(57)【要約】【課題】  ゲームの高揚感および関心が高まるゲーム装置を提供する。【解決手段】  ゲーム装置は、第１領域（１４）および第２領域（１７）を有する遊戯面４．２）と、発射体（２４）と、少なくとも２つの推進装置（８）と、各々が下部ペグ部分を有する第１および第２組の駒（１２、１６）と、遊戯面の上にそこから間隔を置いて配置され、かつ遊戯面の第１および第２領域の両方にまたがって延在する基板（１８）とを含む。ゲーム中において、駒は、それらのペグ部分が基板より下に延びる状態で、遊戯面の第１領域上で基板に配置され、各推進装置は、投射体が駒のペグ部分と衝突しそれによって駒を押し退けることができるように、投射体を推進させることが可能である。【選択図】  図１
2009523523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１領域および第２領域を有する遊戯面と、
投射体と、
前記遊戯面の前記第１領域に隣接する前記遊戯面の第１端に位置する１つの推進装置、および前記遊戯面の前記第２領域に隣接する前記遊戯面の第２端に位置する第２推進装置を含み、各々が前記遊戯面を横切って他方の推進装置に向かって前記投射体を推進させるように動作可能である少なくとも２つの推進装置と、
各々が下部ペグ部分を有する、第１および第２組の駒と、
前記遊戯面の上にそこから間隔を置いて配置されかつ前記遊戯面の前記第１および第２領域の両方にまたがって延在するとともに、前記駒が前記基板に配置されるときに、前記駒の前記ペグ部分が前記基板の下に突出するように貫通させることのできるアパーチャを有する基板と、を備え、
ゲーム中に、前記ペグ部分が前記基板より下に延びる状態で、前記駒が前記遊戯面の前記第１領域上で前記基板に配置され、かつ
各推進装置は、前記投射体を推進させて、前記投射体を駒のペグ部分に衝突させ、それによって前記駒を押し退けることができるように構成された、ゲーム装置。
【請求項２】
前記遊戯面の前記第１端から離れるにつれて高さが上向きに傾斜するように、前記第１領域が傾斜し、かつ前記遊戯面の前記第２端から離れるにつれて高さが上向きに傾斜するように、前記第２領域が傾斜し、前記傾斜した領域が前記第１および第２端の間に位置する共通の頂上で交わり、
ゲームの開始時に、前記第１組の駒は、それらのペグ部分が前記基板の下に延びる状態で、前記遊戯面の前記第１領域上で前記基板に配置され、
ゲームの開始時に、前記第２組の駒は、それらのペグ部分が前記基板の下に延びる状態で、前記遊戯面の前記第２領域上で前記基板に配置され、
前記投射体が前記第１推進装置によって推進されたときに、前記第１組の駒のペグ部分に衝突することなく、前記遊戯面の前記第１領域を通過するように、かつ同様に、前記投射体が前記第２推進装置によって推進されたときに、第２組の駒のペグ部分に衝突することなく、前記遊戯面の前記第２領域を通過するように、前記基板が前記遊戯面から充分な距離だけ間隔を置いて配置され、かつ
前記投射体が、前記遊戯面の前記第１または第２領域のいずれかを通過した後、前記頂上に達すると、前記遊戯面から離昇し、かつ駒のペグ部分に衝突し、それによって駒を押し退けることのできる充分な速度で、各推進装置が前記投射体を推進させることが可能である、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記基板が平面状である、請求項１または２に記載の装置。
【請求項４】
各駒が、前記ペグ部分の直径より大きい直径の径方向に延びるフランジを有し、各フランジが、前記基板の上面と係合するための下向きの支持面を備える、請求項１ないし３のいずれか一項に記載の装置。
【請求項５】
前記第１および第２推進装置が各々、それらの一端を中心に枢動自在のフリッパを含む、請求項１ないし４のいずれか一項に記載の装置。
【請求項６】
前記第１推進装置は、前記遊戯面の前記第１端に設けられた第１対のフリッパの１つであり、前記第１対のフリッパは枢支点から離して相互に相手方向に内側に延び、かつ
