(57)【要約】  電子ゲームシステムは、好ましくはテーブルの周囲付近で間隔をおかれた複数の電子プレーヤー対話エリア（ＥＰＩＡ）をそれぞれが有する複数のテーブルを有し、その結果、ゲームプレーヤーは、ゲームをプレイするためにめいめいのＥＰＩＡの前に位置するようになる。このシステムのコンピュータベースのコントローラは、好ましくは様々なゲームのうちの任意の１つを任意の１つのテーブルに割り当てる。プレーヤーは、特定のテーブルを選択することによって、プレイしたいゲームを選択することができる。このゲームシステムは、複数のテーブルの管理制御用のコントローラを介して各ＥＰＩＡと通信するホストコンソールを有する。ソフトウェアベースの管理者ツールが、好ましくは、様々なゲームルールの削除、編集、および作成による少なくとも１つのゲームプロファイルタイプの制御用のユーザインターフェースを介して動作する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレーヤーによって選択的にプレイされる複数のゲームを制御する電子ゲームシステムであって、
プレーヤー通信用およびプレーヤー入力用の複数の電子プレーヤー対話領域を有する少なくとも１つのゲームテーブルであって、前記複数のプレーヤーのそれぞれは、前記複数の電子プレーヤー対話領域のめいめいの１つに隣接して位置する、少なくとも１つのゲームテーブルと、
前記複数の電子プレーヤー対話領域と通信する第１のコンピュータであって、前記少なくとも１つのゲームテーブルの管理制御用のユーザインターフェースを有する第１のコンピュータと、
少なくとも１つのゲームルールに関連する少なくとも１つのゲームプロファイルタイプの制御のために前記ユーザインターフェースを介して操作されるソフトウェアベースの管理者ツールと
を含むことを特徴とする電子ゲームシステム。
【請求項２】
前記ユーザインターフェースは、タッチスクリーンディスプレイであることを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項３】
前記複数の電子プレーヤー対話領域のそれぞれは、前記第１のコンピュータと通信する第２のコンピュータを有することを特徴とする請求項２に記載の電子ゲームシステム。
【請求項４】
前記少なくとも１つのゲームプロファイルタイプが、前記ユーザインターフェースに表示される新規タイミングキーを有し、前記複数のゲームの新規ゲームの少なくとも１つのイベントに関する時間を入力するための、タイミングプロファイル見出しを有することをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項５】
前記新規タイミングキーは、選択されたときに前記新規ゲームに固有の複数のタイミングイベントをリストするイベントサブオプションを有することを特徴とする請求項４に記載の電子ゲームシステム。
【請求項６】
前記複数のタイミングイベントのいずれかが選択されるときに前記ユーザインターフェースによって表示される前記管理者ツールの時間プロンプトをさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の電子ゲームシステム。
【請求項７】
前記時間プロンプトでの時間の入力の後に前記ユーザインターフェースによって表示される、前記新規ゲームに名前を付けるための前記管理者ツールの名前プロンプトをさらに含むことを特徴とする請求項６に記載の電子ゲームシステム。
【請求項８】
前記タイミングプロファイル見出しは、それぞれが編集用のタイミングイベントの独自のリストを有する複数のサブオプションを有することを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項９】
前記複数のサブオプションは、基本タイミングキーサブオプション、リングゲームタイミングサブオプション、およびトーナメントタイミングサブオプションを有することを特徴とする請求項８に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１０】
前記タイミングプロファイル見出しの前記複数のサブオプションのうちの選択された１つを削除するための、前記ユーザインターフェースに表示される前記管理者ツールの削除アイコンをさらに含むことを特徴とする請求項８に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１１】
前記ゲームプロファイルタイプが、前記ユーザインターフェースに表示されるジャックポットプロファイルプロンプトを有し、ジャックポットパラメータの入力用の複数のフィールドを有する、ジャックポットプロファイル見出しを有することをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１２】
前記複数のフィールドは、説明フィールドおよび最低ポットフィールドを有することを特徴とする請求項１１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１３】
前記ジャックポットプロファイル見出しは、ゲームプロファイルの編集または作成のために使用可能であることを特徴とする請求項１１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１４】
前記ゲームプロファイルタイプが、ジャックポットプロファイル見出しが選択されるときに前記ユーザインターフェースに選択的に表示されるジャックポットリストを有する前記ジャックポットプロファイル見出しを有することをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１５】
前記ジャックポットリストの少なくとも１つの独自のジャックポットプロファイルのうちのいずれかが選択されるときに前記ユーザインターフェースに表示される前記ジャックポットプロファイル見出しのジャックポットプロファイル更新プロンプトをさらに含み、前記ジャックポットプロファイルプロンプトは、前記ゲームルールの金銭パラメータに関するデータの入力用の複数のフィールドを有することを特徴とする請求項１４に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１６】
選択されたときに前記ジャックポットリストから事前に選択される前記少なくとも１つの独自のジャックポットプロファイルの独自のジャックポットプロファイルを削除する、前記管理者ツールの削除アイコンをさらに含むことを特徴とする請求項１４に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１７】
前記少なくとも１つのゲームプロファイルタイプは、ゲームタイプ、ステークス、ベット要件を含む前記ゲームルールの設定可能パラメータを有するゲームプロファイル見出しを有することを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１８】
前記少なくとも１つのゲームプロファイルタイプが、少なくとも、前記少なくとも１つのゲームの、少なくとも独自の新規ゲームプロファイルの作成、独自の既存ゲームプロファイルの編集、および独自の既存ゲームプロファイルの削除のための、前記ユーザインターフェースに表示されるゲームプロファイル見出しを有することをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項１９】
前記ユーザインターフェースに表示されるゲームプロファイル見出しを有する前記少なくとも１つのゲームタイプと、
前記ユーザインターフェースに選択的に表示され、前記ゲームルールの新規ゲームデータの入力用の複数のフィールドを有する前記ゲームプロファイル見出しのゲームプロファイル作成プロンプトと
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２０】
前記ゲームプロファイル作成プロンプトの前記複数のフィールドは、説明フィールドおよびゲームフィールドを有することを特徴とする請求項１９に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２１】
前記ユーザインターフェースに選択的に表示され、前記ゲームルールを編集するためにデータの入力用の複数のフィールドを有する、前記ゲームプロファイル見出しのゲームプロファイル更新プロンプトをさらに含むことを特徴とする請求項１９に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２２】
前記ユーザインターフェースに表示され、前記ゲームプロファイル見出しの少なくとも１つのゲームプロファイルの独自のゲームプロファイルのクローンを選択的に作成する、前記管理者ツールのクローンアイコンをさらに含むことを特徴とする請求項２１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２３】
前記ユーザインターフェースに表示され、前記ゲームプロファイル見出しの少なくとも１つのゲームプロファイルの独自のゲームプロファイルを選択的に削除する、前記管理者ツールの削除アイコンをさらに含むことを特徴とする請求項２１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２４】
前記ユーザインターフェースに選択的に表示されるトーナメントプロファイルサブオプションを有する前記ゲームプロファイル見出しと、
トーナメントプレイを指定する、前記ゲームプロファイル作成プロンプトの前記複数のフィールドのテーブルトーナメントフィールドと
をさらに含むことを特徴とする請求項１９に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２５】
トーナメントプレイについて選択的に表示され、前記ゲームルールのトーナメントプレイデータを入力するための複数のフィールドを有する、前記トーナメントプロファイルサブオプションのブラインド構造プロンプトをさらに含むことを特徴とする請求項２４に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２６】
トーナメントプレイについて選択的に表示され、前記ゲームルールのトーナメントプレイデータを入力するための複数のフィールドを有する、前記トーナメントプロファイルサブオプションの支払構造プロンプトをさらに含むことを特徴とする請求項２４に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２７】
トーナメントプレイについて選択的に表示され、前記ゲームルールのトーナメントプレイデータを入力するための複数のフィールドを有する、前記トーナメントプロファイルサブオプションのレーキ構造プロンプトをさらに含むことを特徴とする請求項２４に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２８】
前記複数のゲームのうちで時間制限付きである各めいめいのゲーム内のイベントに関連する、前記少なくとも１つのゲームタイプのタイミングプロファイルと、
前記複数のゲームの各めいめいのゲームのジャックポットに関する金銭パラメータに関連する、前記少なくとも１つのゲームタイプのジャックポットプロファイルと、
前記複数のゲームの新規ゲームの作成および格納に関連する、前記少なくとも１つのゲームタイプのゲームプロファイルと
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の電子ゲームシステム。
【請求項２９】
複数のゲームを制御する管理者ツールを動作させる方法であって、
ゲームシステムのコンピュータをアクティブ化するステップと、
前記コンピュータのユーザインターフェースに前記管理者ツールを表示するステップと、
前記管理者ツールのオプションフィールド内に表示される複数のゲームプロファイル見出しのうちの１つを選択するステップと、
編集または削除のために前記管理者ツールの情報フィールド内に選択的に表示される複数のリストから前記複数のプロファイル見出しのうちの１つの独自のプロファイルを選択するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項３０】
前記選択された独自のプロファイルを削除する、前記管理者ツールのツールバーフィールド内に表示される削除アイコンを選択するステップをさらに含むことを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記独自のプロファイルを選択する前に前記管理者ツールのツールバーフィールド内に表示されるリフレッシュアイコンを選択することによって前記複数のプロファイル見出しの新規タイミングプロファイルを作成するステップであって、前記選択される独自のプロファイルは、前記複数のリストのイベントリストからのイベントであるステップと、
独自のイベントを選択した結果として自動的に表示される時間プロンプト内で新規ファイル名を含むデータフィールドに記入するステップと、
前記管理者ツールのツールバーフィールド内に表示されるリフレッシュアイコンを選択するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【請求項３２】
前記複数のリスト内で前記独自のプロファイルのいずれをも選択せずに、前記複数のプロファイル見出しのジャックポットプロファイル見出しおよびゲームプロファイル見出しのうちの１つを選択することによって新規の独自のプロファイルを作成するステップと、
前記管理者ツールによって前記ジャックポットプロファイル見出しおよび前記ゲームプロファイル見出しのうちの前記選択された１つのめいめいのプロンプトを表示するステップと、
前記めいめいのプロンプトのデータフィールドに記入するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【請求項３３】
前記独自のプロファイルを選択する前に前記管理者ツールのツールバーフィールド内に表示されるリフレッシュアイコンを選択することによって前記選択された独自のプロファイルを編集するステップであって、前記選択される独自のプロファイルは、前記複数のリストのタイミングイベントリストからのタイミングイベントであるステップと、
独自のイベントを選択した結果として自動的に表示される時間プロンプト内で、新規ファイル名を含まないデータフィールドに記入するステップと、
前記管理者ツールのツールバーフィールド内に表示されるリフレッシュアイコンを選択するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【請求項３４】
前記複数のリストのジャックポットリストから選択されたジャックポットプロファイルである、前記選択された独自のプロファイルを編集するステップと、
前記独自のプロファイルを選択した結果として前記管理者ツールによって表示されるジャックポットプロンプトのデータフィールドに記入するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【請求項３５】
前記複数のリストのジャックポットリストから選択されたゲームプロファイルである、前記選択された独自のプロファイルを編集するステップと、
前記情報フィールド内に前記ゲームプロファイルのゲームパラメータを表示するステップと、
前記ユーザインターフェースのオプションフィールド内の更新アイコンを選択するステップと、
前記更新アイコンを選択した結果として前記管理者ツールによって表示されるゲームプロンプトのデータフィールドに記入するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、全般的には電子ゲームシステムおよびオペレーションの方法に関する。より具体的には、システムの管理者ツールと、電子ゲームシステムによって制御されるゲームプロファイルを作成し、編集する方法とに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームは、ますます人気の高まりつつあるエンターテイメントの形態である。ゲーム、特に、１人または複数のプレーヤーが参加して望ましいおよび／または予想される結果に賭ける運と腕前を競うゲームは、カジノまたは他の会場、あるいはインターネットを含む、様々な方法および様々な場所でプレイすることができる。プレイに使用できるゲームの様々な形態のうち、多くはトランプを使用するものである。その中でも、ポーカーが最も人気が高いといえよう。
【０００３】
従来、ポーカーは、テーブルを囲む複数のプレーヤーによって行われ、５２枚で構成される組から配られた一連のカードに紙幣または硬貨を賭ける。この組は、４種類のスーツで構成され、スーツごとに１３枚のカードがある。この形態のポーカーは、カードを配る、賭ける、降りるなど、ゲームを調整する人間のディーラーを必要とする。「社交の」トランプゲーム、特にポーカーにおいては、プレーヤーはディーラーとしての役割を交代で務めるが、カジノのような認可を受けた商用賭博施設において、ディーラーは通常ゲームに参加しない従業員である。残念なことに、従来のポーカーは、人間のディーラーの誤りを潜在的にまねきやすい。さらに、カジノのような施設の人間のディーラーは、訓練を受けて、それを維持するのに十分な給与を支払われる必要がある。
【０００４】
特にポーカーに関連して、ゲームのもう１つの形態は、インターネット上で盛んに行われている。インターネットゲームは、プレーヤーに多くの選択肢を提供するという点において、かなりの成功を収めている。特に、インターネットゲームは、手っ取り早く便利であり、インターネットアクセスによりほとんどすべてのコンピュータから登録、賭け、および支払いを行うことができ、支払いは通常クレジットカード経由で手配される。さらに、ポーカーまたは他のトランプゲームはまた、スロットマシンと類似したスタンドアロンマシンによって提供されることもある。
