(57)【要約】  ｅメールおよび分散リッチ・メディアの作成、管理、および配信のためのマルチメディア対応のカスタマイズ可能なシステムが開示される。このシステムは、ｅメール管理サーバと、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応キャンペーン送信者デバイスと、データ通信ネットワークを介して送信者デバイスおよびｅメール管理サーバに接続された１つ以上の受信者デバイスとを含む。ｅメール管理サーバは、大容量記憶装置に動作可能に接続される。ウェブアニメーションおよびインタフェース対応キャンペーン送信者デバイスは、送信者が、ｅメール管理サーバに関連して、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応キャンペーンを作成および送信できるようにする。１つ以上の受信者デバイスは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールならびに分散リッチ・メディアを受信する。好ましくは、キャンペーンは、１つの生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせたｅメールおよび分散リッチ・メディアの調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で大量に生成され、ｅメールおよび分散リッチ・メディアの一部は個別化可能である。
2009514063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
応答率を増加させるための、マルチメディア対応の個別にカスタマイズ可能なｅメールおよびリッチ・メディア配信システムであって、
ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアをフロント・エンド・ユーザ・インタフェース・アプリケーションとして使用するターゲット・デバイスへのｅメールの送信を容易にする、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール配信システムを備え、
前記ｅメールおよびリッチ・メディアが、１つのｅメール生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせたｅメール調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で大量に生成され、前記ｅメールまたはリッチ・メディアの一部は個別化され、これを介してサウンド、テキスト、グラフィックス、ビデオ、個別化されたパーソナル・データ、またはこれらの組合せを配信することができるシステム。
【請求項２】
前記ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアがＦＬＡＳＨである請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールが、別のブラウザを開始する必要なしに、前記ｅメール・アプリケーションから直接オープンおよび再生される請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記システムが、どのアプリケーションがターゲット受信者のｅメール・アプリケーションによってサポートされるかを判定するのを支援するスニファ・メカニズムをさらに備え、
それによって、ターゲット受信者のｅメール・アプリケーションによってサポートされる可能性が高いフォーマットのウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールとして、ｅメールをフォーマット化および伝送することを可能にする請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記システムが、複数のウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール・フォーマットを含み、前記受信者のｅメール・アプリケーションによってサポートされる可能性が高い、対応するウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・フォーマットを、前記システムが選択することを可能にする請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
受信者に配信されるウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールは、ｅメール受信者との対話が可能な種々の対話式構成要素を含む請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記対話式構成要素は、ＭＰ３オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、ゲーム、ショッピング・カート、およびこれらの組合せからなる請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記対話式構成要素のうちの１つ以上と受信者との対話が追跡可能である請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記追跡された受信者の対話が中央データベースに伝送され、前記対話している受信者に関連付けられて格納される請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールが、種々のコンテストのプロモーションを実行可能にする請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
前記種々のコンテストのうちの１つは、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース
対応ｅメールを使用するユーザのアクティビティを追跡し、それに応じてポイントを与える競争コンテストである請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記競争コンテストの所定の期間の終わりに、最もポイントの多い受信者が１つ以上の賞品を獲得する請求項１０に記載のシステム。
【請求項１３】
受信者にポイントを与えるアクティビティが、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの送信者によって事前に決定される請求項１０に記載のシステム。
【請求項１４】
前記システムが、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応リッチ・メディアｅメールが、受信者のｅメール・アプリケーションのマルチメディア・プレーヤと同期できるようにするプラグイン・モジュールをさらに含む請求項１に記載のシステム。
【請求項１５】
前記受信者のコンピュータｅメール・アプリケーションのマルチメディア・プレーヤがＷＩＮＡＭＰである請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記プラグイン・モジュールが、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応リッチ・メディアｅメールの送信者に、カスタマイズされたコンテンツをＷＩＮＡＭＰを通して直接プッシュできるような機能を与えることができる請求項１４に記載のシステム。
【請求項１７】
前記コンテンツが、メッセージ、広告、ゲーム、ＭＰ３オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、およびこれらの組合せを含む請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記プラグイン・モジュールが、楽曲、アーティスト、リスニング日、リスニング時間、およびこれらの組合せのタイプを含む受信者のリスニング習慣を追跡する請求項１４に記載のシステム。
【請求項１９】
大容量記憶装置に動作可能に接続されたｅメール管理サーバと、
ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールおよびリッチ・メディア配信送信者デバイスであって、前記送信者デバイスは、送信者が、前記ｅメール管理サーバに関連して、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを作成および送信できるようにする送信者デバイスと、
データ通信ネットワークを介して、前記送信者デバイスおよび前記ｅメール管理サーバに接続された１つ以上の受信者デバイスであって、同１つ以上の受信者デバイスは、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを受信する１つ以上の受信者デバイスと、
を備え、
前記ｅメールおよび分散リッチ・メディアが、１つの生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせたｅメールおよびリッチ・メディア調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で大量に生成され、前記ｅメールの一部は個別化される、マルチメディア対応のカスタマイズ可能なｅメールおよびリッチ・メディア配信システム。
【請求項２０】
前記サーバが、異なる作成、管理、または配信機能を提供するための１つ以上のソフトウェア・モジュールを含む請求項１９に記載のシステム。
【請求項２１】
前記１つ以上のソフトウェア・モジュールが、アップロード／選択モジュール、マルチメディア管理モジュール、ｅメール・フォーマット化モジュール、照会応答モジュール、追跡モジュール、またはこれらの組合せからなる請求項２０に記載のシステム。
【請求項２２】
前記アップロード／選択モジュールが、管理者または送信者が、格納されたウェブアニメ
ーションおよびインタフェース・ソフトウェア・テンプレート、マルチメディア・ファイル、パーソナル・メッセージ、送信者データ、またはこれらの組合せを、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを生成するために、作成、アップロード、または選択できるようにする請求項２１に記載のシステム。
【請求項２３】
前記ｅメール・フォーマット化モジュールが、選択またはアップロードされたデータに基づいた適切なｅメール出力の生成を可能にする請求項２１に記載のシステム。
【請求項２４】
前記マルチメディア管理モジュールが、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールおよび分散リッチ・メディアに関連するマルチメディアの管理を支援する請求項２１に記載のシステム。
【請求項２５】
前記照会応答モジュールが、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールおよび分散リッチ・メディアを閲覧してこれと対話している受信者からのデータ要求を受信し、適切なコンテンツを取り出し、前記コンテンツを前記受信者にストリーミングする請求項２１に記載のシステム。
【請求項２６】
前記追跡モジュールが、ｅメールおよび分散リッチ・メディアが閲覧されたかどうか、ｅメールが転送されたかどうか、ＦＬＡＳＨキャンペーンの対話式構成要素との対話があったかどうか、およびこれらの組合せを含む、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールおよび分散リッチ・メディアとの対話を受信および追跡する請求項２１に記載のシステム。
【請求項２７】
前記ｅメールおよび分散リッチ・メディアが、サウンド、テキスト、グラフィックス、ビデオ、またはこれらの組合せの配信を可能にする請求項１９に記載のシステム。
【請求項２８】
前記データ通信ネットワークが公衆インターネットである請求項１９に記載のシステム。
【請求項２９】
前記受信者デバイスが、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・コンテンツの表示を可能にするためにインストールされた、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応プラグイン・モジュールを有する請求項１９に記載のシステム。
【請求項３０】
前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応プラグイン・モジュールがＦＬＡＳＨプレーヤである請求項２８に記載のシステム。
【請求項３１】
前記大容量記憶装置が、前記サーバによって使用される情報を格納することが可能なディスク・ドライブを備える請求項１９に記載のシステム。
【請求項３２】
前記大容量記憶装置が、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールおよび分散リッチ・メディアの生成を容易にするために、前記送信者によって選択可能な異なるウェブアニメーションおよびインタフェース対応テンプレートを維持する請求項１９に記載のシステム。
【請求項３３】
前記大容量記憶装置が、前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールおよび分散リッチ・メディアの生成を容易にするために、前記送信者によって選択可能な種々のマルチメディア構成要素を含む請求項１９に記載のシステム。
【請求項３４】
