(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射ハンドルとを備え、遊技者が前記発射ハンドルの回動操作体を回動操作することにより、その操作量に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっていると共に、複数の遊技状態を有するパチンコ機において、
前記回動操作体に外力を付与可能な力覚付与手段と、この力覚付与手段の動作を制御する制御手段とを備え、前記複数の遊技状態には、それぞれ前記回動操作体の最適な推奨角度が異なる位置で存在し、前記回動操作体が遊技中の遊技状態における最適角度まで回動操作されているとき、前記制御手段は前記力覚付与手段を動作して該回動操作体に回動方向の抵抗力としての外力を付与することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記力覚付与手段が、前記回動操作体に連動して一体的に回転する回転板と、通電によって磁力を発生する電磁石と、前記回動操作体の回転方向に沿って配置された磁性体とを備えており、前記電磁石と前記磁性体のいずれか一方が前記回動板に搭載されていると共に、これら電磁石と磁性体が前記回動操作体の軸線方向に沿って所定間隔を存して対向していることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射強度を調整するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコ機の前面下部には発射ハンドルが配設されており、この発射ハンドルに備えられる回動操作体を遊技者が回動操作すると、遊技球が遊技盤の遊技領域に向けて発射されるようになっている。遊技球の発射強度は回動操作体の操作量に応じて調整され、具体的には、回動操作体を大きく回動操作した場合に遊技球は強い強度で発射され、回動操作体を小さく回動操作した場合に遊技球は弱い強度で発射される。
【０００３】
このようなパチンコ機において、遊技領域にセンター役物と呼ばれる可変表示装置や複数の始動入賞口等を配設し、遊技領域を流下する遊技球が特定の始動入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示装置が図柄の変動表示と停止表示を行うようにした機種が存在する。かかるパチンコ機では、可変表示装置の左右両側を遊技球が流下するように構成されているため、遊技者は、回動操作体の操作量で遊技球の発射強度を調整することにより、遊技中の遊技状態に応じて可変表示装置の左右に遊技球を打ち分ける必要がある。例えば、通常モードから特別遊技モードへ移行して可変表示装置の右側の始動入賞口へ入賞し易いときに、可変表示装置の左側に向けて遊技球を発射し続けていると、遊技球を思うように入賞させることができなくなる。
【０００４】
そこで従来より、発射ハンドルの周囲に、複数の現在角度表示ランプからなる現在角度表示ランプ群と、複数の推奨角度表示ランプからなる推奨角度表示ランプ群とを、回動操作体の回動方向に沿って円弧状に並設し、これら両ランプ群の点灯態様を利用して遊技状態に即した適切な強度で遊技球を発射可能としたパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ機では、通常遊技状態から例えば確変遊技状態になったときに、所定個数の推奨角度表示ランプを点灯させて回動操作体の推奨角度を点灯表示するようになっているため、現在角度表示ランプ群の点灯態様と推奨角度表示ランプ群の点灯態様を見比べることで、回動操作体の現在角度と推奨角度とのずれが一目瞭然となる。これにより遊技者は、現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群の点灯態様が一致するように回動操作体を回動操作することで、遊技状態に即した適切な強度で遊技球を発射することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機においては、発射ハンドルの周囲に並設された現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群を点灯動作させることで、遊技状態に即した回動操作体の適切角度を遊技者に視覚的に示唆するようになっているため、遊技者は遊技状態が変わる度に現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群の点灯態様を見比べなければならず、回動操作体の適切角度を直感的に把握しにくいという問題があった。