(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第１制御基板と、
前記第１制御基板から受信したコマンドに基づいて、メータを模した複数の単位区画上をゲージが移動し、遊技者の操作に応じて、いずれかの単位区画にゲージが停止するメータ演出を実行する演出実行手段を有する第２制御基板と、
を備えた遊技機であって、
前記コマンド決定手段は、遊技者による操作に応じて、１または複数の前記単位区画をグループ化した複数の単位領域から１の単位領域を決定し、
前記コマンド送信手段は、前記コマンド決定手段によって決定された単位領域に対応する識別子を含む演出コマンドを送信し、
前記第２制御基板は、
前記ゲージが現在位置する単位区画を示す第２メータカウンタを備え、
前記演出実行手段は、前記第２メータカウンタによって示される単位区画にゲージを位置させて表示部に表示し、
前記演出コマンドから前記単位領域に対応する識別子を抽出し、抽出した単位領域に属する単位区画にゲージを停止させるゲージ停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ゲージ停止手段は、前記演出コマンドの受信に応じ前記第２メータカウンタを通じてゲージが位置する単位区画を特定し、特定された単位区画が属する単位領域と、前記演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域とが異なる場合に、当該演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域に属する単位区画の中で、前記ゲージが位置する単位区画に最も近い単位領域に属する単位区画にゲージを停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１制御基板は、
前記第２メータカウンタと同期した、ゲージが現在位置する単位区画を示す第１メータカウンタを備え、
前記コマンド決定手段は、遊技者の操作に応じ前記第１メータカウンタを通じてゲージが現在位置する単位区画を特定し、特定された単位区画を参照し、遊技者による操作に応じて単位領域を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作に応じてメータ演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、表示部を通じて遊技者に当選役を示唆する演出を行うことで、遊技者が当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できるように促したり、遊技者に当選役に対する期待感を持たせたりすることが行われている。さらに、そのような演出を動的に行い、遊技者による操作に応じ、当選役が当選したか否かを示唆する表示部上の最終表示を変化させることで、恰も遊技者の操作によって当選役が決定されたかのように報知し、遊技者を演出に関与させることも行われている。例えば、特許文献１では、表示部に帯状のメータを出現させ、メータ上をゲージが往復移動し、遊技者の操作に応じてゲージの停止位置を変化させるメータ演出が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４２４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなスロットマシンの内部には、上記の各種遊技動作を制御するための複数の制御基板が設けられ、それぞれが遊技上の役割を分担している。例えば、マスタに相当する主制御基板は、遊技を進行するための総括的な処理を行い、その処理結果は、遊技に関するコマンドとして、スレーブに相当する周辺の制御基板に伝達される。そして、周辺の制御基板は上記コマンドに基づいて、周辺の制御基板ごとに分担された処理を遂行する。このような複数の制御基板の連携により遊技が進行することとなる。
【０００６】
例えば、上述したメータ演出では、主制御基板が抽選により当選役を決定した後、副制御基板が、決定された当選役に基づき、メータにおけるゲージ（移動する指標）の停止位置を抽選により決定して液晶制御基板に送信し、液晶制御基板が、表示部にメータを表示させ、そのメータ上をゲージが往復移動する演出を実行させると共に、決定された停止位置にゲージを停止表示する。メータ演出では、メータ上をゲージが移動する視覚効果を高めるためゲージが移動する単位である単位区画が多数設けられている。しかし、多くの単位区画から１の単位区画を抽選する構成では、大容量のテーブルを要すると共に抽選処理が煩雑になり、また、副制御基板から液晶制御基板に送信されるコマンドの情報量も増えて、処理負荷の増大を招いていた。
【０００７】
また、副制御基板は、このようなメータ演出を表示させるためのコマンドと同一契機に、液晶表示部に他の演出を表示するためのコマンドも送信しなくてはならないので、短時間に処理が集中し、処理負荷の増大に伴ってコマンドのスムーズな送受信やメータ上のゲージのスムーズな移動に影響を与えるおそれがあった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、メータ演出における抽選処理の簡素化を通じて処理負荷の軽減を図ると共に、基板間で伝達される情報量を削減することで、メータ演出をスムーズに遂行することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の演出に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第１制御基板と、第１制御基板から受信したコマンドに基づいて、メータを模した複数の単位区画上をゲージが移動し、遊技者の操作に応じて、いずれかの単位区画にゲージが停止するメータ演出を実行する演出実行手段を有する第２制御基板と、を備えた遊技機であって、コマンド決定手段は、遊技者による操作に応じて、１または複数の単位区画をグループ化した複数の単位領域から１の単位領域を決定し、コマンド送信手段は、コマンド決定手段によって決定された単位領域に対応する識別子を含む演出コマンドを送信し、第２制御基板は、ゲージが現在位置する単位区画を示す第２メータカウンタを備え、演出実行手段は、第２メータカウンタによって示される単位区画にゲージを位置させて表示部に表示し、演出コマンドから単位領域に対応する識別子を抽出し、抽出した単位領域に属する単位区画にゲージを停止させるゲージ停止手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
ゲージ停止手段は、演出コマンドの受信に応じ第２メータカウンタを通じてゲージが位置する単位区画を特定し、特定された単位区画が属する単位領域と、演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域とが異なる場合に、当該演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域に属する単位区画の中で、ゲージが位置する単位区画に最も近い単位領域に属する単位区画にゲージを停止させるとしてもよい。
【００１１】
第１制御基板は、第２メータカウンタと同期した、ゲージが現在位置する単位区画を示す第１メータカウンタを備え、コマンド決定手段は、遊技者の操作に応じ第１メータカウンタを通じてゲージが現在位置する単位区画を特定し、特定された単位区画を参照し、遊技者による操作に応じて単位領域を決定してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、メータ演出における抽選処理の簡素化を通じて処理負荷の軽減を図ると共に、基板間で伝達される情報量を削減することで、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。
【図６】メータ演出の動作を説明するための説明図である。
【図７】ボーナス役の当選を示唆するメータ演出の演出テーブルを示した説明図である。
【図８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１０】副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１１】副制御基板のサブスライド処理を示したフローチャートである。
【図１２】液晶制御基板の処理を示したフローチャートである。
【図１３】液晶制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１４】液晶制御基板の処理を模式的に示した説明図である。
