(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号であって、実行されたゲーム数、消費された遊技価値である消費価値、入賞した場合に付与された遊技価値である付与価値、遊技時間、及び特別状態であるか否かのうち少なくとも複数の遊技情報を特定可能であり、且つ予め設定される開始条件が成立したか否か、予め設定される終了条件が成立したか否か、遊技者が獲得した遊技価値の獲得状況を示す獲得情報、及び遊技経過を示す経過情報を特定可能な遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記開始条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に開始特定を行う開始特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に終了特定を行う終了特定手段と、
前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでの期間である個別期間において前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を、前記獲得情報については第１個別情報として、前記経過情報については第２個別情報として区分けして特定する個別情報特定手段と、
前記第１個別情報に対して予め段階的に設定される複数の条件である区分条件の何れかが、前記第１個別情報により成立したか否かを判定し、成立した場合に条件達成特定を行う条件達成特定手段と、
前記条件達成特定が行われた場合に、当該条件達成特定が行われた時点に対応した前記第２個別情報が、前記第２個別情報に対して予め段階的に設定される複数の範囲である経過区分の何れに属するのかを判定する経過区分特定手段と、
前記個別情報、及び前記条件達成特定の回数である条件達成回数のうち少なくとも一方である個別期間情報を前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして特定して管理する個別期間情報管理手段と、を備え、
前記条件区分は前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに、複数の区分条件が成立可能に設定され、
前記個別期間情報管理手段は、前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに前記個別期間情報を複数回特定可能であることを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記個別期間情報管理手段は、前記終了条件が成立した場合に、前記第１個別情報が、当該個別情報に対して予め設定される基準値である最小第１個別情報に達していない場合に、その対応する個別期間における前記個別期間情報を管理対象から除外することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報管理システム。
【請求項３】
前記開始条件は、通常状態から特別状態が発生した場合に成立し、
前記終了条件は、通常状態へと移行した場合、又は通常状態への移行後の経過期間を示す終了経過情報が、当該終了経過情報に対して予め設定される基準値である終了経過基準値に特別状態が発生することなく達した場合に成立し、
前記第１個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、
前記第２個別情報は、前記個別期間において発生した特別状態の発生回数であることを特徴とする請求項１に記載した遊技情報管理システム。
【請求項４】
前記開始条件は、前記個別期間における前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す個別差引価値が最小値となった場合に成立し、
前記終了条件は、前記開始特定が行われてからの経過期間を示す個別経過情報が、当該個別経過情報に対して予め設定される基準値である個別経過基準値に達した場合に成立し、
前記第１個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、
前記第２個別情報は、前記個別期間における前記消費価値、及び前記遊技時間のうち少なくとも一方であることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報管理システム。
【請求項５】
前記個別経過情報が前記個別経過基準値に達することにより前記終了条件が成立した場合に、前記第１個別情報が、当該第１個別情報に対して予め設定される基準値である第１個別基準値に達している場合に、前記個別期間を延長する延長手段を備え、
前記延長手段は、前記終了条件の成立後の前記消費価値が、前記終了条件の成立後の付与価値を予め設定される基準値である差引基準値分上回った場合に、前記個別期間の延長を終了することを特徴とする請求項４に記載した遊技情報管理システム。
【請求項６】
前記開始特定手段は、延長手段により個別期間が延長された場合に、当該個別期間とは異なる個別期間についての開始特定を行い、
前記個別期間は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その延長された個別期間と、新たに開始特定された個別期間とが並行して進行され、
前記個別情報特定手段は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その期間において特定された延長期間において特定された遊技情報を各々異なる個別期間における個別情報として特定することを特徴とする請求項５に記載した遊技情報管理システム。
【請求項７】
前記個別期間情報管理手段は、前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして管理する前記個別期間情報を出力可能であり、同一の前記区分条件に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、同一の前記経過区分に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、及び前記個別期間情報に対して予め定められる基準値である個別基準値と比較した結果により特定される個別期間情報のうち少なくとも一つを識別して出力することを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載した遊技情報管理システム。
【請求項８】
前記個別期間情報管理手段により管理される前記個別期間情報と、当該個別期間情報に対して予め設定される基準特定条件とを比較することにより、前記区分条件単位で前記経過情報に対する基準範囲である個別基準範囲を特定する基準範囲特定手段と、
