望ましくない運動はしばしば機械的なリール上に存在し、画像を生じさせるために使用されるリールドラム又はリールケージの３−Ｄモデル内で生じることがある。代わりに、この過敏、動揺又は揺れは図４Ａの装着構造体２３０上で回転するビデオ装置２１０のような構造体上にビデオディスプレイを配置することにより生じることがある。
【０１０３】
ある実施の形態においては、ビデオディスプレイ装置２１０は装着構造体２３０に固定され、投影表面（例えば、スクリーン、リールストリップ、透明な層）は回転する構造体（例えば、リールゲージ）に装着される。リールケージの旋回中、装着構造体は第１の形式の運動を有することができ、リールケージは第２の形式の運動を有することができる。たとえば、リールケージは円形外状態及び正方形外状態を有することができる。これらの２つの状態は、単独で又は組み合わせて、リールの旋回中に見られるような左から右への動揺を生じさせることがある。動揺、揺れ又は過敏の投影は、投影された画像が不完全部をシミュレートするために左から右に運動するように、動揺の量を検出してその情報をビデオディスプレイ装置に伝達する方法を使用して、ビデオディスプレイ装置と投影表面との間で同期させることができる。
【０１０４】
視覚的な不完全部のさらに別の例として、図２１のビデオリール５６０は機械的なリールのためのリールストリップを作るために使用される材料（例えば、積層プラスチック）上で共通の粗い又はでこぼこの区域５９５を含む。換言すれば、機械的なリールストリップを作るために使用される材料はしばしばこのような固有の不完全部（又は皺のような他のもの）のいくつかを含み、ビデオリール５６０はこれらの不完全部のうちの数個を表示することがある。
【０１０５】
機械的なリールスロットに関連する視覚的な不完全部のシミュレーションはまた、たとえば、機械的なリールシステムにおいて生じることのある意図的な不完全部を含ませることにより機械的なリールに一層似て見えるビデオディスプレイ装置から画像を作るためにレンズを使用するゲーム機械において含ませることができる。図２２は、魚眼レンズと同様のレンズ９３０を使用できるようなある実施の形態を示す。ビデオディスプレイ装置９１０はレンズ９３０内に画像を投影し、レンズは続いて透明な層９００上へ画像を投影する。レンズ９３０は水平方向の歪みを減少させることができ、また、機械的なゲーム装置上で観察できる垂直方向における屈曲又は湾曲表面の幻想を生じさせることができる。
【０１０６】
ある実施の形態においては、ビデオリール５６０（例えば、図２１参照）内の視覚的な不完全部の履行は機械的なバイブレータ又は振動装置を使用することが考えられる。機械的なバイブレータ又は振動装置はビデオディスプレイ装置１６０、２１０を支持するか又は動揺をシミュレートするために透明な層１５０、２００又はビデオリール５６０に直接接触するように配置された共通の構造体１７０（図３参照）又は装着構造体２３０（図４参照）に剛直的又は半剛直的に接続することができる。図４Ａ、１５Ａ、１６に示すように、ある実施の形態においては、透明な表面１５０、２００（又は「電子紙」４００又はリールストリップ４３２）は、ビデオディスプレイ装置が静止状態に留まっている間に、不完全部をシミュレートするように回転する。視覚的な不完全部はまた、ここで説明した実際の機械的な不完全部と一緒に、ビデオディスプレイ装置内のシミュレートされた不完全部の組み合わせを使用して、履行することができる。
【０１０７】
図２３は透明な層１０００を有する回転可能な機械的な構造体１０４０を示す。ビデオディスプレイ装置１０１０は透明な層１０００上に画像を投影する。ビデオディスプレイ装置１０１０は装着構造体１０３０に固定される。モータ１０９０もまた装着構造体１０３０に固定される。モータ１０９０はそこから延び、回転可能な構造体１０４０に接続された回転ピン１０９５を有する。モータ１０９０は、モータ１０９０の作動からの機械的な振動又は不完全部が回転可能な構造体１０４０及び（又は）ビデオディスプレイ装置１０１０に伝達されるのを許容するような方法で、装着構造体１０３０に剛直的又は半剛直的に固定される。ビデオディスプレイ装置はまた、モータ１０９０の作動からの機械的な振動又は不完全部が装着構造体１０３０を介してビデオディスプレイ装置１０１０に伝達されるのを許容するような方法で、装着構造体１０３０に剛直的又は半剛直的に固定することができる。
