(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
特定役を含む複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の停止操作に応じて可変表示の停止を制御する手段であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する特定操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、図柄組合せとして第１の図柄組合せで停止可能となるように制御し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第１の図柄組合せよりも遊技者に不利な第２の図柄組合せで停止可能となるように制御する停止制御手段と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態と異なる遊技状態であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに遊技者に前記特定操作手順を特定可能に報知することで前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に制御する遊技状態制御手段と、
所定条件を満たしたときに、前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記報知可能状態にするか否の判定と、前記報知可能状態にすると判定したときに前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定と、を行う特定制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したときに、所定の特定演出期間を設定する期間設定手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記特定制御手段により前記報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行する可能性演出実行手段とを備え、
前記可能性演出実行手段は、前記特定制御手段により前記前兆期間が設定されているとき、または、前記期間設定手段で前記特定演出期間が設定されているときに、前記可能性演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の役は特殊役を含み、
前記特定制御手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選したことを前記所定条件として前記報知可能状態にするか否の判定を行い、
前記期間設定手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選していることを特定する情報を前記メイン制御手段から受信し、前記特定制御手段により前記前兆期間が設定されていることを特定する情報を受信しない場合に、前記特定演出期間を設定可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定制御手段は、前記報知可能状態にするか否かを抽選により決定する報知抽選手段を有し、前記報知抽選手段による抽選に当選したときに前記報知可能状態にすると判定し、
前記報知抽選手段は、それぞれ当選確率が異なる複数の確率モードを有し、複数の前記確率モードのうちのいずれかにおいて抽選を行い、前記メイン制御手段は、現在の前記確率モードを特定可能な情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記期間設定手段は、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき特定した現在の前記確率モードに応じて前記特定演出期間の設定に用いる設定用データが異なることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、電源が遮断される際に設定されている前記前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする前兆期間記憶手段を有し、前記前兆期間記憶手段により前記前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前記前兆期間に復帰させると判定し当該バックアップされた情報により特定される前記前兆期間に前記特定制御手段により復帰させ、
前記サブ制御手段は、演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記演出内容決定手段は、前記メイン制御手段による判定により前記特定制御手段が復帰させた前記前兆期間を特定する情報を前記メイン制御手段から受信すれば当該情報により特定される前記前兆期間に応じた演出内容を決定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の役は特別役を含み、
前記遊技状態制御手段が制御する制御状態は、前記役抽選手段により前記特別役に当選し、前記停止制御手段により停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別役に対応する特別表示結果であるときに移行する、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含み、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選手段により前記特別役に当選していても停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別表示結果でなければ、前記特別表示結果となるまで前記特別役の当選を内部当選として持ち越す持ち越し手段をさらに備え、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選手段により前記特別役に当選している旨の情報を前記メイン制御手段から受信したときに、所定の報知待ち期間を決定する報知待ち期間決定手段と、
前記報知待ち期間の後に前記特別役に当選していることを報知する特別役当選報知手段とをさらに備え、
前記可能性演出実行手段は、前記報知待ち期間決定手段で前記報知待ち期間が設定されているときに、前記メイン制御手段において前記特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出を実行することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるスロットマシンでは、遊技者にとって有利なストップスイッチの操作手順を示唆するＡＴ遊技に移行することを決定した際に、遊技者の期待感を向上させるために、実際にＡＴ遊技が開始されるまでの前兆期間において、ＡＴ遊技に移行する可能性があることを遊技者に示唆する可能性演出（この場合の可能性演出を「前兆可能性演出」と称することもある）を複数のゲームに渡って行うものが知られている。例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせて遊技者の興趣を高めるための所定の演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、メイン制御手段において行う役抽選で特殊役（チェリーまたはスイカ）に当選し、特殊役の当選情報をサブ制御手段が受信すれば、サブ制御手段においてＡＴ遊技を行うか否かを決定するＡＴ移行抽選を行う。
【０００３】
ＡＴ移行抽選に当選すれば、実際にＡＴ遊技を開始するまでの前兆期間をサブ制御手段において決定し、決定した前兆期間において、前兆可能性演出を複数のゲームに渡って行う。そして、前兆期間が終了した後に、サブ制御手段において、液晶表示器などの演出機器を用いて遊技者に有利なストップスイッチの操作手順を示唆する演出を行うＡＴ遊技を開始する。また、このスロットマシンは、ＡＴ移行抽選に当選していないときにも、予め設定された条件を満足したときに、ＡＴ遊技に移行する可能性があることを示唆することにより「ＡＴ移行抽選に当選したかもしれない」という遊技者の期待感を高める可能性演出（この場合の可能性演出を「ガセ前兆可能性演出」と称することもある）を行う。すなわち、サブ制御手段において、前兆期間を設定していないときに予め設定された条件を満足すると、所謂、ガセ前兆期間を設定する。そして、設定したガセ前兆期間において、上記前兆可能性演出と同様にガセ前兆可能性演出を数ゲームに渡って行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３２０３１号公報（段落０２５５〜０２９６、図１７〜図１９など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載のものは、例えばケース内に封入することによりメイン制御手段のセキュリティ性が高められており、外部からアクセスして役抽選の当選確率を変更する等の不正をメイン制御手段に対して行うのは困難である。一方、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣る、サブ制御手段、または、メイン制御手段からサブ制御手段への通信経路にアクセスし、ＡＴ移行抽選の当選確率や前兆期間等のサブ制御手段において実行されるＡＴ遊技に関する演出制御に係るパラメータを不正に変更して、例えば本来報知が行われるはずのない遊技において遊技者に有利なストップスイッチの操作手順を報知する演出を行わせることで、不当にメダル等の特典を得る不正行為が発生するおそれがある。
【０００６】
このような問題を解決するために、サブ制御手段で実行される演出制御のうち、ＡＴ遊技に関する全ての制御をセキュリティ性の高いメイン制御手段において実行することが考えられる。しかしながら、この場合は、メイン制御手段において過度の制御負荷が発生し、メイン制御手段において実行される遊技の進行に関する制御に影響を与えるという新たな問題が生じる。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、過度にメイン制御手段の制御負荷を増大させることなく、遊技機に対する不正行為を防止することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、特定役を含む複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の停止操作に応じて可変表示の停止を制御する手段であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する特定操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、図柄組合せとして第１の図柄組合せで停止可能となるように制御し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第１の図柄組合せよりも遊技者に不利な第２の図柄組合せで停止可能となるように制御する停止制御手段と、一般遊技状態と、前記一般遊技状態と異なる遊技状態であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに遊技者に前記特定操作手順を特定可能に報知することで前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に制御する遊技状態制御手段と、所定条件を満たしたときに、前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記報知可能状態にするか否の判定と、前記報知可能状態にすると判定したときに前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定と、を行う特定制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したときに、所定の特定演出期間を設定する期間設定手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記特定制御手段により前記報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行する可能性演出実行手段とを備え、前記可能性演出実行手段は、前記特定制御手段により前記前兆期間が設定されているとき、または、前記期間設定手段で前記特定演出期間が設定されているときに、前記可能性演出を実行することを特徴としている。
【０００９】
このような構成によれば、遊技状態制御手段は、一般遊技状態と、一般遊技状態と異なる遊技状態であって、役抽選手段により特定役に当選したときに遊技者に特定操作手順を特定可能に報知することで一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に遊技状態を制御し、遊技状態制御手段により遊技状態を報知可能状態にするか否かの判定は、メイン制御手段の特定制御手段が所定条件を満たしたときに行う。また、特定制御手段は、報知可能状態にすると判定したときに遊技状態制御手段が遊技状態を報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定を行う。
【００１０】
ところで、一般的に、遊技状態制御手段により遊技状態を報知可能状態にすると特定制御手段により判定されると共に、特定制御手段により前兆期間ができるだけ短い期間（期間が”０”の場合も含む）に設定されると、遊技状態制御手段が遊技状態を遊技者に有利な報知可能状態に制御するまでの前兆期間において無駄にゲームが消化されることによる遊技者の損失が抑制されるので、遊技者にとって望ましい。そこで、不当にメダル等の特典を得るために、特定制御手段が報知可能状態にすると判定すると共に前兆期間をできるだけ短い期間に設定したかのように、特定制御手段の制御に係るパラメータを不正に変更することが考えられる。しかしながら、上記した構成における特定制御手段は、セキュリティ性が高められているメイン制御手段が備えているため、特定制御手段の制御に係るパラメータを不正に変更するのは極めて困難であり、当該パラメータの不正な変更を効果的に防止できる。
【００１１】
一方、メイン制御手段から送信される情報に基づき、所定条件を満たしたが特定制御手段により報知可能状態にしないと判定されたことを特定したときに、サブ制御手段の期間設定手段が所定の特定演出期間を設定する。そして、メイン制御手段から送信される情報に基づきメイン制御手段において前兆期間であると判定したとき、または、サブ制御手段の期間設定手段で特定演出期間が設定されているときに、サブ制御手段の可能性演出実行手段が、メイン制御手段の特定制御手段により報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行する。
【００１２】
ところで、特定演出期間は、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣るサブ制御手段の期間設定手段により設定されるため、特定演出期間が不正に変更されるおそれがある。しかしながら、特定演出期間において前兆期間と同様に可能性演出が実行されるが、前兆期間と異なり、特定演出期間が終了しても、遊技状態は変化しない。そのため、特定演出期間が不正に変更されたとしても、遊技の進行における遊技者の有利度に影響を与えるおそれがなく、遊技者の有利度に影響しない特定演出期間をサブ制御手段の期間設定手段で設定することにより、メイン制御手段における制御負荷を軽減することができる。
【００１３】
したがって、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御手段において決定し、遊技者の有利度に影響を与えない特定演出期間については、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣るサブ制御手段において決定することにより、過度にメイン制御手段の制御負荷を増大させることなく、遊技機に対する不正行為を効果的に防止できる。
【００１４】
また、前記複数の役は特殊役を含み、前記特定制御手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選したことを前記所定条件として前記報知可能状態にするか否の判定を行い、前記期間設定手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選していることを特定する情報を前記メイン制御手段から受信し、前記特定制御手段により前記前兆期間が設定されていることを特定する情報を受信しない場合に、前記特定演出期間を設定可能であるとよい。
【００１５】
このような構成によれば、メイン制御手段の特定制御手段により前兆期間が設定されていないことを条件に、サブ制御手段の期間設定手段は特定演出期間を設定することができる。したがって、前兆期間中に特定演出期間が新たに重複することで、可能性演出実行手段が両期間において実行する可能性演出が複雑化するのを防止できる。
【００１６】
また、前記特定制御手段は、前記報知可能状態にするか否かを抽選により決定する報知抽選手段を有し、前記報知抽選手段による抽選に当選したときに前記報知可能状態にすると判定し、前記報知抽選手段は、それぞれ当選確率が異なる複数の確率モードを有し、複数の前記確率モードのうちのいずれかにおいて抽選を行い、前記メイン制御手段は、現在の前記確率モードを特定可能な情報を前記サブ制御手段に送信し、前記期間設定手段は、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき特定した現在の前記確率モードに応じて前記特定演出期間の設定に用いる設定用データが異なるようにするとよい。
【００１７】
このような構成によれば、報知可能状態にするか否かを抽選により決定する報知抽選手段が抽選を行う現在の確率モードを特定可能な情報をメイン制御手段がサブ制御手段に送信する。したがって、サブ制御手段の期間設定手段は、メイン制御手段の現在の確率モードに応じて特定演出期間の設定に用いる設定用データを異ならせることができるため、特定演出期間を設定する確率を現在の確率モードに応じて異ならせたり、特定演出期間の長さの割合を現在の確率モードに応じて異ならせたりすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、前記メイン制御手段は、電源が遮断される際に設定されている前記前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする前兆期間記憶手段を有し、前記前兆期間記憶手段により前記前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前記前兆期間に復帰させると判定し当該バックアップされた情報により特定される前記前兆期間に前記特定制御手段により復帰させ、前記サブ制御手段は、演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、前記演出内容決定手段は、前記メイン制御手段による判定により前記特定制御手段が復帰させた前記前兆期間を特定する情報を前記メイン制御手段から受信すれば当該情報により特定される前記前兆期間に応じた演出内容を決定するとよい。
【００１９】
このような構成によれば、電源が遮断される際（以下、単に「電断」と称することもある）にメイン制御手段において前兆期間が設定されていれば、メイン制御手段の前兆期間記憶手段が設定されている前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。そのため、電源が再投入された際に、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に特定制御手段により復帰させることができる。このとき、サブ制御手段の演出内容決定手段は、特定制御手段が復帰させた前兆期間を特定する情報をメイン制御手段から受信することにより、当該情報により特定される前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。
【００２０】
したがって、各種の演出機器を制御するサブ制御手段では電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、演出内容決定手段が、メイン制御手段から送信された情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を新たに決定することにより、メイン制御手段の制御状態とサブ制御手段において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止することができる。また、前兆期間を特定する情報をセキュリティ性の高いメイン制御手段の前兆期間記憶手段が記憶してバックアップすることにより、電断の際にサブ制御手段の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、サブ制御手段の演出内容決定手段は、メイン制御手段の前兆期間記憶手段によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、遊技機に対する不正行為をより確実に防止することができる。
【００２１】
また、前記複数の役は特別役を含み、前記遊技状態制御手段が制御する制御状態は、前記役抽選手段により前記特別役に当選し、前記停止制御手段により停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別役に対応する特別表示結果であるときに移行する、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含み、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役に当選していても停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別表示結果でなければ、前記特別表示結果となるまで前記特別役の当選を内部当選として持ち越す持ち越し手段をさらに備え、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役に当選している旨の情報を前記メイン制御手段から受信したときに、所定の報知待ち期間を決定する報知待ち期間決定手段と、前記報知待ち期間の後に前記特別役に当選していることを報知する特別役当選報知手段とをさらに備え、前記可能性演出実行手段は、前記報知待ち期間決定手段で前記報知待ち期間が設定されているときに、前記メイン制御手段において前記特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出を実行するとよい。
【００２２】
このような構成によれば、役抽選手段により特別役に当選している旨の情報をメイン制御手段から受信したときに、サブ制御手段の報知待ち期間決定手段が所定の報知待ち期間を決定する。そして、サブ制御手段の報知待ち期間決定手段で報知待ち期間が設定されているときに、サブ制御手段の可能性演出実行手段が、メイン制御手段において特別遊技状態に移行する可能性があること、すなわち、現在のゲームにおいて役抽選手段により特別役に当選した、もしくは、持ち越し手段により特別役の当選が内部当選として持ち越されている状態であることを示唆する可能性演出（この場合の可能性演出を「特別役可能性演出」と称することもある）を実行する。また、サブ制御手段の特別役当選報知手段が、報知待ち期間の後に特別役に当選していることを報知する。
