(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられた始動口および大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機に、特別図柄の当否に係る電子抽選を行う特別図柄用当否抽選手段と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、その当選に係る特別図柄を複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記大入賞口の開放と閉鎖が可能に設けられたアタッカー装置と、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、前記アタッカー装置を所定のラウンド数だけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する当り遊技制御手段と、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態となる通常当り、および、当該通常当りよりも特図当りの当選確率が高確率の特図高確率遊技状態となる確変当りを含む複数の種別のうちから、特図当りの種別を電子抽選により決定する当り種別決定手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記特図通常遊技状態または前記特図高確率遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、演出図柄および背景画像が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段とを備えるパチンコ機において、
前記複数種類の特別図柄のそれぞれには、前記当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられているが、前記特図当りの種別は対応付けられておらず、
前記演出図柄には、前記通常当りおよび前記確変当たりの何れにも対応する第１演出図柄と、前記確変当たりにのみ対応する第２演出図柄とが設けられていると共に、前記背景画像には、前記特図当りの種別が対応付けられており、
前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、
前記特別図柄制御手段は、前記ラウンド数の情報を含むが前記特図当りの種別の情報を含まない特別図柄であって、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄を前記特別図柄表示装置に停止表示させるよう制御し、
前記当り制御手段は、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄に対応するラウンド数だけ前記アタッカー装置を開放させ、
前記遊技状態設定手段は、前記当り種別決定手段により決定された前記特図当りの種別に基づいて前記当り遊技終了後の遊技状態を設定し、
前記演出制御手段は、前記当り種別決定手段により決定された前記特図当りの種別に応じて、前記演出表示装置に前記第１演出図柄または前記第２演出図柄を停止表示させるよう制御し、前記第１演出図柄を停止表示させるよう制御した場合には、前記当り種別決定手段によって決定された特図当り種別に対応する前記背景画像を前記当り遊技終了後に前記演出表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定する特別図柄用変動パターン抽選手段を備え、
前記特別図柄用変動パターン抽選手段は、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、特定の特図当り用変動パターンと、この特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンとから構成される複数種類の特図当り用変動パターンのうちから、特別図柄の変動パターンを電子抽選により決定するものであり、
前記演出制御手段は、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、前記特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられた確変当り用演出パターンと、前記確変当り用演出パターンとは異なる演出パターンであって前記非特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられ通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターンとから構成される複数種類の演出パターンのうちから、演出図柄の変動パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記当り種別決定手段により前記特図当りの種別が前記通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に限定して、その確変当り用演出パターンを前記特図当り用演出パターンに差し替える差替え手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記当り種別決定手段により前記特図当りの種別が前記通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合以外において、前記演出パターン選択手段により選択された前記確変当り用演出パターンまたは前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、前記当り種別決定手段により前記特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に、前記差替え手段による差替え後の前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止して表示される特別図柄の種類を電子抽選で決定するとともに、その電子抽選とは別の電子抽選によって特別図柄に係る当りの種別を決定するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に開示されたパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、特別図柄を表示するよう制御される特別図柄表示装置（セグメント表示器）と、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるための始動口と、大入賞口を開閉するよう制御されるアタッカー装置とが設けられている。遊技領域に向けて発射された遊技球が始動口に入賞すると、特図当りまたはハズレが電子抽選により決定され、この電子抽選の結果が、特別図柄表示装置において特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特図当りに当選した場合、特別図柄は変動した後に特図当りを示す状態で停止し、その後、アタッカー装置による大入賞口の開閉が所定のラウンド数だけ行われて遊技者に当り遊技が提供される。この当り遊技では、遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるので、遊技者は多くの賞球を獲得できる。
【０００３】
特図当りに当選した場合に停止して表示される特別図柄には種類があり、これら複数種類の特別図柄のそれぞれは、当り遊技のラウンド数とともに、通常当りおよび確変当りなどの特図当りの種別と予め対応付けられている。そして、それら複数種類の特別図柄のうちから１つが電子抽選により、今回停止して表示される特別図柄として決定される。つまり、特図当りに当選した場合に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定することによって、当り遊技のラウンド数とともに、特図当りの種別（通常当り、確変当りなど）が決定される。通常当りに当選した場合、当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄に係る電子抽選での特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態となる。確変当りに当選した場合、当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄に係る電子抽選での特図当りの当選確率が特図通常遊技状態よりも高確率に設定された特図高確率遊技状態（確率変動状態）となる。
【０００４】
また、特図当りに当選した場合の特別図柄の変動パターン（特図変動パターン）は複数種類ある。これら複数種類の変動パターンは特別図柄の種類に予め対応付けられたテーブルに分けられて用意されている。そして、特図変動パターンの決定の際、特別図柄の種類に対応するテーブル中から１つが選択されて、今回の変動パターンに決定されるようになっている。つまり、特図変動パターンは特別図柄の種類に基づいて決定されるようになっている。
【０００５】
また、遊技領域には、特別図柄に係る電子抽選を演出するための演出図柄（ダミー図柄とも称される）を表示するよう制御される演出表示装置が設けられている。その演出図柄は、特別図柄の変動の開始と停止に略同期して、変動した後に停止するという態様で表示される。その演出図柄の変動パターン（演出パターン）にも種類があり、演出図柄の変動の際、特図変動パターンに基づいて、その特別図柄の変動の開始と停止に演出図柄の変動の開始と停止が略同期するよう特図変動パターンの変動時間と同じ時間のものが、複数種類の演出パターンのうちから今回の演出パターンに決定されるようになっている。
【０００６】
さらに、特図当り時において、演出図柄は、遊技者が演出図柄を見て特図当りの種別を判定できるように、例えば、通常当り時には偶数のゾロ目で停止し、確変当り時には奇数のゾロ目で停止するようになっている。これにより、演出図柄を見ている遊技者を、確変当りに当選したか通常当りに当選したかで一喜一憂させることができる。
【０００７】
なお、特別図柄の種類（特図当りの種別、当り遊技のラウンド数）を決定する機能および特図変動パターンを決定する機能は、パチンコ機の主制御装置（主基板とも称する）によるものであり、演出パターンを決定する機能は副制御装置（副基板とも称する）によるものであり、これら主制御装置および副制御装置はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータである。副制御装置は、演出図柄を変動させるにあたって、主制御装置において特別図柄の種類に基づき決定された特図変動パターンに対応するものを、今回の演出パターンに決定し、その演出パターンで演出図柄が変動して表示されるよう演出表示装置を制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−１３０９６３号公報（段落０１８６〜０１９５、０２３１〜０２５７，０３８８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前述の特許文献１に開示されたパチンコ機は、遊技者が演出図柄を見て特図当りの種別を判定できるように、例えば、通常当り時には偶数のゾロ目で停止し、確変当り時には奇数のゾロ目で停止するようになっているものであったが、パチンコ機には、演出図柄を見ても特図当りの種別を判定できないもの、例えば、演出図柄の数字のゾロ目が奇数と偶数の何れで停止するかが通常当りと確変当りとで区別がないもの）もある。これにより、当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率遊技状態であることを期待させながら、遊技者に遊技を続けさせることができる。ところが、演出図柄に基づいて特図当りの種別の判定が行えなくても、特別図柄の種類が特図当りの種別に予め対応付けられたものであるため、遊技者は特別図柄表示装置に停止して表示された特別図柄を見て特別図柄の種別が通常当りか確変当りかを判定すること（所謂、セグ判定）が可能であり、セグ判定が行われてしまえば、演出図柄を見ても特図当りの種別が判定できないようにしたことは無意味になる。
【００１０】
特許文献１に開示されたパチンコ機のように、停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定することによって、特図当りの種別（通常当り、確変当りなど）を決定するパチンコ機に対し、セグ判定を完全に阻止できるように構成の変更を行う場合には、特別図柄の種類の電子抽選によって決定される事項（当り遊技のラウンド数、特図当りの種別）から特図当りの種別を除き、その特図当りの種別を特別図柄の種類の電子抽選とは別の電子抽選で決定すればよい。つまり、特別図柄から把握できる情報が特図当りの種別を含まないようにすればよい。
【００１１】
ところで、そのようにセグ判定を完全に阻止できるようにした場合であっても、特図当りの種別（通常当り、確変当り）を遊技者に対して常に隠すのではなく、確変当り時に限っては、稀に確変当り用演出パターンで演出図柄を表示することによって遊技者に確変当りの確定を報知し、遊技を盛り上げるようにしたいという要望がある。確変当り用演出パターンとは、例えば、３つの図柄が変動の途中でゾロ目を形成した後にそのゾロ目を維持して変動を続け、最終的にそのゾロ目の状態で停止するという演出パターン（所謂、全回転リーチ）である。
【００１２】
そして、特許文献１に開示されたパチンコ機のように、主制御装置が特図変動パターンを特別図柄の種類に基づいて決定し、副制御装置がその特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するパチンコ機においては、演出パターンの種類に全回転リーチが含まれていた場合、セグ判定の阻止のために特図当りの種別を特別図柄の種類の電子抽選とは別の電子抽選で決定するよう構成の変更が行われると、特別図柄の種別を情報として含まない特別図柄の種類に基づいて特図変動パターンが決定され、この特図変動パターンに基づいて演出パターンが決定されることになる。このため、演出パターンの決定に特図当りの種別は反映されず、この結果、確変当り時に限って使用されるべき全回転リーチが、通常当り時であるにも拘らず使用されてしまう事態が発生することになる。
