(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行うために操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて行われる遊技の内容を制御すると共に遊技の状況を管理する遊技制御手段と、
光源を点灯しつつ液晶パネルに画像を表示することにより演出を行う液晶表示装置と、
複数の表示素子を点灯表示することにより演出を行う電飾表示装置と、
前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置を制御する演出制御手段と、
遊技者が演出内容の切替えを指示するための演出切替ボタンが操作されたことを検出して前記演出制御手段に出力する演出切替ボタン操作検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、その管理する遊技の状況に基づいて、遊技が行われておらず遊技に関わる演出も実行されていない非稼働状態になったと判断したときに、その旨を示す非稼働状態発生コマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、遊技中に前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させる遊技に関わる演出の内容を抽選で選択したときに、その選択した内容の遊技に関わる演出を前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させ、前記遊技制御手段から前記非稼働状態発生コマンドを受信したことに基づいて、前記遊技に関わる演出の内容とは異なる内容の客待ち演出を前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させ、前記客待ち演出の実行中に前記遊技制御手段から送出される指令信号又は前記演出切替ボタン操作検出手段からの検出信号に基づいて遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したと判断したときに、前記光源を消灯又は減灯させるように前記液晶表示装置を制御すると共に前記表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように前記電飾表示装置を制御し、また、遊技機が非稼働状態にある場合であっても遊技機に異常状態が発生しているかどうかを判断し、遊技機が稼働状態にある場合又は前記客待ち演出が実行されている場合に異常状態が発生していると判断したときに、前記複数の表示素子のうち少なくとも一部についてその点灯表示を制御して異常状態の発生を報知させ、遊技機が非稼働状態にあって前記表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように前記電飾表示装置が制御されている場合に異常状態が発生していると判断したときに、当該消灯又は減灯されている前記表示素子のうち少なくとも一部についてその点灯表示を制御して異常状態の発生を報知させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示することにより各種の演出を行う液晶表示装置及び複数の表示用ランプを点灯表示することにより各種の演出を行う電飾表示装置を備えるパチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機には、遊技の状況に応じて各種の演出を行う複数の演出手段が設けられている。かかる演出手段としては、例えば、画像を表示する液晶表示装置（画像表示装置）、複数の表示用ランプを点灯表示する電飾表示装置、音響を出力するスピーカ、そして、モータやソレノイドで動作する可動体が挙げられる。これらの演出手段は、演出制御基板のＣＰＵ（演出制御手段）によって制御される。すなわち、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を決定し、その決定した演出内容に基づいて各演出手段を制御する。
【０００３】
また、各演出手段で行われる演出の種類には、遊技中に遊技の状況に応じて行われる演出だけでなく、遊技機が非稼働状態になったときに行われる、いわゆる客待ち演出がある。この客待ち演出は、遊技の状況に応じて行われる演出とは異なる内容の演出であって、当該遊技機がいわゆる客待ち状態にあることを示すデモ演出である。特に、最近では、かかる客待ち演出のバリエーションを増やした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５７７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、液晶表示装置も客待ち演出を行っているので、電力消費量が多いという問題がある。また、先ごろ発生した東日本大震災の影響による電力供給力の低下に対応するため、各業界や一般家庭において節電の動きが広まっており、かかる節電対策の一つとして遊技場の消費電力の低減を可能にする遊技機の開発が求められている。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、消費電力を大幅に低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための本発明に係る遊技機は、遊技者が遊技を行うために操作する操作手段と、操作手段の操作に基づいて行われる遊技の内容を制御すると共に遊技の状況を管理する遊技制御手段と、光源を点灯しつつ液晶パネルに画像を表示することにより演出を行う液晶表示装置と、複数の表示素子を点灯表示することにより演出を行う電飾表示装置と、液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって液晶表示装置及び電飾表示装置を制御する演出制御手段と、遊技者が演出内容の切替えを指示するための演出切替ボタンが操作されたことを検出して演出制御手段に出力する演出切替ボタン操作検出手段と、を備え、遊技制御手段は、その管理する遊技の状況に基づいて、遊技が行われておらず遊技に関わる演出も実行されていない非稼働状態になったと判断したときに、その旨を示す非稼働状態発生コマンドを演出制御手段に出力し、演出制御手段は、遊技中に液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる遊技に関わる演出の内容を抽選で選択したときに、その選択した内容の遊技に関わる演出を液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させ、遊技制御手段から非稼働状態発生コマンドを受信したことに基づいて、遊技に関わる演出の内容とは異なる内容の客待ち演出を液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させ、客待ち演出の実行中に遊技制御手段から送出される指令信号又は演出切替ボタン操作検出手段からの検出信号に基づいて遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したと判断したときに、光源を消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御すると共に表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御することを特徴とするものである。
【０００８】
本発明の遊技機では、上記の構成により、演出制御手段は、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したときに、光源を消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御すると共に表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御するので、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。
【０００９】
また、演出制御手段は、光源を消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御している間、液晶パネルには演出の内容を継続して出力し続け、光源の点灯復帰により当該演出の内容が表示されるように液晶パネルを制御することが望ましい。このように、光源を消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御している間に、液晶パネルに対しては演出の内容を継続して出力し続けていることにより、光源を点灯させれば、いつでも直ちにその出力し続けている演出の内容の表示に復帰させることができるので、遊技機の遊技再開の際の立ち上がりに即応することができる。
【００１０】
また、演出制御手段は、客待ち演出の実行中に遊技制御手段から送出される指令信号又は演出切替ボタン操作検出手段からの検出信号に基づいて遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したと判断したときに、光源を減灯させて液晶パネルの画像の表示内容が見えなくなるように又は薄暗く表示されるように液晶表示装置を制御するようにしてもよい。このように液晶表示装置を制御することにしても、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。
【００１１】
更に、演出制御手段は、遊技機が非稼働状態にある場合であっても遊技機に異常状態が発生しているかどうかを判断し、異常状態が発生していると判断したときに、複数の表示素子のうち少なくとも一部についてその点灯表示を制御して異常状態の発生を報知させることが望ましい。これにより、遊技機が非稼働状態にある場合であっても、遊技機に異常状態が発生したときには、直ちに異常状態の発生についての報知演出を実行することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、演出制御手段が、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したときに、光源を消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御すると共に表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御するので、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】図２はその遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】図３はその遊技機の概略制御ブロック図である。
【図４】図４はその遊技機における遊技状況表示部を説明するための図である。
【図５】図５はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。
【図６】図６はその遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。
【図７】図７はその遊技機の払出制御基板の概略ブロック図である。
【図８】図８は主制御基板と払出制御基板との間で送信されるコマンドを説明するための図である。
【図９】図９はシリアル通信方式を説明するための概念図である。
【図１０】図１０は主制御基板のＲＯＭに格納されているデータの内容を説明するための図である。
【図１１】図１１は演出制御基板の概略ブロック図である。
【図１２】図１２は演出制御基板のＲＯＭに格納されているデータの内容を説明するための図である。
【図１３】図１３は主制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は払出制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１５】図１５は演出制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１６】図１６は演出制御基板のＣＰＵが行う演出内容決定処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の遊技盤の概略正面図、図３はその遊技機の概略制御ブロック図、図４はその遊技機における遊技状況表示部を説明するための図、図５はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図、図６はその遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。ここでは、遊技機がパチンコ機である場合について説明する。また、このパチンコ機は、ＣＲユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるＣＲ機であるものとする。
【００１５】
本実施形態のパチンコ機は、図１、図２及び図３に示すように、ガラス枠ユニット１０と、受け皿ユニット２０と、シリンダ錠３０と、グリップユニット４０と、遊技盤５０と、遊技状況表示部６０と、枠電飾表示部７０と、スピーカ部８０と、角部電飾表示部９０と、演出ユニット１００と、始動ゲートセンサ２１１と、普通入賞口センサ２１２と、第一始動入賞口センサ２１３と、第二始動入賞口センサ２１４と、大入賞口センサ２１５と、普通電動役物用ソレノイド２２１と、特別電動役物用ソレノイド２２２と、払出装置３１０と、払出制御基板３２０と、発射ソレノイド３３０と、発射制御基板３４０と、受皿中継端子板３５０と、ＣＲ基板３６０と、ＣＲユニット接続端子板３７０と、外部端子板３８０と、球貸ボタン操作検出センサ３９１と、返却ボタン操作検出センサ３９２と、セキュリティセンサ４１０と、ガラス枠ユニット開放検出センサ４２１と、賞球検出センサ４３１と、球切れ検出センサ４３２と、演出切替ボタン操作検出センサ４５１と、人接近検出センサ４６１と、主制御基板５００と、演出制御基板６００とを備える。
【００１６】
図１に示すように、ガラス枠ユニット（枠部）１０はパチンコ機の前面上部に取り付けられ、受け皿ユニット２０はパチンコ機の前面下部であってガラス枠ユニット１０の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０はそれぞれ、その左側端部が軸支されており、開閉可能に構成されている。
【００１７】
シリンダ錠３０は、受け皿ユニット２０の右端部に設けられている。例えば、遊技場の従業者が専用キーをシリンダ錠３０の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠３０を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠３０を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０だけが開放可能な状態になる。
【００１８】
ガラス枠ユニット１０の中央部には、縦長楕円形状の窓１１が形成されており、この窓１１内にガラスユニット１２が装着されている。ガラスユニット１２は、例えば窓１１の形状に合わせてカットされた二枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット１０の背後には、遊技盤５０が着脱可能に設置されている。遊技者は窓１１内に装着されたガラスユニット１２を通じて前面側から遊技盤５０を視認可能である。ガラス枠ユニット１０が閉じられると、ガラスユニット１２の内面と遊技盤５０との間に遊技球（遊技媒体）が流下できる空間が形成される。
【００１９】
受け皿ユニット２０は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿２１と、下皿２２とを有している。上皿２１は、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留するためのものである。下皿２２は、上皿２１の下側に設けられており、上皿２１が遊技球で満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。
【００２０】
受け皿ユニット２０の右側上面には、球貸ボタン２４及び返却ボタン２５が設けられている。ＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン２４を一回押すと、予め定められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン２５を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。
【００２１】
また、球貸ボタン２４及び返却ボタン２５の右側には、上皿球抜きレバー２８が設けられ、下皿２２の前面中央部には、下皿球抜きボタン２９が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー２８をスライドさせることにより、上皿２１に貯留されている遊技球を下皿２２へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン２９を押すことにより、下皿２２に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２２】
受け皿ユニット２０の右下部には、遊技者が遊技を行うために操作するグリップユニット（操作手段）４０が設置されている。具体的に、このグリップユニット４０は、遊技盤５０に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。
【００２３】
遊技盤５０は、ガラス枠ユニット１０の背後であってガラスユニット１２に対応する位置に設けられている。この遊技盤５０には、図２に示すように、始動ゲート５１と、普通入賞口５２と、第一始動入賞口５３と、第二始動入賞口５４と、大入賞口（特別電動役物）５５と、アウト口５６とが設けられている。ここで、第二始動入賞口５４は、その入賞口が開閉する電動チューリップ（普通電動役物）により構成されている。また、遊技盤５０の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット１００が配置されている。遊技盤５０における演出ユニット１００の左側及び下側の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート５１、普通入賞口５２、第一始動入賞口５３、第二始動入賞口５４、大入賞口５５、アウト口５６は、この遊技領域に配置されている。更に、遊技盤５０の右下には、遊技状況表示部６０が設けられている。この遊技状況表示部６０は、図４に示すように、普通図柄表示器６１と、普通図柄保留表示器６２と、第一特別図柄表示器６３と、第二特別図柄表示器６４と、第一特別図柄保留表示器６５と、第二特別図柄保留表示器６６と、遊技状態表示器６７とを含んで構成されている。
【００２４】
演出ユニット１００は、各種の演出を実行するものであり、図２及び図３に示すように、液晶表示装置１１０と、可動演出部１２０と、盤面電飾表示部１３０とを備えている。
【００２５】
液晶表示装置（画像表示装置）１１０は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行う画像表示手段であり、図２に示すように、演出ユニット１００の左側部分に設けられている。かかる液晶表示装置１１０は、図５に示すように、液晶パネル１１１と、バックライト１１２とを有する。バックライト１１２は、液晶パネル１１１の背面に配置された光源である。一般に、バックライトとしては、冷陰極管や発光ダイオードが用いられる。本実施形態では、バックライト１１２として冷陰極管を用いることにしている。液晶表示装置１１０は、バックライト１１２を点灯しつつ液晶パネル１１１に画像を表示することにより演出を行う。特に、この液晶表示装置１１０は、液晶パネル１１１の表示領域を例えば三つの表示エリアに分け、それら三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。液晶表示装置１１０に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「７」−「７」−「７」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技者は大当たりに当選したことを知ることができる。このように、液晶表示装置１１０は、遊技に関わる演出として、特別図柄を変動表示する変動表示演出及びその変動表示演出の後に変動表示を停止表示する停止表示演出を行う。ここで、変動表示演出の際には、通常、特別図柄の背景として様々な演出図柄も同時に変動表示される。本実施形態では、変動表示演出とは、単に特別図柄を変動表示する演出のみならず、特別図柄と共に演出図柄を変動表示する演出をも意味するものとする。また、液晶表示装置１１０は、変動表示演出及び停止表示演出以外に、各種の演出画像を表示する他の演出を行う。かかる液晶表示装置１１０の制御は主制御基板５００からのコマンド（指令信号）に基づき演出制御基板６００により行われる。
