(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の遊技機を設置した遊技場を管理する遊技場用管理装置において、
遊技を行っている遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、
前記遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
遊技を行う上で遊技者が投資した金額の情報を特定する投資金額特定手段と、
前記特別遊技状態が発生することなく一の遊技者が遊技を終了した遊技機にて当該一の遊技者が投資した金額の情報である投資金額情報と、その遊技機又はその遊技機の種類の情報である遊技機情報とを対応付けて管理する投資金額情報管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
【請求項２】
前記投資金額情報管理手段は、一の遊技者が複数の同じ種類の遊技機にて遊技を行いそれら複数の同じ種類の遊技機にて前記特別遊技状態が発生しなかった場合、前記投資金額情報として、それら複数の同じ種類の遊技機にてその遊技者が投資した金額の情報を管理すると共に、前記遊技機情報としてその遊技機の種類の情報を管理することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理装置。
【請求項３】
複数種類の遊技機を設置した遊技場を管理する遊技場用管理装置において、
遊技を行っている遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、
前記遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
遊技を開始した後、前記特別遊技状態が発生することなく遊技を終了した遊技者の人数を遊技機又は遊技機の種類に対応付けて管理する終了人数管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりを発生する遊技機を管理する遊技場用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場において、遊技者が遊技に投資している金額を特定する技術が知られている。例えば特許文献１には、遊技者が遊技に投資した金額を集計して遊技者の収支を特定することが記載されている。遊技者個人による一の遊技機に対する投資金額は、遊技機の興趣の高さや、遊技者が出玉を得やすいと感じている等、遊技者がその遊技機にて遊技を行いたいと考えている意欲によって変化する。例えば、遊技機の興趣が高ければ、投資金額が多くとも遊技を継続したいと考える遊技者が多くなり、投資金額が大きくなり易い。また、例えば、極端に出玉を得にくいと遊技者が感じた場合、早い段階で遊技者が遊技を終了してしまうため、投資金額が小さくなり易い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２５３８５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、投資金額が同じであっても、大当たり等の遊技者の有利な特別遊技状態が発生して多量の玉を遊技者が得て遊技を行っている場合と、大当たりが発生することなく現金を投資し続けている場合とでは、遊技者がその遊技機にて遊技を行いたいと考えている意欲が異なっている。つまり、大当たり発生の有無は遊技者の遊技意欲に与える影響が大きい。このため、遊技者の投資金額を特定するだけでは、遊技者の遊技意欲が高い遊技機か否かを特定することができなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の遊技意欲が高い遊技機か否かを特定することができる遊技場用管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数種類の遊技機を設置した遊技場を管理する遊技場用管理装置において、
遊技を行っている遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、前記遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、遊技を行う上で遊技者が投資した金額の情報を特定する投資金額特定手段と、前記特別遊技状態が発生することなく一の遊技者が遊技を終了した遊技機にて当該一の遊技者が投資した金額の情報である投資金額情報と、その遊技機又はその遊技機の種類の情報である遊技機情報とを対応付けて管理する投資金額情報管理手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技場用管理装置において、