【００２３】
ところで、報知待ち期間は、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣るサブ制御手段の報知待ち期間決定手段により決定されるため、報知待ち期間が不正に変更されるおそれがある。しかしながら、報知待ち期間中は、現在のゲームにおいて役抽選手段により特別役に当選した、もしくは、持ち越し手段により特別役の当選が内部当選として持ち越されている状態であるため、特別役当選報知手段により特別役に当選したことが報知されなくても、可変表示列の図柄組合せが特別表示結果となるように遊技者が停止操作手段の停止操作を行えば、いつでも図柄組合せが特別表示結果になる状態である。すなわち、報知待ち期間において、停止した全ての可変表示列の図柄組合せが特別表示結果になることが禁止されていない。
【００２４】
そのため、報知待ち期間が不正に変更されたとしても、報知待ち期間に関係なく、図柄組合せをいつでも特別表示結果にできる状態であるので、遊技の進行における遊技者の有利度に与える影響は小さい。よって、不当にメダル等の特典を得るために報知待ち期間を書き換えるという不正行為が行われる可能性は小さいと考えられる。したがって、遊技者の有利度に与える影響が小さい報知待ち期間をサブ制御手段の報知待ち期間決定手段で決定することにより、メイン制御手段における制御負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機（スロットマシン）の斜視図である。
【図２】図１の回胴式遊技機（スロットマシン）のリールの図柄配列を示す図である。
【図３】図１の回胴式遊技機（スロットマシン）の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。
【図５】図３のサブ制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技の説明を行うための図である。
【図７】通常遊技中における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図８】役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
【図９】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図１０】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図１１】遊技状態と当選役グループとの関係を示す図である。
【図１２】モード移行抽選テーブルを示す図である。
【図１３】ＡＴ移行抽選テーブルを示す図であって、（ａ）〜（ｃ）はそれぞれ使用される条件が異なるＡＴ移行抽選テーブルを示す図である。
【図１４】前兆期間テーブルを示す図であって、（ａ）〜（ｃ）はそれぞれ使用される条件が異なる前兆期間テーブルを示す図である。
【図１５】メイン制御基板からサブ制御基板に送信される情報の一例を示す図である。
【図１６】ガセ前兆期間テーブルを示す図であって、（ａ）および（ｂ）はそれぞれ使用される条件が異なるガセ前兆期間テーブルを示す図である。
【図１７】特別役可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。
【図１８】特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。
【図１９】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１９の報知決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１９の報知判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】前兆期間設定処理を示す図である。
【図２４】ガセ前兆期間設定処理を示す図である。
【図２５】演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出内容決定処理を示すフローチャートであって、図２５に続くフローチャートである。
【図２７】図２５のボーナス確定報知処理を示す図である。
【図２８】ＡＴ開始報知処理を示すフローチャートである。
【図２９】可能性演出の具体例を示すタイミングチャートであって、（ａ）〜（ｄ）それぞれは異なるパターンの可能性演出を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明を遊技機である回胴式遊技機（以下、スロットマシンという）に適用した第１実施形態について、図１ないし図２９を参照して詳細に説明する。
【００２７】
（構成）
図１および図２を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。
【００２８】
本実施形態におけるスロットマシン１は、メダル（遊技用価値）を用いて遊技を行い、所定の入賞図柄（図柄組合せ）が揃うという条件が成立したときに予め定められた枚数のメダルを払い出すことにより遊技者に特典を付与するものであり、筐体３の前面開口が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設され、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。そして、正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられ、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する可変表示列を成す回転リールから成る左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。
【００２９】
ここで、図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「チェリー」「スイカ」「Ｒ１」「Ｒ２」を含む複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄それぞれには、０番から２０番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に可変表示される。
【００３１】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止したときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて３個ずつで合計９個の図柄が表示窓１１から覗くように設定されている。具体的には１つのリールにつき上段、中段および下段に各１個の３個ずつ、３つのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで合計９個が表示窓１１を通して表示される。すなわち、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示される。なお、中段の横１列が後述する入賞ラインとなり、この入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すれば入賞となる。
【００３２】
ここで、図３に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結され、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ独立して回転駆動される。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）が本発明の「表示手段」に相当する。
【００３３】
また図１に戻って、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの規定枚数の最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（停止操作手段）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。
【００３４】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（操作態様）を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。
【００３５】
さらに、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３６】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３７】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果などを報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば３個の７セグメントＬＥＤで構成され、３桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に応じて、数字の”１”、”２”、”３”を表示させることにより、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果（当選役グループ）に識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル２９等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器６０に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。
【００３８】
ところで、図１には図示省略されているが、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が筐体３内の後壁に固定されており、筐体３内の支持枠体の下方には、図３に示すように、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３（図３参照）に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２（図３参照）、変更処理開始スイッチ５６（図３参照）が設けられている。
【００３９】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３ないし図１８を参照して説明する。
【００４０】
図３に示すように、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８内に投入センサ５３が設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。そして、ホッパーユニット４３の出口には払出センサ５４が設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するようになっている。
【００４１】
また、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが設けられており、これらのセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００４２】
図３に示す変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりＯＮ、ＯＦＦが切り換えられる。また、図３に示すホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００４３】
また、図３に示すように、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１（メイン制御手段）が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１（サブ制御手段）が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。そして、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信されることにより、メインＣＰＵ６１により制御されている遊技の進行に関する各種の情報（図１５参照）がサブＣＰＵ７１に送信される。
【００４４】
なお、メイン制御基板６３は、外部から針金等を差し込んだりするなどして、不正にアクセスすることができないように、基板ケース（図示省略）内に収容された上、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、周知の様々な対策が講じられている。
【００４５】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示す役抽選結果格納手段６５１、ＡＴ権利数格納手段６５２、前兆期間遊技数カウンタ６５３、フラグ格納手段６５４、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５それぞれのデータを格納する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、モード移行抽選テーブル６７３、ＡＴ移行抽選テーブル６７４、前兆期間テーブル６７５などを含むスロットマシン１用のプログラムを格納する。
【００４６】
さらに、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行に関する制御を行う。そして、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３（図４参照）による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータ（図１５参照）をコマンド形式でサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１に送信する。
【００４７】
また、図３に示すように、サブ制御基板７３は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを有するメモリ７５を備えている。具体的には、図５に示す、前兆期間格納手段７５１、ガセ前兆期間遊技数カウンタ７５２それぞれのデータを格納する記憶領域がメモリ７５により形成される。また、図５に示す予め設定されたデータであるガセ前兆期間テーブル７５３、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル７５４、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル７５５、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル７５６、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル７５７などを含む演出用の各種プログラムがメモリ７５に格納されている。
【００４８】
さらに、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１はタイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ、例えば後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９、演出用スイッチ（図示省略）等の操作器具が操作されたかに関するデータなどに基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。さらに、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４９】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３の構成について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３には、ＲＯＭ６７に格納された遊技制御用のプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
【００５０】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技に関する制御を行い、図６に示すように、通常遊技と、通常遊技よりも小役の当選確率が高く遊技者に有利な遊技である特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））と、特別役（ＢＢ、ＲＢ）の当選が内部当選として持ち越されているボーナス（特別役）内部当選中の遊技である特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））とを実行するものである。また、図７に示すように、通常遊技には、一般遊技（ＲＴ１）と、再遊技役への当選確率が一般遊技よりも高いＲＴ遊技（ＲＴ４）とが含まれている。また、遊技制御手段１００は、遊技者にとって有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（特定操作手順）を特定可能に報知するＡＴ遊技（ＡＴ１）を実行する。なお、後述するように、ＡＴ遊技（ＡＴ１）は、一般遊技（ＲＴ１）およびＲＴ遊技（ＲＴ４）および特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））のうちのいずれかと組み合わされて実行される。図６に示すように、遊技制御手段１００は、操作態様判定手段１００ａ、報知抽選手段１００ｂ（特定制御手段）、ＡＴ権利設定手段１００ｃ（特定制御手段）、前兆期間設定手段１００ｄ（特定制御手段）、報知判定手段１００ｅ（特定制御手段）、報知決定手段１００ｆ（特定制御手段）、遊技状態設定手段１００ｇ（遊技状態制御手段）を備えている。
【００５１】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
図４の操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作の有無や長押し等の操作手順の態様を判定し、具体的には、両ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００５２】
ｂ）報知抽選手段１００ｂ
図４の報知抽選手段１００ｂは、遊技状態を、一般遊技状態と異なる遊技状態であって、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順を特定可能に報知するＡＴ遊技（ＡＴ１）を実行することで、一般遊技（ＲＴ１）を実行する一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態（ＡＴ期間）にする否かを抽選（ＡＴ移行抽選）により決定する。例えば、図９の当選役グループ「右ベル」の項目に示すように、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するとは限らず、払出枚数（１０枚）が多く遊技者に有利な「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、ＡＴ遊技（ＡＴ１）において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
【００５３】
また、図１０の当選役グループ「リプレイＣ」の項目に示すように、例えば役抽選結果が「リプレイＣ」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するとは限らず、ＲＴ遊技（ＲＴ４）への移行条件（ＲＴ４移行条件）である「リプレイ９」〜「リプレイ２０」を必ずしも揃えることができない。一方、ＡＴ遊技（ＡＴ１）において、役抽選結果が「リプレイＣ」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するよう促すことで、遊技者に有利なＲＴ遊技（ＲＴ４）に移行する機会を増やすことが可能となる。
【００５４】
ここでは、報知抽選手段１００ｂは、それぞれ当選確率が異なる複数の確率モード（低確モード、高確モード：図１２参照）を有し、複数の確率モードのうちのいずれかにおいてＡＴ移行抽選を行う。具体的には、図９の当選役グループ「一枚役１３」の項目および図１２のモード移行抽選テーブル６７３に示すように、役抽選結果が「一枚役１３」に当選である場合に、ＡＴ移行抽選の確率モードを低確モードから高確モードに移行するか否かを決定するモード移行抽選を１／２の当選確率で行い、当選した場合に、ＡＴ移行抽選の確率モードを低確モードから高確モードに移行する。
【００５５】
一方、高確モードに移行した後は、報知抽選手段１００ｂは、遊技（ゲーム）毎に、高確モードから低確モードに移行するか否かを決定するモード移行（転落）抽選を１／２０の当選確率で行い、当選した場合に、ＡＴ移行抽選の確率モードを高確モードから低確モードに移行する。なお、後で詳細に説明するように、ＡＴ移行抽選が行われる現在の確率モードを特定可能なコマンドが後述するコマンド作成手段１０４により作成され、作成されたコマンドは、メインＣＰＵ６１により実行されるタイマ割込処理（図２０参照）において後述するサブ制御コマンド送信手段１０９によりサブ制御基板７３に送信される。また、図５に示すように、サブ制御基板７３のサブ制御コマンド受信手段２００により受信されたコマンドにより得られる情報に基づき、ガセ前兆期間設定手段２０１は現在の確率モードを特定する。
【００５６】
また、報知抽選手段１００ｂは、図９の当選役グループ「中段チェリー」（特殊役：以下、単に「チェリー」と称することもある）に当選したことを所定条件として、図１３（ａ）のＡＴ移行抽選テーブル６７４を使用してＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ権利数（０個〜３個）をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定する。また、報知抽選手段１００ｂは、図９の当選役グループ「スイカ」（特殊役）に当選したことを所定条件として、低確モードのときは図１３（ｂ）のＡＴ移行抽選テーブル６７４を使用し、高確モードのときは図１３（ｃ）のＡＴ移行抽選テーブル６７４を使用してＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ権利数（０個〜３個）をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定する。
【００５７】
なお、図１３（ａ）に示すように、「中段チェリー」に当選したときのＡＴ移行抽選では、ＡＴ権利数が０個に決定される当選確率が０％に設定されているため、１個〜３個のＡＴ権利数が設定されることにより必ず当選（ＡＴ当選）する。また、図１３（ｂ），（ｃ）に示すように、「スイカ」に当選したときのＡＴ移行抽選では、ＡＴ権利数が０個に決定されることにより（低確モード：５０％、高確モード：２０％）ハズレとなる場合がある。また、本実施形態では、１個のＡＴ権利が消化されることにより、５０ゲームのＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行されるように設定されている。また、ＡＴ移行抽選により設定されるＡＴ権利数は図１３（ａ）〜（ｃ）のＡＴ移行抽選テーブル６７４に設定された個数に限定されるものではなく、スロットマシン１の設計に応じて、適宜、最適な個数のＡＴ権利数が設定されるようにすればよい。
