(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前側に配置された操作手段と、
所定期間中に前記操作手段が操作されることに基づいて音量を調整可能な音量制御手段と、
音量の調整が可能である旨の音量調整報知を実行可能な音量調整報知実行手段と、
音量の設定状況に関する音量設定状況報知を実行可能な音量設定状況報知実行手段とを備えた
遊技機において、
前記所定期間の開始よりも遅れて前記音量調整報知を実行し、
前記所定期間中であって前記音量調整報知の実行前に前記操作手段が操作された場合には、前記音量調整報知を実行することなく前記音量設定状況報知を実行し、
前記音量設定状況報知の実行中に前記操作手段が操作された場合には、該操作に応じて音量の設定変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、
前記所定期間は、前記図柄の変動表示が終了した後の所定時点から次の変動表示の開始までの期間である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、例えば客待ちデモ中等の操作有効期間中に、遊技機本体の前側に配置された所定の操作手段、例えば押しボタンを操作することにより、遊技者が容易に音量を調整可能に構成したものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機では、操作有効期間が開始されると、音量の調整が可能である旨の音量調整報知が開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２３３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のように、操作有効期間が開始される毎に、直ちに音量調整報知を行うと、遊技の状況によっては音量調整報知が頻発し、遊技者が煩わしさを感じてしまう場合があった。これに対し、例えば操作有効期間の開始タイミングを遅らせれば音量調整報知の頻発を抑制できるが、これでは音量調整の機会が制限され、遊技者の利便性が低下してしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、音量調整の機会を制限することなく、音量調整報知の頻発を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機本体１の前側に配置された操作手段２２ｃ，２２ｄと、所定期間中に前記操作手段２２ｃ，２２ｄが操作されることに基づいて音量を調整可能な音量制御手段７６と、音量の調整が可能である旨の音量調整報知を実行可能な音量調整報知実行手段７７ａと、音量の設定状況に関する音量設定状況報知を実行可能な音量設定状況報知実行手段７７ｂとを備えた遊技機において、前記所定期間の開始よりも遅れて前記音量調整報知を実行し、前記所定期間中であって前記音量調整報知の実行前に前記操作手段２２ｃ，２２ｄが操作された場合には、前記音量調整報知を実行することなく前記音量設定状況報知を実行し、前記音量設定状況報知の実行中に前記操作手段２２ｃ，２２ｄが操作された場合には、該操作に応じて音量の設定変更を行うように構成したものである。
また、所定条件の成立に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段３５を備え、前記所定期間は、前記図柄の変動表示が終了した後の所定時点から次の変動表示の開始までの期間としてもよい。
また、遊技機本体１の前側に配置された第１音量操作手段２２ｃ，２２ｄと、操作有効期間中に前記第１音量操作手段２２ｃ，２２ｄが操作されることに基づいて音量を調整可能な音量制御手段７６と、音量の調整が可能である旨の音量調整報知を実行可能な音量調整報知制御手段７７ａとを備えた遊技機において、前記操作有効期間の開始よりも遅れて前記音量調整報知を開始するように構成してもよい。
【０００８】
また、主制御手段５２ａとは別のサブ制御手段５３ａに前記音量制御手段７６を設け、前記主制御手段５２ａから前記サブ制御手段５３ａに対して所定コマンドが送信されることに基づいて前記操作有効期間を開始するようにしてもよい。この場合、図柄始動条件が成立した後に変動開始条件が成立することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段３５を備え、前記図柄始動条件が成立した後、前記変動開始条件が成立するまで前記図柄表示手段３５による図柄変動を保留可能であり、前記図柄変動が保留されていない状態で前記図柄表示手段３５による図柄変動の待機状態となった場合に前記主制御手段５２ａから前記サブ制御手段５３ａに対して前記所定コマンドを送信するようにしてもよい。更にその場合、前記操作有効期間中に前記図柄表示手段３５による図柄変動が開始することに基づいて前記操作有効期間を終了するようにしてもよい。
【０００９】
前記音量制御手段７６は、前記遊技機本体１の後側に配置された第２音量操作手段６４による設定に応じて音量の初期設定値を決定し、前記第１音量操作手段２２ｃ，２２ｄが操作されることに基づいて、音量を前記初期設定値から変更可能としてもよい。
【００１０】
また、音量の設定状況に関する音量設定状況報知を実行可能な音量設定状況報知制御手段７７ｂを備え、前記第１音量操作手段２２ｃ，２２ｄの１回目の操作があったときに前記音量設定状況報知を開始し、前記第１音量操作手段２２ｃ，２２ｄの２回目以降の操作に応じて音量の設定変更を行うようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、音量調整の機会を制限することなく、音量調整報知の頻発を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の背面図である。
【図３】同パチンコ機の前扉の要部平面図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャートを示す図である。
【図６】同パチンコ機のバックアップ復帰時処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機のＲＡＭクリア時処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機のタイマ割り込み処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の操作管理処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の左キー（右キー）押下時処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の演出ボタン押下時処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の上キー（下キー）押下時処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の音量設定テーブルを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の音量調整報知画像，メニュー表示報知画像及び音量設定状況報知画像の一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像の一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機の下位メニュー画像の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の下位メニューが存在しない選択項目を選択した場合の表示例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機における客待ちデモコマンドの受信から変動パターンコマンドの受信までの期間中の音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機における客待ちデモコマンドの受信から変動パターンコマンドの受信までの期間中の音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機における客待ちデモコマンドの受信から変動パターンコマンドの受信までの期間中の音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１，図２において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置されると共に、それらの前側を覆う前扉７が、例えばヒンジ３と同軸のヒンジ８により開閉自在に枢着されている。
【００１４】
前扉７には、遊技盤５の遊技領域５ａに対応するガラス窓１１が形成され、例えばその周囲にスピーカ１２、ＬＥＤ１３、送風演出装置１４等の演出手段が配置されている。また、前扉７の下部側には、例えば左寄りの位置に、発射手段６に供給するための遊技球を貯留する上皿１５が配置されており、更にその上皿１５の下側には、上皿１５が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿１６が左端側に、発射ハンドル１７が右端側に夫々配置されている。
【００１５】
