(57)【要約】本発明は、ＯＦＤＭシンボルサンプルを処理してＤＦＴの複合タップを生成するステップと、該複合タップの中で現在のリソースブロック割り当ての一部を形成するものを選択するステップと、該選択されたタップを処理してＭＡＣデータを提供するステップと、を含むリソースブロック割り当ての方法を提供するものであり、該方法は、つい最近選択されたタップを保存するステップと、上記ＭＡＣデータから、現在のサブフレームを指定するリソースブロック割り当てを抽出するステップと、スケジューリングブロックを１つまたは２つ以上のスケジュールされたブロックと同一のサブフレーム内に含むことができるように、その後、上記保存されたタップの中で上記ＭＡＣデータから抽出された割り当てと同一のサブフレームを有すると識別されたタップを処理するステップと、をさらに含む。このように、本発明は、例えば次のフレームまたは現在のフレームのどちらであっても割り当てが適用される時間を指示する方法を提供することができ、このことは、該割り当てがその次のフレームよりも遅れて適用されるような、時間が割り当てとスケジュールされた瞬間との間のギャップを示唆するような用途につながる。したがって、割り当てを運ぶことができるリソースブロックから利点が生じる。
2009542037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＯＦＤＭシンボルサンプルを処理してＤＦＴの複合タップを生成するステップと、
該複合タップの中で現在のリソースブロック割り当ての一部を形成するものを選択するステップと、
該選択されたタップを処理してＭＡＣデータを提供するステップと、
を含むリソースブロック割り当て方法であって、
つい最近選択されたタップを保存するステップと、
前記ＭＡＣデータから、現在のサブフレームを指定するリソースブロック割り当てを抽出するステップと、
その後、前記保存されたタップの中で前記ＭＡＣデータから抽出された割り当てと一致すると識別されたタップを処理するステップと、
をさらに含む方法。
【請求項２】
最初に選択されなかったタップは、サブフレームの持続期間中保存される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
割り当てるリソースブロックと割り当てられるリソースブロックとの間のゼロ遅延を指示可能なオフセット指示を含むようにされた割り当てコマンドの提供を含む、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
ダウンリンクのリソースブロックがスケジューリングコマンドを運ぶようにされた、請求項１、２、または３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
割り当てコマンドは、コマンドを運ぶリソースブロックの監視者（ｒｅａｄｅｒｓｈｉｐ）から、またはコマンドを運ぶブロックの監視者において同一識別子を割り当てられたターゲットデバイスへの割り当てを制限するように働く該割り当てコマンドに関連した識別子の提供により、１つまたは２つ以上の受信者の識別を導き出すことができるようにされている、請求項１、２、３、または４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
発生中のデータブロックは、同一受信者またはそのサブセットにさらなる割り当てをピギーバックするようにされている、請求項１から５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
即時のスケジューリングを提供するように、ヌルオフセットで割り当てをピギーバックするステップを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
一連の割り当てを連結して連鎖にできるように、正のオフセットを含む割り当てをピギーバックするステップを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記指示を運ぶコマンドが繰り返されるべきことを指示する働きができる、割り当てコマンドの短文形式の提供を含む、請求項１から８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１０】
前記スケジューリングコマンドは、さらに、元の割り当てコマンドの反復を起動するような反復カウントを含むようにされることができる、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
ＯＦＤＭシンボルサンプルを処理してＤＦＴの複合タップを生成するようにされ、前記複合タップの中で現在のリソースブロック割り当ての一部を形成するものを選択し、該選択されたタップを処理してＭＡＣデータを提供するようにされた処理手段を含むレイヤ１通信装置であって、