【００５８】
また、遊技中に、現在の確率モード（低確モード、高確モード）に応じて、例えば液晶表示器２７の表示内容を切り換えるようにしてもよい。このようにすると、遊技者は液晶表示器２７の表示内容に基づいて現在の確率モードを認識することができるので、遊技者の期待感を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５９】
ｃ）ＡＴ権利設定手段１００ｃ
図４のＡＴ権利設定手段１００ｃは、報知抽選手段１００ｂがＡＴ移行抽選に当選し１個〜３個のＡＴ権利数を決定した場合に、遊技状態をＡＴ遊技（ＡＴ１）を実行する報知可能状態にすると判定し、決定されたＡＴ権利数を、ＡＴ権利数格納手段６５２に格納されるＡＴ権利数として設定する。
【００６０】
なお、「中段チェリー」「スイカ」に当選したときは、遊技状態に関係なく報知抽選手段１００ｂによりＡＴ移行抽選が行われるが、ＡＴ移行抽選に当選しＡＴ権利数が決定されたときに既にＡＴ権利数格納手段６５２にＡＴ権利数が記憶されているときは、ＡＴ権利設定手段１００ｃは、新たに決定されたＡＴ権利数を、すでに記憶されているＡＴ権利数に上乗せしてＡＴ権利数格納手段６５２に設定する。
【００６１】
ｄ）前兆期間設定手段１００ｄ
図４の前兆期間設定手段１００ｄは、報知抽選手段１００ｂがＡＴ移行抽選に当選することにより決定したＡＴ権利数をＡＴ権利設定手段１００ｃがＡＴ権利数格納手段６５２に設定したときに、ＡＴ遊技（ＡＴ１）を実行する報知可能状態（ＡＴ期間）に制御するまでの前兆期間を前兆期間設定抽選により設定する。具体的には、前兆期間設定手段１００ｄは、ボーナス内部当選中でない場合に「中段チェリー」に当選（チェリー当選）したときのＡＴ移行抽選に当選（ＡＴ当選）してＡＴ権利数が設定されたときは、図１４（ａ）に示す前兆期間テーブル６７５を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間（１ゲーム、４ゲーム、５ゲーム）をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ６５３（前兆期間記憶手段）に設定する。
【００６２】
また、前兆期間設定手段１００ｄは、ボーナス内部当選中でない場合に「スイカ」に当選（スイカ当選）したときのＡＴ移行抽選に当選してＡＴ権利数が設定されたときは、図１４（ｂ）に示す前兆期間テーブル６７５を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間（１ゲーム、４ゲーム、５ゲーム、２３〜３２ゲーム）をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ６５３に設定する。また、前兆期間設定手段１００ｄは、ボーナス内部当選中である場合に「中段チェリー」「スイカ」に当選したときのＡＴ移行抽選に当選してＡＴ権利数が設定されたときは、図１４（ｃ）に示す前兆期間テーブル６７５を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間（１ゲーム、４ゲーム、５ゲーム）をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ６５３に設定する。
【００６３】
また、前兆期間設定手段１００ｄは、１ゲームが消化される毎に前兆期間遊技数カウンタ６５３に設定した前兆期間の値を−１減算し、前兆期間中（前兆期間遊技数カウンタ６５３の値が０でないとき）に特別役に入賞（ボーナス入賞）したときは、前兆期間遊技数カウンタ６５３の値をクリアして０に初期化する。
【００６４】
また、前兆期間遊技数カウンタ６５３は、ＲＡＭ６５の不揮発性の記憶領域に形成されており、電源が遮断される（電断）の際に、カウント中の前兆期間の値が消去されずに格納されることにより、残りの前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。また、前兆期間設定手段１００ｄは、前兆期間遊技数カウンタ６５３に前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前兆期間に復帰させると判定し、前兆期間遊技数カウンタ６５３に格納されたカウント値をクリア（初期化）しないことにより、当該バックアップされた情報（カウント値）により特定される前兆期間に復帰させる。
【００６５】
なお、前兆期間設定手段１００ｄは、ＡＴ当選したときにボーナス内部当選中であるときは（図１４（ｃ））、ボーナス内部当選でないときよりも（図１４（ａ），（ｂ））前兆期間を短く設定する。すなわち、図１４（ｃ）に示すように、ボーナス内部当選中にＡＴ当選した場合には、前兆期間が１ゲームに設定される割合が最も大きく設定されている。また、ボーナス内部当選中の前兆期間設定抽選に使用される図１４（ｃ）に示す前兆期間テーブル６７５では、非ボーナス内部当選中のスイカ当選（図１４（ｂ）参照）の場合に選択される可能性がある２３〜３２ゲームの前兆期間が設定されていない。したがって、ボーナス内部当選中にＡＴ当選したときは、２３〜３２ゲームの前兆期間は選択されることがなく、最大でも５ゲーム以下の前兆期間の後にＡＴ期間に移行して遊技者にとって有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順が特定可能に報知するされるようになっている。また、前兆期間設定抽選により設定される前兆期間は図１４（ａ）〜（ｃ）の前兆期間テーブル６７５に設定された期間（ゲーム数）に限定されるものではなく、スロットマシン１の設計に応じて、適宜、最適な期間の前兆期間が設定されるようにすればよい。
【００６６】
また、後述するように、前兆期間が設定されると、図５に示すサブ制御基板７３の演出内容決定手段２０２により、前兆期間の長さ（ゲーム数）に応じた前兆可能性演出のシナリオが設定されて、前兆可能性演出が行われる。なお、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板６３の機能により制御される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを変動表示させる演出（リール演出）により、前兆可能性演出が行われるようにしてもよい。
【００６７】
ｅ）報知判定手段１００ｅ
図４の報知判定手段１００ｅは、遊技状態をＡＴ遊技（ＡＴ１）を実行する報知可能状態に実際に移行するＡＴ１移行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、ＡＴ１移行条件として、
ｉ）特別遊技が実行されていないときに「中段チェリー」に当選しＡＴ権利数格納手段６５２にＡＴ権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
ｉｉ）特別遊技が実行されていないときに「スイカ」に当選したときのＡＴ移行抽選に当選しＡＴ権利数格納手段６５２にＡＴ権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
ｉｉｉ）特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））が終了したときに、ＡＴ権利数格納手段６５２に記憶されたＡＴ権利が残っているとき、
ｉｖ）１個のＡＴ権利に基づいて設定されるＡＴ期間（５０ゲーム）が終了したときに、ＡＴ権利数格納手段６５２に記憶されたＡＴ権利が残っているとき、
ｖ）特別遊技が終了したときに、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に特別遊技を実行する前のＡＴ期間のカウント値が記憶されて残っているとき、
が設定されている。
【００６８】
また、報知判定手段１００ｅは、ＡＴ遊技（ＡＴ１）を終了するＡＴ１終了条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、ＡＴ１終了条件として、
ｉ）所定数（５０ゲーム）のＡＲＴ遊技（一般ＡＴ遊技も含んでもよい）を消化した（ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５のカウント値が０となった）ときに、ＡＴ権利数格納手段６５２に記憶された全てのＡＴ権利が消化されているとき、
ｉｉ）ＡＴ遊技（ＡＴ１）中に特別役に入賞したとき、
が設定されている。
【００６９】
ｆ）報知決定手段１００ｆ
図４の報知決定手段１００ｆは、報知判定手段１００ｅによりＡＴ１移行条件が成立したと判定されたときに、ＡＴ遊技（ＡＴ１）を行う報知可能状態に移行すると決定し、フラグ格納手段６５４に格納されるＡＴ期間中フラグの状態をＯＮに設定する。これにより、遊技状態が後述する遊技状態設定手段１００ｇによりＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される報知可能状態に制御される。このとき、報知決定手段１００ｆは、上記したＡＴ１移行条件ｉ）〜ｉｖ）が成立したとき、すなわち、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５の値が０でありＡＴ期間が設定されていないときは、１個のＡＴ権利に予め設定されているＡＴ期間のゲーム数（例えば５０ゲーム）をＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に設定すると共に、ＡＴ権利数格納手段６５２に記憶されているＡＴ権利数を−１減算する。
【００７０】
また、報知決定手段１００ｆは、上記したＡＴ１移行条件ｖ）が成立したとき、すなわち、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に特別遊技を実行する前のＡＴ期間のカウント値が記憶されて残っているときは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に格納されたカウント値をクリアしないことにより、当該格納された情報（カウント値）により特定されるゲーム数をＡＴ期間として設定する。なお、報知判定手段１００ｆは、ＡＲＴ遊技（一般ＡＴ遊技も含んでもよい）が１ゲームが消化される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に設定されたＡＴ期間の値を−１減算する。
【００７１】
また、報知決定手段１００ｆは、報知判定手段１００ｅによりＡＴ１終了条件が成立したと判定されたときに、ＡＴ遊技（ＡＴ１）を行う報知可能状態を終了すると決定し、フラグ格納手段６５４に格納されるＡＴ期間中フラグの状態をＯＦＦに設定する。これにより、後述する遊技状態設定手段１００ｇがＡＴ遊技（ＡＴ１）を終了させる。なお、報知決定手段１００ｆは、上記したＡＴ１終了条件ｉｉ）が成立したとき、すなわち、ＡＴ期間中（ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５の値が０でないとき）に特別役に入賞（ボーナス入賞）したときは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に現在のカウント値を残りのＡＴ期間として記憶させる。
【００７２】
なお、例えばフラグ格納手段６５４の記憶領域を形成するＲＡＭ６５の１バイトのメモリ領域の各ビットのうちのいずれかをＡＴ期間中フラグに割り当てて、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、ＡＴ期間中フラグの状態をフラグ格納手段６５４に格納することができる。
【００７３】
ｇ）遊技状態設定手段１００ｇ
図４の遊技状態設定手段１００ｇは、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、表示窓１１に表示された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様の図柄判定手段１０７による判定結果などに基づいて、遊技者にとって有利度の異なる予め設定された複数種類の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定して制御するものである。
【００７４】
具体的には、図６に示すように、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役（ＢＢ、ＲＢ：図９参照）に当選し、当選した特別役に入賞（入賞ライン上に「７−７−７」（特別表示結果）が揃えばＢＢ入賞、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（特別表示結果）が揃えばＲＢ入賞）すると、遊技状態設定手段１００ｇにより、スロットマシン１の遊技状態が、通常遊技状態と異なる遊技状態であって、特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））が実行されて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に設定される。そして、ＢＢ遊技（ＢＢ’）において、所定枚数（例えば３００枚）を超えるメダルが払い出されたり、ＲＢ遊技（ＲＢ’）において、所定回数（例えば８回）の小役入賞があったり、所定回数（例えば１２回）の遊技（ゲーム）が実行されたりすることで、特別遊技終了条件（ＢＢ’終了条件、ＲＢ’終了条件）が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｇにより通常遊技が実行される通常遊技状態に設定される。
【００７５】
また、図６に示すように、通常遊技が実行される遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止しなかった（特別表示結果にならなかった）場合には、対応する図柄が揃うまで特別役の当選が内部当選として持ち越されて、スロットマシン１の遊技状態は、特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））が実行される特別役内部遊技状態に遊技状態設定手段１００ｇにより設定される。また、特別役内部遊技において、入賞せずに内部当選として持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｇにより特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。
【００７６】
なお、特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））は、通常遊技（一般遊技（ＲＴ１’）など）よりも、小役の当選確率が高くなる遊技状態である。
【００７７】
また、図７に示すように、通常遊技では、一般遊技（ＲＴ１）、一般遊技（ＲＴ１）においてＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）、ＲＴ遊技（ＲＴ４）、ＲＴ遊技（ＲＴ４）においてＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行されるＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）のいずれかの遊技が実行される。
【００７８】
一般遊技ＲＴ１は、一般的な遊技であり、最も多く実行される遊技である。ＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される報知可能状態は、一般遊技（ＲＴ１）またはＲＴ遊技（ＲＴ４）において、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止させる操作手順を後述する報知用表示器６０（図１、図３参照）、サブ制御基板７３の表示制御手段２０５や音声制御手段２０６により制御される液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、各ランプ部３３，３７Ｌ，３７Ｒなどを用いて示唆（報知）することにより、示唆しない場合よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。なお、一般遊技（ＲＴ１）においてＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される遊技を「一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）（ＡＲＴ遊技準備状態）」と称し、ＲＴ遊技（ＲＴ４）においてＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される遊技を「ＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）」と称する。また、ＡＴ遊技（ＡＴ１）は、ＡＴ権利設定手段１００ｃにより設定されたＡＴ権利数が消化されたり、特別役に入賞したりすることで、報知判定手段１００ｅによりＡＴ１終了条件が成立したと判定されることにより終了する。
【００７９】
ＲＴ遊技（ＲＴ４）が実行されるＲＴ遊技状態は、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で遊技可能な再遊技役に当選する確率が一般遊技（ＲＴ１）よりも高い状態の遊技状態である。上記したように、ＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）は、ＲＴ遊技（ＲＴ４）においてＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される遊技であり、ＲＴ遊技（ＲＴ４）が実行されるＲＴ遊技状態とＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される報知可能状態とが組み合わされた遊技状態において実行される。なお、ＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）から移行して実行されるＲＴ遊技（ＲＴ４）を「一般遊技待機遊技」と称する場合もある。
【００８０】
また、図７に示すように、一般遊技（ＲＴ１）またはＲＴ遊技（ＲＴ４）において、ＡＴ１移行条件が成立すれば、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）またはＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）が実行される遊技状態に設定される。一方、一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）またはＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）において、ＡＴ１終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、一般遊技（ＲＴ１）が実行される一般遊技状態またはＲＴ遊技（ＲＴ４）が実行されるＲＴ遊技状態に設定される。
【００８１】
また、図７に示すように、一般遊技（ＲＴ１）または一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）において、ＲＴ４移行条件（リプレイ９〜２０のいずれかに入賞）が成立すれば、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、ＲＴ遊技（ＲＴ４）またはＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）が実行される遊技状態に設定される。一方、図７に示すように、ＲＴ遊技（ＲＴ４）またはＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）において、ＲＴ４終了条件（一枚役１〜１２のいずれかに入賞）が成立すれば、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、一般遊技（ＲＴ１）または一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）が実行される遊技状態に設定される。
【００８２】
また、図６を参照して説明したように、一般遊技（ＲＴ１）またはＲＴ遊技（ＲＴ４）において、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に当選した場合には、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）またはＲＢ内部遊技（ＲＴ３）が実行される特別役内部遊技状態に設定され、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞した場合には、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、ＢＢ遊技（ＢＢ’）またはＲＢ遊技（ＲＢ’）が実行される特別遊技状態に設定される。また、一般遊技（ＲＴ１）が一旦中断されて実行された特別遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、一般遊技（ＲＴ１）が実行される一般遊技状態に設定されて遊技が再開される。
【００８３】
また、一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）またはＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）において、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に当選した場合には、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、ＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される報知可能状態が組み合わされた状態で、ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）またはＲＢ内部遊技（ＲＴ３）が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞した場合には、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、ＢＢ遊技（ＢＢ’）またはＲＢ遊技（ＲＢ’）が実行される特別遊技状態に設定されることにより、ＡＴ遊技（ＡＴ１）が一旦中断される。
【００８４】
また、ＡＴ遊技（ＡＴ１）が一旦中断されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）が実行される遊技状態に設定されて、一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）が再開される。このとき、ＡＴ１終了条件であるＡＴ期間が、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に設定されているＡＴ遊技（ＡＴ１）中断前のＡＴ期間のゲーム数に再設定される。そして、遊技再開後にＲＴ４移行条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段１００ｇにより、ＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）が実行される遊技状態に設定される。この後、ＡＴ１終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段１００ｇによりＲＴ遊技（ＲＴ４：一般遊技待機状態）が単独で実行される遊技状態に設定され、ＲＴ４終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段１００ｇにより一般遊技（ＲＴ１）が実行される遊技状態に設定される。
