(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定する停止制御設定手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記停止制御則に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
所定の契機により、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための遊技者による前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、
前記擬似遊技において、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、前記回転リールの停止時に該回転リールを振動させ、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、前記振動を伴うことなく前記回転リールを停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定する停止制御設定手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記停止制御則に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、所定の契機により、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための遊技者による前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、
前記擬似遊技において、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、当該遊技が擬似遊技である旨の報知が行われ、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、前記擬似遊技である旨の報知が行われないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な擬似リプレイ役を少なくとも含む複数種類の擬似当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の擬似当選種別のいずれかを擬似当選種別抽選により決定する擬似当選種別抽選手段を備え、
前記停止制御設定手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則と同一または異なる停止制御則を設定し、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技において、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応した停止制御則に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御し、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記擬似当選種別抽選により決定された擬似当選種別に含まれる擬似当選役に対応する図柄組み合わせが、前記当選種別に含まれる当選役に対応する図柄組み合わせと異なる場合、前記停止制御設定手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則とは異なる停止制御則を設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記擬似当選種別抽選により決定された擬似当選種別における、操作態様に応じて有効ライン上に表示される図柄組み合わせが、前記当選種別における、同一の操作態様に応じて有効ライン上に表示される図柄組み合わせと異なる場合、前記停止制御設定手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則とは異なる停止制御則を設定することを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記擬似遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数は、前記基本遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数より多いことを特徴とする請求項３から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、メダルを獲得できる、または、結果的にメダルを獲得する可能性が比較的高くなる遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スタートスイッチを操作した後、その抽選結果を表示させるための遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間、回転リールを多彩な態様で回転させたりする、所謂、フリーズ演出を行う場合がある。
【０００４】
また、フリーズ演出として、回転リールの態様が異なる複数のフリーズ状態を設け、スタートスイッチの操作に応じてフリーズ演出を開始し、ストップスイッチの操作を契機にフリーズ状態を、例えば、回転状態から仮停止状態に切り替える技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１９４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
スロットマシンでは、遊技者によるメダルのベットを条件として当選役の抽選を行い１度の払い出しを受け得る一連の遊技（以下、基本遊技ともいう）を繰り返す。そして、上記フリーズ演出は、かかる基本遊技中の１演出として実行される。ここで、フリーズ演出において基本遊技に似せた擬似遊技を行わせることが考えられる。例えば、スタートスイッチの操作により、フリーズ演出が開始された場合に、基本遊技に似せた、回転リールの回転、ストップスイッチの操作に応じた回転リールの停止といった一連の擬似遊技を実行し、フリーズ演出が終了した後、基本遊技を再開し、基本遊技における回転リールの回転、ストップスイッチの操作に応じた回転リールの停止を行うといったものである。かかる擬似遊技では、基本遊技と類似の態様あるいは異なる態様で演出を実行することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００７】
このような擬似遊技は、あくまでフリーズ演出の１態様なので、擬似遊技が終了した後、基本遊技が再開し、遊技者は、その基本遊技の遊技利益、例えば、当選役に応じた払い出しを受けることができる。しかし、上述したように擬似遊技を基本遊技に似せているため、擬似遊技において遊技結果が出たとき（何らかの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとき）、遊技者によっては、その遊技結果が基本遊技の遊技結果と勘違いしてしまい、本来の基本遊技が完了していないにも拘わらず、遊技をやめてしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、基本遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定する停止制御設定手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記停止制御則に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、所定の契機により、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための遊技者による前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、前記擬似遊技において、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、前記回転リールの停止時に該回転リールを振動させ、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、前記振動を伴うことなく前記回転リールを停止することを特徴とする。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定する停止制御設定手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記停止制御則に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、所定の契機により、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための遊技者による前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、前記擬似遊技において、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、当該遊技が擬似遊技である旨の報知が行われ、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示する場合、前記擬似遊技である旨の報知が行われないことを特徴とする。
【００１０】
リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な擬似リプレイ役を少なくとも含む複数種類の擬似当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の擬似当選種別のいずれかを擬似当選種別抽選により決定する擬似当選種別抽選手段を備え、前記停止制御設定手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則と同一または異なる停止制御則を設定し、前記リール制御手段は、前記擬似遊技において、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応した停止制御則に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御し、前記リプレイ役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示してもよい。
【００１１】
前記擬似当選種別抽選により決定された擬似当選種別に含まれる擬似当選役に対応する図柄組み合わせが、前記当選種別に含まれる当選役に対応する図柄組み合わせと異なる場合、前記停止制御設定手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則とは異なる停止制御則を設定してもよい。
【００１２】
前記擬似当選種別抽選により決定された擬似当選種別における、操作態様に応じて有効ライン上に表示される図柄組み合わせが、前記当選種別における、同一の操作態様に応じて有効ライン上に表示される図柄組み合わせと異なる場合、前記停止制御設定手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、前記当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則とは異なる停止制御則を設定してもよい。
【００１３】
前記擬似遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数は、前記基本遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数より多いとしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、基本遊技が完了してしまったと勘違いした遊技者であっても擬似遊技における遊技結果として再度１遊技を実行できるリプレイ役を表示させることで、リプレイ役が入賞したと勘違いすることになることから、基本遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】擬似遊技における擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１２】基本遊技の動作を説明するための説明図である。
【図１３】擬似遊技の動作を説明するための説明図である。
【図１４】擬似遊技の動作を説明するための説明図である。
【図１５】擬似遊技の動作を説明するための説明図である。
【図１６】特定遊技抽選テーブルを示す図である。
【図１７】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図１８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１９】ベット処理を示したフローチャートである。
【図２０】抽選処理を示したフローチャートである。
【図２１】リール回転処理を示したフローチャートである。
【図２２】リール停止処理を示したフローチャートである。
【図２３】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２４】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２５】擬似当選役を説明するための説明図である。
【図２６】擬似遊技における擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図２７】擬似遊技の動作を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１７】
（第１の実施形態）
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１８】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１９】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算スイッチ１３２等が配設されている。
【００２０】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００２１】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に固定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。ここでは、規定投入数が「３」または「２」に設定されているので、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「２」となる。
【００２２】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能になるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。精算スイッチ１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算スイッチ１３２を操作することにより、ベットされたメダルや電気的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電気的にクレジットされているメダルがメダル排出口１０８ａから排出される。
【００２３】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２４】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２５】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２６】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２７】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２８】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２９】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００３０】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３１】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。また、このような、当選種別抽選が実行され１度の払い出しを受け得る１遊技を、後述する擬似遊技と区別するため、基本遊技という場合もある。ここで、基本遊技が単独で行われる場合であっても、基本遊技が擬似遊技と組合せて行われる場合であっても、基本遊技の消化をもって１遊技消化とする。したがって、擬似遊技の消化は、スロットマシン１００内の遊技数の計数（後述する周期遊技数やＡＴ遊技状態の継続遊技数等）に影響しない。ただし、ホールコンピュータ（図示せず）が管理する遊技数については、仕様により、擬似遊技を遊技数として計数してもよいし、計数しないとしてもよい。
【００３２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、停止制御設定手段３０６、リール制御手段３０８、判定手段３１０、払出制御手段３１２、擬似当選種別抽選手段３１４、コマンド決定手段３１６、コマンド送信手段３１８、遊技状態遷移手段３２０等の機能部を有する。
【００３５】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。停止制御設定手段３０６は、停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定する。ここで、停止制御設定ロジックは、所定の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるためのロジックである。かかる停止制御設定ロジックについては後程詳述する。リール制御手段３０８は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、図柄引き込みロジックを用いて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。ここで、図柄引き込みロジックは、停止制御設定手段３０６によって設定された停止制御則および遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様に基づいて有効ライン上に回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの所定の図柄を引き込むロジックである。かかる図柄引き込みロジックについては後程詳述する。判定手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１２は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。擬似当選種別抽選手段３１４は、フリーズ演出中の擬似遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作に基づき、リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な擬似リプレイ役を少なくとも含む複数種類の擬似当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の擬似当選種別のうちいずれかを擬似当選種別抽選により決定する。ここで、フリーズ演出は、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するための遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（もしくは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始するまで）の時間を規定の時間より延長し、その間に行われる演出である。また、擬似リプレイ役に関しては後程詳述する。ストップスイッチ１３０の操作が有効化され、当選種別抽選の抽選結果を表示するための遊技者によるストップスイッチ１３０の操作が完了すると、次の基本遊技において当選種別抽選により当選種別が決定される前に、当選種別抽選の抽選結果を表示するためのストップスイッチ１３０の操作は再び無効化される。また、擬似遊技は、少なくとも、停止制御設定手段３０６が、停止制御設定ロジックを用いて所定の当選種別に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段３０８が、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する、基本遊技を似せた一連の遊技である。かかるフリーズ演出や擬似遊技については後程詳述する。コマンド決定手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０８、判定手段３１０、払出制御手段３１２、擬似当選種別抽選手段３１４、遊技状態遷移手段３２０等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１８は、コマンド決定手段３１６が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。遊技状態遷移手段３２０は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０および精算スイッチ１３２から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、停止制御設定手段３０６、リール制御手段３０８、判定手段３１０、払出制御手段３１２、擬似当選種別抽選手段３１４、遊技状態遷移手段３２０が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１２が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０８から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０８から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１２は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、主制御基板２００や副制御基板２０２において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、主制御基板２００で管理する遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主制御基板２００で管理する遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４２】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、主制御基板２００における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４３】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」（以下、かかる５つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」（以下、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」の１０個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。以下、リプレイ役、小役、ボーナス役について詳述する。
