(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
所定の第１特定役、第２特定役、第３特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を行う内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記第１特定役の当選に応じて第１特定図柄が停止表示した場合に遊技者にとって有利な第１特定状態を発生する一方、前記第２特定役の当選に応じて第２特定図柄が停止表示した場合、又は前記第３特定役の当選に応じて第３特定図柄が停止表示した場合に前記第１特定状態を終了する第１特定状態発生手段と、
前記第１特定状態において前記第２特定図柄が停止表示した場合に前記第１特定状態を終了して、遊技者にとって有利な第２特定状態を発生する第２特定状態発生手段と、
前記第２特定状態において所定の内部当選役に対応した図柄を停止表示させるための所定の特定停止操作態様を報知する報知手段と、
前記第１特定状態において前記第２特定図柄が停止表示した場合に、前記第２特定状態の発生を伴わない第４特定図柄が停止表示した場合と同じ遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
ゲーム回数を特定可能なゲーム信号、及び遊技者に付与された遊技価値数を特定可能な付与信号を含む遊技信号を出力すると共に、前記第１特定状態が発生した場合に第１特定状態信号の出力を開始して、前記第１特定状態が終了した場合に前記第１特定状態信号の出力を停止する一方、前記第２特定状態の発生により前記第１特定状態が終了した場合、又は前記第２特定図柄が停止表示した場合に前記第１特定状態信号の出力を停止すると共に、前記第２特定状態に対応する信号を出力しない出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記出力手段が出力した遊技信号に基づいて１ゲームで付与された遊技価値数を特定する付与価値数特定手段と、
前記出力手段からの前記第１特定状態信号の入力が途切れたゲームにおいて、前記第２特定図柄に応じた遊技価値が付与された場合に、前記第２特定状態の開始を判定する第２特定状態開始判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特定状態を発生させながら当該特定状態を示す信号を出力しない遊技機の遊技情報を表示するのに好適な遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）と呼ばれる遊技者にとって有利な状態を発生させる遊技機（ＡＲＴ機）が知られている。そして、ＡＲＴ機に対応して設けられる遊技情報表示装置では、ＡＲＴに関する遊技情報を表示することが求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０１３２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、ＡＲＴ機の中には、ＡＲＴの突入時のみ信号を出力する機種や全く出力しない機種も存在する。そこで、ＡＲＴ中は特定の役の入賞確率が高まることを利用して、その入賞確率からＡＲＴ状態であるか否かを判定することが考えられている（特許文献１参照）。
しかしながら、このように判定する場合、実際にＡＲＴが発生してから複数のゲームを消化してからでないと、ＡＲＴに対応した表示をすることができないばかりか、ＡＲＴの開始タイミングを正確に判定できないため、ＡＲＴに関する遊技情報を正確に把握して表示することができず、遊技者に対して誤った遊技情報を表示してしまう虞もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者にとって有利な特定状態の開始を正確かつ即座に判定することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、所定の第１特定役、第２特定役、第３特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を行う内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記第１特定役の当選に応じて第１特定図柄が停止表示した場合に遊技者にとって有利な第１特定状態を発生する一方、前記第２特定役の当選に応じて第２特定図柄が停止表示した場合、又は前記第３特定役の当選に応じて第３特定図柄が停止表示した場合に前記第１特定状態を終了する第１特定状態発生手段と、前記第１特定状態において前記第２特定図柄が停止表示した場合に前記第１特定