(57)【要約】  割り当てられたスロットの効率的な処理を介して端末（ＵＥ）の待機時間を増加させる方法及び装置を提供する。上記方法は、上記割り当てられたスロットが処理される際に、上記割り当てられたスロットの１０ｍｓの第１のハーフフレームを処理し、上記第１のハーフフレームに位置した一般呼び出しメッセージを確認し、上記一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していないヌル一般呼び出しメッセージに対応する場合には、スリープ状態への転換動作を遂行する。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動通信システムで割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末（ＵＥ）の待機時間を増加させる方法であって、
前記割り当てられたスロットが処理される際に、前記割り当てられたスロットの第１のハーフフレームを処理するステップと、
前記第１のハーフフレームに位置した一般呼び出しメッセージを確認するステップと、
前記一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していない場合には、スリープ状態への転換動作を遂行するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記割り当てられたスロットが処理される際に、プロセッサの下位レイヤーで処理される呼び出しメッセージのフィールドを確認することにより、前記スリープ状態に転換するか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１のハーフフレームが前記一般呼び出しメッセージを含まない場合には、前記第１のハーフフレームの次にくるフレームをフルフレーム単位で処理することにより、フルフレームを介してスリープ状態への転換を判定する動作を遂行するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していないヌル一般呼び出しメッセージと確認され、前記一般呼び出しメッセージでは、開始メッセージ（ＳＯＭ）フィールドが“１”の値を有し、メッセージ長さ“ＭＳＧ_ＬＥＮ”フィールドが“９”の値を有し、メッセージ種類“ＭＳＧ_ＴＹＰＥ”フィールドが一般呼び出しメッセージを示す値を有し、構成情報“ＣＯＮＦＩＧ_ＭＳＧ_ＳＥＱ”フィールド及びアクセスパラメータ情報“ＡＣＣ_ＭＳＧ_ＳＥＱ”フィールドの更新が不必要であり、メッセージが受信されるか否かを示すＣＬＡＳＳ_０_ＤＯＮＥ、ＣＬＡＳＳ_１_ＤＯＮＥ、ＴＭＳＩ_ＤＯＮＥ、及びＢＲＯＡＤＣＡＳＴ_ＤＯＮＥを含むＤＯＮＥフィールドが“１”の値を有することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
移動通信システムで割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末（ＵＥ）の待機時間を増加させる装置であって、
受信された信号のデインターリービング及びデコーディングを遂行し、スリープ状態を駆動するスリープ駆動部と、
フレームが割り当てられたスロット内の第１のフレームに対応するか否かを判定し、前記フレームが上記第１のフレームに対応する場合には、ハーフフレームのみが出力されるようにし、前記ハーフフレームの次のフレームがフルフレームの単位で出力されるようにすることにより、前記出力されたフレームがスリープ駆動部のデコーディング過程によりデコーディングされるようにするデータ出力制御器と、
前記ハーフフレームのデータを受信し、一般呼び出しメッセージのフィールドを確認し、前記スリープ状態に進入するか否かを判定するスリープ状態制御器と、
を含むことを特徴とする装置。
【請求項６】
フルフレームデータが前記スリープ駆動部から受信される場合には、前記受信された信号を解析し、前記解析された信号を出力するメッセージパーサーと、
前記メッセージパーサーから受信された前記解析された信号を確認し、前記一般呼び出しメッセージが前記ヌル一般呼び出しメッセージに対応する場合に、前記フルフレーム内に位置した一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有しないヌル一般呼び出しメッセージに対応することを前記スリープ状態制御器に通知するメッセージプロセッサと、を含むことを特徴とする請求項５に記載の装置。
【請求項７】
