(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末のロック画面を通じて広告を提供する広告システムにおいて、
前記ユーザ端末に設置される一つ以上のアプリケーションと；
前記一つ以上のアプリケーション各々に挿入されて前記ユーザ端末に並行設置される広告モジュールと；及び
前記広告モジュールから受信されたリワードに関する情報に基づいてリワードを積立する広告サーバーとを含み、
前記リワード生成条件は、前記広告情報によって相違して設定され、
前記広告サーバーは、前記積立されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、少なくとも一つで使えるように前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して伝達し、
前記広告モジュールは、前記ロック画面に広告情報を出力し、前記ユーザ端末と関連して発生されたイベント情報を感知し、前記イベント情報が前記広告情報に対応して既設定されたリワード生成条件を満たす場合、リワードに関する情報を生成して広告サーバーへ伝送し、
前記広告モジュールは、前記ユーザ端末と関連して成されたユーザ行為に基づいて活性化されて前記ロック画面に前記広告情報を出力する
広告システム。
【請求項２】
前記広告情報は、前記広告サーバーから提供される
請求項１に記載の広告システム。
【請求項３】
前記リワード生成条件は、前記ユーザ端末のロック解除、前記広告情報に挿入されたユーザインターフェースにおける入力、前記広告情報にリンクされたアドレスへの接続、及び前記広告情報に対応するアプリケーションの設置の内、少なくとも一つに対して既設定されたイベント情報を含む
請求項１に記載の広告システム。
【請求項４】
前記一つ以上のアプリケーションが前記ユーザ端末に複数設置される場合、前記複数のアプリケーション各々に挿入された広告モジュールは、一つの広告モジュールに統合され、
前記統合された広告モジュールは、前記複数のアプリケーション各々の識別情報を保存し、前記複数のアプリケーション各々の追加または削除によって該アプリケーションの識別情報を追加または削除する
請求項１に記載の広告システム。
【請求項５】
前記広告情報は、前記一つ以上のアプリケーションの識別情報によって前記広告サーバーから提供される
請求項２に記載の広告システム。
【請求項６】
前記広告サーバーは、前記ユーザ端末でもっとも最近実行されたアプリケーションの識別情報に基づいて、前記もっとも最近実行されたアプリケーションにおいて前記積立されたリワードを伝達する
請求項１に記載の広告システム。
【請求項７】
前記広告サーバーは、前記積立されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して既設定された比率によって分配して伝達する
請求項１に記載の広告システム。
【請求項８】
前記広告サーバーは、前記ユーザ端末に設置された前記一つ以上のアプリケーションの個数によって前記既設定された比率を自動で変更する
請求項７に記載の広告システム。
【請求項９】
前記広告サーバーは、前記ユーザ端末から提供されるユーザ入力によって前記既設定された比率を変更する
請求項７に記載の広告システム。
【請求項１０】
前記広告サーバーは、前記積立されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、少なくとも一つに対応されるサーバーに伝達して登録する
請求項１に記載の広告システム。
【請求項１１】
前記広告サーバーは、前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して伝達されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して既設定された還元率によってポイントで還元し、前記還元されたポイントを前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対応されるサーバーに伝達して登録する
請求項１に記載の広告システム。
【請求項１２】
前記一つ以上のアプリケーションの内、少なくとも一つは、前記リワードで購買できる一つ以上のアイテムを提供する
請求項１に記載の広告システム。
【請求項１３】
前記広告モジュールは、前記広告サーバーから提供される複数の広告情報を既設定された時間おきに前記ロック画面に出力する
請求項２に記載の広告システム。
【請求項１４】
ユーザ端末のロック画面を通じて広告を提供する方法において、
前記ユーザ端末には、広告モジュールが一つ以上のアプリケーション各々とともに並行設置され、
前記方法は、
（ａ）前記広告モジュールが前記ロック画面に広告情報を出力する段階と；
（ｂ）前記広告モジュールが前記ユーザ端末と関連して発生されたイベント情報を感知し、前記イベント情報を前記広告情報に対応して既設定されたリワード生成条件と比較する段階と；
（ｃ）前記広告モジュールが前記比較の結果によってリワードに関する情報を生成して広告サーバーへ伝送する段階と；
（ｄ）前記広告サーバーが前記広告モジュールから受信された前記リワードに関する情報に基づいてリワードを積立する段階；及び
（ｅ）前記広告サーバーが前記積立されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、少なくとも一つで使えるように前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して伝達する段階と；を含むが、
前記リワード生成条件は、前記広告情報によって相違して設定され、
前記広告モジュールは、前記ユーザ端末と関連して成されたユーザ行為に基づいて活性化されて前記ロック画面に前記広告情報を出力する
方法。
【請求項１５】
前記広告情報は、前記広告サーバーから提供される
請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記リワード生成条件は、前記ユーザ端末のロック解除と、前記広告情報に挿入されたユーザインターフェースに対する入力と、前記広告情報にリンクされたアドレスへの接続、及び前記広告情報に対応するアプリケーションの設置の内、少なくとも一つに対して既設定されたイベント情報を含む
請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
前記広告情報は、前記一つ以上のアプリケーションの識別情報によって前記広告サーバーから提供される
請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記段階（ｅ）は、前記広告サーバーが前記ユーザ端末でもっとも最近実行されたアプリケーションの識別情報に基づいて前記もっとも最近実行されたアプリケーションに対して前記積立されたリワードを伝達する段階を含む
請求項１４に記載の方法。
【請求項１９】
前記段階（ｅ）は、
（ｅ'）前記広告サーバーが前記積立されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して既設定された比率によって分配して伝達する段階を含む
請求項１４に記載の方法。
【請求項２０】
前記段階（ｅ'）は、前記広告サーバーが前記ユーザ端末に設置された前記一つ以上のアプリケーションの個数によって前記既設定された比率を自動で変更する段階を含む
請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記段階（ｅ'）は、前記広告サーバーが前記ユーザ端末から提供されるユーザ入力によって前記既設定された比率を変更する段階を含む
請求項１９に記載の方法。
【請求項２２】
（ｆ）前記広告サーバーが前記積立されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、少なくとも一つに対応されるサーバーに伝達して登録する段階をさらに含む
請求項１４に記載の方法。
【請求項２３】
前記段階（ｅ）は、前記広告サーバーが前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して伝達されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して既設定された還元率によってポイントで還元し、前記還元されたポイントを前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対応されるサーバーに伝達して登録する段階を含む
請求項１４に記載の方法。
【請求項２４】
前記段階（ａ）は、前記広告モジュールが前記広告サーバーから提供される複数の広告情報を既設定された時間おきに前記ロック画面に出力する段階を含む
請求項１５に記載の方法。
【請求項２５】