状態を終了して、遊技者にとって有利な第２特定状態を発生する第２特定状態発生手段と、前記第２特定状態において所定の内部当選役に対応した図柄を停止表示させるための所定の特定停止操作態様を報知する報知手段と、前記第１特定状態において前記第２特定図柄が停止表示した場合に、前記第２特定状態の発生を伴わない第４特定図柄が停止表示した場合と同じ遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、ゲーム回数を特定可能なゲーム信号、及び遊技者に付与された遊技価値数を特定可能な付与信号を含む遊技信号を出力すると共に、前記第１特定状態が発生した場合に第１特定状態信号の出力を開始して、前記第１特定状態が終了した場合に前記第１特定状態信号の出力を停止する一方、前記第２特定状態の発生により前記第１特定状態が終了した場合、又は前記第２特定図柄が停止表示した場合に前記第１特定状態信号の出力を停止すると共に、前記第２特定状態に対応する信号を出力しない出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記出力手段が出力した遊技信号に基づいて１ゲームで付与された遊技価値数を特定する付与価値数特定手段と、前記出力手段からの前記第１特定状態信号の入力が途切れたゲームにおいて、前記第２特定図柄に応じた遊技価値が付与された場合に、前記第２特定状態の開始を判定する第２特定状態開始判定手段と、を備えたものである（請求項１）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、第１特定状態において第２特定状態を発生する第２特定図柄が停止表示した場合は、第２特定状態の発生を伴わない第３特定図柄が停止表示した場合と同様の遊技価値数が付与されることから、第２特定状態の開始を特定することができないものの、第１特定状態が終了することに応じて第１特定状態信号の出力の停止タイミングを加味することで正確に判定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の参考形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図２】遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図３】スロットマシン１の正面外観を概略的に示す図
【図４】リールの図柄を示す図
【図５】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図６】入賞ラインを示す図
【図７】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図８】スロットマシンの遊技状態遷移図
【図９】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図１０】ＡＲＴ継続確率抽選テーブルを示す図
【図１１】スロットマシンの信号出力処理を示すフローチャート
【図１２】表示装置のＡＲＴ判定処理を示すフローチャート
【図１３】本発明の一実施形態におけるリールの図柄を示す図
【図１４】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図１５】入賞ラインを示す図
【図１６】スロットマシンの遊技状態遷移図を示す図
【図１７】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図１８】放出ゲーム数抽選テーブルを示す図
【図１９】第２ＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図２０】上乗せ抽選テーブルを示す図
【図２１】スロットマシンの信号出力処理を示すフローチャート
【図２２】表示装置のＲＴ２判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（参考形態）
以下、本発明の参考形態について図１ないし図１２を参照して説明する。
図２は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び表示装置３（遊技情報表示装置に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び表示装置３は中継装置４に接続されている。管理装置５は、ＬＡＮ６により中継装置４にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技媒体）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１１】
