(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の表示面を有する装飾体と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、所定の位置に前記装飾体を動かす変更動作を行わせる変更動作制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記判定手段による判定結果を示唆する示唆演出として、前記装飾体を動かす動作演出を行わせることが可能であり、
前記変更動作制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記変更動作を行わせ、
前記変更動作における前記装飾体の動きと前記動作演出における前記装飾体の動きとは、互いに同じ動きを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の表示面を有する装飾体と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、所定の位置に前記装飾体を動かす変更動作を行わせる変更動作制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記特別遊技が行なわれる可能性が高いことを示唆する示唆演出として、前記装飾体を動かす動作演出を行わせることが可能であり、
前記変更動作制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記変更動作を行わせ、
前記動作演出における前記装飾体の動きは、前記変更動作における前記装飾体の動きと異なる動きを含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が見る表示装置の表示画面を、遊技者に見易いように角度調整できる遊技機があった（例えば、特許文献１，２参照）。これらの遊技機では、遊技者が所定の操作スイッチを操作して、遊技説明や演出画像等を表示する表示装置の表示画面を、遊技者の希望する角度に調整できた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３４６０３２号公報
【特許文献２】特開２００７−１４３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機において、図柄の変動表示させられていないとき、ギミックやフィギュア等の装飾体に関しても、遊技者が位置を変えることが望まれる。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するもので、図柄が変動表示させられていないとき、遊技者が装飾体を動かすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る第１番目の遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の表示面を有する装飾体と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、所定の位置に前記装飾体を動かす変更動作を行わせる変更動作制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記判定手段による判定結果を示唆する示唆演出として、前記装飾体を動かす動作演出を行わせることが可能であり、
前記変更動作制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記変更動作を行わせ、
前記変更動作における前記装飾体の動きと前記動作演出における前記装飾体の動きとは、互いに同じ動きを含むことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る第２番目の遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の表示面を有する装飾体と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、所定の位置に前記装飾体を動かす変更動作を行わせる変更動作制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記特別遊技が行なわれる可能性が高いことを示唆する示唆演出として、前記装飾体を動かす動作演出を行わせることが可能であり、
前記変更動作制御手段は、
前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記変更動作を行わせ、
前記動作演出における前記装飾体の動きは、前記変更動作における前記装飾体の動きと異なる動きを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機では、図柄が変動表示させられていないとき、遊技者が装飾体を動かすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機を示す概略正面図である。
【図２】実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の装飾体（可動役物）の調整動作（変更動作）を説明する概略正面図である。
【図４】実施形態の遊技機の可動役物装置の可動役物（装飾体）の作動を説明する概略正面図である。
【図５】実施形態の遊技機の可動役物装置の可動役物（装飾体）の作動を説明する概略正面図であり、図４の後の状態を示す。
【図６】実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の回動装置（調整装置）を説明する図である。
【図７】実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の傾動装置を説明する図である。
【図８】実施形態の遊技の可動役物装置におけるギミックの繰出装置を説明する図である。
【図９】実施形態の遊技機のメイン制御部がおこなうメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】実施形態の始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１１】実施形態の特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】実施形態の客待ち設定処理のフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態の演出制御部がおこなうサブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１７】演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２０】キー検出ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２１】装飾体変更動作処理のフローチャートである。
【図２２】実施形態の画像音響制御部が行う客待ち演出処理のフローチャートである。
【図２３】メニュー画面表示処理のフローチャートである。
【図２４】装飾体調整表示処理のフローチャートである。
【図２５】実施形態のランプ制御部が行うランプ制御タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】装飾体調整動作処理のフローチャートである。
【図２７】可動役物演出処理のフローチャートである。
【図２８】可動役物演出処理のフローチャートであり、図２７の後を示す。
【図２９】可動役物演出処理のフローチャートであり、図２８の後を示す。
【図３０】実施形態における客待ち演出（画像）を説明する概略図である。
【図３１】実施形態におけるメニュー画面（画像）を説明する概略図である。
【図３２】実施形態における装飾体の調整画面、及び、装飾体の第１の基準位置としての原点位置と調整後の第３の基準位置としての調整後位置とを説明する概略図である。
【図３３】実施形態における装飾体の調整後の変形例の第３基準位置を説明する概略図である。
【図３４】実施形態における装飾図柄変動を説明する概略図である。
【図３５】実施形態における可動役物（装飾体）が大きく動く演出動作をせずに、装飾図柄の変動途中から停止表示される状態を説明する概略図である。
【図３６】実施形態における装飾体（可動役物）の調整動作（変更動作）後の客待ち演出（画像）を説明する概略図である。
【図３７】実施形態における装飾体（可動役物）の調整動作（変更動作）後のメニュー画面（画像）を説明する概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１１】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１２】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、十字キーボタン５０が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ５６や枠ランプ５７が配設されている。
【００１３】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５８が埋設されている。
【００１４】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部（第１画像表示部）１９の表示画面１９ａが配置されている。画像表示部１９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）であり、表示画面１９ａは液晶画面としている。画像表示部１９は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面１９ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１５】
そして、実施形態では、センター役物装置１８の右縁側に配置された可動役物装置１１０の装飾体兼用の可動役物１１１の前面側にも、画像表示部（第２画像表示部）２０が配設されている。この画像表示部２０は、遊技者の左右の目の視差を利用せずに、液晶表示装置（ＬＣＤ）と３Ｄレンズとを併用して、立体画像を表示できるものである（商品名「フローティングビジョン（登録商標）」）。そのため、実施形態の可動役物１１１は、画像表示部２０の表示エリア２０ａを表示面とした装飾体となる。ちなみに、画像表示部２０の前面側には、表示エリア２０ａを覆うように透明な合成樹脂等からなる保護カバー１１３が配設されている。すなわち、保護カバー１１３の奥側が、３Ｄ画像を結像させる表示エリア２０ａとなり、その表示エリア２０ａの奥側に、図示しない３Ｄレンズが配設され、さらにその奥側にＬＣＤが配設されている。
【００１６】
そしてまた、画像表示部（第１画像表示部）１９は、メイン画像表示部とも言え、画像表示部（第２画像表示部）２０は、サブ画像表示部とも言える。
【００１７】
さらに、実施形態の場合、装飾体１１１は、その表示エリア２０ａの向きを、図１や図３のＡ，Ｂに示すように、後述する回動装置１２０を作動させて、調整できるように構成されている。
【００１８】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１９】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２０】
さらに、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方付近に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２１】
また、遊技領域１６の外側であって遊技盤１５の右下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２２】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、図柄表示手段として、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。なお、実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、セブンセグメントとドットとの各部位の点灯と消灯との組み合わせにより、特別図柄を表示するものであり、変動表示中には、所定の部位の点滅があり、点滅が停止されて一定の点灯パターンとなって、停止表示されることとなる。
【００２３】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２４】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２５】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２６】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２７】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２８】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２９】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３０】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３１】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３２】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３３】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３４】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３５】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３６】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３７】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３８】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部１９，２０及びスピーカ５６が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部１９，２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ５６から音声を出力する。
