(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
複数の識別情報表示領域において複数の識別情報を変動表示し、各識別情報表示領域において時差をもって識別情報を停止表示する可変表示装置とを備え、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記可変表示装置の複数の識別情報表示領域において、識別情報を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示させた後に前記特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示する前段階においては、前記複数の識別情報表示領域のうち識別情報が最後に停止表示される１の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記特定の当たり識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ識別情報の組み合わせを停止表示して、前記１の最終停止識別情報表示領域において識別情報を変動表示するリーチ遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、特定変動の実行を決定する決定手段と、
該決定手段により前記特定変動を実行すると決定された場合に、前記１の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせ以外を停止表示した後に、前記１の最終停止識別情報表示領域での停止によって再変動を示唆する情報を表示する示唆情報表示手段と、
該示唆情報表示手段により前記再変動を示唆する情報が表示された後、停止表示されている識別情報を再度変動表示する再変動表示手段と、
該再変動表示手段により再度変動表示された識別情報を前記１の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせで停止表示して前記リーチ遊技状態を導出するリーチ遊技状態導出手段とを備え、
前記再変動を示唆する情報が表示されることを前記可変表示装置において予告表示する予告表示手段を具備し、
前記再変動表示手段は、全ての識別情報表示領域において識別情報を再度変動表示するものであり、
前記再変動表示手段により識別情報が再度変動表示された後、前記リーチ遊技状態導出手段により前記リーチ遊技状態が導出された場合であっても、前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせが停止表示されない場合があるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。
【０００５】
近年、リーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、従来では、リーチ状態が発生しない場合、遊技者にとっての面白味がその時点で減殺されてしまう。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するべく、本発明においては、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
複数の識別情報表示領域において複数の識別情報を変動表示し、各識別情報表示領域において時差をもって識別情報を停止表示する可変表示装置とを備え、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記可変表示装置の複数の識別情報表示領域において、識別情報を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示させた後に前記特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせを停止表示する前段階においては、前記複数の識別情報表示領域のうち識別情報が最後に停止表示される１の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記特定の当たり識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ識別情報の組み合わせを停止表示して、前記１の最終停止識別情報表示領域において識別情報を変動表示するリーチ遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、特定変動の実行を決定する決定手段と、
該決定手段により前記特定変動を実行すると決定された場合に、前記１の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせ以外を停止表示した後に、前記１の最終停止識別情報表示領域での停止によって再変動を示唆する情報を表示する示唆情報表示手段と、
該示唆情報表示手段により前記再変動を示唆する情報が表示された後、停止表示されている識別情報を再度変動表示する再変動表示手段と、
該再変動表示手段により再度変動表示された識別情報を前記１の最終停止識別情報表示領域を除く識別情報表示領域において前記リーチ識別情報の組み合わせで停止表示して前記リーチ遊技状態を導出するリーチ遊技状態導出手段とを備え、
前記再変動を示唆する情報が表示されることを前記可変表示装置において予告表示する予告表示手段を具備し、
前記再変動表示手段は、全ての識別情報表示領域において識別情報を再度変動表示するものであり、
前記再変動表示手段により識別情報が再度変動表示された後、前記リーチ遊技状態導出手段により前記リーチ遊技状態が導出された場合であっても、前記複数の識別情報表示領域において特定の当たり識別情報の組み合わせが停止表示されない場合があるよう構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】表示部に表示される図柄の配列を示す図である。
【図３】（ａ）は表示部の表示状態（変動時）の例を示す模式図であり、（ｂ）は大当たり状態の１態様を示す模式図であり、（ｃ）はリーチ状態の１態様を示す模式図である。
【図４】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図５】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図６】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図７】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図８】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１１】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１４】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は別の実施の形態において表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。
【図１８】（ａ），（ｂ）は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。
【図１９】（ａ），（ｂ）は表示部に表示される特定情報の例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
