(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に第１乱数を取得すると共に、当該第１乱数に基づいて第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に第２乱数を取得すると共に、当該第２乱数に基づいて第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、第１特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置の表示を制御する第１特別図柄表示制御手段と、第２特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置の表示を制御する第２特別図柄表示制御手段と、前記第１特別図柄抽選手段による抽選で第１特図当たりに当選した場合、または第２特別図柄抽選手段による抽選で第２特図当たりに当選した場合に、特別電動役物を作動する大当たり遊技制御手段と、前記第１特別図柄の変動時間に対応する演出態様および前記第２特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた演出表示装置にそれぞれ表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備え、
前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第１遊技と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、
前記第１始動口と前記第２始動口とは互いに所定の離れた位置に設けられ、
前記第１特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第１特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第２特図当たりは、小当たりを含んで成り、前記第２特別図柄抽選手段は、少なくとも小当たりとするか否かを抽選で決定し、
前記小当たりは複数種類設けられると共に、その小当たりの種類に応じて小当たり遊技における時間が互いに異なるように予め設定されており、
前記第１遊技が大当たりの場合の第１特別図柄の変動時間は、前記第２遊技で小当たりの場合の第２特別図柄の変動時間に比べて長くなるように予め設定されており、
前記第１特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選し、その当選に係る前記第１遊技である特定の第１遊技の進行中に、前記第２特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技制御手段は、その小当たりの当選に基づいて前記特別電動役物を所定の態様で作動させる小当たり遊技を提供し、前記第１特別図柄表示制御手段は、前記小当たり遊技が提供されることに基づいて第１特別図柄の変動表示を停止させ、
前記演出表示制御手段は、前記小当たり遊技中に、前記特定の第１遊技の進行中の前記第２特別図柄抽選手段の小当たりの当選に基づいて定まる前記特定の第１遊技の結果報知に関する特別演出を前記演出表示装置に表示するようにし、
前記特別演出は、前記小当たりの種類と対応付けられている
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、２つの始動口にそれぞれ遊技球が入賞した場合に、それぞれの入賞に基づく遊技を並行して進行させることが可能な仕様のパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
なお、特別図柄の当否に関して、大当たりの他に小当たりを設けておき、小当たりに当選した場合にもアタッカー装置を作動させるようにしたパチンコ機も公知である。この種のパチンコ機は、小当たりに当選すると、アタッカー装置が例えば短時間に２回しか開放されないようになっているため、小当たりに当選しても賞球の獲得は殆ど見込めない。
【０００５】
周知ではあるが、大当たりと小当たりの違いを念のため説明すると、アタッカー装置に代表される特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立する当たりが「大当たり」であり、特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立しない当たりが「小当たり」である。そのため、大当たりになると、例えば、アタッカー装置を１６ラウンド開放させるような大当たり遊技を提供することができるが、小当たりの場合に、このような大当たり遊技を提供することはできない。本明細書においても、大当たりと小当たりはこのような区別があることを前提にして用いている。
【０００６】
また、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選すると、電動チューリップが所定時間開放され、始動口に遊技球が入賞し易くなる。電動チューリップは通常の遊技状態ではあまり開閉することはないが、大当たり遊技が終了すると、大当たりの種類に応じて所定の遊技回数だけ電動チューリップが頻繁に開閉する状態となるよう制御しているのが一般的である。この電動チューリップが頻繁に開閉する状態は、時短遊技状態（普図高確率遊技状態）と呼ばれたり、遊技球が始動口に入賞することを電動チューリップがサポートしている様子から、電サポ中などと呼ばれたりすることもある。なお、大当たりとなる確率がアップしている状態、所謂確率変動状態（特図高確率遊技状態）では、次の大当たりまで時短遊技状態になっている場合が多い。
【０００７】
ところで、近年のパチンコ機は、始動口が２つ設けられたものが主流になりつつある。始動口が２つあるということは、それぞれの始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選が行われるということになる。また、特別図柄の変動中に始動口に遊技球が入賞した場合、その入賞を契機として取得された乱数は、保留球乱数としてメモリ（保留球乱数記憶部）に最大４個まで記憶される。そして、始動口が２つ設けられた場合、保留球乱数を記憶するメモリも２つ設けられる。そうすると、２つの始動口のそれぞれに遊技球が入賞したことに基づく遊技をどのような順番で進行させるか、即ち、各メモリに記憶されている保留球乱数を読み出す順番をどうするかについては、大きく３つの制御方法がある。
【０００８】
１つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技を、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先的に進行させる制御方法である。つまり、２つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を他方のメモリに記憶されている保留球乱数よりも優先して読み出す制御方法である。この１つ目の制御は、優先消化、優先回しなどと言われているものである。２つ目は、遊技球が始動口に入賞した順番に従って遊技を進行させる制御方法である。つまり、２つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、２つのメモリの何れに記憶されているかを問わず、先に記憶されたものから順番に保留球乱数を読み出す制御方法である。この２つ目の制御は、入賞順消化、入賞順回しなどと言われているものである。
【０００９】
３つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技（以下、適宜「一方の遊技」と言う）と、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技（以下、適宜「他方の遊技」と言う）とを並行して進行させる制御方法である。つまり、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御と、他方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御とをそれぞれ別個に並行して行う制御方法である。この３つ目の制御は、同時消化、同時回しなどと言われているものである。なお、以下の説明において、３つ目の制御のことを、適宜、「同時回し制御」と言うことにする。
【００１０】
上記した同時回し制御を行うパチンコ機として、例えば、特許文献１に記載の技術が公知である。この特許文献１に記載のパチンコ機は、第１始動条件が成立する（第１始動口に遊技球が入賞する）と、それに基づいて第１可変表示手段（第１特別図柄表示装置）に識別情報（第１特別図柄）を可変表示（変動表示）し、第１可変表示手段に識別情報が可変表示中であっても、第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立する（第２始動口に遊技球が入賞する）と、それに基づいて第２可変表示手段（第２特別図柄表示装置）に識別情報（第２特別図柄）を可変表示（変動表示）するというものである。
【００１１】
さらに、この特許文献１には、第１始動条件が成立したことに基づく第１可変表示手段による識別情報の可変表示において第１予告演出を実行し、第２始動条件が成立したことに基づく第２可変表示手段による識別情報の可変表示において第２予告演出を実行する構成が開示されていると共に、第１可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、第２可変表示手段による複数回（例えば４回）の識別情報の可変表示中において所定の予告演出（いわゆる連続演出）が実行されてから、第１可変表示手段にて特定表示結果（大当たり）が導出表示される構成も開示されている。これらの記載から、特許文献１によれば、一方の遊技の結果が大当たりであるか否かを、複数回に亘って行われる他方の遊技における予告演出の態様から予測することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００９−６１３２６号公報（段落００２２、段落０２２０〜０２３２、図３０等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１のような演出面の工夫をしたとしても、遊技者にすぐに飽きられてしまうのが実情であり、遊技者を惹き付けることはもはや困難なものとなっている。特に、特許文献１では、４回に亘って行われる他方の遊技における連続演出によって、一方の遊技の結果を示唆することはできるものの、遊技結果を報知するか否かを遊技者自らが選択することはできない。そのため、他方の遊技において連続演出が行われた場合には、遊技者は、一方の遊技での大当たりを期待できるため、遊技結果が先に報知されたとしても問題はない。しかし、他方の遊技において連続演出が行われなかった場合、遊技者は、その事実から一方の遊技での大当たりの可能性が低いことを無理矢理知らされるので、遊技への興味が一気に低下する。そして、このことは、パチンコ機の稼動の低下を招くことにもつながることになる。
【００１４】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同時回し制御を
行うパチンコ機において、報知の態様を斬新なものにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に第１乱数を取得すると共に、当該第１乱数に基づいて第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に第２乱数を取得すると共に、当該第２乱数に基づいて第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、第１特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置の表示を制御する第１特別図柄表示制御手段と、第２特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置の表示を制御する第２特別図柄表示制御手段と、前記第１特別図柄抽選手段による抽選で第１特図当たりに当選した場合、または第２特別図柄抽選手段による抽選で第２特図当たりに当選した場合に、特別電動役物を作動する大当たり遊技制御手段と、前記第１特別図柄の変動時間に対応する演出態様および前記第２特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた演出表示装置にそれぞれ表示するよう制御する演出表示制御手段と、を備え、前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第１遊技と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、前記第１始動口と前記第２始動口とは互いに所定の離れた位置に設けられ、前記第１特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第１特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第２特図当たりは、小当たりを含んで成り、前記第２特別図柄抽選手段は、少なくとも小当たりとするか否かを抽選で決定し、前記小当たりは複数種類設けられると共に、その小当たりの種類に応じて小当たり遊技における時間が互いに異なるように予め設定されており、前記第１遊技が大当たりの場合の第１特別図柄の変動時間は、前記第２遊技で小当たりの場合の第２特別図柄の変動時間に比べて長くなるように予め設定されており、前記第１特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選し、その当選に係る前記第１遊技である特定の第１遊技の進行中に、前記第２特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技制御手段は、その小当たりの当選に基づいて前記特別電動役物を所定の態様で作動させる小当たり遊技を提供し、前記第１特別図柄表示制御手段は、前記小当たり遊技が提供されることに基づいて第１特別図柄の変動表示を停止させ、前記演出表示制御手段は、前記小当たり遊技中に、前記特定の第１遊技の進行中の前記第２特別図柄抽選手段の小当たりの当選に基づいて定まる前記特定の第１遊技の結果報知に関する特別演出を前記演出表示装置に表示するようにし、前記特別演出は、前記小当たりの種類と対応付けられていることを特徴としている。
【００１６】
