(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が付されたリールと、
前記リールの回転を開始させる操作に用いるスタートスイッチと、
前記リールの回転を停止させる操作に用いるストップスイッチと、
複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を具備してなり、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を開始させ、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を停止させるゲームを制御するメイン制御手段と、
該メイン制御手段から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知可能な操作態様報知手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、
前記サブ制御手段を介さずに制御する複数のメイン側演出を備えるとともに、
実行可能な前記メイン側演出が相違する複数種類のメイン側演出可能状態を有し、
前記サブ制御手段は、
所定のメイン側演出選択条件の下で、実行を許容する前記メイン側演出可能状態の種類を選択し、選択した前記メイン側演出可能状態の種類に対応付けられた前記ストップスイッチの操作態様を、前記操作態様報知手段に報知させるメイン側演出選択手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン側演出選択条件の下で、前記操作態様報知手段が報知した操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、当該操作態様に対応付けられた種類の前記メイン側演出可能状態になることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記メイン制御手段は、少なくとも１種類の前記メイン側演出可能状態では、１ゲーム毎に実行する抽選の結果に基づいて、当該メイン側演出可能状態で実行可能な前記メイン側演出を実行するか否かを決定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、少なくとも１種類の前記メイン側演出可能状態では、１ゲーム毎に実行する抽選の結果に基づいて、当該メイン側演出可能状態で実行可能な複数の前記メイン側演出のうち、いずれを実行するかを決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、前記メイン側演出可能状態に制御可能となるメイン側演出期間を備え、
前記メイン側演出選択条件は、少なくとも前記メイン側演出期間中であることを含み、
前記メイン制御手段は、
所定の開始契機条件の下で、所定のメイン側演出期間の開始に必要な前記ストップスイッチの操作態様を決定する開始操作決定手段と、
前記メイン側演出期間の実行期間を決定するメイン側演出期間決定手段と
を備え、
前記開始操作決定手段が決定した前記操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、前記メイン側演出期間決定手段が決定した実行期間の前記メイン側演出期間を開始するものであり、
前記サブ制御手段は、
前記メイン側演出期間の開始を許容するメイン側演出開始許容状態を備えるとともに、
該メイン側演出開始許容状態で、前記開始操作決定手段が決定した前記操作態様を、前記操作態様報知手段に報知させる開始操作報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートスイッチの操作に基づいてリールを回転させ、役抽選の結果とストップスイッチの操作に基づいてリールの回転を停止させるゲームを制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御手段とを備えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、メイン制御手段と、該メイン制御手段から一方向に信号を受信するサブ制御手段とを備えている。メイン制御手段は、役抽選の結果やストップスイッチの操作に基づいてリールの回転を停止させるゲームを制御するものであり、サブ制御手段は、メイン制御手段の制御に合わせて、画像表示器やランプ、スピーカなどを用いた演出の制御を実行するよう構成されている。
【０００３】
また、スロットマシンには、通常とは異なる態様でリールを動かす演出（リール演出）や、ストップスイッチなどの操作スイッチの操作を一定時間無効とする演出（フリーズ演出）を行うものが知られている。基本的に、スロットマシンの演出制御はサブ制御手段によって実行されるが、リールや操作スイッチはメイン制御手段に接続されているため、リールや操作スイッチを用いた演出に関しては、サブ制御手段を介さずにメイン制御手段が直接制御している。ここで、スロットマシンでは、サブ制御手段からメイン制御手段への信号送信が禁止されているため、サブ制御手段を介さずにメイン制御手段が直接制御する演出（以下、メイン側演出という。）は、サブ制御手段が制御する、画像表示器やランプ、スピーカなどを用いた演出（以下、サブ側演出という。）に合わせて実行させ難いという問題がある。
【０００４】
かかる問題に対して、まず、メイン制御手段が、特定のメイン側演出について実行を許容すると決定し、しかる後に、サブ制御手段が、当該特定のメイン側演出を実行させると決定して、ストップスイッチの特別な操作順序を遊技者に報知し、メイン制御手段が、当該操作態様でストップスイッチが操作されたと判定することで、前記特定のメイン側演出を実行するよう構成されたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１）。かかる構成にあっては、サブ制御手段が、ストップスイッチの特別な操作態様を報知するか否かによって、メイン側演出を実行させるか否かを制御できるため、サブ側演出の内容に合わせてメイン側演出を実行させることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２８５２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１のスロットマシンでは、サブ制御手段は、メイン制御手段が決定したメイン側演出の実行可否を決定するのみであり、メイン側演出の実行制御の大部分はメイン制御手段が担っている。しかしながら、近年のスロットマシンでは、メイン制御手段の記憶容量が規則等によって制限されており、メイン側演出の制御処理に割ける記憶容量に限界がある。このため、上記特許文献１の構成では、メイン制御手段の限定的な記憶容量でメイン側演出の実行を制御しなくてはならず、メイン側演出の多様化が困難であった。
【０００７】
本発明はかかる現状に鑑みて為されたものであり、メイン側演出に係るメイン制御手段の制御処理を増大させることなく、多様なメイン側演出を実行可能なスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が付されたリールと、前記リールの回転を開始させる操作に用いるスタートスイッチと、前記リールの回転を停止させる操作に用いるストップスイッチと、複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を具備してなり、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を開始させ、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を停止させるゲームを制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御手段と、前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知可能な操作態様報知手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段を介さずに制御する複数のメイン側演出を備えるとともに、実行可能な前記メイン側演出が相違する複数種類のメイン側演出可能状態を有し、前記サブ制御手段は、所定のメイン側演出選択条件の下で、実行を許容する前記メイン側演出可能状態の種類を選択し、選択した前記メイン側演出可能状態の種類に対応付けられた前記ストップスイッチの操作態様を、前記操作態様報知手段に報知させるメイン側演出選択手段を備え、前記メイン制御手段は、前記メイン側演出選択条件の下で、前記操作態様報知手段が報知した操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、当該操作態様に対応付けられた種類の前記メイン側演出可能状態になることを特徴とするスロットマシンである。
【０００９】
かかる構成にあっては、サブ制御手段が操作態様報知手段に報知させるストップスイッチの操作態様によって、メイン制御手段がどの種類のメイン側演出可能状態となるかが決定される。ここで、メイン制御手段が実行可能なメイン側演出は、メイン側演出可能状態の種類によって相違する。このため、かかる構成にあっては、サブ制御手段が、メイン側演出可能状態の種類を決定して、決定したメイン側演出可能状態に対応するストップスイッチの操作態様を遊技者に報知させることによって、メイン制御手段が実行可能なメイン側演出の種類をサブ制御手段によって制御可能となる。そして、これにより、メイン側演出に係るメイン制御手段の制御処理を増大させることなく、メイン側演出を多様化することが可能となる。また、本発明によれば、サブ制御手段が、メイン側演出とサブ側演出の双方の種類を一元的に制御可能となるから、従来構成に比して、メイン側演出とサブ側演出とを一層協調させた演出を実現可能となる。
【００１０】
本発明にあって、前記メイン制御手段は、少なくとも１種類の前記メイン側演出可能状態では、１ゲーム毎に実行する抽選の結果に基づいて、当該メイン側演出可能状態で実行可能な前記メイン側演出を実行するか否かを決定する構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、サブ制御手段が選択した特別な操作態様でストップスイッチが操作された場合でも、メイン側制御手段の抽選結果によって、メイン側演出が実行される場合と実行されない場合があるため、ストップスイッチの操作に対して画一的にメイン側演出が実行されて演出が単調になるのを回避できる。
【００１２】
また、本発明にあって、前記メイン制御手段は、少なくとも１種類の前記メイン側演出可能状態では、１ゲーム毎に実行する抽選の結果に基づいて、当該メイン側演出可能状態で実行可能な複数の前記メイン側演出のうち、いずれを実行するかを決定する構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、サブ制御手段が選択した特別な操作態様でストップスイッチが操作された場合でも、メイン側制御手段の抽選結果によって、実行されるメイン側演出の種類が変化することとなる。このため、かかる構成にあっても、ストップスイッチの操作に対して画一的にメイン側演出が実行されて演出が単調になるのを回避できる。
【００１４】
また、本発明にあって、前記メイン制御手段は、前記メイン側演出可能状態に制御可能となるメイン側演出期間を備え、前記メイン側演出選択条件は、少なくとも前記メイン側演出期間中であることを含み、前記メイン制御手段は、所定の開始契機条件の下で、所定のメイン側演出期間の開始に必要な前記ストップスイッチの操作態様を決定する開始操作決定手段と、前記メイン側演出期間の実行期間を決定するメイン側演出期間決定手段とを備え、前記開始操作決定手段が決定した前記操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、前記メイン側演出期間決定手段が決定した実行期間の前記メイン側演出期間を開始するものであり、前記サブ制御手段は、前記メイン側演出期間の開始を許容するメイン側演出開始許容状態を備えるとともに、該メイン側演出開始許容状態で、前記開始操作決定手段が決定した前記操作態様を、前記操作態様報知手段に報知させる開始操作報知手段を備える構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、メイン側演出期間の実行期間をメイン制御手段で決定することによって、当該実行期間の情報をメイン制御手段とサブ制御手段で共有することが可能となるため、メイン側演出期間の実行期間を様々な長さに設定した場合でも、当該実行期間に亘ってメイン側演出とサブ側演出とをより一層協調させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように、本発明によれば、メイン側演出に係るメイン制御手段の制御処理を増大させることなく、多様なメイン側演出を実行可能となるから、メイン制御手段の記憶容量の制限に縛られることなくメイン側演出を多様化して、興趣に富んだスロットマシンを実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】遊技状態の移行を示す状態遷移図である。
【図６】メイン側演出前兆期間を開始する際の手順を示す説明図である。
