(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行い、リプレイの抽選状態が第２抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が第１抽選状態である場合よりも前記リプレイの当選確率を高く設定するリプレイ確率変動手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第１抽選状態である場合および前記第２抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第１抽選状態および前記第２抽選状態のいずれとも異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記第２抽選状態である場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記第１抽選状態へ変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第１抽選状態および前記第２抽選状態のいずれとも異なる場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第２抽選状態である場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記第１抽選状態に変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記特定抽選状態へ変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４または５において、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記小役に優先して前記ボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
従来から入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を高めたボーナス状態において遊技者に遊技媒体を獲得させ、所定条件下において、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率を上昇させたリプレイタイム状態での遊技を行わせることにより遊技媒体の消費を抑えながら遊技を行うことができる遊技仕様が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７３３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のリプレイタイム状態では遊技媒体の消費を抑えるだけにとどまり遊技が単調化しやすいため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行い、リプレイの抽選状態が第２抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が第１抽選状態である場合よりも前記リプレイの当選確率を高く設定するリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第１抽選状態である場合および前記第２抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第１抽選状態および前記第２抽選状態のいずれとも異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記第２抽選状態である場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記第１抽選状態へ変動させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更され、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。なおボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する契機は、ボーナスの当選としてもよいし、ボーナスの入賞としてもよいし、ボーナス状態の終了など任意に設定することができる。また本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスが高確率で当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が特定投入数とは異なる遊技区間をボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態が第１抽選状態あるいは第２抽選状態である場合に規定投入数が特定投入数に設定されるが、第２抽選状態では、第１抽選状態よりも高確率でリプレイが当選することにより遊技媒体の消費を抑えつつボーナスの当選を目指して遊技を行うことができる。すなわち本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスの当選確率が高いことにより早期にボーナスを当選させることができ、規定投入数が特定投入数である場合であってもリプレイの抽選状態が第２抽選状態であれば、遊技媒体の消費を抑えつつボーナスを当選させることができるようになっており、いずれの場合においても通常状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本発明では、リプレイの抽選状態が第２抽選状態である場合に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第１抽選状態へ変動させるが、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を実行することによって第２抽選状態を維持することができるようになっている。このように本発明によれば、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを特別演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第１抽選状態および前記第２抽選状態のいずれとも異なる場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、ボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類も前回の通常状態とは異なるボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第２抽選状態である場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記第１抽選状態に変動させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第２抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。
【００１３】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記特定抽選状態へ変動させる遊技機に関するものである。
【００１４】
本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更され、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。なおボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する契機は、ボーナスの当選としてもよいし、ボーナスの入賞としてもよいし、ボーナス状態の終了など任意に設定することができる。また本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスが高確率で当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が特定投入数とは異なる遊技区間をボーナスの確率変動区間として機能させて遊技者が有利な状況で遊技を行うことができるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を特定抽選状態へ変動させるが、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を実行することによって特定抽選状態への転落を阻止することができるようになっている。このように本発明によれば、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを特別演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定するようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、ボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類も前回の通常状態とは異なるボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に変動させるようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、第２抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。
【００１９】
（７）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記小役に優先して前記ボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、第２抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の第１実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の第１実施形態の遊技機における入賞役等と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の第１実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の第１実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１６】本発明の第２実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１７】本発明の第２実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１８】本発明の第２実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第２実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第２実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第２実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、実施形態および変形例について説明する。なお、以下に説明する実施形態や変形例は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態や変形例で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２３】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。
【００２９】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第３リールＲ３に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。
【００３０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の中段、ならびに第２リールＲ２の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００３１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて１枚〜３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する１枚〜３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４５】
特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合およびリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には規定投入数を３枚（特定投入数）に設定し、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には規定投入数を２枚に設定し、リプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）である場合には規定投入数を１枚に設定する。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、あるいは第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を３枚に設定する。
【００４６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような８種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＨが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１：ボーナス）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２：ボーナス）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＢにおいて、リプレイＡがリプレイＢと重複して当選する場合と、リプレイＡがリプレイＣと重複して当選する場合とが存在するようになっている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、および第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第１抽選状態（ＲＴ１状態）、第２抽選状態（ＲＴ２状態）、第３抽選状態（ＲＴ３状態）、第４抽選状態（ＲＴ４状態）、および無抽選状態（ＲＴ０状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）があり、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）、およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選すると、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態を、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで持ち越す処理を行う。
【００５４】
また内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選している第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６２】
