(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である通常撮影と、前記通常撮影以外の撮影である特別撮影とを行う撮影部と、
前記特別撮影の撮影タイミングの前において、前記撮影部の取り込み画像を表示し、前記特別撮影により得られる撮影画像である特別撮影画像と合成用画像との合成画像である特別画像のレイアウトを示す、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像が少なくとも１枚以上配置されたレイアウト画像を前記取り込み画像と異なる位置に表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する表示部と
を備える画像処理装置。
【請求項２】
前記表示部は、前記取り込み画像の表示のさらに前において、前記レイアウト画像を表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記表示部は、前記取り込み画像の表示中に、前記レイアウト画像を表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する
請求項１または請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記表示部は、前記取り込み画像を画面中央付近に表示する
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記表示部は、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される複数の位置を強調表示する
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項６】
画像を合成して合成画像を生成する合成部をさらに備え、
前記表示部は、前記特別撮影の撮影タイミングの後において、前記合成部により生成された、前記特別撮影により得られた前記特別撮影画像と前記合成用画像とが前記レイアウト画像のレイアウト通りに合成された前記特別画像を表示する
請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記特別画像は、前記特別撮影画像、前記合成用画像、並びに、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像の合成画像である
請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項８】
利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である通常撮影と、前記通常撮影以外の撮影である特別撮影とを行い、
前記特別撮影の撮影タイミングの前において、取り込み画像を表示し、前記特別撮影により得られる撮影画像である特別撮影画像と合成用画像との合成画像である特別画像のレイアウトを示す、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像が少なくとも１枚以上配置されたレイアウト画像を前記取り込み画像と異なる位置に表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する
画像処理方法。
【請求項９】
コンピュータを、
利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である通常撮影と、前記通常撮影以外の撮影である特別撮影とを行う撮影部と、
前記特別撮影の撮影タイミングの前において、前記撮影部の取り込み画像を表示し、前記特別撮影により得られる撮影画像である特別撮影画像と合成用画像との合成画像である特別画像のレイアウトを示す、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像が少なくとも１枚以上配置されたレイアウト画像を前記取り込み画像と異なる位置に表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する表示部と
して機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、提供物のデザイン性を向上させることができるようにした画像処理装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分けあって、それぞれの所持品に貼り付けたりする。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。したがって、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
このようなゲームにおける撮影の１つとして、コラージュ撮影が提案された。コラージュ撮影は、コラージュ画像を得るための撮影である。コラージュ画像は、コラージュ撮影により得られた撮影画像であるコラージュ撮影画像と、コラージュ撮影よりも前に行われた撮影で得られた撮影画像と、背景画像を含む合成用画像との合成画像である。
【０００６】
例えば、コラージュ撮影は、以下の手順で行われる。すなわち、コラージュ撮影における撮影前に、コラージュ撮影画像内に配置される複数の通常撮影画像を撮影するが、この撮影前に各通常撮影画像に合成する背景画像を複数の中から選択し、通常撮影画像を生成するための撮影を行う。さらに、この後、コラージュ撮影画像の背景画像・前景画像を選択し、コラージュ撮影画像を生成するための撮影を行う。
【０００７】
ところで、一般的に、このようなゲームにおいては、撮影を複数回行うことがある。このような複数の撮影により得られる各撮影画像に合成する背景画像を「セット背景」としてまとめ、その「セット背景」毎に背景画像を選択することができるようにする方法が考えられた（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
この方法の場合、例えば、複数の撮影画像が所定のテーマで設定され、テイスト毎にセット背景が分類されるようにする。このようにすることにより、利用者は、あるテイストを選択することにより、そのテイストを損なわずに、背景を選択することができ、さらに、編集入力するためのペン・スタンプも選択されるため、このペンやスタンプで編集入力した際も、合成画像として一体感が生じるようにすることができる。なお、テイストとは、「シンプル」、「オシャレ」、および「ポップ」等があり、所定の種類で分類分けされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１１−２３２６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、これらの方法では、提供物のデザイン性を低減させるおそれがあった。例えば、上述した方法でコラージュ撮影を行う場合、撮影毎に背景画像を選択することが可能であるが、コラージュ画像と通常画像をシール紙に印刷した場合、撮影画像毎に背景画像の色合いが異なるおそれがあった。この場合、通常画像とコラージュ画像とを比較しても統一感がなく、提供物であるシール紙のデザイン性が低減するおそれがあった。
【００１１】
なお、特許文献１に記載の方法の場合、セット背景を選択することにより、通常の撮影画像に対しては、統一感のある撮影画像を生成することが可能であるが、コラージュ画像については、示唆されていなかった。
【００１２】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、提供物のデザイン性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である通常撮影と、前記通常撮影以外の撮影である特別撮影とを行う撮影部と、前記特別撮影の撮影タイミングの前において、前記撮影部の取り込み画像を表示し、前記特別撮影により得られる撮影画像である特別撮影画像と合成用画像との合成画像である特別画像のレイアウトを示す、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像が少なくとも１枚以上配置されたレイアウト画像を前記取り込み画像と異なる位置に表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する表示部とを備える画像処理装置である。
【００１５】
前記表示部は、前記取り込み画像の表示のさらに前において、前記レイアウト画像を表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示することができる。
【００１６】
前記表示部は、前記取り込み画像の表示中に、前記レイアウト画像を表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示することができる。
【００１７】
前記表示部は、前記取り込み画像を画面中央付近に表示することができる。
【００１８】
前記表示部は、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される複数の位置を強調表示することができる。
【００１９】
画像を合成して合成画像を生成する合成部をさらに備え、前記表示部は、前記特別撮影の撮影タイミングの後において、前記合成部により生成された、前記特別撮影により得られた前記特別撮影画像と前記合成用画像とが前記レイアウト画像のレイアウト通りに合成された前記特別画像を表示することができる。
【００２０】
前記特別画像は、前記特別撮影画像、前記合成用画像、並びに、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像の合成画像であるようにすることができる。
【００２１】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である通常撮影と、前記通常撮影以外の撮影である特別撮影とを行い、前記特別撮影の撮影タイミングの前において、取り込み画像を表示し、前記特別撮影により得られる撮影画像である特別撮影画像と合成用画像との合成画像である特別画像のレイアウトを示す、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像が少なくとも１枚以上配置されたレイアウト画像を前記取り込み画像と異なる位置に表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する画像処理方法である。
【００２２】
本発明の一側面は、さらに、コンピュータを、利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である通常撮影と、前記通常撮影以外の撮影である特別撮影とを行う撮影部と、前記特別撮影の撮影タイミングの前において、前記撮影部の取り込み画像を表示し、前記特別撮影により得られる撮影画像である特別撮影画像と合成用画像との合成画像である特別画像のレイアウトを示す、前記通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像が少なくとも１枚以上配置されたレイアウト画像を前記取り込み画像と異なる位置に表示し、前記レイアウト画像における前記特別撮影画像が合成される位置を強調表示する表示部として機能させるためのプログラムである。
【００２３】
本発明の一側面によれば、利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である通常撮影と、前記通常撮影以外の撮影である特別撮影とが行われ、その特別撮影の撮影タイミングの前において、取り込み画像が表示され、特別撮影により得られる撮影画像である特別撮影画像と合成用画像との合成画像である特別画像のレイアウトを示す、通常撮影により得られる撮影画像である通常撮影画像が少なくとも１枚以上配置されたレイアウト画像が取り込み画像と異なる位置に表示され、そのレイアウト画像における特別撮影画像が合成される位置が強調表示される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、提供物のデザイン性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前接客部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の主な構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の主な機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】通常撮影の例を説明する図である。
【図１２】特別撮影の例を説明する図である。
【図１３】特別撮影の例を説明する図である。
【図１４】事前接客処理部の主な機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】撮影処理部の主な機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】コラージュ撮影部の主な機能構成例を示すブロック図である。
【図１７】編集処理部の主な機能構成例を示すブロック図である。
【図１８】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１９】事前接客処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２０】セット背景選択画面の構成例を示す図である。
【図２１】セット背景の例を説明する図である。
【図２２】コラージュ画像の例を説明する図である。
【図２３】コラージュ画像の例を説明する図である。
【図２４】コラージュ画像の例を説明する図である。
【図２５】コラージュ画像の例を説明する図である。
【図２６】コラージュ画像の例を説明する図である。
【図２７】コラージュ画像の例を説明する図である。
【図２８】コラージュ画像の例を説明する図である。
【図２９】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３０】コラージュ撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３１】コラージュ撮影のライブビュー表示の例を説明する図である。
【図３２】コラージュ撮影のライブビュー表示の例を説明する図である。
【図３３】コラージュ撮影のライブビュー表示の例を説明する図である。
【図３４】コラージュ撮影のライブビュー表示の例を説明する図である。
【図３５】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３６】編集画面の例を示す図である。
【図３７】編集対象画像表示の例を示す図である。
【図３８】編集対象画像表示の例を示す図である。
【図３９】シールレイアウトの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２７】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２８】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に印刷した形で行われることもあるし、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にする形で行われることもある。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設などの施設や店舗に設置される。利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。利用者は１人であることもあるが、主に、１組あたり２人や３人等の複数人である。
【００２９】
