(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
第１役と複数種類の第２役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、複数種類の第２役のそれぞれの入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず第１役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第１役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに応じて複数種類の第２役のいずれかが入賞する場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
第１役の入賞形態を示す図柄組合せおよび複数種類の第２役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定リールの図柄として特定図柄が設定され、
前記リール制御手段は、
第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、
前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、前記特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第１番目に停止させて前記特定リール以外の他のリールを第２番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が、前記特定図柄が表示されている有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させ、
前記他のリールを第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記他のリールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段は、
第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、
前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、前記特定図柄が特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第１番目に停止させて前記特定リール以外の他のリールを第２番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が前記特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記リール制御手段は、
第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、
停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第２番目に行われた停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、第２番目に行われた停止操作に対応するリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ラインに複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００４】
そこで、内部抽選で第１役を複数種類の第２役と重複して当選させ、第１役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第１役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第１役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第１役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第２役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、特定の順序を報知する特別演出を実行するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【特許文献２】特開２００９−１７２０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、かかる制御手法を採用する遊技機では、特別演出を実行しない場合であってもリールの停止順序が偶然に特定の順序となれば第１役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でなくてもリールの停止タイミングが偶然に特定のタイミングとなれば第２役が入賞するため、特別演出を実行しない場合における第１役および第２役の入賞率を可及的に低減させる技術が望まれている。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特別演出を実行しない場合における第１役および第２役の入賞率を可及的に低減させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、複数種類の第２役のそれぞれの入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず第１役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第１役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに応じて複数種類の第２役のいずれかが入賞する場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、第１役の入賞形態を示す図柄組合せおよび複数種類の第２役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定リールの図柄として特定図柄が設定され、前記リール制御手段は、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、前記特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第１番目に停止させて前記特定リール以外の他のリールを第２番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が、前記特定図柄が表示されている有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させ、前記他のリールを第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記他のリールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明によれば、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、特定リールを第１番目に停止させる場合には、第１役および第２役の入賞形態を構成する図柄である特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるようにしつつ、特定リールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていても、他のリールを第２番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていなければ、第１役が入賞しないように他のリールを停止させることができるとともに、他のリールを第１番目に停止させる場合には、他のリールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていなければ、第１役が入賞しないように他のリールを停止させることができるため、第１役および複数種類の第２役のいずれかが入賞する確率を低減させることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、前記特定図柄が特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第１番目に停止させて前記特定リール以外の他のリールを第２番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が前記特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定リールを第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、第１役および第２役の入賞形態を構成する図柄である特定図柄が同一の表示位置に表示されるため、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる第１役の入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第２番目に行われた停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、第２番目に行われた停止操作に対応するリールを停止させるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第２番目に行われた停止操作に対応するリールが停止されたときに、いずれかの第２役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第１役と複数種類の第２役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ラインに複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、第１役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されるとともに、複数種類の第２役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが無効ラインに表示されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せと配当との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール、Ｎ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定されている。
【００２４】
そして本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の下段および第３リールＲ３の下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置となっている。すなわち本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２および第３リールＲ３の表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような６種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４２】
