(57)【要約】  戦争ゲーム、コンバットゲームなどを行うためのゲームシステムは、運搬および保管のために収縮させることができる一連の膨張可能な壁構造部分から組み立てられる。壁モジュールは、迷路の中に通路もしくは室を形成するために、望むとおりに集合させられる。一部のモジュールには、ゲームプレイヤーが通過することができるドア開口、ならびにゲームプレイヤーが他の部分および他の参加者を見ることができる窓開口が形成されている。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれが、膨張させることによって、平らな状態から自立可能であり、かつゲーム迷路を形成するために面上に配置可能である、一連の壁モジュールを具備してなるゲームシステムであって、少なくともいくつかの前記壁モジュールは、前記壁の一方側から他方側へ、ゲームプレイヤーの移動を可能とするために、それ自体に開口を備えた少なくとも一つの壁を有していることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
少なくともいくつかの前記壁モジュールは、一方が他方に対して交差するように方向付けられている、少なくとも二つの壁を具備してなる自立壁構造体を形成するため、膨張可能となっていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
少なくともいくつかの前記モジュールは単一の壁からなっており、それによって二つ以上のモジュールは、Ｌ字形状、Ｔ字形状、または矩形状の自立構造体を形成するために、膨張後、分離自在に、接続可能となっていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
個々のモジュールは、それらの側部および端部に他のモジュールの取り付けポイントと協働するための取り付けポイントを有しており、それによって二つのモジュールは、前記他方のモジュールの側部に隣接した一つのモジュールの端部と、連結可能となっていることを特徴とする請求項２または請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記取り付けポイントは、前記取り付けポイントを接続するような連結具を受けるために、アイレットまたはループの形態であることを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
少なくともいくつかの前記モジュールは、前記壁の一方側から他方側を見ることを可能とするため、窓状の開口を備えた、少なくとも一つの壁を有していることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記システムのいくつかの前記モジュールは、ゲームプレイヤーの移動のための一つ以上の開口および／または一つ以上の窓状の開口を有しており、かつ前記システムの他のモジュールは、このような開口を有していないことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記壁は、ゲーム状況に適した視覚的表示を提供するためのしるしを備えていることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
それぞれの前記モジュールは柔軟性材料からなる別体の外側カバーの中に膨張可能なコアを具備してなり、これによってそれぞれのモジュールは、前記コアが膨張するときに、前記カバーが、前記コアに支持されると共に実質的に平坦な、前記モジュールに対向する側部を提供するようになっていることを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記カバーは、前記モジュールと別体であることを特徴とする請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
個々の壁の前記露出された表面は、赤外光に関する反射性が低いものであることを特徴とする請求項１ないし請求項１０のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
さらに、前記迷路内のグラウンドに固定されるための膨張可能な構造体の背景を含んでいることを特徴とする請求項１ないし請求項１１のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