【００２６】
ところで、図１に示すように、受け皿ユニット２０の中央部であって上皿２１の手前位置には、演出内容の切り替えを指示するための演出切替ボタン２６が設けられている。この演出切替ボタン２６は押圧操作だけでなく回転操作が可能に構成されており、遊技者は、かかる押圧操作及び回転操作により所定の指示を入力することができる。具体的に、遊技者は、この演出切替ボタン２６を操作することにより、液晶表示装置１１０における演出内容を切り替えたり、その演出に登場する主人公を選択したりすることができる。また、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり当選後における大当たり遊技の実行中に、液晶表示装置１１０において所定の演出を発生させたりすることができる。演出切替ボタン操作検出センサ（演出切替ボタン操作検出手段）４５１は、演出切替ボタン２６の操作内容を検出するものである。遊技者が演出切替ボタン２６を操作すると、演出切替ボタン操作検出センサ４５１はその操作内容に対応する信号を生成して、演出制御基板６００に出力する。そして、演出制御基板６００は、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号を受け取ると、その信号に基づいて、液晶表示装置１１０における演出を所定の内容に切り替えるように液晶表示装置１１０を制御する。
【００２７】
可動演出部１２０は、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。この可動演出部１２０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。
【００２８】
本実施形態では、可動演出部１２０として、液晶パネル１１１の画面を開放したり一部閉鎖したりするシャッター装置を用いている。具体的に、可動演出部１２０は、図５及び図６に示すように、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂと、ガイド部材１２２ａ，１２２ｂと、シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂとを備えている。
【００２９】
一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂは、液晶パネル１１１の前面側に配置されている。ここで、図２においては、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂは遊技盤５０の裏に隠れており、正面（遊技者側）から見ることはできない。これら各シャッター１２１ａ，１２１ｂは左右方向に移動可能に構成されている。具体的に、図６に示すように、シャッター１２１ａは正面から見たときに左側に設けられ、シャッター１２１ｂは正面から見たときに右側に設けられている。シャッター１２１ａ，１２１ｂはそれぞれ、黒色不透明で厚さ２〜３ｍｍの合成樹脂製の板材の表面に不透明な装飾部材を取り付けて構成されている。また、各シャッター１２１ａ，１２１ｂの横幅は、液晶パネル１１１の横幅の約四分の一である。このため、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂがともに液晶パネル１１１の前面側に移動してきても、液晶パネル１１１が一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂにより完全に閉鎖されることはない。ガイド部材１２２ａは、左側のシャッター１２１ａを左右方向に移動可能となるように支持するものであり、ガイド部材１２２ｂは、右側のシャッター１２１ｂを左右方向に移動可能となるように支持するものである。左側のシャッター１２１ａはシャッター用モータ１２３ａにより駆動され、右側のシャッター１２１ｂはシャッター用モータ１２３ｂにより駆動される。ここで、各シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂとしては、ステッピングモータが用いられる。
【００３０】
具体的に、本実施形態では、シャッター１２１ａ，１２１ｂの基本的な状態として、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂがともに液晶パネル１１１の画面に重ならない位置に移動して、すなわち、遊技盤５０の裏に隠れて当該画面が完全に開放している状態である完全開状態（図２に示す状態）と、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂが液晶パネル１１１の画面の中央に移動して当該画面の中央部が閉鎖されている状態である中央閉状態と、左側のシャッター１２１ａが液晶パネル１１１の画面の左端部に重なる位置に移動すると共に右側のシャッター１２１ｂが液晶パネル１１１の画面の右端部に重なる位置に移動して当該画面の中央部が開放していてその両端部が閉鎖されている状態である両端閉状態とがある。
【００３１】
盤面電飾表示部１３０は、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段（電飾表示装置）であり、遊技盤１００に設けられている。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）を用いている。この盤面電飾表示部１３０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。具体的に、盤面電飾表示部１３０は、図２に示すように、第一ランプユニット１３１ａと、第二ランプユニット１３１ｂと、第三ランプユニット１３１ｃと、複数の盤面装飾用ランプユニット１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃとを有する。三つのランプユニット１３１ａ，１３１ｂ，１３１ｃは演出ユニット１００の右側部分において上下に並べて配置され、それぞれサーチライトを模した形状に形成されている。また、複数の盤面装飾用ランプユニット１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃはそれぞれ、遊技盤５０内の所定箇所に装飾部品として設けられている。これら各ランプユニットは、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００３２】
演出ユニット１００の左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図２に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート５１が設けられている。始動ゲート５１の裏側には始動ゲートセンサ２１１が設けられている。この始動ゲートセンサ２１１は、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ２１１からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップを開放するかどうか（当たりかどうか）を決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器６１によって報知される。具体的に、図４に示すように、普通図柄表示器６１は二つのＬＥＤで構成されており、各ＬＥＤの点灯／消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器６１は、例えば二つのＬＥＤを交互に点滅をくり返すことにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのＬＥＤはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のＬＥＤが点灯状態で停止表示し、他方のＬＥＤが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器６１の制御は主制御基板５００により行われる。
【００３３】
この普通図柄表示器６１の下側には普通図柄保留表示器６２が設けられている。この普通図柄保留表示器６２は、始動ゲート５１への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。この普通図柄保留表示器６２は二つのＬＥＤで構成されており、それらのＬＥＤの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのＬＥＤがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「０」であることを表し、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「１」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「２」であることを表す。そして、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「３」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「４」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「４」である。
【００３４】
また、遊技領域の下部の所定位置には、普通入賞口５２が設けられている。遊技球が普通入賞口５２に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口５２の内部には普通入賞口センサ２１２が設けられている。この普通入賞口センサ２１２は、遊技球が普通入賞口５２に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ２１２からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンド（媒体払出コマンド）を作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３５】
第一始動入賞口５３と第二始動入賞口５４とは、演出ユニット１００の下側の遊技領域において、上下縦一列に並んで設けられている。第一始動入賞口５３は、その上面に開口部が形成された単純構造のものである。これに対し、第二始動入賞口５４は、左右一対の可動片からなる電動チューリップにより構成されている。この電動チューリップは、通常、閉じた状態となっており、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。このため、電動チューリップが開放したときに、遊技球が第二始動入賞口５４に入賞することが可能である。電動チューリップの開閉は、主制御基板５００からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド２２１により行われる。
【００３６】
遊技球が第一始動入賞口５３に入ると、当該遊技球は入賞する。第一始動入賞口５３の内部には第一始動入賞口センサ２１３が設けられている。この第一始動入賞口センサ２１３は、遊技球が第一始動入賞口５３に入ったことを検出するものである。第一始動入賞口センサ２１３からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３７】
また、遊技球が第二始動入賞口５４に入ると、当該遊技球は入賞する。ここで、上述したように、普通図柄抽選で当たりに当選しないと電動チューリップは開放されないので、この点で、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞に比べて困難である。第二始動入賞口５４の内部には第二始動入賞口センサ２１４が設けられている。この第二始動入賞口センサ２１４は、遊技球が第二始動入賞口５４に入ったことを検出するものである。第二始動入賞口センサ２１４からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３８】
また、主制御基板５００は、遊技球が第一始動入賞口５３又は第二始動入賞口５４に入り、第一始動入賞口センサ２１３又は第二始動入賞口センサ２１４からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、液晶表示装置１１０、及び、第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４において報知される。上述したように、液晶表示装置１１０は、特別図柄を変動表示する変動表示演出を行った後、その変動表示を停止する停止表示演出を行う。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、液晶表示装置１１０によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、第一特別図柄表示器６３は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものであり、第二特別図柄表示器６４は、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものである。第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４はそれぞれ７セグメント表示器で構成されている。かかる７セグメント表示器は表示図柄（識別情報）を変動表示することができる。そして、第一特別図柄表示器６３、第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４の制御は主制御基板５００により行われる。尚、第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄と、液晶表示装置１１０によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。
【００３９】
図４に示すように、第一特別図柄表示器６３、第二特別図柄表示器６４の下側にはそれぞれ、第一特別図柄保留表示器６５、第二特別図柄保留表示器６６が設けられている。第一特別図柄保留表示器６５は、遊技球が第一始動入賞口５３に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。また、第二特別図柄保留表示器６６は、遊技球が第二始動入賞口５４に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。第一特別図柄保留表示器６５及び第二特別図柄保留表示器６６はそれぞれ、二つのＬＥＤで構成されており、それらのＬＥＤの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。ここで、当該保留数の表示方法は、上述した普通図柄保留表示器６２の場合と同様である。したがって、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の保留数、及び、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の保留数はともに、最大「４」である。
【００４０】
第二始動入賞口５４の下側には、図２に示すように、大入賞口５５が設けられている。大入賞口５５は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したとき、すなわち、特別図柄抽選で大当たりに当選したときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口５５は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口５５が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口５５の開閉は、主制御基板５００からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド２２２により行われる。大入賞口５５も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口５５に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口５５の内部には大入賞口センサ２１５が設けられている。この大入賞口センサ２１５は、遊技球が大入賞口５５に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ２１５からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板５００はかかる検出信号に基づいて大入賞口５５に入った遊技球の数を認識することができる。特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後、大入賞口５５が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。
【００４１】
本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「１５ラウンド確変大当たり」と、「１５ラウンド通常大当たり」と、「２ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われると共に、パチンコ機が、当該大当たり遊技の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われるという特典が与えられるが、パチンコ機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により２ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計２回行われると共に、パチンコ機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。
【００４２】
また、大当たりの種類に応じて、液晶表示装置１１０における特別図柄の大当たり態様（大当たり図柄）は予め決められている。例えば、大当たりの種類が１５ラウンド確変大当たりである場合には、液晶表示装置１１０には、例えば「７」−「７」−「７」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。一方、大当たりの種類が１５ラウンド通常大当たりである場合には、液晶表示装置１１０には、例えば「２」−「２」−「２」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が２ラウンド確変大当たりである場合には、液晶表示装置１１０には、例えば「１」−「３」−「５」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。
【００４３】
遊技状態表示器６７は、図４に示すように、普通図柄保留表示器６２、第一特別図柄保留表示器６５及び第二特別図柄保留表示器６６の下側に設けられている。この遊技状態表示器６７は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプと、その時短状態表示ランプの右側に配置された一つの確変状態表示ランプと、その確変状態表示ランプの右側に配置された一つの大当たり表示ランプと、その大当たり表示ランプの右側に配置された二つの大当たり種別表示ランプとを有する。これらの各ランプはＬＥＤで構成されている。時短状態表示ランプは、パチンコ機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプが点灯する。ここで、時短遊技状態については後述する。また、確変状態表示ランプは、パチンコ機が確率変動遊技状態にあることを報知するものである。大当たり表示ランプは、大当たり遊技の実行中であることを報知するものである。二つの大当たり種別表示ランプは、実行中の大当たり遊技についてその大当たりの種類を報知するものである。具体的に、１５ラウンド確変大当たり又は１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「１５Ｒ」と表示されたランプが点灯し、一方、２ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「２Ｒ」と表示されたランプが点灯する。そして、時短遊技状態、確率変動遊技状態、大当たり遊技の実行中の遊技状態（大当たり遊技状態）のいずれの遊技状態でもないいわゆる通常遊技状態の場合、遊技状態表示器６７の各ランプはいずれも点灯しない。