手段１．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現表示しうるよう構成したことを特徴とする遊技機。ここで、可変表示装置において変動表示される識別情報は、いわゆるスクロール変動表示をはじめ、１つずつ順次表示されてゆくタイプのもの等、各種態様で変動表示されるものを含む趣旨である。また、識別情報は、一定の順序をもって変動表示されてもよいし、ランダムに変動表示されてもよい。
【００１２】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき可変表示装置の識別情報列において識別情報が変動表示されうる。そして、その識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、識別情報列に、識別情報以外の特定情報が出現表示されうる。このため、その特定情報を視認した遊技者は、識別情報以外の情報の出現表示に驚きを覚える。また、遊技状態が前記出現表示された特定情報に対応する状態に移行されることを遊技者は想定し、当該特定情報が遊技者にとって望ましい状態をもたらすものである場合、特定情報の視認に際し、わくわく感や喜びを堪能しうる。
【００１３】
手段２．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現表示しうるよう構成するとともに、遊技状態を、前記出現表示された特定状態に対応する状態に移行可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段３．手段１又は２において、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階において、前記可変表示装置にてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を備えるとともに、前記特定情報をリーチ遊技状態に際し出現表示しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態に際し、特定情報が出現表示されるため、遊技者は、もっともわくわくどきどきする機会に、特定情報の出現により、より一層わくわくさせられることとなる。
【００１５】
手段４．手段３において、前記特定情報は、予め複数用意されたリーチパターンの種類に関するものを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチパターンに関する情報に基づき、遊技者は、どのリーチパターンによる演出が行われるかを前もって予測することができる。
【００１６】
手段５．手段１〜４のいずれかにおいて、前記識別情報の種類に応じて遊技者にとっての価値が相異するよう構成するとともに、前記特定情報は、識別情報の種類に関するものを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の種類に関する情報に基づき、その価値の相異に応じて一喜一憂しうる。
【００１７】
手段６．手段１〜５のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階において、前記可変表示装置にてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を備えるとともに、前記特定情報をリーチ遊技状態の前段階に出現表示しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定情報がリーチ遊技状態の前段階に出現表示されるので、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。
【００１８】
手段７．手段６において、前記特定情報は、リーチ遊技状態の発生を予告するものを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段８．手段１〜７のいずれかにおいて、前記特定情報は、前記特別遊技状態の発生を予告するものを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段９．手段１〜８のいずれかにおいて、複数の識別情報列の少なくとも２列は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、少なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定情報が少なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるため、識別情報の一旦停止態様が遊技者にとって好ましくない場合であっても、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。
【００２１】
手段１０．手段１〜９のいずれかにおいて、複数の識別情報列の少なくとも２列は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、最終停止識別情報列とは異なる識別情報列に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、最終停止識別情報列が未だ変動中の状態下において、特定情報が停止表示されるため、今後の停止態様に興味が注がれる。
【００２２】
手段１１．手段９又は１０において、前記特定情報が停止表示された後、少なくとも当該識別情報列の識別情報を再度変動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、再度の変動表示結果に期待しうる。
【００２３】
手段１２．手段１１において、前記識別情報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、識別情報の表示態様をそれまでとは異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでとは異なる表示態様に一種の驚きを覚えるとともに、その挙動を堪能しうる。
【００２４】
手段１３．手段１２において、前記識別情報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、遊技者にとって望ましい識別情報が表示される機会を増大するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでよりも遊技者にとって望ましい識別情報が表示される機会が増大するため、遊技者は、望ましい識別情報が停止表示されることを大いに希望しうる。
【００２５】