【０１０８】
ある実施の形態に対して、図２４はリールストリップ又はリールフレーム１１２０のような第２の表面に１又はそれ以上に地点で機械的に固定された透明な層１１００又は同様の投影表面を示す。機械的な取り付けは、運動の少なくとも１つの自由度を許容するバネ様の又は機械的なサスペンションを含むようにすることが考えられる。ある実施の形態においては、透明な層１１００とリールフレーム１１２０との間で運動の３つの自由度を許容することができる。たとえば、機械的な取り付けは、透明な層１１００がリールフレーム１１２０に関して垂直に（出入り）運動すること及び（又は）水平に（左右及び（又は）上下）運動することを許容することができる。透明な層１１００の機械的なサスペンションは、リールフレーム１１２０をそこへ取り付けることのできる機械的な構造体１１４０の回転中に、機械的な不完全部がゲーム機械内に導入されるのを許容することができる。画像が透明な層１１００上に投影されると、動揺又は他の不完全部を主要なディスプレイ１１１４内に導入することができる。１つの変形例においては、リールフレームは機械的な構造体１１４０と同じものとすることができる。
【０１０９】
図２５は主要なディスプレイ１３１４内の盲スポットを最少にするために角度付き表面１３５６を提供する台形状の視野領域１３５５を備えたディスプレイ窓１３５４を示す。第１の層１３００及び第２の層１３０２のような２つの片寄った表面上に画像を投影する場合、その片寄りは第１の層上に投影された画像に関して第２の層上に投影された画像に盲スポット又は欠落部を生じさせることがある。表面１３５６が傾いておらず代わりに投影の中心線に平行（即ち、ディスプレイ窓１３５４に垂直）である場合、画像は表面１３５６上に投影され、ゲーム機械の遊戯者には見えなくなる。
【０１１０】
ある実施の形態においては、リールストリップ又は一連のリールストリップ内の視覚的な不完全部のシミュレーションは他のリールとは独立に各リールを鼓動又は動揺させるように見えることがある。たとえば、５つのリール付きのゲーム機械においては、機械的な鼓動又は動揺のシミュレーションは、１又はそれ以上のビデオディスプレイ装置及びここで説明した視覚的な不完全方法の任意の組み合わせを受ける投影表面を使用することにより、履行することができる。機械的なリールシステムにおいて生じることのある調和的な運動、動揺又は異常振動のシミュレートのような、視覚的な不完全部をシミュレートするために、物理学的なシミュレータも使用することができる。次いで、物理学的なシミュレータは、画像（単数又は複数）がリールストリップ内で視覚的な不完全部を現せるように投影表面上に投影される前に、画像又は一連の画像に適用することができる。
【０１１１】
ある実施の形態においては、投影された画像は、機械的なゲームシステムにおいて生じるコッキング又はバックラッシュ及びリールの前方への旋回の開始直前に生じる引き続きのリールのアンローディング即ち解除をシミュレートする。１つの実施の形態においては、コッキング及びアンローディングのシミュレーションは、すべてのリールの同時のアンローディングがリールのコッキングに順々に続くような外観を与えるようにすることが考えられる。
【０１１２】