本発明によれば、第１特別図柄抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が大当たりであり、その大当たりに基づく第１遊技の進行中（即ち、第１特別図柄の変動中）に第２始動口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄抽選手段による抽選が行われ、第２遊技が第１遊技と並行して進行する。そして、第１遊技が大当たりの場合の第１特別図柄の変動時間は、第２遊技で小当たりの場合の第２特別図柄の変動時間に比べて長くなるように予め設定されているから、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選して小当たり遊技が実行される場合がある。この小当たり遊技中は、第１特別図柄の変動が一時停止すると共に、この一時停止中に演出表示装置には特別演出が表示される。よって、遊技者は、演出表示装置に表示された特別演出を見て、第１遊技が大当たりであること、または第１遊技が大当たりの可能性が高いことを知ることができ、優越感を得ることができる。
【００１７】
なお、第１遊技がハズレの場合の第１特別図柄の変動時間を複数種類設定し、これらの変動時間の中に第２遊技で小当たりとなる場合の第２特別図柄の変動時間に比べて長くした第１特別図柄の変動時間を設け、第１特別図柄の変動中（例えば、ハズレとなるリーチ変動中）に第２特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選して当該小当たりの結果が報知された後に、小当たり遊技に移行する構成にすると良い。そして、この移行に係る小当たり遊技中は、第１特別図柄の変動表示が一時停止すると共に、この一時停止中に演出表示装置には特別演出、又は特別演出とは異なる所定演出が表示されるようにすると良い。このようにすると、第２始動口に入賞させた際に特別演出が出現しても、必ずしも第１遊技が大当りとなるとは限らない構成となるから、遊技のバリエーションが増える。
【００１８】
ここで、本発明では、第１始動口と第２始動口とは互いに所定の（例えば、第１始動口を狙って打ち出された遊技球が第２始動口に入賞することがないように）離れた位置に設けられており、第２始動口に遊技球を入賞させたい場合、第１始動口から第２始動口に狙いを変更しなければならない。つまり、第２始動口に遊技球を入賞させたい場合、遊技者は自らの意思で第２始動口を狙って遊技球を発射させる必要があるのである。よって、本発明では、第１特別図柄抽選手段の抽選結果を報知するか否かを、遊技者自らに選択に委ねることができる。これにより、報知を望む遊技者とそうでない遊技者の両者が満足する報知演出が可能となる。また、前記小当たりは複数種類設けられると共に、前記小当たりは、その種類に応じて前記小当たり遊技における時間が異なるように予め設定されており、前記特別演出は、前記小当たりの種類と対応付けられているので、特別演出をバリエーションに富んだものとすることができ、遊技の趣向性がより一層高まる。
【００１９】
また、上記構成において、前記第１特別図柄表示制御手段は、前記小当たり遊技が終了したときに、一時停止中の前記第１特別図柄の変動表示を再開するように構成するのが好ましい。第１遊技の進行を遅滞なくスムーズに行うためである。
【００２１】
なお、第１遊技が大当たりの場合は、第１遊技がハズレとなるときと比較して小当たり遊技の所要時間が長くなる選択確率が高くなるテーブル参照をするようにさせ、大当たりの場合は長い所要時間の小当たり遊技となり易くすると、当該長い所要時間のときは大当たりの可能性が高いという示唆ができるようになると共に、長い変動時間に対応する特別演出にて優越感を付与できるため好適である。
【００２２】
なお、上記構成において、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果は、必ず大当たりまたは小当たりの何れかとなるように構成し、遊技球を１個だけ第２始動口に入賞させれば、第２特別図柄抽選手段の抽選は、殆どの場合小当たりとなるように大当たりと小当たりの振分け確率を設定するようにすれば、遊技者は、第２始動口に１個遊技球を入賞させれば、進行中の第１遊技を一時停止させ、特別演出を出現させる確率を向上させることができる。
【００２３】
また、上記構成において、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果は、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなり、前記第２特別図柄抽選手段による抽選で小当たりとなる確率は、大当たり又はハズレとなる確率より高いという構成にすると、第２特別図柄抽選手段の抽選は、小当たりとなる確率の方が大当たり又はハズレとなるに場合に比べて高いから、遊技者は、第２始動口に何個か遊技球を入賞させれば、進行中の第１遊技の結果を一時停止させ、特別演出を出現させる確率を向上させることができる。
【００２４】
また、上記構成において、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果において、小当たりは発生するが、大当たり、ハズレは発生しない、又は極めて大当たり、ハズレが発生し難い構成とするようにしても良い。この場合は、大当たり、ハズレが発生しない又は発生確率が極めて低い為、第２始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を行っても大きな遊技利益（賞球）を得る期待ができなくなるので、第１始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を奨励させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開け、遊技盤を外した状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示す本体枠に取り付けられる遊技盤を模式的に示す図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す第１、第２特別図柄低確率判定テーブルおよび第１、第２特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図５に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図８に示す小当たり図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図５に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図９に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１３】（ａ）は図１０に示す小当たりの種類に対する、小当たり後の遊技状態、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図であり、（ｂ）はアタッカー開放パターンの詳細を示す図である。
【図１４】図５に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１５】図１４に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図１５に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。
【図１７】図１５に示す各変動パターンテーブルが参照される条件を説明するための図である。
【図１８】図１４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。
【図１９】図５に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２０】図１に示すパチンコ機において、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す特別演出表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図１に示すパチンコ機において、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】図１に示すパチンコ機において、第１遊技で大当たりに当選し、第２遊技で小当たりに当選した場合の遊技状態を時系列に沿って示した図である。
【図２４】図１に示すパチンコ機において、演出表示装置への表示の具体例を示す図である。
【図２５】図６に示す第１、第２特別図柄低確率判定テーブルおよび第１、第２特別図柄高確率判定テーブルの「変形例１」を示す図である。
【図２６】図６に示す第１、第２特別図柄低確率判定テーブルおよび第１、第２特別図柄高確率判定テーブルの「変形例２」を示す図である。
【図２７】図６に示す第１、第２特別図柄低確率判定テーブルおよび第１、第２特別図柄高確率判定テーブルの「変形例３」を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３（図２において、遊技盤３は取り外されている）と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。なお、遊技盤３の詳細は図４に示されている。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２７】
遊技盤３は、図４に模式的に示されている通り、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ（図示せず）と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（一部図示せず）と、風車（図示せず）と、第１アタッカー装置（特別電動役物）４１ａと、第２アタッカー装置（特別電動役物）４１ｂ等が設けられている。また、遊技盤面の右下方であって遊技領域３１の外側の位置には、第１特別図柄表示装置１７ａと、第２特別図柄表示装置１７ｂと、普通図柄表示装置２２とが設けられている。
【００２８】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない（図４のルートＡ参照）。
【００２９】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない（図４のルートＢ参照）。なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の方が第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合よりも不利な設定となっている（詳しくは後述）ので、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶画面から成り、図４に示すように、その左側に第１演出表示装置３４ａと、その右側に第２演出表示装置３４ｂとを有している。つまり、１つの液晶画面の左側の表示領域が第１演出表示装置３４ａであり、右側の表示領域が第２演出表示装置３４ｂである。第１演出表示装置３４ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた第１特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。また、第２演出表示装置３４ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。
【００３１】
第１演出表示装置３４ａには、第１特別図柄表示装置１７ａに変動表示される第１特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。同様に、第２演出表示装置３４ｂにも、第２特別図柄表示装置１７ｂに変動表示される第２特別図柄と同期をとってダミー図柄が変動表示されるようになっている。なお、図４に示すように、第１演出表示装置３４ａは、その下部の領域に、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを示す第１保留球表示装置３４ａ−１を有している。一方、本実施形態では、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しても保留球乱数として記憶されない構成となっているので、第２演出表示装置３４ｂには、保留球を表示する領域は形成されていない。
【００３２】
第１特別図柄表示装置１７ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた第１特別図柄に係る電子抽選の結果を、第１特別図柄（数字や絵柄など）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。同様に、第２特別図柄表示装置１７ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた第２特別図柄に係る電子抽選の結果を、第２特別図柄（数字や絵柄など）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。これら第１特別図柄表示装置１７ａおよび第２特別図柄表示装置１７ｂは、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４ａ，３４ｂを見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより第１特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで第１特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、第１特別図柄の変動時間である。なお、第２特別図柄についても同様である。
【００３３】
ここで、第１特別図柄表示装置１７ａに停止表示される第１特別図柄の態様は、後述する第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否の抽選結果と、第１特別図柄種類抽選部１２９ａにより決定された第１特別図柄の種類とに従うように予め設定されている。例えば、本実施形態では、大当たり（第１特図当たり）に当選した場合の停止図柄は、１５Ｒ確変図柄Ａを示す停止図柄「Ｈ」、１５Ｒ確変図柄Ｂを示す停止図柄「ｂ」、１５Ｒ確変図柄Ｃを示す停止図柄「Ｅ」、２Ｒ確変図柄Ａを示す停止図柄「Ｆ」、２Ｒ確変図柄Ｂを示す停止図柄「Ａ」、２Ｒ通常図柄を示す停止図柄「Ｐ」があり、これらの停止図柄が７つのセグメントを用いて第１特別図柄表示装置１７ａに停止表示されるようになっている。また、今回の遊技がハズレの場合には、第１特別図柄の種類に関係なくハズレを示す態様としての「−」が表示されるようになっている。なお、第２特別図柄表示装置１７ｂにも同様に所定の停止図柄が表示されるが、第２特別図柄の種類が第１特別図柄の種類と異なるため（図９参照）、停止表示される図柄の態様も異なっている。