写真シール作成装置１で遊ぶ利用者は、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像を、手書きの文字やスタンプ画像を合成して編集することにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、撮影画像や編集済み画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００３０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００３１】
撮影ユニット１１は、事前接客部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前接客部２０は、撮影部２１の両側面に設置されており、それぞれの前方の空間が、事前接客処理を行う事前接客空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理を行う撮影空間となる。
【００３２】
事前接客部２０は、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする事前接客処理を行う装置である。事前接客部２０には、利用者による代金を受け取る硬貨投入口、各種の操作に用いられるタブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。事前接客部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前接客空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００３３】
撮影部２１は、利用者を被写体とした撮影処理を行う装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４１Ａにより構成され、左側面が側面パネル４１Ｂ（図３）により構成され、さらに、正面が正面パネル４２により構成される。なお、側面パネル４１Ａ，４１Ｂそれぞれには、上述した事前接客部２０が設置される。
【００３４】
背景部２２は、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。
【００３５】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４１Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結され、下部が、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ'によって連結される。撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４１Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられ、上部において連結部２３Ｂ（図示せず）によって連結され、下部において連結部２３Ｂ'（図示せず）によって連結される。
【００３６】
撮影部２１の側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、撮影部２１の側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３７】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、撮影によって得られる撮影画像において利用者の背景に写る所定の色の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影と連動して、適宜、撮影空間内に、例えば緑色のクロマキー用のカーテンを下ろす。
【００３８】
なお、クロマキー用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるようにしてもよい。クロマキー用のカーテンを背景として撮影が行われる場合には、合成用の背景画像を複数種類用意し、撮影処理や編集処理においてクロマキー処理を行うことで、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにする。
【００３９】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれた天井が形成され、その天井の一部として天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００４０】
編集ユニット１２は、撮影画像の編集処理を行う装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。
【００４１】
図１および図２において見える編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集を行うことができるように、編集ユニット１２の正面側と背面側には編集に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００４２】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の左側にも、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００４３】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせることによって構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端にレール２６Ｃの両端が接合される。
【００４４】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が撮影画像の編集を行う編集空間となる。
【００４５】
また、後述するが、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４６】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４７】
まず、事前接客部２０の前方の空間である事前接客空間Ａ０−１または事前接客空間Ａ０−２において硬貨投入口に代金を投入した利用者は、タブレット内蔵モニタに表示される画面に従って各種の設定を、タッチペンを用いて行う。事前接客空間Ａ０−１，Ａ０−２においては、例えば、撮影空間で行われる撮影処理のコース選択や、撮影画像の背景選択が事前接客作業として行われる。
【００４８】
事前接客作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。出入り口Ｇ１は側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。
【００４９】
なお、事前接客空間Ａ０−１と事前接客空間Ａ０−２のそれぞれにおいて、２組の利用者が同時に事前接客作業を行うことが可能であるが、先に事前接客作業を終えた利用者が、撮影空間Ａ１へと案内される。このとき、事前接客部２０は、事前接客作業を終えていない利用者に対して、撮影処理に関するガイダンスを行うなどして、先に撮影空間Ａ１に入った利用者が撮影を終えるまで待機させるようにする。
【００５０】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００５１】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は撮影画像の編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００５２】
編集が終了した後、撮影画像や編集画像の印刷が開始される。画像の印刷が終了すると、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００５３】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００５４】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５５】
＜事前接客部の構成＞
図４は、側面パネル４１Ａ（または側面パネル４１Ｂ）に設置される事前接客部２０の正面側の構成例を示す図である。
【００５６】
事前接客部２０の上方にはタブレット内蔵モニタ７１が設けられる。タブレット内蔵モニタ７１を挟んで左側にタッチペン７２Ａが設けられ、右側にタッチペン７２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ７１は、タッチペン７２Ａまたは７２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ７１には、コース選択や背景選択などの事前接客処理に用いられる画面が表示される。２人の利用者が同時に事前接客作業を行う場合、タッチペン７２Ａはタブレット内蔵モニタ７１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン７２Ｂはタブレット内蔵モニタ７１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００５７】
タブレット内蔵モニタ７１の下には、事前接客処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音を出力するスピーカ７３が設けられ、スピーカ７３の下には、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７４が設けられる。
【００５８】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２が、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００５９】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００６０】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画は、撮影画像として保存される。
【００６１】
カメラ９１の上に設けられた正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる横長楕円形の発光面１つと縦長楕円形の発光面２つを有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００６２】
カメラユニット８１の下に設けられたタッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００６３】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、上方から利用者を照射する。
【００６４】
ベース部４３の中央には利用者の下半身および足元を照射する足元ストロボ８３が設けられる。
【００６５】
ベース部４３の上面には、足元ストロボ８３の上面を挟んでスペース８４Ａ，８４Ｂが左右に形成される。スペース８４Ａ，８４Ｂは、撮影を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００６６】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６７】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００６８】
背面パネル５１の、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１０３が取り付けられる。
【００６９】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７０】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば撮影画像の編集に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７２】
図８は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７３】
編集ユニット１２の右側面下方にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられており、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７４】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してあり、重複する説明については適宜省略する。
【００７５】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前接客部２０８Ａ，２０８Ｂ、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００７６】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７７】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば撮影画像や編集済み画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００７８】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７９】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８０】
事前接客部２０８Ａは、事前接客空間Ａ０−１にいる利用者を対象とした事前接客処理を行う。事前接客部２０８Ａは、タブレット内蔵モニタ７１、タッチペン７２Ａ，７２Ｂ、スピーカ７３、および硬貨処理部２２１から構成される。事前接客部２０８Ｂは、事前接客部２０８Ａと同一の構成を有しており、事前接客空間Ａ０−２にいる利用者を対象とした事前接客処理を行う。なお、以下、事前接客部２０８Ａ，２０８Ｂを特に区別しない場合には、単に、事前接客部２０８という。
【００８１】
タブレット内蔵モニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の選択処理が行われる。
【００８２】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７４に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８３】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部２０９は、背景制御部２３１、照明装置２３２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３３から構成される。
【００８４】
背景制御部２３１は、制御部２０１から供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５による背景カーテンの上げ下ろしを制御する。
【００８５】
照明装置２３２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１の正面ストロボ９３、上ストロボ８２、足元ストロボ８３、背景部２２の背面中央ストロボ１０１、背面右ストロボ１０２、および背面左ストロボ１０３が設けられる。