前記マルチメディア構成要素の選択が、ドラッグ・アンド・ドロップ機能を使用して実行される請求項３３に記載のシステム。
【請求項３５】
前記大容量記憶装置が、示された受信者に前記ｅメールを伝送する際に使用されるｅメール出力フォーマットを決定するために、前記ｅメール・フォーマット化モジュールによって使用可能な規則データベースに１つ以上の規則を格納する請求項１９に記載のシステム。
【請求項３６】
前記送信者および受信者デバイスが、電話接続、衛星接続、ケーブル接続、無線周波数通信、有線データ通信メカニズム、無線データ通信メカニズム、またはこれらの組合せを使用して、前記データ通信ネットワークに接続可能である請求項１９に記載のシステム。
【請求項３７】
前記送信者および受信者デバイスが、パーソナル・コンピュータ、ハンドヘルド・パーソナル・コンピュータ、テレビジョン・セット・トップボックスの組合せ、携帯情報端末、携帯電話、または他の同程度の大衆消費電子デバイスを含む請求項１９に記載のシステム。
【請求項３８】
前記ウェブアニメーションおよびインタフェース・プラグイン・モジュールがインストールされるプラットフォームが、ＬＩＮＵＸ、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ
ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、ＭＡＣＩＮＴＯＳＨ、ＷＩＮＤＯＷＳ  ＭＯＢＩＬＥ、ＷＩＮＤＯＷＳ  ＣＥ、ＰＯＣＫＥＴ  ＰＣ、ＳＭＡＲＴＰＨＯＮＥ、ＩＲＩＶＥＲ、および他の移動プラットフォームからなるグループから選択される請求項１９に記載のシステム。
【請求項３９】
前記データ通信ネットワークが、デジタル・ケーブル対話式テレビジョン・ネットワーク、光ファイバ・ネットワーク、対話式衛星テレビジョン・ネットワーク、またはこれらの組合せからなるグループから選択される請求項１９に記載のシステム。
【請求項４０】
前記サーバには、セキュアなログインおよびパスワードを使用することによってアクセス可能である請求項１９に記載のシステム。
【請求項４１】
前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールおよび分散リッチ・メディアが、各ｅメール受信者に対して適切な構成要素およびデータを決定する固有の変数識別子を含む請求項１９に記載のシステム。
【請求項４２】
各ｅメールおよび分散リッチ・メディア受信者に対する前記適切な構成要素およびデータが、個別化されたデータおよびマルチメディア構成要素からなる請求項４１に記載のシステム。
【請求項４３】
固有の識別子が、前記データ通信ネットワークを横切って前記サーバに送信され、ｅメールおよび分散リッチ・メディア受信者が前記ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを閲覧することに応答して、前記大容量記憶装置上で照会が実行される請求項１９に記載のシステム。
【請求項４４】
前記大容量記憶装置が、固有の識別子番号にアクセスし、対応するデータを前記受信者のウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールに戻、請求項１９に記載のシステム。
【請求項４５】
前記対応するデータが、個別化されたテキスト・データ、ＭＰ３オーディオ・データ、ビデオ・データ、およびこれらの組合せからなる請求項４４に記載のシステム。
【請求項４６】
スクリプト言語プリローダが、受信者のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・プラグイン・モジュールでデータをコンパイルし、前記ウェブアニメーショ
ンおよびインタフェース対応ｅメールおよび分散リッチ・メディアの送信者によって指定されたようにデータを表示する請求項１９に記載のシステム。
【請求項４７】
テンプレートで使用可能なファイルが、マルチメディア・ファイルならびにウェブアニメーションおよびインタフェース対応モジュールからなる請求項１９に記載のシステム。
【請求項４８】
前記システムが、管理者がセキュアに前記システムにログインし、モジュールおよびコンテンツを閲覧、追加、削除、および修正できるようにする請求項１９に記載のシステム。
【請求項４９】
前記システムが、管理者が、種々のモジュールおよび構成要素に対するアクセス権を１人または複数のクライアントに割り当てられるようにする請求項１９に記載のシステム。
【請求項５０】
前記システムが、管理者が、ユーザおよびユーザのセキュリティ・レベルを管理、編集、および削除できるようにする請求項１９に記載のシステム。
【請求項５１】
前記システムが、管理者が、グローバルかつユーザ特有のレポートおよびコンテスト・タイプを追加、削除、および編集できるようにする請求項１９に記載のシステム。
【請求項５２】
前記システムが、管理者が、個々のキャンペーン・ファイルおよび結果を追加、削除、編集、および再検討できるようにする請求項１９に記載のシステム。
【請求項５３】
前記システムが、ｅメール・グルーミング・システムをさらに含み、前記ｅメール・グルーミング・システムが、ｅメール・アドレス・リストを検査して、すべてのｅメール・アドレスが適切なフォーマットを含んでいること、および重複アドレスが存在しないことを検証する請求項１９に記載のシステム。
【請求項５４】
前記ｅメール・グルーミング・システムが、ｅメール受信者が前記システムを使用して不正を働くのを防止する請求項５３に記載のシステム。
【請求項５５】
前記サーバが、セキュアなログイン・モジュール、アップロード・モジュール、一時データ・ストレージからなる入力ハンドラ・モジュール、セキュリティ・チェック・モジュール、照会応答データ・モジュール、マルチメディア管理モジュール、ファイル・エラー・チェック・モジュール、更新テスト・モジュール、圧縮モジュール、またはこれらの組合せからなる請求項１９に記載のシステム。
【請求項５６】
マルチメディア対応のカスタマイズ可能なｅメールおよび分散リッチ・メディア配信システムを作成するための方法であって、
ｅメールおよび分散リッチ・メディア・キャンペーン用のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・テンプレートを選択するステップであって、前記テンプレートが、カスタマイズされたｅメール・キャンペーンを生成するために、キャンペーン・データをマージするための埋め込みマージ・フィールドを含む選択するステップと、
ｅメールおよび分散リッチ・メディア・キャンペーン・コンテンツをサーバにアップロードするステップであって、ｅメール・キャンペーン・コンテンツが個別化されたデータおよびマルチメディア構成要素を含むアップロードするステップと、
前記カスタマイズされたキャンペーンに対する前記テンプレート、個別化されたデータ、およびマルチメディア構成要素を格納するステップであって、前記テンプレート、個別化されたデータ、およびマルチメディア構成要素が、前記キャンペーンが送信された後に修正可能である格納するステップと、
受信者のｅメール・アドレスおよび規則データベースに格納された規則の比較に基づいて、受信者デバイス上の受信者ｅメール・アプリケーションが、どのウェブアニメーショ
ンおよびインタフェース・ソフトウェアをサポートすることが予想されるかを決定するステップと、
前記予想されるウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア内でフォーマット化されたｅメールを生成するステップと、
前記ｅメールおよび分散リッチ・メディアを受信者デバイスに送信するステップであって、各ｅメールが、対応するｅメール受信者に関連する固有識別子を有する送信するステップと、
受信者が、ウェブアニメーションおよびインタフェース・フォーマット化ｅメールまたは分散リッチ・メディアを閲覧することに応答して、前記受信者の固有識別子を前記サーバに送信するステップと、
前記ｅメール受信者に対して個別化されたｅメールおよび分散リッチ・メディア・キャンペーン・コンテンツを、テンプレートにマージするために個々に取り出すステップと、を含む方法。
【請求項５７】
前記カスタマイズされたキャンペーンの特徴が、テキストの配置、含めるメニュー・タイトル、ビデオおよびオーディオのコンテンツおよび順序、ゲームのタイプ、ならびにこれらの組合せからなる請求項５６に記載のシステム。
【請求項５８】
マルチメディア対応のカスタマイズ可能なコンテンツ配信システムであって、
大容量記憶装置に動作可能に接続された管理サーバと、
ウェブアニメーションおよびインタフェース対応コンテンツ配信送信者デバイスであって、前記送信者デバイスが、送信者が、前記管理サーバに関連して、コンテンツを作成および送信できるようにする送信者デバイスと、
データ通信ネットワークを介して、前記送信者デバイスおよび前記管理サーバに接続された１つ以上の受信者デバイスであって、前記１つ以上の受信者デバイスが前記コンテンツを受信する１つ以上の受信者デバイスと、
を備え、
前記コンテンツが、１つの生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせたコンテンツ調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で大量に生成され、前記コンテンツの一部が個別化されるシステム。
【請求項５９】
前記コンテンツが、リッチ・メディアである請求項５８に記載のシステム。
【請求項６０】
前記コンテンツが、ｅメールまたは前記ｅメールに含まれる項目とユーザが対話することに応答して、受信者デバイスに配信される請求項５８に記載のシステム。
【請求項６１】
前記コンテンツが、Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅメッセージまたは前記Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅメッセージに含まれる項目とユーザが対話することに応答して、受信者デバイスに配信される、請求項５８に記載のシステム。
【請求項６２】
前記コンテンツが、Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅメッセージまたは前記Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅメッセージに含まれる項目とユーザが対話することに応答して、受信者デバイスに配信される、請求項５８に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はメッセージ配信システムおよび方法に関し、より詳細には、メッセージの作成、管理、および配信システムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
（著作権特記事項）
本特許文書の開示の一部には、著作権保護を対象とする資料が含まれる。著作権保有者は、特許商標局の特許ファイルまたは記録に示されているいかなる特許文書または特許開示のファクシミリ複製にも異議を唱えることはないが、そうでない場合は、一切の版権を保有する。
（関連出願への相互参照）
本出願は、２００５年７月２７日出願の米国仮特許出願第６０／７０３，２３１号の利益を主張する。その全文は、参照により本明細書に組み込むものとする。
【０００３】
電子メール（ｅメールと省略される）は、電子通信システムを介したメッセージの作成、送信、格納、および受信の方法である。ｅメールという用語は、Ｓｉｍｐｌｅ  Ｍａｉｌ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ（ＳＭＴＰ）に基づくインターネットｅメール・システムと、１つの会社またはワークグループの共同組織内のユーザが互いに通信できるようにするイントラネット・システムとの、両方に適用される。これらのワークグループ共同組織は、多くの場合、内部ｅメール・サービス用のインターネット・プロトコルを使用する場合がある。
【０００４】
ｅメール送信のコストは非常に安いため、大量のｅメール・キャンペーンにｅメールを使用することは非常に魅力的であり費用対効果が高い。しかしながら、フォーマットが総称的であるかまたは配信先が決まっていない、あるいはその両方である大量のｅメール・キャンペーンは、良くても非効率的、悪くするとｅメール受信者に不快感を与えてしまう。一部の受信者は、フォーマットが総称的であるかまたは配信先が決まっていない、あるいはその両方であるｅメール・ベースのマーケティング・キャンペーンをスパム（例えば、勝手に送り付けられる商用ｅメール）として振り分けることができる。ｅメール受信者は、配信、格納、および処理の費用を直接負担するため、総称的な望ましくないｅメールを電子的なジャンク・メールと等価であるものとみなす可能性がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、フォーマットが総称的でないかまたは配信先が決まっていないｅメールの大規模な通信技術が求められている。これらの技術は、受信者にとって興味のある情報をｅメール受信者に提供するように構成されるものとする。
【０００６】