前記第２推進装置は、前記遊戯面の前記第２端に設けられた第２対のフリッパの１つであり、前記第２対のフリッパは枢支点から離して相互に相手方向に内側に延びる、請求項５に記載の装置。
【請求項７】
各対の前記フリッパは、前記投射体が偏向器に衝突したときに、前記投射体をフリッパの一つに向かって偏向させる偏向器によって分離される、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
各フリッパがばね手段によって静止位置に偏倚する、請求項５ないし７のいずれか一項に記載の装置。
【請求項９】
各フリッパに関連付けられる手動操作可能な制御装置が設けられる、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記ばね手段および前記手動操作可能な制御装置に関連付けられる解放手段をさらに備え、前記解放手段は、前記制御装置の操作が前記ばね手段へのエネルギの蓄積をもたらし、かつさらに前記制御装置の操作が前記ばね手段のエネルギの解放を自動的にもたらして前記フリッパを作動させるように構成された、請求項８に記載の装置。
【請求項１１】
前記投射体と接触するための前記フリッパの表面が弓状である、請求項５ないし１０のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１２】
前記遊戯面が、解放自在に一体に接続可能である２つの部品から形成される、請求項１ないし１１のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１３】
前記遊戯面の前記第１端から離れるにつれて高さが下向きに傾斜するように、前記第１領域が傾斜し、かつ前記遊戯面の前記第２端から離れるにつれて高さが下向きに傾斜するように、前記第２領域が傾斜し、前記傾斜した領域が前記第１および第２端の間に位置する共通の低位置で交わる、請求項１に記載の装置。
【請求項１４】
前記基板が平面状である、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記基板が実質的に不透明である、請求項１３または１４に記載の装置。
【請求項１６】
各駒が前記ペグ部分の直径より大きい長さを有する船の形である、請求項１３ないし１５のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１７】
前記基板と前記遊戯面との間のゲーム装置のターゲット視野を示すことが可能な観察スクリーンまたはアパーチャを有する観察装置をさらに備えた、請求項１３ないし１６のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１８】
前記観察装置が、前記観察アパーチャと前記ターゲット視野との間の視線を提供するミラーおよび／またはプリズムを含む、請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記ターゲット視野を水平方向に走査することができるように、前記観察装置が縦軸を中心に回転可能である、請求項１７または１８に記載の装置。
【請求項２０】
推進装置が前記観察装置に取り付けられる、請求項１７ないし１９のいずれか一項に記載の装置。
【請求項２１】
前記観察装置が、前記推進装置から放出される投射体の予想経路を示す視準器を含む、請求項２０に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。特に、それは遊戯者が相互にゲームで対戦する２人用ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
公知のゲーム装置はEP0827763に開示されている。これは、１０ピンボーリングゲームでボールを使用してピンを倒すゲーム盤を記載している。このゲーム装置は、一度に１人の遊戯者しかゲーム装置を使用することができないという不利点を有する。スコアを記録することによって２人以上の遊戯者が間接的にゲームで対戦することができるが、２人の遊戯者が同時にプレイすることはできない。これはゲームの関心を低下させるかもしれない。