前記スリープ状態制御器は、前記一般呼び出しメッセージが前記更新される呼び出し情報及び制御情報を有していないヌル一般呼び出しメッセージであることを確認し、前記一般呼び出しメッセージでは、開始メッセージ（ＳＯＭ）フィールドが“１”の値を有し、メッセージ長さ“ＭＳＧ_ＬＥＮ”フィールドが“９”の値を有し、メッセージ種類“ＭＳＧ_ＴＹＰＥ”フィールドが一般呼び出しメッセージを示す値を有し、構成情報“ＣＯＮＦＩＧ_ＭＳＧ_ＳＥＱ”フィールド及びアクセスパラメータ情報“ＡＣＣ_ＭＳＧ_ＳＥＱ”フィールドの更新が不必要であり、対応するグループが呼び出されるか否かを示すＣＬＡＳＳ_０_ＤＯＮＥ、ＣＬＡＳＳ_１_ＤＯＮＥ、ＴＭＳＩ_ＤＯＮＥ、及びＢＲＯＡＤＣＡＳＴ_ＤＯＮＥを含むＤＯＮＥフィールドが“１”の値を有することを特徴とする請求項５に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同期式移動通信システム（ｃｄｍａＯｎｅ／ｃｄｍａ２０００ １ｘ）に関し、特に、割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末（User Equipment：ＵＥ）のバッテリー待機時間を増加させる方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
同期式移動通信システムにおいて、ＵＥは、待機状態で呼び出しチャネルを検索し、呼び出し情報及び制御情報を受信して処理する。この際、ＵＥは、スロットモード（slotted mode）又は非スロットモード（non-slotted mode）で動作する。上記スロットモードにおいて、全呼び出しチャネルは、８０ｍｓのスロットに分けられ、ＵＥは、ＵＥと基地局（Ｎｏｄｅ Ｂ）との間で約束されたスロットだけを検索する。上記非スロットモードにおいて、ＵＥは、全スロットを検索する。ここで、スロットは、２０ｍｓのデータ処理単位をそれぞれ有する４つのフレームを含む。上記移動通信システムがスロットモードで動作する場合に、ＵＥは、割り当てられたスロットの間だけ活性状態に遷移し、呼び出しチャネルを検索し、割り当てられないスロットの間には呼び出しチャネルを検索せず、スリープ状態に進入する。上記スリープ状態の間には、無線周波数（ＲＦ）、モデム、中央処理処置（ＣＰＵ）、及び他のハードウェア動作を中止させることにより、バッテリーの電力消費を低減させる。
この際、ノードＢ及びＵＥは、下記式（１）を用いて、約束されたスロットを計算することができる。
【０００３】
【数１】
2009527179.tif 000003
【０００４】
式１において、“ｔ”は、２０ｍｓ単位のシステム時間を示し、“ＰＧＳＬＯＴ”は、ＵＥの固有電話番号を通じてノードＢ及びＵＥが共通に知っている値を示し、ＵＥに従って０乃至２０４７の値を有する。また、“ｉ”は、呼び出しチャネル検索期間を示すスロットサイクルインデックスを意味し、０乃至７の値を有する。上記スロットサイクルインデックスの値が増加すると、呼び出しチャネル検索期間が増加し、これにより、ＵＥがスリープ状態に滞在している時間も長くなる。例えば、“ｉ”が“０”の値を有する場合に、割り当てられたスロットは、１．２８ｓごとに１回ずつ検索され、“ｉ”が“２”の値を有する場合に、割り当てられたスロットは、５．１２ｓごとに１回ずつ検索される。待機状態の間に、ＵＥは、一般的に、スロットモードで動作する。
【０００５】
ＵＥが非スロットモードで動作する場合について、図２に示す呼び出しメッセージのフィールドを参照して説明する。
【０００６】
１．制御情報が変更された場合（すなわち、ＵＥが有している現在の制御情報が有効でない場合）に、ＵＥは、非スロットモードで動作する。
上記制御情報は、ノードＢ構成情報及びアクセスパラメータ情報を含む。上記ノードＢ構成情報が変更される場合に、ノードＢ構成メッセージ及び呼び出しメッセージ内に含まれているＣＯＮＦＩＧ_ＭＳＧ_ＳＥＱフィールドを確認することにより分かる。ノードＢ構成情報が変更される際に、ＵＥがすべてのノードＢ構成メッセージをさらに受信しなければならないので、ＵＥは、非スロットモードで動作することにより、できるだけ早く、ノードＢ構成情報を更新する。また、アクセスパラメータ情報が変更される場合には、アクセスパラメータメッセージ及び呼び出しメッセージ内に含まれているＡＣＣ_ＭＳＧ_ＳＥＱフィールドを確認することにより分かる。同様に、上記アクセスパラメータ情報が変更される際にも、ＵＥは、非スロットモードで動作することにより、アクセスパラメータ情報を更新する。
【０００７】
２．ＵＥがアクセスチャネル“ＡＣＨ”を介してメッセージをノードＢに送信し、対応するメッセージの応答を待機し、ＵＥは、非スロットモードで動作する。
アクセスチャネルを介したメッセージ送信がノードＢへの接続のための論理経路で接続されていない通信（connectionless communication）を介して遂行されるので、ＵＥは、伝達応答を受信する必要がある。この場合に、割り当てられたスロットを通過したとしても、ＵＥは、メッセージに対する応答を受信する前には、スリープ状態に進入してはいけない。