【図１５】液晶制御基板の液晶スライド処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１８】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」という。）される。ここで、１遊技は、メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「３」に設定されている。
【００１９】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。また、本実施形態において、ベットボタン１２６は、後述するメータ演出中において、メータ上を移動するゲージを停止させる操作にも用いられる。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。
【００２１】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃとよぶ。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出するメダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、リールユニット１３４の背面側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板（第１制御基板）２０２と、液晶制御基板（第２制御基板）２０４とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２や液晶制御基板２０４で実行している。
【００２８】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、抽選手段３０４、リール回転手段３０６、リール停止手段３０８、判定手段３１０、払出手段３１２を有する。かかる機能部の動作は後ほど詳述する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。
【００２９】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０および精算ボタン１３２から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出手段３１２が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動すると共に、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３１】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出手段３１２は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２５６が設けられる。乱数発生器２５６は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器２５６によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、ここでは特に当選役を決定するために用いられる（当選役抽選乱数）。
【００３３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出すると共に、抽出した当選役テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００３４】
ここで、各当選役テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態とは、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが実質的に減少するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル（後述する通常遊技状態用当選役テーブル）を用いる遊技状態をいう。これに対して、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル（後述するボーナス遊技状態用当選役テーブル）を用いる遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。
【００３５】
図５は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは５本あり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＡ、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ２をそれぞれ有効ラインとして設定している。
【００３６】
また、図５（ｂ）の図柄組み合わせテーブルに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という。）」、「レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という。）」の合計５種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」、当選役「ＲＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００３７】
なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる（ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。）。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の１遊技（以下、単に「次遊技」という。）に持ち越すことはできない。
【００３８】
これに対して、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に内部当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグまたはＲＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）すると共に、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００３９】
図５（ｃ）に示す通常遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値（置数）が対応付けられている。例えば、当選領域１には当選役「リプレイ」と当選範囲値「８９７８」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は０〜６５５３５まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が内部当選する確率は８９７８／６５５３６となる。他の当選領域２〜６についても同様の対応付けが為されている。抽選手段３０４は、当該通常遊技状態用当選役テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。
【００４０】
図５（ｄ）に示すボーナス遊技状態用当選役テーブルは、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用当選役テーブル（図５（ｃ）参照）に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役テーブルとボーナス遊技状態用当選役テーブルとを挙げて当選役テーブルを説明したが、当選役テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選状態用当選役テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役テーブルが用いられる。
【００４１】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化手段３３０、コマンド受信手段３３２、コマンド決定手段３３４、コマンド送信手段３３６、サブスライド手段３３８を有する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２５６が設けられており、乱数発生器２５６によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる（演出抽選乱数）。
【００４２】
上記初期化手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。コマンド決定手段３３４は、遊技の演出に関するコマンドを決定し、コマンド送信手段３３６が決定されたコマンドを送信する。