本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣが用意されており、内部抽選テーブルＡでは、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＢ〜内部抽選テーブルＥでは、リプレイＡが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、小役として、正解役（第１役）、不正解役１〜不正解役９（複数種類の第２役、第２役群）、制御役（第３役）、チェリー、スイカが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦにおける小役グループ１〜小役グループ１２のそれぞれは、正解役と、不正解役１〜不正解役９のうちいずれか３種類の不正解役と、制御役とが、グループ毎に異なる組合せで重複して当選することを示している。
【００４４】
具体的には、図４に示すように、正解役、不正解役１、不正解役５、不正解役９が小役グループ１として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役２、不正解役６、不正解役７が小役グループ２として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役３、不正解役４、不正解役８が小役グループ３として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役１、不正解役５、不正解役９および制御役が小役グループ４として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役２、不正解役６、不正解役７および制御役が小役グループ５として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役３、不正解役４、不正解役８および制御役が小役グループ６として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役１、不正解役６、不正解役８が小役グループ７として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役２、不正解役４、不正解役９が小役グループ８として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役３、不正解役５、不正解役７が小役グループ９として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役１、不正解役６、不正解役８および制御役が小役グループ１０として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役２、不正解役４、不正解役９および制御役が小役グループ１１として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役３、不正解役５、不正解役７および制御役が小役グループ１２として同一の乱数値に対応付けられている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態〜第３リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５４】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）＞小役（正解役、不正解役１〜不正解役９、制御役、チェリー、スイカ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。従って、入賞に伴うメダルの払出数が等しい複数種類の小役が重複して当選した場合には、複数種類の小役同士について同一の優先順位が設定されていることになるため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５８】
また、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合におけるリプレイ間の優先順位については、各リプレイについて予め定められている配当はいずれも０枚であるため、複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、複数種類のリプレイ同士について同一の優先順位が設定されていることになり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５９】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６１】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」同士の間隔が４コマ以内であるため、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング（押下検出位置）に関わらず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また、第２リールＲ２の外周面には、複数のチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、チェリー図柄「ＣＨ」同士の間隔が４コマ以内であるため、ストップボタンＢ２の押下タイミング（押下検出位置）に関わらず、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を引き込むことができるようになっている。
【００６４】
また、第１リールＲ１（特定リール）の外周面には、複数のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（特定図柄）が配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔が４コマ以内であるため、ストップボタンＢ１の押下タイミング（押下検出位置）に関わらず、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を引き込むことができるようになっている。
【００６５】
また、第２リールＲ２の外周面には、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、１つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、および２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が配列されており、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、および２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」同士の間隔が２コマであり、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔がいずれも最小で４コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のうちいずれか１つを択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
また、第３リールＲ３の外周面には、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、および１つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が配列されており、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、および２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔が２コマであり、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔がいずれも最小で４コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のうちいずれか１つを択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、図６に示すように、内部抽選で小役グループ１に属する正解役、不正解役１、不正解役５、不正解役９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ２が第２番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役１、不正解役５、不正解役９の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役１、不正解役５、不正解役９のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また内部抽選で小役グループ２に属する正解役、不正解役２、不正解役６、不正解役７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ２が第２番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役２、不正解役６、不正解役７の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役２、不正解役６、不正解役７のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で小役グループ３に属する正解役、不正解役３、不正解役４、不正解役８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ２が第２番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役３、不正解役４、不正解役８の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役３、不正解役４、不正解役８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また内部抽選で小役グループ４に属する正解役、不正解役１、不正解役５、不正解役９、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ３が第２番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役１、不正解役５、不正解役９、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役１、不正解役５、不正解役９のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また内部抽選で小役グループ５に属する正解役、不正解役２、不正解役６、不正解役７、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ３が第２番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役２、不正解役６、不正解役７、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役２、不正解役６、不正解役７のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