【００８５】
なお、図示省略しているが、ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）またはＲＢ内部遊技（ＲＴ３）が実行される特別役内部遊技状態においてＡＴ１移行条件が成立すれば、図７を参照して説明した通常遊技状態と同様に、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、ＡＴ遊技（ＡＴ１）が組み合わされて実行される遊技状態に設定される。一方、ＡＴ遊技（ＡＴ１）が組み合わされて実行されている遊技状態において、ＡＴ１終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が、ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）またはＲＢ内部遊技（ＲＴ３）が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、本実施形態では、特別遊技（ボーナスゲーム）中、特別役（ボーナス）内部当選中を除くボーナスに当選していない状態において、再遊技（リプレイ）が実行される再遊技役の当選確率が最も低い状態は一般遊技（ＲＴ１）が実行される一般遊技状態である。この一般遊技（ＲＴ１）においては、ＡＴ役（左ベル、中ベル、右ベル）に当選したときに、仮に全ての当選したＡＴ役で遊技者に有利な払出枚数となる操作手順で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われたとしても、メダルの払出率が１００％未満となるように構成されている（一般ＡＴ遊技（ＲＴ１＋ＡＴ１）のメダルの払出率が１００％未満となっている）。これにより、遊技状態（例えば一般遊技（ＲＴ１）→ＲＴ遊技（ＲＴ４）：図７参照）の移行を伴うか、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に当選（図６参照）しないと遊技者はメダルを増やせないため、遊技状態の移行やボーナスの当選についてより一層の興味を遊技者に抱かせることができ、遊技状態が移行したりボーナスに当選したりしたときの興趣をより一層高めることができる。
【００８６】
ここで、スロットマシン１の遊技の概略について説明する。
【００８７】
スロットマシン１は、３枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定枚数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段１０３（図４参照）により決定される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角度に合わせて判別することを開始する。
【００８８】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速されて、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００８９】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、役抽選手段１０３により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出されて１回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００９０】
本実施形態では、図８に示すように、役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（中段ベル、一枚役１〜１４、中段チェリー、スイカ）、再遊技役（リプレイ１〜２６）が予め設定されている。また、図９および図１０に示すように、本実施形態では、役抽選結果として、操作手順に応じて異なる役（「中段ベル」、「一枚役１」〜「一枚役１４」、「リプレイ１」〜「リプレイ２６」、「ＢＢ」）に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ：左ベル・中ベル・右ベル・リプレイＡ〜Ｄ・一枚役１３＋ＢＢ・一枚役１４＋ＢＢ・ベル）に当選する可能性がある。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００９１】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００９２】
そして、例えば、図８の役「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様（特別表示結果）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。
【００９３】
なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００９４】
また、例えば、図８の役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１４」「中段チェリー」「スイカ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００９５】
また、図８において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「ａｎｙ」は、中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
【００９６】
また、図８の役「リプレイ１」〜「リプレイ２６」に係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００９７】
ところで、本実施形態では、役抽選手段１０３により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図９および図１０の表に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０３により抽選される。図９に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（特定役：以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある）には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」により構成されている。
【００９８】
したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」に同時に当選したことになる。
【００９９】
また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順：特定操作手順）が予め設定されており、図９の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０３による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０６（図４参照）が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【０１００】
すなわち、図９に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段１０６が構成されている。
【０１０１】
具体的には、図９に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態（第１の図柄組合せ）で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０６により停止制御される。
【０１０２】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、当選役「中段ベル」よりも遊技者に不利な当選役「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに対応した図柄が入賞ライン上で揃った状態（第２の図柄組合せ）で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０６により停止制御される。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序（特定操作順序）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様（第１の図柄組合せ）で図柄が表示されることはない。
【０１０３】
なお、図１１に示すように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれは、特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））中には当選しないように役抽選テーブル６７１が構成されている。
【０１０４】
また、図１０に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」（以後、当選役グループ「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある）には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「リプレイＡ」は、「リプレイ１」〜「リプレイ２２」により構成され、当選役グループ「リプレイＢ」は、「リプレイ１」〜「リプレイ２０」「リプレイ２３」「リプレイ２４」により構成され、当選役グループ「リプレイＣ」は、「リプレイ１」〜「リプレイ２０」「リプレイ２５」「リプレイ２６」により構成され、当選役グループ「リプレイＤ」は、「リプレイ２１」〜「リプレイ２６」により構成されている。
【０１０５】
したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「リプレイＡ」に当選したと決定されれば、「リプレイ１」〜「リプレイ２２」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイＢ」に当選したと決定されれば、「リプレイ１」〜「リプレイ２０」「リプレイ２３」「リプレイ２４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイＣ」に当選したと決定されれば、「リプレイ１」〜「リプレイ２０」「リプレイ２５」「リプレイ２６」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイＤ」に当選したと決定されれば、「リプレイ２１」〜「リプレイ２６」に同時に当選したことになる。
【０１０６】
また、本実施形態では、当選役グループ「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」（特定役）それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）が予め設定されており、図１０の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０３による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０６が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。また、当選役グループ「リプレイＤ」には、図１０の「備考」の欄に示すように、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０６が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【０１０７】
すなわち、図１０に示す各当選役グループ「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段１０６が構成されている。
【０１０８】
具体的には、図１０に示すように、遊技者に有利な操作手順が設定された「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」について、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「リプレイＡ」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われたと判定されると、遊技者に有利である当選役「リプレイ９」〜「リプレイ２０」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃った状態（第１の図柄組合せ）で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０６により停止制御される。
【０１０９】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかったと判定されると、当選役「リプレイ９」〜「リプレイ２０」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、当選役「リプレイ９」〜「リプレイ２０」よりも遊技者に不利な当選役「リプレイ１」〜「リプレイ８」「リプレイ２１」「リプレイ２１」のいずれかに対応した図柄が入賞ライン上で揃った状態（第２の図柄組合せ）で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０６により停止制御される。すなわち、当選した当選役グループ（「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【０１１０】
なお、図１１に示すように、当選役グループ「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」それぞれは、特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））中には当選しないように役抽選テーブル６７１が構成されている。また、当選役グループ「リプレイＤ」は、特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））のときにのみ当選するように役抽選テーブル６７１が構成されている。したがって、当選役グループ「リプレイＤ」を構成する当選役「リプレイ２１」〜「リプレイ２６」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うことにより、遊技者は、特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））が実行されていることを認識することができる。
【０１１１】
また、図１０に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」により構成されている。したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」に同時に当選したことになる。また、図１０の表の「備考」の欄および図１１に示すように、当選役グループ「ベル」は、特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））のときにのみ当選するように役抽選テーブル６７１が構成されている。また、当選役グループ「ベル」に当選したときは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかに関係なく、当選役「中段ベル」に入賞するように、停止制御手段１０６が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【０１１２】
また、図９に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」は、「一枚役１３」「ＢＢ」により構成されている。したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」に当選したと決定されれば、「一枚役１３」「ＢＢ」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」に当選したときは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、「一枚役１３」「ＢＢ」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段１０６が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。したがって、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置によっては、「一枚役１３」「ＢＢ」のいずれにも入賞しないことがある。
【０１１３】
なお、図９に示すように、当選役グループ「一枚役１３」が設定されているため、当選役「一枚役１３」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」「一枚役１３」のうちのいずれに当選したのかを認識できないように当選役グループが設定されている。
【０１１４】
また、図９に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「一枚役１４＋ＢＢ」は、「一枚役１４」「ＢＢ」により構成されている。したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「一枚役１４＋ＢＢ」に当選したと決定されれば、「一枚役１４」「ＢＢ」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役１４＋ＢＢ」に当選したときは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、「一枚役１４」「ＢＢ」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段１０６が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。したがって、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置によっては、「一枚役１４」「ＢＢ」のいずれにも入賞しないことがある。
【０１１５】
なお、図９および図１０に示すように、当選役グループ「一枚役１４＋ＢＢ」の他に当選役「一枚役１４」に入賞可能な当選役グループが設定されておらず、当選役「一枚役１４」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役１４＋ＢＢ」に当選したことを認識できるように当選役グループが設定されている。したがって、本実施形態では、役抽選手段１０３により、当選役グループ「一枚役１４＋ＢＢ」に当選したと決定されれば、当該ゲームにおいて、当選役「ＢＢ」に当選したことが遊技者に報知される。
【０１１６】
また、図１１に示すように、特別役「ＢＢ」「ＲＢ」は、特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））中、および、特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））中には当選しないように役抽選テーブル６７１が構成されている。したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」に当選したと決定されれば、「一枚役１３」のみに当選したことになり、当選役グループ「一枚役１４＋ＢＢ」に当選したと決定されれば、「一枚役１４」のみに当選したことになる。
【０１１７】
なお、図１１に示すように、当選役グループ「中段チェリー」「スイカ」「一枚役１３」については、常に当選する可能性があるように役抽選テーブル６７１が構成され、特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））中には「ハズレ」がないように役抽選テーブル６７１が構成されている。
【０１１８】
ところで、特別遊技（ＢＢ遊技（ＢＢ’）、ＲＢ遊技（ＲＢ’））は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図８の特別役「ＲＢ」に入賞することにより特別遊技に移行すると、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ遊技（ＲＢ’））が実行される。
【０１１９】
レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段１０３による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル６７１（図４参照）が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段１０３による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば１２回の遊技が行われるか、あるいは、小役に８回入賞すると、レギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。
【０１２０】
また、図８の特別役「ＢＢ」に入賞することにより特別遊技に移行すると、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ遊技（ＢＢ’））が実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数（例えば３００枚）のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技（ビッグボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
【０１２１】
なお、図６を参照して説明したように、役抽選手段１０３の役抽選結果が特別役当選（ＢＢ（一枚役１３，１４との同時当選も含む），ＲＢ）となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、特別役内部遊技（ＢＢ内部遊技（ＲＴ２）、ＲＢ内部遊技（ＲＴ３））に移行すると共に、この特別役当選は、内部当選として特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。すなわち、適切なタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、特別役（ＢＢ、ＲＢ）の入賞に係る図柄を入賞ライン上に揃えることができないように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、特別役の入賞を取りこぼす場合がある。
【０１２２】