【０００８】
３．ＵＥが非スロットモードで動作するように構成されている場合
上述した３通りの場合を除外すると、ＵＥは、電力消費の低減のためにスロットモードへの進入も可能である。
【０００９】
図１は、従来の移動通信システムでのスロットの構成を示すもので、様々な種類のメッセージが所定の規則に従って配置される。図１において、２０ｍｓのフレーム単位の呼び出しチャネルを示し、割り当てられた１つのスロットの構成を示す。
【００１０】
呼び出しチャネルにおいて、モバイルアドレスメッセージ（Mobile Addressed Message）、例えば、ＯＲＤＭ（ORDer Message）及びＥＣＡＭ（Enhanced Channel Assignment Message）は、ノードＢから特定のＵＥに送信され、一般的に、上記呼び出しチャネルの前部に位置する。ノードＢから上記ＵＥに送信されるメッセージがない場合には、対応する部分は、省略される。上記前部の次の部分は、ノードＢが特定のＵＥを呼び出す際に使用される一般呼び出しメッセージ（ＧＰＭ）が挿入され、スロットの残りの部分は、ノードＢに登録されたすべてのＵＥに共通に送信される構成情報及びアクセス情報を含むオーバーヘッドメッセージ（OverHeaD message：ＯＶＨＤ）で満たされる。図１は、１つのＵＥが割り当てられたスロットでスリープ状態に転換することができる最も早い位置を示す。
【００１１】
スロットモードで動作する際に、ＵＥは、割り当てられたスロットを検索する。ＵＥに関連した呼び出し情報が存在せず、ＵＥに格納されている構成情報が有効であると確認される場合には、ＵＥは、スリープ状態に進入する。他方、割り当てられたスロットの間に呼び出し情報があるか、又は構成情報が変更される場合には、ＵＥは、スリープ状態に進入せず、呼接続に必要な動作を遂行するか、又は変更された構成情報を受信しなければならない。しかしながら、この場合に、ＵＥは、割り当てられたすべてのスロットを検索する必要がない。その理由は、割り当てられたスロットで最初に受信される呼び出しメッセージの内容の中の一部のみを確認すると、ＵＥは、割り当てられたスロットで次のメッセージの内容を確認せず、スリープ状態に進入することができるためである。
【００１２】
例えば、ｃｄｍａ２０００ １ｘの場合に、一般呼び出しメッセージ（ＧＰＭ）は、ノードＢ構成情報が変更されるか否かを示すＣＯＮＦＩＧ_ＭＳＧ_ＳＥＱフィールドと、アクセスパラメータ情報が変更されるか否かを示すＡＣＣ_ＭＳＧ_ＲＥＱフィールドと、ＵＥが属する各グループの呼び出しメッセージが対応する各グループに従って割り当てられたスロット内に存在するか否かを示すＣＬＡＳＳ_０_ＤＯＮＥフィールド、ＣＬＡＳＳ_１_ＤＯＮＥフィールド、ＴＭＳＩ_ＤＯＮＥフィールド、及びＢＲＯＡＤＣＡＳＴ_ＤＯＮＥフィールド（以下、ＤＯＮＥフィールドと称する。）と、実際に呼び出されるＵＥの固有番号を示すＰＡＧＥ_ＲＥＣＯＲＤフィールドと、を含む。これらのフィールドの中で、ＣＯＮＦＩＧ_ＭＳＧ_ＳＥＱフィールドの値又はＡＣＣ_ＭＳＧ_ＳＥＱフィールドの値がＵＥに格納されている値ではない値に変更される場合には、ノードＢ構成情報又はアクセスパラメータ情報を更新しなければならない。
【００１３】
ここで、ＵＥに登録されているＤＯＮＥフィールドを介して、ＵＥは、現在受信されている一般呼び出しメッセージの次にくるメッセージを受信する必要があるか否かを確認することができる。例えば、ＤＯＮＥフィールドが“１”の値を有する場合に、ＵＥは、割り当てられたスロット内で次のメッセージを受信する必要がないが、ＤＯＮＥフィールドが“０”の値を有する場合に、ＵＥは、次のメッセージを継続して受信しなければならない。すなわち、上記一般呼び出しメッセージのフィールドを確認した後に、更新される構成情報及び／又はアクセス情報がなく、次のメッセージを確認する必要がない場合に、ＵＥは、スリープ状態に転換することができる。ｃｄｍａ２０００ １ｘシステムでの一般呼び出しメッセージに対する処理を例を挙げて説明したが、ｃｄｍａＯｎｅシステムでも呼び出しメッセージ（ＰＭ）のフィールドを確認して、上述したような動作を遂行することができる。
【００１４】
上述したように、ＵＥは、スロットモードでスリープ状態に転換することができ、これを通じて電力消費を低減させることができる。
通常、ＵＥがスロットモードで動作するので、スリープ状態への転換が早ければ早いほど、電力消費は低減される。したがって、迅速なスリープ状態進入方法が必要である。
【００１５】
