(57)【要約】  ジョグダイヤルを用いて「スクラッチ操作」と「キューサンプラー再生操作」を行う構成において、ユーザーの意図を正確に反映させることを課題とする。本発明のＤＪプレーヤー・ミキサー１０は、タッチセンサー付きのジョグダイヤルを備えており、ジョグダイヤルに対する操作が、ジョグダイヤルの回転速度および回転方向に応じた再生を行う「スクラッチ操作」と、タッチされている間再生を継続する「キューサンプラー再生操作」のいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段１２０と、判定した操作に応じて、再生制御を行う再生制御手段１４０と、を備え、第１操作判定手段１２０は、タッチされた後のジョグダイヤルの回転量が所定角度未満のとき「キューサンプラー再生操作」と判定し、タッチされた後のジョグダイヤルの回転量が所定角度以上となったとき「スクラッチ操作」と判定する。
2013140440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置であって、
前記回転操作子に対する操作が、前記回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段と、
前記回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御手段と、を備え、
前記第１操作判定手段は、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が前記所定角度未満のとき、前記再生操作と判定し、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、前記スクラッチ操作と判定することを特徴とする再生制御装置。
【請求項２】
前記回転操作子は、タッチセンサー付きジョグダイヤルであり、
前記再生制御手段は、前記スクラッチ操作と判定された場合、現在の再生位置から再生を開始し、前記再生操作と判定された場合、予め設定されたキューポイントから再生を開始することを特徴とする請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項３】
前記第１操作判定手段は、タッチされた後の前記ジョグダイヤルの回転量が前記所定角度未満であっても、所定回数以上の方向転換があったとき、前記スクラッチ操作と判定することを特徴とする請求項２に記載の再生制御装置。
【請求項４】
前記スクラッチ操作が行われている状態から前記ジョグダイヤルのタッチが解除されたとき、その操作が、前記ジョグダイヤルの回転に応じたスピードと方向で再生を行うスピン操作と、設定された前記キューポイントに戻って即再生を開始するバックキュー再生操作のいずれの操作であるかを判定する第２操作判定手段をさらに備え、
前記第２操作判定手段は、タッチ解除された直後の前記ジョグダイヤルの回転速度が所定速度以上の場合、前記スピン操作と判定し、タッチ解除された直後の前記ジョグダイヤルの回転速度が所定速度未満の場合、前記バックキュー再生操作と判定することを特徴とする請求項３に記載の再生制御装置。
【請求項５】
前記所定角度、前記所定回数、前記所定速度のうち、少なくとも１以上の項目について任意の値を設定するユーザー設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項４に記載の再生制御装置。
【請求項６】
前記ジョグダイヤルのタッチ領域を複数個に分割した各分割領域に対応して、前記キューポイントを設定するキューポイント設定手段をさらに備え、
前記再生制御手段は、前記再生操作が行われた場合、タッチされた前記分割領域に対応するキューポイントから再生を開始することを特徴とする請求項２に記載の再生制御装置。
【請求項７】
前記ジョグダイヤルがタッチされている間、タッチされている旨を表示するタッチ表示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の再生制御装置。
【請求項８】
前記キューポイントが設定されている状態で、前記ジョグダイヤルをタッチしたら一時停止し、タッチ解除により再生を開始するバイニールモードと、前記キューポイントが設定されている状態で、前記ジョグダイヤルをタッチしたら前記キューポイントから再生を開始し、タッチ解除により前記キューポイントに戻って待機状態となるジョグサンプラーモードと、を含む複数のジョグモード間でモード切替を行うジョグモード切替手段をさらに備え、
前記第１操作判定手段は、前記ジョグサンプラーモード時に判定を行うことを特徴とする請求項２に記載の再生制御装置。
【請求項９】
接触式または押下式センサー付きの回転操作子と、
前記回転操作子に対する操作が、前記回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作のいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段と、を備え、
前記第１操作判定手段は、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が前記所定角度未満のとき、前記再生操作と判定し、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、前記スクラッチ操作と判定することを特徴とする操作装置。
【請求項１０】
接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置の制御方法であって、
前記再生制御装置が、
前記回転操作子に対する操作が、前記回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定ステップと、
前記回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御ステップと、を実行し、
前記第１操作判定ステップでは、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が前記所定角度未満のとき、前記再生操作と判定し、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、前記スクラッチ操作と判定することを特徴とする再生制御装置の制御方法。
【請求項１１】
コンピューターを、請求項１ないし８のいずれか１項に記載の再生制御装置における各手段または請求項９に記載の操作装置における各手段として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子を備えた再生制御装置、操作装置、再生制御装置の制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ディスクジョッキー（以下、「ＤＪ」と称する）がＤＪパフォーマンスに用いる機器、いわゆるＤＪ機器が知られている（例えば、特許文献１）。また、ＤＪ機器には、アナログターンテーブル感覚の操作を実現可能なジョグダイヤルを備えたもの（ＤＪプレーヤー、ＤＪコントローラーなど）や、２つのチャンネルの音量を同時に操作可能なクロスフェーダーを備えたもの（ＤＪミキサーなど）が知られている。【０００３】