一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技（ゲーム）で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「リプレイ１」〜「リプレイ２６」のいずれかに係る図柄（「Ｒ１」「Ｒ２」「７」「スイカ」「チェリー」「Ｂｅｌｌ」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。
【０１２３】
また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄（「Ｂｅｌｌ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、各操作手順に対応付けされた入賞に係る図柄（図８参照）が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０６により停止制御される。
【０１２４】
また、図７に示すように、ＡＴ１移行条件が成立すれば、ＡＴ遊技（ＡＴ１）（ＡＴ（アシストタイム）期間）に移行するように構成されている。ＡＴ遊技（ＡＴ１）では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」のいずれかに当選したときに、当選役グループ（特定集合当選）の種類に応じた遊技者に有利な操作手順（いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか）が遊技者に対して報知される。具体的には、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、最も多くメダルが払い出されるように、図９に示すようにメダルの払出枚数が１０枚の「中段ベル」に入賞するようにストップスイッチの操作手順を報知する。さらに、「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」のいずれかに当選した場合には、図７に示すようにＲＴ４移行条件が成立してＲＴ遊技（ＲＴ４）に移行するように、図１０に示すＲＴ４移行条件である「リプレイ９」〜「リプレイ２０」に入賞するためのストップスイッチの操作手順を報知する。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された消化遊技数、例えば５０回のＡＴ遊技（ＡＴ１）が行われて、ＡＴ権利の全てが消化されることによりＡＴ１終了条件が成立すると、ＡＴ期間が終了する。
【０１２５】
なお、本実施形態では、図７に示すようにＲＴ４移行条件が成立してＡＲＴ遊技（ＲＴ４＋ＡＴ１）に移行した後は、「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」のいずれかに当選した場合に、「リプレイ９」〜「リプレイ２０」に入賞するストップスイッチの操作手順を報知しないように構成されているが、この操作手順を報知するようにしてもよい。また、「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」それぞれは同じ確率で当選するように構成されており、ＲＴ遊技（ＲＴ４）に移行した後は、一般遊技（ＲＴ１）よりも「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」への当選確率が高くなるように構成されている。
【０１２６】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６（図３参照）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
【０１２７】
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【０１２８】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面扉５を開放して、電源スイッチ５０がＯＦＦの状態で設定変更キー（図示省略）を操作ボックス４９のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ５６をＯＮにする。この状態で、電源スイッチ５０をＯＮにすることで、設定変更処理が開始される。
【０１２９】
そして、管理者による設定変更ボタン５２の操作ごとに当選確率の設定値が設定１〜設定６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式の設定値表示用ＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５２の操作により当選確率の設定値が所望の値になった（設定値表示用ＬＥＤの表示値が所望の値になった）ときに、スタートスイッチ１９を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をＯＦＦにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【０１３０】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技、ＲＴ遊技、特別役内部遊技、特別遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【０１３１】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３（持ち越し手段）は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、図９および図１０に示すように、複数の役抽選結果（特別役当選、小役当選、再遊技役当選、ハズレ）のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル６７１、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【０１３２】
さらに、図４の役抽選テーブル６７１は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の役抽選結果のいずれに該当するかを判定する。
【０１３３】
また、各当選役グループには、当選役グループを構成する当選役の種類に応じて固有の役番号が対応付けされている。また、役抽選結果格納手段６５１は、特別役用の第１記憶領域と、小役、再遊技役用の第２記憶領域とを備え、役抽選手段１０３は、当選した当選役グループに特別役が含まれる場合には、特別役に対応する役番号を第１記憶領域に設定し、当選した当選役グループに小役、再遊技役が含まれる場合には、小役、再遊技役に対応する役番号を第２記憶領域に設定する。また、役抽選手段１０３は、当選した当選役グループに特別役および小役、再遊技役が含まれている場合には、特別役に対応する役番号を第１記憶領域に設定すると共に、小役、再遊技役に対応する役番号を第２記憶領域に設定する。また、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレである場合には、役抽選手段１０３は、役抽選結果格納手段６５１の第１記憶領域および第２記憶領域それぞれにハズレに対応する役番号を設定する。
【０１３４】
なお、役抽選手段１０３は、小役、再遊技役用の第２記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選毎に書き換えるのに対して、特別役用の第１記憶領域のデータは、特別役に入賞するまで書き換えずに維持する。このように、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に当選した場合に、特別役に入賞するまで第１記憶領域の特別役についてのデータが維持されることにより、特別役の当選が内部当選として持ち越される。
【０１３５】
（５）コマンド作成手段１０４
図４のコマンド作成手段１０４は、役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを作成する。このコマンド作成手段１０４により作成されたコマンドは、サブ制御基板７３へのシリアルデータ送信用の出力ポートにセットされ、メインＣＰＵ６１により実行されるタイマ割込処理（図２０参照）において、出力ポートにセットされたコマンドが後述するサブ制御コマンド送信手段１０９によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１３６】
例えば図１５に示すように、コマンド作成手段１０４は、ａ）役抽選結果、ｂ）遊技状態設定手段１００ｇにより設定されている遊技状態、ｃ）報知抽選手段１００ｂによるＡＴ移行抽選における現在の確率モード、ｄ）ＡＴ期間中（ＡＴ期間中フラグがＯＮ）か否か、ｅ）ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に格納されているＡＴ期間の残り期間、ｆ）ＡＴ権利数格納手段６５２に格納されたＡＴ権利の記憶数、ｇ）前兆期間遊技数カウンタ６５３により前兆期間がカウントされている（前兆期間）か否か、ｈ）前兆期間遊技数カウンタ６５３に格納されている前兆期間の残り期間、に関する情報をサブ制御基板７３に送信するためのコマンドを作成する。
【０１３７】
なお、図１５中に示すように、ｇ）、ｈ）に関する情報は、１つのコマンドにより送信するようにしてもよい。また、図１５に示す情報は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信される各種の情報のうちの一部であり、図１５には、本発明の説明に必要な情報が図示されている。
【０１３８】
また、図１５の役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドについて、コマンド作成手段１０４は、報知決定手段１００ｆの決定結果に従ってコマンドを作成する。すなわち、報知決定手段１００ｆは、コマンド作成手段１０４で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド（有利な操作手順のわかるコマンド）とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド（有利な操作手順がわからないコマンド）とするかの決定を行う機能も有する。
【０１３９】
このとき、図９および図１０に示すように、コマンド作成手段１０４は、役抽選手段１０３による抽選が実行されたときに、役抽選の結果を識別できるコマンドとして、「０」〜「１８」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０４により作成される。
【０１４０】
そして、コマンド作成手段１０４は、報知決定手段１００ｆにより、遊技者に有利な操作手順を報知しないと決定されたとき、つまりＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段１００ｆにより、遊技者に有利な操作手順を報知すると決定されたとき、つまりＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されているときには、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。
【０１４１】
すなわち、図９に示すように、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「１番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときに「左ベル」に当選した場合は「２番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「３番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「４番」のコマンドを作成する。
【０１４２】
また、コマンド作成手段１０４は、同様に、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときには、「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ（「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」）の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されているときには、当選した当選役グループ（「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」）の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。
【０１４３】
例えば図１０に示すように、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、当選役グループ「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」のいずれに当選した場合であっても、いずれの当選役グループかを識別できないように同じ「１２番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段１０４は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときに「リプレイＡ」に当選した場合は「１３番」のコマンドを、「リプレイＢ」に当選した場合は「１４番」のコマンドを、「リプレイＣ」に当選した場合は「１５番」のコマンドを、「リプレイＤ」に当選した場合は「１６番」のコマンドを作成する。
【０１４４】
なお、コマンド作成手段１０４は、それ以外の役抽選結果については、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、同じコマンドを作成する。すなわち、「中段チェリー」に当選した場合は「５番」のコマンドを、「スイカ」に当選した場合は「６番」のコマンドを、「ＢＢ」に当選した場合は「７番」のコマンドを、「ＲＢ」に当選した場合は「８番」のコマンドを、「一枚役１３」に当選した場合は「９番」のコマンドを、「一枚役１３＋ＢＢ」に当選した場合は「１０番」のコマンドを、「一枚役１４＋ＢＢ」に当選した場合は「１１番」のコマンドを、「ベル」に当選した場合は「１７番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「０番」のコマンドを作成する。
【０１４５】
（６）リール検出手段１０５
図４のリール検出手段１０５は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段１０５は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１４６】
（７）停止制御手段１０６
図４の停止制御手段１０６は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（各リール１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）の停止制御を行い、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示される各図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段１０６は、遊技毎に、役抽選手段１０３により決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１４７】
なお、図９および図１０の表の「備考」の欄に記載されているように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」のいずれかに当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」の種類に応じて、有利となる操作手順が異なるように構成されている。
【０１４８】
具体的には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利となる操作手順で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作を行えば、停止制御手段１０６は、遊技者に最も有利な当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能となるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利となる操作手順で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作を行わなければ、停止制御手段１０６は、遊技者に最も有利な当選役と異なる当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能となるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１４９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するための停止テーブル６７２（図４参照）は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル６７２は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
【０１５０】
また、停止制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。他方、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段１０６は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１５１】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０６は、仮に役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。すなわち、停止制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件に、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【０１５２】
（９）図柄判定手段１０７
図４の図柄判定手段１０７は、リール検出手段１０５により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に基づき、停止制御手段１０６により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるか否かの判定を行う。
【０１５３】
この図柄判定手段１０７は、図８の役「ＢＢ」「ＲＢ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０７は、図８の「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１４」「中段チェリー」「スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段１０７は、図１０の「リプレイ１」〜「リプレイ２６」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【０１５４】
（９）払出制御手段１０８
図４の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益（特典）を付与する。この払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段１０８は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１５５】
ところで、払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数（３枚）のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。
【０１５６】
（１０）サブ制御コマンド送信手段１０９
図４のサブ制御コマンド送信手段１０９は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０４により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通信により送信する。このサブ制御コマンド送信手段１０９は、コマンド作成手段１０４により作成されて、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態など、スロットマシン１の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１５７】
また、サブ制御コマンド送信手段１０９は、コマンド作成手段１０４により作成されて、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１０９は、コマンド作成手段１０４により作成されて、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１０９」は、コマンド作成手段１０４により作成されて、ＡＴ遊技に関する情報（図１５参照）を示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１５８】
（１１）報知手段１１０
図４の報知手段１１０は、報知決定手段１００ｆにより遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順を報知する所定の演出を実行すると決定されているとき、すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されているときに、役抽選手段１０３の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」のうちのいずれか１つであった場合に、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序をメイン制御基板６３により直接制御される報知用表示器６０に表示することにより、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行う。具体的には、当選した当選役グループに、「左ストップスイッチ２１Ｌを最初に操作する」という遊技者に有利な操作手順が設定されている場合には、報知用表示器６０に「１２３」や「１−−」が表示される。なお、報知手段１１０は、当選した当選役グループの種類が分かる表示を報知用表示器６０により行うようにしてもよい。
【０１５９】
また、報知決定手段１００ｆにより遊技者に有利な操作手順を報知する所定の演出を実行しないと決定されている、すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときには、報知手段１１０は、遊技者に有利な操作手順が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器６０にて行い、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行わない。
【０１６０】
なお、遊技者に有利な操作手順が、クレジット表示器４５に表示されたり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを用いたリール演出により報知されるようにしてもよい。
