(57)【要約】  本発明は、コンピュータのメモリに格納されたデータによって表わされる仮想面を占有する衣服のコンピュータ支援デザインのシステムおよび方法に関し、  上記仮想面（１３ａ）上でベースパターン（１１ａ）を生成するステップと、  上記少なくとも１つのベースパターンを少なくとも１つの定型化ベースパターン（１３ｂ）に変換する少なくとも１つのベースパターン（１１ａ）に少なくとも１つのスタイル効果（１７、１７ａ）を付加するステップと、  定型化仮想面（１１ｂ）を形成するステップと、  を含む。
2009520292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータのメモリに格納されるデータによって表わされる仮想面を占める衣服のコンピュータ支援デザイン方法であって、
前記仮想面（１３ａ）上でベースパターン（１１ａ）を生成するステップと、
少なくとも１つのベースパターン（１１ａ）を少なくとも１つの定型化ベースパターン（１３ｂ）に変換する前記少なくとも１つのベースパターンに少なくとも１つのスタイル効果（１７、１７ａ）を付加するステップと、
定型化仮想面（１１ｂ）を形成するステップと、
を含み、かつ、
前記ベースパターン（１３ａ）に前記スタイル効果（１７）を付加するステップは、所与の補足面を前記ベースパターン（１３ａ）の所与のセクション（２５）に挿入するステップを含み、前記ベースパターンは前記仮想面（１１ａ）に関連する平面グラフ（２１）の閉じた弧路（１９）に対応し、前記所与のセクション（２５）は前記平面グラフ（２１）に関する１対の頂点に対応することを特徴とする、方法。
【請求項２】
前記所与の補足面の削除、交換、または変更によって、定型化ベースパターン（１３ｂ）上の少なくとも１つのスタイル効果（１７、１７ａ）を削除、交換、または変更するステップを含むことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記所与の補足面および前記所与のセクションは１組のパラメータによって表わされることを特徴とする、請求項１または２のいずれかに記載の方法。
【請求項４】
前記１組のパラメータは、断定的に規定されて、前記所与の補足面を挿入するために必要な計算を解決手段に実行させることができることを特徴とする、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記１組のパラメータは、前記所与の補足面の挿入の進展を段階的に示すフローチャートに基づいて手順を追って規定されることを特徴とする、請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記仮想面上に所与の補足面を挿入することの妥当性を検証する試験を含むことを特徴とする、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記方法は、前記妥当性検証試験に合格するための適切なパラメータを探す前記１組のパラメータの変形例を含むことを特徴とする、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記所与のセクションはダーツセクション、内部セクション、およびＩ字形セクションを備える１組のセクションから選択されることを特徴とする、請求項１〜７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記所与の補足面はダーツ面、フレアー面、フラウンス面、ゴアー面、プリーツ面、およびギャザー面を備える１組の補足面から選択されることを特徴とする、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記ベースパターンは前記仮想面（１１ａ）上のステッチ線（１５）によって規定される３次元ベースパターン（１３ａ）であり、前記少なくとも１つの定型化ベースパターン（１３ｂ）は前記定型化仮想面（１１ｂ）上で規定される３次元定型化ベースパターンであることを特徴とする、請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記定型化仮想面（１１ｂ）の形成後、前記定型化仮想面を複製する平面パターン（１３ｃ）を形成するために、前記３次元ベースパターン（１３ｂ）を平置きするステップを含むことを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
格納手段に格納されるデータによって表わされる仮想面を占める衣服をデザインする装置であって、
該装置は、
前記仮想面（１１ａ）上でベースパターン（１１ａ）を生成するステップと、
少なくとも１つのベースパターンを少なくとも１つの定型化ベースパターン（１３ｂ）に変換する前記少なくとも１つのベースパターンに少なくとも１つのスタイル効果（１７、１７ａ）を付加するステップと、
定型化仮想面（１１ｂ）を形成するステップと、
のための処理手段（３）を備え、かつ、
前記処理手段（３）は所与の補足面を前記ベースパターンの所与のセクション（２５）に挿入することによってベースパターン（１３ａ）にスタイル効果を付加することを特徴とする、装置。
【請求項１３】
前記処理手段（３）は、ダーツ面、フレアー面、フラウンス面、ゴアー面、プリーツ面、およびギャザー面を備える予め決められた補足面データベースから前記所与の補足面を選択することを特徴とする、請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記処理手段（３）は、ダーツセクション、内部セクション、およびＩ字形セクションを備える所与のセクションの予め決められたデータベースから前記所与のセクションを選択することを特徴とする、請求項１２または１３のいずれかに記載の装置。
【請求項１５】
前記ベースパターンは前記仮想面上のステッチ線によって規定される３次元ベースパターンであり、前記少なくとも１つの定型化ベースパターンは前記定型化仮想面上で規定される３次元定型化ベースパターンであることを特徴とする、請求項１２〜１４のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１６】
前記処理手段（３）は、さらに、前記３次元ベースパターンを平置きすることによって、前記定型化仮想面を複製できる平面パターンを形成するように設計されていることを特徴とする、請求項１５に記載の装置。
【請求項１７】
衣服品を生産する装置であって、
請求項１２〜１６のいずれか一項に従って衣服をデザインする装置（１）と、
前記平面パターンに基づいて衣服品を裁断する裁断手段と、
前記デザイン装置と前記裁断手段との間でデータを転送する手段と、
を備えることを特徴とする、装置。
【請求項１８】
請求項１〜１１のいずれか一項に従う方法を実施するコード化された命令を含む、コンピュータプログラム。
【請求項１９】
請求項１〜１１のいずれか一項に従う方法を実施するデータまたは命令を含む、コンピュータシステムによって読取り可能な、データ媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、衣服のコンピュータ支援デザイン（ＣＡＤ）の分野に関し、特に、衣料産業または縫製産業において使用される。具体的に、本発明は、スタイル効果（style effect）を備える衣服のコンピュータ支援デザインの方法および装置を説明するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のところ、衣服のコンピュータ支援デザインは、仮想マネキンに被着する衣服の表面と、２次元（２Ｄ）平面に対して形成される３次元（３Ｄ）表面の平置きとを表わす滑らかな表面の上のパターンの定義に限定される。
