(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を保留として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶されている保留数に応じた保留表示を行う表示手段と、
前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記判定情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件に特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により特定の特別遊技が終了すると、前記特別遊技判定手段に所定の確率に基づいて前記特別遊技制御手段に前記特別遊技を行わせると判定させる低確率遊技状態から、前記所定の確率よりも高い確率に基づいて前記特別遊技判定手段に判定させる高確率遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態に制御されている状態において、前記特別遊技判定手段により所定の判定結果となった場合に、前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記事前判定手段により前記所定の判定結果となる判定情報でないと判定された場合に、当該判定情報に対応する保留表示を、第１の表示態様及び前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様のいずれかの態様にて表示可能であると共に、前記事前判定手段により前記所定の判定結果となる判定情報であると判定された場合に、当該判定情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様にて表示させ、当該判定情報に対応する保留より先に記憶された保留に対応する保留表示を、前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり判定において大当たりと判定したときに大当たり図柄の種類を決定し、その決定した大当たり図柄の種類が特定の図柄である場合に、当該大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態に設定するパチンコ遊技機などの遊技機が広く知られている。また、確変遊技状態において遊技球が始動口に入賞したときに、遊技状態を確変遊技状態から通常遊技状態に移行させるか、或いは確変遊技状態を維持させるか抽選を行う遊技機も広く知られている。そして、当該抽選の結果、確変遊技状態から通常遊技状態に移行させると判定した場合に、可動役物を降下させ、また、当該判定に対応する図柄変動表示において表示される演出図柄を変化させることにより判定結果を報知する遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の従来技術によると、遊技者は当該判定が行われた遊技データについて大当たり判定結果が表示されるときになって、はじめて確変遊技状態から通常遊技状態に移行することを知るのであって、通常は当該遊技データに対応する保留が消化される前にこれを知ることはない。そのため、確変遊技状態にあってもいつ通常遊技状態に移行するかという不安を持ちつつ遊技を行うことになるため、遊技における興趣性を損なうおそれがある。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、確変遊技状態から通常遊技状態に移行させるか否かの判定を行う遊技機において興趣性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、始動条件成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報を保留として記憶する保留手段と、前記保留手段に記憶されている保留数に応じた保留表示を行う表示手段と、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記判定情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件に特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技制御手段により特定の特別遊技が終了すると、前記特別遊技判定手段に所定の確率に基づいて前記特別遊技制御手段に前記特別遊技を行わせると判定させる低確率遊技状態から、前記所定の確率よりも高い確率に基づいて前記特別遊技判定手段に判定させる高確率遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態に制御されている状態において、前記特別遊技判定手段により所定の判定結果となった場合に、前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記表示手段は、前記事前判定手段により前記所定の判定結果となる判定情報でないと判定された場合に、当該判定情報に対応する保留表示を、第１の表示態様及び前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様のいずれかの態様にて表示可能であると共に、前記事前判定手段により前記所定の判定結果となる判定情報であると判定された場合に、当該判定情報に対応する保留表示を前記第２の表示態様にて表示させ、当該判定情報に対応する保留より先に記憶された保留に対応する保留表示を、前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に変化させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
また、上記請求項１又は２の発明には、以下の発明が含まれる。
【０００９】
始動条件成立により遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データを保留として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶された保留を読み出し、当該保留に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定を行うと共に、次回以降の特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率を第１の確率から前記第１の確率よりも高い第２の確率へ、又は前記第２の確率から前記第１の確率へ移行させるか否かを判定する確率移行判定を行うことが可能な特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段における特別遊技判定の結果に基づいて特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段における確率移行判定の結果に基づいて次回以降の特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率を前記第１の確率から前記第２の確率へ、又は前記第２の確率から前記第１の確率へ移行させる遊技状態設定手段と、
前記保留手段に保留が記憶されることに伴い、当該保留に対する前記特別遊技判定手段による判定開始前に、当該保留が前記第２の確率から前記第１の確率へ移行させる保留であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記保留手段に記憶されている保留数に応じた保留表示を行う表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記保留手段に記憶されている保留のうち、前記事前判定手段による事前判定において前記第２の確率から前記第１の確率へ移行させる保留でないと判定された保留に対する保留表示を他の保留表示とは異なる表示態様で表示可能であることを特徴とする遊技機。
【００１０】
前記事前判定手段による事前判定において前記第２の確率から前記第１の確率へ移行させる保留でないと判定され、当該事前判定が行われた保留に対応する保留表示を他の保留表示と異なる表示態様で表示する場合、当該事前判定が行われた保留の消化による前記特別図柄の変動表示に際して当該事前判定の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
本発明における遊技機によると、確変遊技状態から通常遊技状態に移行させるか否かの判定を行う遊技機において新たな遊技的価値を付与することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図３】主制御基板及び演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図４】変動パターンテーブルの一例を示す表である。
【図５】主制御基板の制御による遊技状態の遷移を示す図である。
【図６】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図７】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】補助遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】保留表示が特定保留表示で表示される場合の一例を示す図である。
【図１７】保留表示が特定保留表示で表示される場合の一例を示す図である。
【図１８】通常の表示態様の保留表示が特定保留表示に変更される場合の一例を示す図である。
【図１９】通常の表示態様の保留表示が特定保留表示に変更される場合の一例を示す図である。
【図２０】通常の表示態様の保留表示の後から特定保留表示で表示される保留表示が追加される場合の一例を示す図である。
【図２１】通常の表示態様の保留表示の後から特定保留表示で表示される保留表示が追加される場合の一例を示す図である。
【図２２】特定保留表示で表示された保留表示が後に通常の表示態様の保留表示に変更される場合の一例を示す図である。
【図２３】特定保留表示で表示された保留表示が後に通常の表示態様の保留表示に変更される場合の一例を示す図である。
【図２４】装飾図柄の変動演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図２５】装飾図柄が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図２６】装飾図柄が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図２７】事前判定結果に基づくリーチ予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図２８】事前判定結果に基づくリーチ予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図２９】事前判定結果に基づくリーチ予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３０】事前判定結果に基づくリーチ予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３１】事前判定結果に基づくリーチ予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３２】事前判定結果に基づく大当たり予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３３】事前判定結果に基づく大当たり予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３４】事前判定結果に基づく大当たり予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３５】事前判定結果に基づく大当たり予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３６】事前判定結果に基づく大当たり予告演出として装飾画像が停止する際に変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３７】装飾図柄が変動中に仮停止する際に、装飾画像が変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３８】装飾図柄が変動中に仮停止する際に、装飾画像が変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図３９】装飾図柄が変動中に仮停止する際に、装飾画像が変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図４０】装飾図柄が変動中に仮停止する際に、装飾画像が変化する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【図４１】演出制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図４２】第１事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４３】特定保留表示ゾーン形成処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第２事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４５】変動演出決定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４６】演出パターンテーブルの一例を示す表である。
【図４７】装飾図柄の停止パターンの一例を示す表である。
【図４８】変動中処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４９】変動演出終了処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１４】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１５】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えている。また枠ランプ７は、透明ガラス板２の左右両側にも設けられる。つまり、枠ランプ７は、透明ガラス板２を介して視認可能な遊技盤１０の周囲を取り囲むように配置されており、遊技盤１０で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯することにより、遊技機１の全体での発光演出を行うものである。また遊技機１は、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側に、遊技の進行に伴って各種演出用の演出音を出力するスピーカー８を備えている。
【００１６】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。すなわち、遊技者によってハンドルレバー５が時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１７】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３，第２始動口１４，第１大入賞口１５，第２大入賞口１６およびスルーゲート２１といった公知の部材を備えている。またこの他にも、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１８】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に設けられている。したがって、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側の遊技領域に進入する場合、そのような遊技球はスルーゲート２１を通過する可能性がある。このスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が開始される。
【００１９】
第１始動口１３はセンター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４はその第１始動口１３の右側に設けられている。第１始動口１３は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。また第２始動口１４は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２始動口１４に入球する可能性は極めて低くなる。
【００２０】
第２始動口１４は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えており、電動チューリップ１４ａが左右に開放していれば遊技球が第２始動口１４に入球し易い状態となる。この電動チューリップ１４ａは、通常状態において第２始動口１４の入賞開口部を閉鎖しており、遊技球がスルーゲート２１を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、そのときの遊技状態に応じて所定時間および所定回数左右方向へ開放する。したがって、電動チューリップ１４ａは、普通図柄抽選の結果に応じて第２始動口１４の入賞開口部を開放することにより遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助部材である。なお、電動チューリップ１４ａの構造は必ずしも上述したように左右方向に開閉する構造に限られるものではなく、例えば遊技盤１０の前後方向に進退して第２始動口１４の入賞開口部を開閉するものであっても構わない。
【００２１】
第１始動口１３および第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。つまり、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。
【００２２】
なお、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる遊技演出の結果などによって認識する。
【００２３】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。第１大入賞口１５は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなく、センター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第１大入賞口１５に入球する可能性はない。この第１大入賞口１５は、通常、閉鎖された状態となっている。そして、遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技（大当たり遊技）の予め定められた所定ラウンドにおいて、第１大入賞口１５が開放される。第１大入賞口１５が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。そして所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で第１大入賞口１５が閉鎖する。
【００２４】
第２大入賞口１６は、センター役物１１の右側に設けられている。そのため、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に対して入球する可能性があり、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなく遊技球がセンター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に入球する可能性はない。この第２大入賞口１６も、通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技（大当たり遊技）の予め定められた所定ラウンドにおいて、所定時間が経過するまでの間又は所定数の入賞がカウントされるまでの間、第２大入賞口１６が開放状態となる。なお、大当たり遊技では、第１大入賞口１５および第２大入賞口１６のいずれかが択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第１大入賞口１５および第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する大当たり遊技は、遊技者に対して多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）である。
【００２５】
また、センター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば、数字、アルファベットや文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを表示可能であり、この装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させて表示することが可能である。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃには、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを付加し、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと一体的に変動させることが可能である。図例では、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃとして人物のキャラクターの例を示したがこれに限られるものではなく、キャラクター以外の画像であってもよい。また図例では、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ上に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃがそれぞれ付加される例を示したが、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃが付加される位置はこれに限られるものではなく、画像表示器１２上におけるいずれの位置であってもよく、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれの装飾図柄と対応する装飾画像か示されていれば足りる。
【００２６】
例えば画像表示器１２は、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、それら３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを例えば上下方向等の所定方向に変動させる図柄変動演出を開始する。そして所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば画像表示器１２で行われる変動演出が３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを全て同じ図柄に揃えた状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果が大当たりであることが遊技者に報知される。また、画像表示器１２で行われる変動演出が３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを全て同じ図柄に揃っていない状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果がハズレであることが遊技者に報知される。つまり、図柄変動演出は、特別遊技判定の判定結果が大当たり又はハズレのいずれであるかを遊技者に対して示唆するための示唆遊技演出として行われるものである。なお、示唆遊技演出は、画像表示器１２だけでなく、遊技盤１０全体、枠ランプ７およびスピーカー８を含む遊技機１の全体で行われる演出である。
【００２７】
画像表示器１２は、示唆遊技演出の実行中、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させる際に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの全部又はいずれかを回転させた後に停止させたり、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの全部又はいずれかが停止する際に、その周囲に映像を表示するなどの停止態様で停止させることもある。また、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと一体的に変動する装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させてから停止させることも可能である。
【００２８】
また、画像表示器１２の下縁部近傍の一部の表示領域には、遊技球が第１始動口１３に入球したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第１保留表示部２５と、遊技球が第２始動口１４に入球したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第２保留表示部２６とが設けられる。これら第１及び第２保留表示部２５，２６で行われる保留表示は、図柄表示器２２で表示される保留表示に対応するものであり、遊技者に対して保留の記憶状態を視認しやすいように表示するものである。なお、図１では、第１及び第２保留表示部２５，２６のそれぞれが画像表示器１２の一部の表示領域に設けられている場合を例示しているが、画像表示器１２とは異なるＬＥＤなどの表示部材を用いて別の表示領域で保留表示を行うものであっても構わない。
