(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも当否判定を行なう主制御装置と、少なくとも当該遊技機における演出動作を司る演出制御装置とを備えた遊技機であって、
前記主制御装置は、
始動口に遊技球が入ると、少なくとも当否判定用乱数および前記当否判定の結果を遊技者に報知する図柄である特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定用乱数からなる乱数群を抽出する乱数抽出手段と、
前記特別図柄の変動を開始できない状態において前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数群を所定個数まで記憶する保留記憶手段と、
特別図柄を変動できる状態になると、前記保留記憶手段に記憶された乱数群に基づく当否判定の結果および前記変動時間を表す変動開始コマンドを前記演出制御装置に送信する変動開始指令手段と、
を備え、
前記演出制御装置は、
変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドが表す前記当否判定の結果および前記変動時間に基づいて前記当否判定の結果の演出動作を開始する演出動作実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出動作は複数種類備えるとともに、
複数の演出モードを備え、該各演出モードに対応して実行可能な前記演出動作が設定されており、
前記乱数抽出手段は、前記乱数群を構成する乱数の一つとして、前記演出動作実行手段が行なう演出動作を決定する演出動作決定用乱数を抽出するものであり、
前記乱数群が抽出されると、少なくとも該乱数群に含まれる前記当否判定用乱数および前記演出動作決定用乱数に基づいて、事前判定内容と前記演出動作内容を表す事前決定信号を前記演出制御装置に送信する事前決定信号送信手段を前記主制御装置が備え、
前記事前決定信号を受信すると、該事前決定信号が表す演出動作を遊技者に示唆する演出示唆動作を開始する演出示唆動作開始手段を前記演出制御装置が備え、
前記演出動作実行手段は、前記演出示唆動作開始手段により示唆された演出動作を実行するとともに、前記該各演出モードに対応して実行可能な前記演出動作を実行するものであり、
前記事前決定信号を受信した際の前記演出モードが、該事前決定信号が表す演出動作に対応していない場合には、該演出動作に対応する前記乱数群に対応する変動開始コマンドを受信する前に、前記演出モードを前記事前決定信号が表す演出動作に対応するものに変更する演出モード変更手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出動作の内の少なくとも１種類である特定演出動作は、前記複数の演出モードにおいて実行可能に設定されており、且つ各演出モードにおいて選択率が異なるように設定されており、
前記演出示唆動作開始手段は、前記事前決定信号が表す演出動作が、前記特定演出動作であって、該事前決定信号を受信した際の前記演出モードが、該特定演出動作を実行可能な演出モードであった場合には、該特定演出動作を遊技者に示唆する演出示唆動作を開始するものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機（パチンコ機）は、遊技盤面に設けられた始動口に遊技球が入る（「始動入賞する」ともいう）と、乱数を抽出し、この乱数の値に基づいて当否判定を行なうことにより、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技など）を発生させるか否かの抽選を行なっている。
近年の遊技機は、実際の当否判定の前の時点（例えば始動入賞の時点）で乱数の内容を読む処理（先読み判定処理）を備えた遊技機がある（特許文献１）。この先読み判定処理を備えることにより、変動開始前から当選する可能性を演出することができるようになり、変動を跨いだ広い期間で演出が可能となる。
【０００３】
近年は更なる演出力の向上を目的に、先読み判定の段階で大当り内容（ラウンド、確変、非確変）を判定して、保留図柄で予告表示するものがある（特許文献２）。このようにすることにより、ただ大当りの可能性を示唆する予告だけでなく、望ましい大当りや、望ましくない大当たりを報知することが可能となり、予告として演出力の幅を持たせることができる。これにより、確変の可能性を示唆すれば大当り以後の遊技状態にも期待が持てるため大当りすることを強く願い、逆に確変状態時に非確変の可能性を示唆すればその保留で大当りすることを避けたいと願うようになる。なお、特許文献２では、始動口入賞時に当否判定用乱数値、と当り図柄決定用乱数値を判定することにより大当たり内容を把握できるように構成されている。リーチの有無についても、当否判定用乱数値、とリーチ決定用乱数値を判定することにより判断できる。
一般的に、始動口入賞時に取得される乱数値は、当否判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、変動パターン決定用乱数値が挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【特許文献２】特開２０１１−０８３４１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、所定の予告から所定のリーチを先読み予告しようとすると困難があった。従来は、主制御装置から当否判定処理として、上述の当否判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、変動パターン決定用乱数値を判定した上で、サブ統合制御装置に演出内容を指定する変動コマンドが送信され、サブ統合制御装置は受信した変動コマンドに基づいて、予告内容や演出モード、リーチ内容などを決定する構成であるため、主制御装置はリーチの種類を把握することができず、先読み演出として関連付けることができなかった。また、先読み判定時に、当否判定処理のように変動パターン決定用乱数値を判定することも考えられるが、一般的な遊技機は変動パターン数を１０００以上有しており、先読み判定時にも行うとなると、処理が大変になる。
先読み演出は、当該変動演出を阻害しない程度で、保留記憶内の当りの可能性を示唆するものであり、演出自体は変動演出の補助的な役割に過ぎない。そのような演出に対して変動パターンまで判定するのは現実的ではなかった。