特に、遊技中の遊技者は遊技領域を流下する遊技球の動きを注視する傾向にあるため、遊技領域の遙か下方に配設された発射ハンドルの周囲に目が届きにくく、しかも、現在角度表示ランプ群と推奨角度表示ランプ群の点灯態様を見比べた上で、両ランプ群の点灯態様が一致するように回動操作体を回動操作する必要があり、回動操作体を適切角度に合わせにくいという問題もあった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、回動操作体を現在の遊技状態における最適位置に簡単かつ確実に合わせることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射ハンドルとを備え、遊技者が前記発射ハンドルの回動操作体を回動操作することにより、その操作量に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっていると共に、複数の遊技状態を有するパチンコ機において、前記回動操作体に外力を付与可能な力覚付与手段と、この力覚付与手段の動作を制御する制御手段とを備え、前記複数の遊技状態には、それぞれ前記回動操作体の最適な推奨角度が異なる位置で存在し、前記回動操作体が遊技中の遊技状態における最適角度まで回動操作されているとき、前記制御手段は前記力覚付与手段を動作して該回動操作体に回動方向の抵抗力としての外力を付与するようにした。
【０００９】
このように構成されたパチンコ機では、発射ハンドルの回動操作体が現在の遊技状態における最適角度に回動操作されているとき、その最適角度に対応する複数位置で力覚付与手段が動作されることにより、力覚付与手段によって生起される外力が回動方向の抵抗力として遊技者にフォースフィードバックされるため、回動操作体が現在の遊技状態における最適位置に回動操作されたことを、遊技者はブラインドタッチによる操作感触として明確に認識することができる。
【００１０】
上記の構成において、力覚付与手段が、回動操作体に連動して一体的に回転する回転板と、通電によって磁力を発生する電磁石と、回動操作体の回転方向に沿って配置された磁性体とを備えており、これら電磁石と磁性体のいずれか一方が回動板に搭載されていると共に、電磁石と磁性体が回動操作体の軸線方向に沿って所定間隔を存して対向していると、電磁石に対する電流の方向や大きさを選択することにより、回動操作体に付与される外力の種類（吸着力または反発力）や大きさを簡単に設定することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ機は、発射ハンドルの回動操作体が現在の遊技状態における最適位置に回動操作されると、力覚付与手段から回転操作体に対して抵抗力が付与されるため、遊技者は回動操作体の最適位置をブラインドタッチによる操作感触として明確に認識できる。したがって、回動操作体の最適位置を探すという斬新でユニークな遊技性を実現できると共に、現在の遊技状態に即した最適の発射強度で遊技球を発射することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機に備えられる発射ハンドルの斜視図である。
【図５】図４に示す発射ハンドルを裏面側から見た斜視図である。
【図６】図４に示す発射ハンドルの正面図である。
【図７】図６のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図８】図６のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図９】図４に示す発射ハンドルの分解斜視図である。
【図１０】図４の発射ハンドルに備えられる力覚付与手段の斜視図である。
【図１１】図１０に示す力覚付与手段の要部説明図である。
【図１２】図１０の力覚付与手段に備えられる電磁石等を動作させるための制御ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス扉３等を備えており、ガラス扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００１４】
図２に示すように、機枠１の左側枠部には上側軸受け体５と下側軸受け体（図示せず）が固着されており、この下側軸受け体よりも下方の左下隅部には大型のスピーカ６が配設されている。一方、本体枠２の左側枠部の上下両端には第１ピン（図示せず）が設けられており、これら両第１ピンが対応する上下の軸受け体に軸支されることにより、本体枠２は機枠１に対して開閉自在となっている。
【００１５】
本体枠２の上部内側には遊技盤７が収納されており、この遊技盤７の盤面（前面）は透明板４を透して目視可能となっている。遊技盤７はガイドレール８等によって区画形成された遊技領域９を有しており、詳細な説明は省略するが、遊技領域９には可変表示装置や始動入賞口、一般入賞口、アタッカー装置、遊技釘、風車、アウト口等が設けられている。遊技盤７よりも下方の本体枠２はガラス扉３によって覆い隠される設置部２ｂとなっており、この設置部２ｂ内の下部中央には遊技球を遊技領域９に向けて発射する発射装置１０が配設されている。