【００４４】
遊技領域の最下部にはアウト口５６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口５６を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘５７や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車５８等も取り付けられている。
【００４５】
演出ユニット１００の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット１００の左縁部には球案内通路１０１が形成されており、その下縁部には転動ステージ１０２が形成されている。球案内通路１０１は、その左上端の開口部（不図示）を介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路１０１の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ１０２に案内するものである。転動ステージ１０２の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ１０２上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ１０２から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ１０２の中央位置には球放出路（不図示）が形成されている。この球放出路は、第一始動入賞口５３の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ１０２から球放出路に流下したときには、当該遊技球は第一始動入賞口５３に流入しやすくなる。このように、球案内通路１０１、転動ステージ１０２及び球放出路が形成されている演出ユニット１００の部分も、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。
【００４６】
枠電飾表示部７０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段（電飾表示装置）であり、遊技盤１００の周囲に設けられている。本実施形態では、表示用ランプとしてＬＥＤを用いている。この枠電飾表示部７０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。具体的に、枠電飾表示部７０は、図１に示すように、トップランプユニット７１と、左サイドランプユニット７２と、右サイドランプユニット７３と、受け皿ランプユニット７４と、演出切替ボタン用ランプユニット７５と、左上皿用ランプユニット７６と、右上皿用ランプユニット７７とを有する。各ランプユニット７１〜７７は、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００４７】
トップランプユニット７１は、ガラス枠ユニット１０の上部に設けられている。左サイドランプユニット７２は、ガラス枠ユニット１０の左側部に設けられ、右サイドランプユニット７３は、ガラス枠ユニット１０の右側部に設けられている。受け皿ランプユニット７４は、受け皿ユニット２０における上皿２１及び下皿２２を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット７１、左サイドランプユニット７２、右サイドランプユニット７３及び受け皿ランプユニット７４は、外見上、パチンコ機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。また、演出切替ボタン用ランプユニット７５は、演出切替ボタン２６の内部に設けられている。ここで、演出切替ボタン用ランプユニット７５が点灯状態にあるときのみ、演出切替ボタン２６の操作による入力が有効となる。左上皿用ランプユニット７６は、上皿２１における演出切替ボタン２６の左側に設けられ、右上皿用ランプユニット７７は、上皿２１における演出切替ボタン２６の右側に設けられている。
【００４８】
スピーカ部８０は、効果音、ＢＧＭや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部８０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。かかるスピーカ部８０は、図１に示すように、一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂと、ガラス枠中スピーカ８２と、受け皿スピーカ８３とを有する。一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂはそれぞれガラス枠ユニット１０の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ８２はガラス枠ユニット１０の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ８３は受け皿ユニット２０の下皿２２の上側部分に内蔵されている。
【００４９】
角部電飾表示部９０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段（電飾表示装置）である。この角部電飾表示部９０は、図１に示すように、一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂを有する。一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂはそれぞれ、ガラス枠ユニット１０の上部の左角部、右角部に設けられている。ここで、一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂとしては、フルカラー点灯表示が可能なものを用いている。この角部電飾表示部９０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。
【００５０】
この角部電飾表示部９０は、一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂを点灯表示することにより、パチンコ機に異常状態が発生していることを報知する演出を行う。パチンコ機に発生する異常状態としては、例えば、不正行為が行われた状態、ガラス枠ユニット１０が開放している状態、賞球の払出しが正常に行われない状態等を挙げることができる。これらの異常状態をどのように検出するかについては後述する。
【００５１】
また、角部電飾表示部９０は、発生した異常状態の内容をＬＥＤの点灯色によって報知する。具体的に、不正行為が行われた状態が発生したときには、角部電飾表示部９０は赤色で点灯し、ガラス枠ユニット１０が開放している状態が発生したときには、角部電飾表示部９０は白色で点灯し、そして、賞球の払出しが正常に行われない状態が発生したときには、角部電飾表示部９０は紫色で点灯する。角部電飾表示部９０は、各種の異常状態が重複して発生した場合、最も優先度の高い異常状態の内容だけを報知し、他の異常状態の内容を報知しない。本実施形態では、異常状態の優先度を次のように設定している。すなわち、不正行為が行われたという異常状態が最も優先度が高く、ガラス枠ユニット１０が開放しているという異常状態が次に優先度が高く、そして、賞球の払出しが正常に行われないという異常状態が最も優先度が低い。かかる優先度は、異常状態の深刻さの程度に応じて定められている。尚、角部電飾表示部９０は、上述したように、異常状態が発生した場合にその異常状態の内容を報知する演出を行うが、異常状態が発生していない場合には、枠電飾表示部７０や盤面電飾表示部１３０と同様に、遊技に関わる通常の演出を行う。
【００５２】
尚、液晶表示装置１１０、可動演出部１２０、盤面電飾表示部１３０、枠電飾表示部７０、スピーカ部８０、角部電飾表示部９０はいずれも、遊技に関わる演出を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。
【００５３】
ここで、各演出手段で行われる演出の種類を説明する。各演出手段で行われる演出の種類としては、大きく分けて、遊技に関わる演出、客待ち演出、節電演出の三つがある。遊技に関わる演出は、上述の変動表示演出及び停止表示演出のように、遊技者が遊技を実行しているときにその実行中の遊技に関連した内容の演出である。客待ち演出は、遊技者が遊技を実行しておらず、遊技に関わる演出も実行されていないときに行われる、遊技に関わる演出の内容とは異なる内容の演出、すなわち、パチンコ機がいわゆる客待ち状態にあることを示す内容の演出である。また、節電演出は、客待ち演出を実行する演出手段を最小限に制限し、パチンコ機が節電状態にあることを示す内容の演出である。本実施形態では、節電演出は、パチンコ機がいわゆる客待ち状態にある期間が所定時間以上経過したときに実行される。この節電演出の内容の詳細については後述する。尚、角部電飾表示部９０は、客待ち演出や節電演出の実行中であっても、異常状態が発生したときには、異常状態発生を報知する報知演出を優先的に実行する。
【００５４】
人接近検出センサ（人接近検出手段）４６１は、人が当該パチンコ機の前面側における所定距離内に存在することを検出するものである。この人接近検出センサ４６１としては、少なくとも人が当該パチンコ機の前の椅子に座ったことを検出できる程度の検出能力を有するものを用いることが望ましい。人接近検出センサ４６１からの検出信号は、演出制御基板６００に出力される。後述するように、演出制御基板６００は、人接近検出センサ４６１からの検出信号の入力を、節電演出の終了条件の一つとして利用することにしている。
【００５５】
パチンコ機の裏側には、払出装置３１０、払出制御基板３２０、発射ソレノイド３３０、発射制御基板３４０、受皿中継端子板３５０、ＣＲ基板３６０、ＣＲユニット接続端子板３７０、外部端子板３８０、主制御基板５００、演出制御基板６００等が設置されている。ここで、図３に示すように、主制御基板５００は、払出制御基板３２０及び演出制御基板６００と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板３２０は、発射制御基板３４０及びＣＲユニット接続端子板３７０と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板３４０は受皿中継端子板３５０と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板３５０は、ＣＲ基板３６０及びＣＲユニット接続端子板３７０と通信ケーブル線を介して接続されている。また、外部端子板３８０は通信ケーブル線を介して払出制御基板３２０と接続されている。ここで、通信ケーブル線としては、複数の通信線を束にして所定形状のコネクタに繋いだハーネスが用いられる。
【００５６】
払出装置（払出手段）３１０は、賞球や貸球を受け皿ユニット２０に払い出すものである。この払出装置３１０の動作は払出制御基板３２０によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口５２，５３，５４，５５に入ると、主制御基板５００は所定の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送出し、払出制御基板３２０はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。
【００５７】
発射ソレノイド３３０は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板３４０は発射ソレノイド３３０の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット（操作手段）４０には、図３に示すように、発射レバーボリューム４１、タッチセンサ（接触検出手段）４２が設けられている。発射レバーボリューム４１は、遊技者によるグリップユニット４０の操作量（回転量）に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ４２は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット４０に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット２０内には、受皿中継端子板３５０が設けられており、発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号は、受皿中継端子板３５０を経由して発射制御基板３４０に送出される。発射制御基板３４０は、かかる発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号に基づいて発射ソレノイド３３０を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。また、タッチセンサ４２からの信号は、発射制御基板３４０から払出制御基板３２０を介して主制御基板５００に出力される。
【００５８】
ＣＲユニット接続端子板３７０にはＣＲユニットが接続される。また、ＣＲ基板３６０には、球貸ボタン２４が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ３９１からの信号、返却ボタン２５が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ３９２からの信号が入力する。これらの信号は、ＣＲ基板３６０から受皿中継端子板３５０、ＣＲユニット接続端子板３７０を経由してＣＲユニットに送信される。ＣＲユニットは、球貸ボタン操作検出センサ３９１からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、ＣＲユニット接続端子板３７０を経由して払出制御基板３２０に送出する。払出制御基板３２０はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する。また、ＣＲユニットは、返却ボタン操作検出センサ３９２からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。
【００５９】
外部端子板３８０は、払出制御基板３２０から送られた各種の外部信号を中継して外部に出力するためのものであり、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。ここで、外部端子板３８０からホールコンピュータに出力される各種の外部信号としては、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号、ガラス枠ユニットが開放していることを示す開放信号、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号がある。具体的に、特定状態信号には、不正行為による異常状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生したことを示す信号、通常遊技状態以外の遊技状態が発生したことを示す信号が含まれる。ホールコンピュータは、これらの外部信号に基づいて、当該パチンコ機の遊技状況に関するデータを収集して管理すると共に、当該パチンコ機に対する不正行為の有無を監視する。
【００６０】
また、これらの外部信号は払出制御基板３２０で作成されたものである。すなわち、払出制御基板３２０は、払出装置３１０の動作を制御する処理だけでなく、外部信号を作成して出力する処理等、様々な制御処理を行う。いま、払出制御基板３２０について詳しく説明する。図７は払出制御基板３２０の概略ブロック図である。尚、図７においては、主に外部信号の作成・出力処理と関連する構成要素を示している。
【００６１】
払出制御基板３２０は、主制御基板５００が行う制御を補助するためのものである。この払出制御基板３２０は、主制御基板５００とは異なる基板に形成されているが、機能上は主制御基板５００に属する基板である。払出制御基板３２０には、図７に示すように、ＲＯＭ３２１と、ＲＡＭ３２２と、ＣＰＵ（第二制御手段）３２３と、入力インターフェース３２４と、出力インターフェース３２５と、コネクタ３２６ａ，３２６ｂ，３２６ｃとが設けられている。ＲＯＭ３２１には、各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ３２２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。払出制御基板３２０のコネクタ３２６ａは、ハーネスを介して主制御基板５００のコネクタ５６０ａと接続するためのものであり、払出制御基板３２０のコネクタ３２６ｂは、ハーネスを介してガラス枠ユニット開放検出センサ４２１、賞球検出センサ４３１及び球切れ検出センサ４３２と接続するためのものであり、払出制御基板３２０のコネクタ３２６ｃは、ハーネスを介して外部端子板３８０のコネクタ３８１ａと接続するためのものである。尚、外部端子板３８０にも、図７に示すように、コネクタ３８１ａ，３８１ｂが設けられている。外部端子板３８０のコネクタ３８１ａは、ハーネスを介して払出制御基板３２０のコネクタ３２６ｃと接続するためのものであり、外部端子板３８０のコネクタ３８１ｂは、ハーネスを介してホールコンピュータのコネクタ（不図示）と接続するためのものである。
【００６２】
ＣＰＵ３２３は、払出装置３１０の動作を制御する払出制御処理の他に、払出エラー監視処理、ガラス枠ユニット開放監視処理、コマンド出力処理及び外部信号作成・出力処理を行う。払出制御処理は、上述したように、所定数の賞球を払い出す旨を示す賞球指示コマンドを主制御基板５００から受けたときに当該賞球指示コマンドに基づいて要求された数の賞球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御すると共に、所定数の貸球を払い出す旨を示す貸球指示コマンドをＣＲユニットから受けたときに当該貸球指示コマンドに基づいて要求された数の貸球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する処理である。
【００６３】
また、払出エラー監視処理は、賞球の払出しに関する払出エラーが発生したかどうかを監視する処理である。かかる払出エラーとしては、例えば、主制御基板５００からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されていない賞球エラー、賞球路の所定位置において遊技球が存在しない球切れエラーがある。賞球エラーが発生したかどうかの監視は、賞球検出センサ４３１からの信号に基づいて行われる。賞球検出センサ４３１は、払出装置３１０により払い出された個々の賞球を検出するものである。この賞球検出センサ４３１からの検出信号は入力インターフェース３２４を介してＣＰＵ３２３に送られる。ＣＰＵ３２３は、賞球検出センサ４３１からの検出信号に基づいて、主制御基板５００からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されたかどうかを監視し、払出装置３１０により当該所定数の賞球が払い出されなかったときに、賞球エラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をＲＡＭ３２２に記憶する。また、球切れエラーが発生したかどうかの監視は、球切れ検出センサ４３２からの信号に基づいて行われる。球切れ検出センサ４３２は、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。この球切れ検出センサ４３２からの検出信号は入力インターフェース３２４を介してＣＰＵ３２３に送られる。ＣＰＵ３２３は、球切れ検出センサ４３２からの検出信号を受けると、球切れエラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をＲＡＭ３２２に記憶する。
【００６４】