【００３９】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９２には、画像表示部１９，２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ５６から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９１は、ＲＯＭ９２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部１９，２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ５６から音響を出力する。
【００４０】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ５７、盤ランプ５８、及び、可動役物装置１１０の後述する各種モータ１２２，１４３，１６２や各種センサ１２７，１２８，１４７，１４８，１７１が接続され、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ５７，５８を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４１】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ５７，５８の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、ＲＡＭ１０３を作業エリアとして、読み出した発光パターンデータに従ってランプ５７，５８の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に対応する可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を作業エリアとして、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。さらに、ランプ制御部１００のＲＡＭ１０３内には、可動役物１１１の表示エリア２０ａの向きを原点位置（後述する可動役物１１１の正面位置であり第１の基準位置ともいえる）Ｐ１（図３２のＡ参照）から遊技者の見易い好みの位置となる第３の基準位置Ｐ３（図３２のＢ参照）に調整した際、その調整した回転方向と後述する回動モータ１２２の回転させたステップ数とを記憶しておく操作量記憶部１０３ａが設けられている。
【００４２】
なお、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、十字キーボタン５０の各キー検出ＳＷ５１ａ，５２ａ，５３ａ，５４ａも演出制御部９０に接続されている。十字キーボタン５０は、遊技者によって所定のキーである左キー部５１、右キー部５２、上キー部５３、及び、下キー部５４が押下操作されると、そのキーに対応したキー検出ＳＷ５１ａ，５２ａ，５３ａ，５４ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４３】
（３）可動役物装置の構造
可動役物装置１１０は、図１，３〜８に示すように、装飾体としての略円柱状の可動役物１１１を備え、可動役物１１１の正面には、表示面としての第２画像表示部２０の表示エリア２０ａが保護カバー１１３に覆われて配設されている。可動役物１１１は、図４のＡ，Ｂに示すように、先端部１１１ａ側を反時計回り方向の下方に倒し、さらに、図４のＢ、図５のＡに示すように、可動役物１１１の長手方向に沿った回動軸ＲＣを中心として、表示エリア２０ａを背面側に配置させるように回転し、さらに、図５のＡ，Ｂに示すように、表示エリア２０ａの背面側に配置されているハート型のギミック１６１を上方へ繰り出し、その後、順に逆戻りして、図４のＡの始動位置（傾動初期位置）ＫＦに復帰するように、動作する。
【００４４】
そのため、可動役物装置１１０は、可動役物１１１を回動軸ＲＣを中心として回動させる回動装置１２０、可動役物１１１を倒す傾動装置１４０、及び、ギミック１６１を繰り出す繰出装置１６０を備えて構成されている。
【００４５】
なお、可動役物１１１は、図６に示すように、保護カバー１１３の周囲に、本体カバー１１２を配設させ、本体カバー１１２は、正面側の正面側部１１２ａと背面側の背面側部１１２ｂとを備えて構成され、背面側部１１２ｂには、繰出装置１６０を覆う背面カバーとしての装飾パネル１１４が配設されている。
【００４６】
そして、回動装置１２０は、装飾体としての表示面、すなわち、可動役物１１１の第２画像表示部２０の表示面（表示エリア）２０ａに関し、３Ｄ画像の表示時、画像の視野角が遊技者に対して見易い好適な傾斜角度（実施形態の場合は、回動軸ＲＣ周りの回転角度）となるように、調整動作（変更動作）を行う調整装置としての役割も果たしている。
【００４７】
なお、実施形態の場合、実質的に表示面２０ａを目視できる調整範囲内で調整できるように、すなわち、図３２のＡに示すような可動役物１１１の正面位置Ｐ１から左方向へ９０°程度、正面位置Ｐ１から右方向へ３０°程度の角度調整範囲内で、調整することができるように構成されている。
【００４８】
この回動装置１２０は、図６，７に示すように、可動役物１１１の元部１１１ｂ側に配設された取付ケース１２１に覆われて配設されている。そして、取付ケース１２１内には、駆動源としての可逆回転可能なステッピングモータからなる回動モータ１２２が取り付けられている。回動モータ１２２の駆動軸１２３には、駆動ギヤ１２４が取り付けられ、駆動ギヤ１２４には、従動ギヤ１２５が噛合している。従動ギヤ１２５は、可動役物１１１に取り付けられる支持軸１２６に固定されている。支持軸１２６は、取付ケース１２１に回動可能に軸支されており、可動役物１１１の回動軸ＲＣを構成することとなる。そのため、回動モータ１２２が駆動軸１２３を回動させれば、駆動ギヤ１２４に噛合している従動ギヤ１２５が回動して、支持軸１２６とともに、可動役物１１１が回動軸ＲＣ周りに所定角度回動することとなる。
【００４９】
そして、支持軸１２６には、突起状の被検知部１２９を設けた回転板１３０が固定され、回転板１３０の周囲に、被検知部１２９により遮光された際に、ON信号を出力する光電センサ等からなる回動センサ１２７，１２８が回動軸ＲＣ周りで１８０°ずれて配設されている。回動センサ１２７は、可動役物１１１が正面を向いている原点位置（正面位置）Ｐ１への配置時に、被検知部１２９により遮光されてランプ制御部１００にON信号を出力し、回動センサ１２８は、可動役物１１１が背面を向いている背面位置ＰＢへの配置時に、被検知部１２９により遮光されてランプ制御部１００にON信号を出力するように構成されている。
【００５０】
なお、可動役物１１１の原点位置Ｐ１から背面位置ＰＢまで１８０°回転する際には、ステッピングモータからなる回動モータ１２２に対し、２８３ステップのパルス信号が入力されて、可動役物１１１が回転している。
【００５１】
傾動装置１４０は、図７に示すように、遊技盤１５の裏面側に取り付けられる支持ベース１４１に設けられた支持軸部１４２と、駆動源としての可逆回転可能なステッピングモータからなる傾動モータ１４３とを備えて構成されている。傾動モータ１４３の駆動軸１４４には、ウォームギヤ１４５が固定され、支持軸部１４２には、ウォームギヤ１４５に噛合する扇状のウォームホイールギヤ１４６が取り付けられている。回動装置１２０の取付ケース１２１は、ウォームホイールギヤ１４６に固定されている。そのため、傾動モータ１４３が、駆動軸１４４を回動させてウォームギヤ１４５を回動させれば、ウォームギヤ１４５に噛合するウォームホイールギヤ１４６が支持軸部１４２を回動中心として回動し、可動役物１１１が、略直立状態の傾動初期位置ＫＦから、先端部１１１ａを左方に倒した傾動完了位置ＫＢまで傾動することとなる。
【００５２】
また、ウォームホイールギヤ１４６には、突起状の被検知部１４９が配設され、その周囲には、被検知部１４９に遮光されてON信号をランプ制御部１００を出力可能な光電センサ等からなる傾動センサ１４７，１４８が配設されている。傾動センサ１４７は、可動役物１１１が傾動初期位置ＫＦにある時、被検知部１４９により遮光されて、ランプ制御部１００にON信号を出力するように配設され、傾動センサ１４８は、可動役物１１１が傾動完了位置ＫＢにある時、被検知部１４９により遮光されて、ランプ制御部１００にON信号を出力するように配設されている。
【００５３】
繰出装置１６０は、図５に示すように、可動役物１１１が傾動完了位置ＫＢでかつ背面位置ＰＢに配置された際に、可動役物１１１の正面側に配置され、その前面側が装飾パネル１１４で覆われている。繰出装置１６０は、図８に示すように、駆動源としての可逆回転可能なステッピングモータからなる繰出モータ１６２を作動させて、ハート型のギミック１６１を、装飾パネル１１４で覆われた繰出初期位置ＬＤから上方の繰出完了位置ＬＵまで繰り出すものである。
【００５４】
この繰出装置１６０は、繰出モータ１６２の駆動軸１６３に設けられた駆動ギヤ１６４、駆動ギヤ１６４に噛合する従動ギヤ１６５、駆動ギヤ１６４と従動ギヤ１６５とにそれぞれ噛合する円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒ、円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒからそれぞれ延びる下側アーム１６７Ｌ，１６７Ｒ、下側アーム１６７Ｌ，１６７Ｒの先端側にそれぞれ回動可能に軸支される上側アーム１６８Ｌ，１６８Ｒ、上側アーム１６８Ｌ，１６８Ｒの先端側に一体的に連結される円弧状ギヤ１６９Ｌ，１６９Ｒ、及び、円弧状ギヤ１６９Ｌ，１６９Ｒにそれぞれ噛合し、かつ、相互に噛合する従動ギヤ１７０Ｌ，１７０Ｒ、を備えて構成される。繰出モータ１６２は、可動役物１１１の背面側部１１２ｂに固定され、従動ギヤ１６５や円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒも、同様に、背面側部１１２ｂに回動可能に軸支されている。円弧状ギヤ１６９Ｌ，１６９Ｒと従動ギヤ１７０Ｌ，１７０Ｒとは、ギミック１６１の裏面側に回動可能に軸支されている。
【００５５】
そのため、繰出モータ１６２が、駆動ギヤ１６４を、図８のＡに示すように、時計回り方向に回転させれば、従動ギヤ１６５と円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒとが回転して、従動ギヤ１７０Ｌ，１７０Ｒ相互の噛合状態により、下側アーム１６７Ｌ，１６７Ｒと上側アーム１６８Ｌ，１６８Ｒとが左右のバランスよく立ち上る状態となって、ギミック１６１が、図８のＡに示す繰出初期位置ＬＤから図８のＢに示す繰出完了位置ＬＵまで繰り出されることとなる。そして、繰出モータ１６２を逆転させれば、逆の動作となって、ギミック１６１は、繰出完了位置ＬＵから繰出初期位置ＬＤに戻ることとなる。
【００５６】
円弧状ギヤ１６６Ｌには、扇板状の被検知部１７２が取り付けられ、その周囲には、被検知部１７２の縁を検出する光電センサ等の繰出センサ１７１が配設されている。繰出センサ１７１は、遮光状態から透光状態となった時に、ON信号をランプ制御部１００に出力する。そして、ギミック１６１を繰出完了位置ＬＵ側から繰出初期位置ＬＤに配置させる際には、繰出モータ１６２が、図８のＢにおいて、反時計回り方向に駆動ギヤ１６４を回転させて、円弧状ギヤ１６６Ｌを時計回り方向に回転させることから、繰出センサ１７１が、繰出完了位置ＬＵからギミック１６１が下降する際、透光状態から被検知部１７２による遮光状態となり、そして、ギミック１６１の繰出初期位置ＬＤへの復帰時、被検知部１７２による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部１００は、ギミック１６１の繰出初期位置ＬＤへの復帰を検知することとなる。そして、繰出完了位置ＬＵの検知は、繰出モータ１６２の作動による駆動ギヤ１６４の時計回り方向への回転時、繰出センサ１７１が、繰出初期位置ＬＤからギミック１６１が上昇する際、透光状態から被検知部１７２による遮光状態となり、そして、ギミック１６１の繰出完了位置ＬＵへの配置時、被検知部１７２による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部１００は、ギミック１６１の繰出完了位置ＬＵへの配置を検知することとなる。
【００５７】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部の処理≫