前記条件達成特定が行われた場合に、前記経過情報と、対応する区分条件における前記個別基準範囲とを比較した結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載した遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等のような遊技機の遊技情報を管理する場合、例えば特許文献１のように、複数の大当たりを対応付けて連荘として特定することが行われており、その連荘における遊技情報を管理すれば、その遊技機における出玉性能を遊技場側で管理したり、遊技者へとアピールしたりすることができる等、非常に有用である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２５５１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の管理手法によれば、連荘の遊技情報履歴や最大の連荘数や出玉数等を把握可能となるが、例えば出玉数等の最大値を遊技者に提示したとしても、その出玉数等の最大値を得ることは相当難しいので、その最大値を得ることを目標として遊技するものの現実的では無く遊技者の射幸心を煽ることには限界がある。遊技者の射幸心を効果的に煽るためには、遊技により得られる出玉等を現実的なレベルでイメージし得るように、短期間でどの程度の出玉等を得られるのか、又はどの程度の頻度で一定の出玉等を得られるのか等を提示することが望ましい。しかしながら、従来の管理手法ではこれらの遊技情報を遊技者に提示することが今一歩難しかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の射幸心を効果的に煽る際に望ましい遊技情報を管理することができる遊技情報管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理システムにおいて、遊技機側から出力される遊技信号であって、実行されたゲーム数、消費された遊技価値である消費価値、入賞した場合に付与された遊技価値である付与価値、遊技時間、及び特別状態であるか否かのうち少なくとも複数の遊技情報を特定可能であり、且つ予め設定される開始条件が成立したか否か、予め設定される終了条件が成立したか否か、遊技者が獲得した遊技価値の獲得状況を示す獲得情報、及び遊技経過を示す経過情報を特定可能な遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記開始条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に開始特定を行う開始特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に終了特定を行う終了特定手段と、前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでの期間である個別期間において前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を、前記獲得情報については第１個別情報として、前記経過情報については第２個別情報として区分けして特定する個別情報特定手段と、前記第１個別情報に対して予め段階的に設定される複数の条件である区分条件の何れかが、前記第１個別情報により成立したか否かを判定し、成立した場合に条件達成特定を行う条件達成特定手段と、前記条件達成特定が行われた場合に、当該条件達成特定が行われた時点に対応した前記第２個別情報が、前記第２個別情報に対して予め段階的に設定される複数の範囲である経過区分の何れに属するのかを判定する経過区分特定手段と、前記個別情報、及び前記条件達成特定の回数である条件達成回数のうち少なくとも一方である個別期間情報を前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして特定して管理する個別期間情報管理手段と、を備え、前記条件区分は前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに、複数の区分条件が成立可能に設定され、前記個別期間情報管理手段は、前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに前記個別期間情報を複数回特定可能であることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記個別期間情報管理手段は、前記終了条件が成立した場合に、前記第１個別情報が、当該個別情報に対して予め設定される基準値である最小第１個別情報に達していない場合に、その対応する個別期間における前記個別期間情報を管理対象から除外することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記開始条件は、通常状態から特別状態が発生した場合に成立し、前記終了条件は、通常状態へと移行した場合、又は通常状態への移行後の経過期間を示す終了経過情報が、当該終了経過情報に対して予め設定される基準値である終了経過基準値に特別状態が発生することなく達した場合に成立し、前記第１個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、前記第２個別情報は、前記個別期間において発生した特別状態の発生回数であることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記開始条件は、前記個別期間における前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す個別差引価値が最小値となった場合に成立し、前記終了条件は、前記開始特定が行われてからの経過期間を示す個別経過情報が、当該個別経過情報に対して予め設定される基準値である個別経過基準値に達した場合に成立し、前記第１個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、前記第２個別情報は、前記個別期間における前記消費価値、及び前記遊技時間のうち少なくとも一方であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記個別経過情報が前記個別経過基準値に達することにより前記終了条件が成立した場合に、前記第１個別情報が、当該第１個別情報に対して予め設定される基準値である第１個別基準値に達している場合に、前記個別期間を延長する延長手段を備え、前記延長手段は、前記終了条件の成立後の前記消費価値が、前記終了条件の成立後の付与価値を予め設定される基準値である差引基準値分上回った場合に、前記個別期間の延長を終了することを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載した発明は、前記開始特定手段は、延長手段により個別期間が延長された場合に、当該個別期間とは異なる個別期間についての開始特定を行い、前記個別期間は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その延長された個別期間と、新たに開始特定された個別期間とが並行して進行され、前記個別情報特定手段は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その期間において特定された延長期間において特定された遊技情報を各々異なる個別期間における個別情報として特定することを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載した発明は、前記個別期