簡潔に、一般的な言い方をすれば、本発明の好ましい実施形態は、応答比の増加を与えるための、マルチメディア対応の個々にカスタマイズ可能なｅメールおよびリッチ・メディア配信システムを対象とするものである。このシステムは、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアをフロント・エンド・ユーザ・インタフェース・アプリケーションとして使用して、ターゲット・デバイスへのｅメールおよび／または分散リッチ・メディア・キャンペーンの配信を容易にするウェブアニメーションならびにインタフェース対応ｅメールおよびリッチ・メディア配信システムを含む。ｅメールおよび／またはリッチ・メディア・キャンペーンは、１つの生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせた調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で大量に生成される。好ましく
は、キャンペーンの一部は個別化可能であり、ｅメールを介したサウンド、テキスト、グラフィックス、ビデオ、これらの組合せ、または他のタイプの分散リッチ・メディアの配信が可能である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
好ましい一実施形態によれば、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアはＦＬＡＳＨである。好ましくは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールは、別のブラウザを起動する必要なしに、ｅメール・アプリケーションから直接オープンおよび再生される。さらにこのシステムは、ターゲット受信者のｅメール・アプリケーションがどのアプリケーションをサポートしているかを決定する際に支援するスニファ・メカニズムを備え、これにより、ターゲット受信者のｅメール・アプリケーションによってサポートされる可能性の高いフォーマットのウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールとしてｅメールをフォーマット化および伝送することができる。
【０００８】
好ましい実施形態の他の態様によれば、このシステムは、複数のウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール・フォーマットを含み、システムが、受信者のｅメール・アプリケーションによってサポートされる可能性が高い、対応するウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・フォーマットを選択できるようにする。通常、受信者に配信されるウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールは、ｅメール受信者による対話が可能な種々の対話式構成要素を含む。対話式構成要素は、ＭＰ３オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、ゲーム、ショッピング・カート、およびこれらの組合せを含むことができる。さらに、これらの対話式構成要素のうちの１つ以上との受信者の対話は追跡可能である。追跡された受信者の対話は中央データベースに伝送され、対話している受信者に関連して格納される。
【０００９】
他の態様によれば、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールは、種々のコンテストのプロモーションを実行可能にする。種々のコンテストのうちの１つは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを使用するユーザのアクティビティを追跡し、それに応じてポイントを与える競争コンテストである。こうしたコンテストの１つでは、競争コンテストの所定の期間の終わりに、最もポイントの多い受信者が１つ以上の賞品を獲得する。典型的には、受信者にポイントを与えるアクティビティは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの送信者によって事前に決定される。
【００１０】
好ましい実施形態の他の態様によれば、システムは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応リッチ・メディアｅメールが、受信者のｅメール・アプリケーションのマルチメディア・プレーヤと同期できるようにするソフトウェア・プラグイン・モジュールをさらに含む。好ましくは、受信者のｅメール・アプリケーションのマルチメディア・プレーヤはＷＩＮＡＭＰである。こうした実施形態では、プラグイン・モジュールは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの送信者に、カスタマイズされたコンテンツをＷＩＮＡＭＰを介して直接プッシュできるような機能を与えることができる。典型的には、コンテンツはメッセージ、広告、ゲーム、ＭＰ３オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、およびこれらの組合せを含む。いくつかの実施形態では、プラグイン・モジュールは、楽曲、アーティスト、リスニング日、リスニング時間、およびこれらの組合せのタイプを含む受信者の好みである受信者のリスニング習慣を追跡する。
【００１１】
他の好ましい実施形態では、マルチメディア対応のカスタマイズ可能ｅメール配信システムは、ｅメール管理サーバ、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール配信送信者デバイス、１つ以上の受信者デバイス、ならびにデータ通信ネットワークを含む。ｅメール管理サーバは、大容量記憶装置に動作可能に接続される。ウェブアニメーシ
ョンおよびインタフェース対応ｅメール配信送信者デバイスは、送信者が、ｅメール管理サーバに関連して、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを作成および送信できるようにする。１つ以上の受信者デバイスは、データ通信ネットワークを介して、送信者デバイスおよびｅメール管理サーバに接続される。好ましくは、１つ以上の受信者デバイスは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを受信する。ｅメールおよびリッチ・メディアは、１つの生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせたｅメール調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で大量に生成され、ｅメールの一部は個別化される。
【００１２】
好ましい実施形態の一態様によれば、サーバは、種々の作成、管理、および／または配信ｅメール機能を提供するための、１つ以上のソフトウェア・モジュールを含む。好ましくは、１つ以上のソフトウェア・モジュールは、アップロード／選択モジュール、マルチメディア管理モジュール、ｅメール・フォーマット化モジュール、照会応答モジュール、追跡モジュール、またはこれらの組合せを含む。アップロード／選択モジュールは、管理者または送信者が、格納されたウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・テンプレート、マルチメディア・ファイル、パーソナル・メッセージ、送信者データ、またはこれらの組合せを、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを生成するために、作成、アップロード、または選択できるようにする。ｅメール・フォーマット化モジュールは、選択またはアップロードされたデータに基づいた、適切なｅメール出力の生成を可能にする。マルチメディア管理モジュールは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールに関連付けられたマルチメディアの管理を支援する。照会応答モジュールは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを閲覧してこれと対話している受信者からデータ要求を受信し、適切なコンテンツを取り出し、このコンテンツを受信者にストリーミングする。追跡モジュールは、ｅメールが閲覧されたかどうか、ｅメールが転送されたかどうか、ＦＬＡＳＨキャンペーンの対話式構成要素との対話があったかどうか、およびこれらの組合せを含む、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールとの対話を受信および追跡する。
【００１３】
好ましい実施形態の他の態様によれば、ｅメールはサウンド、テキスト、グラフィックス、ビデオ、またはこれらの組合せの配信を可能にする。一実施形態では、データ通信ネットワークは公衆インターネットである。典型的には、受信者デバイスは、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・コンテンツの表示を可能にするためにインストールされた、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応プラグイン・モジュールを有する。好ましくは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応プラグイン・モジュールは、ＦＬＡＳＨプレーヤである。
【００１４】
好ましい実施形態の他の態様では、大容量記憶装置は、サーバによって使用される情報を格納することが可能なディスク・ドライブである。好ましくは、大容量記憶装置は、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの生成を容易にするために、送信者によって選択可能な、異なるウェブアニメーションおよびインタフェース対応テンプレートを維持する。さらに、大容量記憶装置は、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの生成を容易にするために、送信者によって選択可能な種々のマルチメディア構成要素を含む。好ましくは、マルチメディア構成要素の選択は、「ドラッグ・アンド・ドロップ」機能を使用して実行される。さらに、大容量記憶装置は、示された受信者にｅメールを伝送する際に使用されるｅメール出力フォーマットを決定するために、ｅメール・フォーマット化モジュールによって使用可能な規則データベースに１つ以上の規則を格納する。
【００１５】
好ましい実施形態の他の態様によれば、送信者および受信者デバイスは、電話接続、衛星接続、ケーブル接続、無線周波数通信、有線データ通信メカニズム、無線データ通信メ
カニズム、またはこれらの組合せを使用して、データ通信ネットワークに接続可能である。送信者および受信者デバイスは、パーソナル・コンピュータ、ハンドヘルド・パーソナル・コンピュータ、テレビジョンとセット・トップボックスの組合せ、携帯情報端末、携帯電話、または他の同程度の大衆消費電子デバイスを含むが、これらは、単に例示としてのものであって、本発明を制限するものではない。ウェブアニメーションおよびインタフェース・プラグイン・モジュールがインストールされるプラットフォームは、ＬＩＮＵＸ、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、ＭＡＣＩＮＴＯＳＨ、ＷＩＮＤＯＷＳ  ＭＯＢＩＬＥ、ＷＩＮＤＯＷＳ  ＣＥ、ＰＯＣＫＥＴ  ＰＣ、ＳＭＡＲＴＰＨＯＮＥ、ＩＲＩＶＥＲ、ＡＰＰＬＥ  ＭＡＣＲＯＳ、および他の移動プラットフォームを含むが、これらは、単に例示としてのものであって、本発明を制限するものではない。データ通信ネットワークは、デジタル・ケーブル対話式テレビジョン・ネットワーク、デジタル加入者回線、光ファイバ・ネットワーク、対話式衛星テレビジョン・ネットワーク、およびこれらの組合せからなるグループから選択される。
【００１６】
好ましい実施形態の他の態様では、サーバにはセキュアなログインおよびパスワードを使用することによってアクセス可能である。好ましくは、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールは、各ｅメール受信者について適切な構成要素およびデータを決定する固有の変数識別子を含む。これらは、個別化されたデータおよびマルチメディア構成要素を含む。典型的には、固有の識別子がデータ通信ネットワークを横切ってサーバに送信され、ｅメール受信者がウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを閲覧することに応答して、大容量記憶装置上で照会が実行される。大容量記憶装置は固有の識別子番号にアクセスし、対応するデータを受信者のウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールに戻す。好ましくは、対応するデータは、個人に合わせたテキスト・データ、ＭＰ３オーディオ・データ、ビデオ・データ、およびこれらの組合せを含む。
【００１７】
好ましい実施形態の他の態様によれば、スクリプト言語プリローダは、受信者のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・プラグイン・モジュールでデータをコンパイルし、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの送信者によって指定されたようにデータを表示する。テンプレートで使用可能なファイルは、マルチメディア・ファイルならびにウェブアニメーションおよびインタフェース対応モジュールを含む。さらに、システムは、管理者がセキュアにシステムにログインし、モジュールおよびコンテンツを閲覧、追加、削除、および修正できるようにする。システムは、管理者が、種々のモジュールおよび構成要素に関するアクセス権を１人または複数のクライアントに割り当てられるようにする。システムは、管理者が、ユーザおよびユーザのセキュリティ・レベルを管理、編集、および削除できるようにする。システムは、管理者が、グローバルかつユーザ特有のレポートおよびコンテスト・タイプを追加、削除、および編集できるようにする。システムは、管理者が、個々のキャンペーン・ファイルおよび結果を追加、削除、編集、および再検討できるようにする。
