(57)【要約】  映画やＴＶ番組などの娯楽メディアを含むデジタルコンテンツファイルは、ネットワークシステムを介して、メディアの本来の作成を主に担う少なくとも１つのコンテンツソースから加入者へ配信される。コンテンツソースは、少なくとも１つのコンテンツソースネットワークを介して複数の配信パートナに接続され、また、各配信パートナは、アクセスネットワークを介して、加入者の選択されたグループと接続される。要求されたデジタルコンテンツファイルは、少なくともコンテンツソースネットワークと加入者に関連付けられた配信パートナと第２のネットワークとを備えるネットワーク配信経路で、コンテンツソースから加入者へ配信される。加入者の好みを含むプロジェクト情報パッケージは、ネットワーク配信経路を介して、プロキシにより、加入者からコンテンツソースへ送信され、また、プロジェクト情報パッケージはコンテンツソースに記憶される。
2009529298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルコンテンツファイルを少なくとも１つのコンテンツソースから加入者へ配信するネットワーク配信方法であって、
複数のメディアプロジェクトをデジタルコンテンツファイルとしてコンテンツソースに記憶させるステップと、
少なくとも１つの配信パートナと関連付けられる加入者からデジタルコンテンツファイル要求を前記コンテンツソースで受け、前記配信パートナがアクセスネットワークを介して関連する加入者に接続されるステップと、
少なくとも第１のネットワークと前記配信パートナと前記アクセスネットワークとを備えるネットワーク配信経路で、要求されたデジタルコンテンツファイルを、前記コンテンツソースから、要求している加入者へと送信するステップと、
前記配信パートナと前記コンテンツソースとの間の配信経路に位置されるプロキシモジュールで、前記配信パートナと関連付けられた各加入者毎に固有の加入者識別コード（ＩＤ）を作成し、前記加入者ＩＤが個人的な加入者情報を含んでいないステップと、
前記各加入者ＩＤを、加入者場所と加入者選好データを含む加入者プロファイルパッケージとに関連付けるステップと、
関連する加入者ＩＤ、加入者場所、及び、加入者プロファイルパッケージを前記プロキシモジュールに記憶させるステップと、
前記コンテンツソースからファイルを要求する加入者の加入者プロファイルパッケージを、各加入者プロファイルパッケージと関連付けられる加入者ＩＤと共に、前記プロキシモジュールから前記コンテンツソースへ送信するステップと、
プロファイルパッケージと関連する加入者ＩＤとを前記コンテンツソースに記憶させるステップと、
を含むネットワーク配信方法。
【請求項２】
前記各加入者プロファイルパッケージ内の加入者選好データを使用して所定の加入者のためのカスタマイズされた広告を作成するステップと、カスタマイズされた広告を、加入者へ配信する前に、加入者によって要求されるデジタルコンテンツファイルへ挿入するステップとを更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
カスタマイズされた広告が前記コンテンツソースで挿入される請求項２に記載の方法。
【請求項４】
カスタマイズされた広告が前記配信パートナで挿入される請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記コンテンツソースが映画スタジオである請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記コンテンツソースがテレビスタジオである請求項１に記載の方法。
【請求項７】
少なくとも２つの前記コンテンツソースを中間モジュールによって互いに接続するとともに、前記コンテンツソースと前記中間モジュールとの間で前記加入者プロファイルパッケージを共有するステップを更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項８】
新しいデジタルコンテンツファイルを前記コンテンツソースから少なくとも１つのネットワークを介して映画館へ送信するステップを更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項９】
選択された加入者グループ内の加入者が自己の家庭で視聴するために、新しいデジタルコンテンツファイルを映画館から提供すると同時に、映画館の観客に対して前記新しいデジタルコンテンツファイルを示すステップを更に含む請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記コンテンツソースと加入者との間の同じネットワーク配信経路の少なくとも一部を介して、ゲームを含むデジタルコンテンツファイルを加入者に対して提供するステップを更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
加入者から要求を受ける前記ステップは、複数の前記配信パートナと関連付けられる加入者から要求を受けることを含み、
方法は、前記コンテンツソースから前記配信パートナへの経路中のプロキシモジュール間のプラットフォームリンケージを介して異なる配信パートナに関連付けられた加入者のプロファイルパッケージを共有するステップを更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
複数の前記コンテンツソースを単一のネットワーク配信システムを介して複数の前記配信パートナへリンクさせるステップを更に含み、それにより、任意のリンクされたコンテンツソースからのコンテンツファイルを配信パートナのうちの任意の１つの加入者が利用できる請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
少なくとも１つのコンテンツソースが映画スタジオを備える請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
少なくとも１つのコンテンツソースがウェブサイトを備える請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
少なくとも１つのコンテンツソースがピアツーピアネットワークを備える請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
少なくとも１つのコンテンツソースがソーシャルネットワークを備える請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記映画スタジオは、他のコンテンツソースにリンクされるとともに、加入者プロファイル情報を他のコンテンツソースと共有し、各コンテンツソースは、それぞれのコンテンツソースから加入者へ与えられるコンテンツ中へターゲット広告を挿入するためのメタデータを供給する請求項１３に記載の方法。
【請求項１８】
プロファイル情報に基づいて、共通の興味を有する加入者のコミュニティグループを形成するとともに、コミュニティグループ内のすべての加入者へ送信されるデジタルコンテンツファイル中へ同じカスタマイズされた広告を挿入するステップを更に含む請求項２に記載の方法。
【請求項１９】
コミュニティグループ内の加入者を互いにリンクさせて、同じコミュニティグループ内の加入者間で通信を可能にするステップを更に含む請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
デジタルコンテンツファイルをデジタルメディアコンテンツソースから複数の加入者へ配信する方法であって、
映画又はテレビスタジオを備える少なくとも１つのコンテンツソースを少なくとも１つのネットワークを介して複数の配信パートナに対して接続し、前記コンテンツソースが、映画又はテレビスタジオによって開始されるメディアプロジェクトを含むデジタルコンテンツファイルのライブラリを有するステップと、
前記コンテンツソースからそれぞれの加入者への双方向通信経路を介してデジタルコンテンツファイルを前記配信パートナの加入者へ配信し、それぞれの加入者のための各通信経路が、前記コンテンツソースと関連する配信パートナとの間の少なくとも１つのネットワークと、前記配信パートナと、関連する配信パートナからそれぞれの加入者へのアクセスネットワーク経路とを備えるステップと、
加入者からの通信を、それぞれの加入者から関連する配信パートナへのアクセスネットワーク経路と配信パートナからコンテンツソースへの少なくとも１つのネットワークとを備える各加入者のための同じ双方向通信経路を介して、前記コンテンツソースへ配信するステップと、
前記コンテンツソース及び前記配信パートナの支払請求システムを調整して、コンテンツソース及び配信パートナのサービスにおける単一の集約された支払請求書を、コンテンツソースから配信パートナを介してサービスを受ける各加入者へ与えるステップと、
を含む方法。
【請求項２１】
加入者からの通信をコンテンツソースへ配信する前記ステップは、加入者プロファイル情報パッケージをコンテンツソースへ配信することを含み、方法は、前記加入者プロファイル情報パッケージを使用してカスタマイズされたコンテンツを作成するとともに、カスタマイズされたコンテンツを、関連する加入者へ供給する前に、コンテンツファイルに対して加えるステップを更に含む請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記加入者プロファイル情報パッケージを解析するとともに、前記プロファイル情報パッケージ内の共通の好みに基づいて、加入者のプロファイルグループを形成するステップを更に含む請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
カスタマイズされたコンテンツを加える前記ステップは、加入者プロファイルグループ内のすべての加入者に供給されるコンテンツファイルに対して同じカスタマイズされたコンテンツを加えることを含む請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
複数のコンテンツソースを前記配信パートナに接続し、デジタルコンテンツファイルを、任意のコンテンツソースから、要求している加入者へ配信するとともに、加入者と関連付けられる加入者プロファイル情報パッケージを各コンテンツソースへ配信するステップを更に含む請求項２０に記載の方法。
【請求項２５】
前記コンテンツソース同士の間での加入者プロファイル情報の共有を可能にしかつ所定のタイプの限られたコンテンツソース情報のコンテンツソース間での共有を制限する中間体を介して前記コンテンツソースを互いに接続するステップを更に含む請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
コンテンツファイルを、加入者デバイスのための所定のデジタル著作権フォーマットへと変換した後に、変換されたコンテンツファイルを、通信経路を介して加入者デバイスへ配信するステップを更に含む請求項２０に記載の方法。
【請求項２７】
映画スタジオから加入者へ映画を配信するためのコンテンツ配信ネットワークシステムにおいて、
映画スタジオの制御下で制作される映画を含むデジタルコンテンツファイルのライブラリを有する少なくとも１つの映画スタジオと、
前記映画スタジオにリンクされる複数の配信パートナであって、各配信パートナが加入者の対応するグループと関連付けられるとともにアクセスネットワークを有し、前記アクセスネットワークを介してコンテンツが配信パートナにおける加入者グループへ配信される、複数の配信パートナと、
前記映画スタジオを前記各配信パートナへリンクさせる少なくとも１つのコンテンツソースネットワークと、
を備え、
前記アクセスネットワーク、前記配信パートナ、及び、前記コンテンツソースネットワークは、加入者と映画スタジオとの間の双方向通信経路を備え、
前記映画スタジオは、デジタルコンテンツファイルのための加入者要求を通信経路を介して受けかつ要求されたデジタルコンテンツファイルを要求している加入者へ通信経路を介して配信するタイトル要求管理モジュールを有し、
前記映画スタジオと前記各配信パートナとの間のネットワーク経路中に少なくとも１つのプロキシモジュールを備え、各プロキシモジュールがプロキシ管理モジュールを有し、プロキシ管理モジュールは、それぞれの配信パートナの各加入者毎に固有の加入者識別コード（ＩＤ）を作成して、加入者ＩＤを加入者のアクセスネットワーク場所と関連付けるとともに、プロキシモジュールから映画スタジオへ転送される加入者からの任意の通信中の任意の加入者個人情報を対応する加入者ＩＤと置き換え、
前記各プロキシモジュールは、各加入者における収集された好みを含む加入者プロファイル情報パッケージと共に加入者識別子と加入者場所を含む対応する加入者個人情報とを記憶するデータベースと、加入者個人情報を伴わずに加入者プロファイル情報パッケージを対応する加入者識別子と共に映画スタジオへ転送する通信モジュールとを有し、
前記映画スタジオは、加入者プロファイル情報パッケージを前記プロキシモジュールから受ける加入者プロファイルデータ管理モジュールと、加入者プロファイル情報パッケージを関連する加入者ＩＤと共に記憶するデータベースと、加入者プロファイル情報パッケージを使用して、同じ好みを有する一人以上の加入者へ送信されるデジタルコンテンツファイル中へ挿入するためのターゲット広告を選択するターゲット広告モジュールとを有する、
コンテンツ配信ネットワークシステム。
【請求項２８】
複数の配信パートナへそれぞれがリンクされる少なくとも２つの映画スタジオを備え、これにより、配信パートナの任意の加入者が少なくとも２つの異なる映画スタジオから映画を得ることができる請求項２７に記載のシステム。
【請求項２９】
映画スタジオの各対間にリンケージを更に備え、当該リンケージは、映画スタジオ間の通信を制御する中間体を含み、前記中間体は、各映画スタジオから配信パートナへのコンテンツソースネットワーク経路に位置される請求項２８に記載のシステム。
【請求項３０】
各映画スタジオが第１の支払請求システムを有し、前記各中間体が第２の支払請求システムを有し、前記各配信パートナが第３の支払請求システムを有し、前記支払請求システム同士が互いにリンクされ、前記支払請求システムのうちの少なくとも１つは、加入者へ配信される任意のコンテンツファイルに関する前記映画スタジオ、前記中間体、前記配信パートナのサービスにおける集約された支払請求書を供給する支払請求書集約システムを有し、これにより、映画スタジオが１つの支払請求書のみを受ける請求項２９に記載のシステム。
【請求項３１】
要求する加入者へ配信されるデジタルコンテンツファイル中へ加入者ターゲット広告を挿入するターゲット広告挿入モジュールを更に備える請求項２７に記載のシステム。
【請求項３２】
前記映画スタジオにリンクされた観客に対して映画を見せる映画館と、前記配信パートナと前記映画スタジオとの間のプロキシモジュールを介して映画館を選択された配信パートナへリンクさせるネットワークとを更に備え、前記映画館は、前記プロキシモジュール及び選択された配信パートナを介して、映画館で見られた新しい映画のコピーを、選択された配信パートナの加入者へ配信する映画配信モジュールを有している請求項２７に記載のシステム。
【請求項３３】
デジタルコンテンツファイルを少なくとも１つのコンテンツソースから加入者へ配信するネットワーク配信方法であって、
複数の関連するコンテンツソースのライブラリに含まれるデジタルコンテンツファイルのカタログを少なくとも１つの配信パートナの加入者へ提供し、前記関連するコンテンツソースが互いにリンクされるステップと、
少なくとも第１のネットワークと加入者に関連付けられた配信パートナと第２ｂのネットワークとを備えるネットワーク配信経路で、要求されたデジタルコンテンツファイルを、要求されたファイルを保持する選択されたコンテンツソースのライブラリから、要求している加入者へ送信するステップと、
加入者プロファイル情報を、ファイルを要求している各加入者から、要求されたファイルを保持するコンテンツソースへ送信するステップと、
対応するコンテンツソースからファイルを要求する各加入者の加入者プロファイル情報を、対応するコンテンツソースで受けて記憶し、前記加入者プロファイル情報が加入者の好みを含むステップと、
加入者プロファイル情報を各コンテンツソースから関連するコンテンツソースのすべてに対して送るステップと、
各コンテンツソースで収集された加入者プロファイル情報を使用して、類似の好みを有する加入者のコミュニティを形成するステップと、
加入者の各コミュニティの加入者の好みを使用して、加入者のコミュニティへ送信されるデジタルコンテンツファイルへ挿入するためのターゲット情報を作成するステップと、
を含むネットワーク配信方法。
【請求項３４】
前記コンテンツソース及び前記配信パートナの支払請求システムをリンクさせ、配信パートナを介してコンテンツソースから受けられるデジタルコンテンツファイルに関するコンテンツソース及び関連する配信パートナの支払請求を集約するとともに、サービスにおける集約された支払請求書を、デジタルコンテンツファイルを要求した加入者へ送るステップを更に含む請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
中間体を介してコンテンツソースを互いにリンクさせて、コンテンツソース及び配信パートナの支払請求システムを前記中間体の支払請求システムとリンクさせるステップを更に含み、支払請求を集約する前記ステップは、前記中間体の支払請求を、コンテンツソース、中間体、及び、配信パートナを介して加入者へ送信されるデジタルコンテンツファイルに関するコンテンツソース及び配信パートナの支払請求と共に集約することを更に含む請求項３３に記載の方法。
【請求項３６】
前記コンテンツソースは、映画スタジオ、テレビスタジオ、ウェブサイト、ピアツーピアネットワーク、及び、ソーシャルネットワークから成るグループから選択される少なくとも１つの異なるコンテンツソースを備える請求項３３に記載の方法。
【請求項３７】
前記コンテンツソースがレコードラベルである請求項３３に記載の方法。
【請求項３８】
前記配信パートナがラジオステーションである請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
前記ラジオステーションがインターネットプロトコルラジオステーションである請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
メディアプロジェクト提案書を選択するステップと、
前記提案書における先物契約を作成するステップと、
商品取引所を介して前記先物契約を売って取引するステップと、
メディアプロジェクトを製作するステップと、
公共消費のためにメディアプロジェクトを公開するステップと、
メディアプロジェクトにおける国内興行収入数（ＤＢＯ）を収集するステップと、
合意された決済日に、ＤＢＯ数を独立に監査し、すべての勘定の決済の基礎として監査済みＤＢＯ数を使用するステップと、
を含むメディアプロジェクト資金調達方法。
【発明の詳細な説明】
【関連出願】
【０００１】
本出願は、２００６年３月３日に出願された同時係属の米国仮特許出願第６０／７７９，００３号、２００６年６月２７日に出願された６０／８１７，０４０号、２００６年７月１９日に出願された６０／８０７，７８８号、２００６年８月１７日に出願された６０／８２２，７３８号、２００６年８月３０日に出願された６０／８２４，００２号、２００６年１１月２２日に出願された６０／８６７，０７２号、２００６年１２月１９日に出願された６０／８７０，７９８号、２００７年１月２５日に出願された６０／８８６，５９９号の利益を主張し、これらの仮出願のそれぞれの内容は参照によってその全体が本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、デジタルコンテンツ、特に映画、テレビ、動画などの娯楽コンテンツをネットワークを介して配信するためのシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
動画を形成して配給するビジネスがここ数百年間にわたって非常に成功してきたことは周知である。それぞれの年が成功及び失敗の一端を担ってきたが、２０世紀の全体にわたって及びこの２１世紀に入って動画産業は全体として繁栄してきた。
【０００４】
２０世紀の初期において、動画スタジオは、主にフィルムで娯楽作製品を製作した後にフィルムプリントを世界中に配給する効率的で且つ経営状態の良い工場であった。これらの動画スタジオは、米国及び世界中の投資利益率を最大にすることに精通するようになった。これは、スタジオが、フィルムプリントを（吹き替えにより、又は、字幕を付けることにより）現地語化してその後にこれらの現地語化されたフィルムプリントをそれらの意図する上映劇場へ配給することを学んだからである。
【０００５】
テレビが成熟期に達すると、大きな動画スタジオは、それらの設備及びインフラを使用して、ネットワークゴールデンタイムフィードのため、また、その後、ローカル放送手段のために短い形態の動画を提供することにより適合した。
【０００６】
２０世紀後期の数十年、動画スタジオに対して幾つかの難題を与えた新たな技術が利用できるようになった。家庭用録画ビデオテーブ（例えば、ベータ−マックス及びＶＨＳ）が幅広く利用できるようになり、また、初めて、動画スタジオが全体の配給チェーンを制御できなくなった。実際に、消費者は、ＴＶに向けられたほぼ任意の娯楽資産のコピーを行ってこれらのコピーを意のままに分配することができた。結局、動画スタジオは、事前記録テーブに基づく製品を市場へ供給することによって、このパラダイムシフトをサポートすることを決定した。しかしながら、スタジオの鎧には、サプライチェーン（端から端まで）を厳重に制御できるそれらの能力に関して「激しい落ち込み」が生じた。この期間中、オーバーナイトテープレンタルのそのモデルと共に、周知の「ブロックバスタ」チェーンが出現した。これらのオーバーナイトレンタルに関してスタジオが受ける収益はかなりのものであった。同時に、１つのテープコピーから次のテープコピーへの劣化が著作権侵害の虞を管理できるようにした。コマーシャル著作権侵害が世界中に現れ始めたが、ＶＨＳの元のコピーは、オリジナルの「認可された」コピーを購入することによってのみ得ることができた。
【０００７】
２０世紀が幕を閉じるまで、多大なる脅威がシーンに達した。その新たな脅威は、完全にデジタルの配信チェーンにより高品質の製品を提供することを目的とする娯楽コンテンツのデジタル化にわたって繰り広げられた。長年にわたる困難な作業及び献身によって、学究的な世界との調整を図る科学団体は、前もってアナログコンテンツ材料をデジタルフォーマットへ正確に表わす方法及びプロセスを生み出した。均衡のオーディオ及びビデオの両方の側で、アナログソース材料を劣化が殆ど或いは全く生じない略完全なデジタル表示へと変換する手段、方法、及び、プロセスが開発されたが、しばしば、それが複製される。これが、動画スタジオの鎧がそれらの第２の「激しい落ち込み」を受けたポイントである。これらのデジタルコピーは、サプライチェーンからスタジオを更に遠くに遠ざけた（デジタルソースの操作及び配信がアナログソースよりもかなり容易であるという事実に起因して）。２０世紀の終盤までに手に負えないデジタル上の著作権侵害が出現し始めたが、またしても、スタジオは、それらが光ディスク（例えば、ＤＶＤ及びＶＣＤ）を流通させることにより自分達の資産を通貨とすることができたため、持ちこたえた。
【０００８】
２１世紀初頭、製作プロセス中で使用される一部のカメラがデジタルになり、また、幾つかのケースでは、アナログ製品メディアが完全に消失し始めた。同時に、消費者レベルで容易に入手できる広帯域容量が年を追って指数関数的な比率で増大してきた。スタジオは、手に負えない著作権侵害の更なる脅威から自己防衛するべく、それらのデジタル資産にわたってセキュリティ要件を厳密に強化して、サプライチェーンの良好な制御を得るためにキャンペーンを始めた。また、スタジオは、著作権侵害の行為を検出してその拡散を防止すると共に関係者における民事責任又は刑事責任を定めるようになっている米国の新しい法規を支持した。新たなセキュリティ技術と著作権が侵害されたコンテンツの取り締まり強化とを組み合わせれば、特定のレベルに効果があるが、世界の殆どの領域で著作権侵害が多大な脅威であることに変わりはなく、著作権侵害はほぼ制御不能である。
【０００９】
２１世紀の最初の１０年の終わりまでに、一般に高解像度（ＨＤ）と称される他のパラダイムシフト幅広く採用される可能性が高い。ＨＤコンテンツへのシフトは、劇場向きでないサプライチェーン内のほぼ総ての人にとって途方もないチャンスであると考えられる。製作及び製作後コミュニティへの製品及びサービスのベンダは、新たなギアを販売して、新たなサービス提供品を確立することができる。また、消費者エレクトロニクス及び情報技術ベンダも、小売レベルで新たなギアを売る機会を持っている。消費者は、より良い視聴体験の見込みをもっている。また、メジャーなスタジオは、（偶然及び専門的な）著作権侵害の脅威を大きく減らすためにデジタルサプライチェーン内で大きな調整を行うそれらの機会として、ＨＤへのシフトを期待している。偶然の著作権侵害（より正確には、「略奪」と称される）という用語は、非常に熟練したエンジニアの助けを伴わずに比較的知識がない未経験の消費者がコンテンツの許諾されていないコピーを作る能力を意味する。専門的な著作権侵害とは、かなり知識のある個人がデジタルコンテンツを盗用して転売しようとすることに積極的に関与することである。スタジオは、音楽の著作権侵害、ＤＶＤからのデジタルビデオの手に負えない違法な配信の例により自分達の市場での著作権侵害の脅威を減らそうとして突き動かされ、これに関しては、ＤＶＤが市場に導入された直後に暗号化システムに障害が起きたのは有名である。
【００１０】
サプライチェーンがＨＤ対応機器及びデバイスで満たされると、スタジオの望みは、著作権侵害行為に関与する人が隔離され、検出され、効果的に起訴され得る商業的犯罪者であることである。同時に、通常の消費者は、捕らわれて起訴されるという脅威が与えられる略奪行為に関与するよりもコンテンツを購入する方がより経済的であることを学ぶ場合がある。
【００１１】
数十年にわたって、様々なサプライチェーンによって配給される娯楽コンテンツの大部分は、アナログであり、単一の方向に流されていた。米国の地上放送及びケーブルテレビは非常に良い例である。コンテンツの衛星配信は主にデジタルであるが、それが１方向ソリューションであることも良く知られている。
【００１２】
現在の動画スタジオは多くの機能を果たす。これらの機能は、潜在的なプロジェクト（処理及びスクリプト）を取得して検討し、最も見込みがあると思われるプロジェクトを選択し、テレビ番組又は映画の形態で所望の資産を形成するために製作会社と契約をかわすことを含んでいる。デジタル資産の許可されたコピーは、形成された後に、ライセンス契約に従って配信される。焦点が合わされた広告及び販売促進キャンペーンが開始される。同時に、スタジオの資産（すなわち、著作権映画又は他の娯楽メディア）を保護するための対策が講じられる。現在、殆どのこれらのステップは、レガシー手段及びプロセスを使用して定期的に行なわれ、より効率的となり得る。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
従って、必要なものは、プロセス全体を改善するシステム及び方法である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本明細書に記載される実施形態は、映画又はテレビスタジオなどのオリジナルコンテンツソースと消費者との間でデジタルコンテンツフィルタを配信するためのネットワーク配信システム及び方法を提供する。
【００１５】
１つの実施形態において、デジタルコンテンツファイルを少なくとも１つのコンテンツソースから加入者へ配信する方法は、複数の娯楽イベントをコンテンツソースの制御下で作成するとともに、イベントをデジタルコンテンツファイルとしてコンテンツソースに記憶させることを含んでいる。コンテンツソースは、少なくとも１つのコンテンツソースネットワークを介して複数の配信パートナに接続され、また、各配信パートナは、少なくとも１つの第２のネットワークを介して加入者と接続するために加入者の選択されたグループと接続される。コンテンツファイルの要求は、コンテンツソースネットワークを介してコンテンツソースで受けられ、また、要求されたデジタルコンテンツファイルは、少なくともコンテンツソースネットワークと加入者に関連付けられた配信パートナと第２のネットワークとを備えるネットワーク配信経路で、コンテンツソースから加入者へ配信される。加入者の好みに関するプロファイル情報パッケージは、ネットワーク配信経路を介して、加入者からコンテンツソースへ送信され、また、プロファイル情報パッケージはコンテンツソースに記憶される。
【００１６】
１つの実施形態において、それぞれの加入者のプロファイル情報パッケージは、それぞれの加入者をターゲットにしたカスタマイズされたコンテンツを作成するために使用され、また、カスタマイズされたコンテンツは、カスタマイズされたコンテンツがターゲットとするそれぞれの加入者に送信されるコンテンツファイルへ挿入される。カスタマイズされたコンテンツは広告コンテンツであってもよい。
【００１７】
コンテンツソースは、娯楽コンテンツを作成しかつ製作会社と契約を結んでそのようなコンテンツを作成する映画又はテレビスタジオであってもよい。この方法は、スタジオと加入者との間の双方向通信経路によって個々の加入者レベルへ至る視認性をスタジオに対して与える。
【００１８】
１つの実施形態において、プロファイル情報パッケージは、加入者の個人情報を何ら識別しない加入者識別コード（ＩＤ）を含んでおり、また、加入者ＩＤを割り当てかつＩＤを加入者の好みに関する対応するプロファイル情報と関連付けるために、加入者とコンテンツソースとの間にプロキシが設けられる。コンテンツソースは、加入者に割り当てられたコンテンツファイルを、加入者のためにカスタマイズされたコンテンツ及び加入者ＩＤと共に送り、また、プロキシは、配信パートナがコンテンツファイルを正しい加入者へ送信できるように加入者ＩＤを加入者ネットワーク場所と関連付ける。
【００１９】
他の態様によれば、コンテンツファイルをコンテンツソースから加入者へ配信するためのネットワーク配信システムが提供される。システムは、娯楽イベントの本来の作成を担いかつ作成された娯楽イベントを含むデジタルコンテンツファイルを記憶する少なくとも１つのコンテンツソースと、それぞれが加入者の対応するグループと関連付けられる複数の配信パートナとを含み、各配信パートナはアクセスネットワークを有し、このアクセスネットワークを介してコンテンツが配信パートナにおける加入者グループへ配信される。少なくとも１つのコンテンツソースネットワークは、コンテンツソースを配信パートナへリンクさせる。アクセスネットワーク、配信パートナ、及び、コンテンツソースネットワークは、加入者とコンテンツソースとの間に双方向通信経路を形成する。
【００２０】
本発明の他の特徴及び利点は、以下の詳細な説明及び添付図面を検討することにより、当業者に容易に明らかになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本明細書に開示される特定の実施形態は、映画スタジオ又はコンテンツクリエータからエンドユーザへ向けた、映画又は他のタイプの娯楽などのデジタルコンテンツファイルのネットワーク配信を提供する。例えば、本明細書に開示される１つの方法及びシステムは、コンテンツクリエータとコンテンツの視聴者との間の双方向通信動作を可能にするネットワーク配信システム及び方法を考慮する。
【００２２】
この説明を読めば、様々な他の実施形態及び他の用途で本発明をどのように実施するのかが当業者に明らかとなる。しかしながら、本発明の様々な実施形態がここに記載されているが、これらの実施形態が単なる一例として提示されており限定的なものではないことは理解される。従って、様々な他の実施形態についてのこの詳細な説明は、特許請求の範囲に記載される本発明の範囲又は広さを限定するものと解釈されるべきではない。
【００２３】
以下の説明において、クライアントデバイスは、セットトップボックス（ＳＴＢ）、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、携帯電話、パーソナル・デジタル・アシスタント（ＰＤＡ）、パーソナルメディアプレーヤ、デジタルビデオレシーバ（ＤＶＲ）などのビデオ機器、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）プレーヤ（ＤＶＤ）、コンパクトディスク（ＣＤ）プレーヤ、スマートカードなど、ネットワークを介して受けられるコンテンツファイルを受信して表示することができる任意のタイプのデバイスであってもよい。
【００２４】
ネットワークとは、ローカルエリアネットワーク、広域ネットワーク、地域ネットワーク、全国ネットワーク、及び／又は、グローバルネットワークなど、任意の地理的領域にわたるネットワーク又はネットワークの組み合わせのことであってもよい。インターネットは、現在のグローバルコンピュータネットワークの一例である。これらの用語は、有線ネットワーク、無線ネットワーク、又は、有線ネットワークと無線ネットワークとの組み合わせのことであってもよい。有線ネットワークとしては、例えば、光ファイバライン、ケーブルライン、総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）ライン、銅ラインなどを挙げることができる。無線ネットワークとしては、例えば、セルラーシステム、パーソナル通信サービス（ＰＣＳ）システム、衛星通信システム、パケット無線システム、及び、モバイルブロードバンドシステムを挙げることができる。セルラーシステムは、例えば、数ある中で、符号分割多重アクセス（ＣＤＭＡ）、時分割多重アクセス（ＴＤＭＡ）、パーソナルデジタルフォン（ＰＤＣ）、グローバルシステムモバイル（ＧＳＭ）、又は、周波数分割多重アクセス（ＦＤＭＡ）を使用してもよい。
【００２５】
また、以下の説明において、デジタルコンテンツファイルは、記載の実施形態では、映画又はテレビ番組であるが、音楽レコーディングなどの他のタイプの娯楽メディアであってもよく、あるいは、他の実施形態では、他のタイプのデジタルコンテンツファイル、例えば、音楽、本、ゲーム、ソフトウェア、マルチメディアプレゼンテーション、画像、及び、デジタルで表わすことができる他のマテリアルであってもよい。以下の説明において、映画、テレビ番組、先に記載した他のタイプなどのデジタルコンテンツの供給源は、映画スタジオ又は映画撮影スタジオと称される。以下の説明におけるスタジオは、映画又は他の形態の娯楽の制作及び配信に関与するスタジオであってもよく、あるいは、放送局、テレビジョンネットワーク（ＡＢＣ，ＣＢＳ，フォックス，ＮＢＣ）などであってもよい。スタジオは、音楽会社、ソフトウェア会社、出版社、ゲーム制作会社などの他のタイプのコンテンツソースを備えていてもよい。配信パートナ又はサービスオペレータは、一群の加入者又は映画を顧客に対して表示する映画館と接続されるアクセスネットワークと関連付けられる、電話会社、ケーブルテレビプロバイダ、衛星テレビプロバイダ、インターネットサービスプロバイダ、劇場上演者、非劇場上演者などであってもよい。アクセスネットワークは、ケーブル又はインターネットプロトコルテレビジョン（ＩＰＴＶ）ネットワーク、２線（又はＤＳＬ）バックチャンネルを有する衛星ネットワーク、又は、クライアントデバイスが携帯電話デバイス及び／又はパーソナル・デジタル・アシスタント（ＰＤＡ）であるモバイルネットワークであってもよい。ここで使用される用語「アクセスネットワーク」は、以下、すなわち、サービスオペレータ、プラットフォーム、インターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）、又は、他のタイプのオーディオ／ビデオサービスプロバイダと同じ意味である。
【００２６】
図１は、映画又は他の形態の娯楽コンテンツを映画スタジオ又はコンテンツクリエータ１０から国内及び国外の劇場上演者及び非劇場上演者などの配信パートナ１２，１４，１５へと配信する従来の技術のシステムを示す概略ブロック図である。このシステムにおいて、映画スタジオ１０は、実質的に、コンテンツが配信パートナへ提供されるポイントを超えた先の見通しを何ら有していない。すなわち、スタジオとエンドユーザ又は顧客との間で通信が行なわれず、また、スタジオは、映画が配信パートナへ配信された後に何が行なわれるのかに関する情報をほとんどあるいは全く有していない。
【００２７】
図２は、映画スタジオ又はコンテンツクリエータ２０がデジタルコンテンツファイルを１つ以上のネットワークを通じて配信経路にわたってプロキシシステム２４及び配信パートナ２５を経由してエンドユーザ又はクライアントデバイス２２へと配信するデジタルコンテンツネットワーク配信システムの１つの実施形態のブロック図である。ネットワークアーキテクチャは、配信者のポリシーに反することなくあるいは消費者のプライバシーを侵害することなくスタジオが加入者又は消費者の視聴傾向に関する情報を受けることを可能にする双方向通信ネットワークである。
【００２８】
スタジオが、そのネットワーク及びシステムを設計して、消費者のプライバシー及び秘密性を確保するエンドユーザとの安全な双方向通信チャンネルを達成することは、完全に筋が通っているが、サプライチェーン内の他のパートナ、及び、彼らの貴重な加入者の情報をスタジオと共有しようとする彼らの姿勢について問題がある。配信者、上演者、プラットフォーム、アクセスネットワーク、及び、サプライチェーン内の他のものは、そのような情報を映画スタジオと共有することに反対する場合がある。図２〜図５に示される相互合意「プロキシ」システムは、サプライチェーンの一端から他端への情報の転送を容易にするために使用されてもよい。収益の共有が、このシステムを利用しようとする強い動機として配信パートナに対して与えられてもよい。
【００２９】
プロキシシステム又は機構２４（「取引所」とも称される）は、サイバー仲介者としての役目を果たす。スタジオは、個人的なものあるいは秘密であると見なされ得る情報を全く受けない。その代わり、スタジオは、加入者の傾向を蓄積するデータベースエントリへの特定の加入者のポインタを表わす暗号化して得られた証明書又は取引ＩＤ番号を受ける。この「プロキシ」は、その後、サービスオペレータのポリシー又は加入者のプライバシーを侵害することなく、情報の双方向転送を容易にする。「プロキシ」又は「取引所」の一例は、その内容が参照することにより本願に組み入れられる２００６年１２月２１日に出願された「Ｍｕｌｔｉ−Ｓｏｕｒｃｅ  Ｂｒｉｄｇｅ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒｓ  ａｎｄ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓ」と題される特許出願第１１／６１４，８８８において規定されている。
【００３０】
このシステムは、ウェブから元のテレビジョンプラットフォームへと向け直され得る広告収益を与えてもよい。これらの収益は、その後、スタジオと様々な配信パートナ又はサービスオペレータとの間で共有することができる。
【００３１】
図３及び図４は、ネットワークシステムの更なる詳細を示している。それは、ここでは、通常、映画スタジオが映画を製作するケースではない。多くの場合、ここでは、映画及びテレビ番組は、スタジオとの契約上の合意に基づいて製作会社により製作され、また、スタジオは、資金調達及び配信のための手段を与える。図３に示されるように、映画又は映画撮影スタジオは、脚本及び処理提案２３をクリエータから受ける。提案がスタジオによって受け入れられる場合、スタジオは、映画又はテレビ番組などの他の形態の娯楽を製作するために製作・編集会社２７と契約を結ぶ。従って、スタジオは、提案を承認し、製作に資金を出し、製作会社と契約を結んで映画又は他の娯楽イベントを製作するため、娯楽イベントの制作に対して依然として責任がある。また、スタジオは、娯楽イベントの配信に対して責任がある。
【００３２】
１つの実施形態において、図３及び図４に示されるように、プロキシシステムはデータベース２６を有しており、このデータベース２６は、ネットワークを介してコンテンツを受ける消費者又は加入者に関するプロファイル情報を収集するとともに、その情報を、任意の個人情報又は秘密情報を含まない加入者のための加入者識別子（ＩＤ）と共に、プロファイル情報パッケージとしてスタジオへ与える。各消費者又は加入者は、セットトップボックス３２、モバイル機器３４、１つ以上のテレビ３５、車内のメディアプレーヤ３６、セカンドハウス３８のクライアントデバイス、パーソナルメディアプレーヤデバイス４０、及び、パーソナルコンピュータ４２などの様々なクライアントデバイスにリンクされるホームゲートウェイ３０（図４参照）を有していてもよい。これらのデバイスと他のメディア再生デバイスとの任意の組み合わせが各加入者の「ホーム」ネットワークに設けられてもよい。
【００３３】
プロキシデータベースモジュール２６は、コンテンツを受けるために配信パートナに加入する各加入者又は消費者を識別する個人情報を、数字、文字、及び／又は、記号などを含んでもよい固有の識別コー等を備えるプロキシと関連付ける。プロキシ個人情報は、以下の情報又はデータポイントのうちのいくつかあるいはそれ以上を含んでいてもよい。
【００３４】
加入者名
【００３５】
加入者住所
【００３６】
社会保障番号
【００３７】
信頼できる識別情報源からのデータ
【００３８】
この情報は、ＩＤ番号又はコードと関連付けられる加入者によって要求されるコンテンツのタイプなどの情報と共に、データベース２６に記憶される。以下で更に詳しく説明するように、加入者識別コード（ＩＤ）における加入者の個人情報を単に交換し、その後、プロファイルデータポイントを伴うこのＩＤを映画スタジオへ送ることにより、「関連」広告を識別することができ、その後、この関連広告を、その特定の加入者に専用のコンテンツ中へと適切に挿入することができる。
【００３９】
