(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞することにより乱数を取得可能な始動口と、
該始動口へ入賞することで取得した乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を図柄により表示する図柄表示装置と、
該図柄表示装置に大当りである表示がされることで、大入賞口が予め定められた回数連続開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記大入賞口として、
内部に特定領域を備えない第１大入賞口と、
内部に前記特定領域を備えた第２大入賞口とを備え、
前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することで該大当り遊技の終了後の当否判定手段による当り判定の確率が通常状態時より高い確率変動状態に設定する確率変動移行手段と、
遊技球が前記特定領域を通過することなく前記大当り遊技が終了した場合に、大当り遊技の終了後の前記当否判定手段による当り判定の確率を前記通常状態に設定する通常状態移行手段と、
を備えた遊技機において、
前記大当り遊技発生手段により発生される前記大当り遊技は、前記第１大入賞口の予め定められた回数の開放と、前記第２大入賞口の少なくとも1回の開放とからなり、
連続して大当り遊技終了後に確率変動状態に移行した回数を計数する確変回数計数手段と、
該確変回数計数手段により計数された前記回数が、予め定められた回数以上の状態で大当り遊技発生手段により前記大当り遊技が発生されると、該大当り遊技において、遊技球が前記特定領域に入らないように制御する特定領域通過制御手段と、
該特定領域通過制御手段による前記制御が行なわれ、確率変動状態に移行しなかった場合には、前記確変回数計数手段により計数された前記回数をクリアする確変回数初期化手段と、
を備えたことを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記特定領域通過制御手段は、第２大入賞口の開放時間を短くすることにより、遊技球が前記特定領域に入らないようにする前記制御を行なうものであることを特徴とした請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２大入賞口に入賞した遊技球を、前記特定領域及び該特定領域以外の領域のいずれかに振り分ける振分手段を備え、
該振分手段は第２大入賞口が開放してから予め定められた時間経過してから前記特定領域に振り分けるように制御され、
前記特定領域通過制御手段は、前記第２大入賞口の開放時間を前記予め定められた時間未満にすることにより遊技球が前記特定領域に入らないように前記制御を行うものであることを特徴とした請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２大入賞口に入った遊技球を、前記特定領域および該特定領域以外の領域のいずれかに振り分ける振分手段を備え、
前記特定領域通過制御手段は、前記振分手段に、前記第２大入賞口に入った遊技球を前記特定領域以外の領域に振り分けさせることにより、前記第２大入賞口に入った遊技球が前記特定領域に入らないようにする前記制御を行なうものであることを特徴とした請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動口は、
常時入賞可能で入賞することにより乱数を取得可能な第１始動口と、
遊技球が入球しやすい開放状態及び該開放状態より入賞困難な閉鎖状態に変化可能で入賞することにより乱数を取得可能な第２始動口とを備え、
前記図柄表示装置は、
前記第１始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第１図柄表示装置と、
前記第２始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第２図柄表示装置とを備え、
前記大当り遊技発生手段により発生する大当り遊技の種類として、
前記第２大入賞口への入賞が容易な時間、前記第２大入賞口が開放する第１大当り状態と、
前記第２大入賞口への入賞が困難な時間、前記第２大入賞口が開放する第２大当り状態とを備え、
前記特定領域へ遊技球が通過することで確率変動状態に移行させると共に、前記第２始動口へ入賞しやすい開放状態となる時間を通常時より長くする開放延長状態に移行させる開放延長移行手段と、
前記大当り遊技発生手段は前記第２図柄表示装置による大当り遊技は前記第１図柄表示装置による大当り遊技より、前記第１大当り状態が選択される確率を高く設定されていることを特徴とした請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動口は、
常時入賞可能で入賞することにより乱数を取得可能な第１始動口と、
遊技球が入球しやすい開放状態及び該開放状態より入賞困難な閉鎖状態に変化可能で入賞することにより乱数を取得可能な第２始動口とを備え、
前記図柄表示装置は、
前記第１始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第１図柄表示装置と、
前記第２始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第２図柄表示装置とを備え、
前記大当り遊技発生手段により発生する大当り遊技の種類として、
前記振分手段に、前記第２大入賞口に入った遊技球を前記特定領域に振り分けさせることにより、前記第２大入賞口に入った遊技球が前記特定領域に入るようにする前記制御を行なう第１大当り状態と、
前記振分手段に、前記第２大入賞口に入った遊技球を前記特定領域以外の領域に振り分けさせることにより、前記第２大入賞口に入った遊技球が前記特定領域に入らないようにする前記制御を行なう第２大当り状態とを備え、
前記特定領域へ遊技球が通過することで確率変動状態に移行させると共に、前記第２始動口へ入賞しやすい開放状態となる時間を通常時より長くする開放延長状態に移行させる開放延長移行手段と、
