(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯用撮影装置と、
携帯端末と、
前記遊戯用撮影装置での撮影画像に基づく画像データを記憶し、かつ前記携帯端末とネットワークを介して接続可能なサーバと、を備え、
前記遊戯用撮影装置は、
利用者を含む被写体を複数回撮影して複数の撮影画像を得る撮影手段と、
前記複数の撮影画像のそれぞれに基づく複数の画像を得る編集手段と、
前記サーバへの前記複数の画像それぞれにかかる画像データのアップロードを行うアップロード手段と、
利用者に課金する料金を徴収する課金手段と、を含み、
前記サーバは、
前記遊戯用撮影装置から取得した前記複数の画像データにかかる複数の画像それぞれを表す、前記携帯端末への送信が許容される最大数である規定数よりも多い数のサムネイル画像を含むサムネイル一覧を前記携帯端末に送信後、前記携帯端末において前記サムネイル一覧から選択された１つ以上の画像の前記携帯端末への送信を許容することによって利用者が取得可能な画像データの数の制御を前記料金の金額に応じて行うアクセス制御手段と、
前記アクセス制御手段によって前記携帯端末に送信することが許容された画像を前記携帯端末に送信する送信手段と、を含み、
前記携帯端末は、
前記サーバから受信した前記サムネイル一覧を表示する表示手段と、
表示された前記サムネイル一覧から選択された画像を前記サーバから取得する画像取得手段と、を含み、
前記アクセス制御手段は、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記課金手段で徴収された料金に応じた前記規定数に達すると前記サムネイル一覧からの画像の選択を受け付けず、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数以内の画像の前記携帯端末への送信を許容することを特徴とする画像作成遊戯システム。
【請求項２】
遊戯用撮影装置において生成された複数の画像を記憶するための記憶手段と、
前記複数の画像それぞれを表す、携帯端末への送信が許容される最大数である規定数よりも多い数のサムネイル画像を含むサムネイル一覧を生成する生成手段と、
前記サムネイル一覧を携帯端末に送信後、前記携帯端末において前記サムネイル一覧から選択された１つ以上の画像を前記携帯端末に送信することを許容するアクセス制御手段と、
前記アクセス制御手段によって前記携帯端末に送信することが許容された画像を前記携帯端末に送信する送信手段と、を備え、
前記アクセス制御手段は、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数に達すると前記サムネイル一覧からの画像の選択を受け付けず、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数以内の画像の前記携帯端末への送信を許容することを特徴とする、サーバ装置。
【請求項３】
前記アクセス制御手段は、料金の支払いが確認できた場合に前記規定数を変更する、請求項２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
遊戯用撮影装置とサーバとを含む画像作成遊戯システムの制御方法であって、
遊戯用撮影装置において利用者を含む被写体を複数回撮影して少なくとも１つ以上の撮影画像を得るステップと、
前記１つ以上の撮影画像のそれぞれに基づく１つ以上の画像を得るステップと、
前記遊戯用撮影装置から前記サーバへの前記１つ以上の画像それぞれにかかる画像データのアップロードを行うステップと、
前記サーバが前記遊戯用撮影装置から取得した前記１つ以上の画像データにかかる１つ以上の画像それぞれを表す、携帯端末への送信が許容される最大数である規定数よりも多い数のサムネイル画像を含むサムネイル一覧をユーザの携帯端末に送信するステップと、
前記サーバが前記携帯端末から、前記サムネイル一覧から１つ以上の画像の選択を受け付けるステップと、
前記サムネイル一覧から選択された画像の数が徴収された料金に応じた前記規定数に達すると前記サムネイル一覧からの画像の選択を受け付けず、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数以内の画像の前記携帯端末への送信を許容して前記選択された画像を前記携帯端末に送信するステップとを備える、画像作成遊戯システムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像作成遊戯装置に関する。さらに詳しくは、本発明は、利用者を含む被写体をカメラで撮影した撮影画像や、この撮影画像に基づいて生成される編集画像を利用者に提供する画像作成遊戯装置、画像作成遊戯システム、画像作成遊戯装置の制御方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者を含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像や、この撮影画像に基づいて生成される編集画像を印刷し、写真シールとして利用者に提供する画像作成遊戯装置が知られている。
かかる画像作成遊戯装置としては、例えば、利用者の遊戯性及び娯楽性を高めるため、利用者によってタッチペンで入力される手書きの文字又は図形からなる線画像や予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像等を、複数の撮影画像に合成する編集入力の機能を有する装置が挙げられる。
【０００３】
また、かかる画像作成遊戯装置として、編集画像を写真シールとして利用者に提供する機能に加えて、編集終了後の写真シールの印刷待ち時間等に、編集画像を利用者の携帯端末に送信する機能を有する装置が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０-１５４４５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、近年の携帯端末の普及や利用者のニーズの変化に伴って、写真シールを必要せず、画像データの提供のみを必要とする利用者が増える傾向がある。
したがって、このような利用者のニーズに十分に応えたサービスを提供することができる画像作成遊戯装置が求められている。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、画像データの提供のみを必要とする利用者のニーズに応えたサービスを提供することができる画像作成遊戯装置、画像作成遊戯システム、画像作成遊戯装置の制御方法及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の画像作成遊戯装置は、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影手段と、撮影画像を編集して編集画像を得る編集手段と、利用者に課金する料金を徴収する課金手段と、外部装置への撮影画像又は編集画像の画像データの送信を行う送信手段と、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行う制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
本発明の画像作成遊戯装置では、制御手段が、料金の金額に応じて、利用者が取得可能な画像データの数を制御するため、料金に応じた数の画像データを利用者に取得させることが可能になる。