【００２９】
また、遊技盤１０の中央最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出するアウト口２３が設けられている。
【００３０】
図２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５等で構成される。またサブ制御基板３１には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０に打ち出されるように制御する。
【００３１】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入賞したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入賞したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入賞したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、及び第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８がそれぞれ接続されている。また、主制御基板３０には図柄表示器２２が接続されている。なお、図柄表示器２２は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとを備えている。
【００３２】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３３】
また主制御基板３０は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート２１を通過した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド４４を所定時間又は所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。なお、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放すると、第２始動口１４に対して遊技球が入賞し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００３４】
また主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板３０は、その入賞に伴って取得した遊技データを記憶し、特別遊技判定や特別図柄の変動表示を一時的に保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留を消化して遊技データを読み出し、その読み出した遊技データに基づいて次の特別遊技判定を行うと共に、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【００３５】
また主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりであることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた大当たり遊技（特別遊技）を開始すると共に、演出制御基板３３に対してその大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００３６】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０からの信号やコマンドに基づいて遊技機１で行う具体的な演出内容を決定する。そして演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行する。つまり、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するものである。特に、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板３３は、その所定時間の間、特別遊技判定の結果を示唆するための示唆遊技演出の実行を制御する。例えば、演出制御基板３３は、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する示唆遊技演出を行う。この示唆遊技演出では、通常の図柄変動演出から様々な演出に移行させて特別遊技判定の結果に応じた各種演出が行われることもある。そして示唆遊技演出では、特別図柄の変動表示が終了する所定時間経過後に、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄で３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させた状態に表示することにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。
【００３７】
また演出制御基板３３には操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、例えば示唆遊技演出などの各種演出を行っている状態で遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングになると、遊技者による操作ボタン６の操作を受け付け、操作ボタン６が操作されたことを検知した場合にはそのボタン操作に応じた演出を行うことが可能である。
【００３８】
また演出制御基板３３は、主制御基板３０において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴って保留が記憶された場合、その保留が大当たり遊技を行うものであるか否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて様々な事前判定演出を行うことも可能である。例えば、事前判定の結果を受け、当該事前判定が行われた保留より先の入球に基づく保留について、図柄変動演出が行われた後に装飾図柄を停止する際の停止態様を設定することにより当該事前判定の結果を予告する演出を行うことが可能である。
【００３９】
また演出制御基板３３は、例えば事前判定が行われた保留に対応する画像表示器１２上の第１保留表示部２５または第２保留表示部２６における保留表示の表示態様を、事前判定の結果により通常の表示態様と異なる所定の表示態様にて表示させることが可能である。
【００４０】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果に応じた示唆遊技演出を行うべく、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出などの様々な演出に移行させて演出画像を表示することができる。ＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａは、演出制御基板３３から受信するコマンドや信号に基づいて、ＶＲＡＭ３４ｄに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像などを重畳的に表示することができる。画像制御基板３４は、スピーカー８から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。
【００４１】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて、枠ランプ７などを含む各種のランプを点灯させる。
【００４２】
図３は、主制御基板３０及び演出制御基板３３における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【００４３】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６１と、保留記憶部６７とが設けられる。遊技データ格納部６１は、大当たり乱数６２と、図柄乱数６３と、変動パターン乱数６４とリーチ乱数６５とを含む遊技データを格納する。また、遊技データ格納部６１には、図示を省略しているが、普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。遊技データ格納部６１に格納される各種乱数６２，６３，６４，６５は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数である。保留記憶部６７は、大当たり乱数６２，図柄乱数６３，変動パターン乱数６４，及びリーチ乱数６５などを含む遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくためのものである。
【００４４】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、判定テーブル７０と、変動パターンテーブル７１とが予め記憶されている。判定テーブル７０は、特別遊技判定（大当たり判定）を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル７０には、大当たり乱数判定テーブルと図柄乱数判定テーブルとが含まれる。また、変動パターンテーブル７１は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル７１には、特別図柄の変動時間として様々な変動時間が定義されており、特別遊技判定の結果がハズレの場合にはリーチ乱数の値に応じて３秒〜８０秒程度の変動時間が定められており、特別遊技判定の結果が大当たりの場合には１８秒〜８０秒程度の変動時間が定められている。
【００４５】
図４において変動パターンテーブル７１の一例を示す。ここで変動パターンテーブル７１は、特別図柄の変動時間が長くなるほど大当たりとなる期待度が高くなるように予め設定されている。これを具体的に説明すると、特別遊技判定の結果が大当たりである場合の変動時間として例えば４５秒、８０秒の２種類の変動時間が変動パターンテーブル７１に定義されている場合、特別遊技判定の結果が大当たりであれば、４５秒の変動時間に比べて８０秒の変動時間の方が決定される割合が高くなるように設定されている。また特別遊技判定の結果がハズレである場合の変動時間として、例えば３秒〜１３秒、１８秒、４５秒、８０秒の順に特別図柄の変動時間が決定される割合が高くなるように設定されている。なお、１８秒、４５秒、８０秒の変動時間は、ハズレの場合においてリーチ演出が行われる変動時間である。このように、特別遊技判定の結果が大当たりの場合には特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、特別遊技判定の結果がハズレの場合には特別図柄の変動時間が短くなる傾向にある。そのため、特別図柄の変動時間が長くなるほど大当たりとなる期待度が高くなる。
【００４６】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものであるため、様々な処理部として機能するものである。図３にはその一部の機能が示されており、ＣＰＵ３０ａは、乱数更新部５５、遊技データ取得部５６、特別遊技判定部５７、変動パターン決定部５８、遊技状態制御部５９として機能する。また、遊技状態制御部５９は、さらに特別遊技状態制御部５９ａと、特定遊技状態制御部５９ｂを有する。
【００４７】
乱数更新部５５は、遊技データ格納部６１に格納される各種乱数６２，６３，６４，６５を更新する処理部である。乱数更新部５５による更新処理により、遊技データ格納部６１に格納される各種乱数６２，６３，６４，６５は予め定められた範囲内で逐次更新される。
【００４８】
遊技データ取得部５６は、第１始動口スイッチ４１および第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から大当たり乱数６２，図柄乱数６３，変動パターン乱数６４及びリーチ乱数６５を遊技データとして取得する。遊技データ取得部５６は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６７に格納する。保留記憶部６７は、第１始動口１３への入賞により取得された遊技データと、第２始動口１４への入賞により取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そして、遊技データ取得部５６は、第１始動口１３への入賞により取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入賞により取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。なお、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部５６は、遊技データ格納部６１から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部６７へ格納する処理は行わない。
【００４９】
特別遊技判定部５７は、保留記憶部６７に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定（大当たり判定）を行う。すなわち、特別遊技判定部５７は、遊技データに含まれる大当たり乱数６２に基づいて判定テーブル７０に含まれる大当たり乱数判定テーブルを参照し、当該大当たり乱数６２が大当たりを示す値であるか否かを判定する。大当たり乱数判定テーブルには高確率用判定テーブルと通常確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５７は、遊技データ読み出し時点での遊技状態に応じて高確率用判定テーブルおよび通常確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数６２がその選択したテーブルに定められた大当たりを示す値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６７から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。なお、通常確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。
【００５０】
遊技データが大当たりに当選している場合、特別遊技判定部５７は、さらに遊技データに含まれる図柄乱数６３を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行う大当たり遊技の種類を決定する。すなわち、特別遊技判定部５７は、図柄乱数６３に基づいて判定テーブル７０に含まれる図柄乱数判定テーブルを参照し、当該図柄乱数６３が示す大当たりの種類を判定する。この大当たりの種類の判定には、当該特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が開放する開放パターンの決定や、当該大当たりに基づく特別遊技終了後の遊技状態において、特別遊技判定（大当たり判定）に当選する確率が高い高確率状態、及び大当たり判定に当選する確率が高確率遊技状態に比べて低い通常確率状態のいずれに設定するかの決定を含む。
【００５１】
特別遊技判定部５７による大当たり判定に当選した場合、特別遊技状態制御部５９ａは特別遊技を開始する。特別遊技状態制御部５９ａは、特別遊技判定部５７による大当たり遊技の種類に関する判定結果のとおり所定のラウンド数の特別遊技を行い、各ラウンドにおいて第１大入賞口１５および第２大入賞口１６のいずれかを所定時間または所定数の入賞がカウントされるまでの間、開放する。そして、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で開放状態にある大入賞口を閉鎖する。
【００５２】
所定のラウンド数における第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放が終了すると、特別遊技状態制御部５９ａは、特別遊技を終了する。そして、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の契機となった大当たり判定により決定された大当たりの種類に基づき、所定の遊技状態へ移行する。すなわち、特別遊技判定部５７により、大当たり判定に当選する確率が高い高確率状態に設定すると判定されていた場合には、特定遊技状態制御部５９ｂの制御により特定遊技状態へ移行する。他方、特別遊技判定部５７により、特定遊技状態に比べて大当たり判定に当選する確率が低い通常確率状態に設定すると判定されていた場合には、時短遊技状態へ移行する。遊技機１における遊技状態の遷移については後ほど詳説する。
【００５３】
そして、特定遊技状態制御部５９ｂの制御により特定遊技状態が継続している状態において大当たり判定に当選した場合、特別遊技判定部５７は図柄乱数６３に基づいて大当たり遊技の種類を判定する。そして、特別遊技判定部５７により特別遊技終了後の大当たり判定の当選確率を通常確率状態に設定すると判定された場合、特定遊技状態は終了する。すなわち、この場合、特別遊技判定部５７は特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了部として機能することになる。なお、これに限らず、特別遊技判定部５７は、特定遊技状態制御部５９ｂの制御により特定遊技状態が継続している状態において、大当たり判定毎に特定遊技状態を終了させるか否かを判定する転落抽選を行ってもよい。
【００５４】
次に、遊技状態の遷移につき図５により説明する。図５は、主制御基板３０の制御による遊技機１の遊技状態の遷移を示す図である。まず遊技機１に電源が投入されると、遊技機１は通常遊技状態ＳＴ１で起動する。通常遊技状態ＳＴ１は、大当たりに当選する確率が特定遊技状態よりも低い通常確率で遊技を進行させる状態である。この通常遊技状態ＳＴ１では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が極めて短く、第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性は低い。そのため、通常遊技状態ＳＴ１では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１始動口１３に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００５５】
そして、通常遊技状態ＳＴ１において遊技球が第１始動口１３へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機１は大当たり遊技ＳＴ２を開始する。大当たり遊技ＳＴ２が開始されると、センター役物１１の右側に配置された第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれが所定のラウンドで開放する。そのため遊技者は、遊技機１において大当たり遊技ＳＴ２が行われる間、ハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００５６】
所定のラウンド終了により大当たり遊技ＳＴ２が終了する。大当たり遊技ＳＴ２終了の後、特別遊技判定（大当たり判定）における決定に基づき、時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４に移行する。時短遊技状態ＳＴ３は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１と同じ通常確率で遊技を進行させる状態である。ただし、この時短遊技状態ＳＴ３では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。また、時短遊技状態ＳＴ３では、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞することにより行われる大当たり判定の結果を表示する変動表示の時間が、通常遊技状態ＳＴ１の場合と比べて短く設定される。そのため、時短遊技状態ＳＴ３では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、大当たり遊技ＳＴ２で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、大当たり判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この時短遊技状態ＳＴ３は、例えば第２始動口１４への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続し、所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ＳＴ１へ戻る。
【００５７】
他方、特定遊技状態ＳＴ４へ移行した場合、特定遊技状態ＳＴ４では、大当たりに当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１又は時短遊技状態ＳＴ３よりも高い高確率となる。この特定遊技状態ＳＴ４では、時短遊技状態ＳＴ３と同様、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ入賞する可能性が高くなる。また、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞することにより行われる大当たり判定の結果を表示する変動表示の時間が、通常遊技状態ＳＴ１の場合と比べて短く設定される。そのため、特定遊技状態ＳＴ４では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、大当たり遊技ＳＴ２で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、大当たり判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この特定遊技状態ＳＴ４は、例えば第２始動口１４への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われるまで継続する。可能性は極めて低いものの、その所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ＳＴ１へ戻る。本実施形態において、特定遊技状態ＳＴ４は上記のように所定回数行われるまで継続する構成であるが、本発明はこれに限られず、特定遊技状態ＳＴ４は次の大当たりに当選するまで継続する構成としてもよい。
【００５８】
上記のような遊技状態の遷移に応じて、主制御基板３０は、これら遊技状態の相互遷移を統括的に制御して遊技を進行させると共に、その遊技の進行に応じた演出を演出制御基板３３に行わせる。例えば、通常遊技状態ＳＴ１から大当たり遊技ＳＴ２に移行する際に、主制御基板３０は演出制御基板３３に通常遊技状態ＳＴ１から大当たり遊技ＳＴ２へ移行することを報知する演出を行わせる。また主制御基板３０は、大当たり遊技ＳＴ２が終了して時短遊技状態ＳＴ３に移行する場合、演出制御基板３３に大当たり遊技ＳＴ２が終了し、時短遊技状態ＳＴ３へ移行することを報知する演出を行わせ、大当たり遊技ＳＴ２が終了して特定遊技状態ＳＴ４に移行する場合、大当たり遊技ＳＴ２が終了して特定遊技状態ＳＴ４に移行することを報知する演出を行わせる。さらに、主制御基板３０は、大当たり判定に当選する確率が変化する場合にも、演出制御基板３３にこれを報知又は示唆する演出を行わせることが可能である。例えば、特定遊技状態ＳＴ４において特別図柄の変動表示が所定回数行われる間に大当たりに当選せず、通常遊技状態ＳＴ１へ移行した場合、高確率状態から通常確率状態に変化することを報知又は示唆する演出を演出制御基板３３に行わせることが可能である。また、例えば特定遊技状態ＳＴ４において大当たりに当選し、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３に決定された場合、次回の大当たり判定において当選する確率が高確率から通常確率に変化することから、主制御基板３０は、演出制御基板３３にこの変化を報知又は示唆する演出を行わせることが可能である。当該変化を報知又は示唆する演出を行うタイミングとして、例えば大当たり判定結果を報知するタイミングや、大当たり遊技が終了して遊技状態が移行するタイミング等が挙げられる。
【００５９】
図３に戻り、演出制御基板３３は、上述した主制御基板３０によって制御される遊技機１の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。特に演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、図３に示すように、演出制御部７５として機能することにより、主制御基板３０によって行われる特別図柄の変動表示と連動した様々な演出パターンで特別遊技判定の結果を示唆する示唆遊技演出を制御することが可能となる。演出制御部７５は、装飾図柄演出制御部７５ａと装飾画像演出制御部７５ｂとを備え、画像表示器１２に３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと共に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変動させる図柄変動演出を行わせる。さらに演出制御部７５は、示唆遊技演出に応じた演出音をスピーカー８から出力させる。
【００６０】