【図７】メイン側演出前兆期間条件抽選で用いる抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図８】（ａ）は、バウンドストップ抽選テーブルの決定態様を示す図表であり、（ｂ）は、第一〜第八バウンドストップ抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図９】リール起動演出決定抽選で用いる抽選テーブルの内容を示す図表であり、（ａ）は、通常リール起動演出可能状態用の抽選テーブルであり、（ｂ）は、確定リール起動演出可能状態用の抽選テーブルである。
【図１０】フリーズ演出決定抽選で用いる抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図１１】メイン側演出可能状態を設定等する際の手順を示す説明図である。
【図１２】メイン制御手段２０が、ストップスイッチ７の操作順序に応じてメイン側演出可能状態を設定する態様を示す図表である。
【図１３】（ａ）は、サブ制御手段２１が、メイン側演出可能状態設定抽選で用いる抽選テーブルの内容を示す図表であり、（ｂ）は、サブ制御手段２１が、メイン側演出可能状態設定抽選の結果に応じて選択する特別操作順序を示す図表である。
【図１４】メイン側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】メイン側演出前兆期間計数処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン側演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】メイン側演出抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】メイン側演出前兆期間開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】メイン側演出可能状態設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】サブ側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前兆演出期間開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、本前兆演出期間種別抽選処理の制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は、フェイク前兆演出期間種別抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】メイン側演出前兆期間開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前兆演出期間中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】メイン側演出可能状態更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は、ミニフリーズ演出決定抽選で用いる抽選テーブルの内容を示す図表であり、（ｂ）は、バウンドストップ演出決定抽選で用いる抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図２７】実施例２における、特定遊技状態中の状態の遷移態様を示す状態遷移図である。
【図２８】（ａ）は、演出状態Ａ〜Ｃの演出内容を示す図表であり、（ｂ）は、演出状態選択抽選で用いる抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図２９】（ａ）は、サブ制御手段２１が、演出変更抽選の結果に応じて報知を決定する特別操作順序を示す図表であり、（ｂ）〜（ｄ）は、サブ制御手段２１が、演出状態選択抽選の結果に応じて報知を決定する特別操作順序を示す図表である。
【図３０】特定遊技状態の再遊技役当選時に、メイン制御手段２０が、ストップスイッチ７の操作順序に応じて状態を変更する態様を示す図表である。
【図３１】実施例２に係るメイン側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】実施例２に係るメイン側演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】状態変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】メイン側演出選択状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】メイン側第一経由状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３６】メイン側第二経由状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３７】ミニフリーズ演出可能状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】バウンドストップ演出可能状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３９】メイン側演出非実行状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４０】特定遊技状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４１】サブ側演出選択状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４２】サブ側第一経由状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４３】サブ側第二経由状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４４】特定遊技演出状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【実施例１】
【００１９】
本実施例にあっては、本発明に係る操作態様報知手段は、画像表示器１０に相当する。また、本発明に係るメイン側演出選択条件は、メイン側演出前兆期間中に、役抽選の結果がハズレ当選となることであり、本発明に係る開始契機条件は、通常遊技状態で役抽選の結果がハズレ当選となることである。
【００２０】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８などの操作スイッチと、演出に用いる演出ボタンユニット１３が配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設される。
【００２１】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１やメダルセレクタ１６などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、電源ボックス１８やホッパーユニット１９が配設される。
【００２２】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２３】
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、主に遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御手段２０の入力ポートには、電源ボックス１８、投入センサ２４、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８、設定変更スイッチ２５が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９、ホッパーユニット１９、外部端子板２６、サブ制御手段２１が接続される。また、本実施例にあっては、メイン制御手段２０のＲＯＭには、後述するメイン側演出の演出パターンに関する固定データなどが記憶される。
【００２４】
電源ボックス１８は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２８と、各役への当選確率を変更（いわゆる設定変更）するための設定キースイッチ２９とを備えている。
【００２５】
投入センサ２４は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ２４は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１６内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【００２６】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２７】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００２８】
三つのストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７は、個々のリール９に対応付けられており、ストップスイッチ７を押圧操作すると、対応したリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ７の操作順序によって、回転中のリール９の停止順序を選択することができる。ここで、本実施例では、ストップスイッチ７の６通りの操作順序のうち、左→中→右、又は、左→右→中の操作順序が通常の操作順序（以下、通常操作順序という。）とされており、通常操作順序以外の操作順序（以下、特別操作順序）での操作は、画像表示器１０で報知された場合を除いて禁止される。
【００２９】
精算スイッチ８は、クレジットされているメダル、及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
【００３０】
設定変更スイッチ２５は、電源ボックス１８の設定キースイッチ２９とともに設定変更を行うためのものであり、前扉３の背面側に設けられている。
【００３１】
三つのリール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「赤７」「ＢＡＲ」「チェリー」「ベル」「スイカ」「リプレイ」などの図柄が合計２１個配されている。各リール９はステッピングモータ３０を備えており、各ステッピングモータ３０によって三つのリール９を回転させ、任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に表示させ得るよう構成されている。視認窓４には、入賞ラインが予め設定されており、後述するように、リール９が停止したときに、入賞ラインの上に表示された図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。
【００３２】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ３１と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３２とを備えている。
【００３３】
外部端子板２６は、遊技情報（投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など）を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン１の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
【００３４】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、主に演出の制御を行うものであり、サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、メイン制御手段２０と演出ボタンユニット１３が接続される。メイン制御手段２０からサブ制御手段２１には、遊技の進行に関する情報等を含む信号が一方向に入力される。また、演出ボタンユニット１３は、遊技者が演出内容を選択するためのものである。そして、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から入力される信号と、演出ボタンユニット１３からの信号に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段２１は、遊技の状況に応じて、ストップスイッチ７の特別操作順序を画像表示器１０に表示させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。また、サブ制御手段２１は、後述する特定遊技状態の実行に係る制御を行うよう構成されており、サブ制御手段２１のＲＯＭには、特定遊技状態の実行制御に係るプログラム等が記憶される。
【００３５】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。また、画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からストップスイッチ７の特別操作順序を表示するためのコマンドを受信した場合は、当該特別操作順序を遊技者に報知する操作順序報知画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００３６】
次に、スロットマシン１の遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、以下の（１）〜（４）の順序で実行される。
（１）メダル投入
遊技者が、一遊技に必要なメダル数を直接投入するか、ベットスイッチ５ａ，５ｂを操作してクレジットされたメダルを投入する。
