(57)【要約】【課題】モバイルデバイスへの優れたリモート印刷方法を得る。【解決手段】サーバで、コンテンツの要求を受信するステップであって、要求が、モバイル遠隔通信デバイスでの情報リンクのアクティブ化によって開始される、受信するステップと、モバイル遠隔通信デバイスにコンテンツを転送するステップとを含み、モバイル遠隔通信デバイスが、コンテンツを印刷媒体に印刷することができるプリンタモジュールを含むモバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にコンテンツを印刷する方法である。【選択図】図１
2009509250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にコンテンツを印刷する方法であって、
サーバがコンテンツの要求を受信するステップであって、前記要求が、前記モバイル遠隔通信デバイスでの情報リンクのアクティブ化によって開始される、当該受信するステップと、
前記サーバが前記モバイル遠隔通信デバイスに前記コンテンツを転送するステップと、
を含み、
前記モバイル遠隔通信デバイスが、前記コンテンツを前記印刷媒体に印刷することができるプリンタモジュールを含む、
前記コンテンツを印刷する方法。
【請求項２】
前記情報リンクが、ウェブページに埋め込まれたハイパーリンクである、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記情報リンクは、リモートデバイスから前記モバイル遠隔通信デバイスに送信される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記情報リンクが、
前記モバイル遠隔通信デバイスによって受信されるＳＭＳメッセージ若しくはＭＭＳメッセージであるか、又は、
前記ＳＭＳメッセージ内若しくは前記ＭＭＳメッセージ内に含まれる、
請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記サーバがコンテンツの前記要求を受信する前に、コンテンツ参照が、前記情報リンクのアクティブ化の後に前記モバイル遠隔通信デバイスに送信され、前記コンテンツ参照の受信が、コンテンツの前記要求が前記サーバに送信されることをもたらす、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記コンテンツ参照が、前記モバイル遠隔通信デバイス内のリトリーバモジュールに渡され、前記リトリーバモジュールが、前記モバイル遠隔通信デバイスへの前記コンテンツの前記転送をもたらす、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記コンテンツ参照が、ＵＲＩ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）である、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記コンテンツが、ウェブページからの情報の抜粋である、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記コンテンツが、前記モバイル遠隔通信デバイスに転送される前に、前記サーバ又は関連するサーバでレンダリングされる、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記コンテンツが、前記プリンタモジュールによる印刷に適するレンダリングされたフォーマットでデータベース内に格納される、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記印刷媒体が、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、前記第１のコーディングされたデータが、第１の情報をエンコードする、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１の情報が、印刷媒体識別子である、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記コンテンツが、前記印刷媒体識別子によってインデクシングされ、前記印刷媒体識別子を使用して取出し可能である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記コンテンツが、１つ又は複数のグラフィックイメージを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記印刷媒体が、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、前記第２のコーディングされたデータが、第２の情報をエンコードする、請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
前記コンテンツが、１つ又は複数の対話型要素を含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記第２の情報が、２次元座標グリッドを示す、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
少なくとも１つの対話型要素が、リンクされたオブジェクトを有する、請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記リンクされたオブジェクトが、前記印刷媒体の領域に関連し、前記リンクされたオブジェクトが、オブジェクトリポジトリに格納される、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記モバイル遠隔通信デバイスが、携帯電話機である、請求項１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、全般的にはプリンタを組み込んだモバイルデバイスに関する。本発明は、より具体的には、モバイル遠隔通信デバイス、たとえば、印刷媒体にさまざまなコンテンツを印刷できるプリンタを組み込んだ携帯電話機又はセル電話機などのモバイルデバイスに関する。しかし、当業者は、本発明を他のタイプのポータブルデバイス又はモバイルデバイスによって使用することができ、非ポータブルデバイスによってさえ使用できることを諒解するであろう。
【０００２】
［関連出願の相互参照］
本発明の出願人又は譲受人によって出願された次の特許又は特許出願は、相互参照によって本明細書に組み込まれている。
【表１】
2009509250.tif 000003
【表２】
2009509250.tif 000004
【表３】
2009509250.tif 000005
【表４】
2009509250.tif 000006
一部の出願が、整理番号によってリストされている。これらは、出願番号がわかった時に置換される。
【背景技術】
【０００３】
本出願人は、デバイスによって格納されたかアクセスされたイメージ又は情報などのコンテンツのハードコピーを印刷する能力を有する、携帯電話機又はセル電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ）、及び他のモバイル遠隔通信デバイスを開発した（たとえば、特許文献１を参照されたい）。同様に、本出願人は、取り込まれたイメージを内蔵プリンタを用いて印刷する能力を有するディジタルカメラをも設計した（たとえば、特許文献２を参照されたい）。モバイル遠隔通信の普及が進むにつれて、これらのデバイスの機能性は、ハードコピーを印刷する能力によってさらに高められる。
【０００４】
これらのデバイスはポータブルなので、ユーザの便宜のためにコンパクトでなければならない。したがって、デバイスに組み込まれるすべてのプリンタは、小さいフォームファクタを維持する必要がある。また、バッテリに対する追加の負荷を、比較的小さくしなければならない。さらに、消耗品（インク、用紙など）は、比較的安価であり、補充が簡単でなければならない。このタイプの製品の商業的成功などに強く影響するのは、これらの要因である。
【０００５】
本発明の譲受人は、印刷されたインターフェース及びプロプラエタリなスタイラス形状の感知デバイスを使用してコンピュータソフトウェアと対話することを可能にするＮｅｔｐａｇｅシステムをも開発した。特許文献３及び特許文献４に詳細に記載されているように、Ｎｅｔｐａｇｅペンは、ページなどの表面に印刷されたコーディングされたデータのタグを取り込み、識別し、デコードする。好ましいＮｅｔｐａｇｅ実施態様では、各タグは、位置及び文書のアイデンティティをエンコードする。タグのうちの少なくとも１つをデコードし、デコードされたタグによって参照される位置（又は、ペンのより高分解能の位置を表す、位置の洗練された版）及びアイデンティティを送ることによって、リモートコンピュータが、実行すべきアクションを判定することができる。そのようなアクションには、たとえば、後続の取出のために情報をリモートに保存させること、コンピュータを介する印刷又は表示のためにウェブページをダウンロードすること、請求書の支払い、或いは、表面に対する相対的なＮｅｔｐａｇｅペンの一連の位置に基づく手書き認識の実行さえ含めることができる。
【０００６】
Ｎｅｔｐａｇｅを印刷する時には、モバイル遠隔通信デバイス内のプリンタが、可視のユーザ情報と同時にＮｅｔｐａｇｅタグを印刷することができる。タグと情報との間の関連付けは、プリンタがＮｅｔｐａｇｅサーバ又は別のコンピュータによって供給される完全にレンダリングされたページ（タグを含む）を印刷しようとしている場合など、リモートＮｅｔｐａｇｅサーバ上に既に存在するものとすることができる。その代わりに、モバイル遠隔通信デバイスが、タグを生成し（又はタグをリモートに調達し）、タグとユーザ情報との間の関連付けを定義することができる。その後、この関連付けを、リモートＮｅｔｐａｇｅサーバに記録することができる。
【０００７】
これらのオプションに関連する問題は、これらのオプションが、モバイル遠隔通信デバイスがＮｅｔｐａｇｅタグ印刷機能を含むことを必要とすることである。これは、印字ヘッド内の印刷ノズルの追加の行を必要とし、タグ以外の使用のために格納できるインクの量を減らす。これは、大型の、幹線から電力を供給されるプリンタに関してはさほど問題ではないが、モバイル遠隔通信デバイスなどの小フォームファクタ物品では問題になる可能性がある。代替案では、Ｎｅｔｐａｇｅタグを事前に印刷された印刷媒体に印刷するようにモバイル遠隔通信デバイスを構成することができる。この形では、プリンタは、ユーザ情報を印刷し、可視情報と事前に印刷されたタグとの間の関連付けを記録するだけでよい。
【０００８】
モバイル遠隔通信デバイスを利用する機能的応用例を提供することが望ましい。そのような応用例には、たとえば、モバイル印刷応用例、一般的な又は特定のオブジェクトの印刷媒体へのリンク、取込、及び／又は印刷、並びにモバイル遠隔通信デバイスに機能性を提供し、複数のタイプの印刷媒体のさまざまな使用を提供する多数の他の応用を含めることができる。
【特許文献１】米国特許第６４０５０５５号
【特許文献２】米国特許第６７５０９０１号
【特許文献３】米国特許第６７９２１６５号
【特許文献４】米国特許出願第１０／７７８，０５６号
【発明の開示】
【０００９】
１つの特定ではあるが非限定的な態様で、Ｍ−Ｐｒｉｎｔデバイスは、プリンタを組み込んだ電話機又はＰＤＡなどのモバイルデバイスである。用紙は、デバイスフォームファクタに応じて、手動で提示されるか、カートリッジから自動供給されるかのいずれかである。プリンタは、タグ、たとえば赤外線タグを印刷してもしなくてもよく、プリンタ又はセンサは、空白の媒体に印刷されたタグ、たとえば事前に印刷されたタグを検出する。用紙経路は、タグリーダーを含むか、カード上の直線状のデータトラックを読み取るより単純なセンサを含むかのいずれかである。データトラックは、タグと同一の識別子をエンコードすることができる。識別子を読み取ることによって、Ｍ−Ｐｒｉｎｔデバイスが、カードのグラフィックコンテンツ及び／又は対話型コンテンツをその識別子に関連付けることが可能になる。これは、そのカードとの後続の対話を正しく解釈することを可能にする。グラフィックコンテンツ及び／又は対話型コンテンツは、識別子によってインデクシングされるネットワークベースのサーバに格納される。
【００１０】
媒体識別子（すなわち、印刷媒体識別子）が、明示的な単一の媒体識別子なしで２Ｄ座標の範囲に対応することができることに留意されたい。したがって、媒体識別子への言及は、明示的な又は定義された１つ又は複数の媒体識別子への言及として、又は２Ｄ座標の範囲への言及として解釈されなければならない。
【００１１】
このデバイスは、任意選択でポインタをも組み込まれる。このポインタは、ハイパーリンクをクリックするのに使用することができるが、一般に、動きを取り込むのに十分に高いレートでは動作しない。その代わりに、電話機に、完全に機能するＮｅｔｐａｇｅタイプのペンを組み込むことができる。Ｍ−Ｐｒｉｎｔデバイスにポインタが組み込まれない場合であっても、ユーザは、用紙経路を通して供給することによって、印刷されたカードと対話することができる。用紙経路内のデータトラックリーダー又はタグリーダーは、識別子を抽出し、これによって、そのデバイスが、カードのグラフィックコンテンツ及び／又は対話型コンテンツと、そのカードにリンクされたオブジェクトとを識別することが可能になる。すべてのＭ−Ｐｒｉｎｔカードが、Ｍ−Ｐｒｉｎｔデバイスによって作られる必要はない。たとえば、収集向きの性質又は販売促進の性質を有する事前に印刷されたＭ−Ｐｒｉｎｔカードを、シリアル食品パケット又は雑誌に含めることができる。また、空白媒体が、裏側に宣伝を担うことさえできる。すべてのＭ−Ｐｒｉｎｔカードが、Ｍ−Ｐｒｉｎｔデバイス内のポインタを介して対話される必要はない。これらと、任意のデバイスを介して、或いは、データトラック又は応用例固有の印刷されたバーコードを読み取ることができる全く別のスキャニングデバイスを介して対話することができる。
【００１２】
Ｍ−Ｐｒｉｎｔカードは、そのカードにリンクされたオブジェクトを含む、そのカードのグラフィックコンテンツ及び／又は対話型コンテンツのトークンとして働く。ユーザは、カードをクリックするか、用紙経路を通してカードを「仮想的にスキャンする」ことによって、そのカードのオリジナルのディジタルコンテンツを簡単に入手することができる。たとえば、写真は、オリジナルディジタルイメージのトークンとして働き、名刺は、カードにリンクされた連絡先詳細のトークンとして働く。それ自体のコンテンツのトークンとして働くことによって、カードは、ユーザが完全な再印刷を入手することを可能にする。識別子のほかに、データトラック及びタグは、カードを認証することを可能にするディジタル署名をエンコードする。これは、２つの目的を有する。第１に、このディジタル署名は、裁可されていない白紙の使用を防ぐために、印刷中に空白カードを認証することを可能にする。第２に、このディジタル署名は、カードのコンテンツ又はカードにリンクされたオブジェクトへの詐欺的アクセスを防ぐために、トークンとして使用される時にカードを認証することを可能にする。
【００１３】
モバイル遠隔通信デバイス及び関連するコーディングされた印刷媒体の態様、構成要素、又は特徴を使用することによって、さまざまな応用が可能である。そのような応用には、モバイル印刷応用例、一般的な又は特定のオブジェクトの印刷媒体へのリンク、取込、及び／又は印刷、並びにコーディングされた印刷媒体及び／又は遠隔通信デバイスに関する実用的な使用をもたらす多数の他の応用例を含めることができる。さまざまな特定の応用例を、本明細書で説明する。
【００１４】
第１の態様で、本発明は、
サーバで、コンテンツの要求を受信するステップであって、要求が、モバイル遠隔通信デバイスでの情報リンクのアクティブ化によって開始される、受信するステップと、
モバイル遠隔通信デバイスにコンテンツを転送するステップと
を含み、モバイル遠隔通信デバイスが、コンテンツを印刷媒体に印刷することができるプリンタモジュールを含む
モバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にコンテンツを印刷する方法を提供する。
【００１５】
任意選択で、情報リンクは、ウェブページに埋め込まれたハイパーリンクである。
【００１６】
任意選択で、情報リンクは、リモートデバイスからモバイル遠隔通信デバイスに送信される。
【００１７】
任意選択で、情報リンクは、モバイル遠隔通信デバイスによって受信されるＳＭＳメッセージ又はＭＭＳメッセージであるか、ＳＭＳメッセージ内又はＭＭＳメッセージ内に含まれる。
【００１８】
任意選択で、サーバでコンテンツの要求を受信する前に、コンテンツ参照が、情報リンクのアクティブ化の後にモバイル遠隔通信デバイスに送信され、コンテンツ参照の受信は、コンテンツの要求がサーバに送信されることをもたらす。
【００１９】
任意選択で、コンテンツ参照は、モバイル遠隔通信デバイス内のリトリーバモジュールに渡され、リトリーバモジュールは、モバイル遠隔通信デバイスへのコンテンツの転送をもたらす。
【００２０】
任意選択で、コンテンツ参照は、Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒである。
【００２１】
任意選択で、コンテンツは、ウェブページからの情報の抜粋である。
【００２２】
任意選択で、コンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスに転送される前に、サーバ又は関連するサーバでレンダリングされる。
【００２３】
任意選択で、コンテンツは、プリンタモジュールによる印刷に適するレンダリングされたフォーマットでデータベース内に格納される。
【００２４】
任意選択で、印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【００２５】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子である。
【００２６】
任意選択で、コンテンツは、印刷媒体識別子によってインデクシングされ、印刷媒体識別子を使用して取出可能である。
【００２７】
任意選択で、コンテンツは、１つ又は複数のグラフィックイメージを含む。
【００２８】
任意選択で、印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【００２９】
任意選択で、コンテンツは、１つ又は複数の対話型要素を含む。
【００３０】
任意選択で、第２情報は、２次元座標グリッドを示す。
【００３１】
任意選択で、少なくとも１つの対話型要素は、リンクされたオブジェクトを有する。
【００３２】
任意選択で、リンクされたオブジェクトは、印刷媒体の領域に関連し、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【００３３】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、携帯電話機である。
【００３４】
第２の態様で、本発明は、
サーバで、サブスクライブされたコンテンツの要求を受信するステップと、
周期的な基礎でモバイル遠隔通信デバイスにサブスクライブされたコンテンツを転送するステップと
を含み、モバイル遠隔通信デバイスが、サブスクライブされたコンテンツを印刷媒体に印刷することができるプリンタモジュールを含む
モバイル遠隔通信デバイスを使用してサブスクライブされたコンテンツを印刷媒体に印刷する方法を提供する。
【００３５】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、ペイフォービュー（ｐａｙ  ｆｏｒ  ｖｉｅｗ）コンテンツである。
【００３６】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに追加して表示される。
【００３７】
任意選択で、ユーザは、サブスクライブされたコンテンツを印刷媒体に印刷する前に、ディスプレイに表示されたサブスクライブされたコンテンツを受け入れる。
【００３８】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスによって受信されたＳＭＳメッセージ、ＭＭＳメッセージ、又は電子メールメッセージであるか、それらの中に含まれる。
【００３９】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、モバイル遠隔通信デバイス内に格納され、後に印刷することができる。
【００４０】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、要求するユーザのためにカスタマイズされる。
【００４１】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、ウェブページからの情報の抜粋である。
【００４２】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスに転送される前に、サーバ又は関連するサーバでレンダリングされる。
【００４３】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、プリンタモジュールによる印刷に適するレンダリングされたフォーマットでデータベース内に格納される。
【００４４】
任意選択で、印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【００４５】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子である。
【００４６】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、印刷媒体識別子によってインデクシングされ、印刷媒体識別子を使用して取出可能である。
【００４７】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、１つ又は複数のグラフィックイメージを含む。
【００４８】
任意選択で、印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【００４９】
任意選択で、サブスクライブされたコンテンツは、１つ又は複数の対話型要素を含む。
【００５０】
任意選択で、第２情報は、２次元パターン座標グリッドを示す。
【００５１】
任意選択で、少なくとも１つの対話型要素は、リンクされたオブジェクトを有する。
【００５２】
任意選択で、リンクされたオブジェクトは、印刷媒体の領域に関連し、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【００５３】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、携帯電話機である。
【００５４】
第３の態様で、本発明は、
印刷媒体をモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路に挿入することを可能にするステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を読み取るステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールを使用して印刷媒体にコンテンツを印刷するステップと、
モバイル遠隔通信デバイスと通信できるサーバを使用してデータベースにコンテンツを格納するステップであって、コンテンツは、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、ステップと
を含む、モバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にコンテンツを印刷する方法を提供する。
【００５５】
任意選択で、印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【００５６】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子を含む。
【００５７】
任意選択で、第１フォーマットは、直線状のパターンである。
【００５８】
任意選択で、印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【００５９】
任意選択で、第２情報は、２次元座標グリッドを示す。
【００６０】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体識別子を含む。
【００６１】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体表面の領域を示す。
【００６２】
任意選択で、プリンタモジュールは、印刷媒体に第２のコーディングされたデータを印刷する。
【００６３】
任意選択で、第２のコーディングされたデータは、印刷媒体を挿入する前に、印刷媒体に事前に印刷される。
【００６４】
任意選択で、データベース内のコンテンツは、印刷媒体識別子によってインデクシングされる。
【００６５】
任意選択で、コンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスによって入手される。
【００６６】
任意選択で、コンテンツは、写真であり、モバイル遠隔通信デバイスは、写真を取り込むのに使用されるカメラを含む。
【００６７】
任意選択で、コンテンツは、その後にデータベースから取り出すことができる。
【００６８】
さらなる態様で、
印刷された印刷媒体が媒体供給経路に挿入されるステップと、
印刷媒体識別子を読み取るステップと、
印刷媒体識別子に関連するコンテンツをデータベースからモバイル遠隔通信デバイスに転送するステップと
を必要とする方法が提供される。
【００６９】
任意選択で、コンテンツは、１つ又は複数の対話型要素を含む。
【００７０】
任意選択で、少なくとも１つの対話型要素は、リンクされたオブジェクトを有する。
【００７１】
任意選択で、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用する印刷媒体の領域に関連し、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【００７２】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのキーパッドを使用することによって、印刷中にコンテンツにキャプションを追加することができる。
【００７３】
任意選択で、異なるアクセス許可を、格納される時にコンテンツに関連付けることができる。
【００７４】
第４の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を読み取るステップと、
印刷媒体識別子及びモバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にリンクされた情報を取り出すステップであって、情報は、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、ステップと
を含む、モバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にリンクされた情報を取り出す方法を提供する。
【００７５】
任意選択で、印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【００７６】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子を含む。
【００７７】
任意選択で、第１フォーマットは、直線状のパターンである。
【００７８】
任意選択で、印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【００７９】
任意選択で、第２情報は、２次元座標グリッドを示す。
【００８０】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体識別子を含む。
【００８１】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体表面の領域を示す。
【００８２】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、プリンタモジュールを含み、プリンタモジュールは、情報を印刷する。
【００８３】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、ディスプレイモジュールを含み、ディスプレイモジュールは、情報を表示する。
【００８４】
任意選択で、情報は、イメージである。
【００８５】
任意選択で、情報は、モバイル遠隔通信デバイスのメモリに格納された連絡先詳細である。
【００８６】
任意選択で、連絡先詳細は、アドレス帳にロードされる。
【００８７】
任意選択で、情報は、モバイル遠隔通信デバイスによって受信されたＳＭＳメッセージ、ＭＭＳメッセージ、又は電子メールメッセージであるか、それらの中に含まれる。
【００８８】
任意選択で、センサモジュールは、イメージセンサ、イメージプロセッサ、及びイメージメモリを含む。
【００８９】
任意選択で、情報は、印刷媒体上で提供されるコンテンツにリンクされる。
【００９０】
任意選択で、情報は、オーディオファイルである。
【００９１】
任意選択で、情報は、モバイル遠隔通信デバイス上で実行可能なソフトウェアである。
【００９２】
任意選択で、ユーザは、情報の取出について料金を請求される。
【００９３】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、携帯電話機である。
【００９４】
第５の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスを使用してオブジェクトを識別するステップと、
モバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で印刷媒体を受け取るステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールを使用して印刷媒体にオブジェクトを表すコンテンツを印刷するステップと
を含む、モバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にオブジェクトを表すコンテンツを印刷する方法を提供する。
【００９５】
任意選択で、コンテンツは、１つ又は複数の対話型要素を含む。
【００９６】
任意選択で、オブジェクトは、モバイル遠隔通信デバイスと通信するサーバから入手される。
【００９７】
任意選択で、オブジェクトは、イメージであり、モバイル遠隔通信デバイスのカメラを使用して取り込まれる。
【００９８】
任意選択で、印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【００９９】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子を含む。
【０１００】
任意選択で、第１フォーマットは、直線状のパターンである。
【０１０１】
任意選択で、印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【０１０２】
任意選択で、第２情報は、２次元座標グリッドを示す。
【０１０３】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体識別子を含む。
【０１０４】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体表面の領域を示す。
【０１０５】
任意選択で、プリンタモジュールは、印刷媒体に第２のコーディングされたデータを印刷する。
【０１０６】
任意選択で、第２のコーディングされたデータは、印刷媒体を挿入する前に、印刷媒体に事前に印刷される。
【０１０７】
任意選択で、オブジェクトは、リンクされたオブジェクトであり、第２のコーディングされたデータを使用する印刷媒体の領域に関連し、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０１０８】
任意選択で、プリンタモジュールは、印刷媒体に第１のコーディングされたデータを印刷する。
【０１０９】
任意選択で、オブジェクトは、文書に静的に関連付けられる。
【０１１０】
任意選択で、オブジェクトは、文書に動的に関連付けられる。
【０１１１】
任意選択で、オブジェクトは、印刷媒体上の特定の位置に関連する。
【０１１２】
任意選択で、オブジェクトは、フォームの特定のフィールド又はフォームの特定のインスタンスとしてフォームに関連する。
【０１１３】
任意選択で、異なるアクセス許可を、格納される時にオブジェクトに関連付けることができる。
【０１１４】
第６の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して、コンテンツと共に提供される第１印刷媒体から第１印刷媒体識別子を判定するステップであって、第１印刷媒体が、モバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路に挿入されている、ステップと、
印刷媒体識別子を使用して、データベースに以前に格納されたコンテンツのコピーを取り出すステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールを使用して第２印刷媒体にコンテンツのコピーを印刷するステップと
を含む、モバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にコンテンツを再印刷する方法を提供する。
【０１１５】
任意選択で、第１印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【０１１６】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子を含む。
【０１１７】
任意選択で、第１フォーマットは、直線状のパターンである。
【０１１８】
任意選択で、第１印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【０１１９】
任意選択で、第２情報は、２次元座標グリッドを示す。
【０１２０】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体識別子を含む。
【０１２１】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体表面の領域を示す。
【０１２２】
任意選択で、プリンタモジュールは、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを印刷し、第２のコーディングされたデータは、第２印刷媒体上で第２情報をエンコードする。
【０１２３】
任意選択で、第２のコーディングされたデータは、第１又は第２の印刷媒体を挿入する前に、第１又は第２の印刷媒体に事前に印刷される。
【０１２４】
任意選択で、データベース内のコンテンツは、第１印刷媒体識別子によってインデクシングされる。
【０１２５】
任意選択で、コンテンツのコピーは、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示される。
【０１２６】
任意選択で、プリンタモジュールは、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを印刷し、第１のコーディングされたデータは、第２印刷媒体上で第１情報をエンコードする。
【０１２７】
任意選択で、第２印刷媒体は、第２印刷媒体識別子を設けられ、第２印刷媒体識別子は、データベース内のコンテンツにリンクされる。
【０１２８】
さらなる態様では、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して、第２印刷媒体から第２印刷媒体識別子を判定することであって、第２印刷媒体が、モバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路に挿入されている、判定することをさらに含む方法が提供される。
【０１２９】
任意選択で、コンテンツは、１つ又は複数の対話型要素を含む。
【０１３０】
任意選択で、少なくとも１つの対話型要素は、リンクされたオブジェクトを有する。
【０１３１】
任意選択で、リンクされたオブジェクトは、第２データフォーマットで提供される第２のコーディングされたデータを使用する印刷媒体の領域に関連し、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０１３２】
任意選択で、しるしを、モバイル遠隔通信デバイスのキーパッドを使用することによって、印刷中にコンテンツのコピーに追加することができる。
【０１３３】
任意選択で、第２印刷媒体に印刷されるコンテンツは、第１印刷媒体上のコンテンツに含まれる対応する情報と比較してデータベース内で更新されている情報を含む。
【０１３４】
第７の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイス上でコンテンツを識別するステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールを使用して印刷媒体にコンテンツを印刷するステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用して、請求書作成サーバに請求書作成情報を送信するステップと
を含む、モバイル遠隔通信デバイスを使用して印刷媒体にコンテンツを印刷し、料金を請求する方法を提供する。
【０１３５】
任意選択で、コンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスを使用して取り込まれる。
【０１３６】
任意選択で、請求書作成情報は、コンテンツを印刷することの各インスタンスの後に送信される。
【０１３７】
任意選択で、請求書作成情報は、周期的に送信される。
【０１３８】
任意選択で、実体は、印刷ごとに料金を請求され、実体は、ユーザ、コンテンツプロバイダ、及び遠隔通信プロバイダのうちの１つ又は複数である。
【０１３９】
任意選択で、コンテンツは、サブスクライブされたコンテンツである。
【０１４０】
任意選択で、コンテンツの要求は、モバイル遠隔通信デバイスでの情報リンクのアクティブ化によって開始される。
【０１４１】
任意選択で、コンテンツは、ウェブページからの情報の抜粋である。
【０１４２】
任意選択で、コンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスに周期的に転送される。
【０１４３】
任意選択で、コンテンツは、プリンタモジュールによる印刷に適するレンダリングされたフォーマットでデータベース内に格納される。
【０１４４】
任意選択で、印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【０１４５】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子を含む。
【０１４６】
任意選択で、コンテンツは、印刷媒体識別子によってインデクシングされ、印刷媒体識別子を使用して取出可能である。
【０１４７】
任意選択で、印刷媒体は、印刷の前に認証される。
【０１４８】
任意選択で、印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【０１４９】
任意選択で、コンテンツは、１つ又は複数の対話型要素を含む。
【０１５０】
任意選択で、第２情報は、２次元座標グリッドを示す。
【０１５１】
任意選択で、少なくとも１つの対話型要素は、リンクされたオブジェクトを有する。
【０１５２】
任意選択で、リンクされたオブジェクトは、印刷媒体の領域に関連し、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０１５３】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、携帯電話機である。
【０１５４】
第８の態様で、本発明は、
オブジェクトを印刷媒体の印刷媒体識別子に意関連付ける要求をサブミットするステップであって、要求のサブミッションが、オブジェクト及び印刷媒体識別子の識別を容易にする、ステップ
を含み、オブジェクト及び印刷媒体識別子の関連付けが、データベース内に記録され、オブジェクトが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である
オブジェクトを印刷媒体にリンクする方法を提供する。
【０１５５】
任意選択で、印刷媒体は、少なくとも１つの事前にリンクされたオブジェクトと共にユーザに供給される。
【０１５６】
任意選択で、要求のサブミッションは、モバイル遠隔通信デバイスに関連するセンサモジュールを使用してもたらされる。
【０１５７】
任意選択で、オブジェクトの識別は、モバイル遠隔通信デバイスがオブジェクトを取り出すことによって行われる。
【０１５８】
任意選択で、オブジェクトの識別は、モバイル遠隔通信デバイスがカメラを使用してイメージとしてオブジェクトを取り込むことによって行われる。
【０１５９】
さらなる態様で、
モバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で印刷媒体を受け取るステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を読み取るステップと
をさらに含む方法が提供される。
【０１６０】
任意選択で、センサモジュールは、モバイル遠隔通信デバイスに統合され、及びモバイル遠隔通信デバイスの外部であるのうちの少なくとも１つである。
【０１６１】
任意選択で、印刷媒体は、第１データフォーマットの第１のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードする。
【０１６２】
任意選択で、第１情報は、印刷媒体識別子を含む。
【０１６３】
任意選択で、第１フォーマットは、直線状のパターンである。
【０１６４】
任意選択で、印刷媒体は、第２データフォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードする。
【０１６５】
任意選択で、第２情報は、２次元座標グリッドを示す。
【０１６６】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体識別子を含む。
【０１６７】
任意選択で、第２情報は、印刷媒体表面の領域を示す。
【０１６８】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、印刷媒体に第２のコーディングされたデータを印刷する。
【０１６９】
任意選択で、第２のコーディングされたデータは、印刷媒体に事前に印刷される。
【０１７０】
任意選択で、オブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用する印刷媒体の領域に関連する。
【０１７１】
任意選択で、プリンタモジュールは、印刷媒体に第１のコーディングされたデータを印刷する。
【０１７２】
任意選択で、オブジェクトは、フォームの特定のフィールド又はフォームの特定のインスタンスとしてフォームに関連する。
【０１７３】
任意選択で、オブジェクトを、第２印刷媒体識別子に関連付けることができる。
【０１７４】
第９の態様で、本発明は、オブジェクトと表面上の位置との間の関連付けを生成する方法であって、表面が、表面のアイデンティティ及び表面上の複数の位置を少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、方法が、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから示すデータを受け取ることであって、示すデータが、表面のアイデンティティ及び表面に対する相対的な感知デバイスの位置を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、表面に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、表面のアイデンティティ、位置、及びオブジェクトを識別することと、
表面のアイデンティティ、位置、及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む方法を提供する。
【０１７５】
任意選択で、オブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納され、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリに格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成すること
を含む。
【０１７６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリに少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを格納することと
を含む。
【０１７７】
任意選択で、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかは、オブジェクトタイプを示し、この方法は、
オブジェクトタイプを示す、示すデータを受け取ることと、
示すデータを使用して、オブジェクトタイプ及びそのオブジェクトタイプのオブジェクトを識別することと
を含む。
【０１７８】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
生成された関連付けをコンピュータシステム内で記録すること
を含む。
【０１７９】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付け生成の後に、オブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０１８０】
任意選択で、オブジェクトリポジトリ内の格納されたオブジェクトは、受け取られたオブジェクトがオブジェクトリポジトリに格納された時に従って順序付けられ、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリ内の受け取られたオブジェクトの順序を更新することと、
オブジェクトリポジトリによって示される順序を使用して、オブジェクトリポジトリに最も最近に格納された格納されたオブジェクトを判定することと、
最も最近に格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０１８１】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成した後に、最も最近に格納されたオブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０１８２】
任意選択で、オブジェクトリポジトリは、サーバに配置され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、受け取られたオブジェクトをサーバに配置されたオブジェクトリポジトリに格納することと、
サーバに配置されたオブジェクトリポジトリを使用してオブジェクトを取り出すことと、
サーバに配置されたオブジェクトリポジトリに関連付けを記録することと
を含む。
【０１８３】
任意選択で、感知デバイスは、関連付けモードを含む複数の潜在的な動作モードから選択された現行動作モードを含み、この方法は、コンピュータシステム内で、
示すデータを使用して、感知デバイスの選択された動作モードを判定することと、
感知デバイスの現行動作モードに選択された動作モードをセットすることと、
感知デバイスの現行動作モードに関連付けモードがセットされる場合に、関連付けの生成を可能にすることと
を含む。
【０１８４】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
感知デバイスの現行動作モードに関連付けモードがセットされる場合に、感知デバイスから受け取られる次の示すデータを使用して関連付けを生成すること
を含む。
【０１８５】
さらなる態様では、コーディングされたデータが、表面のアイデンティティを少なくとも部分的に示す少なくとも１つの第１のコーディングされたデータ部分と、表面上の複数の位置を少なくとも部分的に示す少なくとも１つの第２のコーディングされたデータ部分とを含み、方法が、コンピュータシステム内で、
表面のアイデンティティ及び表面に対する相対的な感知デバイスの位置を少なくとも部分的に示す、示すデータを感知デバイスから受け取ることであって、感知デバイスが、示すデータを生成するために第１のコーディングされたデータ部分のうちの少なくともいくつか及び第２のコーディングされたデータ部分のうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ること
を含む、方法が提供される。
【０１８６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトのアイデンティティを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
オブジェクトのアイデンティティをオブジェクトリポジトリに格納することと、
オブジェクトのアイデンティティに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０１８７】
任意選択で、生成された関連付けは、
表面のアイデンティティと
位置と、
オブジェクトと
を示す。
【０１８８】
任意選択で、オブジェクトリポジトリが空である場合に、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成できない時にエラーを示すこと
を含む。
【０１８９】
任意選択で、関連付けは、ユーザアイデンティティに従って生成され、この方法は、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、ユーザアイデンティティに関連付けられた受け取られたオブジェクトをオブジェクトリポジトリに格納すること
を含む。
【０１９０】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリ及びユーザアイデンティティを使用してオブジェクトを判定すること
を含む。
【０１９１】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０１９２】
任意選択で、コーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して表面に印刷される。
【０１９３】
さらなる態様で、オブジェクトと表面上の位置との間の関連付けを生成するように構成されたコンピュータシステムであって、表面が、表面のアイデンティティ及び表面上の複数の位置を少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、コンピュータシステムが、
感知デバイスから示すデータを受け取り、示すデータが、表面のアイデンティティ及び表面に対する相対的な感知デバイスの位置を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、表面に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答し、
示すデータを使用して、表面のアイデンティティ、位置、及びオブジェクトを識別し
表面のアイデンティティ、位置、及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成する
ように構成される、コンピュータシステムを提供する。
【０１９４】
第１０の態様で、本発明は、表面に印刷されたフォームを使用してフォームアプリケーションにオブジェクトをサブミットする方法であって、表面が、フォームのアイデンティティ及び少なくとも１つの対話型要素を少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、少なくとも１つの対話型要素が、少なくとも１つの関連付け動作に関係し、方法が、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから示すデータを受け取ることであって、示すデータが、フォームのアイデンティティ及び対話型要素を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、対話型要素に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答する、受け取ることと、
少なくとも１つの関連付け動作を使用して、フォームとオブジェクトとの間の関連付けを定義することと、
関連付けを使用して、フォームサブミッションを生成することと、
これによってオブジェクトをサブミットするために、フォームサブミッションをフォームアプリケーションに転送することと
を含む、方法を提供する。
【０１９５】
任意選択で、フォームは、少なくとも１つのフィールドを含み、この方法は、コンピュータシステム内で、
少なくとも１つの関連付け動作を使用して、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトとの間の関連付けを定義すること
を含む。
【０１９６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
示すデータを使用して、表面に印刷されたフォームの視覚的表現に対応するフォームレイアウトを判定することと、
フォームレイアウトを使用して、オブジェクトとの関連付けを定義する少なくとも１つのフィールドを判定することと
を含む。
【０１９７】
任意選択で、少なくとも１つの関連付け動作は、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトとの間の関連付けを生成し、この方法は、コンピュータシステム内で、
示すデータを使用して、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトとの間の関連付けを生成すること
を含む。
【０１９８】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトと少なくとも１つのフィールドとの間の関連付けを記録すること
を含む。
【０１９９】
任意選択で、少なくとも１つの関連付け動作は、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトタイプを有するオブジェクトとの間の関連付けを生成するのに使用され、この方法は、
対応するオブジェクトタイプを有するオブジェクトを選択することと、
示すデータを使用して、少なくとも１つのフィールドと対応するオブジェクトタイプのオブジェクトとの間の関連付けを生成することと
を含む。
【０２００】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから、フィールド値を示す示すデータを受け取ることと、
フィールド値を使用して、少なくとも１つのフィールドに関連するオブジェクトを選択するためにオブジェクトタイプを判定することと
を含む。
【０２０１】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付け動作の１つを使用して、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトリポジトリ内に格納されたオブジェクトとの間の関連付けを生成すること
を含む。
【０２０２】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付け生成の後に、オブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２０３】
任意選択で、オブジェクトリポジトリが空である場合に、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成できない時にエラーを示すこと
を含む。
【０２０４】
任意選択で、少なくとも１つの関連付け動作は、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトとの間の関連付けを削除し、この方法は、コンピュータシステム内で、
示すデータを使用して、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトとの間の関連付けを削除すること
を含む。
【０２０５】
任意選択で、少なくとも１つの関連付け動作は、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトとの間の関連付けの表示を提供し、この方法は、コンピュータシステム内で、
示すデータを使用して、少なくとも１つのフィールドとオブジェクトとの間の関連付けの表示を提供すること
を含む。
【０２０６】
任意選択で、コンピュータシステムは、プリンタと通信し、この方法は、コンピュータシステム内で、
プリンタを使用して、第１フォームに基づいて第２フォームを印刷することであって、第２フォームが、少なくとも１つのフィールドに関連するオブジェクトのグラフィカル表現を含む、印刷すること
を含む。
【０２０７】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
少なくとも１つのフィールドに対する相対的な動作可能位置に置かれた時の感知デバイスから、少なくとも１つのフィールド内で提供される手書きテキストを示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスが、手書きテキストの提供中にフィールド内のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを使用して示すデータを生成する、受け取ることと、
示すデータを使用して、少なくとも１つのフィールド内で提供されるテキストを判定するために手書き認識を実行することと、
少なくとも１つのテキストフィールド内で判定されたテキストを使用して、フォームサブミッションを生成することと
を含む。
【０２０８】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから、フォームに対する相対的な感知デバイスの移動を示す移動データを受け取ることであって、感知デバイスは、感知されたコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを使用して移動データを生成する、受け取ることと、
移動データを使用して、手書き認識を実行することと
を含む。
【０２０９】
任意選択で、コーディングされたデータは、表面上の複数の位置を少なくとも部分的に示し、この方法は、コンピュータシステム内で、
表面に対する相対的な感知デバイスの少なくとも１つの位置を示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスが、示すデータを生成するためにコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ることと、
少なくとも１つの位置及びフォームレイアウトを使用して、オブジェクトとの関連付けを定義するために少なくとも１つのフィールドを識別することと
を含む。
【０２１０】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０２１１】
任意選択で、コーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して表面に印刷される。
【０２１２】
任意選択で、コンピュータシステムは、モバイル遠隔通信デバイスである。
【０２１３】
さらなる態様で、本発明は、表面に印刷されたフォームを使用してフォームアプリケーションにオブジェクトをサブミットするように構成されたコンピュータシステムであって、表面が、フォームのアイデンティティ及び少なくとも１つの対話型要素を少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、少なくとも１つの対話型要素が、少なくとも１つの関連付け動作に関係し、コンピュータシステムが、
感知デバイスから示すデータを受け取り、示すデータが、フォームのアイデンティティ及び対話型要素を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、対話型要素に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答し、
少なくとも１つの関連付け動作を使用して、フォームとオブジェクトとの間の関連付けを定義し、
関連付けを使用して、フォームサブミッションを生成し、
これによってオブジェクトをサブミットするために、フォームサブミッションをフォームアプリケーションに転送する
ように構成される、コンピュータシステムを提供する。
【０２１４】
第１１の態様で、本発明は、オブジェクトと表面上のステッカーとの間の関連付けを生成する方法であって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティを少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、方法が、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから示すデータを受け取ることであって、示すデータが、ステッカーのアイデンティティを少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、示すデータを生成するために、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、表面上のステッカーのアイデンティティを識別することと、
ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む、方法を提供する。
【０２１５】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトリポジトリに格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成すること
を含む。
【０２１６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリに少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを格納することと
を含む。
【０２１７】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリを使用して、ステッカーアイデンティティに関連する格納されたオブジェクトを判定することと
を含む。
【０２１８】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
生成された関連付けをコンピュータシステム内で記録すること
を含む。
【０２１９】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付け生成の後に、格納されたオブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２２０】
任意選択で、オブジェクトリポジトリ内に格納されたオブジェクトは、受け取られたオブジェクトがオブジェクトリポジトリに格納された時に従って順序付けられ、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリ内の受け取られたオブジェクトの順序を更新することと、
オブジェクトリポジトリによって示される順序を使用して、オブジェクトリポジトリに最も最近に格納された格納されたオブジェクトを判定することと、
最も最近に格納されたオブジェクト及びステッカーアイデンティティに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２２１】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成した後に、最も最近に格納されたオブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２２２】
任意選択で、オブジェクトリポジトリは、サーバに配置され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、受け取られたオブジェクトをサーバに配置されたオブジェクトリポジトリに格納することと、
サーバに配置されたオブジェクトリポジトリを使用して、ステッカーアイデンティティに関連付けられる格納されたオブジェクトを取り出すことと、
サーバに配置されたオブジェクトリポジトリを使用して、格納されたオブジェクトとステッカーアイデンティティとの間の生成された関連付けを記録することと
を含む。
【０２２３】
さらなる態様で、感知デバイスが、関連付けモードを含む複数の潜在的な動作モードから選択された現行動作モードを含み、方法が、コンピュータシステム内で、
示すデータを使用して、感知デバイスの選択された動作モードを判定することと、
感知デバイスの現行動作モードに選択された動作モードをセットすることと、
感知デバイスの現行動作モードに関連付けモードがセットされる場合に、関連付けの生成を可能にすることと
を含む方法が提供される。
【０２２４】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
感知デバイスの現行動作モードに関連付けモードがセットされる場合に、感知デバイスから受け取られる次の示すデータを使用して、オブジェクトリポジトリ内に格納されたオブジェクト及びステッカーアイデンティティに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成すること
を含む。
【０２２５】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトのオブジェクトアイデンティティを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
オブジェクトアイデンティティをオブジェクトリポジトリに格納することと、
ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトアイデンティティに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２２６】
任意選択で、生成された関連付けは、
ステッカーアイデンティティと、
オブジェクトと
を示す。
【０２２７】
任意選択で、オブジェクトリポジトリが空である場合に、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成できない時にエラーを示すこと
を含む。
【０２２８】
任意選択で、関連付けは、ユーザアイデンティティに従って生成され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、ユーザアイデンティティに関連付けられた受け取られたオブジェクトをオブジェクトリポジトリに格納すること
を含む。
【０２２９】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリ及びユーザアイデンティティを使用して、ステッカーアイデンティティに関連付けられる格納されたオブジェクトを判定すること
を含む。
【０２３０】
任意選択で、コーディングされたデータは、ステッカー上の複数の位置を示し、この方法は、コンピュータシステム内で、
ステッカーに対する相対的な感知デバイスの少なくとも１つの位置を示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスが、示すデータを生成するためにコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、少なくとも１つの位置を識別することと、
少なくとも１つの位置に少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２３１】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０２３２】
任意選択で、コーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して表面に印刷される。
【０２３３】
さらなる態様で、オブジェクトと表面上のステッカーとの間の関連付けを生成するように構成されたコンピュータシステムであって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティを少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、コンピュータシステムが、
感知デバイスから示すデータを受け取り、示すデータが、ステッカーのアイデンティティを少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、示すデータを生成するために、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答し、
示すデータを使用して、表面上のステッカーのアイデンティティを識別し、
ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトリポジトリに格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成する
ように構成される、コンピュータシステムが提供される。
【０２３４】
第１２の態様で、本発明は、オブジェクトと表面上の位置と表面上のステッカーとの間の関連付けを生成する方法であって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティ及び少なくとも１つのアクションを少なくとも部分的に示す第１のコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、表面が、表面上の複数の位置を示す第２のコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、方法が、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから示すデータを受け取ることであって、示すデータが、少なくとも１つのアクション及び表面に対する相対的な感知デバイスの少なくとも１つの位置を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、ステッカーの少なくとも一部及び表面の少なくとも一部に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつか及び第２のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知された第１のコーディングされたデータ及び感知された第２のコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、ステッカーアイデンティティ、少なくとも１つのアクション、少なくとも１つの位置、及びオブジェクトを識別することと、
少なくとも１つのアクションを使用して、ステッカーアイデンティティ、少なくとも１つの位置、及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む方法を提供する。
【０２３５】
任意選択で、オブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納され、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリに格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成すること
を含む。
【０２３６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、少なくとも１つの受け取られたオブジェクトをオブジェクトリポジトリに格納することと
を含む。
【０２３７】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
示すデータを生成するために第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつか及び第２のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するためにステッカーから表面へ感知デバイスを移動すること
を含む。
【０２３８】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
生成された関連付けをコンピュータシステム内で記録すること
を含む。
【０２３９】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付け生成の後に、オブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２４０】
任意選択で、オブジェクトリポジトリ内のオブジェクトは、受け取られたオブジェクトがオブジェクトリポジトリに格納された時に従って順序付けられ、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリ内の受け取られたオブジェクトの順序を更新することと、
オブジェクトリポジトリによって示される順序を使用して、オブジェクトリポジトリに最も最近に格納されたオブジェクトを判定することと、
最も最近に格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２４１】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成した後に、最も最近に格納されたオブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２４２】
任意選択で、オブジェクトリポジトリは、サーバに配置され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、受け取られたオブジェクトをサーバに配置されたオブジェクトリポジトリに格納することと、
サーバに配置されたオブジェクトリポジトリを使用して、オブジェクトを取り出すことと、
生成された関連付けをサーバに記録することと
を含む。
【０２４３】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトのオブジェクトアイデンティティを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
オブジェクトアイデンティティをオブジェクトリポジトリに格納することと、
オブジェクトアイデンティティに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２４４】
任意選択で、生成された関連付けは、
ステッカーアイデンティティと、
表面上の位置と、
オブジェクトと
を示す。
【０２４５】
任意選択で、関連付けは、ユーザアイデンティティに従って生成され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、ユーザアイデンティティに関連付けられた受け取られたオブジェクトをオブジェクトリポジトリに格納すること
を含む。
【０２４６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリ及びユーザアイデンティティを使用して、ステッカーアイデンティティ及び表面上の位置に関連付けられるオブジェクトを判定すること
を含む。
【０２４７】
任意選択で、オブジェクトリポジトリが空である場合に、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成できない時にエラーを示すこと
を含む。
【０２４８】
任意選択で、第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかは、オブジェクトタイプを示し、この方法は、
オブジェクトタイプを示す、示すデータを受け取ることと、
示すデータを使用して、オブジェクトタイプ及びそのオブジェクトタイプのオブジェクトを識別することと
を含む。
【０２４９】
任意選択で、第１のコーディングされたデータは、少なくとも１つの対話型要素を少なくとも部分的に示し、少なくとも１つの対話型要素は、少なくとも１つのアクションに関連し、この方法は、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから、少なくとも１つのアクションを少なくとも部分的に示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスは、少なくとも１つの対話型要素に対する相対的な動作可能位置に置かれた時に、第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知された第１のコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、ステッカーアイデンティティ、少なくとも１つのアクション、及び少なくとも１つの位置を識別することと、
少なくとも１つのアクションを使用して、ステッカーアイデンティティ、少なくとも１つのアクション、及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２５０】
さらなる態様では、方法であって、第１のコーディングされたデータが、ステッカー上の少なくとも１つの位置を示し、方法が、コンピュータシステム内で、
ステッカーに対する相対的な感知デバイスの第２位置をさらに示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスが、第２位置を示す示すデータを生成するために第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、少なくとも１つの第２位置を識別することと、
少なくとも１つの第２位置に少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む、方法が提供される。
【０２５１】
任意選択で、第１のコーディングされたデータ及び第２のコーディングされたデータのうちの少なくとも１つは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０２５２】
任意選択で、第１のコーディングされたデータ及び第２のコーディングされたデータのうちの少なくとも１つは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して表面に印刷される。
【０２５３】
さらなる態様で、本発明は、オブジェクトと表面上の位置と表面上のステッカーとの間の関連付けを生成するように構成されたコンピュータシステムであって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティ及び少なくとも１つのアクションを少なくとも部分的に示す第１のコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、表面が、表面上の複数の位置を示す第２のコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、コンピュータシステムが、
感知デバイスから示すデータを受け取り、示すデータが、少なくとも１つのアクション及び表面上の少なくとも１つの位置を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、ステッカーに対して相対的な動作可能位置に置かれ、ステッカーから表面へ動作可能に移動される時に、第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつか及び第２のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知された第１のコーディングされたデータ及び感知された第２のコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答し、
示すデータを使用して、ステッカーアイデンティティ、少なくとも１つのアクション、及び少なくとも１つの位置を識別し、
ステッカーアイデンティティ及び少なくとも１つの位置に関連するオブジェクトを識別し、
少なくとも１つのアクションを使用して、ステッカーアイデンティティ、少なくとも１つの位置、及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成する
ように構成される、コンピュータシステムを提供する。
【０２５４】
第１３の態様で、本発明は、ステッカーとあるオブジェクトタイプのオブジェクトとの間の関連付けを生成する方法であって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトタイプを少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、方法が、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから示すデータを受け取ることであって、示すデータが、ステッカーのアイデンティティ及びオブジェクトタイプを少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、ステッカーに対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、ステッカーのアイデンティティ、オブジェクトタイプ、及びそのオブジェクトタイプのオブジェクトを識別することと、
ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む、方法を提供する。
【０２５５】
任意選択で、オブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納され、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリに格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成すること
を含む。
【０２５６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリに少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを格納することと
を含む。
【０２５７】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトタイプを使用して、ステッカーアイデンティティに関連するオブジェクトタイプを有する格納されたオブジェクトを選択すること
を含む。
【０２５８】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかに関連する値を示す示すデータを受け取ることと、
値を使用して、ステッカーに関連するオブジェクトを選択するためにオブジェクトタイプを判定することと
を含む。
【０２５９】
任意選択で、オブジェクトタイプは、
ビデオオブジェクトと、
イメージオブジェクトと、
オーディオオブジェクトと、
テキストオブジェクトと、
ファイルオブジェクトと、
データオブジェクトと
のうちの少なくとも１つを含む。
【０２６０】
任意選択で、コーディングされたデータは、少なくとも１つの対話型要素を少なくとも部分的に示し、少なくとも１つの対話型要素は、少なくとも１つのアクションに関連し、この方法は、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから、少なくとも１つのアクションを少なくとも部分的に示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスは、少なくとも１つの対話型要素に対する相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、少なくとも１つのアクションを識別することと、
少なくとも１つのアクションを使用して、関連付けを生成することと
を含む。
【０２６１】
任意選択で、オブジェクトリポジトリ内に格納されたオブジェクトは、受け取られたオブジェクトがオブジェクトリポジトリに格納された時に従って順序付けられ、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリ内の受け取られたオブジェクトの順序を更新することと、
オブジェクトリポジトリによって示される順序を使用して、オブジェクトリポジトリに最も最近に格納された格納されたオブジェクトを判定することと、
最も最近に格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２６２】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
生成された関連付けをコンピュータシステム内で記録すること
を含む。
【０２６３】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付け生成の後に、格納されたオブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２６４】
任意選択で、オブジェクトリポジトリは、サーバに配置され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、受け取られたオブジェクトをサーバに配置されたオブジェクトリポジトリに格納することと、
サーバに配置されたオブジェクトリポジトリを使用して、ステッカーアイデンティティに関連付けられる格納されたオブジェクトを取り出すことと、
生成された関連付けをサーバに記録することと
を含む。
【０２６５】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトのオブジェクトアイデンティティを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
オブジェクトアイデンティティをオブジェクトリポジトリに格納することと、
ステッカーアイデンティティに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２６６】
任意選択で、生成された関連付けは、
ステッカーアイデンティティと、
オブジェクトと
を示す。
【０２６７】
任意選択で、オブジェクトリポジトリが空である場合に、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成できない時にエラーを示すこと
を含む。
【０２６８】
任意選択で、関連付けは、ユーザアイデンティティに従って生成され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、ユーザアイデンティティに関連付けられた受け取られたオブジェクトをオブジェクトリポジトリに格納すること
を含む。
【０２６９】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリ及びユーザアイデンティティを使用して、ステッカーアイデンティティに関連付けられる格納されたオブジェクトを判定すること
を含む。
【０２７０】
任意選択で、コーディングされたデータは、ステッカーの少なくとも１つの位置を示し、この方法は、コンピュータシステム内で、
ステッカーに対する相対的な感知デバイスの少なくとも１つの位置を示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスが、示すデータを生成するためにコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、少なくとも１つの位置を識別することと、
少なくとも１つの位置に少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２７１】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０２７２】
任意選択で、コーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用してステッカーに印刷される。
【０２７３】
さらなる態様で、本発明は、ステッカーとあるオブジェクトタイプのオブジェクトとの間の関連付けを生成するように構成されたコンピュータシステムであって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトタイプを少なくとも部分的に示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、コンピュータシステムが、
感知デバイスから示すデータを受け取り、示すデータが、ステッカーのアイデンティティ及びオブジェクトタイプを少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、ステッカーに対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知されたコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答し、
示すデータを使用して、ステッカーのアイデンティティ、オブジェクトタイプ、及びそのオブジェクトタイプのオブジェクトを識別し、
ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成する
ように構成される、コンピュータシステムを提供する。
【０２７４】
第１４の態様で、本発明は、表面及び表面上のステッカーを識別する方法であって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティを少なくとも部分的に示す第１のコーディングされたデータをその中又はその上に配置された第１領域と第２領域とを含み、表面が、表面のアイデンティティ及び表面上の複数の位置を少なくとも部分的に示す第２のコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、方法が、コンピュータシステム内で、
感知デバイスから示すデータを受け取ることであって、示すデータが、ステッカーのアイデンティティ、表面のアイデンティティ、及び表面上のステッカーの位置を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、ステッカーに対して相対的な動作可能位置に置かれるか移動された時に、第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、第２領域を介して第２のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知された第１のコーディングされたデータ及び感知された第２のコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、ステッカーのアイデンティティ、表面のアイデンティティ、及びステッカーの位置を識別することと
を含む、方法を提供する。
【０２７５】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
ステッカーアイデンティティ、表面のアイデンティティ、及びステッカーの位置のうちの少なくとも１つに関連するオブジェクトを識別すること
を含む。
【０２７６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
ステッカーアイデンティティ、表面のアイデンティティ、ステッカーの位置、及びオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成すること
を含む。
【０２７７】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
示すデータを生成するために第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつか及び第２のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するために第１領域から第２領域に感知デバイスを移動すること
を含む。
【０２７８】
任意選択で、第１のコーディングされたデータは、オブジェクトタイプを示し、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトタイプを示す、示すデータを受け取ることと、
オブジェクトタイプを使用してオブジェクトを識別することと
を含む。
【０２７９】
任意選択で、第２領域は、赤外線スペクトルの少なくとも一部で透明であり、可視スペクトルの少なくとも一部で不透明である。
【０２８０】
任意選択で、第２領域は、グラフィックスを含む。
【０２８１】
任意選択で、オブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納され、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリに格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成すること
を含む。
【０２８２】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを示すオブジェクトデータを受け取ることと、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリに少なくとも１つの受け取られたオブジェクトを格納することと
を含む。
【０２８３】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
生成された関連付けをコンピュータシステム内で記録すること
を含む。
【０２８４】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付け生成の後に、オブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２８５】
任意選択で、オブジェクトリポジトリ内に格納されたオブジェクトは、受け取られたオブジェクトがオブジェクトリポジトリに格納された時に従って順序付けられ、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、オブジェクトリポジトリ内の受け取られたオブジェクトの順序を更新することと、
オブジェクトリポジトリによって示される順序を使用して、オブジェクトリポジトリに最も最近に格納されたオブジェクトを判定することと、
最も最近に格納されたオブジェクトに少なくとも部分的に基づいて関連付けを生成することと
を含む。
【０２８６】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
関連付けを生成した後に、最も最近に格納されたオブジェクトをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０２８７】
任意選択で、オブジェクトリポジトリは、サーバに配置され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、受け取られたオブジェクトをサーバに配置されたオブジェクトリポジトリに格納することと、
サーバに配置されたオブジェクトリポジトリを使用して、オブジェクトを取り出すことと、
生成された関連付けをサーバ上で記録することと
を含む。
【０２８８】
任意選択で、生成された関連付けは、
ステッカーアイデンティティと、
表面のアイデンティティと、
オブジェクトと、
ステッカーの位置と
のうちの少なくとも２つを示す。
【０２８９】
任意選択で、関連付けは、ユーザアイデンティティに従って生成され、この方法は、コンピュータシステム内で、
受け取られたオブジェクトデータを使用して、ユーザアイデンティティに関連付けられた受け取られたオブジェクトをオブジェクトリポジトリに格納すること
を含む。
【０２９０】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトリポジトリ及びユーザアイデンティティを使用して、ステッカーアイデンティティ及びステッカーの位置に関連する格納されたオブジェクトを判定すること
を含む。
【０２９１】
任意選択で、第１領域及び第２領域は、
別個である、
オーバーラップする、及び
一致する
のうちの少なくとも１つである。
【０２９２】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０２９３】
さらなる態様で、本発明は、表面及び表面上のステッカーを識別するように構成されたコンピュータシステムであって、ステッカーが、ステッカーアイデンティティを少なくとも部分的に示す第１のコーディングされたデータをその中又はその上に配置された第１領域と第２領域とを含み、表面が、表面のアイデンティティ及び表面上の複数の位置を少なくとも部分的に示す第２のコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、コンピュータシステムが、
感知デバイスから示すデータを受け取り、示すデータが、ステッカーのアイデンティティ、表面のアイデンティティ、及び表面上のステッカーの位置を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、ステッカーに対して相対的な動作可能位置に置かれるか移動された時に、第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、第２領域を介して第２のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、感知された第１のコーディングされたデータ及び感知された第２のコーディングされたデータを使用して示すデータを生成するように応答し、
示すデータを使用して、ステッカーのアイデンティティ、表面のアイデンティティ、及びステッカーの位置を識別する
ように構成される、コンピュータシステムを提供する。
【０２９４】
第１５の態様では、本発明は、再利用可能なステッカーとオブジェクトとの間の第１関連付けに関してアクションを実行する本方法であって、
再利用可能なステッカーが、ステッカーアイデンティティ及びアクションを表す第１対話型要素を示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、
感知デバイスから第１の示すデータを受け取ることであって、第１の示すデータが、ステッカーアイデンティティ及び第１対話型要素を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、第１対話型要素に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、第１の示すデータを生成するためにコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知する、受け取ることと、
第１の示すデータを使用して、アクション及び第１関連付けを識別することと、
第１関連付けに関してアクションを実行することと
を含む、本方法を提供する。
【０２９５】
任意選択で、第１対話型要素は、
第１関連付けを削除するアクションを表す削除対話型要素と、
第２関連付けを生成するアクションを表す生成対話型要素と、
のうちの少なくとも１つを含む。
【０２９６】
任意選択で、コーディングされたデータは、確認対話型要素を示し、この方法は、第１の示すデータを受け取った後に、
感知デバイスから第２の示すデータを受け取ることであって、第２の示すデータが、確認対話型要素を示し、感知デバイスが、確認対話型要素に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、第２の示すデータを生成するためにコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知する、受け取ることと、
第２の示すデータを使用して、確認対話型要素を識別することと、
アクションの実行を許可することと
を含む。
【０２９７】
任意選択で、この方法は、
確認対話型要素がアクションの識別の後に所定の時間期間以内に識別される場合に限ってアクションの実行を許可すること
を含む。
【０２９８】
任意選択で、時間期間は、約１０秒である。
【０２９９】
任意選択で、この方法は、
第１の示すデータを使用して
ステッカーアイデンティティと
対話型要素と
のうちの少なくとも１つを識別することと、
ステッカーアイデンティティ及び対話型要素のうちの少なくとも１つを使用して、第１関連付けに関して実行されるアクションを識別することと
を含む。
【０３００】
任意選択で、この方法は、
生成対話型要素及び生成対話型要素によって表されるアクションを識別することと、
ステッカーアイデンティティに関連する第２オブジェクトを識別することと、
ステッカーアイデンティティと第２オブジェクトとの間の第２関連付けを生成することによってアクションを実行することと
を含む。
【０３０１】
任意選択で、この方法は、第２関連付けを生成するアクションを実行する前に
第１関連付けを削除するアクションを実行すること
を含む。
【０３０２】
任意選択で、この方法は、コンピュータシステム内で、
コンピュータシステムと、
サーバと
のうちの少なくとも１つで第２関連付けを格納すること
を含む。
【０３０３】
任意選択で、第２オブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納され、この方法は、コンピュータシステム内で、
ステッカーアイデンティティ及びオブジェクトリポジトリに格納された第２オブジェクトに少なくとも部分的に基づいて第２関連付けを生成すること
を含む。
【０３０４】
任意選択で、コーディングされたデータは、オブジェクトタイプを含み、この方法は、コンピュータシステム内で、
オブジェクトタイプを示す示すデータを受け取ることと、
第２オブジェクトを識別するためにオブジェクトタイプを使用することと
を含む。
【０３０５】
任意選択で、この方法は、
削除対話型要素及び削除対話型要素によって表されるアクションを識別することと、
第１関連付けを削除することによってアクションを実行することと
を含む。
【０３０６】
任意選択で、この方法は、
第１関連付けのオブジェクトを削除すること
を含む。
【０３０７】
任意選択で、アクションを第１関連付けに関して実行することができない場合に、この方法は、
アクションを実行できない時にエラーを示すこと
を含む。
【０３０８】
任意選択で、再利用可能ステッカーは、第１対話型要素を示すビジュアルグラフィックスを含む。
【０３０９】
任意選択で、第１対話型要素のビジュアルグラフィックスは、コーディングされたデータと実質的に一致する。
【０３１０】
さらなる態様で、方法であって、コーディングされたデータが、再利用可能なステッカー上の少なくとも１つの位置を示し、方法が、コンピュータシステム内で、
再利用可能なステッカーに対する相対的な感知デバイスの位置をさらに示す示すデータを受け取ることであって、感知デバイスが、位置を示す示すデータを生成するためにコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ることと、
示すデータを使用して、位置を識別することと、
位置に少なくとも部分的に基づいて少なくとも１つのアクションを実行することと
を含む、方法が提供される。
【０３１１】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０３１２】
任意選択で、コーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して再利用可能なステッカーに印刷される。
【０３１３】
さらなる態様で、再利用可能なステッカーとオブジェクトとの間の第１関連付けに関してアクションを実行するように構成されたコンピュータシステムであって、再利用可能なステッカーが、ステッカーアイデンティティ及びアクションを表す第１対話型要素を示すコーディングされたデータをその中又はその上に配置され、コンピュータシステムが、
感知デバイスから第１の示すデータを受け取り、第１の示すデータは、ステッカーアイデンティティ及び第１対話型要素を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、第１対話型要素に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、第１の示すデータを生成するためにコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、
第１の示すデータを使用して、アクション及び第１関連付けを識別し
第１関連付けに関してアクションを実行する
ように構成される、コンピュータシステムが提供される。
【０３１４】
第１６の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、イメージにリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用してイメージを取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用してイメージを取り出す方法が提供される。
【０３１５】
任意選択で、イメージに関連する情報又はイメージを表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０３１６】
任意選択で、イメージは、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能であり、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０３１７】
任意選択で、イメージは、モバイル遠隔通信デバイスのカメラによって取り込まれた写真である。
【０３１８】
任意選択で、イメージは、モバイル遠隔通信デバイスの壁紙としてインストールされる。
【０３１９】
任意選択で、印刷媒体識別子へのイメージのリンクは、センサモジュールを使用する。
【０３２０】
任意選択で、イメージは、印刷媒体識別子へのイメージのリンクの前にモバイル遠隔通信デバイスによって受信される。
【０３２１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報の少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０３２２】
任意選択で、センサモジュールは、イメージを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０３２３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０３２４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０３２５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０３２６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０３２７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０３２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、イメージを取り出すことと
を含む。
【０３２９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０３３０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０３３１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してイメージについて支払うことを含む。
【０３３２】
任意選択で、イメージは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、イメージを取り出すことと
を含む。
【０３３３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、イメージにリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、イメージが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０３３４】
第１７の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、オーディオデータにリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用してオーディオデータを取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用してオーディオデータを取り出す方法が提供される。
【０３３５】
任意選択で、オーディオデータに関連する情報又はオーディオデータを表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０３３６】
任意選択で、オーディオデータは、モバイル遠隔通信デバイスに着信音としてインストールされる。
【０３３７】
任意選択で、オーディオデータは、モバイル遠隔通信デバイスによって録音されたボイスメモである。
【０３３８】
任意選択で、オーディオデータは、モバイル遠隔通信デバイスのスピーカを使用してプレイされる。
【０３３９】
任意選択で、オーディオデータは、モバイル遠隔通信デバイス上のオーディオデータライブラリ内の音楽クリップとしてインストールされる。
【０３４０】
任意選択で、オーディオデータは、印刷媒体識別子へのオーディオデータのリンクの前に、モバイル遠隔通信デバイスによって受け取られる。
【０３４１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０３４２】
任意選択で、センサモジュールは、オーディオデータを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０３４３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０３４４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０３４５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０３４６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０３４７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０３４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、オーディオデータを取り出すことと
を含む。
【０３４９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０３５０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０３５１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してオーディオデータについて支払うことを含む。
【０３５２】
任意選択で、オーディオデータは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、オーディオデータを取り出すことと
を含む。
【０３５３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、オーディオデータにリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、オーディオデータが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０３５４】
第１８の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、ビデオデータにリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用してビデオデータを取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用してビデオデータを取り出す方法が提供される。
【０３５５】
任意選択で、ビデオデータに関連する情報又はビデオデータを表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０３５６】
任意選択で、ビデオデータは、ムービークリップである。
【０３５７】
任意選択で、ビデオデータは、モバイル遠隔通信デバイスによって記録される。
【０３５８】
任意選択で、ビデオデータは、モバイル遠隔通信デバイスを使用してプレイされる。
【０３５９】
任意選択で、ビデオデータは、モバイル遠隔通信デバイス上のビデオデータライブラリ内のビデオデータクリップとしてインストールされる。
【０３６０】
任意選択で、ビデオデータは、印刷媒体識別子へのビデオデータのリンクの前に、モバイル遠隔通信デバイスによって受信される。
【０３６１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０３６２】
任意選択で、センサモジュールは、ビデオデータを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０３６３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０３６４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０３６５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０３６６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０３６７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０３６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、ビデオデータを取り出すことと
を含む。
【０３６９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０３７０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０３７１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してビデオデータについて支払うことを含む。
【０３７２】
任意選択で、ビデオデータは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、ビデオデータを取り出すことと
を含む。
【０３７３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、ビデオデータにリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、ビデオデータが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０３７４】
第１９の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、ウェブページにリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用してウェブページを取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用してウェブページを取り出す方法が提供される。
【０３７５】
任意選択で、ウェブページに関連する情報又はビデオデータを表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０３７６】
任意選択で、ウェブページは、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能であり、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０３７７】
任意選択で、ウェブページは、モバイル遠隔通信デバイスによって受信されたＳＭＳメッセージ、ＭＭＳメッセージ、又は電子メールメッセージであるか、それらの中に含まれる。
【０３７８】
任意選択で、ウェブページは、モバイル遠隔通信デバイスに転送される前に、サーバで少なくとも部分的にレンダリングされる。
【０３７９】
任意選択で、印刷媒体識別子へのウェブページのリンクは、センサモジュールを使用する。
【０３８０】
任意選択で、ウェブページは、印刷媒体識別子へのウェブページのリンクの前にモバイル遠隔通信デバイスによって受信される。
【０３８１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０３８２】
任意選択で、センサモジュールは、ウェブページを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０３８３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０３８４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０３８５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０３８６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０３８７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０３８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、ウェブページを取り出すことと
を含む。
【０３８９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０３９０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０３９１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してウェブページについて支払うことを含む。
【０３９２】
任意選択で、ウェブページは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、ウェブページを取り出すことと
を含む。
【０３９３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、ウェブページにリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、ウェブページが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０３９４】
第２０の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、文書にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用して文書を取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用して文書を取り出す方法が提供される。
【０３９５】
任意選択で、文書に関連する情報又は文書を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０３９６】
任意選択で、文書は、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能であり、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０３９７】
任意選択で、文書は、モバイル遠隔通信デバイスによって受信されたＳＭＳメッセージ、ＭＭＳメッセージ、又は電子メールメッセージであるか、それらの中に含まれる。
【０３９８】
任意選択で、文書は、モバイル遠隔通信デバイスに転送される前に、サーバで少なくとも部分的にレンダリングされる。
【０３９９】
任意選択で、文書は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して編集することができる。
【０４００】
任意選択で、文書は、印刷媒体識別子への文書のリンクの前にモバイル遠隔通信デバイスによって受信される。
【０４０１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０４０２】
任意選択で、センサモジュールは、文書を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０４０３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０４０４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０４０５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０４０６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０４０７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０４０８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、文書を取り出すことと
を含む。
【０４０９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０４１０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０４１１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して文書について支払うことを含む。
【０４１２】
任意選択で、文書は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、文書を取り出すことと
を含む。
【０４１３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、文書にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、文書が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０４１４】
第２１の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、連絡先詳細にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用して連絡先詳細を取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用して連絡先詳細を取り出す方法が提供される。
【０４１５】
任意選択で、連絡先詳細に関連する情報又は連絡先詳細を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０４１６】
任意選択で、連絡先詳細は、氏名、電話番号、住所、電子メールアドレス、及びインターネットアドレスのうちの１つ又は複数からなる群から選択される。
【０４１７】
任意選択で、連絡先詳細は、モバイル遠隔通信デバイスのアドレス帳にロードされる。
【０４１８】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、連絡先詳細に含まれる電話番号を自動的にダイヤルする。
【０４１９】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、連絡先詳細を使用してＳＭＳ、ＭＭＳ、又は電子メールのアドレスを自動的に指定する。
【０４２０】
任意選択で、連絡先詳細は、印刷媒体識別子への連絡先詳細のリンクの前にモバイル遠隔通信デバイスによって受信される。
【０４２１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０４２２】
任意選択で、センサモジュールは、連絡先詳細を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０４２３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０４２４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０４２５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０４２６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０４２７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０４２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、連絡先詳細を取り出すことと
を含む。
【０４２９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０４３０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０４３１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して連絡先詳細について支払うことを含む。
【０４３２】
任意選択で、連絡先詳細は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、連絡先詳細を取り出すことと
を含む。
【０４３３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、連絡先詳細にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、連絡先詳細が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０４３４】
第２２の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、プログラムにリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイス及び印刷媒体識別子を使用してプログラムを取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用してプログラムを取り出す方法を提供する。
【０４３５】
任意選択で、プログラムに関連する情報又はプログラムを表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０４３６】
任意選択で、プログラムは、モバイル遠隔通信デバイスによって実行される。
【０４３７】
任意選択で、プログラムは、モバイル遠隔通信デバイスにインストールされる。
【０４３８】
任意選択で、プログラムは、アプリケーション、ユーティリティ、サービス、ゲーム、アクセサリ、ドライバ、インターフェース、オペレーティングシステム、パッチ、アップデート、ツール、及びそのコンポーネントのうちの少なくとも１つである。
【０４３９】
任意選択で、プログラムは、データベースから取り出され、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０４４０】
任意選択で、プログラムは、分けて取り出される。
【０４４１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０４４２】
任意選択で、センサモジュールは、プログラムを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０４４３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０４４４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０４４５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０４４６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０４４７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０４４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、プログラムを取り出すことと