【０１６１】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３の構成について詳細に説明する。サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）の動作や状態に応じた演出を行うためのものである。図５に示すように、サブ制御基板７３には、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
【０１６２】
（１）サブ制御コマンド受信手段２００
図５のサブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１０９により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３に搭載された各機能に通知を行う。
【０１６３】
なお、メイン制御基板６３（図４）の前兆期間設定手段１００ｄにより前兆期間が設定され、前兆期間遊技数カウンタ６５３により残りの前兆期間がカウントされているときは、残りの前兆期間を特定する情報（コマンド）がゲーム毎にサブ制御基板７３に送信される。そして、ゲーム毎にサブ制御コマンド受信手段２００が受信する情報により特定される前兆期間は、前回受信した前兆期間を書き換えて前兆期間格納手段７５１の記憶領域に記憶される。
【０１６４】
（２）ガセ前兆期間設定手段２０１
図５のガセ前兆期間設定手段２０１（期間設定手段）は、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）から送信される情報に基づき、メイン制御基板６３の報知抽選手段１００ｂによりＡＴ移行抽選が行われる所定条件（チェリー当選、スイカ当選）を満たしたがＡＴ移行抽選に当選しなかったことを特定したときに、ガセ前兆可能性演出が実行されるガセ前兆期間（特定演出期間）をガセ前兆期間設定抽選により設定する。なお、本実施形態では、チェリー当選の場合はＡＴ移行抽選に必ず当選するように構成されている。したがって、ガセ前兆期間設定手段２０１は、スイカ当選のときに行われるＡＴ移行抽選に当選しなかったときにガセ前兆期間設定抽選を行う。
【０１６５】
ところで、本実施形態では、ガセ前兆期間設定手段２０１は、スイカ当選のときのＡＴ移行抽選に当選しなかった場合でも、前兆期間設定手段１００ｄにより前兆期間遊技数カウンタ６５３（図４）に前兆期間が既に設定されている場合には、ガセ前兆期間を設定しない（ガセ前兆期間設定抽選を行わない）ように構成されている。したがって、スイカ当選であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信したときに、ガセ前兆期間設定手段２０１は、前兆期間でないことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信した場合、または、前兆期間遊技数カウンタ６５３に前兆期間が設定されていることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信しない場合、または、前兆期間格納手段７５１（図５）にメイン制御基板６３から送信された前兆期間が格納されていない場合に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選を実行することができる。したがって、前兆期間中にガセ前兆期間が新たに重複することで、前兆期間中に実行される前兆可能性演出と、ガセ前兆期間に実行されるガセ前兆可能性演出とが複雑化するのを防止できる。
【０１６６】
また、本実施形態では、ガセ前兆期間遊技数カウンタ７５２により残りのガセ前兆期間がカウントされているガセ前兆期間中である場合、後述する特別役ガセ可能性演出（図１８参照）中である場合、特別役内部遊技状態、ボーナス状態、ＡＴ期間中のいずれかに該当することを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信した場合には、ガセ前兆期間設定手段２０１は、ガセ前兆期間を設定しない（ガセ前兆期間設定抽選を行わない）ように構成されている。
【０１６７】
次に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選について説明する。
【０１６８】
図１６に示すように、ガセ前兆期間設定手段２０１は、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）から送信される情報に基づき特定した現在の確率モード（図１２参照）に応じて、異なるガセ前兆期間テーブル７５３（設定用データ）を使用して、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選を行う。
【０１６９】
すなわち、ガセ前兆期間設定手段２０１は、高確モードのとき、すなわち、ＡＴ移行抽選に当選し易い状態では、図１６（ａ）のガセ前兆期間テーブル７５３を使用し、低確モードのとき、すなわち、ＡＴ移行抽選に当選しにくい状態では、図１６（ｂ）のガセ前兆期間テーブル７５３を使用してガセ前兆期間設定抽選を行い、ガセ前兆期間（２３ゲーム〜３０ゲーム）をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定したガセ前兆期間をガセ前兆期間遊技数カウンタ７５２に設定する。
【０１７０】
このように構成すると、サブ制御基板７３のガセ前兆期間設定手段２０１は、メイン制御基板６３の報知抽選手段１００ｂの現在の確率モードに応じてガセ前兆期間の設定に用いるガセ前兆期間テーブル７５３を異ならせることができるため、ガセ前兆期間を設定する確率を現在の確率モードに応じて異ならせたり、ガセ前兆期間の長さの割合を現在の確率モードに応じて異ならせたりすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
なお、図１６（ａ）に示すように、高確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル７５３では、ガセ前兆期間を設定しない確率が０％に設定されているため、ガセ前兆期間設定抽選により必ずガセ前兆期間が設定される。また、図１６（ｂ）に示すように、低確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル７５３では、ガセ前兆期間を設定しない確率が最も大きい４０％に設定されている。したがって、高確モードのときは、低確モードのときよりもガセ前兆期間が設定されてガセ前兆可能性演出が実行され易くなっている。
【０１７２】
また、ガセ前兆期間設定手段２０１は、ガセ前兆期間を設定した後、１ゲームが消化される毎にガセ前兆期間遊技数カウンタ７５２に設定したガセ前兆期間の値を−１減算する。
【０１７３】
（３）演出内容決定手段２０２
図５の演出内容決定手段２０２（報知待ち期間決定手段、可能性演出実行手段）は、サブ制御コマンド受信手段２００により受信されたコマンドや、ガセ前兆期間設定手段２０１により設定されたガセ前兆期間に応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。次に、演出内容決定手段２０２により決定される演出内容について具体的に説明する。
【０１７４】
ａ）役抽選結果に関する演出
演出内容決定手段２０２は、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものであり当選した当選役グループ（ベルグループ、リプレイ）の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作手順がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作手順がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図９に示す「１番」のコマンドを受信した場合は、ＡＴ期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図９に示す「２番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図９に示す「３番」「４番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
【０１７５】
また、図１０に示す「１２番」のコマンドを受信した場合は、ＡＴ期間中ではないため、「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」「リプレイＤ」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図１０に示す「１３番」のコマンドを受信した場合は、「リプレイＡ」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図１０に示す「１４番」「１５番」「１６番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
【０１７６】
さらに、演出内容決定手段２０２は、図９に示す「５番」〜「１１番」のコマンド、図１０に示す「１７番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「０番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。
【０１７７】
演出内容としては、例えば、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知するなどの演出内容がある。
【０１７８】
そして、演出内容決定手段２０２は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段２０５および音声制御手段２０６に送信する。
【０１７９】
ｂ）前兆可能性演出
前兆可能性演出は、ＡＴ権利設定手段１００ｃによりＡＴ権利が実際に設定されて前兆期間設定手段１００ｄにより前兆期間が設定されているときに、ＡＴ権利設定手段１００ｃによりＡＴ権利が設定されてＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、前兆期間中に実行される。演出内容決定手段２０２は、サブ制御コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに基づいて前兆期間格納手段７５１に前兆期間が設定されることで、メイン制御基板６３の前兆期間設定手段１００ｄにより前兆期間が設定されていると判定したときに、現在、前兆可能性演出を実行中でなければ、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル７５４から、設定された前兆期間のゲーム数に応じた長さの前兆可能性演出の演出シナリオ（図１４（ａ）〜（ｃ）の「備考」の欄参照）を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
【０１８０】
なお、図１４（ａ）〜（ｃ）の「備考」の欄に記載されているように、前兆期間の最後のゲーム（前兆期間が１ゲームの場合はＡＴ当選の当該ゲーム）において、例えば液晶表示器２７に「ＡＴ確定」と表示することにより「ＡＴ当選を示唆」して前兆可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の報知可能状態報知手段２０４により実際にＡＴ遊技（ＡＴ１）を開始したことが報知される。このとき、前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器２７に、単に、「ＷＩＮ」、「勝ち」、「おめでとう」などと表示するだけでもよい。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて報知可能状態報知手段２０４による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたら特別役に当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８１】
また、本実施形態では、演出内容決定手段２０２は、前兆可能性演出の演出シナリオを選択する際に、後述するガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した前兆可能性演出の演出シナリオに書き換えて、前兆可能性演出を開始するように構成されている。なお、演出内容決定手段２０２は、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了した後に前兆可能性演出が実行されるように、前兆可能性演出の演出シナリオを選択してもよい。この場合には、演出内容決定手段２０２は、メイン制御基板６３の前兆期間設定手段１００ｄにより設定された前兆期間から、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了するまでのゲーム数を減算することにより実質的に前兆可能性演出を実行可能なゲーム数を算出し、算出したゲーム数に応じて前兆可能性演出の演出シナリオを選択するとよい。
【０１８２】
一方、演出内容決定手段２０２は、メイン制御基板６３の前兆期間設定手段１００ｄにより前兆期間が設定されていると判定したときに、既に前兆可能性演出を実行している場合には、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
【０１８３】
そして、演出内容決定手段２０２は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段２０５および音声制御手段２０６に送信する。
【０１８４】
なお、ＡＴ当選したときに特別役の当選が持ち越されている場合には、特別役の当選が持ち越されていないときよりも前兆期間を短く設定する。したがって、前兆期間において前兆可能性演出を実行しているときに特別役に入賞（ボーナス入賞）することにより、遊技状態が特別遊技状態に移行することで前兆可能性演出が途中で中断されるのを抑制することができる。
【０１８５】
また、複数ゲームの前兆期間が設定されたときに、前兆期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器２７等を利用して「ＡＴ当選を示唆」する前兆可能性演出を行うようにしてもよい。
【０１８６】
また、電断の後、メイン制御基板６３の前兆期間設定手段１００ｄがバックアップされていた前兆期間に復帰させたときに、当該復帰させた前兆期間を特定するコマンドがサブ制御コマンド受信手段２００により受信されることによって当該復帰させた前兆期間を特定する情報が前兆期間格納手段７５１に格納された場合には、演出内容決定手段２０２は、前兆期間格納手段７５１に格納された情報により特定される前兆期間（のゲーム数）に応じた前兆可能性演出の演出シナリオを新たに選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
【０１８７】
すなわち、電断の際に前兆期間遊技数カウンタ６５３において残りの前兆期間を特定する情報がバックアップされるため、電源が再投入された際に、前兆期間設定手段１００ｄは、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に復帰させることができる。そして、演出内容決定手段２０２は、前兆期間設定手段１００ｄが復帰させた前兆期間を特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信することにより、当該情報により特定される前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。
【０１８８】
したがって、各種の演出機器を制御するサブ制御基板７３では電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、演出内容決定手段２０２が、メイン制御基板６３から送信された情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を新たに決定することにより、メインＣＰＵ６１の制御状態とサブ制御基板７３において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止することができる。また、前兆期間を特定する情報をセキュリティ性の高いメイン制御基板６３の前兆期間遊技数カウンタ６５３が記憶してバックアップすることにより、電断の際にサブＣＰＵ７１の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、サブ制御基板７３の演出内容決定手段２０２は、前兆期間遊技数カウンタ６５３によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、スロットマシン１に対する不正行為を効果的に防止することができる。
【０１８９】
ｃ）ガセ前兆可能性演出
ガセ前兆可能性演出は、ＡＴ権利設定手段１００ｃによりＡＴ権利が設定されていないが、ガセ前兆期間設定手段２０１によりガセ前兆期間遊技数カウンタ７５２にガセ前兆期間が設定されているときに、実際にはＡＴ遊技（ＡＴ１）は実行されないが、ＡＴ権利設定手段１００ｃによりＡＴ権利が設定されてＡＴ遊技（ＡＴ１）が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ前兆期間中に実行される。演出内容決定手段２０２は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ７５２にガセ前兆期間が設定されているときに、現在、ガセ前兆可能性演出を実行中でなければ、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル７５５から、設定されたガセ前兆期間のゲーム数に応じた長さのガセ前兆可能性演出の演出シナリオ（図１６（ａ），（ｂ）の「備考」の欄参照）を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
【０１９０】
なお、図１６（ａ），（ｂ）の「備考」の欄に記載されているように、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器２７に「ＡＴハズレ」と表示することにより「ＡＴ移行抽選のハズレを報知」してガセ前兆可能性演出が終了する。このとき、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器２７に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。
【０１９１】
一方、演出内容決定手段２０２は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ７５２にガセ前兆期間が設定されているときに、既にガセ前兆可能性演出が実行している場合には、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
【０１９２】
そして、演出内容決定手段２０２は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段２０５および音声制御手段２０６に送信する。
【０１９３】
また、図１４および図１６に示すように、ガセ前兆期間は、２７ゲーム〜３０ゲームの期間よりも、２３ゲーム〜２６ゲームの期間に設定され易いように、ガセ前兆期間テーブル７５３が設定されている。また、前兆期間の最長期間は３２ゲームに設定され、ガセ前兆期間の最長期間は３０ゲームに設定されている。
【０１９４】
したがって、例えば「スイカ」に入賞した後に可能性演出が開始された場合に、遊技者は、開始された直後は可能性演出が前兆可能性演出であるかガセ前兆可能性演出であるかを認識することができないが、開始されてから２７ゲーム目以降も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることの遊技者の期待感を向上させることができる。また、開始されてから３１ゲーム目以降も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることが確定するので、ＡＴ当選したことの遊技者の期待感をさらに向上させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９５】
このように、前兆期間およびガセ前兆期間それぞれの最長期間を異ならせることにより、可能性演出の多様性を高めることができるが、ガセ前兆期間の管理はサブ制御基板７３において行われるので、メイン制御ＣＰＵ６１の制御処理の負担増大を抑制することができる。
【０１９６】
ｄ）特別役可能性演出
特別役可能性演出は、特別役に当選したか、または、特別役が持ち越されており、特別役可能性演出の演出シナリオ（報知待ち期間）が設定されているときに、特別遊技状態（ボーナスゲーム）に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段２０２は、特別役に当選した旨のコマンドをサブ制御コマンド受信手段２００が受信したときに、現在、前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出を実行中でなければ、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル７５６（図１７参照）から特別役可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容設定手段２０２は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル７５６の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
【０１９７】
このとき、図１７に示すように、各演出シナリオに基づく特別役可能性演出は複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっているため、演出内容決定手段２０２は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択することにより、特別役に当選したことを後述する特別役当選報知手段２０３が報知するまでの報知待ち期間（ゲーム数）を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、報知待ち期間を設定した後に、設定した報知待ち期間の長さに応じた特別役可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。
【０１９８】
なお、図１７の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ（報知待ち期間）の最後のゲーム（報知待ち期間が１ゲームの場合は特別役当選の当該ゲーム）において、例えば液晶表示器２７に、単に、「ＷＩＮ」、「勝ち」、「おめでとう」と表示することにより「特別役当選を示唆」して特別役可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の特別役当選報知手段２０３により特別役に当選したことが報知される。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて特別役当選報知手段２０３による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたらＡＴ当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。演出シナリオの最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器２７に、「特別役（ＢＢ、ＲＢ）当選」と表示してもよい。