【００１６】
本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠１１ａを有する施錠装置１１が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置１１は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置１１の後部施錠杆により機枠１に対して本体枠２が施錠されると共に、前部施錠杆により本体枠２に対してガラス扉３が施錠されている。そして、シリンダ錠１１ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が上動して本体枠２が開錠されるようになっている。また、シリンダ錠１１ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動してガラス扉３が開錠されるようになっている。
【００１７】
ガラス扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示せず）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の上下の軸孔（図示せず）に挿入することにより、ガラス扉３は本体枠２に対して開閉自在となっている。図１に戻り、ガラス扉３には遊技盤７の盤面に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。ガラス扉３の前面上部には比較的小型のスピーカ１２が左右に１個ずつ配設されており、これらスピーカ１２と前述した大型のスピーカ６とによって遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。また、ガラス扉３の前面下部には、遊技盤７の裏面に配設された球払出装置（後述する）から払い出された遊技球を収容する上段受皿１３と、上段受皿１３から排出された遊技球を収容する下段受皿１４と、遊技者による押下操作が可能なプッシュ釦１５とが設けられており、上段受皿１２の右側方には発射装置１０の発射強度を調整するための操作ハンドル１６が配設されている。
【００１８】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御処理部１７と、主制御処理部１７からの指令を受けて可変表示装置やスピーカ等の各種装置を制御する副制御処理部１８と、賞球払出装置１９と、主制御処理部１７からの指令を受けて賞球払出装置１９を制御する払出制御処理部２０と、操作ハンドル１６の回動操作量に応じて発射装置１０の作動を制御する発射制御処理部２１と、賞球数や大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板２２等が設けられている。
【００１９】
主制御処理部１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装された制御基板（メイン基板）とを備えており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２０】
次に、前記操作ハンドル１６について説明すると、図４〜図１１に示すように、この発射ハンドル１６は、ガラス扉３の裏面側に固定された取付ベース２３と、取付ベース２３に取り付けられてガラス扉３の下部前方へ突出するハンドルベース２４と、ハンドルベース２４に固定された円椀状のフェースカバー２５と、これらハンドルベース２４とフェースカバー２５との間に回動可能に配設された回動操作体２６と、取付ベース２３の裏面側に配置された力覚付与手段２７とによって主に構成されており、遊技者の指先で操作される回動操作体２６の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。
【００２１】