また内部抽選で小役グループ６に属する正解役、不正解役３、不正解役４、不正解役８、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ３が第２番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役３、不正解役４、不正解役８、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役３、不正解役４、不正解役８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また内部抽選で小役グループ７に属する正解役、不正解役１、不正解役６、不正解役８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役１、不正解役６、不正解役８の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役１、不正解役６、不正解役８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選で小役グループ８に属する正解役、不正解役２、不正解役４、不正解役９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役２、不正解役４、不正解役９の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役２、不正解役４、不正解役９のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また内部抽選で小役グループ９に属する正解役、不正解役３、不正解役５、不正解役７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役３、不正解役５、不正解役７の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役３、不正解役５、不正解役７のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選で小役グループ１０に属する正解役、不正解役１、不正解役６、不正解役８、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役１、不正解役６、不正解役８、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役１、不正解役６、不正解役８のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また内部抽選で小役グループ１１に属する正解役、不正解役２、不正解役４、不正解役９、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役２、不正解役４、不正解役９、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役２、不正解役４、不正解役９のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また内部抽選で小役グループ１２に属する正解役、不正解役３、不正解役５、不正解役７、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解役３、不正解役５、不正解役７の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、不正解役３、不正解役５、不正解役７のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ」または「ＢＬＡ・ＢＬＡｏｒＢＬＢｏｒＢＬＣ・ＲＰ」が有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、正解役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、正解役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する３種類の不正解役のいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、図７に示すように、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また内部抽選でリプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイＢを入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第３停止制御）と、リプレイＣを入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第４停止制御）を、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ３上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８４】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ３に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、正解役、不正解役１〜不正解役９、チェリー、スイカ、制御役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図８に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００８５】
すなわち本実施形態では、図８に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＣＨ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、正解役が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＤＵＭ・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。
【００８６】
なお本実施形態の遊技機では、不正解役１〜不正解役９のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、外観上の共通性がある図柄の組合せであるため、不正解役１〜不正解役９のいずれが入賞したかを遊技者が判別するのは困難であるが、不正解役１〜不正解役９のいずれかが入賞したことを遊技者が容易に認識することができる。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（正解役、不正解役１〜不正解役９、制御役、チェリー、スイカ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【００９０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図８に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９３】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡとリプレイの当選確率が同一に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。また、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりもリプレイの当選確率が低く設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣよりもリプレイの当選確率がわずかに高く設定された内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。
【００９６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が第２リプレイ低確率状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９８】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥよりも高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９９】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１００】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイＡ〜リプレイＣの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイＡ〜リプレイＣのいずれかが当選する確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態、リプレイＡ〜リプレイＣのいずれかが当選する確率が約１／７．１に設定される第２リプレイ低確率状態および第３リプレイ低確率状態、リプレイＡ〜リプレイＣのいずれかが当選する確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図９に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の当選確率を変動させる。
【０１０１】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定し、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＣが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。
【０１０２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１０３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定の遊技回数（例えば、１０００回）に相当する値（例えば、１０００）を書き込み、第１リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１０４】
またリプレイ確率変動手段１７５は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定し、第３リプレイ低確率状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
【０１０５】
またリプレイ確率変動手段１７５は、ボーナス遊技において予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されたことに基づいてビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が終了すると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１０６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１０７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に変動させるとともに、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１０８】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０９】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１０】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１１１】
