(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球口を有する第１始動入球手段と、
前記第１始動入球手段への入球を契機に第１の変動ゲームを実行する第１のゲーム実行手段と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、前記第１始動入球手段とは異なる第２始動入球手段と、
前記第２始動入球手段への入球を契機に第２の変動ゲームを実行する第２のゲーム実行手段と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置と、
前記振分装置へ入球した遊技球が前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ正常に振り分けられているか否かを判定する振分判定手段と、
前記振分判定手段の判定結果が否定の場合に通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、を備え、
前記振分判定手段は、前記第１始動入球手段へ入球した遊技球の個数と前記第２始動入球手段へ入球した遊技球の個数の入球割合を算出し、当該入球割合に基づき判定結果を導出し、前記入球割合が均等であれば判定結果を肯定とする一方、前記入球割合が均等でなければ判定結果を否定とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振分判定手段は、前記振分装置へ所定個数の遊技球が入球する毎に前記入球割合を算出し、
前記所定個数は、前記振分装置へ入球した遊技球が振り分けられる前記第１始動入球手段及び前記第２始動入球手段の合計数の倍数で定められていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を第１始動入球手段と第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献１に記載の遊技機のように、入球口へ入球した遊技球を、第１始動入球手段と第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置を備えたものがある。振分装置を備えることにより、第１始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機に行われる制御と、第２始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機に行われる制御と、が交互に行われる遊技性を提供することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、不正行為や振分装置の故障等を要因として、第１始動入球手段及び第２始動入球手段のうち何れか一方への入球が増える（又は、減る）等、振分装置へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われない可能性が想定される。しかし、特許文献１に記載の遊技機では、振分装置へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われていないことを検出するための対策が講じられていない。このため、振分装置へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われていないことに応じた制御を行うことができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、振分装置へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われていないことに応じた制御を行うことのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な入球口を有する第１始動入球手段と、前記第１始動入球手段への入球を契機に第１の変動ゲームを実行する第１のゲーム実行手段と、遊技球が入球可能な入球口を有し、前記第１始動入球手段とは異なる第２始動入球手段と、前記第２始動入球手段への入球を契機に第２の変動ゲームを実行する第２のゲーム実行手段と、遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置と、前記振分装置へ入球した遊技球が前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ正常に振り分けられているか否かを判定する振分判定手段と、前記振分判定手段の判定結果が否定の場合に通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、を備え、前記振分判定手段は、前記第１始動入球手段へ入球した遊技球の個数と前記第２始動入球手段へ入球した遊技球の個数の入球割合を算出し、当該入球割合に基づき判定結果を導出し、前記入球割合が均等であれば判定結果を肯定とする一方、前記入球割合が均等でなければ判定結果を否定とすることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記振分判定手段は、前記振分装置へ所定個数の遊技球が入球する毎に前記入球割合を算出し、前記所定個数は、前記振分装置へ入球した遊技球が振り分けられる前記第１始動入球手段及び前記第２始動入球手段の合計数の倍数で定めてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、振分装置へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われていないことに応じた制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】振分始動装置を構成する振分装置、第１始動入球装置及び非可変第２始動入球装置を示す図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第１振分状態から第２振分状態への変位を示す図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第２振分状態から第１振分状態への変位を示す図。
【図５】大当りの種類を示す図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】第１の遊技性と第２の遊技性を示す図。
【図８】エラー入球検出処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、演出制御用ＲＡＭの記憶内容と、入球割合に基づく制御を示す図。
【図１０】別例における、振分装置、第１始動入球装置及び非可変第２始動入球装置を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１２】
また、発射ハンドルＨの回動操作によって発射された遊技球は、誘導レールＲａにて形成される非遊技領域ＹＲ１を通って、誘導レールＲａの最下流に配置された逆戻り防止弁Ｂｎを介して、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域ＹＲ２へと発射される。そして、遊技領域ＹＲ２へと発射された遊技球は、遊技領域ＹＲ２を流下する。
【００１３】
また、遊技盤ＹＢにおける遊技領域ＹＲ２の略中央には、演出装置ＥＳが配設されている。演出装置ＥＳの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有し、表示演出を行う演出表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。
【００１４】
演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、８種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。装飾図柄変動ゲームは、第１始動入球装置１４、非可変第２始動入球装置１５及び可変第２始動入球装置２１のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１５】
装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１６】
演出装置ＥＳの左方には、振分始動装置１２が配設されている。振分始動装置１２は、振分装置１３、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５によって構成されている。
【００１７】
図２に示すように、振分装置１３は、遊技球が入球可能な入球口１３ａを有している。また、振分装置１３は、入球口１３ａへ入球した遊技球が振分装置１３の外へ排出される第１排出口１３ｂと第２排出口１３ｃを有している。また、振分装置１３は、振分前流下経路１６、振分誘導路１７、第１振分流下経路１８ａ及び第２振分流下経路１８ｂによって構成されている。
【００１８】
振分前流下経路１６は、入球口１３ａから振分誘導路１７まで延びる経路である。振分前流下経路１６は、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
振分誘導路１７は、振分前流下経路１６を流下した遊技球が、第１振分流下経路１８ａ又は第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられる空間である。振分誘導路１７には、風車形の回動弁１９が配設されている。回動弁１９は、中心軸Ｊから放射状に延びる複数（本実施形態では、３つ）の振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有している。回動弁１９は、遊技球が振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃに衝突することにより回転する。また、振分誘導路１７の回動弁１９の下方部には、回動弁１９の回転を規制する突起部２０が形成されている。回動弁１９が回転した際、振分部材１９ａ又は振分部材１９ｂが突起部２０と接触することにより、回動弁１９の回転が規制される。
【００１９】
第１振分流下経路１８ａは、振分誘導路１７から第１排出口１３ｂまで延びる経路である。また、第１振分流下経路１８ａは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
第２振分流下経路１８ｂは、振分誘導路１７から第２排出口１３ｃまで延びる経路である。また、第２振分流下経路１８ｂは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
【００２０】
第１始動入球手段としての第１始動入球装置１４は、振分装置１３の第１排出口１３ｂの直下に配設されている。第１始動入球装置１４は、遊技球が入球可能な入球口１４ａを有している。そして、第１始動入球装置１４は、第１排出口１３ｂと入球口１４ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、高い確率で第１始動入球装置１４へ入球する。また、第１始動入球装置１４は、当該第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図６に示す）を有している。第１始動スイッチＳＷ１は、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１４ａを構成する部材と第１始動スイッチＳＷ１を纏めて第１始動入球装置１４と規定しているが、入球口１４ａを構成する部材を第１始動入球装置１４とし、当該第１始動入球装置１４と第１始動スイッチＳＷ１が別体であるものとして規定してもよい。第１始動入球装置１４へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる大当り抽選を、「第１の大当り抽選」という場合がある。
【００２１】