プロキシシステムは、同じプロファイル情報を新たなサービスプロバイダの下で加入者に付随させることができかつ既に割り当てられたＩＤと関連付けることができるように、加入者が１つのサービスから他のサービスへと移行したかどうかを判定するために設定されてもよい。加入者に関する詳細は秘密のままであるが、サービス情報の変更を貴重なデータとしてサービスオペレータや加入者等に対して与えることができる。
【００４０】
１つの例において、デーダベース２６は、以下の例で示されるように、加入者の個人情報及び対応する加入者ＩＤを、消費者に関する収集されたプロファイル情報と共に含んでいる。
【００４１】
ジョンスミス−ＩＤ：ａｂｃｘｙｚ
プロファイル情報
【００４２】
プロキシシステムは、プロファイル情報及び関連するプロファイル情報を以下のようにスタジオへ送る。
ＩＤ：ａｂｃｘｙｚ
プロファイル情報
【００４３】
図示のプロキシ方法により、加入者又は消費者レベル情報は、消費者のプライバシー及び／又は秘密を侵す恐れを伴うことなく、挿入のための「関連」広告を識別する目的で、映画スタジオまで流れることができる。購入するように消費者に更に促すために、価値のあるクーポン及び／又は販売促進キャンペーンを、コンテンツストリーム又はダウンロード中へ挿入される広告と共に含ませることができる。価値のあるクーポン（又は、所定の消費者との広告の最終的な成功を辿るために使用される他の仕組み）を使用して購入がなされると、経験的データを広告主に対して供給して、彼らの広告にとって有効な媒体を特定するプロセスを支援することができる。図３に破線で示されるように、プロキシシステムは、加入者個人情報をスタジオへ漏らすことなく映画スタジオと加入者との間で情報を２つの方向で流すことができる通信経路を与える。このオプションは、個人情報が保護されない場合又は個人情報が通信で与えられない場合に使用されてもよい。
【００４４】
プロキシシステム２４は、映画スタジオ２０によって所有されて操作されてもよく、あるいは、独立の第三者又は配信パートナであってもよい。先に与えられた例では、以下のように、縦の関係、すなわち、スタジオ→プロキシ→配信パートナ→加入者、が存在する。一例としては以下の通りである。すなわち、パラマウントピクチャは、ビデオ・オン・デマンド方式のサービスをその加入者に対して提供する有料テレビジョンオペレータへ新しい映画を送る。しかしながら、この例では、スタジオは、２つの異なる配信パートナ又はサービスオペレータによって提供される２つの異なるサービスを加入者が有しているかどうかを判定することができない。この問題は、図１３に関連して以下で更に詳しく説明するように、様々なプロキシプラットフォーム又はシステム同士の間にプラットフォームリンケージ４４を設けて経験的データを元のスタジオへ供給することによって克服することができる。そのようなリンク付けプロセスは、例えば以下のようにデータポイントをリンクすることによって達成できる。
【００４５】
社会保障番号
【００４６】
他国識別子
【００４７】
住所
【００４８】
加入者名
【００４９】
信頼できる識別情報源からのデータ
【００５０】
先に列挙された任意のデータポイントの連なり
【００５１】
他の形態の識別表示
【００５２】
図５Ａは、ＴＶ装置３５などのクライアントデバイスで、ホームゲートウェイ３０、配信パートナ２５、及び、プロキシシステム２４を介して、映画撮影スタジオ２０からコンテンツを要求する加入者を示している。映画撮影スタジオは、その加入者のための加入者ＩＤ又はコードと共に要求を受けるとともに、図５Ｂに示されるように、要求されたコンテンツを加入者に対して供給する。映画撮影スタジオは、既にその加入者ＩＤにおけるプロファイル情報を有しているため、この情報を使用して、ホームゲートウェイ３０を越えて加入者のデバイス上に表示されるべき適切な広告４６を挿入することができる。図５Ｂに示されるように、顧客広告４６は、スタジオ２０の要求に基づいて、事実上、配信プロセスの任意の段階で、すなわち、スタジオで、プロキシで、又は、配信パートナレベルで挿入することができる。クライアントデバイスで顧客広告を挿入できることに留意することは重要である。
【００５３】
スタジオは、１つ以上のネットワークを介して、デジタル資産又はデジタルコンテンツファイルを配信パートナ又はサービスオペレータ２５へ配信してもよい。１つの実施形態において、スタジオは、いくらかの超高容量インターナショナルブロードバンド「パイプ」上の「ハブ」として構築されてもよい。例えば、数ペタバイトのデータを扱うことができる容量を有する光ファイバケーブルが、スタジオへの及びスタジオからのパイプライン又は通信チャンネルとして使用されてもよい。これらの「パイプ」は、以下を含む（しかし、これらに限定されない）世界中の主要な遠距離通信ハブへと延びていてもよい。
【００５４】
ロサンゼルス、ニューヨーク、メキシコシティ、リオデジャネイロ、ロンドン、ブリュッセル、アムステルダム、ミュンヘン、ベルリン、モスクワ、ホンコン、シンガポール、台北、上海、北京、ソウル、東京、及び、シドニー。デジタル資産又はコンテンツファイルは、１つ以上のネットワークを介して、映画スタジオ２０からサービスオペレータ２５へと送信されてもよく、また、他の実施形態において、１つ又は複数のネットワークは、ローカルエリアネットワーク、広域ネットワーク、地域ネットワーク、全国ネットワーク、及び／又は、グローバルネットワークなど、任意の地理的領域にわたるネットワーク又はネットワークの組み合わせであってもよい。インターネットは、現在のグローバルコンピュータネットワークの一例である。１つ又は複数のネットワークは、有線ネットワーク、無線ネットワーク、又は、有線ネットワークと無線ネットワークとの組み合わせであってもよく、また、衛星通信システム、パケット無線システム、及び、モバイルブロードバンドシステムを含んでいてもよい。
【００５５】
スタジオと消費者又は加入者との間の高速双方向対話形式が以下のアーキテクチャのうちの１つ以上によって与えられてもよい。
【００５６】
ＩＰＴＶ（時として、Ｔｅｌｃｏ−ＴＶ又はデジタル加入者ラインＤＳＬ  ＴＶと称される）；Ｄｏｃｓｉｓ（データ・オーバ・ケーブル）を伴うＨＦＣ（ハイブリッドファイバ／ケーブル）；ハイブリッドＤＳＬ（ＩＰＴＶ）又は無線（ＷｉＦｉ又はＷｉＭａｘ）を伴う衛星；マルチチャンネル；ハイブリッドＤＳＬ（ＩＰＴＶ）を伴う多方面分配システム（ＭＭＤＳ）等。
【００５７】
図６〜図８は、映画スタジオ２０、プロキシシステム２４、及び、配信プラットフォーム又はサービスオペレータ２５の１つの実施形態を更に詳しく示す機能ブロック図である。図６Ａに示されるように、映画スタジオ２０は、データベース５４に接続される１つ以上のサーバ５０を有している。サーバ５０は、映画などの娯楽提供作品をデジタル形式で処理するためのデジタルメディア処理モジュール５１を含んでいてもよい。あるいは、そのようなプロセッサは図３の製作会社２７によって与えられてもよく、また、メディア又は娯楽作品がデジタル形式でスタジオへ供給されてもよい。映画スタジオサーバは、双方向通信モジュール又はルータ５２により、配信パートナ２５を通じた加入者との通信を制御する。サーバ５０は、スタジオのカタログ又はデータベース５４内のタイトルのライブラリに対して加えられるべき新たな映画又は他のデジタルコンテンツファイルにインデックスを付与するための新タイトルインデックスモジュール５３と、コンテンツを要求する加入者に関する記憶されたプロファイル情報に基づいて顧客広告をデジタルコンテンツファイル中へ挿入するためのターゲット又は顧客広告挿入モジュール５５と、暗号化／セキュリティモジュール５６と、加入者プロファイルデータ管理モジュール５７と、配信者タイトル要求管理モジュール５９とを含んでいてもよい。
【００５８】
要求されたデジタルコンテンツファイル内へモジュール５５により挿入される顧客広告は、スタジオ、製作会社、又は、広告会社によって作成されてもよい。１つの例において、スタジオは、データベース５４に記憶された異なる製作物のための複数の異なる広告を有していてもよく、また、コンテンツを要求する顧客の既知の興味に基づいて広告を選択してもよい。図５に関して先述したように、顧客広告は、プロキシシステム２４によってあるいは配信又はサービスプロバイダ２５によって挿入されてもよい。
【００５９】
映画スタジオ２０は、暗号化／セキュリティモジュール５６を介して安全対策をデジタルコンテンツファイルに対して加えるためにセキュリティモジュール又はビデオコンテンツ許可サーバ（ＶＣＡＳ）５８を含んでいてもよい。そのような安全対策は、デジタル上の著作権侵害の試みを阻止するように設計される。セキュリティモジュール５５は、デジタルコンテンツファイルを受ける権限が付与される事業体に対するコンテンツファイルの配信も行いつつデジタルコンテンツファイルの所有権の保護を与えるよう構成されたビデオコンテンツ許可システム（ＶＣＡＳ）を備えていてもよい。このシステムは、様々な保護スキーム、例えば、暗号化、ＳＳＬ又はＶＰＮ技術などの事前対策保護、公開鍵インフラストラクチャ（ＰＫＩ）、及び、ウォーターマーキング又はステガノグラフィ、著作権侵害警戒システム、又は、訴訟管理などの反応型保護を含んでいてもよい。１つの実施形態において、各ビデオオンテンツ許可システム（ＶＣＡＳ）は、カリフォルニア州のサンディエゴにあるベリマトリックス社によって分配されかつその内容が参照することにより本願に組み入れられる２００２年６月１９日に出願された同時係属出願第１０／１７７，２６３号に記載されるベリマトリックス・ビデオ・コンテンツ・許可システムを備えていてもよい。他の実施形態では、他のビデオコンテンツセキュリティシステムが使用されてもよい。
【００６０】
セキュリティモジュール又はＶＣＡＳは、その経路上のコンテンツを保護しかつスタジオ又はスタジオの資産において向けられるデジタル上の著作権侵害の行為に関与するハッカー及び著作権侵害者を捕捉し、隔離し、検出し、起訴するために使用されてもよい。デジタル資産をその経路に沿って保護するため、スタジオは、経路の他のステージで資産を送信する際に適切な安全対策が使用されるかどうかを判定してもよい。スタジオ自体の内部安全策を使用してデジタル資産が保護されてもよいが、配信プロバイダ又はサービスオペレータ及び末端消費者が他の安全策を使用してもよい。スタジオは、コンテンツが経路に沿って流れかつ適切な安全対策を含むように、配信経路を設定する際に、これらの異なるネットワーク及びセキュリティアーキテクチャ、プロトコル、アプリケーション、プログラムインタフェース（ＡＰＩ）、及び、関連する問題を判定する。
【００６１】
デジタル資産に加えられてもよい１つの可能な安全対策は、情報をファイルへ直接に組み込むウォーターマーキングである。この情報は、しばしば、ウォーターマーク「ペイロード」と称される。このペイロードは、配信サプライチェーン内の事業体に役立つ場合があるビット、バイト、コード、画像、又は、他の目に見えるあるいは目に見えない情報を持っている。コンテンツが供給された正確にその場所の更なる証拠を与えるため、ウォーターマークペイロードには、固有のデジタル証明書からユーザの秘密鍵が暗号化された状態で付されてもよい。デジタル証明書は、Ｖｅｒｉｓｉｇｎ、Ｔｈａｗｔ又はＢａｌｔｉｍｏｒｅなどの周知の認証局によって発行される固有のＰＫＩ又はＸ．５０９デジタル証明書であってもよい。ファイル中のデジタルコンテンツは、対応する公開鍵が与えられる加入者によってのみ復号化して見ることができるように、ユーザの秘密鍵を用いて暗号化されてもよい。
【００６２】
ウォーターマークペイロードの使用の１つの例は以下の通りである。
【００６３】
スタジオは、特定の映画に適する外国語吹き替えファイルを作成するために吹き替え設備を選択した。映画を吹き替え設備へ送る前に、スタジオは、吹き替え設備の名前及びＩＤ番号を伴って映画ファイルにウォーターマークを配置してもよい。従って、この同じ映画ファイルがインターネット上（又は、ＤＶＤの北京のストリート上で）で見つけられる場合、映画スタジオは、情報漏れ源を断定することができる。調査作業をほとんど伴わずに、容疑者を見つけて、デイタル上の著作権侵害の任意の更なる行為に容疑者が関与することを強制的に止めさせることができる。図１〜図６の場合のようにコンテンツファイルの電子配信を供給するネットワーク内では、配信サプライチェーン内の様々なステージでウォーターマークを配置することができる。例えば、マスターファイルがスタジオから出る前にセキュリティモジュール５５によってウォーターマークを組み込むことができる。そのようなマスターファイルは、一般に、ファイルを受ける配信パートナ２５の名前を持っている。これは、発送会社（又は、ファイル転送サービス）を伴うスタジオレベルあるいは配信パートナを伴うスタジオレベルにある情報漏れ源を特定するのに役立つ。配信パートナが１つ以上のビジネス間パートナを有する場合には、第２の配信パートナを特定するために他のウォーターマークを映画ファイルに対して加えることができる。この第２のウォーターマークが加えられると、同じウォーターマークを伴って海賊版が見つけられれば、情報漏れ源が配信パートナ＃１、（ファイル転送サービスの）発送会社、又は、配信パートナ＃２であることが分かる。
【００６４】
このタイプのウォーターマーク挿入プロセスは一般に「サーバ側ウォーターマーキング」と称される。このことは、ファイルがその意図される受信者へ送られる前に、いくつかのポイントでリアルタイムでないオフライン機能が働くことを意味する。典型的なシナリオは、フィイルが送られる前にソフトウェアアプリケーションプログラム内でこのウォーターマーキング機能を要求するために人間のオペレータを呼び出す。そのようなオペレータは、一般に、ソフトウェアプログラムによって促されるようにウォーターマークペイロードをキー入力する。他の実施形態において、ネットワーク化されたシステムは、人間の介入を要することなく、これらの動作を行う。たとえ人間が関与しあるいは関与しなくても、このプロセスは、一般に、ファイルがその次の送信先へ転送される前にあるいはそれが受信された直後に、バッチプロセスで行なわれる。
【００６５】
「セッションベースの」ウォーターマーキングは、セッションベースのウォーターマークがオンラインの間にリアルタイムで行なわれるため、「サーバ側」ウォーターマーキングとは異なる。これが意味することは、コンテンツファイルが加入者デバイスなどの端末装置に到達するときにこのデジタルコンテンツファイルへウォーターマークペイロードが挿入されるということである。そのようなセッションベースのウォーターマークは、それがエンドユーザしか識別できないとともに、そのポイントまで全体の配信サプライチェーンに関する有用な情報も与えることができるため（エンドユーザが識別されると、配信サプライチェーンが知られてもよいため）、有益である。
【００６６】
セッションベースのウォーターマーキングの一例は以下の通りである。
【００６７】
デジタルファイルの海賊版は、ピアツーピアウェブサイトで見つけられる。このファイルをピアツーピアサイトからダウンロードした後、セッショベースのウォーターマークが存在することが判定される。このセッションベースのウォーターマークは、一般的な衛星を利用した有料ＴＶを使用して衛星加入者内の一人の加入者を指し示す。このとき、そのデジタルファイルのための配信経路に関連するすべてのものを判定することができる。
【００６８】
映画スタジオ２０は、業界公認デジタル著作権管理（ＤＲＡ）システムを用いてそのコンテンツを保護するためにすべての標準的な予防措置をとってもよい。これらのシステムは少なくとも暗号化を使用してもよいが、先述したようなウォーターマーキング技術及びデジタル指紋認証技術が同様に使用されてもよい。映画スタジオがそのコンテンツを保護する主な理由は以下の通りである。
【００６９】
・コンテンツがコンテンツ所有者に対して価値を有するという事実を確立する前例を作るため。映画スタジオがそれ自体を著作権侵害から保護しようとして気が付いて見ると法廷内あるいは立法機関の前にいなければならない場合、映画スタジオがそれ自体を保護するために何ら行動を起こさなければ、証言の立証が差し止められる場合がある（保護の欠如は、自由に配信するための許可を示唆し得る）。
【００７０】
・ＤＲＭのハッキングは、スタジオ２０に対し、それ自体を巧みな著作権侵害から保護するための法的手段を与え得る。これは、暗号化を破壊することがデジタル・ミレニアム著作権法（ＤＭＣＡ）及び世界中の他の法律に違反するからである。
【００７１】
加入者のプライバシー及び秘密性への関心に起因して、ウォーターマークペイロードはＩＤ番号だけを持っていてもよい。プライバシーに対する懸念に起因して、ペイロードが加入者の名前（又は、他の識別子）を伴う平文を有することはあり得ない。この場合、必要に応じて、ＩＤ番号又は加入者ＩＤを使用して、サービスオペレータによって維持されるように安全な施設内で加入者の正確な識別情報を断定することができる。１つの例において、ファイルの海賊版のウォーターマーク内で見つけられるＩＤに対応する加入者の識別情報は、プロキシデータベース２６内に記憶された情報から断定される。
【００７２】
図６の加入者プロファイルデータ管理モジュール５７は、プロキシシステム２４から入ってくる加入者のプロファイル情報を受ける。この場合、加入者は、図３に関連して先述したように加入者識別子だけによって識別される。モジュール５７は、加入者を１つ以上の主題関連のコミュニティグループへと編成してもよく、また、関連する加入者ＩＤ及び加入者のための１つ以上のコミュニティグループ識別子と共にデータベース５４内の記憶のためにプロファイル情報を与えてもよい。
【００７３】
配信者タイトル要求管理モジュールは、タイトル又はデジタルコンテンツファイルに関する配信パートナ又はサービスプロバイダ２５からの要求を受けるとともに、モジュール５５，５６による暗号化及び任意の適切なターゲット広告挿入後に要求している当事者へ転送するために、要求されたファイルをデータベース５４から検索する。加入者がタイトル又は主題を検索可能にするために、サーチモジュール（図示せず）が設けられてもよい。
【００７４】
双方向通信モジュール又はルータ５２は、スタジオからホームゲートウェイ３０を介してリンクされた様々な加入者２２又は加入者デバイスへの配信経路に双方向通信チャンネルを与える。配信ネットワークは、プロキシシステム２４への高速ライン、又は、図１３の場合のように配信経路内でアプリケーションサービスプロバイダ４５が使用される場合にはＡＳＰ４５への高速ラインを含んでいてもよい。プロキシシステム２４が図７に更に詳しく示されている。プロキシシステム２４に対するスタジオの接続は、スタジオ対向通過ルータ又は第２の通信デバイス６０によってなされる。
【００７５】
図７の実施形態において、プロキシシステムは、デジタル著作権管理（ＤＲＭ）モジュール６２と、データ挿入モジュール６４と、フォーマット解像度モジュール６５とを含むサーバ６１を有しており、フォーマット解像度モジュール６５によって、サプライチェーン又は配信経路の必要性に従い、コンテンツをエンコードし、操作し、調整することができる。また、サーバ６１は、加入者プロファイル情報をデータベース６８へ与えかつ通信モジュール６０を介してプロファイル情報を映画スタジオへ送る前に加入者プロファイル情報をデータベース６８に記憶された加入者識別子と関連付けるプロキシ管理モジュール６６も含んでいる。サーバは、映画スタジオから受けられたデジタルコンテンツファイルを、要求しているサービスオペレータに対して直接に一方向で送る一方、元の映画スタジオへ送信されるプロファイル情報から任意の加入者個人情報を取り出し、代わりに、情報が映画スタジオへ送られる前にプロファイル情報を加入者のための加入者識別子と関連付けるようになっている。また、プロキシモジュールは、プロキシを介して１つ以上の配信パートナ２５へ送信されるデジタルコンテンツファイルに対して更なるセキュリティ要素を加えるためのセキュリティモジュール（図示せず）と、データベース６８に対してリンクされるサーチモジュール（図示せず）とを有していてもよい。この場合、データベース６８は、スタジオ２０での資産又はタイトルを分類するメタデータの電子ライブラリを含んでいてもよい。
【００７６】
プロキシは、ＤＲＭ、解像度などの専門的サービスを与えているため、これらの付加価値サービスに対して高度の品質を適用することができる。プロキシモジュールサーバ６１は、以下の機能を果たしてもよい。
【００７７】
・エンコーディング（ＤＲＭモジュール）
【００７８】
・トランスコーディング（ＤＲＭモジュール）
【００７９】
・フォーマット調整（フォーマット／解像度制御モジュール）
【００８０】
・メタデータ挿入（データ挿入モジュール）
【００８１】
・静的広告挿入（データ挿入モジュール）
【００８２】
・デジタル著作権管理（ＤＲＭ）問題を解決すること（ＤＲＭモジュール）
【００８３】
・帯域幅問題を解決すること（フォーマット／解像度制御モジュール）
【００８４】
・解像度又はスクリーンサイズ問題を解決すること（フォーマット／解像度制御モジュール）
【００８５】
プロキシモジュールは他の問題を解決してもよい。各モジュールは、消費者プロファイル・識別情報データベースと通信するとともに、デジタルコンテンツが与えられるべきユーザデバイスに関する情報を取得し、それにより、ユーザデバイスの要求に一致するようにコンテンツを修正する。
【００８６】
要求されたデジタルコンテンツファイルは、コンテンツ配信パートナ又はサービスオペレータ２５（図８参照）のプロキシ側通信モジュール又はルータ７０と通信する通信モジュール又はルータ６９を介して、配信プロバイダへ送信される。ルータ６９は、加入者プロファイル情報が配信プロバイダから受けられて消費者プロファイルデータベース２６に記憶されかつ個人情報を含まない対応する加入者ＩＤと関連して加入者プロファイル情報がプロキシ管理モジュール６６を介して映画スタジオ２０へ与えられ得るように双方向通信チャンネルを与える。
【００８７】
図８に示されるように、配信パートナ又はサービスオペレータ２５は、プロキシ通信モジュール６９と通信しかつプロキシシステム２４を介して映画スタジオから受けられるデジタルコンテンツファイルを受信し、当該デジタルコンテンツファイルにインデックスを付与し、当該デジタルコンテンツファイルを記憶するデータベース７１を有している。コンテンツ配信サーバ７２は、映画などのデジタルコンテンツファイルのための要求を加入者２２からクライアント側ルータ又は通信モジュール７４を介して受ける。要求されたファイルがローカルに利用できる場合、当該ファイルは、データベース７１から引き出されるとともに、クライアント側ルータ７４を介して要求者へ与えられる。要求されたファイルが利用できない場合には、要求は、プロキシ２４を介してスタジオへ移される。ＶＣＡＳシステムなどのセキュリティモジュール７５は、コンテンツが配信されるクライアントデバイス２２を識別するペイロードを加え、その後、サービスオペレータ又は配信パートナと関連付けられるアクセスネットワーク７６を介して暗号化された映画又はコンテンツファイルがペイロード共にクライアントデバイスへ送信されるように、コンテンツ配信サーバ７２と関連付けられる。
【００８８】
図９は、複数の映画スタジオ又はコンテンツプロバイダ２０を含むデジタルコンテンツ配信システムの他の実施形態を示している。このシステムにおけるいくつかのモジュール及び構成要素は、先の実施形態におけるものと同一であり、また、必要に応じて、同様の参照符号が同様の部分のために使用されている。この実施形態によれば、複数の映画スタジオは、複数の配信パートナ又はサービスオペレータを介して加入者の異なるグループと取引を行うために互いにリンクできる。スタジオ同士が内輪でピアする場合には、多くの新たなサービス及びアプリケーションを導入することができる。独占禁止法問題、価格操作、及び、他の消費者に不利な運営を行う恐れがあることから主要なスタジオがそれらの商務を行うために課される制限により、スタジオは互いに直接にピアすることができない。この実施形態では、第三者又は仲介者が、策略の何らかの出現を回避しつつスタジオ業務を維持する役目を果たす。
【００８９】
この実施形態において、スタジオ２０は互いに直接にリンクされないが、各スタジオは、加入者プロファイル情報を共有するために仲介プラットフォーム８０と通信する。スタジオは、互いに接続される（ピアされる）複数のサービスオペレータ（又は、配信パートナ）２５に対して接続される。各サービスオペレータは一群の加入者２２に対してリンクされる。映画スタジオから加入者への接続は、先の実施形態の場合と同様に双方向接続であり、その場合、上流データ又は加入者からスタジオへの通信経路は、図３〜図５に関連して先述したようにプロキシシステム２４を含んでいる。この場合も先と同様に、スタジオは、個々の加入者の実際の識別情報を知らない。スタジオは、プロファイル、行為、イベント、及び、傾向だけを認識している。これは、スタジオがコミュニティを作成しかつその後にこれらのコミュニティに対してサービス及びアプリケーションを提供するために必要とする情報のすべてである。
【００９０】
先述したネットワークにおいて、スタジオは、特定の加入者へと至るサービスオペレータのネットワークへの視認性を有している。情報が上流側へ（加入者から元のスタジオへ）来る結果として、プロファイル情報を取得することができる。このプロファイル情報は、その後、異なるサービスオペレータのプラットフォーム間にわたる「コミュニティ」を作成するために使用することができる。この特許出願におけるコミュニティとは、１つの有力な方向であるいは他の方向で類似する加入者のこと、例えば、類似の視聴選択傾向又は他の興味を有している加入者のことである。複数のコミュニティを作成することができ、一人の別個の加入者が複数のコミュニティのメンバーになってもよい。各映画スタジオは、コミュニティの属性及びコミュニティ内の加入者のための加入者識別子と共に、コミュニティのリストを記憶してもよい。一例は、人々の家をグレードアップさせる方法を人々に教えるテレビ番組を見て楽しむ加入者であってもよい。そのようなコミュニティは、「家修繕コミュニティ」などというタイトルが付けられてもよく、塗料製造業者のための理想とする潜在顧客源となり得る。１つの例において、塗料製造業者のためのターゲット広告は、そのコミュニティ内の加入者に対して与えられるデジタルコンテンツファイル内に挿入される。
【００９１】
１つのスタジオが配信ネットワークへの所定レベルの視認性を得ると、多数のスタジオは、それらが更に有力なサービス及びアプリケーションを消費者に対して提供できるような方法でそれらのシステムを接続してもよい。例えば、スタジオは、映画タイトル及びテレビタイトルのその膨大なカタログを検索できる能力を消費者に与えてもよい。そのような検索は、この単一のスタジオによって所有されあるいは制御されるタイトルの領域に制限される。図９に示されるように複数のスタジオが異なるサービスオペレータを介して複数の加入者に対して安全に接続されるように複数のスタジオが接続されあるいは「ピアされる」場合には、加入者によって検索され得る映画タイトル及びテレビタイトルの領域が指数関数的に増大し得る。ネットワークを介したスタジオ「ピアリング」のそのようなモデルにおいて存在する問題は、スタジオが米国政府によって独占企業と見なされかつ末端消費者のための価格操作の形態をもたらす傾向があり得る行為にスタジオが関与することを禁じる政策及び規制にスタジオが晒されるということである。例えば、スタジオ職員は、消費者が選択する余地がない仕方の無いような価格決定方式を設定する態様で協働する場合がある。従って、それらは厳しく監視されて取り締まられる。
【００９２】
１つの実施形態において、スタジオ２０は、ローカルにあるいはプロキシモジュール２４を介して消費者に高度な検索能力を与えてもよい。メタデータ及び資産を規定して分類する他の方法（人間の介入を伴うことなくコンテンツの説明を与える電子的な手段及び方法を含む）を通じて、高性能な検索クライアントによって膨大な量の特定情報を使用できる。１つの実施形態において、プロキシモジュール２４は、スタジオ２０に関連付けられてもよいコンテンツの特定の一部を検索するために消費者によって使用され得るメタデータ（他のデータマイン）の電子ライブラリを有していてもよい。
【００９３】
スタジオ間の直接的なネットワーク接続又はピア接続は、消費者志向ではないと見なされる場合があり、従って、政府の政策機関の注意を引き付ける可能性がある。図９におけるスタジオ間の仲介プラットフォーム８０は、特定の情報が１つのスタジオから隣のスタジオへと通過可能にする一方で他のタイプの情報をブロックするサーバ８２を有している。そのような機能は、先述したようなプロキシ機能に類似しているが、消費者のプライバシ−を維持するために使用されない。むしろ、それは、１つのスタジオから他のスタジオへと通過する情報のタイプを監視するようになっており、そのため、価格決定、公表日時、又は、他の極秘情報に関連する情報を決して通過させることができない。サーバ８２は、情報中のキーワード又は不連続データファイルを検索することによって極秘内容に関して１つのスタジオから他のスタジオへと向かう入力データを調べかつ極秘内容を含まないデータだけを通す情報監視モジュールを有している。極秘データが見つけられる場合には、データがブロックされたことを知らせるために、データが生じたスタジオに対してコンテンツブロックメッセージが送られる。これにより、スタジオが直接的なネットワーク接続を介して通信した場合に起こり得る政府規制との抵触の危険が減少する。
【００９４】
図９に示されるように、仲介プラットフォーム８０はスタジオ間のバッファとしての機能を果たし、そのため、消費者は更に良好なメディア体験を楽しむことができるが、スタジオ同士の間で共謀して、価格を上げ、サービスを低下させ、あるいは、消費者に悪影響を与えることはできない。以下の例では、加入者又は消費者が情報を得ることを仲介プラットフォームがどのようにして助けることができるのかについて説明する。
【００９５】
１つの想定し得る例において、消費者は、できる限り多くのジョン・ウェイン映画予告編に関する検索要求を提出従っている場合がある。ジョン・ウェインは多くの主要なスタジオと業務上の関係を有していたため、１つのスタジオ（のみ）からの予告編の要求は、ジョン・ウェインの作品の全体に近いものを何らもたらさない。実際に、消費者の要求を満たす十分な量の予告編を集めるためには、多くのスタジオと連絡をとる必要がある。消費者志向ではない運営を行う恐れを懸念してスタジオは互いに接続することができないため、仲介サーバ８０はスタジオ間のバッファの役目を果たす。仲介サーバ８０は、各スタジオを独立の要求と独立に接触させる。要求を受けるスタジオは、各要求を満たすために、適切なデータを仲介サーバ８０に対して与える。その後、仲介サーバは、スタジオから受けられたすべての情報をパッケージ化し、それを順序正しい態様で消費者へ送ることを可能にする。従って、スタジオは互いに直接に通信しない。
【００９６】
加入者は、複数のスタジオによって提供されるサービス及びアプリケーションを楽しむことができるが、仲介サービスがすべてのスタジオを分離させたままにするため、想定し得るスタジオの策略の恐れが減少されあるいは排除される。
【００９７】
加入者２２を除き、図９の各事業体は、収益を受けて共有するための支払請求システムと関連付けられる。従って、各映画スタジオサーバ５０が支払請求システム８４を有し、仲介サーバ８２が支払請求システム８５を有し、各サービスオペレータサーバ７２が支払請求システム８６を有する。これらのシステムは、ダウンロードされたコンテンツに関する加入者からの収益を共有するようになっていてもよい。図９のネットワークアーキテクチャによれば、加入者が映画スタジオなどのコンテンツ制作者と更に直接に接触可能にすることによって、新たな収益を生み出すことができる。また、収益は、顧客広告又はターゲット広告をコンテンツダウンロードへ挿入従っている会社からも生み出すことができる。これらの収益を配信パートナ間で共有することにより、各パートナが参加しようとする潜在的動機を与えることができる。
【００９８】
図９に示されるネットワークアーキテクチャは、ＩＰマルチメディアサブシステム（又はＩＭＳ）などの遠隔通信規格及び方法を使用して与えられてもよい。図９に示される態様で仲介サーバを介して複数のスタジオを互いに接続することにより、映画タイトル及びテレビタイトルの膨大な所蔵物を、スタジオと契約を結ぶスタジオの配信パートナを介して加入者に対して提供することができる。
【００９９】
上記実施形態では、映画スタジオと加入者との間の双方向通信により、プロファイル情報を収集することができるとともに、要求している加入者に提供されるコンテンツ内へターゲット広告を出すことができる。これは、広告主が特定の消費者のニーズ及び欲求について学習し、それにより、広告主が自己の広告をそのような消費者にとって有効となるように購入直前時点で仕立てることを可能にするインターネット通信の双方向性に類似している。一例は以下の通りである。
【０１００】
消費者は、一般的な検索エンジンＧｏｏｇｌｅを使用して、車（一般に）に関するウェブを検索する。少しの検索の後、消費者は、＄３０，０００〜＄５０，０００範囲の車についてのかなりの情報を集め始める。この場合、Ｇｏｏｇｌｅは、特定の消費者がＢＭＷの提供作品のうちの１つによって容易に満足され得る１台の車を検索するのにかなりの時間を費やしていたことを自動車会社ＢＭＷへ知らせることができる能力を有する。ＢＭＷは、このとき、消費者の注目を（たとえ一時的であっても）得るような態様で表示され得る適切な広告を選択してもよい。そのような広告は、消費者の近所にあるＢＭＷディーラーショップで価値のあるクーポン又は何らかの無料商品を消費者に対して提供してもよく、これは、新たなＢＭＷの売り上げをもたらすことができる。
【０１０１】
今日まで、この種のピンポイントターゲット広告は、映画又は他のタイプのデジタル娯楽コンテンツを消費者の家庭又は職場で消費者に対して配信する際に可能ではなかった。先の実施形態における映画スタジオベースのネットワーク配信システムは、消費者の興味の監視を可能にするとともに、プロキシシステムを使用して消費者のプライバシーを維持しつつ、消費者の興味に基づくターゲット広告により特定製品提供を考慮するように消費者に促すことができる。
【０１０２】
現在の放送テレビ広告へのアプローチは、しばしば、散弾銃用弾丸の散弾と比べられてきた。広告主は、多数の視聴者が彼らのコマーシャルを観ることを知っているが、任意のかなりのレベルの詳細な情報を得ることは簡単にできない。このことは、新聞広告が２１世紀初期に入っても引き続き勢力が強かった理由である。新聞中のクーポンを特定の購入に結び付けることができ、従って、広告／販売ループを閉じることができる。広告主及び広告収益を維持できる放送局の能力を更に抑制する技術がデジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ）である。消費者が特定の目的で広告を飛ばして早送りするＤＶＲ技術及び解決手法を使用することは周知である。広告主は、インターネットで新たな機会を調査するための更なるインセンティブを彼らに与えるこの新たな技術（及び、その人気）に気付いている。
【０１０３】
先の実施形態のシステムは、消費者の行為及び興味を収集してプロファイルを作成するために一部の大きなウェブポータルサイトに類似する方法で設定され得る双方向ネットワークフレームワークを与える。消費者又は加入者の秘密性は、図３で示されるようなプロキシによって維持できる。この場合、映画スタジオは、以下のような消費者の視聴体験の多くの領域へ適切な広告を挿入できる。
【０１０４】
・プログラムにおける自然な中断での旧来の広告
【０１０５】
・ビデオ・オン・デマンドセッション前後での広告
【０１０６】
・電子プログラムガイド（ＥＰＧ）での広告
【０１０７】
・ミドルウェアスクリーン上での広告
【０１０８】
・ＴＶ（又は他のデバイス）が「ＯＮ」されるときに表示されるスクリーン上での広告
【０１０９】
・プロダクトプレイスメント
【０１１０】
・消費者に対する直接の電子メール（プロキシを介する）
【０１１１】
・消費者に対する直接の郵送（プロキシを介する）
【０１１２】
いくつかの場合では、加入者が同じコンテンツを多くの回数（同じプラットフォーム上であるいは複数のプラットフォーム上で）見ることを選択してもよい。スタジオ２０は、同じ加入者によるそれぞれの視聴毎に新しいあるいは異なるターゲット広告を挿入してもよく、それにより、加入者は、同じコンテンツを複数回見つつ、完全に異なる広告を見るようになる。
【０１１３】
先述した実施形態のネットワークアーキテクチャは、インターネットプロトコルテレビジョン（ＩＰＴＶ）展開で見たものと類似していてもよい。ＩＰＴＶシステムは、対象となる世帯のためのコンテンツを生成し、その後、このコンテンツをユニキャストモデルを使用して送信するようにそれ自体を構成してもよい。これは、ＶＯＤ送信が（ＩＰＴＶ界で）今日行なわれる方法である。また、無線ソリューションが、ユニキャストソリューション及びマルチキャストソリューションをそれらの顧客に対して同様に与えるように構成されてもよい。また、上記実施形態の高速双方向能力のために衛星ネットワークアーキテクチャが使用されてもよい。使用されるネットワークがケーブルネットワークである場合には、ＶＯＤ−Ｃｅｎｔｒｉｃ  Ｃｏｎｄｉｔｉｏｎａｌ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｓｙｓｔｅｍが適切な場合がある。ＶＯＤ−Ｃｅｎｔｒｉｃ  ＣＡＳは以下の通りである。
【０１１４】
放送チャンネルの数は、ある日には２００を越えてもよい。実際には、チャンネルの数は経時的に６００を越える場合がある。この膨大な数のチャンネル、及び、特定のケーブル「ノード」によってサービスが提供されるべき比例した僅かな数の家庭を考えると、ほとんどのチャンネルが」見られない」状態になる可能性が非常に高い。１つのチャンネルでさえそれを配信するのに途方もない大きさの帯域幅を要するため、ケーブルシステムのアーキテクチャは、上記実施形態のネットワーク配信システムにおいて以下のように再構成されてもよい。
【０１１５】
１．すべての真正な放送チャンネルをネットワークから除去する
【０１１６】
２．代わりに、これらの真正な放送チャンネルをユニキャストチャンネルと置き換える
【０１１７】
３．以下を含む（しかし、これらに限定されない）更に多くの消費者レベルのインタラクションに関してかなり多くの帯域幅を可能にすることによって、帯域幅に再度目的を持たせる（そうでない場合、放送が誰にも使われない）
【０１１８】
・ポッドダウンロード
【０１１９】
・ＤＶＲ
【０１２０】
・ホームゲートウェイ
【０１２１】
・付加的な消費者デバイス
【０１２２】
・高解像度
【０１２３】
・価値のある帯域幅の他の使用．．．．
【０１２４】
そのようなシステムは、消費者がチャンネルサーフィンしているときに依然として働く。これは、消費者と消費者のテレビサービスとの間で非常に認識できるパターンが起こっているからである。消費者は、可変であるが一定のペースで、１つのチャンネルから次のチャンネルへと体系的に踏み入っていく。ネットワークは、このパターンを認識し、そのようなチャンネルサーフィンする消費者の前で多くのチャンネルを「ＯＮする」。消費者は、これらの新たに「ＯＮされた」チャンネルのうちの１つへ切り換えてもよく、あるいは、「サーフ」し続けてもよい。消費者がサーフし続けると、ネットワークは、チャンネルをそれらが置き去りにされるように「ＯＦＦ」することを決定できる。
【０１２５】
消費者がリモコンを素早く掴み取って長い間「ＯＦＦ」されていたチャンネルを要求する場合、消費者は、チャンネルが彼のために「ＯＮ」されるまで数秒間待つ必要があるかもしれないことを示すスクリーンを見てもよい。他の方法は、単に、チャンネルが「ＯＮ」されるまで消費者がブランクスクリーンを見ることを可能にする。
【０１２６】
ＶＯＤ−Ｃｅｎｔｒｉｃ  ＣＡＳネットワーク方法において、ネットワークは、それが６００チャンネルを同時に放送しているように「振る舞う」ことができるが、それは、単に、所定のノード内で消費者からくる要求を予想している知的ユニキャストアーキテクチャである。先述した」チャンネルサーフィン」のための方法は、特にＩＰＴＶのための高速チャンネル変更モデルにも役立つことができる。前もっていくつかのチャンネルを  「ＯＮ」してインターネットグループ管理プロトコル（ＩＧＭＰ）「Ｊｏｉｎ」に備えることにより、また、後でいくつかのチャンネルを  「ＯＮ」してＩＧＭＰ「Ｊｏｉｎ」に備えることにより、更に高速のチャンネル変更体験を加入者が楽しむことができるシナリオが作成されてもよい。そのような高速チャンネル変更モデルは、ＳＴＢ内であるいはほぼ任意の他のＩＰイネーブル再生システム（ＰＣ、ゲームプレーヤ、モバイル機器などを含むがこれらに限定されない）内で展開することができる。
【０１２７】
図１０は、映画館８８を含むための図３のネットワーク配信システム又はアーキテクチャの変形例を示している。映画館は一般に初回リリースウィンドウ中にだけ映画を見せ、また、この時間中、映画は、一般にＤＶＤ上で利用することができず、あるいは、ビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）プロバイダからのレンタル用である。映画館の所有者は、ある時点で、フィルムプリントからデジタルシネマへ切り換えてもよい。この移行がなされると、映画館８８は、フィルムではなくジョイント・ピクチャード・エキスパート・グループ（ＪＰＥＧ）ファイルなどのデジタルファイルをスタジオから直接に受けてもよい。図１０では、デジタルコンテンツファイルがスタジオ２０からネットワーク接続を介して映画館８８へ供給される。先の実施形態の場合と同様、映画館８８とスタジオ２０との間の通信が双方向であってもよく、また、スタジオは、プロキシを介して、映画館から経験的データを受けてもよい。この場合、経験的データは、映画館を見ている消費者のグループを表わしており、ＧＰＳ情報、プロジェクタの数、現在上映されている映画、現在の映画における視聴者規模などに基づく近隣における地理的境界を含んでいてもよい。
【０１２８】