【００８６】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００８７】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集部２１０Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行う。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００８８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【００８９】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を行う。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００９０】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、撮影画像や編集済み画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９１】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１が有する主な機能の例を機能ブロックとして示す図である。図１０に示される機能ブロックのうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９２】
つまり、制御部２０１は、事前接客処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４の機能を有する。
【００９３】
事前接客処理部３０１は、事前接客部２０８の各部を制御し、事前接客処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御し、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御し、印刷処理を行う。
【００９４】
＜通常撮影と特別撮影＞
撮影処理部３０２は、撮影処理として通常撮影と特別撮影を行う。通常撮影は、利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である。以下において、通常撮影により得られる撮影画像を通常撮影画像とも称する。また、通常撮影画像と、背景画像等の合成用画像とを合成した合成画像を通常画像とも称する。通常撮影には、例えば、アップ撮影、ななめ撮影、全身撮影等がある。
【００９５】
アップ撮影は、被写体（利用者）の上半身の撮影画像を得るように行われる撮影である。このアップ撮影の具体的な撮影方法は任意であるが、例えば、利用者の上半身を撮影するように、利用者の立ち位置や画角が調整されて撮影が行われる。以下において、このアップ撮影により得られる撮影画像をアップ撮影画像とも称する。また、アップ撮影画像と、背景画像等の合成用画像とを合成した合成画像をアップ画像とも称する。図１１Ａに示されるアップ画像３１１は、このアップ画像の例である。このように、アップ撮影により、例えばアップ画像３１１のような利用者の上半身の画像を得ることができる。
【００９６】
ななめ撮影は、被写体（利用者）が傾いた状態の撮影画像を得るように行われる撮影である。このななめ撮影の具体的な撮影方法は任意であるが、例えば、撮影画像において利用者の画像の上下方向が斜めとなるように、撮影方向を軸としてカメラ９１を所定の角度回転させた状態で撮影が行われる。以下において、このななめ撮影により得られる撮影画像をななめ撮影画像とも称する。また、ななめ撮影画像と、背景画像等の合成用画像とを合成した合成画像をななめ画像とも称する。図１１Ｂに示されるななめ画像３１２は、このアップ画像の例である。このように、ななめ撮影により、例えばななめ画像３１２のような利用者が傾いた画像を得ることができる。
【００９７】
全身撮影は、被写体（利用者）の全身の撮影画像を得るように行われる撮影である。この全身撮影の具体的な撮影方法は任意であるが、例えば、利用者の全身を撮影するように、利用者の立ち位置や画角が調整されて撮影が行われる。以下において、この全身撮影により得られる撮影画像を全身撮影画像とも称する。また、全身撮影画像と、背景画像等の合成用画像とを合成した合成画像を全身画像とも称する。図１１Ｃに示される全身画像３１３は、この全身画像の例である。このように、全身撮影により、例えば全身画像３１３のような利用者の全身の画像を得ることができる。
【００９８】
もちろん、通常撮影は、利用者を被写体として撮影し、背景画像を含む１枚の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理であれば、どのような撮影であってもよく、上述したアップ撮影、ななめ撮影、および全身撮影に限定されない。例えば、通常撮影に、利用者の撮影画像に対して予め定められた所定の加工（定型の加工）を行うフォトフィルター撮影が含まれるようにしてもよい。
【００９９】
特別撮影は、通常撮影以外の撮影である。以下において、特別撮影により得られる撮影画像を特別撮影画像とも称する。また、特別撮影画像と、背景画像等の合成用画像とを合成した合成画像を特別画像とも称する。特別撮影には、例えば、コラージュ撮影やピン撮影等がある。
【０１００】
コラージュ撮影は、利用者を被写体として撮影し、背景画像等の合成用画像と、通常撮影によって得られた通常撮影画像と合成するための撮影画像を生成する処理である。このコラージュ撮影の具体的な撮影方法は任意である。コラージュ撮影の仕方の例については後述する。以下において、このコラージュ撮影により得られる撮影画像をコラージュ撮影画像とも称する。また、コラージュ撮影画像と、背景画像等の合成用画像と、通常撮影画像とを合成した合成画像をコラージュ画像とも称する。
【０１０１】
図１２Ａに示されるコラージュ画像３２１は、このコラージュ画像の例である。コラージュ画像３２１の中央の２名の被写体（利用者）の上半身の画像がコラージュ撮影画像（若しくは、コラージュ撮影画像からトリミングされた画像）である。また、左右の２名の被写体（利用者）の全身の画像が通常撮影画像（全身撮影画像）（若しくは、通常撮影画像（全身撮影画像）からトリミングされた画像）である。そして、コラージュ画像３２１は、これらの画像が、「ＰＰＰＰＰ」や「Ｍ＆Ｙ」等と記載された背景画像（合成用画像）と合成された合成画像である。
【０１０２】
図１２Ｂに示されるコラージュ画像３２２は、このコラージュ画像の他の例である。コラージュ画像３２２の左下の２名の被写体（利用者）の画像がコラージュ撮影画像（若しくは、コラージュ撮影画像からトリミングされた画像）である。また、左上の２名の被写体（利用者）の画像と、右上の２名の被写体（利用者）の画像とが通常撮影画像（アップ撮影画像）（若しくは、通常撮影画像（アップ撮影画像）からトリミングされた画像）である。そして、コラージュ画像３２２は、これらの画像が、利用者により入力された画像であり、右下の「ＰＰＰＰＰ」や「Ｍ＆Ｙ」等と記載された背景画像（合成用画像）と合成された合成画像である。
【０１０３】
なお、図１２Ｂに示されるように、コラージュ画像３２２において、通常撮影画像（アップ撮影画像）には、それぞれ、色フィルタ処理がかけられている。つまり、これらの画像が、フォトフィルター撮影により得られる撮影画像に所定の加工（定型の加工）が施されたフォトフィルター画像であってもよい。
【０１０４】
また、コラージュ画像３２２では、さらに、コラージュ撮影画像にも色フィルタ処理がかけられている。この例のように、コラージュ撮影において、フォトフィルター撮影の場合のように、コラージュ撮影画像に対して所定の加工（定型の加工）を施すようにすることもできる。
【０１０５】
なお、コラージュ撮影画像に合成する通常撮影画像の枚数や種類は任意であり、図１２の例に限定されない。例えば、合成する通常撮影画像の数は１枚であってもよいし、３枚以上であってもよい。また、通常撮影画像として、ななめ撮影画像を合成するようにしてもよいし、例えばアップ撮影画像と全身撮影画像等、複数種類の撮影画像を合成するようにしてもよいし、１枚の通常撮影画像を複数合成するようにしてもよい。また、コラージュ撮影画像に合成する背景画像の枚数や種類も任意であり、図１２の例に限定されない。例えば、コラージュ画像３３１やコラージュ画像３３２とは異なる柄、色、レイアウトの合成用画像を合成するようにしてもよい。
【０１０６】
ピン撮影は、利用者を被写体として撮影し、背景画像等の合成用画像と合成するための撮影画像を１枚生成する処理である。ピン撮影により得られた撮影画像に対して所定のトリミングが行われ、トリミングした部分画像に背景画像等の合成用画像が合成され、複数の合成画像（特別画像）が生成される。
【０１０７】
例えば、図１３Ａに示されるように、ピン撮影により複数の利用者（被写体）の撮影画像３３１が生成されると、各利用者（被写体）の画像がその撮影画像３３１からトリミング（抽出）され、図１３Ｂに示される抽出画像３３２や、図１３Ｃに示される抽出画像３３３が生成される。つまり、利用者（被写体）毎の抽出画像（すなわち、複数の抽出画像）が生成される。そして、図示は省略するが、これらの抽出画像に対して、それぞれ、合成用画像が合成され、複数の特別画像が生成される。
【０１０８】
なお、撮影画像から各被写体の画像をトリミングする代わりに、撮影画像を被写体毎に分割するようにしてもよい。つまり、分割後の各画像に１名ずつ被写体の画像が含まれるように、撮影画像を分割するようにしてもよい。
【０１０９】
以上のように、特別撮影は、通常撮影画像により得られる通常画像とは異なる視覚的な効果を有する特別画像を得るための撮影である。この特別撮影により、利用者は、より面白みのある画像を得ることができる。
【０１１０】
もちろん、特別撮影は、通常撮影以外の撮影であれば、どのような撮影であってもよく、上述したコラージュ撮影やピン撮影に限定されない。
【０１１１】
＜特別撮影における合成用画像の制御＞
このような特別撮影を行う手順について説明する。例えば写真シール作成ゲームの撮影作業として、複数の通常撮影が行われた後、特別撮影としてのコラージュ撮影が行われるものとする。この場合、例えば、利用者が、各通常撮影用の背景画像を選択し、各通常撮影を行い、次に、コラージュ撮影画像の背景画像を選択し、コラージュ撮影を行う方法が考えられる。つまり、この方法の場合、各撮影画像に合成される合成用画像は、互いに独立に選択される。そのため、撮影毎に背景画像を選択することが可能であるが、コラージュ画像と通常画像をシール紙に印刷した場合、撮影画像毎に背景画像の色合いが異なるおそれがあった。この場合、通常画像とコラージュ画像とを比較しても統一感がなく、提供物（例えばシール紙等）のデザイン性が低減するおそれがあった。
【０１１２】
なお、通常撮影の場合、特許文献１に記載のように、「セット背景」として、複数の撮影画像のそれぞれに合成する背景画像をまとめて選択する方法があるが、コラージュ撮影のような特別撮影には、そのような方法がなかった。
【０１１３】
そこで、写真シール作成装置１においては、制御部２０１が、特別撮影画像に合成する合成用画像（背景画像等）の選択に関する指示以外の指示に基づいて、特別撮影画像に合成する合成用画像を制御するようにする。
【０１１４】
このようにすることにより、写真シール等の提供物において、特別撮影画像に合成する合成用画像のデザイン性と、その合成用画像以外の画像のデザイン性との関連性を高めることができる。つまり、提供物のデザイン性を向上させることができるので、その提供物を受け取る利用者の満足度を向上させることができる。
【０１１５】
つまり、写真シール作成装置１を利用する利用者は、女子中高生が主であり、これらの利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【０１１６】
また、利用者は、得られた提供物を、友人・知人等と交換したり見せ合ったりする等、コミュニケーションツールとして利用する場合がある。つまり、このような提供物の利用により、提供物が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、上述したように提供物のデザイン性を向上させることにより、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、その利用者が提供物を交換した若しくは見せ合った相手の、写真シール作成装置１に対する期待度（つまり、写真シール作成装置１でプレイしてみたいという気持ち）を向上させることを期待することができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０１１７】
以下に、制御部２０１の各機能ブロックの詳細について説明する。
【０１１８】
＜事前接客処理部＞
図１４は、制御部２０１が、事前接客処理部３０１として有する機能の構成例を示す機能ブロック図である。図１４に示されるように、事前接客処理部３０１は、ガイダンス処理部４０１、背景コース選択部４０２、写りコース選択部４０３、名前入力受付部４０４、セット背景選択部４０５、コラージュ撮影コース選択部４０６、コラージュ撮影背景設定部４０７、およびBGM選択部４０８等の機能ブロックを有する。
【０１１９】
ガイダンス処理部４０１は、写真シール作成ゲームの特徴や流れ等についてのガイダンス（説明）に関する処理を行う。背景コース選択部４０２は、背景コースの選択に関する処理を行う。写りコース選択部４０３は、写りコースの選択に関する処理を行う。名前入力受付部４０４は、利用者に名前を入力させる処理を行う。セット背景選択部４０５は、セット背景の選択に関する処理を行う。コラージュ撮影コース選択部４０６は、コラージュ撮影コースの選択に関する処理を行う。コラージュ撮影背景設定部４０７は、コラージュ撮影の背景の設定に関する処理を行う。BGM選択部４０８は、BGMの選択に関する処理を行う。
【０１２０】
各処理の詳細については後述する。
【０１２１】
＜撮影処理部＞
図１５は、制御部２０１が、撮影処理部３０２として有する機能の構成例を示す機能ブロック図である。なお、以下においては、写真シール作成装置１が、通常撮影として、アップ撮影を２回、ななめ撮影を２回、および全身撮影を２回行い、さらに、特別撮影として、コラージュ撮影を１回行うものとして説明する。
【０１２２】
図１５に示されるように、撮影処理部３０２は、ガイダンス部４２１、アップ撮影部４２２、ななめ撮影部４２３、全身撮影部４２４、コラージュ撮影部４２５、および目・明るさ選択部４２６等の機能ブロックを有する。
【０１２３】
ガイダンス部４２１は、撮影作業に関するガイダンス（説明）を行う。アップ撮影部４２２は、アップ撮影に関する処理を行う。ななめ撮影部４２３は、ななめ撮影に関する処理を行う。全身撮影部４２４は、全身撮影に関する処理を行う。コラージュ撮影部４２５は、コラージュ撮影に関する処理を行う。目・明るさ選択部４２６は、撮影画像の被写体の目の部分の加工方法や撮影画像全体の明るさの選択に関する処理を行う。
【０１２４】
各処理の詳細については後述する。
【０１２５】
＜コラージュ撮影部＞
図１６は、制御部２０１が、コラージュ撮影部４２５として有する機能の構成例を示す機能ブロック図である。図１６に示されるように、コラージュ撮影部４２５は、ライブビュー表示部４４１、撮影部４４２、合成部４４３、およびプレビュー表示部４４４等の機能ブロックを有する。
【０１２６】
ライブビュー表示部４４１は、コラージュ撮影時のライブビュー表示に関する処理を行う。撮影部４４２は、コラージュ撮影に関する処理を行う。合成部４４３は、コラージュ撮影画像と合成用画像との合成に関する処理を行う。プレビュー表示部４４４は、コラージュ撮影時のプレビュー表示に関する処理を行う。
【０１２７】
各処理の詳細については後述する。
【０１２８】
図１７は、制御部２０１が、編集処理部３０３として有する機能の構成例を示す機能ブロック図である。図１７に示されるように、編集処理部３０３は、ガイダンス部４６１、落書き編集部４６２、レイアウト決定部４６３、および携帯画像送信部４６４等の機能ブロックを有する。
【０１２９】
ガイダンス部４６１は、編集作業に関するガイダンス（説明）を行う。落書き編集部４６２は、落書き編集に関する処理を行う。レイアウト決定部４６３は、提供物である写真シールにおける画像等のレイアウトに関する処理を行う。携帯画像送信部４６４は、提供物である画像データの、利用者等が所有する携帯端末機器への送信に関する処理を行う。
【０１３０】
各処理の詳細については後述する。次に写真シール作成装置１の動作について説明する。写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲーム処理を実行することにより、利用者に写真シール作成ゲームをプレイさせる。