したがって、本発明の画像作成遊戯装置によれば、画像データの提供のみを必要とする利用者のニーズに応えた種々のサービスを提供することができる。
【０００９】
前記送信手段は、サーバへの前記撮影画像又は前記編集画像の画像データのアップロードを行うアップロード手段を含んでいてもよい。
この場合、本発明の画像作成遊戯装置は、アップロードされた前記撮影画像若しくは編集画像の識別情報及び／又は当該撮影画像若しくは編集画像の画像データの所在場所の情報を出力する情報出力手段をさらに備えていてもよい。
【００１０】
本発明の画像作成遊戯装置は、外部装置に対する撮影画像又は編集画像の画像データの送信を管理する管理手段をさらに備えていることが好ましい。
従来、画像作成遊戯装置の供給者は、画像作成遊戯装置を、遊戯場運営業者に供給する場合、当該業者には、画像作成遊戯装置で使用される印刷媒体の量に応じて、その使用料が課されている。
ところが、画像データは無形物であるため、編集画像を画像データとしてのみ利用者に提供する場合には、遊戯場運営業者に使用料を課する基準があいまいとなりやすく、使用料の徴収が困難になるおそれがある。
これに対し、かかる管理手段を備えた画像作成遊戯装置によれば、外部装置への画像データの送信（例えば、サーバへの画像データのアップロード、携帯端末への画像データの送信等）を管理することができるので、編集画像を画像データとして利用者に提供する場合であっても、画像作成遊戯装置の供給者は、遊戯場運営業者に課する使用料を容易に算出することができる。
前記管理手段は、外部装置への前記編集画像又は前記撮影画像の画像データの送信回数を管理するものであってもよい。この場合、外部装置への画像データの送信回数（例えば、サーバへの画像データのアップロード回数、携帯端末への画像データの送信回数等）を管理することができる。
【００１１】
前記制御手段は、撮影可能な撮影画像の数又はアップロード可能な画像データの数を前記料金の金額に応じて制限することによって前記制御を行うものであってもよい。
【００１２】
本発明の画像作成遊戯システムは、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影手段と、撮影画像を編集して編集画像を得る編集手段と、利用者に課金する料金を徴収する課金手段と、撮影画像又は編集画像の画像データを識別情報に関連付けて記憶し、かつ利用者の携帯端末とネットワークを介して接続可能なサーバと、サーバへの前記画像データのアップロードを行うアップロード手段と、利用者が取得可能な画像データの数の制御を前記料金の金額に応じて行う制御手段と、を備えていることを特徴とする。
本発明の画像作成遊戯システムは、前述の画像作成遊戯装置と同様の制御手段を備えているため、前述の画像作成遊戯装置と同様の作用効果を奏する。
【００１３】
本発明の画像作成遊戯システムは、アップロードされた撮影画像若しくは編集画像の識別情報及び／又は当該撮影画像若しくは編集画像の画像データの所在場所の情報を出力する情報出力手段をさらに備えていてもよい。
【００１４】
本発明の画像作成遊戯システムは、サーバへの画像データのアップロード回数を管理する管理手段をさらに備えていることが好ましい。かかる管理装置を備えた画像作成遊戯システムは、前述の管理装置を備えた画像作成遊戯装置と同様の作用効果を奏する。
【００１５】
前記サーバは、利用者の携帯端末がアクセス可能な画像データの数を前記料金の金額に応じて制限するアクセス制御手段を備えていてもよい。
前記アクセス制御手段は、利用者から追加料金が支払われることで、アクセス可能な画像データの数の制限を解除するものであってもよい。
【００１６】
本発明の画像作成遊戯装置の制御方法は、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得るステップと、撮影画像を編集して編集画像を得るステップと、利用者に課金する料金を徴収するステップと、撮影画像又は編集画像の画像データを外部装置に送信するステップと、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行うステップと、を含むことを特徴とする。
本発明の画像作成遊戯装置の制御方法によれば、利用者が取得可能な画像データの数の制御が料金の金額に応じて行われるため、前述の画像作成遊戯装置と同様の作用効果を奏される。
【００１７】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、画像作成遊戯装置の制御装置として機能させるためのコンピュータプログラムであって、コンピュータに、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得るステップと、撮影画像を編集して編集画像を得るステップと、利用者に課金する料金を徴収するステップと、編集画像又は撮影画像の画像データを外部装置に送信するステップと、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行うステップと、を含む処理を実行させることを特徴とする。
本発明のコンピュータプログラムによれば、コンピュータに、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行わせるため、前述の画像作成遊戯装置と同様の作用効果が奏される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の画像作成遊戯装置、画像作成遊戯システム、画像作成遊戯装置の制御方法及びコンピュータプログラムによれば、画像データの提供のみを必要とする利用者のニーズに応えたサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの概略説明図である。
【図２】（ａ）は本発明の第１実施形態に係る画像作成遊戯装置の側面図、（ｂ）は同装置の平面図である。
【図３】撮影ユニットの正面図である。
【図４】撮影操作用のタッチパネルの画面構成図である。
【図５】編集ユニットの正面図である。
【図６】出力ユニットの正面図である。
【図７】図１に示される画像作成遊戯装置の機能構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示されるサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図９】撮影処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】コースの内容を示す説明図である。
【図１１】編集処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】印刷物の構成を示す概略説明図である。
【図１４】画像取得処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】コースの内容を示す説明図である。
【図１７】出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第３実施形態に係る画像作成遊戯システムのサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図１９】コースの内容を示す説明図である。
【図２０】画像取得処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に関する変形例に係る出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施形態に関する変形例に係る出力処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照しつつ、利用者が取得可能な画像データの数の制御の仕方の違いに応じて、本発明の実施形態について説明する。