を含む。
【０４４９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０４５０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０４５１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してプログラムについて支払うことを含む。
【０４５２】
任意選択で、プログラムは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、プログラムを取り出すことと
を含む。
【０４５３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、プログラムにリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、プログラムが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０４５４】
第２３の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、プログラム状態にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイス及び印刷媒体識別子を使用してプログラム状態を取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用してプログラム状態を取り出す方法を提供する。
【０４５５】
任意選択で、プログラム状態に関連する情報又はプログラム状態を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０４５６】
任意選択で、プログラム状態は、モバイル遠隔通信デバイスにロードされる。
【０４５７】
任意選択で、プログラム状態は、モバイル遠隔通信デバイス上の関連するプログラムのインストール及び実行のうちの少なくとも１つを開始する。
【０４５８】
任意選択で、プログラム状態は、アプリケーションの状態、ユーティリティの状態、サービスの状態、ゲームの状態、アクセサリの状態、ドライバの状態、インターフェースの状態、オペレーティングシステムの状態、パッチの状態、アップデートの状態、ツールの状態、及びそのコンポーネントの状態のうちの少なくとも１つである。
【０４５９】
任意選択で、プログラム状態は、データベースから取り出され、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０４６０】
任意選択で、プログラム状態は、プレイヤ位置又はゲーム内のレベルを示す。
【０４６１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０４６２】
任意選択で、センサモジュールは、プログラム状態を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０４６３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０４６４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０４６５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０４６６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０４６７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０４６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、プログラム状態を取り出すことと
を含む。
【０４６９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０４７０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０４７１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してプログラム状態について支払うことを含む。
【０４７２】
任意選択で、プログラム状態は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、プログラム状態を取り出すことと
を含む。
【０４７３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、プログラム状態にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、プログラム状態が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０４７４】
第２４の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、アクセストークンにリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイス及び印刷媒体識別子を使用して、アクセストークンを識別するステップと、
アクセストークンをシステムに供給させるステップであって、システムが、アクセストークンを認証し、認証が成功する場合に、リソースへのアクセスを提供するように構成される、ステップと
を含む、印刷媒体にリンクされたアクセストークンを使用してリソースへのアクセスを得る方法が提供される。
【０４７５】
任意選択で、成功の認証に関連する情報又は成功の認証を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０４７６】
任意選択で、リソースは、アプリケーション、ユーティリティ、サービス、ゲーム、アクセサリ、ドライバ、インターフェース、オペレーティングシステム、パッチ、アップデート、ツール、ファイル、イメージ、オーディオ、ビデオ、文書、ウェブページ、及びそのコンポーネントのうちの少なくとも１つである。
【０４７７】
任意選択で、アクセストークンは、鍵、暗号鍵、パスワード、コード、バイオメトリック情報、及びディジタル署名のうちの少なくとも１つを示す。
【０４７８】
任意選択で、このシステムは、モバイル遠隔通信デバイスと通信するサーバである。
【０４７９】
任意選択で、アクセストークンは、データベースから識別され、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０４８０】
任意選択で、アクセストークンは、周期的にシステムに供給される。
【０４８１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０４８２】
任意選択で、センサモジュールは、アクセストークンを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０４８３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０４８４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０４８５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０４８６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０４８７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０４８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、アクセストークンを識別することと
を含む。
【０４８９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０４９０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０４９１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してアクセストークンについて支払うことを含む。
【０４９２】
任意選択で、アクセストークンは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、アクセストークンを取り出すことと
を含む。
【０４９３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、アクセストークンにリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、アクセストークンが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから識別可能である、印刷媒体が提供される。
【０４９４】
第２５の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、製品にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイス及び印刷媒体識別子を使用して、製品を取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用して製品を取り出す方法が提供される。
【０４９５】
任意選択で、製品に関連する情報又は製品を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０４９６】
任意選択で、製品は、サンプル製品である。
【０４９７】
任意選択で、製品は、購入される必要がある。
【０４９８】
任意選択で、製品は、アプリケーション、ユーティリティ、サービスを入手するのに使用され、ゲーム、アクセサリ、イメージ、オーディオ、ビデオ、文書、携帯電話機着信音、携帯電話機壁紙、データベース、データ、プログラム、プログラム状態、アクセストークン、チケット、引換券、及び地図のうちの少なくとも１つである。
【０４９９】
任意選択で、製品は、データベースから取り出され、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０５００】
任意選択で、１つ又は複数の製品は、モバイル遠隔通信デバイスによって周期的に取り出される。
【０５０１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０５０２】
任意選択で、センサモジュールは、製品を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０５０３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０５０４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０５０５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０５０６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０５０７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０５０８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、製品を取り出すことと
を含む。
【０５０９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０５１０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０５１１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して製品について支払うことを含む。
【０５１２】
任意選択で、製品は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、製品を取り出すことと
を含む。
【０５１３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、製品にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、製品が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０５１４】
第２６の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、請求書にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイス及び印刷媒体識別子を使用して、リンクされた請求書及び請求書に関する情報のうちの少なくとも１つを取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用して請求書を取り出す方法を提供する。
【０５１５】
任意選択で、請求書に関連する情報又は請求書を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０５１６】
任意選択で、この方法は、さらに、モバイル遠隔通信デバイスを使用して請求書を支払わせることを含む。
【０５１７】
任意選択で、領収書は、モバイル遠隔通信デバイスに送信される。
【０５１８】
任意選択で、請求書は、遠隔通信サービス、アプリケーション、ユーティリティ、サービス、ゲーム、アクセサリ、イメージ、オーディオ、ビデオ、文書、携帯電話機着信音、携帯電話機壁紙、データベースへのアクセス、データの取出、プログラム、プログラム状態、アクセストークン、チケット、引換券、地図、及びカードのうちの少なくとも１つに関する。
【０５１９】
任意選択で、請求書は、データベース内の情報を使用して入手され、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０５２０】
任意選択で、１つ又は複数の請求書は、モバイル遠隔通信デバイスによって周期的に取り出される。
【０５２１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０５２２】
任意選択で、センサモジュールは、請求書を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０５２３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０５２４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０５２５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０５２６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０５２７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０５２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、請求書を取り出すことと
を含む。
【０５２９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０５３０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０５３１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して請求書について支払うことを含む。
【０５３２】
任意選択で、請求書は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、請求書を取り出すことと
を含む。
【０５３３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、請求書にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、請求書が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０５３４】
第２７の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、ロケーションデータにリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイス及び印刷媒体識別子を使用して、ロケーションデータを取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用してロケーションデータを取り出す方法を提供する。
【０５３５】
任意選択で、ロケーションデータに関連する情報又はロケーションデータを表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０５３６】
任意選択で、ロケーションデータは、ナビゲーションシステムにロードされる。
【０５３７】
任意選択で、ロケーションデータは、経度、緯度、国、地域、都市、郊外、所在地住所、人の位置、及びデバイスの位置のうちの少なくとも１つを示す。
【０５３８】
任意選択で、取り出されたロケーションデータは、タイムスタンプをつけられる。
【０５３９】
任意選択で、ロケーションデータは、周期的に取り出される。
【０５４０】
任意選択で、ロケーションデータは、モバイル遠隔通信デバイスによって取り込まれたイメージ及びビデオのうちの少なくとも１つに関連する。
【０５４１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０５４２】
任意選択で、センサモジュールは、ロケーションデータを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０５４３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０５４４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０５４５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０５４６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０５４７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０５４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、ロケーションデータを取り出すことと
を含む。
【０５４９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０５５０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０５５１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してロケーションデータについて支払うことを含む。
【０５５２】
任意選択で、ロケーションデータは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、ロケーションデータを取り出すことと
を含む。
【０５５３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、ロケーションデータにリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、ロケーションデータが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０５５４】
第２８の態様で、
オブジェクトを取り込むことと、
印刷媒体の印刷媒体識別子にオブジェクトを関連付ける要求をサブミットすることであって、要求のサブミッションが、オブジェクト及び印刷媒体識別子の識別を容易にする、サブミットすることと
を含み、オブジェクト及び印刷媒体の関連付けが、データベースに記録され、オブジェクトが、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である
オブジェクトを取り込み、オブジェクトを印刷媒体にリンクする方法が提供される。
【０５５５】
任意選択で、この方法は、
記録デバイスを使用して、複数のオブジェクトをオブジェクトリポジトリに記録することと、
オブジェクトリポジトリを使用して、オブジェクトを判定することと
を含む。
【０５５６】
任意選択で、この方法は、
記録デバイスを使用して、複数のオブジェクトをオブジェクトリポジトリに記録することであって、オブジェクトリポジトリ内の複数のオブジェクトが、そのオブジェクトがオブジェクトリポジトリに記録された時に従って順序付けられる、記録することと、
オブジェクトリポジトリによって示される順序を使用して、オブジェクトリポジトリに最も最近に記録されたオブジェクトを判定することと
を含む。
【０５５７】
任意選択で、印刷媒体は、少なくとも１つの事前に関連付けられたオブジェクトと共にユーザに供給される。
【０５５８】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、オブジェクトの取込を容易にする。
【０５５９】
さらなる態様で、
モバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で印刷媒体を受け取るステップと、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を読み取るステップと
をさらに含む方法が提供される。
【０５６０】
任意選択で、センサモジュールは、
モバイル遠隔通信デバイスに統合され、及び
モバイル遠隔通信デバイスの外部である
のうちの１つである。
【０５６１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０５６２】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０５６３】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知することと、
感知されたコーディングされたデータのうちのなくともいくつかを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０５６４】
任意選択で、媒体供給経路は、プリンタを含む。
【０５６５】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０５６６】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０５６７】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知することによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、印刷媒体識別子にオブジェクトを関連付ける要求をサブミットすることと
を含む。
【０５６８】
任意選択で、ディジタル署名は、
乱数、
秘密鍵ディジタル署名、及び
公開鍵ディジタル署名
のうちの少なくとも１つを含む。
【０５６９】
任意選択で、プリンタは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０５７０】
任意選択で、この方法は、
オブジェクトを使用して、オブジェクト表現を生成することと、
プリンタを使用して、オブジェクト表現を印刷媒体に印刷することと
を含む。
【０５７１】
任意選択で、オブジェクトは、
カメラを介して取り込まれたイメージと、
ビデオカメラを介して取り込まれたビデオクリップと、
オーディオレコーダを介して取り込まれたオーディオクリップと、
位置測定システムを介して取り込まれたロケーションと、
高度計を介して取り込まれた高度と、
クロックから取り込まれた時刻と、
温度計を介して取り込まれた温度と
のうちの少なくとも１つである。
【０５７２】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０５７３】
任意選択で、コーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して印刷媒体に印刷される。
【０５７４】
第２９の態様で、本発明は、
オブジェクトに関してアクションを実行する要求を判定することと、
要求を使用して、
アクションと、
オブジェクトと、
オブジェクトに関してアクションを実行するためのターゲットデバイスと
のうちの少なくとも１つを示すアクションデータを識別することと、
アクションデータを使用して、オブジェクトに関してアクションを実行することと
を含む、オブジェクトに関してアクションを実行する方法を提供する。
【０５７５】
任意選択で、アクションデータは、オブジェクトリポジトリに格納され、この方法は、
オブジェクトリポジトリにアクションデータを格納すること
を含む。
【０５７６】
任意選択で、この方法は、
複数の部分的要求を判定することと
複数の部分的要求を使用して、アクションデータを識別することと
を含む。
【０５７７】
任意選択で、この方法は、
オブジェクトリポジトリから、部分的要求が判定される順序に少なくとも部分的に基づいてアクションデータを選択することと、
選択されたアクションデータに少なくとも部分的に基づいてアクションを実行することと
を含む。
【０５７８】
任意選択で、この方法は、
アクションデータを選択した後に順序を更新すること
を含む。
【０５７９】
任意選択で、この方法は、
アクションを示す第１の部分的要求を判定し、その後、複数のオブジェクトを示す複数の第２の部分的要求を判定することと、
複数のオブジェクトに関してアクションを実行することと
を含む。
【０５８０】
任意選択で、この方法は、
各オブジェクトに関してアクションを実行することと、
複数のオブジェクトの組合せに関してアクションを実行することと
のうちの１つを含む。
【０５８１】
任意選択で、この方法は、
オブジェクトリポジトリからアクションデータのうちの少なくともいくつかを削除することを示す、示すデータを受け取ることと、
示すデータを使用して、少なくともいくつかのアクションデータをオブジェクトリポジトリから削除することと
を含む。
【０５８２】
任意選択で、この方法は、
要求を使用して、
デフォルトアクションと、
デフォルトターゲットデバイスと、
デフォルトオブジェクトと
のうちの少なくとも１つを示すデフォルトアクションデータを識別することと、
要求及びデフォルトデータを使用して、アクションデータを判定することと
を含む。
【０５８３】
任意選択で、この方法は、
アクションが、アクションデータがオブジェクトリポジトリに格納された後のある時間期間以内に実行されない場合に、アクションデータのうちの少なくともいくつかをオブジェクトリポジトリから削除すること
を含む。
【０５８４】
任意選択で、この方法は、
センサから、要求を少なくとも部分的に示す示すデータを受け取ることであって、センサが、その上又はその中にコーディングされたデータを配置された表面に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知し、要求を示す示すデータを生成する、受け取ること
を含む。
【０５８５】
任意選択で、アクションデータは、オブジェクトの少なくとも１つのオブジェクトプロパティを少なくとも部分的に示し、少なくとも１つのオブジェクトプロパティは、
オブジェクトタイプと、
オブジェクトカテゴリと
のうちの少なくとも１つを示し、この方法は、
少なくとも１つのオブジェクトプロパティに基づいて、アクション及びターゲットデバイスのうちの少なくとも１つを識別すること
を含む。
【０５８６】
任意選択で、この方法は、
ソフトウェアアプリケーションから要求を受け取ること
を含む。
【０５８７】
任意選択で、この方法は、
アクションデータを複数の可能なターゲットデバイスのうちの１つにリダイレクトすることができる少なくとも１つのルータデバイスを判定することと、
アクションデータを少なくとも１つのルータデバイスに転送することと、
少なくとも１つのルータデバイス内で、複数の可能なターゲットデバイスから、オブジェクトに関してアクションを実行できるターゲットデバイスを判定することと、
判定されたターゲットデバイスにアクションデータを転送することと
を含む。
【０５８８】
任意選択で、この方法は、
少なくとも１つのルータデバイス内で、判定されたターゲットデバイスにアクションデータを転送する前にアクションデータを変更すること
を含む。
【０５８９】
任意選択で、この方法は、
少なくとも１つのプレイヤプロファイルを使用して、オブジェクトに関してアクションを実行できるターゲットデバイスを判定すること
を含む。
【０５９０】
任意選択で、プレイヤプロファイルは、
ユーザからの入力と、
ユーザのロケーションと、
ユーザのログイン状況と、
時刻と、
曜日と、
日付と、
使用の新しさと、
使用の頻度と
という判断基準のうちの少なくとも１つに従って選択される。
【０５９１】
任意選択で、この方法は、
少なくとも１つの処理システムを使用してこの方法を実行することであって、当該処理システムが、
コンピュータシステムと、
サーバと、
モバイル遠隔通信デバイスと
のうちの少なくとも１つを含む、実行することと
を含む。
【０５９２】
任意選択で、コーディングされたデータは、表面上の複数の位置を示し、この方法は、コンピュータシステム内で、
表面に対する相対的な感知デバイスの位置を示す示すデータを受け取ることと、
示すデータを使用して、位置を識別することと、
位置を使用して、位置に関連する要求を識別することと
を含む。
【０５９３】
任意選択で、コーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視であり、コーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して表面に印刷される。
【０５９４】
第３０の態様で、本発明は、処理システム内で、
感知デバイスから第１の示すデータを受け取ることであって、第１の示すデータが、ダウンロード要求を少なくとも部分的に示し、感知デバイスが、第１の示すデータを生成するために第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答する、受け取ることと、
第２の示すデータをサーバに転送することであって、第２の示すデータが、第１の示すデータに少なくとも部分的に基づき、ダウンロード要求を示し、サーバが、ダウンロード要求を使用して、ダウンロードに関するオブジェクトを識別する、転送することと、
サーバから、オブジェクトを示すダウンロードデータを受信することと
を含む、オブジェクトに関するダウンロード要求を少なくとも部分的に示す第１のコーディングされたデータをその中又はその上に配置された表面を使用して、オブジェクトをダウンロードする方法を提供する。
【０５９５】
任意選択で、第１のコーディングされたデータは、表面アイデンティティを示し、この方法は、
感知デバイスから第１の示すデータを受け取ることであって、第１の示すデータが、表面アイデンティティを少なくとも部分的に示す、受け取ることと、
第１の示すデータを使用して、表面アイデンティティを識別することと、
表面アイデンティティを含む第２の示すデータをサーバにサブミットすることであって、サーバが、表面アイデンティティを使用して、表面アイデンティティとオブジェクトとの間の関連付けを識別する、サブミットすることと
を含む。
【０５９６】
任意選択で、この方法は、
ダウンロードデータを使用して、オブジェクトに関してアクションを実行すること
を含む。
【０５９７】
任意選択で、アクションは、オブジェクトをインストールすることに関係し、この方法は、
ダウンロードデータを使用して、オブジェクトをインストールすること
を含む。
【０５９８】
任意選択で、アクションは、オブジェクトのオブジェクト表現を印刷することに関係し、この方法は、
ダウンロードデータを使用して、オブジェクトのオブジェクト表現を生成することと、
処理システムに動作可能に接続されたプリンタを使用して、オブジェクトのオブジェクト表現を印刷することと
を含む。
【０５９９】
任意選択で、第１のコーディングされたデータは、表面上の複数の位置を示し、この方法は、
感知デバイスから示すデータを受け取ることであって、示すデータが、表面に対する相対的な感知デバイスの位置を少なくとも部分的に示す、受け取ることと、
感知された第１のコーディングされたデータを使用して、位置を識別することと、
位置を含むダウンロード要求をサーバにサブミットすることであって、サーバが、位置を使用して、位置とオブジェクトとの関連付けを識別する、サブミットすることと
を含む。
【０６００】
任意選択で、表面は、ダウンロード要求を表す対話型要素を示すビジュアルグラフィックスを含み、この方法は、
感知デバイスが対話型要素に対して相対的な動作可能位置に置かれた時に、感知デバイスから第１の示すデータを受け取ることであって、感知デバイスが、動作可能位置で第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知する、受け取ること
を含む。
【０６０１】
任意選択で、この方法は、
ダウンロードデータの複数の部分をサーバから受信することと、
ダウンロードデータを形成するために複数の部分を順序正しくまとめることと
を含む。
【０６０２】
任意選択で、この方法は、
ダウンロードデータのストリームをサーバから受信することと、
ダウンロードデータのストリームを使用して、オブジェクトに関してアクションを実行することと
を含む。
【０６０３】
任意選択で、処理システムは、モバイル遠隔通信デバイスを含み、この方法は、
少なくとも１つの遠隔通信ネットワークを介してダウンロードデータをサーバから受信すること
を含む。
【０６０４】
任意選択で、この方法は、
優先順位値を含むダウンロード要求をサーバにサブミットすることであって、サーバが、優先順位値に従ってダウンロードデータの転送を開始する、サブミットすること
を含む。
【０６０５】
任意選択で、優先順位値が小さい場合に、この方法は、
少なくとも１つの遠隔通信ネットワークを介してデータを転送するために非ピーク時間中に、及び
少なくとも１つの遠隔通信ネットワークを介するネットワークトラフィック内の１つ又は複数の中休み中に
の少なくとも１つにダウンロードデータをサーバから受信すること
を含む。
【０６０６】
任意選択で、この方法は、
モバイル遠隔通信デバイスに動作可能に接続されたメモリストア内で、優先順位値に従ってダウンロード要求をキューイングすることと、
キューイングされたダウンロード要求を優先順位値に従ってサーバに転送することと
を含む。
【０６０７】
任意選択で、センサモジュールは、モバイル遠隔通信デバイスに統合され、この方法は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して、表面上又は表面内の第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知すること
を含む。
【０６０８】
任意選択で、この方法は、
ダウンロードデータを使用して、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイにオブジェクトを表示することと、
ダウンロードデータを使用して、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって、印刷媒体に印刷されるオブジェクトを印刷することと
のうちの少なくとも１つを含む。
【０６０９】
任意選択で、印刷媒体は、印刷媒体識別子を示す第２のコーディングされたデータを含み、この方法は、
センサモジュールを使用して、第２のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知することと、
感知された第２のコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を識別することと、
印刷媒体に印刷されるオブジェクト及び印刷媒体識別子を示す関連付けデータを生成することと、
関連付けデータをサーバに転送することであって、サーバは、オブジェクトと印刷媒体識別子との間の関連付けを記録するのに関連付けデータを使用する、転送することと
を含む。
【０６１０】
任意選択で、印刷媒体上の第２のコーディングされたデータは、複数の位置を示し、この方法は、
感知された第２のコーディングされたデータを使用して、オブジェクトが印刷媒体上で印刷されている少なくとも１つの位置を判定することと、
少なくとも１つの位置をさらに示す関連付けデータを生成することと、
関連付けデータをサーバに転送することであって、サーバは、オブジェクトと印刷媒体識別子と少なくとも１つの位置との間の関連付けを記録するのに関連付けデータを使用する、転送することと
を含む。
【０６１１】
任意選択で、第１のコーディングされたデータは、支援されない人間に実質的に不可視である。
【０６１２】
任意選択で、第１のコーディングされたデータは、
不可視インクと、
赤外線吸収インクと
のうちの少なくとも１つを使用して表面に印刷される。
【０６１３】
さらなる態様で、本発明は、オブジェクトに関するダウンロード要求を少なくとも部分的に示す第１のコーディングされたデータをその中又はその上に配置された表面を使用して、オブジェクトをダウンロードするように構成された処理システムであって、
感知デバイスから第１の示すデータを受け取り、第１の示すデータは、ダウンロード要求を少なくとも部分的に示し、感知デバイスは、第１の示すデータを生成するために第１のコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを感知するように応答し、
第２の示すデータをサーバに転送し、第２の示すデータは、第１の示すデータに少なくとも部分的に基づき、ダウンロード要求を示し、サーバは、ダウンロード要求を使用して、ダウンロードに関するオブジェクトを識別し、
サーバから、オブジェクトを示すダウンロードデータを受信する
ように構成された処理システムが提供される。
【０６１４】
第３１の態様で、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して、印刷媒体に印刷されたアクセストークン及び印刷媒体識別子を判定するステップと、
アクセストークンに、印刷媒体識別子に少なくとも部分的に基づく認証を受けさせ、認証が成功する場合に、リソースへのアクセスを得るステップと
を含む、印刷媒体に印刷されたアクセストークンを使用してリソースへのアクセスを得る方法が提供される。
【０６１５】
任意選択で、成功の認証に関連する情報又は成功の認証を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０６１６】
任意選択で、リソースは、アプリケーション、ユーティリティ、サービス、ゲーム、アクセサリ、ドライバ、インターフェース、オペレーティングシステム、パッチ、アップデート、ツール、ファイル、イメージ、オーディオ、ビデオ、文書、ウェブページ、及びそのコンポーネントのうちの少なくとも１つである。
【０６１７】
任意選択で、アクセストークンは、鍵、暗号鍵、パスワード、コード、バイオメトリック情報、及びディジタル署名のうちの少なくとも１つを示す。
【０６１８】
任意選択で、認証は、モバイル遠隔通信デバイス及びリモートシステムのうちの１つ又は複数で行われる。
【０６１９】
任意選択で、アクセストークンは、印刷媒体に部分的にのみ印刷され、リソースへのアクセスは、複数の印刷媒体を必要とする。
【０６２０】
任意選択で、異なるリソースに対する複数のアクセストークンが、印刷媒体に印刷される。
【０６２１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０６２２】
任意選択で、センサモジュールは、アクセストークンを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０６２３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０６２４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０６２５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０６２６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０６２７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０６２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、アクセストークンを識別することと
を含む。
【０６２９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０６３０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０６３１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してリソースについて支払うことを含む。
【０６３２】
任意選択で、アクセストークンは、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、アクセストークンを識別することと
を含む。
【０６３３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子及びアクセストークンを含み、印刷媒体識別子が、アクセストークンにリンクされ、印刷媒体識別子及びアクセストークンが、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができる、印刷媒体が提供される。
【０６３４】
第３２の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、物理的な製品に関連する情報にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイス及び印刷媒体識別子を使用して、物理的な製品に関連する情報をシステムに送信させるステップであって、システムが、受取人への物理的な製品の配送を開始する、ステップと
を含む、印刷媒体を使用して物理的な製品を入手する方法を提供する。
【０６３５】
任意選択で、物理的な製品に関連する情報又は物理的な製品を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０６３６】
任意選択で、物理的な製品の配送状況に関連する情報又は物理的な製品の配送状況を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【０６３７】
任意選択で、システムは、物理的な製品の配送の前に支払いチェックを実行する。
【０６３８】
任意選択で、物理的な製品は、売ることができる商品である。
【０６３９】
任意選択で、物理的な製品の可用性に関する情報は、データベースから取り出され、モバイル遠隔通信デバイスに配送される。
【０６４０】
任意選択で、領収書は、システムによってモバイル遠隔通信デバイスに送信される。
【０６４１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０６４２】
任意選択で、センサモジュールは、物理的な製品に関連する情報を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０６４３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０６４４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【０６４５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【０６４６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０６４７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０６４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、物理的な製品に関連する情報を取り出すことと
を含む。
【０６４９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【０６５０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０６５１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して物理的な製品について支払うことを含む。
【０６５２】
任意選択で、物理的な製品は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、物理的な製品に関連する情報を取り出すことと
を含む。
【０６５３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、物理的な製品に関連する情報にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、物理的な製品に関連する情報が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【０６５４】
第３３の態様で、本発明は、
写真を取り込むカメラと、
写真を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に写真を印刷するシステムを提供する。
【０６５５】
任意選択で、写真に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０６５６】
任意選択で、センサモジュールは、写真を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０６５７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０６５８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０６５９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０６６０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０６６１】
任意選択で、このシステムは、印刷媒体識別子との写真の関連付けを格納するためのデータベースの使用をさらに含む。
【０６６２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０６６３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０６６４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０６６５】
任意選択で、写真に関連する情報を、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０６６６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０６６７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して写真について支払うことを必要とする。
【０６６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、写真を印刷する。
【０６６９】
任意選択で、印刷された写真は、写真に関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０６７０】
任意選択で、写真の印刷は、写真に関連する情報をアーカイブさせる。
【０６７１】
任意選択で、写真に関連する情報は、写真、写真の視覚的説明、写真のイメージ、写真の対話的説明、写真の内容、及び写真の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０６７２】
任意選択で、複数の写真が、印刷媒体に印刷される。
【０６７３】
任意選択で、キャプションが、写真と共に印刷される。
【０６７４】
第３４の態様で、本発明は、
名刺を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に名刺を印刷するシステムを提供する。
【０６７５】
任意選択で、名刺に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０６７６】
任意選択で、センサモジュールは、名刺を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０６７７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０６７８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０６７９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０６８０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０６８１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との名刺の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０６８２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０６８３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０６８４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０６８５】
任意選択で、名刺に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０６８６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０６８７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して名刺について支払うことを必要とする。
【０６８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、名刺を印刷する。
【０６８９】
任意選択で、印刷された名刺は、名刺に関連する情報を取り出すためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンであり、情報は、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【０６９０】
任意選択で、名刺の印刷は、名刺に関連する情報をアーカイブさせる。
【０６９１】
任意選択で、名刺に関連する情報は、名刺、名刺の視覚的説明、名刺のイメージ、名刺の対話的説明、名刺の内容、及び名刺の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０６９２】
任意選択で、名刺は、印刷媒体に印刷された、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【０６９３】
任意選択で、名刺は、モバイル通信デバイスによって無線で受信される。
【０６９４】
第３５の態様で、本発明は、
カレンダを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にカレンダを印刷するシステムを提供する。
【０６９５】
任意選択で、カレンダに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０６９６】
任意選択で、センサモジュールは、カレンダを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０６９７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０６９８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０６９９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０７００】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０７０１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのカレンダの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０７０２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０７０３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０７０４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０７０５】
任意選択で、カレンダに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０７０６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０７０７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してカレンダについて支払うことを必要とする。
【０７０８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、カレンダを印刷する。
【０７０９】
任意選択で、印刷されたカレンダは、カレンダに関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０７１０】
任意選択で、カレンダの印刷は、カレンダに関連する情報をアーカイブさせる。
【０７１１】
任意選択で、カレンダに関連する情報は、カレンダ、カレンダの視覚的説明、カレンダのイメージ、カレンダの対話的説明、カレンダの内容、及びカレンダの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０７１２】
任意選択で、カレンダは、別の端末上の別のカレンダと同期化される。
【０７１３】
任意選択で、印刷されたカレンダは、宣伝を含む。
【０７１４】
第３６の態様で、本発明は、
思い出させるリストを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に思い出させるリストを印刷するシステムを提供する。
【０７１５】
任意選択で、思い出させるリストに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０７１６】
任意選択で、センサモジュールは、思い出させるリストを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０７１７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０７１８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０７１９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０７２０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０７２１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との思い出させるリストの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０７２２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０７２３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０７２４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０７２５】
任意選択で、思い出させるリストに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０７２６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０７２７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して思い出させるリストについて支払うことを必要とする。
【０７２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、思い出させるリストを印刷する。
【０７２９】
任意選択で、印刷された思い出させるリストは、思い出させるリストに関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０７３０】
任意選択で、思い出させるリストの印刷は、思い出させるリストに関連する情報をアーカイブさせる。
【０７３１】
任意選択で、思い出させるリストに関連する情報は、思い出させるリスト、思い出させるリストの視覚的説明、思い出させるリストのイメージ、思い出させるリストの対話的説明、思い出させるリストの内容、及び思い出させるリストの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０７３２】
任意選択で、思い出させるリストの少なくとも一部は、思い出させるリストに関連する思い出させるクロックセッティングの結果として印刷される。
【０７３３】
任意選択で、思い出させるリストは、周期的エントリを含む。
【０７３４】
第３７の態様で、本発明は、
暦を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に暦を印刷するシステムを提供する。
【０７３５】
任意選択で、暦に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０７３６】
任意選択で、センサモジュールは、暦を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０７３７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０７３８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０７３９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０７４０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０７４１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との暦の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０７４２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０７４３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０７４４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０７４５】
任意選択で、暦に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０７４６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０７４７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して暦について支払うことを必要とする。
【０７４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、暦を印刷する。
【０７４９】
任意選択で、印刷された暦は、暦に関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０７５０】
任意選択で、暦の印刷は、暦に関連する情報をアーカイブさせる。
【０７５１】
任意選択で、暦に関連する情報は、暦、暦の視覚的説明、暦のイメージ、暦の対話的説明、暦の内容、及び暦の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０７５２】
任意選択で、暦は、周期的に印刷される。
【０７５３】
任意選択で、暦は、気象学情報を含む。
【０７５４】
第３８の態様で、本発明は、
ウェブページを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にウェブページを印刷するシステムを提供する。
【０７５５】
任意選択で、ウェブページに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０７５６】
任意選択で、センサモジュールは、ウェブページを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０７５７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０７５８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０７５９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０７６０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０７６１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのウェブページの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０７６２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０７６３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０７６４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０７６５】
任意選択で、ウェブページに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０７６６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０７６７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してウェブページについて支払うことを必要とする。
【０７６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、ウェブページを印刷する。
【０７６９】
任意選択で、印刷されたウェブページは、ウェブページに関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０７７０】
任意選択で、ウェブページの印刷は、ウェブページに関連する情報をアーカイブさせる。
【０７７１】
任意選択で、ウェブページに関連する情報は、ウェブページ、ウェブページの視覚的説明、ウェブページのイメージ、ウェブページの対話的説明、ウェブページの内容、及びウェブページの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０７７２】
任意選択で、ウェブページは、周期的に印刷される。
【０７７３】
任意選択で、ウェブページは、特別にフォーマットされる。
【０７７４】
第３９の態様で、本発明は、
チケットを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にチケットを印刷するシステムを提供する。
【０７７５】
任意選択で、チケットに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０７７６】
任意選択で、センサモジュールは、チケットを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０７７７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０７７８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０７７９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０７８０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０７８１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのチケットの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０７８２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０７８３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０７８４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０７８５】
任意選択で、チケットに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０７８６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０７８７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してチケットについて支払うことを必要とする。
【０７８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、チケットを印刷する。
【０７８９】
任意選択で、印刷されたチケットは、チケットに関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０７９０】
任意選択で、チケットの印刷は、チケットに関連する情報をアーカイブさせる。
【０７９１】
任意選択で、チケットに関連する情報は、チケット、チケットの視覚的説明、チケットのイメージ、チケットの対話的説明、チケットの内容、及びチケットの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０７９２】
任意選択で、チケットは、別のデバイスによって読み取り可能である。
【０７９３】
任意選択で、チケットは、識別写真を含む。
【０７９４】
第４０の態様で、本発明は、
時刻表を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に時刻表を印刷するシステムを提供する。
【０７９５】
任意選択で、時刻表に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０７９６】
任意選択で、センサモジュールは、時刻表を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０７９７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０７９８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０７９９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０８００】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０８０１】
さらなる態様で、印刷媒体識別子との時刻表の関連付けを格納するためのデータベースの使用をさらに含むシステムが提供される。
【０８０２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０８０３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０８０４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０８０５】
任意選択で、時刻表に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０８０６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０８０７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して時刻表について支払うことを必要とする。
【０８０８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、時刻表を印刷する。
【０８０９】
任意選択で、印刷された時刻表は、時刻表に関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０８１０】
任意選択で、時刻表の印刷は、時刻表に関連する情報をアーカイブさせる。
【０８１１】
任意選択で、時刻表に関連する情報は、時刻表、時刻表の視覚的説明、時刻表のイメージ、時刻表の対話的説明、時刻表の内容、及び時刻表の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０８１２】
任意選択で、時刻表は、教育機関、交通機関、バス、列車、フェリー、ボート、飛行機、路面電車、クルーズ、旅行、及びエンターテイメントのうちの少なくとも１つに関する。
【０８１３】
任意選択で、時刻表の情報は、中央サーバから取り出される。
【０８１４】
第４１の態様で、本発明は、
チケットを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にギャンブルチケットを印刷するシステムを提供する。
【０８１５】
任意選択で、ギャンブルチケットに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０８１６】
任意選択で、センサモジュールは、ギャンブルチケットを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０８１７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０８１８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０８１９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０８２０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０８２１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのギャンブルチケットの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０８２２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０８２３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０８２４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０８２５】
任意選択で、ギャンブルチケットに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０８２６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０８２７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してギャンブルチケットについて支払うことを必要とする。
【０８２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、ギャンブルチケットを印刷する。
【０８２９】
任意選択で、印刷されたギャンブルチケットは、ギャンブルチケットに関連する情報をアーカイブから取り出すこと、賞金がギャンブルチケットに関連するかどうかを判定すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０８３０】
任意選択で、ギャンブルチケットの印刷は、ギャンブルチケットに関連する情報をアーカイブさせる。
【０８３１】
任意選択で、ギャンブルチケットに関連する情報は、ギャンブルチケット、ギャンブルチケットの視覚的説明、ギャンブルチケットのイメージ、ギャンブルチケットの対話的説明、ギャンブルチケットの内容、及びギャンブルチケットの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０８３２】
任意選択で、ギャンブルチケットは、別のデバイスによって読み取り可能である。
【０８３３】
任意選択で、ギャンブルチケットは、インスタント宝くじ券である。
【０８３４】
第４２の態様で、本発明は、
宣伝を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に宣伝を印刷するシステムを提供する。
【０８３５】
任意選択で、宣伝に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０８３６】
任意選択で、センサモジュールは、宣伝を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０８３７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０８３８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０８３９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０８４０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０８４１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との宣伝の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０８４２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０８４３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０８４４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０８４５】
任意選択で、宣伝に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０８４６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０８４７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して宣伝について支払うことを必要とする。
【０８４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、宣伝を印刷する。
【０８４９】
任意選択で、印刷された宣伝は、宣伝に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、奨励金を得ること、引き換えを得ること、引換券を得ること、値引きを得ること、サンプルを得ること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０８５０】
任意選択で、宣伝の印刷は、宣伝に関連する情報をアーカイブさせる。
【０８５１】
任意選択で、宣伝に関連する情報は、宣伝、宣伝の視覚的説明、宣伝のイメージ、宣伝の対話的説明、宣伝の内容、及び宣伝の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０８５２】
任意選択で、宣伝は、他のコンテンツと同時に印刷媒体に印刷される。
【０８５３】
任意選択で、宣伝は、モバイル遠隔通信デバイスのユーザに合わせて調整される。
【０８５４】
第４３の態様で、本発明は、
領収書を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に領収書を印刷するシステムを提供する。
【０８５５】
任意選択で、領収書に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０８５６】
任意選択で、センサモジュールは、領収書を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０８５７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０８５８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０８５９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０８６０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０８６１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との領収書の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０８６２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０８６３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０８６４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０８６５】
任意選択で、領収書に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０８６６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０８６７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して領収書について支払うことを必要とする。
【０８６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、領収書を印刷する。
【０８６９】
任意選択で、印刷された領収書は、領収書に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、領収書の支払いを検証すること、領収書の支払いを開始すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０８７０】
任意選択で、領収書の印刷は、領収書に関連する情報をアーカイブさせる。
【０８７１】
任意選択で、領収書に関連する情報は、領収書、領収書の視覚的説明、領収書のイメージ、領収書の対話的説明、領収書の内容、及び領収書の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０８７２】
任意選択で、領収書は、項目別の購入に関する情報を含む。
【０８７３】
任意選択で、領収書は、項目の説明、項目の価格、支払い合計、支払い日、口座番号、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【０８７４】
第４４の態様で、本発明は、
請求書を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に請求書を印刷するシステムを提供する。
【０８７５】
任意選択で、請求書に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０８７６】
任意選択で、センサモジュールは、請求書を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０８７７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０８７８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０８７９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０８８０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０８８１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との請求書の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０８８２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０８８３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０８８４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０８８５】
任意選択で、請求書に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０８８６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０８８７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して請求書について支払うことを必要とする。
【０８８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、請求書を印刷する。
【０８８９】
任意選択で、印刷された請求書は、請求書に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、請求書の支払いを開始すること、請求書を支払うこと、請求書のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０８９０】
任意選択で、請求書の印刷は、請求書に関連する情報をアーカイブさせる。
【０８９１】
任意選択で、請求書に関連する情報は、請求書、請求書の視覚的説明、請求書のイメージ、請求書の対話的説明、請求書の内容、及び請求書の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０８９２】
任意選択で、請求書は、項目別の購入に関する情報を含むことができる。
【０８９３】
任意選択で、請求書は、項目の説明、項目の価格、支払い合計、支払い期日、口座番号、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【０８９４】
第４５の態様で、本発明は、
競技参加フォームを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に競技参加フォームを印刷するシステムを提供する。
【０８９５】
任意選択で、競技参加フォームに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０８９６】
任意選択で、センサモジュールは、競技参加フォームを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０８９７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０８９８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０８９９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０９００】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０９０１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との競技参加フォームの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０９０２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０９０３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０９０４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０９０５】
任意選択で、競技参加フォームに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０９０６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０９０７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して競技参加フォームについて支払うことを必要とする。
【０９０８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、競技参加フォームを印刷する。
【０９０９】
任意選択で、印刷された競技参加フォームは、競技参加フォームに関連する情報をアーカイブから取り出すこと、競技に参加すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０９１０】
任意選択で、競技参加フォームの印刷は、競技参加フォームに関連する情報をアーカイブさせる。
【０９１１】
任意選択で、競技参加フォームに関連する情報は、競技参加フォーム、競技参加フォームの視覚的説明、競技参加フォームのイメージ、競技参加フォームの対話的説明、競技参加フォームの内容、及び競技参加フォームの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０９１２】
任意選択で、競技参加フォームに関連する競技の１人又は複数の勝者は、モバイル遠隔通信デバイスを介して通知を受ける。
【０９１３】
任意選択で、競技参加フォームは、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、賞品詳細、競技条件、競技終了日、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【０９１４】
第４６の態様で、本発明は、
クーポンを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にクーポンを印刷するシステムを提供する。
【０９１５】
任意選択で、クーポンに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０９１６】
任意選択で、センサモジュールは、クーポンを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０９１７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０９１８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０９１９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０９２０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０９２１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのクーポンの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０９２２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０９２３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０９２４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０９２５】
任意選択で、クーポンに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０９２６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０９２７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してクーポンについて支払うことを必要とする。
【０９２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、クーポンを印刷する。
【０９２９】
任意選択で、印刷されたクーポンは、クーポンに関連する情報をアーカイブから取り出すこと、クーポンを引き換えること、クーポンを回復すること、クーポンのコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０９３０】
任意選択で、クーポンの印刷は、クーポンに関連する情報をアーカイブさせる。
【０９３１】
任意選択で、クーポンに関連する情報は、クーポン、クーポンの視覚的説明、クーポンのイメージ、クーポンの対話的説明、クーポンの内容、及びクーポンの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０９３２】
任意選択で、クーポンは、有効期間を設けられる。
【０９３３】
任意選択で、クーポンは、満了日、引き換え条件、小売業者詳細、製品詳細、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含むようにパーソナライズされる。
【０９３４】
第４７の態様で、本発明は、
メンバシップを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にメンバシップを印刷するシステムを提供する。
【０９３５】
任意選択で、メンバシップに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０９３６】
任意選択で、センサモジュールは、メンバシップを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０９３７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０９３８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０９３９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０９４０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０９４１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのメンバシップの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０９４２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０９４３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０９４４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０９４５】
任意選択で、メンバシップに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０９４６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０９４７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してメンバシップについて支払うことを必要とする。
【０９４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、メンバシップを印刷する。
【０９４９】
任意選択で、印刷されたメンバシップは、メンバシップに関連する情報をアーカイブから取り出すこと、メンバシップ状況を証明すること、メンバシップのコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０９５０】
任意選択で、メンバシップの印刷は、メンバシップに関連する情報をアーカイブさせる。
【０９５１】
任意選択で、メンバシップに関連する情報は、メンバシップ、メンバシップの視覚的説明、メンバシップのイメージ、メンバシップの対話的説明、メンバシップの内容、及びメンバシップの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０９５２】
任意選択で、メンバシップは、有効期間を設けられる。
【０９５３】
任意選択で、メンバシップは、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【０９５４】
第４８の態様で、本発明は、
地図を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に地図を印刷するシステムを提供する。
【０９５５】
任意選択で、地図に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０９５６】
任意選択で、センサモジュールは、地図を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０９５７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０９５８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０９５９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０９６０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０９６１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との地図の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０９６２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０９６３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０９６４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０９６５】
任意選択で、地図に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０９６６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０９６７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して地図について支払うことを必要とする。
【０９６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、地図を印刷する。
【０９６９】
任意選択で、印刷された地図は、地図に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、地図にタイムスタンプをつけること、さらなる地図を生成すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０９７０】
任意選択で、地図の印刷は、地図に関連する情報をアーカイブさせる。
【０９７１】
任意選択で、地図に関連する情報は、地図、地図の視覚的説明、地図のイメージ、地図の対話的説明、地図の内容、及び地図の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０９７２】
任意選択で、地図は、モバイル遠隔通信デバイスの付近の地図である。
【０９７３】
任意選択で、さらに、地図は、建物、地域、道路、鉄道、水路、都市、国、及び地帯のうちの少なくとも１つの地図である。
【０９７４】
第４９の態様で、本発明は、
位置を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に位置を印刷するシステムを提供する。
【０９７５】
任意選択で、位置に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０９７６】
任意選択で、センサモジュールは、位置を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０９７７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０９７８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０９７９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【０９８０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【０９８１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との位置の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【０９８２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【０９８３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【０９８４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【０９８５】
任意選択で、位置に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【０９８６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【０９８７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して位置について支払うことを必要とする。
【０９８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、位置を印刷する。
【０９８９】
任意選択で、印刷された位置は、位置に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、位置にタイムスタンプをつけること、さらなる位置を生成すること、位置に関する地図を印刷すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【０９９０】
任意選択で、位置の印刷は、位置に関連する情報をアーカイブさせる。
【０９９１】
任意選択で、位置に関連する情報は、位置、位置の視覚的説明、位置のイメージ、位置の対話的説明、位置の内容、及び位置の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【０９９２】
任意選択で、位置は、モバイル遠隔通信デバイスの位置である。
【０９９３】
任意選択で、位置は、経度、緯度、距離、高さ、相対的な位置、建物、通り、郊外、街、都市、州、及び国のうちの少なくとも１つである。
【０９９４】
第５０の態様で、本発明は、
ロケーションベースの情報を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にロケーションベースの情報を印刷するシステムを提供する。
【０９９５】
任意選択で、ロケーションベースの情報に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【０９９６】
任意選択で、センサモジュールは、ロケーションベースの情報を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【０９９７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【０９９８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【０９９９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１０００】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１００１】
任意選択で、このシステムは、印刷媒体識別子とのロケーションベースの情報の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１００２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１００３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１００４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１００５】
任意選択で、ロケーションベースの情報に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１００６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１００７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してロケーションベースの情報について支払うことを必要とする。
【１００８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、ロケーションベースの情報を印刷する。
【１００９】
任意選択で、印刷されたロケーションベースの情報は、ロケーションに関連する情報をアーカイブから取り出すこと、ロケーションベースの情報にタイムスタンプをつけること、さらなるロケーションベースの情報を生成すること、ロケーションを含む地図を印刷すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１０１０】
任意選択で、ロケーションベースの情報の印刷は、ロケーションベースの情報に関連する情報をアーカイブさせる。
【１０１１】
任意選択で、ロケーションベースの情報に関連する情報は、ロケーションベースの情報、ロケーションベースの情報の視覚的説明、ロケーションベースの情報のイメージ、ロケーションベースの情報の対話的説明、ロケーションベースの情報の特徴、及びロケーションベースの情報の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１０１２】
任意選択で、ロケーションは、モバイル遠隔通信デバイスのロケーションである。
【１０１３】
任意選択で、ロケーションベースの情報は、ロケーションの近くの建物、ロケーションの近くの住所、ロケーションの近くの特定のタイプの家屋、及びロケーションの近くのレストランのうちの少なくとも１つである。
【１０１４】
本発明は、
セキュリティ識別を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にセキュリティ識別を印刷する第５１の特徴をもつシステムを提供する。
【１０１５】
任意選択で、セキュリティ識別に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１０１６】
任意選択で、センサモジュールは、セキュリティ識別を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１０１７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１０１８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１０１９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１０２０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１０２１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのセキュリティ識別の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１０２２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１０２３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１０２４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１０２５】
任意選択で、セキュリティ識別に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１０２６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１０２７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してセキュリティ識別について支払うことを必要とする。
【１０２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、セキュリティ識別を印刷する。
【１０２９】
任意選択で、印刷されたセキュリティ識別は、セキュリティ識別に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、セキュリティアクセス状況を提供すること、セキュリティ識別のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１０３０】
任意選択で、セキュリティ識別の印刷は、セキュリティ識別に関連する情報をアーカイブさせる。
【１０３１】
任意選択で、セキュリティ識別に関連する情報は、セキュリティ識別、バイオメトリック情報、指紋、声紋、虹彩スキャン、電子署名、セキュリティ識別の視覚的説明、セキュリティ識別のイメージ、セキュリティ識別の対話的説明、セキュリティ識別の内容、及びセキュリティ識別の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１０３２】
任意選択で、セキュリティ識別は、有効期間を設けられる。
【１０３３】
任意選択で、セキュリティ識別は、アクセス詳細、アクセス制限、セキュリティクリアランス、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【１０３４】
第５２の態様で、本発明は、
サブスクリプションを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にサブスクリプションを印刷するシステムを提供する。
【１０３５】
任意選択で、サブスクリプションに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１０３６】
任意選択で、センサモジュールは、サブスクリプションを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１０３７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１０３８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１０３９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１０４０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１０４１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのサブスクリプションの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１０４２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１０４３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１０４４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１０４５】
任意選択で、サブスクリプションに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１０４６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１０４７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してサブスクリプションについて支払うことを必要とする。
【１０４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、サブスクリプションを印刷する。
【１０４９】
任意選択で、印刷されたサブスクリプションは、サブスクリプションに関連する情報をアーカイブから取り出すこと、サブスクリプションの支払いを検証すること、サブスクリプションの支払いを開始すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１０５０】
任意選択で、サブスクリプションの印刷は、サブスクリプションに関連する情報をアーカイブさせる。
【１０５１】
任意選択で、サブスクリプションに関連する情報は、サブスクリプション、サブスクリプションの視覚的説明、サブスクリプションのイメージ、サブスクリプションの対話的説明、サブスクリプションの内容、サブスクリプションの主題の配送、サブスクリプションの更新、及びサブスクリプションの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１０５２】
任意選択で、サブスクリプションは、雑誌、書籍、医療関係の品物、ワイン、商品、及び新聞のうちの少なくとも１つに関する。
【１０５３】
任意選択で、サブスクリプションは、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【１０５４】
第５３の態様で、本発明は、
グリーティングカードを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にグリーティングカードを印刷するシステムを提供する。
【１０５５】
任意選択で、グリーティングカードに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１０５６】
任意選択で、センサモジュールは、グリーティングカードを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１０５７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１０５８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１０５９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１０６０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１０６１】
任意選択で、このシステムは、印刷媒体識別子とのグリーティングカードの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１０６２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１０６３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１０６４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１０６５】
任意選択で、グリーティングカードに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１０６６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１０６７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してグリーティングカードについて支払うことを必要とする。
【１０６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、グリーティングカードを印刷する。
【１０６９】
任意選択で、印刷されたグリーティングカードは、グリーティングカードに関連する情報を取り出すためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンであり、この情報は、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【１０７０】
任意選択で、グリーティングカードの印刷は、グリーティングカードに関連する情報をアーカイブさせる。
【１０７１】
任意選択で、グリーティングカードに関連する情報は、グリーティングカード、グリーティングカードの視覚的説明、グリーティングカードのイメージ、グリーティングカードの対話的説明、グリーティングカードの内容、及びグリーティングカードの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１０７２】
任意選択で、グリーティングカードは、印刷媒体に印刷された、メッセージ、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【１０７３】
任意選択で、グリーティングカードは、モバイル通信デバイスによって周期的に印刷される。
【１０７４】
第５４の態様で、本発明は、
教材を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に教材を印刷するシステムを提供する。
【１０７５】
任意選択で、教材に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１０７６】
任意選択で、センサモジュールは、教材を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１０７７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１０７８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１０７９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１０８０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１０８１】
任意選択で、このシステムは、印刷媒体識別子との教材の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１０８２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１０８３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１０８４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１０８５】
任意選択で、教材に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１０８６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１０８７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して教材について支払うことを必要とする。
【１０８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、教材を印刷する。
【１０８９】
任意選択で、印刷された教材は、教材に関連する情報をアーカイブから取り出すこと及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１０９０】
任意選択で、教材の印刷は、教材に関連する情報をアーカイブさせる。
【１０９１】
任意選択で、教材に関連する情報は、教材、教材の視覚的説明、教材のイメージ、教材の対話的説明、教材の内容、及び教材の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１０９２】
任意選択で、教材は、教室資料、講義ノート、試験、試験結果、指示、教科プラン、チュートリアル、及び宿題のうちの少なくとも１つである。
【１０９３】
任意選択で、教材は、周期的に印刷される。
【１０９４】
第５５の態様で、本発明は、
トレーディングカードを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にトレーディングカードを印刷するシステムを提供する。
【１０９５】
任意選択で、トレーディングカードに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１０９６】
任意選択で、センサモジュールは、トレーディングカードを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１０９７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１０９８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１０９９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１１００】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１１０１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのトレーディングカードの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１１０２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１１０３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１１０４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１１０５】
任意選択で、トレーディングカードに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１１０６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１１０７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してトレーディングカードについて支払うことを必要とする。
【１１０８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、トレーディングカードを印刷する。
【１１０９】
任意選択で、印刷されたトレーディングカードは、トレーディングカードに関連する情報を取り出すためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンであり、この情報は、トレーディングカード真正性、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【１１１０】
任意選択で、トレーディングカードの印刷は、トレーディングカードに関連する情報をアーカイブさせる。
【１１１１】
任意選択で、トレーディングカードに関連する情報は、トレーディングカード、トレーディングカードの視覚的説明、トレーディングカードのイメージ、トレーディングカードの対話的説明、トレーディングカードの内容、及びトレーディングカードの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１１１２】
任意選択で、トレーディングカードは、印刷媒体に印刷された、メッセージ、イメージ、写真、パーソナリティ、スポーツマン、スポーツパーソナリティ、テレビジョンパーソナリティ、俳優、映画スター、漫画のキャラクタ、有名人、ミュージシャン、ロックスター、製品、引用文、帯漫画、グラフィックデザイン、及びキャラクタのうちの少なくとも１つを含む。
【１１１３】
任意選択で、トレーディングカードは、モバイル通信デバイスによって周期的に印刷される。
【１１１４】
第５６の態様で、本発明は、
健康診断書を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体に健康診断書を印刷するシステムを提供する。
【１１１５】
任意選択で、健康診断書に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１１１６】
任意選択で、センサモジュールは、健康診断書を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１１１７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１１１８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１１１９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１１２０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１１２１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子との健康診断書の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１１２２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１１２３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１１２４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１１２５】
任意選択で、健康診断書に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１１２６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１１２７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して健康診断書について支払うことを必要とする。
【１１２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、健康診断書を印刷する。
【１１２９】
任意選択で、印刷された健康診断書は、健康診断書に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、健康診断書の支払いを開始すること、健康専門家に健康診断書を送信すること、健康診断書のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１１３０】
任意選択で、健康診断書の印刷は、健康診断書に関連する情報をアーカイブさせる。
【１１３１】
任意選択で、健康診断書に関連する情報は、健康診断書、健康診断書の視覚的説明、健康診断書のイメージ、健康診断書の対話的説明、健康診断書の内容、及び健康診断書の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１１３２】
任意選択で、健康診断書は、医療情報、フィットネス情報、化粧品情報、アレルギ情報、遺伝情報、薬品情報、薬効情報、医薬情報、及びメンタル情報のうちの少なくとも１つを含む。
【１１３３】
任意選択で、健康診断書は、体重、身長、肥満度指数（ＢＭＩ）、年齢、血液型、性別、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【１１３４】
第５７の態様で、本発明は、
デート情報を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にデート情報を印刷するシステムを提供する。
【１１３５】
任意選択で、デート情報に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１１３６】
任意選択で、センサモジュールは、デート情報を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１１３７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１１３８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１１３９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１１４０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１１４１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのデート情報の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１１４２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１１４３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１１４４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１１４５】
任意選択で、デート情報に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１１４６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１１４７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してデート情報について支払うことを必要とする。
【１１４８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、デート情報を印刷する。
【１１４９】
任意選択で、印刷されたデート情報は、デート情報に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、デートに関する個人情報を取り出すこと、潜在的デートに関する個人情報を取り出すこと、デートを受け入れること、デートを拒絶すること、デート情報の支払いを開始すること、デートサービス専門家にデート情報を送信すること、デート情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１１５０】
任意選択で、デート情報の印刷は、デート情報に関連する情報をアーカイブさせる。
【１１５１】
任意選択で、デート情報に関連する情報は、デート情報、デート情報の視覚的説明、デート情報のイメージ、デート情報の対話的説明、デート情報の内容、及びデート情報の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１１５２】
任意選択で、デート情報は、個人的関心、音楽の趣味、スポーツの趣味、政治的関心、映画の趣味、余暇の趣味、職業の関心、食べ物の好み、パーソナリティの好み、身体的外見の好み、及び性的な好みのうちの少なくとも１つを含む。
【１１５３】