【０１３１】
＜写真シール作成ゲーム処理の流れ＞
図１８のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲーム処理の流れの例について説明する。
【０１３２】
ステップＳ１において、制御部２０１の事前接客処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。そして、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１３３】
ステップＳ２において、事前接客処理部３０１は、事前接客空間Ａ０−１と事前接客空間Ａ０−２のうち、硬貨の投入がなされた方の事前接客空間に対応する事前接客部２０８を制御し、撮影空間で行われる撮影処理のコース選択や、撮影画像の背景選択、さらには、撮影空間において流れるBGMの選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う事前接客処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ３において、事前接客処理部３０１は、事前接客作業を行っている利用者が、撮影空間Ａ１へ移動可能であるか否かを判定する。具体的には、事前接客処理部３０１は、前の組の利用者の撮影作業の進行状況に基づいて、撮影空間Ａ１が使用中であるか否かを判定し、撮影空間Ａ１が使用中で、事前接客作業を行っている利用者の撮影空間Ａ１への移動が不可能であると判定した場合、処理はステップＳ２に戻り、例えば撮影処理に関するガイダンス等を行うことで、事前接客処理を継続して行う。そして、ステップＳ３において、撮影空間Ａ１が使用中でなく、撮影空間Ａ１へ移動可能であると判定された場合、処理はステップＳ４に進む。
【０１３５】
ステップＳ４において、事前接客処理部３０１は、事前接客空間Ａ０−１または事前接客空間Ａ０−２にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、事前接客部２０８のタブレット内蔵モニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７３から出力させることによって行われる。
【０１３６】
ステップＳ５において、制御部２０１の撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を取得する撮影処理を行う。
【０１３７】
撮影処理においては、例えば７回の撮影が行われ、撮影結果として７枚の撮影画像が得られる。もちろん、撮影が行われる回数は７回に限られない。
【０１３８】
ステップＳ６において、撮影処理部３０２は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０９のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３３から出力させることによって行われる。
【０１３９】
ステップＳ７において、制御部２０１の編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御し、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に落書き編集を行わせ、落書き編集が施された編集済み画像を生成する編集処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ８において、制御部２０１の印刷処理部３０４は、撮影処理により得られた撮影画像、または編集処理により得られた編集済み画像を、印刷画像としてプリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する印刷処理を行う（開始する）。
【０１４１】
印刷が終了すると、ステップＳ９において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。このとき、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２で編集処理を終えた利用者に対して、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることで、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われるようにしてもよい。
【０１４２】
＜事前接客処理の流れ＞
次に、図１８のステップＳ２において実行される事前接客処理の流れの例を、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１４３】
事前接客処理が開始されると、ガイダンス処理部４０１は、ステップＳ１０１において、写真シール作成ゲームの特徴やプレイの仕方等についてのガイダンス（説明）を行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易に写真シール作成ゲームの内容を理解し、プレイすることができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス処理部４０１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス処理部４０１が、タブレット内蔵モニタ６１に、写真シール作成ゲームの特徴やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ６３から、写真シール作成ゲームの特徴やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０１４４】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１０２に進むようにしてもよい。
【０１４５】
ガイダンスが終了すると（若しくは省略されると）、処理はステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、背景コース選択部４０２は、事前接客部２０８の各部を制御し、利用者に背景コースを選択させる。例えば、背景コース選択部４０２は、タブレット内蔵モニタ６１にGUIを表示させたり、音声案内やBGMをスピーカ６３から出力させたりして、背景コースの選択指示を受け付ける。利用者が、それらに従って、タッチペン６２を操作し、背景コースの選択指示を入力すると、背景コース選択部４０２は、その指示に従って背景コースを選択する。
【０１４６】
背景コースは、撮影部２０９による撮影において使用される合成用画像（背景画像等）のカテゴリを示す。つまり、利用者が背景コースを選択することで、使用することができる合成用画像のカテゴリが選択される。背景コースには、例えば、「エンジョイショット」や「キレイショット」がある。「エンジョイショット」と「キレイショット」では、属するコンテンツ（合成用画像）が互いに異なる。「エンジョイショット」には、例えば、ヘッドフォン、とび箱、カメラ、ひげ、クリスマスツリー等のような、LV（ライブビュー）時に被写体となる利用者と重なる（嵌め込む）コンテンツ（前景画像等）を含む合成用画像が属する。これに対して「キレイショット」には、例えば従来通りの枠等のフレームのような、利用者と重なるコンテンツが含まれない合成用画像が属する。なお、「エンジョイショット」を選択することで、利用者は、コンテンツの位置や形状に応じて、動きを付けて撮影を行う。
【０１４７】
なお、ゲームを円滑に進行させるため、この背景コース選択には、予め定められた所定の制限時間が設けられるようにしてもよい。また、その制限時間まで利用者が背景コースを選択しなかった場合（所謂タイムアウト時）は、「エンジョイショット」が選択されるようにしてもよい。
【０１４８】
もちろん、背景コースの内容は任意であり、上述した「エンジョイショット」と「キレイショット」に限らず、どのようなコースがあってもよい。また、背景コースの数は任意である。
【０１４９】
ステップＳ１０３において、写りコース選択部４０３は、利用者に写りコースを選択させる。例えば、写りコース選択部４０３は、タブレット内蔵モニタ６１にGUIを表示させたり、音声案内やBGMをスピーカ６３から出力させたりして、写りコースの選択指示を受け付ける。利用者が、それらに従って、タッチペン６２を操作し、写りコースの選択指示を入力すると、写りコース選択部４０３は、その指示に従って写りコースを選択する。
【０１５０】
写りコースは、撮影部２０９による撮影の撮影条件や画像処理等のカテゴリを示す。すなわち、利用者が写りコースを選択することで、撮影条件や画像処理内容等のような、撮影画像の仕上げ方（所謂、写り）に関する設定のカテゴリが選択される。写りコースには、例えば、「つやっとインパクトフェイス」や「さらっとインパクトフェイス」がある。「つやっとインパクトフェイス」が選択されると、コントラストが強く、被写体のくっきりとはっきりとした写りになるような設定が選択される。「さらっとインパクトフェイス」は、コントラストがよわく、ふんわりとした写りになるような設定が選択される。なお、両方に共通する写りのイメージとしては、写真らしく自然な立体感を生成する。人物の顔や背後に影感がなく、さらに、人物によって差がでないようにする。
【０１５１】
なお、ゲームを円滑に進行させるため、この写りコース選択には、予め定められた所定の制限時間が設けられるようにしてもよい。また、その制限時間まで利用者が写りコースを選択しなかった場合（所謂タイムアウト時）は、「つやっとインパクトフェイス」が選択されるようにしてもよい。
【０１５２】
もちろん、写りコースの内容は任意であり、上述した「つやっとインパクトフェイス」と「さらっとインパクトフェイス」に限らず、どのようなコースがあってもよい。また、写りコースの数は任意である。
【０１５３】
ステップＳ１０４において、名前入力受付部４０４は、利用者に名前を入力させる。例えば、名前入力受付部４０４は、タブレット内蔵モニタ６１にGUIを表示させたり、音声案内やBGMをスピーカ６３から出力させたりして、利用者に名前を入力させる。利用者が、それらに従って、タッチペン６２を操作し、名前を入力すると、名前入力受付部４０４は、その入力を受け付ける。入力された名前は、例えば、合成用画像（前景画像等）として撮影画像に合成されるようにしてもよいし、ユーザ名として各画像のデータの管理等に用いられるようにしてもよい。
【０１５４】
ステップＳ１０５において、ガイダンス処理部４０１は、通常撮影（アップ撮影、ななめ撮影、全身撮影等）についてのガイダンスを行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易に通常撮影の内容を理解し、プレイすることができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス処理部４０１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス処理部４０１が、タブレット内蔵モニタ６１に、通常撮影の内容やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ６３から、通常撮影の内容やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０１５５】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１０６に進むようにしてもよい。
【０１５６】
ステップＳ１０６において、セット背景選択部４０５は、利用者に、ステップＳ１０２において選択された背景コースに属するセット背景を選択させる。例えば、セット背景選択部４０５は、タブレット内蔵モニタ６１にGUIを表示させたり、音声案内やBGMをスピーカ６３から出力させたりして、セット背景の選択指示を受け付ける。利用者が、それらに従って、タッチペン６２を操作し、セット背景の選択指示を入力すると、セット背景選択部４０５は、その指示に従ってセット背景を選択する。
【０１５７】
セット背景は、所定のテーマで統一された複数枚の合成用画像からなり、複数回行われる撮影により生成される複数の撮影画像のそれぞれに対して合成される各合成用画像の組み合わせである。つまり、利用者は、セット背景を選択することにより、各撮影画像に合成する合成用画像を１度に選択する（１回の選択で全ての合成用画像を選択する）ことができる。
【０１５８】
セット背景は、例えば、背景コース毎に用意される。各背景コースに属するセット背景の数は任意である。例えば、セット背景は、「エンジョイショット」と「キレイショット」の各背景コースについて、それぞれ、４種類（例えばテーマ１、テーマ２、ノーマル、テイスト）のジャンルが設けられ、各ジャンルについて、６種類のセット背景が予め用意されるようにしてもよい。
【０１５９】
その場合、セット背景選択部４０５は、例えば図２０に示されるようなセット背景選択画面５０１を、タブレット内蔵モニタ６１に表示させる。セット背景選択画面５０１は、セット背景を選択するためのGUIである。図２０に示されるように、セット背景選択画面５０１には、例えば、「背景を選んでね」のようにセット背景の選択を促すメッセージが表示されるようにしてもよい。また、セット背景選択画面５０１には、例えば「テーマ１」、「テーマ２」、「ノーマル」、および「テイスト」の４つのジャンルがタブとして表示され、それらのタブの中から選択されたタブ（ジャンル）に属する各セット背景を選択するための選択ボタンが６つ表示されるようにしてもよい。この場合、６つの選択ボタンのそれぞれには、そのタブ（ジャンル）に属する６種類のセット背景のそれぞれに関連付けられている。つまり、利用者がタッチペン６２を操作することにより、それらの選択ボタンのうちいずれか１つを選択すると、選択された選択ボタンに対応するセット背景が選択される。
【０１６０】
図２１に示される表５０２は、セット背景の例を示す。表５０２において各行がセット背景を示し、各行の左端から１列目乃至６列目が、各セット背景の、各通常撮影に対して選択される合成用画像（背景画像等）を示す。
【０１６１】
例えば、利用者の指示により、表５０２の上から１行目のセット背景が選択されると、その１行目の左端から１列目乃至６列目の各画像が、各通常撮影画像（２回のアップ撮影により得られる２枚のアップ撮影画像、２回のななめ撮影により得られる２枚のななめ撮影画像、２回の全身撮影により得られる２枚の全身撮影画像）のそれぞれに合成する合成用画像として選択される。
【０１６２】
このようなセット背景において、例えば、図２１の表５０２の各行において、各列の合成用画像の色合いや図柄のテーマを統一する等してもよい。例えば、あるセット背景に属する全ての合成用画像を、ピンク色を基調としたデザインにしてもよいし、「音楽」をテーマとしたデザインとしてもよい。
【０１６３】
このようにすることにより、容易に、各通常撮影画像に合成する合成用画像間で、色合いや図柄等に関連性を持たせる（例えば統一感を持たせる）ことができる。これにより、例えば写真シール等の提供物において、容易にデザイン性を向上させることができる。例えば、各合成用画像をそれぞれ利用者に選択させるようにすると、利用者が、互いに関連性の低い（例えば統一感の薄い）色合いや図柄の合成用画像を選択してしまうおそれがあり、提供物（例えば写真シール）としてのデザイン性が低減するおそれがある。上述したようにセット背景として選択させるようにすることにより、そのような事態を抑制することができ、提供物のデザイン性を向上させることができる。これにより、利用者の満足度を向上させることができ、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０１６４】
また、写真シール作成ゲームのプレイ時間は予め定められた所定の制限時間で制限されている。したがって、このようにすることにより、背景選択のための作業時間を低減させることができ、利用者が撮影作業や落書き編集作業等にかける時間をより長くすることができる。これにより、利用者の満足度を向上させることができ、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０１６５】