次に、図９〜１４に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図９に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００５８】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部６０は、図９に示すように、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００５９】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄等）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６０】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図１０に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部６３ａに格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００６１】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部６３ｂに格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６２】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得して普図保留記憶部６３ｃに格納する。
【００６３】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６４】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６５】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００６６】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００６７】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００６８】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００６９】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００７０】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS413に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２、Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち設定処理（S407）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７１】
（客待ち設定処理）
なお、客待ち設定処理（S407）では、図１２に示すように、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S501）、ONであれば客待ち設定処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S502）、客待ちフラグをONした後（S503）、処理を終える。
【００７２】
一方、特別図柄処理のS403，S405において、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、客待ちフラグをOFFした後（S408）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行い（S409）、次いで、変動パターン選択処理を行う（S410）。
【００７３】
（大当たり判定処理）
なお、大当たり判定処理（S410）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【００７４】
（変動パターン選択処理）変動パターン選択処理（S410）では、図示しないが、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS304又はS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、対応する変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００７５】
その後、特別図柄処理（S206）では、変動パターン選択処理（S410）に続いて、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S411）、変動開始コマンドをセットして（S412）、ステップS413に進む。ステップS413では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S414）、変動停止コマンドをセットする（S415）。そして、停止中処理（S416）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７６】
（停止中処理）停止中処理（S416）では、図示しないが、メイン制御部６０は、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のOFFやONに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、処理を終える。
【００７７】
［大入賞口処理］
大入賞口処理（S208）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S702）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S703）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S704）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S705）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S706）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S707）。
【００７８】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S708）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S710）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S709）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S710）。
【００７９】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S711）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S712）、エンディングコマンドをセットし（S713）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S714）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S717）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S718）、当たり遊技フラグをOFFする（S719）。
【００８０】
一方、メイン制御部６０は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S715）、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S716）。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。
【００８１】
（遊技状態設定処理）遊技状態設定処理（S718）では、図示しないが、メイン制御部６０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００８２】
≪サブ制御部の処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、演出制御部９０のＣＰＵ９１がＲＯＭ９２に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメイン演出制御処理を行ない、そして、このメイン演出制御処理に対して、図１５に示すサブ側タイマ割込処理を、所定の周期（例えば４ｍｓ毎）で割り込み実行する。
【００８３】
［サブ側タイマ割込処理］
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部９０は、図１５に示すように、コマンド受信処理（S1001）と、演出ボタン処理（S1002）と、キー検出ＳＷ処理（S1003）と、装飾体変更動作処理（S1004）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、キー検出ＳＷ処理、及び、装飾体変更動作処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1005）と、を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部１９，２０、スピーカ５６、枠ランプ５７，盤ランプ５８，及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出、あるいは、客待ち演出）や可動役物１１１の第２画像表示部２０の向きを調整する調整動作の各処理を実行する。
【００８４】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1001）では、演出制御部９０は、図１６に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1101）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1102）、その保留数を表示画面１９ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1103）。
【００８５】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1104,S1105）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1106,S1107）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1108,S1109）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1110,S1111）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1112）、コマンド受信処理を終える。
【００８６】
（演出選択処理）
演出選択処理（S1105）では、演出制御部９０は、図１７に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1201）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1202）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部１９，２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部１９，２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モード等がある。
【００８７】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面１９ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う（S1203）。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1204）。これにより、いわゆるステップアップ予告やチャンスアップ予告などの予告アクション（予告演出）などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1205）、演出選択処理を終了する。
【００８８】
（変動演出終了中処理）変動演出終了中処理（S1107）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1106）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【００８９】
（当たり演出選択処理）当たり演出選択処理（S1109）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1108）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【００９０】
（エンディング演出選択処理）エンディング演出選択処理（S1111）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1110）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００９１】
（客待ちコマンド受信処理）