任意選択で、デート情報は、体重、身長、肥満度指数（ＢＭＩ）、年齢、目の色、髪の色、民族性、性別、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。
【１１５４】
第５８の態様で、本発明は、
ゲーミング情報を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にゲーミング情報を印刷するシステムを提供する。
【１１５５】
任意選択で、ゲーミング情報に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１１５６】
任意選択で、センサモジュールは、ゲーミング情報を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１１５７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１１５８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１１５９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１１６０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１１６１】
任意選択で、このシステムは、印刷媒体識別子とのゲーミング情報の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１１６２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１１６３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１１６４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１１６５】
任意選択で、ゲーミング情報に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１１６６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１１６７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してゲーミング情報について支払うことを必要とする。
【１１６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、ゲーミング情報を印刷する。
【１１６９】
任意選択で、印刷されたゲーミング情報は、ゲーミング情報に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、ゲーム状態を取り出すこと、ゲーム状態を識別し、ゲーム状態からゲームの状態をセットすること、地図を取り出すこと、地図上の位置を識別すること、地図上の位置を識別し、地図位置からゲームの状態をセットすること、ゲームスコアを取り出すこと、ゲーミング情報に関する支払いを開始すること、ゲーミング情報をゲームサーバに送信すること、ゲーミング情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１１７０】
任意選択で、ゲーミング情報の印刷は、ゲーミング情報に関連する情報をアーカイブさせる。
【１１７１】
任意選択で、ゲーミング情報に関連する情報は、ゲーミング情報、ゲーミング情報の視覚的説明、ゲーミング情報のイメージ、ゲーミング情報の対話的説明、ゲーミング情報の内容、及びゲーミング情報の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１１７２】
任意選択で、ゲーミング情報は、ゲーム状態、ゲームスコア、ハイスコアリスト、ゲームレベル、地図、ブラッグカード、ゲームハイライト、ゲームスクリーンショット、パスワード、アクセスキー、裏技コード、及びゲームの遊び方のうちの少なくとも１つを含む。
【１１７３】
任意選択で、ゲーミング情報は、モバイル遠隔通信デバイスでプレイされるゲームに関連付けられる。
【１１７４】
第５９の態様で、本発明は、
パズルを印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にパズルを印刷するシステムを提供する。
【１１７５】
任意選択で、パズルに関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１１７６】
任意選択で、センサモジュールは、パズルを印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１１７７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１１７８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１１７９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１１８０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１１８１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのパズルの関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１１８２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１１８３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１１８４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１１８５】
任意選択で、パズルに関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１１８６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１１８７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してパズルについて支払うことを必要とする。
【１１８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、パズルを印刷する。
【１１８９】
任意選択で、印刷されたパズルは、パズルに関連する情報をアーカイブから取り出すこと、パズル状態を取り出すこと、新しいパズルを取り出すこと、パズルの答えをチェックさせること、スコアを取り出すこと、パズルに関する支払いを開始すること、パズルをサーバに送信すること、パズルのコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１１９０】
任意選択で、パズルの印刷は、パズルに関連する情報をアーカイブさせる。
【１１９１】
任意選択で、パズルに関連する情報は、パズル、パズルの視覚的説明、パズルのイメージ、パズルの対話的説明、パズルの内容、及びパズルの詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１１９２】
任意選択で、パズルは、クロスワード、数字パズル、単語パズル、数独、クイズ、パズル状態、パズルスコア、パズルのリスト、パスワード、及びパズルの遊び方のうちの少なくとも１つを含む。
【１１９３】
任意選択で、パズルは、周期的に印刷される。
【１１９４】
第６０の態様で、本発明は、
オーディオ情報を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にオーディオ情報を印刷するシステムを提供する。
【１１９５】
任意選択で、オーディオ情報に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１１９６】
任意選択で、センサモジュールは、オーディオ情報を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１１９７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１１９８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１１９９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１２００】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１２０１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのオーディオ情報の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１２０２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１２０３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１２０４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１２０５】
任意選択で、オーディオ情報に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１２０６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１２０７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してオーディオ情報について支払うことを必要とする。
【１２０８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、オーディオ情報を印刷する。
【１２０９】
任意選択で、印刷されたオーディオ情報は、オーディオ情報に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、モバイル遠隔通信デバイスを介してオーディオを受信すること、オーディオファイルを受信すること、ストリーミングオーディオを受信すること、オーディオ情報の支払いを開始すること、オーディオ情報に関連するオーディオの支払いを開始すること、オーディオチャネルを選択すること、オーディオソースを選択すること、ラジオ局を選択すること、オーディオ情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１２１０】
任意選択で、オーディオ情報の印刷は、オーディオ情報に関連する情報をアーカイブさせる。
【１２１１】
任意選択で、オーディオ情報に関連する情報は、オーディオ情報、オーディオ情報の視覚的説明、音楽チャート、オーディオ情報のイメージ、オーディオ情報の対話的説明、オーディオ情報の内容、オーディオクリップ、オーディオストリーム、オーディオトラック、記録された音楽、合成された音楽、記録された音声、合成された音声、サウンドエフェクト、オーディオチャネル、オーディオソース、ラジオ局、及びオーディオ情報の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１２１２】
任意選択で、オーディオ情報は、歌詞、曲の単語、音符、楽譜、曲の題名、アルバムの題名、曲に関する情報、ミュージシャンの名前、及びミュージシャンに関する情報のうちの少なくとも１つを含む。
【１２１３】
任意選択で、オーディオ情報は、モバイル遠隔通信デバイスでプレイされたオーディオに関連付けられる。
【１２１４】
第６１の態様で、本発明は、
ビデオ情報を印刷媒体に印刷するプリンタモジュールと、
印刷媒体の印刷媒体識別子を感知するセンサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイス
を含む、印刷媒体にビデオ情報を印刷するシステムを提供する。
【１２１５】
任意選択で、ビデオ情報に関連する情報は、任意選択でアーカイブに格納される。
【１２１６】
任意選択で、センサモジュールは、ビデオ情報を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１２１７】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１２１８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１２１９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１２２０】
任意選択で、プリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１２２１】
任意選択で、このシステムは、さらに、印刷媒体識別子とのビデオ情報の関連付けを格納するためのデータベースの使用を含む。
【１２２２】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１２２３】
任意選択で、データベースは、モバイル遠隔通信デバイスでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１２２４】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、
印刷媒体が媒体供給経路内で提示される時に、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかが、センサモジュールを使用して読み取られ、印刷媒体識別子が、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して判定されるようになる、媒体供給経路
を含む。
【１２２５】
任意選択で、ビデオ情報に関連する情報は、その後に印刷媒体識別子を使用してアーカイブから取り出すことができる。
【１２２６】
任意選択で、印刷媒体は、リンクされたオブジェクトに関連する少なくとも１つの対話型要素を含み、リンクされたオブジェクトは、第２のコーディングされたデータを使用して印刷媒体の領域に関連付けられ、リンクされたオブジェクトは、オブジェクトリポジトリに格納される。
【１２２７】
任意選択で、印刷は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してビデオ情報について支払うことを必要とする。
【１２２８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、ビデオ情報を印刷する。
【１２２９】
任意選択で、印刷されたビデオ情報は、ビデオ情報に関連する情報をアーカイブから取り出すこと、モバイル遠隔通信デバイスを介してビデオ情報を受信すること、ビデオファイルを受信すること、ストリーミングビデオを受信すること、ビデオ情報の支払いを開始すること、ビデオ情報に関連するビデオの支払いを開始すること、ビデオチャネルを選択すること、ビデオソースを選択すること、テレビジョンチャネルを選択すること、ビデオ情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つのためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンである。
【１２３０】
任意選択で、ビデオ情報の印刷は、ビデオ情報に関連する情報をアーカイブさせる。
【１２３１】
任意選択で、ビデオ情報に関連する情報は、ビデオ情報、ビデオ情報の視覚的説明、ビデオクリップ、ビデオ情報のイメージ、ビデオ情報の対話的説明、ビデオ情報の内容、ビデオストリーム、ビデオトラック、ビデオチャネル、記録されたビデオ、合成されたビデオ、アニメーション、ビデオエフェクト、ビデオソース、テレビジョンチャネル、テレビジョン局、及びビデオ情報の詳細のうちの１つ又は複数を含む。
【１２３２】
任意選択で、ビデオ情報は、テレビジョン番組情報、映画情報、歌詞、曲の単語、音符、楽譜、曲の題名、映画の題名、番組の題名、ビデオに関する情報、ミュージシャンの名前、プロデューサの名前、ディレクタの名前、俳優の名前、及び人に関する情報のうちの少なくとも１つを含む。
【１２３３】
任意選択で、ビデオ情報は、モバイル遠隔通信デバイスでプレイされたビデオに関連付けられる。
【１２３４】
第６２の態様で、本発明は、
センサモジュールを使用して、印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、コンテンツにリンクされており、コンテンツが、印刷媒体上の以前に印刷されたコンテンツに関連する、ステップと、
プリンタを使用して、印刷媒体にコンテンツを印刷するステップと
を含む、印刷媒体を使用してコンテンツを印刷する方法を提供する。
【１２３５】
任意選択で、コンテンツは、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷される。
【１２３６】
任意選択で、コンテンツは、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能であり、データベースは、プリンタでローカルに格納される、及びサーバでリモートに格納されるのうちの少なくとも１つである。
【１２３７】
任意選択で、コンテンツは、以前に印刷されたコンテンツを有する印刷媒体の表面と反対の印刷媒体の表面に印刷される。
【１２３８】
任意選択で、コンテンツ及び以前に印刷されたコンテンツは、文書の異なる部分である。
【１２３９】
任意選択で、以前に印刷されたコンテンツは、オブジェクトの表現であり、コンテンツは、オブジェクトに関連する情報である。
【１２４０】
任意選択で、オブジェクトは、写真、イメージ、ビデオ、ビデオクリップ、ビデオストリーム、映画、アニメーション、オーディオ、オーディオクリップ、オーディオストリーム、サウンド、曲、音楽、着信音、プログラム、ファイル、アプリケーション、ウェブページ、及び文書のうちの少なくとも１つである。
【１２４１】
任意選択で、以前に印刷されたコンテンツは、写真であり、コンテンツは、写真が撮影された日付、写真が撮影された時刻、写真が撮影された位置、及び写真に関する情報のうちの少なくとも１つである。
【１２４２】
任意選択で、コンテンツは、印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路に挿入された時に、自動的にデータベースから取り出され、印刷される。
【１２４３】
任意選択で、プリンタに隣接する印刷媒体の表面のタイプは、印刷されるコンテンツを選択的に決定する。
【１２４４】
任意選択で、プリンタに隣接する印刷媒体の表面のタイプは、感知された印刷媒体識別子を使用して判定される。
【１２４５】
任意選択で、印刷媒体の表面のタイプは、空白、つや消し、つや、縁取り付き、フレーム付き、色付き、パターン付き、及びテクスチャ付きを含む。
【１２４６】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１２４７】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【１２４８】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１２４９】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１２５０】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、コンテンツを印刷することと
を含む。
【１２５１】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１２５２】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用してコンテンツについて支払うことを含む。
【１２５３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた印刷媒体にコンテンツを印刷するモバイル遠隔通信デバイスであって、
印刷媒体にコンテンツを印刷するプリンタモジュールと、
プリンタモジュールの媒体供給経路内に配置され、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取り、少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して印刷媒体識別子を判定するセンサモジュールであって、印刷媒体識別子が、コンテンツにリンクされており、コンテンツが、印刷媒体上の以前に印刷されたコンテンツに関連する、センサモジュールと
を含むモバイル遠隔通信デバイスが提供される。
【１２５４】
第６３の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して、印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、着信音にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用して、着信音を取り出すステップと
を含む、印刷媒体を使用して着信音を取り出す方法が提供される。
【１２５５】
任意選択で、着信音に関連する情報又は着信音を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【１２５６】
任意選択で、着信音は、呼出音である。
【１２５７】
任意選択で、着信音は、着信音の抜粋から取り出される。
【１２５８】
任意選択で、着信音の取り出しは、料金をこうむる。
【１２５９】
任意選択で、着信音は、モバイル遠隔通信デバイス上のオーディオライブラリに格納される。
【１２６０】
任意選択で、着信音は、印刷媒体識別子への着信音のリンクの前にモバイル遠隔通信デバイスによって受信される。
【１２６１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１２６２】
任意選択で、センサモジュールは、着信音を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１２６３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１２６４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【１２６５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【１２６６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１２６７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１２６８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、着信音を取り出すことと
を含む。
【１２６９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【１２７０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１２７１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して着信音について支払うことを含む。
【１２７２】
任意選択で、着信音は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、着信音を取り出すことと
を含む。
【１２７３】
さらなる態様で、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、着信音にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、着信音が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体が提供される。
【１２７４】
第６４の態様で、本発明は、
モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して印刷媒体から印刷媒体識別子を判定するステップであって、印刷媒体識別子が、番号にリンクされている、ステップと、
モバイル遠隔通信デバイスを使用して番号を自動的にダイヤルするステップと
を含む、印刷媒体を使用して番号をダイヤルする方法を提供する。
【１２７５】
任意選択で、番号に関連する情報又は番号を表す情報は、モバイル遠隔通信デバイスのディスプレイに表示され、及びモバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールによって印刷媒体に印刷されるのうちの少なくとも１つである。
【１２７６】
任意選択で、番号は、電話番号、ファクシミリ番号、及びインターネットアドレスのうちの少なくとも１つを表す。
【１２７７】
任意選択で、番号は、モバイル遠隔通信デバイスのアドレス帳にロードされる。
【１２７８】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、番号を自動的にダイヤルする前にユーザ確認を要求する。
【１２７９】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスは、番号を使用してＳＭＳ、ＭＭＳ、又は電子メールのアドレスを自動的に指定する。
【１２８０】
任意選択で、番号は、印刷媒体識別子への番号のリンクの前にモバイル遠隔通信デバイスによって受信される。
【１２８１】
任意選択で、印刷媒体は、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けられ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは、直線状のパターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは、２次元パターンである。
【１２８２】
任意選択で、センサモジュールは、番号を印刷媒体識別子にリンクするのに使用される。
【１２８３】
任意選択で、印刷媒体は、あるフォーマットのコーディングされたデータを設けられ、コーディングされたデータは、情報をエンコードし、情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示す。
【１２８４】
任意選択で、この方法は、
印刷媒体がモバイル遠隔通信デバイスの媒体供給経路内で提示される時に、センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体識別子を判定することと
を含む。
【１２８５】
任意選択で、媒体供給経路は、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタを含む。
【１２８６】
任意選択で、フォーマットは、直線状のパターンである。
【１２８７】
任意選択で、情報は、さらに、２次元座標グリッドを示し、フォーマットは、２次元パターンである。
【１２８８】
任意選択で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名を示し、この方法は、
センサモジュールを使用してコーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによって、ディジタル署名を判定することと、
ディジタル署名が真正である場合に、番号をダイヤルすることと
を含む。
【１２８９】
任意選択で、ディジタル署名は、乱数、秘密鍵ディジタル署名、及び公開鍵ディジタル署名のうちの少なくとも１つを含む。
【１２９０】
任意選択で、モバイル遠隔通信デバイスのプリンタモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを印刷媒体に印刷する。
【１２９１】
任意選択で、この方法は、モバイル遠隔通信デバイスを使用して番号について支払うことを含む。
【１２９２】
任意選択で、番号は、印刷媒体の領域に関連し、この方法は、
センサモジュールを使用して、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることと、
少なくともいくつかの読み取られたコーディングされたデータを使用して、印刷媒体に対する相対的なセンサモジュールの位置を判定することと、
判定された位置が領域内である場合に、番号をダイヤルすることと
を含む。
【１２９３】
さらなる態様で、本発明は、コーディングされたデータを設けられた表面を含む印刷媒体であって、コーディングされたデータが、印刷媒体識別子を示し、印刷媒体識別子が、少なくとも１つの番号にリンクされ、印刷媒体識別子が、モバイル遠隔通信デバイスのセンサモジュールを使用して判定されることができ、少なくとも１つの番号が、印刷媒体識別子を使用してデータベースから取出可能である、印刷媒体を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【１２９４】
本発明の例の実施形態は、添付図面に関して説明される、好ましいが非限定的な実施形態の、例としてのみ与えられる次の説明から明白になる。
【１２９５】
例としてのみ与えられる次の態様は、１つ又は複数の実施形態の主題のより正確な理解を提供するために説明されるものである。例の実施形態の特徴を示すために組み込まれている図面では、類似する符号が、複数の図面を通じて類似する部分を識別するのに使用される。
【１２９６】
１．０  インターネットベースのコンテンツを印刷する製品アーキテクチャ
Ｍ−Ｐｒｉｎｔ印刷媒体の一例は、名刺のサイズである。一般に、デスクトップモニタでの表示又はＡ４用紙若しくはレターサイズの用紙に印刷されるように設計され、そのようなサイズの媒体にうまくは印刷されない可能性がある文書又はウェブベースの材料。コンテンツが、名刺媒体用に縮小される場合に、コンテンツは、簡単に読み取るには小さすぎる可能性がある。媒体の複数のページが、１ページを印刷するのに使用される場合に、ユーザは、プリントアウトが意味を持つ前に、ページを正しい順序で組み立てることを要求される。名刺サイズの媒体上で見苦しくない効果的なコンテンツを有するために、コンテンツは、そのサイズの媒体用に特に作成されなければならない。本明細書で説明するのは、ウェブアプリケーション及びウェブサイトの作成者及びプロバイダが、名刺などの新しい媒体サイズを明示的に利用できるようにする一般的な機構である。
【１２９７】
用語「モバイル文書（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｄｏｃｕｍｅｎｔ）」又はＭ−Ｄｏｃは、本明細書では、Ｍ−Ｐｒｉｎｔを介して印刷されるように特に作成された文書を指すのに使用される。「モバイル文書」（すなわち、印刷媒体）のフォーマットは、変化する場合があり、事前にレンダリングし、プリンタに直接に送る準備ができているフォーマットとすることができ、或いは、印刷の前にレンダリングを必要とするより高水準のフォーマットとすることができる。いくつかのモバイルデバイスでは、デバイス上で「モバイル文書」をレンダリングすることが可能ではなく、したがって、「モバイル文書」は、そのモバイルデバイスに送られる前にレンダリングされる。他のモバイルデバイスに関して、「モバイル文書」を、より高水準のフォーマットで送り、モバイルデバイス上でレンダリングすることができる。一般に、デバイス上でレンダリングできるようになるために、「モバイル文書」フォーマットは、そのＭ−Ｄｏｃをレンダリングするのに必要なデータを含むカプセル化されたフォーマットで提供される。したがって、カプセル化されたフォーマットでＭ−Ｄｏｃを提供するために、Ｍ−Ｄｏｃは、必ずしも、モバイルデバイス（すなわち、モバイル遠隔通信デバイス）上で使用可能な特定のフォント又はビットマップに頼る必要がない。
【１２９８】
「モバイル文書」の一般的な使用法は、ウェブページの作成者が、ウェブページのコンテンツを、本明細書で「ナゲット」と称する１つの「モバイル文書」に要約し、そのページにユーザがナゲットを印刷するためのリンクを設けることである。ウェブページがスタティックＨＴＭＬである場合には、ナゲットのコンテンツも静的とすることができる。ウェブページがダイナミックＨＴＭＬである場合には、ナゲットのコンテンツも、動的に作成される必要がある場合がある。
【１２９９】
現在の２．５Ｇモバイルデータネットワークは、低い帯域幅と長い待ち時間とを有し、それを介してデータを転送するのに高価である。これから現れる３Ｇネットワークは、帯域幅及び待ち時間を改善するが、それでもそれを介してデータを転送するのに高価である。モバイルキャリアは、使用を奨励するためにデータ転送機構の一部に助成金を支給する傾向があり、したがって、同一ネットワーク上のＨＴＴＰ要求を介して転送するよりも、ＭＭＳを介してデータを送信することが大幅に安価になる状況を有することが可能である。この理由から、提案されるアーキテクチャは、Ｍ−Ｄｏｃをモバイルデバイスに配送する複数の形をサポートする。このアーキテクチャは、Ｍ−Ｄｏｃを取り出すためにデバイスから行う必要がある要求の個数を最小にし、Ｍ−Ｄｏｃを送信するためにデバイスに転送する必要があるデータの量をも最小にするように設計されてもいる。
【１３００】
現在モバイルネットワークで一般に使用されている３つのメッセージングサービスすなわち、ＳＭＳ（ショートメッセージサービス）、ＥＭＳ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、及びＭＭＳ（Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）がある。ＳＭＳは、一般に、長さ１６０文字までのテキストのみのメッセージの送信用に設計されている。ＥＭＳは、一緒にクラスタ化された複数のＳＭＳメッセージからなる、ＳＭＳの機能強化版である。この機構は、着信音などを送受話器に配送するのに使用される。ＳＭＳとＥＭＳとの両方が、ＧＳＭネットワーク又はＣＤＭＡネットワークの既存の機構を使用して実施され、ＧＰＲＳなどのＩＰベースのベアラを必要としない。ＭＭＳは、Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚｅｄ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ  ＬａｎｇｕａｇｅすなわちＳＭＩＬを使用して、イメージ、サウンド、及び映画などのマルチメディアフォーマットの混合物を、これらのマルチメディアフォーマットの使用法の定義と一緒に送信する能力を提供する。ＭＭＳは、理論的なサイズ制限を全く有しない。ＭＭＳは、ＩＰベアラの上で実施され、ＧＰＲＳ又はこれから展開される３Ｇ同等物のうちの１つを必要とする。ＭＭＳは、ＩＰベアラを使用するので、送受話器への自己転送又はそれ自体の「プッシュ」を行うことはできず、その代わりに、ＳＭＳを使用して、ＭＭＳメッセージが、ネットワーク内でユーザが取り出すのを待っているという事実をユーザに警告し、したがって、メッセージを取り出すのに「プッシュ」及び「プル」を必要とするが、ＳＭＳは、単一の「プッシュ」を必要とし、ＥＭＳは、複数の「プッシュ」によって配送される。
【１３０１】
１．１  高水準アーキテクチャ
図１を参照すると、ネットワーク５０１に存在するＭ−Ｄｏｃ  ５００は、一般に、印刷できるようになる前にモバイルデバイス１００への配送を必要とする。Ｍ−Ｄｏｃ  ５００を取り出し、印刷する要求が発することのできる、次の２つの形がある。
【１３０２】
１−直接ユーザアクション、通常はウェブページ上のリンクのクリック、又は
２−Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７又はＭ−Ｄｏｃ  ５００自体を含むＳＭＳ又はＭＭＳの到着。
【１３０３】
Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２は、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００をフェッチする責任を負うコンポーネントである。次に、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００は、Ｍ−Ｄｏｃ印刷サービス５０３に渡され、印刷される。次のセクションでは、これらの主要なコンポーネントのそれぞれと、その入力及び出力とをより詳細に説明する。
【１３０４】
１．１．１  ウェブ／ＷＡＰブラウザ
ウェブブラウザ５０４は、モバイルデバイス１００で使用可能なサードパーティアプリケーションである。これは、ウェブページをブラウズするのに、ユーザによって使用される。Ｍ−Ｄｏｃ  ５００の印刷をサポートするウェブサイトは、Ｍ−Ｄｏｃ参照リンクを含むウェブページを含む。ユーザがＭ−Ｄｏｃ参照リンクをクリックした時に、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００参照が、ブラウザ５０４に返される。Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７は、モバイルデバイス１００で動作するオペレーティングシステムに応じた複数の形で、ブラウザ５０４によって処理することができる。
【１３０５】
Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２にウェブページ参照を渡すことによって、Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２を直接にアクティブ化することも可能である。これは、ウェブページ参照に関連するウェブサイトのナゲットを作成するために、ナゲット作成サービス５０６をトリガする。あるウェブサイトの意味のあるナゲットを作成する能力は、ウェブサイトのコンテンツに依存する。
【１３０６】
１．１．２  Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ
Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２は、デバイスへのＭ−Ｄｏｃ参照５０７の到着によってアクティブ化される。
【１３０７】
図２を参照すると、Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２は、Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７をとり、これをＭ−Ｄｏｃ  ５００に解決して、Ｍ−Ｄｏｃ印刷サービス５０３に渡す責任を負う。Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７をＭ−Ｄｏｃリトリーバ５０２に供給できる、次の複数の形がある。
【１３０８】
１．ＭＩＭＥタイプリコグナイザ５０８  これは、そのＭＩＭＥタイプがＭ−Ｄｏｃ参照５０７であるオブジェクトの「ＨＴＴＰ  Ｇｅｔ」を引き起こす、ウェブページ内のリンクをクリックすることによって、アクティブ化することができる。或いは、これを、Ｏｂｅｘ転送５１１のモバイルデバイスへの到着によってアクティブ化することができる。
【１３０９】
２．メッセージモニタ５０９  これは、モバイルデバイス上のメッセージングサービスのインボックスを監視するコンポーネントである。メッセージモニタが、Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７を含む任意のソースからのメッセージを受信した時に、メッセージモニタ５０９は、そのＭ−Ｄｏｃ参照５０７をＭ−Ｄｏｃリトリーバ５０２に渡す。
【１３１０】
３．ウェブブラウザプラグイン５１０  これは、ウェブブラウザ５０４上でブラウズされるウェブページ内の明示的なスクリプティングコードによってトリガされる。ウェブブラウザプラグインがアクティブ化される時に、そのプラグインは、Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２に渡されたＭ−Ｄｏｃ参照５０７を渡される。
【１３１１】
Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２は、ＵＲＩ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）のフォーマットであるＭ−Ｄｏｃ参照５０７を受け取る。Ｍ−Ｄｏｃリトリーバ５０２は、デバイス固有情報をＵＲＩにアペンドし、デバイス上で動作するＭ−Ｄｏｃ取出サービス５１２へのＨＴＴＰ要求を介してディスパッチされる。ＵＲＩにアペンドされるデバイス固有情報は、このシステムがどのように展開されるか及びデバイスの能力に依存する。
【１３１２】
モバイルデバイス能力サービス５１３が、ネットワーク５０１内で展開される場合に、アペンドされるデバイス固有情報は、ＩＭＥＩを介する送受話器の識別だけを必要とする。モバイルデバイス能力サービス５１３が、ネットワーク５０１内で展開されない場合には、デバイス１００は、プリンタ４、デバイス１００が印刷できるＭ−Ｄｏｃ  ５００のフォーマット、及び好ましい配送方法に関係する情報をアペンドすることを要求される。必要なプリンタ情報は、デプロイメント固有である。レンダラが、送受話器又はプリンタバージョン番号に基づいてプリンタ特性をルックアップできる場合には、これらだけを供給する必要があるが、そうでない場合には、プリンタの解像度パラメータ及び色空間パラメータに関係する情報が必要である。
【１３１３】
アプリケーションによって供給されるＭ−Ｄｏｃ  ＵＲＩは、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００を取り出すのに使用される。このＵＲＩは、アプリケーション５１４からＭ−Ｄｏｃ  ５００を取り出すか生成するのに必要な情報を含む。返されるＭ−Ｄｏｃ  ５００のフォーマットが、デバイス１００が印刷できるフォーマットと一致する場合に、その文書５００が、デバイス１００に配送される。不成功の一致がある場合には、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００がレンダリングされる。これは、プリンタ情報と一緒に文書５００をレンダリングサービス５１５に渡すことによって実行される。レンダリングサービスは、プリンタ４を含むモバイルデバイス１００によって印刷できる事前レンダリングされたフォーマットで文書を返す。
【１３１４】
Ｍ−Ｄｏｃ  ５００がＭ−Ｄｏｃリトリーバ５０２に戻って配送される形も、変化し得る。これを、オリジナルＨＴＴＰ要求に対する応答で返すことができ、或いは、ＭＭＳ又は電子メールを介して送信することができる。この後者の２つの事例は、キャリアの価格設定ポリシが一般的なウェブブラウジングよりもＭＭＳ又は電子メールを奨励する環境で使用される可能性が最も高い。好ましい配送方法を、取出要求に含めることができ、或いは、モバイルデバイス能力サービス５１３を介してルックアップすることができる。
【１３１５】
レンダリングサービス５１５を、アプリケーション内で事前レンダリングされたＭ−Ｄｏｃを提供することを望むアプリケーション記述者によって直接に使用することもできる。この場合に、レンダリングサービス５１５は、ＳＯＡＰ（Ｓｉｍｐｌｅ  Ｏｂｊｅｃｔ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）を介してウェブサービスとしてアクセスされ、作成されたフォーマットでＭ−Ｄｏｃ  ５００を提供し、事前レンダリングされた印刷フォーマット文書及びデバイス１００で動作するアプリケーション５１４のＧＵＩ  ５１６で使用されるサムネイルイメージを入手する。
【１３１６】
ＭＭＳ  ５１７が、モバイルデバイス１００に送信される時に、そのＭＭＳ  ５１７は、モバイルネットワーク内でＭＭＳメッセージセンタ５１８に格納され、ＭＭＳ  ５１７がフェッチされるのを待っていることをユーザに警告するために、ＳＭＳが、そのデバイスに送信される。変更を伴って、この通知機構を、電話機１００へのＭ−Ｄｏｃ  ５００の配送に使用することができる。このＳＭＳ通知は、Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７とＭＭＳ通知との両方を含むことができる。メッセージセンタ５１８からＭＭＳをフェッチする要求は、Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７によって機能強化することができ、ＭＭＳ  ５１７の本体内のＭ−Ｄｏｃ  ５００を取り出すためにメッセージセンタ５１８がＭ−Ｄｏｃ取出サービス５１２に連絡することが可能になる。このサービスを、Ｍ−Ｄｏｃ  ＭＭＳサービスと呼ぶ。
【１３１７】
任意の電子メール、ＭＭＳ、Ｏｂｅｘ、又はウェブページに、Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７ではなく直接Ｍ−Ｄｏｃ  ５００を含めることができる。この場合に、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００は、Ｍ−Ｄｏｃ印刷サービス５０３に直接に渡される。メッセージの送信側がＭ−Ｄｏｃ  ５００を受信する送受話器の能力を知らない限り、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００を、正しくレンダリングできない場合があり、したがって、Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７手法が好ましいが、サブスクリプションなど、いくつかの場合に、送信側が、送受話器の能力を知っており、したがって、Ｍ−Ｄｏｃ取出プロセスをバイパスし、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００を直接に配送できる場合がある。
【１３１８】
１．１．３  Ｍ−Ｄｏｃ印刷サービス
Ｍ−Ｄｏｃ印刷サービス５０３は、文書５００をモバイルデバイス１００のプリンタ４に印刷する。Ｍ−Ｄｏｃ  ５００は、異なる文書フォーマットを有する場合があるが、Ｍ−Ｄｏｃリトリーバステージは、さらなるネットワーク対話なしでモバイルデバイス１００によって印刷できるフォーマットでＭ−ＤｏｃリトリーバステージがＭ−Ｄｏｃ  ５００を取り出すことを保証する。
【１３１９】
１．１．４  ナゲット制作
ナゲットは、Ｍ−Ｐｒｉｎｔサイズのプリントアウトへのウェブページのコンテンツの精製物である。一般に、これは、コンテンツがＭ−Ｐｒｉｎｔプリントアウトにおさまるようにするためのウェブレイアウトの縮小だけを伴うのではない。このプロセスは、ウェブページ上の主要な情報を選択することと、それらの情報を適当に表すＭ−Ｄｏｃ  ５００を明示的に構成することとをも伴う。ナゲットサポートは、次の２つの形で提供することができる。
【１３２０】
１．アプリケーション５１４の設計の一部として
２．ナゲット生成サービス５１９によって。
【１３２１】
ウェブアプリケーション５１４の設計の一部としてナゲットサポートを提供することは、ウェブインターフェースの作成者がウェブページ上にナゲットへのリンクを設けることを必要とする。ウェブコンテンツの性質に応じて、ナゲットは、ページと共に静的に作成されるか、ウェブページのダイナミックコンテンツに基づいて動的に作成されるかのいずれかとすることができる。
【１３２２】
インターフェースの一部としてナゲットをサポートすることをしないウェブサイトについて、ナゲットを、ナゲット生成サービス５１９によって生成することができる。
【１３２３】
図３を参照すると、ナゲット生成サービス５１９は、Ｍ−Ｄｏｃではなくウェブページを参照する、特殊な形のＭ−Ｄｏｃ参照５０７がモバイルデバイス１００上のＭ−Ｄｏｃリトリーバ５０２に渡される時にアクティブ化される。ナゲット取出サービスは、これを検出し、この要求をナゲット生成サービス５１９に渡す。
【１３２４】
ナゲット生成サービス５１９は、次の２つの形のうちの１つで、供給されたウェブページのナゲットを生成する。
【１３２５】
１．供給されたウェブページが、明示的にサポートされるウェブアプリケーションから来るものである場合には、ウェブページをそのウェブアプリケーションのナゲットジェネレータに渡す。Ｇｏｏｇｌｅ、ｅ−ｂａｙ、Ｙａｈｏｏ、Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ、及びＡｍａｚｏｎなどの一般的なウェブアプリケーションをサポートすることができる。
【１３２６】
２．ウェブページがサポートされるアプリケーションからのものではない場合には、コンテンツを、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００におさまるようにスケーリングすることができる。
【１３２７】
サポートされるアプリケーションのナゲットジェネレータは、ウェブページの構造及びウェブアプリケーションの主目的の知識を含み、したがって、主要なフィールドから情報を抽出し、それらをナゲット内で提示することができる。たとえば、
・検索基準、トップ１０ヒット、他のヒットが返される場合にその個数を示すことによって、Ｇｏｏｇｌｅウェブページをナゲットに精製することができる。
【１３２８】
・Ａｍａｚｏｎウェブページを、ショッピングカートの内容を示すことに精製することができる。
【１３２９】
・Ｗｉｋｉｐｅｄｉａページを、用語及び定義に精製することができる。
【１３３０】
１．２  アプリケーション
このセクションでは、インターネットベースのＭ−Ｄｏｃ印刷アーキテクチャのいくつかのアプリケーションを述べる。任意のＭ−Ｄｏｃ  ５００を、Ｎｅｔｐａｇｅ対応とすることができる。
【１３３１】
１．２．１  毎日のサブスクリプションサービス
多くの人が、日刊紙を購入して、その新聞の少数の小さいセクション、たとえばパズル、クロスワード、又は漫画にアクセスする。Ｍ−Ｄｏｃ印刷を使用すると、ユーザが、コンテンツをオンラインでブラウズし、その後、自分で選んだコンテンツのプリントアウトを要求することが可能である。毎日ブラウズする必要をなくすために、毎日それらの中からユーザの望みのセクションを「プッシュ」するサブスクリプションサービスをセットアップすることができる。このサービスは、ＳＭＳ、ＭＭＳ、又は電子メールを使用して、モバイルデバイスにＭ−Ｄｏｃ参照を「プッシュ」することができる。次に、ユーザは、必要な時にサブスクリプションの内容を印刷することができる。
【１３３２】
この形の配布に適する新聞のセクションの一部は、次の通りである。
【１３３３】
・クロスワードパズル、１枚のシートのクロスワードグリッドともう１枚のシートのヒント。
【１３３４】
・数字パズル、たとえば数独。
【１３３５】
・ジョーク
・漫画
・地方の天気
１．２．２  ナビゲーション及びロケーションベースサービス
「ＷｈｅｒｅＩｓ」（ｗｗｗ．ｗｈｅｒｅｉｓ．ｃｏｍ）などのウェブサービスは、ある位置から別の位置に移動するための道順のリスト及び／又は地図を入手する能力の両方を提供する。モバイルデバイスのブラウザ５０４を使用することによって、ユーザは、目的地及び彼らの現在位置を入力し、その後、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００として配送される地図及び道順を印刷させることができる。
【１３３６】
これは、運転中に参照するのがより便利な地図及び道順の提示を与える。また、世界中の多くの地域で、運転中に携帯電話機を見ることは非合法であるが、地図又は書かれた道順を見ることは、非合法ではない。
【１３３７】
ロケーションサービスをサポートするモバイルデバイス１００は、その位置を自動的に供給することができる。この場合に、印刷される地図及び／又は道順のセットを受信するためには、目的地を指定することだけが必要である。
【１３３８】
ナビゲーションを助けることと同様に、ロケーションベースサービスを使用して、可能な目的地のリストを提示することができる。たとえば、
・歩いて行ける範囲内のレストランのリストをプリントアウトするサービス、
・最も近いサービスステーション（又は任意のタイプの店）への道順、
・最も近い公共輸送機関の駅への道順。
【１３３９】
１．２．３  会社の名刺
会社ウェブサイトは、しばしば、会社のパブリックイメージを高め、これは、会社及びその全般的な連絡先詳細に関する一般情報を与える「会社の名刺」を印刷する能力を提供することによって拡張することができる。一般的な「会社の名刺」と同様に、個々の部署が、それ自体の名刺、たとえばサービス部門連絡先詳細を簡単に有することができる。
【１３４０】
会社のウェブサイトは、通常、その会社を見つけるための専用のページすなわち、主要な交通の中心からその会社の建物への道順専用のページを有する。これらのサイトに、
・会社の地所に到達する方法
・最も近い駐車場の場所
・最も近いホテルの場所
・ある建物から別の建物にナビゲートする方法に関する指示
の地図を示すＭ−Ｄｏｃ  ５００を簡単に含めることができる。
【１３４１】
１．２．４  割引クーポン／引換券
割引クーポンをＭ−Ｄｏｃ  ５００によって配送することができる。これらは、ウェブを介して宣伝の一部として、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００へのリンクを含む宣伝を用いて直接に配送するか、クーポンを会社ウェブサイトへの宣伝を介するクリックに関する報酬としてモバイルデバイスに配送するのいずれかとすることができる。
【１３４２】
会社は、ＳＭＳ、ＭＭＳ、又は電子メールを介して、ロイヤリティ方式のメンバに又は単に一般大衆に販売促進として引換券を「プッシュ」することができる。この方式のもう１つの変形形態は、競技に参加するかオンラインで投票するユーザに引換券又はクーポンを配送する能力である。たとえば、ＳＭＳを使用して実話ＴＶ番組に投票することが、賞品のクーポンを伴うＭＭＳが返されることをもたらすことができ、或いは、ウェブサイトからの投票が、宣伝と賞品の可能性とを伴うＭ−Ｄｏｃ  ５００を返すことができる。
【１３４３】
１．２．５  オンライン領収書
モバイルデバイス１００からオンライン取引を実行する時に、その取引の領収書を、Ｍ−Ｄｏｃ  ５００を介して返すことができる。これは、ユーザの他の領収書と共にファイルに格納できるプリントアウトを与える。この領収書は、取引をオンラインでオンデマンドでリコールすることを許可することを可能にされた、バーコードを含み、及び／又はＮｅｔｐａｇｅとすることができる。これを使用できるいくつかの例のオンライン取引は、次の通りである。
【１３４４】
・賭け、ナゲットは、選択されたオプション、オッズ、賭けられた金額、及び可能な払い戻しを記録することができる
・バンキング、ナゲットは、ＥＦＴＰＯＳ領収書に似たものとすることができる
・購入、ナゲットは、店の領収書に似たものとすることができる
・請求の支払い
・タクシーの支払い
１．２．６  チケット販売
磁気ストライプを必要としないチケットについて、それらのチケットを購入時に無線で配送することが可能である。これには、公共輸送機関の切符、テーマパーク乗物券、劇場の切符、映画の切符を含めることができる。
【１３４５】
１．２．７  ウェブカメラ印刷
モバイルデバイスでウェブカメラを見る時に、ユーザは、印刷を選択し、その時のイメージのＭ−Ｄｏｃ  ５００をユーザの電話機に送信させることができる。
【１３４６】
１．２．８  オンラインゲーミング
オンラインゲームは、ナゲットを使用して、ゲームに関する追加情報を提供することができる。ナゲットは、裏技集、地図、キャラクタ要約、ユーザが到達したレベルを示すためのブラッグカード、達成の報酬としての引換券又はクーポンを提供するのに使用することができる。
【１３４７】
２．プレイヤアーキテクチャ
Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤ５２０は、さまざまなタイプの要求を「プレイ」することができる物理的デバイス又は仮想デバイスである。プレイ要求５２１は、次の３つの部分からなる。
【１３４８】
１．どのプレイヤ５２０が要求５２１をプレイしなければならないかを指定するｔａｒｇｅｔ（ターゲット）５２２。
【１３４９】
２．実行すべきアクションを指定するｏｐｅｒａｔｉｏｎ（動作）５２３。
【１３５０】
３．パラメータとしてｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ５２３に供給される１組のｖａｌｕｅ（値）５２４。
【１３５１】
通常、プレイ要求５２１は、ユーザアクションに応答して生じる。たとえば、ユーザが、Ｎｅｔｐａｇｅポインタを用いてタグ付けされた表面をクリックするか、Ｎｅｔｐａｇｅシステムと連絡しているアプリケーションと対話する。プレイ要求５２１は、単純なフィードバック機構を提供するのに使用することができ（ユーザにテキストストリングを表示する要求など）、或いは、物理的デバイスとのより洗練された対話を引き起こすのに使用することができる（家庭のエアコンディショニングシステムのサーモスタット温度を設定するなど）。
【１３５２】
個々のプレイヤ５２０に、図４に示されているようにユーザ５２５を関連付けることができる。ユーザ５２５を、それぞれがＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ（プレイ要求）５２１のおそらくはオーバーラップするセットのプレイをサポートする複数のプレイヤ５２０に関連付けることができる。
【１３５３】
多くの場合に、単一の物理的ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒデバイス５２０が、複数のユーザ５２５の間で共有される可能性が高い。たとえば、ファミリールーム内のハイファイオーディオシステムが、家族の複数のメンバのためのオーディオプレイヤとして構成される場合がある。説明を簡潔にするために、このセクションでは、物理的プレイヤが単一のユーザによって排他的に使用される事例に焦点を合わせるが、このセクションを複数のユーザに適用できることを諒解されたい。
【１３５４】
ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０概念の中心には、あるデバイスで動作を実行する要求を表すオブジェクトであるＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１という概念がある。このセクションでは、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１に関するさまざまな詳細を説明する。
【１３５５】
２．１  ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔの構造
ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ（図５を参照されたい）は、次の３つの部分からなり、そのそれぞれが任意選択である。
【１３５６】
１．どのＮｅｔｐａｇｅプレイヤ５２０が要求５２１をプレイしなければならないかを指定する任意選択のｔａｒｇｅｔ  ５２２、
２．ターゲットのプレイヤ５２２で実行されなければならないアクションのタイプを指定する任意選択のｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ５２３、及び
３．パラメータとしてｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ５２３に供給されるｖａｌｕｅ  ５２４の任意選択のリスト。
【１３５７】
プレイ要求５２１は、完全に指定されるか、部分的に指定されるかのいずれかとすることができる。完全に指定されたプレイ要求は、要求をターゲット５２２に曖昧さなしで配送し、所望の動作５２３を実行するのに必要なすべての情報（ターゲット、動作、及びパラメータ）を完全に指定する。部分的に指定されたプレイ要求は、プレイされる要求５２１の一部の指示を提供するが、プレイ要求５２１をさらなる処理なしで成功して配送し、プレイするために十分な情報は提供しない。
【１３５８】
ｔａｒｇｅｔ  ５２２は、プレイ要求５２１のターゲット５２２を完全に又は部分的にのいずれかで指定することができる。完全に指定されたターゲットは、要求５２１がそこでプレイされなければならない物理的プレイヤ５２０を完全に識別する。部分的に指定されたターゲットは、所望のターゲット５２２の一部の指示を提供するが、プレイ要求５２１をさらなる処理なしで配送するために十分な情報は提供しない。ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ５２３も、完全に又は部分的に指定されるものとすることができる。Ｖａｌｕｅ  ５２４は、物理的な型５２５及び関連するデータ５２６からなる。たとえば、物理的な型５２５を、「ｉｍａｇｅ／ｊｐｅｇ」とすることができ、その場合に、データ５２６はバイナリイメージデータになるはずである。
【１３５９】
２．２  値及び型
Ｖａｌｕｅ  ５２４は、ある物理的な型５２５のインスタンスを表す。各Ｖａｌｕｅ  ５２４は、関連する物理的な型５２５及び０個以上の関連する型カテゴリを有する。物理的な型は、Ｖａｌｕｅ  ５２４のデータ要素の構造を識別する。可能な機構は、ＭＩＭＥタイプを使用することであるはずである。たとえば、物理的な型５２５がｉｍａｇｅ／ｊｐｅｇである場合には、データ要素は、ｊｐｅｇフォーマットのイメージのバイナリデータを含むはずである。
【１３６０】
図６を参照すると、Ｖａｌｕｅは、任意選択で１つ又は複数のＣａｔｅｇｏｒｙ（カテゴリ）５２７にも関連する。Ｃａｔｅｇｏｒｙ  ５２７は、値がシステムによってより賢く処理されることを可能にする（たとえば、要求ルーティング中にＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔを候補ターゲットの能力によりよく一致させることを可能にする）ことができる、値５２４に関する追加情報を提供するのに使用される。一例として、ディジタルカメラによって作られたイメージ値は、物理的な型５２５  ｉｍａｇｅ／ｊｐｅｇを有することができるが、「ｐｈｏｔｏ（写真）」というカテゴリ５２７にも関連することができ、その一方で、ファックスパッケージによって作られるイメージ値も、物理的な型５２５  ｉｍａｇｅ／ｊｐｅｇを有することができるが、このイメージを、「ｆａｃｓｉｍｉｌｅ（ファクシミリ）」というカテゴリ５２７に関連付けるか、どのカテゴリにも関連しないものとすることができる。
【１３６１】
ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒｓ（要求ルータ）は、要求５２１を処理するのに最も適切な形を判定する時に、値５２４の物理的な型５２５と、それが属するカテゴリ５２７との両方を考慮に入れることができる。
【１３６２】
２．３  サンプルのＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ
ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔの概念をよりよく示すために、このセクションでは、複数のサンプルのＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を提供する。ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１は、下で表１の例によって示された表形式で見ることができる。
【表５】
2009509250.tif 000007
まず、要求１は、特定の携帯電話機で番号をダイヤルする、完全に指定されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を示す。
【表６】
2009509250.tif 000008
ｔａｒｇｅｔフィールド５２２は、完全に指定され、要求５２１が、名前／アドレス「携帯電話機−ｘｙｚ５６４７４２３８」によって識別されるデバイス５２０で実行されなければならないことを示す。説明を単純にするための、各物理的ターゲット５２２のアドレスを示す単純なテキストストリングに留意されたい。プレイ要求５２１は、その携帯電話機のＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０によって理解される「ダイヤル」という動作を含む。要求５２１は、「ダイヤル」動作５２３への必要なパラメータ５２８である電話番号をも含む。
【１３６３】
下に示すように、要求２は、部分的に指定されたターゲット５２２だけを含むことに起因して、部分的にのみ指定されている。ターゲット５２２は、要求５２１が携帯電話機でプレイされなければならないことを指定するが、どの携帯電話機であるのかは指定していない。
【表７】
2009509250.tif 000009
下に示された要求３も、部分的にのみ指定されている。この場合に、ターゲット５２２は、完全に省略されている。部分的にのみ指定されてはいるが、要求５２１は、明確な意味「電話番号５５５  ６７５４をダイヤルする」を有する。番号をダイヤルするのに使用されるデバイスは、未決定である。
【表８】
2009509250.tif 000010
要求４は、要求３よりさらに部分的に指定されている。要求４は、単純に電話番号「５５５  ６７５４」を含む。この番号を用いて実行すべき動作及びこの要求を処理すべきデバイス（ターゲット）は、未決定である。
【表９】
2009509250.tif 000011
要求５は、完全に指定されたターゲット５２２を含むが、動作５２３を指定していない。したがって、要求５２１のターゲットはわかっているが、ターゲット５２２がこの要求に関して行うべきこと（動作）は、未決定である。
【表１０】
2009509250.tif 000012
要求６は、単純なテキストメッセージをユーザに送るのに使用することができる。ターゲット５２２は指定されておらず、したがって、この要求は、現在最も適当なプレイヤが何であれ、そのプレイヤで次のメッセージを表示することを意味する。
【表１１】
2009509250.tif 000013
２．４  ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔの呼出し
プレイ要求５２１は、次の２つの形のうちの１つで、発生することができる。
【１３６４】
１．ユーザが、プレイ要求５２１の呼出しを含むように作成された印刷されたＮｅｔｐａｇｅフォームと対話する。
【１３６５】
２．任意のアプリケーションがＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９にプレイ要求５２１を送信する。
【１３６６】
これらを、次のセクションで述べる。
【１３６７】
２．４．１  作成されるＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ
ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１は、印刷されたＮｅｔｐａｇｅ文書内に直接に作成することができる。図７に、対話型名刺５３０の例を示す。名刺５３０は、Ｎｅｔｐａｇｅポインタを用いてクリックすることによってトリガできる対話型要素５３１を含む。各対話型要素は、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を呼び出させる。次に、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９が、その要求５２１を適当なプレイヤデバイス５２０にルーティングすることによって、要求５２１がプレイされるように手配する。
【１３６８】
たとえば、図７を参照して、内蔵Ｎｅｔｐａｇｅポインタを有するＮｅｔｐａｇｅ対応携帯電話デバイス１００を有するユーザを検討されたい。このユーザは、名刺５３０上の携帯電話機アイコン５３２をクリックし、これが、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１をトリガさせる。サーバ５２９は、プレイ要求５２１をユーザの携帯電話機１００にルーティングし、この要求５２１を受信する時に、携帯電話機１００は、要求された番号のダイヤルを開始する。
【１３６９】
２．４．２  アプリケーションによって呼び出されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ
図８に、アプリケーションによって呼び出されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１の通常の例を示す。そのステップは、次の通りである。
【１３７０】
１．Ｎｅｔｐａｇｅペン５３３が、ディジタルインクストローク５３４をＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９に送信する。
【１３７１】
２．ストローク５３４が、処理のためにＮｅｔｐａｇｅフォームをサブミットする要求５２１であると判定される。
【１３７２】
３．そのフォームが、対応するアプリケーション５３５にサブミットされる。
【１３７３】
４．フォームサブミッション処理の一部として、アプリケーション５３５は、プレイ要求５２１が、サブミッションを行ったユーザ５２５に関連するＮｅｔｐａｇｅプレイヤ５２０によってプレイされることを要求する。
【１３７４】
５．サーバ５２９は、ターゲットデバイス５２２を判定し、そのデバイス５２２にプレイ要求５２１を中継する。
【１３７５】
２．５  プレイヤデバイス
Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤインスタンスを、さまざまなプレイヤデバイス（プラットフォーム）上に展開することができる。個々のプレイヤは、ＮｅｔｐａｇｅによってサポートされるＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１の全範囲のうちのあるサブセットをサポートする。表２に、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤデバイスのいくつかの例を示す。
【表１２】
2009509250.tif 000014
表２で言及したデバイスの一部が、オブジェクトの記録／取込も可能である（たとえば、携帯電話機のディジタルカメラは、イメージを取り込むことができる）が、そのような取り込まれたデータへのアクセスが、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤの概念を介してアクセス可能であるのではなく、後でより詳細に述べるＮｅｔｐａｇｅクリップボードを介してアクセスできることに留意されたい。
【１３７６】
２．６  要求の処理
このセクションでは、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔオブジェクト５２１がＮｅｔｐａｇｅシステム全体を通じてどのように処理されるかを説明する。要求の処理は、次の２つの動作を含む。
【１３７７】
１．あるＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０から別のＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒへの要求５２１のルーティング。
【１３７８】
２．ルーティングされつつある時のＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１の変形（たとえば、部分的に指定された要求をより指定された要求に変更するための）。
【１３７９】
２．６．１  要求のルーティング
プレイ要求５２１は、図９に示されているように、ソースから最終的な宛先へ、１つ又は複数の仲介ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６を介してルーティングされる。ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６は、ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒインターフェースを実施し、受信した各ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を適当なターゲットＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０にルーティングする責任を負う。各ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６は、１組の潜在的なターゲット５３８を維持する。最終的に、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１は、そのプレイ要求５２１を実際に実行する責任を負うＰｌａｙｅｒＡｇｅｎｔ  ５３７に到着する。
【１３８０】
あるユーザ５２５からの（又はその代わりの）すべてのＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１は、当初に、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９の内部のＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６によって処理される。このルータは、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９と呼ばれる（図１０を参照されたい）。通常、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９は、物理的デバイスに存在するＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６に要求を転送するが、そのような転送が、途中で任意の個数の仲介ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６を通過することができる。デバイスベースのＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６は、要求５２１を、そのデバイスで動作するさまざまなプレイヤエージェント５３７にルーティングする責任を負う。
【１３８１】
通常のシナリオを、図１１に示す。ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９は、１組の潜在的なターゲット５３８を有し、これらのターゲットのすべてが、物理的なデバイスに存在するＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６である。次に、各デバイスのＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６は、１組の潜在的なＰｌａｙｅｒＡｇｅｎｔターゲットを有する。これらのＰｌａｙｅｒＡｇｅｎｔが、要求５２１を実際にプレイするＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０である。
【１３８２】
２．６．２  要求の変形
各ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６は、任意選択で、受信したＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を、後続のＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０に渡す前に、変形することができる。この変形は、通常、供給されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１のより完全に指定された版を作るが、ソースＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１と共通するフィールドのない、完全に新しいＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を作ることもできる。
【１３８３】
２．６．３  プレイヤの能力
異なるプレイヤは、異なる能力を有する。すなわち、各プレイヤは、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１の異なる組をプレイすることができる。ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０の能力は、ＣａｐａｂｉｌｉｔｙＳｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ（能力指定）５４０で指定される。各子プレイヤの能力５４１は、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を処理する時に、ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６によって考慮に入れられる。異なるプレイヤの能力５４１が、オーバーラップし、曖昧なＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を潜在的にもたらす場合がある。そのような曖昧さは、下でさらに詳細に説明する方法を使用して、ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒによって解決される。
【１３８４】
ＣａｐａｂｉｌｉｔｙＳｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ  ５４０は、どの動作５２３をどの値型５２４に対して実行できるかを単純に指定することに制限されるのではない。ＣａｐａｂｉｌｉｔｙＳｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ  ５４０は、より微細な粒度の詳細を指定することもできる。特定のＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１について、ＣａｐａｂｉｌｉｔｙＳｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ  ５４０は、可能な値のサブセットだけを処理できることを指定することができる。たとえば、オーディオオブジェクトのプレイをサポートするプレイヤ５２０が、サポートされるオーディオオブジェクトのサイズに対する制限を設けることができる。
【１３８５】
２．６．３．１  能力及び要求の伝搬
図１２に示されているように、ＰｌａｙｅｒＡｇｅｎｔ  ５３７は、その能力５４１をその親ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５４２にアドバタイズし、このＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５４２は、その子の能力５４４の集約を、その親ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５４３に伝搬させる。最終的に、この伝搬は、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９に達し、このＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９は、それが自由に使えるプレイヤのすべての能力５４５の全体的な展望を有する。ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ伝搬は、反対方向に移動する。要求５２１は、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒで開始され、このＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒは、その要求が送信されなければならない最も適切な子を判定する。その（おそらくは変形された）要求は、選択された子に送信され、この選択された子は、その要求をその子のうちの１つに伝搬させる。最終的に、その要求は、その要求を実際にプレイする責任を負うＰｌａｙｅｒＡｇｅｎｔ  ５３７に達する。
【１３８６】
２．６．３．２  能力集約及び能力変形
ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒは、プレイヤ能力（５４１、５４４、５４５）をその親ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６に伝搬させる時に、能力集約及び能力変形を実行することができる。能力集約は、ルータ５３６がその子の能力を単一の能力指定５４８に組み合わせる場所である。能力変形は、ルータ５３６が、そのルータ自体の能力（又はおそらくは制限）に起因して、その子のアドバタイズされた能力を変形する場所である。
【１３８７】
図１３に、単純な能力集約の例を示す。ルータは、２つの子５５０及び５５１を有し、第１の子５５０は、ｊｐｅｇイメージを表示する能力をアドバタイズし、第２の子は、プレーンテキストを表示する能力５５３をアドバタイズする。次に、ルータ５３６は、子の能力５５２及び５５３を、ｊｐｅｇイメージとプレーンテキストとの両方を表示できる単一の能力指定５４０に集約する。
【１３８８】
図１４に、能力変形の例を示す。ＰｌａｙｅｒＡｇｅｎｔ  ５３７は、ｉｍａｇｅ／ｊｐｅｇを表示するその能力５５５をアドバタイズする。ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６は、イメージをｐｎｇフォーマットからｊｐｅｇフォーマットに変換できるイメージコンバータ５５９にアクセスすることができる。したがって、能力指定５５５は、伝搬の前に、ｐｎｇフォーマット並びにｊｐｅｇフォーマットのファイルを表示する能力を含む能力指定５５６に変形される。
【１３８９】
２．６．４  動的な能力
特定のＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ  ５２０によってアドバタイズされる能力を、経時的に変更することができる。たとえば、
１．追加のハードウェア又はソフトウェアを、デバイスにインストールし／デバイスから除去し、プレイヤがより多くの／より少ないＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１をサポートすることを可能にすることができる。
【１３９０】
２．あるプレイヤによってサポートされる最大オブジェクトサイズを、そのプレイヤのメモリ内のスペア容量に応じて変更することができる。
【１３９１】
３．あるモバイルプレイヤが、高帯域幅ネットワークを介してネットワークに接続されている時に、ストリーミングメディアを受信できる場合がある。
【１３９２】
４．プレイヤとの一般的なユーザ対話（たとえば、アプリケーションの開始、セッティングの変更）が、そのプレイヤにより多くの又はより少ない能力をアドバタイズさせることができる。
【１３９３】
能力のそのような変化は、プレイヤの親ＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６に通信され、必ずではないが潜在的に、親の親など、最終的にＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９まで通信される。
【１３９４】
それと同時に、動的な能力変化が伝搬されつつある時に、要求５２１は、反対方向でルーティングされつつある（図１２に示されているように）。これは、能力伝搬と要求ルーティングとの間の競争状態を作成し、要求がＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３６に到着する時までに、要求をもはやプレイヤ５２０によって処理できなくなくか、プレイヤ５２０がもはやその要求５２１の最も適切な受信側でなくなるかのいずれかになる。どちらの事例も、要求５２１がプレイヤ５２０（ルータであれエージェントであれ）によって拒絶され、適当なプレイヤ５２０に再ルーティングされることを必要とする可能性がある。
【１３９５】
さらに、能力変化の動的伝搬は、潜在的に、望ましくないレベルのネットワークトラフィックを引き起こし、全体的なシステム性能を損なう可能性がある。
【１３９６】
２．６．５  ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒによって処理される要求
既に述べたように、ＮｅｔｐａｇｅＳｅｒｖｅｒ  ５２９に提示されるすべてのＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１は、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９によって処理される。ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９の目的は、二重すなわち、（ｉ）要求５２１をそれにルーティングしなければならない最も適切な子ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒ（ターゲット５２２）を判定することと、（ｉｉ）選択されたターゲット５２１が要求５２１を処理できるようにするために必要な要求５２１に対するすべての必要な変形を判定することである。
【１３９７】
上記の両方を判定するために、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９は、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１の内容とそれが処理されるコンテキストとを考慮に入れる。コンテキストには、次を含むがこれらに限定はされない広い範囲の要因が含まれる。
【１３９８】
１．使用可能な子ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒのそれぞれの能力。可用性は、部分的にユーザアイデンティティによって決定される。
【１３９９】
２．Ｎｅｔｐａｇｅクリップボードの現在の内容。
【１４００】
３．要求が発するソース（たとえば、プレイ要求をトリガしたＮｅｔｐａｇｅポインタデバイス）及び／又は要求がそれを介して到着したルート。
【１４０１】
４．現行プレイヤプロファイル。
【１４０２】
５．現行の日付及び時刻。
【１４０３】
２．６．６  プレイヤプロファイル
１人のユーザに登録された複数のプレイヤが、同一のＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１をサポートすることが可能である。具体的な例として、ユーザが次のプレイヤを登録している、次のシナリオを検討されたい。ユーザ５２５は、すべてがイメージをプレイできる、次の３つの登録済みプレイヤ５２０を有する。
【１４０４】
・電話番号、プレーンテキスト、及びイメージをプレイするカメラ付き携帯電話。
【１４０５】
・イメージをプレイするディジタルカメラ。
【１４０６】
・プレーンテキスト、ｈｔｍｌ、イメージ、ビデオ、及びオーディオをプレイするデスクトップアプリケーション。
【１４０７】
次に、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９が次の部分的に指定されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を受信する事例を検討されたい。
【表１３】
2009509250.tif 000015
この要求５２１は、潜在的に、言及したデバイス５２０のいずれにおいてもプレイすることができる。したがって、この要求５２１は曖昧である。
【１４０８】
ＰｌａｙｅｒＰｒｏｆｉｌｅ  ５５７は、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒ  ５３９がそのような曖昧さを解決することを可能にするために使用できる１つの機構である。ＰｌａｙｅｒＰｒｏｆｉｌｅ  ５５７は、特定のユーザ５２５のために使用可能なプレイヤ５２０の組及びこれらのプレイヤ５２０でプレイできるＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１の組の（通常は制限された）ビューを提供する。ユーザ５２５は、その中で彼らがＮｅｔｐａｇｅシステムを使用するさまざまなシナリオを示す複数のプレイヤプロファイル５５７を有することができる。どの時点でも、これらのプロファイル５５７のうちの１つが、図１５に示されているように現行プロファイル５５８としてセットされる。
【１４０９】
たとえば、あるユーザが、次のプロファイルを有する場合がある。
【１４１０】
・ほとんどのプレイヤ要求をデスクトップＰＣに向ける「オフィス」プロファイル。
【１４１１】
・要求をユーザの家庭全体のさまざまなデバイスに向ける「ホーム」プロファイル。
【１４１２】
・プレイヤ要求をさまざまなポータブルデバイス（たとえば、スマートホン）に向ける「モバイル」プロファイル。
【１４１３】
・プレイヤ要求をユーザの自動車内のデバイスに向ける「カー」プロファイル。
【１４１４】
ユーザは、単純なユーザアクションによって彼らの現行プロファイルをすばやく変更することができる。たとえば、オフィスにいる場合に、ユーザは、デスクトップＧＵＩを介してプロファイルを選択することができる。その代わりに、ユーザが、彼らのＮｅｔｐａｇｅペン／ポインタを使用して、図１６に示されたものなどの印刷されたインターフェース５５９からプロファイルを選択することができる。このシステムは、ユーザが、現行プロファイルを切り替えなければならない定期的なスケジューリングされた時刻を指定することを可能にすることもできる。
【１４１５】
２．６．７  要求ルーティングの例
図７に示された対話型名刺５３０を検討されたい。この名刺は、図１７で強調されている２つのフィールド５６０及び５６１を含む複数の対話型要素を含む。フィールド５６０及び５６１のそれぞれは、部分的に指定されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５６２及び５６３によって表される。フィールド５６０又は５６１のいずれかをＮｅｔｐａｇｅポインタによってクリックすると、対応するプレイ要求５６２及び５６３が、処理のためにＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９にサブミットされる。
【１４１６】
図１８に、そのようなフィールドをどのようにルーティングできるかの例を示す。ステップ５６４で、我々は、サーバにサブミットされるオリジナルプレイ要求を有する。ステップ５６５で、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒが、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ及び現行コンテキストを質問し、要求をユーザの携帯電話機にルーティングしなければならないと判定する。したがって、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒは、オリジナルＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔを変形して、ステップ５６６に示された要求を作り、そのプレイ要求を携帯電話機のＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒにルーティングする。ステップ５６７で、携帯電話機のＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒは、その電話機が静止状態である（すなわち、アプリケーションが動作していない）かどうかをチェックする。そうである場合には、携帯電話機のＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒは、動作に「ダイヤル」をセットすることによってそのＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔを変形し、音声通信サブシステムエージェントにルーティングする５６８。しかし、ＳＭＳ作成アプリケーションが動作している場合には、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔは、動作に「宛先番号セット」をセットすることによって変形され、動作しているＳＭＳ作成アプリケーションにルーティングされる５６９。最後に、連絡先アプリケーションが動作している場合には、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔは、動作に「連絡先追加」をセットすることによって変形され、連絡先アプリケーションにルーティングされる５７０。
【１４１７】
最終的な結果は、名刺の電話番号をクリックするという行為が、それが適用されるコンテキストに応じて非常に異なる結果を有することができることである。この例では、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９内の現行コンテキストと携帯電話機の現行コンテキストとの両方が、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を処理する時に考慮に入れられた。
【１４１８】
２．７  プレイヤとの通信
さまざまな通信方法が、プレイヤデバイス５２０でのＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１のプレイを可能にするために、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９、中間ゲートウェイ５７０、及びＮｅｔｐａｇｅクライアントの間で使用される。次などの環境要因が、選択される通信機構に影響する。
【１４１９】
・使用可能なネットワーク接続性。
【１４２０】
・ターゲットにされるプレイヤデバイスのタイプ。
【１４２１】
・転送されるオブジェクトのサイズ及び型並びにプレイされる動作の性質。
【１４２２】
このセクションでは、メッセージング機構のカテゴリを説明する。単一のプレイシナリオで、メッセージング方法の組合せを使用できることに留意されたい。
【１４２３】
２．７．１  ＲＰＣ（同期）メッセージング
図１９を参照すると、永続的接続をＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９とプレイヤ５２０との間で維持できる環境では、サーバ５２９は、プレイ要求５２１をプレイヤに送信し、プレイ要求が処理され、応答５７１が返されるまでブロックすることができる。アクティブセッション内のデスクトッププレイヤは、この方法を使用してサーバ５２９に通信することができる。
【１４２４】
２．７．２  通知（非同期）メッセージング
図２０を参照すると、通知メッセージングは、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９からＮｅｔｐａｇｅプレイヤ５２０へ開始され、プレイされるオブジェクトを配送する非同期ｐｌａｙ（）要求５２１を介するオブジェクトのプレイを、環境が可能にする時に使用される。サーバ５２９は、そのアクティビティを継続することができ、任意選択でプレイヤから将来の応答を受信することができる。通知ベースの要求配送の例が、ＮｅｔｐａｇｅサーバがイメージをＮｅｔｐａｇｅプレイヤにプッシュする時である。
【１４２５】
基礎になるネットワークインフラストラクチャに応じて、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤに通知をプッシュするのに、適切なプロトコルすなわち、ＷＡＰプッシュ、ＳＭＳなどが使用される。
【１４２６】
２．７．３  ストリーミング
図２１を参照すると、ある種のメディアタイプについて、プレイが開始される前にオブジェクト全体を送信するのではなく、データをプレイヤにストリーミングできることが好ましい。その理由は次の通りである。
【１４２７】
・大きいデータオブジェクトは、その全体をプレイヤに送信するのに長い時間を要する可能性がある。ストリーミングは、オブジェクト全体がプレイヤに到着する前にプレイを行うことを可能にし、これによって待ち時間を減らす。
【１４２８】
・ターゲットプレイヤデバイスが、オブジェクト全体を保持する容量を有しない場合がある。その場合に、ストリーミングは、この制限に起因して、デバイス上でそのオブジェクトをプレイする１つのオプションである。
【１４２９】
・生ビデオなどの無制限のオブジェクトを、ストリーミングによって送信することができる。
【１４３０】
ビデオ及びオーディオは、通常はストリーミングによりよく適するタイプの最も重要な例を提供する。ストリーミングを使用可能にするために、Ｎｅｔｐａｇｅサーバが、プレイヤ選択処理で用いられ、その後、実際のストリーミングを２つの当事者に委ねる。そうでない場合には、サーバが、ボトルネックになり、追加の待ち時間の源になる可能性が高い。
【１４３１】
プレイヤは、プレイの前にデータをバッファリングする先読み動作を実行し、ユーザの経験に影響する可能性があるネットワーク遅延及びジッタを防ぐことができる。
【１４３２】
２．７．４  対話型メッセージング
図２２を参照すると、いくつかのシナリオで、複数のプレイ要求を伴う、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９との複数のユーザ／ポインタ対話が、ユーザのプレイ経験を完了するために必要である。たとえば、ユーザが、ＭＭＳメッセージとして友人に送信したいＮｅｔｐａｇｅプリントアウト写真を有するシナリオを検討されたい。これを達成する１つの形は、ユーザが友人の名刺のＭＭＳハイパーリンクをクリックすることによるものである。このアクションは、メッセージが送信される電話番号を用いてＭＭＳエディタをアクティブ化するプレイ要求をプレイヤに送る。この時点で、ユーザは、写真をクリックして、その写真をＭＭＳメッセージにアタッチすることを選択することができる。これは、その写真が第２のプレイ要求としてプレイヤに送られることをもたらし、ここで、その写真は、ＭＭＳコンテンツにアタッチされる。プレイヤ５２０の状態は、複数のプレイ要求５２１を連鎖して１つのトランザクションを完了することを可能にする。
【１４３３】
２．７．５  ハイブリッドメッセージング
図２３を参照すると、いくつかのシナリオでは、ユーザ対話を伴わない複数トランザクションメッセージングが、１つのオブジェクトをプレイするために実行される。ハイブリッドメッセージングのいくつかの例は、次の通りである。
【１４３４】
・適切なプッシュベース通知のサポートを有しないローエンド携帯電話機プレイヤが、無制限のオブジェクトをプレイすることを望むシナリオを検討されたい。ハイブリッド解決策を適合させて、小さい通知をそのデバイスにプッシュし、オブジェクトの配送に関する要求（すなわち、ＷＳＰ）のＮｅｔｐａｇｅサーバへのストリームベース通信を開始するようにプレイヤアプリケーションに通知する（すなわち、ＳＭＳを介して）ことができる。
【１４３５】
・ＵＲＬオブジェクトの表示も、複数トランザクションハイブリッドメッセージングを使用し、この場合に、オリジナルオブジェクト（ＵＲＩ）は、通知メッセージを使用してデバイスにプッシュされる。この時点で、プレイヤ（ユーザ対話なし）は、同期要求／応答メッセージをＨＴＴＰを介して送信することによって、ＵＲＩコンテンツを取り出す。
２．７．６  プレイヤセッションの確立
プレイヤ５２０がデバイス上でインスタンス化される（たとえば、デスクトッププレイヤでのユーザログイン中に又はモバイルユーザによってオンデマンドで）時に、プレイヤ５２０は、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９とのプレイヤセッション５８０を開始することによって、モバイルデバイス１００がプレイ要求について使用可能であることを登録する。
【１４３６】
図２４に、ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒセッション５８０の基本的なライフサイクルを示す。まず、通常はリモートマシン／デバイスで動作するプロセスが、ｓｔａｒｔＰｌａｙｅｒＳｅｓｓｉｏｎ（）メソッド５８１を呼び出して、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９とのＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒセッション５８１を開始する。供給されたプレイヤ５２０が関連付けられなければならないユーザ５２５を示すｕｓｅｒＩｄ  ５８２が、供給される。ｓｔａｒｔＰｌａｙｅｒＳｅｓｓｉｏｎ（）要求５８１の受信時に、サーバ５２９は、ＰｌａｙｅｒＳｅｓｓｉｏｎオブジェクトを作成し、これがリモートプロセス５８３に返される。このオブジェクトは、ある後の時に、ｔｅｒｍｉｎａｔｅ（）メソッドを呼び出すことによってセッションを終了するのに使用することができる。
【１４３７】
図２５に、サーバ５２９とのプレイヤセッション５８０の処理をより詳細に示す。前に示したように、プレイヤセッションは、ＮｅｔｐａｇｅサーバのＣｏｍｍａｎｄＰｒｏｃｅｓｓｏｒ上でｓｔａｒｔＰｌａｙｅｒＳｅｓｓｉｏｎ（）メソッドを呼び出すことによって作成される５８９。これは、ＰｌａｙｅｒＳｅｓｓｉｏｎの作成を引き起こし、これは、ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒＰｒｏｘｙを作成し、このＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒＰｒｏｘｙは、サーバ内で実行され、ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒインターフェースを実施することとすべての要求を実際のプレイヤに渡すこととによって、実際のプレイヤのプロキシとして働く。ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒＭａｎａｇｅｒ：：ａｄｄＳｅｓｓｉｏｎ（）が、セッションをＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒＭａｎａｇｅｒに登録するために呼び出される。ＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒＭａｎａｇｅｒは、すべてのＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒセッションを管理し、サーバ内のすべてのＮｅｔｐａｇｅＰｌａｙｅｒトラフィックを調整する責任を負うシングルトンオブジェクトである。
【１４３８】
２．８  プレイヤの展開
２．８．１  プレイヤの接続性
Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤ５２０を、異なるネットワーク接続性能力を有するさまざまなデバイス上で展開することができる。表３に、プレイヤネットワーク接続性及び伝送機構のいくつかの例をリストする。展開環境が、接続性タイプの組合せを利用できることに留意されたい。各接続性タイプは、あるホップが次のホップにどのように通信するかを説明する。たとえば、プレイヤは、Ｎｅｔｐａｇｅサーバへの経路上の無線ゲートウェイと通信する。
【表１４】
2009509250.tif 000016
２．８．２  プレイヤ展開の構成
プレイヤデバイス及び接続性タイプの異なる組合せを構成して、適切なＮｅｔｐａｇｅプレイヤ及びＮｅｔｐａｇｅサーバ統合環境を提供することができる。図２６から２９に、展開環境のより幅広く適用可能なタイプの一部を示す。例のペン接続性を、明瞭にするために説明する。
【１４３９】
３．オブジェクト関連付けの設計
３．１  オブジェクト関連付けの概要
Ｎｅｔｐａｇｅオブジェクト関連付けは、コンテンツ（オブジェクト６０１）をＮｅｔｐａｇｅ文書６０３及びプリントアウト上の位置５１３に関連付けることを可能にする。任意のコンテンツタイプをサポートすることができるが、一般的な例は、ピクチャ／写真、オーディオ、及びビデオを含む。
【１４４０】
オブジェクト６０１を、文書の作成中に文書に関連付ける６１６（静的関連付け）か、プリントアウトが作成された後のある任意の時に特定の文書プリントアウトに関連付ける（動的関連付け）かのいずれかを行うことができる。
【１４４１】
さらに、関連付け６１６は、インプレッション（ｉｍｐｒｅｓｓｉｏｎ）関連付け又はフィールド関連付けのいずれかとすることができる。インプレッション関連付けは、インプレッション上の特定の｛ｘ，ｙ｝位置６１３に関連する動的関連付けである。フィールド関連付けは、フォームの特定のフィールド（静的関連付け）又はフォームインスタンス（動的関連付け）に関連付けられる。
【１４４２】
３．２  ユーザへの状況の通信
時々、説明される機構が、ユーザへの状況情報（しばしばエラー）の通信を必要とする。これを達成する最も単純な形は、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤインフラストラクチャを利用することである。特殊な動作（たとえば、状況ＯＫ表示メッセージ及び状況エラー表示メッセージ）を、ユーザに状況情報を送信するために指定することができる。プレイヤアーキテクチャは、メッセージごとに、そのメッセージを表示すべき最も適当なデバイス（１つ又は複数）及びそのメッセージを表示する形を決定する。たとえば、ある種の状況で、ポインタが唯一の使用可能なプレイヤである場合があり、その場合には、エラー状況は、ポインタ上の赤ＬＥＤを点灯させることによって、又は短いサウンドをプレイすることによって「プレイ」することができる。
【１４４３】
３．３  インプレッション関連付け
オブジェクト６０１を、インプレッション上の特定の｛ｘ，ｙ｝位置６１３に動的に関連付けることができる。関連付け６１６は、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９の内部に格納され、次の複数の形で見ることができる。
【１４４４】
１．関連付けられたオブジェクト６０１を取り出すためにＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９と通信するデバイスを使用して、物理的インプレッションと対話することによって。
【１４４５】
２．グラフィカルソフトウェアアプリケーション６０２内からインプレッションの仮想ビューと対話することによって。
【１４４６】
３．４  動的関連付けを用いる対話
図３０を参照すると、関連付けられたオブジェクト６０１は、Ｎｅｔｐａｇｅタグ対応デバイスを使用して物理的インプレッションと対話することによって見ることができる。これは、内蔵スクリーンを有するタグ読取デバイスが物理インプレッションの上を通される例を示す。このデバイスは、インプレッション位置をＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９に通信し、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９は、そのデバイスによって現在感知されているすべての関連付けられたオブジェクト６０１に関する情報を用いて応答する。構成に応じて、デバイスは、各関連するオブジェクトのプレイを即座に開始することができ、或いは、オブジェクト６０１をプレイするオプションをユーザ５２５に提示することができる。複数のオブジェクト６０１がデバイスの視野の中にある場合には、デバイスは、選択のためにオブジェクト６０１のリストをユーザに提示することができる。
【１４４７】
関連付けられたオブジェクト６０１は、グラフィカルソフトウェアアプリケーション６０２内からインプレッションの仮想ビューと対話することによって見ることもできる。そのようなアプリケーション６０２内で関連付けられたオブジェクト６０１を表示する複数の可能な機構がある。各機構は、
・関連付けられた１つのオブジェクト（又は複数のオブジェクト６０１）のプレゼンスを表示し、
・関連付けられたオブジェクト６０１の実際の内容を表示する
責任を負う。
【１４４８】
例の機構を図３１に示すが、図３１では、グラフィカル「Ｎｅｔｐａｇｅ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ」アプリケーション６０２が、関連付けられたオブジェクト６０１を含むインプレッションを見るのに使用されている。この例は、オブジェクト関連付け６１６を含む位置を示す、ある可視トークン６０３（この例では黒い星形）が表示される手法を示す。トークン６０３の表示は、ツールバーボタン６０９をクリックすることによってトグルすることができる。関連付けられたオブジェクト６０１を見るために、ユーザは、関連するトークン６０３をクリックし（或いはその代わりにダブルクリックし）、これによって、Ｎｅｔｐａｇｅ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒアプリケーション６０２に、関連付けられたオブジェクト６０１をＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９から取り出させ、その後、そのオブジェクト６０１をプレイさせる。Ｎｅｔｐａｇｅ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒアプリケーション６０２の能力に応じて、オブジェクト６０１を、Ｎｅｔｐａｇｅ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒアプリケーション６０２自体の中で又は外部アプリケーションによってのいずれかでプレイすることができる。
【１４４９】
３．５  インプレッション関連付けを作成する方法
このセクションでは、ユーザがコンテンツをインプレッション上の位置に動的に関連付けることを可能にするために提供できるさまざまな代替技法を説明する。技法には、次が含まれる。
【１４５０】
・モーダル関連付け機構
・ステッカーベースの機構
・スワイプ（ｓｗｉｐｅ）ベースの機構
・スワイプベースのステッカー
３．５．１  モーダル関連付け
モーダル関連付けは、まず、ユーザ／ペンセッションを、次のポインタクリックが現在クリップボードに入れられているオブジェクト６０１を関連付けなければならないインプレッション位置の指定として解釈されるモードにすることを伴う。
【１４５１】
図３２に、インプレッションオブジェクト関連付け６１７をどのようにしてモーダルに作成できるかの例を示す。この事例では、ユーザは、写真をインプレッションにアタッチする。そのステップは、次の通りである。
【１４５２】
１．ユーザが、彼らのディジタルカメラ６１０を使用して写真を撮影する。
【１４５３】
２．ユーザが、その写真をＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９上のＮｅｔｐａｇｅクリップボードにプッシュする（おそらくは暗黙のうちに）。
【１４５４】
３．ユーザが、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３を用いて、印刷されたツールバー６１１をクリックする。この事例では、ユーザは、「Ａｔｔａｃｈ  Ｏｂｊｅｃｔ（オブジェクトをアタッチする）」ボタン６１２をクリックする。これによって、ポインタセッションは、ポインタ５３３を用いる次のクリックが、現在のクリップボードオブジェクト６０１を関連付けなければならないインプレッション位置の指定として解釈されるモードになる。
【１４５５】
４．ユーザが、印刷されたページ６１４上の所望の位置６１３をクリックする。これは、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９に、現在のオブジェクト６０１をユーザのクリップボード６１５から取り出させ、このオブジェクトをステップ３で選択されたインプレッション位置に関連付けさせる。
【１４５６】
代替手法は、ステップ３及び４を逆の順序で実行することを必要とする。すなわち、「Ａｔｔａｃｈ  Ｏｂｊｅｃｔ」コマンドは、ユーザによって最も最近に接触されたインプレッション位置にオブジェクトを関連付けることを意味すると解釈される。
【１４５７】
モーダル関連付け機構は、Ｎｅｔｐａｇｅクリップボード６１５機構の上で実施することができる。
【１４５８】
３．５．２  タグ付けされたステッカー
タグ付けされたステッカー６２０は、Ｎｅｔｐａｇｅタグエンコーディング６１７された、物理的な粘着ステッカーである。すなわち、タグ付けされたステッカー６２０は、物理的なステッカーに印刷されたＮｅｔｐａｇｅインプレッションである。タグ付けされたステッカーをクリックすると、オブジェクトがそのステッカー（インプレッション）に関連付けられる。タグ付けされたステッカー６２０は、タグ付けされる表面又は他の形（たとえば、書籍、机、壁など）に物理的に貼り付けられ、したがって、オブジェクトを位置に動的に関連付ける非常に柔軟な機構を提供する。
【１４５９】
図３３に、単純なタグ付けされたステッカー６２０の例を示す。オブジェクト６０１をステッカー６２０に関連付けるために、ユーザは、次のステップを実行するはずである。
【１４６０】
１．オブジェクト６０１をＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５にプッシュし
２．ステッカー６２０を任意の表面に物理的に貼り付け
３．Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３を使用してステッカー６２０をクリックして、オブジェクト６０１に関連付ける。
【１４６１】
オブジェクト６０１がステッカー６２０に関連付けられたならば、ユーザがそのオブジェクト６０１を取り出す／プレイすることができるさまざまな形がある。第１に、オブジェクト６０１と、物理的なＮｅｔｐａｇｅプレイヤデバイス５２０を使用して対話することができる。第２に、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３を用いてステッカー６２０を単純にクリックすることによって、オブジェクト６０１がプレイされる。この後者の挙動は、ステッカー関連付けが実際にはフィールド関連付け６１８として実施されることを示唆する。
【１４６２】
３．５．３  再利用可能ステッカー
これまでに説明したように、オブジェクト６０１がステッカー６２０に関連付けられたならば、その関連付け６１６を変更することはできない。再利用可能ステッカー６２１は、ステッカーに関連付けられたオブジェクトを変更するか消去することを可能にする。そのようなステッカー６２１を、図３４に示す。「Ａｔｔａｃｈ（アタッチ）」ボタン６２２は、オブジェクト６０１をステッカー６２１に関連付けるのに使用され、新しいオブジェクト６０１をステッカー６２１に関連付け、すべての以前の関連付け６１６を上書きすることを可能にする。「Ｃｌｅａｒ（クリア）」ボタン６２３は、すべての関連付け６１６を除去することを可能にする。
【１４６３】
「Ａｔｔａｃｈ」６２２と「Ｃｌｅａｒ」６２３との両方が、動作が行われる前に配置されていた可能性があるすべての関連付け６１６を除去するという点で、破壊的動作である。したがって、特にステッカー全体がクリック可能区域であるステッカーシナリオで、そのような動作の偶発的な呼出しに対して保護できることが望ましい可能性がある。
【１４６４】
それを行う１つの機構が、図３５に示されており、図３５では、ステッカー６２１が、「Ｃｏｎｆｉｒｍ  Ａｃｔｉｏｎ（アクション確認）」ボタン６２４を有する。破壊的動作を確認するために、ユーザは、まず、動作を選択しなければならず、その後、「Ｃｏｎｆｉｒｍ  Ａｃｔｉｏｎ」ボタン６２４を選択しなければならない。有効になるために確認がタイムアウト期間内に行われなければならなくするために、適切なタイムアウト（たとえば、１０秒）を使用することができる。
【１４６５】
破壊的動作の偶発的呼出しを防ぐ代替案は、図３６に示されているように、ステッカーの対話性をステッカー内の小さい区域に制限することである。関連付けられたオブジェクト６０１は、ユーザが「Ｐｌａｙ」動作６２５を選択する時に限ってプレイされる。ステッカー６２１全体が対話的であるのではない。したがって、破壊的動作の偶発的な呼出しは、はるかに可能性が低くなるに違いない。
【１４６６】
３．５．４  カテゴリ固有ステッカー
ここまでで、Ｎｅｔｐａｇｅクリップボード６１５に最も最近に割り当てられたオブジェクト６０１を取り出すステッカーを説明した。Ｎｅｔｐａｇｅクリップボード６１５は、ユーザ６２５ごとに複数のオブジェクト６０１を格納することができ、各オブジェクト６０１は、１つのオブジェクトカテゴリ又はカテゴリの組に含まれる。したがって、カテゴリによってＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５から現行オブジェクトを取り出す、カテゴリ固有ステッカー６２７を有することが可能である。
【１４６７】
図３７に例を示す。左のステッカーの「Ａｔｔａｃｈ」をクリックすると、「ｖｉｄｅｏ（ビデオ）」のカテゴリを有する現行クリップボードオブジェクト６０１が、ステッカー６２０に関連付けられる。右のステッカーは、「ｐｈｏｔｏ」カテゴリのオブジェクトに関する類似する効果を達成する。
【１４６８】
３．５．５  スワイプベースの機構
図３８の印刷されたツールバーは、印刷されたツールバー６２６からオブジェクト６０１が関連付けられるべきインプレッション上の位置までコマンドをスワイプすることによって、インプレッション関連付け６１７を作成することを可能にする。ユーザは、一時的に、ツールバー６２６を宛先インプレッションの上に置き、ツールバー６２６からそのインプレッションまでスワイプする。スワイプするアクションは、システムに、ツールバーと宛先インプレッションとの両方からのディジタルインクサンプルを与える。これらのサンプルは、どのオブジェクト６０１が関連付けられなければならないか（図示のカードの場合に、可能性は、現行ビデオクリップ、現行写真、現行オーディオクリップ、又は「Ａｎｙ（任意）」アイコンの場合には型に関わりなく現行オブジェクトである）と、どのインプレッション及びそのインプレッション上のどの位置にオブジェクト６０１が関連付けられるかとの両方の判定を可能にする。
【１４６９】
３．５．６  スワイプベースのステッカー
前に説明したステッカーの制限は、これらのステッカーが、オブジェクト６０１と、ステッカーが貼り付けられた基礎になるインプレッションとの間の関連付け６１６を実際には作成しないことである。たとえば、ステッカーがタグ付けされたインプレッションに貼り付けられ、その後、オブジェクト６０１がそのステッカーに関連付けられる状況を検討されたい。基礎になるインプレッションが、Ｎｅｔｐａｇｅ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒアプリケーション内で見られる場合に、ステッカー及び関連付けられたオブジェクト６０１は、表示されない。というのは、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９が、ステッカーがそのインプレッションに貼り付けられていることを知らないからである。
【１４７０】
上記の問題は、スワイプベースの手法をステッカーに適用することによって解決することができる。用いられるユーザステップは、次の通りである。
【１４７１】
１．オブジェクト６０１をＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５にプッシュし、
２．ステッカー６２０をタグ付けされたインプレッション６００に物理的に貼り付け、
３．Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３を使用して、ステッカー６２０からインプレッション６００までスワイプする。
【１４７２】
ステッカー６２０とインプレッション６００との両方にまたがってスワイプするというアクションは、インプレッション６００、ステッカー６２０、及びオブジェクト６０１の間の三重の関連付けを作成する。具体的にいうと、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９は、今や、
・オブジェクト６０１が関連付けられているステッカー６２０と、
・ステッカー６２０が置かれているインプレッション６００及びステッカー６２０が置かれているインプレッション６００上の位置６１３、及びこれによって、オブジェクト６０１が関連付けられるインプレッション６００上の位置６１３
を知っている。
【１４７３】
上の関連付け６１６は、オブジェクト６０１及びステッカー６２０を、Ｎｅｔｐａｇｅ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ  ６０２などのツールの内部に表示することを可能にする。
【１４７４】
スワイプベースのステッカーの変形形態を、図３９に示す。この変形形態は、基礎になるインプレッション６００のタグをステッカー６２０を通して見ることを可能にする透明領域６２８を含む。これは、ステッカー６２０の範囲内に留まるスワイプによって三重の関連付け６１６を作成することを可能にする。
【１４７５】
さらに、透明領域６２８は、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３が下にあるインプレッション６００上のＮｅｔｐａｇｅタグを見ることを可能にするために、赤外スペクトルで透明とすることができる。これは、透明領域６２８を可視スペクトルで非透明にすることを可能にする。したがって、グラフィックスを透明領域６２８上に印刷することができる。たとえば、図４０に示されているように、透明領域６２８上に印刷された表示するグラフィックスを含むスワイプベースのカテゴリ固有ステッカーを構成することができる。透明領域６２８を使用する代わりに、ステッカー６２０がその代わりに穴を含むことができるものとすることも可能である。
【１４７６】
３．５．７  インプレッション関連付けオブジェクトモデル
図４１に、インプレッション関連付け６１７の基本的なオブジェクトモデル表現を示す。ＩｍｐｒｅｓｓｉｏｎＬｏｃａｔｉｏｎ（インプレッション関連付け）６１７は、位置及びオブジェクトの内容を含む。ＩｍｐｒｅｓｓｉｏｎＬｏｃａｔｉｏｎ（インプレッション位置）は、｛ｉｍｐｒｅｓｓｉｏｎ，ｘ，ｙ｝タプル６２９を含む。関連付けられたオブジェクトの内容は、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１として表現される。一般的な場合に、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１は、単一の値を含むが、ターゲット及び動作を関連付けることも可能である。たとえば、任意のＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１をインプレッションに関連付けることができる。
【１４７７】
スワイプベースのステッカーは、基礎になるインプレッション上のＩｍｐｒｅｓｓｉｏｎＡｓｓｏｃｉａｔｉｏｎに関連付けられる。
【１４７８】
３．６  フィールド関連付け
オブジェクト６０１を、フォームインスタンス６３０の特定のフィールドに動的に関連付けることができる。そのような関連付けられたオブジェクト６０１は、その後、フォームインスタンス６３０のサブミッションの一部として、関連するアプリケーションに配送される。これは、たとえば、イメージ（たとえば、写真）をＮｅｔｐａｇｅフォーム６３２に動的にアタッチし、ユーザがフォーム「ｓｕｂｍｉｔ（サブミット）」コマンドをクリックした時にこれらのイメージをアプリケーションに送信させるのに使用することができる。
【１４７９】
フィールド関連付け６１８とインプレッション関連付け６１７との間の関係を、図４２に示す。ＦｉｅｌｄＡｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ（フィールド関連付け）６１８は、オブジェクト６０１が関連付けられるフィールドの指定と、実際のオブジェクト６０１の詳細を提供する基礎になるインプレッション関連付け６１７への参照からなる。ＩｍｐｒｅｓｓｉｏｎＡｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ（インプレッション関連付け）６１７構造は、説明済みである。フィールドは、フォーム６３２インスタンス６３０及びそのフォームインスタンス６３０内のフィールド番号６３３を指定するＦｉｅｌｄＩｎｓｔａｎｃｅＡｄｄｒｅｓｓ（フィールドインスタンスアドレス）６３１によって指定される。ＦｏｒｍＩｎｓｔａｎｃｅ（フォームインスタンス）６３０は、Ｐｒｉｎｔｏｕｔ（プリントアウト）６３３に印刷されるＦｏｒｍ（フォーム）６３２の特定のインスタンスである。
【１４８０】
３．６．１  サンプルアプリケーション
図４３に、フィールド関連付け６１８の使用を示す単純なアプリケーションを示す。このアプリケーションの使用は、次のように進行する。
【１４８１】
１．ユーザが、Ｎｅｔｐａｇｅペン５３３又はポインティングデバイスを用いて「Ｃｌｉｃｋ  ｈｅｒｅ  ｔｏ  ａｔｔａｃｈ  ｐｈｏｔｏ（写真をアタッチするにはここをクリックしてください）」ボタン６４０をクリックする。これは、アプリケーションに、ユーザ５２５に関連するＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５に現行写真を要求させる。その後、この写真が、大きい長方形フィールド６４１に関連付けられる。
【１４８２】
２．ユーザは、関連する写真を取り出し、ユーザ５２５に関連する適切なＮｅｔｐａｇｅプレイヤデバイスでその写真を表示するために、大きいフィールド６４１をクリックすることができる。
【１４８３】
３．フォーム全体を、「Ｓｕｂｍｉｔ」ボタン６４２をクリックすることによってサブミットすることができる。これは、フォームサブミッションを関連アプリケーションに送信させる。このフォームサブミッションは、大きいフィールド６４１に現在関連付けられている写真を含む。
【１４８４】
次のセクションでは、このサンプルアプリケーションを使用して、フィールド関連付け機構の残りの詳細を説明する。
【１４８５】
３．６．２  サンプルアプリケーションのフォーム設計
単純なアプリケーションをサポートするフォーム６３２を設計するために、２つのフォームを指定する。第１のフォーム６４３は、標準アプリケーションフォームである。第２のフォーム６４４は、第１フォームからの要素と同一のインプレッション座標を共有するが、第１フォームのフィールドの上にオーバーレイされたフィールドを含む特殊なフォームである。
【１４８６】
下にある（第１の）フォーム６４３を、図４４に示す。これは、アプリケーション用のサブミットボタン６４２を含み、型ＯｂｊｅｃｔＲｅｃｅｉｖｅｒのフィールド６４４をも含む。オブジェクトが割り当てられるのは、この第２フィールド６４４である。実際の割当は、下で説明するように、オーバーレイされたフォームとのユーザ対話の結果として発生する。
【１４８７】
オーバーレイされるフォーム６４４を、図４５に示す。オーバーレイされるフォーム６４４のアプリケーション名は、システム供給の「ｓｙｓ：ｏｂｊｅｃｔ−ａｓｓｏｃｉａｔｏｒ」アプリケーションである。これは、表４に示された名前のうちの１つを有する「ｓｕｂｍｉｔ」ボタンを有するフォームサブミッションを受け取ることを期待する標準的な内部アプリケーションである。この表は、可能なｓｕｂｍｉｔボタンのそれぞれの意味を説明するものである。ｏｂｊｅｃｔ−ａｓｓｏｃｉａｔｏｒフォームが、４つのサブミットボタンのすべてを提供する必要はないが、最小限でも「ｓｅｔ（セット）」ボタンと「ｔａｒｇｅｔ（ターゲット）」ボタンとの両方を提供しなければならないことに留意されたい。
【表１５】
2009509250.tif 000017
下の擬似コードにｓｅｔコマンドの処理の概要を示す。留意すべき主な原理は、ｔａｒｇｅｔフィールドの中央が、取り出されたオブジェクトを関連付けなければならない｛ｘ，ｙ｝位置を提供することである。この｛ｘ，ｙ｝位置は、オブジェクトが関連付けられるフォームフィールドを突き止めるのにも使用される。これは、｛ｘ，ｙ｝と交差し、オブジェクト関連付けをも受け入れる、ページ上の最も上のフィールドを判定することによって達成される。この例の場合に、｛ｘ，ｙ｝と交差するページ上で最も上のフィールドは、ｔａｒｇｅｔフィールド自体であるが、これはｓｕｂｍｉｔフィールドなので、オブジェクト関連付けを受け入れない。｛ｘ，ｙ｝と交差する、次に上のフィールドは、下にあるフォーム上のＯｂｊｅｃｔＲｅｃｅｉｖｅｒフィールドである。最終結果は、オブジェクトが、オーバーレイされるｓｙｓ：ｏｂｊｅｃｔ−ａｓｓｏｃｉａｔｏｒフォームではなく、下にあるアプリケーションフォーム上のフィールドに関連付けられることである。
ObjectAssociatorApp::handleSetCommand(a_submission,a_formDescription)
{
let l_setField =a_submission.getSubmitButton()
// fetch thetarget field for the current form
let l_targetField =a_formDescription.fetchField("target")
// Calculatethe impression location to which the object is to be
//associated. The center of the "target" field is used as the
// locationto place the object.