ハンドルベース２４は、取付ベース２３から前方へ突出する円筒状の本体部２４ａと、本体部２４ａの前端からラッパ状に突出する円椀部２４ｂと、本体部２４ａの前面に位置する円板状の基板部２４ｃとを有し、基板部２４ｃには支持突起２４ｄと複数本の支柱２４ｅが前方に向けて突設されている。また、円椀部２４ｂの内面にはプッシュスイッチ２８が搭載されると共に、このプッシュスイッチ２８を動作させる操作レバー２９が回転可能に支持されており、操作レバー２９の一端部は円椀部２４ｂの外方へ突出している（図６参照）。プッシュスイッチ２８は遊技球の発射停止信号を検出する押圧操作型の電気部品であり、遊技球の発射動作中に遊技者が指先で操作レバー２９を押圧操作すると、遊技球の発射が一時的に停止されるようになっている。さらに、基板部２４ｃの裏面にはロータリボリューム３０が搭載されており、このロータリボリューム３０の回転軸は基板部２４ｃの前方に突出し、該回転軸に歯車３１が固着されている。ロータリボリューム３０は回動操作体２６の回動操作量を検出する回転操作型の電気部品であり、その検出信号に基づいて発射装置１０の図示せぬモータが打撃槌の回転駆動力を制御することで、前述したように遊技球の発射強度が調整される。
【００２２】
フェースカバー２５の内部には基板台３２が配設されており、この基板台３２には、中央に位置する軸受孔部３２ａと、軸受孔部３２ａの周囲に位置する複数のねじ孔３２ｂとが形成されている。そして、図示せぬネジを基板部２４ｃの裏面から各支柱２４ｅと各ねじ孔３２ｂに挿入してフェースカバー２５に螺着することにより、フェースカバー２５と基板台３２およびハンドルベース２４の三者は互いに一体化されている。ただし、フェースカバー２５の後端面とハンドルベース２４の円椀部２４ｂとの間には所定幅の環状空間が画成されており、この環状空間から回動操作体２６が回動可能に露出している。フェースカバー２５の周面上部には円弧状に延びる切欠き２５ａが形成されており、この切欠き２５ａ内にアクリル樹脂等の透明材料からなる第１レンズ体３３が取り付けられている。また、フェースカバー２５の内部には第１基板３４がネジ止めされており、第１基板３４上には複数のＬＥＤ３５が実装されている。これらＬＥＤ群３５は第１レンズ体３３の裏面に対向してインジケータ用の表示部を構成しており、本実施形態例では、４個のＬＥＤ３５が第１レンズ体３３の円周方向に沿って等間隔に配列されている。
【００２３】
回動操作体２６は、フェースカバー２５と円椀部２４ｂ間に挟持された基体部２６ａと、基体部２６ａの外周縁を包囲するリング部２６ｂと、リング部２６ｂの外周面から突出する指当部２６ｃと、基体部２６ａの前面中央から前方へ突出する円筒状の軸部２６ｄ等を有しており、軸部２６ｄにはばね受け体３６が回転不能な状態で挿入・保持されている。基体部２６ａの裏面側中央には伝達軸体３７がネジ止めされており、軸部２６ｄと伝達軸体３７は回動操作体２６の回転中心軸に沿って前後方向へ延びている。軸部２６ｄの先端部は基板台３２の軸受孔部３２ａに回転可能に支持されており、回動操作体２６は軸部２６ｄと伝達軸体３７を中心に回動操作される。基体部２６ａには一対の円弧状孔２６ｅが形成されており、ハンドルベース２４の支持突起２４ｄと各支柱２４ｅはこれら円弧状孔２６ｅを挿通してフェースカバー２５の内部に達している。これにより回動操作体２６をハンドルベース２４とフェースカバー２５に対して所定の角度範囲内で回動操作することが可能となり、回動操作体２６の回動範囲は円弧状孔２６ｅの周方向の両端が支柱２４ｅに当接することによって規定される。
【００２４】
回動操作体２６の軸部２６ｄにはトーションばね３８の巻回部が挿入されており、この巻回部から突出する一対の腕部は回動操作体２６のばね受け体３６とハンドルベース２４の支持突起２４ｄとにそれぞれ掛止されている。これにより、回動操作体２６はトーションばね３８の弾発力によって回動方向の初期位置に回動付勢されている。また、伝達軸体３７の外周面にはギア部３７ａが刻設されており、このギア部３７ａが前述した歯車３１と噛合することにより、回動操作体２６の回転が伝達軸体３７と歯車３１を介してロータリボリューム３０の回転軸に伝達される。
【００２５】
回動操作体２６の指当部２６ｃは後端面を開口する収納空間を有しており、この収納空間は蓋体３９によって塞がれている。収納空間の内部には第２レンズ体４０と第２基板４１が収納・保持されており、第２基板４１上にはＬＥＤ４２が実装されている。第２レンズ体４０はアクリル樹脂等の透明材料からなり、この第２レンズ体４０には指当部２６ｃの前面に露出する表示突部４０ａが形成されている。表示突部４０ａは回動操作体２６の回動操作に伴ってフェースカバー２５の第１レンズ体３３の上部外方を移動し、ＬＥＤ４２は表示突部４０ａの裏面に対向している。そして、これらフェースカバー２５側に設けられた第１レンズ体３３とＬＥＤ群３５によるインジケータ表示部と、指当部２６ｃ側に設けられた第２レンズ体４０とＬＥＤ４２による動作表示部とによって、回動操作体２６の最適な回動位置を表示可能な表示手段が構成されている。
【００２６】
なお、回動操作体２６は合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、このメッキ箇所が基体部２６ａに搭載されたタッチセンサ４３と電気的に接続されている。このタッチセンサ４３は回動操作体２６が遊技者に接触しているか否かを判定する検出素子であり、接触している場合は前述した発射装置１０のモータへの電力供給を可能にする。