さらに、ある実施の形態はリールのコッキング及びアンローディングのような視覚的な不完全部をシミュレートするための入力因子としての装置に対するゲーム装置の遊戯者の相互作用を想定する。たとえば、遊戯者がゲーム装置のレバー（例えば、操作レバー又は引っ張りレバーのような遊戯者入力装置）を押すか又は引く速度（例えば、遅いか又は速い）は、監視することができ、機械的なゲーム装置内の遅い又は速いレバー運動と同様の外観を提供するようにコッキング及びアンローディングのシミュレーションに適用できる。別の例においては、遊戯者がゲーム装置のレバーを押すか又は引っ張る際に加える力（例えば、弱いか又は強い）の努力の量は、機械的なゲーム装置内の弱いか又は強いレバー運動と同様の外観を提供するように監視することができる。ある実施の形態においては、ゲーム装置のレバーは操作レバー装置と同様の指形式の制御を有することができる。遊戯者の入力に基づき、リールのためにシミュレートされるコッキング運動及びアンローディングの形式は、たとえば、遊戯者の速度及び力又は努力の範囲に基づき、物理学的なエンジン又は所定のコッキング運動及びアンローディングを備えたデータベースを使用して、決定される。データベースはゲーム機械１０のためのメモリー３６に記憶することができる。
【０１１３】
ある実施の形態においては、図２６に示すように、３−Ｄ効果はビデオディスプレイ装置１２６０からの画像を透明な表面１２００上及び、また、ゲーム機械のフロントガラス即ちディスプレイ窓１２５４上に投影することにより得ることができる。透明な表面１２００及びディスプレイ窓１２５４は互いに平行であっても平行でなくてもよい片寄り面に沿うようにすることが考えられる。ディスプレイ窓１２５４はさらに、ビデオディスプレイ装置１２６０が透明な表面１２００上へ画像を投影しているものと同じ投影経路に沿うようにすることが考えられる。別の実施の形態においては、フロントガラス即ちディスプレイ窓はさらにゲーム機械に関連するクレジットメータ、コイン投入、賭け等のような種々のメータを表示することができる。
【０１１４】
他の態様においては、後方投影ビデオディスプレイ装置がビデオの２つの層を提供することにより深さの幻想を通して３−Ｄ効果を提供するような透過性ディスプレイ技術を使用できる。ゲーム機械における透過性ディスプレイ技術の使用はさらに２００２年１２月１７日に出願された「スーパーインポーズしたディスプレイ画像を備えたゲーム機械」という名称の米国特許第７，１６０，１８７号明細書及び２００１年５月２２日に出願された「スーパーインポーズしたビデオ画像を備えたリールスピニングスロットマシーン」という名称の米国特許第６，５１７，４３３号明細書に記載されている。´１８７号及び´４３３号特許は各々参照としてその全体をここに組み込む。
【０１１５】
ある実施の形態においては、ゲーム機械は異なるリール記号を有する異なるゲーム間で移行する。移行中、新たなゲームをゲーム装置にダウンロードできる。移行は、新たなリール画像を導入する前に、投影された画像を暗くするか又は投影された画像を次第に消えさせる工程を含むことができる。移行は、リールが旋回している間又は旋回をシミュレートされている間を含む多くの方法で生じることができる。他の態様においては、耳障りな移行の遊戯者による望ましくないいかなる観察をも最小化するために、古いゲームからの記号を次第に消すことができ、次いで、新たな記号を次第に明るくすることができる。
【０１１６】
さらに、ゲーム機械１０´は、特に始動又は停止時に、ブンブン音又は振動のような機械的なリールシステムにおいて典型的な音響を複製する音響効果を含むことができる。音響効果はまた、機械が停止してリールがもはや旋回しなくなったときに機械の背景ブンブン音を含むことができる。音響効果はオーディオシステムを使用して遊戯者に伝えることができる。音響効果は、各ビデオリールが減速し最終的に停止するときに、変化することができる。したがって、ゲーム機械１０´は、すべてのビデオリールが高速状態で最初に旋回するときに、機械的なリールにおいて典型的な高ピッチで高ボリュームの音響効果を放送できる。しかし、各ビデオリールが停止に至ったときに、ピッチ及びボリュームは減少することができる。ゲーム機械１０´はまた、遊戯者が１又はそれ以上のシミュレートされたリールの運動（例えば、「制動」運動）についてある制御を有するような遊戯者入力装置を有することができる。