(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠に取り付けられる支持部に対して回動可能に配された遊技者が操作する回動操作部と、
少なくとも前記回動操作部の前部又は前記回動操作部よりも前方側の前記支持部に触れていることを検知するセンサと、を備え、
前記センサが接触を検知したとき、前記回動操作部の回動量に応じた強度で、遊技球を遊技領域へ発射する遊技機において、
前記回動操作部よりも後方側に、前記回動操作部を覆う被覆部材を取り付ける取付部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機枠に取り付けられる支持部に対して回動可能に配された遊技者が操作する回動操作部と、
少なくとも前記回動操作部の後部又は前記回動操作部よりも後方側の前記支持部に触れていることを検知するセンサと、を備え、
前記センサが接触を検知したとき、前記回動操作部の回動量に応じた強度で、遊技球を遊技領域へ発射する遊技機において、
前記回動操作部よりも前方側に、前記回動操作部を覆う被覆部材を取り付ける取付部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の操作部に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機を代表するパチンコ遊技機は、通常、右下部に発射ハンドルを備えて構成され、遊技者はこの発射ハンドルを操作することにより遊技球の発射強度を適宜調節して遊技している。なお、発射ハンドルは、遊技機枠から前方へ突出した支持部に、回動操作可能な回動ハンドル（回動操作部）を組み付けた構成とされている。
【０００３】
このような発射ハンドルは、不特定多数の遊技者が触れるものであるため、衛生面から触れることに抵抗感を感じる遊技者が一部に存在する。このような遊技者を考慮して、下記特許文献１には、伸び縮みするハンドルカバーを発射ハンドルに被せる技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３７５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術は、発射ハンドルに被せる専用のハンドルカバーを必要とするものであるため、実現性に乏しく、依然として遊技店では、発射ハンドルに触れることに抵抗感を感じながら遊技している遊技者が存在している。
【０００６】
そこで本発明は、上記事情に鑑み、遊技者の持ち物等を利用して容易に操作部を覆うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技機枠に取り付けられる支持部に対して回動可能に配された遊技者が操作する回動操作部と、
少なくとも前記回動操作部の前部又は前記回動操作部よりも前方側の前記支持部に触れていることを検知するセンサと、を備え、
前記センサが接触を検知したとき、前記回動操作部の回動量に応じた強度で、遊技球を遊技領域へ発射する遊技機において、
前記回動操作部よりも後方側に、前記回動操作部を覆う被覆部材を取り付ける取付部が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技機枠に取り付けられる支持部に対して回動可能に配された遊技者が操作する回動操作部と、
少なくとも前記回動操作部の後部又は前記回動操作部よりも後方側の前記支持部に触れていることを検知するセンサと、を備え、
前記センサが接触を検知したとき、前記回動操作部の回動量に応じた強度で、遊技球を遊技領域へ発射する遊技機において、
前記回動操作部よりも前方側に、前記回動操作部を覆う被覆部材を取り付ける取付部が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、取付部にハンカチなどの被覆部材を取り付け、被覆部材により操作部を覆うことができるので、操作部に触れることに抵抗感を抱く遊技者であっても、その抵抗感を軽減して遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の前面枠を開いたときの概略正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機が備える球送り機構部を示す斜視図であり、（ａ）は遊技球を送る前の状態を示し、（ｂ）は遊技球を送っているときの状態を示す。
【図４】同パチンコ遊技機が備える打球機構部を示す正面図である。
【図５】（ａ）は同パチンコ遊技機が備える発射ハンドル装置を示す正面図であり、（ｂ）は同パチンコ遊技機が備える発射ハンドル装置を示す平面図である。
【図６】同発射ハンドル装置を示す分解斜視図である。
【図７】同発射ハンドル装置の一部のみを分解して示す斜視図である。
【図８】同発射ハンドル装置において遊技球の発射強度を調整する動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルの操作前の状態を示し、（ｂ）は回動ハンドルの操作後の状態を示す。
【図９】同発射ハンドル装置において回動ハンドルが原位置に復帰する動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルが回動している状態を示し、（ｂ）は回動ハンドルが原位置に復帰した状態を示す。
【図１０】同発射ハンドル装置の動作を示す図であり、（ａ）は回動ハンドルが原位置にあるときの概略正面図、（ｂ）は回動ハンドルを回動させたときの概略正面図、（ｃ）は発射停止ボタンを押圧操作したときの概略正面図である。
【図１１】被覆部材の取付前の状態を示す発射ハンドル装置の斜視図である。
【図１２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１３】発射制御処理のフローチャートである。