【００４３】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。特に、上述したボーナス役に関しては、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。ただし、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板２０４を介在させて制御する。
【００４４】
上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては以下のようなものがある。例えば、遊技者が左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆する演出を行うことで、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促す。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせのみではボーナス役に当選したか否かを遊技者が把握できない場合に、ボーナス役に当選しているか否かを示唆する演出を行って、ボーナス役に当選したことの期待感を持たせる。ここでは、ボーナス役に当選しているか否かを示唆する演出に相当するメータ演出を例に挙げて説明する。
【００４５】
（メータ演出の処理）
図６は、メータ演出の動作を説明するための説明図である。本実施形態では、当選役の抽選結果を示唆する演出として、特に、主制御基板２００と副制御基板２０２と液晶制御基板２０４とを連携させ、例えば、メータ演出を実行する。ここで、メータ演出は、図６（ａ）および図６（ｂ）に示すように、メータ３８０を模した複数の単位区画（ゲージ３８４が停止可能な区画）３８２上をゲージ３８４が１マスずつ移動することで、メータ３８０上を破線矢印のように往復移動し、遊技者の操作に応じて、いずれかの単位区画３８２にゲージ３８４を停止させ、ボーナス役の当選を示唆する演出である。主制御基板２００は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作を受け付けると、スタートスイッチ１２８の操作に基づく抽選結果を副制御基板２０２に送信し、副制御基板２０２は、抽選結果に基づいてメータ演出を実行するか否か決定し、メータ演出を実行することが決定されると、液晶制御基板２０４を通じてメータ演出を開始させる。また、メータ演出中に、副制御基板２０２が主制御基板２００を通じて遊技者によるベットボタン１２６の操作を受け付けると、その操作に応じたメータ演出の結果を遊技者に報知する。
【００４６】
また、メータ３８０には、１または複数の単位区画３８２をグループ化した単位領域３８６も設けられている。例えば、図６中、メータ３８０の中央に位置するクロスハッチングで示した３つの単位区画３８２を赤色の単位領域３８６とし、その赤色の単位領域３８６の両側に位置するハッチングで示したそれぞれ２つの単位区画３８２を黄色の単位領域３８６とし、その黄色の単位領域３８６の外側に位置する白抜きで示したそれぞれ２つの単位区画３８２を青色の単位領域３８６とする。具体的に、単位区画「０」、「１」には、青色の単位領域３８６が対応付けられ、単位区画「２」、「３」には、黄色の単位領域３８６が対応付けられ、単位区画「４」、「５」、「６」には、赤色の単位領域３８６が対応付けられ、単位区画「７」、「８」には、黄色の単位領域３８６が対応付けられ、単位区画「９」、「１０」には、青色の単位領域３８６が対応付けられている。メータ演出においては、最終的に停止した単位区画３８２が属する単位領域３８６の色によってボーナス役に当選しているか否かを示唆している。例えば、ゲージ３８４が赤色の単位領域３８６に属する単位区画３８２に停止すると、ボーナス役に当選していることを示し、黄色の単位領域３８６に属する単位区画３８２に停止すると、リトライが決定し、青色の単位領域３８６に属する単位区画３８２に停止すると、ボーナス役に非当選である可能性が高いことを示す。ここで、リトライは、メータ演出の結果を当該遊技では報知せず次遊技に持ち越すことであり、リトライを示す黄色の単位領域３８６にゲージ３８４が停止すると、一旦メータ演出が中断し、次遊技で、メータ３８０上のゲージ３８４の往復移動が再度実行される。
【００４７】
サブスライド手段３３８は、上記メータ演出においてメータ３８０上を往復移動しているゲージ３８４が現在位置する単位区画３８２を示すサブメータカウンタ（第１メータカウンタ）３４０の値を、所定のスライド周期（例えば、０．２５ｓｅｃ）毎にカウントアップして、ゲージ３８４の現在位置を更新する。そして、コマンド決定手段３３４は、遊技者の操作と、操作が為されたときのサブメータカウンタ３４０の値と、メータ演出を実行するための演出テーブルとにより、副制御基板２０２に送信するコマンドを決定する。以下、メータ演出を実行するための演出テーブルについて詳述する。
【００４８】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
図７は、ボーナス役の当選を示唆するメータ演出の演出テーブルを示した説明図である。当該演出テーブルは、ボーナス役に当選しているか否か、および、当選している場合、そのボーナス役がＢＢであるかＲＢであるかに従って、複数準備されている。ここでは、図７（ａ）および図７（ｂ）がＢＢに当選した場合の演出テーブルであり、図７（ｃ）および図７（ｄ）がＲＢに当選した場合の演出テーブルであり、図７（ｅ）および図７（ｆ）がボーナス役に非当選の場合の演出テーブルである。また、上述したリトライを抽選することが可能か否かによってもテーブルを異ならせている。ここでは、図７（ａ）、図７（ｃ）および図７（ｅ）がリトライ可能な演出テーブルであり、図７（ｂ）、図７（ｄ）および図７（ｆ）がリトライ不可能な演出テーブルである。当該複数の演出テーブルは、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されている。コマンド決定手段３３４は、スタートスイッチ１２８の操作信号を受信すると、当選役とリトライ可否とに基づき、対応する演出テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出する。
【００４９】
具体的に、コマンド決定手段３３４は、メータ演出中に、ベットボタン１２６の操作信号を受信すると、その受信したタイミングに応じて演出抽選乱数を取得すると共に、複数の単位区画３８２から、操作信号を受信した時点にゲージが位置する１の単位区画３８２を特定する。そして、コマンド決定手段３３４は、演出テーブルの特定された単位区画３８２に対応する図７中縦方向に示された列において、演出抽選乱数がいずれの単位領域３８６を示すか特定し、その単位領域３８６を抽選結果とする。例えば、ＢＢに当選後、遊技者がベットボタン１２６を操作したときにゲージ３８４が単位区画「３」に位置していた場合、図７（ａ）に示すＢＢに当選した場合の演出テーブル（リトライ可能）が抽出され、遊技者の操作に応じて取得された演出抽選乱数と演出テーブルの単位区画「３」に示された数値に基づいて、３０７２０／３２７６８の確率で黄色の単位領域３８６が選択され、２０４８／３２７６８の確率で赤色の単位領域３８６が選択される。上記の演出テーブルでは、ボーナス役が当選していない場合、単位領域３８６としてボーナス役が確定する赤色の単位領域３８６が選択されることはない。また、ボーナス役の当選後もＢＢとＲＢとで黄色の単位領域３８６が選択される確率を異ならせ、リトライが継続した回数でＢＢやＲＢのいずれかが当選している期待度を変化させることができる。ここでは、メータ演出の演出テーブルを説明したが、演出テーブルはこれに限らず、様々な演出テーブルがそれぞれの演出契機に用いられる。
【００５０】
（液晶制御基板２０４）
液晶制御基板２０４は、副制御基板２０２と接続され、中央処理装置である液晶ＣＰＵ２０４ａ、プログラムや画像データ等が格納された液晶ＲＯＭ２０４ｂ、ワークエリアとして機能する液晶ＲＡＭ２０４ｃ、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するＶＲＡＭ２０４ｄ等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板２０２と双方向通信することにより液晶表示部１３８を制御する。また、液晶制御基板２０４は、液晶ＣＰＵ２０４ａが、液晶ＲＯＭ２０４ｂに格納されたプログラムに基づき、液晶ＲＡＭ２０４ｃと協働することで機能する、初期化手段３６０、コマンド受信手段３６２、演出実行手段３６４、ゲージ停止手段３６６を有する。
【００５１】