【００４５】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ１」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「特殊リプレイ１」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。同様に、当選役「特殊リプレイ２」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「特殊リプレイ２」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４６】
また、当選役「赤７リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図６に示した当選役「赤７リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、図７（ｃ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このように有効ラインＡ上に「赤７」図柄が一直線に表示されることで、遊技者は、当選役「赤７リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「非赤７リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「非赤７リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。当選役「非赤７リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させ、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させ、当選役「赤７リプレイ」の入賞可能性がある状態で、有効ラインＡ上に「リプレイ」図柄しか表示させることができず、有効ラインＡ上に、「赤７」図柄が一直線に表示されないことから、当選役「赤７リプレイ」が含まれる当選種別に当選しなかったことを把握することとなる。
【００４７】
ここで、本実施形態においては、停止制御設定手段３０６が、停止制御設定ロジックを用い、当選種別を構成する当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる停止制御則を設定し、リール制御手段３０８が、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用いて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。具体的に、リール制御手段３０８は、停止制御則により、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを以下のように停止制御する。例えば、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０８によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０８によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。ただし、基本遊技においては、引き込み可能な滑りコマ数は４コマまでに制限されており（滑りコマ数の最大値を最大滑りコマ数と言う。ここでは最大滑りコマ数は「４」となる。）、当選役に対応する図柄が引込範囲にない場合（最大滑りコマ数より多いコマ数離れている場合）、上記停止制御によっても、当選役に対応する図柄を有効ラインＡ上に停止することができない。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０８によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、このような操作態様も停止制御則に含まれ、リール制御手段３０８は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。ここで、停止制御設定ロジックは、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときの引込範囲内に存在する図柄を有効ラインＡ上に引き込む包括的なロジックであり、これを、当選した当選種別の操作態様や当選種別を構成する当選役に対応する図柄組み合わせに個々に適用させ、上記のような停止制御を実行させる指標となるのが停止制御則である。また、図柄引き込みロジックは、このような停止制御則に従って、上記のような停止制御を実際に実行するロジックである。
【００４８】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御則に従った停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４９】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「赤７リプレイ」）と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか、また当選役「通常リプレイ」の入賞条件となる操作態様等）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５０】
なお、上述したように、当選役「赤７リプレイ」や当選役「非赤７リプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる（ＰＢ＝１）。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つしか配置されていないので、当選役「赤７リプレイ」や当選役「非赤７リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に「赤７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「赤７リプレイ」や当選役「非赤７リプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「赤７」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「赤７リプレイ」や当選役「非赤７リプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５１】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、右リール１３４ｃについてはいずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「青７」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＣ２上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「ＢＡＲ」となり、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５２】
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図７（ｆ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｇ）の例では、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「赤７」、「リプレイ」、「スイカＡ」となっているが、仮想ラインＢ１上に停止した図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となり、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「共通ベル」＝１枚）。
【００５３】
また、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｉ）のように、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５４】
ところで、上述したように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。また、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル２」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」、「特殊ベル２」＝１枚）。
【００５５】
また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「青７」または「ＢＡＲ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「スイカＡ」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１から８までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青７」または「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号７から１４までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル３」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／６．９（２１／２１×８／２１×８／２１）となり、遊技者は、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。同様に、当選役「特殊ベル４」〜「特殊ベル８」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」＝１枚）。したがって、後述するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が制限されて当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかに対応する図柄組み合わせしか有効ラインＡ上に表示させることができない場合、すなわち、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」しか入賞しない場合、規定投入数「３」に対して最大１枚の払出枚数しか得ることができず、遊技の進行に応じてメダルは減ることとなる。一方で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が制限されることなく補助演出が実行されると、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができるので、規定投入数「３」に対して９枚の払出枚数を得る遊技を実現でき、当選役「通常ベル」の当選確率を高めることで遊技の進行に応じてメダルを増やすことができる。ここで、補助演出は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであること（以下、この所定の操作態様を正解操作態様という）が入賞条件として設定された当選役（以下、選択当選役という）に当選したときに、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順や操作タ��ミングを報知することをいう。かかる補助演出によって、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインＡ上に容易に表示させることができる。
【００５６】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル３」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示すように、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ハズレＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ハズレＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図７（ｊ）に示すように、有効ラインＡ上に、「スイカＢ」、「ハズレＢ」、「ハズレＡ」の図柄組合せが表示されることとなる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「スイカＢ」、「ハズレＢ」、「ハズレＡ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５８】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。このようなボーナス役の成立有無、すなわち、ＢＢ内部当選フラグの成立有無に基づいて遊技性の異なる複数の遊技状態を設定することができる。
【００５９】
ここでは、図８を用い、ＢＢ内部当選フラグの成立有無に基づく遊技状態の遷移について説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。そして、上述した当選種別抽選テーブルは、このようなボーナス役の成立有無に基づく遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に設けられる。
【００６０】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６１】
図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６２】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」が重複した当選種別「チャンスリプレイ１」が対応付けられ、当選領域３には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ２」が重複した当選種別「チャンスリプレイ２」が対応付けられ、当選領域４には、当選役「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」が重複した当選種別「赤７リプレイ」が対応付けられ、当選領域５には、当選役「通常リプレイ」、「非赤７リプレイ」が重複した当選種別「非赤７リプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６３】
停止制御設定手段３０６は、停止制御設定ロジックを用いて、このように複数の当選役が重複した当選種別に対して以下のような停止制御則を設定する。すなわち、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの数に基づいて、または、その当選役に対応するメダルの払出枚数（リプレイ役は他のリプレイ役と互いに同数として扱う）に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかの停止制御則を設定する。リール制御手段３０８は、設定された停止制御則に基づき、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０８は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止するように停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる図柄組み合わせに対応する当選役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６４】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「チャンスリプレイ１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３、打順４、打順５または打順６）、当選役「特殊リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、当選種別「チャンスリプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６５】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板２０２は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの制御を行っていない副制御基板２０２が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様を間接的に操作することが可能となる。また、主制御基板２００では、遊技者によって行われた停止操作（ここでは操作順）を判定することで、副制御基板２０２の内部状態が変化したことを把握することが可能となる。例えば、所定の当選種別に当選した際、副制御基板２０２が補助演出を通じ、遊技者に、内部状態の変化を示す所定の打順による停止操作を行わせ、主制御基板２００は、所定の当選種別に当選した際にそのような停止操作が行われたことをもって、内部状態の変化を把握することができる。また、主制御基板２００では、このような遊技者によって行われた停止操作（操作態様）に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインＡ上に表示された（入賞した）当選役に基づいて、副制御基板２０２において内部状態が変化したことを把握することも可能である。このような副制御基板２０２の内部状態が変化したことを把握する対象を停止操作または入賞当選役のいずれにするか、または両方にするかは、仕様等により適宜選択することができる。
【００６６】
また、当選領域６には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域７には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６７】
また、当選領域８には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル３」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６８】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域８に対応する当選種別「打順ベル中１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００６９】