【００２１】
〔第１実施形態〕
［画像作成遊戯システムの全体構造］
本発明の第１実施形態に係る画像作成遊戯システムは、利用者が取得可能な画像データの数の制御を、撮影可能な撮影画像の数を制限することによって行うシステムである。
図１は、本発明の第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの概略説明図である。
画像作成遊戯システム１は、撮影を行い、得られた撮影画像から編集画像を作成する画像作成遊戯装置１０と、インターネット等の公衆通信回線に接続されたネットワークＮＷを介して画像作成遊戯装置１０からアップロードされる編集画像の画像データを記憶するサーバ２０と、サーバ２０からネットワークＮＷを介して画像データを取得可能な携帯端末３０とを備えている。
【００２２】
［画像作成遊戯装置の構造］
（全体構造）
図２（ａ）は本発明の第１実施形態に係る画像作成遊戯装置１０の側面図、図２（ｂ）は同装置１０の平面図である。また、図３は撮影ユニット１３の正面図、図４は撮影操作用のタッチパネル１２０の画面構成図、図５は編集ユニット１４の正面図、図６は出力ユニット１５の正面図である。
【００２３】
図２に示されるように、画像作成遊戯装置１０は、利用者Ｕが入室可能な撮影室１２と、利用者Ｕの撮影と背景画像や前景画像の選択を受け付け可能な撮影ユニット１３とを備えている。
また、画像作成遊戯装置１０は、利用者Ｕによる落書き（描画操作）を含む編集入力を受け付けて、撮影画像に合成した画像（編集画像）を生成する編集ユニット１４と、編集画像の画像データを出力する出力ユニット１５とを備えている。
【００２４】
撮影室１２は、前後方向（図２（ａ）の左右方向）に長い直方体状のフレーム構造を有する。この撮影室１２の前部には、撮影ユニット１３が配置されている。撮影室１２の左右方向（図２（ｂ）の上下方向）の両側面には、それぞれ利用者Ｕが出入りする開口部と、この開口部の一部又は全部を覆う遮光カーテン（図示せず）が設けられている。
また、撮影室１２の後部には、電動ロール式のカーテン装置１２５が配置されている。撮影室１２内の撮影ユニット１３とカーテン装置１２５の間の空間（撮影操作用のタッチパネル１２０の前側の空間）は、利用者Ｕの撮影を行う撮影空間を構成している。
【００２５】
編集ユニット１４は、カーテン装置１２５の背面に接続された筐体を備えている。この筐体の幅方向両側には、２人組の利用者Ｕがそれぞれ一緒に編集入力を行うことができるタッチパネル４００が設けられている。この編集ユニット１４の各タッチパネル４００の前側の空間は、利用者Ｕが編集作業を行う編集空間を構成している。この編集空間は、カーテン装置１２５を挟んで撮影空間とは異なる位置に設けられている。
【００２６】
（撮影ユニットの構造）
撮影ユニット１３は、図２及び図３に示されるように、利用者Ｕを撮影するカメラ１１０と、カメラ１１０の上下左右の位置に配置された複数のストロボ１１１，１１２，１１３Ｌ，１１３Ｒ，１１４と、カメラ１１０の下方に配置された、利用者Ｕの操作の受け付けや撮影画像の表示等を行う撮影操作用のタッチパネル１２０とを備えている。また、撮影ユニット１３には、その前面下方にコイン投入口１２６（図３参照）が設けられている。
【００２７】
カメラ１１０は、例えば、ＣＣＤ（電荷結合素子）を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラからなる。このカメラ１１０は、利用者Ｕの撮影によって取得したデジタル画像信号を出力する。各ストロボ１１１〜１１４は、カメラ１１０のシャッター時に利用者Ｕに閃光を発する。
【００２８】
タッチパネル１２０は、撮影作業の際に、利用者Ｕによる各種の操作を受け付けるための操作画面を提供する。また、タッチパネル１２０は、カメラ１１０が取得したデジタルの動画映像をリアルタイムで表示することもできる。
このタッチパネル１２０は、図４に示されるように、撮影作業の際にリアルタイムの動画映像を表示するプレビュー領域１２１と、ポーズの見本を表示するための第１表示領域１２２と、撮影によって得られた撮影画像を表示するための第２表示領域１２３とを有する。
【００２９】
撮影ユニット１３は、パーソナルコンピュータ等から構成された撮影制御装置と、編集及び出力ユニット１４，１５と通信を行うためのネットワークアダプタとを内蔵している。
【００３０】
（編集ユニットの構造）
編集ユニット１４は、図２（ｂ）に示されるように、２つのユニット１４ａ，１４ｂに分かれている。これにより、例えば、２人組である２組の利用者Ｕが同時に並行してプレイすることができる。
２つのユニット１４ａ，１４ｂは、図２（ｂ）及び図５に示されるように、互いに対面した所定高さの傾斜した作業面を有する。この作業面に、落書き領域やその落書きのためのメニュー又はツールを表示する領域を含む編集操作用のタッチパネル４００と、タッチパネル４００へのタッチ操作に使用するタッチペン１４９Ｌ，１４９Ｒが設けられている。編集操作用のタッチパネル４００は、２人の利用者Ｕが同時に落書きを行えるように、左右対称の画面構成となっている（図４の４００Ｌ，４００Ｒ）。
【００３１】
編集ユニット１４は、パーソナルコンピュータ等から構成された編集制御装置と、撮影及び出力ユニット１３，１５と通信を行うためのネットワークアダプタとを内蔵している。
【００３２】
（出力ユニットの構造）
図２及び図６に示すように、出力ユニット１５は、出力操作用のタッチパネル１３０と、その下方に配置された非接触の通信ポート１３１とを備えている。
通信ポート１３１の下方には、非接触通信の際に必要な操作方法や効果音等を音声によって利用者Ｕに知らせるスピーカ１３２が設けられている。
出力ユニット１５には、図２（ａ）及び（ｂ）に示されるように、編集画像の識別情報、編集画像の画像データの所在場所の情報等を印刷媒体に印刷するためのネットワークプリンタ１３５が内蔵されている。スピーカ１３２の下方には、この印刷物を取り出す取出口１３３が設けられている。
【００３３】
出力操作用のタッチパネル１３０は、上記通信機能を備えた携帯端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための、操作画面を提供する。
なお、出力操作用のタッチパネル１３０が設けられていない装置の場合には、編集ユニット１４のタッチパネル４００で同様の各種の操作を行わせるようにしてもよい。
【００３４】
通信ポート１３１は、例えば、携帯電話機等の携帯端末の赤外線ポートと近距離でかつ非接触の通信が可能なポートである。
この通信ポート１３１は、編集画像の識別情報、編集画像の画像データの所在場所の情報等を、利用者Ｕの携帯端末に送信することができる。
なお、通信ポート１３１は、電波を使用したフェリカ（登録商標）等の非接触通信方式の通信ポートであってもよい。
【００３５】
出力ユニット１５には、パーソナルコンピュータ等から構成された出力制御装置と、撮影及び編集ユニット１３，１４と通信を行うためのネットワークアダプタが内蔵されている。
【００３６】
［画像作成遊戯装置の機能構成］
図７は、図１に示される画像作成遊戯装置１０の機能構成を示すブロック図である。