なお、図２０のセット背景選択画面５０１において、選択ボタンのデザインは任意である。例えば、各選択ボタンに対応するセット背景の特徴を示すような図柄としてもよい。例えば、選択ボタンが、その選択ボタンに対応するセット背景に含まれる一部の背景のデザインを含むようにしたり、セット背景のテーマに沿った図柄を含むようにしたりしてもよい。
【０１６６】
ステップＳ１０７において、ガイダンス処理部４０１は、コラージュ撮影（特別撮影）についてのガイダンスを行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易にコラージュ撮影の内容を理解し、プレイすることができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス処理部４０１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス処理部４０１が、タブレット内蔵モニタ６１に、コラージュ撮影の内容やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ６３から、コラージュ撮影の内容やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０１６７】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１０８に進むようにしてもよい。
【０１６８】
上述したように、コラージュ撮影は、利用者を被写体として撮影し、背景画像等の合成用画像と、通常撮影によって得られた通常撮影画像と合成するための撮影画像を生成する処理である。コラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像には、合成用画像と通常撮影画像とが合成されて、コラージュ画像が生成される。なお、この通常撮影画像は、画像領域の一部の場合も含む。つまり、コラージュ撮影画像には、通常撮影画像の画像領域の少なくとも一部が合成される。また、コラージュ撮影画像に、通常撮影画像の代わりに通常画像（の画像領域の少なくとも一部）が合成されるようにしてもよい。通常画像には通常撮影画像（の画像領域の少なくとも一部）が含まれるので、この場合も通常撮影画像（の画像領域の少なくとも一部）がコラージュ撮影画像に合成されるとも言える。
【０１６９】
コラージュ撮影画像に合成される通常撮影画像（若しくは通常画像）は、コラージュ撮影の前に行われる、アップ撮影により生成されるアップ撮影画像（若しくはアップ画像）、ななめ撮影により生成されるななめ撮影画像（若しくはななめ画像）、全身撮影により生成される全身撮影画像（若しくは全身画像）のうち、少なくともいずれかにより構成される。コラージュ撮影画像に合成される通常撮影画像（若しくは通常画像）の数は任意であり、１つでも複数でもよい。
【０１７０】
このような合成が行われるので、コラージュ画像は、一般的に、通常画像よりも、多様な、面白みのある画像となる。図２２乃至図２８にコラージュ画像の各種例を示す。
【０１７１】
図２２Ａに示されるコラージュ画像５１１は、図２２Ｂに示されるように、コラージュ画像５１１全体の合成用画像の、丸囲み数字「１」乃至「３」で示される各四角の部分にコラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像が合成され、「４」の四角の部分にななめ撮影画像が合成され、「５」の四角の部分に全身撮影画像が合成され、「６」の四角の部分にアップ撮影画像が合成され、「７」の四角の部分にななめ撮影画像が合成されている。
【０１７２】
図２３Ａに示されるコラージュ画像５１２は、図２３Ｂに示されるように、コラージュ画像５１２全体の合成用画像の、丸囲み数字「１」の四角の部分にコラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像が合成され、「２」の四角の部分にアップ撮影画像が合成され、「３」の四角の部分にななめ撮影画像が合成され、「４」の四角の部分に全身撮影画像が合成されている。
【０１７３】
図２４Ａに示されるコラージュ画像５１３は、図２４Ｂに示されるように、コラージュ画像５１３全体の合成用画像の、丸囲み数字「１」の四角の部分にコラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像が合成され、「２」と「４」の四角の部分にななめ撮影画像が合成され、「３」と「５」の四角の部分にアップ撮影画像が合成されている。
【０１７４】
図２５Ａに示されるコラージュ画像５１４は、図２５Ｂに示されるように、コラージュ画像５１４全体の合成用画像の、丸囲み数字「１」の四角の部分にコラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像が合成され、「２」と「４」の四角の部分にななめ撮影画像が合成され、「３」の四角の部分にアップ撮影画像が合成されている。
【０１７５】
図２６Ａに示されるコラージュ画像５１５は、図２６Ｂに示されるように、コラージュ画像５１５全体の合成用画像の、丸囲み数字「１」の四角の部分にコラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像が合成され、「２」の四角の部分にアップ撮影画像が合成され、「３」と「４」の四角の部分にななめ撮影画像が合成され、「５」の四角の部分に全身撮影画像が合成されている。
【０１７６】
図２７Ａに示されるコラージュ画像５１６は、図２７Ｂに示されるように、コラージュ画像５１６全体の合成用画像の、丸囲み数字「１」の四角の部分にコラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像が合成され、「２」、「４」、「６」、および「８」の四角の部分にアップ撮影画像が合成され、「３」、「５」、「７」、および「９」の四角の部分にななめ撮影画像が合成され、「５」の四角の部分に全身撮影画像が合成されている。
【０１７７】
図２８Ａに示されるコラージュ画像５１７は、図２８Ｂに示されるように、コラージュ画像５１７全体の合成用画像の、丸囲み数字「１」の四角の部分にコラージュ撮影により得られたコラージュ撮影画像が合成され、「２」と「４」の四角の部分にななめ撮影画像が合成され、「３」の四角の部分にアップ撮影画像が合成され、「５」の四角の部分に全身撮影画像が合成されている。
【０１７８】
図２２乃至図２５のコラージュ画像（コラージュ画像５１１乃至コラージュ画像５１４）は、「Oshare photo」のコラージュ画像の例であり、図２６乃至図２８のコラージュ画像（コラージュ画像５１５乃至コラージュ画像５１７）は、「Color  photo」のコラージュ画像の例である。
【０１７９】
以上のようにコラージュ画像を生成することにより、通常画像よりも、多様な、面白みのある画像を得ることができる。
【０１８０】
図１９に戻り、ステップＳ１０８において、コラージュ撮影コース選択部４０６は、利用者にコラージュ撮影の撮影コースを選択させる。例えば、コラージュ撮影コース選択部４０６は、タブレット内蔵モニタ６１にGUIを表示させたり、音声案内やBGMをスピーカ６３から出力させたりして、撮影コースの選択指示を受け付ける。利用者が、それらに従って、タッチペン６２を操作し、撮影コースの選択指示を入力すると、コラージュ撮影コース選択部４０６は、その指示に従ってコラージュ撮影の撮影コースを選択する。
【０１８１】
コラージュ撮影の撮影コースは、コラージュ撮影の仕方のカテゴリを示す。この撮影コースには、例えば、「Oshare photo」と「Color photo」がある。「Oshare photo」が選択されると、フィルターの加工処理が施されていない撮影が行われる。「Color photo」が選択されると、フィルターの加工処理が施されている撮影が行われる。つまり、加工処理の有無により、大別されている。
【０１８２】
なお、ゲームを円滑に進行させるため、この写りコース選択には、予め定められた所定の制限時間が設けられ、その制限時間まで利用者が写りコースを選択しなかった場合（所謂タイムアウト時）は、選択肢の内のいずれか１つが選択されるようにしてもよい。
【０１８３】
もちろん、コラージュ撮影の撮影コースの内容は任意であり、上述した「Oshare photo」と「Color photo」に限らず、どのようなコースがあってもよい。また、撮影コースの数は任意である。
【０１８４】
ステップＳ１０９において、コラージュ撮影背景設定部４０７は、以上のような各種設定に基づいて、コラージュ撮影に用いる合成用画像（例えば背景画像等）を設定する。つまり、コラージュ撮影背景設定部４０７は、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の選択に関する指示以外の指示に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像を制御する。
【０１８５】
例えば、コラージュ撮影背景設定部４０７は、ステップＳ１０６において行われたセット背景の選択に従って、コラージュ撮影に用いる合成用画像を設定する。例えば、図２１の表５０２に示されるように、各セット背景に、そのセット背景とデザイン（例えば図柄のテーマや色合い等）が類似若しくは一致する合成用画像（例えば背景画像や前景画像等）が予め関連付けられており、ステップＳ１０６においてセット背景が選択されると、そのセット背景に関連付けられた合成用画像が、コラージュ撮影用の合成用画像として選択されるようにしてもよい。
【０１８６】
例えば、ピンク色を基調とする複数の合成用画像がまとめられたセット背景に、ピンク色の合成用画像を、コラージュ撮影用の合成用画像として関連付けておくようにしてもよい。また、例えば、「音楽」をテーマにした複数の合成用画像がまとめられたセット背景に、音符の絵柄が入った合成用画像を、コラージュ撮影用の合成用画像として関連付けておくようにしてもよい。
【０１８７】
このようにすることにより、コラージュ画像と通常画像との間（合成画像間）で（それらの画像に用いられる合成用画像において）、色合いや図柄等に関連性を持たせる（例えば統一感を持たせる）ことができる。
【０１８８】
例えば、写真シールにおいては、コラージュ画像と通常画像とが並べて印刷される場合が多い。そのような場合に、このように合成画像間で、色合いや図柄等に関連性を持たせることにより、その写真シール（提供物）のデザイン性を向上させることができる。例えば、通常画像の背景色がピンク色を基調とする場合、ピンク色の合成用画像をコラージュ撮影画像に合成することにより、例えば写真シールにおいて、コラージュ画像を、他の通常画像に対して、デザイン的にも違和感が生じないものとすることができる。これにより、利用者の満足度を向上させることができ、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０１８９】
なお、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の制御の根拠とする情報は、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の選択に関する指示以外の指示であればよく、セット背景の選択以外であってもよい。また、複数の情報に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の制御が行われるようにしてもよい。
【０１９０】
例えば、上述したように、セット背景は、背景コースの選択により絞り込まれる。つまり、上述したようなステップＳ１０６におけるセット背景の選択に基づく合成用画像の制御は、ステップＳ１０２における背景コースの選択指示と、ステップＳ１０６におけるセット背景の選択指示とに基づく制御とも言える。
【０１９１】
また、図２１の例の場合、各セット背景に、OP（Oshare photo）用の合成用画像と、CP（Color photo）用の合成用画像が１枚ずつ関連付けられている。この場合、ステップＳ１０６において選択されたセット背景に関連付けられた合成用画像の内、ステップＳ１０８において選択されたコラージュ撮影の撮影コースに対応する合成用画像が選択される。つまり、この場合、ステップＳ１０２における背景コースの選択指示と、ステップＳ１０６におけるセット背景の選択指示と、ステップＳ１０８における撮影コースの選択指示に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像が制御される。
【０１９２】
以上のように複数の情報に基づいてコラージュ撮影画像に合成する合成用画像を制御することにより、コラージュ撮影背景設定部４０７は、より多様な合成用画像を設定することができる。
【０１９３】
なお、コラージュ撮影画像に合成される合成用画像が、通常画像（若しくは、通常撮影画像に合成される合成用画像）（例えば、セット背景等）と、予め関連付けられていなくてもよい。つまり、コラージュ撮影背景設定部４０７が、所定のパラメータについて、受け付けられる指示の内容と相関性が高い合成用画像を、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像として設定するようにしてもよい。このパラメータは任意である。例えば、色相、彩度、明度の内、少なくともいずれか１つを含むようにしてもよい。また、例えば、図柄のテーマであってもよい。
【０１９４】
例えば、コラージュ撮影背景設定部４０７が、セット背景の選択指示に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の候補として予め用意された合成用画像の中から、選択されたセット背景とデザイン（例えば図柄のテーマや色合い等）が類似若しくは一致するものを選択するようにしてもよい。
【０１９５】
また、例えば、コラージュ撮影背景設定部４０７が、背景コースの選択指示に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の候補として予め用意された合成用画像の中から、選択された背景コースに割り当てられたデザイン（例えば図柄のテーマや色合い等）と類似若しくは一致するデザインを有するものを選択するようにしてもよい。
【０１９６】
また、例えば、コラージュ撮影背景設定部４０７が、写りコースの選択指示に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の候補として予め用意された合成用画像の中から、選択された写りコースに割り当てられたデザイン（例えば図柄のテーマや色合い等）と類似若しくは一致するデザインを有するものを選択するようにしてもよい。
【０１９７】
さらに、例えば、コラージュ撮影背景設定部４０７が、ステップＳ１０４において入力された名前に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の候補として予め用意された合成用画像の中から、入力された名前に割り当てられたデザイン（例えば図柄のテーマや色合い等）と類似若しくは一致するデザインを有するものを選択するようにしてもよい。
【０１９８】
このようにすることにより、予め関連付けられていない画像をコラージュ撮影画像に合成する合成用画像とすることができる。例えば、出荷後に追加した合成用画像を、容易に、コラージュ撮影画像に合成するようにすることができる。つまり、容易に、より多様な画像をコラージュ撮影画像に合成する合成用画像として利用することができる。
【０１９９】
なお、コラージュ撮影背景設定部４０７によるコラージュ撮影画像に合成する合成用画像の制御の方法は任意である。例えば、上述したように、コラージュ撮影背景設定部４０７が、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像を設定するようにしてもよいし、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の候補として複数の合成用画像を設定し、利用者等にその候補の中から使用する画像を選択させるようにしてもよい。