前記投資金額情報管理手段は、一の遊技者が複数の同じ種類の遊技機にて遊技を行いそれら複数の同じ種類の遊技機にて前記特別遊技状態が発生しなかった場合、前記投資金額情報として、それら複数の同じ種類の遊技機にてその遊技者が投資した金額の情報を管理すると共に、前記遊技機情報としてその遊技機の種類の情報を管理するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
本発明は、複数種類の遊技機を設置した遊技場を管理する遊技場用管理装置において、
遊技を行っている遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、前記遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、遊技を開始した後、前記特別遊技状態が発生することなく遊技を終了した遊技者の人数を遊技機又は遊技機の種類に対応付けて管理する終了人数管理手段と、を備えるようにしたものである（請求項３）。
【発明の効果】
【０００８】
特別遊技状態が発生していない場合には遊技者の遊技意欲が低下し易いものであるのに対して、特別遊技状態が頻繁に発生している場合には遊技者の遊技意欲が向上し易いものである。そして、遊技者によっては、特別遊技状態が発生していれば、当該特別遊技状態にて得た玉やメダル等の遊技価値を使用しきった後に、もう少し遊技を続行しようと考え、現金をさらに投資することがある。つまり、特別遊技状態の発生は、遊技者が投資する金額に影響を与えるものであり、同じ金額を遊技者が投資していたとしても、特別遊技状態の発生の有無によって遊技者の遊技意欲は異なっている。この点、請求項１の発明によれば、特別遊技状態が発生することなく現金を投資し続けた場合に、遊技者が投資した金額を遊技機又は遊技機の種類に対応付けて管理する。これにより、遊技を開始してから遊技者の遊技意欲が大きく向上することなく遊技者が遊技を終了するまでの遊技者の投資金額を管理することができる。つまり、特別遊技状態により遊技者の遊技意欲が高まることなく遊技者の遊技意欲が低下し続けた場合に、遊技者が投資できる金額の上限を特定することができる。この金額が高い遊技機であれば遊技開始時点の遊技者の遊技意欲が高いことや遊技者の遊技意欲が遊技中に低下しにくい遊技機であることが考えられ、結果的に遊技者の遊技意欲が高い遊技機や遊技機の種類を特定することができる。
【０００９】
遊技者によっては、遊技を行いたいと考えている遊技機の種類のみを決定しており、複数の同じ種類の遊技機にて遊技を行うことがある。この場合、特別遊技状態が発生しなければ、その遊技機の種類に対する遊技者の遊技意欲が低下し易いことになるが、遊技機毎に投資金額を管理すると、一の遊技機あたりの投資金額が低下してしまい、遊技者の遊技意欲を十分に特定することができない。この点、請求項２の発明によれば、複数の同じ種類の遊技機にて遊技者が投資した金額を管理する。この結果、複数の同じ種類の遊技機にて遊技者が遊技を行った場合にも遊技の開始及び終了を繰り返した場合にも、遊技者の遊技意欲が高い遊技機の種類であるか否かを特定できる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、遊技を開始してから特別遊技状態が発生することなく遊技を終了した遊技者の人数を遊技機又は遊技機の種類に対応付けて管理する。これにより、遊技を開始してから遊技者の遊技意欲が大きく向上することなく遊技者が遊技を終了するまでの遊技者の人数を管理することができる。つまり、特別遊技状態により遊技者の遊技意欲が高まることなく遊技者の遊技意欲が低下し続けた場合に、特別遊技状態が発生するまで遊技意欲がもたなかった（遊技を継続することができなかった）遊技者の人数を特定することができる。この人数が少ない遊技機であれば遊技開始時点の遊技者の遊技意欲が高いことや遊技者の遊技意欲が遊技中に低下しにくい遊技機であることが考えられ、結果的に遊技者の遊技意欲が高い遊技機や遊技機の種類を特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】一の遊技者の個人データの一例を示す図
【図３】管理装置による集計結果を示す一例を示す図
【図４】管理装置による遊技開始時処理を示すフローチャート
【図５】管理装置による遊技中処理を示すフローチャート
