(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により獲得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定の権利を保留して、当該保留する権利に係る前記判定用情報を記憶する保留手段と、
前記保留手段により記憶されている前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記遊技演出が前記特別遊技に対する期待度が高い高期待度演出を行うものか否かを判定する事前判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段と、
前記演出手段が実行する演出のモードを遷移させる演出モード遷移手段と、
を備え、
前記演出モード遷移手段は、
前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記モードを通常モードから前記通常モードとは異なる特別モードに遷移させ、所定の終了条件が成立すると前記特別モードを終了して前記通常モードに遷移させる特別モード遷移手段と、
前記特別モード遷移手段による前記特別モードの終了予定時に前記保留手段により記憶されている前記判定用情報の中に、前記事前判定手段により前記高期待度演出を行うと判定されたものがあると、前記通常モードへの遷移を前記終了予定時よりも遅延させる遅延手段と、
を備え、
前記遅延手段は、前記高期待度演出を行うと前記事前判定手段により判定された前記判定用情報に基づく前記遊技演出の終了よりも後まで、前記通常モードへの遷移を遅延可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果を示すために図柄が変動表示されているときや、そのような図柄の変動表示が所定期間行われないときに、演出を実行する演出手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、電源供給開始から所定周期の同期パルス信号を出力して、デモンストレーション画像やアイドリング画像等の開始時機や変更時機を同期パルス信号に基づいて制御することにより、複数の遊技機が、同一のタイミングで同一内容の演出（以下、「一斉演出」という。）を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３０５２４０号公報（段落０００９、００１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機において、演出による遊技の興趣のさらなる向上が望まれていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、演出により遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、始動条件の成立により獲得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定の権利を保留して、当該保留する権利に係る前記判定用情報を記憶する保留手段と、前記保留手段により記憶されている前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記遊技演出が前記特別遊技に対する期待度が高い高期待度演出を行うものか否かを判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段と、前記演出手段が実行する演出のモードを遷移させる演出モード遷移手段と、を備え、前記演出モード遷移手段は、前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記モードを通常モードから前記通常モードとは異なる特別モードに遷移させ、所定の終了条件が成立すると前記特別モードを終了して前記通常モードに遷移させる特別モード遷移手段と、前記特別モード遷移手段による前記特別モードの終了予定時に前記保留手段により記憶されている前記判定用情報の中に、前記事前判定手段により前記高期待度演出を行うと判定されたものがあると、前記通常モードへの遷移を前記終了予定時よりも遅延させる遅延手段と、を備え、前記遅延手段は、前記高期待度演出を行うと前記事前判定手段により判定された前記判定用情報に基づく前記遊技演出の終了よりも後まで、前記通常モードへの遷移を遅延可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、演出により遊技の興趣を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の第１始動入賞装置の内部構成及び動作を示す図である。
【図３】同遊技機の電気系統を示すブロック図である。
【図４】複数台の遊技機が設置された遊技システムの模式図である。
【図５】同遊技機の大当たり判定テーブルと大当たり時の図柄決定テーブルの内容を示す図である。
【図６】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】停止中処理のフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１６】電チュー処理のフローチャートである。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２１】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２５】画像音響制御基板タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】計測処理のフローチャートである。
【図２７】カウントダウン演出制御処理のフローチャートである。
【図２８】事前判定結果処理のフローチャートである。
【図２９】新曲発表演出開始処理のフローチャートである。
【図３０】通常演出制御処理のフローチャートである。
【図３１】通常演出制御処理のフローチャートである。
【図３２】変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３３】通常演出用モードフラグ変更処理のフローチャートである。
【図３４】新曲発表演出終了処理のフローチャートである。
【図３５】関連演出終了処理のフローチャートである。
【図３６】画像出力制御処理のフローチャートである。
【図３７】実施形態に係る演出の流れの例を示す図である。
【図３８】実施形態に係る演出の流れの他の例を示す図である。
【図３９】他の実施形態に係る演出の流れの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１、２に示すように、実施形態の遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤２には、盤ランプ１９（図３参照）が配設され、前面枠１０には、スピーカ１７及び枠ランプ１８が配設されている。また、前面枠１０には、遊技者が操作可能な操作手段として、上述したハンドル１１の他、演出ボタン３０及び演出キー３１が設けられている。遊技盤２の中央部には、センター役物装置１５が配置され、センター役物装置１５には、中央部に液晶表示装置６０の液晶画面６０ａが配置されるとともに、可動役物装置１６が配置されている。液晶表示装置６０、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９及び可動役物装置１６は、演出手段に相当する。
【００１０】
液晶表示装置６０は、客待ち演出、変動演出、当たり演出等の種々の演出を、液晶画面６０ａに画像を表示させることにより実行する。変動演出は、数字等からなる装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知するものである。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われ、遊技演出に相当する。変動演出中に行われる演出として、同時に変動される複数（本実施形態では、３つ）の装飾図柄のうち、最後に停止される装飾図柄を除く装飾図柄を同一図柄として停止表示するリーチ演出がある。大当たり（ここでは、後述する長当たり）は、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり判定において大当たりと判定されて大当たり遊技が行われることへの期待度の高い演出であり、高期待度演出に相当する。当たり演出は、当たり遊技（大当たり遊技及び小当たり遊技）に並行して行われるものであり、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出と、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出とがある。また、大当たり演出には、後述する長当たり遊技に並行して行われる長当たり演出と、短当たり遊技に並行して行われる短当たり演出とがある。小当たり演出と短当たり演出とは、同一若しくは類似の演出とされる。客待ち演出は、特別図柄変動も当たり遊技も行われていないときに行われる演出である。
【００１１】
センター役物装置１５の下方に当たる遊技領域３の中央下部には、第１始動入賞装置５０が設けられている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤２の遊技領域３に向かって左右をいうものとする。第１始動入賞装置５０は、図２に示すように、常時遊技球が入球可能に開放された入球口５３を有し、内部には、入球口５３の下方に振分部材５６が、振分部材５６の下方の左側に第１始動口５１が、振分部材５６の下方の右側に第２始動口５２が設けられている。振分部材５６は、前後方向を軸として左右方向に所定範囲で揺動可能に構成され、遊技球を誘導する誘導面５６ａ，５６ａが左右に設けられている。そして、図２の（ａ）に示すように、入球口５３から入った遊技球が左側の誘導面５６ａに乗った場合、その遊技球の重みにより、（ｂ）に示すように振分部材５６は左方に揺動して、その遊技球を第１始動口５１に落下させて入球させる。また、このとき、右側の誘導面５６ａが入球口５３側を向いた状態となる。したがって、次に入球口５３から入った遊技球は、（ｃ）に示すように、右側の誘導面５６ａに乗り、その遊技球の重みにより、（ｄ）に示すように振分部材５６は右方に揺動して、その遊技球を第２始動口５２に落下させて入球させる。また、このとき、左側の誘導面５６ａが入球口５３側を向いた状態となるため、次に入球口５３から入った遊技球は、（ａ）に示すように、左側の誘導面５６ａに乗ることとなる。このように、第１始動入賞装置５０は、入球口５３から入球した遊技球を、第１始動口５１と第２始動口５２とに、交互に入球させるように構成されている。第１始動口５１に入球した遊技球は、第１始動入賞装置５０に設けられている第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４（図３参照）に検出され、第２始動口５２に入球した遊技球は、第１始動入賞装置５０に設けられている第２始動口ＳＷ５５（図３参照）に検出される。
【００１２】
遊技領域３における第１始動入賞装置５０の右側には、電チューと称される第２始動入賞装置４０が設けられている。第２始動入賞装置４０は、ソレノイド４３（図３参照）により開閉動作する開閉部材４１と、開閉部材４１によって開閉される第２始動口４２とを備え、開閉部材４１が開放状態であるとき、第２始動口４２に遊技球が入球可能であり、開閉部材４１が閉鎖状態であるとき、第２始動口４２に遊技球は入球不能である。なお、開閉部材４１が開放状態であるとき、第２始動口４２に遊技球が入球容易であり、開閉部材４１が閉鎖状態であるとき、第２始動口４２に遊技球が入球困難であるように構成してもよい。第２始動口４２に入球した遊技球は、第２始動入賞装置４０に設けられている第２始動口ＳＷ４４（図３参照）に検出される。
【００１３】
遊技領域３の右側下部であって、第２始動入賞装置４０の右斜め上方には、大入賞装置７０が配置されている。大入賞装置７０は、大入賞口ソレノイド７４（図３参照）により開閉動作される大入賞口開閉部材７２と、大入賞口開閉部材７２により開閉される大入賞口７１とを備え、大入賞口７１に入球した遊技球は、大入賞装置７０に設けられた大入賞口ＳＷ７３により検出される。
【００１４】
遊技領域３の右側中央部には、大入賞装置７０よりも上方に、ゲート８０が設けられている。ゲート８０は、遊技球が通過可能に構成されて、ゲート８０を通過した遊技球は、ゲートＳＷ８１（図３参照）により検出される。
【００１５】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９０が設けられている。各普通入賞装置９０に入った遊技球は、その普通入賞装置９０内の普通入賞口９１に入球し、普通入賞口ＳＷ９２（図３参照）により検出される。
【００１６】
上述したように、ゲート８０、大入賞装置７０、及び、第２始動入賞装置４０は、遊技領域３の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域３の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、遊技球が通過若しくは入球可能となっている。したがって、大入賞口７１が開閉される大当たり遊技においては、遊技者は右打ちを行うことにより、大入賞口７１に遊技球を入球させて、その入球数に応じた賞球を得られることとなる。なお、遊技釘等の配置により、第１始動入賞装置５０は右打ちでは入球せず、遊技者が遊技領域３の左側を狙った所謂左打ちをすることにより入球可能に構成されている。遊技領域３に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第１始動口５１、第２始動口５２、第２始動口４２、大入賞口７１、及び、普通入賞口９１のいずれかに入球（入賞）すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）は、遊技領域３の下端部に設けられた排出口１３を介して、遊技領域３から排出される。入賞した遊技球及び排出口１３から排出された遊技球は、いずれも図示しないスイッチによりカウントされ、したがって、遊技領域３に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。
【００１７】