図３は、従来の呼び出しチャネル処理動作を示す図である。特に、図３は、ＵＥがスロット境界で動作を開始し、メッセージを受信し処理した後に、スリープ状態に転換する。
ロール境界は、同期式移動通信システムで使用される２６．６６６ｍｓの周期を有する擬似雑音符号（short PN code）の開始時点を示す。
【００１６】
ＵＥがスリープ状態にある場合には、ＰＮ符号の状態は、更新されない。この際には、ノードＢのＰＮ符号の状態が継続して更新されているので、ＵＥがスリープ状態から目覚める際に、ノードＢのＰＮ符号と一致させるために、自身のＰＮ符号の状態を調整する動作を遂行しなければならない。このために、従来技術は、スリープ状態進入及び活性状態進入を上記ロール境界でだけ可能であるように設計される。
【００１７】
一方、ＵＥは、一般的に、ビタビデコーダ（Viterbi decoder）（図示せず）を使用することにより、呼び出しチャネルデータを復調する。上記ビタビデコーダは、スロット境界に基づいて、２０ｍｓごとにインタラプト（interrupt）を介して復調結果をプロセッサに報告する。ここで、“プロセッサ”は、ＵＥの一般的な処理部、制御部のアプリケーション、又はソフトウェアであってもよい。
【００１８】
したがって、図３に示すように、活性状態で呼び出しチャネルを処理する従来のＵＥは、ビタビデコーダによるデコーディング遅延を引き起こす。すなわち、２０ｍｓのインタラプトが発生する際には、デコーダからプロセッサに報告されるデータは、前フレームの一部のデータ及び現在のフレームの一部のデータを含む。これは、従来の呼び出しチャネル処理方法が２０ｍｓのフレーム単位で呼び出しチャネルデータを処理するためである。
【００１９】
結果的に、ＵＥがスリープ状態に進入するためには、上記ビタビデコーダは、上記プロセッサが割り当てられたスロット内の第１のフレームのデータを処理することができるように、第２のデコーダインタラプト＃２が発生するまで待機しなければならず、この後に、ＵＥは、第２のロール境界でスリープ状態に進入することができる。
【００２０】
すなわち、上記デコーディング遅延による第１のフレームのデコーダインタラプト＃１から取得したデータ＃１及び第２のフレームのデコーダインタラプト＃２から取得したデータ＃２の一部のデータは、２０ｍｓのフレーム単位で処理された後に、上記処理されたデータの結果に基づいて、スリープ状態に進入するか否かを把握する。
【００２１】
この場合には、上記プロセッサが呼び出しチャネルデータについて第１の処理動作を遂行する前に、上記プロセッサは、スロットが開始された後に、実際に４０ｍｓの間待機しなければならない。
【００２２】
第１のフレームデータが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していない一般呼び出しメッセージを含む場合に、ＵＥは、上記第１のフレームデータの後に、ロール境界でスリープ状態に転換することができる。しかしながら、上記条件を満足しない場合に、第２のフレームは、スリープ状態に転換するか否かを判定するのに使用されなければならず、その結果、スリープ状態への実際の転換は、さらに遅延する。
【００２３】
上述したように、スロット境界で動作を開始し、メッセージを受信し処理し、スリープ状態への転換動作を遂行する従来の手続きに従って、ＵＥがスリープモードに転換する最も早い時点が第２のロール境界で転換することができるという問題点があった。
【００２４】
これは、ＵＥのスリープ状態転換時点が遅延し、これにより、ＲＦ受信部をオン状態に維持する時間が不必要に長くなるという問題点があった。
したがって、このようなデコーディング遅延を考慮した効率的なスリープ状態進入方法を開発する必要がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２５】
したがって、本発明は、上述した従来技術の問題点を解決するために提案されたものであり、その目的は、移動通信システムで割り当てられたスロットの可変的な処理を介したＵＥのバッテリー待機時間を増加させる方法及び装置を提供することにある。
【００２６】
本発明の他の目的は、プロセッサの処理遅延を最大に減少させるように、割り当てられたスロットのフレームデータをハーフフレーム単位で処理することにより、ＵＥが第１のロール境界でもスリープ状態に進入することができるようにする方法及び装置を提供することにある。
【００２７】
本発明のさらなる目的は、デコーダに転送されたデータをスロットの開始の後に、初めには、ハーフフレーム単位で処理し、その後には、フルフレーム単位で処理することにより、スリープ状態への転換を迅速に判定し、その結果、１ロール（２６．６６６ｍｓ）早いスリープ状態への転換を介して、従来技術で発生した１ロールの時間の間に浪費される電力を減少させることができる方法及び装置を提供することにある。