なお本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が当選した場合、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の抽選フラグと、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合が存在するが、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面には、６コマ間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」およびベル図柄「ＢＬ」が配列されているとともに、第２リールＲ２の外周面には４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の抽選フラグとビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様（押下タイミング、押下順序）に関わらずビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の入賞を回避しつつリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）を入賞させることができるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選する場合が存在し、複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つ以上のリールにおいて、押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補のうち、全ての停止位置の候補についても同一の優先度を付与するようにロジック演算処理を行う。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７１】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、リプレイＡ〜リプレイＣ、ベル、スイカＡ〜スイカＤの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７２】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定される。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。具体的には、図６に示すように、規定投入数が３枚である場合には、各小役の配当が１０枚に設定され、規定投入数が２枚である場合には、各小役の配当が９枚に設定され、規定投入数が１枚である場合には、各小役の配当が８枚に設定されるようになっている。
【００７５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われない。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに次回の遊技を実行可能な準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、現在の遊技状態やリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回の遊技の回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図７に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、および第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣ、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）あるいは第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には、規定投入数が３枚に設定され、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、規定投入数が２枚に設定され、リプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）である場合には、規定投入数が１枚に設定される。
【００８１】
また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されているが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は抽選対象から除外されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が約１／２００に設定された内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されているが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は抽選対象から除外されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が約１／２００に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は抽選対象から除外されており、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が約１／４０に設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は抽選対象から除外されており、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選確率が約１／４０に設定された内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態において単に「リプレイの当選確率」という場合には、リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率のことを意味するものとする。
【００８２】
このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が１枚あるいは２枚である場合には、規定投入数が３枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。
【００８３】
ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤと同一に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合には、規定投入数が３枚に設定され、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、規定投入数が２枚に設定され、リプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）である場合には、規定投入数が１枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。
【００８５】
また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定された内部抽選テーブルＧを参照して内部抽選が行われる。
【００８６】
またボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選している場合、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）へ移行させる制御を行う。
【００８７】
またボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選している場合、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）へ移行させる制御を行う。
【００８８】
またボーナス成立状態では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選している場合、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）へ移行させる制御を行う。
【００８９】
第１ボーナス状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧよりも高く設定された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。すなわち第１ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９０】
また第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９１】
第２ボーナス状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧよりも高く設定された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。すなわち第２ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９２】
また第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９３】
第３ボーナス状態は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第３ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧよりも高く設定された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。すなわち第３ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９４】
また第３ボーナス状態では、第３ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第３ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９５】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外される無抽選状態（ＲＴ０状態）、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１抽選状態（ＲＴ１状態）、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定される第２抽選状態（ＲＴ２状態）、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定される第３抽選状態（ＲＴ３状態）、およびリプレイの当選確率が約１／７．１に設定される第４抽選状態（ＲＴ４状態）という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００９６】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）に設定し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【００９７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞すると遊技状態が第１ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）に変動させ、第１ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第３抽選状態（ＲＴ３状態）に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第１ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）から第３抽選状態（ＲＴ３状態）へ移行させることができるようになっている。
【００９８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第３抽選状態（ＲＴ３状態）において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第３抽選状態（ＲＴ３状態）のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【００９９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞すると遊技状態が第２ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）に変動させ、第２ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第４抽選状態（ＲＴ４状態）に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第２ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第３抽選状態（ＲＴ３状態）から第４抽選状態（ＲＴ４状態）へ移行させることができるようになっている。
【０１００】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第４抽選状態（ＲＴ４状態）において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第４抽選状態（ＲＴ４状態）のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）である場合に第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選すると、リプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【０１０１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞すると遊技状態が第３ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）に変動させ、第３ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第３ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第４抽選状態（ＲＴ４状態）から第２抽選状態（ＲＴ２状態）へ移行させることができるようになっている。
【０１０２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、遊技状態が通常状態である場合に、第２抽選状態（ＲＴ２状態）において、リプレイＢあるいはリプレイＣが入賞した場合、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合に第２抽選状態（ＲＴ２状態）を終了させる。すなわちリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合にリプレイＢあるいはリプレイＣが入賞すると、遊技状態が通常状態のまま初期状態である第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ復帰し、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選すると、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）に復帰するとともに遊技状態がボーナス成立状態に移行する。このように本実施形態では、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」、あるいはリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されたこと、および内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選したことがリプレイの抽選状態を、第１抽選状態（ＲＴ１状態）へリセットする契機となっている。
【０１０３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０５】
具体的には、演出制御手段１８０が、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定される。
【０１０６】
また本実施形態の遊技機では、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定される際に、ＡＴ終了判定カウンタ１９９にＡＴ状態の終了条件に相当する所与の加算値が加算される。そして本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選の結果に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９９に加算される値が異なり、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が「１」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が「２」に設定される。
【０１０７】