次いで、遊戯者の入力は音響効果に同様に効果を与える。さらに、音響効果はセンサ５５０内のｅフィールドセンサにより感知されたような遊戯者の頭５８８の位置に応じて変えることができる。たとえば、音響効果はスクリーンに関する遊戯者の頭の位置に応じてボリューム又は方向を変えることができる。音響効果はスクリーンに関する遊戯者の位置に応じて最適化することができる。さらに、ゲーム機械１０´の近傍での遊戯者の存在はｅフィールドセンサを介して検出することができ、遊戯者にゲーム機械１０´を遊戯させるオーディオメッセージは遊戯者の方向に放送することができる。たとえば、メッセージはゲーム機械１０´内の遊戯者追跡カードを取り出すことを遊戯者に催促するために放送することができる。遊戯者が遊戯をしている間にゲーム機械１０´内に挿入した追跡装置を残さないように又は遊戯者がゲーム機械１０´の領域を去った後に遊戯者に感謝するように、検出した遊戯者に他の合図を放送することができる。
【０１１７】
図１９−２０を参照して説明したようなビデオリール５６０の環境作図及び図２１を参照して説明したようなある典型的な不完全部を達成するためのビデオリール５６０の変更は図３−１５で開示した種々のビデオリールの実施の形態に適用できる。
【０１１８】
実施の形態のあるもの（例えば、回転する電子紙）については、回転するリールドラム又はケージについてパワーが必要になることがある。この状況においては、リールドラム又はケージと一緒に回転する極薄の再充電可能なバッテリーを使用することができる。ゲーム機械１０がアイドル状態にあるとき、リールドラム又はケージの回転は既知の角度位置（単数又は複数）で停止するようにすることができ、この角度位置では、ドッキングステーションが極薄のバッテリーの再充電を許容する。
【０１１９】
別の特徴はセンサ５５０内のｅフィールドセンサにより検出された遊戯者の位置に基づくゲーム機械１０´の特徴の自動調整とすることができる。たとえば、ディスプレイは遊戯者の頭の位置に基づいて遊戯者の頭に関する位置へ自動的に調整できる。
【０１２０】
ある実施の形態においては、ゲーム機械は機械的なリール装置をシミュレートするためにスクリーンのｘ、ｙ、ｚ方向（即ち、上下、左右、前後又はその任意の組み合わせ）における物理的な運動の動的制御を含むことができる。動的制御は電気機械的な制御装置を使用して履行することができる。図２７は後方投影されたリールのための関節付きスクリーンの多重斜視図を示す。浮遊スクリーン組立体２７０５は副フレーム２７２０に装着されるスクリーン２７１０を含むことができ、この副フレームは弾性部材を使用してディスプレイ領域２７３０又はハウジング２７４０に装着することができる。スクリーン２７１０及び副フレーム２７２０は、ディスプレイ領域２７３０を通して遊戯者が見たときに、機械的なリール装置において典型的に見られる機械的なリールケージの外観を有するように設計される。たとえば、スクリーン２７１０及び副フレーム２７２０は、ビデオディスプレイ装置２７５０と一緒に作動しているときに、側壁及びリールストリップを含む機械的なスロットマシーンのリールからの実際のスピニングリールの外観を有する。
【０１２１】
図２７は、たとえばマイクロビジョン社(Microvision, Inc.)又はエクスプレイ社(Explay Ltd)により製造されたようなミニレーザープロジェクタの如きビデオディスプレイ装置２７５０又は同様の装置を示す。ミニレーザープロジェクタに加えて、画像を提示するためのビデオディスプレイの他の方法及び形式をここで説明した。さらに、同様に、機械的なリールをシミュレートするためのビデオディスプレイ装置（単数又は複数）及びスクリーン（単数又は複数）（例えば、投影層（単数又は複数））の他の形状を説明した。図２７は単一の機械的なリールのシミュレーションのために、湾曲表面（例えば、スクリーン）上に画像を提示するための１つのビデオディスプレイ装置の１つの例示的な実施の形態を示す。ここで提示された他の形状は同様に適用できる。