第２始動入球手段としての非可変第２始動入球装置１５（変位不可能第２始動入球手段）は、振分装置１３の第２排出口１３ｃの直下に配設されている。非可変第２始動入球装置１５は、遊技球が入球可能な入球口１５ａを有している。そして、非可変第２始動入球装置１５は、第２排出口１３ｃと入球口１５ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、高い確率で非可変第２始動入球装置１５へ入球する。また、非可変第２始動入球装置１５は、当該非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な非可変用第２始動スイッチＳＷ２（図６に示す）を有している。非可変用第２始動スイッチＳＷ２は、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１５ａを構成する部材と非可変用第２始動スイッチＳＷ２を纏めて非可変第２始動入球装置１５と規定しているが、入球口１５ａを構成する部材を非可変第２始動入球装置１５とし、当該非可変第２始動入球装置１５と非可変用第２始動スイッチＳＷ２が別体であるものとして規定してもよい。非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。
【００２２】
また、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５は、水平方向に横並びに配置されている。そして、入球口１３ａから入球口１４ａまでの長さと、入球口１３ａから入球口１５ａまでの長さと、が同一の長さとなっている。
【００２３】
また、図１に示すように、可変第２始動入球装置２１（変位可能第２始動入球手段）は、演出装置ＥＳの右方に配置されている。可変第２始動入球装置２１は、遊技球が入球可能な入球口２１ａを有している。また、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２を有している。また、可変第２始動入球装置２１は、当該可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球したことを検知可能な可変用第２始動スイッチＳＷ３（図６に示す）を有している。可変用第２始動スイッチＳＷ３は、可変第２始動入球装置２１へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口２１ａを構成する部材、開閉部材２２及び可変用第２始動スイッチＳＷ３を纏めて可変第２始動入球装置２１と規定しているが、入球口２１ａを構成する部材と開閉部材２２を可変第２始動入球装置２１とし、当該可変第２始動入球装置２１と可変用第２始動スイッチＳＷ３が別体であるものとして規定してもよい。可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、非可変第２始動入球装置１５への入球を契機として行われる大当り抽選と、可変第２始動入球装置２１への入球を契機として行われる大当り抽選を「第２の大当り抽選」という場合がある。
【００２４】
また、可変第２始動入球装置２１の開閉部材２２は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図６に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２が開状態となるとき入球口２１ａが拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２が閉状態となるとき入球口２１ａが閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００２５】
また、遊技領域ＹＲ２において、可変第２始動入球装置２１の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置２３が配設されている。大入賞装置２３は、当該大入賞装置２３へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチＳＷ４（図６に示す）を有している。カウントスイッチＳＷ４は、大入賞装置２３へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。また、大入賞装置２３の大入賞扉は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図６に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置２３が閉鎖状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容されない。
【００２６】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起中には、大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。また、パチンコ遊技機１０では、大入賞装置２３へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置２３が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機１０において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置２３へ入球することによって成立する。
【００２８】
また、演出装置ＥＳの右方には、ゲート２４が配設されている。ゲート２４は、当該ゲート２４へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ５（図６に示す）を有している。ゲート２４へ遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、可変第２始動入球装置２１が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢの右下方には、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、第１特別図柄表示装置２５ａ、第２特別図柄表示装置２５ｂ、第１保留表示装置２６ａ、第２保留表示装置２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が配設されている。各表示装置２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ，２７は、複数の発光部材によって構成されている。
【００３０】
第１特別図柄表示装置２５ａでは、当該第１特別図柄表示装置２５ａを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第１の特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５ａにて第１の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置２５ａに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第１特別図柄表示装置２５ａでは、特別図柄が変動して表示される。
【００３１】
同様に、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、当該第２特別図柄表示装置２５ｂを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第２の特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２５ｂにて第２の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第２特別図柄表示装置２５ｂに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、特別図柄が変動して表示される。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの何れも意味する。また、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。
【００３２】
パチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームの実行と、第２の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６ａでは、当該第１保留表示装置２６ａを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。同様に、第２保留表示装置２６ｂでは、当該第２保留表示装置２６ｂを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００３３】
普通図柄表示装置２７には、当該普通図柄表示装置２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００３４】
パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００３５】
また、遊技領域ＹＲ２において、演出装置ＥＳの左方であって振分始動装置１２の右方には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へ排出する中段アウト口２８ａが形成されている。また、遊技領域ＹＲ２の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出する下段アウト口２８ｂが形成されている。パチンコ遊技機１０において、遊技球の入球可能な装置（第１始動入球装置１４や大入賞装置２３等）へ入球しなかった遊技球は、アウト口２８ａ，２８ｂに入球し、パチンコ遊技機１０の外部へと排出される。
【００３６】
ここで、振分装置１３が有する回動弁１９の動作について、説明する。
図３（ａ）に示すように、回動弁１９の振分部材１９ａが突起部２０と接触している状態（以下、「第１振分状態」という）において、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７を流下すると、回動弁１９における振分部材１９ｂと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０を正面視した場合において右回りに回転する。
【００３７】
図３（ｂ）に示すように、回動弁１９が右回りに回転すると、回動弁１９の振分部材１９ｂが突起部２０と接触した状態（以下、「第２振分状態」という）へ変位する。そして、遊技球は、第２振分流下経路１８ｂへと振り分けられ、第２排出口１３ｃから排出される。その後、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、非可変第２始動入球装置１５へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が非可変第２始動入球装置１５へ振り分けられることに相当する。
【００３８】
また、図４（ａ）に示すように、回動弁１９が第２振分状態であるとき、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７へ流下すると、回動弁１９における振分部材１９ａと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０を正面視した場合において左回りに回転する。
【００３９】
図４（ｂ）に示すように、回動弁１９が左回りに回転すると、回動弁１９が第１振分状態へと変位する。そして、遊技球は、第１振分流下経路１８ａへと振り分けられ、第１排出口１３ｂから排出される。その後、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、第１始動入球装置１４へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第１振分流下経路１８ａへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４へ振り分けられることに相当する。
【００４０】
以上のように、振分装置１３へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられる。つまり、振分装置１３へ遊技球を入球させる場合には、第１始動入球装置１４への入球に基づく制御（第１制御）と、非可変第２始動入球装置１５への入球に基づく制御（第２制御）と、が交互に行われる。本実施形態において、回動弁１９と突起部２０によって振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられることから、回動弁１９及び突起部２０が振分機構に相当する。