let l_targetCenter =l_targetField.center()
let l_location =
ImpressionLocation(a_submission.getImpressionId(), targetCenter);
// Look fora receptive field to which we can associate the object.
// Areceptive field is a field with a type that indicates it is
// receptiveto object associations. "submit" fields are not
//receptive, but most other field types are. N.B. The receptive
// field istypically on another form.
let l_targetField =
(the uppermost receptive field on the page that includes l_location)
// Retrievean object of the appropriate type from the NetpageClipboard.
// The typeto retrieve is indicated by the "value" element of the
//"set" field
let l_objectRequestType= l_setField.value()
let l_clipboard =getClipboard(l_submission.userId())
let l_object =l_clipboard.fetchObject(l_objectRequestType)
// createthe associations
let l_impressionAssoc =createImpressionAssociation(l_location, l_object)
createFieldAssociation(l_targetField, l_impressionAssoc)
}
３．６．３  フィールド関連付け及びフォームサブミッション
Ｎｅｔｐａｇｅフォーム６３２は、一般に、１つ又は複数のフォームサブミッションボタン６４２を有する。ポインタ５３３を用いてそのようなボタン６４２をクリックすると、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９が、フォーム６３２に割り当てられたディジタルインク（存在する場合に）の手書き認識を実行し、その結果をフォームサブミッションにバンドルし、このフォームサブミッションは、その後、フォーム６３２に関連するアプリケーションにポストされる。手書き認識は、主に、手書きフィールド（テクスチュアルコーム（ｔｅｘｔｕａｌ  ｃｏｍｂ）及びチェックボックスなど）をそのディジタル同等物に変換することを伴う（たとえば、テクスチュアルコーム内のディジタルインクがテキストに変換される）。
【１４８８】
関連するオブジェクト６０１を、任意選択でそのようなフォームサブミッションの一部としてサブミットすることができる。フォームサブミッションの一部として関連するオブジェクト６０１（又は他の形）を転送する要件は、そのフォームに関するフォーム定義で指定される。
【１４８９】
３．７  静的関連付け（埋込みオブジェクト）
オブジェクト６０１を、文書作成時に文書に関連付けることができる。動的関連付けと同様に、そのような関連付けは、インプレッション関連付け６１７又はフィールド関連付け６１８のいずれかとすることができる。静的関連付けは、文書のインターフェース記述で指定される。静的関連付けは、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１として表される。
【１４９０】
４．Ｎｅｔｐａｇｅクリップボード
Ｎｅｔｐａｇｅクリップボード６１５は、ユーザがオブジェクト６０１をプッシュできる、システム供給のユーザごとのオブジェクトリポジトリである。そのようにプッシュされたオブジェクト６０１は、ユーザの「現行オブジェクト」と考えられ、この「現行オブジェクト」を、その後、アプリケーションによって、具体的にはＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒによって、しかし一般にはユーザの代わりに働く任意のアプリケーションによって、関連付けることができる。
【１４９１】
４．１  クリップボードオブジェクトの表現
クリップボードオブジェクトは、ＮｅｔｐａｇｅプレイヤＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔオブジェクト５２１として格納される。ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１は、アクションを実行する要求に対応する。これは、次の３つの部分からなる。
【１４９２】
１．どのプレイヤ（デバイス）がその要求を実行しなければならないかを指定するターゲット。
【１４９３】
２．行うべきアクションを指定する動作。
【１４９４】
３．パラメータとして動作に供給される値の組。
【１４９５】
Ｖａｌｕｅは、ある物理的な型のインスタンスを表し、型指定及びデータからなる。型指定は、物理的な型及び０個以上の関連する型カテゴリを有する。物理的な型は、Ｖａｌｕｅのデータ要素の構造を識別する。この文書は、物理的な型の特定の表現を指定しない。可能な機構は、ＭＩＭＥタイプを使用することであるはずである。たとえば、物理的な型がｉｍａｇｅ／ｊｐｅｇである場合に、データ要素は、ｊｐｅｇフォーマットのイメージのバイナリデータを含むはずである。
【１４９６】
ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔを指定する省略形を、このセクションでこれから使用する。例として、表形式を使用するのではなく、このセクションでは、単一のアイテムだけを有するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔに次の構文を使用する。
【１４９７】
ｖａｌｕｅ  ｛  電話番号，”５５５  ３４７３”｝
【表１６】
2009509250.tif 000018
４．２  値をクリップボードにプッシュする機構
一般に、ユーザは、値をクリップボードにプッシュするために明示的なユーザアクションを実行する。そのようなアクションは、次のセクションで説明するさまざまな形をとることができる。値がクリップボードに置かれたならば、どのアプリケーションでも、その値にアクセスすることができる。たとえば、値を、印刷されたインプレッション上のフォームフィールドに関連付けることができる。
【１４９８】
４．２．１  印刷されたＮｅｔｐａｇｅフォームを介するプッシュ
値を、図４６に示されているものなどの印刷されたＮｅｔｐａｇｅフォームと対話することによってクリップボードにプッシュすることができる。このフォームは、電話番号のいずれかをクリックすることが、その電話番号をそのユーザ５２５のＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５に送らせるように作成されている。たとえば、「Ｓｕｓａｎ  Ｗｉｌｓｏｎ」の電話番号６５７をクリックすると、次の値がクリップボード６１５にプッシュされる。
【１４９９】
ｖａｌｕｅ  ｛  電話番号，”１５１  ４２５  ０６１７”  ｝
４．２．２  物理的デバイスを介するプッシュ
値５２４を、型付きオブジェクトを取り込み、及び／又は格納することができるＮｅｔｐａｇｅ対応デバイスによってクリップボード６１５にプッシュすることができる。表５に、いくつかの例のデバイスと、それらのデバイスがＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５に値をプッシュできるシナリオを示す。
【表１７】
2009509250.tif 000019
４．２．３  暗黙のプッシュ
ユーザビリティを改善するために、ある種のデバイスが、デバイスとのある種のユーザ対話が値をＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５に自動的にプッシュさせる暗黙のプッシュ（又は自動プッシュ）をサポートすることが可能である場合がある。例として、ユーザが、彼らのディジタルカメラを構成し、その結果、写真を撮影することが、その写真をＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５にプッシュさせるようにすることができる。
【１５００】
４．３  Ｎｅｔｐａｇｅクリップボードインターフェース
デバイス又はアプリケーションが値をＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５にプッシュするか、現行オブジェクト６０１を取り出すために、そのデバイス又はアプリケーションは、まず、そのユーザのＮｅｔｐａｇｅＣｌｉｐｂｏａｒｄオブジェクトへの参照をＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９から取り出す。次のリスティングに、最も基本的な形のＮｅｔｐａｇｅＣｌｉｐｂｏａｒｄインターフェースを示す。このインターフェースは、現行クリップボード値をセットし、フェッチし、クリアすることを可能にする。
interface NetpageClipboard
{
void
setObject(in PlayRequest a_object);
PlayRequest
fetchObject();
void
clear();
};
次のセクションで、Ｎｅｔｐａｇｅクリップボードインターフェースのさまざまな態様の代替案を論ずる。
【１５０１】
４．３．１  ユーザごとの複数の値
Ｎｅｔｐａｇｅクリップボード６１５は、それぞれが異なるカテゴリに属する複数の現行値をサポートすることもできる。たとえば、クリップボード６１５が、同時に現行オーディオ及び現行ビデオを保持することができる。ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ値は、その値が属する１つ又は複数のカテゴリを指定することができる。オブジェクトカテゴリが、一般に、クリップボードに追加される値の特定の物理的な型と独立であることに留意されたい。たとえば、ｓｅｔＯｂｊｅｃｔ（）を、「ｐｈｏｔｏ」のカテゴリを有し、ｉｍａｇｅ／ｊｐｅｇの物理的な型を有する値を用いて呼び出すことができる。
【１５０２】
このリスティングは、複数の現行値をサポートするＮｅｔｐａｇｅＣｌｉｐｂｏａｒｄインターフェースを示す。
interface NetpageClipboard
{
void
setObject(in PlayRequest);
PlayRequest
fetchObject();
PlayRequest
fetchObject(in ObjectCategory);
void
clear(in ObjectCategory);
void
clearAll();
};
そのようなクリップボードは、それでも、最も最近に追加されたオブジェクトを返す、現行オブジェクトの概念をサポートする。そのために、このリスティングのクリップボードインターフェースは、２つのｆｅｔｃｈＯｂｊｅｃｔ（）メソッドを有する。第１のメソッドは、パラメータをとらず、最も最近に追加されたオブジェクトを返す。第２のメソッドは、パラメータとしてＯｂｊｅｃｔＣａｔｅｇｏｒｙをとり、指定されたオブジェクトカテゴリに属する最も最近に追加されたオブジェクトを返す。
【１５０３】
より一般的に、クリップボードは、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤアーキテクチャ内でＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒが必要とする一般的な能力マッチング機構を再利用することができる。これは、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔを取り出すための非常に強力なインターフェースをクリップボードに与える。
【１５０４】
４．３．２  値の複数の表現
標準デスクトップ環境のクリップボードと同様に、Ｎｅｔｐａｇｅクリップボードが、それぞれが異なるＭＩＭＥタイプを有するはずの、値の複数の表現をサポートすることを可能にすることが望ましい場合がある。たとえば、テキストオブジェクトを、ｔｅｘｔ／ｐｌａｉｎとｔｅｘｔ／ｒｔｆ  ｄｏｃｕｍｅｎｔとの両方として格納することができる。
【１５０５】
４．３．３  Ｎｅｔｐａｇｅクリップボードからの値の使用
ユーザが値をクリップボードに置いたならば、その値に、ユーザによるアクションに応答してアプリケーションによってアクセスすることができる。基本的なクリップボード対話モデルを、図４７に示す。図４７及び４８を参照すると、クリップボードは、空で開始される６５２。その後、値をクリップボード６１５にプッシュすることができる６５３。その点で、ユーザが動作を選択することができ６５４、その点で、選択された動作が、クリップボード内の現行値に対して実行される。クリップボードが空である間に動作が選択される場合には、エラー６５５がユーザに返される。
【１５０６】
図４７で表されるモデルは、ユーザがまず動作に対するパラメータを選択し、その後に動作自体を選択することを要求するので、値優先モデル（ｖａｌｕｅ  ｆｉｒｓｔ  ｍｏｄｅｌ）と呼ばれる。
【１５０７】
ユーザが動作を呼び出すことができる１つの形は、ユーザが、動作を指定するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔの組を含む印刷されたＮｅｔｐａｇｅフォーム６６０と対話することである。図４８は、そのような印刷されたコマンドシートを示し、表６は、各動作の意味を説明する。フィールドがユーザによって（Ｎｅｔｐａｇｅポインタを用いてクリックすることによって）選択される時に、対応する動作が、クリップボードに現在格納されている値に対して実行される。
【表１８】
2009509250.tif 000020
４．４  クリップボードへの動作及びターゲットの配置
クリップボードエントリは、実際にはＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１として格納されるので、動作及びターゲットをクリップボード６１５にプッシュすることも可能である。
【１５０８】
４．４．１  クリップボードへの動作の追加
図４９に、値ではなく動作５２３をクリップボード６１５に格納することを可能にするクリップボードモデルを示す。このモデルでは、ユーザは、ステップ６６１で動作５２３をクリップボード６１５にプッシュし、その後、ステップ６６２でコマンド５２３が適用されなければならない値５２４を選択する。したがって、たとえば、「プレイ」動作をクリップボード６１５にプッシュすることができ、その後に、電話番号を、図４６に既に示したように連絡先リストから選択することができる。このモデルは、ユーザがまず動作５２３を選択し、その後に、動作５２３のパラメータ５２４を選択することを要求するので、動作優先モデル（ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ｆｉｒｓｔ  ｍｏｄｅｌ）と呼ばれる。
【１５０９】
４．４．２  値優先モデルと動作優先モデルとの両方を可能にすること
図５０に示されているように、値優先モデルと動作優先モデルとの両方を同時にサポートすることが可能である。このモデルでは、空のクリップボード６１５は、動作５２３又は値５２４をステップ６６３又は６６４でプッシュすることを可能にする。これは、ユーザに、どのような順序であれ、自然と思われる順序で動作５２３を実行する自由を与える。また、ユーザが動作優先を使用している場合に、ユーザが動作５２３をクリップボード６１５に置いたならば、ユーザは、単純にステップ６６５でクリップボード６１５に値をプッシュすることによって、必要な個数の値６２３に対してその動作５２３を実行することができる（ステップ６６６での値優先について、逆も同様である）。しかし、ユーザがモデルの間で切り替えるために、ステップ６６７及び６６８でクリップボード６１５を明示的にクリアしなければならない。
【１５１０】
次の例に、動作中の２つのモデルを示す。各事例で、ユーザのステップが、番号付きで示され、クリップボード６１５の内容が、各ステップの後に示されている。第１の事例では、ユーザは、まず電話番号をクリップボード６１５にプッシュし、その後、そのオブジェクトに適用される動作５２３を選択することによって、値優先モデルを使用する。
値をプッシュする
ｖａｌｕｅ  ｛  電話番号，”５５５  １２８７”  ｝
動作をプッシュする
ｖａｌｕｅ  ｛  電話番号，”５５５  １２８７”  ｝
ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ｛  プレイ  ｝
この点で、クリップボード６１５のオブザーバ（おそらくはＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＨａｎｄｌｅｒ）は、下に示されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を、動作５２３及び値５２４  ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔｓ  ５２１を組み合わせることによって作ることができると判定する。次に、結果のＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１をＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＨａｎｄｌｅｒによってルーティングすることができる。通常、ＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＨａｎｄｌｅｒは、電話番号をダイヤルすることができるデバイスに要求を送信することによって電話番号を「プレイ」する。
【１５１１】
クリップボードの内容をマージすることによって作成されるＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔは次の通りである。
【表１９】
2009509250.tif 000021
第２の事例では、動作優先モードを使用する。
動作をプッシュする
ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ｛  プレイ  ｝
値をプッシュする
ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ｛  プレイ  ｝
ｖａｌｕｅ  ｛  電話番号，”５５５  １２８７”  ｝
この点で、クリップボード６１５は、動作５２３及び値５２４  ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を組み合わせることによってＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を作ることができると判定する。
【１５１２】
４．４．３  曖昧な使用
値５２４又は動作５２３をクリップボード６１５にプッシュするこの機構に関連する１つの問題は、値５２４又は動作５２３が無期限にクリップボード６１５内に残る可能性があることである。したがって、ユーザ５２５が、オブジェクト６０１がクリップボード６１５内にあることを忘れ、期待されない結果が発生することが、簡単である。これは、値優先モデルと動作優先モデルとの両方を同時に可能にする場合に特にあてはまる。例として、ユーザが次のアクションを実行すると仮定する。
【１５１３】
１．「プレイ」動作をクリップボードにプッシュし、
２．電話番号をプッシュし（その番号がダイヤルされ）、
３．１時間後に、別の電話番号をクリックする。
【１５１４】
図５０によって示される状態機械を使用すると、ステップ（３）は、数をダイヤルさせる。これは、ユーザが期待しているものではない可能性がある。というのは、ユーザが、「プレイ」動作が現在クリップボードに存在するという事実を忘れている可能性が高いからである。
【１５１５】
これらのユーザビリティの懸念に対処する、次の複数の手法がある。
【１５１６】
・使い捨てクリップボードエントリ
・クリップボードタイムアウト
４．４．４．使い捨てクリップボードエントリ
図５１に、前に説明したモデルに対する代替モデルを示す。このモデルでは、ステップ６２５又は６２６のいずれかでクリップボード６１５内のアイテムを使用することが、そのアイテムがステップ６７０でクリップボード６１５から除去されることをもたらす。すなわち、動作５２３及び値５２４は、単一の使用のみ（使い捨て）のためにクリップボード６１５内に留まり、その単一の使用の後には、クリップボード６１５は、クリップボード空状態６７０に戻される。このモデルは、さらに詳細に説明するように、完全にではないが、上で説明したユーザビリティの懸念を十分に回避する。
【１５１７】
４．４．５  クリップボードタイムアウト
使い捨てクリップボードモデルは、Ｎｅｔｐａｇｅクリップボード６１５のユーザビリティを改善するが、値優先モデルと動作優先モデルとの両方の共存を可能にすることから生じる、問題のあるシナリオが、まだ存在する。次のステップを検討されたい。
【１５１８】
・「プレイ」動作をクリップボード６１５にプッシュする
・１時間後に、電話番号をプッシュする
上では、ユーザ５２５が、「プレイ」コマンドを電話番号に適用したいのか、或いは１時間前に「プレイ」コマンドをプッシュしたことを忘れ、実際には単純に電話番号をクリップボード６１５にプッシュしようとしていたのかが、不明瞭である。
【１５１９】
この曖昧さに対処するために、図５２に示されているように、クリップボードタイムアウトという概念を導入することができる。このモデルでは、オブジェクトは、限られた持続時間の間、ステップ６７５及び６７６の例では６０秒間だけクリップボードに残るが、正確な値は、ユーザ構成可能とすることができる。
【１５２０】
図５２は、使い捨てクリップボードのコンテキストでのクリップボードタイムアウトを示す。図５３に示されているように、複数回使用クリップボード内でクリップボードタイムアウトを導入することも可能である。ステップ６８０及び６８１での値に対する動作の適用のそれぞれが、タイムアウト期間をリセットし、これは、毎回動作をプッシュする必要なしに１つの動作に複数の値を適用することを可能にする。同様に、これは、毎回値をプッシュする必要なしに１つの値に複数の動作を適用することを可能にする。
【１５２１】
４．４．６  複数値動作
クリップボード６１５の概念を拡張して、複数のパラメータ５２４を必要とする動作をサポートすることができる。基本的な手法は、複数の値５２４をクリップボード６１５にプッシュすることを可能にすることである。次に、クリップボード６１５は、値５２４をプッシュされた動作５２３と組み合わせて、複数のパラメータを有するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を作成することができる。
【１５２２】
４．４．７  クリップボードへのターゲットの追加
図４８に既に示されたコマンドシートを検討されたい。Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３を用いて各動作をクリックすることによって、対応する動作５２３が、クリップボード６１５にプッシュされる。動作５２３は、必ずしも即座に効力を生じるのではない。動作が効力を生じるのは、ユーザ５２５によって要求されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１の十分な詳細を判定するために十分な情報が使用可能である時である。ユーザ５２５が動作５２３のターゲット５２２を指定できるようになることを可能にすることに価値があることがわかる場合がある。たとえば、ユーザが、彼のディジタルカメラから写真を印刷することを望むが、デフォルトプリンタで印刷することを望まない場合がある。
【１５２３】
プリンタの選択は、図５４に示されているＮｅｔｐａｇｅカード７００に印刷されたプリンタのリストからプリンタを選択することによって達成することができる。このカード上でプリンタ７０７をクリックすることによって、単純にそのプリンタの詳細がＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５にプッシュされる。
【１５２４】
図５５に、このカード上のフィールドのそれぞれの詳細を示す。各フィールドは、ターゲット５２２だけを指定するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ（５２１ａ、５２１ｂ、５２１ｃ、５２１ｄ、５２１ｅ、５２１ｆ、５２１ｇ）に対応する。
【１５２５】
次のステップは、ユーザがターゲットをクリップボードにプッシュする例を与える。
【表２０】
2009509250.tif 000022
この点で、図５２に示されているように、クリップボード５１５からのすべての要素を組み合わせたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を構成することができる。
【表２１】
2009509250.tif 000023
完全なＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１が判定されたならば、これが実行され、使用されているクリップボードモデルに応じて、クリップボード６１５は、すべての内容をクリアされる（使い捨てモデル）か、将来の関連する要求５２１の準備を整えてそのままにされる（複数回使用モデル）かのいずれかになる。後者の場合に、別の写真（たとえば、飼猫の写真）をクリップボード６１５にプッシュする後続の行為は、クリップボード６１５を次の状態にするはずである。
【表２２】
2009509250.tif 000024
この点で、クリップボード内容は、ユーザが新たに選択された写真を家庭のカラーインクジェットプリンタで印刷したがっていることを示す。この手法は、ユーザが、毎回ターゲット５２２又は動作５２３を指定する必要なしに、単純に必要な写真のそれぞれをクリックすることによって、特定のプリンタで複数の写真のプリントアウトを要求することを可能にする。
【１５２６】
複数回使用の事例であっても、ユーザが、ある構成可能な時間期間にわたってインアクティブである場合には、クリップボードタイムアウトが、クリップボード６１５をクリアさせる。
【１５２７】
４．４．８  より完全に指定されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔのプッシュ
クリップボード６１５は、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔｓ  ５２１のプッシュをサポートするので、アプリケーション作成者は、値５２４、動作５２３、及びターゲット５２２をプッシュすることに制限されない。より完全に指定されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔｓ  ５２１をプッシュすることも可能である。たとえば、図５６に示された印刷されたコマンドシート７１０を検討されたい。このコマンドシートは、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３を用いてこのシートをクリックすることによって呼び出すことができるさまざまなコマンド７１１を含む。
【１５２８】
図５７に、コマンドの１つの構成を示す。すなわち、「ｐｒｉｎｔ  ｕｓｉｎｇ．．．ｏｆｆｉｃｅ  ｐｒｉｎｔｅｒ（オフィスプリンタ…を使用して印刷）」コマンド７１２である。図からわかるように、このコマンドは、ターゲット５２２とコマンド７１２との両方を指定するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１に対応する。
【表２３】
2009509250.tif 000025
この点で、図５２に示されているように、クリップボード６１５からのすべての要素を組み合わせたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を構成することができる。したがって、「ｐｒｉｎｔ  ｕｓｉｎｇ．．．ｏｆｆｉｃｅ  ｐｒｉｎｔｅｒ」コマンド７１１は、このアクションを実行するためにユーザによって要求されるクリックの回数を３クリックから２クリックに減らしている。
【表２４】
2009509250.tif 000026
４．４．９  ユーザへの状況の通信
時々、説明される機構が、ユーザへの状況情報（しばしば、エラー）の通信を必要とする場合がある。１つの方法は、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤインフラストラクチャを利用することである。特別な動作（たとえば、状況ＯＫ表示メッセージ及び状況エラー表示メッセージ）を、ユーザに状況情報を送信するために指定することができる。プレイヤアーキテクチャは、メッセージごとに、そのメッセージを表示すべき最も適当なデバイス（１つ又は複数）及びそのメッセージを表示する形を決定する。たとえば、ある種の状況で、ポインタ５５３が唯一の使用可能なプレイヤである場合があり、その場合には、エラー状況は、ポインタ５５３上の赤ＬＥＤを点灯させることによって、又は短いサウンドをプレイすることによって「プレイ」することができる。
【１５２９】
５．ダウンロード可能なコンテンツの請求書作成
５．１  概要
既に、製品の購入及びモバイルデバイスへのダウンロードに関する既存の市場がある。着信音（モノホン（ｍｏｎｏｐｈｏｎｅ）、和音、及び実際のトーン）、壁紙、ゲーム及び他のアプリケーション、音楽、音楽ビデオ、フィルム及びＴＶなどの製品である。Ｍ−Ｐｒｉｎｔの印刷能力は、この製品のリストにさらに追加することができる。
【１５３０】
そのような製品の購入及びダウンロードの伝統的な方法は、ダウンロードを開始するためのウェブブラウジング及びＳＭＳと、電話機１００に製品を配送するためのＥＭＳ又はＭＭＳとに基づく。図５８を参照されたい。ユーザは、ステップ７２０及び７２１でＳＭＳを介して製品コードを入力し、ベンダ７２３に送信し、ベンダ７２３は、その後、ステップ７２４で、発信元の送受話器１００又は製品コードと共に供給された携帯電話番号に製品を配送する。
【１５３１】
Ｎｅｔｐａｇｅ技術及びＭ−Ｐｒｉｎｔ技術は、これらの製品にアクセスし、購入する際のユーザ経験を単純にする能力を有すると同時に、製品の請求書作成及び配送に既存インフラストラクチャを利用することもできる。
【１５３２】
図５９に、着信音のプレビューのダウンロードに関して配列された、Ｎｅｔｐａｇｅプレイシーケンスのイベントの通常のシーケンスを示す。一般的なＮｅｔｐａｇｅプレイシーケンスでは、ステップ７３０でのＮｅｔｐａｇｅクリックが、フォームサブミッションをトリガし、このフォームサブミッションが、一般的な「プレイ」イベントがステップ７３２及び７３４でＮｅｔｐａｇｅプレイヤアーキテクチャを介してＮｅｔｐａｇｅプレイヤにルーティングされることをもたらす。ダウンロード可能コンテンツに関して、フォームサブミッションは、単純なハイパーリンク７３１として図示され、「プレイ」イベントは、コンテンツ、この場合では着信音のダウンロードとして図示されている。
【１５３３】
Ｎｅｔｐａｇｅペン又はＮｅｔｐａｇｅポインタ５３３を使用して、ユーザ５２５は、雑誌、新聞、ダイレクトメール、製品のパッケージ、又はおそらくは製品自体の印刷された宣伝７１５をクリックすることができる。これは、いくつかのコンテンツを、そのコンテンツ用のユーザの好みのＮｅｔｐａｇｅプレイヤ５２０に自動的に配送することができる。そのＮｅｔｐａｇｅプレイヤ５２０は、図５９に示されているように、ユーザの携帯電話機１００である可能性が最も高い。その代わりに、このクリックが、デバイスのＵＩを介してユーザとの対話を開始して、ユーザがクリックを介して選択した製品に関してそのユーザがどうすることを望むのかを判定することができる。着信音又は電話機テーマ（ｐｈｏｎｅ  ｔｈｅｍｅ）などのコンテンツに関して、これは、現在使用されている既存ＳＭＳインターフェースより便利なインターフェースを提供する。
【１５３４】
Ｍ−Ｐｒｉｎｔデバイスは、Ｎｅｔｐａｇｅスキャン動作を提供することができ、これは、上と同様に製品のダウンロード又は購入を開始するのに使用することもできる。スキャンされるカードは、Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリンタ４で印刷されたものとすることができ、或いは、たとえば朝食シリアルの箱の中のカードなど、別の製品と共に提供することができる。
【１５３５】
Ｍ−Ｐｒｉｎｔ及びＮｅｔｐａｇｅの能力の組合せを、新しい製品販売促進ツール及び製品販売ツールの強力なスイートにつなげることができる。たとえば、ユーザは、携帯電話機１００内のＮｅｔｐａｇｅポインタ５３３を使用して、彼らの好みの雑誌の最新の着信音宣伝をクリックすることができる。これは、着信音の購入をもたらし、彼らの携帯電話アカウントに料金を請求し、その着信音を彼らの電話機１００にダウンロードし、インストールする。これは、彼らの電話機で、彼らが友人に与えるために同一の着信音の１回ダウンロードを可能にする販売促進カードを印刷することもできる。彼らの友人がそのカードをスキャンする時に、その友人は、ユーザの電話機にダウンロードされインストールされたものと同一の着信音を受け取る。その時に実行されている販売促進に応じて、友人は、無料で又は割り引かれた料率でその着信音を受け取ることができる。
【１５３６】
５．２  コンテンツのダウンロード
図５９に、Ｎｅｔｐａｇｅベースのアプリケーションからの、製品、この場合には着信音のダウンロードに用いられるイベントの通常のＮｅｔｐａｇｅプレイヤシーケンスを示す。この図では、ステップ７３２及び７３４で電話機にルーティングされる着信音ダウンロードイベントが、プレビュー７１６のプレイ動作を伴う、着信音からなる。このイベントは、ターゲット送受話器を指定させることができ、或いは、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤ要求ルーティング機構に頼って、プレイ要求５２１の適当なターゲット５２２を判定することができる。
【１５３７】
モバイルコンピューティング環境が、オンライン製品購入を満足する明確に確立された機構を既に有することを既に注記した。下は、より単純なユーザ経験をユーザに与えるためにＮｅｔｐａｇｅプレイヤ要求を既存の機構に統合できる３つの可能な形である。これらの事例のそれぞれで、製品を購入するかプレビューする要求は、Ｎｅｔｐａｇｅストローク、クリック、又はスキャンを介して開始される。相違は、Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーション７３３がどのようにして製品を調達し、ユーザに配送するかにおいて生じる。
【１５３８】
５．３  仲介者としてのＮｅｔｐａｇｅ
図６０に、Ｎｅｔｐａｇｅ着信音アプリケーションが、既存の着信音ベンダ７２３への代替のインターフェース及び配送機構として使用されるシナリオを示す。Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーション７３３は、それが提供している製品に対する権利を所有しない。その代わりに、Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーション７３３は、仲介者として働いており、ステップ７３６でＮｅｔｐａｇｅユーザの代わりに製品ベンダ７２３に要求を転送し、ステップ７３９で要求された製品をＮｅｔｐａｇｅプレイヤ機構を介してＮｅｔｐａｇｅユーザに戻ってルーティングする。
【１５３９】
この手法は、ユーザが、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤアーキテクチャから利益を得ることを可能にし、このＮｅｔｐａｇｅプレイヤアーキテクチャは、ユーザが、製品をベンダから受信した後に製品がルーティングされることを望む形をカスタマイズすることを可能にする。このアーキテクチャは、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤが、モバイルデバイス上での製品の拡張された処理を提供することをも可能にする。たとえば、プレイヤは、ユーザが新しい着信音をインストールする前に既存の着信音をバックアップすることを望む場合にユーザに指示することができ、或いは、特定の電話番号又は電話番号の組のためのカスタム着信音としての着信音のインストールを通じてユーザを案内することができる。
【１５４０】
５．４  販売代理店としてのＮｅｔｐａｇｅ
図６１に、製品ベンダ７２３の販売代理店として働くＮｅｔｐａｇｅアプリケーション７３３を示す。プレイ要求５２１は、ユーザ情報及び製品ＩＤを含み、ステップ７４１で特別なプレイヤ７４３にルーティングされ、プレイヤ７４３は、ステップ７４２でこの要求をベンダ７２３に渡す。その後、ベンダ７２３は、ステップ７４４で通常の形で、この場合にはＥＭＳ／ＭＭＳを介して製品を配送する。
【１５４１】
５．５  ハイブリッド手法
図６２に、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤアーキテクチャと既存のモバイル技術との両方が購入された製品の配送に使用されるハイブリッドシナリオを示す。製品を購入する要求５２１を、純Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーションとして内部的に又は仲介者として働くことによってのいずれかで着信音アプリケーション７３３によって満足することができる。購入された製品と印刷すべき引換券との両方を含むプレイ要求が、ディスパッチされる。
【１５４２】
プレイ要求５２１は、Ｎｅｔｐａｇｅプレイヤ要求としてルーティングされ、モバイルネットワーク内に展開された、モバイルデバイスプロキシとして働くプレイヤ７４５に達した時に、製品配送及び印刷ジョブに分割される。製品は、ステップ７４６でＥＭＳ／ＭＭＳメッセージを介して送出され、ステップ７４７で伝統的に購入された製品と同一の形でモバイルデバイス１００に配送される。Ｍ−Ｄｏｃ参照５０７の形の印刷ジョブが、モバイルデバイス１００で印刷ジョブを開始する機構の１つを介して電話機１００に配送される。
【１５４３】
５．６  ダウンロードされたコンテンツの請求書作成
サービス及び製品に関する請求書作成又は料金請求の能力は、すべてのビジネスの心臓部である。請求書を作成できるためには、次が可能である必要がある。
【１５４４】
１．請求書を送るべき当事者を識別し、
２．請求書を配送し、その支払いを保証する機構を有し、
３．提供されたサービス又は製品の記録に基づいて請求書を正当化することができる。
【１５４５】
モバイルネットワークを介してサービスにアクセスするか製品を購入する時に、ユーザは、通常、そのトランザクションを行うのに用いられるデータトラフィック又は呼トラフィックと、購入される製品又はサービスとの両方について料金を請求される。たとえば、着信音がＮｅｔｐａｇｅを介して購入される場合に、着信音の料金と、その内容をモバイルデバイスにダウンロードするのに使用されるデータトラフィックの料金とがある。サードパーティベンダが、キャリアとの商業的関係に入り、これによって、キャリアが、ベンダからの支払いと引き換えに、データ転送コストを放棄するか下げることが可能である。モバイルキャリアは、請求書作成において中心的役割を演じる。モバイルキャリアは、公衆電話網とデータネットワークとの両方に接続するのにモバイルデバイスによって使用される私設網を所有し、モバイルデバイスが任意のサービスへのアクセスを有することは、モバイルキャリアの自由裁量である。モバイルキャリアは、彼らの顧客のそれぞれとの請求書作成関係を既に有し、したがって、顧客を識別し、顧客に請求書を送ることができる。経時的にキャリアによって提供される請求書作成オプションは、単純な後払い電話料金請求書から、プリペイド、後払い、及び顧客がある範囲のサービスにアクセスできる期間ごとにある額を支払うことに同意するプランベースの請求書作成を含むように進化してきた。キャリアは、請求書作成期間にわたるユーザのアクティビティに基づいて請求書作成を調整するか放棄する能力をも有し、たとえば、ユーザが１日にある本数を超えるＳＭＳを送信する場合に、すべてのＳＭＳが異なる料率で請求されることになる。
【１５４６】
プリペイドアカウントに関して、口座残高は、サービスについて支払うのに十分な信用を有することを保証するために、トランザクションが開始される前にチェックされる。すべてのサービスが、配送される前に総コストを予測できるわけではなく、この場合に、これらのサービスをプリペイド顧客が使用可能にするか否かの判断は、個々のキャリア次第である。
【１５４７】
モバイルキャリアは、顧客を識別し、顧客に請求書を送る能力の価値を認識し、商業的な基礎でその能力をサードパーティが利用できるようにする。モバイルキャリアは、その能力を無料で使用可能にするのではない。キャリアの請求書作成システムに統合する能力は、通常、複数の異なる形で提供され、次は、その一部である。
【１５４８】
１．ＳＭＳ／ＭＭＳベースのサービス
２．サードパーティアプリケーションのホスティング及びこれらのアプリケーションに関するトラフィックの異なる形での請求書作成
３．指名されたサービスへのデータトラフィックの異なる料率での請求書作成
４．サードパーティによって提供される請求書作成レコードに基づく、サードパーティの代わりに請求書を作成する能力。
【１５４９】
Ｎｅｔｐａｇｅ対話を介して獲得された製品又はサービスに関して請求書を作成するためには、請求書作成レコードを生成することが、イベントのシーケンス内のどこで意味をなすか、及びトランザクションのどの当事者が、これらの請求書作成レコードを維持し、操作する責任を負うかを識別することが必要である。これらのサービスを、プリペイドモバイルアカウントを有するユーザから使用可能にするためには、前もってトランザクションの総コストを予測できることが必要である場合がある。
【１５５０】
図５８のＳＭＳベースのコンテンツダウンロードシナリオを検討する場合に、次の３つの請求書作成の機会がある。
【１５５１】
１．トランザクションを開始するＳＭＳが、支払い請求可能なＳＭＳである場合がある
２．ベンダからのコンテンツの購入
３．ＳＭＳ又はＭＭＳを介するコンテンツの配送。
【１５５２】
第１のＳＭＳは、ユーザに請求書を送ることができる標準ＳＭＳであり、キャリアとのビジネス関係を有するベンダ宛である場合には、異なる形で請求書を作成することができる。第２のＳＭＳ／ＭＭＳは、通常そうであるように送信者に請求書が送られるのではなく、ベンダとモバイルキャリアとの間の取り決めを介して、受信者に請求書が送られる。この両方の事例で、モバイルキャリアは、請求書作成レコードを生成し、管理する。コンテンツの購入コストも、受信者に請求書が送られ、ベンダが、その請求書作成レコードを生成する責任を負う。ほとんどの場合に、この請求書作成レコードは、通常はバッチ転送を介して１日に１回、モバイルキャリアに転送される。キャリアは、これらのレコードを蓄積し、ベンダのためのサービスとして、ユーザの電話料金請求書にそれらを含める。次に、キャリアは、ベンダの代わりに集めた資金のベンダへの周期的な支払いを行う。これは、ベンダがその顧客のそれぞれとの請求書作成関係を確立する必要を軽減し、モバイルキャリアが顧客との既存の請求書作成関係からより多くの収入を得ることをも可能にする。
【１５５３】
ベンダが、モバイルキャリアが顧客の請求書に組み込むことができる請求書作成レコードを生成できるようになるために、モバイルキャリアは、そのキャリアが請求書作成レコードを顧客にリンクするのに使用できる、トランザクションごとの「顧客ｉｄ」又は「請求書作成ｉｄ」をベンダに与える必要がある。顧客ｉｄの供給及び請求書作成レコードを生成する能力は、詐欺の可能性を下げるために保護された形で行われる必要がある。必要なセキュリティが維持されることを保証するために、各ベンダは、「顧客ｉｄ」データを各モバイルキャリアと共有する前に、各モバイルキャリアとの契約関係に入る。
【１５５４】
ベンダが、モバイルキャリアと共に働くことができないか、それを望まない状況では、ベンダは、彼らの顧客を識別し、顧客に請求書を送るそのベンダ自体の手段を実施する必要がある。すべてのモバイルデバイスにまたがって一定不変の形でモバイルキャリアの支援なしでモバイルデバイスのユーザを識別することは、些細なことではない。
【１５５５】
Ｎｅｔｐａｇｅ技術及びＭ−Ｐｒｉｎｔ技術の導入は、かかわるすべての当事者に複数の新しい請求書作成の機会を与える。Ｎｅｔｐａｇｅが仲介者として働く事例を検討する場合に、次の２つの請求書作成の機会がある。
【１５５６】
１．Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーションが、コンテンツベンダからコンテンツを取り出す時、
２．クリック及び着信音を配送するのに使用されるネットワークトラフィックについて。
【１５５７】
ベンダからコンテンツをフェッチするＮｅｔｐａｇｅアプリケーションは、顧客の請求書作成レコードを生成する。上のＳＭＳの事例に関して、これらの請求書作成レコードを受け入れ、アプリケーションの代わりに請求書を作成するように、モバイルベンダと合意することが可能である。これを行うためには、ハイパーリンクアクティブ化に関連するデータトラフィックに、請求書作成レコードに関連付けられる「顧客ｉｄ」を用いてタグを付けなければならない。
【１５５８】
モバイルキャリアは、クリックイベントを送信し、プレイ要求を配送するのに使用されるデータトラフィックを追跡する。デフォルトで、そのトラフィックは、デバイスへ及びデバイスからのすべての他のデータトラフィックと同一の形で請求書を作成される。Ｎｅｔｐａｇｅがキャリアを介して請求書を作成している状況では、モバイルキャリアと協定を結び、これによって、モバイルキャリアが、トランザクションごとの支払いと引き換えにデータトラフィックコストを放棄することが可能である場合がある。
【１５５９】
販売代理店として働いているＮｅｔｐａｇｅの場合に、Ｎｅｔｐａｇｅシステムは、製品の配送ではなく販売を行うことだけに用いられる。この場合に、次の４つの請求書作成の機会がある。
【１５６０】
１．Ｎｅｔｐａｇｅクリックに関するデータトラフィック、
２．ベンダへの購入要求の転送、
３．コンテンツの購入、
４．コンテンツの配送
モバイルキャリアは、データトラフィック及びコンテンツの配送に関する請求書作成レコードを追跡し、生成する。ＳＭＳの場合と同様に、配送メッセージは、キャリアとの取り決めを介して、送信者ではなく受信者に料金請求される。
【１５６１】
この場合に、着信音ベンダ及びによって生成されたコンテンツ購入に関する請求書作成レコードは、上のＳＭＳの場合と同一の形で処理される。キャリアとの取り決めを有し、これによって、データトラフィック及び配送メッセージのコストがベンダからの支払いと引き換えに放棄されるようにすることが可能であるはずである。
【１５６２】
ほとんどの場合に、Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーションは、ベンダによって、彼らの既存ビジネスへの代替インターフェースとして管理され、したがって、その転送サービスに関して請求書を作成する必要はない。Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーションが異なる会社によって実行される場合には、その会社は、転送サービスに関する請求書作成レコードを生成する。これを、ユーザ又は転送された要求について支払うことに合意したベンダのいずれかに配送することができる。
【１５６３】
ハイブリッド手法の請求書作成オプションは、本質的に、Ｎｅｔｐａｇｅが仲介者であるが、モバイルデバイスへの配送の回数が、したがって支払い請求可能イベントの個数が増やされる場合と同一である。この場合に、Ｍ−Ｄｏｃの配送に関する請求は、未解決の販売促進なので、顧客ではなくベンダに料金請求することができる。これらの支払い請求可能イベントのそれぞれを、システムに入る、その後の請求書作成レコードに基づいて、モバイルキャリアによってフィルタリングすることができる。たとえば、プリントアウト上のオファーが別のユーザによって利用される場合に、Ｍ−Ｄｏｃ配送のコストを放棄するか、貸方に戻して記入することができる。
【１５６４】
５．７  ディジタル著作権管理
請求書作成に密接に関係するのは、製品又はサービスがそれが購入された目的だけに使用されること、たとえば、ある電話機のために購入された着信音を複数の電話機にインストールすることができず、或いは、サンプルとしてダウンロードされた音楽ファイルを購入の前にＸ回しかプレイできないことを保証することである。
【１５６５】
ディジタル著作権管理（ＤＲＭ）方式は、モバイルデバイス製造業者及びモバイルキャリアによって採用されつつある。コンテンツが既存のモバイル機構を介して配送されつつある場合に、ＤＲＭが、自動的にトリガされる。モバイルデバイス上のＮｅｔｐａｇｅプレイヤは、そのモバイルデバイス上のＤＲＭ機構にフックするように実装される。これは、ユーザがダウンロードされたコンテンツに対するＤＲＭ制限を迂回することを防ぐ。
【１５６６】
５．８  ユーザの識別
モバイルキャリアは、モバイルデバイスがブート時又は基地局の範囲内に来た時のいずれかにネットワークへのアクセスをネゴシエートする時に、そのデバイスのユーザを識別する。ＧＳＭネットワーク及びＣＤＭＡネットワークについて、ユーザのアイデンティティは、国際移動電話加入者識別番号（ＩＭＳＩ）をキャリアが保持するユーザのレコードと照合することによって判定される。ＩＭＳＩが、ネゴシエーション中に送信されるのではなく、それから導出されたＴｅｍｐｏｒａｒｙ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ（ＴＭＳＩ）と呼ばれるアイデンティティが送信される。ＩＭＳＩへのアクセスは、ＰＩＮによって保護することができ、ほとんどの電話機は、電源を入れられる時にＰＩＮについてユーザにプロンプトを出すようにセットアップすることができる。これは、ＩＭＳＩなどの保護されたデータへのアクセスを得るのに使用される。接続時ネゴシエーション中に、Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ（ＩＭＥＩ）も送信される。これは、ユーザが誰であるかを判定するのに使用されるのではなく、ネットワークからブロックされているモバイルデバイスをフィルタアウトするのに使用され、たとえば、盗まれたモバイル機をそのＩＭＥＩに基づいてブロックすることができる。
【１５６７】
モバイルネットワークは、ＧＳＭネットワーク上でユーザを許可する時に、ユーザにＳＩＭカードを割り当て、その後、そのＳＩＭカードをアクティブ化する。非プリペイドＳＩＭカードについて、ユーザは、キャリアが、その人が誰であるか、その人が請求書の額を支払うことができること、及び請求書をどこに送るべきかを知っていることに満足する十分な識別情報を提示する必要がある。プリペイドアカウントについて、キャリアは、そのような情報を必要としないが、一部の国は、プリペイドアカウントについてもキャリアがユーザアイデンティティ情報を収集することを要求する。ユーザがＳＩＭカードをアクティブ化したならば、そのＳＩＭカードを、任意の送受話器から使用することができ、正しいアカウントに、使用に関する請求書が送られる。ユーザは、ＰＩＮを用いて彼らのＳＩＭカードを保護することを奨励され、その結果、ＰＩＮが供給されるまでＳＩＭカードを使用することはできなくなる。しかし、これはユーザ選択なので、キャリアによって実施されるのではない。
【１５６８】
Ｎｅｔｐａｇｅシステムは、それぞれがＮｅｔｐａｇｅアカウントを有するＮｅｔｐａｇｅユーザという概念を含む。一部のＮｅｔｐａｇｅアプリケーションは、ユーザの知識を必要とする。モバイルデバイスに内蔵されたＮｅｔｐａｇｅポインタ又はＮｅｔｐａｇｅスキャナを介してこれらのアプリケーションにアクセスできるようになるために、モバイルデバイスとＮｅｔｐａｇｅユーザとの間のリンクが確立される。これを行うために、ＳＩＭカードのアクティブ化に似た、構成及びアクティブ化のステップがあり、このステップで、モバイルデバイス上のＮｅｔｐａｇｅサブシステムが構成され、そのモバイルデバイスのユーザアイデンティティとＮｅｔｐａｇｅユーザとの間のマッピングがセットアップされる。Ｎｅｔｐａｇｅアカウントが、あるモバイルキャリアに関して初めて確立されようとしている場合には、ユーザは、Ｎｅｔｐａｇｅネットワークオペレータが、こうむるすべてのＮｅｔｐａｇｅ関連コストについてそのユーザに請求書を送ることができるようにするために、そのユーザ自身を識別する。
【１５６９】
モバイルユーザのアイデンティティをモバイルキャリアを介して判定できない時があり、おそらくは、会社がキャリアからその情報を入手することを望まないかそうすることができない、モバイルデバイスがキャリアを用いずにネットワークに接続されている場合があり、或いは、キャリアが必要な情報を有しない、たとえば匿名プリペイドアカウントである場合がある。これらの状況では、ユーザが使用可能な機能性を、ユーザのアイデンティティの知識を必要としない機能性に絞ることができ、或いは、追加のＮｅｔｐａｇｅ固有情報を使用して、Ｎｅｔｐａｇｅシステムの満足のいくようにユーザのアイデンティティを確立することができる。
【１５７０】
Ｎｅｔｐａｇｅ固有ユーザアイデンティティ情報は、Ｎｅｔｐａｇｅ登録／アクティブ化プロセス中にデバイスに格納される。ＳＩＭカードと同一レベルのユーザアイデンティティポータビリティを与えるために、この情報は、ＳＩＭカードが存在する場合にはそのＳＩＭカードに格納される。モバイルキャリアがＳＩＭカードへのアクセスを拒否するかＳＩＭカードが存在しないことに起因して、それが可能ではない場合には、この情報を、デバイス内のセキュアストアに格納することができ、それが可能ではない場合には、デバイスの通常のファイルシステムに格納することができる。アイデンティティ情報がＳＩＭカードに格納される場合には、アイデンティティ情報は、ユーザがＳＩＭカードを交換する時に、ユーザのキャリアアイデンティティと共に自動的に移動することができる。
【１５７１】
６．ユースケース
６．１  Ｍ−Ｐｒｉｎｔ白紙（Ｍ−Ｐｒｉｎｔ  Ｂｌａｎｋ）
Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリンタ４は、Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリンタ４内で最適の印刷品質を提供するように特別に設計された、特殊なＭ−Ｐｒｉｎｔ白紙に印刷することができる。この白紙は、ユーザによってパッケージで購入され、印刷が行われようとしている時にプリンタに１枚ずつロードされる。
【１５７２】
有効な白紙がプリンタ４にロードされることを保証するために、供給された白紙を妥当性検査し、イミテーションを拒絶する機構を供給することができる。これは、印刷中に白紙からＩＤを読み取り、そのＩＤをローカルに又はネットワークサービスを介してのいずれかで妥当性検査することによって行うことができる。
【１５７３】
白紙は、事前にタグを付けられる。Ｎｅｔｐａｇｅがプリントアウトを正しく見当合わせするために、プリントアウトが印刷される時に、ＩｍｐｒｅｓｓｉｏｎＩＤが、事前にタグ付けされた白紙から判定される。これは、Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリンタが白紙からＩｍｐｒｅｓｓｉｏｎＩＤを読み取ることができることを暗示する。
【１５７４】
両方の事例で、白紙にエンコードされたＩＤを使用することができる。ＩＤの妥当性検査について提案される方式は、シグネチャと呼ばれる第２の数字を白紙から読み取ることを含む。その後、シグネチャ及びＩＤを、対として妥当性検査することができる。
【１５７５】
これについて提案される機構は、製造されたＩＤ及びシグネチャの対を安全に格納するネットワークベースのサービスに相談することである。
【１５７６】
ＩＤとシグネチャとの両方が、プリンタ４によって読み取り可能であり、Ｎｅｔｐａｇｅの場合には、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３によって読み取り可能である。Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリンタ４は、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３を含まないが、バーコードリーダーを含む。これは、ＩＤ及びシグネチャが、プリンタ４のために直線状のバーコードとして、最も可能性が高くはＩＲインクで、白紙の背面に設けられ、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ５３３のために白紙の前面でＮｅｔｐａｇｅタグエンコーディングにエンコードされることを意味する。
【１５７７】
いくつかの状況で、ＩＤの妥当性検査が、プリントアウトが完了する前にリアルタイムで可能ではない場合がある。したがって、ユーザは、非純正白紙がプリンタにロードされつつあり、ロードされた非純正白紙がプリンタの印字ヘッドの寿命を短くする可能性があることを警告する場合に、知らされる。
【１５７８】
ＩＤの完全な妥当性検査が、印刷の前に可能ではない場合があるが、白紙の方位を示し、白紙がプリンタ４を通って移動している速度をプリンタ４が検出することを可能にするタイミングコードの始めをも示す白紙上のコーディングを検出することができる。これらを検出できない場合には、その白紙を、印刷を開始する前に拒絶することができる。
【１５７９】
６．１．１  カードのローディング
図６３を参照すると、印刷ジョブは、プリンタ４にサブミットされており、プリンタ４は、開始できる前に、有効な白紙を正しい向きで供給されなければならない。
【１５８０】
１．ユーザに、白紙を挿入するように促す（ステップ７５０）
２．ユーザが、白紙を挿入する（ステップ７５１）
オプション７５２で、ユーザが用紙を裏返して挿入する場合には、ユーザに、反対の向きで白紙を再挿入するように促す。ロードされた用紙が、コーディングされていないか不正にコーディングされている場合には、ユーザに、純正Ｍ−Ｐｒｉｎｔ白紙を挿入するように促す。
【１５８１】
６．１．２  ＩＤの妥当性検査
図６４を参照すると、印刷中又は印刷の直後に、プリンタ４は、ステップ７５６で白紙のＩＤ及びおそらくはシグネチャを送り返す。バックグラウンドで、モバイルデバイス上のＭ−Ｐｒｉｎｔサービスが、ステップ７５７で、ステップ７５９でローカルに又はステップ７５８でネットワークサービスを介してのいずれかでＩＤを妥当性検査し、妥当性検査が不合格の場合には、ステップ７６３でユーザに知らせる。ここで、妥当性検査の結果がわかった時にユーザがもはやモバイルデバイス１００を見ていない場合があるというタイミングの問題があり、印刷された白紙が有効ではないことと、その媒体が印字ヘッドの寿命を縮めることとをユーザに警告するために、デバイス上のＭ−Ｐｒｉｎｔサービスは、デバイスに新しいメッセージについてユーザに警告させるローカルＳＭＳとしてメッセージを配送することができる。
【１５８２】
ＩＤ及びシグネチャが妥当性検査されたならば、そのＩＤ及びシグネチャは、ステップ７６２で、プリントアウトのＩｍｐｒｅｓｓｉｏｎＩＤとしての処理のためにＮｅｔｐａｇｅマイクロサーバ７６１に渡される。ユーザは、最後の印刷が無効な白紙に対して行われたことと、そのような白紙を使い続けることがプリンタ４の寿命を縮めることを警告される。
【１５８３】
６．２  印刷
下で提示されるすべてのユースケースに共通するのが、印刷である。ユーザの展望から、印刷は、通常は次の２つのステージを有し、エラーが発生するか白紙が無効である場合には、第３のステージが追加される場合がある。
【１５８４】
１．白紙のロード
２．印刷
３．エラー報告
白紙のロード及び無効な白紙の報告のユーザビューは、上で扱った。印刷のユーザのビューは、ユーザが印刷の進行状況を見ること及び印刷を取り消すことを可能にする進行状況ダイアログと、白紙がプリンタを通って移動し、デバイスから出るのを見ることができることとの両方である。
【１５８５】
印刷の取消は、プリンタがそれ以上インクを使用するのを止めるが、それでも、白紙からのＩＤ及びシグネチャを、妥当性検査のために読み取ることができる。
【１５８６】
６．２．１  印刷
１．ユーザに、カードをロードするように促す。
【１５８７】
２．取消ボタンと共に、印刷進行状況ダイアログを表示する。
【１５８８】
３．白紙がプリンタから完全に引き出され、印刷進行状況ダイアログが除去される。
【１５８９】
ユーザが、印刷ジョブを取り消すことを望む場合に、ユーザは、印刷進行状況バーの取消を押し、これは、印刷ジョブの停止と白紙の排出をもたらす。紙詰まりなどのエラーが発生する場合には、エラーメッセージを提供して、ユーザに警告することができる。その後、ユーザは、エラーメッセージのダイアログを終わらせることができ、進行状況ダイアログは、除去される。白紙が妥当性検査に合格しない場合には、ユーザは、その不合格について警告される。
【１５９０】
図６５に、印刷されたイメージを作り上げるためにアプリケーション５１４によって使用されるグラフィックスモデルを公開するオブジェクトとしてプリンタＤＣ  ７７０を示す。この図は、アプリケーション５１４がページの描画を完了した後に続く印刷を示す。一部のシステムでは、これらの動作がオーバーラップする場合があり、或いは、アプリケーション５１４が、異なるクリッピング領域を用いてページを複数回描画する、たとえば複数のバンドでレンダリングすることを要求される場合があるが、いずれにせよ、論理フローは同一のままである。すべての印刷される文書をＮｅｔｐａｇｅ文書として取り込むことがサポートされる場合に、完全に構成されたページが、マイクロサーバ７６１に収容され、マイクロサーバ７６１は、ＩＤ及びシグネチャが成功して妥当性検査され、マイクロサーバ７６１に渡される時に、この文書収容を処理し、その文書のプリントアウトを記録する。
【１５９１】
図６５に、印刷が開始されてすぐ後にＩＤ及びシグネチャがプリンタ４から渡されることを示すが、ＩＤ及びシグネチャの送出のタイミングは、ユーザにとって重要ではない。というのは、ユーザは、印刷が完了した後に発生する妥当性検査の不合格の場合に限ってＩＤ及びシグネチャについて知るからである。Ｎｅｔｐａｇｅ対応プリントアウトについて、このタイミングはよりクリティカルである。というのは、プリントアウトが別のユーザに即座に手渡され、そのユーザがＮｅｔｐａｇｅポインタ又はＮｅｔｐａｇｅペン５３３を用いてそのプリントアウトをクリックし、結果を期待する状況が発生し得るからである。印刷デバイスがネットワーク接続性を有しない場合には、これが全く働かない場合がある。印刷デバイスがネットワーク接続性を有する場合に、それでもこれが働かないか、ネットワーク妥当性検査及びＩＤとプリントアウトの登録とが完了する間に、少なくとも知覚可能な待ち時間を有する場合がある。
【１５９２】
６．３  データのアップロード及びダウンロード
無線ネットワークを介して信頼できる形でモバイルデバイスとの間でデータを移動することは、次の複数の課題を提示する。
【１５９３】
１．無線ネットワークは、本来信頼性がなく、リンクが、どの時点でも失われる可能性がある。これは、信号消失に起因して又はモバイルデバイスが電力を節約するため若しくは印刷などの別の電力を大量に消費するアクティビティを開始することを可能にするために無線リンクをディスエーブルしなければならないことに起因して発生し得る。
【１５９４】
２．既存の２．５Ｇネットワークで使用可能な帯域幅は、限られており、高解像度の写真をデバイスとの間で伝送するのに、数分を要する可能性がある。
【１５９５】
３．モバイルネットワークを介するデータ転送のコストは、変化する可能性があり、非ピーク時間、たとえば深夜に転送を遅延することが、大幅により安価である場合がある。
【１５９６】
４．モバイルキャリアが、ネットワークトラフィックの中休みの間に非緊急データ転送が発生することを好む場合がある。
【１５９７】
５．データを転送する異なる手段をサポートすることがコスト効率的である場合がある。ＧＰＲＳ上のＨＴＴＰ  Ｐｕｔは、最も明白な形であるが、キャリア助成金を利用し、ＭＭＳメッセージ又はＳＭＳメッセージを介して同一データを送信することが可能である場合がある。
【１５９８】
図６６及び６７を参照すると、データのアップロード及びダウンロードを達成する形における柔軟性を提供し、アーキテクチャの残りをそれから隔離するために、各モバイルデバイス１００は、ネットワークからのデータの配送及び受信の責任を負うサービスを有する。このサービスは、データ転送要求７８０をキューイングし、効率的な形でのデータの配送を保証する。このサービスは、無線ネットワークを介して送信されるデータを最小にするために、部分的転送及びデータリンクの破壊の後の転送の再開をサポートする。同等のサービスを、モバイルデバイスからデータを受信し、それを宛先に転送することと、モバイルデバイスに送られるデータをキューイングすることとの両方のためにネットワーク内に配置することができる。
【１５９９】
このサービスのネットワークベースのコンポーネントは、キャリア統合ポイントを提供する。キャリアは、このサービスをホスティングし、それに関するトラフィックについて異なる形で請求書を作成して、Ｍ−Ｐｒｉｎｔサービス及びＮｅｔｐａｇｅサービスの使用を奨励することを選択することができる。このコンポーネントは、キャリアネットワーク内で新しい特徴、たとえばＳＭＳに基づくのではない新しいデータプッシュモデルを利用するための単一の変更ポイントをも提供する。
【１６００】
このサービスのデバイスベースのコンポーネントは、デバイスベースのＭ−Ｐｒｉｎｔサービス及びＮｅｔｐａｇｅサービスへの単純なインターフェースを提供すると同時に、ネットワークベースのサービスにアクセスするためにモバイルデバイス１００のすべての特徴を活用する能力を提供する。これには、可能な場合にＷＬＡＮ接続性を利用することを含めることができる。
【１６０１】