【０００６】
本発明は、予告内容やリーチ内容を事前に報知することにより新規な先読み演出を実現可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、少なくとも当否判定を行なう主制御装置と、少なくとも当該遊技機における演出動作を司る演出制御装置とを備えた遊技機であって、前記主制御装置は、始動口に遊技球が入ると、少なくとも当否判定用乱数および前記当否判定の結果を遊技者に報知する図柄である特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定用乱数からなる乱数群を抽出する乱数抽出手段と、前記特別図柄の変動を開始できない状態において前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数群を所定個数まで記憶する保留記憶手段と、特別図柄を変動できる状態になると、前記保留記憶手段に記憶された乱数群に基づく当否判定の結果および前記変動時間を表す変動開始コマンドを前記演出制御装置に送信する変動開始指令手段と、を備え、前記演出制御装置は、変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドが表す前記当否判定の結果および前記変動時間に基づいて前記当否判定の結果の演出動作を開始する演出動作実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出動作は複数種類備えるとともに、複数の演出モードを備え、該各演出モードに対応して実行可能な前記演出動作が設定されており、前記乱数抽出手段は、前記乱数群を構成する乱数の一つとして、前記演出動作実行手段が行なう演出動作を決定する演出動作決定用乱数を抽出するものであり、前記乱数群が抽出されると、少なくとも該乱数群に含まれる前記当否判定用乱数および前記演出動作決定用乱数に基づいて、事前判定内容と前記演出動作内容を表す事前決定信号を前記演出制御装置に送信する事前決定信号送信手段を前記主制御装置が備え、前記事前決定信号を受信すると、該事前決定信号が表す演出動作を遊技者に示唆する演出示唆動作を開始する演出示唆動作開始手段を前記演出制御装置が備え、前記演出動作実行手段は、前記演出示唆動作開始手段により示唆された演出動作を実行するとともに、前記該各演出モードに対応して実行可能な前記演出動作を実行するものであり、前記事前決定信号を受信した際の前記演出モードが、該事前決定信号が表す演出動作に対応していない場合には、該演出動作に対応する前記乱数群に対応する変動開始コマンドを受信する前に、前記演出モードを前記事前決定信号が表す演出動作に対応するものに変更する演出モード変更手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、「始動口」としてはゲートも含まれ、この場合の「遊技球が入る」とは、ゲートを遊技球が通過することを意味する。演出動作実行手段の実行条件として、「当否判定の結果が当りの場合」とすることが考えられる。この条件にすれば、先読み演出時に演出動作内容を予告し、実際の変動時に同一の演出動作内容が実行されることにより当りが確定するという楽しみを与えることができる。また、ある条件下では当りの場合であっても実行しないことも考えられる。このようにすれば、所定のモード時は、先読み予告の信頼度が低下するなど、先読み演出の期待度を変化させることができる。また、当りの場合は実行しない構成ならば、先読み演出で予告した演出動作が行われた地点でハズレが確定するという逆の用い方ができる。
【０００９】
本発明の第１参考例は、請求項１に記載の遊技機において、前記当否判定の結果、当りと判定されるものの内容が複数種類あり、前記事前決定信号送信手段は、前記当否判定の結果が当りの場合は該当りの種類および前記演出動作を事前に決定して該決定結果を表す事前決定信号を前記演出制御装置に送信するものであることを特徴とする。
なお、「当りの種類」とは、大入賞口の開閉時間、開閉回数を指し、また大入賞口を複数備えている遊技機ならば大入賞口の指定も「当りの種類」に含まれる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出動作の内の少なくとも１種類である特定演出動作は、前記複数の演出モードにおいて実行可能に設定されており、且つ各演出モードにおいて選択率が異なるように設定されており、前記演出示唆動作開始手段は、前記事前決定信号が表す演出動作が、前記特定演出動作であって、該事前決定信号を受信した際の前記演出モードが、該特定演出動作を実行可能な演出モードであった場合には、該特定演出動作を遊技者に示唆する演出示唆動作を開始するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機においては、始動口に遊技球が入ると、当否判定用乱数、変動パターン決定用乱数、および演出動作決定用乱数が乱数抽出手段によって抽出される。これらの内、変動パターン決定用乱数は、当否判定用乱数に基づいて行なわれた当否判定の結果を遊技者に報知する特別図柄を変動（図柄変動）させる時間を決定するのに用いられるが、従来はこの図柄変動は、変動開始指令手段により変動開始コマンドが演出制御手段に送信された際に開始され、演出動作（特別図柄の変動とは別に、演出用の図柄などを変動させて遊技者に当否判定結果などを報知するもの。例えばリーチアクション、予告動作など）が決定され、演出動作実行手段により演出動作が行なわれていた。特別図柄が変動できない状態（例えば、既に特別図柄が変動している状態や、大当り遊技中など）では、当否判定用乱数、変動パターン決定用乱数、および演出動作決定用乱数などの乱数から成る乱数群は、保留記憶手段に所定個数まで記憶され、特別図柄が変動できる状態になると、乱数群に基づいて当否判定の結果および特別図柄の変動時間が決定されて、これらを表す変動開始コマンドが演出制御装置に送信される。従って、乱数群に基づく図柄変動が行なわれる時点にならないと、演出動作が決定されなかった。
【００１３】