【００３４】
また、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく「第１遊技」と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく「第２遊技」とを、並行して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａの抽選結果は第１特別図柄表示装置１７ａに、第２始動入賞口３７ｂの抽選結果は、第２特別図柄表示装置１７ｂにそれぞれ別個に表示される。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、「同時回し制御」を行うようになっているのである。
【００３５】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７ａ，ｂの隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３６】
なお、第１特別図柄表示装置１７ａの表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部（第１特別図柄表示制御手段）１０１ａによって行われ、第２特別図柄表示装置１７ｂの表示制御は、主制御処理部１００の第２特別図柄表示制御部（第２特別図柄表示制御手段）１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図５参照）。
【００３７】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第１始動入賞口３７ａの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第１始動入賞口３７ａの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されると、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞は容易となる。
【００３８】
また、ステージは、図示しないが、演出表示装置３４ａ，３４ｂの下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージの中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３９】
第１アタッカー装置（特別電動役物）４１ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（第１特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。この第１アタッカー装置４１ａは、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２ａが露呈され、その大入賞口４２ａに遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４０】
つまり、第１アタッカー装置４１ａは、常態では蓋部材が大入賞口４２ａを閉じているため、大入賞口４２ａに遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２ａが露呈されるため、遊技球を大入賞口４２ａ内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２ａに遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２ａに遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口４２ａは、横長な長方形の開口であり、第１アタッカー装置４１ａの蓋部材は、この大入賞口４２ａの形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４１】
なお、本実施形態では、第１アタッカー装置４１ａの開放回数は２Ｒ（ラウンド）または１５Ｒ（ラウンド）の２種類である。ラウンド数が多い方が、遊技者がより多くの賞球を獲得できることは言うまでもない。なお、特別図柄の種類に応じてラウンド数が異なるようになっているが、これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４２】
一方、第２アタッカー装置（特別電動役物）４１ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（第２特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合、または小当たり（第２特図当たり）となって小当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。この第２アタッカー装置４１ｂは、第１アタッカー装置４１ａと同様の構成をしているため、ここでの詳しい説明は省略するが、第２アタッカー装置４１ｂは第１アタッカー装置４１ａに比べて幅が小さい点と、蓋部材の表面には、「判定」という文字が描かれている点と、蓋部材が手前側に開くと、大入賞口４２ｂが露呈し、第２アタッカー装置４１ｂの内部に「残念」または「ラッキー」という文字がはっきりと見えるようになっている点で第１アタッカー装置４１ａと構成上の相違がある。この第２アタッカー装置４１ｂは、第１遊技の結果を事前報知するためにも用いられるが、これについては後述する。
【００４３】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第２アタッカー装置４１ｂの大当たり又は小当たりに基づく動作態様（開放回数）は、開放時間を短くした２回開閉のみである。よって、第２アタッカー装置４１ｂにより２回開閉がされても賞球の獲得は困難である。
【００４４】
本発明の実施形態では、大当たり又は小当たりに応じて、大入賞口４２ｂの開放継続が可能な予め定められた開放時間（例えば、大当たり＝３０秒以下、又は小当たり＝１．８秒以下の時間）が定められ、当該開放時間内において第２アタッカー装置４１ｂの板状の蓋部材の開閉作動を予め定められた回数となるまで実行させることを可能としている。従って、１回の大入賞口４２ｂの開放時間内に第２アタッカー装置４１ｂによる蓋部材の開閉作動を高速で複数回行わせて、大入賞口４２ｂ内へ遊技球を入賞させることを実質的に極めて困難となることを可能にしている。
【００４５】
以下の「小当たりの遊技状態」では、大入賞口４２ｂを０．９秒間開放させる第２アタッカー装置４１ｂの蓋部材の開放作動を、５秒、１０秒、１５秒（図１３参照）と定めた所要時間内に２回作動（大入賞口４２ｂの開放の合計時間：０．９×２＝１．８秒）させるようにしている。なお、前述の所要時間は、予め定めておけば任意に設定可能な時間としている。故に、「小当たりの遊技状態」とは、大当たりと区別して１ラウンドで終了させるような遊技としている。
【００４６】
また、「大当たりの遊技状態」として大入賞口４２ａの開放継続の時間が異なる２種類の態様を設定し、大入賞口４２ａの開放後から上限３０秒経過するまで当該開放継続を可能にする１回作動（１ラウンド）を順番に１５回連続させる「１５ラウンド大当たり」、及び大入賞口４２ａの開放後から上限０．９秒経過するまで当該開放継続を可能にする１回作動（１ラウンド）を順番に２回連続させる「２ラウンド大当たり」の振分け決定が可能となるようにしている。
【００４７】
なお、本発明の実施形態では、大入賞口４２ａ，４２ｂの開放後に予め定めた個数（例えば、１０個）の遊技球を受け入れた場合には、大入賞口４２ａ，４２ｂの開放継続の上限時間（例えば、３０秒）が経過する前であっても、当該１回作動（１ラウンド）を終了させるようにしている。
【００４８】
また、２ラウンド大当たりに基づく第２アタッカー装置４１ｂの動作態様は、「０．９秒の大入賞口の開放（１ラウンド）＋０．５秒のラウンドインターバル（大入賞口４２ｂ閉鎖）＋０．９秒の大入賞口４２ｂの開放（２ラウンド）」の２回開閉となるようにしている。そのため、２ラウンド当たりに係る第２アタッカー装置４１ｂの作動開始から作動終了までに要する合計処理時間は２．３秒となる。
【００４９】
なお、本発明の実施形態では、大当たりの遊技状態の終了後の所定遊技期間において、特図高確（詳しくは後述）だけの状態、普図高確（詳しくは後述）だけの状態、又は確変状態（特図高確及び普図高確、詳しくは後述）などへ状態移行可能としている。また、小当たりの遊技状態の終了後においては、上記複数の遊技状態の何れにも状態移行することをできないようにしている。しかし、小当たりを発生させたときの特図抽選の遊技状態が上記複数の遊技状態の何れかであったときは、当該小当たり終了後にその特図抽選時の遊技状態を引き継ぐようにしている。
【００５０】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、第１アタッカー装置４１ａ、および第２アタッカー装置４１ｂの何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２ａ，４２ｂの内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５ａ，４５ｂ（図５参照）が設けられている。
【００５１】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００５２】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００５３】
具体的には、図５に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０（第１特別図柄抽選手段および第２特別図柄抽選手段）と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じて第１アタッカー装置４１ａまたは第２アタッカー装置４１ｂ（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。この大当たり遊技制御部１６０は、小当たりに当選した場合にも、第２アタッカー装置４１ｂを所定の態様で作動させるよう制御している。
【００５４】
ここで、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、第１遊技と第２遊技とが並行して進行するため、第１遊技で大当たりとなり、第２遊技で大当たりまたは小当たりと判定される場合が起こり得る。例えば、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して第１遊技が開始され、この第１遊技が大当たりと判定され、第１特別図柄が変動表示しているとする。このとき、右打ちして第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して第２遊技が開始されると、詳しくは後述するが、第２遊技では大当たりまたは小当たりに必ず当選するため、大当たりと判定された第１遊技の進行中（第１特別図柄の変動中）に第２遊技で大当たりまたは小当たりの結果の報知がされ、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行が可能となる場合がある。
【００５５】
そして、小当たり遊技の実行が可能となる場合に、本実施形態では、第１遊技の進行を一時止めて、即ち、第１特別図柄表示制御部１０１ａが第１特別図柄の変動を一時停止させて（本実施形態では、演出態様の表示も一時停止させている）、その間に、大当たり遊技制御部１６０が第２遊技での小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行し、小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄表示制御部１０１ａが一時停止していた第１特別図柄の変動を再開させるようにしている（本実施形態では、演出態様の表示も再開させている）。そして、この小当たり遊技中（小当たり遊技の移行開始から次の所定遊技状態に移行可能とする終了条件が満たされるまで所定期間）に、本実施形態の大きな特徴の一つである特別演出が演出表示装置３４の液晶画面に表示されるようになっている（詳しくは後述）。なお、本実施形態における「次の所定遊技状態に移行可能とする終了条件」は、小当たり遊技に係る第２アタッカー装置４１ｂ（特別電動役物）の作動が終了して次の所定遊技状態に移行させるための準備期間が終了したとき（具体的には、「終了の確定（エンディング時間）」の経過後）としている。
【００５６】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、第１特別図柄表示装置１７ａの表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａと、第２特別図柄表示装置１７ｂの表示制御を行う第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００５７】
特別図柄抽選処理部１１０は、図６に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ高速で更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。なお、本実施形態では、ループカウンタが０〜６５５３５までの範囲を１回ループするのに要する時間は、５ミリ秒である。
【００５８】
第１特別図柄当否抽選部（第１特別図柄抽選手段）１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数（第１乱数）を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数（第１乱数）が大当たり（第１特図当たり）であるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。なお、大当たり遊技中に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄当否判定用の乱数が取得された場合も、その乱数は保留球乱数として第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されることは言うまでもない。