ところで、これらジョグダイヤルおよびクロスフェーダーを用いたパフォーマンスとして、「頭出し再生」と称されるスクラッチ演奏がある。図１２は、その操作方法を示す図である。同図において、符号９１はジョグダイヤル、符号９２は、クロスフェーダーを示している。同図（ａ）に示すように、スクラッチ演奏中は、クロスフェーダー９２で変化をつけながら（クロスフェーダー９２を左右に動かしながら）、ジョグダイヤル９１を前後（正方向：時計方向と、逆方向：反時計回り）方向に回転させ、頭出し開始ポイント（同図（ｂ）の点線位置）に現在位置を移動させる。また、頭出し再生中は、クロスフェーダー９２がクローズ状態の場合、ジョグダイヤル９１から手を離す直前にクロスフェーダー９２をオープンにし（同図（ｂ）参照）、頭出し終了ポイント（同図（ｂ），（ｃ）の実線位置）まで再生させたら、ジョグダイヤル９１をタッチし、タッチ直後にクロスフェーダー９２をクローズにする（同図（ｃ）参照）。また、頭出し開始ポイントまで現在位置を移動させて（ジョグダイヤル９１を戻して，同図（ｄ）参照）、頭出し再生を終了し、その後スクラッチ演奏または頭出し再生を繰り返す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３２９３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のとおり、「頭出し再生」を行うためには、以下の課題がある。（１）．頭出し開始ポイントまでジョグダイヤル９１を正確に回転操作する必要がある。（２）．頭出しの再生中、クロスフェーダー９２をオープン状態にし、ジョグダイヤル９１を元の位置に戻す間はクローズ状態にする必要がある。（３）．頭出し再生直前、クロスフェーダー９２とジョグダイヤル９１の同時操作となり、オープン状態にするのが遅れると頭出し再生音の先頭が欠けてしまい、オープン状態にするのが早いとジョグダイヤル９１を戻す音が出力されてしまう。（４）．頭出し再生直後、クロスフェーダー９２とジョグダイヤル９１の同時操作となり、クローズ状態にするのが遅れるとジョグダイヤル９１を戻す音が出力されてしまい、クローズ状態にするのが早いと頭出し再生音の終端が欠けてしまう。このように、「頭出し再生」を正確に行うためには高度な技術が必要であった。【０００６】
そこで、ジョグダイヤル９１をタッチすることにより、キューサンプラー機能を実現することが考えられる。つまり、再生またはキュー待機中に、ジョグダイヤル９１をタッチすると、予め設定されたキューポイントからの再生を開始し、タッチを解除すると（リリースすると）、キューポイントに戻って（バックキューして）キュー待機状態とすることが考えられる。これにより、クロスフェーダー９２の操作が不要になり、簡単且つ正確に「頭出し再生」を行うことができる。【０００７】
ところが、ジョグダイヤル９１を用いてキューサンプラー機能を実現しようとすると、タッチした瞬間にジョグダイヤル９１の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ状態に遷移し、音が止まってしまう場合がある。つまり、ユーザーが、キューサンプラー再生操作を意図して操作しているにもかかわらず、スクラッチ操作となってしまうといった問題があった。【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑み、１の回転操作子を用いて複数種類の演奏を実現させる構成において、ユーザーの意図を正確に反映させることが可能な再生制御装置、操作装置、再生制御装置の制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の再生制御装置は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置であって、回転操作子に対する操作が、回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作のいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段と、回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御手段と、を備え、第１操作判定手段は、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、再生操作と判定し、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、スクラッチ操作と判定することを特徴とする。【００１０】
本発明の操作装置は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子と、回転操作子に対する操作が、回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段と、を備え、第１操作判定手段は、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、再生操作と判定し、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、スクラッチ操作と判定することを特徴とする。【００１１】
本発明の再生制御装置の制御方法は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置の制御方法であって、再生制御装置が、回転操作子に対する操作が、回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定ステップと、回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御ステップと、を実行し、第１操作判定ステップでは、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、再生操作と判定し、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、スクラッチ操作と判定することを特徴とする。【００１２】
これらの構成によれば、回転操作子が接触または押下された後の回転量に応じて、操作を判定する。例えば、スクラッチ動作の場合は、回転操作子を意識して回転させることにより、回転量が所定角度以上となることが考えられるため、スクラッチ操作と判定する。これに対し、再生動作の場合は、回転操作子を意識して回転させないことから、回転量が所定角度未満となることが考えられるため、再生操作と判定する。このように、１の回転操作子を用いて複数種類の演奏を実現させる構成において、ユーザーの意図を正確に反映させることができる。
なお、「回転操作子が接触または押下された後の回転量」とは、回転操作子が接触または押下され続けている間の回転量を意味する。これに代えて、「回転操作子が接触または押下された瞬間における回転量」に基づいて操作を判定しても良いし、「回転操作子が接触または押下された瞬間から所定時間内における回転量」に基づいて操作を判定しても良い。【００１３】
上記の再生制御装置において、回転操作子は、タッチセンサー付きジョグダイヤルであり、再生制御手段は、スクラッチ操作と判定された場合、現在の再生位置から再生を開始し、再生操作と判定された場合、予め設定されたキューポイントから再生を開始することを特徴とする。【００１４】
この構成によれば、１のジョグダイヤルを用いて、スクラッチ操作とキューサンプラー再生操作（頭出し再生操作）を実現したい場合、ユーザーの意図を正確に反映させることができる。【００１５】
上記の再生制御装置において、第１操作判定手段は、タッチされた後のジョグダイヤルの回転量が所定角度未満であっても、所定回数以上の方向転換があったとき、スクラッチ操作と判定することを特徴とする。【００１６】