（２）スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ６を操作する。このスタートスイッチ６の操作を契機としてメイン制御手段２０は、リール９を始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段２０が乱数値を抽出して、抽出した乱数値と役抽選テーブルとに基づいて、ハズレを含む複数種類の役のいずれに当選したかを決定する。
（３）ストップスイッチ操作
リール９が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ７を操作すると、メイン制御手段２０が、操作されたストップスイッチ７に対応するリール９の回転を停止させる。この時、メイン制御手段２０は、ストップスイッチ７の操作タイミングや役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
（４）入賞判定
メイン制御手段２０が、全てのリール９が停止した段階で、入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定して、入賞した役に応じた処理を実行する。例えば、メダルの払出しを伴う役（小役）に入賞した場合は、入賞小役に応じた枚数のメダルを払い出し、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合は、メダルを投入せずに次ゲームを開始可能とする。
【００３７】
図５に示すように、本実施例のスロットマシン１の遊技状態は、通常遊技状態と特定遊技状態の二種類に大別される。
通常遊技状態は、ゲームでメダルを獲得できる見込みが低い、遊技者に不利な遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。特定遊技状態は、一般的にＡＲＴ遊技状態と呼ばれる遊技状態である。特定遊技状態では、当選した役に入賞させるためのストップスイッチ７の操作順序が報知され、これにより、通常遊技状態に比べてゲームでメダルを獲得できる見込みが高い、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３８】
具体的には、特定遊技状態では、ストップスイッチ７の操作順序を報知する操作順序報知画像が画像表示器１０に表示される。そして、遊技者は、操作順序報知画像の示す順序でストップスイッチ７を操作することで、小役や再遊技役に入賞可能となる。特定遊技状態では、この操作順序報知画像が所定回数表示され、かつ、高頻度で小役や再遊技役に入賞することで、遊技者は、多量のメダルを獲得可能となる。特定遊技状態は所定の終了条件が満たされると終了し、通常遊技状態が開始される。特定遊技状態の終了条件としては、所定ゲーム数の消化や、所定枚数のメダル獲得などが挙げられる。この特定遊技状態の遊技内容は、既存のスロットマシンのＡＲＴ遊技状態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００３９】
本実施例にあっては、通常遊技状態の開始時に、抽選によって規定ゲーム数が決定される。そして、決定された規定ゲーム数を当該通常遊技状態で消化した場合に、特定遊技状態の開始条件が満たされるよう構成される。また、本実施例では、通常遊技状態中に、役抽選で特定の役に当選した時に、サブ制御手段２１がＡＲＴ抽選を実行し、当該ＡＲＴ抽選に当選した場合には、規定ゲーム数を消化していなくても、特定遊技状態の開始条件が満たされる。
【００４０】
図５に示すように、通常遊技状態には、通常の演出が実行される期間（通常演出期間）の他に、本前兆演出期間とフェイク前兆演出期間の２つの特別な演出期間（以下、２つをまとめて前兆演出期間と言う。）が設けられる。本前兆演出期間は、特定遊技状態の開始直前に設けられる期間であり、上述のように、特定遊技状態の開始条件が満たされた場合、特定遊技状態に移行する前に、本前兆演出期間が実行される。本前兆演出期間では、通常演出期間では実行されない演出が実行されることにより、特定遊技状態の開始が近いことが遊技者に示唆・報知される。本前兆演出期間の実行期間（前兆ゲーム数）は１〜２４ゲームの範囲から選択され、当該実行期間が終了した時点で特定遊技状態が開始される。
【００４１】
フェイク前兆演出期間は、通常遊技状態にあって、抽選によって設定されたフェイク用規定ゲーム数を消化した場合、または、ＡＲＴ抽選落選時にサブ制御手段２１が実行するフェイク前兆抽選に当選した場合に開始される。フェイク前兆演出期間では、本前兆演出期間と同じ又は類似の演出が実行され、これにより、遊技者に特定遊技状態の開始が近いことを示唆し、遊技者の期待感を刺激する。フェイク前兆演出期間の実行期間は１〜２４ゲームの範囲から選択される。フェイク前兆演出期間では、特定遊技状態の開始を示唆する演出が実行されるが、実際には、特定遊技状態の開始とは無関係であるため、フェイク前兆演出期間の実行期間が終了した場合は、通常演出期間に復帰することとなる。
【００４２】
前兆演出期間（本前兆演出期間とフェイク前兆演出期間）は、本発明に係るメイン側演出を実行可能な前兆演出期間（以下、メイン側演出前兆期間）と、メイン側演出を実行しない前兆演出期間の二種類に分けられる。前兆演出期間を、メイン側演出前兆期間にするか否かは、各前兆演出期間の開始時に決定される。メイン側演出については後述する。
【００４３】
以下に、前兆演出期間の制御について説明する。
本前兆演出期間の開始条件である規定ゲーム数と、フェイク前兆演出期間の開始条件であるフェイク規定ゲーム数は、通常遊技状態の開始時に、サブ制御手段２１で抽選により決定される。そして、サブ制御手段２１は通常遊技状態中のゲーム数をカウントし、該ゲーム数が規定ゲーム数やフェイク規定ゲーム数に到達した段階で、本前兆演出期間やフェイク前兆演出期間の開始を決定する。また、サブ制御手段２１は、ＡＲＴ抽選に当選した場合は、本前兆演出期間の開始を決定し、フェイク前兆抽選に当選した場合は、フェイク前兆演出期間の開始を決定する。
【００４４】
サブ制御手段２１は、前兆演出期間の開始を決定すると、まず、前兆演出期間をメイン側演出前兆期間とするか否かを抽選によって決定する。メイン側演出前兆期間にしないと決定した場合は、サブ制御手段２１は、前兆演出期間の実行期間（前兆ゲーム数）を抽選により決定し、次ゲームからメイン側演出なしの前兆演出期間を開始する。一方、前兆演出期間を、メイン側演出前兆期間にすると決定した場合は、メイン制御手段２０が制御するメイン側演出と、サブ制御手段２１が制御するサブ側演出とを協調させるため、メイン側演出前兆期間を、図６の（１）〜（９）の手順で開始させる。
【００４５】
詳述すると、まず、メイン制御手段２０は、通常演出期間にあって、役抽選でハズレに当選するたびに、メイン側演出前兆期間条件抽選を実行し、メイン側演出前兆期間の開始契機となるストップスイッチ７の操作順序と、当該メイン側演出前兆期間の実行期間とを決定する。メイン側演出前兆期間条件抽選では、抽出した乱数値に基づいて、図７に示す抽選テーブルから操作順序と実行期間の組合せを決定する。すなわち、操作順序は４種類の特別操作順序のいずれかに決定し、実行期間は１〜２４ゲームの範囲で決定する。そして、メイン制御手段２０は、決定した操作順序と実行期間の情報を、ハズレ当選の情報とともにサブ制御手段２１に送信する（図６（１）〜（３））。
【００４６】
サブ制御手段２１は、通常時は、メイン側演出前兆期間の開始を許容しない状態であり、前兆演出期間の開始条件が満たされて、メイン側演出前兆期間の開始を決定した場合にのみ、メイン側演出前兆期間の開始を許容するメイン側演出開始許容状態となるよう構成される。サブ制御手段２１は、メイン側演出開始許容状態の時に、前記特別操作順序の情報をハズレ当選の情報とともにメイン制御手段２０から受信すると、画像制御手段２２にコマンドを送信し、当該特別操作順序を報知する操作順序報知画像を画像表示器１０に表示させる（図６（４）〜（６））。一方、サブ制御手段２１は、通常時は、前記特別操作順序の情報をハズレ当選情報とともに受信しても、当該特別操作順序を画像表示器１０に報知させることはしない。
【００４７】
遊技者が、画像表示器１０に表示された前記特別操作順序でストップスイッチ７を操作すると、メイン制御手段２０は、サブ制御手段２１に送信した操作順序どおりにストップスイッチ７が操作されたことにより、メイン側演出前兆期間の開始が許容されたと判定し、次ゲームからメイン側演出前兆期間を開始する。また、サブ制御手段２１も同様に、画像表示器１０に表示させた特別操作順序どおりにストップスイッチ７が操作されたことにより、次ゲームからメイン側演出前兆期間を開始する（図６（７）〜（９））。ここで、かかるメイン側演出前兆期間の実行期間（前兆ゲーム数）は、メイン制御手段２０が抽選して、ハズレ当選情報とともにサブ制御手段２１に送信した実行期間に設定される。
【００４８】
このように、本実施例では、ハズレ当選のたびにメイン制御手段２０が送信する特別操作順序を、メイン側演出開始許容状態となったサブ制御手段２１が画像表示器１０に表示して、当該特別操作順序でストップスイッチ７が操作されることにより、メイン側演出前兆期間が開始される。かかる構成では、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１でメイン側演出前兆期間の制御を同時に開始するため、メイン側演出前兆期間中に、メイン側演出とサブ側演出とを協調させた演出を実現できるという利点がある。また、本実施例では、メイン側演出前兆期間の実行期間をメイン制御手段２０で決定し、該実行期間の情報をメイン制御手段２０とサブ制御手段２１とで共有しているため、当該実行期間に亘ってメイン側演出とサブ側演出を協調させた演出を行うことができ、さらには、当該実行期間が終了するタイミングに合わせて、メイン側演出とサブ側演出によって特徴的な演出を行うこともできる。
【００４９】
なお、本実施例にあって、サブ制御手段２１は、メイン側演出前兆期間の開始を決定すると、最大６ゲームの間、メイン側演出開始許容状態となる。役抽選で６ゲーム連続してハズレ以外の役に当選する確率は低く設定されているが、メイン側演出開始許容状態で、６ゲーム連続してハズレ以外の役に当選した場合は、サブ制御手段２１は、次ゲームからメイン側演出なしの前兆演出期間を開始する。
【００５０】
次に、メイン側演出前兆期間で実行されるメイン側演出について説明する。
メイン側演出は、サブ制御手段２１を介さずに、メイン制御手段２０が直接制御する演出であり、リール９を通常とは異なる態様で動かす演出と、ストップスイッチ７などの操作スイッチの操作を一定時間無効とする演出が含まれる。本実施例では、メイン側演出は、バウンドストップ演出、リール起動演出、及びフリーズ演出の３種類に大別される。
【００５１】
バウンドストップ演出は、通常時はリール９の回転が急停止するところを、リール９を弾ませるように振動してから停止する演出である。このバウンドストップ演出は、振動させるリール９によって、下記の３種類の演出に細分される。
・左バウンドストップ演出（左リールが振動する）
・中バウンドストップ演出（中リールが振動する）
・右バウンドストップ演出（右リールが振動する）
【００５２】
リール起動演出は、通常時は３つのリール９が同時に回転開始するところ、３つのリール９が一定間隔で順番に回転開始する演出である。このリール起動演出は、３つのリール９が回転開始する順番によって、さらに下記の３種類の演出に細分される。
・左リール起動演出（左リールから始動する）
・中リール起動演出（中リールから始動する）
・右リール起動演出（右リールから始動する）
【００５３】
フリーズ演出は、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７などの操作スイッチが一定時間操作無効となる（フリーズする）演出である。このフリーズ演出は、フリーズするタイミング等によって、さらに下記の３種類の演出に細分される。
・リール起動フリーズ演出（リール始動直後にフリーズする）
・リール停止フリーズ演出（全てのリール停止後にフリーズする）
・逆回転フリーズ演出（スタートスイッチ６の操作直後にフリーズするとともに、リール９が逆回転する。）
【００５４】
次に、メイン側演出前兆期間におけるメイン側演出の制御について説明する。
メイン側演出前兆期間では、ハズレ当選時に所定の特別操作順序でストップスイッチ７が操作されることで、メイン制御手段２０が、一部の種類のメイン側演出を実行可能なメイン側演出可能状態となる。そして、当該メイン側演出可能状態にあって、実行可能なメイン側演出の実行をメイン制御手段２０が決定した時に、メイン側演出が実行される。後述するように、本実施例にあっては、実行可能なメイン側演出の種類が相違する複数のメイン側演出可能状態が設けられており、メイン制御手段２０がいずれのメイン側演出可能状態に設定されるかは、ハズレ当選時にサブ制御手段２１が選択する特別操作順序によって決定される。
【００５５】
メイン側演出可能状態は、バウンドストップ演出を実行可能なバウンドストップ演出可能状態と、リール起動演出を実行可能なリール起動演出可能状態と、フリーズ演出を実行可能なフリーズ演出可能状態とに大別される。そして、バウンドストップ演出可能状態は、通常バウンドストップ演出可能状態と、本前兆演出期間にのみ実行される確定バウンドストップ演出可能状態とに細分される。また、リール起動演出可能状態は、通常リール起動演出可能状態と、本前兆演出期間にのみ設定される確定リール起動演出可能状態とに細分される。
【００５６】