また、前扉７の前面側には、ガラス窓１１の周囲を前側から略覆う上装飾カバー１８と、上皿１５、下皿１６等を前側から略覆う下装飾カバー１９とが装着されている。下装飾カバー１９上（遊技機本体１の前側）には、例えば図３に示すように、上皿１５の前側の左右方向略中央に演出ボタン（表示開始用操作手段，決定用操作手段）２１が、またその左側には、例えば後側の上キー（選択用操作手段）２２ａ、前側の下キー（選択用操作手段）２２ｂ、左側の左キー（第１音量操作手段）２２ｃ、右側の右キー（第１音量操作手段）２２ｄを備えた十字操作手段２２が夫々配置されている。
【００１６】
これらの操作手段、即ち演出ボタン２１と十字操作手段２２の各キー２２ａ〜２２ｄは夫々遊技者による押下操作が可能であり、図示しない操作検出手段がそれらの押下操作を検知可能となっている。また、演出ボタン２１、十字操作手段２２の各キー２２ａ〜２２ｄには夫々ＬＥＤ２３，２４ａ〜２４ｄが内蔵されており、例えば操作が有効となった場合に発光してその旨を報知するようになっている。
【００１７】
遊技盤５には、その前面側に、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール２５が環状に装着されると共に、そのガイドレール２５の内側の遊技領域５ａに、センターケース２６、普通図柄始動手段２７、特別図柄始動手段２８、大入賞手段２９、普通入賞手段３０等の各種遊技部品が配置されている。
【００１８】
センターケース２６は、例えば遊技領域５ａの略中央に配置されており、液晶表示手段（画像表示手段）３１に対応する表示窓３２を備え、例えば多数のＬＥＤ３３が配置される他、普通図柄表示手段３４、特別図柄表示手段３５、普通保留個数表示手段３６等の各種表示手段、ステージ３７、可動演出手段３８等が設けられている。
【００１９】
ステージ３７は、液晶表示手段３１の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース２６の側部、例えば左側に設けられたワープ入口３９に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００２０】
可動演出手段３８は、例えば動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体３８ａと、この可動体３８ａを駆動するステッピングモータ等の駆動手段３８ｂとを備えている。
【００２１】
普通図柄始動手段２７は、普通図柄表示手段３４による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース２６の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００２２】
普通図柄表示手段３４は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２７による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２３】
また、普通図柄表示手段３４の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３６がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
特別図柄始動手段２８は、特別図柄表示手段３５による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２８ａ，２８ｂと、下特別始動口２８ｂを開閉する開閉手段４１と、特別始動口２８ａ，２８ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース２６の下側に配置されている。上特別始動口２８ａは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口２８ｂは、開閉手段４１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態より入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段３４の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４１が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２５】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２８が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２８ａ，２８ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２８ａ，２８ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２６】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別図柄始動手段２８が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば液晶表示手段３１上に大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
大入賞手段２９は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４２を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止した場合に発生する特別利益状態中に、開閉板４２が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２８】
また、液晶表示手段３１には、例えば特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄４３が変動表示される他、特別保留個数を示す保留表示画像４４、後述する音量調整機能に関する音量調整報知画像４５及び音量設定状況報知画像４６、後述するメニュー表示機能に関するメニュー表示報知画像４７、メニュー操作報知画像４８及びメニュー画像４９等の各種画像が表示されるようになっている。
【００２９】
ここで、演出図柄４３は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段２８が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２８ａ，２８ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお、演出図柄４３では、例えば３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、例えば特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄４３も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄４３も外れ態様となる。
【００３０】
また遊技盤５の裏側には、図２に示すようにセンターケース２６等の遊技部品を後側から覆う裏カバー５１が装着され、この裏カバー５１の背面側に、主制御基板５２ａが格納された主基板ケース５２、演出制御基板５３ａ及び演出インターフェイス基板５３ｂが格納された演出基板ケース５３、液晶制御基板５４ａが格納された液晶基板ケース５４等が着脱自在に装着されている。
【００３１】
また、前枠４の裏側には、遊技盤５の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー５５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク５６とタンクレール５７とが、左右一側に払い出し手段５８と払い出し通路５９とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段２９等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク５６内の遊技球をタンクレール５７を経て払い出し手段５８により払い出し、その遊技球を払い出し通路５９を経て上皿１５に案内するようになっている。
【００３２】
また、前枠４の裏側下部には、基板装着台６１が着脱自在に装着されており、この基板装着台６１の背面側に、電源基板６２ａが格納された電源基板ケース６２、払出制御基板６３ａが格納された払出基板ケース６３が夫々着脱自在に装着されている。
【００３３】
図４（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図４（ａ）において、主制御基板（主制御手段）５２ａは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤５上の普通図柄表示手段３４、特別図柄表示手段３５、普通図柄始動手段２７、特別図柄始動手段２８、大入賞手段２９、普通入賞手段３０等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続されると共に、その下位に、主制御基板５２ａからの制御コマンドに基づいて音声出力、ＬＥＤ発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板５３ａ、この演出制御基板５３ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段３１を制御する液晶制御基板５４ａ、主制御基板５２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段５８を制御する払出制御基板６３ａ、この払出制御基板６３ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段６を制御する発射制御基板６ａ等のサブ制御手段が接続されている。