【００２７】
力覚付与手段２７は、前後方向へ延びる回転軸４４ａを有する回転板４４と、通電によって磁力を発生する電磁石４５と、この電磁石４５に対向して配置された永久磁石４６とによって主に構成されており、これら各部材４４，４５，４６は取付ベース２３と背面板４７との間に配置されている。回転板４４の回転軸４４ａの後端は背面板４７の軸孔４７ａに回転可能に支持されており、この回転軸４４ａの前端を伝達軸体３７の後端に係止することにより、回転板４４は回動操作体２６に連動して一体的に回転する。回転板４４の周縁部には円弧状に延びる複数のスリット４４ｂが形成されており、背面板４７にはスリット４４ｂの存否によってオン／オフ信号を出力する一対の光センサ４８，４９が搭載されている。これら光センサ４８，４９は、光路を介して発光素子と受光素子（いずれも図示せず）が対向するフォトインタラプタからなり、回転板４４の周縁部が各光センサ４８，４９の光路内を回動することで、光センサ４８，４９の光路がスリット４４ｂの存否によって断続される。したがって、両光センサ４８，４９の出力信号に基づいて回転板４４の回転角度、すなわち回動操作体２６の回動操作角度を検出することができる。
【００２８】
電磁石４５は円柱状の磁性体４５ａにコイル４５ｂを複数ターン巻回したもので（図８参照）、コイル４５ｂに通電することによって磁力を発生する。この電磁石４５はホルダ５０に収納された状態で回転板４４の前面に取り付けられており、回転板４４にはホルダ５０に近接して支持突部４４ｃが形成されている。この支持突部４４ｃには第３基板５１が搭載されると共に、クランク形状のスイッチレバー５２が回転可能に支持されている。図示省略されているが、第３基板５１にはスイッチレバー５２の端部に対向する接点やプッシュスイッチ等のスイッチング素子が実装されており、このスイッチング素子がスイッチレバー５２の回転駆動によってオン動作されると、そのオン信号に基づいて第２基板４１上のＬＥＤ４２が点灯するようになっている。スイッチレバー５２は磁性材料からなり、スイッチレバー５２とホルダ５０の外壁面との間には板ばね５３が介設されている。図１１（ａ）に示すように、電磁石４５のコイル４５ｂに通電されていない場合、スイッチレバー５２は板ばね５３の弾発力によって電磁石４５から離反する方向へ回転付勢されているが、コイル４５ｂに通電されると、図１１（ｂ）に示すように、スイッチレバー５２の一端部が電磁石４５に吸着され、それに伴ってスイッチレバー５２の他端部が第３基板５１に近接して前記スイッチング素子をオン動作させる。
【００２９】
永久磁石４６は半円弧状に形成された磁性体であり、この永久磁石４６は磁石ホルダ５４とカバー５５内に収納された状態で背面板４７に取り付けられている。永久磁石４６は回転板４４の裏面に所定間隔を存して対向しており、回転板４４の回転に伴って電磁石４５が永久磁石４６の前方を移動する。その際、コイル４５ｂに通電されて電磁石４５に磁力が発生すると、回転板４４の裏面と対向する永久磁石４６の極性（Ｎ極／Ｓ極）に応じて、電磁石４５と永久磁石４６との間に吸引力または反発力が外力として生起され、この外力は回転板４４から回動操作体２６を介して遊技者に回動方向の抵抗力として知覚される。なお、かかる外力の大きさは電磁石４５のコイル４５ｂに流す電流値によって適宜設定することが可能であり、コイル４５ｂに流す電流の方向によって外力の種類（吸引力または反発力）を変えることもできる。
【００３０】
図１２に示すように、前記第１基板３４は作動制御部５６に接続されており、この作動制御部５６から第１基板３４上のＬＥＤ群３５を点灯させるためのコマンドが出力されるようになっている。作動制御部５６には遊技状態に即した回動操作体２６の推奨角度が記憶されており、主制御処理部１７から副制御処理部１８に対して現在の遊技状態が出力されると、そのコマンドを副制御処理部１８から作動制御部５６に出力することにより、作動制御部５６は現在の遊技状態における回動操作体２６の最適位置に対応する態様でＬＥＤ群３５を点灯させる。すなわち、遊技者が不利を被ることのない遊技球の発射強度は遊技状態に応じて変化し、例えば、通常遊技状態と特別遊技状態（大当たり遊技状態）と確変遊技状態および時短遊技状態の４つの遊技状態を有するパチンコ機Ｐの場合、通常遊技状態では遊技領域９の左側領域を狙って遊技球を発射することが推奨されるため、この場合は図６の左端から１番目または２番目のＬＥＤ３５を点灯させる。また、特別遊技状態では、アタッカー装置への入賞を目指して遊技領域９の最も右側領域を狙って遊技球を発射することが推奨されるため、この場合は図６の左端から４番目（つまり最も右端側）のＬＥＤ３５を点灯させる。