【０００３】
図１７は、従来の技術による衣服のコンピュータデザインに関する様々なステップを示す。
【０００４】
第１のステップＥ１０１では、スカート、ズボン、スリーブなどを表わす仮想マネキンまたはその他の表面であってもよい仮想衣服の表面１１１がコンピュータにロードされる。仮想衣服の表面１１１は、衣服の基本形だけでなく、動き易さを助長する１組の尺度およびパラメータによって規定されうる。
【０００５】
つぎに、ステップＥ１０２では、３次元パターン１１３ａを形成するためにステッチ線１１５がこの仮想面１１１上で規定される。これらのパターン１１３ａは、衣服の仮想面１１１上でもっぱら描画デザインまたはステッチ線１１５によって形成される。こうして得られる３次元パターン１１３ａは、これらのステッチ線１１５によって区切られた様々な仮想面１１１の領域である。
【０００６】
この後、ステップＥ１０３では、３次元パターン１１３ａに対応する平面パターン１１３ｃが平置き法(laying-flat method)によって自動的に計算される。
【０００７】
平置き法は、たとえば、Ｂ．Ｋ．  Ｈｉｎｄｓらによる、１９９０年に発行された論文＜＜Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  ｇａｒｍｅｎｔ  ｄｅｓｉｇｎ＞＞ｉｎ  Ｔｈｅ  Ｖｉｓｕａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  （６）ｐａｇｅｓ  ５３〜６１に記載されている。
【０００８】
３次元タイプのコンピュータ支援デザイン（ＣＡＤ）が衣料産業に利用される主な利点は、平置き作業から得られる平面パターン１１３ｃがモデルまたは人体の形状と体積を表現することができ、かつ衣服を形成する３次元パターン１１３ａ間の既存の関係が自動的に維持されることを保証してくれることである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、これらに方法は平面衣服パターン１１３ｃの性質に厳しい制限を課する。実際に、平置き法によって計算されたパターンは、パターンデザイナーやパタンナーによって規定される制約と同じ制約を再現することができない。
【００１０】
さらに、これらの方法では、特に、幾何学的基準またはトポロジー基準が採用され、パタンナーによって一般に採用される繊維物性やスタイル特性が考慮されない。
【００１１】
さらに、これらの方法では、３次元パターンは仮想ベース面の裏地面によって表わされる。実際に、３次元パターンは、仮想ベース面上の閉領域を制限する裁断またはステッチ線によって規定される。したがって、３次元パターンは仮想ベース面の表面下に限定される。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、コンピュータのメモリに格納されるデータによって表わされる仮想面を占有する衣服のコンピュータ支援デザインの方法に関し、
上記仮想面上のベースパターンを生成するステップと、
上記少なくとも１つのベースパターンを少なくとも１つの定型化ベースパターン（stylised base pattern）に変換する少なくとも１つのベースパターンに少なくとも１つのスタイル効果を付加するステップと、
定型化仮想面を形成するステップとを備え、
スタイル効果をベースパターンに付加するステップは所与の補足面を上記ベースパターンの所与のセクションに挿入するステップを含み、上記ベースパターンは上記仮想面に関連する平面グラフの閉じた弧路（arc path）に対応し、上記所与のセクションは上記平面グラフに関する１対の頂点に対応する、定型化仮想面を形成する。
【００１３】
この方法によると、３次元または２次元の仮想面上のフレアー、フラウンス、ゴアー、プリーツ、またはギャザーなどのスタイル効果の組み込みを、衣服の仮想面上に直接表わすことによって、自然な方法で行うことができる。このため、定型化仮想面から生成される平面パターンが自動的かつ本質的に上記のスタイル効果を含むように、広範囲のベースパターンが簡単に実現されうる。実際に、最終的に望まれる衣服の形状に従って平面パターンを適合させることからなるパタンナーのノウハウは、衣服のコンピュータデザインからもたらされる。
【００１４】
さらに、スタイル効果は、簡単かつ正確な方法で仮想面に組み入れられて、衣服のこの仮想面上に体積効果が導入されうる。
【００１５】
有利には、この方法は、上記所与の補足面の削除、交換、または変更による定型化ベースパターン上の少なくとも１つのスタイル効果の削除、交換、または変更を含む。
【００１６】
したがって、仮想面に組み入れられるスタイル効果のうち少なくとも１つのスタイル効果は、随時、削除、交換、または変更されうる。このため、広範囲の衣服モデルまたは単一衣服モデルの複数の変更が簡単に生成されうる。
【００１７】
本発明の一態様によると、所与の補足面と所与のセクションは１組のパラメータによって表わされる。
【００１８】
したがって、パタンナーなどのユーザは、直接自分の言語で対話してこの１組のパラメータに値を与えスタイル効果の形状または特性を規定し、あるいは、該当する場合には、このスタイル効果を変更することができる。
【００１９】
一実施形態によると、この１組のパラメータは、断定的に規定されて、上記所与の補足面を挿入するために必要な計算を解決手段によって実行することができる。
【００２０】
したがって、この方法の実施形態によると、スタイル効果の形状を規定する１組の制約が単に指定されれば済み、これらの制約を満たす幾何学的詳細はユーザが計算プロセスに介入しなくて済むよう自動的に計算される。このため、複数の衣服モデルの包括的な生産が可能になる。
【００２１】
他の実施形態によると、この１組のパラメータは、所与の補足面の挿入の進展を段階的に示すフローチャートに基づいて手順を追って規定される。
【００２２】
したがって、この方法の第２の実施形態によると、ユーザは計算手順をチェックして広範囲の衣服モデルを正確に生産することができる。
【００２３】
有利には、この方法は上記仮想面上に所与の補足面を挿入する妥当性を検証する試験を含む。
【００２４】
したがって、妥当性検証試験によって、所与の補足面は仮想面上で適切に調整され、かつこの挿入に関連するパラメータは任意に補正されうる。このため、衣服のデザイン品質が向上する。
【００２５】
さらに、この方法は上記妥当性検証試験に合格する適切なパラメータを探す上記１組のパラメータの変形例を含む。
【００２６】
したがって、衣服のデザイン品質をさらに向上するために必要なパラメータを選択することが可能である。
【００２７】
有利には、上記所与のセクションは、ダーツセクション、内部セクション、およびＩ字形セクションを備える１組のセクションから選択される。
【００２８】
したがって、複数のスタイル効果を作り出す単一の補足面が複数の方法で挿入されうる。
【００２９】