また、後述する時短遊技状態においては、遊技者は右打ちを行うことにより遊技球がゲート８０を通過するようにして、後述するように第２始動口４２が開放される補助遊技を頻繁に発生させることができる。すなわち、時短遊技状態中は、通常、遊技者は右打ちを行うこととなる。一方、後述する通常遊技状態では、遊技球がゲート８０を通過しても補助遊技の発生率が時短遊技状態より低く、補助遊技における第２始動口４２の開放期間も短いため、遊技者は第１始動入賞装置５０の入球口５３を狙って、通常、左打ちを行うこととなる。
【００１８】
遊技領域３の外側には、複数のランプからなる表示器１４が設けられ、表示器１４には、図３に示す第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃ、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、第２特別図柄保留ランプ１４ｅ、及び、普通図柄保留ランプ１４ｆが含まれている。
【００１９】
第１特別図柄表示器１４ａは、遊技球の第１始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり判定（大当たり抽選）の結果を、第２特別図柄表示器１４ｂは、遊技球の第２始動口５２又は第２始動口４２への入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ又は第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄が、大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技（特別遊技に相当。）が行われ、後述するように遊技状態が大当たりの種類に応じて遷移し得る。一方、第１特別図柄表示器１４ａ又は第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄が、小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する小当たり遊技が行われるが、遊技状態は遷移しない。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。以下、遊技球の第１始動口への入賞を「第１始動入賞」といい、遊技球の第２始動口５２又は第２始動口４２への入賞を「第２始動入賞」といい、「第１始動入賞」及び「第２始動入賞」を合わせて「始動入賞」という。
【００２０】
特別図柄変動中または当たり遊技中に、始動入賞が発生すると、メイン制御基板２０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第１始動入賞であればＲＡＭ内の第１保留記憶部２０ａ（図３参照）に、第２始動入賞であればＲＡＭ内の第２保留記憶部２０ｂ（図３参照）に、入賞順と共に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定の権利（大当たり判定を受ける権利）を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、入賞順に、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。以下、このように大当たり判定の権利を保留することを、「特別図柄の保留」といい、特別図柄の保留の数を「保留数」という。また、第１始動入賞に基づく保留を第１保留、第２始動入賞に基づく保留を第２保留という。第１保留の上限個数、第２保留の上限個数は、それぞれ４個とされている。
【００２１】
第１特別図柄保留ランプ１４ｄ及び第２特別図柄保留ランプ１４ｅは、それぞれ、第１保留記憶部２０ａ、第２保留記憶部２０ｂに記憶されている判定用情報の個数（すなわち、保留数）を表示するものである。上述したように、第１保留の上限個数、第２保留の上限個数は、それぞれ４個とされているため、第１保留記憶部２０ａに４個の判定用情報が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１に入賞したときや、第２保留記憶部２０ｂに４個の判定用情報が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５２又は第２始動口４２に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定用情報は取得されない。また、第１保留及び第２保留は、液晶画面６０ａに表示される保留画像Ｉ（図３６参照）によっても表示される。
【００２２】
表示器１４に含まれる普通図柄表示器１４ｃ（図３参照）は、ゲート８０への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数第２始動口４２を開く補助遊技が行われる。
【００２３】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中は、普通図柄の変動表示を開始できないため、普通図柄の変動表示中または補助遊技中に遊技球がゲート８０を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対して当たり乱数（普通図柄乱数）を取得し、ＲＡＭに記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普通図柄乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１４ｆ（図３参照）は、このように記憶されている普通図柄乱数の個数を表示するものである。普通図柄乱数を記憶して普通図柄変動を保留することを、「普通図柄の保留」という。なお、記憶される普通図柄乱数は４個が上限とされているため、４個の普通図柄乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８０を通過しても、その通過に対する普通図柄乱数の取得は行われない。
【００２４】
次に、図３に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像音響制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像音響制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２０ａ及び第２保留記憶部２０ｂを備えている。
【００２５】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口ＳＷ５４、第２始動口ＳＷ５５、電チューソレノイド４３、第２始動口ＳＷ４４、ゲートＳＷ８１、大入賞口ＳＷ７３、大入賞口ソレノイド７４、各普通入賞口ＳＷ９２、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、第２特別図柄保留ランプ１４ｅ、普通図柄保留ランプ１４ｆ、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃがそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２６】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２７】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板２２は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２８を備え、画像音響制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。ＲＴＣ２８は、現時点の日時を計時し出力するものであり、遊技機１に島電源供給装置１００（図４参照）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置１００から電力が供給されていないときには遊技機１に内蔵されている図示しないバックアップ電源から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ２８は、遊技機１の電源断が生じても、その影響を受けることなく、現在の日時を計時し出力することができる。また、ＲＴＣ２８は、演出制御基板２２のＲＡＭの内容が消去（いわゆるラムクリア）されたときでも、その影響を受けることなく、現在の日時を計時し出力することができる。演出制御基板２２には、演出ボタン３０及び演出キー３１が接続されている。
【００２８】
画像音響制御基板２３には液晶表示装置６０及びスピーカ１７が接続され、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、液晶表示装置６０の液晶画面６０ａに画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には、枠ランプ１８、盤ランプ１９及び可動役物装置１６が接続されている。
【００２９】
パチンコホールには、図４に示すように、複数台の遊技機１が並設された島２００が設けられる。同じ島２００内の各遊技機１は、共通の島電源供給装置１００に電気的に接続される。このため、島２００内の各遊技機１の個別の電源スイッチを「ＯＮ」とした状態で、島電源供給装置１００の電源を入れると、島２００内の全ての遊技機１を一斉に起動させることができる。したがって、後述するように、各遊技機１が起動時（電源投入時）からの時間を計時して所定の演出を行うことにより、同じ島２００内の全ての遊技機１において一斉に同じ演出（一斉演出）を開始することが可能である。
【００３０】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。大当たり遊技には、長当たり遊技と短当たり遊技とがある。
【００３１】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口４２へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口４２の開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口４２の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。なお、大当たり当選確率はいずれの状態でも約１／３００である。
【００３２】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第２始動口４２へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口４２の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。
【００３３】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第２始動口４２への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口４２の開放時間が０．１秒で開放回数が１回となっている。
【００３４】
そして、初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口開閉部材７２を所定回数開放状態とする大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球（出玉）の獲得が略望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間をいう。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、これら大当たりの他に小当たりがある。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。
【００３５】
大当たり乱数は、図５（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図５（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動口５２又は第２始動口４２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１２５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が２５／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。したがって、第１始動入賞に基づく大当たり判定よりも、第２始動入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易い。
【００３６】
次に、図６〜１６に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３７】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図６に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３８】
次に、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理については、後述する。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７３がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９２がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。
【００３９】
そして、メイン制御基板２０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００４０】