【図１４】発射ハンドル装置の斜視図であり、（ａ）は被覆部材を取り付けた後の状態を示し、（ｂ）は使用状態を示す。
【図１５】（ａ）は第２実施形態のパチンコ遊技機が備える発射ハンドル装置を示す斜視図であり、（ｂ）は同発射ハンドル装置が備える回動ハンドルの斜視図である。
【図１６】第２実施形態の発射ハンドル装置の斜視図であり、（ａ）は被覆部材を取り付けた後の状態を示し、（ｂ）は使用状態を示す。
【図１７】第３実施形態のパチンコ遊技機が備える発射ハンドル装置を示す図であり、（ａ）は被覆部材の取付前の状態を示す斜視図、（ｂ）は被覆部材を取り付けた後の状態を示す平面図である。
【図１８】同発射ハンドル装置の使用状態を示す斜視図である。
【図１９】（ａ）は第４実施形態のパチンコ遊技機が備える発射ハンドル装置を示す斜視図であり、（ｂ）は同発射ハンドル装置が備える回動ハンドルの斜視図である。
【図２０】第４実施形態の発射ハンドル装置の斜視図であり、被覆部材を取り付けて使用した状態を示す。
【図２１】（ａ）は変更例のパチンコ遊技機における発射ハンドル装置を示す斜視図であり、（ｂ）は他の変更例のパチンコ遊技機における発射ハンドル装置を示す斜視図である。
【図２２】さらに他の変更例のパチンコ遊技機における発射ハンドル装置近傍を示す斜視図である。
【図２３】さらに他の変更例に係る発射ハンドル装置の斜視図であり、（ａ）は被覆部材を取り付ける前の状態を示し、（ｂ）は被覆部材を取り付けて使用した状態を示す。
【図２４】さらに他の変更例に係る発射ハンドル装置の斜視図であり、（ａ）は被覆部材を取り付ける前の状態を示し、（ｂ）は被覆部材を取り付けて使用した状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
１．第１実施形態
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は第１実施形態のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、外枠に前面枠１０が開閉可能に取り付けられ、前面枠１０の内側には遊技盤２が取り付けられている。前面枠１０のパネル部１０ａには遊技に使用する遊技球を貯留しておく遊技球供給皿１１が設けられている。遊技球供給皿１１は、図示しない賞球払出装置から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として後述する球送り機構部６７（図２参照）に送る流路となる。また、前面枠１０の右下部には遊技球を発射させる発射ハンドル３０が設けられている。その他、前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。
【００１３】
遊技盤２には、発射ハンドル３０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂへの遊技球の入賞に基づく装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、特別図柄抽選の結果を報知する演出である。
【００１４】
遊技領域３の中央部分であって画像表示器４の前方には、センター役物装置６が配設されている。センター役物装置６の下方には、始動入賞装置５が配設され、始動入賞装置５の右方には、大入賞装置７が配設されている。
【００１５】
始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図１２参照）により駆動される。
【００１６】
大入賞装置７は、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図１２参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１７】
その他、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９および遊技球の通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００１８】
また、遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を表示する。普通図柄抽選の結果が当たりであれば、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。普通図柄保留ランプ１５は、遊技球がゲート８を通過したことにより取得された普通図柄抽選用の乱数であって、いまだ普通図柄抽選に用いられていない乱数の個数を表示するものである。
【００１９】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる特別図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。
【００２０】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図１２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図１２参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図１２参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２１】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数は取得されない。
【００２２】
