(57)【要約】  賭け事ゲームを実施するゲームシステムは、少なくとも１つのゲームをプレイするように構成されるハンドヘルドゲームマシンとコントローラとを備える。コントローラは、ゲームに関連する機能に対する、ハンドヘルドゲームマシンの資格の根拠を、少なくとも、ハンドヘルドゲームマシンのロケーション、及び／又は外部装置に対するハンドヘルドゲームマシンの近接度に置くように構成される。【選択図】図１ａ
2009539421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムであって、
少なくとも１つのゲームをプレイするように構成されるハンドヘルドゲームマシンと、
コントローラと、
を備え、前記コントローラは、ゲームに関連する機能に対する、前記ハンドヘルドゲームマシンの資格の根拠を、該ハンドヘルドゲームマシンのロケーション、及び外部装置に対する該ハンドヘルドゲームマシンの近接度のうちの少なくとも一方に置くように構成される、ゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームに関連する機能は個人ゲームを含む、ゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームに関連する機能はグループゲームを含む、ゲームシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは、少なくとも１つのゲーム施設内のルーム及びエリアのうちの少なくとも一方を含む、ゲームシステム。
【請求項５】
請求項４に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションはホットスポットを含む、ゲームシステム。
【請求項６】
請求項５に記載のゲームシステムにおいて、前記ホットスポットは移動ホットスポットである、ゲームシステム。
【請求項７】
請求項６に記載のゲームシステムにおいて、前記移動ホットスポットはランダムに選択されるハンドヘルドゲームマシンを含む、ゲームシステム。
【請求項８】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記外部装置は別のハンドヘルドゲームマシンを含む、ゲームシステム。
【請求項９】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される無線信号を使用して求められる、ゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは、全地球測位システム、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される信号の三角測量、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される信号の、少なくとも２つの異なる受信機間での比較、ＲＦＩＤ、前記ハンドヘルドゲームマシンと固定受信機との間の短距離無線接続、前記ハンドヘルドゲームマシンと移動受信機との間の短距離無線接続、及び前記ハンドヘルドゲームマシンのポートへの物理的接続のうちの少なくとも１つを使用して求められる、ゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは少なくとも１つの要因に基づいて求められ、該少なくとも１つの要因は、前記ハンドヘルドゲームマシンによって少なくとも１つの受信装置に対して出力される信号の信号強度を含む、ゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームに関連する機能は基本賭け事ゲームを含む、ゲームシステム。
【請求項１３】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームに関連する機能はボーナスゲームを含む、ゲームシステム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームに関連する機能は協同グループゲーム及び競争グループゲームのうちの少なくとも一方を含む、ゲームシステム。
【請求項１５】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームに関連する機能はゲームコンテンツを含み、該ゲームコンテンツは、シンボル、シンボルセット、色、カラースキーム、アイコン、キャラクタ、ビデオシーケンス、アニメシーケンス、画像、配置、音、音楽、及び歌のうちの少なくとも１つを含む、ゲームシステム。
【請求項１６】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームに関連する機能は賞を含む、ゲームシステム。
【請求項１７】
ゲームシステムであって、
少なくとも１つのゲームをプレイするように構成されるハンドヘルドゲームマシンと、
コントローラと、
を備え、前記コントローラは、ゲームに関連するコンテンツ及び非ゲームコンテンツのうちの少なくとも一方に対する、前記ハンドヘルドゲームマシンの資格の根拠を、該ハンドヘルドゲームマシンのロケーション、及び外部装置に対する該ハンドヘルドゲームマシンの近接度のうちの少なくとも一方に置くように構成される、ゲームシステム。
【請求項１８】
請求項１７に記載のゲームシステムにおいて、前記非ゲームコンテンツは、音楽、画像、テキストメッセージ、ビデオ画像、コード、鍵、電子クーポン、及びゲームに関連しないコードのうちの少なくとも１つを含む、ゲームシステム。
【請求項１９】
請求項１７に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは、少なくとも１つのゲーム施設内のホットスポット、ルーム、及びエリアのうちの少なくとも１つを含む、ゲームシステム。
【請求項２０】
請求項１７に記載のゲームシステムにおいて、前記外部装置は別のハンドヘルドゲームマシンを含む、ゲームシステム。
【請求項２１】
請求項１７に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される無線信号を使用して求められる、ゲームシステム。
【請求項２２】
請求項１７に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは、全地球測位システム、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される信号の三角測量、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される信号の、少なくとも２つの異なる受信機間での比較、ＲＦＩＤ、前記ハンドヘルドゲームマシンと固定受信機との間の短距離無線接続、前記ハンドヘルドゲームマシンと移動受信機との間の短距離無線接続、及び前記ハンドヘルドゲームマシンのポートへの物理的接続のうちの少なくとも１つを使用して求められる、ゲームシステム。
【請求項２３】
請求項１７に記載のゲームシステムにおいて、前記ロケーションは少なくとも１つの要因に基づいて求められ、該少なくとも１つの要因は、前記ハンドヘルドゲームマシンによって少なくとも１つの受信装置に対して出力される信号の信号強度を含む、ゲームシステム。
【請求項２４】
ゲームシステム上で賭け事ゲームを実施する方法であって、
ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作、並びに
ゲームに関連する機能及びゲームに関連しないコンテンツのうちの少なくとも一方に対する、前記ハンドヘルドゲームマシンの資格の根拠を、少なくとも前記ロケーションに置く動作、
を含む、賭け事ゲームを実施する方法。
【請求項２５】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ゲームに関連する機能は個人ゲームを含む、方法。
【請求項２６】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ゲームに関連する機能はグループゲームを含む、方法。
【請求項２７】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作は、ゲーム施設内のルーム及びエリアのうちの少なくとも一方の中で前記ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作を含む、方法。
【請求項２８】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作は、ゲーム施設に関連付けられるホットスポット内で前記ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作を含む、方法。
【請求項２９】
請求項２８に記載の賭け事ゲームを実施する方法であって、少なくとも第１のロケーションから少なくとも第２のロケーションに前記ホットスポットを移動させる動作をさらに含む、方法。
【請求項３０】
請求項２８に記載の賭け事ゲームを実施する方法であって、複数の所定のロケーションの間で前記ホットスポットを移動させる動作をさらに含む、方法。
【請求項３１】
請求項２７に記載の賭け事ゲームを実施する方法であって、選択されるハンドヘルドゲームマシン及びランダムに選択されるハンドヘルドゲームマシンのうちの少なくとも一方に、前記移動ホットスポットとして作動するように指定する動作をさらに含む、方法。
【請求項３２】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作は、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される無線信号を使用する動作を含む、方法。
【請求項３３】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作は、全地球測位システム、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される信号の三角測量、前記ハンドヘルドゲームマシンによって出力される信号の、少なくとも２つの異なる受信機間での比較、ＲＦＩＤ、前記ハンドヘルドゲームマシンと固定受信機との間の短距離無線接続、前記ハンドヘルドゲームマシンと移動受信機との間の短距離無線接続、及び前記ハンドヘルドゲームマシンのポートへの物理的接続のうちの少なくとも１つを使用する動作を含む、方法。
【請求項３４】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める動作は、前記ハンドヘルドゲームマシンによって少なくとも１つの受信装置に対して出力される信号の信号強度を比較する動作を含む、方法。
【請求項３５】
請求項２４に記載の賭け事ゲームを実施する方法において、前記ゲームに関連する機能は賞を含む、方法。
【請求項３６】
請求項３５に記載の賭け事ゲームを実施する方法であって、前記賞を、少なくとも資格を有する前記ハンドヘルドゲームマシンに提供する動作をさらに含む、方法。
【請求項３７】
請求項３５に記載の賭け事ゲームを実施する方法であって、前記賞に関連する賞を、前記資格を有するハンドヘルドゲームマシンに隣接する少なくとも１つの他のハンドヘルドゲームマシンに提供する動作をさらに含む、方法。
【請求項３８】
請求項２４に記載のゲームシステムにおいて、前記非ゲームコンテンツは、音楽、画像、テキストメッセージ、ビデオ画像、コード、鍵、電子クーポン、及びゲームに関連しないコードのうちの少なくとも１つを含む、ゲームシステム。
【請求項３９】
ゲームシステムに請求項２４に記載の方法を実行するように指示する命令によって符号化されるコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、包括的にはゲームマシン及び賭け事ゲームをプレイする方法に関し、より詳細にはハンドヘルドゲームマシンを利用するゲームシステムに関する。
［著作権］
本明細書の開示の一部は、著作権保護を受ける資料を含む。著作権者は、特許商標庁の包袋又は記録に見られる場合、本開示のいかなる者による複製にも異議を唱えないが、それ以外の場合では、いかなるものであれ全ての著作権を保有する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、ビデオポーカマシン等のようなゲームマシンはここ数年の間、ゲーム業界において不可欠のものとなっている。一般的に、このようなマシンに対するユーザの人気は、このマシンにおいて金銭を獲得することの可能性（又は知覚される可能性）、及び他の利用可能なゲームオプションと比較したこのマシンの直感的な娯楽価値に依存する。これらの利用可能なゲームオプションが多数の競争マシンを含み、且つ各マシンにおける勝利の可能性がほぼ同じである（又は同じであると思われている）場合、プレーヤは最も面白くて刺激的なマシンに引き付けられるであろう。結果的に、このようなマシンは頻繁なプレイを呼び込み、それによって経営者にとって収益性が向上するため、鋭敏な経営者は最も面白くて刺激的な利用可能なマシン、機能（feature）、及び機能強化を採用するように努める。したがって、ゲームマシン製造業者には、プレーヤにとっての娯楽価値の向上によって頻繁なプレイを呼び込む新しいゲーム及び改善されたゲーム機能強化を絶えず開発する必要性が常に存在する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ゲームの娯楽価値を向上させるために採用されて成功を収めている１つの概念は、「基本」ゲームと共にプレイすることができる「２次」ゲーム又は「ボーナス」ゲームという概念である。ボーナスゲームは、基本ゲームにおいて選択されたイベント又は結果が発生すると導入される、基本ゲームに類似しているか又は基本ゲームとは完全に異なるあらゆるタイプのゲームを含み得る。概して、ボーナスゲームは、基本ゲームよりも勝利の可能性が高く、より魅力的であるか又は普通では経験できない映像表示及び／又は音声を伴う場合もある。ボーナスゲームはさらに、少なくとも部分的に、当該ゲームマシン又は複数の参加ゲームマシンからの投入金の百分率によって積み立てられる「プログレッシブジャックポット」賞をユーザに与える場合がある。ボーナスゲームの概念は、他の既知のゲームに比べてプレーヤへのアピール及びプレーヤの興奮という点において多大な利点を提供するため、且つ、このようなゲームはプレーヤ及び経営者の両方を引き付けるため、プレーヤ及び経営者の要求を満たす新しいタイプのボーナスゲームを有するゲームマシンを開発する必要性が常に存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の一態様によれば、賭け事ゲームを実施するゲームシステムは、少なくとも１つのゲームをプレイするように構成されるハンドヘルドゲームマシンとコントローラとを備える。コントローラは、ゲームに関連する機能に対する、ハンドヘルドゲームマシンの資格の根拠を、少なくとも、ハンドヘルドゲームマシンのロケーション、及び／又は外部装置に対するハンドヘルドゲームマシンの近接度に置くように構成される。
【０００５】
本発明の別の態様によれば、賭け事ゲームを実施するゲームシステムは、少なくとも１つのゲームをプレイするように構成されるハンドヘルドゲームマシンとコントローラとを備える。コントローラは、ゲームに関連するコンテンツ及び／又は非ゲームコンテンツに対する、ハンドヘルドゲームマシンの資格の根拠を、少なくとも、ハンドヘルドゲームマシンのロケーション、及び／又は外部装置に対するハンドヘルドゲームマシンの近接度に置くように構成される。
【０００６】
本発明の別の態様によれば、ゲームシステム上で賭け事ゲームを実施する方法は、ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求める行為と、ゲームに関連する機能及び／又はゲームに関連しないコンテンツに対する、ハンドヘルドゲームマシンの資格の根拠を、少なくともロケーションに置く行為を含む。
【０００７】
本発明のさらに別の態様によれば、コンピュータ可読記憶媒体は、ゲームシステムに上記方法を実行するように指示する命令によって符号化される。
本発明のさらなる態様は、以下にその簡単な説明が提供される図面を参照して行われる、様々な実施形態の詳細な説明を考慮すると、当業者に明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１（ａ）】本発明を具体化する独立しているゲームマシンの斜視図である。
【図１（ｂ）】本発明を具体化するハンドヘルドゲームマシンの斜視図である。
【図２】図１ａ及び図１ｂのゲームマシンを動作させるのに適している制御システムのブロック図である。
【図３（ａ）】本概念の少なくとも幾つかの態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図３（ｂ）】本概念の少なくとも幾つかの態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図３（ｃ）】本概念の少なくとも幾つかの態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図３（ｄ）】本概念の少なくとも幾つかの態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図３（ｅ）】本概念の少なくとも幾つかの態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図３（ｆ）】本概念の少なくとも幾つかの態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図４（ａ）】本概念の少なくとも幾つかの他の態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図４（ｂ）】本概念の少なくとも幾つかの他の態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図４（ｃ）】本概念の少なくとも幾つかの他の態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図４（ｄ）】本概念の少なくとも幾つかの他の態様によるゲームプレイの例を示す図である。
【図５】本概念の少なくとも幾つかの態様による、ロケーションに関連する機能の図である。
【図６】本概念の少なくとも幾つかの態様による、プロジェクタを使用可能なハンドヘルドゲームマシンの図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明では多数の異なる形態の実施形態が可能であり、本開示は本発明の原理の例示とみなされ、且つ本発明の広範な態様を示されている実施形態に限定するようには意図されていないことを理解した上で、本発明の好ましい実施形態が図面に示され、本明細書において詳細に説明される。
【００１０】
図１（ａ）を参照すると、ゲームマシン１０は、カジノのようなゲーム施設において使用される。本発明に関して、ゲームマシン１０はあらゆるタイプのゲームマシンとすることができ、様々な構造及び動作方法を有することができる。たとえば、ゲームマシン１０は、機械式スロットをプレイするように構成される電気機械ゲームマシンとすることができるか、又はブラックジャック、スロット、キノ、ポーカ、ブラックジャック、ルーレット等のようなビデオカジノゲームをプレイするために構成される電子ゲームマシンとすることができる。
【００１１】
ゲームマシン１０はハウジング１２を備え、金額入力装置１８とプレーヤ入力装置２４とを含む入力装置を備える。出力のため、ゲームマシン１０は、基本賭け事ゲームに関する情報を表示する主ディスプレイ１４を備える。主ディスプレイ１４は、ボーナス賭け事ゲーム及びプログレッシブ賭け事ゲームに関する情報も表示することができる。ゲームマシン１０は、ゲームイベント、ゲーム結果、及び／又は合図情報を表示する副ディスプレイ１６も備えることができる。ゲームマシン１０において見られるこれらの典型的な構成要素を後述するが、ゲームマシン１０の様々な形態を作成するために、多数の他の要素が存在することができ、これらの要素を任意の数の組み合わせにおいて使用することができることを理解されたい。
【００１２】
金額入力装置１８は、多くの形態で、すなわち個別に又は組み合わせて提供することができ、好ましくはハウジング１２の前面に位置する。金額入力装置１８は、プレーヤによって挿入される貨幣及び／又はクレジットを受け取る。金額入力装置１８は、硬貨を受け取るコインアクセプタを備えることができる（図１（ａ）を参照されたい）。代替的に又は付加的に、金額入力装置１８は、紙幣を受け取るための紙幣アクセプタ２２を備えることができる。さらに、金額入力装置１８は、クレジットチケット、カード、又は他の有形のポータブルクレジット記憶装置上に記憶されている情報を読み取るチケットリーダ又はバーコードスキャナを備えることができる。クレジットチケット又はカードは、金銭をゲームマシン１０に転送することができる中心口座へのアクセスを許可することもできる。
【００１３】
プレーヤ入力装置２４は、ゲームマシン１０を操作するための、ボタンパネル上の複数の押しボタンを備える。付加的に又は代替的に、プレーヤ入力装置２４は、接着剤、テープ等によって主ディスプレイ１４及び／又は副ディスプレイ１６の上に取り付けられるタッチスクリーン２８を備えることができる。タッチスクリーン２８は、下にある主ディスプレイ１４上のグラフィックによって示されると共に、ゲームマシン１０を操作するために使用されるソフトタッチキー３０を含む。タッチスクリーン２８は、プレーヤに代替の入力方法を提供する。プレーヤは、適切なタッチキー３０においてタッチスクリーン２８に触れること又はボタンパネル上の適切な押しボタン２６を押すことのいずれかによって所望の機能を可能にする。タッチキー３０を使用して押しボタン２６と同じ機能を実施することができる。代替的に、押しボタン２６はゲームの操作の１つの局面のための入力を提供することができ、一方、タッチキー３０はゲームの別の局面に必要な入力を可能にすることができる。
【００１４】
ゲームマシン１０の様々な構成要素は、図１（ａ）に見られるように、ハウジング１２に直接接続されるか若しくはハウジング１２内に含まれることができるか、又はハウジング１２の外側に位置して、様々な異なる有線又は無線の接続方法によってハウジング１２に接続されることができる。このように、ゲームマシン１０は、ハウジング１２内に格納されているか、又はハウジング１２の外側で離れて接続されているかを問わず、これらの構成要素を備える。
【００１５】