【特許文献１】EP0827763
【発明の開示】
【０００３】
本発明は、請求項１に係るゲーム装置を提供する。したがって、２人の遊戯者は同時にプレイすることができ、ゲームの高揚感および関心が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００４】
本発明の実施形態について、以下で、添付の図面を参照することによって説明する。
【０００５】
図１は、相互にゲームで対戦する第１遊戯者および第２遊戯者によって使用するように意図されたゲーム装置１を示す。装置１は、収容体４に装着された矩形の遊戯面２を含む。収容体４は、遊戯面２の長縁に沿って延びる側壁６を提供する。２つのフリッパ８が遊戯面２の短縁の各々に位置する。各フリッパ８はボタン１０によって制御される。
【０００６】
第１組の駒１２は遊戯面２の第１領域１４に配列される。第２組の駒１６は遊戯面２の第２領域１７に配列される。駒１２、１６は、下にある遊戯面２の上に間隔を置いて配置された透明な基板１８によって支持される。
【０００７】
遊戯中に球状ボール２４の形の投射体は、フリッパ８によって遊戯面２を横切るように発射される。各対のフリッパ８の間に偏向器３４が位置する。偏向器３４は、ボール２４をフリッパ８上に偏向させるために、形状が三角形である。
【０００８】
各フリッパ８は、実質的に遊戯面の平面内で一端を中心に回転自在なアームである。各ボタン１０を作動させると、関連するフリッパ８が回転する。各フリッパ８はばね手段（図示せず）により、静止位置までばね付勢され、そこから各フリッパは、ボタン１０を押すことによって、回転することができる。
【０００９】
ばね手段は、ボタン１０を小さく押し込んで解放する結果、ボール２４に対し、小さい後退および前方への回転ならびにしたがって小さい力が生じるように構成される。
【００１０】
ばね手段は解放手段（図示せず）に関連付けられる。ばね手段および解放手段は、ボタン１０を大きく押し込んだ後、解放手段がばね手段を自動的に解放させ、フリッパ８を起動させるように構成される。これは、ボール２４に対し大きい力を提供する。したがって遊戯者は、ボタン１０に対し比較的強い力を内向きに加えるだけでよく、予め定められた地点で、フリッパ８は自動的に解放されて回転し、ボール２４に力を加える。フリッパ８の突然の解放はフリッパ８の回転の初期速度を増大し、単にボタン１０から圧力を取り除いてフリッパ８を解放することによって得られるより大きい力を、ボール２４に加えることが可能になる。
【００１１】
各フリッパ８は、ボール２４に接触する前向き面を有する。前向き面は、非常に浅いＵ字形を画定する凹形輪郭を有する。この弓形の形状は、遊戯者が、フリッパ８が回転するときに、フリッパ８上のボール２４の位置を変化させることにより、フリッパ８から移動するボール２４の方向を制御することを可能にする。
【００１２】
図２に関連して、基板は剛性の層状シート１８である。基板１８は収容体４によって水平面内に支持される。駒１２、１６を所定の位置に保持するために、複数の丸穴３６が基板１８に形成される。駒１２、１６は各々、使用中に基板１８の上に位置する上部２０と、基板１８より下に延びる下部ペグ部分２２とを有する。基板１８は、下部ペグ部分２２の底がボール２４の高さより大きい距離だけ遊戯面２から離隔するように、駒１２、１６を遊戯面２上に支持する。
【００１３】
遊戯面２は、ボール２４の移動に影響するように形作られる。遊戯面２の第１領域１４は第１傾斜板２６によって形成され、かつ第２領域１６は第２傾斜板２８によって形成される。傾斜板２６、２８は水平に対して傾斜し、遊戯面２の最も高い地点である頂上３０で交わる。
【００１４】
図４は、２つの部品から形成され、コネクタ３２によって一体に接続されることが好ましい収容体４を示す。基板１８も２つの部品から形成される。これにより、装置１をコンパクトに収納することが可能になる。
【００１５】
図５は、第２領域１７の基板１８の部品を示す。穴３６が４列に配列され、各列は遊戯面２の短側辺に平行である.