次に、遊技球の発射の仕組みについて説明する。遊技球の発射は、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル３０と、発射ハンドル３０の操作に応じて遊技球を発射させる遊技球発射装置６５により行われる。遊技球発射装置６５は、図２に示すように、前面枠１０のパネル部１０ａの後方側に配設されており、遊技球供給皿１１から発射レール６６の発射部６６ａへ遊技球を送る球送り機構部６７と、発射部６６ａに送られた遊技球を叩いて遊技領域３へ打ち出す打球機構部７６とを備えている。
【００２３】
球送り機構部６７は、図３に示すように、遊技球供給皿１１から発射レール６６へと遊技球を送り出す球送りクランク６８と、球送りクランク６８を駆動する球送りソレノイド６９と、球送りクランク６８を元の位置に復帰させる復帰ばね７０とを備えている。
【００２４】
球送りクランク６８は、凹形状の球受け部６８ａを有している。球送りソレノイド６９が通電されると、復帰ばねの付勢力に抗して球送りクランク６８が図３（ａ）図示矢印の方向に回動されて、遊技球供給皿１１内に整列された遊技球が一つ、球受け部６８ａに係合される。球送りソレノイド６９が非通電状態となると、復帰ばねの復元力により球送りクランク６８が図３（ｂ）図示矢印の方向に回動されて、球受け部６８ａに係合していた遊技球が発射レール６６の発射部６６ａへ誘導される。
【００２５】
打球機構部７６は、図４に示すように、例えばロータリーソレノイド型の発射ソレノイド７７と、発射ソレノイド７７の回転軸７７ａに固定された打撃槌７８とを備えている。発射ソレノイド７７の回転軸７７ａは、所定角度の範囲内で往復回転可能である。発射ソレノイド７７が通電されると、打撃槌７８が回転され、発射部６６ａにある遊技球が打撃槌７８の先端部７８ａによって叩かれて発射レール６６を通って遊技領域３へ発射される（図４図示２点鎖線参照）。発射ソレノイド７７が非通電状態となると、打撃槌７８は、自重および図示しないマグネットの力により元の位置に復帰する。
【００２６】
発射ハンドル３０は、パチンコ遊技を行うにあたって遊技者の操作によって遊技球の発射，停止，発射強度（飛距離）の調整を行なう装置であり、図５（ａ）（ｂ）および図６に示すように、前面枠１０に固定されるハンドルベース（後支持部に相当する）３１と、ハンドルベース３１に対して前方から取り付けられるハンドルカバー（前支持部に相当する）３５と、ハンドルベース３１とハンドルカバー３５との間に回動自在に挟持される回動ハンドル（回動操作部に相当する）３６とを備えている。
【００２７】
ハンドルベース３１は、前面枠１０に固定される略円筒形状の固定部３２と、固定部３２から前方側に延設された略半球形状の膨出部３４とを備えている。ハンドルベース３１の内部には、後述するように種々の部品（第１ギア部材４５、第２ギア部材４６、発射ボリューム４７、第２復帰ばね４４、発射停止ＳＷ（スイッチ）４９、発射停止ボタン５６等）が配されている。
【００２８】
回動ハンドル３６は、環状部３７、ボス部３８、及び、環状部３７とボス部３８とをつなぐスポーク部３９を備えた略円盤形状の部材である。環状部３７の外周には、遊技者が指を掛ける指掛け部３７ａが形成されている。ボス部３８の前方側には、第１復帰ばね４３が装着され、回動ハンドル３６に対して常時原位置（回動基準位置）への付勢力を与えている。ボス部３８の後方側には、図６及び図７に示すように、第１ギア部材４５が嵌合される。回動ハンドル３６を回動させると、第１ギア部材４５は、回動ハンドル３６とともに回転する。
【００２９】
また、回動ハンドル３６は、表面の全域に金属めっきが施されて、導電性を有している。回動ハンドル３６は、ハンドルベース３１の固定部３２の内部に配設されたタッチセンサ４８に対して、図示しないリード線により接続されている。これにより、回動ハンドル３６は、タッチセンサ４８のタッチプレートとして機能する。タッチセンサ４８は、遊技者の手が回動ハンドル３６の表面に接触すると、静電容量の変化に基づいてこの接触を検知し、タッチ信号を発射制御基板２８（図１２参照）に出力する。
【００３０】
ハンドルベース３１の内部には、中心に第１ギア部材４５が配設されている。第１ギア部材４５の側面には、ギア部４５ａが形成されており、このギア部４５ａには、第１ギア部材４５に隣接して配設された第２ギア部材４６のギア部４６ａが噛み合っている。第２ギア部材４６は、遊技球の発射強度を決定する発射ボリューム（可変抵抗器）４７の回転軸４７ａに装着されており、第２ギア部材４６が回転すると、発射ボリューム４７の回転軸４７ａも回転する。したがって、図８（ａ）（ｂ）に示すように、回動ハンドル３６を原位置から時計方向に回転させれば、第１ギア部材４５および第２ギア部材４６とともに、発射ボリューム４７の回転軸４７ａも回転されて、遊技球の発射強度が変化する。なお、発射ボリューム４７は、回動ハンドル３６を時計方向に回転させることにより徐々に遊技球の発射強度が上がるように接続されている。また、発射ボリューム４７の回転量に基づいて生成される発射強度信号は、発射制御基板２８（図１２参照）に入力される。
【００３１】
また、図６に示すように、第２ギア部材４６には、第２ギア部材４６を原位置へ常時付勢する第２復帰ばね４４が装着されている。したがって、回動ハンドル３６を原位置から時計方向に回転させると、回動ハンドル３６に装着された第１復帰ばね４３と第２ギア部材４６に装着された第２復帰ばね４４とが共に圧縮される。そのため、図９（ａ）（ｂ）に示すように、回動させた回動ハンドル３６から遊技者が手を離せば、回動ハンドル３６は、これら第１復帰ばね４３及び第２復帰ばね４４の復元力により、原位置に復帰される。
【００３２】
また、図６に示すように、ハンドルベース３１の内部には、遊技球の発射を停止させる発射停止ＳＷ（スイッチ）４９が配設されている。発射停止ＳＷ４９は、スイッチ操作バー５０を備えており、スイッチ操作バー５０が揺動することで、遊技球の発射が許可される発射停止ＳＷ４９のオフ状態と遊技球の発射が停止される発射停止ＳＷ４９のオン状態とが切り替えられる。スイッチ操作バー５０は、発射停止ＳＷ４９の内部に配設された図示しない付勢手段により、常時発射停止ＳＷ４９がオフ状態となる側に付勢されている。