前記大当り遊技発生手段は前記第２図柄表示装置による大当り遊技は前記第１図柄表示装置による大当り遊技より、前記第１大当り状態が選択される確率を高く設定されていることを特徴とした請求項３〜４に記載のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り中に大入賞口内部に設けられた特定領域に入球することで大当り終了後の確変が設定される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ機では、始動口への入賞に基づいて乱数を抽出し、この抽出した乱数に基づいて、当否判定や変動時間などを決定している。当否判定の結果が大当りの場合は大当りの図柄の種類も決定しており、この大当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を当否判定の確率を高くする確率変動状態に移行させるか否かを決定している。
【０００３】
しかしこのような遊技機においては、大当りになるまでは楽しめるものの、大当りとなってしまえば、大当りの種類や大当り後の遊技状態はすでに決定されているため、大入賞口に球を入賞させ多量の出玉を得ることのみの遊技となってしまい単調になりがちであった。
そこで大入賞口内部に、遊技球が進入すると確率変動を確定させる特定領域を備えて、特定領域とそれ以外に振り分ける構成にし、大当り中に確変突入するか否かを機械的に決定しているものがある（例えば特許文献１）。このようなパチンコ機とすれば大当り遊技を出玉を得るだけではなく、遊技状態の決定も行なうこととなるため、単調であった大当り中の遊技を楽しませることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで現在の遊技機は射幸性の高いものが増えており、遊技者がのめりこんでしまう問題が発生する可能性があるため射幸性を抑える必要がある。
射幸性を抑える手段としては、大当り遊技状態後に確率変動状態に連続して移行した回数を計数し、予め定められた回数に達することで確率変動に移行させない通称リミッタを用いることが行なわれている。
特許文献１のような構成に、リミッタを設けた場合、特定領域に遊技球が進入したとしても無効することが考えられる。しかしリミッタが作動したからといえ、特定領域に進入したにも関らず確率変動に移行しないのは慣れた遊技者ならいいが、初心者には不信感を与えることになりかねない。
そこで本発明は大入賞口内部に特定領域を設けた構成の遊技機において、リミッタが作動しても遊技者に不信感を与えずに、確率変動状態の過度な連続を止めることを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、入賞することにより乱数を取得可能な始動口と、該始動口へ入賞することで取得した乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段の結果を図柄により表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置に大当りである表示がされることで、大入賞口が予め定められた回数連続開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記大入賞口として、内部に特定領域を備えない第１大入賞口と、内部に前記特定領域を備えた第２大入賞口とを備え、前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することで該大当り遊技の終了後の当否判定手段による当り判定の確率が通常状態時より高い確率変動状態に設定する確率変動移行手段と、遊技球が前記特定領域を通過することなく前記大当り遊技が終了した場合に、大当り遊技の終了後の前記当否判定手段による当り判定の確率を前記通常状態に設定する通常状態移行手段と、を備えた遊技機において、前記大当り遊技発生手段により発生される前記大当り遊技は、前記第１大入賞口の予め定められた回数の開放と、前記第２大入賞口の少なくとも1回の開放とからなり、連続して大当り遊技終了後に確率変動状態に移行した回数を計数する確変回数計数手段と、該確変回数計数手段により計数された前記回数が、予め定められた回数以上の状態で大当り遊技発生手段により前記大当り遊技が発生されると、該大当り遊技において、遊技球が前記特定領域に入らないように制御する特定領域通過制御手段と、該特定領域通過制御手段による前記制御が行なわれ、確率変動状態に移行しなかった場合には、前記確変回数計数手段により計数された前記回数をクリアする確変回数初期化手段と、を備えたことを特徴とした遊技機である。
【０００７】
「前記第１大入賞口の予め定められた回数と、前記第２大入賞口の少なくとも１回開放からなる」とは、例えば１回の大当り遊技で１５回の大入賞口の開放が行なわれる場合に１４回開放するまで、第１大入賞口を開放させ、１５回目の開放において第２大入賞口が開放する構成などが考えられる。無論１５回目ではなく１回目の開放で第２大入賞口を開放させたり、それ以外の回数で開放させたりすることは勿論、第２大入賞口を１回ではなく複数回開放させることとしてもなんら問題はない。複数第２大入賞口を開放させる場合には、特定領域通過制御手段が作動する場合は複数の第２大入賞口の開放において特定領域に入らないように制御する構成が好ましい。
【０００８】
また、特定領域通過制御手段は、必ず特定領域に入らないように制御するわけではなく、作動していない状態よりも入りづらくなっていればよい。
なお、確変回数初期化手段は、特定領域通過制御手段の制御により確率変動状態に移行しなかった場合のみではなく、純粋に確率変動状態に移行しなかった場合においても確変回数計数手段の計数された回数をクリアする構成でも良い。
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項２記載の遊技機は、前記特定領域通過制御手段は、第２大入賞口の開放時間を短くすることにより、遊技球が前記特定領域に入らないようにする前記制御を行なうものであることを特徴とした請求項１に記載の遊技機である。
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項３記載の遊技機は、前記第２大入賞口に入賞した遊技球を、前記特定領域及び該特定領域以外の領域のいずれかに振り分ける振分手段を備え、該振分手段は第２大入賞口が開放してから予め定められた時間経過してから前記特定領域に振り分けるように制御され、前記特定領域通過制御手段は、前記第２大入賞口の開放時間を前記予め定められた時間未満にすることにより遊技球が前記特定領域に入らないように前記制御を行うものであることを特徴とした請求項２記載の遊技機である。