この点、本発明の遊技機によれば、乱数抽出手段によって当否判定用乱数、および演出動作決定用乱数が抽出されると、事前決定信号送信手段が、それぞれ当否判定の結果および演出動作を事前に決定してその決定結果を表す事前決定信号を演出制御装置に送信する。事前決定信号を受信した演出制御装置では、演出示唆動作開始手段が事前決定信号が表す演出動作を遊技者に示唆する演出示唆動作を開始する。ここで演出示唆動作としては、「演出動作Ａが行なわれたらチャンス」といったセリフを表示するものや、保留記憶手段の表示態様を変化させるもの（いわゆる保留予告）等を例示できる。従って、実際に乱数群に基づく図柄変動が開始される以前に、演出動作を事前に遊技者に報知できるという新規な先読み演出が実現可能となる。
また、先読み判定時に変動パターンを判定して演出動作を事前に判定する構成と比較しても、処理が簡易になり、実際に変動パターン数を多く備える遊技機においても容易に実施することが可能となる。
【００１４】
本発明の第１参考例の遊技機においては、当否判定の結果、当りと判定されるものの内容が複数種類ある。つまり当りが複数種類ある。この当りはいわゆる大当りのみとしてもよいし、小当りを含んでもいい。そして事前決定信号送信手段は、当否判定の結果が当りの場合は、当りの種類および演出動作を事前に決定して、その決定結果を表す事前決定信号を演出制御装置に送信する。
このように構成された遊技機によれば、演出動作だけでなく当りの種類も事前に遊技者に報知できるという先読み演出が実現可能となる。
【００１５】
なお、請求項１に記載の遊技機は、複数の演出モードを備えており、各演出モードに対応して実行可能な演出動作が設定されている。演出動作実行手段は、各演出モードに対応して実行可能な演出動作を実行する。そして事前決定信号を受信した際の演出モードが、事前決定信号が表す演出動作に対応していない場合には、演出動作に対応する乱数群に対応する変動開始コマンドを受信する前に、演出モードを事前決定信号が表す演出動作に対応するものに変更する演出モード変更手段を備えている。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、事前決定信号に対応する演出示唆動作が行なわれた後、その演出示唆動作が示唆する演出モードに対応する演出モードに変更されるか否かにも、遊技者が興味を抱くことができる。特に、示唆の内容が「この演出動作が行なわれればチャンス」等のように、演出動作が行なわれると遊技状態などが有利になることを遊技者に報知するものであった場合には、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機では、演出動作の中に特定演出動作を備え、この特定演出動作は複数の演出モードにおいて実行可能に設定されている。そして各演出モードにおいて特定演出動作の選択率が異なるように設定されている。演出示唆動作開始手段は、事前決定信号が表す演出動作が、特定演出動作であって、事前決定信号を受信した際の演出モードが特定演出動作を実行可能な演出モードであった場合には、特定演出動作を遊技者に示唆する演出示唆動作を開始する。
【００１８】
特定演出動作は各演出モードにおいて選択率が異なるので、同じ特定演出動作であっても、演出モードに応じて当りへの信頼度が異なることになり、期待度の肯定を遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する先読み判定処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する先読み演出処理のフローチャート
【図１８】主制御装置８０が実行する演出設定処理のフローチャート
【図１９】当りの種類及びリーチまたは予告演出と先読みコマンドの対応関係を示すテーブル
【図２０】当りの種類とセリフ予告および保留予告の対応関係を示すテーブル
【図２１】潜伏当りのときに選択される１つの変動パターンに対して設定された演出パターンの説明図
【図２２】（ａ）はセリフ予告、（ｂ）は保留予告の例を示す説明図
【図２３】第２実施例の主制御装置８０が実行する先読み演出処理のフローチャート
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する演出設定処理のフローチャート１
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する演出設定処理のフローチャート２
【図２６】演出モードにおいて対応しているリーチまたは予告を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。なお、本発明の実施形態は後述する実施例２であって、実施例１は実施例２のベースとなる部分であるが、ここでは便宜上、「実施例１」と表記する。
［実施例１］
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にその下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
【００２６】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配置されている。
【００２７】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７またはジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４１】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４５】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４６】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると一巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４７】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をあわせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。
【００５２】