該装置は、つい最近選択されたタップを保存し、現在のサブフレームを指定し、その後、前記保存されたタップの中で前記ＭＡＣデータから抽出された割り当てと一致すると識別されたタップを処理するリソースブロック割り当てを、前記ＭＡＣデータから抽出するようにされた記憶手段をさらに含む、
レイヤ１通信装置。
【請求項１２】
前記記憶手段は、サブフレームが持続する間、最初に選択されなかったタップを保存するようにされている、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
ゼロ遅延を指示可能なオフセット指示を含んだ割り当てコマンドを提供するようにされた、請求項１１または１２に記載の装置。
【請求項１４】
ダウンリンクのリソースブロックがスケジューリングコマンドを運ぶようにされた、請求項１１、１２、または１３のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１５】
コマンドの適用範囲を、コマンドを運ぶリソースブロックの監視者であると定義することによって、または同一識別子が割り当てられたターゲットデバイスへのそのような割り当ての適用範囲を制限するように働く割り当てコマンドに関連した識別子の提供によって、割り当てコマンドが１つまたは２つ以上の受信者の識別を導き出すことができるようにされた、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
データブロックが、共通の受信者へさらなる割り当てをピギーバックするようにされた、請求項１１から１５のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１７】
即時のスケジューリングを提供するように、ヌルオフセットでピギーバッキングを提供するようにされた、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
一連の割り当てを連結して連鎖できるように、正のオフセットを持つ割り当てをピギーバックするステップを含むようにされた、請求項１６に記載の装置。
【請求項１９】
実質的に添付の図面を参照して説明されたような、および添付の図面を参照し、図２、図６および図８に示されるような、リソースブロック割り当ての方法。
【請求項２０】
実質的に添付の図面を参照して説明されたような、および特に図４Ａおよび４Ｂに示されるような、レイヤ１通信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークにおけるリソースブロックのスケジューリング方法および関連するレベル１通信装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
よく知られているように、Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ（ＬＴＥ）システムのダウンリンク用に直交周波数分割多元（ＯＦＤＭＡ）技術を採用するには、ダウンリンクおよびアップリンクのリソースブロックが割り当てられるユーザ装置（ＵＥ）ハンドセットへの通知方法を標準化することが必要である。もちろん、そのような情報自体がＵＥに送信されるべき制御情報を含んでいるので、信頼性の高い受信を達成するためには事前にリソースを割り当てる必要がある。ブロードキャストチャネルに割り当てられるリソースブロックは明示的にスケジュールされる必要がないため、本スケジューリングプロセスは暗黙知から始める必要がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
また一方で、動的なスケジューリング方式も必要とされ、その方式で、さらにリソースブロックを割り当てるコマンドを運ぶリソースブロックを使用することになる。
【０００４】
すべてのスケジューリング制御情報は、ダウンリンクのいくらかの容量を不利に減少させるオーバーヘッドであると考えられる。スケジューリングを動的に定義しなければならないためオーバーヘッドは避けられないが一方、スケジューリング方式が柔軟であればあるほど、最適なスケジューリング効率を達成できる可能性は高くなる。既知のＵｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ（ＵＭＴＳ）技術では、例えば、異なるＨＳ−ＰＤＳＣＨチャネル上にリソースを割り当てるようにされたＨＳ−ＳＣＣＨチャネルを有するＨＳＤＰＡ（ＨＳ−ＤＳＣＨ）において、動的なリソーススケジューリングを用いていた。その割り当ては、割り当てられたリソースに先立つものである。
【０００５】
しかしながら、不利なことに、制御信号は未だ制限的なオーバーヘッドを残している。
【０００６】