【００４１】
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、発射された遊技球がアウト口２８ａ，２８ｂに向かって流下する第１流下ルートＲ１１と、当該第１流下ルートＲ１１とは異なるルートであって発射された遊技球が下段アウト口２８ｂに向かって流下する第２流下ルートＲ２１と、が規定される。
【００４２】
第１流下ルートＲ１１は、遊技盤ＹＢの略中央に配設された演出装置ＥＳの左側を流下するとともに、アウト口２８ａ，２８ｂに向かって流下するルートである。また、第２流下ルートＲ２１は、演出装置ＥＳの右側を流下するとともに、下段アウト口２８ｂに向かって流下するルートである。なお、図１では、第１流下ルートＲ１１と第２流下ルートＲ２１を矢印で示したが、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球及び第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。
【００４３】
ここで、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲ２における振分装置１３、第１始動入球装置１４、非可変第２始動入球装置１５、可変第２始動入球装置２１、大入賞装置２３及びゲート２４の配置について説明する。
【００４４】
図１に示すように、遊技盤ＹＢを正面視した場合において左右に２等分することにより、左領域ＶＬと右領域ＶＲの２つの領域に区画したとする。この場合、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、主に左領域ＶＬを流下する。一方、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、主に右領域ＶＲを流下する。
【００４５】
振分始動装置１２は、左領域ＶＬに配置されている。そして、振分装置１３、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５は、左領域ＶＬに配置されている。第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの右側を流下した後、右排出ルートＲ２２を流下し、振分始動装置１２を構成する振分装置１３、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５の各入球口１３ａ，１４ａ，１５ａよりも下部へと流下する。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、振分装置１３、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５へ入球することが想定されていない。一方、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、振分装置１３の入球口１３ａよりも上部へと流下する場合がある。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、振分装置１３、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５へ入球することが想定されている。
【００４６】
また、可変第２始動入球装置２１は、右領域ＶＲに配置されている。第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの左側を流下するとともに第１の左排出ルートＲ１２又は第２の左排出ルートＲ１３を流下し、可変第２始動入球装置２１の入球口２１ａよりも下部へと流下する。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、可変第２始動入球装置２１へ入球することが想定されていない。一方、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、可変第２始動入球装置２１の入球口２１ａよりも上部へと流下する場合がある。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、可変第２始動入球装置２１へ入球することが想定されている。
【００４７】
また、大入賞装置２３は、右領域ＶＲに配置されている。第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの左側を流下するとともに第１の左排出ルートＲ１２又は第２の左排出ルートＲ１３を流下し、大入賞装置２３よりも下部へと流下する。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、大入賞装置２３へ入球することが想定されていない。一方、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、大入賞装置２３よりも上部へと流下する場合がある。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、大入賞装置２３へ入球することが想定されている。
【００４８】
また、ゲート２４は、右領域ＶＲに配置されている。第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの左側を流下するとともに第１の左排出ルートＲ１２又は第２の左排出ルートＲ１３を流下し、ゲート２４よりも下部へと流下する。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、ゲート２４へ入球することが想定されていない。一方、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、ゲート２４よりも上部へと流下する場合がある。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、ゲート２４へ入球することが想定されている。
【００４９】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、「高確率抽選状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「高確率抽選状態が生起されてから高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。
【００５０】
また、パチンコ遊技機１０は、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに可変第２始動入球装置２１が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、「入球率向上状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「入球率向上状態が生起されてから入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。
【００５１】
また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。
【００５２】
図５に示すように、パチンコ遊技機１０では、１６Ｒ特定大当り、４Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び４Ｒ非特定大当りの計４種類の大当りのうち何れかの種類に基づく大当り遊技が生起される。第１の大当り抽選に当選した場合には、１６Ｒ特定大当り、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。また、第２の大当り抽選に当選した場合には、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。
【００５３】
１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技では、１６回の開放遊技が行われる。一方、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技では、４回の開放遊技が行われる。
【００５４】
パチンコ遊技機１０では、全種類の大当りに基づく大当り遊技における１回の開放遊技で定められた規定個数及び規定時間は、同一に定められている。したがって、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りの方が、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りよりも、大当り遊技中に行われる開放遊技の回数が多いため、遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。よって、大当り遊技中の開放遊技が遊技者にとって有利となる確率は、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が高く、第２の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。
【００５５】
１６Ｒ特定大当り及び４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、４Ｒ非特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合に１６Ｒ特定大当り又は４Ｒ特定大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に１６Ｒ特定大当りが決定される確率と、を同一確率としている。このため、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の何れに当選した場合であっても、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されることへの期待度は同一となっている。よって、高確率抽選状態が生起される確率は、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の何れに当選した場合であっても同じである。
【００５６】
また、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起される。一方、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起されない。このため、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りの方が大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されるため、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りよりも、遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。よって、入球率向上状態が生起される確率は、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が高く、第２の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。
【００５７】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易くなっている。
【００５８】
次に、図６に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字等の表示画像等）や、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００５９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
図６に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００６０】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が接続されている。また、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂ、各保留表示装置２６ａ，２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００６１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定される変動パターンである。