【図６】管理装置による大当たり０回集計処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技場用システム（遊技場用管理装置）の全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機１に対応して貸出装置２が設置され、管理室には管理装置３（特別遊技状態特定手段、投資金額特定手段、投資金額情報管理手段、終了人数管理手段に相当）が設置されている。中継装置４は、２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び管理装置３とＬＡＮ５を介して接続されている。管理装置３は、遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を中継装置４を介して受信することにより遊技機１毎の遊技情報を管理する。
【００１３】
管理対象となる遊技機１は、発射装置を構成する操作ハンドル６に対する操作により盤面７に発射した玉（遊技媒体）が始動口８に入賞（始動入賞）するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部９において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり（特別遊技状態に相当）となる。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１０を開放する。入賞により遊技機１から払出された玉は上部受皿１１にて受けられ、この上部受皿１１が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿１２で受けられる。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個で、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１４】
遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
・アウト信号＝使用玉（使用媒体）を回収するアウトＢＯＸから出力される使用玉数（アウト、使用遊技媒体）を特定可能な信号。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い。
・セーフ信号＝遊技機１から出力される払出玉数（セーフ、付与遊技媒体）を特定可能な信号。遊技機１での遊技（入賞）に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・スタート信号＝遊技機１から出力される図柄変動数（役物作動数、スタート）を特定可能な信号。始動口８への入賞により変動（作動）する表示部９における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。尚、始動口８への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
・大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・売上信号＝貸出装置２から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する（以下、遊技者個人が使用した金額に対応した売上額のことを遊技者が投資した投資金額ともいう）。
・再プレイ信号＝貸出装置２から出力される再プレイ玉（再遊技媒体）数を特定可能な信号。遊技者に対する貯玉を対価とした再プレイ玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「再プレイ信号数×２５」を再プレイ玉数として特定する。
【００１５】
貸出装置２は、貨幣投入口１３から貨幣が投入されるとノズル１４から対価分の玉を払出す。また、顔認証用カメラ１５（遊技者識別手段に相当）を内蔵しており、対応する遊技者の顔を中心とした上半身を斜め前方から撮影して顔データを管理装置３に出力する。
管理装置３は、遊技機側からの各種遊技信号に基づいて遊技情報を作成する。この遊技情報は、顔認証用カメラ１５から出力された顔データに基づいて一人の遊技者が遊技を開始してから継続して遊技したと判断できる範囲における台データ、及び売上データを累積したものである。このような顔認証による識別は顔（目、鼻、口等）の特徴を抽出して数値化し、その数値化データを比較することで行われるもので、現在では一般的な技術であることからその詳細については省略する。
【００１６】
さて、遊技場では、管理装置３により管理された各遊技機１の遊技情報に基づいて遊技機１の種類に対応して釘調整を行うようにしているが、大当たり発生の有無は遊技者の遊技意欲に与える影響が大きいことから、遊技情報に大当たり時の遊技情報が含まれる場合にはその信頼性が低下し、釘調整に支障を生じることになる。