詳細には演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことを契機として、記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値に所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を設定する。そして、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態であることを条件に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定し、ＡＴ状態の遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始する。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２に記憶されているＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１２】
なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が閾値（例えば、０）に達していなくても、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴフラグがクリアされることによってＡＴ状態が終了する。ただし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が閾値に達することなくＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされるようにしてもよいし、ＡＴ状態の終了時におけるＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値を保持するようにしてもよい。
【０１１３】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知して正解役の入賞を補助する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合、ならびにリプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知してリプレイＢの入賞を補助する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に選択的に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１７】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１８】
図１０は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１２０】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１２１】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１１に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１２２】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１２３】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１２４】
特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技における各停止位置の候補の優先度は、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて変動するようになっており、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が９枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が９枚になるものとして優先度を求める。
【０１２５】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１２６】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１２７】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１２８】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、図１０に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１２９】
ここで本実施形態では、上述したように、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず正解役が必ず入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序でない場合には、正解役の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じていずれかの不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とがあるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御を切り替えつつ、正解役が必ず入賞するストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出を実行するか否かによって正解役の入賞率に差が生じるようにしている。そしてこの場合には、第１特別演出を実行する場合と実行しない場合の入賞率の差が大きくなるようにすることが望ましい。
【０１３０】
そのため、第１特別演出が実行されない場合であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が偶然に特定の順序となれば正解役が入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序でなくてもストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが、偶然にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のうち内部抽選で当選している小役グループに属する不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ上の表示位置に引き込める特定のタイミングとなれば不正解役が入賞するが、第１特別演出が実行されない場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序がいずれの順序であっても不正解役の入賞率を可及的に低減させることが望ましい。
【０１３１】
そのための１つの手法として、ストップボタンＢ１が第１番目に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３またはＢ１→Ｂ３→Ｂ２）と、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３またはＢ２→Ｂ３→Ｂ１）と、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２またはＢ３→Ｂ２→Ｂ１）の３種類の押下順序のうち１種類の押下順序を、正解役が必ず入賞する特定の順序として複数種類の小役グループのそれぞれに対応付けるとともに、３種類の押下順序のうち残りの２種類の押下順序を、いずれか１種類の不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが表示される場合がある押下順序とすることにより、遊技者が任意の順序およびタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行うと、１／３の確率で特定の順序となることにより正解役が入賞し、残りの２／３の確率で特定の順序とならない場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが１／３の確率でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のうち内部抽選で当選している不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ上の表示位置に引き込める特定のタイミングとなることによりいずれか１種類の不正解役が入賞するので、正解役またはいずれか１種類の不正解役の入賞率を、１／３＋２／３×１／３＝５／９にする手法を採用することが考えられる。
【０１３２】
しかしこの場合には、正解役またはいずれか１種類の不正解役の入賞率を更に低減させるためには、例えば正解役が必ず入賞する特定の順序として予め定められた所定の順序が対応付けられている小役グループの当選確率を他の小役グループよりも低くすることにより、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が所定の順序である場合に限り正解役の入賞率を低減させつつ、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に所定の順序以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われると、演出状態がＡＴ状態に設定されにくくするペナルティを遊技者に与えるなどして正解役の入賞率を低減させる必要がある。
【０１３３】
しかし、これではストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序がいずれの順序であっても正解役あるいは不正解役の入賞率を低減させることにはなっておらず、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に遊技者が誤って所定の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行ってしまった場合の遊技者の損失が過大となってしまう。
【０１３４】
