(57)【要約】  ディスプレイシステム（２００）は、第１の色空間に入力画像データを記憶するラインバッファメモリ（２１０）と、該ラインバッファメモリ（２１０）から該入力画像データを受け入れ、第２の色空間で指定されるマッピング画像データを生成するために色域マッピング動作を実行する複数の色域マッピングモジュール（１１０）とを備える。該システム（２００）は、特定のサブピクセル繰り返し群から実質的に構成されるディスプレイパネル上での表示のために第２の色空間で指定される該画像データをレンダリングするサブピクセルレンダリングモジュールも含む。該システム（２００）アーキテクチャは、サブピクセルレンダリング動作のために必要とされるラインバッファメモリのサイズの縮小を同様に可能にする複数の色域マッピングモジュール（１１０）を活用する。  【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のラインバッファメモリであって、第１の色空間に指定される入力画像データを記憶する前記ラインバッファメモリと、
複数の色域マッピングモジュールであって、前記複数のラインバッファメモリから前記入力画像データを受け入れ、第２の色空間のマッピング画像データの中への色域マッピングを実行する前記色域マッピングモジュールと、
前記第２の色空間の前記マッピング画像データに対してサブピクセルレンダリングを実行するサブピクセルレンダリングモジュールと、
を備えるディスプレイシステム。
【請求項２】
前記サブピクセルレンダリングモジュールが、Ｋが１より大きい整数である場合にＫ行の入力画像データの少なくとも一部を使用してサブピクセルレンダリングを実行し、
前記複数の色域マッピングモジュールがＫ個の色域マッピングモジュールを備え、各色域マッピングモジュールが前記第２の色空間のマッピング画像データの中に１行の入力画像データの少なくとも一部の色域マッピングを実行する、
請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記複数のラインバッファメモリがＫ個のラインバッファメモリを備え、各ラインバッファメモリが各色域マッピングモジュールに１行の前記入力画像データの少なくとも一部を提供する請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記複数のラインバッファメモリがＫ−１個のラインバッファメモリを備え、各ラインバッファメモリがＫ−１個の色域マッピングモジュールのそれぞれに１行の前記入力画像データの少なくとも一部を提供し、
前記Ｋ個の色域マッピングモジュールの内の１つが、ラインバッファメモリに前記入力画像データを記憶することなく入力画像回路網から直接的に前記入力画像データを受け入れる、
請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記ディスプレイシステムはディスプレイパネルをさらに含み、前記Ｋ−１個のラインバッファメモリのそれぞれが、各ラインバッファメモリのサイズが横列方向で前記ディスプレイパネルの実効解像度に等しくなるように１完全行の前記入力画像データを記憶する請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
Ｋが３に等しく、前記複数の色域マッピングモジュールが３つの色域マッピングモジュールを備える請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項７】
Ｋが３より大きく、前記複数の色域マッピングモジュールが４つ以上の色域マッピングモジュールを備える請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項８】
Ｋの値が、前記第２の色空間の前記マッピング画像データに対して前記サブピクセルレンダリングを実行するときに前記サブピクセルレンダリングモジュールによって使用される領域リサンプリングフィルタのサイズに依存する請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項９】
サブピクセル繰り返し群を実質的に備えるディスプレイパネルをさらに含み、前記サブピクセル繰り返し群が前記第２の色空間を画定する少なくとも３色の原色のサブピクセルを含む請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１０】
前記サブピクセル繰り返し群が、赤、緑、青および白の原色のサブピクセルを含む請求項９に記載のディスプレイシステム。
【請求項１１】
前記サブピクセル繰り返し群が、シーケンス
Ｒ  Ｇ  Ｂ  Ｗ
Ｂ  Ｗ  Ｒ  Ｇ
に従って横２列のサブピクセルに配置される８個のサブピクセルを含む請求項１０に記載のディスプレイシステム。
【請求項１２】
サブピクセル繰り返し群を実質的に備えるディスプレイパネルであって、前記サブピクセル繰り返し群が少なくとも４色の原色を有するサブピクセルを含むディスプレイパネルと、
第１の色空間で指定される入力画像データを受け取るための入力回路網と、
Ｋが１より大きい整数である場合に複数のＫ−１個のラインバッファメモリであって、前記Ｋ−１個のラインバッファメモリのそれぞれが１行の前記入力画像データの少なくとも一部を記憶する複数のＫ−１個のラインバッファメモリと、
複数のＫ台の色域マッピング装置であって、Ｋ−１台の色域マッピング装置のそれぞれが前記複数のラインバッファメモリの少なくとも１つからＫ−１行の前記入力画像データの内の１行の少なくとも一部を受け入れるように構成され、前記Ｋ個の色域マッピングモジュールの１つが前記入力回路網から直接的に、Ｋ−１行の前記入力画像データの内の１行の少なくとも一部を受け入れるように構成され、前記複数のＫ台の色域マッピング装置が色域マッピング動作を実行し、前記第１の色空間で指定された入力画像データを、前記少なくとも４色の原色により画定される第２の色空間で指定されるＫ行のマッピング画像データに変換するように構成される、複数のＫ台の色域マッピング装置と、
前記複数の色域マッピング装置から前記第２の色空間で指定される前記Ｋ行のマッピング画像データを受け入れるように構成されるサブピクセルレンダリング装置であって、前記ディスプレイパネルの前記サブピクセルのための画像データ値を生成するために前記Ｋ行のマッピング画像データに対してサブピクセルレンダリング動作を実行する前記サブピクセルレンダリング装置と、
を備えるディスプレイシステム。
【請求項１３】
Ｋが３に等しく、前記複数の色域マッピングモジュールが３個の色域マッピングモジュールを備える請求項１２に記載のディスプレイシステム。
【請求項１４】
Ｋが３より大きく、前記複数の色域マッピングモジュールが４個以上の色域マッピングモジュールを備える請求項１２に記載のディスプレイシステム。
【請求項１５】
前記サブピクセル繰り返し群が、赤、緑、青および白の原色のサブピクセルを含む請求項１２に記載のディスプレイシステム。
【請求項１６】
前記サブピクセル繰り返し群が、シーケンス
Ｒ  Ｇ  Ｂ  Ｗ
Ｂ  Ｗ  Ｒ  Ｇ
に従って横２列のサブピクセルに配置される８個のサブピクセルを含む請求項１５に記載のディスプレイシステム。
【請求項１７】
前記Ｋ−１個のラインバッファメモリのそれぞれが、各ラインバッファメモリのサイズが横列方向で前記ディスプレイパネルの実効解像度に等しくなるように１完全行の前記入力画像データを記憶する請求項１２に記載のディスプレイシステム。
【請求項１８】
Ｋの値が、前記ディスプレイパネルの前記サブピクセルのための画像データ値を生成するために前記サブピクセルレンダリング動作を実行するときに、前記サブピクセルレンダリング装置によって使用される領域リサンプリングフィルタのサイズに依存する請求項１２に記載のディスプレイシステム。