【００３３】
また、スイッチ操作バー５０は、発射ハンドル３０の正面視左側に配置された発射停止ボタン５６と当接している。発射停止ボタン５６は、ハンドルベース３１に設けられた取付軸（図示せず）に対して元部５７ａ（図７参照）を軸支され、元部５７ａを中心に揺動可能とされている。発射停止ボタン５６は、図７に示すように、当接部５７ｂを有し、この当接部５７ｂをスイッチ操作バー５０の先端部５０ａと当接させている。発射停止ボタン５６が押されると、スイッチ操作バー５０はハンドルベース３１の中心側へ押し込まれる。これにより、発射停止ＳＷ４９はオン状態となり、遊技球の発射が停止される。なお、回動ハンドル３６が原位置にあるときは、図１０（ａ）に示すように、回動ハンドル３６のスポーク部３９の裏面側に設けられた発射停止ボタン押し込み係合部３９ａが、発射停止ボタン５６の被係合部５７ｃと係合して、発射停止ボタン５６が押し込まれる。これにより、発射停止ＳＷ４９はオン状態となる。したがって、遊技者が回動ハンドル３６に触れてタッチセンサ４８がオンされても、遊技球は発射されない。一方、回動ハンドル３６が原位置から回動されると、図１０（ｂ）に示すように、発射停止ボタン５６と発射停止ボタン押し込み係合部３９ａとの係合が解除されて、発射停止ボタン５６は、常時発射停止ＳＷ４９がオフ状態となる側に付勢されているスイッチ操作バー５０と共に、ハンドルベース３１の中心とは反対側へ付勢される。これにより、発射停止ＳＷ４９はオフ状態となり、発射停止ボタン５６は、遊技者によって操作可能な状態に突出する。この状態では、遊技者が回動ハンドル３６に触れていてタッチセンサ４８がオンされている限り、遊技球は発射される。また、この状態から発射停止ボタン５６が押圧操作されて、図１０（ｃ）に示すように、発射停止ＳＷ４９のスイッチ操作バー５０が押し込まれ、発射停止ＳＷ４９がオン状態となると、遊技球の発射が停止される。
【００３４】
また、図１１に示すように、発射ハンドル３０は、ハンドルベース３１の外側面における上部に、クリップ部（取付部に相当する）８２を備えている。クリップ部８２は、ハンドルベース３１に係合され取り付けられる基部８３と、ハンドルベース３１の外側面に接し外側面との間に被覆部材８７（図１４（ａ）参照）を挟持する挟持部８４と、挟持部８４をハンドルベース３１の外側面から離して挟持部８４と外側面との間に被覆部材８７を挟む際に遊技者が掴む先端部８５とを備えて構成されている。
【００３５】
ここで、被覆部材８７とは、発射ハンドル３０を覆うことができるものをいう。被覆部材８７としては、一般的に遊技者が所持している可能性のある部材、すなわち、ハンカチ、タオル、ハンドタオル、ティッシュや、遊技店（ホール）に置いてある部材、すなわち、紙おしぼりや、布おしぼりなどが利用できる。また、被覆部材８７として、マスクなどの引っ掛け部のある部材も利用することができる。
【００３６】
クリップ部８２は、弾性変形可能な金属プレートから構成され、遊技者が先端部８５を掴んで挟持部８４をハンドルベース３１の外側面から離すと、基部８３の屈折部８３ａを中心に撓む。そして、挟持部８４とハンドルベース３１の外側面との間に被覆部材８７を入れたあと先端部８５を離すと、クリップ部８２は、弾性力によりもとの状態に復帰する。これにより、挟持部８４が被覆部材８７をハンドルベース３１の外側面に対して押さえ付けるため、クリップ部８２により、被覆部材８７をハンドルベース３１に対して取り付けることができる（１４（ａ）参照）。なお、クリップ部８２は、弾性変形可能な合成樹脂材により構成してもよい。
【００３７】
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１２に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５、発射制御基板２８を備えている。サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続され、発射制御基板２８は払出制御基板２１に接続されている。発射制御基板２８を除く各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００３８】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図１２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３９】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４０】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００４１】
発射制御基板２８は、遊技球の発射に関する制御を行うものであり、払出制御基板２１との間でコマンドや信号の送受信を行う。発射制御基板２８には、遊技者が回動ハンドル３６に触れているか否かを検出するタッチセンサ４８、発射する遊技球の飛距離を調整する発射ボリューム４７、遊技球の発射を停止させる発射停止ＳＷ４９、発射ソレノイド７７、球送りソレノイド６９がそれぞれ接続され、図１２の矢印で示すように、タッチセンサ４８、発射ボリューム４７、及び発射停止ＳＷ４９からは発射制御基板２８に信号が入力され、各ソレノイド７７，６９には発射制御基板２８から信号が出力される。発射ソレノイド７７及び球送りソレノイド６９は、タッチセンサ４８、発射ボリューム４７、及び発射停止ＳＷ４９からの信号に基づいて、駆動及び停止制御される。
【００４２】