ガラス枠ユニット開放監視処理は、ガラス枠ユニット１０が開放状態にあるかどうかを監視する処理である。ガラス枠ユニット１０が開放状態にあるかどうかの監視は、ガラス枠ユニット開放検出センサ（開放検出手段）４２１からの信号に基づいて行われる。ガラス枠ユニット開放検出センサ４２１は、ガラス枠ユニット１０が開放状態であることを検出するものである。ガラス枠ユニット１０が無断で開けられたときには、不正行為が行われている可能性がある。このガラス枠ユニット開放検出センサ４２１からの検出信号は、入力インターフェース３２４を介してＣＰＵ３２３及び出力インターフェース３２５に送られる。ＣＰＵ３２３は、ガラス枠ユニット開放検出センサ４２１からの検出信号を受けると、ガラス枠ユニット１０が開放状態にあると判断し、その旨の情報をＲＡＭ３２２に記憶する。
【００６５】
コマンド出力処理は、主制御基板５００に各種のコマンドを出力する処理である。図８は主制御基板５００と払出制御基板３２０との間で送信されるコマンドを説明するための図である。図８に示すように、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が主制御基板５００に出力する各種のコマンドとしては、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンド、ガラス枠ユニット１０が開放状態にある旨を示す開放コマンドがある。ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に払出エラーの内容として賞球エラー又は球切れエラーが発生した旨の情報が記憶されている場合、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドを作成し、主制御基板５００に送信する。また、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２にガラス枠ユニット１０が開放状態にある旨の情報が記憶されている場合、その旨を示す開放コマンドを作成し、主制御基板５００に送信する。
【００６６】
ここで、本実施形態では、主制御基板５００のＣＰＵ５４０と払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３との間でのコマンド送信を双方向シリアル通信方式により行うことにしている。かかる双方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号（コマンド）を送信するためのデータ信号線と、通信制御信号を送信するための通信制御信号線とからなるシリアル通信線を二組用い、図７に示すように、これら合計４本の通信線（データ信号線Ｌ１１，Ｌ２１及び通信制御信号線Ｌ１２，Ｌ２２）を含むハーネスにより主制御基板５００のコネクタ５６０ａと払出制御基板３２０のコネクタ３２６ａとの間を接続している。図９はデータ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を用いたシリアル通信方式を説明するための図である。送信元のＣＰＵが作成するコマンドは、先行コマンドと後続コマンドとにより構成されている。図８に示すように、先行コマンドは当該コマンドの種別を表す識別コードを示すものであり、後続コマンドは当該コマンドの内容を示すものである。図９に示すように、送信元のＣＰＵが通信制御信号をオン状態にして、データ信号線を用いてコマンドを送信すると、送信先のＣＰＵはその通信制御信号がオン状態にある間、そのコマンドを受信することができる。本実施形態では、かかるシリアル通信方式により、一方の組のシリアル通信線（データ信号線Ｌ１１、通信制御信号線Ｌ１２）を用いて、主制御基板５００のＣＰＵ５４０が払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３に賞球指示コマンド、特定状態コマンドを送信し、他方の組のシリアル通信線（データ信号線Ｌ２１、通信制御信号線Ｌ２２）を用いて、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が主制御基板５００のＣＰＵ５４０に払出エラーコマンド、開放コマンドを送信する。
【００６７】
外部信号作成・出力処理は、外部信号を作成して外部端子板３８０に出力する処理である。ＣＰＵ３２３が作成する外部信号は、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号と、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号とである。主制御基板５００は、図８に示すように、賞球指示コマンドの他に、特定状態が発生した旨を示す特定状態コマンドを払出制御基板３２０に送信している。かかる特定状態コマンドについては後に詳述する。ＣＰＵ３２３は、主制御基板５００から特定状態コマンドを受信したときに、当該特定状態コマンドを解析してどの特定状態が発生したのかを認識し、その認識した内容を示す特定状態信号を作成して、特定状態の種類毎に個別に出力インターフェース３２５を介して外部端子板３８０に出力する。また、ＣＰＵ３２３は、賞球検出センサ４３１からの検出信号に基づいて払出装置３１０により払い出された賞球の数を計数している。そして、ＣＰＵ３２３は、その計数した数が一定数に達する度に、一定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号を特定状態信号とは別個に出力インターフェース３２５を介して外部端子板３８０に出力する。
【００６８】
尚、ガラス枠ユニット開放検出センサ４２１からの検出信号は、払出制御基板３２０の入力インターフェース３２４を介してＣＰＵ３２３だけでなく出力インターフェース３２５にも送られるが、この出力インターフェース３２５に送られた当該検出信号は、ガラス枠ユニット１０が開放していることを示す開放信号として外部端子板３８０に出力される。この開放信号は、ＣＰＵ３２３が作成するものではないが、外部信号の一つである。
【００６９】
また、図７では図示していないが、グリップユニット４０のタッチセンサ４２からの信号は、払出制御基板３２０を介して主制御基板５００に送られる（図１１参照）。すなわち、払出制御基板３２０は、発射制御基板３４０を介して送られたグリップユニット４０のタッチセンサ４２からの信号を中継して主制御基板５００に出力する中継基板としての役割をも果たしている。
【００７０】
本実施形態のパチンコ機には、セキュリティセンサ４１０が設けられている。このセキュリティセンサ４１０は、図７に示すように、電波検出センサ４１１と、磁気検出センサ４１２と、振動検出センサ４１３とを含んでいる。これらのセンサ４１１，４１２，４１３は、不正行為が行われたことを検出するためのものである。電波検出センサ４１１は高周波電波を検出するものであり、磁気検出センサ４１２は磁気の存在を検出するものである。振動検出センサ４１３はパチンコ機に加えられた振動を検出するものである。各センサ４１１，４１２，４１３からの検出信号は、主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、電波検出センサ４１１からの検出信号を受けると、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ４１２からの検出信号を受けると、磁石等を使った不正行為が行われたと認識することができる。また、主制御基板５００は、振動検出センサ４１３からの検出信号を受けると、パチンコ機を揺すったり、叩いたりする不正行為が行われたと認識することができる。
【００７１】
次に、主制御基板５００について説明する。主制御基板５００は、主に、グリップユニット４０の操作に基づいて行われる遊技の内容や、その遊技にて遊技球が入賞したときの賞球の払出しを制御したり、遊技の状況を管理したりするものである。かかる主制御基板５００は、図５及び図７に示すように、乱数発生器５１０、ＲＯＭ５２０、ＲＡＭ５３０、遊技制御手段としてのＣＰＵ（第一制御手段）５４０、入力インターフェース５５０、コネクタ５６０ａ，５６０ｂ等を備えている。ここで、主制御基板５００のコネクタ５６０ａは、ハーネスを介して払出制御基板３２０のコネクタ３２６ａと接続するためのものであり、主制御基板５００のコネクタ５６０ｂは、ハーネスを介してセキュリティセンサ４１０（電波検出センサ４１１、磁気検出センサ４１２、振動検出センサ４１３）と接続するためのものである。
【００７２】
乱数発生器５１０は、特別図柄抽選で使用するハードウェア乱数を発生するものである。具体的に、乱数発生器５１０は、所定範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得する。この乱数発生器５１０が取得した乱数値はＣＰＵ５４０に送られ、ＣＰＵ５４０はその送られた乱数値に基づいて、特別図柄抽選の処理、すなわち、大当たりか外れかの抽選処理を行うことになる。ここで、乱数発生器５１０としては、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いており、このため、乱数発生器５１０の発生する数値の範囲は１０進数表記で０から６５５３５までの範囲である。また、乱数発生器５１０が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ２１３から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ２１４から検出信号が送られたときである。
【００７３】
ＲＯＭ５２０には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３０は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。また、ＲＯＭ５２０には、プログラムの他に、各種の抽選テーブル等、各種のデータが格納されている。図１０は主制御基板５００のＲＯＭ５２０に格納されているデータの内容を説明するための図である。ＲＯＭ５２０のデータ格納領域としては、図１０に示すように、普通図柄抽選テーブル格納領域５２１、大当たり判定抽選テーブル格納領域５２２、大当たり種別抽選テーブル格納領域５２３、変動パターン情報抽選テーブル格納領域５２４、変動時間テーブル格納領域５２５等がある。普通図柄抽選テーブル格納領域５２１には、普通図柄抽選の処理で使用する普通図柄抽選テーブルが格納されている。大当たり判定抽選テーブル格納領域５２２には、特別図柄抽選の処理で使用する高確率用大当たり判定抽選テーブル及び低確率用大当たり判定抽選テーブルが格納され、大当たり種別抽選テーブル格納領域５２３には、特別図柄抽選の処理で使用する複数の大当たり種別抽選テーブルが格納されている。変動パターン情報抽選テーブル格納領域５２４には、後述の変動パターン情報抽選処理で使用する複数の変動パターン情報抽選テーブルが格納されている。また、変動時間テーブル格納領域５２５には、所定の変動時間テーブルが格納されている。これらの各テーブルの内容については後述する。
【００７４】
ＣＰＵ５４０は、ＲＯＭ５２０に格納されているプログラムを実行することにより、遊技状態の管理や遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板３２０を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板６００を制御することによって演出の制御を行ったりする。
【００７５】
また、このＣＰＵ５２０には、各種の抽選処理で使用する乱数を発生させるためのカウンタが多数設けられている。これらのカウンタは、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタである。図５では、かかるカウンタとして、代表的に、後述する変動パターン情報抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ５４１を示している。この乱数発生用カウンタ５４１は、所定の範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得するものである。具体的に、乱数発生用カウンタ５４１が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ２１３から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ２１４から検出信号が送られたときである。すなわち、乱数発生器５１０が乱数値を取得するタイミングと同じである。
【００７６】
次に、ＣＰＵ５４０が行う各種の管理・制御処理について詳しく説明する。まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態のパチンコ機には、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」、「大当たり遊技状態」という四種類の遊技状態がある。「通常遊技状態」とは、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」及び「大当たり遊技状態」以外の遊技状態のことである。電源投入時の遊技状態は通常遊技状態である。「時短遊技状態」とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップの開放時間を長くした遊技状態のことである。本実施形態では、特別図柄抽選により１５ラウンド通常大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が１００回行われるまで継続する。そして、その時短遊技状態の間に大当たりに当選しなければ、その後、パチンコ機は通常遊技状態に移行する。「確率変動遊技状態」とは、上述したように、大当たりになる確率が通常よりも高くなっている遊技状態のことである。特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たり又は２ラウンド確変大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は確率変動遊技状態に移行する。ここで、特別図柄抽選における大当たりの確率の観点からは、「確率変動遊技状態」は「高確率状態」、「通常遊技状態」及び「時短遊技状態」は「低確率状態」とも称される。「大当たり遊技状態」とは、大当たり遊技の実行中の遊技状態、すなわち、特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後大入賞口５５が所定回数開閉動作を繰り返す遊技状態である。この大当たり遊技状態では、遊技者は大入賞口５５に遊技球を短時間に多数入賞させることにより、多量の遊技球を獲得することが可能となる。ＣＰＵ５４０は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の回数等に基づいて遊技状態の移行を管理している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。
【００７７】
次に、ＣＰＵ５４０が行う遊技内容及び演出の制御について説明する。かかる遊技内容及び演出の制御に関する処理としては、具体的に、入力イベント処理、普通図柄抽選処理、普通図柄遊技処理、特別図柄抽選処理、特別図柄遊技処理、変動パターン情報抽選処理、演出制御出力処理、大当たり遊技処理等がある。
【００７８】
入力イベント処理は、始動ゲートセンサ２１１、普通入賞口センサ２１２、第一始動入賞口センサ２１３、第二始動入賞口センサ２１４、大入賞口センサ２１５、電波検出センサ４１１、磁気検出センサ４１２、振動検出センサ４１３、タッチセンサ４２からの各信号、及び、払出制御基板３２０からの各コマンドに基づいて、遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、始動ゲートセンサ２１１からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを認識する。そして、図示しない乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から、一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を、普通図柄抽選で使用する乱数値（普通図柄抽選用乱数値）としてＲＡＭ５３０に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大４個まで記憶される。
【００７９】
また、ＣＰＵ５４０は、各入賞口センサ２１２，２１３，２１４，２１５からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をＲＡＭ５３０に記憶して管理する。このＲＡＭ５３０に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。
【００８０】
特に、ＣＰＵ５４０は、第一始動入賞口センサ２１３からの信号を受けたときには、乱数発生器５１０が取得した乱数値を第一特別図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ５３０に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ５４１が取得した乱数値をＲＡＭ５３０に記憶する。ここで、乱数発生用カウンタ５４１が取得した乱数値を「変動パターン情報抽選用乱数値」と称する。これら第一特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてＲＡＭ５３０に記憶される。同様に、ＣＰＵ５４０は、第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けたときには、乱数発生器５１０が取得した乱数値を第二特別図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ５３０に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ５４１が取得した変動パターン情報抽選用乱数値をＲＡＭ５３０に記憶する。これら第二特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてＲＡＭ５３０に記憶される。尚、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値はそれぞれ、最大４個まで記憶される。
【００８１】
このように、本実施形態では、乱数発生器５４０が取得した乱数値を、第一始動入賞口センサ２１３からの信号を受けたときに取得したものであるか、第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けたときに取得したものであるかに応じて、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値として区別している。これは、第二始動入賞口６４への遊技球の入賞は、第一始動入賞口６３への遊技球の入賞に比べて困難であることから、後述するように、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選が第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも若干有利になるようにするためである。
【００８２】
更に、ＣＰＵ５４０は、図７に示すように、電波検出センサ４１１からの検出信号を入力インターフェース５５０を介して受けたときに、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ４１２からの検出信号を入力インターフェース５５０を介して受けたときに、磁石等を使った不正行為が行われたと認識し、そして、振動検出センサ４１３からの信号を入力インターフェース５５０を介して受けたときに、振動による不正行為が行われたと認識する。こうして、ＣＰＵ５４０は、不正行為による異常状態の発生を認識すると、その発生した異常状態の内容をＲＡＭ５３０に記憶する。また、ＣＰＵ５４０は、払出制御基板３２０から払出エラーコマンドを受けたときには、賞球の払出しが正常に行われない異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をＲＡＭ５３０に記憶する。更に、ＣＰＵ５４０は、払出制御基板３２０から開放コマンドを受けたときには、ガラス枠ユニット１０が開放している異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をＲＡＭ５３０に記憶する。また、ＣＰＵ５４０は、グリップユニット４０のタッチセンサ４２からの信号を発射制御基板３４０及び払出制御基板３２０を介して受けたときに、遊技者がグリップユニット４０への接触を開始したことを認識し、その認識した内容を接触開始情報としてＲＡＭ５３０に記憶する。