【００１３】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、特別図柄の種類の電子抽選とは別の電子抽選により特図当りの種別を決定するパチンコ機であって、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する確変当り用演出パターンを、特図当りの種別が確変当りに決定された場合ではないにも拘わらず使用する事態を回避できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１５】
本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられた始動口および大入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機に、特別図柄の当否に係る電子抽選を行う特別図柄用当否抽選手段と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、その当選に係る特別図柄を複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記大入賞口の開放と閉鎖が可能に設けられたアタッカー装置と、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、前記アタッカー装置を所定のラウンド数だけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する当り遊技制御手段と、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態となる通常当り、および、当該通常当りよりも特図当りの当選確率が高確率の特図高確率遊技状態となる確変当りを含む複数の種別のうちから、特図当りの種別を電子抽選により決定する当り種別決定手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記特図通常遊技状態または前記特図高確率遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、演出図柄および背景画像が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段とを備えるパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれには、前記当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられているが、前記特図当りの種別は対応付けられておらず、前記演出図柄には、前記通常当りおよび前記確変当たりの何れにも対応する第１演出図柄と、前記確変当たりにのみ対応する第２演出図柄とが設けられていると共に、前記背景画像には、前記特図当りの種別が対応付けられており、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、前記特別図柄制御手段は、前記ラウンド数の情報を含むが前記特図当りの種別の情報を含まない特別図柄であって、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄を前記特別図柄表示装置に停止表示させるよう制御し、前記当り制御手段は、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄に対応するラウンド数だけ前記アタッカー装置を開放させ、前記遊技状態設定手段は、前記当り種別決定手段により決定された前記特図当りの種別に基づいて前記当り遊技終了後の遊技状態を設定し、前記演出制御手段は、前記当り種別決定手段により決定された前記特図当りの種別に応じて、前記演出表示装置に前記第１演出図柄または前記第２演出図柄を停止表示させるよう制御し、前記第１演出図柄を停止表示させるよう制御した場合には、前記当り種別決定手段によって決定された特図当り種別に対応する前記背景画像を前記当り遊技終了後に前記演出表示装置に表示するよう制御することを特徴とする。
また、上記構成において、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定する特別図柄用変動パターン抽選手段を備え、前記特別図柄用変動パターン抽選手段は、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、特定の特図当り用変動パターンと、この特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンとから構成される複数種類の特図当り用変動パターンのうちから、特別図柄の変動パターンを電子抽選により決定するものであり、前記演出制御手段は、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選で特図当りに当選した場合に、前記特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられた確変当り用演出パターンと、前記確変当り用演出パターンとは異なる演出パターンであって前記非特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられ通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターンとから構成される複数種類の演出パターンのうちから、演出図柄の変動パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記当り種別決定手段により前記特図当りの種別が前記通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に限定して、その確変当り用演出パターンを前記特図当り用演出パターンに差し替える差替え手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記当り種別決定手段により前記特図当りの種別が前記通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合以外において、前記演出パターン選択手段により選択された前記確変当り用演出パターンまたは前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、前記当り種別決定手段により前記特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に、前記差替え手段による差替え後の前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示することを特徴とする。
【００１６】
このように構成された本発明に係るパチンコ機においては、特別図柄用当否抽選手段は始動口への遊技球の入賞を契機に、特図当りかハズレかを決定する電子抽選を行い、例えば、その電子抽選の結果が特図当りであった場合、特別図柄用変動パターン抽選手段は電子抽選により、今回の特図変動パターンを、特定の特図当り用変動パターンまたは非特定の特図当り用変動パターンの何れかに決定する。また、特別図柄種類決定手段は、今回の特図当りに係る特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定する。
【００１７】
このように特別図柄用当否抽選手段、特別図柄用変動パターン抽選手段および特別図柄種類決定手段のそれぞれが電子抽選を行う間に、当り種別決定手段は、電子抽選により今回の特図当りの種別を確変当りまたは通常当りに決定する。
【００１８】
また、演出制御手段の演出パターン選択手段は、特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された特図変動パターンに基づき、今回の演出パターンとして、確変当り用演出パターンまたは特図当り用演出パターンを選択する。この際、当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段により確変当り用演出パターンが選択されていた場合にのみ、差替え手段は、その確変当り用演出パターンを特図当り用演出パターンに差し替える。
【００１９】
そして、特別図柄制御手段は、特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された特図変動パターン（特定または非特定の特図当り用変動パターン）と、特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に基づいて、特別図柄表示装置に特別図柄を表示する。これと並行して、演出制御手段は、演出パターン選択手段により決定された演出パターン（確変当り用演出パターンまたは特図当り用演出パターン）、または、差替え手段による差替え後の特図当り用演出パターンに基づいて、演出図柄を演出表示装置に表示する。
【００２０】
つまり、本発明に係るパチンコ機において演出制御手段は、当り種別決定手段により今回の特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段により今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンが選択されていた場合にのみ、すなわち、特図当りの種別が通常当りであるにも拘わらず確変当り用演出パターンが選択された場合にのみ、その確変当り用演出パターンを特図当り用演出パターン（通常当り時と確変当り時で兼用の演出パターン）に差し替え、その特図当り用演出パターンで演出図柄を表示する。言い換えると、今回の演出パターンとして特図当り用演出パターン（通常当り時と確変当り時で兼用の演出パターン）が選択された場合には、特図当りの種別が通常当りか確変当りかに関係なく、その特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンが選択された場合には、特図当りの種別が確変当りである場合に限定して、その確変当り用演出パターンで演出図柄を表示する。これによって、本発明に係るパチンコ機は、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する確変当り用演出パターンを、特図当りが確変当りでないにも拘わらず使用する事態を回避できる。
【００２１】
なお、本発明に係るパチンコ機において、特別図柄種類決定手段により決定される特別図柄の種類のそれぞれは、当り遊技のラウンド数に予め対応付けられたものであるので、遊技者は特別図柄を見て当り遊技のラウンド数を把握することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係るパチンコ機によれば、前述のように、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する確変当り用演出パターンを、特図当りの種別が確変当りに決定された場合ではないにも拘わらず使用する事態を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した特別図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示した特図低確時テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図５に示した特図高確時テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示した当り種別決定手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した当り種別テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図４に示した普通図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図４に示した特別図柄種類決定手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した特別図柄種類選択テーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１１に示した特別図柄種類決定手段により決定される特別図柄の種類と電サポ回数との対応関係を規定する電サポ回数設定用テーブルを示す図である。
【図１４】図４に示したモード移行制御手段により実現されるモードの移行の流れを示す図である。
【図１５】図４に示した特別図柄用変動パターン抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１４に示した各モードと、図６に示した各特図変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。
【図１７】図１５に示した各特図変動パターンテーブル中に規定される変動パターンの概略を示す図である。
【図１８】図４に示した特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果が特図当りの場合に参照される第４特図変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１９】図４に示した特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果がハズレの場合に参照される第４特図変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図２０】図４に示した演出制御手段に備えられる背景用テーブルを示す図である。
【図２１】特別図柄の種類と演出図柄のゾロ目の種類との対応関係を示す図である。