続く画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に抽出されるとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５４】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、それぞれ第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５５】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数更新コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。こうして各乱数を記憶すると、先読み判定処理（Ｓ１１５）を実行した後、当処理を終了（リターン）する。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。また、第１始動口１１、第２始動口１２のいずれにも遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５６】
Ｓ１１５の先読み判定処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、Ｓ１１０にて記憶した乱数を抽出して、その乱数が確変１５Ｒに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１３０）。ここで、パチンコ機５０の有する大当りなどの内容を、図１９に示す。図１９に示すようにパチンコ機５０には、大入賞口１４が２回開放され、大当り終了後の当たり確率が高確率（１／３０。詳しくは後述）となる潜伏当り（潜伏と表記）、潜伏当りと思わせて２回、大入賞口１４が開放した後、更に１３回、大入賞口１４が開放されるジャンプアップボーナス（「ＪＵＢ」と表記）、大入賞口１４が１５回開放され、大当り後の当たり確率が通常確率（１／３００。詳しくは後述）になる大当り（通常１５Ｒと表記）、大入賞口１４が１５回開放され、大当り後の当たり確率が高確率になる大当り（確変１５Ｒと表記）の４種類がある。本図では各当りとその当りに至る演出図柄の変動において行なわれるリーチアクションに対応して設定されている先読みコマンドも示した。これに伴い、大当りではない小当り及びはずれについても先読みコマンドを示すために表記している。
【００５７】
図７に戻る。Ｓ１３０の判定が肯定判断、すなわち抽出した乱数が確変１５Ｒであれば、確変１５Ｒの先読みコマンド（先読み信号ともいう）をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１３５）し、先読み判定処理を終了する（リターン）。なお、Ｓ１３５の処理では、大当りに至る演出図柄の変動において行なわれるリーチアクションもリーチ判定用乱数に基づいて決定する。例えば、確変１５Ｒの場合、図１９によればリーチアクションとしてノーマルリーチ、ボクシングリーチ、空手リーチ、達吉リーチ、ビンゴ予告、崖上予告の７種類があり、Ｓ１３５で仮にボクシングリーチが決定された場合には、先読み信号として１ＡＨがサブ統合制御装置８３に送信される。
【００５８】
Ｓ１３０が否定判断、すなわち抽出した乱数が確変１５Ｒに対応するものでないと判断された場合には、Ｓ１４０にて、通常１５Ｒに対応するものであるか否かを判定する。Ｓ１４０の判定が肯定判断なら、通常１５Ｒの先読み信号をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１４５）し、先読み判定処理を終了する。Ｓ１３５の処理と同様、Ｓ１４５でも大当りに至るリーチアクションの決定も行なう。
【００５９】
Ｓ１４０が否定判断、すなわち抽出した乱数が通常１５Ｒに対応するものでもないと判断された場合には、Ｓ１５０にて、ジャンプアップボーナス（図７では「ＪＵＢ」と表記）に対応するものであるか否かを判定する。Ｓ１５０の判定が肯定判断なら、ＪＵＢの先読み信号をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１５５）し、先読み判定処理を終了する。Ｓ１３５、Ｓ１４５の処理と同様、Ｓ１５５でも大当りに至るリーチアクションの決定も行なう。
【００６０】
Ｓ１５０が否定判断、すなわち抽出した乱数がＪＵＢに対応するものでないと判断された場合には、Ｓ１６０にて、潜伏当りに対応するものであるか否かを判定する。Ｓ１６０の判定が肯定判断なら、潜伏の先読み信号をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１６５）、先読み判定処理を終了する。Ｓ１３５等の処理と同様、Ｓ１６５でもＪＵＢに至るリーチアクションの決定も行なう。
【００６１】
Ｓ１６０が否定判断、すなわち抽出した乱数が潜伏に対応するものではないと判断された場合には、Ｓ１７０にて、小当りに対応するものであるか否かを判定する。Ｓ１７０の判定が肯定判断なら、小当りの先読み信号をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１７５）し、先読み判定処理を終了する。Ｓ１３５等の処理と同様、Ｓ１７５でも小当りに至るリーチアクションの決定も行なう。
【００６２】
Ｓ１７０が否定判断、すなわち抽出した乱数が小当りに対応するものではないと判断された場合には、Ｓ１８０にて、外れの先読み信号をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１８０）し、先読み判定処理を終了する。Ｓ１３５等の処理と同様、Ｓ１８０でも外れに至るリーチアクションの決定も行なう。
【００６３】
Ｓ６０の当否判定処理は図８〜１１に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図９のＳ２５０に移行し、保留記憶（Ｓ１６０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２６０に進む。
【００６４】
Ｓ２６０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２６５）。ここで当り値の数は１０で、２９０〜２９９である。つまり当たり確率は１／３０となる。Ｓ２６０が否定判断された場合（Ｓ２６０：ｎｏ）は、Ｓ２７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は１で、２９７である。つまり当たり確率は１／３００となる。
【００６５】