本発明は、通信ネットワーク上でスケジューリング情報を配信する際、または制御情報をスケジューリングする際に、さもなければ生じていただろうオーバーヘッドを好都合に削減できるようなリソースブロック割り当て方法を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様によれば、ＯＦＤＭシンボルサンプルを処理してＤＦＴの複合タップを生成するステップと、該複合タップの中で現在のリソースブロック割り当ての一部を形成するタップを選択するステップと、該選択されたタップを処理してＭＡＣデータを提供するステップと、を含み、つい最近選択されたタップを保存するステップと、上記ＭＡＣデータから、現在のサブフレームを指定するリソースブロック割り当てを抽出するステップと、その後、上記保存されたタップの中で上記ＭＡＣデータから抽出された割り当てと一致すると識別されたタップを処理するステップと、をさらに含む、リソースブロック割り当ての方法が提供される。
【０００８】
理解されるように、本発明は、割り当てコマンドを運ぶ実際のリソースブロックと同一のサブフレーム内のリソース割り当てを可能にするという点で好都合である。すなわち、スケジューリングするリソースブロックとスケジュールされるリソースブロックとの間の時間遅延をなくすことが可能になる。
【０００９】
この機能を有することによりｅＮｏｄｅＢのスケジューラに柔軟性が好都合に与えられ、サブフレーム内の断片化したリソースを有効活用すること、または長いＤＲＸサイクル上のＵＥをより容易に管理することが可能になり、１サイクル前にリソースブロックをスケジューリングする必要性を減らしている。
【００１０】
当然理解されるように、本発明は、例えば次のフレームまたは現在のフレームのどちらであっても、割り当てが適用される時間を指示する方法を好都合に示唆するものであり、このことは、該割り当てがその次のフレームよりも遅れて適用されるような、その時間が、割り当てとスケジュールされた瞬間との間のギャップを暗に示す用途へ導いくものである。割り当てを運ぶことが可能なリソースブロックの提供は、特に好都合なことがわかる。
【００１１】
最初に選択されなかったタップは、サブフレームの持続期間中、保存されるのが好ましい。
【００１２】
さらに、該方法は、割り当てるリソースブロックと割り当てられるリソースブロックとの間のゼロ遅延を指示可能なオフセット指示を含むようにされた割り当てコマンドの提供を好都合に含むことができる。
【００１３】
その次のサブフレームをスケジュールすることが可能な状態にある限りは、該時間オフセット指示を含むことが重要なことがわかる。本発明の特定の特徴は、単に即時のスケジューリングをするためなら十分である「次の」または「今の」以外に、オフセット指示の使用に関連している。したがって、他のオフセット値を提供する可能性は適応できることを好都合に示している。
【００１４】
また、本発明の方法において、すべてのダウンリンクのリソースブロックは、スケジューリングコマンドを運ぶようにすることができる。
【００１５】
さらなる利点として、割り当てコマンドは、コマンドを運ぶリソースブロックの監視者から、または該コマンドを運ぶブロックの閲覧資格の範囲内で同一識別子が割り当てられたターゲットデバイスへの割り当てを制限するように働く割り当てコマンドに関連した識別子の提供によって、割り当てコマンドを１つまたは２つ以上の受信者の識別を導き出すことができるようにすることが可能である。
【００１６】
この特徴が特に重要なのは、すでに監視者が制限されている場合、省略すれば好都合にリソースが節約され、該制限の影響は何も受けないといった、コマンド内の識別が冗長になるかもしれないという認識から生じるためである。
【００１７】
さらなる特徴によれば、本発明において発生するデータブロックは、そのサブセットの同一受信者にさらなる割り当てをピギーバックするようにすることができる。
【００１８】
さらに、ＵＥが単体であるとグループであるとを問わず、監視者の適用範囲が割り当ての意図される受信者にすでに合致している場合、識別子は好都合に省略することができるので、識別子が、コマンドを運ぶブロックを読みとらないＵＥを示していてもいなくても相違はないことにさらに注意されたい。すなわち、１０個のＵＥが一連のブロックに割り当てられており、該ブロックの半分が大きなグループに属している場合、グループアドレスの使用はグループ全体を示すのではなく、該全体グループの中の１０個のＵＥだけを示すのである。
【００１９】
なおさらに、本発明は、即時のスケジューリングを好都合に提供するように、ヌルオフセットでピギーバックを提供することができる。
【００２０】
代替案として、次のサブフレームより遅れることを示唆する、正のオフセットを含んだピギーバッキング割り当てを提供することができ、このことは、好都合に一連の割り当てを連結して連鎖にすることができる。