【図２２】図４に示した演出パターン選択手段に備えられる演出パターンテーブルであって、特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果が特図当りの場合に参照される演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図２３】図４に示した演出パターン選択手段に備えられる演出パターンテーブルであって、特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果がハズレの場合に特図当り時に参照される演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図２４】図４に示した演出制御手段の差替え手段に備えられる差替え用テーブルの詳細を示す図である。
【図２５】図４に示した演出制御手段の差替え手段により行われる処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を図１〜図２５を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００２５】
図１、図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠２の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠２の下部に設けられた遊技球の発射装置１０と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８とを備える。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には支持部材等を介して、主制御装置１００と、副制御装置を構成する演出制御処理部２００（演出制御手段）、特別図柄制御処理部３００（特別図柄制御手段）、払出制御処理部６００および普通図柄制御処理部４００と、発射制御処理部７００と、賞球払出装置６０１が設けられている。主制御装置１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、払出制御処理部６００、普通図柄制御処理部４００、発射制御処理部７００は何れも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。この遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００２９】
前面ボード５の受皿６に終了された遊技球は、発射装置１０に１個ずつ供給されるようになっている。発射制御処理部７００は、ハンドル７の回動操作量に応じて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するようになっている。発射装置１０により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００３０】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、特別図柄表示装置４０と、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口６１（始動口）と、第２始動入賞口６２（始動口）と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５と、スルーチャッカ６６と、一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技釘（図示省略）と、風車（図示省略）とが設けられている。第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２は、上下方向に間隔を空けて並んで位置する。第１始動入賞口６１（始動口）、第２始動入賞口６２（始動口）、大入賞口６４、一般入賞口６７およびスルーチャッカ６６のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、スルーチャッカ検知センサ９５のそれぞれが内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力されるようになっている。
【００３１】
特別図柄表示装置４０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選の結果と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選の結果とを表示するためのものであって、より具体的には、それらの電子抽選の結果に基づき、特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄制御処理部３００により制御されるものである。特別図柄表示装置４０は、本実施形態においては７セグメント表示器から成り、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離れて配置されている。特別図柄表示装置４０のセグメントの何れかが点滅している状態は、特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、特別図柄の変動が停止した状態である。また、特別図柄表示装置４０のセグメントの何れかが点滅している時間は、特別図柄の変動時間である。
【００３２】
本実施形態では、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく電子抽選と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく電子抽選は、遊技球の入賞順に実行されるようになっているため、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２の両方の電子抽選の結果を同時に表示することはない。したがって、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく電子抽選の結果と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく電子抽選の結果とは、１つの特別図柄表示装置４０に表示されるようになっている。
【００３３】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。この演出表示装置５０は本実施形態においては液晶表示装置から成り、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に主制御装置１００で行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するよう演出制御処理部２００により制御されるものである。演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置４０に変動して表示される特別図柄と同期をとって演出図柄（ダミー図柄）が変動して表示されるとともに、画面全体に背景画像が表示される。また、この演出表示装置５０には、保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域が区画形成されている。
【００３４】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００により普通図柄に係る電子抽選が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう普通図柄制御処理部４００により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は特別図柄表示装置４０の隣に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプから成る。普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りのときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３５】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイド（図示省略）とを備え、そのソレノイドへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第１始動入賞口６１を形成している部材と１対の羽根部材との間隔は遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００３６】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ５１の中央には溝５１ａが形成されており、この溝５１ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３７】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカー装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカー装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００３８】
アタッカー装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当り（特図当り）となった場合と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当り（特図当り）となった場合に、主制御装置１００により所定のラウンド数だけ開閉されるよう制御され、これによって遊技者に当り遊技が提供される。本実施形態において、所定のラウンド数は５ラウンドまたは１５ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個でアタッカー装置６５の最長開放時間は３０秒である。つまり、アタッカー装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカー装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００３９】
賞球払出装置６０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御処理部６００に指令するようになっていて、払出制御処理部６００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置６０１に賞球を払い出させるようになっている。本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は１０個である。なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００４０】
図４に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、特別図柄用変動パターン抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、当り種別決定手段１４０、当り遊技制御手段１５０、普通図柄用当否抽選手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段（遊技状態設定手段）１８０とを備える。これらの手段１１０，１２０，１３０，１４０，１５０，１６０，１７０，１８０は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００４１】
特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１（始動口）または第２始動入賞口６２（始動口）への遊技球の入賞を契機に、特図当りまたはハズレを電子抽選により決定するものである。具体的には図５に示すように、特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜２７３０の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１または第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、特図当否用乱数発生手段１１１で発生した特図当否用乱数を取得（ラッチ）する特図当否用乱数取得手段１１２と、この特図当否用乱数取得手段１１２により取得された特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６に示す特図低確時判定テーブル１１３ａ、または図７に示す特図高確時判定テーブル１１３ｂを参照して判定する特図当否判定手段１１３と、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段１１２が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数記憶手段１１４と、特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段１１２が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数記憶手段１１５とを備える。第１特図当否用乱数記憶手段１１４により記憶された保留球乱数、および第２特図当否用乱数記憶手段１１５より記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、すなわち入賞順で、特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定されるようになっている。
【００４２】