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」または「特殊ベル１」は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中１」に当選し、遊技者が、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしても当選役「通常ベル」または「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル１」とは、メダルの払出枚数が異なるので（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」＝１枚）、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様を正解操作態様とする。また、上記した通り、当選役「特殊ベル３」は、払出枚数も当選役「特殊ベル１」同様少なく（例えば、１枚）、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は約１／６．９と低い（参考として、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」が含まれる当選種別のいずれかが当選した場合において、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを無作為に操作し、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、１／６である）。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル１」>当選役「特殊ベル３」となる。
【００７０】
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域８〜１９すべてにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」または当選役「特殊ベル２」と、当選役「特殊ベル３」〜当選役「特殊ベル８」のいずれかが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域８〜１９の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域８〜１９を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて正解操作態様を把握することで、特定の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうして補助演出の有無によって遊技の進行に応じてメダルが増えるＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態（後述する通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態）と、遊技の進行に応じてメダルが減る遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。
【００７１】
また、当選領域２０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００７２】
次に、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００７３】
主制御基板２００で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００７４】
（遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００７５】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板２００で管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
【００７６】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００７７】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００７８】
ボーナス成立遊技状態において、図９に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０８は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００７９】
ここで、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄ずつしか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。なお、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせの表示可能性を低減すべく、ハズレの当選確率を０にする、すなわち、当選種別「ハズレ」を設けないとすることもできる。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８０】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技のみを速やかに開始することが可能となる。
【００８１】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、上述したように、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００８２】
一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現し、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板２００が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。
【００８３】
（フリーズ演出）
ところで、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、所定の契機に応じ、フリーズ演出を行う場合がある。フリーズ演出は、上述したように、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するための遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（もしくは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始するまで）の時間を規定の時間より延長し、その間に行われる演出であり、基本遊技において本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００８４】
本実施形態では、例えば、主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４は、上記当選種別抽選と並行して、所定の契機、例えば、所定当選確率の抽選により、または、周期的に擬似遊技の実行を決定する。そして、上述したように、フリーズ演出として、基本遊技に似せた操作で遊技を進行させる擬似遊技を実行する。例えば、基本遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作により、擬似遊技の実行が決定され、フリーズ演出が開始された場合に、擬似当選種別抽選手段３１４が擬似当選種別を決定し、基本遊技の進行と同様、停止制御設定手段３０６が、任意の停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段３０８が、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、擬似当選種別に対応する停止制御則に基づいて、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御するといった一連の擬似遊技を１または複数回実行し、擬似遊技によるフリーズ演出が終了した後、本来の基本遊技に戻り、当選種別抽選により決定された当選種別に対応する停止制御則に基づいて、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御することで基本遊技を完了させる。したがって、実際は、１の基本遊技中に１または複数の擬似遊技が実行されている場合においても、遊技者は、フリーズ演出であることを意識することなく、あたかも基本遊技が複数回実行されているかの如く、遊技を進行することとなる。
【００８５】
かかる擬似遊技は、その動作については基本遊技に似せているが、あくまで演出の１態様なので、基本遊技における当選種別抽選が行われず、メダルの払い出しを受けることができない。その代わりに、本実施形態では、擬似当選種別抽選手段３１４が１または複数の擬似遊技それぞれに対して擬似当選種別抽選により擬似当選種別を決定することで、メダルの払い出し以外の遊技利益を遊技者に付与する。
【００８６】
また、擬似遊技の具体的な処理として、基本遊技と類似の当選態様あるいは異なる当選態様、例えば、図９および図１０で示した当選種別抽選テーブルとは異なる抽選テーブル（後述する擬似当選種別抽選テーブル）を用い、当選種別抽選テーブルとは当選確率を異ならせて当選種別を抽選することができる。したがって、擬似遊技において、例えば、所定の当選種別を比較的高い確率で当選させる特化ゾーンを構成することもできる。このように遊技の進行にメリハリを与えることで、遊技の興趣を高めることができる。
【００８７】
しかし、このような擬似遊技を実行するためのプログラム、例えば、当選種別抽選手段３０４で用いられる停止制御設定ロジックや、リール制御手段３０８で用いられる図柄引き込みロジック等を基本遊技と別に構築するとなると、プログラムの容量が膨大になるばかりでなく、設計コストや処理負荷の増大を伴うこととなる。
【００８８】
そこで、本実施形態では、擬似当選種別抽選による擬似当選種別が、当選種別抽選による当選種別の一部と、操作し得る全ての操作態様（打順１〜６）において、操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが等しい場合、基本遊技を進行するための一連の処理プログラム（ロジック）を擬似遊技にも適宜流用することができる。具体的に、一連の遊技を実行する処理プログラムを、基本遊技と擬似遊技との間で共通化し、特に、上記停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを共有する。こうすることで、擬似遊技の採否に拘わらず、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となり、設計コストや処理負荷を低減することができる。
【００８９】
また、上述したように、擬似遊技は、あくまでフリーズ演出の１態様なので、擬似遊技が終了した後、基本遊技が再開し、遊技者は、その基本遊技の遊技利益、例えば、当選役に応じた払い出しを受けることができる。しかし、本実施形態では、擬似遊技を基本遊技に似せているため、擬似遊技において遊技結果が出たとき（何らかの図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたとき）、遊技者によっては、その遊技結果が基本遊技の遊技結果と勘違いしてしまい、本来の基本遊技が完了していないにも拘わらず、遊技をやめてしまうおそれがある。すると、本来、その遊技者が受け得る遊技利益を逸してしまうこととなる。
【００９０】
そこで、本実施形態では、擬似遊技における遊技結果として、まだ遊技が継続することを示す当選役に対応する図柄組み合わせ、例えば、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できるリプレイ役（ここでは、当選役「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」、「通常リプレイ」）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることとする。一般的に、遊技者は、基本遊技においてリプレイ役が入賞すると（入賞したことを認識すると）、少なくとも新たなるベットを行わずして再度１遊技（基本遊技および擬似遊技を含む）を実行できることを認識できるので、このように擬似遊技としてリプレイ役に対応する図柄組み合わせを表示することで、基本遊技の途中に擬似遊技が行われ、擬似遊技が終了したとしてもまだ１遊技に相当する基本遊技を実行可能な状態の擬似遊技の遊技結果を、基本遊技による遊技結果（リプレイ役の入賞）と勘違いしたとしても、リプレイ役が入賞したと勘違いすることになり、遊技をやめてしまう事態を回避することができる。したがって、本実施形態では、擬似遊技における遊技結果として表示される図柄組み合わせが、リプレイ役を構成する図柄組み合わせであることを把握できる態様で、図柄表示窓１３６外に、例えば、前面下扉１０６におけるパネルや液晶表示部１３８上の配当表によって遊技者に報知する。こうすることで、遊技者は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせを明確に把握でき、遊技をやめてしまう事態をより確実に回避することができる。
【００９１】
また、擬似遊技における遊技結果として表示される、リプレイ役に対応する図柄組み合わせを、必ずしも前面下扉１０６におけるパネルや液晶表示部１３８上の配当表によって報知しなくても、本実施形態で説明しているように、リプレイ役を構成する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認できる図柄表示窓１３６内において同一の図柄が一直線上に並ぶリプレイ役に対応する図柄組み合わせ、例えば、図７（ｃ）に示した当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせや図７（ａ）に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせとすればよい。かかる当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせや当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせでは同一の図柄が有効ラインＡ上に一直線に並ぶこととなるが、一直線に並びさえすれば、有効ラインＡ上に限らず、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上であってもよい。こうすることで、遊技者は、遊技結果を通じて少なくとも何かの役に当選している停止態様であることが一目瞭然なため、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されていることを視覚的に把握することが可能となり、遊技をやめてしまう事態をより確実に回避することができる。
【００９２】
図１１は、擬似遊技における擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。擬似遊技では、擬似当選種別抽選手段３１４が、基本遊技における当選種別抽選乱数と独立した乱数（擬似当選種別抽選乱数）を取得し、擬似当選種別抽選により、擬似当選種別と、擬似遊技の継続可否（所定の擬似当選種別に対し）を決定する。また、擬似遊技が継続し、複数回繰り返された場合における最初の擬似当選種別抽選の契機は、基本遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作時であり（乱数発生器２００ｄによって当選種別抽選乱数と擬似当選種別抽選乱数が並行して同時に生成され）、２回目以降の擬似当選種別抽選の契機は、擬似遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作時である。なお、本実施形態では、擬似遊技が実行される度（擬似遊技毎）に擬似当選種別抽選手段３１４が擬似当選種別抽選を行う例を挙げて説明するが、所定の契機（例えば、擬似遊技の実行が決定した際）に、擬似遊技の継続回数と、その擬似遊技それぞれに対する擬似当選種別を予め定められた規則やテーブル（シナリオ）に基づいて一度に決定するとしてもよい。また、擬似遊技が実行される度に擬似当選種別抽選を行う場合であっても、所定の条件（所定の回数や最大継続回数）を満たした擬似遊技においては、予め定められた規則（例えば、所定の回数のときには、必ず、特定の擬似当選種別を決定する等）に基づいて擬似当選種別を決定するとしてもよい。さらに、擬似当選種別抽選手段３１４は、擬似遊技の実行を決定すると、擬似当選種別抽選によらず、予め定められた規則に基づき、擬似遊技それぞれに対して所定の擬似当選種別を決定するとしてもよい。
【００９３】
図１１の擬似当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、所定のリプレイ役に対応する図柄組み合わせのうち、全てまたは一部の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能な所定の擬似リプレイ役としての擬似当選役「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」が重複した擬似当選種別「赤７リプレイ」が対応付けられ、当選領域２には、所定の擬似リプレイ役としての擬似当選役「通常リプレイ」、「非赤７リプレイ」が重複した擬似当選種別「非赤７リプレイ」が対応付けられている。ここで、擬似当選役「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」、「通常リプレイ」は、図６および図７で示した当選役「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」、「通常リプレイ」と図柄組み合わせが等しいものとする。したがって、擬似当選役「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」、「通常リプレイ」の説明において、当選役「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」、「通常リプレイ」の説明を流用する場合もある。図１１を参照して理解できるように、当該擬似当選種別抽選テーブルには、「ハズレ」が設定されておらず、擬似当選役「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」、「通常リプレイ」のいずれかの擬似リプレイ役のみが含まれる擬似当選種別に必ず当選することとなる。また、当選領域１には、継続抽選の不実行が対応付けられ、当選領域２には、継続抽選の実行が対応付けられている。当選領域１、２の当選確率は、例えば、１：１であり、当選領域２が決定し継続抽選が行われた場合に、擬似遊技の継続が決定される確率は、例えば１／２である。上記擬似当選種別は、図９や図１０を用いて説明した当選種別の一部と、操作し得る全ての操作態様（打順１〜６）において、操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせ（操作態様と、その操作態様で操作した際に有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせ）が等しいので、基本遊技における停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを、全ての操作態様に関して流用することができる。ただし、本実施形態では、擬似当選種別を構成する擬似当選役としてリプレイ役に対応する図柄組み合わせと等しい図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示し得る擬似リプレイ役のみを当選させているので関係ないが、メダルの払い出しを伴う他の当選役に対応する図柄組み合わせと等しい図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示したとしても、擬似遊技はあくまで演出の１態様なので払い出しは実行されない。
【００９４】