いくつかの前記壁は、上側縁部に沿って部分的に壊された壁を再現するような形状となっていることを特徴とする請求項１ないし請求項１２のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
さらに、前記壁モジュールによって形成された迷路の一部、もしくはその全体にわたって付加されるためのルーフシートを含むことを特徴とする請求項１ないし請求項１３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記ルーフシートは、前記迷路の異なる部分において照度レベルが異なることを可能とするように、光透過性のもの、光不透過性のもの、もしくは制限された光透過性のもののうち二つ以上の組み合わせであることを特徴とする請求項１４に記載のゲームシステム。
【請求項１６】
請求項１ないし請求項１５のいずれか一項に記載のシステムから構成されたゲーム迷路であって、ゲームプレイヤーのための通路を提供することを特徴とする前記ゲーム迷路。
【請求項１７】
ゲームプレイヤーのために通路を提供する一連の壁、およびプレイヤーが中へ進入できる室から構成された仮設構造体によって形成されるゲーム迷路であって、前記壁は、一連の別体の膨張可能なモジュールによって形成されていることを特徴とするゲーム迷路。
【請求項１８】
少なくともいくつかの前記膨張可能なモジュールは、単一の直線状の壁を提供し、かつ前記迷路内に、前記壁の群は一連の矩形状の室を形成するために直角をなすような関係であることを特徴とする請求項１７に記載のゲーム迷路。
【請求項１９】
隣接したモジュールは、個々の前記モジュールの取り付けポイントの間に延在する連結具によって分離自在に接続されていることを特徴とする請求項１８に記載のゲーム迷路。
【請求項２０】
少なくともいくつかの前記壁は、ドアおよび／または窓開口を有していることを特徴とする請求項１７ないし請求項１９のいずれか一項に記載のゲーム迷路。
【請求項２１】
前記迷路の少なくとも一部を覆うために、前記壁の上端に付加されたルーフシートを有していることを特徴とする請求項１７ないし請求項２０のいずれか一項に記載のゲーム迷路。
【請求項２２】
前記ルーフシートは、光不透過特性および／または制限された光透過特性を有するものであることを特徴とする請求項２１に記載のゲーム迷路。
【請求項２３】
前記ルーフシートは、光透過性を有するものであることを特徴とする請求項２１に記載のゲーム迷路。
【請求項２４】
前記ルーフシートは、前記迷路の中への雨水の排水を可能とするため、排水孔を有していることを特徴とする請求項２１ないし請求項２３のいずれか一項に記載のゲーム迷路。
【請求項２５】
少なくともいくつかの前記モジュールは、前記コアが膨張しているとき、前記壁に対して実質的に平らな側面を提供する別体の外側カバー内の膨張コアを具備してなることを特徴とする請求項１７ないし請求項２４のいずれか一項に記載のゲーム迷路。
【請求項２６】
前記壁は、プレイされるゲームに関連する表示を備えていることを特徴とする請求項１７ないし請求項２５のいずれか一項に記載のゲーム迷路。
【請求項２７】
前記取り付けポイントは定着点として機能し、それによって前記迷路の外部で、いくつかの前記モジュールが構造体に連結されるようになっていることを特徴とする請求項１９、もしくは請求項１９に従属している請求項に記載のゲーム迷路。
【請求項２８】
戦争ゲーム、コンバットゲームなどをプレイするためのゲーム迷路であって、前記迷路は運搬および保管のために収縮できる一連の膨張可能な壁モジュールから構成されており、前記壁モジュールは、前記迷路内に通路および室を形成するために互いに集結させられ、いくつかの前記モジュールにはゲームプレイヤーが通過可能なドア開口が形成され、かつ他の前記モジュールにはゲームプレイヤーが前記迷路の他の部分、および他の参加者を見ることができる窓開口が形成されていること特徴とするゲーム迷路。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、戦争ゲーム、コンバットゲームなどを行うための、さまざまな異なる形態であり、そして容易に変更できる形態である組み立て可能なゲームシステムに関するものである。