そして通常状態の遊技においてリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）に設定され、かつＡＴフラグが設定されている場合には、ＡＴ状態での遊技が行われ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選などを契機としてＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態が終了する。
【０１０８】
そして本変形例では、演出制御手段１８０が、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０９】
このように本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した遊技やリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した遊技において入賞補助演出によってリプレイＡの入賞を補助することによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、リプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）から第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落させる契機となるリプレイＢの入賞やリプレイＣの入賞を回避することができるようになっている。
【０１１０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１１】
１−２．本実施形態の制御手法
以下では、図８〜図１４に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１２】
まず図８に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う（ステップＳ１００）。具体的には、図１１に示すように、遊技状態がＢＢ１状態、ＢＢ２状態、あるいはＢＢ３状態のいずれかである場合には（ステップＳ２００でＮ）、規定投入数を３枚に設定する（ステップＳ２０２）。また遊技状態がＢＢ１状態、ＢＢ２状態、およびＢＢ３状態のいずれでもない場合（通常状態あるいはボーナス成立状態である場合）には（ステップＳ２００でＹ）、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）あるいは第２抽選状態（ＲＴ２状態）であれば（ステップＳ２０１でＮ）、規定投入数を３枚に設定し（ステップＳ２０２）、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には（ステップＳ２０３でＮ）、規定投入数を２枚に設定し（ステップＳ２０４）、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）でない場合（リプレイの抽選状態が第４状態（ＲＴ４状態）である場合）には（ステップＳ２０３でＹ）、規定投入数を１枚に設定する（ステップＳ２０５）。
【０１１３】
そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル（クレジットされたメダルを含む）を要さずに自動的に投入状態に設定される（後述するステップＳ１１８参照）。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＮ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１１４】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選を行う（ステップＳ１０３）。
【０１１５】
内部抽選では、図１２に示すように、０〜６５５３５までの６５５５３６個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定し（ステップＳ３００）、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に（ステップＳ３０１でＮ）、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する（ステップＳ３０２）。また第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグ（ＢＢ１フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０３でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３０６でＮ）、遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３０７）。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させずに遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、第２抽選状態（ＲＴ２状態）を終了させて第１抽選状態（ＲＴ１状態）に変動させつつ遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。また第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグ（ＢＢ２フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０４でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３０８でＮ）、リプレイの抽選状態を第３抽選状態（ＲＴ３状態）に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３０９）。また第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグ（ＢＢ３フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０５でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３１０でＮ）、リプレイの抽選状態を第４抽選状態（ＲＴ４状態）に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３１１）。
【０１１６】
そして内部抽選が行われると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１３に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１１７】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ４００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ４０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ４０２〜ステップＳ４０５）。
【０１１８】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める（ステップＳ４０２）。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。
【０１１９】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ４０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ４０４）。
【０１２０】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ４０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ４０５）。
【０１２１】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ４０６）。
【０１２２】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ４０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理（ステップＳ１０８〜ステップＳ１１２）が行われる。
【０１２３】
例えば、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示されると第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したと判定され（ステップＳ１０８でＹ）、遊技状態を第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）に設定するとともに（ステップＳ１３０）、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了条件となる払出数（例えば、２００枚）を設定する（ステップＳ１３１）。なお本実施の形態では、図７に示すように、遊技状態が第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定される。
【０１２４】
また例えば、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されると第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したと判定され（ステップＳ１０９でＹ）、遊技状態を第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）に設定するとともに（ステップＳ１３２）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了条件となる払出数（例えば、２００枚）を設定する（ステップＳ１３３）。なお本実施の形態では、図７に示すように、遊技状態が第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定される。
【０１２５】
また例えば、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されると第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したと判定され（ステップＳ１１０でＹ）、遊技状態を第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）に設定するとともに（ステップＳ１３４）、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了条件となる払出数（例えば、２００枚）を設定する（ステップＳ１３５）。なお本実施の形態では、図７に示すように、遊技状態が第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定される。
【０１２６】
また例えば、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示されると小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞したと判定され（ステップＳ１１１でＹ）、規定投入数が３枚であれば（ステップＳ１４０でＮ）、規定投入数が３枚の場合の配当（例えば、１０枚）に基づいてメダルを払い出し（ステップＳ１４１）、規定投入数が２枚であれば（ステップＳ１４０でＮ、ステップＳ１４２でＹ）、規定投入数が２枚の場合の配当（例えば、９枚）に基づいてメダルを払い出し（ステップＳ１４３）、規定投入数が１枚であれば（ステップＳ１４０でＮ、ステップＳ１４２でＮ）、規定投入数が１枚の場合の配当（例えば、８枚）に基づいてメダルを払い出す（ステップＳ１４４）。
【０１２７】
また例えば、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されるとリプレイＡが入賞したと判定され（ステップＳ１１２でＹ）、リプレイＡが入賞したことを記憶手段１９０の一時記憶領域に保存する（ステップＳ１５０）。また例えば、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されるとリプレイＢが入賞したと判定され（ステップＳ１１２でＹ）、リプレイＢが入賞したことを記憶手段１９０の一時記憶領域に保存する（ステップＳ１５０）。また例えば、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されるとリプレイＣが入賞したと判定され（ステップＳ１１２でＹ）、リプレイＣが入賞たことを記憶手段１９０の一時記憶領域に保存する（ステップＳ１５０）。
【０１２８】
そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態をチェックする（ステップＳ１１３〜ステップＳ１１６）。
【０１２９】
例えば、遊技状態が第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）である場合には（ステップＳ１１３でＹ）、遊技毎に第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５０）。このとき第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５０でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５１）。なお本実施の形態では、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）から第３抽選状態（ＲＴ３状態）に変動させる。
【０１３０】
また例えば、遊技状態が第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）である場合には（ステップＳ１１４でＹ）、遊技毎に第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５２）。このとき第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５２でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５３）。なお本実施の形態では、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）から第４抽選状態（ＲＴ４状態）に変動させる。
【０１３１】
また例えば、遊技状態が第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）である場合には（ステップＳ１１５でＹ）、遊技毎に第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５４）。このとき第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５４でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５５）。なお本実施の形態では、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）から第２抽選状態（ＲＴ２状態）に変動させる。
【０１３２】
また例えば、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には（ステップＳ１１６でＹ）、遊技毎にリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」あるいはリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されたかどうかをチェックし、いずれかの図柄組合せが表示されると（ステップＳ１５６でＹ）、リプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）から第１抽選状態（ＲＴ１状態）に復帰させる（ステップＳ１５７）。
【０１３３】