【００６２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。入球率向上状態が生起されているときの普通当り判定値の個数は、入球率向上状態が生起されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００６４】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６５】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００６６】
次に、図６に基づき、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００６８】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００６９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００７０】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００７１】
また、第１保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（格納）し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の大当り抽選の対象となる第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非可変用第２始動スイッチＳＷ２又は可変用第２始動スイッチＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００７３】
また、第２保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（格納）し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の大当り抽選の対象となる第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００７４】
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲーム又は第２の特別図柄変動ゲームの実行を保留する際、保留順序（記憶順序）を特定可能に主制御用ＲＡＭ３０ｃに各種乱数の値を記憶する。なお、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第１の大当り抽選を保留することに相当する。同様に、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第２の大当り抽選を保留することに相当する。このように、本実施形態において、第１の特別図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、第２の特別図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、抽選保留手段として機能する。
【００７５】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定の判定結果が否定の場合、及び第２保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動スイッチＳＷ１からの検知信号を入力すると、第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを示す第１入球コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非可変用第２始動スイッチＳＷ２からの検知信号を入力すると、非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを示す非可変用の第２入球コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、可変用第２始動スイッチＳＷ３からの検知信号を入力すると、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球したことを示す可変用の第２入球コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。パチンコ遊技機１０では、特別図柄変動ゲームの実行が保留されるか否かに関係なく、始動入球装置１４，１５，２１へ遊技球が入球すると各種の入球コマンドが出力される。
【００７７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第１の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１ゲーム処理を行う。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第２の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２ゲーム処理を行う。
【００７９】
第１ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算して第１保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００８０】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第１の大当り抽選を行う。
【００８１】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ特定大当り、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８２】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
第２ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算して第２保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００８４】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第２の大当り抽選を行う。
【００８５】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８６】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８７】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第１特別図柄表示装置２５ａ又は第２特別図柄表示装置２５ｂの表示内容を制御する。
【００８８】
このように、本実施形態において、第１の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第２の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第２大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り種決定手段として機能する。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【００９１】
また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【００９２】
次に、普通当り遊技の生起に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートスイッチＳＷ５からの検知信号を入力すると、主制御基板３０内で生成される普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技の生起中でなく、普通図柄を変動表示させていない場合、取得した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定（普通当り抽選）を行う。そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２７にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通当り図柄を停止して表示させる。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２７にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通はずれ図柄を停止して表示させる。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り図柄を普通図柄表示装置２７に停止して表示させた後、可変第２始動入球装置２１の開放状態と閉鎖状態を制御して、普通当り遊技を生起させる。
【００９４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００９５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄（図柄列）の変動表示を開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９６】
このように、本実施形態において、第１の特別図柄変動ゲームを実行する第１特別図柄表示装置２５ａと、当該第１の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置１１と、が第１のゲーム実行手段として機能する。また、第１の特別図柄変動ゲーム及び当該第１の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが、第１の変動ゲームに相当する。また、本実施形態において、第２の特別図柄変動ゲームを実行する第２特別図柄表示装置２５ｂと、当該第２の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置１１と、が第２のゲーム実行手段として機能する。また、第２の特別図柄変動ゲーム及び当該第２の特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが、第２の変動ゲームに相当する。
【００９７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【００９８】
ここで、パチンコ遊技機１０の遊技性について説明する。
パチンコ遊技機１０では、遊技球を流下させる流下ルートによって、遊技性が異なる。なお、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されているときには可変第２始動入球装置２１が開放状態となる機会が増加するため第２流下ルートＲ２１を遊技球が流下するように遊技が行われることが想定できる。一方、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されていないときには可変第２始動入球装置２１が開放状態となる機会が少ないため第１流下ルートＲ１１を遊技球が流下するように遊技が行われることが想定できる。
【００９９】
以下、図７に基づき、第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させた際の遊技性（以下、「第１の遊技性」という）と、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させた際の遊技性（以下、「第２の遊技性」という）について説明する。
【０１００】
まず、第１の遊技性について説明する。