このシステムにおいて、映画館８８は、初回リリースウィンドウ中にだけ映画を上映するための著作権を有しており、また、映画は、レンタルリリース日の後に図３に示される経路に沿って配信パートナ２５を介してスタジオから直接に利用できるだけである。図１０のシステムでは、映画館８８により、現地にいる加入者又は予め規定された近隣にいる加入者は、映画を映画館ではなく家で見るために、初回リリース期間にプレミア価格で映画を映画館８８から直接に購入可能であってもよい。このシステムにおいて、映画館８８は、地元の近隣に対してビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）サービスを提供するために、適切なセキュリティ等を有するそれ自体のネットワークを有している。配信経路は、映画館８８から、プロキシシステム９０及びローカルアクセスネットワークを通じて加入者にリンクされる配信パートナ２５を介して、地元の加入者２２へと与えられる。プロキシシステム９０は、映画館に関して予め規定された近隣に映画をくぎ付けした状態に維持するために必要とされる詳細な情報を与えるように構成される。図１１は、ＶＯＤサービスを提供する意思があるいくつかの映画館８８の地元の近隣内で有料テレビサービスを備えるサービスオペレータ２５のためのミドルウェアシステムによって作成される電子プログラムガイドの一実施形態を示している。近隣内には、近隣消費者の家へ送信されるべき映画上映をめぐってそれぞれが競い合うことができる多くの競合する映画館が存在してもよい。近隣映画館によって提供されるそのようなＶＯＤサービスは、映画館が映画を長く保存可能にすることによって映画館及びスタジオの利益になってもよく、また、それが十分な数の人々を映画館に引き込まない場合には、映画館の所有者が映画のための補助的な提示機会を見つけることを可能にする。
【０１２９】
デジタルシネマの出現で、１つ以上のデジタルシネマ映画館８８に到達するコンテンツストリーム中へ短いエピソードを挿入することができる。従来、上映作品のそのような短いエピソードは、メインのアトラクションの前に映画館で上映された。各映画館８８は別個のコミュニティ及び／又は地理的場所を扱うようになっているため、これらのエピソードを正確にその特定の対象となる視聴者に関連するように製作することができる。例えば、エピソードが特にインドの視聴者のために作られてもよく、また、メインのアトラクションが世界中の視聴者のために作られたハリウッド映画であってもよい。
【０１３０】
（地元のあるいは地域の製作会社によって作られてもよい）そのようなエピソードは、ＪＰＥＧファイルが映画館へ送信される前に行なわれるオーサリングプロセスによってあるいはカリフォルニア州のサンタクララのＴｅｒａｙｏｎ通信システムのチェリーピッカー（登録商標）などのシステムによって達成される自動コンテンツ挿入によって、ＪＰＥＧ２０００ストリーム中へ挿入することができる。あるいは、コンテンツを自動的に挿入するための他の手段が使用されてもよい。
【０１３１】
図１２は、ゲームネットワーク９２がシステムと一体化される映画スタジオベースのコンテンツ配信システムの他の実施形態を示している。このシステムは図３及び図４のシステムに類似しており、そのため、必要に応じて、同様の構成要素に関して同様の参照符号が使用されている。プロキシシステム２４は、映画スタジオと配信パートナとの間にリンケージを設けるために先述した態様で使用され（それにより、消費者のプライバシーを維持する）、また、ゲームネットワーク９２は消費者及びプロキシがアクセスできる。選択されたゲームは、要求している加入者に対してプロキシを介して配信されてもよく、あるいは、配信プロバイダへ直接に配信されてもよい。
【０１３２】
Ｘボックスやプレイステーションなどのデバイスは、今日、それら自体及びゲームエコシステムをテレビジョンネットワーク（衛星ＴＶ、有料放送ＴＶなど）から分離している。消費者がゲームをすることを決める場合には、テレビジョンネットワークをバイパスしかつゲーム体験をサポートするジョブへの消費者エレクトロニクスギアを調整するようにスイッチが設定される。例えば、スイッチのフリップ（及び、ゲームカートリッジの挿入）を用いると、ここで、ＴＶスクリーンがゲームコンソールだけのためのディスプレイへと変換される。この時点では、エレクトロニクス配信ネットワーク内の当事者は利益を得ない（ゲーム自体が電子的に配信されなければ）。図１２のシステムでは、テレビジョンネットワークをバイパスする必要がない。その代わり、ゲームネットワーク９２は、図１２のネットワークアーキテクチャによって与えられる他の提供作品へ組み込まれる。ゲームプレイにより、加入者は、ゲームネットワーク９２を通じて同期されるピアと共に遊技するためにブロードバンド接続を使用可能であってもよい。図１２のシステムでは、加入者は、図示の別個のゲームネットワークによりあるいはプロキシ２４によりピアと共に遊技可能であってもよい
【０１３３】
１つの実施形態では、１日につき２４時間、ゲームチャンネルがスタジオ２０によって提供されてもよい。このゲームチャンネルは、映画スタジオによって及びゲーム開発者や配信者などのパートナによって与えられるゲームに対し、高度な戦術を含むゲームの仕方を人々に教えるように促すため、また、様々なゲームデバイス（Ｘボックス、プレイステーション、任天堂、モバイル機器など）の使用方法を人々に教えるように促すために使用されてもよい。ゲームチャンネルは、ゲームの供給元に対して広告スペースを提供してもよい。消費者がゲームを把握するようになるとともに、ゲームの目的及び遊技方法を学習すると、消費者は、別個の（個人的な）ネットワークではなく、図１２の映画配信アーキテクチャ内のゲームネットワーク９２に接続してもよい。その結果、ゲームは、映画スタジオ及びテレビ配信者又は配信パートナの催促及びサポートに伴って開始することができる。
【０１３４】
世界中には、人を引き付ける成功するゲームの制作方法を知る非常に成功したゲーム会社があるが、これらの会社は、テレビパラダイムの残りの部分（ホームネットワーキングコンポーネントを含む）へ経験を組み入れるところまでうまくきていない。大部分において、ゲームコミュニティは、個人設定内の（インターネットに接続され、あるいは、小さなローカル環境内でのみ使用できる）別個のビジネスとなるように追いやられる。テレビ環境中へ完全に組み込まれると、ゲームをする人々は、自己が人気のあるテレビ放送中にいることに気付くことができる。一例として、あなたがゲームにおける次の成功レベルを達成すると、あなたは、自己が人気のあるフォックスのテレビ番組、例えばアメリカンアイドルにいることに気付く。この特定の例は、実を結ばない場合があるが、ゲーム体験が映画及びテレビ配給環境内に保たれる場合に何が行なわれ得るのかを示す何らかの枠組みを与える。
【０１３５】
図１２のシステムでは、顧客広告９４をスタジオ１２によりゲーム体験中へと（図１２に示されるように）挿入することができる。これに代えてあるいはこれに加えて、顧客広告は、配信パートナ又はテレビ配信者２５によって挿入されてもよい。広告主は、消費者が特定の閾値を達成したら賞金を消費者に支払うことに同意してもよい。これは、それ自体、消費者が自分自身のお金又は財産を何ら危険に晒さないため、ギャンブルと見なされ得ない。消費者が現金、ギフトカード、又は、価値のあるクーポンなどの報酬を楽しむことが可能になるゲームの特定の目標を達成するのは、消費者次第である。そのような現金（又は、他の価値のある賞金）が図１２のシステムで提供されるゲーム及びゲームプラットフォームに対する消費者の忠実性の感覚を生み出す場合があることが想定される。
【０１３６】
消費者がゲームのプレイを楽しむための更に大きなプラットフォームを与えることに加え（大きなテレビ視聴体験に組み入れることができるように）、図１２のシステムは、ゲームネットワークへのゲーム「プラグイン」を開発して配信する機会をゲーム開発者に対して与えることができる。これらの「プラグイン」は、ゲーム自体から特定のゲーム内のシナリオへ向かういかなるものであってもよい。そのような「プラグイン」構想の例は、以下のゲームシナリオで与えられる。
ゲームネットワークを使用してプラグインが与えられるゲームの例
【０１３７】
この例におけるゲームは「マイライフ」と称される。このゲームにおいて、消費者又は加入者は、自己の最も身近なすべての人の写真、ビデオ及び画像のすべてをスキャンインする機会を有する。これは、家族、友人、同僚、仕事仲間、スクールメイト、隣人、地域社会の一員などを含むことができる。これらの画像がスキャンインされると、消費者は、各人を３次元で描写しかつ各３次元画像と共に含ませることができるパーソナリティ及び他のプロファイル情報を与える能力を有する。
【０１３８】
ゲームは、著名人自身あるいはテレビ番組等でそのような著名人によって演じられる特定のキャラクタのプロファイルを含む著名人の多くの３次元画像を提供してもよい。
【０１３９】
消費者の個人的な世界が消費者自身のローカルな環境を表わす所望の３次元画像を含みかつ著名人がゲームネットワークによって与えられると、消費者は、多くの所定のシナリオから選択することができる。
シナリオは以下を含んでもよい。
【０１４０】
・アカデミー賞を受ける
【０１４１】
・ワールドシリーズに勝つ
【０１４２】
・アメリカンアイドルに勝つ
【０１４３】
・学校が主催する集まりで友達を感動させる
【０１４４】
・アスレチックフィールドで友達に印象を与える
【０１４５】
・米国の大統領になる
【０１４６】
ゲーム「マイライフ」は、消費者の要求でいくつかのランダムな予期しないイベントを含むようにプログラムすることもできる。プラグインスタイルのシナリオは、そのようなゲーム又は他のゲームで用いるために第三者のゲーム開発者によって開発されてもよい。シナリオが完成すると、シナリオは、映画スタジオを経由してＭＴＶなどのテレビ放送へ提供されてもよく、あるいは、スタジオ自体のゲームチャンネルで提供されてもよい。上記の例及び更に多くのシナリオが与えられると、ゲームネットワークは、ゲーム遊技体験を大きなテレビ視聴体験内に組み入れることを許容できる。
【０１４７】
図１２は、ウェブ事業体が映画スタジオ２０と協働可能にする映画スタジオベースのネットワークアーキテクチャに対するオプションの変形例を示している。図１２に示されるように、映画撮影スタジオ２０は、インターネットなどのパブリックネットワーク９６を介して１つ以上のウェブサイト又はウェブ事業体９５にリンクされてもよい。図１２は、映画スタジオがネットワーク９６を介してウェブ事業体と協働できる２つの方法を示している。１つの方法は、ウェブコンテンツがリンク９８を介して映画スタジオへ供給された後、映画及びテレビ番組と同じ配信経路を介して加入者へ供給されることである。ウェブコンテンツは、スタジオにより、配信パートナが利用できるようにされ、最終的に、加入者のドメイン内の再生デバイスが利用できるようにされる。第２の方法は、情報の双方向流れを必要とし及び／又は素早く起こる必要がある取引のためのウェブ事業体との双方向関係をプロキシ２４が双方向やりとり９９を介して容易にすることである。図１２のシステムにより、映画スタジオ及びウェブプロバイダは、情報、広告及び娯楽の統合されたやりとりを楽しむことができるとともに、結果的な価値の増大を楽しむことが可能であってもよい。
【０１４８】
図１２のシステムは、ウェブ事業体がアクセスネットワークの所有権を伴うことなくより多くのビデオコンテンツを運ぶときに「サービスの質」（ＱＯＳ）のレベルの向上（あるいは、ブロードバンドアクセスの一次プロバイダとの良好な関係）を与えてもよく、それらの提供物は「最善の努力」だけへと追いやられる。高解像度（ＨＤ）は、テレビなどのＨＤ消費者デバイスを購入した何百万もの消費者にとって望ましい選択肢になってきている。図１２のシステムにおいて、ウェブ事業体は、映画スタジオ、プロキシ、及び、配信パートナと提携して、それらの提供物において更に高いレベルの品質を与えてもよい。映画スタジオは、特定の装置を購入する消費者に依存することなく、ＱＯＳ及び完全に統合された視聴体験の両方を提供することができる。映画スタジオは、プロキシ及び配信パートナを介して、以下のもの、すなわち、リモコン、電子プログラムガイド、デジタルビデオレコーダ、検索エンジン、ホームゲートウェイ、セットトップボックス、テレビスクリーンのうちの１つ以上を提供してもよい。消費者又は加入者は、任意の新たな装置を購入する必要がなく、自己の既存の有料放送ＴＶシステムを使用して図１２のネットワーク配信システムと一体化できる。
【０１４９】
テレビ製作などのプロジェクトにおいて、上記実施形態における先述したコンテンツ配信ネットワークシステムに接続されるスタジオは、テレビ製作プロセス自体を確保して収納するのに役立つことができるとともに、広告、プロダクトプレイスメント、情報、シーン変化、又は、視聴の楽しみを更に高めかつ体験感触を更に関連あるものとする（及び、結び付ける）他のものの瞬時の挿入を行う能力を有する。いくつかの例が以下に与えられている。
【０１５０】
・エピソードから成るテレビ番組中では、洗浄石鹸のボックスを握るために定められた指定された場所がある。製作プロセス中においては、任意の種類の洗剤のボックスが存在しない。空間は単に「開放された」まま残されている。このテレビ番組の放送中、映画スタジオは、電子的な手段により、適切な「ブランドのついた」製品をその空間内に挿入する。そのようなジャストインタイム手法は、番組の実際の「放送」が差し迫った時間枠内で取引が結ばれる場合があるため、経時的にかなりの収益をもたらす場合がある。
【０１５１】
・リアリティテレビ番組中において、映画スタジオ２０は、リアリティテレビ番組の楽しさの要因を更に高めるために、地球上のほぼ任意の場所から放送ビデオを挿入できる。
【０１５２】
・映画スタジオ２０は、放送ビデオを作り上げて、（米国の地域ではなく）消費者の家庭の詳細な情報を使用してテレビ番組中に別個の製品を配置してもよい。
【０１５３】
・スタジオ２０は、先に述べたように、消費者の家庭の詳細な情報をもって、ゲーム熱狂者及び他の者における一層多くのリアルタイムゲーム体験で作り上げることができる。
【０１５４】
利益及び楽しみの両方のために、高速接続、双方向通信、及び、個々の家庭の詳細な情報を活用できる他の類似の機会が存在してもよい。
【０１５５】
この特許出願で言及されたシステムを設計するための他の方法は、多くのスタジオ及びアクセスネットワークによってアクセスされ得るアプリケーションサービスプロバイダ（ＡＳＰ）によって操作できるアプリケーションサービスとしての方法である。図１３はＡＳＰモデルの概略構成である。多数のスタジオがそのようなサービスを使用することができ、また、多数のサービスオペレータを接続することが可能であり、また、加入者は遠隔（あるいは、代わりの）ネットワーク上の加入者にアクセスできる。図１３に示される代替手段では、図４の場合のように映画スタジオがプロキシシステムに対して直接に接続されるのではなく、アプリケーションサービスプロバイダ（ＡＳＰ）４５が様々な映画スタジオ又は映画撮影スタジオ２０及び様々な配信パートナ又はサービスオペレータ２５によってアクセスされてもよい。そのようなマルチプラットフォーム（又は、クロスプラットフォーム）能力を与えることによって、異なるプラットフォーム又はコンテンツ配給源を使用する加入者を組み合わせることができ、従って、加入者の選択傾向の更に正確なプロファイル又は改善されたデータをネットワークの参加者に対して供給することができる。そのようなモデルにより、加入者は、以下で更に詳しく説明するように、自己固有のアクセスネットワークのドメインの外側のネットワーク化された「コミュニティ」環境を楽しむことができる。また、広告主は、複数のアクセスネットワークにわたって「口コミ」広告の機会を楽しむことができる。
【０１５６】
アプリケーションサービスプロバイダの支払請求システム４７は、各配信パートナ２５の支払請求システム４９及びスタジオ２０の支払請求システム（図示せず）に対してリンクされてもよい。その時々に要求されるサービスに関する配信パートナ又はサービスオペレータの請求金額とＡＳＰ及び映画スタジオの請求金額とを集計する単一の集計支払請求書が加入者２２に対して与えられてもよい。
【０１５７】
（任意の個人情報の秘密性を保護するために加入者ＩＤなどのキーを使用する）所定の加入者のための様々な配給プラットフォーム又は配信プロバイダをリンクするプロキシに加え、家庭又は職場内の様々な配給プラットフォーム又はクライアントデバイスをリンクさせてこの「挙動」データをプロキシシステム２４へ与えるために、図４のホームゲートウェイ（又は、メディアサーバ）３０が図１３のシステムで使用されてもよい。図１３は、そのような挙動データを、加入者のホームゲートウェイによって収集した後に、（図１３に破線で示される）サービスオペレータのネットワークに接続されたセットトップボックス又はテレビなどのクライアントデバイスから元のプロキシへ送信できる方法を示している。
【０１５８】
特定の状況において、広告挿入能力を伴うコンテンツ配信機会は、オークションシナリオにかなり役立つ場合がある。１つの実施形態では、図１４に示されるように、広告オークションシステム１００は、先の実施形態のプロキシ２４に対して接続されてもよい。特定の広告がそれら自体を明らかにするために正しい加入者（又は、加入者の組）におけるデータベース内で待っているのではなく、広告主は、その時点で現れる一連の状況が与えられる自己の広告を出すための権利を彼らが入札しようとするオークションシナリオに参加することができる。１つのシナリオは以下のようであってもよい。
所定の加入者は、ギリシャのアイルズを旅して回る高価なヨットについてのドキュメンタリーを見ている。広告が１５分内に加入者に対して与えられるようにスケジュールされ、また、サービスオペレータ２４は、この加入者に関するプロファイル情報をプロキシデータベースへ転送できるようにした。プロファイル情報に加えて、サービスオペレータは、この加入者における信用度スコアも同様にプロキシへ送る（信用度スコアは、Ｅｘｐｅｒｉｏｎ、Ｅｑｕｉｆａｘなどを介して得られてもよい）。このプロファイル情報、信用度スコア、及び、他の情報が与えられると、この加入者が「ハイネットワース個人」と見なされることが判定されてもよい。そのようなシナリオは広告オークションに役立つ場合がある。そのようなオークションは、そのような機会が現れるのを待っている広告主を探す。オークションが素早く行なわれ、勝者が決定される。勝者における広告は、その後、コンテンツプレイ中の適切な瞬間に、加入者に対して途切れなく示される。
【０１５９】
そのようなオークションは、数日、数週間、数ヶ月、あるいは、更には数年にわたって行なわれてもよいが、広告がエキシビジョン内の適切なスロットへ出されるべき前にそのようなオークションを数分又は数秒でも行なえることも考えられる。オークションが終了すると、勝った広告は、エキシビジョン内の適切なスロット中に出され、途切れなく行なわれる。
【０１６０】
オークションシステム１００は、「自動入札」プロセスに対応してもよい。「広告ボット」プログラムなどのアプリケーションを使用することにより、入札者は、理想とする状態が現れるときに彼ら自身の広告を出す機会をうまく利用することに目を向けると、入札プロセスを自動化することができる。
【０１６１】
図１５は、他のコンテンツ提供事業体又はコンテンツ制作者が映画スタジオ２０以外にＡＳＰサービス４５に接続される図１３のネットワークアーキテクチャの変形例を示している。これらの事業体はウェブサイト１０２（ウェブポータル及び他のウェブベースの事業体を含む）を備えており、それにより、ウェブサイト１０２は、コンテンツを、配信パートナ２５及び加入者２２に対し、そのような配信パートナのアクセスネットワークを介して与えることができる。この実施形態において、ウェブサイト、ウェブポータル、及び、他のウェブベースの事業体は、任意の他のスタジオのように扱われる。情報の双方向流れは、図３に関連して先述したように、映画スタジオの場合と同じ方法でプロキシシステム２４を介して達成され得る。
【０１６２】
また、図１５に示されるように、ピアツーピア（Ｐ２Ｐ）サイト１０４は、ＡＳＰサーバ４５、プロキシ２４、及び、配信プロバイダ２５を介して、加入者に対してコンテンツを提供してもよい。図１５の実施形態において、ウェブサイト、ウェブポータル、又は、他のウェブ事業体は、大規模なハリウッドスタジオ２０と同じ方法でコンテンツ及びその関連する広告マテリアルを与えることができる。これらのネットワーク及びシステムを使用するそのようなウェブサイトは、適切な広告（及び、広告仕様／要件）を加入者に対して送るために消費者の選択傾向に関する経験的データを配信プロバイダから受ける。
【０１６３】
図１６は、図１５のシステムのピアツーピアサイト１０４の動作を更に詳しく示している。そのようなサイトは、一般に、図１５，１６のネットワークシステムを介してコンテンツ所有者１０５からコンテンツを取得して加入者に提供する。プロキシ２４を介してＰ２Ｐサイト１０４により受けられた経験的データ又は加入者プロファイル情報は、その後、コンテンツ所有者に対して与えることができ、また、コンテンツ所有者は、その後、コンテンツ所有者にとって許される広告に関する仕様及びパラメータを決定付けることができる。このピアツーピアの場合において、これは２段階のプロセスである。コンテンツ所有者は、潜在的なユーザのドメインに関して送られるべきピアツーピアサイトへコンテンツを送る（ステップ１０６）。コンテンツがダウンロードされると、経験的データは、Ｐ２Ｐサイト１０４によって取得され、元のコンテンツ所有者へ送られる（ステップ１０８）。コンテンツ所有者は、その後、経験的データに従って、広告及び広告の供給のための仕様を詳しく指示する命令を送る（ステップ１１０）。そのような供給機構の目的は、ピアツーピア供給機構があたかも大手のハリウッドスタジオであったかのように関連する広告を提供可能にすることである。
【０１６４】
先述したように、この特許出願における加入者コミュニティとは、１つの有力な態様又は他の態様で類似する加入者のことであり、例えば、類似の視聴選択傾向又は他の興味を有している加入者、あるいは、全員が特定のグループに属する加入者のことである。複数のコミュニティを作成することができ、一人の別個の加入者が複数のコミュニティのメンバーになってもよい。コミュニティは、加入者プロファイル中で見つけられる選択傾向に基づいて加入者をグループ分けすることにより、スタジオ又はポロキシシステムによって作成されてもよい。これに加えてあるいはこれに代えて、そのようなグループが、作成されるとともに、後述する態様でコミュニティグループに加わることを決定してもよい加入者に対して普遍的に与えられてもよい。各映画スタジオは、コミュニティのリストを、コミュニティの属性及びコミュニティ内の加入者のための加入者識別子と共に記憶してもよく、また、各コミュニティグループの選択傾向に基づいてコミュニティアプリケーションを与えてもよい。これらの「コミュニティ」は、家庭内の主要なビデオ供給プラットフォームと一体化されるため、「コミュニティ」アプリケーションが単にＰＣだけに対してではなくＴＶ及び他のクライアントデバイスに対して与えられてもよい。
【０１６５】
図１７は、コミュニティベースのコンテンツ配信ネットワークシステムにおけるインフラの一実施形態の高レベルの例図である。図１７のマトリクスでは、広告が垂直ラインで表わされ、プラットフォームが水平ラインで表わされている。水平ラインは、異なるデバイス（移動回線又は固定回線）を使用する（世界中の）異なる場所に済む人々がこれらの「コミュニティ」の利益を楽しむために様々なプラットフォームがどのように接続されるのかを描いている。同時に、広告モデルは、この潜在的に利益の上がる視聴者に手を差し出すように通り抜けており、また、同時に、広告主からコンテンツ配給のスポンサーの一部（すべてではないが）への潜在的に大きな収益の流れを可能にすることにより、テレビ配給の全体のコストを減少させるのに役立つ。また、図１７には、スポーツイベントに関するギャンブルなど、既知の選択傾向に基づいてコミュニティグループへアプリケーションを与えるためのアプリケーションサーバ１１２が存在する。そのようなアプリケーションサーバによって与えられるアプリケーションは、事実上、コンテンツ配給提供物から次世代ゲームへ及ぶいかなるものであってもよい。
【０１６６】
図１８は、コミュニティベースのコンテンツ配信システムのためのインフラを更に詳しく示している。この実施形態において、スタジオ２０は、図３の場合と同様、プロキシ２４を介して配信パートナ２５へリンクされ、また、配信パートナ２５はそれぞれ一群の加入者２２へリンクされる。図１８の実施形態と図３の実施形態との間の１つの違いは、すべての配信パートナ２５が通信のためにプロキシ１１４を介して互いにリンクされ、また、各配信パートナとその加入者との間にプロキシ１１５が設けられている点である。ネットワークがゲートウェイ（ホームゲートウェイ３０など）に直面するまですべての事業体間の接続部にはプロキシが存在する。図１８において、加入者２２の一部は、例えば図４に示されるような様々な加入者デバイスにリンクされるホームゲートウェイ３０として示されている。図１８の各加入者２２は、様々な加入者又は消費者デバイスへの類似のゲートウェイを備える。ホームゲートウェイなどのゲートウェイの後には、更なるプロキシは存在しない。プロキシ２４，１１４，１１５は、ネットワークにわたって加入者の識別情報及び秘密性を保護する役目を果たす。様々な加入者には取引ＩＤ番号（又は、その種の他のもの）が割り当てられ、また、様々な加入者は、彼ら自身に関する個人的なあるいは秘密の情報を与えることから守られる。ただし、そのように選択する場合を除く。それ以外に、広告は最高レベル（スタジオ）から最も詳細な情報が消費者へと流れることができる。また、プラットフォームは、それらが図１７に示される態様で互いに接続されると、「コミュニティ」アプリケーションを許容することができる。
【０１６７】
図１８に示されるように、インターネットケーブルデバイス１１６及びモバイル機器１１８は、任意の加入者のホームネットワーク内に設けられてもよく、携帯電話ネットワーク又はインターネット等の他のネットワーク１２０を介して様々な通信アプリケーション１１２と通信できる。そのような通信経路は、図示のようにプロキシ１２２も含んでいる。
【０１６８】
図１８において、スタジオ２０は、各加入者２２の最終的な端末装置へのネットワークを介した視認性を有しており、また、加入者（消費者）は、スタジオの機能へ向けた上流側の視認性を有している。また、図１８は、スタジオ間のピアツーピア接続を示している。最終の消費者へのサプライチェーンを介したアクセス及び視認性を有する映画撮影スタジオ２０は、他のスタジオと「ピアする」（最高レベルでネットワーク化されたシステムを接続する）ことにより、これらのオプションを他のスタジオへ提供してもよい。他のスタジオと「ピアする」ことにより、様々なクロスプロモーションの機会（製品資金提供を伴いあるいは伴わず）を楽しむことが可能であってもよく、また、消費者又は加入者が複数のスタジオへの上流側の大きな視認性を有していてもよい。
【０１６９】
図１９は、任意の所定の時点で消費者又は加入者が利用できる「コミュニティ」を示すように構成された電子プログラムガイド（ＥＰＧ）の一実施形態を示している。消費者は仲間リスト＃１及び＃２を有する２つのグループのメンバーであり、また、特定の番組が対話形式を許容してもよい。図１９の例において、仲間リスト＃１及び仲間リスト＃２は、現在、対象となる消費者が利用でき、また、そのとき、「コミュニティ」体験を楽しんでいる多数の人々がいる。午後１０時に始まるＡｎｄｙ  Ｇｒｉｆｆｉｔｈの番組は、そのときに人々が「コミュニティ」体験を楽しむべくスケジュールされた予約を示すために強調表示される。
【０１７０】
図２０は、コミュニティグループの会員資格を消費者に対して与えるためのツリー構造の一例を示している。コミュニティ１２３のツリーは、十代の若者、親、子供などの一般コミュニティ１２４を含んでいる。また、更に特定のコミュニティ１２５が存在してもよい。特定のコミュニティは、例えば以下のような（しかし、これらに限定されない）多数のテーマ、特定の興味、又は、特定のイベントにわたって作成することができる。
【０１７１】
マウンティングバイキング
【０１７２】
スポーツ競技
【０１７３】
映画評論
【０１７４】
テレビ評論
【０１７５】
映画及び／又はテレビ視聴パーティ
【０１７６】
他のタイプのパーティ
【０１７７】
運動クラス
【０１７８】
オンラインショッピング
【０１７９】
工芸製作クラス
【０１８０】
すべての子供の教育クラス
【０１８１】
チャット
【０１８２】
ビデオ、写真、ドキュメントなどの共有
【０１８３】
ビデオデートを含むオンラインデート
【０１８４】
先述したシステムにより、加入者は、コンテンツタイトルに関してブラウズするときにピアから推奨を得ることが可能であってもよい。例えば、ある夜に見るために加入者がコンテンツタイトルに関してブラウズしている場合、そのような加入者は、既にタイトルを見て他の者にとっての想定し得る利益に関する自己の意見を提出したネットワーク上の仲間からのコメント、所見、注釈、及び、他の情報を見るという選択肢を有していてもよい。加入者は、これらのコメントをそれが最終的なコンテンツ選択を行う際に役立つかもしれないものとして認識してもよい。更なる実施形態において、コメント、所見、注釈、及び、他の情報は、特定のコミュニティから提供することができる。例えば、加入者は、子供を保護する役目を果たす監視団体から利用できるコンテンツファイルについてのコメントをよりよく理解したいと思っている場合がある。あるいは、加入者は、更に芸術的なコミュニティから利用できるコンテンツファイルについてのコメントをよりよく理解したいと思っている場合がある。コメント、所見、及び、注釈は、コミュニティ間で大きく異なり得る。このシステムにより、加入者は、特定の加入者とは異なる興味を有していてもよい加入者コミュニティ全体からの評論を受けるのではなく、コメント、所見、情報、及び／又は、注釈を他のピアから受ける前に特定のコミュニティを選択することができる。従って、加入者は、評論を受けるために彼ら自身と最も合致した興味を有するコミュニティを選択する。様々なコミュニティは、コミュニティの集団の目的に応じて、映画スタジオから利用できる特定のコンテンツタイトルに関して潜在的に異なる考え方を与えてもよい。
【０１８５】
特定のグループ又はコミュニティ１２５内には、仲間リスト（又は、消費者が定期的に一緒に通信を楽しむ人）１２６と、無料１３０で与えられてもよいあるいは支払い１３２が要求される（有料参加）プライベートグループ１２８とが存在していてもよい。例えば、特定のグループのマウンテンバイク内には、基本的に無料１３０であるいは基本的に有料参加１３２で加入されてもよいプライベートグループ１２８が存在していてもよい。そのようなプライベートグループの１つの例は、あなたがランセ・アームストロングと共にツアー・デ・フランスを見る（たとえランセ・アームストロングが物理的に数千マイル離れていても）「有料参加」モデルであってもよい。言及する最後のグループもやはりプライベートグループである（ランセ・アームストロングを伴うからである）が、消費者に料金がかからない。実際に、このグループは、そのような特定のグループに到達することに興味がある場合があるスポンサーによって利用可能にされてもよい。
【０１８６】
一部のコミュニティグループは、最初からデフォルトとして「チャイルド・フレンドリー」となるように確立されてもよい。「チャイルド・フレンドリー」環境から「アダルト」環境へと切り換えるためには、１つ以上の意図的な行為が必要となる場合がある（すなわち、スマートカード等のパスワード又はウェービングの入力）。
【０１８７】
図１７〜図２０に示されるコミュニティは、いくつかの方法で作成されて使用されてもよい。１つの例において、様々なネットワーク（固定回線又は移動回線）上の加入者は、仲間意識の環境において「実況中継の」スポーツ競技に関してギャンブル目的でコミュニティを規定しあるいは既存のコミュニティを結び付ける。この特定の例では、ＡＳＰにより、多くの様々な別個のネットワークにわたる加入者は、以下を含む（しかし、これらに限定されない）通信手段を使用して相互に接続できる。
【０１８８】
・口承法（ＰＯＴＳ又はＶＯＩＰ）
【０１８９】
・移動体通信法（２．５Ｇ、３Ｇなど）
【０１９０】
・テキスト法（ＳＭＳ）
【０１９１】
・電子メール法（ＳＭＴＰ）
【０１９２】
・ビデオ転送法
【０１９３】
・ビデオ会議開催
【０１９４】
・インスタント・メッセージ
【０１９５】
１つの実施形態において、ビデオ会議開催シナリオはコミュニティイベントのために使用される。高速双方向ビデオ会議開催能力を使用すると、賭け金が特定の結果に置かれているスポーツ競技を見ることに関与する加入者にとって最高の大きさの楽しみをもたらす場合がある。ＡＳＰサービスは、各参加者のために賭けに出て、コミュニティのために適当な賞金を支払ってもよい。他の実施形態において、参加者は、自己の賭け金を賭けるために外的サービスを使用することができる。第３に、参加者は、単に、言葉による賭けをして、個人的な態様として自己の賞金及び損失を分配することができる。
【０１９６】
イベント、テレビ放送、又は、映画上映のために「グループキャスト」を確立することもできる。そのような「グループキャスト」は、参加者が他人とのつながりを感じる当事者環境を育てることができる。１つのそのような例は、フットボールゲームに賭ける人のグループがゲーム進行中に「トラッシュトークする」機会である。これらの参加者は、異なるプラットフォーム、サービスを使用していてもよく、また、実際に、異なる都市、州、国、あるいは更には大陸にいてもよい。
【０１９７】
図２１は、先述したコミュニティグループインタラクションのための能力を組み込む加入者視聴システムの１つの実施形態を示している。システムは、テレビ（ＴＶ）１３４と、ＴＶに接続されたセットトップボックス（ＳＴＢ）１３５と、ＴＶ用のリモコンユニット１３６とを備えている。ＴＶのためあるいはＳＴＢのために、リモコンユニット上には小さいスクリーン１３８（アップルＲアイポットＲスクリーンのサイズ程度）が配置されている。ＳＴＢとリモコンユニット１３６との間にはブルートゥース接続１４０が設けられる。ＳＴＢには小型カメラ１４２が取り付けられている。あるいは、カメラ１４２は、ＴＶ１３４に取り付けられてもよく、又は、自立構造のカメラであってもよい。
【０１９８】
ＳＴＢからのテキスト情報は、ブルートゥース接続１４０によってリモコンユニットへ方向付けられる。同様に、リモコンユニットからのテキスト情報は、ブルートゥースを使用してＳＴＢへ方向付けられる。この構成により、コミュニティグループ内の参加者は、自己のＴＶでプレゼンテーションを見ることができると同時に、グループ参加のために署名契約される他人に対してもプレゼンテーションでコメントすることができる。例えば、フットボールゲームを見る参加者は、ゲームの競技に関してそれらが行なわれるときにコメントしあるいは「チャット」してもよい。その場合、コメントは、各参加者グループのアクティビティスクリーン上に現れる。図２１における表示は、参加者間でやりとりされているテキストを示しているが、カメラ１４２を使用してビデオ会議開催などの音声／ビデオ体験も同様に使用できる。リモコンユニットに加えられる第２のスクリーンにより、テレビ視聴体験を変えることなく、参加者に関して「コミュニティ」の感覚を得ることができる。
【０１９９】
ターゲット広告が、グループが見ているイベント又はアクティビティに基づいて、グループアクティビティスクリーン１３８上に挿入されてもよい。例えば、グループがフットボールゲームを見ている場合には、シャツやフラッグなどのチーム製品がコミュニティ内のグループ参加者に対して広告されてもよい。
【０２００】
様々なコミュニティ内の様々な仲間に関してマルチプラットフォーム体験を得るために先述したようなコミュニティの状況内でＩＭＳ（ＩＰマルチメディアサブシステムの略語である）などの高性能システムを使用できる。ＩＭＳインフラを利用することにより、複数のプラットフォームをテレビ視聴体験に組み入れることができる。ＩＭＳは、多くの有用な規格、ガイドライン、及び、ＡＰＩを与えて、有料放送ＴＶオペレータが複数のプラットフォームをサービス提供作品に組み入れるのを助けるセッション開始プロトコル（ＳＩＰ）の拡張である。
【０２０１】
いくつかの場合では、ＩＭＳは、システムが非常に大きいことから配備することができない場合があり、あるいは、単に、ネットワークシステムの制約が与えられて配備できない場合がある。これらの場合では、完全なＩＭＳインフラが必要とされない。むしろ、Ｊａｖａ（登録商標）コードを書き込んで、最終的に同じ目的を達成することができる。
【０２０２】
図２１の実施形態は、グループ活動のための能力を含む加入者視聴システムにおける２つの別個のスクリーンを使用する。他の実施形態では、単一のスクリーンが使用されてもよい。２スクリーンモデルにおいて、一方のスクリーンはテレビ番組のみを表示する。他方のスクリーンは、テキストメッセージ、ビデオ会議開催、ウェブクローリングなど、「コミュニティ」メンバーの視聴活動のために設けられる。
【０２０３】
第２のスクリーンが以下のように異なる態様で達成されてもよい。
【０２０４】
１．外部ＰＣ型スクリーンをＴＶ又はＳＴＢに対して接続できる。
【０２０５】
２．第２のＴＶスクリーンを主要なＴＶ又はＳＴＢに対してプラグ接続できる。
【０２０６】
３．ＴＶ、ＳＴＢ、ホームゲートウェイ、又は、ネットワークサービスに対して無線接続するためにＰＤＡ又は携帯電話などのモバイル機器を使用できる。
【０２０７】
４．固定回線又は移動回線手法を使用する他のスクリーン。
【０２０８】
適切に構成されるリモコンユニット、モバイル機器、ＰＣスクリーン、第２のＴＶスクリーン、又は、任意の他のスクリーンを使用するこの２スクリーンモデルは、一般的ではなかった消費者チャットプラットフォームとＴＶ視聴体験とを組み合わせようとする先の試みとは異なる。また、放送、スタジオ、及び、他の著作権所有者は、それらが提供する番組以外の目的でＴＶスクリーン上に不動産の一部（又はすべて）を使用しようとする試みに抵抗する。先述した２スクリーンモデルがそのような問題を回避してもよい。
【０２０９】
この２スクリーン方法に代わる手段は、「コミュニティ」の参加者がグループをナビゲートし、選択し、通信するために単一のテレビスクリーンを使用可能にすることである。そのような代わりの方法は、以下のように達成することができる。
【０２１０】
１．スクリーン全体のサイズを減少させて、スクリーン上にデータ領域を加える。
【０２１１】
２．消費者を促して応答を捕らえることができるポップアップスクリーンを可能にする。
【０２１２】
３．消費者を促して応答を捕らえるミドルウェアをイネーブルにする。
【０２１３】
ピクチャ・イン・ピクチャ（ＰＩＰ）などの技術をこの単一スクリーン実施形態のために使用できる。更に小さいＰＩＰスクリーンがＴＶスクリーン上のほぼ任意の場所へ移動されてもよい。
【０２１４】
他の実施形態では、第２のスクリーンを伴うことなく、テレビと電話との組み合わせを使用して、コミュニティ又はグループ通信が許容される。そのような「コミュニティ」環境内において、様々な参加者は、単に、彼らがテレビ番組を協働して見ることを楽しむ間に対話をする。外部アプリケーションが開始されるべき場合、そのようなアプリケーションは、以下の方法のうちの１つあるいはすべてを使用して作動させることができる。
【０２１５】
１．音声起動
【０２１６】
２．テキスト起動のスピーチ
【０２１７】
３．テレビサービスミドルウェアシステムを通じたナビゲーション
【０２１８】
４．消費者のリモコンユニット上のボタンの押圧
【０２１９】
５．モバイル機器又はＰＣを使用する
【０２２０】
図２１の視聴システムの想定し得る１つの使用例は、家庭で楽しまれるスーパーボールパーティの視聴システムである。このシステムは、同様の興味を持つ友達間あるいはコミュニティグループメンバー間のインタラクションを可能にする。この実施形態は、当事者に対して同様の環境を提供するが、参加者は、異なるプラットフォームデバイスを使用して異なる物理的な場所にいてもよい。最終的に、参加者は、放送局（又は、サービスオペレータ）によって定められる目的のエキシビジョンを楽しむ態様で専用のテレビスクリーンを見ている。同時に、これらの参加者は、高いレベルの豊富なコミュニティやりとりを楽しむことができる。
【０２２１】
先述した「コミュニティ」モデルにおいて、ミドルウェアは、コミュニティメンバーによって使用される様々な異なるシステムのために同期されてもよい。Ｗｅｂ  ２．０のＡｊａｘソフトウェアツールなどのソフトウェアがこの目的のために使用されてもよい。これらのソフトウェアツールはサーバ側で処理を行ない、そのため、クライアント側で行なわれる必要がある処理だけがアプリケーションページ自体の表示である。１つの実施形態において、ＡＳＰは、すべてのアクセスネットワークに関して各ミドルウェアシステムを更新する必要なくコミュニティアプリケーションを可能にしかつ相互に操作可能なデジタル著作権管理（ＤＲＭ）システムの必要性を排除するために、Ａｊａｘソフトウェアツール及びアプリケーションを与える。
【０２２２】
標準的なテレビ環境において、コミュニティグループメンバー間の通信は、キーボード及びマウスの両方が欠如しているために困難となる場合がある。この場合、（限られた）リモコンデバイスだけを典型的な加入者が利用できる。図１７〜図２１に関連して先述したコミュニティの１つの実施形態では、遠隔制御に対してボタンが加えられてもよく、あるいは、大容量キー入力を扱うようにリモコンデバイス上の特定のボタンをプログラムすることができる。例えば、ＹＥＳキー、ＮＯキー、及び、多数のナビゲーションキー（右、左、上、下、ページアップ、ページダウン、終了、ガイドなど）が存在し得る。これらのキーは、加入者の必要とされる入力の大部分を扱うことができる。
【０２２３】
他の実施形態において、音声コマンド及びスピーチ・トゥ・テキスト技術の使用をキーボードの代わりに用いることができる。そのような音声コマンドシステムは、セットトップボックス（又は、ＴＶ装置）の機能として提示されてもよく、あるいは、外部プラグインモジュールとして提示され得る。そのような音声コマンドシステムは、加入者によって与えられえる命令を取得し、スピーチを、ミドルウェアシステムによって取得され得るテキスト文字列へと変換する。他の代わりの手段において、キーボード又はマウスあるいは他のリモートポインティングデバイスがＴＶ装置又はＳＴＢと共に設けられてもよい。これらの代替手段のうちの１つ以上が図１７〜図２１のコミュニティシステムで与えられてもよい。