有利には、上記所与の補足面はダーツ面、フレアー面、フラウンス面、ゴアー面、プリーツ面、およびギャザー面を備える１組の補足面から選択される。
【００３０】
したがって、この方法によって、広範囲のスタイル効果が生成されうる。
【００３１】
好ましい実施形態によると、ベースパターンは上記仮想面上のステッチ線によって規定される３次元ベースパターンであり、上記少なくとも１つの定型化ベースパターンは上記定型化仮想面上で規定される３次元定型化ベースパターンである。
【００３２】
したがって、３次元のスタイル効果は３次元パターンで直接生成される。
【００３３】
有利には、上記定型化仮想面の形成後、この方法は上記定型化仮想面を複製する平面パターンを形成するために上記３次元ベースパターンを平置きするステップを含む。
【００３４】
したがって、スタイル効果は、衣服の工業デザインに直接的に適した平面パターンで自動的に複製される。
【００３５】
また、本発明は、格納手段に格納されるデータによって表わされる仮想面を占有する衣服をデザインする装置に関し、この装置が、
上記仮想面上でベースパターンを生成する処理手段と、
上記少なくとも１つのベースパターンを少なくとも１つの定型化ベースパターンに変換する少なくとも１つのベースパターンに少なくとも１つのスタイル効果を付加する処理手段と、
定型化仮想面を形成する処理手段と、
を備えることを特徴とする。
【００３６】
上記処理手段は、所与の補足面を上記ベースパターンの所与のセクションに挿入することによってベースパターンにスタイル効果を付加する。
【００３７】
有利には、上記処理手段は、ダーツ面、フレアー面、フラウンス面、ゴアー面、プリーツ面、およびギャザー面を備える予め決められた補足面データベースから上記所与の補足面を選択する。
【００３８】
さらに、上記処理手段は、ダーツセクション、内部セクション、およびＩ字形セクションを備える所与のセクションの予め決められたデータベースから上記所与のセクションを選択する。
【００３９】
ベースパターンは、上記仮想面上でステッチ線によって規定される３次元ベースパターンであり、上記少なくとも１つの定型化ベースパターンは上記定型化仮想面上で規定される３次元定型化ベースパターンである。
【００４０】
上記処理手段は、さらに、上記３次元ベースパターンを平置きすることによって、上記定型化仮想面を複製できる平面パターンを形成するようになっている。
【００４１】
また、本発明は、衣服品を生産する装置に関し、
前述の特徴に従って衣服をデザインする装置と、
平面パターンに基づいて衣服品を裁断する裁断手段と、
上記デザイン装置と上記裁断手段の間でデータを転送する手段と、
を備える。
【００４２】
また、本発明は、前述の特徴に従う方法を実行するコード化された命令を含むコンピュータプログラムに関する。
【００４３】
また、本発明は、前述の特徴に従う方法を実行するデータまたは命令を含む、コンピュータシステムによって読取り可能なデータ媒体に関する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
本発明の他の特質と利点は、添付図面を参照して非限定例として以下に記載される説明を読むと明らかになろう。
【００４５】
一般に、衣服のデザインは、生成される衣服のモデルを説明するデザイナーがスケッチを描くことから始まる。
【００４６】
この後、パタンナーが衣服の様々なサイズに従って、パターンの実際の幾何学的形状と、さらにパターンの寸法をデザインする。したがって、パタンナーはデザインの対象となる衣服のモデルに最も適したブロックまたはベースパターンを作り出す。
【００４７】
ベースパターンは初期パターンまたは中間パターンであり、その形状は常に衣服のデザインに使用される。ベースパターンは、一般に、目標母集団のうち、平均サイズの身体を対象としてデザインされる。
【００４８】
パタンナーは、所望の衣服のモデルを得るために、ベースパターンに必要な修正または変化を加えることにきわめて熟練している。たとえば、パタンナーは、目標とされるモデルを得るためにベースパターンの形状または寸法を変更することができる。ある１組のアセンブリによって生成される体積が平均サイズの身体に被着するのに適していれば、この１組のベースパターンが適切であると見なされることになる。
【００４９】
いったんベースパターンが仕上げられると、たとえば、合印、縫合のための縫い代、またはポケットや折返しなどの補足部分に関する他の要素がベースパターンに追加される。
【００５０】
この後、ベースパターンは、様々なサイズの衣服を順番に規定する等級表に従ってこれらのベースパターンに長さと幅の釣合いを与えて等級分けされる。
【００５１】
つぎに、これらのベースパターンは、衣服の実モデルを生成するために、裁断されて結合される。衣服の工業生産を開始する前に体表上のモデルのスタイルまたは適合を改良するために、該当する場合は、このステップの間にベースパターンは変更されうる。
【００５２】
図１は、本発明による衣服の自動化デザイン用の装置１を示す。この装置１は、たとえば、処理手段３、メモリまたは格納手段５、入力周辺装置（キーボード７ａ、マウス７ｂ、ディスクなど）、および出力周辺装置（表示手段９、プリンタ、ディスクなど）を一般に備えるコンピュータまたはコンピュータシステムである。
【００５３】
デザインの対象となる衣服は、格納手段５に格納されうるデータで表わされる仮想面を占有する。
【００５４】
処理手段３は、衣服の仮想面上でベースパターンを生成し、少なくとも１つのベースパターンに少なくとも１つのスタイル効果を付加することによって、定型化仮想面を自動的に生成するために、装置またはコンピュータシステム１の入力に提供される構造化データを、コンピュータプログラムを使って処理するようになっている。
【００５５】
本発明に従って衣服をデザインする方法を実行するコード化された命令を含むコンピュータプログラムは、格納手段５、あるいはデザイン装置またはコンピュータシステム１によって読取り可能なデータ媒体に格納されうる。
【００５６】
実際に、図２は、図１の装置１を用いて衣服をデザインする様々なステップを示す例である。
【００５７】
第１のステップＥ１では、衣服によって占有される仮想面１１ａが、公知の方法で構成される。この仮想面１１ａは、仮想マネキン、またはブラウス、スカート、ズボン、スリーブ、などを表わす他の表面でありうる。したがって、仮想面１１ａは、パラメータに依存して、あるいは三角形メッシュによって表わされうる衣服のコンピュータ生成表示である。それゆえ、仮想面１１ａは、デザイン装置１（コンピュータまたはコンピュータシステム）の格納手段５に格納されるディジタルデータによって表わされうる。
【００５８】
この後、ステップＥ２では、ベースパターン１３ａは、この仮想面１１ａ上のステッチ線１５を規定することによって仮想面１１ａ上で生成される。
【００５９】
図３に示されるように、ベースパターン１３ａは、仮想面１１ａ上に非ゼロ境界面を有し、仮想面１１ａに関連する平面グラフ２１の閉じた弧路１９に対応する面によって規定されうる。
【００６０】
グラフＧ＝（Ｖ、Ｅ）は、エッジＥの組と頂点Ｖの組との２つの組からなることに留意されたい。したがって、閉路１９は最後の頂点として最初の頂点Ｖ１を有する有向エッジまたは弧Ａによって結合される順序付けられた一連の頂点Ｖ１、．．．、Ｖ８、Ｖ１である。さらに、２つのエッジを交差せずに平面上にグラフを描く方法が少なくとも１つのある場合、グラフは平面的であると言われる。