Ｓ２６５またはＳ２７０の判定が行なわれると、Ｓ２７５にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２８０）。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２８５）、大当り設定処理を行う（Ｓ２９０）。
【００６６】
Ｓ２７５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ２９５）。ここで大当り決定用乱数が１９９〜２００のときに小当りだったとする。つまり小当り確率は１／１５０である。肯定判断（Ｓ２９５：ｙｅｓ）であれば、小当り図柄を決定する（Ｓ３００）。なお、当パチンコ機５０においては小当り図柄は一種類しかなく、Ｓ３００ではその小当り図柄が特定図柄として決定される。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、ハズレ設定処理（Ｓ３１５）を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）、および時短回数のデクリメント（時短フラグが１のとき）が行なわれる。
【００６７】
小当りも外れのときは（Ｓ２９５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定（Ｓ３１０）し、Ｓ３１５に合流する。
【００６８】
Ｓ２９０、又はＳ３１５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する（Ｓ３２０）。なお、Ｓ３２０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。Ｓ３２０の処理が終了すると特別遊技処理（図１２〜１４にて後述）に移行する。なお、Ｓ２５０にて保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。
【００６９】
図８において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２８５、Ｓ３０５，又はＳ３１０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００７０】
図８において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１１のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【００７１】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００７２】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７３】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。
【００７４】
Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４８５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４９０）を行い、Ｓ４９５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技（小当りともいう）を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４８５で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。
【００７５】
図１２〜１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７６】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７７】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７８】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合は確変回数（１万回）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。
【００７９】
Ｓ６３０では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数（１００回）を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。Ｓ６４５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６５０）を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
【００８０】
図１２で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１５に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８１】
図１５のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１６のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００８２】
図１５のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００８３】
図１５のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５に移行する。Ｓ７９５では特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ８００にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００８４】