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選した遊技では、第１リールＲ１を第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、第１リールＲ１を第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ラインＬ３上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第１リールＲ１を第１番目に停止させて第２リールＲ２または第３リールＲ３を第２番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、第２リールＲ２または第３リールＲ３を停止させる停止操作のタイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が、有効ラインＬ３上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２または第３リールＲ３を停止させ、第２リールＲ２または第３リールＲ３を第１番目に停止させる停止操作が行われた場合に、第２リールＲ２または第３リールＲ３を第１番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、第２リールＲ２または第３リールＲ３を停止させる停止操作のタイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が有効ラインＬ３上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２または第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。
【０１３５】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ２が第２番目に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）と、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ３が第２番目に押下される順序（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）と、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３またはＢ２→Ｂ３→Ｂ１）と、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２またはＢ３→Ｂ２→Ｂ１）の４種類の押下順序が予め定められている。
【０１３６】
そして、小役グループ１〜小役グループ１２のそれぞれに対して、４種類の押下順序のうち１種類の押下順序が、正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられているとともに、４種類の押下順序のうち残りの３種類の押下順序が、いずれか１種類の不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが表示される場合がある押下順序として対応付けられている。
【０１３７】
そして４種類の押下順序のそれぞれは、異なる３種類の小役グループに対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられていることにより、内部抽選で当選している小役グループの種類に応じて正解役が必ず入賞する押下順序が４種類の押下順序の間で変化するようになっている。
【０１３８】
具体的には図６に示すように、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ２が第２番目に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）は、小役グループ１〜小役グループ３に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられ、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ３が第２番目に押下される順序（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）は、小役グループ４〜小役グループ６に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられ、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３またはＢ２→Ｂ３→Ｂ１）は、小役グループ７〜小役グループ９に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられ、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２またはＢ３→Ｂ２→Ｂ１）は、小役グループ１０〜小役グループ１２に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられている。
【０１３９】
そして本実施形態では、小役グループ１〜小役グループ１２のそれぞれの内部抽選における当選確率は同一に設定されている。
【０１４０】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれが当選した遊技であっても、遊技者が任意の順序およびタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行うと、１／４の確率で正解役が入賞するようにすることができる。そして本実施形態では、残りの３／４の確率のうち１／３の確率でいずれか１種類の不正解役が入賞するようにすることができる。
【０１４１】
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選した遊技において、正解役が必ず入賞する押下順序を報知する第１特別演出が行われない場合に遊技者が正解役またはいずれか１種類の不正解役を入賞させることができる確率を、１／４＋３／４×１／３＝１／２に抑えることができる。以下では、正解役またはいずれか１種類の不正解役の入賞率を１／２に抑えることができる手法の詳細を説明する。
【０１４２】
なお以下の説明において「第１停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１番目に停止させるリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第２停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２番目に停止させるリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第３停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３番目に停止させるリールに対応するストップボタンの押下操作を意味する。
【０１４３】
図１２は、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われたときに表示窓ＤＷに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図１２に示すように、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合には、第１リールＲ１では小役グループ１に属する正解役および不正解役１および不正解役５および不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているので（図４、図５、図８参照）、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段に表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１４４】
そして、図１２の例において第２停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われる場合には（図中ｒ１−１）、第２リールＲ２では正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに（図４、図５、図８参照）、不正解役１または不正解役５または不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が４コマ以上の間隔で配列されているが（図４、図５、図８参照）、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段に表示されるように第２リールＲ２が停止される。すると、小役グループ１に属する複数種類の役のうち正解役のみ入賞の可能性が残されることになる。
【０１４５】
そして、図１２の例において第３停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が行われると（図中ｒ１−２）、第３リールＲ３では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されているので（図４、図５、図８参照）、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段に表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１４６】
このように本実施形態では、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技では、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ２が第２番目に押下される順序（特定の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）、必ず正解役が入賞する。
【０１４７】
一方、図１２の例において第２停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が行われる場合には（図中ｗ１−１）、第３リールＲ３では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに（図４、図５、図８参照）、不正解役１または不正解役５または不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が４コマ以上の間隔で配列されているが（図４、図５、図８参照）、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が択一的に有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段に表示されるように第３リールＲ３が停止される。すると、小役グループ１に属する不正解役１および不正解役５および不正解役９のうちいずれか１種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。
【０１４８】
図１２の例では、有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように第３リールＲ３が停止されているので、小役グループ１に属する複数種類の役のうち不正解役１のみの入賞の可能性が残されることになる。よって図１２の例では、第３停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が、有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段に不正解役１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるタイミングで行われると（図中ｗ１−２）不正解役１を入賞させることができるが、その他のタイミングで行われると（図中ｗ１−３）有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第２リールＲ２が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡ」が有効ラインＬ３上に表示される。