上記のとおり、ジョグダイヤルがタッチされた後の回転量に応じて操作を判定すると、ユーザーがスクラッチ操作を意図してジョグダイヤルをタッチしたにもかかわらず、そのスクラッチ範囲が小さいために、キューサンプラー再生操作と誤判定されてしまう虞がある。この構成によれば、所定回数以上の方向転換があった場合（つまり、回転角度が小さいスクラッチ操作を行いたい場合）、それをスクラッチ操作と判定することで、ユーザーの意図をより正確に反映させることができる。
なお、所定回数以上の方向転換があったか否かの判定に時間制限を設けても良い。つまり、タッチされた瞬間から所定時間内に所定回数以上の方向転換があったとき、スクラッチ操作と判定しても良い。【００１７】
上記の再生制御装置において、スクラッチ操作が行われている状態からジョグダイヤルのタッチが解除されたとき、その操作が、ジョグダイヤルの回転に応じたスピードと方向で再生を行うスピン操作と、設定されたキューポイントに戻って即再生を開始するバックキュー再生操作のいずれの操作であるかを判定する第２操作判定手段をさらに備え、第２操作判定手段は、タッチ解除された直後のジョグダイヤルの回転速度が所定速度以上の場合、スピン操作と判定し、タッチ解除された直後のジョグダイヤルの回転速度が所定速度未満の場合、バックキュー再生操作と判定することを特徴とする。【００１８】
スクラッチ操作後、タッチ解除する際に、解除の仕方によっては若干ジョグダイヤルがスピンしてしまう場合ある。また、ＤＪ演奏として、スクラッチ操作後（タッチ解除後）、即バックキューして再生を開始したい（頭出し再生を行いたい）といった要望があるが、スピン動作分、頭出し再生のタイミングが遅れてしまうため、ユーザーの狙ったタイミングとずれてしまう。この構成によれば、タッチ解除された直後のジョグダイヤルの回転速度に応じて、操作を判定する。例えば、ユーザーがスピン操作を意図する場合は、回転操作子の継続回転を意識した操作により、回転速度が所定速度以上となることが考えられるため、スピン操作と判定する。また、キューポイントに戻って即再生を開始したい場合は、ジョグダイヤルから手を離すだけでよく、回転速度が所定速度未満となることが考えられるため、バックキュー再生操作と判定する。これにより、タッチ解除時においても、ユーザーの意図を正確に反映させることができる。【００１９】
上記の再生制御装置において、所定角度、所定回数、所定速度のうち、少なくとも１以上の項目について任意の値を設定するユーザー設定手段をさらに備えたことを特徴とする。【００２０】
この構成によれば、タッチ時の操作を判定する際のしきい値となる「所定角度」、タッチ直後の方向転換を判定する際のしきい値となる「所定回数」、タッチ解除時の操作を判定するためのしきい値となる「所定速度」を、ユーザーの好みに応じて変更することができる。これにより、ユーザーの使い勝手を向上できる。【００２１】
上記の再生制御装置において、ジョグダイヤルのタッチ領域を複数個に分割した各分割領域に対応して、キューポイントを設定するキューポイント設定手段をさらに備え、再生制御手段は、再生操作が行われた場合、タッチされた分割領域に対応するキューポイントから再生を開始することを特徴とする。【００２２】
この構成によれば、キューポイントを複数個設定することができるため、演奏のバリエーションを広げることができる。【００２３】
上記の再生制御装置において、ジョグダイヤルがタッチされている間、タッチされている旨を表示するタッチ表示手段をさらに備えたことを特徴とする。【００２４】
この構成によれば、ユーザーの操作に対し、視覚的に反応を返すことができる。【００２５】
上記の再生制御装置において、キューポイントが設定されている状態で、ジョグダイヤルをタッチしたら一時停止し、タッチ解除により再生を開始するバイニールモードと、キューポイントが設定されている状態で、ジョグダイヤルをタッチしたらキューポイントから再生を開始し、タッチ解除によりキューポイントに戻って待機状態となるジョグサンプラーモードと、を含む複数のジョグモード間でモード切替を行うジョグモード切替手段をさらに備え、第１操作判定手段は、ジョグサンプラーモード時に判定を行うことを特徴とする。【００２６】
この構成によれば、ジョグモードの切替によって、「バイニールモード」と「ジョグサンプラーモード」といった、相反する操作を実現できる。これにより、さらに演奏のバリエーションを広げることができる。【００２７】
本発明のプログラムは、コンピューターを、上記の再生制御装置における各手段または上記の操作装置における各手段として機能させることを特徴とする。【００２８】
このプログラムを用いることにより、１の回転操作子を用いて複数種類の演奏を実現させる構成において、ユーザーの意図を正確に反映させることが可能な再生制御装置または操作装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係るＤＪシステムのシステム構成図である。
【図２】ＤＪプレーヤー・ミキサーのプレーヤー部を示す平面図である。
【図３】ＤＪプレーヤー・ミキサーの機能ブロック図である。
【図４】ジョグダイヤルのタッチによる頭出し再生操作（キューサンプラー再生操作）の説明図である。
【図５】タッチ時における操作判定方法を示す説明図である。
【図６】タッチ時における操作判定方法を示す説明図である。
【図７】リリース時における操作判定方法を示す説明図である。
【図８】タッチ時における再生制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】リリース時における再生制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の変形例を示す図である。
【図１１】本発明の変形例を示す図である。
【図１２】従来例に係る頭出し再生操作の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の一実施形態に係る再生制御装置、操作装置、再生制御装置の制御方法およびプログラムについて、添付図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、再生制御装置および操作装置として、ＤＪプレーヤーとＤＪミキサーの一体型機器であるＤＪプレーヤー・ミキサー１０（ＤＪ複合機）を例示する。
【００３１】
図１は、本発明の一実施形態に係るＤＪシステムＳＹ１のシステム構成図である。ＤＪシステムＳＹ１は、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０と、増幅器となるアンプ３０と、音声を出力するスピーカー４０と、音声信号を入力する外部入力装置５０と、によって構成されている。なお、外部入力装置５０としては、ＣＤプレーヤー等の音声再生装置や、マイク等を適用可能である。また、ＵＳＢメモリーなどの記憶媒体を装着することにより音声信号を入力可能としても良いし、タブレット端末等から無線通信を介して音声信号を入力可能としても良い。
【００３２】
ＤＪプレーヤー・ミキサー１０は、主なハードウェア構成として、制御部１１、操作部１２およびインターフェース部１３（以下、「Ｉ／Ｆ部１３」と表記する）を備えている。制御部１１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）等から成り、各種音声処理、操作判定処理、音声信号の入出力処理など、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０を統括的に制御する。
【００３３】