ユーザ端末のロック画面を通じて広告を提供する方法において、
前記ユーザ端末には、広告モジュールが一つ以上のアプリケーション各々とともに並行設置され、
前記方法は、
（ａ）前記広告モジュールが前記ロック画面に広告情報を出力する段階と；
（ｂ）前記広告モジュールが前記ユーザ端末と関連して発生されたイベント情報を感知し、前記イベント情報を前記広告情報に対応して既設定されたリワード生成条件と比較する段階と；
（ｃ）前記広告モジュールが前記比較の結果によってリワードに関する情報を生成する段階と；
（ｄ）前記広告モジュールが前記リワードに関する情報に基づいてリワードを積立する段階；及び
（ｅ）前記広告モジュールが前記積立されたリワードを前記一つ以上のアプリケーションの内、少なくとも一つで使えるように前記一つ以上のアプリケーションの内、前記少なくとも一つに対して伝達する段階とを含むが、
前記リワード生成条件は、前記広告情報によって相違して設定され、
前記広告モジュールは、前記ユーザ端末と関連して成されたユーザ行為に基いて活性化されて前記ロック画面に前記広告情報を出力する
方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システム及びその方法に関する。さらに詳しくは、一つ以上のアプリケーションに挿入され、前記アプリケーションと並行設置される広告モジュールを通じて、ロック画面に広告を掲載し、広告が掲載されたロック画面を通じたユーザ入力によって積立されたリワードを随意に前記アプリケーションに分配して、ポイントで使えるようにするアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システム及びその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、スマートフォンの発達とともに、広告アプリケーションを用いた色々な広告サービスモデルが登場していて、ユーザの積極的な広告視聴を誘導するために、広告を視聴したユーザにリワードを提供する広告サービスモデルが脚光を浴びている。
【０００３】
こういった広告サービスモデルは、おおかたユーザ端末機に設置された広告アプリケーションを介して、ただ広告提供及びこれによるリワード積立の機能に集中されていて、広告視聴によって積立されたリワードをオフライン商品購買に使えるようにしている。
【０００４】
しかし、こういった広告サービスモデルは、広告アプリケーションに従属された該広告アプリケーションで提供する広告を視聴して獲得したリワードを、また該広告アプリケーションが提供する商品に対してのみ、該リワードを使うことができる。
【０００５】
従って、こういう広告アプリケーションの場合、持続的な広告のみを提供して、ユーザがすぐ退屈になり、使うことを避けることもあるため、広告主は、アプリケーションの人気チャートで高い順位にあるアプリケーションの開発社と協約を結び、該アプリケーションにバナーの形で広告を掲載する方式も選好している。
【０００６】
しかし、こういった広告アプリケーションやチャートの高い順位に位置したアプリケーションを用いた広告において、アプリケーションの特性上、流行に敏感であり、アプリケーションに対するユーザの好む期間が大体短いため、しきりにアプリケーションの人気順位が変動する傾向がある。
【０００７】
従って、広告主は前記広告アプリケーションやチャート順位の高いアプリケーションの開発社と協約を結んで広告を進行しても、ユーザが徐々に減少し、広告効果が落ちるようになる場合、人気順位の変動によって、人気のあるアプリケーションや広告アプリケーションの開発社とまた他の協約を結んで広告を進行しなければならない厄介さと追加的広告進行による費用の損失が発生する。
【０００８】
また、ユーザにとって前記広告アプリケーションや人気アプリケーションを介して広告を視聴した場合、ユーザに支給されるリワードは、広告を提供したアプリケーションに従属され、使用範囲が極めて制限される問題がある。
【０００９】
その他、広告主がアプリケーションを通じて広告を進行する場合、アプリケーションにバナーやポップアップの形で提供される広告により、アプリケーションの利用が不便になり、特にゲームアプリケーションの場合、こういった広告がゲーム進行の妨害要素になって、こういった不便さは、さらに重なる。
【００１０】
従って、アプリケーションを用いた広告を効率的に進行することができて、広告によって獲得したリワードの使用範囲を拡張させることができるようにして、広告主とユーザとを両方満足させる効果的な広告サービスモデルの開発が要求されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】韓国登録特許第１０−１１０２８５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
前記の問題を解決するために、本発明は、相違する複数のアプリケーションに、各々従属された広告モジュールを用いて、広告出力がロック画面でできるようにして、アプリケーションの利用に妨害されなく、特定アプリケーションに従属して広告することが防げるようにすることにその目的がある。
【００１３】
また、本発明は広告視聴によって生成されるリワードをユーザが随意にアプリケーションで分配できるようにして、アプリケーションごとに提供する商品に対するリワードの使用範囲を拡張させることにその目的がある。
【００１４】
さらに、本発明は、広告モジュールが設置されたアプリケーションを識別して、該アプリケーションと連関する広告をロック画面に出力することによって、アプリケーションの開発社が広告主として積極的に参与するように誘導し、これを通じてユーザのリワードに対する幅広い使用ができるように保障することにその目的がある。
【００１５】
その他にも、本発明は、リワード生成条件を広告モジュールによってロック画面で表示される広告を単純なる視聴のみならず、アプリケーション設置と関連されたユーザ入力で設定して、アプリケーションに対する広告効果を高めることにその目的がある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
前記の目的を達成するためのユーザ端末のロック状態によるロック画面を介して、広告サーバーから提供される広告を出力するアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムは、前記ユーザ端末に設置される一つ以上のアプリケーションと、前記各アプリケーションに挿入されて前記各アプリケーションと並行設置されて、前記ロック画面に外部から受信された広告情報を出力し、前記ユーザ端末機を通じたユーザ入力によって発生されたイベント情報を感知して、前記広告情報に対応し、既設定されたリワード生成条件が満たされる場合、前記リワードを生成して前記広告サーバーへ伝送する広告モジュールと、前記広告モジュールに前記広告情報を提供し、前記広告モジュールから受信したリワードを前記ユーザ端末に対応して積立し、積立されたリワードを前記各アプリケーションの内、少なくとも一つで使えるように伝達する広告サーバーとを含む。
【００１７】
この時、前記リワード生成条件は、前記ユーザ入力を通じたロック解除、前記広告情報に挿入されたユーザインターフェイスに対する入力、前記ユーザ入力を通じて広告情報にリンクされたアドレスに接続、または、前記ユーザ入力を通じて前記広告情報に対応するアプリケーションの設置の内、少なくとも一つに対して既設定されたイベント情報を含むことを特徴とすることができる。
【００１８】
また、前記ユーザ端末に前記広告モジュールが挿入されたアプリケーションが、複数で設置される場合、最初に設置された広告モジュールで統合されて、各アプリケーションに挿入された広告モジュールに既保存されたアプリケーションの識別情報を保存し、前記広告モジュールは、アプリケーションの追加、または、削除によって前記アプリケーションの識別情報を追加、または、削除することを特徴とすることができる。
【００１９】
さらに、前記広告モジュールは、前記アプリケーションの実行と連動して、一番最近に実行されたアプリケーションの識別情報を前記広告サーバーへ伝送し、前記広告サーバーは、前記識別情報を根拠に、一番最近実行されたアプリケーションで使えるように積立されたリワードを伝達することを特徴とすることができる。
【００２０】
その他にも、前記広告モジュールは、前記広告サーバーに各アプリケーションの識別情報を提供し、前記広告サーバーは、前記アプリケーション識別情報による広告情報を提供することを特徴とすることができる。
【００２１】
一方、前記リワード生成条件は、前記広告情報によって相違して設定されることを特徴とすることができる。
【００２２】
その他に、前記広告サーバーは、積立されたリワードを各アプリケーションに対して既設定された比率によって分配して伝達することを特徴とすることができる。