そして最後に記憶手段１９０の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし（ステップＳ１１７）、リプレイの入賞が記憶されている場合には（ステップＳ１１７でＮ）、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し（ステップＳ１１８）、リプレイの入賞が記憶されていない場合には（ステップＳ１１７でＹ）、ステップＳ１１８の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップＳ１１８の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップＳ１１８の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップＳ１５１の処理、ステップＳ１５３の処理、ステップＳ１５５の処理、ステップＳ１５７の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップＳ１１８の処理においてもステップＳ１００の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。
【０１３４】
また本実施の形態では、図１４に示すフローチャートに従って、ＡＴ状態の開始・終了に関する制御を行っている。
【０１３５】
まず内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると（ステップＳ５００でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値Ｃが０より大きい値であるか否かをチェックし（ステップＳ５０１）、記憶値Ｃが０より大きい値である場合には（ステップＳ５０１でＹ）、記憶値Ｃから一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い（ステップＳ５０２）、デクリメント更新後の記憶値Ｃが閾値である０に達している場合には（ステップＳ５０３でＹ）、ＡＴフラグをリセットしてから（ステップＳ５０４）、ＡＴ抽選を行う（ステップＳ５０５）。一方。ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値Ｃが０より大きい値ではない場合には（ステップＳ５０１でＮ）、即座にＡＴ抽選を行う（ステップＳ５０５）。ＡＴ抽選では、乱数値を取得し、ＡＴ抽選テーブルを参照して通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれが取得した乱数値に対して対応づけられているかを判定する。
【０１３６】
そしてＡＴ抽選が行われた結果、抽選結果がハズレではない場合（ステップＳ５０６でＮ）、すなわち抽選結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかがであった場合には、記憶値Ｃに当選結果に応じた加算値を加えるインクリメント更新が行われる（ステップＳ５０７）。本実施の形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、記憶値Ｃへの加算値が「１」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、記憶値Ｃへの加算値が「２」に設定される。
【０１３７】
そして演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定されているか否かをチェックし（ステップＳ５０８）、ＡＴフラグが設定されていないことによって演出状態がＡＴ状態ではないと判断される場合には（ステップＳ５０８でＮ）、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定する（ステップＳ５０９）。
【０１３８】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、第１抽選状態（ＲＴ１状態）および第２抽選状態（ＲＴ２状態）では規定投入数が３枚に設定されて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象となり、第３抽選状態（ＲＴ３状態）では規定投入数が２枚に設定されて第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象となり、第４抽選状態（ＲＴ４状態）では規定投入数が１枚に設定されて第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を移行契機とする第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を移行契機とする第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第４抽選状態（ＲＴ４状態）に設定され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を移行契機とする第３ボーナス状態（ＲＴ３状態）の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）に設定される。また本実施の形態では、規定投入数が２枚である場合には、規定投入数が３枚である場合に抽選対象となる第１ビッグボーナス（ＢＢ１）よりも高確率で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、規定投入数が１枚である場合には、規定投入数が３枚である場合に抽選対象となる第１ビッグボーナス（ＢＢ１）よりも高確率で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が２枚に設定される遊技区間と規定投入数が１枚に設定される遊技区間をビッグボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）あるいは第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合に規定投入数が３枚に設定されるが、第２抽選状態（ＲＴ２状態）では、第１抽選状態（ＲＴ１状態）よりも高確率でリプレイが当選することによりメダルの消費を抑えつつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選を目指して遊技を行うことができる。すなわち本実施の形態では、規定投入数が２枚あるいは１枚である場合には、ビッグボーナスの当選確率が高いことにより早期にビッグボーナスを当選させることができ、規定投入数が３枚である場合であってもリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）であれば、メダルの消費を抑えつつビッグボーナスを当選させることができるようになっており、いずれの場合においても通常状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合にリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」あるいはリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落させるが、演出状態がＡＴ状態である場合には、第１抽選状態（ＲＴ１状態）への転落契機となる図柄組合せの表示の回避を補助する入賞補助演出を実行することによって第２抽選状態（ＲＴ２状態）を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が３枚に設定されている場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を当選・入賞させると、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）を経由して一連の遊技者に有利な状況で遊技を行うことができることが保証され、その後に第２抽選状態（ＲＴ２状態）での遊技においてリプレイＢやリプレイＣが入賞することによってリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落するまで遊技者に有利な状況を継続させることができるようになっている。そして本実施の形態では、ＡＴ抽選によってＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値への加算値を決定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選毎に減算していくことによって遊技者に有利な状況を終了させる制御を行っている。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを入賞補助演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。
【０１３９】
また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）および第４抽選状態（ＲＴ４状態）である場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、規定投入数毎に固有のビッグボーナスを内部抽選の抽選対象として設定し、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、および第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）のそれぞれの終了を契機として、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナス毎に固有のリプレイの抽選状態を設定するようになっている。このため、ビッグボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類も前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。
【０１４０】
また本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選でリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の入賞を回避しつつリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。このため、リプレイの当選確率が他の抽選状態に比べて高い第２抽選状態（ＲＴ２状態）において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合に、リプレイの抽選状態を変動させないようにすると、リプレイが頻繁に当選して第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることができる機会を得ることが困難になってしまう。しかしながら本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合に内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）に変動させている。このため、第２抽選状態（ＲＴ２状態）において内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合に、リプレイが頻繁に当選してリプレイよりも優先度の低い第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。
【０１４１】
また本実施の形態では、規定投入数が３枚である場合には、小役の配当を１０枚に設定し、規定投入数が２枚である場合には、小役の配当を９枚に設定し、規定投入数が１枚である場合には、小役の配当を８枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、１回の小役の入賞によるメダルの獲得数（投入数と払出数との差分）が７枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても１回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。
【０１４２】
２．第２実施形態
以下では、本発明の第２実施形態について説明する。なお本実施形態では、第１実施形態と共通する構成や機能については詳細な説明を省略して、主要な相違点を中心に説明する。
【０１４３】
２−１．構成
まず本実施形態では、図１に示すように第１実施形態と同様の外観構成を採用し、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて１枚〜３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。
【０１４４】
また本実施の形態では、図２に示すように第１実施形態と同様の機能ブロック構成を採用し、遊技制御手段１００が、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【０１４５】
そして本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態：特定抽選状態）である場合には規定投入数を３枚（特定投入数）に設定し、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には規定投入数を２枚に設定し、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には規定投入数を１枚に設定する。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、あるいは第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を３枚に設定する。
【０１４６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図１５および図１６に示すような７種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１：ボーナス）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２：ボーナス）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【０１４７】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＢにおいて、リプレイＡがリプレイＢと重複して当選する場合と、リプレイＡがリプレイＢおよびリプレイＣと重複して当選する場合とが存在し、内部抽選テーブルＣ２において、リプレイＡがリプレイＢと重複して当選する場合と、リプレイＡがリプレイＣと重複して当選する場合とが存在するようになっている。
【０１４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、および第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第１抽選状態（ＲＴ１状態）、第２抽選状態（ＲＴ２状態）、第３抽選状態（ＲＴ３状態）、および無抽選状態（ＲＴ０状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【０１４９】
また本実施形態の遊技機では、第１実施形態とは異なり、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０が、ロジック演算処理において、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【０１５０】
なお本実施の形態では、第１実施形態と同様、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。
【０１５１】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が当選した場合、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の抽選フラグと、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合が存在するが、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面には、６コマ間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」およびベル図柄「ＢＬ」が配列されているとともに、第２リールＲ２の外周面には４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の抽選フラグとビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様（押下タイミング、押下順序）に関わらずビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の入賞を回避しつつリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）を入賞させることができるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。