【０００５】
インターネットおよびスタンドアロンタイプのゲームの１つの主要な欠点は、人的要素の欠如である。多くの人々は、「生の」ゲームに関わるドラマを求めて、他のプレーヤーと対面してポーカーをすることを好む。明らかに、人々が直接に相互に対面して競うときにこそ、競技のレベルの高揚がある。ゲーム施設において、経験豊富なプレーヤーは、戦略に磨きをかけ、他のプレーヤーの意図をその動作やプレイの流儀を通じて読み取り、競争力を高めようとしている。
【０００６】
その全体が参照によって本明細書に組み込まれている特許文献１では、電子トランプを表示し、隠す電子ゲームシステムおよび方法が、開示され、本発明の譲受人に譲渡されている。一般に、この電子ゲームシステムは、人間のディーラーを、ビデオディスプレイを介してトランプの札を配ること及びトランプをプレイすることをシミュレートすることのできるコンピュータを用いて置換する。このシステムは、複数のテーブルを有し、各テーブルは、複数の電子プレーヤー対話領域（electronic player interaction area）またはステーション（ＥＰＩＡ）を有する。特定のゲームをプレイすることに関心を持つ個人は、あるテーブルの特定のステーションの前に位置することができ（または割り当てられることができ）、ログインしたときに、ゲームをプレイすることができる。
【０００７】
残念ながら、既知のゲームルールは、免許を与えられたカジノ従業員によって簡単に変更し、更新し、または作成することができない。例えば、タイミングパラメータ、ジャックポットおよび配当、ならびに他のゲームパラメータに関連するルールを、プレーヤーの変化する需要および要求を満足するためにまたはカジノの利益を満足するために、簡単に変更することはできない。
【０００８】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／００９０３０４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上で示した問題のうちの１つまたは複数を対象とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
電子ゲームシステムは、好ましくはテーブルの周囲付近で間隔をおかれた複数の電子プレーヤー対話領域（ＥＰＩＡ）をそれぞれが有する複数のテーブルを有し、ゲームプレーヤーは、特定のゲームをプレイするためにめいめいのＥＰＩＡの前に位置するようになる。このシステムのコンピュータベースのコントローラは、好ましくは様々なゲームのうちの任意の１つを任意の１つのテーブルに割り当てる。プレーヤーは、特定のテーブルを選択することによって、プレイしたいゲームを選択することができる。このゲームシステムは、複数のテーブルの管理制御用のコントローラを介して各ＥＰＩＡと通信するホストコンソールを有する。ソフトウェアベースの管理者ツールが、好ましくは、様々なゲームルールの削除、編集、および作成による少なくとも１つのゲームプロファイルタイプの制御用のユーザインターフェースを介して動作する。
【００１１】
ソフトウェアベースの管理者ツールは、ユーザインターフェースに表示され、少なくとも１つのゲームプロファイルタイプを含む。好ましくは、ゲームプロファイルタイプは、タイミングプロファイル見出し、ジャックポットプロファイル見出し、およびゲームプロファイル見出しを有する。各見出し（heading）は、複数のゲームのうちの任意のゲームの特定のプロファイル属性を作成し、編集し、削除する能力をユーザに与えることができる。一般に、タイミングプロファイル見出しは、時間制限付きのゲーム内のイベントに関連し、したがって、そのゲームがゲームシステム内でどれほど速くまたはどれほど遅く進行するかを決定する。ジャックポットプロファイル見出しは、ジャックポットに関する金または賞品の様々な量の調整を可能にし、ゲームプロファイル見出しは、それぞれが独自のパラメータまたはゲームルールを有するゲームの作成および保存を可能にする。
【００１２】
複数のゲームを制御する管理者ツールを動作させる方法は、管理者ツールのオプションフィールドに表示される複数のゲームプロファイル見出しのうちの１つを選択することを含む。適当な見出しが選択されたならば、プロファイル見出しのうちの任意の１つの独自のプロファイルを、編集、削除、および一般的に作成のために管理者ツールの情報フィールドに選択的に表示される複数のリストから選択することができる。
【００１３】
本発明の利益および長所には、誤りと、病気などの人間の他の弱点とをこうむりやすい可能性がある人間のカードディーラーを必要としない自動化された電子ゲームシステムが含まれる。もう１つの長所は、事前に手配された安全検査を有する選択されたユーザまたはカジノ従業員による様々なゲームおよび関連するゲームプロファイルの扱いおよび処理によってカジノのゲームフロアでしばしば見出される変化するニーズおよび日常的要求を効率的に満足する能力である。
【００１４】
本発明の他の長所は、添付図面と共に考慮されるときに次の詳細な説明を参照することによってよりよく理解されるので、すぐに了解されるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
説明されている実施形態において、および図１〜４に分かりやすく示されるように、電子ゲームシステム１０および操作の方法は、本発明を具現する。電子ゲームシステム１０は、電子カード７６または電子チップおよび電子トランプ７６を使用して、１人または複数のプレーヤーによって行われる自動トランプゲームを提供する。以下の説明は、（賭けるための）電子カードおよびチップを使用する電子ゲームシステム１０を対象としていることに留意されたい。しかし、電子ゲームシステム１０はまた、（電子チップを使用せず）賭けを行わない自動トランプゲームも提供することができる。好ましくは、人間のディーラーが必要とされることはなく、システム１０がすべてのディーラー機能を処理する。説明の目的で、システムは、Ｔｅｘａｓ  Ｈｏｌｄ’ｅｍ（『テキサス・ホールデム』）として知られる電子ポーカーゲームに適用されるものとして説明される。しかし、本発明は、任意の特定のトランプゲームに限定されることはない。
【００１６】
Ｉ．ゲーム
図３〜６を参照すると、テキサスホールデムにおいて、電子ゲームまたはポーカーテーブル１８の各プレーヤーは、数枚のカード、例えば２枚を、表を下向きにして電子的に配られる。これらは、プレーヤーの「ホール」カード２８として知られ、一般にそれぞれのプレーヤーの前に直接置かれる。数枚のカード、例えば３枚または５枚のカードは、表を上にして配られ、共通表示領域２６に表示される。これらは、コミュニティカードまたは共通カード３０として知られる。したがって、プレーヤーのハンドは、プレーヤーのホールカード２８と共通カード３０で構成される。特定のハンドについての勝負の最後において、最も高いポーカーハンドを持つプレーヤーがそのラウンドつまりポーカーのハンドの勝者となる。
【００１７】
電子トランプ７６は、任意の種類の電子トランプゲームに使用されてもよく、ホールカード２８を自分自身または他のプレーヤーに明かすタイミングをプレーヤーが選択するようなゲームにおいても使用されうる。電子ポーカーテーブル１８は、好ましくは、様々なトランプゲームを行うことができる。各トランプゲームは一般に、ポーカーあるいはそれ以外であっても、カードの枚数、カードが配られる方法、賭けラウンドの回数、許容される賭けの構造などを含む、独自の一連のルールを有する。したがって、本発明は、電子ポーカーゲームの状況において（および具体的には、ホールデムスタイルのポーカーゲームにおけるプレーヤーのホールカード２８に関して）以下で説明されうるが、本発明はそのようなトランプゲームに限定されることはない。
【００１８】
さらに、ポーカーまたはトランプゲームは時間指定ゲームであってもよい、つまりプレーヤーは各々の順番を終えるまであらかじめ定められた持ち時間を有する。例えば、プレーヤーは、各々の順番を終えるまで１分の設定時間を有するか、またはこの時間は変化してもよい。例えば、第１の順番は１分の完了時間を有することができるが、第２の順番ではより短いかまたはより長い時間を有することもできる。所定の賭けラウンド中に、プレーヤーは、フォールドする、チェックする、または賭けるためのあらかじめ定められた時間を有する。あらかじめ定められた時間中に何のアクションも行われない場合、プレーヤーが好ましくはフォールドまたはチェックする必要があるデフォルトのアクションが行われる。一般に、賭けラウンド中の応答の時間は、電子ポーカーゲームのハンドが進行するにしたがって減少する。それぞれの賭けラウンドのあらかじめ定められた時間などのパラメータは、システム１０によって自動的に変更されうる。
【００１９】
図４に分かりやすく示されるように、電子トランプ７６を具体的に説明すると、各カードは、表面７６Ａおよび裏面７６Ｂのビジュアルイメージまたはグラフィカル表現を有する。各カード７６の裏面７６Ｂは、裏面７６Ｂを見たときに他のカードに対して個別に識別できないように、同一のパターンまたはイメージを有する。電子トランプ７６は通常、標準的なトランプの１つのセットまたは１組である。１組は、各カードが個別の表示を備える、標準の５２枚のカードの組である。表示は、２からエース（ACE）までの数字が割り当てられている第１の構成要素と、４つのグループつまりスーツ（ハート、ダイアモンド、クラブ、スペード）である第２の構成要素を有する。各カードの数字およびスーツは、各トランプ７６の表面７６Ａに示されている。
【００２０】
物理的なカードによる従来のトランプゲームでは、プレーヤーのホールカードは、他のプレーヤーに見えないように「表を下に（フェースダウン）して」配られる。次いで、カードを配られたプレーヤーは、他のプレーヤーに明かすことなく自分のホールカードを個別に見る必要がある。このようにするには、プレーヤーは通常、ホールカードを自分の体に寄せて取り上げて、扇形に広げ、自分の手でカードを覆って、配られたプレーヤーだけがカードの表面を見られるようにする。あるいは、カードを配られたプレーヤーは、表を下にしてカードをテーブルに置いたままにし、手でカードを覆いながら、表面の少なくとも一部が見えるように一方の側または隅をめくることもできる。同様に、またカード７６の電子ホールカード２８では（図５および図６に分かりやすく示されるように）、カード２８の隅をめくることは、それぞれのプレーヤーによって開始されるトリガーイベントに応じてコンピュータシミュレートされてもよい。
【００２１】
トランプの裏面７６Ｂに表示されるイメージは、ロゴ、ランダムイメージ（あらかじめ定められたイメージのセットから選択される）であってもよく、あるいはプレーヤーを対象とした広告であってもよい。イメージは、ビデオまたはあらかじめ定められた一連のイメージの周期的な表示を含むことができる。あるいは、イメージは、プレーヤーまたはカジノ１２の従業員により選択可能であってもよい。
【００２２】
ＩＩ．カジノ
図１を参照すると、電子ゲームシステム１０は、カジノ１２などのゲーム環境に好ましく位置している。通常、カジノ１２は、それぞれ複数のテーブル１８、または図示されるように５つのテーブルを含むポーカールームまたはポーカー領域１４などの特殊領域または指定領域に分割される。ポーカー領域１４は、多くの場合、例えば手すり１６によって遮断されている。カジノ１２は、ゲームシステム１０用の環境の一例であるが、本発明は、そのような場所または環境に限定されることはなく、一般に仮想カジノ環境などを含むこともできる。
【００２３】
ＩＩＩ．テーブル
図２〜図３を参照すると、各テーブル１８は、床の高さで少なくとも１つのベース４２によって支えられているテーブルトップ２０と、ベース４２およびテーブルトップ２０との間に突き出ているほぼ垂直の複数の脚部４４とを有する。テーブルトップ２０は、ゲーム台表面２２、それぞれのホールカード２８を部分的に表示するための複数の電子プレーヤー対話領域（ＥＰＩＡ）２４を含む。各テーブル１８は、複数のプレーヤーの座席収容力があり、例えば図示されるように、最大１０名のプレーヤーが着席できることが好ましいので、各テーブルは１０個のＥＰＩＡ２４Ａ〜２４Ｊと、１０個の椅子４０（図１を参照）を含む。テキサスホールデムのゲームでは、テーブルトップ２０はまた、共通カード３０を表示するための１つの中央または共通表示領域（ＣＤＡ）２６を含むことが好ましい。
【００２４】
ＥＰＩＡ２４およびＣＤＡ２６は一般にコンピュータ生成のビジュアルディスプレイであるため、本物のトランプは使用されないが、ゲームシステム１０の電子ポーカーテーブルは、電気を使用しないポーカーテーブルを備えた標準的なポーカールームの全体的な感覚と雰囲気を伝えとどめるように、見た目に美しく設計されている。ＥＰＩＡ２４およびＣＤＡ２６が設置されている箇所以外のゲーム台表面領域は、様々な色を有するフェルトなどの伝統的な素材で覆われることが好ましい。さらに、ロゴ、ゲーム情報、またはその他の情報が、素材上に印刷されてもよい。代替として、ＥＰＩＡ２４およびＣＤＡ２６は、テーブルトップ２０のかなりの部分または全体をカバーする単一のディスプレイである。ＥＰＩＡ２４およびＣＤＡ２６は、仮想またはコンピュータ生成の境界線によりテーブルトップ２０の残りの部分から分離されうる。ＥＰＩＡ２４およびＣＤＡ２６の周辺のディスプレイの領域は、例えば、フェルト素材の電子イメージを提供することにより、標準的なポーカーテーブルのゲーム台表面２２をシミュレートするために使用されることが好ましい。さらに、ロゴ、ゲーム情報、その他の情報、広告、お知らせ、ピクチャ、ビデオ、または他の情報は、テーブルトップ２０上に限定期間にわたり表示および回転、循環、または表示されてもよい。
【００２５】
ＩＶ．電子プレーヤー対話領域
図３および図５〜図６を参照すると、各ＥＰＩＡ２４は、それぞれのＥＰＩＡ２４に割り当てられたプレーヤーに直接ゲーム情報を伝達し、プレーヤーからシステム１０への対話または入力を達成するために使用されるプレーヤーインターフェース５４を有する。各ＥＰＩＡ２４は、ＬＣＤまたはプラズマモニタなどの、ＣＤＡ２６を含む１つの大型表示モニタの一部であってもよく、あるいはＥＰＩＡはゲームをするために必要に応じて共にネットワークで結ばれる別個の異なったモニタおよびコンピュータを有することが好ましい。プレーヤーインターフェース５４は、テーブルトップ２０上またはモジュール３４内で実装されうる（図９を参照）。代替として、プレーヤーインターフェース５４は、携帯情報端末などのハンドヘルドデバイス５８上で実装されうる（図１０を参照）。
【００２６】
図２および図５〜図６を参照すると、ＥＰＩＡ２４のプレーヤーインターフェース５４は、好ましくは、タッチスクリーンディスプレイである。各ディスプレイ５４は、好ましくは、それぞれのモジュール３４に収容される。１つの実施形態において、各モジュール３４は、フル機能のコンピュータ（図示されず）を組み入れ、そのためポーカーテーブル１８から容易に取り外し可能であり交換される。コンピュータは、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  ＸＰまたはＷｉｎｄｏｗｓ  ＣＥなど、いずれもワシントン州レドモンドのＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ社から提供されているオペレーティングシステムを稼動することができるプロセッサを含む。代替として、ＥＰＩＡ２４は、サーバまたはサーバコンピュータ５０を備えるテーブル１８の付近またはテーブル１８内に位置する１つまたは複数のコンピュータ（図示されず）によって駆動されてもよい。
【００２７】
ａ）カードリーダーおよびプレーヤーアカウント
図９を参照すると、モジュール３４は、好ましくは、プレーヤー追跡カード（図示されず）を読み取るためのカードリーダー３６を有する。プレーヤーは、好ましくはカードリーダー３６にカードを通すことにより、ＥＰＩＡ２４経由でゲームシステム１０にログインすることができる。さらに、カードリーダー３６は、モジュール３４の周囲に位置するベゼル（bezel）（図示されず）に組み込まれてもよい。ＥＰＩＡ２４はまた、接続されたキーパッドまたはプレーヤーインターフェース５４に表示される仮想キーパッドへの個人識別番号の入力を要求することもできる。代替として、または加えて、プレーヤーは、指紋などの、センサーおよびＲＦＩＤカードまたはチップによって感知されるバイオメトリックパラメータを使用してログインすることができる。プレーヤーの識別が確立されると、プレーヤーは好ましくは、必要なプレーヤーアカウントにアクセスし、ネットワーク経由で通信されるアカウントバランスを使用してチップを購入することができる。プレーヤーアカウントは、プレーヤーによって預けられた金額および／またはポーカーあるいは他のゲームを通じて得た獲得金に基づくドル単位の金額を含む関連付けられたバランスを有することができる。さらに、テーブル１８におけるプレーヤーの勝負に関する情報は、追跡され、プレーヤーのアカウントに記録されうる。
【００２８】