［始動口ＳＷ処理］図７に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部２０ａに記憶されている判定用情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS208に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定用情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部２０ａに格納する（S204）。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定（いわゆる先読み）処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板２０は、後述する大当たり判定処理（図１０参照）と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図５（ａ）（ｂ）参照）を参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブル（図５（ｃ）（ｄ）参照）を参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理（図１１参照）と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板２０は、この事前判定処理による判定結果を示す情報を含む第１保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットする（S207）。
【００４１】
ステップS208では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５５がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部２０ｂに記憶されている判定用情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S209）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S210）、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第２保留記憶部２０ｂに格納する（S211）。そして、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S212)、この事前判定処理による判定結果を含む第２保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットして（S214）、始動口ＳＷ処理からリターンする。メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理からリターンすると、ゲートＳＷ処理に進む。
【００４２】
［ゲートＳＷ処理］図８に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ、ゲートＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S302）。そして、上限値未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、上限値未満であればＧに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。メイン制御基板２０は、ゲートＳＷ処理からリターンすると、大入賞口ＳＷ処理に進む。
【００４３】
［特別図柄処理］図９に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンし、ONでなければ、特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。メイン制御基板２０は、ステップS402で変動中と判定すれば、ステップS411に進むが、変動中でないと判定すれば、特別図柄変動を開始できるため、特別図柄の保留があるか否か（すなわち、保留数が１以上か否か）を判定する（S403）。そして、特別図柄の保留ありと判定した場合、最先の特別図柄の保留（最も先の始動入賞に基づく保留）が第２始動入賞に基づくものか否かを判定し(S404)、第２始動入賞に基づくものであれば、Ｕ２から１を減算する（S405）。一方、第２始動入賞に基づくものでなければ、第１始動入賞に基づくものであるので、Ｕ１から１を減算する（S405-1）。
【００４４】
ステップS405又はS405-1の処理を行ったメイン制御基板２０は、客待ちフラグをOFFし(S406)、最先の特別図柄の保留に基づいて、すなわち、最先に第１保留記憶部２０ａ又は第２保留記憶部２０ｂに記憶された判定用情報を用いて、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。そして、第１保留記憶部２０ａに記憶されていた判定用情報を用いたときは第１特別図柄表示器１４ａ、第２保留記憶部２０ｂに記憶されていた判定用情報を用いたときは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。このように、第１保留記憶部２０ａ又は第２保留記憶部２０ｂに記憶されている判定用情報は、先に記憶されたものから順に、大当たり判定に用いられる。なお、大当たり判定に用いられた判定用情報は、第１保留記憶部２０ａ又は第２保留記憶部２０ｂから消去される。このように記憶されていた判定用情報に基づいて大当たり判定が行われて、その判定用情報が消去されることを、保留の消化という。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンし、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００４５】
また、ステップS403で保留無しと判定した場合、メイン制御基板２０は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S415)、ONであれば、特別図柄処理からリターンするが、ONでなければ、客待ちコマンドをセットして(S416)、客待ちフラグをONして(S417)、特別図柄処理からリターンする。メイン制御基板２０は、特別図柄処理からリターンすると、普通図柄処理に進む。
【００４６】
［大当たり判定処理］図１０に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、図５に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、図５に示す図柄決定テーブルを用いて判定し（S503）、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S507）。
【００４７】
［変動パターン選択処理］図１１に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。リーチはずれとは、装飾図柄をリーチ状態（例えば、左、中、右の３つの装飾図柄を表示する場合、左右の装飾図柄を同一図柄とする等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄を同一図柄とした状態）とした後ハズレの態様で停止表示させる変動演出であり、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないでハズレの態様で停止表示させる変動演出である。次に、メイン制御基板２０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、通常大当たり及び確変大当たりとなる場合には、変動パターンは必ずリーチ有りとなる。
【００４８】
［停止中処理］図１２に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００４９】
ステップS705では、メイン制御基板２０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００５０】
ステップS709では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たり（すなわち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、長当たりでなければ短当たり（すなわち２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S710、712）。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。
【００５１】
一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板２０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御基板２０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００５２】
［普通図柄処理］図１３に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定する当たり乱数判定処理を行って（S805）、当たりであれば当たり図柄を選択し、当たりでなければハズレ図柄を選択してＲＡＭにセットする停止図柄選択処理を行う（S806）。なお、普通図柄判定テーブルは、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときよりも、当たり易いものが用いられる。普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から消去される（普通図柄の保留の消化）。そして、メイン制御基板２０は、現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動の時間を選択してセットする変動時間選択処理を行い（S807）、普通図柄変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。ステップS809では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンするが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS806でセットした図柄を、普通図柄表示器１４ｃに停止表示する（S810）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONし（S812）、ハズレ図柄であれば（S811でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板２０は、普通図柄処理からリターンすると、大入賞口処理に進む。
【００５３】
［大入賞口処理］図１４に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口１６１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００５４】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口１６１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口１６１を閉口し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口１６１を閉口する（S910）。
【００５５】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFする。メイン制御基板２０は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。
【００５６】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００５７】
［遊技状態設定処理］図１５に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので、遊技状態設定処理からリターンし、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S1004）、遊技状態設定処理からリターンする。また、ステップＳS1002でNOと判定したときは、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）か否かを判定し、確変大当たりであれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONする（S1007）。そして、高確率変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理からリターンする。
【００５８】
［電チュー処理］図１６に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チューソレノイド４３が作動中か否かを判定する（S1102）。そして、作動中である場合はステップS1105に進むが、作動中でない場合、現時点の遊技状態に応じた電チューソレノイド４３の作動パターン（すなわち、第２始動口４２の開放パターン）をセットする作動パターン設定処理を行い（S1103）、その作動パターンに則った電チューソレノイド４３の作動を開始し（S1104）、ステップS1105に進む。ステップS1105では、メイン制御基板２０は、セットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1109）、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板２０は、電チュー処理からリターンすると、賞球処理に進む。