次に、図１３に基づいて遊技球の発射制御処理について説明する。発射制御処理は、払出制御基板２１及び発射制御基板２８により実行される。発射制御処理では、まずタッチセンサ４８がＯＮされているか否かを判定し（ステップS1）、その後発射停止ＳＷ４９がＯＮであるか否かを判定する（ステップS2）。遊技者が、回動ハンドル３６を回動操作しており、発射停止ボタン５６を押下していなければ、タッチセンサ４８がＯＮであり（ステップS1でYES）、発射停止ＳＷ４９がＯＦＦとなっているので（ステップS2でNO）、遊技球の発射準備処理を行う（ステップS3）。遊技球の発射準備処理では、球送りソレノイド６９を作動させて遊技球を発射レール６６の発射部６６ａへ送るとともに、発射ボリューム４７の回動量に基づいて生成された発射強度信号に応じた強度で遊技球を打ち出すよう、発射ソレノイド７７の励磁力を調整する。その後、発射ソレノイド７７を作動させて、発射部６６ａにある遊技球を打撃槌７８により叩いて遊技領域３へ向けて打ち出し（ステップS4）、発射制御処理を終える。なお、遊技者が回動ハンドル３６を回動操作している間は、遊技球が１分間に約１００球程度の割合で連続的に発射されるよう、球送り機構部６７の球送りソレノイド６９及び打球機構部７６の発射ソレノイド７７への通電・非通電が所定間隔で繰返し行われる。また、遊技者が、回動ハンドル３６を把持していない場合や、発射停止ボタン５６を押している場合には、タッチセンサ４８がＯＦＦとなるか（ステップS1でNO）、発射停止ＳＷ４９がＯＮとなるため（ステップS2でYES）、遊技球は発射されない。
【００４３】
次に、以上のように構成されたパチンコ遊技機１において、クリップ部８２に被覆部材８７を取り付けて、回動ハンドル３６を覆う場合について説明する。まず、第１実施形態のパチンコ遊技機１を遊技しようとする遊技者は、所持しているハンカチなどの被覆部材８７を、この遊技機のクリップ部８２に、図１４（ａ）に示すように取り付ける。そして、遊技者は、クリップ部８２に取り付けた被覆部材８７により、回動ハンドル３６の周りを囲うように覆う。そして、図１４（ｂ）に示すように、被覆部材８７の上から回動ハンドル３６を握って、適宜の角度に回動操作すると、パチンコ遊技機１は、タッチセンサ４８および発射ボリューム４７からの信号に基づき遊技球を発射させる。ここで、タッチセンサ４８が遊技者の接触を検知しないと遊技球が発射されないため、遊技者の手Ｈの一部が回動ハンドル３６に直接触れる必要がある。したがって、回動ハンドル３６を操作する際には、図１４（ｂ）に示すように、例えば親指Ｓが回動ハンドル３６に接触するよう被覆部材８７を調整する。
【００４４】
このようにして回動ハンドル３６を握ると、親指Ｓが掛かる部分以外は被覆部材８７により覆われているため、直接回動ハンドル３６を握ることに抵抗を感じる遊技者であっても、触れる部分が少なくて済むことにより、抵抗感を減らすことができる。
【００４５】
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者が操作する回動ハンドル３６（操作部）と、回動ハンドル３６を覆う被覆部材８７を取り付けるクリップ部８２（取付部）とを備えている。
【００４６】
したがって、クリップ部８２（取付部）にハンカチなどの被覆部材８７を取り付け、被覆部材８７により回動ハンドル３６（操作部）を覆うことができるので、回動ハンドル３６に触れることに抵抗感を抱く遊技者であっても、その抵抗感を軽減して遊技することができる。すなわち、遊技者は、所持しているハンカチなどの被覆部材８７を、クリップ部８２を利用してパチンコ遊技機１に取り付けることができ、取り付けたハンカチ（被覆部材８７）で回動ハンドル３６を容易に覆うことができる。よって、回動ハンドル３６に触れることに抵抗感を抱く遊技者であっても、その抵抗感を軽減して遊技することができる。
【００４７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、ハンカチ（被覆部材８７）は、クリップ部８２によりパチンコ遊技機１に取り付けられているため、遊技者が回動ハンドル３６を放しても、パチンコ遊技機１から外れて落ちることがない。
【００４８】
２．第２実施形態
上述した第１実施形態のパチンコ遊技機１では、被覆部材を取り付ける取付部をクリップ部８２として構成したが、図１５，１６に示す第２実施形態のパチンコ遊技機では、被覆部材を取り付ける取付部を突起部９２として構成している。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【００４９】
具体的には、第２実施形態のパチンコ遊技機では、図１５（ａ）に示すように、発射ハンドル３０は、ハンドルベース（後支持部）３１の外側面における上部に、突起部（取付部に相当する）９２を備えている。突起部９２は、ハンドルベース３１と一体成形されており、ハンドルベース３１の外側面から上方に向かって突設された棒状部９３と、棒状部９３の上端から延設された球状部９４とを備えて構成されている。棒状部９３は、遊技者が被覆部材８７を結びつける部分である。球状部９４は、棒状部９３における軸方向に直交する断面の半径よりも大きな半径で構成され、結びつけた被覆部材８７が抜け落ちてしまうのを防止する。
【００５０】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、図１５（ａ），（ｂ）に示すように、回動ハンドル（回動操作部）３６の前部の左内側に、導電性を有する金属プレート９６が嵌着されている。金属プレート９６は、タッチセンサ４８（図６参照）に対して図示しないリード線により接続されている。これにより、回動ハンドル３６における金属プレート９６が嵌着された部分は、タッチセンサ４８のタッチプレートとして機能する。タッチセンサ４８は、回動ハンドル３６を握った際に、遊技者の手が金属プレート９６に接触すると、静電容量の変化に基づいてこの接触を検知し、タッチ信号を発射制御基板２８（図１２参照）に出力する。