【００３４】
なお、演出制御基板５３ａ及び液晶制御基板５４ａは、主制御基板５２ａに接続された演出インターフェイス基板５３ｂに接続されており、主制御基板５２ａから演出制御基板５３ａへの制御コマンド、演出制御基板５３ａから液晶制御基板５４ａへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板５３ｂを経由して送信されるようになっている。
【００３５】
また、演出制御基板５３ａの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ１２、ＬＥＤ１３，３３、可動演出手段３８の駆動手段３８ｂ等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン２１、十字操作手段２２、音量設定つまみ６４等は例えば演出インターフェイス基板５３ｂを介して演出制御基板５３ａに接続されている。
【００３６】
ここで、音量設定つまみ（第２音量操作手段）６４は、複数段階（ここではＴ０〜Ｔ９の１０段階、図１４参照）に切り換え可能なロータリースイッチにより構成され、図２に示すように、例えば演出基板ケース５３の外側から操作可能な状態で演出インターフェイス基板５３ｂに装着されている。このように、音量設定つまみ６４は遊技機本体１の後側に配置されており、操作するためには解錠して前枠４を開く必要があるため、遊技者が操作することはできない。
【００３７】
続いて、電源投入時に主制御基板５２ａにおいて行われる電源投入処理（図５）について説明する。この電源投入処理では、まずタイマ割り込み等の割り込み処理が実行されないように割り込み禁止とし（Ｓ１）、割り込みモード、スタックポインタ、内蔵ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈ  Ｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）、入出力ポート等の各種初期設定を行い（Ｓ２）、またＲＡＭクリアスイッチ信号の読み込みを行う（Ｓ３）。このＲＡＭクリアスイッチ信号は、ＲＡＭクリアスイッチ６５が操作された状態で電源が投入された場合（所定操作を伴う電源投入時）にＯＮとなる。なお、ＲＡＭクリアスイッチ６５は、図２，図４（ａ）に示すように、例えば主基板ケース５２の外側から操作可能な状態で主制御基板５２ａに装着されている。
【００３８】
続いて、サブ基板起動待ち時間をセットし（Ｓ４）、サブ基板起動待ち時間が０になるまで（Ｓ７）、その値を１ずつ減算しつつ内蔵ＷＤＴをクリアする処理（Ｓ５，Ｓ６）を繰り返し行う。次に、電源異常信号を２回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理（Ｓ８，Ｓ９）を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には（Ｓ９：Ｙｅｓ）、その電源異常信号がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１０）、ＯＮである場合にはＳ８，Ｓ９のループ処理を再度行う。
【００３９】
Ｓ１０で電源異常信号がＯＦＦの場合（Ｓ１０：Ｎｏ）、内蔵ＲＡＭのライト許可（Ｓ１１）、即ち内蔵ＲＡＭへの書き込み動作を可能とする。そして、演出制御基板５３ａに対して待機画面表示コマンドを送信する（Ｓ１２）。これによって液晶表示手段３１に待機画面が表示される。
【００４０】
そして、払出制御基板６３ａの電源投入信号がＯＮであるか否かの判定（Ｓ１４）を、電源投入信号がＯＮであると判定されるまで（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、内蔵ＷＤＴをクリアしつつ（Ｓ１３）繰り返し行うことにより、払出制御基板６３ａの起動確認を行う。
【００４１】
続いて、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１５）、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＦＦであれば（Ｓ１５：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１６）、バックアップフラグがＯＮであれば（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、チェックサムが一致するか否かを判定する（Ｓ１７）。そして、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＦＦであり（Ｓ１５：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであり（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、チェックサムが一致する（Ｓ１７：Ｙｅｓ）と判定された場合にはバックアップ復帰時処理（Ｓ１８）を実行し、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮであるか（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦであるか（Ｓ１６：Ｎｏ）、又はチェックサムが一致しない（Ｓ１７：Ｎｏ）と判定された場合にはＲＡＭクリア時処理（Ｓ１９）を実行する。
【００４２】
バックアップ復帰時処理（Ｓ１８）は例えば図６に示すような手順で行う。即ち、まず演出制御基板５３ａに対して電源復帰表示コマンドを送信する（Ｓ３１）。これによって液晶表示手段３１に電源復帰を示す表示が行われる。また、例えば特定のＬＥＤを発光させる等により遊技情報の報知（Ｓ３２）、即ち電源遮断時の遊技情報を保持している旨の報知を行う。
【００４３】
そして、演出制御基板５３ａに対して特別保留個数指定コマンド、変動パターン振分け指定番号に対応したコマンドを夫々送信する（Ｓ３３，Ｓ３４）。これによって液晶表示手段３１に電源遮断時の特別保留個数分の保留表示画像４４（図１）が表示され、また電源遮断時の変動パターンによる演出図柄４３の変動が可能となる。また客待ち中であることを条件に（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、演出制御基板５３ａに対して客待ちデモコマンドを送信する（Ｓ３６）。この客待ちデモコマンドの送信により、後述する操作有効期間が開始され、遊技者操作による音量調整及びメニュー表示が可能となる。
【００４４】
そして最後に、乱数回路異常確認フラグ、エラーフラグ、電波エラーカウンタ、磁気エラーカウンタ、各入賞口エラーカウンタを０クリアし（Ｓ３７）、バックアップ復帰時処理を終了する。
【００４５】
また、ＲＡＭクリア時処理（Ｓ１９）は例えば図７に示すような手順で行う。即ち、まずＲＡＭを初期化し（Ｓ４１）、演出制御基板５３ａに対してＲＡＭクリア表示コマンドを送信する（Ｓ４２）。これによってＬＥＤ１３等の発光、報知音の出力等によるＲＡＭクリア報知等が開始される。また、演出制御基板５３ａに対して客待ちデモコマンドを送信する（Ｓ４３）。この客待ちデモコマンドの送信により、後述する操作有効期間が開始され、遊技者操作による音量調整及びメニュー表示が可能となる。
【００４６】
そして最後に、ＲＡＭクリア報知タイマに、ＲＡＭクリア報知の継続時間（例えば３０ｓ）に対応する値を設定し（Ｓ４４）、ＲＡＭクリア時処理を終了する。なお、ＲＡＭクリア報知タイマは時間経過に応じて減算され、その値が０になったときにＲＡＭクリア報知を終了させるようになっている。
【００４７】
図５において、バックアップ復帰時処理（Ｓ１８）又はＲＡＭクリア時処理（Ｓ１９）が終了すると、タイマ割り込み処理が例えば４ｍｓ周期で実行されるようにＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行い（Ｓ２０）、メインループ処理（Ｓ２１〜Ｓ２３）を実行する。このメインループ処理では、割り込みを禁止し（Ｓ２１）、各種乱数を更新し（Ｓ２２）、割り込みを許可する（Ｓ２３）処理が繰り返し行われる。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割り込みが呼び出され、実行される。
【００４８】