【発明の開示】
【０００２】
本発明によれば、それぞれが、膨張させることによって平らな状態から自立可能であり、かつゲーム迷路を形成するために面上に配置可能である、一連の壁モジュールを備えており、少なくともいくつかの壁モジュールは、壁の一方側から他方側へ、ゲームプレイヤーの移動を可能とするために少なくとも一つの開口を備えた壁を有しているゲームシステムが提供される。
【０００３】
それによってゲーム迷路は、ゲームプレイヤーのための通路を提供するために、このような壁の群を使用して所望の形状に組み立て可能である。
【０００４】
一形態において、壁モジュールは一方が他方に対して交差するように方向付けられている、少なくとも二つの壁を備えた自立壁構造体を形成するために膨張可能である。
【０００５】
代替案として、いくつかのまたはすべての壁は単一の壁からなり、それによって二つ以上の壁は、Ｌ字形状、Ｔ字形状、または矩形状の自立構造体を形成するために、膨張後、分離自在に接続できる。
【０００６】
いくつかのモジュールが、壁の一方側から他方側を見ることを可能とするために窓状の開口を有していることも、また好ましい。
【０００７】
特に好ましい形態において、モジュールは、コアを保護するとともにモジュールの上記壁または各壁の対向する表面対して平坦な外見を提供する、別体の外側カバー内の膨張可能なコアから構成される。
【０００８】
好ましくは、モジュールの露出された表面は、ゲーム状況に適切な視覚的表示を提供するためのしるし(indicia)を、プリントもしくは他の方法で備えている。
【０００９】
個々のモジュールの露出された表面は、好ましくは、ゲームプレイ中に赤外光兵器玩具の使用を容易なものとするため、赤外光に関する反射性が低いものである。ゲームプレイ中に使用可能な他の兵器玩具は、ペイントボールマーカー、エアソフト兵器玩具を含む。
【００１０】
ゲームシステムはまた、好ましくは、迷路内のグラウンドに固定されるための膨張可能な構造体の背景の支えを含んでおり、これらの支えは、例えば倒木、パイプ、砂袋をまねたものである。
【００１１】
ゲームシステムは、組み立てられた壁モジュールによって形成された迷路の一部もしくは全体にわたって付加されるルーフシートを含んでいることもまた特に好ましい。ルーフシートは、好ましくは照度レベルが異なることを可能とするように、光透過性のもの、光不透過性のもの、もしくは制限された光透過性のもののうち二つ以上の組み合わせである。例えば矩形状の室もしくは通路にわたって付加されたルーフシートは、部分的にもしくは全体的に光不透過性の形態であっても、または制限された光透過性の能力を有していてもよい。屋外で使用されるルーフシートは迷路の中への雨水の排水を可能とするための排水孔を有しており、かつ迷路の組み立て時に、もし適切ならば、排水孔は雨水の滴下または流れの使用によって現実感を高めるように適所に配置できる。
【００１２】
本発明はまた、上記のようなシステムから構成されたゲーム迷路を提供し、このゲーム迷路はゲームプレイヤーのための通路、および好ましくはプレイヤーが進入できる室を提供する。いくつかの通路は移動を妨げるために遮断されていてもよく、かついくつかの室は個別の出口を有していても、またはそうでなくともよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明について、一例として、添付図を参照してさらに詳しく説明する。
【００１４】
第一実施形態のゲームシステムは、自立ユニットを形成するために膨張させることによって自立している、柔軟性のあるシート材料から形成された、さまざまな壁モジュールからなる。その収縮した状態において、個々のモジュールは、「平坦に」つぶすことができ、かつ運搬および保管のため低容量構造へと折りたたむことができる。膨張時にモジュールは壁モジュールが自立するように、一方が他方と交差している、好ましくは一方が他方に対して直角をなしている、少なくとも二つの壁を提供する。個々の壁は、例えばビニルである空気不透過性の強靭なプラスティック材料のシートからなり、かつ溶着されるかまたは他の方法で融着され、もしくは互いにシールされ、かつ内部補強材を含んでおり、これによって壁が膨張しているとき、それは例えば外観上、壁部分がレンガまたは石の壁を再現できるように、対向する前側および後側およびこれらの側部と接続している幅広の縁部を備えた所定の形状を呈するようになる。