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項４記載の遊技機は、前記第２大入賞口に入った遊技球を、前記特定領域および該特定領域以外の領域のいずれかに振り分ける振分手段を備え、前記特定領域通過制御手段は、前記振分手段に、前記第２大入賞口に入った遊技球を前記特定領域以外の領域に振り分けさせることにより、前記第２大入賞口に入った遊技球が前記特定領域に入らないようにする前記制御を行なうものであることを特徴とした請求項１に記載の遊技機である。
【００１２】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項５記載の遊技機は、前記始動口は、常時入賞可能で入賞することにより乱数を取得可能な第１始動口と、遊技球が入球しやすい開放状態及び該開放状態より入賞困難な閉鎖状態に変化可能で入賞することにより乱数を取得可能な第２始動口とを備え、前記図柄表示装置は、前記第１始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第１図柄表示装置と、前記第２始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第２図柄表示装置とを備え、前記大当り遊技発生手段により発生する大当り遊技の種類として、前記第２大入賞口への入賞が容易な時間、前記第２大入賞口が開放する第１大当り状態と、前記第２大入賞口への入賞が困難な時間、前記第２大入賞口が開放する第２大当り状態とを備え、前記特定領域へ遊技球が通過することで確率変動状態に移行させると共に、前記第２始動口へ入賞しやすい開放状態となる時間を通常時より長くする開放延長状態に移行させる開放延長移行手段と、前記大当り遊技発生手段は前記第２図柄表示装置による大当り遊技は前記第１図柄表示装置による大当り遊技より、前記第１大当り状態が選択される確率を高く設定されていることを特徴とした請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機である。
【００１３】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項６記載の遊技機は、前記始動口は、常時入賞可能で入賞することにより乱数を取得可能な第１始動口と、遊技球が入球しやすい開放状態及び該開放状態より入賞困難な閉鎖状態に変化可能で入賞することにより乱数を取得可能な第２始動口とを備え、前記図柄表示装置は、前記第１始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第１図柄表示装置と、前記第２始動口への入賞に基づく当否判定の結果を表示する第２図柄表示装置とを備え、前記大当り遊技発生手段により発生する大当り遊技の種類として、前記振分手段に、前記第２大入賞口に入った遊技球を前記特定領域に振り分けさせることにより、前記第２大入賞口に入った遊技球が前記特定領域に入るようにする前記制御を行なう第１大当り状態と、前記振分手段に、前記第２大入賞口に入った遊技球を前記特定領域以外の領域に振り分けさせることにより、前記第２大入賞口に入った遊技球が前記特定領域に入らないようにする前記制御を行なう第２大当り状態とを備え、前記特定領域へ遊技球が通過することで確率変動状態に移行させると共に、前記第２始動口へ入賞しやすい開放状態となる時間を通常時より長くする開放延長状態に移行させる開放延長移行手段と、前記大当り遊技発生手段は前記第２図柄表示装置による大当り遊技は前記第１図柄表示装置による大当り遊技より、前記第１大当り状態が選択される確率を高く設定されていることを特徴とした請求項３〜４に記載のいずれかに記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機では、第２大入賞口内部に備えられた特定領域に入球することで確率変動状態に移行する遊技機において、予め定められた回数以上確率変動状態に連続して移行した場合に、特定領域通過制御手段により特定領域に入らないように制御されるため、過度な連続した大当りを得ることが困難となり、射幸性を抑えることが可能である。また、特定領域の通過を無効にするなどの措置にくらべて、特定領域に入らないように制御する構成であるため、特定領域に入ったのに確率変動状態に移行しないという不信感を遊技者に与えることがない。 
【００１５】
請求項２に記載の遊技機では、特定領域通過制御手段は、第２大入賞口の開放時間を短くすることにより、第２大入賞口への入賞を困難にする。これにより遊技球を特定領域に入らないようにすることが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機では、第２大入賞口内に特定領域及び特定領域以外に振り分ける振分け手段を設けて、特定領域通過制御手段が作動すると、第２大入賞口が開放し、振分手段が作動して特定領域に遊技球が振り分けるまでの時間が経過する前に第２大入賞口が閉鎖されるので、遊技球が特定領域に導かれることはなくなり、特定領域通過制御手段が作動した場合においては、確率変動に移行することを不可能とすることが可能となる。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機では、第２大入賞口内に特定領域及び特定領域以外に振り分ける振分け手段を設けて、特定領域通過制御手段が作動した場合においては、遊技球を特定領域に入らないように振り分ける制御をするので第２大入賞口の開放時間を変えることなく特定領域に入らないようにすることが可能となる。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機では、常時入賞可能な第１始動口に対応する第１特別図柄表示装置と、入賞しやすい開放状態と入賞困難な閉鎖状態に変化する第２始動口に対応する第２特別図柄表示装置を設けて、大当り遊技として第２大入賞口の開放時間が入賞容易な時間である第１大当り状態と、第２大入賞口の開放時間が入賞困難な時間である第２大当り状態を備え、特定領域に遊技球が通過すると確率変動状態のみではなく、第２始動口の開放状態となる時間が長くなる開放延長状態に移行し、第２特別図柄表示装置による大当り遊技状態は、第１特別図柄表示装置による大当り遊技状態よりも第１大当り状態となる可能性が高い構成としたので、特定領域を通過することにより、開放延長状態に移行するため第２特別図柄の変動が行われやすくなると共に確率変動状態に移行する確率を高めることとなり、通常状態時に比べ極めて有利な状態とすることが可能であり、通常状態とのメリハリをつけることで、遊技性を高めることが可能である。