【００２１】
そのような連鎖がオフセットを正にすることを必要とするものでないこと、および後述するように実際はゼロになり得るということを認識すべきであろう。そのような連鎖すなわちピギーバッキングは、オフセットパラメータと組み合わされて使用される場合に、新規なアプローチを示すことになる。
【００２２】
また、短文形式の割り当てコマンドを使用することができ、それは、例えば、上記指示を運ぶコマンドが繰り返されるべきことを指示する働きをさせることができる。
【００２３】
スケジューリングコマンドは、さらに、元の割り当てコマンドの反復を起動する働きをする反復カウントを含むようにされることができる。
【００２４】
本発明の別の態様によれば、ＯＦＤＭシンボルサンプルを処理してＤＦＴの複合タップを生成するようにされ、該複合タップの中で現在のリソースブロック割り当ての一部を形成するものを選択し、該選択されたタップを処理してＭＡＣデータを提供するようにされた処理手段を含むレイヤ１通信デバイスまたは装置が提供され、該デバイス／装置は、つい最近選択されたタップを保存し、現在のサブフレームを指定し、その後上記保存されたタップの中で該ＭＡＣデータから抽出された割り当てと一致すると識別されたタップを処理するリソースブロック割り当てを、上記ＭＡＣデータから抽出するようされた記憶手段を、さらに含む。
【００２５】
記憶手段を、上記で定義された方法によって、最初に選択されなかったタップがサブフレームの持続期間中保存されるようにすることができる。
【００２６】
該処理は、ゼロ遅延を指示可能なオフセット指示を含むようにされた割り当てコマンドの提供を好都合に可能にする。
【００２７】
また、すべてのダウンリンクのリソースブロックは、スケジューリングコマンドを運ぶようにされることもできる。
【００２８】
好都合に、コマンドの適用範囲を、コマンドを運ぶリソースブロックの閲覧数であると定義することによって、または同一識別子が割り当てられたターゲットデバイスへの割り当ての適用範囲を制限するように働く割り当てコマンドに関連した識別子の提供によって、割り当てコマンドを、１つまたは２つ以上の受信者の識別を導き出すことができるようにすることができる。
【００２９】
さらなる特徴によれば、該処理を、本発明において生じるデータブロックが共通の受信者へのさらなる割り当てをピギーバックできるようにすることもできる。さらに、本発明は、即時のスケジューリングを好都合に提供するように、ヌルオフセットでピギーバッキングを提供することができる。代替案では、スケジューラを、次のサブフレームよりも遅れることを示唆する正のオフセットを含んだピギーバッキングを割り当てるようにすることもでき、このことは、好都合に一連の割り当てを連結して連鎖にすることを可能にする。
【００３０】
スケジューラは、さらに、短文形式の割り当てコマンドを使用できるようにすることができ、これにより、例えば、上記指示を運ぶコマンドが繰り返されるべきことを指示する働きができるようになる。スケジューリングコマンドは、さらに、元の割り当てコマンドの反復を起動する働きをする反復カウントを含むようにされることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
まず図１に戻ると、現在の最先端技術によるリソースブロックスケジューリングが示されている。
【００３２】
同図には、リソースブロック１０〜１９を指定する共通制御ブロック１０が示されている。該制御ブロック１０によって制御される割り当ては、制御ブロック１０から延びる矢印で表されており、制御ブロック１２〜１５は、制御ブロック１２に至る矢印で与えられる割り当てによって第１の移動無線通信デバイスに割り当てられ、リソースブロック１６〜１９は、制御ブロック１０から延びてリソースブロック１６に至る矢印によって第２の移動無線通信デバイスに割り当てられている。
【００３３】
理解されるように、各サブフレームは単位時間とみなすことができ、割り当てられたリソースブロック１０〜１９の各々は、共通制御ブロック１０よりも遅れて発生する。
【００３４】
しかしながら、ここで本発明に従って達成できる好都合なスケジューリングに戻り、図２が参照される。ここで、共通制御ブロック２０は種々のリソースブロック２２〜３６に対する適切な指定を再度提供し、リソースブロック２２〜２８は第１の移動無線通信デバイスに割り当てられ、リソースブロック３０〜３６は第２の移動無線通信デバイスに割り当てられることが認識されよう。
【００３５】
しかしながら、重要なことに、本発明のコンテキストにおいて、共通制御ブロックすなわちスケジューリングブロック２０と、リソースブロックすなわち第１の移動無線通信デバイスと第２の移動無線通信デバイス間に割り当てられるスケジュールされたブロック２２、２４、３０、３２、３４および３６との間には、時間遅延がないことが上述のとおり認識されよう。