特図低確時判定テーブル１１３ａおよび特図高確時判定テーブル１１３ｂは、特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。具体的には、図６に示す特図低確時判定テーブル１１３ａにおいては、特図当否用乱数０〜９に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数１０〜２７３０にハズレが予め対応付けられている。これに対し、図７に示す特図高確時判定テーブルにおいては、特図当否用乱数０〜９０に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数９１〜２７３０にハズレが予め対応付けられている。特図高確時判定テーブル１１３ｂによる特図当りの当選確率は１／２７．３に設定されていて、特図低確時判定テーブル１１３ａによる特図当りに当選する確率は１／２７３．１に設定されている。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３ａよる特図当りに当選する確率よりも１０倍高い。
【００４３】
なお、特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３ａが用いられて特図当りまたはハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３ｂが用いられて特図当りまたはハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【００４４】
図４に示す当り種別決定手段１４０は、特図当りの種別を通常当り、または確変当りに電子抽選により決定するものである。通常当りは、当り遊技終了後に特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態、すなわち前述の「特図低確」となる特図当りであり、確変当りは、当り遊技終了後に特図当りの当選確率が通常当りよりも高確率の特図高確率遊技状態、すなわち前述の「特図高確」となる特図当りである。当り種別決定手段１４０は、具体的には図８に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜７００３の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である当り種別用乱数を発生させる当り種別用乱数発生手段１４１と、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１または第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、当り種別用乱数発生手段１４１で発生した当り種別用乱数を取得（ラッチ）する当り種別用乱数取得手段１４２と、この当り種別用乱数取得手段１４２により取得された当り種別用乱数が通常当りであるか確変当りであるかを、図９に示す当り種別テーブル１４３ａを参照して判定する当り種別判定手段１４３と、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき当り種別用乱数取得手段１４２が当り種別用乱数を取得した場合に、その当り種別用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１当り種別用乱数記憶手段１４４と、特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき当り種別用乱数取得手段１４２が当り種別用乱数を取得した場合に、その当り種別用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２当り種別用乱数記憶手段１４５とを備える。第１特図当否用乱数記憶手段１１４により記憶された当り種別用乱数、および第２特図当否用乱数記憶手段１１５より記憶された当り種別用数は入賞順で、当り種別判定手段１４３により通常当りであるか確変当りであるかを判定されるようになっている。
【００４５】
当り種別テーブル１４３ａは当り種別用乱数と特図当りの種別（通常当り、確変当り）との対応関係を規定するものである。具体的には図９に示すように、当り種別テーブル１４３ａにおいては、当り種別用乱数０〜７００３に確変当りが予め対応付けられていて、当り種別用乱数７００４〜９９９９に通常当りが予め対応付けられている。この当り種別テーブル１４３ａによる確変当りの当選確率（確変率）は、７０．０４％に設定されている。
【００４６】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１６０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当りまたはハズレを電子抽選により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１６０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と同様に構成されたものであり、具体的には図１０に示すように、普通図柄用当否抽選手段１６０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１６１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１６１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１６２と、この普図当否用乱数取得手段１６２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１６３ａまたは普図高確時判定テーブル１６３ｂを参照して判定する普図当否判定手段１６３と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段１６２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数記憶手段１６４とを備える。
【００４７】
普図低確時判定テーブル１６３ａおよび普図高確時判定テーブル１６３ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１６３ｂによる普図当りの当選確率は１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１６３ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１６３ｂの方が、普図低確時判定テーブル１６３ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【００４８】
なお、以下、便宜上、普通図柄用当否抽選手段１６０において普図低確時判定テーブル１６３ａが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１６３ｂが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【００４９】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１６０による電子抽選で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイドへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１６０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者は、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞をサポートされる状態（所謂、電サポ状態）である。
【００５０】
図４に示す特別図柄種類決定手段１３０は、特図当り時に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定するものである。具体的には図１１に示すように、特別図柄種類決定手段１３０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特別図柄種類用乱数を発生させる特別図柄種類用乱数発生手段１３１と、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１または第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、特別図柄種類用乱数発生手段１３１で発生した特別図柄種類用乱数を取得（ラッチ）する特別図柄種類用乱数取得手段１３２と、この特別図柄種類用乱数取得手段１３２により取得された特別図柄種類用乱数に基づき、特別図柄種類選択テーブル１３３ａを参照して特別図柄の種類を決定する特別図柄種類選択手段１３３と、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき特別図柄種類用乱数取得手段１３２が特別図柄種類用乱数を取得した場合に、その特別図柄種類用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特別図柄種類用乱数記憶手段１３４と、特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特別図柄種類用乱数取得手段１３２が特別図柄種類用乱数を取得した場合に、その特別図柄種類用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特別図柄種類用乱数記憶手段１３５とを備える。第１特別図柄種類用乱数記憶手段１３４により記憶された特別図柄種類用乱数、および第２特別図柄種類用乱数記憶手段１３５より記憶された特別図柄種類用乱数は入賞順で、特別図柄種類選択手段１３３による特別図柄の種類の選択に用いられるようになっている。
【００５１】
特別図柄種類選択テーブル１３３ａは、図１２に示すように、特別図柄種類用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃおよび１５Ｒ特別図柄Ｄの６種類であり、特別図柄種類用乱数０〜２４９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数２５０〜２９９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数３００〜７１４に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数７１５〜８０９に１５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数８１０〜９６９に１５Ｒ特別図柄Ｃが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数９７０〜９９９に１５Ｒ特別図柄Ｄが予め対応付けられている。特別図柄種類選択テーブル１３３ａによる５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、１５Ｒ特別図柄Ｄのそれぞれの選択確率は、２５％、５％、４１．５％、９．５％、１６％、３％のそれぞれである。なお、選択確率は参考のために記載したものであって、特別図柄種類選択テーブル１３３ａには含まれない。
【００５２】
また、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、１５Ｒ特別図柄Ｄのそれぞれには当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、１５Ｒ特別図柄Ｄという特別図柄の名称に冠された「５Ｒ」および「１５Ｒ」は「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、特別図柄表示装置４０に停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【００５３】
図４に示す当り遊技制御手段１５０は、特図当り時の特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａまたは５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカー装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時の特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄである場合にアタッカー装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【００５４】
遊技モード制御手段１８０は、遊技モードを制御するものである。本実施形態において遊技モードの種類は、通常モード、大チャンスモード、特大チャンスモード、アツアツモード、激アツモードの５種類である。
【００５５】
通常モードは、遊技状態が特図低確と普図低確の組合せ（以下、単に「低確」という）、または特図高確と普図低確の組合せ（以下、単に「内確」という）に設定される遊技モードである。大チャンスモードは、遊技状態が特図低確と普図高確の組合せ（以下、単に「時短」という）、または特図高確と普図高確の組合せ（以下、単に「確変」という）に設定され、かつ、普図高確での特別図柄に係る遊技回数の上限（以下、「電サポ回数」）が９回または１７回に設定される遊技モードである。アツアツモードは、遊技状態が時短または確変に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定される遊技モードである。特大チャンスモードおよび激アツモードは、遊技状態が確変に設定され、かつ電サポ回数が１００００回（次回まで）に設定される遊技モードである。特大チャンスモードは通常モードからのみ移行可能な遊技モードであり、激アツモードは大チャンスモード、特大チャンスモードおよびアツアツモード（通常モードを除く遊技モード）から移行可能な遊技モードである。
【００５６】