【００２８】
本発明のさらに他の目的は、移動通信システムにおいて、割り当てられたスロットを処理する際に、処理遅延を減少させるために、上記プロセッサが上位階層にデータをアップロードせず、下位階層で所望のフィールドだけ直接確認する方式で、スリープ状態に進入するか否かを迅速に判定する方法及び装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２９】
上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、移動通信システムで割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末（ＵＥ）の待機時間を増加させる方法は、上記割り当てられたスロットが処理される際に、上記割り当てられたスロットの第１のハーフフレームを処理するステップと、上記第１のハーフフレームに位置した一般呼び出しメッセージを確認するステップと、上記一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していない場合には、スリープ状態への転換動作を遂行するステップと、を含むことを特徴とする。
【００３０】
本発明の他の態様によれば、移動通信システムで割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末（ＵＥ）の待機時間を増加させる装置は、受信された信号のデインターリービング及びデコーディングを遂行し、スリープ状態を駆動するスリープ駆動部と、フレームが割り当てられたスロット内の第１のフレームに対応するか否かを判定し、上記フレームが上記第１のフレームに対応する場合には、ハーフフレームのみが出力されるようにし、上記ハーフフレームの次のフレームがフルフレームの単位で出力されるようにすることにより、上記出力されたフレームがスリープ駆動部のデコーディング過程によりデコーディングされるようにするデータ出力制御器と、上記ハーフフレームのデータを受信し、一般呼び出しメッセージのフィールドを確認し、上記スリープ状態に進入するか否かを判定するスリープ状態制御器と、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、携帯放送システムにおいて、サービスガイドを生成するために、ＳＧ-Ｇは、ＣＣ、ＢＳＡ、及びＢＳＭからサービスガイドの生成に必要なソースを受信する。提供された情報を用いて、ＳＧ-Ｇは、図２で説明したデータモデルに基づいて最終的なサービスガイドを生成する。このようなサービスガイドに関する情報が移動端末からＢＳＭに送信されたサービスガイド関連情報の要請に対する応答であるとしても、ＢＳＡは、サービスに対する課金情報の生成のための基本情報として、ＢＳＭ及びＢＳＡにより同一の方式で生成されたサービスガイドに関する最終情報を必要とする。このために、ＢＳＤ／Ａは、生成されたサービスガイドをＢＳＭ及びＢＳＡに提供するか、又は、必要であれば、ＢＳＭ又はＢＳＡは、サービスガイド情報に対する要請をＢＳＤ／Ａに送信し、対応する情報を受信することができる。
【００３２】
また、サービス供給過程において、移動端末から価格情報に対する要請を受信すると、ＢＳＭが関連した購買情報に対するサービスガイドフラグメントを提供すべき場合に、ＢＳＭは、対応する情報を移動端末に直接に送信するか、又はＢＳＤ／Ａから提供された対応する情報を受信し、受信された情報を移動端末に送信することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の好適な一実施形態を添付図面を参照しつつ詳細に説明する。下記の説明において、本発明の要旨のみを明瞭にする目的で、関連した公知の機能または構成に関する具体的な説明は省略する。なお、図面中、同一の構成要素及び部分には、可能な限り同一の符号及び番号を共通使用するものとする。そして、後述する用語は、本発明での機能を考慮して定義された用語であり、これは、ユーザー及び運用者の意図又は慣例に従って変わっても良い。従って、これらの定義は、本発明の全体の内容に基づいて定義されなければならない。
【００３４】
本発明は、割り当てられたスロットのフレームデータがハーフフレーム単位で処理されるようにすることができ、プロセッサの処理遅延を最大に減少させることにより、ＵＥが第１のロール境界でもスリープ状態への進入を可能にする方法及び装置を開示する。
【００３５】
本発明によれば、割り当てられたスロットのフレームデータは、まず、ハーフフレーム単位で処理されることにより、ＵＥがスリープ状態への転換をさらに迅速にすることができるようにする。したがって、本発明は、ＵＥの待機時間が格段に増加するという長所を有する。