基本賭け事ゲームの操作は主ディスプレイ１４上でプレーヤに表示される。主ディスプレイ１４は、基本賭け事ゲームに関連付けられるボーナスゲームを表示することもできる。主ディスプレイ１４は、陰極線管（ＣＲＴ）、高解像度ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤ、又はゲームマシン１０における使用に適した任意の他のタイプのディスプレイの形態をとることができる。図示されているように、主ディスプレイ１４は、プレーヤがゲームに関連する選択を行うことを可能にするためにディスプレイ全体（又はディスプレイの一部）を覆うタッチスクリーン２８を備える。代替的に、ゲームマシン１０の主ディスプレイ１４は、少なくとも１つのペイライン３２による視覚的な連関における結果を表示するために複数の機械的リールを備えることができる。図示されている実施形態では、ゲームマシン１０は、主ディスプレイ１４がプレーヤに対して垂直に方向付けられている「アップライト」バージョンである。代替的に、ゲームマシンは、主ディスプレイ１４がゲームマシン１０のプレーヤに向かって約３０度傾いている「スラントトップ」バージョンとすることができる。
【００１６】
プレーヤは、ゲームマシン１０の金額入力装置１８を介して賭けをすることによって基本賭け事ゲームのプレイを開始する。プレーヤは、ボタン２６又はタッチスクリーンキー３０を介してプレーヤ入力装置２４を使用することによってプレイを選択することができる。基本ゲームは、整列して配置される複数のシンボルから成り、基本ゲームの１つ又は複数の結果を示す少なくとも１つのペイライン３２を含む。このような結果は、プレーヤによる賭け事入力に応じてランダムに選択される。複数のランダムに選択された結果のうちの少なくとも１つは、ボーナスゲームを引き起こす、シンボル又はシンボルの組み合わせの任意の変化を含むことができるスタートボーナス結果とすることができる。
【００１７】
幾つかの実施形態では、ゲームマシン１０は、プレーヤの正確な身元を示す情報を有するカードを読み取ることによってプレーヤの識別を可能にするプレーヤ情報リーダ５２を備えることもできる。プレーヤ情報リーダ５２は図１（ａ）ではカードリーダとして示されているが、チケットリーダ、バーコードスキャナ、ＲＦＩＤ送受信機、又はコンピュータ可読記憶媒体インタフェースを含む多数の形態を有することができる。現在、識別は概して、特定のプレーヤに優待サービス又は特価提供品を与えるためにカジノによって使用されている。たとえば、プレーヤは、ゲーム施設のロイヤリティクラブに加入することができ、自身のプレーヤ追跡口座（tracking account）においてポイントを集めると、特定の優待サービスを与えられることができる。プレーヤは自身のカードをプレーヤ情報リーダ５２に挿入し、これによって、カジノのコンピュータがゲームマシン１０におけるこのプレーヤの賭け事を登録することが可能になる。ゲームマシン１０は、プレーヤに、このプレーヤのアカウントに関する情報又は他のプレーヤ特有の情報を提供するために、副ディスプレイ１６又は他の専用プレーヤ追跡ディスプレイを使用することができる。また、幾つかの実施形態では、情報リーダ５２は、前のゲームセッション中にプレーヤが獲得及び保存したゲーム資産を復元するために使用することができる。
【００１８】
図１（ｂ）にはハンドヘルド又は移動ゲームマシン１１０が示されている。独立しているゲームマシン１０と同様に、ハンドヘルドゲームマシン１１０は好ましくは、限定ではないがブラックジャック、スロット、キノ、ポーカ、ブラックジャック、及びルーレットのようなビデオカジノゲームをプレイするように構成される電子ゲームマシンである。ハンドヘルドゲームマシン１１０は、ハウジング又はケーシング１１２を備え、金額入力装置１１８とプレーヤ入力装置１２４とを含む入力装置を備える。出力のために、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、主ディスプレイ１１４と、副ディスプレイ１１６と、１つ又は複数のスピーカ１１７と、プレーヤによってアクセス可能な１つ又は複数のポート１１９（たとえばヘッドフォンのためのオーディオ出力ジャック、ビデオヘッドセットジャック等）と、プレーヤによってアクセス可能であってもよく又はそうでなくてもよい他の従来のＩ／Ｏ装置及びポートとを備えるが、これらに限定されない。図１（ｂ）に示されている実施形態では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、主ディスプレイ１１４に対して回転可能である副ディスプレイ１１６を備える。任意選択の副ディスプレイ１１６は、主ディスプレイ１１４に対して固定されており、移動可能であり、且つ／又は取り外し可能／取り付け可能であることができる。主ディスプレイ１１４及び／又は副ディスプレイ１１６は、非賭け事ゲーム、賭け事ゲーム、２次ゲーム、ボーナスゲーム、プログレッシブ賭け事ゲーム、グループゲーム、共有経験ゲーム又はイベント、ゲームイベント、ゲーム結果、スクロール情報、テキストメッセージング、電子メール、警告又は告知、放送情報、加入情報、及びハンドヘルドゲームマシンステータスのあらゆる態様を表示するように構成することができる。
【００１９】
プレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８は、たとえば、プレーヤによって挿入されるストアドバリューカード（たとえばカジノカード、スマートカード、デビットカード、クレジットカード等）からクレジットを受け取るように構成される、ケーシング１１２の正面、側面、又は上面に配置されるスロットを含むことができる。別の態様では、プレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８は、プレーヤによって携帯される送信機（たとえばＲＦ送信機）によって出力される信号（たとえばＲＦ信号）を検知するように構成されるセンサ（たとえばＲＦセンサ）を含むことができる。プレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８はさらに又は代替的に、クレジットチケット、カード、又は他の有形のポータブルクレジット若しくは資金記憶装置上に記録されている情報を読み取るチケットリーダ又はバーコードスキャナを含むことができる。クレジットチケット又はカードは、金銭をハンドヘルドゲームマシン１１０に転送することができる中心口座へのアクセスを許可することもできる。
【００２０】
プレーヤによってアクセス可能なさらなる他の金額入力装置１１８は、タッチスクリーンディスプレイ（たとえば主ディスプレイ１４及び／若しくは副ディスプレイ１１６）又はプレーヤ入力装置１２４上のタッチキー１３０の使用を要求することができる。プレーヤ識別情報、及び好ましくは２次認証情報（たとえば、パスワード、ＰＩＮ番号、ストアドバリューカード番号、事前設定されたキー順等）を入力すると、プレーヤはプレーヤ口座にアクセスすることを許可されることができる。１つの潜在的な任意選択のセキュリティ機能として、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、プレーヤに、このプレーヤがハンドヘルドゲームマシン１１０のために特定的に設けた口座のみにアクセスすることを許可するように構成することができる。他の従来のセキュリティ機能を利用して、たとえばプレーヤの口座への無許可アクセスを防止するか、プレーヤの口座へのあらゆる無許可アクセスの影響を最低限に抑えるか、又はハンドヘルドゲームマシン１１０上に一時的に記録されているあらゆる個人情報若しくは資金への無許可アクセスを防止することもできる。
【００２１】
プレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８はそれ自体で、単独で又は上述のプレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８のうちの別の装置と組み合わせて、プレーヤの口座の利用可能な資金にアクセスすることをこのプレーヤに許可するバイオメトリックプレーヤ情報リーダを備えるか又は利用することができる。プレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８がバイオメトリックプレーヤ情報リーダを備える一実施形態では、たとえば、ハンドヘルド装置への金額の入力、１つのプレーヤ口座若しくはソースからハンドヘルドゲームマシン１１０に関連付けられる口座への金額の転送のような処理、又は別の処理の実行は、全て、バイオメトリック装置からの、複数のバイオメトリック読み取りを含むことができるバイオメトリック読み取りによって許可することができる。
【００２２】
代替的に、セキュリティを高めるために、処理は、２次ソースが、１次ソースによって示される識別情報を確認する２ステッププロセスによってのみ任意選択的に可能とすることができる。たとえば、バイオメトリックプレーヤ情報リーダを備える、プレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８は、別のバイオメトリックプレーヤ情報リーダ１５２、又はクレジットカード、デビットカード、プレーヤＩＤカード、キーフォブ、ＰＩＮ番号、パスワード、ホテルのルームキー等のような別のソースに確認入力を要求することができる。したがって、処理は、たとえば、個人識別入力（たとえばバイオメトリック入力）と秘密のＰＩＮ番号との組み合わせ、又はバイオメトリック入力とフォブ入力との組み合わせ、又はフォブ入力とＰＩＮ番号との組み合わせ、又はクレジットカード入力とバイオメトリック入力との組み合わせによって可能とすることができる。基本的に、一方がプレーヤにとって安全又は個人的である（たとえばバイオメトリック読み取り、ＰＩＮ番号、パスワード等）任意の２つの独立した識別情報源は、任意の資金を電子転送する前にセキュリティを高めるために利用することができる。別の態様では、金額入力装置１１８はハンドヘルドゲームマシン１１０から離れて設けられることができる。
【００２３】
プレーヤ入力装置１２４は、ハンドヘルドゲームマシン１１０を操作するための、ボタンパネル上の複数の押しボタンを備える。付加的に又は代替的に、プレーヤ入力装置１２４は、主ディスプレイ１１４及び／又は副ディスプレイ１１６に取り付けられるタッチスクリーンを備えることができる。一態様では、タッチスクリーンは、ユーザが指又はスタイラスポインタのようなツールを使用して表示画面の関連付けられているエリアに触れることによって選択することができる、１つ又は複数の選択可能なタッチキー１３０を有する表示画面に適合している。プレーヤは、適切なタッチキー１３０においてタッチスクリーンに触れること、又はボタンパネル上の適切な押しボタン１２６を押すことのいずれかによって所望の機能をイネーブルする。タッチキー１３０を使用して、押しボタン１２６と同じ機能を実施することができる。代替的に、押しボタンは、ゲームの操作の１つの局面のために入力を提供することができ、一方、タッチキー１３０はゲームの別の局面に必要な入力を可能することができる。ハンドヘルドゲームマシン１１０の様々な構成要素は、図１（ｂ）に見られるように、ケーシング１１２に直接接続されるか若しくはケーシング１１２内に含まれることができるか、又はケーシング１１２の外側に配置されて、様々なハードワイヤード（つながれている）若しくは無線の接続方法によってケーシング１１２に接続されることができる。したがって、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、ユーザの好みに適合するように構成することができる単一ユニット又は複数の相互接続されている部品（たとえば無線接続）を含むことができる。
【００２４】
ハンドヘルドゲームマシン１１０上での基本賭け事ゲームの操作は、主ディスプレイ１１４上でプレーヤに表示される。主ディスプレイ１１４は基本賭け事ゲームに関連付けられているボーナスゲームを表示することもできる。主ディスプレイ１１４は好ましくは、高解像度ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤ、又はハンドヘルドゲームマシン１１０における使用に適している任意の他のタイプのディスプレイの形態をとる。主ディスプレイ１１４のサイズは、たとえば、約２インチ（５．０８ｃｍ）〜３インチ（７．６２ｃｍ）のディスプレイから１５インチ（３８．１ｃｍ）〜１７インチ（４３．１８ｃｍ）のディスプレイまで様々であり得る。少なくとも幾つかの態様では、主ディスプレイ１１４は７インチ（１７．７８ｃｍ）〜１０インチ（２５．４ｃｍ）のディスプレイである。このようなディスプレイの重量及び／又は電力要件は技術の進歩と共に低減するため、主ディスプレイのサイズは増大することができると予想される。任意選択的に、所望の特性を提供するためにディスプレイに被覆又は取外し可能なフィルム若しくはシートを被着させることができる（たとえば、抗スクラッチ、アンチグレア、抗バクテリア、及び抗菌フィルム等）。少なくとも幾つかの実施形態では、主ディスプレイ１１４及び／副ディスプレイ１１６は１６：９のアスペクト比又は他のアスペクト比（たとえば４：３）を有することができる。主ディスプレイ１１４及び／副ディスプレイ１１６はそれぞれ、異なる解像度、異なるカラースキーム、及び異なるアスペクト比を有することもできる。
【００２５】
独立しているゲームマシン１０と同様に、プレーヤは、（たとえば金額入力装置１８、又はタッチスクリーンキー１３０、プレーヤ入力装置１２４、若しくはボタン１２６を介するハンドヘルドゲームマシン上に記憶されているクレジットの譲渡を介して）ハンドヘルドゲームマシン１１０上で賭けをすることによってハンドヘルドゲームマシン１１０上で基本賭け事ゲームのプレイを開始する。少なくとも幾つかの態様では、基本ゲームは、整列して配置される複数のシンボルを含むことができ、基本ゲームの１つ又は複数の結果を示す少なくとも１つのペイライン１３２を含む。このような結果は、プレーヤによる賭け事入力に応じてランダムに選択される。複数のランダムに選択された結果のうちの少なくとも１つは、ボーナスゲームを引き起こす、シンボル又はシンボルの組み合わせの任意の変化を含むことができるスタートボーナス結果とすることができる。
【００２６】
幾つかの実施形態では、ハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤによってアクセス可能な金額入力装置１１８は、プレーヤの身元を示す情報を有するカードを読み取ること（たとえばプレーヤのクレジットカード、プレーヤのＩＤカード、スマートカード等を読み取ること）によってプレーヤの識別を可能にするプレーヤ情報リーダ１５２を兼ねることができる。プレーヤ情報リーダ１５２は、代替的に又はさらに、バーコードスキャナ、ＲＦＩＤ送受信機、又はコンピュータ可読記憶媒体インタフェースを含むことができる。目下好ましい一態様では、図１（ｂ）において例として示されているプレーヤ情報リーダ１５２はバイオメトリック検知装置を備える。
【００２７】
ここで図２を参照すると、ゲームマシン１０の様々な構成要素は中央処理装置（ＣＰＵ）３４によって制御され、ＣＰＵは本明細書では（マイクロコントローラ又はマイクロプロセッサのような）コントローラ又はプロセッサとも呼ばれる。ゲーム機能を提供するために、コントローラ３４は、メモリ３６の形態のコンピュータ可読記憶媒体内に記憶されている１つ又は複数のゲームプログラムを実行する。コントローラ３４は、（乱数生成器（ＲＮＧ）を使用して）賭け事ゲームの複数の可能な結果からの１つの結果のランダム選択を実行する。代替的に、ランダムイベントはリモートコントローラにおいて決定することができる。リモートコントローラは、ゲーム結果の主要な決定のためにＲＮＧ又はプーリング方式のいずれかを使用することができる。コントローラ３４は、マスタプロセッサ、スレーブプロセッサ、及び副プロセッサ又は並列プロセッサを含むが、これらに限定されない１つ又は複数のマイクロプロセッサを含むことができることを理解されたい。
【００２８】
コントローラ３４は、システムメモリ３６及び金銭／クレジット検出器３８にも結合する。システムメモリ３６は、揮発性メモリ（たとえばランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ））及び不揮発性メモリ（たとえばＥＥＰＲＯＭ）を含むことができる。システムメモリ３６は複数のＲＡＭ及び複数のプログラムメモリを含むことができる。金銭／クレジット検出器３８はプロセッサに、金銭及び／又はクレジットが金額入力装置１８を介して入力されたことを信号伝達する。好ましくは、これらの構成要素はゲームマシン１０のハウジング１２内に位置する。しかし、上記で説明したように、これらの構成要素はハウジング１２の外側に位置して、様々な異なる有線又は無線の接続方法によってゲームマシン１０の残りの構成要素に接続することができる。
【００２９】
図２に見られるように、コントローラ３４はまた、主ディスプレイ１４、プレーヤ入力装置２４、及び支払い機構４０に接続され、これらを制御する。支払い機構４０は、コントローラ３４からの命令に応じて、基本ゲーム又はボーナスゲーム（複数可）において生じ得る特定の勝利結果に応じてプレーヤに支払いを与えるように動作可能である。支払いは、ポイント、紙幣、チケット、クーポン、カード等の形態で提供することができる。たとえば、図１（ａ）では、支払い機構４０は、チケット印刷機４２及びコイン排出口４４の両方を含む。しかし、カード、コイン、チケット、スマートカード、現金等を含めて、当該技術分野において既知の様々な支払い機構４０のうちのいずれかを実施することができる。支払い機構４０によって配当される支払い額はシステムメモリ３６内に記憶されている１つ又は複数のペイテーブルによって決定される。
【００３０】
コントローラ３４と、ゲームマシン１０の周辺機器及び外部システム５０の両方との間の通信は、入出力（Ｉ／Ｏ）回路４６、４８を通じて行われる。より具体的には、コントローラ３４は、入出力回路４６を通じてゲームマシン１０の周辺機器からの入力を制御及び受信する。さらに、コントローラ３４は、Ｉ／Ｏ回路４８及び通信路（たとえばシリアル、パラレル、ＩＲ、ＲＣ、１０ｂＴ等）を介して外部システム５０と通信する。外部システム５０は、ゲームネットワーク、他のゲームマシン、ゲームサーバ、通信ハードウェア、又は様々な他のインタフェース接続されるシステム若しくは構成要素を含むことができる。Ｉ／Ｏ回路４６、４８は、単一のブロックとして示すことができるが、Ｉ／Ｏ回路４６、４８のそれぞれは複数の異なるタイプのＩ／Ｏ回路を含むことができることを理解されたい。
【００３１】
コントローラ３４は、本明細書で使用される場合、ゲームマシン１０及びバス、別のコンピュータ、プロセッサ、若しくは装置、及び／若しくはサービス及び／若しくはネットワークと通信し、且つ／又はこれらの間におけるデータ転送を制御することができる、ゲームマシン１０の内側及び／又は外側に配置又は存在することができるハードウェア、ソフトウェア、及び／又はファームウェアの任意の組み合わせを含む。コントローラ３４は１つ又は複数のコントローラ又はプロセッサを含むことができる。図２では、ゲームマシン１０内のコントローラ３４はＣＰＵを含むように示されているが、コントローラ３４は代替的に、Ｉ／Ｏ回路４６、４８及びシステムメモリ３６のような他の構成要素と組み合わせてＣＰＵを含むことができる。コントローラ３４は、一部又は全体がマシン１０の内側又は外側に存在することができる。ハンドヘルドゲームマシン１１０のための制御システムは、それぞれのオンボードコントローラの機能が異なり得るということを除いて、独立しているゲームマシン１０のための制御システムと同様とすることができる。
【００３２】
ゲームマシン１０、１１０は、各マシンが、比較的少ない機能を有する「シンクライアント」、比較的多い機能を有する「シッククライアント」として、又はそれらの間の任意の機能範囲を通じて動作するように、（有線又は無線で）外部システム５０と通信することができる。概して「シンクライアント」として、ゲームマシンは主に表示装置として動作して、たとえば外部システム５０の一部としてのサーバ上で外部処理されるゲーム結果の成績を表示することができる。この「シンクライアント」構成では、サーバがゲームコードを実行し、（たとえば乱数生成器を用いて）ゲーム結果を決定し、一方、ゲームマシンのオンボードコントローラ３４は、このマシンのディスプレイ（複数可）上に表示される表示情報を処理する。代替の「比較的シックなクライアント」（「thicker client」）構成では、サーバはゲーム結果を決定し、一方、ゲームマシンのオンボードコントローラ３４はゲームコードを実行し、このマシンのディスプレイ（複数可）上に表示される表示情報を処理する。さらに別の代替の「シッククライアント」構成では、ゲームマシン１１０のオンボードコントローラ３４はゲームコードを実行してゲーム結果を決定し、このマシンのディスプレイ（複数可）上に表示される表示情報を処理する。特定のアプリケーションのために必要に応じて上述の機能及び他の機能をゲームマシンの内部又は外側で実行することができるように、多数の代替の構成が可能である。ゲームマシン１０、１１０は、独立しているマシン、主にゲームに使用されるポータブル又はハンドヘルド装置、移動電話若しくは個人情報端末（ＰＤＡ）のような移動通信装置、カウンタートップ若しくはバートップのゲームマシン、又はポータブルテレビ、ＭＰ３プレーヤ、娯楽装置等のような他のパーソナル電子装置のような多様な形態をとることができることは理解されたい。
【００３３】
後述される本概念の少なくとも幾つかの態様によれば、ゲームシステムは、少なくとも１つのゲームをプレイするように構成されるハンドヘルドゲームマシン１０とコントローラ（たとえば３４）とを備えて提供される。コントローラ３４は、ゲームに関連する機能に対する、ハンドヘルドゲームマシン１１０の資格の根拠を、ハンドヘルドゲームマシンのロケーション、及び／又は限定ではないが外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ、通信ハードウェア、別のハンドヘルドゲームマシン等）のような外部装置に対するハンドヘルドゲームマシンの近接度に置く。ゲームに関連する機能は、本明細書で使用される場合、単一で若しくは組み合わせて、賭け事ゲーム若しくはボーナスゲームの全体、賭け事ゲーム若しくはボーナスゲームの一部（たとえばレベル（複数可）、スクリーン（複数可）、色（複数可）、カラースキーム、シンボル（複数可）、シンボルセット、及び／若しくはゲーム内の物体の配置（複数可）、ポップアップ、命令、アイコン（複数可）、キャラクタ（複数可）、ビデオシーケンス（複数可）、アニメシーケンス（複数可）、画像（複数可）、音（複数可）、写真（複数可）、音楽、歌、メッセージ等）、結果、ペイテーブル、賞、賞の機会等、並びに／又はこれらに関連するコンピュータ実行可能命令セットを含むが、これらに限定されない任意のゲームに関連するコンテンツを含む。
【００３４】