このような事情から、管理装置３は、通常の遊技情報管理処理に加えて、本発明に関連して遊技開始時処理、遊技中処理、及び大当たり０回集計処理を実行するようになっている。
【００１７】
図４は管理装置３による遊技開始時処理を示すフローチャートである。管理装置３は、遊技者の遊技開始を特定したかを判定している（Ａ１）。遊技開始は、貸出装置２に設けられた顔認証用カメラ１５の撮像結果による顔認証にて遊技者を認識したことに基づいて特定する。遊技開始を特定した場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、顔認証用カメラ１５の撮像結果により遊技を開始した遊技者個人を識別する（Ａ２）。
次に管理装置３は、個人データ登録済の遊技者かを判定する（Ａ３）。個人データ登録済の遊技者でない場合は（Ａ３：ＮＯ）、新規個人データの新規レコードを作成する（Ａ４）。
【００１８】
図２は一の遊技者の個人データの一例を示している。遊技者の個人データとしては、遊技者を撮像した顔画像１７と、遊技した遊技機１の遊技履歴１８が記録されている。遊技履歴１８の項目としては、遊技機種（遊技機情報に相当）、台番、イベント（開始、大当たり、終了）、イベントの発生時刻、投資金額（投資金額情報に相当）が設定されている。
図２に示す例では、ＩＤ７７７の遊技者が遊技機Ａ（遊技機１の機種がＡという意味。以下Ｂ〜Ｄも同じ）における５番台で１０時に遊技開始したことにより新規レコードが作成されたことを示している。
【００１９】
管理装置３は、遊技者が遊技を開始したと判定した場合は遊技中処理を実行する。
図５は管理装置３による遊技中処理を示すフローチャートである。管理装置３は、金額情報を対価とした貸出操作が有ったか（Ｂ１）、大当たりが発生したか（Ｂ３）を判定している。貸出操作は貸出装置２からの売上信号で特定し、大当たり発生は遊技機１からの大当たり信号で特定する。遊技者が遊技を開始するために貸出装置２に貨幣を投入して貸出操作により玉の貸出を受けると、売上信号が出力されるので、貸出操作が有ったと判定し（Ｂ１：ＹＥＳ）、個人データにおける遊技機１に対する投資金額を更新する（Ｂ２）。また、大当たり信号を受信したときは、大当たりが発生したと判定し（Ｂ３：ＹＥＳ）、個人データに大当たりが発生したことを記録する（Ｂ４）。
【００２０】
図２に示す例では、５番台で遊技開始後、大当たりが１０時３０分に発生すると共に、１０時４５分に遊技終了するまでに１００００円を投資したことを示している。遊技終了は、顔認証用カメラ１５の撮像結果により遊技者を認識しなくなったことに基づいて特定する。尚、遊技開始及び遊技終了を、アウト信号の有無を含めて判定することにより精度を高めるようにしてもよい。
【００２１】
遊技者が台移動すると、管理装置３は、移動先の貸出装置２に設けられた顔認証用カメラ１５による撮像結果に基づいて遊技を開始した遊技者は個人データ登録済の遊技者であると判定してから（Ａ３：ＹＥＳ）、前回（移動先の遊技機１で先に遊技していた遊技者）と同じ遊技者でないと判定し（Ａ５：ＮＯ）、今回遊技を開始した遊技機１の情報を対応付けて個人データを更新する（Ａ６）。
図２に示す例では、ＩＤ７７７の遊技者は５番台からパチンコ機Ｂにおける１２番台に１１時に台移動し、大当たりすることなく１２時１０分に終了するまでに２００００円を投資したことを示している。
以上のようにして遊技者が遊技した遊技機１を顔認証により追跡すると共に、各遊技機１に対応した履歴情報を順に記録する。
【００２２】
図２に示す例では、ＩＤ７７７の遊技者は、１２番台での遊技を終了した後、パチンコ機Ｂにおける１５番台で３０００円を投資し、パチンコ機Ｃにおける２０番台で１０００円を投資し、同じパチンコ機Ｃにおける２５番台で２０００円を投資する間に大当たりが発生した後、さらにパチンコ機Ｄにおける３０番台で１０００円を投資し、パチンコ機Ｃにおける２８番台で４０００円を投資し、パチンコ機Ｄにおける３２番台で５０００円を投資して遊技を終了したことを示している。
尚、図２はＩＤ７７７の遊技者の個人データを示しているが、このような個人データが各遊技者に対応して作成されている。
【００２３】
ところで、上述したように大当たりを含む遊技情報は釘調整を行う場合の信頼性が低いことから、管理装置３は、大当たり０回集計処理を実行することにより遊技情報を集計する。この大当たり０回とは大当たりが含まれていないことを意味する。