第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させる場合、当該遊技球は振分装置１３の入球口１３ａへ入球し得る。また、振分装置１３へ入球した遊技球は、前述したように、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられる。したがって、第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させる場合には、第１の特別図柄変動ゲームの実行と、第２の特別図柄変動ゲームの実行と、が交互に保留される。更に、パチンコ遊技機１０では、実行が保留された順序で第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。このような構成により、第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させる場合には、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが交互に実行されることが想定されている。
【０１０１】
また、第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させる場合、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが交互に実行されることから、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選が交互に行われる。したがって、第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させる場合には、１６Ｒ特定大当り、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状態と、１６Ｒ特定大当り又は１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状態と、が交互に到来する。
【０１０２】
次に、第２の遊技性について説明する。
第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる場合、当該遊技球は可変第２始動入球装置２１の入球口２１ａへ入球し得る。一方で、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる場合、当該遊技球は振分装置１３へ入球することがなく、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球することはない。したがって、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる場合には、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されず、第２の特別図柄変動ゲームの実行のみが保留される。このような構成により、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる場合には、第２の特別図柄変動ゲームが連続して実行されることが想定されている。
【０１０３】
また、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる場合、第２の特別図柄変動ゲームが連続して実行されることから、第２の大当り抽選が連続して実行されることになる。したがって、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる場合には、１６Ｒ特定大当り又は１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状態が継続する。
【０１０４】
以上のように、第１の遊技性と第２の遊技性では、実行されると想定される特別図柄変動ゲームの種類や、各種特別図柄変動ゲームの実行順序が異なる。つまり、第１の遊技性と第２の遊技性では、行われる大当り抽選の種類や、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選が行われる順序が異なる。また、第１の遊技性と第２の遊技性では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類が異なる。また、第１の遊技性では大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類が特別図柄変動ゲームの実行毎に変化する一方、第２の遊技性では大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類が変化しない。また、第１の遊技性は、振分装置１３へ遊技球を入球させれば、有利な第２の大当り抽選の権利が１回おきに獲得できる特徴を有している。一方、第２の遊技性は、第２の大当り抽選の権利のみが獲得できる特徴を有している。
【０１０５】
パチンコ遊技機１０では、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かを判定可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機１０は、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを検出可能に構成されている。
【０１０６】
パチンコ遊技機１０では、振分装置１３へ所定個数の遊技球が入球する毎に、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数と非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数の割合（以下、「入球割合」という）が算出される。そして、パチンコ遊技機１０では、算出した入球割合に基づき、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かを判定する。
【０１０７】
以下、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを検出するための制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の周期毎に、エラー入球検出処理を行い、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを検出する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを検出した場合、エラー入球検出処理にて特殊処理（特殊制御）を行う。
【０１０８】
ここで、図８に基づき、エラー入球検出処理について説明する。
エラー入球検出処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１入球コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１入球数に１加算する（ステップＳ１２）。本実施形態において「第１入球数」は、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かの判定が行われた後から、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数を示す。また、第１入球数は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１０９】
そして、ステップＳ１２の処理を終えた演出制御用ＣＰＵ３１ａは、総入球数に１加算し（ステップＳ１３）、その後、ステップＳ１６の処理へと進む。本実施形態において、「総入球数」は、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かの判定が行われた後から、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の合計個数を示す。また、総入球数は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１１０】
また、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非可変用の第２入球コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー入球検出処理を終了する。因みに、ステップＳ１４の判定結果が否定となる場合とは、各種入球コマンドを入力していない場合以外にも、可変用の第２入球コマンドを入球した場合も含まれる。このように、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５への入球は、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かの判定対象となる。一方、可変第２始動入球装置２１への入球は、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かの判定対象とならない。
【０１１１】
一方、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球数に１加算する。本実施形態において「第２入球数」は、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かの判定が行われた後から、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数を示す。また、第２入球数は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１１２】
そして、ステップＳ１５の処理を終えた演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３の処理へと進み、総入球数に１加算する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６の処理へと進む。
【０１１３】
ステップＳ１６にて演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている総入球数が、予め決められた判定契機数と同値であるか否かを判定する。「判定契機数」は、振分装置１３へ入球した遊技球が振り分けられる始動入球装置の合計数の倍数で定められている。したがって、パチンコ遊技機１０では、振分装置１３へ入球した遊技球が振り分けられる始動入球装置は、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５の計２つであることから、判定契機数は、２の倍数（２、４、６、８、１０…）の値で定められている。そして、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー入球検出処理を終了する。
【０１１４】
一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球割合を算出する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１入球数を第２入球数で除算し、入球割合を算出する。
【０１１５】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、算出した入球割合が均等であるか否かを判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、算出した入球割合が「１」であれば、入球割合が均等であるとみなし、判定結果を肯定とする。一方、ステップＳ１８において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、算出した入球割合が「１」でなければ、入球割合が均等でないとみなし、判定結果を否定とする。
【０１１６】
そして、ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各入球数をリセットし（ステップＳ１９）、エラー入球検出処理を終了する。ステップＳ１９において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに総入球数、第１入球数及び第２入球数としてそれぞれ「０」を記憶し、各入球数をリセットする。
【０１１７】
一方、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊処理を行う（ステップＳ２０）。そして、特殊処理を終えた演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各入球数をリセットし（ステップＳ１９）、エラー入球検出処理を終了する。