図６７に示されたダウンロードシーケンスは、一般的なインターネットから直接に達することができないモバイルデバイスへの「データプッシュ」をどのように達成できるかを示す。このシーケンスは、フェッチされるのを待っているダウンロードがあることをダウンロードサービスに知らせるためにＳＭＳメッセージがデバイスに送信されることを示す。このメッセージには、デバイス側ダウンロードサービスが、いつダウンロードをフェッチすべきかを判断することを可能にするために、ダウンロードの緊急性に関する情報を含めることができる。
【１６０２】
６．４  Ｎｅｔｐａｇｅポインタ／スキャナ
印刷シナリオでは、白紙のＩＤが印刷中に読み取られる。このＩＤは、有効なＭ−Ｐｒｉｎｔ白紙としての白紙の妥当性検査を容易にすることと、Ｎｅｔｐａｇｅ用のインプレッションＩＤとしての両方に使用される。インプレッションＩＤは、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９によって、Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリントアウトを白紙に印刷された文書に関連付けるのに使用される。
【１６０３】
Ｍ−Ｐｒｉｎｔ白紙は、給紙機構によって読み取り可能な形で白紙の背面にエンコードされたＩＤを有する。白紙が、Ｎｅｔｐａｇｅタグを事前にタグ付けされている場合には、ＩＤは、Ｎｅｔｐａｇｅタグにも埋め込まれる。Ｎｅｔｐａｇｅ対話を開始するために、第１ステップは、ユーザが、ＩＤを取り出し、Ｎｅｔｐａｇｅサーバに供給するアクションを実行することである。ＩＤは、
１．Ｎｅｔｐａｇｅペンによるストローク又はクリック、
２．Ｎｅｔｐａｇｅポインタによるクリック、
３．カードの背面のＩＤのスキャン
によって取り出すことができる。
【１６０４】
これらのアクションのうちの最初の２つは、Ｎｅｔｐａｇｅ固有デバイスを使用してＮｅｔｐａｇｅタグを読み取る。ペン５３３は、ＩＤと共にディジタルインクのストリームを供給し、ポインタは、ＩＤと共にプリントアウトの位置を供給する。最後のアクションは、スキャン機構を使用して、プリントアウトの背面からＩＤを読み取る。これは、Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリンタ給紙機構で使用されるものと同一のスキャナとすることができ、或いは、バーコードリーダーに似た、プリントアウトがそれに供給されるか通される専用スキャナとすることができる。この機構は、ＩＤを供給するのみであり、位置情報は全く供給しないが、Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーションを、プリントアウトの「スキャン」並びにプリントアウトのクリック又はストロークをサポートするように作成することができる。
【１６０５】
６．４．１  スキャンを介するＮｅｔｐａｇｅアプリケーションのアクティブ化
ユーザは、既存Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリントアウトを彼らのＭ−Ｐｒｉｎｔに戻して通して、関連するＮｅｔｐａｇｅアプリケーションをアクティブ化する。
【１６０６】
プリントアウトがプリンタから引き出され、Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーションが起動される。そのプリントアウトのためのＮｅｔｐａｇｅアプリケーションがない場合には、ユーザは、プリントアウトが関連するアプリケーションを有しないことを知らされる。プリントアウトが妥当性検査に合格しない場合には、ユーザは、その不合格について警告される。
【１６０７】
Ｎｅｔｐａｇｅアプリケーションが起動された結果としてユーザが見る効果は、アプリケーションに応じて変化するが、いくつかの例を下に示す。
【１６０８】
・写真の場合に、ユーザは、写真を再印刷するか誰かに送信するオプションと共に、写真がスクリーンに表示されるのを見ることができる。
【１６０９】
・名刺の場合に、ユーザは、普通の形で処理できるｖＣａｒｄをモバイルデバイスで受信することができる。
【１６１０】
・クーポンの場合に、ユーザが競技に参加するためにそのクーポンを送信することを望むかどうかをユーザに尋ねる完全なＳＭＳ／ＭＭＳ／電子メールを表示することができる。
【１６１１】
・印刷イメージを示し、ユーザがプリントアウト内のハイパーリンク及びフィールドをナビゲートし、これらをアクティブ化することを可能にする、任意のプリントアウトをモバイルデバイスで表示することができる。デバイスがタッチスクリーンを有する場合に、ユーザは、ポインタを使用して、フィールドを選択し、ディジタルインクを生成することができる。
【１６１２】
図６８は、プリンタ内の給紙機構からスキャンされたＩＤの処理を示すシーケンス断片である。スキャンされたＩＤ及びシグネチャが、印刷している間に印刷サービスに返される場合に（図６５を参照されたい）、そのＩＤ及びシグネチャは、妥当性検査され、その後、Ｎｅｔｐａｇｅマイクロサーバ７６１に渡され、Ｎｅｔｐａｇｅ文書のサブミッションをトリガする。妥当性検査は、この事例では印刷サービス７５４によって実行されて、無効な媒体の使用に関してできる限り早くユーザに警告できることを保証する。プリンタサービスが、ステップ７９０で、印刷していない間に、スキャンされたＩＤ及びシグネチャを受け取る場合に、プリンタサービスは、それらを擬似クリック又はスキャンとしてＮｅｔｐａｇｅマイクロサーバ７６１に直接に渡す。マイクロサーバ７６１は、Ｎｅｔｐａｇｅポインタクリックを処理するのに似た形でこれを処理する。
【１６１３】
７．アプリケーション
７．１  写真の印刷
写真の印刷は、Ｍ−Ｐｒｉｎｔの主な応用例である。最も単純な形で、写真の印刷は、ネットワークサービス又はネットワーク対話に全く依存せずに、完全にローカルに行うことができる。写真の印刷は、写真アーカイブと対話することができる。写真が印刷される場合に、ユーザが、もう一度その写真にアクセスするかその写真を印刷することを望む可能性が高い。写真が印刷される時に、その写真を写真アーカイブにプッシュし、オンライン取り出し又はオンラインアクセスに使用可能にすることができる。Ｎｅｔｐａｇｅ機能性は、印刷された写真と対話する便利で自然な形を提供する。Ｎｅｔｐａｇｅ対応写真は、許可トークンとして働き、プリントアウトの所有者に、アーカイブからその写真を取り出し、再印刷する許可を与えることができる。モバイルデバイスからの写真アーカイブ化は、写真印刷とは独立のアプリケーションである。ユーザは、通常、印刷を望む写真より多数の写真をアーカイブに保存することを望む。
【１６１４】
７．１．１  ローカル写真印刷
図６９を参照すると、カメラ付き携帯電話ユーザは、ステップ７９５で写真を撮影し、それを印刷することを選ぶ。
【１６１５】
１．ユーザは、デバイス上のデフォルト写真アプリケーション７９６を使用し、ステップ７９５で写真を撮影する。
【１６１６】
２．ユーザは、アプリケーションメニューから印刷を選択する。
【１６１７】
３．ユーザは、白紙をロードするように促される。
【１６１８】
４．印刷物が作られる。
【１６１９】
他のオプションには、次が含まれる。
【１６２０】
・ユーザが、印刷およびボーダー付き印刷の選択の前に、メニューから印刷オプションを選択することによってステップ７９７でボーダー付きで印刷し、ユーザは、その後、アプリケーションメニューから印刷を選択することができる。
【１６２１】
・ユーザは、メニューから印刷オプションを選択することと、日付及び時刻印刷オプションを選択することとによってステップ７９８で日付が写真と共に印刷されることを要求し、ユーザは、その後、アプリケーションメニューから印刷を選択することができる。
【１６２２】
・ユーザは、ステップ７９９でキャプションを追加し、このステップ７９９で、ユーザは、メニューから写真オプションを選択し、キャプション追加を選択し、
ここでユーザは、キャプションを入力するように促され、その後、ユーザは、アプリケーションメニューから印刷を選択する。
【１６２３】
７．１．２  写真の印刷は写真をアーカイブする
図７０を参照すると、写真の印刷は、一般に、その写真が、ユーザが撮影したが印刷しない写真よりユーザにとって価値があり、共有される可能性がより高く、したがって、アーカイブ内で参照される可能性がより高いことを暗示する。このシナリオは、印刷される写真をモバイルデバイス１００の写真アーカイブにプッシュして、デバイス１００からアーカイブ８００に転送されることにおける優先順位を与えることを説明する。
【１６２４】
写真がアーカイブにプッシュされる時に、ユーザは、ステップ８０１で、アーカイブ８００内でその写真にどのアクセス許可を適用しなければならないかを指定する機会を与えられる。このシナリオでは、写真は、説明を単純にするためにパブリック又はプライベート８０２に保たれるが、これを、簡単に、ユーザによって維持されるさまざまなＡＣＬ（アクセス制御リスト）からのより複雑な選択にすることができる。
【１６２５】
１．ユーザは、デバイス１００上のデフォルト写真アプリケーション７９６を使用し、写真を撮影する。
【１６２６】
２．ユーザは、いくつかの印刷オプションをセットすることができる８０１
３．ユーザは、アプリケーションメニューから印刷を選択する８０３
４．ユーザは、その写真をアーカイブ内でパブリック又はプライベートのどちらにしなければならないかのプロンプトを出される８０２
５．ユーザは、白紙をロードするように促される
６．印刷が行われる。
【１６２７】
任意選択で、デフォルトセッティングをイメージのアーカイブ化に適用することができ、ここで、デフォルトセッティングが、すべての写真をパブリック又はプライベートにしなければならないかどうかを示す場合に、ユーザにプロンプトを出さないものとすることができる。
【１６２８】
このシーケンス図は、アーカイブへの写真のアップロードが、印刷が終了した後に行われる、最もありそうな事例を示す。これが最もありそうな事例であるのは、印刷の電力需要が、電話機のネットワーク接続性セクションの電源を切るか、少なくとも回避することを必要とするからである。一部のデバイスは、この両方をサポートすることができる場合があり、この場合には、アップロードを印刷中に行うことができる。写真アーカイブは、モバイルデバイス１００のブラウザとデスクトップブラウザとの両方からアクセス可能である。ユーザは、アーカイブからの写真を、デスクトッププリンタ又はモバイルデバイス内のプリンタのいずれかに印刷することができる。
【１６２９】
７．１．３  印刷はＮｅｔｐａｇｅ対応写真をアーカイブする
このユースケースでは、ユーザ対話は、「写真の印刷は写真をアーカイブする」と同一であるが、バックグラウンドでは、文書、プリントアウト、及びインプレッションＩＤが、Ｎｅｔｐａｇｅインフラストラクチャに登録される。プリントアウトとは、それが印刷されたデバイスに直接に置かれたＮｅｔｐａｇｅポインタ５３３を介して対話できるが、このプリントアウトは、ネットワークベースのＮｅｔｐａｇｅサービスに成功してアップロードされるまでは、他のポインタ又はペンに関してアクティブではない。
【１６３０】
図７１を参照すると、既に汎用写真アーカイブにアーカイブされているＮｅｔｐａｇｅ対応写真について、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９もその写真を格納することは望ましくなく、したがって、Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９は、アーカイブ８００内のその写真への参照を格納し、これは、必要な時にその写真を撮り出すことを可能にする。Ｎｅｔｐａｇｅサーバ５２９は、それでも、その写真とのユーザ対話、再印刷、ディジタルインクなどを追跡するが、一般に、実際のイメージ自体は格納しない。写真がアーカイブにプッシュされる時に、プッシュする側は、必要な時にその写真を取り出すのに使用できる、その写真への参照を受け取る。
【１６３１】
印刷された写真に対して対話的な一般的なＮｅｔｐａｇｅを可能にするために写真及びＮｅｔｐａｇｅ文書関連付けをネットワークに移動する必要は、写真アーカイブへの写真のプッシュをより重要にする。この事例では、アーカイブへのプッシュは、その写真をできる限り早くオフデバイスアーカイブに移動しなければならないことを示すフラグを含む。Ｎｅｔｐａｇｅサービスへのプリントアウトの登録は、ＩＤがＮｅｔｐａｇｅインプレッションＩＤとして使用されるので、白紙が妥当性検査されるまで、完了することができない。
【１６３２】
この事例では、写真ではなく写真参照が、Ｎｅｔｐａｇｅマイクロサーバに収容される。プリントアウトとは、ＩＤ及びシグネチャが妥当性検査された後に、同一デバイス上のＮｅｔｐａｇｅポインタを介して対話できるが、他のポインタ及びペンは、その文書がＮｅｔｐａｇｅネットワークサーバに成功してアップロードされた後でなければその文書と対話することができない。
【１６３３】
８．プレイヤのユースケース
８．１  名刺アプリケーション
このセクションでは、対話型Ｎｅｔｐａｇｅ名刺に使用されるＮｅｔｐａｇｅプレイヤＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１を扱い、そのようなオブジェクト及びコマンドを処理するプレイヤエージェント５３７の挙動を説明する。図７２に、サンプルの名刺８１０を示す。フィールド（テキスト８１１及びイメージ８１２）は一般に、ユーザがＮｅｔｐａｇｅポインタ５３３を用いてフィールドのうちの１つをクリックした時にどのアクションが必要になるかを（部分的に）指定するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ５２１に関連する。
【１６３４】
８．１．１  電話番号
図７３を参照すると、名刺８１０の電話番号フィールド８１７及び８１８は、実行すべき動作又は動作のターゲットを指定せずに、単純に電話番号を指定するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８１６及び８１９に関連する。したがって、名刺８１０の作成者は、名刺８１０を受け取る側に、彼らがふさわしいと思うとおりに電話番号フィールドを利用する最大限の自由を与えている。たとえば、あるユーザが、彼の携帯電話機に指定された番号をダイヤルさせることによって、彼のシステムをそのようなＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８１６及び８１９に反応するように構成する場合があり、別のユーザが、そのようなＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８１６及び８１９を後に使用するためにＮｅｔｐａｇｅクリップボード６１５に単純にプッシュさせることを好む場合がある。
【１６３５】
携帯電話機アイコン８１３は、電話番号フィールド８１７及び８１８より完全に指定されたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８０９を用いて構成される。ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８０９は、そのフィールドが選択される時に実行されなければならない動作（「ダイヤル」）を指定する。この動作は、そうではなく明示的動作の不在時に実行される可能性がある電話番号値のデフォルト処理をオーバーライドする。要求のターゲットが、それでも指定されないままであることに留意されたい。これは、ルーティングシステムに、電話をかける最も適切なデバイスを決定する自由を与える。これは、それぞれが通常は彼ら自身の電話機を有する数百人のユーザに手渡される可能性がある名刺８１０に特に適当である。特定のターゲットをＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ内に置くことは、可能であるが、この事例では不適切である。陸線電話機アイコン８１４は、携帯電話機アイコンと同様に構成されるが、電話番号に関して異なる値を有する。
【１６３６】
８．１．２  ファックス番号
図７４を参照すると、ファックス電話番号フィールド８２０は、電話番号値が今や”ｆａｘ”カテゴリ８２３に属するものとしてもマークされていることを除いて、電話番号フィールドと正確に同一に構成される。この追加情報は、潜在的に、電話番号一般を考慮することを単純に指定するターゲットではなく、「ファックス」電話番号を特に考慮するターゲットを選択するために、要求ルーティング中に使用され得る。「ｆａｘ」ボタンフィールド８２１は、ＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８２２内の動作（「ファックス」）を指定する。その動作の正確なセマンティックスは、ターゲット依存である。たとえば、携帯電話機では、ファックスエージェントが、宛先ファックス番号を事前に構成されたファックスエディタを起動することができる。
【１６３７】
８．１．３  ウェブアドレス
図７５を参照すると、ウェブＵＲＬフィールド８２４及び「ＷＷＷ」アイコン８２５は、電話番号フィールド及び電話機アイコンと同様に構成される。アイコン８２５は、指定されたＵＲＬに対してウェブブラウザを呼び出させる８２６ように特に構成され、ＵＲＬフィールドのＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８２７は、より部分的に指定され、したがって、その可能な解釈に関してより柔軟である。
【１６３８】
８．１．４  ＳＭＳフィールド及びＭＭＳフィールド
図７６を参照すると、「ＳＭＳ」フィールド８２９は、「ＳＭＳ」動作８３１を呼び出すように構成される。この要求を、ユーザの携帯電話機で動作するＳＭＳエージェントにルーティングすることができ、このＳＭＳエージェントは、宛先電話番号が記入された状態でＳＭＳエディタを起動するはずである。「ＭＭＳ」フィールド８２８は、「ＳＭＳ」フィールドと同様に構成される。
【１６３９】
８．１．５  電子メールアドレス
図７７を参照すると、ウェブ電子メールアドレスフィールド８３３及び「電子メール」アイコン８３２は、電話番号フィールド及び電話機アイコンと同様に構成される。アイコン８３２は、「電子メール作成」動作８３４を実行するように特に構成され、「電子メール作成」動作８３４は、通常、宛先電子メールアドレスを事前に構成された状態で電子メールツールを起動することができるエージェントに要求をルーティングすることによって処理することができる。電子メールアドレスフィールド８３３は、より部分的に指定され、したがって、可能な解釈に関してより柔軟である。
【１６４０】
８．１．６  所在地住所
図７８を参照すると、所在地住所フィールド８３６は、あるタイプの位置を使用して指定される位置値８４１を含むＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８３７にマッピングされるように構成される。このタイプの特定の詳細は、本文書では指定しない。注記すべき重要なことは、これが、さまざまな形で位置を指定する情報を格納することである。したがって、この値を、多数のエージェントによって異なって処理することができる。例は、次とすることができる。
【１６４１】
・ウェブベースの地図検索ファシリティにアクセスすることによってウェブブラウザ内で位置を提示するウェブ地図検索エージェント
・ｍ−ｐｒｉｎｔカードに位置詳細（及びおそらくは道順）を印刷するｍ−ｐｒｉｎｔ電話機上の印刷エージェント
・ハンドヘルドＧＰＳデバイス内で位置を表示するＧＰＳナビゲータエージェント。
【１６４２】
８．１．７  写真
図７９を参照すると、名前フィールド８３８及び「写真」アイコン８３９は、ｊｐｅｇ写真を指定するＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８４０にマッピングされるように構成される。通常、この要求を、イメージを表示できるエージェントにルーティングすることができる。
【１６４３】
８．２  スキャンのサポート
図８０を参照すると、対話型Ｎｅｔｐａｇｅ文書を作成して、スキャンイベントを受け取る時のアクションを指定することができる。スキャンイベントは、単純に、｛ｘ，ｙ｝座標情報を全く伴わずに、印刷された文書のＩＤを含む。ｍ−ｐｒｉｎｔのコンテキストでは、スキャンは、印刷されたカードを給紙機構を通して戻して供給することによって達成される。これは、ｍ−ｐｒｉｎｔデバイスが、カードのＩＤを判定し、スキャンヒットをＮｅｔｐａｇｅサーバ５２９に送信することを可能にする。スキャンヒットの受信時に、サーバ５２９は、識別されたプリントアウトについて登録されているすべてのスキャンアクションを呼び出す。
【１６４４】
印刷された名刺８２０を、スキャンイベントに応答してＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８５１を呼び出すように作成することができる。通常、そのようなＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８５１は、プリントアウトの内容全体に関する情報を提供する。名刺の場合に、その名刺からの詳細のほとんどを指定するテキスト／ディレクトリオブジェクト８５２を含むＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８５１を呼び出すように文書を作成することができる。そのようなＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８５１は、通常、連絡先アプリケーション（ｖＣａｒｄエージェントなど）にルーティングされ、この連絡先アプリケーションは、次に、名刺からの詳細を含むようにそのデータベースを変更する。
【１６４５】
８．２．１  スキャンサポートを含むＭ−Ｐｒｉｎｔ写真カード
図８１に、印刷された写真カード８５５を示す。カード８５５は、図８２に示されているように対話型にすることができる。カード８５５は、２つのフィールドを含む。第１のフィールドは、標準Ｎｅｔｐａｇｅフィールド８５６であり、第２のフィールドは、スキャンイベントフィールド８５７である。両方のフィールド８５６及び８５７が、電子形式の（この事例ではｊｐｅｇイメージとしての）写真の内容を含むＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔ  ８５８にマッピングされるように構成される。通常、この要求８５８は、イメージを表示できるエージェントにルーティングされるが、この要求が部分的にのみ指定されている（ターゲットフィールド及び動作フィールドが空である）という事実は、要求ルータ（したがってユーザ）に、適当にこの要求を解釈するためのより多くの自由を与える。たとえば、ユーザによる以前のアクションは、写真のクリックが、その写真を印刷されたＮｅｔｐａｇｅ文書上の特定の位置に関連付ける要求として解釈されることを意味することができる。
【１６４６】
８．３  モバイルデバイスＧＵＩでのプリントアウト対話性
Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリントアウトのスキャンが、モバイルデバイス１００上で実行される時に、行われるアクションは、変化する可能性がある。１つの可能なアクションは、ＮｅｔｐａｇｅユーザがＮｅｔｐａｇｅペン又はＮｅｔｐａｇｅポインタを使用してプリントアウトに対して行えるのと同一の形で、ハイパーリンク及びフォームフィールドの間でナビゲートし、これらに書き込むかこれらをアクティブ化することができるようにするために、ハイパーリンク及びフォームフィールドがアクティブな状態でモバイルデバイスのＧＵＩにプリントアウトを表示することである。
【１６４７】
モバイルデバイスが、タッチスクリーン及びスタイラスを有する場合には、Ｎｅｔｐａｇｅペンを有するユーザがプリントアウトを用いて有することができるすべての対話をサポートすることが可能である。モバイルデバイスが、タッチスクリーン及びスタイラスをサポートしない場合には、Ｎｅｔｐａｇｅポインタ及びプリントアウトを有するユーザが行えるのと同一の形で、ハイパーリンクを通ってタブ移動し、フォーム上のフィールドをサブミットし、それらをアクティブ化することができる。
【１６４８】
図８３に、名刺８２０のＭ−Ｐｒｉｎｔプリントアウトがスキャン済みであり、そのプリントアウトが、今や、第１のハイパーリンク８６１が選択の準備ができて強調表示された状態で電話機の画面８６０に表示されている、携帯電話機１００を示す。ユーザは、ウェブページ上のハイパーリンクをナビゲートできるのと同一の形で、モバイルデバイス１００上の標準ナビゲーションキー８６２を使用してアクティブ区域を通って移動することができる。ＧＵＩを介するこの形でのハイパーリンクの選択は、名刺８２０のプリントアウト上でＮｅｔｐａｇｅポインタ５３３によりクリックすることと同一である。
【１６４９】
下は、ユーザがプリントアウトをスキャンすることによってハイパーリンクをアクティブ化するイベントのシーケンスを示すユースケースである。
【１６５０】
８．３．１  名刺をスキャンし、その人にＭＭＳを送信する
１．ユーザが、モバイルデバイスの給紙スロットにプリントアウトを挿入する（８７０）
２．プリントアウトが、モバイルデバイスを通って引き出される
３．プリントアウトのイメージが、モバイルデバイスに表示され（８８０）、最初のハイパーリンクが、その回りにフォーカス領域を描かれる
４．ユーザが、ＭＭＳハイパーリンクにフォーカスを移動し、そのＭＭＳハイパーリンクを選択する
５．デバイス上のＭＭＳエディタが、名刺上の詳細から住所を書き込まれた状態で表示される（８９０）。
【１６５１】
図８４のシーケンス図の上側部分は、スキャンが行われている場合のシーケンスの繰り返しである。Ｎｅｔｐａｇｅマイクロサーバは、「スキャンクリック」を受け取る時に、文書を取り出し、文書ディスプレイヤ（Ｄｏｃｕｍｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙｅｒ）を使用して画面にその文書を表示する。文書ディスプレイヤは、ユーザがハイパーリンク及びフィールドを通ってステップし、それらを選択することを可能にする。ハイパーリンク又はフィールドの１つが選択される時に、Ｎｅｔｐａｇｅマイクロサーバが、Ｎｅｔｐａｇｅポインタから来たものであるかのようにクリックイベントを送られる。Ｎｅｔｐａｇｅ処理は、プレイ要求がデバイス上のＮｅｔｐａｇｅプレイヤに送られることをもたらし、このＮｅｔｐａｇｅプレイヤは、メッセージがスキャンされた名刺によって識別される受信人に既にアドレッシングされた状態でＭＭＳエディタを開くことによって応答する。
【１６５２】
９．０  モバイル遠隔通信デバイスの概要
主な実施形態は、Ｎｅｔｐａｇｅ機能性と印刷機能性との両方を含むが、他の実施形態では、これらの特徴の一方又は他方だけが提供される。
【１６５３】
そのような実施形態の１つを図８５に示すが、この実施形態では、携帯電話機１（「セル電話機」とも称する）の形のモバイル遠隔通信デバイスが、携帯電話機モジュール２及びプリンタモジュール４を含む。モバイル電話機モジュールは、当業者に既知の通常の形で遠隔通信網（図示せず）を介して音声及びデータを送信し、受信するように構成される。プリンタモジュール４は、ページ６を印刷するように構成される。特定の実施態様に応じて、プリンタモジュール４を、カラー又は白黒でページ６を印刷するように構成することができる。
【１６５４】
モバイル遠隔通信デバイスは、Ｓｙｍｂｉａｎ（ＵＩＱ及びＳｅｒｉｅｓ  ６０  ＧＵＩを伴う）、Ｗｉｎｄｏｗｓ  Ｍｏｂｉｌｅ、ＰａｌｍＯＳ、及びＬｉｎｕｘなど、さまざまな既知のオペレーティングシステムのいずれであっても使用することができる。
【１６５５】
好ましい実施形態（下でより詳細に説明する）では、印刷媒体は、タグを事前に印刷され、プリンタモジュール４は、それらのタグと見当合わせしてページ６に可視情報を印刷する。他の実施形態では、Ｎｅｔｐａｇｅタグは、他の情報と一緒にプリンタモジュールによってページ６に印刷される。タグは、可視情報を印刷するのに使用されるものと同一の可視インク又は赤外インク若しくは他の実質的に不可視のインクのいずれかを使用して印刷することができる。
【１６５６】
プリンタモジュール４によって印刷される情報には、携帯電話機１に格納されたユーザデータ（電話帳及び面会予約データを含む）或いは遠隔通信網を介して又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈＴＭ若しくは赤外線伝送などの通信機構を介して別のデバイスから受信されたテキスト及びイメージを含めることができる。携帯電話機１がカメラを含む場合には、プリンタモジュール４を、取り込まれたイメージを印刷するように構成することができる。好ましい形では、携帯電話機モジュール２は、少なくとも、印刷の前に、取り込まれたイメージのクロッピング、フィルタリング、又は取り込まれたイメージへのテキスト若しくは他のイメージデータの追加を可能にする基本的な編集能力を提供する。プリンタモジュール４の構成及び動作は、印字ヘッドを組み込まれたさまざまなタイプのモバイル遠隔通信デバイスの文脈で、下でより詳細に説明する。
【１６５７】
図８６に、プリンタモジュール４が省略され、Ｎｅｔｐａｇｅタグセンサモジュール８が含まれる、モバイル遠隔通信モジュールのもう１つの実施形態を示す。Ｎｅｔｐａｇｅモジュール８は、携帯電話機１とＮｅｔｐａｇｅタグを含むページ１０との間の対話を可能にする。携帯電話機１内のＮｅｔｐａｇｅポインタの構成及び動作を、下でより詳細に説明する。図示されてはいないが、Ｎｅｔｐａｇｅモジュール８を有する携帯電話機１は、カメラを含むことができる。
【１６５８】
図８７に、プリンタモジュール４とＮｅｔｐａｇｅタグセンサモジュール８との両方を含む携帯電話機１を示す。図８６の実施形態と同様に、プリンタモジュール４を、タグ付けされた又はタグ付けされないページを印刷するように構成することができる。図８７に示されているように、タグ付けされたページ１０が作られる場合に（タグが事前に印刷されるかプリンタモジュール４によって印刷されるかにかかわりなく）、Ｎｅｔｐａｇｅタグセンサモジュール８を使用して、結果の印刷された媒体と対話することができる。
【１６５９】
図８７の携帯電話機１のより詳細なアーキテクチャ図を、図８８に示すが、図８８では、図８７に示された特徴に対応する特徴が、同一の符号を用いて示されている。図８８が、モバイル遠隔通信デバイス内のさまざまな電子構成要素の間の通信だけを扱い、機械的特徴を省略していることを諒解されたい。これらを、下でより詳細に説明する。
【１６６０】
Ｎｅｔｐａｇｅタグセンサモジュール８は、イメージデータを取り込み、接触スイッチ１４から信号を受け取る、モノリシックに集積されたＮｅｔｐａｇｅイメージセンサ及びプロセッサ１２を含む。接触スイッチ１４は、ペン先（図示せず）が表面と接触して押された時を判定するためにペン先に接続される。センサ及びプロセッサ１２は、スタイラスが表面に押し付けられることに応答して、赤外線ＬＥＤ  １６の照明を制御する信号をも出力する。イメージセンサ及びプロセッサ１２は、処理されたタグ情報をＮｅｔｐａｇｅポインタドライバ１８に出力し、Ｎｅｔｐａｇｅポインタドライバ１８は、モバイル遠隔通信デバイスのプロセッサ（図示せず）で動作する電話機オペレーティングシステム２０とインターフェースする。
【１６６１】
印刷される出力は、電話機オペレーティングシステム２０によってプリンタドライバ２２に送られ、プリンタドライバ２２は、その出力をＭｏＰＥＣチップ２４に渡す。ＭｏＰＥＣチップは、その出力を処理して、下でより詳細に説明するように、印字ヘッド２６に供給されるドットデータを生成する。ＭｏＰＥＣチップ２４は、媒体が印刷すべき位置にある時を示す信号をも媒体センサ２８から受け取り、媒体トランスポート３０に制御信号を出力する。
【１６６２】
印字ヘッド２６は、交換可能なカートリッジ３２内に配置され、この交換可能なカートリッジ３２は、印字ヘッドに供給されるインク３４をも含む。
【１６６３】
９．１  モバイル遠隔通信デバイスモジュール
図８９に、携帯電話機モジュール２をより詳細に示す。印刷及びＮｅｔｐａｇｅタグ感知に直接に関係するもの以外の構成要素の大多数は、標準的であり、当業者に周知である。携帯電話機１の特定の実施態様に応じて、図示の構成要素のうちの任意の個数を、１つ又は複数の集積回路の一部として含めることができる。
【１６６４】
携帯電話機モジュール２構成要素の動作及びそれらの間の通信は、携帯電話機コントローラ３６によって制御される。構成要素には、次が含まれる。
【１６６５】
・モバイル遠隔通信網との無線通信用のモバイル無線トランシーバ３８、
・携帯電話機コントローラ３６で実行されるプログラムコードを格納するプログラムメモリ４０、
・実行中にプログラムコードによって使用され、生成されるデータを格納する作業メモリ４２。携帯電話機コントローラ３６とは別々に図示されているが、メモリ４０及び４２の一方又は両方を、コントローラのパッケージ又はシリコンに組み込むことができる、
・数値及び他のユーザ入力を受け入れるキーパッド４４及びボタン４６、
・スタイラス又は指先の圧力を介するユーザ入力を受け入れる、ディスプレイ５０にオーバーレイされたタッチセンサ４８、
・ディジタル写真又はファイルなど、任意のユーザデータを格納する、不揮発性メモリ５４を含む取り外し可能メモリカード５２、
・Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈｒｍトランシーバなどのローカルエリア無線トランシーバ５６、
・モバイル遠隔通信デバイスの位置の判定を可能にするＧＰＳレシーバ５８（代替案では、電話機は、その位置を判定するのにモバイルネットワーク機構に頼ることができる）、
・ユーザの会話を取り込むマイクロホン６０、
・電話呼中の音声を含むサウンドを出力するスピーカ６２、
・イメージを取り込む、ＣＣＤを含むカメライメージセンサ６４、
・カメラフラッシュ６６、
・モバイル遠隔通信デバイス及びその構成要素の電力消費を監視し、制御する電力マネージャ６８、及び
・モバイルネットワークに対して加入者を識別する、ＳＩＭ（加入者識別モジュール）７２を含むＳＩＭカード７０。
【１６６６】
携帯電話機コントローラ３６は、ＧＳＭ、ＧＳＭ  ｍｏｄｅｍ  ｆｏｒ  ｄａｔａ、ＧＰＲＳ、及びＣＤＭＡなどのモバイル音声通信プロトコル及びモバイルデータ通信プロトコルのベースバンド機能並びにＳＭＳ及びＭＭＳなどのより高レベルのメッセージングプロトコルを実施する。１つ又は複数のローカルエリア無線トランシーバ５６は、ヘッドセット及びＮｅｔｐａｇｅペンなどの周辺機器並びにパーソナルコンピュータなどのホストとの無線通信を可能にする。携帯電話機コントローラ３６は、ＩＥＥＥ  ８０２．１１、ＩＥＥＥ  ８０２．１５、及びＢｌｕｅｔｏｏｔｈＴＭなどのローカルエリア音声通信プロトコル及びローカルエリアデータ通信プロトコルのベースバンド機能も実施する。
【１６６７】
携帯電話機モジュール２には、ディジタルカメラに関するズーム、焦点、絞り、及び露出を電子的に調整するためのセンサ及び／又はモーター（図示せず）をも含めることができる。同様に、図９０に示されているように、プリンタモジュール４の構成要素は、次を含む。
【１６６８】
・ＭｏＰＥＣデバイスの形の印刷エンジンコントローラ（ＰＥＣ）７４、
・印刷エンジンコントローラ７４によって実行されるプログラムコードを格納するプログラムメモリ７６、
・印刷エンジンコントローラ７４にる実行中にプログラムコードによって使用され、生成されるデータを格納する作業メモリ７８、及び
・印字ヘッドカートリッジ３２をそのＱＡチップ８２を介して認証するマスタＱＡチップ８０。
【１６６９】
好ましい形の印字ヘッドカートリッジは、インク供給３４を含むが、代替実施形態では、インクリザーバを別々のカートリッジに収容することができる。
【１６７０】
図９１に、タグセンサモジュール８の構成要素を示すが、これには、イメージメモリ７６と通信するＣＭＯＳタグイメージプロセッサ７４が含まれる。ＣＭＯＳタグイメージセンサ７８は、取り込まれたイメージデータを処理のためにプロセッサ７４に送る。接触センサ１４は、ペン先（図示せず）が、接触センサ１４内のスイッチを閉じるのに十分な力で表面と接触するようにされる時を示す。スイッチが閉じられたならば、赤外線ＬＥＤ  １６が表面を照明し、イメージセンサ７８が、少なくとも１つのイメージを取り込み、処理のためにイメージプロセッサ７４に送る。処理されたならば（この処理は下でより詳細に説明する）、イメージデータは、デコードのために携帯電話機コントローラ３６に送られる。
【１６７１】
代替実施形態では、図９２に示されているように、タグセンサモジュール８が、タグデコーダモジュール８１に置換される。タグデコーダモジュール８１は、タグセンサモジュール８のすべての要素を含むが、ハードウェアベースのタグデコーダ８２並びにタグデコーダ用のプログラムメモリ８４及び作業メモリ８６が追加されている。この配置は、タグセンサモジュール８の使用と比較したチップ面積の対応する増加を伴って、携帯電話機コントローラにかかる計算負荷を減らす。
【１６７２】
Ｎｅｔｐａｇｅセンサモジュールを、Ｎｅｔｐａｇｅポインタの形で組み込むことができ、このＮｅｔｐａｇｅポインタは、主にハイパーリンクのアクティブ化に適切な単純化されたＮｅｔｐａｇｅペンである。このＮｅｔｐａｇｅポインタは、好ましくはペンのマークするペン先（本明細書で後で説明する）の代わりにマークしないスタイラスを組み込まれ、ペンの連続力センサの代わりに表面接触センサを使用し、好ましくはより低い位置サンプリングレートで動作し、ドローイング及び手書きの取込には不適切になっている。Ｎｅｔｐａｇｅポインタは、Ｎｅｔｐａｇｅペンより実施が安価であり、タグイメージ処理及びタグデコーディングは、潜在的に、サンプリングレートに応じて、ハードウェアサポートなしでソフトウェアによって実行することができる。
【１６７３】
本発明のさまざまな態様を、複数のモバイル遠隔通信デバイスタイプのいずれかで実施することができる。複数の異なるデバイスを本明細書で説明するが、説明を簡単にするために、詳細な説明は、モバイル遠隔通信デバイス実施形態に集中する。
【１６７４】
９．２  モバイルデバイス
１つの好ましい実施形態は、図９２から９８に示された携帯電話機の形の非Ｎｅｔｐａｇｅ対応「キャンディバー」モバイル遠隔通信デバイスである。キャンディバースタイル電話機を本明細書で説明するが、これは、同等に、互いにヒンジで固定された本体部分の対を含む「フリップ」スタイル電話機の形をとることができる。通常、ディスプレイは、本体セクションの一方に配置され、キーパッドは、他方に配置され、ディスプレイ及びキーパッドは、デバイスが閉じられた位置である時に互いに隣接して位置決めされるようになっている。
【１６７５】
さらなる実施形態では、このデバイスは、互いに対して回転するかスライドする２つの本体セクションを有することができる。通常、第１及び第２の本体セクションの間のこれらの機械的関係の目的は、ディスプレイを掻き傷から保護し、及び／又はキーパッドを偶発的アクティブ化から保護することである。写真印刷は、モバイルＭｅｍｊｅｔプリンタの最も人を引き付ける用途の１つと考えられる。したがって、本発明の好ましい実施形態は、カメラを、それに付随する処理能力及びメモリ容量と共に含む。
【１６７６】
モバイル遠隔通信デバイスの要素は、図９３に最もよく示されているが、図９３では（わかりやすくするために）モバイル遠隔通信デバイスのさまざまな要素を一緒に機能的に接続するワイヤ及びハードウェアなどの些細な詳細が省略されている。ワイヤ及び他のハードウェアは、当業者に周知であろう。携帯電話機１００は、シャーシモールディング１０２、前面モールディング１０４、及び背面カバーモールディング１０６を含む。リチウムイオン電池又はニッケル水素電池などの充電式電池１０８が、シャーシモールディング１０２に取り付けられ、背面カバーモールディング１０６によってカバーされる。電池１０８は、バッテリコネクタ２７６とカメラ及びスピーカコネクタ２７８とを介して携帯電話機１００のさまざまな構成要素に電力を供給する。
【１６７７】
前面モールディング１０４は、さまざまな構成要素を囲むためにエンファシスに取り付けられ、ディスプレイ１３８の両側の垂直の行に位置決めされた数値インターフェースボタン１３６を含む。複数方向制御パッド１４２及び他の制御ボタン２８４が、メニューナビゲーション及び他の制御入力を可能にする。ドータボード２８０が、シャーシモールディング１０２に取り付けられ、複数方向制御パッド１４２の方向スイッチ２８６を含む。モバイル遠隔通信デバイスは、カートリッジアクセスカバー２８２を含み、カートリッジアクセスカバー２８２は、印刷カートリッジ１４８がクレードル１２４に挿入されていない時にほこり及び他の異物からモバイル遠隔通信デバイスを保護する。
【１６７８】
オプションのカメラモジュール１１０も、シャーシモールディング１０２に取り付けられて、背面カバーモールディング１０６内の穴１１２を介するイメージ取込を可能にする。このカメラモジュール１１０は、イメージを取り込むためのレンズアセンブリ及びＣＣＤイメージセンサを含む。穴１１２内のレンズカバー２６８は、カメラモジュール１１０のレンズを保護する。背面カバーモールディング１０６は、印刷媒体がそれを通過する入口スロット２２８及び出口スロット１５０をも含む。
【１６７９】
シャーシモールディング１０２は、データ／再充電コネクタ１１４を支持し、データ／再充電コネクタ１１４は、アドレス帳情報、写真、メッセージ、及びモバイル遠隔通信デバイスによって送信し又は受信することのできるすべてのタイプの情報などのデータのアップロード及びダウンロードのためにプロプラエタリデータケーブルをモバイル遠隔通信デバイスに接続することを可能にする。データ／再充電コネクタ１１４は、デスクトップスタンド（図示せず）内の対応するインターフェースに係合するように構成され、このデスクトップスタンドは、データがモバイル遠隔通信デバイスによって送信され又は受信されている間に、モバイル遠隔通信デバイスを全般的に直立した位置で保持する。データ／再充電コネクタは、デスクトップスタンドを介する電池１０８の再充電を可能にする接点をも含む。データ／再充電コネクタ１１４内の別々の再充電ソケット１１６は、デスクトップスタンドが使用中でない時に電池の再充電を可能にするために、補足的な再充電プラグを受けるように構成される。
【１６８０】
マイクロホン１７０が、ユーザの声などのサウンドをモバイル遠隔通信デバイスのアナログ−ディジタル変換回路網によってサンプリングされる電子信号に変換するためにシャーシモールディング１０２に取り付けられる。この変換は、当業者に周知であり、したがって、本明細書でより詳細には説明しない。ＳＩＭ（加入者識別モジュール）ホルダ１１８が、ＳＩＭカード１２０を受けるためにシャーシモールディング１０２内に形成される。シャーシモールディングは、印刷カートリッジクレードル１２４及び駆動機構１２６を支持するようにも構成され、クレードル１２４及び駆動機構１２６は、交換可能印刷カートリッジ１４８を受ける。これらの特徴は、下でより詳細に説明する。シャーシモールディング１０２内のもう１つのモールディングが、モバイル遠隔通信網へ及びこれからＲＦ信号を送信し、受信する空中線（図示せず）を支持する。
【１６８１】
主プリント回路基板（ＰＣＢ）１３０が、シャーシモールディング１０２によって支持され、複数の瞬間押しボタン１３２を含む。通信機能及び印刷機能（印刷処理を含む）をサポートするさまざまな集積構成要素及びディスクリート構成要素が、主ＰＣＢに取り付けられるが、図をわかりやすくするためにこの図には図示されていない。
【１６８２】
導電性エラストマオーバーレイ１３４が、主ＰＣＢ  １３０上で前面モールディング１０４上のキー１３６の下に位置決めされる。エラストマには、柔軟なプロファイルで炭素含浸ピルが組み込まれている。キー１３６のうちの１つが押された時に、そのキーは、炭素ピルをＰＣＢ表面上の２芯開回路パターン１３２に押し付ける。これは、低インピーダンス閉回路をもたらす。代替案では、小さいドームが、各キー１３２に対応するオーバーレイ上に形成される。
【１６８３】
ポリエステルフィルムが、カーボン塗料をスクリーン印刷され、カーボンピルに似た形で使用される。ベリリウム銅ドームを有する薄い粘着フィルムを使用することもできる。ラウドスピーカ１４４が、前面モールディング１０４内の開口２７２に隣接して据え付けられて、ユーザが音声通信及び他の可聴信号などのサウンドを聞くことを可能にする。
【１６８４】
カラーディスプレイ１３８も、主ＰＣＢ  １３０に取り付けられて、モバイル遠隔通信デバイスのユーザへの視覚的フィードバックを可能にする。透明レンズモールディング１４６が、ディスプレイ１３８を保護する。１つの形で、透明レンズは、接触感知型であり（又は、省略され、ディスプレイ１３８が接触感知型であり）、ユーザが、指又はスタイラスを用いてディスプレイ１３８に表示されたアイコンと対話し、テキストを入力することを可能にする。
【１６８５】
振動アセンブリ２７４も、シャーシモールディング１０２に取り付けられ、偏心して取り付けられた重りを駆動して振動を引き起こすモーターを含む。この振動は、シャーシ１０２に伝えられ、触覚フィードバックをユーザに与え、この触覚フィードバックは、着信音が可聴ではない雑音の多い環境で有用である。
【１６８６】
１０．印刷媒体の印刷
Ｎｅｔｐａｇｅプリンタは、通常、表面コーディングを構成するタグをオンデマンドですなわちグラフィックページ内容を印刷するのと同時に印刷する。代替案として、好ましい実施形態など、タグを印刷できないＮｅｔｐａｇｅプリンタでは、事前にタグ付けされているがそれ以外の点では空白のＮｅｔｐａｇｅを使用することができる。このプリンタは、タグ印刷ができるのではなく、通常、Ｎｅｔｐａｇｅタグセンサを組み込まれる。このプリンタは、白紙へのグラフィックページ内容の印刷の前、印刷中、又は印刷後のいずれかに、タグを感知し、したがって、白紙の領域ＩＤを感知する。このプリンタは、Ｎｅｔｐａｇｅサーバに領域ＩＤを通信し、このサーバは、ページ内容と領域ＩＤとを通常の形で関連付ける。
【１６８７】
特定のＮｅｔｐａｇｅ表面コーディング方式は、表面領域内の空間座標の表現に最小限の個数のビットを割り振る。特定の媒体サイズが、この最小限の個数のビットで表現可能な最大サイズよりかなり小さい場合には、Ｎｅｔｐａｇｅコード空間が、不十分に利用される可能性がある。したがって、領域の異なるサブ区域を白紙の集合に割り振ることが重要になり得る。これは、Ｎｅｔｐａｇｅサーバによって維持される関連付けをより複雑にし、対話の後続ルーティングをより複雑にするが、より効率的なコード空間利用につながる。限界の場合に、表面コーディングは、単一の領域を単一の座標空間と共にすなわち明示的な領域ＩＤなしで利用することができる。
【１６８８】
領域がこの形で副分割される場合に、Ｎｅｔｐａｇｅプリンタは、タグセンサを使用して、領域ＩＤだけではなく印刷媒体上の既知の物理的位置の表面コーディング位置、すなわち、媒体の２つの縁に対する相対的な位置をも判定する。表面コーディング位置及びそれに対応する媒体上の物理的位置並びに既知の（又は判定された）媒体のサイズから、Ｎｅｔｐａｇｅプリンタは、領域の座標空間内の媒体の空間的広がりを判定し、領域ＩＤと空間的広がりとの両方をサーバに通信する。サーバは、ページ内容を、領域の指定されたサブ区域に関連付ける。
【１６８９】
複数の機構を使用して、白紙からタグデータを読み取ることができる。２次元イメージセンサを組み込んだ従来のＮｅｔｐａｇｅタグセンサを使用して、プリンタの用紙経路内の任意の便利な点で白紙のタグ付けされた表面のイメージを取り込むことができる。代替案として、リニアイメージセンサを使用して、トランスポート中に白紙のタグ付けされた表面の連続するラインイメージを取り込むことができる。これらのラインイメージを使用して、通常の形で処理される２次元イメージを作成することができる。さらなる代替案として、領域ＩＤデータ及び他の顕著なデータを、白紙上で直線状にエンコードすることができ、単純な光検出器及びＡＤＣを使用して、トランスポート中に直線状のエンコーディングのサンプルを収集することができる。
【１６９０】
２次元イメージセンサを使用することの１つの重要な利益は、タグ感知を、印刷媒体の電動化されたトランスポートが開始される前に行えることである。たとえば、印刷媒体が、ユーザによって手動で挿入される場合に、タグ感知を、挿入中に行うことができる。これは、タグデータがデバイスによって妥当性検査される場合に、印刷を開始する前に、印刷媒体を拒絶し、おそらくは排出することができるというさらなる利益を有する。たとえば、印刷媒体を、所期の印刷面と反対の面に宣伝又は他のグラフィック内容を事前に印刷されているものとすることができる。デバイスは、タグデータを使用して、不正な媒体挿入すなわち、逆さま又は裏返しを検出することができる。デバイスは、既に印刷された媒体の偶発的な重ね印刷を防ぐこともできる。また、デバイスは、たとえば印刷品質を保護するために、無効な印刷媒体の使用の試みを検出し、印刷を拒絶することができる。デバイスは、タグデータから印刷媒体特性を導出して、最適な印刷準備を実行することを可能にすることもできる。
【１６９１】
リニアイメージセンサが使用される場合、又は光検出器が使用される場合に、イメージ感知は、正確なイメージングを保証するために、印刷媒体の電動化されたトランスポート中に行わなければならない。トランスポート機構と印刷経路内の印刷媒体との間に、タグデータ収集距離と等しい最小距離だけ離された少なくとも２つの接触点がない限り、印刷開始の前にタグデータを抽出することはできず、上で述べた妥当性検査の利益は得られない。リニアイメージセンサの場合に、タグデータ収集距離は、通常のタグイメージング視野の直径と等しい。光検出器の場合に、タグデータ収集距離は、必要な直線エンコーディングほどの長さである。
【１６９２】
タグセンサが、十分に高いサンプリングレートで、印刷フェーズ全体の間に動作可能である場合に、タグセンサを使用して、正確な動き感知を実行することもでき、動きデータは、印刷エンジンにライン同期化信号を供給するのに使用される。これは、トランスポート機構のジッタの影響を除去するのに使用することができる。
【１６９３】
図１００から１０６に、エンコードされた媒体と、モバイル遠隔通信デバイス内の媒体感知及び印刷システムとの一実施形態を示す。カードのエンコーディングをここで短く述べるが、このエンコーディングは、本明細書のコーディングされた媒体サブセクションで詳細に説明する。
【１６９４】
図１００を参照すると、カード２２６の１つの「背面」が示されている。カードの裏面は、２つのコーディングされたデータトラックすなわち、カードの縦側面に沿って走る「クロックトラック」４３４及び「データトラック」４３６を有する。コーディングされたデータは、２次元グリッド又は２次元パターンの形とすることができる。カードは、なかんずく次を示すデータをエンコードされる。
【１６９５】
・カードの方位、
・媒体のタイプ及び真正性、
・縦サイズ、
・事前に印刷された側面、
・カード上の事前印刷の検出、及び
・印字ヘッドＩＣに対する相対的なカードの位置。
【１６９６】
１つの形で、エンコードされたデータは、ＩＲインクで印刷され、その結果、不可視になり、可視イメージを印刷するのに使用可能なスペースを侵食しなくなる。
【１６９７】
基本的な形で、Ｍ−Ｐｒｉｎｔカード２２６は、データトラック及びクロッキング（別々のクロックトラックとして又は自己クロッキングデータトラックとして）だけをエンコードされる。しかし、図面に示されたより洗練された実施形態では、カード２２６は、裏面の大部分をカバーする事前に印刷されたＮｅｔｐａｇｅタグパターン４３８を有する。表面も、事前に印刷されたタグパターンを有することができる。これらの実施形態では、データトラックが、少なくともタグにエンコードされた第２情報を示す第１情報をエンコードすることが好ましい。最も好ましくは、第１情報は、単に、タグのそれぞれでエンコードされる文書アイデンティティである。
【１６９８】
クロックトラック４３４は、ＭｏＰＥＣ  ３２６（図１０１を参照されたい）が、その存在によって、カード２２６の表が印字ヘッド２０２に面していると判定することを可能にし、プリンタが、印刷中にカード２２６の動きを感知することを可能にする。クロックトラック４３４は、密にコーディングされたデータトラック４３６のクロックをも提供する。
【１６９９】
データトラック４３６は、Ｎｅｔｐａｇｅ識別子を提供し、任意選択で、ＭｏＰＥＣ  ３２６が詐欺の又は許可されない媒体２２６を拒絶し、表面ＮｅｔｐａｇｅタグパターンのＮｅｔｐａｇｅ識別子をＮｅｔｐａｇｅサーバに報告することを可能にする、関連するディジタル署名を提供する。ディジタル署名の断片を、それ自体でディジタル署名と考えることもできることに留意されたい。
【１７００】
図１０１に、別々のクロックトラック及びデータトラックをエンコードされた媒体を使用するＭ−Ｐｒｉｎｔシステムのブロック図を示す。クロックトラック及びデータトラックは、別々の光学エンコーダによって読み取られる。このシステムは、任意選択で、図１０４に関して下でより詳細に述べる明確エッジ検出器４７４を有することができる。
【１７０１】
図１０２に、クロックトラック光学エンコーダ又はデータトラック光学エンコーダとして使用できる光学エンコーダの単純化された回路を示す。これは、クロックトラック又はデータトラック内でエンコーダが出会うマーク及びスペースを表す本質的に２進の信号をＭｏＰＥＣ  ３２６に与えるためにシュミットトリガ４６６を組み込まれている。ＩＲ  ＬＥＤ  ４７２が、カード２２６のマークサイズの区域を照明するように構成され、フォトトランジスタ４６８が、カードによって反射された光４７０を取り込むように構成される。ＬＥＤ  ４７２は、媒体コーディングを印刷するのに使用された赤外線インクのピーク吸収波長と一致するピーク波長を有する。
【１７０２】
代替案として、光学エンコーダが、「象限エンコーダ（ｑｕａｄｒａｔｕｒｅ  ｅｎｃｏｄｅｒ）」になるように光学エンコーダを構成することによって、媒体移動の方向を感知することができる。象限エンコーダは、９０°位相はずれのクロックトラックを読み取るように空間的に位置決めされた光学エンコーダの対を含む。その同相出力及び象限出力は、ＭｏＰＥＣ  ３２６が、クロックトラック４３４の動きだけではなく、その動きの方向をも識別することを可能にする。象限エンコーダは、一般に必要ではない。というのは、プリンタコントローラがトランスポートモーターをも制御するので、媒体トランスポート方向が、先験的に既知であるからである。しかし、象限エンコーダの使用は、両方向動き感知機構を動き制御機構から切り離すのを助けることができる。
【１７０３】
図１０３に、ＭｏＰＥＣ  ３２６のブロック図を示す。ＭｏＰＥＣ  ３２６は、クロックトラック４３４（図１００を参照されたい）内に固有のクロックを追跡するディジタル位相ロックループ（ＤＰＬＬ）４４４、クロック４４６からライン同期信号４７６を生成するライン同期ジェネレータ４４８、及びデータトラック４３６内のデータをデコードするデータデコーダ４５０を組み込まれている。デフレーミング（ｄｅ−ｆｒａｍｉｎｇ）、誤り検出、及び誤り訂正は、ＭｏＰＥＣの汎用プロセッサ４５２で動作するソフトウェアによって実行することができ、或いは、ＭｏＰＥＣ内の専用ハードウェアによって実行することができる。
【１７０４】
データデコーダ４５０は、ＤＰＬＬ  ４４４によって回復されたクロック４４６を使用して、データトラック光学エンコーダ４４２からの信号をサンプリングする。データデコーダ４５０は、データトラック光学エンコーダ４４２からの連続信号をサンプリングするか、サンプル期間の持続時間の間にデータトラック光学エンコーダ４４２のＬＥＤを実際にトリガし、これによってＬＥＤの総電力消費を減らすかのいずれかを行うことができる。ＤＰＬＬ  ４４４は、ＰＬＬとすることができ、或いは、単純に、連続するクロックパルスの間の期間を測定し、フィルタリングすることができる。
【１７０５】
ライン同期ジェネレータ４５８は、クロックトラック４３４から回復されたクロック４４６のレートの倍数であるレートでライン同期パルス４７６を生成する数値制御発振器からなる。
【１７０６】
図１０１に示されているように、印刷エンジンには、任意選択で、明確エッジ検出器４７４を組み込んで、印字ヘッド２０２の動作とのカード２２６の縦見当合わせをもたらすことができる。この場合に、図１０４に示されているように、明確エッジ検出器４７４は、ページ同期信号４７８を生成して、エッジ検出の後に固定された個数のライン同期４７６をカウントした後に印刷の開始をシグナリングする。縦見当合わせは、光センサ、デキャッピング（ｄｅ−ｃａｐｐｉｎｇ）機械式スイッチ、ドライブシャフト／テンションスプリング接触スイッチ、及びモーター負荷検出からの範囲に及ぶ他のカードイン（ｃａｒｄ−ｉｎ）検出機構によって達成することもできる。
【１７０７】
任意選択で、プリンタは、縦見当合わせを得るために媒体コーディング自体に頼ることができる。たとえば、プリンタは、見当合わせを得るためにデータトラック４３６上のパイロットシーケンスの獲得に頼ることができる。この場合に、図１０５に示されているように、プリンタは、ページ同期信号４７８を生成して、パイロット検出の後に固定された個数のライン同期４７６をカウントした後に印刷の開始をシグナリングする。パイロット検出器４６０は、シフトレジスタと、データデコーダ４５０によって供給されるパイロットシーケンス４８０を認識する組合せ論理とからなり、パイロット同期信号４８２を生成する。媒体コーディング自体に頼ることは、Ｎｅｔｐａｇｅタグパターン４３８（図１００）と共に印刷された内容を登録する優れた情報を提供することができる。
【１７０８】
図１０６に示されているように、データトラック光学エンコーダ４４２は、第１クロックデータエンコーダ４４０に隣接して位置決めされ、その結果、データトラック４３６（図１００を参照されたい）をできる限り早く、回復されたクロック信号４４６を使用してデコードできるようになる。クロックは、印刷を開始できる前に獲得されなければならず、したがって、第１光学エンコーダ４４０は、媒体供給経路内で印字ヘッド２０２の前に位置決めされる。しかし、クロックは、印刷全体を通じて追跡される必要があるので、第２クロック光学エンコーダ４６４が、印字ヘッド２０２と一致して又はその下流に位置決めされる。これを、下でより詳細に説明する。
【１７０９】
図９９に、印刷カートリッジ１４８から抜き取られた印刷されたカード２２６を示す。印刷されたカード２２６が、ユーザによって手動で抜き取られる必要があることを諒解されたい。カード２２６の後端が、ドライブシャフト１７８とスプリングフィンガ２３８との間を通過したならば、カード２２６は、もはや媒体供給経路に沿って駆動されない。しかし、印字ヘッド２０２は、ドライブシャフト１７８から２ｍｍ未満なので、カード２２６の慣性が、後端を印字ヘッド２０２を過ぎて突き出させる。
【１７１０】
カードの慣性は、印字ヘッドを過ぎて後端を運ぶのに十分であるが、出口スロット１５０（図９８）からカードを投げ飛ばすには十分でない。そうではなく、カード２２６は、携帯電話機１００の側面の出口スロット１５０から突き出る時に、対向するロックアクチュエータアーム２３２によって軽くつかまれる。これは、カード２２６を保持し、したがって、カードは、単純に出口スロット１５０から落ちるのではなく、ユーザが都合のよい時に印刷されたカード２２６を携帯電話機１００から手動で除去することを可能にする。これは、モバイル遠隔通信デバイスの実用性にとって重要である。というのは、カード２２６が、モバイル遠隔通信デバイスの片側に供給され、反対側から取り出され、したがって、ユーザが、通常は、印刷されたカードを受け取る時に、モバイル遠隔通信デバイスを持つ手を持ち変えることを望むからである。印刷されたカードを軽く保持することによって、ユーザは、手を持ち変える必要がなく、印刷ジョブの完了（約１〜２秒）の前にカードを受け取る準備ができる。代替案では、カードがローラーから出る時のカードの速度を、それ自体の慣性で出口スロット１２３からカードが出るのに十分に速くすることができる。
【１７１１】
１０．１  Ｍ−Ｐｒｉｎｔ反転印刷
以前に印刷されたｍ−ｐｒｉｎｔ  Ｎｅｔｐａｇｅカードを印刷機構に「裏返して」再挿入することを許容し、その結果、以前に印刷されなかった側（すなわち、カードの裏）が印字ヘッドに向かって面するようにすることができる。プリンタは、そのような挿入を検出し、カードの裏に追加情報を自動的に印刷するはずである。追加情報は、必ずではないが通常、アプリケーション固有かつコンテキスト固有である。すなわち、
・オリジナルプリントアウトを作成したアプリケーションは、カードの裏側に何が印刷されるかを決定し、
・カードのインプレッションＩＤなどのコンテキスト固有情報を考慮に入れることができる。
【１７１２】
これは、アプリケーションが、カードの表面のオリジナルプリントアウトに固有の情報をカードの裏面に印刷することを可能にする。そのような機構の多数の潜在的な用途がある。議論のために、１つのそのような事例を下で説明する。
【１７１３】
１０．１．１  カメラのユースケース
１．ユーザが、ｍ−ｐｒｉｎｔ対応カメラ付き携帯電話を使用して写真を撮影する
２．ユーザが、Ｎｅｔｐａｇｅタグ付けされたカードに写真を印刷する
３．ユーザが、裏返しでカードをプリンタに戻して供給する
４．写真に関するさまざまな詳細が、カードの裏に印刷される。詳細の例は、次とすることができる。
【１７１４】
○写真が撮影された日時、
○電話機内の地理的位置測定システム（たとえば、ＧＰＳ又はセルベースの位置検出）によって自動的に判定されるか又はユーザによってその事実の後に手動で入力されるかのいずれかの、写真が撮影された位置、及び／又は
○ユーザによって入力される任意のテキスト情報（おそらくは、写真自体に関して又は写真が撮影された後のある時にウェブベースの写真アーカイビングアプリケーションを介して入力される）。
【１７１５】
ユーザによるオリジナル写真の撮影と裏返されたカードの挿入との間の時間持続期間は、任意の長さとすることができる。したがって、この機構は、「私が見つけたこの写真は何？」機能として働くことができる。もう１つの利益は、この機構が、日付／時刻情報を提供するためにテキストに写真の一部を隠させる必要を除去することである。
【１７１６】
１１．全般的なＮｅｔｐａｇｅの概要
Ｎｅｔｐａｇｅ対話性を使用して、モバイル遠隔通信デバイスの特定の動作モードを使用可能にすること、又は電卓アプリケーションと対話すること、並びに一般的な「キーパッド」、「キーボード」、及び「タブレット」入力をモバイル遠隔通信デバイスに提供することなど、さまざまな電話機の機能及びアプリケーションへの印刷されたユーザインターフェースを提供することができる。そのようなインターフェースを、事前に印刷し、電話機と一括販売するか、別々に購入する（着信音及びテーマに似た、電話機動作をカスタマイズする形として）か、電話機にプリンタが組み込まれる場合にオンデマンドで印刷することができる。
【１７１７】
印刷されたＮｅｔｐａｇｅ名刺は、次を含む、さまざまな機能を単一のインターフェースにどのようにして有用に組み合わせることができるかのよい例を提供する。
【１７１８】
・アドレス帳への連絡先詳細のロード
・ウェブページの表示
・イメージの表示
・連絡先番号のダイヤル
・電子メール、ＳＭＳ、又はＭＭＳフォームの提示
・ナビゲーションシステムへの位置情報のロード
・販売促進又はスペシャルオファーのアクティブ化
これらの機能のいずれをも、使い捨て専用にすることができる。名刺を、誰かに提示するためにモバイル遠隔通信デバイスユーザによって印刷することができ、或いは、モバイル遠隔通信デバイスユーザ自身が使用するために仕事に関係するウェブページから印刷することができる。名刺を、事前に印刷することもできる。
【１７１９】
下で説明するように、別のデバイスにＮｅｔｐａｇｅポインタ又はＮｅｔｐａｇｅペンを組み込むことの主な利益は、相乗効果である。たとえば携帯電話機、スマートホン、又は遠隔通信対応ＰＤＡに組み込まれたＮｅｔｐａｇｅポインタ又はＮｅｔｐａｇｅペンは、そのデバイスが、Ｎｅｔｐａｇｅポインタとして働くことと、ポインタと携帯電話網、したがってＮｅｔｐａｇｅサーバとの間の中継器として働くこととの両方を可能にする。ポインタが、ページと対話するのに使用される時に、対話のターゲットアプリケーションは、電話機ディスプレイに情報を表示し、電話機タッチスクリーンを介するユーザとのさらなる対話を開始することができる。ポインタは、その「ペン先」が電話機本体の角にあり、ユーザがタグ付けされた表面を指定するために簡単に電話機を操作できるようになるように、最も有用に構成される。電話機に、マークするペン先を組み込むことができ、任意選択で、完全なＮｅｔｐａｇｅペン機能性を提供するために連続力センサを組み込むことができる。
【１７２０】
例示的なＮｅｔｐａｇｅ対話を、これから、Ｎｅｔｐａｇｅ対応モバイルデバイスの形の感知するデバイスが、カードの形の印刷媒体上のコーディングされたデータとどのように対話するかを示すために説明する。好ましい形では、印刷媒体は、そのモバイルデバイス又は別のモバイルデバイスによって生成されたカードであるが、購入されるか他の形で商業取引の一部として提供される商業的に事前に印刷されたカードとすることもできる。印刷媒体は、たとえば、本、雑誌、新聞、又はカタログの１ページとすることもできる。印刷媒体に、さまざまなフォーマットのコーディングされたデータを設けることができ、コーディングされたデータは、ある範囲の情報をエンコードし、好ましくは、情報のうちの少なくともいくつかが、印刷媒体識別子を示す。この情報は、２次元座標グリッドを示すことができ、そのフォーマットは、２次元パターンとすることができる。
【１７２１】
たとえば、印刷媒体に、第１フォーマットの第１のコーディングされたデータ及び第２フォーマットの第２のコーディングされたデータを設けることができ、第１のコーディングされたデータは、第１情報をエンコードし、第２のコーディングされたデータは、第２情報をエンコードし、第１情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子を示し、第１フォーマットは直線パターンであり、第２情報のうちの少なくともいくつかは、印刷媒体識別子及び２次元座標グリッドを示し、第２フォーマットは２次元パターンである。特定の例の形で、情報は、さらに、印刷媒体識別子に関連するディジタル署名の少なくとも一部を示し、センサモジュールは、コーディングされたデータのうちの少なくともいくつかを読み取ることによってディジタル署名の少なくとも一部を判定し、プリンタモジュールは、ディジタル署名が真正である場合に、印刷媒体に内容を印刷することができる。
【１７２２】