【００５９】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００６０】
より具体的には、図７に示すように、第１特別図柄の当否判定の結果は、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００６１】
第２特別図柄当否抽選部（第２特別図柄抽選手段）１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数（第２乱数）を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数（第２乱数）が大当たりまたは小当たり（第２特図当たり）であるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、を備えている。なお、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに相当するような保留球乱数を記憶する手段を備えていない。
【００６２】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００６３】
より具体的には、図７に示すように、第２特別図柄の当否判定の結果は、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときに小当たりとなる。また、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときに小当たりとなる。即ち、第２特別図柄に係る当否の抽選が行われる場合、その抽選の結果は、必ず大当たりまたは小当たりとなり、ハズレとなることはない。
【００６４】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００６５】
また、本実施形態では、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数が順次読み出されて遊技に関する処理が行われるが、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞すると、その入賞を契機として第２遊技が同時に進行する。
【００６６】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が大当たりまたは小当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／小当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）や小当たりの内容（アタッカー開放パターン）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりまたは小当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６７】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図８に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂと、を備えて構成されている。なお、本実施形態では、取得される乱数の偏りを防止するために、ループカウンタの初期値が、カウンタが１回ループする毎にランダムに変更されるようになっている。
【００６８】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。なお、大当たり遊技中に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄種類決定用の乱数が取得された場合も、その乱数は第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに記憶されることは言うまでもない。
【００６９】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図９（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ確変図柄Ａ、１５Ｒ確変図柄Ｂ、１５Ｒ確変図柄Ｃ、２Ｒ確変図柄Ａ、２Ｒ確変図柄Ｂ、２Ｒ通常図柄の合計６の第１特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら６種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００７０】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された６種類の第１特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜３９までのものに対して「１５Ｒ確変図柄Ａ」が対応付けられており、当該乱数値が４０〜７９に対して「１５Ｒ確変図柄Ｂ」が、当該乱数値が８０〜１１９までのものに対して「１５Ｒ確変図柄Ｃ」が、当該乱数値が１２０〜２１９までのものに対して「２Ｒ確変図柄Ａ」が、当該乱数値が２２０〜３１９に対して「２Ｒ確変図柄Ｂ」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「２Ｒ通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００７１】
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「２Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が２ラウンドであることを、「１５Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドであることを、「確変」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、それぞれ示している。
【００７２】
この図９（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ確変図柄Ａ」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち４０個であるから、「１５Ｒ確変図柄Ａ」が選択される確率は、４０／４００ｘ１００＝１０％である。その他の第１特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ確変図柄Ｂ」の選択確率は１０％、「１５Ｒ確変図柄Ｃ」の選択確率は１０％、「２Ｒ確変図柄Ａ」の選択確率は２５％、「２Ｒ確変図柄Ｂ」の選択確率は２５％、「２Ｒ通常図柄」の選択確率は２０％となっている。
【００７３】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂまたは小当たり図柄種類決定テーブル１２６ｂを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、を備えている。
【００７４】
なお、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選で大当たりに当選すると、第２特別図柄種類決定部１２３ｂは、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して、第２特別図柄の種類を決定する。一方、小当たりに当選した場合、第２特別図柄種類決定部１２３ｂは、小当たり図柄種類決定テーブル１２６ｂを参照して小当たり図柄の種類を決定する。
【００７５】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図９（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第２特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第２特別図柄の種類は、２Ｒ確変図柄Ａと２Ｒ通常図柄の２つしかない。具体的には、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜３１９までのものに対して「２Ｒ確変図柄Ａ」が対応付けられており、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「２Ｒ通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００７６】
この図９（ｂ）から明らかなように、「２Ｒ確変図柄Ａ」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち３２０個であるから、「２Ｒ確変図柄Ａ」の選択確率は８０％、「２Ｒ通常図柄」の選択確率は２０％となっている。
【００７７】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合には、７０％の確率で「２Ｒ」が選択されるということになる。これに対して、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合は、１００％の確率で「２Ｒ」が選択される。よって、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した方が、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選するよりも、１５ラウンドの大当たり遊技が選択される確率が高いという点で遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は８０％である。
【００７８】
また、小当たり図柄種類決定テーブル１２６ｂは、図１０に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と小当たり図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。小当たり図柄の種類は、「小当たり図柄Ａ」、「小当たり図柄Ｂ」、および「小当たり図柄Ｃ」とから成り、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１４９までのものに対して「小当たり図柄Ａ」が、当該乱数値が１５０〜２９９までのものに対して「小当たり図柄Ｂ」が、当該乱数値が３００〜３９９までのものに対して「小当たり図柄Ｃ」が、それぞれ対応付けられている。そして、小当たりに当選した場合、小当たり図柄Ａ〜Ｃのうち決定された小当たり図柄に基づいて、所定の態様（パターンＡ〜Ｃ）で第２アタッカー装置４１ｂが開閉動作するようになっている（詳しくは後述する）。
【００７９】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図１１に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、電動チューリップ４９の開閉動作中に遊技球がスルーチャッカ２１を通過し、それを契機に普通図柄当否用の乱数が取得された場合も、その乱数は普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に記憶されることは言うまでもない。
【００８０】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００８１】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００８２】
次に、図５に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８３】
さて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の３つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
【００８４】
本実施形態では、先に述べた特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図１２を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００８５】
図１２（ａ），（ｂ）に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００８６】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００８７】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が、２ラウンドと１５ラウンドの２種類設けられている。
【００８８】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。そして、ラウンド数が１５ラウンドの場合は「フル開放」、２ラウンドの場合は「高速開放」と予め定められている。つまり、１５ラウンドの場合は、出玉を獲得でき、２ラウンドの場合は出玉を獲得できないということになる。
【００８９】
この点について、具体的に説明すると、本実施形態では、ラウンド数が１５ラウンドの場合には、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後に第１アタッカー装置４１ａが１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。つまり、１５ラウンドの場合、第１アタッカー装置４１ａは、１ラウンドで最大３０秒間開放されることとなる。これが、「フル開放」である。
【００９０】
一方、ラウンド数が２ラウンドの場合には、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後に第１アタッカー装置４１ａまたは第２アタッカー装置４１ｂが１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．９秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するようになっている。つまり、２ラウンドの場合、第１アタッカー装置４１ａまたは第２アタッカー装置４１ｂは、１ラウンドで最大０．９秒間しか開放されない。即ち、２ラウンドの場合、０．９秒（１ラウンド目）＋０．５秒（インターバル時間）＋０．９秒（２ラウンド目）＝２．３秒間で大当たり遊技が終了するということになる。これが、「高速開放」である。