【０２２４】
この特許出願に記載されるそのようなネットワークにより与えられるそのような統合コミュニティの他の例は、所定の時間的瞬間に特定のテレビジョンストリームを見ているコミュニティメンバーの識別である。そのような識別プロセスは、以下のような多くの方法で達成できる。
【０２２５】
１．加入者コミュニティメンバー（現在オンライン状態にある）及び彼らが見ている番組を示す別個のページを与えることができる。
【０２２６】
２．コミュニティメンバーの活動を、サービスオペレータによって提供される番組ガイド中に含ませることができる。
【０２２７】
更に他の例は、人気のあるアメリカンアイドルなどの今日のリアリティテレビ番組に基づくことができる。本特許出願で規定されるコミュニティを使用すると、加入者は、彼ら自身の間で話し合うことができるとともに、彼らのお気に入りに投票する最良の方法を決定することができる。各加入者は、テレビプロデューサによって許可される自己の票を投じるための権限が付与される。
【０２２８】
図２２は、先の実施形態のネットワーク配信システムを介した加入者による広告製品の購入を可能にする加入者ホームネットワーク又はオフィスネットワークの変形例を示す概略ブロック図である。別個の広告と消費者への（広告製品の）販売との間に直接的なリンクを作成することができれば、かなりの価値を作り出すことができる。大きな会社は多数の視聴者に対して広告してそれらのブランドの認知度及び魅力を高めようとするが、別個の売り上げを生み出すように企図する広告戦略及びイニシアチブがある。１つのそのような戦略は、広告と価値あるクーポン（あるいは、他のそのような広告誘惑）とを組み合わせることである。そのような戦略は、消費者が特定の期間内に購入を完了する場合に消費者に対して割引を与える。クーポンが販売時点で販売員に手渡される場合には、クーポン（又は、他の媒体）上のバーコードが走査され、広告と販売との間で適合（リンク）を作成することができる。
【０２２９】
図２２において、クーポンスタイルの広告方法は、先述したネットワーク配信システムに組み入れられる。高度広告システムは、映画スタジオのネットワークサーバ又はターゲット広告が供給される会社の別個のサーバであってもよいヘッドエンドサーバ１４０を備えており、ヘッドエンドサーバ１４０は、プロキシシステム２４によって割り当てられる同じＩＤ又は広告システムによって割り当てられる異なるＩＤであってもよい加入者ＩＤ（この例では、１２３４ＡＢＣ）によって識別される特定の加入者のプロファイルを記憶するデータベース１４１を有している。プロファイルは、仲間リスト、仲間活動、選択傾向（要求されるコンテンツファイルの主題）、詳細な広告履歴、及び、以前に購入された製品を含んでいてもよい。ヘッドエンドサーバは、ネットワークを介して、ＴＶネットワーク１４２、携帯電話ネットワーク１４３、及び、加入者によって使用される他のアクセスネットワーク１４４へリンクされる。スマートカード又はアフィニティーカード１４５は、様々なアクセスネットワークを使用している加入者へ分配される。図２２Ａは、そのようなカードの後面及び前面を示している。各カードは、あなたがクレジットカード又はＡＴＭカード上で見つけることができるようにその後面上に磁気ストリップ１４６を有するとともに、カードが送られた加入者を識別する加入者ＩＤを有している。カードは、先の実施形態のコンテンツ配信ネットワークシステムを介してターゲット広告によって加入者に対して広告される製品のためのものである。
【０２３０】
加入者は、ターゲット広告の製品を購入することを決定する場合、販売時点でカード１４５を使用して割引を得ることができる。カードがレジ１４８を通して走査され、また、加入者は製品の価格の割引を受ける。ヘッドエンドサーバは、カードの走査により製品購入の通知を受け、製品購入データをその加入者のプロファイルに対して加えることができる。
【０２３１】
先述したようにスマートカード（又は、類似のデバイス又は機構）を使用すると、反対方向に向かうデータを供給することができる。広告主が消費者に購入を行うように促すインセンティブを消費者へ送るのではなく、小売業者が消費者に製品又はサービスを購入するように促すインセンティブを与えてもよい。一例として、キャンディの１つのパッケージを購入して、＄１．００分のビデオ・オン・デマンドプレイを得てもよい。また、消費者のキャンディ及びＶＯＤ購入に関するデータを、先述した「コミュニティ」によって管理されるデータベースへログインすることもできる。
【０２３２】
そのような方法は、（新聞の日曜版から切り取られる）古いスタイルのクーポンを使用することなく、広告とそれが生み出す購入との間のループを効果的に閉じることができる。加入者ＩＤ番号は、単に、明らかでない方法で消費者をアクティビティへリンクする取引ＩＤ番号である。この加入者ＩＤ番号は、プロキシがネットワーク環境にわたって消費者を保護する方法とほぼ同じ方法で消費者のプライバシー及び秘密性を保護するために使用される。
【０２３３】
図２２に関連して先述したようにクーポン、スマートカード、ギフトカード、アフィニティーカードなどを使用して割引を得る代わりに、この目的のために「ニアフィールドコミュニケーション」（ＮＦＣ）が使用されてもよい。ＮＦＣは、物品又はサービスのための支払いなどの取引を行うために携帯電話等のモバイル機器で使用されるようになっているその極端に短い距離の無線送信からその名前をとる。（例えば、図２２のレジ１４８の代わりに）適切なＮＦＣリーダ上にわたってＮＦＣイネーブルデバイス１４５を振ることによって、迅速かつ効率的に支払いを行うことができるとともに、購入後にほぼいずれの時点においても、（モバイル機器サービスオペレータによって）取引の記録を消費者に対して与えることができる。
【０２３４】
本実施形態において、ＮＦＣイネーブルデバイスは、支払いのために使用され、また、広告を購入と結び付けるための機構として使用されてもよい。従って、広告に応答する消費者は、製品又はサービスを購入してもよく、また、ＮＦＣが備えられたモバイル機器を使用して、約束されたインセンティブを受けてもよい。消費者に対してインセンティブが供給されると、広告主は、そのような消費者への広告と最終的な購買との間のリンケージを学習することができる。従って、図２２の広告／購入リンケージは、クーポンやギフトカードなどのレガシー方法論の代わりにＮＦＣ技術を使用して行うことができ、また、消費者及び小売業者における物流問題も減少をもたらし得る。
【０２３５】
１つの実施形態において、先述したターゲット広告挿入システムは、加入者によって成されるすべての大口の購入の経過を追い、それにより、購入者は、自己が既に購入した製品に関する繰り返し広告を受けない。大口の購入は、家、自動車、電気製品、カーペットなどの商品であってもよい。また、同様の広告が与えられる前（購入後）に適切な時間を与えるため、タイミング機構を導入することができる。以下は、そのようなタイミング機構の使用例である。
【０２３６】
消費者は、特定の朝食用の穀物食品に関する広告を見て、近い将来に購入を行うためのインセンティブとして価値のある買い物優待クーポンが与えられる。その後、消費者は、クーポンを持って食料品店へ行き、広告の穀物食品のボックスを購入する。先述したシステムは、同じ朝食用の穀物食品に関する更に多くの広告が与えられる前に少なくとも１ヶ月待つ。
【０２３７】
この例において、クーポンは、ギフトカード又はアフィニティーカードに取って代えられてもよく、あるいは、ＮＦＣ技術と置き換えられてもよい。例えば、ＮＦＣイネーブルデバイスが購入を行うために使用される場合に得られてもよい割引に関してショートメッセージサービス（ＳＭＳ）メッセージがＮＦＣイネーブルデバイスへ送られてもよい。
【０２３８】
データは、各加入者に関して見込まれる最も関連するデータを収集しようとして「マイニングされ」てもよい。ターゲット広告の目的で加入者プロファイルを作成する際には、データが他のソースから「マイニングされ」てもよい。これらのソースの一部は以下のようであってもよい（しかし、これらに限定されない）。
【０２３９】
１．仲間は何をしていますか？図１８で示されるような「コミュニティ」ネットワークを用いて、対象となる加入者の選択傾向や欲求を予測するために仲間の活動及び購入が考慮されてもよい。また、各仲間との接続数、各仲間で費やされる時間などを示す情報が取得される。
【０２４０】
２．クロスプラットフォーム仲間は何をしていますか？図１８で与えられるコミュニティネットワークを用いて、対象となる消費者又は加入者に関してデータを「マイニングする」ために、様々なプラットフォーム（モバイル機器、ＰＣ、テレビなど）にわたって活動が検出されてもよい。例えば、特定の仲間は、金曜の夜のテレビ番組を見始める前に互いに定期的に「メールを打って」もよい。
【０２４１】
３．行き来するメッセージの内容は何ですか？これは、消費者のプライバシー及び秘密性を保護するように機能しているときには達成することが困難な場合があるが、キーワードを見て対象となる消費者の選択傾向及び欲求を断定することができる。
【０２４２】
４．トラフィック解析は我々に何を告げていますか？消費者、消費者の仲間、及び、他人の間で続くトラフィックの解析は非常に有意義となり得る。例えば、消費者が仲間リストを有することが判定されてもよいが、週末までほとんどトラフィックは存在せず、あるいは、消費者は、自己の携帯電話でテキストメッセージを受けなければ、アクティブにならない。「コミュニティ」内でトラフィックを解析することにより、多量の有意義な情報が集められて利用されてもよい。
【０２４３】
データは、加入者によるグループ又はコミュニティ活動の「強さ」、すなわち、消費者及び／又は仲間によって示される興味及び参加のレベルに関して収集されてもよい。例えば、テレビは、連続６時間にわたってこの全時間枠の間にチャンネル（あるいは、他のイベント）を変えずに  「ＯＮ」されてもよい。このシナリオでは、そのように長い間テレビが１つのチャンネルに調整されている理由を知ることは困難であり、従って、「強さ」レベルは低い。同じ領域の他端において、加入者がこの期間中に自己の仲間との多数のテキストメッセージを送受信するとともに、彼らのすべてが自己のテレビを直ちに「ＯＮ」して同じ番組に調整する場合、「強さ」レベルは高いと見なされる。クロスプラットフォーム動作を見るとともに、仲間のリスト及び活動（また、場合により、書き込まれあるいは話されているワード）を監視することにより、その時における対象消費者の強さレベルを判定することができ、従って、関連広告を含む特定のメッセージを対象とするために使用され得る価値のある関連データを更に与えることができる。
【０２４４】
図２３は、図１８のシステムに類似するコミュニティグループを含むネットワーク配信システムに含まれるターゲット広告システムの一実施形態のブロック図である。図２３のシステムのいくつかの構成要素は先の実施形態の構成要素と同一であるため、必要に応じて同様の構成要素に関して同様の参照符号が使用されている。図２３において、映画スタジオ２０から加入者２２へのコンテンツ配信チェーンは、プロキシシステム２４及び配信プロバイダ又はサービスオペレータ２５を介して設けられる。先の実施形態の場合と同様、スタジオと加入者との間の通信経路は双方向であり、スタジオは、加入者に対して与えられるコンテンツ中へターゲット広告を挿入する際に使用するために、各加入者毎にプロファイル情報を収集することができる。
【０２４５】
スタジオ２０は、ユーザインタフェースを有するそれ自体の広告システム１５０に接続される。この広告システム１５０内では、データベース内に存在するエンコードされた広告（メディア）ファイルがある。国内の広告会社１５１は、広告システム１５０にリンクされており、システム１５０に対して広告を与えてもよく、また、オークションを通じて広告の挿入に入札してもよく、あるいは、広告挿入の代金を個別に支払うことを申し出てもよい。図２３は、プロキシ２４と、そのアクセスネットワークを介して加入者２２にリンクされる配信パートナ２５と、先述したように１つ以上のコミュニティグループを介して加入者２２にリンクされる多数の仲間とを備えるネットワーク配信システム内の配信クラスタ１５２を示している。加入者２２は加入者プロファイル１５５と関連付けられ、また、各仲間はそれ自体の仲間プロファイルと関連付けられる。また、配信クラスタは、プロキシ１６０を介してスタジオ及びスタジオ広告システム１５０にリンクされるターゲット広告挿入システム１５８も含んでいる。地元広告主１６２が、広告挿入への入札又は広告挿入の支払を行うことができるようにクラスタ１５２内の配信パートナ２５にリンクされてもよい。図２３に示されるように、更なる配信クラスタ１５２Ａ，１５２Ｂが、第１の配信クラスタにリンクされるとともに、配信クラスタ１５２と同じ構成要素を含んでいる。更なる配信クラスタが同様の態様でネットワークに組み込まれる。
【０２４６】
配信クラスタ１５２内の加入者及び仲間は、ネットワークにわたってプロキシ１６５を介して１つ以上の小売業者１６４へリンクされてもよく、また、このルートを介して購入を行ってもよい。また、小売業者１６４は、プロキシ１６６を介して国内広告会社１５１へリンクされる。
【０２４７】
スタジオ広告システム１５０に記憶される任意の広告（メディアファイル）は、コマンド時に極めて高い速度で配信パートナ２５へと転送され得る。広告システム１５０から配信パートナ２５の広告システム１５８へ転送されるメディアファイル（広告）をトリガする３つの異なるイベントが以下のように存在する。
【０２４８】
１．配信パートナのネットワーク内のいくつかの予め規定された基準が、配信システム１５０から１５８を経由した配信パートナ２５への資産の自動転送をトリガしてもよい。１つの例において、特定の加入者がハンティングについてのテレビ番組を見始めるとき、ハンティング／フィッシングマガジンに関する広告が直ちに送られる。
【０２４９】
２．国内広告主１５１は、入札し、物々交換し、あるいは、それらのコマンド時に、メディア資産を、（１つの方法であるいは他の方法で）その代金を支払うことを保証したときに、１５８を経由して配信パートナ２５へ転送するように広告システム１５０へ指示する。
【０２５０】
３．配信パートナ２５は、メディアファイルの転送がなされるようにスタジオへ要求を出す。
【０２５１】
スタジオのネットワークへの視認性を経由して、国内広告主１５１は、以下を含むネットワークインフラ全体への視認性も有している。
【０２５２】
・配信パートナ２５
【０２５３】
・他の配信クラスタ１５２内の配信ピア
【０２５４】
・加入者のプロファイル及び活動１５５
【０２５５】
・加入者のための様々な「仲間」のプロファイル及び活動１５６
【０２５６】
・小売取引１６４
【０２５７】
・ニューラルネットワーク又は他の人工知能システム、機構、デバイス、プロセス等から取得され得る他のデータポイント
【０２５８】
国内広告主１５１は、先述したように２つの主要なオプションを有している。この広告主は基準を定めることができ、この基準に応じて、広告主自身のメディアファイルが配信パートナ２５へ転送される。そのようなオプションは、これらの基準が達成されたときに広告主１５１が自己の広告を転送可能にするためにスタジオとの合意に既に入ったことを意味している。他の広告主は、これらの基準に達するときに自己の広告を転送することができない。なぜなら、これが「コリジョン（衝突）」を構成し、いずれの広告が挿入されて視聴者によって見られるのかが不確かだからである。広告主１５１は、所定の基準が達成されると、自己の広告を加入者２２へ供給するための占有権に関して交渉する。スタジオ２０と国内広告主１５１との間の排他的合意で定められる基準の正確な適合がある度に、デジタルメディア資産の形態で広告システム１５０内に存在する広告が、適切な配信パートナ２５の配信クラスタ１５２内のターゲット広告挿入システム１５８へ転送される。
【０２５９】
他のオプションは、スタジオ５０によって、多数の国内広告主１５１がリアルタイムモード又はオフラインモードで基準に達しようとすることができることである。一例は以下の通りである。
【０２６０】
加入者２２及び加入者の仲間１５４は、彼らが新しい高級車を探していることを知るに足る十分な活動を行った。最も起こり得る検索は仲間のうちの一人を対象にしたものであるが、このレベルの内容はプロファイルデータから判定されない場合がある。配信パートナ２５は、解析のため及び国内広告主１５１と共有されるように検索基準（プロファイル情報１５５，１５６）をスタジオへ向けて上流へ送る。スタジオ２０は、多くの高級車製造業者が国内広告主１５１の母集団内に存在することを知っているため、入札プロセスが開始される。入札プロセスにより、落札した国内広告主１５１は、そうでない場合特定のタイムスロット中に出されていたであろう国内広告の代わりに、特定の広告を加入者２２及び加入者の仲間１５４へ送ることができる。この入札プロセスは、以下のような多くの方法で達成できる。
【０２６１】
１．オンライン電子オークション（高い技術を使用する）
【０２６２】
２．オフラインオークション（電話、スニーカー・ネット等を使用する）
【０２６３】
３．入札者と潜在的バイヤの母集団との間でオークションを達成できる他の方法
【０２６４】
オークションが終了すると、広告サーバ１５０内の広告は、加入者２２及び各仲間１５４のための指定された配信パートナ２５へと、各配信パートナ自体のターゲット広告挿入システム１５８を経由して適切に転送され、それにより、指定されたタイムスロットで加入者２２及び加入者の仲間１５４へ送られるように列を成して広告を出すことができる。
【０２６５】
図２３における様々なプロキシは、加入者及び仲間の個人的なあるいはプライベートな情報をスタジオ２０及び国内広告主１５１から保護する。これらの事業体は、匿名加入者ＩＤによってのみ識別される加入者及び仲間に関する活動情報を見ることができるが、秘密情報を全く受けない。
【０２６６】
１つの実施形態において、ターゲット広告は、メタデータ１６８によってテレビフィードへ挿入される。スタジオは、広告が加入者２２及び加入者の仲間１５６のストリーム中へ挿入されるべき時期を配信パートナに知らせるために、広告をメタデータ１６８と共にシステム１５０からターゲット広告挿入システム１５８へ送る。
【０２６７】
また、地元広告主１６２からのターゲット広告は、メタデータを使用して、テレビフィード内の広告の正確な場所についてシステムへ知らせてもよい。ターゲット広告挿入システム１５８は、配信パートナ２５のデータセンタ内のビデオストリーミングシステムに対して接続されるロバストシステムである。ターゲット広告挿入システム１５８は、配信パートナ２５の地域内の別個の地理的領域へ広告を挿入することにより旧来の態様で動作され得る。この方法は、同時に地理的領域全体に対する広告を示している。また、ターゲット広告挿入システム１５８は、専用ストリーム（例えば、加入者２２又は仲間１５４へ直接に行くストリーム）中へ広告を挿入できる能力も有している。また、ターゲット広告挿入システム１５８は、同様に、広告を複数の専用ストリームへ挿入することができ、そのため、加入者及び加入者の仲間のすべては、地理的領域のための通常の広告ラインアップを妨げることなく広告を見ることができる。１つ以上のコミュニティ内の加入者及び加入者の仲間は、国内広告主１５１からスタジオ２０及び配信パートナ２５を経由して送られたあるいは地元広告主１６２から送られた特定のターゲット広告を受けるように選択され得る。
【０２６８】
仲間間の挙動のネットワークの認識には多大な価値が存在する。加入者が番組を見ていて、突然、加入者の仲間のうちの３人が見始める場合、加入者は影響力が大きい。他の加入者がレスリングを見ておりかつ加入者の仲間が料理番組を見る場合には、影響は強くない。これらのデータポイントを更に解析することにより、そのようなネットワーク化されたシステムに接続される元の広告主へデータを供給して、ターゲット広告挿入決定を行うのに役立つことができる。
【０２６９】
上記の例は、ニュース番組、スポーツ番組、エピソードテレビなどの放送ビデオの個々のストリーム中へ別個の広告が挿入されることを示している。ターゲット広告挿入システム１５８は、ビデオ・オン・デマンドセッション（ＶＯＤ）などの別個のビデオセッションで動作することもできる。ＶＯＤセッションは、放送ストリームを乱す加入者開始イベントであり、そのため、加入者２２の完全な制御下で、ビデオ資産を初めから終わりまで再生することができる。ビデオ・オン・デマンドセッション（ＶＯＤ）のような場合では、ターゲット広告挿入システム１５８が適切な広告をＶＯＤストリームへ挿入する。広告は、ＶＯＤストリームの初めに挿入されてもよく、あるいは、以下のようにＶＯＤストリーム内の他の場所に挿入されてもよい。
【０２７０】
１．第１の広告後であるが、ＶＯＤメディアファイルの前（ＶＯＤセッション前の複数の広告に関して）
【０２７１】
２．ＶＯＤメディアファイルの真ん中のどこか（場合により、休止中）
【０２７２】
３．ＶＯＤメディアファイルがその「再生」を終了した後の場所に
【０２７３】
４．ＶＯＤセッションの初めに
【０２７４】
１つの実施形態において、スタジオの広告システム１５０によって取り込まれるべき国内広告主１５１によって供給される広告のタイプは、基本的に、ほとんどの人々がよく知っている旧来の放送テレビ広告とは異なる。このシステムにおけるターゲット広告は、可能な限り迅速に取引を成立させるようにデザインされていてもよい。一般に知られるように、地元の視聴者又は国内の視聴者に対して再生されるほとんどの広告は、ブランドの普及を促進させるべく意図されている。いくつかの場合では、スピードが重視される販売促進イベントをうまく利用するために、消費者が最も近い小売場所を見つけるための要求がある。更なる他の場合では、消費者は、商品説明スタイルのアプローチによってオンラインであるいは電話を介して製品を買うように促されてもよい。図２３の実施形態で与えられるスタジオ−加入者広告が異なっていてもよい。そのようなスタジオ−加入者広告の一例は以下の通りである。国内広告主は、車がコンペの次に非常によく機能するという暗黙のメッセージを送るためにレーストラックの周囲で走り回る高級車を示す。その後、代弁者が以下の態様で加入者（及び、加入者の仲間）に対して直接に話しかけてもよい。「あなたは特別価格の提供を受けるべく自動車製造業者によって選ばれた」と、代弁者が言ってもよい。これがその機能態様である。あなたの最も近い小売オートセンタへ行って私共の高級車のうちの１つと最善の取引をしませんか。取引成立後は、小売業者にあなたのアフィニティーカード（又は、先に規定されるスマートカード）を見せてくださいあるいはＳＭＳメッセージ又はニアフィールド技術によってモバイル機器を見せてください。あるいは、あなたがたった今あなたのＴＶスクリーン上で見る番号を小売業者に与えてください。この番号は、あなたの既に交渉された価格から更に１０％の割引をあなたが受けることができることを証明するために小売業者によって使用されます。
【０２７５】
取引ＩＤ番号は、その後、ターゲット広告挿入システム１５８によって方向付けられるスクリーン上の指定された場所に現れてもよい。この取引ＩＤ番号は、目に見えるウォーターマークを含む（しかし、これに限定されない）多くの技術を使用して表示することができる。ＩＤ番号は、割引を得るために図２２に示される態様で使用されてもよい。加入者又は加入者の仲間が小売場所へ行って高級車に関して自己の最良の価格を交渉すると、国内広告主１５１の介入によって差し引かれる１０％の割引を証明するために、アフィニティーカード又はＳＭＳあるいはニアフィールド技術を使用してスクリーン又はモバイル機器上で与えられる番号が使用される。
【０２７６】
アフィニティーカード（又は、図２２に関連して先述したスマートカード）は、加入者と関連付けられるＩＤ番号を有している。このＩＤ番号は、配信パートナ２５によって割り当てられるとともに、配信パートナの内部データベース（例えば、図８のデータベース７１又は別個のデータベース）へリンクされる。配信パートナは、アフィニティーカードのＩＤ番号が与えられると、加入者の識別情報を断定する。このアフィニティーカードは、加入者と一緒にテレビを見る個人の家族のレベルに対する更なる詳細な情報を有していてもよい。
【０２７７】
アフィニティーカードＩＤ番号と協働できる第２の方法は、加入者とも関連付けられるＴＶスクリーン上に表示される取引ＩＤ番号である。配信パートナ２５は、このリンケージ（加入者に対する取引ＩＤ番号）を同様に維持する。アフィニティーカードＩＤ番号及び取引ＩＤ番号の両方は同じ加入者を指し示す。他の実施形態では、両方のＩＤ番号（アフィニティーカードＩＤ及び取引ＩＤ）が同じであってもよい。ターゲット広告挿入システム１５８がターゲット広告を加入者２２及び場合により加入者の仲間１５４（各仲間を識別するために異なる取引ＩＤ番号を有する）へ送ると、適用できるアフィニティーカード番号及び／又は取引ＩＤ番号のすべてがターゲット広告挿入システム１５８から広告システム１５０へ送られる。加入者２２及び仲間１５４が様々な小売施設へ到達すると、小売業者は、以下によって広告システム１５０に対してこれらの番号をチェックすることができる。
【０２７８】
・ウェブ
【０２７９】
・パブリックネットワーク又はプライベートネットワークに接続されたアプリケーションプログラム
【０２８０】
・電話
【０２８１】
・製造業者によって供給されるＩＤ番号の印刷リスト
【０２８２】
・サービスオペレータによって供給されるＩＤ番号の印刷リスト
【０２８３】
・ＳＭＳメッセージ又はニアフィールド技術を用いたモバイル
【０２８４】
・加入者又は仲間が到達したかどうかを判定するための他の手段
【０２８５】
配信パートナ２５によってスタジオ２０へ送られるプロファイル及びイベント情報は、個々の（別個の）広告を生成して加入者２２及び加入者の仲間１５６へ供給するために必要なデータポイントを国内広告主に対して与える。これらの機能は、国内広告主１５１に対して価値を有する。その価値は、売り上げが最終的に得られるときに高められる。図２２及び図２３に関連して先述した実施形態は、もし「販売ループ」が閉じられる場合には更なるデータを与える。このネットワークから受けられるデータポイント及びフィードバックのすべては、これらのネットワーク（ソーシャルネットワークを含む）を利用して売り上げ、マーケットシェア、ブランド知名度を増大させるためのフューチャーモデルを国内広告主が構成するのを助けるために国内広告主へ送信することができる。この「ループの閉塞」は、加入者２２又は仲間１５４が広告製品を購入しかつアフィニティーカードＩＤ又は取引ＩＤ番号（ＴＶスクリーン上に表示された）を示すときに達成され、また、これらの番号の一方又は両方がターゲット広告挿入システム１５８に対してあるいは広告システム１５０と対照してチェックされる。加入者２２又は仲間１５４がこの番号を小売業者に対して与えようとする動機は、彼らが楽しめかつ国内広告主１５１から直接に与えられる潜在的な値引きあるいは割引である。
【０２８６】
類似のシステムが配信クラスタ内の地元広告主１６２によって使用されてもよい。地元広告主１６２は、ターゲット広告挿入システム１５８によってターゲット広告を挿入することができ、取引ＩＤ番号をＴＶスクリーン上に表示することができ、また、その後、販売ループを閉じるために販売時点で取引ＩＤ番号（又は、アフィニティーカード又はスマートカード）を取得することができる。国内広告主及び地元広告主を伴うループ間の主な違いは、地元広告主がスタジオ２０ではなく配信パートナ２５を通じて労力を調整するという点である。
【０２８７】
図２３において、小売業者１６４は、アフィニティーカード又は取引ＩＤ番号によって加入者２２及び仲間１５４へリンクされる。小売取引がなされると、小売業者は、配信パートナ２５を介して国内広告主１５１へ取引を報告し、あるいは、図２３に示されるようにプロキシ１６６によって直接に国内広告主１５１へ取引を報告する。
【０２８８】
スタジオ２０、広告システム１５０、国内広告主１５１、小売業者１６４、メタデータ１６８、及び、他の配信クラスタ１５２Ａ，１５２Ｂなどを除き、図２３におけるすべての構成要素、システム、及び、参加者は、単一の配信クラスタ１５２内に存在すると見なされる。複数の配信クラスタにより、他の配信パートナに接続される他の加入者及び仲間は、図２３に示されるシステムに参加することができる。これがどのように働くかを示す一例は以下の通りである。Ｃｏｍｃａｓｔケーブルネットワークを使用する加入者は、国の他の部分でＴｉｍｅ  Ｗａｒｎｅｒネットワークを使用している仲間、及び、Ｖｅｒｉｚｏｎモバイルネットワークを使用する更に多くの仲間を有していてもよい。これらの参加者のすべてには、ターゲット広告と、図２３のネットワークシステムを介して接続される様々なアクセスネットワーク配信クラスタを経由して地元広告主又は国内広告主により提供される割引の利益を享受する機会とが与えられてもよい。
【０２８９】
１つの実施形態において、上記実施形態で説明されるコンテンツ配信ネットワークシステムを使用して供給されるコンテンツ中へターゲット広告を挿入するために使用される方法は、ＳＣＴＥ３５（Ｓｏｃｉｅｔｙ  ｏｆ  Ｃａｂｌｅ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｅｎｇｉｎｅｅｒｓ）と称される規格に基づいている。この規格は、放送ビデオ内の広告挿入点を規定する。ＳＣＴＥ３５は、ネットワークのサーバ側で互換性及びコンプライアンスを許容する場合がある。ネットワークのクライアント側は、別個の地理的領域のレベルではなくＳＴＢレベルで個々の広告を提供することが目的であるため、それ自体の固有の方法を有している（従来において一般的な、非個別ターゲット広告手法）。ＳＣＴＥ規格に従いかつターゲット広告を別個の地理的領域へ供給できる、Ｔｅｒａｙｏｎのチェリーピッカー（登録商標）などの、任意の適した挿入システムが広告挿入のために使用されてもよい。
【０２９０】
別個のユニキャストストリームが各ＳＴＢへ行くのではなく、ターゲット広告挿入システム１５８は、「Ｎ」数のセットトップボックスへ向けられるマルチキャストストリームを使用してもよい。これは、１つのＳＴＢであってもよく、あるいは、百万であってもよいが、とにかくマルチキャストストリームが使用される。これにより、多くの専用のユニキャストストリーミングサーバを必要とすることなく、より多くの効率的なシステムのスケーリングが可能になる。
【０２９１】
図２３の場合のようにターゲット広告挿入システムを使用する１つの実施形態において、入力ストリームは、衛星、テープ、ファイルサーバ、又は、他のソースから来るが、ターゲット広告を出すための場所を規定する業界基準クランピング・スプライシングサーバへ供給される。このプロセスは、国内広告を挿入するために行なわれる。同じ方法は、配信パートナ２５で地元広告を挿入するために使用されてもよい。挿入は、ＳＣＴＥ３５によって規定されるＭＰＥＧ  ＴＳストリーム中に存在する広告挿入キューに基づいている。
【０２９２】
クランピング・スライシングサーバは、その後、挿入ポイントを示すフィードをネットワークへ送り、また、フィードは、最終的に、加入者２２（及び／又は他の対象となる加入者）のＳＴＢへ供給される。図２３と関連して先述した実施形態では、地元コマーシャルを傍受してコンテンツストリームへ繋ぎ合わせる地域サーバを配備する代わりに、このシステムは、ＳＴＢがＳＣＴＥ３５及びキューを検出しかつそのＳＴＢのために既に選択された広告に対応するターゲット広告挿入サーバアドレスへのインターネットグループ管理プロトコル（ＩＧＭＰ）結合を開始する「プルモデル」で動作する。
【０２９３】
広告挿入システム１５８は、ＳＴＢと同じ放送ストリームを受ける少なくとも１つのターゲット広告挿入（ＴＡＳ）サーバを有しており、これにより、ターゲット広告挿入サーバからの放送の開始及び（ＳＴＢからくる）ＩＧＭＰ結合の両方のタイミングを同期させることができる。ＴＡＳサーバは、ターゲット広告の放送を開始する前に、放送を開始すべき時期を知るためにＳＣＴＥ３５キューを検出する。ＳＴＢは、同じキューメッセージを検出するとともに、その現在の放送チャンネルから、ＴＡＳが現在放送している（現在、ターゲット広告を示している）チャンネルへ切り換える。
【０２９４】
ＴＡＳサーバは、すべてのチャンネルで聴いており、複数のコマーシャルを異なるＳＴＢへ送信する。例えば、単一のＴＡＳサーバが１００個のチャンネルを聞いておりかつ１００個のチャンネルのそれぞれに関して１０個の異なるコマーシャルが存在する場合、１００個のチャンネルのすべてのコマーシャルのキューが同時に出され、いくつかの状況では、ＴＡＳサーバが１０００個の異なるターゲット広告を直ちに流し始める必要がある場合がある。これは、ターゲット広告が普通のことというより例外であるため、極端な場合がある。ほとんどのＳＴＢ（及び、他のクライアントデバイス）は、所定のサブセットだけがターゲット広告を受ける状態で現在の放送ストリーム中で通常の広告を受けるが、この種のスケーリングにおいては問題が起こり得る。単一のＴＡＳサーバが扱うことが許される同時広告数が制限される場合があり、また、ターゲット広告挿入システムが多数のＴＡＳサーバを有する場合があり、それにより、任意の１つのサーバによって扱われる広告の数が所定のレベルまで減少される場合がある。
【０２９５】
ＴＡＳサーバは、ターゲット広告のためのメタデータファイル及びコンテンツを取り込み、あるいは、ＴＡＳは、これらのファイルが既に取り込まれた外部サーバへリンクする。いずれのシナリオにおいても、ＴＡＳは、ＴＡＳがこれらのファイルをネットワークを介して「マルチキャスト」し始める（所定のキュータイムにおいて特定のチャンネルに関して）時点の前にこれらのファイルにアクセスする。所定のチャンネルの広告キュータイムスロットにおいては限られた数のターゲット広告を利用できる場合がある。例えば、加入者がディスカバリーチャンネルを見ておりかつＴＡＳがそのタイムスロットにおいて利用できる１０個のターゲット広告を有している場合、ＴＡＳは、１０個のすべての広告スポットを直ちに放送し始める場合がある。このチャンネルのミックスはＳＴＢ母集団へ通信され、それにより、これらのＳＴＢ母集団は、その特定の期間中にどの広告が利用できるのかを知り、参加すべき正しいものを適切に選択することができる。
【０２９６】
この広告ラインアップ情報（又は、ガイド情報）は、ネットワークセキュリティシステム「キーサーバ」がキーをＳＴＳ母集団へ配信する方法と同様の方法でＳＴＢ母集団へ配信することができる。ＳＴＢ初期化中及びその後定期的に、ＳＴＢは、ＴＡＳ「広告マトリクスサーバ」（図２３のターゲット広告挿入システム１５８内に位置されるサーバシステム）と接触し、各チャンネル毎にかつ各タイムスロット毎にキューされる広告カテゴリ及び広告を要求する。これは、広告、広告の属性、及び、キュー内での広告の位置を表わす拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）又はＸＭＬのようなフォーマットデータセットであり得る。
【０２９７】
１つの実施形態において、ＳＴＢは、適切なキューが現れるときに正しい広告が与えられるようにＳＴＢに指示するスモールメッセージ（帯域内又は帯域外）を受ける。このスモールメッセージは、それぞれの対象となるＳＴＢにとって最良の広告を予測するサーバ側で行なわれる解析の結果である。この機能は、主に「広告マトリクスサーバ」によって果たされる。他の実施形態において、ＳＴＢにおけるクライアントコードは、ターゲット広告期間中にどの広告を与えるべきかを決定するために、「広告マトリクスサーバ」から既にダウンロードされた情報（ＳＴＢ内に一時的に記憶される）を使用する。ある場合では、サーバ側で決定が行なわれ、また、メッセージがＳＴＢへ送られる。他の場合では、決定がＳＴＢ内で行なわれ、そのため、特定のメッセージがサーバから送られる必要がない。いずれの場合でも、「広告マトリクスサーバ」は、いずれの広告がその時間的瞬間に加入者に最も関連しているのかを判定するために使用される解析及び選択傾向データを有する。
【０２９８】
ＴＶのコマーシャルは、ヘッドエンドでコンテンツストリーム中へ継ぎ目なく挿入され、また、これをフレーム境界で行うことができ、そのため、結果としてアーチファクトが生じない。この実施形態では、ＳＴＢがプルモードで動作しているため、ＳＴＢは、Ｉフレームを検出して、Ｉフレーム又は広告キューが検出された後に新たなストリームを挿入する。ＳＴＢは、ストリーム中の広告挿入ポイントの５〜８秒手前で広告キューを受けることができる。これは、ＳＴＢがＴＡＳサーバへのＩＧＭＰ要求を開始してターゲット広告を要求するのに十分な時間である。
【０２９９】
先述したように、業界基準クランピング・スプライシングサーバが広告挿入を行う。その後、ＳＴＢは、様々な広告がマルチキャストされることに気付かされ、また、ＩＧＭＰ要求を行ってマルチキャストストリームのうちの１つに参加するようにＳＴＢに指示するメッセージが生成され、そのため、特定のターゲット広告を特定のＳＴＢで見ることができる。
【０３００】
ターゲット広告挿入システム１５８は、クランピング・スプライシングサーバへ情報を与えて、ネットワーク上で「使用中」であると見なされた１つ以上のＳＴＢに関連する広告を挿入するようにクランピング・スプライシングサーバに指示する。ターゲット広告挿入システム１５８は、ＳＴＢのコミュニティへ特定の広告を送るようにクランピング・スプライシングサーバに指示してもよい。
【０３０１】
ＴＡＳ  １５８は、より多くのサーバをネットワークに対して加えることによってスケールアップされてもよい。スケーリング要件は、ＳＴＢ（又は、他の再生デバイス）の所定の母集団に対していくつのターゲット広告が（ほぼ）同時に扱われるべきかなどのメトリクスによって判定されてもよい。他のメトリクスが同様に考慮されてもよい。
【０３０２】
上記実施形態で説明されたコンテンツ配信ネットワークシステムでは他のタイプの広告が使用されてもよい。映画及びテレビ番組が高プロファイルプロダクトプレイスメントを可能にすることは知られている。このうちの１つの有名な例は、キャンディＭ＆Ｍを際立たせて強調するスティーブンスピルバーグ監督の映画Ｅｘｔｒａ  Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌの中にある。そのようなプロダクトプレイスメントに対して広告主が支払う場合があり、それにより、広告主には、自己の製品をプロジェクトに関連させる機会が与えられ、また、プロジェクトは、一般に、そのようなプロダクトプレイスメントから得られる収益を使用できる。
【０３０３】
先述した映画スタジオベースのコンテンツ配信ネットワークシステムにおいて、プロダクトプレイスメントは、映画又はＴＶ番組などのデジタルコンテンツの製作中に使用されてもよい。プロジェクトが編集されているときに製品を配置するため、１つ以上のシーン中の空きスペースにあるブルースクリーンが使用されてもよい。このようにすると、最初の撮影後の一時にプロダクトプレイスメントに関する決定を行うことができる。
【０３０４】
また、ブルースクリーンは、編集プロセス後にプロジェクトに残したままにすることができ、そのため、製品を、消費者への供給前に配信チェーン内のほぼ任意のポイントに加えることができる。１つの実施形態において、ＴＡＳ１５８は、多くの製品に関する画像（３Ｄ画像を含む）を保持してもよい。配信パートナと協力して広告主からくるコマンドに従って、製品画像をブルースクリーン領域内に配置することにより、適切な製品をコンテンツに組み入れることができる。
【０３０５】
この方法の１つの可能な実施形態において、加入者は、人気のあるビール製品が際立たせて表示されるテレビ番組を見てもよい。隣家の家庭の加入者は、異なるビール又はノンアルコール飲料を含む異なる飲料製品が代わりに使用されるテレビ番組を見てもよい。両方の加入者は、同じコンテンツを見るが、異なる製品がブルースクリーン上にわたって宣伝されているのを見る（これらの製品がそれぞれの加入者における関連性に従って配置されるため）。
【０３０６】
この同じプロダクトプレイスメントプロセスは、デジタルシネマにおいても同様に使用され得る。このように、１つの国際的ブランドではなく、局所的関連性を有する製品を使用できる。例えば、米国で挿入されるべきビールとしてＵＳビールが使用されてもよいが、日本で見られるときにはコンテンツ内に挿入されるべきビールとして日本ビールが使用されてもよい。これらの製品挿入は、配信チェーンに沿って行うことができるとともに、必ずしも編集時にコンテンツ内に盛り込まれる必要はない。
【０３０７】
他の実施形態において、図２３における国内広告主１５１は、利用できるタイムスロットよりも長い広告を加入者２２及び加入者の仲間１５４へ送ることを望んでいる場合がある。一つの例において、国内広告のためのタイムスロットは３０秒であってもよい。しかしながら、国内広告主は、２分又は３分の長さのコマーシャルを表示したと考えている場合がある。この場合では、システムは、自動ＤＶＲ（デジタルビデオレコーダ）セッションを自動的に開始するようにプログラムされる。これは、長い広告の結果として見逃されるテレビ番組が何らかのタイプの記憶装置に自動的に保存され、それにより、加入者２２及び加入者の仲間１５４がレジュームなどのリモコン装置の指定されたボタンを選択することにより任意の見失われたテレビ番組を見る機会をもつことができる場合である。その結果、加入者は、その時から番組全体を見ることができる。
【０３０８】
加入者２２及び加入者の仲間１５４は、広告される商品を即座に購入する機会を有してもよい。一例は以下の通りである。すなわち、加入者は、新しい高技術マウンテンバイクを購入することをマウンテンバイク熱狂者に促すように特別に製作されるコマーシャルを見る。加入者は、激しく勧められるため、マウンテンバイクを購入し、それにより、加入者は、リモコン（又は、他の通信装置）の１つ以上のキー入力を使用して、加入者の勘定を請求して（あるいは、クレジットカード又はペイパルなどの支払機構）加入者の家（あるいは、他の住所）へ直接にマウンテンバイクを送るように広告主に指示する。
【０３０９】
自動購入を行うこの例において、フルフィルメントは、サービスオペレータによって直接に行なわれ、あるいは、製品を購入し、製品を適切な住所へ輸送し、（月々の請求書によって、あるいは、別個の請求明細書によって）その後に加入者に請求するサービスオペレータに請求書を送る権限が付与される第三者事業体によって行なわれる。