本発明の１つの態様において、ゲームシステム１０は、各ＥＰＩＡ２４に構築されて配置されたチケットインチケットアウト（ＴＩＴＯ：Ticket-In Ticket-Out）などのキャッシュレスシステムを使用することができる。代替として、好ましくは、バーコードチケット、磁気カード、ＲＦＩＤカード、または他の媒体（まとめてチケットと呼ぶ）は、ＥＰＩＡ２４に挿入されうる。チケットは、その上に印刷および／またはエンコードされるか、またはゲームシステム１０のチケットに関連付けられている関連値を有することができる。さらに、プレーヤーがテーブル１８を立とうと決心すると、手持ちの残りのチップは即座にドルに換金され、そのプレーヤーアカウントに格納および／または好ましくはテーブル１８で新しいチケットが生成されてもよい。
【００２９】
ｂ）コントローラ
モジュール３４、パーソナルコンピュータ（図示せず）、ハンドヘルドデバイス５８、サーバ５０、またはこれらの組合せのいずれかであるコントローラは、プレーヤーインターフェース５４を制御し（すなわち、プレーヤーインターフェース５４の情報コンポーネントを制御し）、プレーヤーインターフェース５４がタッチスクリーンディスプレイデバイスである場合にはタッチを検出し、それらのタッチをトリガイベントまたはタッチイベントとして解釈する。コントローラは、好ましくは、プレーヤーのホールカード２８を覆い隠すまたは隠すことを含めて表示デバイス５４を制御し、プレーヤーがカードを制御可能に表示し、見ることができると同時に、他のプレーヤーからそれらのカードを秘密に保てるようにする。
【００３０】
ｃ）ビジュアルプレーヤーインターフェース
図５〜図６を参照すると、好ましくは、プレーヤーインターフェース５４は、ポーカーテーブルのグラフィカル表現５６を含む。ポーカーゲームの各プレーヤーは、各自の名前およびそのチップ合計額を一覧するユーザグラフィックまたはアイコン６２によって表される。現在のハンドのポットは、チップのスタック６４および／または現在のポットの金額を表す数字６６によって、ポーカーテーブル表現５６の中央に示されうる。各プレーヤーのポットへの出資金は、チップのスタック６８および／または各自のユーザグラフィック６２に隣接する数字７０によって表されうる。
【００３１】
１つの実施形態において、ＥＰＩＡ２４は、プレーヤーのホールカードを制御可能に表示および／または隠すことができるだけではなく、ＥＰＩＡ２４は、またプレーヤーの現在のハンドおよび共通カード３０に基づいてプレーヤーの現在の最も高いハンドの表示を提供することもできる。最も高いハンドは、例えばツーペアのようにテキストで、および／または、最も高いハンドを構成する５枚のカードの絵柄のようにグラフィックで示されうる。最も高いハンドは、ホールカード２８に関連付けられている同じトリガーイベントを使用してトリガーされ示されうる。代替として、ＥＰＩＡ２４上の別の場所のタッチイベントなど、別個のトリガーイベントが、最も高いハンドを示すために使用されてもよい。
【００３２】
プレーヤーインターフェース５４は、好ましくは、一連のプレーヤーボタン７２および一連のゲームボタン７４を含む。プレーヤーボタン７２は、例えば、シットイン（sit-in）ボタン７２Ａ、リーブテーブル（leave table）ボタン７２Ｂ、およびオプションボタン７２Ｃを含む。通常、シットインボタン７２Ａおよびリーブテーブルボタン７２Ｂのうちの１つだけが、常時アクティブになっている。オプションボタン７２Ｃは、例えばプレーヤーインターフェース５４の様々なフォーマット（すなわち、グラフィカル表示またはテキスト表示）を選択するなど、プレーヤーがプレーヤーインターフェース５４の特定のパラメータを変更できるオプションメニューまたはスクリーン（図示されず）に、プレーヤーがアクセスできるようにする。プレーヤーボタン７２は、好ましくは、タッチスクリーンディスプレイ５４上で実施されるか、または代替として、電気機械式のスイッチまたはボタン（図示されず）で具現されてもよい。
【００３３】
リーブテーブルボタン７２Ｂに関して、プレーヤーが席を変えるか、または別のテーブルに移動することを決心した場合、プレーヤーはこの機能をアクティブにするよう決定することができる。例えば、別の１人または複数のプレーヤーがテーブル１８を立って、テーブルのプレーヤーの人数が減り、プレーヤーはその少ないプレーヤーのテーブルでゲームをしたくない場合、そのプレーヤーはＥＰＩＡ２４を通じて別の座席割り当てを要求することができる。
【００３４】
一連のゲームボタン７４は、プレーヤーがゲーム中に各自のゲームプレイの決定をゲームシステム１０に信号で知らせることができるようにするので、好ましくは、フォールドボタン７４Ａ、コールボタン７４Ｂ、およびレイズボタン７４Ｃを含む。ゲームボタン７４は、ポーカーゲームでプレーヤーの順番であるときにアクティブであり、好ましくは順番ではないときに非アクティブである。さらに、ＥＰＩＡ２４は、現在の順番中に、行われているゲームのルールから判断して、適切なこれらのボタン７４だけをアクティブにする。例えば、特定のゲームの最大金額のレイズがすでに行われてしまった場合、賭け金またはレイズボタンは非アクティブになる。レイズボタン７４Ｃは、例えば１０ドルなど、あらかじめ定められているかまたは許容されている金額をプレーヤーが賭けることができるようにする、１つまたは複数のボタン（図示されず）に置き換えられうる。加えて、または代替として、プレーヤーが賭け金を入力できるようにするキーパッド（図示されず）が提供されてもよい。
【００３５】
好ましくは、ＥＰＩＡ２４は、カジノ１２の特定の従業員に要求または指示する仮想ボタンをプレーヤーに提供する。例えば、プレーヤーは、ホスト／ホステスに要求して飲み物を注文することができる。さらに、プレーヤーは、テーブル１８において発生したこと、または発生しつつあること（例えば起こりうる共謀）を従業員が検討するよう匿名で要求することができる。
【００３６】
好ましくは、プレーヤーインターフェース５４は、共通カード３０も表示する。プレーヤーインターフェースに表示されうるその他の情報は、次の順番のプレーヤーの指示（ビジュアルアイコンおよび／または音声）、各プレーヤーのチップの総額、表を上にしている他のプレーヤーのカード、および／または広告などのプレーヤーへのメッセージを含むが、これらに限定されることはない。
【００３７】
さらに、カジノ１２環境において、好ましくは、各ポットの一部がポーカーゲームを運営するためのハウスに回される。このポットの一部は、レーキ（rake）として知られ、好ましくは各ＥＰＩＡ２４で表示される。レーキは、ドル単位の金額として示され、仮想チップのグラフィカル表現を含むことができる。同様に、ＥＰＩＡ２４は、好ましくは、テーブルの各プレーヤーが残しているチップの金額および現在のポットの金額を示すチップおよび／またはドル単位の金額のグラフィカル表現を表示する。
【００３８】
ＣＤＡ２６によって表示された共通カード３０に加えて、または代替として、各ＥＰＩＡは、好ましくは、ポーカーテーブル１８のグラフィカル表現５６の中央に共通カードのグラフィカル表現を含む。他のプレーヤーのカードのグラフィカル表現もまた（現在のハンド中は表向き、ハンドの終わりには裏向きで）示されうる。グラフィカル表現５６に表示される共通カード３０は、特定のＥＰＩＡ２４のプレーヤーに対するホールカード２８の表示よりも小さいことが好ましい。ＣＤＡ２６における共通カード３０の表示は、ＥＰＩＡのグラフィカル表現５６における共通カード３０の表示よりも大きいことが好ましい。
【００３９】
ＥＰＩＡ２４のその他の属性は、次の事項を含むことができる。  
・  弾性表面波（surface acoustic wave）タッチスクリーン技術の使用
・  マルチタッチ式タッチスクリーン技術の使用
・  一時的にプレーヤーをゲームから外すボタンを押すことによって複数のブラインドをのがした後にプレーヤーをゲームに戻すための安全なプロセス
・  １つまたは複数の賭けのオプションのプレーヤー事前選択を見えないようにする方法（ポーカーは連続したゲームである。プレーヤーが自分の順番がくる前に行いたいアクションを知っているような状況が存在する。プレーヤーが自分の順番に先立って、近くの座席のプレーヤーたちがそのアクションを観察できるような方法で、その意思決定を行えるということは、一部のプレーヤーだけに不公平な利益がもたらされることになる。この機能により、プレーヤーは、他のプレーヤーが事前選択を見ることができないような方法で、自分のホールカードを見ながら事前選択を行うことができる。）
・  ライブおよび事前に録画されたビデオを表示する機能
・  前のハンドを再生する機能（前回のハンドの最終結果の表示に限定され、短時間に限って提供されうる）
【００４０】
ｄ）オーディオプレーヤーインターフェース
好ましくは、ＥＰＩＡ２４は、ＥＰＩＡ２４に割り当てられたプレーヤーに聞こえる音を生成するプレーヤー音響発生装置を含む。プレーヤー音響発生装置は、イヤホン（６０）またはヘッドホン（図９および図１０を参照）あるいは１つまたは複数のスピーカとして実装されうる。プレーヤー音響は一般に、特定のプレーヤーのみに聞こえるよう意図されており、プレーヤーの順番の合図または指示、あるいはゲームが時間指定されている場合、残り時間または時間切れの指示、プレーヤーのホールカード２８またはプレーヤーの最も高いハンドの指示、あるいはプレーヤーのハンドに関連する勝率を示す音響信号を含むことができる。音声信号または音響は、一連のビープ音、チャイム、人口音声などのいずれであってもよい。
【００４１】
ｅ）ＥＰＩＡの物理的構造
図２および図３に分かりやすく示されるように、モジュール３４はテーブルトップ２０に取り外し可能に取り付けられ、好ましくは、タッチスクリーンディスプレイ５４がテーブルトップ２０のゲーム台表面２２とほぼ平行で相対的に同一平面上にあるように取り付けられる。テーブルトップ２０のゲーム台表面２２は、プレーヤーインターフェースまたはタッチスクリーンディスプレイ５４を見えるように出すために選択された切り抜きまたは開口部を備えるオーバーレイであってもよい。オーバーレイは、外観を美しくするために、ディスプレイの外縁を覆うことが好ましい。さらに、タッチスクリーンディスプレイ５４は、テーブルトップ２０に対して角度をつけ、ゲーム台表面２２より下に取り付けられ、プレーヤーのホールカード２８が隣席のプレーヤーたちから部分的に遮られるようにされうる。同様に、ディスプレイ５４は、テーブルトップ２０に対して角度をつけてテーブルトップよりも高く取り付けられ、その角度はプレーヤーが都合よく見られるように調整可能にされてもよい。
【００４２】
Ｖ．中央表示領域および音声
図３および図５〜図６に分かりやすく示されるように、ＣＤＡ２６は、すべてのプレーヤーが見るように共通カード３０などの情報を表示するために使用され、そのため各自のＥＰＩＡ２４よりもプレーヤーから遠くに配置される。したがって、共通カード３０の表示は、ホールカード２８の表示よりも大きいことが好ましい。つまり、ホールカード２８は、標準サイズのトランプから第１のあらかじめ定められた比率で表示され、共通カード３０は、標準サイズのトランプから第２のあらかじめ定められた比率で表示される。好ましくは、第１および第２の比率は、共通カード３０がホールカード２８よりも大きく表示されるように定義されうる。代替として、第１および第２の比率は同じであってもよい。
【００４３】
前述のように、ＣＤＡ２６は、好ましくは複数のＥＰＩＡ２４とは別個であり、好ましくはＬＣＤまたはプラズマモニタあるいは同等のデバイスを使用して実施される。ＣＤＡ２６は、好ましくは、どのプレーヤーの順番であるか、およびどのプレーヤーが現在のハンドの指定された「ディーラー」であるかを示す。これらの指示は、アイコン、矢印などの各々のビジュアル信号、および／またはビープ音、楽音、および／または音声メッセージなどの音声信号によって提供される。プレーヤーの順番およびディーラー指定のこの指示を、ＣＤＡ２６は、それぞれのＥＰＩＡ２４で提供される指示に加えることもできる。音声指示により、ＣＤＡ２６は、統合された「トランスデューサ音響放出技術（transducer sound emitting technology）」を使用することができ、そのため別個のスピーカの必要をなくす。
【００４４】
テキサスホールデム以外のトランプゲームにおいて、共通カード３０が存在しない場合もあり、そのためそれらのゲームのプレイ中は、ＣＤＡ２６は広告メッセージを代わりに表示するために使用されてもよい。広告メッセージは、カジノまたはサードパーティからのものであってもよく、グラフィックス、ピクチャ、アニメーション、ビデオ、および／または音声を含むことができる。広告は、ＣＤＡが複数の広告メッセージを繰り返し表示する様々な期間にわたり中央ディスプレイ３８のあらかじめ定められた位置に提示されうる。
【００４５】
一般に、ＣＤＡ２６は、次のものを表示および／またはアニメーション表示できることが好ましい。  
・  ブラインド
・  共通カード３０
・  賭け金およびプレーヤーチップのスタック
・  フォールドしているプレーヤーおよびフォールドしていないプレーヤーの指示
・  勝ちのハンド
・  すべての残りのプレーヤーのホールドカードが明かされた状況における勝ちのハンドの割合推定
・  ドル単位の金額または仮想チップのレーキ
【００４６】
好ましくは、ゲームテーブル１８は、（前述のプレーヤー音響発生装置とは対照的に）すべてのプレーヤーに聞こえる音を生成するために使用されるテーブルまたはシステム音響発生装置を含む。テーブル音響発生装置は、テーブル１８に取り付けられた１つまたは複数のスピーカによって実施されうる。代替として、テーブル音響発生装置は、前述の各ＥＰＩＡ２４に隣接するかまたは一体化した１つまたは複数のスピーカを含むことができる。例えば、システム音響は、カードをシャッフルする音、カードを配る音、ポットに投げ入れられるチップの音、ジャックポットの勝利に関連する音を模倣する音響を含むことができる。プレーヤー音響は、プレーヤーの順番の合図または指示、あるいはゲームが時間指定されている場合、残り時間または時間切れの指示を含むことができる。一般に、プレーヤー専用の音響は、システム音響発生装置を通じて再生されることはない。
【００４７】
ＶＩ．サーバコンピュータ
図７および図８に分かりやすく示されるように、各ＥＰＩＡ２４は、示されている実施形態において、好ましくは専用のコンピュータ（図示されず）を含み、ＣＤＡ２６は専用コンピュータ５２を有する。所定のテーブル１８のＥＰＩＡコンピュータおよびＣＤＡコンピュータ５２はいずれも、好ましくはトランプゲームを実行／制御し、好ましくはイーサネット（登録商標）ネットワーク４８を介するサーバコンピュータ５０と通信する。同じサーバ５０は、好ましくはテーブル１８のすべてと同様の方法で通信するかまたはネットワークで結ばれる。複数のＥＰＩＡ２４が１つのコンピュータから操作可能であること、またはＣＤＡ２６のコンピュータ５２がＥＰＩＡ２４を制御し、かつ／またはサーバ５０に取って代わることもできることを、当業者であれば理解するであろう。しかし、多数の専用コンピュータを備えることは、ソフトウェアおよび保守の問題を単純化し、コンピュータのコストが比較的安価であるため、ゲームシステム１０の製造コストを低減する。  サーバ５０は、好ましくは、プレーヤーの追跡、チケットインチケットアウト（ＴＩＴＯ）（キャッシュレス）の賭け、特定のテーブル１８の座席４０へのプレーヤーの割り当て、トーナメントプレイ、テーブルセットアップ（テーブルの電源をオンおよびオフに切り替え、テーブルパラメータを変更することを含む）、プログレッシブジャックポットを実施し、かつ容易にするために使用される。一般に、サーバ５０はゲームを実行し、サーバ５０が電子的にトランプを「シャッフル」し、カードを配り、プレーヤーの順番を制御し、プレーヤーの入力を受け取り、ポットの追跡、管理、支払いを適宜行い、レーキを追跡する。ゲームデータは、データベースに格納された各入力、賭け、勝負などと共に、好ましくはサーバ５０のデータベースに格納される。サーバ５０によって実施されるその他の機能は次のとおりである。  
・  トランプ７６の電子的なシャッフル
・  カードの配布
・  プレーヤーの順番の制御
・  プレーヤーのデータ入力の受け取り
・  プレーヤーの追跡
・  キャッシュレスの賭け
・  テーブル１８のオンおよびオフの切り替え、テーブル１８で行われているポーカーゲームの設定、賭けパラメータの設定などを含むテーブルパラメータの定義および変更
・  ハウス割合またはレーキを含むジャックポットの定義および管理
・  プログレッシブジャックポットの定義および管理
・  プレーヤーのキューの確立および管理と、キューから座席４０および／または特定のテーブル１８へのプレーヤーの割り当て
・  プレーヤー座席の割り当て、テーブルの縮小などを含む、トーナメントプレイの確立および管理
【００４８】
さらに、追加の特徴および／または機能を提供するために、他のデバイスがサーバ５０に接続されてもよい。例えば、キューイングシステムは、その各自の専用コンピュータを使用して提供されうる。しかし、一部のシステムにおいて、これらの追加の特徴または機能は、サーバ５０によって少なくとも部分的に提供されうる。
【００４９】
ＶＩＩ．ホストコンソール
図７〜図８および図１３を詳細に参照すると、システム１０は、好ましくは、ＥＰＩＡ２４および／またはＣＤＡ２６を構成するため、および電子ポーカーゲームのパラメータを確立するため、サーバコンピュータ５０との電気通信にホストコンソール１０２を有する。好ましくは、ホストコンソール１０２は、サーバコンピュータ５０に接続されているか、または（有線または無線の）ネットワークで結ばれている、パーソナルコンピュータなどの別個のコンピュータにおいて具現される。ホストコンソール１０２は、キオスク（kiosk）などのコンソールに組み入れられうる。ホストコンソール１０２はまた、ハンドヘルドコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ノートブックまたはラップトップコンピュータ、またはタブレットコンピュータなどの、任意の種類の適切な装置において具現されてもよい。好ましくは、ホストコンソール１０２は、好ましくはプレーヤーインターフェース５４と類似したタッチスクリーンであるホストコンソール１０２のホストインターフェース１０２Ｂを介して、カジノ１２のホストまたはフロアマネージャとの対話を提供する。