また演出制御基板３３は、事前判定部７７、保留表示部７８として機能する。変動表示中に第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞することにより遊技データが取得され、主制御基板３０から送信される遊技データが演出制御基板３３に受信されると、当該遊技データはＲＡＭ３３ｃの所定領域に保留として記憶される。事前判定部７７は、特別遊技判定部５７において大当たり判定が行われるのに先んじて、ＲＡＭ３３ｃに記憶された保留を読み出して事前判定を行い、判定テーブル７０を参照してこの保留に関する大当たり判定の結果を事前判定する。保留表示部７８は、事前判定部７７による事前判定の結果に応じて、この保留につき、画像表示器１２上の第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６に所定の表示態様にて保留表示を行う。
【００６１】
次に、主制御基板３０において行われる動作手順について説明する。図６は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図６に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、特別遊技処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、補助遊技処理（ステップＳ１１０）、及び出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
【００６２】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、乱数更新部５５によって、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数６２、図柄乱数６３、変動パターン乱数６４、リーチ乱数６５などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５６が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５６が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、遊技データ取得部５６がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば第１大入賞口スイッチ４６など）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５７及び遊技状態制御部５９による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。特別遊技処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開閉する大当たり遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。補助遊技処理（ステップＳ１１０）では、電動チューリップ１４ａの開閉動作を制御する。また、出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２からＳ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理ではＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数６２、図柄乱数６３、変動パターン乱数６４、リーチ乱数６５などの各種乱数の初期値が更新される。ステップＳ１０１からＳ１１１を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機１の動作状態に応じて長くなったり短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）の実行回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数６２の初期値が不明なため、遊技者は大当たり乱数６２が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能となる。
【００６３】
図７は、第１始動口スイッチ処理（図６のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図６のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図７（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部６７の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３に入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６７の第１始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数６２によって、「大当たり」となるか又は「ハズレ」となるかが確定する。また、「大当たり」である場合、同時に読み出した図柄乱数６３の値によってその大当たり遊技の種類が確定する。また、「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数６５の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１３に入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００６４】
次に、図７（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図６のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には、始動条件が成立していないので第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部６７の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４に入賞したことによる大当たり抽選のための遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６７の第２始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口１４へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして、遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００６５】
次に図８は、ゲートスイッチ処理（図６のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４０１）。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていない場合には、普通図柄抽選の始動条件が成立していないため、ゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ４３がオンになっている場合には、始動条件が成立するため、普通図柄抽選の保留数Ｇ上限値未満か否かを判断する（ステップＳ４０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数が上限値未満の場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして、遊技球がスルーゲートを通過したことによる普通図柄抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、ＲＡＭ３０ｃに格納する（ステップＳ４０４）。なお、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【００６６】
図９は、特別図柄処理（図６のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。大当たり遊技中であれば（ステップＳ５０１でＹＥＳ）、その大当たり遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する。これに対して、大当たり遊技中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６７の第２始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００６７】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６７の第１始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして、第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）、始動条件である第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞したことによる保留がないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに特別図柄処理を終了する。
【００６８】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく大当たり判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態（特定遊技状態ＳＴ４）であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ通常確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして、主制御基板３０は遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うか否か判定するための大当たり判定処理（特別遊技判定処理）を実行する（ステップＳ５１４）。この大当たり判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数６２に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。なお、この大当たり判定処理の詳細については後述する。
【００６９】
主制御基板３０は、大当たり判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その大当たり判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動演出（示唆遊技演出）を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１５）。そして主制御基板３０は、大当たり判定処理で決定された変動時間に基づいて特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【００７０】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判断するステップＳ５１８）。ここでは、特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が大当たり判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を大当たり判定の結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして、主制御基板３０は停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。なお、停止中処理の詳細については後述する。
【００７１】
図１０は、大当たり判定処理（図９のステップＳ５１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板３０は、ステップＳ５１２又はＳ５１３で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数６２が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う（ステップＳ５４１）。そして大当たりに当選していれば（ステップＳ５４２でＹＥＳ）、図柄乱数６３に基づき特別遊技として行うべき大当たり遊技の種類を判定する（ステップＳ５４３）。ここで、当該大当たり遊技終了後の遊技状態を、通常確率状態である時短遊技状態（図５のＳＴ３）に設定するか、或いは高確率状態である特定遊技状態（図５のＳＴ４）に設定するか判定される。そして大当たり遊技の種類が確定すると、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする（ステップＳ５４４）。続いて主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル７１から大当たり用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４５）、変動パターン乱数６４などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５４６）。
【００７２】
また大当たりに当選していない場合（ステップＳ５４２でＮＯ）、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数６３に基づくハズレ図柄をセットする（ステップＳ５４７）。そして現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断し（ステップＳ５４８）、特定遊技状態ＳＴ４である場合、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル７１から特定遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４９）、変動パターン乱数６４やリーチ乱数６５などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５０）。
【００７３】
一方、特定遊技状態ＳＴ４でなかった場合（ステップＳ５４８でＮＯ）、時短遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ５５１）。時短遊技状態ＳＴ３である場合、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル７１から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５５２）、変動パターン乱数６４やリーチ乱数６５などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５３）。
【００７４】
さらに、時短遊技状態ＳＴ３でもなかった場合（ステップＳ５５１でＮＯ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル７１から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に（ステップＳ５５４）、保留記憶部６７に記憶されている保留数（例えば第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１の値）を確認する（ステップＳ５５５）。そして主制御基板３０は、変動パターン乱数６４とリーチ乱数６５と保留数とに基づいて通常遊技用変動パターンテーブルに定められている特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５６）。例えば、保留数が上限数に達している場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、保留数が上限数に達していない場合よりも短い変動時間を決定する。以上で、大当たり判定処理（ステップＳ５１４）が終了する。なお、図１０のフローチャートでは、大当たりに当選した場合に、特別遊技判定部５７は大当たり遊技の種類を判定し、当該大当たり遊技終了後の大当たり判定の当選確率を通常確率状態とするか、或いは高確率状態とするか判定する。もっとも、これとは異なり、現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態（特定遊技状態ＳＴ４）である場合の大当たり判定処理において、大当たりに当選したか否かにかかわらず、特定遊技判定部５７は特定遊技状態ＳＴ４を終了させるか否かを判定する転落抽選を行ってもよい。
【００７５】
次に図１１は、停止中処理（図９のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を大当たり遊技に移行させたり、時短遊技状態ＳＴ３を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたり、特定遊技状態ＳＴ４を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、大当たり遊技を発生させるか否かを判断し（ステップＳ５７１）、大当たり遊技を発生させる場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その大当たりの種類に対応した大当たり遊技をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に大当たり遊技に対応した演出を行わせるための大当たり開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、大当たり遊技を開始する（ステップＳ５７４）。
【００７６】
また、主制御基板３０は、大当たり遊技を発生させないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、特定遊技状態ＳＴ４である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特定遊技状態ＳＴ４での残り変動回数ＳＣの値を１減算する（ステップＳ５７６）。なお、この残り変動回数ＳＣは、大当たり遊技が終了して特定遊技状態ＳＴ４へ移行するときに所定値（例えば１００００）がセットされるものである。そして、特定遊技状態ＳＴ４へ移行するときにセットされる残り変動回数ＳＣからすると、次回の大当たり判定に当選するまで特定遊技状態ＳＴ４が継続する可能性が高い。もっとも、極めて稀に次回大当たり判定に当選する前に残り変動回数ＳＣが０になる場合があり得る。そして、主制御基板３０が残り変動回数ＳＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５７７）、０になっていれば（ステップＳ５７７でＹＥＳ）それ以後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５７８）。
【００７７】
さらに主制御基板３０は、現在の遊技状態が特定遊技状態でないと判断した場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ５７９）。その結果、時短遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、主制御基板３０は、時短遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＪＣの値を１減算する（ステップＳ５８０）。なお、この残り変動回数ＪＣは、大当たり遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ３へ移行するときに所定値（例えば１００）がセットされるものである。主制御基板３０は、この残り変動回数ＪＣの値を１減算した後、残り変動回数ＪＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５８１）、０になっていれば（ステップＳ５８１でＹＥＳ）それ以後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５８２）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であった場合（ステップＳ５７９でＮＯ）、その後は特に何も行わない。以上で、停止中処理（ステップＳ５２２）が終了する。
【００７８】
次に図１２及び図１３は、特別遊技処理（図６のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり遊技となった場合の第１大入賞口１５および第２大入賞口１６の開閉動作が制御される。主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。大当たり遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開閉動作は行われないため、特別遊技処理を終了する。これに対し、大当たり遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技機１が停止中処理（図１１）で開始させた大当たり遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので特別遊技処理を終了する。
【００７９】
オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、大当たりの発生時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板３０は、大当たり遊技の種別を確認して第１大入賞口１５および第２大入賞口１６の開放パターンを確認し（ステップＳ６０５）、今回のラウンドＲにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間をセットした上で（ステップＳ６０６）、開放パターンに応じて第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７で第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放すると、主制御基板３０は開放時間の計測を開始する。そして、主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６０８）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６０８でＮＯ）、さらに開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６０９）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６０９でＮＯ）には、開放中の大入賞口を閉鎖する必要がないため、特別遊技処理を終了する。
【００８０】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６０８でＹＥＳ）、又は開放中の大入賞口への入賞個数が上限値に達している場合（ステップＳ６０９でＹＥＳ）には、主制御基板３０は、現在開放中の第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖する（ステップＳ６１０）。そして、現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値であるか否かを判断する（ステップＳ６１１）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１１でＮＯ）には大当たり遊技が継続するため、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００８１】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、大当たり遊技を終了させるためのステップＳ６１２以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板３０は現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１２）、大当たり判定処理（図１０）におけるステップＳ５４３での大当たりの種類判定で、当該大当たり遊技終了後に高確率状態に移行すると判定されたか否かを判断する（ステップＳ６１３）。高確率状態に移行すると判断された場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、当該大当たり遊技終了後の遊技状態として特定遊技状態ＳＴ４をセットし（ステップＳ６１４）、特定遊技状態ＳＴ４での残り変動回数ＳＣの値を、次回大当たり判定に当選するまで特定遊技状態ＳＴ４が継続する可能性が高い値（例えば１００００）にセットする（ステップＳ６１５）。これに対し、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行しないと判断された場合（ステップＳ６１３でＮＯ）、主制御基板３０は当該大当たり遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ＳＴ３をセットし（ステップＳ６１６）、時短遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＪＣの値を所定回数（例えば１００回）にセットする（ステップＳ６１７）。
【００８２】
そして主制御基板３０は、大当たり遊技のエンディングを開始してエンディングのための時間計測を開始し（ステップＳ６１８）、エンディング終了のタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ６１９）。エンディングを開始してから所定時間が経過していない場合には、エンディングが未終了であると判断し（ステップＳ６１９でＮＯ）、引き続きエンディングを継続するため特別遊技処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し（ステップＳ６１９でＹＥＳ）、演出制御基板３３に大当たり遊技のための演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし（ステップＳ６２０）、大当たり遊技を終了する（ステップＳ６２１）。