【００１９】
請求項６に記載の遊技機では、  請求項５に記載の遊技機では、常時入賞可能な第１始動口に対応する第１特別図柄表示装置と、入賞しやすい開放状態と入賞困難な閉鎖状態に変化する第２始動口に対応する第２特別図柄表示装置を設けて、大当り遊技として第２大入賞口に入賞した遊技球を第２大入賞口内に設けられた振分け手段により特定領域へ振り分ける第１大当り状態と、第２大入賞口に入賞した遊技球を第２大入賞口内に設けられた振分け手段により特定領域以外へ振り分ける第２大当り状態を備え、特定領域に遊技球が通過すると確率変動のみではなく、第２始動口の開放状態となる時間が長くなる開放延長状態に移行し、第２特別図柄表示装置による大当り遊技状態は、第１特別図柄表示装置による大当り遊技状態よりも第１大当り状態となる可能性が高い構成としたので、特定領域を通過することにより、開放延長延長状態に移行するため第２特別図柄の変動が行われやすくなると共に確率変動状態に移行する確率を高めることとなり、通常状態時に比べ極めて有利な状態とすることが可能であり、通常状態とのメリハリをつけることで、遊技性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】特定役物１００の拡大図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する大当り設定処理のフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行するリミッタ未作動時大当り設定処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行するリミッタ未作動時大当り設定処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行するリミッタ作動時大当り設定処理のフローチャート
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図２０】主制御装置８０が実行する確変突入口通過確認処理のフローチャート
【図２１】（ａ）は特別図柄とそれにより発生する大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態を示すテーブルであり、（ｂ）は開放パターンにより実行される開放回数等を示すテーブル
【図２２】第２実施例における図１７に相当する処理を示すフローチャート１
【図２３】第２実施例における図１７に相当する処理を示すフローチャート２
【図２４】（ａ）は第２実施例における特別図柄とそれにより発生する大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態を示すテーブルであり、（ｂ）は第２実施例における開放パターンにより実行される開放回数等を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７，６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２６】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２７】
第１大入賞口１４の下方には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９が備えてある。
【００２８】
また第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。特定役物１００の拡大図を図３に示す。特定役物１００の内側上部には第１ワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、第１ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回してクルーン上にある図示しない孔から落下し、第２ワープ出口１０３から流出する。第２ワープ出口１０３の下方には一対の振分羽根１０５が設けられており、第２大入賞口開放時に開放する（詳しくは後述する。）。振分羽根１０５が開放されているときに第２ワープ出口１０３から流出した遊技球は、確変突入口１０６に入球し、これが確変突入口スイッチ１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り終了後に確変を発生させることになる。振分け羽根１０５が閉鎖されているときに第２ワープ出口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に導かれるため確変は発生しない。
なお、図３（ａ）が振分羽根１０５が閉鎖している時を表しており、図３（ｂ）が振分羽根１０５の開放時を表して図である。
【００２９】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いている場合もあるが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ、３４ａ、確変突入口１０６への入球を検出するための確変突入口スイッチ１０６ａ等の検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３４】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで大入賞口１５の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド１０５ａを制御することで、振分羽根１０５の開放を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに持玉データとして記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４２】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、当選することで普通電動役物を開放させる。なお、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５２】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５３】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５５】