客待ちコマンド受信処理（S1112）においては、演出制御部９０は、図１８に示すように、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1302,S1303）、ステップS1305に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し（S1304）、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間（例えば３０秒）に達したか否か判定する（S1305）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに（S1306）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1307）。
【００９２】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1002）では、演出制御部９０は、図１９に示すように、演出ボタン検出ＳＷ４６ａからの信号により、演出ボタン４６が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1401）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする（S1402）。
【００９３】
［キー検出ＳＷ処理］
キー検出ＳＷ処理（S1003）では、演出制御部９０は、図２０に示すように、十字キーボタン５０の左キー部５１が押下されて左キー検出ＳＷ５１ａがONされていれば、左キー操作コマンドをセットし（S1501,S1502）、右キー部５２が押下されて右キー検出ＳＷ５２ａがONされていれば、右キー操作コマンドをセットし（S1503,S1504）、さらに、上キー部５３が押下されて上キー検出ＳＷ５３ａがONされていれば、上キー操作コマンドをセットし（S1505,S1506）、さらに、下キー部５４が押下されて下キー検出ＳＷ５４ａがONされていれば、下キー操作コマンドをセットして（S1507,S1508）、処理を終える。
【００９４】
［装飾体変更動作処理］
装飾体変更動作処理（S1004）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、装飾体調整フラグがONか否かを判定し（S1601）、ONされていなければ、処理を終え、ONされていれば、装飾体調整動作コマンドをセットする（S1602）。
【００９５】
なお、装飾体調整フラグは、画像音響制御部９５が後述するメニュー画面表示処理（図２２，２３，S2011）のステップS2112でONするフラグであり、画像音響制御部９５から演出制御部９０にも送信され、演出制御部９０では、ステップS1601において、ONと判定されてステップS1602に移行することとなる。
【００９６】
また、ステップS1602でセットされる装飾体調整動作コマンドは、画像音響制御部９５とランプ制御部１００とに送信されて、遊技者が３Ｄ画像を見易くできるように、可動役物１１１の第２画像表示部２０の向き、換言すれば、表示エリア２０ａの向きを調整する処理を実行するためのコマンドとなる。
【００９７】
≪画像音響制御部の処理≫
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、演出制御部９０からの種々のコマンド（始動口２２，２３への入賞に伴なう所定の特別図柄変動に並行しておこなわれる装飾図柄変動演出をおこなう変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり遊技開始時のオープニング演出開始コマンド、大当たり遊技終了時のエンディング演出開始コマンド、始動口２２，２３の保留の無い状態で、かつ、始動口２２，２３への入賞が所定時間無い場合の客待ち演出（客待ちデモ演出）をおこなう客待ち演出開始コマンド、演出ボタンコマンド、キー操作コマンド、装飾体調整動作コマンド等）を受信し、画像音響制御部９５のＣＰＵ９６が、ＲＯＭ１０２から対応するデータを読み出して、画像表示部１９，２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａで所定の画像を表示するとともに、スピーカ５６から所定の音を発生させることとなる。
【００９８】
［客待ち演出処理］
上記の処理のうち、画像音響制御部９５では、図２２に示すように、客待ち演出処理を行う。この客待ち演出処理では、まず、メニュー画面で所定の操作を行っているか、すなわち、メニュー操作フラグがONか否かを判定し（S2001）、ONであれば、ステップS2011に移行し、ONでなければ、客待ち演出中か否か、すなわち、客待ち演出フラグがONか否かを判定し（S2002）、ONであれば、ステップS2005に移行する。ONでなければ（S2002でNO）、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（S2003）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出フラグをONして（S2004）、客待ち演出を表示して（S2005）、ステップS2006に移行する。
【００９９】
この客待ち演出は、実施形態の場合、図３０に示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａには、並木道を人が歩く画像の客待ち演出ＤＭ１が表示され、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａには、雪だるまの３Ｄ画像となる客待ち演出ＤＭ２が表示される。この時、適宜、スピーカ５６から所定の音を発生させてもよい。また、この時、表示画面１９ａの一部（実施形態では、下部）に、演出ボタン４６を押下操作すればメニュー画面に移行できる案内Ｇ１が表示されている。
【０１００】
ステップS2006では、客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２の表示を開始した後に、演出ボタン４６の押下による演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し、受信すれば、メニュー操作フラグをONして（S2010）、メニュー画面表示処理に移行する（S2011）。客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２を開始した後に、演出ボタン４６を押下した演出ボタンコマンドを受信しなければ（S2006でNO）、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（S2007）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２を終了して（S2008）、客待ち演出フラグをOFFして（S2009）、処理を終える。
【０１０１】
なお、変動演出開始コマンドについて説明すると、既述したように、変動演出開始コマンドは、遊技中の始動口２２，２３への入賞に伴なうコマンドである。すなわち、遊技球が始動口２２，２３に入賞すれば、メイン制御部６０が、始動口ＳＷ処理（S202、図１０参照）、特別図柄処理（S206、図１１参照）を行い、客待ちフラグをOFFし（S408）、大当たり判定処理（S409、図１３参照）を行い、さらに、変動パターン選択処理（S410）において、大当たり判定処理の判定結果による大当たり、小当たり、はずれの種類に応じて選択した所定の変動パターンがセットされて、演出制御部９０がその変動パターンを受信する（S1001）。そして、演出制御部９０は、コマンド受信処理における演出選択処理（S1105、図１７参照）において、変動パターンのコマンドを解析し、画像音響制御部９５に対応する変動演出開始コマンドを送信する（S1205）。そのため、画像表示部１９，２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａでは、メイン制御部６０のおこなう第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの特別図柄変動と並行して、装飾図柄変動等を表示するため、客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２は不要であり、客待ち演出が終了される（S2008）。
【０１０２】
そのため、逆に、変動演出開始コマンドを受信しなければ、客待ち演出処理においては、メニュー表示画面処理（S2011）の場合を除いて、客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２の表示が継続されることとなる。
【０１０３】
（メニュー画面表示処理）
メニュー画面表示処理（S2011）では、画像音響制御部９５は、図２３に示すように、まず、ログイン操作中か否か、すなわち、ログイン操作フラグがONか否かを判定し（S2101）、ONであれば、ログイン表示処理（S2107）を続行し、ONでなければ、遊技ガイド中か否か、すなわち、遊技ガイドフラグがONか否かを判定し（S2102）、ONであれば、遊技ガイド表示処理（S2110）を続行し、ONでなければ、装飾体（可動役物）１１１を調整中か否か、すなわち、装飾体調整フラグがONか否かを判定し（S2103）、ONであれば、装飾体調整表示処理（S2113）を続行し、ONでなければ、メニュー画面を表示する（S2104）。
【０１０４】
このメニュー画面は、実施形態の場合、図３１に示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに、ログインの操作を行う「ログインするよ」、遊技ガイドの説明を受ける「遊技ガイドするよ」、第２画像表示部２０の表示エリア（表示面）２０ａの向きを調整する「３Ｄ画面調整するよ」、及び、客待ち演出に戻る「戻る」の４つのメニューが表示され、画面の一部（下部）に、十字キーボタン５０の上下のキー部５３，５４を操作して、いずれかのメニュー、あるいは、戻る、を選択して、演出ボタン４６の押下操作で、その選択したメニューの実行する画面に移行できるように、ガイドする案内Ｇ２も表示している。
【０１０５】
なお、図３１では、黒色背景の白抜き文字として、「３Ｄ画面調整するよ」に選択されているものの、メニュー画面の表示当初は、「ログインするよ」が黒色背景の白抜き文字として選択されている。そして、十字キーボタン５０の下キー部５４を押せば、下の欄のメニューが選択され、上キー部５３を押せば、上の欄のメニューが選択されることとなる。
【０１０６】
そのため、メニュー画面表示処理において、画像音響制御部９５は、ステップS2104でメニュー画面が表示された後、演出ボタン４６の押下操作により演出ボタンコマンドの受信があれば（S2105でYES）、ログイン操作フラグをONして（S2106）、ログイン表示処理に移行する（S2107）。ログイン表示処理は、説明を省略するが、遊技機１０の遊技のクリアしたステージや獲得したポイント等の履歴を保存したり、以前の遊技履歴を再現して遊技する等のための操作を行なえるものである。このログイン操作が完了されれば、ログイン操作フラグはOFFとなる。
【０１０７】
そして、ステップS2105の判定がNOであり、十字キーボタン５０の下キー部５４を押下して、遊技ガイドのメニュー欄が選択された状態で、演出ボタン４６を押下した演出ボタンコマンドを受信すれば、ステップS2108でYESとなり、画像音響制御部９５は、遊技ガイドフラグをONして（S2109）、遊技ガイド表示処理に移行する（S2110）。遊技ガイド表示処理は、説明を省略するが、遊技のガイドであり、例えば、球貸ボタンの操作、発射ハンドル４３の操作、遊技球の打ち込む狙い目、リーチ演出等の種類と期待度等を、画像表示部１９やスピーカ５６等を利用して遊技者に説明するものであり、この遊技の説明が終了すれば、遊技ガイドフラグはOFFとなる。
【０１０８】
さらに、ステップS2108の判定がNOであり、十字キーボタン５０の下キー部５４を押下して、３Ｄ画面調整のメニュー欄が選択された状態で、演出ボタン４６の押下に伴なう演出ボタンコマンドを受信すれば、ステップS2111でYESとなり、画像音響制御部９５は、装飾体調整フラグをONして（S2112）、後述する装飾体調整表示処理に移行する（S2113）。
【０１０９】
なお、この装飾調整フラグのON信号は、既述したように、演出制御部９０にも送信され、演出制御部９０の装飾体変更動作処理（S1004、図２１参照）のステップS1601の判定に利用される。
【０１１０】
そして、ステップS2111の判定がNOであり、十字キーボタン５０の下キー部５４を押下して、「戻る」のメニュー欄が選択された状態で、演出ボタン４６を押下した演出ボタンコマンドを受信すれば、ステップS2114でYESとなり、画像音響制御部９５は、メニュー操作フラグをOFFして（S2115）、メニュー画面表示処理を終える。
【０１１１】
なお、メニュー画面表示処理が終了すれば、画像音響制御部９５は、客待ち演出処理のステップS2001において、メニュー操作フラグがOFFであって、ステップS2002に移行するが、客待ち演出フラグはONのままであることから、ステップS2002でYESとなって、ステップS2005に移行し、第１画像表示部１９と第２画像表示部２０において、客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２を表示させることとなる。
【０１１２】
但し、メニュー画面表示処理での装飾体調整表示処理において、遊技者の見易い好みの向きに調整されて、装飾体が基準位置（調整後位置・後述する調整前位置を第２基準位置Ｐ２とすれば、第３基準位置ともいえる）Ｐ３への配置状態となって、表示エリア２０ａの向きを調整していれば、第２画像表示部２０では、図３６に示すように、表示エリア２０ａの向きが変わった状態で、客待ち演出ＤＭ２を表示することとなる。
【０１１３】
（装飾体調整表示処理）