【０３１０】
１つの実施形態において、加入者がコマーシャルに（少なくとも部分的に）晒されることに基づいて即座にあるいは小売施設から購入する場合、国内広告主１５１は、最終的に大手の賞に関して一人以上の受賞者を選択するべく設立される共同基金へ入る機会を加入者に与えてもよい。共同基金に加えて、国内広告主は、加入者が自己の名前を一種の宝くじに記入できるようにしてもよい。この宝くじは、その後、加入者の大きな母集団の中から一人の勝者を選ぶ。特定の時点で、勝者が選択される。複数の加入者の中から勝者が選択されるため、賞は、国内広告主がＮ人の加入者にＮ個の賞を与えるように選ぶ場合よりも大きくなる場合がある。そのような賞及び／又は宝くじは、ターゲット広告又はシステム全体に及ぶ広告において国内広告主により推進することができる。
【０３１１】
１つの実施形態において、視聴者は、自己が見ているコンテンツ（又は、コマーシャル）についての質問に答えるように促されてもよい。ネットワークのミドルウェアシステムにより、質問をデータベースから検索して加入者のスクリーン上に表示することができる。その後、加入者は、質問に答える機会を有する。そのような質問／回答シナリオは、加入者がテレビ番組を大きな中断を伴うことなく見ているという更なる証拠を与える。１つの例において、加入者が１つ以上のクイズ問題に答える場合では、航空会社のマイレージサービス用のマイル数（又は、他の価値のある提供物）が加入者に与えられてもよい。
【０３１２】
加入者に対する賞の授与を行う１つの方法は、視界から隠された一連の数字を見極めるために一切れの紙を「引っ掻く」ようなことを加入者に行わせることである。１つの実施形態において、「引っ掻き」プロセスは、テレビスクリーン上でプロセスをシミュレートするような方法で自動化されてもよい。
【０３１３】
最終的には、加入者は、彼（又は彼女）に割り当てられた番号及び当選番号を見ることができる。加入者は、彼（又は彼女）が勝者である（そのため、適した賞を主張できる）かどうかを判定することができ、あるいは、テレビのミドルウェアシステムは、加入者が勝者であるかどうかを判定できる（あるいは、これらの両方）。当選の組み合わせ（又は、正にその試合）を構成する番号が加入者に割り当てられる場合には、国内広告主１５１、配信パートナ２５、又は、これらも両方によって、価値の高い賞を与えることができる。
【０３１４】
図２４は、上記実施形態で説明されるコンテンツ配信ネットワークシステムで加入者に対して与えられてもよいＴＶリモコン１７０の一実施形態を示している。リモコン１７０は、通常の制御ボタンを有しているが、１〜５のラベルが付された付加的なボタン１７２を標準的なボタンの下側に有している。それぞれの家族又は家族の一員は、彼らに対して割り当てられる番号（１−４）を有していてもよく、また、他のボタンは「他の者」（５）に対して割り当てられる。この図は、単なる一例を表わしているが、所定の時点で誰がテレビを見ている（広告に晒されている）のかを特定するために使用できる方法を表わしている。プレゼンテーションを見ている複数の家族の一員は、これらの一員が同時に見ているという事実を表わすために、同じ時間中に自己のボタンをそれぞれ押してもよい。
【０３１５】
これらのボタンを使用する前の設定プロセスでは、各ボタンが加入者のドメイン内の人に対して割り当てられる。各ボタン割り当てプロセスと共に、家族の一員のプロファイルを、スクリーン上の質問表によって与えることができる。これらのボタンのうちの１つ以上が押されると、特定の一人の家族の一員（又は、家族の一部）を広告のターゲットにできるように、ターゲット広告を更に関連させることができる。また、賞を与えることができ、また、以下で更に詳しく説明するように、視聴者及び広告主に関連するゲームをすることができる。
【０３１６】
ボタン１７２は、必ずしも家族の一員に対して割り当てられる必要はない。これらのボタンは、仕事のパートナ、友人、同僚、その他に対して割り当てることができる。家族の一員は、彼らが他の人口統計学よりも高い確率で有料放送ＴＶサービスネットワークのコンテキスト内で見つけられるように使用される。また、図２４には５個のボタンが示されているが、家族の人数に基づいてリモコンを与えることができるように、更に多くの数又は更に少ない数のボタンを有するリモコンが与えられてもよい。
【０３１７】
図２３のシステムで加入者により図２４のリモコン１７０を使用する１つの実施形態において、配信パートナ２５（この場合には、有料放送ＴＶサービスオペレータ）によって与えられるＴＡＳ１５８は、現在テレビコンテンツを見ている加入者及び家族におけるプロファイルに関して質問をする。この情報は、スタジオ及びスタジオ自体の広告システム１５０へ送信される。国内広告主は、その後、（先述したように）取引を成立させることを目的とする自己の特注広告を供給してもよい。
【０３１８】
他の実施形態は、在テレビコンテンツを見ている加入者及び家族におけるプロファイルを、配信パートナ２５によって与えられるＴＡＳ１５８に質問させることでる。その後に、この情報を地元広告主へ送信することができ、それにより、地元広告主は、固有の特注広告（取引の成立を目的とする）を同様に供給することができる。
【０３１９】
更なる他の実施形態は、異なる家族の一員（又は、テレビを見ている人）が加入者の家の全体にわたって異なるテレビで見ることを可能にすることである。従って、１つの部屋でＴＶを見ている一人の人は、他の部屋でＴＶを見ている他の人とは完全に異なる広告を受けることができる。図２４で説明したボタンを押すことにより、家族の一員（又は他人）は、彼らが誰でありかつ彼らがどのテレビを見ているのかを示す信号を送ることができる。
【０３２０】
図２４は、多くのボタンを有するリモコンユニットを描いており、各ボタンは、現在ＴＶを見ている人を表わしている。他の実施形態は、（例えば図２１に示されるように）小さいスクリーンを有するリモコンである。この場合、加入者は、単にリモコンのスクリーン１３８上に現れるプロンプトに応答することができる。
【０３２１】
他の実施形態において、リモコンは、ＴＶスクリーン上の対象を指し示すポインティングデバイスであってもよく、あるいは、リモコンユニット内の小型スクリーン上に、簡単にナビゲートされ得るメニュー及びプロンプトが存在してもよい。そのようなポインティング方法を使用することにより、ユーザは、スクリーン（ＴＶ又は小型リモコンスクリーン）上の対象を選択することができるとともに、所望の機能を指示することができる。英数字応答が必要とされる場合、スクリーンは、（ポインティング機構を使用して）スクリーンの様々な文字を指し示すように加入者に促すことができ、あるいは、リモコン上に同様に英数字キーボードを設けることができる。いすれの場合にも、リモコンユニットは、極めて少ない数の別個の制御キーしか有さない。設けられてもよい制御キーの例は以下の通りである。
【０３２２】
・チャンネルアップ
【０３２３】
・チャンネルダウン
【０３２４】
・更に大きな音
【０３２５】
・更に静かな音
【０３２６】
・一時停止
【０３２７】
・巻き戻し
【０３２８】
・早送り
【０３２９】
１つの実施形態において、加入者、家族の一員、仕事のパートナなどは、加入者の居住地（又は、施設）へ送られるコマーシャルに基づいて、フィードバックを与えて魅力のあるゲームに参加してもよい。これらのゲームは、コマーシャル視聴体験の一環として（リアルタイムで）なされてもよい。例えば、大きなコーラ会社は、加入者に対して、いずれのコーラが「彼又は彼女の」お気に入りなのかを示すように頼んでもよい。リモコンを使用することにより、加入者はゲームをすることができる。加入者は、その後、現在手に入れることができる最も人気のあるコーラのリストからお気に入りのコーラを選択できる。
【０３３０】
他の実施形態は、単に、見られているコマーシャルに関してフィードバックを与えることである。例えば、加入者は、コマーシャルが以下のようであるかどうかを選択するように頼まれてもよい。
【０３３１】
−人を引き付ける？
【０３３２】
−全く関係ない？
【０３３３】
−つまらない？
【０３３４】
−失礼である？
【０３３５】
−その他？
【０３３６】
加入者がコマーシャルに示す場合、それは、「あなたは購入したいですか？」ボタンによって即時購入オプションに関して促すよい機会となる場会がある。このフィードバックが（直接にあるいはゲームの使用を通じて）取得されると、識別情報は明らかにされないがプロファイル、選択傾向、イベント情報を地元広告主又は国内広告主へ送信できるように、フィードバックをパッケージ化することができる。
【０３３７】
セットトップボックス内からのクライアントソフトウェアプログラムが使用情報を監視できるため、加入者がテレビ番組を見ているかどうかを予測することができる。例えば、加入者が９：００ｐｍに１分間にわたってチャンネルを変え、その後、別個のチャンネルのみで停止して再び正確に１時間後にチャンネルを変える場合、加入者がその別個のチャンネルを見ている可能性が高い。従って、テレビは見られており、誰も見ていないのにテレビがつけっぱなしになっていることはないと推測することができる。このシナリオ（又は、他の類似の予測シナリオ）においては、（チャンネルを変えることなく、巻き戻すことなく、あるいは、他の刺激源へ切り換えることなく）コマーシャルを単に見ている加入者にボーナスポイントを与えることが可能であってもよい。加入者によって十分なボーナスポイントが集められる場合には、価値のある賞、報奨、割引などを与えることができる。
【０３３８】
他の実施形態は、加入者が特定のチャンネルを見ていることあるいは特定のチャンネルを既に完全に見てしまったことを示すデータを単に取得することである。通常の中断時間に継続している活動が間違いなく存在することを示唆する使用パターンを見ることによって、また、ミュートＯＮ、ミュートＯＦＦ、音量上げ、音量下げなどの他のメトリクスを監視することにより、この使用データをパッケージ化するとともに、それを、それらの今後の調査及び解析のために国内広告主、スタジオ、地元広告主、及び、配信パートナへと送ることができる。
【０３３９】
加入者がテレビの視聴に関与しているかどうかあるいはテレビが誰も見ていないのに単に「ＯＮ」しているかどうかを判定するための多くの他の方法がある。周知の会社ＴｉｖｏＲは、そのセットトップボックスを用いて、以下のようにこの種の情報を取得するためにいくつかのことを行う。
【０３４０】
１．ＴｉｖｏＲセットトップボックスは、テレビ用のリモコンからの赤外線（ＩＲ）コードを監視する。ＴｉｖｏＲＳＴＢは、ＩＲコードに応答してもしなくてもよいが、そのようなコードの受信は、加入者がちょうどその時に部屋にいることを示している。
【０３４１】
２．ＴｉｖｏＲＳＴＢは、チャンネルを自動的に変えようとしてもよい（加入者にとって楽しいかもしれないコンテンツを定期的に探しているように）。そのようなチャンネル変更を行う前に、ＳＴＢは、承認を得るために加入者を促す。加入者が「ＮＯ」と言う場合、ＴｉｖｏＲＳＴＢは、加入者が部屋にいて現在のテレビ番組の視聴に全面的に関与していることを知る。そのようなデータポイントを取得して使用することにより、加入者が部屋にいてスクリーン上に表示されている現在の番組の視聴に関与しているという評価を行うことができる。
【０３４２】
先述したネットワークシステムが与えられると、加入者は、今日の電子メールが機能する方法と同じ方法でコマーシャルを互いに送るためのオプションを有することができる。加入者が友人（又は同僚）のニーズ又は欲求に関連する場合があるコマーシャルを通じて製品を見る場合、あるいは、コマーシャルから楽しみを得ることができる場合、加入者は、それを友人又は同僚へ送りたいと思う場合がある。１つの実施形態において、コマーシャルは、それを仲間へリンクすることによって他の加入者へ送られてもよく、それにより、仲間は、以下のシナリオのうちのいずれかを使用してコマーシャルを見ることができる。
【０３４３】
・ブラウザ技術を使用してリンクを見ることができるように、（ＵＲＬのような）リンクを転送する；
【０３４４】
・エンコードされたファイルをデジタルビデオ記録デバイス（ＤＶＲ）へ転送する；
【０３４５】
・エンコードされたファイルをテレビスクリーンへリアルタイムで転送する（現在の番組を中断して）；
【０３４６】
・プロンプトを有するエンコードされたファイルをＤＶＲ又は番組へ即座に転送する；
【０３４７】
・ＳＭＴＰ又はＦＴＰなどの標準的なプロトコルを使用してエンコドファイルを転送する。
【０３４８】
・エンコードされたファイルを他の加入者又は仲間へ転送するための他の方法。
【０３４９】
また、受信する当事者（加入者又は仲間）は、エンコードされたファイルを転送してそのような広告がウイルス汚染を楽しむことを可能にする能力を有していてもよい。テレビサービスのためのミドルウェアは、加入者のための送受信機能を促進してもよい。コマーシャルが同じプラットフォーム又は異なるプラットフォームの他の加入者へ送信されると、情報がシステム１５８のＴＡＳサーバによって取得され、また、この情報が元の地元広告主へ転送されあるいは国内広告主へ転送される。
【０３５０】
他の実施形態は、国内広告主及び地元広告主のためにそのようなネットワークの広告価値を最大にする目的で第三者がコマーシャルを集めることを可能にすることである。また、そのような集積者は、取引を成立させるのに役立ち得る機構、サービス、手続きを加えることもできる。
【０３５１】
他の実施形態において、写真は、コンピュータに取り込まれて走査されて、３次元画像へとレンダリングされてもよく、その後、これらの画像が（最終的にこれらの画像を挿入するためにプレースホルダを用いて製作される）コマーシャルに挿入されてもよい。一例は以下の通りである。すなわち、家族は、それぞれの一員の全身写真を撮影し、それらを家族ＰＣへ取り込んで走査する。その後、正しいスケール及び比率（高さ、幅、重量など）を使用して各画像を３次元（３Ｄ）画像へレンダリングするためにソフトウェアアプリケーションプログラムが使用される。このソフトウェアプログラムによるそのようなレンダリングは、一緒に組み合わされるときにすべて正確に見える３Ｄ画像をもたらし、また、それらの画像は、立っている、座っている、歩いている、泳いでいるなどの各３Ｄ画像を示すために変えることができる。これらの３Ｄ画像が作成されると、これらの画像を適切なメタデータ及び更なるタグ（もしあれば）と共に適切に記憶する（及び、インデックスを付与する）取り込みプロセスを行うことができる。新しいコマーシャルが製作されると、これらのコマーシャルを、（コマーシャルのために雇われた）俳優の代わりに家族の３Ｄ画像をコマーシャル中へ配置できる態様で作成することができる。従って、家族の一員のすべてをスポーツ・ユーティリティ・ビークル内にそれがグランドキャニオンの底部で運転して見えるように配置することができる。コマーシャル自体の中で自分自身及び自己の家族を見ている加入者のそのような一例は、見ているコマーシャルを更に楽しくかつ感動的にすることができる。
【０３５２】
あるいは、加入者は、長期記憶機構（例えば、ハードディスクドライブ）へコマーシャルをダウンロードすることができ、その後、友人及び／又は家族の一員の画像をコマーシャル中へ望み通りに挿入することができる。この編集されたコマーシャル（ここでは、静止画像、動作画像、又は、これらの両方を含む）は、以下の方法を使用して他人へ送ることができる。
【０３５３】
ピアツーピアサイト
【０３５４】
ＭｙＳｐａｃｅ又はＴｏｕＴｕｂｅなどのコミュニティウェブサイト
【０３５５】
今後において時々放送できるようにスタジオ２０へ戻す
【０３５６】
加入者のウェブサイト
【０３５７】
ＤＶＤ、テープ、ＣＤ、ＶＣＤ、フラッシュメモリ、又は、他のメモリ記憶デバイス
【０３５８】
消費者によって望まれる任意の他の機構、システム、又は、デバイス
【０３５９】
広告主が自己の「ブランド」を最大数の人々に見てもらいたい（これらの人々が映画製品の代金を支払うか否かにかかわらず）という点で広告主が大手のスタジオと異なると、個人又は人々のコミュニティが自分自身の表現を挿入可能にする目的でコマーシャルを編集するプロセスは、実行可能なモデルであり、そのような目的のための様々なツール及びツールセットの操作の仕方を人々が学ぶにつれて一般的になることができる。
【０３６０】
上記実施形態のうちのいずれかにおいて、ＭｙＳｐａｃｅ．  ｃｏｍなどの１つ以上のソーシャルネットワークは、スタジオ２０としてネットワークアーキテクチャ内で接続されてもよい。例えば、ソーシャルネットワークは、（配信者のネットワーク上の）加入者及び加入者の仲間への視認性を有するコンテンツのためのソースとなることができる。
【０３６１】
広告製品に関してより大きな割引を受けるために加入者がアフィニティーカード又は取引ＩＤ番号を使用できる図２２及び図２３における先の例と同様、ソーシャルネットワーク（例えばＭｙＳｐａｃｅなど）も同様にアフィニティーカード又は取引ＩＤ番号を使用できる。ソーシャルネットワークを備えるスタジオにおけるアフィニティーカード又は取引ＩＤ番号は、一般に小売施設で知られるような、オンラインモデルｖｓ直接取引で取り扱われてもよい。他の実施形態において、アフィニティーカードは、直接取引中にカードの提示を加入者及び小売業者にとって容易にするために機械に通すことができる磁気ストリップを有していてもよい。
【０３６２】
図２５は、先の実施形態で説明したものと同様のコンテンツ配信ネットワークシステムで１つ以上のソーシャルネットワークがスタジオ２０などのコンテンツソースと組み合わされる実施形態を示している。図２５のシステムのいくつかのモジュールは図２３のシステムと同一であり、そのため、必要に応じて、同様のモジュールのために同様の参照符号が使用されている。ソーシャルネットワークの１つの例が携帯電話ネットワークである。ソーシャルネットワークの更に複雑な例は、ＮｅｗｓＣｏｒｐによって所有される一般的なＭｙＳｐａｃｅＲウェブサイト、及び、他の類似するソーシャルネットワークである。図２５に示されるように、ソーシャルネットワーク１７４は広告システム１７５に対して接続され、また、広告システム１７５は、スタジオ２０の広告システム１５０によって使用されるものと同じソース又は異なるソースであってもよい国内広告主１５１のソースに対して接続される。また、ソーシャルネットワーク１７４は、（加入者自身によって明確に与えられなければ）秘密の（又は、個人的な）情報がソーシャルネットワーク又はコンテンツソース１７４へ何ら送信されないことを証明するためにそれ自体のプロキシ１７６も有している。ソーシャルネットワーク１７４は、それがスタジオ２０のための潜在的な小売店と見なされる場合があるため、スタジオ２０に対して接続される。この組み合わせ手法を用いて、加入者及び加入者の仲間は、インターネットを使用してソーシャルネットワーク１７４を楽しんでもよく、また、アフィニティーカードを使用して商品を所定の割引率で購入してもよい。そのような活動は元の広告主へ報告される。配信パートナ２５は、その後、当該配信パートナ２５だけがアフィニティーカードＩＤ番号と加入者との間にリンケージを作成できると、販売ループに含められる（加入者のプライバシーがプロキシシステムによって保護されるため）。
【０３６３】
他の手法は、加入者２２及び加入者の仲間１５４が配信パートナ２５からのコンツンツを見た後、ソーシャルネットワーク１７４から製品を購入することである。全エコシステムは、加入者２２及び加入者の仲間１５４に対して柔軟性を与えるとともに、価値のある広告の配信のためのデータを広告主（地元又は国内）に対して与える。
【０３６４】
花嫁が小売店（又はチェーン）を選択して彼女が受け取りたいギフトカードに関して情報を供給するブライダル・レジストリと同様、他の実施形態では、例えばスタジオ２０について説明したネットワーク配信システム又は配信パートナ２５において潜在的な（将来の）購入のためにショッピング・レジストリを形成することもできる。そのようなショッピング・レジストリにより、加入者（又は仲間）は、小売チェーンを選択し、その後、後日に購入されるべき商品を選択することができる。加入者又は仲間が小売施設を訪れると、ショッピングリストに載っていた物を思い出させるものとして役立つキオスクを利用できる。また、すべてのクーポン又は特別な提供作品（宣伝及び／又はインセンティブ）が小売施設内のデータベースへ送られ、それにより、割引が考慮に入れられた状態で、購入された製品の値段が自動的に付けられるようになっていてもよい。そのようなショッピング・レジストリは以下のように機能してもよい。
【０３６５】
・加入者は、自己のお気に入りの小売業者を有料放送ＴＶサービスのミドルウェアシステム内に登録できる能力を有する。これらの小売業者は、地元の「ブリック・アンド・モルタル」（インターネット取引を行わない）施設であってもよく、あるいは、オンライン小売業者（Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍ）であってもよい。
【０３６６】
・加入者は、自己が必要とするあるいは欲しい製品の名前及び／又はブランドをタイプで打ち込むことによってその小売業者におけるショッピングリストに対して商品を加えることができる能力を有する。
【０３６７】
・また、コマーシャルがＴＶスクリーン上に現れるときに、加入者は、商品をショッピングリストに加えるリモコンのボタンを押すための機会を有する。
【０３６８】
・商品がショッピングリストに加えられると、加入者は、複数の小売施設が加入者によって頻繁に訪れられる場合、「どの小売施設から」かを指示するように促されてもよい。
【０３６９】
・広告製品の購入に関して値引き（又は、クーポン）が与えられる場合、割引は、ショッピングリストに加えられる製品と共に自動的に含められる。
【０３７０】
・商品（及び割引）がショッピングリストに加えられると直ぐに、このデータが加入者の行き着けの小売施設へ安全に送信される。
【０３７１】
・加入者が小売施設にくると、加入者は、小売施設によって与えられるキオスクを使用して自己のショッピングリストを見てプリントすることができる。
【０３７２】
・加入者が「支払い」スタンドに到着し、購入された商品が支払いシステムに取り込まれて走査されると、加入者によって支払われるべき最終価格に対してすべての割引が適切に適用される。
【０３７３】
・同様に、加入者から元の小売業者への製品の将来的な返品は、加入者に対して支払われるべき返金を決定する前に、割引（もしあれば）を考慮に入れる。
【０３７４】
・小売施設がオンライン小売施設（例えば、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍ）である場合、加入者は、予め選択された商品が既に電子シッピングカート（「現状のまま」残すことができあるいは取り除くことができる）に置かれていることに気付く。同様に、最終的な「支払い」のときに、すべての割引及び／又は販売促進インセンティブが適切に適用される。
【０３７５】
加入者の欲求を満たして、広告されている製品をそれが「欲しいものリスト」及び／又は「ショッピングリスト」内に現れるようにクリックするために他の方法を使用することができる。「欲しいものリスト」は、（製品の販売促進インセンティブ及び／又は割引と共に）持っていて悪くない製品を示している。「ショッピングリスト」は、（製品の販売促進インセンティブ及び／又は割引と共に）より必要な製品を示している。
【０３７６】
上記実施形態において、加入者プロファイル情報に基づくターゲット広告は、配信チェーンにわたって供給されるコンテンツストリームへ出される。他の実施形態では、ターゲット広告の代わりに緊急情報を送ることができる。例えば、特定の近隣の経路にハリケーンがあるかもしれない場合には、その近隣に住んでいる離れた加入者（及び加入者の仲間）のスクリーン上に音声／ビデオ情報が現れてもよい。この音声／ビデオ情報は、コマーシャル中断のための専用のタイムスロットに現れてもよく、あるいは、音声／ビデオ情報は、起こり得る危険の重大性に応じて放送又はＶＯＤセッションに割り込んでもよい。
【０３７７】
たとえ何のタイプのクライアントデバイスが加入者及び加入者の仲間によって使用されようとも、クライアントデバイスの正確なグローバル座標を特定するための施設を、上記実施形態で説明したシステムを使用する多くの用途のために使用できる。例えば、コマーシャルは、コマーシャルを更に魅力的で興味深くなるように出現させるように、加入者と加入者の仲間との間の物理的な距離を使用してもよい。様々なクライアントデバイスは、今日、グローバル・ポジショニング・システム（ＧＰＳ）能力を有しており、また、近い将来においては、より多くのＧＰＳイネーブルデバイスを利用できる場合がある。また、三角測量手段を使用して加入者の物理的な場所を決定するため、従来の技術のセルネットワークにおけるモバイル機器に関しては三角測量を使用することもできる。ジオ認証（ＧｅｏＡｕｔｈｅｎｔｉｃａｔｉｏｎ）は、カリフォルニア州のサンディエゴにあるＶｅｒｉｍａｔｒｉｘ社によって作られたプロセスである。ジオ認証は、デジタル加入者線アクセスマルチプレクサ（ＤＳＬＡＭ）システムにおいて情報を使用して、加入者における正確な物理アドレスを決定する。物理アドレスが知られると、正確なグローバル座標を決定することができる。そのような位置特定システムは、様々な目的で加入者の位置を突き止めるために上記実施形態のコンテンツ配信ネットワークシステムにおいて使用されてもよい。
【０３７８】
１つの可能な用途は、子供が家からあまり遠く離れていないことを確かめるために子供のグローバル位置を監視することである。子供がかなり遠くをさまよっている場合（あるいは、誤った方向を歩き回っている場合）には、直ちにあるいはコマーシャル中断時にテレビスクリーン上に緊急情報を表示することができる。
【０３７９】
いくつかの実施形態では、加入者及び加入者の仲間から配信パートナ、地元広告主、スタジオ、及び、国内広告主へと上流側へ送られる経験的データを使用して人工知能判定を行うためにニューラルネットワークが使用されてもよい。これらのニューラルネットワークは、テレビ視聴者の使用パターン、異なるタイプのテレビコマーシャルに対する晒し及び誘引の尤度、及び、視聴者が広告製品を購入し得る確率を更に判定するために使用されてもよい。
【０３８０】
先述したビデオ又はデジタルコンテンツ配信システムの他の実施形態において、先述したビデオコンテンツと類似した態様でウェブページを効果的に扱うオープンインターネットへのゲートウェイが設けられてもよい。これにより、パーソナルコンピュータを有さない人が、上記実施形態に関連して説明したように映画スタジオベースのコンテンツ配信ネットワークシステムを介してコンテンツを受けている間、家庭内のセットトップボックスを使用してウェブを見て回ることができる場合がある。この実施形態では、．ＳＴＢなどのトップレベルドメインが確立される。これは、「．ｃｏｍ、．ｎｅｔ、．ｔｖなどに類似している。１つの実施形態において、そのようなシステム内で使用されるすべてのウェブページは、すべてのページ、情報、及び、制御がセットトップボックス内の所定の仕様に従って適切に機能するように、同じドメインサフィックス（．ＳＴＢなど）で終了する。
【０３８１】
この実施形態は、人々がＰＣを有しているか否かにかかわらず、あるいは、彼らがモバイル機器を有しているか否かにかかわらず、彼らが多くの場合にＴＶを有しており、また、多くの場合、彼らがセットトップボックスも有していることを前提としている。この場合、このセットトップボックスは、世界中のセットトップボックスの母集団のために特に定められた規則及びポリシーに従うドメイン内のウェブページを楽しむためのクライアントとして使用できる。他の実施形態において、ＳＴＢはＴＶの一部であってもよい。
【０３８２】
１つの例においては、「．ＳＴＢ」（ｄｏｔ−ＳＴＢ）をそれ自体のトップレベルドメインとして得る試みがなされる。「．ＳＴＢ」ドメインを管理するためのこの能力を有することにより、すべての製品開発者が「．ＳＴＢ」ドメインに関して特に規定された規則及び取り締まりの定められたセットに従っていることを証明する努力をすることができる。例えば、「．ＳＴＢ」ドメイン内のすべてのページがＪａｖａベースでありかつウェブページ内で見つけられ得るコンテンツを適切に説明する多くのメタタグ（又は、他のタグ）が存在することが判定されてもよい。これらのメタタグ（又は、他のタグ）は、ウェブサイト上に含められるマテリアルを検索しあるいは透過させるために使用される。従って、そのようなシステム内で使用されるすべてのウェブページは、それらがセットトップボックス環境内で適切に機能するように「．ＳＴＢ」で終了する。
【０３８３】
クライアント側には、完全作動実施によって適切に動作してナビゲートするようにプログラムされるコードのライブラリが設けられる。そのようなコードのライブラリ（ソースコード又は実行可能コード）は、図２〜図９のネットワークフレームワーク内で動作しかつシステム定義ＡＰＩによって機能するようにプログラムされる。
【０３８４】
「．ＳＴＢ」ドメインウェブページ及びクライアント側コードライブラリは、コンテンツをパブリックネットワークから直接に標準的なテレビユニットを見て標準的なリモコンを操作するテレビ視聴者へと与えるために協働する。日本のＩモード携帯電話と同様に、開発者には、先述した映画スタジオベースのコンテンツ配信システムのフレームワーク内で消費者のＴＶを介して消費者へ提供され得るウェブページ及び関連するコンテンツを開発者が作ることを可能にする開発仕様、ＡＰＩ、及び、ガイドラインが与えられてもよい。
【０３８５】
「．ＳＴＢ」手法の他の実施形態は、先の実施形態のコンテンツ配信システムのフレームワーク内で動作するようになっているドメイン名のレジストリを作成して維持することである。開発者は、ＴＶアクセスネットワークのために機能するカスタマイズされたウェブページを作成してもよい。そのようなレジストリは、仕様、規格、ＡＰＩ、及び、共通のプロトコルの共有によって組織化されて管理され得る。これらに適切に従う限り、テレビベースのアクセスネットワークにおけるミドルウェアシステムは、消費者に対して継ぎ目なく見えるような態様で情報をレンダリングすることができる。これは、多数の「ウォールドガーデン」アプリケーションを設計して作成する機会を開発者に与えることができる。他の手法は、コンテンツ内でメタタグを与えるとともに、ＳＴＢ内のブラウザがこれらのタグを捕らえかつ入ってくるコンテンツを選択された「．ＳＴＢ」コンベンションに適合するように作成しあるいはフォーマット可能にすることである。
【０３８６】
いくつかの国及び国内の州では、加入者の明確な許可がなければ、加入者プロファイル及び購入情報を集めることができない。また、先述したようなシステムは、加入者がネットワークへ情報を供給することに積極的でなければ、加入者プライバシー及び／又は秘密性の侵害であると見なされる場合がある。従って、先の実施形態のシステムにおいては、プロファイル、イベント、及び、購入情報を集めることへの積極的なアプローチが与えられてもよい。
【０３８７】
そのような積極的なシステムにおいて、加入者は、彼らが彼ら自身のこと及び特定の興味をなす物についてネットワークに「教える」場合には、彼らが関連する（注文通りの）広告を受けることができることを経時的に学習してもよい。加入者はＴＶ体験中に広告を我慢するため（広告がビジネスモデルを引き受けるため）、加入者は、関連する興味のある広告の供給を容易にする環境を同様に作成してもよい。そのようなシステムにおける広告の大部分がより一層「ショットガン」スタイルで送られ続けることが想定される。これは、これらの広告が加入者の非常に大きな母集団にわたって「ブランド知名度」を高めるようにデザインされるからである。同時に、顧客（又は、注文通りの）広告は、視聴体験を豊かにすることができる。これは、表示されている製品が（少なくとも部分的に）潜在的な加入者にとって興味深いからである。
【０３８８】
加入者プロファイル情報を集めるための積極的なシステムの１つの実施形態では、プロファイル入力及びメンテナンススクリーンが、ＴＶなどの加入者デバイス上に現れるともに、広告を注文作成するために使用され得る多数の関連する情報の断片に関して加入者に促してもよい。そのような情報の例は以下のようであってもよい。
【０３８９】
・家族の人数
【０３９０】
・家族の一員の年齢
【０３９１】
・家族の車の数
【０３９２】
・お気に入りのスポーツ活動
【０３９３】
・お気に入りのレストラン
【０３９４】
・理想とする旅行体験
【０３９５】
・理想とするレジャー体験
【０３９６】
そのようなプロファイル情報は、その後、加入者のクライアントデバイスに保存されあるいはサービスオペレータのデータセンタ内のサーバ側に保存される。先述したように、様々なプロキシが、個人的な秘密の情報をサービスオペレータのネットワーク外の事業体から離した状態に保つ。サービスオペレータ又は配信パートナだけが特定の加入者へプロファイルをリンクさせることができる（これは、今日、サービスオペレータにおける一般的な方法である）。
【０３９７】
他のショットガンスタイル広告の代わりに特定のターゲット広告を送る目的でこのプロファイル情報が使用されてもよいことを加入者が完全に理解することを示す警告メッセージが存在してもよい。この場合、加入者は、ターゲット広告を受ける目的でそのような情報が上流側に浸透し得るようにする機会、又は、そのようなターゲット広告が出現するのを防止するためにこの上流側へのデータ送りを断る機会を有する。加入者が決定を行った後、この加入者のためにトグルスイッチが設定される。スイッチの１つの設定は、「関連情報が上流へ流れることを可能にする」ことであり、他の設定は、「関連情報が上流へ流れることができないようにする」ことである。この場合、用語「上流」とは、加入者のドメインからサービスオペレータ、地元広告主、スタジオ、国内広告主のドメインへと向かうことを意味している。
【０３９８】
他の実施形態において、サービスオペレータは、  「ＯＦＦ」位置へのお好み設定（ターゲット広告挿入を可能にする）に上書きすることができ、そのため、そのような加入者は加入者関連情報を決して保存せず、また、ターゲット広告が加入者に対して直接に送られない。サービスオペレータは、加入者がそのような条件をサービスオペレータから要求する場合には、加入者の代わりにそのような条件を強制することができる（加入者は、有料放送ＴＶサービスでミドルフェア又はスイッチ設定を試みたくないため）。
【０３９９】
先述した積極的なシステムの更なる実施形態は、いかなるタイプの活動及びイベントを取得することができるのかを、（先述したようにプロキシによって）この情報をスタジオ及び／又は潜在的な広告主と共有する目的で加入者が示すことを可能にすることである。加入者は、特定のタイプのイベント及び／又は活動に関連する多くのスイッチ設定を切り換えることができる。イベント及び活動のリストの一例は以下の通りである。
【０４００】
・見られている番組
【０４０１】
・遊技されているゲーム
【０４０２】
・記録されているコンテンツ（ＤＶＲ）
【０４０３】
・ビデオ・オン・デマンド「プレイ」の注文
【０４０４】
・有料放送ＴＶサービスでの購入
【０４０５】
・小売店での購入
【０４０６】
・音楽の注文
【０４０７】
・コミュニティ（仲間）に対してなされる接続
【０４０８】
・コミュニティ（仲間）内で行なわれている活動
【０４０９】
・集団的なコミュニティイベント及び活動への参加
【０４１０】
・小売店での購入
【０４１１】
・ウェブサイトでの購入
【０４１２】
・その他
【０４１３】
先に例示された各項目は、関連するＹＥＳ又はＮＯボタンを有していてもよい。加入者がＹＥＳを指し示す場合、この情報は、先述したプロキシを経由して、ネットワーク上の他の事業体へ与えられる。加入者がＮＯを指し示す場合には、この情報が他の事業体へ与えられずあるいは任意の方法で取得される。
【０４１４】
上記リストを使用する加入者が、「小売店での購入」及び／又は「ウェブサイトでの購入」に関する情報を記録して送信することはＯＫである旨を示唆する場合、その情報は、よりよい体験を消費者に与えるという究極目的のために取得されて使用される。広告と最終的な売り上げとの間のリンクは、クレジットカード、デビットカード、アフィニティーカード、クーポンなどを使用することによって達成できる。広告と最終的な売り上げとの間のリンクを加入者によって直接に与えることもできる（購入がなされた後に小売業者によって与えられる様々なプロンプトに応答することにより）。更に、広告と最終的な売り上げとの間のリンクは、ネットワーキング手段（オンライン又はオフライン）を使用する小売施設〜有料放送ＴＶ施設の意図的なネットワーキングによって与えることもできる。
【０４１５】
先述した積極的なシステムでは、加入者は、すべてのアダルトアクティビティが無視されるべきであることを示唆したい場合がある。従って、たとえ加入者がアダルトマテリアルを楽しむ傾向を有する場合があっても、そのような加入者は、何らかのアダルトコンテンツに関連する任意のターゲット広告を決してみない。そのような表示は、加入者が以下のような１つ以上の方法で表示設定を切り換えることを可能にすることによって設定することができる。
【０４１６】
・有料放送ＴＶミドルウェアシステムによって
【０４１７】
・有料放送ＴＶサービスオペレータにより与えられるウェブポータルによって
【０４１８】
・加入者から有料放送ＴＶサービスオペレータへの電話の呼び出しによって
【０４１９】
・このスイッチ設定のためのこの状態を伝える他のそのような手段によって
【０４２０】
図２６は、先述したネットワーク配信システムの実施形態に関連して説明した態様でコンテンツ内に挿入される広告を加入者が見ている時点で高度機能・サービスが加入者に対して提供される１つの実施形態を示している。図２６の上側に示されるように、ＴＶスクリーン１８０は広告を表示する。ユーザが「アクション」ボタン１８２を選択すると、ＴＶスクリーンは、現在利用できる高度な機能及び／又はサービスのリストを示す。リモコン（又は、他の消費者デバイス）のボタンを押すことによって、１つ（又は複数）を選択できるように加入者が提供物を利用できる。以下は、想定し得る機能及びサービスのリストである。
【０４２１】
・仲間へ送る１８４
【０４２２】
・ショッピングリストに加える１８５
【０４２３】
・購入１８６
【０４２４】
・保存（一般）１８８
【０４２５】
・Ｍａｓｈ  ｕｐに関して保存
【０４２６】
・ＰＣ、モバイル機器、又は、他の機器へ転送
【０４２７】
・お気に入り１９０
【０４２８】
・利用可能な割引及びインセンティブ
【０４２９】
・更なる情報
【０４３０】
・広告に関して投票する
【０４３１】
・むしろこれに近い広告を送る１９２
【０４３２】
・これに近くない広告を送る１９４
【０４３３】
・その他
【０４３４】
図２７は、リモコン１９５の１〜７の番号が付けられた別個のボタンを示している。これらのボタンは、加入者が先の列挙されたオプションのうちの１つ（又は、それ以上）を選択可能にするために図示のように設けることができる。
【０４３５】
図２８は、図２３に示されるような小型スクリーン１３８を有するリモコン１３６を使用する他の実施形態を示している。この実施形態において、（上記で示した）様々なオプションは、リモコンに組み込まれる小型スクリーン１３８上に列挙される。
【０４３６】
設定手続き及びパラメータは通常の加入者にとって幾分複雑となり得るため、リモコンをプログラムするタスクをかなり簡単にする他のウェブポータルを利用可能にすることができる。消費者がリモコンのパラメータ設定の構成を完了すると、パラメータは、無線手段又は固定回線ネットワーク接続のいずれかによって（ウェブポータルから）リモコンへ送信される。加入者は、メディアサーバ（例えば、マイクロソフトのメディアサーバエディション）のために特別に設計されたソフトウェアアプリケーションプログラムを使用することもでき、あるいは、加入者は、インターネットベースのウェブポータルを使用する代わりに、テレビ又はセットトップボックス内からブラウザを使用することができる。
【０４３７】
（ＰＣ上であるいは有料放送ＴＶサービスを通じて開始される）そのようなウェブポータルの更なる拡張は、加入者が購入の選択傾向及び欲求に関する情報を与えることができ、それにより、関連する広告を見つける目的で経験的データを集める必要がほとんどないあるいは全く無いアプリケーションである。そのような場合において、加入者は、ウェブベースのアプリケーションプログラムを単に使用して、加入者の選択傾向及び欲求に関する詳細な情報を抽出するようになっている多数のプロンプトに答える。この情報は、その後、最良の可能なターゲット広告を加入者に対して送るために使用できる。
【０４３８】
また、加入者は、自己の仲間に関する情報を含むことができる。様々な仲間は、自己固有の情報を同様に加えることができる。最終的には、仲間は、そのようなウェブポータルを使用してそれら自身を互いにリンクすることができ、それにより、スタジオ及び広告主はすべて、存在する仲間ネットワーク（コミュニティ）を理解する。また、これらの機能のすべては、有料放送ＴＶミドルウェアシステム及び／又は有料放送ＴＶミドルウェアによって与えられるウェブブラウザによって与えることができる。
【０４３９】
先述したネットワーク配信システムを使用して加入者の選択傾向に関する経験的データを集める１つの方法は、加入者が関与する限りにおいて明示的でありあるいは積極的である。そのような明示的な手法により、加入者は、オンライン又はオフライン質問状によって、選択傾向、使用情報、コミュニティ関与、及び、他の情報を配信パートナ又はサービスオペレータへ与えることができる。質問の例は以下の通りである。
【０４４０】
・それぞれが１つ以上のプロンプトを伴うオンライン質問
【０４４１】
・加入者へ郵送される（あるいは、送られる）物理的な質問
【０４４２】
・スクリーン上の表示（はい、いいえ、好きです、嫌いです、どちらかと言えばこれに近い、など）
【０４４３】
・加入者からの直接の応答を受け取る他の方法
【０４４４】
第２の手法は、より隠密な手法を使用して経験的データを収集することである。そのような隠密な手法は、ユーザに意識させずにデータポイントを収集し、その後、これらのデータポイントを、後に一連の解析プロセスを行うシステムへ転送する。そのような隠密な手法は、加入者に対して不吉に見えるとともに、場合により、「ビック・ブラザー」の懸念を生むが、先述したシステムは、１つ以上のプロキシを使用して、ネットワーク上の各加入者のプライバシー及び秘密を保護する一方で、加入者が潜在的に更に関連する魅力のあるメデイア体験を結果として受けることを可能にする。