【００１８】
好ましい実施形態の他の態様によれば、さらにシステムは、ｅメール・グルーミング・システムを含み、ここでｅメール・グルーミング・システムはｅメール・アドレス・リストを検査し、すべてのｅメール・アドレスが適切なフォーマットを含んでいること、および重複アドレスが存在しないことを検証する。ｅメール・グルーミング・システムは、ｅメール受信者がシステムを使用して不正を働くのを防止する。サーバは、セキュアなログイン・モジュール、アップロード・モジュール、一時データ・ストレージからなる入力ハンドラ・モジュール、セキュリティ・チェック・モジュール、照会応答データ・モジュール、マルチメディア管理モジュール、ファイル・エラー・チェック・モジュール、更新テスト・モジュール、圧縮モジュール、またはこれらの組合せを含む。
【００１９】
好ましい実施形態の他の態様によれば、ＦＬＡＳＨ  ｅメールは、ｅメール・アプリケーションから直接オープンおよび再生される。ＦＬＡＳＨ  ｅメールをオープンおよび再生するために、別のブラウザを呼び出す必要はない。「スニファ」メカニズムは、受信者のｅメール・アプリケーションがＦＬＡＳＨをサポートしている可能性が高い場合、ｅメールをＦＬＡＳＨ  ｅメールとしてフォーマット化および伝送できるようにする。受信者のｅメール・アプリケーションがＦＬＡＳＨをサポートしている可能性が低い場合、別のｅメール・フォーマットが使用される。
【００２０】
好ましい実施形態の他の態様によれば、受信者はＦＬＡＳＨキャンペーンの種々の対話式構成要素と対話する。例えばＦＬＡＳＨキャンペーンは、ＭＰ３オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、ゲーム、ショッピング・カートなどを含むことができる。これらの構成要素のうちの１つ以上との対話が追跡され、この追跡情報は中央データベースに伝送されて、対話している受信者に関連して格納される。
【００２１】
他の実施形態では、ｅメール・キャンペーンは異なるコンテストのプロモーション用である。特定タイプのコンテストの１つが、ＦＬＡＳＨ  ｅメールを利用するユーザのアクティビティを追跡し、それに応じてポイントを与える競争コンテストである。所定期間の終わりに、最もポイントの多い受信者が賞品を獲得する。ポイントを獲得するアクティビティのタイプは、ｅメール・キャンペーンの設定時に送信者によって事前に決定される。
【００２２】
一実施形態の他の態様によれば、プラグインは、リッチ・メディアＦＬＡＳＨをＷＩＮＡＭＰと同期化させることができる。プラグインは、カスタマイズされたメッセージ、広告、ゲームなどを、ＭＩＮＡＭＰを介して直接プッシュする機会を送信者に与える。さらにプラグインは、楽曲、アーティスト、リスニング日／時間などの、ユーザのリスニング習慣を追跡する。
【００２３】
他の特徴および利点は、例えば、種々の実施形態の特徴を示す添付の図面と関連して説明される以下の詳細な記述から明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の好ましい実施形態では、マルチメディア対応の個別にカスタマイズ可能なｅメール配信システムが、応答比の増加を与えながら、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの作成、管理、および配信を可能にするように構成される。システムは、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアをフロント・エンド・ユーザ・インタフェース・アプリケーションとして使用するターゲット・デバイスへのｅメールの伝送を容易にするウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール配信システムを含む。好ましくは、ｅメールおよびリッチ・メディアは、１つの生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせたｅメール調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で、大量に生成される。このようにして、ｅメールの一部は個別化可能であり、サウンド、テキスト、グラフィックス、ビデオ、またはこれらの組合せの配信が可能である。
【００２５】
次に図面を参照すると、図面全体を通じて、また特に図１〜図５では、同じ参照番号が同じかまたは対応する部分を示し、マルチメディア対応のカスタマイズ可能なｅメール配信システムに関するシステム４の種々の実施形態が示されている。システム４は、ｅメール管理サーバ、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール配信送信者デバイス、１つ以上の受信者デバイス１４、ならびにデータ通信ネットワーク１６を含む。
【００２６】
ｅメール管理サーバは、大容量記憶装置に動作可能に接続される（またはこれを含む）。ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール配信送信者デバイス１２は、送信者が、ｅメール管理サーバに関連して、ウェブアニメーションおよびインタフェース
対応ｅメールを作成および送信できるようにする。１つ以上の受信者デバイス１４が、データ通信ネットワーク１６を介して送信者デバイス１２およびｅメール管理サーバに接続される。さらに、１つ以上の受信者デバイス１４は、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを受信する。ｅメールおよびリッチ・メディアは、１つの生成プロセスを介して、各受信者に対して個人に合わせたｅメール調整を可能にするカスタマイズ可能な方法で大量に生成される。より詳細には、ｅメールの一部を個別化することができる。
【００２７】
一般的な言い方をすれば、本発明は、キャンペーンのコストおよび労力を低減させる一方で応答比を劇的に増加させるウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア（例えば、ＦＬＡＳＨ）対応ｅメール・キャンペーンを対象とする。ｅメール・キャンペーンは、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアをフロント・エンド・ソフトウェア・アプリケーション（例えば、ＦＬＡＳＨまたは他の同等のアプリケーション）として使用して、ターゲット・デバイスに大量のｅメールを伝送する。選択されたウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアは、好ましくは、帯域幅に悪影響を与えない、ブラウザとは無関係の、ベクトルグラフィックス・ベースのアニメーション技術である。ｅメールおよびリッチ・メディアは、１つのキャンペーン・セットアップ・プロセスを介して大量に生成されるが、それにもかかわらずメールの一定部分は個別化されるため、サウンド、テキスト、グラフィックス、および／またはビデオは、各受信者に対して独自に配信することができる。「送信者」という用語は、本明細書で使用される場合、管理モジュールを介してキャンペーンを送信する個人または組織を示す。さらに、「受信者」という用語は、ｅメール・クライアントまたは同等の配信プラットフォームを介してキャンペーンを受信する個人または組織を示す。
【００２８】
図１は、本発明の一実施形態によるｅメール・キャンペーン・システム４を示す概略ブロック図である。システム４は、例えば公衆インターネットなどのデータ通信ネットワーク１６を介して、送信者デバイス１２および種々の受信者デバイス１４ａ〜１４ｂに結合されたサーバ１０を含む。受信者デバイス１４には、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・コンテンツが表示できるように、少なくとも、例えば、Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａ  ＦＬＡＳＨプレーヤなどのウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・プラグインがインストールされている。
【００２９】
サーバ１０は、種々の大量ｅメール・キャンペーン機能を提供するための１つ以上のソフトウェア・モジュールを含む。こうしたソフトウェア・モジュールは、管理者または送信者が、ｅメール・キャンペーンを生成するために、格納されたウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・テンプレート、マルチメディア・ファイル、パーソナル・メッセージ、送信者データなどを、作成、アップロード、および／または選択できるようにするためのアップロード／選択モジュールを含むことができる。ソフトウェア・モジュールは、選択／アップロードされたデータに基づいて、適切なｅメール出力を生成するためのｅメール・フォーマット化モジュールも含むことができる。照会応答モジュールは、ｅメール・キャンペーンを閲覧し、これと対話している受信者からデータ要求を受信し、適切なコンテンツを取り出し、このコンテンツを受信者にストリーミングする。追跡モジュールは、ｅメールが閲覧されたかどうか、ｅメールが転送されたかどうか、およびｅメール・キャンペーンによって提供された対話式構成要素との他の対話を含むｅメール・キャンペーンとの対話を受信および追跡する。
【００３０】
サーバ１０は、大量ｅメール・キャンペーン機能を提供するためにサーバ１０によって使用される情報を格納するための、例えば、ディスク・ドライブまたはドライブ・アレイなどの大容量記憶装置１８にも結合される。例えば、大容量記憶装置は、ｅメール・キャンペーンを生成する際に送信者が選択可能な多くの異なるウェブアニメーションおよびイ
ンタフェース・ソフトウェア・テンプレートを維持することができる。大容量記憶装置は、キャンペーンに含めるために送信者が選択可能な異なるマルチメディア構成要素も含むことができる。さらに大容量記憶装置は、示された受信者へのｅメール・キャンペーンの伝送に使用されるｅメール出力フォーマットを決定するために、ｅメール・フォーマット化モジュールによって使用される種々の規則を規則データベースに格納することもできる。この規則は、受信者のｅメール・アプリケーションが、選択されたウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアをサポートする可能性が高いかどうかを示すことができる。
【００３１】
好ましい一実施形態によれば、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールは、ｅメール・アプリケーションから直接オープンおよび再生される。言い換えれば、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールをオープンおよび再生するために、別のブラウザを呼び出す必要がない。「スニファ」メカニズムは、受信者のｅメール・アプリケーションがＦＬＡＳＨをサポートしている可能性が高い場合、ｅメールをＦＬＡＳＨ  ｅメールとしてフォーマット化および伝送することができる。受信者のｅメール・アプリケーションがＦＬＡＳＨをサポートしている可能性が低い場合は、異なるウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアのｅメール・フォーマットが使用される。
【００３２】
好ましい実施形態の他の態様では、受信者は、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・オブジェクトの種々の対話式構成要素と対話する。例えば、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・オブジェクトは、ＭＰ３オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、ゲーム、ショッピング・カートなどを含むことができる。これら構成要素のうちの１つ以上との対話が追跡可能であり、追跡情報は中央データベースに送信され、対話している受信者に関連して格納される。
【００３３】
好ましい一実施形態では、ｅメール・キャンペーンは異なるコンテストのプロモーション用である。特定タイプのコンテストの１つが、ＦＬＡＳＨ  ｅメールを利用するユーザのアクティビティを追跡し、それに応じてポイントを与える競争コンテストである。所定期間の終わりに、最もポイントの多い受信者が賞品を獲得する。ポイントを獲得するアクティビティのタイプは、ｅメール・キャンペーンの設定時に送信者によって事前に決定される。
【００３４】
続いて、好ましい実施形態の他の態様では、プラグイン・モジュールは、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェアがＷＩＮＡＭＰ（または他の同等のメディア・プレーヤ）と同期できるようにする。プラグイン・モジュールは、カスタマイズされたメッセージ、広告、ゲームなどを、ＷＩＮＡＭＰを介して（または他の同等のメディア・プレーヤを使用して）直接プッシュする機会を送信者に与える。さらにプラグイン・モジュールは、楽曲、アーティスト、リスニング日／時間などのタイプなどのユーザのリスニング習慣を追跡する。