装飾体調整表示処理（S2113）は、可動役物（装飾体）１１１の表示エリア２０ａが見易いように調整する際、第２画像表示部２０をモデル化し、目盛りと併せて、向きやその向きの調整具合を第１画像表示部１９の表示画面１９ａに表示するとともに、第２画像表示部２０に調整用演出画像を表示させて、調整を補助するものである。
【０１１４】
そして、装飾体調整表示処理（S2113）では、画像音響制御部９５は、図２４に示すように、まず、調整表示開始フラグがONか否かを判定し（S2201）、ONであれば、ステップS2205に移行し、ONでなければ、第１画像表示部１９に装飾体調整画面を表示し（S2202）、また、第２画像表示部２０に調整用演出画像を表示して（S2203）、調整表示開始フラグをONして（S2204）、ステップS2205に移行する。
【０１１５】
図３２のＡに示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに表示される装飾体調整画面ＧＡは、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａを模したモデルＤＤとその向いた方向の矢印ＤＡと、その向きの角度を表す目盛りＤＳと、を表示している。また、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａに表示される調整用演出画像ＡＤは、立体的な星型体ＳＤとしている。そして、表示画面１９ａの一部には、矢印ＤＡの向きを変える際に操作する十字キーボタン５０の左キー部５１と右キー部５２とを操作するようにガイドするとともに、その向きでよければ、その向きを固定するように決定するために、決定ボタンとして下キー部５４を操作するようにガイドする案内Ｇ３が、表示されている。
【０１１６】
なお、装飾体調整画面ＧＡの表示当初は、後述するランプ制御部１００が装飾体調整動作処理（S3001、図２６参照）のステップS3103〜S3107において、可動役物（装飾体）１１１を原点位置（正面位置・第１基準位置）Ｐ１に配置させることから、図３２のＡに示すような状態として表示される。
【０１１７】
そして、画像音響制御部９５は、ステップS2205において、左キー部５１や右キー部５２の押下に伴なう左キー検出ＳＷ５１ａや右キー検出ＳＷ５２ａのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2212に移行し、受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、図３２のＢ、図３３のＡ，Ｂに示すように、装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤと矢印ＤＡの向きを左側や右側に変えるように、装飾体調整画面ＧＡを追従させる（S2206）。一方、ステップS2122において、決定キー操作コマンドを受信すれば、ステップS2208に移行し、受信しなれば、処理を終える。ちなみに、ステップS2122でONの場合は、原点位置Ｐ１を好みの基準位置Ｐ３としてもよい遊技者が、下キー部５４を操作したケースである。
【０１１８】
なお、実施形態の場合、左キー部５１や右キー部５２の一回の押下操作に伴なって、後述するランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（S3001、図２６参照）のステップS3109〜S3112において、可動役物装置１１０の回動装置１２０の回動モータ１２２が駆動し、そしてその際、回動モータ１２２が所定ステップ数ずつ（実施形態では５ステップずつ）駆動軸１２３を対応する方向に回転させることとしている。そのため、図３２のＢや図３３のＡ，Ｂに示すように、実際の可動役物１１１の表示面（表示エリア）２０ａの向きも、変更されることとなり、遊技者は、実際の第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの調整用演出画像ＡＤの見易い角度を把握でき、その角度位置で、決定ボタン（下キー部）５４を押下することができる。
【０１１９】
そして、原点位置Ｐ１では表示エリア２０ａが見難いという遊技者は、左キー部５１や右キー部５２を押下操作することから、画像音響制御部９５は、ステップS2207で決定キー操作コマンドを受信するまで、ステップS2205でYES→S2206→S2207でNO、を繰り返し、装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤと矢印ＤＡとを追従させることとなる。そして、画像音響制御部９５は、決定キー操作コマンドを受信すれば（S2207でYES、S2212でYES）、装飾体調整画面ＧＡの表示を終了するとともに（S2208）、調整用演出画像ＡＤの表示を終了し（S2209）、さらに、調整表示開始フラグをOFFするとともに（S2210）、装飾体調整フラグをOFFして（S2211）、処理を終える。
【０１２０】
なお、実施形態の場合は、図３２のＢに示すように、遊技者の決定した表示エリア２０ａの向きは、若干、左側を向いた傾斜角度の状態としており、その配置位置が、以後の可動役物（装飾体・第２画像表示部２０）１１１の基準位置（調整後位置）Ｐ３となり、図１，図３６、図３４のＡに示すように、後述する可動役物１１１の演出動作時を除いて、可動役物１１１はその向きを維持することとなる。
【０１２１】
ちなみに、遊技者の見易い好みにより、表示エリア２０ａをさらに左に向けた状態として決定すれば、例えば、図３３のＡや図３のＡに示す状態となり、逆に、表示エリア２０ａを右に向けた状態として決定すれば、例えば、図３３のＢや図３のＢに示す状態となり、それらが以後の基準位置（調整後位置）Ｐ３´，Ｐ３″となって、種々の変動演出パターンの第１画像表示部１９の表示画面１９ａで表示する装飾図柄変動等の演出画像とともに、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、基準位置Ｐ３´，Ｐ３″の表示エリア２０ａに所定の３Ｄ画像の演出画像が表示されることとなる。
【０１２２】
なお、実施形態の場合、調整前の可動役物（装飾体）１１１の配置、すなわち、調整前位置（第２の基準位置ともいえる）Ｐ２は、図３０，３１に示すように、調整後の基準位置Ｐ３より若干左向きとして、図３３のＡや図３のＡで図示した可動役物装飾体１１１と向きと一致する状態として、例示してある。そのため、図３のＡと図３３のＡには、括弧書きで（Ｐ２）と記載してある。
【０１２３】
また、可動役物１１１の表示面２０ａの向き、すなわち、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの向きを調整したならば、画像音響制御部９５は、メニュー画像表示処理において、ステップS2101でNO、ステップS2102でNO、ステップS2103でNOとなることから、第１画像表示部１９にメニュー画面を表示させ、その後、ログイン操作や遊技ガイドのメニューを選択しなければ、ステップS2114に移行することとなり、「戻る」を選択すれば、ステップS2144でYESとなり、メニュー操作フラグをOFFして（S2115）、メニュー画面表示処理を終える。
【０１２４】
なお、この時、図３７に示すように、可動役物１１１が調整後の基準位置Ｐ３に配置された状態で、第１画像表示部１９にメニュー画面が表示されることとなる。
【０１２５】
そして、メニュー画面表示処理が終了すれば、既述したように、画像音響制御部９５は、客待ち演出処理のステップS2001において、メニュー操作フラグがOFFであって、ステップS2002に移行するが、客待ち演出フラグはONのままであることから、ステップS2002でYESとなって、ステップS2005に移行して、第１画像表示部１９と第２画像表示部２０において、客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２を表示することとなる（図３６参照）。
【０１２６】
既述したように、図３６に示す第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの向きも、図３７と同様に、図３０に示す向きに比べて、遊技者の見易い向きに変更されている。
【０１２７】
≪ランプ制御部での処理≫
次に、ランプ制御部１００での処理を説明すると、ランプ制御部１００では、ＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメインランプ制御処理を行ない、そして、このメインランプ制御処理に対して、図２５に示すランプ制御タイマ割込処理を、所定の周期（例えば４ｍｓ毎）で割り込み実行する。
【０１２８】
［ランプ制御タイマ割込処理］
ランプ制御タイマ割込処理では、ランプ制御部１００は、例えば、図２５に示すように、まず、後述する装飾体調整動作処理を実行し（S3001）、ついで、後述する可動役物演出処理を実行し（S3002）、枠ランプ５７や盤ランプ５８等の点灯内容を制御するランプ点灯演出処理を行って（S3003）、処理を終える。
【０１２９】
［装飾体調整動作処理］
装飾体調整動作処理（S3001）では、ランプ制御部１００は、図２６に示すように、まず、装飾体の調整（第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの向きの調整、換言すれば、可動役物１１１の向きの調整）を行っている途中か否か、すなわち、調整動作開始フラグがONか否かを判定し（S3101）、ONであれば、ステップS3109に移行し、ONでなければ、演出制御部９０からの装飾体調整動作コマンドを受信しているか否かを判定し（S3102）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、可動役物（装飾体）１１１が既に原点位置Ｐ１にあるか否かを判定する（S3103）。
【０１３０】
なお、この第１基準位置Ｐ１は、既述したように、可動役物１１１が正面位置Ｐ１に配置されている状態の位置としており、この原点位置Ｐ１に可動役物１１１が配置されていれば、回動センサ１２７が被検知部１２９に遮光されたON信号をランプ制御部１００に出力する状態となる。
【０１３１】
そして、実施形態の場合、このステップS3103の判定時点では、図３０，３１に示すように、可動役物１１１は原点位置Ｐ１からずれた調整前位置Ｐ２に配置されている。さらに、調整前位置Ｐ２自体への配置時にも、前回の調整において、原点位置Ｐ１からの調整操作により行われていることから、その調整した操作量ＡＭ２は、後述するステップS3113に示すように、予め、ランプ制御部１００のＲＡＭ１０３の操作量記憶部１０３ａに記憶されている。
【０１３２】
そして、ランプ制御部１００は、ステップS3103において、可動役物（装飾体）１１１が原点位置Ｐ１に配置されていれば、ステップS3108に移行し、原点位置Ｐ１に配置されていなければ、前回の操作量ＡＭ２を操作量記憶部１０３ａから呼び出して（S3104）、その調整前位置Ｐ２から原点位置Ｐ１に戻すように、回動モータ１２２を復帰駆動させ（S3105）、そして、回動センサ１２７のON信号を受信すれば、すなわち、原点位置Ｐ１に復帰されたならば（S3106でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止し（S3107）、ステップS3108に移行して、調整動作開始フラグをONする。
【０１３３】
その後、ランプ制御部１００は、ステップS3109において、十字キーボタン５０の左キー部５１や右キー部５２の押下に伴なう左キー検出ＳＷ５１ａや右キー検出ＳＷ５２ａのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3115に移行し、決定キー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、ステップS3133に移行する。また、ステップS3109において、キー操作コマンドを受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、回動モータ１２２を所定方向に回転させる（S3110）。
【０１３４】
なお、ステップS3115で決定キー操作コマンドを受信する場合は、遊技者が原点位置Ｐ１が好みの基準位置Ｐ３と判断したケースであり、その場合は、ステップS3113において操作量ＡＭ３は０として格納されることとなる。
【０１３５】
そして、装飾体調整動作処理（S3001）を実行する時、画像音響制御部９５では、装飾体調整表示処理（S2113、図２４参照）を実行しており、まず、装飾体調整動作処理のステップS3108の調整動作開始フラグONに対応させて、図３２のＡに示すように、第２画像表示部２０のモデルＤＤとその向きの矢印ＤＡとを原点位置Ｐ１に対応させて正面に向けた装飾体調整画面ＧＡを、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに表示し、その後、所定のキー操作コマンドを受信すれば（S2205）、図３２のＢや図３３のＡ，Ｂに示すように、第２画像表示部２０のモデルＤＤとその向きの矢印ＤＡとを、目盛りＤＳに対して、左キー部５１や右キー部５２の押下操作に対応させて移動させるような追従演出を表示させることとなる。
【０１３６】
また、この時、装飾体調整動作処理では、既述したように、左キー部５１や右キー部５２の一回の押下操作に伴なって、可動役物装置１１０の回動装置１２０の回動モータ１２２は、５ステップずつ、駆動軸１２３を対応する方向に回転させることとなって、図３２のＢや図３３のＡ，Ｂに示すように、可動役物１１１（第２画像表示部２０）の表示面（表示エリア）２０ａの向きが、変更される。
【０１３７】
そして、遊技者は、ステップS3109〜S3110を経て、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａが調整用演出画像ＡＤの好みの見易い角度となれば、決定ボタン（下キー部）５４を押下操作することから、ランプ制御部１００は、決定キー操作コマンドを受信し（S3111でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止して（S3112）、それまでの操作量ＡＭ３をＲＡＭ１０３の操作量記憶部１０３ａに格納して記憶しておき（S3113）、調整動作開始フラグをOFFして（S3114）、処理を終える。