図３は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図４はリール８の図柄を示している。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図３に破線で示すように１本の入賞ライン（図６参照）が施されており、入賞図柄がメダルの投入により入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１２】
表示窓７の上方には、ＢＢ状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなるランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー１５、停止操作手段としての左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１９、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２０が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２１、このメダル払出口２１から払出されたメダルを受ける受皿２２が設けられている。
【００１３】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ＢＢ役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２１から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１４】
図５は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役図柄、１２枚役図柄、通常９枚役図柄、６枚役図柄、特定９枚役Ａ〜Ｆ図柄、２枚役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。ＢＢ役図柄が停止することにより発生するＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出により終了する。
【００１５】
図７は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部２３（内部抽選手段、特定状態発生手段、報知手段、遊技価値付与手段、出力手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
【００１６】
制御部２３は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７、右ストップボタン１８、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２４から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２５から設定信号を入力する。又、制御部２３は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２６ａ〜２６ｃを駆動させるリール駆動部２７、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２８ａ〜２８ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２９、メダル払出口２１からメダルを払出させるメダル払出部３０、各種表示部１９，２０、ランプ部１０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１、信号出力部３１を接続している。
【００１７】
制御部２３は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２７、メダル払出部３０、各種表示部１９，２０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力、払出信号）、及びゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢ状態中にレベル信号出力）、ＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御して信号出力部３１から出力する。
【００１８】
スロットマシン１には複数の遊技状態があり、遊技の進行に応じて遊技状態を遷移するようになっている。図８はスロットマシン１の遊技状態遷移図を示している。
（１）遊技者にとって有利な遊技状態としてＢＢ状態、ＲＴ１（ＡＲＴ）（特定状態に相当）が設定されている。