サブ統合制御装置８３にて行なわれる先読み演出処理を図１７に示す。当処理は図６のＳ１１０にて主制御装置８０から送信された保留個数更新コマンドを受信すると起動する。すなわち、主制御装置８０から保留個数更新コマンドを受信する（Ｓ８５０：ｙｅｓ）と、先読み信号を受信したか否かを判定する（Ｓ８５５）。先読み信号とは、Ｓ１１５の処理、より詳しくは図７のＳ１３５，Ｓ１４５，Ｓ１５５，Ｓ１６５，Ｓ１７５，およびＳ１８０の何れかの処理により送信された先読みコマンドのことである。なお、受信した先読みコマンドが００Ｈ（指定なし。図１９参照）だった場合はＳ８５５は否定判断される。肯定判断すなわち先読み信号を受信していた場合（Ｓ８５５：ｙｅｓ）には、先読み演出実行抽選処理（Ｓ８６０）を行なう。先読み演出実行抽選処理（Ｓ８６０）では、先読みコマンドに基づいて先読み演出を実際に行なうか否かを決定する。この抽選には、サブ統合制御装置８３の備えるＣＰＵにて抽出された乱数を用いる。この乱数の抽出原理は、大当り図柄決定用乱数などと同様で、タイマ割込みにより乱数値を更新していき、最大値に到達したら０に戻すことにより周期的な乱数を抽出している。なお、本実施例では保留個数更新コマンドと先読みコマンドを別コマンドとして説明しているが、１つのコマンドとして、保留個数と先読み判定内容を示すものとしてもよい。送信タイミングとしても同一であり、送信処理、受信処理を簡便にすることができる。
【００８５】
Ｓ８６５では、Ｓ８６０の結果、先読み演出を実行すると決定されたか否かを判定し、肯定判断（Ｓ８６５：ｙｅｓ）なら先読み演出設定処理（Ｓ８７０）を行なう。先読み演出設定処理（Ｓ８７０）で設定される先読み演出の例を図２０に示す。図２０は当りの内容（当否判定）と、各内容に対応した演出内容（リーチアクションや予告アクション）と先読み演出の関係を示したテーブルである。なお、先読み演出はセリフ予告と保留予告の２種類がある。Ｓ８６０の処理ではこれら先読み演出を行なうか否かを決定し、Ｓ８７０ではどの先読み演出を行なうかを決定する。例えば、Ｓ８５５で主制御装置８０から受信した先読み信号が１ＣＨだった場合、これは確変１５Ｒで達吉リーチを行なうことを示す先読み信号（図１９参照）であるから、Ｓ８６０の処理により先読み演出を行なうことが決定されると、達吉リーチに対応したセリフ予告または保留予告が行なわれることになる。Ｓ８７０ではこれらの何れを行なうかが決定される。達吉リーチに対応したセリフ予告が演出図柄表示装置６に表示された様子を図２２（ａ）に示す。本図に示すように、達吉リーチに対応したセリフ予告は、実際に達吉リーチが行なわれるに先んじて、演出図柄表示装置６に「保留内に達吉リーチ発生でチャンス」というセリフが表示される。一方、達吉リーチに対応した保留予告が演出図柄表示装置６に表示された様子は図２２（ｂ）のようになる。本図に示すように、達吉リーチに対応した保留予告は、保留記憶の個数を示すために演出図柄表示装置６に表示される丸印７４の内、先読み演出の対象となっているものがキャラクタ（ここでは熊の達吉）７５に変化する（図２２（ａ）も参照）。
【００８６】
なお、図２０に示すように当否判定の結果がはずれの場合は保留予告は発生しないので、保留予告が発生すれば高い確率で大当りが発生し、最悪でも小当りが発生することになる。特にボクシング保留が発生した際には最低でも潜伏当りであり、崖上予告が発生した際には最悪でもＪＵＢ、空手保留の場合は１５Ｒ大当りが確定する。これにより保留予告を告知系といい、これに対するセリフ予告を希望系とも呼ぶ。こうして先読み演出設定処理（Ｓ８７０）が終了すると、保留個数表示増加処理を行い、当処理を終了（リターン）する。なお、リーチ保留とは、保留記憶の個数を示すために演出図柄表示装置６に表示される丸印７４が、○の中に「リ」が表示されたものに変わるものであり、ボクシング保留とは、丸印７４が、○の中に「ボ」が表示されたものに変わるものであり、空手保留とは、丸印７４が、○の中に「空」が表示されたものに変わるものであり、ビンゴ保留とは、丸印７４が、○の中に「ビ」が表示されたものに変わるものであり、崖上保留とは、丸印７４が、○の中に「崖」が表示されたものに変わるものである。なお、Ｓ８５５にて先読み信号を受信していないと判定された場合、またはＳ８６０の結果、先読み演出を実行しないことになった場合（Ｓ８６５：ｎｏ）はＳ８７５に直行する。
【００８７】
サブ統合制御装置８３にて行なわれる演出設定処理を図１８に示す。当処理は図９のＳ３２０にて主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると起動する。すなわち、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信する（Ｓ９００：ｙｅｓ）と、その変動が先読み演出に対応した変動であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。「先読み演出に対応した変動」とは、図２２（ａ）でいえば、達吉リーチのセリフ予告を演出図柄表示装置６に表示されることとなった保留記憶を消化することにより行なわれる変動をいう。肯定判断であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、当りとなる変動か否かを判定する（Ｓ９１０）。これも肯定判断であれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、先読み対応演出設定処理（Ｓ９１５）を実行し、保留個数表示減算処理（Ｓ９３０）を行い、演出開始処理（Ｓ９３５）を行なって本処理を終了（リターン）する。先読み対応演出設定処理（Ｓ９１５）とは、前述の例においては、セリフ予告で「・・・達吉リーチ発生でチャンス」とあったのに対応して達吉リーチを発生させる設定を行なう。
【００８８】