【００５１】
以上のように構成された第２実施形態のパチンコ遊技機において、被覆部材８７により回動ハンドル３６を覆って遊技する場合、まず、遊技者は、所持しているハンカチなどの被覆部材８７を、突起部９２に対して、図１６（ａ）に示すように結び付ける。そして、遊技者は、突起部９２に結び付けた被覆部材８７により、金属プレート９６のある回動ハンドル３６の前部の左側を覆わないように気をつけつつ、回動ハンドル３６の周りを囲うように覆う。そして、図１６（ｂ）に示すように、被覆部材８７の上から回動ハンドル３６を握って、適宜の角度に回動操作すると、パチンコ遊技機は、タッチセンサ４８および発射ボリューム４７からの信号に基づき遊技球を発射させる。なお、図１６（ｂ）に示す例では、遊技者の親指Ｓおよび人差し指Ｉが金属プレート９６に触れているため、タッチセンサ４８は遊技者の接触を検知できる。
【００５２】
このようにして回動ハンドル３６を握ると、親指Ｓや人差し指Ｉが触れる金属プレート９６近傍以外の部分は被覆部材８７により覆われているため、直接回動ハンドル３６を握ることに抵抗を感じる遊技者でも、触れる部分が少なくて済むことにより、抵抗感を減らすことができる。
【００５３】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者が操作する回動ハンドル３６（操作部）と、回動ハンドル３６を覆う被覆部材８７を取り付ける突起部９２（取付部）とを備えている。
【００５４】
したがって、突起部９２にハンカチなどの被覆部材８７を取り付け、被覆部材８７により回動ハンドル３６を覆うことができるので、回動ハンドル３６に触れることに抵抗感を抱く遊技者であっても、その抵抗感を軽減して遊技することができる。
【００５５】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０（遊技機枠）に取り付けられるハンドルベース３１（後支持部）、ハンドルベース３１に取り付けられるハンドルカバー３５（前支持部）、ハンドルベース３１とハンドルカバー３５の間に回動可能に配された回動ハンドル３６（回動操作部）を有する発射ハンドル３０と、回動ハンドル３６の前部に触れていることを検知するタッチセンサ４８と、回動ハンドル３６の回動量を検知する発射ボリューム４７と、を備え、回動ハンドル３６に触れていることをタッチセンサ４８が検知したとき、発射ボリューム４７が検知した回動量に応じた強度で、遊技球を遊技領域３へ発射するよう構成され、突起部９２（取付部）は、回動ハンドル３６を基準にハンドルベース３１側に設けられている。
【００５６】
したがって、突起部９２が回動ハンドル３６の後方に位置しているため、突起部９２に取り付けた被覆部材８７により回動ハンドル３６の後部を覆いやすく、且つ、タッチセンサ４８により接触を検知される回動ハンドル３６の前部を露出させやすい。
【００５７】
３．第３実施形態
図１７，１８に示す第３実施形態のパチンコ遊技機では、被覆部材を取り付ける取付部を被掛止部１００，１０１として構成している。なお、第３実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【００５８】
具体的には、第３実施形態のパチンコ遊技機では、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、発射ハンドル３０は、ハンドルベース（後支持部）３１の外側面における左部および右部に、被覆部材１０３を掛けて付けるための被掛止部（取付部に相当する）１００，１０１を備えている。被掛止部１００，１０１は、マスクなど引っ掛け部１０５，１０５（図１７（ｂ）参照）を有する被覆部材１０３を発射ハンドル３０に取り付けるためのものである。左側被掛止部１００は、上面視略Ｌ字形状とされ、ハンドルベース３１の左側面から左方へ延設された前壁１００ａと、前壁１００ａの左端から後方へ延設された側壁１００ｂとを備えている。右側被掛止部１０１は、左側被掛止部１００と左右対称に構成されており、上面視略Ｌ字形状とされ、ハンドルベース３１の右側面から右方へ延設された前壁１０１ａと、前壁１０１ａの右端から後方へ延設された側壁１０１ｂとを備えている。
【００５９】
被覆部材１０３を被掛止部１００，１０１に取り付けるには、被覆部材１０３の左側の引っ掛け部１０５を、左側被掛止部１００とハンドルベース３１の外側面により形成された間隙に入れて左側被掛止部１００に掛けるとともに、被覆部材１０３の右側の引っ掛け部１０５を右側被掛止部１０１とハンドルベース３１の外側面により形成された間隙に入れて右側被掛止部１０１に掛ける。被覆部材１０３の引っ掛け部１０５，１０５は弾性変形可能なゴム体で構成された環状体であるため、被覆部材１０３を左側被掛止部１００および右側被掛止部１０１に引っ掛けて取り付けると、図１７（ｂ）に示すように、マスク本体１０４は、ハンドルカバー３５及び回動ハンドル３６を覆った状態となる。
【００６０】
マスクなどの被覆部材１０３を被掛止部１００に取り付けた後、図１８に示すように、遊技者が被覆部材１０３の上から回動ハンドル３６を握って適宜の角度に回動操作すると、パチンコ遊技機は、タッチセンサ４８および発射ボリューム４７からの信号に基づき遊技球を発射させる。なお、図１８に示す例では、表面全域を金属めっきされた回動ハンドル３６に遊技者の親指Ｓが触れているため、タッチセンサ４８は遊技者の接触を検知できる。
【００６１】
このようにして回動ハンドル３６を握ると、親指Ｓが掛かる部分以外は被覆部材１０３により覆われているため、直接回動ハンドル３６を握ることに抵抗を感じる遊技者でも、触れる部分が少なくて済むことにより、抵抗感を減らすことができる。
【００６２】
４．第４実施形態