【０１５２】
また本実施の形態では、ボーナス成立状態において小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が当選した場合、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の抽選フラグと、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の抽選フラグとがともに当選状態に設定され、この場合には、当選している小役よりもビッグボーナスの入賞が優先されるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。
【０１５３】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１５４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＢあるいはリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１５５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１５６】
そして本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、第１実施形態と同様、図６に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、リプレイＡ〜リプレイＣ、ベル、スイカＡ〜スイカＤの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１５７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１７に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、および第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１５８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図１５および図１６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢ、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１５９】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合には、規定投入数が３枚に設定され、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には、規定投入数が２枚に設定され、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、規定投入数が１枚に設定される。
【０１６０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されているが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は抽選対象から除外されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が約１／２００に設定された内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は抽選対象から除外されており、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が約１／４０に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は抽選対象から除外されており、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選確率が約１／４０に設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態においても、第１実施形態と同様に、単に「リプレイの当選確率」という場合には、リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率のことを意味するものとする。
【０１６１】
このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が１枚あるいは２枚である場合には、規定投入数が３枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。
【０１６２】
ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図１５および図１６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【０１６３】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合には、規定投入数が３枚に設定され、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には、規定投入数が２枚に設定され、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、規定投入数が１枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。
【０１６４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブルＧを参照して内部抽選が行われる。
【０１６５】
またボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選している場合、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）へ移行させる制御を行う。
【０１６６】
またボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選している場合、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）へ移行させる制御を行う。
【０１６７】
またボーナス成立状態では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選している場合、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）へ移行させる制御を行う。
【０１６８】
第１ボーナス状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図１５および図１６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわち第１ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１６９】
また第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１７０】
第２ボーナス状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図１５および図１６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわち第２ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１７１】
また第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１７２】
第３ボーナス状態は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第３ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図１５および図１６に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわち第３ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１７３】
また第３ボーナス状態では、第３ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第３ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１７４】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外される無抽選状態（ＲＴ０状態）、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１抽選状態（ＲＴ１状態）、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定される第２抽選状態（ＲＴ２状態）、およびリプレイの当選確率が約１／１．３に設定される第３抽選状態（ＲＴ３状態）という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図１７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１７５】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）に設定し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【０１７６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞すると遊技状態が第１ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）に変動させ、第１ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第１ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）から第２抽選状態（ＲＴ２状態）へ移行させることができるようになっている。
【０１７７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第２抽選状態（ＲＴ２状態）において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第２抽選状態（ＲＴ２状態）のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【０１７８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞すると遊技状態が第２ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）に変動させ、第２ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第３抽選状態（ＲＴ３状態）に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第２ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）から第３抽選状態（ＲＴ３状態）へ移行させることができるようになっている。
【０１７９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第３抽選状態（ＲＴ３状態）において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第３抽選状態（ＲＴ３状態）のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合に第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選すると、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【０１８０】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞すると遊技状態が第３ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）に変動させ、第３ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第３ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第３抽選状態（ＲＴ３状態）から第２抽選状態（ＲＴ２状態）へ移行させることができるようになっている。
【０１８１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、遊技状態が通常状態である場合に、第２抽選状態（ＲＴ２状態）において、リプレイＢあるいはリプレイＣが入賞した場合に第２抽選状態（ＲＴ２状態）を終了させ、また遊技状態が通常状態である場合に、第３抽選状態（ＲＴ３状態）においても、リプレイＢあるいはリプレイＣが入賞した場合に第３抽選状態（ＲＴ３状態）を終了させる。すなわちリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）あるいは第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合にリプレイＢあるいはリプレイＣが入賞すると、遊技状態が通常状態のまま初期状態である第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ復帰する。このように本実施形態では、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」、あるいはリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されたことがリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）へリセットする契機となっている。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）や第３抽選状態（ＲＴ３状態）であっても、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、リプレイＢあるいはリプレイＣが入賞してもリプレイの抽選状態は変動しないようになっている。
【０１８２】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定される。
【０１８３】
また本実施形態の遊技機では、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定される際に、ＡＴ終了判定カウンタ１９９にＡＴ状態の終了条件に相当する所与の加算値が加算される。そして本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選の結果に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９９に加算される値が異なり、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が「１」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が「５」に設定される。
【０１８４】
そして通常状態の遊技においてリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）あるいは第３抽選状態（ＲＴ３状態）に設定され、かつＡＴフラグが設定されている場合には、ＡＴ状態での遊技が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の当選などを契機としてＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態が終了する。
【０１８５】
そして本変形例では、演出制御手段１８０が、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１８６】