画像作成遊戯装置１０は、図７に示されるように、利用者Ｕを撮影する処理（撮影処理）を行うための撮影処理部１６と、編集対象の画像に対する利用者Ｕの操作に応じて画像処理を行うための編集処理部１７と、編集画像の画像データの識別情報、画像データの所在場所の情報等をメールの送信、非接触通信、ディスプレイ表示等で出力したりする出力処理を行うための出力処理部１８とを備える。
【００３７】
撮影処理部１６は、撮影制御装置１６０と、カメラ１６１と、撮影操作用のタッチパネル１６２と、ストロボ１６３と、ネットワークアダプタ１６４とから構成されている。
編集処理部１７は、編集制御装置１７０と、編集操作用のタッチパネル１７１，１７２と、ネットワークアダプタ１７３とから構成されている。
出力処理部１８は、出力制御装置１８０と、出力操作用のタッチパネル１８１と、プリンタ１８２と、スピーカ１８３と、非接触通信装置１８４と、ネットワークアダプタ１８５と、アップロード管理装置１８７とから構成されている。
【００３８】
ネットワークアダプタ１６４，１７３，１８５は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）１９を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。
【００３９】
撮影制御装置１６０は、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、補助記憶装置、Ｉ／Ｏ制御装置、課金管理装置、タイマー等から構成される。
【００４０】
撮影制御装置１６０の内部の課金管理装置は、利用者Ｕが選択したコースに対する対価の額に応じて投入されたコインを検出したコイン検出部（図示せず）から、投入されたコインの数に対応する検出信号を受領する。かかる検出信号に基づいて、撮影制御装置１６０は、利用者が選択したコースに応じた額のコインが投入されたか否かを判定する。また、撮影制御装置１６０は、撮影処理部１６において、利用者が選択したコースに応じた数の撮影画像が得られるように前記検出信号（判定結果）に基づいて撮影可能回数を制限して撮影処理を開始させる。
【００４１】
また、撮影制御装置１６０は、複数の撮影画像をすべて編集対象の画像としてフレームバッファに書き込み、タッチパネル１６２に表示させる。
さらに、撮影制御装置１６０は、所定の背景画像や前景画像の選択入力があった場合は、それらを撮影画像に合成した合成画像（二次画像）を生成し、この二次画像についても、フレームバッファに書き込んで、タッチパネルに表示させる。
撮影制御装置１６０は、フレームバッファに書き込んだ撮影画像（前記二次画像を含む。以下、同様。）を、ネットワークアダプタ１６４を介して、編集処理部１７の編集制御装置１７０に送信する。
【００４２】
カメラ１６１（図２のカメラ１１０に対応）は、映像データをリアルタイムに取り込んで撮影制御装置１６０に出力する。このとき、撮影制御装置１６０は、シャッター動作の時点の映像データ（静止画データ）を撮影画像とし、内部のメモリに一時的に記憶する。
また、撮影制御装置１６０は、カメラ１６１から得られる映像データを、撮影操作用のタッチパネル１６２に常時供給する。これにより、利用者Ｕの現況がリアルタイムに表示される。
【００４３】
タッチパネル１６２（図２のタッチパネル１２０に対応）は、撮影画像に合成する背景画像又は前景画像を選択する操作、写真のレイアウト選択のための操作及びシャッター操作等の入力を受け付け、入力された操作信号を撮影制御装置１６０に送る。このタッチパネル１６２からの操作信号に基づいて、撮影制御装置１６０は、その操作信号に対応する所定の処理を実行する。
【００４４】
タッチパネル１６２にシャッター操作の入力があると、撮影制御装置１６０は、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ１６１をシャッター動作させるとともに、ストロボ１６３（図３のストロボ１１１〜１１４に対応）を閃光させる。
ストロボ１６３は、撮影制御装置１６０の内部のＩ／Ｏ制御装置によって、点灯、消灯及び調光が制御される。
撮影制御装置１６０は、メモリに格納されたプログラムをＣＰＵが実行することで、撮影処理に関する全体の制御を行う。
【００４５】
編集制御装置１７０は、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、補助記憶装置、タイマー等から構成される。
編集制御装置１７０は、メモリに格納されたプログラムをＣＰＵが実行することで、編集処理に関する全体の制御を行う。
【００４６】
編集制御装置１７０は、例えば、撮影制御装置１６０から受信した撮影画像に対する編集処理の入力信号に基づいて、編集対象の画像に対する編集画像を生成する。
生成された編集画像は、利用者Ｕの指示に応じて、タッチパネル１７１，１７２（図４のタッチパネル４００）に表示される。上記のような編集画像の生成が終了すると、編集制御装置１７０は、生成された編集画像の画像データを出力ユニット１５に送信される。なお、プリンタ１８２が別の編集画像等を出力中である場合には、その旨がタッチパネル１７１，１７２に表示されるとともに、その終了を待って送信される。
【００４７】
出力制御装置１８０は、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、補助記憶装置、タイマー等から構成される。
出力制御装置１８０は、メモリに格納されたプログラムをＣＰＵが実行することで、出力処理に関する全体の制御を行う。
この出力制御装置１８０は、編集制御装置１７０から受信した画像データをメモリに格納する。
また、出力制御装置１８０は、メモリに格納された画像データを、ネットワークアダプタ１８５を介して外部装置としてのサーバ２０にアップロードする。さらに、出力制御装置１８０は、サーバ２０から画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を取得し、プリンタ１８２に送信する。
プリンタ１８２は、前記識別情報及び前記所在場所の情報を印刷する。
前記識別情報及び前記所在場所の情報が記載された印刷物は、出力ユニット１５の正面下方に設けられた取出口１３３に排出される。
【００４８】
また、出力制御装置１８０は、編集を終えた利用者Ｕが出力操作を始めるまでの間、補助記憶装置に予め記憶されたデモ画像（デモンストレーション用の画像）を、フレームバッファに書き込むことによってタッチパネル１８１に表示させる。
スピーカ１８３（図５のスピーカ１３２に対応）は、タッチパネル１８１に表示される操作画面と連動して操作方法を利用者Ｕに説明する。また、スピーカ１８３は、デモ画像に応じた楽曲を流す。なお、入力操作方法の説明や楽曲等は補助記憶装置としてのハードディスク等に予め格納されている。
【００４９】
アップロード管理装置１８７は、アップロード回数を管理する。このアップロード回数は、１プレイに含まれる編集画像等のアップロード数を１セットとしてカウントした値（プレイ回数）である。
かかるアップロード管理装置１８７は、ＩＣカードリーダライタ等から構成される。アップロード管理装置１８７は、アップロード回数（プレイ回数）をＩＣカードに記録する。また、ＩＣカードは、例えば、アップロード回数（プレイ回数）が所定数に達するまで使用可能とされている。この場合、アップロード管理装置１８７にＩＣカードが挿入されていないときには、アップロード管理装置１８７は、各制御装置１６０，１７０，１８０に停止信号を送信することで、各制御装置１６０，１７０，１８０を介して画像作成遊戯装置１０を使用不可とすることができる。