【００６１】
したがって、ベースパターン１３は、平面グラフ２１に関して閉路１９のイメージとして規定される仮想面１１ａ上に非ゼロ境界表面を有する面である。換言すると、平面グラフ２１はベースパターンのプリイメージである。
【００６２】
ステップＥ３では、少なくとも１つのスタイル効果１７は、ベースパターンを定型化ベースパターン１３ｂに変換する少なくとも１つのベースパターン１３ａに付加される。
【００６３】
したがって、１つ以上のスタイル効果１７をベースパターン１３ａに付加して初期仮想面１１ａを変換することによって、定型化仮想平面１１ｂが形成される。
【００６４】
より詳細には、図４は、図１のデザイン装置を用いて衣服の３Ｄデザインに関するいくつかのステップを示す。
【００６５】
ステップＥ１１では、衣服によって占有される３次元仮想面１１ａが公知の方法で構成される。
【００６６】
例として、この３次元仮想面１１ａを構成するために、ステップＥ１１ａでは仮想マネキン２３がまず３Ｄで構成される。仮想マネキン２３は、衣料品マネキンまたは人体の体積（または、体積の有用部分）のコンピュータ生成表示である。例として、仮想マネキン２３は、パラメータに依存する外面あるいは三角形メッシュによって表わされうる。
【００６７】
それゆえ、仮想マネキン２３は、コンピュータまたはコンピュータシステム１の格納手段５に格納されるディジタルデータによって表わされうるもので、このデータは、たとえば、仮想マネキン２３のパラメータに依存する外面に対応する。
【００６８】
たとえば、マネキンが表わす人の年令や性別といった様々なパラメータに応じて、様々な種類の仮想マネキン２３が規定されうる。特に、＜＜マネキン＞＞データベースは最初に規定され、ここからパタンナーまたはユーザが必要に応じて特定のマネキンを選択しうる。このようなデータベースは、コンピュータシステム１の格納手段５に事前に格納されうる。
【００６９】
つぎに、ステップＥ１１ｂでは、３次元仮想面１１ａとマネキン２３の表面の間のすき間を規定することによって、衣服の３次元仮想面１１ａが構成される。
【００７０】
したがって、衣服の３次元仮想面１１ａは、衣服によって占有される３次元ユークリッド空間の部分集合である。例として、これはＲ２における定義域ＤでアプリケーションＸによって規定されるＲ３におけるパラメトリック曲面Ｓである（すなわち、Ｘ：Ｄ∈Ｒ２→Ｓ∈Ｒ３）。定義域Ｄは、円盤と位相同型である単純に関連した表面に対応する。
【００７１】
この後、ステップＥ１２では、３次元仮想面１１ａ上のステッチ線１５を規定することによって、３次元ベースパターン１３ａが３次元仮想面１１ａ上に生成される。
【００７２】
以上に記載されたように、３次元ベースパターン１３ａは、３次元仮想面１１ａ上に非ゼロ境界面を有し、３次元仮想面１１ａに関連する平面グラフ１９の閉じた弧路１９Ａに対応する面によって規定されうる（図３参照）。
【００７３】
したがって、Ｐで示される３次元ベースパターン１３ａは、パラメトリック曲面Ｓ上に非ゼロ境界表面を有する面（３次元仮想平面１１ａ）であり、これは定義域Ｄに関して平面グラフＧ（すなわち、Ｐ＝Ｘ（Ｇ））の閉路のアプリケーションＸに従うイメージによって規定されうる。
【００７４】
ステップＥ１３では、ユーザはコンピュータシステム１を介して３次元ベースパターン１３ａに働きかけて、上記３次元ベースパターンを３次元定型化ベースパターン１３ｂに変換する少なくとも１つの３次元ベースパターン１３ａに３次元スタイル効果１７ａを直接付加する。この例において、スタイル効果１７ａは、ストレートドレスの３次元ベースパターン１３ａの肩部周縁にあるセクションに付加される三角部分でかたどられたダーツである。
【００７５】
したがって、ユーザまたはパタンナーは、コンピュータシステム１とやりとりして、自分の言語で、各スタイル効果に関する１組のパラメータの具体的な値と衣服上のスタイル効果の位置を示すことによって、スタイル効果１７ａを衣服に導入する。
【００７６】
つぎに、３次元ベースパターン１３ａに１つ以上のスタイル効果１７ａを付加して最初の３次元仮想面１１ａを変換することによって、３次元の定型化仮想面１１ｂが形成される。
【００７７】
ステップＥ１４では、コンピュータシステム１は、公知である平置き法（laying-flat method）を使って、３次元定型化仮想面１１ｂに対応する平面パターン１３ｃを自動的に計算する。したがって、平置きは、最も適切な２次元スタイル効果１７ｂを自動的に生成して、定型化仮想面１１ｂ上に３次元スタイル効果１７ａを複製する。
【００７８】
３次元ベースパターン１３ａの領域の３次元スタイル効果１７ａは、所与の補足面をベースパターン１３ａの所与のセクションに挿入することによって付加されうることに留意されたい。所与の補足面は、ダーツ面、フレアー面、フラウンス面、ゴアー面、プリーツ面、またはギャザー面を備える１組の補足面から選択されうる。
【００７９】
補足面は、コンピュータまたはコンピュータシステム１の格納手段５に格納されるディジタルデータによって表わされ、このデータは、たとえば、これらの表面のパラメータに依存する外面（outer parametric surface）に対応する。
【００８０】
さらに、所与の補足面は所与のセクションと同様に、断定的に（declarative manner）もしくは手続き（procedural manner）を経て規定される１組のパラメータによって表わされうる。
【００８１】
さらに、所与の補足面の挿入は非異性変換（ｎｏｎ−ｉｓｏｍｅｒｉｃ  ｔｒａｎｓｆｏｒｍａｔｉｏｎ）であることに留意されたい。実際には、補足面は、最終衣服に体積効果を与える体積変更要素である。この変換カテゴリは、きわめて多様な１組のスタイル効果を提供する。
【００８２】
図５Ａ〜５Ｅは、図４の例のステップＥ１３およびＥ１４をさらに詳しく示す。
【００８３】
実際に、図５Ａは、ストレートドレスの上部右側に対応する３次元ベースパターン１３ａを示す。
【００８４】
３次元仮想面１１ａのベースパターン１３ａに３次元スタイル効果１７ａを付加するステップは、ベースパターン１３ａの点＜＜ａ＞＞と＜＜ｂ＞＞の間の所与セクション２５に補足三角面を挿入するステップを含む。
【００８５】
この具体的な例において、スタイル効果１７ａを加えることは、ストレートドレスを表わす３次元仮想面１１ａに体積効果を形成するダーツに対応する。
【００８６】
図５Ｂは、所与のセクション２５がベースパターン１３ａに関連する平面グラフ２１に関する順序付けられた１対の頂点Ｖ１とＶ２に対応することを示す。頂点Ｖ１は点＜＜ａ＞＞に対応し、Ｖ２は点＜＜ｂ＞＞に対応する。
【００８７】
実際に、図５Ｂは、（アプリケーションＸに従った）ベースパターン１３ａのプリイメージを表わし、かつベースパターン１３ａの所与のセクション２５のプリイメージを表わす１組の頂点Ｖ１とＶ２を備える平面グラフ２１を示す。換言すると、所与のセクション２５は、平面グラフ２１に関する弧ＡのアプリケーションＸによるパラメトリック曲面Ｓ（３次元ベースパターン１３ａ）上のイメージに対応する３次元セクションである。
【００８８】
したがって、図５Ａおよび５Ｂの例において、所与のセクション２５は、それぞれ次数（ｄｅｇｒｅｅ）＜＜３＞＞と＜＜１＞＞の１対の頂点Ｖ１とＶ２のアプリケーションＸに従うイメージによって規定されるダーツセクションである。実際に、頂点Ｖ１は３つの弧の先端であり、内部の点である頂点Ｖ２は１つの弧の先端である。