【００５９】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１７〜２４に示すような処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００６０】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間（例えば４msec）毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2101）を行い、次に、演出ボタン３０からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン３０、演出キー３１等の操作手段が操作されたか否かを判定し(S2102)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するための操作コマンドをＲＡＭにセットする（S2103）。そして、コマンド送信処理（S2104）を行う。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及びステップS2103でセットしたコマンドを、画像音響制御基板２３及びランプ制御基板２４に送信する処理である。画像音響制御基板２３やランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに基づいて、演出手段（液晶表示装置６０、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び、可動役物装置１６）に各種の演出（変動演出、当たり演出、客待ち演出、カウントダウン演出、新曲発表演出、関連演出等）を実行させる。
【００６１】
［コマンド受信処理］図１８に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し（S2301）、受信していれば、保留数加算処理を行う(S2302)。保留数加算処理では、受信したコマンドに含まれている事前判定結果に応じた保留画像Ｉを、液晶画面６０ａに表示するための保留表示コマンドをＲＡＭにセットする。遊技機１では、リーチ演出が予定されている特別図柄の保留について、リーチ演出が予定されていない特別図柄の保留とは異なる保留画像Ｉを表示することとする。これにより、遊技者にその保留による特別図柄変動が大当たりになるかも知れないとの期待感を持たせることができる。なお、第１保留か第２保留かによって保留画像Ｉを異ならせてもよい。また、演出制御基板２２は、第１保留か第２保留かを示す情報と事前判定結果を示す情報とを含む事前判定結果記憶コマンドを、ＲＡＭにセットする(S2303)。
【００６２】
次に、演出制御基板２２は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2304）、受信していれば後述する演出選択処理を行い（S2305）、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して（S2306）、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S2307）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して（S2308）、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い（S2309）、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2310）、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い（S2311）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2312）、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S2313）。さらに、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理（S2314）を行う。
【００６３】
［演出選択処理］図１９に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、まず、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S2401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた特別図柄の停止図柄、及び、変動パターン選択処理においてセットされた変動パターンを示す情報が含まれている。なお、変動パターンを示す情報には、リーチの有無を示す情報も含まれている。
【００６４】
続いて、演出制御基板２２は、変動開始コマンドの解析に基づいて、変動演出パターンテーブルを参照して、変動演出パターンを選択する（S2402）。変動パターンがリーチ有りのものであれば、変動演出パターンとしてはリーチ演出を行うものを選択する。そして、選択した変動演出パターンによる変動演出を画像音響制御基板２３に実行させるための変動演出開始コマンドをセットする（S2403）。さらに、演出制御基板２２は、最先に液晶画面６０ａに表示された保留画像Ｉを液晶画面６０ａから消去するための保留消去コマンドをＲＡＭにセットする保留数減算処理を行って（S2404）、記憶している事前判定結果を消去させるための事前判定結果消去コマンドをＲＡＭにセットし(S2405)、演出選択処理からリターンして次のステップS2306に進む。
【００６５】
［変動演出終了中処理］図２０に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S2501）、その変動停止コマンドで示される停止図柄に応じた装飾図柄を停止させて変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし(S2502)、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS2308に進む。
【００６６】
［オープニング演出選択処理］図２１に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S2601）、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2602）、長当たり遊技であれば、オープニング演出のパターンを選択するオープニング演出パターン選択処理を行う（S2603）。オープニング演出とは、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための演出である。そして、演出制御基板２２は、選択した演出パターンによるオープニング演出を画像音響制御基板２３に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットして（S2604）、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2310に進む。一方、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、短当たり遊技（ここでは、小当たり遊技も含む）のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出のパターンを選択する短当たり演出パターン選択処理を行う（S2605）。そして、演出制御基板２２は、選択した演出パターンによる短当たり演出（ここでは、小当たり演出も含む）を画像音響制御基板２３に実行させるための短当たり演出開始コマンドをセットして（S2606）、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2310に進む。
【００６７】
[ラウンド演出選択処理]図２２に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板２２は、ラウンド開始コマンドを解析し(S2701)、特別遊技の継続回数（連チャン回数）やラウンド数を判断して、ラウンド中の演出パターンを選択する(S2702)。そして、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像音響制御基板２３に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして(S2703)、ラウンド演出選択処理からリターンして次のステップS2312に進む。
【００６８】
［エンディング演出選択処理］図２３に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板２２は、エンディングコマンドを解析し（S2801）、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2802）、長当たり遊技であれば、解析したエンディングコマンドに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う（S2803）。エンディング演出とは、大当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。そして、演出制御基板２２は、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像音響制御基板２３に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットして（S2804）、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2314に進む。一方、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、実行している短当たり演出を終了させるための短当たり演出終了コマンドをセットして(S2805)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2314に進む。
【００６９】
［客待ちコマンド受信処理］図２４に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2901）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2902、S2903）、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し（S2904）、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2905）。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに（S2906）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットして（S2907）、客待ちコマンド受信処理からリターンする。演出制御基板２２は、客待ちコマンド受信処理からリターンすると、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。
【００７０】
以上の演出制御基板２２における処理と並行して、画像音響制御基板２３では図２５〜３５に示すような処理を行う。以下、画像音響制御基板２３の動作について説明する。
【００７１】
[画像音響制御基板タイマ割込処理]画像音響制御基板２３は、図２５に示すような画像音響制御基板タイマ割込処理を所定の短時間（例えば３３msec）毎に繰り返す。画像音響制御基板タイマ割込処理では、まず、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２のＲＴＣ２８から現時点の日時を示すＲＴＣ情報を取得してＲＡＭに格納するＲＴＣ情報取得処理を行う(S3000)。すなわち、ＲＡＭに格納されているＲＴＣ情報は、画像音響制御基板タイマ割込処理が実行される度に更新される。そして、後述する計測処理（S3001）、カウントダウン演出制御処理（S3002）、事前判定結果処理(S3003)、新曲発表演出開始処理（S3004）、通常演出制御処理（S3005）、新曲発表演出終了処理（S3006）、関連演出終了処理(S3007)、画像出力制御処理（S3008）、音声出力制御処理（S3009）、及び、データ送信制御処理（S3010）を行う。
【００７２】
[計測処理]図２６に示すように、計測処理では、画像音響制御基板２３は、遊技機１の電源が投入されてから初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機１の電源が投入されてからの経過時間を計測し、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間を計測する。なお、新曲発表演出が行われている状態が特別状態に相当する。詳しくは、画像音響制御基板２３は、ＲＡＭに記憶している割込処理回数Ｎに１を加算するカウント処理を行う(S3101)。上述したように、画像音響制御基板タイマ割込処理は、所定時間毎に実行されることから、その所定時間毎に割込処理回数Ｎは１ずつ増加するが、後述するように、新曲発表演出が実行されるときに割込処理回数Ｎは０に戻される。したがって、割込処理回数Ｎと上記所定時間とから、遊技機１の電源投入から初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機１の電源投入からの経過時間、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間が算出できる。
【００７３】
次に、画像音響制御基板２３は、上述したように計測している経過時間に基づいて、新曲発表演出に先行する先行演出であるカウントダウン演出の開始時間か否かを判定する(S3102)。遊技機１では、新曲発表演出を遊技機１の電源投入から１時間毎に開始し、各新曲発表演出の開始時間の６０秒前を、カウントダウン演出の開始時間とする。なお、カウントダウン演出及び新曲発表演出は、本実施形態では変動演出や当たり演出の背景として表示されることにより、変動演出や当たり演出と共に実行され得る。一方、カウントダウン演出及び新曲発表演出は、客待ち演出より優先され、カウントダウン演出又は新曲発表演出が行われているときは、客待ち演出は実行されない。画像音響制御基板２３は、カウントダウン演出の開始時間でないと判定した場合、ステップS3104に進み、カウントダウン演出の開始時間であると判定した場合、カウントダウンフラグをONとして(S3103)、ステップS3104に進む。
【００７４】