【０４４５】
図２９は、特定の加入者又は加入者のグループを対象とするデジタルファイル内に関連するターゲットコンテンツを挿入するための図２３及び図２５の実施形態の変形例を示している。図２９のいくつかのモジュールは図２３お及び図２５のモジュールと同一であり、そのため、必要に応じて、同様の構成要素に関して同様の参照符号が使用されている。図２９において、データグラバモジュール２００及びプロファイル生成モジュール２０２は、データアナライザモジュール２０４に対して接続される。データアナライザモジュール２０４は、プロキシモジュール２０５を介して、各配信クラスタ１５２のＴＡＳシステム１５８に接続される。データグラバ、データアナライザ、及び、プロファイル生成モジュール又はシステムは、可能な限り多くの経験的データを取得しかつこのデータを意味をなすものとなるように解析し始めるために使用される。また、データ解析の結果が与えられる自然な「コミュニティ」を作成するための手段を講じることができる。これらの自然な「コミュニティ」は、広告をターゲットにするためあるいは人々が「群がる」情報ルートとしての役目を果たすために使用できる。そのようなコミュニティは、特定のタイプのメディア提供物、体験、及び、イベントに関する加入者の選択傾向に基づいている。データアナライザ及びプロファイル生成モジュールは、データグラバモジュール２００によって受けられるデータを解析しかつ様々な選択傾向に従って記憶された加入者のグループ又はコミュニティを作成するようにプログラムされてもよい。生成された加入者プロファイル及び加入者コミュニティデータは、その後、プロキシ２０５を介してＴＡＳシステム１５８へ供給される。
【０４４６】
図２９のデータグラバモジュール２００は、可能な限り多くの加入者に関する外部データを取得するようになっている。１つの実施形態において、加入者は、ブロードバンド接続性も同様に与える有料放送ＴＶサービスに属する。「信用ある」ブロードバンドプロバイダにより、オンラインアクティビティ（ＰＣ、モバイル、ＴＶなど）を取得する加入者のウェブブラウザプログラム内に加入者がクッキーを置くことがきるようにすることが可能であってもよい。そのようなクッキーをインストールするための１つの方法は、インストールを密かに試みることである。インストールが成功する場合、クッキーは、ＰＣから使用情報を収集し始めて、この情報をデータグラバモジュール２００へ送ることができる。加入者がファイアウォール又は他のブロッキング機構を有する場合、有料放送ＴＶオペレータは、ファイアウォールからの妨害を伴うことなくクッキーをインストールするための命令を加入者に与えることを望む場合がある。加入者が有料放送ＴＶオペレータからブロードバンドサービスを受けない他の実施形態において、加入者には、依然として、どのようにしてクッキーをインストールするのかに関する命令が与えられるが、「信用」のレベルが著しく低くなる場合がある。そのような場合において、加入者は、クッキーをインストールすることを断ってもよい。クッキーが適切にインストールされる場合、クッキーは、加入者のための使用データを彼（又は彼女）がオンラインにあるときに取得するとともに、この使用データをデータグラバモジュール２００へ送る。クッキーがインストールされない場合、データグラバモジュール２００はオンラインソースからデータを収集することができない。１つの実施形態では、クッキーがインストールされたことを示すスモールメッセージが、加入者の潜在的に新しい拡大されたメディア体験を説明する短い宣伝文に加えて、加入者のＰＣ、ＴＶ、又は、他のデバイスのスクリーン上に表示される。
【０４４７】
ＰＣのためのクッキーに加えて、同じ種類のクッキープログラムを加入者のモバイル機器のすべてへ配置する試みがなされてもよい。先述したように、加入者が「信頼」感を感じる場合には、クッキープログラムを配置することが更に容易な場合がある。従って、４プレイサービス（インターネットプロトコル又はＶｏｉＰを介したブロードバンドサービス、ビデオサービス、音声サービス、及び、モバイルサービス）を提供する有料放送ＴＶオペレータがクッキーを携帯電話に配置することは更に容易な場合がある。同様のクッキータイプのプログラムがモバイル機器にンストールされると、当該プログラムは、同様に、使用情報を取得するとともに、この情報をデータグラバモジュール２００へ送る。
【０４４８】
加入者がソフトウェアクッキーを有している場合には、ソフトウェアクッキーをホームメディアセンタへインストールする試みがなされてもよい。ホームメディアセンタは、事実上、パーソナルコンピュータであるため、クッキーは、クッキーが他のＰＣへインストールされる方法と同じ方法でインストールされる。
【０４４９】
図２９のデータグラバモジュール２００は、その内容が参照することによって本願に組み入れられる２００６年１１月１日に出願されかつ「Ｓｏｆｔｗａｒｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅｓ（ｏｒ  Ｏｂｊｅｃｔｓ）ｌｏａｄｅｄ  ｉｎｔｏ  Ｅｎｔｅｒｔａｉｎｍｅｎｔ  Ｍｅｄｉａ  Ｓｅｒｖｅｒｓ  ｔｏ  ｃｏｎｎｅｃｔ  Ｌｏｃａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｓｈｏｐｓ」と題される同時係属の仮出願第６０／８６３，９２５号に記載されるシステムを使用して、物理メディアの加入者レンタル及び購入に関する経験的データを受けてもよい。
【０４５０】
従って、ほぼすべてのオンライン取引及び更には物理メディア取引（ビデオ、ゲーム、音楽など）を取得してデータグラバモジュール２００へ送ることができる。多くの場合、データグラバモジュール２００は、単に、加入者のメディア選択及び支払い実績に関する加入者の行為によってもたらされる膨大な量の経験的データにおける取り込みポイントである。データグラバモジュール２００内で他のプロセスが行なわれてもよいが、その主な目的は、データポイントをフォーマットしてネットワーク内の他のシステムへ移すことができるようにデータポイントを取り込むことである。図２９のシステムは、家庭又は職場内の各テレビから「チャンネル変更」情報を取得する。
【０４５１】
家庭又は職場がセットトップボックスを使用している場合には、「チャンネル変更」情報をセットトップボックス内から取得することができる。家庭又は職場がセットトップボックスを使用していない場合には、「チャンネル変更」情報がテレビから直接に取得される。
【０４５２】
図２９のシステムの１つの実施形態において、有料放送ＴＶセキュリティベンダ（又は、条件付きアクセスベンダ）は、変更される各チャンネルを監視してこの情報を元のデータグラバ２００へ送信するために、そのクライアント側ソフトウェアコードを変更してもよい。１つのそのような有料放送ＴＶセキュリティベンダは、カリフォルニア州のサンディエゴに拠点を置くＶｅｒｉｍａｔｒｉｘである。この実施形態において、セキュリティベンダのクライアント側ソフトウェアコード及びサーバ側クライアントコードは、互いにプロセスを調整するように変更される。１つの実施形態において、ベンダのクライアント側ソフトウェアコードは、「チャンネル変更」情報を受けた後、この情報をベンダのサーバ側ソフトウェアコードへ送り、その後、ベンダのサーバ側ソフトウェアコードはそれをデータグラバモジュール２００へ手渡す。
【０４５３】
他の実施形態は、ミドルウェアベンダ又はビデオサーバベンダがそれらのクライアント側ソフトウェアコード又はそれらのサーバ側ソフトウェアコード（あるいは、これらの両方）を使用して、この「チャンネル変更」情報を得るとともに、それをデータグラバモジュール２００へ送ることである。
【０４５４】
データグラバモジュール２００は、以下のソースのうちの１つ以上から経験的データを受けてもよい。
【０４５５】
・パーソナルコンピュータ
【０４５６】
・ホームメディアセンタ
【０４５７】
・モバイル機器
【０４５８】
・ビデオショップ
【０４５９】
・他のメディアデバイス
【０４６０】
この「チャンネル変更」情報を意味をなすものとするため、更なるデータポイントが実際の「チャンネル変更」情報自体と組み合わされる。データポイントの一部は以下の通りである。
【０４６１】
・前回のチャンネル番号
【０４６２】
・現在のチャンネル番号
【０４６３】
・日時
【０４６４】
・最後の「チャンネル変更」からの時間の長さ
【０４６５】
・前回のチャンネルネットワーク識別子（ＡＢＣ、ＮＢＣ、ＣＢＳ、Ｆｏｘなど）
【０４６６】
・現在のチャンネルネットワーク識別子（ＡＢＣ、ＮＢＣ、ＣＢＳ、Ｆｏｘなど）
【０４６７】
・意味をなす情報の任意の他のビット
【０４６８】
この特許出願において先に詳しく説明したように、加入者から取得されたすべてのデータはプロキシを介して手渡され、それにより、加入者の実際の識別情報は、配信パートナのポイントを通り過ぎると決して知られない。唯一の対象データポイントは、加入者の習慣及び活動、加入者を参照するために使用され得るＩＤ番号、及び、そのような加入者が自然に属し得る可能な「コミュニティ」である。図２９の実施形態におけるデータグラバ（２００）又は他の施設へ送られるべきデータを収集しようとする何らかの試みは、加入者の真の識別情報と加入者の行為との間の任意の直接的なリンケージを除去するためにプロキシの通過を含んでいる。
【０４６９】
データアナライザモジュール２０４は、入力データを、それがそのようなネットワークの利益を楽しむ様々な当事者にとって意味をなすものとなり得るように構文解析して整理する。また、データアナライザモジュールは、データグラバモジュール２００によって取得されるデータに関して多くの解析的プロセスを行ってもよく、また、１つの実施形態において、データアナライザモジュール２０４は、入力データをそれが容易に問い合わせされて他のデータポイントに対して比較され得るように編成するデータベースである。このネットワーク化されたシステムの利益を楽しむ当事者は、データがデータアナライザモジュール２０４によって受けられると直ぐにそのデータに関して解析プロセスを実行してもよい。データアナライザモジュールは、システムオペレータから要求を取得して、取得されたデータの意味をなす解析を行う。
【０４７０】
データアナライザモジュール２０４がデータグラバモジュールから受ける様々なデータポイントを構文解析してカタログ化するタスクを完了すると、プロファイル生成モジュール２０２は、様々なデータポイントを走査して、類似なプロファイルを見つける。プロファイル生成モジュール２０２は、従来の技術を使用して、データアナライザのデータベース内に取得されるデータを整理して検討することにより、所定のターゲット広告に対する加入者の見込まれる応答に関して類似していると見なされるネットワーク内の加入者をグループ化する。実際に、作成されるグループは彼ら自身の「コミュニティ」と見なされる。これは、そのようなシステムの解析が、嗜好、選択傾向、傾向において類似する人を見つけるからである。
【０４７１】
これらのグループ（又は、コミュニティ）がプロファイル生成モジュール２０２によって作成されると、国内広告主は、対象となる個々の加入者ではなくこれらの大きなグループへの広告をターゲットにすることができる。この能力は、そのような関連するターゲット広告システムを展開するため、規模の経済を広告主に対して与える。なお、地理的条件又は加入者の場所は、いかなるものであれ、先述したターゲット広告システムにおいてはほとんど役割を果たさずあるいは何の役割も果たさない。特定のターゲット広告を受ける加入者の母集団は、類似のプロファイルを共有するすべての人である。各加入者は、実際には、異なる地理的地域に住んでいてもよい。これは、「彼らがどこに住んでいるのか」ではなく「彼らが誰であるのか」によって彼らが互いにグループ化されているからである。
【０４７２】
図３０は、図２９のプロファイル生成モジュール２０２の動作を示すブロック図である。この場合、システムの他の部分は示されていない。図２０，３０のシステムにおいて、データグラバモジュール２００は、先の実施形態に示されるネットワークシステムなどのコンテンツ配信ネットワーク上のすべての加入者におけるデータポイントを取得する。データアナライザモジュール２０４は、データポイントを意味をなす態様で配置する。その後、プロファイル生成モジュール２０２は、いずれの加入者のプロファイルが類似しており、そのため、それらを互いにグループ化しなければならないのかを決定する。従って、そのようなターゲット広告挿入システムにおける詳細な情報は、ターゲット広告に関して識別される加入者を区別できる能力を有する。
【０４７３】
図３０には、３つの異なる地理的領域２０６，２０７，２０８が示されている。各領域は、アクセスネットワークを介して配信パートナ２５と関連付けられる加入者Ａ，Ｂ，Ｃ．．．などを有している。異なる地理的地域にいるこれらの加入者は、図３０では、１つの配信パートナを有するネットワーク内に示されているが、加入者のこれらの地理的グループのうちの１つ以上が異なる配信パートナと関連付けられてもよい。データアナライザモジュール２０４から受けられる情報に基づいて、プロファイル生成モジュール２０２は、地域２０６からの加入者Ａ、地域２０７からの加入者Ｂ、地域２０８からの加入者Ｃを、１つのプロファイル又はコミュニティグループ２１０に対して割り当てている。すなわち、プロファイル生成モジュール２０２は、データグラバモジュール２００から各加入者に関して得られるデータに基づいて、これらの特定の加入者が共通の興味を共有していることを認識している。
【０４７４】
物事を段階を踏まえていくため、図３０に破線２１３で示されるように、プロファイルグループ２１０などのプロファイルグループ又はコミュニティのメンバーは、自己のパーソナルビデオレコーダ（ＰＶＲ）２１２を共有し、そのため、所定のプロファイルグループ内の各人は、グループ内の他のＰＶＲから保存されたコンテンツマテリアルを見ることができる。１つの実施形態では、グループ内で共有され得るＰＶＲの数に限度が設けられる。これは、そうでない場合、有料放送ＴＶオペレータが映画スタジオなどのコンテンツ所有者からの訴訟に晒される場合があるからである。ＰＶＲの妥当な数は７個（程度）である。また、他のポリシー及び手続きが、そのようなシステムを不可欠にすることによってうまく利用したいと思っている人による悪用からコンテンツ所有者を保護するようになっていてもよい。
【０４７５】
加入者がＰＶＲを共有するそのようなシステムでは、コンテンツ及びビジネスモデルの著作権が維持されることを保証するため、デジタル著作権管理（ＤＲＭ）方式及び／又はウォーターマーキング技術が使用されてもよい。
【０４７６】
上記実施形態と関連して説明したように、関連するターゲット広告挿入の能力を更に高めるために、ＭｙＳｐａｃｅＲなどのソーシャルネットワークを使用できる。１つの実施形態において、情報は、以下のように有料放送ＴＶネットワークとソーシャルネットワークとの間で２つの方向に流れてもよい。
【０４７７】
・有料放送ＴＶサービスからソーシャルネットワークへ
【０４７８】
・ソーシャルネットワークから有料放送ＴＶサービスへ
【０４７９】
１つの実施形態において、加入者は、彼又は彼女の有料放送ＴＶサービスと彼又は彼女のソーシャルネットワークとの間にリンクを作成する。このリンクは明示的に行なわれてもよい。このリンクを作成するいくつかの例は以下の通りである。
【０４８０】
・加入者には、加入者のソーシャルネットワーキングアドレスのＩＤ又はアドレスの入力を可能にするプロンプトがＴＶで与えられる。
【０４８１】
・加入者には、加入者のソーシャルネットワーキングアドレスのＩＤ又はアドレスの入力を可能にするプロンプトが有料放送ＴＶウェブサイトで（ＰＣを介して）与えられる。
【０４８２】
・加入者には、加入者の有料放送ＴＶサービスのＩＤ又はアドレスの入力を可能にするプロンプトがソーシャルネットワークウェブサイトで（ＰＣを介して）与えられる。
【０４８３】
・加入者には、加入者の有料放送ＴＶサービス及びソーシャルネットワークの両方のＩＤ番号又はアドレスの入力を可能にする質問（オンライン又はオフライン）が与えられる。
【０４８４】
・加入者は、加入者の有料放送ＴＶサービス及びソーシャルネットワークの両方のＩＤ番号又はアドレスを資格のあるネットワークオペレータに対して口頭で関連付けるための電話サービス又は他の手段を使用できる。
【０４８５】
・適切なリンケージを作成できるように、この有料放送ＴＶ及びソーシャルネットワーク情報を明示的に伝えるためのほぼ任意の他の手段
【０４８６】
他の実施形態では、クッキー又は他の更に秘密性のあるメカニズムを使用して、加入者の有料放送ＴＶサービス及びソーシャルネットワークサイトの両方のＩＤ番号又はアドレスを密かに判定することができる。
【０４８７】
加入者の有料放送ＴＶサービス及びソーシャルネットワークサイトのＩＤ番号及び／又はアドレスが規定されると、以下のプロセスが行なわれる。最初に、有料放送ＴＶサービスには、ソーシャルネットワーク上で固有のウェブアドレスが与えられ、それにより、当該サービスは、ソーシャルネットワーク上で他のユーザと通信できる。これは、有料放送ＴＶサービスが任意の他のユーザのように取り扱われる一時登録プロセスを使用して達成できる。次に、自己の有料放送ＴＶサービスを自己のソーシャルネットワークサイトとリンクを望んでいる加入者毎に、ソーシャルネットワークの規則、手続き、及び、ポリシーに従って「友人」関係が確立される。ほとんどの場合、これにより、一人の当事者が「友人」関係を要求する必要があるとともに、他の当事者が新たな「友人」を受け入れる必要がある。これは、両方の方法で行なわれてもよい（有料放送ＴＶ「友人」及び加入者のソーシャルネットワークサイトでの「友人」を設定する）。１つの実施形態において、有料放送ＴＶのソーシャルネットワークサイトは、加入者の既存のソーシャルネットワークサイトとの「友人」関係を要求する。このプロセスは、（先述したリンクプロセスが完了すると）自動態様で行うことができる。
【０４８８】
先述したターゲット広告挿入システムを使用して、ターゲット広告が、加入者のソーシャルネットワークサイトへ転送されてもよく、また、適している領域（一般的なＭｙＳｐａｃｅＲの「フレンズ・コメント」と呼ばれる領域など）に送られてもよい。これは、「友人」としての役目を果たす加入者のソーシャルネットワークサイトへと広告を有料放送ＴＶソーシャルネットワークサイトに送らせることによって達成される。
【０４８９】
加入者のソーシャルネットワークサイトに対する「友人」として、有料放送ＴＶソーシャルネットワークサイトは、加入者のソーシャルネットワークサイトで行なわれるアクティビティを定期的に監視する。加入者のソーシャルネットワークサイトで適切な情報が検出されると、この情報は、図２９及び図３０のデータグラバモジュール２００へ送られる。やがて、加入者は、ソーシャルネットワークサイトで見つけられた情報に起因して選択されてもよい関連広告を受け始める。加入者のソーシャルネットワークサイトで見つけられた情報は、多くの場合、そのような加入者の選択傾向、性格、及び、習慣の非常に強力な指標である。従って、ソーシャルネットワークで見つけられた情報は、その加入者のための解析における強力なファクタとなり得る。
【０４９０】
典型的な広告シナリオでは、ターゲット広告に関して加入者の非常に大きなベースをターゲットとすることは、比較的高価であり、場合によっては非効率的である。ターゲットの視聴者及び広告製品がいずれも他の更に焦点が絞られた製品（例えば、上質のワインなど）と密接に関連付けられることを広告主が知っている場合、広告は、非常に上質なワインを楽しむ大きなグループ内の人へ送られてもよい。そのような方法を使用すると、広告のコストを減らすことができ、また、場合によっては、印象に応じて価値を高めることができる。
【０４９１】
デジタルシネマ（ＤＣＩ）システムでは、長編映画がデジタル形式で映画館へ供給される。ＤＣＩ仕様には、コンテンツ「Ｐｌａｙｓ」に関する情報がそれを解析のために元のスタジオへ送ることができるように集約されなければならないという要件が存在する。現時点で、集約プロセスが定められるように機能しており、また、今日において世界中に存在する数千（程度）のデジタルシネマのすべてがこの能力を有しているものとする。また、任意の新たなデジタルシネマも同様にこの能力を有しているものとする。そのようなシステムにおいて、映画館は、映画「Ｐｌａｙｓ」を見積もり、収益の映画館の公正な取り分を映画館に支払うことによりスタジオに知らせる。
【０４９２】
先の実施形態において説明したネットワーク配信システムは、図１０に示されるようなネットワークシステムにリンクされてもよいスタジオのネットワークで任意のデジタルシネマからスタジオへ戻ってくる集約データを収集し、解析し、処理してもよい。デジタルシネマトラッキングモジュール２２１内でスタジオの利益に関して取得されて解析され得るデータの一部は以下の通りである。
【０４９３】
・国の地域内の映画「Ｐｌａｙｓ」
【０４９４】
・週末にわたる映画「Ｐｌａｙｓ」
【０４９５】
・その一週間の間の映画「Ｐｌａｙｓ」
【０４９６】
・その日の間の映画「Ｐｌａｙｓ」
【０４９７】
・ある都市ｖｓ他の都市における映画「Ｐｌａｙｓ」
【０４９８】
・１つの国ｖｓ他の国における映画「Ｐｌａｙｓ」
【０４９９】
このデータは、いずれの新たなプロジェクトを開始すべきか（「Ｇｒｅｅｎ  Ｌｉｇｈｔ」）、いずれの会社が「広告出し」の良好なターゲットとなり得るのか、及び、いずれの会社が他の形式の広告及び販売促進キャンペーンにとってよいのかを決定する際に、スタジオにとって有益となり得る。映画及びテレビは、しばしば、広告助成金を必要としていると見なされるため、新しい更なる広告収益を得るのに役立ち得る任意のデータが有益となる場合がある。
【０５００】
先述したデジタルシネマ映画「Ｐｌａｙｓ」と同様に、先の実施形態で説明したコンテンツ配信ネットワークシステムにおけるスタジオは、ターゲット広告又はカスタマイズされた広告が加入者に対して何時送られたのかを把握するとともに、加入者が広告を見た可能性を把握してもよい。加入者が実際にコマーシャルを見たかどうかを確実に知ることは不可能かもしれないが、理論的予測を行うのに役立ち得る利用可能なメトリクスがある。例えば、加入者がチャンネルをゆっくりであるが安定した態様で合わせており、その後、いくつかのコマーシャルを有する番組で停止させた後、再び変更し始めた場合には、加入者がコマーシャルを見たと考えるのが道理に適っており、このことは、加入者が積極的に関与しておりかつ消費者がチャンネルを変更していなかった期間中にコマーシャルが「出された」ことを示唆している。従って、いずれにせよ、先述した実施形態におけるスタジオは、コマーシャルが「見られた」よい機会が存在する場合にはどのコマーシャルが加入者に対して送られたのかに関する情報、及び、加入者が広告に結び付けられた任意の製品又はサービスを購入したか否かに関する情報を集めて記憶してもよい。この情報は、以下のようにレポート又はスプレッドシートで与えられてもよい。
【０５０１】
日付：２００７年２月１日
【０５０２】
時間：６：５５ｐｍ
【０５０３】
ターゲット広告：新しいフォード社のトラックを購入する（＃１６２３５）
【０５０４】
広告が見られた確率：７８％
【０５０５】
購入がなされたか：Ｎｏ
【０５０６】

【０５０７】
日付：２００７年３月９日
【０５０８】
時間：７：３０ｐｍ
【０５０９】
ターゲット広告：書店で料理本を購入する（＃４３２１６）
【０５１０】
広告が見られた確率：１００％
【０５１１】
購入がなされたか：Ｙｅｓ
【０５１２】

【０５１３】
日付：２００７年４月３日
【０５１４】
時間：３：３０ｐｍ
【０５１５】
ターゲット広告：マクドナルドへ行く
【０５１６】
広告が見られた確率：３１％
【０５１７】
購入がなされたか：Ｎｏ
【０５１８】

【０５１９】
このタイプのデータ（それ以上）は、広告主の投資を最大にするためによりよい性能マトリクスを探している広告主の興味及び注目を得るために使用されてもよい。
【０５２０】
Ｅ−Ｂａｙ及び他のオンラインサービスは、今日、仮想世界の他人との取引に目を向けている人に対して一定レベルの快適さを与える方法として、ユーザの確立された評判を使用する。先の実施形態で説明したようなテレビベースのコミュニティは必ずしも金銭上の取引を提案しないが、システム内の所定のプロファイルグループ又はコミュニティで通信している人のキャラクタに関して騙される機会は常にある。１つの例は、実際には若い女の子が年配の男に話しかけているときに彼女が同等の人に話しかけていると考えるかもしれない場合である。上記実施形態のシステムは、コミュニティグループのメンバーが信用又は「評判」を獲得するための手段を与えるために、ネットワークアーキテクチャ内に更なるメンバーを含めるように変更されてもよい。
【０５２１】
「評判」を与えることに関与する１つの会社がＯｐｉｎｉｔｙ．ｃｏｍである。Ｏｐｉｎｉｔｙは、他のネットワークユーザについての意見を与えるための機会をネットワークユーザに対して与える。これらの意見を読むことによって、ネットワークユーザは、オンライン関係において信用レベルを得ることができる。情報が無いことあるいは悪い情報は、ユーザの評判に悪く反映する場合がある。容易に認証され得る人（実際には、その人自身がよい）によってもたらされるよい評判情報は、必要とされるレベルの快適さをすべての人に対して与えることができる。上記実施形態のネットワーク配信システムの１つの実施形態において、ネットワークユーザに関する「評判」情報を与える多くのシステムのうちの１つ以上は、コミュニティ体験を更に促進させるためにシステムに接続される。
【０５２２】
また、ジオ認証（先述した）も、「信用」の他の層を与える目的でネットワークコミュニティ環境内に加えられ得る方法である。ネットワークユーザは（サービスオペレータを経由して）、コミュニティ内の仲間の正確な物理的位置を知ることができるため、悪賢い個人がコミュニティ内の他人を騙そうとするあるいは当該他人に危害を加えようとすることはかなり難しい。先述したように、コミュニティは、「信用」があるときに最もよく機能する。ジオ認証技術又は他のＧＰＳ関連技術は、バイオメトリック要素、すなわち、ネットワークユーザが現在占めている物理構造のアドレスを加えることによって、信用レベルを高めるのに役立つ。そのようなバイオメトリックテストは、ネットワークユーザの身元を断定するプロセスを促進する場合もある。
【０５２３】
上記実施形態のいずれかのネットワーク配信システムの有料放送ＴＶ加入者に対して誘導検索システムが与えられてもよい。そのような誘導検索システムの１つの実施形態は、適切な答えが見出されるまでＹｅｓ及びＮｏ質問を用いて加入者を促す自動システムである。他の例は、適切な答えが見つけられるまで関連質問を尋ねるスクリーン「実況中継」上に現れる人である。
【０５２４】
先述したシステム内の映画スタジオ又は他のコンテンツソースによって当初製作されるコンテンツを購入する消費者に対して与えられてもよい他の機能は、スタジオで「著作権」ロッカー２１８を与えることである。用語「著作権」ロッカーは、各消費者が自分自身の記憶領域（体育館のロッカーに類似する）を有しかつこの記憶領域がスタジオ又はコンテンツソースから現在までに購入したコンテンツ「著作権」のすべてを保持していることを示唆している。この「著作権」ロッカーは、以下の方法で消費者に役立ってもよい。
【０５２５】
１．消費者がコンテンツの当初の購入を行ったかどうか及びその後に要求に応じてこのコンテンツを消費者に対して利用可能にすべきかどうかをスタジオ自体が知っているときに、ほぼ任意のプラットフォーム又はデバイスからのコンテンツを再生する能力を消費者に与える。
【０５２６】
２．消費者が予期しない損失又は被害（あるいは、その他）を経験した場合に、要求に応じて消費者がコンテンツを再びダウンロードできあるいは流すことを可能にする。
【０５２７】
３．消費者自身の情報ニーズのためにライセンス付与されあるいは購入された資産を消費者が見ることを可能にする。そのような場合では、消費者は、これが会計的な質問に答えるのに役立つ場合があるときあるいはこの情報が単に消費者にとって興味深いものであるときに、いずれのコンテンツタイトルが購入されたかあるいはライセンス付与されたかを知りたい場合がある。
【０５２８】
４．消費者がサービスを１つのプロバイダから他のプロバイダへと混乱なく移すことを可能にする。
【０５２９】
５．消費者が複数のプラットフォーム又はサービスを途切れなく使用可能にする。
【０５３０】
１つの実施形態において、「著作権」ロッカーは、単に、消費者の購入についての情報を適切に構成されたデータベースへ記録する。別個の消費者のためのデータベース入力の一例は以下のようであってもよい。
【０５３１】
消費者ＩＤ：ＡＢＣ１２３
【０５３２】
消費者名：Ｊｏｈｎ  Ｄｏｅ
【０５３３】
住所：カリフォルニア州、サンディエゴ、１２３ストリート、９２１２１
【０５３４】
電話番号：＋１−６１９−１１１−２２２２
【０５３５】
別住所：（なし）
【０５３６】
別電話番号：（なし）
【０５３７】
コンテンツ選択
Ｄｅｓｐｅｒａｔｅ  Ｈｏｕｓｅｗｉｖｅｓ  Ｅｐｉｓｏｄｅ  ５０
テレビ番組
ＤＶＤ
購入済み
１２／１／０７
Ｊａｍｅｓ  Ｂｏｎｄ  ｇｏｅｓ  ｔｏ  Ｍｏｏｎ
映画
ＶＯＤ
上映（認可済み）
１２／２／０７
Ｌｅａｒｎ  Ｊａｐａｎｅｓｅ
ドキュメンタリー
ｉＰｏｄビデオ
無制限上映（認可済み）
１２／３／０７
２００７  Ｓｕｐｅｒｂｏｗｌ  Ｇａｍｅ
テレビ番組
テレビ放送
（自由に放送できる）
１／３０／０８
【０５３８】
「著作権」ロッカーがスタジオレベルで設定された場合、消費者は、情報にアクセスできるとともに、より大きな消費者満足を消費者に対して与える価値のあるサービスを要求することができる。「著作権」ロッカーは、著作権侵害者、ハッカー、及び／又は、盗用者から情報から隔絶した状態に保つのに役立つ何らかのタイプの（物理的な）セキュリティデバイス又はシークレットを伴ってもよい。そのようなセキュリティデバイス又はシークレットは、以下のうちの１つ、すなわち、アフィニティーカード、パスワード、ニアフィールド技術、バイオメトリック、プレイヤデバイスの信用のある要素、スマートカード、ジオ認証手段又は方法（先述した）、公開鍵／秘密鍵、対称鍵、他の暗号手段、又は、目的を達成するための他のセキュリティ手段のうちの１つであってもよい。
【０５３９】
「著作権」ロッカーの考えに伴う１つの想定し得る問題は、それが映画スタジオ又はコンテンツ発信元２０によって維持される必要があるということである。これは、映画スタジオが先述した実施形態の配信サプライチェーンにおいて最も高い事業体であるという事実に起因している。従って、映画スタジオは、「著作権」ロッカーの完全性及び精度を依然として維持しつつ、消費者が１つのサービスプロバイダから他のサービスプロバイダへ移行するのを助けることができる。「著作権」ロッカーが消費者の現在のサービスオペレータ２５によって与えられたサービスであった場合、消費者がサービスを切り換えることを決定すれば、何が起こるか分からない。「著作権」ロッカー情報が新しいサービスオペレータへ転送されてもよいが、多くの問題及び不具合が存在する場合がある。映画スタジオが「著作権」ロッカーを維持する場合には、所定の消費者により購入された（又は、ライセンス付与された）コンテンツに関する「著作権」情報へ様々なサービスオペレータがアクセス可能にするために、アプリケーションプログラムインタフェース（ＡＰＩ）が設けられてもよい。これは、消費者が１つのサービスから他のサービスへ切り換えた後に消費者が同じ電話番号を維持可能にするために電話オペレータによって使用される技術に類似している場合がある。
【０５４０】
新しいビデオプラットフォームが増大し、スタジオがそれらの価値のあるコンテンツを配信するための新しいモデルを作成すると、消費者は、しばしば、自己の購入コンテンツに関連付けられた「著作権」が分からない。例えば、彼らは、デジタルビデオレコーダを使用して、現在行なわれているビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）セッションを記録することができますか？  彼らは最近ダウンロードされたＥＢａｙのＭＰＥＧファイルを売ることができますか？  彼らはインターネットを介して最近購入したＭＰＥＧファイルを友人に与えることができますか？  これらの質問に対する特別な答えが重要なのではない。むしろ、通常の消費者がこれらの比較的簡単な（多くの場合、ＹＥＳ又はＮＯ）質問に対する答えを知らないというのが実情である。消費者が単に映画を見ようとするときあるいは音楽を再生しようとする場合には、ライセンス条項、ポリシー、及び、条件は非常に複雑すぎる。また、任意の所定の時間的瞬間に消費者の「権利」を変える（あるいは、影響を及ぼす）ことができる新しい法律が絶えず導入されるべきである。従って、先の実施形態で説明したスタジオ２０は、消費者がほぼ任意のコンテンツファイルの「著作権」（再生のための条件を含む）に関して問い合わせすることができかつその後に「著作権」、ポリシー、規則、制約、及び、メディア資産が識別されるための他の条件に関する最新情報をスタジオが消費者に対して供給するサービスを提供してもよい。
【０５４１】
映画及びテレビスタジオは、一般に、コンテンツの任意の断片の製作に関する多量の情報を有している。上記実施形態のネットワーク配信システムにおいて、スタジオ５０は、楽しみを付加するために、このデータを加入者が利用できるようにしてもよい。例えば、スタジオがそれらの製作のために以下の情報を維持するのは一般的である。
【０５４２】
・撮影リスト
【０５４３】
・決定変更
【０５４４】
・スクリプトエレメント
【０５４５】
・メモ
【０５４６】
・テーク
【０５４７】
・すべてのタイプのメディアデータ
【０５４８】
・編集（及び、他の処理）機械（ＡＶＩＤ）から使い残されたデータファイル
【０５４９】
・他の情報
【０５５０】
この情報を、この情報を理解して潜在的に利用するために必要な任意のあるいはすべての必需ツールと共に、加入者が利用可能にすることにより、加入者は、楽しみを付加するために、映画及びテレビ番組の新しい異なるバージョンを作るのを楽しむことができる。加入者は、単に、映画又はテレビ番組がどのように製作されたのかを知りたいと思う場合がある。加入者は、必ずしもコンテンツを変更したいと思わない場合がある。また、いくつかの場合において、製作者は、コンテンツが何らかの方法で変更されるための「権利」を与えなくてもよい。この場合では、加入者に対して与えられる情報が、そのような資産のための製作プロセスをよりよく理解するためだけに使用されてもよい。
【０５５１】
図３１は、先の実施形態のうちのいずれかにおけるスタジオ２０によって実行されてもよい多くの機能をピラミッド形態で示している。このリストは、必ずしもすべてを網羅することを意味しておらず、他の機能がスタジオ２０によって与えられてもよい。ピラミッドの底部は、映画化されるプロジェクトを選択する機能２１１である。次のステージは、選択されたプロジェクトにおける資金調達又は融資を得るためあるいは見積もるための資金調達モデル２１７である。次のステージでは、プロジェクトのための製作施設２１９が選択される。低コストで高収率の施設、例えばインディアン居留地での製作がこの目的のために選択されてもよい。次のステージ２２１では、会計監査目的で、各プロダクション毎に作成されるデジタルコンテンツファイルがスタジオによって保存され、インデックスが付与され、追跡記録される。また、図示のように、ファイルに関してビデオショップ接続性２２３が与えられてもよい。次のステージは、先述したような加入者のためのデジタル著作権ロッカー２１８である。次のステージにおいて、コンテンツは、上記実施形態で説明したネットワーク配信システムを介して、要求している加入者、配信パートナ、及び、他のものへ配信される。また、ピラミッドは、多重著作権機能（ＤＲＭ）２３６、先述したような関連ターゲット広告挿入５５、安全なホームネットワーキング２２７、スタジオからのデジタルコンテンツのデジタル上の著作権侵害又は盗用と関係があってもよい訴訟管理機能２６０も含んでいる。
【０５５２】
図３２は、図２〜図３１に示されるネットワーク配信システムの一実施形態におけるデジタルコンテンツファイルの作成及び配信に関連して与えられてもよい機能を示している。ネットワーク機能は、列及び段の両方で示されている。図３２の底部は、映画資金調達のための資金調達モデル又はプラットフォーム２１７である。図３７〜図４０と関連して後述する将来ベース資金調達モデルなど、任意の適した資金調達プラットフォームが使用されてもよい。
【０５５３】
資金調達モデルの上には、スタジオにおける製作レベルでの作業を規定する多くの列がある。資金調達プラットフォームの上の様々な列は、以下の機能を表わしている。
【０５５４】
・スタジオから個々の加入者又は加入者のコミュニティグループへのターゲット関連広告（５５）
【０５５５】
・セキュリティ（暗号化、鍵通過、クリプトグラフィ、スクランブリング、難読化、ウォーターマーキング、その他）（２１６）
【０５５６】
・加入者のための管理可能な（先述した）「著作権ロッカー」（２１８）
【０５５７】
・検索及び補助検索モジュール（２２０）
【０５５８】
・加入者レベルプロキシを有する双方向インタラクティブ又は通信チャンネル（２２２）
【０５５９】
・製作及び配信されるべきデジタルコンテンツファイル（２２４）
【０５６０】
・ゲーム（２２５）
【０５６１】
・評判及び信用（先述したように、ネットワーク接続の他端にいる当事者を消費者が識別するのに役立つ）（２２６）
【０５６２】
・格付け（２２８）
【０５６３】
・ペアレンタル・コントロール（２３０）
【０５６４】
・「．ＳＴＢ」ドメイン（２３２）
【０５６５】
・割り当て（２３４）
【０５６６】
次のレベルは、配信サーバ及びミドルウェアサーバ層又はプラットフォーム２３５である。配信・ミドルウェアプラットフォームの上には、スタジオ２０における配信レベルでの作業を規定する多くのボックスがある。様々なボックスは以下の機能を表わしている。
【０５６７】
・マルチソース（Ｂ２Ｂ「ピアリング」を伴うミリオンチャンネルネットワーク）（２３６）
【０５６８】
・消費者又は加入者レベルピア・ツー・ピア配信（２３８）
【０５６９】
・様々な種類の電子配信（ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤ−ＤＶＤ、ブルーレイ、メモラビリア、他のタイプの製品）（２４０）
【０５７０】
・（あらゆる種類の）物理的配信手段（２４２）
【０５７１】
・消費者レベル双方向性（選挙、メッセージング、設定、選択傾向、「サムズアップ」、「サムズダウン」、その他）（２４４）
【０５７２】
・ｉＴｕｎｅｓＲのようなモデル（独立に走る完全なエコシステムであってもよい）（２４５）
【０５７３】
・消費者レベルデータマイニング（関連するターゲット広告挿入のため）（２４６）
【０５７４】
・加入者に対して与えられるアフィニティーカード（頻繁利用客用又は他の特典ポイントカード）（２４８）
【０５７５】
・コミュニティ（２５０）
【０５７６】
・ソーシャルネットワーク（２５２）
【０５７７】
・ショピングリスト（ウェブポータルによる）（２５４）
【０５７８】
・著作権侵害保険（２５５）
【０５７９】
更にその上には、以下のように、加入者の家庭内のシステムの機能を規定する３つのプラットフォームがある。
【０５８０】
・ホームゲートウェイシステム、技術、ソリューション、ＡＰＩ、その他（２５６）
【０５８１】
・メデイアサーバ及び地元ビデオショップ（２５８）におけるプラグイン（２５８）
【０５８２】
・ＮＧＭＳがその資産を最も高い度合いの可能性まで貨幣化できるように無許可の漏洩を監視して識別する訴訟管理システム
【０５８３】
１つの実施形態において、図３２のセキュリティ機能２１６は、スタジオの戦略の一環として指紋認証技術及びウォーターマーキング技術の両方を使用して、その価値のある資産を、これらの資産が配信されるときに計上して保護してもよい。指紋認証セキュリティシステムでは、各デジタル資産のための固有のハッシュ番号（又は、非常に大きな数）が作成される。この固有のハッシュ番号は、迅速に計算できるとともに、資産ファイル（及び、ハッシュ番号が「鍵」であるデータベースエントリからアクセスされる他の特定の情報）の名前をもたらす。指紋認証及びそれをいかにして役立つようにし得るかを示す一例を以下で説明する。
【０５８４】
ピアツーピア共有サイトは、絶えずダウンロードされ得る多数のデジタルファイルを有している。映画スタジオは、これらのファイルのうちの何らかのファイルがスタジオに属しているかどうか及び何らかの著作権違反があるかどうかを見たいと考えている場合がある。問題は、人が各ファイルをダウンロードして各ファイルを見ることにより正しい決定を行うのに非常に長い時間を要する場合があるという点である。そのような場合では、指紋認証技術が非常に効率的な解決策である。映画スタジオ２０は、著作権を侵害していないと信じるファイルの一部又はすべてをダウンロードでき、その後、適切なハッシュ番号を生成するようになっているソフトウェアアプリケーションプログラムを実行できる。ハッシュ番号が生成されると、この番号は、タイトル名、ほとんどの（全部ではないが）著作権を所有するスタジオ、及び、役に立つかもしれない他の情報を含むデータファイルのインデックスとしてハッシュ番号を使用するデータベースと対照してチェックされる。このプロセスは、このピアツーピア共有サイトで違反行為が起こっていたかどうかを判定するための手段をスタジオに対して与える。
【０５８５】
他の実施形態において、スタジオは、この指紋認証ソフトウェアアプリケーションプログラムをそのようなピアツーピアネットワーク（又は、他のファイル共有施設）のオペレータに対して与えることができる。これにより、ピアツーピアネットワーク（又は、他のファイル共有施設）は、デジタル資産の固有のリストをチェックして著作権侵害の発生を見つけることができる。
【０５８６】