ここで図３（ａ）を参照すると、本概念の少なくとも幾つかの態様では、ゲームプレイ経験は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション、及び／又は、所定のゾーン、ホットスポット（たとえば無線アクセスポイント（ＷＡＰ）若しくはリンクされているＷＡＰ）、カジノ内のルーム、若しくは別のプレーヤのハンドヘルドゲームマシンのような特定のロケーション若しくは装置に対するハンドヘルドゲームマシン１１０の近接度によって影響を受ける。図３（ａ）に示されているように、複数のハンドヘルドゲームマシン１１０ａ〜ｆはゲーム施設のルーム２１０内に存在している。少なくとも幾つかの態様では、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ、通信ハードウェア等）に接続されている１つ又は複数の送信／受信ノード２００がルーム２１０内に設けられて、ハンドヘルドゲームマシンに信号（たとえばデータを運ぶ搬送波信号）を出力し、且つ／又はハンドヘルドゲームマシンから信号を受信する。送信／受信ノード（複数可）２００は代替的に、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａ〜ｆの有効通信範囲内の他の場所に配置される。
【００３５】
多くの場合、ゲーム施設は活気、喧騒、及び興奮を望む。ゲーム設計者は歴史的に、視覚効果、音、及びゲームコンテンツの使用を通じてこのような活気、喧騒、及び興奮を提供又は促進するゲームを創造しようと努めてきた。ハンドヘルドゲームマシン１１０は、単独では視覚効果及び音に関して提供することができるものがより制限されるが、有利には外部システム５０と無線リンクしてこのような機能を提供する。たとえば、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、スピーカ、ライト、ディスプレイ、及び／又はハンドヘルドゲームマシンの直ぐ近くの他の装置に無線リンクされる。
【００３６】
図３（ｂ）はこのような構成の図を示す。図３（ｂ）は、プレーヤがハンドヘルドゲームマシン１１０上で賭け事ゲームをプレイするために座ることができるラウンジ椅子２０２の（又はバースツールにおける）図を示す。スピーカ２２０はそれぞれ、椅子２２０内に組み込まれるか又は椅子に隣接して配置され（若しくはバーの座席エリアの辺りに配置され）、近接するハンドヘルドゲームマシン１１０に反応して自動的に起動し、賭け事ゲームをプレイしているときのプレーヤの知覚経験を向上させる。この例では、スピーカ２２０自体は、破線２２５によって表されている、スピーカとハンドヘルドゲームマシン１１０との間の短距離無線通信をサポートする送信／受信ノード２００（たとえばブルートゥースが可能な装置等）を備える。図３（ｃ）において表されているような他の態様では、アップライトゲームマシン１０が有利には、送信／受信ノード（図示せず）を備え、ハンドヘルドゲームマシン１１０との無線通信を促進することができる。図３（ｃ）では、アップライトゲームマシン１０とハンドヘルドゲームマシン１１０との間の無線通信は破線２２５によって表されている。
【００３７】
本概念の様々な態様において、ゲームプレイ経験は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションによって影響を受ける。たとえば、プレーヤは、まず、１ドルのテーブルにおけるゲームプレイに類似しているゲームプレイをハンドヘルドゲームマシンに提供するように構成されるエリア内で、ハンドヘルドゲームマシン１１０上でブラックジャックをプレイすることができるが、後に、２０ドルのテーブルにおけるゲームプレイに類似しているゲームプレイをハンドヘルドゲームマシンに提供するように構成されるエリア内にハンドヘルドゲームマシン１１０を移動させることができる。
【００３８】
図３（ｄ）の例において表されているように、ハンドヘルドゲームマシン１１０を使用するプレーヤは第１のルーム２１０ａから第２のルーム２１０ｂに移動して（矢印によって表されている）、ゲーム経験を変更することができる。破線で示されている円２５０は、第１のルーム又はエリア２１０ａ及び第２のルーム又はエリア２１０ｂ内の無線カバレッジを概ね表すように提供されているが、このような無線カバレッジを任意の特定のトポロジに限定するようには意図されていない。本概念の少なくとも幾つかの態様では、プレーヤが第１のルーム２１０ａから第２のルーム２１０ｂに移動すると、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションが（たとえばＧＰＳシステムを介して）追跡され、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ、通信ハードウェア等）が自動的にハンドヘルドゲームマシン１１０に対して新しい入力を提供するか又は入力を変更して、新しいロケーションに適合するようにゲーム経験を変更する。本概念の少なくとも幾つかの他の態様では、ハンドヘルドゲームマシンのロケーションを求めることから完全に独立して、（たとえば送信／受信ノード２００によるような）ハンドヘルドゲームマシンへの入力が、第２のルーム又はエリア内に配置されている短距離無線のカバレッジに従って変化して、それに応じてゲーム経験に影響を与える。ゲーム経験の変化はあらゆる変化を含むことができる。たとえば、ハンドヘルドゲームマシン１１０が利用可能なペイテーブル又は額面金額は、たとえば異なる最低賭け金を有するテーブル（たとえばカジノフロア全体に及んで分散する１ドルテーブル、５ドルテーブル、２０ドルテーブル等）の配置において従来使用されていたものと同様に、ゲーム施設の異なるルーム又は指定されたエリア内で異なって構築されることができる。
【００３９】
ゲーム施設は移動ホットスポットを提供することもできる。たとえば、移動ホットスポットキオスク又は移動基地局はゲーム施設内で物理的に動き回って、特定の近接度に基づく物体、装置、及び賞を機能させることができる。したがって、移動ホットスポットキオスク又は移動基地局は、「メンインブラック」アップライトゲームマシンのそばを通って、「メンインブラック」アップライトゲームマシンを所定の時間の間（たとえば２時間）使用可能にし、ハンドヘルドゲームマシン１１０内にコンテンツを投下することができる。移動ホットスポットキオスク又は移動基地局の影響範囲内に位置するハンドヘルドゲームマシン１１０は、移動ホットスポットキオスク又は移動基地局の影響範囲外では可能にならないであろう幾つかの他の機能及びコンテンツも可能にすることができる。したがって、プレーヤは、実際にこのような移動ホットスポットキオスク又は移動基地局について行くか又はこれらを探し出そうという気になり得る。
【００４０】
代替的に、移動ホットスポットは仮想ホットスポットとすることができる。１つのロケーションから別の物理的なロケーションにホットスポットを物理的に移動させる代わりに、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）は、存在場所を問わず、ホットスポットをアップライトゲームマシン１０（たとえば図３（ｅ）を参照されたい）、選択された送信／受信ノード２００、又は選択されたハンドヘルドゲームマシン１１０（たとえば図３（ｆ）を参照されたい）に割り当てることができる。図３（ｅ）は、円２５５によって表されているホットスポットをサポートするアップライトゲームマシン１０を示している。ハンドヘルドゲームマシン１１０ａはホットスポット２５５内に位置決めされて示されており、一方、ハンドヘルドゲームマシン１１０ｂはホットスポットの外側に位置決めされて示されている。一例では、利用可能な複数のハンドヘルドゲームマシンから選択されたハンドヘルドゲームマシン１１０は一時的なホットスポットとして指定される。図３（ｆ）の図によって示されているように、ロケーション測定装置によって求められる（たとえばＧＰＳ、三角測量等）ような、又は、ホットスポットを形成するのに使用される関連付けられている無線出力装置のブロードキャスト範囲（たとえば円２６０）によって制限される（たとえば短距離無線接続）ような、選択されたハンドヘルドゲームマシン１１０ａの近傍（たとえば円２６０）内の（すなわち、５フィート（１．５２４ｍ）、１０フィート（３．０４８ｍ）、５０フィート（１５．２４ｍ）内の）全ての他のハンドヘルドゲームマシン１１０ｂ〜ｅは、選択されたハンドヘルドゲームマシンに関連付けられるホットスポット内にある。図３（ｆ）の例では、ハンドヘルドゲームマシン１１０ｆ〜ｈは選択されたハンドヘルドゲームマシン１１０ａの近傍内にない。
【００４１】
移動ホットスポットは、ハンドヘルドゲームマシン（たとえば１１０ａ）に関連付けられると、選択されたハンドヘルドゲームマシンと共に移動する。時間（たとえば３０秒、１分、５分等）が経過した後又は別の前提条件若しくは設定に従って、外部システム５０はその後、順次的に又はランダムに又は他の様態で、移動ホットスポットとして機能する、利用可能なハンドヘルドゲームマシンのうちの別のマシンを選択する。任意選択的に、ホットスポットとして選択することは、選択されたハンドヘルドゲームマシン（たとえば１１０ａ）を有するプレーヤに、当該選択されたハンドヘルドゲームマシンの影響範囲（たとえば円２６０）内の他のハンドヘルドゲームマシン（たとえば１１０ｂ〜ｅ）には付与されない独立した利益を与えることができる。上述の態様をサポートする無線インフラストラクチャは、説明されたように、通信を可能にする任意のネットワークシステム及び／又は構成要素を含むことができ、メッシュネットワークを含むが、これに限定されない。
【００４２】
興奮を生成するという願望に関して、ハンドヘルド装置１１０は場合によっては、従来のスタンドアロン賭け事ゲームマシンよりもさらに良好な、興奮を生成するためのプラットフォームを提供する。ハンドヘルド装置１１０を利用して、ゲーム施設全体を動くようにプレーヤを促して、プレーヤを所望のロケーションに導くことができる。したがって、ハンドヘルド装置１１０は、本概念の少なくとも幾つかの態様では、１つのエリア内のプレーヤの集団を、周囲を活発に動き回るように促すためにゲーム施設によって使用される。これは、たとえば図４（ａ）において表されており、図４（ａ）では、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａ〜ｎを有する複数のプレーヤが所定のゾーン３０５内でエリアディスプレイ３００の前に集まっている。本概念のうちの少なくとも幾つかによる賭け事ゲームの一態様では、たとえば、プレーヤに、特定の所定の時間期間（たとえば数秒、数分、又は数時間）内に所定の色又は提携のハンドヘルドゲームマシン１１０を有する他のプレーヤと共に集まるように命令することができ、この場合、目標を達成することによっていくらかの利益を得ることができる。たとえば赤いハンドヘルドゲームマシン１１０を有するプレーヤ全員に、５分以内に赤いハンドヘルドゲームマシン１１０を有する他のプレーヤを探し出して、そのプレーヤの周りに集まるように命令することができ、少なくとも１０人のプレーヤがゲーム施設内の小さいエリア又は所定のルーム若しくはロケーション内に到達した場合、成功した参加者の全員は、ゲーム、ゲームに関連する機能（たとえばゲームに関連するコンテンツ）、ゲームに関連しない機能（たとえばゲームに関連しないコンテンツ）、賞金（たとえば５０クレジット、１００クレジット、２００クレジット等）、非金銭の賞（たとえばサービス、割引等）に対する資格を提供される。
【００４３】
一態様では、図４（ａ）に例として示されているような、集まったプレーヤ参加者は、ポップアップメッセージ、テキストメッセージ等を通じて絶えず又は周期的に自身の進展について通知されることができ、残りの潜在的なターゲットのロケーションのヒントを与えられることさえできる。たとえば、９人のプレーヤの集団は、賞を受け取るのに必要な１０人のプレーヤのうちまだ１人足りないこと、及び、所定の基準（たとえばハンドヘルド特定の色又は提携）を満たす最も近いプレーヤが隣接するルーム内に又はバーに位置しており、２分以内にこのグループに参加しなければならないことを、ポップアップメッセージを介して通知されるであろう。この時点で、近接度に基くゲームの場合、９人の参加者は協力して、１人若しくは複数人の参加者が欠けている参加者を見つけて連れてきて自分達のグループに入れるための時間が残っているか否か、又は、参加者全員が一斉にバーに移動して最後の参加者を見つけるべきか否かを判断するであろう。この状況では、ハンドヘルドゲームマシン１１０のそれぞれのロケーションは個々に追跡され、ハンドヘルドゲームマシンが、追跡されるハンドヘルドゲームマシンのうちの任意の他のマシンの近傍内に存在するか否かが判断される。したがって、ハンドヘルド装置１１０を使用して、各プレーヤがグループを形成するように働いて、グループ内の全員が、自身のハンドヘルドゲーム装置（又は他のソース）を通じて提供されている活動、ゲーム、又は課題に対して帰属意識を有するようになるように、個人及びグループの感情に働きかけることができる。
【００４４】
本概念のうちの別の態様では、プレーヤの移動及び／又は興奮の促進は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション、又は、特定の装置（たとえば送信機、受信機、送受信機、ハンドヘルドゲームマシン等のような外部システム５０）に対するハンドヘルドゲームマシン１１０の近接度に対して利益、賞等を調整することによってもたらすことができる。たとえば、複数の友人から成るグループがハンドヘルドゲームマシン１１０をラウンジでプレイしている。これらのプレーヤのうちの１人が勝利する。その後このプレーヤに、自身の友人をラウンジに残して、特別に指定されたエリアに行き、特別なボーナスゲームをプレイするように要求することができる。このように、この特別なボーナスゲームに対する資格はプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションに条件付けられる。プレーヤは、友人を残すことを望まず且つ特別なボーナスゲームに参加しないことを望む場合、代わりに、特別なボーナスゲームよりも劣る賞を有する可能性がある（しかし、必ずしもそうではない）、ハンドヘルドゲームマシン１１０上でプレイ可能な標準のボーナスゲームを受け取ることができる。上記の例を続けると、複数の友人から成るこのグループ内の１人のプレーヤに、３０秒後に、このプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０に最も近い１０個のハンドヘルドゲームマシン１１０がこのプレーヤとボーナスゲームをプレイすることになっていることを通知することができる。友人のうちのそれぞれは、知り合いになった又は知り合いになることを望む他の人々に、グループボーナスゲームに参加するために速く来るように大声で呼びかけ始める。この場合、これらの他のハンドヘルドゲームマシン１１０の資格の根拠は近接度に置かれる。
【００４５】
特定のロケーションに多くの人を呼び寄せる別の方法は、プレーヤがゲーム施設の特定のエリアを訪れたときにのみハンドヘルドゲームマシン１１０上の機能を選択的に可能にすることであろう。たとえば、プレーヤは、特定の賭け事ゲームをプレイすることを望んでいた場合、少なくとも幾つかの態様では、興味のある賭け事ゲームを有するゲーム端末まで実際に歩いて行くように要求され、アップライト賭け事ゲームに対するハンドヘルドゲームマシン１１０の近接度に基づいて、アップライト賭け事ゲーム（たとえばトップガン）又は外部システム５０のような他のソースがハンドヘルドゲームマシンに少量のコンテンツを送信又は投下し、ハンドヘルドゲームマシンが、関連する１つ又は複数のゲーム（たとえばトップガンポーカ、又はトップガンミニスロット）を使用できるようにする。これは、一態様では、図３（ｃ）に示されている無線インタフェース２２５を介して達成される。
【００４６】
本概念のさらに他の態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、特定のゾーン内に存在するときにのみ特定の賭け事ゲームをプレイすることを選択的に可能にされることができる。たとえば、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、ビッグイベントゲーム専用のルーム又はエリア（たとえば図４（ａ）を参照されたい）に位置する場合のみ、このビッグイベントゲームをプレイすることを許可されることができる。このようなルーム又はエリアでは、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、他のゲーム（たとえばポーカ）を一切プレイすることを許可されないであろう。さらに他の態様では、任意のゲームをゲーム施設のエリアのうちの任意のエリアにおいてプレイすることができ、ゲームプレイオプションは人為的に制限されない。したがって、プレーヤは任意選択的に、特定の賭け事ゲーム経験を経験するための唯一のロケーションに移動するように要求されることができ、このような賭け事ゲーム経験は、多数とはまではいかなくても複数のハンドヘルドゲームマシン１１０によるこのような参加を促進するように構成されている。たとえば、ゲーム施設の特定のエリアは、看板及び１つ又は複数の大型ディスプレイと共に構成することができる。プレーヤが自身の個人用賭け事ゲーム（たとえばボーナスゲーム）において特定の節目に達すると、プレーヤのボーナスゲームは、少なくとも幾つかの態様では、全員が見るために大型ディスプレイのうちの１つに放送される。少なくとも幾つかの他の態様では、プレーヤは、共同ゲームをプレイするためにグループ化されるか又は特定のディスプレイに方向付けられる。さらに他の態様では、第１のハンドヘルドゲームマシン１１０の第１のプレーヤが、同じディスプレイ又は隣接するディスプレイ上で第２のハンドヘルドゲームマシンの第２のプレーヤと一対一の競争ゲームをプレイしている（たとえば、最高ボーナスラウンドの賞を獲得したプレーヤ、すなわち「勝利」プレーヤは、任意選択的に「敗北」プレーヤの全ボーナス賞から全体的に又は部分的に資金提供されることができる追加のボーナス賞を受け取る）。
【００４７】
プレーヤのゲーム施設中の移動に関連する別の概念は、プレーヤが、トレジャーハント又はスカベンジャーハントと同様にカジノ内で様々な物体を探索及び「発見」するように要求される個人ゲーム又はグループゲームである。このようなゲームは賭け事ゲーム又は非賭け事ゲーム活動（たとえば、人にゲーム施設の様々なエリア及び提供物を紹介するであろう紹介活動に名目利益を結び付けること）を含むことができる。賭け事ゲームに関連して、この概念の少なくとも１つの態様は、プレーヤに、所定の時間期間（たとえば数秒、数分、数時間）内でカジノ内に配置されている１つ又は複数の「物体」を発見するように要求する。物体は、可視の又は隠されている送信機又は局、スタンドアップ賭け事ゲーム、カジノ従業員、賭け事ゲームテーブル、他のハンドヘルドゲームマシン、他のプレーヤ等を含むが、これらに限定されないあらゆるものを含むことができる。たとえば、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、プレーヤのデジタル画像を撮るように位置決めされるカメラを備えることができ、そして、この写真は全ての他のハンドヘルドゲームマシン（写真を撮られたプレーヤを除く）に広めることができ、その後、他のプレーヤはその写真に関連付けられているプレーヤを発見する最初のプレーヤになるように課せられる。賞は、写真に写っているプレーヤを発見し、そのプレーヤのハンドヘルドゲームマシンと自身のハンドヘルドゲームマシンを同期した最初の人に与えられる。別の態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、プレーヤの周囲のデジタル画像を撮るように位置決めされているカメラを備えることができ、そして、一連の写真は全ての他のゲームマシン（写真を撮っているハンドヘルドマシンを除く）に広めることができ、その後、他のプレーヤは、写真を撮っているハンドヘルドマシンのロケーションをその写真から推測し、写真を撮っているハンドヘルドマシンを発見し、このマシンと同期する最初のプレーヤになるように課せられる。さらなる追加の態様では、外部システム５０（たとえばＧＰＳ）が、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション及び／又はベクトル（たとえば移動方向）を監視し、任意選択的にロケーションに基づくヒント又は手がかりを提供する。
【００４８】
ハンドヘルドゲームマシン１１０は、上記の探索及び発見概念の少なくとも幾つかの態様では、トレジャーハントの物体（複数可）の在り処に関して連続的又は断続的手がかりを提供することができる。幾つかの従来のボーナスゲームにおけるように、発見に成功するたびに与えられる「金額」又はクレジットは、プレーヤの興奮感を高めるために徐々に増加させられる。たとえば、少なくとも１つの態様では、物体間の距離が発見に成功するたびに増大し、それによって、より優れた賞を得るために、プレーヤは一層速く動いて所定の制限時間内に次に続く物体を発見しなければならない。追加時間を獲得又は購入するための機会をプレーヤにさらに提供することができる。
【００４９】
スカベンジャーハント概念の変形形態では、プレーヤは様々なロケーションを歩き回り、ものを収集するか又は人を発見し、特定のカジノスタッフからものを収集するように要求される。たとえば、プレーヤは、このプレーヤにクラップスをプレイする方法に関して５分間指示すると共に、その後その接触の確認書をハンドヘルドゲームマシン１１０内に入れる従業員に実際に会うことを要求されることができる。したがって、ゲーム施設及びプレーヤの両方が交流によって益を得る。さらに別の変形形態では、プレーヤは、複数のゲームマシンのうちのアップライトバージョンをプレイして、ハンドヘルドゲームマシン１１０上のコンテンツを使用可能にするように要求される。たとえば、スカベンジャーハントゲーム、又は非スカベンジャーハント賭け事ゲームを可能にする事前に必要な行為では、プレーヤは、１つ又は複数の所定のマシン（たとえばモノポリー、メンインブラック、ダーティハリー、及びビッグイベント）のそれぞれにおいて所定の最少額の金銭（たとえば１０ドル）を賭けるように要求される。これらのアップライトマシンのそれぞれにおいて所定の最少額を賭けると、アップライトマシン（又は他の装置）はハンドヘルドゲームマシン１１０にデータ（たとえば「プレイの証拠」）を送信し、このデータは蓄積される。スカベンジャーハントの一態様では、十分なデータが蓄積されると、プレーヤは対応する賞を受け取る。非スカベンジャーハント賭け事ゲームを可能にする事前に必要な行為として、このような行為は、ハンドヘルドゲームマシン１１０上でゲーム又はゲーム機能（たとえばプレイされる所定のゲームのモバイルバージョン）のロックを解除するのに必要な組み合わさっているデータを提供することができ、その後プレーヤは、このような可能になったゲームをハンドヘルドゲームマシン上でプレイすることを許可されることができる。このようにして、プレーヤはこの態様では、このような賭け事ゲームのモバイルバージョンをプレイすることを可能にされる前に、アップライトゲームをプレイして、特定のゲームについて学ぶと共にアップライトゲームの全機能を経験することを余儀なくされる。