【００５０】
一般に、ホストコンソール１０２は、ゲームの種類、制限、プレイタイミング、および／または必要なプレーヤーの人数を設定することを含む、ゲームプロファイルの作成および編集に使用されうる管理デバイスである。ホストコンソール１０２は、ホストまたはカジノの従業員が、ゲームを開始、一時停止、および停止できるようにし、またテーブルプレイを監視できるようにする。追加の電子テーブル１８をアクティブ化することまたは開くことができ、リングまたはトーナメントゲーム（以下を参照）は容易に開始されうる。好ましくは、ホストコンソール１０２は、サーバ５０を介してＥＰＩＡコンピュータおよびＣＤＡコンピュータ５２と通信することにより、ポーカーテーブル１８のいずれか１つまたはすべてをオンおよびオフに切り替えることができる機能を提供する。
【００５１】
ホストコンソール１０２は、カジノの従業員またはホストが次の操作を行えるようにすることができる。  
・  １つまたは複数の電子ポーカーテーブル１８でプレイされる複数のポーカーゲームの１つを選択または変更する
・  使用される賭けまたは賭け金の構造を選択する（例えば、ポーカーゲームでは、リミット、ノー・リミット、ポット・リミットの賭け金の構造のいずれかを有することができる。ホストコンソール１０２は、従業員が所定の電子ポーカーテーブル１８に賭け金構造を設定できるようにする）
・  時間パラメータ、賭け金限度額、ビッグブラインドおよびリトルブラインドに関連付けられた額を含む（ただしこれらに限定されない）電子ポーカーゲームのその他のパラメータを選択または変更する
・  電子ポーカーゲームが時間指定ゲームまたは時間指定なしのゲームのいずれであるか選択する
・  時間指定ゲームにおいて賭けラウンドごとにあらかじめ定められた時間を変更する
・  ＥＰＩＡ２４を通じてプレーヤーによって注文された飲み物の数を監視する
・  特定のプレーヤーに関連する情報をメモに追加する
・  グラフィック、テキスト、または数字により以前のハンドの再生を開始する
・  プレーヤーのうちの１人を電子ポーカーテーブル１８から締め出して外す
・  １人または複数のプレーヤーの電子チップのスタックを調整する（場合によっては、不足を修正するため、および／または電子ポーカーテーブル１８の操作または他のプレーヤーの１人のプレイに関する争いを解決するため）
【００５２】
その他の機能は、ホストコンソール１０２によって提供されうる。例えば、前述のように、プレーヤーはＥＰＩＡ２４の１つに割り当てられてもよい。システム１０は、割り当てられたプレーヤーが割り当てられたＥＰＩＡ２４にログインすることを要求することができる。システム１０は、おそらくはホストコンソール１０２またはサーバコンピュータ５０経由で、ホストが特定のプレーヤーに基づいてトリガーイベントを定義できるようにする。ホストコンソール１０２は、ログオンするプレーヤーを監視し、指定されたプレーヤーがログオンした場合に信号を生成することができる。したがって、従業員は、信号に応答して、現在指定されたプレーヤーが在席してそれぞれのＥＰＩＡ２４でゲームを行っていることを認識する。
【００５３】
ホストコンソール１０２は、好ましくは、電子ポーカーテーブル１８の１つでプレイを監視するために使用され、関連付けられているテーブル１８においてハンドの勝負の比率に関連付けられる値を確立する。これは、電子ポーカーゲームのハンドが配られたとき、および勝者が決まってポットが勝者に支払われた時間を確立することによって行われうる。ハンドの勝負の比率があらかじめ定められた値を下回る場合は、従業員はホストコンソール１０２を介して、ホストコンソール１０２上のメッセージまたはアラート（音声および／またはビジュアル）で伝えられてもよい。これに応答して、ホストは、電子ポーカーテーブル１８のプレイを観察することもできる。
【００５４】
さらに、ホストコンソール１０２により、カジノホストは、電子ポーカーテーブル１８の１つにおいてプレイを一時停止して、例えばホストが電子ポーカーゲームおよび／または他のプレーヤーの１人に関してプレーヤーのいずれかが提起する問題を話し合えるようにすることができる。従業員は、それを終えると電子ポーカーゲームを再始動することができる。本発明のもう１つの態様において、ホストコンソール１０２は、ホストが障害または障害状況の後に電子ポーカーテーブル１８を再始動できるようにしてもよい。例えば、ホストコンソール１０２は、ホストがＥＰＩＡ２４および／またはＣＤＡ２６を再始動できるようにしてもよい。さらに、ＥＰＩＡ２４が別個のコンピュータを含むか、または別個のコンピュータが中央表示領域２６を駆動するために提供される場合、ホストコンソール１０２は、これらのコンピュータを再起動またはリブートするように適合されうる。
【００５５】
好ましくは、プレーヤーはそのＥＰＩＡ２４を通じてホストコンソール１０２にアラートを作成することができる。アラートは匿名であってもよく、またホストにテーブル１８に来て観察するよう求める要求である。アラートは、ホストコンソール１０２上に表示される。アラートが匿名の場合、ホストコンソール１０２上では、どのプレーヤーがアラートを作成したかについては指し示されない。好ましくは、ホストコンソール１０２は、ホストがゲームを「ハイバネート（hibernate）」できるようにする。これは、例えば、翌日までゲームを中断するために使用されうる。ハイバネートされたゲームは、同一のテーブルまたは他のテーブルで再開されうる。
【００５６】
図１５を参照すると、ホストコンソール１０２は、ホストコンソール１０２のタッチスクリーン１２０上でテーブルタブ１２２および待ちリストタブ１２４と呼ばれる２つの主要セクションを伴ってプログラムされている。ホストコンソール１０２をアクティブ化またはブートする場合、あるいはコンソールがすでにアクティブであればホストがテーブルタブ１２２を選択する場合、システム１０のデフォルトまたはホームの画面は一般に、テーブル表現１８０としてテーブル１８をグラフィックで描写する（図１８を参照）。この描写は一般に、テーブルタブ１２２オプションのもとで通常プログラムされたすべてのテーブルページ１２８の始まりとなる。待ちリストタブ１２４を選択すると待ちリストページ１２８が表示される（図２８を参照）。タッチスクリーン１２０上の各々のページ１２６、１２８は、ホストが選択する多数のオプションを提供する。選択された場合、ホームページ１２６、１２８は一般に、表示構成を変更して、ホストの追加情報および多くの場合選択する追加オプションを提供する。各ページ１２６、１２８は多くの画面表示を有することができるが、説明のため、テーブルタブ１２２に関してすべての画面表示は、１つの共通のテーブルページ１２６と称される。同様に、待ちリストタブ１２４に関して、各画面は１つの共通の待ちリストページ１２８と称される。
【００５７】
特に図１５を参照すると、各テーブル１８を選択することができ、診断情報およびオプションが、テーブルコンポーネントリスト１３０、コンポーネントパラメータリスト１３２、リセットボタン１３４、ソフトウェア再起動ボタン１３６、リブートボタン１３８、画面較正ボタン１４０、戻るボタン１４２、および最新表示ボタン１４４を含むテーブルページ１２６上に示される。テーブルページ１２６は、好ましくは、図１５に示される画面表示にリンクされている多数の画面表示のうちの１つであるため、戻るボタン１４２および最新表示ボタン１４４は、図１６および図１７にも示されているようなテーブルページ１２６の様々な画面表示を全体的にスクロールできる機能をホストに提供する。
【００５８】
テーブルコンポーネントリスト１３０は、選択されたテーブル１８のすべてのコンポーネント、各パーソナルコンピュータ５０（つまり「テーブルクライアント」）、および各モジュール３４（つまり、個々の座席）のリストを含む。テーブルクライアント（Table Client）２は、テーブルクライアント（Table Client）１のバックアップであり、オプションである。テーブルコンポーネントリスト１３０のテーブル１８のコンポーネントのうちの１つを選択すると、選択されたコンポーネントに関する情報がコンポーネントパラメータリスト１３２に表示される。
【００５９】
有効なコンポーネントリストのパラメータリスト１３２は、好ましくは、次の事項を含む。  
１．説明フィールド（例えば、「テーブル１３、座席４」）、
２．クライアントタイプフィールド（例えば、プレーヤーまたはテーブル）、
３．クライアント状況（アクティブまたはインアクティブ）、
４．接続状況（接続または切断）、
５．座席番号（適当な場合に）、
６．座席状況（例えば、空き、予約済み、アクティブ）、
７．プレーヤー名（使用可能なときに）、および
８．プレーヤー状況（例えば、アクティブまたは非アクティブ）。
【００６０】
リセット接続ボタン１３４は、サーバコンピュータ５０と、コンポーネントリスト１３０で選択されたコンポーネントとの間の接続が切断された場合にアクティブである。リセット接続ボタン１３４の選択は、選択されたコンポーネントを「ＰＩＮＧ」してそれらの間の接続を再開する試行に使用されうる。ソフトウェア再起動ボタン１３６は、コンポーネントが非アクティブの場合に、選択されたコンポーネントでソフトウェアを再起動するために使用されうる。例えば、クライアントソフトウェアまたはオペレーティングソフトウェアは、再起動、つまりソフトリブートされうる。ハードウェアリブートボタン１３８は、選択されたコンポーネントを再起動する、つまり選択されたコンポーネントをオフにして選択されたコンポーネントを再びオンにするために使用されうる。
【００６１】
ＥＰＩＡ２４のプレーヤーインターフェース５４は、好ましくはタッチスクリーンディスプレイであるため、初回使用時に較正ルーチンの実行およびその後定期的な較正ルーチンの再実行が必要である。画面較正ボタン１４０を選択すると、選択されたＥＰＩＡ２４の較正ルーチンが実行される。戻るボタン１４２を選択すると、スクリーン１２０は以前の状態または以前のビューに戻る。戻るボタン１４４を選択すると、現在の画面に含まれる情報がすべて最新表示される。
【００６２】
テーブルページ１２６はまた、停止／一時停止パラメータ選択領域１４６、ゲーム移動ボタン１４８、ゲーム一時停止ボタン１５０、ゲーム停止ボタン１５２、自動配布（auto deal）チェックボタン１５４、非公開座席チェック（closed seating check）ボタン１５６、待ちリスト使用チェックボタン１５８、情報／状態領域１６０、１組のナビゲーションボタン１６２、アラートクリアボタン１６４を含む。画面の左下隅寄りにある停止／一時停止パラメータ選択領域１４６は、ホストがゲームまたは電子ターブル１８を一次停止させて変更を行うかまたは他の何らかの機能を実行する場合に、ゲーム一時停止ボタン１５６またはゲーム停止ボタン１５８のいずれかと共に使用される。停止／一時停止パラメータ選択領域１４６は、「即時（No Delay）」、「分数（Minutes）」、および「ハンド数（Hands）」の３つのオプションを含む。ゲームまたはテーブルは、ホストが終了すると再開される。停止されたゲームは、通常その日の終わりにテーブルにおけるプレイを終了する。
【００６３】
図１５に示される画面の右下隅にある、自動配布チェックボタン１５４、非公開座席チェックボタン１５６、待ちリスト使用チェックボタン１５８は、対応する機能をオン／オフに切り替えるために使用される。情報／状態領域１６０は、選択されたコンポーネントまたは単に完了したアクションに関する追加情報を提供する。ナビゲーションボタン１６２は、情報／状態領域１６０の複数のメッセージ間を往き来するために使用されうる。アラートクリアボタン１６４は、それぞれのＥＰＩＡ２４Ａ〜２４Ｊにおいてプレーヤーによって生成されたアラートをクリアするために使用される。
【００６４】
図１６を参照すると、テーブルページ１２６は、リスト１６６に好ましく表示される複数のテーブル１８Ａ〜１８Ｊのうちの選択されたテーブルのゲーム履歴（game history）を表示する。リスト１６６は、選択されたテーブルで発生した各アクションに対する行項目（line item）をタイムスタンプと共に含む。
【００６５】
図１７を参照すると、テーブルページ１２６はまた、複数のテーブル１８Ａ〜１８Ｊのうちの選択されたテーブルにおいてプレイされているゲームに関する情報も表示する。好ましくは、テーブル１８Ａ〜１８Ｊは、ポーカーなど、様々な電子トランプゲームを提供するために使用され、ホストコンソール１０２は、事前定義されているかまたは選択されているトランプゲームのリストを提供する。ゲーム情報を提供する場合、テーブルページ１２６は、好ましくは、概要セクション１６８、ゲームプレイセクション１７０、レーキセクション１７２、およびライブアクション設定セクション１７４を有する。概要セクション１６８は、複数のテーブル１８Ａ〜１８Ｊの選択されたテーブルにおいてプレイされている現在のゲームおよび現在のゲームの説明と、現在のゲームに関連付けられているその他の必要な情報を含む。図１７において、選択されているゲームは、「Ｌｉｍｉｔ  Ｈｏｌｄ’ｅｍ  ＄１／＄２」である。概要セクション１６８は、タイプ、バリエーション、賭け金、およびジャックポットを含む。ゲームプレイセクション１７０は、ゲームプレイに影響を及ぼすパラメータについて説明する。説明される実施形態において、ゲームプレイセクション１７０は、ハンドごとの最大レイズ、アクション時間制限、最小プレーヤー人数、および最大プレーヤー人数を含む。レーキセクション１７２は、現在のレーキに関する情報を含む。ライブアクション設定セクション１７４は、賭け金に関する情報を含む。例えば、定義されているゲームは「Ｌｉｍｉｔ  Ｈｏｌｄ’ｅｍ  ＄１／＄２」であり、ライブアクション設定セクション１７４が、ブラインド、許容される賭け金単位、および許可される最小および最大賭け金を含む。
【００６６】
図１８を参照すると、テーブルページ１２６の７つのテーブル表現１８０Ａ〜１８０Ｇが示され、好ましくは次の事項を含む。  
１．示されるテーブルの名前
２．テーブルにおいてプレイされているゲーム（例えば、Ｌｉｍｉｔ  Ｈｏｌｄ’ｅｍ  ＄１／＄２またはゲームなし）
３．１時間あたりのプレイされているハンドの数
【００６７】
各グラフィカルテーブル表現１８０Ａ〜１８０Ｇはまた、例えば非アクティブ（赤い「Ｘ」で示されるか、または「Ｎｏ  Ｇａｍｅ」とマークされる）、アクティブ、予約済み、またはｏｕｔなど、各ＥＰＩＡ２４の状態を含むことができる。予約されたＥＰＩＡ２４または座席は、それがプレーヤーに割り当てられたもので、しかもそのプレーヤーにしか使用できないことを意味する。プレーヤーは、プレイを始めるために、予約済みまたは割り当て済みのＥＰＩＡ２４にログインする必要がある。通常、プレーヤーは、割り当てられたＥＰＩＡ２４にログインするためにあらかじめ定められた時間を有するか、あるいは座席４０は再び使用可能になる。
【００６８】
図２３を参照し、具体的にホストコンソール１０２を介するゲームの一時停止および／または停止を参照すると、停止／一時停止パラメータ選択領域１４６は、ゲームが停止または一時停止される方法を選択するために使用される。これを行うために、「即時」、「分数」、および「ハンド数」の３つのオプションがある。「即時」オプションが最初に選択された場合、一時停止ボタン１５０またはゲーム停止ボタン１５２が選択されると、ゲームは直ちにそれぞれ一時停止または停止される。ゲームが一時停止されると、一時停止ボタン１５０は、再開ボタン１５０’に置き換えられる。代替として、「分数」オプションが選択されると、分数ダイアログ１８４が表示される（図２０参照）。分数ダイアログ１８４により、ホストは、適切なボタンが選択された後に、ゲームがいつ一時停止または停止されるかを（分単位で）入力することができる。さらにもう一度、「ハンド数」オプションが選択された場合、ハンド数ダイアログ１８６が表示される（図１９参照）。ハンド数ダイアログ１８６により、ホストは、適切なボタンが選択された後に、ゲームがいつ一時停止または停止されるかを（プレイのハンド数単位で）入力することができる。
【００６９】
図２１〜図２２に分かりやすく示されるように、テーブル１８の各テーブル表現１８０Ａ〜１８０Ｇは一般に、追加情報または詳細情報を表示するために拡大表示されうる。画面１２０は、ズームボタン１８８およびナビゲーションボタンの第２のセット１９０を有する。図２１を詳細に参照すると、グラフィカルテーブル表現１８０が表示され、選択されたテーブルは、カラーまたは黄色の縁取り１８２によって強調表示されている。ナビゲーションボタン１９０は、テーブル表現１８０全体を循環または移動するために使用されうる。テーブル１８のテーブル表現１８０を拡大表示するには、ホストは好ましくは、望ましいテーブル表現１８０をダブルクリックするか、またはズームボタン１８８を選択して、選択されているテーブル表現１８０を拡大表示する。
【００７０】