【０１３８】
実施形態の場合、図３２のＢに示すように、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの向きが若干左向きとなる状態が、可動役物（装飾体）１１１の基準位置（調整後位置）Ｐ３としている。
【０１３９】
そしてさらに、既述したように、実施形態の可動役物（装飾体・第２画像表示部２０）１１１は、その角度位置を基準位置Ｐ３として、種々の変動演出パターンの第１画像表示部１９の表示画面１９ａで表示する装飾図柄変動等の演出画像とともに、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、所定の３Ｄ画像等の演出画像が表示されることとなる（図１、図３４のＡ，Ｃ、図３５参照）。
【０１４０】
［可動役物演出処理］
可動役物演出処理（S3002）では、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信した役物演出開始コマンドに基づき、図２７〜２９に示すように、回動センサ１２７，１２８、傾動センサ１４７，１４８、繰出センサ１７１の信号を入力しつつ、回動モータ１２２、傾動モータ１４３、及び、繰出モータ１６２を駆動させて、可動役物１１１を図４のＡ，Ｂ、図５のＡ，Ｂに示すように演出動作させる。
【０１４１】
可動役物演出処理（S3002）では、まず、ランプ制御部１００は、図２７に示すように、可動役物１１１が演出動作中であるか否かを判定し（S3201,S3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207）、すなわち、Ｌが７であれば（S3201でYES）、ステップS3253に移行し、Ｌが６であれば（S3202でYES）、ステップS3247に移行し、Ｌが５であれば（S3203でYES）、ステップS3243に移行し、Ｌが４であれば（S3204でYES）、ステップS3239に移行し、Ｌが３であれば（S3205でYES）、ステップS3237に移行し、Ｌが２であれば（S3206でYES）、ステップS3233に移行し、Ｌが１であれば（S3207でYES）、ステップS3229に移行する。換言すれば、Ｌが７，６，５，４，３，２，１でなければ（逆に言えば、Ｌが０であれば）、各ステップS3201,S3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207でNOとなって、ステップS3208に移行し、演出開始フラグがONか否かを判定する。
【０１４２】
そして、ステップS3208において、演出開始フラグがONであれば、ステップS3225に移行し、ONでなければ、準備完了フラグがONか否かを判定し（S3209）、ONであれば、ステップS3217に移行し、ONでなければ、可動役物演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（S3210）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、可動役物１１１が原点位置Ｐ１に配置されているか否かを判定する（S3211）。
【０１４３】
なお、準備完了フラグは、可動役物１１１が繰出モータ１６２を作動させてギミック１６１を繰り出す際、傾動完了位置ＫＢの可動役物１１１を回動軸ＲＣ周りで正確に１８０°回転させて背面位置ＰＢに配置させないと、ギミック１６１が周囲の表示画面１９ａ等と干渉したり、あるいは、繰出完了時のギミック１６１の見栄えが悪くなることから、演出動作する前の準備動作として立てるフラグであり、可動役物１１１の傾動初期位置ＫＦにおいて予め原点位置（正面位置）Ｐ１に配置させるためのものである。そして、ステップS3211でNOとして復帰動作が必要であれば、原点位置Ｐ１に復帰させるように、可動役物１１１を回動する。
【０１４４】
そのため、ランプ制御部１００は、回動センサ１２７のON信号の有無から、ステップS3211において、可動役物（装飾体）１１１が原点位置Ｐ１に配置されているか否かを判定し、原点位置Ｐ１に配置されていなければ（この時点では、遊技者が見易いように表示エリア２０ａの向きを変更させて、調整後の基準位置Ｐ３に配置されており、原点位置Ｐ１からずれている）、前回の操作量ＡＭ３をＲＡＭ１０３の操作量記憶部１０３ａから呼び出して（S3212）、原点位置Ｐ１に戻すように、回動モータ１２２を復帰駆動させる（S3213）。
【０１４５】
一方、ステップS3211において、可動役物（装飾体）１１１が原点位置Ｐ１に配置されていれば、ステップS3216に移行する。
【０１４６】
そして、ランプ制御部１００は、ステップS3213において回動モータ１２２を復帰駆動させた後、可動役物（装飾体）１１１が原点位置Ｐ１に配置されれば（S3214でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止し（S3215）、その結果、可動役物１１１の演出動作の準備段階が終了していることから、ステップS3216において、準備完了フラグをONさせ、演出ボタン４６の押下操作に伴なう演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（S3217）。
【０１４７】
なお、実施形態では、この可動役物１１１の図４，５に示す演出動作は、遊技者に有利な特別遊技、すなわち、１５Ｒの大当たり遊技（通常及び確変の両者を含む）を実行可能に、大当たり判定処理（S409）で１５Ｒ大当たりと判定された際に、その大当たりを示唆する示唆演出として、実行されるものであり、さらに、演出ボタン４６の押下操作を条件に、動作されるものである。
【０１４８】
すなわち、実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの特別図柄変動に伴ない、図３４のＡに示すように、演出手段としての第１画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、左欄と右欄とに同じ数字の装飾図柄が停止表示されて、中央の装飾図柄が変動している時、図３４のＢに示すように、演出ボタン４６の押下操作を促す押下案内Ｇ４が表示され、押下操作すれば、可動役物１１１が図４，５に示す所定の大きく動作する演出動作を行い、そして、第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの大当たり図柄の停止表示に伴なって、第１画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、図３４のＣに示すように、大当たりの判定結果を示すように左欄、中欄、右欄で同じ装飾図柄を変動停止させることとなる（勿論、実施形態と相違して、大当たり抽選の判定結果がハズレとなるで場合であっても、図４，５の演出動作を行ってもよい。但し、その際の演出動作を設けた変動演出パターンの選択される割合は、低くすることが望ましい）。
【０１４９】
一方、図３４のＢに示す押下案内Ｇ４を表示しても、有効時間（例えば５秒）内に演出ボタン４６の押下操作がなければ、可動役物１１１は図４，５の大きな動作の演出動作を実行しない。
【０１５０】
そのため、ステップS3216の準備完了フラグのONに伴なって、演出制御部９０が、そのON信号を入力して、図３４のＡに示す所定の変動演出パターン（大当たりの判定結果を表示する変動演出パターン）を実行中の画像音響制御部９５に対し、図３４のＢの表示画面１９ａの一部（図例では下欄）に、演出ボタン４６の押下操作を促す押下案内Ｇ４を重畳表示するコマンドを送信し、画像音響制御部９５は、所定時間（５秒の待機時間）、押下案内Ｇ４を表示する。
【０１５１】
そして、ランプ制御部１００は、ステップS3217での判定において、演出ボタン４６の押下操作に伴なう演出ボタンコマンドを受信すれば、演出開始フラグをONして（S3224）、傾動モータ１４３を正転駆動させる（S3225）。その結果、可動役物１１１は、図４のＡからＢに示すように、先端部１１１ａ側を元部１１１ｂの左横方向に倒し始める。
【０１５２】
一方、ランプ制御部１００は、ステップS3217での判定において、演出ボタン４６の押下操作に伴なう演出ボタンコマンドを受信せず（ステップS3217でNO）、待機時間（例えば、５秒）を経過しても受信しなければ、タイムアップとなって（S3218でYES）、準備動作で行った原点位置Ｐ１に戻す前の可動役物１１１の配置を調整後の基準位置Ｐ３に復元させるように、すなわち、表示エリア２０ａを、遊技者の見易い好みの向きに調整操作していた元の基準位置Ｐ３に戻すように、遊技者が前回操作していた操作量ＡＭ３の有無を確認し（S3219）、操作量ＡＭ３があれば（S3219でYES）、準備動作前の基準位置Ｐ３に可動役物（装飾体）１１１を復元させるように回動モータ１２２を駆動させ（S3220）、操作量ＡＭ３に対応するステップ数分、回動モータ１２２を駆動させて復元駆動を完了させれば（S3221でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止させ（S3222）、準備完了フラグをOFFし（S3223）、処理を終える。
【０１５３】
ステップS3219において、遊技者の操作した操作量ＡＭ３がなければ（ＡＭ３が０であり、原点位置Ｐ１が基準位置Ｐ３と一致していれば）（S3219でNO）、回動モータ１２２を駆動させることなく、準備完了フラグをOFFし（S3223）、処理を終える。
【０１５４】
なお、ステップS3223において、準備完了フラグをOFFすれば、画像音響制御部９５は、図３４のＢに示す状態から、図３５のＡに示すように、押下案内Ｇ４の表示を消して、可動役物１１１の演出動作に要する動作と同等時間の経過後、図３５のＢ（図３４のＣと同様である）に示すように、大当たりの判定結果を示すように、装飾図柄を停止表示することととなる。ちなみに、この時、可動役物１１１は、ステップS3220〜S3222の処理により、図３５のＡ，Ｂに示すように、調整後の基準位置Ｐ３に復元した状態となっている。
【０１５５】
すなわち、この時の装飾体１１１は、図３４のＡに示す基準位置Ｐ３から、図３４のＢに示す原点位置Ｐ１に回動し、さらに、図３５のＡ，Ｂに示すように、基準位置Ｐ３に回動して、図４〜５のような大きな演出動作ではないものの、Ｐ３→Ｐ１→Ｐ３と小さく往復回動する演出用の動作（演出動作）を行うこととなる。
【０１５６】
一方、ランプ制御部１００は、ステップS3225において、傾動モータ１４３を正転駆動させた後、可動役物（装飾体）１１１が始動位置（傾動開始位置）ＫＦから傾動完了位置ＫＢに配置されて、傾動センサ１４８が被検知部１４９に遮光されてON信号を出力すれば（S3226でYES）、図４のＡからＢに示す状態となって、可動役物１１１が傾動を完了させることから、傾動モータ１４３の駆動を停止し（S3227）、Ｌに１を入れる（S3228）。
【０１５７】
そして、ランプ制御部１００は、ギミック１６１を繰り出すために、可動役物１１１を反転させるように、回動モータ１２２を反転駆動する（S3229）。その後、回動センサ１２８のON信号を受信して（S3230でYES）、可動役物（装飾体）１１１の反転が完了すれば、図４のＢから装飾パネル１１４が可動役物Ｉ１１の前面側に配置される図５のＡに示す状態となって、回動モータ１２２の駆動を停止し（S3231）、Ｌに２を入れ（S3232）、ギミック１６１を繰り出すように、繰出モータ１６２を正転駆動する（S3233）。
【０１５８】
その後、ランプ制御部１００は、ギミック１６１が繰出完了位置ＬＵに配置されたか否かを判定し（S3234）、繰出センサ１７１のON信号に基づいて、図５のＢに示すように、ギミック１６１が繰出完了位置ＬＵに配置されたことを検出すれば、繰出モータ１６２の駆動を停止し（S3235）、Ｌに３を入れて（S3236）、ステップS3237に移行する。
【０１５９】
ステップS3237では、ギミック１６１の繰出完了位置ＬＵへの配置の余韻を遊技者に楽しませるように、停止時間（例えば、３秒）の経過の有無を判定し、停止時間が経過すれば（S3237でYES）、Ｌに４を入れて（S3238）、可動役物１１１を演出動作前の状態に戻すように、繰出モータ１６２を反転駆動する（S3239）。
【０１６０】
その後、ランプ制御部１００は、繰出センサ１７１の信号に基づいて、図５のＡに示すように、ギミック１６１が繰出初期位置ＬＤに配置されたことを検出すれば（S3240でYES）、繰出モータ１６２の駆動を停止し（S3241）、Ｌに５を入れて（S3242）、可動役物１１１を背面位置ＰＢから原点位置（正面位置）Ｐ１に戻すように、回動モータ１２２を正転駆動させ（S3243）、ステップS3244に移行する。
【０１６１】
ステップS3244において、ランプ制御部１００は、可動役物（装飾体）１１１が原点位置Ｐ１に配置されたか否かを判定し、回動センサ１２７のON信号を入力して、可動役物１１１が図４のＢに示すような正面位置Ｐ１に配置されたことを検出すれば、回動モータ１２２の駆動を停止し（S3245）、Ｌに６を入れて（S3246）、可動役物１１１を傾動完了位置ＫＢから傾動初期位置ＫＦに戻すように、傾動モータ１４３を反転駆動させて（S3247）、ステップS3248に移行する。
【０１６２】
ステップS3248において、ランプ制御部１００は、可動役物（装飾体）１１１が傾動初期位置ＫＦに配置されたか否かを判定し、傾動センサ１４７のON信号を入力して、可動役物１１１が図４のＡに示すような傾動初期位置ＫＦに配置されたことを検出すれば、傾動モータ１４３の駆動を停止し（S3249）、Ｌに７を入れて（S3250）、ステップS3251に移行する。
【０１６３】