【０１１８】
特殊処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを報知する報知演出を実行するように、各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐを制御する。
【０１１９】
特殊処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、算出した入球割合が「１」よりも大きい値である場合、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数よりも第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数が多いことを報知する内容で報知演出を実行するように、各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐを制御する。一方、特殊処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、算出した入球割合が「１」よりも小さい値である場合、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数よりも非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数が多いことを報知する内容で報知演出を実行するように、各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐを制御する。
【０１２０】
本実施形態において、特殊処理が、通常の制御とは異なる特殊制御に相当する。なお、「通常の制御」とは、各始動入球装置１４，１５，２１への遊技球に基づき図柄変動ゲームを実行させるための特別図柄入力処理や特別図柄開始処理に基づき行われる制御を意図するものである。そして、「通常の制御」は、一般的なパチンコ遊技機１０で行われている「大入賞装置２３が開放状態でないときの入球に関するエラー処理」や「球詰まり等を要因として賞球の払い出しが行えないとき等の賞球払い出しに関するエラー処理」等、正常に遊技が行われていない場合に実行される処理を含むものではない。また、本実施形態において、算出した入球割合が「１」よりも大きい値である場合に行われる特殊処理が、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数よりも第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数が多いときに行われる特殊制御に相当する。また、本実施形態において、算出した入球割合が「１」よりも小さい値である場合に行われる特殊処理が、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数よりも非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数が多いときに行われる特殊制御に相当する。
【０１２１】
パチンコ遊技機１０において、入球割合が「１」よりも小さいときに実行制御される報知演出では、入球割合が「１」よりも大きいときに実行制御される報知演出よりも、報知演出で使用する画像が演出表示装置１１に大きく表示される。また、パチンコ遊技機１０において、入球割合が「１」よりも小さいときに実行制御される報知演出では、入球割合が「１」よりも大きいときに実行制御される報知演出よりも、速い速度で装飾ランプＬａが点滅する。また、パチンコ遊技機１０において、入球割合が「１」よりも小さいときに実行制御される報知演出では、入球割合が「１」よりも大きいときに実行制御される報知演出よりも、報知演出で使用する音声がスピーカＳｐから大きい音量で出力される。
【０１２２】
以上のように、本実施形態においてエラー入球検出処理を行い、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられているか否かを判定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、振分判定手段として機能する。また、本実施形態において特殊処理を行うことにより、通常の制御とは異なる特殊制御を行う演出制御用ＣＰＵ３１ａが、特殊制御手段として機能する。
【０１２３】
ここで、図９（ａ）〜（ｃ）に基づき、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容と入球割合に基づく制御について説明する。なお、図９（ａ）〜（ｃ）の説明において、判定契機数として「１０」が定められているものとする。
【０１２４】
図９（ａ）は、総入球数が「１０」に達するまでの間に、第１始動入球装置１４へ「５球」の遊技球が入球し、非可変第２始動入球装置１５へ「４球」の遊技球が入球しているものとする。そして、総入球数が「１０」に達する遊技球の入球は、非可変第２始動入球装置１５への入球であるものとする。
【０１２５】
タイミングｔ１において総入球数が「１０」に達する遊技球の入球が発生すると、入球割合が算出される。このとき、第１入球数が「５」であって、第２入球数が「５」であるため、算出される入球割合は「１（＝５／５）」となる。この結果、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていると判定されることにより、特殊処理が行われず、報知演出も実行されない。また、入球割合が算出された後は、各入球数がリセットされる。
【０１２６】
図９（ｂ）は、総入球数が「１０」に達するまでの間に、第１始動入球装置１４へ「８球」の遊技球が入球し、非可変第２始動入球装置１５へ「１球」の遊技球が入球しているものとする。そして、総入球数が「１０」に達する遊技球の入球は、非可変第２始動入球装置１５への入球であるものとする。
【０１２７】
タイミングｔ２において総入球数が「１０」に達する遊技球の入球が発生すると、入球割合が算出される。このとき、第１入球数が「８」であって、第２入球数が「２」であるため、算出される入球割合は「４（＝８／２）」となる。この結果、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないと判定されることにより、特殊処理が行われ、報知演出が実行される。また、算出された入球割合が「１」よりも大きい値であることから、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数よりも第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数が多いことを報知する内容で報知演出が実行される。また、入球割合が算出された後は、各入球数がリセットされる。
【０１２８】
図９（ｃ）は、総入球数が「１０」に達するまでの間に、第１始動入球装置１４へ「２球」の遊技球が入球し、非可変第２始動入球装置１５へ「７球」の遊技球が入球しているものとする。そして、総入球数が「１０」に達する遊技球の入球は、非可変第２始動入球装置１５への入球であるものとする。
【０１２９】
タイミングｔ３において総入球数が「１０」に達する遊技球の入球が発生すると、入球割合が算出される。このとき、第１入球数が「２」であって、第２入球数が「８」であるため、算出される入球割合は「０．２５（＝２／８）」となる。この結果、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないと判定されることにより、特殊処理が行われ、報知演出が実行される。また、算出された入球割合が「１」よりも小さい値であることから、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数よりも非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数が多いことを報知する内容で報知演出が実行される。また、入球割合が算出された後は、各入球数がリセットされる。
【０１３０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）判定契機数（所定個数）の遊技球が振分装置１３へ入球する毎に、第１始動入球装置１４（第１始動入球手段）へ遊技球が入球した個数と、非可変第２始動入球装置１５（第２始動入球手段）へ遊技球が入球した個数と、の入球割合が算出される。そして、算出された入球割合に基づき、振分装置１３へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われていない場合には、通常の制御とは異なる特殊処理（特殊制御）が行われる。これにより、特殊処理の有無によって、「振分装置へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われているか否か」や、「各種スイッチが故障していること」を判断できる。また、特殊処理が行われることを考慮させることで、第１始動入球装置１４や非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が不正に入球させる等の不正行為を抑制できる。
【０１３１】
なお、不正行為により、有利な第２の大当り抽選の権利を得られる可変第２始動入球装置２１へ遊技球を入球させるためには、開閉部材２２を開状態に変位させる必要がある。しかし、開閉部材２２を開状態に変位させるためには普通当り抽選に当選しなければならない。このため、不正行為を行う際には、振分装置１３に不正を行う可能性が高いことが想定でき、振分装置１３での不正行為を抑制することで、効果的に不正行為を抑制することができる。
【０１３２】
（２）振分装置１３へ入球した遊技球が振り分けられる始動入球装置１４，１５の合計数の倍数の遊技球が振分装置１３へ入球したときの入球割合が算出される。そして、算出された入球割合が均等でなければ、振分装置１３へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われていないものと判断する。これにより、振分装置１３へ入球した遊技球が交互に振り分けられている可能性が高いか否かを、より正確に判断することができる。
【０１３３】
（３）振分装置１３へ入球した遊技球の振り分けが正常に行われていないと判断される場合に、第１始動入球装置１４（第１始動入球手段）へ入球した遊技球の個数が多いときと、非可変第２始動入球装置１５（第２始動入球手段）へ入球した遊技球の個数が多いときで、特殊処理にて行われる制御（特殊制御）を異ならせた。このように、制御を異ならせることによって、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５のうち何れへの入球に偏っているかを判別できるように制御することが可能となる。
【０１３４】
（４）非可変第２始動入球装置１５（第２始動入球手段）への入球を契機とする第２の大当り抽選に当選する場合には、第１始動入球装置１４（第１始動入球手段）への入球を契機とする第１の大当り抽選に当選する場合よりも、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いように構成した。これにより、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数が多い場合には、不正行為によって遊技球の振り分けが正常に行われていない可能性が高いことが想定できる。一方、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数が多い場合には、不正行為ではなく、振分装置１３の故障等によって遊技球の振り分けが正常に行われていない可能性が高いことが想定できる。
【０１３５】
そして、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５のうち何れの始動入球装置への入球に偏っているかに応じて、特殊処理で異なる制御が行われるように構成した。これにより、不正行為により遊技球の入球が多くなると想定される始動入球装置（非可変第２始動入球装置１５）と、不正行為により遊技球の入球が多くなると想定されない始動入球装置（第１始動入球装置１４）と、のうち何れへの入球に偏っているかに応じて、最適な方法で特殊処理における制御を行うことが可能となる。
【０１３６】