図２２を参照すると、テーブル表現が拡大表示された場合、テーブルページ１２６は、より大きく詳細なグラフィカルテーブル表現つまりテーブル拡大１９２を表示する。テーブル拡大１９２は、中央情報領域１９２Ａおよび複数のプレーヤー情報領域１９２Ｂを有する。中央情報領域１９２Ａは一般に、実際のテーブル１８に関する情報を含み、これは、テーブル識別子、ステータス、ゲームタイプ、ペンディング・ステータス、平均ポット、時間あたりのハンド数、テーブルの席に着くまでの平均待ち時間、および現在のゲームの開始時間を含むことができる。プレーヤー情報領域１９２Ｂは一般に、座席番号、ステータス（予約済み、使用中など）、プレーヤーの名前（必要に応じて）、プレーヤーの賭け金、プレーヤーの現在のゲームについての勝ち／負け、およびプレーヤーが現在のゲームに入った時間を含む。
【００７１】
図２６を参照すると、テーブルページ１２６は、好ましくは、予約（またはプレーヤーの予約）ボタン１９４、ゲーム情報ボタン１９８、履歴ボタン２００、および診断ボタン２０２を含む。ゲーム情報ボタン１９８、履歴ボタン２００、および診断ボタン２０２を選択すると、結果として、ゲーム情報、履歴情報、および診断情報が表示される。図２６〜図２８に示されるように、テーブルページ１２６はまた、空席予約（reserve empty）ボタン２０４、退席（unseat）ボタン２０６、およびペナルティ（penalize）ボタン２０８を含むことができる。空席予約ボタン２０４は、特定の人物を明示せずに座席を予約するために使用されうる。退席ボタン２０６は、プレーヤーを排除するために使用されうる。ペナルティボタン２０８は、プレーヤーの賭け金を調整するか、またはプレーヤーにペナルティを科すために使用されうる。ポット調整ボタン２３０は、現在のハンドのポットを調整するために使用されうる。
【００７２】
予約ボタン１９４は、ホストコンソール１０２の使用により、ホストが特定のプレーヤーの座席４０を予約できるようにする。このボタンを使用するために、待ちリスト使用（use wait list）チェックボックスはオフにする必要があり、制限付き座席チェックボックスはオンにする必要がある。こうすることにより、ホストは、特定のプレーヤーを待ちリストのプレーヤーよりも先に配置することができ、しかも未使用の座席にログインまたはこれを使用しようと試みる可能性のある人に座席４０を空けることはない。予約ボタン１９４が選択されると、アカウント番号ダイアログ２１０が表示される（図２７参照）。アカウント番号ダイアログ２１０は、ホストが、座席４０を予約している人物のアカウント番号を入力できるようにする。アカウント番号が入力された後、時間制限ダイアログ２１２が表示される。時間制限ダイアログ２１２（図２８参照）は、プレーヤーがＥＰＩＡ２４にログインして座席４０を確保するまでの予約が存続する時間の長さをホストが指定できるようにする。座席が予約されると、予約およびプレーヤーの名前は対応するグラフィカル表現で反映される（「Ｇｒｅｇ」のために予約される座席７を示す図２９参照）。
【００７３】
通常、休憩をとるために、または何らかの理由でテーブルを離れたプレーヤーは、のがしたブラインドを支払う限りは戻ることができる。しかし、その他のプレーヤーは、別のプレーヤーが参加することを望む場合もある。退席ボタン２０６は、プレーヤーがある時間またはあるハンドの回数にわたって（ログアウトせずに）自分の座席を離れた後、ホストがプレーヤーをテーブルから排除できるようにする。
【００７４】
図２４を詳細に参照すると、画面１２０はドロップダウンリスト１９０を含む。ドロップダウンリスト１９０は、テーブル１８でプレイされうるすべてのゲームのリストを含む。ドロップダウンリストで「ａｌｌ」を選択すると、テーブル１８のすべてのグラフィカル表現が表示される。ドロップダウンリスト１９０でゲームの１つを選択すると、その選択されたゲームをプレイしているテーブルのみのグラフィカル表現が表示される。
【００７５】
図２５を詳細に参照すると、待ちリストページ１２８は、テーブル１８でプレイされうる各タイプのゲームの情報セクション２１６を含む。各情報セクション２１６は、ゲームに関連する情報およびそのゲームの待ちリストを含む。示されている実施形態において、情報セクションは次の事項を含む。  
１．ゲームをプレイしているテーブルの数
２．所定の間隔に着席したプレーヤーの数
３．キュー（つまり待ちリスト）に入っているプレーヤーの数
【００７６】
情報セクション２１６はまた、キューアクティブ（Queue Active）チェックボックスおよびエントリー許可（Allow Entries）チェックボックスを含むこともでき、これらのチェックボックスにより従業員はそれぞれ、所定のゲームについて待ちリストをオン／オフに切り替えること、および所定のゲームの待ちリストに追加のプレーヤーが追加されることを許可する／許可しないことができる。
【００７７】
図２９を詳細に参照すると、トーナメントチョップ（tournament chop）ページ２１８が示されているが、これはトーナメント中に限り使用されるものであり、ホストが時期を早めて（つまりプレーヤー１人だけが残る前に）トーナメントプレイを停止し、残りのポットまたはテーブル賭け金を分割できるようにする。トーナメントチョップページ２１８は、ポットまたはジャックポットがどのように分割されるかをホストが指定できるようにする一連のチェックボックス２２０を含む。示されている実施形態において、手動分割、均一分割、またはテーブル賭け金により分割の３つのオプションがある。手動分割が選択された場合、対応する金額が仮想キーパッド２２２に入力される。トーナメントチョップページ２１８はまた、払い戻しレーキチェックボックス２２４を含むこともできる。キャンセルボタン２２５により、従業員は、現在の操作をキャンセルして、以前の画面に戻ることができる。今すぐ停止およびチョップ（stop & chop now）ボタン２２６は、現在のトーナメントを停止して、ポットを指定されたとおりに分割する。
【００７８】
ホストコンソール１０２の追加の特徴は、参照により内容全体を本明細書に引用したものとする同時出願の以下の文献において説明されている。
・米国特許出願第Ｎ／Ａ号明細書（代理人整理番号６０，６６７−０６３）
・米国特許出願第Ｎ／Ａ号明細書（代理人整理番号６０，６６７−０６４）
・米国特許出願第Ｎ／Ａ号明細書（代理人整理番号６０，６６７−０６５）
・米国特許出願第Ｎ／Ａ号明細書（代理人整理番号６０，６６７−０６６）
・米国特許出願第Ｎ／Ａ号明細書（代理人整理番号６０，６６７−０６７）
・米国特許出願第Ｎ／Ａ号明細書（代理人整理番号６０，６６７−０６８）
【００７９】
ＶＩＩＩ．管理者ツール
図３０〜６５を参照すると、ゲームシステム１０は、好ましくは、ソフトウェアベースであるかコンピュータ可読媒体であり、電子ポーカーテーブル１８およびゲームの設定を構成するためにホストコンソール１０２およびサーバ５０と通信する管理者ツール３００を有する。管理者ツール３００は、例えば、新しいゲームが作成され、構成され、簡単なアクセスのために格納される可能性があるので、カジノ１２のフロアマネージャが、ポーカールームまたはポーカー領域１４内で発生する絶えず続く変化に便利にすばやく適合することを可能にする。好ましくは、管理者ツール３００は、専用インターフェース、モニタ、電子タブレットまたはスクリーン３０１、好ましくはマウスまたはタッチスクリーンを有する専用コンピュータから管理者ツールアイコン（図示せず）を選択することによってアクセスされる。代替案では、管理者ツール３００を、ゲームコンピュータ９４（図１２参照）、ホストコンソール１０２、またはサーバコンピュータ５０（図１３参照）から実行することができる。管理者ツールアイコンへのアクセスは、好ましくは、事前に承認された、フロアマネージャ、またはホスト従業員であってもなくてもよいカジノ１２の従業員に制限される。これは、カジノの内部セキュリティおよび運営手順に依存する。
【００８０】
全体的に図３０および図３１を参照すると、アイコン（図示せず）が最初に選択されるときに、管理者ツール３００は、好ましくはスクリーン３０１の左側の、オプションフィールド３０８内に、ゲームプロファイルタイプ３０２、テーブルセットアップ３０４、およびホスト管理３０６として指定される３つのオプションまたは設定を表示する。オプションフィールド３０８は、右側の情報フィールド３１０と、好ましくはスクリーン３０１の最上部に向かうツールバー３１２とに隣接する。ゲームプロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号を選択することによって、リストが展開され、複数のプロファイルタイプまたは見出しが表示され、このプロファイルタイプまたは見出しは、好ましくは、タイミングプロファイル見出し３１４、ジャックポットプロファイル見出し３１６、およびゲームプロファイル見出し３１８である。タイミングプロファイル見出し３１４は、時間制限付きであるゲーム内のイベントに関連し、したがって、ゲームがシステム１０内でどれほど速くまたはどれほど遅く進行するかを決定する。ジャックポットプロファイル見出し３１６は、ジャックポットに関する金または賞品の様々な量の調整を可能にし、ゲームプロファイル見出し３１８は、それそれが独自のパラメータを有するゲームの作成および保存を可能にする。
【００８１】
ａ）タイミングプロファイル
タイミングプロファイル見出し３１４は、以下のことを実行するように機能する。  
・  新しいタイミングプロファイルを作成する
・  既存のタイミングプロファイルを編集する
・  タイミングプロファイルを削除する
【００８２】
図３０〜３１を参照すると、管理者ツール３００が新しいタイミングプロファイルの作成に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２の下の展開されたリスト内のタイミングプロファイル見出し３１４が、まず、好ましくはタイミングプロファイル見出し３１４に隣接する「＋」記号を選択することなしに、フロアマネージャによって強調表示される。タイミングプロファイル見出し３１４の強調表示は、情報フィールド３１０内の基本タイミング情報３２０の表示を引き起こす。次に、フロアマネージャは、ツールバー３１２内の新規アイコン３２２を選択し、これは、情報フィールド３１０内に新規タイミングキー３２４を表示させる。図３２を参照すると、強調表示されたタイミングプロファイル見出し３１４に隣接する「＋」記号が、フロアマネージャによって選択され、これは、好ましくは、オプションフィールド３０８内のタイミングプロファイル見出し３１４の下のサブオプションとして基本タイミング３２６および新規タイミングキー３２８を表示させる。同様に、次に、新規タイミングキー３２８が強調表示され、強調表示された新規タイミングキー３２８に隣接する「＋」記号が、フロアマネージャによって選択される。次に、管理者ツール３００は、イベント３３０として識別されるサブオプションを自動的に表示する。フロアマネージャがイベント３３０を選択するときに、値更新アイコン３３３がツールバー３１２内に表示され、イベントリスト３３２が、情報フィールド３１０内に表示され（図３３参照）、ここで、所定のタイミング値が、リスト３３２内の一意に識別されるイベントごとに表示される。
【００８３】
新しいタイミングを作成するために、フロアマネージャは、次に、編集のためにイベントリスト３３２からイベントを選択する。図３４を参照すると、この選択は、新しい時間値を好ましくは秒単位で入力するためのオーバーレイウィンドウまたは時間プロンプト３３４を表示させる。新しい時間が入力された後に、フロアマネージャは、「ＯＫ」ボックス３３６を選択し、ツールバー３１２内のリフレッシュアイコン３３８を選択することによって、この変更をコミットする。図３５を参照すると、リフレッシュアイコン３３８を選択することによって、フロアマネージャは、管理者ツール３００によって、新しい名前を入力するために提供されるスペースと共に自動的に表示されるオーバーレイウィンドウまたは名前プロンプト３４０を介して、選択されたイベントの名前を変更するように促される。入力されたならば、フロアマネージャは、名前プロンプト３４０の「ＯＫ」ボックス３４２を選択し、これによって、新しいタイミングプロファイルの作成プロセスが完了する。
【００８４】
図３６〜３８を参照すると、管理者ツール３００が、タイミングプロファイルの編集に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択される。これは、管理者ツールに複数のプロファイルタイプまたは見出しを表示させ、このプロファイルタイプまたは見出しは、好ましくは、タイミングプロファイル見出し３１４、ジャックポットプロファイル見出し３１６、およびゲームプロファイル見出し３１８である。次に、タイミングプロファイル見出し３１４が、複数のプロファイルタイプ３０２からフロアマネージャによって強調表示され、隣接する「＋」記号が選択されて、オプションフィールド３０８内にプロファイルタイプまたはサブオプションが表示される。これらのサブオプションは、好ましくは、基本タイミング３２６、リングゲームタイミング３４４、およびトーナメントタイミング３４６である。タイミングプロファイル見出し３１４に隣接する「＋」記号の選択は、管理者ツール３００に、情報フィールド３１０内の基本タイミング情報３２０、リングゲームタイミング３４８、およびトーナメントタイミング３５０のめいめいの表示をも自動的に表示させる。説明に役立つ例として、フロアマネージャは、次に、オプションフィールド３０８内のトーナメントタイミング３４６に隣接する「＋」記号を選択し、これによって、サブカテゴリイベント３５２が表示される。フロアマネージャが、イベント３５２を強調表示するか選択するときに、イベントリスト３３２が情報フィールド３１０内に表示される。
【００８５】
イベントリスト３５２から、フロアマネージャは、次に、編集のために所望のイベントを選択する。図３８を参照すると、例によって示されているように、「Between Split Award」と識別されるイベント３５４が選択され、管理者ツール３００に、オーバーレイウィンドウまたは時間プロンプト３５６を表示させる。次に、フロアマネージャは、プロンプト３５６の使用可能なデータフィールド３５８内に所望の時間を入力し、終了したときに、プロンプト３５６の「ＯＫ」ボックス３６０を選択する。新しい変更をコミットするために、フロアマネージャは、次に、ツールバー３１２内のリフレッシュアイコン３３８を選択し、したがって、編集プロセスを完了する。
【００８６】
図３９〜４０を参照すると、管理者ツール３００がタイミングプロファイルの削除に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択される。これは、管理者ツールに、複数のプロファイルタイプまたは見出しを表示させ、このプロファイルタイプまたは見出しは、好ましくは、タイミングプロファイル見出し３１４、ジャックポットプロファイル見出し３１６、およびゲームプロファイル見出し３１８である。次に、タイミングプロファイル見出し３１４が、複数のプロファイルタイプ３０２からフロアマネージャによって強調表示され、隣接する「＋」記号が選択されて、オプションフィールド３０８内にプロファイルタイプまたはサブオプションが表示される。これらのサブオプションは、好ましくは、基本タイミング３２６、リングゲームタイミング３４４、およびトーナメントタイミング３４６である。
【００８７】
オプションフィールド３０８からまたは情報フィールド３１０から、フロアマネージャは、例示的な例によれば、リングゲームタイミング３４４または３４８を選択するか強調表示する。選択されたならば、フロアマネージャは、ツールバー３１２内の削除アイコン３６２を選択し、これによって、管理者ツール３００に、選択された削除の確認を要求するオーバーレイウィンドウまたは削除確認プロンプト３６４を自動的に表示させる。フロアマネージャが、プロンプト３６４内の「ｙｅｓ」ボックス３６６を選択することによって削除を確認したならば、削除プロセスは完了する。
【００８８】
ｂ）ジャックポットプロファイル
ジャックポットプロファイル見出し３１６は、任意のゲームプロファイルに追加することができ、さらに、以下のことを実行するように機能する。  
・  新しいジャックポットプロファイルを作成する
・  既存のジャックポットプロファイルを編集する
・  ジャックポットプロファイルを削除する
【００８９】
図４１〜４２を参照すると、管理者ツール３００が新しいジャックポットプロファイルの作成に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、選択され、ジャックポットプロファイル見出し３１６が、後続のドロップダウンリストから選択されるか強調表示される。強調表示されたならば、管理者ツールは、情報フィールド３１０にジャックポットリスト３６８を自動的に表示する。フロアマネージャは、ツールバー３１２内の新規アイコン３２２を選択し、これは、ジャックポットプロファイルオーバーレイウィンドウまたはジャックポットプロンプト３７０を表示させる（図４２参照）。
【００９０】
好ましくは、ジャックポットプロンプト３７０は、フロアマネージャがデータを入力する、以下のフィールドを有する。  
・  説明フィールド３７２
・  最低ポットフィールド３７４
・  料金パーセントフィールド３７６
・  料金増分フィールド３７８
・  最高料金フィールド３８０
・  固定料金額フィールド３８２
・  ジャックポットアカウントフィールド３８４
・  支払額フィールド３８６
・  ジャックポットルールフィールド３８８
・  最小プレーヤー数フィールド３９０
【００９１】