このように本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した遊技、リプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した遊技、およびリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した遊技において入賞補助演出によってリプレイＡの入賞を補助することによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、リプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）や第３抽選状態（ＲＴ３状態）から第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落させる契機となるリプレイＢの入賞やリプレイＣの入賞を回避することができるようになっている。
【０１８７】
なお本実施形態の機能ブロック構成も、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関して適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１８８】
２−２．本実施形態の制御手法
以下では、図１８〜図２２に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。なお本実施形態において第１実施形態と同様の処理を説明する場合には、必要に応じて図８〜図１４を参照する。
【０１８９】
まず図１８に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う（ステップＳ１００）。具体的には、図２０に示すように、遊技状態がＢＢ１状態、ＢＢ２状態、あるいはＢＢ３状態のいずれかである場合には（ステップＳ２００でＮ）、規定投入数を３枚に設定する（ステップＳ２０２）。また遊技状態がＢＢ１状態、ＢＢ２状態、およびＢＢ３状態のいずれでもない場合（通常状態あるいはボーナス成立状態である場合）には（ステップＳ２００でＹ）、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）であれば（ステップＳ２０１でＮ）、規定投入数を３枚に設定し（ステップＳ２０２）、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合には（ステップＳ２０３でＮ）、規定投入数を２枚に設定し（ステップＳ２０４）、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）でない場合（リプレイの抽選状態が第３状態（ＲＴ３状態）である場合）には（ステップＳ２０３でＹ）、規定投入数を１枚に設定する（ステップＳ２０５）。
【０１９０】
そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル（クレジットされたメダルを含む）を要さずに自動的に投入状態に設定される（後述するステップＳ１１８参照）。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＮ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１９１】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選を行う（ステップＳ１０３）。
【０１９２】
内部抽選では、図２１に示すように、０〜６５５３５までの６５５５３６個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定し（ステップＳ３００）、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に（ステップＳ３０１でＮ）、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する（ステップＳ３０２）。また第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグ（ＢＢ１フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０３でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３０６でＮ）、遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３０７）。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させずに遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。また第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグ（ＢＢ２フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０４でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３０８でＮ）、リプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３０９）。また第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグ（ＢＢ３フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０５でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３１０でＮ）、リプレイの抽選状態を第３抽選状態（ＲＴ３状態）に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３１１）。
【０１９３】
そして内部抽選が行われると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。なお本実施の形態でも、第１実施形態と同様に、図１３に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われるため、処理の詳細については説明を省略する。
【０１９４】
そして、図１３に示すように、全てのリールが停止すると（ステップＳ４０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理（ステップＳ１０８〜ステップＳ１１２）が行われる。
【０１９５】
例えば、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示されると第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したと判定され（ステップＳ１０８でＹ）、図９に示すように、遊技状態を第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）に設定するとともに（ステップＳ１３０）、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了条件となる払出数（例えば、２００枚）を設定する（ステップＳ１３１）。なお本実施の形態では、図１７に示すように、遊技状態が第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定される。
【０１９６】
また例えば、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されると第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したと判定され（ステップＳ１０９でＹ）、図９に示すように、遊技状態を第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）に設定するとともに（ステップＳ１３２）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了条件となる払出数（例えば、２００枚）を設定する（ステップＳ１３３）。なお本実施の形態では、図１７に示すように、遊技状態が第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定される。
【０１９７】
また例えば、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されると第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したと判定され（ステップＳ１１０でＹ）、図９に示すように、遊技状態を第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）に設定するとともに（ステップＳ１３４）、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了条件となる払出数（例えば、２００枚）を設定する（ステップＳ１３５）。なお本実施の形態では、図１７に示すように、遊技状態が第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態（ＲＴ０状態）に設定される。
【０１９８】
また例えば、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示されると小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞したと判定され（ステップＳ１１１でＹ）、図９に示すように、規定投入数が３枚であれば（ステップＳ１４０でＮ）、規定投入数が３枚の場合の配当（例えば、１０枚）に基づいてメダルを払い出し（ステップＳ１４１）、規定投入数が２枚であれば（ステップＳ１４０でＮ、ステップＳ１４２でＹ）、規定投入数が２枚の場合の配当（例えば、９枚）に基づいてメダルを払い出し（ステップＳ１４３）、規定投入数が１枚であれば（ステップＳ１４０でＮ、ステップＳ１４２でＮ）、規定投入数が１枚の場合の配当（例えば、８枚）に基づいてメダルを払い出す（ステップＳ１４４）。
【０１９９】
また例えば、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されるとリプレイＡが入賞したと判定され（ステップＳ１１２でＹ）、図９に示すように、リプレイＡが入賞したことを記憶手段１９０の一時記憶領域に保存する（ステップＳ１５０）。また例えば、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されるとリプレイＢが入賞したと判定され（ステップＳ１１２でＹ）、図９に示すように、リプレイＢが入賞したことを記憶手段１９０の一時記憶領域に保存する（ステップＳ１５０）。また例えば、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されるとリプレイＣが入賞したと判定され（ステップＳ１１２でＹ）、図９に示すように、リプレイＣが入賞たことを記憶手段１９０の一時記憶領域に保存する（ステップＳ１５０）。
【０２００】
そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態をチェックする（ステップＳ１１３〜ステップＳ１１６）。
【０２０１】
例えば、遊技状態が第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）である場合には（ステップＳ１１３でＹ）、図１９に示すように、遊技毎に第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５０）。このとき第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５０でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５１）。なお本実施の形態では、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）から第２抽選状態（ＲＴ２状態）に変動させる。
【０２０２】
また例えば、遊技状態が第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）である場合には（ステップＳ１１４でＹ）、図１９に示すように、遊技毎に第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５２）。このとき第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５２でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５３）。なお本実施の形態では、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）から第３抽選状態（ＲＴ３状態）に変動させる。
【０２０３】
また例えば、遊技状態が第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）である場合には（ステップＳ１１５でＹ）、図１９に示すように、遊技毎に第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５４）。このとき第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５４でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５５）。なお本実施の形態では、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態（ＲＴ０状態）から第２抽選状態（ＲＴ２状態）に変動させる。
【０２０４】
また例えば、遊技状態が通常状態であるとともに、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）あるいは第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合には（ステップＳ１１６でＹ）、図１９に示すように、遊技毎にリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」あるいはリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されたかどうかをチェックし、いずれかの図柄組合せが表示されると（ステップＳ１５６でＹ）、遊技状態を通常状態に維持しつつリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）に復帰させる（ステップＳ１５７）。なお遊技状態がボーナス成立状態である場合には、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」あるいはリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されたとしてもリプレイの抽選状態は変動させない。
【０２０５】
そして最後に記憶手段１９０の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし（ステップＳ１１７）、リプレイの入賞が記憶されている場合には（ステップＳ１１７でＮ）、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し（ステップＳ１１８）、リプレイの入賞が記憶されていない場合には（ステップＳ１１７でＹ）、ステップＳ１１８の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップＳ１１８の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップＳ１１８の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップＳ１５１の処理、ステップＳ１５３の処理、ステップＳ１５５の処理、ステップＳ１５７の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップＳ１１８の処理においてもステップＳ１００の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。
【０２０６】
また本実施の形態では、図２２に示すフローチャートに従って、ＡＴ状態の開始・終了に関する制御を行っている。
【０２０７】