【００２３】
この時、前記広告サーバーは、前記ユーザ端末機に設置された前記アプリケーションの個数によって前記既設定された比率を自動的に可変することを特徴とすることができる。
【００２４】
また、前記広告サーバーは、前記ユーザ端末機から提供されるユーザ入力を受信して、前記既設定された比率を可変することを特徴とすることができる。
【００２５】
さらに、前記広告サーバーは、積立されたリワードを各アプリケーションに対応されるサーバーへ伝送して、アイテムや商品購買に使えるように登録することを特徴とすることができる。
【００２６】
この時、前記広告サーバーは、各アプリケーションに割り当てられたリワードを、前記各アプリケーションに既設定された還元率によってポイントで還元し、還元されたポイントを各アプリケーションに対応されるサーバーに前記ユーザ端末のユーザ情報に対応して登録することを特徴とすることができる。
【００２７】
一方、前記アプリケーションは、前記リワードで購買できる一つ以上のアイテムを提供することを特徴とすることができる。
【００２８】
さらに、前記広告モジュールは、ユーザ端末機を通じたユーザ入力を根拠に活性化され、ロック画面に広告情報を出力することを特徴とすることができる。
【００２９】
その他にも、前記広告モジュールは、前記広告サーバーから受信される複数の広告情報を既設定された時間周期で前記ロック画面に出力することを特徴とすることができる。
【００３０】
前記の目的を達成するための本発明の実施例によるユーザ端末に設置される一つ以上のアプリケーションに挿入されて、各アプリケーションとともに並行設置される広告モジュールが広告サーバーと通信してユーザ端末に広告を提供するアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告方法は、前記広告モジュールが広告サーバーに広告情報を要請する第１段階と、前記広告モジュールが広告サーバーから受信した広告情報を、ユーザ端末のロック状態によるロック画面に出力する第２段階と、前記広告モジュールがユーザ端末を通じたユーザ入力によって発生されたイベント情報を感知して、前記広告情報に対応して既設定されたリワード生成条件と比較する第３段階と、前記広告モジュールが前記第３段階の比較結果によってリワードを生成して、前記広告サーバーへ伝送する第４段階と、前記広告サーバーが前記広告モジュールから受信されたリワードを前記ユーザ端末に対応して積立し、積立されたリワードを前記各アプリケーションの内、少なくとも一つで使えるように伝達する第５段階とを含む。
【００３１】
この時、前記第１段階は、前記広告モジュールが既保存された前記各アプリケーションの識別情報を伝送し、前記第２段階は、前記広告サーバーから前記各アプリケーションの識別情報による広告情報を受信することを特徴とすることができる。
【００３２】
また、前記第１段階は、前記広告モジュールが一番最近に実行されたアプリケーションの識別情報を前記広告サーバーへ伝送し、前記第５段階は、前記広告サーバーが前記広告モジュールから受信された識別情報に対応されるアプリケーションで使えるように積立されたリワードを伝達することを特徴とすることができる。
【００３３】
さらに、前記第５段階は、前記広告サーバーが積立されたリワードを各アプリケーションに対して既設定された比率によって分配して、各アプリケーションで使えるように伝達することを特徴とすることができる。
【００３４】
その他、前記第５段階は、前記広告サーバーが前記ユーザ端末機に設置された前記アプリケーションの個数によって前記既設定された比率を自動的に可変することを特徴とすることができる。
【００３５】
その他にも、前記第５段階は、前記広告サーバーが前記ユーザ端末機から提供されるユーザ入力を受信して、前記既設定された比率を可変することを特徴とすることができる。
【００３６】
また、前記第５段階は、前記広告サーバーが積立されたリワードを各アプリケーションに対応されるサーバーへ伝送して、アイテムや商品購買で使えるように登録することを特徴とすることができる。
【００３７】
この時、前記第５段階は、各アプリケーションに割り当てられたリワードを前記各アプリケーションに既設定された還元率によってポイントで還元し、還元されたポイントを各アプリケーションに対応されるサーバーに前記ユーザ端末のユーザ情報に対応して登録する段階とをさらに含むことを特徴とすることができる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によると、ユーザ端末に一つ以上のアプリケーションと並行設置される広告モジュールがロック画面を通じて広告を掲載し、ユーザのアプリケーションの利用を妨害せず、複数のアプリケーションが設置された場合、いずれか一つのアプリケーションが削除されても、持続的に広告を提供することができ、広告モジュールが生成したリワードを前記複数のアプリケーションの各々に対して分配し、いずれか一つのアプリケーション内に使用範囲が限られず、複数のアプリケーションまで使用範囲を拡張させることができて、広告主とユーザをすべて満足させる効果がある。
【００３９】
また、本発明によると、広告主が直接自社のアプリケーションに広告モジュールを挿入し、前記広告サーバーには、自社と関連された広告情報を前記広告サーバーに提供することができ、自社のアプリケーションに対するユーザ等の設置頻度が高くなるほど、自社と関連された広告情報が集中的にユーザ端末のロック画面に掲載され、広告効果を増加させることができるため、広告主が自社のアプリケーションに前記広告モジュールが挿入することを積極的に誘導することができる。
【００４０】
さらに、本発明は、アプリケーションの内、いずれか一つが削除されても、広告モジュールが広告情報を持続的に出力できるため、広告主は広告サーバーに広告情報を提供だけすると、持続周期の短いアプリケーションの選好度に構わず、安定的に広告を進行することができ、特定アプリケーションの選好度が高くなる場合、別途の介入なしに前記特定アプリケーションの選好度の増加による利得を楽しめる効果がある。
【００４１】
その他、本発明は、広告情報に対するリワード生成条件をアプリケーションの設置のような様々な方式で構成し、アプリケーションの実質的な設置を誘導することによって、アプリケーションにおける広告効果を大きく改善することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムの構成環境図である。
【図２】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムを構成する広告モジュールのユーザ端末における設置構成図である。
【図３】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムの広告モジュール統合における構成図である。
【図４】本発明の実施例によりアプリケーションの状態変化による広告モジュールの動作構成図である。
【図５】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムの動作構成図である。
【図６】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムのユーザ入力によりアプリケーションごとのリワード分配における構成図である。
【図７】本発明の他の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールの並行設置、実行及び広告出力における構成図である。
【図８】本発明の実施例による広告モジュールの詳細構成図である。
【図９】本発明の実施例による広告モジュールのロック画面に出力された広告情報を通じたユーザ入力によるイベント発生感知における構成図である。
【図１０】本発明の実施例による広告モジュールの選別的広告受信と広告情報ごとのリワード生成条件の設定における構成図である。
【図１１】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムを構成する広告サーバーの詳細構成図である。
【図１２】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムのリワード分配における動作構成図である。
【図１３】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムのユーザ入力によるリワード分配設定における構成図である。
【図１４】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムのアプリケーションごとのリワード還元構成における動作構成図である。
【図１５】本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムの広告方法における順序図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムを、図面を通じて詳しく説明する。