かかるＩＣカードは、画像作成遊戯装置１０の供給者が、遊戯場運営業者に使用料を課する際に用いられる。例えば、アップロード回数（プレイ回数）が所定数に達した場合、画像作成遊戯装置１０の供給者は、遊戯場運営業者にＩＣカードを新たに購入させるか、ＩＣカードのチャージを行わせることにより、使用料を課することができる。
したがって、画像作成遊戯装置１０によれば、遊戯場運営業者に課する使用料を容易に算出することができる。
ＩＣカードは、使用可能なアップロード回数（プレイ回数）が予め記録されており、実際のアップロード回数（プレイ回数）に応じて、使用可能なアップロード回数（プレイ回数）の残り回数が減算されるように構成されていてもよい。
【００５０】
なお、上記の各制御装置が実行する所定のプログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるＤＶＤ−ＲＯＭによって提供される。
すなわち、プログラムの記録媒体としてのＤＶＤ−ＲＯＭが補助記憶装置として制御装置に内蔵されたＤＶＤ−ＲＯＭの駆動装置に装着され、そのＤＶＤ−ＲＯＭからプログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。プログラムは、ＤＶＤ−ＲＯＭ以外の記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ等）や通信回線を介して提供されてもよい。
【００５１】
また、撮影制御装置１６０、編集制御装置１７０及び出力制御装置１８０は、いずれのユニット１３，１４，１５に内蔵されていてもよい。例えば、すべての制御装置が編集ユニット１４に内蔵されていてもよい。また、撮影ユニット１３、編集ユニット１４及び出力ユニット１５は、物理的に３つに分かれているが、これを１つ又は２つのユニットとして構成されていてもよい。また、撮影制御装置１６０、編集制御装置１７０及び出力制御装置１８０は、４つ以上のユニットとして構成されていてもよい。
【００５２】
［サーバの機能構成］
図８は、図１に示されるサーバ２０の機能構成を示すブロック図である。
サーバ２０は、ネットワークＮＷを介して画像作成遊戯装置１０からの画像データを受信するとともに、携帯端末３０からの要求に応じて画像データを携帯端末３０に送信する。このサーバ２０は、アップロード処理サーバ２０１と、ウェブサーバ２０２と、データベースサーバ２０３とから構成されている。本実施形態では、サーバ２０は、１つのコンピュータによって構成されている。
アップロード処理サーバ２０１、ウェブサーバ２０２及びデータベースサーバ２０３は、複数のコンピュータから構成されていてもよい。この場合、これらの装置は、例えば、ＩＥＥＥ８０２．３に準拠するような所定のＬＡＮを介して相互に接続される。また、これらの装置の一部又は全ては、専用のハードウェアであってもよいし、これらの機能を実現するためのソフトウェアがインストールされたコンピュータであってもよい。
【００５３】
アップロード処理サーバ２０１は、画像作成遊戯装置１０から受け取った画像データをその識別番号に関連付けて、データベースサーバ２０３に与える。データベースサーバ２０３は、アップロード処理サーバ２０１から受け取った画像データをその識別番号に関連付けて蓄積する。
【００５４】
また、ウェブサーバ２０２は、携帯端末３０から識別番号を伴って画像データのダウンロードの要求がなされときに、データベースサーバ２０３から該当する画像データを読み出し、携帯端末３０に送信する。
ウェブサーバ２０２は、データベースサーバ２０３に蓄積された画像データを読み出した後、この画像データを縮小した縮小画像データを生成して携帯端末３０に送信するように構成されていてもよい。
【００５５】
かかるサーバ２０は、画像データのアップロードから所定期間（例えば、１月間）を経過した場合、携帯端末３０からのアクセスを拒否するようにされている。
【００５６】
［画像作成遊戯方法の処理手順］
つぎに、画像作成遊戯装置１０を用いた画像作成遊戯方法の処理手順を説明する。
ここでは、図１に示される画像作成遊戯装置１０を含む画像作成遊戯システム１を用いる場合を例として挙げて説明するが、本発明は、かかる例示のみに限定されるものではない。
【００５７】
（１）撮影処理
図９は、撮影処理の手順を示すフローチャートである。
撮影処理が実行可能な状態になると、画像作成遊戯装置１０の撮影操作用のタッチパネル１２０に、デモ画像、コースを選択するためのボタン画像、コースについての説明画像等が表示される。
まず、利用者Ｕは、コースを選択する（ステップＳ１−１）。選択可能なコースとしては、例えば、図１０に示されるように、遊戯代の金額に応じて撮影可能枚数が異なる複数種類のコース、具体的には、遊戯代が２００円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が２枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が３００円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が３枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が４００円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が４枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が５００円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が６枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコースなどが挙げられる。
【００５８】
つぎに、利用者Ｕが選択したコースに応じた額のコインをコイン投入口１２６に投入すると、撮影制御装置１６０は、プレイを開始する（ステップＳ１−２）。
【００５９】
その後、撮影制御装置１６０の課金管理装置は、選択されたコースに応じた額のコインが投入されたか否かを判定する（ステップＳ１−３）。
ステップＳ１−３では、撮影制御装置１６０は、判定の結果が肯定的であれば、処理をステップＳ１−４に進め、判定の結果が否定的であれば、処理をステップＳ１−２に戻す。
【００６０】
つぎに、撮影制御装置１６０は、利用者Ｕによる撮影モードの選択を受け付ける（ステップＳ１−４）。
ステップＳ１−４では、例えば、画質（具体的には、「コントラストが高いくっきりとした画質」、「柔らかなふんわりとした画質」、及び「透明感のあるクールな画質」のうちのいずれか）の選択、明るさの選択、自動で撮影するか手動で撮影するかの選択、自動で撮影する場合には撮影用テーマの選択等が行われる。
この場合、撮影制御装置１６０は、予め用意された複数の撮影用テーマの中から１つ以上の撮影用テーマを利用者Ｕに選択させる画面をタッチパネル１２０に表示し、利用者Ｕによる選択操作を受け付けてもよい。撮影制御装置１６０は、利用者Ｕの選択操作に基づく情報を取得し、選択された撮影用テーマに基づいて、撮影画像に合成するフレームと背景との組み合わせを決定する。手動で撮影する場合は、フレームと背景を利用者Ｕが自由に決定する。
【００６１】
その後、ステップＳ１−５に進み、利用者Ｕの撮影が行われる。この撮影により、利用者Ｕを含む静止画データである撮影画像（利用者Ｕの画像に背景やフレームが合成されたもの）が撮影制御装置１６０のメモリに格納される。