【００８３】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１３のフローチャートに進み、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６５１）。そして開放中である場合は（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１２に示すステップＳ６０８以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ６５１でＮＯ）、遊技機１が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ６５２）。そしてエンディング中である場合（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図１２に示すステップＳ６１９以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ６５２でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６５３）。そして、インターバル時間を経過していない場合には（ステップＳ６５３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施すべく、図１２に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【００８４】
上記のような特別遊技処理により、遊技機１において大当たり遊技が開始されると、その大当たり遊技の種類に応じた開放パターンで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させるラウンドが所定回数（例えば１６ラウンド）行われる。
【００８５】
次に図１４は、普通図柄処理（図６のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａの開放動作中であることを示している。遊技機１において補助遊技が行われると、第２始動口１４に遊技球が入賞し易くなるため、このような補助遊技もまた遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。そして補助遊技中である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、主制御基板３０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄抽選の始動条件となるスルーゲート２１への遊技球通過がないことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始することなく普通図柄処理を終了する。
【００８６】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、最も先に記憶された保留に対応する遊技データ（普通図柄乱数）を読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。そして主制御基板３０は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄（当たり図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０８）。また、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０９）。
【００８７】
そして主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断し（ステップＳ７１０）、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を長時間（図例の場合は２９秒）に設定する（ステップＳ７１１）。また現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１ではなく、時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４のいずれかであると判断した場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、普通図柄の変動時間を短時間（図例の場合は３秒）に設定する（ステップＳ７１２）。そして主制御基板３０は、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に基づき、普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ７１３）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１４）。
【００８８】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７１５）。つまり、ステップＳ７１４で計測開始された変動時間が、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また、変動時間が終了した場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ７０８またはＳ７０９でセットされた図柄を表示する（ステップＳ７１６）。その後、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ７１７）。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ７１８）、当選していれば（ステップＳ７１８でＹＥＳ）電動チューリップ１４ａを開放させるための補助遊技を開始する（ステップＳ７１９）。これにより遊技状態は補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ７１８でＮＯ）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１４）。
【００８９】
次に図１５は、補助遊技処理（図６のステップＳ１１０）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ１４ａは開放しないため、補助遊技処理を終了する。補助遊技中であった場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが開放中であるか否かを判断し（ステップＳ８０２）、電動チューリップ１４ａが開放中でない場合には（ステップＳ８０２でＮＯ）、さらに現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。そして通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は電動チューリップ１４ａの開放時間を短時間（図例の場合は０．２秒）に設定する（ステップＳ８０４）。また通常遊技状態ＳＴ１ではなく、時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４である場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、主制御基板３０は電動チューリップ１４ａの開放時間を長時間（図例の場合は３．５秒）に設定する（ステップＳ８０５）。そして主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放し（ステップＳ８０６）、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。一方、電動チューリップ１４ａが既に開放中であった場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、ステップＳ８０４からＳ８０７の処理をスキップする。その後、主制御基板３０は、ステップＳ８０４又はＳ８０５でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し（ステップＳ８０８）、開放時間を経過していない場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、電動チューリップ１４ａの開放が継続されるので補助遊技処理を終了する。また開放時間を経過した場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを閉鎖し（ステップＳ８０９）、補助遊技を終了させた後に（ステップＳ８１０）補助遊技処理を終了する。
【００９０】
以上のように、主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞することを条件として特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板３３に対してその特別図柄の変動表示に連動して各種の演出を実行させるように制御する。
【００９１】
次に、演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される遊技データを受信した場合の動作について説明する。第１始動口１３又は第２始動口１４に入球することにより、主制御基板３０は遊技データを取得し、保留として記憶すると共に、演出制御基板３３に対し当該遊技データを送信する。演出制御基板３３は、当該遊技データを受信するとＲＡＭ３３ｃの所定領域に記憶すると共に、画像表示器１２の第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６の所定の箇所に保留表示を行う。そして、遊技機１の現在の遊技状態が大当たり判定に当選する確率において高確率である特定遊技状態ＳＴ４である場合、事前判定部７７はＲＡＭ３３ｃから当該遊技データを読み出し、特別遊技判定部５７における大当たり判定が行われるより先に、当該遊技データにつき、大当たり判定において高確率状態の特定遊技状態ＳＴ４を終了させて通常確率状態の時短遊技状態ＳＴ３へ移行させるものであるか否かを判定する（第１事前判定）。そして、当該遊技データが特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないと判定した場合、事前判定部７７はＲＯＭ３３ｂの所定領域に記憶される事前判定乱数に基づき抽選を行う。当該抽選に当選すると、保留表示部７８は当該遊技データに対応する保留を第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６にて通常の表示態様とは異なる特定保留表示として表示する。これにより、遊技機１の現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４である場合、特定保留表示として第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６に保留表示がされると、遊技者は特定保留表示に対応する保留が消化される際に特定遊技状態ＳＴ４は終了せず、高確率状態が継続するとの安堵感を持って遊技を行うことができる。
【００９２】
また、特定保留表示として表示される保留が消化される前に新たに遊技データを受信し、保留として記憶されると、事前判定部７７は新たに受信した遊技データにつき上述した手順により第１事前判定を行う。そして、新たな遊技データも第１事前判定において当選した場合、保留表示部７８は、第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６にて特定保留表示として表示する。ここで、特定保留表示にて表示される保留が連続して第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６に表示される場合、保留表示部７８は、これら連続する保留表示につき特定保留表示ゾーンを設定し、第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６における他の領域と識別可能に表示することが可能である。これにより遊技者は、特定保留表示ゾーンに含まれる保留表示に対応する保留が消化される間は特定遊技状態ＳＴ４が終了せず、高確率状態が継続するとの安堵感を持って遊技を行うことができる。
【００９３】
これに対して、事前判定部７７による事前判定の結果、新たに受信した遊技データが特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであると判定された場合、保留表示部７８は当該新たな遊技データに対応する保留につき通常の表示態様にて表示する。また、事前判定部７７により当該遊技データが特別遊技状態ＳＴ４を終了させるものであると判定された場合に、保留表示部７８は、当該遊技データより先に記憶された遊技データに対応する保留についても通常の表示態様にて表示してもよい。さらに、事前判定部７７により当該遊技データが特別遊技状態ＳＴ４を終了させるものであると判定された場合に、保留表示部７８は当該遊技データより後に記憶される新たな遊技データに対応する保留について通常の表示態様にて表示してもよい。
【００９４】
また事前判定部７７は、ＲＡＭ３３ｃから遊技データを読み出し、特別遊技判定部５７による大当たり判定が行われるより先に当該遊技データにつき事前判定を行い、例えば当該遊技データにつき大当たり判定において大当たりとなる場合であるか、又はリーチ演出を行う場合であるか判定することが可能である（第２事前判定）。そして、第２事前判定に当選した場合、演出制御部７５は、第２事前判定に当選した遊技データに対応する保留より先にＲＡＭ３３ｃに記憶された保留で未消化のものについて、当該第２事前判定結果を示唆する予告演出を設定する。この予告演出における一態様として、各保留消化による変動表示に対応して演出制御部７５は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させて図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出を終了させる際、複数の停止パターンから選択した所定の停止パターンに基づく停止態様により装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させることが挙げられる。そして、各保留消化による変動表示に対応する図柄変動演出において、装飾図柄は停止時に大当たり判定結果を遊技者に報知することから、遊技者は装飾図柄の停止態様を注視しているのが通常である。よって、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの停止時にその停止態様を所定のパターンに基づくものとすることにより、遊技者に対して第２事前判定の結果につき効果的に予告することが可能となる。
【００９５】
また演出制御部７５は、演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される変動開始コマンドを受信すると変動時間を確認し、ＲＯＭ３３ｂに予め記憶される演出パターン７４を参照してこの変動時間に合致する一の演出パターンを選択する。演出パターン７４には、図柄変動演出実行中の所定タイミングで装飾図柄を仮停止させる演出を含むパターンもある。仮停止とは、例えば１回の図柄変動演出開始後、終了までの間の所定のタイミングにおいて上下方向などに変動している装飾図柄を一時的に停止させたかのように見える態様で表示する演出であって、その後さらに装飾図柄を再編どうさせる演出である。演出制御部７５は、選択した一の演出パターンに装飾図柄の仮停止が含まれる場合、当該変動開始コマンドによる変動時間に応じて装飾図柄の複数の停止パターンから仮停止における一の停止パターンを選択する。演出制御部７５は装飾図柄停止パターンを選択し、選択された停止パターンに基づき装飾図柄演出制御部７５ａは図柄変動演出における装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を実行する。また、装飾画像演出制御部７５ｂは、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと一体的に変動する装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃによる演出を実行する。
【００９６】
次に、画像表示器１２における各種表示の具体例を示す。図１６乃至２３は、画像表示器１２上の第１保留表示部２５及び第２保留表示部２６における保留表示の表示態様の例であり、まずは図１６及び図１７により特定保留表示による保留の後に通常保留表示による保留が記憶された場合の一例を示す。図１６（ａ）において、画像表示器１２に変動中の装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが表示され、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの左下方に、第１保留表示部２５が配置されている。第１保留表示部２５は記憶可能な保留の最大数に対応する第１保留表示を備え、図例では第１保留表示２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄを有する。第１始動口１３への入球に基づき保留が記憶されると、例えば保留数に応じて第１保留表示２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの左に位置するランプから順に点灯する。また、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの右下方に、第２保留表示部２６が配置されている。第２保留表示部２６は、記憶可能な保留の最大数に対応する第２保留表示を備え、図例では第２保留表示２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄを有する。第２始動口１４への入球に基づき保留が記憶されると、例えば保留数に応じて第２保留表示２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄの左に位置するランプから順に点灯する。
【００９７】
第１始動口１３又は第２始動口１４への入球により遊技データが取得され、この遊技データを演出制御基板３３が主制御基板３０から受信すると、演出制御基板３３はこの遊技データを保留としてＲＡＭ３３ｃに記憶する。ここで、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４である場合、すなわち特別遊技判定部５７による大当たり判定において当選する確率が高確率に設定されている場合、演出制御基板３３は、保留を読み出し、特別遊技判定部５７による大当たり判定に先んじて事前判定部７７により事前判定（第１事前判定）を行う。そして第１事前判定の結果、当該保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないと判定されると、演出制御基板３３は当該保留につき第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６に表示する際に、通常の表示態様とは異なる特定保留表示として表示することがある。すなわち、第１事前判定において当該保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと判定された場合、図示しない第１事前判定乱数抽選が行われ、その結果、当該保留が特定保留表示として表示されることがある。
【００９８】
例えば図１６（ｂ）に示すように、第２始動口１４への入球に基づく１つの保留がＲＡＭ３３ｃに記憶されると、第２保留表示２６ａが点灯する。現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４の場合、第１事前判定の結果、当該保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないと判定されると、第２保留表示２６ａを通常の表示態様とは異なる態様の特定保留表示として表示することがある。特定保留表示は、第１事前判定の結果、特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないと判定された保留に対応する保留表示を、例えば通常の表示態様の保留表示と異なる色などで表示するものである。これにより、特定保留表示にて表示される保留は特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないことが遊技者に報知され、遊技者は安堵感を持って遊技を行うことが可能となる。図例では、特定保留表示の例として通常の表示態様の保留表示と異なる色で表示する場合を示したが、これに限られるものではなく、例えば、大きさ、形状やその他の特徴において通常の表示態様の保留表示と相違するとしてよい。
【００９９】
図１６（ｃ）に示すように、第２保留表示２６ａが点灯した状態においてさらに第２始動口１４への入球に基づく１つの保留がＲＡＭ３３ｃに記憶されると、第２保留表示２６ｂが点灯する。当該保留についても、第１事前判定の結果、当該保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと判定されると、第２保留表示２６ｂを通常の表示態様とは異なる態様の特定保留表示として表示することがある。そして、第２保留表示２６ａおよび２６ｂが連続して特定保留表示で表示されると、第２保留表示２６ａおよび２６ｂを特定保留表示ゾーン１００として他の保留表示とは区別する。特定保留表示ゾーン１００とは、保留表示が連続して特定保留表示として表示される場合、特定保留表示として表示される保留表示を他の保留表示と区別して表示する領域をいう。例えば、複数の特定保留表示を他の保留表示とは異なる色の領域に含むことにより他の保留表示と区別するものである。特定保留表示ゾーン１００は、これに含まれる特定保留表示を他の保留表示とは区別されるものであると強調することにより、遊技者に対してより明確に当該特定保留表示ゾーン１００に含まれる保留表示に対応する保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないことが示される。なお、図例では特定保留表示ゾーン１００を他の領域と異なる色で表示する場合を示したがこれに限られるものではなく、例えば複数の特定保留表示を枠その他の画像などで囲むことによって他の保留表示と区別してもよい。さらに、特定保留表示ゾーン１００に含まれる保留表示に対応する保留の消化による図柄変動演出が行われる際、演出制御部７５は、画像表示器１２における図柄変動が行われる背景となる画像を通常の図柄変動演出と異なる色、模様などにより表示してもよい。或いは、特定保留表示ゾーン１００に含まれる保留表示に対応する保留の消化による図柄変動演出において、演出制御部７５は、例えば画像表示器１２に通常の図柄変動演出において表示されない画像を表示する等、通常の図柄変動演出とは異なる態様の演出を行ってもよい。
【０１００】
次に、図１７（ａ）に示すようにさらに第２始動口１４への入球による１つの保留が記憶された場合、事前判定部７７は当該保留につき第１事前判定を行う。そして、例えば第１事前判定により当該保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであると判定された場合、保留表示部７８は、第２保留表示部２６において第２保留表示２６ｃを通常保留表示にて表示する。図１７（ｂ）のようにさらに第２始動口１４への入球により新たな保留が記憶されると、事前判定部７７は新たな保留につき第１事前判定を行う。もっとも、この新しい保留については第１事前判定の結果にかかわらず、常に通常保留表示として第２保留表示２６ｄに表示される。図１７の例では、第２保留表示２６ｃに対応する保留消化時に特定遊技状態ＳＴ４が終了することから、第２保留表示２６ｄに対応する保留が消化される時点では既に特定遊技状態ＳＴ４が終了している。そうすると、第２保留表示２６ｄを特定保留表示にて表示することは無意味であり、寧ろ第２保留表示２６ｄを特定保留表示にて表示すると、第２保留表示２６ｄが消化されるまでは特定遊技状態が継続するのではないかという誤った期待を遊技者に抱かせることになってしまい、遊技の興趣性を損なうおそれもある。そこで、新たに記憶された保留より先の保留において特定遊技状態ＳＴ４を終了させる場合、新たに記憶された保留につき、第１事前判定の結果にかかわらず通常保留表示にて表示するのである。
【０１０１】
次に、図１８及び１９において通常保留表示として表示された保留表示が特定保留表示に変化する場合の一例を示す。図１８（ａ）において、第１始動口１３及び第２始動口１４への入球による保留がＲＡＭ３３ｃに記憶されておらず、第１保留表示部２５及び第２保留表示部２６のいずれにも保留表示がない。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動中に新たに第２始動口１４への入球に基づく保留が記憶された場合、図１８（ｂ）に示すように第２保留表示２６ａが点灯する。そして、第１事前判定の結果、当該保留は特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと判定され、これに続く第１事前判定乱数抽選に当選しない場合、第２保留表示２６ａは通常の表示態様にて表示される。この段階では、遊技者は第２保留表示２６ａに表示された保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであるか否か知ることができない状態である。