【００５０】
上記の概念を続けると、アップライトゲームマシン及びハンドヘルドゲームマシン１１０は、ハードワイヤード（たとえばドッキング）又は無線接続２２５を介して（たとえば図３（ｃ）を参照されたい）互いに通信して情報（たとえばデータ）を交換する。アップライトゲームマシン１０は、既にハンドヘルドゲームマシン１１０上にあるコンテンツのロックを解除し、このようなコンテンツの欠けている部分（複数可）を送信して、ハンドヘルドゲームマシンに完全に使用可能になったゲームを提供し、且つ／又は、ハンドヘルドゲームマシンに完全なコンテンツを提供することができる。他の態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、少なくとも幾つかの態様においてアップライトゲームマシン１０上の機能、プロンプト、及び／又は結果を拡張することができるデータ及び／又はコンテンツをアップライトゲームマシン１０に提供するように構成される。少なくとも幾つかの態様では、プレーヤは複数のラウンジ（たとえばモノポリーモバイルのラウンジ、メンインブラックモバイルのラウンジ）に行くように要求される。プレーヤが複数のラウンジのそれぞれを訪れ、所定の最小時間期間（たとえば１０分、２０分等）の間、複数のラウンジのそれぞれに任意選択的にとどまると、アップライトゲームマシン１０及び／又は外部システム５０によって新しいコンテンツがハンドヘルドゲームマシン１１０上で可能になる。たとえば、ラウンジを訪れていないプレーヤは賭け事ゲーム及び／又はボーナスゲームオプションの限定された一部を有するモバイルゲームをプレイすることに制約されるであろうが、基準を満たしているプレーヤはより一層多様な賭け事ゲーム及び／又はボーナスゲームオプションを許可される。このような機能は任意選択的に時間制限を設けることができる。換言すると、本明細書に記載される機能及び／又は態様を可能にすることはどれも固有に時間制限を設けることができ、それによって、ハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤに、絶えず又は少なくとも断続的に、このような機能及びコンテンツを保持し且つ／又はこのような機能及びコンテンツを再取得するのに必要なゲーム、機能、又は移動に参加することを要求することができる。
【００５１】
さらに他の態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は継続性装置として機能する。たとえば、様々なアップライトゲームマシンに「消失不可（can't lose）」シンボルが提供される。「消失不可」シンボルが所定の位置に（たとえばアクティブペイラインに沿って）現れると、シンボル等がプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０に送信される（たとえば「消失不可」カウンタが１ずつインクリメントされる）。プレーヤが、単一のアップライトマシン又は複数のアップライトマシンからの特定の最小数のこれらの「消失不可」シンボルを蓄積した場合、プレーヤ又はハンドヘルドゲームマシンは新しいコンテンツ、賞、及び／又は経験の資格を得る。したがって、アップライトゲームマシン１０は、少なくとも幾つかの態様では、少なくとも課題及び目標の達成時に、儲け、結果、賭け金のようなコンテンツ及びデータをハンドヘルドゲームマシン１１０に提供すると共に、プレーヤに、当該プレーヤが次の課題又は目標に進むことができることを任意選択的に通知するように構成される。その後、ハンドヘルドゲームマシン１１０に送信されたデータは、一時的にハンドヘルドゲームマシン上に記録され、且つ／又は、長期記憶のために外部システム５０に関連付けられるネットワーク若しくは永久記憶装置にアップロードされる。このようにして、プレーヤはゲーム施設、姉妹ゲーム施設、又はさらには関連のないゲーム施設に戻って、止めたところにおいて、ハンドヘルドゲームマシン１１０上での自身の以前のプレイの獲得した利益及び有利点の全てと共に再開することができる。
【００５２】
さらに他の態様では、ゲーム施設内の複数の利用可能なロケーションから選択される、ランダムに決定されるロケーションにおいてランダムボーナスを与えることもできる。プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０が偶然に適切な時間に適切なロケーション又はゾーンに配置されている場合、このプレーヤはボーナスを獲得するか又はボーナスゲームをプレイすることを許可されるであろう。
【００５３】
本概念の態様による、近接度に基づくゲームプレイの別の例として、プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０は一時的に「ラッキー」にされる。一態様では、許容可能な規制限度内で且つ所定の制限時間又は制限時間の許容可能な範囲内でランダムに選択される時間内でプレーヤのオッズが直ちに上昇する。たとえば、「ラッキー」状態は、１分、５分、１０分、又は任意のより長いか若しくは短い時間期間の間持続することができる。別の態様では、プレーヤのオッズだけでなく、最初の「ラッキー」ハンドヘルドゲームマシンに対する近接度に基づいて他の隣接するハンドヘルドゲームマシン１１０のオッズも上昇し、同様に「ラッキー」にされる。たとえば、最初の「ラッキー」ハンドヘルドゲームマシンの所定の距離（たとえば５フィート（１．５２４ｍ）、１０フィート（３．０４８ｍ））内に位置するハンドヘルドゲームマシン１１０は自動的に「ラッキー」にされるであろう。この態様は時間に基づくこともできる。たとえば、「ラッキー」ステータスを転送する能力は所定の制限された時間（たとえば１秒未満、１秒、２秒、５秒、１０秒等）の間のみ存在することができる。任意選択的に、新たに「ラッキー」にされたハンドヘルドゲームマシン１１０のそれぞれは、「ラッキー」ステータスが最初のハンドヘルド「ラッキー」ゲームマシンからこれらのマシンに転送されたときと同じように「ラッキー」ステータスを伝えることを許可される。このように、ハンドヘルドゲームマシン１１０の多数のプレーヤにランダムな賞を獲得するか又は受け取るチャンスを提供すると共に多大な興奮を生成するための機会が存在する。
【００５４】
図３（ｇ）の図によって示されているように、第１のハンドヘルドゲームマシン１１０ａは一時的に「ラッキー」にされる。第２のハンドヘルドゲームマシン１１０ｂは、ロケーション測定装置によって求められる（たとえばＧＰＳ、三角測量等）ような、又は、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａの関連付けられている無線出力装置のブロードキャスト範囲によって限定されるような、選択されたハンドヘルドゲームマシン１１０ａの近傍（たとえばこの例では３フィート（０．９１４ｍ））内にある。したがって、第２のハンドヘルドゲームマシン１１０ｂは一時的に「ラッキー」にされ、この行為は無線信号２３５によって大まかに表されている。他のハンドヘルドゲームマシン１１０ｃ〜ｇは、選択されたハンドヘルドゲームマシン１１０ａの近傍内に存在せず、これによって直接影響を受けない。しかし、第３の第２のハンドヘルドゲームマシン１１０ｃは、現在「ラッキー」である第２のハンドヘルドゲームマシン１１０ｂの近傍内にあり、したがって第２のハンドヘルドゲームマシン１１０ｂからの無線信号２３５によって同様に一時的に「ラッキー」にされる。この連鎖は、ハンドヘルドゲームマシン１１０ｃからハンドヘルドゲームマシン１１０ｄ及びｅまでずっと続く。ハンドヘルドゲームマシン１１０ｅが「ラッキー」にされた後、さらなるハンドヘルドゲームマシン（たとえば１１０ｆ〜１１０ｈ）がハンドヘルドゲームマシン１１０ｅの範囲内に存在しないため、この連鎖は終了する。少なくとも幾つかの態様では、「ラッキー」ハンドヘルドゲームマシン（たとえば１１０ａ〜ｅ）の全てがこのようなステータスを維持する時間期間は最初のラッキーハンドヘルドゲームマシン１１０ａに基づく。換言すると、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａの「ラッキー」状態の所定の時間期間が満了すると、他の影響を受けたハンドヘルドゲームマシン１１０の全て（たとえば１１０ａ〜ｅ）は同時にこのような状態を享受するのを停止する。ハンドヘルド間信号出力２３５として図４（ｂ）に示されているが、「ラッキー」ステータスは、各ハンドヘルドゲームマシンの既知のロケーションに基づいて外部システム５０を通じて各ハンドヘルドゲームマシン１１０に与えることができる。
【００５５】
他の態様では、プレーヤに、このプレーヤのハンドヘルドゲームマシンに近接している他のプレーヤと共に（たとえばシンジケート賭け事（syndicate betting）、グループ協同プレイ等）且つ／又はこれらのプレーヤに対して（たとえばグループ競争プレイ等）ハンドヘルドゲームマシン１１０を使用して賭け事を行うことを許可することができる。たとえば、たとえば図３（ａ）に示されているように、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａのプレーヤはルーム又はエリア２１０内で、それぞれハンドヘルドゲームマシン１１０ｂ〜ｄを使用している当該プレーヤの友人と共に座り、ビデオポーカゲームをプレイする。これの一態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａ〜ｄは、単一のハンドヘルドゲームマシンとしてシンジケート賭け手構成で互いにリンクし、１つの指定されたハンドヘルドゲームマシン（たとえば１１０ａ）が入力を受信するように指定され、残りのハンドヘルドゲームマシン（たとえば１１０ｂ〜ｄ）は、ハンドヘルドゲームマシンのリンクが切れるまで表示機能を果たし且つ／又は非賭け事入力を受信するようにのみ指定される。この態様では、プレーヤグループは、特定のゲームにおいて最も上手な又は最高のプレーヤとすることができる１人のプレーヤを指定することができ、グループ内の残りのプレーヤは指定されたプレーヤのプレイに対して別個の賭け金を入力することができる。その後、指定されたプレーヤによって達成された結果がグループ内の残りのプレーヤに適用されるであろう。一例では、指定されたプレーヤのゲームプレイの表示は、小さなプレーヤグループが見ることが可能なエリアディスプレイ、看板１２０、又はローカルディスプレイ上に表示される。任意選択的に、これらの機能は近接度ではなくロケーションに基づく。
【００５６】
さらに別の態様では、賭け事ゲームではないが、ハンドヘルドゲームマシンは、興味が一致する人を探し求めるように構成することができる。プレーヤは、興味のプロフィールに記入し、公告、及び、同様の興味を有する、ハンドヘルドゲームマシンを有する他の人とのコミュニケーションのためのオープンな情報共有に参加することができる。或る点では、プレーヤは自身の母校と好きなスポーツチームとを示すことができる。別のハンドヘルドゲームマシン１１０の別の人が同じ母校の出身であるか又は好きなスポーツチームが同じである場合、ハンドヘルドゲームマシンはこのような人々をハンドヘルドゲームマシン「仲間」リストにインストールするため、プレーヤはインスタントメッセージ又は電子メールを互いに送ることができる。プレーヤに任意選択的に、ロケーション、近接度、及び／又は提携情報を提供することができる。
【００５７】
さらに他の変形形態では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は恋愛関係（relationship）又はデート機能において使用することができる。特定の興味及び願望を有するプレーヤはデートサービスに申し込むことができ、興味が十分に重なるか又は一致する場合、プレーヤは別個に、このような人によって提供された情報を検討した後、他方のプレーヤに会うつもりがあるか否かを尋ねられる。任意選択的に紹介は、一致の成功に基づいてコミュニケーションを開始した後に段階的に行うことができる。１つの段階において提供される情報、及び別の段階において提供される電子画像等。このように、ハンドヘルドゲームマシン１１０は任意選択的に媒酌（match-making）装置として機能する。少なくとも幾つかの態様では、どのように決定されるかを問わず、興味が合致する人は、協同ゲームのプレーヤ、好ましくは２人チームとして組まされる。たとえば、興味が合致する２人のプレーヤ、すなわち第１のゲーム施設におけるハウスオブブルーのクラブ（House of Blue's club）の一方のプレーヤと、第２のゲーム施設におけるハウスオブブルーのクラブの他方のプレーヤとは、競馬ゲームにおいて組まされ、この２人のプレーヤのそれぞれは他方のプレーヤと共に作業してレースを完走しなければならない。プレーヤは、好ましくはオーディオ及び／又はビジュアル接続（たとえばＶＯＩＰ、ＬＡＮ、ＷＡＮ等）を通じて共にリンクし、それによって、ゲームプレイの前、最中、及び／又は後に別のプレーヤと通信することができる。プレーヤは、必須ではないが好ましくは、常に他方のプレーヤとのプレイを継続又は中止するオプションを与えられる。たとえば、プレーヤに、プレイを中止するのを許可される前に、最小時間期間（たとえば５分）又は最小数のゲーム（たとえば３ゲーム）の間、互いと共にプレイするように要求することができる。
【００５８】
デート又は媒酌概念のさらに別の変形形態では、興味を有する各プレーヤはプロファイルサービスの受け取りを承諾して、自身のハンドヘルドゲームマシン１１０において自身のプロファイルを定めることができる。このプロファイルは、特定の半径（たとえば３フィート（０．９１４ｍ）、５フィート（１．５２４ｍ）、１０フィート（３．０４８ｍ）、２０フィート（６．０９６ｍ））内のあらゆる他のハンドヘルドゲームマシン１１０が入手可能であり、別のハンドヘルドゲームマシン１１０を有するオプトインプレーヤがこのような半径内に存在する場合、両方のオプトインプレーヤは、興味対象の人が近くにいることを知らされる。その後、各プレーヤは他方のプレーヤのプロファイルを提供される。プロファイルは任意選択的にプレーヤの写真を含む。他の態様では、プレーヤのハンドヘルドゲームマシンは自動的に、このプレーヤのプロファイルを、送信ハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤのことを知らない別の近接オプトインプレーヤに対して送信するか又は送信させることができる。このように、このようなプレーヤは、拒絶を一切認識することはなく、むしろ、存在するのならば、このプレーヤのプロファイルを検討した後このプレーヤに興味を抱いた他のプレーヤにのみ気付くであろう。プレーヤのプロファイルの送信は代替的に、他方のハンドヘルドゲームマシンに対するハンドヘルドゲームマシン１１０の既知のロケーションに基づいて外部送信装置（すなわちこのプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０ではない）によって行うことができる。少なくとも幾つかの態様では、プレーヤが他のオプトインプレーヤのプロファイルを見る能力は、近接度に基づかなくてもよく、代わりに、オプトインプレーヤが潜在的な相性に関して自身の判断を下すことを可能にする閲覧可能なデータベース又は掲示板を含んでもよい。そして、オプトインプレーヤは、オーディオ及び／又はビジュアル接続（たとえばＶＯＩＰ、ＬＡＮ、ＷＡＮ等）を通じて別のオプトインプレーヤに直接連絡することができる。閲覧可能なデータベース又は掲示板は任意選択的に大まかな又は詳細なロケーション情報を広めることができる。
【００５９】
同様の概念において、プレーヤは、同様のスキル及び／又はプリファレンスのプレーヤと対戦するようにゲームプレイのプリファレンスを設定することを許可される。たとえば、複数のプレーヤがゲーム施設及び／又は互いに対してプレイしているポーカゲームでは、熟練プレーヤは、誤りを犯して熟練プレーヤに悪影響を与える可能性がある未熟なプレーヤとプレイするのを望まない場合があるため、熟練プレーヤのプリファレンス（たとえば１０段階評価においてレベル５以上）を示すことができる。熟練プレーヤは、より高い額面金額及びより高い賭け金限度を有するテーブルのプリファレンスを示すこともできる。したがって、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）は熟練プレーヤと、このプレーヤの要件を満たすゲームとを照合するように試みる。適切な一致が見つからなかった場合、プレーヤは、適切な一致が見つからなかったことを通知され、好ましくは、プレーヤによる受容又は拒絶のプレーヤの要件のうちの１つ又は複数を満たす利用可能なゲームオプションを表示するであろう。
【００６０】
活動中のプレーヤ又はゲームに参加するためにキューで待機しているプレーヤのデータベースは有利には、プレーヤ及び／又はゲーム制御システムが同様の要件を有するプレーヤを適合させるのを可能にするために維持される。たとえば、ポーカプレーヤ候補は、オンラインポーカプレーヤ（活動中のプレーヤ及びゲームに参加するために待機しているプレーヤ）のリストを探索し、プレーヤプロファイルを見て、１つ又は複数のオープンゲームへの加入を考慮し、ゲームに参加するか又は待ち続けることができる。プレーヤ候補はさらに、他のプレーヤに接触するか又はテキストメッセージを送信して、或るゲームを止めてこのプレーヤ候補と共に別のゲームに参加するようにこれらの他のプレーヤを誘うことが可能であり得る。たとえば、オープンゲームにおけるプレイのオプションに満足していない上級熟練プレーヤ候補は、様々な使用中のゲームからの他の上級熟練プレーヤ数人にテキストメッセージを送信し、現在のゲームを止めて、このプレーヤと共に新しいゲームに参加するつもりはないか否かを尋ねることができる。少なくとも幾つかの態様では、プレーヤはオーディオ及び／又はビジュアル接続（たとえばＶＯＩＰ、ＬＡＮ、ＷＡＮ等）を通じて共にリンクし、それによって、物理的なロケーション（異なるエリア又はルーム、異なるカジノ等）を問わず互いに通信することができる。
【００６１】
少なくとも幾つかの他の態様では、ディスプレイ及び／又はエリアディスプレイ（たとえば図４（ａ）の３００を参照されたい）は、ゲーム施設内の１つ又は複数のロケーションに配置され、ディスプレイ（複数可）は周期的に（たとえば毎正時）、賞金レースの抽選（たとえばプレーヤのクラブ番号、プレーヤの追跡番号、ハンドヘルドゲームマシンＩＤ）、又はラッフル若しくはくじタイプの抽選（たとえば小規模な（mini）パワーボールの抽選）を表示するように構成される。結果は、期待を高めるために次の抽選等へのカウントダウンタイマ（たとえば「次の抽選まで５０分」）と共に、制限された時間期間（たとえば５分）の間表示することができる。様々な前提条件を任意選択的に、賞金レースの抽選又はくじタイプの抽選に対する資格に課すことができる。たとえば、プレーヤは、所定の時間期間中、ハンドヘルドゲームマシン上で積極的に賭け事を行い且つ／又はこのような時間期間中に最小閾値額を賭けた場合にのみ資格を得ることができる。少なくとも幾つかの態様では、メータをハンドヘルドゲームマシンディスプレイ又は他の指示装置に設けて、プレーヤに、当該プレーヤがこのような資格前提条件を満たしたか、満たしていないか、又は満たそうとしているかに関して通知することができる。資格前提条件は任意選択的に、（たとえばプレーヤーズクラブのメンバ、ハイローラ等のような）プレーヤのステータス、及び／又はロケーション（たとえばディスプレイ、看板の近傍、又は勝者の存在を保証するために勝者が表示又は公表されるエリア）に応じて変化する。少なくとも幾つかの態様では、このような抽選の結果は任意選択的に、少なくとも、資格を有するハンドヘルドゲームマシン１１０のディスプレ１１４に出力される。
【００６２】
シンジケートプレイの一変形形態は「対戦プレイ」又は競争プレイを含む。ハンドヘルドゲームマシン１１０は、プレーヤが多くの場合に互いに知り合いであるグループプレイに役立つ。たとえば、或るグループの人々がくつろいで様々な賭け事ゲームを自身のハンドヘルドゲームマシン１１０上でプレイしており、彼らは、ポーカ（たとえばテキサス・ホールデム）をプレイすることを彼ら全員が望んでいると判断する。本概念による１つのゲーム方式は、プレーヤグループが互いと競争してプレイを行うことを可能にすることを含む。一般的な意味では賭場はプレーヤ間のプレイを規制するためには存在していないが、グループプレイは、使用料、入場料、及び／又は賞金若しくは賭け金の百分率によって資金提供される。プレーヤは賭場ではなく、互いに対してプレイしているため、賭場にとって不正行為又は共謀の危険はない。別の態様では、プレーヤグループは賭場に対するゲームにおいてプレイすることができるが、不正行為又は共謀の可能性を避けるために、ネットワーク又はゲーム制御システムが複数の特性から又は装置のロケーションに基づいてプレーヤを（たとえばキューから）ランダムに選択する（たとえば装置は互いから、２０フィート（６．０９６ｍ）又は１００フィート（３０．４８ｍ）のような所定の距離を超えていなければならない）。ランダム選択の一例では、ゲーム制御システムはゲームの構成を公表し、全てのハンドヘルドゲームマシン１１０、又は参加しており且つ／若しくは資格を有するハンドヘルドゲームマシンをグループゲーム（たとえばシンジケート賭け事ゲーム）に参加するように招待する。これらのプレーヤは、このように知らせられると任意選択的にこのようなグループゲームに加入し、グループが満員か又は他の前提条件（たとえば時間）が満たされた場合、グループは閉まり、グループゲームのプレイが進行する。別の態様では、特定のゲーム（たとえばポーカ）を望む全ての人に、その特定のゲーム専用のルーム（たとえばポーカルーム）内でプレイするように要求することができる。
【００６３】
少なくとも幾つかの態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０をゲーム中に使用して、ゲームプレイの一部としてデータを別のハンドヘルドゲームマシンに転送することができる。たとえば、賭け事ゲームは、第１のハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤがカード、シンボル、結果、利益、及び／又はクレジットを第２のハンドヘルドゲームマシンのプレーヤに送ることを可能にするように特に構成することができる。第１のハンドヘルドゲームマシン１１０及び第２のハンドヘルドゲームマシンは同じエリア内に位置することができるか、又は互いから離れて配置されることができる。一例では、第１のハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤは第２のハンドヘルドゲームマシンのプレーヤにカードを送り、逆もまた同様である。４人のプレーヤを有するゲームでは、プレーヤ１はカードをプレーヤ２に転送し、プレーヤ２はカードをプレーヤ３に転送し、プレーヤ３はカードをプレーヤ４に転送し、プレーヤ４はカードをプレーヤ１に転送する。全てのプレーヤに転送のためのカードを選択するように要求することができ、その後、転送は同時に実行される（たとえば「アナコンダ」）。一態様では、このゲームは、各プレーヤが、そのプレーヤによって「トラッシュ」とみなされた１つ又は複数のカードを別のプレーヤに転送する「トラッシュ送り（pass the trash）」と一般に呼ばれるポーカゲームの変形形態を含むことができる。この転送はプレーヤからプレーヤへと継続する。