壁モジュール１の標準形態は図１に示されており、かつ二つの壁２，４を提供するためのＬ字形状構造である。この形状の壁モジュールはゲーム迷路において、例えば矩形の室すなわち部屋を形成するため、それ自体で自立すること、もしくは他の同様のモジュールを集合することのいずれかに、組み合わせることができる。その内側で個々の壁は一つ以上のエアチャンバーで形成され、それは他の壁のエアチャンバー(エアチャンバー群)と相互連結してもよく、もしくは二つの壁のエアチャンバーを連結しなくともよい。図１は個々の壁の対向する側部の間に延在する内部ウェビング６、および膨張時に壁の形状を保持するためのその内側の面における内部補強材７の概略的に示す。個々の壁の下側の半分はまた、安定性をより高めるために厚みの大きな材料から形成してもよい。この内側構造体は、ただの例として示されたものであり、また多くの変更が可能である。所定の形状の膨張可能な構造体の構成技術は公知であるため、本明細書ではこれ以上説明しない。
【００１５】
ゲームシステムで使用されるモジュールは、モジュールから組み立て可能なゲーム迷路の設計における多様性を提供するため、異なる形態であってもよい。しかしながら基本的なモジュールは、図１において１で示されるようなＬ字形状構造であるか、もしくは長い壁と、より長い壁の中央の地点から直角に延在する短い壁とを提供するようなＴ字形状構造のいずれかとなる。少なくともいくつかのモジュールの少なくともいくつかの壁は開口を備えて形成され、それはゲームの参加者が壁の一方側から他方側へ移動できるように、窓開口８もしくは高所の窓開口および／またはドア状の開口１０のいずれかである。いくつかのモジュールはその壁に開口を含まなくてもよい。
【００１６】
いくつかのＬ字形状およびＴ字形状モジュールは以下のようなルーフを据付けることを容易にするために、(図１のモジュールに示されるような)同一の高さの矩形の壁を有してもよいが、いくつかのモジュールにおいて、壁は部分的に壊されるかまたは破壊された壁を再現するように形成されてもよい(図２のＬ字形状構造１ａ、および図３のＴ字形状構造１１参照)。壁の対向する表面には例えばレンガ、弾痕、カモフラージュなど現実感を付加するための表示がプリントされてもよい。これは一例としてモジュール２に関連する図４が示している。
【００１７】
ゲームシステムは多数のＬ字形状およびＴ字形状モジュールを備えることとなり、それはゲームプレイ時に参加者がその中へ、外へ、かつ通り抜けて移動できる部屋／室および通路からなる迷路を形成するため、ほぼ無数のさまざまな方法で、配置および組み合わせが可能である。窓状の開口はその味方および対戦者を見るため、参加者が迷路の他の区画を見ることができる。
【００１８】
個々のモジュールの壁は、例えば弾性体または他の連結具によって隣接したモジュールを連結できるように、その側方縁部に隣接した一連のリングまたはループ１２を備える。これは例えば二つのモジュールが互いに組み合わされたとき、矩形の部屋または室もしくは他の構造体を形成するように所望されることとなる。代わりにモジュールの側方縁部は、二つのモジュールを連結するための弾性体もしくは他の連結具を受けるためのアイレットを備えた短い突出フラップを含んでもよい。同様の固定は、壁にまたぐルーフシートを固定するための壁の上側端部に沿って、かつモジュールをグラウンドへ固定するための壁の下側縁部において実現される。代替形態において、隣接した壁モジュールはルーフシートをモジュールへ接続するために、高強度のジッパー(登録商標)および連結に使用可能な同様の手段によって連結もしくは接続可能である。
【００１９】
モジュールの群によって形成された迷路は、屋外(例えば草の上)、もしくは屋内(おそらく人工草層に面している丈夫な多目的マットからなる床の上に自立させることが可能である場合)のいずれかで組み立て可能である。屋外で使用されるとき、モジュールは、例えば砂袋である重量のある袋(壁の下側縁部は弾性体もしくは他の連結具によって連結される)によって地面に対して定着することが好ましい。重量のある袋は戦闘状況に適切な外見(例えば落下破片、カモフラージュネットなど)を再現するため、表示をプリントされた膜でそれ自体が被覆されてもよい。
【００２０】
