(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームを実行し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出するときには前記図柄変動ゲームの終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御する遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、第１遊技状態及び前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態のうち前記第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技状態に関する状態情報を機外部へ出力する情報出力手段と、
前記情報出力手段を制御して前記状態情報を出力させる情報出力制御手段と、を備え、
前記情報出力制御手段は、所定の条件が成立した場合、前記状態情報のうち、前記第２遊技状態中から、又は前記第２遊技状態が終了したときから継続して出力させている特定状態情報の出力を、前記第２遊技状態が終了したときから特定期間が経過したことを契機に停止させる制御を可能であり、
前記特定期間は、少なくとも１回の図柄変動ゲームを実行可能であって該図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果を導出する場合に前記大当り遊技状態を開始可能な期間であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、
前記特定期間は、前記第２遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づくすべての図柄変動ゲームを実行可能な期間である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口には、第１始動口と、前記第１始動口とは異なる第２始動口と、を含み、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第１図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第１ゲーム情報として記憶手段に記憶させる一方で、前記第２始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第２図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第２ゲーム情報として前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて、前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、
前記第２図柄変動ゲームは、前記第１図柄変動ゲームと比較して遊技者にとっての有利度が高く設定されており、
前記ゲーム制御手段は、前記第２ゲーム情報に基づく第２図柄変動ゲームを前記第１ゲーム情報に基づく第１図柄変動ゲームよりも優先して実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２遊技状態は、前記第２始動口への遊技球の入球率を前記第１遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、
前記特定期間は、前記第２遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されている第２ゲーム情報に基づくすべての第２図柄変動ゲームが終了するまでの期間であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段に前記第２ゲーム情報が記憶されているか否かの保留判定を行う保留判定手段をさらに備え、
前記第２遊技状態は、前記第２始動口への遊技球の入球率を前記第１遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、
前記特定期間は、前記第２遊技状態が終了してから前記保留判定手段において否定判定されるまでの期間であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動口への入球を契機に小当りか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定手段において肯定判定されたことを契機として、特別入賞口を開放させることにより、前記特別入賞口内の特別入賞領域への遊技球の入球を許容する小当り遊技状態に制御する小当り制御手段と、
前記特別入賞領域に設定された特定領域を遊技球が通過したことを契機として大当り遊技状態に制御し得る大当り制御手段と、をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態に制御する場合には、前記大当り遊技状態の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達したことを条件として前記第２遊技状態を終了させる制御を可能であり、
前記大当り制御手段は、前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記第２遊技状態である場合、前記第１遊技状態であるときと比較して有利度の高い大当り遊技状態に制御するようになっており、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態における前記特定回数目の図柄変動ゲームが実行される場合であって、前記小当り判定手段の判定結果が肯定であるときには、該判定結果に基づく小当り遊技状態において前記特別入賞口の開放が開始されてから所定期間が経過したことを条件として前記第２遊技状態を終了させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に関する外部信号を出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当りとなった場合に大当り遊技状態に制御するとともに、大当り遊技状態の終了後に通常の遊技状態とは異なる所定の遊技状態を生起させている（例えば、開放延長機能の作動）。また、このようなパチンコ遊技機の中には、パチンコ遊技機の遊技状態に関する外部信号を外部装置に出力するものがある（例えば、特許文献１）。外部信号には、例えば大当り遊技状態中及び所定の遊技状態中に出力される特定の外部信号がある。そして、外部装置の中には、特定の外部信号を入力している間に大当りとなった場合、大当り遊技状態の終了後に所定の遊技状態が終了することなく大当りが連続していることを報知するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１２５１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、所定の遊技状態の終了とともに特定の外部信号の出力を停止している。このため、外部装置は、例えば所定の遊技状態の終了後、特定期間が経過するまでの間に大当りとなったとしても、連続して大当りとなったと認識しない。