【００３６】
したがって、本発明を利用することにより、適切な処理能力を持つ移動無線通信デバイスが、好都合に、該デバイスに割り当てられたリソースブロックを遅延なく処理することができるようにされる。スケジューリングおよび制御情報のオーバーヘッドを削減すること、およびｅＮｏｄｅＢスケジューラおよびもちろん長時間の不連続受信（ＤＲＸ）サイクルを体現している移動無線通信デバイスの管理の容易さに対する柔軟性を改善することについても上述の利点を提供することができる。
【００３７】
図３は、現在の最先端技術によるレイヤ１通信装置内の計算を説明したものであり、そこでは、複数のタップ４２、４４、４６を生成するために、ＯＦＤＭシンボルサンプル３８がＦＦＴ関数を備えたデジタル処理手段４０に供給され、さらに後述するように、そのうちのいくつかは、ＭＡＣデータ５０を提供するため、復調／逆多重化等プロセッサ４８に送られている。
【００３８】
物理レイヤにおける受信信号処理は通常線形処理として行われ、上述のように、信号サンプル３８は入力信号とされ、出力信号としてビット４２〜４６を生成し、そのいくつかは、ＭＡＣデータ５０としてＭＡＣレイヤに供給される。ＯＦＤＭＡ処理は、プロセッサ４０から出力される複合タップ４４〜４６の形態のビット計算を含んでおり、デジタルフーリエ変換（ＤＦＴ）を含んでいる。これらのうち大半のタップ４４、４６は、現在のリソースブロック割り当ての一部でないサブキャリアに対応するので捨てられ、プロセッサ４８に進むのは、割り当てられたリソースブロック用のタップ４２だけとなる。
【００３９】
ここで図４Ａに戻り、本発明を具現化する装置内で生じる第１段階の計算が示されており、ＭＡＣデータ５０を提供するための復調／逆多重化プロセッサ４８へタップを送る、デジタルプロセッサ４０へのＯＦＤＭシンボルサンプル３８の提供も示されている。しかしながら、図３と比較して、復調／逆多重化プロセッサ４８に送られない非割り当てタップは、ＭＡＣデータ５０から抽出された関連する割り当て５４と組み合わせて次の処理のために記憶手段５２に保存されることは理解されよう。
【００４０】
理解されるように、本発明は、すでにＵＥに割り当てられることがわかっていたリソースブロックの予期された処理に加え、サブフレームの持続期間中これらのタップを保存することを含むものであり、それは、サブフレームのシンボル数に依存するが、複素数を持つ６または７シンボル（６または７）ｘ（ＤＦＴ  サイズ）である。
【００４１】
したがって、図４Ｂに戻り、本発明の実施形態により提供される計算の次の段階が示されているが、そこでは、復調／逆多重化処理５８を行うために記憶手段５２に以前に保存されていたそれらのタップを識別するのに、前のＭＡＣデータ５０から抽出された関連する割り当て５４の識別が用いられており、さらに同様の抽出６４が行われるＭＡＣデータ６２をさらに提供している。その後、ＭＡＣレイヤが現在のサブフレームを指定するリソースブロック割り当てを抽出すると、復調、逆多重化等の処理を、前に保存されている一致タップから再開することができる。
【００４２】
割り当てを運ぶブロックと割り当てられたブロックとの間で時間遅延のないリソースブロックを割り当てることは、事前割り当ての既知の方法を変えることを必要としない。なぜなら、読み出されるべきであることをＵＥが知っている最初のブロックは認識されているからである。ＬＴＥセルのブロードキャストチャネルのようないくつかの場合には、標準規格で十分に定義されているため、ブロードキャストチャネルをいつどこで見つけるかをＵＥが知っているで、すべてのリソースブロックを暗黙にスケジュールすることができるであろう。しかしながら、セットアップされるすべてのサービスについては、ブートストラップ機構によりスケジューリングを提供することができる。このように、ＵＥは最初にランダムアクセスプロシージャによって接続する。そのためのリソースはＵＥ固有のものではないので、ランダムメッセージの衝突が再試行され、したがって遅延および効率性の低下へ導く競合にさらされることになり、このことは、あまりにも多くのランダムアクセスが同時に試みられた場合には結果的に輻輳が引き起こされることになる。最初の接続過程では、ランダムアクセスリソースを使用しなくても通信がさらに進行するよう、携帯電話機にもアップリンクのリソースおよびダウンリンクのリソースが割り当てられる。
【００４３】
さらに、割り当てられたダウンリンクのリソースの比較的小さな部分が、さらなるリソース等を割り当てるために使用される。
【００４４】