バウンドストップ演出可能状態では、メイン制御手段２０は、役抽選とは別に、バウンドストップ演出決定抽選を１ゲーム毎に実行する。そして、役抽選とバウンドストップ演出決定抽選の結果に基づいて、当該ゲームにおけるバウンドストップ演出（メイン側演出）の実行可否と、実行するバウンドストップ演出の種類とを決定する。具体的には、メイン制御手段２０は、まず、図８（ａ）に示すように、バウンドストップ演出決定抽選に用いる抽選テーブルを、役抽選の結果に基づいて、八種類のバウンドストップ抽選テーブルの中から決定する。バウンドストップ抽選テーブルは、図８（ｂ）に示すように、バウンドストップ演出の種類と“メイン側演出なし”の夫々に、抽選確率を割り当てたものである。例えば、第一バウンドストップ抽選テーブルを用いて抽選を行う場合は、当該ゲームで６０％の確率で左バウンドストップ演出の実行が選択され、残り４０％の確率でメイン側演出なしの演出が選択される。このように、バウンドストップ演出可能状態では、役抽選とバウンドストップ演出決定抽選の２つの抽選結果に基づいて、バウンドストップ演出の実行可否と、実行するバウンドストップ演出の種類とが１ゲーム毎に決定される。
【００５７】
図８（ａ）に示すように、通常バウンドストップ演出可能状態と確定バウンド演出可能状態とでは、バウンドストップ演出決定抽選で、異なる抽選テーブルを用いるよう構成されており、これにより、２つのバウンドストップ演出可能状態で、３種類のバウンドストップ演出の実行頻度が相違するよう構成されている。確定バウンドストップ演出可能状態は、本前兆演出期間にのみ設定される状態であるため、かかる構成によれば、３種類のバウンドストップ演出の実行頻度に基づいて、遊技者が、当該前兆演出期間が本前兆演出期間とフェイク前兆演出期間のいずれであるかを推測できる。
【００５８】
リール起動演出可能状態では、メイン制御手段２０は、役抽選とは別に、リール起動演出決定抽選を１ゲーム毎に実行する。そして、リール起動演出決定抽選の結果に基づいて、当該ゲームにおけるリール起動演出（メイン側演出）の実行可否と、実行するリール起動演出の種類とを決定する。ここで、図９（ａ），９（ｂ）に示すように、通常リール起動演出可能状態と確定リール起動演出可能状態では、リール起動演出決定抽選で異なる抽選テーブルが用いられ、これにより、２つのリール起動演出可能状態で、３種類のリール起動演出の実行頻度が相違し、また、確定リール起動演出可能状態でのみ中リール起動演出が実行され得るよう構成されている。確定リール起動演出可能状態は、本前兆演出期間にのみ設定される状態であるため、かかる構成によれば、実行されるリール起動演出の種類や実行頻度に基づいて、遊技者が、当該前兆演出期間が本前兆演出期間とフェイク前兆演出期間のいずれであるかを推測できる。
【００５９】
フリーズ演出可能状態は、後述するように、本前兆演出期間にのみ設定され得るものである。リール起動演出可能状態では、メイン制御手段は、本前兆演出期間の最終ゲームになると、フリーズ演出の種類を決定するフリーズ演出決定抽選を実行し、該フリーズ演出決定抽選で決定した種類のフリーズ演出を実行する。フリーズ演出決定抽選では、図１０に示す抽選テーブルにより、３種類のフリーズ演出のいずれかが１／３の確率で選択される。
【００６０】
次に、メイン側演出前兆期間中のメイン側演出可能状態の設定手順を説明する。
メイン側演出可能状態の設定は、メイン側演出前兆期間中に、役抽選でハズレに当選した時に、図１１の（１）〜（１０）の手順で実行される。
【００６１】
詳述すると、メイン側演出前兆期間中に、役抽選の結果がハズレ当選となって、サブ制御手段２１がハズレ当選の情報をメイン制御手段２０から受信すると（図１１（１）〜（３））、サブ制御手段２１は、メイン側演出可能状態の設定等を決定するメイン側演出可能状態設定抽選を実行する（図１１（４））。なお、メイン側演出可能状態設定抽選については後述する。そして、サブ制御手段２１は、画像制御手段２２にコマンドを送信し、メイン側演出可能状態設定抽選で決定した内容に対応するストップスイッチ７の特別操作順序を選択し、当該特別操作順序を報知する操作順序報知画像を画像表示器１０に表示させる（図１１（５）〜（７））。
【００６２】
遊技者が、画像表示器１０に表示された特別操作順序でストップスイッチ７を操作すると、メイン制御手段２０は、当該特別操作順序に基づいて、メイン側演出可能状態の設定や維持を実行する（図１１（８）〜（１０））。具体的には、メイン制御手段２０は、ハズレ当選時のゲームでは、ストップスイッチ７の操作順序を、図１２に示すテーブルと比較することで、メイン側演出可能状態の設定・維持を決定する。すなわち、ストップスイッチ７が通常操作順序（左→中→右と左→右→中）で操作された場合は、メイン側演出可能状態の現在の設定状態を維持する。また、操作順序が中→左→右である場合も設定状態を維持する。
【００６３】
また、メイン制御手段２０は、操作順序が中→右→左である場合は、図１２に示すように、バウンドストップ演出可能状態に設定する。ここで、前兆演出期間の実行期間が、残り１０ゲーム以上である場合は通常バウンドストップ演出可能状態に設定し、残り１０ゲーム未満である場合は確定バウンドストップ演出可能状態に設定する。また、操作順序が右→左→中である場合は、リール起動演出可能状態に設定する。ここで、前兆演出期間の実行期間が残り１０ゲーム以上である場合は、通常リール起動演出可能状態に設定し、残り１０ゲーム未満である場合は確定リール起動演出可能状態に設定する。そして、操作順序が右→中→左である場合は、メイン制御手段２０は、フリーズ演出可能状態に設定する。
【００６４】
ここで、通常バウンドストップ演出可能状態、確定バウンドストップ演出可能状態、通常リール起動演出可能状態、及び確定リール起動演出可能状態は、択一的に設定されるよう構成されており、いずれかの状態に設定する場合は、設定済みの状態が解除される。一方、フリーズ演出可能状態は、上記４つのメイン側演出可能状態とは独立して設定可能となっており、フリーズ演出可能状態に設定する際に、他のメイン側演出可能状態の設定が解除されることはない。
【００６５】
上記メイン側演出可能状態設定抽選（図１１（４））では、サブ制御手段２１は、図１３（ａ）に示すように、前兆演出期間の状態に応じて異なる抽選テーブルを用いて、メイン側演出可能状態の設定・維持を決定する。具体的には、本前兆演出期間にあって、残りゲーム数が１０ゲーム以上であり、メイン制御手段２０がフリーズ演出可能状態でない場合には、抽選テーブルに規定された抽選確率にしたがって、選択状態の維持と、通常バウンドストップ演出可能状態と、通常リール起動演出可能状態と、フリーズ演出可能状態とのいずれかに決定する。また、本前兆演出期間にあって、残りゲーム数が１０ゲーム以上であり、メイン制御手段２０がフリーズ演出可能状態である場合には、抽選テーブルに規定された抽選確率にしたがって、選択状態の維持と、通常バウンドストップ演出可能状態と、通常リール起動演出可能状態とのいずれかに決定する。なお、メイン側演出可能状態設定抽選で設定状態を維持すると決定する場合は、ストップスイッチ７の操作順序の報知の有無も併せて決定される。
【００６６】
また、本前兆演出期間にあって、残りゲーム数が１０ゲーム未満であり、メイン制御手段２０がフリーズ演出可能状態でない場合には、抽選テーブルに規定された抽選確率にしたがって、選択状態の維持と、確定バウンドストップ演出可能状態と、確定リール起動演出可能状態と、フリーズ演出可能状態とのいずれかに決定する。また、本前兆演出期間にあって、残りゲーム数が１０ゲーム未満であり、メイン制御手段２０がフリーズ演出可能状態である場合には、抽選テーブルに規定された抽選確率にしたがって、選択状態の維持と、確定バウンドストップ演出可能状態と、確定リール起動演出可能状態とのいずれかに決定する。
【００６７】
一方、フェイク前兆演出期間にあって、残りゲーム数が１０ゲーム以上である場合は、抽選テーブルに規定された抽選確率にしたがって、選択状態の維持と、通常バウンドストップ演出可能状態と、通常リール起動演出可能状態のいずれかに決定する。また、フェイク前兆演出期間にあって、残りゲーム数が１０ゲーム未満である場合は、１００％の確率で、設定状態の維持を決定する。
【００６８】
サブ制御手段２１は、メイン側演出可能状態設定抽選によって、メイン側演出可能状態の設定・維持を決定すると、図１３（ｂ）に示すテーブルに基づいて、決定した内容に応じて、報知の有無と、報知する特別操作順序とを決定する。そして、操作順序を報知する場合は、決定した特別操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。ここで報知される特別操作順序は、メイン制御手段２０が、メイン側演出可能状態の設定・維持を実行する時の特別操作順序に対応付けられており（図１２参照）、報知した特別操作順序でストップスイッチ７が操作されることにより、メイン側演出可能状態設定抽選で決定したメイン側演出可能状態の設定等が実現される。
【００６９】
以上のように、本実施例にあっては、ハズレ当選時にサブ制御手段２１がメイン側演出可能状態設定抽選によってメイン側演出可能状態の設定や維持を決定し、当該決定内容に応じた特別操作順序を報知することによって、メイン制御手段２０のメイン側演出可能状態を変化させ得るよう構成されており、かかる構成により、メイン制御手段２０が実行するメイン側演出の種類を、サブ制御手段２１が制御し得るようになっている。このように、本実施例にあっては、メイン側演出の種類をサブ制御手段２１に選択させることにより、メイン制御手段２０の制御処理を増大させることなくメイン側演出を多様化でき、メイン制御手段２０の記憶容量制限に縛られず、メイン側演出による演出効果を高められるという利点がある。また、本実施例では、サブ制御手段２１にメイン側演出の種類を選択させることにより、メイン側演出前兆期間中の演出を、サブ制御手段２１で一元的に制御して、メイン側演出とサブ側演出を協調させた演出を行うことが可能となる。
【００７０】
また、本実施例にあっては、メイン制御手段２０は、バウンドストップ演出可能状態やリール起動演出可能状態にあって、役抽選やバウンド演出決定抽選、リール起動演出決定抽選の結果に基づいて、１ゲーム毎にメイン側演出を実行するか否かを決定し、また、１ゲーム毎に実行するメイン側演出の種類を決定するよう構成される。このように、本実施例にあっては、サブ制御手段２１が報知する特別操作順序を選択することで、メイン制御手段２０が実行可能なメイン側演出の種類が決定されるが、最終的なメイン側演出の実行可否や、実行するメイン側演出の種類は、メイン制御手段２０が決定するよう構成されている。このため、本実施例では、ストップスイッチ７の操作順序に対してメイン側演出の実行態様が画一的にならず、メイン側演出が単調となるのを防止できるという利点がある。
【００７１】
以下に、本実施例のスロットマシン１の制御処理内容について詳細に説明する。
なお、以下に説明する制御処理内容にあって、本発明に係る役抽選手段は、図１４のステップＳ１０３によって主に実現される。また、本発明に係るメイン側演出選択手段は、図２４のステップＳ１２０８によって主に実現される。また、本発明に係る開始操作決定手段及びメイン側演出期間決定手段は、図１４のステップＳ１０５によって主に実現される。また、本発明に係る開始操作報知手段は、図２３のステップＳ１１０２，Ｓ１１０３によって主に実現される。
【００７２】
図１４は、メイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン側主制御処理の制御内容を示したものである。メイン側主制御処理において実行される各ステップＳ１０１〜Ｓ１１３の詳細は下記の通りである。
Ｓ１０１：一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
Ｓ１０２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ１０３：役抽選を行う。具体的には、スタートスイッチ６の操作タイミングで乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、ハズレを含むいずれの役に当選したかを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、サブ制御手段２１に送信する。
Ｓ１０４：役抽選の結果がハズレであるか否かを判定し、ハズレであると判定した場合はステップＳ１０５へ移行し、ハズレでないと判定した場合は、ステップＳ１０６へ移行する。
Ｓ１０５：メイン側演出前兆期間条件抽選を行う。具体的には、乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、メイン側演出前兆期間の開始契機となるストップスイッチ７の操作順序と、当該メイン側演出前兆期間の実行期間とを決定する。そして、決定した操作順序と実行期間をＲＡＭに記憶するとともに、サブ制御手段２１に送信する。
Ｓ１０６：メイン側演出前兆期間の実行期間を計数するための、メイン側演出前兆期間計数処理を実行する。メイン側演出前兆期間計数処理の詳細は後述する。
Ｓ１０７：メイン側演出の実行制御に係るメイン側演出実行処理を実行する。
Ｓ１０８：リール９の回転を開始させる。
Ｓ１０９：ストップスイッチ７が操作されるまで待機する。
Ｓ１１０：ストップスイッチ７の操作タイミングや役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、対応するリール９を停止させる。
Ｓ１１１：全てのリール９の回転が停止するまで待機する。