屋内での使用に関してフローリングはそれ自体提供されるが、例えば１０メートル×２メートルであるモジュールとして、所望のサイズ(これは通常、長さ数十メートル×数十メートルとなるであろう)のプレイフィールドを提供するため、グラウンドに配置され、かつ互いに連結される。個々のフロアモジュールは、壁モジュールが、フローリングの固定穴とモジュールの壁の下側縁部に沿って設けられた固定具１２との間に延在する弾性体もしくは他の連結具によって、フローリングの所望の位置に配置でき、かつそこへ固定できるようにその長さと幅とに一様に配分された固定穴を備える。
【００２１】
ルーフシートが壁の上端にわたって付加されるとき、それは壁の上端に沿ってシートと固定具１２との間で、弾性体または他の連結具によって同様の方法で固定される。屋内での使用に関して、ルーフシートは一部の区画を暗くするため(例えば暗い部屋または暗い通路を形成するため)、迷路の選択された部分の真上で使用されてもよい。しかしながら、迷路全体にわたってルーフまたは建築物の天井内張り構造で覆い隠すことによって、それらのゲームを行うことへの現実感を高めるように被覆することは可能である。この場合ルーフシートは、光透過性のものおよび光不透過性のものの一部のいずれも含むであろう。
【００２２】
ルーフシートは好ましくは所望の効果を達成可能とするため、さまざまな異なるサイズおよび種類(すなわち光透過性のもの、光不透過性のもの、もしくはその両方のもの)が提供される。図５Ａは光透過性ルーフシートの一例を示し、図５Ｂは図５Ａとは異なるサイズのルーフシートを示し、大部分が光不透過性であるが、光透過性材料のインサート２０を備えており、これによって、モジュールによって形成された部屋、室または通路の上に配置されたとき、それは内部空間を暗くするが、弱められた光が依然として存在する。屋外での使用に関して、ルーフシートはまた厳しい天候からのある程度の保護を実現するために使用されることとなる。ルーフシートを含んでいるものは、屋外構造体に対する厳しい天候からの保護に役立つだけでなく、それはまた風に耐えるためのより安定した構造を与える。個々のシートは雨水のための排水孔２２を備えており、そして水はシートから迷路自体の中へと流出するが、これは現実感を増大させることとなる。もし適切ならば、排水孔はさらに現実感を増すために廊下または外部通路を模した迷路の区画を超えて配置されてもよい。
【００２３】
さまざまな異なるゲーム迷路を組み立てることが可能であり、主に、いくつかの所望の手段によって構成可能なＬ字型形状およびＴ字型形状壁モジュールによって形成される。膨張可能な構造体のバリアは、競技面上に配置でき、迷路をさらに改良するための位置に固定できる。例えば円筒形状の膨張可能なバリア(膨張式バリア)は、倒木もしくは大きなパイプを模するように構成されてもよい。(図６は砂嚢の壁を再現した膨張可能なバリア２４を示す)。これは、壁モジュールと同様の様式でグラウンドへ保持される。さらにバリアは、(図６に示されたような、ある角度に曲げられた構造体よりむしろ)直線的な低壁によって形成可能である。この場合、壁の自立を保証するために、それは上端から下端にかけて斬進的に幅広になり、かつ安定性を与えるために、バラストには壁の下端においてフラップを付加されてもよい。バラストを備えたフラップは壁の下端の下方にしまい込まれてもよい。
【００２４】
壁モジュールはまた、さらなる迷路の「テーマ」、例えばサイン、破片、窓を覆うカーテンであるアイテムを表面に付加するために、それらの表面に配分された小型の固定ループまたはリング３０を備えている(図１参照)。
【００２５】
それからモジュールが形成される材料の固有の弾力性の結果として、個々のモジュールはモジュールが膨張したとき、壁の形状を保持するための内部ウェビングおよび内部補強材を含んでいるにもかかわらず、隣接した内部ウェブの間の領域において、材料の一定の出っ張りまたは膨張は不可避となり、そして結果として壁が全体的に平らになるのではなく、代わりに一連の互い違いの浅いくぼみおよび隆起の形状を有することとなる。一方で、これは依然として、特にモジュールがテーマにあった表示をプリントされているとき満足する製品を提供し、現実感を付加するためにもかかわらず、壁に対して実質的に平らな外見を有することが好ましい。この目的のため個々のモジュールは、膨張可能な内側層すなわち上記モジュールに相当するコアを備える二つの層構造からなることが好ましく、そしてそれはキャンバスのような強靭な材料の外側層の中にゆるく嵌合し、そしてそれはコアのためのカバーを形成する。モジュールが内側コアの膨張によって自立させられるとき、このカバーは、カバーが膨張したコアによって所望の形状に支持された状態で壁の対向する側部および壁の端部を提供する。しかしながら、カバーは、それ自体は膨張しないため、モジュールの対向する側部を形成しているその対向する側部は、より現実的な中実の壁の外見を実現するため、実質的に水平に突き出すことになる。