【００３６】
言い換えれば、従来技術によれば、呼び出しチャネルのデータがフレーム単位で処理されるため、スリープ状態への転換が早くとも１つのスロット境界の次の第２のロール境界でなされる問題点があった。他方、本発明は、ＵＥが割り当てられたスロットの第１のフレームのデータをハーフフレーム単位で処理することにより、スロット境界の後に１ロール時点でもスリープ状態への進入を可能にする。
【００３７】
同一の同期式移動通信システムにおいて、スロットモードで動作する複数のＵＥが存在する場合には、同一のスロットが複数のＵＥに割り当てられることができる。したがって、ノードＢは、１つのスロットを用いて複数のＵＥを呼び出すことができる。
【００３８】
ノードＢが何のＵＥも呼び出す必要がなく、特定のスロットで更新される制御情報も有していない場合には、ハーフフレーム＃１（４１０）は、一般呼び出しメッセージを含み、この際、一般呼び出しメッセージは、呼び出し情報を有していないヌル一般呼び出しメッセージに対応する。
【００３９】
図４は、本発明の実施形態による呼び出しチャネル処理動作を示す図である。
スロットの第１のハーフフレームが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していないヌル一般呼び出しメッセージを含む場合には、ＵＥは、ハーフフレーム＃１（４１０）のみを確認した後に、スリープ状態に迅速に転換することができる。第１のハーフフレームのデータ内容が迅速なスリープ状態転換条件と一致しない場合には、ＵＥは、ハーフフレーム＃２（４２０）及び＃３（４３０）を含む次の２０ｍｓのフレームを用いて、データ内容が迅速なスリープ状態転換条件と一致するか否かをもう一度確認することができる。第２のデコーダインタラプトを介して得られたフレームデータの中のハーフフレーム＃３（４３０）がスリープ状態転換条件を満足する場合には、ＵＥがロール境界＃３でスリープ状態に進入するようにする従来の技術とは異なり、本発明は、ＵＥがロール境界＃２でスリープ状態に進入することができるようにする。
【００４０】
図２は、一般呼び出しメッセージを図示したもので、呼び出しに関連した情報フィールドに内容がないヌル一般呼び出しメッセージに対応する。上記一般呼び出しメッセージは、ＰＡＧＥ_ＲＥＣＯＲＤ及びＡＤＤ_ＰＦＩＥＬＤフィールドを含まず、１ビットの開始メッセージ（ＳＯＭ）を除外した２ビットのＰＤＵ_ＰＡＤＤＩＮＧフィールドを含む総７２ビットを有する。したがって、上記一般呼び出しメッセージは、１０ｍｓのハーフフレーム内にＣＲＣビットを含む完全な１つのメッセージを含むことができる。上述したように、ＵＥが第１のフレームでスリープ状態への転換を可能にするためには、次の４つの条件がすべて満足しなければならない。
【００４１】
１．第１のフレームの内容の中の第１のメッセージが一般呼び出しメッセージに対応するか？
２．一般呼び出しメッセージである場合に、自身を呼び出す情報が存在しないか？
３．現在ＵＥに格納されている制御情報が変更されなかったか？
４．一般呼び出しメッセージの次にくるメッセージの受信の必要性を示すＤＯＮＥフィールドが“１”の値を有するか？
【００４２】
また、プロセッサが呼び出しチャネルデータを処理する際には、プロセッサにより処理遅延が発生する。ＵＥでのように低速のプロセッサを使用する場合には、プロセッサによりさらに大きい処理遅延が発生する。したがって、上記処理遅延を最小にするためには、上記プロセッサは、デコーダインタラプトが発生した後に、復調されたデータを受信し次第処理しなければならない。ロール境界＃１とデコーダインタラプト＃１との時間差が６．６６６ｍｓであるとしても、ハードウェアをスリープ状態に転換するためには、時間マージン（Margin）が必要である。プロセッサによる処理遅延が上記時間マージンを超過する場合には、ＵＥは、２６．６６６ｍｓの後に、ロール境界＃１でないロール境界＃２でスリープ状態への転換のみが可能であるので、処理遅延を最小にすることが重要である。
【００４３】
同期式移動通信システムでは、一般呼び出しメッセージのフィールドを確認するためには、物理レイヤーでフレームデータを復調し、リンクアクセス制御レイヤーで１つのメッセージを生成した後に、上記メッセージをシグナリングレイヤーに転送する必要がある。ここでは、ｃｄｍａ２０００ １ｘシステムの一般呼び出しメッセージが処理される例を参照して説明したが、ｃｄｍａＯｎｅシステムでも、呼び出しメッセージのフィールドを確認する場合には、上述した動作と類似した動作を遂行することができる。メッセージの内容が上述した手続きを介して確認される場合には、上記プロセッサによる処理遅延が相当に増加する。