【００８９】
この所与のセクション２５（ダーツセクション）は３次元ベースパターン１３ａ上のダーツの挿入位置を示す位置パラメータによって規定されうることに留意されたい。
【００９０】
さらに、図５Ｃは、２つの三角形＜＜ａｂｃ＞＞と＜＜ｃｂｄ＞＞によってかたどられるダーツ部分を表す補足面の平面グラフ２６を示す。ダーツ部分は、ダーツの縫合されていない部分（free portion）の弧の長さ２９を規定する正の実効値（ｐｏｓｉｔｉｖｅ  ａｃｔｕａｌ  ｖａｌｕｅ）を含む開きパラメータで規定される。
【００９１】
さらに、図５Ｄは、この例において３次元ベースパターン１３ｂの内側の点＜＜ｂ＞＞と３次元ベースパターン１３ａの周縁の点＜＜ａ＞＞との間の所与の３次元セクション２５に沿って折り畳まれる３Ｄ三角形によって規定されるスタイル効果１７ａの付加を示す。この例において、３次元ベースパターン１３ｂは、閉路＜＜ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｋ、ｌ、ａ、ｅ＞＞で限定される。点＜＜ａ＞＞と＜＜ｄ＞＞は３次元ベースパターン１３ｂに重ねられ、ダーツをかたどる３Ｄ三角形（２つの三角形＜＜ａｂｃ＞＞と＜＜ｃｂｄ＞＞で示される）は３次元ベースパターン１３ｂの滑らかな面に関連しないことに留意されたい。
【００９２】
図４のステップＥ１４に対応する図５Ｅは、２つの三角形＜＜ａｂｃ＞＞と＜＜ｃｂｄ＞＞が平らにされて、閉路＜＜ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｋ、ｌ、ａ、ｄ、ｅ＞＞で限定される平面ベースパターン１３ｃの他のすべての領域のように平らなダーツ１７ｂを形成することを示す。この場合、平らにする前に１点を形成する２つの点＜＜ａ＞＞と＜＜ｄ＞＞は、ここで、２つの三角形「ａｂｃ」および「ｃｂｄ」の辺＜＜ａｃ＞＞と＜＜ａｄ＞＞の和に等しい間隔だけ引き離され、この値はダーツの所望の開きに相当する。
【００９３】
ダーツ部分をダーツセクション２５に挿入するために、コンピュータシステム１の処理手段３は、ダーツ部分の三角形（メッシュ）を形成し、このダーツ部分の平面グラフ２７の各頂点に対応する２次元位置を計算する。同様に、処理手段３は、ダーツ部分の平面グラフ２７の頂点のイメージに対応する３次元ダーツ１７ａの点の３次元位置を計算する。
【００９４】
図６Ａ〜１３Ｂは、３次元仮想面上に３次元スタイル効果を付加する他の例を示す。明らかに、同じ例は２次元仮想平面上での２次元スタイル効果の付加に適用されうる。
【００９５】
図６Ｃと７Ｃの各々は、３次元仮想面の３次元ベースパターン３３ａ、３３ｂ上にフレアータイプ（またはスプレッドタイプ）のスタイル効果３７ａ、３７ｂを付加する例を示す。フレアーは、衣服に体積効果または動き易さの効果を与えるために、３次元ベースパターン３３ａ、３３ｂのダーツセクションまたは「Ｉ字形セクション」に沿って挿入されうる三角形の体積変更要素である。
【００９６】
実際に、図６Ａは、ベースパターン３３ａに関連し、Ｉ字形セクションに対応する順序付けられた１対の頂点Ｖ１とＶ２とを備える平面グラフ３１ａを示す。
【００９７】
Ｉ字形セクションは、３よりも大きいか３に等しい次数（ｄｅｇｒｅｅｓ）の１対の頂点Ｖ１とＶ２のアプリケーションＸに従うイメージによって規定されうる３次元セクションである。図６Ａの例において、頂点Ｖ１とＶ２の各々は３次である。
【００９８】
さらに、図７Ａは、ダーツセクションに対応する１対の頂点Ｖ３とＶ４を備えるベースパターン３３ｂに関連する平面グラフ３１ｂを示す（図５Ｂ参照）。
【００９９】
所与のセクションの性質に応じて、フレアーは全フレアー（ｃｏｍｐｌｅｔｅ−ｆｌａｒｅ）３７ａ、ハーフフレアー３７ｂのいずれであってもよい。所与のセクションがＩ字形セクションである場合、フレアーは全フレアー３７ａに分類される。他方、所与のセクションがダーツセクションである場合、フレアーはハーフフレアー３７ｂに分類される。
【０１００】
所与のセクション（ダーツセクションまたはＩ字形セクション）は、ベースパターン３３ａ、３３ｂ上のフレアー３７ａ、３７ｂを表わす補足面の挿入位置を示す位置パラメータによって規定されうる。コンピュータシステム１では、所与のセクションの性質に応じて２種類のフレアー間の自動切替えが可能である。
【０１０１】
図６Ｂは、Ｉ字形セクションに対応する２つの頂点Ｖ１とＶ２の間に挿入される全フレアー部分の平面グラフ３６ａを示す。さらに、図６Ｃは、ベースパターン３３ａのＩ字形セクションに沿った全フレアー３７ａの挿入を示す。
【０１０２】
同様に、図７Ｂはダーツセクションに対応する頂点Ｖ３とＶ４の間に挿入されるハーフフレアーの補足面の平面グラフ３６ｂを示し、図７Ｃはベースパターン３３ｂのダーツセクションに沿ったハーフフレアー３７ｂの挿入を示す。
【０１０３】
上記２つの場合、部分または補足フレアー面は、開きパラメータ、反転パラメータ（ｒｅｖｅｒｓｅ  ｐａｒａｍｅｔｅｒ）、および表示パラメータを備える１組のパラメータによって規定される。
【０１０４】
開きパラメータは、フレアー面３７ａ、３７ｂのない部分の弧の長さを規定する正の実効値を備える。
【０１０５】
反転パラメータは、フレアー面の開始端を示す２進値（＜＜真＞＞または＜＜偽＞＞）である。この値は、フレアー面の開いた部分、すなわち幅の広い部分が挿入される所与のセクションの先端を規定する。反転値が＜＜偽＞＞であれば、フレアーコーン（ｆｌａｒｅ  ｃｏｎｅ）の頂点は所与のセクションの開始端（頂点Ｖ１またはＶ３に対応する）に挿入されるが、フレアー面の幅の広い部分は所与のセクションの終了端（頂点Ｖ２またはＶ４に対応する）に挿入される。他方、反転値が＜＜真＞＞であれば、フレアーコーンの頂点は所与のセクションの終了端（頂点Ｖ２またはＶ４に対応する）に挿入されるが、フレアー面の幅の広い部分は所与のセクションの開始端（頂点Ｖ１またはＶ３に対応する）に挿入される。したがって、反転値はフレアーコーンの向きを規定する。
【０１０６】
表示パラメータは、フレアー３７ａ、３７ｂがベースパターン３３ａ、３３ｂに対して内側、外側のどちらに向かって表示されるかを示すデータ＜＜内側＞＞と＜＜外側＞＞とを備える２進値の組からその値を取り込む。
【０１０７】
図８Ａ〜８Ｆは、フレアー効果のいくつかの使用例を示す。
【０１０８】
図８Ａは、下部に三角形のフレアー３７ａを備える非対称のスカートを示す。同様に、図８Ｂは、下部に三角形のハーフフレアー３７ｂを備えるフラウンス付き分割スカートを示す。
【０１０９】
図８Ｃは、首領域にフレアー３７を備えるドレイプブラウスを示す。この場合、フレアー３７は辺が曲線状の三角形である。
【０１１０】
図８Ｄ〜８Ｆは、フレアーを備える複数の種類のスリーブを示す。図８Ｄは、全フレアー３７ａを形成する三角形の挿入によって長く延びた弧長を肩領域に有するくびれのあるスリーブを示す。
【０１１１】
図８Ｅは、スリーブの動き易さを肩領域に導入する小さい三角形の挿入して作り出されるハーフフレアータイプの変換３７ｂを示す。
【０１１２】
図８Ｆは、三角形の挿入によってスリーブの一端にベル効果（ｂｅｌｌ  ｅｆｆｅｃｔ）を形成する全フレアー３７ａを備えるスリーブを示す。