【００６４】
電子環境によって与えられる制御及びセキュリティに起因して、カジノ環境において現在利用可能でない、複数のプレーヤの参加を含むゲームを開発することができる。様々な態様において、このタイプの賭け事ゲームは、所定のグループ内で第１のプレーヤがゲームにおける行動を別のプレーヤに回すことを可能にするであろう。たとえば、ロシアンルーレットボーナスゲームにおいて、ボーナス終了結果ではない選択可能な要素を選択する各人は賞（たとえば１００クレジット）を受け取り、成功結果（たとえばボーナス終了結果ではなく賞に関連付けられている選択可能な要素の選択）に続いて次のプレーヤにボーナスゲームを回す。ゲームを回すことは、ボーナス終了結果に関連付けられている選択可能な要素を選択することによってプレーヤが「負ける」まで続くことになる。
【００６５】
別の態様では、複数のプレーヤが、ゲームにおける選択又は全体的な結果に貢献することができる。たとえば、プレーヤグループは利用可能な選択オプションに関して選択的に採決を行うことができ、大多数の票は対応する選択可能な要素又はオプションを選択するために使用される。別の例では、複数のプレーヤはゲームに連続して参加することができる。たとえば、第１のプレーヤは選択可能な要素の選択を行うか又はリール若しくはホイールを回転させ、その後それを第２のプレーヤに回し、第２のプレーヤは同様に選択可能な要素の選択を行うか又はリール若しくはホイールを回転させ、以下同様である。したがって、５人のプレーヤを、５リール賭け事ゲーム、ボーナスゲーム等においてそれぞれが１つのリールを回転させるように選択することができる。このように、複数のプレーヤが結果に関与する。
【００６６】
本概念のこれらの態様及び他の態様では、グループ共有経験（たとえばグループゲーム、協同グループゲーム、競争グループゲーム等）において、結果又は成績は任意選択的に、少なくとも、第１のプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０における当該プレーヤの入力と、グループ内の他のプレーヤのうちの１人のハンドヘルドゲームマシンにおける当該プレーヤの入力とに依存する。たとえば、上記の例のうちの１つにおいて上述したように、プレーヤの結果は、部分的に、このプレーヤが少なくとも１枚のカードを別のプレーヤに渡して別のプレーヤから少なくとも１枚のカードを受け取ることによって決定される。別の例では、第１のプレーヤは複数の選択可能な要素のうちの第１の要素を選び、第２のプレーヤは複数の選択可能な要素のうちの残りの１つを選ぶ。この共有選択は、所定の数のプレーヤ全員にわたって、又はたとえば選択終了トリガに関連付けられる選択可能な要素が選択されるまで続くことができる。さらに別の例では、プレーヤの選択はプレーヤのロケーションを含むことができる。たとえば、プレーヤの結果又は成績は、別のプレーヤの入力に依存し、この入力はこの他方のプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションを含む。したがって、他方のプレーヤに、エリア又はルームの周囲に配置されている複数の箱のうちの１つまで歩いていくことによって箱を選択するように命令することができ、この他方のプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０の、隣接する箱に対する近接度は、たとえば、ハンドヘルドゲームマシン１１０とこの箱内又はこの箱の近くの装置等との間で同期する選択タイマの満了時（たとえば１５秒又は３０秒後）のＧＰＳロケーションによって求められる。したがって、本概念は、プレーヤの個別の結果が少なくとも部分的に別の人のハンドヘルドゲームマシン１１０における当該人の入力に依存する、あらゆるゲーム又は非ゲームシナリオを含む。
【００６７】
本概念の少なくとも幾つかによるハンドヘルドゲームマシン１１０は有利には、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション、及び／又は別の装置（たとえば受信機、送受信機、ホットスポット、別のハンドヘルドゲームマシン等）に対するハンドヘルドゲームマシン１１０の近接度に従って、賭け事ゲーム、ボーナスゲーム、及び／又はプログレッシブゲームへの入力を提供するために利用される。したがって、たとえば、プレーヤが立っているスポット自体がゲームへの入力を提供する。ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションはプレーヤのゲーム及び非ゲーム経験を決定するか又はそれらに影響を与えることができる。
【００６８】
本概念の少なくとも幾つかの態様では、ゲーム又はゲームに関連する機能、ゲームに関連しない機能、及び／又は賞に対するプレーヤの資格の根拠は、所定のロケーションにおけるハンドヘルドゲームマシン１１０の存在に置くことができる。換言すると、ゲーム又はゲームに関連する機能、ゲームに関連しない機能、及び／又は賞に対するプレーヤの資格の根拠は、プレーヤが所定のロケーションに移動するか又はその側を歩くことに置かれる。このような資格は、ハンドヘルドゲームマシン１１０が一回だけ所定のロケーションに配置される場合に基づいて与えることができるか、又はハンドヘルドゲームマシン１１０が周期的に所定のロケーションに配置される場合に基づいて与えると共に維持することができる。したがって、用語「入力」は本明細書において使用される場合、ハンドヘルドゲームマシン１１０のユーザによる能動的な入力を含むだけでなく、ハンドヘルドゲームマシンによる外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）への受動的な又は非ユーザの入力も含むことができる。
【００６９】
図４（ｄ）によって表されているような、本概念のさらに他の態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０と共に使用可能なプログレッシブゲームは、ゲーム施設のプログレッシブゲームルーム又はエリア４１０内で複数のゾーン４０５ａ〜ｄを画定する。複数のゾーン４０５ａ〜ｄのそれぞれは異なる変動率を有する。図４（ｄ）に示されているように、複数のゾーン４０５ａ〜ｄは、床上のマーク、仕切り、看板、色又は絨毯地等によって指定され、別個のゾーンの視覚的指示を提供する。代替的に、ゾーンのマークは電子マークとすることができ、ハンドヘルドゲームマシン１１０のそれぞれは自動的に背景色を変えて、マップを表示するか、又は対応する色のＬＥＤ若しくはボイスプロンプトのＬＥＤの駆動のような別のゾーン表示を提供するように構成される。
【００７０】
プログレッシブゲームはたとえば、低変動率を有すると共に１００ドルのプログレッシブ賞を提供する第１のエリア４０５ａ、低−中変動率を有すると共に１０００ドルのプログレッシブ賞を提供する第２のエリア４０５ｂ、中−高変動率を有すると共に１００００ドルのプログレッシブ賞を提供する第３のエリア４０５ｃ、及び高変動率を有すると共に１００００ドルのプログレッシブ賞を提供する第４のエリア４０５ｄを含む。変動率は概して、対応するプログレッシブを獲得する確率に反比例する。プレーヤは、参加することを望むプログレッシブゲームを、このようなプログレッシブゲームに対応する指定されているエリアまで単に歩いていくことによって選択することができる。したがって、低変動率のプログレッシブゲームに参加することを望むプレーヤは、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａ〜ｌによって図４（ｄ）において表されているように、第１のエリア４０５ａ（たとえば「緑エリア」）まで歩いていってプレイを始めることができる。エリアは少なくとも幾つかの態様では、限定ではないが色付きの絨毯、看板、標識、及び／又はハンドヘルドゲームマシン上の緑の背景若しくは標示のような視覚による適切な感覚的手がかりによって示される。
【００７１】
図４（ｄ）では、低−中変動率エリア４０５ｂ内のプレーヤはハンドヘルドゲームマシン１１０ｍ及びｎによって表されている。中−高変動率エリア４０５ｃ及び高変動率エリア４０５ｄ内のプレーヤはそれぞれ図４（ｄ）において、ハンドヘルドゲームマシン１１０ｏ及び１１０ｐによって表されている。１つのエリア内のプレーヤ（たとえば第１のエリア４０５ａ内のハンドヘルドゲームマシン１１０ａのプレーヤ）は、後に高変動率プログレッシブゲームに参加することを望む場合、第４のエリア４０５ｄ（たとえば「赤エリア」）まで歩いていき、高変動率プログレッシブゲームのプレイを開始することができる。
【００７２】
ハンドヘルドゲームマシン１１０は有利には、あらゆるタイプのプログレッシブゲームと組み合わせて利用可能である。一例では、プログレッシブゲーム賞金額の指定された範囲内で乱数が選択されるミステリープログレッシブゲームが提供される。したがって、５００ドル〜１０００ドルのプログレッシブゲーム賞金額の範囲を有するミステリープログレッシブゲームの場合、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）は、８０２ドルのような、その範囲の間のミステリー（すなわち隠される）プログレッシブゲーム賞金額をランダムに選択する。プログレッシブゲーム賞金額を８０１ドルから８０２ドルに押し上げる、プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０は８０２ドルのミステリープログレッシブゲーム賞金を獲得し、外部システム５０に、ミステリープログレッシブゲーム賞金額の別の金額をランダムに選択させる。
【００７３】
本概念の別の態様では、ボーナスゲームは、プレーヤが複数の選択可能な要素の間から選択を行わなければならない機能を含む。プレーヤが単にタッチスクリーンディスプレイ等から選択可能な要素を選択する従来の方式の代わりに、ハンドヘルドゲームマシン１１０を有するプレーヤは、図４（ｃ）に示されているような、複数の選択可能な要素に対応する複数のロケーション４００ａ〜ｄのうちの指定された１つに物理的に移動することを許可及び／又は要求される。たとえば、或るゲームにおけるプレーヤは、鍵を提供されて、その鍵を４つの錠（たとえば選択可能な要素）のうちの１つに差し込むことを要求された場合、選択可能な要素のうちの選択された要素に対応するエリア（たとえば４００ａ〜ｄ）に移動することによって錠を選択する。選択可能な要素のそれぞれに関連付けられるエリアは、看板、仕切り、電子信号又はマーカ、ライト、床又は壁における視覚的に特徴のあるマーク又は色、別個のルーム等を含むが、これらに限定されない、任意の物理的及び／又は電子的な装置によって示すことができる。ロケーション４００ａ〜ｄはたとえば、それぞれが、関連付けられている選択可能な要素（たとえば異なる鍵）に対応する画像を示す看板４０２ａ〜ｄを含む。図３（ｃ）に示されているように、ハンドヘルドゲームマシン１１０ａのプレーヤはエリア４００ａを占有するために矢印の方向に移動しており、一方、ハンドヘルドゲームマシン１１０ｅのプレーヤはエリア４００ｂを占有するために矢印の方向に移動している。
【００７４】
選択及び選択可能な要素又は図４（ｃ）のエリアに関連付けられる賭け事ゲームは、互いから独立している個人ゲーム又は共有経験ゲームとすることができる。したがって、図４（ｃ）の示されている例では、賭け事ゲームは、複数のプレーヤがチームとしてグループ化されるグループゲームを含むことができる。ハンドヘルドゲームマシン１１０ａ〜ｄの第１のチームの代表者は、複数の選択可能な要素の間で選択を行うことが可能であり、ハンドヘルドゲームマシン１１０ｅ〜ｈの第２のチームの代表者は、同じか又は別の複数の選択可能な要素の間で選択を行うことが可能である。代表者、すなわちハンドヘルドゲームマシン１１０ａ及び１１０ｅは、移動して所望の選択可能な要素に対応するエリア内で立つことによって、所望の選択可能な要素、エリア４００ａ及びｂをそれぞれ選択する。選択可能な要素及びエリア４００ａ〜ｄは概して、本例では別個の識別性を有するように示されるが、エリア自体が選択可能な要素を含むことができる。たとえば、エリア４００ａ〜ｄはそれぞれ、色付き領域（たとえば、赤、青、緑、及び黄色の円又は台）を含むことができ、プレーヤはそのようなエリア上に立つことによって色付きの円又は台を選択するように要求されるであろう。プレーヤの入力は、指定された選択時間の経過（たとえば３０秒のカウントダウン）、プレーヤによるハンドヘルドゲームマシン１１０への入力（たとえばエンターキー又はセレクトキーを押すこと）、及び／又は指定された選択時間とプレーヤによる入力との組み合わせを含むが、これらに限定されない任意の様態で登録することができる。
【００７５】
図４（ｃ）の例は１つのルーム又はエリア４１０内の２つのプレーヤチームを示しているが、ここでは、任意の数のチーム及びプレーヤがこれらのゲームプレイの例のいずれかに関与することができる。さらに、共有経験ゲームの少なくとも幾つかの態様によれば、チーム及びプレーヤは、ゲーム施設内の異なるロケーション、関連するゲーム施設の異なる場所、異なるゲーム施設、又は上記で挙げられていない何らかの他のロケーションに位置する。
【００７６】
これらの概念は小数のオプション（たとえば２つ〜５つの選択可能な要素）の間での選択に限定されない。代わりに、本概念は有利には、ルーム全体がゲーム及び／又はボーナス画面に類似するように構築されることができる大規模なゲーム経験に役立つ。幾つかの態様では、ルーム又はエリアの構成は静的とすることができる。たとえば、ジャックポットパーティ（JACKPOT PARTY）におけるボーナス又はプログレッシブゲームを表すように構成されるルームは、ステッカ、マット、絨毯地等のような、ジャックポットパーティルームの床上で視覚的に概ね静的に再現される選択可能な要素（すなわちプレゼント）を含むことができる。代替的に、床（又は壁）内に組み込まれているモニタ、床（又は壁）上に投影された画像等と組み合わせて、エリア又はルームは、テーマに合わせて構成されている（たとえば互いに関連する）か又は他の様態の（たとえば互いに関連しない異なるゲーム）複数の異なるゲームのうちのいずれか１つを動的に再現するように構成することができる。
【００７７】
たとえば、ルームは、ジャックポットパーティにおけるボーナス又はプログレッシブゲームを再現するように構成することができ、選択可能な要素（すなわちプレゼント）は、そのような組み込み型ビデオディスプレイ又は投影画像を使用してジャックポットパーティルームの床上に視覚的に動的に再現される。このような態様によれば、ハンドヘルドゲームマシン１１０を有するプレーヤは、選択可能な要素によって指定されているエリアのうちの１つの上に立つと共に、選択可能な要素の選択を確実にするためにハンドヘルドゲームマシン上のエンター又はセレクトキーを押すことによって、特定の選択可能な要素（すなわち床上に示されるプレゼント）の選択を行うことが可能になる。少なくとも、エンター又はセレクトキーを押すと、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションが求められて、選択された選択可能な要素に関連付けられるであろう。代替的に、選択タイマが経過するまでに選択を行うことができる。たとえば、プレーヤに、選択可能な要素を選択するための所定の時間を提供することができ、タイマが経過した後、ハンドヘルドゲームマシンのロケーションが求められて、選択可能な要素のうちの対応する要素に関連付けられる。
【００７８】
別の例では、ルーム又はエリアの床は巨大なモノポリーゲームボードを含むことができ、プレーヤは、ハンドヘルドゲームマシン１１０の出力に従ってモノポリーゲームボードの目を物理的に歩き回る。次の順番及び／又は賞の割り当てに対するプレーヤへの資格は、少なくとも幾つかの態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０の、割り当てられた目に関する正確なロケーションが条件とされる（すなわちプレーヤは正確な目に移動しなければならない）。プロンプト又は命令が任意選択的に、所定の時間内に適切なロケーションにいないか又は不正確な目にとどまったままのプレーヤに提供される。
【００７９】
上記のジャックポットパーティ及びモノポリーの例では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、情報をプレーヤに伝達するための床におけるビデオディスプレイ及び／又は投影画像を考慮すると、ディスプレイ１１４すら備える必要がない。したがって、本概念の少なくとも特定の態様によれば、ハンドヘルドゲームマシン１１０はディスプレイを必要とせず、情報をプレーヤに伝達するための外部ディスプレイ及び／又は出力装置と組み合わせて利用することができる。
【００８０】
概して、上記の例は、プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０とゲームプレイに影響を与えるプレーヤの環境との間の相互作用を表す。さらなる例として、ゲーム施設内のルーム又はエリアは複数の椅子を設けられ、それぞれの椅子は所定の複数の色（たとえば赤、緑、青、黄色）のうちの１つの色を有し、任意選択的にハンドヘルドゲームマシン１１０のためのドッキングステーション又はクレイドルを備える。どのボーナス又はビッグイベントがどのプレーヤのためのものであるかを判断する際の要因は、少なくとも一態様では、プレーヤが座っている椅子の色を含む。したがって、椅子の色又は概してプレーヤの物理的環境は、ゲーム（及び任意選択的には非ゲーム）経験全体に直接組み込まれる。
【００８１】
ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションは無線インタフェース（たとえばＧＰＳシステム、ブルートゥース接続、ＲＦ三角測量、三辺測量等）又はハンドヘルドゲームマシン１１０をハードワイヤードインタフェース（たとえば椅子におけるクレイドル）内に差し込むことによって求められる。一態様では、広いエリアにわたるカバレッジを提供するために、多数の短距離送信／受信ノードが提供される。短距離送信／受信ノードはブルトゥース装置（たとえば送信機、受信機、送受信機等）を含むことができるが、これらに限定されない。ハンドヘルドゲームマシン１１０と短距離送信／受信ノードのうちの１つ又は複数との間の交信は、ＲＦ信号を介して、ハンドヘルドゲームマシンに最も近い送信／受信ノードを求めるために使用される。したがって広いルームは、１５個の別個の送信／受信ノードを設けられ、実際には１５個の小さいホットスポットが提供され、ハンドヘルドゲームマシン１１０は送信／受信ノードのうちの最も近いノード内に嵌るであろう。ハンドヘルドゲームマシン１１０は必須ではないが好ましくは、ハンドヘルドゲームマシンの求められたロケーションを表示するように構成される。たとえば、プレーヤが「緑の」送信／受信ノードから「赤い」送信／受信ノードに接近すると、プレーヤのハンドヘルドゲームマシンは、赤いホットスポットから緑のホットスポット（たとえば送信／受信ノード）への移動を表す色及び／又はテキスト及び／又は他の標示を表示することになる。送信／受信ノードの数、信号強度、及び／又は装置の感度を自由に変えて、システムの感度を高め、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）の性能を向上させて、ハンドヘルドゲームマシン１１０を正確に位置特定することができる。
【００８２】
資格の根拠とすることができるロケーションは、全体的に又は部分的に、垂直方向に限定される必要はなく、垂直及び／又は水平の態様を含むことができる。たとえば、ハンドヘルドゲームマシン１１０に関連付けられる賭け事ゲームは、プレーヤが条件を満たして次の階へ進むとき、そのプレーヤが複数の垂直に配置されているエリアを有するルームの別の階に物理的に移動するように促される階選択ボーナスを含むことができる。したがってルームは、傾斜路、階段、橋、エスカレータ、エレベータ等によって接続される２つ以上の階を有することができる。プレーヤはゲームを進めると、より高い階に移動することを許可される。
【００８３】
本概念の他の態様によれば、ゲームに関連する機能、ゲームに関連しない機能、及び／又は賞に対するハンドヘルド装置の資格は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション又は別の装置に対する近接度ではなく、ハンドヘルドゲームマシンの提携を条件とする。本概念の幾つかの態様によれば、ゲームに関連する機能、ゲームに関連しない機能、及び／又は賞に対するハンドヘルド装置の資格は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション又は別の装置に対する近接度と、ハンドヘルドゲームマシンの提携との両方を条件とする。提携とは、本明細書において使用される場合、ゲームプレイの前のハンドヘルドゲームマシン１１０の、複数の選択可能な要素のうちの１つとの関連付けを指す。選択可能な要素は、スポートイベント、スポーツチーム、色、州、都市、大学、ゲーム、グループ等を含むことができるが、これらに限定されない。提携は、プレーヤによって選択されるか、別のプレーヤによって指定されるか、又はコントローラ（たとえば３４）及び／若しくは外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）によって指定若しくはランダムに指定されることができる。提携は、ゲームに関連する機能、ゲームに関連しない機能、及び／又は賞に対する資格を付与する別個のトリガとして利用可能である。
【００８４】
たとえば、プレーヤは、ハンドヘルドゲームマシン１１０を受け取ると、複数の野球チームから好みの野球チーム（たとえばシカゴホワイトソックス）への提携を選択することによって、野球のテーマを有する（賭け金若しくは料金を介して）賞金レースイベント若しくはビッグイベント又は（賭け金若しくは料金が必要ない）賞抽選イベントに加入することができる。ゲーム施設内のハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションを問わず、プレーヤ又はプレーヤグループの選択によって自身のハンドヘルドゲームマシンが提携している、賞金レース、ビッグイベント、又は賞抽選のグループ、ここではシカゴホワイトソックスが勝利すると、賞又は景品が獲得される。