【００９１】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから３０秒経過するよりも先に大入賞口４２ａに１０個の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１４００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１ａ，４１ｂが開放される時間が極めて短いため、露呈した大入賞口４２ａ，４２ｂに遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２ａ，４２ｂに入賞することのないまま、０．９秒が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。
【００９２】
なお、このアタッカー装置４１ａ，４１ｂの作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンとラウンド数で大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００９３】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、０回、１００回、および１００００回（次回まで）の３種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００９４】
なお、本実施形態では、電サポ回数が１００００回となる場合には「確変回数」は、電サポ回数と同期する回数（１００００回）設定となるようにしている。しかし、遊技状態（大当りパターン）に応じて電サポ回数よりも多い「確変回数」、又は電サポ回数よりも少ない「確変回数」となるようにしても構わない。
【００９５】
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／３００であり、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技（即ち、特別図柄の当否に係る抽選）を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００９６】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００９７】
「１５Ｒ確変図柄Ａ」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１４００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。「１５Ｒ確変図柄Ｂ」および「１５Ｒ確変図柄Ｃ」に対応する大当たりパターンも「１５Ｒ確変図柄Ａ」と同じである。
【００９８】
「２Ｒ確変図柄Ａ」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。
【００９９】
「２Ｒ確変図柄Ｂ」は、確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が大当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、大当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が０回となり、大当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が１００００回（次回まで）となる。
【０１００】
「２Ｒ通常図柄」は、通常当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が大当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、大当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が０回となり、大当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が１００回となる。
【０１０１】
ところで、「低確」時に「２Ｒ確変図柄Ｂ」に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態は特図高確になるにも拘らず電サポが付与されない状態となり、「２Ｒ通常図柄」に当選した場合には、大当たり遊技後の遊技状態は特図低確となり電サポも付与されない。そのため、遊技者は、２ラウンドの大当たり遊技後に、電動チューリップ４９が頻繁に開くことがない状態であっても、特別図柄に係る遊技状態が特図低確である場合と特図高確である場合の両方がある。つまり、本実施形態では、低確時に「２Ｒ確変図柄Ｂ」に当選すると、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が、いわゆる潜伏確変の状態となるのである。
【０１０２】
なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。
【０１０３】
さらに、本実施形態では、小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技における第２アタッカー装置４１ｂの開閉動作のパターンが予め定められている。これについて、図１３を参照しながら、詳しく説明する。
【０１０４】
まず、小当たり図柄の種類がＡ〜Ｃの何れに決定されたとしても、図１３（ａ）に示すように、第２アタッカー装置４１ｂが１回分の大入賞口４２ｂの開放を０．９秒間とした高速開閉で所要時間５．０秒、所要時間１０秒、所要時間１５秒の何れかの時間以内に２回開放される。よって、出玉は見込めない。なお、この小当たり時の第２アタッカー装置４１ｂの作動の制御も大当たり遊技制御部１６０が行っている。ここで、前述したように小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技状態は小当たりとした特図抽選時の遊技状態のまま維持される。つまり、小当たりとした特図抽選時の遊技状態が低確なら小当たり後の遊技状態は低確のまま維持され、同様に、小当たり時の遊技状態が内確、時短、確変の場合、小当たり後はそれぞれ内確、時短、確変の状態が維持される。
【０１０５】
そして、小当たり図柄Ａの場合、アタッカー開放パターンは「パターンＡ」となり、小当たり図柄Ｂの場合、アタッカー開放パターンは「パターンＢ」となり、小当たり図柄Ｃの場合、アタッカー開放パターンは「パターンＣ」となる。各パターンに対する第２アタッカー装置４１ｂの開閉パターンは、図１３（ｂ）に示す通りである。小当たり遊技におけるアタッカー開放パターンは、「１回目の開放→インターバル→２回目の開放→終了の確定」という流れで構成されており、各動作の時間の一部がパターンＡ〜Ｃの間で異なっている。
【０１０６】
「パターンＡ」は、小当たり遊技に移行後、第２アタッカー装置４１ｂが、（Ａ１）０．９秒間開放→（Ａ２）２．７秒間閉鎖→（Ａ３）０．９秒間開放→（Ａ４）０．５秒間閉鎖という順番に動作して、所要時間の合計が５秒となる動作パターンである。「パターンＢ」は、小当たり遊技移行後に、第２アタッカー装置４１ｂが、（Ｂ１）０．９秒間開放→（Ｂ２）７．７秒間閉鎖→（Ｂ３）０．９秒間開放→（Ｂ４）０．５秒間閉鎖という順番に動作して、所要時間の合計が１０秒となる動作パターンである。「パターンＣ」は、小当たり遊技移行後に、第２アタッカー装置４１ｂが、（Ｃ１）０．９秒間開放→（Ｃ２）１２．７秒間閉鎖→（Ｃ３）０．９秒間開放→（Ｃ４）０．５秒間閉鎖という順番に動作して、所要時間の合計が１５秒となる動作パターンである。そして、これらの小当たり遊技実行中は、第１特別図柄の変動が一時停止しており、この間、後述する特別演出が演出表示装置３４に表示されるようになっている。
【０１０７】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
【０１０８】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１４に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【０１０９】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１１０】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、第１特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。なお、大当たり遊技中に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄変動パターン用の乱数が取得された場合も、その乱数は第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されることは言うまでもない。
【０１１１】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、を備えて構成されているが、第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに相当する構成は備えていない。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１１２】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１５に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ、特殊変動パターンテーブル１３４ｃの合計３つのテーブルを備えている。
【０１１３】
変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃは、特図１（第１特別図柄）および特図２（第２特別図柄）の変動時間が規定されている（つまり、第１特別図柄の変動時間に関するテーブルと第２特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している）と共に、特図１と特図２とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１６を用いて説明することにする。
【０１１４】
まず、通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図２の場合、保留球乱数を記憶する構成を備えていないので、特図１の保留記憶数０個のときと同じ主要変動時間が設定されている。
【０１１５】
なお、主要変動時間とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１１６】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個、３個、４個の場合、何れも特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。一方、特図２の場合、保留球乱数を記憶する構成を備えていないので、特図１の保留記憶数０個のときと同じ主要変動時間が設定されている。また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１１７】
特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、上記した通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂと趣の異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図１の場合と特図２の場合の両方において、保留記憶数に拘らず主要変動時間が２秒に設定されている。なお、特殊変動パターンテーブル１３４ｃでは、特図１の場合も特図２の場合も、大当たり時のみリーチとなるよう予め設定されており、特図高確時における大当たりの確率が１／３０であることから、リーチとなる確率が１／３０に設定されている。さらに、特図１および特図２のリーチ時の変動時間が共に１２０秒となっている。
【０１１８】
次に、各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃが参照されるための条件（テーブル参照条件）、即ち、どのような遊技状態のときに何れの変動パターンテーブルが参照されるか、について、図１７を用いて説明する。通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が低確中（特図低確かつ普図低確）の場合と、内確中（特図高確かつ普図低確）の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、確変中（特図高確かつ普図高確）の場合に参照される。また、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、時短中（特図低確かつ普図高確）、即ち、大当たり遊技終了後の１００ゲームに限って参照される。
【０１１９】
よって、２Ｒ通常図柄に当選して１００回の電サポが付与された場合、大当たり遊技後の１００ゲームの間は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるから、第１特別図柄が毎遊技２秒変動し、第２特別図柄が毎遊技２秒変動する状態が発生することとなる。これにより、時短１００ゲームを実行（消化）するのに必要な時間は極めて短くなる。なお、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっていることは言うまでもない。
【０１２０】