【０１１３】
図９Ａ〜９Ｅは、３次元仮想面上のプリーツタイプスタイル効果４７ａ、４７ｂの付加の例を示す。プリーツは、体積効果またはスタイル効果を出すためにベースパターン４３ａ、４３ｂのＩ字形セクションに沿って挿入されうる角胴形（四角形）の体積変更要素である。プリーツ面は定型化ベースパターンの一部を形成し、すなわち、ベースパターン４３ａの表面に組み入れられる。
【０１１４】
プリーツには形状と使用法に応じて２つのタイプがある。第１のプリーツは表面挿入（ｓｕｒｆａｃｅ  ｉｎｓｅｒｔｉｏｎ）に使用される台形状を有する＜＜通常プリーツ＞＞４７ａが、ベースパターンの片側で折り返して縫い付けられうる。通常プリーツ４７ａの場合、プリーツの幅はベースパターン４３ａに挿入される部分の幅の半分として規定される。
【０１１５】
プリーツの第２のタイプは、３つの縦方向の布片によって規定される＜＜中空またはラウンドフェイスタイプ＞＞（フェイスプリーツ（faced pleat））である。このタイプのプリーツを規定するパラメータは、中央の布片の幅だけでなくプリーツの幅も含む。
【０１１６】
図９Ａは、ベースパターン４３ａ、４３ｂに関連し、Ｉ字形セクションに対応する順序付けられた１対の頂点Ｖ５とＶ６を備える平面グラフ４１を示す（図６Ａも参照）。Ｉ字形セクションは、ベースパターン４３ａ、４３ｂ上のプリーツの挿入位置を示す位置パラメータによって規定されうる。
【０１１７】
図９Ｂは通常プリーツの部分または補足面の平面グラフ４３ａを示し、図９Ｃはベースパターン４３ａへの通常プリーツ４７ａの挿入を示す。
【０１１８】
さらに、図９Ｄはフェイスプリーツの部分の平面グラフ４３ｂを示し、図９Ｅはベースパターン４３ｂへのフェイスプリーツ４７ｂの挿入を示す。
【０１１９】
通常プリーツ４７ａまたはフェイスプリーツ４７ｂの補足面は、開始幅パラメータ、終了幅パラメータ、プリーツタイプパラメータ、反転パラメータ、および表示パラメータを備える１組のパラメータによって規定されうる。
【０１２０】
開始幅パラメータは、開始端のプリーツ４７ａ、４７ｂの前方部の幅を規定する正の実効値を備える。終了幅パラメータは、終了端のプリーツ４７ａ、４７ｂの前方部の幅を規定する正の実効値を備える。
【０１２１】
プリーツタイプパラメータは、プリーツが通常４７ａ、フェイス４７ｂのいずれのタイプであるかを示す。反転パラメータは、Ｉ字形セクションの開始端がどちらであるかを示す２進値（＜＜真＞＞または＜＜偽＞＞）である。
【０１２２】
図９Ａの例は、頂点Ｖ５とＶ６が方向Ｖ５、Ｖ６の方向を向いた弧の先端である（すなわち、Ｖ５は開始頂点で、Ｖ６は終了頂点である）であることを示す。したがって、反転値が＜＜偽＞＞であれば、補足プリーツ面の幅の＜＜開始＞＞と＜＜終了＞が開始頂点Ｖ５と終了頂点Ｖ６の間にそれぞれ挿入される。他方、反転値が＜＜真＞＞であれば、補足プリーツ面の幅の＜＜開始＞＞と＜＜終了＞が頂点Ｖ６とＶ５の間にそれぞれ挿入されるように挿入が反転される。
【０１２３】
表示パラメータは、プリーツ４７ａ、４７ｂがベースパターン４３ａ、４３ｂに対して内側、外側のどちらに向かって表示されるかを示すデータ＜＜内側＞＞と＜＜外側＞＞を備える２進値の組からその値を取り込む。
【０１２４】
図１０Ａ〜１０Ｃは、プリーツ効果によるいくつかの変換例を示す。
【０１２５】
図１０Ａは、下部に台形状のフラウンス４８を備えるスカートを示す。これは通常プリーツ４７ａタイプの変換であり、そのプリーツはスカート下縁の一方の先端に保持される。
【０１２６】
同様に、図１０Ｂは、袖ぐりにギャザーが寄せられる波状スリーブを示し、そのバルーン効果は台形状領域が肩領域のセクションと腕領域のセクションの間に挿入される通常プリーツタイプ変換によって生成される。
【０１２７】
図１０Ｃは、反対方向に層状にされた２つのプリーツによって形成されるラウンドプリーツ（フェイスプリーツ）４７ｂ付きのストレートスカートを示す。同様に、中空プリーツ（ｈｏｌｌｏｗ  ｐｌｅａｔｓ）は、縁同士を合わせて、縁間にすき間（ｈｏｌｌｏｗ）を形成する２つの折り目のベースパターンの位置で形成されうる。
【０１２８】
角胴形（図９Ｄの平面グラフ４３ｂ参照）は、Ｉ字形セクションに沿って挿入されずに２つのベースパターン間のセクションの縁に沿って挿入される場合（図１１参照）、ハーフプリーツが得られることに留意されたい。実際に、図１１は、２つのベースパターン間のセクションに対応する順序付けられた１対の頂点Ｖ７とＶ８を備える平面グラフ５３を示す。したがって、補足方形面の平面グラフ（図９Ｄ参照）が平面グラフ５３の対の頂点Ｖ７とＶ８の間に挿入される場合、ハーフプリーツタイプのスタイル効果が形成される。
【０１２９】
ハーフプリーツは、位置パラメータ（セクション上の点）、幅パラメータ、先端パラメータ、および表示パラメータを備える１組のパラメータによって規定されうる。
【０１３０】
位置パラメータは、頂点Ｖ７に対応する点の位置と、ハーフプリーツが挿入されなければならないセクションの部分とを示す。
【０１３１】
幅パラメータは、ハーフプリーツの前方部の幅を規定する実効値を備える。
【０１３２】
表示パラメータは、プリーツがベースパターンに対して内側、外側のどちらに向かって表示されるかを示すデータ＜＜内側＞＞と＜＜外側＞＞を備える２進値の組からその値を取り込む。
【０１３３】
図１２Ａと１２Ｂは、３次元仮想面への内部ダーツタイプスタイル効果の付加の例を示す。内部ダーツは、衣服が体に適合するようにベースパターン６３の＜＜ダーツセクション＞＞６５に沿って挿入されうる菱形を有する体積変更要素である。内部ダーツは、ドレスまたはブラウスのウエストを引き締めるためにベルト領域に使われることが多い。
【０１３４】
図１２Ａは内部ダーツセクション６５を備えるベースパターン６３を示し、図１２Ｂは内部ダーツの菱形または補足面を有する部分の平面グラフ６６を示す。
【０１３５】
内部ダーツセクション６５は、１に等しい次数の１対の内部頂点のアプリケーションＸに従うイメージによって規定されうる３Ｄセクションである。
【０１３６】
内部ダーツは、平面にベースパターン６３を平置きしている際に穴を開けずに補足面に菱形で表わされる開口を開かせることができる。
【０１３７】
内部ダーツは、セクションパラメータ、幅パラメータ、および表示パラメータを備える１組のパラメータによって規定されうる。
【０１３８】
セクションパラメータは、菱形が導入されなければならないベースパターン６３上のセクション６５を規定する。幅パラメータは、中間領域の菱形または内部ダーツの幅を規定する実効値を備える。
【０１３９】
表示パラメータは、内部ダーツがベースパターンに対して内側、外側のどちらに向かって表示されるかを示すデータ＜＜内側＞＞と＜＜外側＞＞を備える２進値の組からその値を取り込む。
【０１４０】
図１３Ａと１３Ｂは、３次元仮想面の２つのベースパターンに共通の所与のセクションに所与の補足面を挿入することによる、ゴアー７７に対応する３Ｄスタイル効果の付加の例を示す。
【０１４１】
実際に、図１３Ａは、２つのベースパターン間の所与のセクションに対応し図１１に示された平面グラフにおいて順序付けられた頂点Ｖ７とＶ８の間に挿入されうるゴアー部分７７の平面グラフ７６を示す。ゴアー部分７７は円板の扇形部分に相当し、その円形部分は繋がれておらず、その縁は２つのベースパターン間の所与のセクションと一致する。