【００８５】
提携は任意選択的に視覚的に明白であり、それによって他のプレーヤは容易に或るプレーヤの提携を判断することができる。たとえば、プレーヤは自身のハンドヘルドゲームマシン１１０を赤チームに提携させることを選択することができ、ディスプレイ１１４の一部若しくは表示器の光が赤になるか、又はハンドヘルドゲームマシン１１０が近くのハンドヘルドゲームマシンに、このハンドヘルドゲームマシンが赤チームに提携していることをブロードキャストする。後述されるようなスポーツブックの状況では、たとえば、色は、プレーヤが賭けているチームの色（複数可）を表すことができる。したがって、この着色は、近くのプレーヤに、このプレーヤの好きなチームに関して通知することになる。
【００８６】
提携は、本明細書において使用される場合、ゲーム施設への提携にも適用することができる。たとえば、提携は、ゲーム施設のプレーヤのクラブ又は報奨クラブ（rewards club）内で特定のステータスをプレーヤが達成することとすることもできる。提携は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション若しくは別の装置（たとえば他のハンドヘルドゲームマシン、送受信機、受信機等）に対する近接度、及び／又は著名な（noted）提携若しくはこのような提携内での特定のレベル（たとえばシルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド等）に基づいて、ゲームに関連する機能、ゲームに関連しない機能、及び／又は賞に対する、ハンドヘルドゲームマシン１１０の資格を付与することができる。したがって、プレーヤは、たとえばハラス賞（Harrah's Award）のプレミアプレーヤでない限り、ハンドヘルドゲームマシン１１０を、赤いラウンジのような特定のエリア内で利用することを許可されることはできない。特定のＶＩＰルームを特別なプレーヤのために確保することができ、このようなルーム（たとえばダイアモンドラウンジ）ではゲームはより高い割合を支払うように構成することができる。したがって、本概念の少なくとも幾つかの態様によれば、ロケーション自体が資格を与え且つ／又は規制することができる。ロケーション資格はさらに、限定ではないが、プレーヤの総合試験（comps）の履行及び／又はゲーム経験（たとえば特定のゲーム又は一群のゲームにおけるプレーヤの累積ゲーム時間）のような要因に基づくことができる。
【００８７】
提携は、幾つかの点において、他のより低位の態様又はより低い階層による管理を無視することを許可される。たとえば、ハイローラ提携を有するプレーヤは、ハイローラルームにおいてのみでなく、カジノ内のあらゆる場所においてハイローラとしてプレイすることを許可される。換言すると、このプレーヤの提携は、プレーヤがどこに位置していようと、プレーヤが従来のハイローラルーム内でプレイしているかのように、たとえばペイテーブル、ゲームの割合及び／又は賭け事規則を管理する。この提携は有利には、ゲーム施設の特定のエリアにおいて選択的に課される場合がある他の指令又は制限を無視する。換言すると、モノポリーラウンジが、モノポリーのテーマのゲームのみをプレーヤがプレイすることを可能にするように普通に構成される場合、プレーヤのハイローラとしての提携は、この制約を無視すると共に、このラウンジにおいてこのプレーヤが好むものならばいかなるものでもプレイすることができるようにすることを許可されることができる。さらに、本明細書の他のところで記されているように、ハンドヘルドゲームマシン１１０を追跡することができ、それによって、ゲーム施設の従業員はハイローラプレーヤに、このハイローラプレーヤがハイローラルームにいるかのように応対することができる。このように、プレーヤの移動は制限されない。
【００８８】
少なくとも幾つかの態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションを、たとえば、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）、カジノサービス従業員（たとえばウェイトレス、案内人、管理人等）、カジノセキュリティシステム及び／若しくは職員、プレーヤによって指定される人（たとえば友人、配偶者等）、プレーヤと提携を共有する人、このようなハンドヘルドゲームマシンを有する、共有経験におけるゲーム機能、非ゲーム機能、若しくは賞を共有する他のプレーヤ、又は全てのハンドヘルドゲームマシンを含む全ての可能な受け手への全体的な分布に分散することができる。任意選択的に、プレーヤは、特定の選択された重要でない受け手に対してハンドヘルドゲームマシン１１０の追跡を無効にするオプションを提供されることができる。重要でない受け手（たとえばカジノサービス従業員、プレーヤによって指定される人、及びプレーヤと提携を共有する人）には任意選択的に、或る程度の匿名性を提供するために、ハンドヘルドゲームマシン１１０の、詳細なロケーション（たとえばルーム内の詳細なロケーション）ではなく（たとえばルームレベルにおける）大まかなロケーションを提供することができる。重要な受け手は、たとえば、外部システム５０及びカジノセキュリティシステム及び／又は職員を含む。他のハンドヘルドゲームマシン１１０は、たとえば特定の共有経験に応じて重要な受け手又は重要でない受け手とすることができる。
【００８９】
一例として、１００ドルのブラックジャックテーブル経験を提供するように構成されるエリア内のハイローラルームにおいて物理的にプレイしているハイローラが、ハンドヘルド装置１１０を切り離してモノポリーラウンジに飲みに行くことを決める場合がある。ハイローラがモノポリーラウンジに到着したのと同時に、ゲーム制御システム、カジノサービス従業員、カジノセキュリティシステム及び／又は職員、プレーヤによって指定される人、プレーヤと提携を共有する人、並びに場合によってはモノポリーラウンジ内の全てのハンドヘルドゲームマシンは、ハイローラの存在及び／又はロケーションを、このようなロケーション情報の様々な重要でない受け手が選択により排除されていない限り、通知されることができる。このように、モノポリーラウンジ内のバーテンダ又はウェイトレスはハイローラの存在を即座に通知されることができる。
【００９０】
ハンドヘルドゲームマシン１１０は任意選択的に、カジノサービス従業員からの補助を要求するための、旅客機におけるものに類似している「呼び出しボタン」を有して構成可能でもある。呼び出しボタンは物理的なボタン又はディスプレイ（たとえばタッチスクリーンディスプレイ又はタッチスクリーン触覚ディスプレイ）上のボタンとすることができ、複数のこのようなボタンは任意選択的に、特定のタイプのカジノサービス従業員からの補助の要求を可能にするために提供される。多くの場合、プレーヤは単に飲み物を頼みたいだけである可能性があるが、他の場合では、プレーヤはたとえばゲーム管理者又は案内人を呼ぶことを望む可能性がある。
【００９１】
あらゆる様々な共有ゲーム経験を、ハンドヘルドゲームマシン１１０と組み合わせて実施することができる。
少なくとも一態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０のステータスレベルを、ハンドヘルドゲームマシン１１０を有するか、又はさらにはアップライトゲームマシンにおける、所定の範囲内のより低いステータスレベルにおける、指定されるか若しくはランダムに決定される提携を有する、且つ／又は指定されるか若しくはランダムに決定される時間の間、１人又は複数人（たとえば全て）のプレーヤに与えることができる。たとえば、第１のプレーヤはステータスレベル５であり、ステータスレベル５は第１のプレーヤに、ステータスレベル５未満のステータスレベルの他のプレーヤは利用することができない賭け事ゲーム、ボーナスゲーム、ボーナスゲーム機能、及び／又は賞に対する資格を与える。第２のプレーヤ〜第６のプレーヤは全員、第１のプレーヤの近くでハンドヘルドゲームマシンをプレイしており、これらのプレーヤのそれぞれはステータスレベル５よりも低いステータスレベルを有する。外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）は、ランダムに又はトリガに応じて、第１のプレーヤのハンドヘルドゲームマシンのステータスレベル（ステータスレベル５）を第２のプレーヤ〜第６のプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０に１０分間与えることができる。したがって、第２のプレーヤ〜第６のプレーヤは、以前は資格を有しなかった賭け事ゲーム、ボーナスゲーム、ボーナスゲーム機能、及び／又は賞に対して（制限されている時間の間）自動的に資格を与えられる。第１のプレーヤは任意選択的に、他のプレーヤの恩人（benefactor）としてのステータスを通知され、任意選択的に、恩恵を受けているプレーヤは任意選択的に、これらのプレーヤの恩人のロケーション、近接性、スクリーンネーム、及び／又は識別情報を通知される。共有経験はしたがって、競争又は協同ゲーム経験におけるように、プレーヤのそれぞれが協同で且つ直接互いと共に参加するゲームに関連する必要はなく、むしろ任意の他の共有経験を含むことができる。
【００９２】
別の態様では、各ハンドヘルドゲームマシン１１０は、ハンドヘルドゲームマシンのディスプレイ１１４又は他の場所にメータを設けられる。メータは、コイン投入（すなわち賭け事）率、最小数のペイラインにわたる最小賭け金、勝利結果率、勝利結果の達成、所定の時間期間内での基準となる賞（threshold award）の獲得、及び／又はこれらの組み合わせに応じて、大きくなるか又はレベルが上昇する。メータが特定のレベル（たとえば５つのバーのうち５）に達すると、ハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤは、所定の時間期間（たとえば１０分）の間、限定ではないが標準よりも４％多い返金のような或る利益を与えられる。このメータ機能は任意選択的に、利益を１つ又は複数の他のハンドヘルドゲームマシン（及び／又はアップライトゲームマシン）に拡張することによって共有経験に変換することができる。ハンドヘルドゲームマシン１１０は、少なくとも幾つかの態様によれば、そこから利益が生じるハンドヘルドゲームマシン１１０に対するマシンの近接度に基づいて選択される。一例では、利益は、５フィート（１．５２４ｍ）又は１０フィート（３．０４８ｍ）内の全てのハンドヘルドに付与される。別の例では、利益は、距離を問わず、５つ又は１０個の最も近いハンドヘルドゲームマシンのような、所定の数の最も近いハンドヘルドゲームマシンに付与される。したがって、１人のプレーヤが非常に上手くいくと、他のプレーヤは、グループの全体の興奮に寄与するために、任意選択的に利益を得ることができる。
【００９３】
上記の例の少なくとも幾つかの態様によれば、メータのレベルを現在のレベルから次のレベルまで上昇させる（たとえばメータ上のバーを加えること）ための要件又は前提条件は、各連続する階層を、前の階層よりも達成するのがより難しく且つ／又は費用を要するようにするために、変更されるか又はより高度にされる。この階層化された進展は、衰えることなく連続する階層のそれぞれを通じて継続することができるか、又は１つ若しくは複数の階層にわたって一定とすることができる。たとえば、第１の階層及び第２の階層は同じ前提条件に関連することができ、第３の階層及び第４の階層は、第１の階層及び第２の階層の前提条件よりも難しく且つ／又は費用を要する前提条件のセットに関連することができ、第５の階層は、あらゆる先行する階層よりも難しく且つ／又は費用を要する前提条件のセットに関連することができる。
【００９４】
たとえば、第１の階層は、限定ではないが、最小賭け金（たとえば１クレジット）、最小数のペイライン（たとえば１ペイライン）にわたる最小賭け金、勝利結果率（たとえば所定の時間期間内で任意のタイプの勝利が２回）、所定の勝利結果の達成（たとえば同じ種類を３回）、所定の時間期間内の基準となる賞の獲得（たとえば５０以上のクレジットの獲得）、及び／又はこれらの組み合わせのような、前提条件の第１のセットによって達成することができる。この難易度上昇の進展は任意選択的に、連続する階層のそれぞれを通じて様々な程度まで続く。たとえば、少なくとも１つの態様では、階層化されている進展は、達成されるべきバーの数の１０倍の最小賭け金を必要とする（たとえば第１の階層では１０クレジット〜第５の階層では５０クレジット）。したがって、プレーヤがより上位の階層を達成するには、より多くの量のコインを投入する必要がある。このように、プレーヤは、絶えず又は周期的に、次の階層達成における進行に関しても通知される。任意選択的に、プレーヤの階層（複数可）は他の前提条件（たとえばプレイが持続して行われない、所定の時間期間内で勝利していない、不十分なコイン投入等）が生じると連続的に下がる。
【００９５】
上記の例は特定のハンドヘルドゲームマシン１１０及び個別のプレーヤに結び付けられているメータに言及したが、メータは複数のプレーヤによる協同又は共有努力を反映することができる。任意選択的に、このようなメータは看板又はエリアディスプレイ上に再現することもできる。したがってプレーヤグループは共に作業して、たとえば、前提条件の多階層セットの最終階層に進んで、それによって与えられる利益を獲得するのに必要な前提条件を達成することができる。さらに、複数のグループ又はチームは、所定の開始時刻の後且つ／又は所定の時間期間内に最終階層を達成する最初のグループ又はチームになるために互いに対して競争してプレイすることができる。このような競争は勝利チームにさらなる利益を与えることができるが、最終階層の達成に関連付けることができるいかなる利益も低減する必要はない。したがって、本明細書において提供される他の例と一致して、プレーヤ間の交際、動作、及び／又は交信を向上させるためにハンドヘルドゲームマシン１１０を利用する機会が多くある。
【００９６】
共有経験ゲームプレイの一例では、ミステリープログレッシブ賞、又は複数のプレーヤを含むゲームにおける他のタイプの賞若しくは利益（たとえばラッフル景品、賞金レース賞）は、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）によって賞又は利益に関連付けられるハンドヘルドゲームマシンにおいて止まるまで、ランダムに回すことができるか、又は資格を有するハンドヘルドゲームマシン１１０を転々とすることができる。したがって賞又は利益は「厄介な問題」のように複数の資格を有するハンドヘルドゲームマシン１１０の間で回されるであろう。潜在的な利益が資格を有する或るハンドヘルドゲームマシン１１０に「転がり込む」と、プレーヤはカウントダウンタイマを有する開かれていないプレゼントのような表現を見ることができる。タイマが満了すると、プレゼントは、このハンドヘルドゲームマシン１１０が勝者として指定された場合に、開いて利益を示すことができるか、又はプレゼントは別の資格を有するハンドヘルドゲームマシンに渡されるように表現されることができる（たとえば、プレゼントは羽を生やして飛んでいく）。代替的に、複数の資格を有するハンドヘルドゲームマシン１１０は「ライトアップ」することができ、連続する所定の時間期間（たとえば数秒）の後、資格を有するハンドヘルドゲームマシンのそれぞれは、勝利ハンドヘルドゲームマシンが明かされるまで（すなわち、最後のマシンが光ったとき）、連続して落ちてデフォルトレベルまで光が弱まる。したがって、単に賞又は利益を勝利プレーヤに与える代わりに、期待及び興奮を高めるために勝者の発表までの展開に、資格を有する複数の他のハンドヘルドゲームマシン１１０が含まれる。
【００９７】
共有経験のさらに別の態様は、複数のハンドヘルドゲームマシン１１０及び／又はエリアディスプレイ若しくは看板上に表示されるビジュアル及び／又はオーディオ合図が急に終了し、その時点においてゲームの各参加者が、排除を回避して次のラウンドに進むためにボタンを押す「椅子取りゲーム」を含む。別の例では、共有経験は、賞の拡散効果を含む。一態様では、指定された賞又は賞のタイプを受信するハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションが求められ、勝利ハンドヘルドゲームマシンの近くに位置するハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤは、勝利ハンドヘルドゲームマシンに対する近接度に基づいてより下位の賞を受け取る。他のハンドヘルドゲームマシン１１０が勝利ハンドヘルドゲームマシンに近ければ近いほど、このマシン１１０に付与される賞はより良いものとなる。したがって、勝利ハンドヘルドゲームマシンの５フィート（１．５２４ｍ）以内のハンドヘルドゲームマシン１１０は、勝利ハンドヘルドゲームマシンによって受け取られる賞の２５%を受け取り、勝利ハンドヘルドゲームマシンの５フィート（１．５２４ｍ）〜１０フィート（３．０４８ｍ）のハンドヘルドゲームマシンはこの賞の１０%を受け取り、勝利ハンドヘルドゲームマシンの１０フィート（３．０４８ｍ）〜１５フィート（４．５７２ｍ）のハンドヘルドゲームマシンはこの賞の５%を受け取る。この賞は代替的に、ゲーム施設のルーム又はエリア内のランダムに選択されるか又は所定のロケーションに関連付けられるランダムにトリガされるイベントとすることができ、勝利ハンドヘルドゲームマシンは実際に賞をトリガする必要はない。これらの態様は、本明細書に開示される他の概念と組み合わせることができる。たとえば、拡散効果を、ミステリープログレッシブ又は賞金レース又はラッフル抽選の賞に組み込んで、より多数のプレーヤに利益を与えて興奮を高めることができる。
【００９８】
さらに別のタイプの共有ゲーム経験では、複数のプレーヤ全員が共有ゲーム環境内で接続される、Ｗａｒｃｒａｆｔのような、人気のある大規模マルチプレーヤオンラインゲーム（ＭＭＯＧ）、又はＱｕａｋｅ又はＨａｌｏのようなマルチプレーヤオンラインゲーム（ＭＰＯＧ）に倣った、賭博に基づくゲームが提供される。共有ゲーム環境では、プレーヤは、共有ゲーム環境において或る利益をプレーヤに与えるオブジェクトを収集すること、このプレーヤ及び／又は他のプレーヤに利益を与える可能性がある情報を収集すること、プレーヤのレベル、パワー、能力を上昇させる経験を収集すること等が可能である。プレーヤは有利には、共有ゲーム環境内で互いに物体、情報、経験、キャラクタ、及び／又はサービス等を自由に売買することを許可されることができる。代替的に、プレーヤは、実世界における金銭、クレジット、及び／又はサービスのために、共有ゲーム環境内で物体、情報、経験、キャラクタ、及び／又はサービス等を交換又は売買することを許可されることができる。
【００９９】
本概念による売買又は交換のさらに他の態様では、ゲームに関連する又はゲームに関連しない資源を交換するために、データベース若しくはフォーラム、又はさらにはキオスク若しくはアップライトゲームマシンがハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤに利用可能とすることができる。たとえば、プレーヤは、ショーを見るための一対のチケットの特典、優待券、景品を受け取るが、恐らくは既にこのショーを見たか又はこのショーを見るのを望まない可能性があるため、このショーを見るのを望まない。単にチケットを無料で与えるか又は捨てる代わりに、プレーヤは、自身によってより価値のあるものとチケットを交換することを許可される。プレーヤはこの例では、交換データベースにアクセスして、特にこれらのチケットを探しているか又は広範囲にチケットを探している者がいるか否かを見ることによって、これらのチケットを交換することを許可される。プレーヤは代替的に、交換候補としてチケットを掲載して、データベースにアクセスする他の人にチケットが入手可能であることを通知することができる。このような掲載は任意選択的に、指定された最低限の所望の代償を開示することができる。（たとえば上記で挙げたチケットのような）特定の特典、優待券、景品等を望むプレーヤは、これらのチケットのような所望のアイテムが交換に利用可能であるとして掲載されている否かを自動的且つ即座にプレーヤに通知するように自身のハンドヘルドゲームマシン１１０を構成することができる。有意には、プレーヤは、ゲーム、ゲーム機能、非ゲーム機能、賞等に対する資格を売買又は交換することさえでき、これは、このような転送を必然的に制限することができる任意の時間制約又はこのような転送を特定的に可能にすると共に促進するあらゆる任意の時間制限内で行われる。ゲーム、ゲーム機能、非ゲーム機能、賞等に対する資格を望むプレーヤは、所望の資格及び／又は利益をこれらのプレーヤに自動的且つ即座に通知するように自身のハンドヘルドゲームマシン１１０を構成することができる。
【０１００】
責任あるゲームを促進するために、金銭及び／又は時間制限をプレーヤの賭け事に課すことに加えて、プレーヤに１つのロケーションから別のロケーションに物理的に移動するように要求することができる。これは、上述した賞金レース又はラッフル抽選のような他の開示される態様と組み合わせることができる。したがって、適切な賭け事を推進するという願望と組み合わせて、プレーヤにゲーム施設を通じて所定のスポット（たとえば賞金レース抽選ロケーション）に移動するように要求することができる。ゲーム施設の１つのエリアからゲーム施設の別のエリアへの移動の行為自体は、ゲーム継続に対するプレーヤの資格を更新することができ、任意選択的にさらなる利益を与えることができる。たとえば、一態様では、プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０がパワーボール抽選に関連付けられるルーム又はエリア内に存在すると判断された後、このプレーヤは、所定の時間期間（たとえば１０分、１時間等）の間パワーボール抽選に参加する資格を与えられる。プレーヤが後にそのルーム又はエリアに戻った場合、次のパワーボール抽選に参加するためのプレーヤの資格が更新される。別の態様の一例では、所定の責任ある賭け事の限度に近づいているか又は達しているプレーヤは、賭け事制限が課せられるか又は課せられる可能性があること（たとえば１５分の待機期間）を通知され、クリントイーストウッドエリアのような指定されたエリアまで行くと、指定された利益（たとえば価値の高い賞の抽選に対する資格又はゲームに対する資格）がプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０に与えられることを知らされる。再び、これはプレーヤの移動を促し、これは、その間の時間において考える機会を推進する。
【０１０１】
本概念のさらに他の態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は有利には、通常スポーツブックと呼ばれるリアルタイムのスポーツ賭け事又はこの変形形態と共に利用される。