ステップＳ１−６では、撮影画像がタッチパネル１２０に表示される。ここでは、ステップＳ１−５での撮影が行われる度に、タッチパネル１２０の第２表示領域１２３に、編集対象の画像となる撮影画像が１枚ずつ順次追加されて表示される。
【００６２】
その後、撮影制御装置１６０は、選択されたコースの規定枚数の撮影画像の撮影が終了したか否かを判定する（ステップＳ１−７）。
ステップＳ１−７では、撮影制御装置１６０は、判定の結果が肯定的であれば、処理をステップＳ１−８に進め、判定の結果が否定的であれば、処理をステップＳ１−５に戻す。
【００６３】
ステップＳ１−８では、撮影制御装置１６０は、撮影された複数の撮影画像のデータを、すべてそのまま、ＬＡＮ１９を通じて編集処理部１７に送信する。
【００６４】
ステップＳ１−８の終了後、撮影制御装置１６０は、処理をステップＳ１−９に進めて案内画面の表示を行う。具体的には、撮影制御装置１６０は、編集ユニット１４の２つのユニット１４ａ，１４ｂのうちのいずれかに利用者Ｕを誘導する画面を撮影操作用のタッチパネル１２０に表示する。
これにより、撮影処理が終了する。
【００６５】
（２）編集処理
図１１は、編集処理の手順を示すフローチャートである。
編集処理においては、編集制御装置１７０は、まず、ＬＡＮ１９を介して撮影制御装置１６０が送信した編集対象の画像を取得する（ステップＳ２−１）。
その後、編集制御装置１７０の内部のタイマーが所定時間（利用者Ｕに編集入力を許可する時間）に設定され、カウントダウンが開始される（ステップＳ２−２）。
【００６６】
タイマーのカウントダウン開始後、編集制御装置１７０は、利用者Ｕによるタッチパネル４００への落書き（描画）等の編集操作の入力を受け付ける（ステップＳ２−３）。
また、編集制御装置１７０は、編集処理の残り時間が６０秒になると、編集時間を延長するか否かを判定する（ステップＳ２−４）。この判定は、編集ユニット１４でプレイすべき後続の利用者Ｕが撮影ユニット１３で撮影処理を行っているか否かによって行われる。
【００６７】
編集制御装置１７０は、上記判定の結果が肯定的である場合は、処理をステップＳ２−５に進め、否定的である場合は、処理をステップＳ２−６に進める。
編集制御装置１７０は、ステップＳ２−５では、タイマーを所定の再設定時間（利用者Ｕに追加の編集入力を許可する時間）に設定される。この場合、タイマーによるカウントダウンが再度開始され、処理がステップＳ２−６に進む。
【００６８】
ステップＳ２−６において、編集制御装置１７０は、タイマーの再設定時間が０になるまで、利用者Ｕによるタッチパネル４００への落書き（描画）等の編集操作の入力を受け付ける。
その後、編集制御装置１７０は、タイマーの再設定時間が０になると、画像データを、ＬＡＮ１９を通じて出力処理部１８に送信する。
【００６９】
その後、編集制御装置１７０は、処理をステップＳ２−７に進め、案内画面の表示を行う。例えば、編集制御装置１７０は、必要に応じて、利用者Ｕを出力ユニット１５に導くための画面を編集操作用のタッチパネル４００に表示する。
これにより、編集処理が終了する。
【００７０】
（３）出力処理
図１２は、出力処理の手順を示すフローチャートである。
出力処理においては、まず、出力制御装置１８０は、ＬＡＮ１９を介して編集制御装置１７０が送信した画像の画像データを取得する（Ｓ３−１）。
【００７１】
つぎに、ステップＳ３−２では、出力制御装置１８０は、サーバ２０に画像データをアップロードする。ここで、サーバ２０では、アップロードされた画像データに識別情報が付与されるとともに、当該識別情報に応じて、画像データの所在場所の情報が作成される。
つぎに、出力制御装置１８０は、サーバ２０から、当該サーバ２０にアップロードされた画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を取得する（ステップＳ３−３）。
その後、出力制御装置１８０は、画像データの識別情報等をプリンタ１８２に印刷させる（ステップＳ３−４）。
得られる印刷物５００には、図１３に示されるように、画像データの識別情報５０１、画像データをダウンロードする際のサイトのＵＲＬの情報５０２、そのＱＲコード（登録商標）５０３、及びサイトへのアクセス可能期間の情報５０４が記載されている。
これにより、出力処理が終了する。
【００７２】
（４）画像取得処理
図１４は、画像取得処理の手順を示すフローチャートである。
画像取得処理は、利用者Ｕによって、携帯端末３０上でダウンロード用の画像閲覧アプリケーションが起動されること（Ｓ５−１）によって開始される。この画像閲覧アプリケーションには、画像データの所在場所の情報が含まれている。
【００７３】
その後、利用者Ｕによって、携帯端末３０に識別番号が入力されると（Ｓ５−２）、携帯端末３０は、画像閲覧アプリケーションに含まれる画像データの所在場所の情報に基づいてサーバ２０にアクセスし、該当する画像データのダウンロードを要求する（Ｓ５−３）。
このとき、サーバ２０は、この要求を受け付け（Ｓ４−１）、識別番号が正しいか否かを判定する（Ｓ４−２）。
識別番号が正しくない場合、サーバ２０は、その旨を携帯端末３０に送信し、再度の識別番号の入力を促す（Ｓ５−２）。一方、識別番号が正しい場合、サーバ２０は、要求を認め、該当する画像データのサムネイル画像を作成し、そのデータを携帯端末３０に送信する（Ｓ４−３）。
これにより、携帯端末３０のディスプレイには、サーバ２０から送信されたデータが、サムネイル画像として表示される（Ｓ５−４）。
【００７４】
つぎに、サムネイル画像のなかからダウンロードを希望する画像を選択すると（Ｓ５−５）、携帯端末３０からサーバ２０へ要求が送信され、サーバ２０で受け付けられる（Ｓ４−４）。
これにより、サーバ２０は、データベースサーバ２０３から対応する画像データを読み出し、携帯端末３０へ送信する（Ｓ４−５）。
その結果、携帯端末３０に画像がダウンロードされ、表示される（Ｓ５−６）。
【００７５】
なお、サーバ２０にアップロードされた画像は、利用者Ｕが携帯端末３０にインストールされたブラウザソフトに画像データの所在場所のＵＲＬを入力することによって直接アクセスし、取得することもできる。
【００７６】
〔第２実施形態〕
本発明の第２実施形態に係る画像作成遊戯システムは、利用者が取得可能な画像データの数の制御を、アップロード可能な画像データの数を制限することによって行うシステムである。
第２実施形態に係る画像作成遊戯システムは、画像作成遊戯装置１０の撮影制御装置１６０によって、利用者が選択したコースに応じた数の撮影画像が得られるように撮影可能回数を制限する代わりに、画像作成遊戯装置１０の出力制御装置１８０が、アップロード可能な画像データの数を制限することを除き、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムと同様の構成を有する。
以下、第２実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理について、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理と異なる点を中心に説明する。
【００７７】
図１５は、本発明の第２実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の手順を示すフローチャートである。また、図１６は、コースの内容を示す説明図である。