また、上記継続抽選において擬似遊技の継続が決定されると逆転処理を実行する。かかる逆転処理は、遊技者の認識において、擬似遊技が継続しない認識状態から擬似遊技が継続する認識状態に転換させることを示す。したがって、逆転処理として、本実施形態では、一旦、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止した状態から、さらに回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆方向に回転（逆回転）する動作を採用しているが、かかる場合に限らず、正方向の回転（正回転）を行ってもよい。具体的に、ここでは、擬似当選種別抽選により決定された擬似当選種別に含まれる擬似当選役の所定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた後、ベットスイッチ１２６を操作することにより、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを再始動させ（基本遊技の回転方向の逆方向に回転させ）、再始動前とは異なる図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる処理をいう。したがって継続抽選において擬似遊技の継続が決定されると、遊技者がベットスイッチ１２６を操作することにより、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが再始動し、再始動する直前に有効ラインＡ上に表示されていた図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。一方、継続抽選において擬似遊技の継続が決定されなかった（非当選）場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃは再始動しない。つまり、擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選し、かつ、継続抽選において擬似遊技の継続が決定された場合にのみ、遊技者がベットスイッチ１２６を操作することにより、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを再始動させることができる。回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが再始動され、再始動する直前に有効ラインＡ上に表示されていた図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者は、再度擬似遊技を実行することができる。
【００９５】
また、かかる擬似遊技において擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選すると、１回の当選に対して、１の遊技利益、ここでは、通常ＡＴ遊技を所定の継続回数実行することが可能なセットが１または複数付与され、かつ、擬似遊技の継続、すなわち、当該擬似遊技が終了した後、再度擬似遊技を実行できること（擬似遊技の継続）が確定する。したがって、擬似当選種別「赤７リプレイ」が当選した場合に継続抽選は行われず（行う必要がなく）、逆転処理は実行されない。擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選すると、遊技者は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいて「赤７」図柄を引き込み可能な位置で停止操作をすることで、「赤７」図柄を引き込ませ、図７（ｃ）のように、「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。こうして、遊技者は、セットが１または複数付与され、かつ、再度の擬似遊技が可能なことを容易に把握する。また、擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選すると、遊技利益は付与されない。擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選すると、遊技者は、まず、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃにおいて「赤７」図柄を引き込み可能な位置で停止操作をすることで、「赤７」図柄が引き込まれて「赤７」図柄がテンパイした停止態様とすることができるが、左リール１３４ａにおいては「赤７」図柄を引き込み可能な位置で停止操作をしたとしても「赤７」図柄が有効ラインＡ上に引き込まれずに、所謂テンパイハズレの停止態様となる。このように擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、遊技者は、セットが付与されないことを容易に把握する。ただし、擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたとしても、継続抽選において擬似遊技の継続が決定されていると、逆転処理が実行され、再度擬似遊技を行うことができる。ここで、擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、かつ、継続抽選において擬似遊技の継続が決定されないと、逆転処理が実行されないので、当該擬似遊技でフリーズ演出が終了してしまう。つまり、フリーズ演出では、擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選し、または、擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選しかつ継続抽選に当選し続ける限り、擬似遊技を繰り返し実行することができ、さらに、擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選する度に遊技利益が付与され、最終的に擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選し、かつ、擬似遊技の継続が決定されないと基本遊技が再開する。こうして、遊技者は、擬似遊技において、遊技利益を得るため、極力、遊技利益に加え再度の擬似遊技の機会を得るため擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選することを願い、また、擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選していなくとも（遊技利益を得ることができなくとも）、少なくとも再度の擬似遊技の機会を得るため、継続抽選に当選していることを願うこととなる。
【００９６】
以下、擬似遊技の動作について詳述する。ここでは、基本遊技と擬似遊技とを比較すべく、図１２を用いて基本遊技の動作を説明し、図１３〜図１５を用いて擬似遊技の動作を説明する。かかる図１２〜図１５では、説明の便宜のため、スロットマシン１００の外観を簡易的に表し、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのみを図示する。
【００９７】
基本遊技では、まず、図１２（ａ）に示すように、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。そして、図１２（ｂ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、当選種別抽選手段３０４が当選種別抽選により当選種別を決定し、停止制御設定手段３０６が停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段３０８が、図１２（ｃ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。そして、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ａ）の操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１２（ｄ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは左リール１３４ａ）を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの他の任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｂ）の操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１２（ｅ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは中リール１３４ｂ）を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｃ）の操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１２（ｆ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは右リール１３４ｃ）を停止制御する。そして、判定手段３１０が次の基本遊技のためベットスイッチ１２６を有効化する。図１２の例では、有効ラインＡ上に当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、当選役「共通ベル」に対応する払い出しを受けることができる。
【００９８】
本実施形態におけるフリーズ演出は、図１２（ｂ）を用いて説明した当選種別抽選と並行して、当選種別抽選手段３０４が、擬似遊技の実行を決定した場合に、図１２（ｂ）と図１２（ｃ）との合間に実行される。
【００９９】
図１３を参照すると、図１２（ａ）、図１２（ｂ）同様、図１３（ａ）、図１３（ｂ）のように基本遊技が実行される。そして、図１３（ｂ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、当選種別抽選手段３０４が当選種別抽選を実行するとともに、擬似遊技の実行を決定すると、その時点から擬似遊技が開始される。このように擬似遊技が開始される際のスタートスイッチ１２８の操作に限り、基本遊技のスタートスイッチ１２８の操作と兼用される。したがって擬似当選種別抽選手段３１４は、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選と並行して、図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルに基づいて擬似当選種別抽選を行う。そして、停止制御設定手段３０６が停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段３０８が、図１３（ｃ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。ここでは、仮に、図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルの擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選したとする。すると、擬似当選種別「赤７リプレイ」の当選に応じて、演出実行手段３３８は、例えば、打順６の補助演出を行う。そして、擬似遊技のためストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受付可能にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１３（ｄ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｃに対応する右リール１３４ｃを停止制御する。同様に、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｂの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１３（ｅ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｂに対応する中リール１３４ｂを停止制御し、残りのストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、図柄引き込みロジックを用いてリール制御手段３０８が、図１３（ｆ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０aに対応する左リール１３４ａを停止制御する。ただし、ここでの停止制御は、図柄引き込みロジックを用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。図１３の例では、有効ラインＡ上に擬似当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、所定の遊技利益、ここでは、通常ＡＴ遊技の１または複数のセット（所定の継続回数）を得るとともに、ベットスイッチ１２６の操作を伴うことなく（逆転処理を実行することなく）、再度、擬似遊技を実行する機会を得ることができる。そして、擬似当選種別抽選手段３１４が次の擬似遊技のためスタートスイッチ１２８を有効化する。
【０１００】
２回目以降の擬似遊技では、図１４（ａ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作を契機に擬似遊技が開始され、その遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じ、擬似当選種別抽選手段３１４が図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルに基づいて擬似当選種別抽選を行う。そして、停止制御設定手段３０６が停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段３０８が、図１４（ｂ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。ここでは、仮に、図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルの擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選し、かつ、擬似遊技の継続が決定されたとする。すると、擬似当選種別「非赤７リプレイ」の当選に応じて、演出実行手段３３８は、例えば、打順６の補助演出を行う。そして、擬似遊技のためストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受付可能にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１４（ｃ）のように、図柄引き込みロジックを用いてストップボタンスイッチ１３０ｃに対応する右リール１３４ｃを停止制御する。同様に、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｂの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１４（ｄ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｂに対応する中リール１３４ｂを停止制御し、残りのストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１４（ｅ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０aに対応する左リール１３４ａを停止制御する。ここでの停止制御も、図１３同様、図柄引き込みロジックを用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。図１４の例では、有効ラインＡ上に擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、左リール１３４ａにおいて「赤７」図柄を引き込める位置で停止操作しても「赤７」図柄が一直線に並ばず、「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせも表示されないので、遊技者に所定の遊技利益を付与しない。しかし、擬似遊技の継続が決定されているので、遊技者は、再度、擬似遊技を実行する機会を得ることができる。ここで、逆転処理の当選に従ってベットスイッチ１２６を操作させる旨の案内を行い、図１４（ｆ）のように、遊技者によってベットスイッチ１２６が操作されると、逆転処理が実行される。具体的に、リール制御手段３０８が、図１４（ｇ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させ、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を伴うことなく、図１４（ｈ）のように、所定の擬似当選役、ここでは、擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを自動停止させる。図１４の例では、最終的に有効ラインＡ上に擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、再度、擬似��技を実行する機会を得たことを容易に把握することができる。そして、擬似当選種別抽選手段３１４が次の擬似遊技のためスタートスイッチ１２８を有効化する。
【０１０１】
図１３および図１４を用いて説明したように、ここでは、通常ＡＴ遊技の付与および当然にして擬似遊技が継続されるといった非常に大きな遊技利益が付与される場合、擬似当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせである「赤７」図柄揃い（第１図柄組み合わせ）を表示させ、一方で、「赤７」図柄が揃わないが、擬似遊技が継続される場合、擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示される。前者では、基本遊技において従前より大きな遊技利益が付与されることを意味するように用いられてきた「赤７」図柄揃い（７揃い）という強力な図柄組み合わせを遊技者自身で揃えさせることで、大きな遊技利益が付与されたことを印象付け、後者では、基本遊技において従前より、他の遊技利益は特に付与されないものの、再度遊技が可能な図柄組み合わせを自動的に揃えることで、控えめに再遊技のみ可能なことを印象付けている。
【０１０２】
引き続き、３回目以降の擬似遊技では、図１５（ａ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作を契機に擬似遊技が開始され、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じ、当選種別抽選手段３０４が図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルに基づいて擬似当選種別抽選を行う。そして、停止制御設定手段３０６が停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段３０８が、図１５（ｂ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。ここでは、仮に、図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルの擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選し、かつ、擬似遊技の継続が決定されなかったとする。すると、擬似当選種別「非赤７リプレイ」の当選に応じて、例えば、打順６の補助演出が行われる。そして、擬似遊技のためストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受付可能にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１５（ｃ）のように、図柄引き込みロジックを用いてストップボタンスイッチ１３０ｃに対応する右リール１３４ｃを停止制御する。同様に、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｂの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１５（ｄ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｂに対応する中リール１３４ｂを停止制御し、残りのストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、リール制御手段３０８が、図１５（ｅ）のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０aに対応する左リール１３４ａを停止制御する。ここでの停止制御も、図柄引き込みロジックを用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。図１５の例では、有効ラインＡ上に擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、左リール１３４ａにおいて「赤７」図柄を引き込める位置で停止操作しても「赤７」図柄が一直線に並ばず、「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせも表示されないので、遊技者に所定の遊技利益を付与しない。また、擬似遊技の継続が決定さていないので、擬似遊技も終了する。したがって、ベットスイッチ１２６を操作させる旨の案内を行うが、図１５（ｆ）のように、遊技者によってベットスイッチ１２６が操作されたとしても、逆転処理が実行されず、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃはそのときの停止状態を維持する。
【０１０３】