操作部１２は、音声信号の再生機能を操作するプレーヤー部１２ａと、ミキサーとして音声信号をミキシングするミキサー部１２ｂを含む。本実施形態では、２つのプレーヤー部１２ａ，１２ａを備え、それぞれ対応するチャンネルの音声信号を操作可能であるものとする。なお、後述するジョグダイヤル６６（図２，４等参照）は、プレーヤー部１２ａ，１２ａに設けられ、クロスフェーダー７１（図４等参照）は、ミキサー部１２ｂに設けられるものとする。
【００３４】
Ｉ／Ｆ部１３は、外部入力装置５０から音声信号を入力すると共に、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０による音声処理後の音声信号をアンプ３０に出力する。さらに必要に応じて、音声信号のＡ／Ｄ変換およびＤ／Ａ変換等を行う。
【００３５】
次に、図２を参照し、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０のプレーヤー部１２ａに設けられた各種操作子について説明する。同図に示すように、プレーヤー部１２ａには、各種エフェクトを付与するためのエフェクトつまみ群６１、キューポイントの設定を行うためのキューボタン６２、再生または一時停止を行うためのプレイ／ポーズボタン６３、ジョグモードの切替を行うためのモード切替ボタン６５、タッチセンサー付きの回転操作子であるジョグダイヤル６６、ジョグダイヤル６６の周囲に配置された複数個のＬＥＤ６７、などの操作子が配置されている。
【００３６】
エフェクトつまみ群６１には、ディレイ音を任意のテンポ/リズムで設定するディレイボタン、エコー音を任意のテンポで設定するエコーボタン、原音にエコー音を任意のピッチで設定するピッチエコーボタン、ＢＰＭに合わせて原音を断続的にカットするトランスボタン、周期的にジェット機が上昇・下降するような効果音を出すフランジャーボタン、原音にローパスフィルターをかけてこもった音にするフィルターボタン、原音に位相のずれた音を加えるフェイズボタン、などが含まれる。
【００３７】
また、モード切替ボタン６５は、その押下ごとに「ジョグサンプラーモード」と「バイニールモード」等の２つ以上（複数）のジョグモードを切替可能となっている。「ジョグサンプラーモード」では、プレイ状態且つキューポイントが設定された状態において、ジョグダイヤル６６がタッチされると、キューサンプラー状態となり、キューポイントから再生を開始すると共にタッチ中再生を継続する。また、タッチ後リリース（タッチ解除）されると、キューポイントに戻って待機状態となる。また、スクラッチ操作が行われた場合は、現在の再生位置からスクラッチ動作となり、スクラッチ後リリースされると、キューポイントから再生を開始する。なお、これらの動作は、キューボタン６２のキュー待機状態においても同様である。
【００３８】
一方、「バイニールモード」では、プレイ状態且つキューポイントが設定された状態において、ジョグダイヤル６６がタッチされると、タッチされた位置で一時停止する。また、タッチ後リリースされると、一時停止位置から再生を開始する。また、スクラッチ操作が行われた場合は、現在の再生位置からスクラッチ動作となり、スクラッチ後リリースされると、現在の再生位置から再生を開始する。また、「バイニールモード」では、キューボタン６２のキュー待機状態において、ジョグダイヤル６６がタッチ／リリースされても、キュー待機状態を継続する。また、キューボタン６２のキュー待機状態において、スクラッチ操作が行われた場合は、現在の再生位置からスクラッチ動作となり、スクラッチ後リリースされると、キューポイントに戻りキュー待機状態となる。なお、本実施形態では、これらのジョグモードのうち、「ジョグサンプラーモード」について主に説明する。
【００３９】
ジョグダイヤル６６は、その天面に略円盤状のタッチセンサー（接触式センサー）が設けられ、タッチ／リリースを検知する。また、ジョグダイヤル６６には、その回転量（回転方向、回転速度、回転角度など）を検出する角速度検出センサーが設けられている。また、ＬＥＤ６７は、ジョグモードに応じて異なる色に発光する。
【００４０】
次に、図３を参照し、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０の機能構成について説明する。ＤＪプレーヤー・ミキサー１０は、主な機能構成として、ジョグモード切替手段１１０、第１操作判定手段１２０、第２操作判定手段１３０、再生制御手段１４０およびユーザー設定手段１５０を備えている。
【００４１】
ジョグモード切替手段１１０は、上記のとおり、「ジョグサンプラーモード」と「バイニールモード」との間で、ジョグモードを切り替える。「ジョグサンプラーモード」は、ジョグダイヤル６６をタッチしたらキューポイントから再生を開始し、タッチ解除によりキューポイントに戻って待機状態となるモードであるのに対し、「バイニールモード」は、ジョグダイヤル６６をタッチしたら一時停止し、タッチ解除により一時停止位置から再生を開始するなど、相反する動作となる。なお、これら２つのジョグモード以外に、新たなジョグモードを搭載し、これら複数のジョグモードの中から所望のモードを選択可能としても良い。
【００４２】
第１操作判定手段１２０は、ジョグダイヤル６６がタッチされたとき、その操作が、「スクラッチ操作」と「キューサンプラー再生操作（再生操作）」のいずれであるかを判定する。ここで、「スクラッチ操作」とは、ジョグダイヤル６６の回転速度および回転方向に応じた速度および方向で再生を行う操作を指す。「スクラッチ操作」の場合、ジョグダイヤル６６の現在の回転位置に対応する現在の再生位置から再生を開始する。一方、「キューサンプラー再生操作」とは、「ジョグサンプラーモード」において、ジョグダイヤル６６がタッチされている間再生を継続する再生操作を指す（図４参照）。「キューサンプラー再生操作」の場合、設定済みのキューポイントから再生を開始する。
【００４３】
第１操作判定手段１２０は、この「スクラッチ操作」と「キューサンプラー再生操作」の判定を、ジョグダイヤル６６がタッチされた後のジョグダイヤル６６の回転量（回転角度）に基づいて行う。具体的には、回転量が所定角度Ｘ未満の間は「キューサンプラー再生操作」と判定し、回転量が所定角度Ｘ以上となったときに「スクラッチ操作」と判定する。但し、第１操作判定手段１２０は、ジョグダイヤル６６の回転量が所定角度Ｘ未満であっても所定回数Ｙ以上の方向転換があったときは、それ以降の操作を「スクラッチ操作」と判定する。詳細については、後述する。なお、本実施形態において「所定回数Ｙ」は、「２」に設定されているものとする。
【００４４】
第２操作判定手段１３０は、「スクラッチ操作」が行われている状態からジョグダイヤル６６のタッチが解除されたとき、その操作が、「スピン操作」と「バックキュー再生操作」のいずれの操作であるかを判定する。ここで、「スピン操作」とは、タッチ解除後もジョグダイヤル６６の回転慣性を利用して、回転に応じたスピードと方向で再生させる操作を指す。また、「バックキュー再生操作」とは、設定されたキューポイントに戻って即再生を開始する操作を指す。第２操作判定手段１３０は、タッチ解除された直後のジョグダイヤル６６の回転速度が所定速度Ｖ以上の場合「スピン操作」と判定し、タッチ解除された直後のジョグダイヤル６６の回転速度が所定速度Ｖ未満の場合「バックキュー再生操作」と判定する。
【００４５】
再生制御手段１４０は、ジョグモード切替手段１１０により切り替えられたジョグモードと、第１操作判定手段１２０および第２操作判定手段１３０の操作判定結果に基づいて、再生制御を行う。例えば、第１操作判定手段１２０によりタッチ時の操作が「スクラッチ操作」と判定された場合は、現在の再生位置から、ジョグダイヤル６６の回転速度および回転方向に応じた再生を開始する。また、タッチ時の操作が「キューサンプラー再生操作」と判定された場合は、予め設定されたキューポイントから予め設定された再生速度で再生を開始する。