【００３５】
好ましい実施形態では、送信者および受信者デバイス１４は、電話接続、衛星接続、ケーブル接続、無線周波数通信、あるいは当分野で周知の任意の有線または無線のデータ通信メカニズムを使用して、データ通信ネットワーク１６に接続することができる。このため、このデバイスは、パーソナル・コンピュータ（ＰＣ）、ハンドヘルド・パーソナル・コンピュータ（ＨＰＣ）、テレビジョンとセット・トップボックスの組合せ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、または当分野で周知の任意の電子デバイスの形を取ることができる。
【００３６】
システム４は、そのためのＭａｃｒｏｍｅｄｉａ  ＦＬＡＳＨプラグイン・モジュール
が存在する任意のプラットフォーム上で実行可能である。これまでのところ、これらはＬＩＮＵＸ、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＷＩＮＤＯＷＳ（全バージョン）、ＭＡＣＩＮＴＯＳＨ（全バージョン）、ＷＩＮＤＯＷＳ  ＭＯＢＩＬＥ、ＷＩＮＤＯＷＳ  ＣＥ、ＰＯＣＫＥＴ  ＰＣ、ＳＭＡＲＴＰＨＯＮＥ、ＩＲＩＶＥＲ、ＡＰＰＬＥ  ＭＡＣ  ＯＳ、および他の移動プラットフォームを含む。システム４は、将来プラットフォームが使用可能となった場合、これらをサポートするように拡張可能である。
【００３７】
システム４の好ましい実施形態は、専用ネットワークならびにインターネットの両方で実行される。システム４の他の好ましい実施形態は、Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａ  ＦＬＡＳＨをサポートするデジタル・ケーブル対話式テレビジョン・ネットワーク、光ファイバ・ネットワーク、および／または対話式衛星テレビジョン・ネットワーク、あるいは他の動作可能に同等のウェブアニメーションおよびインタフェース設計ソフトウェアを介して実行する機能を有する。
【００３８】
一実施形態によれば、送信者によって動作されるクライアント・コンピュータ１２は、通常はインターネットであるが、１つ以上のローカル・エリア・ネットワークあるいは１つ以上のワイド・エリア・ネットワークとすることが可能なネットワーク１６に接続される。多重モジュール・データベースは、クライアント・コンピュータ１２がセキュアなログインおよびパスワードを介して接続しているサーバ１０上にある。クライアント・コンピュータ／送信者１２は、（管理者によって）システム内にインストールされた既存のテンプレート（例えば、ＦＬＡＳＨテンプレート）を選択することによって、新しいｅメール・キャンペーンを作成し、大量のｅメールをターゲット・リモート・コンピュータ（受信者）１４に送信する。
【００３９】
大量のｅメールおよび分散リッチ・メディアは、各受信者に対するすべての適切な構成要素およびデータを決定する固有の変数ＩＤ（すなわち、識別子）を含む。これは、キャンペーンの設定時に送信者によって選択された、個別化されたデータおよびマルチメディア構成要素からなる。ｅメールの送信中に、サーバ１０上のデータベースは、（管理者によって設定された）所定の規則に基づいて、どの受信者ｅメール・クライアント１４がＦＬＡＳＨ（または同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）プラグイン・モジュールをサポートしているかを判定する。データベースが、クライアント内部でＦＬＡＳＨを閲覧している可能性が高いと判定したｅメール・クライアントを備える受信者には、リモートＦＬＡＳＨ「シェル」ファイルが埋め込まれたＨＴＭＬ  ｅメールが送信される。データベースが、そのｅメール内でＦＬＡＳＨプラグイン・モジュールを直接閲覧している可能性が低いと判定したｅメール・クライアントを備える受信者には、（キャンペーン設定時に送信者によって指定された）代替のＨＴＭＬ  ｅメールが送信される。これらのＨＴＭＬ  ｅメールは、ＭＩＭＥ  ｅメール・ヘッダ・タイプのｍｕｌｔｉｐａｒｔ／代替物と共に送信される。このＭＩＭＥタイプは、Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ
Ｗｅｂ  Ｃｏｎｓｏｒｔｉｕｍ（Ｗ３．ｏｒｇ）によって定義されたｅメール規格である。このＭＩＭＥタイプは、ｅメールのヘッダ内にどのコンテンツを表示するかをｅメール・クライアントにリレーする。ｅメール・クライアントは、ｅメール・クライアントがＨＴＭＬをサポートしている場合はＨＴＭＬコンテンツを表示し、ｅメール・クライアントがＨＴＭＬをサポートしていない場合にのみテキストを表示する。
【００４０】
受信者がウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールまたは分散リッチ・メディアを閲覧する場合、固有ＩＤ（すなわち、識別子）がインターネットを横切ってリモート・サーバ１０に送信され、データベース１８上で照会が実行される。データベース１８はクライアントによって送信された固有ＩＤ番号をルックアップし、それらのｅメール内で受信者のＦＬＡＳＨプラグイン・モジュールに関連データを戻す。この関連データは、個別化されたテキスト・データ、ＭＰ３オーディオ、ＦＬＶビデオ、組み込みＳＷＦ
ファイル、およびＡＳコード・ファイルからなる。スクリプト言語プリローダ（例えば、Ａｃｔｉｏｎｓｃｒｉｐｔ）は、受信者のプラグイン・モジュール内でこのデータをすべてコンパイルした後、オリジナルのキャンペーン設定時に送信者によって指定されたようにこのデータを表示する。受信者はウェブアニメーションおよびインタフェース設計ソフトウェア・ファイルを閲覧すると、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールがそのユーザによって閲覧されたサーバ１０上のデータベース１８に、第２の変数が送信される。
【００４１】
システム４は、ＦＬＡＳＨ  ＳＷＦ、ＦＬＡＳＨ  ＦＬＶ、ＦＬＡＳＨ  ＡＳ、ＸＭＬ、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＳＱＬ、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＮＥＴ  ＡＳＰＸ、ＰＨＰ、ＭＹＳＱＬ、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＡＳＰ、ＪＡＶＡ（登録商標）、ＯＲＡＣＬＥ、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＳＰＡＲＫＬＥ、ＣＯＬＤＦＵＳＩＯＮ  ＣＦＭ、ＴＥＸＴ  ＴＸＴ、ＨＴＭＬ、ＸＨＴＭＬ、ＣＳＳ、ＳＭＩＬ、ＳＧＭＬ、ＪＳＰ、ＦＬＡＳＨ  ＥＸＥＣＵＴＡＢＬＥ、ＥＸＥＣＵＴＡＢＬＥ  ＰＬＵＧ−ＩＮ  ｆｏｒ  ＷＩＮＡＭＰ、ＰＲＯＰＲＩＥＴＡＲＹ  ＦＬＡＳＨ、ＡＵＤＩＯ  ＸＭＬ  ＦＬＡＳＨ、ＡＮＩＭＡＴＩＯＮ  ＸＭＬ  ＦＬＡＳＨ、ＳＱＬ  ＮＥＴ  ＦＬＡＳＨ、ＨＴＭＬ／ＤＨＴＭＬをサポートするＦＬＡＳＨ  ＸＭＬ、ＡＮＩＭＡＴＩＯＮ  ＸＭＬ、ＦＬＡＳＨ  ＳＵＰＰＯＲＴＩＮＧ  ＤＡＴＡＢＡＳＥ  ＰＲＥＳＥＮＴＡＴＩＯＮ、ＦＬＡＳＨ  ＡＵＤＩＯ  ＸＭＬ  ＦＬＡＳＨ  ｗｉｔｈ  ＡＵＤＩＯ、ＦＬＡＳＨ  ＡＵＤＩＯ  ＸＭＬ  ＨＴＭＬ／ＤＨＴＭＬ  ＰＲＥＳＥＮＴＡＴＩＯＮ、ＦＬＡＳＨをサポートするＷＥＢ−ＢＡＳＥＤ  ＥＭＡＩＬ、ＦＬＡＳＨをサポートするＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＯＵＴＬＯＯＫ／ＯＵＴＬＯＯＫ
ＥＸＰＲＥＳＳ、ＦＬＡＳＨをサポートするＥＮＴＯＵＲＡＧＥ、ＦＬＡＳＨをサポートするＰＯＰＳ  ＥＭＡＩＬ、ＦＬＡＳＨをサポートするＩＭＡＰ  ＥＭＡＩＬ、ＦＬＡＳＨをサポートするＳＭＴＰ  ＥＭＡＩＬ、ＦＬＡＳＨをサポートするＭＡＰＩ  ＥＭＡＩＬ、ＦＬＡＳＨＯＯをサポートするＥＸＣＨＡＮＧＥ  ＳＥＲＶＥＲ、ＦＬＡＳＨをサポートするＳＡＬＥＳＦＯＲＣＥ．ＣＯＭ  ＥＭＡＩＬ、ＰＲＥＳＥＮＴＡＴＩＯＮ、ＸＭＬ  ＦＬＡＳＨ  ｗｉｔｈ  ＡＮＩＭＡＴＩＯＮ、ＭＰ３  ＡＵＤＩＯ、ＷＡＶ  ＡＵＤＩＯ、ＦＬＡＳＨ、ＡＵＤＩＯ  ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ、ＰＲＥＳＥＮＴＡＴＩＯＮ
ＦＯＲＭＡＴ  ＨＴＭＬ／ＤＨＴＭＬ、ＦＬＡＳＨ  ｗｉｔｈ  ＭＵＬＴＩＰＬＥ  ＡＵＤＩＯ  ＲＡＴＥＳ、ＦＬＡＳＨ  ｆｏｒ  ＰＤＡ、ＦＬＡＳＨ  ｆｏｒ  ＰＤＡ  ＥＭＡＩＬ、ＦＬＡＳＨ  ｆｏｒ  ＭＯＢＩＬＥ  ＤＥＶＩＣＥＳ  ＆  ＰＨＯＮＥＳ、ＦＬＡＳＨ  ｆｏｒ  ＭＯＢＩＬＥ  ＤＥＶＩＣＥＳ  ａｎｄ  ＰＨＯＮＥＳ  ｔｈｒｏｕｇｈ  ＥＭＡＩＬ、ＦＬＡＳＨ  ｆｏｒ  ＭＯＢＩＬＥ  ＤＥＶＩＣＥＳ  ａｎｄ  ＰＨＯＮＥＳ  ｔｈｒｏｕｇｈ  ＩＮＴＥＲＮＥＴ  ＥＸＰＬＯＲＥＲなどを含む多くの異なるメディア・フォーマットおよび出力プレーヤの要件をサポートすることができるが、これらは、単に例示としてのものであって、本発明を制限するものではない。
【００４２】
本発明の一実施形態によれば、システム規則は、出力ファイルが移動デバイスまたは主要なウェブベースのｅメール・システム（ＹＡＨＯＯ、ＧＭＡＩＬ、ＨＯＴＭＡＩＬなど）に送信される確率を決定する。これらの場合、適切なプラットフォーム（移動デバイスの場合１つ以上、ウェブベースｅメールの場合は１つの代替）に対する経験を最適化するために出力ファイルの代替バージョンが参照される。
【００４３】
本発明の一実施形態によれば、サービス／製品の顧客（送信者）は、直接接続、インターネット、または任意の他の好適な接続を介して、専有ウェブサイトに進み、セキュアなユーザ名およびパスワードを使用してログインする。送信者がウェブサイトに接続されると、関連するスクリプト（ＡＳＰＸ、ＰＨＰ、．ＪＳＰなど）を備えるＨＴＭＬベースのウェブ・ページが、送信者のコンピュータにロードされる。このページは、送信者がある量の個人化されたデータをシステムに統合するためにアップロードできるようにし、さらにアップロードされたデータを使用してシステムと対話できるようにする。このデータは
、構造化データ・ファイル（．ＣＳＶ、ＸＬＳ、その他）の形をとるかまたは別の方法のいずれかであり、このデータはある形によって手作業でデータベース１８に入力することができる。
【００４４】
テンプレートで使用可能なファイルのタイプには、マルチメディア・ファイル（Ａｃｒｉｏｎｓｃｒｉｐｔファイルとして、ＭＰ３、ＭＰ４、ＱＵＩＣＫＴＩＭＥ  Ｖｉｄｅｏ（ＱＴ）、ＷＩＮＤＯＷＳ  ＭＥＤＩＡ  ＶＩＤＥＯ（ＷＭＶ）、ＦＬＡＳＨ  Ｖｉｄｅｏ（ＦＬＶ）、ＭＰＥＧビデオ）、およびＦＬＡＳＨモジュール（ゲーム、ショッピング・カート、パーソナル・メッセージ、送信者データ、受信者データ、電子グリーティング・カード、アニメーション化された文字、テキスト、テキスト効果、ウェブサイト・テンプレート）が含まれる。
【００４５】
データ・ファイル、メディア・テンプレート、および任意の他のファイルが、送信者のコンピュータからインターネットを介して一時データ・ストレージにアップロードされる。これは、送信者が最終出力ファイルをプレビューして承認するまでの一時的なものである。承認されると、出力ファイルはサーバ１０上の永続位置にレンダリングされる。
【００４６】
本発明の一実施形態によれば、管理者はサーバ１０の種々のモジュールを管理する。この点において、管理者はモジュールおよびコンテンツのログイン、ならびに追加、削除、および／または修正を行う機能を有する。これらは、前述のファイル・リストからなる。管理者は、クライアントまたはクライアント・グループに、種々のモジュールおよび構成要素にアクセスするための権利を割り当てることができる。さらに、管理者は、ユーザおよびユーザに対するセキュリティ・レベルを管理、編集、および／または削除することができる。さらに管理者は、グローバルかつユーザ特有の、レポートおよびコンテスト・タイプを、追加、削除、および／または編集することができる。さらに管理者は、個々のキャンペーン・ファイルおよび結果を追加、削除、編集、および／または再検討することができる。
【００４７】
カスタマイズされたメッセージ配信システム４の好ましい実施形態は、ｅメール・グルーミング・システムを含む。ｅメール・グルーミング・システムを組み込むことによって、送信者がキャンペーンを実行する場合に、すべてのｅメール・アドレスが適切なフォーマットを含み、重複アドレスがないことを確認するために、関連するｅメール・リストがチェックされる。一実施形態によれば、ｅメール・グルーミング・システムは、キャンペーン・リスト内のすべてのｅメール・サーバが実行中であることを確認するために、これらのサーバを検証する。これは、送信者がキャンペーンの開始を実行する場合に実行される。
【００４８】
受信者はコンテストに「参加（オプトイン）」すると、サーバのメール送信プログラムを使用して、他のユーザにメールを転送する機能が与えられる。受信者が不正目的でシステムを使用できる機能を低減するために、受信者はサインアップに使用したｅメール・アドレスからのみのメール送信が許可される。さらに、受信者は、１回に１つのｅメール・アドレスにのみメールを転送することができる。同様に、コンテストにサインアップした他の受信者があるｅメール・アドレスにメールを送信した場合、同じアドレスに他の受信者がメールの送信を試みるとブロックされる。これはあらゆるコンテストに必要であり、コンテストに参加した受信者がメールを転送した場合、コンテスト全体にわたって実施される。