間情報管理手段は、前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして管理する前記個別期間情報を出力可能であり、同一の前記区分条件に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、同一の前記経過区分に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、及び前記個別期間情報に対して予め定められる基準値である個別基準値と比較した結果により特定される個別期間情報のうち少なくとも一つを識別して出力することを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載した発明は、前記個別期間情報管理手段により管理される前記個別期間情報と、当該個別期間情報に対して予め設定される基準特定条件とを比較することにより、前記区分条件単位で前記経過情報に対する基準範囲である個別基準範囲を特定する基準範囲特定手段と、前記条件達成特定が行われた場合に、前記経過情報と、対応する区分条件における前記個別基準範囲とを比較した結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載した発明によれば、開始特定が行われてから終了特定が行われるまでの個別期間において特定された遊技情報である個別情報、及び条件達成回数のうち少なくとも一方である個別期間情報を、区分条件と経過区分とにより区分けして特定して管理するようにしたので、遊技者が想定する遊技時間（経過情報）に対応した獲得情報がどの程度であるかを把握することができる。又、開始特定が行われてから終了特定が行われるまでに個別期間情報を複数回特定可能としたので、少ない遊技期間でより多くの個別期間情報を集計することができる。
【００１５】
請求項２に記載した発明によれば、第１個別情報が最小第１個別情報に達していない場合に、その対応する個別期間における個別期間情報を管理対象から除外するようにしたので、遊技者の射幸心を煽ることが難しい個別期間情報を除外した上で、個別期間情報を管理することができる。
【００１６】
請求項３に記載した発明によれば、特別状態の一纏まり、即ち、１回の所謂連荘にてどれぐらいの特別状態が発生すれば、どの程度の遊技価値を獲得可能であるかの目安を示す指標を提示することができる。
【００１７】
請求項４に記載した発明によれば、個別差引価値が最小値となってからの個別期間における獲得情報が、段階的に設定される複数の区分条件を成立させる毎に特定される個別期間情報を管理するので、その対応する経過情報が対応する個別期間の中で区分条件を成立させた場合の最短の値となり、個別期間情報を効果的に集計することができる。
【００１８】
請求項５に記載した発明によれば、第１個別情報が第１個別基準値に達している場合に個別期間を延長することで、遊技者の射幸心を特別に煽ることができる個別期間情報を追跡可能になると共に、消費価値が付与価値を差引基準値分上回った場合に延長を終了するので、獲得した遊技価値が減少することで遊技者の射幸心を特別に煽ることが可能な個別期間情報だけを特別に管理することができる。
【００１９】
請求項６に記載した発明によれば、個別期間を延長した場合であっても、個別期間のサンプル数を減少させることなく個別期間情報を特定することができる。
請求項７に記載した発明によれば、同一の区分条件に属する個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、同一の経過区分に属する個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、及び個別期間情報に対して予め定められる基準値である個別基準値と比較した結果により特定される個別期間情報のうち少なくとも一つを識別して出力することで、個別情報の推移を容易に把握することができ、目標とする獲得情報を得る為にどのような経緯にて遊技価値を獲得するのかの想定を容易にさせる指標を提供することができる。
【００２０】
請求項８に記載した発明によれば、条件達成特定が行われると、経過情報と、対応する区分条件における個別基準範囲とを比較した結果を報知するようにしたので、遊技機の出玉傾向に応じた不正を報知したり遊技機の調整状態（設定値等）を報知したりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す全体構成図
【図２】設定情報を示す図
【図３】個別期間情報集計を示す図
【図４】図３相当図
【図５】個別期間情報集計処理を示すフローチャート
【図６】本発明の第２の実施形態の設定情報を示す図
【図７】図３相当図
【図８】個別出玉履歴を示す図
【図９】図３相当図
【図１０】図３相当図
【図１１】図５相当図
【図１２】図５相当図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について、図１乃至図５を参照して説明する。図１は遊技情報管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場には、スロットマシン２（遊技機に相当）に対応して貸出装置３及び情報表示装置４（遊技情報特定手段、開始特定手段、終了特定手段、個別情報特定手段、条件達成特定手段、経過区分特定手段、個別期間情報管理手段、延長手段、基準範囲特定手段、報知手段に相当）が設置されている。２台のスロットマシン２、２台の貸出装置３及び２台の情報表示装置４は１台の中継装置５に接続されており、中継装置５はＬＡＮ６を介して管理装置７に接続されている。管理装置７は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置７ａ、遊技場の管理者が操作するマウス７ｂ及びキーボード７ｃ、モニタ７ｄやプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。尚、図１では省略しているが、数１００台のスロットマシン２が管理装置７の管理対象となる。又、本実施形態では遊技機がスロットマシン２であることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機がパチンコ遊技機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００２３】
スロットマシン２は、遊技者がリールを視認可能な表示窓２ａ、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部２ｂ、表示パネル２ｃ、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン２ｄ、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン２ｅ、メダルを投入するメダル投入口２ｆ、スタートレバー２ｇ及び左ストップボタン２ｈ、中ストップボタン２ｉ、右ストップボタン２ｊ、受皿２ｋ等を備えている。
【００２４】