【０２００】
このようにすることにより、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の選択に、利用者の嗜好を反映させることができる。
【０２０１】
図１９に戻り、以上のように、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像が設定されると、ステップＳ１１０において、ガイダンス処理部４０１は、BGMについてのガイダンス（説明）を行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易にBGM選択の内容を理解し、プレイすることができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス処理部４０１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス処理部４０１が、タブレット内蔵モニタ６１に、通常撮影の内容やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ６３から、通常撮影の内容やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０２０２】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１１１に進むようにしてもよい。
【０２０３】
ステップＳ１１１において、BGM選択部４０８は、利用者に、写真シール作成ゲームの一部若しくは全部において出力されるBGMを選択させる。また、例えば、BGM選択部４０８は、タブレット内蔵モニタ６１にGUIを表示させたり、音声案内やBGMをスピーカ６３から出力させたりして、BGMの選択指示を受け付ける。利用者が、それらに従って、タッチペン６２を操作し、BGMの選択指示を入力すると、BGM選択部４０８は、その指示に従ってBGMを選択する。なお、このとき選択されるBGMの曲数は任意である。また、BGMの選択の仕方は任意である。例えば、BGMのテーマの候補を利用者に提示し、利用者に好みのテーマを選択させ、そのテーマに関連付けられたBGMが設定されるようにしてもよい。
【０２０４】
BGMの選択が終了すると、事前接客処理が終了し、処理は、図１８に戻る。
【０２０５】
なお、コラージュ撮影背景設定部４０７が、画像の設定に関する指示以外の指示に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像を制御するようにしてもよい。
【０２０６】
例えば、ステップＳ１１１において受け付けられたBGMの選択指示に従って、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像が制御されるようにしてもよい。その場合、ステップＳ１０９の処理を、ステップＳ１１１の処理の後に行うようにしてもよい。
【０２０７】
また、例えば、写真シール（提供物）における合成画像が配置される領域以外の部分の色を設定することができるようにし、その色によって、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像が制御されるようにしてもよい。例えば、利用者等による、写真シールにおける合成画像が配置される領域以外の部分の色の指示を受け付け、コラージュ撮影背景設定部４０７が、その指示に基づいてコラージュ撮影画像に合成する合成用画像を制御するようにしてもよい。
【０２０８】
このようにすることにより、提供物の合成画像以外の領域と、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像との間で、色合いや図柄等に関連性を持たせる（例えば統一感を持たせる）ことができる。これにより、提供物のデザイン性を向上させることができ、利用者の満足度を向上させることができ、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０２０９】
また、コラージュ撮影の撮影条件に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像が制御されるようにしてもよい。例えば、利用者等による、コラージュ撮影の画角等の撮影条件に関する指示を受け付け、コラージュ撮影背景設定部４０７が、その指示に基づいてコラージュ撮影画像に合成する合成用画像を制御するようにしてもよい。
【０２１０】
例えば、コラージュ撮影（特別撮影）は、任意の撮影条件（例えば画角やアスペクト比等）で行うようにしてもよい。例えば、コラージュ撮影として、アップ撮影、ななめ撮影、または全身撮影を行うようにしてもよい。また、利用者等がそれらの中（複数の撮影条件の中）のいずれかを選択することができる（画角を設定することができる）ようにしてもよい。そして、コラージュ撮影背景設定部４０７が、その指示（画角を設定する指示）に基づいてコラージュ撮影画像に合成する合成用画像を制御するようにしてもよい。
【０２１１】
例えば、合成用画像の図柄として、アップ撮影画像のように被写体の上半身の画像に適した図柄と、全身撮影画像のように被写体の全身の画像に適した図柄とは、一致しない場合が多い。そこで、利用者がコラージュ撮影の画角を設定すると、コラージュ撮影背景設定部４０７が、その画角の画像（コラージュ撮影画像）に適した図柄の合成用画像を選択するようにしてもよい。例えば、アップ撮影は、利用者の顔が大きく映るため、その部分がかたどられるように表示したり、顔に関係するコンテンツ（例、化粧品の口紅）等が表示された合成用画像を選択したりするようにしてもよい。また、その顔に関係するコンテンツのみを表示するようにしてもよい。
【０２１２】
また、例えば、コラージュ撮影画像のアスペクト比を、利用者等が設定することができるようにしてもよい。そして、コラージュ撮影背景設定部４０７が、その指示に基づいてコラージュ撮影画像に合成する合成用画像を制御するようにしてもよい。
【０２１３】
例えば、利用者がコラージュ撮影画像を横長とするか、縦長とするかを選択することができるようにしてもよい。そして、利用者が横長とするように設定すると、コラージュ撮影背景設定部４０７が、横長のコラージュ撮影画像に適した図柄の合成用画像を選択するようにし、利用者がコラージュ撮影画像を縦長とするように設定すると、コラージュ撮影背景設定部４０７が、縦長のコラージュ撮影画像に適した図柄の合成用画像を選択するようにしてもよい。例えば、コラージュ撮影画像が横長の場合、ソリに乗ったサンタクロースの絵の合成用画像が選択され、コラージュ撮影画像が縦長の場合、クリスマスツリーの絵の合成用画像が選択されるようにしてもよい。
【０２１４】
また、コラージュ撮影背景設定部４０７は、ステップＳ１０９の処理の後に行われる設定や指示等に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の設定を更新するようにしてもよい。例えば、ステップＳ１１１の処理をステップＳ１０９の処理の後に行い、そのステップＳ１１１におけるBGMの選択指示に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の設定が更新されるようにしてもよい。また、後述する撮影処理や編集処理等の後段の処理において行われる設定や指示等に基づいて、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像の設定が更新されるようにしてもよい。例えば、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像として設定されていた合成用画像が、他の画像に差し替えられるようにしてもよいし、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像として設定されていた合成用画像の一部若しくは全部の、色相、彩度、明度、構図、若しくは、図柄等が更新されるようにしてもよい。
【０２１５】
＜撮影処理の流れ＞
次に、図１８のステップＳ５において実行される撮影処理の流れの例を、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２１６】
撮影処理が開始されると、ガイダンス部４２１は、ステップＳ１３１において、アップ撮影の特徴やプレイの仕方等についてのガイダンス（説明）を行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易にアップ撮影を行うことができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス部４２１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス部４２１が、タッチパネルモニタ９２に、アップ撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ２３３から、アップ撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０２１７】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１３２に進むようにしてもよい。
【０２１８】
ガイダンスが終了すると（若しくは省略されると）、処理はステップＳ１３２に進む。ステップＳ１３２において、アップ撮影部４２２は、撮影部２０９の各部を制御し、アップ撮影を行う。例えば、アップ撮影部４２２は、アップ撮影を２回行い、２枚のアップ撮影画像を生成し、それぞれ、事前接客処理のステップＳ１０６において設定された合成用画像を合成し、２枚のアップ画像を生成する。
【０２１９】
アップ撮影が終了すると、ガイダンス部４２１は、ステップＳ１３３において、ななめ撮影の特徴やプレイの仕方等についてのガイダンス（説明）を行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易にななめ撮影を行うことができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス部４２１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス部４２１が、タッチパネルモニタ９２に、ななめ撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ２３３から、ななめ撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０２２０】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１３４に進むようにしてもよい。
【０２２１】
ガイダンスが終了すると（若しくは省略されると）、処理はステップＳ１３４に進む。ステップＳ１３４において、ななめ撮影部４２３は、撮影部２０９の各部を制御し、ななめ撮影を行う。例えば、ななめ撮影部４２３は、ななめ撮影を２回行い、２枚のななめ撮影画像を生成し、それぞれ、事前接客処理のステップＳ１０６において設定された合成用画像を合成し、２枚のななめ画像を生成する。
【０２２２】
ななめ撮影が終了すると、ガイダンス部４２１は、ステップＳ１３５において、全身撮影の特徴やプレイの仕方等についてのガイダンス（説明）を行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易に全身撮影を行うことができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス部４２１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス部４２１が、タッチパネルモニタ９２に、全身撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ２３３から、全身撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０２２３】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１３６に進むようにしてもよい。
【０２２４】
ガイダンスが終了すると（若しくは省略されると）、処理はステップＳ１３６に進む。ステップＳ１３６において、全身撮影部４２４は、撮影部２０９の各部を制御し、全身撮影を行う。例えば、全身撮影部４２４は、全身撮影を２回行い、２枚の全身撮影画像を生成し、それぞれ、事前接客処理のステップＳ１０６において設定された合成用画像を合成し、２枚の全身画像を生成する。
【０２２５】
全身撮影が終了すると、ガイダンス部４２１は、ステップＳ１３７において、コラージュ撮影の特徴やプレイの仕方等についてのガイダンス（説明）を行う。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易にコラージュ撮影を行うことができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス部４２１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス部４２１が、タッチパネルモニタ９２に、コラージュ撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ２３３から、コラージュ撮影の特徴やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０２２６】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１３８に進むようにしてもよい。
【０２２７】
ガイダンスが終了すると（若しくは省略されると）、処理はステップＳ１３８に進む。ステップＳ１３８において、コラージュ撮影部４２５は、撮影部２０９の各部を制御し、コラージュ撮影を行う。コラージュ撮影の詳細については後述するが、例えば、コラージュ撮影部４２５は、コラージュ撮影を１回行い、１枚のコラージュ撮影画像を生成し、事前接客処理のステップＳ１０９において設定された合成用画像を合成し、１枚のコラージュ画像を生成する。
【０２２８】
ステップＳ１３９において、目・明るさ選択部４２６は、撮影画像（若しくは合成画像）における利用者の目の画像処理（加工）方法の選択や、明るさの設定等の処理を行う。
【０２２９】
ステップＳ１３９の処理が終了すると、撮影処理が終了し、処理は、図１８に戻る。
【０２３０】
＜コラージュ撮影処理の流れ＞
次に、図３０のフローチャートを参照して、図２９のステップＳ１３８において実行されるコラージュ撮影処理の流れの例を説明する。
【０２３１】
コラージュ撮影処理が開始されると、ライブビュー表示部４４１は、ステップＳ１５１において、撮影タイミングの前に、撮影部２０９のタッチパネルモニタ９２に、カメラ９１からの取り込み画像等を、ライブビューとして表示させる。
【０２３２】
例えば、図３１Ａに示されるライブビュー画面５２１は、タッチパネルモニタ９２に表示されるライブビュー画面の例を示す。ライブビュー画面５２１において、その中央付近には、取り込み画像表示領域５２１Ａが設けられている。カメラ９１からの取り込み画像は、図３１Ｂに示されるように、この取り込み画像表示領域５２１Ａに表示される。
【０２３３】
利用者は、このライブビュー画面５２１を見ながらコラージュ撮影を行うことができる。撮影が行われると、この取り込み画像表示領域５２１Ａに表示される取り込み画像がコラージュ撮影画像として保存される。したがって、利用者は、撮影結果（コラージュ撮影画像）を確認しながら撮影を行うことができ、より利用者の嗜好に合った撮影を行う（コラージュ画像を得る）ことができる。したがって、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２３４】
なお、このライブビューの表示方法は任意であるが、例えば、図３１に示される例のように、コラージュ画像のモデル画像（モデルを用いたサンプル画像）を、取り込み画像とともに表示するようにしてもよい。