ステップS3251において、ランプ制御部１００は、可動役物１１１を準備動作で行った原点位置Ｐ１に戻す前の配置位置（基準位置）Ｐ３に復元させるように、すなわち、表示エリア２０ａを、遊技者の見易い好みの向きに調整操作していた元の基準位置Ｐ３に戻すように、遊技者が前回操作していた操作量ＡＭ３の有無を確認し（S3251）、操作量ＡＭ３があれば（S3251でYES）、可動役物（装飾体）１１１を復元させるように回動モータ１２２を駆動させ（S3252）、操作量ＡＭ３に対応するステップ数分、回動モータ１２２を駆動させて復元駆動を完了させれば（S3253でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止させ（S3254）、準備完了フラグをOFFして（S3255）、演出開始フラグをOFFし（S3256）、Ｌに０を入れて（S3257）、処理を終える。
【０１６４】
ステップS3251において、遊技者の操作した操作量ＡＭ３がなければ（ＡＭ３＝０として、原点位置Ｐ１が基準位置Ｐ３と一致する場合）（S3251でNO）、回動モータ１２２を駆動させることなく、ステップS3255に移行する。
【０１６５】
なお、このような可動役物１１１の大当たりの判定結果を示唆する演出動作を実行した後は、既述の図３４のＣに示すように、第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの大当たり図柄の停止表示に伴なって、大当たりの判定結果を示す同じ数字の装飾図柄を停止表示することとなる。
【０１６６】
その後、演出制御部９０のオープニングや大当たり演出のコマンドに基づき、画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、所定のオープニング演出や大当たり演出を行い、さらに、メイン制御部６０では、遊技者に有利な１５Ｒの大当り遊技を実行することとなる。
【０１６７】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の遊技例
まず、遊技者が、パチンコ遊技機１０の前に着座する。この時、パチンコ遊技機１０では、遊技者が着座する前まで、遊技されていなかったことから、メイン制御部６０は、特別図柄処理（S206、図９，１１参照）において、始動口２２，２３への入賞が無く、保留もないことから、客待ち設定処理（S407、図１１，１２参照）をおこない、客待ちコマンドをセットする（S502）。そして、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信し（図１５，１６のS1001,S1112参照）、所定時間経過すれば、客待ち演出開始コマンドをセットし（図１８のS1307参照）、画像音響制御部９５に客待ち演出開始コマンドを送信する（S1005）。そのため、画像音響制御部９５は、図２２の客待ち演出処理のステップS2001,S2002を経て、演出開始コマンドを受信し（S2003）、図３０に示すような客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２を第１画像表示部１９や第２画像表示部２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａで表示している。
【０１６８】
そして、遊技者が、図３０の案内Ｇ１により、演出ボタン４６を押下操作すれば、画像音響制御部９５は、客待ち演出処理（図２２参照）のステップS2006,S2010,S2011、さらに、メニュー画面処理（図２３参照）のS2101〜S2104に移行し、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに図３１に示すメニュー画面を表示する。
【０１６９】
その後、遊技者が、下キー部５４を２回押下操作し、「３Ｄ画面調整するよ」を選択し、演出ボタン４６を押下操作すれば、画像音響制御部９５は、メニュー画面処理のS2105,S2108,S2111,S2122,S2113、さらに、装飾体調整表示処理（図２４参照）のS2201〜S2203を経て、図３２のＡに示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに装飾体調整画面ＧＡが表示され、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａに調整用演出画像ＡＤが表示される。この時、ランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（図２６参照）のS3101〜S3108を経て、可動役物（装飾体）１１１の表示エリア２０ａの向きを図３０，３１に示す調整前位置Ｐ２から原点位置Ｐ１に復帰させており、図３２のＡに示すように、原点位置Ｐ１の配置状態での表示エリア２０ａに、調整用演出画像ＡＤを表示する。
【０１７０】
そして、遊技者は、表示エリア２０ａを見易い好みの基準位置Ｐ３に変更するように、左キー部５１を押下操作して、図３２のＢに示すように、正面位置Ｐ１から若干左向きに調整する。その際、画像音響制御部９５では、装飾体調整表示処理（図２４参照）のS2205,S2206を経て、装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤと矢印ＤＡをキー操作に追従させ、また、ランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（図２６参照）のS3109,S3110を経て、調整用演出画像ＡＤを表示している可動役物（装飾体）１１１自体が回動して表示エリア２０ａの向きを変える。そして、決定の下キー部５４を押下操作すれば、ランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（図２６参照）のS3111,S3112を経て、以後の基準位置Ｐ３が決定され、さらに、装飾体調整動作処理（図２６参照）がS3113,S3114を経て終了する。
【０１７１】
また、その際、画像音響制御部９５では、装飾体調整表示処理（図２４参照）のS2207〜S2211を経て、第１画像表示部１９の表示画面１９ａでの装飾体調整画面ＧＡと第２画像表示部２０の表示エリア２０ａでの調整用演出画像ＡＤとの表示が終了し、装飾体調整表示処理が終了する。そのため、画像音響制御部９５では、メニュー画面表示処理（図２３参照）に戻り、S2101〜S2104を経て、図３７に示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａにメニュー画面を表示する。なお、この時、可動役物（装飾体）１１１は基準位置Ｐ３に配置されている。そして、遊技者が、下キー部５４を押下操作して、「戻る」欄を選択して演出ボタン４６を押下操作すれば、画像音響制御部９５では、メニュー画面表示処理（図２３参照）がS2105,S2108,S2111,S2114,S2115を経て終了し、客待ち演出処理（図２２参照）のS2001,S2002,S2005を経て、図３６に示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａと第２画像表示部２０の表示エリア２０ａに、客待ち演出ＤＭ１，ＤＭ２が表示されることとなる。
【０１７２】
その後、遊技者が、上皿４２ａに遊技球を載せ、発射ハンドル４３を操作して、遊技球を遊技領域１６に打ち込み、始動口２２に入賞させれば、メイン制御部６０が、始動口２２への入賞に伴ない、始動口ＳＷ処理（S202、図１０参照）、特別図柄処理（S206、図１１参照）を実行して、大当たり判定処理（S409、図１３参照）、変動パターン選択処理等のS410〜S416の処理を行い、第１特別図柄表示器３９ａの特別図柄を変動表示させるとともに、変動開始コマンドを受信した演出制御部９０が、対応する変動演出パターンで画像音響制御部９５やランプ制御部１００を制御して、所定の装飾図柄等の演出を第１画像表示部１９や第２画像表示部２０で表示させ、かつ、スピーカ５６から音響を出力させ、ランプ５７，５８や可動役物装置１１０を作動させる。
【０１７３】
そして、実施形態では、大当たり抽選の判定結果が大当たりとなる場合、その示唆演出として、演出ボタン４６の押下操作を条件に、図４，５の演出動作を可動役物１１１が動作することとなる。換言すれば、その際、図３４のＡ，Ｂ、図４，５、図３４のＣに示す状態に、装飾図柄変動の変動表示や停止表示とともに、可動役物１１１が演出動作することとなる。なお、この時、可動役物１１１の配置状態は、図３４のＡのＰ３→図３４のＢのＰ１，ＫＦ→図４のＢのＰ１，ＫＢ→図５のＡ，ＢのＰＢ，ＫＢ→図４のＢのＰ１，ＫＢ→図４のＡのＰ１，ＫＦ→図３４のＣのＰ３となる。
【０１７４】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果・変形例
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S409、図１３参照））と、
判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段（第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂ）において図柄（特別図柄）を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（メイン制御部６０）と、
所定の表示面（表示エリア２０ａ）を有する装飾体（可動役物として第２画像表示部２０）１１１と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段（演出ボタン４６や十字キーボタン５０）と、
図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに（始動口２２，２３への入賞やそれらに保留のない客待ち演出処理中のとき、すなわち、客待ち演出時の客待ち演出処理中（図２２、特にステップS2006参照）であって、変動開始コマンドの受信のないときに）操作受付手段（演出ボタン４６や十字キーボタン５０）によって所定操作（演出ボタン４６の押下操作によるメニュー画面表示処理（S2011、図２３参照）、十字キーボタン５０の下キー部５４と演出ボタン４６との押下操作）が受け付けられると、当該所定操作に応じて、所定の位置Ｐ３に装飾体１１１を動かす変更動作を行わせる変更動作制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）と、
図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、所定の演出手段（第１画像表示部１９、スピーカ５６、ランプ５７，５８））に遊技演出（装飾図柄変動の演出、発音、点灯等）を行わせる演出制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）と、
を備え、
演出制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）は、
操作受付手段（演出ボタン４６）によって所定操作（押下操作）が受け付けられると、判定手段による判定結果を示唆する示唆演出として、装飾体（可動役物１１１）を動かす動作演出（図４，５の演出動作）を行わせることが可能であり、
変更動作制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）は、
操作受付手段（演出ボタン４６や十字キーボタン５０）によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、変更動作（所定の位置Ｐ３に装飾体１１１を動かす回動動作）を行わせ、
変更動作における装飾体（可動役物１１１）の動きと動作演出（図４，５の演出動作）における装飾体（可動役物１１１）の動きとは、互いに同じ動き（回動装置１２０を作動させて、可動役物１１１を回転軸ＲＣ周りで回転させる回動動作であり、例えば、ステップS3103〜S3107とステップS3211〜S3215とにおける原点位置Ｐ１へ戻る回動動作）を含んでいる。
【０１７５】
このようなパチンコ遊技機１０では、遊技者が操作受付手段としての演出ボタン４６や十字キーボタン５０を所定操作すれば、変更動作制御手段により、装飾体としての可動役物１１１を動かして所定の位置Ｐ３に変更することができて、個々の遊技者に対応して表示面（表示エリア２０ａ）を見易く変更できる。さらに、この遊技機１０では、表示面（表示エリア２０ａ）を有した装飾体としての可動役物１１１が、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段の判定結果を示唆する示唆演出として、演出制御手段により動作し、その際、判定結果を示すための図柄表示制御手段に所定の図柄が変動表示されており、装飾体としての可動役物１１１の動作演出が有れば、期待を持って判定結果を待つことができて、装飾体としての可動役物１１１の動く動作演出を視認する遊技者は、楽しく遊技できる。
【０１７６】
勿論、変更動作制御手段による装飾体としての可動役物１１１の変更動作は、図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに（変動開始コマンドの受信のないときに）、遊技者による操作受付手段の所定操作でよって行われて、遊技者は、煩雑でなく、装飾体（可動役物１１１）の表示面（表示エリア２０ａ）を注目して容易に調整できる。
【０１７７】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄が変動表示させられていないとき、遊技者は所望の位置に装飾体（可動役物１１１）を動かすことができる。
【０１７８】