【０１４９】
ここで本実施形態では、図８に示すように、第２リールＲ２について入賞形態を構成する図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である不正解役として、第３リールＲ３について入賞形態を構成する図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」となる３種類の不正解役（不正解役１〜不正解役３）と、第２リールＲ２について入賞形態を構成する図柄がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」である不正解役として、第３リールＲ３について入賞形態を構成する図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」となる３種類の不正解役（不正解役４〜不正解役６）と、第２リールＲ２について入賞形態を構成する図柄がベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」である不正解役として、第３リールＲ３について入賞形態を構成する図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」となる３種類の不正解役（不正解役７〜不正解役９）の合計９種類の不正解役を用意している。
【０１５０】
そして本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合には、正解役が必ず入賞するストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出が実行されず、また、遊技者には内部抽選で当選している役の種類も報知されないので、図１２の例によると第１リールＲ１と第３リールＲ３が停止された状態では、第１リールＲ１について入賞形態を構成する図柄と第３リールＲ３について入賞形態を構成する図柄がベル図柄Ａ「ＢＬＡ」である不正解役のうち、不正解役１（「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」）の入賞の可能性が残されているのか、不正解役４（「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」）の入賞の可能性が残されているのか、不正解役７（「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」）の入賞の可能性が残されているのか遊技者は判別することができず、第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれを狙えば内部抽選で当選している不正解役を入賞させることができるかわからない。
【０１５１】
そして本実施形態では、不正解役１および不正解役４および不正解役７のように、入賞形態を構成する図柄が複数のリールについて共通する役（不正解役１および不正解役４および不正解役７では第１リールＲ１と第３リールＲ３について図柄が共通している）が同一の小役グループに属することがないように、小役グループ１〜小役グループ１２のそれぞれに属する３種類の不正解役が設定されている（図４、図８参照）。すなわち、小役グループ１〜小役グループ１２のそれぞれに属する３種類の不正解役は、第１リールＲ１について入賞形態を構成する図柄はベル図柄Ａ「ＢＬＡ」で共通しているが、第２リールＲ２について入賞形態を構成する図柄が異なるとともに、第３リールＲ３について入賞形態を構成する図柄が異なっている。
【０１５２】
更に本実施形態では、正解役が必ず入賞するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序として同一種類の押下順序が対応付けられている３種類の小役グループに同一の不正解役が重複して属することがないように各小役グループに３種類の不正解役が属することにより（図４、図６参照）、正解役が必ず入賞するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序として同一種類の押下順序が対応付けられている３種類の小役グループに合計９種類の不正解役１〜不正解役９が属するようになっている。
【０１５３】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれが当選した遊技においても、そしていずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われても、第２リールＲ２または第３リールＲ３について有効ライン上にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されている状態では、内部抽選で当選している小役グループに属する３種類の不正解役のうち必ず１種類の不正解役のみ入賞の可能性が残されるとともに、そのときに入賞の可能性が残される確率は不正解役１〜不正解役９のいずれについても同一となるため、不正解役の入賞率を１／３にすることができる。
【０１５４】
こうして本実施形態では、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技では、ストップボタンＢ１が第１番目に押下され、ストップボタンＢ３が第２番目に押下され、ストップボタンＢ２が第３番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）、１／３の確率でいずれか１種類の不正解役を入賞させることができる。
【０１５５】
図１３は、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われときに表示窓ＤＷに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図１３に示すように、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われる場合には、第２リールＲ２では小役グループ１に属する正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに（図４、図５、図８参照）、小役グループ１に属する不正解役１または不正解役５または不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が４コマ以上の間隔で配列されているが（図４、図５、図８参照）、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が択一的に有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段に表示されるように第２リールＲ２が停止される。すると、小役グループ１に属する不正解役１および不正解役５および不正解役９のうちいずれか１種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。
【０１５６】
図１３の例では、有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段にベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示されるように第２リールＲ２が停止されているので、小役グループ１に属する複数種類の役のうち不正解役５のみの入賞の可能性が残されることになる。
【０１５７】
そして、図１３の例において第２停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合には（図中ｗ２−１）、第１リールＲ１では不正解役５の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているので（図４、図５、図８参照）、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段に表示されるように第１リールＲ１が停止される。そして、第３停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が、有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段に不正解役５の入賞形態を構成するベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示されるタイミングで行われると（図中ｗ２−２）不正解役５を入賞させることができるが、第３停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作がその他のタイミングで行われると（図中ｗ２−３）有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＲＰ」が有効ラインＬ３上に表示される。
【０１５８】
また、図１３の例において第２停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が行われる場合には、第２停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が、有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段に不正解役５の入賞形態を構成するベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示されるタイミングで行われた場合に（図中ｗ２−４）、第３停止操作としてのストップボタンＢ１の押下操作のタイミングに関わらず（図中ｗ２−５）、有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように第１リールＲ１が停止されることにより不正解役５を入賞させることができるが、第２停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作がその他のタイミングで行われると（図中ｗ２−６）、有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段に不正解役５の入賞形態を構成しないベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」（図１３の例ではベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）が表示されるように第３リールＲ３が停止され、第３停止操作としてのストップボタンＢ１の押下操作のタイミングに関わらず（図中ｗ２−７）、有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」が有効ラインＬ３上に表示される。
【０１５９】
こうして本実施形態では、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技では、ストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第２番目以降の順序に関わらず（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３またはＢ２→Ｂ３→Ｂ１）、１／３の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。