【０２３５】
例えば、図３１Ａに示されるライブビュー画面５２１では、取り込み画像表示領域５２１Ａの左側にコラージュ画像のモデル画像５２１Ｂが表示されている。このモデル画像５２１Ｂは、事前接客処理のステップＳ１０９（図１９）において、設定される合成用画像を用いて生成されるコラージュ画像のモデル画像である。このモデル画像５２１Ｂを表示することにより、利用者は、コラージュ撮影により生成されるコラージュ画像（の全体のレイアウト等）を把握しながら撮影を行うことができる。
【０２３６】
また、図３１Ａに示されるように、コラージュ画像５２１Ｂには、コラージュ撮影画像が合成される位置が四角枠５２１Ｃで明示され、ライブビュー画面５２１においては、取り込み画像表示領域５２１Ａからその四角枠５２１Ｃに向かう点線と、「ここに入る画像を撮影するよ！！」のメッセージが表示される。このような表示により、利用者は、取り込み画像表示領域５２１Ａに表示される取り込み画像（つまり、コラージュ撮影により得られるコラージュ撮影画像）が合成される位置を容易に把握することができる。
【０２３７】
したがって、利用者は、コラージュ画像のレイアウト等に適した姿勢（ポーズ）で撮影を行うことができ、より利用者の嗜好に合った撮影を行う（コラージュ画像を得る）ことができる。したがって、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２３８】
ステップＳ１５１の処理が行われ、カメラ９１による画像の取り込みが開始されると、その取り込み画像が、ライブビュー画面５２１の取り込み画像表示領域５２１Ａにライブビューとして表示される。
【０２３９】
ステップＳ１５２において、撮影部４４２は、所定のタイミングにおいて若しくは利用者等の指示に基づいて、撮影を行う。この撮影が行われるタイミングが撮影タイミングである。撮影の仕方は任意であるが、例えば、撮影部４４２は、タッチパネルモニタ９２（ライブビュー画面５２１）にカウントダウンを表示する等し、撮影タイミングの取り込み画像を取得し、コラージュ撮影画像とする。
【０２４０】
ステップＳ１５３において、合成部４４３は、ステップＳ１５２において得られたコラージュ撮影画像に、合成用画像や通常画像を合成し、コラージュ画像を生成する。これにより、コラージュ撮影画像や通常画像（被写体の画像）を用いた、モデル画像５２１Ｂと同様のレイアウトのコラージュ画像が生成される。
【０２４１】
ステップＳ１５４において、プレビュー表示部４４４は、撮影部２０９のタッチパネルモニタ９２に、生成されたコラージュ画像等を、プレビューとして表示させる。
【０２４２】
図３１Ｃに示されるプレビュー画面５２２は、タッチパネルモニタ９２に表示される画面の例を示す。プレビュー画面５２２には、コラージュ画像５２２Ａが表示される。これにより、利用者は、どのようなコラージュ画像が生成されたかを容易に把握することができる。
【０２４３】
また、このコラージュ画像５２２Ａには、コラージュ撮影画像を合成した部分を示す点線四角枠５２２Ｂが示される。コラージュ画像には、複数の撮影画像が含まれているが、このようにすることにより、利用者は、どれが今回の撮影結果（コラージュ撮影画像）であるかを容易に把握することができる。
【０２４４】
ステップＳ１５４の処理が終了すると、コラージュ撮影処理が終了し、処理は、図２９に戻る。
【０２４５】
なお、ライブビューの表示方法（ライブビュー画面）は任意であり、図３１の例に限定されない。例えば、図３２Ａのように、コラージュ画像の一部のレイアウトをライブビュー画面として表示するようにしてもよい。図３２Ａの例の場合、コラージュ画像５１１の、コラージュ撮影画像が合成される領域の一部と、通常撮影画像が合成される領域の一部とを含む領域（四角枠５２３で囲まれる部分）が、ライブビュー画面として表示される。このような表示により、利用者は、コラージュ画像のおおよそのレイアウト、すなわちおおよその撮影結果を把握しながら撮影を行うことができ、より利用者の嗜好に合った撮影を行う（コラージュ画像を得る）ことができる。したがって、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２４６】
また、図３２Ｂに示される例のように、ライブビュー画面全体に、既に行われた撮影により得られた撮影画像５２４（例えば通常撮影画像）を表示し、その撮影画像５２４の中央付近に取り込み画像をライブビューとして表示するライブビュー表示領域５２５が設けられるようにしてもよい。つまり、この場合、撮影画像５２４に重畳された状態で取り込み画像が表示される。
【０２４７】
また、図３２Ｃに示される例のように、ライブビュー画面５２６において、取り込み画像以外が表示されないようにしてもよい。図３２Ｃの例の場合、ライブビュー画面５２６の中央付近には、取り込み画像をライブビューとして表示するライブビュー表示領域５２７が設けられている。ただし、その他の部分には、何も表示されていない。つまり、このライブビュー画面５２６においては、取り込み画像（ライブビュー）のみが表示される。
【０２４８】
また、ライブビュー画面において、コラージュ撮影において撮影タイミングの前に、取り込み画像と合成用画像とに加え、複数の通常撮影画像の内のいずれか１つが表示されるようにしてもよい。つまり、ライブビュー表示部４４１が、カメラ９１により取り込まれる取り込み画像と、コラージュ撮影画像に合成する合成用画像と、コラージュ撮影画像に合成する複数の通常撮影画像の内のいずれか１つが合成された合成画像を、タッチパネルモニタ９２にライブビュー画面の一部若しくは全部として表示させるようにしてもよい。
【０２４９】
また、ライブビュー表示部４４１が、利用者等の指示に応じて、または、所定のタイミングにおいて、そのライブビュー画面として表示させる合成用画像の通常撮影画像を切り替えるようにしてもよい。例えば、撮影タイミングを利用者に通知するためのカウントダウンに合わせて、複数の通常撮影画像を１枚ずつ表示させるようにしてもよい。
【０２５０】
例えば、コラージュ撮影により、図３３Ａに示されるコラージュ画像５３１が生成されるとする。図３３Ａに示されるように、このコラージュ画像５３１には、１枚のコラージュ撮影画像と、３枚の通常撮影画像と、合成用画像とが合成されている。
【０２５１】
このような場合において、例えば、ライブビュー表示部４４１は、撮影タイミングの３秒前において、図３３Ｂに示されるように、コラージュ画像５３１の右部分に位置する３枚の通常撮影画像の内一番下の通常撮影画像のみを取り込み画像および合成用画像と合成した合成画像からなるライブビュー画面５３２をタッチパネルモニタ９２に表示させる。その際、ライブビュー表示部４４１が、このライブビュー画面５３２の左部分の取り込み画像が表示される領域に、取り込み画像が表示されていることを示す四角枠５３２Ａを表示させるようにしてもよい。
【０２５２】
そして、ライブビュー表示部４４１は、撮影タイミングの２秒前において、表示させる通常撮影画像を中央の通常撮影画像に切り替える。つまり、ライブビュー表示部４４１は、図３３Ｃのように、コラージュ画像５３１の右部分に位置する３枚の通常撮影画像の内中央の通常撮影画像のみを取り込み画像および合成用画像と合成した合成画像からなるライブビュー画面５３２をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２５３】
さらに、ライブビュー表示部４４１は、撮影タイミングの１秒前において、表示させる通常撮影画像を一番上の通常撮影画像に切り替える。つまり、ライブビュー表示部４４１は、図３３Ｄのように、コラージュ画像５３１の右部分に位置する３枚の通常撮影画像の内一番上の通常撮影画像のみを取り込み画像および合成用画像と合成した合成画像からなるライブビュー画面５３２をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２５４】
このように、ライブビュー表示部４４１が、ライブビュー画面において表示させる通常撮影画像を切り替えるとともに、その表示位置も切り替えるようにしてもよい。
【０２５５】
なお、撮影タイミングにおいては、ライブビュー表示部４４１が、どのようなライブビュー画面を表示させるようにしてもよい。例えば、上述した図３３Ｂ乃至図３３Ｄのいずれかの状態のライブビュー画面５３２を表示させるようにしてもよい。また、通常撮影画像を全て表示させないようにしてもよい。
【０２５６】
また、ライブビュー表示部４４１が、ライブビュー画面において、通常撮影画像の代わりに、通常撮影画像のマスク画像を表示するようにしてもよい。例えば、図３４Ａに示されるライブビュー画面５３３のように、ライブビュー表示部４４１が、コラージュ撮影画像に合成される通常撮影画像の代わりにそのマスク画像を合成した合成画像をタッチパネルモニタ９２に表示させるようにしてもよい。その際、合成用画像の合成を省略するようにしてもよい。ただし、その場合も、取り込み画像や通常撮影画像のマスク画像の合成位置は、生成されるコラージュ画像におけるコラージュ撮影画像や通常撮影画像の場合と同じ（コラージュ画像と同じ構図）とするのが望ましい。
【０２５７】
また、ライブビュー画面において、通常撮影画像の表示を省略するようにしてもよい。例えば、図３４Ｂに示されるライブビュー画面５３４のように、ライブビュー表示部４４１が、取り込み画像と、コラージュ撮影画像に合成される合成用画像のみが合成された合成画像をタッチパネルモニタ９２に表示させるようにしてもよい。その場合も、取り込み画像の合成用画像に対する合成位置は、コラージュ画像におけるコラージュ撮影画像の場合と同じ（コラージュ画像と同じ構図）とするのが望ましい。
【０２５８】
さらに、ライブビュー表示部４４１が、ライブビュー画面において、通常撮影画像の代わりに、予め用意されたモデル画像を表示するようにしてもよい。例えば、図３４Ｃに示されるライブビュー画面５３５のように、ライブビュー表示部４４１が、コラージュ撮影画像に合成される通常撮影画像（利用者の画像）の代わりにモデルの画像を合成した合成画像をタッチパネルモニタ９２に表示させるようにしてもよい。その際、合成用画像の合成を省略するようにしてもよい。ただし、その場合も、取り込み画像やモデル画像の合成位置は、生成されるコラージュ画像におけるコラージュ撮影画像や通常撮影画像の場合と同じ（コラージュ画像と同じ構図）とするのが望ましい。
【０２５９】
＜編集処理の流れ＞
次に、図３５のフローチャートを参照して、図１８のステップＳ７において実行される編集処理の流れの例を説明する。
【０２６０】
編集処理が開始されると、編集処理部３０３のガイダンス部４６１は、ステップＳ１７１において、撮影処理により得られた通常画像や特別画像に対する落書き編集の特徴やプレイの仕方等についてのガイダンス（説明）を行う。落書き編集では、利用者により、通常画像や特別画像に対して、例えば、線や模様、スタンプと称される所定の図柄等の書き込みが行われる。このようにガイダンスを行うことにより、プレイに不慣れな利用者であっても、より容易に落書き編集を行うことができる。なお、ガイダンスの内容は任意である。また、ガイダンスの方法も任意である。例えば、ガイダンス部４６１が、画像や音声を用いてガイダンスを行うようにしてもよい。例えば、ガイダンス部４６１が、タブレット内蔵モニタ１３１に、落書き編集の特徴やプレイの仕方等を説明する画像を表示させたり、スピーカ２４１から、落書き編集の特徴やプレイの仕方等を説明する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０２６１】
なお、このガイダンスは、例えばユーザ指示等に基づいて省略することができるようにしてもよい。例えば、ユーザがガイダンスの省略の指示を入力すると、このガイダンスが途中終了し、処理がステップＳ１７２に進むようにしてもよい。
【０２６２】
ガイダンスが終了すると（若しくは省略されると）、処理はステップＳ１７２に進む。ステップＳ１７２において、落書き編集部４６２は、タブレット内蔵モニタ１３１に、落書き編集用のGUIである編集画面を表示させる。
【０２６３】
図３６は、その編集画面の例を示す図である。編集画面は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられているが、図３６に示される編集画面６０１は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の左半分のみを示している。
【０２６４】
編集対象画像表示領域６１１には、その上側に示される、６枚の通常画像に対応するサムネイル画像P1乃至P6の中から利用者が選択したサムネイル画像に対応する通常画像が、編集対象画像として表示される。
【０２６５】
編集対象画像表示領域６１１の左側には、サーバに送信するための画像の編集を行うときに操作されるケータイおまけボタン６１２と、編集対象画像に対して、所定の落書き編集を１回の操作で行うときに操作される一発らくがきボタン６１３が表示される。
【０２６６】
ケータイおまけボタン６１２が操作されると、ケータイおまけ（携帯端末用の待受画像や、メールやブログ等に添付される画像）の作成を行うことができる。また、一発らくがきボタン６１３が操作されると、複数の合成用画像が合成された編集済み画像を１回の操作で作成することができる。
【０２６７】
編集対象画像表示領域６１１の下側には、編集対象画像表示領域６１１に表示されている編集対象画像に対して、落書き編集を行うための編集機能を提供する編集ツールを利用者に選択させるための編集用パレット６１５が表示されている。
【０２６８】
このような編集画面が表示されると、ステップＳ１７３において、落書き編集部４６２が、利用者によるこの編集画面等に基づく通常画像に対する落書き編集指示を受け付け、その指示に基づいて通常画像に対する落書き編集を行う。
【０２６９】
この編集画面６０１において、コラージュ画像（特別画像）の編集も行うことができるようにしてもよい。つまり、落書き編集部４６２が、コラージュ画像（特別画像）を落書き編集対象画像として編集画面６０１（タブレット内蔵モニタ１３１）に表示させ、タッチペン１３２を介して入力されるそのコラージュ画像に対する落書き編集の入力を受け付け、そのコラージュ画像に対して、受け付けられる入力に応じた落書き編集を行うようにしてもよい。
【０２７０】
その際、コラージュ画像のサムネイル画像は表示しないようにしてもよい。そもそも、コラージュ画像は、通常画像に比べてデザイン性も高く完成度も高いため、落書き編集を行わなくても十分に利用者の満足感を満たす場合が多い。却って落書き編集によりデザイン性が低減する可能性もあり得る。しかしながら、コラージュ画像への落書き編集を希望する利用者も存在するので、コラージュ画像への落書き編集を完全に禁止すると、利用者の満足度を低減させるおそれもある。
【０２７１】
そこで、コラージュ画像に対する落書き編集を可能にすることが考えられるが、上述したように、コラージュ画像を積極的に落書き編集を促すのは好ましくない場合が多い。ところが、コラージュ画像をサムネイル画像として通常撮影画像とともに並べて表示させるようにすると、利用者には、コラージュ画像を「落書き編集すべき画像」であると認識させるおそれがある。
【０２７２】
そこで、コラージュ画像への落書き編集を可能としながらも、敢えてコラージュ画像のサムネイル画像を表示させないようにしてもよい。このようにすることにより、できるだけ利用者にコラージュ画像への落書き編集を行わせないようにすることができる。
【０２７３】
図３６に示されるように、一発らくがきボタン６１３の下側に、コラージュ画像（特別画像）に対して落書き編集を行うときに操作される特別らくがきボタン６１４が表示される。利用者が、この特別落書きボタン６１４を操作すると、落書き編集部４６２は、サムネイル画像P1乃至P6に表示されていないコラージュ画像を、編集対象画像として、編集対象画像表示領域６１１に表示させる。そして、編集用パレット６１５に、コラージュ画像用の編集ツール（スタンプ等）が表示される。利用者は、この編集ツールを用いる等して、コラージュ画像に対する落書き編集入力を行うことができる。