図６は管理装置３による大当たり０回集計処理を示すフローチャートである。大当たり０回集計処理では、大当たり０回で遊技を終了した遊技者の人数、及びそのときの投資金額の平均を集計する。管理装置３は、閉店かを判定している（Ｃ１）。この閉店かの判定は、管理装置３に対して閉店操作が行われたことで特定する。閉店であると判定すると（Ｃ１：ＹＥＳ）、大当たりが発生することなく遊技を終了した機種がある遊技者の個人データのレコードを特定し（Ｃ２）、大当たりに当選することなく遊技を終了した遊技者の人数を機種毎に集計すると共に（Ｃ３）、大当たりが発生することなく遊技を終了した遊技者がその機種に投資した金額を集計する（Ｃ４）。
【００２４】
図２で示したＩＤ７７７の遊技者の例では、各遊技機Ａ〜Ｄに対応する大当たり０回投資金額を次のように集計する。
パチンコ機Ａ：５番台（投資金額１００００円）のみが集計対象であり、終了までに大当たりが発生しているので、大当たり０回投資金額として集計しない。
パチンコ機Ｂ：１２番台（投資金額２００００円）と１５番台（投資金額３０００円）が集計対象であり、１２番台で大当たりが発生しておらず、１５番台でも大当たりが発生していないので、２３０００円として集計する。
パチンコ機Ｃ：２０番台（投資金額１０００円）と２５番台（投資金額２０００円）と２８番台（投資金額４０００円）が集計対象であり、２０番台と２８番台では大当たりが発生していないが、２５番台では発生している。このため、大当たり０回投資金額として集計しない。
パチンコ機Ｄ：３０番台（投資金額１０００円）と３２番台（投資金額５０００円）が集計対象であり、３０番台で大当たりが発生しておらず、３２番台でも大当たりが発生していないので、６０００円として集計する。
以上のようにして一の遊技者の集計結果を求めるものであり、管理装置３は、最終的には遊技者全員の集計結果を求める。この場合の集計結果は、それぞれ遊技機単位ではなく、遊技機１の機種単位となる。
【００２５】
図３は管理装置３による集計結果を示す一例であり、各パチンコ機Ａ〜Ｄに対応して次の項目が設定されている。
・大当たり０回人数：遊技を行った機種に対して大当たり０回で遊技を終了した人数。
・完封率：大当たり０回で遊技を終了した遊技者の割合で、大当たり０回人数÷遊技人数により求める。
・大当たり０回平均投資金額：大当たり０回の遊技を終了した遊技者のその機種に対する平均投資金額。
【００２６】
図３から次のように判断することができる。
パチンコ機Ａとパチンコ機Ｂでは大当たり０回の平均投資金額は同じだが、完封率はパチンコ機Ｂの方が高いため、パチンコ機Ｂの方が大当たりは発生しにくい。
パチンコ機Ｃは、完封率が高く、大当たり０回平均投資金額も大きい。つまり、大当たりが発生しにくいが、大当たりが発生しなくとも遊技者が遊技を続ける機種である。
パチンコ機Ｄは、完封率が高く、大当たり平均投資金額が小さい。つまり、遊技者がすぐ遊技を終了しており、遊技者の遊技意欲が低くなり易い遊技機である。
【００２７】
遊技場の管理者は、このように機種毎に大当たり０回平均投資金額を求めることで機種毎の特性を判断して釘調整の目安とすることができる。つまり、釘調整が悪ければ遊技者がすぐ遊技を終了するため大当たり０回における平均投資金額が小さくなる。これに対して、釘調整が良ければ現金投資がかさんだとしても遊技者が遊技を続行するため大当たり０回における平均投資金額が大きくなる。従って、完封率が高くとも大当たり０回平均投資金額が高くなるように釘調整することが遊技場の経営にとって有益となる。
【００２８】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
複数の同じ種類の遊技機にて一の遊技者が大当たり０回で遊技を終了した遊技者の平均投資金額を集計することにより遊技機の種類に対応した限界投資金額を特定するようにしたので、遊技を開始してから遊技者の遊技意欲が大きく向上することなく遊技者が遊技を終了するまでの遊技者の投資金額を管理することができる。つまり、大当たりにより遊技者の遊技意欲が高まることなく遊技者の遊技意欲が低下し続けた場合に、遊技者が投資できる金額の上限を特定することができる。この金額が高い遊技機であれば遊技開始時点の遊技者の遊技意欲が高いことや遊技者の遊技意欲が遊技中に低下しにくい遊技機であることが考えられ、結果的に遊技者の遊技意欲が高い遊技機の種類を特定することができ、遊技機の機種毎の面白さの指標や釘調整の目安とすることができる。
大当たりが発生していない機種に対応した遊技人数も集計するようにしたので、この集計した遊技人数が少ない遊技機であれば遊技開始時点の遊技者の遊技意欲が高いことや遊技者の遊技意欲が遊技中に低下しにくい遊技機であることが考えられ、この点からも遊技者の遊技意欲が高い遊技機や遊技機の種類を特定することができる。
【００２９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。  