さらに、確変遊技状態や時短遊技状態では、始動入賞口への入賞を目指して遊技領域９の中央寄りの右側領域を狙って遊技球を発射することが推奨されるため、この場合は図６の左端から３番目のＬＥＤ３５を点灯させる。そして、かかるＬＥＤ３５の光はフェースカバー２５の第１レンズ体３３を通して外部から目視可能であるため、遊技者はＬＥＤ群３５の点灯態様を見ることで回動操作体２６の最適位置（推奨位置）を知ることができる。したがって、遊技者は回動操作体２６の回動操作量を調整することにより、フェースカバー２５側で点灯しているＬＥＤ３５と指当部２６ｃの表示突部４０ａとを一致させれば、当該位置で現在の遊技状態における最適な発射強度で遊技球を打ち出すことができる。
【００３１】
また、作動制御部５６には力覚付与手段２７の両光センサ４８，４９と電磁石４５が接続されており、作動制御部５６は、両光センサ４８，４９の検知信号に基づいて回動操作体２６（回転板４４）の回転角度を演算し、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置まで回動操作されたとき、コイル４５ｂに通電して電磁石４５と永久磁石４６との間に外力（吸引力または反発力）を生じさせる。すなわち、両光センサ４８，４９の出力信号に基づいて回動操作体２６の回動操作量が検出されるため、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態で弱い右打ちが推奨されている場合、回動操作体２６がこの推奨位置（最適位置）にまで回動操作された時点で、コイル４５ｂに通電して電磁石４５と永久磁石４６との間に外力を生じさせれば、その外力が回動操作体２６の回動方向の抵抗力として遊技者にフォースフィードバックされる。これにより、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置に回動操作されたことを、遊技者はブラインドタッチによる操作感触として明確に認識することができ、フェースカバー２５に設けられたＬＥＤ群３５の点灯態様をわざわざ見なくても、現在の遊技状態に即した最適の発射強度で遊技球を発射することができる。しかも、遊技者にフォースフィードバックされる外力によって回動操作体２６の最適位置を知覚できるため、遊技者が回動操作体２６の最適位置をブラインドタッチで探すという、従来にない斬新でユニークな遊技性を実現することができる。また、コイル４５ｂに通電されると、スイッチレバー５２の一端部が電磁石４５に吸着されて第３基板５１上のスイッチング素子を動作させ、その動作信号に基づいてＬＥＤ４２が点灯して指当部２６ｃの表示突部４０ａを照光するため、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置まで回動操作されたときに、フェースカバー２５側で点灯しているＬＥＤ３５の真上で指当部２６ｃの表示突部４０ａが照光する。したがって、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置に回動操作されたことを、回動操作体２６に付与される外力に基づいて力覚的に感知できるだけでなく、フェースカバー２５と指当部２６ｃの各表示部を見ることで視覚的にも感知できる。
【００３２】
上述のごとく構成されたパチンコ機Ｐにおいては、遊技者が掌でフェースカバー２５を握りながら指先を指当部２６ｃに押し当てて回動操作体２６を回動操作すると、回動操作体２６の回転が伝達軸体３７と歯車３１を介してロータリボリューム３０に伝達され、ロータリボリューム３０から回動操作体２６の回動量が検出される。そして、ロータリボリューム３０の検出信号に基づいて発射装置１０の図示せぬモータを制御することにより、受皿５に貯留された遊技球が回動操作体２６の回動操作量に応じた発射強度で遊技盤７の遊技領域９に向けて発射される。また、かかる回動操作体２６の回動操作に伴ってトーションばね３８が蓄力されていき、回動操作体２６に対する回動操作力が除去されると、回動操作体２６はこのトーションばね３８の弾発力によって初期位置に自動復帰する。
【００３３】