【００２６】
カバーの外側表面は、単色のものであっても、またはプリントされていても、もしくは他の方法でデザインを備えていてもよく、このデザインは特に、取り付けポイントがカバーに設けられることを除いて、上記と同様の様式においてサインおよび他の物品の壁への取り付けによってこの構成を「テーマづけること」によって、多くの模擬戦闘状況における使用のための多様性を有している。強靭な材料からなるカバーの使用は、膨張コアを保護するとともに損傷した場合に容易に交換可能なこととなるのでさらなる利点がある。
【００２７】
カバーが設けられるとき、カバーは、迷路内の隣接したモジュールを接続するためにアイレット、ループまたは他の取り付け部品を保有している。カバーのない基本的な膨張可能なモジュールに設けられたこれらの取り付け部品および相当する取り付け部品はまた、例えば木、フェンス、もしくは車両によって形成されうる外部定着部へモジュールを連結するための定着ポイントとして使用可能であり、そしてこれは、迷路が屋外で使用するために組み立てられ、かつ風の影響を免れないであろう場合に、独自の利点となることに留意されたい。基本的な壁モジュールの外側表面とそのためのカバーの外側表面とはまた、ゲームプレイヤーが赤外線兵器を使用するとき重要である、赤外光に対する反射性を最小限とするようなものである。
【００２８】
迷路は、相対的に手早く組み立ておよび分解可能であり、かつある開催地から次の開催地へ容易に運搬可能である。外側カバーが上記のように提供される場合、次に所望されたときにモジュール全体の容易な組み立てを促進するために、コアは縮小時にカバー内に残ることとなる。組み立てを容易にすることはまた、同一の場所において、あるゲームから次のゲームへのレイアウトが容易に変更できることを意味する。設計に応じて迷路を通る通路全体は、迷路内の相対的に少数の壁モジュールの構造の変更によるだけで変更可能となる。
【００２９】
本発明についてこれまで、多様な異なる形態を提供するために、Ｌ字形状またはＴ字形状の基本モジュール、そしてそれによって自立し、かつ接続可能な基本モジュールの使用に関連して説明したが、一部のまたはすべてのモジュールは単一の直線的な壁のみからなり、それによって膨張後に二つ以上の上記壁は例えばＬ字形状、Ｔ字形状、または矩形状の自立構造体を形成するように分離自在に接続できる。この形態の簡易化された構造の使用は、多くの状況において望まれるモジュールの運搬重量を低減する。図７はさまざまなモジュールを概略的に示し、かつドア状の開口を備えたモジュール３０、窓状の開口を備えたモジュール３２、モジュール３０および３２と相当する高さの高壁を提供するモジュール３４、および低壁を提供するモジュール３６からなる。壁モジュール３４および３６は、矩形状の室を四つのモジュールのいくつかの組み合わせの使用で形成できるように、モジュール３０および３２に相当する長さを含む、ある範囲の異なる長さで形成されてもよい。モジュール３０および３２はまた、ある範囲の異なる長さで、そして図７に示すモジュールよりも長いモジュールに関して(例えば２倍の長さ)形成可能であり、ドアおよび窓開口は中心に配置すること、または一端に接近して配置することのいずれも可能であることは明らかである。
【００３０】