上記初期化手段３６０は、液晶制御基板２０４における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３６２は、副制御基板２０２等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出実行手段３６４は、受信したコマンドに基づいて液晶表示部１３８に様々な演出を表示する。例えば、演出実行手段３６４は、メータ演出においてメータ３８０上を往復移動しているゲージ３８４が現在位置する単位区画３８２を示す液晶メータカウンタ（第２メータカウンタ）３７０の値を、所定のスライド周期（例えば、０．２５ｓｅｃ）毎にカウントアップして、ゲージ３８４の現在位置を更新し、その位置にゲージ３８４を位置させてメータ３８０を表示する。ゲージ停止手段３６６は、遊技者の操作に従うコマンドに基づいてメータ演出におけるゲージ３８４を停止させる。
【００５２】
副制御基板２０２と液晶制御基板２０４との間では、複数種類のコマンドが送受信されている。例えば、液晶表示部１３８に表示させる画像を特定するための画像コマンドや、液晶表示部１３８に特定の演出処理を行わせるための演出コマンドがそれにあたる。液晶制御基板２０４では、副制御基板２０２から例えば画像コマンドを受信すると、その画像コマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂから液晶表示データを抽出し、液晶表示データに基づく画像を液晶表示部１３８に表示する。また、液晶制御基板２０４では、副制御基板２０２から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂから演出を実行するための部分画像データを抽出し、部分画像データに基づく画像（レイヤ）と上記液晶表示データに基づく画像（レイヤ）とを合成して、フレーム周期（例えば３３ｍｓｅｃ）毎に液晶表示部１３８に表示する。
【００５３】
本実施形態では、特に、副制御基板２０２から液晶制御基板２０４に送信されるメータ演出に関するコマンドに着目している。このようなメータ演出を実行する際、副制御基板２０２において、メータ演出のゲージ３８４が停止する単位区画３８２を複数の単位区画３８２から忠実に抽選し、その単位区画３８２を特定するための情報を副制御基板２０２から液晶制御基板２０４に送信すると、大容量のテーブルを要するのみならず、処理負荷が重くなってしまう。本実施形態では、メータ演出の視覚効果を損なわないように単位区画３８２の数を維持しつつ、抽選結果の情報量を低減し、ひいては抽選に費やす処理負荷の軽減を図る。以下、主制御基板２００、副制御基板２０２および液晶制御基板２０４における具体的処理を説明する。
【００５４】
（主制御基板２００のメイン処理）
図８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【００５５】
（ステップＳ１００）
まず、初期化手段３００は、遊技開始に備え、必要に応じて、メインＲＡＭ２００ｃのクリア（ＲＡＭクリア）、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値（例えば、１〜６の６段階）の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、ＲＡＭクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、初期化手段３００は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【００５６】
（ステップＳ２００）
次に、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段３０２は、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【００５７】
（ステップＳ３００）
次に、抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、乱数発生器２５６によって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、抽選手段３０４は、図５（ｃ）、図５（ｄ）に示した当選役テーブルを含む複数の当選役テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選役テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、内部抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。さらに、副制御基板２０２では、当該当選役コマンドに応じ、内部抽選の抽選結果を示唆する演出を行っている。かかる演出がメータ演出である場合、抽選手段３０４は、ステップＳ５００に示すリール停止手段３０８がストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付ける前に、遊技者によるベットボタン１２６の操作を受け付けることが可能となり、遊技者によりベットボタン１２６が操作されると、その操作に応じてメータ操作コマンドを副制御基板２０２に送信する。ステップＳ２００の処理に示したように、ベット手段３０２は、ベットボタン１２６の操作に応じてベットを完了する。しかし、ステップＳ３００において抽選手段３０４がスタートスイッチ１２８の操作を受け付けた後は当該１遊技が完了するまでベットボタン１２６の操作が不要になる。そこで、本実施形態では、１遊技内で役割を終えたベットボタン１２６をメータ演出におけるゲージ３８４の停止操作に用いることで、既存の操作部の有効利用を図り、別途の操作部を設けることなくメータ演出を実現している。
【００５８】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール回転手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００５９】
（ステップＳ５００）
続いて、リール停止手段３０８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール停止手段３０８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板２０２に送信する。
【００６０】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３１０は、図５（ａ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、判定手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６１】
（ステップＳ７００）
続いて、払出手段３１２は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出手段３１２は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、払出手段３１２は、メダルの払出処理が為された場合、払出処理が為されたことを示す払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６２】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示した、メダルの投入から入賞による払い出しまでの一連の遊技が１遊技で定義され、以後は、かかる１遊技を繰り返すこととなる。
【００６３】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図９は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【００６４】
（ステップＳ１１００）
まず、初期化手段３３０は、電源が投入されると、サブＲＡＭ２０２ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【００６５】
（ステップＳ１１５０）
次に、コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されたか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１２５０に処理を移し、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１２００に処理を移す。
【００６６】
（ステップＳ１２００）
上記ステップＳ１１５０においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【００６７】
（ステップＳ１２５０）