【００４４】
図１は、本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムの構成環境図であり、図示されたように、前記アプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムは、複数のアプリケーション（２０）が設置された複数のユーザ端末（１０）と、ネットワークを介して各ユーザ端末（１０）に前記複数のアプリケーション（２０）を提供するアップストアサーバー（３００）及び、各ユーザ端末（１０）のユーザ情報（会員情報）を保存する会員データベース（２２０）を含めて、前記ネットワークを介して各ユーザ端末に広告データベース（２１０）で保存された広告を提供する広告サーバー（２００）を含むことができる。
【００４５】
この時、前記ユーザ端末（１０）は、様々な通信方式を提供するスマートフォン、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ＝携帯情報端末）等を含むことができる。
【００４６】
一方、前記アプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムは、前記ユーザ端末に設置されるアプリケーション（２０）に挿入されて前記アプリケーション（２０）の設置の時に並行設置される広告モジュール（１００）を含むことができる。前記広告モジュールは、アプリケーション内部に含まれる形(インアップ（ｉｎ‐ａｐｐ）:ｉｎ  ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ)で構成することができる。
【００４７】
前記広告モジュール（１００）は、図２に図示されたように、相違するアプリケーション（２１、２２、２３）に挿入されて、前記アプリケーション（２１、２２、２３）がユーザ端末に設置される場合、前記アプリケーション（２１、２２、２３）とともに、ユーザ端末（１０）に並行設置されることができる。
【００４８】
また、図示されたように、相違する複数のアプリケーション（２１、２２、２３）に挿入された複数の広告モジュール（１０１、１０２、１０３）が並行設置される場合、前記複数の広告モジュールは、一つの広告モジュール（１００）で統合することができる。
【００４９】
この時、各広告モジュール（１０１、１０２、１０３）は、相違するアプリケーションの識別情報を保存することができ、一つで統合設置された広告モジュール（１００）は、相違する一つ以上のアプリケーションにおけるアプリケーション識別情報を保存することができる。
【００５０】
これを、図３を通じてさらに詳しく説明すると、図３（ａ）に図示されたように、アプリケーション１（２１）とともに、ユーザ端末に最初に設置された広告モジュール１（１０１）が存在する場合、後に設置されるアプリケーション２（２２）及びアプリケーション３（２３）に各々挿入された広告モジュール２（１０２）及び広告モジュール３（１０３）は並行設置されず、各広告モジュールに保存されたアプリケーション２（２２）とアプリケーション３（２３）の識別情報（ｋｅｙ値）を前記広告モジュール１（１０１）に保存できる。
【００５１】
この時、前記広告モジュール２（１０２）と広告モジュール３（１０３)は、前記広告モジュール１（１０１）に重複設置され、アプリケーション２（２２）とアプリケーション３（２３）の識別情報を前記広告モジュール１（１０１）に保存することもできる。
【００５２】
これにより、前記広告モジュール１（１０１）がアプリケーション１ないしアプリケーション３（２１、２２、２３）の識別情報を保存して、図３（ｂ）に図示されたように一つの広告モジュール（１００）で統合され、前記広告モジュール（１００）が広告サーバー（２００）と通信して前記ユーザ端末（１０）のロック画面に広告サーバー（２００）から受信された広告情報を出力することができる。
【００５３】
これによって、前記広告モジュール（１００）は、保存された一つ以上の相違する識別情報を前記広告サーバー（２００）へ伝送してユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーションを識別するための情報を提供することができ、前記広告サーバー（２００）は、前記広告モジュール（１００）から受信された一つ以上の識別情報を通じて、ユーザ端末に設置されたアプリケーションの現況を判断することができる。
【００５４】
一方、ユーザ端末に統合設置された広告モジュール（１００）は、前述のように一つ以上のアプリケーション（２１、２２）における識別情報を保存することができ、図４（ａ）に図示されたように、前記広告モジュール（１００）は、前記広告サーバー（２００）から広告情報を受信してユーザ端末（１０）のロック画面（３０）に出力することができる。
【００５５】
この時、図４（ｂ）に図示されたように、ユーザ端末に既設置されたアプリケーションの内、一つ（２１）が削除される場合、前記広告モジュール（１００）は、既保存された識別情報の内、削除されたアプリケーション（２１）に対応される識別情報を削除することができる。
【００５６】
これによって、前記広告モジュール（１００）は、前記広告サーバー（２００）へ広告情報を要請し、現在保存された一つ以上の識別情報を前記広告サーバー（２００）へ伝送することができ、前記広告サーバー（２００）は、前記広告モジュール（１００）から受信される識別情報によって削除されたアプリケーションを判断することができる。
【００５７】
さらに、前記広告モジュール（１００）は、モバイル運営体制が設置された前記ユーザ端末（１０）と連動して、図４（ｃ）に図示されたように、前記広告モジュール（１００）を活性化するかどうかにおけるユーザインターフェイスを提供することができ、ユーザ端末を通じたユーザ入力を受信して選択的に前記広告モジュールを活性化させることができる。
【００５８】
これによって、ユーザがロック画面に広告情報が出力されることを求めない場合、広告モジュールを非活性化してロック画面に広告情報が出力されないようにすることができる。
この時、前記広告モジュール（１００）を活性化するかどうかにおけるユーザインターフェイスは、ユーザ端末に設置されたモバイル運営体制のほかにも、前記アプリケーションを通じて提供されることができる。
【００５９】
前述の構成によって、本発明の実施例によりアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムの詳細動作構成を、図５を通じて説明すると、図示されたように、ユーザ端末（１０）に設置されるアプリケーション（２１、２２）に各々挿入された広告モジュール１及び広告モジュール２（１０１、１０２）は、前記各アプリケーションの設置とともに並行設置され、一つの広告モジュール（１００）で前記ユーザ端末（１０）に統合される［（１）］。
【００６０】
また、前記広告モジュール（１００）は、設置完了とともに活性化されるか、前記ユーザ端末（１０）を通じたユーザ入力によって広告モジュール（１００）が活性化される。この時、前記ユーザ端末（１０）に広告モジュールが挿入されたアプリケーションが最初に設置される場合、別途の統合なしに該広告モジュールが並行設置される。
【００６１】
これにより、活性化された前記広告モジュール（１００）は、前記広告サーバー（２００）から提供される広告情報を受信して［（２）］、ユーザ端末（１０）のロック状態によるロック画面（３０）を通じて前記広告情報を出力することができる［（３）］。
【００６２】
この時、本発明と関連された"ロック画面"（３０）を詳しく説明すると、前記ユーザ端末（１０）は、ユーザの意思とは関係のないタッチスクリーンや、外部入力ボタン等を通じた入力が持続的に発生して誤作動することを防ぐためにロック状態が設定されている。
【００６３】
従って、前記ユーザ端末（１０）は前記ロック状態によってユーザ端末の最初の駆動の時、前記ロック画面（３０）をディスプレイに表示するようになり、前記ロック状態の解除に対応する既設定された入力が受信されてこそ、ロックを解除して随意に機能を利用できるようにする。
【００６４】
また、本発明による広告モジュールは、アップル（登録商標）のモバイル運営体制であるｉＯＳ（登録商標）と、グーグル（登録商標）のモバイル運営体制であるアンドロイド（登録商標）などで実行されることが好ましいが、これに限られることがない。
【００６５】
これによる、既存の広告サービスモデルが、アプリケーションが提供する画面でバナーやポップアップの形で広告を進行して、アプリケーションの利用を妨害することと違って、前記広告モジュールは、ユーザ端末のディスプレイに表示されるロック画面に前記広告情報を出力し、アプリケーションの利用を妨害しない。