顔認証ではなく、貸出装置２に挿入された会員カードを読み取ることで遊技者を識別するようにしてもよい。
一の遊技機にて大当たりが発生していなくとも、同じ種類の他の遊技機にて大当たりが発生した場合、大当たりが発生しなかった遊技者として集計しなかったが、一の遊技機に対応して集計を行うようにしてもよい。つまり、図２に示すパチンコ機Ｃでは、２０番台と２８番台では大当たりが発生していないが、２５番台では大当たりが発生している。この場合、２０番台において投資金額１０００円で大当たりが発生することなく遊技を終了した遊技者と、２８番台において投資金額４０００円で大当たりが発生することなく遊技を終了した遊技者とが発生したと集計する。
【００３０】
遊技機に対応して集計を行う場合、機種単位ではなく遊技機単位でデータを集計して出力するようにしてもよい。
同じ種類の複数の遊技機にて遊技を行ったうち一の遊技機にて遊技を行っている間に大当たりが発生していれば、大当たりが発生したものとして集計したが、かかる構成に限定されない。例えば、一の遊技機にて遊技を開始した後、その他の種類の遊技機にて遊技を行うことなく当該一の遊技機と同じ種類の遊技機にて遊技を継続している間に大当たりが発生しなかったことを条件にして遊技者が投資した金額を集計するようにしてもよい。つまり、一の遊技者が同じ種類の遊技機を複数遊技している場合において、連続して遊技している場合は、一の遊技機を遊技しているように集計し、連続していなければ集計自体は個別に行う。この場合、大当たり０回人数はのべ人数で集計するようにしてもよい。本構成によれば、同じ種類の遊技機を遊技者が連続して遊技を行っているか否かを区別して集計を行うことができる。図２の場合、パチンコ機Ｃにおける２０番台と２５番台では、大当たりが発生した状態で遊技者が遊技を終了したと判定するが、パチンコ機Ｃにおける２８番台では、大当たりが発生することなく遊技者が遊技を終了したと判定する。
【００３１】
遊技機としては、封入式パチンコ機、クレジット式パチンコ機、スロットマシン等であってもよい。スロットマシンに適用する場合は、ＡＲＴやＲＴを特別遊技状態としてもよい。
投資金額の平均を出力するものとしたが、大当たりが発生することなく遊技を終了した場合の投資金額又は投資金額の平均と、遊技機又は遊技機の種類とを対応付けて遊技者個人に対応して集計して出力するようにしてもよい。つまり、大当たり０回に対応した投資金額の集計を遊技者毎に行うようにしてもよい。
貨幣を対価として玉を払い出す貸出装置において、入金した金額を消費しきることなく遊技を終了した遊技者の割合を集計するようにしてもよい。本構成によれば、例えば１００００円を受付可能な貸出装置２において、１００００円入金した後に３０００円だけ分だけ遊技を行い残りの７０００円は遊技に投資しなかった遊技者のように、入金した金額の全てを遊技に投資しなかった遊技者の割合を特定できる。この場合、入金した金額を投資しきることなく遊技者が遊技を終了した遊技機は遊技意欲が低下し易い遊技機と判断できる。
【００３２】
特別遊技状態が発生した後、特別遊技状態にて付与された遊技価値を使用しきった後に、貨幣を対価として遊技媒体を得た遊技者の割合を特定するようにしてもよい。つまり、所謂追加投資を行った遊技者の割合を特定するようにしてもよい。この場合、追加投資を行う割合が高い遊技機は遊技者の遊技意欲が高い遊技機と判断できる。
特別遊技状態が終了した後、すぐ遊技を終了した遊技者の割合を特定するようにしてもよい。例えば、大当たりや確変状態が終了した後に、Ｂサ（通常時の差玉）が所定数となるまでに遊技を終了した遊技者の割合を特定するようにしてもよい。この特別遊技状態は、パチンコの確変や、スロットマシンのＡＲＴ等も含む概念である。有利な状態が終了した場合にすぐ遊技者が遊技を終了する場合、面白くない遊技機であることや、特別遊技状態に再度なりにくいと遊技者が考えていると判断できる。要するに、特別遊技状態が終了しても遊技者が遊技を続行する遊技機が遊技者の遊技意欲が高い遊技機である。
【符号の説明】
【００３３】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置、３は管理装置（特別遊技状態特定手段、投資金額特定手段、投資金額情報管理手段、終了人数管理手段）、１５は顔認証用カメラ（遊技者識別手段）である。
【図１】
0005902439.tif 000002
【図２】
0005902439.tif 000003
【図３】
0005902439.tif 000004
【図４】
0005902439.tif 000005
【図５】
0005902439.tif 000006
【図６】
0005902439.tif 000007