【０１４２】
ゴアー部分７７は、たとえば、開きパラメータ、表示パラメータ、位置パラメータ（セクション上の点）、および先端パラメータを備える１組のパラメータによって規定されうる。
【０１４３】
開きパラメータは、ゴアーの円形部分の弧の長さを規定する実効値を備える。
【０１４４】
表示パラメータは、ゴアーが衣服の仮想面の内側、外側のどちらに向かって挿入または表示されるかを示すデータ＜＜内側＞＞と＜＜外側＞＞を備える２進値の組からその値を取り込む。
【０１４５】
＜＜位置＞＞パラメータは、２つのベースパターン間の頂点Ｖ７とＶ８（図１１参照）とによって規定される所与のセクションに対するゴアー７７の平面グラフ７６の頂点Ｖ７の位置を示す。
【０１４６】
先端パラメータは、ゴアーのコーン（ｃｏｎｅ）の頂点に対するデータ＜＜開始＞＞と＜＜終了＞＞を備える２進値の組からその値を取り込む。先端の値が＜＜開始＞＞である場合、ゴアーのコーンの頂点は２つのベースパターン間の所与の共通セクションの上端（図１１の開始頂点Ｖ７に対応）に取り付けられる。他方、先端の値が＜＜終了＞＞である場合、ゴアーのコーンの頂点は所与のセクションの終端（図１１の開始頂点Ｖ８に対応する）に取り付けられる。
【０１４７】
ゴアー部分をかたどるために、コンピュータシステムは、ゴアーの平面グラフ７６の各頂点の２次元位置と、ゴアー３Ｄの対応する点の３次元位置とを計算する。さらに、頂点Ｖ７から平面グラフ７６の円の弧までスポークを挿入してゴアー７７の部分の平面グラフ７６の内側により多くの頂点を作り、メッシュを細かく切ることによって三角形（メッシュ）を形成することが可能である。
【０１４８】
より詳細には、ゴアーの平面グラフ７６の頂点の位置を計算すると、ゴアー３Ｄの頂点の位置が求められる。この計算を行うためには、ゴアー７７の平面グラフ７６の各辺の頂点Ｖ７とＶ８を、ゴアーを挿入する必要のある２つの３Ｄベースパターン間の３Ｄセクションの対応する部分と一致させるだけで済む。このとき、他の頂点のすべてはそれらの相互間隔を保って３Ｄ仮想面の内部または外部に対応することになる。図１３Ｂは、体積効果を実現するスカートの下部に外部ゴアー７７を挿入する例を示す。
【０１４９】
図１４は、３次元仮想面１１ａによって表わされる衣服のコンピュータまたはコンピュータシステム１でのデザインの例を示すフローチャートである。
【０１５０】
第１のステップＥ２１では、衣服によって占有される３次元仮想面１１ａが構成される。
【０１５１】
この後、ステップＥ２２では、３次元ベースパターン１３ａは、この３次元仮想面１１ａ上でステッチ線１５を規定することによって３次元仮想面１１ａ上で生成される。
【０１５２】
ステップＥ２３ａでは、３次元仮想面１１ａまたは定型化仮想面１１ｂ上でスタイル効果１７を導入、交換、変更、または削除するために、３次元ベースパターン上で所与の補足面または所与の対応するセクションを挿入、交換、変更、または削除することができる１組のパラメータが編集または規定される。
【０１５３】
各所与の表面とこれに対応する所与のセクションは、所望のスタイル効果に対応する１組のパラメータによって規定される。
【０１５４】
この１組のパラメータは、所与の補足面の挿入、あるいは該当する場合、交換、変更、または削除の進展を段階的に示すフローチャートに基づく手続きを経て規定されうる。
【０１５５】
変形例において、１組のパラメータは、断定的に規定されて、所与の補足面の挿入、あるいは該当する場合、交換、変更、または削除に必要な計算を＜＜ソルバー＞＞解決手段によって実行することができる。
【０１５６】
ステップＥ２３ｂは、仮想面１１ａ上の所与の補足面の適当な調整をチェックする所与の妥当性確認基準に従って仮想面１１ａ上で所与の補足面の挿入を検証する試験である。該当する場合、妥当性検証試験によって、チェックの対象となる仮想面１１ａ上の所与の補足面を交換、変更、または削除することができる。
【０１５７】
試験の結果が良くなければ、１組のパラメータを再編集、または変更して妥当性確認試験に合格する適切なパラメータを探すために、ステップＥ２３ａに戻される。
【０１５８】
他方、試験の結果が良ければ、すなわち、補足面が十分に調整されていれば、あるいは該当する場合は、補足面の交換、変更、または削除が効果的に実行されて、ステップＥ２４に進む。
【０１５９】
ステップＥ２４は、定型化仮想面１１ｂの３次元パターン上の３次元スタイル効果１７ａに対応する平面パターン１３ｃ上で２次元スタイル効果１７ｂを自動的に生成する定型化仮想面の平置きを含む。
【０１６０】
該当する場合、ステップＥ２５では、平面ベースパターン１３ｃは、衣服の実モデルを生成するために裁断されて結合される前に等級分けされる。
【０１６１】
図１５は、本発明による方法を実施するコンピュータシステム１の例をきわめて概略的に示す。
【０１６２】
この例において、コンピュータシステム１は、処理手段３（手段３ａ、３ｂ、３ｃ、および３ｄを備える）、格納手段５ａ、５ｂ、５ｃ、入力周辺装置７、および出力周辺装置９を備える。
【０１６３】
手段３ａは、３Ｄ表面または３Ｄ品（3D article）の構築を、これらのパラメータまたは特性を記述することによって可能にする基本的な３次元幾何学モデルソフトウェアパッケージを備える。
【０１６４】
手段３ｂは、３Ｄスタイル効果のモデル化を、これらのパラメータを記述することによって可能にする本発明によるソフトウェアパッケージまたはプログラムを備える。
【０１６５】
手段３ｃは、パラメトリックモデル化または変動モデル化手段と、幾何学的計算の実行を可能にする制約解決手段(constraint resolution means)とを備えうる。
【０１６６】
最後に、手段３ｄは、スタイル効果認識ソフトウェアパッケージを備えうる。
【０１６７】
さらに、格納手段５ａは、任意の衣服モデルに組み入れられうるあらゆる種類の２Ｄまたは３Ｄスタイル効果の拡張可能なデータベースを備えうる。したがって、格納手段５ａは、ダーツ面、フレアー面、フラウンス面、ゴアー面、プリーツ面、およびギャザー面を備える＜＜補足面＞＞データベースを備えうる。さらに、格納手段５ａは、ダーツセクション、内部セクション、およびＩ字形セクションを備える＜＜所与のセクション＞＞データベースを備えうる。
【０１６８】
したがって、この格納手段５ａは、ユーザがスタイル効果（たとえば、ダーツの幅と長さ）の付加を指定する必要のあるパラメータと、スタイル効果を有効にするために順守する必要のある検証基準を含む、特定の衣服モデルに各スタイル効果を付加するために必要なすべての情報を備えうる。
【０１６９】
格納手段５ｂは＜＜スタイル効果モデル＞＞データベースを備えうるうえに、格納手段５ｃは基本的な＜＜形状品目モデル＞＞データベース（衣服、マネキン、などの仮想面）を備えうる。
【０１７０】
ユーザは、入力周辺装置７を介して出力周辺装置９に表示されるスタイル効果モデルとやりとりし、コンピュータシステム１の他の手段と交信して３Ｄスタイル効果をモデル化する手段３ｂによって必要な幾何学的変更を自動的に実行させる。
【０１７１】
したがって、一般に、処理手段３は、ユーザから要求されるスタイル効果を付加するために、所与の補足面と、所与の補足面をベースパターンの所与のセクションに挿入するための所与のセクションとを選択するように設計されている。
【０１７２】