このように擬似遊技が終了すると、再度、スタートスイッチ１２８を操作させる旨の案内を行い、図１５（ｇ）のように、遊技者によってスタートスイッチ１２８が操作されると、基本遊技が再開され、リール制御手段３０８が、図１５（ｈ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。本実施形態では、このとき、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始タイミングを異ならせている。具体的に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止している状態において、第１遅延時間、第２遅延時間、第３遅延時間をランダムに抽選し、まず、左リール１３４ａを回転させ、第１遅延時間経過後に中リール１３４ｂを回転させ、第２遅延時間経過後に右リール１３４ｃを回転させ、第３遅延時間経過後にストップスイッチ１３０の操作を有効化する。また、かかる回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転は、図１２を用いて説明した基本遊技における図１２（ｃ）の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転に相当する。したがって、図１２（ｄ）、図１２（ｅ）、図１２（ｆ）のように、遊技者によりストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作されることで、基本遊技の遊技結果が有効ラインＡ上に表示される。
【０１０４】
ところで、上記では、擬似遊技を基本遊技に似せることを説明したが、擬似遊技はあくまでフリーズ演出の１態様なので、基本遊技のように、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作がなされるのを待ち続けることができない。すなわち、擬似遊技の１遊技は有限の時間内で終了しなければならない。したがって、本実施形態では、遊技者による各スイッチの操作に所定のタイムアウト時間を設け、そのタイムアウト時間が経過すると、遊技者によって各スイッチの操作が行われたとみなし、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作がなされたことを示すコマンドを副制御基板２０２に送信し、その操作に対応した処理を自動的に遂行する。
【０１０５】
例えば、擬似当選種別抽選テーブルの擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選した場合を挙げると、図１３（ｂ）のように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じ、ストップボタンスイッチ１３０ｃのタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ１３０ｃの操作を行わないと、図１３（ｄ）のように、リール制御手段３０８が有効ラインＡ上に例えば「赤７」図柄が停止するように、右リール１３４ｃを自動停止する。そして、右リール１３４ｃの停止に応じ、ストップボタンスイッチ１３０ｂのタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ１３０ｂの操作を行わないと、図１３（ｅ）のように、リール制御手段３０８が有効ラインＡ上に「赤７」図柄が停止するように、中リール１３４ｂを自動停止する。そして、中リール１３４ｂの停止に応じ、ストップボタンスイッチ１３０ａのタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作を行わないと、図１３（ｆ）のように、リール制御手段３０８が有効ラインＡ上に「赤７」図柄が停止するように、左リール１３４ａを自動停止する。そして、左リール１３４ａの停止に応じ、スタートスイッチ１２８のタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、次の擬似遊技の開始契機となるスタートスイッチ１２８の操作を行わないと、リール制御手段３０８が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を自動的に開始する。
【０１０６】
また、擬似当選種別抽選テーブルの擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選し、かつ、擬似遊技の継続が決定された場合を挙げると、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を行わない場合、図１３同様、リール制御手段３０８が有効ラインＡ上に例えば「リプレイ」図柄、「赤７」図柄、「赤７」図柄を自動停止する。擬似遊技の継続が決定された場合、左リール１３４ａが停止すると、ベットスイッチ１２６のタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、逆転処理の開始契機となるベットスイッチ１２６の操作を行わないと、図１４（ｇ）のように、リール制御手段３０８が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの逆回転を自動的に開始し、図１４（ｈ）のように、所定の擬似当選役、ここでは、擬似当選役「通常リプレイ」を自動停止させる。そして、遊技者がタイムアウト時間の間、次の擬似遊技の開始契機となるスタートスイッチ１２８の操作を行わないと、図１３同様、リール制御手段３０８が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を自動的に開始する。
【０１０７】
また、擬似当選種別抽選テーブルの擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選し、かつ、擬似遊技の継続が決定されなかった場合を挙げると、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を行わない場合、図１３同様、リール制御手段３０８が有効ラインＡ上に例えば「リプレイ」図柄、「赤７」図柄、「赤７」図柄を自動停止する。擬似遊技の継続が決定されなかった場合、左リール１３４ａの停止に応じ、スタートスイッチ１２８のタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、基本遊技の再開契機となるスタートスイッチ１２８の操作を行わないと、リール制御手段３０８が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を自動的に開始する。
【０１０８】
このようなタイムアウト時間を設けることでフリーズ演出の最大実行時間を制限しつつ、遊技者は、タイムアウト時間さえ経過しなければ、自身の好きなタイミングで擬似遊技を実行できるので、より基本遊技を実行しているかのように遊技者に意識させることが可能となる。したがって、実際には擬似遊技であるが、あたかも基本遊技が繰り返されている中で、比較的自由度の高いフリーズ演出を通して、特化ゾーンを設ける等特殊な演出を実行することができる。
【０１０９】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１１０】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、特定遊技決定手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８等の機能部を有する。初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段３３４は、特定遊技を含む副制御基板２０２で管理される遊技状態を遷移させる。演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段３３６は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【０１１１】
演出は、上述したフリーズ演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【０１１２】
また、上述した当選種別の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域７〜１８の当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」（以下、かかる１２の当選種別を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある）が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段３３８が、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１１３】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１１４】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段３３４は、当選種別抽選手段３０４が決定した当選種別に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技（ここでは通常ＡＴ遊技および擬似ボーナス遊技）の当選に対応するか否か判定する。
【０１１５】
図１６は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の副制御基板２０２で管理する３つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが利用される。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図１６中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる特定遊技が異なる。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。
【０１１６】
図１６を参照すると、特定遊技決定手段３３４は、通常遊技状態では、通常ＡＴ遊技、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、通常ＡＴ遊技状態では、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技、および、ハズレを抽選する。したがって、副制御基板２０２では、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遊技状態が遷移する。
【０１１７】
（遊技状態の遷移）
図１７は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段３３４は、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別抽選手段３０４が決定した当選種別に基づいて、例えば、通常ＡＴ遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、通常ＡＴ遊技に当選すると、図１７の（５）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態から通常ＡＴ遊技状態に遷移する。また、遊技数が、通常ＡＴ遊技状態の実行と同時に決定された、通常ＡＴ遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図１７の（６）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、通常ＡＴ遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技状態において擬似ボーナス遊技の実行可否の抽選や、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常ＡＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、擬似ボーナス遊技の抽選に当選すると、図１７の（７）に示すように、一時的に擬似ボーナス遊技状態に遷移し、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域７〜１８の当選種別「打順ベル」が当選した場合に補助演出を実行するナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図１７の（８）に示すように、通常ＡＴ遊技状態に復帰する。
【０１１８】
また、特定遊技決定手段３３４は、通常遊技状態において、通常ＡＴ遊技と並行して擬似ボーナス遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、擬似ボーナス遊技に当選すると、図１７の（９）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、通常遊技状態から擬似ボーナス遊技状態に遷移する。そして、ナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図１７の（１０）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、擬似ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態において、遷移する前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常ＡＴ遊技の抽選を実行し、遷移する前の遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば、通常ＡＴ遊技に復帰した後の継続回数の上乗せ抽選を実行する。ここで、通常ＡＴ遊技の抽選に当選すると、規定のナビ回数に到達した後、図１７の（１１）に示すように、通常ＡＴ遊技状態に遷移することとなる。
【０１１９】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、副制御基板２０２で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板２００では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【０１２０】
また、通常遊技状態では、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が正当な操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまで通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選結果が破棄されたり、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまで通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始されない等がある。
【０１２１】
（通常ＡＴ遊技状態）
通常ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板２０２による補助演出が行われる。また、通常ＡＴ遊技状態は、遊技数が設定された継続回数またはセット数に到達したことで終了する。通常ＡＴ遊技状態では、図１６に示した擬似ボーナス遊技の実行可否が抽選されるとともに、通常ＡＴ遊技の上乗せ抽選も行われる。かかる上乗せとしては、通常ＡＴ遊技の継続回数を上乗せする場合と、通常ＡＴ遊技を所定の継続回数実行できるセット単位で上乗せする場合がある。後述する本実施形態のフリーズ演出の各擬似遊技では、後者のセット単位の上乗せを実行する例を挙げる。
【０１２２】
通常ＡＴ遊技状態では、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常ＡＴ遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板２０２で行われるので、通常ＡＴ遊技に当選すると、直ちに通常ＡＴ遊技を開始することができる。
【０１２３】
また、通常ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常ＡＴ遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。
【０１２４】
（擬似ボーナス遊技状態）
擬似ボーナス遊技状態は、通常遊技状態または通常ＡＴ遊技状態から移行する遊技状態であり、通常ＡＴ遊技状態同様、副制御基板２０２による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、ナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、図１６に示したように通常ＡＴ遊技の実行可否が抽選される。
【０１２５】
擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技状態同様、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１２６】
上述したように、主制御基板２００が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板２０２では、遊技状態を、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板２０２では、主制御基板２００における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板２０２の遊技を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板２００においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板２０２の遊技状態を再開する。
【０１２７】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１２９】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１３０】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を受け付け、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【０１３１】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。ここで、スタートスイッチ１２８の操作に応じて擬似遊技の実行が決定されると、フリーズ演出が開始し、基本遊技の途中で擬似遊技が実行され、擬似遊技の終了をもって基本遊技が再開する。また、擬似遊技においては、擬似当選種別抽選手段３１４が、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、擬似当選種別抽選を実行する。そして、停止制御設定手段３０６は、任意の停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果や擬似当選種別抽選手段の抽選結果に対応する停止制御則を設定する。
【０１３２】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０８は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技（基本遊技または擬似遊技）における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【０１３３】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用い、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。
【０１３４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３１０は、基本遊技において、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１８は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３２０は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。
【０１３５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１２は、ステップＳ６００における基本遊技の判定結果に基づき、例えば、基本遊技の遊技結果として有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。ただし、擬似遊技はあくまで演出の１態様なので、擬似遊技の遊技結果として有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、メダルの払出処理は実行されない。また、遊技状態遷移手段３２０は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、基本遊技の１遊技を終了する。
【０１３６】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて基本遊技の１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１３７】
（ベット処理Ｓ２００）
図１９は、上記ステップＳ２００のベット処理を示したフローチャートである。