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、クリップ部１１０をハンドルベース３１に設ける構成としたが、図１９，２０に示す第４実施形態のパチンコ遊技機では、クリップ部１１０をハンドルカバー３５に設ける構成としている。なお、第４実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【００６３】
具体的には、第４実施形態のパチンコ遊技機では、図１９（ａ）に示すように、発射ハンドル３０は、ハンドルカバー（前支持部）３５の前面側にクリップ部（取付部に相当する）１１０を備えている。クリップ部１１０は、ハンドルカバー３５の前パネル１１１に形成されている。前パネル１１１は、ハンドルカバー本体１１２に取り付けられて、ハンドルカバー本体１１２とともにハンドルカバー３５を構成するものである。クリップ部１１０は、前パネル１１１に逆Ｖ字形状の切り込みを入れて三角部１１１ａを作り、三角部１１１ａを底辺部分から前方へ撓ませたものである。これにより、クリップ部１１０は、前パネル１１１におけるクリップ部１１０以外の部分との間に被覆部材８７を挟持可能となっている。なお、クリップ部１１０の前面と、前パネル１１１におけるクリップ部１１０以外の部分の前面とは、被覆部材８７を取り付けていない状態では面一となるため、遊技者が発射ハンドル３０を握る際にクリップ部１１０が邪魔になることはない。
【００６４】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、回動ハンドル（回動操作部）３６は、図１９（ａ），（ｂ）に示すように、後部の左外側３６ａのみに金属めっきが施され、導電性がもたせられている。金属めっきが施された回動ハンドル３６の後部の左外側３６ａは、タッチセンサ４８（図６参照）に対して図示しないリード線により接続されている。これにより、回動ハンドル３６における後部の左外側３６ａは、タッチセンサ４８のタッチプレートとして機能する。タッチセンサ４８は、遊技者の手が回動ハンドル３６の後部の左外側３６ａに接触すると、静電容量の変化に基づいてこの接触を検知し、タッチ信号を発射制御基板２８（図１２参照）に出力する。
【００６５】
以上のように構成された第４実施形態のパチンコ遊技機において、被覆部材８７により発射ハンドル３０（回動ハンドル３６）を覆って遊技する場合、まず、遊技者は、所持しているハンカチなどの被覆部材８７を、クリップ部１１０に対して、図１９（ａ）に二点鎖線で示すように取り付ける。そして、遊技者は、クリップ部１１０に取り付けた被覆部材８７により、金属めっきの施された回動ハンドル３６の後部の左外側３６ａを覆わないように気を付けつつ、回動ハンドル３６の周りを囲うように覆う。そして、図２０に示すように、被覆部材８７の上から回動ハンドル３６を握って、適宜の角度に回動操作すると、パチンコ遊技機は、タッチセンサ４８および発射ボリューム４７からの信号に基づき遊技球を発射させる。なお、図２０に示す例では、遊技者の親指Ｓおよび人差し指Ｉが回動ハンドル３６の後部の左外側３６ａに触れているため、タッチセンサ４８は遊技者の接触を検知できる。
【００６６】
このようにして回動ハンドル３６を握ると、親指Ｓや人差し指Ｉが触れる部分以外の部分は被覆部材８７により覆われているため、直接回動ハンドル３６を握ることに抵抗を感じる遊技者でも、触れる部分が少なくて済むことにより、抵抗感を減らすことができる。
【００６７】
以上説明したように、第４実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者が操作する回動ハンドル３６（操作部）と、回動ハンドル３６を覆う被覆部材８７を取り付けるクリップ部１１０（取付部）とを備えている。
【００６８】
したがって、クリップ部１１０にハンカチなどの被覆部材８７を取り付け、被覆部材８７により回動ハンドル３６を覆うことができるので、回動ハンドル３６に触れることに抵抗感を抱く遊技者であっても、その抵抗感を軽減して遊技することができる。
【００６９】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０（遊技機枠）に取り付けられるハンドルベース３１（後支持部）、ハンドルベース３１に取り付けられるハンドルカバー３５（前支持部）、ハンドルベース３１とハンドルカバー３５の間に回動可能に配された回動ハンドル３６（回動操作部）を有する発射ハンドル３０と、回動ハンドル３６の後部に触れていることを検知するタッチセンサ４８と、回動ハンドル３６の回動量を検知する発射ボリューム４７と、を備え、回動ハンドル３６に触れていることをタッチセンサ４８が検知したとき、発射ボリューム４７が検知した回動量に応じた強度で、遊技球を遊技領域３へ発射するよう構成され、クリップ部１１０（取付部）は、ハンドルカバー３５に設けられている。
【００７０】
したがって、クリップ部１１０が回動ハンドル３６の前方に位置しているため、クリップ部１１０に取り付けた被覆部材８７により回動ハンドル３６の前部を覆いやすく、且つ、タッチセンサ４８により接触を検知される回動ハンドル３６の後部を露出させやすい。
【００７１】
５．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００７２】