手段１４．手段１〜１３のいずれかにおいて、前記識別情報は、図柄を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１５．手段１〜１４のいずれかにおいて、前記特定情報は、文字情報を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、前記特定情報が出現表示されることを遊技者に予告する予告手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１７．手段１〜１６のいずれかにおいて、前記特定情報は、予め前記識別情報列に固定的に配列されているものであることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１８．手段１〜１７のいずれかにおいて、前記特定情報は、所定条件が満たされたときにのみ前記識別情報列に出現表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１９．手段１８において、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、前記識別情報間に配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段２０．手段１８又は１９において、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、所定の識別情報に代えて配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２１．手段１８〜２０のいずれかにおいて、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、所定の識別情報とともに配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【００３３】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３４】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００３６】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００３７】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００３８】
図２に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「１」〜「１２」の数字との組合せによって構成されており、「１」〜「１２」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「１」が「タイ」の絵と、「２」が「ウズラ」の絵と、「３」が「カッパ」の絵と、「４」がヒラメの絵と、「５」が「プリン」の絵と、「６」が「サザエ」の絵と、「７」が「女の子」の絵と、「８」が「タコ」の絵と、「９」が「キツネ」の絵と、「１０」が「クジラ」の絵と、「１１」が「タケノコ」の絵と、「１２」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。なお、図柄１７Ａ〜１７Ｌの数や種類は上記例に何ら限定されるものではなく、文字図柄や、絵図柄のみにより構成されていてもよい。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。
【００３９】
本実施の形態では、各図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｌがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄１７Ａ〜１７Ｌは上から下へとスクロール表示される。
【００４０】
本実施の形態では、図３（ｂ）に示すように、中央の１本の横ラインによって大当たりラインが構成されている（１ラインと称される）。つまり、各図柄列１４〜１６に１つずつ設けられた有効枠（該有効枠が大当たりラインを構成するともいえる）に図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列１４〜１６の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び１つ前の図柄も併せて表示されるようになっている。但し、上記１ラインに限定されることなく、２ライン、３ライン、或いは５ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。
【００４１】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４２】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４３】
図３（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。また、左図柄列１４及び右図柄列１６が停止させられた段階で、本実施の形態では、中図柄列１５が拡張表示されるようになっている。
【００４４】
さて、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図３（ｂ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が最終的に停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、図３（ｂ）では「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００４５】
また、例えば図３（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図３（ｃ）に示す例では、大当たりライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「７」の図柄１７Ｇとなっている。
【００４６】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同時に停止するような場合（全回転再変動とも称される）も、リーチ状態に含まれることとしてもよい。
【００４７】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００４８】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００４９】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００５０】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５１】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５２】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図４に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図５に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図６に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００５３】
図４に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図５に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図６に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００５４】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動（確変）モードとがある。
【００５５】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【００５６】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」）の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」）の場合に、通常モードが実行される。
【００５７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図８から図１４のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００５８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００５９】