【請求項１９】
サブピクセル繰り返し群を実質的に備えるディスプレイパネル上に画像をレンダリングする画像処理方法であって、
第１の色空間で指定され、前記画像の一部を示す入力画像データを受け取ることと、
複数のラインバッファメモリに前記入力画像データを記憶することと、
第２の色空間で画像データ値を示すマッピング画像データを生成するために前記複数のラインバッファメモリに記憶される前記入力画像データを使用して色域マッピング動作を実行することと、
前記ディスプレイパネル上で前記画像の前記部分をレンダリングするためのサブピクセルデータ値を生成するために前記マッピング画像データを使用してサブピクセルレンダリング動作を実行することと、
を含む画像処理方法。
【請求項２０】
前記サブピクセルレンダリング動作を実行することが、Ｋが１より大きい整数である場合にｎ  ｘ  Ｋフィルタ、Ｋ  ｘ  ｎフィルタ、およびＫ  ｘ  Ｋフィルタの内の１つを使用することを含み、
前記複数のラインバッファメモリに記憶されている前記入力画像データを使用して前記色域マッピング動作を実行することが、複数のＫ個の色域マッピングモジュールを使用して前記色域マッピング動作を実行することを含む、
請求項１９に記載の画像処理方法。
【請求項２１】
複数のラインバッファメモリに前記入力画像データを記憶することが、Ｋ個のラインバッファメモリの内の１つにＫ行の入力画像データのそれぞれの少なくとも一部を記憶することを含む請求項１９に記載の画像処理方法。
【請求項２２】
第１の色空間で指定される入力画像データを第２の色空間で指定されるマッピング画像データにマッピングする色域マッピング動作を実行するように構成された色域マッピング装置と、
ラインバッファメモリであって、前記第２の色空間で指定される前記マッピング画像データを記憶する前記ラインバッファメモリと、
前記マッピング画像データから少なくとも１つの派生画像値を計算するように構成された計算装置と、
前記少なくとも１つの派生値を使用して前記第２の色空間の前記マッピング画像データでサブピクセルレンダリングを実行するように構成されたサブピクセルレンダリング装置と、
を備えるディスプレイシステム。  
【請求項２３】
前記マッピング画像データが少なくとも４色の原色の画像データ値を含み、前記原色の内の１つが白（Ｗ）であり、前記少なくとも１つの派生値は輝度（Ｌ）値である請求項２２に記載のディスプレイシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、複数の色域マッピングモジュールと共に複数のラインバッファメモリを活用する画像ディスプレイシステムおよび画像処理方法の多様な実施形態に関する。
【０００２】
（関連出願の相互参照）
本願は、その全てを本明細書中において参考として援用する２００５年１０月１４日に出願された画像処理のためのメモリ構造（ＭＥＭＯＲＹ  ＳＴＲＵＣＴＵＲＥＳ  ＦＯＲ  ＩＭＡＧＥ  ＰＲＯＣＥＳＳＩＮＧ）と題される米国仮特許第６０／７２７，０７９号の利点を主張する。
【背景技術】
【０００３】
それぞれがその全てを本明細書中において参考として援用する、共同所有された米国特許および特許文献、（１）２００１年７月２５日に出願され、現在米国第６，９０３，７５４号として発行されている「簡易アドレッシング方式によるフルカラー画像装置用カラーピクセル構成（ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴ  ＯＦ  ＣＯＬＯＲ  ＰＩＸＥＬＳ  ＦＯＲ  ＦＵＬＬ  ＣＯＬＯＲ  ＩＭＡＧＩＮＧ  ＤＥＶＩＣＥＳ  ＷＩＴＨ  ＳＩＭＰＬＩＦＩＥＤ  ＡＤＤＲＥＳＳＩＮＧ）」と題される米国特許出願公開番号第２００２／００１５１１０号、（２）２００１年１２月１４日に出願され、「カラーフラットパネルディスプレイのサブピクセル構成およびレイアウトの改良（ＩＭＰＲＯＶＥＭＥＮＴＳ  ＴＯ  ＣＯＬＯＲ  ＦＬＡＴ  ＰＡＮＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／００４６７１４号（「７１４号出願」）（出願番号第１０／０２４，３２６号）、（３）２００２年１０月２２日に出願され、「変調伝達関数応答を向上させたサブピクセルレンダリング用のカラーフラットパネルディスプレイサブピクセル構成およびレイアウトの改良（ＩＭＰＲＯＶＥＭＥＮＴＳ  ＴＯ  ＣＯＬＯＲ  ＦＬＡＴ  ＰＡＮＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＩＮＣＲＥＡＳＥＤ  ＭＯＤＵＬＡＴＩＯＮ  ＴＲＡＮＳＦＥＲ  ＦＵＮＣＴＩＯＮ  ＲＥＳＰＯＮＳＥ）」と題される米国特許出願公開番号第２００３／０１２８２２５号（「２２５号出願」）（出願番号第１０／２７８，３５３号）、（４）２００２年１０月２２日に出願され、「分割された青色サブピクセルによるサブピクセルレンダリング用カラーフラットパネルディスプレイのサブピクセル構成およびレイアウトの改良（ＩＭＰＲＯＶＥＭＥＮＴＳ  ＴＯ  ＣＯＬＯＲ  ＦＬＡＴ  ＰＡＮＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＳＰＬＩＴ  ＢＬＵＥ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００３／０１２８１７９号（「１７９号出願」）（出願番号第１０／２７８，３５２号）、（５）２００２年９月１３日に出願され、「サブピクセルレンダリングのための改良された４色構成およびエミッタ（ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＦＯＵＲ  ＣＯＬＯＲ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＥＭＩＴＴＥＲＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／００５１７２４号（「７２４号出願」）（出願番号第１０／２４３，０９４号）、（６）２００２年１０月２２日に出願され、「青色ルミナンスウェルの可視度を低減したカラーフラットパネルディスプレイのサブピクセル構成およびレイアウトの改良（ＩＭＰＲＯＶＥＭＥＮＴＳ  ＴＯ  ＣＯＬＯＲ  ＦＬＡＴ  ＰＡＮＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＷＩＴＨ  ＲＥＤＵＣＥＤ  ＢＬＵＥ  ＬＵＭＩＮＡＮＣＥ  ＷＥＬＬ  ＶＩＳＩＢＩＬＩＴＹ）」と題される��国特許出願公開番号第２００３／０１１７４２３号（「４２３号出願」）（出願番号第１０／２７８，３２８号）、（７）２００２年１０月２２日に出願され、「水平サブピクセル構成およびレイアウトを有するカラーディスプレイ（ＣＯＬＯＲ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＨＡＶＩＮＧ  ＨＯＲＩＺＯＮＴＡＬ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＡＮＤ  ＬＡＹＯＵＴＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００３／００９０５８１号（「５８１号出願」）（出願番号第１０／２７８，３９３号）、（８）２００３年１月１６日に出願され、「ストライプディスプレイのための改良されたサブピクセル構成ならびにそのサブピクセルレンダリング方法およびシステム（ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＦＯＲ  ＳＴＲＩＰＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＳＡＭＥ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／００８０４７９号（「４７９号出願」）（出願番号第１０／３４７，００１号）、（９）２００３年１月２２日に出願され、「ディスプレイパネルで実現されたサブピクセルレンダリングのシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＯＦ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＩＭＰＬＥＭＥＮＴＥＤ  ＯＮ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＡＮＥＬＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０１４０９８３号（「９８３号出願」）（出願番号第１０／３４９，７６８号）において、画像表示装置の費用対効果曲線を改善するための新規なサブピクセル構成が開示されている。
【０００４】
水平方向に偶数のサブピクセルを有する特定のサブピクセル繰り返し群について、例えば適切なドット反転方式および他の改良等の改良に効果を及ぼす以下のシステムおよび技法が開示されており、それらの全てを本明細書中において参考として援用する。（１）２００３年６月６日に出願され、「新規な液晶ディスプレイにおける画像劣化補正（ＩＭＡＧＥ  ＤＥＧＲＡＤＡＴＩＯＮ  ＣＯＲＲＥＣＴＩＯＮ  ＩＮ  ＮＯＶＥＬ  ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０２４６２８０号（「２８０号出願」）（出願番号第１０／４５６，８３９号）、（２）２００３年６月６日に出願され、「ドット反転をもたらすクロスオーバ接続を有するディスプレイパネル（ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＡＮＥＬ  ＨＡＶＩＮＧ  ＣＲＯＳＳＯＶＥＲ  ＣＯＮＮＥＣＴＩＯＮＳ  ＥＦＦＥＣＴＩＮＧ  ＤＯＴ  ＩＮＶＥＲＳＩＯＮ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０２４６２１３号（「２１３号出願」）（出願番号第１０／４５５，９２５号）、（３）２００３年６月６日に出願され、「新規なディスプレイパネルレイアウト上の標準ドライバおよび背面板を用いてドット反転を行うシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＯＦ  ＰＥＲＦＯＲＭＩＮＧ  ＤＯＴ  ＩＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＷＩＴＨ  ＳＴＡＮＤＡＲＤ  ＤＲＩＶＥＲＳ  ＡＮＤ  ＢＡＣＫＰＬＡＮＥ  ＯＮ  ＮＯＶＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＡＮＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０２４６３８１号（「３８１号出願」）（出願番号第１０／４５５，９３１号）、（４）２００３年６月６日に出願され、「量子化誤差を低減した固定パターンノイズを有するパネルの視覚効果を補償するシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＣＯＭＰＥＮＳＡＴＩＮＧ  ＦＯＲ  ＶＩＳＵＡＬ  ＥＦＦＥＣＴＳ  ＵＰＯＮ  ＰＡＮＥＬＳ  ＨＡＶＩＮＧ  ＦＩＸＥＤ  ＰＡＴＴＥＲＮ  ＮＯＩＳＥ  ＷＩＴＨ  ＲＥＤＵＣＥＤ  ＱＵＡＮＴＩＺＡＴＩＯＮ  ＥＲＲＯＲ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０２４６２７８号（「２７８号出願」）（出願番号第１０／４５５，９２７号）、（５）２００３年６月６日に出願され、「予備ドライバを用いた新規なディスプレイパネルレイアウト上のドット反転（ＤＯＴ  ＩＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＯＮ  ＮＯＶＥＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＡＮＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＷＩＴＨ  ＥＸＴＲＡ  ＤＲＩＶＥＲＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０２４６２７９号（「２７９号出願」）（出願番号第１０／４５６，８０６号）、（６）２００３年６月６日に出願され、「液晶ディスプレイ背面板レイアウトおよび非標準サブピクセル構成のためのアドレシング（ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＢＡＣＫＰＬＡＮＥ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＡＮＤ  ＡＤＤＲＥＳＳＩＮＧ  ＦＯＲ  ＮＯＮ−ＳＴＡＮＤＡＲＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０２４６４０４号（「４０４号出願」）（出願番号第１０／４５６，８３８号）、（７）２００３年６月６日に出願され、「液晶ディスプレイ用代替薄膜トランジスタ（ＡＬＴＥＲＮＡＴＩＶＥ  ＴＨＩＮ  ＦＩＬＭ  ＴＲＡＮＳＩＳＴＯＲＳ  ＦＯＲ  ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０２４６３９３号（「３９３号出願」）（出願番号第１０／４５６，７９４号）、（８）２００３年１０月２８日に出願され、「分割された青色サブピクセルを備えた新規な液晶ディスプレイでの画像劣化補正（ＩＭＡＧＥ  ＤＥＧＲＡＤＡＴＩＯＮ  ＣＯＲＲＥＣＴＩＯＮ  ＩＮ  ＮＯＶＥＬ  ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＷＩＴＨ  ＳＰＬＩＴ  ＢＬＵＥ  ＳＵＢＰＩＸＥＬＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／００８３２７７号（「２７７号出願」）（出願番号第１０／６９６，２３６号）、および（９）２００４年３月２３日に出願され、「異なるサイズのサブピクセルを含む液晶ディスプレイのための改良されたトランジスタ背面板（ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＴＲＡＮＳＩＳＴＯＲ  ＢＡＣＫＰＬＡＮＥＳ  ＦＯＲ  ＬＩＱＵＩＤ  ＣＲＹＳＴＡＬ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＣＯＭＰＲＩＳＩＮＧ  ＤＩＦＦＥＲＥＮＴ  ＳＩＺＥＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／０２１２７４１号（「７４１号出願」）（出願番号第１０／８０７，６０４号）。
【０００５】