このように構成された第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１遊技の開始時に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果に基づき、必要に応じて第１特別図柄種類抽選部１２９ａにて決定された第１特別図柄の種類や、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）をも考慮して、変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃのうち上記したテーブル参照条件に従って所定のテーブルを参照して、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特別図柄変動パターン用乱数に対応する第１変動パターンコマンドを決定している。また、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２遊技の開始時に第２変動パターンコマンドを決定している。
【０１２１】
そこで、決定されるコマンドの具体例を、図１８を参照しながら以下に説明する。なお、図１８中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１２２】
図１８（ａ）は、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否判定の結果がハズレの場合において、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第１変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図１８（ｂ）は、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否判定の結果がハズレの場合において、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第１変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１２３】
図１８（ａ）から明らかなように、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜２９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ａ１〜Ａ１６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ａ１〜Ａ１６には、変動時間が２０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜２９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、通常変動パターンテーブル１３４ａのリーチ確率は１／１５であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計２００個のうち３０個となっている。
【０１２４】
これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が３０〜１９９までの何れかであるとき、それらに対応する第１変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ａ１７〜Ａ１９の何れかとなる。具体的には、第１変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜２個のとき変動時間１２．５秒の変動パターンＮｏ．Ａ１７となり、保留記憶数が３個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ａ１８となり、保留記憶数が４個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ａ１９となる。
【０１２５】
また、図１８（ｂ）から明らかなように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜１９９の何れの値になっても、第１変動パターンコマンドは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンＮｏ．Ａ５１となる。この変動パターンＮｏ．Ａ５１には、変動時間が２秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるときは、必ず第１特別図柄の変動時間は２秒となる。なお、図示しないが、大当たりと判定された場合に参照される特殊変動パターンテーブル１３４ｃには、特別図柄変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間１２０秒の変動パターンＮｏ．が選択されるように構成されている。
【０１２６】
なお、図示していないが、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選の結果が小当たりである場合、第２特別図柄の変動時間は、常に２秒と定められている。ここで、大当たり時の第１特別図柄の変動時間は、常にリーチ時の変動時間が選択されるから、図１６に示すように、２０〜１２０秒となる。一方、小当たり当選時の第２特別図柄の変動時間は２秒で固定されているから、小当たり当選時の第２特別図柄の変動時間ｔ１（２秒）と、大当たり当選時の第１特別図柄の変動時間ｔ２（例えば１２０秒）との関係は、ｔ１≪ｔ２となる。このようにｔ１≪ｔ２の関係が成立するよう予め変動時間が定められているから、大当たりに当選した第１遊技での第１特別図柄の変動中に、確実に小当たりに当選した第２遊技での第２特別図柄の変動を開始〜停止確定まで行うことができる。そして、第１遊技中に第２遊技での小当たりを確定させることができるから、小当たり遊技が行われている間、第１特別図柄の変動を一時停止することができる。
【０１２７】
図５に戻って、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１２８】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１２９】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１３０】
演出制御処理部２０１は、図１９に示すように、処理部として、第１遊技についての演出態様を決定するための第１演出態様決定部２１０ａと、第２遊技についての演出態様を決定するための第２演出態様決定部２１０ｂと、第１演出態様決定部２１０ａが決定した演出態様を第１演出表示装置３４ａに表示するよう制御する第１演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０ａと、第２演出態様決定部２１０ｂが決定した演出態様を第２演出表示装置３４ｂに表示するよう制御する第２演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０ｂと、を備えている。
【０１３１】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、複数種類の演出態様（演出画像データ）２６１ａ〜ｃを記憶した演出パターンテーブル２６１と、複数種類の特別演出画像２６２ａ〜ｃを記憶した特別演出テーブル２６２とを有する演出態様記憶部２６０を備えている。
【０１３２】
第１演出態様決定部２１０ａは、第１遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１ａ〜ｃの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。なお、通常演出テーブル２６１ａが参照されるための条件は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるための条件（図１７参照）と同じであり、短縮演出テーブル２６１ｂが参照されるための条件は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されるための条件と同じであり、特殊演出テーブル２６１ｃが参照されるための条件は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるための条件と同じである。つまり、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。
【０１３３】
詳しくは図示しないが、各演出テーブル２６１ａ〜ｃには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった種類の画像データが用意されている。そして、第１演出態様決定部２１０は、第１遊技開始時に第１変動パターンコマンドが送られてくると、その第１変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。第２演出態様決定部２１０ｂについても、同様に、第２遊技の開始時に送られてきた第２変動パターンコマンドに基づいて、演出テーブル２６１ａ〜ｃのうち所定のテーブルを参照して、今回の遊技に用いる演出画像データを決定する。
【０１３４】
第１演出表示制御部２２０ａは、第１演出態様決定部２１０ａにて決定された演出パターンを第１演出表示装置３４ａに表示するよう制御している。また、第１演出表示制御部２２０ａは、第１保留球表示制御部２３５ａを有しており、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示制御部２３５ａが、第１保留球表示装置３４ａ−１に白色の保留球を表示するよう制御している。同様にして、第２演出表示制御部２２０ｂは、第２演出態様決定部２１０ｂにて決定された演出パターンを第２演出表示装置３４ｂに表示するよう制御している。
【０１３５】
さらに、第１演出表示制御部２２０ａは、進行中（第１特別図柄が変動中）の第１遊技が大当たりの場合であって、第２遊技で小当たりに当選し、その小当たりに基づく小当たり遊技が終了した場合（第２アタッカー装置４１ｂの開閉動作が終了した場合）に、特別演出を第１演出表示装置３４ａに表示する制御も行っている。より詳細に言えば、本実施形態では、第２遊技で決定された小当たり図柄の種類（Ａ〜Ｃ）によって小当たり遊技の所要時間（５秒、１０秒、１５秒）が決まっているから、第１演出表示制御部２２０ａは、第２遊技において決定された小当たり図柄の種類に対応する小当たり遊技時間と同じ時間の特別演出画像を特別演出テーブル２６２の中から選択して、それを第１演出表示装置３４ａに表示するよう制御している。そして、この特別演出が表示されている間は、第１演出表示制御部２２０ａは、ダミー図柄の変動表示を一時停止するよう表示制御している。なお、表示の具体例については後述する。
【０１３６】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図２０〜２２を参照して説明する。
【０１３７】
まず、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図２０に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１３８】
第１特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶する（ステップＳ４−１）。次いで、ステップＳ４−２に進み、第１保留球表示制御部２３５ａが白色の保留球を第１保留球表示装置３４ａ−１に表示した後に、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４−１およびＳ４−２の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１３９】
一方、第１特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。
【０１４０】
次いで、ステップＳ６にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図９（ａ）を参照して、「１５Ｒ確変図柄Ａ」〜「２Ｒ通常図柄」の中から１つの第１特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。
【０１４１】
次いで、ステップＳ７にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、変動パターンテーブル１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち何れかを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１４２】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、第１演出態様決定部２１０ａが、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｃの何れかを参照して、第１変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１４３】
次いで、ステップＳ９で、第１特別図柄表示制御部１０１ａが第１特別図柄表示装置１７ａに第１特別図柄の変動表示を開始させ、第１演出表示制御部２２０ａが第１演出表示装置３４ａにステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。
【０１４４】
次いで、ステップＳ１０にて特別演出を演出表示装置３４に表示するための特別演出表示処理が行われる。この特別演出表示処理の手順の詳細について、図２１を用いて説明する。図２１に示すように、まず、ステップＳ１０−１にて、第１演出表示制御部２２０ａは、今回の第１遊技の結果が大当たりであるか、即ち、ステップＳ５で大当たりと判定されたか否かを判断する。なお、当該判断は、演出制御処理部２０１に入力された変動パターンコマンド等を解析することによって可能である。
【０１４５】
第１遊技が大当たりである場合（ステップＳ１０−１でＹｅｓの場合）、ステップＳ１０−２に進み、第１演出表示制御部２２０ａは、第２遊技で小当たりに当選したか否かを判断する。ステップＳ１０−２でＹｅｓの場合、ステップＳ１０−３に進み、第１演出表示制御部２２０ａは、第２遊技の小当たり図柄の種類は小当たり図柄Ａ〜Ｃの何れであるかをチェックする。なお、この判断およびチェックは、演出制御処理部２０１に入力された変動パターンコマンド等を解析することによって可能である。
【０１４６】
小当たり図柄Ａの場合、ステップＳ１０−４に進んで、第１演出表示制御部２２０ａは、特別演出テーブル２６２の中から特別演出画像（５秒用）２６２ａを今回用いる特別演出としてセットする。一方、小当たり図柄Ｂの場合、ステップＳ１０−５に進んで、第１演出表示制御部２２０ａは、特別演出テーブル２６２の中から特別演出画像（１０秒用）２６２ｂを今回用いる特別演出としてセットする。また一方で、小当たり図柄Ｃの場合、ステップＳ１０−６に進んで、第１演出表示制御部２２０ａは、特別演出テーブル２６２の中から特別演出画像（１５秒用）２６２ｃを今回用いる特別演出としてセットする。