説明フィールド３７２は、例えば「ロイヤルフラッシュ」または「バッドビート」などの名前をジャックポットプロファイルに割り当てる。最低ポットフィールド３７４は、与えられる前にポットに必要な最低額を決定し、設けられたスペース内の額を割り当てる。カジノ料金が望まれる場合には、料金パーセントフィールド３７６は、各ポットのパーセントになる。料金パーセントが望まれる場合には、料金増分フィールド３７８は、好ましくはドル単位で増分料金額を入力するのに使用される。好ましくは、料金増分は、５０セントまたは１ドルなどのチップ価値と一致するはずである。最高料金フィールド３８０は、望まれる場合に、各ポットからとられるドル額の上限をセットする。固定料金額フィールド３８２は、各ポットの特定のセントまたはドルの料金額をセットする。フィールド３８２の使用は、フィールド３７６、３７８、および３８０の使用を解消する。ジャックポットアカウントフィールド３８４は、フィールド３７６またはフィールド３８０によって確立された資金が預けられるアカウントの名前である。このフィールドは、好ましくはジャックポットのデフォルト名を有する。最小プレーヤー数フィールド３９０は、ジャックポットが与えられるためにプレイしていなければならないプレーヤーの最小人数をセットする。
【００９２】
ジャックポットプロファイル見出し３１６が選択された状態で、フィールド３７２〜３９０のそれぞれは、情報フィールド３１０内のジャックポットリスト３６８の列見出し３９２としてリストされる。プロンプト３７０のすべての適用可能なフィールド３７２〜３９０が、フロアマネージャによって記入されたときに、プロンプト３７０の「ＯＫ」ボックス３９４が選択され、ジャックポットプロファイルは、その後、ゲームプロファイルを更新するか作成するときの選択に使用可能になる。
【００９３】
図４３〜４４を参照すると、管理者ツール３００がジャックポットプロファイルの編集に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択される。これは、管理者ツールに、複数のプロファイルタイプまたは見出しを表示させ、このプロファイルタイプまたは見出しは、好ましくは、タイミングプロファイル見出し３１４、ジャックポットプロファイル見出し３１６、およびゲームプロファイル見出し３１８である。次に、ジャックポットプロファイル見出し３１６が、オプションフィールド３０８内の複数のプロファイルタイプ３０２から、フロアマネージャによって強調表示され、または選択される。この選択は、管理者ツール３００に、情報フィールド３１０内にジャックポットリスト３６８を表示させる。ジャックポットリスト３６８から、フロアマネージャは、編集のために適当なジャックポットプロファイルを選択する。
【００９４】
図４４を参照すると、例示的な例によって、ジャックポットリスト３６８のリングバッドビートジャックポットプロファイル３９６が、フロアマネージャによって選択される。この選択は、管理者ツール３００に、好ましくはジャックポット作成プロンプト３７０（図４２参照）と同一のフィールド３７２〜３９０を有するジャックポットプロファイル更新プロンプト３９８を表示させる。編集に関するすべての所望のフィールドがフロアマネージャによって変更されたときに、フロアマネージャは、プロンプト３９８の「ＯＫ」ボックス４００を選択し、したがって、ジャックポットプロファイルの編集プロセスを完了する。
【００９５】
図４５〜４６を参照すると、管理者ツール３００がジャックポットプロファイルの削除に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択される。これは、管理者ツール３００に、複数のプロファイルタイプまたは見出し３１４、３１６、および３１８を表示させる。次に、ジャックポットプロファイル見出し３１６が、オプションフィールド３０８内の複数のプロファイルタイプ３０２から、フロアマネージャによって強調表示され、または選択される。この選択は、管理者ツール３００に、情報フィールド３１０内にジャックポットリスト３６８を表示させる。ジャックポットリスト３６８から、フロアマネージャは、削除のために適当なジャックポットプロファイルを選択する。
【００９６】
情報フィールド３１０から、フロアマネージャは、例示的な例によって、「リングバッドビート」３９６として識別されるジャックポットプロファイルを選択するか強調表示する。選択されたならば、フロアマネージャは、ツールバー３１２内の削除アイコン３６２を選択し、これによって、管理者ツール３００に、選択された削除の確認を要求するオーバーレイウィンドウまたは削除確認プロンプト４０２を自動的に表示させる（図４６参照）。フロアマネージャが、プロンプト４０２内の「ｙｅｓ」ボックス４０４を選択することによって削除を確認したならば、削除プロセスは完了する。
【００９７】
ｃ）ゲームプロファイル
図４７〜４８を参照すると、ゲームプロファイルは、各ゲームがパラメータの独自の組を有するゲームを作成し、保存する能力をフロアマネージャに与える。このパラメータには、以下の設定などを含めることができる。  
・  ゲームタイプ（リングまたはトーナメント）
・  ステークス（リミットまたはノー・リミット）
・  ベット要件（スモールブラインド値およびビッグブラインド値）
【００９８】
例えば、フロアマネージャは、異なるスモールブラインド値およびビッグブラインド値を有する、テキサスホールデム用の２つの異なるゲームプロファイルを作成することができる。ゲームプロファイルは、好ましくは、電子テーブル１８で特定のゲームプロファイルを用いてゲームを開始する前に、電子テーブル１８に割り当てられる。
【００９９】
ゲームプロファイル見出し３１８は、さらに、以下のものを実行するように機能する。
・  新しいゲームプロファイルを作成する
・  既存のゲームプロファイルを編集する
・  既存のゲームプロファイルのクローンを作成する
・  ゲームプロファイルを削除する
【０１００】
管理者ツール３００が新しいゲームプロファイルの作成に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２の下の展開されたリスト内のゲームプロファイル見出し３１８が、まず、好ましくはタイミングプロファイル見出し３１４に隣接する「＋」記号を選択することなしに、フロアマネージャによって強調表示される。次に、フロアマネージャは、ツールバー３１２内の新規アイコン３２２を選択し、これは、ゲームプロファイル作成プロンプト４０６を表示させる（図４７参照）。好ましくは、ゲームプロンプト４０６は、フロアマネージャがデータを入力し、選択を行う、以下のフィールドを有する。  
・  説明フィールド４０８
・  ゲームフィールド４１０
・  待ちリストフィールド４１２
・  タイムアウトフィールド４１４
・  リングフィールド４１６
・  単一テーブルトーナメントフィールド４１８
・  マルチテーブルトーナメントフィールド４２０
・  ハイフィールド４２２
・  ハイ／ロウフィールド４２４
・  アンティフィールド４２６
・  ブリングインフィールド４２８
・  スモールブラインドフィールド４３０
・  ビッグブラインドフィールド４３２
・  スモールウェイジャ（small wager）フィールド４３４
・  ビッグウェイジャ（big wager）フィールド４３６
・  リミットフィールド４３８
・  ポットリミットフィールド４４０
・  ノーリミットフィールド４４２
・  最低ステークスフィールド４４４
・  提案フィールド４４６
・  最高ステークスフィールド４４８
・  最大レイズフィールド４５０
・  最低リバイフィールド４５２
・  最低リジョインフィールド４５４
・  リジョインタイムアウトフィールド４５６
・  最小プレーヤー数フィールド４５８
・  最大プレーヤー数フィールド４６０
・  タイムリミットフィールド４６２
・  自動配布フィールド４６４
・  ゲームタイミングフィールド４６６
・  ゼロバランスタイムアウトフィールド４６８
・  テーブル数フィールド４７０
・  バイインフィールド４７２
・  初期ステークスフィールド４７４
・  増分フィールド４７６
・  単位フィールド４７８
・  レーキアカウントフィールド４８０
・  使用可能ジャックポットプロファイルフィールド４８２
・  割当済みジャックポットプロファイルフィールド４８４
【０１０１】
プロンプト４０６の説明フィールド４０８は、フロアマネージャが任意の新しいゲームの別個の名前を入力することを可能にする。ゲームフィールド４１０は、例えばテキサスホールデムなど、特定のゲームの入力を可能にする。待ちリストフィールド４１２のチェックボックスを選択することによって、特定のゲームについてシステム１０の待ちリスト機能がアクティブ化される。待ちリストフィールド４１２を選択しないと、特定のゲームがシステム１０の待ちリストに現われなくなる。待ちリストフィールド４１２が選択されると仮定して、タイムアウトフィールド４１４は、好ましくは分単位でのタイムアウト値の入力を可能にし、このタイムアウト値は、待ちリストが次の使用可能なプレーヤーを選択する前に、見込みのあるプレーヤーに、そのゲームにログインするためにその長さの時間を与える。ゲームプロファイルのタイプとしてのリングフィールド４１６の選択は、プレーヤーの回転するセットを可能にするという意味で、ゲームを連続的にすることを可能にする。ゲームプロファイルのタイプとしての単一テーブルトーナメントフィールド４１８の選択は、ゲームを、プレーヤーの有限のセットを有する単一のテーブルに制限する。各プレーヤーは、初期バイインが使い果たされ、唯一のプレーヤーがゲームに残る（すなわち、トーナメント勝者になる）までプレイし続けることができる。マルチテーブルトーナメントフィールド４２０の選択は、フィールド４１８に似ているが、複数のテーブルを伴う。ハイフィールド４２２は、ゲームで最高の持ち札がポットを勝ち取るオプションをフロアマネージャが選択することを可能にする。ハイ／ロウフィールド４２４の選択は、ハイフィールド４２２の代替案であり、この場合に、最低の持ち札を有するプレーヤーが、好ましくはポット内のステークスを有する。
【０１０２】
ベット要件に関して、ゲームプロンプト４０６のアンティフィールド４２６は、勝負の開始時にすべてのプレーヤーによって供託される額を規定する。好ましくは、この額はドル単位で入力される。ブリングインフィールド４２８は、プレーヤーがゲームに持ち込まなければならない最低金額をセットする。スモールブラインドフィールド４３０は、ディーラーボタンの左隣のプレーヤーが勝負の始めに供託しなければならない最低金額である。スモールブラインドフィールド４３０の代替物としてのビッグブラインドフィールド４３２は、ディーラーボタンの左隣のプレーヤーが勝負の始めに供託しなければならない金額である（すなわち、それ以上でもそれ以下でもない）。スモールウェイジャフィールド４３４およびビッグウェイジャフィールド４３６は、それぞれ、ベットで受け入れられるレイズの最低金額および最高金額である。
【０１０３】
ステークス要件に関して、リミットフィールド４３８は、ゲームプレイの各ラウンドでのベットに対する最高限度を設定する。ポットリミットフィールド４４０は、プレーヤーがポットの額までベットすることを許可するベット構造を可能にするために選択される。ノーリミットフィールド４４２は、好ましくはフィールド４３８および４４０の代替物であり、プレーヤーが１回のベットで任意のチップまたはすべてのチップを賭けることを許可する。最低ステークスフィールド４４４および最高ステークスフィールド４４８は、それぞれ、プレーヤーがゲームに持ち込まなければならない最低金額および最高金額の入力を可能にする。フィールド４４４および４４８は、トーナメントフィールド４１８または４２０が選択されている場合には使用できない状態に（disable）される。提案フィールド４４６は、オプションであり、プレーヤーがゲームに持ち込まなければならない金額を提案する。フィールド４４６は、トーナメントフィールド４１８または４２０が選択されている場合には使用できない状態にされる。最大レイズフィールド４５０は、プレイの１ラウンドあたりに許可されるレイズの最大回数である。最低リバイフィールド４５２は、ゲームでゼロバランスを達成した後に、まだ着席しており、ゲームにログインしている間に、プレーヤーがゲームに戻さなければならない最低金額を設定する。最低リジョインフィールド４５４は、プレーヤーが前にログアウトした後にプレイを再開するために、プレーヤーがゲームに持ち込まなければならない最低金額を設定する。好ましくは、リジョイン額は、最低ステークス額と同一である。リジョインタイムアウトフィールド４５６は、プレーヤーがゲームに残したもの未満でゲームにリジョインするために、そのプレーヤーが待たなければならない最短時間を設定する。好ましくは、フィールド４５６は、約６０分のデフォルト時間を有する。
【０１０４】
ゲームオプションに関して、最小プレーヤー数フィールド４５８および最大プレーヤー数フィールド４６０は、それぞれ、ゲームを開始できる前に存在しなければならないプレーヤーの最小人数および最大人数を設定する。好ましくは、システム１０の１つのテーブル１８あたりのプレーヤーの最大人数は、約１０人であるが、フロアマネージャによって減らすことができる。タイムリミットフィールド４６２は、システム１０がアクションを自動的に完了する前に、プレーヤーがそれ以内に行動しなければならないタイムリミットを、好ましくは秒単位でセットする。選択されたときに、自動配布フィールド４６４は、システム１０に、前の勝負が完了した後に、各持ち札を自動的に配らせる。一方、選択されない場合に、システムは、従業員またはフロアマネージャがスクリーン１２０から自動配布を手動で選択するのを待つ。好ましくは、自動配布フィールド４６４は、ゲームプロファイルを作成するときに選択される。というのは、自動配布を、スクリーン１２０を利用して一時的にできないようにすることができるからである。ゲームタイミングフィールド４６６を選択するときには、使用可能なタイミングプロファイルのすべてをリストしたドロップダウンリストが、管理者ツールによって提供される。このリストから、フロアマネージャは、ゲームプロファイルのタイミングプロファイルを選択する。ゼロバランスタイムアウトフィールド４６８は、プレーヤーに、ゲームにリバイするための、ゼロバランスを達成した後の指定された長さの時間を与える。プレーヤーが、指定された時間のうちにゲームにリバイしない場合には、システム１０は、そのプレーヤーをゲームから自動的に追い出す。この時間は、好ましくは秒単位で入力され、フィールド４６８は、一般に、そうでなければアクティブプレーヤーによって使用できる椅子を解放するように働く。
【０１０５】
トーナメントプレイに関して、テーブル数フィールド４７０は、トーナメントプレイ中のゲームプロファイルに関するテーブルの個数を設定する。好ましくは、フィールド４７０は、テーブル数が１というデフォルト設定を有する。バイインフィールド４７２は、プレーヤーがトーナメントに参加するために支払わなければならないドル額の入力を可能にする。初期ステークスフィールド４７４は、トーナメントについてプレーヤーが受け取る仮想チップの量の入力を可能にする。このステークスは、必ずしもバイイン額と等しくはない。トーナメントでは、すべてのプレーヤーが、好ましくは同一額のステークスまたはチップから開始する。増分フィールド４７６は、単位フィールド４７８に依存し、ブラインドがシステム１０によって増分される前の勝負または経過時間の設定を可能にする。単位フィールド４７８は、増分フィールド４７６に関連し、選択されたときに、フロアマネージャがそこから選択する単位（例えば、勝負の回数および時間）のドロップダウンリストを提供する。
【０１０６】
レーキおよびジャックポットに関して、レーキアカウントフィールド４８０は、レーキが預けられるアカウントの入力を可能にする。図４７に示されているように、現在のレーキアカウントは、「ＨＯＵＳＥＲＡＫＥ」である。使用可能ジャックポットプロファイルフィールド４８２は、好ましくは、使用可能なジャックポットプロファイルのスクロールするリストである。これらのプロファイルのうちの１つまたは複数を、フロアマネージャが選択することができ、プロンプト４０６の矢印キー４８６の選択時に、選択されたジャックポットプロファイルは、ゲームプロファイルがプレイされているときに、いつでも適格になる。割当済みジャックポットプロファイルフィールド４８６は、ゲームプロファイルに割り当てられているジャックポットプロファイルのスクロールするリストである。割り当てられたジャックポットプロファイルのうちのいずれか１つの選択および矢印キー４８８の選択は、選択され、割り当てられたジャックポットプロファイルを割当済みジャックポットプロファイルフィールド４８４から除去する。
【０１０７】
ゲームプロファイル作成プロンプト４０６のすべての適用可能なフィールド４０８〜４８４が、フロアマネージャによって記入されたときに、プロンプト４０６の「ｓａｖｅ」ボックス４９０が選択され、ゲームプロファイルが、将来の使用のために保存される。
【０１０８】
図４８〜４９を参照すると、管理者ツール３００は、いつでもゲームプロファイルを編集することができる。しかし、すべてのゲームプロファイル変更は、好ましくは、変更の時点でプレイされているゲームに影響しない。管理者ツール３００がゲームプロファイルを編集するのに使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択される。これは、管理者ツールに、複数のプロファイルタイプまたは見出しを表示させ、このプロファイルタイプまたは見出しは、好ましくは、タイミングプロファイル見出し３１４、ジャックポットプロファイル見出し３１６、およびゲームプロファイル見出し３１８である。次に、ゲームプロファイル見出し３１８が、複数のプロファイルタイプ３０２からフロアマネージャによって強調表示され、隣接する「＋」記号が選択されて、オプションフィールド３０８内の使用可能なゲームプロファイル４９２のリストが表示される。次に、編集を必要とするプロファイル４９２が、強調表示されまたは選択され、プロンプト４０６について前に説明したフィールド４０８〜４８４のそれぞれを情報フィールド３１０内の列見出し４９４としてリストさせ、選択されたゲームプロファイル４９２のパラメータ／データ４９６を情報フィールド３１０内で関連する列見出し４９４の下に表示させる。