【００６６】
特に、ゲームアプリケーションのように、ゲーム画面に全体的にユーザ入力が発生するようになるが、ゲーム画面の一部に広告情報を出力する場合、該広告情報における誤入力によって、ゲームの進行が妨害されることが頻繁に発生する。
【００６７】
しかし、本発明は、アプリケーションの実行画面に広告情報を出力せず、前記ロック画面に出力して誤入力が発生するおそれがなく、ロック画面に広告情報を出力してバナーやポップアップの形の制限的な広告の形態よりさらに効果的な広告情報を提供することができる。
【００６８】
この時、前記広告情報は、イメージデータ、動画データ、フラッシュデータ等を含むことができ、これによって既存のアプリケーションが提供する画面に従属された静的な広告形態を改善して、さらに集中度の高い広告を提供することができる。
【００６９】
一方、前記広告モジュール（１００）は、ユーザ端末（１０）を通じたユーザ入力によって発生されたイベント情報を感知［（４）］して前記広告情報に対応して、既設定されたリワード生成条件と比べることができ、前記リワード生成条件に対応されるイベント情報が感知される場合、リワードを生成して前記広告サーバー（２００）に提供することができる［（５）］。
【００７０】
この時、本発明で説明するリワードは、広告情報と連関してユーザに支給される一種のサイバーマネー(ｃｙｂｅｒ  ｍｏｎｅｙ)であって、前記各アプリケーションで提供するサービスを利用するときに使うことができる。
【００７１】
また、前記リワード生成条件は、前記ロック状態を解除するか、前記広告情報に挿入されたユーザインターフェイスにおける入力が発生するか、前記ユーザ入力を通じて前記広告情報にリンクされたアドレスに接続するか、前記広告情報を通じてアップストアサーバー（３００）に接続して前記広告情報に対応されるアプリケーションの設置などを含むユーザ入力に基づく様々なイベント情報が設定される。
【００７２】
以後、前記広告サーバー（２００）は、前記ユーザ端末（１０）に設置された広告モジュール（１００）から提供されたリワードを積立することができ、前記ユーザ端末（１０）に設置された各アプリケーション（２１、２２）の内、いずれか一つで積立されたリワードを使えるようにアプリケーションに対応されるサーバーへ積立されたリワードを伝送することができる［（６）］。
【００７３】
前述のプロセスで、前記広告モジュール（１００）は、アプリケーション１及びアプリケーション２（２１、２２）における識別情報を保存することができ、前記アプリケーション１及びアプリケーション２（２１、２２）における識別情報を前記広告サーバー（２００）へ伝送することができる。
【００７４】
これによって、前記広告サーバー（２００）は、前記広告モジュール（１００）から受信された識別情報を通じて前記ユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーション１及びアプリケーション２（２１、２２）を識別することができ、前記積立されたリワードを前記アプリケーション１及びアプリケーション２（２１、２２）の内、いずれか一つで使えるように提供することができる。
【００７５】
一例として、図６に図示されたように、前記広告サーバー（２００）は、ウェブサイトを通じて前記積立されたリワードにおける情報を提供することができ、前記ウェブサイトに接続したユーザ端末（１０）からユーザ入力を受信して積立されたリワードを随意にアプリケーションに割当するために設定インターフェイスを、前記ウェブサイトを通じて提供することができる。
【００７６】
これによって、前記広告サーバー（２００）は、前記設定インターフェイスを通じたユーザ入力に基づき、各アプリケーション（２１、２２）に入力されたリワードにより、各アプリケーション（２１、２２）に対応されるサーバーへ伝送し、ユーザが随意にアプリケーションでリワードを使えるように提供する。
【００７７】
また、前記広告サーバー（２００）は、積立されたリワードを各アプリケーション（２１、２２）において、既設定された比率で自動配分し、各アプリケーションに対応されるサーバーへ伝送することもできて、これについての説明は、以下から詳しく説明する。
【００７８】
さらに、前記広告サーバー（２００）は、広告モジュール（１０１、１０２）が挿入されたアプリケーション（２１、２２）ごとに配分されたリワードを各アプリケーション（２１、２２）に対応されるポイントで還元して、各アプリケーション（２１、２２）と関連されたサーバーに還元されたポイントを登録して積立することができる。
【００７９】
この時、前記広告サーバー（２００）は、還元なしに分配されたリワードを直ちに各アプリケーションの関連サーバーに提供し、各アプリケーションの関連サーバーで還元ができるようにするか、前記リワードがポイントで使えるようにできることが自明である。
【００８０】
これによって、ユーザは、広告情報の視聴や特定入力を通じて積立したリワードを各アプリケーションで提供するアイテムのような商品購買に使うポイントとして使うことができる。
【００８１】
従って、図示されたように、ユーザ端末に設置されたゲームアプリケーション１及びゲームアプリケーション２（２１、２２）に各々挿入された広告モジュール１及び広告モジュール２（１０１、１０２）が一つの広告モジュール（１００）で統合設置され、前記広告モジュールを通じて積立されたリワードを各ゲームアプリケーション（２１、２２）に分配して、ゲームアプリケーション１及びゲームアプリケーション２（２１、２２）に対応されるポイントで還元して、各ゲームアプリケーション（２１、２２）で提供するアイテムを購買することができる。
【００８２】
また、積立されたリワードをユーザが随意に一つのアプリケーションに集中的に割当して随意にアイテムを購買することもできる。
【００８３】
一方、前述の構成の他にも、図７に図示されたように、相違する複数のアプリケーション（２１、２２）に挿入された複数の広告モジュール（１０１、１０２）が並行設置される場合、統合されず個別的に並行設置されることができ、各アプリケーションが実行される時に対応されて設置された広告モジュールが実行されることができる。
【００８４】
これを、図７（ａ）を通じて詳しく説明すると、各広告モジュール（１０１、１０２）は、対応されるアプリケーション（２１、２２）を設置する時に並行設置され、ユーザ端末で実行されたアプリケーションに対応される広告モジュールが実行され、前記ユーザ端末のロック画面に広告を出力することができる。
【００８５】
この時、前記各広告モジュール（２１、２２）は、対応されるアプリケーションの識別情報を保存して対応されるアプリケーションの実行とともに活性化される場合、前記広告サーバー（２００）へ既保存された識別情報を伝送することができる。これによって、以下で説明するように、前記広告サーバー（２００）は、前記受信された識別情報と連関された広告情報を活性化された広告モジュールに伝送することができる。
【００８６】
一方、図示された図７（ａ）で広告モジュール１（１０１）が対応されるアプリケーション１（２１）とともに活性化されて、広告情報を出力する途中にアプリケーション２（２２）が実行されて前記広告モジュール２（１０２）が活性化される場合、前記広告モジュール２（１０２）は、前記広告モジュール１（１０１）の実行を停止（非活性化）させ、前記広告モジュール２（１０２）が活性化されて前記ユーザ端末のロック画面（３０）に広告情報を出力することができる。
【００８７】
この時、前記各広告モジュールは、アプリケーションと連動することができ、一番最近に実行されたアプリケーションの識別情報と同じ識別情報を有する広告モジュールがロック画面に広告情報を出力するように動作することができる。
【００８８】
これによって、前記広告モジュール２（１０２）は、前記広告モジュール１（１０１）に保存されたアプリケーション１（２１）の識別情報を代替して、自分に既保存されたアプリケーション２（２２）の識別情報を前記広告サーバー（２００）へ伝送し、広告情報を受信し、該広告情報を前記ユーザ端末のロック画面（３０）に出力することができる。
【００８９】
これによって、アプリケーション１（２１）と連関された広告情報を出力する広告モジュール１（１０１）を停止させ、活性化された広告モジュール２（１０２）がアプリケーション２（２２）と連関された広告情報をユーザ端末のロック画面（３０）に出力することができる。
【００９０】
また、図７（ｂ）に図示されたように、各アプリケーション（２１、２２）に対応されて独立的に並行設置された各広告モジュール（１０１、１０２）は、各アプリケーション（２１、２２）の追加及び削除と連動して追加及び削除の管理ができる。これによって、図示されたように、アプリケーション１（２１）が削除される場合、前記アプリケーション１（２１）と並行設置された広告モジュール１（１０１）がともに削除されることができる。