【００４６】
ユーザー設定手段１５０は、タッチ時の操作を判定する際のしきい値となる「所定角度Ｘ」、タッチ直後の方向転換を判定する際のしきい値となる「所定回数Ｙ」、タッチ解除時の操作を判定するためのしきい値となる「所定速度Ｖ」を設定する。これらの設定は、操作部１２を用いて行う。このように、ユーザーの好みに応じてカスタマイズが可能であるため、使い勝手を格段に向上させることができる。
【００４７】
次に、図４を参照し、「ジョグサンプラーモード」時における、ジョグダイヤル６６を用いた頭出し再生操作（「キューサンプラー再生操作」）について説明する。同図（ａ）に示すように、スクラッチ演奏中は、クロスフェーダー７１で変化をつけながら、ジョグダイヤル６６を前後方向に回転させる。頭出し再生開始時は、クロスフェーダー７１をオープンにしておき、ジョグダイヤル６６をタッチし（同図（ｂ）参照）、タッチした状態で頭出し終了ポイント（同図（ｂ）の実線位置）まで再生させて、タッチを解除する（同図（ｃ）参照）。その後、頭出し再生を繰り返す場合は、同図（ｂ）に戻り、スクラッチ演奏を行う場合は、同図（ａ）に戻る。なお、本例では、クロスフェーダー７１の位置を右端としたときクローズ状態、右端以外としたときオープン状態となる。
【００４８】
このように、本実施形態の「キューサンプラー再生操作」は、ＯＮトリガーのため、頭出し再生を直感的に行うことができる。また、ジョグダイヤル６６の前後操作によるスクラッチ音のアクセントとして頭の再生音を組み込めるようになり、スクラッチ演奏の幅を簡単に広げることができる。また、従来の頭出し再生操作（図１２参照）と比較して、頭出し再生中のクロスフェーダー７１の操作が不要となり、片手操作が可能となる。これにより、もう一方の手でエフェクト操作を同時に行うことができ、さらに演奏の幅が広がる。
【００４９】
次に、図５および図６を参照し、「ジョグサンプラーモード」時における、第１操作判定手段１２０による操作判定方法について詳細に説明する。両図において、太実線は、現在のタッチ位置を示し、点線は、リリース状態からタッチした瞬間の位置を示し、細実線は、リリース状態からタッチした瞬間の位置から、前後所定角度Ｘの位置を示す。
【００５０】
図５（ａ）は、リリース状態からタッチされた瞬間を示している。この状態では、「キューサンプラー再生操作」と判定し、キューポイントから再生を開始する。また、図５（ａ）の後、図５（ｂ）に示すように、ジョグダイヤル６６が所定角度Ｘ未満の範囲で前方向に回転された場合、そのまま再生を継続する。一方、図５（ｃ）に示すように、ジョグダイヤル６６が所定角度Ｘ以上前方向に回転された場合は、所定角度Ｘ以上となった位置から「スクラッチ操作」と判定し、スクラッチ状態に遷移する。また、後方向への回転時における判定も、前方向への回転時と同様である。つまり、図５（ｄ）に示すように、図５（ａ）の後、ジョグダイヤル６６が所定角度Ｘ未満の範囲で後方向に回転された場合、再生を継続する。また、図５（ｅ）に示すように、ジョグダイヤル６６が所定角度Ｘ以上後方向に回転された場合は、所定角度Ｘ以上となった位置からスクラッチ状態に遷移する。
【００５１】
図６は、タッチ後に方向転換が行われた場合のジョグダイヤル６６の状態を示す図である。図６（ａ）は、図５（ａ）と同様、リリース状態からタッチされた瞬間を示している。図６（ｂ）に示すように、図６（ａ）の後、ジョグダイヤル６６が所定角度Ｘ未満の範囲で一方向に回転された場合、再生を継続する。なお、一点鎖線は、方向転換位置を示している。また、図６（ｃ）に示すように、図６（ｂ）の後、所定角度Ｘ未満の範囲で１回方向転換された場合も、そのまま再生を継続する。さらにその後、図６（ｄ）に示すように、所定角度Ｘ未満の範囲で２回目の方向転換が行われた場合は、２回目の方向転換と同時に「スクラッチ操作」と判定し、スクラッチ状態に遷移する。
【００５２】
次に、図７を参照し、「ジョグサンプラーモード」時における、第２操作判定手段１３０による操作判定方法について詳細に説明する。なお、同図において、点線は、リリースした瞬間の位置（リリース位置）を示し、細実線は、スピン判定のしきい値となる位置（リリース位置から所定角度Ｚの位置）を示し、二点鎖線は、スピン終了位置を示す。ここで、所定角度Ｚは、リリース直後のジョグダイヤル６６の回転速度が所定速度Ｖ以上であるか否かを判定するための基準位置である。
【００５３】
図７（ａ）は、スクラッチ中におけるジョグダイヤル６６の状態を示している。図７（ｂ）に示すように、ジョグダイヤル６６から手を離したことによって、若干前方向にスピンした場合、スピン終了位置が所定角度Ｚ未満であるため、スピン機能は動作させず、即バックキューして再生を開始する。つまり、リリースした直後（リリースした時点から僅か所定時間が経過した時点）のジョグダイヤル６６の回転速度が所定速度Ｖ未満の場合、「バックキュー再生操作」と判定する。一方、図７（ｃ）に示すように、スピン終了位置が所定角度Ｚ以上となる回転速度でスピンされた場合は、スピン機能が動作する（「スピン操作」と判定する）。なお、図７（ｂ），（ｃ）では、前方向の回転のみ図示したが、後方向の回転についても同様に判定する。
【００５４】
次に、図８および図９を参照し、「ジョグサンプラーモード」時の再生制御の流れについて説明する。図８は、タッチ時における再生制御の流れを示すフローチャートである。まず、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０（制御部１１）は、ジョグダイヤル６６から手が離れた状態から、ジョグダイヤル６６がタッチされると（Ｓ０１）、タッチ位置から所定角度Ｘ以上回転したか否かを判定し（Ｓ０２）、回転した場合は（Ｓ０２：Ｙｅｓ）、スクラッチ状態に移行する（Ｓ０３）。一方、所定角度Ｘ以上回転していない場合は（Ｓ０２：Ｎｏ）、タッチ位置から所定角度Ｘ未満で２回以上方向転換があったか否かを判別し（Ｓ０４）、２回以上方向転換があった場合は（Ｓ０４：Ｙｅｓ）、スクラッチ状態に移行する（Ｓ０３）。また、２回以上方向転換がなかった場合は（Ｓ０４：Ｎｏ）、タッチ中再生を継続する（Ｓ０５）。
【００５５】
その後、ジョグダイヤル６６から手が離されると（Ｓ０６：Ｙｅｓ）、バックキューしてキュー待機状態となり（Ｓ０７）、Ｓ０１に戻る。また、ジョグダイヤル６６がタッチされ続けている状態の場合は（Ｓ０６：Ｎｏ）、Ｓ０２に戻る。このように、本実施形態のＤＪプレーヤー・ミキサー１０は、ジョグダイヤル６６がタッチされた後の回転量が所定角度Ｘ未満で、且つ２回以上の方向転換がない場合は、再生状態を継続し、所定角度Ｘ以上となった時点または２回以上の方向転換が行われた時点で、スクラッチ状態に移行する。
【００５６】
なお、Ｓ０６：Ｎｏの後、Ｓ０１から所定時間Ｔ１が経過したか否かを判定し、経過していない場合はＳ０２に戻り、経過した場合は、スクラッチ状態に移行せず、再生状態を継続しても良い。つまり、ジョグダイヤル６６をタッチした状態でゆっくり回転させた場合は、最初のタッチ位置から所定角度Ｘ以上回転してもスクラッチ状態に移行しないようにしても良い。また、Ｓ０１から所定時間Ｔ１が経過した場合は、その所定時間が経過した時点のジョグダイヤル６６の位置をタッチ位置として更新した後、Ｓ０２に戻るようにしても良い。さらに、この場合、所定時間Ｔ１を極僅かな時間としても良い。つまり、ジョグダイヤル６６をタッチした瞬間（タッチ直後）の回転量に基づいて、「スクラッチ操作」または「キューサンプラー再生操作」を判定しても良い。また、この場合の回転量は、「回転角度」ではなく、「回転速度」若しくは「回転角度および回転速度」を指すものとしても良い。例えば、回転量＝「回転角度および回転速度」とした場合、「タッチ直後の回転角度が所定角度以上」、「タッチ直後の回転速度が所定速度」の２つの条件をＡＮＤ条件またはＯＲ条件で満たす場合に「スクラッチ操作」と判定する、などの判定方法が考えられる。