まず内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）のいずれかに当選すると（ステップＳ５００でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値Ｃが０より大きい値であるか否かをチェックし（ステップＳ５０１）、記憶値Ｃが０より大きい値である場合には（ステップＳ５０１でＹ）、記憶値Ｃから一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い（ステップＳ５０２）、デクリメント更新後の記憶値Ｃが閾値である０に達している場合には（ステップＳ５０３でＹ）、ＡＴフラグをリセットしてから（ステップＳ５０４）、ＡＴ抽選を行う（ステップＳ５０５）。一方。ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値Ｃが０より大きい値ではない場合には（ステップＳ５０１でＮ）、即座にＡＴ抽選を行う（ステップＳ５０５）。ＡＴ抽選では、乱数値を取得し、ＡＴ抽選テーブルを参照して通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれが取得した乱数値に対して対応づけられているかを判定する。
【０２０８】
そしてＡＴ抽選が行われた結果、抽選結果がハズレではない場合（ステップＳ５０６でＮ）、すなわち抽選結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかがであった場合には、記憶値Ｃに当選結果に応じた加算値を加えるインクリメント更新が行われる（ステップＳ５０７）。本実施の形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、記憶値Ｃへの加算値が「１」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、記憶値Ｃへの加算値が「５」に設定される。
【０２０９】
そして演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定されているか否かをチェックし（ステップＳ５０８）、ＡＴフラグが設定されていないことによって演出状態がＡＴ状態ではないと判断される場合には（ステップＳ５０８でＮ）、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定する（ステップＳ５０９）。
【０２１０】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、第１抽選状態（ＲＴ１状態）では規定投入数が３枚に設定されて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象となり、第２抽選状態（ＲＴ２状態）では規定投入数が２枚に設定されて第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象となり、第３抽選状態（ＲＴ３状態）では規定投入数が１枚に設定されて第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を移行契機とする第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を移行契機とする第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第３抽選状態（ＲＴ３状態）に設定され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を移行契機とする第３ボーナス状態（ＲＴ３状態）の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）に設定される。すなわち第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了後にリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）に設定されると、第２ボーナス状態の終了を契機として第３抽選状態（ＲＴ３状態）に移行した後に、第３ボーナス状態の終了を契機として第２抽選状態（ＲＴ２状態）に復帰するという移行経路を繰り返すことになる。また本実施の形態では、規定投入数が２枚である場合には、規定投入数が３枚である場合に抽選対象となる第１ビッグボーナス（ＢＢ１）よりも高確率で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、規定投入数が１枚である場合には、規定投入数が３枚である場合に抽選対象となる第１ビッグボーナス（ＢＢ１）よりも高確率で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が２枚に設定される遊技区間と規定投入数が１枚に設定される遊技区間をビッグボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が２枚あるいは１枚である場合には、ビッグボーナスの当選確率が高いことにより早期にビッグボーナスを当選させることができ、通常状態において規定投入数が３枚に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）あるいは第３抽選状態（ＲＴ３状態）である場合にリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」あるいはリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落させるが、演出状態がＡＴ状態である場合には、第１抽選状態（ＲＴ１状態）への転落契機となる図柄組合せの表示の回避を補助する入賞補助演出を実行することによって第２抽選状態（ＲＴ２状態）あるいは第３抽選状態（ＲＴ３状態）を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が３枚に設定されている場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を当選・入賞させると、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）を経由して、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）と第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）とへ繰り返し移行可能な有利な状況で遊技を行うことができ、その後に第２抽選状態（ＲＴ２状態）あるいは第３抽選状態（ＲＴ３状態）での遊技においてリプレイＢやリプレイＣが入賞することによってリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落するまで遊技者に有利な状況を継続させることができるようになっている。そして本実施の形態では、ＡＴ抽選によってＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値への加算値を決定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選毎に減算していくことによって遊技者に有利な状況を終了させる制御を行っている。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを入賞補助演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。
【０２１１】
また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、規定投入数毎に固有のビッグボーナスを内部抽選の抽選対象として設定し、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、および第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）のそれぞれの終了を契機として、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナス毎に固有のリプレイの抽選状態を設定するようになっている。このため、ビッグボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類も前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。
【０２１２】
また本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選でリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の入賞を回避しつつリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。このため、第１抽選状態（ＲＴ１状態）に比べてリプレイの当選確率が高い第２抽選状態（ＲＴ２状態）や第３抽選状態（ＲＴ２状態）において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合に、ボーナス成立状態においてリプレイや小役を優先的に入賞させようとすると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を入賞させることができる機会を得ることが困難になってしまう。しかしながら本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役が当選した場合には、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う。このため、第１抽選状態（ＲＴ１状態）よりもリプレイの当選確率が高い第２抽選状態（ＲＴ２状態）や第３抽選状態（ＲＴ３状態）における内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合であっても、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を入賞させるための機会を十分に与えることができる。
【０２１３】
また本実施の形態では、規定投入数が３枚である場合には、小役の配当を１０枚に設定し、規定投入数が２枚である場合には、小役の配当を９枚に設定し、規定投入数が１枚である場合には、小役の配当を８枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、１回の小役の入賞によるメダルの獲得数（投入数と払出数との差分）が７枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても１回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。
【０２１４】
３．変形例
本発明は、上記の第１実施形態および第２実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記各実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２１５】
３−１．変形例１
上記第１実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に基づいてリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）から第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ変動させることにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞機会を確保する場合について説明をしたが、第２抽選状態（ＲＴ２状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選してもリプレイの抽選状態を変動させずに、役の優先順位を「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）」の順序で定めることによってボーナス成立状態での小役当選時に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が優先的に入賞するようにして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞機会を確保するようにしてもよい。
【０２１６】
３−２．変形例２
上記第１実施形態では、第２抽選状態（ＲＴ２状態）において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させるが、第３抽選状態（ＲＴ３状態）において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合や、第４抽選状態（ＲＴ４状態）において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合には、リプレイの抽選状態が維持される場合について説明をしたが、第３抽選状態（ＲＴ３状態）において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合に第３抽選状態（ＲＴ３状態）から第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ変動させたり、第４抽選状態（ＲＴ４状態）において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合に第４抽選状態（ＲＴ４状態）から第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ変動させたりするようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなる機会を増やすことができるため、結果として第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を入賞させやすくすることができる。また本変形例によれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選のいずれの場合においてもリプレイの抽選状態を同じ抽選状態へ変化させてボーナス成立状態における規定投入数を当選しているビッグボーナスの種類によらずに画一化することができるため、内部抽選テーブルの種類を減らすことができるようになる。
【０２１７】
ただし、第１抽選状態（ＲＴ１状態）では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を抽選対象としないことにより、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した状態で第１抽選状態（ＲＴ１状態）に移行することが不自然に感じられるおそれがあり、規定投入数と抽選対象となるビッグボーナスとの関係の整合性を担保する必要がある場合には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）のみならず第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されていることが好ましい。このようにすれば、通常状態において規定投入数が３枚である場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を当選・入賞させると、その後に２回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができるのに対して、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を当選・入賞させると、その後に１回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができ、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を当選・入賞させると、第３ボーナス状態の終了後にはリプレイの抽選状態が第２抽選状態（ＲＴ２状態）に移行してしまうため、ビッグボーナスの確率変動区間を体験することができないことになる。このように本変形例によれば、規定投入数が３枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選・入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。
【０２１８】
３−３．変形例３