図７（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６１】
また、図７（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００６２】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく（共通のカウンタ群を用いてもよく）、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタＣＩの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【００６３】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００６４】
さて、図８のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００６５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００６６】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００６７】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００６８】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００６９】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７０】
次に、図９のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７１】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７２】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００７３】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００７５】
次に、図１０、図１１のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００７６】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００７７】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００７８】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００７９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１２の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８０】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８１】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００８２】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、当該ステップＳ９０５において、後述する予告仮停止を行うに際しての仮停止図柄等を記憶しておく。但し、当該記憶に際しては、各種予告仮停止を行う場合についてのみ、当該予告仮停止に対応した図柄を記憶することとしてもよいし、予告仮停止を行わない場合であっても毎回記憶することとしてもよい。
【００８３】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００８４】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１０のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｌを、停止図柄に差替える。この停止図柄というのは、予告仮停止を行わない場合には前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した図柄であり、予告仮停止を行う場合には、ステップＳ９０５で記憶された左右両図柄列１４，１６に関する予告仮停止図柄である。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００８５】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１３，１４の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、今回、いわゆるリーチ演出を実行するか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ１２０２に移行する。ステップＳ１２０２においては、今回リーチ予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、リーチ予告仮停止を行うことの条件として、リーチ状態を発生させることが決まっているのにもかかわらず、左及び右の図柄列１４，１６がそれぞれ異なった図柄１７Ａ〜１７Ｌで停止していること等が挙げられる。そして、ステップＳ１２０２で否定判定された場合には、リーチ予告仮停止を実行することなくステップＳ１２０５へジャンプする。これに対し、ステップＳ１２０２で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３において、例えば図１５（ｂ）に示すように、中図柄列１５に「リーチ」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップＳ１２０４において、右図柄列１６（場合によっては左図柄列１４或いは左右両図柄列１４，１６）の図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させ、図１５（ｃ）に示すように、左右図柄列１４，１６が同一図柄１７Ａ〜１７Ｌで停止した状態へと移行させる。さらに、これとともに、中図柄列１５を再変動させる。換言すれば、特定情報停止表示後において、いわゆるリーチ状態へと移行させる。
【００８６】
ステップＳ１２０４の処理を経た後、或いは、ステップＳ１２０２で否定判定された後、ステップＳ１２０５において、制御装置２４は、リーチ図柄の再抽選を実行するか否かを判定する。ここで、リーチ図柄の再抽選を実行することの条件としては、現在リーチ状態となっている左右図柄列１４，１６の図柄が偶数であり、かつ、本来の外れリーチ図柄又は大当たり図柄が奇数であること等が挙げられる。そして、当該ステップＳ１２０５で否定判定された場合には、リーチ図柄再抽選を実行することなくステップＳ１２０８（図１４参照）へジャンプする。これに対し、ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０６において、例えば図１６（ａ）に示すように、中図柄列１５に「リーチ図柄再抽選」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップＳ１２０７において、左右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させ、図１６（ｂ）に示すように、左右図柄列１４，１６が奇数の同一図柄で停止した状態へと移行させる。さらに、これとともに、中図柄列１５を再変動させる。換言すれば、特定情報停止表示後において、いわゆる確変モードの発生を期待しうる奇数図柄でのリーチ状態へと移行させる。