（２）ＢＢ状態はＢＢ役の入賞に応じて発生し、発生中はＢＢ信号を出力する。
（３）ＡＲＴは１２枚役の入賞に応じて発生し、後述する継続抽選にはずれると終了する。ＡＲＴを示す信号は出力しない。
（４）何れの遊技状態であっても、メダルが使用される毎にアウト信号を１パルス出力し、メダルを払い出す毎にセーフ信号を１パルス出力する。
【００１９】
図９は上記各遊技状態における内部当選役抽選テーブルを示している。内部当選役としては、単独当選役と同時当選役（複合役）が設定されている。単独当選役としては、ＢＢ役、１２枚役（特定役に相当）、通常９枚役、６枚役、２枚役、リプレイ役が設定されている。同時当選役としては、通常９枚役と２つの特定９枚役とが同時当選する同時当選９枚役が設定されている。
【００２０】
図９から分るように、ＲＴ０（通常状態）とＲＴ１（ＡＲＴ）においてリプレイ役を除く役の当選確率は同一に設定されている。同時当選９枚役（通常９枚役＋２つの特定９枚役）の当選確率は高く設定されており、ほぼ１／３の確率で当選する。ＲＴ１におけるリプレイ役の当選確率はＲＴ０のほぼ４倍に設定されており、ほぼ１／２の確率で当選する。また、ＢＢでは通常９枚役が極めて高い確率で当選する。
【００２１】
同時当選９枚役の内部当選時は、以下の場合に通常９枚役に対応する入賞図柄が停止し、それ以外の場合に特定９枚役に対応する入賞図柄かハズレ図柄が停止する。
（１）通常９枚役＋特定９枚役Ａ（Ｂ）＋特定９枚役Ｃ（Ｄ）が同時当選……右リール８ｃを最初に停止
（２）通常９枚役＋特定９枚役Ｃ（Ｄ）＋特定９枚役Ｅ（Ｆ）が同時当選……左リール８ａを最初に停止
（３）通常９枚役＋特定９枚役Ｅ（Ｆ）＋特定９枚役Ａ（Ｂ）が同時当選……中リール８ｂを最初に停止
通常状態において１２枚役が入賞（特定図柄が停止）すると、メダルを１２枚払出す。このとき、ＡＲＴを発生するものの、発生したことを示す信号は出力しない。ＡＲＴでは同時当選に応じて最初に停止させるリール（特定停止操作態様に相当）を報知する。
【００２２】
図１は、表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。表示装置３の制御部３２（付与価値数特定手段、特定状態開始判定手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置４を介して管理装置５から遊技情報を受信する。制御部３２は、各種ボタン３３に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部３４に表示している遊技データを切り替えると共に、スロットマシン１の遊技状態を判断してランプ部３５の点灯状態を切り替える。
【００２３】
表示装置３は、ＡＲＴ中は遊技者の獲得枚数、１ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムで表示すると共に、ＡＲＴ中の累計ゲーム回数、ＡＴ中の小役入賞回数(確率)を表示する。また、ＡＲＴ中にＢＢ役が入賞して一旦ＡＲＴが終了した場合、ＢＢ状態終了後の差メダルが−１００枚未満となるまでに再度ＡＲＴが発生したときは前のＡＲＴとＢＢ状態中の獲得枚数も合算して累計の獲得枚数を表示する。従って、遊技者は、表示装置３の表示によりＡＲＴ中の遊技情報を確認することができる。
【００２４】
しかしながら、上述したようにスロットマシン１がＡＲＴとなるにしても、スロットマシン１からはＡＲＴとなったことを示す信号が出力されないことから、表示装置３は、スロットマシン１からのアウト信号及びセーフ信号を受けてＡＲＴを判定するＡＲＴ判定処理を次のように実行する。
図１１はスロットマシン１の信号出力処理を示すフローチャート、図１２は表示装置３のＡＲＴ判定処理を示すフローチャートである。
スロットマシン１は、メダルを受付けたときは（Ａ１：ＹＥＳ）、アウト信号を出力し（Ａ２）、メダルを払出したときは（Ａ３：ＹＥＳ）、セーフ信号を出力する（Ａ４）。
【００２５】
表示装置３は、アウト信号が入力したとき（Ｂ１：ＹＥＳ）、或いはセーフ信号が入力したときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、遊技情報を更新し（Ｂ３）、ゲーム開始かを判定する（Ｂ４）。この場合、アウト信号３パルスで１ゲームと判定し、３×Ｎ（Ｎは正の整数）＋１回目のアウト信号の入力時にゲーム開始であると判定する。