ここで、電サポ回数１００００回（次回まで）は、他の電サポ回数９回、１７回および１００回に比べて非常に多い回数である。そして、本実施形態においては、特図低確での特図当りの当選確率は１／２７３．１であり、特図高確での特図当りの当選確率は１／２７．３であるから、特別図柄用当否抽選手段１１０による電子抽選が１００００回も行われる間には必ず特図当りに当選する。言い換えると、次回の特図当りに当選するまでの特別図柄用当否抽選手段１１０による電子抽選の回数が１００００回を超えることは皆無である。したがって、電サポ回数が１００００回に設定されることは、次回の特図当りに当選するまで普図高確が継続することと等しいといえる。つまり、電サポ回数が１００００回に設定されると、遊技球を殆ど減らすことなく、特図当りの連荘が確定することになる。なお、「次回まで」とは「次回の特図当りに当選するまで」を略したものである。
【００５７】
そして、遊技モード制御手段１８０は、図１３に示す電サポ回数設定用テーブル１８０ａを参照して前述の各種遊技モードにおける電サポ回数の設定するようになっている。電サポ回数設定用テーブル１８０ａは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類と、特図当りの種別と、電サポ回数の種類との対応関係を規定するものであり、その規定により電サポ回数は次のように設定される。
【００５８】
５Ｒ特別図柄Ａまたは１５Ｒ特別図柄Ａに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は９回に設定される。また、５Ｒ特別図柄Ａまたは１５Ｒ特別図柄Ａに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードである場合には、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００回に設定される。
【００５９】
５Ｒ特別図柄Ｂに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は１７回に設定される。また、５Ｒ特別図柄Ｂに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードである場合には、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００回に設定される。
【００６０】
１５Ｒ特別図柄Ｂに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は９回に設定される。また、１５Ｒ特別図柄Ｂに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００回に設定される。また、１５Ｒ特別図柄Ｂに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が確変当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００００回（次回まで）に設定される。
【００６１】
１５Ｒ特別図柄Ｃに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は１７回に設定される。また、１５Ｒ特別図柄Ｃに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００回に設定される。また、１５Ｒ特別図柄Ｃに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が確変当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００００回（次回まで）に設定される。
【００６２】
１５Ｒ特別図柄Ｄに当選したときの遊技モードが通常モードであって、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は９回に設定される。また、１５Ｒ特別図柄Ｄに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００回に設定される。また、１５Ｒ特別図柄Ｄに当選したときの遊技モードが通常モード、大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が確変当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は１００００回（次回まで）に設定される。
【００６３】
次に、遊技モードの移行の流れを、図１４を用いて説明する。
【００６４】
通常モード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを通常モードから大チャンスモードに移行させる（図１４中の（Ａ１））。この通常モードから大チャンスモードへの移行の際、遊技モード制御手段１８０は、通常モードにおいて決定された特図当りの種別が通常当りであることに基づいて遊技状態を時短（特図低確、普図高確）に設定するとともに、通常モードにおいて決定された特別図柄の種類に基づいて電サポ回数を９回または１７回に設定する。具体的には図１３に示すように、通常モードにおいて特図当りの種別が通常当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合に電サポ回数は９回に設定され、通常モードにおいて特図当りの種別が通常当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ｃに決定された場合に電サポ回数は１７回に設定される。
【００６５】
また、通常モード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄ以外のものに決定された場合にも、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを通常モードから大チャンスモードに移行させる（図１４中の（Ａ１））。この通常モードから大チャンスモードへの移行の際、遊技モード制御手段１８０は、通常モードにおいて決定された特図当りの種別が確変当りであることに基づいて遊技状態を確変（特図高確、普図高確）に設定するとともに、通常モードにおいて決定された特別図柄の種類に基づいて電サポ回数を９回または１７回に設定する。具体的には図１３に示すように、通常モードにおいて特図当りの種別が確変当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａまたは１５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合に電サポ回数は９回に設定され、通常モードにおいて特図当りの種別が確変当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ｃに決定された場合に電サポ回数は１７回に設定される。
【００６６】
一方、通常モード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技モード制御手段１８０は、遊技モードを通常モードから特大チャンスモードに移行させる（図１４中の（Ａ２））。この通常モードから特大チャンスモードへの移行の際、遊技モード制御手段１８０は遊技状態を確変に設定するとともに、図１３に示すように電サポ回数を１００００回（次回まで）に設定する。
【００６７】
大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを大チャンスモードからアツアツモードに移行させる（図１４中の（Ｂ１））。また、大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを大チャンスモードからアツアツモードに移行させる（図１４中の（Ｂ１））。これら大チャンスモードからアツアツモードへの移行の際、遊技モード制御手段１８０は、大チャンスモードにおいて決定された特図当りの種別（通常当り、確変当り）に基づいて遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図１３に示すように電サポ回数を１００回に設定する。
【００６８】
一方、大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを大チャンスモードから激アツモードに移行させる（図１４中の（Ｂ２））。この遊技モードの移行の際、遊技モード制御手段１８０は遊技状態を確変に設定するとともに、図１３に示すように電サポ回数を１００００回（次回まで）に設定する。
【００６９】
また、特大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを特大チャンスモードからアツアツモードに移行させる（図１４中の（Ｃ１））。また、特大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを特大チャンスモードからアツアツモードに移行させる（図１４中の（Ｃ１））。これら特大チャンスモードからアツアツモードへの移行の際、遊技モード制御手段１８０は特大チャンスモードにおいて決定された特図当りの種別（通常当り、確変当り）に基づいて遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図１３に示すように電サポ回数を１００回に設定する。
【００７０】
一方、特大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを特大チャンスモードから激アツモードに移行させる（図１４中の（Ｃ２））。この遊技モードの移行の際、遊技モード制御手段１８０は遊技状態を確変に設定するとともに、図１３に示すように電サポ回数を１００００回（次回まで）に設定する。
【００７１】
アツアツモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段１８０は遊技モードをアツアツモードに維持する（図１４中の（Ｄ１））。また、アツアツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技モード制御手段１８０は遊技モードをアツアツモードに維持する（図１４中の（Ｄ１））。これらアツアツモードの維持の際、遊技モード制御手段１８０は、前回のアツアツモードにおいて決定された特図当りの種別（通常当り、確変当り）に基づいて今回のアツアツモードにおける遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図１３に示すように電サポ回数を再び１００回に設定する。
【００７２】
一方、アツアツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技モード制御手段１８０は遊技モードをアツアツモードから激アツモードに移行させる（図１４中の（Ｄ２））。この遊技モードの移行の際、遊技モード制御手段１８０は遊技状態を確変に設定するとともに、図１４に示すように電サポ回数を１００００回（次回まで）に設定する。
【００７３】
また、激アツモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを激アツモードからアツアツモードに移行させる（図１４中の（Ｅ１））。また、激アツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを激アツモードからアツアツモードに移行させる（図１４中の（Ｅ１））。これら激アツモードからアツアツモードへの移行の際、遊技モード制御手段１８０は激アツモードにおいて決定された特図当りの種別（通常当り、確変当り）に基づいて遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図１３に示すように電サポ回数を１００回に設定する。
【００７４】
一方、激アツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技モード制御手段１８０は遊技モードを激アツモードに維持する（図１４中の（Ｅ２））。この激アツモードの維持の際、遊技モード制御手段１８０は遊技状態を確変に設定するとともに、図１４に示すように電サポ回数を１００００回（次回まで）に設定する。
【００７５】
なお、大チャンスモードで特図当りに当選することなく電サポ回数９回または１７回が全て消化された場合、および、アツアツチャンスモードで特図当りに当選することなく電サポ回数１００回を全て消化された場合、遊技モードは通常モードに戻る（図１４中（Ｆ）または（Ｇ））。ただし、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける特別図柄に係る遊技状態（特図低確または特図高確）は、移行後の通常モードにおいても継承される。
【００７６】
このように遊技モードの移行が行われることから、本実施形態に係るパチンコ機１おけるゲーム性は次のようになる。
【００７７】
通常モードから移行可能な遊技モードは、大チャンスモードと特大チャンスモードの２つである。大チャンスモードにおいて、電サポ回数は１００回や１００００回（次回まで）と比較して格段に少ない９回または１７回に設定されるため、遊技者にとってはそれらの電サポ回数９回または１７回以内で特図当りに当選することは難しく、したがって遊技モードは大チャンスモードから「Ｆ」のルートで通常モードに戻ってしまうことが多い。しかし、大チャンスモードにおいて特図当りに当選して「Ｂ１」のルートで遊技モードがアツアツモードに移行した場合には、遊技者は電サポ回数１００回を獲得できるため、すなわち、遊技球を殆ど減らすことなく特別図柄に係る遊技を最大で１００回行う権利を獲得することができる。そして、遊技者はアツアツモードにおいて特図当りをループさせること（図１４中の（Ｄ１）のルートを繰り返すこと）ができれば、ループの度に電サポ回数１００回を獲得して、遊技球を殆ど減らすことなく当り遊技を繰り返すことができるため、多くの賞球を獲得できる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機１のゲーム性においては、大チャンスモードがアツアツモードへのステップアップの機会を遊技者に与える遊技モードとして位置付けられていて、遊技者にとって遊技モードを大チャンスモードからアツアツモードに移行させることができるか否かが多数の賞球を獲得するための勝負の分かれ目となる。