割り当てメッセージを運ぶリソースのすべてではないにしてもそのいくつかが、すべてのＵＥまたはＵＥのサブセットの間で共有されるように提案したが、その結果、割り当ておよび該割り当ての仕様を受信するＵＥの識別を含む割り当てメッセージを定義する必要が生じてくる。３ＧＰＰ  ＴＲ２５．８１４、ｖｌ．４．０、  ｓｅｃｔｉｏｎ７．１．１．２．３．１は、そのようなスケジューリングコマンドの完全な詳細を提供している。
【００４５】
本発明は、種々の方法のうち少なくとも１つの方法で、この基本スケジューリングコマンドを拡張することができる。一例として、ダウンリンクスケジューリングコマンド内のリソース指示は、図５の表に示したようなものである。
【００４６】
これを行う他のいくつかの方法があることはもちろん認識されるべきであろう。付加のフィールドを使用するよりもむしろ、実際に二次元を包含するリソース割り当てをコード化する方法を含んだツリーベースの方式を実装し、リソース割り当ての持続期間を有する時間オフセット指示を統合するほうが効率的かもしれない。伝達すべき数量を図６に明示的にまたは暗黙的に示している。図６では、必要な割り当てを提供する制御ブロック６６、および接続されたリソースブロック７０〜８０のパッチ６８も示されている。
【００４７】
図６の破線は、数量ｚがトータルシステムの帯域幅または割り当て制御ブロックに関するものであることを示している。上で示唆されたフィールドに関して、リソース割り当てが数量ｘと数量ｚの組み合わせであり、割り当ての持続期間が数量ｙであることを理解すべきであろう。数量ｔは新たに用いられているが、ｘとｚに類似する方法で、他のフィールドもしくは持続期間のみと組み合わせることができる。次に、図４ａおよび４ｂで示した機能は、単独でコード化されるかまたは他のいずれかのフィールドと結合された時間オフセット指示が有効なゼロオフセットに対応する場合に発生する。
【００４８】
独立型時間オフセット指示のコーディング例が図７の表に与えられている。
【００４９】
スケジューラがギャップをスケジュールすべき理由、言いかえれば予めリソースブロックのセットが接続された長方形を含むリソースパッチを、ある時間だけ以前に割り当てる理由は多数あることを認識すべきであろう。１つの理由は、スケジューリングブロック１０、２０、６６が連続的にスケジュールされていないことであろう。これは、該リソースがそれ自体静的に割り当てられるのであれば、望ましいことかも知れないが、静的なリソースは取り除くことができないので、それらを最小限に抑制することが重要であることにも注意を要する。
【００５０】
リソースを半静的に割り当てることができるが一方、このことは、割り当ての変更の際、またはブロードキャストチャネル内の情報要素であるブロードキャストの再区分の際に、関連するＵＥに通知することを必要とする。
【００５１】
リソースブロック内で制御とデータとが結合される場合、ギャップをスケジューリングすることのさらなる理由が必然的に導入される。変調およびＬ１コード化を経て、データのＱｏＳがスケジューリング情報の理想よりも低下する可能性があるという事実とは関係なく、ＬＴＥのＭＡＣレイヤフォーマットは、単一のリソースブロックまたはパスまたは複数のリソースブロックにおいて、制御と、データすなわち高次レイヤの透過的コンテンツとを、許容することができるであろう。
【００５２】
これは、結果的に下記のようなさらなる可能性につながるものである。
【００５３】
帯域が再度与えられた割り当てにおいて、ダウンリンクデータのリソースブロックにさらなるブロックのスケジューリングを含ませることを可能にすることにより、共通のスケジューリングブロックから、長期間にわたるダウンリンクのリソースの反復スケジューリングを行う負担を取り除くことができるであろう。スケジューリングコマンドを共通制御ブロックから個別のデータブロックに移動させることは、さらなる割り当ての受信者にすでに割り当てられているデータブロックであるため、Ｉｄフィールドを完全に省略できるという点で結果的に好都合となる。
【００５４】
そのような装置を図８に示している。同図には、第１の移動無線通信デバイスに割り当てられたリソースブロックの連鎖８４、８８、９０と共に共通制御ブロック８２、および第２の移動無線通信デバイスに割り当てられた一連のリソースブロック８６が示されている。さらに後述するように、好都合に適用できる反復因子８２’も図８に示されている。
【００５５】
割り当てを運ぶブロックを見逃すと連鎖を壊すことになるため、連結割り当てに関連するリスクがあると考えられるかもしれないが、共通のスケジューリングブロック８２’はすぐにやって来てＵＥを軌道に乗せることができる。さらに、他のパラメータで定義された割り当てが関連するギャップに合わせて複数回にわたり再適用されることを要求する反復因子によってコマンドを拡張することもできる。
【００５６】