次に、画像音響制御基板２３は、上述したように計測している経過時間に基づいて、新曲発表演出の開始時間か否かを判定する(S3104)。上述したように、遊技機１では、新曲発表演出を遊技機１の電源投入から１時間毎に開始する。すなわち、遊技機１の電源が投入されてから１時間経過時に初回の新曲発表演出を実行し、その後は、前回の新曲発表演出開始から１時間経過時に次回の新曲発表演出を実行する。画像音響制御基板２３は、新曲発表演出の開始時間でないと判定した場合、計測処理からリターンし、新曲発表演出の開始時間であると判定した場合、新曲発表フラグをONとして(S3105)、割込処理回数Ｎを０に戻すリセット処理を行い(S3106)、計測処理からリターンする。このように、画像音響制御基板２３は、計測している経過時間が所定時間（ここでは１時間）に達すると、新曲発表フラグをONとして、一斉演出として新曲発表演出を液晶表示装置６０やスピーカ１７に開始させる。画像音響制御基板２３は、計測処理からリターンすると、カウントダウン演出制御処理に進む。
【００７５】
[カウントダウン演出制御処理]図２７に示すように、カウントダウン演出制御処理では、画像音響制御基板２３は、カウントダウンフラグがONか否かを判定し(S3201)、ONでないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンする。一方、ONと判定した場合、演出モードフラグに特別モードを示す値を設定し(S3202)、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をＲＡＭにセットし(S3203)、カウントダウンフラグをOFFして(S3204)、カウントダウン演出制御処理からリターンする。なお、画像音響制御基板２３は、複数の新曲について各新曲の発表日が格納された新曲テーブルを記憶しており、この新曲テーブルと、ＲＡＭに記憶されているＲＴＣ情報から特定される現在の日付とに基づいて、開始するカウントダウン演出に続く新曲発表演出において発表する新曲を特定し、その新曲に関連したカウントダウン演出の情報を設定情報に含める。カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従って液晶表示装置６０においてカウントダウン演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ１７からは、カウントダウン演出用の音声が発せられる。すなわち、画像音響制御基板２３は、カウントダウン演出の開始時間となったときに、カウントダウン演出を開始させる。なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成され、液晶表示装置６０は、ディスプレイリストにしたがって、画像を表示する。画像音響制御基板２３は、カウントダウン演出制御処理からリターンすると、事前判定結果処理に進む。
【００７６】
また、演出モードフラグは、演出モードを示すフラグである。演出モードとは演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、液晶画面６０ａに表示される画像が異なる。また、装飾図柄も演出モードに応じたものが用いられ得る。本実施形態では、演出モードとして、通常モードと特別モードと関連モードとがある。通常モードは、カウントダウン演出、新曲発表演出、及び、関連演出のいずれもが行われていないときの演出モードであり、換言すれば、所定の開始時間の到来を契機に実行される演出及びそれに引き続いて実行される演出ではなく、遊技者による遊技球を用いた遊技の進行に伴って実行される演出（以下、「通常演出」という。）中の演出モードである。通常モードは、時短遊技状態のときは通常遊技状態とは異なる演出モードとされる等、遊技状態等に応じてさらに複数種類の演出モードに分類される。特別モードは、カウントダウン演出及び新曲発表演出中の演出モードであり、関連モードは、関連演出中の演出モードである。
【００７７】
[事前判定結果処理]図２８に示すように、事前判定結果処理では、画像音響制御基板２３は、事前判定結果記憶コマンドを受信したか否かを判定し(S4001)、受信していなければ、ステップS4003に進み、受信していれば、そのコマンドによって示される事前判定結果を所定の事前判定結果記憶領域に記憶して(S4002)、ステップS4003に進む。ステップS4003において画像音響制御基板２３は、事前判定結果消去コマンドを受信したか否かを判定し(S4003)、受信していなければ、事前判定結果処理からリターンし、受信していれば、記憶している事前判定結果を事前判定結果記憶領域から消去して(S4004)、事前判定結果処理からリターンする。画像音響制御基板２３は、事前判定処理からリターンすると、新曲発表演出開始処理に進む。
【００７８】
［新曲発表演出開始処理］図２９に示すように、新曲発表演出開始処理では、画像音響制御基板２３は、新曲発表フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3301)。そして、ONに設定されていないと判定した場合、新曲発表演出開始処理からリターンするが、ONに設定されていると判定した場合、ＲＡＭに記憶されているＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定し(S3302)、上述した新曲テーブルに基づいて現在の日付に対応する新曲を選択し(S3303)、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする(S3304)。そして、新曲発表フラグをOFFに設定して(S3305)、新曲発表演出開始処理からリターンする。新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従って液晶表示装置６０において新曲発表演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ１７からは、新曲発表演出用の音声が発せられる。すなわち、新曲発表演出の開始時間が到来すると、新曲発表演出が開始される。画像音響制御基板２３は、新曲発表演出開始処理からリターンすると、通常演出制御処理に進む
【００７９】
［通常演出制御処理］図３０、３１に示すように、通常演出制御処理では、画像音響制御基板２３は、まず、演出制御基板２２から客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3401)、受信したと判定した場合、カウントダウン演出、新曲発表演出、又は、関連演出中か否かを判定する(S3402)。そして、ステップS3402でNOと判定した場合、所定の客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報をセットして(S3403)、ステップS3404に進む。一方、ステップS3401でNOと判定した場合、又は、ステップS3402でYESと判定した場合、かかる設定情報のセットは行わずにステップS3404に進む。
【００８０】
ステップS3404では、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から保留表示コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定すれば、保留画像Ｉを液晶画面６０ａに追加表示するための設定情報をＲＡＭにセットして (S3405)、ステップS3406に進むが、受信していないと判定した場合は、かかるセットを行わず、ステップS3406に進む。なお、画像音響制御基板２３は、表示しようとする保留の事前判定結果を参照して、長当たり又はリーチはずれとなる場合（すなわち、リーチ演出が予定されている場合）にはそうでない場合とは異なる色にする等、事前判定結果に応じた保留画像Ｉを液晶表示装置６０に表示させる。
【００８１】
次に、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3406)、受信したと判定した場合、後述する変動演出選択処理を行う(S3407)。そして、選択した変動演出を実行するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3408)。この設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがセットされることにより、変動演出が液晶表示装置６０及びスピーカ１７において実行される。なお、カウントダウン演出、新曲発表演出、又は、関連演出が実行されている場合には、変動演出は、例えば液晶画面６０ａにおいてそれらの演出を背景として重畳させて表示する等により、それらの演出と共に実行される。また、客待ち演出が実行されている場合には、客待ち演出が終了されて変動演出が実行される。すなわち、客待ち演出は、カウントダウン演出、新曲発表演出、又は、関連演出が実行されていない状態において、客待ち演出開始コマンドを受信してから変動演出開始コマンドを受信するまでの間、実行される。
【００８２】
画像音響制御基板２３は、ステップS3406で変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3408の処理を実行した場合、演出制御基板２２から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3409)。そして、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合、関連演出中か否かを判定し(S3410)、関連演出中であれば、関連演出中の図柄変動の回数をカウントするカウンタの値Ｋを１増加させる(S3411)。そして、画像音響制御基板２３は、液晶表示装置６０及びスピーカ１７に実行させている変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S3412)。次に、画像音響制御基板２３は、後述する通常演出用モードフラグ変更処理を行い(S3412-1)、カウントダウン演出、新曲発表演出又は関連演出中か否かを判定して(S3412-2)、カウントダウン演出、新曲発表演出又は関連演出中であると判定したときは、ステップS3413に進み、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でも関連演出中でもないと判定したときは、演出モードフラグに通常演出用モードフラグの値を設定して(S3412-3)、ステップS3413に進む。このように、通常演出中か否かにかかわらず、通常演出用モードフラグ変更処理は行われるが、通常演出中のときのみ、通常演出用モードフラグの値が演出モードフラグに設定される。すなわち、通常演出中は、演出モードフラグには、通常モードを示す値（本実施形態では、０〜３のいずれか）である通常演出用モードフラグの値が設定されるが、カウントダウン演出又は新曲発表演出中は、演出モードフラグには特別モードを示す値（本実施形態では、４）が設定され（ステップS3202参照）、関連演出中は、演出モードフラグには関連モードを示す値（本実施形態では、５）が設定される（ステップS3614参照）。
【００８３】
ステップS3413では、画像音響制御基板２３は、特別図柄の保留があるか否かを判定し、保留がないと判定した場合、液晶画面６０ａの下部領域に停止状態の装飾図柄を表示するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3414)。画像音響制御基板２３は、ステップS3409でNOと判定した場合、ステップS3413でYESと判定した場合、又は、ステップS3414の処理を実行した場合、ステップS3415に進む。ステップS3415〜3426に示す処理は当たり演出に関するものである。当たり演出も、変動演出と同様に、カウントダウン演出、新曲発表演出又は関連演出が実行されているときには、それらの演出と共に実行される。
【００８４】
画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２からオープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3415)。そして、受信したと判定した場合、オープニング演出画像を選択し(S3416)、選択したオープニング演出画像の表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3417)。画像音響制御基板２３は、ステップS3415でオープニングコマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3417の処理を実行した場合、演出制御基板２２からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3418)。そして、受信したと判定した場合、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を表示するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3419)。画像音響制御基板２３は、ステップS3418でラウンド中演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3419の処理を実行した場合、演出制御基板２２からエンディング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3420)。そして、受信したと判定した場合、エンディング演出画像の表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3421)。
【００８５】
画像音響制御基板２３は、ステップS3420でエンディング演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3421の処理を実行した場合、演出制御基板２２から短当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3422)。そして、受信したと判定した場合、短当たり演出画像を選択して(S3423)、選択した短当たり演出画像の表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3424)。画像音響制御基板２３は、ステップS3422で短当たり演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3424の処理を実行した場合、演出制御基板２２から短当たり演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3425)。そして、受信したと判定した場合、実行中の短当たり演出を終了させる(S3426)。画像音響制御基板２３は、ステップS3425で短当たり演出終了コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3426の処理を行った場合、通常演出制御処理からリターンして、新曲発表演出終了処理に進む。