【００７８】
また、遊技モードが通常モードから「Ａ２」のルートで特大チャンスモードに移行する確率は２．１％（特図当りの種別が確変当りに決定される確率７０．０４％と、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄに決定される確率が３％とを乗算して得られる確率）であり、遊技モードが通常モードから大チャンスモードに移行する確率９７．９％よりも非常に低いが、特大チャンスモードにおいて遊技者は遊技球を殆ど減らすことなく次回の特図当りに当選できる。その次回の特図当りに伴い遊技モードが「Ｃ２」のルートで激アツモードに移行すれば、遊技者は再び遊技球を殆ど減らすことなく次回の特図当りに当選できるため、すなわち特図当りを連荘させることができるため、多くの賞球を獲得する上で最も効率がよいが、「Ｃ１」ルートでアツアツモードに移行した場合であっても、遊技者は電サポ回数１００回を獲得できる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機１のゲーム性において、遊技モードが通常モードから特大チャンスモードに移行した場合には、遊技モードが通常モードから大チャンスモードに移行した場合よりも特図当りを連荘させるのに有利な、すなわち賞球の獲得に有利な遊技モードの移行の流れがつくられやすくなる。
【００７９】
図４に示す特別図柄用変動パターン抽選手段１２０は、特図変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。具体的には図１５に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段１２０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜２９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１２１と、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１または第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、特図変動パターン用乱数発生手段１２１で発生した特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する特図変動パターン用乱数取得手段１２２と、この特図変動パターン用乱数取得手段１２２により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、第１〜第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｅの何れか１つを参照して特図変動パターンを選択する特図変動パターン選択手段１２３と、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１２２が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数記憶手段１２４と、特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１２２が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数記憶手段１２５とを備える。第１特図変動パターン用乱数記憶手段１２４により記憶された特図変動パターン用乱数、および第２特図変動パターン用乱数記憶手段１２５より記憶された特図変動パターン用乱数は入賞順で、特図変動パターン選択手段１２３による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【００８０】
第１〜第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｅのそれぞれは、特図変動パターン用乱数と、特図変動パターンＮｏ．との対応関係を規定するものである。特図変動パターンＮｏ．は特図変動パターン（変動時間を含む）の種類とに予め対応付けられたものである。
【００８１】
図１６に示すように、第１〜第５変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｅはそれぞれ、前述の５種類の遊技モードのそれぞれに予め対応付けられている。具体的には、第１特図変動パターンテーブル１２３ａは通常モードに予め対応付けられていて、第２特図変動パターンテーブル１２３ｂは大チャンスモードに対応付けられていて、第３特図変動パターンテーブル１２３ｃは特大チャンスモードに予め対応付けられていて、第４特図変動パターンテーブル１２３ｄはアツアツモードに予め対応付けられていて、第５特図変動パターンテーブル１２３ｅは激アツモードに予め対応付けられている。そして、特図変動パターン選択手段１２３は、特図変動パターンの決定の際、そのときの遊技モードに対応付けられた第１〜第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｅの何れか１つを参照して特図変動パターンを決定するようになっている。
【００８２】
第１〜第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｅの概要は、図１７に示すものである。第１特図変動パターンテーブル１２３ａにおいては、保留記憶個数０個〜２個に１２秒の主要変動時間（リーチ時を除いた変動時間）が予め対応付けられていて、保留記憶個数３個に７秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、保留記憶個数４個に４秒の主要変動時間が予め対応付けられている。また、この第１特図変動パターンテーブル１２３ａにおいて、リーチ時変動時間は３０秒〜１２０秒に設定されている。なお、保留記憶個数とは、第１特図当否用乱数記憶手段１１４または第２特図当否用乱数記憶手段１１５により保留球乱数として記憶されている特図当否用乱数の個数であり、リーチ時変動時間とは、演出図柄のリーチ演出が行われるときの変動時間である。
【００８３】
第２特図変動パターンテーブル１２３ｂにおいては、保留記憶個数０個〜４個の全てに１２秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、リーチ時変動時間は３０秒〜１２０秒に設定されている。
【００８４】
第３特図変動パターンテーブル１２３ｃおよび第５特図変動パターンテーブル１２３ｅにおいては、保留記憶個数０個、１個に７秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、保留記憶個数２個〜４個に４秒の主要変動時間が予め対応付けられている。また、これら第３特図変動パターンテーブル１２３ｃおよび第５特図変動パターンテーブル１２３ｅにおいて、リーチ時変動時間は全て３０秒に設定されている。
【００８５】
第４特図変動パターンテーブル１２３ｄにおいては、保留記憶個数０個に１２秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、保留記憶個数１個に７秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、２個〜４個の保留記憶個数に４秒の主要変動時間が予め対応付けられている。また、この第４特図変動パターンテーブル１２３ｄにおいて、リーチ時変動時間は３０秒〜１２０秒に設定されている。
【００８６】
第１〜第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｅにおいて、停止時間は０．５秒に設定されている。この停止時間は、特別図柄の停止が確定する時間のことである。
【００８７】
なお、前述のように、第３特図変動パターンテーブル１２３ｃは特大チャンスモードにおいて用いられるものであり、第５特図変動パターンテーブル１２３ｅは激アツモードにおいて用いられるものである。これら第３，第５特図変動パターンテーブル１２３ｃ，１２３ｃは何れも、遊技状態が常に確変に設定される遊技モード、すなわち必ず特図当りが連荘する遊技モードにおいて用いられるものである。それら特大チャンスモードおよび激アツモードにおいては、次回の特図当りに当選することは確定しているため、遊技者にとっては次回の特図当りの当選が早いほど好ましい。そこで、第１，第２，第４特図変動パターンテーブル１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｄにおいて主要変動時間が１２秒、７秒、４秒に、リーチ時変動時間が３０〜１２０秒に設定されているのに対して、第３，第５変動パターンテーブル１２３ｃ，１２３ｅにおいては主要変動時間が７秒、４秒に、リーチ時変動時間が３０秒のみに設定されていることによって、特大チャンスモードおよび激アツモードはこれら以外の遊技モードよりも遊技が速く進行するようになっている。
【００８８】
第１〜第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｅの詳細を、第４特図変動パターンテーブル１２３ｄを例に挙げて説明し、第１〜第３，第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｃ，１２３ｅの詳細の説明は省略する。
【００８９】
第４と特図変動パターンテーブル１２３ｄは、特別図柄用変動パターン抽選手段１２０が特別図柄用当否抽選手段１１０による電子抽選の結果に基づき、特図当りの場合とハズレの場合に分けて、特図変動パターンの電子抽選を行うために、図１８に示す特図当り用第４特図変動パターンテーブル１２３ｄ−１と、図１９に示すハズレ用第４特図変動パターンテーブル１２３ｄ−２とから構成されている。
【００９０】
図１８に示すように、特図当り用第４特図変動パターンテーブル１２３ｄ−１の特図当り用においては、特図変動パターン用乱数０〜３に特図変動パターンＮｏ．１（変動時間３０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数４〜７に特図変動パターンＮｏ．２（変動時間３０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数８〜１１に特図変動パターンＮｏ．３（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数１２〜１５に特図変動パターンＮｏ．４（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数１６〜１９に特図変動パターンＮｏ．５（変動時間９０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数２０〜２３に特図変動パターンＮｏ．６（変動時間９０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数２４、２５に特図変動パターンＮｏ．７（１２０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数２６、２７に特図変動パターンＮｏ．８（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数２８に特図変動パターンＮｏ．９（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数２９に特図変動パターンＮｏ．１０（変動時間１２０秒）が予め対応付けられている。
【００９１】
この特図当り用第４特図へ変動パターンテーブル１２３ｄ−１において、特図変動パターンＮｏ．９，Ｎｏ．１０は、本発明における特定の特図当り用変動パターンと対応関係にあるものであり、これら以外の特別図柄変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．８は、その特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンと対応関係にあるものである。つまり、特別図柄用変動パターン抽選手段１２０は、特図当り時の特別図柄の変動パターンを、特定の特図当り用変動パターンと、この特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンとから構成される複数種類の特図当り用変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。
【００９２】
図１９に示すように、ハズレ用第４特図変動パターンテーブル１２３ｄ−２は、保留記憶個数が０個の場合に参照される保留記憶個数０個用テーブル１２３ｄ−２１と、保留記憶個数が１個の場合に参照される保留記憶個数１個用テーブル１２３ｄ−２２と、保留記憶個数が２個〜４個の場合に参照される保留記憶個数２個〜４個用テーブル１２３ｄ−２３とから構成されている。
【００９３】
保留記憶個数０個用テーブル１２３ｄ−２１においては、特図変動パターン用乱数０〜７に特図変動パターンＮｏ．１１（変動時間１２秒）が、特図変動パターン用乱数８〜１５に特図変動パターンＮｏ．１２（変動時間１２秒）が、特図変動パターン用乱数１６〜２３に特図変動パターンＮｏ．１３（変動時間１２秒）が、特図変動パターン用乱数２４，２５に特図変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）が、特図変動パターン用乱数２６，２７に特図変動パターンＮｏ．１５（変動時間６０秒）が、特図変動パターン用乱数２８に特図変動パターンＮｏ．１６（変動時間９０秒）が、特図変動パターン用乱数２８に特図変動パターンＮｏ．１７（変動時間１２０秒）が予め対応付けられている。
【００９４】