【００９１】
この場合にもアプリケーション１及び広告モジュール１の削除と関係なく、アプリケーション２（２２）が実行されると、広告モジュール２（１０２）が実行されて依然としてユーザ端末のロック画面（３０）に広告情報を出力することができる。
【００９２】
一方、図７（ｃ）に図示されたように、各アプリケーション（２０）は、自分と並行設置された広告モジュール（１００）を活性化するかどうかをユーザ端末のユーザ入力を通じて入力されることができ、前記活性化するかどうかによって前記広告モジュール（１００）を実行するかどうかが決定され、ユーザ端末のロック画面（３０）に選択的に広告情報を出力することもできる。
【００９３】
図７の構成で各広告モジュールは、前記広告サーバーにリワードを積立することができ、前記広告サーバーで積立されたリワードを随意にアプリケーションに配分することができるため、リワードの使用範囲を拡張できる。
【００９４】
前述のような構成により、前記広告モジュールは、特定アプリケーションに挿入されてユーザ端末に並行設置されるが、該広告モジュールが生成したリワードの使用範囲は、広告モジュールが挿入された前記特定アプリケーション内に限定されず、広告モジュールが挿入された他のアプリケーションの商品購買に使うことができる。これを通じて、ユーザのリワードの使用範囲を拡張することができる。 
【００９５】
また、広告モジュールが挿入されたアプリケーションの内、いずれか一つが削除されても、他のアプリケーションに設置された広告モジュールが広告情報を持続的にロック画面に出力できるため、広告主は広告サーバーに広告情報を提供のみすれば、持続周期の短いアプリケーションの選好度に構わず、安定的に広告を進行することができて、広告モジュールが挿入された特定アプリケーションの選好度が高くなる場合、別途の介入なしに前記特定アプリケーションの選好度の増加により得となる。
【００９６】
図８は、前述の広告モジュール（１００）の詳細構成図であり、図示されたように、前記広告モジュール（１００）は、広告情報収集部（１１０）、活性化部（１２０）、ロック画面連動部（１４０）、イベント感知部（１５０）、リワード処理部（１６０）及び制御部（１３０）とを含むことができる。
【００９７】
まず、前記広告情報収集部（１１０）は、前記広告サーバー（２００）と通信して広告情報を受信し、これを前記制御部（１３０）に提供することができる。
【００９８】
前記制御部（１３０）は、前記広告情報収集部（１１０）から提供された広告情報を前記ロック画面連動部（１４０）に提供し、前記ロック画面連動部（１４０）は、ユーザ端末（１０）のロック状態を感知してロック状態によるロック画面に前記広告情報を出力することができる。
【００９９】
一方、前記活性化部（１２０）は、前記ユーザ端末（１０）を通じたユーザ入力を受信して前記広告モジュール（１００）の活性化、または非活性化における選択情報を入力されることができ、前記選択情報を前記制御部（１３０）に提供することができる。
【０１００】
前記制御部（１３０）は、前記選択情報によって前記広告情報収集部（１１０）を制御して広告情報を受信するかどうかを決定することができる。
【０１０１】
また、前記イベント感知部（１５０）は、前記ユーザ端末を通じたユーザ入力により発生されたイベント情報を感知し、前記ロック画面に出力された広告情報に対応して既設定された前記リワード生成条件を前記制御部（１３０）から受信して前記リワード生成条件と前記イベント情報とを比べることができ、前記イベント情報が前記リワード生成条件を満たす場合、結果情報を生成して前記リワード処理部（１６０）に提供することができる。
【０１０２】
この時、前記リワード生成条件は前記広告情報に保存されることができ、広告情報の種類によって相違するリワード生成条件が設定されることができる。
【０１０３】
前述による前記イベント感知部（１５０）の構成を、図９を通じてさらに詳しく説明すると、前記イベント感知部（１５０）は、ロック画面（３０）に広告情報（４０）が出力されると、前記制御部（１３０）から広告情報（４０）に対応されるリワード生成条件を受信し、ユーザ入力により発生されたイベントを感知して前記リワード生成条件と一致するかどうかに基づき、結果情報を生成して前記リワード処理部（１６０）に提供することができる。
【０１０４】
一例として、図９（ａ）に図示されたように、ロック画面（３０）に出力された広告情報（４０）に対応されるリワード生成条件がロック状態解除（３１）である場合、前記イベント感知部（１５０）は、前記ユーザ入力によってロック状態解除（３１）におけるイベントを感知してロック状態が解除される場合、結果情報（５０）を前記リワード処理部（１６０）に提供することができる。
【０１０５】
また、図９（ｂ）に図示されたように、ロック画面（３０）に出力された広告情報（４０）に対応されるリワード生成条件が広告情報に対応されるアプリケーションの設置である場合、前記イベント感知部（１５０）は、前記広告情報に挿入されたユーザインターフェイス（６１）におけるユーザ入力を通じて前記アップストアサーバー（３００）へ接続するかどうかを感知し、アップストアサーバー（３００）から該広告情報（４０）に対応されるアプリケーションを設置（６２）するかどうかを感知して設置が完了される場合、結果情報を前記リワード処理部（１６０）に伝送することができる。
【０１０６】
この時、前記イベント感知部（１５０）は、アップストアサーバー（３００）へ接続した後、設置が完了されないと結果情報を生成しないことができる。
【０１０７】
この時、前記リワード生成条件が前記広告情報に挿入されたユーザインターフェイスにおけるユーザ入力である場合、前記イベント感知部（１５０）は、前記広告情報に挿入されたユーザインターフェイスにおける入力のみで結果情報を生成することができ、前記リワード生成条件が前記広告情報にリンクされたアドレスへの接続である場合、前記イベント感知部（１５０）は、広告情報を通じたアドレス接続のみで結果情報を生成することができる。
【０１０８】
また、前記リワード生成条件は、ＣＰＡ（Ｃｏｓｔ  Ｐｅｒ  Ａｃｔｉｏｎ＝成果報酬）による広告情報にリンクされたウェブページに接続してブックマークの追加、会員加入、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ＝ソーシャルネットワーキングサービス）で支援する推薦機能、二次バイラル広告などのアクションにおけるイベント情報を含めるか、ＣＰＳ（Ｃｏｓｔ  Ｐｅｒ  Ｓａｌｅ＝売り上げ成功報酬）によるウェブページに接続して実際に物を購入するアクションおけるイベント情報を含めるか、ＣＰＬ（Ｃｏｓｔ  Ｐｅｒ  Ｌｅａｄ＝見込み客獲得単価）による広告情報を通じた会員加入におけるイベント情報を含めることができ、このようなリワード生成条件は、広告情報ごとに相違させて設定できることは前述のとおりである。
【０１０９】
一方、前記リワード処理部（１６０）は、前記結果情報を受信してリワードを生成することができ、生成されたリワードを前記広告サーバー（２００）へ伝送してリワードを累積することができる。
【０１１０】
この時、前記イベント感知部（１５０）は、相違するリワード生成条件によって相違する値のリワードを設定し、これを結果情報に提供することができて、前記リワード処理部（１６０）は、前記結果情報に含まれたリワード値によってリワードを生成することもできる。
【０１１１】
また、前記リワード処理部（１６０）は、前記制御部（１３０）と連動して広告情報ごとに相違する値のリワードを生成することもできる。
【０１１２】
一方、前述の構成に基づき、前記広告モジュールは、ユーザ端末に設置されたアプリケーションと連関された広告を選別的に受信できるが、これに関する実施例を、図１０を通じて詳しく説明する。
【０１１３】
前記制御部（１３０）は、アプリケーション識別部（１３１）、広告情報選択部（１３２）及びリワード生成条件設定部（１３３）を含むことができ、前記アプリケーション識別部（１３１）は、ユーザ端末（１０）に設置された一つ以上のアプリケーションにおける識別情報を保存して前記広告情報収集部（１１０）に提供することができる。
【０１１４】
これによって、前記広告情報収集部（１１０）は、前記識別情報を前記広告サーバー（２００）へ伝送することができ、前記広告サーバー（２００）は、前記識別情報に基づき、前記ユーザ端末に設置されたアプリケーションと連関された広告を提供することができる。
【０１１５】
一例として、前記広告サーバー（２００）は、前記ユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーションの開発社が広告主として提供した広告情報を前記広告情報収集部（１１０）に提供することができる。
【０１１６】