【０１０９】
フロアマネージャがツールバー３１２内の更新アイコン４９８を選択するときに、ゲームプロファイル更新プロンプト５００が表示される（図４９参照）。プロンプト５００は、実質的に前に説明したゲーム作成プロンプト４０６（図４７参照）と同一であり、したがって、類似するフィールドは、同一の識別符号を有する。表示されたならば、フロアマネージャは、フィールド４０８〜４８４のいずれかに対して所望の変更を行う。終了したときに、フロアマネージャは、プロンプト５００の「ｓａｖｅ」ボックス５０２を選択し、その後、更新されたゲームプロファイルは、電子テーブル１８に割り当てることができる。
【０１１０】
図５０〜５３を参照すると、ゲームプロファイルのクローン作成は、前に作成されたゲームプロファイルによく似ている新しいゲームプロファイルを作成する効率的で比較的単純な手段である。管理者ツール３００がゲームプロファイルのクローン作成に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択される。これは、管理者ツールに、複数のプロファイルタイプまたは見出しを表示させ、このプロファイルタイプまたは見出しは、好ましくは、タイミングプロファイル見出し３１４、ジャックポットプロファイル見出し３１６、およびゲームプロファイル見出し３１８である。次に、ゲームプロファイル見出し３１８が、フロアマネージャによって強調表示されまたは選択され、オプションフィールド３０８内の使用可能なゲームプロファイル４９２のリストが表示される。次に、クローン作成を必要とするプロファイル４９２が、強調表示されまたは選択され、前に説明したフィールド４０８〜４８４のそれぞれを情報フィールド３１０内の列見出し４９４としてリストさせ、選択されたゲームプロファイル４９２のパラメータ／データ４９６を情報フィールド３１０内で関連する列見出し４９４の下に表示させる。
【０１１１】
フロアマネージャがツールバー３１２内のクローンアイコン５０４を選択するときに、単語「ＣＬＯＮＥ」が、好ましくはオプションフィールド３０８内と情報フィールド３１０内との両方で、データ４９６の一部としてゲームプロファイル名に追加される（図５１参照）。図示の通り、最初に選択されたゲームプロファイル４９２のクローンが、好ましくはゲームプロファイルのドロップダウンリストの最下部に、表示され、強調表示される。クローン作成される選択されたゲームプロファイルは、リストに残っているが、もはや管理者ツール３００によって強調表示されてはいない。
【０１１２】
ゲームプロファイルクローンに対する変更を行うために、フロアマネージャは、次に、ツールバー３１２内の更新アイコン４９８を選択し、ゲームプロファイル更新プロンプト５００が、表示される（図５２参照）。表示されたならば、フロアマネージャは、フィールド４０８〜４８４のいずれかに対して所望の変更を行う（図４７参照）。終了したときに、フロアマネージャは、プロンプト５００の「ｓａｖｅ」ボックス５０２を選択し、ゲームプロファイルクローンが、好ましくはフロアマネージャによってプロンプト５００に入力される、新しい名前と共にゲームプロファイルリストに強調表示された形で表示される（図５３参照）。例えば、図示されているように、プロンプト５００の説明フィールド４０８内のゲームプロファイル名「Ｈｏｌｄ’Ｅｍ  ＄２／＄２（ＣＬＯＮＥ）」が、フロアマネージャによって、図５３に表示されているように「ｊａｃｋｐｏｔ  Ｈｏｌｄ’ｅｍ  ＄２／＄２」に変更されている。
【０１１３】
図５４〜５５を参照すると、管理者ツール３００がゲームプロファイルの削除に使用されるときには、プロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択される。これは、管理者ツール３００に、複数のプロファイルタイプまたは見出し３１４、３１６、および３１８を表示させる。次に、ゲームプロファイル見出し３１８が、オプションフィールド３０８内の複数のプロファイルタイプ３０２から、フロアマネージャによって強調表示され、または選択される。この選択は、管理者ツール３００に、オプションフィールド３０８内にゲームプロファイル４９２のドロップダウンリストを表示させる。このドロップダウンリストから、フロアマネージャは、削除のために適当なゲームプロファイル４９２を選択する。選択されたならば、フロアマネージャは、ツールバー３１２内の削除アイコン３６２を選択し、これによって、管理者ツール３００に、選択された削除の確認を要求する削除確認プロンプト５０６を自動的に表示させる（図５５参照）。フロアマネージャが、確認プロンプト５０６内の「ｙｅｓ」ボックス５０８を選択することによって削除を確認したならば、削除プロセスは完了する。
【０１１４】
ｄ）トーナメントゲームプロファイル
トーナメントゲームプロファイルは、一般に、他のゲームプロファイルが作成されるのと同様に、前に説明したように作成される。図４７に最もよく示されているように、ゲームプロファイル作成プロンプト４０６の単一テーブルトーナメントフィールド４１８の選択は、トーナメントゲームとしてゲームプロファイルを指定する。一般に、オプションフィールド３０８および情報フィールド３１０から、フロアマネージャは、以下の事項の作成に関してトーナメントゲームプロファイルを変更することができる。  
・  ブラインド構造５１０（図５７および図５８参照）
・  支払構造５１２（図６２参照）
・  レーキ構造５１４（図６５参照、リングゲームプロファイルにも適用可能）
【０１１５】
ブラインド構造５１０は、ゲームプロファイル作成プロンプト４０６（図４７参照）のフィールド４７６およびフィールド４７８で前に入力された勝負数の増分または時間の増分に関連してブラインドを増やす形である。支払構造５１２は、一般に、トーナメントの終りにプレーヤーに支払われる、他のトーナメントプレーヤーに関するプレーヤーの最終的な順位に依存する賞金の額またはパーセントを指定する。例えば、第１位を勝ち取ったプレーヤーは、第２位を買い取ったプレーヤーより高い賞を受け取る可能性が高い。レーキ構造５１４は、好ましくはトーナメントゲームプロファイルとリングゲームプロファイルとの両方に適用され、一般に、特定のトーナメントについて集められたポットサイズまたは総バイイン額に依存してポットのパーセントまたはバイインのパーセントを変更する。
【０１１６】
図５６および図５７を参照すると、管理者ツール３００がトーナメントゲームプロファイル４９２のブラインド構造５１０の作成に使用されるときには、オプションフィールド３０８内のプロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択され、次に、ゲームプロファイル見出し３１８に隣接する「＋」記号が、選択される。見出し３１８の選択は、ゲームプロファイル４９２のドロップダウンリストを表示させる。フロアマネージャは、変更されるトーナメントゲームプロファイルを選択する。トーナメントゲームプロファイルに隣接する「＋」記号が選択されたときに、管理者ツール３００は、好ましくはブラインド構造５１０、支払構造５１２（図６１参照）、およびレーキ構造５１４（図６４参照）のオプション選択５１６をリストした、ドロップダウンリストを表示する。
【０１１７】
特定のトーナメントゲームプロファイル４９２の選択５１６のブラインド構造５１０を選択すると、ブラインド構造情報が情報フィールド３１０内にリストされる。次に、フロアマネージャは、ツールバー３１２内の新規アイコン３２２を選択し、これは、ブラインド構造作成プロンプト５１８を表示させる（図５８参照）。好ましくは、ブラインド構造プロンプト５１８は、フロアマネージャがデータを入力する、以下のフィールドを有する。  
・  レベルフィールド５２０
・  アンティフィールド５２２
・  ブリングインフィールド５２４
・  スモールブラインドフィールド５２６
・  ビッグブラインドフィールド５２８
・  スモールウェイジャフィールド５３０
・  ビッグウェイジャフィールド５３２
【０１１８】
ブラインド構造プロンプト５１８のフィールド５２０〜５３２は、オプションフィールド３０８内のブラインド構造が強調表示されているときの情報フィールド３１０内の列見出し５３４に対応する。プロンプト５１８では、フロアマネージャは、作成されるレベルを表す整数をレベルフィールド５２０に入力する。金額が、スモールブラインドフィールド５２６およびビッグブラインドフィールド５２８に入力される。レベルフィールド５２０内の特定のレベルについて、最低の受け入れられるベットの額が、スモールウェイジャフィールド５３０に入力され、最高の受け入れられるベットの額が、ビッグウェイジャフィールド５３２に入力される。図５９に示されているように、受け入れられるレベルは、１であり、受け入れられるスモールブラインドは、５０．００（ドルを表す）であり、受け入れられるビッグブラインドは、１００．００であり、受け入れられるスモールウェイジャは、１００．００であり、受け入れられるビッグウェイジャは、１００．００である。プロンプト５１８内の「ｓａｖｅ」ボックス５３３を選択した後に、このプロセスは、フロアマネージャが作成を望むブラインド構造５１０ごとに繰り返される。
【０１１９】
図５６および図６０を参照すると、管理者ツール３００がトーナメントゲームプロファイル４９２の支払構造５１２の作成に使用されるときには、オプションフィールド３０８内のプロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択され、次に、ゲームプロファイル見出し３１８に隣接する「＋」記号が、選択される。見出し３１８の選択は、ゲームプロファイル４９２のドロップダウンリストを表示させる。フロアマネージャは、次に、変更されるトーナメントゲームプロファイルを選択する。トーナメントゲームプロファイルに隣接する「＋」記号が選択されたときに、管理者ツール３００は、好ましくはブラインド構造５１０、支払構造５１２、およびレーキ構造５１４のオプション選択５１６をリストした、もう１つのドロップダウンリストを表示する。
【０１２０】
特定のトーナメントゲームプロファイル４９２の選択５１６の支払構造５１２の選択は、そのときに支払構造が存在する場合に、支払構造情報を情報フィールド３１０内にリストさせるはずである（図５６および図６０参照）。フロアマネージャは、次に、ツールバー３１２内の新規アイコン３２２を選択し、これは、支払構造作成プロンプト５３６を表示させる（図６１参照）。好ましくは、支払構造プロンプト５３６は、フロアマネージャがデータを入力する、以下のフィールドを有する。  
・  順位フィールド５３８
・  パーセントフィールド５４０
・  額フィールド５４２
【０１２１】
支払構造プロンプト５３６のフィールド５３８〜５４２は、オプションフィールド３０８内の支払構造が強調表示されているときに前の支払レコードが存在した場合の情報フィールド３１０内の列見出し（図示せず）に対応するものとすることができる。プロンプト５３６では、フロアマネージャは、順位フィールド５２０に、プレーヤーの決勝順位を表す整数を入力する。例えば、賞金を与えられる第１位および第２位の勝者だけがある場合に、フロアマネージャは、第３位の勝者を指定する３は入力しないはずである。図６２に最もよく示されているように、フロアマネージャは、第１位の勝者を指定する１を入力し、次に、パーセントフィールド５４０を選択して、第１の勝者が受け取るポットのパーセントを入力する。次に、フロアマネージャは、プロンプト５３６の「ｓａｖｅ」ボックス５４４を選択して、第１位の設定を保存する。新規アイコン３２２の選択から始まるプロセスは、勝者の順位（例えば、第２位など）ごとに繰り返される。
【０１２２】
ポットのパーセンテージの代替として、勝者の各順位は、事前に指定された金額を勝ち取ることができる。これは、パーセントフィールド５４０ではなく、支払構造プロンプト５３６の額フィールド５４２を選択することによって行われる。好ましくは、パーセントフィールド５４０または額フィールド５４２のいずれかが１つの順位について選択されたならば、そのフィールドが、すべての決勝順位に適用されなければならない。
【０１２３】
図６３〜図６５に戻って、管理者ツール３００がトーナメントゲームプロファイルまたはリングゲームプロファイル４９２のレーキ構造５１４の作成に使用されるときには、オプションフィールド３０８内のプロファイルタイプ３０２に隣接する「＋」記号が、まず、フロアマネージャによって選択され、次に、ゲームプロファイル見出し３１８に隣接する「＋」記号が、選択される。見出し３１８の選択は、ゲームプロファイル４９２のドロップダウンリストを表示させる。フロアマネージャは、次に、変更されるトーナメントゲームプロファイルを選択する。トーナメントゲームプロファイルに隣接する「＋」記号が選択されたときに、管理者ツール３００は、好ましくはブラインド構造５１０、支払構造５１２、およびレーキ構造５１４のオプション選択５１６をリストした、もう１つのドロップダウンリストを表示する。リングゲームプロファイルに隣接する「＋」記号が選択されるときに、管理者ツール３００は、好ましくはレーキ構造５１４だけをリストするもう１つのドロップダウンリストを表示する。
【０１２４】
特定のトーナメントゲームプロファイルまたはリングゲームプロファイル４９２の選択５１６のレーキ構造５１４の選択は、そのときにレーキ構造が存在する場合に、レーキ構造情報５４６を情報フィールド３１０内にリストさせるはずである（図６４参照）。フロアマネージャは、次に、ツールバー３１２内の新規アイコン３２２を選択し、これは、レーキ構造作成プロンプト５４８を表示させる（図６４参照）。好ましくは、レーキ構造作成プロンプト５４８は、フロアマネージャによるデータの入力のための、ポットサイズフィールド５５０およびレーキ額フィールド５５２を有する。
【０１２５】
レーキ構造プロンプト５４８のポットサイズフィールド５５０およびレーキ額フィールド５５２は、好ましくは情報フィールド３１０内の列見出し５５４に対応する。トーナメントゲームプロファイルについて、フロアマネージャは、すべてのプレーヤーの合計バイイン額をポットサイズフィールド５５０に入力する。リングゲームプロファイルについて、図６５に示されているように、フロアマネージャは、レーキの増分ごとにレーキ構造を作成する。例えば、ポットサイズが１０ドルである場合に、レーキを１ドルとすることができ、ポットサイズが２０ドルである場合に、レーキを２ドルとすることができ、以下同様である。レーキ構造５１４は、最大の可能なポットサイズおよび／またはレーキされた最高額に依存する。
【０１２６】
リングゲームプロファイル４９２のレーキ増分ごとに、フロアマネージャは、レーキ構造プロンプト５４８のポットサイズフィールド５５０にポットサイズを入力し、次に、レーキされるべき額が、レーキ額フィールド５５２に入力される。例えば図６５に示されているように、フロアマネージャは、５５．５０ドルのポットサイズおよび６．００ドルのレーキ額について第９のレコードまたは増分を作成している。次に、フロアマネージャは、レーキ構造プロンプト５４８の「ｓａｖｅ」ボックス５５４を選択して、設定を保存する。このプロセスは、一般に、トーナメントゲームプロファイルのこの最初の反復の後に完了し、新規アイコン３２２の選択から始めて、リングゲームプロファイルの増分ごとに繰り返される。
【０１２７】
ＶＩＩＩ．全体的なプロセスおよびソフトウェア
特に図１４を参照すると、本発明のもう１つの態様で、方法１１０は、ホストコンソール１０２およびサーバコンピュータ５０を使用して電子ポーカーテーブル１８にいる複数のプレーヤーに電子ポーカーゲームを提供する。第１のステップ１１２で、ホストコンソール１０２は、好ましくは、ＥＰＩＡ  ２４および中央表示領域２６を構成し、電子ポーカーゲームのパラメータを確立する。第２のステップ１１４で、電子ポーカーゲームが、電子カードおよび電子チップを使用して、サーバコンピュータ５０によって管理される。
【０１２８】
稼働中、ゲームシステム１０は、キャッシュイン／キャッシュアウトシステムに基づいてプレーヤーアカウントを実装する。システム１０は、各プレーヤーのユーザアカウントを作成する。プレーヤーに対してアカウントが確立されると、プレーヤーは、関連付けられた個人識別番号またはＰＩＮを有するプレーヤーカードを発行される。プレーヤーがプレーヤーカードを発行されると、そのアカウントには資金が供給されうる。プレーヤーカードは、テーブル１８においてプレーヤーを識別するために使用される。プレーヤーは、キャッシュをケージに入れることによってそのアカウントに資金を供給することができ、そこでキャッシュが受け付けられてプレーヤーのアカウントに充当される。印字された受領書は、プレーヤーに渡され、カジノ１２によって保持される。電子チップをテーブル１８に移すには、プレーヤーは座席４０に着いて、自分のプレーヤーカードをカードリーダーに通し、自分のＰＩＮを入力する。システム１０は、アカウントバランスをプレーヤーに知らせ、プレーヤーがアカウントバランスの全額または一部を電子チップに交換してゲームに使用できるようにする。