モバイルデバイスは、エリアイメージセンサを使用してタグを感知し、タグデータを検出する。モバイルデバイスは、感知したデータタグを使用して対話データを生成し、この対話データは、モバイル遠隔通信網を介して文書サーバに送信される。文書サーバは、ＩＤを使用して文書記述にアクセスし、対話を解釈する。適当な状況で、文書サーバは、対応するメッセージをアプリケーションサーバに送り、アプリケーションサーバは、対応するアクションを実行することができる。
【１７２３】
通常、Ｎｅｔｐａｇｅペンユーザ及びＮｅｔｐａｇｅ対応モバイルデバイスユーザは、登録サーバに登録し、この登録サーバは、そのユーザをめいめいのＮｅｔｐａｇｅペン又はＮｅｔｐａｇｅ対応モバイルデバイスに格納された識別子に関連付ける。感知デバイス識別子を対話データの一部として供給することによって、これは、ユーザを識別することを可能にし、トランザクション又は類似物を実行することを可能にする。Ｎｅｔｐａｇｅ文書は、文書サーバに転送されるＩＤをＩＤサーバに生成させることによって生成される。文書サーバは、文書記述を判定し、その後、文書記述とＩＤとの間の関連付けを記録して、ＩＤを使用する文書記述の後続の取出を可能にする。ＩＤは、その後、下でより詳細に説明するように、ページ記述及びタグマップを使用して、文書が適切なプリンタによって印刷される前に、タグデータを生成するのに使用される。
【１７２４】
各タグは、２種類の要素を含むパターンによって表される。第１の種類の要素は、ターゲットである。ターゲットは、タグをコーディングされた表面のイメージ内に置くことを可能にし、タグのめいめいの遠近歪みを推論することを可能にする。第２の種類の要素は、マクロドットである。各マクロドットは、その存在又は不在によって１ビットの値をエンコードする。パターンは、光学イメージングシステムによって、具体的には近赤外で狭帯域応答を有する光学システムによってそのパターンを獲得できるようにする形で、コーディングされた表面上で表される。このパターンは、通常、狭帯域近赤外線インクを使用して表面に印刷される。
【１７２５】
好ましい実施形態では、領域は、通常、Ｍ−Ｐｒｉｎｔカードの表面全体に対応し、領域ＩＤは、一意のＭ−ＰｒｉｎｔカードＩＤに対応する。次の議論では、明瞭にするために、ＩＤが領域ＩＤに対応するという理解の下で、アイテム及びＩＤに言及する。表面コーディングは、タグ全体の獲得を保証するのに十分に大きい獲得視野が、タグを含む領域のＩＤの獲得を保証するのに十分に大きくなるように設計される。タグ自体の獲得は、領域内のそのタグの２次元位置及び他のタグ固有データの獲得を保証する。したがって、表面コーディングは、感知デバイスがコーディングされた表面との純粋にローカルな対話中に、たとえばコーディングされた表面でのペンによる「クリック」又はタップ中に、領域ＩＤ及びタグ位置を獲得することを可能にする。
【１７２６】
本発明の任意選択の実施形態は、広義には、個別に又は集合的に、任意の部品、要素、若しくは特徴又は複数の部品、要素、若しくは特徴のすべての組合せでの、本明細書で言及されるか示される部品、要素、及び特徴からなると言うことができ、ここで、本発明が関係する技術分野で既知の同等物を有する特定の完全体が本明細書で言及され、そのような既知の同等物は、個別に示されているかのように本明細書に組み込まれていると考えられる。
【１７２７】
好ましい実施形態を詳細に説明したが、さまざまな変更、置換、及び代替形態を、本発明の範囲から逸脱せずに当業者が作ることができることを理解されたい。
【１７２８】
１２．さらなる例の応用例
１２．１  写真
現在、ＭＭＳの内容は、携帯電話機１００のディスプレイで見ることができるが、ＭＭＳの内容の印刷は、コンピュータ又はキオスクの使用に制限されてきた。これは、ＭＭＳがピクチャの取込及び取り込まれたピクチャの友人の携帯電話機への送信だけに有用と考えられてきたので、ＭＭＳの低い需要につながってきた。
【１７２９】
携帯電話機印刷は、ユーザが、携帯電話機１００などの印刷対応モバイル遠隔通信デバイスから直接に印刷媒体に写真９００を印刷することを可能にする。これは、ユーザが、プリンタを有する別々のコンピュータシステムを不便に使用するのではなく、オンデマンドで写真９００を印刷することを可能にする。モバイル遠隔通信デバイス１００は、写真９００を取り込むカメラ１１０、図１０７に示された写真９００を印刷媒体に印刷するプリンタモジュール４、及び印刷媒体上又は印刷媒体内に設けられた少なくとも１つの印刷媒体識別子を感知するセンサモジュール８を含む。印刷された写真９００上又はその中に設けられた印刷識別子を感知することによって、写真アーカイブなどのデータベース内の、印刷識別子にリンクされた写真９００のディジタル版を、携帯電話機１００を介して入手することができ、写真９００のコピーを入手することができる。写真９００のディジタル版を入手することによって、写真９００を再印刷するか、異なるユーザの携帯電話機に送信することができる。好ましくは、印刷媒体識別子は、コーディングされたデータの形で写真９００上に設けられる。
【１７３０】
１２．１．１  写真の編集
携帯電話機技術が、ＰＤＡ様機能性を含み続けるので、携帯電話機は、１つ又は複数の写真編集アプリケーションを提供する潜在能力を有する可能性がある。アプリケーションの写真編集機能性は、携帯電話機の画面サイズ、メモリ容量、及び処理能力に従って変化する可能性がある。そのような写真編集機能性は、次のうちの少なくとも１つを含むことができる。
【１７３１】
・サイズ変更、
・「赤目」除去、
・明るさ、色、鮮明度などの調整、
・フィルタ及び効果の追加、
・テキスト、クリップアート、及びグラフィックスの追加、
・クロップを伴うイメージの混合、並びに
・新しいクリップアート、テキストパック及び他のプラグインのダウンロード。
【１７３２】
他の写真編集機能性は、他の取り込まれた写真９００の複数のサムネイルを含む写真９００の生成及び編集を含むことができる。そのような写真編集アプリケーションは、２．５Ｇ接続を使用して携帯電話機に直接にダウンロードすることができ、或いは、赤外線接続又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ接続を介してコンピュータからインストールすることができる。
【１７３３】
写真９００を、空白印刷媒体及び印刷された写真９００を札入れ又は財布に簡単に格納するために、クレジットカードサイズの印刷媒体に印刷することができる。
【１７３４】
写真９００を、さらに、プレビュー写真として印刷することができる。ユーザは、印刷された写真の印刷された版をプレビューすることができ、そのユーザが、専門直販店、キオスクを使用するかコンピュータプリンタを介して好ましい写真を印刷することが可能になる。好ましい印刷された写真に設けられる印刷媒体識別子を使用して、専門店での印刷のためにその写真のディジタル版を簡単に入手することができる。
【１７３５】
携帯電話機印刷を提供することによって、第三者へのＭＭＳの送信は、受信者が写真９００を印刷でき、画面で見ることができることを送信者が知っている場合に、より魅力的になる可能性がある。
【１７３６】
１２．１．２  写真の対話性
印刷された写真９００及び入手されたディジタル写真との対話性を提供し、したがって、ユーザが写真９００の変更された版をカスタマイズできるようにする携帯電話機アプリケーションを提供することもできる。そのような対話性は、次のうちの少なくとも１つを含むことができる。
【１７３７】
・ユーザが印刷された写真をクリックした点での、ディジタル写真へのテキストの追加。この場合に、コーディングされたデータは、印刷された写真上の位置の表示を提供するために、位置を示すものとすることができる。ユーザは、写真の中心点をクリックして、「誕生日おめでとう」又は「君がいなくて寂しいよ」などの句を配置することができる。その代わりに、開始点及びオプションの終了点を写真上で示して、句又は類似物の位置決めを示すことができる。
【１７３８】
・ユーザが印刷されたイメージをクリックした点での、ディジタルイメージへのグラフィックスの追加。ユーザは、左上角及び右下角をクリックして、写真のディジタル版の上でイメージを正しく配置することができる。
【１７３９】
・イメージを白黒又はセピア色に変換するなど、視覚効果の追加。
【１７４０】
図１０７に、モバイル写真印刷を使用して印刷された例示的な写真９００を示す。印刷された写真９００は、写真９００をクリックして携帯電話上に写真９００のディジタル版を表示することによってユーザによってパーソナライズすることができるプロプラエタリイメージを含む。写真９００は、イメージの作成者／写真家／所有者へのクリック可能リンクをも含む。ユーザがイメージの作成者／写真家／所有者の会社ウェブサイトを見るためにロゴをクリックすることを可能にする会社のロゴを、印刷された写真９００上に設けることができる。
【１７４１】
印刷された写真９００は、アーカイブから写真に関連する情報を取り出すこと、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。写真の印刷は、その写真に関連する情報をアーカイブさせることもできる。写真に関連する情報には、写真、写真の視覚的説明、写真のイメージ、写真の対話的説明、写真の内容、及び写真の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。
【１７４２】
１２．２  ウェブブラウジング
ＰＤＡ、ノートブック機、及び携帯電話機などの多数のモバイルデバイスが、インターネットをブラウズすることができる。これらを、ＷｉＦｉサービス及びＧＰＲＳを含むさまざまな無線技術を介してブロードバンドネットワークサービスを使用してウェブに接続することができる。
【１７４３】
ウェブは、次のさまざまなタスクに使用することができる。
【１７４４】
・情報を検索し、調査を行い、
・製品及びサービスを購入し、
・バンキング及び他の金融取引を行い、
・ピクチャ、ゲーム、及び音楽をダウンロードし、
・後に参照するためにウェブページをオフラインで保存する。
【１７４５】
現在、携帯電話機ユーザが、関心を持ったウェブページを印刷することを望む場合に、そのユーザは、次の２つのオプションを有する。
【１７４６】
１．携帯電話機にウェブページ又はＵＲＬを保存し、後に、そのページを印刷するためにコンピュータに接続する。
【１７４７】
２．ページのＵＲＬをブックマークし、キオスク又はコンピュータプリンタにアクセスできる時にそのページに戻る。
【１７４８】
両方のシナリオが、時間がかかり、単純さ及び加入者の使い易さに欠けている。両方のシナリオが、追加デバイスへのアクセスを必要とする。さらに、第１のシナリオは、携帯電話機使用のために設計されたウェブページＵＲＬが、コンピュータベースのブラウザのために設計されたＵＲＬと同一であることを必要とする。ＷＡＰページ及びＧＰＲＳページは、コンピュータブラウザへのマークアップ言語（ＨＴＭＬ）と異なるマークアップ言語（ＷＭＬ）を使用して送信され、表示される。
【１７４９】
印刷対応携帯電話機からの携帯電話機印刷は、ユーザが直面する現在の印刷の短所を除去し、より動的で完全なユーザ経験をユーザに与えることができる。印刷は、オンデマンドで必要に応じて使用可能である。さらに、用紙表面積は、送受話器画面より大きくすることもでき、より高い品位を含めることができる。
【１７５０】
１２．２．１  対話性を伴う印刷
対話型用紙は、印刷されたウェブページがオンスクリーンウェブページのように振る舞うことを可能にする。オンスクリーンと同様に、すべてのリンクがクリック可能である。ブラウザウェブページと同様に、ハイパーリンクは、リンクされた材料が指定されたＵＲＬで使用可能なままである限り、有効なままである。印刷されたウェブページは、オンスクリーンの「生の」ウェブページと同一の形で振る舞う。
【１７５１】
図１０８を参照すると、モバイル印刷されたＧｏｏｇｌｅ  Ｓｅａｒｃｈ結果ウェブページ９０５の例が示されている。モバイル印刷されたウェブページは、ウェブユーザに対する印刷媒体の親しみやすさを示す。たとえば、
・ユーザは、個々のウェブサイトにアクセスするためにどのリンクでもクリックすることができる。
【１７５２】
・ユーザは、新しい検索を行うために検索エンジンにアクセスするために、ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｇｏｏｇｌｅ．ｃｏｍリンクをクリックすることができる。
【１７５３】
・ユーザは、同一の検索判断基準を使用して別の検索を行うために「ｖｉｎｔａｇｅ  ｃａｒｓ（ビンテージカー）」リンクをクリックすることができる。
【１７５４】
・モバイル印刷されたウェブページは、カードが印刷された時及びリンクが有効であった時の日付及びタイムスタンプを含む。
【１７５５】
図１０９を参照すると、モバイル印刷されたＨｏｔｍａｉｌウェブページ９１０の例が示されている。ユーザは、次を行うことができる。
【１７５６】
・ウェブサイトにアクセスするためにＨｏｔｍａｉｌロゴをクリックする。
【１７５７】
・送信者の情報にアクセスするために「情報」アイコンをクリックする。
【１７５８】
・メールに返信するために「Ｒｅｐｌｙ（返信）」アイコンをクリックする。
【１７５９】
・新規メールを作成するために「Ｎｅｗ（新規）」アイコンをクリックする。
【１７６０】
・ユーザのＨｏｔｍａｉｌインボックスを見るために「Ｉｎｂｏｘ（インボックス）」アイコンをクリックする。
【１７６１】
モバイル印刷されたウェブページ９１０は、メッセージで指定されたイベントの「入場許可証」として使用することもできる。
【１７６２】
図１１０を参照すると、Ｓａｆｅｗａｙレシピウェブページ９１５の例が示されている。ユーザは、次を行うことができる。
【１７６３】
・送受話器画面で完全なレシピを見るために、「Ｃｏｒｎ  Ｃａｋｅｓ  ｗｉｔｈ  Ｓａｌｓａ（サルサ付きトウモロコシパン）」アイコンをクリックする。
【１７６４】
・送受話器センサ及び／又はインクペンのいずれかを用いて、リストされたレシピを作るために「ｓｈｏｐｐｉｎｇ  ｌｉｓｔ（ショッピングリスト）」上のアイテムをクリックする。
【１７６５】
・Ｓａｆｅｗａｙホームページを訪れるためにウェブサイトリンクをクリックする。
【１７６６】
印刷されたウェブページは、アーカイブからウェブページに関連する情報を取り出すこと、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。ウェブページの印刷は、そのウェブページに関連する情報をアーカイブさせることもできる。ウェブページに関連する情報には、ウェブページ、ウェブページの視覚的説明、ウェブページのイメージ、ウェブページの対話的説明、ウェブページの内容、及びウェブページの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。ウェブページは、周期的に印刷することができる。ウェブページは、特別にフォーマットすることができる。
【１７６７】
１２．３  名刺
名刺の携帯電話機印刷は、伝統的な印刷処理に対する複数の大きい利益をもたらす。主な利益は、名刺がオンデマンドで必要に応じて印刷されることである。したがって、実質的でコストのかかる一連の同一の名刺を事前に印刷する必要はない。さらに、必要なだけ多数又は少数の名刺を印刷することができる。さらに、会社の名前及びアイデンティティ、肩書、住所、又は電話番号に対する変更を、必要に応じて必要な時に行うことができる。異なる言語、言語の組合せ、又は異なる内容を有する、名刺の代替版を、適当な状況での印刷のために設計することができる。さらに、フルカラー名刺９００を、低いコストで追加することができる。
【１７６８】
携帯電話機印刷又は他の印刷ソースを使用して印刷された名刺を、携帯電話機内に格納された名刺テンプレートにすばやく簡単に追加することができる。さらに、名刺を、ＭＭＳ又は電子メールを使用して電子的に送信することができ、その後、受信者が彼らの携帯電話機から印刷することができる。
【１７６９】
携帯電話機印刷は、ユーザが、携帯電話機１００などの印刷対応モバイル遠隔通信デバイスから直接に印刷媒体に名刺９２０を印刷することを可能にする。これは、ユーザが、プリンタを有する別々のコンピュータシステムを不便に使用するのではなく、オンデマンドで名刺９２０を印刷することを可能にする。モバイル遠隔通信デバイス１００は、名刺９２０を取り込むカメラ１１０、図１１０に示された名刺９２０を印刷媒体に印刷するプリンタモジュール４、及び印刷媒体上又は印刷媒体内に設けられた少なくとも１つの印刷媒体識別子を感知するセンサモジュール８を含む。印刷された名刺９２０上又はその中に設けられた印刷識別子を感知することによって、写真アーカイブなどのデータベース内の、印刷識別子にリンクされた名刺９２０のディジタル版を、携帯電話機１００を介して入手することができ、名刺９２０のコピーを入手することができる。名刺９２０のディジタル版を入手することによって、名刺９２０を再印刷するか、異なるユーザの携帯電話機に送信することができる。好ましくは、印刷媒体識別子は、コーディングされたデータの形で名刺９２０上に設けられる。
【１７７０】
１２．３．１  デザインソフトウェア
名刺ソフトウェアは、プリインストールされるか、ダウンロードされるか、コンピュータシステムなどの別のデバイスからインストールされるものとすることができる。テンプレートを、コンピュータソフトウェアを使用してデザインするか、ダウンロードするか、ＭＭＳを介して送信することができる。名刺をデザインするために、次のステップを実行することができる。
【１７７１】
ａ．電話メニューから名刺アイコンをクリックする。
【１７７２】
ｂ．変更するテンプレートを選択する。
【１７７３】
ｃ．氏名及び住所の詳細を編集する。
【１７７４】
ｄ．写真機能を選択する。
【１７７５】
ｅ．既存の写真ライブラリから写真をインポートするか、携帯電話機のカメラを使用して写真を撮影する。この写真は、テンプレート上の指定された区域に自動的に挿入される。
【１７７６】
ｆ．名刺を保存する。
【１７７７】
したがって、パーソナライズされた名刺をデザインすることができる。名刺は、ＭＭＳ又は電子メールを使用して電子的に送信することができ、その後、携帯電話機を使用して携帯電話機印刷を使用して名刺の受信者が印刷することができる。
【１７７８】
１２．３．２  対話性を有する名刺の印刷
コーディングされたデータを設けられた名刺は、その名刺を関連する会社、製品、及び他のデータに直接にリンクして、名刺の有用性を拡張する潜在能力をもたらす。可能性には、連絡先情報へのリンク、製品マーケティングデータ又は製品再注文データへのリンク、支店住所へのリンク、及び仕事上の連絡先との将来の面会予約を行う能力さえ含まれる。
【１７７９】
名刺９２０は、必要に応じてカスタマイズすることができ、異なる受信者が関連するサービス、会社／製品情報、及び連絡先詳細へのパーソナライズされた直接アクセスを有することを可能にする。そのような対話性には、次を含めることができる。
【１７８０】
・名刺を与えた人に陸線電話又は携帯電話機で電話するか、ファックス又は電子メールを送り、
・関連する注文履歴詳細にアクセスし、現在の注文を追跡し、新しい注文を行い、
・製品情報にアクセスし、
・名刺を与えた人との電話又は個人的面会予約を要求し、
・受信者／顧客連絡先詳細を更新する。
【１７８１】
名刺９２０上のリンクをクリックするユーザの認証を提供することができる。
【１７８２】
そのような名刺９２０の第１の例を、図１１１に示す。図１１１の例に示された名刺９２０は、次の対話型要素を含む。
【１７８３】
・選択された時にスタジオの位置の地図を表示する星型アイコン、
・選択された時に選択された電子メールアドレスに電子メールを送信する電子メールアドレス、
・選択された時に選択された電話番号をダイヤルする電話番号、
・選択された時に選択されたファックス番号にファックスを送信するファックス番号、及び
・選択された時に選択されたウェブサイトを表示するウェブサイトリンク。
【１７８４】
名刺９２５の第２の例を、図１１２に示す。図１１２に示された名刺９２５は、次を含む。
【１７８５】
・選択された時に選択されたウェブサイトを表示する「Ｒｅｅｌｔｉｍｅ  Ｎｅｗｓ」ロゴ。
【１７８６】
・選択された時にその番号をダイヤルさせる電話番号。
【１７８７】
・選択された時に電子メールを送信する電子メールアドレス。
【１７８８】
図１１３に、名刺９３０の第３の例を示す。名刺９３０の第３の例は、ウェブサイト、電子メールアドレス、電話、及びファックスを含むクリック可能連絡先詳細の単純な使用の実例を示す。サービスに関して自動車を登録するアイコンを追加することも可能である。
【１７８９】
印刷された名刺は、名刺に関連する情報を取り出すためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンの形とすることができ、情報は、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。名刺の印刷は、その名刺に関連する情報をアーカイブさせることもできる。名刺に関連する情報には、名刺、名刺の視覚的説明、名刺のイメージ、名刺の対話的説明、名刺の内容、及び名刺の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。名刺は、印刷媒体に印刷された、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含むことができる。名刺は、モバイル通信デバイスによって無線で受信することができる。
【１７９０】
１２．４  チケット及び請求書作成
チケットの携帯電話機印刷は、現在のチケット印刷配布システムに対する大きい利益を提供する。チケット販売全体のうちのわずかなパーセンテージにすぎないが、オンラインチケット販売は、２００４年に４０億米ドルを超えると期待される。もちろん、輸送機関予約及びエンターテイメント予約が、非常に大きい成分である。
【１７９１】
１２．４．１  輸送機関
２００３年１月に、「ｍＰＡＲＫ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｐａｒｋｉｎｇ  Ｐａｙｍｅｎｔ  Ｓｅｒｖｉｃｅ」が、アイルランド国ダブリンシティセンタで開始された。このサービスは、標準駐車料金を使用する２００個の既存の路上の「ペイアンドディスプレイ方式」のメーターから提供された。ほとんどの現在のモバイル支払いシステムと共通して、ｍＰＡＲＫは、Ｉｔｓｍｏｂｉｌｅすなわちｍ−ｃｏｍｍｅｒｃｅプロバイダへの事前登録を必要とする。
【１７９２】
１．登録ユーザは、指定された番号に電話をかけ、パーキングメーターのＩＤ番号を入力し、その後、＃キーを入力する（ユーザがサーバに電話をかける）。
【１７９３】
２．パーソナライズされたウェルカムメッセージが、メーターに表示される（サーバがメーターに電話をかける）。
【１７９４】
３．ユーザが、必要な駐車時間を入力する。
【１７９５】
４．メーターが、車両に示されるチケットを印刷する。その後、トランザクションが完了する（メーターは、トランザクションを完了し、料金データを処理のためにサーバに返す）（Ｉｔｓｍｏｂｉｌｅ、［日付なし］ａ）。
【１７９６】
このサービスは、成功であった。パイロットフェーズ中に、
・ｍＰＡＲＫトランザクションは、同一料金を使用したにもかかわらず、キャッシュトランザクションより実質的に多かった。
【１７９７】
・実施プロセスに対する料金は不要であった。
【１７９８】
・ｍＰＡＲＫトランザクションは、いくつかの区域で、すべての駐車トランザクションのほとんど半分を計上した。
【１７９９】
・ｍＰＡＲＫユーザの９８％は、反復ユーザ又は定期的ユーザであった（Ｉｔｓｍｏｂｉｌｅ、［日付なし］ａ）。
【１８００】
このサービスは、効率的なキャッシュレスサービスをユーザに提供し、各メーターが保持する現金の量を減らし、サービス要件及び集金要件を減らす。ｍＰＡＲＫは、現在、オーストラリア国北シドニー、スコットランド国エジンバラ、及び米国テキサス州ヒューストンでも展開されている。
【１８０１】
ｍ−ｃｏｍｍｅｒｃｅプロバイダは、今や、パーキングマネージャの低コスト代替案として、類似する「メーターレス」サービスを提供することができる。このサービスは、車両に表示される許可証を入手することを必要とし、この許可証は、携帯電話機を使用して各使用時に妥当性検査される。このサービスは、パーキングメーターへの透視を必要とするのではなく、次を必要とする。
【１８０２】
・ゾーンシグネチャ。
【１８０３】
・ハンドヘルド端末による許可証のスキャンを可能にする、実施方法に対する変更。
【１８０４】
・紙の証明書の配布。
【１８０５】
携帯電話機印刷は、カスタマイズされた時刻及び位置に固有の許可証をオンデマンドで印刷することを可能にすることによって、このプロセスをさらに単純にすることができる。
【１８０６】
２００２年１２月に、米国運輸省は、オンライン航空券販売が、主要な航空会社の総売上の約１５％を表し、売上が定常的に増加し続けることを報告した（Ｍｅａｄ、２００２年）。すべてのオンラインシステムが、基準コードを含む確認された注文詳細の印刷を必要とする。
【１８０７】
２００４年８月に、オーストラリア国のＪｅｔｓｔａｒ  Ａｉｒｗａｙｓが、ＳＭＳベースのチケットレスフライト予約サービスであるＪｅｔＳＭＳを導入した。
【１８０８】
１．事前登録された顧客が、フライト情報を要求するＳＭＳを航空会社商人に送信する。
【１８０９】
２．商人が、入手可能なフライトをリストしたＳＭＳを用いて応答する。
【１８１０】
３．顧客が、選択されたフライトを有するＳＭＳを送信する。
【１８１１】
４．商人が、要求の詳細を検証するＳＭＳを送信する。
【１８１２】
５．顧客が、購入を確認するＳＭＳを送信する。
【１８１３】
６．商人が、予約詳細及び参照番号を含む確認ＳＭＳを送信する（Ｊｅｔｓｔａｒ  Ａｉｒｗａｙｓ、２００４年）。
【１８１４】
１２．４．２  エンターテイメント
２００２年に、世界最大のチケットベンダであるＴｉｃｋｅｔｍａｓｔｅｒが、ｔｉｃｋｅｔＦａｓｔすなわち、ユーザが開催地の入口点でスキャンされる一意のバーコードを含むウェブページ確認チケットを印刷することを必要とするオンライン予約サービスを開始した。米国では、１０００ヵ所超の開催地が、このサービスを提供し、別の１５ヵ所の開催地が、毎週稼動している。現在までに、８５０万枚のｔｉｃｋｅｔＦａｓｔチケットが、消費者によって購入され、印刷された（Ａｕｌｔ、２００４年）。
【１８１５】
２００４年８月に、先導的インターネット映画切符販売サービスであるＭｏｖｉｅＴｉｃｋｅｔｓ．ｃｏｍ及びＡＯＬのＭｏｖｉｅｆｏｎｅが合併した。彼らは、一緒に、すべてのインターネット映画切符販売の５７％を計上し、ＡＯＬサービスは、毎月１２００万人を超える独自の訪問者を受けている（Ｚｕｋｅｒｍａｎ、２００４年）。
【１８１６】
Ｔｉｃｋｅｔｍａｓｔｅｒなどのベンダは、販売された劇場、コンサート、芸術、及びスポーツイベントのチケットごとに、平均して５．２５米ドルの手数料に達する。チケット売上は、開催地の総収入の約７０％を計上する。その結果、開催地は、自己管理されるオンラインチケット販売解決策の開発に向かって動きつつある（Ａｕｌｔ、２００４年）。
【１８１７】
一部のアジア市場では、劇場が、ＳＭＳチケット販売を導入している。オンラインで席を予約する携帯電話機ユーザは、ＳＭＳ領収書を送信され、このＳＭＳ領収書は、開催地に入るための「チケット」として使用される（１６０ｃｈａｒａｃｔｅｒｓ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ、２００３年）。
【１８１８】
モバイル印刷の使用は、次の利益を提供することができる。
【１８１９】
・別のデバイスにアクセスせずに、高品質低コストプリントアウトを作る。
【１８２０】
・アプリケーションの開発及び実装を単純にする。
【１８２１】
・馴染みのある紙ベースの購入システムを提供する。
【１８２２】
・紙ベースの妥当性検査システム、アカウンティングシステム、及び監査システムに従う。
【１８２３】
・ｍ−ｃｏｍｍｅｒｃｅアプリケーションのより広い普及を可能にする。
【１８２４】
・改善されたアクセシビリティ：チケットベンダ又は開催地を訪れる必要がないことの便利さ。
【１８２５】
・すべての使用可能なオプションをブラウズし、評価し、ユーザが望む時に、その場合にチケットを選択し、購入する能力。
【１８２６】
・下げられたチケット印刷コスト及びチケット配布コスト。
【１８２７】
・下げられた人材配置コスト及び代理仲介者への支払い。
【１８２８】
・ハードウェア及び消耗品に関する下げられた組織内要件。
【１８２９】
・エンターテイメント顧客は、購入の証拠としてチケットを持参することだけを要求される。というのは、エンターテイメント開催地が、パフォーマンス中の電話機又はカメラの使用に難色を示すからである。
【１８３０】
・エンターテイメント開催地での顧客の行列が、さらに減らされる。
【１８３１】
これらの利益は、多くの商業界で、チケットの発行及び認証に携帯電話機を使用することの増加につながる可能性が高い。
【１８３２】
印刷対応携帯電話機の新規の関連する用途には、次を含めることができる。
【１８３３】
・設置エンジニアが、世帯主が作業の是認を署名するために現場で領収書を印刷すること。
【１８３４】
・販売代理人が、顧客の地所でオンデマンドで取引値を計算し、印刷すること。
【１８３５】
１２．４．３  対話性を伴う印刷
対話型の紙は、サイトナビゲーション制約及びチケット認証制約に対処する機会を作成する。
【１８３６】
・対話型の紙は、顧客が追加文書又はチケットを印刷した送受話器を提示することを必要とせずに、供給業者によるチケットのスキャン及び認証を可能にすることができる。
【１８３７】
・チケットは、転送可能とすることができるが、おそらくは購入者及びプリンタのアイデンティティを指定する控え目なディジタル監査証跡を伴う。
【１８３８】
・ディジタル監査証跡は、チケットの盗難及び詐欺的使用に対する強い抑止力として働くことができる。
【１８３９】
・対話型の紙に印刷された指示へのアクセスは、ナビゲーションのしやすさに関する懸念に大きく対処する。
【１８４０】
図１１４を参照すると、映画切符９３５の例が示されている。映画切符９３５は、オンラインコンテンツ及びオフラインコンテンツの統合を示す。ユーザは、次を行うことができる。
【１８４１】
・映画ウェブサイトを訪れるために「Ｓｕｎｎｙ  Ａｆｔｅｒｎｏｏｎ」テキストをクリックする。
【１８４２】
・ウェブサイトに行くために「ｗｗｗ．ＭＯＶＩＥＳＲＵＳ．ｃｏｍ」リンクをクリックする。
【１８４３】
・ギフト券を購入するために「ｇｉｆｔ  ｖｏｕｃｈｅｒｓ」リンクをクリックする。
【１８４４】
映画への入場を得るために、開催地で「ａｄｍｉｔ（入場）」アイコンをスキャンすることができる。
【１８４５】
図１１５を参照すると、フットボールチケット９４０の例が示されている。フットボールチケット９４０は、ユーザが次を行うことを可能にする。
【１８４６】
・ユーザに彼らの座席への道順を与えるスタジアムレイアウトの地図を見るために「ｇａｔｅ」、「ｓｅｃｔｉｏｎ」、「ｒｏｗ」、又は「ｓｅａｔ」アイコンをクリックする。
【１８４７】
・めいめいのチームのウェブサイトにアクセスするために「ｓｐｉｄｅｒ」ロゴ又は「ｐｉｒａｔｅｓ」ロゴをクリックする。
【１８４８】
・開催地のウェブサイトにアクセスするために「Ｔｈｅ  Ｍｅｔｒｏｄｏｍｅ」リンクをクリックする。
【１８４９】
イベントへの入場を得るために、開催地で「ａｄｍｉｔ」アイコンをスキャンすることができる。
【１８５０】
図１１６を参照すると、駐車チケット９４５の例が示されている。駐車チケット９４５は、ユーザが、「ｎｅｗ  ｔｉｃｋｅｔ」アイコンをクリックして、別の駐車チケットを購入することを可能にする。「ｎｅｗ  ｔｉｃｋｅｔ」アイコンは、自動化駐車チケット購入システムにリンクされ、この自動化駐車チケット購入システムは、ユーザに支払い詳細を確認するよう要求し、その後に新しいＭＭＳチケットを送信する。「ｅｎｄｏｒｓｅ」アイコンは、駐車場を出る時にチケットを妥当性検査するためにスキャンされる。
【１８５１】
印刷されたチケットは、アーカイブからチケットに関連する情報を取り出すこと、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。チケットの印刷は、そのチケットに関連する情報をアーカイブさせることもできる。チケットに関連する情報には、チケット、チケットの視覚的説明、チケットのイメージ、チケットの対話的説明、チケットの内容、及びチケットの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。チケットは、別のデバイスによって読み取り可能とすることができる。チケットは、識別写真を含むことができる。
【１８５２】
印刷された請求書は、アーカイブから請求書に関連する情報を取り出すこと、請求書の支払いを開始すること、請求書を支払うこと、請求書のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。請求書の印刷は、その請求書に関連する情報をアーカイブさせることもできる。請求書に関連する情報には、請求書、請求書の視覚的説明、請求書のイメージ、請求書の対話的説明、請求書の内容、及び請求書の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。請求書は、項目別の購入に関する情報を含むことができる。請求書は、項目の説明、項目の価格、支払い合計、支払い期日、口座番号、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含むことができる。
【１８５３】
１２．５  ギャンブル
印刷対応携帯電話機を使用するギャンブル情報の携帯電話機印刷は、ギャンブラ、ギャンブルオペレータ、金融機関、及び政府取締機関に複数の大きい利益を提供する。
【１８５４】
Ｊｕｎｉｐｅｒ  Ｒｅｓｅａｒｃｈによって依頼されたモバイルギャンブルのＷｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｍａｒｋｅｔ  Ａｎａｌｙｓｉｓ  ａｎｄ  Ｓｔｒａｔｅｇｉｃ  Ａｓｓｅｓｓｍｅｎｔ  ２００３−２００８  ｒｅｐｏｒｔで、Ｓｋｅｌｄｏｎは、「全世界のギャンブル市場は、そのすべての形が、極端に大きく成長する産業であり、現在約１兆ドルの評価額を有する。近年、インターネットギャンブル又はｅ−ｇａｍｂｌｉｎｇは、主要な収入源の１つになり、新しいテリトリ及び市場への主要なルートの１つになってきた。この成功に支えられて、この産業は、新しい技術の採用を継続することに熱心であり、モバイルデバイス市場を次の主要な展望と見なしている」（Ｓｋｅｌｄｏｎ、２００３年）と報告した。
【１８５５】
モバイルギャンブル市場は、現在、推定毎年５０００万米ドルの価値があり、今後急騰すると期待される（Ａｓｓｏｃｉａｔｅｄ  Ｐｒｅｓｓ、２００３年）。
【１８５６】
ｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇの予測された成長は、主にテキストメッセージングの成功に基づく。ＳＭＳメッセージングの衝動的な性質は、賭博の助けになる。マルチメディアメッセージングは、より多くの可能性を開くと期待される。
【１８５７】
オンラインギャンブルは、多くの管轄区で厳しく規制されている。オンラインギャンブルは、米国では非合法であり、したがって、サーバは、その国境の外に収容される。議会は、そのような取引にクレジットカードを使用することを禁止した。しかし、海外ギャンブルサイトは、米国法によって規制されていない引落口座を使用する支払いを許容することによって成功した。
【１８５８】
アイルランドの会社Ａｌｌａｔｔｏ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓは、最近、「モバイルギャンブルは、モバイルオペレータ及びギャンブルサービスのプロバイダに大きい収入をもたらすことができ…アイルランドの全携帯電話機ユーザの約４．５％が、モバイルギャンブルサービスを使用するはずである」と述べる調査結果を公表した。各ギャンブラからの期待される平均年間収入は、９８．３０米ドル（７８ユーロ）である。２００６年までに、ｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇからの総収入は、アイルランドだけで８８２２０万米ドル（７億ユーロ）になるはずである（ＺＦＯＮＥ、２００３年）。
【１８５９】
オランダ、スイス、ドイツ、英国、及びオーストラリアでは、標準送受話器が、宝くじ券の購入、スポーツイベントでの賭け、及び賞金レースへの参加に使用されている。アジアの多くの国が、類似するサービスを有する。
【１８６０】
中国では、「デートサービス及び現金の賞金を有するゲームが、モバイルデータ使用を先導する要因として現れた…『Ｐｒｏｖｉｎｃｉａｌ  Ｃｈｉｎａ  Ｍｏｂｉｌｅ』諸支店は、ギャンブルスタイルサービスの直接の販売促進を開始している。貴州のＧｕｉｚｈｏｕ  Ｍｏｂｉｌｅは、ローカルサービスプロバイダと協力して、ｍｙ５６７８．ｃｏｍなどのサービスプロバイダの新しいバリエーションを開発している」。これらは、「賭博で現金の賞金を提供することによるＳＭＳトラフィック」の高いレベルを生成している（Ｓｍｉｔｈ−Ｇｉｌｌｅｓｐｉｅ、２００３年）。
【１８６１】
オンラインギャンブルは、Ｃｈｒｉｓｔｉａｎｓｅｎ  Ｃａｐｉｔａｌ  Ａｄｖｉｓｏｒｓによれば、２００３／２００４営業年度に５７億米ドルの利益をもたらした（Ｓｐｒｉｎｇ、２００４年）。オンラインギャンブルは、高められたアクセシビリティ及び匿名性を有する、ギャンブル用のもう１つのチャネルを提供したので、ギャンブル収入を増やした。
【１８６２】
ｅ−ｇａｍｂｌｉｎｇと対照的に、ｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇは、毎日の出費限度など、固有の制御機構を提供する。オペレータは、賭け手の電話番号から、賭け手の送受話器がどの国で登録されているか（及び賭けに適用可能な法的環境）を識別することもできる（Ａｓｓｏｃｉａｔｅｄ  Ｐｒｅｓｓ、２００３年）。ｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇは、取り締まる側に、安全でよく制御された形でギャンブルを許可する機会を与える。
【１８６３】
ｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇは、主に匿名の楽しみであり、これは、プレイヤとオペレータとの両方にとってのｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇの魅力の一部である。この技術は、対面接触の必要を無くし、参加者は、競争相手を絶対に見ない。
【１８６４】
オンラインギャンブルは、次のカテゴリに分類することができる。
【１８６５】
・カジノギャンブル
・スポーツの賭けなど、固定オッズギャンブル
・宝くじ及び賞金レース
１２．５．１  カジノギャンブル、固定オッズギャンブル、宝くじ及び賞金レース
オンラインギャンブル収入は、主にカリブに本拠を置くカジノ組織によって支配されている。ギャンブラは、オンラインカジノ口座を開き、ここで、ギャンブラは、クレジットトークン又はドルの形でｅ−ｃａｓｈを購入するか、或いはその代わりにカジノにクレジットカード又はデビットカードの詳細を登録するかのいずれかを行い、その結果、ゲームをプレイする前に各賭けについて支払えるようになる。登録されたメンバは、Ｆｌａｓｈプレイヤ又はＤｉｒｅｃｔＸドライバを使用してオンラインでプレイすることを選択することができ、或いはその代わりに、インターネットを介してＪａｖａカジノプログラムをダウンロードし、インストールすることができる。
【１８６６】
オペレータは、メンバに、ウェブページインターフェース、電子メールメッセージ、及び普及してはいないがＳＭＳメッセージを介してそのメンバのアカウントへのアクセスを与える。
【１８６７】
電話による賭けは、ギャンブラ又は賭けをする人が賭元を用いて馬に賭けることを可能にするが、４０年以上にわたって多数の管轄区で使用可能であった。賭けをする人は、電話賭けアカウントを開設し、その後、通常の音声呼を使用して賭けを行う。
【１８６８】
２０００年４月に、ＮＴＴ  ＤｏＣｏＭｏは、日本中央競馬会（ＪＲＡ）が運営するパーソナルアクセスターミナル（ＰＡＴ）競馬賭けサービスを導入した。ＮＴＴ  ＤｏＣｏＭｏの「ｍｏｂｉｌｅＧｅｔ」送受話器は、このサービスにアクセスするためのブラウザ及びプリインストールされたソフトウェアを事前にロードされていた（ＡＴＩＰ、２０００年）。
【１８６９】
２００２年３月に、日本中央競馬会は、賭け手がインターネットを介して賭けることを可能にするＩＰＡＴ（ＩＰ  ａｄｄｒｅｓｓ  ｔａｋｅｏｖｅｒ）携帯電話機賭けサービスを導入した。ＩＰＡＴ互換携帯電話機は、「オッズ、馬体重、及び他のデータを見、どこからでも安価に電話で賭けることができる。特殊なソフトウェアは不要なので、ユーザフレンドリネスも非常に高められている」（ＪＡＩＲ、２００２年）。
【１８７０】
ＩＰＡＴサービスを使用して賭けを行うために、賭け手は、
１．携帯電話機を使用してＪＲＡウェブサイトに接続し、
２．加入者詳細を入力し、
３．競馬開催地を選択し、
４．レース番号を入力し、
５．賭けのタイプの識別番号を入力し、
６．馬番又は枠番を入力し、
７．賭ける額を入力し、
８．賭けを総計し、
９．額を入力し、送信する（ＪＡＩＲ、２００２年）。
【１８７１】
賭け手は、このサイトで「トラック状態及び試合を含むデータを、オッズ、馬体重、レース結果、及び払戻し金と共に見ることもできる」（ＪＡＩＲ、２００２年）。
【１８７２】
Ｆｏｒｒｅｓｔ他（２００４年）によれば、２つの基本的なタイプの宝くじすなわち、「オンライン」ゲーム及びスクラッチカードゲームがある。オンラインゲームは、
・賭け手がチケットを購入し、１組の数を記入する（又は、コンピュータによってランダムに選択させる）。
【１８７３】
・１組の数が、抽選によって選ばれ、
・勝者は、対応する数の組を選んだ賭け手である
宝くじである。
【１８７４】
ほとんどの既存の「オンライン」宝くじは、次の購入プロセスを使用する。
【１８７５】
１．ゲームを選択する：プレイする宝くじを選択する。
【１８７６】
２．購入タイプすなわち、１つのゲーム又は連続サブスクリプションを選択する。
【１８７７】
３．チケットカードの個数を選択する。
【１８７８】
４．くじをひく回数を選択する。
【１８７９】
５．番号を選択する：高速選択、自己選択、混合。
【１８８０】
６．選択したものを追加してカードを購入する。
【１８８１】
７．注文を確認し、支払いを行う（Ｌｏｔｔｅｒｙ  Ｕｎｉｖｅｒｓｅ、［日付なし］）。
【１８８２】
伝統的な宝くじ券の売上は、減少しつつあり、新世代の顧客を調べている州営宝くじが、ｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇに変わりつつある。オランダ、スウェーデン、及び英国では、政府が承認したモバイル宝くじが、成功して導入されている。これらの宝くじは、ロトなどの既存フォーマットに基づき、プレイヤは、数の組をサブミットして、毎日の又は毎週の抽選に参加する。
【１８８３】
プレイヤは、ＳＭＳ  ｍ−ｌｏｔｔｅｒｉｙを介する高められた便宜及び即時性から利益を得る。ｍ−ｌｏｔｔｅｒｙオペレータは、減らされた管理コスト及びインフラストラクチャコストから利益を得る。ｍ−ｌｏｔｔｅｒｙオペレータは、ユーザ使用量データ及び他のデータを記録するので、顧客ロイヤルティを得る機会を有し、ユーザデータへのアクセスは、思い出させるＳＭＳを送出し、新しいイニシアティブを用いてそれらを最新状態にするなど、プレイヤとの対話を開始する機会をｍ−ｌｏｔｔｅｒｙオペレータに与える。モバイルネットワークオペレータは、増加したレベルのＳＭＳトラフィックを与えられる。
【１８８４】
ＳＭＳを使用するモバイル賞金レースは、人気のある形のｍ−ｇａｍｂｌｉｎｇである。プレイするために、参加者は、
１．賞金レースサービスプロバイダにＳＭＳメッセージを送信する。
【１８８５】
２．その結果、数値ランキングを明らかにする即座のＳＭＳメッセージが、参加者に送信される。
【１８８６】
３．ある番号を与えられたメッセージが、勝つ（Ａｓｓｏｃｉａｔｅｄ  Ｐｒｅｓｓ、２００３年）。
【１８８７】
携帯電話機印刷を使用することによって、次の利益のうちの少なくともいくつかを達成することができる。
【１８８８】
・賭け手が、ギャンブル賭け領収書、賭けチップ、スコアカード、ドローカード（ｄｒａｗｃａｒｄ）、フォームガイド、及び結果を印刷することが可能になる。
【１８８９】
・チケット及び請求書作成と同様に、従来の監査証跡が作成される。
【１８９０】
・宝くじオペレータが、管理コスト及びインフラストラクチャコストを減らすことができる。
【１８９１】
１２．５．２  対話性を伴う印刷
チケット印刷と同様に、対話性は、領収書及びドローカードの妥当性検査を容易にすることによってモバイルギャンブル経験を改善することができる。そのような利益に、次を含めることができる。
【１８９２】
・対話型の紙は、ギャンブラが追加文書又はチケットを印刷した送受話器を提示することを必要とせずに、サービスプロバイダによる領収書又はドローカードのスキャン及び認証を可能にすることができる。
【１８９３】
・チケットは、転送可能とすることができるが、おそらくはギャンブラ及びプリンタのアイデンティティを指定する控え目なディジタル監査証跡を伴う。
【１８９４】
・ディジタル監査証跡は、宝くじ券又はドローカードの盗難に対する強い抑止力として働くことができる。
【１８９５】
図１１７を参照すると、カジノ印刷媒体９５０の例が示されている。カジノ印刷媒体９５０は、勝つ手を記録し、これは、ギャンブラの勝利金を受け取るために提示することができる。さらに、勝者は、次を行うことができる。
【１８９６】
・「ｍｐ」ロゴをクリックして、プロバイダのウェブサイトにアクセスする。
【１８９７】
・「ｐｌａｙ」アイコンをクリックして、別のゲームをプレイする。
【１８９８】
図１１８を参照すると、印刷された宝くじ券９５５の例が示されている。宝くじ券は、ユーザが次を行うことを可能にするために追加の対話型コンテンツと組み合わせることができる。
【１８９９】
・「ｄａｔｅ」リンクをクリックして宝くじ結果を見る。
【１９００】
・「ｗｗｗ．ｊａｐａｎｌｕｃｋｙｌｏｔｔｅｒｙ．ｃｏｍ」リンクをクリックして、ウェブサイトを見る。
【１９０１】
図１１９を参照すると、印刷されたジャックポット宝くじ注文フォーム９６０の例が示されている。印刷されたジャックポット宝くじ注文フォーム９６０は、次など、ギャンブラがポイントアンドクリック機能性を使用してどのように対話できるかを示す。
【１９０２】
・彼らが注文することを望む宝くじ券の枚数に対応するチェックボックスの選択
・彼らが注文することを望む宝くじ券の枚数に対応するチェックボックスの選択
・完了チェックボックスを選択し、その後に「ＳＵＢＭＩＴ」ボタンをクリックすることによる注文
図１２０を参照すると、レースフォーム９６５の例が示されている。このレースフォームは、ユーザに、次を行うのにペン又はポインタを使用する機会を与える。
【１９０３】
・「＄３」アイコンを選択して、「３ｕｐ」レース賭けを行う。
【１９０４】
・次に、ユーザは、カードの裏側を携帯電話機プリンタに置くように促され、図１２１に示されているように、３レース選択が、カードの裏側９７０に印刷される。
【１９０５】
選択されたレースが行われた後に、ユーザは、結果を伴うメッセージを送信され、このメッセージは、必要な場合には集金のために印刷し、オフラインストアに持ってゆくことができ、或いは、勝利金をユーザのオンライン口座に加算することができる。
【１９０６】
図１２２を参照すると、ＳｐｏｒｔｓＴａｂフォーム９７５の例が示されている。ＳｐｏｒｔｓＴａｂフォーム９７５は、ポイントアンドクリック機能性の使用を示し、これは、ユーザが、必要なチェックボックスを選択することと、その後に完了チェックボックスを選択し、ＳＵＢＭＩＴボタンをクリックすることによって賭けを行うことを可能にする。ユーザは、「Ｉｎｆｏ」アイコンをクリックすることによってフォームを完成することに関するより多くの情報にアクセスするのにポインタを使用することもでき、或いは、ウェブサイトリンクをクリックしてウェブサイトホームページを訪れることができる。
【１９０７】
印刷されたギャンブルチケットは、アーカイブからギャンブルチケットに関連する情報を取り出すこと、賞金がギャンブルチケットに関連するかどうかを判定すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。ギャンブルチケットの印刷は、そのギャンブルチケットに関連する情報をアーカイブさせることもできる。ギャンブルチケットに関連する情報には、ギャンブルチケット、ギャンブルチケットの視覚的説明、ギャンブルチケットのイメージ、ギャンブルチケットの対話的説明、ギャンブルチケットの内容、及びギャンブルチケットの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。ギャンブルチケットは、別のデバイスによって読み取り可能とすることができる。ギャンブルチケットは、インスタント宝くじ券とすることができる。
【１９０８】
印刷された領収書は、アーカイブから領収書に関連する情報を取り出すこと、領収書の支払いを検証すること、領収書の支払いを開始すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。領収書の印刷は、その領収書に関連する情報をアーカイブさせることもできる。領収書に関連する情報には、領収書、領収書の視覚的説明、領収書のイメージ、領収書の対話的説明、領収書の内容、及び領収書の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。領収書は、項目別の購入に関する情報を含むことができる。領収書は、項目の説明、項目の価格、支払い合計、支払い日、口座番号、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含むことができる。
【１９０９】
１２．６  刊行物
暦、カレンダ、ローカルレポート又は地域レポートを含む天気予報、サーフアンドタイドレポート、面会予約日記、及びタスクリストは、コンピュータ、ＰＤＡ、スマートホン上で、及び一部のディジタル音楽プレイヤ上でさえ、標準アプリケーションである。
【１９１０】
現在のアプリケーションは、統合された機能及びオンライン機能を提供し、これらの刊行物を複数のユーザの間で共有するか、複数のデバイスにまたがって同期化することを可能にする。ウェブユーザは、さまざまな商業目的、ライフスタイル目的、又はエンターテイメント目的でカレンダなどのオンライン刊行物にサブスクライブする。アクセスを、特定のユーザ又はユーザグループに制限することもできる。
【１９１１】
一例が、１８００個を超えるスポーツイベント、学術目的、及び他の目的の公共カレンダをリストするｉＣａｌＳｈａｒｅ．ｃｏｍである。Ｍｏｚｉｌｌａは、多くの国で祝日のカレンダのダウンロード又はサブスクリプションを提供する（ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｍｏｚｉｌｌａ．ｏｒｇ／ｐｒｏｊｅｃｔｓ／ｃａｌｅｎｄａｒ／ｈｏｌｉｄａｙｓ．ｈｔｍｌ、２００４年）。両方のサイトが、Ｍｏｚｉｌｌａ及びＡｐｐｌｅによって使用されるオープン標準規格（ＩＥＴＦ）ｉＣａｌｅｎｄａｒ  ２．０フォーマットに基づくカレンダを提供する。
【１９１２】
携帯電話機印刷を使用して印刷媒体にカレンダを印刷することは、タスク管理に対する伝統的な紙ベースの手法をディジタルプラットフォーム上で可能な対話性と組み合わせる可能性を提供する。
【１９１３】
１２．６．１  対話性を伴う印刷
対話型の紙の使用は、タスク管理に対する馴染みのある紙ベースの手法を十分なソフトウェア及びディジタル統合と組み合わせる。毎日、毎週、又は他の周期的なカレンダを、以前の及び次の周期へのリンク並びにクリック可能なリンクと一緒に印刷することができる。クリック可能なリンクは、仕事を完了としてマークすることができ、或いは、追加データを画面上に表示することができる。たとえば、アドレス帳との統合は、人の住所又は会議を表示するために面会予約リンクをクリックすることを可能にすることができる。チケット発行タスクは、完了した時に、従来のペン並びにモバイル送受話器の使用を必要とする可能性がある。
【１９１４】
印刷された媒体は、ユーザに、画面上又はオンラインのカレンダ及びタスク情報へのショートカットを与える。タスクは、完了時に、クリックし、さらにチェックマークを付けることができる。クリック可能アイコンは、会議／人の住所及び連絡先情報、特定のタスク又はアクティビティのさらなる詳細へのリンクを提供し、完了としてタスクをマークし、次及び前の周期を見、複数のタイムゾーンをサポートすることができる。
【１９１５】
１２．６．２  印刷の機会
カレンダを印刷媒体に印刷することによって、ユーザに、触知できる札入れ又は財布のサイズのクイックリファレンスカードが与えられる。ユーザは、カレンダ情報にアクセスするためにメニューに目を通す必要がない。タスクに、馴染みのある従来のペンを使用して完了時にチェックマークを付けることができる。カレンダ又は「ｔｏ  ｄｏ」リストを、写真と統合することができ、或いは「その日の株式市況」、「その日の写真」、又は「その日の考え」に関するｍ−ｃｏｍｍｅｒｃｅサブスクリプションと統合することができる。モバイル送受話器ベースのカレンダアプリケーションを、サブスクリプションカレンダ又はイベントスケジューリングサービスにリンクするか、他のデバイスと同期化することができる。基本的なテンプレートを、ペンによってユーザが完成させるために印刷することができる。
【１９１６】
図１２３を参照すると、広範囲のアクションを示す印刷されたカレンダ９８０は、以下を含む。
【１９１７】
・リストされた面会予約のいずれかをクリックして、面会予約エントリを表示し、変更し、又は編集すること。
【１９１８】
・氏名及び位置をクリックして、その人又は場所に関するアドレス帳エントリに進むこと。
【１９１９】
・戻るアイコン又は進むアイコンをクリックして、前の日又は次の日のエントリを見ること。
【１９２０】
・時計アイコンをクリックして、新しい面会予約を追加すること。
【１９２１】
・世界時計をクリックして、タイムゾーンの差をチェックすること。
【１９２２】
・リストされたタスクのいずれかをクリックして、タスクを表示し、タスク状況をレビューすること。
【１９２３】
・タスクパッドアイコンをクリックして、新しいタスクを追加すること。
【１９２４】
印刷されたカレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦は、アーカイブからめいめいのカレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦に関連する情報を取り出すこと、並びにリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。カレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦の印刷は、そのカレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦に関連する情報をアーカイブさせることもできる。カレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦に関連する情報には、そのめいめいのカレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦、カレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦の視覚的説明、カレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦のイメージ、カレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦の対話的説明、カレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦の内容、並びにカレンダ、思い出させるリスト、及び／又は暦の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。印刷されたカレンダを、別の端末の別のカレンダと同期化することができる。印刷されたカレンダに、宣伝を含めることができる。思い出させるリストの少なくとも一部を、思い出させるリストに関連する思い出させるクロックセッティングの結果として印刷することができる。思い出させるリストに、周期的エントリを含めることができる。印刷された暦に、気象学情報を含めることができる。
【１９２５】
１２．７  宣伝
使用可能にされたモバイル送受話器からの携帯電話機印刷は、同意する消費者にさまざまな印刷可能な宣伝メッセージ及び媒体を配送する機会を会社及び機関に与えることができる。
【１９２６】
１２．７．１  オンラインマーケティング
ｅＭａｒｋｅｔｅｒ（２００４年）によれば、オンラインマーケティングセクタ全体が、宣伝に費やされる総予算の３０％から４０％程度に達する。Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ａｄｖｅｒｔｉｓｉｎｇ  Ｂｕｒｅａｕ（ＩＡＢ）のＩｎｔｅｒｎｅｔ  Ａｄ  Ｒｅｖｅｎｕｅ  Ｆｉｇｕｒｅｓ  ２００３レポートは、合計７２億米ドルのオンライン宣伝市場のうちで、媒体の全般的な発展と一緒に、キーワード検索などのいくつかの領域で例外的な成長があったと述べている。これは、使用されるフォーマットのタイプに対する大きい影響を有してきた（ＩＡＢ、２００４年）。
【１９２７】
能力を与えられた消費者は、もはや受動的に消費するのではなく、購入判断を行う前に、インターネットを能動的に使用して、さまざまなソースからの製品情報を評価する。Ｃｏｃａ  Ｃｏｌａ、Ｄｅｌｌ、ＩＢＭ、及びＭｃＤｏｎａｌｄｓなどの知名度の高い会社は、宣伝だけではなく、評判を守るのにもインターネットを使用しており、その会社の倫理的価値観及び社会的関心について消費者に知らせている。
【１９２８】
１２．７．２  携帯電話機マーケティング
携帯電話機は、会社に、消費者への潜在的に直接のリンクを提供する。ＦｉｒｓｔＰａｒｔｎｅｒ  Ｍａｒｋｅｔｉｎｇ  ａｎｄ  Ｒｅｓｅａｒｃｈレポートで、Ｎｅｓｔｅｒ他は、「モバイルマーケティング又はｍ−ｍａｒｋｅｔｉｎｇは、最新流行の新しいメディアチャネル以上のものであり、かなりの聴衆到達範囲及び認識を有する強力な通信ツールである」と報告している（２００３年）。欧州の高い携帯電話機浸透レベルは、「モバイルマーケティングキャンペーンがすべての聴衆人口に到達し得る」（Ｎｅｓｔｅｒ他、２００３年）ことを意味する。
【１９２９】
ＳＭＳは、米国のメディア宣伝について「第５チャネル」と呼ばれてきた。Ｃｏｃａ  Ｃｏｌａ、Ｓｍｉｒｎｏｆｆ、及びＭｅｒｃｅｄｅｓなどの会社は、すべて、新製品を市場に出すのを助けるのにＳＭＳを成功して使用してきた。
【１９３０】
モバイルメッセージドベースマーケティングすなわちＳＭＳ及びＭＭＳメッセージングを使用するマーケティングは、主流マーケティング産業の中核チャネルになりつつある。ＦｉｒｓｔＰａｒｔｎｅｒレポートには、「大量のモバイルマーケティングアクティビティ（約９５％）が、ＳＭＳ又はＰｒｅｍｉｕｍ  Ｒａｔｅ  Ｖｏｉｃｅのいずれかを使用して行われると推定される」と記述されている（Ｎｅｓｔｅｒ他、２００３年）。全世界では、ＳＭＳ宣伝は、２００４年に２７０億米ドルを超えると期待される。
【１９３１】
携帯電話機宣伝は、次によってこれらの短所を軽減することができる。
【１９３２】
・オファリング及び通信が彼らの必要、好み、及びライフスタイルに合わせて調整されることを期待する、より要求の厳しい顧客を満足させる。
【１９３３】
・ウェブサイト、コールセンタ、及び店又は支店の通信など、増加する個数のマーケティングアクティビティを介して顧客中心ビジネスをサポートする手段を提供する（Ｍａｒｃｕｓ  ａｎｄ  Ｃｏｌｌｉｎｓ、２００３年）。
【１９３４】
ＭＭＳ対応送受話器の増加する浸透に伴って、マルチメディアメッセージ（カラーピクチャ、ビデオ、及び音楽）のフローが、より大きい成長を駆り立てるに違いない。
【１９３５】
宣伝フォーマットは、印刷媒体に順応するように変化し、ユーザが、新製品情報、割引の申し出、及びコンテスト参加を印刷することから利益を得ることを可能にする可能性が高い。携帯電話機からの印刷は、消費者が、彼らの携帯電話機に送信されたパーソナライズされた宣伝メッセージを十分に活用することを可能にする。
【１９３６】
１２．７．３  対話性を伴う印刷
宣伝フォーマットは、対話的可能性に順応するように変化し、ユーザが、製品情報、割引の申し出、及びコンテスト参加に簡単にナビゲートアクセスすることを可能にする可能性が高い。対話性は、パーソナライズされた宣伝材料、ロイヤリティカード、及び関連するカスタマリレーションシップ管理アクティビティのさらに密接な統合を可能にする可能性が高い。
【１９３７】
図１２４を参照すると、印刷されたフライヤ９８５の例が示されている。このフライヤは、基本的なオンラインコンテンツ及びオフラインコンテンツの統合を示す。
【１９３８】
・ウェブサイトを訪れるために「ｗｏｎｄｅｒｌａｎｄ」ロゴをクリックする。
【１９３９】
・引換券割引を引き換え、Ｗｏｎｄｅｒｗｏｒｌｄの切符を購入するために「ｓｐｅｃｉａｌ  ｃｏｄｅ」をクリックする。
【１９４０】
印刷された宣伝は、アーカイブから宣伝に関連する情報を取り出すこと、奨励金を得ること、引き換えを得ること、引換券を得ること、値引きを得ること、サンプルを得ること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。宣伝の印刷は、その宣伝に関連する情報をアーカイブさせることもできる。宣伝に関連する情報には、宣伝、宣伝の視覚的説明、宣伝のイメージ、宣伝の対話的説明、宣伝の内容、及び宣伝の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。宣伝を、他のコンテンツと同時に印刷媒体に印刷することができる。宣伝を、モバイル遠隔通信デバイスのユーザに合わせて調整することができる。
【１９４１】
１２．８  競技
印刷対応携帯電話機からの携帯電話機印刷は、消費者が、即時でコスト効率がよく効果的な形で競技参加メッセージ及び確認メッセージを印刷し、これと対話することを可能にすることができる。
【１９４２】
携帯電話機競技は、消費者が競技により簡単に参加できるので成功している。携帯電話機技術の便利さ及びコスト効率のよい性質は、製品及びサービスを販売促進するための、マスコミチャネルにまたがる広範囲の会社による競技の実質的な増加を見てきた。
【１９４３】
１２．８．１  音声ベースの競技
音声ベースの携帯電話機競技参加は、主に、これによって消費者がＴＶ番組又は他のマーケティングキャンペーンに応答する「投票を登録する」のに使用される。
【１９４４】
１２．８．２  ＳＭＳ競技
現在のモバイルマーケティングキャンペーンの大多数は、単純なテキストメッセージ又はＳＭＳを使用して競技を実行する。プッシュキャンペーンとプルキャンペーンとの両方の混合物がある。
【１９４５】
・「Ｔｅｘｔ  ｔｏ  ｗｉｎ」などの単一応答「プル」キャンペーンは、ほとんどのブランド及び代理店にとってモバイルマーケティングへの入口点になる傾向がある。
【１９４６】
・「オプトイン」マーケティングデータベースに携帯電話機詳細をサブミットする消費者を伴う単一応答「プッシュ」キャンペーンは、競技に参加するために投票選択を入力するための短いコードを送信することの使用を含む（Ｎｅｓｔｅｒ他、２００３年）。
【１９４７】
ＳＭＳ「プッシュ」販売促進は、アウトバウンドＳＭＳをターゲット聴衆に送信することを含む。その結果、消費者は、
・ＳＭＳによって応答し、
・電話番号に電話をかけ、
・製品パッケージングに対する販売促進を注意して探し、
・ウェブサイトを訪れ、又は
・割引を受ける
ことができる。
【１９４８】
ＳＭＳ「プル」販売促進は、顧客が他の媒体／チャネルで販売促進を見、応答機構としてＳＭＳを使用するという特徴がある。最も一般的なものが、「ｔｅｘｔ  ｔｏ  ｗｉｎ」フォーマットＳＭＳ競技である。
【１９４９】
２００３年に、Ａｕｓｔｒａｌｉａｎ  ＡｒｎｏｔｔのＳｎａｃｋｆｏｏｄｓのＡｕｓｔｉｎ  Ｐｏｗｅｒｓ販売促進は、１０００万件を超えるＳＭＳメッセージを生成し、ほとんどが、販売促進についてアジア太平洋地域で見られ、これは、２００２年の中国での「Ｃｏｋｅ  Ｃｏｏｌ  Ｓｕｍｍｅｒ」販売促進より多い。一部のスナック食品レンジのパケットは、正面のＡｕｓｔｉｎ  Ｐｏｗｅｒｓキャラクタ及び内部の「Ｇｒｏｏｖｙ  Ｇａｍｅ  Ｔａｇ」を特徴とした。消費者は、指定された番号にＳＭＳを使用してそのＧａｍｅ  Ｔａｇからのコードを送信した（Ａｎｄｅｒｓｏｎ他、２００３年）。
【１９５０】
競技参加者は、賞品を勝ち取ったことを通知するＳＭＳ応答又はこのキャンペーン限定の１０個のＡｕｓｔｉｎ  Ｐｏｗｅｒｓ携帯電話機ロゴ若しくは着信音のうちの１つをダウンロードする機会のいずれかを受け取った。
【１９５１】
英国の先駆者的モバイルマーケティング代理店Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｅｔｅｒは、より小さい会社が実施する経済力を有する「Ｔｘｔ−２−Ｗｉｎ」システムを作った。消費者は、賞品を勝ち取るチャンスのために、１つの数に対するコードをテキストする。このシステムは、その消費者に自動的に賞品を割り当て（又は割り当てず）、適当な応答を用いて彼らの電話機にメッセージを送信する。Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｅｔｅｒの依頼主には、Ｓｈｉｓｅｉｄｏ  ＵＫ、Ｂｅｌｈａｖｅｎ  Ｂｒｅｗｅｒｙ、ＭｃＤｏｎａｌｄｓ、及びＣａｄｂｕｒｙが含まれる（Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｅｔｅｒ、２００３年）。
【１９５２】
１２．８．３  テレビジョンマーケティングをサポートするＳＭＳ
テレビジョンは、対話型の投票、クイズ、並びに競技及びゲームに関するＳＭＳマーケティングを使用するもう１つの通信チャネルである。
【１９５３】