スロットマシン２は、メダルが投入された状態でスタートレバー２ｇが操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リールを始動（回転）させ、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させ、この状態で各ストップボタン２ｈ〜２ｊが操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン２ｈ〜２ｊの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００２５】
通常状態にてボーナス役（ＢＢ（ビッグボーナス）役、ＲＢ（レギュラーボーナス）役）が入賞すると、対応するボーナスが発生し、ボーナスを終了させるためのボーナス終了条件（例えばセーフが３３０枚となる等）の成立に応じてボーナスを終了させる。通常状態にてＡＲＴ役が入賞する等のＡＲＴ開始条件が成立すると、ＡＲＴ状態（ＡＲＴ）に移行する。ＡＲＴは、リプレイ役等の特定役の内部当選率が高くなるＲＴ状態と、内部当選役を入賞させるための操作報知を行うＡＴ状態とが複合した状態であり、ＡＲＴを終了させるためのＡＲＴ終了条件（例えば５０ゲーム経過）が成立すると終了する。尚、ＡＲＴの終了時には継続抽選を行い、当選すれば新たに５０ゲームが上乗せされる。
【００２６】
スロットマシン２は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：消費された遊技価値である消費価値（使用数、アウト）を特定可能な信号である。ゲームの開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダル数（３枚又は１枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」：入賞した場合に付与された遊技価値である付与価値（獲得数、セーフ）を特定可能な号である。メダルが１枚払出される毎に１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００２７】
「ＢＢ信号」：ＢＢを特定可能な信号である。ＢＢ中にレベル出力されるので、ＢＢ信号入力中をＢＢ中として特定する。
「ＲＢ信号」：ＲＢを特定可能な信号である。ＲＢ中にレベル出力されるので、ＲＢ信号入力中をＲＢ中として特定する。
「ＡＲＴ信号」：ＡＲＴを特定可能な信号であり、ＡＲＴ中に継続して出力される状態信号である。本実施形態では、ＢＢ、ＲＢ及びＡＲＴが、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態である。
【００２８】
貸出装置３は、動作状態を示す動作ランプ３ａ、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口３ｂ、メダルをスロットマシン２の受皿２ｋに払出す（貸出す）払出ノズル３ｃ等を備えている。貸出装置３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備え、制御部が制御プログラムを実行することで作動する。貸出装置３は、遊技者が貨幣を貨幣投入口３ｂに投入すると、その投入された貨幣に応じた枚数のメダルを払出ノズル３ｃからスロットマシン２の受皿２ｋに払出す。
貸出装置３は、以下に示す遊技信号を出力する。
「売上信号」：５枚のメダルが貸出される毎に１パルスが出力されるので、例えば貸出単価が２０円であれば、売上信号数×１００を売上金額として特定する。
【００２９】
情報表示装置４は、データ表示部４ａ、複数の操作ボタン４ｂ等を備えている。情報表示装置４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備え、制御部が制御プログラムを実行することで作動する。情報表示装置４は、管理装置７から入力した各種の遊技データをデータ表示部４ａに表示すると共に、遊技者が遊技データを切替えるための操作（切替操作）を操作ボタン４ｂにて行うと、データ表示部４ａに表示する遊技データを切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出すための操作（呼出操作）を操作ボタン４ｂにて行うと、遊技場の従業員を呼出したりする。
【００３０】
管理装置７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ、ＨＤＤ等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備え、制御部が制御プログラムを実行することで作動する。管理装置７は、スロットマシン２側から入力する上記した各種の遊技信号に基づいて各種の遊技情報を集計する。管理装置７が集計する遊技情報には、例えば出玉（セーフ−アウト）、売上（売上信号×貸出単価）、ボーナス確率（ボーナス入賞回数÷通常状態で実行された累計のゲーム数）等が含まれる。尚、管理装置７は、例示した全ての遊技情報を集計対象とする必要はないし、又、例示した遊技情報以外の別の遊技情報を集計対象としてもよい。
【００３１】
さて、情報表示装置４は、スロットマシン２からアウト信号を入力することに基づきゲームの実行を判定する。即ち、別途設定される１ゲームの最大ＢＥＴ数（３枚）のアウト計数、アウト信号の入力間隔が設定時間（例えば３０秒）経過した場合、又はアウト信号を入力した後にセーフ信号を入力した場合にゲーム特定条件が成立したとしてゲームが実行されたと特定する。他に、スロットマシン２から１ゲーム毎に出力されるゲーム信号により特定しても良い。又、情報表示装置４は、スロットマシン２からＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＲＴ信号の何れかを入力している期間を特別状態として特定し、何れも入力していない期間を通常状態として特定する。尚、単位期間における入賞率や出玉率等やスロットマシン２において遊技状態が移行した場合に点灯する等の点灯状態を変移するランプの点灯状態を光センサ等により検知し、遊技状態が移行した旨を特定して遊技状態を特定しても良い。
【００３２】
情報表示装置４は、本発明に関連して、図２に示す設定情報を所定の記憶領域に設定可能である。図２に示す設定情報の各項目の意味は以下の通りである。
「連荘ゲーム数（連荘Ｇ数）」：特別状態（ボーナス、ＡＲＴ等）終了後のゲーム数（終了後ゲーム数）に対する設定値であり、連荘の終了条件を示す設定値である。終了後ゲーム数がこの設定値未満で新たな特別状態が発生した場合に連荘が継続したと判定し、新たな特別状態が発生しないまま終了後ゲーム数がこの設定値を超過した場合に連荘が終了したと判定する。終了経過基準値に相当する。
【００３３】
「単位出玉」、「単位出玉上限」：単位出玉は後述する図３及び図４に示す個別期間情報集計の区分条件である個別出玉（個別期間情報に対応する期間（個別期間）の出玉（セーフ−アウト））の単位である。単位出玉上限は単位出玉の上限である。個別期間情報は単位出玉上限（３０００）までは単位出玉（５００）により区分けし、単位出玉上限以上は一纏めとする。尚、個別期間情報とは後述する条件達成回数や個別出玉等の個別情報等の個別期間に対応した遊技情報を示す。
【００３４】
「単位連荘数」、「単位連荘上限」：単位出玉と同様の個別期間情報集計の経過区分となる連荘数（特別状態回数）の単位である。