【００１６】
図６は駒１２を示す。上部２０は、文字の表示を持つ平面状の矩形シートの形を取る。下部２２は、前述の通り、ペグである。円形フランジ３８は、上部２０と下部２２との間に径方向外向きに延びる。フランジ３８は、ペグ２２が穴３６を貫通して基板１８の下に延びる一方で、フランジ３８が駒１２を基板１８の上面に支持するように、穴３６の直径より大きい直径を有する。
【００１７】
使用中に、ゲーム装置は最初に、第１領域１４の上に位置する穴３６内に第１組の駒１２を配置することによって、セットアップされる。第２組の駒１６は、第２領域１７の上に位置する穴３６内に挿入される。第１遊戯者は遊戯面２上にボール２４を、第１端１４のフリッパ８に隣接して配置する。第１遊戯者は次いで、ボタン１０を押すことによってフリッパ８を作動させる。フリッパ８は回転して、ボール２４を高速で遊戯面２に沿って傾斜板２６を上がるように推進させる。ボール２４が頂上３０を通過するときに、ボール２４の速度は、それが上昇し続け、したがって遊戯面２を離れることを意味する。第１遊戯者が成功すると、ボール２４は駒１６のペグ２２に衝突する。ボール２４の衝撃は駒１６を穴３６から上方に押し上げ、それを基板１８の頂面上に水平に横たえさせる。
【００１８】
図３を参照すると、第１遊戯者がボール２４を支配しているときの第２遊戯者の駒１６の衝撃領域４２が示されている。この領域４２の第２遊戯者の駒１６のペグ２２は、ボール２４が傾斜板２６から飛び去った後、それによって打撃される。第１遊戯者の駒１２の安全な領域４０が図示されている。この領域４２の駒１２の下部２２は、ボール２４がそれらの下を安全に通過するので、ボール２４によって打撃されない。傾斜板２６、２８はしたがって、ボールが、ボールを支配している遊戯者の駒を打撃せず、対抗する遊戯者の駒を打撃するための手段を提供する。危険な領域４０および安全な領域４２は、第２遊戯者の番が来たときに逆転することが明らかである。
【００１９】
第１遊戯者が失敗すると、ボール２４は、駒１６をその穴から叩き出すことなく、遊戯面２に戻る。
【００２０】
成功か失敗かに関わらず、ボール２４は次いで、第２遊戯者によって制御される第２側辺１７のフリッパ８の隣接部に転動する。次いで第２遊戯者は、上述と同様の仕方で、関連するボタン１０を押すことによってフリッパ８を作動させ、第１遊戯者の駒１２を叩き出そうと試みることができる。
【００２１】
ゲームの勝者は、最初に対抗者の全部の駒をそれらの穴から叩き出した遊戯者である。
【００２２】
本発明の第２実施形態を図７に示す。装置１０１は、相互にゲームを対戦する第１遊戯者および第２遊戯者が使用することを意図している。装置１０１は、遊戯者がマス目を推測することによって対抗者の戦艦を発見しようとする、「戦艦」型ゲームをするのに使用することができる。装置１０１は従来のゲーム遊びを可能にし、かつさらに、対抗者の戦艦を「破壊」する装置を提供する。
【００２３】
装置１０１は、収容体１０４に装着された矩形の遊戯面１０２を含む。収容体１０４は、遊戯面１０２の長縁に沿って延びる側壁１０６を備える。
【００２４】
第１組の駒１１２は遊戯面１０２の第１領域に配列される。代替的に、第２組の駒（図示せず）は遊戯面１０２の第２領域に配列される。駒１１２は、下にある遊戯面１０２の上に間隔を置いて配置された実質的に不透明な基板１１８によって支持される。
【００２５】
基板は剛性の層状シート１１８である。基板１１８は収容体１０４によって水平面内に支持される。駒１１２、１１６を所定の位置に保持するために、複数の丸穴１３６が基板１１８に形成される。穴１３６は格子状に配列される。
【００２６】
遊戯中に球状ボール（図示せず）の形の投射体は、ボール発射手段（図示せず）によって遊戯面１０２を横切るように発射される。
【００２７】
遊戯面１０２は、ボールの移動に影響するように形作られる。遊戯面１０２の第１領域は第１傾斜板（図示せず）によって形成され、かつ第２領域１１６は第２傾斜板（図示せず）によって形成される。傾斜板は水平に対して傾斜して、遊戯面１０２の最も低い地点である傾斜板の合流線、すなわち谷を画定する。
【００２８】