独立のメディア会社であるＶｉｓｉｏｎｇａｉｎは、「Ｐｏｐ  Ｉｄｏｌ及びＢｉｇ  Ｂｒｏｔｈｅｒなどの投票ベースフォーマットの増大は、番組自体の人気を成功して高めることができる。プリペイド送受話器の開始と組み合わされて、ＳＭＳを介するＴＶが生成した投票は、モバイル技術の開始の成功を駆り立てる主要な要因になり得る」と報告している（ｅＷｉｒｅｌｅｓｓＮｅｗｓ、２００２年）。
【１９５４】
さらに、Ｖｉｓｉｏｎｇａｉｎは、「投票に関するＳＭＳチャネルは、欧州で特に人気を示した。Ｏ２  ＵＫは、２００２年１１月１６日土曜日に、２０００００件を超える投票が、１時間のＴＶ番組Ｐｏｐｓｔａｒｓ  −  Ｔｈｅ  Ｒｉｖａｌｓのスペース内でプレミアムＳＭＳを介して投票されたことを明らかにした」と報告している（ｅＷｉｒｅｌｅｓｓＮｅｗｓ、２００２年）。
【１９５５】
１２．８．４  ＭＭＳ競技
マルチメディアメッセージ（ＭＭＳ）競技は、人気が高まりつつあるが、ＳＭＳ競技ほど普及してはいない。
【１９５６】
２００２年１２月に、Ｖｏｄａｆｏｎｅ  ＵＫは、ＭＭＳ写真競技を立ち上げた。この「Ｓｈａｒｅ  ｌｉｆｅ  ａｓ  ｙｏｕ  ｌｉｖｅ  ｉｔ」競技は、３ヶ月間実行され、非常に成功した。Ｖｏｄａｆｏｎｅは、そのユーザにＭＭＳメッセージングを紹介するためにこの競技を始めた（Ｃａｒｂｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓ、２００２年）。
【１９５７】
２００３年６月に、Ｓｗｉｓｓｃｏｍ  Ｍｏｂｉｌｅは、スイスの最初のＭＭＳ写真競技を開始し、この競技では、誰もが、モルジブ旅行を勝ち取る可能性を伴って、面白い写真をサブミットすることができた（Ｔｅｘｔｕａｌｌｙ．ｏｒｇ、２００３年）。
【１９５８】
２００４年６月に、ｍ−ｃｏｍｍｅｒｃｅソリューション及びモバイル写真サービスのプロバイダであるＤｉｇｉｔａｌ  Ｒｕｍ（英国）が、英国及びチェコ共和国のＴ−Ｍｏｂｉｌｅユーザのために「Ｗｈａｔ’ｓ  Ｈｏｔ？」サービスを開始した。このサービスは、まず、ドイツ及びオランダを含む複数の他のＴ−Ｍｏｂｉｌｅ欧州諸国で２００３年１１月に開始された。Ｔ−Ｍｏｂｉｌｅユーザは、競技の題名と共に写真をエントリ番号に送信することによって、刺青、ペット、又はＥｕｒｏ  ２００４を含む分類された競技に写真をサブミットするように奨励された（Ａｎｄｒｅｗｓ、２００４年）。
【１９５９】
１２．８．５  印刷の機会及び対話性
携帯電話機印刷を使用することによって、カメラ及び印刷対応送受話器の組合せは、新しい競技フォーマットが現れることを可能にすることができる。スケールの小さい側の端では、携帯電話機加入者は、「来客証」又は名刺をエントリボックスに残して、伝統的な抽選に参加することができる。カメラ付き携帯電話ユーザは、既に写真をあるＭＭＳ競技にサブミットすることができる。これは、ＭＭＳメッセージとしてオンラインで及びプリントアウトとしてオフラインでの両方で増加する可能性が高い。写真編集ソフトウェアは、この市場をさらに発達させる可能性が高い。１９８０年代早期のＣａｄｂｕｒｙの「Ｃｏｎｕｎｄｒｕｍ」宝探しゲームに似た対話型マルチメディア競技も、可能になる。この競技は、１２個の賞品を英国全体に巻き散らし、そのヒントは、１２枚の絵画及び押韻詩に隠されていた。印刷は、ロケーションベースサービスと一緒に、新しく革新的で対話型の形のエンターテイメント及び消費者参加の追加の可能性を作成する。
【１９６０】
１つの例を、印刷された「宝探しゲーム」カードとすることができる。参加するユーザは、宝探しゲームのヒント及び回答に関連するカードをプリントアウトすることができる。この宝探しゲームは、携帯電話機ソフトウェアベースのアプリケーションとすることができ、ユーザは、カードをクリックして、現在のゲームのその位置に戻ってジャンプする。代替案では、宝探しゲームを、実質的な賞金勝ち取り及びユーザ参加を伴うリアルタイムのオンラインゲームとすることができる。ヒントは、短いＳＭＳメッセージを送信することによってユーザが答えることのできる、なぞなぞ又は質問の形をとることができる。代替案では、ユーザが、写真イメージ又は地図作成イメージから位置を推測しなければならないものとすることができる。ユーザが、彼らの位置を検証するために、イメージ上のＧＰＳアイコンをクリックしなければならないものとすることができる。
【１９６１】
図１２５を参照すると、印刷されたＭＭＳ参加９９０が示されている。ＭＭＳ競技参加９１０は、オンラインコンテンツ及びオフラインコンテンツの単純な統合を示し、ここで、ユーザは、次を行うことができる。
【１９６２】
・電話番号をダイヤルするか別のＭＭＳを電話番号に送信するために「電話番号」をクリックする。
【１９６３】
・送信済みメッセージフォルダを表示するために「封筒」アイコンをクリックする。
【１９６４】
・写真を表示するために「写真」アイコンをクリックする。
【１９６５】
図１２６を参照すると、印刷された競技参加者名簿カード９９５の例が示されている。印刷された競技参加者名簿カード９９５の例は、ユーザに、必要に応じて参加者名簿フォームを印刷し、その後、ペン又はポインタデバイスを使用して好みのコンテスト参加者に投票し、その票を投票所にサブミットする機会を与える。投票用紙と異なって、友人のグループが参加者名簿フォームを回覧し、全員が好みのコンテスト参加者に投票することを、倫理的とすることができる。
【１９６６】
印刷された競技参加フォームは、アーカイブから競技参加フォームに関連する情報を取り出すこと、競技に参加すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。競技参加フォームの印刷は、その競技参加フォームに関連する情報をアーカイブさせることもできる。競技参加フォームに関連する情報には、競技参加フォーム、競技参加フォームの視覚的説明、競技参加フォームのイメージ、競技参加フォームの対話的説明、競技参加フォームの内容、及び競技参加フォームの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。競技参加フォームに関連する競技の１人又は複数の勝者は、モバイル遠隔通信デバイスを介して通知を受けることができる。競技参加フォームは、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、賞品詳細、競技条件、競技終了日、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含むことができる。
【１９６７】
１２．９  クーポン
クーポンの携帯電話機印刷は、消費者、製造業者、及び小売業者に既存のクーポン印刷システムを超える大きい利益を提供することができる。
【１９６８】
クーポンは、消費者に商品及びサービスの値引きを提供する販売促進方法である。クーポンは、１００年以上にわたって存在している。３０００を超える製造業者及び小売業者が、現在クーポンを提供している。それに応答して、８８％を超える消費者が、毎年ほぼ４３００億枚のクーポンを引き換えている。クーポンは、次に使用される。
【１９６９】
・新製品のマーケティング
・スペシャルオファーの販売促進
・再パッケージされた製品又は改善された製品の再投入（Ｉｎｎｏｖａｔｉｖｅ  Ａｄｖｅｒｔｉｓｉｎｇ  ＆  Ｍａｒｋｅｔｉｎｇ、１９９９年）。
【１９７０】
１２．９．１  ｅ−ｃｏｕｐｏｎ
インターネット以前に、クーポン配布チャネルは、次を含んだ。
【１９７１】
・反復購入を促進するために、製品パッケージング上。
【１９７２】
・顧客がクーポンを小売り店で引き換えることを可能にする、新聞の中で送られるクーポンブック内。
【１９７３】
・宣伝の一部としての切取りクーポン。
【１９７４】
・レジスタから出る領収書の裏（ｔｕｔｏｒ２ｕ、［日付なし］）。
【１９７５】
インターネットは、小売業者に、既存の及び潜在的な顧客の製品の好みに関するより詳細な個人情報を収集する機会を与える。その結果、マーケティング担当者は、人口統計学的判断基準、民族学的判断基準、及び心理学的判断基準に従って、消費者を直接販売ターゲットグループにセグメント化することができる。さらに、小売業者は、もはや、地理的境界によって束縛されず、今や、製品を国内で又は全世界で販売することができる（Ｇｌｏｂａｌ  Ｒｅａｃｈ、２００１年）。
【１９７６】
オフラインクーポン産業は、約６０億米ドルの価値があり、現在の傾向が続く場合に、オンライン産業は、その成長と一致するかそれを超える可能性がある。先導的なインターネット調査会社であるＦｏｒｒｅｓｔｅｒ  Ｒｅｓｅａｒｃｈは、オンライン米国世帯の約４０％がオンラインクーポンを使用していると推定している（ｉｎｔｅｒｎｅｔ  ｒｅｔａｉｌｅｒ、２００４年）。
【１９７７】
ウェブから印刷されたクーポン（又は「ｅ−ｃｏｕｐｏｎ」）は、小売業者妥当性検査用の認証コード及び消費者用の満了日付を提供する。ｅ−ｃｏｕｐｏｎは、店内で引き換えるかオンライン購入中に使用するために印刷することができる。両方の形のｅ−ｃｏｕｐｏｎが、小売業者に次の競争上の優位性を与えている。
【１９７８】
・引き換えられたｅ−ｃｏｕｐｏｎ番号及びコードの追跡は、販売促進の成功又はそれ以外に関する具体的なデータを提供する。
【１９７９】
・印刷コスト又は消耗品コストがない。
【１９８０】
・消費者は、特定の製品を購入するための又は特定の小売業者からの奨励金を与えられる。
【１９８１】
ｅ−ｃｏｕｐｏｎ販売増加は、小売業者が新しい顧客にマーケティングし、コストを下げるために販売をオンラインに押しやることの直接の結果である。小売業者は、次によってｅ−ｃｏｕｐｏｎを顧客が使用できるようにする。
【１９８２】
・ｅ−ｃｏｕｐｏｎ、ｅ−ｃｏｕｐｏｎコード、又は印刷可能なｅ−ｃｏｕｐｏｎへのリンクを含むオプトイン電子メールニュースレター。
【１９８３】
・オンラインで引き換えられるｅ−ｃｏｕｐｏｎと店内引き換え用の印刷可能ｅ−ｃｏｕｐｏｎとの両方を通常は提供するクーポンオンデマンドウェブサイト。
【１９８４】
・小売業者のウェブサイトから直接に。
【１９８５】
１２．９．２  印刷の機会及び対話性
ＳＭＳ及びＭＭＳを使用するマーケティングは、まだモバイルクーポン販売促進に拡張されていない。ＳＭＳによって引き換え可能とすることができるギフト券方式と異なって、より広範囲のクーポンプログラム又は引換券プログラムは、材料を印刷する能力なしで開発される可能性が低い。ユーザは、必要に応じて印刷するためにそのユーザの送受話器にｅ−ｃｏｕｐｏｎを格納することができ、或いはその代わりに、オンデマンドで印刷するためにウェブからｅ−ｃｏｕｐｏｎにアクセスすることができる。携帯電話機印刷は、製造業者及び小売業者に、新しいより緊密にターゲティングされた販売促進チャネルを与えることができる。携帯電話機印刷と組み合わされた対話性は、高品質で簡単に配布されパーソナライズされた販売促進の追加の可能性を作成する。
【１９８６】
図１２７を参照すると、印刷されたＭｏｕｌｉｎ  Ｒｏｕｇｅクーポン１０００が示されている。ユーザは、次を行うことができる。
【１９８７】
・電子メールによって予約を行うために「ｂｏｏｋ」アイコンをクリックする。
【１９８８】
・メニューウェブページを見るために「ｍｅｎｕ」アイコンをクリックする。
【１９８９】
・レストランにダイヤルするために「電話番号」をクリックする。
【１９９０】
印刷されたクーポンは、アーカイブからクーポンに関連する情報を取り出すこと、クーポンを引き換えること、クーポンを回復すること、クーポンのコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。クーポンの印刷は、そのクーポンに関連する情報をアーカイブさせることもできる。クーポンに関連する情報には、クーポン、クーポンの視覚的説明、クーポンのイメージ、クーポンの対話的説明、クーポンの内容、及びクーポンの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。クーポンに有効期間を設けることができる。クーポンは、満了日、引き換え条件、小売業者詳細、製品詳細、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含むようにパーソナライズすることができる。
【１９９１】
１２．１０  ギフト券
消費者は、受け取る人がギフトを彼ら自身で選択できることをギフト券が保証することを理解しているので、ギフト券を購入する。ギフト券は、正確に何を買うべきかを判断できない買物客にも理想的である。
【１９９２】
Ｆａｕｌｋｎｅｒ  ａｎｄ  Ｇｒａｙによる米国調査によれば、小売業者の７７％が、増えた売上及び収入を経験する。ギフトカードを提供する最も人気のある理由は、次の通りである。
【１９９３】
・売上及び利益を増やす
・顧客の需要
・提供するコストの節約（２００２年）。
【１９９４】
次の複数のタイプのプリペイドギフト券がある。
【１９９５】
・紙のギフト券又は商品券
・プラスチックのギフトカード
・Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍ及び他のオンライン小売り商が提供するものなどのオンラインギフト券。
【１９９６】
調査は、消費者が、複数の小売り商又は位置で引き換えることができるプリペイド引換券又はカードを購入することを好むことを暗示する（ＷＮＩＭ、２００２年）。
【１９９７】
米国のギフトカード及び商品券産業は、６年間でほぼ４倍になり、１９９７年の１０５億米ドルから２００２年の推定３８０億米ドルに移った。ギフト券及びギフトカードの年間小売り成長率は、次のように報告された。
【１９９８】
・ギフトカード又はスペンディングカード（ｓｐｅｎｄｉｎｇ  ｃａｒｄ）  ８０％
・紙のギフト券又は商品券  １５％
・全体的な年間成長率  ３０％
（Ｐｒｅｐａｙ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ、２００３年）。
【１９９９】
米国では、２００４年３月に署名された下院法案３０３６号によって、いくつかの限られた例外を伴うが、２００４年６月以降に発行されるギフトカードが満了日付を含むことが非合法になった。小売業者は、もはやサービス料金又は休眠口座手数料を請求することができず、ギフトカード又は商品券の価値が５米ドル未満に下がる時に、消費者は、これを現金に引き換えることができる（Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｐｒｏｔｅｃｔｉｏｎ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ，ＵＳ  Ｏｆｆｉｃｅ  ｏｆ  ｔｈｅ  Ａｔｔｏｒｎｅｙ  Ｇｅｎｅｒａｌ  ２００４年）。
【２０００】
英国引換券市場は、２００１年から２００２年までに、１６．４％の総市場成長を有し、２００２年の総ギフト券売上は、２５億米ドルと評価された。引換券の会社売上（Ｂ２Ｂ）は、２１．８％増加し、消費者への引換券の直接売上は、１０％だけ増加した。英国市場は、まだ主に紙ベースである。総英国ギフト券市場は、２００７年までに２５０％成長して５２億米ドルに達すると推定される（Ｐｒｅｐａｙ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ、２００３年）。
【２００１】
会社ギフト券市場も成長しつつある。というのは、多くの会社が、社員及び顧客に報酬を与え、商品及びサービスの販売を促進するのにギフト券を使用するからである。ビジネスについて、ギフト券は、極端に柔軟であり、しばしば現金のボーナス及び他の奨励金より適切で配慮の行き届いた贈り物を表す。
【２００２】
１２．１０．１  紙及びプラスチックのギフト券
小売業者にとって、紙ギフト券システムは、次の短所を有する。
【２００３】
・マーケティング、販売促進、及びマーチャンダイジングの興奮がなく、プラスチックギフトカードが有する柔軟なオプションがない。
【２００４】
・オフライン紙ギフト券トランザクションは、制御及び追跡がむずかしく、事実上管理情報を提供しない。
【２００５】
・許可されない製造の可能性。
【２００６】
・面倒な販売時点（ＰＯＳ）トランザクション。
【２００７】
・紙ギフト券差額が生産される時に失われる利益の機会（Ｆａｕｌｋｎｅｒ  ａｎｄ  Ｇｒａｙ、２００２年）。
【２００８】
プラスチックは、ギフトカード売上とギフト券売上との両方を増やしてきた。スワイプ可能カードを提供することからの小売業者の利益は、大きい。プラスチックカードは、
・効果的に収入及びロイヤリティを築く。
【２００９】
・小売業者がブランド及び会社アイデンティティを高めることを可能にする強力なマーケティングツールである。
【２０１０】
・正確でリアルタイムの情報管理である。
【２０１１】
・より高い説明可能性を提供する。
【２０１２】
・オンライントランザクションは詐欺の機会を減らす。
【２０１３】
・カードの発行及び引き換えに関する柔軟な位置。
【２０１４】
・販売時点（ＰＯＳ）及び事務管理部門のコスト削減。
【２０１５】
・改善された収入の機会（Ｆａｕｌｋｎｅｒ  ａｎｄ  Ｇｒａｙ、２００２年）。
【２０１６】
プラスチックカードの消費者利益は、次を含む。
【２０１７】
・よりすばやい店内取引時間を介する改善された便利さ及びサービスの速度。
【２０１８】
・追加チャネルを介するすなわちオンライン並びに店内で商品及びサービスを購入する機会（Ｆａｕｌｋｎｅｒ  ａｎｄ  Ｇｒａｙ、２００２年）。
【２０１９】
プラスチックギフトカードの高まる人気は、さまざまな異なるオンライン小売り店で引き換えることができる「電子ギフトスーパーバウチャ（ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  ｇｉｆｔ  ｓｕｐｅｒｖｏｕｃｈｅｒ）」の出現につながった。
【２０２０】
１２．１０．２  オンラインギフト券
インターネット上で、消費者は
・小売業者ウェブサイトから
・ダイレクトメール小売業者ニュースレターを介して
・ギフト券再販業者ウェブサイトから
ギフト券を購入することができる。
【２０２１】
現在、インターネット上でギフト券を購入する消費者は、３つの配送オプションすなわち、電子メール、ＳＭＳ、又は郵送を提供される。
【２０２２】
受取人が電子メールで送られたギフト券を受信する時に、そのギフト券は、「引換券クレームコード」と、供給源に応じて、引換券自体（イメージ添付ファイルなど）とを含む。受取人は、
１．添付されたギフト券を印刷し、店で提示することによって、又は
２．オンラインショッピングチェックアウトプロセス中に「引換券クレームコード」を入力することによって
のいずれかでギフト券を引き換えることができることを教えられる。
【２０２３】
電子的に配送されるギフト券は、小売業者妥当性検査用のセキュリティコード及び消費者用の満了日付を提供する。
【２０２４】
１２．１０．３  オンラインギフト券及びＳＭＳギフト券
ギフト券は、最近になってＳＭＳ及びＭＭＳの形の配送に拡張されたばかりである。２００４年９月に、「Ｃｏｒｎｅｙ  ＆  Ｂａｒｒｏｗ」が、Ｅａｇｌｅ  Ｅｙｅ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙと共に、ロンドン市内の１１ヵ所のＣｏｒｎｅｙ  ＆  Ｂａｒｒｏｗバーで、オンラインで購入されたＳＭＳドリンク引換券を引き換えるサービスを始めた。
【２０２５】
購入者は、ｂｕｙｍｅａｂｅｅｒ．ｃｏｍにログオンし、飲み物を選択し、携帯電話番号を入力し、クレジットカードによって支払う。ＳＭＳが、携帯電話機に送信される。バーの店員は、電話機及びメッセージを提示された時に引換券を引き換える。
【２０２６】
モバイルデータサービスがユーザに受け入れられるにつれて、これ及び類似するサービスが、購入及び配送のキャッシュレスで純粋にモバイルな形に移る可能性が高い。
【２０２７】
１２．１０．４  印刷の機会及び対話性
携帯電話機印刷は、印刷可能なギフト券をＭＭＳを使用して消費者に配送する機会を小売業者に与えることができる。携帯電話機印刷は、ギフト券受取人が、商品又はサービスを選択する時にギフト券及び「引換券クレームコード」を印刷することを可能にすることができる。取引の一方の当事者だけが、印刷対応携帯電話機を必要とする。引換券は、ギフトを与える人が購入の時に印刷し、手で又は郵送で受取人に与えることができる。そのような受取人は、印刷対応であれ他の形であれ、彼ら自身の携帯電話機を有する必要がない。
【２０２８】
引換券を、パーソナライズし、注文履歴及び個人的な好みに関するデータと統合することができる。対話型携帯電話機印刷を、クリックとオンライン店舗を持たない商店のショッピングチャネルとの両方と統合することができる。この媒体は、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍスタイルの購入のお薦めを携帯電話機ユーザに与えることができる。
【２０２９】
図１２８を参照すると、例のギフト券１００５が示されている。ユーザは、次を行うことができる。
【２０３０】
・製品カタログを見るためにウェブサイトリンクをクリックする。
【２０３１】
・ギフト券諸条件ウェブページを見るために「ｃｏｎｄｉｔｉｏｎｓ  ａｐｐｌｙ」リンクをクリックする。
【２０３２】
・ギフト券「送信者」に電子メールを送信するために「ＳＭＳ  ｕｓ」アイコンをクリックする。
【２０３３】
・使用可能な場合にＧＰＳデータに基づく最も近い店を含めて、店の位置を見るために「ｆｉｎｄ  ａ  ｓｔｏｒｅ」アイコンをクリックする。
【２０３４】
図１２９を参照すると、例の商品券１０１０が示されている。ユーザは、次を行うことができる。
【２０３５】
・購入を行うためにウェブサイトリンクをクリックする。
【２０３６】
・店の位置を見るために「ｓｔｏｒｅ  ｌｏｃａｔｉｏｎｓ」リンクをクリックする。
【２０３７】
１２．１１  メンバシップ
印刷対応携帯電話機からの携帯電話機印刷は、消費者が、タイムリーで効果的な形でメンバシップカードを印刷することを可能にする。
【２０３８】
消費者は、情報へのアクセスを得るか製品及びサービスを購入することができるようになるために、クラブ、組織、及び会社のメンバになる。いくつかの一般的な例に、次が含まれる。
【２０３９】
・ファンクラブ
・社交クラブ
・ショッピングクラブ
・読書クラブ
・映画クラブ及びビデオクラブ
・Ｂ２Ｂメンバシップ
・組織及び機関のメンバシップ
・銀行及び信用組合のメンバシップ
・学生自治会メンバシップ。
【２０４０】
オンラインメンバシップは、通常、共通の興味及び目標を有する人のある仲間が使用可能なプライベートウェブサイトからなる。図書館に似て、オンラインメンバシップは、書籍、雑誌、論文、並びにオーディオ素材及びビデオ素材などのリソースをしばしば含む、ある形をとる。
【２０４１】
インターネットは、メンバがしゃべり、オフライン社交イベントを組織する社交クラブなどのウェブベースのクラブを創り出すことを可能にした。多くのウェブベースのクラブは、メンバが、オフラインイベントに出席する時にメンバシップを検証するために、クラブメンバシップ詳細をプリントアウトすることを要求する。
【２０４２】
クラブ、組織、又は会社のオンラインメンバシップは、次を含むオフラインメンバシップの利益をメンバに与えることができる。
【２０４３】
・メンバシップ割引
・特別なイベントへの招待。
【２０４４】
多くのオンライン企業間（Ｂ２Ｂ）組織は、フォーラムに参加し、情報にアクセスし、割引を受けるために企業がメンバになることを要求する。Ｓｕｒｆｒｉｄｅｒ  Ｆｏｕｎｄａｔｉｏｎ（［日付なし］）は、小売り企業がオンラインで参加できる「小売りメンバシッププログラム」を提供する。Ｓｕｒｆｒｉｄｅｒ小売りメンバは、広範囲の小売業者から割引、景品、又は販売促進商品を受け取るのにオンラインとオフラインとの両方で使用できるメンバシップカードを与えられる。
【２０４５】
消費者のために、Ｂｌｏｃｋｂｕｓｔｅｒ  Ｏｎｌｉｎｅ（２００４年）は、消費者がゲーム又は映画をオンラインで借りることを可能にする特別なゲームメンバシップパス又は映画メンバシップパスを提供する。メンバは、店内で引き換えることができるｅ−ｃｏｕｐｏｎなどのスペシャルオファーを受け取る。
【２０４６】
米国で、Ｒｅｇａｌ  Ｅｎｔｅｒｔａｉｎｍｅｎｔ  Ｇｒｏｕｐ（２００４）は、Ｒｅｇａｌ  Ｃｒｏｗｎ  Ｃｌｕｂのメンバになり、これによって、メンバが、参加する映画館での映画入場で費やした金銭と引き換えにクレジットを貯める機会を消費者に提供する。Ｒｅｇａｌ  Ｃｒｏｗｎ  Ｃｌｕｂメンバシップは、オンラインで入手することができる。新しいメンバは、メンバシップ詳細を検証する電子メールを送信され、メンバシップカードは、彼らが指定した住所に送られる。
【２０４７】
１２．１１．１  印刷の機会及び対話性
携帯電話機印刷は、ＭＭＳを使用してメンバシップカードをメンバの携帯電話機に送信することによって、会社がメンバシッププロセスを合理化することを可能にする。したがって、コストを減らすことができる。メンバは、送受話器にカードを格納し、必要に応じて印刷することができる。メンバシップ組織体は、そのオンラインアクティビティ及びオフラインアクティビティをよりよく統合することができる。たとえば、潜在的な新しいメンバも、オフラインイベントに参加し、申込書を完成し、その場でメンバシップカードを受け取ることができる。メンバシップの状況又は詳細に対するオンライン変更を、メンバと会社との両方にとってより魅力的にすることができる。対話性は、メンバシップアクティビティへのナビゲーションを容易にし、メンバによるメンバシップ組織体へのモバイルアクセスを改善する。
【２０４８】
図１３０を参照すると、例示的な印刷されたメンバシップカード１０１５が示されている。メンバシップカード１０１５は、ユーザが次を行うことを可能にする。
【２０４９】
・大学ウェブサイトを訪れるためにＲｉｖｅｒ  Ｃｒｏｓｓｉｎｇ  Ｔｅｃｈｎｉｃａｌ  Ｃｏｌｌｅｇｅロゴをクリックする。
【２０５０】
・学生登録詳細を見るために「ｎａｍｅ」リンク又は学生番号リンクをクリックする。
【２０５１】
・課程情報及び時間割を見るために「ｃｏｕｒｓｅ」リンクをクリックする。
【２０５２】
・キャンパスの地図を見るために「ｃａｍｐｕｓ」リンクをクリックする。
【２０５３】
・管理ウェブページを訪れるために「ａｄｍｉｎ」リンクをクリックする。
【２０５４】
・主図書館ウェブページを訪れるために「ｌｉｂｒａｒｙ」リンクをクリックする。
【２０５５】
・検索ウェブページを訪れるために「ｓｅａｒｃｈ」アイコンをクリックする。
【２０５６】
図１３１を参照すると、第２の例の印刷されたメンバシップカード１０２０が示されている。印刷されたメンバシップカード１０２０は、ユーザが次を行うことを可能にする。
【２０５７】
・最新リリースを再検討するためにウェブサイトを訪れるためにＶｉｄｅｏｌａｎｄリンクをクリックする。
【２０５８】
・電話番号をダイヤルするために「電話番号」リンクをクリックする。
【２０５９】
・メンバシップ詳細を更新するために「ｍｅｍｂｅｒｓｈｉｐ」リンクをクリックする。
【２０６０】
・カードの紛失又は盗難を報告するために「ｌｏｓｔ  ｏｒ  ｓｔｏｌｅｎ」ｃａｒｄｓリンクをクリックする。このリンクは、どの送受話器によってもクリック可能とすることができる。
【２０６１】
・現在のスペシャルオファーを見るために「ｓｐｅｃｉａｌ  ｏｆｆｅｒｓ」アイコンをクリックする。
【２０６２】
・現在のメンバシップ報酬を見るために「ｍｅｍｂｅｒｓｈｉｐ  ｒｅｗａｒｄｓ」アイコンをクリックする。
【２０６３】
印刷されたメンバシップは、アーカイブからメンバシップに関連する情報を取り出すこと、メンバシップ状況を証明すること、メンバシップのコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。メンバシップの印刷は、そのメンバシップに関連する情報をアーカイブさせることもできる。メンバシップに関連する情報には、メンバシップ、メンバシップの視覚的説明、メンバシップのイメージ、メンバシップの対話的説明、メンバシップの内容、及びメンバシップの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。メンバシップに有効期間を設けることができる。メンバシップは、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含むことができる。
【２０６４】
１２．１２  ゲーム及びパズル
伝統的に紙に印刷されるゲーム及びパズルの携帯電話機印刷は、複数の大きい利益を消費者に与える。ハンドヘルドビデオゲーム、携帯電話機ゲーム及び自動車内のＤＶＤコンソールの成功にもかかわらず、伝統的な紙ベースのゲームは、その魅力を失ってはいない。これらのゲームには、点を線で結ぶパズル、三目並べ（「まるばつ遊び」としても知られる）、クロスワードパズル、並びに大量のワードゲーム及び知識ベースのゲームが含まれる。ほとんどの印刷された新聞、雑誌、及び漫画本は、通常、紙ベースのゲームを有するセクションを含む。専門家向けの出版物も、新聞販売業者及び他の売り手で販売される。
【２０６５】
紙ベースのゲームの出版物の全体的な大量市場での魅力は、次の理由から着実に衰えてきた。
【２０６６】
ゲームが、インターネットで簡単に入手可能であり、ほとんどのウェブサイトが、それらのゲームを無料で提供する。
【２０６７】
ほとんどの大量市場出版物が、質の悪い紙を使用して印刷される。
【２０６８】
多くの消費者は、ゲームへの興味が自然発生的又は間欠的である時に、ゲーム全体を購入する必要を感じない。
【２０６９】
インターネットは、次の理由から消費者に利益を与えてきた。
【２０７０】
多くのウェブサイトが、印刷し、遊ぶ無料のゲーム及びパズルを提供する。
【２０７１】
消費者は、多くの人が彼ら自身の独自のゲームをデザインしているので、より広い範囲のゲーム及びパズルから選択することができる。
【２０７２】
消費者は、印刷量に関する制限なしで、望むだけ多数又は少数の印刷すべきゲームを選択することができる。
【２０７３】
ウェブは、紙ベースのゲームを供給する簡単で便利な形を消費者に与える。
【２０７４】
伝統的なパズルをある度合の対話性又は進行と組み合わせたゲームも可能である。
【２０７５】
１２．１２．１  モバイルゲーム及びモバイルパズル
クロスワードパズル及び単語探しゲームについて米国で最も人気の人気のあるＤｅｌｌ  Ｃｒｏｓｓｗｏｒｄｓは、現在、携帯電話機ユーザに並びにオンラインでパズル及びゲームを販売している。消費者は、クロスワード又は単語探しゲームソフトウェアをＤｅｌｌ  Ｃｒｏｓｓｗｏｒｄｓウェブサイトから購入する。これは、その後、コンピュータにダウンロードされ、ＵＳＢ接続、無線接続、又は赤外線接続を介して携帯電話機にインストールされるか、無線で直接にインストールされる。インストールされたならば、ユーザは、新しいパズル又はゲームを毎日ダウンロードして、キーパッド、スタイラス、又はペンを使用してプレイすることができる。パズル又はゲームを要求するには、
１．電話メニューから「Ｄｅｌｌ  Ｃｒｏｓｓｗｏｒｄｓ」アイコンをクリックする。
【２０７６】
２．「ｒｅｑｕｅｓｔ  ｇａｍｅ」オプションを選択する。
【２０７７】
３．「ｓｅｎｄ」をクリックする。
【２０７８】
４．ゲームが、ＳＭＳ、ＭＭＳ、又は電子メールを使用してユーザの電話機に送信される。
【２０７９】
１２．１２．２  印刷の機会
毎日、印刷可能なゲーム、パズル、及びクイズを、ニュース及び他の支払われたサブスクリプションに組み込むことができる。支払った加入者は、ゲーム又はパズルを周期的に受け取って、必要に応じて印刷することができる。あるページにクロスワードグリッドを、第２のページにヒントを印刷することによるなど、用紙サイズ制限を扱うことが可能である。
【２０８０】
１２．１２．３  対話性の機会
ゲーマーは、くじ引き及び競技に参加し、リアルタイムでサービスプロバイダと対話することができる。
【２０８１】
図１３２を参照すると、印刷されたＦｉｎｄ  ｔｈｅ  Ａｒｔ  Ｗｏｒｄｓ！  １０２５の例は、次の可能性を示す。
【２０８２】
見つかった単語の文字のそれぞれをクリックする。
【２０８３】
単語パズルが完了した時に、完了チェックボックスを選択し、次にＳＵＢＭＩＴボタンをクリックする。
【２０８４】
図１３３を参照すると、印刷されたＱｕｉｃｋ  Ｃｒｏｓｓｗｏｒｄ  １０３０の例は、ユーザに、ペン又はポインタデバイスを使用して、
クロスワードの単語のそれぞれを書き込み、
別のヒント又は回答を受け取るためにヒントをクリックし、
「ｒｅｓｕｌｔｓ」リンクをクリックしてクロスワード全体の答えを取り出す
機会を提供する。
【２０８５】
印刷されたゲーミング情報は、アーカイブからゲーミング情報に関連する情報を取り出すこと、ゲーム状態を取り出すこと、ゲーム状態を識別し、ゲーム状態からゲームの状態をセットすること、地図を取り出すこと、地図上の位置を識別すること、地図上の位置を識別し、地図位置からゲームの状態をセットすること、ゲームスコアを取り出すこと、ゲーミング情報に関する支払いを開始すること、ゲーミング情報をゲームサーバに送信すること、ゲーミング情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。ゲーミング情報の印刷は、そのゲーミング情報に関連する情報をアーカイブさせることもできる。ゲーミング情報に関連する情報には、ゲーミング情報、ゲーミング情報の視覚的説明、ゲーミング情報のイメージ、ゲーミング情報の対話的説明、ゲーミング情報の内容、及びゲーミング情報の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。ゲーミング情報は、ゲーム状態、ゲームスコア、ハイスコアリスト、ゲームレベル、地図、ブラッグカード、ゲームハイライト、ゲームスクリーンショット、パスワード、アクセスキー、裏技コード、及びゲームの遊び方のうちの少なくとも１つを含むことができる。ゲーミング情報を、モバイル遠隔通信デバイスでプレイされるゲームに関連付けることができる。
【２０８６】
さらに、印刷されたパズルは、アーカイブからパズルに関連する情報を取り出すこと、パズル状態を取り出すこと、新しいパズルを取り出すこと、パズルの答えをチェックさせること、スコアを取り出すこと、パズルに関する支払いを開始すること、パズルをサーバに送信すること、パズルのコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。パズルの印刷は、そのパズルに関連する情報をアーカイブさせることもできる。パズルに関連する情報には、パズル、パズルの視覚的説明、パズルのイメージ、パズルの対話的説明、パズルの内容、及びパズルの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。パズルは、クロスワード、数字パズル、単語パズル、数独、クイズ、パズル状態、パズルスコア、パズルのリスト、パスワード、及びパズルの遊び方のうちの少なくとも１つを含むことができる。パズルを周期的に印刷することができる。
【２０８７】
１２．１３  音楽
２００３年の録音された音楽の全世界の売上は、ビデオフォーマットとオーディオフォーマットとの両方で、３２０億米ドルと評価された。２００４年７月に、Ｊｕｐｉｔｅｒ  Ｒｅｓｅａｒｃｈは、２００４年の米国ディジタル音楽売上が、２００３年の売上の２倍超で２７０００万米ドルを超えると報告した。この売上は、２００９年には１７億米ドルまですばやく成長し、総計して米国消費者の音楽に関する出費の１２％になる。コンサルタント業者ＢｅａｒｉｎｇＰｏｉｎｔは、欧州及び他の地域で、着信音が１０億ドル産業になり、着信音、ディジタルラジオ、及びゲームが、米国音楽業界が求めている新しい収入源をもたらす可能性があると報告した。２００４年までに、ディジタル音楽市場の成長は、ディジタル著作権管理すなわち知的財産権の保護に関する懸念から抑制されていた。さまざまな異なるプロプラエタリ標準規格が、現在存在する。これらの懸念にもかかわらず、すばやい市場成長が、２００４年に発生した。Ｍｕｓｉｃ  Ｅｎａｂｌｅｄ  Ｈａｎｄｓｅｔｓ−  Ｎｅｘｔ  ３Ｇ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｆｏｃｕｓと題する２００４年９月のレポートで、Ｓｔｒａｔｅｇｙ  Ａｎａｌｙｔｉｃｓは、ディジタル音楽が、スチールイメージング及びビデオイメージングを超える次の３Ｇ可能性であるが、音楽対応デバイスの総売上が、２００９年に全世界の送受話器売上の５４％までスケーリングすると報告した。Ｎｏｋｉａは、Ｌｏｕｄｅｙｅ  ＯＤ２及びＵｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｕｓｉｃとの関係を発展させつつあり、専門家向けの３３００送受話器及び５５１０送受話器を販売しようとしている。Ｍｏｔｏｒｏｌａは、ＭＴＶ及びＡｐｐｌｅとの音楽に焦点を合わせた提携を積極的に追求している。両方の事例が、音楽コンテンツが新生の音楽対応デバイス市場で演じる重要性を示す。Ｓｔｒａｔｅｇｙ  Ａｎａｌｙｔｉｃｓは、ディジタル著作権保護なしのファイルフォーマットであるＭＰ３が、有線ブロードバンド領域での強さのゆえにモバイル市場で支配的なオーディオフォーマットのままになり、モバイル収束デバイスが、２００６年までの音楽対応デバイス売上の５０％を計上するとも報告している。
【２０８８】
Ｓｏｎｙ  Ｍｕｓｉｃ、Ｔ−Ｍｏｂｉｌｅ、Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｕｓｉｃ、及びＶｏｄａｆｏｎｅを含む無線オペレータ及び主要なレコード会社は、すべてが、携帯電話機が、ほどなく、短期的にはインターネットほどに重要なチャネルになり、長期的には伝統的なレコード店ほどに重要なチャネルになることを確実にするプランに取り組んでいる。
【２０８９】
モバイル音楽は、３つの異なるコンテンツストリームすなわち、ダウンロードされる音楽、ストリーミング音楽、対話型音楽コンテンツに分類することができる。
【２０９０】
１２．１３．１  ダウンロードされる音楽
西欧では、合法的音楽ダウンロード市場が、２００４年に軌道に乗った。この市場は、２００９年までに毎年４４．１億米ドル（３５億ユーロ）の価値になると期待される。２００４年は、ＡｐｐｌｅのｉＴｕｎｅｓ  Ｍｕｓｉｃ  Ｓｔｏｒｅ、ＳｏｎｙのＣｏｎｎｅｃｔ、及びＮａｐｓｔｅｒなど、欧州での新しい音楽ダウンロードサイトの立ち上げを特徴とした。現在、オンライン音楽消費者の半分が、１６歳と２４歳との間である。しかし、Ｆｏｒｒｅｓｔｅｒ  Ｒｅｓｅａｒｃｈは、オンライン音楽サービスがオファリングを拡張し、使い易くなるにつれて、より年長の消費者についても活性化するであろうと報告している。Ｆｏｒｒｅｓｔｅｒ  Ｒｅｓｅａｒｃｈは、英国、フランス、及びドイツが市場を支配し、欧州での合法的音楽ダウンロードの６０％超が、２００９年にこの３ヶ国で売られると予想する。スペイン及びイタリアは、堅調に成長し、２００９年までに欧州市場の約２０％を計上するであろう。
【２０９１】
Ａｐｐｌｅは、英国、フランス、及びドイツのｉＴｕｎｅｓストアの開業後最初の１０週間で欧州で５００万トラックを販売したと報告している。市場のリーダーとして、Ａｐｐｌｅは、それ以来、欧州のカバレッジを１２ヶ国に拡張した。全世界で、Ａｐｐｌｅは、主に２００３年４月にオープンした米国ウェブサイトを介して、１５０００万本を超える保護されたＡＡＣフォーマットトラックを販売してきた。ＬｏｕｄｅｙｅのＯＤ２部門である「Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ  Ｄｉｓｔｒｉｂｕｔｉｏｎ」は、欧州の、小売りパートナーへの先導的音楽ダウンロードディストリビュータである。ＯＤ２トラックは、ディジタル著作権保護付きのＭｉｃｒｏｓｏｆのＷＭＡフォーマットで販売される。ＯＤ２は、ＭＳＮ（欧州の６ヶ国で）、Ｎｉｎｅｍｓｎ（オーストラリア）、Ｔｏｎｌｉｓｔ（アイスランド）、ＮＥＣのＰａｃｋａｒｄ  Ｂｅｌｌ「Ｍｕｓｉｃ  Ｓｔａｔｉｏｎ」（フランス、ドイツ、及び英国）、英国のｃｈａｒｉｔｙ  Ｏｘｆａｍ、及びアイルランドのＥｉｒｃｏｍを含む小売りパートナーと共に対話型音楽サービスを開始した。この会社は、現在、Ｎｏｋｉａ送受話器にサービスを配送するために、Ｎｏｋｉａと共に働いている。
【２０９２】
１２．１３．２  ストリーミング音楽
オンラインラジオ局、レコード会社、及びミュージシャンウェブサイトのすべてが、ユーザ経験の質を高め、製品を販売促進するために、合法的ストリーミング音楽サービスを提供する。英国のディジタルメディア会社である７  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｅｄｉａは、レコードレーベル、放送、小売り、及びブランドのパートナーの代わりにディジタルメディア配布を可能にするために、プロプラエタリダウンロードエンジンを設計し、作成した。彼らのクライアントベースは、Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ、ＥＭＩ、Ｗａｒｎｅｒ  Ｍｕｓｉｃ、Ｓｏｎｙ  ＢＭＧ、Ｖ２、Ｅｃｈｏ、Ｉｎｄｅｐｅｎｄｉｅｎｔｅ、Ｏ２、及び多数の他のクライアントを含み、彼らは、ＡＯＬ、ＭＳＮ、Ｌｙｃｏｓ、Ｆｒｅｅｓｅｒｖｅ、Ｙａｈｏｏ！、ＮＭＥ、及びＸＦＭを含む１７５ヵ所を超えるパートナーサイトを介してコンテンツを配布してきた。ＢＭＧ  Ｒｅｃｏｒｄｓ及びＡｔｌａｎｔｉｃ  Ｒｅｃｏｒｄｓは、７  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｅｄｉａを使用して、両方のチャート上位者についてシングルプロモーション並びにＳＭＳ及びクレジットカード／デビットカードを介する請求書作成を管理する。彼らは、
ディジタルメディアの安全な全世界配布
ＳＭＳ、クレジットカード、デビットカード、及びＢＴ（英国ＰＳＴＮ）電話請求書を介する支払いの受け入れ
ほとんどのディジタルメディアフォーマットとの互換性
を提供する。
【２０９３】
ストリーミングオーディオの消費者は、通常、ＲｅａｌＰｌａｙｅｒ、ＱｕｉｃｋＴｉｍｅ、又はＷｉｎｄｏｗｓ  Ｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒなどの一般的なメディアプレイヤを使用して、好みのオンラインラジオ局を聞くか、他のウェブサイトから歌及び楽曲を聞く。Ｒｅａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓは、選択されたＮｏｋｉａ送受話器を含む、Ｓｙｍｂｉａｎオペレーティングシステム、ＰＡＬＭオペレーティングシステム、及びＰｏｃｋｅｔ  ＰＣオペレーティングシステムを使用するモバイルデバイス用のＲｅａｌＰｌａｙｅｒを提供する。その主要な特徴は、次を含む。
【２０９４】
ストリーミング又はダウンロードを介するＲｅａｌＡｕｄｉｏ互換、ＲｅａｌＶｉｄｅｏ互換、及び３ＧＰＰ互換のコンテンツの再生。
【２０９５】
ＭＰ３ファイル及びＲｅａｌＡｕｄｉｏファイルをデバイスにドラッグアンドドロップするための、ＰＣ用ＲｅａｌＰｌａｙｅｒとのシームレスな統合。
【２０９６】
ニュース、スポーツ、及びエンターテイメントのアップデートへのアクセス。
【２０９７】
音楽ビデオ、旅行ガイド、自動車レビューなどを含むダウンロード可能コンテンツへのアクセス。
【２０９８】
Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔは、より多くの消費者が彼らの携帯電話機上でＷｉｎｄｏｗｓ  Ｍｅｄｉａフォーマットの音楽をプレイできるようにするために、そのメディアソフトウェアをチップメーカー及び送受話器メーカーに入手可能にすることを計画している。Ｍｏｔｏｒｏｌａ及びＮＥＣは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔのメディアデコーダを３Ｇモバイルネットワーク用の送受話器に統合した。対照的に、サーバ側のＡｐｐｌｅ  ＱｕｉｃｋＴｉｍｅテクノロジが、Ｖｅｒｉｚｏｎ  Ｗｉｒｅｌｅｓｓ、Ｓｐｒｉｎｔ、ＮＴＴ  ＤｏＣｏＭｏ、及びＫＤＤＩなどのオペレータによって使用されている。ＱｕｉｃｋＴｉｍｅは、写真の電子メールによる送付及び他のデータサービスのためのメディアを管理する。
【２０９９】
１２．１３．３  モバイル音楽コンテンツサービス
Ｎｏｋｉａは、インターネットユーザによって使用されるピアツーピア（Ｐ２Ｐ）ファイル共有方式に適合する、彼らの６６００モデル送受話器でテストされたモバイルファイル共有ネットワークを開発した。このネットワークは、現在、イメージ及びテキストの共有をサポートすることができる。ディジタル音楽を共有する能力の開発が、優先事項と考えられている。Ａｎａｓｔａｃｉａ、Ｊｏｈｎ  Ｍａｙｅｒ、及びＭａｄｏｎｎａなどのポップスターのすべてが、着信音、ＭＰ３ダウンロード、音声メールダウンロード、及びＳＭＳ競技を含む特別な販売促進オファーを提供することによって、携帯電話機の販売促進を行っている。米国では、パーソナライゼーションサービスプロバイダであるＰｒｅｆｅｒｒｅｄ  Ｖｏｉｃｅ（ＰＶＩ）が、電話機への発呼者がその電話の呼出し中に聞くオーディオファイルをユーザが選択する、「Ｒｏｃｋｉｎ’  Ｒｉｎｇｂａｃｋ」を提供している。選択は、異なる発呼者、日付、及び時刻についてパーソナライズすることができる。ＰＶＩは、これが、ユーザあたりの平均収入を増やし、回転売買を減らす新しい形を無線キャリアに与えると期待している。このサービスは、１９社の米国キャリアについて成功して展開された。呼出音の市場機会は、かなりのものと考えられる。韓国の主要なモバイルオペレータであるＳＫ  Ｔｅｌｅｃｏｍは、わずか２年で３０％を超える浸透を達成した。
【２１００】
１２．１３．４  印刷の機会
消費者は、カラオケ歌詞、プレイリスト、カバーアート、関連するトレーディングカード、ゴシップ及びニュースメッセージ、さらには競技情報及び競技参加者名簿を印刷することができる。
【２１０１】
１２．１３．５  対話性の機会
プレイリスト、カバーアート、関連するトレーディングカード、ゴシップ、ニュース、及び競技参加者名簿と対話する能力は、消費者による付加価値サービスの使用を奨励する。
【２１０２】
図１３４を参照すると、印刷されたＳｉｌｖｅｒ  Ａｎｇｅｌｓ歌詞１０３５の例は、次を示す。
【２１０３】
アーティストのウェブサイトを訪れるために「Ｓｉｌｖｅｒ  Ａｎｇｅｌｓ」ロゴをクリックする。
【２１０４】
曲をダウンロードするために「ＭＰ３」リンクをクリックする。
【２１０５】
ファン電子メールをこのグループに送信するために「ｅｍａｉｌ」リンクをクリックする。
着信音オプション及び呼出音オプションも可能である。
【２１０６】
図１３５を参照すると、印刷されたＤｉｇｉＲａｄｉｏトップ１０カード１０４０の例は、ユーザが、対話型リンクの印刷されたメニューを使用して、どのように音楽を聞き、注文することができるかを示す。
【２１０７】
ウェブサイトを訪れるために「ＤｉｇｉＲａｄｉｏ」ロゴをクリックする。
【２１０８】
フルチャートを見るために「Ｗｅｅｋ  ４１」リンクをクリックする。
【２１０９】
音楽をオンラインで聞くために「ｌｉｓｔｅｎ」アイコンのそれぞれをクリックする。
【２１１０】
購入したいシングルの「ｏｒｄｅｒ」チェックボックスを選択する（これは、音楽のフォーマットがユーザによって事前に選択されていることを前提とする）。
ユーザが、トップ１０リストからシングルを購入することを選択した場合に、彼らは、完了チェックボックスを選択し、ＳＵＢＭＩＴボタンをクリックして注文を送信することができる。
【２１１１】
印刷されたオーディオ情報は、アーカイブからオーディオ情報に関連する情報を取り出すこと、モバイル遠隔通信デバイスを介してオーディオを受信すること、オーディオファイルを受信すること、ストリーミングオーディオを受信すること、オーディオ情報の支払いを開始すること、オーディオ情報に関連するオーディオの支払いを開始すること、オーディオチャネルを選択すること、オーディオソースを選択すること、ラジオ局を選択すること、オーディオ情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。オーディオ情報の印刷は、そのオーディオ情報に関連する情報をアーカイブさせることもできる。オーディオ情報に関連する情報は、オーディオ情報、オーディオ情報の視覚的説明、音楽チャート、オーディオ情報のイメージ、オーディオ情報の対話的説明、オーディオ情報の内容、オーディオクリップ、オーディオストリーム、オーディオトラック、記録された音楽、合成された音楽、記録された音声、合成された音声、サウンドエフェクト、オーディオチャネル、オーディオソース、ラジオ局、及びオーディオ情報の詳細のうちの１つ又は複数を含む。オーディオ情報は、歌詞、曲の単語、音符、楽譜、曲の題名、アルバムの題名、曲に関する情報、ミュージシャンの名前、及びミュージシャンに関する情報のうちの少なくとも１つを含むことができる。オーディオ情報を、モバイル遠隔通信デバイスでプレイされたオーディオに関連付けることができる。
【２１１２】
１２．１４  ＴＶ及びビデオ
モバイルＴＶ及びビデオは、次の３つの異なるコンテンツストリームからなる。
【２１１３】
カメラ付き携帯電話ベースのビデオレコーディング及びパブリッシング。
【２１１４】
ストリーミングＴＶ放送サービス。
【２１１５】
ＴＶ様対話型コンテンツ。
【２１１６】
１２．１４．１  モバイルビデオ
インターネットを介して配送される消費者ビデオサブスクリプションサービスの全世界の価値は、２００８年に４６億米ドルを超えると予想される。この市場は、より多くのタイプのコンテンツを含むように拡大しつつあり、同時に、携帯電話機に拡大しつつある。韓国でのＩＴＵ  Ｔｅｌｅｃｏｍ  Ａｓｉａ  ２００４イベントでの２２８人の遠隔通信専門家のＬＧ  Ａ調査は、他のディジタルデバイスとのモバイル送受話器の収束が、ディジタルスチールカメラとビデオカメラとの両方の市場に大きい影響を有する可能性があることを示した。収束は、最終的に、電話機、カメラ、ビデオカメラ、音楽、及び他の機能を組み合わせる。回答者の９５％は、消費者が、最終的に複数のデバイスよりも単一の収束した３Ｇデバイスを選択する可能性が非常に高い又は多少はその可能性が高い（それぞれ７３％及び２２％）のいずれかであると言った。そのうちで７２％は、その推移が次の２年以内にあり、２４％は３〜５年以内にあると期待する。新しい３Ｇ送受話器で使用可能な機能のうちで、回答者は、ビデオ電話（４１％）、ＴＶ／ビデオオンデマンド（２３％）、及びビデオメール又は写真メール（２０％）が最も重要であると述べた。オンラインコンパニオンサイトを用いる無線ＪａｖａアプリケーションであるＥａｒｔｈＣａｍ  Ｍｏｂｉｌｅは、人々が、交通状況カメラ及び気象カメラを含む世界中のウェブカムを携帯電話機で見ることを可能にする。
【２１１７】
韓国のＳＫ  Ｔｅｌｅｃｏｍは、既にオンデマンドビデオ番組を提供し、衛星経由で配送される３９個のディジタルビデオチャネルの提供を計画している。ＮＴＴ  ＤｏＣｏＭｏは、その３Ｇ  ＦＯＭＡネットワーク上でストリーミングテレビジョン放送を試験している。米国では、Ｓｐｒｉｎｔ  ＰＣＳが、今月始めにストリーミングビデオサービスを開始し、ＣＮＮ、ＮＢＣ  Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ、ＦＯＸ  Ｓｐｏｒｔｓ、及びＴｈｅ  Ｗｅａｔｈｅｒ  Ｃｈａｎｎｅｌなどの局からのテレビジョンコンテンツを提供している。新しいＭＭＳコンテンツサービスであるＦａｎＴＥＳＳｔｉｃすなわち英国最初のＭＭＳ対話型ソープオペラ放送が、２００４年９月に、モバイルサービスプロバイダであるＯｐｅｒａ  Ｔｅｌｅｃｏｍと共同で、英国最大の独立ＴＶ制作会社Ｅｎｄｅｍｏｌ  ＵＫによって開始された。ＦａｎＴＥＳＳｔｉｃは、１６週の期間にわたって配送される８０本の続き漫画スタイルのエピソードからなる。モバイルユーザは、エピソードごとに９０米セント又は５エピソードについて２．７２米ドルを請求され、料金は、ユーザの毎月の携帯電話料金に現れる。Ｏｐｅｎｗａｖｅ  Ｓｙｓｔｅｍｓは、異なる人の個人的な、有名人の、又はゲームビデオの挨拶など、３Ｇ電話機用のカスタマイズ可能なパーソナライズされたビデオメッセージングを開発し、提供しつつある。ユーザは、人気のあるビデオクリップをＭＭＳメッセージとして共有すると期待される。ストリーミングビデオコンテンツの人気のある応用例は、オンデマンドで入手できるスポーツハイライト及び音楽ビデオのクリップになると期待される。ジャーナリスト及びブロガ（ウェブログユーザ）は、現場から生のニュース記事をカバーするために、携帯電話機ビデオ技術を使用すると期待される。
【２１１８】
１２．１４．２  モバイルＴＶ放送サービス
モバイルＴＶは、既存メディアプレイヤの新しいチャネルを提供すると同時に、モバイルオペレータに、価値を高められたサービス及びユーザあたりの増やされた収入を与える。Ｂｒｉｔｉｓｈ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎは、多数のアクセスサービスを介して配送されるＩＰベースの放送が、ますます重要になり、収束が、ますます配送からコンテンツを分離すると考えている。先導的携帯電話機製造業者であるＭｏｔｏｒｏｌａ、ＮＥＣ、Ｎｏｋｉａ、Ｓｉｅｍｅｎｓ、及びＳｏｎｙ  Ｅｒｉｃｓｓｏｎは、モバイル放送サービスを開発するために協力している。２００３年に、ＮＥＣは、地上波ディジタルＴＶ放送を受信できる携帯電話機の世界初の実働プロトタイプを開発した。携帯電話機ＴＶサービスは、日本市場で導入されつつあるが、商業モバイル放送サービスに関する欧州市場は、２００５年末までに開業され始めると予見される。米国では、ＭｏｂｉＴＶが、Ｉｄｅｔｉｃによって開発された携帯電話機用の生ＴＶストリーミングサービスである。ＭｏｂｉＴＶのサービスは、現在、一部のＳｐｒｉｎｔ  ＰＣＳ  Ｖｉｓｉｏｎ送受話器モジュールで使用可能である。
【２１１９】
１２．１４．３  モバイル対話型ＴＶ
対話型ＴＶは、視聴者が、ＴＶ放送と直接に対話し、ゲームをプレイし、又はメッセージを送信することを可能にする。現在、欧州に３２００万台を超える使用中のディジタルテレビジョン受像機があり、そのうちの少なくとも２５００万台が、対話能力を有する。先導的なモバイル対話型ＴＶのソフトウェア及びアプリケーションサーバの会社が、Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａであり、同社は、ほとんどの対話型テレビジョンプラットフォームプロバイダにＭａｃｒｏｍｅｄｉａ  Ｆｌａｓｈをライセンス交付してきた。Ｄｉｇｅｏ、ＯｐｅｎＴＶ、及びＭｏｔｏｒｏｌａは、彼らのセットトップボックスにＭａｃｒｏｍｅｄｉａ  Ｆｌａｓｈ  Ｐｌａｙｅｒを組み込んでいる。Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａは、処理能力、メモリ、及びネットワーク接続性の問題を考慮に入れた、大量市場携帯電話機用の製品であるＦｌａｓｈ  Ｌｉｔｅをも作っている。既存のオンラインＦｌａｓｈコンテンツを、対応する携帯電話機によるアクセスのために再度目的を持たせることができる。Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａ技術は、すべての新しいＮＴＴ  ＤｏＣｏＭｏのｉモード送受話器に組み込まれている。最初の送受話器は、日本で２００３年５月に入手可能になった。
【２１２０】
１２．１４．４  印刷の機会
重要なスポーツイベントなどのディジタルＴＶフレームの印刷。ＴＶ番組表の印刷。宣伝、スペシャルオファー、競技詳細、及び競技参加者名簿を含む対話型ＴＶメッセージの印刷。ＭＭＳペイーパービューメッセージ、ニュース、及びゴシップの印刷。
【２１２１】
１２．１４．５  対話性の機会
対話性は、コレクター好みの品、サブスクリプションサービス、並びに再生及びＭＭＳメッセージングへのショートカットとしての対話型の印刷されたカードの使用を促進することによって、付加価値サービスの使用を促進するのを助けることができる。
【２１２２】
図１３６を参照すると、印刷されたＤｔｖ  Ｍｏｖｉｅ  Ｃｈａｎｎｅｌ  Ｈｉｇｈｌｉｇｈｔｓ  １０４５は、次の可能性を示す。
【２１２３】
サービスプロバイダのウェブサイトを訪れるために「Ｄｔｖ」ロゴをクリックする。
【２１２４】
各番組の情報ウェブページを訪れるために「情報」アイコンをクリックする。
【２１２５】
電子メールを送信するために「封筒」アイコンをクリックする。
【２１２６】
図１３７を参照すると、印刷されたＤｔｖ  Ｗｅｅｋｌｙ  Ｓｏｃｃｅｒ  Ｒｅｖｉｅｗ  １０５０の例は、次を示す。
【２１２７】
サービスプロバイダのウェブサイトを訪れるために「Ｄｔｖ」ロゴをクリックする。
【２１２８】
ビデオをプレイするために「プレイ」アイコンをクリックする。
【２１２９】
ビデオリンクを別の人に送信するために「電子メール」アイコンをクリックする。
【２１３０】
ビデオアーカイブウェブページを訪れるために「アーカイブ」アイコンをクリックする。
【２１３１】
図１３８を参照すると、印刷されたＷｈｏ  Ｗａｎｔｓ  Ｔｏ  Ｂｅ  Ａ  Ｍｉｌｌｉｏｎａｉｒｅ  ＴＶ番組１０５５の例は、参加フォームを印刷し、その後、ペン又はポインタデバイスを使用してそのエントリを完成し、サブミットすることによって、Ｈｏｍｅ  Ｖｉｅｗｅｒ  Ｑｕｅｓｔｉｏｎ競技に参加する機会をユーザに与える。
【２１３２】
印刷されたビデオ情報は、アーカイブからビデオ情報に関連する情報を取り出すこと、モバイル遠隔通信デバイスを介してビデオ情報を受信すること、ビデオファイルを受信すること、ストリーミングビデオを受信すること、ビデオ情報の支払いを開始すること、ビデオ情報に関連するビデオの支払いを開始すること、ビデオチャネルを選択すること、ビデオソースを選択すること、テレビジョンチャネルを選択すること、ビデオ情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。ビデオ情報の印刷は、そのビデオ情報に関連する情報をアーカイブさせることもできる。ビデオ情報に関連する情報には、ビデオ情報、ビデオ情報の視覚的説明、ビデオクリップ、ビデオ情報のイメージ、ビデオ情報の対話的説明、ビデオ情報の内容、ビデオストリーム、ビデオトラック、ビデオチャネル、記録されたビデオ、合成されたビデオ、アニメーション、ビデオエフェクト、ビデオソース、テレビジョンチャネル、テレビジョン局、及びビデオ情報の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。ビデオ情報は、テレビジョン番組情報、映画情報、歌詞、曲の単語、音符、楽譜、曲の題名、映画の題名、番組の題名、ビデオに関する情報、ミュージシャンの名前、プロデューサの名前、ディレクタの名前、俳優の名前、及び人に関する情報のうちの少なくとも１つを含むことができる。ビデオ情報を、モバイル遠隔通信デバイスでプレイされたビデオに関連付けることができる。
【２１３３】
１２．１５  ロケーションベースサービス
ロケーションベースサービス（ＬＢＳ）とは、付加価値をユーザに提供するためにモバイルデバイスのロケーションすなわち位置の推定値を他の情報と組み合わせるサービスである。
【２１３４】
ロケーション又は位置の推定値は、ユーザが入力するか、全地球測位システム（ＧＰＳ）受信器から導出するか、或いはますます、携帯電話機送受話器から確かめることができる。携帯電話機送受話器位置測定は、ある範囲の方法を介して確かめることができる。より正確な方法は、通常、複数の基地局を用いる送受話器三角測量及び信号タイミングチェック（到着時間差、到着角度、又はこれらの方法の組合せなど）を用いる。
【２１３５】
米国労働省（ＤｏＬ）は、最近、この１０年間に最大の成長及び職を生む潜在能力を有する３つの技術の１つとして、バイオテクノロジ及びナノテクノロジと共に地質工学に言及した。ＤｏＬは、地質工学市場の現在価値を５０億米ドルと推定し、この市場が２００５年までに３００億米ドルまで成長すると期待する（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｗｏｒｌｄ  Ｆｏｒｕｍ）。ロケーションベースサービスの必要がある。個々のターゲット市場のためにＬＢＳ機能性をパッケージ化することが重要である。ＬＢＳアプリケーションは、送受話器ベースアプリケーション及びｍ−ｃｏｍｍｅｒｃｅアプリケーションとオーバーラップする。
【２１３６】
１２．１５．１  位置測定及びナビゲーション
ロケーションベースサービスの最も一般に認められているアプリケーションは、ユーザが、識別及びナビゲーションのために地図又は平面図を介して彼らの現在の地理的ロケーションを判定することを可能にすることである。
【２１３７】
２００３年に、ほぼ７０００００個の全地球測位システムモジュールが、欧州で販売された。約６５％は、ハンドヘルドコンピュータにバンドルされ、これは、これらのＧＰＳがナビゲーションパッケージとして販売されたことを示す。最近になるまで、Ｈｅｗｌｅｔｔ−Ｐａｃｋａｒｄ及びＰａｌｍＯｎｅのハンドヘルドコンピュータが、国全体の地図を格納し、経路を計算するのに十分な能力を有する最小のデバイスであった。
【２１３８】
Ｎｏｋｉａ、Ｓｉｅｍｅｎｓ、及びＳｏｎｙ  Ｅｒｉｃｓｓｏｎの新モデルのスマートホンは、現在、ＬＢＳソフトウェアアプリケーションを実行することができる。ドイツのＴ−Ｍｏｂｉｌｅは、サブスクリプションを購入する顧客にＲｏｕｔｅ  ６６ナビゲーションソフトウェアをロードされた無料のＮｏｋｉａ  ６６００電話機を提供し始めた。
【２１３９】
２００４年以降、欧州の車内ナビゲーションシステム会社であるＴｏｍＴｏｍは、スマートホン上でそのナビゲーションソリューションを提供した。ＴｏｍＴｏｍ  Ｍｏｂｉｌｅソフトウェアは、ＭＭＣカードで入手可能であり、前のインストールではなく、挿入して使用する機能性を可能にする。ＴｏｍＴｏｍ  Ｍｏｂｉｌｅは、３Ｄ地図、言葉による指示、家の電話番号を使用するドアツードア道順、好みの経路及び目的地の記憶、並びに重要な数千地点に関する追加情報を含む。
【２１４０】
Ｎｏｋｉａ携帯電話機用に設計されたＳｙｍｂｉａｎのアプリケーション、Ｄｉｒｅｃｔｉｏｎｓ  Ｏｎ  Ｔｈｅ  Ｇｏは、完全なオンボードデバイスナビゲーションを提供し、オペレータキャリア信号を必要としない。ユーザは、単純にウェブサイトから主要大都市圏又は都市を選択し、選択されたものを、製品と共に出荷される無料カードリーダーを介してＭＭＣカードにロードする。そのＭＭＣカードが携帯電話機に追加されたならば、ユーザは、次のように、電話機で曲がり角ごとのドアツードア道順を計算し、表示することができる。
【２１４１】
１．出発点を入力し、
２．目的地を入力し、
３．携帯電話機で道順を計算する。
【２１４２】
Ｄｉｒｅｃｔｉｏｎｓ  Ｏｎ  Ｔｈｅ  Ｇｏは、次を含む多数の有用な特徴を有する。
【２１４３】
ドアツードア道順の即座の経路計算、
テキストの又は地図上にグラフィカルに表示される道順、
地図上でのパン機能、スクロール機能、及びズーム機能、
住所、通りの名前、地図上でのタップ、重要な点の近く、又はファジイ論理によるロケーション発見、
内蔵された重要な点、
現在位置を突き止め、追跡するためのＧＰＳサポート。
【２１４４】
位置測定アプリケーション及びナビゲーションアプリケーションのこれらの主流の使用のほかに、他の新規の使用が可能である。たとえば、ＧＰＳ「中間地点」又は「合流」点すなわち整数の緯度と経度との交点を訪れるという目的を有する非公式集団が存在する。Ｄｅｇｒｅｅ  Ｃｏｎｆｌｕｅｎｃｅ  Ｐｒｏｊｅｃｔは、世界中の各そのような交点を訪れ、各ロケーションを写真にとることを試みている。
【２１４５】
１２．１５．１．１  印刷の制約
標準的な印刷サイズ及び設計の制約があてはまる。オンスクリーンナビゲーションの対話性は、大きい地図又は平面図を複数のカードにまたがって印刷することによってまだ適当には再現されない利益を有する。
【２１４６】
図１３９を参照すると、携帯電話機からのプリントアウト１０６０は、手持ち携帯電話機の使用が非合法である運転などのコンテキストで有用である可能性がある。携帯電話機プリントアウトは、情報が高品質分解能の１つ又は２つのカードにおさまるが、同一のレベル又は品質の詳細を１つ又は２つの送受話器画面に収めることができない場合に理想的である。ロケーションベースサービスの新規の使用に関して、印刷は、ロケーションを訪れたことの証拠として使用できる送受話器ロケーションの記録を提供することができる。
【２１４７】
１２．１５．１．２  対話性を伴う印刷
オンスクリーンナビゲーションの対話性は、大きい地図又は平面図を複数のカードにまたがって印刷することによってまだ適当に再現されない利益を有する。対話型の紙を使用して、オンデマンドで印刷できオンラインの印刷可能コンテンツへのクリック可能なリンクを有するミニガイドを展開することができる。
【２１４８】
図１３９を参照すると、印刷されたＲｏｕｔｅ  Ｐｌａｎｎｅｒ地図１０６５の例は、次の例示的な使用を示す。
【２１４９】
ＧＰＳアプリケーションを立ち上げるために地図をクリックする。
【２１５０】
ＧＰＳアプリケーションを立ち上げるために「Ｒｏｕｔｅ  Ｐｌａｎｎｅｒ」リンクをクリックする。
【２１５１】
「重要な場所」情報を見るために「Ｓｙｄｎｅｙ  Ｏｐｅｒａ  Ｈｏｕｓｅ」リンクをクリックする。
【２１５２】
近所のレストランのリストを見るために「レストランガイド」アイコンをクリックする。
【２１５３】
駐車時間及び駐車料金を調べるために「Ｐ」駐車場アイコンをクリックする。
【２１５４】
近所のバス時刻表情報を見るために「バス」アイコンをクリックする。
【２１５５】
Ｒｏｕｔｅ  Ｍａｐの例は、日付及び時刻の情報を有し、その結果、ＧＰＳシステムが、ユーザによって要求された正しい情報を取り出すことができるようになっている。
【２１５６】
Ｒｏｕｔｅ  Ｐｌａｎｎｅｒ  Ｔｒａｆｆｉｃ  Ｒｅｐｏｒｔの例は、次の機会を示す。
【２１５７】
ＧＰＳアプリケーションを立ち上げるために「ｒｏｕｔｅ  ｐｌａｎｎｅｒ」リンクをクリックする。
【２１５８】
代替経路を判定するためにドルモインの地図をロードするために「Ｄｒｕｍｍｏｙｎｅ」リンクをクリックする。
【２１５９】
代替経路を判定するためにウルムルーの地図をロードするために「Ｗｏｏｌｌｏｏｍｏｏｌｏｏ」リンクをクリックする。
【２１６０】
選択された区域の最新の交通情報を取り出すために「ｃｈｅｃｋ  ｆｏｒ  ｕｐｄａｔｅｓ」リンクをクリックする。
【２１６１】