（５）不正行為が行われていることや、振分装置１３が故障していることを報知演出の実行によって報知するように構成した。これにより、振分装置１３による遊技球の振り分けが正常に行われていないとき、早い段階で故障箇所の修理等を行うことができる。更に、報知演出が行われることにより不正行為を行ったことが気付かれ易くなることを恐れて、不正行為を抑制することができる。
【０１３７】
（６）第１流下ルートＲ１１を流下するように遊技球が発射される際には、当該遊技球が振分装置１３へ入球し得る。一方、第２流下ルートＲ２１を流下するように遊技球が発射される際には、当該遊技球が可変第２始動入球装置２１（変位可能第２始動入球手段）へ入球し得る。このため、第１流下ルートＲ１１を流下するように遊技球が発射される場合には、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選が交互に行われることが想定できる。一方、第２流下ルートＲ２１を流下するように遊技球が発射される場合には、第２の大当り抽選のみが行われることが想定できる。
【０１３８】
したがって、第１流下ルートＲ１１を流下するように遊技球が発射される場合、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選が交互に行われることを想定して、各種演出を展開させることが可能となる。同様に、第２流下ルートＲ２１を流下するように遊技球が発射される場合、第２の大当り抽選のみが行われることを想定して、各種演出を展開させることが可能となる。
【０１３９】
以上のように、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選が行われる順序を想定して演出を展開させることが可能となり、興趣の向上を図ることができる。更に、第１流下ルートＲ１１と第２流下ルートＲ２１のうち何れに遊技球を流下させるかによって、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選が行われる順序が異なるため、流下ルートの種類に応じて演出の展開を異ならせることも可能となり、更に興趣の向上を図ることもできる。
【０１４０】
このような遊技性を備えた遊技機において、振分装置１３へ入球した遊技球が正常に振り分けられていないことを検出可能に構成することで、前記遊技性を遊技者が楽しむことができていないことを検出できる。そして、遊技性を遊技者が楽しむことができていないことを検出し、当該遊技性で楽しめていない場合には楽しめるように修理等を行うことにより、設計者が楽しませたいと思う遊技性で遊技者を楽しませ易くなる。
【０１４１】
（７）第１の大当り抽選よりも第２の大当り抽選の方が遊技者にとって有利に構成されている。したがって、第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させる場合には、有利とされる第２の大当り抽選が１回おきに行われる遊技性となる。また、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる場合には、有利とされる第２の大当り抽選が連続して行われる遊技性となる。すなわち、遊技球を流下させる流下ルートの種類により、有利とされる第２の大当り抽選が行われる頻度が異なるという遊技性を提供し、興趣の向上を図ることができる。
【０１４２】
また、第１流下ルートＲ１１へ遊技球を流下させる際は、振分装置１３へ入球すれば第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の権利を獲得することができるものの、第２の大当り抽選の権利は１回おきにしか獲得することができない遊技性で遊技を楽しませることができる。
【０１４３】
一方、第２流下ルートＲ２１へ遊技球を流下させる際は、普通当り抽選（変位抽選）の抽選権利を獲得した後、当該普通当り抽選に当選すれば第２の大当り抽選の権利を獲得するチャンスが得られる。そして、当該チャンス中には１回に限らず多くの第２の大当り抽選の権利を獲得できるという遊技性で遊技を楽しませることができる。
【０１４４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、図１０に示すように、振分装置１３において、入球口１３ａから振分誘導路１７へ遊技球が流下する唯一の経路となる振分前流下経路１６上（振分誘導路１７よりも上流）に、振分装置１３へ入球した遊技球を検知するセンサＳＥを配設してもよい。そして、遊技球を検知した際にセンサＳＥから出力される検知信号の入力に基づき、総入球数を計数するように構成してもよい。この場合、センサＳＥが、振分入球検知手段として機能する。以上のように構成する場合、１つのセンサによって振分装置１３へ入球した遊技球の個数を計数することができるため、総入球数を計数するためのセンサの数を振分流下経路１８ａ，１８ｂ毎に配設する必要がない。また、各振分流下経路１８ａ，１８ｂに配設されるセンサが遊技球を検知する毎に出力する検知信号の合計数を算出するための制御を行う負担をなくすことができる。それとともに、制御プログラムを簡素化できる。なお、制御プログラムを簡素化できれば、制御プログラムを実行するための負担を軽減させることができる他、制御プログラム自体の記憶容量も削減することができる。因みに、センサＳＥは、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続してもよいし、演出制御用ＣＰＵ３１ａに接続してもよい。なお、センサＳＥを主制御用ＣＰＵ３０ａに接続する場合、センサＳＥからの検知信号を入力する毎に、センサＳＥが遊技球を検知したことを示す制御信号が演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力されるように構成することが好ましい。また、上記のように構成する場合には、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ必ず入球するように構成されることが好ましい。
【０１４５】
・上記実施形態において、総入球数を計数しなくても、第１入球数と第２入球数を合算して総入球数を算出するように構成してもよい。
・上記実施形態において、第１始動スイッチＳＷ１により振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４へ振り分けられたことを検知する以外にも、例えば、第１振分流下経路１８ａにセンサを設け、当該センサにより第１始動入球装置１４へ振り分けられたことを検知することもできる。同様に、非可変用第２始動スイッチＳＷ２により振分装置１３へ入球した遊技球が非可変第２始動入球装置１５へ振り分けられたことを検知する以外にも、例えば、第２振分流下経路１８ｂにセンサを設け、当該センサにより非可変第２始動入球装置１５へ振り分けられたことを検知することもできる。なお、上記第１振分流下経路１８ａに設けられるセンサや、上記第２振分流下経路１８ｂに設けられるセンサを演出制御用ＣＰＵ３１ａに接続し、演出制御用ＣＰＵ３１ａが直接的に第１始動入球装置１４や非可変第２始動入球装置１５への入球を特定可能に構成してもよい。このように構成すれば、主制御基板３０と演出制御基板３１の間で故障等が生じた場合であっても、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを検出することができる。
【０１４６】
・上記実施形態において、第２入球数を第１入球数で除算し、入球割合を算出するように構成してもよい。このように構成する場合、算出された入球割合が「１」よりも大きい値であれば、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数よりも非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数が多いことになる。一方、算出された入球割合が「１」よりも小さい値であれば、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数よりも第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数が多いことになる。
【０１４７】
・上記実施形態のエラー入球検出処理において、第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ１球の遊技球が入球する毎に、判定契機数と同値から１減算し、当該値が「０」となったことを契機に、入球割合を算出するように構成してもよい。
【０１４８】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａがエラー入球検出処理を行うように構成してもよい。このように構成する場合には、各種の入球コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力しなくてもよい。但し、特殊処理に伴う制御（上記実施形態では、報知演出の実行）を演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う場合には、当該制御の実行を指示する制御実行コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力することが好ましい。また、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５のうち何れへ入球した遊技球の個数が多いかを演出制御用ＣＰＵ３１ａが区別（特定）できるように、出力する制御実行コマンドを異ならせることが好ましい。
【０１４９】
・上記実施形態の特殊処理にて、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを示す制御信号を、パチンコ遊技機１０の外部へ出力するように構成してもよい。このように構成する場合、振分装置１３に入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを示す制御信号を利用して、パチンコ遊技機１０とは異なる機器（例えば、ホールコンピュータや外部表示装置）で制御信号の入力を管理することが可能となる。なお、上記のように構成する場合には、振分装置１３に入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ正常に振り分けられていないことを示す制御信号をパチンコ遊技機１０の外部へ出力するための外部出力端子を装備することが好ましい。なお、制御信号の出力は、報知演出に代えて行われる制御であってもよいし、報知演出とともに行われる制御であってもよい。
【０１５０】
・上記実施形態の特殊処理において、大当り抽選を規制するように構成してもよい。例えば、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数が多い場合には第１の大当り抽選を規制し、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数が多い場合には第２の大当り抽選を規制してもよい。なお、「大当り抽選の規制」とは、「特別図柄変動ゲームの実行が保留されるものの大当り抽選が行われないこと」や、「特別図柄変動ゲームの実行が保留されることなく大当り抽選が行われないこと」を意図する。その他にも、「大当り抽選の規制」とは、「第１の大当り抽選と第２の大当り抽選のうち遊技者にとって有利な第２の大当り抽選のみ行われないこと」や、「各種の大当り抽選の当選確率を通常よりも低確率にすること」等を意図し、必ずしも大当り抽選が行われないことを意図するものではない。このように大当り抽選を規制することにより、不正行為によって利益を得られない可能性が高まるため、不正行為自体を抑制することができる。因みに、上記実施形態では主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り抽選を行うため、特殊処理にて大当り抽選の規制を行うように構成する際には、エラー入球検出処理を主制御用ＣＰＵ３０ａが行うことが好ましい。なお、大当り抽選の規制は、報知演出に代えて行われる制御であってもよいし、報知演出とともに行われる制御であってもよい。
【０１５１】
・上記実施形態の特殊処理において、報知演出を実行させなくてもよい。特殊処理で行われる制御は、遊技者にとって有利に作用しないことが好ましい。つまり、特殊処理（特殊制御）は、遊技者にとって有利でない制御であることが好ましい。
【０１５２】