【００８３】
次に、普通図柄抽選処理について説明する。普通図柄抽選処理は、普通図柄抽選を行う処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に普通図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、普通図柄抽選を行う。この判定は、ＲＯＭ５２０の普通図柄抽選テーブル格納領域５２１に記憶されている普通図柄抽選テーブルを用いて行われる。かかる普通図柄抽選テーブルには、当たりに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲とが定められている。この普通図柄抽選の結果は、当該普通図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ４５０に記憶される。
【００８４】
次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄表示器６１や普通電動役物用ソレノイド２２１を制御する処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に普通図柄抽選の結果が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の普通図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の普通図柄抽選の結果がＲＡＭ５３０に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。当該普通図柄抽選の結果が当たりである場合、ＣＰＵ５４０は、普通図柄表示器６１を制御して、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ５４０は、普通電動役物用ソレノイド２２１に信号を送り、電動チューリップを所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選の結果が外れである場合、ＣＰＵ５４０は、普通図柄表示器６１を制御して、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を外れの態様で停止表示させる。
【００８５】
また、ＣＰＵ５４０は、普通図柄遊技処理が終了すると、この普通図柄遊技処理の対象となった普通図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている普通図柄抽選用乱数値をＲＡＭ５３０から消去する。更に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄保留表示器６２を制御して、普通図柄保留表示器６２に普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００８６】
次に、特別図柄抽選処理について説明する。特別図柄抽選処理は、特別図柄抽選を行う処理である。ここで、特別図柄抽選は、大当たりであるか外れであるかを決定する大当たり判定抽選と、その大当たり判定抽選の結果が大当たりである場合にその大当たりの種類（大当たり種別）を決定する大当たり種別抽選とに分けられる。具体的に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に第一特別図柄抽選用乱数値及び／又は第二特別図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の第一特別図柄抽選用乱数値又は第二特別図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、大当たりか外れであるかを決定する。この判定は、ＲＯＭ５２０の大当たり判定抽選テーブル格納領域５２２に格納されている高確率用大当たり判定抽選テーブル又は低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて行われる。これら各大当たり判定抽選テーブルは、大当たりに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲とを定めたものである。ここで、高確率用大当たり判定抽選テーブルでは、低確率用大当たり判定抽選テーブルに比べて大当たりになる確率が高く設定されている。ＣＰＵ５４０は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、高確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行い、一方、現在の遊技状態が確率変動遊技状態以外の遊技状態である場合には、低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行う。この大当たり判定抽選の結果が外れであれば、その結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ５３０に記憶される。
【００８７】
また、この大当たり判定抽選の結果が大当たりであれば、ＣＰＵ５４０は、さらに大当たり種別を決定する。具体的に、ＣＰＵ５４０は、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を大当たり種別抽選用の乱数値として取得し、その取得した大当たり種別抽選用乱数値に基づいて大当たりの種類を決定する。この決定は、ＲＯＭ５２０の大当たり種別抽選テーブル格納領域５２３に記憶されている複数の大当たり種別抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、大当たり種別抽選テーブルは、三つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態）の各々に対して特別図柄抽選用乱数値の種類（第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか）に応じて、合計六種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブルが設けられている。各大当たり種別抽選テーブルは、各大当たりの種類に対応する大当たり種別抽選用乱数値の範囲を定めたものである。特に、同一の遊技状態に対する二つの大当たり種別抽選テーブルについては、第二特別図柄抽選用乱数値に対するものは、第一特別図柄抽選用乱数値に対するものに比べて、１５ラウンド大当たりに当選しやすく設定されている。この点で、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選は第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも遊技者にとって有利になっている。ＣＰＵ５４０は、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する大当たり種別抽選テーブルを用いて、当該大当たり種別抽選用乱数値がどの大当たりの種類の範囲内の数値に該当するかを判定する。この大当たり種別抽選の結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ５３０に記憶される。
【００８８】
次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選の結果に応じて第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４や特別電動役物用ソレノイド２２２等を制御する処理である。ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に特別図柄抽選の結果が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の特別図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の特別図柄抽選の結果がＲＡＭ５３０に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。また、ＣＰＵ５４０は、その読み出した特別図柄抽選の結果に関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類を認識する。
【００８９】
かかる認識の結果、当該特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第一特別図柄表示器６３を制御して、第一特別図柄表示器６３に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ５４０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を開放させる。また、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第一特別図柄表示器６３を制御して、第一特別図柄表示器６３に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。
【００９０】
一方、当該特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第二特別図柄表示器６４を制御して、第二特別図柄表示器６４に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ５４０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を開放させる。また、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第二特別図柄表示器６４を制御して、第二特別図柄表示器６４に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。
【００９１】
また、ＣＰＵ５４０は、特別図柄遊技処理が終了すると、この特別図柄遊技処理の対象となった特別図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている特別図柄抽選用乱数値をＲＡＭ５３０から消去する。更に、ＣＰＵ５４０は、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＲＡＭ５３０に現在記憶されている第一特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第一特別図柄保留表示器６５を制御して、第一特別図柄保留表示器６５に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。一方、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＲＡＭ５３０に現在記憶されている第二特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第二特別図柄保留表示器６６を制御して、第二特別図柄保留表示器６６に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００９２】
次に、変動パターン情報抽選処理について説明する。変動パターン情報抽選処理は、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報である変動パターン情報を抽選で決定する処理である。特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出は、液晶表示装置１１０等の各演出手段で行われる。例えば、液晶表示装置１１０では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。また、変動パターン情報とは、変動表示演出の種類とその変動時間とを規定するものである。すなわち、この変動パターン情報抽選処理では、変動表示演出の制御に必要な情報として、変動表示演出の種類及びその変動時間が決められるのである。そして、演出制御基板６００が、この決定された変動パターン情報に基づいて、変動表示演出の具体的な内容を決定することになる。
【００９３】
具体的に、ＣＰＵ５４０は、まず、特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の中から一の特別図柄抽選用乱数値を特定する。そして、その特定した特別図柄抽選用乱数値と関連付けられた変動パターン情報抽選用乱数値をＲＡＭ５３０から読み出す。次に、ＣＰＵ５４０は、その読み出した変動パターン情報抽選用乱数値に基づいて、変動パターン情報を決定する。この決定は、ＲＯＭ５２０の変動パターン情報抽選テーブル格納領域５２４に記憶されている複数の変動パターン情報抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、変動パターン情報抽選テーブルは、三つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態）及び三つの大当たり種別の各々に対して、特別図柄抽選用乱数値の種類（第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか）に応じて、合計十二種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド通常大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド通常大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、２ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、２ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブルが設けられている。各変動パターン情報抽選テーブルには、変動パターン情報抽選用乱数値と変動パターン情報との対応関係が定められている。
【００９４】
ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合には、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。一方、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、その大当たり種類及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該前変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。この決定された変動パターン情報は、当該特別図柄抽選の結果と関連付けて、ＲＡＭ５３０に記憶される。
【００９５】
また、上述したように、ＲＯＭ５２０の変動時間テーブル格納領域５２５には、変動時間テーブルが記憶されている。この変動時間テーブルには、変動パターン情報の各々に対する具体的な変動時間が定められている。ＣＰＵ５４０は、変動パターン情報を決定したときに、この変動時間テーブルを用いて、その決定した変動パターン情報に対する変動時間を取得する。この取得した変動時間は、上記決定された変動パターン情報と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶される。
【００９６】
次に、演出制御出力処理について説明する。演出制御出力処理は、演出制御基板６００に各種のコマンドを出力する処理である。ここで、各種のコマンドは、シリアル通信方式で演出制御基板６００に送信される。演出制御基板６００に出力する各種のコマンドとしては、例えば、パチンコ機に発生した異常状態の内容を示す異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド等がある。ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に異常状態の内容が記憶されている場合、その異常状態の内容に基づいて異常状態コマンドを作成して、演出制御基板６００に出力する。演出制御基板６００は、かかる異常状態コマンドに基づいて、異常状態発生の報知演出についての具体的な内容を決定することになる。
【００９７】
また、変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンドには、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド等が含まれる。特別図柄種別コマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類、すなわち、第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるかを示すものである。また、変動パターンコマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている変動パターン情報を指定するものである。演出制御基板６００は、変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出についての具体的な内容を決定することになる。特別図柄抽選結果コマンドは、当該特別図柄抽選の結果、すなわち、大当たりであるか外れであるか、大当たりの場合にあってはその大当たりの種類を示すものである。演出制御基板６００は、この特別図柄抽選結果コマンドに基づいて、変動表示演出を停止したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様を決定することになる。ＣＰＵ５４０は、特別図柄の変動表示演出を開始させる際に、ＲＡＭ５３０に記憶されている各データに基づいて、これら特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンドを作成して、演出制御基板６００に出力する。
【００９８】
また、変動表示演出停止コマンドは、特別図柄の変動表示演出を停止する旨を指示するものである。本実施形態では、ＣＰＵ５４０は、変動パターンコマンドを演出制御基板６００に出力するときに、所定のタイマを用いて計時を開始し、そのタイマの値が、当該変動パターン情報と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている変動表示演出の変動時間を経過したかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ５４０は、当該変動時間を経過したことを認識すると、変動表示演出停止コマンドを作成して演出制御基板６００に出力する。演出制御基板６００は、この変動表示演出停止コマンドを受け取ると、現在実行中の特別図柄の変動表示を停止して、特別図柄の停止表示演出を行うことになる。
【００９９】
また、ＣＰＵ５４０は、上述した異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド以外にも、非稼働状態発生コマンド、グリップユニット接触開始コマンドを演出制御基板６００に出力する。非稼働状態発生コマンドは、パチンコ機が、遊技が行われておらず遊技に関わる演出も実行されていない非稼働状態になったことを示すものである。ＣＰＵ５４０は、自らが管理する遊技の状況に基づいて、パチンコ機が非稼働状態になったかどうかを判断する。具体的には、ＣＰＵ５４０は、普通図柄抽選の結果、特別図柄抽選の結果、変動パターン情報、変動時間に関する情報等、遊技及び遊技に関わる演出の制御に必要な情報がＲＡＭ５３０に記憶されているかどうかを判断する。これらの情報がＲＡＭ５３０に記憶されていないと判断すると、当該パチンコ機において遊技が行われておらず、遊技に関わる演出も実行されていないと認識し、その旨を示す非稼働状態発生コマンドを作成して演出制御基板６００に出力する。演出制御基板６００は、この非稼働状態発生コマンドを受け取ると、客待ち演出を行うことになる。一方、グリップユニット接触開始コマンドは、遊技者がグリップユニット４０への接触を開始したことを示すものである。ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に接触開始情報が記憶されていると判断すると、グリップユニット接触開始コマンドを作成して演出制御基板６００に出力する。演出制御基板６００は、このグリップユニット接触開始コマンドの受信を、節電演出の終了条件の一つとして利用することになる。
【０１００】
尚、ＣＰＵ５４０は、パチンコ機の遊技状態を指示する遊技状態コマンドや、特別図柄の変動表示の保留数を指示する特別図柄保留数コマンドも演出制御基板６００に出力する。