【０１２９】
ソフトウェアの観点から、ゲームシステム１０は、テーブルサーバ、ゲームエンジン、テーブルクライアント、プレーヤークライアント、テーブルマネージャ、およびケージマネージャという６つのプログラム・グループを使用して実装されうる。テーブルサーバは、ネットワーク通信、制御、および認証、さらにテーブル間機能（座席予約、マルチテーブルトーナメント）を実施する。ゲームエンジンは、例えば、電子トランプの組の生成、配布、賭け、勝者の決定、およびポットの支払いなど、すべてのゲーム機能の責任を負う。テーブルクライアントは、ＣＤＡ２６のグラフィカル制御である。プレーヤークライアントは、ＥＰＩＡ２４のユーザインターフェースと、プレーヤー入力を取り込みプレーヤー入力をテーブルクライアントサーバに伝達するロジックを実施する。テーブルマネージャは、ゲームを開始、一時停止、および停止するため、およびゲームアクティビティを監視してシステムまたはユーザ生成のアラートに応答するために、ユーザ、ネットワーク、およびゲームパラメータを設定するホストインターフェースを含む。ケージマネージャは、プレーヤーアカウントを作成して資金を供給し、プレーヤーカードを作成する機能を提供する。
【０１３０】
使用可能な座席４０がない場合、プレーヤーは、座席に空きがでるまでキューに入れられる。１つの実施形態において、プレーヤーは、先着順でキューから出されて座席を割り当てられる。しかし、システム１０により、カジノ１２では、プレーヤーがキューまたはリストをバイパスする特殊なルールを実施することができる。例えば、カジノ１２では、トーナメントでの勝利など、特定の条件のもとで、プレーヤーがキューの先頭に置かれるようにバウチャーを提示することができる。
【０１３１】
本発明の１つの態様において、また前述のように、システム１０は、データベース内の各トランザクション、賭け、配布されたカードを追跡する。システム１０はまた、各テーブル１８でプレイしているプレーヤーを追跡する。この情報はデータベースに格納されて、要約され、任意の多数の形態のレポート書式で提示されうる。プレーヤー、ゲーム、および各ハンドの勝負の方法に関する情報は、追跡されうる。この使用可能なデータはまた、特定の１人または複数のプレーヤーがプレイしたテーブルまたはすべてのゲームの（時間あたりの）ポーカーハンドの頻度を判別するか、または例えばプレーヤー間の共謀を検出する目的で、分析されうる。
【０１３２】
システム１０はジャックポット、つまりプログレッシブジャックポットが、複数のハンドおよび／または複数のテーブルにわたって生成され、賞金を勝ち取れるようにすることができる。プログレッシブジャックポットは、含まれているテーブルにおいて賭けられたおよび／または勝ち取られた金額に基づいて増額することができる。プログレッシブジャックポットは、一連のあらかじめ定められた条件のもとで勝ち取られるまで、増額を続けることができる。代替として、ジャックポットは、あらかじめ定められた期間に限りアクティブにされうる。ジャックポットを勝ち取る条件は、その期間の終わりに１人または複数のプレーヤーによって勝ち取られることである。
【０１３３】
システム１０は、プログレッシブジャックポットが、複数の方法で資金を供給されるようにする。プログレッシブジャックポットが資金を供給される方法は、サーバ５０またはその他のデバイス上のコンピュータプログラムアプリケーションを通じて供給していることができる。例えば、プログレッシブジャックポットは、すべてのジャックポット、１つおきのジャックポット、またはｎ個おきのジャックポットから一連の歩合を取ることによって資金を供給されうる。プログレッシブジャックポットの金額は、ＣＤＡ２６および／またはリモートディスプレイに表示されうる。
【０１３４】
プログレッシブジャックポットは、特定の定義可能な条件の下に、および／または特定のイベント、つまりマーケティングイベントに対して、ランダムに開始されうる。プログレッシブジャックポットは、単一のハンド、あらかじめ定められた期間にわたる、１つのテーブルまたは複数のハンドにわたるあらかじめ定められた数のハンドなどであってもよい。
【０１３５】
好ましくは、ジャックポットがプレーヤーによって勝ち取られた後、１つまたは複数の関係機関報告書式がＥＰＩＡ２４のプレーヤーに提示されうる。書式は、（許容可能であれば）プレーヤーの電子署名を受け入れることができるか、またはプレーヤーにその必要性を通知して書式に記入できる場所を指示することができる。デバイスは、パーソナル、ノートブック、またはタブレットのコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、ＰＤＡ、または他の適切なデバイスであってもよい。
【０１３６】
ＩＸ．トーナメントプレイ
システム１０は、トーナメントプレイを容易にする。トーナメントにおいて、あらかじめ定められた数のプレーヤーを有するあらかじめ定められた数のテーブル１８が関与する。バイイン、例えば１００ドルが必要とされる。通常、プレーヤーが手持ち金額をすべて失った後、プレーヤーはトーナメントから排除される。
【０１３７】
あらかじめ定められたルールのもとで、プレーヤーはトーナメントに登録することができ、テーブルの座席に割り当てられうる。プレイ中、あらかじめ定められたルールのもとで、テーブルはブレイクダウンして、プレーヤーが別のテーブルに分散されることもある。システム１０は、１つまたは複数の以下の機能を提供することにより、トーナメントを容易にする。
【０１３８】
ａ）登録
ｂ）トーナメント情報の追跡
ｃ）中央ディスプレイおよび／またはリモートディスプレイでのトーナメント情報の表示
ｄ）トーナメントの準備、例えばバイイン
ｅ）再バイイン
ｆ）トーナメントジャックポット、キャッシュ、または別のトーナメントに参加するためのエントリバウチャー（特定のトーナメントまたは有効期限）
ｇ）テーブルをブレークするプロセス
（１）テーブルがブレークしていることを示すメッセージ
（２）新しい座席割り当ての伝達
（３）ブレークオーダーの決定
（４）ブレークオーダーの表示
ｈ）他のテーブルのステータスおよび他のテーブルのプレーヤーに関する情報の表示
ｉ）トーナメント中に個々のテーブルの時間あたりのハンドを監視して調整するシステム。ポーカートーナメント中、各テーブルでは、他のすべてのテーブルとほぼ同じ時間あたりのハンド数でプレイすることが重要である。これは、ゲームを一時停止する、および／または一時停止せずにゲームのペースを落とすことによって行われうる。  
ｊ）マルチサイトトーナメント
ｋ）トーナメント支払いテーブルおよびトーナメントにおける最終位置に基づいてプレーヤーにトーナメント賞金を自動的に支払うシステム
ｌ）ブラインドの自動掲示およびブラインド／失敗したブラインドの自動掲示のオンおよびオフを切り替える方法
ｍ）ポット・リミットおよびノー・リミット賭け構造において許容された賭け金額を自動的に計算する方法
ｎ）プレーヤーの人数、時刻、ゲームのタイプ、および／または他の基準に基づくレーキの自動変化
ｏ）個々のプレーヤーにレーキ割り引きを提供する機能
ｐ）１つの座席から同一のテーブルの別の座席、または別のテーブルへのプレーヤーの移動。座席の移動を強要される（「移動すべき」）または希望するような状況が存在する。この機能は、１つの座席から別の座席へのプレーヤー情報の自動通知および移動を提供する。  
ｑ）単一およびマルチサイトのネットワーキングと複数の自動化ポーカーの管理を可能にするデータベースおよびネットワークアーキテクチャ
ｒ）プレーヤー統計値の追跡とレポート。以前のプレイ統計値をプレーヤーが分析するためのインターネットおよび／または他の方法を介するデータおよび表示の方法。もう１つの実施形態において、所定のゲームおよび／または所定の期間にわたるプレーヤーの順位付けを判定するためにデータおよび表示の方法が使用される。  
ｓ）使用可能なテーブルを表示し、インターネットまたは自動音声応答装置などのリモート接続を介してライブテーブルおよび／またはトーナメントを登録する機能
ｔ）プレイのスピード（カードをシャッフルする、配る、捨てる、賭けるなどのスピード）を調整するオプション
ｕ）アカウントからテーブルへの金額の電子的な振り替え
ｖ）金額を別の場所に電子的に振り替える
ｗ）金額をテーブルに移すための「キャッシュカード」の使用
ｘ）オペレータが任意のテーブルまたはすべてのテーブルの詳細を表示できる機能
ｙ）オペレータが任意のプレーヤーまたはすべてのプレーヤーの詳細を表示できる機能
【０１３９】
Ｘ．仮想ゲーム
本発明の１つの態様において、リモートまたは仮想ゲームがシステム１０によって提供されうる。リモートまたは仮想ゲームは、無線デバイス上で提供され、あらかじめ定められた場所においてプレイされうる。
【０１４０】
仮想ゲームはまた、ＥＰＩＡ２４を通じて提供されうる。例えば、仮想またはリモートゲームは、ポーカープレーヤーによってそのプレーヤーの順番ではないときに行われてもよい。仮想またはリモートゲームは、そのテーブルでまたは他のテーブルで、他のプレーヤーを相手にプレイされる別のポーカーハンドであってもよく、または仮想プレーヤーを相手にプレイされる別のポーカーハンドであってもよい。代替として、リモートまたは仮想ゲームは、ブラックジャック、キノ、スロットマシンなどを含む他のタイプのゲームであってもよいが、これらに限定されることはない。
【０１４１】
ＥＰＩＡ２４または他の端末で他のカジノゲームを実行することに加えて、システムはカジノ全体を通じてゲーム装置上で稼働されうる。例えば、仮想ポーカーゲームは、既存の電子ビンゴ端末または電子レースブック端末で実行されてもよい。
【０１４２】
ＸＩ．代替実施形態
本明細書で開示された本発明の形態は、現在好ましい実施形態を構成するが、多数の他の形態が可能である。本発明のすべての可能な同等の形態または分岐を述べることは、意図されていない。本明細書で使用された用語が、制限的ではなく単に説明的であることと、様々な変更を本発明の要旨および範囲から逸脱せずに行えることを理解されたい。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】カジノ環境において本発明を具現するゲームシステムを示す図である。
【図２】ゲームシステムの電子ポーカーテーブルを示す斜視図である。
【図３】図２の電子ポーカーテーブルを示す上面図である。
【図４】電子トランプの札を示す正面図および背面図である。
【図５】電子トランプのホールカードが隠された状態のシステムの電子プレーヤー対話領域のプレーヤーインターフェースを示す平面図である。
【図６】ホールカードが見える状態の図５のプレーヤーインターフェースを示す平面図である。
【図７】１つのポーカーテーブルに関連するゲームシステムを示す部分ブロック図である。
【図８】複数のポーカーテーブルに関連するゲームシステムを示す部分ブロック図である。
【図９】ヘッドホンを有するモジュール形式の電子プレーヤー対話領域を示す斜視図である。
【図１０】ヘッドホンを有するハンドヘルドモジュールで実施された変更された電子プレーヤー対話領域を示す透視図である。
【図１１】ゲームシステムのソフトウェアコンポーネントを示すブロック図である。
【図１２】ゲームシステムを示す単純化されたブロック図である。
【図１３】ホストコンソールを有するゲームシステムを示すブロック図である。
【図１４】ゲームシステムを動作させる方法を示す流れ図である。
【図１５】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第１のテーブルタブイメージを示す図である。
【図１６】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第２のテーブルタブイメージを示す図である。
【図１７】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第３のテーブルタブイメージを示す図である。
【図１８】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第４のテーブルタブイメージを示す図である。
【図１９】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示されるハンド数ダイアログを示す図である。
【図２０】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される分数ダイアログを示す図である。
【図２１】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第５のテーブルタブイメージを示す図である。
【図２２】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第６のテーブルタブイメージを示す図である。
【図２３】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第７のテーブルタブイメージを示す図である。
【図２４】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第８のテーブルタブイメージを示す図である。
【図２５】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第１の待ちリストタブイメージを示す図である。
【図２６】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示される第９のテーブルタブイメージを示す図である。
【図２７】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示されるアカウント番号ダイアログを示す図である。
【図２８】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示されるタイムリミットダイアログを示す図である。
【図２９】ホストコンソールのビデオスクリーンに表示されるトーナメントチョップページのイメージを示す図である。
【図３０】タイミングプロファイルを表示する、管理者ツールのビデオシステム上の第１のイメージ表示を示す図である。
【図３１】タイミングプロファイルの第２のイメージ表示を示す図である。
【図３２】タイミングプロファイルの第３のイメージ表示を示す図である。
【図３３】タイミングプロファイルの第４のイメージ表示を示す図である。
【図３４】タイミングプロファイルの第５のイメージ表示を示す図である。
【図３５】タイミングプロファイルの第６のイメージ表示を示す図である。
【図３６】タイミングプロファイルの第７のイメージ表示を示す図である。
【図３７】タイミングプロファイルの第８のイメージ表示を示す図である。
【図３８】タイミングプロファイルの第９のイメージ表示を示す図である。
【図３９】タイミングプロファイルの第１０のイメージ表示を示す図である。
【図４０】タイミングプロファイルの第１１のイメージ表示を示す図である。
【図４１】管理者ツールのジャックポットプロファイルの第１のイメージ表示を示す図である。
【図４２】ジャックポットプロファイルのジャックポットプロファイル作成プロンプトのイメージ表示を示す図である。
【図４３】ジャックポットプロファイルの第２のイメージ表示を示す図である。
【図４４】ジャックポットプロファイル更新プロンプトを有するジャックポットプロファイルの第３のイメージ表示を示す図である。
【図４５】ジャックポットプロファイルの第４のイメージ表示を示す図である。
【図４６】削除確認プロンプトを有するジャックポットプロファイルの第５のイメージ表示を示す図である。
【図４７】管理者ツールのゲームプロファイルのイメージ表示のゲームプロファイル作成プロンプトを示す図である。
【図４８】管理者ツールのゲームプロファイルの第１のイメージ表示を示す図である。
【図４９】ゲームプロファイルのゲームプロファイル更新プロンプトの第１のイメージ表示を示す図である。
【図５０】ゲームプロファイルの第２のイメージ表示を示す図である。
【図５１】ゲームプロファイルの第３のイメージ表示を示す図である。
【図５２】ゲームプロファイル更新プロンプトの第２のイメージ表示を示す図である。
【図５３】ゲームプロファイルの第４のイメージ表示を示す図である。
【図５４】ゲームプロファイルの第５のイメージ表示を示す図である。
【図５５】ゲームプロファイルの第６のイメージ表示を示す図である。
【図５６】ゲームプロファイルの第７のイメージ表示を示す図である。
【図５７】ゲームプロファイルのトーナメントゲームプロファイルの第１のイメージ表示を示す図である。
【図５８】トーナメントゲームプロファイルのブラインド構造作成プロンプトの第１のイメージ表示を示す図である。
【図５９】ブラインド作成プロンプトの第２のイメージ表示を示す図である。
【図６０】トーナメントゲームプロファイルの第２のイメージ表示を示す図である。
【図６１】トーナメントゲームプロファイルの支払構造作成プロンプトの第１のイメージ表示を示す図である。
【図６２】支払構造作成プロンプトの第２のイメージ表示を示す図である。
【図６３】リングゲームプロファイルのイメージ表示を示す図である。
【図６４】リングゲームプロファイルのレーキ構造作成プロンプトの第１のイメージ表示を示す図である。
【図６５】リングゲームプロファイルのレーキ構造作成プロンプトの第２のイメージ表示を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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