Ｓ５０の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５６】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５８】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５９】
図８〜１１に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００６０】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。なお、この処理により第２保留記憶を優先的に消化するようにしている。
【００６１】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり当たり確率は１／３９６．７となる。
【００６２】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。詳しくは後述する。
【００６３】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３０５）。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３１０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６４】
Ｓ３００又はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３１５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６５】
図８のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理に移行し、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６６】
図８のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１１のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は特別遊技処理に移行する。肯定判定（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にし、Ｓ４２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００６７】
Ｓ４３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６８】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。
Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。
【００６９】
Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００７０】
図１２に示すのはＳ３００で行なわれる大当り設定処理である。ここでは後述するリミッタフラグの有無の判別を行なう（Ｓ５００）。リミッタフラグが０であると、リミッタ未作動であるので図柄に応じてリミッタ未作動時用の大当りの種類を設定し（Ｓ５０５）本処理を終了する。リミッタフラグが０ではないと、リミッタが作動しているので、リミッタ作動時の大当りの種類を設定し（Ｓ５１０）、本処理を終了する。
【００７１】
図１３はＳ５０５で行なう、リミッタ未作動時大当り設定処理である。まず大当りと判定された図柄が第１特別図柄であるか判定する（Ｓ５５０）。第１特別図柄であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、決定された大当り図柄が大当り図柄Ａであるか判定する（Ｓ５５５）。大当り図柄Ａであれば、開放パターンＡを実行するよう設定し（Ｓ５６０）、確変・時短設定フラグを１にセットし（Ｓ５６５）、本処理を終了する。
大当り図柄が大当り図柄Ａでない場合は（Ｓ５５５：ｎｏ）、大当り図柄Ｂということになり、開放パターンＢを実行するよう設定し（Ｓ５７０）、確変・時短設定フラグを１にセットし（Ｓ５７５）、本処理を終了する。
【００７２】
Ｓ５５０で判定図柄が第１特別図柄ではないと判定されると、図１４のＳ６００に進み大当り図柄は大当り図柄Ａか判断する（Ｓ６００）。なお、図１４の処理は第１特別図柄ではないので第２特別図柄による大当りの設定ということとなる。大当り図柄が大図柄Ａであると判定されると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、開放パターンＡを実行するよう設定し（Ｓ６０５）、確変・時短設定フラグを１にセットし（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
大当り図柄が大当り図柄Ａでない場合は（Ｓ６００：ｎｏ）、大当り図柄Ｃということになり、開放パターンＣを実行するよう設定し（Ｓ６１５）、確変・時短設定フラグを１にセットし（Ｓ６２０）、本処理を終了する。
【００７３】
図１５はＳ５１０で行なわれるリミッタ作動時大当り設定処理である。本処理はリミッタが作動したときの大当りを設定する処理であるが、この場合大当り図柄や特別図柄の種類に関係なく、開放パターンＢを実行するよう設定し（Ｓ６５０）、確変・時短設定フラグを１にセットする（Ｓ６５５）。そして後述するリミッタフラグをクリアして（Ｓ６６０）、本処理を終了する。
【００７４】
第１特別図柄において大当り図柄Ａと大当り図柄Ｂは図２１（ａ）に示すように選択される割合的には５０：５０の比率であるので半々となり、第２特別図柄においては大当り図柄Ａと大当り図柄Ｃの選択される割合が９９：１でほぼ大当り図柄Ａが選択される。