主制御基板５２ａのタイマ割り込み処理は、例えば図８に示す手順で行う。即ち、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、まず電源が正常に供給されているか否かを監視して、電源異常が発生した場合にはバックアップ処理等を行うための電源異常チェック処理（Ｓ５１）を行い、また遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ５２）を行う。そして、各入賞口に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ５３）、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新するタイマ割込内乱数管理処理（Ｓ５４）、各種異常の有無を監視するエラー管理処理（Ｓ５５）、Ｓ５３の入力管理処理に基づいて払出制御基板６３ａに払出制御コマンドを送信する賞球管理処理（Ｓ５６）を行う。
【００４９】
続いて、普通図柄管理処理（Ｓ５７）、普通電動役物管理処理（Ｓ５８）、特別図柄管理処理（Ｓ５９）、特別電動役物管理処理（Ｓ６０）を行う。普通図柄管理処理（Ｓ５７）は、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段３４が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が１以上であることを条件に、待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定（当たり判定）を行うと共に、普通図柄の変動後の停止図柄及び普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動を行うようになっている。
【００５０】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ５８）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ５７の当たり判定の結果が当たりとなり、普通図柄表示手段３４の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段２８の開閉手段４１を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００５１】
特別図柄管理処理（Ｓ５９）は、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動を管理するもので、特別図柄始動手段２８に遊技球が入賞すること（図柄始動条件が成立すること）に基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得すると共にそれらを予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数が１以上であること（変動開始条件が成立すること）を条件に、待ち行列の先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定（大当たり判定）を行うと共に、特別図柄の変動後の停止図柄及び演出図柄４３の変動パターンを選択し、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５による特別図柄の変動を行うようになっている。
【００５２】
またこの特別図柄管理処理により、演出制御基板５３ａに対して、例えば特別図柄始動手段２８への遊技球入賞時に保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを送信すると共に、特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを送信し、また特別保留個数が０の状態で、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合に、客待ちデモコマンドを送信するようになっている。この客待ちデモコマンドの送信により、後述する操作有効期間が開始され、遊技者操作による音量調整及びメニュー表示が可能となる。
【００５３】
また、特別電動役物管理処理（Ｓ６０）は、特別利益状態を管理するもので、Ｓ５９の大当たり判定の結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段２９の開閉板４２を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる特別利益状態（利益状態）を発生させるようになっている。
【００５４】
次に、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示等に関するＬＥＤ管理処理（Ｓ６１）、外部出力端子から各種情報をホールコンピュータ等の外部装置に出力する外部端子管理処理（Ｓ６２）、Ｓ５８の普通電動役物管理処理に基づく開閉手段４１の駆動ソレノイドに対する励磁信号の出力、Ｓ６０の特別電動役物管理処理に基づく開閉板４２の駆動ソレノイドに対する励磁信号の出力等のソレノイド管理処理（Ｓ６３）を行う。
【００５５】
そして、退避していたレジスタの内容を復帰させて、割り込み許可状態に設定し（Ｓ６４）、タイマ割り込み処理を終了する。
【００５６】
続いて、演出制御基板５３ａの制御動作について説明する。演出制御基板５３ａは、スピーカ１２からの音声出力、ＬＥＤ１３，３３、液晶表示手段３１等の各種演出手段を制御するためのもので、図４（ｂ）に示すように、演出図柄制御手段７１、特別保留個数表示制御手段７２、可動体動作確認手段７３、ＲＡＭクリア報知制御手段７４、操作ボタン検査報知制御手段７５、音量制御手段７６、客待ち制御手段７７等を備えている。
【００５７】
演出図柄制御手段７１は、演出図柄４３の表示制御及びそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光等の制御を行うもので、主制御基板５２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて、液晶制御基板５４ａを介して液晶表示手段３１で演出図柄４３の変動を開始させると共にそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光を停止させるようになっている。
【００５８】
特別保留個数表示制御手段７２は、液晶表示手段３１への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２８により新たに遊技球が検出され、主制御基板５２ａから保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、液晶表示手段３１に保留表示画像４４を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板５２ａから保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像４４を消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像４４を前側にシフトさせるようになっている。
【００５９】
可動体動作確認手段７３は、可動演出手段３８における可動体３８ａの動作確認処理を行うもので、例えば主制御基板５２ａから電源復帰表示コマンドを受信した場合に作動するようになっている。ここで、可動体３８ａの動作確認処理は例えば次のような手順で行う。即ち、まず可動体３８ａが所定の原点位置にあるか否かを、所定の原点位置検出手段による検出信号に基づいて判定し、原点位置にない場合には、原点位置検出手段がＯＮになるまで駆動手段３８ｂを原点復帰側に作動させる。続いて、原点位置検出手段がＯＦＦになるまで駆動手段３８ｂを原点とは反対側に作動させた後、再び原点位置検出手段がＯＮになるまで駆動手段３８ｂを原点復帰側に作動させる。更に、可動体３８ａが最大動作位置にくるまで駆動手段３８ｂを原点とは反対側に所定ステップ作動させた後、再び原点位置検出手段がＯＮになるまで駆動手段３８ｂを原点復帰側に作動させる。
【００６０】
以上のような動作確認処理が異常なく終了することにより、可動体３８ａが原点位置にあること、及び可動体３８ａが正常に作動する状態にあることを確認できる。なお本実施形態では、この可動体３８ａの動作確認処理に要する時間は３０ｓ未満であるとする（図１９（ｂ））。
【００６１】
ＲＡＭクリア報知制御手段（特定報知制御手段）７４は、ＲＡＭクリア報知（特定報知）を実行するもので、例えば主制御基板５２ａからＲＡＭクリア報知コマンドを受信した場合、即ちＲＡＭクリア時（所定操作を伴う電源投入時）に作動して、ＲＡＭクリア報知を所定時間（例えば３０ｓ）実行するようになっている。このＲＡＭクリア報知では、例えばＬＥＤ１３等を所定のパターンで発光させると共に、スピーカ１２から所定の報知音を出力する。
【００６２】
操作ボタン検査報知制御手段（操作報知制御手段）７５は、演出ボタン２１、十字操作手段２２等の操作手段の検査に関する操作ボタン検査報知（検査報知）を行うもので、例えば主制御基板５２ａからＲＡＭクリア報知コマンドを受信した場合、即ちＲＡＭクリア時（所定操作を伴う電源投入時）に作動して、操作ボタン検査報知を所定時間（例えば３０ｓ）実行するようになっている。この操作ボタン検査報知では、例えば操作ボタン検査中である旨を例えば液晶表示手段３１に表示し、その検査中に何れかの操作ボタンが操作された場合に、その操作ボタンが操作された旨を例えば液晶表示手段３１に表示する。
【００６３】