【００８６】
[変動演出選択処理]図３２に示すように、変動演出選択処理では、画像音響制御基板２３は、新曲発表演出又は関連演出中か否かを判定し(S3501)、新曲発表演出又は関連演出中であれば、変動演出パターンがリーチ演出を行うものか否かを判定する(S3502)。なお、通常大当たり、確変大当たり、及び、リーチはずれとなる場合には、変動演出パターンとしてリーチ演出を行うものが選択されている。そして、変動演出パターンがリーチ演出を行うものであると判定した場合、演出モードフラグを参照して(S3503)、特定演出を含む変動演出を選択する(S3504)。このときの演出モードフラグは、特別モード（新曲発表演出中の場合）又は関連モード（関連演出中の場合）を示す値とされている。特定演出とは、新曲発表演出中又は関連演出中であるときに実行され易く、新曲発表演出中でも関連演出中でもないときは実行され難い演出である。なお、本実施形態では、特定演出は、新曲発表演出中又は関連演出中であるときのみ実行される演出とされ、図３７の（ｄ）に示すような流れ星の画像が表示される演出とされている。画像音響制御基板２３は、ステップS3501でNO、あるいは、ステップS3502でNOと判定した場合、演出モードフラグを参照して(S3505)、特定演出を含まない変動演出を選択する(S3506)。このときの演出モードフラグは、通常モード（通常演出中の場合）又は特別モード（カウントダウン演出中の場合）を示す値とされている。そして、画像音響制御基板２３は、変動演出選択処理からリターンして上述したステップS3408の処理に進む。
【００８７】
[通常演出用モードフラグ変更処理]図３３に示すように、通常演出用モードフラグ変更処理では、画像音響制御基板２３は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S4101）、当たりを報知するものであれば、通常演出用モードフラグを変更する（S4106）。具体的には、通常演出用モードフラグを、その当たりの種類に応じた演出モードを示す値とするとともに、変更後の演出モードが通常遊技状態用の演出モードでない場合には、演出モードカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。例えば、本実施形態では、通常大当たりの場合、途中で当たりが発生しなければ変動回数１００回まで時短遊技状態とされるため、通常演出用モードフラグを時短遊技状態用の演出モードを示す値（本実施形態では、１）とするとともに、値Ｍに100をセットし、確変大当たり又は潜確大当たりの場合、途中で当たりが発生しなければ変動回数１００００回まで確変遊技状態とされるため、通常演出用モードフラグを確変遊技状態用の演出モードを示す値（本実施形態では、２）又は潜確遊技状態用の演出モードを示す値（本実施形態では、３）とするとともに、値Ｍに10000をセットし、小当たりであれば、遊技状態は変えないが、潜確遊技状態と見分け難くするため、通常演出用モードフラグを潜確遊技状態用の演出モードを示す値とするとともに、値Ｍに10000をセットする。なお、潜確遊技状態と見分け難い小当たり後の遊技状態用の演出モードを示す値としてもよい。ステップS4106の処理を行うと、画像音響制御基板２３は、通常演出用モードフラグ変更処理からリターンする。なお、本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態に対してそれぞれ１つの演出モードを対応させることとするが、複数の演出モードを対応させてもよいし、複数の遊技状態に対して１つの演出モードを対応させてもよい。
【００８８】
一方、画像音響制御基板２３は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S4101でNO）、通常演出用モードフラグが０か否かを判定し（S4102）、０であれば変動演出終了中処理からリターンする。なお、通常演出用モードフラグが０とは通常遊技状態用の演出モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常演出用モードフラグは０である。一方、通常演出用モードフラグが０でなければ、演出モードカウンタの値Ｍを１減少させて（S4103）、値Ｍが０にならなければ（S4104でNO）、通常演出用モードフラグ変更処理からリターンするが、０になれば（S4104でYES）、通常遊技状態用の演出モードに戻すために通常演出用モードフラグを０として（S4105）、通常演出用モードフラグ変更処理からリターンする。画像音響制御基板２３は、通常演出用モードフラグ変更処理からリターンすると、上述したステップS3412-2に進む。
【００８９】
[新曲発表演出終了処理]図３４に示すように、新曲発表演出終了処理では、画像音響制御基板２３は、現時点が関連演出中か否かを判定し(S3601)、関連演出中と判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンする。新曲発表演出終了処理からリターンすると、画像音響制御基板２３は、関連演出終了処理(S3007)に進む。ステップS3601で関連演出中でないと判定した場合、画像音響制御基板２３は、現時点が新曲発表演出中か否かを判定する(S3602)。そして、新曲発表演出中でないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンするが、新曲発表演出中であると判定した場合、現時点が新曲発表演出終了許可時以降（すなわち、新曲発表演出許可時若しくは新曲発表演出許可時より後）か否かを判定し(S3603)、新曲発表演出終了許可時以降でないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンする。新曲発表演出終了許可時とは、新曲発表演出の開始時間からその新曲発表演出に要する時間が経過した時点をいい、新曲発表演出は、新曲発表演出終了許可時以降に終了するものとする。
【００９０】
画像音響制御基板２３は、ステップS3603で新曲発表演出終了許可時以降であると判定した場合、例えば演出制御基板２２から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する(S3604)。なお、客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信していない場合には客待ち状態であるが、ここでは新曲発表演出中であるため客待ち演出は実行されていない（ステップS3402参照）。画像音響制御基板２３は、客待ち状態であると判定した場合、演出モードフラグに通常演出用モードフラグの値を設定して(S3612)、新曲発表演出を終了して通常演出に戻すための設定情報（ここでは、所定の客待ち演出を開始するための設定情報）をＲＡＭにセットして(S3613)、新曲発表演出終了処理からリターンする。通常演出とは、上述したように、遊技者による遊技球を用いた遊技の進行に伴って実行される演出をいい、所定の開始時間の到来により、通常演出の間に、カウントダウン演出、新曲発表演出、及び、関連演出が、割り込んで実行される。なお、関連演出は、新曲発表演出終了時に、特別図柄の保留が存在し、かつ、その中にリーチ演出が予定されているものがあるという関連演出実行条件が成立している場合に実行され、この関連演出実行条件は、本実施形態では、特定演出実行条件と共通とされている。
【００９１】
画像音響制御基板２３は、ステップS3604で客待ち状態ではないと判定した場合、例えば演出制御基板２２からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(S3605)。そして、長当たり遊技中ではないと判定した場合、開始コマンド（ここでは、変動演出開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、又は、短当たり演出開始コマンド）を受信しているか否かを判定し (S3606)、受信していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンするが、受信していると判定した場合、受信した開始コマンドが変動演出開始コマンドであって、開始しようとする変動演出がリーチ演出を行うもの（すなわち、長当たりかリーチはずれになるもの）か否かを判定する(S3607)。画像音響制御基板２３は、ステップS3607でNOと判定した場合、ステップS3611に進む。ステップS3611では、画像音響制御基板２３は、特別図柄の保留にリーチ演出を行うものがあるか否かを判定し、リーチ演出を行うものがなければ、演出モードフラグに通常演出用モードフラグの値を設定し(S3612)、新曲発表演出を終了して通常演出に戻すための設定情報をＲＡＭにセットして (S3613)、新曲発表演出終了処理からリターンする。一方、画像音響制御基板２３は、ステップS3607でYES、又は、ステップS3611でYESと判定した場合、演出モードフラグに関連モードを示す値を設定し(S3614)、新曲発表演出を終了して関連演出を開始するための設定情報をセットし(S3615)、関連演出中の特別図柄の変動回数をカウントするカウンタの値Ｋをゼロクリアする(S3616)。関連演出とは、新曲発表演出に関連する演出であり、ここでは、新曲発表演出と同じ複数の歌手が登場するが、新曲発表演出とは別の歌を歌う演出とされている。
【００９２】
また、画像音響制御基板２３は、ステップS3605で長当たり遊技中であると判定した場合、演出制御基板２２から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する(S3608)。そして、最終ラウンド開始前であると判定した場合、ラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3610)、受信したと判断した場合には、上記ステップS3611に進み、受信していないと判定した場合には、新曲発表演出終了処理からリターンする。一方、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する(S3609)。そして、エンディング演出が終了していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンし、エンディング演出が終了したと判定した場合、上記ステップS3611に進む。
【００９３】
上記のようなタイミングで新曲発表演出を終了して通常演出又は関連演出を開始するための設定情報をセットすることにより、新曲発表演出終了許可時に客待ち状態である場合には、直ちに新曲発表演出が終了されて通常演出に戻される（ここでは、客待ち演出が開始される）ことになる。また、新曲発表演出終了許可時に客待ち状態ではなく長当たり遊技中でもない場合には、次が変動演出であるときにはその変動演出、次が当たり演出であるときにはその当たり演出が開始されるタイミングで、新曲発表演出が終了される。そして、新曲発表演出の終了時点でリーチ演出が予定されている場合（すなわち、リーチ演出を行う変動演出が開始される場合、若しくは、リーチ演出が予定されている特別図柄の保留がある場合）には、関連演出が開始されて、その関連演出を背景に変動演出又は当たり演出が開始され、新曲発表演出の終了時点でリーチ演出が予定されていない場合には、通常演出に戻されて、変動演出又は当たり演出が開始されることになる。通常演出では、変動演出は、遊技状態に応じた画像（換言すれば、演出モードに応じた画像）を背景に実行される。
【００９４】
また、新曲発表演出終了許可時に長当たり遊技中である場合、最終ラウンド開始前であれば、次のラウンドが開始されるタイミングで新曲発表演出が終了される。そして、新曲発表演出の終了時点でリーチ演出が予定されている場合には、関連演出が開始されて、その関連演出を背景に次のラウンド中演出が開始され、新曲発表演出の終了時点でリーチ演出が予定されていない場合には、通常演出に戻されて次のラウンド中演出が開始される。一方、新曲発表演出終了許可時に長当たり遊技中である場合において、最終ラウンド開始前でなければ、エンディング演出が終了したタイミングで、新曲発表演出が終了される。そして、新曲発表演出の終了時点でリーチ演出が予定されている場合には、関連演出が開始されて、その関連演出を背景に変動演出が開始され、新曲発表演出の終了時点でリーチ演出が予定されていない場合には、通常演出に戻されて、特別図柄の保留があれば変動演出が開始され、特別図柄の保留がなければ、次に始動入賞が発生することにより変動演出が開始されるまで、若しくは、所定時間の経過により客待ち演出が開始されるまで、エンディング演出終了時の表示が継続される。
【００９５】
[関連演出終了処理]図３５に示すように、関連演出終了処理では、画像音響制御基板２３は、現時点が関連演出中か否かを判定し(S3701)、関連演出中でないと判定した場合、関連演出終了処理からリターンする。一方、関連演出中であると判定した場合、関連演出中の変動回数をカウントするカウンタの値Ｋが８以上であるか否かを判定し(S3702)、８以上でない場合には、関連演出終了処理からリターンするが、８以上である場合には、演出モードフラグに通常演出用モードフラグの値を設定し(S3703)、関連演出を終了して通常演出に戻すための設定情報をＲＡＭにセットして(S3704)、カウンタの値Ｋをゼロクリアし(S3705)、関連演出終了処理からリターンする。関連演出終了処理からリターンすると、画像音響制御基板２３は、画像出力制御処理に進む。したがって、関連演出中の８回目の図柄変動が終了したタイミングで、関連演出は終了する。
【００９６】
［画像出力制御処理］図３６に示すように、画像出力制御処理では、画像音響制御基板２３は、ＲＡＭに液晶表示装置６０で表示される演出画像に関する設定情報がセット（記憶）されているか否かを判定する(S3901)。画像音響制御基板２３は、ステップS3901で設定情報が記憶されていると判定した場合、記憶されている設定情報に基づいて、液晶用のディスプレイリストを作成する(S3902)。そして、作成したディスプレイリストを所定の記憶領域にセットする(S3903)。そして、画像出力制御処理からリターンして、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3009の音声出力制御処理に進む。