そしてさらに、変更動作における装飾体（可動役物１１１）の動きと動作演出（図４，５の演出動作）における装飾体（可動役物１１１）の動きとは、互いに同じ動き（回動装置１２０を作動させて、可動役物１１１を回転軸ＲＣ周りで回転させる回動動作であり、例えば、ステップS3103〜S3107とステップS3211〜S3215とにおける原点位置Ｐ１へ戻る回動動作）を含んでいることから、遊技者が装飾体（可動役物１１１）を変更動作させる機構（回動装置１２０）を、装飾体（可動役物１１１）を動作演出させる機構と共用でき、装飾体（可動役物１１１）を動作させる機構が複雑になることを抑制可能となる。勿論、動作演出時には、変更動作より大きく動作させることも可能となって（例えば、図４のＢ、図５のＡに示すように、表示エリア２０ａを背面側に向ける回転動作が可能となって）、動作演出時の装飾体（可動役物１１１）の動きを見て、遊技者は楽しく遊技できる。
【０１７９】
２．
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S409、図１３参照））と、
判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段（第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂ）において図柄（特別図柄）を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（メイン制御部６０）と、
所定の表示面（表示エリア２０ａ）を有する装飾体（可動役物として第２画像表示部２０）１１１と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段（演出ボタン４６や十字キーボタン５０）と、
図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに（始動口２２，２３への入賞やそれらに保留のない客待ち演出処理中のとき、すなわち、客待ち演出時の客待ち演出処理中（図２２、特にステップS2006参照）であって、変動開始コマンドの受信のないときに）操作受付手段（演出ボタン４６や十字キーボタン５０）によって所定操作（演出ボタン４６の押下操作によるメニュー画面表示処理（S2011、図２３参照）、十字キーボタン５０の下キー部５４と演出ボタン４６との押下操作）が受け付けられると、当該所定操作に応じて、所定の位置Ｐ３に装飾体１１１を動かす変更動作を行わせる変更動作制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）と、
図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、所定の演出手段（第１画像表示部１９、スピーカ５６、ランプ５７，５８））に遊技演出（装飾図柄変動の演出、発音、点灯等）を行わせる演出制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）と、
を備え、
演出制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）は、
操作受付手段（演出ボタン４６）によって所定操作（押下操作）が受け付けられると、特別遊技（大当たり遊技）が行なわれる可能性が高いことを示唆する示唆演出として、装飾体（可動役物１１１）を動かす動作演出（図４，５の演出動作）を行わせることが可能であり、
変更動作制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）は、
操作受付手段（演出ボタン４６や十字キーボタン５０）によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、変更動作（所定の位置Ｐ３に装飾体１１１を動かす回動動作）を行わせ、
動作演出における装飾体（可動役物１１１）の動きは、変更動作における装飾体の動きと異なる動き（図４の傾動動作）を含んでいる。
【０１８０】
このようなパチンコ遊技機１０では、遊技者が操作受付手段としての演出ボタン４６や十字キーボタン５０を所定操作すれば、変更動作制御手段により、装飾体としての可動役物１１１を動かして所定の位置Ｐ３に変更することができて、個々の遊技者に対応して表示面（表示エリア２０ａ）を見易く変更できる。さらに、この遊技機１０では、表示面（表示エリア２０ａ）を有した装飾体としての可動役物１１１が、特別遊技（大当たり遊技）が行なわれる可能性が高いことを示唆する示唆演出として、演出制御手段により動作し、その際、判定結果を示すための図柄表示制御手段に所定の図柄が変動表示されており、装飾体としての可動役物１１１の動作演出が有れば、期待を持って判定結果を待つことができて、装飾体としての可動役物１１１の動く動作演出を視認する遊技者は、楽しく遊技できる。
【０１８１】
勿論、変更動作制御手段による装飾体としての可動役物１１１の変更動作は、図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに（変動開始コマンドの受信のないときに）、遊技者による操作受付手段の所定操作でよって行われて、遊技者は、煩雑でなく、装飾体（可動役物１１１）の表示面（表示エリア２０ａ）を注目して容易に調整できる。
【０１８２】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄が変動表示させられていないとき、遊技者は所望の位置に装飾体（可動役物１１１）を動かすことができる。
【０１８３】
そしてさらに、動作演出における装飾体（可動役物１１１）の動きは、変更動作における装飾体の動きと異なる動き（図４の傾動動作）を含んでおり、遊技者が動かせる範囲を越えて、装飾体としての可動役物１１１が動作演出時に動くことから、装飾体（可動役物１１１）の動作演出を視認する遊技者は、楽しく遊技できる。さらに、装飾体１１１が図４，５に示す動作演出を行う際には、特別遊技（大当たり遊技）が行なわれる可能性が高いことを示唆する示唆演出として、換言すれば、演出手段としての第１画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、装飾図柄の変動時の大当たり期待度の高い状態（リーチ状態）の際、行なわれることから、装飾図柄変動と装飾体１１１の動作演出（演出動作）とを視認する遊技者は、一層、楽しく遊技できる。
【０１８４】
３．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、装飾体１１１が図４，５に示す演出動作を行う際、演出手段としての第１画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、装飾図柄の変動時、大当たり期待度の高い状態（リーチ状態）としており、その表示画面１９ａの前側で、装飾体１１１が横切るように演出動作することから、装飾図柄変動と装飾体１１１の演出動作とを視認する遊技者は、一層、楽しく遊技できる。
【０１８５】
なお、この場合には、図柄表示手段として、装飾図柄を表示する第１画像表示部１９としてもよく、その場合の図柄表示制御手段は、演出制御部９０と画像音響制御部９５とが対応することとなる。
【０１８６】
また、実施形態の装飾体１１１の演出動作は、回動軸ＲＣ周りの回動、先端部１１１ａを下方に回転させる傾動動作（遊技盤１５に沿った回動動作とも言える）を含んで構成されているが、装飾体の演出動作は、実施形態の動作に限らず、上下方向の往復移動、左右方向の往復移動、遊技面と直交するような前後移動や回動等、それらのいずれか一つ、あるいは、それらの複合的な動作であってもよい。
【０１８７】
４．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、装飾体１１１の表示面２０ａを変更動作する際、装飾体調整表示処理（S2113、図２４参照）において、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに、表示面２０ａの向きをモデルＤＤ、矢印ＤＡ、及び、目盛りＤＳで表した装飾体調整画面ＧＡを表示させ、そして、操作受付手段の十字キーボタン５０の操作時、その変更動作に対応するように装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤや矢印ＤＡを追従させて、調整した操作量を可視化しており、どの程度の操作受付手段の操作で、どの程度調整できるかを把握しやすく、装飾体１１１の表示面２０ａの変更動作が容易となる。
【０１８８】
５．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、装飾体１１１の表示面２０ａを変更動作する際、装飾体調整動作処理（S3001、図２６参照）のステップS3102〜S3107に示すように、装飾体１１１を原点位置Ｐ１に復帰させて、その原点位置Ｐ１から変更動作することから、変更動作の調整を既に行った経験のある遊技者であれば、自分の好みの基準位置Ｐ３への操作量ＡＭ３を理解しており、容易に変更動作を行える。
【０１８９】
６．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動役物１１１が図４のＡ，Ｂから図５のＡ，Ｂに示す演出動作を行う際、ギミック１６１の繰出に支障がないように、可動役物演出処理（S3002、図２７〜３０参照）のステップS3211〜S3215に示すように、可動役物１１１を原点位置Ｐ１に復帰させて行い、そして、演出動作後、ステップS3251〜S3254に示すように、遊技者の好みの基準位置Ｐ３に復元させている。そのため、大きな演出動作を行う装飾体１１１であっても、演出動作を支障なく行え、かつ、演出動作後には、遊技者の見易い角度に復元できて、遊技者の操作を行わずに、円滑に表示面２０ａを目視することができる。
【０１９０】
７．
実施形態では、装飾体として可動役物１１１を例示し、その表示面として可動役物１１１に設けた第２画像表示部２０の表示エリア２０ａを例示したが、装飾体として、単に、３Ｄ画像でなく、２Ｄ画像を表示できる画像表示部としたり、あるいは、フィギュアやギミックでもよく、それらの装飾体の遊技者が注目する画像や静止している意匠を施された立体部位や平面部位を表示面として、その向きを遊技者の見易いように、変更動作するように構成してもよい。
【０１９１】
但し、左右の目の視差を利用する場合を含めて、視野角のある３Ｄ画像あるいは２Ｄ画像を表示する画像表示部の場合には、特に、その表示面（表示画面、表示エリア）の向きの角度により、その表示面を遊技者が見易かったり見難かったりするケースが多いことから、画像表示部の表示画面（表示エリア）を表示面とする装飾体に、本願発明は好適に適用することができる。
【０１９２】
８．
実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１０を例示したが、所定の遊技をおこなっていない状態時に、所定の表示面を有した装飾体の変更動作を行えれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１０…パチンコ遊技機、
１９…（演出手段）第１画像表示部、
２０ａ…（表示面）表示エリア、
３９ａ…（図柄表示手段）第１特別図柄表示器、
３９ｂ…（図柄表示手段）第２特別図柄表示器、
４６…（操作受付手段）演出ボタン、
５０…（操作受付手段）十字キーボタン、
６０…（遊技制御手段・判定手段・図柄表示制御手段）メイン制御部、
９０…（変更動作制御手段・演出制御手段）演出制御部、
９５…（変更動作制御手段・演出制御手段）画像音響制御部、
１００…（変更動作制御手段・演出制御手段）ランプ制御部、
１１１…（装飾体）可動役物、
Ｐ３…所定の位置。
【図１】
0005902331.tif 000002
【図２】
0005902331.tif 000003
【図３】
0005902331.tif 000004
【図４】
0005902331.tif 000005
【図５】
0005902331.tif 000006
【図６】
0005902331.tif 000007
【図７】
0005902331.tif 000008
【図８】
0005902331.tif 000009
【図９】
0005902331.tif 000010
【図１０】
0005902331.tif 000011
【図１１】
0005902331.tif 000012
【図１２】
0005902331.tif 000013
【図１３】
0005902331.tif 000014
【図１４】
0005902331.tif 000015
【図１５】
0005902331.tif 000016
【図１６】
0005902331.tif 000017
【図１７】
0005902331.tif 000018
【図１８】
0005902331.tif 000019
【図１９】
0005902331.tif 000020
【図２０】
0005902331.tif 000021
【図２１】
0005902331.tif 000022
【図２２】
0005902331.tif 000023
【図２３】
0005902331.tif 000024
【図２４】
0005902331.tif 000025
【図２５】
0005902331.tif 000026
【図２６】
0005902331.tif 000027
【図２７】
0005902331.tif 000028
【図２８】
0005902331.tif 000029
【図２９】
0005902331.tif 000030
【図３０】
0005902331.tif 000031
【図３１】
0005902331.tif 000032
【図３２】
0005902331.tif 000033
【図３３】
0005902331.tif 000034
【図３４】
0005902331.tif 000035
【図３５】
0005902331.tif 000036
【図３６】
0005902331.tif 000037
【図３７】
0005902331.tif 000038