Ｓ１１２：メイン側演出前兆期間の開始制御に係るメイン側演出前兆期間開始処理を実行する。メイン側演出前兆期間開始処理の詳細は後述する。
Ｓ１１３：メイン側演出可能状態の設定制御に係るメイン側演出可能状態設定処理を実行する。メイン側演出可能状態設定処理の詳細は後述する。
Ｓ１１４：入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞が発生したと判定する。
Ｓ１１５：役に入賞した場合は、入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、役に入賞したと判定された場合には、入賞した役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。
【００７３】
図１５は、上記メイン側演出前兆期間計数処理（図１４：Ｓ１０６）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、メイン前兆フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ２０１）、メイン前兆フラグがＯＮであると判定した場合はステップＳ２０２へ移行し、メイン前兆フラグがＯＮでないと判定した場合はメイン側演出前兆期間計数処理を終了する。ここで、メイン前兆フラグは、メイン側演出前兆期間中に「ＯＮ」になるものである。ステップＳ２０２では、前兆ゲーム数カウンタを１減算し、ステップＳ２０３へ移行する。前兆ゲーム数カウンタは、メイン側演出前兆期間の実行期間を計数するためのものであり、メイン側演出前兆期間の開始時に実行ゲーム数がセットされるものである。ステップＳ２０３では、前兆ゲーム数カウンタが「０」か否かを判定する。そして、「０」でないと判定した場合は、そのままメイン側演出前兆期間計数処理を終了し、「０」であると判定した場合は、メイン側演出前兆期間を終了するためメイン前兆フラグを「ＯＦＦ」にしてから（Ｓ２０４）、メイン側演出前兆期間計数処理を終了する。
【００７４】
図１６は、上記メイン側演出実行処理（図１４：Ｓ１０７）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、メイン前兆フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３０１）。そして、メイン前兆フラグがＯＮでないと判定した場合は、そのままメイン側演出実行処理を終了する。一方、メイン前兆フラグがＯＮであると判定した場合は、フリーズ演出可能状態であるか否か、及び、前兆ゲーム数カウンタが「１」であるか否かを判定する（Ｓ３０２，Ｓ３０３）。そして、フリーズ演出可能状態であり、かつ、前兆ゲーム数カウンタが「１」であると判定した場合は、フリーズ演出の実行時であるため、フリーズ演出決定抽選を実行し（Ｓ３０４）、当該抽選で決定したフリーズ演出の実行をセットして（Ｓ３０５）、メイン側演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ３０２，Ｓ３０３で、フリーズ演出可能状態でないか、または、前兆ゲーム数カウンタが「１」でないと判定した場合は、その他のメイン側演出の実行制御に係るメイン側演出抽選処理を実行し（Ｓ３０６）、メイン側演出実行処理を終了する。メイン側演出抽選処理については後述する。
【００７５】
図１７は、上記メイン側演出抽選処理（図１６：Ｓ３０６）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、いずれかのメイン側演出可能状態であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、メイン側演出可能状態でないと判定した場合は、そのままメイン側演出抽選処理を終了する。ステップＳ４０１でメイン側演出可能状態であると判定した場合は、確定バウンドストップ演出可能状態であるか、または、通常バウンドストップ演出可能状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０２，Ｓ４０３）。そして、通常バウンドストップ演出可能状態であると判定した場合は、当選役に応じて第一〜第四バウンドストップ抽選テーブル（図８参照）をセットして（Ｓ４０４）、確定バウンドストップ演出可能状態であると判定した場合は、当選役に基づいて第五〜第八バウンドストップ抽選テーブル（図８参照）をセットして（Ｓ４０５）、ステップＳ４０６へ移行する。ステップＳ４０６では、バウンドストップ演出決定抽選を実行し、当該抽選でメイン側演出（バウンドストップ演出）が選択されたか否かを判定する（Ｓ４０７）。そして、メイン側演出が選択されたと判定した場合は、抽選したバウンドストップ演出の実行をセットして（Ｓ４０８）、メイン側演出抽選処理を終了し、メイン側演出が選択されなかったと判定した場合は、そのままメイン側演出抽選処理を終了する。
【００７６】
上記ステップＳ４０２，Ｓ４０３で、いずれのバウンドストップ演出可能状態でもないと判定した場合は、確定リール起動演出可能状態であるか、または、通常リール起動演出可能状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９，Ｓ４１０）。そして、通常リール起動演出可能状態であると判定した場合は、通常用の抽選テーブル（図９（ａ）参照）をセットし（Ｓ４１１）、確定リール起動演出可能状態であると判定した場合は、確定用の抽選テーブル（図９（ｂ）参照）をセットして（Ｓ４１２）、リール起動演出決定抽選を実行する（Ｓ４１３）。そして、ステップＳ４１４では、リール起動演出決定抽選でメイン側演出（リール起動演出）が選択されたか否かを判定し、メイン側演出が選択されたと判定した場合は、抽選したリール起動演出の実行をセットして（Ｓ４１５）、メイン側演出抽選処理を終了する。また、メイン側演出が選択されなかったと判定した場合は、そのままメイン側演出抽選処理を終了する。
【００７７】
図１８は、上記メイン側演出前兆期間開始処理（図１４：Ｓ１１２）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、メイン前兆フラグがＯＮであるか否か（Ｓ５０１）、ハズレ当選時であるか否か（Ｓ５０２）、メイン側演出前兆期間条件抽選で抽選した特別操作順序でストップスイッチ７が操作されたか否か（Ｓ５０３）を判定する。そして、メイン前兆フラグがＯＮである場合、ハズレ当選時でない場合、そして、抽選した特別操作順序以外の操作順序であった場合は、メイン側演出前兆期間の開始条件を満たしていないため、そのままメイン側演出前兆期間開始処理を終了する。一方、ステップＳ５０１〜Ｓ５０３で、メイン前兆フラグがＯＦＦであり、ハズレ当選時であり、さらに、抽選した特別操作順序でストップスイッチ７が操作されたと判定した場合は、メイン側演出前兆期間を開始することとして、前兆ゲーム数カウンタにメイン側演出前兆期間条件抽選で抽選したゲーム数をセットし（Ｓ５０４）、メイン前兆フラグをＯＮにして（Ｓ５０５）、サブ制御手段２１へメイン前兆フラグＯＮのコマンドを送信し（Ｓ５０６）、メイン側演出前兆期間開始処理を終了する。
【００７８】
図１９は、上記メイン側演出可能状態設定処理（図１４：Ｓ１１３）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、メイン前兆フラグがＯＮであるか否か（Ｓ６０１）、ハズレ当選時であるか否か（Ｓ６０２）、ストップスイッチ７が特別操作順序で操作されたか否か（Ｓ６０３）を判定する。そして、メイン前兆フラグがＯＮでない場合、ハズレ当選時でない場合、または、操作順序が特別操作順序でない場合は、メイン側演出可能条件を設定する条件を満たしていないため、そのままメイン側演出可能状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ６０１〜Ｓ６０３で、メイン前兆フラグがＯＮであり、ハズレ当選時であり、さらに、特別操作順序でストップスイッチ７が操作されたと判定した場合は、ステップＳ６０４〜Ｓ６０６で、いずれの特別操作順序でストップスイッチ７が操作されたかを判定する。そして、中→左→右の操作順序であると判定した場合は、設定状態を維持する場合であるため、そのままメイン側演出可能状態設定処理を終了する。また、右→中→左の操作順序であると判定した場合は、フリーズ演出可能状態に設定して（Ｓ６０７）、メイン側演出可能状態設定処理を終了する。また、中→右→左の操作順序であると判定した場合は、前兆ゲーム数が１０ゲーム以上であるか否かを判定し（Ｓ６０８）、１０ゲーム以上であると判定した場合は、通常バウンドストップ演出可能状態に設定し（Ｓ６０９）、１０ゲーム未満であると判定した場合は、確定バウンドストップ演出可能状態に設定して（Ｓ６１０）、メイン側演出可能状態設定処理を終了する。そして、右→左→中の操作順序であると判定した場合は、前兆ゲーム数が１０ゲーム以上であるか否かを判定し（Ｓ６１１）、１０ゲーム以上であると判定した場合は、通常リール起動演出可能状態に設定し（Ｓ６１２）、１０ゲーム未満であると判定した場合は、確定リール起動演出可能状態に設定して（Ｓ６１３）、メイン側演出可能状態設定処理を終了する。
【００７９】
図２０は、サブ制御手段２１のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するサブ側主制御処理の制御内容を示したものである。
サブ側主制御処理では、まず、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０が送信した役抽選結果の情報を含む当選役コマンドを受信し（Ｓ７０１）、続いて、遊技数カウンタを更新する（Ｓ７０２）。遊技数カウンタは、通常遊技状態や特定遊技状態において実行されたゲーム数を計数するものである。ステップＳ７０２の後は、特定遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ７０３）、特定遊技状態であると判定した場合は、特定遊技状態に係る一連の処理（特定遊技状態処理）を実行し（Ｓ７０７）、ステップＳ７１０へ移行する。一方、特定遊技状態でないと判定した場合は、メイン側演出前兆期間開始許容状態であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。そして、メイン側演出前兆期間開始許容状態であると判定した場合は、メイン側演出前兆期間開始処理を実行して（Ｓ７０８）、ステップＳ７１０へ移行する。メイン側演出前兆期間開始処理については後述する。一方、ステップＳ７０４で、メイン側演出前兆期間許容状態でないと判定した場合は、前兆演出期間中であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。そして、前兆演出期間中であると判定した場合は、前兆演出期間中の制御に係る前兆演出期間中処理を実行して（Ｓ７０９）、ステップＳ７１０へ移行する。一方、前兆演出期間中でないと判定した場合は、前兆演出期間の開始制御にかかる前兆演出期間開始処理を実行してから（Ｓ７０６）、ステップＳ７１０へ移行する。前兆演出期間中処理および前兆演出期間開始処理については後述する。そして、ステップＳ７１０では、画像表示器１０やスピーカ１１、演出用ランプ１２の演出制御に係る処理（演出制御処理）を実行し、サブ側主制御処理を終了する。
【００８０】
図２１は、上記前兆演出期間開始処理（図２０：Ｓ７０６）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、本前兆演出期間の開始契機となる規定ゲーム数に到達したか否か、及び、ＡＲＴ抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ８０１，Ｓ８０２）。そして、規定ゲーム数に到達した、又は、ＡＲＴ抽選に当選したと判定した場合は、本前兆演出期間の種別を決定するための本前兆演出期間種別抽選処理を実行して（Ｓ８０３）、前兆演出期間開始処理を終了する。一方、ステップＳ８０１，Ｓ８０２で、規定ゲーム数に未到達であり、かつ、ＡＲＴ抽選に当選していないと判定した場合は、フェイク前兆演出期間の開始契機となるフェイク用規定ゲーム数に到達したか否か、及び、フェイク前兆抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ８０４，Ｓ８０５）。そして、フェイク用規定ゲーム数に到達したか、又は、フェイク前兆抽選に当選したと判定した場合は、フェイク前兆演出期間の種別を決定するためのフェイク前兆演出期間種別抽選処理を実行して（Ｓ８０６）、前兆演出期間開始処理を終了する。一方、ステップＳ８０４，Ｓ８０５で、フェイク用規定ゲーム数に未到達であり、かつ、フェイク前兆抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま前兆演出期間開始処理を終了する。
【００８１】
図２２（ａ）は、上記本前兆演出期間種別抽選処理（図２１：Ｓ８０３）の制御内容を示したものである。
本前兆演出期間種別抽選処理、サブ制御手段２１は、本前兆演出期間を、メイン側演出前兆期間とするか否かを決定する抽選を実行し（Ｓ９０１）、メイン側演出前兆期間と決定した場合は、メイン制御手段２０と本前兆演出期間の開始タイミングを合わせるため、メイン側演出前兆期間開始許容状態に移行して（Ｓ９０２）、本前兆演出期間種別抽選処理を終了する。一方、メイン側演出前兆期間にしないと決定した場合は、メイン側演出なしの本前兆演出期間を次ゲームから開始することとして（Ｓ９０３）、本前兆演出期間種別抽選処理を終了する。
【００８２】