【００４４】
本発明による方法及び装置は、上述した手続きを経ずに、一般呼び出しメッセージを下位レイヤーで予め処理することにより、プロセッサによる処理遅延を最小にし、したがって、ハードウェアのスリープ状態への転換のための時間マージンを確保する。
【００４５】
図５は、本発明の実施形態によるスリープ状態への迅速な転換のための手続きを示すフローチャートである。
ステップ５０５で、第１のデコーダがインタラプトされ、２０ｍｓの間にデータが生成される。ステップ５１０で、ステップ５０５で得られたデータがスリープ状態から復帰した後に、割り当てられたスロットの開始時点で１番目に復調されたデータに対応するか否かを判定する。上記判定の結果、上記データが復調されたデータに対応する場合には、ステップ５１５に進み、ハーフフレーム＃１をまず処理した後には、ステップ５２５に進む。他方、ステップ５１０で、上記データが復調されたデータに対応しない場合には、ステップ５２０に進み、前のデコーダインタラプトの残りのハーフフレームと現在のデコーダインタラプトのフロントハーフフレームとを接続することにより、フルフレームを作った後に、ステップ５２５に進む。
【００４６】
ステップ５２５で、第１のフレームの内容の中で、第１のメッセージが一般呼び出しメッセージを意味するか否かを確認する。すなわち、呼び出しメッセージ内の開始メッセージ（ＳＯＭ）フィールドが“１”の値を有するか否かをまず確認する。したがって、新たなメッセージが開始される際には、ＳＯＭフィールドは、常に“１”の値を有しなければならない。割り当てられたスロットの間に、呼び出し情報が存在しない場合には、ハーフフレーム＃１は、ヌル一般呼び出しメッセージで構成される。上記ＳＯＭフィールドが“１”の値を有する場合には、ステップ５３０に進む。上記ＳＯＭビットの次の８ビットは、バイト単位のメッセージ長さ“ＭＳＧ_ＬＥＮ”を示すフィールドに対応し、ヌル一般呼び出しメッセージは、９バイトの長さを有する。したがって、ステップ５３０で、上記メッセージ長さフィールドに記録されたメッセージの長さが９バイトであると判定されると、ステップ５３５に進む。
【００４７】
ステップ５３５で、上記メッセージ長さフィールドの次の８ビットのメッセージ種類“ＭＳＧ_ＴＹＰＥ”フィールドが一般呼び出しメッセージの固有番号である“０ｘ１１”の符号を有すると確認されると、対応するメッセージが５バイトの長さを有するヌル一般呼び出しメッセージであるので、ステップ５４０に進む。ステップ５４０で、メッセージ種類“ＭＳＧ_ＴＹＰＥ”の次に順次にくる６ビットのＣＯＮＦＩＧ_ＭＳＧ_ＳＥＱフィールド及び６ビットのＡＣＣ_ＭＳＧ_ＳＥＱフィールドは、構成情報が更新されたか否かを確認するために検査される。構成情報を更新する必要がないと確認されると、ステップ５４５に進み、ＤＯＮＥフィールドを最終的に検査する。ＤＯＮＥフィールドが“１”の値を有する場合には、これは、ヌル一般呼び出しメッセージの現在の値がすべての条件を満足したことを示し、ステップ５５０で、スリープ状態に即座に転換可能である。また、ハーフフレーム＃１が上記条件を満足する場合には、下位レイヤーは、シグナリングレイヤー（上位レイヤー）による判断なしに、スリープ状態への転換に対する判断を遂行することができるので、プロセッサによる処理遅延を最小にすることにより、ＵＥがスリープ状態に迅速に転換することができるようにする。
【００４８】
しかしながら、ステップ５２５乃至ステップ５４５の条件の中のいずれか１つでも満足しないと、メッセージを処理するために、上記メッセージをリンクアクセス制御レイヤー及びシグナリングレイヤーに転送する一般的な処理動作を遂行した後には、上記手続きは、ステップ５０５に戻る。
【００４９】
ここでは、ｃｄｍａ２０００ １ｘシステムでの一般呼び出しメッセージが処理される例を参照して説明したが、ｃｄｍａＯｎｅシステムでの呼び出しメッセージが処理される際にも上述した動作と類似した動作を遂行することにより、スリープ状態への迅速な転換が可能である。
【００５０】
図６は、本発明の実施形態によるＵＥの構成を示す図である。
送信された信号は、受信器６１０により受信され、デインターリーバ６２０を介してデインターリービング過程を経た後に、デコーダ６３０に入力される。デコーダ６３０は、デインターリービングされた信号についてデコーディング動作を遂行し、データ出力制御器６５０から入力された制御信号に従って、上記デコーディングされた信号をメッセージパーサー６６０又はスリープ状態制御器６８０に転送する。
【００５１】