指紋認証の他の利点は、それが消費者又は加入者レベルでいくつかの市販可能なアプリケーションを可能にするという点である。例えば、スタジオは、消費者がＰＣ、モバイル機器、ＳＴＢ、メディアセンタ、又は、他の端末装置でダウンロードできる小規模のダウンロード可能なソフトウェアプログラムを与えてもよい。特定のデジタル資産に関してハッシュ番号が生成されると、消費者デバイスは、適切なデジタル資産を見つけて再生する必要なネットワークリソースを、効率的に見つけることができる（ハッシュ番号をデジタル資産の「鍵」として使用する）。デジタル資産自体内の特性から生成されるこれらのタイプのハッシュ番号を他の付加価値サービスが容易に生成できると、当該他の付加価値サービスをスタジオから提供することもできる。
【０５８７】
１つの実施形態では、ＰＣ、モバイル機器、ＳＴＢ、メディアセンタ、及び、他の端末装置へ提供されてもよい１つのアプリケーションが「シャッフル・ムービ・予告編・アプリケーション」と呼ばれる。このアプリケーションは、指紋認証技術によって作られるハッシュ番号を作成する（あるいは、ハッシュ番号にアクセスする）。これらのハッシュ番号は、インターネット接続によって映画スタジオへ送信される。その後、映画スタジオは、消費者のデバイスで見つけられるデジタル資産のすべてにおける映画及び／又はテレビ予告編をダウンロードする。また、これらの予告編は、当該予告編を無作為に表示させるようにシャッフルすることができる。加入者の利点は、いずれの映画タイトルが加入者の端末装置で利用できるのかを加入者が見ることができるという点である。消費者又は加入者は、その後、興味のあるタイトルを選択して、予告編の再生中に適切なボタンを押すことにより見始めることができる。
【０５８８】
関連するアプリケーション（セキュリティ関連又は非セキュリティ関連）を構築する目的でデジタル資産の同一性を効率的に判定するために指紋認証（先述した）が有益である場合、ウォーターマーキングは、それが情報をファイル中へ直接に埋め込むために使用されるという点で異なる。ウォーターマーキングプロセスは、図６のＶＣＡＳサーバ５８及び暗号化／セキュリティモジュール５６と関連して先に説明されている。
【０５８９】
映画スタジオ２０は、人が著作権侵害の更なる行為に関与することを阻止するため、デジタル上の盗用及び／又は著作権侵害の行為を検出する能力を有するオンライン及びオフラインシステムを有していてもよい（図３１及び図３２の訴訟管理機能）。１つの実施形態において、訴訟管理は、専門のソフトウェアプログラムと協働するオンラインネットワークシステムを用いて行なわれる。これらの専門のソフトウェアプログラムは、ウォーターマーキングされたコンテンツ及び許可されていない場所に位置されるコンテンツファイルの他の証拠を探すネットワークサイトを走査する。許可されていないコンテンツファイルが検出されて証明されると、ソフトウェアプログラムは例えば以下のような多くの行動をとってもよい。
【０５９０】
１．権限のない当事者へ第１の通知を送る
【０５９１】
２．スタジオへ通知を送る
【０５９２】
３．適切な法執行機関へ通知を送る
【０５９３】
４．権限のない当事者へ第２の通知を送る
【０５９４】
５．スタジオへ第２の通知を送る
【０５９５】
６．適切な法執行機関へ第２の通知を送る
【０５９６】
７．将来の問題を防止する際に有効となり得るように他の通知を送る
【０５９７】
８．他の行為
【０５９８】
ある時点で、人間のオペレータが関与するようになる。オペレータは、ネットワーク化されたサイトから無許可のコンテンツファイルを除去するように努める弁護士（又は、法律家補助員）であってもよい。訴訟管理システムは、デジタル上の盗用及び／又は著作権侵害を引き起こす人々を見つけて連絡を取るとともに、デジタル上の盗用及び／又は著作権侵害の何らかの更なる行為を止めさせるためにこれらの人々にメッセージを送るようになっていてもよい。オンライン訴訟管理ソフトウェアシステム及びツールは、デジタル上の著作権侵害に関与する可能性が非常に高いネットワークサイトを監視するとともに、フィルタ又はネットワークトラフィック「シェイパー」の使用を適用して映画スタジオ２０によって作成されたデジタルコンテンツのデジタル上の盗用及び／又は著作権侵害の行為を更に検出してもよい。
【０５９９】
オフライン訴訟システムが映画スタジオ２０の機能に設けられてもよい。これらのオフライン行為は、訓練された人材を利用して、デジタル上の著作権侵害の発生が見つけられるときに起訴しようとするスタジオの意思を人々に警告するようになっている電子メール、文字、通知、ブログ、広報、及び、他の形式の書き込み文書を書き込んでもよい。
【０６００】
オフライン訴訟は、電話の呼び出し、ＶｏＩＰコール、及び、個人対個人の会議、又は、スタジオがデジタル上の盗用及び／又は著作権侵害を容認しないというメッセージを更に広めるのに役立つ外観を含むこともできる。そのような行為は、価値のあるコンテンツの合法コピーを見つけることができる場所を人々に示すようになっていてもよい。
【０６０１】
図３２の割り当て機能２３４は、パートナ、銀行員、投資家、重要な人材、及び、選抜した従業員に対して彼ら自身のバックエンド参加（もしあれば）の割り当てへの視認性を与えるスタジオ２０を表わしている。過去に、映画プロジェクトにおけるバックエンド参加のパーセンテージを交渉しあるいは獲得する個人は、しばしば、スタジオの会計方法に困惑された。上記実施形態の映画スタジオネットワーク配信システムにおいて、そのような計算は、非常に良好な見通しを伴う非常に簡単なものであってもよく、また、（任意の種類の）バックエンド参加を楽しむように資格が与えられた人材に対して与えられてもよい。
【０６０２】
図３２に示されるように、上記実施形態の映画スタジオ２０は、「ショッピングリスト」サービス２５４を催してもよい。このサービスを用いて、加入者（及び、他のネットワークで結ばれた消費者）は、彼らが「再生毎」を基本に見たいあるいは所有（例えば、光ディスク）したい映画を注文してもよい。そのような「ショッピングリスト」サービスは、自己のリストを作る人々に対して映画の予告編を示してもよく、それにより、これらの人々は、映画を自己のリストに加える前に映画の性質に関して考えを持つ。
【０６０３】
そのようなサービスを拡張することにより、サービスオペレータは、このショッピングサービスを「ウォールドガーデン」アプリケーションとして提供することができる。そのようなサービスオペレータに対して適切なＡＰＩを与えることができることにより、システムは、サービスオペレータのミドルウェアシステムの境界内で機能する。同時に、サービスオペレータは、一貫したブランドイメージを加入者に与えるために、自分自身のブランドをこのショッピングサービスに載せることができる。
【０６０４】
また、映画スタジオ２０は、消費者が自己のエレクトロニクスデバイスを登録しかつこれらのエレクトロニクスデバイスを消費者の端末装置及び消費者のアカウント番号の両方に関連付ける能力を与えてもよい。消費者の端末装置でミドルウェアシステムを通じてナビゲートすることにより、あるいは、適切なウェブブラウザを使用して指定されたウェブサイトにアクセスすることにより、消費者は、各エレクトロニクスデバイス毎に固有のＩＤを作成できる。消費者のエレクトロニクスデバイスにおけるそのような固有のＩＤの一例は以下のようであってもよい。
【０６０５】
〇デバイスタイプＩＤ番号：ＡＢＣ−００１（アップルｉＰｏｄ）
【０６０６】
〇ＳＴＢ  ＭＡＣアドレス：１２３ＡＢＣ
【０６０７】
〇顧客アカウント番号：ＲＯＳＳＣＯＯＰＥＲＡＣＯＵＮＴ
【０６０８】
この消費者のアカウントのためのこの特定の消費者デバイスにおける連結ＩＤは以下の通りである。
ＡＢＣ−００１１２３ＡＢＣ  ＲＯＳＳＣＯＯＰＥＲＡＣＯＵＮＴ
【０６０９】
消費者が未登録端末装置（又は、未登録のＳＴＢ又はＰＣ）でコンテンツを再生しようとする場合、消費者は、それに応じて、何ら問題なくコンテンツが再生するように自己のアカウントを更新する必要がある。そうでない場合、スタジオ２０は、端末装置又は消費者にコンテンツを再生する権限が付与されていないと見なす。あるいは、コンテンツが適切に再生するようにデバイスを登録するため、他の技術が映画スタジオ２０によって使用されてもよい。
【０６１０】
先の実施形態の映画スタジオベースのネットワーク内で、「デバイス能力プロファイル」が利用可能であってもよい。そのような「デバイス能力プロファイル」は、端末装置及びそれらの能力のリストを含んでいる。１つの実施形態では、所定の端末装置及びその能力が映画スタジオのデータベース５４内にサポートされているのを見出すことができる。一例は以下の通りである。すなわち、ウィンドウズ（登録商標）メディア  ＤＲＭをサポートするオセロからのＭＰ４プレーヤ、Ｈ．２６４、及び、ネイティブＭＰＥＧ４である。スクリーンフォーマットは３２０×２４０ＱＶＧＡであり、サウンドトラックはステレオであり、最大ビデオファイルは２５ＧＢ未満であり、接続はＵＳＢ又は無線によるものであり、ＳＤカードはサポートされる、などである。これには、ＡＢＣ−００１のデバイス登録番号が割り当てられる。映画スタジオは、必要に応じて、そのデバイス又はデバイスのクラスに対してコンテンツを取り消すことができ、あるいは、デバイスのセキュリティ方式に応じて利用可能なコンテンツのタイプを制限することができる。
【０６１１】
また、映画スタジオ２０は、野外で使用される端末装置の仕様及びニーズに従ってデジタルコテンツファイルを異なる消費者端末装置の様々なデジタル著作権管理（ＤＲＭ）方式へとトランスコードするための多重著作権システム２３６を有していてもよい。図３３〜図３６は、様々なデジタル資産を安全なデータパッケージへトランスコードするためにスタジオに設けられてもよい多重著作権システムの１つの実施形態を示している。この場合、これらのデータパッケージは、これらの同じ消費者がＤＲＭ方式内で規定されるポリシーに従う限り、消費者によって「再生され」得る。
【０６１２】
図３３〜図３６の多重著作権システムは、一方の端末装置から異なるＤＲＭシステムを有する他方の端末装置へ移動するコンテンツに関連する問題を軽減するのに役立つ。１つの製造業者の再生装置へダウンロードされるコンテンツファイルは、しばしば、異なるＤＲＭ方式を有する他の製造業者のデバイスで使用することができない場合がある。後述する多重著作権システムは、端末装置に存在するＤＲＭシステムを検出するとともに、コンテンツファイルを、必要な資格授与のすべてを維持するその端末装置に適したＤＲＭシステムへとトランスコードする。
【０６１３】
図３３〜図３６は、コンテンツが端末装置へ送られる前に多重著作権システムで行われるプロセスを描いている。最終的には、端末装置に適したＤＲＭシステムが決定される。その後、デジタル資産ファイルが、意図される資格授与のすべてを維持する適したＤＲＭシステムへとトランスコードされる（それが既にトランスコードされていない場合）。コンテンツが端末装置に達すると、コンテンツは、消費者がコンテンツを楽しむことを可能にするため及び映画スタジオ（及び、他のコンテンツ所有者）を保護するためにパッケージ化される。
【０６１４】
図３３に示されるように、図６の映画スタジオ２０の一部として設けられてもよい多重著作権プロセッサ又はサーバ２７０は、映画ファイル２７２を取り込むようになっている。取り込まれたファイルは、セキュリティサーバ又はＣＡＳデータベース２７４に登録される。システムに入力された映画ファイル２７２は、例えば図３３に列挙されるような様々な異なるフォーマットであってもよい。ファイルのコピーは、ファイル変換モジュール２７５，２７６，２７８，２８０，２８２内で様々な異なるＤＲＭファイルフォーマットへと変換される。例えば、１つのモジュール２７５は、カリフォルニア州のサンディエゴに拠点を置くＶｅｒｉｍａｔｒｉｘ社のＶＣＡＳ暗号化システムを使用して、映画ファイルを暗号化されたＤＲＭファイル２８４へと変換してもよい。第２のファイル変換モジュール２７６は、ファイルをウィンドウズＤＲＭメディアファイルへと変換し、また、変換されたファイルは出力２８５に供給される。第３の変換モジュール２７８は、デジタルファイルを、出力２８６に供給されるオープン・モバイル・アライアンス（ＯＭＡ）ＤＲＭファイルへ変換する。変換モジュール２８０は、デジタルファイルを、出力２８８に供給されるマーリン／コーラルＤＲＭファイルへと変換する。他のＤＲＭフォーマットファイルのために、他の変換モジュール２８２が出力２９０と共に設けられてもよい。
【０６１５】
図３４は、様々なＤＲＭフォーマットのファイルの様々な異なる加入者端末装置への転送を示す概略ブロック図である。多重著作権サーバ２７０の様々なＤＲＭ出力は、多重著作権データベース２９２へ供給される。デジタルファイルのコピーが特定の端末装置において要求されると、適切なＤＲＭフォーマットファイルがデータベース２９２から検索されて端末装置へ供給されてもよい。図３４に示されるように、端末装置は、高解像度セットトップボックス２９３と、標準解像度セットトップボックス２９４と、パーソナルコンピュータ２９５と、携帯情報端末（ＰＤＡ）映画プレーヤ２９６と、メモリカード映画プレーヤ２９７と、ビデオストリーミングを受けるモバイル機器２９８と、ＶＯＤを受けるモバイル機器２９９とを含んでいてもよい。支払請求システム２９１が多重著作権サーバ２７０と関連付けられてもよい。
【０６１６】
図３５及び図３６は、１つ以上のネットワーク３００を介してＳＴＢ又はＰＣなどの端末装置へ供給するためのウィンドウズメディア（ＷＭ）ＤＲＭフォーマットファイルを作成する際のステップを示している。図３５において、カリフォルニア州のサンディエゴのＶｅｒｉｍａｔｒｉｘ社から市販されている先述したビデオコンテンツ認証サーバ（ＶＣＡＳ）などのコンテンツ認証サーバ３０２は、図３３の多重著作権サーバ２７０と関連付けられる。第１のステップ３０４では、ビデオコンテンツファイルがＶＣ−１コードを用いてエンコードされる。その後、多重著作権サーバ２７０がウィンドウズ・メディア・ソフトウェア・デザイン・キット（ＳＤＫ）を介してファイルへＷＭ  ＤＲＭを適用する（ステップ３０５）。このステップでは、他のデジタル著作権管理フォーマットも処理される。次のステップにおいて、コンテンツは、ＷＭストリーミングサーバ又はＶＯＤサーバ３０８を使用して、ネットワーク３００を介してＷＭ  ＤＲＭクライアント又は加入者デバイスへ配信される（ステップ３０６）。
【０６１７】
加入者又はクライアントデバイスは、その後、クライアントライセンス要求を処理してクライアントデバイスがファイルを解読可能にするため、ステップ３１０においてＶＣＡＳサーバ３０２と接触する。ＶＣＡＳサーバは、ステップ３１２において、加入者処理及びクローン検出モジュール３１４を使用して、クライアントを認証し、クローン検出プロセスを実行するとともに、資格授与を証明する。クライアントに資格が与えられる場合、ＶＣＡＳサーバは、ライセンスキー要求をマイクロソフトＷＭライセンスサーバ３１５へ送る（ステップ３１６）。その後、ＶＣＡＳは、ライセンスをクライアントデバイスへ配信する（ステップ３１８）。クライアントデバイスのＷＭ  ＤＲＭクライアントは、その後、ＷＭ  ＤＲＭファイルを解読して、コンテンツを再生する（ステップ３２０）。
【０６１８】
先の実施形態で説明したネットワーク配信システムを用いて、以下のような様々なアプリケーションがスタジオによって消費者又は加入者へ与えられてもよい。
【０６１９】
・関連ターゲット広告挿入
【０６２０】
・Ｌｏｎｇ−Ｔａｉｌコンテンツ配信
【０６２１】
・「著作権」ロッカー
【０６２２】
・強力検索及び補助検索能力
【０６２３】
・インタラクション（投票）
【０６２４】
・ゲーム
【０６２５】
・ペアレンタル・コントロール
【０６２６】
・ソーシャルネットワーキング
【０６２７】
・ピア推奨
【０６２８】
・「信用」及び「評判」
【０６２９】
・新しいタイムシフティングアプリケーション（映画を記録して、元のＤＶＤを受ける）
【０６３０】
・新しいプレイスシフティングアプリケーション（領土の問題及び他の法律問題を解決する）
【０６３１】
先に挙げられていない他のアプリケーションが与えられてもよい。
【０６３２】
先述したように新しいアプリケーションを供給することに加えて、映画又はＴＶスタジオ２０は、新しい製作方法を展開し始めて、更なるデータストリームを配信するとともに、消費者へ効率的にダウンロードすることができる。例えば、フットボールゲームは、消費者の楽しみのために、すべてのカメラからフィードを取得して、各カメラアングルを利用可能にしてもよい。従って、消費者は、任意の他のカメラへの切り換えが行なわれない状態で５０ヤードラインに配置されたカメラから一定のフィードを維持するように自己のテレビシステムに指示することにより、ゲームにいるという体験を模倣したいと思う場合がある。これは、非常に多くのデータをサービスプロバイダの記憶場所に記憶しなければならない場合があるが、それは、映画スタジオと共に記憶することができるとともに、それを待っている人に対して高速ネットワークを介して配信することができる。
【０６３３】
また、消費者の楽しみを加えるため、音楽の複数のミックスを集約して特定の消費者へ転送することができる。例えば、消費者は、ミュージックビデオ内の各ミュージシャンの場所と一致するように自己のスピーカを配置してもらいたい場合がある。消費者が自己のエンターテインメントシステムの１つの一番外れた端に立っていたとすると、消費者は、ビデオスクリーンのその端でミュージシャンを聴くことになる。その物理的な場所に関連する音楽ミックスは、そのスピーカへ直接に転送される。消費者が自己のホームステレオシステムの他の一番外れた端に立っていたとすると、消費者は、その端にいるミュージシャンが更に顕著となる状態で異なるミックスを聴くようになる。先と同じように、映画スタジオ２０は、消費者がこの機能の付加的な利益を楽しむように、その特定のミックスをその特定のサービスオペレータへジャストインタイム方式で送ってもよい。消費者が自己のホームステレオシステムの真ん中のある場所で立っていたとすると、消費者は、完全にバランスのとれたミックスを聴くことができる（それ自体のストリームを再生するスピーカが消費者の物理的な場所によってミックスされるという事実に起因して）。これらは、上記実施形態のシステムがどのようにしてサービスオペレータの提供物を増大させかつ消費者の満足を増大させるかの更なる例である。
【０６３４】
いくつかの事がサービスオペレータのレベルではなくスタジオレベルでより適切に取り扱われてもよい。これは、主に、消費者が異なるサービスオペレータ又は配信パートナの複数のサービスを使用する場合があるという事実に起因する。これらのサービスは、それら自体のドメインの外側に視認性を有していない場合がある。一例は、有料放送ＴＶサービスプロバイダとしてＣｏｍｃａｓｔを使用するがすべての音楽選択のためにｉＴｕｎｅｓも使用する消費者である場合がある。Ｃｏｍｃａｓｔは音楽の購入に関して視認性を有しておらず、また、ｉＴｕｎｅｓはビデオ・オン・デマンド選択の購入への視認性を有していない。Ｃｏｍｃａｓｔ及びｉＴｕｎｅｓがいずれもスタジオベースのネットワークに接続されていた場合、スタジオは、消費者の音楽の好み及び両方のプラットフォームにわたるビデオ・オン・デマンド選択について知ることができる。従って、今後のメディア選択におけるピア推奨は、スタジオが優れたバンテージポイントを有するように、サービスオペレータからではなくスタジオによって与えられてもよい。電話会社（Ｔｅｌｃｏ）において類似するものは、消費者が電話サービスを変更するときに電話番号を維持できる能力である場合がある。サービスオペレータを１レベル超えて扱われるこのアプリケーションは、かなり多くの選択を消費者に与え、また、多くの新しい潜在的に有利なアプリケーションを可能にする場合がある。
【０６３５】
他の実施形態では、ラジオ・オン・デマンドを含む放送ラジオのため、類似のネットワークアーキテクチャが使用されてもよい。ミュージックビデオは人気が高まり続けている。ほとんどの音楽又はすべての音楽は、付随するビデオで直ぐに利用できる場合があり（たとえ、ビデオが静止画像の回転トレイから成っていたとしても）、また、音楽配信は、むしろビデオ配信（あるいは、ビデオ・オン・デマンドすなわちＶＯＤを含む放送テレビ）のように取り扱われてもよい。
【０６３６】
そのようなシステムでＷｉＭａｘ（及び、その他）などの無線ネットワーキング技術を使用することにより、個人化されたコンテンツ、サービス、及び、アプリケーション、例えば、関連ターゲット広告挿入、ペア推奨、双方向性、デバイス同期化などを送信するユニキャスト又はマルチキャストストリームから成る個人化されたラジオ体験を楽しんでもよい。また、消費者は、記憶された自分自身の音楽ファイル及び再生リストを有していてもよく、それにより、消費者がこれらのファイルに容易にアクセして、高速無線ネットワークによって配信されるオンデマンドでの音楽体験を楽しむことができるようになっていてもよい。
【０６３７】
そのようなネットワーク環境でのラジオ放送配信は、先の実施形態で説明した映画スタジオベースのネットワーク配信システムに基づく１つの想定し得る他の実施形態である。この場合の違いは、エンドユーザ体験が、テレビ視聴体験を映し出すよりも更にラジオ体験を映し出すという点である。この実施形態では、先の実施形態の映画スタジオ２０がレコードラベル又はレコード会社に取って代えられ、また、先の実施形態の配信パートナ２５がＩＰラジオステーションである。
【０６３８】
１つの実施形態において、放送ラジオネットワークアーキテクチャは、各人がインターネットに接続されたＰＣを使用する複数の加入者を備え、それにより、加入者のコンテンツ、再生リスト、選択傾向、写真、ビデオ、歌詞、及び、他の情報を、先の実施形態の映画スタジオ２０に相当するＩＰラジオステーションによって使用されるようになっている加入者自身の専用のロッカーへ安全にアップロードしてもよい。あるいは、そのような個人化された情報は、１つ以上の加入者のソーシャルネットワーク（例えば、ＭｙＳｐａｃｅ、その他）から生じる場合がある。そのような加入者がＩＰベースのラジオ又はテレビデバイスを使用してＩＰラジオステーションを選択すると、加入者は、ニュース、天気予報、最新交通情報、コマーシャル、及び、ラジオにとって普通の関連するコマーシャルを聴くことができるが、（ミュージックセグメント中の）音楽は、消費者自身の音楽（又は、再生リスト）のライブラリからくる場合がある。また、そのようなシステムでも同様に、先の実施形態で説明した関連ターゲット広告及び他のサービス並びにアプリケーションが加入者に対して与えられてもよい。
【０６３９】
このシステムで加入者に対して与えられてもよいこれらのアプリケーション又はサービスの一部は、シャッフルソング、すなわち、特定の基準に基づいて歌を順番にアレンジし、１つ以上の再生リストに従って歌を再生し、ピアからソング推奨を受け、ＩＰラジオステーション又はコンテンツソースからソング推奨を受け、新しい歌又はビデオ（あるいは、これらの両方）を購入し、１つ以上の端末装置を消費者のメディアライブラリと同期させ、音楽及びビデオをピアと（安全に）共有するシャッフルソングであり、また、他のサービス及びアプリケーションである。
【０６４０】
他の実施形態では、消費者のためのそのようなシステムの楽しみを更に高めるために、特にカリフォルニア州のサンディエゴのＱｕａｌｃｏｍｍ社によって作成されるＤｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ−Ｈａｎｄｈｅｌｄ（ＤＶＢ−Ｈ）及びＭｅｄｉａＦＬＯ（商標）システムを含むモバイル機器のために設計された新しい放送手段及び技術が使用されてもよい。ＭｅｄｉａＦＬＯ（商標）又はＤＶＢ−Ｈモバイルメディア放送システム及びサービスは、送信されるべきメディアのための無線ネットワーへの同時第三世代（３Ｇ）モバイル接続を、ユニキャスト又はマルチキャストモデルのいずれかを使用する消費者に対して与えることができ、それにより、消費者は、先述したように、モバイル放送とユーザ固有メディア体験との組み合わせを楽しむことができる。
【０６４１】
図１３及び図１８に示されるように、大手のスタジオは、価値のあるリソースを共有して、より多くの選択を消費者に与えるため、ネットワーク配信システムにおいて互いにピアしてもよい。わずか６つのメジャースタジオがピアすることができるようにして価値のある双方向アプリケーションを消費者に対して提供することにより、多数の大手のハリウッド映画及びテレビ番組を検索し、視聴し、記憶し、グローバルに共有することができる。
【０６４２】
先述の実施形態では、消費者に対して配信されるデジタルコンテンツへの挿入のための関連ターゲット広告を作成する方法と同様の方法で、関連ターゲットマガジンが消費者のために作成されてもよい。映画の再生中の特定の時間点に広告が到達する代わりに、ページをめくるなどの機能を消費者が実行しているときに、ページを規定するデータが特定の時間点に到達する。そのようなターゲットマガジンは、標準的なテレビで見ることができる。あるいは、ターゲットマガジンは、モバイル機器、ＰＣ、又は、更にはタブレット型ＰＣで表示することもできる。これらのデバイス（ＴＶ以外）は、人々が熱くなる時間を持ちかつフルサイズＴＶスクリーンを見るという豪華さを人々に与える状況に人々がいないときに、人々によって使用される傾向が高い。
【０６４３】
上記実施形態のいずれかにおけるスタジオ２０は、スタジオによって受け入れられるプロジェクトの資金調達のための資金調達システムを実施してもよい。そのような資金調達システムの１つの実施形態が図３７〜図４１に示されている。人々（及び、企業）が自己のお金を投資するための手段を与えることに焦点が絞られた資本市場は世界中に多数ある。いくつかの場合では、特定の理由により映画プロジェクトの製作に投資したいと考えている事業体が存在する。理由は以下のようであり得る。
【０６４４】
・特定のプロジェクトへの関心
【０６４５】
・特定の俳優への関心
【０６４６】
・特定のスタジオへの関心
【０６４７】
・特定の監督への関心
【０６４８】
・事業体からの指令（政治的理由により）
【０６４９】
・映画を製作するプロセスの中での楽しさ
【０６５０】
・戦略的理由
【０６５１】
・面白半分に
【０６５２】
・多くの他の理由
【０６５３】
スタジオにおける金銭的負担は、スタジオがそのプロジェクトを特定の資本市場に利用可能にする場合に減少される場合がある。プロジェクトは、映画のパッケージへとまとめられてもよく、あるいは、単一の映画プロジェクトのみであってもよい。
【０６５４】
先と同様に、「プロキシ」の必要性が生じる。プロジェクトを資本市場に利用可能にすることができかつ（プロジェクトに資金を調達するために必要な）現金と引き換えにプロジェクトの所有権の合法で適切な譲渡を可能にする公平な「信用のある」存在となる必要がある。図３７では、持株会社３２３がプロキシとしての役目を果たす。
【０６５５】
１つの実施形態において、プロキシを介した金銭上の「やりとり」は、コンテンツ所有者と配信パートナとの間の「取引所」又はプロキシ２４（図３に関連して先述した）とは別個のものである。しかしながら、金銭・配信プロキシ又は取引所は、他の実施形態では１つの同じものであってもよい。
【０６５６】
１つの実施形態において、金銭上の「やりとり」は、映画プロジェクトを取得して、それらを商品取引機会に類似するものにする。これを成す１つの方法が「契約」を結ぶことである。そのような契約は、以下の構成要素を有するプロジェクトの共有を含んでいてもよい。
【０６５７】
・脚本
【０６５８】
・ビジネス及びマーケティングプラン（印刷及び広告のためのプランを含む）
【０６５９】
・配属監督
【０６６０】
・配属主演男優
【０６６１】
・配信合意（もしあれば）
【０６６２】
・他の重要項目（プロジェクトが放送テレビプロジェクトのための映画であるかどうかに応じて）
【０６６３】
一例が以下のようであってもよい。１０００万ドルを調達することを目指すプロジェクトは、１０００万ドル株を発行したいと考える場合がある。契約はそれぞれ１０００株から成る。目標額は１０００万ドルであるため、それぞれの契約は１０００ドルの価値がある（１株当たり１ドルの価値を表わす）。プロジェクトは、１００００個の契約が売られると、製作を始めるに足る資金調達を有することができる。
【０６６４】
これらの契約は、ほぼ任意の潜在的投資家へ提示することができる。しかしながら、投資家が（小口投資家ではなく）専門家である場合がある。これらの契約を買うことができかつ商品のように売ることができるため、これらの契約も同様にオプションを取り付けることができる。「コールオプション」及び「プットオプション」は、多数のオプション戦略と共に、商品取引の世界と同様に使用できる。プロジェクトに十分に資金調達するための十分な資金が集められなければ、資金がすべての投資家へ戻され、あるいは、資金を他の契約へ移すことができる。そのとき、プロジェクトは、保留にされ、完全に取り消される場合さえある。
【０６６５】
プロジェクトが十分に資金調達される場合には、製作、後製作（撮影後の編集）、印刷、広告、及び、配信等のコストのために資金が使用される。製作及び製作後プロセス中、依然として契約を取引してオプションを取り付けることができる。プロジェクトが公衆へ公開されると、株の取引が増大することが予測される。プロジェクトが（世界中の）大手のリリースウィンドウへ供給された後、（依然として契約を所有する）投資家には、プロジェクトから生み出された収益の総額に従って、合意されたやりとりの日に支払われてもよい。
【０６６６】
テレビのエピソード作品（あるいは、それに類似するもの）の場合、利益として投資家に戻される収益は、契約を保持している者同士の間で分担される。これらの収益は、場合によっては、非常に長い期間にわたって契約の所有者により受けられてもよい。
【０６６７】
そのような商品型の資金の「やりとり」を伴って機能する映画スタジオは、製品を配信するための費用及びローヤリティを受けてもよい。映画スタジオは、指示者がそのプロジェクトに対する非常に強力な反応を示す場合には、「契約」を取引したいと考える場合がある（一方向で、あるいは、他の方向で）。“Ｓｉｌｖｅｒ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓ”と呼ばれるグループが数年前に設立され映画プロジュクトに投資するベンチャーキャピタルとして事業を展開している。１つの実施形態では、上記実施形態で説明したネットワーク配信システムの１つ又は複数のスタジオ２０における映画資金調達システムのために同様のモデルが使用されてもよい。あるいは、そのような資金調達システムは、メディアプロジェクトを配信するために他の技術を使用するスタジオにより採用されてもよい。
【０６６８】
そのような資金調達機構は、プロジェクトのためのアドバンスプロモーションとしての役目を果たすことができる。これらの「契約」を取引する人々は、プロジェクトの予備知識を有するとともに、プロジェクトが公共消費のために利用できるとプロジェクトを更に見たいと思う場合がある。このシステムを用いると、配信サプライチェーン内の人々は、自己の掛け金をヘッジするために必要な流動性及び能力を有することができる。配信サプライチェーンの外側にいるトレーダは、自己の予測で利益を上げる能力を有していてもよい（予想変動率に基づいて）。
【０６６９】
図３７〜図４１に示される映画先物資金調達システムと商品スタイル取引とには多くの類似性がある。以下の説明は、穀物先物取引を使用する商品取引のステップを概説している。
【０６７０】
１．農家が小麦を育てる
【０６７１】
２．農家が農作物先物を穀物倉庫業者へ売る。
【０６７２】
３．穀物倉庫業者は、購入日と配達日との間の価格変動に対して「ヘッジする」
【０６７３】
４．小麦が配達される
【０６７４】
６．穀物倉業者は、経済的に回復される（「ヘッジ」の立場が、価格変動に対して適切な保険を与える）
【０６７５】
７．穀物倉庫業者は、プロセス中に評価された費用で利益を上げる。
【０６７６】
上記した例における体験談は以下の通りである。農場主は、春撒きの小麦作物を作る。農場主が自己の農作物の「未来」利益を利用できなければ農作物を所有しないことを理解するのは容易である。実際には、農場主は、自分自身及び自己の家族を養う必要があるだけでなく、種、燃料、機械類を購入しなければならないとともに、自己が農作物を育てて市場に出せる場所へ出荷するのを手伝う労働者を雇わなければならない。農場主は、以下のように、地元の穀物倉庫業者との２つの取引のうちの１つと取引できることを知っている。穀物倉庫業者は、農場主の収穫物全体を直ちに購入することができ、あるいは、穀物倉庫業者は、農場主が自己の地元銀行へ行って穀物倉庫業者の保証を担保として使用して銀行ローンを組むことができるように農場主の収穫物全体の購入を保証することができる。いずれのシナリオにおいても、農場主は、現金を適切に入手して、それにより、自己の農業機能を果たすことができるとともに、価値のある作物を市場にもたらすことができる。
【０６７７】
穀物倉庫業者が農場主と取引をすると、穀物倉庫業者は、自己が所有して制御する「先物」を公開取引所で販売する（シカゴ商品取引所等のように）。小麦が供給されなかったため、穀物倉庫業者は現金を全く受けない。倉庫業者は、先物が指定された市場に指定された価格で到達すると、バイヤが「先物」を購入することに力を入れて当該購入を保証したという保証契約をもっているだけである。
【０６７８】
穀物倉庫業者は、その後、任意の価格変動（何らかの変動が存在すれば）に対してその立場を「ヘッジする」ために動く。穀物倉庫業者は、適切に「ヘッジされる」ために必要となるように契約（又は、契約上のオプション）を適切に買うあるいは売ることによってこれを行う。従って、価格が上下する場合には、穀物倉庫業者は、農場主の先物供給に対する賭け金を「ヘッジ」可能にする場所にある投資先から利益を得る。
【０６７９】
このシナリオにおいて問題なのは、小麦の価格が上昇する時期である。取引の穀物は一般に毎日の終わりに現金取引で清算されるため、穀物倉庫業者は、１日の営業時間の終わりまでに取引所へ直接に現金資金を送金する立場にある。これは、このときに、価格が反対方向に増大していることにより、市場で「空売りの」ような穀物倉庫業者の立場が危険に晒されるからである。穀物倉庫業者にとって、これは、日常的なことであると見なされる毎日の状況である。穀物倉庫業者は、農場主からの小麦「先物」が決済時に正に同じ現金収益を穀物倉庫業者にもたらすことを十分に知っているが、必要な資金を電信送金する。従って、穀物倉庫業者は、価格変動が「ヘッジされ」かつ「先物契約」の満了日に価格差が清算されるため、損失を何ら被ることがない。穀物倉庫業者における唯一の問題は、価格が「空売りの」立場と反対に向かうときに銀行の役目を果たすという機能である。たとえ穀物倉庫業者からの任意のすべての銀行型ローンが最終的に償還されるとしても、穀物倉庫業者によって負担されなければならない貸付金のコスト及び貴重な時間及び資源のコストが存在する。この場合、これらのコストは、合意された現在の「取引」のガイドライン内で農場主へ移され、あるいは、穀物倉庫業者と農場主との間の次の「取引」中に考慮に入れられる。
【０６８０】
映画の融資製作においても同様のシナリオが使用されてもよい。この場合、映画製作者が先の例の農場主に相当し、映画スタジオ２０が穀物倉庫業者に相当する。資金調達方法の基本的なステップは以下の通りである。
【０６８１】
１．製作者がメディアプロジェクトを映画スタジオへ売る。
【０６８２】
２．製作者がプロジェクト「Ｆｕｔｕｒｅｓ」を公開取引所で販売する。
【０６８３】
３．映画スタジオが価格変動に対して「ヘッジする」。
【０６８４】
４．映画プロジェクトが配給される。
【０６８５】
５．映画スタジオが金銭的に完全に回復される。
【０６８６】
６．映画スタジオは、プロセス中に見積もられた費用から利益を得る。
【０６８７】
農場主が穀物倉庫業者に対して販売しかつ穀物倉庫業者が「ヘッジして」必要に応じて現金を操作するために必要な手続きを行う、先に与えられたシナリオを使用すると、製作者が製品を作ることに関与し、映画スタジオが取引所との金銭上の取引に関与する。他の実施形態では、図３７に示されるように、映画スタジオは、取引所との金融取引に関与するために持株会社３２３と係わる。図示の実施形態では、持株会社３２３は、以下で更に詳しく説明するように、穀物倉庫業者としての役目を果たし、農場主の役目を果たす。
【０６８８】
穀物における商品取引モデルは、映画、テレビ番組、及び、類似の娯楽作品又はメディアプロジェクトにおけるモデルとは異なる。２つのモデルの違いは、メディアプロジェクトが消費後に寿命を持っているという事実にある。例えば、映画の封切り後、同じ映画からの再放送料は、長期間、場合により数十年以上にわたって楽しむことができる。従って、これらの再放送料は、多数の重要な事業体へ提供することができ、それにより、事業体は、それら自信をプロセスに関わらせるために十分なインセンティブを有する。これらの事業体の一部は以下の通りである（しかし、これらに限定されない）。
【０６８９】
・取引所
【０６９０】
・製作者
【０６９１】
・監督
【０６９２】
・タレント
【０６９３】
・値付け業者
【０６９４】
・映画スタジオ
【０６９５】
・銀行
【０６９６】
・広告主
【０６９７】
・手形交換所
【０６９８】
・必要に応じて、その他
【０６９９】
豚、綿、金、原油、及び、すべての他の一般的に取引される商品における標準的な商品契約は、最終的なバイヤによる１００％消費を経験する。ここで説明したメディアプロジェクトにおける商品型取引システム及び方法では、事業体に対して適切なインセンティブを与えて巻き込むために、これらのメディアプロジェクトからのローヤリティのパーセンテージをプロセスに関与する事業体に対して与えることもできる。メディアプロジェクトからの再放送料及びローヤリティは、特にそれが多額の予算を投じるプロジェクトになる場合に、非常に儲かると考えられている。大きなライブラリにおける映画の価値が、継続的な再放送料の収益を生み出すことができるその能力に基づいて２千万ドル以上に値するようになることは一般的である。
【０７００】
映画スタジオ２０は、製作関連の問題からそれ自体を保護するために、新たな保険モデルを利用してもよい。例えば、製作が遅れ、損害の救済策が必要とされる場合、映画スタジオは、その保険契約（又は、複数の保険契約）の受け取り金から問題を取り扱ってもよい。例えば、製作プロセスが受け入れられない遅れに直面する場合、映画スタジオは、保険契約から集められた現金を使用して、危害を被ったと見なされる人々に償いをしてもよい。また、保険契約は、映画スタジオにおいても同様に生じ得る予期しない金銭上の問題をカバーするために使用されてもよい。持株会社は、深刻な製作関連問題から身を守るために保険金を取得してもよい。
【０７０１】
新たな解析技術及び報告技術を使用して、旧来の商品の解析及び報告とは異なるこの実施形態のメディアプロジェクト取引システムにおける潜在的なトレーダを支援することができる。例えば、映画又はテレビ「予告編」は、それらが非常に早くから潜在的なトレーダに対して与えられ得るように、最初に撮影することができる。これらの「予告編」により、潜在的なトレーダは、メディアプロジェクトの成功の予測を行うことができる。定期的にプレスリリースを行って、批判的な評価及び国際メディア展示団体内のコンテンツにおける現行需要を含む製作状態について報告することもできる。
【０７０２】
ヘッジする理由を有するバイヤ及びスタジオに加えて、広告主も、ヘッジする彼ら自信の理由をもっている。広告主は、特定の映画におけるプロダクトプレイスメントに関して多額のお金を支払うことを決定する場合がある。この映画が興行成績（及び、配信ストリームを更に下った所）で妥当な成功を収めている限り、広告主は投資に満足するはずである。映画がうまくいかず、観衆が予想していたよりも極めて少ない場合には、広告主は、投資及び／又は機会にがっかりする。
【０７０３】
商品スタイルの「先物」取引にわたるメディアプロジェクト融資におけるこのモデルでは、広告主は、映画におけるマイナスの結果に賭けることによってヘッジすることができる。映画がその計画された成功を実現しない場合には、広告主がいくらかの現金を取り戻してもよい（保険契約が支払われた場合と同様に）。
【０７０４】
図２〜図３２に関連して先述したコンテンツ配信ネットワークシステムの実施形態において、広告主は、セットトップボックス、ＰＣ、モバイル機器、又は、テレビのレベルへ関連専用広告を挿入する目的でコンテンツ配信ネットワークへの更なる視認性を有する。配信サプライチェーンの他の一番外れた端から取り組んで、加入者も、映画スタジオの作業へ向けた上流側への更なる視認性を有している。例えば、加入者は、来月市販されている映画のリストと共に、いずれの映画を現在市販されているのかを見たい場合がある。また、この同じ加入者は、その時点から３ヶ月、６ヶ月、更には１年後に提供されるべき映画のリストを見たい場合もある。スタジオ２０がこの視認性を可能にする場合、加入者は、最終的に加入者の端末装置へ向かうこれらの新しい公開を予想するにつれて、自己のコンテンツ体験を更に楽しむことができる。また、加入者は、最終的に観衆を全体として楽しませるようになっているコンテンツを製作するためにどの俳優、プロデューサ、監督、他のアーティストがスタジオに関わっているのかを見ることができる。更に、加入者は、映画スタジオによって利用可能にされるこれらの映画及びＴＶ番組における予告編を見ることができる。現像の作成段階で映画プロジェクトのための予告編を提供することは、加入者がどのようにして製作キュー自体への視認性（上流側）を有するのかを示す更なる他の例である。１つの実施形態では、加入者が映画「先物」契約の取引に関与することが可能であってもよい。なぜなら、これが体験全体の楽しみを更に増大させることもできるからである。
【０７０５】
図３７及び図３８に示されるように、映画又は他のメディアプロジェクトのための先物取引システムの１つの実施形態において、プロデューサ３２２は、プロジェクト又はメディアプロジェクトのための提案書を作成して、コンセプトをもっているスタジオにアプローチする（図３８のステップ３２８）。スタジオは、いずれのプロジェクトが成功の最も高い可能性を有しているのかを見出すためにプロジェクトを評価する。その後、製作のためにプロジェクトが選択される。すなわち、スタジオがプロジェクトを「認可する」（ステップ３３０）。次の段階では、プロデューサ、スクリーンライター、監督、俳優などの主要タレントとの契約に署名される。同時に、スタジオは、商品型取引所３２４で先物契約をかわす際の代表者としての役目を果たすように持株会社３２３と契約を結ぶ。