【０１０２】
図１８（ｃ）に示すように、第２保留表示２６ａに対応する保留が消化される前にさらに第２始動口１４への入球に基づく保留がＲＡＭ３３ｃに記憶されると、第２保留表示２６ｂも点灯する。そして、第１事前判定の結果、当該保留についても特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと判定され、これに続く第１事前判定乱数抽選に当選しない場合、第２保留表示２６ｂは通常の表示態様にて表示される。この場合、遊技者は、第２保留表示２６ａおよび２６ｂに表示された保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであるか否か知ることができない状態である。
【０１０３】
続いて図１９（ａ）に示すように第２保留表示２６ａおよび２６ｂに対応する保留が消化される前にさらに第２始動口１４への入球に基づく保留がＲＡＭ３３ｃに記憶されると、第２保留表示２６ｃも点灯する。そして、第１事前判定の結果、当該保留は特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと判定され、これに続く第１事前判定乱数抽選に当選した場合、第２保留表示２６ｃは特定保留表示として表示される。ここで、第２保留表示２６ｃが特定保留表示として表示されることに伴い、通常保留表示として表示されていた第２保留表示２６ａ及び２６ｂも特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないことが遊技者に推測可能となる。
【０１０４】
そこで、図１９（ｂ）に示すように、第２保留表示２６ｃが特定保留表示として表示されることに伴い、先に通常保留表示として表示されていた第２保留表示２６ａおよび２６ｂを特定保留表示に変化させ、さらに図１９（ｃ）のように特定保留表示にて表示される第２保留表示２６ａ、２６ｂ、２６ｃを特定保留表示ゾーン１００に含み、他の領域と区別して表示することが可能である。この場合、一旦は通常保留表示として表示された第２保留表示２６ａ及び２６ｂが特定保留表示に変化することにより、これらに対応する保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないことが明らかにされ、遊技者は第２保留表示２６ｃに対応する保留が消化されるまでの間、特定遊技状態ＳＴ４が終了するか否か心配せずに遊技を継続することが可能となる。
【０１０５】
上述した実施態様とは異なる実施態様として、図２０及び図２１において、通常保留表示の後に記憶された保留につき特定保留表示として表示される場合の一例を示す。図２０（ａ）に示すようにＲＡＭ３３ｃに保留が記憶されていない状態で装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動している場合に、第２始動口１４への入球に基づく保留がＲＡＭ３３ｃに記憶されると、演出制御基板３３はこの保留に対応する遊技データを読み出して第１事前判定を行う。第１事前判定の結果、当該保留につき特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないが特定保留表示として表示しないと判定した場合、演出制御基板３３は、図２０（ｂ）のように第２保留表示２６ａを通常保留表示として表示させる。さらに第２始動口１４への入球に基づく保留が記憶され、第１事前判定の結果、当該保留につき特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないが特定保留表示として表示しないと判定されると、図２０（ｃ）のように第２保留表示２６ｂについても通常保留表示として表示される。
【０１０６】
第２保留表示２６ａおよび２６ｂに対応する保留が消化される前に、さらに第２始動口１４への入球に基づく保留が記憶された場合、演出制御基板３３はこの保留に対応する遊技データを読み出して第１事前判定を行う。第１事前判定の結果、当該保留につき特定遊技状態ＳＴ４を終了ではなく、且つ特定保留表示として表示すると判定した場合、演出制御基板３３は、図２１（ａ）に示すように第２保留表示２６ｃを特定保留表示として表示させる。さらに第２始動口１４への入球に基づく新たな保留が記憶されて行われた第１事前判定において、特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではなく、且つ特定保留表示として表示すると判定された場合、演出制御基板３３は図２１（ｂ）に示すように第２保留表示２６ｄを特定保留表示として表示する。また、第２保留表示２６ｃ及び２６ｄがいずれも特定保留表示で連続することから、演出制御基板３３は図２１（ｃ）に示すように第２保留表示２６ｃ及び２６ｄを特定保留表示ゾーンに含み、他の領域と区別して表示することが可能である。このように通常保留表示にて表示された保留の後に記憶された保留につき特定保留表示にて表示されると、通常保留表示による保留についても特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと推測可能であり、遊技者は当該通常保留による保留および特定保留表示による保留が消化されるまでの間、安心して遊技を行うことが可能となる。
【０１０７】
上述した実施形態とさらに異なる実施形態として、図２２及び図２３において、特定保留表示から通常保留表示に変化する場合の一例を示す。図２２（ａ）に示すように遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４への入球による保留が記憶されていない状態で、変動表示中に第２始動口１４に入球したことによる保留が記憶されると、演出制御基板３３は当該保留につき第１事前判定を行い、当該保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであるか否かを判定する。そして、特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではなく、且つ特定保留表示として表示すると判定した場合、演出制御基板３３は図２２（ｂ）に示すように第２保留表示２６ａを特定保留表示として点灯させる。第２保留表示２６ａに対応する保留が消化される前にさらに第２始動口１４への入球による保留がＲＡＭ３３ｃに記憶されると、演出制御基板３３は当該新たな保留につき第１事前判定を行う。そして、第１事前判定の結果、当該新たな保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではなく、且つ特定保留表示として表示すべきと判定した場合には、演出制御基板３３は図２２（ｃ）のように第２保留表示２６ｂを特定保留表示として表示する。また、これにより第２保留表示２６ａ及び２６ｂが共に特定保留表示として連続するので、演出制御基板３３は、第２保留表示２６ａ及び２６ｂを特定保留表示ゾーンに含めて他の領域とは区別して表示する。
【０１０８】
ここでさらに第２始動口１４への入球により新たな保留が記憶されると、演出制御基板３３は当該新たな保留につき第１事前判定を行う。そして、第１事前判定において当該新たな保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであると判定された場合、図２３（ａ）に示すように第２保留表示２６ｃを通常保留表示にて表示する。第２保留表示２６ｃが通常保留表示にて表示されることにより、図２３（ｂ）に示すように演出制御基板３３は、特定保留表示にて表示されていた第２保留表示２６ａ及び２６ｂを通常保留表示に変化させることができる。このように一旦特定保留表示にて表示した保留につき後に通常保留表示に変化することがあるとすると、遊技者は特定遊技状態ＳＴ４が終了しないだろうと一旦は安堵感を抱くが、通常保留表示に変化することにより安堵できなくなり、スリルをもって遊技を行うことになる。
【０１０９】
次に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの動作について詳しく説明する。演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される演出開始コマンドを受信すると、演出制御部７５は、ＲＯＭ３３ｂに記憶されている演出パターン７４を読み出し、演出開始コマンドに含まれる図柄変動時間に合った演出パターンを選択する。演出制御部７５は、選択した演出パターンに基づき装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの停止態様を決定する。また、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと一体的に変動する装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止態様も決定する。ここで、装飾図柄及び装飾画像は、所定の場合において停止する際に変化してから停止する。
【０１１０】
また、演出制御部７５が選択した演出パターンにおいて、図柄変動演出終了前の所定のタイミングにて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止した後に図柄変動演出を再開する場合がある。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止する場合、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動は一時的に停止したように見えるが、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは完全に停止するのではなく、微動を継続する。また、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止する場合において、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃも同じく一時的に変動停止したように見える。そして、演出制御部７５は、演出パターンに応じて仮停止の際に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの複数の停止態様のパターンから一のパターンを選択する。また、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止態様についても、複数の停止態様のパターンから一のパターンを選択する。すなわち、停止態様のパターンとして、例えばまず停止の際に装飾図柄及び装飾画像の両方又はいずれか一方の表示態様が変化した後に停止するパターンと、停止の際に装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止するパターンがある。これらの各パターンにおいて、さらに停止時の装飾画像の表示態様として複数の態様があり、これらを組み合わせることにより停止態様のパターンが構成される。そして、例えば仮停止の場合、原則として当該変動表示にて表示される大当たり判定結果が大当たりとなる期待度に応じて、これら停止態様のパターンのいずれかが選択される。ここで演出制御部７５は、当該演出パターンにおける仮停止時間を参照し、仮停止の際に装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させてから仮停止させることが可能かを判断し、可能であれば仮停止の際に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ又は装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの全部又は一部の表示態様を変化させてから仮停止させる停止パターンを選択することがある。これに対して、当該演出パターンにおける変動時間内に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ又は装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様を変化させてから仮停止させることが可能でない場合、演出制御部７５は、装飾図柄及び装飾画像の表示態様を変化させない停止パターンを選択する。すなわち、当該演出パターンにおける仮停止時間が、装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させる動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より長い場合に、演出制御部７５は、装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させてから仮停止させる停止パターンを選択することがある。他方、当該演出パターンにおける仮停止時間が、装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させる動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より短い場合、仮停止時間内に装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させることがでないため、演出制御部７５は装飾図柄及び装飾画像の表示態様を変化させない停止パターンを選択する。
【０１１１】
演出制御部７５は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止パターンを選択した後に、装飾図柄演出制御部７５ａ及び装飾画像演出制御部７５ｂに図柄変動演出における装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの変動及び停止を制御させる。そして、演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄演出制御部７５ａは装飾図柄の変動を停止させ、装飾画像演出制御部７５ｂは装飾画像の変動を停止させることにより、大当たり判定の結果を報知する。すなわち、演出制御基板３３が変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃは、仮停止の場合と異なり微動することなく完全に変動を停止（完全停止）する。これにより、変動表示が終了し大当たり判定の結果が確定的に表示されたことを遊技者に認識させるのである。
【０１１２】
図２４から図４０において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの変動及び停止態様の一例を示す。図２４（ａ）は、画像表示器１２において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中であることを示す。演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄演出制御部７５ａは装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を停止させ、装飾画像演出制御部７５ｂは装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの変動を停止させる。図２４（ｂ）の例では、装飾図柄１２ａ及び１２ｂが変動を停止し、これと一体的に変動する装飾画像２４ａ及び２４ｃがそれぞれ変動を停止している。最後に、図２４（ｃ）に示すように装飾図柄演出制御部７５ａが装飾図柄１２ｂの変動を停止させ、装飾画像演出制御部７５ｂが装飾図柄１２ｂと一体的に変動する装飾画像２４ｂを停止させる。このように図２４に示す例では、装飾図柄及び装飾画像のいずれも停止する際に変化することなく完全停止する。
【０１１３】
図２５及び図２６では、装飾図柄が変動終了時に変化してから完全停止する例を示す。図２５（ａ）に示すように画像表示器１２において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中に、演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される変動停止コマンドを受信すると、演出制御部７５は図柄変動演出を停止させる。そして、図２５（ｂ）の例では、装飾図柄演出制御部７５ａは、装飾図柄１２ａ及び１２ｃの変動を停止させており、装飾図柄１２ｂは変動中である。装飾図柄演出制御部７５ａは装飾図柄１２ａ及び１２ｃの変動を停止させているが完全停止させておらず、微動する演出を行っている。続いて、図２５（ｃ）に示すように装飾図柄１２ｂも変動を停止し、しかも完全停止するのではなく微動している。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが完全停止することなく微動している状態は、未だ図柄変動演出を終了するものではなく、したがって、大当たり判定の結果を表示するものではない。
【０１１４】
図２５（ｃ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが微動する状態が所定時間継続した後に、図２６（ａ）に示すように装飾図柄演出制御部７５ａは、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃをそれぞれ軸ｌ１、ｌ２、ｌ３を中心に矢印ｆ５，ｆ６，ｆ７方向に１回転させてから、図２６（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを回転前の位置において完全停止させる。これにより大当たり判定の結果を表示する。
【０１１５】
次に、図２７乃至図３１において、第２事前判定に基づき予告演出が設定され、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの全部又は一部の表示態様が変化した後に完全停止する場合の一例を示す。図２７（ａ）に示すように、画像表示器１２において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動中である。第１始動口１３への入球に基づく３つの保留が演出制御基板３３のＲＡＭ３３ｃに記憶されており、第１保留表示部２５において、第１保留表示２５ａ、２５ｂ、２５ｃが点灯した状態である。第２始動口１４への入球に基づく保留は記憶されておらず、第２保留表示部２６の第２保留表示２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄは点灯していない。
【０１１６】
上記のようにＲＡＭ３３ｃに保留が記憶されると、事前判定部７７はこれらの遊技データを読み出し、判定テーブル７０を参照することにより特別遊技判定部５７における大当たり判定に先んじて第２事前判定を行う。そして、事前判定部７７による第２事前判定において、例えば当該遊技データが大当たりを示すもの又はリーチ演出が行われるものであると判定されると、さらに図示しない第２事前判定乱数による抽選が行われる。乱数抽選に当選すると、演出制御部７５は、当該遊技データに対応する保留に先んじて消化される保留につき予告演出を設定する。
【０１１７】
そして、予告演出において、演出制御部７５は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃおよび装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃが停止する際の停止態様について、第２事前判定の結果に応じて所定の停止パターンを選択する。装飾図柄及び装飾画像の停止パターンには、例えば停止の際に装飾図柄及び装飾画像の両方又は一方が変化した後に停止するパターンと、装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止するパターンがある。これらの各停止パターンにおいて、さらに停止時の装飾画像の表示態様として複数の態様があり、これらを組み合わせることにより停止パターンが構成される。そして、第２事前判定により予告演出が設定される場合、原則として第２事前判定が行われた保留につき大当たりとなる期待度に応じて停止パターンのいずれかが選択される。
【０１１８】
図２７（ａ）の例において、例えば第１保留表示２５ｃに対応する保留が第２事前判定に当選した場合、演出制御部７５は、当該保留より先に消化される第１保留表示２５ａおよび２５ｂに対応する保留につき、それぞれ予告演出を設定する。図２７（ｂ）に示すように、変動中の装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが完全停止して大当たり判定の結果を表示すると、次に図２７（ｃ）に示すように第１保留表示２５ａに対応する保留が消化され、図柄変動演出が開始して装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動開始すると共に、第１保留表示部２５が保留表示を１つ減じて２つとし、第１保留表示２５ａ及び２５ｂにそれぞれシフトする。
【０１１９】
図２８（ａ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが微動しつつ変動を停止すると、図２８（ｂ）のように装飾画像演出制御部７５ｂは、演出制御部７５が選択した装飾画像の停止パターンに基づき、装飾図柄１２ｂに付加された装飾画像２４ｂを変化させることがある。すなわち、演出制御部７５は、当該演出パターンにおける装飾図柄を停止させて変動結果を表示する確定演出を行う時間を参照し、確定演出のための時間が、装飾図柄又は装飾画像が変化する動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より長い場合、確定演出中に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させる停止パターンを選択することがあるのである。逆に、確定演出のための時間が装飾図柄又は装飾画像が変化する動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より短い場合、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく停止させるのである。装飾画像２４ｂのポーズの変化が終了すると、図２８（ｃ）に示すように装飾画像２４ｂのポーズが変化後のポーズのままで装飾図柄１２ｂが完全停止し、大当たり判定の結果を表示する。
【０１２０】
そして、演出制御部７５は、図２９（ａ）に示すように第１保留表示部２５における第１保留表示２５ａに対応する保留を消化し、図柄変動演出を開始させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動開始させると共に、第１保留表示部２５が保留表示を１つ減じて１つとし、第１保留表示２５ａにシフトさせる。演出制御部７５は、主制御基板３０から送信される変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの図柄変動を継続する。演出制御基板３３が変動停止コマンドを受信すると、図２９（ｂ）に示すように装飾図柄演出制御部７５ａは装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを微動しつつ変動を停止させることがある。そして、図２９（ｃ）に示すように装飾画像演出制御部７５ｂは、演出制御部７５が選択した装飾画像の停止パターンに基づき、装飾画像２４ａ、２４ｂのポーズを変化させることがある。図例では、装飾画像２４ａ、２４ｂを２４ｃと同じポーズに変化させているが、これに限られるものではない。装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃのポーズの変化が終了すると、図３０（ａ）に示すように装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃのポーズが変化後のポーズで完全停止し、微動していた装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが完全停止する。これにより大当たり判定の結果を表示する。
【０１２１】
最後に、図３０（ｂ）に示すように、演出制御部７５は、事前判定部７７による第２事前判定に当選した保留を消化し、示唆遊技演出を開始させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃによる図柄変動演出を開始させると共に、第１保留表示部２５における保留表示を１つ減じて第１保留表示２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのいずれも点灯していない状態とする。そして、図３０（ｃ）の例では、装飾図柄１２ａ及び１２ｃの変動を停止させ、装飾図柄１２ａと１２ｃが同一の図柄で停止している。装飾図柄１２ｂは変動を継続しており、ここからリーチ演出等の所定の演出が行われることがある。演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される変動停止コマンドを受信すると、図３１（ａ）に示すように装飾図柄演出制御部７５ａは装飾図柄１２ｂの変動を完全停止させて大当たり判定の結果を表示する。
【０１２２】