【００５７】
また、Ｓ０４のスクラッチ状態移行の判定は、最初のタッチから２回目の方向転換まで（図６の（ａ）〜（ｄ）まで）が、所定時間Ｔ２以内に行われることを条件としても良い。さらに、上記の所定時間Ｔ１，Ｔ２を、ユーザー設定手段１５０により設定可能としても良い。
【００５８】
図９は、リリース時における再生制御の流れを示すフローチャートである。ＤＪプレーヤー・ミキサー１０（制御部１１）は、スクラッチ状態において、ジョグダイヤル６６から手が離されると（Ｓ１１）、手が離れた直後のジョグダイヤル６６の回転速度が所定速度Ｖ以上であるか否かを判定する（Ｓ１２）。回転速度が所定速度Ｖ未満の場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、バックキューして即再生を開始する（Ｓ１３）。一方、回転速度が所定速度Ｖ以上である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、スピン機能を動作し（Ｓ１４）、スピンが終了したら（ジョグダイヤル６６の回転が止まった時点で，Ｓ１５：Ｙｅｓ）、バックキューして即再生を開始する（Ｓ１３）。
【００５９】
以上説明したとおり、本実施形態によれば、ジョグダイヤル６６がタッチされた後の回転量に応じて、「スクラッチ操作」と「キューサンプラー再生操作」を判定する。例えば、ユーザーが「スクラッチ操作」を意図する場合は、ジョグダイヤル６６の回転を意識して操作することにより、回転量が所定角度Ｘ以上となることが考えられる。また、「キューサンプラー再生操作」を意図する場合は、ジョグダイヤル６６をタッチするだけであるため、回転量が所定角度Ｘ未満となることが考えられる。このように、ジョグダイヤル６６の回転量に応じて操作を判定することにより、ユーザーの意図を正確に反映させることができる。
【００６０】
また、ジョグダイヤル６６の回転量のみに応じて操作を判定すると、ユーザーが「スクラッチ操作」を意図したにもかかわらず、そのスクラッチ範囲が小さいために、「キューサンプラー再生操作」と誤判定されてしまう場合がある。このため、回転量が所定角度Ｘ未満であっても２回以上の方向転換があった場合に「スクラッチ操作」と判定することで、ユーザーの意図をより正確に反映させることができる。
【００６１】
また、「スクラッチ操作」の後、ジョグダイヤル６６から手を離す際に、手の離し方によっては若干ジョグダイヤル６６がスピンしてしまう場合ある。また、ＤＪ演奏として、「スクラッチ操作」の後、即頭出し再生を行いたいといった要望があるが、手を離す際にスピンしてしまうと、その分頭出し再生のタイミングが遅れてしまう。このため、タッチ解除された直後のジョグダイヤル６６の回転速度に応じて「バックキュー再生操作」と「スピン操作」を区別することで、タッチ解除時においても、ユーザーの意図を正確に反映させることができる。
【００６２】
次に、図１０および図１１を参照し、上記実施形態の変形例を説明する。
【００６３】
［変形例１］
例えば、図１０（ａ）に示すように、ジョグダイヤル６６のタッチセンサー領域を複数個（同図の例では、６６ａ，６６ｂ，６６ｃ，６６ｄの４個）に分割した各分割領域に対応して、キューポイントを設定するキューポイント設定手段を備えても良い。この場合、再生制御手段１４０は、再生操作が行われた場合、タッチされた分割領域に対応するキューポイントから再生を開始する。この構成によれば、キューポイントを複数個設定することができるため、演奏のバリエーションを広げることができる。
【００６４】
［変形例２］
また、上記の実施形態では、ジョグモードに応じてＬＥＤ６７の発光色を変えるものとしたが、さらにこのＬＥＤ６７を利用して、ジョグダイヤル６６がタッチされている旨を表示しても良い（タッチ表示手段）。例えば、図１０（ｂ）に示すように、ジョグダイヤル６６をタッチされていないときと、タッチされているときで異なる色に発光させても良い。例えば、「バイニールモード」では緑色、「ジョグサンプラーモード」では赤色、「ジョグサンプラーモード」時でタッチされていないときは赤色、「ジョグサンプラーモード」時でタッチされているときは橙色、などが考えられる。この構成によれば、ユーザーの操作に対し、視覚的に反応を返すことができる。なお、ジョグモードの表示と、タッチ／リリース表示を、異なる表示手段で表示しても良い。また、液晶ディスプレイ上に、それぞれの情報を、テキスト、画像、記号、色などによって表示しても良い。
【００６５】
［変形例３］
また、図１１に示すように、システム構成を変更しても良い。同図は、変形例に係るＤＪシステムＳＹ２のシステム構成図である。本例では、ＤＪシステムＳＹ１のＤＪプレーヤー・ミキサー１０に代えて、ＰＣ２０と、ＤＪコントローラー２１０を備えた構成となっている。ＤＪコントローラー２１０は、プレーヤーとミキサーの一体型コントローラーであり、上記実施形態に示したＤＪプレーヤー・ミキサー１０の操作部１２およびＩ／Ｆ部１３の機能を有している。操作部１２は、ＭＩＤＩやＨＩＤ等の通信によって、ＰＣ２０（ＤＪアプリケーション２１）に操作信号を送信する。また、Ｉ／Ｆ部１３は、外部入力装置５０から入力された音声信号をＰＣ２０に出力し、さらにＰＣ２０から入力された音声信号をアンプ３０に出力する。
【００６６】
一方、ＰＣ２０は、表示画面、入力装置（マウス、キーボードなど）、ハードディスク、制御機構（ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなど）等のハードウェアを備えている（いずれも図示省略）。また、ハードディスクには、ＯＳ（Operating  System）と、当該ＯＳ上で動作するＤＪアプリケーション２１と、を記憶している。ここで、ＤＪアプリケーション２１とは、ＤＪがＤＪパフォーマンスを行うために開発されたソフトウェアであり、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０から入力された音声信号を加工・編集する。また、ＤＪアプリケーション２１は、ＤＪコントローラー２１０と組み合わせて用いることで、ＤＪプレーヤー・ミキサー１０の機能を実現できるようになっている。つまり、ＤＪコントローラー２１０は、ユーザーが各種操作を行うためのインターフェースとして用いられ、操作判定処理や音声制御（音声信号のミックスや音量調整など）は、主にＤＪアプリケーション２１（ＰＣ２０）にて行われる。すなわち本例において、請求項における「再生制御装置」は、ＰＣ２０（ＤＪアプリケーション２１）に相当する。
【００６７】
なお、更なる変形例として、ＤＪコントローラー２１０にて、第１操作判定手段１２０および第２操作判定手段１３０を機能させても良い。つまり、本発明の「操作装置」として、ＤＪコントローラー２１０を機能させても良い。
【００６８】
［その他変形例］
また、上記の実施形態では、再生制御装置または操作装置として、音声信号を扱うＤＪプレーヤー・ミキサー１０およびＤＪコントローラー２１０を例示したが、映像信号を扱う機器（例えば、ビジュアルジョッキーが、音楽に合わせて即興で映像パフォーマンスする際に用いられるＶＪ機器）にも適用可能である。また、音声信号および映像信号の両方を扱うＤＶＪ機器にも適用可能である。