保留記憶個数１個用テーブル１２３ｄ−２２においては、特図変動パターン用乱数０〜７に特図変動パターンＮｏ．１８（変動時間７秒）が、特図変動パターン用乱数８〜１５に特図変動パターンＮｏ．１９（変動時間７秒）が、特図変動パターン用乱数１６〜２３に特図変動パターンＮｏ．２０（変動時間７秒）が、特図変動パターン用乱数２４，２５に特図変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）が、特図変動パターン用乱数２６，２７に特図変動パターンＮｏ．１５（変動時間６０秒）が、特図変動パターン用乱数２８に特図変動パターンＮｏ．１６（変動時間９０秒）が、特図変動パターン用乱数２８に特図変動パターンＮｏ．１７（変動時間１２０秒）が予め対応付けられている。
【００９５】
保留記憶個数２個〜４個用テーブル１２３ｄ−２３においては、特図変動パターン用乱数０〜７に特図変動パターンＮｏ．２１（変動時間４秒）が、特図変動パターン用乱数８〜１５に特図変動パターンＮｏ．２２（変動時間４秒）が、特図変動パターン用乱数１６〜２３に特図変動パターンＮｏ．２３（変動時間４秒）が、特図変動パターン用乱数２４，２５に特図変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）が、特図変動パターン用乱数２６，２７に特図変動パターンＮｏ．１５（変動時間６０秒）が、特図変動パターン用乱数２８に特図変動パターンＮｏ．１６（変動時間９０秒）が、特図変動パターン用乱数２８に特図変動パターンＮｏ．１７（変動時間１２０秒）が予め対応付けられている。
【００９６】
第１〜第３，第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｃ，１２３ｄの詳細の説明は省略略したが、これらの特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｃ，１２３ｄ中の特図変動パターンＮｏ．の種類は、本発明における特定の特図当り用変動パターンと対応関係にある特図変動パターンＮｏ．９，Ｎｏ．１０を含まないように、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．８，Ｎｏ．１１〜Ｎｏ．２３のうちの何れかで構成されている。
【００９７】
特別図柄制御処理部３００（特別図柄制御手段）は、主制御装置１００から送信されてくる情報である特図当りまたはハズレと、特別図柄の種類（５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄ）と、特図変動パターン（変動パターンＮｏ．）とに基づき、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄表示装置４０を制御するようになっている。
【００９８】
なお、本実施形態において、特別図柄の種類は特図当りの種別と別の電子抽選で決定され、特別図柄の種類の電子抽選により当り遊技のラウンド数が決定されるため、特別図柄表示装置４０にはラウンド数の情報を含むが特図当りの種別の情報は含まない特別図柄が表示されることになる。したがって、遊技者は特別図柄を見て当り遊技のラウンド数を把握することはできるが、特図当りの種別のセグ判定はできない。
【００９９】
演出制御処理部２００は、主制御装置１００から送信されてくる情報である特図当りまたはハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ.）と、現在の遊技状態とに基づき、現在の遊技モードの判定を行い、この判定の結果に基づき演出表示装置５０に表示させる背景を決定する背景決定手段２１０を備える。この背景決定手段２１０は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１１を備え、この背景用テーブル２１１を参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像を決定するようになっている。図２０に示すように、背景用テーブル２１１において、通常モードには通常背景画像と、第１チャンス背景画像と、第２チャンス背景画像とが予め対応付けられていて、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、アツアツモードにはアツアツチャンス背景画像が予め対応付けられていて、激アツモードには激アツ背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、したがって遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。これにより、通常背景画像、第１チャンス背景画像または第２チャンス背景画像よりも大チャンス背景画像またはアツアツ背景画像が表示されている場合の方が、遊技状態が確変であることの期待を遊技者に抱かせることができ、特大チャンス背景画像または激アツ背景画像が表示されている場合に遊技状態が確変であることを遊技者に確信させながら遊技を続けさせることができる。
【０１００】
また、背景決定手段２１０は、遊技モードが大チャンスモードから通常モードに移行したとき、および、アツアツモードから通常モードに移行したときに、その通常モードにおいて最初に表示される背景画像を第１，第２チャンス背景画像の何れにするかを電子抽選により決定するようになっている。その電子抽選は、通常モードの遊技状態が内確（特図高確、普図低確）の場合には低確（特図低確、普図低確）の場合よりも第２チャンス背景画像に当選しやすく設定されている。これによって、第２背景画像が表示された場合に第１チャンス背景画像が表示された場合よりも、遊技者に遊技状態が内確であることが濃厚という期待を抱かせることができる。
【０１０１】
また、第２チャンス背景画像が表示された状態で特別図柄に係る遊技回数が所定回数（本実施形態では５回）以上になった場合、背景決定手段２１０は、背景画像を第１チャンス背景画像に切り換えるか、第２チャンス背景画像の表示を継続するかの電子抽選である転落抽選を行うようになっている。この転落抽選は、遊技状態が低確（特図低確、普図低確）の場合に内確の場合よりも第２チャンス背景画像からから第１チャンス背景画面への切換え、すなわち転落が行われやすく設定されている。また、第１チャンス背景画像が表示された状態で特別図柄に係る遊技回数が所定回数（本実施形態では５回）以上になった場合には、背景決定手段２１０は、背景画像を第１チャンス背景画像の表示を継続するか、第２チャンス背景画像に切り換えるかの昇格抽選を行うようになっている。この昇格抽選は、遊技状態が内確の場合に低確の場合よりも第１チャンス背景画像から第２チャンス背景画像への切換えが行われやすく設定されている。それらの転落抽選および昇格抽選により、背景画像が第１チャンス背景画像と第２チャンス背景画像との間での切換り、または第１または第２チャンス背景画像の表示の継続が行われることによって、遊技者に遊技状態が内確であることが濃厚と思わせたり、低確であることが濃厚と思わせたりすることができる。
【０１０２】
さらに、大チャンスモードまたはアツアツモードから通常モードへの移行時点から、特別図柄用当否抽選手段１１０による電子抽選の回数が５回よりも多い所定回数（本実施形態では１０回）以上になった場合、背景決定手段２１０は、第１チャンス背景画像または第２チャンス背景画像が表示される状態を維持するか、通常背景画像を表示する状態に切り換えるかの電子抽選である前述とは別の転落抽選を行うようになっている。この転落抽選は、遊技状態が低確の場合に内確の場合よりも第１または第２チャンス背景画像からの通常背景画面への切換え、すなわち転落が行われやすく設定されている。これによって背景画像が通常背景画像に切り換わった場合には、遊技状態が内確よりも低確であることが、第１チャンス背景画像が表示されていたときよりも濃厚であると遊技者に思わせることができる。
【０１０３】
また、背景決定手段２１０は、通常背景画面に転落後に特別図柄に係る遊技回数が５回に達すると、通常背景画像を第１または第２チャンス背景画像に切り換えるか否かの電子抽選である前述とは別の昇格抽選を行うようになっている。この昇格抽選は、遊技状態が内確の場合に低確の場合よりも通常背景画像から第１または第２チャンス背景画像への切換えが行われやすく設定されている。
【０１０４】
また、演出制御処理部２００は、主制御装置１００から送信されてくる情報である特別図柄の種類（５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄ）と、特図変動パターン（変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．２３のうちの１つ）と、当り種別決定手段１４０により決定された特図当りの種別（通常当りまたは確変当り）とに基づき、演出図柄が特別図柄と略同期して変動を開始し停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１０５】
演出制御処理部２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される演出図柄の態様、すなわち演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。具体的には図２１に示すように、演出制御処理部２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時に特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａまたは５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りおよび確変当りの何れに決定されても、「２２２」、「４４４」、「６６６」および「８８８」（第１演出図柄）の何れか１つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りおよび確変当りの何れに決定されても、「１１１」、「３３３」および「５５５」（第１演出図柄）の何れか１つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部２００は、通常モード中の特図当り時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ｃに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りおよび確変当りの何れに決定されても、「１１１」、「３３３」および「５５５」の何れか１つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部２００は、通常モード中の特図当り時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りに決定されたときだけ「１１１」、「３３３」および「５５５」の何れか１つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部２００は、通常モード以外、すなわち大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモード中の特図当り時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りに決定されたときだけ「１１１」、「３３３」および「５５５」の何れか１つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１０６】
このようにして演出図柄の停止図柄が「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「１１１」、「３３３」、「５５５」（第１演出図柄）に決定されるようになっていることによって、演出図柄の停止図柄「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「１１１」、「３３３」または「５５５」が表示された後に、通常モードから大チャンスモードへの移行、大チャンスモードからアツアツモードへの移行、特大チャンスモードからアツアツチャンスモードへの移行、激アツモードからアツアツモードへの移行、アツアツチャンスモードの継続がそれぞれ行われる。演出図柄の停止図柄「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「１１１」、「３３３」、「５５５」（第１演出図柄）は何れも、通常当り時および確変当り時の両方で表示されるため、遊技者は特図当り時に演出図柄の停止図柄「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「１１１」、「３３３」、「５５５」を見ても、当り遊技終了後の遊技モードの遊技状態が時短（特図低確、普図高確）か確変（特図高確、普通高確）かを判定することができない。
【０１０７】
また、演出制御処理部２００は、通常モード中の特図当り時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合と、大チャンスモード中、アツアツモード中、特大チャンスモード中または激アツモード中の特図当り時の特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃまたは１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、特図当りの種別が確変当りに決定されたときだけ「７７７」（第２演出図柄）を演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１０８】
このようにして演出図柄の停止図柄が「７７７」（第２演出図柄）に決定されるようになっていることにより、演出図柄の停止図柄「７７７」が表示された後に、通常モードから特大チャンスモードへの移行、大チャンスモードから激アツモードへの移行、アツアツモードから激アツモードへの移行、特大チャンスモードから激アツモードへの移行、または、激アツモードの継続が行われる。つまり、演出図柄の停止図柄「７７７」が表示されることによって、遊技状態が確変に設定され電サポ回数が１００００回（次回まで）に設定された遊技モード（特大チャンスモード、激アツモード）に移行する旨が、遊技者に報知されることになる。
【０１０９】