これらの改良は、上記出願および以下の共同所有された米国特許および特許文献においてさらに開示されるサブピクセルレンダリング（ＳＰＲ）システムおよび方法と共に用いた際に特に顕著である。（１）２００２年１月１６日に出願され、「サブピクセル形式データの別のサブピクセルデータ形式への変換（ＣＯＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＯＦ  Ａ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＦＯＲＭＡＴ  ＤＡＴＡ  ＴＯ  ＡＮＯＴＨＥＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＤＡＴＡ  ＦＯＲＭＡＴ）」と題される米国特許出願公開番号第２００３／００３４９９２号（「９９２号出願」）（出願番号第１０／０５１，６１２号）、（２）２００２年５月１７日に出願され、「ガンマ調整によるサブピクセルレンダリングのための方法およびシステム（ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＧＡＭＭＡ  ＡＤＪＵＳＴＭＥＮＴ）」と題される米国特許出願公開番号第２００３／０１０３０５８号（「０５８号出願」）、（出願番号第１０／１５０，３５５号）（３）２００２年８月８日に出願され、「適応フィルタリングによるサブピクセルレンダリングのための方法およびシステム（ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＡＤＡＰＴＩＶＥ  ＦＩＬＴＥＲＩＮＧ）」と題される米国特許出願公開番号第２００３／００８５９０６号（「９０６号出願」）（出願番号第１０／２１５，８４３号）、（４）２００３年３月４日に出願され、「画像データの時間的サブピクセルレンダリングのためのシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＴＥＭＰＯＲＡＬ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０１９６３０２号（「３０２号出願」）、（出願番号第１０／３７９，７６７号）、（５）２００３年３月４日に出願され、「動き適応フィルタリングのためのシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＭＯＴＩＯＮ  ＡＤＡＰＴＩＶＥ  ＦＩＬＴＥＲＩＮＧ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０１７４３８０号（「３８０号出願」）（出願番号第１０／３７９，７６５号）、（６）２００３年３月４日に出願され、現在、米国第６，８９０，２１９号として発行されている「改良されたディスプレイ視野角のためのサブピクセルレンダリングシステムおよび方法（ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＶＩＥＷＩＮＧ  ＡＮＧＬＥＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０１７４３７５号（「３７５号出願」）、および（７）２００３年４月７日に出願され、「事前サブピクセルレンダリングされた画像を埋め込んだ画像データセット（ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＳＥＴ  ＷＩＴＨ  ＥＭＢＥＤＤＥＤ  ＰＲＥ−ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＥＤ  ＩＭＡＧＥ）」と題される米国特許出願公開番号第２００４／０１９６２９７号（「２９７号出願」）（出願番号第１０／４０９，４１３号）。上記出願の全てを本明細書中において参考として援用する。
【０００６】
色域変換およびマッピングの改良が、共同所有され、同時係属中の米国特許および特許出願に開示されている。（１）２００３年１０月２１日に出願され、現在第６，８９０，２１９号として発行されている「色相角算出システムおよび方法（ＨＵＥ  ＡＮＧＬＥ  ＣＡＬＣＵＬＡＴＩＯＮ  ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／００８３３４５号、（２）２００３年１０月２１日に出願され、「ソース色空間からＲＧＢＷ目標色空間への変換方法および装置（ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＡＰＰＡＲＡＴＵＳ  ＦＯＲ  ＣＯＮＶＥＲＴＩＮＧ  ＦＲＯＭ  ＳＯＵＲＣＥ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ  ＴＯ  ＲＧＢＷ  ＴＡＲＧＥＴ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／００８３３４１号（「３４１号出願」）（出願番号第１０／６９１，３７７号）、（３）２００３年１０月２１日に出願され、「ソース色空間から目標色空間への変換方法および装置（ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＡＰＰＡＲＡＴＵＳ  ＦＯＲ  ＣＯＮＶＥＲＴＩＮＧ  ＦＲＯＭ  Ａ  ＳＯＵＲＣＥ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ  ＴＯ  Ａ  ＴＡＲＧＥＴ  ＣＯＬＯＲ  ＳＰＡＣＥ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／００８３３５２号（「３５２号出願」）（出願番号第１０／６９１，３９６号）、および（４）２００３年１０月２１日に出願され、「色域変換システムおよび方法（ＧＡＭＵＴ  ＣＯＮＶＥＲＳＩＯＮ  ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／００８３３４４号（「３４４号出願」）（出願番号第１０／６９０，７１６号）。上記出願の全てを本明細書中において参考として援用する。
【０００７】
それぞれがその全てを本明細書中において参考として援用する、（１）２００３年１０月２８日に出願され、「複数の入力ソース形式から画像データを表示するための改良された複数のモードを有するディスプレイシステム（ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＨＡＶＩＮＧ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＭＵＬＴＩＰＬＥ  ＭＯＤＥＳ  ＦＯＲ  ＤＩＳＰＬＡＹＩＮＧ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＦＲＯＭ  ＭＵＬＴＩＰＬＥ  ＩＮＰＵＴ  ＳＯＵＲＣＥ  ＦＯＲＭＡＴＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／００９９５４０号（「５４０号出願」）（出願番号第１０／６９６，２３５号）、および（２）２００３年１０月２８日に出願され、「画像の再構成およびサブピクセルレンダリングを行ない多モードディスプレイのスケーリングを行なうシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＰＥＲＦＯＲＭＩＮＧ  ＩＭＡＧＥ  ＲＥＣＯＮＳＴＲＵＣＴＩＯＮ  ＡＮＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＴＯ  ＥＦＦＥＣＴ  ＳＣＡＬＩＮＧ  ＦＯＲ  ＭＵＬＴＩ−ＭＯＤＥ  ＤＩＳＰＬＡＹ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／００８８３８５号（「３８５号出願」）（出願番号第１０／６９６，０２６号）にさらなる利点が開示されている。
【０００８】