【００９７】
［音声出力制御処理］音声出力制御処理(S3009)は、図示しないが、画像音響制御基板２３が、画像出力制御処理に応じて液晶表示装置６０によって表示される演出画像と同期させて、スピーカ１７から音声を出力する処理である。画像音響制御基板２３は、音声出力処理からリターンすると、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3010のデータ送信制御処理に進む。
【００９８】
［データ送信制御処理］データ送信制御処理(S3010)は、図示しないが、画像音響制御基板２３が画像音響制御に関するデータを演出制御基板２２に送信する処理であり、演出制御基板２２は、そのデータをランプ制御基板２４に送信する。これにより、ランプ制御基板２４は、液晶表示装置６０及びスピーカ１７による演出と同期させて、枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び、可動役物装置１６に演出を実行させる。
【００９９】
次に、遊技機１における演出の流れの例について説明する。
〈図３７に示す例〉
図３７は、新曲発表演出の終了時に存在する特別図柄の保留の中に、リーチ演出が行われる予定のものがなかった場合の例を示す。初期状態では、演出モードフラグは０とされ、演出モードは通常モード（具体的には、通常遊技状態用の演出モード）である。画像音響制御基板２３は、通常演出として客待ち演出を行い、始動入賞が発生すると、（ａ）に示すように、通常演出として変動演出を実行する。通常演出における変動演出は、遊技状態に応じた画像を背景画像として表示される。（ａ）に示す背景画像は、通常遊技状態に応じたものであり、本実施形態では、１人の歌手が歌を歌っている画像である。
【０１００】
画像音響制御基板２３は、計測処理（図２６参照）において、カウントダウン開始時間になると(S3102でYES)、カウントダウンフラグをONとし(S3103)、カウントダウン演出制御処理（図２７参照）において、ステップS3201でYESと判定し、演出モードフラグを特別モードを示す値に変更して（すなわち、演出モードを特別モードに変更して）、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットする(S3203)。これにより、図３７の（ｂ）に示すように、カウントダウン演出が開始され、カウントダウン演出を背景画像として、変動演出が行われる。本実施形態では、カウントダウン演出は、新曲発表演出の開始時間の６０秒前に開始され、「公演まであと１０秒」のように新曲発表演出の開始時間までの時間を数えるものとされている。
【０１０１】
画像音響制御基板２３は、計測処理（図２６参照）において、新曲発表演出開始時間になると(S3104でYES)、新曲発表フラグをONとし(S3105)、新曲発表演出開始処理（図２９参照）において、ステップS3301でYESと判定して、ステップS3302,S3303と進み、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットして(S3304)、新曲発表フラグをOFFとする(S3305)。したがって、新曲発表演出開始時間になると、図３７の（ｃ）に示すように、新曲発表演出が開始され、新曲発表演出を背景画像として変動演出が行われる。本実施形態は、新曲発表演出は、コンサート会場で複数の歌手が歌を歌う画像を用いたものとされている。また、変動演出の途中で特別図柄の保留が発生したときは、保留画像Ｉが表示される。保留画像Ｉは、大当たりに対する期待度が高い事前判定結果を得ている保留（より具体的には、リーチ演出を行うと事前判定された保留）は、そうでない保留とは異なるものとされ、図３７では、黒丸で表示された保留画像Ｉが、リーチ演出を行うと事前判定された保留を示し、白丸で表示された保留画像Ｉは、リーチ演出を行わないと事前判定された保留を示している。
【０１０２】
図３７の（ｃ）の黒丸の保留画像Ｉで示されている特別図柄の保留に基づいて、変動演出を行うとき、画像音響制御基板２３は、図３２の変動演出選択処理において、新曲発表演出中であるから、ステップS3501でYESと判定し、黒丸の保留画像Ｉで示されている特別図柄の保留はリーチ演出を行うものであるから、ステップS3502でYESと判断して、演出モードフラグ（このときは、特別モードである。）を参照し(S3503)、特定演出を含む変動演出を選択する(S3504)。したがって、（ｄ）に示すように、リーチ演出を含む変動演出において特定演出が行われることとなる。一方、白丸の保留画像Ｉで示されている特別図柄の保留は、リーチ演出を行わないものであるから、ステップS3502でNOと判断され、特定演出は行われない。ステップS3501の判定により、新曲発表演出又は関連演出中のときは、特定演出が実行され得るが、新曲発表演出中でも関連演出中でもないときは、特定演出は実行されないこととなる。また、図３７の（ｄ）では、リーチはずれとなっているが、仮に大当たりとなったとすれば、図３０のステップS3412-1に示す通常演出用モードフラグ変更処理において通常演出用モードフラグの値が変更されるが、新曲発表演出中であるため、その通常演出用モードフラグの値は演出モードフラグには設定されず（ステップS3412-2、S3412-3参照）、演出モードフラグは特別モードを示す値とされた状態が継続される。
【０１０３】
新曲発表演出終了許可時になったとき、画像音響制御基板２３は、図３４に示す新曲発表演出終了処理において、ステップS3601でNO、ステップS3602でYES、ステップS3603でYESと判定する。そして、図３７の例では、新曲発表演出終了許可時に変動演出の実行中であるため、ステップS3604でNO、ステップS3605でNO、ステップS3606でNOと判定されて、一旦は新曲発表演出終了処理からリターンする。図３７の例では、特別図柄の保留があることから、新曲発表演出終了許可時に実行していた変動演出が終了すると、すぐに、画像音響制御基板２３は、次の変動演出開始コマンドを受信することとなり、図３０の通常演出制御処理のステップS3408で変動演出を開始するための設定情報をセットする。そして、図３４の新曲発表演出終了処理において、画像音響制御基板２３は、ステップS3601でNO、ステップS3602でYES、ステップS3603でYES、ステップS3604でNO、ステップS3605でNO、ステップS3606でYESと判定し、図３７の例では、開始しようとしている変動演出はリーチ演出を行うものではなく、リーチ演出を行う保留もないことから、ステップS3607でNO、ステップS3611でNOと判定して、ステップS3612で通常演出用モードフラグの値を演出モードフラグに設定し（すなわち、演出モードを通常モードに戻し）、ステップS3613で新曲発表演出を終了して通常演出に戻すための設定情報をセットすることとなる。したがって、図３７の（ｅ）及び（ｆ）に示すように、新曲発表演出終了許可時に実行中であった変動演出が終了したタイミングで、新曲発表演出が終了して通常演出に復帰し、演出モードが特別モードから通常モードに遷移するとともに、次の変動演出が開始されることとなる。
【０１０４】
新曲発表演出を実行している状態は、（通常演出を実行している状態に比して）特定演出が実行され易い特別状態に相当する。すなわち、遊技機１は、予め設定された開始時間が到来すると、特定演出を実行させ易い特別状態（新曲発表演出を実行している状態）を開始し、所定の終了条件が成立すると（例えば、新曲発表演出終了許可時において変動演出が実行されている場合には、その変動演出が終了すると）、特別状態を終了する。通常演出に復帰すると、図３２に示す変動演出選択処理において、ステップS3501でNOと判定されて、ステップS3506で特定演出を含まない変動演出が選択されることから、図３７の（ｇ）に示すように、リーチ演出を行う変動演出であっても、特定演出は実行されない。一方、図３８に基づいて後述するように、新曲発表演出が終了しても通常演出に復帰せず、関連演出が実行される場合には、特定演出が実行され得る。
【０１０５】
〈図３８に示す例〉
図３８は、新曲発表演出の終了時に存在する特別図柄の保留の中に、リーチ演出が行われる予定のものが存在した場合の例を示す。この場合、図３７の（ａ）〜（ｄ）と同様に、通常演出が実行されている状態から（図３８の（ａ）参照）、所定の開始時間到来によりカウントダウン演出が実行されている状態となって（図３８の（ｂ）参照）、所定の開始時間到来により新曲発表演出が実行されている状態となる（図３８の（ｃ）参照）。新曲発表演出中は、リーチ演出を行う変動演出において、特定演出が実行される（図３８の（ｄ）参照）。
【０１０６】
図３８の例では、（ｅ）に黒丸の保留画像Iで示すように、新曲発表演出終了時に、リーチ演出が予定されている特別図柄の保留が存在する。したがって、新曲発表演出終了許可時に実行していた変動演出が終了すると、画像音響制御基板２３は、すぐに次の変動演出開始コマンドを受信して、図３０の通常演出制御処理のステップS3408で変動演出を開始するための設定情報をセットすることとなり、図３４の新曲発表演出終了処理において、ステップS3601でNO、ステップS3602でYES、ステップS3603でYES、ステップS3604でNO、ステップS3605でNO、ステップS3606でYES、ステップS3607でNO、ステップS3611でYESと判定して、ステップS3614で演出モードフラグに関連モードを示す値を設定し（すなわち、演出モードを関連モードとし）、ステップS3615で新曲発表演出を終了して関連演出を開始するための設定情報をセットして、ステップS3616でカウンタの値Ｋをゼロクリアすることとなる。したがって、図３８の（ｅ）及び（ｆ）に示すように、新曲発表演出終了許可時に実行中であった変動演出が終了したタイミングで、新曲発表演出が終了して関連演出が開始され、演出モードが特別モードから関連モードに遷移するとともに、次の変動演出が開始されることとなる。なお、図３８の例では、関連演出は、新曲発表演出と同じ複数の歌手が別の場所で別の歌を歌う演出とされている。
【０１０７】
関連演出中は、画像音響制御基板２３は、図３２の変動演出選択処理において、変動演出がリーチ演出を行うものである場合、特定演出を含む変動演出を選択する(S3504)。したがって、図３８の（ｇ）に示すように、リーチ演出を含む変動演出において特定演出が実行される。関連演出中は、変動演出が終了する度に、カウンタの値Ｋに１が加算される（ステップS3410、S3411参照）。画像音響制御基板２３は、図３５の関連演出終了処理において、ステップS3701で関連演出中であると判定した場合には、カウンタの値Ｋが８以上となったか否かを判定する(S3702)。そして、カウンタの値Ｋが８以上となったと判定したとき（すなわち、関連演出において図柄変動が８回行われたとき）、通常演出用モードフラグの値を演出モードフラグに設定し（すなわち、演出モードを通常モードに戻し）(S3703)、関連演出を終了して、通常演出に戻すための設定情報をセットし(S3704)、カウンタの値Ｋをゼロクリアする(S3705)。したがって、図３８の（ｈ）及び（ｉ）に示すように、関連演出中の８回目の変動演出が終了したタイミングで、関連演出が終了して通常演出（図３８の例では、通常遊技状態用の演出モードによる演出）に復帰し、演出モードが関連モードから通常モードに遷移することとなる。
【０１０８】
図３８に示したように、遊技機１は、特別状態（新曲発表演出を実行している状態）の終了時に特別図柄の保留が存在し、その中にリーチ演出を行うと事前判定されたものがあると、特別状態でないとき（新曲発表演出ではなく関連演出を実行している状態のとき）であっても、特定演出を実行し得る。
【０１０９】
また、図３８に示したように、遊技機１は、特別モードの終了予定時（新曲発表演出の終了予定時）に存在する特別図柄の保留の事前判定結果に基づいて（具体的には、特別モードの終了予定時に存在する特別図柄の保留にリーチ演出を行うという事前判定結果を得ているものがあると）、関連モードに遷移してから通常モードに遷移することにより、通常モードへの遷移を特別モードの終了予定時よりも遅延させる。なお、ここで、「終了時」とせず「終了予定時」としているのは、後述するように特別モードを延長することとしてもよいからであり、「終了予定時」は特別モードの延長がないときの「終了時」に相当する。
【０１１０】
以上説明したように、遊技機１は、始動条件の成立（始動入賞の発生）により獲得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御基板２０）と、特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出（変動演出）を演出手段（液晶表示装置６０、スピーカ１７等）に実行させる演出制御手段（サブ制御基板２５）と、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メイン制御基板２０）と、特別遊技判定手段による判定の権利を保留して、当該保留する権利に係る判定用情報を記憶する保留手段（メイン制御基板２０）と、保留手段により記憶されている判定用情報に基づいて、特別遊技判定手段による判定に先立って、遊技演出が特別遊技に対する期待度が高い高期待度演出（リーチ演出）を行うものである否かを判定する事前判定手段（メイン制御基板２０）と、を備え、演出制御手段は、予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段（図２６参照）と、演出手段が実行する演出のモードを遷移させる演出モード遷移手段（ステップS3202、S3412-1〜S3412-3、S3612、S3614、S3703参照）と、を備え、演出モード遷移手段は、計時手段により開始時間の到来を知得すると、モードを通常モードから通常モードとは異なる特別モードに遷移させ（ステップS3202参照）、所定の終了条件が成立すると（本実施形態では、例えば、新曲発表演出終了許可時において変動演出が実行されている場合には、その変動演出が終了すると）特別モードを終了して通常モードに遷移させる特別モード遷移手段（ステップS3612参照）と、特別モード遷移手段による特別モードの終了予定時に保留手段により記憶されている判定用情報の事前判定手段による判定結果に基づいて（本実施形態では、特別モードの終了予定時においてリーチ演出が予定されている特別図柄の保留が存在すると）、通常モードへの遷移を終了予定時よりも遅延させる遅延手段（ステップS3614参照）と、を備えることを特徴とする。