ここで、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐでは、発射ハンドル１６の回動操作体２６が初期位置から図６の時計回りに所定角度（約１００度）だけ回動操作可能となっており、この回動操作体２６の遊技状態に即した最適な推奨角度が作動制御部５６に記憶されている。そして、遊技中に主制御処理部１７から副制御処理部１８に現在の遊技状態を示すコマンドが出力され、そのコマンドを副制御処理部１８から作動制御部５６に出力することにより、フェースカバー２５に設けられた第１レンズ体３３の裏面側で第１基板３４上のＬＥＤ群３５を、現在の遊技状態における回動操作体２６の最適位置に対応する表示態様で点灯させる。例えば、通常遊技状態では、遊技領域９の左側領域を狙って遊技球を発射することが推奨されるため、図６の左端から１番目または２番目のＬＥＤ３５を点灯させ、通常遊技状態から確変遊技状態へ移行した場合は、始動入賞口への入賞を目指して遊技領域９の中央寄りの右側領域を狙って遊技球を発射することが推奨されるため、図６の左端から３番目のＬＥＤ３５を点灯させる。したがって、遊技の開始時または遊技途中でＬＥＤ群３５の点灯態様を目視することで、遊技者は現在の遊技状態における回動操作体２６の最適位置を知ることができるため、回動操作体２６を回動操作して点灯状態のＬＥＤ３５の位置に指当部２６ｃの表示突部４０ａを一致させれば、遊技状態に即した最適な発射強度で遊技球を打ち出すことができる。
【００３４】
また、回動操作体２６の回動操作に伴って回転板４４が一体的に回転すると、作動制御部５６が、光センサ４８，４９の検知信号に基づいて回動操作体２６（回転板４４）の回動操作量を演算し、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置まで回動操作されたとき、コイル４５ｂに通電して電磁石４５と永久磁石４６との間に外力（吸引力または反発力）を生起させる。例えば、特別遊技状態で強右打ちが推奨されている場合、回動操作体２６がこの推奨位置まで回動操作された時点で、コイル４５ｂに通電して電磁石４５と永久磁石４６との間に外力を生じさせると、その外力が回転板４４を介して回動操作体２６の回動方向の抵抗力として遊技者にフォースフィードバックされる。これにより、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置に回動操作されたことを、遊技者はブラインドタッチによる操作感触として明確に認識することができ、フェースカバー２５に設けられたＬＥＤ群３５の点灯態様をわざわざ見なくても、現在の遊技状態に即した最適の発射強度で遊技球を発射することができる。しかも、遊技者にフォースフィードバックされる外力によって回動操作体２６の最適位置を知覚できるため、遊技者が回動操作体２６の最適位置をブラインドタッチで探すという斬新でユニークな遊技性を実現することができる。また、コイル４５ｂに通電することでスイッチレバー５２が第３基板５１上のスイッチング素子を動作させ、その動作信号に基づいて表示突部４０ａの裏面に配置されたＬＥＤ４２を点灯させるため、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置まで回動操作されたときに、フェースカバー２５側で点灯しているＬＥＤ３５の真上で指当部２６ｃの表示突部４０ａが照光する。したがって、回動操作体２６が現在の遊技状態における最適位置に回動操作されたことを、回動操作体２６に付与される外力に基づいて力覚的に感知できるだけでなく、フェースカバー２５側のインジケータ表示部と指当部２６ｃ側の動作表示部とを見ることで視覚的にも感知できる。
【００３５】
なお、上記実施形態例では、回転板４４の回転角度を検出する光センサ４８，４９の検知信号に基づいて作動制御部５６が回動操作体２６の回動操作量を演算するようにしているが、光センサ４８，４９に代えて接触式（ブラシ式）や磁気式等の検出手段を用いることも可能であり、あるいは、発射装置１０のモータを制御するロータリボリューム３０の検出信号を発射制御処理部２１と作動制御部５６との両方に入力して光センサ４８，４９を省略することも可能である。
【符号の説明】
【００３６】
７  遊技盤
９  遊技領域
１０  発射装置
１６  操作ハンドル
１７  主制御処理部
１８  副制御処理部
２３  取付ベース
２４  ハンドルベース
２５  フェースカバー
２６  回動操作体
２６ｃ  指当部
２７  力覚付与手段
３３  第１レンズ体
３４  第１基板
３５  ＬＥＤ
３７  伝達軸体
３８  トーションばね
４０  第２レンズ体
４０ａ  表示突部
４１  第２基板
４２  ＬＥＤ
４４  回転板
４４ａ  回転軸
４４ｂ  スリット
４４ｃ  支持突部
４５  電磁石
４５ａ  磁性体
４５ｂ  コイル
４６  永久磁石（磁性体）
４７  背面板
４８，４９  光センサ
５１  第３基板
５２  スイッチレバー
５３  板ばね
５６  作動制御部
Ｐ  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図３】
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