図２２（ｂ）は、上記フェイク前兆演出期間種別抽選処理（図２１：Ｓ８０６）の制御内容を示したものである。
フェイク前兆演出期間種別抽選処理、サブ制御手段２１は、フェイク前兆演出期間を、メイン側演出前兆期間とするか否かを決定する抽選を実行し（Ｓ１００１）、メイン側演出前兆期間と決定した場合は、メイン制御手段２０とフェイク前兆演出期間の開始タイミングを合わせるため、メイン側演出前兆期間開始許容状態に移行して（Ｓ１００２）、フェイク前兆演出期間種別抽選処理を終了する。一方、メイン側演出前兆期間にしないと決定した場合は、メイン側演出なしのフェイク前兆演出期間を次ゲームから開始することとして（Ｓ１００３）、フェイク前兆演出期間種別抽選処理を終了する。
【００８３】
図２３は、上記メイン側演出前兆期間開始処理（図２０：Ｓ７０８）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、役抽選の結果がハズレ当選であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）、そして、ハズレ当選であると判定した場合は、メイン制御手段２０が送信した前兆ゲーム数と操作順序の情報を受信して（Ｓ１１０２）、受信した操作順序を画像表示器１０に表示させ（Ｓ１１０３）、表示した操作順序どおりにストップスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１０４）。そして、ストップスイッチ７が、表示した操作順序どおりに操作されたと判定した場合は、メイン制御手段２０が送信したメイン前兆フラグオンのコマンドを受信し（Ｓ１１０５）、次ゲームからメイン側演出前兆期間を開始することとして（Ｓ１１０６）、メイン側演出前兆期間開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１０４で、ストップスイッチ７が、表示した操作順序と異なる順序で操作されたと判定した場合は、次ゲームからメイン側演出なしの前兆演出期間（本前兆演出期間またはフェイク前兆演出期間）を開始することとして（Ｓ１１０９）、メイン側演出前兆期間開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１０１で、役抽選の結果がハズレ当選でないと判定した場合は、メイン側演出前兆期間許容状態が６ゲーム目（最終ゲーム）であるか否かを判定する（Ｓ１１０７）。そして、６ゲーム目でないと判定した場合は、そのままメイン側演出前兆期間開始処理を終了し、６ゲーム目であると判定した場合は、前兆ゲーム数を抽選する前兆ゲーム数切替抽選を実行し（Ｓ１１０８）、次ゲームからメイン側演出なしの前兆演出期間（本前兆演出期間またはフェイク前兆演出期間）を開始することとして（Ｓ１１０９）、メイン側演出前兆期間開始処理を終了する。
【００８４】
図２４は、上記前兆演出期間中処理（図２０：Ｓ７０９）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、前兆ゲーム数カウンタを１減算する（Ｓ１２０１）。サブ制御手段２１の前兆ゲーム数カウンタは、前兆演出期間の実行期間を計数するためのものであり、前兆演出期間の開始時に実行ゲーム数がセットされるものである。続くステップＳ１２０２では、前兆ゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する。そして、前兆ゲーム数カウンタが「０」であると判定した場合は、実行中の前兆演出期間が本前兆演出期間であるか否かを判定し（Ｓ１２０３）、本前兆演出期間であると判定した場合は、本前兆演出期間を終了し、次ゲームから特定遊技状態に移行することとして（Ｓ１２０４）、前兆演出期間中処理を終了する。また、ステップＳ１２０３で本前兆演出期間でないと判定した場合は、フェイク前兆演出期間を終了し、次ゲームから前兆演出期間でない通常遊技状態に移行することとして、前兆演出期間中処理を終了する。また、ステップＳ１２０２で前兆ゲーム数カウンタが「０」でないと判定した場合は、メイン前兆フラグオンのコマンドを受信済みであるか否かを判定し（Ｓ１２０６）、受信していないと判定した場合は、メイン側演出なしの前兆演出期間であるため、そのまま前兆演出期間中処理を終了する。一方、メイン前兆フラグオンのコマンドを受信済みであると判定した場合は、役抽選の結果がハズレ当選であるか否かを判定する（Ｓ１２０７）。そして、ハズレ当選でないと判定した場合は、そのまま前兆演出期間中処理を終了し、ハズレ当選であると判定した場合は、メイン側演出可能状態の設定等を行うためのメイン側演出可能状態更新処理を実行してから（Ｓ１２０８）、前兆演出期間中処理を終了する。メイン側演出可能状態更新処理については後述する。
【００８５】
図２５は、上記メイン側演出可能状態更新処理（図２４：Ｓ１２０８）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、ストップスイッチ７の操作順序を画像表示器１０で報知可能な演出状態であるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。例えば、画像表示器１０で他の演出を優先して実行すべき場合には、操作順序を報知可能でないと判定する。そして、報知可能でないと判定した場合は、メイン側演出可能状態更新処理を終了し、報知可能であると判定した場合は、メイン側演出可能状態設定抽選で用いる操作順序決定用乱数値を抽出して（Ｓ１３０２）、ステップＳ１３０３へ移行する。ステップＳ１３０３〜Ｓ１３０７では、実行中のメイン側演出前兆期間が本前兆演出期間であるか否か、前兆ゲーム数カウンタが１０ゲーム以上であるか否か、そしてメイン制御手段２０がフリーズ演出可能状態であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１３０３〜Ｓ１３０７の判定結果に従って、抽選（メイン側演出可能状態設定抽選）に用いる抽選テーブルを選択する（Ｓ１３０６〜Ｓ１３１３）。そして、選択した抽選テーブルと、抽出した操作順序決定用乱数値とに基づいて、メイン側演出可能状態の設定・維持を決定し（Ｓ１３１４）、当該決定内容に対応するストップスイッチ７の操作順序を報知するためのコマンドをセットして（Ｓ１３１５）、メイン側演出可能状態更新処理を終了する。なお、メイン側演出可能状態設定抽選に用いる各抽選テーブルの内容は、上述した通りである（図１３（ａ）参照）。
【実施例２】
【００８６】
本実施例は、実施例１からメイン側演出の実行態様を変更したものである。メイン側演出の実行態様以外の構成は、実施例１と同じであるため、共通する構成については、本文中及び図中で共通符号を用いて説明を省略する。
【００８７】
上記実施例１では、メイン制御手段２０が前兆演出期間中にメイン側演出可能状態となるのに対して、本実施例では、特定遊技状態中にメイン制御手段２０がメイン側演出可能状態となるよう構成される。
【００８８】
本実施例では、メイン制御手段２０が、ミニフリーズ演出とバウンドストップ演出の二種類のメイン側演出を実行する。ミニフリーズ演出は、通常時はスタートスイッチ６の操作直後にリール９が始動するところ、リール９の始動を数秒程度遅延させるメイン側演出である。バウンドストップ演出は、実施例１で説明したものと同じである。そして、メイン制御手段２０は、ミニフリーズ演出を実行可能なミニフリーズ演出可能状態と、バウンドストップ演出を実行可能なバウンドストップ演出可能状態との二種類のメイン側演出可能状態を備えている。
【００８９】
ミニフリーズ演出可能状態では、メイン制御手段２０は、ミニフリーズ演出決定抽選を１ゲーム毎に実行する。そして、ミニフリーズ演出決定抽選の結果に基づいて、当該ゲームにおけるミニフリーズ演出の実行可否を決定する。具体的には、ミニフリーズ演出決定抽選では、図２６（ａ）に示す抽選テーブルが用いられ、４０％の確率でミニフリーズ演出の実行が決定される。
【００９０】
バウンドストップ演出可能状態では、メイン制御手段２０は、バウンドストップ演出決定抽選を１ゲーム毎に実行する。そして、バウンドストップ演出決定抽選の結果に基づいて、当該ゲームにおけるバウンドストップ演出の実行可否と、実行するバウンドストップ演出の種類とを決定する。具体的には、バウンドストップ演出決定抽選では、図２６（ｂ）に示す抽選テーブルが用いられ、３０％の確率で左バウンドストップ演出の実行が決定され、１０％の確率で右バウンドストップ演出の実行が決定される。
【００９１】
図２７に示すように、特定遊技状態中の演出状態は、特定遊技演出状態と演出移行状態とからなる。特定遊技演出状態は、図２８（ａ）に示すように、演出内容の異なる三種類の演出状態（演出状態Ａ〜Ｃ）からなる。具体的には、演出状態Ａでは、サブ制御手段２１はキャラクタＡ演出状態となって、サブ側演出として、キャラクタＡが登場する演出を画像表示器１０を中心に毎ゲーム実行する。同様に、演出状態Ｂでは、サブ制御手段２１はキャラクタＢ演出状態となってキャラクタＢが登場する演出を毎ゲーム実行する。そして、演出状態Ｃでは、キャラクタＣ演出状態となってキャラクタＣが登場する演出を毎ゲーム実行する。
【００９２】
一方、メイン制御手段２０は、演出状態Ａでメイン側演出非実行状態になり、演出状態Ｂではミニフリーズ演出可能状態になり、演出状態Ｃでバウンドストップ演出可能状態になる。メイン側演出非実行状態は、メイン側演出を実行しない状態であり、リール９や操作スイッチを、全てのゲームで通常どおり制御する状態である。このため、演出状態Ａでは、メイン側演出が全く実行されず、演出状態Ｂではミニフリーズ演出が時折実行され、演出状態Ｃではバウンドストップ演出が時折実行されることとなる。
【００９３】
演出移行状態は、特定遊技演出状態の三種類の演出状態Ａ〜Ｃの選択・変更を行うための状態である。具体的には、演出移行状態は、図２７に示すように、演出選択状態と、経由状態（第一経由状態と第二経由状態）とからなり、特別遊技演出状態で演出状態Ａ〜Ｃを変更する場合は、一旦、特別遊技演出状態から演出選択状態に移行する。そして、演出選択状態で、演出状態Ａ〜Ｃのいずれかを選択する演出状態選択抽選を実行し、演出選択状態から経由状態を経て、選択した演出状態Ａ〜Ｃに移行するよう構成される。演出状態選択抽選では、図２８（ｂ）に示す抽選テーブルが用いられ、演出状態Ａが６０％の確率で選択され、演出状態Ｂ，Ｃは夫々２０％の確率で選択される。上述のように、演出状態Ｂ，Ｃは、メイン制御手段２０のミニフリーズ演出可能状態とバウンドストップ演出可能状態に夫々対応している。このため、本実施例では、かかる演出状態選択抽選おいて、メイン側演出可能状態に制御するか否かと、いずれの種類のメイン側演出可能状態に制御するのかが決定される。
【００９４】
本実施例では、上記演出状態選択抽選はサブ制御手段２１で実行される。上述のように、演出状態Ａ〜Ｃはメイン側演出の内容が相違しているため、サブ制御手段２１で決定した演出状態Ａ〜Ｃに合わせて、メイン制御手段２０の演出状態を変更するために、本実施例では、図２７に示すように、以下の三段階で演出状態Ａ〜Ｃを変更している。
（１）特定遊技状態（演出状態Ａ〜Ｃ）から演出選択状態への移行
（２）演出状態Ａ〜Ｃの抽選と、経由状態への移行
（３）経由状態から特定遊技状態（演出状態Ａ〜Ｃ）への移行
これらの各段階は、全て再遊技役（リプレイ）に当選した時に、サブ制御手段２１がストップスイッチ７の特別操作順序を遊技者に報知することにより実現される。
【００９５】
具体的には、サブ制御手段２１は、特定遊技演出状態にあって、役抽選結果が再遊技役当選となるたびに、予め定められた抽選確率に基づいて、演出状態Ａ〜Ｃを変更するか否かを決定する演出変更抽選を実行する。そして、演出変更抽選で、演出状態を変更しない（状態維持）と決定した場合は、現在の演出状態Ａ〜Ｃを維持する。一方、演出状態Ａ〜Ｃを変更すると決定した場合は、演出選択状態に移行する。この時、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０の状態を変更するために、図２９（ａ）に示すテーブルに基づいて、演出変更抽選の結果に対応した特別操作順序を決定する。すなわち、状態維持と決定した場合は、中→左→右、又は右→中→左の操作順序に決定し、演出状態を変更すると決定した場合は、中→右→左、又は右→中→左の操作順序に決定する。そして、決定した操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。
【００９６】
一方、メイン制御手段２０は、特定遊技演出状態中の再遊技役当選時には、ストップスイッチ７が操作された順序を、図３０（ａ）に示すテーブルと比較することで、現在の演出状態を維持するか、演出選択状態に移行するかを決定する。すなわち、操作順序が中→左→右、又は右→中→左の場合は現在の演出状態を維持し、操作順序が中→右→左、又は右→中→左の場合は演出選択状態に移行する。メイン制御手段２０が演出選択状態に移行する場合は、サブ制御手段２１も特定遊技演出状態から演出選択状態に移行する。
【００９７】
また、本実施例では、サブ制御手段２１で特定遊技状態の実行ゲーム数をカウントし、実行ゲーム数が設定ゲーム数に達した場合に特定遊技状態を終了するよう構成される。そして、特定遊技状態を終了する場合は、サブ制御手段２１は、再遊技役当選時に特別操作順序を報知せず、遊技者にストップスイッチ７を通常操作順序で操作させるよう構成される。そして、メイン制御手段２０は、図３０（ａ）〜３０（ｄ）に示すように、特定遊技状態の再遊技役当選時にあって、ストップスイッチ７が通常操作順序で操作された場合は、特定遊技状態を終了して通常遊技状態に移行するよう構成されている。