次に、サブスライド手段３３８は、サブスライドカウンタが所定のスライド周期に到達したか否か判定する。その結果、サブスライドカウンタが所定のスライド周期に到達していなければ、ステップＳ１１５０からの処理を繰り返し、スライド周期に到達していれば、ステップＳ１３００に処理を移す。なお、サブスライドカウンタは、メータ演出において、前回、ゲージ３８４が単位区画３８２を移動してからの時間を計時するカウンタである。
【００６８】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２５０においてサブスライドカウンタが所定のスライド周期に到達したと判定されれば、サブスライド手段３３８は、メータ演出におけるメータ３８０上のゲージ３８４を、隣接する単位区画３８２に移動させる処理を実行し、ステップＳ１１５０からの処理を繰り返す。
【００６９】
（コマンド受信処理Ｓ１２００の詳細な処理）
図１０は、上記ステップＳ１２００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００７０】
（ステップＳ１２０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップＳ１２０２に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップＳ１２０５に処理を移す。
【００７１】
（ステップＳ１２０２）
上記ステップＳ１２０１において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、乱数発生器２５６によって更新された演出抽選乱数から１の演出抽選乱数を取得し、当選役と演出抽選乱数とに基づいてメータ演出を実行するか否か、および、メータ演出を実行する場合のリトライ回数（リトライの上限数）を決定する。ここで、メータ演出の実行が決定されると、コマンド決定手段３３４は、メータ演出フラグをＯＮする。また、メータ演出は、内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越し可能なボーナス役の当選を示唆する演出としているので、複数遊技に跨がって演出が継続される継続演出の一部とすることができる。したがって、例えば、メータ演出は、５遊技に跨がって実行される継続演出の３遊技目に実行されるとしてもよい。この場合、３遊技目にメータ演出フラグをＯＮすることとなる。また、メータ演出フラグがＯＮしている間はリトライによっても単位領域３８６の抽選を行わなければならないので、たとえ、当該ステップＳ１２０２でメータ演出を実行する決定が為されなくとも、ステップＳ１２０３の処理は遂行される。
【００７２】
（ステップＳ１２０３）
次に、コマンド決定手段３３４は、メータ演出フラグがＯＮしているか否か判定する。その結果、メータ演出フラグがＯＮしていれば、ステップＳ１２０４に処理を移し、メータ演出フラグがＯＦＦしていれば、ステップＳ１２０５に処理を移す。
【００７３】
（ステップＳ１２０４）
上記ステップＳ１２０３においてメータ演出フラグがＯＮしていると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、乱数発生器２５６によって更新された演出抽選乱数から１の演出抽選乱数を取得し、その演出抽選乱数に基づいてメータ演出を開始する単位区画３８２（開始単位区画）を決定し、当該開始単位区画に対応する数値を含む演出コマンドであるメータ演出開始コマンドを生成する。例えば、図６における単位区画「３」が開始単位区画として決定されると、メータ演出におけるゲージ３８４は、メータ３８０上の単位区画「３」から移動を開始することとなる。そして、コマンド送信手段３３６は、生成されたメータ演出開始コマンドを液晶制御基板２０４に送信する。ここでは、開始単位区画によって、液晶制御基板２０４とゲージ３８４を最初に表示する単位区画３８２を合わせているが、これに限らず、単位区画「０」等、両基板で開始単位区画を予め定めておいてもよい。こうすることで、メータ演出開始コマンドに開始単位区画に対応する数値を含めなくて済む。
【００７４】
また、コマンド決定手段３３４は、決定された開始単位区画に対応する数値をサブメータカウンタ３４０に設定すると共に、サブ反転フラグをＯＮする。ここで、サブ反転フラグは、メータ演出におけるゲージ３８４がメータ３８０上を進行する方向（ここでは、サブ反転フラグＯＮのとき右方向、サブ反転フラグＯＦＦのとき左方向）を示すフラグである。副制御基板２０２で計数される上記サブメータカウンタ３４０は、液晶制御基板２０４における液晶メータカウンタ３７０と同期させ、後述する単位領域３８６の抽選（ステップＳ１２０８、Ｓ１２０９、Ｓ１２１４）において、ゲージ３８４の現在位置を参照するために設けられている。
【００７５】
（ステップＳ１２０５）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドがメータ操作コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがＯＮしているか否か判定する。その結果、受信したコマンドがメータ操作コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがＯＮしていれば、ステップＳ１２０６に処理を移し、受信コマンドがメータ操作コマンドでない、または、メータ演出フラグがＯＦＦであれば、ステップＳ１２１２に処理を移す。
【００７６】
（ステップＳ１２０６）
上記ステップＳ１２０５において受信したコマンドがメータ操作コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがＯＮしていると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、メータ操作コマンドの受信に応じて、乱数発生器２５６によって更新された演出抽選乱数から、メータ操作コマンドが受信された時点における１の演出抽選乱数を取得すると共に、サブメータカウンタ３４０のメータ操作コマンドを受信した時点の値（ゲージ３８４の現在位置）を取得する。
【００７７】
（ステップＳ１２０７）
続いて、コマンド決定手段３３４は、リトライ回数が０であるか否か判定する。その結果、リトライ回数が０であれば、ステップＳ１２０８に処理を移し、リトライ回数が０でなければステップＳ１２０９に処理を移す。
【００７８】
（ステップＳ１２０８）
上記ステップＳ１２０７においてリトライ回数が０であると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、図７に示したリトライ不可能の複数の演出テーブルから、ボーナス役に当選しているか否か、また、当選している場合、そのボーナス役がＢＢであるかＲＢであるかに従って１の演出テーブルを抽出し、ステップＳ１２０６で取得した演出抽選乱数およびサブメータカウンタ３４０の値に基づいて、１の単位領域３８６を決定し、決定された単位領域３８６に対応する識別子を含む演出コマンドであるメータ演出抽選結果コマンドを生成する。そして、コマンド送信手段３３６は、生成されたメータ演出抽選結果コマンドを液晶制御基板２０４に送信し、ステップＳ１２１０に処理を移す。
【００７９】
（ステップＳ１２０９）
上記ステップＳ１２０７においてリトライ回数が０ではないと判定されれば、コマンド決定手段３３４は、図７に示したリトライ可能の複数の演出テーブルから、ボーナス役に当選しているか否か、また、当選している場合、そのボーナス役がＢＢであるかＲＢであるかに従って１の演出テーブルを抽出し、ステップＳ１２０６で取得した演出抽選乱数およびサブメータカウンタ３４０の値に基づいて、１の単位領域３８６を決定し、決定された単位領域３８６に対応する識別子を含む演出コマンドであるメータ演出抽選結果コマンドを生成する。そして、コマンド送信手段３３６は、生成されたメータ演出抽選結果コマンドを液晶制御基板２０４に送信する。また、コマンド決定手段３３４は、リトライ回数から１を減算（デクリメント）し、ステップＳ１２１０に処理を移す。
【００８０】
（ステップＳ１２１０）
続いて、コマンド決定手段３３４は、決定された単位領域３８６が赤色または青色であるか判定する。その結果、単位領域３８６が赤色または青色であれば、当該遊技においてメータ演出の結果が決定されたこととなり、メータ演出を終了すべく、ステップＳ１２１１に処理を移し、単位領域３８６が黄色であれば、リトライによって次遊技もメータ演出を行わなければならないので、メータ演出フラグはＯＦＦにせず（ＯＮのまま）、ステップＳ１２１２に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ１２１１）