【００４９】
本発明の一実施形態によれば、サーバ１０はセキュアなログイン・モジュール、アップロード・モジュール、一時データ・ストレージからなる入力ハンドラ・モジュール、セキュリティ・チェック・モジュール、受信者データ照会モジュール、マルチメディア管理モ
ジュール、ファイル・エラー・チェック・モジュール、更新テスト・モジュール、および圧縮モジュールを含む。入力ハンドラ・モジュールは、エンド・ユーザによって入力されたテキストまたはグラフィックスなどの他の情報を細分し、これを後に個別化された出力ファイルに統合およびコンパイルすることができる。
【００５０】
図２Ａ〜図２Ｄは、本発明の一実施形態による、ｅメール・キャンペーンの一部として送信可能な例示的ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ｅメールを示す。受信者がＦＬＡＳＨをサポートしている場合、ＦＬＡＳＨ  ｅメールはｅメール・アプリケーションから直接再生される。さらに、ｅメールの外観は受信者用にカスタマイズされる。例えば、受信者は、自分の名前を通じてｅメール上にアドレス指定することができる。受信者はその任意の部分を選択することによって、ＦＬＡＳＨ  ｅメールをオープンする。ｅメールを選択すると、図２Ｂに示されたコンテンツなどのコンテンツが表示される。
【００５１】
図２Ｃに示されるように、受信者は、コンテストに参加するためにコンテスト・メニュー項目を選択する、ビデオを閲覧するためにビデオ・メニュー項目を選択する、写真を閲覧するために写真メニュー項目を選択する、などによって、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ｅメールと対話することができる。受信者は、オンライン小売業者から製品を購入するために、ＦＬＡＳＨ  ｅメールと対話することもできる。これらのメニュー項目のうちの１つを選択すると、ｅメールに固有ＩＤが割り当てられた状態で、照会応答モジュールに要求が送信される。照会応答モジュールは、この要求を受け取ると、要求されたデータを大容量記憶装置から取り出し、このデータを要求側デバイスにストリーミングする。
【００５２】
図２Ｄは、コンテスト・ボタンの選択時に、照会応答モジュールによってストリーミングされるデータを示す。コンテストに入るために、受信者は登録ボタンを選択して自分をコンテスト参加者として登録する。コンテストが友人への送信競争である場合、登録されたコンテスト参加者は、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ｅメールをできる限り多くの人に転送し、転送先の受信者による、例えばＦＬＡＳＨ  ｅメールのオープンなどの事前に定義された対話によって、ポイントを獲得する。追跡モジュールは、異なる受信者からの対話を追跡し、適切な人物にポイントをクレジットする。
【００５３】
図３は、本発明の一実施形態による、大量ｅメール・キャンペーンを実施するために１つ以上のサーバ・モジュールによって実行されるプロセスを示す流れ図である。ステップ１００で、キャンペーン作成者は、ｅメール・キャンペーンに使用されるウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア（例えば、ＦＬＡＳＨ）テンプレートをアップロードまたは選択する。一実施形態によれば、ＦＬＡＳＨテンプレートは、カスタマイズされたキャンペーンを生成するためにキャンペーン作成者によって選択されたキャンペーン・データをマージするための、埋め込みマージ・フィールドを含む。
【００５４】
ステップ１０２で、キャンペーン作成者は、キャンペーン用に個別化されたデータおよび／またはマルチメディア構成要素をサーバ１０にアップロードする。さらにキャンペーン作成者は、例えば、テキストの配置、含めるメニュー・タイトル、ビデオおよびオーディオのコンテンツおよび順序、ゲームのタイプなどの、ＦＬＡＳＨキャンペーンの他の特徴を定義する。コンテストがキャンペーンを介してプロモーションされるものである場合、キャンペーン作成者はコンテストのタイプを事前に構築されたコンテストのリストから選択し、例えば、コンテスト期間、賞品、監視されるコンテスト参加者のアクションなどの種々のパラメータをコンテスト用に設定する。
【００５５】
ステップ１０４では、アップロードおよび他のキャンペーン設定データが、サーバの大容量記憶装置のキャンペーン・テーブルに、より詳細には、１つ以上の標準および／またはカスタム・フィールドに、格納される。キャンペーン作成者は、後にこのキャンペーン・テーブルにアクセスして、１つ以上のフィールドに含まれたデータを修正、追加、または削除することができる。ｅメール・キャンペーンを送信する準備が整うと、キャンペーン作成者はこの点についてのコマンドを送信し、これに応答して、種々の受信者に送信されるｅメールを適切な出力フォーマットで生成するために、サーバのｅメール・フォーマット化モジュールが呼び出される。
【００５６】
本発明の一実施形態によれば、ｅメール・フォーマット化モジュールは、特定の受信者が受信者のｅメール・アプリケーション内でＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）アニメーションを閲覧できる可能性に関する決定に基づいて、異なるｅメール出力を生成する。これは、例えば、受信者のｅメール・アドレスを検査することによって実行可能である。受信者がＹＡＨＯＯ、ＡＯＬ、またはＭＡＩＬ．ｃｏｍを使用している場合、ｅメール出力は照会文字列イメージおよびリンクを含むのみのＨＴＭＬバージョンである。このリンクは、キャンペーン作成者が選択した埋め込みＦＬＡＳＨテンプレートを備える動的ミドルウェア・ファイルへのものである。ユーザが埋め込みＦＬＡＳＨをサポートするＭＡＣ．ｃｏｍまたは他のｅメール・アプリケーションを使用している場合、全ＦＬＡＳＨ体験を提供するＨＴＭＬ  ｅメールが送信される。
【００５７】
したがってステップ１０６で、ｅメール・フォーマット化モジュールは、受信者のｅメールと規則データベースに格納された規則との比較に基づき、受信者がＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）をサポートする可能性があるかどうかを判定する。この回答がＹＥＳの場合、ステップ１０８で、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）テンプレートが埋め込まれたＨＴＭＬ  ｅメールが生成される。それ以外の場合、ステップ１１０で、ＨＴＭＬ  ｅメールまたはテキストのみのｅメールが生成される。
【００５８】
ステップ１１２で、ｅメールに関連付けられた固有ＩＤ（すなわち、識別子）を備えたｅメールが、所定の出力フォーマットで受信者に送信される。受信者がｅメール・アプリケーションから直接、または別のブラウザから、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを閲覧する場合、ｅメール受信者の固有ＩＤがサーバ１０に送信され、キャンペーン・コンテンツを取り出すために照会が実行される。キャンペーン・コンテンツは、テンプレートにマージするために、ウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア・プラグイン・モジュールに戻される。受信者がウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを閲覧すると、キャンペーンが受信者によって閲覧されたことを示すための第２の変数が、サーバ１０に送信される。ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールとの他の対話も監視可能である。
【００５９】
次に、図４〜図９としてマーク付けされた流れ図を参照すると、本発明の実施形態は、ファイルからまたは送信者からデータを入力するため、１つ以上の事前に選択されたフォーマットにデータを変換するため、ならびに、フォーマット化されたデータ・ファイルを、他の既存のソフトウェア・アプリケーションおよび標準と交換可能に使用できる個々の個別化されたデジタル・メディア・ファイル・テンプレートに統合するための方法を含む。
【００６０】
図４を参照すると、ステップ４１０で、管理者または送信者は、マージされたｅメールを生成するために使用される埋め込みマージ・フィールドを備えた、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）テンプレートを
作成およびアップロードする。次にステップ４２０で、送信者は、ＭＰ３オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、ゲーム、ショッピング・カート、パーソナル・メッセージ、および送信者データをアップロードする。この情報は、例えば、ＳＱＬデータベースなどのデータベースにアップロードすることができる。次に送信者は、続行する前に情報をソートすることができる。情報は新しいキャンペーン・テーブルに保存するか、または既存のキャンペーン・テーブルとマージすることができる。
【００６１】
本発明の一実施形態によれば、送信者は（１）フレーム・レート、（２）フォント、フォント・サイズ、カラーが事前にフォーマット化されたテキスト効果（ライブラリ）アップロードＪＰＧおよびＰＮＧイメージ、（３）イメージのサイズ変更、（４）イメージ上のカラー効果（ＲＧＢ＋アルファ）、（５）所定のフィールド・リストからのテキスト・フィールドの選択、ページ上のテキスト・フィールドの配置の移動、（６）（管理者ツールでメニュー・タイトルとして表示するための）モジュール：オーディオ、ビデオ、ゲーム、コンテスト、カスタム・コンテンツ、（７）オーディオ：ＭＰ３のアップロード、再生順序の選択、ＭＰ３プレーヤ・デザインの配列からの選択、（８）ビデオ：ＱＵＩＣＫＴＩＭＥ、ＦＬＶ、および／またはＭＰＥＧビデオ・クリップのアップロードを指定することができる。ＱＴまたはＭＰＥＧの場合、オンザフライでＦＬＶに変換する。再生順序を決定し、ビデオ再生デザインのアレイから選択し、（９）ゲーム：事前に構築されたメニューから選択、および（１０）コンテスト：（ａ）事前に構築されたコンテストのリストからコンテスト・タイプを選択、（ｂ）コンテストに関するカスタム・フィールドを定義、（ｃ）コンテストの合法コピーおよび免責事項を編集、（ｄ）コンテスト期間の長さを定義、および（ｅ）コンテストに関する賞品の入力を実行する。あるいは、カスタム・コンテンツから選択し、ユーザにカスタム・コンテンツ（ゲーム、アニメーション、その他）のアップロード、およびＦＬＡＳＨコンテナ内のどこのコンテンツ（イントロ、メイン部分、エンディングなど）が表示されるかの参照を許可する。
【００６２】
次にステップ４３０で、送信者は、ｅメールのマージおよび送信を指示する。これに応答して、ステップ４４０で、送信者によって選択されたデータがマージされ、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ｅメールとして、指示された受信者に送信される。この点に関して、すべてのカスタム・コンテンツをロードするために、カスタム・プリローダが作成される。このプリローダは、以下のタスクを実行する。（ａ）クライアント・ブラウザおよびｅメール・クライアントをチェックして、ユーザのブラウザおよびバージョンと、ＦＬＡＳＨプラグイン・バージョンとを決定する。ユーザのブラウザまたはｅメール・クライアントに、必要なＦＬＡＳＨプラグインのバージョンがインストールされていない場合、ＦＬＡＳＨをインストールするようにユーザに通知およびプロンプトされ、（ｂ）シェル・データ（バイト）を所定の割合までプリロードし、（ｃ）データベース１８およびサーバ１０から変数およびコンテンツを外部的にロードするよう、ＦＬＡＳＨシェル・ファイルに指示する。これには、テキスト、オーディオ、ビデオ、サーバ側ＦＬＡＳＨファイル、ショッピング・カートの動的コピーが含まれる。
【００６３】
ＡＳ（ａｃｔｉｏｎｓｃｒｉｐｔ）ファイルのライブラリは、種々の構成要素（ＭＰ３プレーヤ、ビデオ・プレーヤ、効果など）を使用するために作成され、サーバ１０上の管理ツールを介して公開される。マルチメディア・ファイル（ＭＰ３、ＦＬＶビデオ、イメージなど）がサーバ１０にアップロードされ、キャンペーン・マネージャは、構成要素、マルチメディア・ビットの選択、メニューの構成、ページ上のイメージの移動、テキストの入力、および効果ライブラリからの効果の作成を、ユーザが実行できるようにするグラフィカル・ツールを開始する。
【００６４】
この時点で、キャンペーン・マネージャ（送信者）は、データベース１８内に作成され
たキャンペーンに関連する構成要素のすべての参照データを保存する。ｅメール・キャンペーンが開始された場合、個別のＨＴＭＬ  ｅメール・ファイルは、それぞれ、埋め込まれたＳＷＦへの参照アドレスを含む。ｅメールは個別に送信されるため、出力される場合は、ＦＬＡＳＨ  ＳＷＦプレーヤを取り囲むＨＴＭＬオブジェクトおよび埋め込みタグ内に、１つの変数（固有ＩＤ）が印刷される。
【００６５】