【０１６０】
図１４は、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が行われときに表示窓ＤＷに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図１４に示すように、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ３の押下操作が行われる場合には、第３リールＲ３では小役グループ１に属する正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに（図４、図５、図８参照）、小役グループ１に属する不正解役１または不正解役５または不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が４コマ以上の間隔で配列されているが（図４、図５、図８参照）、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が択一的に有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段に表示されるように第３リールＲ３が停止される。すると、小役グループ１に属する不正解役１および不正解役５および不正解役９のうちいずれか１種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。
【０１６１】
図１４の例では、有効ラインＬ３上の表示位置である第３リールＲ３の上段にベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されるように第３リールＲ３が停止されているので、小役グループ１に属する複数種類の役のうち不正解役９のみの入賞の可能性が残されることになる。
【０１６２】
そして、図１４の例において第２停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合には（図中ｗ３−１）、第１リールＲ１では不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているので（図４、図５、図８参照）、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段に表示されるように第１リールＲ１が停止される。そして、第３停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が、有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段に不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されるタイミングで行われると（図中ｗ３−２）不正解役９を入賞させることができるが、第３停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が、その他のタイミングで行われると（図中ｗ３−３）有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第２リールＲ２が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＣ」が有効ラインＬ３上に表示される。
【０１６３】
また、図１４の例において第２停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が行われる場合には、第２停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作が、有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段に不正解役９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されるタイミングで行われた場合に（図中ｗ３−４）、第３停止操作としてのストップボタンＢ１の押下操作のタイミングに関わらず（図中ｗ３−５）、有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように第１リールＲ１が停止されることにより不正解役９を入賞させることができるが、第２停止操作としてストップボタンＢ２の押下操作がその他のタイミングで行われると（図中ｗ３−６）、有効ラインＬ３上の表示位置である第２リールＲ２の中段に不正解役９の入賞形態を構成しないベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」（図１４の例ではベル図柄Ａ「ＢＬＡ」）が表示されるように第２リールＲ２が停止され、第３停止操作としてのストップボタンＢ１の押下操作のタイミングに関わらず（図中ｗ２−７）、有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「ＲＰ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」が有効ラインＬ３上に表示される。
【０１６４】
こうして本実施形態では、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技では、ストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第２番目以降の順序に関わらず（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２またはＢ３→Ｂ２→Ｂ１）、１／３の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。
【０１６５】
このように本実施形態では、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技では、４種類の押下順序のうちストップボタンＢ１が第１番目に押下されストップボタンＢ２が第２番目に押下される順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合に、必ず正解役を入賞させることができ、４種類の押下順序のうちストップボタンＢ１が第１番目に押下されストップボタンＢ３が第２番目に押下される順序（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）、またはストップボタンＢ２が第１番目に押下される順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３またはＢ２→Ｂ３→Ｂ１）、またはストップボタンＢ３が第１番目に押下される順序（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２またはＢ３→Ｂ２→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合に、１／３の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。
【０１６６】
すなわち、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技では、４種類の押下順序のうち小役グループ１に対応する１種類の特定の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合に、必ず正解役を入賞させることができ、４種類の押下順序のうち特定の押下順序以外の３種類の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合に、１／３の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。
【０１６７】
そして、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技と同様に、小役グループ２〜小役グループ１２のいずれが当選した遊技でも、４種類の押下順序のうち各小役グループに対応する１種類の特定の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合に、必ず正解役を入賞させることができ、４種類の押下順序のうち特定の押下順序以外の３種類の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合に、１／３の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。
【０１６８】
従って本実施形態では、正解役が必ず入賞する押下順序を報知する第１特別演出が行われない場合には、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれが当選した遊技であっても、そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が４種類の押下順序のいずれであっても、遊技者が正解役またはいずれか１種類の不正解役を入賞させることができる確率を１／４＋３／４×１／３＝１／２に抑えることができる。
【０１６９】
これにより本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選した遊技において、正解役が必ず入賞するストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出が実行されることにより小役の入賞率を高める一方で、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合には、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれが当選した遊技であっても、第１特別演出が実行されないことにより小役の入賞率を１／２に抑えることができるため、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合とそうでない場合とで小役の入賞率の差を大きくすることができる。
【０１７０】
よって本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合とそうでない場合とで小役の入賞率の差を大きくするために、例えば正解役が必ず入賞する押下順序として予め定められた所定の順序が対応付けられている小役グループの当選確率を他の小役グループよりも低くしつつ、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に所定の順序以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われると、演出状態がＡＴ状態に設定されにくくするペナルティを遊技者に与えるなどする構成を省略することができる、あるいは遊技者に与えるペナルティを軽減することができる。
【０１７１】