【０１３８】
（ステップＳ２０１）
まず、ベット手段３０２は、遊技種別フラグが基本遊技を示す０であるか否か判定する。その結果、遊技種別フラグが０であれば、基本遊技中の処理としてステップＳ２０２に処理を移し、遊技種別フラグが１であれば、基本遊技ではない、すなわち、擬似遊技中の処理としてステップＳ２０５に処理を移す。ここで、遊技種別フラグは、その時点の遊技が基本遊技か擬似遊技かを示すフラグであり、基本遊技は０、擬似遊技は１で示される。また、遊技種別フラグは後述するように減算する数値としても利用される。
【０１３９】
（ステップＳ２０２）
上記ステップＳ２０１において遊技種別フラグが０であると判定されれば、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から投入されたメダルの投入数が規定投入数以上であるか、すなわち、規定投入数に達しているか否か判定する。その結果、投入数が規定投入数以上であれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップＳ２０４に処理を移し、投入数が規定投入数未満であれば、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１４０】
（ステップＳ２０３）
上記ステップＳ２０２において投入数が規定投入数未満であると判定されれば、ベット手段３０２は、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットスイッチ１２６が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ１２６が操作されれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップＳ２０４に処理を移し、ベットスイッチ１２６が操作されなければ、ステップＳ２０２からの処理を繰り返す。
【０１４１】
（ステップＳ２０４）
基本遊技においてメダルのベットが完了すると、または、後述するように、擬似遊技においてベットスイッチ１２６が操作されると、コマンド決定手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１８は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該ベット処理Ｓ２００を終了する。
【０１４２】
（ステップＳ２０５）
上記ステップＳ２０１において遊技種別フラグが０ではない、すなわち、１であると判定されれば、ベット手段３０２は、ベットスイッチ１２６に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、擬似遊技における逆転処理を実行すべくステップＳ２０７に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ２０６に処理を移す。ここでベットスイッチ１２６に対するタイムアウト時間は、例えば、１０秒である。具体的には、当該ベット処理Ｓ２００の開始時におけるベットスイッチ１２６の有効化時に、初期値として、１０秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ２０５においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０１４３】
（ステップＳ２０６）
上記ステップＳ２０５においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、ベット手段３０２は、ベットスイッチ１２６が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ１２６が操作されれば、擬似遊技における逆転処理を実行すべくステップＳ２０７に処理を移し、ベットスイッチ１２６が操作されなければ、ステップＳ２０５からの処理を繰り返す。
【０１４４】
（ステップＳ２０７）
上記ステップＳ２０５においてタイムアウト時間が経過していると判定されれば、または、上記ステップＳ２０６においてベットスイッチ１２６が操作されたと判定されれば、ベット手段３０２は、擬似遊技フラグが２であるか否か、すなわち、再度の擬似遊技が当選しているか否か判定する。その結果、擬似遊技フラグが２であれば、逆転処理を実行すべくステップＳ２０８に処理を移し、擬似遊技フラグが２ではない、すなわち、３であれば、ステップＳ２０４に処理を移す。したがって、擬似遊技フラグが３であれば、すなわち、有効ラインＡ上に擬似当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示されず、かつ、擬似遊技が継続しないので、逆転処理が実行されることなく、擬似遊技が終了する。また、擬似遊技フラグが１の場合、ベット処理Ｓ２００自体に移行しないので、逆転処理の処理対象とならない。ここで、擬似遊技フラグは、図１１に示す擬似当選種別抽選テーブルを用いた抽選結果を示すフラグであり、擬似遊技フラグの１は、擬似当選種別「赤７リプレイ」の当選、擬似遊技フラグの２は、擬似当選種別「非赤７リプレイ」の当選および継続抽選の当選、擬似遊技フラグの３は、擬似当選種別「非赤７リプレイ」の当選および継続抽選の非当選にそれぞれ対応する。
【０１４５】
（ステップＳ２０８）
上記ステップＳ２０７において擬似遊技フラグが２であると判定されれば、リール制御手段３０８は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させる。
【０１４６】
（ステップＳ２０９）
続いて、リール制御手段３０８は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を伴うことなく、所定の擬似当選役、ここでは、擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に自動停止させる。こうして、遊技者は、遊技利益は得られなかったものの、再度、擬似遊技を実行できることを把握することができる。
【０１４７】
（抽選処理Ｓ３００）
図２０は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。
【０１４８】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された種々の乱数、例えば、１の当選種別抽選乱数を取得してステップＳ３０２に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３０１の処理を繰り返す。また、後述するように当選種別抽選手段３０４が擬似遊技の実行を決定した場合、当該スタートスイッチ１２８の操作は、基本遊技の開始契機に加え、擬似遊技の開始契機ともなる。
【０１４９】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１においてスタートスイッチ１２８が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップＳ３０１で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する（当選種別抽選）。また、当選種別抽選手段３０４は、擬似遊技を実行するか否か決定する。
【０１５０】
（ステップＳ３０３）
次に、遊技状態遷移手段３２０は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップＳ３０２の当選種別抽選において当選種別「ＢＢ」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ＢＢ」に当選していれば、ステップＳ３０４に処理を移し、当選種別「ＢＢ」に当選していなければ、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３において当選種別「ＢＢ」に当選していると判定されれば、遊技状態遷移手段３２０は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【０１５２】
（ステップＳ３０５）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、上記ステップＳ３０２において擬似遊技の実行が決定したか否か判定する。その結果、擬似遊技の実行が決定していれば、擬似遊技を実行すべくステップＳ３０８に処理を移し、擬似遊技の実行が決定していなければ、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０１５３】
（ステップＳ３０６）
そして、コマンド決定手段３１６は、ステップＳ３０２における当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１８は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５４】
（ステップＳ３０７）
次に、停止制御設定手段３０６は、停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）に対応する停止制御則を設定し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ３０８）
上記ステップＳ３０５において擬似遊技の実行が決定していると判定されれば、擬似当選種別抽選手段３１４は、擬似遊技を開始すべく、遊技種別フラグを１に設定する。
【０１５６】
（ステップＳ３０９）
擬似当選種別抽選手段３１４は、ステップＳ３０１または後述するステップＳ３１３やステップＳ３１４で取得した擬似当選種別抽選乱数が、図１１に示した擬似当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し（擬似当選種別抽選）、判定された当選領域の擬似当選種別を、擬似当選種別抽選の抽選結果として決定する。また、擬似当選種別抽選手段３１４は、擬似当選種別が擬似当選種別「非赤７リプレイ」であれば、さらに、継続抽選を実行して、擬似遊技を継続するか否か決定する。ここで、擬似当選種別抽選手段３１４は、擬似当選種別抽選の抽選結果が擬似当選種別「赤７リプレイ」であれば擬似遊技フラグに１を設定し、擬似当選種別抽選の抽選結果が擬似当選種別「非赤７リプレイ」であり継続抽選に当選していれば擬似遊技フラグに２を設定し、擬似当選種別抽選の抽選結果が擬似当選種別「非赤７リプレイ」であり継続抽選に当選していなければ擬似遊技フラグに３を設定する。
【０１５７】
（ステップＳ３１０）
コマンド決定手段３１６は、ステップＳ３０９における擬似当選種別抽選の抽選結果（擬似当選種別）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１８は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５８】
（ステップＳ３１１）
次に、停止制御設定手段３０６は、停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果（当選種別）に対応する停止制御則を設定する。ここでは、基本遊技および擬似遊技のいずれにおいても、停止制御設定ロジックを共有することで、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となる。そして、共通化されたステップＳ４００のリール回転処理とステップＳ５００のリール停止処理を実行してステップＳ３１２に処理を移す。ここでは、ステップＳ５００リール停止処理によって回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段３１２によるメダルの払出は実行されない。
【０１５９】
（ステップＳ３１２）
そして、擬似当選種別抽選手段３１４は、擬似遊技フラグが２または３であるか否か、すなわち、有効ラインＡ上に擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され逆転処理が実行される可能性があるか否か判定する。その結果、擬似遊技フラグが２または３であれば、逆転処理の実行可否を判定すべく、ステップＳ２００のベット処理を実行し、擬似遊技フラグが２または３ではない、すなわち、１であれば、逆転処理は不要なので（擬似遊技継続確定なので）ステップＳ３１３に処理を移す。
【０１６０】
（ステップＳ３１３）
続いて、擬似当選種別抽選手段３１４は、スタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべく、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、ステップＳ３１５に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ３１４に処理を移す。ここでスタートスイッチ１２８に対するタイムアウト時間は、例えば、１０秒である。具体的には、当該抽選処理Ｓ３００の開始時におけるスタートスイッチ１２８の有効化時に、初期値として、１０秒をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ３１３においてタイマ割込に応じ１ずつ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。
【０１６１】
（ステップＳ３１４）
上記ステップＳ３１３においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、擬似当選種別抽選手段３１４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップＳ３１５に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３１３からの処理を繰り返す。
【０１６２】
（ステップＳ３１５）
そして、擬似当選種別抽選手段３１４は、擬似遊技フラグが３であるか否か、すなわち、擬似遊技の継続が決定されなかったか否か判定する。その結果、擬似遊技フラグが３であれば、擬似遊技を終了すべくステップＳ３１６に処理を移し、擬似遊技フラグが３ではない、すなわち、１または２であれば、擬似遊技を継続すべくステップＳ３０９からの処理を繰り返す。こうして、擬似遊技は、擬似当選種別「赤７リプレイ」に当選し、または、擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選しかつ継続抽選に当選している間繰り返され、擬似当選種別「非赤７リプレイ」に当選しかつ継続抽選に当選しないと終了する。
【０１６３】
（ステップＳ３１６）
上記ステップＳ３１５において擬似遊技フラグが３であると判定されれば、擬似当選種別抽選手段３１４は、擬似遊技を終了すべく、遊技種別フラグを０に設定し、ステップＳ３０６に移行する。こうして、ステップＳ３０６から基本遊技が再開する。
【０１６４】
（リール回転処理Ｓ４００）
図２１は、上記ステップＳ４００のリール回転処理を示したフローチャートである。
【０１６５】
（ステップＳ４０１）
まず、リール制御手段３０８は、前回の１遊技（基本遊技または擬似遊技）における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれかの回転開始時点から所定のウェイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否か判定する。その結果、ウェイト時間が経過していれば、ステップＳ４０２に処理を移し、ウェイト時間が経過していなければ、ステップＳ４０１の処理を繰り返す。
【０１６６】
（ステップＳ４０２）
上記ステップＳ４０１においてウェイト時間が経過していると判定されれば、リール制御手段３０８は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０１６７】
（リール停止処理Ｓ５００）
図２２は、上記ステップＳ５００のリール停止処理を示したフローチャートである。
【０１６８】
（ステップＳ５０１）
まず、リール制御手段３０８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、再度の擬似遊技を進行すべく（下記のように基本遊技ではタイムアウトが生じない）、ステップＳ５０３に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップＳ５０２に処理を移す。ここでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウト時間は、何回目に停止されたかに応じて複数段階設けられ、例えば、第１停止であれば３０秒、第２または第３停止であれば１秒である。また、当該リール停止処理Ｓ５００の開始時におけるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの有効化時（または操作の受付可能時）に、初期値として、上記タイムアウト時間をタイマ割込時間で除算した値をメインＲＡＭ２００ｃに設定し、当該ステップＳ５０１においてタイマ割込に応じ減算し、値が０になるとタイムアウトと判断する。ここで、減算する値として遊技種別フラグの値を利用する。すなわち、擬似遊技であれば遊技種別フラグの１が減算する値となり、基本遊技であれば遊技種別フラグの０が減算する値となる。したがって、基本遊技であれば、実質的に減算が生じないので、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウトも生じないこととなる。
【０１６９】
（ステップＳ５０２）
上記ステップＳ５０１においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、リール制御手段３０８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されたか否か判定する。その結果、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されれば、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべく、ステップＳ５０３に処理を移し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれも操作されなければ、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【０１７０】
（ステップＳ５０３）
コマンド決定手段３１６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、または、タイムアウトにより操作がなされたとみなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１８は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１７１】
（ステップＳ５０４）
次に、リール制御手段３０８は、図柄引き込みロジックを用い、ステップＳ３０７やステップＳ３１１で設定された停止制御則に基づいて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。ただし、擬似遊技中の停止制御では、基本遊技と異なり、１相励磁出力と励磁開放とが繰り返される。このように、基本遊技および擬似遊技のいずれにおいても、図柄引き込みロジックを共有することで、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となる。
【０１７２】
（ステップＳ５０５）
続いて、リール制御手段３０８は、操作したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する１の回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）が完全に停止したか否か判定する。その結果、１の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していれば、ステップＳ５０６に処理を移し、まだ停止していなければ、ステップＳ５０５の処理を繰り返す。
【０１７３】
（ステップＳ５０６）