【０１０１】
次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、特別図柄抽選により大当たりに当選し、その特別図柄抽選の結果が第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４、及び、液晶表示装置１１０で表示された後に、遊技状態表示器６７において、二つの大当たり種別表示ランプのうち当該大当たりの種類に応じたランプと大当たり表示ランプとを点灯させると共に、当該大当たりの種類に応じたラウンド数を所定のカウンタ（不図示）にセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口５５が開放する度に１だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、ＣＰＵ５４０は、大入賞口５５が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。ＣＰＵ５４０は、大入賞口５５が開放した後、大入賞口５５に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口５５に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ５４０は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口５５に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、ＣＰＵ５４０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、ＣＰＵ５４０は、大当たり遊技を終了し、大当たり表示ランプ及び当該大当たり種別表示ランプを消灯させると共に、当該大当たりの種類が１５ラウンド通常大当たりであった場合には、時短状態表示ランプを点灯させ、一方、当該大当たりの種類が１５ラウンド確変大当たり又は２ラウンド確変大当たりであった場合には、確変状態表示ランプを点灯させる。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ５４０が行う賞球払出処理について説明する。この賞球払出処理は、遊技球が各入賞口５２，５３，５４，５５に入ったときに所定の数の賞球を払い出す処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がＲＡＭ５３０にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、ＣＰＵ５４０は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板３２０に出力する。その後、ＣＰＵ５４０は、その出力した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。ＣＰＵ５４０は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５４０が行う各種の管理・制御処理としては、上述したもの以外に、特定状態コマンド出力処理がある。この特定状態コマンド出力処理は、払出制御基板３２０に特定状態コマンドを出力する処理である。特定状態コマンドは特定状態が発生した旨を示すものである。本実施形態では、特定状態として、当該パチンコ機の稼働状況を把握するための状態、具体的には、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態、通常遊技状態以外の各遊技状態１〜５を定めている。すなわち、特定状態として８種類の状態を定めている。このため、特定状態コマンドには、図８に示すように、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態が発生した旨を示すコマンド、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生した旨を示すコマンド、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生した旨を示すコマンド、通常遊技状態以外の各遊技状態１〜５が発生した旨を示すコマンドが含まれる。ここで、「遊技状態１」とは、１５ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態のことであり、「遊技状態２」とは、１５ラウンド通常大当たりに当選した場合における大当り遊技状態のことであり、「遊技状態３」とは、２ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態のことである。そして、「遊技状態４」とは、確率変動遊技状態のことであり、「遊技状態５」とは、時短遊技状態のことである。
【０１０４】
ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に不正行為による異常状態の内容が記憶されている場合、セキュリティ異常状態が発生した旨を示す特定状態コマンドを作成して、払出制御基板３２０に出力する。また、セキュリティ異常状態以外の特定状態については、ＣＰＵ５４０は遊技内容の制御の際にそれら特定状態の発生を管理・認識している。このため、ＣＰＵ５４０は、当該特定状態が発生した場合に、当該特定状態が発生した旨を示す特定状態コマンドを作成して、払出制御基板３２０に出力する。ここで、特定状態コマンドは、シリアル通信方式で払出制御基板３２０に送信される。払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、主制御基板５００から特定状態コマンドを受信すると、当該特定状態コマンドを解析してどの特定状態が発生したのかを認識し、その認識した内容を示す特定状態信号を作成して、特定状態の種類毎に個別に外部端子板３８０に出力する。
【０１０５】
次に、演出制御基板６００について説明する。図１１は演出制御基板６００の概略ブロック図である。尚、図１１においては、主に液晶表示装置１１０、盤面電飾表示装置１３０及び枠電飾表示装置７０の制御処理と関連する構成要素のみを示している。
【０１０６】
演出制御基板６００は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板６００は、図５及び図１１に示すように、ＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６２０、演出制御手段としてのＣＰＵ６３０、液晶制御回路６４０、可動体駆動回路６５０、ランプ駆動回路６６０、スピーカ駆動回路６７０、入力インターフェース６８０、複数のコネクタ６９０ａ〜６９０ｆ等を有する。
【０１０７】
図１１に示すように、演出制御基板６００のコネクタ６９０ａは、ハーネスを介して演出切替ボタン操作検出センサ４５１及び人接近検出センサ４６１と接続するためのものである。ここで、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号と人接近検出センサ４６１からの信号は、入力インターフェース６８０を介してＣＰＵ６３０に送られる。演出制御基板６００のコネクタ６９０ｂは、ハーネスを介して液晶表示装置１１０の液晶パネル１１１と接続するものであり、演出制御基板６００のコネクタ６９０ｃは、ハーネスを介して液晶表示装置１１０のバックライト１１２と接続するためのものである。また、演出制御基板６００のコネクタ６９０ｄは、ハーネスを介して枠電飾表示部７０と接続するためのものであり、演出制御基板６００のコネクタ６９０ｅは、ハーネスを介して盤面電飾表示部１３０と接続するためのものである。更に、演出制御基板６００のコネクタ６９０ｆは、ハーネスを介して主制御基板５００のコネクタ５６０ｃと接続するためのものである。
【０１０８】
ＲＯＭ６１０には、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ６２０は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このＲＡＭ６２０には、例えば、主制御基板５００から送られたコマンド等が一時記憶される。具体的に、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送られた各種のコマンド、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号、人接近検出センサ４６１からの信号を受信したときに、受信したコマンド又は信号の内容を解析し、それらを種類別にＲＡＭ６２０に保存する。ここで、主制御基板５００から演出制御基板６００に送られるコマンドには、異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド（特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド）、非稼働状態発生コマンド、グリップユニット接触開始コマンド、遊技状態コマンド、特別図柄保留数コマンド等がある。
【０１０９】
例えば、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送られた異常状態コマンドに基づいて、現在、パチンコ機に発生している異常状態の内容を認識する。そして、その発生している異常状態の内容を異常状態情報としてＲＡＭ６２０に記憶して管理している。ここで、各種の異常状態には、上述したような優先度が定められている。また、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送られた非稼働状態発生コマンドに基づいて、当該パチンコ機が非稼働状態になったことを認識し、その旨を示す非稼働状態移行情報をＲＡＭ６２０に記憶する。また、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送られたグリップユニット接触開始コマンドに基づいて、遊技者がグリップユニット４０への接触を開始したことを認識し、その旨を示す接触開始情報をＲＡＭ６２０に記憶する。更に、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送られた遊技状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を認識し、その認識した遊技状態の内容を遊技状態情報としてＲＡＭ６２０に記憶して管理する。
【０１１０】
尚、主制御基板５００のＣＰＵ５４０と演出制御基板６００のＣＰＵ６３０との間でのコマンド送信は一方向シリアル通信方式により行われる。演出制御基板６００から主制御基板５００にはコマンド送信が行われないからである。かかる一方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を一組用い、図１１に示すように、これら２本の通信線（データ信号線Ｌ３１、通信制御信号線Ｌ３２）を有するハーネスにより主制御基板５００のコネクタ５６０ｃと演出制御基板６００のコネクタ６９０ｆとの間を接続している。
【０１１１】
ＣＰＵ６３０は、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０を制御するものである。各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる演出の種類としては、大きく分けて、遊技に関わる演出（変動表示演出及び停止表示演出）、客待ち演出、節電演出がある。ここで、遊技に関わる演出は遊技中に実行され、客待ち演出又は節電演出はパチンコ機が非稼働状態にある間に実行される。
【０１１２】
具体的に、ＣＰＵ６３０は、遊技中にあっては、演出抽選を行うことにより、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる変動表示演出についての演出内容を選択し、その選択した演出内容にしたがって各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０を制御する。ここで、ＣＰＵ６３０には、複数のカウンタ（不図示）が設けられている。これらのカウンタの中には、演出抽選の処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が含まれている。
【０１１３】
また、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００のＣＰＵ５４０から非稼働状態発生コマンドを受信したときに、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる客待ち演出についての内容を決定し、その決定した内容の客待ち演出を行うように各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０を制御する。ここで、本実施形態では、客待ち演出の内容を遊技状態毎に設定している。客待ち演出が実行されると、例えば、液晶表示装置１１０は変動表示演出のデモ画像を繰り返し表示し、盤面電飾表示部１３０、枠電飾表示部７０及び角部電飾表示部９０はそれぞれ所定のパターンでの点灯表示を繰り返し行い、可動演出部１２０及びスピーカ部８０はそれぞれ所定のデモ演出を繰り返し行う。
【０１１４】
更に、ＣＰＵ６３０は、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が予め定められた時間（例えば１分）以上継続したときに、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる演出を客待ち演出から節電演出に切り替えることを決定する。本実施形態では、節電演出の内容として一つの内容を定めている。具体的に、節電演出が実行されると、ＣＰＵ６３０は、液晶パネル１１１には当該節電演出の前に実行させていた客待ち演出の内容を継続して出力し続けるように制御するが、バックライト１１２を消灯するように制御する。このように節電演出の実行時にはバックライト１１２を消灯しているので、液晶パネル１１１は真っ暗な状態になり、人は液晶パネル１１１の画像の表示内容を見ることはできない。また、節電演出の実行時には、枠電飾表示部７０における演出切替ボタン用ランプユニット７５、左上皿用ランプユニット７６及び右上皿用ランプユニット７７は、所定の態様で点灯表示し、枠電飾表示部７０の他のランプユニット、盤面電飾表示部１３０及び角部電飾表示部９０はすべて消灯する。そして、可動演出部１２０及びスピーカ部８０は演出を行わない。したがって、節電演出の実行時には、演出切替ボタン用ランプユニット７５、左上皿用ランプユニット７６及び右上皿用ランプユニット７７だけが実質的な演出を行う。
【０１１５】
また、ＣＰＵ６３０は、節電演出の実行中に、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号、人接近検出センサ４６１からの信号、主制御基板５００を介してタッチセンサ４２からの信号のうちいずれか一の信号を受けたときに、各演出手段に実行させる演出を節電演出から客待ち演出に切り替えることを決定する。そして、ＣＰＵ６３０は、液晶パネル１１１には当該節電演出の間に出力し続けている客待ち演出の内容をそのまま継続して表示させるように液晶パネル１１１を制御すると共にバックライト１１２を点灯させるように制御し、液晶表示装置１１０以外の他の演出手段１２０，１３０，７０，８０，９０については、当該客待ち演出の内容にしたがった内容の演出を行わせるように制御する。
【０１１６】
液晶制御回路６４０には、多数の集積回路素子が搭載されている。この液晶制御回路６４０は、ＣＰＵ６３０からのコマンドに基づいて、液晶パネル１１１及びバックライト１１２を制御するものである。また、可動体駆動回路６５０には、駆動用ＩＣ等が備えられている。この駆動用ＩＣは、ＣＰＵ６３０からの駆動信号に基づいて、シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂの駆動を制御する。また、ランプ駆動回路６６０には、ランプ制御ＩＣやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ＩＣは、ＣＰＵ６３０からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部１３０，７０，９０に含まれる複数のＬＥＤの点灯を駆動制御する。更に、スピーカ駆動回路６７０には、音響制御ＩＣ、サウンドＲＯＭ、アンプ等が備えられている。サウンドＲＯＭには複数の音源データが格納されており、音響制御ＩＣはＣＰＵ６３０からの指令に基づいてスピーカ部８０を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路６７０はサウンドジェネレータである。
【０１１７】
また、ＲＯＭ６１０には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。次に、このＲＯＭ６１０に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図１２は演出制御基板６００のＲＯＭ６１０に格納されているデータの内容を説明するための図である。ＲＯＭ６１０のデータ格納領域としては、図１２に示すように、演出抽選テーブル格納領域６１１、停止図柄抽選テーブル格納領域６１２、客待ち演出決定テーブル格納領域６１３、可動体演出パターンデータ格納領域６１４、盤面電飾演出パターンデータ格納領域６１５、枠電飾演出パターンデータ格納領域６１６、音響演出パターンデータ格納領域６１７、角部電飾演出パターンデータ格納領域６１８等がある。
【０１１８】
演出抽選テーブル格納領域６１１には、演出抽選テーブルが変動パターン情報の各々に応じて格納されている。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルは、変動表示演出についての具体的な演出内容を決定するために用いられるものである。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルには、後述する演出抽選用乱数値と変動表示演出についての具体的な演出内容を特定する情報（演出番号）との対応関係が定められている。また、停止図柄抽選テーブル格納領域６１２には、停止図柄抽選テーブルが特別図柄抽選の結果の各々に応じて格納されている。各停止図柄抽選テーブルは、変動表示演出が終了したときの停止表示演出における特別図柄の停止態様を決定するために用いられるものである。各停止図柄抽選テーブルには、後述する停止図柄抽選用乱数値と特別図柄の停止態様との対応関係が定められている。
【０１１９】
客待ち演出決定テーブル格納領域６１３には、客待ち演出決定テーブルが格納されている。この客待ち演出決定テーブルは、パチンコ機が非稼働状態にあるときに実行する客待ち演出の内容を決定するために用いられるものである。客待ち演出決定テーブルには、遊技状態と客待ち演出についての具体的な演出内容を特定する情報（演出番号）との対応関係が定められている。
【０１２０】
可動体演出パターンデータ格納領域６１４には、可動演出部１２０に実行させる変動表示演出の内容や客待ち演出の内容を定めた複数の可動体演出パターンデータが格納されている。また、盤面電飾演出パターンデータ格納領域６１５には、盤面電飾表示部１３０に実行させる変動表示演出の内容や客待ち演出の内容を定めた複数の盤面電飾演出パターンデータが格納されている。枠電飾演出パターンデータ格納領域６１６には、枠電飾表示部７０に実行させる変動表示演出の内容、客待ち演出の内容や節電演出の内容を定めた複数の枠電飾演出パターンデータが格納されている。ここで、節電演出に対する枠電飾演出パターンデータには、例えば、演出切替ボタン用ランプユニット７５について点灯表示を行い、左上皿用ランプユニット７６及び右上皿用ランプユニット７７については流れるような点灯表示を行い、他のランプユニットについては消灯するという内容が定められている。音響演出パターンデータ格納領域６１７には、スピーカ部８０に実行させる変動表示演出の内容や客待ち演出の内容を定めた複数の音響演出パターンデータが格納されている。角部電飾演出パターンデータ格納領域６１８には、角部電飾表示部９０に実行させる変動表示演出の内容、客待ち演出の内容や異常状態発生の報知演出の内容を定めた複数の角部電飾演出パターンデータが格納されている。また、各演出パターンデータには演出番号が付されている。
【０１２１】