データ出力制御器６５０は、対応するフレームが割り当てられたスロット内の第１のフレームであるか否かを判定する。上記判定の結果、上記対応するフレームが上記第１のフレームである場合には、データ出力制御器６５０は、デコーダ６３０の出力データの中で、ハーフフレームだけがメッセージパーサー６６０及びスリープ状態制御器６８０に転送されるようにし、上記対応するフレームが第２のフレーム又はその後のフレームである場合には、データ出力制御器６５０は、フルフレームがメッセージパーサー６６０及びスリープ状態制御器６８０に転送されるようにする。メッセージパーサー６６０は、デコーダ６３０から受信されたデータを解析した後に、上記解析されたデータをメッセージ処理器６７０に転送する。スリープ状態制御器６８０は、デコーダ６３０から受信されたハーフフレームを処理することにより、スリープ状態に進入するか否かを判定するか、又はメッセージ処理器６７０から受信された処理結果に基づいて、スリープ状態に進入するか否かを判定する。
【００５２】
具体的に、デコーダ６３０からハーフフレームを受信する場合には、スリープ状態制御器６８０は、ＧＰＭフィールドを確認することができるため、上位レイヤーを処理するメッセージ処理器６７０から処理信号を受信する前にも、スリープ状態に進入するか否かを判定することができる。スリープ状態制御器６８０が、現在の時間がスリープ状態に転換することができる時点に対応すると判定する場合には、スリープ状態制御器６８０は、スリープ状態への転換のための制御信号をスリープ駆動部６４０に送信し、これにより、ＵＥが上記スリープ状態に転換するようにする。
【００５３】
本発明は、従来技術に比べて、ＵＥがスリープ状態にさらに迅速に転換するようにするので、ＵＥの待機時間を向上させることができる。ｃｄｍａ２０００ １ｘ／ｃｄｍａＯｎｅ商用網では、テストを介して待機時間の向上を確認した結果、スロットモードで動作する大部分のＵＥは、第１のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足し、特に、ヌル一般呼び出しメッセージが送信される夜には、スロットモードで動作するほぼ全てのＵＥは、第１のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足する。
【００５４】
したがって、上記スロット状態転換条件が上記第１のハーフフレームで満足する場合には、サイクルごとに割り当てられたスロットを処理するために、従来の方法によるＵＥの活性状態保持時間が１００ｍｓであると仮定すると、本発明によるＵＥの活性状態保持時間は、７３．３３ｍｓに減少される。その結果、通話及びハンドオフが発生されず、制御情報の更新もなく、割り当てられたすべてのスロットで、スロット状態転換条件が第１のハーフフレームで満足する場合には、電力消費は、従来の技術に比べて、２６．６６％減少される。
【００５５】
また、割り当てられたすべてのスロットの５０％が第２のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足する場合に該当し、残りの５０％が第１のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足する場合に該当し、電力消費は、従来の技術に比べて、１３．３３％減少される。
【００５６】
以上、本発明を具体的な実施形態を参照して詳細に説明してきたが、本発明の範囲及び精神を逸脱することなく様々な変形が可能であるということは、当該技術分野における通常の知識を持つ者には明らかであり、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定されるべきではなく、特許請求の範囲の記載及びこれと均等なものの範囲内で定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】従来の移動通信システムでのスロットの構成を示す図である。
【図２】一般呼び出しメッセージのフィールドを示す図である。
【図３】従来の呼び出しチャネル処理動作を示す図である。
【図４】本発明の実施形態による呼び出しチャネル処理動作を示す図である。
【図５】本発明の実施形態によるスリープ状態への迅速な転換のための手続きを示す図である。
【図６】本発明の実施形態による端末の構成を示す図である。
【符号の説明】
【００５８】
４１０  ハーフフレーム＃１
４２０  ハーフフレーム＃２
４３０  ハーフフレーム＃３
６１０  受信器
６２０  デインターリーバ
６３０  デコーダ
６４０  スリープ駆動部
６５０  データ出力制御器
６６０  メッセージパーサー
６７０  メッセージ処理器
６８０  スリープ状態制御器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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