上記ステップＳ５０５において操作したストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していると判定されれば、リール制御手段３０８は、全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止しているか否か判定する。その結果、全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止していれば、当該リール停止処理Ｓ５００を終了し、まだ停止していない回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが存在すれば、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【０１７４】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２３は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１７５】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１７６】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０１７７】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１７８】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２４は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【０１７９】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１８０】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１８１】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、当選種別コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板２０２で管理している遊技状態に基づき、サブＲＯＭ２０２ｂに保持された図１６に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技（通常ＡＴ遊技または擬似ボーナス遊技）のいずれかに当選しているか否か判定する。
【０１８３】
なお、ここでは、通常ＡＴ遊技の実行が決定された場合は通常ＡＴ遊技の継続回数やセット数も決定され、通常ＡＴ遊技カウンタに設定される。また、擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合は擬似ボーナス遊技におけるナビ回数も決定される。ここで、通常ＡＴ遊技カウンタは、通常ＡＴ遊技の残り継続回数を示すカウンタである。また、副制御基板２０２で管理している遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技の継続回数やセット数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数やセット数を通常ＡＴ遊技カウンタに加算する。
【０１８４】
また、受信した当選種別コマンドが擬似当選種別抽選の抽選結果（擬似当選種別）を示し、その擬似当選種別が当選種別「赤７リプレイ」である場合、通常ＡＴ遊技のセット数を通常ＡＴ遊技カウンタに設定または加算する。こうして、遊技者は、擬似遊技の遊技結果として通常ＡＴ遊技のセット数を取得することができる。
【０１８５】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が実行されている場合、補助演出が決定される。
【０１８６】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出を実行する。
【０１８７】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０１８８】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
【０１８９】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０１９０】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【０１９１】
（ステップＳ１３１１）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。
【０１９２】
（ステップＳ１３１２）
次に、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。
【０１９３】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１９４】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１９５】
（第２の実施形態）
上述した実施形態では、擬似遊技の擬似当選種別抽選において、基本遊技の当選種別抽選により決定される当選種別（当選種別「赤７リプレイ」、当選種別「非赤７リプレイ」）と、操作し得る全ての操作態様（打順１〜６）において、操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが等しい擬似当選種別を決定し、基本遊技における停止制御則をそのまま流用する例を挙げて説明した。しかし、擬似当選種別抽選で決定される擬似当選種別は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせと等しい図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示し得る擬似リプレイ役さえ含めば、当選種別抽選により決定され得る当選種別と、操作し得る全ての操作態様（打順１〜６）のうち、全てまたは一部の操作態様について、互いに、その操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが異なるとしてもよい。以下、第２の実施形態として、擬似当選種別と当選種別とが、操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが異なる場合の停止制御則について説明する。なお、第１の実施形態と共通の処理に関しては重複した説明を省略し、ここでは第２の実施形態に特有の処理について具体的に説明する。また、第２の実施形態では、図９および図１０の当選種別抽選テーブルにおいて、当選種別「赤７リプレイ」および当選種別「非赤７リプレイ」を設定しておらず、かつ、当選役「赤７リプレイ」および当選役「非赤７リプレイ」を採用していない。
【０１９６】
図２５は、擬似当選役を説明するための説明図であり、図２６は、擬似遊技における擬似当選種別抽選テーブルを示す図であり、図２７は、擬似遊技の動作を説明する説明図である。第２の実施形態では、図２５のように、基本遊技における当選種別抽選テーブルの当選種別とは図柄組み合わせが異なる新たな擬似当選役を用いる。すなわち、図２５（ａ）に示すように、「特殊リプレイ３」、「赤７単独リプレイ」、「非赤７単独リプレイ」を新たに設けている。
【０１９７】
擬似当選役「特殊リプレイ３」が含まれる擬似当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図２５（ａ）に示した擬似当選役「特殊リプレイ３」に対応する図柄組み合わせである、例えば、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる（図２５（ｂ）参照）。同様に、擬似当選役「赤７単独リプレイ」が含まれる擬似当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図２５（ａ）に示した擬似当選役「赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、例えば、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる（図２５（ｃ）参照）。また、擬似当選役「非赤７単独リプレイ」が含まれる擬似当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図２５（ａ）に示した擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、例えば、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる（図２５（ｄ）参照）。
【０１９８】
そして、擬似当選種別抽選手段３１４が、擬似当選種別抽選乱数を取得し、擬似当選種別抽選により、擬似当選種別と、擬似遊技の継続可否を決定する。図２６の擬似当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、所定の擬似リプレイ役としての擬似当選役「特殊リプレイ２」が設定された擬似当選種別「チャンスリプレイ３」が対応付けられ、当選領域２には、所定の擬似当選役としての擬似当選役「特殊リプレイ３」が設定された擬似当選種別「チャンスリプレイ４」が対応付けられ、当選領域３には、所定の擬似リプレイ役としての擬似当選役「赤７単独リプレイ」が設定された擬似当選種別「赤７単独リプレイ」が対応付けられ、当選領域４には、所定の擬似リプレイ役としての擬似当選役「非赤７単独リプレイ」が設定された擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」が対応付けられている。ここで、擬似当選役「特殊リプレイ２」は、図６および図７で示した当選役「特殊リプレイ２」と複数の図柄組み合わせが等しいものとする。図２６を参照して理解できるように、当該擬似当選種別抽選テーブルには、擬似当選役「特殊リプレイ２」、「赤７単独リプレイ」、「非赤７単独リプレイ」の擬似リプレイ役、および、擬似当選役「特殊リプレイ３」のいずれかの擬似当選役が含まれる擬似当選種別に必ず当選することとなる。また、当選領域１および３には、継続抽選の不実行が対応付けられ、当選領域２および４には、継続抽選の実行が対応付けられている。当選領域１、２、３、４の当選確率は、例えば、１：１：１：１であり、当選領域２や４が決定し、継続抽選が行われた場合に、擬似遊技の継続が決定される確率は、例えば１／２である。
【０１９９】
本実施形態においては、上述したように、擬似当選種別抽選で決定される擬似当選種別は、当選種別抽選により決定される当選種別と、操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが異なる場合がある。したがって、そのような場合、基本遊技における停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを単純に流用することができない。
【０２００】
例えば、当該擬似当選種別抽選テーブルの当選領域１における擬似当選種別「チャンスリプレイ３」は、図１０に示した当選種別抽選テーブルの当選領域３における当選種別「チャンスリプレイ２」と、操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが異なる場合がある。すなわち、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が打順３〜６であった場合、当選種別抽選テーブルの当選領域３における当選種別「チャンスリプレイ２」、および、擬似当選種別抽選テーブルの当選領域１における擬似当選種別「チャンスリプレイ３」のいずれが当選した場合であっても、当選役「特殊リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるので、基本遊技における停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを流用できるが、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が打順１または２であった場合、当選種別抽選テーブルの当選領域３における当選種別「チャンスリプレイ２」では、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるのに対し、擬似当選種別抽選テーブルの当選領域１における擬似当選種別「チャンスリプレイ３」では、当選役「特殊リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。したがって、有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが異なる操作態様、ここでは、打順１または２に関しては、基本遊技における停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを流用することができず、停止制御設定手段３０６は、その操作態様（打順１または２）に関し、擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則とは異なる停止制御則を設定することとなる。
【０２０１】
なお、ここでは、基本遊技において当選役が重複当選し（当選種別「チャンスリプレイ２」）、擬似遊技において擬似当選役が単独で当選する（擬似当選種別「チャンスリプレイ３」）例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、基本遊技において当選役が単独で当選し、擬似遊技において擬似当選役が重複当選したり、基本遊技において当選役が重複当選し、擬似遊技においても擬似当選役が重複当選する仕様を採用することも可能である。ただし、重複する当選役または擬似当選役の種類や数は、それぞれの当選種別または擬似当選種別で任意に設定することができる。
【０２０２】
また、当該擬似当選種別抽選テーブルの当選領域２における擬似当選種別「チャンスリプレイ４」に対応する図柄組み合わせは、図１０に示した当選種別抽選テーブルの当選種別に対応する図柄組み合わせには存在せず、全く新たな擬似当選種別（擬似当選役）となっている。したがって、当選種別抽選により決定される当選種別と、その当選種別に含まれる当選役に対応する図柄組み合わせが異なることとなる。この場合、操作し得る全ての操作態様（打順１〜６）に関し、基本遊技における停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを流用することができず、停止制御設定手段３０６は、操作し得る全ての操作態様（打順１〜６）に関し、擬似当選種別抽選の抽選結果に対応して、当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則とは異なる停止制御則を設定することとなる。
【０２０３】
このように、擬似当選種別抽選で決定される擬似当選種別が、当選種別抽選により決定される当選種別と、操作態様に応じて有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせが異なる場合、少なくとも、図柄組み合わせが異なる操作態様に関しては、基本遊技の停止制御をそのまま流用できず、基本遊技とは異なる停止制御を独立して設定する。例えば、擬似遊技において、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、擬似当選種別抽選における擬似当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の引込範囲内に存在している場合には、リール制御手段３０８によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該擬似当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、擬似当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した擬似当選役以外の擬似当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０８によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。ここでは、擬似当選種別「チャンスリプレイ３」が当選し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が打順３〜６であった場合には、基本遊技において利用される停止制御を擬似遊技に用いることができ、擬似当選種別「チャンスリプレイ３」が当選し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が打順１、２であった場合、または、擬似当選種別「チャンスリプレイ４」に当選した場合は、擬似遊技専用の停止制御を用いる。ただし、擬似当選役「特殊リプレイ２」および擬似当選役「特殊リプレイ３」は、かかる擬似当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が最大図柄４コマ分しか離隔していないので、基本遊技の停止制御則に従った停止制御と同様、最大滑りコマ数を「４」として停止制御を行うことができる。
【０２０４】
また、当該擬似当選種別抽選テーブルの当選領域３における擬似当選種別「赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせおよび当選領域４における擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせも、図１０に示した当選種別抽選テーブルの当選種別に対応する図柄組み合わせには存在せず、全く新たな擬似当選種別（擬似当選役）となっている。したがって、当選種別抽選により決定される当選種別と、その当選種別に含まれる当選役に対応する図柄組み合わせが異なることとなる。また、擬似当選種別「赤７単独リプレイ」、擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に設定されている擬似当選役「赤７単独リプレイ」、擬似当選役「非赤７単独リプレイ」は、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄のうち、「赤７」図柄に関しては、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれにおいて１つずつしか配されておらず、上述した擬似当選役「特殊リプレイ２」や擬似当選役「特殊リプレイ３」のように最大滑りコマ数４コマの引き込みを行う停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示できるとは限らない。そこで、擬似当選種別「赤７単独リプレイ」または擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に当選した場合、停止制御設定手段３０６は、擬似遊技専用の停止制御設定ロジックを用いて、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分より多いコマ数、例えば、図柄２０コマ分に相当する範囲を引込範囲として設定し（最大滑りコマ数＝２０）、擬似当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定する。すなわち、擬似遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数を、基本遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数より多くして、基本遊技における最大滑りコマ数と異なるように設定する。ただし、擬似当選役「非赤７単独リプレイ」の左リール１３４ａに対応する図柄は「リプレイ」図柄なので、最大滑りコマ数を基本遊技同様「４」とすることができる。そして、リール制御手段３０８は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、擬似遊技専用の図柄引き込みロジックを用いて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。こうして、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する同一の図柄同士が、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で図柄４コマ分より離隔していても、また、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内に１つしか配されていなくても、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を必ず有効ラインＡ上に表示させることができる。
【０２０５】
なお、ここでは、擬似当選種別「赤７単独リプレイ」、擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に設定されている擬似当選役「赤７単独リプレイ」、擬似当選役「非赤７単独リプレイ」について、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄のうち、「赤７」図柄に関し、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれにおいて１つずつしか配されていない例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれにおいて２以上配されていてもよい。ただし、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士が、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で図柄４コマ分より離隔している場合、上述したように、擬似遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数は、基本遊技で設定される停止制御則における最大滑りコマ数より多くしなければならない。また、擬似当選役「赤７単独リプレイ」および擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示するために、擬似遊技専用の制御則を設定し、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄２０コマ分に相当する範囲を引込範囲とする例を挙げて説明したが、対象となる擬似当選役は、擬似当選役「赤７単独リプレイ」、「非赤７単独リプレイ」に限らず、擬似当選種別に含まれる種々の擬似当選役、例えば、擬似当選役「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」に適用することもできる。また、引込範囲は２０コマ分に限らず、４コマ以上の任意のコマ数を適用できる。