なお、潜伏当りのときに選択される１つの変動パターンに対して設定された演出パターンの例を図２１に示す。図１９にも示したように先読みの結果が潜伏当りの場合は、ノーマルリーチならば先読み信号として０ＡＨ、ボクシングリーチならば先読み信号として０ＢＨ、達吉リーチならば先読み信号として０ＣＨ、ビンゴ予告ならば先読み信号として０ＤＨが主制御装置８０から送信される。サブ統合制御装置８３が先読み信号として０ＡＨを受信した場合には、当り変動であるから（Ｓ９１０：ｙｅｓ。以下省略）、図２１の最上段に示すように通常の図柄変動を行なった後にノーマルリーチが行なわれ、潜伏当りが発生する。もし、図１７先読み演出処理で、先読み演出を行なうと判定された場合（Ｓ８６５：ｙｅｓ）には、「リーチ発生でチャンス」というセリフ予告（図２０参照）が行なわれるか、保留記憶数を示す丸印７４がリーチ保留に変化する。サブ統合制御装置８３が先読み信号として０ＢＨを受信した場合には、例えば図２１の最下段に示すように通常の図柄変動を行なった後にノーマルリーチが行なわれ、それが発展してボクシングリーチになった後、潜伏当りが発生する。このようにボクシングリーチが指定された場合にも、ノーマルリーチを経てボクシングリーチが発生する場合がある。サブ統合制御装置８３が先読み信号として０ＣＨを受信した場合には、例えば図２１の下から２段目に示すように通常の図柄変動を行なった後にノーマルリーチが行なわれ、それが発展して達吉リーチになった後、潜伏当りが発生する。また、サブ統合制御装置８３が先読み信号として０ＤＨを受信した場合には、例えば図２１の上から２段目に示すように通常の図柄変動を行なった後にビンゴ予告が発生し、それが発展して達吉リーチになった後、潜伏当りが発生する。ここに挙げた以外にも、先読み予告に反さない範囲で様々なリーチアクションや予告を経て当り（潜伏当りに限らない）が発生する。
【００８９】
図１８に戻る。Ｓ９１０において当りとなる変動ではないと判定された場合（Ｓ９１０：ｎｏ）には、先読み非対応演出設定処理（Ｓ９１５）を実行し、Ｓ９３０に移行する。先読み非対応演出設定処理（Ｓ９２０）とは、前述の例においては、セリフ予告で「・・・達吉リーチ発生でチャンス」とあったのに対応して達吉リーチ以外のリーチアクションを発生させる設定を行なう。Ｓ９０５において先読み演出に対応した変動ではないと判定された場合（Ｓ９０５：ｎｏ）には、演出パターン設定処理（Ｓ９２５）を実行し、Ｓ９３０に移行する。演出パターン設定処理（Ｓ９２５）では、先読み演出に関連しない演出を設定する。
【００９０】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、主制御装置８０が、始動入賞直後という、保留記憶がある場合には図柄変動のかなり前の時点でリーチアクションや予告の内容を示す情報（先読み信号）をサブ統合制御装置８３に対して送信する。このため、サブ統合制御装置８３は、リーチアクションや予告の示唆を、図柄変動の前の時点で行なうという新規な先読み演出が可能となる。そして先読みの対象となった変動で当りになる際（Ｓ９１０：ｙｅｓ）には、先読み演出に対応した演出を設定し、同変動で当たらない場合（Ｓ９１０：ｎｏ）は、先読み演出に対応しない演出を設定するので、先読み演出に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００９１】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。サブ統合制御装置８３が本発明の「演出制御装置」に相当し、Ｓ２０〜Ｓ４５およびＳ７０の処理が本発明の「乱数抽出手段」に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、Ｓ３２０の処理が本発明の「変動開始指令手段」に相当し、Ｓ９３５の処理が本発明の「演出動作実行手段」に相当し、Ｓ８７０の処理が本発明の「演出示唆動作開始手段」に相当し、Ｓ１３５、Ｓ１４５，Ｓ１５５，Ｓ１６５，Ｓ１７５，及びＳ１８０の処理が本発明の「事前決定信号送信手段」に相当し、先読み信号が本発明の「事前決定信号」に相当する。
【００９２】
本発明の第２実施例について図２３〜２６を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第２実施例における先読み演出処理の概要は図２３のようになっており、第１実施例の先読み演出処理（図１７）との相違点は、主制御装置８０から先読み信号を受信した場合（Ｓ８５５：ｙｅｓ）に保留個数が２個以上か否かを判定（Ｓ８８０）し、肯定判断された場合に先読み演出実行抽選処理（Ｓ８６０）を行なう点が異なる。なお、否定判断（Ｓ８８０：ｎｏ）された場合は保留個数表示増加処理（Ｓ８７５）に直行し、先読み演出実行抽選処理（Ｓ８６０）も、先読み演出設定処理（Ｓ８７０）も行なわない。つまり第２実施例において先読み演出を行なうのは、保留個数が２個以上あるときのみとなる。
【００９３】
第２実施例における演出設定処理（Ｓ８７０）の概要を図２４，２５に示す。第１実施例の演出設定処理との違いは、まず、その変動が先読み演出に対応した変動ではない（Ｓ１００５：ｎｏ）と判定された後の処理が異なる（図２５の説明で後述）。そして第２に、その変動が当りとなる変動であると判定された場合に、更に現在のモードが先読み演出に対応しているか否かを判定する点が異なる。モードとは、図柄変動中や客待ち画面において演出図柄表示装置６に表示される演出上の画像をいい、パチンコ機５０においては「通常モード」「ボクシングモード」「空手モード」の３種類がある。「モードが先読み演出に対応している」か否かは、図２６に示す対応関係に基づいて判断する。図２６は、前記各モードと先読み信号により指定されるリーチ、予告の対応関係を示すテーブルである。本図に示す○印が対応関係があることを示しており、例えばボクシングモードに対しては、ノーマルリーチ、ボクシングリーチ、達吉リーチ、ビンゴ予告が対応している。空手モードに対しては、ノーマルリーチ、空手リーチ、達吉リーチ、崖上予告が対応している。通常モードに対しては、ノーマルリーチ、ボクシングリーチ、空手リーチ、達吉リーチ、ビンゴ予告が対応している。
【００９４】
Ｓ１０１５では、例えば現在のモードがボクシングモードであった場合に、先読み信号が、ノーマルリーチに対応するもの（例えば０ＡＨ）、ボクシングリーチに対応するもの（例えば０ＦＨ）、達吉リーチに対応するもの（例えば１６Ｈ）、ビンゴ予告に対応するもの（例えば１ＤＨ）であると、先読み演出に対応したモードであると判定する。図１９を参照すると分かるように、当りの種類はここでは問わない。逆に空手リーチに対応する先読み信号（例えば１ＢＨ）、崖上予告に対応する先読み信号（例えば１２Ｈ）であると、先読み演出に対応したモードではないと判定する（いずれもボクシングモードの場合）。
【００９５】
先読み演出にモードが対応している場合（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）は、先読み対応演出設定処理（Ｓ１０２０）を実行する。先読み対応演出設定処理（Ｓ１０２０）は図１８のＳ９１５と同様の処理であり、先読み演出で予告した演出に対応した演出を行なうための設定を行なう。先読み演出にモードが対応していない場合（Ｓ１０１５：ｎｏ）は、先読み非対応演出設定処理（Ｓ１０２５）を実行する。先読み非対応演出設定処理（Ｓ１０２５）は図１８のＳ９２０と同様の処理であり、先読み演出で予告した演出に対応していない演出を行なうための設定を行なう。Ｓ１０３０の保留個数表示減算処理はＳ９３０と同じ処理であり、演出開始処理（Ｓ１０３５）はＳ９３５と同様の処理である。