さらに、これらの共同所有され、同時係属中の出願はその全てを本明細書中において参考として援用する。（１）２００４年４月９日に出願され、「非ストライプディスプレイシステムにおける画像データのサブピクセルレンダリングを改良するためのシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＩＭＰＲＯＶＩＮＧ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＩＮ  ＮＯＮ−ＳＴＲＩＰＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／０２２５５４８号（「５４８号出願」）（出願番号第１０／８２１，３８７号）、（２）２００４年４月９日に出願され、「画像表示のための白色点を選択するシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＳＥＬＥＣＴＩＮＧ  Ａ  ＷＨＩＴＥ  ＰＯＩＮＴ  ＦＯＲ  ＩＭＡＧＥ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／０２２５５６１号（「５６１号出願」）（出願番号第１０／８２１，３８６号）、（３）それぞれ２００４年４月９日および２００４年１０月７日に出願され、ともに「高輝度ディスプレイのための新規なサブピクセルレイアウトおよび構成（ＮＯＶＥＬ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＡＮＤ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＦＯＲ  ＨＩＧＨ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／０２２５５７４号（「５７４号出願」）および米国特許出願公開番号第２００５０２２５５７５号（「５７５号出願」）（出願番号第１０／８２１，３５３号および第１０／９６１，５０６号）、（４）２００４年４月９日に出願され、「１つの画像データセットから別の画像データセットへの改良された色域マッピングのためのシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＦＲＯＭ  ＯＮＥ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＳＥＴ  ＴＯ  ＡＮＯＴＨＥＲ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／０２２５５６２号（「５６２号出願」）（出願番号第１０／８２１，３０６号）、（５）２００４年４月９日に出願され、「高輝度サブピクセルレイアウトのための改良されたサブピクセルレンダリングフィルタ（ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＦＩＬＴＥＲＳ  ＦＯＲ  ＨＩＧＨ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／０２２５５６３号（「５６３号出願」）（出願番号第１０／８２１，３８８号）、（６）２００４年６月１０日に出願され、「「量子化されたディスプレイシステムにおいてガンマ精度を高めること（ＩＮＣＲＥＡＳＩＮＧ  ＧＡＭＭＡ  ＡＣＣＵＲＡＣＹ  ＩＮ  ＱＵＡＮＴＩＺＥＤ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭＳ）」と題される米国特許公開番号［第２００５／０２７６５０２号］（「５０２号出願」）（出願番号第１０／８６６，４４７号）。上記出願の全てを本明細書中において参考として援用する。
【０００９】
ディスプレイシステムおよびその操作の方法の追加の改良および実施形態は、以下に説明されている。（１）２００６年４月４日に出願され、米国内で米国特許公報第２００Ｙ／ＡＡＡＡＡＡＡ号（「ＡＡＡ号出願」）として公開され、「新規なサブピクセル構造を備えたディスプレイシステムのための効率的なメモリ構造（ＥＦＦＩＣＩＥＮＴ  ＭＥＭＯＲＹ  ＳＴＲＵＣＴＵＲＥ  ＦＯＲ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ  ＷＩＴＨ  ＮＯＶＥＬ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＳＴＲＵＣＴＵＲＥＳ）」と題される特許協力条約（ＰＣＴ）出願番号ＰＣＴ／ＵＳ第０６／１２７６８号、（２）２００６年４月４日に出願され、米国内で米国特許公報第２００Ｙ／ＢＢＢＢＢＢＢ号（「ＢＢＢ号出願」）として公開され、「低価格色域マッピングアルゴリズムを実現するシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＩＭＰＬＥＭＥＮＴＩＮＧ  ＬＯＷ−ＣＯＳＴ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＡＬＧＯＲＩＴＨＭＳ）」と題される特許協力条約（ＰＣＴ）出願番号ＰＣＴ／ＵＳ第０６／１２７６６号、（３）２００６年４月４日に出願され、米国特許公報第２００Ｙ／ＣＣＣＣＣＣＣ号（「ＣＣＣ号出願」）として公開され、「改良された色域マッピングアルゴリズムを実現するシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＩＭＰＬＥＭＥＮＴＩＮＧ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＡＬＧＯＲＩＴＨＭＳ）」と題される米国特許出願番号第１１／２７８，６７５号、（４）２００６年４月４日に出願され、米国特許出願公開第２００Ｙ／ＤＤＤＤＤＤＤ号（「ＤＤＤ号出願」）として米国内で公開され、「ディスプレイシステムにおいて事前サブピクセルレンダリングされた画像処理（ＰＲＥ−ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＥＤ  ＩＭＡＧＥ  ＰＲＯＣＥＳＳＩＮＧ  ＩＮ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭＳ）」と題される特許協力条約（ＰＣＴ）出願番号ＰＣＴ／ＵＳ第０６／１２５２１号、および（５）２００６年５月１９日に出願され、米国内で米国特許公報第２００Ｙ／ＥＥＥＥＥＥＥ号（「ＥＥＥ号出願」）として公開され、「メタメリックフィルタリングによる多原色サブピクセルレンダリング（ＭＵＬＴＩＰＲＩＭＡＲＹ  ＣＯＬＯＲ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＭＥＴＡＭＥＲＩＣ  ＦＩＬＴＥＲＩＮＧ）」と題される特許協力条約（ＰＣＴ）出願番号ＰＣＴ／ＵＳ第０６／ＮＮＮＮＮ号である。これらの共同所有される出願のそれぞれも本明細書中においてその全てを参考として援用する。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【００１０】
技術的効果：以下に描かれ、説明されているディスプレイシステムの多様な実施形態は、複数の色域マッピングモジュールにデータを提供するために複数のラインバッファメモリを活用することによってサブピクセルレンダリング動作にデータを提供するために必要とされるラインバッファメモリのサイズを縮小する技術的な効果を有する。
【００１１】
ディスプレイシステムは第１の色空間に入力画像データを記憶するラインバッファメモリと、ラインバッファメモリから入力画像データを受け入れ、第２の色空間で指定される画像データを生成するために色域マッピング動作を実行する複数の色域マッピングモジュールとを備える。システムは、ある特定のサブピクセル繰り返し群から実質的に構成されるディスプレイパネルでの表示のために第２の色空間で指定される画像データをレンダリングするサブピクセルレンダリングモジュールも含む。システムアーキテクチャは、複数の色域マッピングモジュールを活用する。そのためサブピクセルレンダリング動作に必要とされるラインバッファメモリのサイズを縮小できる。