そのような反復因子はさらに別のパラメータであるが、帯域内で再度与えられた割り当ては、そのほとんどは暗黙的で「再度同じく」を意味する指示に圧縮できるので、まず第１に、非常に小さい。反復因子パラメータにより、各リソースパッチは短い水平軸内の割り当てを確認し、割り当てを１パッチだけ前方に拡張する。その後、ＵＥは割り当てがなくなる前に少数のパッチを見逃すことができるであろう。反復因子が２に減少し次に０になり、その後パスへの割り当てがそれ以上なくなり、割り当てを単に更新しないだけで連鎖を終了することができるので、これは永久割り当てとは著しく異なるということが認識されるべきである。また、水平軸の大きさによる変更に先立つ、異なるパラメータを持つスケジューリングコマンドを含むことにより、割り当てられるパッチを随時移動させることができる。さらなるオプションは、新たな連鎖の開始を指示する共通のスケジューリングブロックを用いることである。
【００５７】
遅いまたはより遅い共通のスケジューリングブロックに関連するデータのそのように遅く調整可能な連鎖パッチも、ＭＢＭＳデータをマルチキャストするのに適用可能である。唯一の相違点は、起動するスケジューリングコマンド内の識別子がグループ識別子だということである。次に、そのデータブロックは、マルチキャストサービスを受けているすべてのＵＥに共通に読み出され、識別子のない割り当ては、該割り当てを適用するまさにそのＵＥによって読み取られる。
【００５８】
上記説明から、スケジューリングするブロックとスケジューリングされるブロックとを同時に送信できるように、ダウンリンクでＯＦＤＭＡを利用するといった方法により、物理レイヤ計算を構成できることが認識されるであろう。
【００５９】
基本割り当てコマンドを拡張して、割り当ての開始時を指定するオフセット指示を導入することができる。上記オフセット指示をサポートするために、すでに受信されてはいるが未処理のサブフレームの内容からデータが抽出されることを意味する、「遅延のない」状態を指示することができる。
【００６０】
本発明に特有の用途の１つは、携帯電話機が一定の間隔で単一のサブフレームを読み取るだけという、ＤＲＸ（ｅＮｏｄｅＢの観点からＴＸ、携帯電話機の観点からＲＸ）形式のサポートである。サブフレームは、常に同じであってＵＥまたはそのグループへの最小限の割り当てを表す固定リソースブロックを含んでいる。関連するＵＥは、必要とされる場合にさらなるデータブロックを、遅延の無い割り当てによって、割り当てられる。
【００６１】
ダウンリンクのリソースブロックはすべて、スケジューリングコマンドを運ぶことができるべきである。それは、単にスケジューリングのために暗黙的に割り当てられるいわゆる「制御ブロック」を意味するだけでなく、暗黙的、半静的、または動的にスケジューリングされているあるいはいない、それがデータを運ぶあるいは運ばない、あらゆるブロックも意味している。
【００６２】
基本割り当てコマンドは論理的に拡張、または必要に応じて縮小することができるが、その結果、そうでなければ割り当ての受信者を指示したであろう識別子を何ら含まない。実際の１つまたは複数の受信者は、次の要件に応じて導き出される。
【００６３】
割り当てコマンドの適用範囲は、それを運ぶリソースブロックの監視者（ｒｅａｄｅｒｓｈｉｐ）に制限されるべきであり、割り当てコマンドに関連する識別子は、もし存在するとすれば、該識別子が割り当てられたＵＥへの割り当てにさらに制限すべきである。その結果、識別子がない状態で、ＵＥに割り当てられた搬送ブロックをすでに持っているいずれかのＵＥに、割り当てコマンドを適用することになる。識別子コンテキストは、割り当て規則によって要求されるようなスケジューリングブロックに依存していてもよい。しかしながら、識別子が異なる携帯電話機間で共有されるまたはされないということ、すなわち該識別子が個々に割り当てられた識別、またはＭＢＭＳマルチキャストグループの識別のようなグループ識別であってもよいことは注目に値する。該コマンドを運ぶブロックに割り当てられていない、そして、無駄な割り当てコマンドおよびもし他のＵＥに割り当てられなければ無駄になる割り当てリソースのようなリソースが無駄になってしまうという結果をまねいたであろうＵＥを処理できることは注目されるべきである。
【００６４】
上に説明したすべてのことにより、データブロックは、同一受信者へのさらなる割り当てを、時間内でかつ異なるリソースブロックにおいてピギーバックすることができる。これは、共通のスケジューリングブロックに関する要件を好都合に削減している。ピギーバッキングは、識別子を省略するスケジューリングコマンドの事例である。即時のスケジューリングを提供するがリソースブロックの異なるパッチを指示しつつ、ヌルオフセットでピギーバックするのは、不連続な割り当てを管理する安価な方法である。
【００６５】