上記ステップＳ１２１０において単位領域３８６が赤色または青色であると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、メータ演出フラグをＯＦＦして、次遊技でのメータ演出を禁止する。ここでは、サブメータカウンタ３４０によって、メータ演出におけるメータ３８０上のゲージ３８４の位置は管理しているものの、演出テーブルによる抽選では、単位区画３８２ではなく、単位区画３８２より絶対数の少ない単位領域３８６を決定している。したがって、テーブルに要する記憶容量を削減すると共に、抽選に費やす処理負荷を軽減することができる。また、副制御基板２０２と液晶制御基板２０４との間において、単位区画３８２による多大な情報量を送信することなく、単位領域３８６による少ない情報量のみを送信することで、送信負荷も抑制され、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。
【００８２】
（ステップＳ１２１２）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち、最初のストップボタンスイッチが操作されたことを示す第１停止コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがＯＮしているか否か判定する。その結果、受信したコマンドが第１停止コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがＯＮしていれば、ステップＳ１２１３に処理を移し、受信コマンドが第１停止コマンドでない、または、メータ演出フラグがＯＦＦであれば、ステップＳ１２１７に処理を移す。遊技者は、スタートスイッチ１２８を操作した後は、メータ演出が開始されても、メータ演出に関する操作（ベットボタン１２６の操作）を行わずに、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作することができる。ここでは、このように、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された場合においても、ベットボタン１２６が操作されたときと同様にメータ演出を実行する。
【００８３】
（ステップＳ１２１３）
上記ステップＳ１２１２において受信したコマンドが第１停止コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがＯＮしていると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、第１停止コマンドの受信に応じて、乱数発生器２５６によって更新された演出抽選乱数から、第１停止コマンドが受信された時点における１の演出抽選乱数を取得すると共に、サブメータカウンタ３４０における第１停止コマンドが受信された時点の値（ゲージ３８４の現在位置）を取得する。
【００８４】
（ステップＳ１２１４）
次に、コマンド決定手段３３４は、図７に示したリトライ不可能の複数の演出テーブルから、ボーナス役に当選しているか否か、また、当選している場合、そのボーナス役がＢＢであるかＲＢであるかに従って１の演出テーブルを抽出し、ステップＳ１２１３で取得した演出抽選乱数およびサブメータカウンタ３４０の値に基づいて、１の単位領域３８６を決定し、決定された単位領域３８６に対応する識別子を含む演出コマンドであるメータ演出抽選結果コマンドを生成する。そして、コマンド送信手段３３６は、生成されたメータ演出抽選結果コマンドを液晶制御基板２０４に送信する。また、コマンド決定手段３３４は、メータ演出フラグをＯＦＦして、次遊技でのメータ演出を禁止する。
【００８５】
（ステップＳ１２１５）
続いて、コマンド決定手段３３４は、決定された単位領域３８６が赤色または青色であるか判定する。その結果、単位領域３８６が赤色または青色であれば、ステップＳ１２１６に処理を移し、単位領域３８６が黄色であれば、ステップＳ１２１７に処理を移す。
【００８６】
（ステップＳ１２１６）
上記ステップＳ１２１５において単位領域３８６が赤色または青色であると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、メータ演出フラグをＯＦＦして、当該遊技でのメータ演出を終了し、次遊技でのメータ演出を禁止する。ここでは、本来、ベットボタン１２６によってメータ演出の結果が報知されるところ、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されたことで、メータ演出を強制的に終了している。ここで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかによりメータ演出を強制的に終了する場合においても、ベットボタン１２６と同様に抽選することとしたが、抽選を行わないとしてもよく、また、強制的に予め定められた単位領域３８６を決定するとしてもよい。
【００８７】
（ステップＳ１２１７）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンド（例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第１〜第３停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等）に対する他の種々の処理、例えば、液晶表示部１３８に表示させる画像を特定するための画像コマンドを生成して液晶制御基板２０４に送信する等の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
【００８８】
（サブスライド処理Ｓ１３００の詳細な処理）
図１１は、上記ステップＳ１３００のサブスライド処理を示したフローチャートである。
【００８９】
（ステップＳ１３０１）
まず、サブスライド手段３３８は、サブメータカウンタ３４０の値に１を加算（インクリメント）する。かかるサブメータカウンタ３４０によって、メータ３８０上のゲージ３８４が表示されている単位区画３８２を副制御基板２０２側でも管理する。
【００９０】
（ステップＳ１３０２）
次に、サブスライド手段３３８は、サブメータカウンタ３４０の値がサブメータカウンタ３４０の上限値、ここでは、１０を超えたか否か判定する。その結果、サブメータカウンタ３４０の値が上限値を超えていれば、ステップＳ１３０３に処理を移し、上限値以下であれば、当該サブスライド処理Ｓ１３００を終了する。
【００９１】
（ステップＳ１３０３）
上記ステップＳ１３０２においてサブメータカウンタ３４０の値が上限値を超えている、換言すれば、メータ３８０の端部に達したと判定されれば、サブスライド手段３３８は、サブメータカウンタ３４０の値を０にリセットし、サブ反転フラグを反転（ＯＮであればＯＦＦ、ＯＦＦであればＯＮ）する。
【００９２】
（液晶制御基板２０４の処理）
図１２は、液晶制御基板２０４の処理を示したフローチャートである。ここでは、副制御基板２０２からのコマンドに応じて液晶表示部１３８に種々の画像を表示する。
【００９３】
（ステップＳ２１００）
まず、初期化手段３６０は、電源が投入されると、液晶ＲＡＭ２０４ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【００９４】
（ステップＳ２１５０）
次に、コマンド受信手段３６２は、副制御基板２０２からのコマンドが受信されたか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２２５０に処理を移し、コマンドが受信されていれば、ステップＳ２２００に処理を移す。
【００９５】
（ステップＳ２２００）
上記ステップＳ２１５０においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３６２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【００９６】
（ステップＳ２２５０）
次に、演出実行手段３６４は、液晶スライドカウンタが所定のスライド周期に到達したか否か判定する。その結果、液晶スライドカウンタが所定のスライド周期に到達していなければ、ステップＳ２１５０からの処理を繰り返し、スライド周期に到達していれば、ステップＳ２３００に処理を移す。なお、液晶スライドカウンタは、メータ演出において、前回、ゲージ３８４が単位区画３８２を移動してからの時間を計時するカウンタである。
【００９７】
（ステップＳ２３００）
上記ステップＳ２２５０において、液晶スライドカウンタが所定のスライド周期に到達したと判定されれば、演出実行手段３６４は、メータ演出におけるメータ３８０上のゲージ３８４を隣接する単位区画３８２に移動させて表示する処理を実行し、ステップＳ２１５０からの処理を繰り返す。