開放パターンはどの図柄においても、１〜１４回目までは第１大入賞口１４を開放させ、１５回目の開放を第２大入賞口１５が開放するように設定されている。なお第２大入賞口１５内部には前述したが確変突入口１０６が備えられており、遊技球が通過すると確変が作動することとなる。よって詳しい処理は後述するが、Ｓ５６５、Ｓ５７５、Ｓ６１０、Ｓ６２０で確変・時短設定フラグは立てているものの、確変突入口１０６に遊技球が入球しないと確変及び時短状態には移行しない。
【００７５】
図１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ７００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確変突入口通過確認処理を行ない（Ｓ７０５）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１０）。第１大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、第２大入賞口１５が開放中か否かを判断する（Ｓ７１５）。第２大入賞口１５の開放中ではない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５が閉鎖しているのか判断する（Ｓ７２０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７２０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ７２５）。これも否定判断の場合は（Ｓ７２５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７３０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ７３５）を行い、開放カウンタを１加算して（Ｓ７４０）本処理を終了する。
なお、開放カウンタとは大当りのラウンド数を把握するためのカウンタである。
【００７６】
Ｓ７１０で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ７５０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に進み、第１大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）にはＳ７５５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、どの図柄で大当りになった場合でも１〜１４ラウンド目は第１大入賞口１４を開放するようにしており、最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０に合流し、終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７７】
Ｓ７１５で第２大入賞口１５が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ７８０に進み、第２大入賞口１５に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第２大入賞口１５に１０個入賞した場合（Ｓ７８０：ｙｅｓ）にはＳ７９０に進み、第２大入賞口閉鎖処理を行う。そして振分羽根１０５が開放中であるか判断し（Ｓ７９５）、開放中であれば（Ｓ７９５：ｙｅｓ）振分羽根役物閉鎖処理により振分羽根１０５を閉鎖させてから（Ｓ８００）、開放していない場合は（Ｓ７９５：ｎｏ）直接、大当りインターバル処理（Ｓ８０５）を行なって、特別遊技処理を終了する。
第２大入賞口１５に１０個入賞していない場合（Ｓ７８０：ｎｏ）にはＳ７８５に進み、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当り図柄により１５ラウンド目の最大開放時間が大当り図柄により異なるように設定している（図２１参照）。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了した場合（Ｓ７８５：ｙｅｓ）には、Ｓ７９０に合流し、終了していない場合（Ｓ７８５：ｎｏ）は、振分羽根役物１０５が閉鎖中であるか判断する（Ｓ８１０）。閉鎖中であれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５が開放してから３秒経過したか判断し（Ｓ８１５）、経過した場合は（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、振分羽根役物開放処理により振分羽根１０５を開放させて（Ｓ８２０）、確変突入口正常フラグ＝１に切り替えてリターンする（Ｓ８２５）。なお確変突入口正常フラグとは正常なタイミングで確変突入口１０６を通過したかを判断するためのフラグである。
振分羽根１０５が閉鎖中ではない場合（Ｓ８１０：ｎｏ）や第２大入賞口１５が開放してから３秒経過していない場合（Ｓ８１５：ｎｏ）はそのままリターンする。
【００７８】
なお図２１（ｂ）に示すように開放パターンＡではは１５回目の開放を第２大入賞口１５が最大１５秒開放することとなる。第２大入賞口１５が開放された際には振分羽根１０５が閉じており、確変突入口１０６への遊技球の通過を阻む。振分羽根１０５は、第２大入賞口１５が開放してから上述したように３秒後に開放することになる。よって開放パターンＡの場合は１５秒開放しているので３秒後に振分羽根１０５が開放しても十分に遊技球が確変突入口１０６を通過できる時間があり、普通に遊技をしていればほぼ確率変動状態に移行することになる。しかし開放パターンＢにおいては、１５回目は第２大入賞口１５が０．４秒しか開放しないことになっているため、振分羽根１０５は第２大入賞口１５が開放してから３秒経過してから開放することとなっているが、振分羽根１０５の開放時には第２大入賞口１５の開放は終了しているため、確変突入口１０６への通過は不可能となる。よって、開放パターンＢが選択された場合は確率変動に移行しない。そのため第１特別図柄の確変突入率においては実質５０％となる。第２特別図柄は大当り図柄Ａが９９％の割合で選択され、残り１％の大当り図柄Ｃにおいても１５回目の開放は第２大入賞口１５が２９秒開放するので、ほぼ確変突入口１０６に入れることは可能であるため、実質１００％確率変動に移行することとなる。