第１の実施形態では、情報表示装置４は、連荘中の出玉が単位出玉を更新する毎に更新した連荘数（遊技経過を示す経過情報である第２個別情報、経過区分）と出玉（遊技者が獲得した遊技価値の獲得状況を示す獲得情報である第１個別情報、区分条件）とである個別情報が、図３及び図４に示す個別期間情報集計の何れの範囲に属するかを特定し、その特定した範囲に対応した条件達成回数を加算することで、経過区分単位で区分条件別に条件達成回数を集計する（条件達成特定を行う）。
【００３５】
図３及び図４に示す個別期間情報集計は、区分条件を出玉とし、経過区分を連荘数とした条件達成回数の集計例であり、図３と図４とでは異なるスロットマシン２を対象として集計した場合を例示している。条件達成回数の集計は個別出玉が区分条件を更新する毎に、その連荘数と個別出玉数とが何れの区分に属するのかを特定し、その回数（単位出玉回数）を区分毎に計数することで集計する。例えば個別出玉が「２０００」となった場合に連荘数が「８連」であれば、個別出玉が「２０００〜」と連荘数が「〜１０連」とにより示す区分を加算する。
【００３６】
図３と図４とを比較すると、出玉により区分けされる合計（４００、２４０、１４４、…）は同一であるものの、連荘数により区分けされる合計は、図４の方が少ない方にシフトしている。これは遊技において特別状態１回当たりで獲得し得る出玉が図４の方が多く、少ない連荘数であっても多くの出玉を獲得可能であることを示しており、遊技者が現実的に獲得可能な範囲、即ち、遊技者がイメージし易い遊技結果に応じた出玉の発生頻度等を示しているので、遊技者の射幸心を程よく煽ることが可能となる。
【００３７】
ここで、個別出玉が区分条件を更新する毎に条件達成回数を加算するので、例えば個別出玉が「３０００」となるまでに、「５００〜」、「１０００〜」、「１５００〜」、「２０００〜」、「２５００〜」と対応する連荘数に対応した最終の個別出玉が属する「３０００〜」以外の最終の個別出玉を得るまでの過程における条件達成回数も加算されることになると共に、各連荘数において個別出玉が各区分条件に達する最低の連荘数に対応した区分が計数されることになる。これにより、短期間（少ない試行数）で、より多くの個別期間情報を集計することができ、出玉を得ることを効果的に示す遊技情報を遊技者又は遊技場の管理者へと提示することができる。
【００３８】
又、各区分条件において条件達成回数が最大である区分を識別出力（図３及び図４では識別出力をハッチングにて示す）しているので、各区分に対応した出玉を得るために、どの程度の連荘数が必要であるのか、又、目標とする連荘数によりどの程度の出玉が獲得し得るのか等を容易に把握可能となるばかりか、識別出力の区分条件に応じた推移により、短期間で出玉を得易いスロットマシン２（図４の集計対象となった遊技機）であるのか、短期間で出玉を得難いスロットマシン２（図３の集計対象となった遊技機）であるのかを容易に把握可能となる。
【００３９】
これらの集計は、スロットマシン２単体を対象として行っているが、機種全体を対象として行っても良い。機種全体を対象として行う構成では、合計や平均を集計することにより、機種の特性自体を把握可能となる。又、これらの集計結果により、例えば区分条件単位で基準個別期間情報範囲（例えば図３及び図４にて識別出力した最大となる経過区分や平均経過区分（平均連荘数）から設定値分減算した値を上限とする範囲等を例示し得るが、予め設定される基準特定条件に基づき集計結果により特定される基準範囲であればどのような基準範囲を採用しても良い）を特定し、その基準個別期間情報範囲を逸脱する個別期間情報にて区分条件が成立した場合に、その旨を報知すれば不正の疑いがあることを特定することができる。又、この報知の別用途として、例えばスロットマシン２の設定値が遊技者にとって有利な場合に出玉スピードが速くなるような機種にて上記した報知を行えば、設定値が遊技者にとって有利である旨を示唆することもできる。
【００４０】
次に、上記した構成の作用について、図５を参照して説明する。図５は、情報表示装置４が本発明に関連して行う個別期間情報集計処理をフローチャートにより示している。
情報表示装置４は、個別期間情報集計処理を開始すると、スロットマシン２からアウト信号又はセーフ信号の入力を待機する（Ｓ１、Ｓ２）。情報表示装置４は、スロットマシン２からアウト信号を入力したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、出玉を減算する（Ｓ３）。一方、情報表示装置４は、スロットマシン２からセーフ信号を入力したと判定すると（Ｓ２:ＹＥＳ）、出玉を加算し（Ｓ４）、区分条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５）。情報表示装置４は、出玉を加算することに応じて「５００」、「１０００」等と単位出玉を更新し、区分条件が成立したと判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、条件達成回数を計数する（Ｓ６）。
【００４１】
次いで、情報表示装置４は、特別状態フラグに「０」を設定しているか否か、即ち、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する（Ｓ７）。ここで、情報表示装置４は、特別状態フラグに「０」を設定している、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、ゲーム特定条件が成立したか否かを判定すると共に（Ｓ８）、特別状態開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ９）。
【００４２】
ここで、情報表示装置４は、スロットマシン２からＢＢ信号、ＲＢ信号又はＡＲＴ信号の入力が開始し、特別状態開始条件が成立したと判定すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、連荘数を加算し（Ｓ１０）、遊技状態が通常状態から特別状態に移行したことを示すべく特別状態フラグに「１」を設定する（Ｓ１１）。次いで、情報表示装置４は、連荘フラグに「０」を設定しているか否か、即ち、連荘中であるか否かを判定し（Ｓ１２）、連荘フラグに「０」を設定している、即ち、連荘中でないと判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、連荘の開始を特定し（開始特定を行い）、連荘数及び出玉を初期化し（Ｓ１３）、連荘の開始を示すべく連荘フラグに「１」を設定し（Ｓ１４）、個別期間情報集計処理を終了してリターンする。
【００４３】
その後、情報表示装置４は、スロットマシン２からＢＢ信号、ＲＢ信号又はＡＲＴ信号の入力が停止し、特別状態終了条件が成立したと判定すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、遊技状態が特別状態から通常状態に移行したことを示すべく特別状態フラグに「０」を設定し（Ｓ１６）、終了後ゲーム数を初期化し（Ｓ１７）、個別期間情報集計処理を終了してリターンする。
【００４４】