【００９８】
（コマンド受信処理Ｓ２２００の詳細な処理）
図１３は、上記ステップＳ２２００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９９】
（ステップＳ２２０１）
まず、コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドが画像コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが画像コマンドであれば、ステップＳ２２０２に処理を移し、画像コマンドでなければ、ステップＳ２２０３に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ２２０２）
上記ステップＳ２２０１において受信したコマンドが画像コマンドであると判定されれば、コマンド受信手段３６２は、その画像コマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂから液晶表示データを抽出し、ＶＲＡＭ２０４ｄに一時的に保持させる。
【０１０１】
（ステップＳ２２０３）
次に、コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドがメータ演出開始コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがメータ演出開始コマンドであれば、ステップＳ２２０４に処理を移し、メータ演出開始コマンドでなければ、ステップＳ２２０５に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ２２０４）
上記ステップＳ２２０３において受信したコマンドがメータ演出開始コマンドであると判定されれば、演出実行手段３６４は、メータ演出開始コマンドから開始単位区画に対応する数値を抽出し、その開始単位区画に対応する数値を液晶メータカウンタ３７０に設定すると共に、液晶反転フラグとゲージ移動フラグをＯＮする。ここで、液晶反転フラグは、メータ演出におけるゲージ３８４がメータ３８０上を進行する方向（ここでは、液晶反転フラグＯＮのとき右方向、液晶反転フラグＯＦＦのとき左方向）を示すフラグであり、ゲージ移動フラグはゲージ３８４の移動と停止を制御するフラグである。こうして、メータ演出が開始され、メータ３８０上をゲージ３８４が移動し始める。かかる構成により、副制御基板２０２のサブメータカウンタ３４０の開始単位区画と当該液晶メータカウンタ３７０との開始単位区画およびカウントアップのタイミングを合わせ、両者の同期をとることが可能となる。また、演出実行手段３６４は、メータ演出の開始に伴い、液晶表示部１３８に「ベットボタンを押してください」等を表示して、ゲージ３８４の移動を停止させるべく、遊技者にベットボタン１２６の操作を促すこともできる。
【０１０３】
再び図６を用いてメータ演出の動作を説明すると、単位区画３８２は、０〜１０の１１マスで構成され、その１１マスの単位区画３８２をゲージ３８４が移動する。液晶メータカウンタ３７０は０から１０まで１マスずつ増加し、１０を超えると０にリセットされ、液晶反転フラグが反転される。したがって、ゲージ３８４は、例えば、右方向に０から１０まで移動した後（液晶反転フラグＯＮ）、引き続き左方向に１０から０まで移動し（液晶反転フラグＯＦＦ）、左右の往復移動を繰り返すこととなる。図６を用いて説明したように、各単位領域３８６に含まれる単位区画３８２の数は異なるものの、単位領域３８６の配列と、単位領域３８６に含まれる単位区画３８２の比は左右対称となっている。これは、ゲージ３８４が左右に往復移動するメータ演出に対して左右の偏りを排除するためである。ここでは説明の便宜のため、メータ３８０上の単位区画３８２を１１マスとしているが、その数は限定されず、任意の数値を用いることができ、さらに、単位領域３８６中の単位区画３８２の数や、単位領域３８６の配置等も任意に決定することができる。
【０１０４】
（ステップＳ２２０５）
次に、コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドがメータ演出抽選結果コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがメータ演出抽選結果コマンドであれば、ステップＳ２２０６に処理を移し、メータ演出抽選結果コマンドでなければ、ステップＳ２２１２に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ２２０６）
上記ステップＳ２２０５において受信したコマンドがメータ演出抽選結果コマンドであると判定されれば、ゲージ停止手段３６６は、メータ演出抽選結果コマンドの受信に応じて、液晶メータカウンタ３７０および液晶反転フラグの、メータ演出抽選結果コマンドを受信した時点の値を取得して停止単位区画カウンタ３７２と停止反転フラグに代入すると共に、メータ演出抽選結果コマンドから単位領域３８６に対応する識別子を抽出する。ここで、停止単位区画カウンタ３７２は、ゲージ３８４が最終的に停止する単位区画３８２を計数するカウンタであり、停止反転フラグは、メータ演出においてゲージ３８４を停止するときに、ゲージ３８４がメータ３８０上を進行する方向（ここでは、停止反転フラグＯＮのとき右方向、停止反転フラグＯＦＦのとき左方向）を示す。
【０１０６】
（ステップＳ２２０７）
続いて、ゲージ停止手段３６６は、停止単位区画カウンタ３７２の値が属する単位領域３８６がメータ演出抽選結果コマンドから抽出された単位領域３８６と一致しているか否か判定する。その結果、単位領域３８６が一致していなければ、ステップＳ２２０８に処理を移し、単位領域３８６が一致していれば、ステップＳ２２１１に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ２２０８）
上記ステップＳ２２０７において単位領域３８６が一致していないと判定されれば、ゲージ停止手段３６６は、停止単位区画カウンタ３７２の値に１を加算（インクリメント）する。
【０１０８】
（ステップＳ２２０９）
次に、ゲージ停止手段３６６は、停止単位区画カウンタ３７２の値が液晶メータカウンタ３７０の上限値、ここでは、１０を超えたか否か判定する。その結果、停止単位区画カウンタ３７２の値が上限値を超えていれば、ステップＳ２２１０に処理を移し、上限値以下であれば、ステップＳ２２０７からを繰り返す。
【０１０９】
（ステップＳ２２１０）
上記ステップＳ２２０９において停止単位区画カウンタ３７２の値が上限値を超えている、換言すれば、メータ３８０の端部に達したと判定されれば、ゲージ停止手段３６６は、停止単位区画カウンタ３７２の値を０にリセットし、停止反転フラグを反転（ＯＮであればＯＦＦ、ＯＦＦであればＯＮ）して、ステップＳ２２０７からを繰り返す。
【０１１０】
（ステップＳ２２１１）
上記ステップＳ２２０７において単位領域３８６が一致していると判定されれば、ゲージ停止手段３６６は、ゲージ移動フラグをＯＦＦして、メータ演出を終了させる。このようにゲージ移動フラグをＯＦＦすることで、後述する液晶スライド処理Ｓ２３００における、停止単位区画カウンタ３７２と停止反転フラグとによって特定される単位区画３８２にゲージ３８４が停止することとなる。すなわち、ゲージ３８４は、メータ演出抽選結果コマンドで示された単位領域３８６中の単位区画３８２に停止する。具体的には、メータ演出抽選結果コマンドが受信されたときに既にゲージ３８４が対象とする単位領域３８６に含まれていれば、その位置で停止し、含まれていなければ、対象とする単位領域３８６の中でも現在地に最も近い単位区画３８２に移動して停止する。
【０１１１】
例えば、図１４（ａ）に示すように、ゲージ３８４が右方向（液晶反転フラグＯＮ）に移動しつつ単位区画「７」に位置するときに、メータ演出抽選結果コマンドが受信され、メータ演出抽選結果コマンドが赤色の単位領域３８６（ボーナス確定）を示している場合、ゲージ３８４は、図１４（ｂ）のように、一旦、単位区画「１０」に移動した後、図１４（ｃ）のように折り返して、図１４中クロスハッチングで示した赤色の単位領域３８６である単位区画「６」で停止する。ボーナス役に当選すれば、このように赤色の単位領域３８６に停止する場合があるが、ボーナス役に当選していない場合、赤色の単位領域３８６が選択されないようになっている。したがって、遊技者がメータ３８０上の赤色の単位領域３８６でベットボタン１２６を操作したとしても、黄色の単位領域３８６や青色の単位領域３８６まで移動して停止することとなる。
【０１１２】