正のオフセットを含む割り当てとピギーバッキングとを組み合わせることにより、割り当てを結合して連鎖にすることができる。このことは、割り当てを進めないことにより容易に終了できる点において静的あるいは半静的な割り当てとは異なる。「１」のオフセットを有するピギーバックされた割り当てに伴い、該割り当てが持続的であり、したがって長い割り当て持続期間を持つ割り当てとそれほど違わず、それはフィールドが許可する割り当て持続期間よりもはるかに長くなることに注意しなければならない。連鎖の持続期間を事前に知っている必要もない。これは、１を超えるオフセットを持つピギーバックされた割り当てにも適用され、その場合、割り当ては時間的に不連続である。
【００６６】
指示を運ぶパッチへのアクセスを与えるコマンドが繰り返されるべきことを指示する短文形式の割り当てコマンドを用いて、スケジューリングに使用されるビットを大きく節約することができる。
【００６７】
短文形式、および長文形式も、単一の短いピギーバックされた割り当てコマンドにおいて元の長文形式が何回も繰り返されるべきことを指示するオプションの反復カウントにより、さらに拡張できる。
【００６８】
反復カウントを持ついくつかの割り当てコマンドのバージョンを使用して、スケジューリングビットの全体数をさらに削減することはもちろん可能だが、それを使用して、各パスが今後および連鎖またはより複雑な再割り当てが終了するまで少数のパッチを割り当てる、連結された割り当ての何らかの冗長性を導入することもできるであろう。
【００６９】
もちろん、データを信号と混合させる機能は、１つのデータ割り当て当たり単一の割り当てコマンドだけが許可されることを示唆すべきではない。特に、それぞれ異なるブロックのスケジューリングを行う短文形式および長文形式は共存できるであろう。
【００７０】
最適なスケジューリング方式は、静的または半静的に割り当てられた、すなわち割り当てコマンドを運ぶスケジューリングブロックと、第１のスケジューリングの割り当てを介して最初に達する第２の動的スケジューリングとの組み合わせを含むことになるだろう。例えば、共通のスケジューリングブロックに対する連結および／または即時のスケジューリングのオプションと共に、他のパッチが割り当てられるであろうセルの情報配信から導き出される、固定された共通スケジューリングブロックのパターンがあるかもしれない。
【００７１】
最小のリソース割り当てに接続されたＵＥを保持する働きをする低速リンクは（アップリンクも同様に）、とびとびだが固定されているスケジューリングブロックで管理することができる。即時のスケジューリングは、低速サイクル以外にサブフレームを含まなければならない、あるいは今後ずっとリソースブロックを処理しなければならないスケジューラを用いることなく、追加のダウンリンクのリソースを提供することができるであろう。
【００７２】
最後に、スケジューリングコマンドの最適化バージョンは、「再度同じ割り当て」という意味のようなささいな事例について定義されるべきであり、上で説明した「短文形式」と呼ばれるべきものである。一般に、実装は、「短文形式」を意味する値；すでに述べたがここではオプションであるＩＤ（デフォルトなし）；すでに述べたがオプション的に短文形式であるリソース割り当て（デフォルトなし）；短文形式のオプション（デフォルトなし）で、オフセットコンポーネントが「次」を意味した場合に以前ほど長くない、類似した方法で持続期間によってコード化された時間オフセット；および新しいフィールドであり、オプション的に「それ以上繰り返さない」ことをデフォルトにするが、一般に短文形式で表される反復因子を含むオプションフィールドの有／無をビットが示すという要求を満たすであろう。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】現在の技術によるリソースブロックのスケジューリング配置を示している。
【図２】本発明の一実施形態によるスケジューリング配置を示している。
【図３】現在の最先端技術によるＯＦＤＭシンボルサンプルの処理装置を示している。
【図４Ａ】本発明の一実施形態によるＯＦＤＭシンボルサンプルの処理装置を示している。
【図４Ｂ】本発明の一実施形態によるＯＦＤＭシンボルサンプルの処理装置を示している。
【図５】本発明の一実施形態による典型的な割り当てコマンドに発生するフィールドを示す表である。
【図６】本発明のさらなる態様によるリソースブロック割り当てを示している。
【図７】図６に関連して示された本発明の一実施形態によって特になされた、時間オフセット指示と実際のオフセットとの間のマッピングを示す表である。
【図８】本発明の一実施形態のさらなる態様によるリソースブロックスケジューリングを示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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