又、情報表示装置４は、ゲーム特定条件が成立したと判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、終了後ゲーム数を加算し（Ｓ１８）、加算した後の終了後ゲーム数が図２に示した設定情報における連荘ゲーム数（１００）を超えたか否かを判定する（Ｓ１９）。情報表示装置４は、加算した後の終了後ゲーム数が連荘ゲーム数を超えていない状態で（Ｓ１９：ＮＯ）、特別状態開始条件が成立したと判定すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、連荘数を加算し（Ｓ１０）、遊技状態が通常状態から特別状態に移行したことを示すべく特別状態フラグに「１」を設定し（Ｓ１１）、この場合は、連荘中であると判定し（Ｓ１２：ＮＯ）、個別期間情報集計処理を終了してリターンする。一方、情報表示装置４は、加算した後の終了後ゲーム数が連荘ゲーム数を超えたと判定すると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、連荘の終了を特定し（終了特定を行い）、連荘の終了を示すべく連荘フラグに「０」を設定する（Ｓ２０）。
【００４５】
以上に説明したように第１の実施形態によれば、情報表示装置４において、連荘の開始特定が行われてから終了特定が行われるまでの個別期間において特定された出玉が単位出玉分だけ更新する毎に、経過区分である連荘数と、区分条件である出玉とにより区分けして特定して管理するようにしたので、遊技者が想定する遊技時間（経過情報）に対応した出玉がどの程度であるかを把握することができる。又、連荘の開始特定が行われてから終了特定が行われるまでに出玉を複数回特定可能としたので、少ない遊技期間でより多くの出玉を集計することができる。
【００４６】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について、図６乃至図１２を参照して説明する。尚、上記した第１の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第２の実施形態では、情報表示装置４は、経過区分をアウト（遊技時間）として図６に示す設定情報を所定の記憶領域に設定可能である。図６に示す設定情報の各項目の意味は以下の通りである。
【００４７】
「基準アウト」：図７に示す個別期間情報集計の経過区分である個別アウト（個別期間のアウト）に対する設定値であり、個別アウトがこの設定値となるまでの個別出玉を１回の個別期間情報として区分けする。即ち、個別期間の終了条件を示す設定値の１つである。尚、基準出玉及び基準差玉により個別期間を延長する場合もある。
「最低出玉」：個別期間情報の集計対象とする個別出玉の最低値であり、個別アウトが基準アウトに達した場合であっても、個別出玉がこの設定値未満であれば個別期間情報集計の集計対象には加えない。最小第１個別情報に相当する。
【００４８】
「基準出玉」：個別出玉に対する設定値であり、個別期間を延長する条件を示す設定値である。個別アウトが基準アウトに達した場合に、個別出玉がこの設定値に達していれば個別期間を延長する。第１個別基準値に相当する。
「基準差玉」：個別期間を延長した場合における個別期間の終了条件を示す設定値である。延長中の最大出玉からこの設定値分だけ出玉が減少した場合に個別期間の延長を終了する。
「単位アウト」、「単位アウト上限」：第１の実施形態で説明した「単位出玉」、「単位出玉上限」と同様の個別期間情報集計における個別アウトの単位である。
【００４９】
情報表示装置４は、図６に示す設定情報をスロットマシン２又は機種別に行った上で個別情報（個別出玉、個別アウト）を集計し、区分条件となる出玉が単位出玉を更新する毎に個別出玉及び個別アウトが図７に示す個別期間情報集計の何れの範囲に属するかを特定し、条件達成回数を第１の実施形態と同様に集計する。第１の実施形態との違いは連荘という纏まりがないことである。そのため、出玉が最小値となってからアウトが基準アウトに達するまでを集計対象として個別期間情報を集計するが、アウトが基準アウトに達した場合であっても出玉が基準出玉に達していれば個別期間情報の集計を延長する。
【００５０】
情報表示装置４は、図８に示す個別出玉履歴の通りに出玉が単位出玉を更新する毎の個別期間情報を区分条件と経過区分とを対応付けて管理して図１０に示す個別期間情報を集計する。又、情報表示装置４は、図７に示す個別期間情報集計により図９に示す個別期間情報を集計する。
【００５１】
図７に示す個別期間情報集計は、区分条件を個別出玉とし、経過区分を遊技時間（アウト）とした条件達成回数の集計例である。尚、遊技時間は別途設定される単位時間（例えば１時間）当たりのアウトを示す絶対アウト（例えば２０００）により、個別アウトに応じた経過時間を特定する（例えば１時間を２０００とし、１０００の個別アウトを特定した時点を０．５時間（ｈ）の遊技時間が経過したと特定する等）。
【００５２】
上記した第１の実施形態との相違点は以下の通りである。
（１）経過区分を連荘数から遊技時間（個別アウト）としている。
（２）基準アウトを設定し、連荘が終了することに代えて個別アウトが基準アウトに達することを個別期間の終了条件の一つとしている。
（３）個別出玉の最小値を随時特定し、最小値の更新を集計開始条件及び集計終了条件の一つとして、最小値が更新された場合には個別出玉と個別アウトを初期化して集計を仕切り直す。
（４）最低出玉を設定し、個別アウトが基準アウトに達した時点（集計終了時点）の個別出玉が最低出玉に達していない場合は集計対象から除外する。
（５）基準出玉を設定し、集計終了時点の個別出玉が基準出玉に達している場合は集計を延長する。
（６）基準差玉を設定し、集計を延長した場合、それ以降の出玉の最大値を最大出玉として随時特定して出玉（個別出玉）が最大出玉から基準差玉分だけ減少した（＝個別アウトが個別セーフを基準差玉分上回った）場合に集計を終了する。
【００５３】
尚、後述する図１１及び図１２に示す個別期間情報集計処理では、個別出玉を直接的に更新せず、遊技場の開店時からの（累計）出玉を随時更新し、集計開始時点の出玉を最小出玉として、出玉が最小出玉を下回った場合に、その出玉を最小出玉（集計開始時点の出玉）として更新することで、最小出玉を初期化し、同様に（累計）アウトを随時更新し、最小出玉が更新された場合に、その時点におけるアウトを集計開始時点のアウトである初期アウトとして更新することで個別アウトを初期化しているが、個別アウトと個別出玉とを直接的に管理しても良い。尚、個別出玉は集計開始時点からの出玉の更新分なので出玉から最小出玉を差引くことで特定可能である。個別アウトも同様である。
【００５４】
このようにすることで、第１の実施形態と同様に短期間（少ない遊技時間）で、より多くの個別期間情報を集計することができ、出玉を得ることを効果的に示す遊技情報を遊技者又は遊技場の管理者へと提供可能となる。又、識別出力の区分条件に応じた推移による効果も同様である。
【００５５】