【００６９】
また、タッチセンサー（接触式のセンサー）を備えたジョグダイヤル６６を例示したが、押下式のセンサーを備えた構成でも良い。また、ジョグダイヤル６６以外の回転操作子を用いても良い。また、回転操作子と、接触式または押下式のセンサーとを別体として設けても良い。さらに、回転操作子の回転量に応じて、「スクラッチ操作」と「キューサンプラー操作」以外の操作を判定しても良い。例えば、「キューサンプラー操作」に代えて、通常の再生操作（プレイボタンの操作）を判定し、その場合通常再生を行っても良い。また、回転量が所定角度Ｘ以上の場合はキューポイントから再生を開始し、回転量が所定角度Ｘ未満の場合は現在の再生位置から再生を開始するなど、回転操作子の回転量に応じて再生開始位置のみを可変しても良い。
【００７０】
また、上記の実施形態では、タッチ時操作判定のしきい値となる「所定角度Ｘ」と、スピン判定のしきい値となる「所定角度Ｚ」を、ジョグダイヤル６６の前後方向で同じ値としたが（図５〜７参照）、ジョグダイヤル６６の前後でそれぞれ異なる値としても良い。また、ユーザー設定手段１５０により、「所定角度Ｘ」および「所定角度Ｚ」の前後方向における各値を設定可能としても良い。
【００７１】
また、上記に示したＤＪプレーヤー・ミキサー１０およびＤＪコントローラー２１０の機能をプログラムとして提供することも可能である。また、そのプログラムを各種記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュメモリ等）に格納して提供することも可能である。すなわち、コンピューターをＤＪプレーヤー・ミキサー１０およびＤＪコントローラー２１０の各構成要素として機能させるためのプログラム、およびそれを記録した記録媒体も、本発明の権利範囲に含まれるものである。その他、本発明の再生制御装置や操作装置を、ＤＪ機器以外の電子楽器で実現したり、クラウドコンピューティングで実現するなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１０…ＤＪプレーヤー・ミキサー  １１…制御部  １２…操作部  １２ａ…プレーヤー部  １２ｂ…ミキサー部  １３…Ｉ／Ｆ部  ２１…ＤＪアプリケーション  ３０…アンプ  ４０…スピーカー  ５０…外部入力装置  ６１…エフェクトつまみ群  ６２…キューボタン  ６３…プレイ／ポーズボタン  ６５…モード切替ボタン  ６６…ジョグダイヤル  ６７…ＬＥＤ  ７１…クロスフェーダー  ９１…ジョグダイヤル（従来例）  ９２…クロスフェーダー（従来例）  １１０…ジョグモード切替手段  １２０…第１操作判定手段  １３０…第２操作判定手段  １４０…再生制御手段  １５０…ユーザー設定手段  ２１０…ＤＪコントローラー  ＳＹ１，ＳＹ２…ＤＪシステム
【図１】
2013140440.tif 000003
【図２】
2013140440.tif 000004
【図３】
2013140440.tif 000005
【図４】
2013140440.tif 000006
【図５】
2013140440.tif 000007
【図６】
2013140440.tif 000008
【図７】
2013140440.tif 000009
【図８】
2013140440.tif 000010
【図９】
2013140440.tif 000011
【図１０】
2013140440.tif 000012
【図１１】
2013140440.tif 000013
【図１２】
2013140440.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成26年9月18日(2014.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置であって、
前記回転操作子に対する操作が、前記回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段と、
前記回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御手段と、を備え、
前記第１操作判定手段は、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、前記再生操作と判定し、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が前記所定角度以上となったとき、前記スクラッチ操作と判定し、
前記再生制御手段は、前記スクラッチ操作と判定された場合、現在の再生位置から再生を開始し、前記再生操作と判定された場合、予め設定されたキューポイントからの再生を継続することを特徴とする再生制御装置。
【請求項２】
前記第１操作判定手段は、接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が前記所定角度未満であっても、所定回数以上の方向転換があったとき、前記スクラッチ操作と判定することを特徴とする請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項３】
前記スクラッチ操作が行われている状態から前記回転操作子の接触または押下が解除されたとき、その操作が、前記回転操作子の回転に応じたスピードと方向で再生を行うスピン操作と、設定された前記キューポイントに戻って即再生を開始するバックキュー再生操作のいずれの操作であるかを判定する第２操作判定手段をさらに備え、
前記第２操作判定手段は、接触または押下が解除された直後の前記回転操作子の回転速度が所定速度以上の場合、前記スピン操作と判定し、接触または押下が解除された直後の前記回転操作子の回転速度が所定速度未満の場合、前記バックキュー再生操作と判定することを特徴とする請求項２に記載の再生制御装置。
【請求項４】
前記所定角度、前記所定回数、前記所定速度のうち、少なくとも１以上の項目について任意の値を設定するユーザー設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の再生制御装置。
【請求項５】
前記回転操作子の接触領域を複数個に分割した各分割領域に対応して、前記キューポイントを設定するキューポイント設定手段をさらに備え、
前記再生制御手段は、前記再生操作が行われた場合、接触された前記分割領域に対応するキューポイントから再生を開始することを特徴とする請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項６】
前記回転操作子が接触または押下されている間、接触または押下されている旨を表示するタッチ表示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項７】
前記キューポイントが設定されている状態で、前記回転操作子を接触または押下したら一時停止し、接触または押下の解除により再生を開始するバイニールモードと、前記キューポイントが設定されている状態で、前記回転操作子を接触または押下したら前記キューポイントから再生を開始し、接触または押下の解除により前記キューポイントに戻って待機状態となるジョグサンプラーモードと、を含む複数のジョグモード間でモード切替を行うジョグモード切替手段をさらに備え、
前記第１操作判定手段は、前記ジョグサンプラーモード時に判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項８】
接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置の制御方法であって、