【０１０２】
従来のスポーツブックでは、プレーヤは、フットボール、バスケットボール、ホッケー、サッカー、テニス、競馬、又はボクシングを含むが、これらに限定されないスポーツイベントの最終的な結果及び／又はスポーツイベントの勝者と敗者との間の得点差に賭ける。本態様によれば、ハンドヘルドゲームマシン１１０を利用するプレーヤは、リアルタイムでスポーツイベントの任意の局面に賭けることを許可される。プレーヤは、プレイ時間、ボール支配権（possession）、又はポジションを含むが、これらに限定されない、スポーツ試合のプレイの任意の局面に賭けることができる。プレーヤは特定のスポーツイベントの勝者又は得点差に単に賭けることに限定されず、たとえば、ゲームプレイのクォータ又はハーフの最後においてどのチームがリードしているか、どのプレーヤが次のボール支配権を受け取るか、又はフットボールの次のプレイがパス若しくはランのいずれであるか、誰が次のダンク、スリーポイントショット、ゴール、タッチダウン、若しくは得点を決めるかに賭けることができる。
【０１０３】
したがって本概念によれば、スポーツブックにおけるマイクロベッティング（micro-betting）が可能になる。マイクロベッティングを促進するために、スポーツブックの過失は有利には、各副専門（たとえばそれぞれ個別のスポーツ）のオッズ及び賭け事を管理する複数の専門家に分散される。代替的に、ルーム内の任意のプレーヤが或る賭けを提案することができ、任意の他のプレーヤはその賭けに応じるか又はその賭けを断ることができる。したがって、ハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤは、スポーツブックエリア内の他のハンドヘルドゲームマシン及び任意選択的にスタンドアップゲームマシンの他のプレーヤにテキストメッセージを送信するか又は他の様態で連絡する（たとえばエリアディスプレイ上のメッセージ出力）ことができる。スポーツブックエリアは、単一のゲーム施設の１つのエリア、単一ゲーム施設内の複数のロケーション、又は複数のゲーム施設（関連するか又は関連しない）にわたる複数のロケーションに位置することができる。少なくとも幾つかの態様では、スポーツブック賭け事、入力、及び／又は情報交換を行うためのハンドヘルドゲームマシン１１０の利用（たとえばスポーツブックオッズ及び情報の閲覧）は、ゲーム施設内の任意の公衆エリアにおいて可能にされ、任意のロケーション（たとえばスポーツブックエリア）には一切制限されない。
【０１０４】
さらに他の概念によれば、架空フットボールを、少なくともハンドヘルドゲームマシン１１０が利用可能な賭け事ゲームに組み込むことができる。プレーヤは、架空フットボールリーグのためのチーム作成を促進するように構成されるハンドヘルドゲームマシン１１０又は端末若しくはキオスク上でチームを構築することができる。第１のプレーヤがチームを選択すると、このプレーヤは、別のチームとの試合に自身のチームを提示する。別のチームを作成した第２のプレーヤは、この挑戦を受けて、自身のチームを第１のプレーヤのチームと競わせることができる。チームが選択されてプレイされると、プレーヤはゲームを観戦し且つ／又は他の活動に従事することができる。代替的に、他の態様では、プレーヤは、ゲームの最中に１人又は複数人のプレーヤを交換することを許可されることができる。架空フットボール（又は架空ホッケー、バスケットボール、又はサッカー）プレーヤの交換には、時間制限（たとえば正午と１３時との間のみ）、周期制限（たとえば２時間ごとに１５分）、又はロケーション制限（たとえばプレーヤはスポーツブックゾーン又はホットスポットにいなければならない）を設けることができる。後者の態様では、スポーツブックホットスポットはゲーム施設の中に分散することができ、プレーヤは、スポーツブックエリアに物理的に戻ることなく、都合良くスポーツブック環境（たとえば外部システム５０）にアクセスすることを許可される。幾つかの態様では、プレーヤは、ゲーム施設とのスポーツブックアカウントを作ることができ、自身のスポーツブックアカウントにアクセスすると共に、ホームコンピュータ、携帯電話若しくはＰＤＡ、又は（たとえば食料雑貨品店、コンビニエンスストア、ガソリンスタンド、商店街等における）公にアクセス可能なキオスクを通じて変更を行うことを許可されることができる。
【０１０５】
有利には、通信（たとえばテキストメッセージング）は、携帯電話及びＰＤＡのような他のハンドヘルド電子マシンによって都合良く使用される１つ又は複数のプロトコルを利用するように構成され、それによって、ハンドヘルドゲームマシン１１０を使用するプレーヤは、ゲーム施設又はゲーム施設の他の建物においてハンドヘルドゲームマシンゲームを使用する他のプレーヤにテキストメッセージの送信等を自由に行うことができるだけでなく、他のゲーム施設において異なるタイプのハンドヘルドゲームマシン、すなわち任意のロケーションに位置する携帯電話又はＰＤＡでプレイする人にもテキストメッセージを送信することができる。したがって、ラスベガスのカジノ内のプレーヤは、ハンドヘルドゲームマシン１１０のカメラ又はビデオカメラを使用して写真及び／若しくはビデオ、テキストメッセージ、並びに／又は音声通信を、ラスベガスに行くことができなかった、シカゴの家にいる病気の友人に送信することができる。この病気の友人は同様に、写真、ビデオ、テキストメッセージ、及び／又は音声通信をラスベガスのプレーヤに送信して、経験を共有することができる。
【０１０６】
本概念の幾つかの態様によれば、これらの態様によって提供されるゲーム施設又はゲームは、単一のゲーム施設のルーム又はエリア内のプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションをデータ又は入力として利用することができる。これらの態様は必然的に、利用可能なハンドヘルドゲームマシン１１０の数を、ゲーム施設によって設定される境界内で動作することを許可されるマシンに制限する。代替的に、これらの態様によって提供されるゲーム施設又はゲームは有利には、共同所有又は共同管理されているゲーム施設のような別のゲーム施設のルーム又はエリア内のプレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションをデータ又は入力として利用することができる。たとえば、関連するゲーム施設のグループは、関連するゲーム施設のそれぞれにおいて同様のルーム（たとえば「ビッグイベント」ルーム）を有することができ、同様のルームのそれぞれにおいてハンドヘルドゲームマシン１１０を有する全てのプレーヤを巻き込むグループゲームは、ゲームを共同で経験することができる（たとえばビッグイベントルームの全てがリンクされる）。ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションに基づく資格はしたがって、複数のロケーション及び建物にわたって広がることができる。
【０１０７】
ハンドヘルドゲームマシン１１０は、様々な態様によれば、携帯電話としても機能する。プレーヤは任意選択的に、自宅の電話番号又は自身の携帯電話を自身のプレーヤアカウント又は割り当てられているハンドヘルドゲームマシン１１０に関連付けて、電話をハンドヘルドゲームマシンに転送してもらうことができる。したがって、プレーヤは、ハンドヘルドゲームマシン１１０を有する場合、他のポータブル電子装置を携帯する必要はない。有意には、少なくとも幾つかの態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０は有利には、ビデオ電話として使用されるように構成される。このようなハンドヘルドゲームマシン１１０は、一態様では、賭け事ゲームが完了した後にのみ、プレーヤ若しくは電話に通知するか又は電話を受けるように構成される。任意選択的に、ハンドヘルドゲームマシン１１０はさらに、ゲーム中断機能を提供され、進行中のゲームを自動的に停止してプレーヤに入電を通知し且つ／又は入電を受け取ることができる。
【０１０８】
本概念は概して、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション、又は別のハンドヘルドゲームマシン若しくは装置（たとえば送信機、受信機、送受信機等）に対するハンドヘルドゲームマシンの近接度に関連するように開示されたが、本概念は、ハンドヘルドゲームマシンのロケーションに関連するベクトルにも同様に関連する。たとえば、開示される概念のうちの任意の概念では、ベクトル成分（たとえば運動方向、速度、加速度、運動の逆転、回転等）は同様に、ゲーム若しくはゲームに関連する機能、ゲームに関連しない機能、及び／又は賞に対するプレーヤの資格に関連する入力として機能することができる。
【０１０９】
ゲーム経験を向上させるために、外部システム５０（たとえばゲームネットワーク、ゲームサーバ等）は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーション、又は外部システム送信／受信ノードに対するハンドヘルドゲームマシンの近接度に基づいて、自動的にゲーム経験を変えることができる。たとえば、外部システム５０は、少なくとも幾つかの態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０のディスプレイのプレーヤインタフェース（たとえば背景、色、スキン等）を、プレーヤのロケーション及び／又はハンドヘルド賭け事マシン上に表示されるゲームの選択されたコンテンツに適合するように再構成するように構成される。たとえば、カジノは、モノポリーゲーム及びテーマに専用のラウンジ又はラウンジ内のロケーションを有する。プレーヤがこのようなラウンジ又はラウンジ内のロケーションに入ると、プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０は自動的に、モノポリーのテーマの表示を表示するように再構成される。上述したように、このロケーションでは、プレーヤは任意選択的にモノポリーのテーマのゲームのみをプレイするように制約される。代替的に、プレーヤは、ルーム又はエリアテーマとは無関係に、ハンドヘルドゲームマシン１１０上で任意のゲームをプレイすることを許可される。この再構成は、自動的にロケーションに適合することができ（たとえばリール上に表されるシンボルが変化してルームのテーマを反映することができる）るか、又は手動とすることができ、システムはプレーヤが再構成を許可したときにのみ再構成される。
【０１１０】
さらに別の態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０が活発的に使用されていない場合、広告を任意選択的に、ユーザが賭け事ゲームのプレイを開始することによって又はハンドヘルドゲームマシンの別の機能の起動によって広告を無効にするときまで、ハンドヘルドゲームマシンのディスプレイ１１４上に表示することができる。
【０１１１】
ハンドヘルドゲームマシン１１０のカスタマイゼーションは本概念の別の態様である。プレーヤは有利には、自身のハンドヘルドゲームマシン１１０を、自身の個別のゲームプレイプリファレンス及び／又は非ゲームプレイプリファレンス（たとえば機能、外見（「スキン」）、音、音楽、ボタン、入力等）に適合すると共に、このような設定又はプロファイルをハンドヘルドゲーム装置、及び／又は位置する場所を問わず外部システム５０に関連付けられるメモリに記憶するように構成することを許可される。プレーヤはしたがって、自身の個性及びプリファレンスをハンドヘルドゲームマシン１１０に少し反映させることを許可されることができ、任意選択的に複数のストックテンプレート又はスキンの間からテンプレート又はスキンを選択することを許可されることができる。一例として、ゲーム施設に戻るプレーヤは、自身の以前に記憶されたゲームプレイプリファレンス及び／又は非ゲームプレイプリファレンスを事前にロードされているハンドヘルドゲームマシン１１０を要求することを許可される。このような記憶されるゲームプレイプリファレンス及び／又は非ゲームプレイプリファレンスは、コンピュータメモリ装置内で、プレーヤーズクラブ番号又は他の識別情報に関連付けることができる。プレーヤが自身のハンドヘルドゲームマシン１１０を受け取るとき、このマシンは既に、このプレーヤのプリファレンス、スキン、個性、電話番号、音楽セレクション、ラジオセレクション、仲間リスト、個人的に構成されるタッチスクリーン入力、ゲーム等の全てがロードされている。同様に、プレーヤは、ゲーム施設に到着する前に、オンライン接続して、自身のハンドヘルドゲームマシン１１０を到着時に準備ができているように事前構成することが可能である。同様に、ゲーム施設に行く友人のグループが、オンライン接続して、特に互いの間での使用及び互いとの提携のために複数のハンドヘルドゲームマシン１１０を事前構成することができる。
【０１１２】
またさらに、少なくとも幾つかの態様では、プレーヤは、自身の記憶されているゲームプレイプリファレンス及び／又は非ゲームプレイプリファレンス（たとえばテンプレート又はスキン）を、別のプレーヤが転送を実行する権利を提供する場合、このような別のプレーヤのハンドヘルドゲームマシンに転送することを許可される。この転送は任意選択的に、上述した交換システムにおいて又はハンドヘルドゲームマシン１１０とハンドヘルドゲームマシンとの間の直接転送において行うことができる。換言すると、自身のハンドヘルドゲームマシン１１０の一意且つ個人の構成を作成するのに時間をかけるプレーヤは、代償として、他のプレーヤに、自身の構成を採用又はコピーすることを許可することができる。幾つかの態様では、ハンドヘルドゲームマシン１１０のプレーヤは、スキンのような、記憶されているゲームプレイプリファレンス及び／又は非ゲームプレイプリファレンスをハンドヘルドゲームマシンからアップライトゲームマシンに転送することを許可されることができる。たとえば所定の時間期間の間のプレイの経過又はプレーヤの退去を検知するモーションセンサによって判断されることができるような、アップライトゲームマシン上での賭け事ゲームプレイの完了後、アップライトゲームマシンは初期デフォルト設定に戻るように構成される。ハンドヘルドゲームマシン１１０とアップライトゲームマシンとの間のインタフェースは、幾つかの態様では、自動的又は動的とすることができる。したがって、プレーヤは、自身の好ましい音及びシンボル設定の全てを設定して記憶した後、メンインブラックアップライトゲームマシンに接近し、ハンドヘルドゲームマシン１１０は自動的にアップライトゲームマシンと無線でインタフェースし、プレーヤカスタマイゼーション機能をこのアップライトゲームマシンに転送する。この機能は、幾つかの態様では、アップライト賭け事マシンからの入力を可能にすることを必要とし、これは、たとえばプレーヤ入力によって有効化することができる。
【０１１３】
本概念のさらなる追加の態様では、スタンドアロンゲーム（たとえばアップライトゲームマシン）は２つ以上のタイプのダウンロード可能な「報酬」を提供する。第１のタイプのダウンロード可能な報酬は部分的賞ダウンロードを含み、それによって、プレーヤは部分的ダウンロードを累積し、その後、全ての部分的賞ダウンロードを収集すると、完全なダウンロードと交換するか又は完全なダウンロードを可能にすることができる。たとえば、古典的ＷＭＳスロットゲーム「Ｘ  Ｆａｃｔｏｒ」では、プレーヤは１０個のパワーポイント（power point）を収集し、その後、Ｘ  Ｆａｃｔｏｒ乗数が増大するであろう。本概念では、パワーポイントのような部分的ダウンロードは、プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０内に累積される。所定数のパワーポイントが収集された後、プレーヤは、ゲームに新しいＸ  Ｆａｃｔｏｒを転送して戻る機会を提供されるであろう。第２のタイプのダウンロード可能な報酬は、ゲーム又はロケーションを訪ねるごとの、ゲームからの「楽しい」コンテンツの自動的又は手動ダウンロードを含む。たとえば、或る日では、プレーヤはゲームからキャラクタをダウンロードすることができる。別の日では、プレーヤは着信音として使用されるジャックポット音楽をダウンロードすることができる。このコンテンツは概して、特定のゲームのファンであるプレーヤが任意選択的にプレイごとに自身のゲームの一部を持って帰ることを可能にする。たとえば、プレーヤが清算すると、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、プレーヤに、無料の着信音がこのプレーヤのアカウント及び／又はポータブル電子装置にダウンロードすることができることを通知するポップアップウィンドウを表示する。
【０１１４】
本概念の上記態様及び例の全てにおいて、上述したように、用語ハンドヘルドゲームマシン１１０は、図１（b）に示されている構成又は装置に限定されず、むしろ賭け事ゲームアプリケーション及び外部システム５０との無線又はハードワイヤード通信をサポートするように構成される任意のハンドヘルド電子装置を含むことができることが強調されるべきである。したがって、用語ハンドヘルドゲームマシン１１０は、携帯電話及びＰＤＡを含むが、これらに限定されない。
【０１１５】
限定ではないが、チーム又はグループプレイ（たとえば競争型又は協同型）のような、共有経験ゲームの上記例のうちの任意の例によれば、任意の所与のチーム又はグループにおける参加に関するプレーヤの選択自体は、ロケーション（又は近接度）に基づく資格に由来することができる。したがって、チーム又はグループ資格の根拠はロケーション、近接度、又は他の要素（たとえば提携）に置くことができる。
【０１１６】
上記態様のうちの任意の態様によれば、ハンドヘルドゲーム装置は任意選択的に、ハードウェア、ソフトウェア、及び／又はファームウェアの任意の組み合わせを介して構成され、それによって、ゲームに関連する機能及び／又はゲームに関連しない機能を、外部システム５０に接続することができるか否かを問わず、ゲーム施設の送信機（複数可）、送受信機（複数可）、無線アクセスポイント（複数可）、及び／又はホットスポット（複数可）からの最小信号強度の存在時に選択的に可能にすることができる。たとえば、送受信機又は送信機のうちの少なくとも幾つかは、あらゆる外部システムから独立しているスタンドアロン装置とすることができる。代わりに、このような送受信機又は送信機はハンドヘルドゲームマシン１１０と直接交信する。したがって、特定の機能及び／又はメニュへのアクセスは任意選択的に、特定のポイントに対する、ハンドヘルドゲーム装置の大まかなロケーション（たとえば、図３ａに示されているような、送信機２００に対する、ハンドヘルドゲームマシン１１０の半径方向距離）を条件とする。たとえば、特定のメニュオプション（たとえば資金転送、賭け事コマンド等）は、可能にされるＷｉＦｉ「ホットスポット」に関連付けられる送受信機等に強信号（たとえば５バースケールで４つ又は５つのバー）を要求することができ、一方、他のメニュオプション（たとえばカジノマップ、ゲームメニュ、情報、ヘルプスクリーン等）は弱信号（たとえば５バースケールで１つ又は複数のバー）を要求することができる。したがって、少なくとも幾つかの態様では、信号の弱まりは、所定の最小強度の信号が再確立されるまで、進行中の任意のゲーム又は活動を自動的に停止するように構成される。
【０１１７】
ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションを求める上述の方法及び装置（たとえばＧＰＳ装置、三角測量、信号特性分析、信号強度等）はまた、ソフトウェア、ファームウェア及び／又はハードウェアのセキュリティ機能を不能にするものとして利用可能である。ハンドヘルドゲームマシン１１０の不能化には、好ましくは、必須ではないが、プレーヤに対する視覚、聴覚、及び／又は他の感覚の警告が先行する。図５に示されている例では、ハンドヘルドゲームマシン１１０を保持する人がルーム５００を去って第１の境界５０１に接近している。第１の境界５０１において又は当該境界の周辺では、ハンドヘルドゲームマシンは音を出し（たとえば甲高い音）、ディスプレイ上で色変化を示し、ポップアップ警告若しくはスクロールテキスト、アイコン、若しくはメッセージを表示し、振動し始め、且つ／又は同じか若しくは他の装置を使用して他の感覚情報を出力するが、ゲームプレイに損害をもたらすか又はゲームプレイを不能にすることはない。ハンドヘルドゲームマシン１１０は、ハンドヘルドゲームマシン１１０のプレイの所定の限界を示す第１の境界５０１を越えて第２の境界５０２に運ばれる（たとえば安全エリアを去る）と、有利には、ボタン及び／又はタッチスクリーンディスプレイ１１４、１１６のようなプレーヤ入力装置１２４を電子的に不能にし、且つ／又はゲーム施設にハンドヘルドゲームマシンの状態及びロケーションの信号を出力するように構成される。
【０１１８】
セキュリティ機能の不能化自体は、ロケーションに基づく連続的不能化を含むことができる。たとえば、第１の境界５０１及び第２の境界５０２の上記例を使用して、第１の機能セットを第１の境界において不能化することができ、第２の機能セットを第２の境界において不能化することができる。さらなる境界を提供して機能不能化をさらに線引きすることもできる。したがって、これらの実施形態では、プレーヤは、図５のルーム５００のような、特定のゲームの指定されたハンドヘルドゲーム装置プレイエリアを立ち去ると、様々な機能及びオプションがもはや利用可能でないことに気付き、好ましくは任意のこのような不能化の通知、及びこのような不能化の解除に関する命令を受け取る。たとえば、モノポリーのテーマのルーム（たとえば第１の境界）を去るプレーヤは、プレーヤが許可されているモノポリーのテーマのルームを去ったこと、及びこのような機能を再び可能にすることを望む場合、希望のときにいつでもモノポリーのテーマのルームに戻ることができることを伝える案内メッセージと共にハンドヘルドゲームマシン１１０上のモノポリーのテーマのゲーム及びオプションが消えるのを見るであろう。
【０１１９】
上述の電子不能化機能によれば、ハンドヘルドゲームマシン１１０のハードウェア、ソフトウェア、及び／又はファームウェアは、ハンドヘルドゲームマシンを確実に、ハンドヘルドゲームマシンのロケーションに基づいて一時的に動作不能若しくは機能停止、又は選択的／部分的に動作不能にするように「ウォッチドッグ」として構成される。少なくとも幾つかの態様では、ゲーム施設の従業員に、不能化条件の発生後、プレーヤのハンドヘルドゲームマシン１１０を使用可能にするように要求することができる。任意選択的に、不能化された電子装置は、安全エリアの上述の第１の境界内に戻ることのような、使用可能化条件をプレーヤが満たすと、自動的に使用可能にされることができる。
【０１２０】