装置１０１は、遊戯面１０２の短縁の各々に１つずつ配置された２つの観察装置１４０を含む。観察装置１４０は上下が逆の潜望鏡に類似する。観察装置１４０は、遊戯者が観察装置を覗き込むことを可能にするように構成された、観察アパーチャまたはスクリーン１４２を基板１１８の高さより上に有する。観察装置１４０は、基板１１８の高さと遊戯面との間に位置するターゲットアパーチャまたはスクリーン（図示せず）を有する。観察装置１４０は、観察アパーチャとターゲットアパーチャとの間の光路を提供する、ミラーおよび／またはプリズム（図示せず）を含む。
【００２９】
観察装置１４０は、遊戯者がハンドル１５０を把持することによって観察装置を回転することができるように、縦軸を中心に回転自在である。観察装置１４０は、遊戯者が観察アパーチャから装置１４０の上部を覗き込んだときに、基板１１８の下を見ることができるように、構成される
【００３０】
ボール発射手段は観察装置１４０の各々に取り付けられる。各ボール発射手段は、ボールを受け取り、かつ遊戯者によって選択された方向にボールを放出するように適応される。各ボール発射手段の動作は、ボタンによって制御される。ボール発射手段は、観察装置１４０が回転するときに、縦軸を中心に回転自在である。
【００３１】
観察装置１４０は視準器（図示せず）を具備する。視準器はボール発射手段によって発射されるボールの移動方向の視覚的標識を提供する。
【００３２】
装置１は２対のマーカボード１６０、１６２を含む。ボード１６０、１６２は複数のめくら穴１６４を有するグリッドを具備する。各ボード１６０、１６２は、１ないし１０と標識された行およびＡないしＪと標識された列を有する。
【００３３】
ゲーム遊びを助けるために、マーカ１６６を穴１６４内に配置することができる。１色、例えば赤で「命中」を表わし、かつ１色、例えば白で「外れ」を表わすように、２色のマーカを備えることができる。
【００３４】
図８は駒１１２を示す。各駒１１２は、使用中に基板１１８よりに位置する上部１２０と、基板１１８より下に延びる下部ペグ部分１２２とを有する。上部１２０は船の形である。基板１１８は、下部ペグ部分１２２の底がボール１２４の高さより小さい距離だけ遊戯面２から離隔するように、遊戯面１０２上に駒１１２、１１６を支持する。下部２２は、前述の通り、穴１３７の直径より小さい直径の円形ペグである。
【００３５】
必要になる追加パッケージングの量が低減されるように、収容体１０４は装置１０１のパッケージングの一部を形成することができる。
【００３６】
使用中に、ゲーム装置は、基板１１８上に駒１１２、１１６が全く無い状態でセットアップされる。第１および第２遊戯者は、ボード１６０、１６２上で公知の戦艦ゲームをする。
【００３７】
第１遊戯者は、第２遊戯者の船の位置を推測しようとする。第１遊戯者は、列および行の識別子によって識別される特定の位置に船があるという自分の推測を申し立てることによって、それを行なう。第１遊戯者の推測が成功した場合、第２遊戯者は「命中」したことを宣言しなければならない。船は２つまたはそれ以上の穴１６４をカバーすることが好ましいので、船全体はすぐには「発見されない」。第１遊戯者の推測が船と一致しない場合、第２遊戯者は「外れ」であったことを宣言する。次いで第２遊戯者は、第１遊戯者の船の位置を推測し、プレイが繰り返される。
【００３８】
遊戯者が単一の船が占有する穴の位置を全部「命中」させることに成功すると、その船は「発見された」とみなされる。船を発見した遊戯者は２０点を獲得し、船を「破壊」する機会を得る。同等の船が、そのペグを穴１３６の下に延在させて、基板上に配置される。船は、観察装置１４０およびボール発射手段を用いて「破壊される」。遊戯者は観察装置１４０を通して遊戯面１０２を観察する。遊戯者は観察装置１４０を回転させて船のペグ１２２を視準器と一列に並べる。ひとたびペグが視準器と一列に並ぶと、遊戯者はボール発射手段からペグに向かってボールを発射する。ボールがペグに成功裏に衝突すると、ペグは上方に押し上げられ、駒が穴から押し出される。次いで駒１１２は完全に基板１１８の上に横たわり、船は「破壊」されたとみなされる。遊戯者は、船を破壊したことに対して２０点を取得する。
【００３９】
遊戯者が最初の発射で成功しなかった場合、遊戯者はさらに発射を行なうことができる。遊戯者は、船を破壊するために最高５回まで発射を行なうことが許される。どの発射も成功しない場合には、その遊戯者に得点は与えられず、プレイが続行される。
【００４０】