なお、図２７乃至図３１において示した例において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの全部又は一部の表示態様を変化させた後に完全停止する場合の一例を示したが、本発明はこれに限られない。例えば、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させた後に完全停止するのではなく、図２７乃至図３１の各装飾画像における変化前の表示態様にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと共に変動し、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させることなく装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。或いは、図２７乃至図３１の各装飾画像における変化後の表示態様にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと共に変動し、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させることなく装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。このように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させることなく、変化前の表示態様又は変化後の表示態様にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと共に変動し、所定の停止位置において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させることにより、変動時間内において装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様を変化させた後に完全停止させることが困難である場合に、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様により第２事前判定の結果につき遊技者に対して予告可能となる。
【０１２３】
次に、図３２乃至図３６により、第２事前判定の結果、予告演出における装飾図柄及び装飾画像の停止態様として大当たりへの期待度が高い停止パターンが選択された場合の例を示す。図３２（ａ）において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中であり、第１保留表示部２５において第１保留表示２５ａ、２５ｂ、２５ｃが点灯している。すなわち、演出制御基板３３のＲＡＭ３３ｃには第１始動口１３への入球に基づく３つの保留が記憶されており、これら３つの保留について、先に入球した順に第１保留表示２５ａ、２５ｂ、２５ｃとしてそれぞれ表示される。第１始動口１３への入球により取得された遊技データが主制御基板３０から送信されて演出制御基板３３が受信すると、演出制御基板３３は、遊技データをＲＡＭ３３ｃに保留として記憶すると共に、特別遊技判定部５７による大当たり判定に先んじて事前判定部７７が保留記憶を読み出して第２事前判定を行う。事前判定部７７は、当該保留が大当たり判定に当選するか、当選しない場合にリーチ演出が行われるか否かを判定する。そして、これらのいずれかに該当する場合、第２事前判定乱数による抽選を行い、これに当選した場合、当該保留より先に記憶された保留について当該第２事前判定の結果を予告する予告演出を設定する。図例において例えば第１保留表示２５ｃに対応する保留について第２事前判定に当選した場合、演出制御部７５は、第１保留表示２５ａ及び２５ｂに対応する保留の消化時における演出内容につき、当該第２事前判定結果を予告する予告演出をそれぞれ設定する。この予告演出において、演出制御部７５は、図柄変動演出の装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの停止態様及び装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止態様をそれぞれ特定の停止パターンから選択する。
【０１２４】
そして、図３２（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動が停止して大当たり判定の結果が表示されると、次に第１保留表示２５ａに対応する保留が消化され、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御部７５は設定した演出パターンにより、図３２（ｃ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させると共に、第１保留表示部２５が保留表示を１つ減じて２つとし、第１保留表示２５ａ及び２５ｂにそれぞれシフトする。演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される変動停止コマンドを受信すると、演出制御部７５は図柄変動演出を終了させる。これに伴い、装飾図柄演出制御部７５ａは、図３３（ａ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを演出制御部７５により予め設定された停止態様にて停止させる。図例の場合、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは微動しながら変動を停止させており、未だ完全停止して大当たり判定の結果を表示するものではない。
【０１２５】
装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが微動している状態において、図３３（ｂ）に示すように例えば装飾画像演出制御部７５ｂが、演出制御部７５により予め設定された停止パターンにより装飾図柄１２ｂに付加される装飾画像２４ｂのポーズを変化させることがある。そして、装飾画像２４ｂの停止時におけるポーズ（表示態様）は、第２事前判定に基づく大当たりへの期待度が高い場合の予告演出で選択される停止パターンにおける表示態様である。これにより、遊技者は大当たり判定に当選しているとの期待感を強く持つことができ、遊技の興趣性が高まる。なお、大当たりへの期待度と装飾図柄及び装飾画像の停止パターンとの関係については後ほど説明する。そして、装飾画像２４ｂのポーズを変化する動作が終了すると、図３３（ｃ）に示すように装飾図柄１２ｂは完全停止し、これと共に装飾図柄１２ａ及び１２ｃも完全停止して大当たり判定の結果を表示する。
【０１２６】
続いて第１保留表示２５ａに対応する保留が消化され、演出制御基板３３が変動開始コマンドを主制御基板３０から受信すると、図３４（ａ）のように演出制御部７５は図柄変動演出を開始して装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始すると共に、第１保留表示部２５から保留表示を１つ減じて２つとし、第１保留表示２ａをシフトする。そして、所定時間経過後に変動停止コマンドを受信すると、演出制御部７５は図柄変動演出を停止させ、これに応じて装飾図柄演出制御部７５ａ及び装飾画像演出制御部７５ｂは装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃをそれぞれ停止させる。図３４（ｂ）に示すように装飾図柄演出制御部７５ａが装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが微動しながら変動を停止させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの微動が継続中に図３４（ｃ）のように装飾画像演出制御部７５ｂが装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃがポーズを変化させることがある。そして、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止時におけるポーズ（表示態様）は、大当たりへの期待度が高い場合の予告演出で選択される停止パターンにおける表示態様であり、遊技者は大当たりへの期待を持って遊技を行うことができ、遊技における興趣性が高まる。図例では、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃは停止時におけるポーズが同一に示されているが、各装飾画像毎に停止時におけるポーズが異なってもよい。また、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃが同一のポーズで停止する場合には、当該変動表示以降の変動表示において大当たりへの期待度が高くなるとしてもよい。そして図３５（ａ）に示すように、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃのポーズを変化する動作が終了すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは完全停止して大当たり判定の結果を表示する。
【０１２７】
続いて図３５（ｂ）に示すように、事前判定において当選した保留が消化され、演出制御基板３３が変動開始コマンドを受信すると、演出制御部７５は示唆遊技演出を行わせ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させると共に、第１保留表示部２５の保留を１減じることにより第１保留表示２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのいずれも点灯していない状態にさせる。そして、図３５（ｃ）に示すように演出制御部７５は装飾図柄１２ａ及び１２ｃの変動を停止させ、例えば装飾図柄１２ａ及び１２ｃを同じ図柄で停止させて所定のリーチ演出を行うことがある。リーチ演出が行われる間、装飾図柄１２ｂは変動を継続する。演出制御基板３３が変動停止コマンドを受信すると、演出制御部７５は示唆遊技演出を終了し、装飾図柄１２ｂを停止させる。そして、図３６（ａ）において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同じ図柄で完全停止しており、大当たりであることが表示され、図３６（ｂ）のように大当たりに当選したことが表示され、特別遊技が開始される。
【０１２８】
図３２乃至図３６の例では、事前判定部７７による第２事前判定の結果に基づいて設定された予告演出において、複数の装飾図柄及び装飾画像の停止態様のパターンから装飾画像のポーズを変化させるパターンが演出制御部７５により選択されており、しかも、大当たりへの期待度が高い場合に選択される停止態様が選択されている。そうすると、当該変動表示又は次回以降の変動表示の結果、大当たりに当選するという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、装飾図柄の変動が停止して大当たり判定の結果が表示されるとき、遊技者は装飾図柄を注視しているのが通常であることから、装飾図柄及びこれと一体的に変動する装飾画像の停止態様によって効果的に事前判定の結果を予告することが可能となる。
【０１２９】
なお、図３２乃至図３６において示した例において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの全部又は一部の表示態様を変化させた後に完全停止する場合の一例を示したが、本発明はこれに限られない。例えば、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させた後に完全停止するのではなく、図３２乃至図３６の各装飾画像における変化前の表示態様にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと共に変動し、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させることなく装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。或いは、図３２乃至図３６の各装飾画像における変化後の表示態様にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと共に変動し、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させることなく装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。このように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止する際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させることなく、変化前の表示態様又は変化後の表示態様にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃと共に変動し、所定の停止位置において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させることにより、変動時間内において装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様を変化させた後に完全停止させることが困難である場合に、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様により第２事前判定の結果につき遊技者に対して予告可能となる。
【０１３０】
次に、図３７乃至図４０において変動演出中に装飾図柄が仮停止する際に装飾画像の表示態様が変化する例を示す。保留が消化され、当該保留につき大当たり判定が行われると、この大当たり判定の結果に応じて変動パターンが決定され、特別図柄の変動時間が決まる。決定された変動時間は変動開始コマンドと共に演出制御基板３３に送信され、演出制御基板３３が変動開始コマンドを受信すると演出制御部７５は変動時間に応じた演出パターンを選択する。そして、演出制御部７５は、図柄変動演出中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる演出パターンを選択することがあり、仮停止における装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの停止態様を複数の停止パターンから選択する。また、演出制御部７５は、決定された変動時間を確認し、変動時間中に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様を変化させることが可能である場合、装飾画像演出制御部７５ｂに仮停止の際に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様を変化させる演出を行わせることが可能である。
【０１３１】
図３７及び図３８では図柄変動演出中に仮停止が行われ、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃがポーズを変化させる場合の一例を示す。図３７（ａ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中の場合に、図３７（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動しながら変動を停止した場合、図例では装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同じ図柄であることから、恰もリーチになったかのような演出が行われることがある。そして、図３７（ｃ）のように装飾図柄１２ｂが微動しながら変動を停止させた後、図３８（ａ）に示すように装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃのポーズを変化させることがある。ここで演出制御部７５は、大当たりへの期待度に応じて装飾図柄又は装飾画像の停止パターンにより当該変動における大当たり判定の結果を示唆することがある。そして、図例の場合、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの変化後のポーズは期待度が高くない場合に選択されることがあるものである。続いて図３８（ｂ）に示すようにさらに装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動が行われた後に、図３８（ｃ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが完全停止することにより大当たり判定の結果を表示する。
【０１３２】
次に、図３９及び図４０において、装飾図柄が仮停止する際に装飾画像が期待度の高い場合の停止パターンによる停止態様で停止する例を示す。図３９（ａ）において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動中であり、図３９（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動しながら仮停止することがある。図例の場合、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同じ図柄で仮停止しており、装飾図柄１２ｂが変動中であるため、遊技者にとっては恰もリーチとなったかのようにみえる。そして、図３９（ｃ）に示すように装飾図柄１２ｂも微動しながら仮停止すると、変動表示が終了し、ハズレ図柄で停止したようにみえる。ここで、図４０（ａ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの仮停止中に装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃがポーズを変化させることがあり、殊に変化後のポーズが期待度の高い場合の停止パターンにおいて選択されるポーズである場合、遊技者は当該変動終了後、又は次回以降の変動終了後に大当たりとなる期待感を抱く。図例では、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃが同一のポーズで仮停止しているが、各装飾画像毎に異なるポーズで仮停止してもよい。また、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃが同一のポーズで仮停止する場合には、当該変動表示又は次回以降の変動表示にて大当たりに当選する期待度が高くなるとしてもよい。
【０１３３】
続いて図４０（ｂ）に示すように仮停止が終了し、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び変動を開始し、所定時間が経過した後に変動停止コマンドを受信すると、演出制御部７５は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定の図柄で停止させる。図４０（ｃ）の例では装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同じ図柄で停止しており、大当たりが発生している。
【０１３４】
図３７乃至図４０の仮停止が行われる例では、仮停止時に装飾画像がポーズを変化させてから仮停止する停止パターンが選択された場合を示した。このように仮停止を含む演出パターンを選択した場合、演出制御部７５は、装飾図柄又は装飾画像の複数の停止パターンから大当たりへの期待度に応じて一のパターンを選択し、当該変動表示における大当たり判定の結果を遊技者に予告することができる。しかも、装飾図柄が仮停止する場合、遊技者は装飾図柄を注視しているのが通常であることから、装飾図柄又はこれと一体的に変動する装飾画像の停止態様により、効果的に大当たり判定結果を予告することが可能となる。
【０１３５】
次に、上記のような演出を制御する演出制御基板３３において行われる主たる動作手順について説明する。図４１は、演出制御基板３３における主要動作を示すフローチャートである。演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、電源投入時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図４１に示すフローチャートに基づく処理を繰り返し実行する。
【０１３６】
演出制御基板３３は、この処理を開始すると、遊技データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。遊技データを受信している場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、遊技データ受信処理を行う（ステップＳ１００２）。この遊技データ受信処理では、主制御基板３０から受信した遊技データをＲＡＭ３３ｃの所定の記憶領域に保存すると共に、画像表示器１２の第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６に対して保留表示を行うための処理を行う。そして演出制御基板３３は、第１事前判定処理を行い（ステップＳ１００３）、第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６に表示される保留表示につき特定保留表示を行うか否かを判定する。この第１事前判定処理（ステップＳ１００３）の詳細については後述する。次に演出制御基板３３は第２事前判定処理を行い（ステップＳ１００４）、事前判定結果の予告演出を行うか否かを判定する。この第２事前判定処理（ステップＳ１００４）の詳細については後述する。一方、演出制御基板３３が遊技データを受信していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、ステップＳ１００２乃至Ｓ１００４の処理をスキップする。
【０１３７】
次に演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００５）。変動開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１００５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は変動演出決定処理を実行する（ステップＳ１００６）。この変動演出決定処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定の結果と変動時間とに基づき、一の演出パターンが決定される。変動演出決定処理（ステップＳ１００６）の詳細については後述する。そして演出制御基板３３は演出パターンを決定すると、当該演出パターンに基づき変動演出を開始する（ステップＳ１００７）と共に、第１保留表示部２５又は第２保留表示部２６における保留表示を１減じてシフトさせる（ステップＳ１００８）。一方、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１００５でＮＯ）、ステップＳ１００６乃至Ｓ１００８の処理をスキップする。
【０１３８】
次に演出制御基板３３は、演出パターンに基づく変動演出（示唆遊技演出）の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１００９）。変動演出の実行中である場合（ステップＳ１００９でＹＥＳ）、演出制御基板３３は変動中処理（ステップＳ１０１０）を実行する。変動中処理では変動演出中に仮停止を行う場合に仮停止を実行させる処理を行う。変動中処理（ステップＳ１０１０）の詳細については後述する。なお、変動演出の実行中でない場合（ステップＳ１００９でＮＯ）、ステップＳ１０１０の処理をスキップする。
【０１３９】
次に演出制御基板３３は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１１）。変動停止コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動演出終了処理（ステップＳ１０１２）を実行する。この変動演出終了処理（ステップＳ１０１２）の詳細については後述する。なお、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１１でＮＯ）、ステップＳ１０１２の処理をスキップする。
【０１４０】
次に演出制御基板３３は、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１３）。大当たり開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、大当たり演出を開始する（ステップＳ１０１４）。大当たり開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１３でＮＯ）、ステップＳ１０１４の処理をスキップする。
【０１４１】
次に演出制御基板３３は、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１５）。大当たり終了コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、現在実行中の大当たり演出を終了させる（ステップＳ１０１６）。大当たり終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１５でＮＯ）、ステップＳ１０１６の処理をスキップする。
【０１４２】
次に演出制御基板３３は、その他のコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１７）。その他のコマンドを受信している場合（ステップＳ１０１７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は主制御基板３０から受信したコマンドに応じた演出処理を実行する。なお、その他のコマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１７でＮＯ）、ステップＳ１０１８の処理をスキップする。その後、再びステップＳ１００１へ戻り、上述した処理を繰り返す。このように、演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信する各種コマンドに応じて様々な演出の実行を制御する。