前記再生制御装置が、
前記回転操作子に対する操作が、前記回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定ステップと、
前記回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御ステップと、を実行し、
前記第１操作判定ステップでは、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、前記再生操作と判定し、
前記回転操作子が接触または押下された後の前記回転操作子の回転量が前記所定角度以上となったとき、前記スクラッチ操作と判定し、
前記再生制御ステップは、前記スクラッチ操作と判定された場合、現在の再生位置から再生を開始し、前記再生操作と判定された場合、予め設定されたキューポイントからの再生を継続することを特徴とする再生制御装置の制御方法。
【請求項９】
コンピューターを、請求項１ないし７のいずれか１項に記載の再生制御装置における各手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子を備えた再生制御装置、再生制御装置の制御方法およびプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑み、１の回転操作子を用いて複数種類の演奏を実現させる構成において、ユーザーの意図を正確に反映させることが可能な再生制御装置、再生制御装置の制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の再生制御装置は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置であって、回転操作子に対する操作が、回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段と、回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御手段と、を備え、第１操作判定手段は、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、再生操作と判定し、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、スクラッチ操作と判定し、再生制御手段は、スクラッチ操作と判定された場合、現在の再生位置から再生を開始し、再生操作と判定された場合、予め設定されたキューポイントからの再生を継続することを特徴とする。
上記の再生制御装置において、第１操作判定手段は、接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度未満であっても、所定回数以上の方向転換があったとき、スクラッチ操作と判定することを特徴とする。
上記の再生制御装置において、スクラッチ操作が行われている状態から回転操作子の接触または押下が解除されたとき、その操作が、回転操作子の回転に応じたスピードと方向で再生を行うスピン操作と、設定されたキューポイントに戻って即再生を開始するバックキュー再生操作のいずれの操作であるかを判定する第２操作判定手段をさらに備え、第２操作判定手段は、接触または押下が解除された直後の回転操作子の回転速度が所定速度以上の場合、スピン操作と判定し、接触または押下が解除された直後の回転操作子の回転速度が所定速度未満の場合、バックキュー再生操作と判定することを特徴とする。
上記の再生制御装置において、所定角度、所定回数、所定速度のうち、少なくとも１以上の項目について任意の値を設定するユーザー設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
上記の再生制御装置において、回転操作子の接触領域を複数個に分割した各分割領域に対応して、キューポイントを設定するキューポイント設定手段をさらに備え、再生制御手段は、再生操作が行われた場合、接触された分割領域に対応するキューポイントから再生を開始することを特徴とする。
上記の再生制御装置において、回転操作子が接触または押下されている間、接触または押下されている旨を表示するタッチ表示手段をさらに備えたことを特徴とする。
上記の再生制御装置において、キューポイントが設定されている状態で、回転操作子を接触または押下したら一時停止し、接触または押下の解除により再生を開始するバイニールモードと、キューポイントが設定されている状態で、回転操作子を接触または押下したらキューポイントから再生を開始し、接触または押下の解除によりキューポイントに戻って待機状態となるジョグサンプラーモードと、を含む複数のジョグモード間でモード切替を行うジョグモード切替手段をさらに備え、第１操作判定手段は、ジョグサンプラーモード時に判定を行うことを特徴とする。
本発明の再生制御装置の制御方法は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置の制御方法であって、再生制御装置が、回転操作子に対する操作が、回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作とのいずれの操作であるかを判定する第１操作判定ステップと、回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御ステップと、を実行し、第１操作判定ステップでは、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、再生操作と判定し、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、スクラッチ操作と判定し、再生制御ステップは、スクラッチ操作と判定された場合、現在の再生位置から再生を開始し、再生操作と判定された場合、予め設定されたキューポイントからの再生を継続することを特徴とする。
本発明のプログラムは、コンピューターを、上記の再生制御装置における各手段として機能させることを特徴とする。
なお、以下の構成としても良い。
本発明の再生制御装置は、接触式または押下式センサー付きの回転操作子の操作に基づいて再生制御を行う再生制御装置であって、回転操作子に対する操作が、回転操作子の回転速度および回転方向に応じた再生を行うスクラッチ操作と、接触または押下されている間再生を継続する再生操作のいずれの操作であるかを判定する第１操作判定手段と、回転操作子に対する操作に応じて、再生制御を行う再生制御手段と、を備え、第１操作判定手段は、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度未満のとき、再生操作と判定し、回転操作子が接触または押下された後の回転操作子の回転量が所定角度以上となったとき、スクラッチ操作と判定することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
以下、本発明の一実施形態に係る再生制御装置、再生制御装置の制御方法およびプログラムについて、添付図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、再生制御装置および操作装置として、ＤＪプレーヤーとＤＪミキサーの一体型機器であるＤＪプレーヤー・ミキサー１０（ＤＪ複合機）を例示する。
【国際調査報告】
2013140440.tif 000015
2013140440.tif 000016
2013140440.tif 000017
2013140440.tif 000018