表示装置３は、ゲーム開始を判定すると（Ｂ４：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが０かを判定し（Ｂ５）、０の場合（Ｂ５：ＹＥＳ）、つまり通常状態の場合は払出が１２枚かを判定する（Ｂ８）。通常状態で１２枚役が入賞すると、１２枚のメダルが払出されるので、払出が１２枚でＡＲＴが発生したと判定し（Ｂ８：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグを１にセットする（Ｂ９）。
【００２６】
スロットマシン１は、ＡＲＴを５０ゲーム終了する毎にＡＲＴ継続抽選を実行し、当選すると５０ゲーム上乗せする。継続確率はＡＲＴ発生時の抽選により決定される。
図１０はＡＲＴ継続確率抽選テーブルを示している。継続確率は、１０％、５０％、６５％、８０％、９０％が設定されており、継続確率が小さいほど当選乱数の数が多く設定されている。
【００２７】
スロットマシン１は、ＡＲＴ中において同時当選９枚役が当選した場合は通常９枚役が入賞するように押し順を報知する。
従って、ＡＲＴ中は、同時当選９枚役の当選確率が高く設定されている上に、同時当選９枚役が内部当選した場合に押し順の報知により通常９枚役が確実に入賞することから、９枚のメダルが払出される状態が高確率で継続する。そして、ＡＲＴ継続抽選にはずれると、ＡＲＴが終了して通常状態に移行する。
【００２８】
表示装置３は、ＡＲＴ状態ではＡＲＴの終了判定を行う。終了判定では、直近５ゲーム（設定可）の遊技で、ハズレが設定値（例えば３回）以上であれば終了したと判定する。つまり、ＡＲＴでは、上述したように通常９枚役が高確率で入賞し、ハズレとなる場合は押し順を間違えた場合でその確率は低いことから、直近の５回のうち例えば３回ハズレとなった場合はＡＲＴが終了したと判断することができる。
【００２９】
即ち、表示装置３は、ＡＲＴが発生した次のゲーム開始では、ＡＲＴフラグは１であることから（Ｂ５：ＮＯ）、ＡＲＴの終了を判定する。つまり、ＡＲＴでハズレとなる確率、つまり１ゲーム当たりの払出が０枚となる確率は極めて低いことから、直近５ゲームでハズレが３ゲーム以上かを判定し（Ｂ６）、３ゲーム以上となったときは（Ｂ６：ＹＥＳ）、ＡＲＴが終了したとしてＡＲＴフラグに０をセットする（Ｂ７）。
表示装置３は、上述のようにしてＡＲＴの開始及び終了を判定することができるものであり、判定したＡＲＴ中においては、ＡＲＴの発生回数、及びＡＲＴ中の純増枚数を算出して表示する。
【００３０】
このような参考形態によれば、次のような効果を奏することができる。
表示装置３は、通常状態において他の全ての役の入賞時の払出枚数と異なる１２枚役が入賞したときはＡＲＴが発生したと判断するので、スロットマシン１からＡＲＴに対応する信号が出力されないにも関わらず、その開始タイミングを正確かつ迅速に判定することができる。
【００３１】
（一実施形態）
次に本発明の一実施形態について図１３ないし図２２を参照して説明するに、スロットマシンの基本構成は参考形態と同一であるので、参考形態と異なる構成について説明する。この一実施形態は、払出数が同一であるにも関わらずＲＴを発生する停止図柄と発生しない停止図柄が存在するスロットマシンを対象としたことを特徴とし、スロットマシン１の制御部２３が第１特定状態発生手段及び第２特定状態発生手段の機能を有し、表示装置３の制御部３２が第２特定状態開始判定手段の機能を有する。
【００３２】
図１３はリールの図柄、図１４は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。役としてはＢＢ役、通常９枚役、６枚役、特定９枚役Ａ〜Ｆ、２枚役、通常リプレイ役、第０特定リプレイ役、第１特定リプレイ役（第１特定役に相当）、第２特定リプレイ役（第２特定役に相当）が設定されている。役の入賞ラインは図１５に示すように１本である。
【００３３】
図１６はスロットマシン１の遊技状態遷移図を示している。
（１）遊技者にとって有利な遊技状態としてＢＢ状態、ＲＴ１（第１特定状態に相当）、ＲＴ２（第２特定状態に相当）が設定されている。
（２）ＢＢ状態はＢＢ役の入賞に応じて発生し、発生中はＢＢ信号を出力する。
（３）ＲＴ１は、ＲＴ０１（準備状態）において第１特定リプレイ役（第１特定役に相当）が入賞（「第１特定図柄が停止表示」に相当）すると発生し、ＲＴ１が発生してから同時当選９枚役（通常９枚役＋２つの特定９枚役、第３特定役に相当）の内部当選時にハズレ図柄（第３特定図柄に相当）が停止するまで、又は、第２特定リプレイ役（第２特定役に相当）が入賞（「第２特定図柄が停止表示」に相当）してＲＴ２が発生するまでＲＴ１信号（第１特定状態信号に相当）を出力し続ける。
（４）ＲＴ２は、ＲＴ００（通常状態）において第２特定リプレイ役が入賞しても発生する。ＲＴ２に対応する信号は出力しない。
（５）ＲＴ１中又はＲＴ２中に発生するＡＲＴにおいては、同時当選９枚役が内部当選した場合、押し順が報知され、押し順に応じて９枚役が入賞したり外れたりする。