更に、上記した第１の実施形態との相違点（１）により遊技者が想定する遊技可能な時間に応じた遊技情報を提供可能となる。（２）により経過区分をアウトとした場合であっても、個別期間情報の対象期間を短期間に維持可能となる。（３）により個別出玉が区分条件を更新するまでの最短期間を特定可能となる。（４）により遊技者の射幸心を煽ることが難しい、即ち、遊技者が望まない個別期間情報を効果的に排除可能となる。（５）により、遊技者の射幸心を特別に煽ることが可能な個別期間情報を対象期間に達した後も追跡可能となる。この場合、例えば図７に示したように２時間までに多くの出玉を獲得した回数が、２時間以降に多くの出玉を獲得した回数を大きく上回る場合には、期待する出玉を得るのには２時間の遊技時間があれば十分である等として、遊技時間が限られる遊技者に対して効果的に射幸心を煽ることが可能となる。（６）により個別期間を延長した場合に遊技者が把握したい出玉が大きく減少しない状態における最終の個別出玉を管理可能となる。
【００５６】
図８に示す個別出玉履歴は、個別出玉が単位出玉を更新する毎の個別情報の集計例である。図８において、「種別」はレコードの作成条件を示しており、その作成条件が区分条件の更新であれば「達成」を記録し、個別期間の終了条件の成立であれば「終了」を記録する。尚、２重線は「終了」後の個別期間情報が初期化されていることを示す。
【００５７】
「第１集計」は個別出玉が図６に示した設定情報における単位出玉（１０００）を更新した場合のみのレコードを集計対象とした第１集計時の集計対象となる場合、即ち、図７の集計対象となる場合に「○」を記録する。「第２集計」は終了時の個別出玉が各区分条件における最大値を示す値を集計対象とした第２集計時の集計対象となる場合に「○」を記録する。何れも図１０の集計対象を選択する際に参照する。
【００５８】
「個別出玉」及び「個別アウト」はレコードに対応した値（延長前はレコード作成時点、延長後は個別出玉が最大である時点の値）である。尚、「個別セーフ」は個別アウト等と同様に個別期間のセーフであり、本実施形態では「個別セーフ＝個別アウト＋個別出玉」の演算式により特定しているが、個別アウトと同様にセーフ信号に応じた集計としても良い。又、このようにセーフ信号に応じて個別セーフを特定した上で「個別出玉＝個別セーフ−個別アウト」の演算式により「個別出玉」を特定しても良い。
【００５９】
「区分条件」は「個別出玉」が属する図７における出玉単位を示し、「経過区分」は個別アウトにより特定される図７における時間単位（遊技時間）を示している。
図８に示す個別出玉履歴の具体例を以下に説明する。「ＮＯ１」〜「ＮＯ３」は、個別出玉が図６に示した設定情報における最低出玉（３００）に達した後、区分条件を１区分だけ更新したが（「３００〜」から「１０００〜」）、その後、個別アウトが図６に示した設定情報における基準アウト（４０００）に達することで個別期間の終了条件が成立した場合を示している。終了時の「ＮＯ３」の区分条件が「ＮＯ２」と重複しているので、「ＮＯ２」を第２集計の対象とせずに「ＮＯ３」を集計対象としている。
【００６０】
「ＮＯ４」は、個別出玉が最低出玉に達した後、区分条件を１区分も更新せずに、更に個別出玉が最低出玉未満の状態で個別アウトが基準アウトに達した場合を示している。終了時の個別出玉が最低出玉未満であるので、終了時の個別期間情報のレコードを作成していない。尚、対応する「ＮＯ４」も集計対象から除外しても良い。
「ＮＯ５」〜「ＮＯ１０」は、個別出玉が最低出玉に達した後、区分条件を３区分だけ更新し（「３００〜」から「１０００〜」、「１０００〜」から「２０００〜」、「２０００〜」から「３０００〜」）、その後、個別アウトが基準アウトに達したが、個別出玉が図６に示した設定情報における基準出玉（２０００）に達しているので、個別期間を延長し、その後、更に区分条件を１区分だけ更新した後（「３０００〜」から「４０００〜」）、最大値から図６に示した設定情報における基準差玉（５００）分だけ減少して個別期間の終了条件が成立した場合を示している。尚、終了時の出玉は「３９３６」であるが、「ＮＯ１０」では個別出玉の最大値における個別期間情報を記録している。終了時の「ＮＯ１０」の区分条件が「ＮＯ９」と重複しているので、「ＮＯ９」を第２集計の集計対象から除外した上で「ＮＯ１０」を第２集計の集計対象としている。
【００６１】
図９に示す個別期間情報集計は、図７に示した個別期間情報集計により、経過区分単位で条件達成回数を合計し、その合計に対する各区分条件の条件達成回数の割合の集計例であり、経過区分単位での最高値を識別出力している。この集計により、経過区分単位で期待し得る出玉の目安を把握可能となる。図９の例示では、例えば２時間遊技すれば３０００枚を得る割合（３５％）が高く、１．５時間遊技すれば２０００枚を得る割合（４２％）が高い一方、２時間以上遊技しても３０００枚の割合（４３％）が高いままであり、３０００枚から大幅な増加を期待し得ない等を把握可能となる。
【００６２】
図１０に示す個別期間情報集計は、図８に示した個別出玉履歴により、区分条件別に経過区分単位で個別出玉と個別アウトとを抽出して各々合計し、その合計の割合を示す増加率（個別出玉÷個別アウト）の集計例であり、各区分条件にて別途設定される基準割合（１００％）（個別基準値）を超える最小値を平均欄も含めて識別出力している。尚、平均欄は各区分の個別出玉と個別アウトとを各々抽出して合計し、その合計の割合を示している。尚、図８に示した個別出玉履歴における第１集計と第２集計とを選択することで、各々集計対象を変更して集計可能である。この集計より、想定する出玉を得るために想定時間分遊技した場合に、どの程度の増加率となるかを把握可能となる。尚、増加率の代わりに出玉率（セーフ÷アウト）、平均出玉（個別出玉の平均値）、平均アウト（個別アウトの平均値）、平均時間（平均アウトの時間換算値）等を集計対象としても良い。
【００６３】
次に、上記した構成の作用について、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１及び図１２は、情報表示装置４が本発明に関連して行う個別期間情報集計処理をフローチャートにより示している。情報表示装置４は、個別期間情報集計処理を開始すると、スロットマシン２からアウト信号又はセーフ信号の入力を待機する（Ｓ２１、Ｓ２２）。情報表示装置４は、スロットマシン２からアウト信号を入力したと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、アウトを加算し（Ｓ２３）、出玉を減算する（Ｓ２４）。次いで、情報表示装置４は、延長フラグに「０」を設定しているか否か、即ち、延長中であるか否かを判定し（Ｓ２５）、延長フラグに「０」を設定している、延長中でないと判定すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、個別アウトが基準アウトに達したか否かを判定する（Ｓ２６）。
【００６４】
情報表示装置４は、個別アウトが基準アウトに達していないと判定すると（Ｓ２６：ＮＯ）、出玉が最小出玉を下回っているか否かを判定する（Ｓ２７）。情報表示装置４は、出玉が最小出玉を下回っていると判定すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し（Ｓ２８）、集計を仕切り直す。
【００６５】
一方、情報表示装置４は、個別アウトが基準アウトに達したと判定すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、個別出玉が基準出玉を下回っているか否かを判定し（Ｓ２９）、個別出玉が基準出玉を下回っていると判定すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、個別出玉が最低出玉を上回っているか否かを判定する（Ｓ３０）。