【００１２】
画像処理方法は、サブピクセル繰り返し群を実質的に備えるディスプレイパネル上に画像をレンダリングする。該方法は、第１の色空間で指定され、画像の一部を示す入力画像データを受け取ることと、複数のラインバッファメモリに入力画像データを記憶することとを含む。該方法は、第２の色空間で画像データ値を示すマッピング画像データを生成するために複数のラインバッファメモリに記憶されている入力画像データを使用して色域マッピング動作を実行することと、ディスプレイパネルで画像の一部をレンダリングするためのサブピクセルデータ値を生成するためにマッピング画像データを使用してサブピクセルレンダリング動作を実行することとをさらに含む。
【００１３】
画像処理システムおよび技法の構成および操作方法は、添付図面に関連して読まれるときにいくつかの例示的な実現例および実施形態の以下の説明から最もよく理解され、図面を通して、同じまたは同様の部分を参照するには同じ参照番号を使用する。添付図面は本明細書に組み込まれ、本明細書の一部を構成する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、ともに「高輝度ディスプレイのための新規なサブピクセルレイアウトおよび構成（ＮＯＶＥＬ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ  ＡＮＤ  ＡＲＲＡＮＧＥＭＥＮＴＳ  ＦＯＲ  ＨＩＧＨ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ）」と題される米国特許出願公開番号第２００５／０２２５５７４号および第２００５０２２５５７５号に開示されている種類の複数のサブピクセル繰り返し群から実質的に構成される電子ディスプレイパネル（不図示）のための入力画像データセットのサブピクセルレンダリングを実行するディスプレイシステムの機能部品の一部１００の簡略化されたブロック図である。通常、色域マッピングアルゴリズムモジュール（ＧＭＡ）１１０は入力画像データを受け入れ、入力画像データに対して必要な、あるいは所望される色域マッピング動作を実行する。例えば、入力画像データが赤のサブピクセル、緑のサブピクセル、青のサブピクセルおよび白の（つまり透明な）（ＲＧＢＷ）サブピクセル繰り返し群を実質的に含むディスプレイパネル上で表示されなければならない従来の赤、緑および青（ＲＧＢ）が収束した入力データである場合には、ディスプレイのＷ原色を使用するためにマッピング動作が望ましいことがある。この動作は、入力画像データが入力色空間から、出力色空間内に別の数の原色を備える別の色空間にマッピングされる一般的な多原色ディスプレイシステム（４色以上の原色を有する）でも望ましい可能性がある。加えて、ＧＭＡ装置１１０は、入力画像カラーデータがディスプレイの出力色空間で「色域外」と見なされる可能性がある事態に対処するために使用される可能性がある。この説明のため、ＧＭＡ装置１１０で生成される出力画像データはマッピング画像データと呼ばれる。ＧＭＡ装置１１０の１つの実現例では、マッピング画像データは、図５に示されているようにＲＧＢＷデータおよびＬデータを含む。
【００１５】
引き続き図１を参照すると、ＧＭＡ装置１１０から（または入力ガンマモジュール等の別の画像処理フロントエンド動作から）出力された画像データ、つまりマッピング画像データはサブピクセルレンダリング（ＳＰＲ）装置１３０に入力されてよい。特に、入力画像データが第１の表示形式（例えば、ＲＧＢストライプ、トライアド等）で指定され、出力画像データが別の第２の表示形式（例えば、参考として援用する前述された特許出願の多くにおいて開示されるような多くのＰｅｎＴｉｌｅＴＭサブピクセルレイアウトの１つ）でレンダリングされなければならない場合では、マッピングは第１の表示形式と第２の表示形式の間で行われなければならない。サブピクセルレンダリング（ＳＰＲ）装置１３０は、例えば（「ガンマ調整によるサブピクセルレンダリングのための方法およびシステム（ＭＥＴＨＯＤＳ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＦＯＲ  ＳＵＢ−ＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＷＩＴＨ  ＧＡＭＭＡ  ＡＤＪＵＳＴＭＥＮＴ）」と題される）米国特許出願公開番号第２００３／０１０３０５８号、（「１つの画像データセットから別の画像データセットへの改良された色域マッピングのためのシステムおよび方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＧＡＭＵＴ  ＭＡＰＰＩＮＧ  ＦＲＯＭ  ＯＮＥ  ＩＭＡＧＥ  ＤＡＴＡ  ＳＥＴ  ＴＯ  ＡＮＯＴＨＥＲ）」と題される）第２００５／０２２５５６２号、および（「高輝度サブピクセルレイアウトのための改良されたサブピクセルレンダリングフィルタ（ＩＭＰＲＯＶＥＤ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＲＥＮＤＥＲＩＮＧ  ＦＩＬＴＥＲＳ  ＦＯＲ  ＨＩＧＨ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＳＵＢＰＩＸＥＬ  ＬＡＹＯＵＴＳ）」と題される）第２００５／０２２５５６３号において等、前述された米国特許公報の内の多様なものに説明されているサブピクセルレンダリング技法の実現に適したハードウェアおよび／またはソフトウェアの組み合わせ（不図示）を含む。
【００１６】
図１の従来のディスプレイシステムの部分１００では、画像データをさらに処理するために必要とされる画像データをＳＰＲ装置１３０に与えるためにラインメモリバッファ１２０を利用することが標準的である。ただ１例のためだけに、ＳＰＲ装置１３０が、例えば前述された米国第２００３／０１０３０５８号、第２００５／０２２５５６２号、および第２００５／０２２５５６３号の特許公報に開示されるような領域リサンプリング技法を実現するとき、サブピクセルレンダリングにおけるキープロセスはサンプリング、つまりフィルタリング動作である。ＳＰＲフィルタリング動作は、必ずしもではないが通常、３行の入力画像（例えばＲＧＢ）データから入力される九（９）個の色値を必要とする。ソフトウェア実現例では、これは１つ以上の中間フレームバッファを用いて行うことができる。入力値は、それらが到着するどのような順序でもフレームバッファの中に読み込まれ、次にＳＰＲフィルタリング動作が必要な値を取得するために無作為にフレームバッファにアクセスする。ＳＰＲ処理の従来のハードウェア実現例では、３行の入力画像（例えばＲＧＢ）データの少なくとも一部（例えば九（９）個の値）がＳＰＲ計算を行うためにラインバッファメモリ１２０に記憶される。このようにして、ＳＰＲ装置１３０は通常、領域リサンプリング動作を実行し、ディスプレイパネルで特定のサブピクセルのための出力データ値を生成するために既定の入力画像データ点を取り囲む画像データの３ｘ３マトリクスを利用してよい。図１に描かれている従来のシステムでは、１本のデータ回線がＧＭＡ１１０を通過したデータを搬送し、２本のデータ回線が２つのラインバッファ１２０からのデータを搬送する。従来のＳＰＲ装置１３０のハードウェア実現例の例の説明については、例えば米国第２００３／０１０３０５８号および米国第２００５／０２２５５４８号を参照すること。