【０１４７】
次いで、ステップＳ１０−７にて、第１演出表示制御部２２０ａおよび第１特別図柄表示制御部１０１ａは、第２特別図柄の変動の停止が確定したか否かを確認する。ステップＳ１０−７でＹｅｓの場合、ステップＳ１０−８に進んで、第１特別図柄表示制御部１０１ａは、変動中の第１特別図柄を一時停止するよう制御する。次いで、ステップＳ１０−９にて、第１演出表示制御部２２０ａは、セットされた特別演出画像を第１演出表示装置３４ａに表示すると共に、ダミー図柄の変動を一時停止するよう表示の制御を行う。
【０１４８】
特別演出画像の表示の一例を示したものが図２４（ａ）である。この図２４（ａ）に示すように、第１遊技が大当たりに当選し、第１特別図柄が大当たり変動中に第２遊技で小当たりに当選すると、第２演出表示制御部２２０ｂが第２演出表示装置３４ｂにダミー図柄を「１−２−３」の態様で停止表示し、「小当たり！」というメッセージを表示する。そして、小当たり遊技への移行開始がされると、第１演出表示制御部２２０ａは、第１演出表示装置３４ａにて大当たり変動中であったダミー図柄を一時停止すると共に当該一時停止の期間内においてダミー図柄の縮小表示、又は削除表示をし、この表示変化によって生じた空き表示領域にて特別演出の画像（笑顔、ハート、お日様の画像）を第１演出表示装置３４ａに表示、又は所定の動画表示をする。
【０１４９】
一方、図２１のステップＳ１０−１でＮｏの場合、即ち、第１遊技がハズレである場合は、図２４（ｂ）に示すように、たとえ第１特別図柄がハズレ変動中に第２遊技で小当たりに当選したとしても、第１演出表示装置３４ａに特別演出が表示されることはない。つまり、第１特別図柄の変動表示及び演出態様の一時停止がされずに、通常通り、第１特別図柄の変動に同期してダミー図柄が変動表示される。よって、本実施形態の特別演出は、「第１特別図柄が大当たり変動中」という条件を満たす小当たり遊技の移行時にしか出現しないため、当該特別演出を見た遊技者は、今回行われている第１遊技が大当たりであることを事前に知る（高い優越感を得る）ことができる。
【０１５０】
次いで、ステップＳ１０−１０にて、第１特別図柄表示制御部１０１ａは、第２遊技における小当たり遊技が終了したか否かを判断する。小当たり遊技が終了していた場合（ステップＳ１０−１０でＹｅｓ）には、ステップＳ１０−１１に進んで、一時停止していた第１特別図柄の変動を再開させる。一方、ステップＳ１０−１０でＮｏの場合には、同ステップでＹｅｓと判断されるまで同ステップが繰り返される。そして、特別演出表示処理は終了する。なお、ステップＳ１０−７でＮｏの場合、同ステップでＹｅｓと判断されるまで同ステップが繰り返される。また、ステップＳ１０−１でＮｏの場合、およびステップＳ１０−２でＮｏの場合は、特別演出表示処理は終了する。
【０１５１】
図２０に説明を戻すと、ステップＳ１０の処理が終了すると、ステップＳ１１に進み、第１特別図柄表示制御部１０１ａが第１特別図柄表示装置１７ａに第１特別図柄を停止表示させる。このとき、第１特別図柄表示装置１７ａに停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第１特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップＳ１１では、第１特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第１演出表示装置３４ａに停止表示される。
【０１５２】
次いで、停止した第１特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第１特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（フル開放または高速開放）で第１アタッカー装置４１ａを開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１３）。次いで、ステップＳ１４にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。
【０１５３】
このステップＳ１４で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１２でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１４に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１５４】
次に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図２２に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ２１）。入賞した場合（ステップＳ２１でＹｅｓ）には、ステップＳ２２に進み、第２特別図柄が変動中であるか否かが確認される。つまり、第２遊技中か否かが判断される。ステップＳ２２でＮｏの場合、ステップＳ２３に進み、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する。
【０１５５】
次いで、ステップＳ２４にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２３で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりまたは小当たりの何れであるかを第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。なお、本実施形態では、第２遊技は大当たりまたは小当たりの何れかになるので、ステップＳ２４においてハズレと判定されることはない。
【０１５６】
次いで、ステップＳ２５にて特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ２４での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図９（ｂ）を参照して、「２Ｒ確変図柄Ａ」または「２Ｒ通常図柄」の一方を第２特別図柄の種類として決定する（ステップＳ２６）。一方、ステップＳ２４で小当たりと判定された場合には、このステップＳ２５において、小当たり図柄の種類が決定される。即ち、図１０に示すように、小当たり図柄Ａ〜Ｃの何れかが決定される。
【０１５７】
次いで、ステップＳ２６で特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２３で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、変動パターンテーブル１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち何れかを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１５８】
次いで、ステップＳ２７にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、第２演出態様決定部２１０ｂが、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｃの何れかを参照して、第２変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１５９】
次いで、ステップＳ２８で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが第２特別図柄表示装置１７ｂに第２特別図柄の変動表示を開始させ、第２演出表示制御部２２０ｂが第２演出表示装置３４ｂにステップＳ２８で決定された演出パターンの表示を開始する。次いで、ステップＳ２９で第２特別図柄表示制御部１０１ｂが第２特別図柄表示装置１７ｂに第２特別図柄を停止表示させる。このとき、第２特別図柄表示装置１７ｂに停止表示される図柄は、ステップＳ２５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ２５にて決定された第２特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ２４で小当たりと判定された場合には、第２特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄は小当たり図柄となる。なお、小当たりの場合、第２特別図柄の変動時間は２秒である。また、ステップＳ２９では、第２特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第２演出表示装置３４ｂに停止表示される。
【０１６０】
次いで、停止した第２特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ３０でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第２特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（フル開放または高速開放）で第２アタッカー装置４１ｂを開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ３１）。あるいは、小当たりの組合せで確定している場合には、同ステップにおいて、大当たり遊技制御部１６０は、小当たり図柄の種類Ａ〜Ｃに応じて第２アタッカー装置４１ｂを２回開閉動作させる小当たり遊技を提供する。次いで、ステップＳ３２にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。なお、前述したように、ステップＳ３１における小当たり遊技の所要時間は、５秒、１０秒、１５秒の何れかとなる。
【０１６１】
このステップＳ３２で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ３０でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ３２に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ２１でＮｏの場合およびステップＳ２２でＹｅｓの場合は、第２遊技が行われることなく終了となる。
【０１６２】
ここで、前述したように、図４に示すルートＡを遊技球が流下するようにして遊技が進められている限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはなく、遊技者がハンドル７を調整して、図４に示すルートＢを遊技球が流下するようにして初めて第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させることができる。そして、第２遊技で小当たりに当選すると、小当たり遊技中に特別演出が表示される場合があるから、第１遊技の結果を早めに知りたい遊技者は、第１特別図柄の変動中に右打ちして第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させれば、その結果を直ぐに知ることができる。さらに言えば、特別演出が表示されることによって、遊技者は進行中の第１遊技が大当たりであることを確信することができる。
【０１６３】
なお、本実施形態では、第１遊技が大当たりである場合、小当たり遊技中に第２アタッカー装置４１ｂの内部に「ラッキー」という文字が表示される。一方、第１遊技がハズレの場合、第２アタッカー装置４１ｂの内部に「残念」という文字が表示される。よって、遊技者は、小当たり遊技中の第２アタッカー装置４１ｂの開閉動作中に、内部に表示される文字を見ることによっても、第１遊技が大当たりであるか否かを知ることができる。
【０１６４】
ここで、本実施形態における特別演出の表示タイミングについて、図２３を用いて補足説明すると、同図（ａ）に示すように、第１遊技が大当たりの場合、第１特別図柄の変動が開始され、例えば３０秒経過後に、第２遊技における第２特別図柄の変動停止が確定し、引き続いて小当たり遊技が実行されると、この小当たり遊技中は、第１特別図柄の変動が一時停止する。そして、第２遊技の小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動が再開され、その後、第１特別図柄の変動の停止が確定すると、大当たり遊技が実行される。この第１特別図柄の変動が一時停止している間に、第１演出表示装置３４ａに特別演出が表示される。
【０１６５】
同図（ｂ）のように、第２遊技で小当たりに当選し、小当たり図柄の種類が小当たり図柄Ａである場合、第２特別図柄の変動が開始して２秒後に第２特別図柄の変動停止が確定し、引き続いて小当たり遊技が実行される。なお、小当たり図柄Ａの場合、小当たり遊技の所要時間は５秒である。よって、この５秒間で特別演出が表示されることになる。
【０１６６】
また、同図（ｃ）のように、第２遊技で小当たりに当選し、小当たり図柄の種類が小当たり図柄Ｂである場合、第２特別図柄の変動が開始して２秒後に第２特別図柄の変動停止が確定し、引き続いて小当たり遊技が実行される。なお、小当たり図柄Ｂの場合、小当たり遊技の所要時間は１０秒である。よって、この１０秒間で特別演出が表示されることになる。
【０１６７】
また、同図（ｄ）のように、第２遊技で小当たりに当選し、小当たり図柄の種類が小当たり図柄Ｃである場合、第２特別図柄の変動が開始して２秒後に第２特別図柄の変動停止が確定し、引き続いて小当たり遊技が実行される。なお、小当たり図柄Ｃの場合、小当たり遊技の所要時間は１５秒である。よって、この１５秒間で特別演出が表示されることになる。
【０１６８】
以上、説明したように、実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第１遊技の結果を第２遊技の小当たり遊技中に特別演出が表示されるか否かによって報知するという斬新な報知演出によって、遊技者を惹き付けることができる。さらに、遊技者は、右打ちして第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させたときのみ、第１遊技の結果を事前に知ることができる構成であるため、遊技者自らの意思によって、報知するかしないかを選択できる。よって、ユーザニーズに対応した報知演出が可能となる。