【００６６】
情報表示装置４は、個別出玉が最低出玉を上回っていないと判定すると（Ｓ３０：ＮＯ）、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し（Ｓ３１）、集計を仕切り直し、個別出玉が最低出玉を上回っていると判定すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、個別出玉と個別アウトにより図８に示す個別出玉履歴を更新し（Ｓ３２）、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し（Ｓ３１）、集計を仕切り直す。又、情報表示装置４は、個別出玉が基準出玉を下回っていないと判定すると（Ｓ２９：ＮＯ）、延長を開始することを示すべく延長フラグに「１」を設定し（Ｓ３３）、最大出玉として出玉を設定し、最終アウトとしてアウトを設定する（Ｓ３４）。
【００６７】
情報表示装置４は、延長フラグに「０」を設定していない、即ち、延長中であると判定すると（Ｓ２５：ＮＯ）、出玉が最大出玉から基準差玉を差引いた値に達したか否か（基準差玉分だけ減少したか否か）を判定する（Ｓ３５）。情報表示装置４は、出玉が最大出玉から基準差玉を差引いた値に達したと判定すると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、最大出玉と最終アウトにより図８に示す個別出玉履歴を更新し（Ｓ３６）、延長を終了することを示すべく延長フラグに「０」を設定し（Ｓ３７）、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し（Ｓ３７）、集計を仕切り直す。
【００６８】
一方、情報表示装置４は、スロットマシン２からセーフ信号を入力したと判定すると（Ｓ２:ＹＥＳ）、出玉を加算し（Ｓ３８）、区分条件が成立したか否かを判定する（Ｓ３９）。情報表示装置４は、区分条件が成立したと判定すると（Ｓ３９:ＹＥＳ）、条件達成回数を計数し（Ｓ４０）、個別出玉と個別アウトにより図８に示す個別出玉履歴を更新し（Ｓ４１）、延長フラグに「１」を設定しているか否かを判定する（Ｓ４２）。情報表示装置４は、延長フラグに「１」を設定している、即ち、延長中であると判定すると（Ｓ４２：ＹＥＳ）、最大出玉を更新したか否かを判定し（Ｓ４３）、最大出玉を更新したと判定すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、最大出玉として出玉を設定し、最終アウトとしてアウトを設定する（Ｓ４４）。
【００６９】
以上に説明したように第２の実施形態によれば、情報表示装置４において、出玉が単位出玉分だけ更新する毎に、経過区分である遊技時間（個別アウト）と、区分条件である出玉とにより区分けして特定して管理するようにしたので、第１の実施形態と同様に、遊技者が想定する遊技時間（経過情報）に対応した出玉がどの程度であるかを把握することができる。
【００７０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
全体を通じて、区分条件としては遊技者の遊技価値の獲得状況を示す遊技情報であれば、出玉の他に、セーフ、特別状態発生回数等の遊技情報を採用可能であり、経過区分としては遊技経過を示す遊技情報であれば、連荘数、アウトによる時間換算値の他に、実際の経過時間、アウト、ゲーム数等の遊技情報を採用可能である。
【００７１】
第２の実施形態にて示した相違点の幾つかを第１の実施形態に適用しても良いし、第２の実施形態から省いた構成としても良い。
個別期間を延長した場合に、別途初期アウトと最小出玉を特定する等して個別期間情報を仕切り直し、個別期間を延長させたまま新たな個別期間情報の集計を開始する等して、個別期間情報を複数並行して特定しても良い。
【００７２】
条件達成時点に対応した個別情報とは区分条件が成立した時点の個別情報だけでなく、その前後、例えば特別状態中に区分条件が成立し、その特別状態が終了した時点の個別情報等も含まれる表現である。
範囲とは上限と下限の双方を設定した範囲だけでなく、上限のみ又は下限のみを設定することで特定される範囲も含む表現である。
対象となる遊技機として特別状態を発生可能であれば、ボーナス（大当たり）を発生させないような遊技機であっても対象となり得る。更に、スロットマシン以外にパチンコ遊技機を対象としても良い。この場合、遊技価値は玉となり、ゲームは特定の入賞口への入賞に応じた図柄変動等の役物作動数となる。又、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現する。
【００７３】
連荘の特定としてゲーム数を示したが、特別状態に移行してから再び通常状態となるまで、他に予め設定された条件により特定される単位期間における出玉率や入賞率等の単位情報に対して設定される第１基準値を上回った場合に開始特定し、第２基準値を下回った場合に終了特定したり、例えばパチンコ遊技機の場合、通常状態にて大当たりが発生した場合に開始特定し、その後、所謂確変状態を経由する等して通常状態に戻った場合に終了特定したりすることで連荘を特定しても良い。
【００７４】
特別状態は通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば良い。即ち、例示したボーナスやＡＲＴ等、通常状態よりも想定される出玉率が高い遊技状態等が想定されるが、どのような形態の遊技状態であっても良い。
例示した設定情報は、遊技場の管理者が管理装置にて操作入力を行うことで任意の値を設定すれば良いが、予め情報表示装置等の製造メーカにて設定したり、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバからダウンロードして設定したりしても良い。
【００７５】
遊技機のスペックや設定値等の実施形態で説明した全ての数値や項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的及び間接的の何れを問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。更に、情報表示装置が行う情報処理の一部又は全部を中継装置や管理装置にて行っても良いし、管理装置が行う情報処理の一部又は全部を中継装置や情報表示装置にて行っても良い。又、例示していないが、遊技者向けの遊技情報だけでなく、遊技場の管理者向けの遊技情報を集計しても良い。又、出力する態様として、表示出力だけでなく印字出力したり通信回線を介して外部サーバへ送信したりしても良い。
【符号の説明】
【００７６】
図面中、１は遊技情報管理システム、２は遊技機、４は情報表示装置（遊技情報特定手段、開始特定手段、終了特定手段、個別情報特定手段、条件達成特定手段、経過区分特定手段、個別期間情報管理手段、延長手段、基準範囲特定手段、報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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