【００１７】
ＳＰＲ装置１３０によって実行されるサブピクセルレンダリング動作の結果は、結果として生じる画像をその上に生成するための電子ディスプレイパネル（不図示）にデータ経路（不図示）を介して送達される出力画像データセットである。ＳＰＲ装置１３０が電子ディスプレイパネルを備えた同装置に含まれるとき、データ経路はディスプレイパネルの電子回路に含まれている。図１のディスプレイシステムの部分１００の他の実現例は出力データ経路および出力画像が表示されるディスプレイパネルの他の構成を提供してよい。
【００１８】
画像データが表示されるディスプレイパネルの解像度は、図１に描かれているディスプレイシステムのアーキテクチャに影響を及ぼすことがある。単に例示的な目的のためではあるが、図１に示されているようなシステムの一実施形態は、３２０ｘ２４０というｑＶＧＡ（またはＱＶＧＡ、「４分の１ＶＧＡ」として知られるクォータービデオグラフィックスアレイ）解像度のディスプレイパネルを有するディスプレイシステムについてである。ｑＶＧＡディスプレイパネルのためのディスプレイシステムアーキテクチャは以下のように設計される可能性がある。つまり入力画像データ（例えば、ＲＧＢ）ビット深度は１８ビットである。ＧＭＡ装置１１０の出力ビット深度は５０ビットである。１行のメモリサイズは３２０ｘ５０ビット＝１６０００ビットであり、したがって２行のメモリの合計は３２０００ビットである。図１では、ブロック１００内部のデータの内部処理が１チャネルあたり１０ビットであり、ＧＭＡ装置１１０が図５に示されているようにＳＰＲ装置１３０に５チャネルのデータを出力するため、ラインバッファサイズは増加する。３２０００ビットというこのラインバッファサイズは所望されるより大きい可能性があり、ラインバッファサイズが縮小されているシステムアーキテクチャを設計することが望ましい場合がある。
【００１９】
当然のことながら図１の、および本明細書の他のすべての図の寸法記入番号（例えば、３２０ｘ５０ビット等）は１つの考えられる実施形態を単に表しているにすぎず、図示されている特定の例あるいはビット深度に限定されないことに留意する。加えて、当然のことながら描かれている実施形態は単に例示的にすぎず、説明され、図示されている一般的な技法が他の多くの考えられる実施形態に及ぶ。
【００２０】
ディスプレイシステムアーキテクチャの第１の実施形態；
図２は、米国第２００５／０２２５５７４号および第２００５０２２５５７５号において、ならびに前記に参照された特許および特許公報の他のものにおいて開示されている種類の複数のサブピクセル繰り返し群から実質的に構成される電子ディスプレイパネルのための入力画像データセットのサブピクセルレンダリングも実行するディスプレイシステムの機能部品の一部２００の簡略化されたブロック図である。図２は、図１のディスプレイシステムの改良されたメモリ構造の第１の実施形態を描く。図２に描かれているシステムの部分２００では、図１の１台のＧＭＡ装置１１０が、それぞれ図１のＧＭＡ装置１１０の機能を実行するいくつかの別々のＧＭＡ装置１１０に置き換えられている。
【００２１】
さらに、図２に描かれているアーキテクチャでは、２つのラインバッファ２１０が入力画像データ回路網といくつかのＧＭＡモジュール１１０の間のデータ経路に設置される。図５に表されている色域マッピング動作を実現するとき、各ＧＭＡブロックはリアルタイムから、あるいはラインバッファ２１０に格納されているデータから入力画像データを処理し、５０ビットのマッピング画像データをＳＰＲ装置１３０に出力する。図２は、ＳＰＲ装置１３０に対する入力の３つのチャネルを生成するために３台のＧＭＡ装置１１０を描く。前記に留意されたように、ＳＰＲブロック１３０は、通常、３ｘ３マトリクスで表されるデータのブロックで画像データを処理する。この種のサブピクセルレンダリング動作がＳＰＲ装置１３０で実現されるとき、入力画像データの３つのチャネルが必要とされる。
【００２２】
例えば１つの実現例では、各ＧＭＡブロック１１０からの１０ビットの赤のデータはＳＰＲ装置１３０内で比較、処理され、ディスプレイパネルの赤のサブピクセルのための出力赤データ値を生成する。さらに、他のカラーチャネルからのデータは、例えば本明細書中において参考として援用する米国第２００５／０２２５５６３号においておよび特許公報の他のものにおいて説明されるように、画像シャープ化動作のために使用されてよい。緑のデータ、青のデータ、および白のデータは同様に処理されてよい。
【００２３】
図２に示されている例では、ラインバッファは１ピクセルあたり６ビットで入力画像データを格納するため、ラインバッファ２１０に必要とされるサイズは３２０ｘ１８ビット＝５７６０ビット、つまり２つのラインバッファの場合、合計１１，５２０ビットに縮小される。これは、３２，０００ビットのメモリを必要とした図１に描かれている従来のシステムに比較するとメモリ要件の大きな削減である。図２に描かれている実施形態では、図１の従来の実施形態で活用されている１台のＧＭＡ装置に比較して、３台の別々のＧＭＡ装置１１０が活用されている。各ＧＭＡ装置１１０のサイズが小さい場合には、ＧＭＡ装置１１０の色域マッピング動作およびＳＰＲ装置１３０のサブピクセルレンダリング動作を実現するために必要とされる総シリコン面積は、ラインバッファメモリ２１０のサイズの縮小の結果として縮小されてよい。すなわち、ラインバッファメモリ２１０のサイズの縮小は、総シリコン面積における追加２台のＧＭＡ装置１１０を単に相殺するに留まらない。
【００２４】
ディスプレイシステムアーキテクチャの第２の実施形態および第３の実施形態；
図３は、米国第２００５／０２２５５７４号および第２００５０２２５５７５号において、ならびに前記に参照された特許および特許公報の他のものにおいて開示されている種類の複数のサブピクセル繰り返し群から実質的に構成される電子ディスプレイパネルのための入力画像データセットのサブピクセルレンダリングも実行するディスプレイシステムの機能部品の一部３００の簡略化されたブロック図である。図３は、図１のディスプレイシステムの改良されたメモリ構造の第２の実施形態を描く。図３に描かれているシステムの部分３００では、ＳＰＲ装置３３０は、Ｋが３より大きい整数であるＫ行の画像データが同時に処理される、ＳＰＲフィルタを使用するサブピクセルレンダリング動作のさらに一般的なケースを表す。例えば、ＳＰＲフィルタが５ｘ５マトリクスまたは４ｘ５マトリクスである場合には、Ｋ＝５である。一般的にはソース（入力）データ深度はＭビットであり、Ｍ＝各色のビット深度の３倍である。例えば、１色あたり８ビットの場合、Ｍは２４に等しい。
【００２５】
入力画像データはラインバッファ３１２のカスケード３１０およびＧＭＡ装置３２２のカスケード３２０に入力される。この実施形態では、処理される入力画像データ行ごとに１つのラインバッファメモリ３１２が使用される。入力画像データ行がＧＭＡ装置３２２によって処理された後、およびＧＭＡ装置３２２の内部のビット深度に応じて、各ＧＭＡ装置３２２から出力されるマッピング画像データは、図３に示されるように並列でＳＰＲ装置３３０に進む。各ＧＭＡ装置３２２からのマッピング画像データのビット深度は図３に（Ｎ−１：０）として示されており、ＧＭＡ装置３２２によって生成されるデータ値の数に依存する。例えば、各ＧＭＡ装置３２２内での処理のために使用される内部ビット深度が１色あたり１１ビットであり、ＧＭＡ装置３２２が５チャネルのデータ（例えば、図５を参照して後述されるように、ＲＧＢＷおよびＬ）を出力する場合には、Ｎ＝５４であり、データは５５行（５４：０）の各ＧＭＡ装置３２２から出力される。ＳＰＲブロック３３０、サブピクセルがマッピング画像データをレンダリングした後、出力画像データは赤、緑、青、および白のそれぞれについて１色あたり８ビットに変換される。