【００８７】
さらに、ステップＳ１２０７の処理を経た後、或いは、ステップＳ１２０５で否定判定された後、ステップＳ１２０８において、制御装置２４は、スーパーリーチの予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、スーパーリーチの予告仮停止を実行することの条件としては、例えばステップＳ９０５で取得したリーチパターンがスーパーリーチであり、かつ、別途カウントされるカウント値が該仮停止を実行すべき値であること等が挙げられる。そして、ステップＳ１２０８で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９において、例えば図１５（ａ）に示すように、中図柄列１５の有効枠内に「スーパーリーチ」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップＳ１２１０において、各種スーパーリーチの演出を行う。例えば、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｌをフラッシュさせながら変動表示させる）処理を行い、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、コマ送りリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｌを１コマずつ一旦停止させながら変動表示させる）処理を行う。もちろん、キャラクタを登場させ、該キャラクタ等に各種演出を行わせることとしてもよい。これに対し、前記ステップＳ１２０８で否定判定された場合には、ステップＳ１２１１へ移行し、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。そして、ノーマルリーチの場合には、ステップＳ１２１２において、ノーマルリーチ動作処理（背景そのままで、中図柄列１５が単純にスクロール変動される）を行う。また、ステップＳ１２１１で否定判定された場合には、ステップＳ１２１０において、各種スーパーリーチの演出を行う。なお、中図柄列１５の有効枠内に「スーパーリーチ」と表示された特定情報を一旦停止させる代わりに、「フラッシュリーチ」等の各種スーパーリーチの名称を表示して一旦停止させ、その後当該スーパーリーチの演出を行うこととしてもよい。
【００８８】
さて、ステップＳ１２１０又は１２１２の処理を実行した後、或いは、ステップＳ１２０１で否定判定された後において、制御装置２４は、ステップＳ１２１３へ移行する。ステップＳ１２１３において、制御装置２４は、大当たり予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、大当たり予告仮停止を実行することの条件としては、今回大当たり時であること、かつ、別途のカウンタに基づくカウント値が大当たり予告仮停止を実行すべき値であること等が挙げられる。そして、当該ステップＳ１２１３で否定判定された場合には、大当たり予告仮停止を実行することなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１４において、例えば図１６（ｃ）に示すように、中図柄列１５に「大当たり」と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップＳ１２１５において、ゾロ目となるよう所定の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させ大当たり図柄となるよう移行させる。そして、制御装置２４はその後の処理を一旦終了する。
【００８９】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、全図柄列１４〜１６での図柄変動を停止させ、図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定停止させる。
【００９０】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００９１】
さて、上記全回転再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に全回転再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが「１」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが「０」に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。
【００９２】
さて、次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１１参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００９３】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００９４】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が未だ到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が未だ到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００９５】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００９６】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【００９７】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、図柄列１４〜１６、特に中図柄列１５に、図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外の特定情報を出現表示しうるようにした。このため、その特定情報を視認した遊技者は、図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外の情報の出現表示に驚きを覚える。また、その後、遊技状態が前記出現表示された特定情報に対応する状態に移行される。例えば、「リーチ」と表示された場合には、現在リーチ状態でなくてもリーチ状態が発生することとなる。また、リーチ状態下において、「スーパーリーチ」と表示された場合には、大当たり発生の期待度合いが高いスーパーリーチの演出が実行される。さらには、「リーチ図柄再抽選」と表示された場合には、リーチ図柄が確変図柄たる奇数図柄へと切り換えられうる。併せて、「大当たり」と表示された場合には、実際に大当たり状態が発生しうる。従って、当該特定情報がこのように遊技者にとって望ましい状態をもたらすものである場合、それら特定情報の視認に際し、わくわく感や喜びを堪能しうる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。
【００９８】
また、本実施の形態では、リーチ遊技状態に際し、特定情報が出現表示される場合があるため（「スーパーリーチ」等の表示）、遊技者は、リーチという最もわくわくどきどきする機会に、特定情報の出現により、より一層わくわくさせられることとなる。さらに、実際に「スーパーリーチ」と表示された場合には、これから実際にスーパーリーチの演出が行われることを前もって予測することができる。そのため、さらに面白味が増す。