【０１４３】
図４２は、第１事前判定処理（図４１のステップＳ１００３）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３はまず、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４か否かを判断する（ステップＳ１１０１）。現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４である場合（ステップＳ１１０１でＹＥＳ）、主制御基板３０から受信した遊技データの事前判定を行い（ステップＳ１１０２）、事前判定の結果、当該遊技データが特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであるか否かを判断する（ステップＳ１１０３）。事前判定の結果、当該遊技データが特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないと判断された場合（ステップＳ１１０３でＮＯ）、演出制御基板３３は、事前判定部７７において事前判定乱数に基づく乱数抽選を行い（ステップＳ１１０４）、事前判定における抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。事前判定における抽選に当選した場合（ステップＳ１１０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、当該遊技データに対応する保留以前の保留によって特定遊技状態ＳＴ４が終了するか否かを判断する（ステップＳ１１０６）。ここでは、当該遊技データに対応する保留以前の保留が記憶された際に行われた事前判定において、特定遊技状態ＳＴ４が終了すると判定されたか否かを判断する。すなわち、当該保留以前の保留消化時に特定遊技状態ＳＴ４が終了する場合、当該保留につき特定保留表示を行うと特定遊技状態ＳＴ４が継続しているかのような誤解を遊技者に与えるため、当該保留についても特定保留表示として表示しないとするものである。当該遊技データに対応する保留以前の保留によって特定遊技状態ＳＴ４が終了しない場合（ステップＳ１１０６でＮＯ）、当該保留につき特定保留表示として表示するようセットする（ステップＳ１１０７）。次に、演出制御基板３３は特定保留表示ゾーン形成処理（ステップＳ１１０８）を実行し、第１事前判定処理を終了する。特定保留表示ゾーン形成処理（ステップＳ１１０８）の詳細については後述する。
【０１４４】
一方、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４でない場合（ステップＳ１１０１でＮＯ）、遊技データの事前判定により特定遊技状態ＳＴ４を終了させると判定された場合（ステップＳ１１０３）、事前判定乱数に基づく抽選においてハズレと判定された場合（ステップＳ１１０５でＮＯ）、又は当該保留以前の保留により特定遊技状態ＳＴ４が終了すると判定されている場合（ステップＳ１１０６でＹＥＳ）には、当該保留につき通常保留表示として表示するようセットして第１事前判定処理を終了する（ステップＳ１１０９）。
【０１４５】
図４３は、特定保留表示ゾーン形成処理（図４２のステップＳ１１０８）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。図４２のステップＳ１１０７により、演出制御基板３３は、当該保留につき特定保留表示として表示するようセットすると、当該保留の先の保留が特定保留表示として表示されているか否かを判断する（ステップＳ１１２０）。そして、先の保留が特定保留表示として表示されている場合（ステップＳ１１２０でＹＥＳ）、演出制御基板３３は当該保留及び先の保留を他の領域と区別する特定保留表示ゾーン１００を形成し、特定保留表示ゾーン形成処理を終了する。一方、先の保留が特定保留表示として表示されていない場合（ステップＳ１１２０でＮＯ）、先の保留を特定保留表示に変更し（ステップＳ１１２２）、その後ステップＳ１１２１の処理を実行して特定保留表示ゾーン形成処理を終了する。
【０１４６】
図４４は、第２事前判定処理（図４１のステップＳ１００４）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は、ＲＡＭ３３ｃに現在記憶されている保留数が２以上であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。保留数が１である場合、すなわち当該保留のみの場合（ステップＳ１２０１でＮＯ）、当該保留が大当たり判定に当選するか予告する演出を行うことができないことから、演出制御基板３３はそのまま第２事前判定処理を終了する。これに対し、保留数が２以上である場合（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信した遊技データの事前判定を行い（ステップＳ１２０２）、事前判定の結果、当該遊技データが大当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ１２０３）。当該遊技データが大当たりに当選している場合（ステップＳ１２０３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は事前判定乱数による乱数抽選を行う（ステップＳ１２０４）。当該遊技データが大当たりに当選していない場合（ステップＳ１２０３でＮＯ）、次に当該遊技データのリーチ乱数によりリーチ演出があるか否かを判断する（ステップＳ１２０５）。当該遊技データによる保留消化時にリーチ演出がある場合（ステップＳ１２０５でＹＥＳ）、ステップＳ１２０４の事前判定乱数に基づき、予告演出を行うか否かの乱数抽選を行う（ステップＳ１２０４）。これに対し、当該遊技データによる保留消化時にリーチ演出もない場合（ステップＳ１２０５でＮＯ）、そのまま第２事前判定処理を終了する。
【０１４７】
次に、乱数抽選の結果、予告演出を行うか否かを判断し（ステップＳ１２０６）、予告演出を行わない場合（ステップＳ１２０６でＮＯ）、第２事前判定処理を終了する。これに対し、予告演出を行う場合（ステップＳ１２０６でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、当該遊技データに対応する保留の先の保留のうちその変動表示の際にリーチ演出を行うものがあるか否かを判断する（ステップＳ１２０７）。そして、先の保留のうち変動表示に際しリーチ演出を行うものがある場合（ステップＳ１２０７でＹＥＳ）、予告演出を設定することなく第２事前判定処理を終了する。すなわち、先の保留において変動表示の際にリーチ演出を行うものがある場合に予告演出を行うと、当該遊技データに対応する保留ではなく、リーチ演出を行う先の保留に対する予告演出であると遊技者に誤解を与えることを回避するため、予告演出を行わないのである。これに対し、先の保留のうちリーチ演出を行うものがない場合（ステップＳ１２０７でＮＯ）、当該遊技データが大当たりであれば（ステップＳ１２０８でＹＥＳ）大当たり予告フラグをセットして（ステップＳ１２０９）第２事前判定処理を終了する。他方、当該遊技データが大当たりではない場合（ステップＳ１２０８でＮＯ）、リーチ予告フラグをセットして（ステップＳ１２１０）第２事前判定処理を終了する。
【０１４８】
図４５は変動演出決定処理（図４１のステップＳ１００６）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は、変動開始コマンドから変動時間を確認し（ステップＳ１３０１）、この変動時間に合致する演出パターンを決定する（ステップＳ１３０２）。演出パターンが決定されると、当該演出パターンに応じた装飾図柄の停止パターンを図４７（ａ）の表に示す停止パターンから選択するのである。まず演出制御基板３３は、大当たり予告演出を行う大当たり予告フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。大当たり予告フラグがセットされている場合（ステップＳ１３０３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、予め設定された変動時間内において、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能か否かを判断する（ステップＳ１３０４）。すなわち、ステップＳ１３０４において演出制御基板３３は決定した演出パターンにおける確定演出のための時間を確認し、これが装飾図柄又は装飾画像が変化する動画の表示に必要なフレーム数の表示に要する時間より長いか否かを判断するのである（以下に同じ）。そして、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能である場合（ステップＳ１３０４でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、装飾図柄の停止態様として、グループＡに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する（ステップＳ１３０５）。図４７（ａ）に示すようにグループＡはパターン（ａ）及びパターン（ｂ）から構成され、いずれのパターンも停止時において装飾図柄又は装飾画像が変化してから停止する。これに対し、変動時間内に装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能でない場合（ステップＳ１３０４でＮＯ）、演出制御基板３３は、装飾図柄の停止態様として、パターン（ｃ）を選択する（ステップＳ１３０６）。パターン（ｃ）は図４７（ａ）に示すように、装飾図柄の停止時において装飾図柄及び装飾画像が変化しない。そして、同じく停止時において装飾図柄及び装飾画像が変化しないパターン（ｄ）とは停止時の装飾画像の表示態様が異なっており、パターン（ｃ）の方がパターン（ｄ）よりも大当たりへの期待度が高い場合に選択されるパターンである。パターン（ｃ）により装飾図柄が停止する場合、図柄変動演出終了の際、停止図柄となる装飾図柄と共に、期待度が高い場合のポーズ（表示態様）をとった装飾画像が画像表示器１２に現れ、そのまま変化することなく所定位置において完全に停止する。これにより遊技者は、装飾画像が現れると大当たりに当選するのではないかとの期待感を抱くため、遊技における興趣性が高まる。
【０１４９】
大当たり予告フラグがセットされていない場合（ステップＳ１３０３でＮＯ）、演出制御基板３３はリーチ予告フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１３０７）。リーチ予告フラグがセットされている場合（ステップＳ１３０７でＹＥＳ）、変動時間内に装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能か否かを判断する（ステップＳ１３０８）。変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能である場合（ステップＳ１３０８でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、装飾図柄の停止態様としてグループＢに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する（ステップＳ１３０９）。これに対して、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能でない場合（ステップＳ１３０８でＮＯ）、装飾図柄の停止態様として、グループＣに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する（ステップＳ１３１０）。グループＣには図４７（ａ）に示すようにパターン（ｄ）及びパターン（ｄ）が含まれており、いずれも停止時に装飾図柄及び装飾画像は変化しない。
【０１５０】
大当たり予告フラグおよびリーチ予告フラグのいずれもセットされていない場合（ステップＳ１３０３及びＳ１３０７でＮＯ）、演出制御基板３３は、当該変動表示の演出パターンにおいて装飾図柄が仮停止するか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。装飾図柄が仮停止する場合（ステップＳ１３１１でＹＥＳ）、当該変動表示終了時に大当たりとなるか否かを判断する（ステップＳ１３１２）。当該変動表示終了時に大当たりとなる場合（ステップＳ１３１２でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能か否かを判断する（ステップＳ１３１３）。変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能である場合（ステップＳ１３１３でＹＥＳ）、装飾図柄の仮停止態様として、グループＡに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する（ステップＳ１３１４）。他方、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能でない場合（ステップＳ１３１３でＮＯ）、演出制御基板３３は、装飾図柄の仮停止態様として、例えばパターン（ｃ）を選択する（ステップＳ１３１５）。
【０１５１】
当該変動終了時に大当たりとならない場合（ステップＳ１３１２でＮＯ）、当該変動表示においてリーチ演出など所定の演出が実行される。そして、この場合においても演出制御基板３３は変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能か否かを判断し（ステップＳ１３１６）、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能な場合（ステップＳ１３１６でＹＥＳ）、装飾図柄の仮停止態様として、グループＢに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する（ステップＳ１３１７）。これに対して、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能でない場合（ステップＳ１３１６でＮＯ）、装飾図柄の仮停止態様として、グループＣに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する（ステップＳ１３１８）。なお、当該変動表示の演出パターンにおいて装飾図柄が仮停止しない場合（ステップＳ１３１１でＮＯ）、図柄変動演出終了時における装飾図柄の停止態様として、グループＣに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する。
【０１５２】
なお、上記ステップＳ１３０１及びＳ１３０２において変動時間を確認の上で演出パターンを決定する際に、演出制御部７５は演出パターンテーブル７４を参照して演出パターンを決定してもよい。図４６に演出パターンテーブル７４の一例を示す。演出パターンテーブル７４は、変動パターン決定部５８にて決定される変動パターンに対応して各演出パターン及び装飾図柄の停止パターンを定義する。例えば図例の演出パターンテーブル７４の変動パターンと、図柄変動時間と、確定演出時間と、大当たり判定結果については、主制御基板３０から送信される変動開始コマンドに含まれる。そして、変動パターンと、図柄変動時間と、確定演出時間と、大当たり判定結果を確認すると、演出制御基板３３は、大当たり予告フラグ又はリーチ予告フラグがＯＮ又はＯＦＦのいずれかを確認し、演出パターンを決定する。演出パターンを決定した後、装飾図柄の停止パターンを図４７のグループから選択する。すなわち、演出パターンテーブル７４によると、変動開始コマンドに含まれる変動パターンと図柄変動時間により図柄変動演出を行う時間が特定される。また、大当たり判定結果により大当たり結果を表示する大当たり演出又はハズレの結果を表示するハズレ演出のいずれを行うのか特定され、さらに、確定演出時間により装飾図柄の停止時に装飾図柄を変化させることが可能か否かが特定される。この点、図例の演出パターンテーブル７４は演出パターンの一部を例示したものであり、また、決定される演出パターン、装飾図柄の停止パターンについて図例のパターンに限られるものではなく、これとは異なるパターンを設定してもよい。なお、遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４である場合には、図例の演出パターンテーブル７４にかかわらず装飾図柄を変化させることなく停止させるとしてよい。時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４においては図柄変動時間が短い変動パターンが設定されることから、装飾図柄又は装飾画像を変化させることなく停止させることにより、テンポよく変動表示を行うことが可能となる。
【０１５３】
上記のとおり装飾図柄の停止態様又は仮停止態様を、図４７（ａ）のパターン（ａ）乃至（ｄ）のいずれかから選択すると、演出制御基板３３は、選択した装飾図柄の停止パターンをセットし（ステップＳ１３２０）、変動演出決定処理を終了する。
【０１５４】
図４７は、図柄変動演出終了の際の装飾図柄の各停止パターンの一例を示すものである。図４７（ａ）は、装飾図柄の各停止パターンの一例を示す表である。装飾図柄の停止パターンとしては、パターン（ａ）乃至（ｄ）の４つのパターンがあり、それぞれ装飾図柄停止時における変化の有無、及び停止時の装飾画像として選択される装飾画像において異なる。パターン（ａ）は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄又は装飾画像が変化してから停止する。また、パターン（ａ）において、演出制御部７５は、図４７（ｃ）の表の画像グループＡに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。そして、演出制御部７５は、選択した表示態様を装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃ全ての停止時における表示態様としてもよいし、装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃのうちのいずれかの停止時における表示態様としてもよい。以下、パターン（ｂ）乃至（ｄ）についても同様である。パターン（ｂ）は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄又は装飾画像が変化してから停止する。また、パターン（ｂ）において、演出制御部７５は、図４７（ｃ）の表における画像グループＢに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。次に、パターン（ｃ）は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止する。また、パターン（ｃ）において、演出制御部７５は図４７（ｃ）の表の画像グループＡに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。最後に、パターン（ｄ）は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止する。また、パターン（ｄ）において、演出制御部７５は図４７（ｃ）の表における画像グループＢに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。
【０１５５】
図４７（ｂ）に示すように、図４７（ａ）におけるパターン（ａ）及びパターン（ｂ）はグループＡを構成する。そして演出制御部７５は、第２事前判定により大当たり予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとなる変動表示中に仮停止を行う場合であって、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能であれば、グループＡを構成するパターン(ａ)及びパターン（ｂ）から一の停止パターンを選択する（図４５のステップＳ１３０５、ステップＳ１３１４）。なお、図４５のフローチャートの説明において述べたとおり、第２事前判定により大当たり予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとなる変動表示中に仮停止を行う場合であっても、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能でない場合には、演出制御部７５はパターン（ｃ）を選択する（図４５のステップＳ１３０６、ステップＳ１３１５）。すなわち、予告演出における確定演出時間又は変動表示中の仮停止時間が、装飾図柄又は装飾画像を変化させる動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より短い場合、予告演出の確定演出又は変動表示中の仮停止においてこの動画を再生することができないため、演出制御部７５は、例えば装飾図柄及び装飾画像を変化することなく停止させるパターン（ｃ）を選択することになるのである。
【０１５６】
次に、図４７（ａ）におけるパターン（ｂ）及びパターン（ｃ）はグループＢを構成する。そして演出制御部７５は、第２事前判定によりリーチ予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとならない変動表示中に仮停止を行う場合であって、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能であれば、グループＢを構成するパターン（ｂ）及びパターン（ｃ）から一の停止パターンを選択する（図４５のステップＳ１３０９、ステップＳ１３１７）。なお、図４５のフローチャートの説明において述べたとおり、第２事前判定により大当たり予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとなる変動表示中に仮停止を行う場合であっても、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能でない場合には、演出制御部７５はパターン（ｃ）を選択する（図４５のステップＳ１３０６、ステップＳ１３１５）。
【０１５７】
最後に、図４７（ａ）におけるパターン（ｃ）及びパターン（ｄ）はグループＣを構成する。そして、演出制御部７５は上記以外の場合にグループＣを構成するパターン（ｃ）及びパターン（ｄ）から一の停止パターンを選択する（図４５のステップＳ１３１０、ステップＳ１３１８、ステップＳ１３１９）。
【０１５８】
上記４つのパターン（ａ）乃至（ｄ）において、パターン（ａ）が選択されるのは大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合のみであり、パターン（ｂ）が選択される場合のうち、１／２が大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合である。そして、パターン（ｃ）が選択される場合のうち、２／７が大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合であり、パターン（ｄ）は、大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合に選択されることはない。すなわち、パターン（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）のいずれかの停止パターンにより装飾図柄が仮停止又は完全停止する場合、パターン（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の順に当該変動表示又は次回以降の変動表示において大当たりに当選している可能性が低くなる。そうすると、パターン（ａ）により装飾図柄が仮停止又は完全停止する場合が最も大当たりに対する期待度が高く、パターン（ｂ）の大当たりへの期待度が次に高く、以下、パターン（ｃ）、（ｄ）の順に大当たりへの期待度が低くなる。これにより、装飾図柄の停止態様により、遊技者に対して当該変動表示又は次回以降の変動表示における大当たり判定の結果を予告することが可能となるのである。
【０１５９】
図４８は、変動中処理（図４１のステップＳ１０１０）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出が実行中であって装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中である場合において、演出制御基板３３は、まず、当該図柄変動演出における演出パターンが仮停止を含むか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。当該図柄変動演出における演出パターンが仮停止を含まない場合（ステップＳ１４０１でＮＯ）、そのまま変動中処理を終了する。これに対して、仮停止を含む場合（ステップＳ１４０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は仮停止を制御する。そして、現在仮停止を実行中であるか否かを判断し（ステップＳ１４０２）、仮停止を実行中である場合（ステップＳ１４０２でＹＥＳ）、所定時間が経過することにより仮停止が終了するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。仮停止を終了するタイミングでない場合（ステップＳ１４０３でＮＯ）、変動中処理を終了する。仮停止を終了するタイミングである場合（ステップＳ１４０３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は仮停止を終了させる（ステップＳ１４０４）。そして、装飾図柄の図柄変動演出を再開させて（ステップＳ１４０５）変動中処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１４０２において仮停止を実行中でない場合（ステップＳ１４０２でＮＯ）、演出パターンに予め設定された仮停止を開始するタイミングであるか否かを判断し（ステップＳ１４０６）、仮停止を開始するタイミングでない場合には（ステップＳ１４０６でＮＯ）変動中処理を終了する。これに対し、仮停止を開始するタイミングである場合（ステップＳ１４０６でＹＥＳ）、装飾図柄の仮停止態様が、装飾図柄を変化させてから仮停止させるパターンか否かを判断する（ステップＳ１４０７）。装飾図柄を変化させてから仮停止させる場合（ステップＳ１４０７でＹＥＳ）、装飾図柄を変化させ（ステップＳ１４０８）、それから仮停止させて（ステップＳ１４０９）変動中処理を終了する。他方、装飾図柄を変化させずに仮停止させるパターンの場合（ステップＳ１４０７でＮＯ）、装飾図柄を変化させずに（ステップＳ１４０８の処理をスキップ）装飾図柄を仮停止させて（ステップＳ１４０９）変動中処理を終了する。