加えて、第１の境界５０１及び第２の境界５０２を越える第３の境界５０３が有利には、セキュリティバリアとして与えられる。第３の境界５０３を越えたあらゆるハンドヘルドゲームマシン１１０は自動的にサイレントアラーム及び／又はエリアアラーム（たとえば、ドアアラーム）を起動し、ハンドヘルドゲームマシンの盗難の可能性又は不注意による除去を示すであろう。したがって、ハンドヘルドゲームマシン１１０のロケーションは、個々に追跡され（たとえばＧＰＳシステムを介して）、プレーヤを止めて援助する、建物内のゲーム施設職員に中継される。
【０１２１】
少なくとも幾つかの態様では、プロジェクタ６０１は有利には、図６によって表されているように、ハンドヘルドゲームマシン１１０に一体化され且つ／又は当該マシン１１０によって起動されることができる。ハンドヘルドゲームマシン１１０に組み込むのに適切なサイズのプロジェクタ６０１は、DigiSlide（アデレード、オーストラリア）によって製造されているプロジェクタ（Ｄｉｇｉｓｍａｒｔ）及びLight Blue Optic（ケンブリッジ、ＵＫ）によって製造されているプロジェクタ（ＰＶＰｒｏ）を含むが、これらに限定されない。これらのプロジェクタ６０１は概して、フルカラー画像又はビデオ（たとえば１１インチ（２７．９４ｃｍ）〜１７インチ（４３．１８ｃｍ）の投影画像）を壁又は他の表面６００に投影することができる、親指サイズ又はマッチ箱サイズのマイクロ光学装置である。
【０１２２】
プロジェクタを使用可能なハンドヘルドゲームマシン１１０内のプロジェクタ６０１は、少なくとも幾つかの態様では、主ディスプレイ１１４又は副ディスプレイ１１６の代替物として機能する。したがって、プロジェクタ６０１の動作は幾つかの態様ではプレーヤによって制御することができる。しかし他の態様では、プロジェクタ６０１はゲームプレイ自体の構成要素を含み、コントローラ３４は、任意選択的に或るプレーヤ入力（たとえばプレーヤの「準備済み」信号の入力）と共にプロジェクタの動作を制御する。たとえば、ゲーム、ゲーム機能、又はゲームに関連付けられる特別イベントは、プレーヤが適切な観察位置に移動して、図６において参照符号６０２によって表されている投影スクリーン（複数可）及び／又は情報を見ることを要求することができる。プレーヤに、最も近い観察位置を発見するのに特定の時間制限（たとえば１分）があることを通知することができるか、又はプレーヤが継続の準備ができていることを示すプレーヤの入力の直後にゲーム、ゲーム機能、若しくは特別イベントが継続することを通知することができる。観察位置は、任意の概ね平坦且つ概ね滑らかな表面を含むことができるが、任意選択的にゲーム施設の様々なエリア内の壁に取り付けられる複数の観察スクリーンを含むことができる。
【０１２３】
本概念の少なくとも幾つかの実施形態のさらに他の態様では、プロジェクタ６０１は、限定ではないが「探索及び発見」又は上述したトレジャー／スカベンジャーハントゲームのようなゲームの不可欠な部分を含むことができる。プレーヤは、ゲーム施設中を移動して、所定の時間期間内に（又は時間制限無し）、ゲーム施設内に位置する１つ又は複数の「物体」を発見してゲームを進めるように要求される。物体は、典型的にはゲームのテーマの、プレーヤに対する或る視覚又は触覚表現を与えられるが、より詳細には、限定ではないが、フラグ／スイッチ、カウンタ、データ要素、及び／又は、行動の状態（たとえばオン／オフ、特定のカウント、メモリ装置内の特定のデータ要素等）に基づいて次の行動を許可若しくは禁止する命令のようなゲームロジック内の状態の表現である。
【０１２４】
プレーヤに対する物体の表現は、たとえば、少なくとも幾つかの態様では、プロジェクタ６０１から投影される画像又はビデオを含む、プレーヤによって発見、収集、及び解決されなければならないパズルのピースを含むことができる。たとえば、ハンドヘルドゲームマシン１１０の追跡システムが、プレーヤが別の手がかりを見るか又は収集する権利を有する所定のロケーションにこのプレーヤがいることをコントローラに指示する１つ又は複数の信号を出力すると、投影が任意選択的にトリガされる。たとえば、プレーヤは、新しい手がかりが入来していること、及び図６に示されているように、プレーヤが自身のハンドヘルドゲームマシン１１０のプロジェクタ６０１を適切な観察表面６００に対して向けるべきであることを知らされる。その後、「物体」はハンドヘルドゲームマシン１１０に関連付けられ、ハンドヘルドゲームマシン上に構内で記憶され且つ／又はハンドヘルドゲームマシンに関連して遠隔で記憶される。物体のアイコン又は得られる物体の表現は好ましくは、ハンドヘルドゲームマシン１１０のディスプレイ１２８上にも表示される。上記の例を使用すると、プレーヤは、収集されたパズルピースごとに所定の賞を与えられ、任意選択的に、パズルが完成するとさらなるボーナスを与えられる。プロジェクタによって支援されるゲームプレイの、多数の他の実施態様も、本概念によれば可能である。
【０１２５】
代替的に、たとえば三辺測量を使用することによって、ハンドヘルドゲーム装置の検知されたロケーションに基づいてハンドヘルドゲームマシン１１０に「物体」又は手がかりを送信する代わりに、物体又は手がかりは任意選択的に、ゲーム施設において構内に配置される送信機、送受信機、トランスポンダ等に対するハンドヘルドゲーム装置の近接度に基づいて、ハンドヘルドゲーム装置に利用可能とすることができる。たとえば、ハンドヘルドゲーム装置１１０は、Texas Instrumentsによって製造されているＴＩ−ＲＦｉｄ（商標）トランスポンダのようなトランスポンダを備えることができる。トランスポンダは、たとえば、www.tiris.comに示されているような、低周波数トランスポンダ、超高周波数及び高周波数ＩＳＯトランスポンダ、パッケージ化された高周波数ＩＳＯトランスポンダ、又は高周波数ＩＳＯトランスポンダとすることができる。ハンドヘルドゲームマシン１１０がゲーム施設の選択されたエリアを中心に配置されている送受信機（たとえば２００、図３a）に近隣して配置されている場合、送受信機からの短距離信号がトランスポンダによって受信され、その後トランスポンダはリターン信号を送受信機に出力する。リターン信号は、たとえば、入射信号とは異なる周波数の信号、入射信号に応じる所定のメッセージ若しくは命令、又は異なる応答信号を含むことができる。好ましくは、出力信号は、ハンドヘルドゲームマシン１１０及び／又はプレーヤを識別するデータを運ぶ。したがって、ハンドヘルドゲームマシン１１０が送受信機（たとえば２００）等の範囲内にもたらされると、トランスポンダは、プレーヤＩＤ、マシンＩＤ、ゲームに関連する情報、及び／又はプレーヤに関連する情報を含むが、これらに限定されないデータを含む信号（たとえばＲＦ信号）を出力する。送受信機は、書き込み信号を出力して、トランスポンダに関連付けられるメモリ、及び／又はハンドヘルドゲームマシンと送受信機との間の交信に関連するハンドヘルドゲームマシン１１０のメモリを更新することもできる。このように、送受信機はハンドヘルドゲームマシン１１０を更新して、送受信機に関連付けられる物体の収集に応じるさらなる機能又はオプションを可能にすることができる。
【０１２６】
上述したようなトランスポンダの代わりに又はこれに加えて、ハンドヘルドゲームマシン１１０は、送受信機、送信機、受信機、ＲＦＩＤタグ、ＧＰＳ装置、及び／又は、外部システム５０（たとえば衛星（複数可）、コントローラ（複数可）、サーバ（複数可）、送受信機（複数可）、送信機（複数可）、受信機（複数可）等のうちの１つ若しくは複数）によるロケーション追跡機能を促進することができる他の装置のうちの１つ又は複数を使用することができる。送受信機（複数可）、送信機（複数可）、及び／又は受信機（複数可）のような、外部システム５０に関連付けられる構成要素のうちの幾つかは、ゲーム施設の周辺の選択されたロケーション内に分散することができる。
【０１２７】
本概念の少なくとも幾つかの実施形態の他の態様では、動きセンサ２００（たとえば傾斜センサ）が提供され、このセンサは、確立したデータ又は基準（たとえば別の位置、反応、力、速度、加速度、電気接触、又は機能と比較することができる位置、空間的定位、反応、力、速度、加速度、電気接触、又は機能）に関して、１つ又は複数の軸を中心にして又は当該軸に沿って、ハンドヘルドゲームマシン１１０の動き（たとえば回転、並進等）を求めるように構成される１つ又は複数のセンサを含む。付加的に又は代替的に、上述したように、ハンドヘルドゲームマシン１１０は位置決め又は追跡装置（たとえばＧＰＳシステム、三辺測量等）を、従来のアナログコンパス又はデジタルコンパス（たとえばＤｅｖａｎｔｅｃｈ  Ｒ１１７コンパス）と共に備え、このコンパスは任意選択的に、ディスプレイ１１４、１２８に対する方向又は姿勢に関する情報を出力する。２００６年６月３０日に出願された、「Method And Apparatus For Use Of Movement And Position Sensors With Portable Handheld Wagering Devices」と題する米国特許出願第６０／８１８，１３２号は、有利には本概念と組み合わせて利用することができるハンドヘルドゲームマシン１１０を開示し、参照によりその全体が本明細書に援用される。
【０１２８】
限定ではないが、デジタル距離計、超音波距離計（ultrasonic ranger）、ＲＦＩＤ、又はレーザベース距離計（たとえば送信パルスと反射パルスとの間の時間間隔を測定する飛行計測技法の時間等を使用する等）のような他の構成要素は有利にはまた、ハンドヘルドゲームマシン１１０に一体化され、ハンドヘルドゲームマシンとゲーム施設環境との間の交信のさらなる手段を提供する。
【０１２９】
装置の上述の組み合わせは、ハンドヘルドゲームマシン１１０を周辺環境にシームレスに統合するための、ゲームアプリケーション及び／又は非ゲームアプリケーションの開発におけるさらなる自由度を可能にする。たとえば、上述の装置のうちの１つ又は複数を使用する詳細な空間的定位情報（たとえば装置のロケーション及び装置の空間における定位の両方）は、プレーヤがハンドヘルドゲームマシンを特定の標識、プログレッシブメータ、ハンドヘルドゲームマシン、アップライトゲームマシン等に向けているか否かを判断することを可能にする。この情報は、次にコントローラ３４、周辺機器、及び／又は外部システムによって使用され、環境に直接関連する情報、オプション、及び／又はスクリーンの表示をプレーヤの前に直接もたらす。したがって、プレーヤがビッグイベントゲームに取り組んでいる場合、対話式マップが自動的にポップアップして、プレーヤにどのビッグイベントゲームにプレーヤがアクセスすることができるかを示し、ハンドヘルドゲームマシン１１０が対象とする特定の胴元（bank）に従ったオプション又は他の情報を表示することができる。このように、プレーヤは、たとえば、様々なゲーム、規則、オプション、ゲーム施設の提供物等に関して個別に学習することができる。
【０１３０】
ハンドヘルドゲームマシン１１０によって携帯されるあらゆるタイプの装置（複数可）とゲーム施設内に配置されるあらゆるタイプの装置（複数可）との間の交信並びに信号及び／又はデータ（たとえば搬送波信号）の交換は、ハンドヘルドゲームマシン１１０の位置特定及び／又はハンドヘルドゲームマシンの定位だけでなく、ハンドヘルドゲームマシンのローカル環境への統合も可能にする。特定の信号タイプ、周波数、範囲、符号化、暗号化、データ転送速度等は、所望の目的のために、データ通信の当業者に既知の方法で自由に変えることができる。一実施形態では、各ハンドヘルドゲームマシン１１０の追跡は、３Ｄで３０ｃｍ（すなわち約１２インチ）内のロケーション測定が可能な、超広帯域（ＵＷＢ）技術を利用するUbisense（ケンブリッジ、英国）のリアルタイム位置情報システム（ＲＴＬＳ）によって処理される。このような構成では、ＵＷＢセンサのネットワークがゲーム施設のネットワーク内にインストール及び接続されて、ハンドヘルドゲームマシン１００内に組み込むか、ハンドヘルドゲームマシンに取り付けるか、又は単にプレーヤが着る（たとえばブレスレット、ネックレス等）か若しくは運ぶためにプレーヤに与えることができる対応する無線タグの位置を検出して当該位置に反応する。センサは、タグロケーション情報をUbisenseソフトウェアプラットフォームに送信し、このプラットフォームは環境の詳細なリアルタイムのビューを作成する。このモデルは、作成される空間における変化に即座に反応することができる無制限の数の同時プログラムによって使用することができる。Ubisenseプラットフォームは環境内の変化に直ぐに反応し、それによって、アプリケーションが、これらの変化が生じる瞬間においてイベントに反応すると共に、人々及び物体を巻き込むリアルタイムの空間的相互作用を提供することができる。
【０１３１】
ハンドヘルドゲームマシン１１０はこのように、上述したようなゲーム施設内の「物体」の収集におけるように、ゲーム施設内のローカル環境に「反応する」能力を与えられる。加えて、ゲーム施設自体は、ハンドヘルドゲームマシン１１０に反応する能力を与えられる。たとえば、ゲームプレイ中、プレーヤは、専用ラウンジ、又は賭け事ゲームに関連付けられて提供される一連の別個のルーム若しくはロケーションのうちの１つに通じる特別ドアを開くことに先行する条件を満たしている可能性がある。コントローラは任意選択的に、プレーヤに直接又は間接的に、ドアのロック解除（又は他の機能）を知らせるであろう。このようなドアの近くにハンドヘルドゲームマシン１１０を位置決めすること、及びハンドヘルドゲームマシンとドアの制御システムとの間の通信はその後、プレーヤのためにドアを開けることを引き起こすであろう。
【０１３２】
幾つかの態様では、「物体」のうちの少なくとも幾つかは、概して、ディスプレイの外見、音楽、音等のような、ハンドヘルドゲームマシン１１０の重要でないカスタマイゼーションの態様に関連し、最少額の資産又は特定のタイプの資産を蓄積するプレーヤが、自身のハンドヘルドゲームマシンにさらなる独自性を提供することを許可することができる。
【０１３３】
しかし、幾つかの他の態様では、資産の収集はゲームプレイの重要な態様に関する。一例として、プレーヤはより高いレベルのゲームプレイにアクセスすることを許可され、このようなより高いレベルのゲームプレイは、より高等な賞、勝利のオッズの上昇、増大したボーナスのラウンド、及び／又は単に異なるゲームプレイ経験を提供する。幾つかの実施形態によれば、収集された資産（複数可）は、ハンドヘルドゲームマシン１１０及び／又はゲーム内のプレーヤの登場人物（たとえばゲーム内のキャラクタ又はアバタ）にゲーム内で異なる成績を達成する能力を与える。
【０１３４】
上記概念の一例では、Ｄｕｎｇｅｏｎｓ  ＆  Ｄｒａｇｏｎｓ（Tactical Studies Rule（ＴＳＲ））と同種のファンタジーに基づくテーマは、プレーヤが任務、探求、又は軍事行動を遂行するために様々な異なるキャラクタから選択を行うことを許可することができる。プレーヤがプレイを続けて、賞（たとえば経験値、物体等）を蓄積すると、プレーヤのキャラクタは、一層高い経験レベルまで上昇し、このようなレベルに従った、ゲーム内の異なるより良い成績を達成することができる。戦士キャラクタクラスのキャラクタを有するプレーヤは、ゲームプレイ中に収集される物体（たとえば剣）を得ることができ、これによって、プレーヤの、後続の交戦においてモンスタを打ち負かすオッズがより高くなるであろう。魔法使いのキャラクタを有するプレーヤは、１つ又は複数の後続の交戦において有利に利用することができる呪文をプレーヤの判断で得ることができる。キャラクタタイプ、及び他のプレーヤが選択可能なキャラクタ要素（たとえば連合）、並びに、プレーヤに明かしてもよいか又は明かさなくてもよい、ランダムに生成される任意選択的なキャラクタ要素（たとえば強さ、器用さ、知恵、容姿の良さ等）のプレーヤの選択は、有利にはゲームプレイに変更を加えるものとして使用することもできる。たとえば、賭け事ゲーム（たとえば基本ゲーム、ボーナスゲーム等）における別のキャラクタとの各交戦は、プレーヤが選んだのがたとえば聖職者キャラクタであるのか又は戦士キャラクタであるのかに基づいて、異なるオッズ及び／又は結果をもたらし、場合によっては結果的にゲームプレイの異なる筋を生じるであろう。しかし全体的に見ると、異なるキャラクタタイプ及び／又はキャラクタ要素の全ての全体のオッズは、好ましくは、必須ではないが概ね均衡が保たれる。
【０１３５】
異なるキャラクタタイプ及び／又はキャラクタ要素の変化は、プレーヤ間のチーム構築を可能にすると共に促す。プレーヤは個別にプレイすることができるが、任意選択的にグループとしてリンクすることができ、ボーナスゲームにおけるような、賭け事ゲーム環境における後続の交戦は個人ではなくグループに基づいて決定される。ゲーム環境における交戦は、ゲームの全体的なオッズを概ね維持するためにキャラクタグループのサイズに比例して拡大することができる。任意選択的に、オッズ又は期待値をわずかに変更して（たとえば１%、１．５%、２%、２．５%、３%等）、プレーヤに、チームを援助してグループ環境内で互いに交信するように奨励することができる。
【０１３６】
さらに、さらなる興奮を促進するために、物理的なゲーム環境を特定のゲームテーマのために作成することができる。上記例のうちの任意の例（たとえばＤｕｎｇｅｏｎｓ  ＆  Ｄｒａｇｏｎｓ、トレジャーハント等）又は他のゲームタイプ又は既存の賭け事ゲームテーマでは、探険のための多数のルーム及びエリアを有する大規模な娯楽／賭け事施設を作成して賭け事ゲーム経験を向上させることができる。ルーム及びエリアは好ましくはゲームのテーマで装飾され、好ましくは、必須ではないが、プレーヤの存在、すなわちより正確にはハンドヘルドゲーム装置１１０の存在又は追跡装置の存在に、自動起動可能な装置（たとえば音響効果スピーカ、変更可能な照明、移動可能なドア、アクチュエータ等）を介して反応するように構成される。ルーム及びエリアは、好ましくは、必須ではないが、ハンドヘルドゲーム装置１１０上のプレーヤ入力だけでなく、ルーム及びエリア内のプレーヤが選択可能な又はプレーヤが起動可能な物体上でのプレーヤ入力にも反応するように構成される。したがって、ゲーム内での前進、又は物理的ゲーム環境内での物理的前進も、ハンドヘルドゲームマシン１１０、及びルーム又はエリア内のプレーヤが選択可能な又はプレーヤが起動可能な物体の両方におけるプレーヤ入力の組み合わせを条件とすることができる。
【０１３７】
ゲーム施設内での物体の収集を使用するあらゆるゲームの興奮を維持すると共に、強欲な行為の実践を思いとどまらせるために、それぞれのトレジャーハントのテーマのゲーム又は物体収集に基づくゲームは、多数の利用可能な分配ロケーションからランダムに生成することができ、それによって、各プレーヤのゲームは他の全てのプレーヤのゲームと異なる。換言すると、複数の人々が個別に探求のテーマのゲームをプレイする場合、プレーヤ１には探求ロケーションの第１のセット（たとえばＡ１、Ａ２、…Ａｎ）を割り当てることができ、プレーヤ２には探求ロケーションの第２のセット（たとえばＢ１、Ｂ２、…Ｂｎ）を割り当てることができ、プレーヤ２には探求ロケーションの第２のセット（たとえばＮ１、Ｎ２、…Ｎｎ）を割り当てることができる。ここで、ｎ及びＮは任意の整数である。したがって、プレーヤは、単に別のプレーヤを観察して後をついて行き、別のプレーヤが手がかり又は賞を受け取ったばかりであるスポットに便乗することはできない。たとえば、プレーヤ１は、プレーヤ２がビッグイベント標識の隣の位置Ｂ２に物体を配置したばかりであることを確認して、単に渡って行ってその位置において物体を得るように期待することはできない。これは、位置Ｂ２はプレーヤ１の探求ロケーションのセットにはないためである。少なくとも幾つかの態様では、指定された点からの探求ロケーションのそれぞれの距離は固定された範囲内にあることができ、且つ／又はセット内の探求ロケーションの累積距離は、探求ロケーションの様々なセットの間で任意選択的に又は概ね等しくすることができる。別の態様では、探求ロケーションの各セットにおける全ての個別の点の間の道の距離は等しくされる。
【０１３８】
同様に、例として上述したような物理的なゲーム環境では、ルーム内のプレーヤによる入力は、このような入力がハンドヘルドゲームマシン１１０上でのプレーヤ入力であるか、又はプレーヤが選択可能な若しくはプレーヤが起動可能な、ルーム若しくはエリア内の物体上でのプレーヤ入力であるかを問わず、ランダムに選択して、特定のハンドヘルドゲームマシンに一意に関連付けることもできる。したがって、ルーム内の第１のプレーヤには入力の第１のセット（たとえばＡ１、Ａ２等）を満たすように要求することができ、一方、プレーヤ２には入力の第２のセット（たとえばＢ１、Ｂ２等））を満たすように要求することができる。ここでも、このように、他のプレーヤは別のプレーヤを単に観察して、この別のプレーヤの創意又は幸運を利用することはできない。したがって、ゲーム内での前進、又は物理的なゲーム環境内での物理的前進も、ハンドヘルドゲームマシン１１０、及びプレーヤが選択可能な又はプレーヤが起動可能な、ルーム又はエリア内の物体の両方におけるプレーヤ入力の組み合わせを条件とすることができる。
【０１３９】
これらの実施形態のそれぞれ及びこれらの実施形態の明白な変形形態は、以下の特許請求の範囲において記載されている、特許請求されている本発明の精神及び範囲内にあると意図される。たとえば、上記態様のうちのいずれかは、継続性ゲームとして実施することができる。したがって、プレーヤは、継続性トレジャーハントゲーム又は探求をゲームプレイの任意の所望の時点で停止すると共に、プレーヤが以前にゲーム又は探求を止めた時点でゲーム又は探求を再開することを許可されることができる。チームゲームの場合、他のプレーヤが既知でなく、チームを再編成して継続性ゲームを続ける可能性が低い場合、個別のプレーヤにプレーヤのデータを記憶する前にチームを去るように促すことができるか、又はゲームへの再エントリ時にプレーヤに単に他のグループメンバがもはや利用可能でないことを通知することができ、この時点において、プレーヤに、様々なオプション（たとえば個人プレイを続ける、利用可能なプレーヤの別のグループに参加する等）を提示することができる。
【図１ａ】
2009539421.tif 000003
【図１ｂ】
2009539421.tif 000004
【図２】
2009539421.tif 000005
【図３ａ】
2009539421.tif 000006
【図３ｂ】
2009539421.tif 000007
【図３ｃ】
2009539421.tif 000008
【図３ｄ】
2009539421.tif 000009
【図３ｅ】
2009539421.tif 000010
【図３ｆ】
2009539421.tif 000011
【図４（ａ）】
2009539421.tif 000012
【図４（ｂ）】
2009539421.tif 000013
【図４（ｃ）】
2009539421.tif 000014
【図４（ｄ）】
2009539421.tif 000015
【図５】
2009539421.tif 000016
【図６】
2009539421.tif 000017
【国際調査報告】
2009539421.tif 000018