【０１９９】
また、本実施形態では、演出内容決定手段２０２は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択する際に、前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えて、特別役可能性演出を開始するように構成されている。このとき、演出内容決定手段２０２は、前兆期間が前兆期間格納手段７５１に設定されて前兆可能性演出を実行している場合には、前兆期間の終了タイミング（ゲーム）に重なることを抑制するように特別役可能性演出（報知待ち期間）を選択する。
【０２００】
このように構成すると、前兆期間可能性演出が実行されていれば、前兆可能性演出の演出シナリオが特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えられて特別役可能性演出が開始されるが、特別役可能性演出の実行中に前兆期間が終了しないようにすることにより、特別役可能性演出が実行されている途中でＡＴ遊技（ＡＴ１）が開始されることを防止することができるので、後述する特別役当選報知手段２０３および報知可能状態報知手段２０４により、遊技者がスロットマシン１の状態を明確にわかる報知を行うことができる。
【０２０１】
一方、演出内容決定手段２０２は、特別役の当選が持ち越されている（ボーナス持越し中）であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信した場合に、特別役可能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
【０２０２】
そして、演出内容決定手段２０２は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段２０５および音声制御手段２０６に送信する。
【０２０３】
また、複数ゲームの報知待ち期間が設定されたときに、報知待ち期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器２７等を利用して「特別役当選を示唆」する特別役可能性演出を行うようにしてもよい。
【０２０４】
ｅ）特別役ガセ可能性演出
特別役可能性演出は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオ（ガセ報知待ち期間）が設定されているときに、実際には特別遊技（ボーナスゲーム）は実行されないが、特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段２０２は、各可能性演出が実行されていないときに、一枚役１３に当選したか、または、役抽選結果がハズレの際に１％の当選確率で実行される特別役ガセ可能性演出実行抽選に当選したときに、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル７５７（図１８参照）から特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容設定手段２０２は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル７５７の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
【０２０５】
このとき、図１８に示すように、各演出シナリオに基づく特別役ガセ可能性演出は複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっているため、演出内容決定手段２０２は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択することにより、特別役ガセ可能性演出を実行するガセ報知待ち期間（ゲーム数）を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、ガセ報知待ち期間を設定した後に、設定したガセ報知待ち期間の長さに応じた特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。
【０２０６】
なお、図１８の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ（ガセ報知待ち期間）の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器２７に「特別役ハズレ」と表示することにより「特別役に当選していないことを報知」して特別役ガセ可能性演出が終了する。このとき、ガセ報知待ち期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器２７に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。
【０２０７】
一方、演出内容決定手段２０２は、すでに別役可ガセ能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
【０２０８】
そして、演出内容決定手段２０２は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段２０５および音声制御手段２０６に送信する。
【０２０９】
また、図１７に示すように報知待ち期間は４ゲームまたは５ゲームに設定され易いように特別役可能性演出シナリオ設定テーブル７５６が設定され、図１８に示すようにガセ報知待ち期間は５ゲームに設定されにくいように特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル７５７が設定されている。したがって、開始されてから５ゲーム目も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が特別役の当選に基づく特別役可能性演出であることの遊技者の期待感を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１０】
（４）特別役当選報知手段２０３
図５の特別役当選報知手段２０３は、特別役可能性演出（報知待ち期間）の後に、例えば液晶表示器２７に「ボーナス確定画面」と表示させることにより、特別役に当選（ボーナス当選）していることを報知する。具体的には、特別役当選報知手段２０３は、特別役が持ち越されてボーナス持越し中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信したときに、特別役可能性演出が既に終了していれば、ボーナス当選を報知する。なお、特別役当選報知手段２０３は、一旦、ボーナス当選を報知すれば、特別役に入賞（ボーナス入賞）するまでボーナス当選の報知を継続する。
【０２１１】
また、特別役当選報知手段２０３は、特別役可能性演出が終了したゲームの次のゲーム、すなわち、特別役に当選していることを報知するゲームにおいて、図４の報知決定手段１００ｆによりＡＴ期間中フラグがＯＦＦ→ＯＮに設定されたこと特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信したときは、ボーナス当選の報知を抑制する。
【０２１２】
このように構成すると、メインＣＰＵ６１は、その制御状態をサブＣＰＵ７１の制御状態に応じて変更することができないため、前兆期間が終了した後に、遊技状態設定手段１００ｇは、サブＣＰＵ７１の制御状態に関係なく、遊技状態を報知可能状態に制御する。このとき、遊技状態設定手段１００ｇが遊技状態を報知可能状態に制御開始するゲームと、特別役可能性演出（報知待ち期間）の後に特別役当選報知手段２０３がボーナス当選を報知するゲームとが同じゲームである場合には、特別役当選報知手段２０３がボーナス当選の報知を抑制する。そのため、後述する報知可能状態報知手段２０４が、遊技状態が報知可能状態に移行したことを特別役当選報知手段２０３によるボーナス当選の報知よりも優先して報知することができる。したがって、メイン制御基板６３の遊技状態設定手段１００ｇにより遊技状態が報知可能状態に移行しているのにも関わらず、報知可能状態に移行したことがサブ制御基板７３の報知可能状態報知手段２０４により報知されないことによって、遊技者が不信感を感じることが発生するのを防止することができる。
【０２１３】
（５）報知可能状態報知手段２０４
図５の報知可能状態報知手段２０４は、図４の報知決定手段１００ｆによりＡＴ期間中フラグがＯＦＦ→ＯＮに設定されて報知可能状態に移行したことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信したときに、例えば液晶表示器２７に「ＡＴ開始」と表示させることにより、報知可能状態に移行したことを報知する（ＡＴ開始報知）。また、報知可能状態報知手段２０４は、報知可能状態に移行したことを報知するゲームにおいて、特別役可能性演出が実行されていたり、例えば液晶表示器２７に「ボーナス確定画面」と表示されて特別役当選報知手段２０３によりボーナス当選が報知されていたりするときは、各ランプ部３３，３７Ｌ，３７Ｒなど、液晶表示器２７以外の演出機器を使用して報知可能状態に移行したことを報知する（ＡＴ開始特殊報知）。なお、報知可能状態報知手段２０４は、メイン制御基板６３から前兆期間が０となった情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信したときに、報知可能状態に移行したことを報知してもよい。
【０２１４】
（６）表示制御手段２０５
図５の表示制御手段２０５は、演出内容決定手段２０２や特別役当選報知手段２０３、報知可能状態報知手段２０４から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器２７に動画を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
【０２１５】
（７）音声制御手段２０６
図５の音声制御手段２０６は、演出内容決定手段２０２や特別役当選報知手段２０３、報知可能状態報知手段２０４から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
【０２１６】
（動作）
続いて、図１９ないし図２８を参照してスロットマシン１の動作について説明する。なお、本実施形態では、ＡＴ期間中に（ＡＴ期間中フラグがＯＮ）、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ］のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応した遊技者に有利となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する演出が、メイン制御基板６３の報知手段１１１およびサブ制御基板７３の表示制御手段２０５や音声制御手段２０６により実行される。また、ＡＴ遊技（ＡＴ１）が行われたり、特別遊技（ＢＢ’、ＲＢ’）が行われたりすることの遊技者の期待感を高めるための可能性演出が適宜実行される。
【０２１７】
以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能（詳細説明は省略）とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮまたはＯＦＦに設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるため、その詳細な説明は省略する。
【０２１８】
１．メイン処理
図１９を参照してメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１において実行されるメイン処理について説明する。
【０２１９】
スロットマシン１の電源がＯＮされると、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われ、ＲＡＭ６５のチェックの結果、異常が無ければ遊技が可能となるように制御する。なお、設定変更を伴った電源投入時には、一般遊技（ＲＴ１）へ移行する。また、停電時の電源ＯＦＦ（電断）状態から電源ＯＮ状態に復帰する際に、前兆期間遊技数カウンタ６５３により前兆期間がバックアップされていれば、停電前の前兆期間に復帰するように構成されている。次に、図１９に示すように、規定枚数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ１）、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ１のＮＯ）。一方、規定枚数（３枚）のメダルが投入されれば（ステップＳ１のＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ２のＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ２のＹＥＳ）、役抽選手段１０３による役抽選処理が実行される（ステップＳ３）。
【０２２０】
この役抽選手段１０３の役抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段１０２により役抽選テーブル６７１が選択され、選択された役抽選テーブル６７１と、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出された乱数値とに基づいて役抽選結果が決定される。
【０２２１】
そして、役抽選処理の後、図１９に示すように、図２１を参照して説明する報知決定処理が実行される（ステップＳ４）。続いて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ５）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ６のＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ６のＹＥＳ）、停止制御手段１０６によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ７）。
【０２２２】
その後、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ６、ステップＳ７の処理を繰り返して実行し（ステップＳ８のＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ８のＹＥＳ）、図柄判定手段１０７により図柄の判定が行われる（ステップＳ９）。
【０２２３】
続いて、図２２を参照して説明する報知判定処理（ステップＳ１０）が実行され、必要に応じて払出制御手段１０８によりメダル払出処理が実行され（ステップＳ１１）、ステップＳ１からの処理が繰り返し実行される。
【０２２４】
２．タイマ割込処理
次に、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１における割込み処理の毎に実行されるタイマ割込処理について、図２０を参照して説明する。
【０２２５】
まず、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの位相を出力し（ステップＳ２０）、出力ポートにセットされたコマンドを送信する（ステップＳ２１）。次に、電圧監視用ＩＣに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であるか否かを判定し（ステップＳ２２）、電断状態であれば（ステップＳ２３のＹＥＳ）、設定されている前兆期間をバックアップする等、所定の電断処理を行い（ステップＳ２４）、処理を終了する。
【０２２６】
一方、電断状態でなければ（ステップＳ２３のＮＯ）、クレジット表示器４５や報知用表示器６０の点灯状態を現在のスロットマシン１の制御状態（各スイッチ類の操作、メダルの投入、ＡＴ期間中であるか否か、など）に合わせて更新する（ステップＳ２５）。次に、メイン制御基板６３に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートを最新の状態に更新する（ステップＳ２６）。続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測することにより、スロットマシン１にエラーが生じているか否かを判定する（ステップＳ２７）。
【０２２７】
次に、ステップＳ２６において更新された入力ポートの状態に基づいて、各スイッチが操作されたか否か、メダルが投入されたか、メダルが払い出されたか、リールが所定の回転位置を通過したか、などを判定し（ステップＳ２８）、抽選用の乱数を更新して（ステップＳ２９）、図１９のメイン処理に復帰する。
【０２２８】
３．報知決定処理
次に、図１９のステップＳ４の報知決定処理について、図２１を参照して説明する。
【０２２９】
まず、報知抽選手段１００ｂは、当選役の種類を判定し（ステップＳ３０）、チェリーまたはスイカの当選であり（ステップＳ３０のＹＥＳ）、チェリーの当選であれば（ステップＳ３１のＹＥＳ）、チェリー用のＡＴ移行抽選を行い（ステップＳ３２）、ＡＴ権利設定手段１００ｃは、決定されたＡＴ権利数をＡＴ権利数格納手段６５２に設定する（ステップＳ３５）。一方、スイカの当選であれば（ステップＳ３１のＮＯ）、報知抽選手段１００ｂは、スイカ用のＡＴ移行抽選を行い（ステップＳ３３）、ＡＴ当選であれば（ステップＳ３４のＹＥＳ）、ＡＴ権利設定手段１００ｃは、決定されたＡＴ権利数をＡＴ権利数格納手段６５２に設定する（ステップＳ３５）。
【０２３０】
続いて、報知判定手段１００ｅがＡＴ期間中かボーナス状態であると判定すれば（ステップＳ３６のＹＥＳ）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段１００ｅがＡＴ期間中かボーナス状態でないと判定すれば（ステップＳ３６のＮＯ）、前兆期間設定手段１００ｄは、前兆期間が設定されていなければ（ステップＳ３７のＮＯ）、図２３を参照して説明する前兆期間設定処理を実行する（ステップＳ３８）。次に、報知判定手段１００ｅがボーナス状態であると判定すれば（ステップＳ３９のＹＥＳ）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。
【０２３１】
一方、報知判定手段１００ｅがボーナス状態でないと判定したときに（ステップＳ３９のＮＯ）、前兆期間設定手段１００ｄが前兆期間が設定されていないと判定すれば（ステップＳ４０のＮＯ）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、前兆期間設定手段１００ｄは、前兆期間が設定されていれば（ステップＳ３７のＹＥＳ、ステップＳ４０でＹＥＳ）、前兆期間遊技数カウンタ６５３がカウントする前兆期間を−１減算する（ステップＳ４１）。
【０２３２】
続いて、報知判定手段１００ｅは、前兆期間遊技数カウンタ６５３にカウントされている前兆期間の値が０でなければ（ステップＳ４２のＮＯ）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間遊技数カウンタ６５３にカウントされている前兆期間の値が０であり、報知判定手段１００ｅがＡＴ１移行条件が成立したと判定すれば（ステップＳ４２のＮＯ）、報知決定手段１００ｆが、ＡＴ権利数格納手段６５２に格納されているＡＴ権利数から−１減算し（ステップＳ４３）、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５にＡＴ期間（５０ゲーム）を設定し（ステップＳ４４）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。
【０２３３】
なお、チェリーまたはスイカの当選でないとき（ステップＳ３０のＮＯ）、報知抽選手段１００ｂによるスイカ当選用のＡＴ移行抽選に当選しなかったときは（ステップＳ３４のＮＯ）、ステップＳ３９からの処理が実行される。
【０２３４】
４．報知判定処理
次に、図１９のステップＳ１０の報知判定処理について、図２２を参照して説明する。
【０２３５】
まず、報知判定手段１００ｅがボーナス入賞状態でありＡＴ１終了条件が成立したと判定すれば（ステップＳ５０のＹＥＳ）、前兆期間設定手段１００ｄは、前兆期間中であれば前兆期間遊技数カウンタ６５３のカウント値をクリアし、報知決定手段１００ｆは、ＡＴ期間中であればＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に現在のカウント値を残りのＡＴ期間として記憶させてＡＴ期間中フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ５１）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。
【０２３６】
次に、ボーナス入賞状態でなく（ステップＳ５０でＮＯ）、ボーナス終了状態（ステップＳ５２のＹＥＳ）のときに、報知判定手段１００ｅがＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に残りＡＴ期間が記憶されておりＡＴ１移行条件が成立していると判定すれば（ステップＳ５３のＹＥＳ）、報知決定手段１００ｆは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５に記憶されている値をＡＴ期間として再設定しＡＴ期間中フラグをＯＮに設定して（ステップＳ５４）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、残りＡＴ期間が記憶されていないときに（ステップＳ５３のＮＯ）、報知判定手段１００ｅがＡＴ権利数格納手段６５２にＡＴ権利数が残っておりＡＴ１移行条件が成立していると判定すれば（ステップＳ５５のＹＥＳ）、報知決定手段１００ｆが、ＡＴ権利数格納手段６５２に格納されているＡＴ権利数から−１減算し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５にＡＴ期間（５０ゲーム）を設定してＡＴ期間中フラグをＯＮに設定し（ステップＳ５６）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。
【０２３７】
続いて、ボーナス終了状態でないとき（ステップＳ５２のＮＯ）、または、ＡＴ権利が残っていないときに（ステップＳ５５のＮＯ）、ボーナス状態のとき（ステップＳ５７のＹＥＳ）、または、ボーナス状態ではないが（ステップＳ５７のＮＯ）、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときは（ステップＳ５８のＮＯ）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されているときは（ステップＳ５８のＹＥＳ）、報知決定手段１００ｆは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５のカウント値を−１減算し（ステップＳ５９）、ＡＴ期間の残りが０でなければ（ステップＳ６０のＮＯ）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。