音量制御手段７６は、音量の設定を行うもので、音量設定つまみ６４の設定と、遊技者による例えば左右キー２２ｃ，２２ｄの操作とに基づいて、音量を複数段階、例えばＶ０（無音）からＶ７（最大音量）までの８段階の何れかに設定するようになっている。
【００６４】
図１４は、音量設定つまみ６４によるＴ０〜Ｔ９の１０段階の設定と、遊技者操作によるＭ１〜Ｍ５の５段階の設定とに対応する音量の一例を示している。音量設定つまみ６４の設定がＴ０〜Ｔ３の何れかである場合、音量は夫々Ｖ０〜Ｖ３に固定され、遊技者操作による調整はできないようになっている。また、音量設定つまみ６４の設定がＴ４〜Ｔ９の何れかである場合、遊技者操作による調整可能範囲は何れもＶ３〜Ｖ７で共通であるが、初期設定値が異なっている。特に音量設定つまみ６４による設定がＴ４〜Ｔ７の範囲では、初期設定値が夫々Ｖ４〜Ｖ７となっている。これにより、音量設定つまみ６４の設定がＴ０〜Ｔ７の範囲では、その設定段階が高いほど音量の初期設定値が高くなる。
【００６５】
なお、音量設定つまみ６４の設定に応じて、遊技者操作による音量調整範囲を異ならせてもよい。また、音量設定つまみ６４の全段階で遊技者操作による音量調整を可能としてもよい。
【００６６】
客待ち制御手段７７は、主制御基板５２ａから客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段３５による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、例えば音量調整報知画像４５の表示（音量調整報知）を制御する音量調整報知制御手段７７ａ、音量設定状況報知画像４６の表示（音量の設定状況に関する音量設定状況報知）を制御する音量設定状況報知制御手段７７ｂ、メニュー画像４９の表示を制御するメニュー表示制御手段７７ｃ、メニュー表示報知画像４７の表示（メニュー表示報知）を制御するメニュー表示報知制御手段７７ｄ、メニュー操作報知画像４８の表示を制御するメニュー操作報知制御手段７７ｅ等を備えている。
【００６７】
本実施形態では、主制御基板５２ａから客待ちデモコマンド（所定コマンド）を受信してから特別図柄表示手段３５による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間が操作有効期間に設定されており、その操作有効期間中に、遊技者が十字操作手段２２の左右キー（第１音量操作手段）２２ｃ，２２ｄを押下することにより音量の調整が可能であり、同じく遊技者が演出ボタン（表示開始用操作手段）２１を押下することによりメニュー画像４９を表示させ、更にその状態で十字操作手段２２の上下キー（選択用操作手段）２２ａ，２２ｂ、演出ボタン（決定用操作手段）２１を押下することによりそのメニュー画像４９に表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。以下、客待ち制御手段７７によって例えばタイマ割り込みにおいて実行される客待ち演出処理（図９）及び操作管理処理（図１０）について説明する。
【００６８】
客待ち演出処理（図９）では、まず操作有効フラグが１であるか否か、即ち操作有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ７１）。操作有効フラグが１でなければ、即ち操作有効期間中でなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、主制御基板５２ａから客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ７２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【００６９】
なお客待ちデモコマンド（所定コマンド）は、上述したように、特別保留個数が０の状態で特別図柄表示手段３５による図柄変動の待機状態となった場合の他、客待ち状態からのバックアップ復帰時（図６のＳ３６）、ＲＡＭクリア時（図７のＳ４３）に主制御基板５２ａから演出制御基板５３ａに対して送信される。客待ちデモコマンドを受信した演出制御基板５３ａは、液晶制御基板５４ａに対して同じく客待ちデモコマンドを送信する。
【００７０】
Ｓ７２で主制御基板５２ａから客待ちデモコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、操作有効フラグを１（操作有効期間中）に設定して操作有効期間を開始する（Ｓ７３）と共に客待ち前演出を開始する（Ｓ７４）。この客待ち前演出では、例えば液晶表示手段３１にその前の図柄変動で停止したままの演出図柄４３の画像が引き続き表示され、ＬＥＤ１３，３３は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１２からは所定のＢＧＭが出力される。但し、客待ち前演出が開始されても、上述したようにＲＡＭクリア時についてはＲＡＭクリア報知、操作ボタン検査報知等が所定時間行われる。
【００７１】
なお、操作有効期間が開始されても、遊技者操作による音量調整が可能である旨の音量調整報知画像４５、メニュー画面の表示が可能である旨のメニュー表示報知画像４７の表示はその時点では開始されない。ここで、液晶表示手段３１への音量調整報知画像４５、メニュー表示報知画像４７の表示以外の操作有効報知、例えば演出ボタン２１のＬＥＤ２３、十字操作手段２２のＬＥＤ２４ａ〜２４ｄの発光による報知は操作有効期間の開始と同時に開始してもよい。
【００７２】
そして、画面表示タイマ、デモタイマ、ＢＧＭタイマに夫々初期値をセットし（Ｓ７５〜Ｓ７７）、客待ち演出処理を終了する。ここで画面表示タイマは、音量調整報知画像４５及びメニュー表示報知画像４７の表示を開始するまでの時間を計時するためのもので、その初期値は、少なくともバックアップ復帰時における可動体動作確認処理、ＲＡＭクリア時におけるＲＡＭクリア報知及び操作ボタン検査報知に要する最大時間と同じかそれよりも長い時間、例えば３０ｓに対応する値がセットされる。またデモタイマは、客待ちデモ演出を開始するまでの時間を計時するためのもので、初期値として例えば１８０ｓに対応する値がセットされる。またＢＧＭタイマは、ＢＧＭをフェードアウトするまでの時間を計時するためのもので、初期値として例えば３０ｓに対応する値がセットされる。
【００７３】
また、Ｓ７１で操作有効フラグが１（操作有効期間中）の場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、例えば変動パターンコマンドを受信したか否か、即ち特別図柄表示手段３５による図柄変動の開始タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ７８）。そして、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ７８：Ｎｏ）、ＢＧＭ出力中であるか否かを判定し（Ｓ７９）、ＢＧＭ出力中であれば（Ｓ７９：Ｙｅｓ）、ＢＧＭタイマを１減算する（Ｓ８０）と共に、その減算後のＢＧＭタイマの値が０であることを条件に（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、ＢＧＭをフェードアウトする（Ｓ８２）。これにより、操作有効期間の開始から少なくとも所定時間（例えば３０ｓ）経過するまではＢＧＭの出力が継続される。
【００７４】
また、デモタイマを１減算する（Ｓ８３）と共に、その減算後のデモタイマの値が０であることを条件に（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、客待ちデモ演出を開始する（Ｓ８５）。これにより、客待ちデモコマンドの受信、即ち操作有効期間の開始から所定時間（例えば１８０ｓ）経過するまでは客待ちデモ演出は開始されない。客待ちデモ演出では、例えば液晶表示手段３１に機種イメージデモ画像や企業ロゴ画像、演出図柄４３の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、ＬＥＤ１３，３３がそれに対応する発光パターンで発光するようになっている。なお、客待ちデモ演出では例えば音声出力は停止される。
【００７５】
また、画面表示タイマを１減算する（Ｓ８６）と共に、その減算後の画面表示タイマの値が０であることを条件に（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、音量調整報知画像４５及びメニュー表示報知画像４７の表示を開始し（Ｓ８８，Ｓ８９）、客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモコマンドの受信、即ち操作有効期間の開始から所定時間（例えば３０ｓ）経過した時点で、音量調整報知画像４５及びメニュー表示報知画像４７が表示される。
【００７６】
ここで、音量調整報知画像４５は、遊技者操作による音量調整が可能である旨を報知するためのもので、例えば図１５に示すように、音量調整に用いる左右キー２２ｃ，２２ｄを示すイラストと「で音量調整」の文言とで構成されている。また、メニュー表示報知画像４７は、遊技者操作によるメニュー表示が可能である旨を報知するためのもので、例えば図１５に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン２１を示すイラストと「でメニュー画面表示」の文言とで構成されている。