ステップ４５０で、受信者はｅメールを取り出して閲覧する。受信者は種々の対話式ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）モジュールとも対話することができる。使用率データが追跡され、サーバ１０に返信され、ステップ４６０で中央データベースに格納される。一実施形態によれば、追跡されるデータには、受信されたｅメールが閲覧／オープンされた回数、オープンされた回数、閲覧された時間長さ、などが含まれる。これには、ＭＰ３オーディオ、ＦＬＶおよびＱＴビデオ、読み取られたコピー、再生されたゲーム、ゲームの結果、コンテンツ・ポイントなどの、ＦＬＡＳＨファイルを介してストリーミングされるサブセクションが含まれる。さらに、新しい受信者に転送する受信者に対するパーソナル・テキスト・データ、転送されたメールが閲覧されたかどうか、および何回閲覧されたか、どの程度の頻度で閲覧されたかなどの、すべての転送アクティビティが追跡される。とりわけ、ステップ４２０に戻ると、データベースにアップロードされた情報は、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールが送信された後、あるいはたとえｅメールが受信者によってオープンされた後であっても修正することができる。このように、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール内の情報は、必要に応じて、または所望に応じて、更新することができる。
【００６６】
図５は、図４の種々のプロセスをより詳細に示す流れ図である。本発明の一実施形態によれば、図６は、テンプレートの形の制御（例えば、追加／削除／編集）を実行可能にするシステム機能を示す。本発明の一実施形態によれば、図７は、コンテストの管理を実行可能にするシステム機能を示す。本発明の一実施形態によれば、図７Ａは、ユーザ・フィールドの管理を実行可能にするシステム機能を示す。本発明の他の実施形態によれば、図８は図５のプロセスと類似であるが、ローンの詳細を分析するための機能を含む。図９は図５のプロセスと類似であるが、ｅメールの取り出しおよび閲覧のための移動デバイスの使用に特有のプロセスである。
【００６７】
再度図５を参照すると、ステップ５１０で、広告者／送信者が所望の入力モジュールを選択し、関連するファイル・タイプまたはデータ（データ、メディア、またはＳＷＦファイル）と共に使用するテンプレートをアップロードするテンプレートが示される。言い換えると、バックエンド・ユーザは、マルチメディア、事前作成されたＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ＳＷＦファイル、イメージをアップロードし、新しいキャンペーンをセットアップするか、または既存のキャンペーンを修正するために、パーソナル情報（送信者連絡先情報、メッセージ、その他）をＳＱＬデータベースに入力する。ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）テンプレートにはフィールドおよび何らかのロード変数コマンドが埋め込まれ、ＳＷＦファイルとしてレンダリングされる。ユーザはキャンペーンおよび変数データを保存するためのオプションを有する。さらに、このテンプレートを使用して、受信者の「フィルタ」をセットアップするためにＳＱＬデータベースを照会することができる。
【００６８】
ステップ５２０は、左側のＡＳＰＸ．ＮＥＴメニュー、および埋め込みＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイルのあるテンプレートを示す。ユーザは、データ、構成要素、イメージ、マルチメディア・ファイルなどを、左側のメニューから埋め込みＦＬＡＳＨ  ＳＷＦファイルに直接ドラッグ
・アンド・ドロップすることができる。ユーザは、ページ上の項目を配置構成し、ＦＬＡＳＨファイル用のメニューを視覚的に構築し、ＳＷＦファイル内に表示される項目の順序を設定することができる。その後、出力ファイルを、コンパイル済みＳＷＦファイルとして保存、再検討、修正、および／または送信することができる。
【００６９】
ステップ５３０で、送信者はメールのマージを実行し、各受信者のデータ記録内で関連するキャンペーン・データおよび固有のキャンペーンＩＤ（すなわち、識別子）にスタンプが刻印され、ｅメール・データがグルーミングされ、各ｅメールが適切な最適化出力ファイルを使用して送信される。この点に関して、サーバ１０は、各デバイスについて管理者によって設定された規則を再検討し、その規則に基づいて送信する正しいｅメール出力を決定する。好ましくは、大量メールは、ＳＱＬデータベースからのすべてのキャンペーン・データおよび個別化された情報をマージするＡＳＰＸ．ＮＥＴを介して送信される。ＳＷＦはＨＴＭＬに埋め込まれる。
【００７０】
ステップ５４０で、ユーザは、カスタムの個別化データを備えた埋め込みｅメールを、ｅメール・ソフトウェア内またはウェブベースのｅメール・プログラム内から取り出して閲覧する。ｅメールまたは分散リッチ・メディアを閲覧するためのデバイス／アプリケーションは、デスクトップ・コンピュータｅメール、携帯電話、ハンドヘルド・コンピュータ、ＰＤＡ、正規のウェブ表示、ＷＩＮＡＭＰプラグインなどを含むことができる。受信者は、「ｓｅｎｄＡｎｄＬｏａｄ」または類似の機能を使用するＦＬＡＳＨ  Ｒｅｍｏｔｉｎｇを介してＳＱＬデータベースから、およびカスタマイズされたＡＳＰＸ．ＮＥＴファイルから、データを取り出す。ユーザが閲覧するデータ（オーディオ、ビデオ、ゲーム、他のコンテンツ）を選択すると、そのデータはオンデマンドでデータベース１８から取り出され、ストリーミングされる。
【００７１】
ステップ５５０で、ユーザが異なるコンテンツ部片またはＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ｅメールの領域を閲覧する場合、追跡データは、ＡＳＰＸ／ＦＬＡＳＨ  Ｒｅｍｏｔｉｎｇを介してデータベース１８に送信され、統計分析のために格納される。ステップ５６０で、リアルタイム・レポートは、ユーザが、各特定のキャンペーンのための使用率統計、ならびにシステム内の複数のキャンペーンの比較および概要を再検討できるようにする。
【００７２】
次に図６を参照すると、ステップ６１０で、ユーザはシステム内のすべてのテンプレートを制御する。テーブルに含まれているフィールド（例えば、ＭＰ３、ストリーミングＭＰ３、送信者名、送信者アドレス、コンテスト・フラグなど）は、各テンプレートについて活動化可能である。ステップ６２０は、左側のＡＳＰＸ．ＮＥＴメニュー、および埋め込みＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイルを特徴とする。ユーザは、データ、構成要素、イメージ、マルチメディア・ファイルなどを、左側のメニューから埋め込みＦＬＡＳＨ  ＳＷＦファイルに直接ドラッグ・アンド・ドロップすることができる。これらのデータ、構成要素、イメージ、および／またはマルチメディア・ファイルがテンプレートに「ドラッグ・アンド・ドロップ」される場合、システムは、テンプレート内の「ドラッグ・アンド・ドロップ」されたデータ、構成要素、イメージ、および／またはマルチメディア・ファイルに対応するバックエンド・スクリプト・ファイル（例えば、ＸＭＬ）を生成する。好ましい一実施形態では、次にユーザは、ページ上の項目を配置構成し、ＦＬＡＳＨファイル用のメニューを視覚的に構築し、ＳＷＦファイル内に表示される項目の順序を設定することができる。その後、これらをコンパイル済みＳＷＦファイルとして保存および／または送信することができる。
【００７３】
次に図７を参照すると、ステップ７１０で、コンテストの管理を実行可能にする。コン
テスト・モジュールは、（ａ）「入力式懸賞」抽選、（ｂ）すぐに景品が当たる「スクラッチ式懸賞」、および（ｃ）競争コンテストという、３種類のコンテストが可能である。競争コンテストはユーザのアクティビティを追跡し、それに応じてポイントを与える。所定の期間の終わりに、最もポイントの多い受信者が賞品を獲得する。これらは「友人への送信」競争によって例示される。コンテスト・モジュールは、受信者がテンプレートを介してウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを転送した数と、転送された受信者がウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを閲覧した数とを追跡することができる。この場合、最も多くログ記録されたビューが勝者を決定する。ステップ７２０で、コンテスト・モジュールは、（ａ）使用率レポート（管理者ユーザのみがこれらを見ることができる）および（ｂ）最新スコアボードの、２つのタイプのレポートを特徴とする。これらはすべての受信者が見ることが可能であり、コンテスト期間を通じて上位１００人のユーザを追跡する。
【００７４】
次に図８を参照すると、ステップ８１０で、バックエンド・ユーザが、マルチメディア、事前作成されたＦＬＡＳＨ  ＳＷＦファイル、イメージをアップロードし、新しいキャンペーンをセットアップするか、または既存のキャンペーンを修正するために、パーソナル情報（送信者連絡先情報、メッセージ、その他）をＳＱＬデータベースに入力することを可能にするテンプレートが示される。さらにこのテンプレートを使用して、受信者の「フィルタ」をセットアップするためにＳＱＬデータベースを照会することができる。さらにユーザは、既存のローン顧客のためにローン・データおよび計算プログラムを追加することもできる。これには、既存のローン詳細（ＡＰＲ、月別支払い、ＦＩＣＯスコア、など）を分析し、それらを現在のローン・レートと比較するための機能が含まれる。次にこのデータをｅメールにマージし、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを介してストリーミングすることができる。
【００７５】
ステップ８２０で、左側のＡＳＰＸ．ＮＥＴメニューと、埋め込みＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイルとを特徴とするテンプレートが示される。ユーザは、データ、構成要素、イメージ、マルチメディア・ファイルなどを、左側のメニューから埋め込みＦＬＡＳＨ  ＳＷＦファイルに直接ドラッグ・アンド・ドロップすることができる。さらに、ユーザは、ページ上の項目を配置構成し、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイル用のメニューを視覚的に構築し、ＳＷＦファイル内に表示される項目の順序を設定することができる。その後、これらを、コンパイル済みＳＷＦファイルとして保存および／または送信することができる。好ましくは、ステップ８３０で、大量メールがＡＳＰＸ．ＮＥＴを介して送信され、すべてのキャンペーン・データおよび個別化された情報をＳＱＬデータからマージする。この実施形態では、ＳＷＦファイルはＨＴＭＬに埋め込まれる。
【００７６】
ステップ８４０で、データは、「ｓｅｎｄＡｎｄＬｏａｄ」または類似の機能を使用するＦＬＡＳＨ  Ｒｅｍｏｔｉｎｇを介してＳＱＬデータベースから、およびカスタマイズされたＡＳＰＸ．ＮＥＴファイルから、取り出される。ユーザが閲覧するデータ（オーディオ、ビデオ、ゲーム、他のコンテンツ）を選択すると、そのデータはオンデマンドでデータベース１８から取り出され、ストリーミングされる。ステップ８５０で、ユーザが異なるコンテンツ部片またはウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの領域を閲覧する場合、追跡データはＡＳＰＸ／ＦＬＡＳＨ  Ｒｅｍｏｔｉｎｇを介してデータベース１８に送信され、統計分析のために格納される。ステップ８６０で、リアルタイム・レポートは、ユーザが、各特定のキャンペーンのための使用率統計、ならびにシステム内の複数のキャンペーンの比較および概要を再検討できるようにする。
【００７７】
次に図９を参照すると、ステップ９１０で、バックエンド・ユーザが、マルチメディア
、事前作成されたＦＬＡＳＨ  ＳＷＦ（またはその他同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイル、イメージをアップロードし、新しいキャンペーンをセットアップするか、または既存のキャンペーンを修正するために、パーソナル情報（送信者連絡先情報、メッセージ、その他）をＳＱＬデータベースに入力することを可能にするテンプレートが示される。さらに、このテンプレートを使用して、受信者の「フィルタ」をセットアップするためにＳＱＬデータベースを照会することができる。次にこのデータを、ＳＭＳブラストにマージし、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを介してストリーミングすることができる。ステップ９２０で、左側のＡＳＰＸ．ＮＥＴメニューと、埋め込みＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイルとを特徴とするテンプレートが示される。ユーザは、データ、構成要素、イメージ、マルチメディア・ファイルなどを、左側のメニューから埋め込みＦＬＡＳＨ  ＳＷＦ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイルに直接ドラッグ・アンド・ドロップすることができる。次にユーザは、ページ上の項目を配置構成し、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイル用のメニューを視覚的に構築し、ＳＷＦファイル内に表示される項目の順序を設定することができる。その後、これらを、コンパイル済みＳＷＦファイルとして保存および／または送信することができる。