尚、本実施形態では、可動体演出パターンデータ、盤面電飾演出パターンデータ、音響演出パターンデータ、及び、角部電飾演出パターンデータについて、節電演出の内容を定めたものを設けていないのは、可動演出部１２０、盤面電飾表示部１３０、スピーカ部８０、及び、角部電飾表示部９０には、節電演出時に演出を実行させないからである。
【０１２２】
各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる具体的な演出内容については、ＣＰＵ６３０が決定する。最初に、遊技中における演出内容の決定処理について説明する。具体的に、まず、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から変動パターンコマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、変動パターン情報を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ６１０の演出抽選テーブル格納領域６１１から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、その取得した演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される変動表示演出についての演出内容が、今回、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる変動表示演出についての具体的な演出内容となる。次に、ＣＰＵ６３０は、ＲＡＭ６２０に記憶されている異常状態情報に基づいて現在、パチンコ機に異常状態が発生しているかどうかを判断する。異常状態が発生していると判断すると、ＣＰＵ６３０は、角部電飾表示部９０については、当該演出番号の代わりに、現在発生している異常状態のうち最も高い優先度が付与された異常状態の発生を報知するための角部電飾演出パターンデータに付された演出番号を用いることを決定する。
【０１２３】
また、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から特別図柄抽選結果コマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、特別図柄抽選の結果を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをＲＯＭ６１０の停止図柄抽選テーブル格納領域６１２から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄が、今回の変動表示演出が終了したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様となる。
【０１２４】
次に、遊技が行われていない場合における演出内容の決定処理について説明する。具体的に、まず、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から非稼働状態発生コマンドを受け取ると、ＲＡＭ６２０に記憶されている遊技状態情報に基づいて現在の遊技状態を認識する。そして、ＣＰＵ６３０は、客待ち演出決定テーブルをＲＯＭ６１０の客待ち演出決定テーブル格納領域６１３から読み出し、その客待ち演出決定テーブルを用いて、その認識した遊技状態に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される客待ち演出についての演出内容が、これから各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる客待ち演出についての具体的な演出内容となる。
【０１２５】
また、ＣＰＵ６３０は、パチンコ機が非稼働状態になっている間、主制御基板５００からのコマンド（異常状態コマンドを除く）や各センサ４５１，４６１からの信号の入力の無い経過時間を所定のタイマで計時する。かかるタイマの値が所定の時間（例えば１分）を示すと、ＣＰＵ６３０は、遊技者による操作が行われていない状況が当該所定の時間以上継続したと判断し、客待ち演出を節電演出に切り替えることを決定する。ここで、節電演出に対しては予め所定の演出番号が付与されており、この節電演出に対する演出番号はＲＯＭ６１０に格納されている。ＣＰＵ６３０は、節電演出への切り替えを決定すると、節電演出に対応する演出番号をＲＯＭ６１０から読み出して取得する。
【０１２６】
更に、ＣＰＵ６３０は、節電演出を実行しているときに、主制御基板５００からのグリップユニット接触開始コマンド、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号、又は、人接近検出センサ４６１からの信号の入力があるかどうかを監視している。ＣＰＵ６３０は、これらコマンド及び信号のうちいずれか一の入力があったことを認識すると、節電演出から客待ち演出に切り替えることを決定する。すなわち、グリップユニット接触開始コマンド、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号、人接近検出センサ４６１からの信号の各入力は、節電演出の終了条件である。この場合、ＣＰＵ６３０は、ＲＡＭ６２０に記憶されている遊技状態情報に基づいて現在の遊技状態を認識する。そして、ＣＰＵ６３０は、客待ち演出決定テーブルをＲＯＭ６１０の客待ち演出決定テーブル格納領域６１３から読み出し、その客待ち演出決定テーブルを用いて、その認識した遊技状態に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される客待ち演出についての演出内容が、これから各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる客待ち演出についての具体的な演出内容となる。
【０１２７】
尚、ＣＰＵ６３０は、パチンコ機が非稼働状態にある場合であっても、ＲＡＭ６２０に記憶されている異常状態情報に基づいて現在、パチンコ機に異常状態が発生しているかどうかを判断する。異常状態が発生していると判断すると、ＣＰＵ６３０は、角部電飾表示部９０については、現在発生している異常状態のうち最も高い優先度が付与された異常状態の発生を報知するための角部電飾演出パターンデータに付された演出番号を用いることを決定する。すなわち、客待ち演出又は節電演出と、異常状態の発生についての報知演出とは独立して実行される。
【０１２８】
ＣＰＵ６３０は、上記のようにして決定した演出番号にしたがって各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０を制御する。具体的に、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０の制御は次のように行われる。液晶表示装置１１０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号を指示する演出コマンドを液晶制御回路６４０に送出する。これにより、液晶制御回路６４０は、その演出コマンドに基づいて画像の表示を制御する。また、可動演出部１２０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する可動体演出パターンデータをＲＯＭ６１０の可動体演出パターンデータ格納領域６１４から読み出し、この読み出した可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した駆動信号を可動体駆動回路６４０に送出すると、可動体駆動回路６４０がその駆動信号にしたがってシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂを駆動し、これによりシャッター１２１ａ，１２１ｂが動作する。
【０１２９】
また、盤面電飾表示部１３０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する盤面電飾演出パターンデータをＲＯＭ６１０の盤面電飾演出パターンデータ格納領域６１５から読み出し、この読み出した盤面電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０がその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部１３０を制御する。枠電飾表示部７０を制御する場合には、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する枠電飾演出パターンデータをＲＯＭ６１０の枠電飾演出パターンデータ格納領域６１６から読み出し、この読み出した枠電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。角部電飾表示部９０を制御する場合には、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する角部電飾演出パターンデータをＲＯＭ６１０の角部電飾演出パターンデータ格納領域６１８から読み出し、この読み出した角部電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０がその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部９０を制御する。更に、スピーカ部８０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する音響演出パターンデータをＲＯＭ６１０の音響演出パターンデータ格納領域６１７から読み出し、スピーカ駆動回路６６０に送出する。これにより、スピーカ駆動回路６６０は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。
【０１３０】
尚、演出制御基板６００には、主制御基板５００から、特別図柄の変動表示の保留数を指示する特別図柄保留数コマンドも送信される。演出制御基板６００のＣＰＵ６３０は、この特別図柄保留数コマンドと特別図柄種別コマンドとに基づいて、特別図柄抽選用乱数値の種類毎に、特別図柄の変動表示の保留数を液晶表示装置１１０に表示させることにしている。ここでは、この保留数の表示についての詳しい説明を省略する。
【０１３１】
次に、液晶制御回路６４０の構成について詳しく説明する。液晶制御回路６４０は、液晶パネル１１１及びバックライト１１２を制御するものである。この液晶制御回路６４０は、図１１に示すように、表示制御ＣＰＵ（表示制御手段）６４１と、ＲＯＭ６４２と、ＶＤＰ（Video Display Processor）６４３と、画像ＲＯＭ６４４と、ＶＲＡＭ６４５と、バックライト制御部６４６とを有する。ＲＯＭ６４２には、画像表示の制御に関する各種のプログラムの他に、複数の画像演出パターンデータが格納されている。ここで、複数の画像演出パターンデータは、液晶表示装置１１０に実行させる各種の変動表示演出や客待ち演出の内容を定めたものである。但し、画像演出パターンデータには、節電演出の内容を定めたものは存在しない。画像演出に関わる節電演出では、液晶パネル１１１に直前の客待ち演出の内容を継続して表示させるように液晶パネル１１１を制御したまま、バックライト１１２を消灯することにより、結果として遊技者が画像を見ることができないような制御が行われるからである。各画像演出パターンデータには演出番号が付与されている。画像ＲＯＭ６４４には、多数の画像データが格納されている。また、表示制御ＣＰＵ６４１には、ＲＡＭ（不図示）が内蔵されている。このＲＡＭはデータを一時的に記憶する作業用のメモリである。例えば、各種のコマンドがＣＰＵ６３０から表示制御ＣＰＵ６４１に送られると、そのコマンドはこのＲＡＭに一時記憶される。
【０１３２】
バックライト制御部６４６は、表示制御ＣＰＵ４６１からの指令信号に基づいて、バックライト１１２の点灯・消灯を制御するものである。特に、本実施形態では、バックライト制御部６４６として、バックライト１１２についてＯＮ制御、ＯＦＦ制御、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation）制御を行うことができるものを用いている。ＯＮ制御とは、単にバックライト１１２を点灯し続ける制御であり、ＯＦＦ制御とは、単にバックライト１１２を消灯し続ける制御である。ＰＷＭ制御とは、バックライト１１２を輝度調整して点灯する制御である。
【０１３３】
表示制御ＣＰＵ６４１は、ＲＯＭ６４２に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示の制御を行う。具体的に、表示制御ＣＰＵ６４１は、ＣＰＵ６３０から変動表示演出又は客待ち演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られると、バックライト制御部６４６を制御して、バックライト１１２を所定の輝度で点灯させると共に、ＶＤＰ６４３を制御して、当該演出番号に対する画像演出パターンデータに基づいて所定内容の画像を液晶パネル１１１に表示させる。具体的に、ＶＤＰ６４３は、表示制御ＣＰＵ６４１の指示を受けて、画像データをＶＲＡＭ６４５に展開すると共に、そのＶＲＡＭ６４５に展開した画像データをそのＶＲＡＭ６４５内のフレームバッファに転送する。フレームバッファ内の画像データは所定のタイミングで液晶パネル１１１に送られる。ＶＤＰ６４３が画像データをフレームバッファに転送する動作が繰り返し行われることにより、画像が液晶パネル１１１上でアニメーションとして表示されることになる。
【０１３４】
また、表示制御ＣＰＵ６４１は、ＣＰＵ６３０から節電演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られると、ＶＤＰ６４３に対しては、現在実行させている客待ち演出の内容をそのまま継続して繰り返し表示させるように制御すると共に、バックライト制御部６４６に対してはＯＦＦ制御を行う旨の指令信号を送り、バックライト１１２を消灯させる。これにより、節電演出では、液晶パネル１１１は真っ暗な状態になり、遊技者は液晶パネル１１１に表示されている画像を認識することができないことになる。その後、ＣＰＵ６３０から客待ち演出に対する演出番号を指示する演出コマンドが送られると、表示制御ＣＰＵ６４１は、ＶＤＰ６４３に対しては、当該節電演出の間に出力し続けている客待ち演出の内容をそのまま継続して繰り返し表示させるように制御し、一方、バックライト制御部６４６に対してはＯＮ制御又はＰＷＭ制御を行う旨の指令信号を送り、バックライト１１２を所定の輝度で点灯させる。このように、節電演出の実行時には、バックライト１１２を消灯しておくだけで、液晶パネル１１１に対してはそのまま客待ち演出の内容を出力し続けているので、バックライト１１２を点灯させれば、節電演出から客待ち演出へ直ちに復帰させることができる。尚、節電演出の実行時には、表示制御ＣＰＵ６４１は、液晶パネル１１１に何ら画像を表示させないように液晶パネル１１１を制御するようにしてもよい。
【０１３５】
次に、本実施形態のパチンコ機において主制御基板５００のＣＰＵ５４０が行う処理の手順について説明する。図１３は主制御基板５００のＣＰＵ５４０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１３６】
主制御基板５００のＣＰＵ５４０には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、ＣＰＵ５４０は、割り込み信号が送られる度に、図１３の処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理（Ｓ１１）、普通図柄抽選処理（Ｓ１２）、特別図柄抽選処理（Ｓ１３）、変動パターン情報抽選処理（Ｓ１４）、演出制御出力処理（Ｓ１５）、特定状態コマンド出力処理（Ｓ１６）、普通図柄遊技処理（Ｓ１７）、特別図柄遊技処理（Ｓ１８）、大当たり遊技処理（Ｓ１９）、賞球払出処理（Ｓ２１）をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール（サブルーチン）になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。尚、図１３に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。
【０１３７】
次に、本実施形態のパチンコ機において払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が行う処理の手順について説明する。図１４は払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１３８】
払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３も、上記の主制御基板５００のＣＰＵ５４０と同様に、割り込み信号が送られる度に、図１４の処理フローに示される各処理、すなわち、払出制御処理（Ｓ３１）、払出エラー監視処理（Ｓ３２）、ガラス枠ユニット開放監視処理（Ｓ３３）、コマンド出力処理（Ｓ３４）、外部信号作成・出力処理（Ｓ３５）をこの順序で繰り返し実行する。尚、図１４に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。
【０１３９】
次に、本実施形態のパチンコ機において演出制御基板６００のＣＰＵ６３０が行う処理の手順について説明する。図１５は演出制御基板６００のＣＰＵ６３０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１４０】
演出制御基板６００のＣＰＵ６３０も、上記の主制御基板５００のＣＰＵ５４０と同様に、割り込み信号が送られる度に、図１５の処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理（Ｓ５１）、演出内容決定処理（Ｓ５２）、画像演出表示出力処理（Ｓ５３）、可動体駆動処理（Ｓ５４）、ランプ駆動処理（Ｓ５５）、スピーカ駆動処理（Ｓ５６）をこの順序で繰り返し実行する。
【０１４１】
まず、ＣＰＵ６３０は入力イベント処理を行う（Ｓ５１）。この入力イベント処理では、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送られた各種のコマンドを受信すると、その受信したコマンドの内容をＲＡＭ６２０に記憶する。ここで、主制御基板５００から送信されるコマンドには、異常状態コマンド、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド、非稼働状態発生コマンド、グリップユニット接触開始コマンド、遊技状態コマンド、特別図柄保留数コマンド等がある。また、ＣＰＵ６３０は、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号を受けると、演出切替ボタンが操作された旨の内容をＲＡＭ６２０に記憶する。更に、ＣＰＵ６３０は、人接近検出センサ４６１からの信号を受信したときに、人が当該パチンコ機に接近した旨の内容をＲＡＭ６２０に記憶する。
【０１４２】
次に、ＣＰＵ６３０は演出内容決定処理を行う（Ｓ５２）。図１６はＣＰＵ６３０が行う演出内容決定処理の手順を説明するためのフローチャートである。この演出内容決定処理では、図１６のフローにしたがい、ＣＰＵ６３０は、まず、現在、節電演出の実行中であるかどうかを判断する（Ｓ５２１）。節電演出の実行中であれば、ステップＳ５２５に移行する。一方、節電演出の実行中でなければ、ＣＰＵ６３０は、次に、現在、客待ち演出の実行中であるかどうかを判断する（Ｓ５２２）。客待ち演出の実行中であれば、ステップＳ５２７に移行する。一方、客待ち演出の実行中でなければ、ＣＰＵ６３０は、ＲＡＭ６２０に記憶された情報に基づいて、パチンコ機が非稼働状態になったかどうかを判断する（Ｓ５２３）。
【０１４３】
ＣＰＵ６３０は、ステップＳ５２３の処理における判断が否定的であるとき、すなわち、パチンコ機が非稼働状態になっていないと判断したときに、ＲＡＭ６２０に変動パターンコマンドの内容が記憶されていれば、演出抽選を行うことにより各演出手段に実行させる演出の内容を決定する（Ｓ５２４）。具体的に、ＣＰＵ６３０は、まず、ＲＡＭ６２０に記憶されている変動パターンコマンドの内容（変動パターン情報）を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ６１０の演出抽選テーブル格納領域６１１から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、当該演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。この決定した演出番号はＲＡＭ６２０に一時記憶される。その後、ＣＰＵ６３０は、その決定した演出番号に対応する演出パターンデータを、ＲＯＭ６１０の各演出パターンデータ格納領域６１４，６１５，６１６，６１７，６１８から読み出し、ＲＡＭ６２０に一時記憶する。また、ＣＰＵ６３０は、ＲＡＭ６２０に記憶されている特別図柄抽選結果コマンドの内容（特別図柄抽選の結果）を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをＲＯＭ６１０の停止図柄抽選テーブル格納領域６１２から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄に関する情報は、ＲＡＭ６２０に一時記憶される。