【０１１１】
したがって、遊技機１によれば、通常モードへの復帰を遅延させることにより、特別図柄の保留の事前判定結果を示唆することが可能であるため、遊技者の期待感を高めることができ、演出により遊技の興趣を向上可能である。
【０１１２】
また、本実施形態のように、特別モードの終了予定時に、特別図柄の保留が存在し、かつ、その中に高期待度演出を行うと事前判定されたものがある場合に、通常モードへの遷移を遅延させることとすれば、その遅延により特別遊技に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を一層向上可能である。
【０１１３】
以下、変形例について説明する。
【０１１４】
本実施形態では、特別図柄の保留が存在し、かつ、その中に（確変大当たりか通常大当たりかにかかわらず）長当たりへの期待度の高い高期待度演出を行うと事前判定されたものがあることを、特定演出実行条件としたが、特別図柄の保留が存在し、かつ、その中に確変大当たりへの期待度の高い高期待度演出、あるいは、スペシャルリーチ演出といった特に期待度の高い高期待度演出を行うと事前判定されたものがあることを、特定演出実行条件としてもよいし、特別遊技を行うと事前判定されたものがあることを、特定演出実行条件としてもよい。特別図柄の保留が全てバラはずれであることを、特定演出実行条件としてもよい。
【０１１５】
本実施形態では、特別状態とされているとき（新曲発表演出が実行されているとき）の特定演出を実行する条件を、変動演出が高期待度演出を行うものであることとし、特別状態とされていないとき（関連演出が実行されているとき）の特定演出を実行する条件と共通としているが、共通としなくてもよい。
【０１１６】
特別状態の終了時に特定演出実行条件が成立していることに加えて、他の条件の成立、例えば、所定の操作有効期間に所定の操作手段（例えば、演出ボタン３０）が操作されたことを、特定演出を実行するための要件としてもよい。すなわち、特別状態の終了時に特定演出実行条件が成立していることは、特別状態とされているときでないときに特定演出を実行するための最低要件である。かかる例として、特別状態の終了時に、特別図柄の保留が存在し、かつ、その中に高期待度演出を行うと事前判定されたものがある場合、その保留に基づく変動演出中に、操作有効時間になると「ボタンを押して流れ星を出してね」といった示唆を液晶画面６０ａに表示し、操作有効時間内に遊技者が演出ボタン３０を押下すると、流れ星の画像を液晶画面６０ａに表示する特定演出を行い、操作有効時間内に遊技者が演出ボタン３０を押下しなければ、かかる特定演出を行わないといった例がある。
【０１１７】
本実施形態では、特別状態の終了時に存在した特別図柄の保留であって、高期待度演出を行うと事前判定されたものの変動演出中に、特定演出を行ったが、当該変動演出より前に、特定演出を行ってもよい。
【０１１８】
本実施形態では、新曲発表演出中又は関連演出中に、高期待度演出を行う変動演出に対しては、必ず、特定演出を含む変動演出が選択されるように構成したが（図３２参照）、例えば特定演出を行うか否かの抽選を行うことにより、特定演出を含む変動演出が選択されないことがあるように構成してもよい。また、高期待度演出を行う変動演出に対して、新曲発表演出中であれば高確率で、関連演出中であれば低確率で、特定演出を含む変動演出を選択することとしたり、逆に、新曲発表演出中であれば低確率で、関連演出中であれば高確率で、特定演出を含む変動演出を選択することとしたりする等、新曲発表演出中と関連演出中とで特定演出の実行され易さを変えてもよい。
【０１１９】
本実施形態では、特定演出は新曲発表演出中又は関連演出中でなければ実行されないように構成されているが、通常演出中に特定演出が実行され得るように構成してもよい。但し、少なくとも、通常演出中は新曲発表演出中に比して特定演出が実行され難いように構成する必要がある。特定演出の希少価値を低減させないためである。そのように構成するには、例えば、高期待度演出を行う変動演出に対して、新曲発表演出中であれば、高確率で特定演出を含む変動演出を選択し、通常演出中であれば、低確率で特定演出を含む変動演出を選択するといった例がある。
【０１２０】
本実施形態では、特別状態の終了時に特定演出実行条件が成立していると、関連演出を実行し、その関連演出中に特定演出を実行することとしたが、関連演出を実行せず、通常演出に復帰させて、通常演出中に特定演出を実行することとしてもよいし、関連演出とも通常演出とも異なる演出を行って、その演出中に特定演出を実行することとしてもよい。また、関連演出を実行せず、新曲発表演出を延長して、その延長分の新曲発表演出中に特定演出を実行することとしてもよい。以下、新曲発表演出を延長する実施形態について、図３９に基づいて説明する。
【０１２１】
図３９は、元の（延長前の）新曲発表演出の終了予定時に存在する特別図柄の保留の中に、リーチ演出が行われる予定のものが存在した場合において、関連演出を行う代わりに新曲発表演出を延長する例を示す。この場合、図３７の（ａ）〜（ｄ）と同様に、通常演出が実行されている状態から（図３９の（ａ）参照）、所定の開始時間到来によりカウントダウン演出が実行されている状態となって（図３９の（ｂ）参照）、所定の開始時間到来により新曲発表演出が実行されている状態となる（図３９の（ｃ）参照）。新曲発表演出中は、リーチ演出を行う変動演出において、特定演出が実行される（図３９の（ｄ）参照）。
【０１２２】
図３９の例では、（ｅ）に黒丸の保留画像Iで示すように、新曲発表演出終了予定時に、リーチ演出が予定されている特別図柄の保留が存在する。したがって、新曲発表演出終了許可時に実行していた変動演出が終了すると、画像音響制御基板２３は、すぐに次の変動演出開始コマンドを受信して、図３０の通常演出制御処理のステップS3408で変動演出を開始するための設定情報をセットすることとなる。図３９の例では、図３４の新曲発表演出終了処理のステップS3614で、演出モードフラグに特別モードを示す値を設定し、ステップS3615で、新曲発表演出を延長するための設定情報をセットすることとする。したがって、図３４の新曲発表演出終了処理において、ステップS3601でNO、ステップS3602でYES、ステップS3603でYES、ステップS3604でNO、ステップS3605でNO、ステップS3606でYES、ステップS3607でNO、ステップS3611でYESと判定したとき、ステップS3614で演出モードフラグに特別モードを示す値を設定し（すなわち、演出モードを特別モードのままとし）、ステップS3615で新曲発表演出を延長するための設定情報をセットして、ステップS3616でカウンタの値Ｋをゼロクリアすることとなる。したがって、図３９の（ｅ）及び（ｆ）に示すように、新曲発表演出終了許可時に実行中であった変動演出が終了したタイミングで、延長分の新曲発表演出が開始されるとともに、次の変動演出が開始されることとなる。
【０１２３】
新曲発表演出中は、画像音響制御基板２３は、図３２の変動演出選択処理において、変動演出がリーチ演出を行うものである場合、特定演出を含む変動演出を選択する(S3504)。したがって、図３９の（ｇ）に示すように、リーチ演出を含む変動演出において特定演出が実行される。図３９の例では、図３０の通常演出制御処理のステップS3410において延長分の新曲発表演出中か否かを判定し、延長分の新曲発表演出中であればステップS3411に進むこととする。したがって、延長分の新曲発表演出において変動演出が終了する度に、カウンタの値Ｋに１が加算される。また、図３９の例では、画像音響制御基板２３は、図３５の関連演出終了処理において、ステップS3701で延長分の新曲発表演出であるか否かを判定し、延長分の新曲発表演出であると判定した場合、ステップS3702でカウンタの値Ｋが８以上となったか否かを判定することとする。そして、カウンタの値Ｋが８以上になったと判定したとき（すなわち、延長分の新曲発表演出において図柄変動が８回行われたとき）、ステップS3703で通常演出用モードフラグの値を演出モードフラグに設定し（すなわち、演出モードを通常モードに戻し）、ステップS3704で新曲発表演出を終了して通常演出に戻すための設定情報をセットして、ステップS3705でカウンタの値Ｋをゼロクリアすることとする。したがって、図３９の（ｈ）及び（ｉ）に示すように、延長分の新曲発表演出中の８回目の変動演出が終了したタイミングで、新曲発表演出が終了して通常演出に復帰し、演出モードが特別モードから通常モードに遷移することとなる。
【０１２４】
図３９の例では、遊技機１は、新曲発表演出の終了予定時（すなわち、特別モードの終了予定時）に存在する特別図柄の保留の事前判定結果に基づいて、新曲発表演出を延長する（すなわち、特別モードを延長する）ことにより、通常モードへの遷移を特別モードの終了予定時よりも遅延させる。このように、特別モードを延長して通常モードへの遷移を遅延させることによっても、保留の事前判定結果を示唆することが可能であるため、遊技者の期待感を高めることができ、演出により遊技の興趣を向上可能である。
【０１２５】
なお、例えば特別モード中に所定の操作手段が操作されたことを条件として、特別モードの終了予定時に存在する特別図柄の保留の事前判定結果を参照することとし、リーチ演出が予定されていたら、関連モードに遷移する、あるいは、特別モードを延長することとしてもよい。すなわち、通常モードへの遷移を遅延させる条件として、特別モードの終了予定時に存在する特別図柄の保留の事前判定結果に関する条件以外の条件を加えることは任意である。
【０１２６】
また、所定のキャンセル条件を満たすことにより、新曲発表演出を中止（キャンセル）する、すなわち、特別モードを中止するように構成してもよい。所定のキャンセル条件としては、所定のキャンセル有効時間中に所定のキャンセル操作がなされた等の手動的なものでも、特別なリーチ演出や大当たり演出が実行される場合等、遊技機１側で演出内容や遊技の進行状況から判断してキャンセルする等の自動的なものでもよい。そして、カウントダウン演出中にキャンセル条件を満たした場合には、その時点でカウントダウン演出を中止するとともに、そのカウントダウン演出に続く新曲発表演出を最初から中止し、新曲発表演出中にキャンセル条件を満たした場合には、その時点から新曲発表演出を中止することとしてもよい。新曲発表演出が中止された場合には、新曲発表演出の延長が予定されていたとしても延長はされず、その新曲発表演出に続いて関連演出が予定されていたとしてもその関連演出は実行されない。すなわち、特別モードから通常モードへの遷移が特別モードの終了予定時から遅延されることはなく、その時点で通常モードに遷移して、通常演出が実行されることとなる。
【０１２７】
また、新曲発表演出を中止可能とした場合には、所定の復活条件を満たすことにより、新曲発表演出を復活（再開）する、すなわち、特別モードを復活するように構成してもよい。所定の復活条件としては、所定の復活有効時間中に所定の復活操作がなされた等の手動的なものでも、特別なリーチ演出や大当たり演出が終了した場合等、遊技機１側で演出内容や遊技の進行状況から判断して復活する等の自動的なものでもよい。そして、カウントダウン演出中に復活条件を満たした場合には、その時点からカウントダウン演出を再開（すなわち、中止せずに実行していたと仮定したときの復活時点に該当する部分から実行）するとともに、そのカウントダウン演出に続く新曲発表演出を最初から実行し、新曲発表演出中に復活条件を満たした場合には、その時点から新曲発表演出を再開することとしてもよい。新曲発表演出が復活された場合には、新曲発表演出の終了予定時に存在する保留の事前判定結果に基づいて、新曲発表演出が延長され、又は、関連演出が実行され得ることとなる。
【０１２８】
なお、遊技機１の電源断が発生した場合には、サブ制御基板２５が有するＲＡＭの内容が消去されるため、電源断前は特別モードあるいは関連モードであったとしても、電源が復旧したときは、通常モードから始まる。すなわち、電源断前に実行されていたカウントダウン演出、新曲発表演出あるいは関連演出は再開されず、通常演出から始まることとなる。但し、上述したように、ＲＴＣ２８は、遊技機１の電源断や演出制御基板２２のラムクリアが生じても、現在の日時を出力することができるので、現在の日時から判断して、特別モードあるいは関連モードを再開する、すなわち、カウントダウン演出、新曲発表演出あるいは関連演出を再開することとしてもよい。
【０１２９】
また、関連演出実行条件又は新曲発表演出を延長する条件（すなわち、通常モードへの遷移を遅延させる条件）を、新曲発表演出の終了予定時に、特別図柄の保留が存在し、かつ、その中にリーチ演出が予定されているものがない（すなわち、全てバラはずれである）という条件としてもよい。
【０１３０】
また、新曲発表演出の終了予定時に特別図柄の保留が存在する場合において、その保留の遊技者にとっての有利度に応じて、関連演出の実行又は新曲発表演出の延長のされ易さ（すなわち、通常モードへの遷移の遅延のされ易さ）を変えることとしてもよい。例えば、その保留が１５Ｒ確変大当たりといった出玉のある確変大当たりと事前判定されていれば、関連演出の実行又は新曲発表演出の延長がされ易く、１５Ｒ通常大当たりといった出玉のある通常大当たりと事前判定されていれば、関連演出の実行又は新曲発表演出の延長がされ難く、２Ｒ潜確大当たりといった出玉のない大当たり（すなわち、短当たり）と事前判定されていれば、関連演出の実行や新曲発表演出の延長を行わない等とすれば、関連演出の実行又は新曲発表演出の延長により、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上可能である。
【符号の説明】
【０１３１】
１    遊技機
１７  スピーカ（演出手段）
２０  メイン制御基板（特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、保留手段、事前判定手段）
３０  サブ制御基板（演出制御手段、計時手段、演出モード遷移手段、特別モード遷移手段、遅延手段）
６０  液晶表示装置（演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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