個々のモジュールの対向する側部および端部は、例えば弾性体または他の連結具によって隣接したモジュールを連結できるため、リング、ループまたは他の取り付けポイントを備える。モジュールが上記のような膨張可能なコアおよび外側カバーからなる二つの層構造からなるとき、取り付けポイントはカバーの上に提供される。連結の安全性のため、取り付けポイントは個々のモジュールの上側端部および下側端部に隣接して配置され、かつモジュール３０，３２，３４のような高壁に関して、さらに一組の取り付けポイントが、モジュールの高所に沿った中間地点に配置されてもよい。迷路を形成するためのモジュールの組み立てにおける多様性に関して、各モジュールは一般に、その末端部に沿ってかつ個々の末端部と隣接したそれぞれのその側部において、取り付けポイントの組を有することが考えられ、それによって一つのモジュールの末端部がそれに直角をなすように隣接したモジュールの側部に接触するとともに分離自在に固定されるようになる。より長尺な壁モジュールはまた、二つのモジュールをＴ字形状関係で分離自在に接続可能とするようにその長さに沿って、個々の側部の中間に取り付けポイントの組を有してもよい。所定の構成において、モジュールが上記のような外部に固定された構造体と連結できることによって、使用可能な取り付けポイントは使用されないこととなる。
【００３１】
図８は矩形状の室を形成するために組み合わされたモジュール３２〜３６のより長尺のバージョンであってもよい、一連の四つのモジュールを示す。取り付けられた隣接したモジュールにおける取り付けポイントは、ループ４０として概略的に示されている。この形態において取り付けポイントの組はまた、個々のモジュールの長さに沿った中間地点において、設けられることが分かる。
【００３２】
図９および図１０は、図７のモジュールを使用して組み立て可能な異なる迷路の一例を示す。それらは提供可能な多くの異なる迷路の組み合わせを図示したものであることは明らかである。
【００３３】
実施形態は、単なる一例として説明したものであり、本発明の範囲内で変更可能である。
【００３４】
本明細書に通じて、特に断らない限り、「〜を具備する」という語は、形成された完成品、および完成品またはステップのグループを示唆し、そしていくつかの完成品または完成品のグループを排除しないものと解釈すべきである。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】Ｌ字形状の基本的な壁モジュールを示す図である。
【図２】部分的に壊された壁を再現するよう構成されたＬ字形状の壁モジュールを示す図である。
【図３】部分的に壊された壁を再現するよう構成されたＴ字形状の壁モジュールを示す図である。
【図４】現実感を増すために図２の壁モジュールの外側表面に付加可能な、しるしの一例を示す。
【図５Ａ】ルーフシートの異なる形態を示す図である。
【図５Ｂ】ルーフシートの異なる形態を示す図である。
【図６】積み上げられた砂嚢を再現した膨張式バリアを示す図である。
【図７】それぞれが、単一の、直線状の壁を提供するさまざまな基本モジュールを示す図である。
【図８】図７に示された種類のモジュールが、矩形状の室を形成するためにどのように接続可能であるかを示す図である。
【図９】図７に示された種類のモジュールから組み立て可能な迷路の異なる形態の実例を示す図である。
【図１０】図７に示された種類のモジュールから組み立て可能な迷路の異なる形態の実例を示す図である。
【符号の説明】
【００３６】
１  壁モジュール
１ａ  Ｌ字形状構造体
２，４  壁
６  ウェビング
７  補強材
８，１０  開口
１１  Ｔ字形状構造体
１２  固定具
２０  インサート
２２  排水孔
２４  バリア
３０，３２，３４，３６  モジュール
４０  ループ
【図１】
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【図２】
2009520521.tif 000004
【図３】
2009520521.tif 000005
【図４】
2009520521.tif 000006
【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
2009520521.tif 000008
【図６】
2009520521.tif 000009
【図７】
2009520521.tif 000010
【図８】
2009520521.tif 000011
【図９】
2009520521.tif 000012
【図１０】
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【国際調査報告】
2009520521.tif 000014
2009520521.tif 000015