（６）何れの遊技状態であっても、メダルが使用される毎にアウト信号を１パルス出力し、メダルを払い出す毎にセーフ信号を１パルス出力する。
図１７は内部当選役抽選テーブルを示している。ＲＴ００、ＲＴ０１、ＲＴ１、ＲＴ２においてリプレイ役を除く役の当選確率は同一に設定されている。リプレイ役としては、ＲＴ００では同時当選リプレイ役（通常リプレイ役＋第０（２）特定リプレイ役）が設定され、ＲＴ０１では第１特定リプレイ役が設定され、ＲＴ１では通常リプレイ役と通常リプレイ役＋第２特定リプレイ役が設定され、ＲＴ２では通常リプレイ役と通常リプレイ役＋第０特定リプレイ役が設定されている。
【００３４】
リプレイ役が同時当選した場合は次のように表示制御する。
（１）ＲＴ００において通常リプレイ役と第０特定リプレイ役が同時当選した場合、左リール８ａ又は中リール８ｂを最初に停止すると通常リプレイ役が入賞し、右リール８ｃを最初に停止すると第０特定リプレイ役が入賞する。
（２）ＲＴ１において通常リプレイ役と第２特定リプレイ役が同時当選した場合、左リール８ａ又は中リール８ｂを最初に停止すると通常リプレイ役が入賞（「第４停止図柄が停止表示」に相当）し、右リール８ｃを最初に停止すると第２特定リプレイ役が入賞する。
尚、押し順の報知がされないゲームにおいて、左リール８ａ以外が最初に停止された場合はその後１０ゲーム間ＡＲＴ抽選を行わないというペナルティを与える。
【００３５】
同時当選９枚役（通常９枚役＋２つの特定９枚役）の内部当選時は、以下の場合に通常９枚役に対応する入賞図柄を停止し、それ以外の場合に特定９枚役に対応する入賞図柄かハズレ図柄を停止する。
（１）通常９枚役＋特定９枚役Ａ（Ｂ）＋特定９枚役Ｃ（Ｄ）が同時当選……右リール８ｃを最初に停止
（２）通常９枚役＋特定９枚役Ｃ（Ｄ）＋特定９枚役Ｅ（Ｆ）が同時当選……左リール８ａを最初に停止
（３）通常９枚役＋特定９枚役Ｅ（Ｆ）＋特定９枚役Ａ（Ｂ）が同時当選……中リール８ｂを最初に停止
スロットマシン１は、遊技者にリール８ａ〜８ｃの押し順を報知する報知機能を有しており、その報知機能について説明する。
（１）ＲＴ００及びＲＴ２でのゲーム数が、図１８の放出ゲーム数抽選テーブルで示す放出ゲーム数に達すると第１報知状態が発生する。尚、図１８では、放出ゲーム数を所定範囲で示しているが、実際は当選乱数に応じてさらに詳細なゲーム数が決定されている。第１報知状態では、通常リプレイ役＋第０特定リプレイ役が内部当選した場合に、第０特定リプレイ役が入賞するよう最初に右リール８ｃを停止することを指示する。
（２）第０特定リプレイ役が入賞してＲＴ０１（準備状態）が発生した状態で、通常９枚役＋２つの特定９枚役が内部当選した場合、通常９枚役が入賞するように押し順を報知する。第１特定リプレイ役が内部当選すると液晶表示部９に「７７７」図柄を表示して図柄を狙うように指示する。そのゲームで「７７７」が揃ったか否かに関わらず第１特定リプレイ役の何れか（図１４参照）が入賞してＲＴ１が発生する。第１報知状態を経由してＲＴ１が発生した場合には第１ＡＲＴが発生する。
【００３６】
（３）第１ＡＲＴでは、通常９枚役＋２つの特定９枚役の内部当選時に通常９枚役が入賞するように報知し、通常リプレイ役＋第２特定リプレイ役の内部当選時に通常リプレイ役が入賞するように報知する。第１ＡＲＴが発生してから３０ゲームが継続するか否かの抽選を実行し、当選すると第１ＡＲＴを継続する。当選確率は１／２である。第１ＡＲＴが終了した場合、第２ＡＲＴに当選していれば第２報知状態が発生する。第２報知状態では通常リプレイ役＋第２特定リプレイ役の内部当選時に第２特定リプレイ役が入賞するように報知する。
【００３７】
（４）ＲＴ００では小役内部当選時に第２ＡＲＴの抽選を行う。当選した場合、第２報知状態が発生する。第２報知状態では、通常リプレイ役＋第２特定リプレイ役が内部当選した場合に第２特定リプレイ役が入賞するように報知する。第２特定リプレイ役が入賞するとＲＴ２が発生する。第２報知状態を経由してＲＴ２が発生した場合には第２ＡＲＴが発生する。
図１９は第２ＡＲＴ抽選テーブルを示している。第２ＡＲＴ抽選テーブルは通常状態時と第１ＡＲＴ時に対応して設けられている。内部当選役としては、通常９枚役、６枚役、２枚役が設定されており、第１ＡＲＴ時の各役の当選確率が通常状態時よりも高く設定されている。
【００３８】
（５）ＲＴ１では、通常９枚役＋特定９枚役の内部当選時に通常９枚役が入賞するように報知し、通常リプレイ役＋第０特定リプレイ役の内部当選時に通常リプレイ役が入賞するように報知する。第２ＡＲＴは原則５０ゲームで終了するが、途中で上乗せ抽選に当選するとそのゲーム分だけ延長する。