【０１２２】
図２７のビデオディスプレイ装置２７５０はスクリーン２７１０に対するほぼ剛直な接続を有するプロジェクタ（図示せず）に装着することができる。ほぼ剛直な接続は、プロジェクタがスクリーン組立体２７０５へのビデオ出力を維持するのを許容し、また、振動又は他の運動がスクリーン組立体２７０５及びビデオディスプレイ装置２７５０の双方へ伝達されるのを許容する。ビデオディスプレイ装置２７５０とスクリーン組立体２７０５との間の接続は、提示された画像がスクリーン組立体２７０５の物理的な運動と一緒に運動するように、２つの素子がほぼ一緒に運動するのを許容する。
【０１２３】
ある実施の形態においては、副フレーム２７２０はディスプレイ領域２７３０又はハウジング２７４０に半剛直的に接続される。たとえば、コイルバネ２７６０は副フレーム２７２０をハウジング２７４０に半剛直的に装着するために副フレーム２７２０上のバネ装着体２７６２又はハウジング２７４０上のバネ装着体２７６４に取り付けることができる。半剛直性のプラスチック材料のような、副フレーム２７２０をハウジング２７４０又はディスプレイ領域２７３０に固定することができ、さらに振動のような外部の影響をスクリーン組立体２７０５に伝達できる他の装置も考えられる。副フレーム２７２０のための半剛直的な装着は、スクリーン組立体２７０５がディスプレイ領域２７３０の覆い２７３２内のセンタリングされた中立位置を達成するのを許容する。
【０１２４】
ある実施の形態においては、副フレーム２７２０に機械的に接続された作動装置はスクリーン組立体２７０５内で僅かに調和的又は周期的な運動を発展させるために使用することができる。たとえば、偏心シャフトを備えたモータを使用して、機械的なリールをシミュレートする画像の提示中に副フレーム２７２０に僅かに調和的な運動を適用することができる。作動装置はさらに、実際の機械的なリール装置について生じることのあるものと同様に、急停止及び異常振動をシミュレートするように制御することができる。
【０１２５】
ある実施の形態においては、副フレーム２７２０は、副フレーム２７２０の上方及び下方の端部からそれぞれ延びる上方のフランジ２７７０及び下方のフランジ２７７５を有する。フランジ２７７０、２７７５は溝穴２７７２、２７７７を有することができ、これらの溝穴は、副フレーム２７２０が上方の駆動モータ２７８０及び下方の駆動モータ２７８５と機械的に連通するか又はこれらのモータに結合されるのを許容する。駆動モータ２７８０、２７８５はゲーム機械のハウジング２７４０（図示）又はディスプレイ領域２７３０（図示せず）に装着される。駆動モータ２７８０、２７８５はモータシャフト上の偏心ローブ２７８８又は副フレーム２７２０への偏心負荷の付与を許容する同様の取り付け部に取り付けることができる。図２７に示す実施の形態においては、偏心ローブ２７８８は溝穴２７７２、２７７７内で浮遊し、回転中に副フレーム２７２０に偏心負荷を与える。偏心ローブ２７８８の回転はこれらを副フレーム２７２０の溝穴２７７２、２７７７に接触させる。
【０１２６】
ある実施の形態においては、偏心ローブ２７８８はほぼ０．５ないし１ｍｍの偏心度を有する。２つの駆動モータが副フレーム２７２０の上方及び下方のフランジ２７７０、２７７５に接続されるような、図２７に示すものと同様のシステムに対しては、０．５ないし１ｍｍの偏心度はスクリーン組立体２７０５のためのほぼ１ないし２ｍｍの運動に変換される。ある実施の形態においては、駆動モータ２７８０、２７８５は、機械的なスロットリール装置において見ることができるものと同様の、旋回プラスチックリールドラムの外観を有するようなスクリーン組立体２７０５の運動を許容するために、互いに僅かに位相外れするように配置される。スクリーン組立体２７０５の位相外れの運動は、機械的なリール装置において典型的に見られる円形外（例えば、ディスプレイ領域２７３０の出入り方向の僅かなうねり）及び（又は）正方形外（例えば、周期的な側方運動）状態の外観を提供する。位相外れ運動はまたワープ運動（例えば、不規則な側方運動）の外観を提供できる。