リミッタが作動した場合は、特別図柄の種類や大当り図柄に関係なく、開放パターンＢが選択されるので、実質継続は不可能な状態となる。
【００７９】
図１６のＳ７２０でインターバル中であると判定された場合は、図１８のＳ８５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ８５０：ｙｅｓ）は、開放カウンタが１５か否かを判定する（Ｓ８５５）。１５であれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ８６０）を行い、開放カウンタをクリアし（Ｓ８６５）、確変突入口正常フラグをクリアして（Ｓ８７０）特別遊技処理を終了する。開放カウンタが１５でなければ（Ｓ８５５：ｎｏ）、開放カウンタが１４であるか判断し（Ｓ８７５）、１４であれば（Ｓ８７５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を開放する処理（Ｓ８８０）を行い、開放カウンタを１加算し（Ｓ８８５）、特別遊技処理を終了する。開放カウンタが１４でもない場合は（Ｓ８７５：ｎｏ）、再び第１大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ８９０）、開放カウンタを１加算する（Ｓ８９５）。大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４、１５を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも開閉にかかる信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８０】
図１６のＳ７２５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１９のＳ９００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ９１０）。そして、後述する確変有効フラグが１か判断し（Ｓ９１５）、１であれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ３００の処理で設定した確変・時短設定フラグが１か否か判断する（Ｓ９２０）。なお本実施例では必ず確変。時短設定フラグを設定する構成になっているので確認する必要はないが、確認を行なっている。確変及び時短に移行する場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）は、確変及び時短回数を設定し（Ｓ９２５）、確変フラグ及び時短フラグを１に設定し（ＳＳ９３０）、確変・時短設定フラグをクリアし（Ｓ９３５）、確変リミッタカウンタを１加算する（Ｓ９４０）。本実施例では図２１（ａ）に示すように、いずれの大当りでも確変及び時短はそれぞれ８０回付与される。
そしてリミッタカウンタが９以上であるか判断し（Ｓ９４５）、９以上であれば、リミッタフラグを１にする（Ｓ９５０）。これにより次回の大当りでリミッタがかかり、次回の大当りでは開放パターンＢが選択されることになるため実質確率変動に移行しないことになる。よって本実施例では１０回連続大当りとなると確変を終了させることになる。
【００８１】
確変有効フラグが１でなかった場合や（Ｓ９１５：ｎｏ）、本実施例ではありえない構成であるが確変・時短設定フラグが１ではない場合（Ｓ９２０：ｎｏ）は、リミッタカウンタが計数されているか判断し（Ｓ９５５）、計数されていれば（Ｓ９５５：ｙｅｓ）リミッタカウンタをクリアする（Ｓ９６０）。
【００８２】
Ｓ９５０、Ｓ９６０、Ｓ９４５：ｎｏ、Ｓ９５５：ｎｏの後は、大当り終了コマンド及び状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信することで、大当り状態の終了を知らせると共に移行する遊技状態を知らせる（Ｓ９６５）（Ｓ９７０）。以上が特別遊技処理である。
【００８３】
図２０に示す図は、Ｓ７０５の確変突入口通過確認処理で行なわれる処理である。確変有効フラグが０であるか判断し（Ｓ１０００）、０であれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、確変突入口１０６に遊技球が入球したか判断し（Ｓ１００５）、入球を確認した場合は（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、確変有効フラグを１にセットする（Ｓ１０１０）。確変有効フラグがすでに１であった場合や確変突入口１０６に入球が確認できない場合は本処理を終了する。確変有効フラグはＳ９１５の判断に使われるもので、このフラグが立っていることで確変に移行することが可能となる。確変フラグを設定したら確変突入正常フラグが０か判断し（Ｓ１０１５）、０であれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）確変突入異常処理により、サブ統合制御装置などに異常であることを報知させたり、異常信号をホールコンピューターに送信したりする。なお確変突入口正常フラグはＳ８２５の振分羽根１０５が開放されたときにセットされ、第２大入賞口が閉鎖してインターバルが終了するＳ８７０でクリアされるまでの入球可能状態のとき以外は立っていないため、確変突入口正常フラグが０の場合に確変突入口１０６に入球するのは電波又は何かしらの手段で振分羽根１０５を開放させる等の不正行為が行なわれた可能性が高い。そのため、確変突入口正常フラグが０である場合に異常報知することで不正行為を発見することが可能である。
【００８４】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、機械的に確変を決定させる構成にしたとしても、確変リミッタを設けたのと同じように、所定回数連続した大当りまでしか発生させずに射幸心があがり過ぎるのをを抑えることが可能である。
また、振分羽根１０５が開放したときのみ確変突入口１０６への通過を正常であると判定して、それ以外は不正であることを報知するようにしたので、不正に確変に移行されても気付くことができるので防止することができる。さらに確変突入口１０６の入球を無効にしたりするのではなく、確変突入口１０６に入球することが出来なくする構成であるので、遊技者に不信感を与えることも無い。