図２０は上乗せ抽選テーブルを示している。内部当選役としては、９枚役、６枚役、２枚役が設定されている。
表示装置３は、ＲＴ２の発生回数、ＲＴ２中の純増枚数を算出して表示する。
【００３９】
次に本発明に関連した動作についてフローチャートを参照して説明する。図２１はスロットマシン１の信号出力処理を示すフローチャート、図２２は表示装置３のＲＴ２判定処理を示すフローチャートである。
スロットマシン１は、メダルを受付けたときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、アウト信号を出力し（Ｃ２）、メダルを払出したときは（Ｃ３：ＹＥＳ）、セーフ信号を出力する（Ｃ４）。
表示装置３は、アウト信号が入力したとき（Ｄ１：ＹＥＳ）、或いはセーフ信号が入力したときは（Ｄ２：ＹＥＳ）、遊技情報を更新し（Ｄ３）、ゲーム開始かを判定する（Ｄ４）。ゲーム開始を判定すると（Ｄ４：ＹＥＳ）、ＲＴ１信号入力中かを判定し（Ｄ５）、ＲＴ１信号の入力中でないときは（Ｄ５：ＮＯ）、ＲＴ２フラグが０かを判定する（Ｄ７）。この場合、ＲＴ２フラグは０であることから（Ｄ７：ＹＥＳ）、直近２ゲームでハズレ２ゲーム以下かを判定する（Ｄ８）。この場合、ＡＲＴではなく、ハズレゲームの頻度が高いことから、ハズレ２ゲーム以下ではないと判定する（Ｄ８：ＮＯ）。
【００４０】
スロットマシン１は、第１特定リプレイ役が入賞したときに（Ｃ５：ＹＥＳ）、ＲＴ１信号の出力を開始する（Ｃ６）。
表示装置３は、ＲＴ１信号を入力したときは（Ｄ５：ＹＥＳ）、ＲＴ１フラグを１にセットする（Ｄ１０）。つまり、ＲＴ１信号入力中をＲＴ１の期間と判定する。
スロットマシン１は、第２特定リプレイ役が入賞するか（Ｃ７）、通常９枚役＋２つの特定９枚役内部当選時にハズレ図柄を停止したときは（Ｃ８：ＹＥＳ）、ＲＴ１信号の出力を停止する（Ｃ９）。
【００４１】
表示装置３は、ＲＴ１信号の入力が停止したときに（Ｄ５：ＮＯ）、ＲＴ１フラグが１であることから（Ｄ６：ＮＯ）、ＲＴ１フラグを０にセットしてから（Ｄ１１）、払出が３枚かを判定し（Ｄ１２）、払出が３枚のときは（Ｄ１２：ＹＥＳ）、ＲＴ２フラグを１にセットする（Ｄ１３）。つまり、ＲＴ１信号の入力が途切れたゲームで払出が３枚（リプレイ役が入賞）であった場合は、ＲＴ２が発生したと判定する（第２特定状態開始判定手段に相当）。一方、払出が３枚であってもＲＴ１信号の入力が途切れなかった場合、或いは払出が０枚の場合は、ＲＴ２が発生したと判定しない。
表示装置３は、ＲＴ２フラグが１となると（Ｄ７：ＮＯ）、ＲＴ２の終了判定を行う。終了判定では、直近５ゲーム（設定可）の遊技で、ハズレが設定値（例えば３回）以上であれば終了したと判定する（Ｄ１４）。ＲＴ２が終了したと判定したときは（Ｄ１４：ＹＥＳ）、ＲＴ２フラグを０にセットする（Ｄ１５）。
【００４２】
ところで、ＲＴ２は通常状態から発生することもあり、この場合は上記方法では開始を判定できないので、別の方法でもＲＴ２の開始を判定するようになっている。具体的には、直近１０ゲーム（設定可）の遊技でハズレが設定値（例えば２回）以下であれば開始したと判定し（Ｄ８：ＹＥＳ）、ＲＴ２フラグを１にセットする（Ｄ９）。尚、ハズレゲーム数でなく、特定役の入賞確率や出率に基づいて判定しても良い。
【００４３】
このような実施形態によれば、次の効果を奏することができる。
ＲＴ１信号が途切れたゲームにおいて、払出３枚を判定した場合にＲＴ２の開始を判定するので、ＲＴ１においてＲＴ２を発生する第２特定リプレイ役が入賞した場合は、ＲＴ２の発生を伴わない通常リプレイ役が入賞した場合と同様の数のメダルが払い出されてＲＴ２の開始を特定することができないものの、ＲＴ１が終了することに応じてＲＴ１信号の出力の停止タイミングを加味することで正確に判定することが可能となる。
【００４４】
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、ＲＴ（ＡＲＴ）を規定数実行したところでＲＴ（ＡＲＴ）を終了するタイプのスロットマシンに適用してもよい。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は表示装置（遊技情報表示装置）、７は表示窓（図柄表示領域）、８はリール（図柄変動表示手段）、１６〜１８はストップボタン（停止操作手段）、２３は制御部（内部抽選手段、特定状態発生手段、報知手段、遊技価値付与手段、出力手段）、３２は制御部（付与価値数特定手段、特定状態開始判定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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