【００７８】
ステップ９３０で、大量ＳＭＳ／ＭＭＳ同報通信がＡＳＰＸ．ＮＥＴを介して送信され、すべてのキャンペーン・データおよび個別化された情報をＳＱＬデータからマージする。ＳＷＦファイルはＷＭＬ（無線マークアップ言語）またはＨＴＭＬファイルに埋め込まれるか、またはオプションで実行可能ファイルとして送信することができる。ステップ９４０で、ユーザは、移動デバイスに送信されるＳＭＳまたはＭＭＳメッセージ内のリンクを選択する。このリンクは、移動ブラウザ・ウィンドウをオープンし、サーバ１０からＷＭＬまたはＨＴＭＬファイルをロードする。ＷＭＬまたはＨＴＭＬファイルは、特定の移動デバイスに適したＳＷＦファイルの埋め込みバージョンを含む。
【００７９】
ステップ９５０で、データは、「ｓｅｎｄＡｎｄＬｏａｄ」または類似の機能を使用するＦＬＡＳＨ  Ｒｅｍｏｔｉｎｇを介してＳＱＬデータベースから、およびカスタマイズされたＡＳＰＸ．ＮＥＴファイルから、取り出される。ユーザが閲覧するデータ（オーディオ、ビデオ、ゲーム、他のコンテンツ）を選択すると、そのデータはオンデマンドでデータベース１８から取り出され、ストリーミングされる。ステップ９６０で、ユーザが異なるコンテンツ部片またはウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールの領域を閲覧する場合、追跡データはＡＳＰＸ／ＦＬＡＳＨ  Ｒｅｍｏｔｉｎｇを介してデータベース１８に送信され、統計分析のために格納される。ステップ９７０で、リアルタイム・レポートは、ユーザが、各特定のキャンペーンのための使用率統計、ならびにシステム内の複数のキャンペーンの比較および概要を再検討できるようにする。
【００８０】
次にＷＩＮＡＭＰプラグイン・モジュール（または他の同等のマルチメディア・ソフトウェア）を参照すると、好ましい実施形態では、このモジュールは、Ｗｉｎｄｏｗｓオペレーティング・システムおよびＷＩＮＡＭＰソフトウェアがインストールされたコンピュータ上に、受信者によってインストールされた実行可能（ＥＸＥ）ファイルである。一実施形態では、プラグイン・モジュールは、ＦＬＡＳＨ  ＳＷＦ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイルが、ＷＩＮＡＭＰプレーヤ（または他の同等のマルチメディア・ソフトウェア）と同期できるようにする。これらのＳＷＦファイルは、インターネットを横切ってサーバ１０から受信者のプラグイン・アニメーション・インタフェース・ソフトウェアにロードされる。このプラグイン・モジュールは、受信者のＷＩＮＡＭＰソフトウェアからプラグイン・モジュールにデータを伝送し、このデータがサーバ１０に送信され、データベース１８に格納される。ＷＩＮＡＭＰ
からプラグイン・モジュール（およびデータベース１８）に送信されるデータの例には、楽曲名、アーティスト名、および受信者によって楽曲が聴かれた日付／時間情報が含まれる。さらに、プラグイン内で同期化アクションを実行させることが可能なタイミング・データが、プラグイン・モジュールに送信される。
【００８１】
ｅメール・キャンペーンが開始された場合、それぞれがＳＷＦファイルなどの個々に埋め込まれたメディア・ファイルに対応する独自の埋め込みオブジェクトを含むｅメール・リスト上の各受信者に、１つ以上の個々のＨＴＭＬｅメール・ファイルが送信される。ｅメールは個別に（すなわち、順番に）送信される。したがって、ｅメールが送信される場合、ＦＬＡＳＨ  ＳＷＦプレーヤを取り囲むＨＴＭＬオブジェクトおよび埋め込みタグ内に（Ａｃｔｉｏｎｓｃｒｉｐｔ機能ＦＬＡＳＨｖａｒｓを使用して）変数（データ）が印刷される。一実施形態では、ユーザがＨＴＭＬ  ｅメールをオープンすると、ＦＬＡＳＨは固有ＩＤ（すなわち、識別子）変数をＦＬＡＳＨｖａｒｓからロードし、次に関係情報をロードするためにデータベース１８上のサーバ側照会を送信する。照会は、キャンペーンおよび個々のユーザに関連するすべてのコピーおよびコンテンツを戻す。
【００８２】
代替の好ましい実施形態は、追加の「ＦＬＡＳＨ  Ｒｅｍｏｔｉｎｇ」サーバ１０を含む。これは、変数を含むデータベース１８（ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ  ＳＱＬなどの）から、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）アプリケーションとの間でデータを受け渡すために使用される、例えば、ＭＡＣＲＯＭＥＤＩＡ（登録商標）およびいくつかの他の競合製品などの、市販のサーバ１０である。
【００８３】
すべての実施形態で、「スニファ」検出はスクリプト言語を必要とせず、むしろ検出プロセスはｅメール・ヘッダ、ＨＴＭＬ、および１つ以上のＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ａｃｔｉｏｎｓｃｒｉｐｔ内で実行される。より詳細には、ユーザがＨＴＭＬ  ｅメールをオープンした場合、カスタム・クライアント側の「スニファ」は、ｅメール・クライアントがどのような種類の機能を有するかを自動的に検出し、コンテンツを適宜ロードする。とりわけ、ユーザのｅメール・クライアントがＦＬＡＳＨをサポートしていない場合、オプションのＨＴＭＬ  ｅメールは、ＦＬＡＳＨが埋め込まれた動的ミドルウェア・ファイルへのＨＴＴＰ照会文字列リンクと共に示される。この文字列はＧＩＦまたはＪＰＧイメージ上に配置される。このファイルは、ＨＴＭＬ、ＰＨＰ、ＡＳＰ、ＡＳＰＸ、ＪＳＰなどとすることができる。照会文字列はＨＴＭＬ  ｅメールからの変数を転送するため、埋め込みＦＬＡＳＨ．ＳＷＦはこれらを読み取ることができる。ブラウザはＦＬＡＳＨシェル・ファイルをロードし、すべての関連するコンテンツをＦＬＡＳＨファイルにロードするために変数を使用する。続いて、ユーザのｅメール・クライアントがＨＴＭＬをサポートしていない場合、ＨＴＴＰ照会文字列は代替テキスト・コピーと共に示される。ユーザがこのリンクをクリックすると、ブラウザ・ウィンドウが開始される（このプロセスは、ＨＴＭＬ  ｅメール内でＧＩＦまたはＪＰＧイメージを選択するプロセスと同一である）。
【００８４】
他の代替の好ましい実施形態は、拡張検出システムを使用し、より詳細には、受信者のｅメール・アドレスに基づいて、異なるタイプのＨＴＭＬコードを自動的に送信する。例えば、受信者がＹＡＨＯＯ、ＡＯＬ、またはＭＡＩＬ．ｃｏｍを使用している場合、ＨＴＭＬのみのバージョンが、照会文字列イメージおよびリンクと共に送信される。ユーザが（埋め込みＦＬＡＳＨをサポートする）ＭＡＣ．ｃｏｍを使用している場合、全ＦＬＡＳＨ体験が送信される。包括的データベースは、各ｅメール・サービス、プログラム、またはプラットフォームに関する現在のサポート・レベル状態（ｅメール・サービスがサポートするファイル・タイプ：ＦＬＡＳＨ．ＳＷＦ、ＨＴＭＬ、またはテキストのみ）と共に、異なる主要なウェブｅメール・プロバイダそれぞれに対する規則を格納する。キャンペ
ーンが開始された場合、受信者のｅメール・アドレスは規則データベースに対して無効にされ、適用可能なサービスに対する規則設定に基づいてキャンペーンの適切なバージョンが各アドレスに送信される。
【００８５】
再度図４を参照すると、他の代替の好ましい実施形態は、クライアント側で実施される前述のステップ４、５、および６を、サーバ側の主要なｅメール・ホストの検出に置き換える。この実施形態は、管理者がｅメール・クライアントを追加できるようにする管理モジュールを有する。例えば、ＧＯＯＧＬＥはＧＭＡＩＬを開始する。当方のプログラマは、ＧＭＡＩＬラッパにとって最善のソリューションを決定し、管理ツールを入力し、ＧＭＡＩＬを新しいｅメール・クライアントとして追加し、ＧＭＡＩＬに送信するための４〜６の構成のうちの１つを選択する。
【００８６】
さらに他の代替の好ましい実施形態では、（図４を参照すると）ステップ５で、サーバ側アプリケーションは、ＦＬＡＳＨ．ＳＷＦファイルをオンザフライで再コンパイルする。一実施形態では、このサーバ側アプリケーションはＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｖｉｓｕａｌ
Ｓｔｕｄｉｏまたはこれと同等のもので作成される。このツールはサーバ１０に常駐し、（ａ）ＱＵＩＣＫＴＩＭＥおよびＭＰＥＧビデオなどのＶｉｄｅｏフォーマットをオンザフライでＦＬＶファイルに変換する機能、（ｂ）イメージおよびコピーをＦＬＡＳＨファイルに埋め込み、．ＳＷＦとして出力する機能、ならびに（ｃ）ＦＬＡＳＨ  ＳＷＦファイル内部の照会、コードの断片、ファイル参照、および動的リンクを自動的にハードコード化する機能を有する。ステップ６で、ｅメールが送信される際に、固有の変数がＳＷＦファイルまたはｅメール・ヘッダ内に埋め込まれる。この場合、埋め込み／オブジェクト・タグ内には変数が印刷されない。
【００８７】
代替の好ましい実施形態の他の態様では、より下位のメモリ・デバイス（例えば、ＰＤＡ、携帯電話、またはハンドヘルド・コンピュータ）で出力ファイルを閲覧できるように、グラフィックス、オーディオ、およびビデオを除去および／または変換することができる。このステップでは、個別化されたデジタル媒体出力が、受信者または他の第三者による取り出しおよびアクセスのために、システム・ストレージ・デバイス内に配置される。他のステップでは、第三者の個別化されたデジタル媒体ファイルへのアクセスおよびこれの送信のためのリンクが、受信者に送信される。第３のステップでは、ＦＬＡＳＨ（または他の同等のウェブアニメーションおよびインタフェース・ソフトウェア）ファイルを、移動デバイスのｅメール内で直接閲覧できるようにするための、ハードコード化された実行可能プログラムが作成される。
【００８８】
一実施形態によれば、最終的なｅメール・フォーマットの生成では、ステップ５を参照しながら上記で説明したツールを使用する。さらに他の実施形態では、複数バージョンのキャンペーンが手操作で出力され、異なるフォーマットに対して、およびどのフォーマットがどのバージョンのキャンペーンに特有であるか（例えば、バージョン１Ａ＝ブロードバンドｅメール、バージョン１Ｂ＝ダイヤルアップｅメール、バージョン２Ａ＝ポケットＰＣ、バージョン２Ｂ＝スマートフォン）を参照するために、最適化される。
【００８９】
当業者であれば、本発明のすべての実施形態がこれらの構成要素をすべて有する訳ではなく、本明細書に記載された構成要素に加えて、あるいはそれらの代わりに、他の構成要素を有する場合もあることを理解されよう。さらに、これらの構成要素は別々に表示および説明されているが、一部の実施形態では、種々の構成要素を１つのユニットに統合することができる。
【００９０】
前述の種々の実施形態は単なる例として示されたものであり、本発明を制限するものと解釈されるべきではない。当業者であれば、本明細書で図示および説明された例示的な実
施形態および適用例に従うことなく、さらに、添付の特許請求の範囲に記載された本発明の真の精神および範囲を逸脱することなしに、本発明に対して種々の修正および変更が実行できることを容易に理解されよう。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】一実施形態による、ｅメールの作成、管理、および配信システムを示す概略ブロック図。
【図２Ａ】一実施形態による、より大規模なｅメール・キャンペーンの一部として送信される例示的ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメールを示す図。
【図２Ｂ】一実施形態による、ｅメールの選択時に表示されるコンテンツを示す図。
【図２Ｃ】一実施形態による、ウェブアニメーションおよびインタフェース対応ｅメール内の対話式コンテンツを示す図。
【図２Ｄ】一実施形態による、ボタンの選択時に照会応答モジュールによってストリーミングされるデータを示す図。
【図３】大量ｅメール・キャンペーンを実施するために１つ以上のサーバ・モジュールによって実行されるプロセスを示す流れ図。
【図４】図３に示されたプロセス中の、より詳細に示された大容量ｅメール・キャンペーンを実施するための、１つ以上のサーバ・モジュールによって実行されるプロセスを示す流れ図。
【図５】図４の種々のプロセスをより詳細に示す流れ図。
【図６】テンプレートの形式を制御できる種々のプロセスを示す流れ図。
【図７】コンテストの管理を実行できる種々のプロセスを示す流れ図。
【図７Ａ】ユーザ・フィールドの管理を実行できる種々のプロセスを示す流れ図。
【図８】図５のプロセスと類似であるが、ローンの詳細を分析するための機能を含む流れ図。
【図９】図５のプロセスと類似であるが、ｅメールを取り出して閲覧するための移動デバイスの使用に特有の流れ図。
【図１】
2009514063.tif 000003
【図２Ａ】
2009514063.tif 000004
【図２Ｂ】
2009514063.tif 000005
【図２Ｃ】
2009514063.tif 000006
【図２Ｄ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009514063.tif 000012
【図７Ａ】
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【図８】
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【図９】
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