【０１６１】
図４９は変動演出終了処理（図４１におけるステップＳ１０１２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３が変動終了コマンドを受信すると（図４１のステップＳ１０１１）、演出制御基板３３は図柄変動演出を終了させる。そして、図柄変動演出終了時に装飾図柄が変化してから停止するか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。図柄変動演出終了時に装飾図柄が変化してから停止する場合（ステップＳ１５０１でＹＥＳ）、装飾図柄を変化させてから（ステップＳ１５０２）停止させる（ステップＳ１５０３）。他方、装飾図柄が変化せずに停止する場合（ステップＳ１５０１でＮＯ）、ステップＳ１５０２の処理をスキップして装飾図柄を停止させる（ステップＳ１５０３）。次に、演出制御基板３３は、大当たり予告フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ１５０４）、大当たり予告フラグがセットされている場合には（ステップＳ１５０４でＹＥＳ）、第２事前判定処理において大当たり予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。大当たり予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みである場合（ステップＳ１５０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は大当たり予告フラグを解除する（ステップＳ１５０６）。他方、大当たり予告フラグがセットされていない場合（ステップＳ１５０４でＮＯ）、又は大当たり予告フラグがセットされているが、当該大当たり予告フラグがセットされる契機となった保留が未だ消化済みでない場合（ステップＳ１５０５でＮＯ）には、大当たり予告フラグの解除（ステップＳ１５０６）は不要であるため、ステップＳ１５０６の処理をスキップする。
【０１６２】
次に、演出制御基板３３は、リーチ予告フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１５０７）、リーチ予告フラグがセットされている場合には（ステップＳ１５０７でＹＥＳ）、第２事前判定処理においてリーチ予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みか否かを判断する（ステップＳ１５０８）。リーチ予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みである場合（ステップＳ１５０８でＹＥＳ）、演出制御基板３３はリーチ予告フラグを解除して（ステップＳ１５０９）変動演出終了処理を終了する。他方、リーチ予告フラグがセットされていない場合（ステップＳ１５０７でＮＯ）、又はリーチ予告フラグがセットされているが、当該リーチ予告フラグがセットされる契機となった保留が未だ消化済みでない場合（ステップＳ１５０８でＮＯ）には、リーチ予告フラグの解除（ステップＳ１５０９）は不要であるため、ステップＳ１５０９の処理をスキップする。
【０１６３】
以上のように本実施形態の遊技機１は、始動条件成立により遊技データを取得する遊技データ取得部５６と、遊技データ取得部５６により取得された遊技データを保留として記憶する保留記憶部６７と、保留記憶部６７に記憶されている保留数に応じた保留表示を行う保留表示部７８と、保留記憶部６７に記憶された遊技データを参照し、参照した遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定部５７と、特別遊技判定部５７により特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件に特別遊技制御を行う特別遊技状態制御部５９ａと、特別遊技状態制御部５９ａにより特定の特別遊技が終了すると、第１の確率に基づいて特別遊技判定部５７に特別遊技の制御を行うと判定させる低確率遊技状態から第１の確率よりも高い第２の確率に基づいて特別遊技判定部５７に特別遊技の制御を行うと判定させる高確率遊技状態を制御する特定遊技状態制御部５９ｂと、保留記憶部６７に記憶された遊技データを参照し、参照した遊技データが特定の遊技データであると特定遊技状態制御部５９ｂに高確率遊技状態の制御を終了させる特別遊技判定部５７と、保留記憶部６７に記憶された遊技データが特別遊技判定部５７によって参照される前に保留記憶部６７に特定の遊技データが記憶されているか否かを判定する事前判定部７７と、を備え、保留表示部７８は、特定の特別遊技が終了した後の保留表示態様として、事前判定部７７により保留表示部７８に特定の遊技データが記憶されていないと判定されると通常保留表示にて表示可能とする一方で、事前判定部７７により保留記憶部６７に特定の遊技データが記憶されていると判定されると特定保留表示にて表示することを特徴とする。このような構成の遊技機１によれば、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行させるか否か判定を行う遊技機１において新たな遊技的価値を付与することができるようになる。
【０１６４】
また、保留表示部７８は、事前判定部７７により特定の遊技データでないと判定された遊技データに対応する保留の表示態様を通常保留表示にて表示可能とすることを特徴とする。これにより、当該保留に対する事前判定において特定遊技状態ＳＴ４が終了すると判定されたのか、又は特定遊技状態ＳＴ４を維持すると判定されたのかが明らかにされないため、遊技者にスリルを与え、遊技の興趣性を高める。
【０１６５】
また、保留表示部７８は、連続する保留が事前判定部７７により特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないと判定されたことにより、これら連続する保留に対応する保留表示を特定保留表示で表示する場合、連続する特定保留表示を他の保留表示と区別する特定保留表示ゾーン１００の領域内に表示する。これにより、特定保留表示ゾーン１００に含まれる特定保留表示を他の保留表示と区別されるものであることが強調され、遊技者に対し、明確に特定保留表示ゾーン１００に含まれる保留表示に対応する保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないことが示唆される。
【０１６６】
また、保留表示部７８は、新たな保留が記憶され、当該新たな保留に対する事前判定部７７による判定に基づき特定保留表示として表示すると決定され、当該新たな保留より先に記憶されている保留であって特定遊技状態ＳＴ４を終了させない保留に対応する保留表示が通常保留表示にて表示される場合に、通常保留表示にて表示される保留表示を特定保留表示に変化させる。これにより、一旦は通常保留表示として表示された第２保留表示２６ａ及び２６ｂが特定保留表示に変化することにより、これらに対応する保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないことが明らかにされるため、遊技の興趣性をより高める。さらに、当該新たな保留に対応する保留表示、及び先に記憶されている保留に対応する保留表示であって特定保留表示に変化した保留表示を、特定保留表示ゾーン１００に含め、他の保留表示を含む領域と区別して表示することが可能である。これにより、特定保留表示ゾーン１００に含まれる保留表示に対応する保留が消化される間、遊技者は特定遊技状態ＳＴ４が終了するか否か心配せずに遊技を継続することが可能となる。
【０１６７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１６８】
上記実施形態では、事前判定の結果に基づき特定保留表示として表示された保留表示は、当該保留表示に対応する保留が消化される前に通常保留表示に変化しない例を示した。しかし、本発明はこのような場合に限定されるものではない。すなわち、新たな保留が記憶され、事前判定部７７により当該新たな保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものであると判定された場合、保留表示部７８は、当該新たな保留より先に保留記憶部６７に記憶された保留に対応する保留表示であって特定保留表示として表示されるものにつき、特定保留表示から通常保留表示に変化させてもよい。これにより、一旦特定保留表示にて表示された保留であっても後に通常保留表示に変化することがあるため、遊技者は先に記憶された保留につき特定保留表示として表示された際に特定遊技状態ＳＴ４が終了しないだろうと安堵感を抱くが、後に特定保留表示から通常保留表示に変化することにより安堵できなくなり、スリルをもって遊技を行うことが可能となる。
【０１６９】
また、上記実施形態において、新たに記憶された保留に対応する保留表示が特定保留表示として表示され、当該保留より先に記憶されている保留が事前判定部７７により特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでないと判定されていた場合に、先の保留についても特定保留表示に変化し、特定保留表示ゾーン１００を形成する例を示した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、事前判定部７７により先の保留につき特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと判定された場合に、保留表示部７８は、当該先の保留に対応する保留表示を特定保留表示に変化させなくともよい。また、保留表示部７８は、事前判定部７７による事前判定の結果に基づき当該先の保留に対応する保留表示を特定保留表示に変化させた場合に、特定保留表示ゾーン１００を形成しなくともよい。さらにこれらとは異なり、事前判定部７７は、先の保留が特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものではないと判定した場合に、当該先の保留に対応する保留表示を含む特定保留表示ゾーン１００を形成するか否かについて抽選により決定してもよい。あるいは上記したこれらの例とはさらに異なり、先の保留につき特定遊技状態ＳＴ４を終了させるものでない場合、事前判定部７７は、当該先の保留の一部に対応する保留表示を特定保留表示に変化させると決定してもよいし、特定保留表示に変化させた当該先の保留の一部を特定保留表示ゾーン１００に含むと決定してもよい。
【０１７０】
また上記実施形態において詳述したほか、本発明には以下の発明が含まれる。
【０１７１】
（１）始動条件成立により遊技データを取得する取得手段（５６）と、前記取得手段により取得された遊技データを記憶する記憶手段（６７）と、前記記憶手段に記憶された遊技データを読み出し、当該遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技が行われるか否かを判定する特別遊技判定手段（５７）と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段（５８）と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を行ってから前記装飾図柄を停止させる図柄変動演出を制御する変動演出制御手段（７５）と、を備え、前記変動演出制御手段（７５）は、前記変動パターンに定められたタイミングで前記装飾図柄を一時的に又は最終的に停止させるとき、前記変動パターンに応じて複数の停止態様のうちから一の停止態様を選択し、当該一の停止態様で前記装飾図柄を停止させることを特徴とする遊技機。
【０１７２】
（２）上記（１）において、前記変動演出制御手段（７５）は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄を停止させるときに前記装飾画像を変化させる第１の停止態様と、前記装飾画像を変化させない第２の停止態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
【０１７３】
（３）上記（１）において、前記変動演出制御手段（７５）は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄を停止させるときに前記装飾画像を第１の変化態様で変化させて停止させる第１の停止態様と、前記装飾画像を前記第１の変化態様とは異なる第２の変化態様で変化させて停止させる第２の停止態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
【０１７４】
（４）上記（１）乃至（３）において、前記特別遊技判定手段（５７）による判定が行われる前に、前記記憶手段（６７）に記憶された遊技データに基づいて事前判定を行う事前判定手段（７７）を更に備え、前記変動演出制御手段（７５）は、前記変動パターンに定められたタイミングで前記装飾図柄を最終的に停止させるとき、前記事前判定手段（７７）の判定結果に応じて前記第１及び第２の停止態様のうちから一の停止態様を選択することを特徴とする遊技機。
【０１７５】
（５）上記（１）乃至（４）において、前記変動パターン決定手段（５８）は、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する第１の変動パターンと、前記第１の変動パターンに比べて前記期待度が低いことを示唆する第２の変動パターンとのいずれかの変動パターンを選択し、前記変動演出制御手段（７５）は、前記変動パターン決定手段により前記第１及び第２の変動パターンのうちから一の変動パターンを選択される場合に前記第１及び第２の停止態様のうちから一の停止態様を選択することを特徴とする遊技機。
【０１７６】
本発明は、さらに以下の発明も含む。
（６）始動条件成立により遊技データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技データを読み出し、当該遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技が行われるか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を行ってから前記装飾図柄を停止させる図柄変動演出を制御する変動演出制御手段と、を備え、前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動を開始する際に、前記変動パターンに応じて複数の開始態様のうちから一の開始態様を選択し、当該一の開始態様で装飾図柄の変動を開始させることを特徴とする遊技機。
【０１７７】
（７）上記（６）において、前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄の変動を開始させる際に前記装飾画像を変化させる第１の開始態様と、前記装飾画像を変化させない第２の開始態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
【０１７８】
（８）上記（６）において、前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄の変動を開始させる際に前記装飾画像を第１の変化態様で変化させてから変動を開始させる第１の開始態様と、前記装飾図柄を前記第１の変化態様とは異なる第２の変化態様で変化させてから変動を開始させる第２の開始態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
【０１７９】
すなわち、従来パチンコ遊技機などの遊技機として、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口へ入球することを条件として大当たり判定を行い、その判定結果に基づいて様々な図柄変動演出を行うものが広く知られている。また、このようなパチンコ遊技機では、第１の特別図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置と、第２の特別図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置がそれぞれ配設されることがある。そして従来、上記特許文献１に示すように第１及び第２特別図柄に対応する装飾図柄について共通の図柄及び変動態様に設定する遊技機が提案されている。
【０１８０】
しかしながら、装飾図柄につき共通の図柄及び変動態様が設定され、装飾図柄の変動表示が開始する際の態様が共通する場合、装飾図柄を用いた演出において変化が乏しく遊技における興趣を損なうおそれがある。そこで上記（６）乃至（８）の発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、装飾図柄を用いた演出につき新たな遊技的価値を加えた遊技機を提供することを目的とする。
【０１８１】
上記（６）乃至（８）の発明の一実施形態として以下に記載する処理が行われる。また、本明細書において記載した遊技機１の構成・機能・処理等の説明、及びその他の説明は、以下の記載と矛盾しない限り（６）乃至（８）の発明の実施形態にも該当する。そして、本明細書中、装飾図柄又は装飾画像の停止態様について説明される箇所において「停止態様」を「開始態様」に読み替えた上、開始態様について説明するものとする。同じく、装飾図柄又は装飾画像の「停止パターン」を「開始パターン」に読み替えるものとする。
【０１８２】
演出制御部７５は、演出制御基板３３が主制御基板３０から送信される演出開始コマンドを受信すると、ＲＯＭ３３ｂに記憶される演出パターン７４を読み出し、演出開始コマンドに含まれる図柄変動時間に合った演出パターンを選択する。演出制御部７５は、選択した演出パターンに基づき変動開始時における装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの開始態様を決定する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの開始態様の一例として、例えば図２６に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの全部又はいずれかを回転させた後に変動を開始させる。また、演出制御部７５は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに付加され、これらと一体的に変動する装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの変動開始時の開始態様についても、複数の開始態様のパターンから一のパターンを選択する。装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃの開始態様の一例として、例えば装飾画像２４ａ、２４ｂ、２４ｃを変化させてから装飾図柄の変動を開始する。
【０１８３】
また、事前判定部７７により遊技データにつき第２事前判定が行われ、第２事前判定に当選することにより、演出制御部７５が未消化の保留について予告演出を設定する場合、予告演出における一態様として、保留消化による図柄変動演出を開始させる際に、装飾図柄及び装飾画像についての複数の開始態様のパターンから一のパターンを選択して設定する。
【０１８４】
そして、開始態様のパターンとして、変動開始の際に装飾図柄及び装飾画像の両方又はいずれか一方の表示態様を変化させた後に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させるパターンと、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させるパターンがある。これらの各パターンにおいてさらに変動開始時の装飾画像の表示態様として複数の態様があり、これらを組み合わせることにより開始態様のパターンが構成される。例えば図４７に示すように装飾図柄の開始パターンとしてパターン（ａ）乃至（ｄ）が考えられる（図４７の「停止パターン」を「開始パターン」と読み替え、「停止時」を「開始時」と読み替える）。そして、図４７のパターン（ａ）により装飾図柄が変動を開始する場合が大当たりに対する期待度が最も高く、パターン（ｂ）により変動を開始する場合が次に期待度が高く、以下、パターン（ｃ）、（ｄ）の順に大当たりへの期待度が低くなる。これにより、装飾図柄の開始態様により遊技者に対して当該変動表示又は次回以降の変動表示における大当たり判定の結果を予告することが可能となる。
【０１８５】
装飾図柄及び装飾画像の開始パターンの選択に際して、演出制御部７５は、大当たりに対する期待度に応じて開始パターンを決定する。また、これに加え演出制御部７５は、選択した演出パターンにおいて、装飾図柄又は装飾画像を変化させてから装飾図柄の変動を開始させることが可能か否か判断する。すなわち、演出制御部７５は、変動開始コマンド受信に基づき装飾図柄が動作を開始してから遊技者が個々の装飾図柄を識別不能な変動状態（以下、「高速変動状態」という）に移行するまでの時間を確認し、これが装飾図柄又は装飾画像を変化させる動画表示のために必要なフレーム数の表示に要する時間より長いか否かを判断し、後者が長い場合に、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく装飾図柄の変動を開始する。
【０１８６】
そして、演出制御部７５は、装飾図柄及び装飾画像の開始パターンを選択した後に、装飾図柄演出制御部７５ａ及び装飾画像演出制御部７５ｂに図柄変動演出における装飾図柄及び装飾画像の変動を制御させる。
【０１８７】
また、演出制御部７５は、図柄変動演出終了前の所定のタイミングにて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させた後に図柄変動を再開させる演出パターンにおいて、仮停止の後、変動を再開させる際の装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの開始態様についても、複数の開始態様のパターンから一のパターンを選択する。そして、演出制御部７５は、当該変動において表示される大当たり判定結果が大当たりとなる期待度に応じて開始態様のパターンのいずれかを選択する。もっとも、演出制御部７５は、当該演出パターンにおける変動時間を参照し、変動を再開させる際に装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させてから装飾図柄を変動させることが可能か否か判断する。すなわち、演出制御部７５は、仮停止が終了してから高速変動状態に移行するまでの時間と、装飾図柄又は装飾画像が変化する動画の表示のため必要なフレーム数の表示に要する時間のいずれが長いか判断し、後者の方が長い場合、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく装飾図柄の変動を開始する。
【０１８８】
上記（６）乃至（８）の発明の一実施態様において、演出制御部７５は、装飾図柄の変動を開始する際に変動パターンに応じて複数の開始態様のうちから一の開始態様を選択し、当該開始態様で装飾図柄の変動を開始させるものであり、装飾図柄による図柄変動演出における興趣性を高め、新たな遊技的価値を付与することができる。
【０１８９】
また、演出制御部７５は、装飾図柄に対して装飾画像を付加し、装飾画像を装飾図柄と一体的に変動させ、装飾図柄の変動を開始させる際に装飾画像を変化させる第１の開始態様と、装飾画像を変化させない第２の開始態様とのいずれか一方を選択することが可能な構成である。さらに、演出制御部７５は、装飾図柄の変動を開始させる際に装飾画像を第１の変化態様で変化させてから変動を開始させる第１の開始態様と、装飾画像を第１の変化態様とは異なる第２の変化態様で変化させてから変動を開始させる第２の開始態様のいずれかを選択可能な構成である。このような構成によれば、装飾図柄の変動開始の際における演出のパターンが多様なものとなり、遊技における興趣性を一層高めるものである。
【符号の説明】
【０１９０】
１  遊技機
１２  画像表示器
３０  主制御基板
３３  演出制御基板（演出制御手段）
５６  遊技データ取得部（取得手段）
５７  特別遊技判定部（特別遊技判定手段，遊技状態終了手段）
５８  変動パターン決定部（変動パターン決定手段）
５９  遊技状態制御部
５９ａ  特別遊技状態制御部（特別遊技制御手段）
５９ｂ  特定遊技状態制御部（遊技状態制御手段）
６７  保留記憶部（記憶手段，保留手段）
７５  演出制御部（変動演出制御手段）
７７  事前判定部（事前判定手段）
７８  保留表示部（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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