上記第２実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選によってはリプレイの抽選状態を変動させないようにしていたが、変形例２で説明したように、いずれのビッグボーナスが当選した場合にも共通のリプレイの抽選状態へ移行することによってビッグボーナスの入賞機会を確保したり、内部抽選テーブルの種類を減らしたりすることができる。この場合には、ボーナス成立状態において「小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）」の優先順位に従って回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０２１９】
また変形例２でも述べたように通常状態においてリプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）に設定されている場合における抽選対象として第１ビッグボーナス（ＢＢ１）のみならず第２ビッグボーナス（ＢＢ２）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を設定することによって、規定投入数が３枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選・入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。
【０２２０】
３−４．変形例４
上記第１実施形態および上記第２実施形態では、規定投入数が１枚や２枚である場合には、規定投入数が３枚である場合よりも高確率でビッグボーナスを当選させるが、規定投入数が１枚である場合と規定投入数が２枚である場合とにおいてビッグボーナスの当選確率が同じである場合について説明をしたが、規定投入数に応じてビッグボーナスの当選確率が互いに異なるようにしてもよい。
【０２２１】
例えば、規定投入数が１枚である場合における内部抽選の抽選対象である第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選確率が、規定投入数が２枚である場合における内部抽選の抽選対象である第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率よりも高くなるように内部抽選テーブルを設定するようにしてもよい。このようにすれば、抽選対象となるビッグボーナスが第１ビッグボーナス（ＢＢ１）→第２ビッグボーナス（ＢＢ２）→第３ビッグボーナス（ＢＢ３）と変化するにつれて加速度的にビッグボーナスの当選確率が上昇していくような遊技性を提供することができる。
【０２２２】
３−５．変形例５
上記第１実施形態および上記第２実施形態では、規定投入数が変化すると小役の配当も変化する場合について説明をしたが、規定投入数が変化しても小役の配当が変化しないようにしてもよい。この場合には、規定投入数が少ないほど１回の小役の入賞によるメダルの獲得数が多くなるため、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することもできる。
【０２２３】
また上記第１実施形態および上記第２実施形態では小役の配当が変化した場合であっても１回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が変化しない場合について説明をしたが、規定投入数に応じて小役の配当に変化を与えつつ１回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が異なるようにしてもよい。例えば、規定投入数が３枚である場合には、小役の配当を９枚に設定し、規定投入数が２枚である場合には、小役の配当を１２枚に設定し、規定投入数が１枚である場合には、小役の配当を１５枚に設定することができる。このようにしても、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することができる。
【０２２４】
３−６．変形例６
また上記第１実施形態および上記第２実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用したスロットマシンについて説明をしたが、上記第１実施形態の手法や上記第２実施形態の手法を、遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン（いわゆるパロット）に適用してもよい。
【０２２５】
メダルを使用するスロットマシンでは、規定投入数を１枚〜３枚の範囲で設定するが、遊技球を使用するスロットマシンでは、規定投入数を１個〜１５個の範囲で設定することができる。すなわち遊技球を使用するスロットマシンでは、メダルを使用するスロットマシンより多段階の規定投入数を設定できるため、豊富な抽選対象を設けて確率変動区間の継続回数を増加させやすくなるばかりではなく、規定投入数の差を大きくすることによって１回の遊技当たりの遊技媒体の消費率に大きな差を設けることができるため、メダルを使用するスロットマシンよりも遊技媒体の獲得率の影響を大きくすることができる。
【０２２６】
３−７．変形例７
上記第１実施形態および上記第２実施形態では、規定投入数毎に固有の単一種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選における抽選対象として設定されるようにした場合について説明をしたが、それぞれの規定投入数において複数種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選の抽選対象として設定されるようにして確率変動区間の継続回数を調整することができるようにしてもよい。
【０２２７】
例えば、通常状態の遊技において、規定投入数が３枚である場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定され、規定投入数が２枚である場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定され、規定投入数が１枚である場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されるようにすることができる。このようにすれば、規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類、数、当選確率などを変動させることによって、ビッグボーナスの確率変動区間をどの程度継続させることができるかという楽しみを遊技者に与える遊技性を提供することができるようになる。
【０２２８】
３−８．変形例８
上記第１実施形態および上記第２実施形態では、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナスの種類に応じてリプレイの抽選状態を設定する場合について説明をしたが、ビッグボーナスの当選を契機として、当選したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態へ変化させ、ビッグボーナスの入賞やボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
【０２２９】
またビッグボーナスの入賞を契機として、入賞したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
【０２３０】
３−９．変形例９
上記第１実施形態および上記第２実施形態では、ボーナス状態の一例としてメダルの払出数を累計して終了条件を判断するボーナス状態を挙げたが、遊技回数および入賞回数が終了条件として設定されるボーナス状態であってもよい。またボーナス状態では内部抽選での小役の当選確率が上昇するようにしてもよいし、内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして扱われるようにしてもよい。
【０２３１】
３−１０．変形例１０
上記各実施形態や各変形例において、通常状態におけるリプレイの抽選状態として複数種類の抽選状態が用意されていれば、リプレイの当選確率が低い抽選状態でリプレイの当選確率が高い抽選状態よりも高確率でボーナスの当否が決定されるようにしてもよい。
【０２３２】
３−１１．変形例１１
上記第１実施形態では、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）へ移行させ、リプレイＢやリプレイＣの入賞を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）から第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落させる場合を例に取り説明をしたが、第１抽選状態（ＲＴ１状態）においてリプレイＢやリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複して当選するように内部抽選を行い、第１実施形態と同様に複数種類のリプレイが当選した場合にストップボタンの押下順序によって入賞するリプレイの種類が変化するように停止制御を行い、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了を契機として第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ復帰させ、第１抽選状態（ＲＴ１状態）の遊技においてリプレイＢやリプレイＣが入賞したことを契機として第１抽選状態（ＲＴ１状態）よりもリプレイの当選確率が高い第２抽選状態（ＲＴ２状態）へ移行させるようにしてもよい。
【０２３３】
そして本変形例では、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合に演出状態がＡＴ状態であれば、リプレイＢやリプレイＣの入賞を補助する演出が入賞補助演出として実行されることにより、入賞補助演出の有無によって第２抽選状態（ＲＴ２状態）に移行する機会を調整することができる。
【０２３４】
また本変形例では、リプレイＢやリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複当選した場合に、ストップボタンが特定の順序で押下される場合に限ってリプレイＢやリプレイＣが入賞可能となるように設定しておき、演出状態がＡＴ状態でない場合に、複数種類のリプレイの重複当選時に特定の順序でストップボタンが押下されると、ペナルティとしてＡＴ抽選の当選確率を低下させるような制御を行うことによって、遊技者が恣意的に有利な状況で遊技を進めることができるような事態が発生することを防ぐことができる。
【０２３５】
３−１２．変形例１２
上記第２実施形態では、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態（ＲＴ２状態）へ移行させ、第２抽選状態（ＲＴ２状態）や第３抽選状態（ＲＴ３状態）におけるリプレイＢやリプレイＣの入賞を契機としてリプレイの抽選状態を第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ転落させる場合を例に取り説明をしたが、第１抽選状態（ＲＴ１状態）においてリプレイＢやリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複して当選するように内部抽選を行い、第２実施形態と同様に複数種類のリプレイが当選した場合にストップボタンの押下順序によって入賞するリプレイの種類が変化するように停止制御を行い、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了を契機として第１抽選状態（ＲＴ１状態）へ復帰させ、第１抽選状態（ＲＴ１状態）の遊技においてリプレイＢやリプレイＣが入賞したことを契機として第１抽選状態（ＲＴ１状態）よりもリプレイの当選確率が高い第２抽選状態（ＲＴ２状態）や第３抽選状態（ＲＴ３状態）へ移行させるようにしてもよい。この場合に、第１抽選状態（ＲＴ１状態）において入賞したリプレイの種類に応じて移行先となるリプレイの抽選状態が異なるようにしてもよい。例えば、リプレイＢが入賞したことを契機に第２抽選状態（ＲＴ２状態）へ移行させ、リプレイＣが入賞したことを契機に第３抽選状態（ＲＴ３状態）へ移行させることができる。
【０２３６】
そして本変形例では、リプレイの抽選状態が第１抽選状態（ＲＴ１状態）である場合に演出状態がＡＴ状態であれば、リプレイＢやリプレイＣの入賞を補助する演出が入賞補助演出として実行されることにより、入賞補助演出の有無によって第２抽選状態（ＲＴ２状態）や第３抽選状態（ＲＴ３状態）に移行する機会を調整することができる。
【０２３７】
また本変形例では、リプレイＢやリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複当選した場合に、ストップボタンが特定の順序で押下される場合に限ってリプレイＢやリプレイＣが入賞可能となるように設定しておき、演出状態がＡＴ状態でない場合に、複数種類のリプレイの重複当選時に特定の順序でストップボタンが押下されると、ペナルティとしてＡＴ抽選の当選確率を低下させるような制御を行うことによって、遊技者が恣意的に有利な状況で遊技を進めることができるような事態が発生することを防ぐことができる。
【０２３８】
３−１３．変形例１３
上記第１実施形態や上記第２実施形態では、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」やリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態がリプレイの当選確率の低い抽選状態、すなわち遊技者にとって不利な抽選状態へ転落する場合について説明をしたが、リプレイＢやリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として遊技者にとって不利なリプレイの抽選状態から遊技者にとって有利なリプレイの抽選状態へ移行させることができるようにしてもよい。
【０２３９】
例えば、リプレイＡ〜リプレイＣとは異なる他のリプレイを抽選対象として用意し、他のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として遊技者にとって有利な抽選状態へ移行させるようにすることができる。またこの場合に、演出状態がＡＴ状態であれば、リプレイの抽選状態が遊技者にとって不利な抽選状態であっても他のリプレイの入賞を補助するように演出を実行することができる。このようにすれば、遊技者が操作を誤ってリプレイの抽選状態が有利な抽選状態から不利な抽選状態へ転落した場合であっても、演出状態がＡＴ状態であれば、リプレイの抽選状態を有利な抽選状態へ復活させることができるようになる。
【０２４０】
３−１４．変形例１４
上記第１実施形態および上記第２実施形態では、入賞したビッグボーナスの種類によらずにボーナス状態での規定投入数は同一である場合について説明をしたが、入賞したビッグボーナスの種類に応じて互いに異なる規定投入数が設定されたり、一部のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態に限って規定投入数が他のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態とは異なる規定投入数が設定されたりするようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナスの種類に応じて有利度合いの異なるボーナス状態を設けることができる。
【０２４１】
３−１５．変形例１５
上記第１実施形態および上記第２実施形態では、通常状態において複数種類のリプレイの抽選状態が設定可能であり、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数が設定されるが、規定投入数によらずに小役の当選確率については同一である場合について説明をしたが、通常状態の遊技において規定投入数に応じて小役の当選確率が異なるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。このようにすれば、通常状態におけるリプレイの抽選状態に応じて小役の当選確率を変更することができるようになる。この場合に、ビッグボーナスの当選確率が高くなる抽選状態において小役の当選確率も高くなるようにしておけば、小役を高頻度で入賞させてメダルを獲得しつつ高い当選確率でのビッグボーナスの抽選を受けることができるようになる。
【符号の説明】
【０２４２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９６  演出データ記憶手段、１９７  演出フラグ記憶手段、
１９８  演出抽選テーブル記憶手段、１９９  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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