【０７０６】
次のステップでは、所定の仕様に基づいて、プロジェクトのために商品スタイル契約が結ばれ、また、これらの契約は、持株会社３２３によって取引所３２４でトレーダ３２５に対して取引のために与えられる。契約価格の決定は、図３９に示される基準の一部又は全部に基づく最終製品の評価価値に基づいていてもよく、また、再放送料などの他のファクタを含んでいてもよい。１つの想定し得る例では、映画が１億ドルの価値があると見積もられ、また、それぞれの契約は、所有権の１／１００の想定価値、すなわち、１００万ドルの価値を有する。委託保証金が５％に設定されてもよく、また、１つの契約を利用するために必要とされる現金は５００００ドルであってもよい。更に小さいミニ契約を小売業者に対して与えることができる。
【０７０７】
ハリウッドライブラリにある機能している映画の見積価格は、映画の潜在的な再放送料収益に基づき、２千万ドル以上程度である場合がある。再放送料は、最初の公開期間後に、映画又はＴＶ番組などの他のメディアプロジェクトのその後の映写のためになされる支払いである。１つの実施形態では、規格化されたバックエンド再放送料パーセンテージが設定される。再放送料の一部は、スタジオ及びプロデューサに当てられ、他の一部は持株会社へ当てられる。他の部分は、図３７のシステムの商品型取引所を介してバイヤ２３６により保持されてもよい。
【０７０８】
図３８に示されるように、持株会社は、プロジェクトに関する契約を取引所３２４を介して自由市場へ売ることによってヘッジする（ステップ３３５）。値付け業者又はトレーダは、持株会社によって売られた契約を購入することに同意することによってリスクを負う場合がある。持株会社は、プロジェクト価値が上がる場合には、各取引日の最後までに現金清算する準備ができている（ステップ３３６）。ヘッジが右肩下がりで保護しかつ何らかの価値の増大が最終的に確保されると、持株会社の現金が最終的にゼロになる（ステップ３３８）。先物契約によって適切な資金調達が確保されると、製作が始まる（ステップ３４０）。持株会社は、時々ローンが必要とされる場合があるため、銀行との密接な関係を維持する。そのようなローンにおける手数料及び利子のためのコストは、プロジェクトの要素に入れられてもよい。製作中、解析（図３９）が常に更新される（ステップ３４２）とともに、市況報告書が生成されてすべての当事者へ配信される。市場は、解析に従って、一方向へ動いてもよく、あるいは、他方向へ動いてもよい（ステップ３４４）。取引は、メディアプロジェクトの試写会が近づくにつれて増大する可能性が高い。その後、映画は映画館で公開され（ステップ３４６）、また、一般の人々が映画へ行きかつ評論家が自己の専門家な所見を与えるにつれて、取引が最も大変になる（ステップ３４８）。図３８の流れ図は映画プロジェクトに関するものであるが、ステップはＴＶ番組プロジェクトに関しても同様である。この場合のステップ３４６は、ＴＶ番組の最初の放映又は名場面を含んでいる。
【０７０９】
契約満了日又は契約合意日の直前に、持株会社は、最後の取引価格に基づいてプロジェクトのすべての著作権を購入し（ステップ３５０）、また、すべての勘定が現金で清算される（３５２）。持株会社は、著作権を維持すること、著作権を他の１つ又は複数の事業体へ転売すること、
著作権を競売にかけること、その他を選択してもよい。この時点で、何らかの種類の展開中に受けられる何らかの収益は、新しい１つ又は複数の所有者に属する。同時に、バックエンド再放送料が、取引所（３５４）、スタジオ、持株会社、プロデューサ（３５５）、その他（３５６）によって受け取られる。例えば、タレントが、予め交渉されたバックエンド参加のパーセンテージを受けてもよい。
【０７１０】
メディアプロジェクトに資金を出すこの方法は、より高い流動性、従って、より多くの作品が作られるというオプションを与え得る。映画又はＴＶ番組の成功を高い精度をもって予測することは誰もできないため、右肩上がり及び右肩下がりでヘッジするためのメカニズムを伴う先物取引方法は、スタジオに関して、より多くの予測できる収益をもたらす。映画スタジオ２０は、先述したコンテンツ配信ネットワークシステムへ引き付けるため、多くの予算を投じたヒット作品及び多くのタイトルのライブラリの両方における可能性を有することができる。様々な方法でのメディアプロジェクトに関する報告は、興味を高めることができ、従って、プロジェクト契約での取引を促進させることができる。ニュースレター、ウェブサイト、ブログ、及び、他の報告メディアなどの現場での報告は、商品型取引所３２４でのトレーダ３２５に関する少しずつ時間を追った情報を提供できる。
【０７１１】
１つの実施形態において、映画又はメディアプロジェクト「先物」は、バイナリ契約として取引されてもよい。取引閾値を規定するためにこれらの「バイナリ」が使用されることは周知である。規定された閾値が得られる場合には、トレーダが勝つ。規定された閾値が得られない場合には、トレーダが負ける。この勝ちあるいは負けのシナリオは、ヘッジにおいては非常に有効となり得るが、他の目的で取引が必要とされるときにうまく機能しない場合がある。また、トレーダは、映画資産（「著作権」又はセキュリティ）自体にアクセスしない。彼らは、規定された閾値に逆らって取引している。
【０７１２】
これは、天候に逆らって取引するバイナリ契約に類似している。これは、天候に起因してビジネスに不適切な季節に対抗するヘッジを可能にする。しかしながら、トレーダは、所有権を何ら所有せずあるいは制御しない。
【０７１３】
映画又は他のメディアプロジェクトを取引するために使用されるメトリックは、プロジェクト自体の鑑定価格であってもよい。映画の場合、取引のためのメトリックは、米国及びカナダの興行収入（一般的には、国内興行成績又はＤＢＯ）であってもよい。テレビ番組の場合、番組におけるニールセン視聴率が使用されてもよい。
【０７１４】
メトリックとしてのＤＢＯは、ニュースソースにアクセスするほぼすべての人によってそれが周知であるという利点を有する。通常の消費者を代表する最も高度なスタジオのすべての人はこのメトリックを理解している。これは、このメトリックが新聞、雑誌、定期刊行物、ウェブサイト、テレビ、及び、他の公に市販されているソースで広く公表されているからである。ＤＯＢに伴う問題は、それを操作できるという点である。これは、操作が常にマイナスのことであることを必ずしも意味しない。映画館のすべてからのデータを容易に入手できないため、推定が行なわれていることがが実情である場合がある。従って、スタジオは、最良の推測見積もりが様々な出版社（例えば、人気のある雑誌であるＶａｒｉｅｔｙ）へ広められるように適切な数に関して推測することに最善の努力をする。
【０７１５】
時々、特定のグループ又はスタジオに対してアドバンテージ（又は、知覚し得るアドバンテージ）を与えるようにＤＢＯにリンクされた特定のデータが操作されていたことも主張されてきた。すなわち、実際には他の映画がナンバーワンであり自己の映画がナンバー２であるときに自己の映画が興行成績でナンバーワンであることを示すために、１つのスタジオがＤＢＯを増大させることが可能である。実際のＤＢＯ数を推測しようとしていかなるに操作が行なわれる場合でも、あるいは、不正なアドバンテージを得るために操作が行なわれる場合でも、事実は、ハリウッドの一般的な慣行としてこのデータを操作でき、また、操作されているということである。
【０７１６】
映画業界にある一部の人々は、所定の映画に関して得られたすべての映画館データが最終的に（公開株を保有する）様々なスタジオによって提示された監査澄み財務に辿り着くときに実際のＤＢＯ数が最終的に明らかにされると考えているが、これは、根拠のある仮説ではない。大手のスタジオから提示される監査澄み財務は、一般に、個々の映画を別個のラインアイテムとして分類しない。従って、様々な映画プロジェクト間で会計士が数字を操作することができるため、ＤＯＢ数の操作を維持することができ、それにより、全体が正確にあるが、特定のプロジェクトにおける実際のＤＢＯは決して公に知られずあるいは入手できない場合がある。
【０７１７】
この問題を扱う１つの方法は、資格のある公平な第三者にＤＯＢデータの精度を証明させること、すなわち、第三者監査を行わせることである。そのような監査プロセスは、最終的なＤＢＯ数をチェックして証明できるように監査員がすべてのデータポイントを利用可能にする。従って、１つの実施形態において、取引所で映画作品を提供する各スタジオ２０は、ネットワークを介して、生のＤＢＯ関連データを独立監査員３６０（図３７）に対して与え、それにより、「先物」契約を清算する目的でデータが使用される前にデータを証明することができる。あるいは、各スタジオは、この生データを独立監査員へ与えるように、ＤＢＯデータ（例えば、ニールセン又はＲｅｎｔｒａｋ）を収集する事業体に指示する。
【０７１８】
他の実施形態は、各スタジオにおける上級管理者に、ＤＢＯデータの精度を保証する文書に署名させることである。そのような手法は、公平な監査員にデータを証明させる場合ほどよくないかもしれないが、これは、商品先物取引委員会（ＣＦＴＣ）などに関しては十分であるかもしれない。
【０７１９】
他の代わりの実施形態は、株式公開スタジオが、当該スタジオの報告ＤＢＯデータを、スタジオの監査済み財務諸表で使用することである。これは、ＣＦＴＣによって要求され得る必要な責任を与える場合もある。
【０７２０】
収容なスタジオは、しばしば、秘密の雰囲気で決定を行って戦略を実施する。この秘密性は、スタジオの収益性を最大にするようにスタジオのビジネスを行うのに必要な力をスタジオに与える。例えば、スタジオは、映画館での特定の大ヒット映画の公開日を秘密に維持してもよい。これは、他のスタジオ（及び、配信者）に推測させ続ける。スタジオがその大ヒット映画を最大にする機会を知ると（他の比較的力が無い提供物がその時に利用可能になるため）、スタジオは、競合スタジオからの収益予想を覆す映画館に数千のフィルムプリントを到達させるようにすることができる。スタジオは、しばしば、公衆全体によって表わされる感想及び競合相手を越える必要なアドバンテージを得るために、非常に高いレベルの秘密性を維持することを好む。
【０７２１】
主要なスタジオが「先物」取引を使用するという提案を考慮する場合、それは、秘密性を潜在的に失うことかつ多数のトレーダへ直接に晒される（及び、法的意味合い）ことを懸念する場合がある。これらの理由により、主要なスタジオは、投機家がなし得るように通常の取引に対して当事者となり得ない。プロデューサのようなスタジオは、自由市場への実需のある売り手である。従って、彼らがとる大抵の立場は「思惑売り」である。主要なスタジオがその映画のうちの１つを「空売りしている」ことを誰かが見出す場合、これにより、新聞で警告を鳴らすことができるとともに、その映画におけるＤＢＯの成功が傷つけられる可能性がある。公衆全体は、この状態を、映画において自信がないあるいはそれが悪いとして（不正確に）解釈する場合がある。そのような情報は、たとえそれが噂であっても、映画の業績に壊滅的な影響を与える可能性がある。
【０７２２】
技術的に訓練された人は、スタジオの資格のある取引アドバイザ又は取引パートナがスタジオを保護するために必要な適切な秘密性を与え得ることを提案する場合がある。しかしながら、事実は、関係官庁へ取引活動を報告するために、そのような取引アドバイザ又は取引パートナが依然としてスタジオの取引の記録を維持する必要があるということである。従って、情報漏れ又は暴露の恐れが依然として存在する。映画は製作するのに法外な費用がかかるため、そのような漏れは、それがどのようなレベルで起こっても、また、何らかの理由により、スタジオに莫大な金額を負わせるとともに、好機を失う可能性がある。
【０７２３】
メディアプロジェクトのための先物融資における漏れの危険を減少させることができる１つの他の実施形態が図４０Ａ及び図４０Ｂに示されている。これは図３７のシステムの変形例であり、そのため、必要に応じて同様の参照符号が使用される。この実施形態において、スタジオ２０は、持株会社が取引において平行な立場をとることができることを条件とする持株会社との「スワップ」協定に入る。持株会社は、この取引で「税金を払わずに済ます」ことを期待し得るが、このサービスを与えるための費用を請求できる。持株会社３２３は、セキュリティを加えるため、図４０Ｂに示されるように、取引アドバイザ又はパートナ３６２により取引所を介してビジネスを行ってもよい。
【０７２４】
「スワップ」取引は、少なくとも２つの当事者間での単なる個人的な取引であり、また、そのような取引は、誰に対しても開示される必要がない（そうすべき裁判所の命令がなければ）。従って、スタジオが取引所での何らかの立場に対して直接の当事者ではないという事実に起因して、スタジオの取引への視認性（故意又は偶発的）はない。
【０７２５】
「スワップ」取引は、そのようなときまで厳重に保持される秘密として維持されてもよい。これは、情報がもはや誰に対しても害を及ぼし得ないからである。持株会社は、スタジオの秘密データを保護するための従来の技術の物理的なデータセキュリティ手段を含んでいてもよく、また、物理的なデータセキュリティのビジネスに積極的に関与するカンパニーであってもよく、あるいは、従来の技術の物理的なデータセキュリティ手段を採用したカンパニーになり得る。
【０７２６】
他の実施形態において、図４０で特定される持株会社は、取引で平行な立場をうまくとることができる持株会社の能力を条件とする保険契約を映画スタジオに売ることができる。このシナリオでは、それは、更に難しい手続となる場合があり、また、スタジオにとって費用がかかる可能性がある。これは、持株会社が保険会社として見なされる必要がありかつ適用するすべての地方条例、州条例、連邦規定、及び、国際規定を遵守する必要があるからである。
【０７２７】
幾つかのケースでは、保険会社は、取引で平行な立場を望まない場合がある。彼らは、ある程度まで自己のリスクをヘッジすることを選択する場合がある。しかしながら、彼らは、あるレベルの金融暴露で満足する場合がある。彼らが自己の計算において正確である場合、そのような方法は、彼らが発行する殆どの保険証券において彼らに利益をもたらし得る（彼らは、スタジオに対して何も支払う必要なく保険料の大部分を維持する傾向がるため）。支払いが必要となる場合、それらは、取引所を使用してある程度までヘッジされ、また、保険契約の大部分が保険会社にとって儲かることに基づき依然として収益が高い。
【０７２８】
同様に、図４０に示される持株会社は、もう１つの方法として、取引所で平行な取引をしないことを決定してもよい。同様に、持株会社は、当て込んで、自己のリスクの一部のみをヘッジすることを決定してもよい。彼らは、いちいち税金を払わずに済ますのではなく市場で何らかのリスクを負うことが更に儲かると分かると、これを行う場合がある。
【０７２９】
先の実施形態で説明した資金調達システムにおいて、「先物」契約は、決済のためのベースラインとして監査済みＤＢＯを使用するバイナリとして与えられる。また、持株会社は、持株会社が取引所で対応する取引をとることを条件とする「スワップ」契約を主要なスタジオに対して与える。
【０７３０】
他の実施形態において、プロデューサ又は映画スタジオは、映画の製作のための銀行ローンにおける担保の全部ではなく一部として、（映画が配給されると）自由市場への販売の保証を使用する。映画が配給されると、取引所が現金決済し、プロデューサ（又はスタジオ）が銀行ローンを返済する。
【０７３１】
先物型取引でのテレビ番組における取引評価指標は、よく知られた会社であるニールセンが特定のテレビ番組を見る人のタイプの数に関するデータを収集しかつこの情報をそれを購入従っている誰に対しても利用可能にするという事実に起因して、映画よりも単純となり得る。スタジオがＤＢＯ受信データを所有しかつそれを誰かが利用可能にする義務が必ずしもない場合には、ニールセンデータがニールセンのみに属し、このデータは、その代金を支払うことを望む誰に対しても容易に利用可能にされる。ニールセンデータは、操作に容易に晒されない領域で集められたデータに基づいて、取引所で提供されるＴＶ番組における特定の取引を決済するために使用できる。
【０７３２】
取引評価指標としてＤＢＯを使用して映画「先物」を取引する際、最終的なＤＢ数は、スタジオから取引所へと転送される。最終的な数の精度は、取引パラダイムにおけるすべての人にとって重要である。幾つかのケースでは、ＤＢＯ数は、トレーダの実際の立場に非常に近いため、１ドルの違いが重大となり得る。典型的な実施形態において、このデータは、安全に扱われるとともに、変更に晒されることを減らしあるいは最小限に抑えるようにスタジオから取引所へと転送される。範囲の一端において、１つの数字を他の数字へ移すなどの素朴なミスがなされる可能性がある。そうする狙いはなかったが、それは、数千のトレーダにおける結果に影響を与える可能性がある。範囲の他端において、サーバ（ＤＢＯデータを保持する）が保管されているコンピュータルームに泥棒が押し入って、その泥棒が当該泥棒を不適切に勝者にするようにデータを変更する可能性がある。範囲の真ん中では、ほぼ何でも間違える可能性があり、トレーダは、最終的に、彼らがすべての取引を清算する必要がある実際のデータを受けない場合がある。これらのリスクを減らすため、標準的なセキュリティプラクティスを使用することにより、スタジオでデータが完全に表形式にされるとき、データが公平な第三者によって監査された後、データがスタジオから取引所へ転送されるとき、及び、データが取引所によって受けられた後に、データが保護されてもよい。標準的なセキュリティプラクティスは以下を含んでいる（しかし、これらに限定されない）。
【０７３３】
・スタジオにあるコンピュータシステムにおける物理的セキュリティ。
【０７３４】
・パスワード、スマートカード（又は、同様の物理デバイス）及び／又は承認された人（のみ）にアクセスできるバイオ評価指標デバイス。
【０７３５】
・取引所のコンピュータシステムからスタジオのコンピュータシステムへの安全なネットワーク接続（例えば、仮想プライベートネットワーク接続）。
【０７３６】
・適する人がシステムを操作していること及び所定の日時に関連データフィールドのみにアクセスできることを保証する規則、方針、及び、手続きを含む安全なネットワーク接続。
【０７３７】
・取引所のコンピュータシステムが仮想プライベートネットワーク（又は、類似の安全なネットワーク設備）を介してスタジオのコンピュータシステムに安全に接続され、適切なデータフィールドが分離されるとともに、適切な人がシステムを操作している（あるいは、すべての機能が自動化された態様で果たされている）ことが決定されると、後述するセキュリティ技術を使用してデータが転送される。
【０７３８】
・一時的な暗号鍵を作成してそれらを双方の当事者へ送り、それにより、この特定のセッションが完全に暗号化されて、データを秘密に保つのに役立つように、安全ソケット層（ＳＳＬ）接続（又は、同様のもの）が行なわれる。
【０７３９】
・ビットデータ及びバイトデータがスタジオのコンピュータシステムから取引所のコンピュータシステムへ転送されるファイル転送プロトコル（ＦＴＰ）セッション（又は、同様のもの）が開始する。ＦＴＰは、データを１つのコンピュータから他のコンピュータへ転送するのみならず、ビット又はバイトの変化がないことを保証するためにデータの定期的なチェックも行う。送信中に何らかの変化が生じる場合、ＦＴＰは、データがうまく転送されかつ完全なコピーであることをチェックが示すまで、さらにもう一度ビット又はバイトを再送信する。
【０７４０】
・ビット及びバイト（又は、パケット）の期間チェックは、チェックサムと呼ばれる技術（又は、同様のもの）を使用して行なわれる。このチェックサムは、１ビットのデータを、データ自体に基づいて計算される送信へ加える。送信者及び受信者はいずれも、同じチェックサム数の計算を担当している。特定の所定の間隔で、これらのチェックサム数が計算される。これらが完全な一致をもたらさない場合、チェックサム数の完全な一致があるまでデータが再送信される。これらのチェックサム数が一致する場合、データが完全に無傷である確率は、殆どの金融機関を満足させることができるほど十分に高くなり得る。
【０７４１】
・取引所におけるコンピュータシステムのための物理的セキュリティ
【０７４２】
・パスワード、スマートカード（又は、同様の物理デバイス）及び／又は承認された人（のみ）に取引所側からアクセスできるバイオ評価指標デバイス。
【０７４３】
他のセキュリティ手段、システム、デバイス、及び、手法を使用して、データがスタジオから取引所へ転送されるときにデータのインテグリティを更に保護することができる。
【０７４４】
先の実施形態で説明した先物取引システム及び方法は、取引がセキュリティに基づいている必要がない。実際には、「先物」とセキュリティとをミックスすることにより、ＣＦＴＣなどの政府の規制当局がそれらの承認を差し控える可能性がある。また、セキュリティに基づく先物契約が機能しない場合がある。これは、トレーダが結果的にネガティブな立場となり得るからである。そのような人が他のトレーダに対して映画セキュリティを負う義務がありますか？もしそうなら、ネガティブなトレーダは他の映画又はＴＶ番組からのセキュリティを使用しますか？従って、先述の取引方法は、映画セキュリティに基づいていない。この方法は、独立に監査されたＤＢＯを取引のための評価指標として使用するとともに、対策を講じて、興行収入の操作のリスクを減少させる。これにより、ＣＦＴＣから必要な承認を得る取引所が映画及び同様のメディア製作のための契約の先物取引を可能にする機会が高まり得る。取引所と関連がある様々な当事者をうまく保護するとともに、政府の規制当局（ＣＦＴＣ）から必要な承認を得る機会を高めるため、ＤＢＯの最終結果をスタジオから取引所へ転送するための安全な方法を提供することができる。
【０７４５】
先の実施形態で説明した方法において、主要なスタジオは、取引パラダイムから取り除かれた少なくとも１つのステップであり、そのため、それらの行為の知識を秘密にすることができる。１つの実施形態において、リスク仲介カンパニー又は持株会社などの別個の事業体は、取引所でスタジオの立場をとるとともに、個人的な取引によって等しい大きさの保護をスタジオに対して与える。
【０７４６】
先述の先物取引方法は、映画及びテレビ以外の他のすべてのメディアタイプにおいて使用されてもよい。例えば、音楽、ミュージックビデオ、電子ブック、及び、本が同様の態様で資金調達されてもよい。音楽及びミュージックビデオは、人気のある雑誌であるＢｉｌｌｂｏａｒｄから収集されるデータなどの取引評価指標を使用することができる。本及び電子ブックは、「ベストセラーリスト」などの取引評価指標を使用できる。
【０７４７】
図３７〜図４０と関連して先述の映画「先物」取引システムが動作し始めると、コンテンツのバイヤは、ソフトウェアツールを使用して取引所を利用してもよい。例えば、バイヤは、彼らが映画の取引をする前に映画の予告編を見たいと思う場合がある。また、バイヤは、ジャンル、主演俳優、監督、及び、バイヤが映画の成功を予測するのを助ける他の評価指標に関して存在する履歴データを見たいと考える場合がある。古い映画、新しい映画、又は、現在予告編（予告編が存在しかつそれを見ることができる場合）を含む製作中の映画に関するほぼ任意のデータ要素をバイヤが見ることを可能にするために、ソフトウェアアプリケーションプログラムが開発されてもよい。アプリケーションソフトウェアシステム全体中には幾つかの高レベルプログラムが存在し得る。これらの高レベルプログラムは、以下のうちの一部又はすべてを含んでいてもよい。
【０７４８】
・バイヤが彼らの取引を取引所で行う助けとなり得る、古い映画及び新しい映画からのデータ、及び、現在製作中の映画に関するデータ
【０７４９】
・バイヤが映画の全体の様子及び感触を良く理解するのを助けるための映画予告編及びアートワーク
【０７５０】
・バイヤが取引所で自己の立場を電子的にとることを可能にする、取引所からくる各暫定契約に関する「買い」及び「売り」データ
【０７５１】
・映画の起こり得る結果を予測するために潜在的なトレーダによって使用され得る匹敵する映画に関する情報
【０７５２】
・必要に応じて他のアプリケーション
【０７５３】
前記高レベルプログラム及びその他は、取引所で取引を行う方法を良く理解するために映画コンテンツのバイヤによって使用されてもよい。バイヤが（ソフトウェア）ツールを有している場合、これにより、取引に対するバイヤの興味を高めることができ、また、取引量の増大は、市場全体に対して流動性を加えるのに役立つことができる。
【０７５４】
そのようなアプリケーションシステムを機能させるため、スタジオ及び取引所は、協働してデータ要素を収集するとともに、これらの要素を配信してもよい。広められるデータが一方に偏らないように方針及び手続きを導入することができる。
【０７５５】
先の実施形態のネットワーク配信システムと関連して説明した映画又はテレビスタジオ２０は、以下の標準的な機能の一部又は全部を含んでいてもよい。
【０７５６】
１．見込まれるプロジェクトの安定した流れを得る（処理及びスクリプト）
【０７５７】
２．最も報われると思われるプロジェクトを選択する
【０７５８】
３．これらのプロジェクトの資金調達に関する決定を行う（内部資金のパーセンテージ／外部資金のパーセンテージ、及び、任意の「ヘッジされる」立場の程度）
【０７５９】
４．資格のある製作会社の関与
【０７６０】
５．配信サプライチェーン内の適したパートナとのスタジオの資産のライセンス供与
【０７６１】
６．（編集された及び生み出された）資産の「承認された」コピーを作成する
【０７６２】
７．様々な製作サービスと、外部に委託されるべきものとは対照的に（セキュリティのために）内部で処理される必要がある製作後サービスとの間の効率的なバランスを管理する
【０７６３】
８．ライセンス契約につきに資産を分配する
【０７６４】
９．焦点が絞られた個別化された広告及び販売促進キャンペーンを開始する
【０７６５】
１０．映画スタジオの資産を高い度合いまで保護するための委託技術によりで合法的なバックオフイス要員
【０７６６】
１１．既存の資産、及び、製作中でありあるいは「ゴーサインが出て」おりかつ製作が開始するのを待っている新たな資産のための資産管理システムを維持する
【０７６７】
１２．施設及び人員に対して物理的セキュリティ手段を与える
【０７６８】
１３．過剰な著作権侵害からコンテンツを保護するため（既存のビジネスモデル及び新たなビジネスモデルを可能にするため）にコンテンツセキュリティ手段を与える
【０７６９】
１４．他の機能
【０７７０】
前記機能に加えて、前記実施形態のネットワーク配信システム内の映画スタジオ２０は、以下の新たな機能の一部又は全部を実行するためのハードウェア及びソフトウェアを有する。
【０７７１】
１．消費者との双方向通信活動への関与
【０７７２】
２．消費者レベルの経験的データの収集
【０７７３】
３．消費者又は加入者レベル（更に、個々の消費者のレベルまで）での傾向、欲求及び使用パターン（及び、他の関連情報）を予測するのに役立ち得る人工知能システムの使用
【０７７４】
４．別個の消費者から収集された経験的データに基づいて別個の消費者への関連広告を決定し、パッケージ化し、配信するプロセスへの関与
【０７７５】
５．個人情報を隠すプロキシによる消費者レベルの経験的データの収集、記憶、及び、インデックス付け
【０７７６】
６．より受動的な（テレビ視聴）体験に加えて、消費者が対話参加（例えば、ゲーム、投票、協働、カスタマイズ）体験に関与できるようにする目的で行なわれる高速双方向対話のためのプロセス及び方法
【０７７７】
７．契約交渉又はライセンス契約（デジタルシネマ映画が「再生」、ターゲットコマーシャルが「表示される」など）によってスタジオに属する領域から受けられるデータを集約して解析するとともに、当該データに作用する
【０７７８】
取引コンテンツ配信ビジネスの成長を助長するために、他のプロセス及び方法がスタジオ２０で与えられてもよい。先述の実施形態の場合と同様に完全にデジタルの電子サプライチェーンが与えられると、スタジオは、解析された加入者プロファイル情報の結果としての任意のカスタマイズされたものと共に、その資産を、最終的な小売消費ポイントへ（安全に）配信することができる。カスタマイズされたものとしては、特定の場所に挿入される広告、及び、製品を宣伝するためにコンテンツ内に置かれる当該製品（一般に、プロダクトプレイスメントと称される）を挙げることができる。また、吹き替え／字幕付け及び編集を含む現地語化などの他のカスタマイズされたものも、そのようなカスタマイズされたものの好例である。また、詳細な情報のレベルは個々の消費者に合わせる。前記実施形態のスタジオ２０は、最終的な消費者とのデジタル「インタラクション」に関与することができる。
【０７７９】
セキュリティシステムは、消費者のプライバシー及び秘密性を保護するために先述のように展開されてもよい。同時に、スタジオは、最終的な小売消費ポイントを含むサプライチェーンの全体にわたって、様々な消費ポイントから経験的データをリアルタイムで受ける。１つの実施形態において、スタジオは、配信サプライチェーンを通過することなく配信サプライチェーン内の消費者（小売業者を含む）と通信できる能力を有してもよい。そのような外部通信の１つの例において、スタジオは、テレビ番組を見ている消費者に対して直接に無料映画チケットを郵便によってあるいは電子メール（又は、その他）によって郵送したいと考えていてもよく、あるいは、消費者が要求してもよく、あるいは、スタジオが、小さなスクリーン手持ち式デバイスでの再生に適する視聴覚ファイルなどの「派生著作物」を「再生」又は「所有」したいという消費者の望みをかなえてあげてもよい。
【０７８０】
スタジオ２０は、従来の技術のセキュリティ手段、方法、解決策、技術などを用いて構築されてもよい。これは、コンテンツをその経路で保護しかつスタジオ又はスタジオの資産に向けられたデジタル上の著作権侵害の行為に関与するハッカー及び盗用者に警告を与え、これらの者を孤立させ、検出し、起訴するために使用される従来の技術の暗号手段及びステガノグラフィ手段及び方法を含んでもよい。また、スタジオは、様々なコンテンツ提供のための配信経路に沿って「著作権」発行を決定することに前向きであってもよい。例えば、デジタル資産は、スタジオ自身の内部セキュリティソリューションを使用して保護されてもよいが、末端消費者は、「著作権」譲渡への他の独自のアプローチを伴う完全に異なるセキュリティソリューションによって保護されるクライアントデバイスを使用してもよい。スタジオは、コンテンツが適切にかつ安全に流れるようにするために、これらの異なるネットワーク・セキュリティアーキテクチャ、プロトコル、ＡＰＩ、及び、関連する問題を監視して考慮に入れるようになっていてもよい。
【０７８１】
先述の実施形態のスタジオ２０は、デイタル資産が時期尚早に外界へ公開される恐れを減らしつつミッションクリティカルな機能を行うことができる安全な施設として構築されてもよい。例えば、大量の製作後作業は、スタジオの内部で行なわれてもよく、これに対し、下位のセキュリティインフラを有するグループへ外部委託されてもよく、あるいは、適切に認定されたセキュリティインフラを有する信用のあるグループのみへ外部委託されてもよい。
【０７８２】
先の実施形態で説明した双方向ネットワーク配信システムにおいて、スタジオは、配信チェーンへの更に奥への視認性を有するとともに、関連する広告を対象となる家庭へ割り当てる能力を有している。また、サービスオペレータも、関連する広告を対象となる家庭へ割り当てることができる。サービスオペレータは、自己のネットワークへの視認性をスタジオへ与えかつスタジオが関連する広告を対象となる家庭へ割り当てることを可能にするための報酬をスタジオから受けることができる。消費者は、関連する広告が出現しかつテレビのコストが下げられてもよいときにテレビ体験が向上されてもよい。前記実施形態の幾つかにおいては、同様の関心を有する加入者間にコミュニティを確立することができ、それにより、潜在的には、視聴体験の楽しみが高められる。前記実施形態のスタジオは、その製品を制作して双方向接続で配信できる能力を有しており、それにより、意味のある（ジャストインタイム）コミュティ広告を配信できるスタジオの能力が高められるとともに、アラカルトプログラミング及び楽しみの高い視聴という消費者の要求が満たされる。
【０７８３】
当業者であれば分かるように、ここに開示された実施形態と関連して説明した様々な例示的論理ブロック、モジュール、回路、及び、アルゴリズムステップは、しばしば、電子的ハードウェア、コンピュータソフトウェア、又は、これらの両方の組み合わせとして実施され得る。ハードウェア及びソフトウェアのこの互換性を明確に例示するため、様々な例示的構成要素、ブロック、モジュール、回路、及び、ステップをそれらの機能に関して既に説明してきた。そのような機能がハードウェアとしてあるいはソフトウェアとして実施されるかどうかは、特定の用途及びシステム全体に課される設計制約によって決まる。当業者は、特定の用途毎に、説明された機能を様々な方法で実施できるが、そのような実施決定は、本発明の範囲からの逸脱を引き起こすものと解釈されるべきではない。また、モジュール、ブロック、又は、ステップ内での機能のグループ化は説明を簡単にするためのものである。特定の機能又はステップは、本発明から逸脱することなく１つのモジュール又はブロックから移動させることができる。
【０７８４】
ここに開示された実施形態に関連して説明した様々な例示的な論理ブロック及びモジュールは、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、又は、他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートゲート又はトランジスタロジック、ディスクリートハードウェアコンポーネント、又は、ここで説明した機能を果たすようになっているこれらの任意の組み合わせを用いて実施しあるいは実行することができる。汎用プロセッサはマイクロプロセッサであってもよいが、別の手段として、プロセッサは、任意のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、又は、状態機械であってもよい。また、プロセッサは、計算デバイスの組み合わせ、例えば、ＤＳＰとマイクロプロセッサ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと関連する１つ以上のマイクロプロセッサ、又は、任意の他のそのような形態との生み合わせとして実施することもできる。
【０７８５】
ここに開示される実施形態と関連して説明した方法及びアルゴリズムのステップは、ハードウェア内、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュール内、又は、これらの２つの組み合わせで直接に具現化することができる。ソフトウェアモジュールは、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、又は、任意の他の形態の記憶媒体に存在することができる。典型的な記憶媒体をプロセッサに結合し、それにより、プロセッサが記憶媒体から情報を読み取りかつ記憶媒体へ情報を書き込むことを可能にすることができる。別の方法として、記憶媒体をプロセッサに組み込むことができる。プロセッサ及び記憶媒体はＡＳＩＣに存在することができる。
【０７８６】
様々な実施形態は、主に、例えば特定用途向け集積回路（「ＡＳＩＣ」）又はフィールドプログラマブルゲートアレイ（「ＦＰＧＡ」）などの構成要素を使用してハードウェアで実施されてもよい。ここで説明した機能を果たすことができるハードウェア状態機械の実施も当業者に明らかである。ハードウェア及びソフトウェアの両方の組み合わせを使用して様々な実施形態が実施されてもよい。
【０７８７】
開示された実施形態の以上の説明は、任意の当業者が本発明を作成しあるいは使用可能にするために与えられている。これらの実施形態に対する様々な変形例が当業者に容易に明らかであり、また、ここで説明した一般原理は、本発明の思想又は範囲を逸脱することなく他の実施形態に適用できる。従って、ここで与えられた説明及び図面が、本発明の現在好ましい実施形態を表わしており、従って、本発明によって広義に考えられる主題を表わしていることは言うまでもない。また、本発明の範囲が当業者に明らかとなる他の実施形態を完全に包含し、従って、本発明の範囲が添付の請求項以外の何によっても限定されないことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０７８８】
本発明の構造及び動作の両方に関する本発明の詳細は、同様の参照符号が同様の部分を示す添付図面の検討によって部分的に集められてもよい。
【図１】従来の技術の映画配信システムを示すブロック図である。
【図２】映画スタジオベースのデジタルコンテンツネットワーク配信システムの１つの実施形態を示すブロック図である。
【図３】プロキシを介した映画スタジオと配信パートナとの間の双方向通信の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】ホームゲートウェアイを介して複数の消費者デバイスに接続される図２の双方向配信システムを示すブロック図である。
【図５Ａ】映画スタジオがプロキシモジュールを介してユーザデバイスから経験的データを受けるための通信経路を示すブロック図である。
【図５Ｂ】スタジオからユーザデバイスへ与えられるデジタルコンテンツ中への適切な広告の挿入を示すブロック図である。
【図６】図１乃至図５のシステムの映画スタジオ又はコンテンツソースの１つの実施形態を示す機能ブロック図である。
【図７】図１乃至図５のシステムのプロキシシステムの１つの実施形態を示す機能ブロック図である。
【図８】図１乃至図５のシステムの配信パートナの１つの実施形態を示す機能ブロック図である。
【図９】ネットワーク配信システムの他の実施形態のブロック図である。
【図１０】映画館を含むコンテンツ配信システムの他の実施形態を示している。
【図１１】近隣の幾つかの異なる映画館会社が図１０のシステムにリンクされるときの消費者映画選択ガイドの一実施形態を示している。
【図１２】ゲームネットワークを含む娯楽コンテンツ配信システムの一実施形態を示している。
【図１３】複数の映画スタジオがコンテンツをアプリケーションサービスプロバイダを介して様々な配信パートナ又はアクセスネットワークへ供給するコンテンツ配信システムの他の実施形態を示している。
【図１４】広告オークションシステムを含む図１３の実施形態の変形例を示している。
【図１５】映画スタジオ又はコンテンツ作成サイトに加えて、ウェブサイト及びピアツーピア（Ｐ２Ｐ）サイトも、コンテンツをコンテンツ配信システム又はネットワークを介して供給する、図１３のシステムの変形例を示している。
【図１６】図１５のシステムにおけるＰ２Ｐサイトとコンテンツ所有者との間のリンクを示している。
【図１７】アクセスが多種多少なコンテンツへ与えられるようにすべてのレベルでクロスリンクを伴うコミュニティコンテンツ配信ネットワークの一実施形態におけるインフラの想定し得る編成を示すブロック図である。
【図１８】図１７のコミュニティコンテンツ配信ネットワークの更に詳細なブロック図である。
【図１９】図１７及び図１８のコミュニティネットワークにおける拡張プログラムガイド（ＥＰＧ）の一例である。
【図２０】異なるコミュニティリストを消費者へ提供するための想定し得る方法を示している。
【図２１】図１８及び図１９のコミュニティネットワークの消費者のための２スクリーンモデルを示している。
【図２２】先の実施形態の配信ネットワークを介して商品を購入する想定し得る方法を示すブロック図である。
【図２２Ａ】図２２に示される購入のために示されてもよいスマートカードの両面を示している。
【図２３】ネットワークを介して配信されるコンテンツ中へターゲット広告を挿入するためのシステムの一実施形態を示すブロック図である。
【図２４】個々の視聴者ボタンを有するリモコンユニットを示している。
【図２５】映画スタジオが１つ以上のソーシャルネットワークにリンクされる、ターゲット広告挿入を伴う変形例されたコンテンツ配信システムを示している。
【図２６】インタラクティブ広告システムの一実施形態を示している。
【図２７】図２６のシステムで用いるリモコンユニットを示している。
【図２８】他のリモコンユニットを示している。
【図２９】秘密データ収集を含む図２５のシステムの変形例を示している。
【図３０】選択されるプロファイルグループへ供給されるコンテンツ中へターゲット広告を挿入するための図２５のプロファイル生成モジュールの使用を示している。
【図３１】先の実施形態のネットワークシステムにおけるスタジオの１つの実施形態によって実行される機能の概略ピラミッドブロック図を示している。
【図３２】先の任意の実施形態のネットワーク配信システムにおけるネットワーク機能のブロック図である。
【図３３】先の任意の実施形態における映画スタジオの一部として設けられてもよい多重著作権システムのブロック図である。
【図３４】図３３の多重著作権システムの動作を示すブロック図である。
【図３５】図３４のシステムにおけるウィンドウズメディアデジタル著作権管理ファイルを作成する際のステップを示す流れ図である。
【図３６】図３５のステップの一部の更に詳細な説明である。
【図３７】先の任意の実施形態におけるスタジオの監督下で作成されるプロジェクトの資金調達のための資金調達システムの一実施形態のブロック図である。
【図３８】図３７のシステムを使用する映画資金調達方法におけるステップの流れ図である。
【図３９】図３７及び図３８のシステムの１つの実施形態で使用される解析を示すチャートである。
【図４０】図４０Ａ及び図４０Ｂは図３７のシステムの変形例を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２２Ａ】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０Ａ】
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【図４０Ｂ】
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【国際調査報告】
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