【００９９】
さらに、大当たり図柄の種類に応じて、確変モードが付与されたり通常モードが付与されたりして、遊技者にとっての価値が相異する。本実施の形態では、特定情報に、図柄１７Ａ〜１７Ｌの種類に関するものが含まれている（「リーチ図柄再抽選」）。このため、特定情報の表示や、実際の再抽選結果に基づき、その価値の相異に応じて遊技者は一喜一憂しうる。
【０１００】
併せて、本実施の形態では、特定情報がリーチ遊技状態の前段階にも出現表示されるようにした（「リーチ」の表示等）。そのため、左右図柄列１４，１６が停止した一旦リーチ状態が発生しないと思った場合でも、当該特定情報の表示によって、遊技者は、リーチ状態が発生するのではないかという期待感を抱きうる。従って、さらなる興趣の向上が図られる。
【０１０１】
加えて、本実施の形態では、大当たり状態の発生を予告する特定情報をも表示しうることとした。そのため、上記特定情報を視認した遊技者は、図柄１７Ａ〜１７Ｌが最終的に停止する前段階で大当たり状態の発生を予測することができ、この時点で遊技者にとっての喜びは最高潮に達する。
【０１０２】
さらにまた、本実施の形態では、各図柄列１４〜１６は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、最終停止図柄列たる中図柄列１５に停止表示されるようにした。このため、左右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈの一旦停止態様が遊技者にとって好ましくない場合であっても、また、リーチ状態中であっても、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。
【０１０３】
併せて、本実施の形態では、前記特定情報は、文字情報にて表示することとしたため、遊技者にとっての理解が容易となり、その後の挙動を理解した上で遊技を堪能することができる。
【０１０４】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１０５】
（ａ）上記実施の形態では特に言及したかったが、図１７（ａ）に示すように、中図柄列１５に「中図柄再変動」の如く特定情報を表示し、その後実際に再変動を行うこととしてもよい。かかる表示制御を行うことで、再変動後、何かいいいことが起こるのではないかという遊技者にとっての期待感を高めることができる。また、実際に再変動が行われたときに、変動表示される大当たり図柄の数をそれまでよりも増大させたり、変動の仕方を変えたりしてもよい。
【０１０６】
（ｂ）また、図１７（ｂ）に示すように、リーチ状態中以外でも中図柄列１５に「中・右図柄再変動」の如く特定情報を表示し、その後実際に再変動を行うこととしてもよい。かかる表示制御を行うことで、リーチ状態が発生しない場合でも、中・右図柄列１５，１６の再変動後、リーチ状態が発生するのではないかという遊技者にとっての期待感を高めることができる。
【０１０７】
（ｃ）さらには、図１７（ｃ）に示すように、中図柄列１５に単に「再変動」の如く特定情報を表示し、その後実際に何らかの再変動を行うこととしてもよい。かかる場合、いずれか１つの図柄列のみを再変動させてもよいし、２つの図柄列を再変動させてもよいし、３つの図柄列を再変動させてもよい。かかる表示制御を行うことで、どの図柄列１４〜１６が再変動するのかということも遊技者にとっての関心事となり、遊技内容に厚みを持たせることができる。
【０１０８】
（ｄ）上記実施の形態では、いずれの特定情報も最終停止図柄列たる中図柄列１５に表示されるようになっていたが、それ以外の図柄列１４，１６に特定情報を表示することとしてもよい。例えば、図１８（ａ），（ｂ）に示すように、右図柄列１６、左図柄列１４にそれぞれ「リーチ」の如く特定情報を表示し、該図柄列１４，１６を再変動させて、その後リーチ状態を発生させるようにしてもよい。
【０１０９】
（ｅ）さらに、その他の表示例として、図１９（ａ）に示すように、リーチ状態中に「大当たり図柄増加再変動」なる特定情報を表示して、その後大当たり図柄をそれまでよりも増加させて再変動させてもよい。また、図１９（ｂ）に示すように、「１／２の確率で大当たり」なる特定情報を表示して、その後再変動させて、実際に２分の１の確率で大当たり状態を発生させるようにしてもよい。
【０１１０】
（ｆ）特定情報が出現表示されることを遊技者に予告することとしてもよい。予告の態様としては、音声やランプで報知することの外、表示装置１３において予告表示すること等が挙げられる。
【０１１１】
（ｇ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１１２】
また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮モード（上記（１）〜（４）の任意の組み合わせ）を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【０１１３】
（ｈ）上記実施の形態では、全回転再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、全回転再変動処理に際して、上記特定情報の表示を行うこととしてもよい。
【０１１４】
（ｉ）単に文字情報を表示するのみならず、キャラクタを用いて特定情報を表示することとしてもよい。
【０１１５】
（ｊ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【０１１６】
（ｋ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１１７】
（ｌ）確変モードを実行しないパチンコ機にも具体化できる。
【０１１８】
（ｍ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１１９】
（ｎ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１２０】
（ｏ）上記実施の形態において、「大当たり」の特定情報の表示がなされた場合であっても実際に大当たり状態が発生しない場合があってもよい。
【０１２１】
（ｐ）上記実施の形態における有効枠を省略してもよい。
【０１２２】
（ｑ）上記実施の形態において、「リーチ図柄再抽選」を行った場合でも、奇数図柄で停止させることなく再度偶数の図柄１７Ａ〜１７Ｌで停止させることとしてもよい。
【０１２３】
（ｒ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌの間に特定情報を表示することとしたが、所定の図柄１７Ａ〜１７Ｌに代えて、或いは所定の図柄１７Ａ〜１７Ｌとともに、特定情報を表示することとしてもよい。
【０１２４】
（ｓ）また、特定情報を所定時のみに表示するのではなく、予め、特定情報を図柄列１４〜１６に配列しておいてもよい。
【０１２５】
（ｔ）上記実施の形態では、特定情報が表示された場合、遊技状態が当該情報に関連する状態に移行することとなっていたが、かならずしも表示された特定情報どおりに移行させる必要はない。例えば、特定情報として「がんばれ」、「ひょっとすると当たるかも・・」等のメッセージを出現表示させることとしてもよい。
【符号の説明】
【０１２６】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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