・上記実施形態において、複数回連続して入球割合が均等でないことが判定されたことを契機として特殊処理が行われるように構成してもよい。例えば、２回連続して入球割合が均等でないことが判定されたことを契機として特殊処理が行われるように構成してもよい。更に、１回目に算出した入球割合と２回目に算出した入球割合に応じた制御内容で特殊処理が行われるように構成してもよい。例えば、１回目に算出した入球割合が「１」よりも大きい場合であって２回目に算出した入球割合が「１」よりも小さい場合と、１回目に算出した入球割合が「１」よりも小さい場合であって２回目に算出した入球割合が「１」よりも大きい場合と、で特殊処理における制御内容（特殊制御の内容）を異ならせてもよい。このとき、最後に算出した入球割合に基づく制御内容で特殊処理が行われるように構成してもよい。
【０１５３】
・上記実施形態の特殊処理において、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球の個数が多いときに行われる制御と、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球の個数が多いときに行われる制御と、が同じであってもよい。更に、特殊処理により各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐにて行われる演出等も同じになるように構成してもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、第１始動入球装置１４への入球を契機とする図柄変動ゲームを実行させる際に決定可能な変動パターンと、非可変第２始動入球装置１５への入球を契機とする図柄変動ゲームを実行させる際に決定可能な変動パターンの一部又は全てを異ならせてもよい。このように構成する場合には、第１始動入球装置１４（第１始動入球手段）への入球に基づく図柄変動ゲーム（変動ゲーム）と、非可変第２始動入球装置１５（第２始動入球手段）への入球に基づく図柄変動ゲーム（変動ゲーム）と、が異なるゲーム内容（変動時間や変動内容）で実行される場合を創出することができる。これにより、第１始動入球装置１４への入球に基づく図柄変動ゲームが連続する場合や、非可変第２始動入球装置１５への入球に基づく図柄変動ゲームが連続する場合よりも、変動ゲームのゲーム内容に変化を伴わせることができる。そして、遊技に対する飽きを防止しつつ、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選が交互に行われる遊技性による興趣の向上を更に図ることができる。
【０１５５】
・上記実施形態において、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ必ず入球するように構成（第１の構成）してもよいし、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ入球しない場合が発生するように構成（第２の構成）してもよい。なお、第１の構成を実現するためには、例えば、第１排出口１３ｂと入球口１４ａの間隔や、第２排出口１３ｃと入球口１５ａの間隔を遊技球の大きさよりも小さくなるように、各種装置１３，１４，１５を配設すればよい。
【０１５６】
・上記実施形態において、１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。また、入球率向上状態が生起されないように構成してもよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、入球率向上状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを入球率向上状態の終了条件として定めてもよい。
【０１５９】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で決定される大当りの種類が同じであってもよい。そして、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選のうち何れに当選する場合であっても、遊技者にとっての有利度に差がないように構成してもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率と、を異ならせてもよい。例えば、第２の大当り抽選に当選した場合の方が、第１の大当り抽選に当選した場合よりも高確率抽選状態が生起され易いように構成してもよい。
【０１６１】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から入球率向上状態が生起される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から入球率向上状態が生起される確率と、が同一確率であってもよい。
【０１６２】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、第２の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、が同程度になるように構成してもよい。「同程度」とは、全く同じ個数であることや、遊技球が賞球の個数の差を判別できない程度の誤差があることを意味する。
【０１６３】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選のうち第２の大当り抽選に当選した方が遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易く構成する際、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率が高いことによって遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いことを規定してもよい。その他にも、大当り遊技中に獲得可能な賞球個数が多くなる確率が高いことや、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される確率が高いことによって遊技者にとって遊技な種類の大当りが決定され易いことを規定してもよい。
【０１６４】
・上記実施形態を、小当り抽選（当り抽選）を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定められた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置２３が開放状態となる小当り遊技（当り遊技）が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技の生起を契機として遊技状態が変更し得ないように構成してもよい。
【０１６５】
・上記実施形態の遊技盤ＹＢにおいて、アウト口２８ａ，２８ｂの位置や数を変更してもよい。例えば、遊技盤ＹＢにおいて、下段アウト口２８ｂのみが形成されるように構成してもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０１６７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記振分装置は、前記振分装置へ遊技球が入球したことを検知する振分入球検知手段と、前記振分装置へ入球した遊技球を前記第１始動入球手段と第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分機構と、を有し、前記振分装置には、前記振分装置の入球口から前記振分機構へ遊技球が流下する流下経路は１つ形成されており、前記振分入球検知手段は、前記流下経路上に配置されている。
【０１６８】
（ロ）前記第１始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合の大当りの種類を決定するとともに、前記第２始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合の大当りの種類を決定する大当り種決定手段を備え、前記大当り種決定手段は、前記第２始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合、前記第１始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な種類の大当りを決定し易い。
【０１６９】
（ハ）前記特殊制御手段は、前記特殊制御において、前記振分装置へ入球した遊技球が前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ交互に振り分けられていないことを報知する報知演出を実行させる。
【０１７０】
（ニ）前記特殊制御手段は、前記特殊制御において、前記振分装置へ入球した遊技球が前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ交互に振り分けられていないことを示す制御信号を遊技機外部へ出力させる。
【０１７１】
（ホ）前記第１始動入球手段への入球を契機として大当り抽選を行うとともに、第２始動入球手段への入球を契機として大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、前記特殊制御手段は、前記特殊制御において、前記大当り抽選を規制する。
【０１７２】
（ヘ）遊技盤と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口を有する一方、当該入球口を拡大させる開閉部材を有さない第１始動入球手段と、前記第１始動入球手段への入球を契機に、第１の大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口及び当該入球口を拡大させる開閉部材を有し、前記第１始動入球手段とは異なる変位可能第２始動入球手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口を有する一方、当該入球口を拡大させる開閉部材を有さず、前記第１始動入球手段とは異なる変位不可能第２始動入球手段と、前記変位可能第２始動入球手段又は前記変位不可能第２始動入球手段への入球を契機に、第２の大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球可能な入球口を有するとともに、当該入球口へ入球した遊技球を前記第１始動入球手段と前記変位不可能第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置と、前記変位可能第２始動入球手段の開閉部材を変位させる変位制御手段と、を備え、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下する第１流下ルートと、前記第１流下ルートとは異なる流下ルートであってアウト口に向かって流下する第２流下ルートと、が規定され、前記振分装置は、前記第１流下ルートを流下する遊技球が入球可能に配置され、前記変位可能第２始動入球手段は、前記第２流下ルートを流下する遊技球が入球可能に配置されている。
【符号の説明】
【０１７３】
ＥＳ…演出装置、ＧＨ…画像表示部、Ｈ…発射ハンドル、ＨＳ…発光部配置部材、Ｌａ…装飾ランプ、Ｒ１１…第１流下ルート、Ｒ２１…第２流下ルート、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…振分始動装置、１３…振分装置、１４…第１始動入球装置、１５…非可変第２始動入球装置、１９…回動弁、２０…突起部、２１…可変第２始動入球装置、２２…開閉部材、２３…大入賞装置、２４…ゲート、２５ａ…第１特別図柄表示装置、２５ｂ…第２特別図柄表示装置、２６ａ…第１保留表示装置、２６ｂ…第２保留表示装置、２７…普通図柄表示装置、２８ａ，２８ｂ…アウト口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
0006005597.tif 000002
【図２】
0006005597.tif 000003
【図３】
0006005597.tif 000004
【図４】
0006005597.tif 000005
【図５】
0006005597.tif 000006
【図６】
0006005597.tif 000007
【図７】
0006005597.tif 000008
【図８】
0006005597.tif 000009
【図９】
0006005597.tif 000010
【図１０】
0006005597.tif 000011