なお、演出制御処理部２００は、特別図柄用当否抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、または、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【０１１０】
また、図４に示すように、特に本実施形態における演出制御処理部２００は、特別図柄用変動パターン抽選手段１２０により決定された変動パターン（変動パターンＮｏ．）と、当り種別決定手段１４０により決定された特図当りの種別（通常当りまたは確変当り）とに基づいて演出パターン（演出図柄の変動パターン）を決定するための、演出パターン選択手段２２０と差替え手段２３０とを備える。
【０１１１】
演出パターン選択手段２２０は、特図変動パターンＮｏ．と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル２２１を備え、この演出パターンテーブル２２１を参照して演出パターンを選択するものである。演出パターンテーブル２２１は図２２に示す特図当り用演出パターンテーブル２２１ａと、図２３に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１ｂと構成されている。図２２に示す特図当り用演出パターンテーブル２２１ａにおいては、特図変動パターンＮｏ．１にショートリーチＡ（変動時間３０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．２にショートリーチＢ（変動時間３０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．４にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．５にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．６にロングリーチＢ（変動時間９０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．７にスーパーリーチＡ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．８にスーパーリーチＢ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．９に全回転リーチＡ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．１０に全回転リーチＢ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられている。これらの演出パターンは互いに異なるものであり、全回転リーチＡ、Ｂは確変当り用演出パターンであり、それ以外は、通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターンである。
【０１１２】
つまり、演出パターン選択手段２２０は、特定の特図当り用変動パターン（特図変動パターンＮｏ．９，Ｎｏ．１０）に対応付けられた確変当り用演出パターン（全回転リーチＡ，Ｂ）と、確変当り用演出パターンとは異なる演出パターンであって非特定の特図当り用変動パターン（特図変動パターンＮｏ.１〜Ｎｏ.８）に予め対応付けられ通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターン（ショートリーチＡ、ショートリーチＢ、ミドルリーチＡ、ミドルリーチＢ、ロングリーチＡ、ロングリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）とから構成される複数種類の演出パターンのうちから、特図当り時の演出図柄の変動パターンを選択するものである。
【０１１３】
また、図２３に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１ｂにおいては、特図変動パターンＮｏ．１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．１３にハズレ変動Ｃ（変動時間１２秒）が対応付けられている。また、特図変動パターンＮｏ．１４にショートリーチＣ（変動時間３０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．１５にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．１６にロングリーチＣ（変動時間９０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．１７にスーパーリーチＣ（変動時間１２０秒）が対応付けられている。また、特図変動パターンＮｏ．１８にハズレ変動Ｄ（変動時間７秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．１９にハズレ変動Ｅ（変動時間７秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．２０にハズレ変動Ｆ（変動時間７秒）が対応付けられている。また、特図変動パターンＮｏ．２１にハズレ変動Ｇ（変動時間４秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．２２にハズレ変動Ｈ（変動時間４秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ．２３にハズレ変動Ｉ（変動時間４秒）が対応付けられている。
【０１１４】
差替え手段２３０は、差替え用テーブル２３１を備える。この差替え用テーブル２３１においては、図２４に示すように、全回転リーチＡに、この全回転リーチＡと同じ変動時間（１２０秒）に設定されたスーパーリーチＡが対応付けられていて、全回転リーチＢに、この全回転リーチＢと同じ変動時間（１２０秒）に設定されたスーパーリーチＢが対応付けられている。前述のように、全回転リーチＡ，Ｂは、特定の特図当り用変動パターン（特図変動パターンＮｏ．９，Ｎｏ．１０）に対応付けられた確変当り用演出パターンであり、スーパーリーチＡ，Ｂは通常当り時と確変当り時に兼用される特図当り用演出パターンである。
【０１１５】
そして、差替え手段２３０は、当り種別決定手段１４０により特図当り種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段２２０が確変当り用演出パターンである全回転リーチＡまたはＢを選択した場合に限定して差替え用テーブル２３１を参照し、その確変当り用演出パターンをこれと同じ変動時間（１２０秒）に設定された特図当り用演出パターンであるスーパーリーチＡまたはＢに差し替えるようになっている。
【０１１６】
このように演出パターン選択手段２２０と差替え手段２３０を備える演出制御処理部２００は、当り種別決定手段１４０により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段２２０が確変当り用演出パターン（全回転リーチＡまたはＢ）を選択した場合以外には、演出パターン選択手段２２０により選択された確変当り用演出パターン（全回転リーチＡまたはＢ）または特図当り用演出パターン（ショートリーチＡ、ショートリーチＢ、ミドルリーチＡ、ミドルリーチＢ、ロングリーチＡ、ロングリーチＢ、スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ）で演出図柄を表示し、当り種別決定手段１４０により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段２２０が確変当り用演出パターン（全回転リーチＡまたはＢ）を選択した場合には、差替え手段２３０による差替え後の特図当り用演出パターン（スーパーリーチＡまたはＢ）で演出図柄を表示するようになっている。
【０１１７】
演出制御処理部２００により行われる演出パターンの差し替えに係る処理の流れを、図２５を用いて説明する。
【０１１８】
はじめに、演出制御処理部２００は、特別図柄用変動パターン抽選手段１２０により決定された特図変動パターン（変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．２３のうちの１つ）と、当り種別決定手段１４０により決定された特図当りの種別（通常当りまたは確変当り）とを、主制御装置１００から受信する（ステップＳ１）。
【０１１９】
次に、演出制御処理部２００において、演出パターン選択手段２２０は演出パターンテーブル２２１を参照し、今回受信された特図変動パターンＮｏ．と対応関係にある演出パターンを選択する（ステップＳ２）。
【０１２０】
次に、演出制御処理部２００において、差替え手段２３０は、演出パターン選択手段２２０により選択された演出パターンが、全回転リーチＡまたはＢであるか否かの判定を行う（ステップＳ３）。この判定の結果、演出パターン選択手段２２０により選択された演出パターンが全回転リーチＡでもＢでもない場合（ステップＳ３でＮＯの場合）には、その演出パターンを今回の演出パターンに決定する（ステップＳ４）。そして、演出制御処理部２００は、その演出パターンで演出図柄の変動を開始し（ステップＳ５）、その後、演出図柄の変動を停止させる（ステップＳ６）。
【０１２１】
ステップＳ３でＹＥＳの場合、すなわち、演出パターン選択手段２２０により選択された演出パターンが全回転リーチＡまたはＢであった場合には、差替え手段２３０は、特図当りの種別が確変当りか否かの判定を行う（ステップＳ７）。この判定の結果、特図当りの種別が確変当りであった場合（ステップＳ７でＹＥＳの場合）には、その全回転リーチＡまたはＢを今回の演出パターンに決定する（ステップＳ４）。そして、演出制御処理部２００は、その全回転リーチＡまたはＢで演出図柄の変動を開始し（ステップＳ５）、その後、演出図柄の変動を停止させる（ステップＳ６）。
【０１２２】
ステップＳ７でＮＯの場合、すなわち、特図当りの種別が確変当りではなく通常当りであった場合には、差替え手段２３０は差替え用テーブル２３１を参照して、全回転リーチＡまたはＢを、これと対応関係にあるスーパーリーチＡまたはＢに差替え、差替え後のスーパーリーチＡまたはＢを今回の演出パターンに決定する（ステップＳ８）。そして、演出制御処理部２００は、そのスーパーリーチＡまたはＢで演出図柄の変動を開始し（ステップＳ５）、その後、演出図柄の変動を停止させる（ステップＳ６）。これにより、特図当りの種別が通常当りであるにも拘らず確変当り用演出パターンである全回転リーチＡまたはＢで演出図柄が変動することが回避される。
【０１２３】
なお、全回転リーチＡと対応関係にある特図変動パターンＮｏ．９と、全回転リーチＢと対応関係にある特図変動パターンＮｏ．１０は何れも第４と特図変動パターンテーブル１２３ｄ中のものであり、この第４と特図変動パターンテーブル１２３ｄ以外の第１〜第３，第５特図変動パターンテーブル１２３ａ〜１２３ｃ，１２３ｅ中には、前述のように特図変動パターンＮｏ.９，Ｎｏ．１０が含まれていないため、全回転リーチＡ，Ｂでの演出図柄の変動は第４と特図変動パターンテーブル１２３ｄが参照されるアツアツモードにおいてのみ行われる。
【０１２４】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０１２５】
本実施形態に係るパチンコ機１において演出制御処理部２００（演出制御手段）は、当り種別決定手段１４０により今回の特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段２２０により今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンである全回転リーチＡまたはＢが選択されていた場合にのみ、すなわち、特図当りが通常当りであるにも拘わらず確変当り用演出パターンである全回転リーチＡまたはＢが選択された場合にのみ、その全回転リーチＡまたはＢをこれと同じ変動時間（１２０秒）に設定されたスーパーリーチＡまたはＢ（特図当り用演出パターン（通常当り時と確変当り時で兼用の演出パターン））に差し替え、そのスーパーリーチＡまたはＢで演出図柄を表示する。言い換えると、今回の演出パターンとして確変用演出パターンである全回転リーチＡ，Ｂ以外の演出パターン、すなわち特図当り用演出パターン（ショートリーチＡ、ショートリーチＢ、ミドルリーチＡ、ミドルリーチＢ、ロングリーチＡ、ロングリーチＢ、スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ）が選択された場合には、特図当りの種別が通常当りか確変当りかに関係なく、その特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンである全回転リーチＡまたはＢが選択された場合には、特図当りの種別が確変当りである場合に限定して、その全回転リーチＡまたはＢ（確変当り用演出パターン）で演出図柄を表示する。これによって、本実施形態に係るパチンコ機１は、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する全回転リーチＡまたはＢ（確変当り用演出パターン）を、特図当りの種別が確変当りに決定された場合ではないにも拘わらず使用する事態を回避できる。
【符号の説明】
【０１２６】
１  パチンコ機
３１  遊技領域
４０  特別図柄表示装置
５０  演出表示装置
６１  第１始動入賞口（始動口）
６２  第２始動入賞口（始動口）
６４  大入賞口
６５  アタッカー装置
１００  主制御装置
１１０  特別図柄用当否抽選手段
１２０  特別図柄用変動パターン抽選手段
１３０  特別図柄種類決定手段
１４０  当り種別決定手段
１５０  当り遊技制御手段
２００  演出制御処理部（演出制御手段）
２２０  演出パターン選択手段
２３０  差替え手段
３００  特別図柄表示制御部（特別図柄制御手段）
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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