【０１４４】
また、ＣＰＵ６３０は、ステップＳ５２３の処理においてパチンコ機が非稼働状態に移行したと判断すると、各演出手段に実行させる客待ち演出の内容を決定する（Ｓ５２６）。具体的に、ＣＰＵ６３０は、まず、ＲＡＭ６２０に記憶されている遊技状態情報に基づいて現在の遊技状態を認識する。そして、ＣＰＵ６３０は、客待ち演出決定テーブルをＲＯＭ６１０の客待ち演出決定テーブル格納領域６１３から読み出し、その客待ち演出決定テーブルを用いて、その認識した遊技状態に対応する演出番号を決定する。この決定した演出番号はＲＡＭ６２０に一時記憶される。その後、ＣＰＵ６３０は、その決定した演出番号に対応する演出パターンデータを、ＲＯＭ６１０の各演出パターンデータ格納領域６１４，６１５，６１６，６１７，６１８から読み出し、ＲＡＭ６２０に一時記憶する。
【０１４５】
また、ＣＰＵ６３０は、ステップＳ５２２の処理において客待ち演出の実行中であると判断すると、パチンコ機が非稼働状態になっている間にコマンドや信号の入力の無い経過時間を計時するタイマの値が所定の時間以上を示しているかどうかを判断する（Ｓ５２７）。かかるタイマの値が所定の時間以上を示していると、ＣＰＵ６３０は、遊技者による操作が行われていない状況が所定の時間以上継続したと判断し、客待ち演出を節電演出に切り替えることを決定して、節電演出に対応する演出番号を取得する（Ｓ５２８）。この取得した演出番号はＲＡＭ６２０に一時記憶される。その後、ＣＰＵ６３０は、その取得した演出番号に対応する演出パターンデータを、ＲＯＭ６１０の各演出パターンデータ格納領域６１６から読み出し、ＲＡＭ６２０に一時記憶する。
【０１４６】
更に、ＣＰＵ６３０は、ステップＳ５２１の処理において節電演出の実行中であると判断すると、ＲＡＭ６２０に記憶されている情報に基づいて、主制御基板５００からのグリップユニット接触開始コマンド、演出切替ボタン操作検出センサ４５１からの信号、及び、人接近検出センサ４６１からの信号のうちいずれか一の入力があったかどうかを判断する（Ｓ５２５）。いずれかの入力があったときには、ＣＰＵ６３０は、節電演出から客待ち演出に復帰することを決定し、ステップＳ５２６に移行する。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ６３０は画像演出表示出力処理を行う（Ｓ５３）。この画像演出表示出力処理では、ＣＰＵ６３０が液晶制御回路６４０に対して演出内容についての情報を出力することにより、液晶表示装置１１０を制御する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された演出番号に基づいてその演出番号を指示する内容の演出コマンドを作成し、液晶制御回路６４０に送出する。
【０１４８】
液晶制御回路６４０の表示制御ＣＰＵ６４１は、ＣＰＵ６３０から変動表示演出又は客待ち演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られたときには、バックライト制御部６４６を制御して、バックライト１１２を所定の輝度で点灯させると共に、ＶＤＰ６４３を制御して、当該演出番号に対する画像演出パターンデータに基づいて所定内容の画像を液晶パネル１１１に表示させる。一方、表示制御ＣＰＵ６４１は、ＣＰＵ６３０から節電演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られたときには、ＶＤＰ６４３に対しては、現在実行させている客待ち演出をそのまま継続して繰り返し表示させるように制御すると共に、バックライト制御部６４６に対してはＯＦＦ制御を行う旨の指令信号を送り、バックライト１１２を消灯させる。これにより、節電演出の実行時には、液晶パネル１１１が真っ暗な状態になり、遊技者は液晶表示装置１１０の画像を見ることができなくなる。
【０１４９】
次に、ＣＰＵ６３０は可動体駆動処理を行う（Ｓ５４）。この可動体駆動処理では、ＣＰＵ６３０が可動体駆動回路６４０を制御することにより一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂの動作を制御する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された可動体演出パターンデータに基づいてシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂを駆動するための駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がかかる駆動信号を可動体駆動回路６４０に送出すると、可動体駆動回路６４０はその駆動信号にしたがってシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂの駆動を制御し、これにより、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂが動作する。尚、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂは、節電演出時に演出を行わない。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ６３０はランプ駆動処理を行う（Ｓ５５）。このランプ駆動処理では、ＣＰＵ６３０がランプ駆動回路６５０を制御することにより盤面電飾表示部１３０、枠電飾表示部７０、角部電飾表示部９０の点灯を制御する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された各電飾表示部１３０，７０，９０についての演出パターンデータに基づいて各電飾表示部１３０，７０，９０を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０が盤面電飾表示部１３０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０はその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部１３０を制御する。また、ＣＰＵ６３０が枠電飾表示部７０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０はその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。更に、ＣＰＵ６３０が角部電飾表示部９０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０はその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部９０を制御する。
【０１５１】
本実施形態では、枠電飾表示部７０における演出切替ボタン用ランプユニット７５、左上皿用ランプユニット７６及び右上皿用ランプユニット７７が節電演出を行い、枠電飾表示部７０の他のランプユニット７１〜７４、角部表示部９０及び盤面電飾表示部１３０は節電演出時に演出を行わない。このため、節電演出の実行時には、演出切替ボタン２６とその演出切替ボタン２６の周囲部分とが点灯状態になるだけである。しかも、上述のように、節電演出の実行時には液晶パネル１１１は真っ暗な状態になるので、パチンコ機全体としてとても暗い状態になる。しかしながら、節電演出の実行時に、演出切替ボタン２６を点灯状態にして、それが操作可能である旨を表示しているので、遊技者は、当該パチンコ機が故障しているのではなく、節電状態にあるということを容易に理解することができる。
【０１５２】
また、現在、パチンコ機に異常状態が発生している場合には、角部電飾表示部９０は、その発生している異常状態のうち、最も高い優先度が付与された異常状態についての異常状態発生の報知演出を行う。異常状態発生の報知演出では、異常状態の種類に応じて予め定められた色で点灯表示が行われる。これにより、遊技場の従業員等は、角部電飾表示部９０の点灯色を認識することにより、そのパチンコ機でどのような異常状態が発生したかを容易に知ることができる。
【０１５３】
その後、ＣＰＵ６３０はスピーカ駆動処理を行う（Ｓ５６）。このスピーカ駆動処理では、ＣＰＵ６３０がスピーカ駆動回路６６０を制御することによりスピーカ部８０を制御する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された音響演出パターンデータを、スピーカ駆動回路６６０に送出する。これにより、スピーカ駆動回路６６０は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。尚、スピーカ部８０は節電演出時に演出を行わない。
【０１５４】
本実施形態のパチンコ機では、演出制御基板のＣＰＵは、節電演出の実行時に、液晶パネルには当該節電演出の前に実行させていた客待ち演出の内容を継続して出力し続けるように液晶パネルを制御すると共にバックライトを消灯させるように制御し、演出切替ボタン用ランプユニット、左上皿用ランプユニット及び右上皿用ランプユニットを点灯して他のランプユニットを消灯するように各電飾表示部を制御するので、パチンコ機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。実際、一般的なパチンコ機では、客待ち演出の実行時における消費電力が平均約７０Ｗであるが、演出状態をその客待ち演出から本実施形態の節電演出に移行させると、消費電力は約４０Ｗとなり、約３０Ｗの電力を節約することができる。また、節電演出の実行時に、液晶パネルに対しては演出の内容を出力し続けていることにより、バックライトを点灯させれば、いつでも直ちに液晶表示装置における画像表示を元の客待ち演出の表示に復帰させることができるので、パチンコ機の遊技再開の際の立ち上がりに即応することができる。
【０１５５】
また、本発明に係るパチンコ機では、演出制御基板のＣＰＵは、各演出手段に節電演出を実行させているときに、演出切替ボタン操作検出センサからの信号、人接近検出センサからの信号、及び、主制御基板を介して送られるタッチセンサからの信号のうちいずれか一の信号を受けたときに、各演出手段に実行させる演出を節電演出から客待ち演出に切り替えることを決定し、液晶パネルには当該節電演出の間に出力し続けている客待ち演出の内容をそのまま継続して表示させるように液晶パネルを制御すると共にバックライトを点灯させるように制御し、各ランプユニットに対して客待ち演出にしたがった内容の点灯表示を行わせるように各電飾表示部を制御する。これにより、パチンコ機が節電演出の実行状態にあっても、人が遊技機の近くにやってきたり、グリップユニット等に触れたりすれば、パチンコ機を直ちに客待ち演出の実行状態に復帰させることができるので、当該人に対してパチンコ機での遊技実行をしっかりとアピールすることができる。
【０１５６】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【０１５７】
上記の実施形態では、液晶表示装置のバックライトとして冷陰極管を用いた場合について説明したが、バックライトしてはＬＥＤを用いるようにしてもよい。
【０１５８】
また、上記の実施形態では、液晶パネル及びバックライトを制御する液晶制御回路を演出制御基板に設けた場合について説明したが、かかる液晶制御回路の機能は液晶表示装置に組み込むようにしてもよい。
【０１５９】
また、上記の実施形態では、節電演出の内容として、液晶表示装置のバックライトを消灯すると共に、演出切替ボタン用ランプユニット、左上皿用ランプユニット及び右上皿用ランプユニットを所定の態様で点灯表示するという内容を定めた場合について説明したが、節電演出の内容としては、演出系の消費電力を低減することができるものであれば、どのような演出内容を定めてもよい。例えば、電飾演出に関しては、派手な演出を控えて地味な点灯パターンで演出を行い、ときどき短い時間だけ多くの表示用ランプを一斉に点灯して明るいデモ演出を行いながら、全体としての消費電力を節約することができるように節電演出の内容を構成してもよい。また、節電演出の実行時に、液晶表示装置のバックライトを消灯する代わりに、バックライトを減灯するようにしてもよい。更に、節電演出の実行時に、演出切替ボタン用ランプユニット、左上皿用ランプユニット及び右上皿用ランプユニットをより一層減灯するように、或いは、電飾表示部をすべて消灯するようにしてもよい。
【０１６０】
更に、上記の実施形態では、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が予め定められた時間（例えば１分。この時間は機種、遊技店により設定変更可能。）以上継続したときに、各演出手段に実行させる演出を客待ち演出から節電演出に切り替える場合について説明したが、パチンコ機が非稼働状態になったときに、客待ち演出を介さずに、直ちに節電演出を実行させるようにしてもよい。
【０１６１】
また、上記の実施形態では、パチンコ機が二つの始動入賞口を備える場合について説明したが、始動入賞口は一つ又は三つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。
【０１６２】
更に、上記の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明を、複数の回胴リールを備える回胴式遊技機やゲームセンターに設けられた各種の遊技機等に適用してもよい。
【０１６３】
加えて、本発明に係る遊技機は、遊技者が遊技を行うために操作する操作手段と、操作手段の操作に基づいて行われる遊技の内容を制御すると共に遊技の状況を管理する遊技制御手段と、バックライトを点灯しつつ液晶パネルに画像を表示することにより演出を行う液晶表示装置と、複数の表示素子を点灯表示することにより演出を行う電飾表示装置と、液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって液晶表示装置及び電飾表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、遊技制御手段から送出される指令信号に基づいて、遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したと判断したときに、バックライトを消灯又は減灯させて液晶パネルの画像の表示内容が見えなくなるように液晶表示装置を制御し、表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御することにより液晶表示装置及び電飾表示装置に節電演出を実行させるように構成してもよい。このような構成の遊技機であっても、演出制御手段は、遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したときに、バックライトを消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御し、表示素子の一部又は全部を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御するので、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、演出制御手段が、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したときに、光源を消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御すると共に表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御するので、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。したがって、本発明は、画像を表示することにより各種の演出を行う液晶表示装置及び複数の表示用ランプを点灯表示することにより各種の演出を行う電飾表示装置を備えるパチンコ機や回胴式遊技機等に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６５】
１０  ガラス枠ユニット
１１  窓
１２  ガラスユニット
２０  受け皿ユニット
２１  上皿
２２  下皿
２４  球貸ボタン
２５  返却ボタン
２６  演出切替ボタン
２８  上皿球抜きレバー
２９  下皿球抜きボタン
３０  シリンダ錠
４０  グリップユニット（操作手段）
４１  発射レバーボリューム
４２  タッチセンサ（接触検出手段）
５０  遊技盤
５１  始動ゲート
５２  普通入賞口
５３  第一始動入賞口
５４  第二始動入賞口
５５  大入賞口
５６  アウト口
５７  釘
５８  風車
６０  遊技状況表示部
６１  普通図柄表示器
６２  普通図柄保留表示器
６３  第一特別図柄表示器
６４  第二特別図柄表示器
６５  第一特別図柄保留表示器
６６  第二特別図柄保留表示器
６７  遊技状態表示器
７０  枠電飾表示部（電飾表示装置）
７１  トップランプユニット
７２  左サイドランプユニット
７３  右サイドランプユニット
７４  受け皿ランプユニット
７５  演出切替ボタン用ランプユニット
７６  左上皿用ランプユニット
７７  右上皿用ランプユニット
８０  スピーカ部
８１ａ，８１ｂ  ガラス枠上スピーカ
８２  ガラス枠中スピーカ
８３  受け皿スピーカ
９０  角部電飾表示部（電飾表示装置）
９１ａ，９１ｂ  ３連ＬＥＤ
１００  演出ユニット
１０１  球案内通路
１０２  転動ステージ
１１０  液晶表示装置
１１１  液晶パネル
１１２  バックライト
１２０  可動演出部
１２１ａ，１２１ｂ  シャッター
１２２ａ，１２２ｂ  ガイド部材
１２３ａ，１２３ｂ  シャッター用モータ
１３０  盤面電飾表示部（電飾表示装置）
１３１ａ  第一ランプユニット
１３１ｂ  第二ランプユニット
１３１ｃ  第三ランプユニット
１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃ  盤面装飾用ランプユニット
２１１  始動ゲートセンサ
２１２  普通入賞口センサ
２１３  第一始動入賞口センサ
２１４  第二始動入賞口センサ
２１５  大入賞口センサ
２２１  普通電動役物用ソレノイド
２２２  特別電動役物用ソレノイド
３１０  払出装置
３２０  払出制御基板
３２１  ＲＯＭ
３２２  ＲＡＭ
３２３  ＣＰＵ
３２４  入力インターフェース
３２５  出力インターフェース
３２６ａ，３２６ｂ，３２６ｃ  コネクタ
３３０  発射ソレノイド
３４０  発射制御基板
３５０  受皿中継端子板
３６０  ＣＲ基板
３７０  ＣＲユニット接続端子板
３８０  外部端子板
３８１ａ，３８１ｂ  コネクタ
３９１  球貸ボタン操作検出センサ
３９２  返却ボタン操作検出センサ
４１０  セキュリティセンサ
４１１  電波検出センサ
４１２  磁気検出センサ
４１３  振動検出センサ
４２１  ガラス枠ユニット開放検出センサ
４３１  賞球検出センサ
４３２  球切れ検出センサ
４５１  演出切替ボタン操作検出センサ（演出切替ボタン操作検出手段）
４６１  人接近検出センサ（人接近検出手段）
５００  主制御基板
５１０  乱数発生器
５２０  ＲＯＭ
５３０  ＲＡＭ
５４０  ＣＰＵ（遊技制御手段）
５４１  乱数発生用カウンタ
５５０  入力インターフェース
５６０ａ，５６０ｂ，５６０ｃ  コネクタ
６００  演出制御基板
６１０  ＲＯＭ
６２０  ＲＡＭ
６３０  ＣＰＵ（演出制御手段）
６４０  液晶制御回路
６４１  表示制御ＣＰＵ
６４２  ＲＯＭ
６４３  ＶＤＰ
６４４  画像ＲＯＭ
６４５  ＶＲＡＭ
６４６  バックライト制御部
６５０  可動体駆動回路
６６０  ランプ駆動回路
６７０  スピーカ駆動回路
６８０  入力インターフェース
６９０ａ〜６９０ｆ  コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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