一方、前述の構成に加えて、前記広告情報選択部（１３２）は、前記広告情報収集部（１１０）から提供される複数の広告情報の内、一つを選択して前記ロック画面連動部（１４０）に提供することができて、前記ロック画面連動部（１４０）は、選択された広告情報をロック画面に出力することができる。
【０１１７】
この時、前記広告情報選択部（１３２）は、複数の広告情報を一つずつ既設定された時間周期で前記ロック画面連動部（１４０）に提供して、個別広告情報が順次的に前記ロック画面に出力されるようにできる。
【０１１８】
一方、前記広告情報選択部（１３２）は、選択した広告情報を前記リワード生成条件設定部（１３３）に提供し、前記リワード生成条件設定部（１３３）は、前記広告情報に含まれた前記リワード生成条件を抽出して前記イベント感知部（１５０）に提供することができる。
【０１１９】
これによって、前記イベント感知部（１５０）は、前述のように前記リワード生成条件とユーザ入力に基づいたイベント情報を比べて結果情報を生成することができる。
【０１２０】
図１１は、本発明の実施例による広告サーバー（２００）の詳細構成図を示した図面であり、図示されたように、前記広告サーバー（２００）は、アプリケーション管理部（２０１）と、広告管理部（２０２）と、リワード積立部（２０３）と、リワード分配部（２０４）と、リワード還元部（２０５）と、ポイント登録部（２０６）とを含むことができ、ユーザ端末と関連された会員情報を保存する会員データベース（２２０）及び広告関連情報を保存する広告データベース（２１０）とを含むことができる。
【０１２１】
まず、前記アプリケーション管理部（２０１）は、ユーザ端末（１０）と通信してユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーションの内、広告モジュールが挿入されたアプリケーションの設置現況を判断することができる。
【０１２２】
これは、前述のように相違する一つ以上のアプリケーションと並行設置された広告モジュール（１００）が既保存された一つ以上のアプリケーション識別情報を前記アプリケーション管理部（２０１）に伝送することができ、これによって前記アプリケーション管理部（２０１）がユーザ端末に対応して広告モジュール（１００）から伝送された一つ以上のアプリケーション識別情報に基づき、広告モジュールが挿入されたアプリケーションを識別することができるため、前記アプリケーション管理部（２０１）は一つ以上のアプリケーション識別情報をユーザ端末（１０）に対応する会員データベース（２２０）の会員情報にアプリケーションの設置現況情報（２２１）で保存することができる。 
【０１２３】
また、前記広告管理部（２０２）は、前記ユーザ端末（１０）にアプリケーションと並行設置された広告モジュール（１００）で前記広告データベース（２１０）に保存された広告情報を伝送することができる。
【０１２４】
この時、前記広告データベース（２１０）には広告モジュール（１００）が挿入されたアプリケーションごとに対応されるアプリケーション識別情報（２１２）と複数の広告情報（２１３）が保存されることができる。
【０１２５】
これによって、前記広告管理部（２０２）は、前記会員データベース（２２０）のアプリケーションの設置現況情報（２２１）を前記アプリケーション識別情報と比べて、ユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーションを識別し、各アプリケーションに対応される広告情報を前記ユーザ端末（１０）に設置された広告モジュール（１００）に伝送することができる。
【０１２６】
この時、前記広告データベース（２１０）は、アプリケーションと関係なく広告情報が保存されることができ、この場合、前記広告管理部（２０２）は、ランダムに広告情報を選択して前記広告モジュール（１００）に伝送できることは自明である。
【０１２７】
これによって、広告主が直接に自社のアプリケーションに広告モジュールを挿入し、前記広告サーバーには自社と関連された広告情報を前記広告サーバーに提供することができ、自社のアプリケーションにおけるユーザらの設置頻度が高くなるほど、自社と関連された広告情報が集中的にユーザ端末のロック画面に掲載されて広告効果を増加させることができる。このような構成によって、本発明は広告主が自社のアプリケーションに前記広告モジュールの挿入することを積極的に誘導することができる。
【０１２８】
一方、前記リワード積立部（２０３）は、前記広告モジュールが生成したリワードを積立して前記会員データベース（２２０）にユーザ端末（１０）に対応する会員情報に累積リワード情報（２２２）で保存することができ、前記リワード分配部（２０４）は、前記累積リワード情報（２２２）により積立されたリワードを、前記ユーザ端末を通じたユーザ入力を受信してユーザが随意にアプリケーションに対応されるサーバーへ伝送して該アプリケーションでユーザがリワードを使えるようにすることができる。
【０１２９】
また、前記リワード分配部（２０４）は、積立されたリワードを前記アプリケーションの設置現況情報（２２１）によるアプリケーションごとに分配することができる。
この時、前記リワード分配部（２０４）は、図１２に図示されたように、前記アプリケーションの設置現況情報（２２１）によるユーザ端末に設置されたアプリケーションの設置個数によって既設定された比率で各広告モジュールが挿入されたアプリケーションごとに前記積立されたリワードを分配することができる。
【０１３０】
一例として、前記リワード分配部（２０４）は、図１２（ａ）に図示されたように、一番先に設置されたアプリケーション１において積立されたリワードの分配率を高く設定し、その後設置されるアプリケーション２とアプリケーション３によって既設定された比率で分配率を調整して、図示されたように、アプリケーション１ないし３において４:３:３（総計１０）で前記積立されたリワードを分配することができる。
【０１３１】
この時、前記既設定された比率は、各アプリケーションの設置とともに可変設定されることができ、一例として前記リワード分配部（２０４）は、ユーザ端末に前記アプリケーション１が設置された場合、既設定された比率によって分配率を１０／１０で設定し、その後アプリケーション２が設置される場合、既設定された比率によってアプリケーション１における分配率を５／１０で設定し、次にアプリケーション３が設置される場合、既設定された比率によってアプリケーション１における分配率を４／１０で設定することができる。
【０１３２】
以後、アプリケーション３が削除される場合、前記リワード分配部（２０４）は、設置個数による既設定された比率で分配率を調整して図１２（ｂ）に図示されたように、前記アプリケーション１ないしアプリケーション２において分配率を５:５（総計１０）で調整することができる。
【０１３３】
その後、アプリケーション４が設置される場合、前記リワード分配部（２０４）は、設置個数による既設定された比率で分配率を調整して、図１２（ｃ）に図示されたように、アプリケーション１、アプリケーション２及びアプリケーション４において４:３:３（総計１０）で調整することができる。
【０１３４】
前述の図１２の分配方式は一実施例であって、前記リワード分配部（２０４）は、アップストアサーバー（３００）で提供するアプリケーションのダウンロードチャート、または人気チャートにおける情報によって既設定された比率で分配率を調整することもでき、その他に様々な方式が適用できることは自明であり、アプリケーションの削除及び追加設置による分配率の調整も様々な方式が適用できることが自明である。
【０１３５】
さらに、前記広告サーバー（２００）は、図１３に図示されたように、リワード分配設定におけるウェブサイトを提供することができ、前記リワード分配部（２０４）は、前記ウェブサイトに接続したユーザ端末（１０）からユーザ入力を受信し、前記ユーザ入力によって前記ユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーションの前記分配率を調整することができる。
【０１３６】
また、前記リワード分配部（２０４）は、ユーザ入力によって調整された分配率をリワード分配設定情報（２２３）でユーザ端末の会員情報に対応して会員データベース（２２０）で保存することができる。この時、いずれか一つのアプリケーションにおいてのみ、積立されたリワードが割当されるように調整することができるのは当然である。
これによって、ユーザが随意にアプリケーションに集中的にリワードを割当することができる。
【０１３７】
一方、前記ポイント登録部（２０６）は、広告モジュールが挿入されたアプリケーションごとに前記分配率によって割り当てられたリワードを各アプリケーションと関連されたアプリケーションの関連サーバー（４００）へ伝送することができ、これによってユーザは、ユーザ端末に設置されたアプリケーションを通じて前記リワードを前記アプリケーションの関連サーバー（４００）で提供するアイテムや商品の購買に使うことができる。