また本実施形態では、図４に示すように、不正解役１〜不正解役９と１種類の制御役の組合せを変化させて小役グループ１〜小役グループ１２を設定することにより、上述したように、４種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化するようにしつつ、各小役グループに属する３種類の不正解役は、第１リールＲ１について入賞形態を構成する図柄は共通しているが、第２リールＲ２について入賞形態を構成する図柄が異なるとともに、第３リールＲ３について入賞形態を構成する図柄が異なっており、かつ正解役が必ず入賞するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序として同一種類の押下順序が対応付けられている３種類の小役グループに同一の不正解役が重複して属することがないように各小役グループに３種類の不正解役が属するようにすることができる（図４、図６参照）。すなわち本実施形態では、内部抽選で正解役と複数種類の不正解役が当選した遊技において任意の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われる場合の小役の入賞率を低減させるために小役グループの種類を増加させても、不正解役１〜不正解役９と１種類の制御役を設けることにより役の種類の増加を抑えることができる。
【０１７２】
また本実施形態では、図１２に示すように、内部抽選で小役グループ１が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合には、すなわち正解役を入賞させることができる順序で第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、必ず有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。更に本実施形態では、図１５に示すように、内部抽選で小役グループ７が当選した遊技において第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合でも、すなわち正解役を入賞させることができない順序で第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合でも、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、必ず有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１７３】
同様に、内部抽選で小役グループ２〜小役グループ６および小役グループ８〜小役グループ１２のいずれが当選した遊技においても、第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合には、すなわち正解役を入賞させることができる順序で第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合であっても、あるいは正解役を入賞させることができない順序で第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合であっても、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、必ず有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１７４】
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれが当選した遊技においても、第１停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われる場合に、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が同一の表示位置に表示されるように第１リールＲ１が停止されるので、第１リールＲ１の恣意的な挙動を排除することができるとともに、正解役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができ、更には第１リールＲ１におけるベル図柄Ａ「ＢＬＡ」の表示位置の変化によって内部抽選で当選している小役グループの種類が察知されることがないようにすることができる。
【０１７５】
また本実施形態では、図１２〜図１５に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が特定の順序に沿っていない場合に、第２番目に押下されたストップボタンＢの押下タイミングに関わらずベル図柄Ａ「ＢＬＡ」〜ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかが有効ラインＬ３上の表示位置に表示されるように、第２番目に押下されたストップボタンＢに対応するリールを停止させる。
【０１７６】
これにより本実施形態では、第２番目に押下されたストップボタンＢに対応するリールが停止された時点において、いずれかの不正解役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７７】
更に本実施形態では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの上側の１コマ目に、正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの上側の２コマ目に、正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。従って本実施形態では、図１２に示すように、有効ラインＬ３において正解役「ＢＬＡ・ＲＰ・ＷＭ」が入賞する場合には、必ず不正解役１〜不正解役９のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインＬ３上の表示位置である第１リールＲ１の下段と、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置である第２リールＲ２の下段および第３リールＲ３の下段の組合せによって形成され、役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ライン上に表示される。
【０１７８】
これにより本実施形態では、正解役の図柄組合せ「ＢＬＡ・ＲＰ・ＷＭ」が役を構成する図柄組合せであることがわかりにくいものとなっていても、無効ライン上に外観上の共通性がある不正解役１〜不正解役９のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが正解役の図柄組合せと同時に表示されることにより、何らかの役が入賞したことを遊技者に察知させることができる。
【０１７９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８０】
上記実施形態では、第１リールＲ１が特定リールである例を挙げて説明したが、第２リールＲ２または第３リールＲ３が特定リールであるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、正解役および不正解役１〜不正解役９のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合には、必ず有効ラインＬ３上に表示される例を挙げて説明したが、他の有効ラインＬ上に必ず表示されるようにしてもよいし、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて表示される有効ラインＬが変化するようにしてもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、図１３（ｗ２−６、ｗ２−７）あるいは図１４（ｗ３−６、ｗ３−７）に示したように、第１停止操作が行われた結果、第２リールＲ２または第３リールＲ３について有効ラインＬ３上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されている状態では、第２停止操作としてストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３の押下操作が行われると、第２リールＲ２または第３リールＲ３について有効ラインＬ３上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されるように第２リールＲ２または第３リールＲ３を停止させ、第３停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われると、第１リールＲ１について有効ラインＬ３上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される例を挙げて説明したが、第１停止操作が行われた結果、第２リールＲ２または第３リールＲ３について有効ラインＬ３上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されている状態では、第２停止操作としてストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３の押下操作が行われると、第２リールＲ２または第３リールＲ３について有効ラインＬ３上の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第２リールＲ２または第３リールＲ３を停止させ、第３停止操作としてストップボタンＢ１の押下操作が行われると、第１リールＲ１について有効ラインＬ３上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように第１リールＲ１が停止されるようにしてもよい。このようにすれば、第２停止操作が行われた時点でいずれの不正解役も入賞しないことが判明してしまうが、特殊図柄組合せの種類を「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＲＰ」または「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＲＰ」または「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＲＰ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＡ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＢ」または「ＢＬＡ・ＲＰ・ＢＬＣ」の６種類に減少させることができ、停止制御テーブルや有効ライン上に表示された図柄組合せの判定テーブルなどの容量を削減することができる。
【０１８３】
また上記実施形態では、正解役と不正解役１〜不正解役９とが小役である例を挙げて説明したが、正解役と不正解役１〜不正解役９とがリプレイであってもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、ロジック演算と停止制御テーブルとにより停止位置を決定する例を挙げて説明したが、ロジック演算を行わずに上記実施形態で決定される停止位置と同一の停止位置が決定されるように、全ての押下検出位置について停止位置との対応関係が設定された停止制御テーブルを、抽選フラグの設定状態に応じて用意しておくようにしてもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では、リールの本数が３本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が４本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。
【符号の説明】
【０１８６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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