【００９６】
その変動が先読み演出に対応した変動ではない（Ｓ１００５：ｎｏ）と判定された場合は、図２５のＳ１０５０に移行し、先読み演出を実行している保留があるか否かを判定する。否定判断（Ｓ１０５０：ｎｏ）の場合はＳ１０８０に移行し、演出パターン設定処理を実行し、Ｓ１０３０（図２４）に移行する。演出パターン設定処理（Ｓ１０８０）は、Ｓ９２５と同様の処理である。先読み演出を実行している保留がある場合（Ｓ１０５０：ｙｓｅ）は、先読み演出にモードが対応しているか否かを判定する。これはＳ１０１５と同様の処理である。肯定判断（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）は、Ｓ１０８０に直行する。否定判断の場合（Ｓ１０５５：ｎｏ）すなわち先読み演出にモードが対応していない場合には、その先読み演出がセリフ予告（図２０参照）か否かを判定する（Ｓ１０６０）。肯定判断であればモード移行を行なうか否かの抽選を行なう（Ｓ１０６５）。ここでモード移行とは、先読み演出に対応するモードに移行することで、図２６に示した対応関係よりも狭い対応関係となっている。例えば、図２６によればボクシングリーチには、ボクシングモードだけでなく通常モードも対応しているが、セリフ予告がボクシングリーチに関するもの（「ボクシングリーチ発生でチャンス」）であった場合には、空手モードにはもちろん、通常モードにも移行せず、必ずボクシングモードに移行する。同様に空手リーチに関するセリフ予告（「空手リーチ発生でチャンス」）を行なった後に、モード移行をする場合には、必ず空手モードに移行する。なお、セリフ予告が、ノーマルリーチや達吉リーチであった場合には３つのモードの何れにも移行される可能性があり、ビンゴ予告だった場合にはボクシングモードまたは通常モードに移行し、崖上予告だった場合には必ず空手モードに移行する（いずれも、モード移行が行なわれる場合の話）。
【００９７】
なお、モード移行の抽選前から、対応するモードとなっている場合にはモード移行の抽選（Ｓ１０６５）は行なわれない。モード移行の抽選には、サブ統合制御装置８３の備えるＣＰＵにて抽出された乱数を用いる。この乱数の抽出原理は、大当り図柄決定用乱数などと同様であるため、詳細な説明を省略する。なお、Ｓ８５５で受信した先読み信号が、当りに対応するもの（例えば１ＡＨ）の方が、はずれに対応するもの（例えば０２Ｈ）よりも高い確率でモード移行を起こす設定となっている。この抽選結果に基づいて、続くＳ１０７０にてモード移行を行なうか否かを判定し、否定判断の場合はＳ１０８０に直行し、肯定判断（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）の場合はＳ１０７５に移行し、モードを対応する演出モードに変更した上で、Ｓ１０８０に移行する。
【００９８】
Ｓ１０６０にて先読み演出がセリフ予告ではないと判定された場合（Ｓ１０６０：ｎｏ）には、Ｓ１０７５に直行する。先読み演出がセリフ予告ではないということは、保留予告（図２０参照）であるので、モードを必ず対応させたものにし、当りへの期待度を盛り上げている。セリフ予告の場合は、抽選（Ｓ１０６５）を行なうことにより、対応するモードに移行する場合と移行しない場合を創出し、移行した場合の遊技者の期待感を煽っている。
【００９９】
このように構成された第２実施例によれば、先読み演出が行なわれている場合（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）に、現在のモードを判定し、当りの場合は高い確率でセリフ予告の内容に対応するモードに移行する。従って、予告演出が発生すると、モードが移行するかという興趣を遊技者に与えることができる。特に、保留予告の場合（Ｓ１０６０：ｎｏ）は必ず当りになるので、１００％モードを移行させ、モード移行への関心をより高めることが出来る仕様となる。また、保留個数が１個以下のときには先読み演出を行なわず（Ｓ８８０：ｎｏ）、先読みの対象となる図柄変動（当該変動ともいう）以外の図柄変動（Ｓ１００５：ｎｏ）においてモードを移行させるか否かの処理を行なうので、当該変動の前に演出モードを移行させることにより遊技者の期待感を段階的に上げることができる（これに反すると、例えば保留記憶が１個発生すると先読み演出が行なわれ、その保留記憶が消化される際にモード移行と先読み演出に対応した演出（例：リーチアクション）が行なわれるという慌しい事態が発生する可能性がある）。
［他の実施例］
【０１００】
第２実施例において、モードに応じて、各先読み演出が選択される割合を異ならせても良い。例えば、ボクシングリーチが選択される割合が、ボクシングモードと通常モードとで異なるようにしておく。そしてボクシングリーチを行なう旨の先読み信号をサブ統合制御装置８３が受けとると、その時のモードに応じてボクシングリーチを行なうか他のリーチまたは予告を行なうかを選択する。このようにすると、大当りの期待度にあわせて、同じ演出内容でも先読み演出の内容を異ならせて、期待度の肯定を遊技者に報知することができる。
【０１０１】
実施例１では、当該変動が当たりの場合は先読み演出に対応した演出が設定されていたが、先読み演出に対応しない演出が設定される場合があっても良い。これにはＳ９１５の前に抽選処理を行ない、抽選結果で当たったときのみ先読み演出に対応した演出が設定されるようにすることが考えられる。こうすると、「セリフ予告に反しているのに当たった」という驚きを遊技者に与えることができる。なお、この抽選の当選確率が低いと、セリフ予告を行なう意味が低下するので、当選確率は５０％を上回る値にすべきであり、１００％に近い値であることが望ましい。
【符号の説明】
【０１０２】
１１：第１始動口
１２：第２始動口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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