第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じて撮影可能枚数が異なる複数種類のコース（図１０参照）であるのに対して、第２実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じてアップロード枚数が異なる複数種類のコース（図１６参照）である。選択可能なコースとしては、例えば、図１６に示されるように、遊戯代が２００円で、撮影可能枚数が６枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が２枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が３００円で、撮影可能枚数が６枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が３枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が４００円で、撮影可能枚数が６枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が４枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が５００円で、撮影可能枚数が６枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が６枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース等が挙げられる。撮影処理のステップＳ６−１では、これらのコースのなかから、コースが選択される。
また、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムでは、撮影処理において、選択されたコースの規定枚数の撮影が終了するまで撮影が繰り返される（図９のステップＳ１−５〜Ｓ１−７）のに対し、第２実施形態に係る画像作成遊戯システムでは、コースによる規定枚数の違いはなく、例えば、制限時間に達するまで、撮影が行われる（図１５のステップＳ６−５〜Ｓ６−７）。
これらの点を除き、第２実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の各ステップは、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
【００７８】
第２実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける編集処理の各ステップは、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
【００７９】
図１７は、出力処理の手順を示すフローチャートである。
第１実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける出力処理では、取得された撮影画像すべてのアップロードを行うのに対し、第２実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける出力処理では、取得された撮影画像のなかから、アップロード対象の撮影画像を選択してアップロードを行う。
具体的には、出力制御装置１８０は、まず、ＬＡＮ１９を介して編集制御装置１７０が送信した画像データを取得する（Ｓ７−１）。
【００８０】
ステップＳ７−２では、取得された画像データのなかから、利用者により、アップロード対象の画像の画像データが選択される。
つぎに、ステップＳ７−３では、出力制御装置１８０は、利用者が選択した画像の画像データをサーバ２０にアップロードする。ここで、サーバ２０では、アップロードされた画像データに識別情報が付与される。
以下、ステップＳ７−４及びＳ７−５は、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける出力処理のステップＳ３−３及びＳ３−４と同様に進行する。
【００８１】
〔第３実施形態〕
本発明の第３実施形態に係る画像作成遊戯システムは、利用者が取得可能な画像データの数の制御を、利用者Ｕの携帯端末３０がアクセス可能な画像データの数を料金の金額に応じて制限することによって行うシステムである。
図１８は、本発明の第３実施形態に係る画像作成遊戯システムのサーバの機能構成を示すブロック図である。
第３の実施形態に係る画像作成遊戯システムは、サーバとして、アクセス制御装置２０４を備えたサーバ２１を有する点で、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムと異なっている。前記アクセス制御装置２０４は、利用者Ｕが追加料金を支払うことによってアクセス可能な画像データの数の制限を解除するものであってもよい。
以下、第３実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理について、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理と異なる点を中心に説明する。
【００８２】
第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じて撮影可能枚数が異なる複数種類のコース（図１０参照）であるのに対して、第３実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じてアクセス可能枚数が異なる複数種類のコース（図１９参照）である。選択可能なコースとしては、例えば、図１９に示されるように、遊戯代が２００円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が６枚、アクセス可能枚数が２枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が３００円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が６枚、アクセス可能枚数が３枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が４００円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が６枚、アクセス可能枚数が４枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース、遊戯代が５００円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が６枚、アクセス可能枚数が６枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が１ヶ月であるコース等が挙げられる。
かかる点を除き、第３実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の各ステップは、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
【００８３】
第３実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける編集処理及び出力処理の各ステップは、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
【００８４】
図２０は、画像取得処理の手順を示すフローチャートである。