その際、ユーザまたはパタンナーは、３次元ベースパターンを画面に表示しうる。ユーザまたはパタンナーは、スタイル効果をベースパターンに付加するためにスタイル効果を選択して全体の印象を検討することができ、不満があれば、以前のスタイル効果に取って代わる新たなスタイル効果を選択することができ、あるいは以前のスタイル効果を変更または削除することができる。
【０１７３】
また、布地の部分がいったんシミュレーションによって妥当であることが確認されると、この布地からこの部分を裁断する作業によって衣服を生成することが可能である。このような裁断作業は、たとえば、米国特許第５，８２５，６５２号に記載されるような公知の方法と公知の装置を使って実施されうる。
【０１７４】
このような装置は図１６に示される。この装置は、裁断の対象となる布地１３８、裁断具１５０の位置を決めて移動させる手段１４０、制御手段１４２、およびデザイン装置１と裁断装置を制御する手段１４２との間でデータを転送する手段１４６（たとえば、通信ネットワークまたは格納媒体の接続）が配置されうる裁断台１３６を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明による、衣服の自動化デザイン用装置を示す。
【図２】図１の装置を用いて衣服をデザインするいくつかのステップを示す例である。
【図３】本発明による、衣服の仮想面に関する平面グラフを示す例である。
【図４】図１の装置を用いて衣服の３Ｄデザインに関するいくつかのステップを示す例である。
【図５Ａ】図４の例の特定ステップをさらに詳しく示す。
【図５Ｂ】図４の例の特定ステップをさらに詳しく示す。
【図５Ｃ】図４の例の特定ステップをさらに詳しく示す。
【図５Ｄ】図４の例の特定ステップをさらに詳しく示す。
【図５Ｅ】図４の例の特定ステップをさらに詳しく示す。
【図６Ａ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図６Ｂ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図６Ｃ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図７Ａ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図７Ｂ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図７Ｃ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図８Ａ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図８Ｂ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図８Ｃ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図８Ｄ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図８Ｅ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図８Ｆ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図９Ａ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図９Ｂ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図９Ｃ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図９Ｄ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図９Ｅ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１０Ａ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１０Ｂ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１０Ｃ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１１】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１２Ａ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１２Ｂ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１３Ａ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１３Ｂ】３次元スタイル効果を３次元仮想面に付加する例を示す。
【図１４】図１の装置を用いて３次元仮想面によって表わされる衣服のデザインの例を示すフローチャートである。
【図１５】図１の装置の例をきわめて概略的に示す。
【図１６】図１の装置に接続される裁断装置の例をきわめて概略的に示す。
【図１７】従来の技術による、衣服のデザインの様々なステップを示すフローチャートである。
【図１】
2009520292.tif 000003
【図２】
2009520292.tif 000004
【図３】
2009520292.tif 000005
【図４】
2009520292.tif 000006
【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
2009520292.tif 000009
【図５Ｄ】
2009520292.tif 000010
【図５Ｅ】
2009520292.tif 000011
【図６Ａ】
2009520292.tif 000012
【図６Ｂ】
2009520292.tif 000013
【図６Ｃ】
2009520292.tif 000014
【図７Ａ】
2009520292.tif 000015
【図７Ｂ】
2009520292.tif 000016
【図７Ｃ】
2009520292.tif 000017
【図８Ａ】
2009520292.tif 000018
【図８Ｂ】
2009520292.tif 000019
【図８Ｃ】
2009520292.tif 000020
【図８Ｄ】
2009520292.tif 000021
【図８Ｅ】
2009520292.tif 000022
【図８Ｆ】
2009520292.tif 000023
【図９Ａ】
2009520292.tif 000024
【図９Ｂ】
2009520292.tif 000025
【図９Ｃ】
2009520292.tif 000026
【図９Ｄ】
2009520292.tif 000027
【図９Ｅ】
2009520292.tif 000028
【図１０Ａ】
2009520292.tif 000029
【図１０Ｂ】
2009520292.tif 000030
【図１０Ｃ】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【国際調査報告】
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