第１実施形態のパチンコ遊技機では、クリップ部（取付部）８２はハンドルベース３１に対して移動しない構成としたが、図２１（ａ），（ｂ）に示すように、クリップ部（取付部）８２Ａを、ハンドルベース３１Ａに対して移動可能に構成してもよい。図２１（ａ）に示す変更例のパチンコ遊技機では、クリップ部８２Ａは、ハンドルベース３１Ａに対して前後方向に移動可能に組みつけられている。具体的には、図２１（ａ）にＡ−Ａ断面図として示すように、ハンドルベース３１Ａは、外側面の上部に、前後方向に沿う断面略凸形状の嵌合溝１１５を有し、また、クリップ部８２Ａは、嵌合溝１１５に抜け不能に嵌合して、嵌合溝１１５内を摺動可能な断面略Ｉ形状の摺動部１１６を有している。クリップ部８２Ａは、摺動部１１６をハンドルベース３１Ａの嵌合溝１１５に嵌合させることにより、ハンドルベース３１Ａに対して前後方向に移動可能に取り付けられている。これによれば、遊技者は、クリップ部８２Ａの位置を前後方向に調整して、回動ハンドル３６を最も覆い易い位置に被覆部材を取り付けることができる。
【００７３】
また、図２１（ｂ）に示す変更例のパチンコ遊技機では、クリップ部（取付部）８２Ｂは、ハンドルベース３１Ｂに対して周方向に移動可能に組みつけられている。具体的には、図２１（ｂ）にＢ−Ｂ断面図として示すように、ハンドルベース３１Ｂは、外側面の上部に、周方向に沿う断面略凸形状の嵌合溝１１７を有し、また、クリップ部８２Ｂは、嵌合溝１１７に抜け不能に嵌合して、嵌合溝１１７内を摺動可能な断面略Ｉ形状の摺動部１１８を有している。クリップ部８２Ｂは、摺動部１１８をハンドルベース３１Ｂの嵌合溝１１７に嵌合させることにより、ハンドルベース３１Ｂに対して周方向に移動可能に取り付けられている。これによれば、遊技者は、クリップ部８２Ｂの位置を周方向に調整して、回動ハンドル３６を最も覆い易い位置に被覆部材を取り付けることができる。
【００７４】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、クリップ部（取付部）８２を発射ハンドル３０に設ける構成としたが、図２２に示すように、クリップ部（取付部）８２Ｃを遊技機枠に設ける構成としてもよい。図２２に示す変更例では、遊技機枠における前面枠１０の右下部に設けられた発射ハンドル３０の取付部１２０に、クリップ部８２Ｃを設けている。なお、発射ハンドル３０の取付部１２０は、前後方向に沿う貫通孔１２０ａが形成された円筒形状とされ、この貫通孔１２０ａにハンドルベース３１の固定部３２を挿通させることにより、発射ハンドル３０を取付可能とされている。
【００７５】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、回動ハンドル３６の前部の左内側に金属プレート９６を設けて、金属プレート９６とタッチセンサ４８とを図示しないリード線により接続することにより、タッチセンサ４８のタッチプレートとして機能するよう構成したが、図２３（ａ）に示す変更例のように、ハンドルカバー３５の外周３５ａに、金属製の環状部材１２２を嵌合させて、この環状部材１２２とタッチセンサ４８（図６参照）とを図示しないリード線により接続することにより、ハンドルカバー３５をタッチセンサ４８のタッチプレートとして機能するよう構成してもよい。この場合、突起部（取付部）９２を、回動ハンドル３６を基準にハンドルベース３１側に設けることで、突起部９２に取り付けた被覆部材８７により回動ハンドル３６を覆う際、図２３（ｂ）に示すように、回動ハンドル３６を覆い易く、かつ、ハンドルカバー３５における環状部材１２２が嵌められた部分を露出させ易くなる。なお、図２３（ｂ）に示す例では、遊技者の親指Ｓおよび人差し指Ｉが回動ハンドル３６とともに環状部材１２２に触れているため、タッチセンサ４８は遊技者の接触を検知できる。
【００７６】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機では、回動ハンドル３６の後部の左外側のみに金属めっきを施して、金属めっきの施された回動ハンドル３６の後部の左外側３６ａとタッチセンサ４８とを図示しないリード線により接続することにより、回動ハンドル３６の後部の左外側がタッチセンサ４８のタッチプレートとして機能するよう構成したが、図２４（ａ）に示す変更例のように、ハンドルベース３１における回動ハンドル３６近傍の外周３１ａに、金属製の環状部材１２４を嵌合させて、この環状部材１２４とタッチセンサ４８（図６参照）とを図示しないリード線により接続することにより、ハンドルベース３１をタッチセンサ４８のタッチプレートとして機能するよう構成してもよい。この場合、クリップ部（取付部）１１０を、ハンドルカバー３５に設けることで、クリップ部１１０に取り付けた被覆部材８７により回動ハンドル３６を覆う際、図２４（ｂ）に示すように、回動ハンドル３６を覆い易く、かつ、ハンドルベース３１における環状部材１２４が嵌められた部分を露出させ易くなる。なお、図２４（ｂ）に示す例では、遊技者の親指Ｓが回動ハンドル３６とともに環状部材１２４に触れているため、タッチセンサ４８は遊技者の接触を検知できる。
【００７７】
また、実施形態では、操作部として回動ハンドル３６を例に挙げて説明したが、装飾図柄変動演出に合わせて遊技者が押圧操作する演出ボタンなどの各種ボタンも操作部に該当する。
【００７８】
また、実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、スロットマシンなどの他の遊技機に対して、操作部を覆うための被覆部材を取り付ける取付部を設けてもよい。この場合、操作部には、ストップボタンやレバー、ベットボタンなどが該当する。
【符号の説明】
【００７９】
１…パチンコ遊技機
３０…発射ハンドル
３１…ハンドルベース（後支持部）
３５…ハンドルカバー（前支持部）
３６…回動ハンドル（回動操作部）
４７…発射ボリューム
４８…タッチセンサ
８２…クリップ部（取付部）
９２…突起部（取付部）
１００…左側被係止部（取付部）
１０１…右側被係止部（取付部）
１１０…クリップ部（取付部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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