こうして、副制御基板２０２で抽選された単位領域３８６にゲージ３８４を停止させ、遊技者に、ボーナス役の当選を示唆するメータ演出を完了する。ここでは、副制御基板２０２と液晶制御基板２０４との間で、単位区画３８２による多大な情報量を送信することなく、単位領域３８６による少ない情報量のみを送信することで、送信負荷を抑制し、メータ演出の視覚効果を損なうことなく、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。また、ゲージ３８４を、対象とする単位領域３８６の中でも、メータ演出抽選結果コマンドが受信された時点における単位区画３８２に最も近い単位区画３８２に移動する構成により、抽選により決定された単位領域３８６への移動を前提にしつつ、遊技者による操作時のゲージ３８４の位置と停止時のゲージ３８４の位置との差分を最小現にすることができ、遊技者に与える違和感を抑えることが可能となる。ただし、ゲージ３８４が停止する単位区画３８２は、かかる場合に限らず、単位領域３８６中の予め定められた単位区画３８２や、抽選により決定された単位区画３８２等、様々な停止態様が可能である。
【０１１３】
（ステップＳ２２１２）
次に、コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドに対する他の種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理Ｓ２２００を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
【０１１４】
（液晶スライド処理Ｓ２３００の詳細な処理）
図１５は、上記ステップＳ２３００の液晶スライド処理を示したフローチャートである。
【０１１５】
（ステップＳ２３０１）
まず、演出実行手段３６４は、ゲージ移動フラグがＯＦＦであり、液晶メータカウンタ３７０の値が停止単位区画カウンタ３７２の値と一致し、かつ、液晶反転フラグが停止反転フラグと一致しているか否か判定する。その結果、全ての条件を満たしていなければ、ステップＳ２３０２に処理を移し、全ての条件を満たしていれば、ステップＳ２３０５に処理を移す。
【０１１６】
（ステップＳ２３０２）
上記ステップＳ２３０１においてゲージ移動フラグがＯＮである、液晶メータカウンタ３７０の値が停止単位区画カウンタ３７２の値と一致していない、または、液晶反転フラグが停止反転フラグと一致していなければ、演出実行手段３６４は、液晶メータカウンタ３７０の値に１を加算（インクリメント）する。こうしてメータ３８０上のゲージ３８４が表示されている単位区画３８２を液晶制御基板２０４側で管理することが可能となる。また、副制御基板２０２におけるサブメータカウンタ３４０と当該液晶メータカウンタ３７０とは、上記メータ演出開始コマンドを通じて同期することとなる。ここで、ゲージ移動フラグがＯＦＦになった場合、最終的な単位区画３８２に停止した後、液晶メータカウンタ３７０のインクリメントが停止する。
【０１１７】
（ステップＳ２３０３）
次に、演出実行手段３６４は、液晶メータカウンタ３７０の値が液晶メータカウンタ３７０の上限値、ここでは、１０を超えたか否か判定する。その結果、液晶メータカウンタ３７０の値が上限値を超えていれば、ステップＳ２３０４に処理を移し、上限値以下であれば、ステップＳ２３０５に処理を移す。
【０１１８】
（ステップＳ２３０４）
上記ステップＳ２３０３において液晶メータカウンタ３７０の値が上限値を超えている、換言すれば、メータ３８０の端部に達したと判定されれば、演出実行手段３６４は、メータカウンタの値を０にリセットし、液晶反転フラグを反転（ＯＮであればＯＦＦ、ＯＦＦであればＯＮ）する。
【０１１９】
（ステップＳ２３０５）
続いて、演出実行手段３６４は、メータ演出が実行されている間、液晶メータカウンタ３７０の値と液晶反転フラグとによって特定される単位区画３８２にゲージ３８４を重畳した画像データを液晶ＲＯＭ２０４ｂから抽出し、ＶＲＡＭ２０４ｄに保持されている液晶表示データに合成して液晶表示部１３８に表示し、当該液晶スライド処理Ｓ２３００を終了する。また、メータ演出が完了すると、即ち、液晶メータカウンタ３７０の値が停止単位区画カウンタ３７２の値と一致し、かつ、液晶反転フラグが停止反転フラグと一致すると、演出実行手段３６４は、ゲージ３８４が停止した単位領域３８６に基づいて、メータ演出の結果を示す指標を液晶表示部１３８に表示する。例えば、ゲージ３８４が赤色の単位領域３８６に停止した場合、勝利を示す背景に文字列「ボーナス確定」を重畳して表示し、ゲージ３８４が黄色の単位領域３８６に停止した場合、文字列「もう１回」を表示し、ゲージ３８４が青色の単位領域３８６に停止した場合、負けを示す背景に文字列「失敗」を重畳して表示する。
【０１２０】
以上、説明した遊技機１により、メータ演出における抽選処理の簡素化を通じて処理負荷の軽減を図ると共に、基板間で伝達される情報量を削減することで、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。
【０１２１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１２２】
例えば、上述した実施形態においては、副制御基板２０２を第１制御基板とし、液晶制御基板２０４を第２制御基板とし、副制御基板２０２から液晶制御基板２０４に送信されるコマンドについてコマンドの簡素化を実現する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、主制御基板２００を第１制御基板とし、副制御基板２０２を第２制御基板とし、主制御基板２００から副制御基板２０２に送信されるコマンド等、一方に表示機能が備わる基板間に、同様の構成を適用することができる。また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン１００を挙げて説明したが、パチンコ機にも適用することができる。
【０１２３】
また、上述した実施形態においては、メータ演出として、メータ上に複数の単位領域３８６を対称的に配す例を挙げて説明したが、複数の単位領域３８６を所定の順に並べ、その組み合わせを複数回繰り返した配列にする等、様々な配列を採用することができる。また、上述した実施形態においては、メータ３８０上をゲージ３８４が左右に往復移動する例を挙げて説明したが、メータ３８０の一端部から一方向に移動し、他端部に達すると、最初の一端部から同じ方向に移動を繰り返す等、様々な移動態様を採用することができる。さらに、上述した実施形態においては、メータにおける１の単位区画３８２にゲージ３８４を位置させる構成を述べたが、例えば、ゲージをバーの頂部に置き換えて、メータをバーで表示してもよい。
【０１２４】
また、上述した実施形態においては、遊技者のベットボタン１２６を通じた操作入力に応じてゲージ３８４の移動を停止するとしたが、操作入力は、これに限らず、スタートスイッチ１２８やその他の操作部や、別途新たに設けられた演出を行うための専用の演出用ボタン等を用いてもよい。
【０１２５】
また、上述した実施形態においては、メータ演出によってボーナス役の当選示唆を行う例を挙げて説明したが、当選役や遊技状態といった様々な遊技利益の示唆を行ってもよく、例えば、リプレイ役の当選確率を通常時より高く設定してメダルの消費を抑えることで、当選役の抽選機会を増やす所謂リプレイタイム（ＲＴ）や、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイム（ＡＴ）、ＲＴとＡＴとを同時に遊技者に付与したＡＲＴ等を示唆してもよい。
【０１２６】
また、上述した主制御基板２００、副制御基板２０２および液晶制御基板２０４が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１３８  …液晶表示部（表示部）
２００  …主制御基板
２０２  …副制御基板（第１制御基板）
２０４  …液晶制御基板（第２制御基板）
３３２、３６２  …コマンド受信手段
３３４  …コマンド決定手段
３３６  …コマンド送信手段
３３８  …サブスライド手段
３４０  …サブメータカウンタ
３６４  …演出実行手段
３６６  …ゲージ停止手段
３７０  …液晶メータカウンタ
３７２  …停止単位区画カウンタ
３８０  …メータ
３８２  …単位区画
３８４  …ゲージ
３８６  …単位領域
【図１】
0005838452.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005838452.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005838452.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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