【０２７４】
なお、その際、編集対象画像として表示されるコラージュ画像の内、そのコラージュ画像に含まれる複数の撮影画像のいずれか１つを含む部分領域を落書き編集可能な状態（それ以外の領域を編集不可能な状態）としてもよい。例えば、編集対象画像として表示されるコラージュ画像の内、コラージュ撮影画像が合成された領域のみが落書き編集可能となる（それ以外の領域を落書き編集することができない）ようにしてもよい。
【０２７５】
その際、その落書き編集可能な部分領域以外の他の領域（すなわち、落書き編集不可能な領域）の所定のパラメータを変化させて表示するようにしてもよい。その所定のパラメータは、例えば、色相、彩度、明度の内、少なくともいずれか１つを含むようにしてもよい。
【０２７６】
図３７および図３８に、編集対象画像表示領域６１１におけるコラージュ画像の表示例を示す。
【０２７７】
例えば、図３７Ａの場合、編集対象画像表示領域６１１には、コラージュ画像５１１が編集対象画像として表示され、そのコラージュ撮影画像が合成された部分には、角丸四角枠６４１が表示され、その角丸四角枠６４１内の領域が落書き編集可能である（角丸四角枠６４１外は落書き編集不可能である）ことが示されている。
【０２７８】
例えば、図３７Ｂの場合、編集対象画像表示領域６１１には、コラージュ画像５１２が編集対象画像として表示され、その中央付近のコラージュ撮影画像が合成された部分（ハート形領域）が普通に表示され、落書き編集可能な領域であることが示され、そのハート形領域以外の部分は、色相、彩度、または明度等が調整されてグレー表示され、落書き編集不可能であることが示されている。なお、このハート形領域の、通常撮影画像が合成される部分と重なる部分が落書き編集不可能とされ、グレー表示されるようにしてもよい。
【０２７９】
例えば、図３７Ｃの場合、編集対象画像表示領域６１１には、コラージュ画像５１３が編集対象画像として表示され、その左部分のコラージュ撮影画像が合成された部分には、四角枠６４３が表示され、その四角枠６４３内の領域が落書き編集可能である（四角枠６４３外は落書き編集不可能である）ことが示されている。
【０２８０】
例えば、図３７Ｄの場合、編集対象画像表示領域６１１には、コラージュ画像５１４が編集対象画像として表示され、その左部分のコラージュ撮影画像が合成された部分には四角枠６４４が表示され、その四角枠６４４内が普通に表示され、落書き編集可能な領域であることが示され、その四角枠６４４外の部分は、色相、彩度、または明度等が調整されてグレー表示され、落書き編集不可能であることが示されている。
【０２８１】
例えば、図３８Ａの場合、編集対象画像表示領域６１１には、コラージュ画像５１５が編集対象画像として表示され、その左部分のコラージュ撮影画像が合成された部分には、四角枠６４５が表示され、その四角枠６４５内の領域が落書き編集可能である（四角枠６４５外は落書き編集不可能である）ことが示されている。
【０２８２】
例えば、図３８Ｂの場合、編集対象画像表示領域６１１には、コラージュ画像５１６が編集対象画像として表示され、その右側部分のコラージュ撮影画像が合成された部分には、枠６４６が表示され、その枠６４６内が普通に表示され、落書き編集可能な領域であることが示され、その枠６４６外の部分は、色相、彩度、または明度等が調整されてグレー表示され、落書き編集不可能であることが示されている。
【０２８３】
例えば、図３８Ｃの場合、編集対象画像表示領域６１１には、コラージュ画像５１６が編集対象画像として表示され、その中央付近のコラージュ撮影画像が合成された部分には、四角枠６４７が表示され、その四角枠６４７内の領域が落書き編集可能である（四角枠６４７外は落書き編集不可能である）ことが示されている。
【０２８４】
なお、落書き編集可能な領域を、コラージュ撮影画像が合成された部分以外の部分としてもよい。例えば、コラージュ撮影画像の通常撮影画像が合成された部分を落書き編集可能な領域としてもよい。また、撮影画像が合成されていない部分を落書き編集可能な領域に含めることができるようにしてもよい。これらの場合も、落書き可能な領域には、撮影画像が１枚だけ含まれるようにするのが望ましい。このようにすることにより、利用者は、コラージュ画像に含まれる複数の撮影画像の中のいずれを落書き編集の対象とするかを容易に把握することができる。
【０２８５】
なお、この落書き編集対象とする撮影画像を切り替えることができるようにしてもよい。例えば、所定のタイミングにおいて、落書き編集可能な状態とする部分領域に含む撮影画像を切り替えることができるようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、コラージュ画像に含まれる各撮影画像を１枚ずつ順に落書き編集することができる。また、例えば、利用者等の要求に応じて、落書き編集可能な状態とする部分領域に含む撮影画像を切り替えることができるようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、容易に、コラージュ画像に含まれる複数の撮影画像の内、所望の撮影画像に対して落書き編集を行うことができる。
【０２８６】
なお、利用者が入力した落書きが、落書き編集可能な領域の範囲を超えて、落書き編集不可能な領域にまで達する場合、落書き編集部４６２が、その落書きの形状、位置、または大きさを変化させ、その落書きが落書き可能な領域の範囲内に収まるようにしてもよい。
【０２８７】
なお、上述したように、利用者が編集画面６０１の一発らくがきボタン６１３を操作すると、編集対象画像に対して、所定の落書き編集を１回の操作で行うことができる。その際、編集対象画像である通常画像の種類に応じた所定の落書き編集が行われるようにしてもよい。例えば、アップ画像やななめ画像が編集対象画像として選択されている場合、一発らくがきボタン６１３が操作されることにより、アップ画像用の落書き編集とななめ画像用の落書き編集が行われるようにし、全身画像が編集対象画像として選択されている場合、一発らくがきボタン６１３が操作されることにより、全身画像用の落書き編集が行われるようにしてもよい。
【０２８８】
また、利用者が選択したセット背景に応じた所定の落書き編集が行われるようにしてもよい。例えば、テーマ１のセット背景が選択された場合、テーマ１、ノーマル、テイストにあった一発落書きが出現するようにしてもよい。また、テーマ２のセット背景が選択された場合、テーマ２、ノーマル、テイストにあった一発落書きが出現するようにしてもよい。さらに、ノーマル若しくはテイストのセット背景が選択された場合、ノーマル、テイストにあった一発落書きが出現するようにしてもよい。
【０２８９】
例えば、テーマ１やテーマ２のセット背景は、ノーマルやテイストのセット背景に比べて、前景画像の占める領域が多いとする。その場合、テーマ１やテーマ２のセット背景が用いられた通常画像に対しては、一発落書きのコンテンツを制限する事で、通常画像のデザイン性の低減を抑制することができる。これに対して前景画像の占める領域が少ないノーマルやテイストのセット背景が用いられた通常画像に対しては、一発落書きのコンテンツを制限しなくとも、通常画像のデザイン性が低減するおそれが少なく、逆に、コンテンツを多種類に盛り込む事で通常画像のデザイン性を高めることができる。なお、一発落書きのコンテンツが、コラージュ画像と連動するようにしてもよい。
【０２９０】
図３５に戻り、例えば、落書き編集のプレイ時間が所定の制限時間を超える等して、編集画面６０１を用いた落書き編集が終了すると、処理はステップＳ１７４に進む。
【０２９１】
ステップＳ１７４において、レイアウト決定部４６３は、編集部２１０の各部を制御し、利用者に写真シール（提供物）の分割数を選択させる。
【０２９２】
ステップＳ１７５において、レイアウト決定部４６３は、利用者がタッチペン１３２等を用いて入力した分割数の指定に基づいて、写真シール（提供物）における通常画像やコラージュ画像（特別画像）のレイアウトを決定する。
【０２９３】
図３９は、写真シールの例を示す。図３９に示される写真シール６５１には、落書き編集された通常画像やコラージュ画像が印刷されている。例えば、ステップＳ１７４において、レイアウト決定部４６３は、写真シールの分割数の候補を提示するGUIを、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。利用者は、タッチペン１３２を操作して、そのGUIに従い、分割数を選択する。このような処理により、図３９に示されるように、写真シール６５１における各画像の印刷位置が決定される。つまり、写真シールのレイアウトが決定される。
【０２９４】
このようなレイアウトの決定において、通常画像とコラージュ画像との間の所定のパラメータについての類似度に応じて、合成画像を利用者に提供する状態における、通常画像の配置位置を制御することができるようにしてもよい。具体的には、数値化できるパラメータの場合、そのパラメータの差、または複数のパラメータの差の平均などの逆数で、類似性を類似度として数値化することができる。その類似度が大きい場合、類似する度合いが高いことを示し、類似度が小さい場合、類似する度合いが低いことを示す。なお、パラメータが数値化できない場合、同一のテーマの画像の有無で判断し、同一のテーマがあるときは類似性があるとし、同一のテーマが無いときは類似性がないとするようにしてもよい。つまりこの場合、類似性の有無の比較しかできないこととなる。そして、例えば、コラージュ画像との類似度が高い通常画像を、そのコラージュ画像の、類似度が低い通常画像よりも近傍に配置するようにしてもよい。また、例えば、コラージュ画像との類似性がある通常画像を、そのコラージュ画像に隣接する位置に配置するようにしてもよい。このようにすることにより、相関度の高い画像同士をより近傍に配置することができるので、写真シール（提供物）としての完成度を向上させることができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２９５】
また、通常画像の配置位置を制御する代わりに、コラージュ画像の配置位置を制御するようにしてもよい。例えば、コラージュ画像を、類似度が高い通常画像のより近傍に配置する、または、類似性がある通常画像に隣接する位置に配置することができるようにしてもよい。このようにすることにより、相関度の高い画像同士をより近傍に配置することができるので、写真シール（提供物）としての完成度を向上させることができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２９６】
なお、以上において、所定のパラメータは任意であるが、例えば、色相、彩度、明度の内、少なくともいずれか１つを含むようにしてもよい。
【０２９７】
また、合成画像を利用者に提供する状態において（すなわち、提供物において）、コラージュ画像（特別画像）のみを配置するようにしてもよい。つまり、１枚の写真シールとして閲覧した際に、コラージュ画像として完成するようなレイアウトにしてもよい。例えば、図３９のレイアウトの例の場合、コラージュ画像に通常画像が含まれるのに、更に、コラージュ画像の配置領域以外にも通常画像が配置されている。つまり、このようなレイアウトの場合、通常画像が、２種類印刷されることになる。しかしながら、写真シールの大きさは有限であり、写真シールにおいてコラージュ画像が不要に小さく印刷されてしまうおそれがあった。そこで、上述したように、写真シールのレイアウトを、コラージュ画像として完成するようなレイアウトとすることにより、コラージュ画像が小さくなり過ぎて目立たなくなることを抑制し、利用者の満足度が低減するのを抑制することができる。
【０２９８】
図３５に戻り、以上のようにレイアウトが決定されると、処理はステップＳ１７６に進む。ステップＳ１７６において、携帯画像送信部４６４は、編集部２１０の各部を制御して利用者に携帯送信用画像を選択させる。
【０２９９】
また、携帯画像送信部４６４は、ステップＳ１７７において、編集部２１０の各部を制御して利用者に携帯送信用画像の送信先のメールアドレスを入力させ、その入力を受け付ける。
【０３００】
ステップＳ１７８において、携帯画像送信部４６４は、通信部２０３等を制御し、ステップＳ１７６において選択された携帯送信用画像のデータを添付したＥメールを、ステップＳ１７７において入力されたメールアドレスに送信する。
【０３０１】
ステップＳ１７８の処理が終了すると、編集処理が終了し、処理は、図１８に戻る。
【０３０２】
以上のように、各処理を実行することにより、制御部２０１（写真シール作成装置１）は、提供物のデザイン性を向上させることができ、利用者の満足度を向上させることができる。また、それにより、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０３０３】
なお、以上において特別撮影の例としてコラージュ撮影を用いて説明したが、例えば、ピン撮影を適用するようにしてもよい。
【０３０４】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３０５】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（MD（Mini-Disc）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３０６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３０７】
以上においては提供物の例として写真シールを用いて説明したが、提供物は、写真シールに限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、ゲームによって生成された画像が印刷されたものであるようにしてもよい。また、提供物は、携帯端末等に送信する画像データのように、印刷物でなくてもよい。
【０３０８】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。例えば、以上において、１の装置や処理部として説明した構成を分割し、複数の装置や処理部として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置や処理部として説明した構成をまとめて１の装置や処理部として構成されるようにしてもよい。また、例えば、各装置や各処理部の構成に、上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、例えば、全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置や処理部の構成の一部を他の装置や処理部の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３０９】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集ユニット
２１  事前接客部
２２  撮影部
２３  背景部
２０１  制御部
２０８  事前接客部
２０９  撮影部
２１０  編集部
２１１  印刷部
３０１  事前接客処理部
３０２  撮影処理部
３０３  編集処理部
３０４  印刷処理部
４０１  ガイダンス処理部
４０２  背景コース選択部
４０３  写りコース選択部
４０４  名前入力部
４０５  セット背景選択部
４０６  コラージュ撮影コース選択部
４０７  コラージュ撮影背景設定部
４０８  BGM選択部
４２１  ガイダンス部
４２２  アップ撮影部
４２３  ななめ撮影部
４２４  全身撮影部
４２５  コラージュ撮影部
４２６  目・明るさ選択部
４４１  ライブビュー表示部
４４２  撮影部
４４３  合成部
４４４  プレビュー表示部
４６１  ガイダンス部
４６２  落書き編集部
４６３  レイアウト決定部
４６４  携帯画像送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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