全ての船が完全に突き止められた場合、１組の駒１１２、１１６を全部基板１１８上に配置し、基板１１８からできるだけ多くの駒を押し出させるように、５つのボールを遊戯者に提供することができる。ゲームの勝者は、全ての船が識別されたとき、得点数が最も多い遊戯者である。
【００４１】
基板１１８は不透明と記載した。代替的に、基板１１８は透明とすることができ、または半透明とすることもできる。特に、基板１１８は遊戯者に基板の下の表面の歪められた視界または不完全な視界を持たせるように、「つや消し状」にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】図１は、本発明のゲーム装置の第１実施形態の斜視図である。
【図２】図２は、装置の第１実施形態の切欠き側面図である。
【図３】図３は、装置の第１実施形態の切欠き側面図である。
【図４】図４は、図１の装置の一部分の第１実施形態の分解組立斜視図である。
【図５】図５は、図４の装置の第１実施形態の一部分の斜視図である。
【図６】図６は、図１の装置の第１実施形態の一部分の斜視図である。
【図７】図７は、本発明の第２実施形態の斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第２実施形態の装置の一部分の側面図である。
【図１】
2009523523.tif 000003
【図２】
2009523523.tif 000004
【図３】
2009523523.tif 000005
【図４】
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【図５】
2009523523.tif 000007
【図６】
2009523523.tif 000008
【図７】
2009523523.tif 000009
【図８】
2009523523.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成19年11月28日(2007.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１領域および第２領域を有する遊戯面と、
投射体と、
前記遊戯面の前記第１領域に隣接する前記遊戯面の第１端に位置する１つの推進装置、および前記遊戯面の前記第２領域に隣接する前記遊戯面の第２端に位置する第２推進装置を含み、各々が前記遊戯面を横切って他方の推進装置に向かって前記投射体を推進させるように動作可能である少なくとも２つの推進装置と、
各々が下部ペグ部分を有する、第１および第２組の駒と、
前記遊戯面の上にそこから間隔を置いて配置されかつ前記遊戯面の前記第１および第２領域の両方にまたがって延在するとともに、前記駒が前記基板に配置されるときに、前記駒の前記ペグ部分が前記基板の下に突出するように貫通させることのできるアパーチャを有する基板と、を備え、
ゲーム中に、前記ペグ部分が前記基板より下に延びる状態で、前記駒が前記遊戯面上で前記基板に配置され、かつ
各推進装置は、前記投射体を推進させて、前記投射体を駒のペグ部分に衝突させ、それによって前記駒を前記基板の完全に上方にある離脱位置に押し退け、当該離脱位置にて前記基板により支持された前記駒が前記投射体と再び接触することを防止することができるように構成された、ゲーム装置。
【請求項２】
前記遊戯面の前記第１端から離れるにつれて高さが上向きに傾斜するように、前記第１領域が傾斜し、かつ前記遊戯面の前記第２端から離れるにつれて高さが上向きに傾斜するように、前記第２領域が傾斜し、前記傾斜した領域が前記第１および第２端の間に位置する共通の頂上で交わり、
ゲームの開始時に、前記第１組の駒は、それらのペグ部分が前記基板の下に延びる状態で、前記遊戯面の前記第１領域上で前記基板に配置され、
ゲームの開始時に、前記第２組の駒は、それらのペグ部分が前記基板の下に延びる状態で、前記遊戯面の前記第２領域上で前記基板に配置され、
前記投射体が前記第１推進装置によって推進されたときに、前記第１組の駒のペグ部分に衝突することなく、前記遊戯面の前記第１領域を通過するように、かつ同様に、前記投射体が前記第２推進装置によって推進されたときに、第２組の駒のペグ部分に衝突することなく、前記遊戯面の前記第２領域を通過するように、前記基板が前記遊戯面から充分な距離だけ間隔を置いて配置され、かつ