【０１２７】
ある実施の形態においては、駆動モータ２７８０、２７８５を使用して副フレーム２７２０に適用される運動は始動、旋回及び停止を含む、スピニングリールのための動的事象に基づく。各動的事象はユニークな特徴及び共振パターンを有する。たとえば、画像を提示している間、機械的なリール装置が制動されているとき又は停止に至るときに生じるものと同様の、スクリーン組立体２７０５がシミュレートされた回転軸線に沿って共振するような外観を与えるために、位相外れ運動を与えることができる。
【０１２８】
図２８Ａは浮遊する投影スクリーン組立体２８０５の例示的な実施の形態を示す。スクリーン組立体２８０５は上方のフランジ２８７０及び下方のフランジ２８７５をさらに備えた副フレーム２８２０を有する。各フランジはバネ装着体２８６２を有する。コイルバネ２８６０は各バネ装着体２８６２に取り付けられ、バネ２８６０はさらに対応するバネ装着体２８６４に取り付けられる。バネ装着体２８６４は上方の組立体装着フレーム２８９０及び下方の組立体装着フレーム２８９５に取り付けられる。上方の駆動モータ２８８０及び下方の駆動モータ２８８５は副フレーム２８２０の溝穴２８７２、２８７７に接続又は結合される。駆動モータ２８８０、２８８５はモータシャフト２８８６上の偏心ローブ２８８４又は副フレーム２８２０への偏心負荷の付与を許容する同様の取り付け部に取り付けられる。
【０１２９】
図２８Ｂはスクリーン組立体２８０５の右及び左側２８０６、２８０７がコイルバネ（単数又は複数）２８６１を使用して半剛直的に固定されるような１つの代わりの実施の形態の頂部断面図を示す。左側の駆動モータ２８８１及び右側の駆動モータ２８８２はスクリーン組立体２８０５に偏心負荷を与えるために使用できる。
【０１３０】
ある実施の形態においては、賭けゲームを遊戯するためのゲーム機械はディスプレイ区域を備えたハウジングと、シリンダの形をした回転可能な層と、回転可能な層に隣接して位置する記号展開ステーションと、回転可能な層に隣接して位置する記号除去ステーションとを有するものとして考えられる。回転可能な層は電子紙で作ることができ、ディスプレイ区域を通して回転できる。記号展開ステーションは記号を層上に現れさせるために回転可能な層と電子的に相互作用できる。記号除去ステーションは記号を層から消させるために回転可能な層と電子的に相互作用できる。記号展開ステーションはさらに回転可能な層の運動方向においてディスプレイ区域の前に位置することができ、記号除去ステーションは回転可能な層の運動方向においてディスプレイ区域の後に位置することができる。記号展開ステーションはまた、記号除去ステーションにより除去されることなく、複数の賭けゲーム活動のために使用される一組の記号を生じさせることができる。記号展開ステーションは電子紙の各１回転時に記号を生じさせることができ、記号除去ステーションは記号を除去することができる。記号除去ステーションは電子紙の各１回転時に記号を除去することができる。
【０１３１】
ある実施の形態においては、賭けゲームを遊戯するためのゲーム機械はディスプレイ区域を備えたハウジングと、賭けゲームを指揮するためのコントローラと、コントローラに結合されたビデオディスプレイと、機械的なリールの運動に関連するシミュレートされたリールの音響を放送するためのオーディオシステムとを有するものとして考えられる。ビデオディスプレイはディスプレイ区域においてスロットマシーンの機械的なリールをシミュレートすることができ、賭けゲームの無秩序に選択された結果を表示する複数の記号の画像を表示する。複数の記号はディスプレイ区域を通して運動させられる。シミュレートされたリールの音響はディスプレイ区域を通る複数の画像の運動と同位化させることができる。シミュレートされたリールの音響はシミュレートされた機械的なリールのうちの１つのリールの停止に関連する第１の減少する音響レベル及びシミュレートされた機械的なリールのうちの第２のリールの停止に関連する第２の減少する音響レベルを含むことができる。