Ｒｏｕｔｅ  Ｐｌａｎｎｅｒ  Ｔｒａｆｆｉｃ  Ｒｅｐｏｒｔの例は、日付及び時刻の情報を有し、その結果、ＧＰＳシステムが、ユーザによって要求された正しい情報を取り出すことができるようになっている。ユーザは、オフィスを出る時など、ある時刻に更新を受け取ることを選択している場合がある。その結果、「Ｃｈｅｃｋ  ｆｏｒ  Ｕｐｄａｔｅｓ」リンクは、ユーザが必要に応じて追加情報を要求することを可能にする。
【２１６２】
印刷された地図は、アーカイブから地図に関連する情報を取り出すこと、地図にタイムスタンプをつけること、さらなる地図を生成すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。地図の印刷は、その地図に関連する情報をアーカイブさせることもできる。地図に関連する情報には、地図、地図の視覚的説明、地図のイメージ、地図の対話的説明、地図の内容、及び地図の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。地図は、モバイル遠隔通信デバイスの付近の地図とすることができる。さらに、地図は、建物、地域、道路、鉄道、水路、都市、国、及び地帯のうちの少なくとも１つの地図とすることができる。
【２１６３】
同様に、印刷された位置は、アーカイブから位置に関連する情報を取り出すこと、位置にタイムスタンプをつけること、さらなる位置を生成すること、位置に関する地図を印刷すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。位置の印刷は、その位置に関連する情報をアーカイブさせることもできる。位置に関連する情報には、位置、位置の視覚的説明、位置のイメージ、位置の対話的説明、位置の内容、及び位置の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。さらに、位置は、経度、緯度、距離、高さ、相対的な位置、建物、通り、郊外、街、都市、州、及び国のうちの少なくとも１つの位置とすることができる。
【２１６４】
同様に、印刷されたロケーションベースの情報は、アーカイブからロケーションに関連する情報を取り出すこと、ロケーションベースの情報にタイムスタンプをつけること、さらなるロケーションベースの情報を生成すること、ロケーションを含む地図を印刷すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。ロケーションベースの情報の印刷は、そのロケーションベースの情報に関連する情報をアーカイブさせることもできる。ロケーションベースの情報に関連する情報には、ロケーションベースの情報、ロケーションベースの情報の視覚的説明、ロケーションベースの情報のイメージ、ロケーションベースの情報の対話的説明、ロケーションベースの情報の特徴、及びロケーションベースの情報の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。ロケーションベースの情報は、ロケーションの近くの建物、ロケーションの近くの住所、ロケーションの近くの特定のタイプの家屋、及びロケーションの近くのレストランのうちの少なくとも１つとすることができる。
【２１６５】
さらに、印刷された時刻表は、アーカイブから時刻表に関連する情報を取り出すこと、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。時刻表の印刷は、その時刻表に関連する情報をアーカイブさせることもできる。時刻表に関連する情報には、時刻表、時刻表の視覚的説明、時刻表のイメージ、時刻表の対話的説明、時刻表の内容、及び時刻表の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。時刻表は、教育機関、交通機関、バス、列車、フェリー、ボート、飛行機、路面電車、クルーズ、旅行、及びエンターテイメントのうちの少なくとも１つに関するものとすることができる。時刻表の情報を、中央サーバから取り出すことができる。
【２１６６】
１２．１５．２  情報アプリケーション
グラフィックス情報システムは、次を含む、他の形の、情報を与えるロケーションベースサービスのソース又はベースとすることができる。
【２１６７】
道路交通：最善経路、道路閉鎖などの警告
公共輸送機関：駅の位置、時刻表、料金設定、切符購入、接近時警告メッセージ
天気予報：ローカル又は地域レポート、サーフアンドタイドレポート
地域ガイド：レストラン、ホテル、駐車場、美術館、重要地点を含む
友人探し：インスタントメッセージング、デート
宣伝：クーポン、フライヤなど
１２．１５．２．１  道路交通レポート作成
ＮＴＴ  ＤｏＣｏＭｏは、２００１年７月に日本全国でｉモード「ｉ−ａｒｅａ」情報サービスを開始した。このサービスは、日本をそれぞれがローカル情報を有する４８２個のゾーンに分割することによって、ロケーションベースである。ＡＴＩＳ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ（交通情報サービス株式会社）は、全国の幹線道路及び高速道路をカバーする交通渋滞、交通事故、及び推定所要時間に関する２４時間更新をユーザに提供する。
【２１６８】
ＴｏｍＴｏｍ  Ｍｏｂｉｌｅは、ＴｏｍＴｏｍ  Ｔｒａｆｆｉｃと呼ばれる、ユーザがフランス、ドイツ、オランダ、及び英国で加入できる交通情報サービスを有する。このサービスは、ユーザが、彼らの区域での交通事象、ありそうな遅れ時間、及び代替経路の概要を得ることを可能にする。このサービスは、事象を地図上のアイコンでグラフィカルに表現し、明瞭な言葉による指示を有し、ユーザの経路又は区域に関するリアルタイム交通警告を提供する。このサービスは、旅程プランナをも含む。
【２１６９】
１２．１５．２．２  公共輸送機関
列車時刻表情報は、Ｈｕｔｃｈｉｓｏｎの３つのモバイルネットワークの英国加入者が使用可能である。「ＭｙＴｒａｉｎｓ」サービスは、顧客が、送受話器のサービスメニュー内の「ｔｒａｖｅｌ」アイコンをクリックすることによって鉄道情報にアクセスすることを可能にする。初期セットアップの後に、情報が、必要に応じて格納され、取り出される。このサービスは、顧客が、列車時刻表並びにまさに最新のリアルタイムの到着情報及び出発情報に簡単に便利にアクセスすることを可能にする。
【２１７０】
１２．１５．２．３  地域ガイド
地図は、道路ナビゲーションだけのために提供されるのではなく、旅行者及び余暇の利益のためにも設計される。そのような地図は、ユーザが、レストラン、劇場、及び旧跡などの施設を見つけることを可能にする。ほとんどのＬＢＳソフトウェア及びオンラインサービスは、事前にロードされた重要地点を備えているが、ＴｏｍＴｏｍ  Ｍｏｂｉｌｅシステムなどの一部のソフトウェア及びサービスは、ユーザがそのユーザ自身で追加することを可能にする。
【２１７１】
１２．１５．２．４  旅行者ガイド及び余暇ガイドは、ウェブサイト、電話番号、及び電子メールアドレスにリンクすることができる
レストランレビューなどの論説コンテンツ並びにクーポン及び引換券などの販売促進コンテンツを伴うＬＢＳベースのモバイル旅行者ガイドの可能性がある。ＤｏＣｏＭｏは、「ｉ−ａｒｅａ」レストランガイド及びホテル情報を含む、ｉモード用のこのタイプのサービスを２００１年に開始した。
【２１７２】
１２．１５．２．５  公共施設ガイド
地理情報システムは、広範囲の物理的特徴及び人間の活動に関する情報を記録する。これには、ますます、下水道、電気、遠隔通信、及び他の公共施設が含まれる。メモリ容量及びストレージ容量に対する予測された改善に伴って、モバイル送受話器は、測量及び建設プロジェクト中に使用するためにこのデータにアクセスし始める可能性がある。
【２１７３】
１２．１５．２．６  ソーシャルイネーブラ（ｓｏｃｉａｌ  ｅｎａｂｌｅｒ）
「ｄａｔｉｎｇ  ｏｎ  ｔｈｅ  ｇｏ」が、ＬＢＳ技術を活用して、デートサービスを促進し、ユーザが、より質を高められローカライズされたデート経験を享受することを可能にし、ここで、人々が、彼らの携帯電話機を使用してデートの場所を見つけることができることが予想される。
【２１７４】
１２．１５．２．７  宣伝
会社は、ローカル区域内の同意する消費者に販売促進材料を配送するのにＬＢＳを使用することができる。ロケーションベースサービスの例に、次を含めることができる。
【２１７５】
最も近いイタリアンレストランを見つけ、会社は、ユーザに割引クーポンを送信する、
最も近いホテルを見つけ、会社は、ユーザにスペシャルオファーを送信する、
最も近い美容院を見つけ、会社は、ユーザに無料ヘアマスク引換券を送信する。
【２１７６】
プッシュサービスへの加入を望まない可能性がある消費者は、要求した時に関連情報をプルすることを求めるであろう。
【２１７７】
１２．１５．２．８  印刷の制約
オンスクリーンナビゲーションの対話性は、大きい地図又は街路平面図を複数のカードに印刷することによって適切には再現されない利益を有する。
【２１７８】
１２．１５．２．９  印刷の機会
印刷の機会には、次が含まれる。
【２１７９】
経路上の指示ではなく、目的地に関するクイックリファレンスガイド及び情報の印刷。
【２１８０】
ユーザロケーションとサービスまた情報に関する要求とに基づいて送受話器に「プル」又は「プッシュ」されるデータの印刷。
【２１８１】
モバイル送受話器の使用が非合法である状況（運転中など）のための事前の印刷。
【２１８２】
モバイル送受話器の消失又は損傷の可能性がある、建築作業などの危険な状況で使用するための公共施設及び他の建築データの印刷。
【２１８３】
交通情報、公共輸送機関時刻表、天気予報、サーフアンドタイド情報を含むリアルタイムデータの印刷。
【２１８４】
重要地点のレビュー、ガイド、及び一般情報を含む旅行者ガイド及び余暇ガイドの印刷。
【２１８５】
考古学的発見他の特筆すべきイベントに関するものなど、時刻及びロケーションの証拠としての写真の印刷。
【２１８６】
１２．１５．２．１０  対話性を伴う印刷
対話性の機会は、次を含む。
【２１８７】
対話性は、印刷を、受動的なクリック、印刷、及び読む動作から、ユーザがガイド内で提示される会社及び組織と対話する動作に変更する。
【２１８８】
サービスプロバイダに直接電話するためのクリック。
【２１８９】
図１４１を参照すると、印刷されたＲｅｓｔａｕｒａｎｔ  Ｏｐｅｒａ  １０７０の例は、次の、サービスプロバイダと対話する複数の形を示す。
【２１９０】
レビューを読む。
【２１９１】
サービスプロバイダに電話するために電話番号をクリックする。
【２１９２】
予約を行うために「ｒｅｓｅｒｖｅ」リンクをクリックする。
【２１９３】
使用可能なメニューオプションを見るために「ｍｅｎｕ」リンクをクリックする。
【２１９４】
サービスプロバイダのメインウェブサイトを訪れるためにウェブサイトリンクをクリックする。
【２１９５】
図１４２を参照すると、印刷されたＲｏｕｔｅ  Ｐｌａｎｎｅｒ「Ｄｅｓｔｉｎａｔｉｏｎ」１０７５の例は、ユーザがアドレス帳又はＣＲＭアプリケーションからのメモ及び情報を経路プラニングアプリケーションにどのように追加できるかを示す。ユーザは、ペン又はポインタデバイスを使用して、ＧＰＳソフトウェアアプリケーションに追加された印刷されたレコードからの地図を表示する機会を与えられる。この特徴は、商人及び不動産代理人を含むビジネスピープルが、タイムリーで効率的な形でアクセスできる顧客に関する追加情報を携帯電話機送受話器に保持することを可能にする。代替案では、印刷されたカードを、顧客を訪れる前にクイックリファレンスとして必要に応じて印刷することができる。
【２１９６】
１２．１６  ライフスタイルサービス
１２．１６．１  メンバシップサブスクリプションサービス
プッシュアプリケーションを、サブスクリプションの結果として消費者に送信される任意のディジタルコンテンツと定義することができる。プッシュアプリケーションコンテンツは、時事問題ニュース、ニュース速報、及びスポーツニュースを含むニュースとマスメディア、全世界及び地域の経済、市場、及び産業の情報、並びに特殊化されたニッチ市場情報を含む複数の異なるグループに属するものとしておおまかに分類することができる。
【２１９７】
加入者に送信されるほとんどのディジタルコンテンツは、電子メールニュースレターの形である。日本のＤｏＣｏＭｏ並びに欧州オペレータのＶｏｄａｆｏｎｅ及びＯ２を含む増加する数のモバイルオペレータが、テキスト警告の形でニュース及びビジネス情報サブスクリプション情報を提供する。多くのプッシュアプリケーションサービスが、料金ベースであり、これによって、ユーザは、毎月の又は年間の購読料金を支払う。
【２１９８】
一部のプッシュサービスは、しばしば、電子メールニュースレター宣伝スペースを他の会社に販売することが収益が多いことにプッシュコンテンツプロバイダが気付くので、無料の基礎で消費者に提供される。消費者にとって、これは、関連するディジタルコンテンツにかなりの宣伝コンテンツが付随するという不利益になる可能性がある。近年、電子メールアドレスリストの販売、スパムの増加、及び電子メールインボックスのオーバーフローも、多くのリストをはるかに魅力の少ないものにしてきた。
【２１９９】
消費者は、プッシュアプリケーションサービスが、量より質すなわち、最新の簡潔な情報を、タイムリーで効率的な形で、彼らの情報要求に関連するものを提供することを望む。パーソナライズされたプッシュアプリケーションからのディジタルコンテンツの配送を、個々のユーザ定義のプリファレンスに基づくものにすることができることが予見される。消費者は、彼らに次の能力を与えなければならないディジタルコンテンツサービスにサブスクライブすることができるようになる。
【２２００】
ニュース、雑誌、及び定期刊行物のソースを選択し、
関心のあるトピックを定義し、
関心のあるトピック内のキーワードを定義し、
要約又は記事全体を受信することを選択し、
ディジタルメディアコンテンツ又はテキストのみを含む情報を選択することを選択し、
配送、しばしば配送の時刻及び方法を選択し、
任意の時にプリファレンスを変更する。
【２２０１】
消費者は、彼らが受信するディジタルコンテンツのタイプに対してより多くの制御を行使する機会をますます与えられる。たとえば、消費者は、「Ｇｅｎｅ  Ｋｅｌｌｙ」が主役の「１９５０年代」の「映画」に関する情報を探すことができる。消費者は、十分な関連する情報を受け取った時に、プリファレンスを変更するか、そのサービスからアンスクライブすることを選択することができる。プッシュアプリケーションサービスプロバイダは、消費者に彼らの好みのディジタルコンテンツを提供するために新しい配送システムを実施する時に、ＳＭＳ及びＭＭＳなどの追加のディジタル通信チャネルをも使用している。消費者のディジタルコンテンツ要求の傾向は、ますます多くの会社が、消費者が要求した特定の情報だけを含むＳＭＳメッセージを消費者に送信することを選択しつつあることを意味する。
【２２０２】
印刷は、ニュース速報を含むものであれニッチデータを含むものであれ、サブスクリプション情報を共有する馴染みのある形を提供する。プッシュサブスクリプションを、カレンダなどの印刷アプリケーションと統合されるように設計することができる。毎日の面会予約日誌又はタスクリストを、写真アート、印象派若しくは他の芸術、毎日の株式市況、ジョーク、漫画、又は思想を含む毎日のサブスクリプションコンテンツと組み合わせることができる。
【２２０３】
対話型の紙は、加入者が、追加のオンスクリーンの印刷可能コンテンツを生成するために印刷されたコンテンツと対話することを可能にする。加入者は、印刷されたリンクに従い、レポート及び資料の紙コピーを友人及び同僚と共有することができる。
【２２０４】
図１４３を参照すると、印刷されたＮｅｗｓ４Ｕの例は、次の可能な対話を含む新聞記事１０８０の印刷を示す。
【２２０５】
Ａｒｔ  ＆  Ｄｅｓｉｇｎメインウェブページを訪れるために「Ａｒｔ  ＆  Ｄｅｓｉｇｎ」ロゴをクリックする。
【２２０６】
ウェブサイトを訪れるために「ＮＥＷＳ４Ｕ」ロゴをクリックする。
【２２０７】
絵画の写真を見るために下線付きのテキスト「Ｄａｖｉｄ」をクリックする。
【２２０８】
図１４４を参照すると、印刷されたＴｏｄａｙ  ｉｎ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  １０８５の例は、次の対話の可能性を示す。
【２２０９】
ウェブサイトを訪れるために「ＴＶ」ロゴをクリックする。
【２２１０】
ウェブサイトを訪れるために「ＴｏｄａｙｓＨｉｓｔｏｒｙ．ｃｏｍ」リンクをクリックする。
【２２１１】
その日の人気番組を見るために「Ｔｏｄａｙ  ｉｎ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ」リンクをクリックする。
【２２１２】
各リストされた番組に関する追加情報を見るために「年度」リンクのそれぞれをクリックする。
【２２１３】
印刷されたサブスクリプションは、アーカイブからサブスクリプションに関連する情報を取り出すこと、サブスクリプションの支払いを検証すること、サブスクリプションの支払いを開始すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。サブスクリプションの印刷は、そのサブスクリプションに関連する情報をアーカイブさせることもできる。サブスクリプションに関連する情報には、サブスクリプション、サブスクリプションの視覚的説明、サブスクリプションのイメージ、サブスクリプションの対話的説明、サブスクリプションの内容、サブスクリプションの主題の配送、サブスクリプションの更新、及びサブスクリプションの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。サブスクリプションは、雑誌、書籍、医療関係の品物、ワイン、商品、及び新聞のうちの少なくとも１つとすることができる。サブスクリプションには、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含めることができる。
【２２１４】
１２．１６．２  グリーティングカード及びギフトカード
グリーティングカードは、時と場合、たとえば、
クリスマス、イースター、過越しの祭、断食明けの祭りなど、宗教上の祝日又は季節の祝日、
バレンタインデー、母の日、父の日など、例年のイベント、
誕生日、出産記念、結婚記念日、祝い、幸運、病気見舞い、感謝のカードなど、毎日のイベント
に従って分類することができる。
【２２１５】
英国グリーティングカード産業は、Ｍｉｎｔｅｌによれば年間２１．７億米ドルを超える価値があり、全世界で最も成功したそのような産業になっている。市場レポートは、送られるカードの平均枚数を毎年１人あたり５５枚すなわち毎週１枚を超えるものとしている。米国では、世帯の９０％が、グリーティングカードを購入し、毎年平均３５枚のカードを購入する。約７０億枚のグリーティングカードが、毎年購入され、７５億米ドルを超える小売りを生成する。米国Ｇｒｅｅｔｉｎｇ  Ｃａｒｄ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎの最近の調査によれば、アメリカ人の６４％は、いまだに、紙とインクのグリーティングカードを送り、受け取るなど、個人的通信の伝統的な方法を好む。人々は、接続状態でいるさまざまな形に頼るが、特別な接触になると、グリーティングカードなどのアイテムが、純粋にディジタルなコンテンツとは違う形で評価され、効果的である。２００３年に、カナダのＧｒｅｅｔｉｎｇ  Ｃａｒｄ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎは、電子グリーティングカード又はｅ−ｃａｒｄが、名目上の効果のみを有し、市場の約１％又は２％しか取り込んでいないと報告した。
【２２１６】
Ｊｕｐｉｔｅｒ  Ｒｅｓｅａｒｃｈは、支払われたｅ−ｃａｒｄが、米国市場の約０．７％を表し、２０％の年間成長を有すると述べている。無料ｅ−ｃａｒｄの使用に関する統計は、入手不能と思われるが、ＢｌｕｅＭｏｕｎｔａｉｎ．ｃｏｍなどの一部のプロバイダは、カードごとの支払いではなく年間サブスクリプションモデルを使用する。ｅ−ｃａｒｄサイトユーザは、極端に女性に偏っており、高速インターネットアクセス及びオンラインカードの送受に関するある度合の満足を表す比較的高い収入レベル及び教育レベルに偏っている。ｅ−ｃａｒｄの成長率及び人口統計は、有望とみられ、この市場は、Ｈａｌｌｍａｒｋなどのパブリッシャが新しいテーマをすばやく導入でき、消費者入力によるパーソナライズされたグリーティングカードを可能にするならば、発展する可能性がある。
【２２１７】
１２．１６．２．１  パーソナライゼーションソフトウェア
グリーティングカードをカスタマイズ又はパーソナライズするソフトウェアを、事前にインストールするか、無線で直接にインストールするか、コンピュータなどの別のデバイスからインストールすることができる。テンプレートを、コンピュータを使用してデザインするか、ダウンロードするか、ＭＭＳを介して送信することができる。グリーティングカードをデザインするために、ユーザは、
１．電話メニューからグリーティングカードアイコンをクリックし、
２．変更するテンプレートを選択し、
３．テキストを編集し、
４．他の特殊効果又はイメージを追加し、
５．グリーティングカードを保存する
ことを要求される場合がある。
【２２１８】
１２．１６．２．２  印刷の機会
カードデザイナ及びカード製造業者は、より短いタイムトゥマーケット並びに供給と需要との間のよりよい一致から利益を得るに違いない。消費者は、オンデマンドでグリーティングカード及びギフトカードをデザインし、印刷することができるようになる。デザイン及びパーソナライゼーションソフトウェアを、購入し、携帯電話機にインストールすることができる。パーソナライゼーションは、写真、特殊効果、並びにパーソナライズされた言葉及び韻文を低コストで追加することによって、「デザイナ」ルックを作成することができる。携帯電話機ユーザは、受取人の都合のいい時に印刷するために受取人用のｅ−ｃａｒｄを送信することができる。この媒体は、主要な毎年のイベントではなく、自然発生的なイベント及び経験により適する。デザインテンプレートは、これを利用し、即時性が有利である場合に「業績をお祝いします」、「がんばれ」、又は「お大事に」経験をターゲットとすることができる。
【２２１９】
１２．１６．２．３  対話性の機会
対話性は、「ありがとう」カード及びＭＭＳメッセージを含むカード受取人による応答を容易にすることによって、付加価値サービスの需要を生成するのを助けることができる。
【２２２０】
図１４５を参照すると、印刷されたＣｈｒｉｓｔｍａｓ  ＆  Ｎｅｗ  Ｙｅａｒカード１１９０の例は、カード受取人が、返信を送信するためにどのようにロゴをクリックできるか、すなわち、カードを送信するためにウェブサイトを訪れるために「ＳｅｎｄａＣａｒｄ」ロゴをクリックすることを示す。
【２２２１】
印刷されたグリーティングカードは、グリーティングカードに関連する情報を取り出すためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができ、この情報は、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。グリーティングカードの印刷は、そのグリーティングカードに関連する情報をアーカイブさせることもできる。グリーティングカードに関連する情報には、グリーティングカード、グリーティングカードの視覚的説明、グリーティングカードのイメージ、グリーティングカードの対話的説明、グリーティングカードの内容、及びグリーティングカードの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。グリーティングカードは、印刷媒体に印刷された、メッセージ、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含めることができる。グリーティングカードを、モバイル通信デバイスによって周期的に印刷することができる。
【２２２２】
１２．１６．３  教育
広範囲の機関及びトレーナが、次のディジタル教育コンテンツを提供することができる。
【２２２３】
初等教育及び中等教育、
商科大学及び専門学校を含む単科大学及び総合大学などのより高度な教育機関、
時間管理及びプレゼンテーションスキルなどのビジネスソフトスキル、
コンピュータ及びＩＴ関連の課程、
応急処置課程及び出産前課程などの自己啓発課程及びリクリエーション課程。
【２２２４】
通信教育及びウェブベース配送方法の開発は、教室が伝統的な学習環境を超えて発展しつつあり、教育機関がそのキャンパスを超えて広がりつつあることを意味する。ＣＮＮは、「現実世界の教育機関は、まだ教育界を支配しているが、新しい形の学校教育（オンライン又はｅ−ｌｅａｒｎｉｎｇと呼ばれる）が、近年、人気において急上昇した」と述べた。Ｅｄｕｖｅｎｔｕｒｅｓは、米国オンライン通信教育市場が２００４年に３８％を超えて成長し、収入において５１億米ドルに達する」と予測する。より高度な教育では、ＣＮＮは、「Ｕｎｉｔｅｄ  Ｓｔａｔｅｓ  Ｄｉｓｔａｎｃｅ  Ｌｅａｒｎｉｎｇ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎによれば、４年制公立学校の９０％及び４年制私立学校の半分超が、何らかの形のオンライン教育を提供する」と報告する。初等教育機関及び中等教育機関も、オンラインコンテンツを提供する。経済協力開発機構（ＯＥＣＤ、２００４年）は、異なるタイプの「オンライン学習」又は「ｅ−ｌｅａｒｎｉｎｇ」を、
ウェブによって補充される  オンラインの課程概要及び講義ノート、電子メール及び外部オンラインリソースへのリンクの使用を含む。
【２２２５】
ウェブ依存  学生が、オンライン議論、査定、オンラインプロジェクト／協調作業など、学習計画の主要な「能動的」要素についてインターネットの使用を要求される。
【２２２６】
混合モード  学生が、対面教室学習を置換するオンライン議論及び査定などのオンライン活動に参加することを要求される。
【２２２７】
完全にオンラインである。
と定義する。
【２２２８】
教育機関、会社、及び学生は、同様に、次に関する印刷されたコンテンツを使用することができる。
【２２２９】
試験及び課程の情報、
時間割及び日程再計画イベント、
ニュースレター、
オンライン討論会参加、
「ブログ」（ウェブログ、インスタントパブリッシングアプリケーション）のサブミッション、
情報の要求、
試験結果。
【２２３０】
インターネットは、フラッシュカードと、チュートリアルと、クイズ、ゲーム及び試験と、プレゼンテーションと、ビデオ及びオーディオと、参考資料ソースとを含むディジタル教育コンテンツの散布及び配布の重要なチャネルである。ディジタル教育コンテンツは、２つの形すなわち、インターネットからのダウンロード又は教育機関若しくは会社から人への電子的送信で入手することができる。ブラウザ対応携帯電話機は、ユーザに、彼らの送受話器で教育コンテンツを受信し、ウェブからコンテンツをダウンロードする能力を与える。
【２２３１】
１２．１６．３．１  印刷の機会
当初の用紙サイズは、たとえば言語の学習での、フラッシュカード、練習問題、及び試験の印刷によく適する可能性が高い。このフォーマットは、日程計画情報、試験結果、及び他の管理資料の散布にも適する可能性がある。
【２２３２】
１２．１６．３．２  対話性の機会
ユーザは、印刷可能な答え又は説明をダウンロードするために質問をクリックするか、オンスクリーンで応答を見ることができる。
【２２３３】
図１４６を参照すると、印刷されたＨＤＵ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ研究課題１０９５の例は、次の対話の可能性を示す。
【２２３４】
大学ウェブサイトを訪れるために「ＨＤＵ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ」ロゴをクリックする。
【２２３５】
研究課題に関する追加情報を見るために「ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ」リンクをクリックする。
【２２３６】
研究課題を送信するために「ｓｕｂｍｉｔ」リンクをクリックする。
【２２３７】
研究課題に関する電子メールを送信するために電子メールアドレスリンクをクリックする。
【２２３８】
研究課題ウェブページを訪れるためにウェブサイトリンクをクリックする。
【２２３９】
図１４７を参照すると、印刷されたＨＤＵ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙフラッシュカード１１００の例は、次の対話型使用を示す。
【２２４０】
ウェブサイトを訪れるために「ＨＤＵ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ」ロゴをクリックする。
【２２４１】
追加の課程情報を見るために「Ｃｏｕｒｓｅ：  ＨＹＰ６２１」リンクをクリックする。
【２２４２】
トピックに関する追加情報を見るために「ＩＤＥＡＬ  ＧＡＳ  ＬＡＷ」リンクをクリックする。
【２２４３】
図１４８を参照すると、印刷されたＨＤＵ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙスペイン語フラッシュカード１１０５の例は、ユーザがどのようにして次を行うことができるかを示す。
【２２４４】
大学のスペイン語教室ウェブサイトを訪れるために「ＨＤＵ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｄａｄ」ロゴをクリックする。
【２２４５】
スペイン語テキストの意味のヒントをダウンロードするか印刷するために「ｇｅｔ  ｃｌｕｅ」リンクをクリックする。
【２２４６】
正しい答えを見るために「ｇｅｔ  ａｎｓｗｅｒ」リンクをクリックする。
【２２４７】
印刷された教材は、アーカイブから教材に関連する情報を取り出すこと、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。教材の印刷は、その教材に関連する情報をアーカイブさせることもできる。教材に関連する情報には、教材、教材の視覚的説明、教材のイメージ、教材の対話的説明、教材の内容、及び教材の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。教材は、教室資料、講義ノート、試験、試験結果、指示、教科プラン、チュートリアル、及び宿題のうちの少なくとも１つとすることができる。教材を周期的に印刷することができる。
【２２４８】
１２．１６．４  トレーディングカード
製品又はコレクター好みのトレーディングカードの収集は、製品宣伝の副産物として始まった。トレーディングカードは、２つのおおまかなカテゴリすなわち、スポーツ及びコレクター好みの品に分類される。米国だけで、推定６０００万人のスポーツファンがおり、そのうちの３００万人が、スポーツコレクタである。スポーツの収集は、インターネット上で最も活発に取引されている品目である。５０億米ドルを超えるスポーツ品目が、毎年取引され、トレーディングカードは、業績優秀者である。コレクター好みのトレーディングカードは、おもちゃ、漫画、映画、及びテレビジョンと並んで位置付けされる、多くの製品のマーチャンダイジングの一体の部分である。コレクター好みのトレーディングカードは、ポケモン、Ｂｕｆｆｙ  ｔｈｅ  Ｖａｍｐｉｒｅ  Ｓｌａｙｅｒ、Ｔｅｅｎａｇｅ  Ｎｉｎｊａ  Ｔｕｒｔｌｅｓ、Ｔｗｉｌｉｇｈｔ  Ｚｏｎｅ、及びＨａｒｒｙ  Ｐｏｔｔｅｒなどの製品を含む。トレーディングカードは、新聞販売業者、スーパーマーケット、おもちゃ屋、デパート、メールオーダーカタログ、ウェブ、及びトレーディングカードクラブを介して配布される。
【２２４９】
コレクターの主な目的は、カードの完全な組を収集することである。完全な組は、１５０枚と２５０枚との間のカードを含む場合がある。トレーディングカードのうちの少ない比率が、箱入りセットとして販売されるが、ほとんどは、たとえば５枚と７枚との間のカードを含むカードの個別パケットとして販売される。カードの個々のパケットは、通常、レギュラーカード及びおそらく１枚の「チェーサーカード（ｃｈａｓｅｒ  ｃａｒｄ）」を含み、チェーサーカードは、見つけるのがよりむずかしく、したがってより貴重である。コレクターは、不可避的に重複したカードで終わる。というのは、個々のパケットが重複を含まない場合であっても、パケットの間に重複がある可能性があるからである。一部のコレクターは、重複又は欲しくないカードを、ウェブ上で、交換を介して、又はＥＢａｙなどのオークションサイトを介して取引する。過去数年間にわたって、この新しい流通市場は、トレーディングカードの伝統的な売上の増加の重要な部分になってきた。箱入りトレーディングカードセットからの収入を増やすために、製造業者及びゲームプロデューサは、トレーディングカードゲームを公開した。主な利益は、新しいカードが、新しいプレイヤ又は機能を追加するために周期的に公開されることである。これらは、個別パケットとして購入される。
【２２５０】
既存トレーディングカード販売配布ネットワークは、消費者に関する次の問題を生み出した。
【２２５１】
再販業者がローカルでない場合があるので、消費者の都合のいい時にカードを買うことができない。
【２２５２】
メールオーダーカタログ又はインターネットを使用する時の複雑な注文プロセス及び購入プロセス。
【２２５３】
購入したカードの配送に関する長い待ち時間。販路から直接に購入されたのではないすべてのカードが、郵便によって送られる。
【２２５４】
配送の保証なし。
【２２５５】
多くのカードが偽造されるので、購入されたカードの真正性。
【２２５６】
欠けているカード又は不正なカードなど、配送の内容に関して問題が生じた時に、返送郵便料金が、通常は消費者によって支払われる。
【２２５７】
カードが真正ではないと思われる時に、消費者は、評価のために認証ディーラーにカードを送るために支払う可能性がある。
【２２５８】
偽造カードを購入した結果としての金銭的損失。
【２２５９】
１２．１６．４．１  印刷の機会
ほとんどの配布の問題は、偽造問題及び配送問題に起因する。携帯電話機印刷は、これらの問題の多くを除去する。配送システムは、消費者が送受話器に直接に配送された真正カードを購入の直後に印刷できるので、単純化される。トレーディングカードの携帯電話機印刷は、購入プロセスを消費者にとってより動的かつ瞬間的にする。製造業者及び再販業者は、減らされた印刷コスト及び出荷コストから利益を得る。製造業者は、供給及び需要をよりよく一致させることができ、タイムトゥマーケットライフサイクルを短縮することができる。パケット配布及びチェーサーカードのランダムさは、オンラインシステムで複製することができる。ユーザは、レギュラーカードとチェーサーカードとの両方を含む、トランザクションごとにセットされた枚数の見たことがないカードを受け取ることができる。現在の配布方法と同様に、消費者が、探しているカードを得ようとして余りのカードを取引すると期待することができる。携帯電話機印刷及び配布方法が、より小さいスケールのニッチ市場をよりコスト効率のよいものにするので、トレーディングカードに関する新しい市場機会が生じる可能性がある。
【２２６０】
メールオーダー及びウェブ購入が、携帯電話機印刷を使用することによって異なって機能すると予見される。ウェブ又は無線を介して購入するには、
１．注文するカードを選択する。
【２２６１】
２．ショッピングカートを使用してカードについて支払う。
【２２６２】
３．「携帯電話機配送」出荷オプションを選択する。
【２２６３】
４．携帯電話番号を入力する（ウェブベースの配送のために）。
【２２６４】
５．「注文を確認する」オプションを選択して購入を完了する。
【２２６５】
メールオーダーによって注文するには、
１．宣伝又はカタログからの製品情報を使用して、注文するカードを選択する。各カードは、一意の製品コードを用いて識別される。
【２２６６】
２．カードの一意の製品コードを関連する販売電話番号にＳＭＳで送信する。
【２２６７】
３．注文詳細をチェックする、たとえば、正しいカードが画面に表示されていることをチェックする。
【２２６８】
４．「注文を確認する」オプションを選択して購入を完了する。
【２２６９】
購入されたトレーディングカードは、格納された支払い詳細に応じて、消費者の携帯電話機クレジットカード口座又は銀行口座に自動的に借方記入される。購入後に、消費者は、彼らの携帯電話機でＭＭＳメッセージとしてカードを受信する。
【２２７０】
１２．１６．４．２  対話性の機会
対話性は、有効なトレーディングカードを認証する単純な方法を提供することによって、カード偽造の問題を除去するのを助けることができる。カードをクリックすることによって、単純なデータベースチェックによってカードが純正であることを保証することを可能にすることができる。
【２２７１】
図１４９を参照すると、印刷されたＳｏｃｃｅｒ  Ｃｏｌｌｅｃｔｉｂｌｅｓカード１１１０の例は、次の対話型使用を示す。
【２２７２】
ウェブサイトを訪れるために「ウェブサイト」リンクをクリックする。
【２２７３】
カードの真正性をチェックするために他の場所をクリックする。
【２２７４】
図１５０を参照すると、印刷されたＡｒｔ  Ｈｉｓｔｏｒｙカード１１１５の例は、次の類似する使用を示す。
【２２７５】
ウェブサイトを訪れるために「ｉｎｆｏＡＲＴ」ロゴをクリックする。
【２２７６】
画家のウェブサイトを訪れるために「Ｃｅｚａｎｎｅ，Ｐａｕｌ」リンクをクリックする。
【２２７７】
カードの真正性を判定するために他の場所をクリックする。
【２２７８】
印刷されたトレーディングカードは、トレーディングカードに関連する情報を取り出すためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができ、この情報は、トレーディングカード真正性、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含む。トレーディングカードの印刷は、そのトレーディングカードに関連する情報をアーカイブさせることもできる。トレーディングカードに関連する情報には、トレーディングカード、トレーディングカードの視覚的説明、トレーディングカードのイメージ、トレーディングカードの対話的説明、トレーディングカードの内容、及びトレーディングカードの詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。トレーディングカードには、印刷媒体に印刷された、メッセージ、イメージ、写真、パーソナリティ、スポーツマン、スポーツパーソナリティ、テレビジョンパーソナリティ、俳優、映画スター、漫画のキャラクタ、有名人、ミュージシャン、ロックスター、製品、引用文、帯漫画、グラフィックデザイン、及びキャラクタのうちの少なくとも１つを含めることができる。トレーディングカードを、モバイル通信デバイスによって周期的に印刷することができる。
【２２７９】
１２．１６．５  健康及び美容
印刷対応携帯電話機からの印刷は、消費者に、ある範囲の印刷の機会を与える。
【２２８０】
１２．１６．５．１  モバイル健康
健康及びフィットネスの懸念は、最先進経済国で最優先事項である。米国では、体重管理の製品及びサービスの市場が、２００４年に１５２億米ドルの価値があり、２００８年まで毎年６．７％成長すると推定される。医療制度及びフィットネスシステムは、ユーザのカロリー摂取及び運動プログラムを計画し、日誌をつけることの組合せに焦点を合わせてきた。消費者は、これらのシステムを彼らの携帯電話機送受話器からオンラインで又はオフラインで使用することができる。Ｖｏｄａｆｏｎｅなどのオペレータは、技術の新しい波が、心拍数、ストレスレベル、及び血圧などの重要な身体信号を監視するのにより多くの携帯電話機が使用されることをもたらすと予測する。これは、そのデータを利用するアプリケーションと統合され、そのようなファシリティの使用量を増やす可能性が高い。現在の臨床試験は、すばやい分析及びアドバイスを可能にする、糖尿病患者からの情報を記録するための英国の病院による携帯電話機の使用を既に含む。
【２２８１】
１２．１６．５．２  オンラインの健康サービス及びフィットネスサービス
ウェブサイトは、オンライン計算器を無料で、使用ごとの支払いで、又は周期的サイトメンバシップに対してのいずれかで提供する。ほとんどのアプリケーションは、消費者が、彼らの情報をオンラインで入力し、次に、結果をオンラインで受信することを必要とする。異なるタイプのオンライン計算器には、燃焼されたカロリー、ＢＭＩ（肥満度指数）、食品のカロリー値及び栄養価、上記要因の組合せが含まれる。
【２２８２】
１２．１６．５．３  オフラインの健康サービス及びフィットネスサービス
Ｆｉｔｎｅｓｓ  Ｃｏａｃｈ及びＷｅｉｇｈｔ−Ｂｙ−Ｄａｔｅを含むオフライン健康アプリケーション及びオフラインフィットネスアプリケーションが、モバイルデバイス用に入手可能である。Ｎｏｋｉａ  ５１４０用のＦｉｔｎｅｓｓ  Ｃｏａｃｈは、ユーザがフィットネスプログラムを進める際にフィットネス進行状況を追跡し、心拍数などのデータを記録するフィットネスプランナ及び日誌である。ユーザは、その後、この情報を保存し、ＰＣに無線で転送し、或いは査定のためにコーチ又はトレーナに送信することができる。
【２２８３】
Ｗｅｉｇｈｔ−Ｂｙ−Ｄａｔｅ  Ｍｏｂｉｌｅは、ダイエット及びエクササイズの結果を測定するＰＤＡソフトウェアソリューションである。特徴には、エクササイズ及び燃焼されたカロリーの日誌、エクササイズプラン、身体測定値変化の追跡、栄養摂取量の追跡、レシピの作成、体重減少の記録、カラフルな進行状況チャートの表示及び印刷、体脂肪率の計算が含まれる。
【２２８４】
１２．１６．５．４  美容
美容産業は、一般に、４つのカテゴリすなわち、スキンケア（Ｇｏｌｄｍａｎ  Ｓａｃｈｓは、これが全世界で２４０億米ドルの価値を有すると推定する）、ヘアケア（１８０億米ドル）、化粧品（３８０億米ドル）、香水（１５０億米ドル）に分類される（Ｔｈｅ  Ｅｃｏｎｏｍｉｓｔ、２００３年）。このセクタは、毎年７％まですなわち先進国のＧＤＰの２倍を超える比率で成長している。このセクタの市場リーダーであるＬ’Ｏｒｅａｌは、過去１３年間に１４％の年間複合利益成長率を記録した。このセクタの成長は、西洋の老齢人口の間での可処分所得の増加及び発展途上国の人々の収入増加によって駆り立てられている。中国、ロシア、及び韓国が、重要な市場になってきた。インドでは、アンチエージング製品の売上が、毎年４０％増加しつつある。
【２２８５】
１２．１６．５．５  オフライン美容サービス
仮想変身ソフトウェアプログラムが、最も人気のあるオフライン美容アプリケーションの１つである。仮想変身は、消費者が、全体的な外見を用いて試験するために、彼ら自身の写真を使用して新しいヘアスタイル、メークアップ、及びアクセサリを試すことを可能にする。ＣｏｓｍｏｐｏｌｉｔａｎのＶｉｒｔｕａｌ  Ｍａｋｅｏｖｅｒが、１００万コピー超を販売した人気のあるＰＣアプリケーションである。このプログラムは、ユーザが、さまざまなヘアスタイル、メークアップ、及びアクセサリを試し、その後、お気に入りを印刷し、保存し、電子メールで送ることを可能にする。仮想変身のユーザが経験する一般的な問題は、彼ら自身の写真をディジタルフォーマットにすることである。カメラ付き携帯電話のブラウザからオンラインサービスにアクセスするか、カメラ付き携帯電話から写真を電子メールで送ることが、この問題を解決するのを助けることができる。
【２２８６】
１２．１６．５．６  オンライン美容サービス
数万のウェブサイトが、美容サービス及び教授を提供する。美容アドバイスは、「メークアップの仕方」から「一般的なキッチン製品からあなた自身のパックを作る方法」までの範囲にわたる可能性がある。多くの美容アドバイスウェブサイトは、Ｌ’Ｏｒｅａｌなどの美容製品若しくはブランド、又はＣｏｓｍｏｐｏｌｉｔａｎなどの雑誌に関連する。Ｌ’Ｏｒｅａｌ  Ｂｅａｕｔｙ  Ｃｌｕｂ（オーストラリア）は、無料サブスクリプションのニュースレターである。消費者は、Ｌ’Ｏｒｅａｌウェブサイトで、彼らの詳細を登録し、Ｌ’Ｏｒｅａｌ製品に関するアンケートに答えることによってこのニュースレターを申し込むことができる。このニュースレターは、Ｌ’Ｏｒｅａｌの新製品について読者に知らせ、メークアップ、美容、及びヘアスタイリングのテクニック及びトレンドについて読者に知らせ、スペシャルオファーの宣伝及びクーポン提供を行い、Ｌ’Ｏｒｅａｌ製品を勝ち取るための競技を提供する。
【２２８７】
１２．１６．５．７  印刷の機会
携帯電話機健康及び美容コンテンツサービスは、プリロードされた又はダウンロードされたソフトウェアアプリケーションと、オンライン情報コンテンツと、サブスクリプションベースのコンテンツとからなるものとすることができる。印刷された健康及びフィットネス結果は、多数の消費者にとってインセンティブとして働くことができ、的確であり続け、パフォーマンスを追跡するのを助けるために成功（及び失敗）の視覚的なメモを提供する。カメラ付き携帯電話は、仮想変身アプリケーション用のディジタルイメージを入手するのに理想的である。「仮想変身」外見の印刷は、異なる外見を比較できる（送受話器画面では必ずしも可能ではない）ことを意味する。変身外見を、理容師又は美容師のところに持ってゆき、その変身を実行させることができる。買うべき正しい製品を選択する際に援助するために、変身外見を店に持ってゆくこともできる。
【２２８８】
１２．１６．５．８  対話性の機会
対話性は、次の新しい付加価値対話サービスの使用を奨励するに違いない。
【２２８９】
髪の色の色見本の選択、
衣類の選択、
レシピのダウンロード及び印刷、
補完的なワインの選択。
【２２９０】
図１５１を参照すると、印刷された仮想変身１１２０の例は、ユーザが次を行うことを可能にする。
【２２９１】
ウェブサイトを訪れるために「ＴｈｅＮｅｗＹｏｕ．ｃｏｍ」ロゴをクリックする。
【２２９２】
仮想変身ウェブページを訪れるために「ｎｅｗ  ｌｏｏｋ」リンクをクリックする。
【２２９３】
図１５２を参照すると、印刷されたＤａｉｌｙ  Ｄｉｅｔ  Ｒｅｐｏｒｔ  １１２５の例は、次を示す。
【２２９４】
ソフトウェアアプリケーションを起動するために「Ｈｅａｌｔｈｙ  Ｅａｔｉｎｇ」ロゴをクリックする。
【２２９５】
完全なレポートを見るために「ｔｏｔａｌ  ｃａｌｏｒｉｅｓ」リンクをクリックする。
【２２９６】
適当なワインを選択するために「ｗｉｎｅ」テキストをクリックする。
【２２９７】
印刷された健康診断書は、アーカイブから健康診断書に関連する情報を取り出すこと、健康診断書の支払いを開始すること、健康専門家に健康診断書を送信すること、健康診断書のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。健康診断書の印刷は、その健康診断書に関連する情報をアーカイブさせることもできる。健康診断書に関連する情報には、健康診断書、健康診断書の視覚的説明、健康診断書のイメージ、健康診断書の対話的説明、健康診断書の内容、及び健康診断書の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。健康診断書には、医療情報、フィットネス情報、化粧品情報、アレルギ情報、遺伝情報、薬品情報、薬効情報、医薬情報、及びメンタル情報のうちの少なくとも１つを含めることができる。健康診断書には、体重、身長、肥満度指数（ＢＭＩ）、年齢、血液型、性別、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含めることができる。
【２２９８】
１２．１６．６  デートサービス
オンラインデートサービスは、すべての年齢、背景、及び関心を有する人々の独身生活の受け入れられた部分になってきた。２００３年５月に、４５００万人を超える人々が、米国でオンラインデートサイトにアクセスした。英国では、３５０万人の人々が、毎月オンラインデートサービスにアクセスしている。米国では、個人的出費及びデートへの出費が、２００１年初め以降に安定した成長を享受した。２００３年に、これは、ビジネス／投資出費及びエンターテイメント／ライフスタイル出費を超えて、消費者が４４９５０万米ドルを消費する最大支払額のコンテンツカテゴリであった。書籍購入及び中古玩具のオークションと同様に、ウェブは、恋愛の期待にかかわることのコストを下げ、写真、電子メール及びチャット又はインスタントメッセージングを含むテキスト、ビデオクリップを含む個人情報を交換する新しいチャネルを提供した。オンラインデートサービスの成功は、多くの人々の日常生活でのインターネットの重要性を反映する。これは、本質的に、自分の社会的集団の外部の見知らぬ人と出会うことを求める、時間のない若い都市の専門家にアピールする。
【２２９９】
さらに、オンラインデートの成長は、独身であることの受け入れの増加、遅れた結婚、年を取ってから子供を持つこと、離婚率の上昇、及びメディアの受け入れの拡大などの社会的要因によって補強される。Ｍａｔｃｈ．ｃｏｍは、全世界のメンバシップ及び１８ローカル言語の２７個のローカライズされたデートサイトを有する、過去２〜３年のオンラインデートサービスにおける全世界のリーダーであった。Ｍａｔｃｈ．ｃｏｍのメンバは、彼らが指定できる判断基準に基づく、最も可能性が高い相手を見、それらの人に関して読むことができ、好みに応じて、メンバに連絡するか、メンバからのメッセージに応答することを選択することができる。ＹａｈｏｏのＰｅｒｓｏｎａｌｓディビジョンが、オンラインデートサービス市場の主要なプレイヤである。２００３年１２月に、Ｙａｈｏｏ  Ｐｅｒｓｏｎａｌｓは、２００２年１２月から２８％増の４１０万人の訪問者を有する、２番目に人気のあるそのようなサイトであった。「ＧｏｔｈｉｃＭａｔｃｈ．ｃｏｍ」など、より小さいサイト及び特定の関心事のサイトと一緒に、このセクタは、２００４年に４億ドル超を生成した。Ｙａｈｏｏ及びＭａｔｃｈ．ｃｏｍを含む大規模デートウェブサイトのほとんどは、ユーザが、無料でメンバプロファイルをブラウズし、プロファイルをポストすることを可能にする。他のメンバに連絡するには、支払われたサブスクリプションメンバシップが必要である。オーディオ及びビデオと共に、インスタントメッセージング機能が、静的プロファイル及び電子メールを、実際のリアルタイムの会話及び経験に変形させる。
【２３００】
１２．１６．６．１  モバイルデートサービス
増加する数のデートサービスが、ＳＭＳ通信サービスを提供する。Ｌａｖａｌｉｆｅ  Ｍｏｂｉｌｅは、ユーザがＳＭＳ又はＷＡＰのいずれかを介して携帯電話機からプロファイルを検索し、テキストメッセージを交換できるサービスである。ユーザは、ＬａｖａｌｉｆｅにＳＭＳを送信することによって登録し、その後、コンピュータ、ＳＭＳ、又は２．５Ｇサービスを介してオンラインでプロファイルを作成することができる。ユーザの位置に応じて、このサービスは、送信又は受信されるメッセージごとに約０．５０米ドルのコストがかかる。オンラインデートサービスプロバイダは、ロケーションベースアプリケーション、カメラ付き携帯電話、及びビデオの使用などのモバイル技術が、将来の成長を駆り立てると考える。ＭＭＳメッセージング及びビデオクリップは、携帯電話機デートサービスの主流部分になると期待される。
【２３０１】
１２．１６．６．２  印刷の機会
当初の用紙サイズは、手頃な札入れサイズ又は財布サイズの写真又は写真／テキスト組合せを提供する。印刷対応携帯電話機からの印刷は、写真、プロファイル、及びオンライン友人に関する情報を印刷する機会を提供する。オフラインイベント用のメンバシップカード、招待状、及びチケット、デートカード、並びにメモの印刷。感情的な価値のための特別な電子メール又はＩＭセッションの印刷。デートサービス及び関連するパートナーからのクーポン及びオファーの印刷。
【２３０２】
１２．１６．６．３  対話性の機会
当初の用紙サイズは、対話型の札入れサイズ又は財布サイズの写真又は写真／テキスト組合せを提供する。印刷対応携帯電話機からの印刷は、データと対話し、さまざまな使用モードを簡単に使用する機会を提供する。
【２３０３】
図１５３を参照すると、印刷されたｄａｔｅＳｐａｃｅプロファイル１１３０の例は、ユーザが次を行うことを可能にする。
【２３０４】
インスタントメッセージを送信するために「ＩＭ」リンクをクリックする。
【２３０５】
電子メールを送信するために「ｅｍａｉｌ」リンクをクリックする。
【２３０６】
個人ホットリストにプロファイルを追加するために「ｈｏｔｌｉｓｔ」リンクをクリックする。
【２３０７】
プロファイルされた人に関する追加情報を見るために「ｉｎｆｏ」リンクをクリックする。
【２３０８】
図１５４を参照すると、印刷されたｄａｔｅＳｐａｃｅ招待状１１３５の例は、対話型イベント招待状を示す。
【２３０９】
ｄａｔｅＳｐａｃｅ  Ｓｐｒｉｎｇ  Ｂａｌｌウェブページを見るために「ｓｐｒｉｎｇ  ｂａｌｌ」リンクをクリックする。
【２３１０】
電子メール確認を送信するために「ＲＳＶＰ」リンクをクリックする。
【２３１１】
印刷されたデート情報は、アーカイブからデート情報に関連する情報を取り出すこと、デートに関する個人情報を取り出すこと、潜在的デートに関する個人情報を取り出すこと、デートを受け入れること、デートを拒絶すること、デート情報の支払いを開始すること、デートサービス専門家にデート情報を送信すること、デート情報のコピーを入手すること、及びリソースへのアクセスを得ることのうちの少なくとも１つを行うためにセンサモジュールを使用して読み取り可能な許可トークンとすることができる。デート情報の印刷は、そのデート情報に関連する情報をアーカイブさせることもできる。デート情報に関連する情報には、デート情報、デート情報の視覚的説明、デート情報のイメージ、デート情報の対話的説明、デート情報の内容、及びデート情報の詳細のうちの１つ又は複数を含めることができる。デート情報には、個人的関心、音楽の趣味、スポーツの趣味、政治的関心、映画の趣味、余暇の趣味、職業の関心、食べ物の好み、パーソナリティの好み、身体的外見の好み、及び性的な好みのうちの少なくとも１つを含めることができる。デート情報には、体重、身長、肥満度指数（ＢＭＩ）、年齢、目の色、髪の色、民族性、性別、氏名、住所、電話番号、ファクシミリ番号、電子メールアドレス、ウェブアドレス、写真、及び連絡先詳細のうちの少なくとも１つを含めることができる。
【図面の簡単な説明】
【２３１２】
【図１】例の高水準アーキテクチャを示す図である。
【図２】例のＭ−Ｄｏｃリトリーバコンポーネントを示す図である。
【図３】例のナゲット生成サービスを示す図である。
【図４】例のプレイヤを示す図である。
【図５】例のＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔを示す図である。
【図６】例のＶａｌｕｅ、Ｔｙｐｅ、及びＣａｔｅｇｏｒｙを示す図である。
【図７】例の対話型名刺を示す図である。
【図８】例のプレイヤシーケンスを示す図である。
【図９】例のＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒクラス及び関連するクラスを示す図である。
【図１０】例のＵｓｅｒＲｅｑｕｅｓｔＲｏｕｔｅｒを示す図である。
【図１１】Ｎｅｔｐａｇｅシステム内のルータ及びプレイヤエージェントの通常の配置を示す図である。
【図１２】例の能力及び要求の伝搬を示す図である。
【図１３】例の能力集約を示す図である。
【図１４】例の能力変形を示す図である。
【図１５】例のＰｌａｙｅｒＰｒｏｆｉｌｅｓを示す図である。
【図１６】現行プレイヤプロファイルを選択する例の印刷されたインターフェースを示す図である。
【図１７】対話型文書に埋め込まれたＰｌａｙＲｅｑｕｅｓｔを示す図である。
【図１８】例の要求ルーティングを示す図である。
【図１９】例の同期メッセージングシーケンス図を示す図である。
【図２０】例の非同期メッセージング通信シーケンスを示す図である。
【図２１】例のストリーミングメッセージングシーケンスを示す図である。
【図２２】例の対話型メッセージングシーケンスを示す図である。
【図２３】例のハイブリッドメッセージングシーケンスを示す図である。
【図２４】例のプレイヤセッションシーケンス図を示す図である。
【図２５】例のプレイヤセッション詳細シーケンス図を示す図である。
【図２６】例のデスクトッププレイヤ展開を示す図である。
【図２７】例の短距離シンモバイルプレイヤ展開を示す図である。
【図２８】例の長距離シンモバイルプレイヤ展開を示す図である。
【図２９】例のスマートモバイルプレイヤを示す図である。
【図３０】物理的なプレイヤデバイス内に表示されるオブジェクト関連付けを示す図である。
【図３１】Ｅｘｐｌｏｒｅｒアプリケーション内に表示されるオブジェクト関連付けを示す図である。
【図３２】インプレッションオブジェクト関連付けの作成を示す図である。
【図３３】例のタグ付けされたステッカーを示す図である。
【図３４】例の再利用可能ステッカーを示す図である。
【図３５】「Ｃｏｎｆｉｒｍ  Ａｃｔｉｏｎ」を有する例のステッカーを示す図である。
【図３６】破壊的動作の偶発的呼出しを防ぐために制限された対話区域を有する例のステッカーを示す図である。
【図３７】例のカテゴリ固有ステッカーを示す図である。
【図３８】インプレッション関連付けを作成するための例のスワイプベースの印刷されたツールバーを示す図である。
【図３９】透明領域を有する例のスワイプベースのステッカーを示す図である。
【図４０】透明領域の上のグラフィックスを有する例のスワイプベースのステッカーを示す図である。
【図４１】例のインプレッション関連付けオブジェクトモデルを示す図である。
【図４２】Ｎｅｔｐａｇｅサーバ内の例のフィールド関連付けを示す図である。
【図４３】例のオブジェクト関連付けサンプルアプリケーションを示す図である。
【図４４】例の下にあるフォームを示す図である。
【図４５】例のオーバーレイされるフォームを示す図である。
【図４６】電話番号を伴う例の印刷された連絡先を示す図である。
【図４７】基本的なクリップボード対話の例の状態機械を示す図である。
【図４８】共通の動作を有する例の対話型Ｎｅｔｐａｇｅカードを示す図である。
【図４９】動作ベースのクリップボードの例の状態機械を示す図である。
【図５０】オブジェクト優先モデルとコマンド優先モデルとの両方の同時サポートを示す図である。
【図５１】例の使い捨てクリップボードエントリを示す図である。
【図５２】タイムアウトを有する例の使い捨てクリップボードを示す図である。
【図５３】タイムアウトを有する例の複数回使用クリップボードを示す図である。
【図５４】プリンタを選択する例の対話型カードを示す図である。
【図５５】プリンタ選択カードの例のフィールド詳細を示す図である。
【図５６】さまざまなコマンドを含む例のＮｅｔｐａｇｅフォームを示す図である。
【図５７】オフィスプリンタフィールドの詳細を示す例のＣｏｍｍａｎｄフォームを示す図である。
【図５８】例のＳＭＳベースのダウンロード可能コンテンツ購入を示す図である。
【図５９】着信音をプレビューする例のＮｅｔｐａｇｅプレイシーケンスを示す図である。
【図６０】製品を配送するためのプレイ要求の例の使用を示す図である。
【図６１】製品の購入及び伝統的な配送のためのプレイ要求の例の使用を示す図である。
【図６２】送受話器への最後のホップでの伝統的な配送を使用する例のハイブリッド手法を示す図である。
【図６３】カードの例のロードを示す図である。
【図６４】ＩＤの例の妥当性検査を示す図である。
【図６５】例の高水準印刷シーケンスを示す図である。
【図６６】モバイルデバイスからのアップロードの例の高水準シーケンス図を示す図である。
【図６７】ダウンロードをトリガするのにＳＭＳアラートを使用する、モバイルデバイスへのダウンロードの例の高水準シーケンス図を示す図である。
【図６８】スキャンされたＩＤの処理を示す例のシーケンス断片を示す図である。
【図６９】例のローカル写真印刷シーケンスを示す図である。
【図７０】写真アーカイブへの例の印刷アップロードを示す図である。
【図７１】印刷を介するＮｅｔｐａｇｅ文書の例の取込を示す図である。
【図７２】例の名刺を示す図である。
【図７３】例の名刺電話番号フィールドを示す図である。
【図７４】例の名刺ファックスフィールドを示す図である。
【図７５】例の名刺ウェブＵＲＬフィールドを示す図である。
【図７６】例の名刺ＳＭＳフィールド及びＭＭＳフィールドを示す図である。
【図７７】例の名刺電子メールフィールドを示す図である。
【図７８】例の所在地住所フィールドを示す図である。
【図７９】例の名刺写真及び名前フィールドを示す図である。
【図８０】例の名刺識別子フィールドを示す図である。
【図８１】例の印刷された写真カードを示す図である。
【図８２】写真カードの例の対話フィールドを示す図である。
【図８３】Ｍ−Ｐｒｉｎｔプリントアウトの例のスキャンを示す図である。
【図８４】モバイルデバイスＧＵＩからのＮｅｔｐａｇｅクリックの生成の例のシーケンス図を示す図である。
【図８５】プリンタ／携帯電話機でのモジュラ対話の概略表現を示す図である。
【図８６】タグセンサ／携帯電話機でのモジュラ対話の概略表現を示す図である。
【図８７】プリンタ／タグセンサ／携帯電話機でのモジュラ対話の概略表現を示す図である。
【図８８】図８７の携帯電話機内のアーキテクチャのより詳細な概略表現を示す図である。
【図８９】図８８の携帯電話機モジュール内のアーキテクチャのより詳細な概略表現を示す図である。
【図９０】図８８のプリンタモジュール内のアーキテクチャのより詳細な概略表現を示す図である。
【図９１】図８８のタグセンサモジュール内のアーキテクチャのより詳細な概略表現を示す図である。
【図９２】図８８のタグセンサモジュールの代わりに使用されるタグデコーダモジュール内のアーキテクチャの概略表現を示す図である。
【図９３】「キャンディバー」タイプ携帯電話機実施形態を示す分解透視図である。
【図９４】図９３に示された実施形態の部分的に切断された正面及び底面の図を示す図である。
【図９５】図９３に示された実施形態の部分的に切断された背面及び底面の図を示す図である。
【図９６】カードをエントリスロットに供給された図９３に示された実施形態を示す正面図である。
【図９７】図９６の線Ａ−Ａに沿った断面図である。
【図９８】カードが携帯電話機の媒体出口スロットから出つつある、図９６の線Ａ−Ａに沿った断面図である。
【図９９】印刷カートリッジを通る横の断面を示す図である。
【図１００】別々のクロックトラック及びデータトラックを有するカード上の媒体コーディングを示す図である。
【図１０１】別々のクロックトラック及びデータトラックを有する媒体を使用するＭ−ｐｒｉｎｔシステムを示すブロック図である。
【図１０２】光学エンコーダの単純化された回路図を示す図である。
【図１０３】クロック入力及びデータ入力を有するＭｏＰＥＣを示すブロック図である。
【図１０４】図１０１のＭ−ｐｒｉｎｔシステムの光学エッジ検出器及びページ同期ジェネレータを示すブロック図である。
【図１０５】ページ同期信号を生成するのにデータトラック内のパイロットシーケンスを有する媒体を使用するＭｏＰＥＣを示すブロック図である。
【図１０６】媒体供給経路に沿ったエンコーダの位置の概略表現を示す図である。
【図１０７】印刷媒体上の印刷された写真の例を示す図である。
【図１０８】印刷されたウェブページの第１の例を示す図である。
【図１０９】印刷されたウェブページの第２の例を示す図である。
【図１１０】印刷されたウェブページの第３の例を示す図である。
【図１１１】対話型名刺の第１の例を示す図である。
【図１１２】対話型名刺の第２の例を示す図である。
【図１１３】対話型名刺の第３の例を示す図である。
【図１１４】印刷された映画チケットの例を示す図である。
【図１１５】印刷されたフットボールチケットを示す図である。
【図１１６】印刷された駐車チケットを示す図である。
【図１１７】カジノ印刷媒体の例を示す図である。
【図１１８】印刷された宝くじ券の例を示す図である。
【図１１９】印刷されたジャックポット宝くじ券の例を示す図である。
【図１２０】印刷されたレースフォームの例を示す図である。
【図１２１】図１１３のレースフォームの裏側の印刷されたレース選択の例を示す図である。
【図１２２】印刷されたＳｐｏｒｔｓＴａｂフォームの例を示す図である。
【図１２３】印刷媒体に印刷された毎日のカレンダの例を示す図である。
【図１２４】印刷されたフライヤの例を示す図である。
【図１２５】印刷されたＭＭＳエントリを示す図である。
【図１２６】印刷された競技参加カードの例を示す図である。
【図１２７】印刷されたクーポンの例を示す図である。
【図１２８】印刷された商品券の第１の例を示す図である。
【図１２９】印刷された商品券の第２の例を示す図である。
【図１３０】印刷されたメンバシップの第１の例を示す図である。
【図１３１】印刷されたメンバシップの第２の例を示す図である。
【図１３２】印刷媒体に印刷された例のワードゲーム／パズルを示す図である。
【図１３３】印刷媒体に印刷された例のクロスワードを示す図である。
【図１３４】印刷媒体に印刷された例の歌詞を示す図である。
【図１３５】印刷媒体に印刷された例のトップ音楽リストを示す図である。
【図１３６】印刷媒体に印刷された例の映画チャネルハイライトを示す図である。
【図１３７】印刷媒体に印刷された例のスポーツハイライトを示す図である。
【図１３８】印刷媒体に印刷された例のＴＶ番組対話カードを示す図である。
【図１３９】印刷媒体に印刷された例の地図を示す図である。
【図１４０】印刷媒体に印刷された例の交通情報ルートプランナを示す図である。
【図１４１】印刷媒体に印刷された例のレストランレビューを示す図である。
【図１４２】印刷媒体に印刷された例の目的地ルートプランナを示す図である。
【図１４３】印刷媒体に印刷された例の新聞記事を示す図である。
【図１４４】印刷媒体に印刷されたテレビジョンヒストリの例の情報アイテムを示す図である。
【図１４５】印刷媒体に印刷された例のグリーティングカードを示す図である。
【図１４６】印刷媒体に印刷された例の大学研究課題を示す図である。
【図１４７】印刷媒体に印刷された例の物理学フラッシュカードを示す図である。
【図１４８】印刷媒体に印刷された例の言語フラッシュカードを示す図である。
【図１４９】印刷媒体に印刷された例のスポーツトレーディングカードを示す図である。
【図１５０】印刷媒体に印刷された例のアートヒストリカードを示す図である。
【図１５１】印刷媒体に印刷された例の仮想変身を示す図である。
【図１５２】印刷媒体に印刷された例の日次ダイエットレポートを示す図である。
【図１５３】印刷媒体に印刷された例のデートカードを示す図である。
【図１５４】印刷媒体に印刷された例のデートイベントカードを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【国際調査報告】
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