【０１３８】
この時、広告モジュール（１００）が挿入されたアプリケーションごとに前記アイテムや商品の購買に使うポイント対比のリワードの価値が異なることもあるため、本発明による広告サーバー（２００）は、前記リワードをアプリケーションごとにポイントで還元を支援するリワード還元部（２０５）をさらに含むことができる。
【０１３９】
この時、前記ポイントは、各アプリケーションで支援する電子貨幣単位を含み、一例としてポイントやゴールドなどの様々な名称を含むことができる。
【０１４０】
また、前記広告データベース（２１０）は、アプリケーションごとに還元情報（２１１）を保存してあり、前記アプリケーションの還元情報（２１１）は、各アプリケーションにおいて前記アイテムや商品の購買に使うためのポイント関連情報が保存されることができ、また、前記リワードと前記ポイントとの間の還元率における情報を含むことができる。
【０１４１】
これによって、前記リワード還元部（２０５）は、各アプリケーションに割り当てられたリワードを各アプリケーションで支援するポイントで還元して、前記ポイント登録部（２０６）に伝送することができ、前記ポイント登録部（２０６）は、還元されたポイントをアプリケーションの関連サーバー（４００）へ伝送して積立することができる。
【０１４２】
前述のリワード還元部（２０５）における動作構成の一例として、図１４に図示されたように、積立されたリワード１００において、アプリケーション１とアプリケーション２とに５:５の比率で配分された場合、前記リワード還元部（２０５）は、アプリケーション１でポイント対比リワードの価値（還元比率）が１:１である場合、割り当てられた５０リワードをアプリケーションで支援するポイント単位である５０ポイントで還元することができる。
【０１４３】
また、前記リワード還元部（２０５）は、アプリケーション２でポイント対比リワードの価値が１:２である場合、割り当てられた５０リワードを２５ポイント（図示された実施例でアプリケーション２は、ポイントをゴールドで設定）で還元することができる。
【０１４４】
このように、リワード還元部（２０５）は、アプリケーションごとに還元比率によってリワードをポイントで還元して前記ポイント登録部（２０６）に提供し、前記ポイント登録部（２０６）は、還元されたポイントを各アプリケーションに対応するアプリケーションの関連サーバー（４００）へ伝送して登録することができる。
これによって、ユーザは、積立されたリワードを複数のアプリケーションで使うことができる。
【０１４５】
また、前述の構成を通じて広告主は、広告サーバーの主体と一つの協約を通じて様々なアプリケーションを介して広告を進行できると同時に、自社のアプリケーションに広告モジュールを挿入して配布し、その後、該アプリケーションの選好度が高くなる場合、ユーザらが生成したリワードを該アプリケーションに集中的に積立することによって、広告支出による費用をリワードでまた回収できるようになり、広告費用を大きく節減することができる。
【０１４６】
一方、前記広告サーバー（２００）は、図７の構成によってユーザ端末に各アプリケーションに対応して統合なしに各広告モジュール（１００）が並行設置された場合、前記広告サーバー（２００）は、識別情報を伝送する広告モジュール（１００）をユーザ端末で活性化された広告モジュール（１００）で識別することができ、前記広告サーバー（２００）は、活性化された広告モジュールに対応されるアプリケーションにリワードを積立することもできる。
【０１４７】
これによって、前記広告サーバー（２００）は、一番最近に実行されたアプリケーションを識別することができ、該アプリケーションにリワードを積立することができる。
【０１４８】
また、統合された広告モジュールの場合にも各アプリケーションと連動して一番最近に実行されたアプリケーションの識別情報を前記広告サーバーへ伝送することができ、一番最近実行されたアプリケーションにリワードを積立することができる。
【０１４９】
これによって、特定アプリケーションの持続的な実行を通じてリワードを特定アプリケーションに持続的に積立することができる。
即ち、ユーザは、随意にアプリケーションにのみ持続的にリワードを積立することを随意に行なった場合、該アプリケーションのみを持続的に実行させ、一つのアプリケーションのみに集中的にリワードが積立されるようにすることができる。
【０１５０】
一方、前記広告サーバー（２００）のリワード分配部（２０４）における構成は、前記広告モジュール（１００）のリワード処理部（１６０）に含まれることができ、また、前記広告モジュール（１００）が挿入されたアプリケーションは、ユーザ端末に設置する時、並行設置される広告モジュール（１００）と相互連動することができ、前記広告モジュール（１００）における活性化をするかどうかを選択することができる。
【０１５１】
前述のような構成によって、前記広告モジュール（１００）は、生成されたリワードを積立してユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーションの現況によって積立されたリワードを各アプリケーションに分配して前記広告サーバー（２００）へ伝送することができ、前記広告サーバー（２００）は、アプリケーションごとに分配されたリワードを各アプリケーションに対応するアプリケーションの関連サーバー（４００）へ伝送してユーザがアプリケーションで該リワードを使えるようにできる。
【０１５２】
特に、前記広告モジュール（１００）は、前記アプリケーションを実行するかどうかを感知して、一番最近実行されたアプリケーションに加重値を高く与えることができ、前記加重値によって分配率を調整することができる。
【０１５３】
これによって、前記広告モジュール（１００）は、生成されたリワードを積立して、積立されたリワードを、一番最近実行されたアプリケーションに集中的に割当することができる。
この時、前記広告モジュール（１００）は、広告サーバー（２００）やユーザ入力を通じて、アプリケーションごとにリワードの分配における設定情報を入力されて分配率を調整できることは自明である。
【０１５４】
また、前記ユーザ端末（１０）に設置された各アプリケーションは、前記広告モジュール（１００）を活性化するかどうかを選択することができ、前記広告モジュール（１００）は、各アプリケーションを活性化するかどうかにおける選択情報を受信し、前記選択情報によって活性化されたアプリケーションに対応されるアプリケーション識別情報を広告サーバー（２００）へ伝送することができる。
【０１５５】
これによって、広告サーバー（２００）は、受信されたアプリケーション識別情報に対応されるアプリケーションと関連された広告情報を前記広告モジュールに伝送して、ユーザが随意にアプリケーションにおける広告情報のみを提供するように動作することができる。
【０１５６】
図１５は、前述のアプリケーションに含まれた広告モジュールを用いた広告システムの広告方法における順序図であり、図示されたように、前記ユーザ端末に広告モジュールが挿入されたアプリケーションが設置されると（Ｓ１）、広告モジュールが自動的に活性化されるが（Ｓ２）、広告モジュールの活性化におけるユーザ入力を受信して活性化されることもできる。
【０１５７】
活性化された広告モジュール（１００）は、前記広告サーバー（２００）へアプリケーション識別情報と広告情報の要請における信号を伝送することができ（Ｓ３）、前記広告サーバー（２００）は、前記広告モジュール（１００）に広告情報を伝送することができる（Ｓ４）。
【０１５８】
前記広告モジュール（１００）は、広告サーバー（２００）から受信された広告情報をユーザ端末（１０）のロック状態によるロック画面に出力することができ（Ｓ５）、前記ユーザ入力によって発生されたイベント情報を感知（Ｓ６）して、該イベント情報を前記広告情報に対応されて既設定されたリワード生成条件と比べて一致する場合、リワードを生成することができる（Ｓ７）。
【０１５９】
前記広告モジュール（１００）は、生成されたリワードを広告サーバー（２００）へ伝送して積立して（Ｓ８）、前記広告サーバー（２００）は、積立されたリワードを、前記アプリケーション識別情報を通じてユーザ端末（１０）に設置されたアプリケーションの設置現況によって各アプリケーションにユーザ入力、または既設定された分配率によって分配することができる（Ｓ９）。
【０１６０】
その後、前記広告モジュール（１００）は、分配されたリワードを各アプリケーションに対応するアプリケーションの関連サーバーへ伝送し（Ｓ１０）、ユーザがリワードを利用して各アプリケーションで提供されるアイテムや商品の購買に使えるようにすることができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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