【００７７】
また、Ｓ７８で変動パターンコマンドを受信した、即ち特別図柄表示手段３５による図柄変動の開始タイミングが到来したと判定した場合には（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、操作有効フラグを０に設定して操作有効期間を終了する（Ｓ９０）と共に、客待ち前演出又は客待ちデモ演出を終了し（Ｓ９１）、音量調整報知画像４５、メニュー表示報知画像４７等の表示を終了する（Ｓ９２）。即ち、客待ち状態及び操作有効期間は、特別図柄表示手段３５による図柄変動の開始により終了する。そして、音量無操作タイマ、メニュー無操作タイマを夫々０クリアし（Ｓ９３，Ｓ９４）、客待ち演出処理を終了する。なお、音量無操作タイマ、メニュー無操作タイマについては後述する。
【００７８】
続いて操作管理処理（図１０）について説明する。この操作管理処理では、まず音量無操作タイマ、メニュー無操作タイマの減算処理、即ちそれらの値が０より大であることを条件に１減算する処理を夫々行う（Ｓ１０１〜Ｓ１０４）。ここで、音量無操作タイマは、音量調整のための遊技者操作が中断した場合にその無操作期間を計時するためのもので、後述するＳ１３９で初期値がセットされるようになっている。また、メニュー無操作タイマは、メニュー表示中の無操作期間を計時するためのもので、後述するＳ１６２，Ｓ１７９で初期値がセットされるようになっている。
【００７９】
次に、左キー２２ｃ，右キー２２ｄ，演出ボタン２１，上キー２２ａ，下キー２２ｂの何れかが押下操作されたか否かを判定し、左キー２２ｃが押下された場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）には左キー押下時処理（Ｓ１０６）を、右キー２２ｄが押下された場合（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）には右キー押下時処理（Ｓ１０８）を、演出ボタン２１が押下された場合（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）には演出ボタン押下時処理（Ｓ１１０）を、上キー２２ａが押下された場合（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）には上キー押下時処理（Ｓ１１２）を、下キー２２ｂが押下された場合（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）には下キー押下時処理（Ｓ１１４）を、夫々実行する。
【００８０】
なお本実施形態では、演出ボタン２１及び十字操作手段２２の各キー２２ａ〜２２ｄについては同時押下は許容されないものとするが、例えば音量調整に係る左右キー２２ｃ，２２ｄの何れかと、メニュー表示に係る演出ボタン２１，上下キー２２ａ，２２ｂの何れかとの間では同時押下を許容してもよい。
【００８１】
左キー２２ｃが押下された場合の左キー押下時処理（Ｓ１０６）、右キー２２ｄが押下された場合の右キー押下時処理（Ｓ１０８）は例えば図１１に示す手順で行われる。なお、図１１には左キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その左キー押下時処理に対する右キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは左キー押下時処理について説明し、その中で右キー押下時処理についても言及する。
【００８２】
左キー（右キー）押下時処理（図１１）では、まず操作有効フラグが１であるか否か、即ち操作有効期間中であるか否かを判定し（Ｓ１３１）、操作有効フラグが１でない場合、即ち操作有効期間中でない場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、例えば音量調整ができない旨の音量調整不可報知画像を液晶表示手段３１に表示し（Ｓ１４４）、左キー（右キー）押下時処理を終了する。また、操作有効フラグが１であっても（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、音量設定つまみ６４が音量調整不可に対応する設定、例えばＴ０〜Ｔ３の何れか（図１４参照）である場合には（Ｓ１３１ａ：Ｙｅｓ）、音量調整不可報知画像を液晶表示手段３１に表示し（Ｓ１４４）、左キー（右キー）押下時処理を終了する。このように、操作有効期間中でない場合、及び操作有効期間中であっても音量設定つまみ６４の設定がＴ０〜Ｔ３の範囲であれば、音量調整に係る左右キー２２ｃ，２２ｄの操作は無効となる。
【００８３】
操作有効フラグが１であり（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、且つ音量設定つまみ６４の設定がＴ０〜Ｔ３の範囲でない場合には（Ｓ１３１ａ：Ｎｏ）、デモタイマに初期値（例えば１８０ｓに対応する値）を再セットし（Ｓ１３２）、またＢＧＭ出力中であることを条件に（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、ＢＧＭタイマに初期値（例えば３０ｓに対応する値）を再セットする（Ｓ１３４）。このように、操作有効期間中に左右キー２２ｃ，２２ｄの何れかが押下されると、客待ちデモ演出の開始までの経過時間（例えば１８０ｓ）、ＢＧＭのフェードアウトまでの経過時間（例えば３０ｓ）がリセットされる。
【００８４】
続いて、音量調整画像フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ１３５）。ここで、音量調整画像フラグは、音量設定状況報知画像４６が表示中であるか否かを示すもので、音量設定状況報知画像４６の表示中に１がセットされるようになっている。また、音量設定状況報知画像４６は音量の設定状況を報知するもので、例えば図１５に示すように遊技者操作によるＭ１〜Ｍ５の５段階の設定に対応する５つの目盛りを備え、現状の設定に対応する目盛りが他の目盛りと異なる態様、例えば異なる色（図１５ではハッチング）で表示されるようになっている。
【００８５】
なお本実施形態では、音量設定つまみ６４の設定が、遊技者操作による調整が可能なＴ４〜Ｔ９の範囲にある場合には、遊技者操作によるＭ１〜Ｍ５が音量Ｖ３〜Ｖ７に対応している（図１４）。即ち、音量設定つまみ６４がＴ４〜Ｔ９の何れに設定されていても、遊技者操作による設定がＭ１であれば音量は常にＶ３であり、遊技者操作による設定がＭ５であれば音量は常にＶ７である。
【００８６】
Ｓ１３５で音量調整画像フラグが１でない場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、液晶表示手段３１に音量設定状況報知画像４６の表示を開始する（Ｓ１３６）と共にスピーカ１２から音量調整表示音を出力し（Ｓ１３７）、音量調整画像フラグに１を、音量無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）を夫々セットし（Ｓ１３８，Ｓ１３９）、左キー（右キー）押下時処理を終了する。
【００８７】
また、Ｓ１３５で音量調整画像フラグが１であれば（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、その時点の音量設定が最小（右キー押下時処理の場合は最大）であるか否かを判定し（Ｓ１４０）、音量設定が最小（右キー押下時処理の場合は最大）であれば（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、その時点で左キー（右キー）押下時処理を終了する。音量設定が最小（右キー押下時処理の場合は最大）でなければ（Ｓ１４０：Ｎｏ）、音量設定を１段階下げる（右キー押下時処理の場合は上げる）と共に（Ｓ１４１）、変更後の音量設定に対応するように音量設定状況報知画像４６を更新し（Ｓ１４２）、また変更後の音量設定に対応する音量で音量変更音を出力して（Ｓ１４３）、左キー（右キー）押下時処理を終了する。
【００８８】
以上のように、音量設定状況報知画像４６が表示されていない場合に左右キー２２ｃ，２２ｄの何れかが押下操作された場合には、その１回目の操作で音量設定状況報知画像４６が表示され、２回目以降の操作で音量設定が変更される。
【００８９】
また、演出ボタン２１が押下された場合の演出ボタン押下時処理（Ｓ１１０）は例えば図１２に示す手順で行う。即ち、まず操作有効フラグが１であるか否か、即ち操作有効期間中であるか否かを判定し（Ｓ１５１）、操作有効フラグが１でない場合、即ち操作有効期間中でない場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）にはここで演出ボタン押下時処理を終了する。
【００９０】
操作有効フラグが１であれば、即ち操作有効期間中であれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、デモタイマに初期値（例えば１８０ｓに対応する値）を再セットし（Ｓ１５２）、またＢＧＭ出力中であることを条件に（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、ＢＧＭタイマに初期値（例えば３０ｓに対応する値）を再セットする（Ｓ１５４）。このように、操作有効期間中に演出ボタン２１が押下された場合についても、客待ちデモ演出の開始までの経過時間（例えば１８０ｓ）、ＢＧＭのフェードアウトまでの経過時間（例えば３０ｓ）がリセットされる。