【００９８】
サブ制御手段２１は、演出選択状態で再遊技役に当選すると、上記演出状態選択抽選を実行し、演出状態Ａ〜Ｃのいずれかを選択する。そして、サブ制御手段２１は、選択した演出状態Ａ〜Ｃに移行するために、図２９（ｂ）に示すテーブルに基づいて、演出変更抽選の結果に対応した特別操作順序を決定し、決定した操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。すなわち、本実施例では、演出選択状態にあって役抽選の結果が再遊技役当選となることが、本発明に係るメイン側演出選択条件となっている。
【００９９】
これに対して、メイン制御手段２０は、演出選択状態中の再遊技役当選時には、ストップスイッチ７が操作された順序を、図３０（ｂ）に示すテーブルと比較することで、第一経由状態と第二経由状態のいずれに移行するかを決定する。そして、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０と協調するように、メイン制御手段２０と同じ経由状態に移行する。
【０１００】
さらに、サブ制御手段２１は、第一経由状態で再遊技役に当選した場合は、図２９（ｃ）に示すテーブルに基づいて、先の演出状態選択抽選で決定した演出状態Ａ〜Ｃに対応した特別操作順序を決定し、決定した操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。
【０１０１】
これに対して、メイン制御手段２０は、第一経由状態中の再遊技役当選時には、ストップスイッチ７が操作された順序を、図３０（ｃ）に示すテーブルと比較することで、メイン側演出非実行状態とミニフリーズ演出可能状態のいずれに移行するかを決定する。サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０がメイン側演出非実行状態に移行する場合はキャラクタＡ演出状態に移行し、メイン制御手段２０がミニフリーズ演出可能状態に移行する場合はキャラクタＢ演出状態に移行する。
【０１０２】
一方、サブ制御手段２１は、第二経由状態で再遊技役に当選した場合は、図２９（ｄ）に示すテーブルに基づいて、先の演出状態選択抽選で決定した演出状態Ａ〜Ｃに対応した特別操作順序を決定し、決定した操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。
【０１０３】
これに対して、メイン制御手段２０は、第二経由状態中の再遊技役当選時には、ストップスイッチ７が操作された順序を、図３０（ｄ）に示すテーブルと比較することで、メイン側演出非実行状態とバウンドストップ演出可能状態のいずれに移行するかを決定する。サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０がメイン側演出非実行状態に移行する場合はキャラクタＡ演出状態に移行し、メイン制御手段２０がバウンドストップ演出可能状態に移行する場合はキャラクタＣ演出状態に移行する。
【０１０４】
以上のように、本実施例にあっては、二種類のメイン側演出可能状態（ミニフリーズ演出可能状態・バウンドストップ演出可能状態）が、特定遊技状態中の二種類の演出状態Ｂ，Ｃに夫々対応付けられており、演出選択抽選で演出状態Ｂや演出状態Ｃが選択されるのに付随して、メイン側演出可能状態の種類が決定される。このように、本発明にあっては、実行を許容するメイン側演出可能状態の種類の選択を、サブ側演出を含めた全体演出の選択に付随して実行するようにしてもよい。
【０１０５】
また、本実施例にあっては、演出状態選択抽選において、演出状態Ｂ（ミニフリーズ演出可能状態）や演出状態Ｃ（バウンドストップ演出可能状態）が選択されると、経由状態を経由して、ストップスイッチの操作順序を報知するゲームを２回実行することによって、メイン制御手段をミニフリーズ演出可能状態やバウンドストップ演出可能状態に移行させるよう構成されている。このように、本発明にあっては、メイン側演出可能状態の種類を、複数ゲームに亘るストップスイッチの操作態様に対応付けることもできる。ストップスイッチの特別操作順序は４通りしか存在しないため、１ゲームの特別操作順序では、メイン側演出可能状態を最大４通りしか設定できないが、２ゲームに亘る特別操作順序の組合せによって、メイン側演出可能状態を設定するよう構成した場合は、１６（４×４）通りの設定を行うことができ、より多種類のメイン側演出可能状態を設定可能となる。
【０１０６】
以下に、本実施例のスロットマシン１の制御処理内容について詳細に説明する。
なお、以下に説明する制御処理内容にあって、本発明に係る役抽選手段は、図３１のステップＳ１０３によって主に実現される。また、本発明に係るメイン側演出選択手段は、図３３のステップＳ１６１０，Ｓ１６１１，Ｓ１６１２によって主に実現される。
【０１０７】
図３１は、本実施例に係るメイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン側主制御処理の制御内容を示したものである。かかるメイン側主制御処理にあっては、ステップＳ１０７ａのメイン側演出実行処理において、メイン側演出の実行制御に係る処理を実行する。そして、ステップＳ１１２ａの状態変更処理において、メイン側演出可能状態の設定制御に係る処理を実行する。これらの制御処理の詳細は後述する。また、ステップＳ１０１〜Ｓ１０３，Ｓ１０８〜Ｓ１１１，Ｓ１１４，Ｓ１１５の制御処理は、実施例１のメイン側主制御処理（図１４参照）の制御処理と同じであるため詳細な説明は省略する。
【０１０８】
図３２は、上記メイン側演出実行処理（図３１：Ｓ１０７ａ）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、特定遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。そして、特定遊技状態でないと判定した場合は、そのままメイン側演出実行処理を終了し、特定遊技状態であると判定した場合はステップＳ１５０２に移行する。ステップＳ１５０２では、メイン側演出非実行状態であるか否かを判定し、メイン側演出非実行状態であると判定した場合は、当該ゲームではメイン側演出を実行しないこととして（Ｓ１５０３）、メイン側演出実行処理を終了する。Ｓ１５０２でメイン側演出非実行状態でないと判定した場合は、ミニフリーズ演出可能状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０４）。そして、ミニフリーズ演出可能状態であると判定した場合は、ミニフリーズ演出決定抽選の結果を判定して（Ｓ１５０５）、結果が「実行」である場合は、ミニフリーズ演出の実行を決定し（Ｓ１５０６）、結果が「実行しない」である場合は、メイン側演出なしと決定して（Ｓ１５０３）、メイン側演出実行処理を終了する。また、ステップＳ１５０４で、ミニフリーズ演出可能状態でないと判定した場合は、バウンドストップ演出可能状態であるため、バウンドストップ演出決定抽選の結果を判定する（Ｓ１５０７，Ｓ１５０８）。そして、バウンドストップ演出決定抽選の結果に応じて、メイン側演出なし（Ｓ１５０３）、左バウンドストップ演出実行（Ｓ１５０９）、右バウンドストップ演出実行（Ｓ１５１０）のいずれかに決定し、メイン側演出実行処理を終了する。
【０１０９】
図３３は、上記状態変更処理（図３１：Ｓ１１２ａ）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、役抽選の結果が、状態変更契機である再遊技役の当選であるか否かを判定し（Ｓ１６０１）、再遊技役に当選していないと判定した場合は、状態変更処理を終了する。ステップＳ１６０１で、再遊技役に当選したと判定した場合は、通常遊技状態中であるか否かを判定し（Ｓ１６０２）、通常遊技状態中であると判定した場合は、ストップスイッチ７が、特定遊技状態に移行する契機となる特定の操作順序で操作されたか否かを判定する（Ｓ１６０３）。そして、特定の操作順序で操作されていないと判定した場合は、そのまま状態変更処理を終了し、特定の操作順序で操作されたと判定した場合は、通常遊技状態中を示す通常遊技状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、特定遊技状態の演出選択状態中を示す演出選択状態フラグをＯＮにして（Ｓ１６０４）、状態変更処理を終了する。一方、ステップＳ１６０２で、通常遊技状態でないと判定した場合は、特定遊技状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ１６０５〜Ｓ１６０９）。そして、演出選択状態であると判定した場合はメイン側演出選択状態中処理（Ｓ１６１０）を実行し、第一経由状態であると判定した場合はメイン側第一経由状態中処理（Ｓ１６１１）を実行し、第二経由状態であると判定した場合はメイン側第二経由状態中処理（Ｓ１６１２）を実行し、ミニフリーズ演出可能状態であると判定した場合はミニフリーズ演出可能状態中処理（Ｓ１６１３）を実行し、バウンドストップ演出可能状態であると判定した場合はバウンドストップ演出可能状態中処理（Ｓ１６１４）を実行し、上記いずれの状態でもないと判定した場合はメイン側演出非実行状態中処理（Ｓ１６１５）を実行して、状態変更処理を終了する。ステップＳ１６１０〜Ｓ１６１５の詳細は後述する。
【０１１０】
図３４は、上記メイン側演出選択状態中処理（図３３：Ｓ１６１０）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、図３０（ｂ）に示すテーブルを参照して、ストップスイッチ７が操作された順序が、どの状態に移行するものであるかを判定する（Ｓ１７０１，Ｓ１７０２）。そして、第一経由状態に移行する操作順序であると判定した場合は、演出選択状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、第一経由状態中を示す第一経由状態フラグをＯＮにして（Ｓ１７０３）、メイン側演出選択状態中処理を終了する。また、第二経由状態に移行する操作順序であると判定した場合は、演出選択状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、第二経由状態中を示す第二経由状態フラグをＯＮにして（Ｓ１７０４）、メイン側演出選択状態中処理を終了する。また、第一経由状態及び第二経由状態に移行する操作順序でないと判定した場合は、演出選択状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、通常遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ１７０５）、メイン側演出選択状態中処理を終了する。
【０１１１】
図３５は、上記メイン側第一経由状態中処理（図３３：Ｓ１６１１）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、図３０（ｃ）に示すテーブルを参照して、ストップスイッチ７が操作された順序が、どの状態に移行するものであるかを判定する（Ｓ１８０１，Ｓ１８０２）。そして、ミニフリーズ演出可能状態に移行する操作順序であると判定した場合は、メイン側第一経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、ミニフリーズ演出可能状態中を示すミニフリーズ演出可能状態フラグをＯＮにして（Ｓ１８０３）、メイン側第一経由状態中処理を終了する。また、メイン側演出非実行状態に移行する操作順序であると判定した場合は、第一経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、メイン側演出非実行状態中を示すメイン側演出非実行状態フラグをＯＮにして（Ｓ１８０４）、メイン側第一経由状態中処理を終了する。また、ミニフリーズ演出可能状態及びメイン側演出非実行状態に移行する操作順序でないと判定した場合は、第一経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、通常遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ１８０５）、メイン側第一経由状態中処理を終了する。
【０１１２】
図３６は、上記メイン側第二経由状態中処理（図３３：Ｓ１６１２）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、図３０（ｄ）に示すテーブルを参照して、ストップスイッチ７が操作された順序が、どの状態に移行するものであるかを判定する（Ｓ１９０１，Ｓ１９０２）。そして、バウンドストップ演出可能状態に移行する操作順序であると判定した場合は、第二経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、バウンドストップ演出可能状態中を示すバウンドストップ演出可能状態フラグをＯＮにして（Ｓ１９０３）、メイン側第二経由状態中処理を終了する。また、メイン側演出非実行状態に移行する操作順序であると判定した場合は、第二経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、メイン側演出非実行状態中を示すメイン側演出非実行状態フラグをＯＮにして（Ｓ１９０４）、メイン側第二経由状態中処理を終了する。また、バウンドストップ演出可能状態及びメイン側演出非実行状態に移行する操作順序でないと判定した場合は、第二経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、通常遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ１９０５）、メイン側第二経由状態中処理を終了する。