第１実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける画像取得処理では、アップロードされた画像データすべてを利用者Ｕの携帯端末３０でダウンロードして表示させることが可能である（図１４参照）のに対し、第２実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける画像取得処理では、アップロードされた画像データのなかから、ダウンロードする画像データの数が規定数に達するまで画像データを選択して携帯端末３０で表示させる（図２０のステップＳ８−６参照）。
かかる点を除き、第３実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける画像取得処理の各ステップは、第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
【００８５】
〔変形例〕
本発明においては、出力制御装置１８０は、画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を、非接触通信装置１８４（図５の通信ポート１３１に対応）に出力させるものであってもよい。
この場合、出力制御装置１８０は、利用者Ｕの携帯端末に、画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を送信するように、非接触通信装置１８４（図５の通信ポート１３１に対応）に対して指示を出す。これらの情報は、非接触通信装置１８４から赤外線信号として利用者Ｕの携帯端末３０に直接送信される。
また、出力制御装置１８０は、前記情報を、ネットワークアダプタ１８５を介してメールによって利用者Ｕの携帯端末３０に送信するものであってもよい。
【００８６】
また、本発明においては、画像作成遊戯装置１０の編集制御装置１７０が画像データに対して識別情報を付与することができる。これにより、編集制御装置１７０が、当該識別情報に基づいて、編集画像の画像データの所在場所の情報を作成することもできる。ここでは、出力制御装置１８０が、識別情報等をサーバ２０に送信し、かつサーバ２０が、メールで利用者Ｕの携帯端末３０に識別情報等を送信するようにしてもよい。
この場合、識別情報は、例えば、画像作成遊戯装置１０の製造時に割り当てられた固有の識別番号、アップロード又は送信が行われる毎に付されるユニークな番号等に基づいて、編集制御装置１７０によって作成される。そして、編集制御装置１７０は、編集画像とともにその識別情報を、ＬＡＮ１９を介して出力処理部１８に送信する。
例えば、上述した第１実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合、出力処理において、出力制御装置１８０は、まず、図２１に示されるように、ＬＡＮ１９を介して編集制御装置１７０が送信した編集画像及びその識別情報を取得する（Ｓ１０−１）。つぎに、ステップＳ１０−２では、出力制御装置１８０は、サーバ２０に画像データをアップロードする。その後、出力制御装置１８０は、画像データの識別情報等をプリンタ１８２に印刷させる（ステップＳ１０−３）。これにより、出力処理が終了する。
また、上述した第２実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合、出力処理において、出力制御装置１８０は、まず、図２２に示されるように、ＬＡＮ１９を介して編集制御装置１７０が送信した編集画像及びその識別情報を取得する（Ｓ１１−１）。つぎに、ステップＳ１１−２では、取得された画像データのなかから、利用者により、アップロード対象の画像の画像データが選択される。つぎに、ステップＳ１１−３では、出力制御装置１８０は、利用者が選択した画像の画像データをサーバ２０にアップロードする。その後、出力制御装置１８０は、画像データの識別情報等をプリンタ１８２に印刷させる（ステップＳ１１−４）。これにより、出力処理が終了する。
【００８７】
出力制御装置１８０は、非接触通信装置１８４（図５の通信ポート１３１に対応）を介して、画像データを外部装置としての携帯端末３０に直接送信することもできる。この場合、利用者Ｕは、画像データの識別情報等がなくても画像を取得することができる。したがって、上記した印刷物５００等を利用者Ｕに提供しなくてもよく、しかも、利用者Ｕが画像を取得するために面倒な操作を行わなくてもよい。
【００８８】
本発明においては、サーバ２０は、投入されたコインの額に応じて携帯端末３０のアクセスを受け付ける期間を設定することもできる。この場合、画像作成遊戯システム１は、出力制御装置１８０が投入されたコインの額に関する情報をサーバ２０に送信し、かかる情報を受信したサーバ２０が携帯端末３０のアクセスを受け付ける期間を設定するように構成される。
【００８９】
さらに、本発明においては、出力制御装置１８０は、撮影画像をサーバ２０にアップロードしたり、携帯端末３０に送信したりするものであってもよい。この場合、出力制御装置１８０がアップロード対象又は送信対象の撮影画像を取得し、サーバ２０又は携帯端末３０に送信する。
【００９０】
また、本発明においては、前述のアップロード管理装置１８７の代わりに、ＩＣカード、又は運営業者が記憶情報等を変更することができないようにセキュリティが設定された外部若しくは内部記憶装置等を用いてアップロードを管理することもできる。この場合、例えば、運営業者による使用料の支払いに応じてアップロード可能な回数を増加させるための情報を、ネットワークＮＷを介してサーバ２０等の外部装置からダウンロードして前記ＩＣカード又は記憶装置等に記憶させることができる。そして、かかる情報に基づいて、アップロードが管理される。なお、ここでは、アップロード可能な回数は、使用料の額に応じて決定される。
【００９１】
さらに、本発明においては、画像作成遊戯システム１は、複数台の画像作成遊戯装置１０を有していてもよい。この場合、サーバ２０は、複数台の画像作成遊戯装置１０からアップロードされる編集画像の画像データを記憶する。かかる変形例においては、アップロード回数をサーバ２０で管理する場合、すべての画像作成遊戯装置１０におけるアップロード回数を集中管理することができる。これにより、例えば、アップロード可能な回数が「０」に近付いたすべての画像作成遊戯装置１０を検出し、検出された画像作成遊戯装置１０を所有する運営業者に対し、使用料の支払いを要求するメッセージを通知することもできる。
【００９２】
また、画像作成遊戯装置１０が有するサーバ２０への撮影画像又は編集画像のアップロードに関する機能をサーバ２０自身に持たせることもできる。この場合、サーバ２０がすべての画像作成遊戯装置１０のアップロードの管理を直接行うことができる。
【符号の説明】
【００９３】
１      画像作成遊戯システム
１０    画像作成遊戯装置
２０    サーバ
３０    携帯端末
１１０  カメラ
１２０  タッチパネル
１３５  ネットワークプリンタ
１６０  撮影制御装置
１６１  カメラ
１６２  タッチパネル
１７０  編集制御装置
１７１  タッチパネル
１７２  タッチパネル
１８０  出力制御装置
１８１  タッチパネル
１８２  プリンタ
１８７  アップロード管理装置
２０４  アクセス制御装置
ＮＷ    ネットワーク
【図１】
0005923939.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005923939.tif 000018
【図１８】
0005923939.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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