【００９１】
そして、メニュー画像フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。ここで、メニュー画像フラグは、メニュー画像４９が表示中であるか否かを示すもので、メニュー画像４９の表示中に１がセットされるようになっている。またメニュー画像４９は、例えば１つ前の表示状態に戻すための「戻る」を含む複数の選択項目で構成されており、それら複数の選択項目のうちの何れかに、選択状態を示すカーソルが位置するようになっている。本実施形態のメニュー画像４９は、図１６に示すように「履歴」、「カスタマイズ」、「ガイダンス」、「戻る」の４種類の選択項目で構成されており、初期状態ではカーソル（図面ではハッチングで示す）が「戻る」に位置している。
【００９２】
Ｓ１５５でメニュー画像フラグが１でない場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、液晶表示手段３１にメニュー表示報知画像４７（図１５）を表示中であることを条件にそのメニュー表示報知画像４７の表示を終了し（Ｓ１５６：Ｙｅｓ→Ｓ１５７）、また液晶表示手段３１にメニュー画像４９及びメニュー操作報知画像４８の表示を開始する（Ｓ１５８，Ｓ１５９）と共にスピーカ１２からメニュー報知音を出力する（Ｓ１６０）。ここで、メニュー操作報知画像４８は、メニュー画像４９に関する操作方法を報知するためのもので、例えば図１６に示すように、カーソルの移動に用いる上下キー２２ａ，２２ｂを示すイラストと「選択」の文言、及び選択項目の決定に用いる演出ボタン２１のイラストと「決定」の文言で構成されている。
【００９３】
そして、メニュー画像フラグに１（メニュー画像表示中）をセットし（Ｓ１６１）、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットして（Ｓ１６２）、演出ボタン押下時演出を終了する。このように、メニュー画像４９が表示されていない状態で演出ボタン２１が押下操作された場合には、液晶表示手段３１にメニュー画像４９が表示される。
【００９４】
また、Ｓ１５５でメニュー画像フラグが１（メニュー画像表示中）であれば（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、スピーカ１２から決定音を出力する（Ｓ１６３）と共に、カーソル位置の選択項目に対応する特定処理を実行する（Ｓ１６４〜Ｓ１６８）。即ち、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在する場合（Ｓ１６４：Ｙｅｓ）にはその下位メニューを表示し（Ｓ１６５）、カーソル位置の選択項目が「戻る」であれば（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）一つ前の状態に戻り（Ｓ１６７）、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在せず（Ｓ１６４：Ｎｏ）、且つ「戻る」でもない場合には（Ｓ１６６：Ｎｏ）、カーソル位置の選択項目に対応する処理を実行する（Ｓ１６８）。そして、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットして（Ｓ１６２）、演出ボタン押下時演出を終了する。
【００９５】
図１６に示すメニュー画像４９の例では、下位メニューが存在する選択項目は例えば「カスタマイズ」であって、この「カスタマイズ」の選択が決定された場合には、図１７に示すような下位メニュー画像４９ａが表示される。この下位メニュー画像４９ａは、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」を含む複数の選択項目（下位選択項目）で構成されており、カーソルの初期位置は例えば「メニュー画面」以外の選択項目の何れか（ここでは最上位置の「スタンダードモード」）に設定されている。
【００９６】
なお、この下位メニュー画像４９ａの選択項目の何れかに更に下位メニューを設けてもよい。即ち、メニューの階層数は任意である。また、特定のメニュー画像に移行した場合のカーソルの初期位置は、それよりも上位のメニュー画像から移行してきた場合と、下位のメニュー画像から移行してきた場合とで異なっていてもよく、例えば下位のメニュー画像から戻ってきた場合のカーソルの初期位置は、「メニュー画面」、「戻る」等、それよりも上位に移行するための選択項目に設定することが望ましい。
【００９７】
また、図１６に示すメニュー画像４９の例では、下位メニューが存在しない選択項目は例えば「履歴」であって、この「履歴」の選択が決定された場合には、例えば図１８に示すような大当たり履歴の情報が表示される。なお、このような下位メニューが存在しない選択項目の選択が決定された場合でも、図１８に示すように、液晶表示手段３１にはメニュー画面等の上位メニューに戻るための「メニュー画面」等の選択項目と、その選択項目の決定操作を報知するためのメニュー操作報知画像４８とが表示される。
【００９８】
また、上キー２２ａが押下された場合の上キー押下時処理（図１０のＳ１１２）、下キー２２ｂが押下された場合の下キー押下時処理（図１０のＳ１１４）は例えば図１３に示す手順で行われる。なお、図１３には上キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その上キー押下時処理に対する下キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは上キー押下時処理について説明し、その中で下キー押下時処理についても言及する。
【００９９】
上キー（下キー）押下時処理（図１３）では、まずメニュー画像フラグが１であるか否か、即ちメニュー画像４９等の表示中であるか否かを判定し（Ｓ１７１）、メニュー画像フラグが１でない場合、即ちメニュー画像４９等が表示中でない場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）ここで上キー（下キー）押下時処理を終了する。
【０１００】
メニュー画像フラグが１であれば、即ちメニュー画像４９等が表示中であれば（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、デモタイマに初期値（例えば１８０ｓに対応する値）を再セットし（Ｓ１７２）、またＢＧＭ出力中であることを条件にＢＧＭタイマに初期値（例えば３０ｓに対応する値）を再セットする（Ｓ１７３：Ｙｅｓ→Ｓ１７４）。このように、メニュー画像４９の表示中に上下キー２２ａ，２２ｂの何れかが押下された場合についても、客待ちデモ演出の開始までの経過時間（例えば１８０ｓ）、ＢＧＭのフェードアウトまでの経過時間（例えば３０ｓ）がリセットされる。
【０１０１】
そして、カーソル位置が最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）であるか否かを判定し（Ｓ１７５）、最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）でなければ（Ｓ１７５：Ｎｏ）、カーソルを１つ上（下キー押下時処理の場合は１つ下）に移動させ（Ｓ１７７）、最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）であれば（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、カーソルを最下位置（下キー押下時処理の場合は最上位置）に移動させる（Ｓ１７６）。そして、スピーカ１２からカーソル移動音を出力する（Ｓ１７８）と共に、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットし（Ｓ１７９）、上キー（下キー）押下時処理を終了する。
【０１０２】
このように、上下キー２２ａ，２２ｂはメニュー画像４９が表示された状態でその操作が有効となり、上キー２２ａはカーソルを上向きに、下キー２２ｂはカーソルを下向きに移動させ、それらの連続操作によりカーソルは複数の選択項目を循環移動するようになっている。
【０１０３】
図１０に戻って説明を続ける。以上のようなＳ１０５〜Ｓ１１４の処理に続いては、音量無操作タイマの値が０であるか否か（Ｓ１１５）、メニュー無操作タイマの値が０でアルか否か（Ｓ１２０）を夫々判定する。
【０１０４】
そして、音量無操作タイマの値が０であれば、即ち左右キー２２ｃ，２２ｄが最後に操作されてから所定時間（例えば１０ｓ）が経過した場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、音量調整画像フラグが１（音量設定状況報知画像４６を表示中）であることを条件に（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、音量設定状況報知画像４６の表示を終了し（Ｓ１１７）、音量調整報知画像４５の表示を開始する（Ｓ１１８）と共に音量調整画像フラグに０をセットする（Ｓ１１９）。このように、遊技者操作による音量調整中の無操作期間が所定時間（例えば１０ｓ）に達した場合にはその時点で音量設定状況報知画像４６の表示を終了し、操作待ちの状態となる。