【０１６９】
なお、上記した実施の形態例では、第１特別図柄の当否は、大当たりまたはハズレの何れかに決定され、第２特別図柄の当否は、大当たりまたは小当たりの何れかに決定される構成であったが、これ以外にも大当たり、小当たり、ハズレの内訳については、以下の変形例１〜３に示す構成が適用可能である。
【０１７０】
＜変形例１＞
図２５に示すように、第１特別図柄の当否については、大当たりまたはハズレ、第２特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレの中から決定されるようにしても良い。この場合、第２特別図柄の当否に係る抽選において小当たりとなる確率は、ハズレとなる確率より格段に高くしておくのが好ましい。
【０１７１】
＜変形例２＞
図２６に示すように、第１特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレ、第２特別図柄の当否については、大当たりまたは小当たりの中から決定されるようにしても良い。
【０１７２】
＜変形例３＞
図２７に示すように、第１特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレ、第２特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレの中から決定されるようにしても良い。この場合も、第２特別図柄の当否に係る抽選において小当たりとなる確率は、ハズレとなる確率よりも格段に高くしておくのが望ましいことは言うまでもない。更に、第２特別図柄の当否に係る抽選において小当たりとなる確率を１００％、または９０％以上１００％未満となるようにしても良い。この場合は、大当たりが発生しない又は大当たり発生確率が極めて低いため、第２始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を行っても大きな遊技利益（賞球）を得る期待ができなくなるので、第１始動口へ遊技球を入賞させることをメインにした遊技操作を奨励させることができるようになるとともに、必要時に第２始動口への入賞に基づいて小当たりを確実にあるいはほぼ確実に得ることができる。
【０１７３】
なお、第１特別図柄においてこれから変動させる又は変動中の第１遊技が大当たりの場合、第１演出表示制御部２２０ａは、第１演出表示装置３４ａに「右打ちに挑戦してみて！」といった表示をして、遊技者に右打ちを促すような演出を行っても良い。この場合、所謂ガセ演出として、第１遊技がハズレの場合にも同様のメッセージを表示することもできる。
【０１７４】
即ち、上記した実施の形態例に係る構成において、遊技領域（３１）に設けられ、第１遊技に関する演出および第２遊技に関する演出を表示する演出表示装置（３４）と、この演出表示装置（３４）の表示制御を行う演出表示制御手段（２２０ａ，２２０ｂ）と、をさらに備え、演出表示制御手段（２２０ａ．２２０ｂ）は、第１特別図柄抽選手段（１１９ａ）の抽選結果に基づいて定まる第１演出態様の表示制御と、前記第２特別図柄抽選手段（１１９ｂ）の抽選結果に基づいて定まる第２演出態様の表示制御とを並行して行うことが可能であり、第１演出態様には、通常演出と、この通常演出より大当たりの可能性が高いことを示唆する特定演出と、が含まれており、演出表示制御手段（２２０ａ，２２０ｂ）は、特定演出を演出表示装置（３４）に表示している間に、第２始動口（３７ｂ）へ遊技球を入賞させることを遊技者に対して促す旨の報知を演出表示装置（３４）に表示するよう構成することもできる。
【０１７５】
より詳細に言えば、第１特別図柄の抽選結果（即ち、第１特別図柄当否抽選部１１９ａの抽選結果）に基づいて定まる第１演出態様（演出パターン）、及び第２特別図柄の抽選結果（即ち、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂの抽選結果）に基づいて定まる第２演出態様（演出パターン）を、遊技盤３の遊技領域に設けられた演出表示装置３４にそれぞれ並行して変動表示させた場合に、その後に第１特別図柄及び第２特別図柄の抽選結果の報知をそれぞれ並行して行うよう停止表示の制御をする演出表示制御手段（演出制御処理部２０１）を設け、第１演出表示制御部２２０ａにより、第１演出表示装置３４ａにて第１特別図柄の抽選結果に基づいて設定する第１演出態様が、当選の結果となる可能性が通常演出よりも高いことを示唆する特定演出（例えば、リーチ演出）の変動表示をする際には、当該特定演出の表示中に第２始動口へ遊技球を入賞させることを遊技者に対して促すアシスト報知（「右打ちに挑戦してみて！」）を行うようにすると良い。
【０１７６】
これにより、第２始動口へ遊技球を入賞させると良い効果的なタイミングを遊技者に対しアシスト報知することができるようになる。よって、無駄に右打ちに挑戦して遊技利益（賞球）の獲得に繋がり難い発射球に係る遊技操作が行われることを抑制できるようになる。
【０１７７】
更に、当たり用変動パターンテーブル、及びハズレ用変動パターンテーブルにおいて複数種類の特定演出（ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、擬似連続演出など）を設定するような場合には、大当たり信頼度が高くなるよう設定された特定演出（例えば、大当たりとして演出表示される可能性が高く、ハズレとして演出表示される可能性が低い設定確率としたスーパーリーチ演出）となることを条件にアシスト報知の実行をさせるようにするとより効果的である。
【０１７８】
なお本発明は、従来における大当たり信頼度が高い特定演出の実行中において、遊技者による発射球の中断に係る停止操作（ハンドル７の停止操作＝遊技の中断）がされるということを抑制して、遊技継続を推進する右打ち遊技操作の機会の付与ができるので好適である。
【０１７９】
なお、アシスト報知にしたがって第２始動口への遊技球の入賞達成をさせたことを条件に当該アシスト報知を終了するようにすると、当該入賞後の無駄球となる遊技球の発射抑制ができるので好適である。
【０１８０】
また、当該アシスト報知が可能な期間は、第１特別図柄の抽選結果に基づいて定まる演出態様（＝変動時間Ｙ）の実行経過に係る残り時間（未処理時間）が、第２特別図柄の抽選結果に基づいて定まる演出態様の実行に要する時間（＝変動時間Ｚ）及び第２特別電動役物の作動に要する時間を足した加算時間よりも短い時間となるまでの期間とすると好適である。即ち、「変動時間Ｙ＜（変動時間Ｚ＋第２特別電動役物の作動時間）」となる場合には、アシスト報知を行わない制御とすると良い。
【０１８１】
また、変動時間Ｚは、変動時間Ｙよりも極めて短い時間（本実施形態では、複数種類設定された変動時間の中で一番短い時間の２秒）となるようにすると、アシスト報知を行う機会を多く付与可能となるので好適である。
【０１８２】
また、特定演出の表示に基づいてアシスト報知が行われ、そのアシスト報知にしたがって第２始動口へ遊技球を入賞させた場合には、当該状態時に第２始動口へ遊技球を入賞させなかった場合と異なる特別な演出態様とするための切替え表示制御を可能にすると、当該アシスト報知にしたがって第２始動口へ遊技球を入賞させることを遊技者に対してより奨励することができるので好適である。
【０１８３】
例えば、大当たり中のラウンド演出を通常（第２始動口へ遊技球を入賞させない）とは異なる演出となるようにしたり、大当たり後の遊技状態が所定状態（例えば、確変）となることを通常よりも早いタイミング、または通常では曖昧な表示態様であったが明確な状態示唆の表示態様となるようにして報知したり、大当たり状態終了を契機とした所定遊技期間内において第１特別図柄の抽選結果に基づいて定まる演出態様（＝変動時間）を通常よりも短い平均時間の演出態様とする特殊変動パターンテーブルの切替え制御を有効にしたりすることで、アシスト報知時に第２始動口へ遊技球を入賞させることの優位性を向上させることができるので良い。
【０１８４】
また、上記の実施の形態例では、特図１に対して第１アタッカー装置４１ａを設け、かつ、特図２に対して第２アタッカー装置４１ｂを設けたうえで、第２アタッカー装置４１ｂの開閉動作によって第１遊技の結果を報知する構成を示したが、一方の特別図柄の当否に係る抽選に当選している場合、他方の特別図柄の当否に係る抽選を強制的にハズレにするように制御すれば、アタッカー装置は１つで兼用することも可能である。
【０１８５】
なお、本実施形態では、第２アタッカー装置４１ｂを遊技領域の左側に配置し、第２始動口３７ｂを遊技領域の右側に配置している。そして、右打ちをして第２始動口３７ｂへ遊技球を入賞させて小当たりをさせた後の第２アタッカー装置４１ｂの開閉作動時において、直ちに右打ち操作から左打ち操作にして第２アタッカー装置４１ｂへ遊技球を入賞するようにと変更（ハンドル７の調整）させる遊技負担を与えるようにしている。これにより、第２アタッカー装置４１ｂへ遊技球を入賞させることをより困難となるようにしている。なお、アタッカー装置及び電動チューリップの可動構成は、本実施形態の可動構成に限定されず、入賞を容易化させるための適宜の可動構成を適用しても良い。
【０１８６】
また、上記の実施の形態例では、特別演出は「第１特別図柄が大当りの変動中」という条件を満たすときにしか出現しないようにしている。しかし第１遊技が、ハズレ且つ第２特別図柄の変動時間に比べて長くなる第１特別図柄の変動時間となる場合に、特別演出又は特別演出とは異なる所定演出が表示されるようにしても良い。これにより、第２始動口に入賞させた際に特別演出が出現しても、必ずしも第１遊技が大当りとなるとは限らない構成を設けることができ、遊技のバリエーションの増加や発展が可能となる。
【０１８７】
また、特別演出の変動時間において、第１遊技が大当たりの場合は、第１遊技がハズレとなるときと比較して小当たり遊技の所要時間が長くなる選択確率が高くなるテーブル（大当たり用の小当り図柄テーブル）の参照をするようにさせ、大当たりの場合は長い所要時間の小当たり遊技となり易くしても良い。
【０１８８】
なお、第１遊技がハズレの場合は、第１遊技が大当たりとなるときと比較して小当たり遊技の所要時間が短くなる選択確率が高くなるテーブル（ハズレ用の小当り図柄テーブル）の参照をするようにさせることとなる。この場合、当該長い所要時間に基づいて長い変動時間の特別演出となるときは、大当たりの可能性が高いという示唆ができるようになるとともに、特別演出による優越感を付与する時間尺を長くできるため好適である。
【０１８９】
また、上記の実施の形態例では、小当たり遊技におけるアタッカー開放パターンは、「１回目の開放→インターバル→２回目の開放→終了の確定」という流れで構成され、当該構成中のインターバル時間の増減調整によって、「パターンＡ」は所要時間の合計が５秒、「パターンＢ」は所要時間の合計が１０秒、「パターンＣ」は所要時間の合計が１５秒となるようにしているが、当該構成中の「２回目の開放」後から「終了の確定」となるまでの時間（エンディング時間）の増減調整によって、所要時間の合計を前述のパターンＡ〜Ｃに係る所要時間となるように増減調整するようにしても良い。
【０１９０】
また、小当たり遊技の移行開始から「１回目の開放」となるまでの時間（オープニング時間）の増減調整によって、所要時間の合計を前述のパターンＡ〜Ｃに係る所要時間となるように増減調整するようにしても良い。
【０１９１】
また、（イ）オープニング時間、（ロ）インターバル時間、及び（ハ）エンディング時間による適宜な組合せ（組合せパターン＝（イ）＋（ロ）、（ロ）＋（ハ）、（イ）＋（ハ）、（イ）＋（ロ）＋（ハ））における時間の増減調整によって、所要時間の合計を前述のパターンＡ〜Ｃに係る所要時間となるように増減調整するようにしても良い。
【０１９２】
また、上記の実施の形態例では、第２特別図柄変動中に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合に、保留球乱数を記憶しない構成を採用したが、保留球乱数を記憶する構成としても良いことは言うまでもない。そして、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合に各種乱数を記憶する構成とした場合、保留球乱数として記憶されているものについて、所謂先読み判定を行って、小当たりに当選しているか否かと、小当たり図柄の種類を事前にチェックする処理を行い、保留球乱数全ての小当たり遊技の合計時間を求め、その合計時間に応じた特別演出を表示すると良い。
【０１９３】
例えば、第２遊技についての保留球乱数の記憶数が４個で、全て小当たりに当選しており、全て小当たり図柄Ａであるとすれば、４個ｘ５秒＝２０秒が保留球乱数に基づく小当たり遊技の合計所要時間となる。そこで、前もって２０秒に小当たり時の第２特別図柄の変動時間２秒ｘ４個＝８秒を考慮した２８秒の特別演出画像を用意しておき、第１演出表示制御部２２０ａが２８秒の特別演出画像を第１演出表示装置３４ａに表示するようにこのようにすれば、第１遊技についての報知演出がより一層バリエーションに富んだものとなる。
【０１９４】
なお、上記の実施の形態例では、第１演出表示制御部２２０ａが第１演出表示装置３４ａに特別演出を表示するようにしたが、第２演出表示制御部２２０ｂが第２演出表示装置３４ｂに特別演出を表示するようにしても良い。また、上記の実施の形態例では、小当たり図柄を３種類としたが、小当たり図柄の種類は１種類でも良いし、あるいは、４，５種類と増やしても良い。
【符号の説明】
【０１９５】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４ａ  第１演出表示装置（演出表示装置）
３４ｂ  第２演出表示装置（演出表示装置）
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
４１ａ  第１アタッカー装置（特別電動役物）
４１ｂ  第２アタッカー装置（特別電動役物）
１０１ａ  第１特別図柄表示制御部（第１特別図柄表示制御手段）
１０１ｂ  第２特別図柄表示制御部（第２特別図柄表示制御手段）
１１９ａ  第１特別図柄当否抽選部（第１特別図柄抽選手段）
１１９ｂ  第２特別図柄当否抽選部（第２特別図柄抽選手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２２０ａ  第１演出表示制御部（演出表示制御手段）
２２０ｂ  第２演出表示制御部（演出表示制御手段）
【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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