前記投射体が、前記遊戯面の前記第１または第２領域のいずれかを通過した後、前記頂上に達すると、前記遊戯面から離昇し、かつ駒のペグ部分に衝突し、それによって駒を押し退けることのできる充分な速度で、各推進装置が前記投射体を推進させることが可能である、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記基板が平面状である、請求項１または２に記載の装置。
【請求項４】
各駒が、前記ペグ部分の直径より大きい直径の径方向に延びるフランジを有し、各フランジが、前記基板の上面と係合するための下向きの支持面を備える、請求項１ないし３のいずれか一項に記載の装置。
【請求項５】
前記第１および第２推進装置が各々、それらの一端を中心に枢動自在のフリッパを含む、請求項１ないし４のいずれか一項に記載の装置。
【請求項６】
前記第１推進装置は、前記遊戯面の前記第１端に設けられた第１対のフリッパの１つであり、前記第１対のフリッパは枢支点から離して相互に相手方向に内側に延び、かつ
前記第２推進装置は、前記遊戯面の前記第２端に設けられた第２対のフリッパの１つであり、前記第２対のフリッパは枢支点から離して相互に相手方向に内側に延びる、請求項５に記載の装置。
【請求項７】
各対の前記フリッパは、前記投射体が偏向器に衝突したときに、前記投射体をフリッパの一つに向かって偏向させる偏向器によって分離される、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
各フリッパがばね手段によって静止位置に偏倚する、請求項５ないし７のいずれか一項に記載の装置。
【請求項９】
各フリッパに関連付けられる手動操作可能な制御装置が設けられる、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記ばね手段および前記手動操作可能な制御装置に関連付けられる解放手段をさらに備え、前記解放手段は、前記制御装置の操作が前記ばね手段へのエネルギの蓄積をもたらし、かつさらに前記制御装置の操作が前記ばね手段のエネルギの解放を自動的にもたらして前記フリッパを作動させるように構成された、請求項８に記載の装置。
【請求項１１】
前記投射体と接触するための前記フリッパの表面が弓状である、請求項５ないし１０のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１２】
前記遊戯面が、解放自在に一体に接続可能である２つの部品から形成される、請求項１ないし１１のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１３】
前記遊戯面の前記第１端から離れるにつれて高さが下向きに傾斜するように、前記第１領域が傾斜し、かつ前記遊戯面の前記第２端から離れるにつれて高さが下向きに傾斜するように、前記第２領域が傾斜し、前記傾斜した領域が前記第１および第２端の間に位置する共通の低位置で交わる、請求項１に記載の装置。
【請求項１４】
前記基板が平面状である、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記基板が実質的に不透明である、請求項１３または１４に記載の装置。
【請求項１６】
各駒が前記ペグ部分の直径より大きい長さを有する船の形である、請求項１３ないし１５のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１７】
前記基板と前記遊戯面との間のゲーム装置のターゲット視野を示すことが可能な観察スクリーンまたはアパーチャを有する観察装置をさらに備えた、請求項１３ないし１６のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１８】
前記観察装置が、前記観察アパーチャと前記ターゲット視野との間の視線を提供するミラーおよび／またはプリズムを含む、請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記ターゲット視野を水平方向に走査することができるように、前記観察装置が縦軸を中心に回転可能である、請求項１７または１８に記載の装置。
【請求項２０】
推進装置が前記観察装置に取り付けられる、請求項１７ないし１９のいずれか一項に記載の装置。
【請求項２１】
前記観察装置が、前記推進装置から放出される投射体の予想経路を示す視準器を含む、請求項２０に記載の装置。
【国際調査報告】
2009523523.tif 000011
2009523523.tif 000012