【００８５】
なお本実施例では確変のリミッタが作動することで、大当り図柄の種類に関係なく、大当り図柄Ｂが選択されたときに選択される第２大入賞口１５への入賞がほぼ困難な開放パターンＢを流用して選択されるようにしたが、これに限らず、リミッタが作動したとき専用の開放パターンを設けてもいい。この場合も第２大入賞口１５に入賞が困難な時間しか開放しないようにする必要がある。また第２大入賞口１５を開放しないようにすることも考えられる。
また本実施例では第１特別図柄による大当りと第２特別図柄による大当りとで、大入賞口の開放パターンの選択率が異なる構成としたが、開放パターンの選択率を特別図柄の種類に関係なく同一にしても良いし、特別図柄を１個のみの構成で実施する構成としても特に問題ない。
【００８６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。確変突入口１０６が本発明の「特定領域」に相当し、Ｓ９４０の処理が本発明の「確変回数計数手段」に相当し、Ｓ５００の処理が本発明の「特定領域通過制御手段」に相当し、Ｓ９６０の処理が本発明の「確変回数初期化手段」に相当し、振分羽根１０５が本発明の振分手段に相当する。
［実施例２］
【００８７】
第２の実施例について図２２〜２４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。実施例１ではリミッタが作動すると、大当り図柄に関係なく第２大入賞口１５の開放時間を短いもの（開放パターンＢ）に設定するようにしたが、本実施例では第２大入賞口１５の開放時間をかえずに振分羽根１０５の開放時間を変化させることにより、確率変動を作動させないようにした。
【００８８】
図２２、図２３は第２実施例における図１７の特別遊技処理のフローチャート２に相当する処理を示すフローチャートである。図２２は基本的な処理は図１７の一部の処理と同様であるため説明は割愛するが、第２大入賞口１５の開放時間が終了していなければ（Ｓ７８５：ｎｏ）、図２３のＳ８１０に移行し、振分羽根１０５が閉鎖中であるか判断する（Ｓ８１０）。閉鎖中であれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、振分羽根１０５がすでに開放実施済みか判断するためのリミッタ作動フラグが０であるか判断して（Ｓ１１００）、０であれば（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５が開放してから３秒経過したか判断し（Ｓ８１５）、経過した場合は、振分羽根役物開放処理により振分羽根１０５を開放させて（Ｓ８２０）、確変突入口正常フラグ＝１に切り替えてリターンする（Ｓ８２５）。
振分羽根１０５が閉鎖中でなければ（Ｓ８１０：ｎｏ）、リミッタフラグが１であるか判断し（Ｓ１１０５）、１であれば、羽根役物を開放させてから０．１秒経過したか判断し（Ｓ１１１０）、経過していれば（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、振分羽根役物閉鎖処理により振分羽根１０５を閉鎖させて（Ｓ１１１５）、リミッタ作動フラグを１にセットしてリターンする。
リミッタ作動フラグが０ではない場合（Ｓ１１００：ｎｏ）や第２大入賞口１５が開放してから３秒経過していない場合（Ｓ８１５：ｎｏ）、リミッタフラグが１ではない場合（Ｓ１１０５：ｎｏ）や羽根役物開放から０．１秒経過していない場合（Ｓ１１１０：ｎｏ）はそのままリターンする。
【００８９】
以上が第２実施例の構成だが、このように制御することで、図２４（ａ）に示すように、第１実施例とは違いリミッタ作動時と未作動時で開放パターンを変更しなくてもよいため変更しない。そして図２４（ｂ）に示すようにリミッタ未作動時は各開放パターンにおける１５回目のラウンドで第２大入賞口１５を開放させると共に振分羽根１０５を開放させ、その開放インターバル終了後に閉鎖する。そのため第１実施例同様、開放パターンＢは振分羽根１０５が開放する前に第２大入賞口１５が閉まってしまうので、振分羽根１０５が開放することは無いが、他の開放パターンにおいては、第２大入賞口１５が開放してから十分な時間があるため、振分羽根１０５を開放させて、入球させることは容易でありほぼ確実に確変に移行させることが可能である。
しかしリミッタが作動すると、どの開放パターンにおいても、第２大入賞口１５が開放後３秒経過してから振分羽根１０５が開放するまでは同じであるが、羽根役物１０５の開放時間は０．１秒しかなく確変突入口１０６に入球させるのは非常に困難であり、実質確変に移行させることは困難となり、確変リミッタとして作動することとなる。
こうすることで実施例１と同様な効果を発揮することが可能である。
【００９０】
本実施例では開放パターンＢを実施例と同様に第２大入賞口１５の開放時間を短くすることで、実質確変に移行しない大当りとしたが、第２大入賞口１５の時間を長くしてリミッタ作動時と同様に振分け羽根１０５の開放時間により実質確変に移行しない大当りとしても良い。
また振分羽根１０５の開放を０．１秒という極めて短い時間の開放とすることで、確変突入口１０６に入球させない構成にしたが、これに限らず、振分け羽根を開放させなくする構成としても良い。
本実施例では振分羽根１０５の開閉制御により、確変に移行するか否かを決定させたがこれに限定されず複数の球保持部を備えて一部を特定領域に導く回転体の回転を制御することによって実施する構成でもよく、大入賞口内部に確変突入口１０６かそれ以外かに振り分けられるように制御できるものなら特に問題はない。
【符号の説明】
【００９１】
９：第１特図表示装置                １０：第２特図表示装置
１１：第１始動口                    １２：第２始動口
１４：第１大入賞口                  １５：第２大入賞口
１０５：振分羽根                    １０６：確変突入口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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