【００２６】
図４は、ラインバッファメモリ１が除去されている、図３の実施形態の変形を描く図３のディスプレイシステムの機能部品の一部３００の簡略化されたブロック図である。図４に描かれている実施形態では、「リアルタイム」入力画像データは第１のＧＭＡ装置３２２に入力される入力画像データの第１の行として使用される。これは図２に描かれている実施形態に類似する。図４の画像処理はそれ以外の場合、図３に描かれている実施形態に関して前述されたのと同じように進行する。
【００２７】
図７は、補間／ＳＰＲモジュール７０２、タイミングコントローラ７０４、およびディスプレイパネル７１０に画像信号を提供するそれぞれ縦列ドライバおよび横列ドライバ７０６および７０８を備えるディスプレイシステム７００の一般ブロック図である。ディスプレイシステム７００は、図２、図３および図４に示されているディスプレイアーキテクチャのどれか１つを実現するために使用されてよいディスプレイシステムの例である。ディスプレイパネル７１０は、サブピクセル繰り返し群７２０、７１２、７２２、７２４、７２６、７２３、７２５、７３０、７３２、７３４および７３６の内のどれか１つを実質的に備えてよい。サブピクセルの異なるハッチングは異なる色を示している――例えば、縦のハッチングを有するサブピクセルは赤であり、横のハッチングを有するサブピクセルは青であり、斜めのハッチングを有するサブピクセルは緑である。部分的な斜めのハッチング、より密な横のハッチング、あるいはハッチングまったくなしは、別の第４の色――例えば、青緑、赤紫、白（つまりフィルタなし）または黄色――を示している。
【００２８】
一例として、ディスプレイパネル７１０は、横２列に配置され、第１の横列にシーケンスＲＷＢＧを、第２の横列にＢＧＲＷを有する８個のサブピクセルの繰り返し群であるサブピクセル繰り返し群７３０を実質的に備えるとして示されている。また、ディスプレイパネル７１０は、第１の横列にＲＧＢＷサブピクセルのシーケンスと、第２の横列にＢＷＲＧサブピクセルを有するサブピクセル繰り返し群を実質的に備えてもよい。図７に示されている特定のサブピクセル繰り返し群は決してディスプレイシステム７００を制限することを目的としておらず、当業者は、他のサブピクセル繰り返し群および他のディスプレイシステムアーキテクチャが添付請求項の範囲内にあると考えられることを理解する。ディスプレイシステム７００は、ＬＣＤ、ＯＬＥＤ、ＰＤＰおよび他の多くを含むが、これらに限定されない多くの可能な製造技術から構築されてよい。
代替ＧＭＡ対ＳＰＲアーキテクチャ；
図５は、多原色ＧＭＡ装置１１０の従来のハードウェア実現例を描く簡略化されたブロック図である。図５に描かれている実施形態では、ＧＭＡ装置１１０は入力ＲＧＢ画像データをＲＧＢＷ色空間にマッピングする。当業者は、同じ原則が任意の三原色の入力画像色空間から任意の多原色色空間へのマッピングに適用するであろうことを理解する。図５に描かれている従来の実現例では、ＧＭＡ装置１１０は５つのデータ値、つまり出力ディスプレイの４つの原色データ値、Ｒ、Ｇ、ＢおよびＷ、ならびに色域マッピング動作の間に引き出される輝度または光度の値を示すＬデータ値を出力する。ＳＰＲモジュール１３０の実現例は、前記に参考として援用したいくつかの特許公報に前述されたように、サブピクセルレンダリングにＬ値を使用してよい。このシステムでは、ラインバッファメモリ５０２は、Ｌ値、つまり原色から引き出される、あるいは引き出し可能な他の値を含むＧＭＡ装置１１０から到達するデータを記憶するほど十分に大きい。これらのデータ値は同様に追加処理のためにＳＰＲ装置１３０に提供される。
【００２９】
図６は、引き出された値または引き出し可能な値を使用してよい改良されたメモリ構造の一実施形態を描く、多原色ＧＭＡ装置１１０の従来のハードウェア実現例を描く別の簡略化されたブロック図である。図５に示されている実施形態で描かれているように、図６のＧＭＡ装置１１０も出力ディスプレイの４つの原色データ値Ｒ、Ｇ、ＢおよびＷのためのデータ値を出力する。ラインバッファ６０２は、原色画像データだけを表す画像データを取り込み、引き出された値は格納しない。これらの原色値はＳＰＲ装置１３０にさらにパイピングされるにつれ、ＲＧＢＷデータもＳＰＲ装置１３０によって必要とされるデータ値を引き出すために計算装置６１４に送信される。この例では、引き出された値は輝度Ｌ値であり、ブロック６１４に示されている計算に従ってを含む公知の方法で計算されてよい。示されている式は、白のサブピクセルに帰せられる輝度が、赤、緑および青のカラーデータ値からの輝度の和に等しい特殊なケースについてである。白の輝度が別に引き出されなければならない場合には、計算装置６１４に示されている式は相応して修正されるであろうことに留意する。
【００３０】
前記に描かれた実施形態は特定の機能装置、動作またはハードウェアに関連して説明されてきたが、説明は特定の実現例を制限することを目的としておらず、これらの機能装置および動作がハードウェアおよび／またはソフトウェアの任意の組み合わせを使用して実現できることが理解されるであろう。例えば、プログラマブルゲートアレイまたは類似する回路網はこのような機能ブロックを実現するように構成できる。他の例では、メモリ内でプログラムを操作するマイクロプロセッサは、このような機能ブロックも実現できる。したがって、技法および実現例は例示的な実施形態に関して説明されてきたが、多様な変更が加えられてよく、添付された請求項の範囲から逸脱することなく、同等物がその要素の代わりとなってよいことが当業者によって理解される。加えて、その基本的な範囲から逸脱することなく、ある特定の状況または材料を教示に適応するために多くの変型が加えられてよい。したがって、いくつかがこれらの実施形態、実現例および技法を実施するために検討される最良の態様を示す、本書に開示されている特定の実施形態、実現例、および技法は添付請求項の範囲を制限することを目的としていない。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】従来のメモリ構造を示し、サブピクセルレンダリングされた画像を表示するサブピクセルレンダリング機能を含む、画像処理システムまたは画像ディスプレイシステムの一部の簡略化されたブロック図である。
【図２】改良されたメモリ構造の一実施形態を描く図１の画像処理システムまたは画像ディスプレイシステムの部分の簡略化されたブロック図である。
【図３】改良されたメモリ構造の第２の実施形態を描く図１の画像処理システムまたは画像ディスプレイシステムの部分の簡略化されたブロック図である。
【図４】改良されたメモリ構造の第３の実施形態を描く図３の画像処理システムまたは画像ディスプレイシステムの部分の簡略化されたブロック図である。
【図５】従来の多原色画像処理システムのメモリ構造を描く図１の画像処理システムまたは画像ディスプレイシステムの部分の簡略化されたブロック図である。
【図６】図５に示されている画像処理システムの部分のための改良されたメモリ構造の実施形態を描く、図１の画像処理システムまたは画像ディスプレイシステムの部分の簡略化されたブロック図である。
【図７】図２、図３、および図４に描かれているメモリ構造の実施形態のどれか１つを実現してよい画像処理システムまたは画像ディスプレイシステムの簡略化されたブロック図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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