【０１１３】
図３７は、上記ミニフリーズ演出可能状態中処理（図３３：Ｓ１６１３）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、図３０（ａ）に示すテーブルを参照して、ストップスイッチ７が操作された順序が、どの状態に移行するものであるかを判定する（Ｓ２００１，Ｓ２００２）。そして、演出選択状態に移行する操作順序であると判定した場合は、ミニフリーズ演出可能状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、演出選択状態フラグをＯＮにして（Ｓ２００３）、ミニフリーズ演出可能状態中処理を終了する。また、状態を維持する操作順序であると判定した場合は、ミニフリーズ演出可能状態を維持することとして（Ｓ２００４）、ミニフリーズ演出可能状態中処理を終了する。また、演出選択状態に移行する操作順序や、状態維持の操作順序でないと判定した場合は、ミニフリーズ演出可能状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、通常遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ２００５）、ミニフリーズ演出可能状態中処理を終了する。
【０１１４】
図３８は、上記バウンドストップ演出可能状態中処理（図３３：Ｓ１６１４）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、図３０（ａ）に示すテーブルを参照して、ストップスイッチ７が操作された順序が、どの状態に移行するものであるかを判定する（Ｓ２１０１，Ｓ２１０２）。そして、演出選択状態に移行する操作順序であると判定した場合は、バウンドストップ演出可能状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、演出選択状態フラグをＯＮにして（Ｓ２１０３）、バウンドストップ演出可能状態中処理を終了する。また、状態を維持する操作順序であると判定した場合は、バウンドストップ演出可能状態を維持することとして（Ｓ２１０４）、バウンドストップ演出可能状態中処理を終了する。また、演出選択状態に移行する操作順序や、状態維持の操作順序でないと判定した場合は、バウンドストップ演出可能状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、通常遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ２１０５）、バウンドストップ演出可能状態中処理を終了する。
【０１１５】
図３９は、上記メイン側演出非実行状態中処理（図３３：Ｓ１６１５）の制御内容を示したものである。
まず、メイン制御手段２０は、図３０（ａ）に示すテーブルを参照して、ストップスイッチ７が操作された順序が、どの状態に移行するものであるかを判定する（Ｓ２２０１，Ｓ２２０２）。そして、演出選択状態に移行する操作順序であると判定した場合は、メイン側演出非実行状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、演出選択状態フラグをＯＮにして（Ｓ２２０３）、メイン側演出非実行状態中処理を終了する。また、状態を維持する操作順序であると判定した場合は、メイン側演出非実行状態を維持することとして（Ｓ２２０４）、メイン側演出非実行状態中処理を終了する。また、演出選択状態に移行する操作順序や、状態維持の操作順序でないと判定した場合は、メイン側演出非実行状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、通常遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ２２０５）、メイン側演出非実行状態中処理を終了する。
【０１１６】
図４０は、サブ制御手段２１のＣＰＵの制御内容にあって、特定遊技状態の状態変更に係る特定遊技状態中処理の制御内容を示したものである。かかる特定遊技状態中処理は、特定遊技状態中に毎ゲーム実行される。
まず、サブ制御手段２１は、特定遊技状態ゲーム数カウンタの値を減算する（Ｓ２３０１）。この特定遊技状態ゲーム数カウンタは、特定遊技状態の残りゲーム数をカウントするためのものである。続いて、特定遊技状態ゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ２３０２）、特定遊技状態ゲーム数カウンタが「０」であると判定した場合は、特定遊技状態中を示す特定遊技状態フラグをＯＦＦにして（Ｓ２３０３）、特定遊技状態中処理を終了する。一方、ステップＳ２３０２で、特定遊技状態ゲーム数カウンタが「０」でないと判定した場合は、特定遊技状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ２３０４〜Ｓ２３０６）。そして、演出選択状態であると判定した場合はサブ側演出選択状態中処理（Ｓ２３０７）を実行し、第一経由状態であると判定した場合はサブ側第一経由状態中処理（Ｓ２３０８）を実行し、第二経由状態であると判定した場合はサブ側第二経由状態中処理（Ｓ２３０９）を実行し、上記のいずれの状態でもないと判定した場合は特定遊技演出状態中処理（Ｓ２３１０）を実行して、特定遊技状態中処理を終了する。ステップＳ２３０７〜Ｓ２３１０の詳細は後述する。
【０１１７】
図４１は、上記サブ側演出選択状態中処理（図４０：Ｓ２３０７）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、役抽選の結果が再遊技役の当選であるか否かを判定し（Ｓ２４０１）、再遊技役に当選していないと判定した場合は、サブ側演出選択状態中処理を終了する。ステップＳ２４０１で、再遊技役に当選したと判定した場合は、図２８（ｃ）に示す抽選確率で演出状態選択抽選を実行し（Ｓ２４０２）、抽選結果が演出状態Ａ〜Ｃのいずれであるかを判定する（Ｓ２４０３，Ｓ２４０８）。そして、抽選結果が演出状態Ａであると判定した場合は、図２９（ｂ）に示すテーブルに基づいて、メイン制御手段２０を第一経由状態又は第二経由状態に移行させるための操作順序を決定し、決定した操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する（Ｓ２４０４）。そして、ステップＳ２４０４で決定した操作順序が、第一経由状態に移行させる操作順序であるか否かを判定し（Ｓ２４０５）、第一経由状態に移行させる操作順序であると判定した場合は、演出選択状態中を示す演出選択状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、第一経由状態中を示す第一経由状態フラグをＯＮにして（Ｓ２４０６）、サブ側演出選択状態中処理を終了する。また、第一経由状態に移行させる操作順序でないと判定した場合は、演出選択状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、第二経由状態中を示す第二経由状態フラグをＯＮにして（Ｓ２４０７）、サブ側演出選択状態中処理を終了する。
【０１１８】
一方、演出状態選択抽選（Ｓ２４０２）の抽選結果が演出状態Ｂである場合は、図２９（ｂ）に示すテーブルに基づいて、メイン制御手段２０を第一経由状態に移行させるための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する（Ｓ２４０９）。そして、演出選択状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、第一経由状態フラグをＯＮにして（Ｓ２４１０）、サブ側演出選択状態中処理を終了する。また、演出状態選択抽選（Ｓ２４０２）の抽選結果が演出状態Ｃある場合は、図２９（ｂ）に示すテーブルに基づいて、メイン制御手段２０を第二経由状態に移行させるための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する（Ｓ２４１１）。そして、演出選択状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、第二経由状態フラグをＯＮにして（Ｓ２４１２）、サブ側演出選択状態中処理を終了する。
【０１１９】
図４２は、上記サブ側第一経由状態中処理（図４０：Ｓ２３０８）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、役抽選の結果が再遊技役の当選であるか否かを判定し（Ｓ２５０１）、再遊技役に当選していないと判定した場合は、サブ側第一経由状態中処理を終了する。ステップＳ２５０１で、再遊技役に当選したと判定した場合は、先の演出状態選択抽選（Ｓ２４０１）の抽選結果が演出状態Ｂであるか否かを判定する（Ｓ２５０２）。そして、抽選結果が演出状態Ｂでないと判定した場合は、図２９（ｃ）のテーブルに基づいて、メイン制御手段２０をメイン側演出非実行状態に移行させるための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する（Ｓ２５０３）。そして、第一経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、キャラクタＡ演出状態（演出状態Ａ）を示すキャラクタＡ演出フラグをＯＮにして（Ｓ２５０４）、サブ側第一経由状態中処理を終了する。一方、ステップＳ２５０２で、抽選結果が演出状態Ｂであると判定した場合は、メイン制御手段２０をミニフリーズ演出可能状態に移行させるための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する（Ｓ２５０５）。そして、第一経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、キャラクタＢ演出状態（演出状態Ｂ）を示すキャラクタＢ演出フラグをＯＮにして（Ｓ２５０６）、サブ側第一経由状態中処理を終了する。
【０１２０】
図４３は、上記サブ側第二経由状態中処理（図４０：Ｓ２３０９）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、役抽選の結果が再遊技役の当選であるか否かを判定し（Ｓ２６０１）、再遊技役に当選していないと判定した場合は、サブ側第二経由状態中処理を終了する。ステップＳ２６０１で、再遊技役に当選したと判定した場合は、先の演出状態選択抽選（Ｓ２４０１）の抽選結果が演出状態Ｃであるか否かを判定する（Ｓ２６０２）。そして、抽選結果が演出状態Ｃでないと判定した場合は、図２９（ｄ）のテーブルに基づいて、メイン制御手段２０をメイン側演出非実行状態に移行させるための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する（Ｓ２６０３）。そして、第二経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、キャラクタＡ演出フラグをＯＮにして（Ｓ２６０４）、サブ側第二経由状態中処理を終了する。一方、ステップＳ２６０２で、抽選結果が演出状態Ｃであると判定した場合は、メイン制御手段２０をバウンドストップ演出可能状態に移行させるための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する（Ｓ２６０５）。そして、第二経由状態フラグをＯＦＦに変更するとともに、キャラクタＣ演出状態（演出状態Ｃ）を示すキャラクタＣ演出フラグをＯＮにして（Ｓ２６０６）、サブ側第二経由状態中処理を終了する。
【０１２１】
図４４は、上記特定遊技演出状態中処理（図４０：Ｓ２３１０）の制御内容を示したものである。
まず、サブ制御手段２１は、役抽選の結果が再遊技役の当選であるか否かを判定し（Ｓ２７０１）、再遊技役に当選していないと判定した場合は、特定遊技演出状態中処理を終了する。ステップＳ２７０１で再遊技役に当選したと判定した場合は、演出変更抽選を実行して、現在の演出状態Ａ〜Ｃを維持するか否かを決定する（Ｓ２７０２）。そして、演出変更抽選の結果が「状態変更」である場合は、図２９（ａ）に示すテーブルに基づいて、メイン制御手段２０を演出移行状態（演出選択状態）に移行させるための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力して（Ｓ２７０３）、特定遊技演出状態中処理を終了する。一方、ステップＳ２７０２で、演出変更抽選の結果が「状態維持」である場合は、図２９（ａ）に示すテーブルに基づいて、メイン制御手段２０の状態を維持するための操作順序を決定し、当該操作順序を画像表示器１０に報知させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力して（Ｓ２７０４）、特定遊技演出状態中処理を終了する。
【０１２２】
以上に本発明の実施例を説明したが、本発明のスロットマシンは、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【符号の説明】
【０１２３】
１  スロットマシン
６  スタートスイッチ
７  ストップスイッチ
９  リール
１０  画像表示器（操作順序報知手段）
２０  メイン制御手段
２１  サブ制御手段
２２  画像制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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