【０１０５】
また、メニュー無操作タイマの値が０であれば、即ち演出ボタン２１、上下キー２２ａ，２２ｂが最後に操作されてから所定時間（例えば１０ｓ）が経過した場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、メニュー画像フラグが１（メニュー画像４９等を表示中）であることを条件に（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、メニュー画像４９及びメニュー操作報知画像４８の表示を終了し（Ｓ１２２，Ｓ１２３）、メニュー表示報知画像４７の表示を開始する（Ｓ１２４）と共にメニュー画像フラグに０をセットし（Ｓ１２５）、操作管理処理を終了する。このように、メニュー表示中の無操作期間が所定時間（例えば１０ｓ）に達した場合にはメニュー画像４９等の表示が終了し、操作待ちの状態となる。
【０１０６】
ここで、Ｓ１１８及びＳ１２４は、例えば画面表示タイマの値が０より大の場合、即ち客待ちデモコマンドを受信してから所定時間（ここでは３０ｓ）経過していない場合には実行しないようにしてもよい。
【０１０７】
なお本実施形態では、遊技者操作による音量調整とメニュー表示とで異なる操作手段を用いるため、例えばメニュー画像４９の表示中であっても音量調整が可能であり、また音量設定状況報知画像４６の表示中であってもメニュー画像４９を表示することが可能である。
【０１０８】
図１９（ａ）は、演出制御基板５３ａが客待ちデモコマンドを受信してから変動パターンコマンドを受信するまでの期間中に演出ボタン２１、十字操作手段２２の何れも操作されなかった場合における、音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示したものである。この例では、音量設定つまみ６４はＴ５に設定されており（図１４参照）、従って遊技者操作による音量調整の初期設定値はＭ３（Ｖ５）となっている。
【０１０９】
また図１９（ｂ）は、バックアップ復帰時に行われる可動体動作確認処理を、図１９（ａ）のタイムチャートに合わせて示したものである。同様に図１９（ｃ）は、ＲＡＭクリア時に行われるＲＡＭクリア報知及び操作ボタン検査報知を、図１９（ａ）のタイムチャートに合わせて示したものである。
【０１１０】
図１９（ａ）の例では、客待ちデモコマンドを受信した時点から操作有効期間が開始され、音量調整に係る左右キー２２ｃ，２２ｄ、メニュー表示に係る演出ボタン２１及び上下キー２２ａ，２２ｂの操作が有効となるが、その時点では音量調整報知画像４５及びメニュー表示報知画像４７は表示されない。そして、客待ちデモコマンドの受信から例えば３０ｓ経過後に液晶表示手段３１に音量調整報知画像４５及びメニュー表示報知画像４７が表示される。なおこの時点では、例えばバックアップ復帰時であれば可動体動作確認処理は終了しており（図１９（ｂ））、またＲＡＭクリア時であればＲＡＭクリア報知及び操作ボタン検査報知は終了しているため（図１９（ｃ）、それらの演出の重なりによる遊技者の混乱を防止できる。
【０１１１】
また、客待ちデモコマンドを受信してから例えば３０ｓ経過時点でＢＧＭがフェードアウトし、同じく１８０ｓ経過時点で客待ちデモ演出が開始される。
【０１１２】
また図２０は、図１９（ａ）と略同様の設定で、客待ちデモコマンドの受信後、３０ｓ経過するまでに右キー２２ｄが連続的に２回押下された例を示している。この場合、右キー２２ｄの１回目の押下によって音量設定状況報知画像４６が表示され、同じく２回目の押下によって音量設定がＭ３からＭ４に切り換えられると共に音量設定状況報知画像４６の表示が更新される。
【０１１３】
なお、音量設定状況報知画像４６は、右キー２２ｄの２回目の押下から例えば１０ｓ経過時点（音量無操作タイマが０となった時点）で液晶表示手段３１から消去される。また、右キー２２ｄの２回目の押下から例えば３０ｓ経過時点でＢＧＭがフェードアウトし、同じく１８０ｓ経過時点で客待ちデモ演出が開始される。
【０１１４】
また図２１は、図１９（ａ）と略同様の設定で、客待ちデモコマンドの受信後３０ｓ経過してから１８０ｓ経過するまでの期間中に演出ボタン２１、下キー２２ｂ、演出ボタン２１が順次押下された例を示している。この場合、演出ボタン２１の１回目の押下により、それまで液晶表示手段３１に表示されていたメニュー表示報知画像４７に代えて、メニュー画像４９とメニュー操作報知画像４８とが表示される。このとき、メニュー画像４９ではカーソルが最下位置の「戻る」を示している。そして、下キー２２ｂの押下によってカーソルが最上位置の「履歴」に移動し、更に演出ボタン２１の押下によって「履歴」の選択が決定されて、例えば大当たり履歴の情報が表示される。
【０１１５】
なお、演出ボタン２１の２回目の押下から例えば１０ｓ経過時点（メニュー無操作タイマが０となった時点）でメニュー画像４９、メニュー操作報知画像４８等に代えてメニュー表示報知画像４７が液晶表示手段３１に表示される。また、演出ボタン２１の２回目の押下から例えば３０ｓ経過時点でＢＧＭがフェードアウトし、同じく１８０ｓ経過時点で客待ちデモ演出が開始される。
【０１１６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作有効期間の開始よりも遅れて音量調整報知及びメニュー表示報知を開始するため、音量調整及びメニュー画像表示の機会を制限することなく、音量調整報知及びメニュー表示報知の頻発を抑制できる。また、可動体動作確認中、ＲＡＭクリア報知中及び操作ボタン検査報知中は音量調整報知及びメニュー表示報知を開始しないため、音量調整及びメニュー画像表示の機会を制限することなく、遊技者に報知内容を適切に伝達可能である。
【０１１７】
図２２は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、操作有効期間の開始後、所定時間経過し、更に可動体動作確認処理中でなく、ＲＡＭクリア報知中でなく、操作ボタン検査報知中でもないことを条件に、音量調整報知画像４５、メニュー表示報知画像４７の表示を開始するように構成した例を示している。
【０１１８】
なお本実施形態では、客待ち演出処理（図２２）以外の構成は第１の実施形態と同様である。また、本実施形態の客待ち演出処理（図２２）は、Ｓ８７ａ〜Ｓ８７ｃを備えている点で第１の実施形態に係る客待ち演出処理（図９）と相違している。
【０１１９】
即ち本実施形態の客待ち演出処理（図２２）では、操作有効フラグが１（操作有効期間中）であり（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドを受信していない場合（Ｓ７８：Ｎｏ）には、操作有効期間の開始から所定時間が経過して画面表示タイマが０となり（Ｓ８７）、且つ可動体動作確認処理中でも、ＲＡＭクリア報知中でも、操作ボタン検査報知中でもない場合に（Ｓ８７ａ：Ｎｏ→Ｓ８７ｂ：Ｎｏ→Ｓ８７ｃ：Ｎｏ）、音量調整報知画像４５及びメニュー表示報知画像４７の表示を開始する（Ｓ８８，Ｓ８９）ようになっている。
【０１２０】
これにより、画面表示タイマの初期値を、可動体動作確認処理等の実行時間を考慮して設定する必要がなく、操作有効期間が開始してから音量調整報知画像４５、メニュー表示報知画像４７の表示を開始するまでの期間を状況に応じて変化させることが可能である。
【０１２１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、操作有効期間におけるＲＡＭクリア報知中等の特定期間については、遊技者操作による音量調整操作は可能であるが、その音量調整操作に基づく音量変更はその時点では行わず、その後の所定時点、例えば特定期間の終了時に行うようにしてもよい。即ち、例えばＲＡＭクリア報知は音量設定に拘わらず予め定められた音量（例えば最大音量）で行い、そのＲＡＭクリア報知中に例えば遊技者操作によって音量設定がＶ３からＶ４に変更された場合、ＲＡＭクリア報知が終了するまでは例えば最大音量を継続し、ＲＡＭクリアスイッチクリア報知が終了した時点で音量をＶ４に変更するようにしてもよい。
【０１２２】
音量調整報知、メニュー表示報知のうち、液晶表示手段（画像表示手段）３１への音量調整報知画像４５、メニュー表示報知画像４７の表示については操作有効期間の開始よりも遅れて開始するが、液晶表示手段３１への画像表示以外の例えばＬＥＤ２３，２４ａ〜２４ｄの発光等による音量調整報知、メニュー表示報知については例えば操作有効期間の開始と同時に開始してもよい。
【０１２３】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２４】
１    遊技機本体
２２ｃ  左キー（第１音量操作手段）
２２ｄ  右キー（第１音量操作手段）
３５    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５２ａ  主制御基板（主制御手段）
５３ａ  演出制御基板（サブ制御手段）
６４    音量設定つまみ（第２音量操作手段）
７６    音量制御手段
７７ａ  音量調整報知制御手段
７７ｂ  音量設定状況報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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