【０２０６】
なお、このように基本遊技と独立して、異なる停止制御を行う場合、図２０に示した抽選処理のステップＳ３１１において、停止制御設定手段３０６は、擬似遊技専用の停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果（擬似当選種別）に対応する停止制御則を設定することとなる。
【０２０７】
上述したように、第２の実施形態においては、基本遊技とは異なる、独立した停止制御則を設定し、その停止制御則に基づいて停止制御を行っている。しかし、かかる停止制御では、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、少なくとも複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転開始し、その後、ストップスイッチ１３０が操作されると、そのストップスイッチ１３０に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止して、最終的にリプレイ役を構成する図柄組み合わせの各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が必ず有効ラインＡ上に表示される。したがって、擬似遊技専用の停止制御によっても、遊技者は、その遊技を基本遊技と勘違いすることとなる。ここでは、擬似遊技における遊技結果として、第１の実施形態同様、まだ遊技が継続することを示す当選役、例えば、リプレイ役（ここでは、当選役「特殊リプレイ２」、「赤７リプレイ」、「非赤７リプレイ」、「通常リプレイ」）に対応する図柄組み合わせを表示させるので、基本遊技の途中に擬似遊技が行われ、遊技者が、擬似遊技が終了したとしてもまだ１遊技に相当する基本遊技を実行可能な状態の擬似遊技の遊技結果を、基本遊技による遊技結果（リプレイ役の入賞）と勘違いしたとしても、リプレイ役が入賞したと勘違いすることになり、遊技をやめてしまう事態を回避することができる。
【０２０８】
ただし、上述した擬似当選役「特殊リプレイ３」に対応する図柄組み合わせは、基本遊技においてリプレイ役に対応する図柄組み合わせとして設定されていない。したがって、遊技者は、当該擬似当選役「特殊リプレイ３」に対応する図柄組み合わせを、リプレイ役が入賞したと認識しない場合がある。そこで、擬似当選役「特殊リプレイ３」に当選した場合、演出実行手段３３８が、その擬似遊技が基本遊技ではなく、リール演出の一態様であることを、例えば、液晶表示部１３８に、擬似遊技が実行されている旨を示す「フリープレイ」の文字を出力したり、液晶表示部１３８以外のデバイスで擬似遊技である旨を報知したり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止時、ここでは、例えば、左リール１３４ａの停止時に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回動を伴わない状態で振動させたりすることで、遊技者に、擬似遊技が実行されている旨の報知を行う。ここで、振動は、５００ｍｓｅｃ以内の所定時間毎に、所定の回転角度範囲で上下方向に１または複数回揺動したり（例えば、ステッピングモータが２ステップ（?回転角１．４度）分上方に回転し、その位置から２ステップ分下方に回転して元の位置に戻ったり）、所定の距離範囲で左右方向に１または複数回揺動する動作をいう。遊技者は、かかる液晶表示部１３８における「フリープレイ」の表示や回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの振動を視認して、その遊技が擬似遊技であることを認識できるので、擬似遊技が終了したとしても、まだ１遊技に相当する基本遊技が行われることを把握でき、遊技をやめてしまう事態を回避することが可能となる。
【０２０９】
なお、このような当該遊技が擬似遊技であることを報知する処理は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが設定されていない擬似当選役「特殊リプレイ３」に限らず、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが設定されている擬似当選役（擬似リプレイ役）に対して実行してもよい。この場合、リプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させつつ、一部または全部のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの停止操作時や、一部または全部の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止時の任意のタイミングで擬似遊技が実行されている旨の報知処理を行うことができる。したがって、擬似遊技において、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、遊技者は、リプレイ役が入賞したと勘違いすることになり、遊技をやめてしまう事態を回避することができ、遊技者が、万が一、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されていることを認識できなかったとしても、かかる擬似遊技の報知処理により、その遊技が擬似遊技であることを認識できるので、遊技をやめてしまう事態をより確実に回避することが可能となる。
【０２１０】
続いて、図２７を用いて、第２の実施形態における擬似遊技の具体的な動作を説明する。例えば、擬似遊技において、演出実行手段３３８は、打順６の補助演出を行う。そして、擬似遊技のためストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受付可能にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、リール制御手段３０８が、任意の図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｃに対応する右リール１３４ｃを停止制御し、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｂの操作に応じて、リール制御手段３０８が、任意の図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｂに対応する中リール１３４ｂを停止制御する。そうすると、図２７（ａ）に示すように、中リール１３４ｂの有効ラインＡ上に「ベル」図柄が、右リール１３４ｃの有効ラインＡ上に「リプレイ」図柄が表示される。この時点で、擬似当選種別抽選で当選した擬似当選種別が擬似当選種別「チャンスリプレイ３」および擬似当選種別「チャンスリプレイ４」に絞られる。このとき、擬似当選種別「チャンスリプレイ３」が当選していると擬似遊技の継続が決定し、擬似当選種別「チャンスリプレイ４」が当選していると擬似遊技の継続抽選が実行される遊技性を採用している場合、遊技者は、擬似当選種別「チャンスリプレイ３」が当選しているのを望むこととなる。そして、遊技者による、残りのストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、リール制御手段３０８が、任意の図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ａに対応する左リール１３４ａを停止制御する。このとき、擬似当選種別「チャンスリプレイ３」が当選していると、図２７（ｂ）のように、擬似当選役「特殊リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、遊技利益の付与はないものの、擬似遊技の継続が決定される。また、擬似当選種別「チャンスリプレイ４」が当選していると、図２７（ｃ）のように、擬似当選役「特殊リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。ここで、ベットスイッチ１２６を操作することにより、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが再始動し、逆転処理が行われると、最終的に図２７（ｄ）のように、擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、擬似遊技の継続が決定される。一方、ベットスイッチ１２６を操作しても逆転処理が行われないと、擬似遊技の終了が確定する。こうして、遊技者は、擬似遊技において、再度の擬似遊技の機会を得るため、擬似当選種別「チャンスリプレイ４」よりは擬似当選種別「チャンスリプレイ３」が当選することを願い、また、擬似当選種別「チャンスリプレイ４」に当選したとしても、少なくとも再度の擬似遊技の機会を得るため、継続抽選に当選していることを願うこととなる。
【０２１１】
また、擬似遊技において、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受付可能にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、リール制御手段３０８が、任意の図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｃに対応する右リール１３４ｃを停止制御し、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ１３０ｂの操作に応じて、リール制御手段３０８が、任意の図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ｂに対応する中リール１３４ｂを停止制御する。そうすると、図２７（ｅ）に示すように、中リール１３４ｂの有効ラインＡ上に「赤７」図柄が、右リール１３４ｃの有効ラインＡ上に「赤７」図柄が表示される。この時点で、擬似当選種別抽選で当選した擬似当選種別が擬似当選種別「赤７単独リプレイ」および擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に絞られる。このとき、擬似当選種別「赤７単独リプレイ」が当選していると、通常ＡＴ遊技が１または複数セット付与され、かつ、擬似遊技の継続が決定し、擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」が当選していると擬似遊技の継続抽選が実行される遊技性を採用している場合、遊技者は、擬似当選種別「赤７単独リプレイ」が当選しているのを望むこととなる。そして、遊技者による、残りのストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、リール制御手段３０８が、任意の図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ１３０ａに対応する左リール１３４ａを停止制御する。このとき、擬似当選種別「赤７単独リプレイ」が当選していると、図２７（ｆ）のように、擬似当選役「赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、通常ＡＴ遊技が１または複数セットが付与されるとともに、擬似遊技の継続が決定される。また、擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」が当選していると、図２７（ｇ）のように、擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。ここで、ベットスイッチ１２６を操作することにより、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが再始動し、逆転処理が行われると、最終的に図２７（ｈ）のように、擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、擬似遊技の継続が決定される。一方、ベットスイッチ１２６を操作しても逆転処理が行われないと、擬似遊技の終了が確定する。こうして、遊技者は、擬似遊技において、遊技利益に加え再度の擬似遊技の機会を得るため、擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」よりは擬似当選種別「赤７単独リプレイ」が当選することを願い、また、擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に当選したとしても、少なくとも再度の擬似遊技の機会を得るため、継続抽選に当選していることを願うこととなる。
【０２１２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２１３】
例えば、上述した実施形態においては、フリーズ演出の開始タイミングを基本遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作タイミングとし、逆転処理の開始タイミングをベットスイッチ１２６の操作タイミングとしたが、かかる場合に限らず、このような開始タイミングを、他の任意のスイッチの操作タイミングや遊技の進行状態（擬似ボーナス遊技終了後の遊技数が規定回数に到達した等）等の所定の契機とすることができる。
【０２１４】
また、上述した実施形態においては、擬似遊技を基本遊技と似せた遊技とすることを説明したが、例えば、規則等により、擬似遊技を意図的に基本遊技と異なるように動作させないとならない場合、それを妨げるものではない。
【０２１５】
また、上述した実施形態においては、擬似遊技の遊技結果として、当選役「赤７リプレイ」や当選役「非赤７リプレイ」等のリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示する例を挙げて説明したが、遊技者が有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせがリプレイ役の図柄組合せと等しいと判断できれば、いずれのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを表示してもよい。
【０２１６】
また、上述した実施形態においては、擬似遊技においては、擬似当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技者に遊技利益が付与されたことを示す例を挙げたが、遊技者が、遊技利益が付与されたことさえ把握できれば、有効ラインＡ上にいずれの擬似当選役を表示してもよい。
【０２１７】
また、上述した実施形態においては、擬似遊技の擬似当選種別抽選において、擬似当選種別と擬似遊技の継続可否とを同時に決定する例を挙げて説明したが、擬似当選種別のみを抽選し、擬似遊技の継続可否の抽選を実行しないとしてもよい。その場合、擬似遊技の回数が予め決定されており、その回数に到達することで、基本遊技が再開されるとしてもよい。
【０２１８】
また、上述した実施形態においては、擬似遊技の遊技結果として、擬似当選役「赤７リプレイ」が有効ラインＡ上に表示された場合、遊技利益の付与に加え、擬似遊技の継続可否の抽選を行うことなく、再度擬似遊技を実行できることが確定する例を挙げて説明したが、擬似当選種別「赤７リプレイ」が当選した場合にも、擬似遊技の継続可否の抽選を実行するとしてもよい。
【０２１９】
また、上述した実施形態においては、逆転処理の開始契機をベットスイッチ１２６の操作としたが、かかる場合に限らず、例えば、開始契機を、スタートスイッチ１２８等の操作としてもよい。ここで、擬似遊技の継続抽選に当選した場合、スタートスイッチ１２８の操作によって、直接、次の擬似遊技が開始され（回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転し）、擬似遊技の継続抽選に当選しなかった場合、その旨の報知を行った後、直接、基本遊技が再開される（回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転する）とすることができる。
【０２２０】
また、上述した実施形態においては、擬似遊技において、ベットスイッチ１２６を擬似当選種別「非赤７リプレイ」や擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に当選したときのみ操作する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、擬似当選種別「赤７リプレイ」や擬似当選種別「赤７単独リプレイ」が当選した場合においても、基本遊技と似せてベットスイッチ１２６の操作を行わせるとしてもよい。また、上述した実施形態では、図１９を用いて説明したベット処理（Ｓ２００）中のステップＳ２０７〜Ｓ２０９において擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示する逆転処理を実行しているが、かかるロジックをベット処理（Ｓ２００）とは独立して実行するとしてもよい。
【０２２１】
また、上述した実施形態においては、擬似遊技において擬似当選種別「非赤７リプレイ」や擬似当選種別「非赤７単独リプレイ」に当選し、かつ、継続抽選に当選した場合、逆転処理として、擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせや擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示した後、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を待って擬似当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示し、再度、擬似遊技を実行できることを報知する例を挙げて説明したが、逆転処理はかかる場合に限らず、擬似当選役「非赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせや擬似当選役「非赤７単独リプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示した後、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を待って左リール１３４ａのみを逆回転させ、擬似当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示するとしてもよい。
【０２２２】
また、上述した実施形態では、図２２を用いて説明したリール停止処理（Ｓ５００）中のステップＳ５０１において、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対するタイムアウト時間が経過していればストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作がなされたとみなされる処理を実行しているが、かかるロジックをリール停止処理（Ｓ５００）とは独立して実行するとしてもよい。
【０２２３】
なお、擬似遊技は、あくまで基本遊技の１演出であるが、遊技の進行の上で、基本遊技のみの遊技数を計数したり、擬似遊技も含めて遊技数を計数する等、様々な遊技性を採用することができる。
【０２２４】
また、基本遊技と擬似遊技とで各表示器の表示態様や演出を異ならせることができる。例えば、基本遊技においては、メイン払出表示部１５４にメダルの払出枚数が表示されるが、擬似遊技においては、メダルの払い出しが生じないので、消灯状態を維持するとしてもよい。
【０２２５】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２２６】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  停止制御設定手段
３０８  リール制御手段
３１２  払出制御手段
３１４  擬似当選種別抽選手段
【要約】
【課題】基本遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させる。
【解決手段】
リール制御手段は、所定の契機により、当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、延長した時間内において、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御して、リプレイ役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する擬似遊技を実行する。
【選択図】図１３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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