【０２３８】
また、ＡＴ期間の残りが０のときに（ステップＳ６０のＹＥＳ）、報知判定手段１００ｅがＡＴ権利数格納手段６５２にＡＴ権利数が残っておりＡＴ１移行条件が成立していると判定すれば（ステップＳ６１のＹＥＳ）、報知決定手段１００ｆが、ＡＴ権利数格納手段６５２に格納されているＡＴ権利数から−１減算し（ステップＳ６２）、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５５にＡＴ期間（５０ゲーム）を設定してＡＴ期間中フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段１００ｅがＡＴ権利数格納手段６５２にＡＴ権利数が残っておらずＡＴ１終了条件が成立していると判定すれば（ステップＳ６１のＮＯ）、報知決定手段１００ｆが、ＡＴ期間中フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ６４）、図１９のメイン処理に復帰して処理を終了する。
【０２３９】
５．前兆期間設定処理
次に、図２１のステップＳ３８の前兆期間設定処理について、図２３を参照して説明する。
【０２４０】
前兆期間設定手段１００ｄは、チェリーによるＡＴ当選のときは（ステップＳ７０のＹＥＳ）、チェリー用の前兆期間テーブル６７５から前兆期間を決定し（ステップＳ７１）、前兆期間遊技数カウンタ６５３に前兆期間を設定し（ステップＳ７３）、図２１の報知決定処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間設定手段１００ｄは、スイカによるＡＴ当選のときは（ステップＳ７０のＮＯ）、スイカ用の前兆期間テーブル６７５から前兆期間を決定し（ステップＳ７２）、前兆期間遊技数カウンタ６５３に前兆期間を設定し（ステップＳ７３）、図２１の報知決定処理に復帰して処理を終了する。
【０２４１】
６．ガセ前兆期間設定処理
図２４を参照してサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１において実行されるガセ前兆期間設定処理について説明する。
【０２４２】
ガセ前兆期間設定手段２０１は、スイカ当選であり（ステップＳ８０のＹＥＳ）、前兆期間中でなく（ステップＳ８１のＮＯ）、ガセ前兆期間中でなく（ステップＳ８２のＮＯ)、特別役ガセ可能性演出中でなく（ステップＳ８３のＮＯ）、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはＡＴ期間中のいずれでもないときに（ステップＳ８４のＮＯ）、ガセ前兆期間テーブル７５３からガセ前兆期間を決定し（ステップＳ８５）、処理を終了する。
【０２４３】
一方、スイカ当選でないとき（ステップＳ８０のＮＯ）、または、前兆期間中（ステップＳ８１のＹＥＳ）、または、ガセ前兆期間中（ステップＳ８２のＹＥＳ）、または、特別役ガセ可能性演出中（ステップＳ８３のＹＥＳ）、または、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはＡＴ期間中のいずれかであるときは（ステップＳ８４のＹＥＳ）、処理を終了する。
【０２４４】
７．演出内容決定処理
図２５および図２６を参照してサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１において実行される演出内容決定処理について説明する。
【０２４５】
ボーナスが持ち越されており（ステップＳ９０のＹＥＳ）、特別役可能性演出中であれば（ステップＳ９１のＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２は、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役可能性演出中でなければ（ステップＳ９１のＮＯ）、図２７を参照して説明するボーナス確定報知処理を実行し（ステップＳ９３）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。
【０２４６】
次にボーナスが持ち越されておらず（ステップＳ９０のＮＯ）、ボーナスに当選したゲームであれば（ステップＳ９４のＹＥＳ）、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは（ステップＳ９５のＮＯ）、演出内容決定手段２０２は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル７５６から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して（ステップＳ９６）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。一方、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは（ステップＳ９５のＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル７５６から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して（ステップＳ９７）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。
【０２４７】
続いて、ボーナスに当選したゲームではないときに（ステップＳ９４のＮＯ）、前兆期間が設定されているが（ステップＳ９８のＹＥＳ）、前兆可能性演出が実行されておらず（ステップＳ９９のＮＯ）、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは（ステップＳ１００のＮＯ）、演出内容決定手段２０２は、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル７５４から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して（ステップＳ１０１）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは（ステップＳ１００のＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル７５４から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して（ステップＳ１０２）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。また、前兆可能性演出中であれば（ステップＳ９９のＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２は、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し（ステップＳ１０３）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。
【０２４８】
次に、前兆期間の設定がないときに（ステップＳ９８のＮＯ）、ガセ前兆期間が設定されているが（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ガセ前兆可能性演出が実行されていないときは（ステップＳ１０５のＮＯ）、演出内容決定手段２０２は、ガセ前兆期間に応じたガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル７５５から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して（ステップＳ１０６）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中であれば（ステップＳ１０５のＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２は、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し（ステップ１０７）、ステップ１１０の処理に進んで処理を終了する。
【０２４９】
続いて、ガセ前兆期間の設定がないときに（ステップＳ１０４のＮＯ）、特別役ガセ可能性演出設定契機であれば（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル７５７から選択した演出シナリオを設定する（ステップＳ１０９）。そして、遊技状態および当選役に応じて、ストップスイッチの押し順を報知する演出や、設定されている特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出、などを決定し（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０２５０】
８．ボーナス確定報知処理
次に、図２５のステップＳ９３のボーナス確定報知処理について、図２７を参照して説明する。
【０２５１】
特別役当選報知手段２０３は、特別役可能性演出が終了した次のゲームでなければ（ステップＳ１２０のＮＯ）、特別役に当選していることを報知して（ステップＳ１２２）、処理を終了する。一方、特別役可能性演出が終了した次のゲームのときは（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、報知可能状態報知手段２０４がＡＴ遊技の開始を報知するゲームであれば（ステップＳ１２１のＹＥＳ）、特別役当選報知手段２０３は、特別役に当選していることを報知せずに処理を終了し、報知可能状態報知手段２０４がＡＴ遊技の開始を報知するゲームでなければ（ステップＳ１２１のＮＯ）、特別役当選報知手段２０３は、特別役に当選していることを報知して（ステップＳ１２２）、処理を終了する。
【０２５２】
９．ＡＴ開始報知処理
図２８を参照してサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１において実行されるＡＴ開始報知処理ついて説明する。
【０２５３】
ＡＴ期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信し（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、ＡＴ期間中フラグの状態がＯＦＦ→ＯＮに変化したときに（ステップＳ１３１のＹＥＳ）、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれでもない場合は（ステップＳ１３２のＮＯ）、報知可能状態報知手段２０４は、液晶表示器２７を利用してＡＴ遊技が開始することを報知し（ステップＳ１３３）、処理を終了する。一方、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれかである場合は（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、報知可能状態報知手段２０４は、各ランプ部３３，３７Ｌ，３７Ｒ等の液晶表示器２７以外の演出機器を利用してＡＴ遊技が開始することを報知し（ステップＳ１３４）、処理を終了する。また、ＡＴ期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段２００が受信しないとき（ステップＳ１３０のＮＯ）、ＡＴ期間中フラグの状態がＯＦＦ→ＯＮに変化していないときは（ステップＳ１３１のＮＯ）、処理を終了する。
【０２５４】
（可能性演出の具体例）
次に、図２９を参照して可能性演出の具体例について説明する。
【０２５５】
図２９（ａ）は、一般遊技（ＲＴ１）において各可能性演出が実行されていない状態で、スイカに当選したが、ＡＴ移行抽選に当選しなかったときに、サブ制御基板７３のガセ前兆期間設定手段２０１により２５ゲームのガセ前兆期間が設定され（図２４のステップＳ８５）、設定されたガセ前兆期間に応じて選択されたガセ前兆可能性演出の演出シナリオ（図２６のステップ１０６）を示す。
【０２５６】
図２９（ａ）に示す演出シナリオでは、まず、最初の４ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆される。続いて、５ゲーム目〜１０ゲーム目の間に、遊技者の注意を引く演出が実行され、１１ゲーム目〜２０ゲーム目の間に、遊技者の期待感を煽る演出が実行される。そして、２１ゲーム目において、最後の連続演出が開始することを遊技者に報知する演出が実行され、最後の４ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆されて、ガセ前兆可能性演出が終了し、２６ゲーム目から通常演出が実行される。
【０２５７】
図２９（ｂ）は、図２９（ａ）に示すガセ前兆可能性演出中の１５ゲーム目においてチェリーに当選したことにより４ゲームの前兆期間が設定されたことによって（図２１のステップＳ３２）、ガセ前兆可能性演出中の１５ゲーム目から新たに書き換え設定される前兆可能性演出の演出シナリオを示す（図２５のステップＳ１０２）。図２９（ｂ）に示す前兆可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の１５ゲーム目から開始される４ゲームを利用した連続演出により「ＡＴ当選」であることが示唆され、前兆可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから１９ゲーム目において、ＡＴ遊技が開始されることが報知される（ＡＴ開始報知）。
【０２５８】
図２９（ｃ）は、図２９（ａ）に示すガセ前兆可能性演出中の１５ゲーム目において一枚役＋ＢＢに当選したことにより、ガセ前兆可能性演出中の１５ゲーム目から新たに書き換え設定される４ゲームの特別役可能性演出の演出シナリオを示す（図２５のステップＳ９７）。図２９（ｃ）に示す特別役可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の１５ゲーム目から開始される４ゲームを利用した連続演出により「特別役当選」であることが示唆され、特別役可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから１９ゲーム目において、特別役に当選していることが報知される（ボーナス確定報知）。そして、図２９（ｃ）に示す例では、ガセ前兆可能性演出が開始されてから２３ゲーム目において特別役に入賞するまで、ボーナス確定報知が継続される。
【０２５９】
図２９（ｄ）は、図２９（ｃ）に示す特別役可能性演出の最後のゲーム（ガセ前兆可能性演出が開始されてから１８ゲーム目）においてチェリーに当選することにより１ゲームの前兆期間が設定されたときに、ＡＴ開始報知をボーナス確定報知よりも優先する例を示す。すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから１９ゲーム目は、特別役可能性演出が終了してボーナス確定報知が行われるゲームであるが、ＡＴ期間が０となってＡＴ開始報知が行われるゲームでもあるため、この場合には、ＡＴ開始報知を優先して実行し、次のゲームにおいてボーナス確定報知を行う。
【０２６０】
以上のように、上記した実施形態では、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御基板６３が備える機能により決定し、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板６３よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板７３が備える機能において決定することにより、過度にメインＣＰＵ６１の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン１に対する不正行為を効果的に防止できる。
【０２６１】
また、特別役可能性演出（報知待ち期間）が不正に変更されたとしても、報知待ち期間に関係なくいつでもボーナス入賞できる状態であるので、遊技の進行における遊技者の有利度に与える影響は小さい。よって、不当にメダル等の特典を得るために報知待ち期間を書き換えるという不正行為が行われる可能性は小さいと考えられる。したがって、遊技者の有利度に与える影響が小さい報知待ち期間をサブ制御基板７３が備える機能により決定することによって、メインＣＰＵ６１における制御負荷を効果的に軽減することができる。
【０２６２】
このように、従来では、演出機器の制御に係るパラメータはサブ制御基板７３が備える機能により取り扱われていたが、演出機器の制御に係るパラメータのうち、メダルの払出率に影響を与えるパラメータのみを選択してセキュリティ性の高いメイン制御基板６３で管理することにより、過度にメインＣＰＵ６１の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン１に対する不正行為を効果的に防止できる。
【０２６３】
ところで、ボーナス入賞の難易度は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ上のボーナス入賞に係る図柄の配置状態や、ボーナス役と、小役または再遊技役との組み合わせ状態に大きく依存する。ところが、スロットマシンは、一般的に、機種ごとに各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄配列が異なると共に、役の組み合わせも異なるため、本実施形態のように特別役当選に関する報知を行う場合には、機種ごとに報知方法や報知タイミングの制御手順を異ならせる必要がある。一方、ＡＴ遊技は、開始タイミングや、機種に依存しない期間（ゲーム数）により管理される遊技であるため、機種が異なっていてもＡＴ遊技に関する制御を共通化することができる。したがって、ＡＴ遊技に関するパラメータをメイン制御基板６３において管理することにより、種類の異なる複数の機種でＡＴ遊技の制御を共通化することができるので、スロットマシンの開発の容易化を図ることができる。
【０２６４】
また、図柄組合せによって発生し遊技者の技量の影響を受けるボーナスゲームと異なり、遊技者の技量によらない期間（ゲーム数）で管理されるＡＴ遊技については、ＡＴ遊技開始の決定だけでなく、前兆期間についてもメイン制御基板６３で管理しているため、遊技者の技量を最高レベルと仮定すれば、スロットマシン１を開発する際の設定払出率に関してメイン制御基板６３の制御パラメータを解析するだけで確実に判断することができる。
【０２６５】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。
【０２６６】
例えば、上記実施形態では、「期間」をゲーム数で管理したが、「期間」の管理方法としてはゲーム数に限定されるものではない。例えば、所定役の当選回数、すなわち、所定役に何回当選したか、により「期間」を管理してもよいし、時間で「期間」を管理してもよい。
【０２６７】
また、図４に示す各シナリオ設定テーブル７５４，７５５，７５６，７５７は、同一の期間（ゲーム数）用の複数種類の演出シナリオを備えていてもよく、同一の期間用の演出シナリオであるが、種類に応じてＡＴ当選や特別役当選の期待度が異なるように演出シナリオを設計してもよい。また、各シナリオ設定テーブル７５４，７５５，７５６，７５７は、専用の演出シナリオを備えていてもよいし、互いに兼用する演出シナリオを備えていてもよいし、専用の演出シナリオおよび兼用の演出シナリオの両方を備えていてもよい。
【０２６８】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。
【０２６９】
また、上記した実施形態のスロットマシン１における各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに代えて、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。
【０２７０】
そして、スロットマシンなどの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。
【符号の説明】
【０２７１】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列、表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、６１…メインＣＰＵ（メイン制御手段）、７１…サブＣＰＵ（サブ制御手段）、１００ｂ…報知抽選手段（特定制御手段）、１００ｃ…ＡＴ権利設定手段（特定制御手段）、１００ｄ…前兆期間設定手段（特定制御手段）、１００ｅ…報知判定手段（特定制御手段）、１００ｆ…報知決定手段（特定制御手段）、１００ｇ…遊技状態設定手段（遊技状態制御手段）、１０３…役抽選手段（持ち越し手段）、２０１…ガセ前兆期間設定手段（期間設定手段）、２０２…演出内容決定手段（報知待ち期間決定手段、可能性演出実行手段）、２０３…特別役当選報知手段、６５３…前兆期間遊技数カウンタ（前兆期間記憶手段）、７５３…ガセ前兆期間テーブル（設定用データ）
【要約】
【課題】過度にメイン制御手段の制御負荷を増大させることなく、遊技機に対する不正行為を効果的に防止することができる技術を提供する。
【解決手段】遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御基板６３が備える機能により決定し、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板６３よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板が備える機能において決定することにより、過度にメインＣＰＵの制御負荷を増大させることなく、スロットマシンに対する不正行為を効果的に防止できる。
【選択図】図４【図１】
0005923203.tif 000002
【図２】
0005923203.tif 000003
【図３】
0005923203.tif 000004
【図４】
0005923203.tif 000005
【図５】
0005923203.tif 000006
【図６】
0005923203.tif 000007
【図７】
0005923203.tif 000008
【図８】
0005923203.tif 000009
【図９】
0005923203.tif 000010
【図１０】
0005923203.tif 000011
【図１１】
0005923203.tif 000012
【図１２】
0005923203.tif 000013
【図１３】
0005923203.tif 000014
【図１４】
0005923203.tif 000015
【図１５】
0005923203.tif 000016
【図１６】
0005923203.tif 000017
【図１７】
0005923203.tif 000018
【図１８】
0005923203.tif 000019
【図１９】
0005923203.tif 000020
【図２０】
0005923203.tif 000021
【図２１】
0005923203.tif 000022
【図２２】
0005923203.tif 000023
【図２３】
0005923203.tif 000024
【図２４】
0005923203.tif 000025
【図２５】
0005923203.tif 000026
【図２６】
0005923203.tif 000027
【図２７】
0005923203.tif 000028
【図２８】
0005923203.tif 000029
【図２９】
0005923203.tif 000030