シミュレートされたリールの音響はまた機械的なリールの増大する運動に関連する増大する音響レベルを含むことができる。ゲーム機械はさらに、遊戯者がシミュレートされたリールのうちの１つのリールの運動を制御するようなリール入力装置を有することができる。シミュレートされたリールの音響はまたリール入力装置に対する入力に応答して変更することができる。シミュレートされたリールの１つは入力に応答して一層遅い速度で表示することができる。ゲーム機械はまた遊戯者の位置を表示するための位置センサを有することができる。シミュレートされたリールの音響の音響レベルは遊戯者の位置に基づいて変更することができる。
【０１３２】
ある実施の形態においては、ゲーム機械はディスプレイ区域を備えたハウジングと、ディスプレイ区域を通して記号を移動させる機械的な装置とを有するものとして考えられる。機械的な装置は第１のゲームを遊戯するための第１のグループの恒久的に取り付けられた記号を備えた第１のリールストリップ長さと、第２のゲームを遊戯するための第２のグループの恒久的に取り付けられた記号を備えた第２のリールストリップ長さとを有することができる。第１のゲーム中に、第１のリールストリップ長さがディスプレイ区域を通して移動するときに、第２のリールストリップ長さは見えなくなることがある。機械的な装置はまたその上に第１のリールストリップを位置させる外側周辺部を有することができる。機械的な装置はディスプレイ区域を通して記号を移動させるように回転することができる。第２のリールストリップは外側周辺部内に位置することができる。機械的な装置はさらに外側周辺部内にロールを有することができ、第２のリールストリップ長さはロールのまわりで位置決めされる。機械的な装置はまた外側周辺部内に複数のロールを有することができ、これらのロールのまわりで、複数のリールストリップ長さが位置決めされる。機械的な装置はまた外側周辺部から第１のリールストリップ長さを移動させ、外側周辺部へ第２のリールストリップ長さを前進させるためのモータを有することができる。第１のゲームは基本のゲームとすることができ、第２のゲームはボーナスゲームとすることができる。第１のリールストリップ長さは第２のリールストリップ長さに接続しなくてもよいことがある。機械的な装置はまたリールストリップを担持するための複数のカセットを有することができる。第１のリールストリップ長さはカセットのうちの第１のカセット上に位置することができ、第２のリールストリップ長さはカセットのうちの第２のカセット上に位置することができる。機械的な装置は複数のカセットの各々をディスプレイ区域内へ移動させることができる。第１のリールストリップ長さに関連するカセットはディスプレイ区域を通して記号を移動させることができ、一方、第２のリールストリップ長さに関連するカセットはアイドル状態を維持する。
【０１３３】
１又はそれ以上の特定の実施の形態を参照して本発明を説明したが、当業者なら、本発明の精神及び要旨から逸脱することなく、多くの変更を行うことができることを認識できよう。これらの実施の形態の各々及びその種々の変形例は特許請求の範囲で規定された本発明の精神及び要旨内に入るものと考えられる。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図１９Ｃ】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２０Ｃ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８Ａ】
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【図２８Ｂ】
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【国際調査報告】
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