したがって、従来のパチンコ遊技機では、所定の遊技状態の終了後、特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合であっても、連続して大当りとなったと認識させることができず、大当りを連続させることに関心を抱く遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、所定の遊技状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合、外部装置に連続して大当りとなったと認識させ得ることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームを実行し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出するときには前記図柄変動ゲームの終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御する遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、第１遊技状態及び前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態のうち前記第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記遊技状態に関する状態情報を機外部へ出力する情報出力手段と、前記情報出力手段を制御して前記状態情報を出力させる情報出力制御手段と、を備え、前記情報出力制御手段は、所定の条件が成立した場合、前記状態情報のうち、前記第２遊技状態中から、又は前記第２遊技状態が終了したときから継続して出力させている特定状態情報の出力を、前記第２遊技状態が終了したときから特定期間が経過したことを契機に停止させる制御を可能であり、前記特定期間は、少なくとも１回の図柄変動ゲームを実行可能であって該図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果を導出する場合に前記大当り遊技状態を開始可能な期間であることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、前記特定期間は、前記第２遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づくすべての図柄変動ゲームを実行可能な期間であってもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記始動口には、第１始動口と、前記第１始動口とは異なる第２始動口と、を含み、前記第１始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第１図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第１ゲーム情報として記憶手段に記憶させる一方で、前記第２始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第２図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第２ゲーム情報として前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて、前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、前記第２図柄変動ゲームは、前記第１図柄変動ゲームと比較して遊技者にとっての有利度が高く設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記第２ゲーム情報に基づく第２図柄変動ゲームを前記第１ゲーム情報に基づく第１図柄変動ゲームよりも優先して実行させてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第２遊技状態は、前記第２始動口への遊技球の入球率を前記第１遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、前記特定期間は、前記第２遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されている第２ゲーム情報に基づくすべての第２図柄変動ゲームが終了するまでの期間であってもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記記憶手段に前記第２ゲーム情報が記憶されているか否かの保留判定を行う保留判定手段をさらに備え、前記第２遊技状態は、前記第２始動口への遊技球の入球率を前記第１遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、前記特定期間は、前記第２遊技状態が終了してから前記保留判定手段において否定判定されるまでの期間であってもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記始動口への入球を契機に小当りか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、前記小当り判定手段において肯定判定されたことを契機として、特別入賞口を開放させることにより、前記特別入賞口内の特別入賞領域への遊技球の入球を許容する小当り遊技状態に制御する小当り制御手段と、前記特別入賞領域に設定された特定領域を遊技球が通過したことを契機として前記大当り遊技状態に制御し得る大当り制御手段と、をさらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態に制御する場合には、前記大当り遊技状態の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達したことを条件として前記第２遊技状態を終了させる制御を可能であり、前記大当り制御手段は、前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記第２遊技状態である場合、前記第１遊技状態であるときと比較して有利度の高い大当り遊技状態に制御するようになっており、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態における前記特定回数目の図柄変動ゲームが実行される場合であって、前記小当り判定手段の判定結果が肯定であるときには、該判定結果に基づく小当り遊技状態において前記特別入賞口の開放が開始されてから所定期間が経過したことを条件として前記第２遊技状態を終了させてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、所定の遊技状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合、外部装置に連続して大当りとなったと認識させ得ることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、当り遊技の種類を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄変動パターンの種類を示す模式図。
【図６】変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。
【図７】変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。
【図８】変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。
【図９】変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。
【図１０】外部信号を出力する制御の流れを示すタイミングチャート。
【図１１】外部信号を出力する制御の流れを示すタイミングチャート。
【図１２】外部信号を出力する制御の流れを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技場におけるパチンコ遊技機の設置設備である図示しない遊技島に設置される。遊技島において、パチンコ遊技機の上方には、遊技情報報知装置ＹＨが配設されている。遊技島には、パチンコ遊技機と遊技情報報知装置ＹＨとを含んで遊技システムが構成されている。
【００１５】
遊技情報報知装置ＹＨには、パチンコ遊技機から機外に出力される各種の外部信号に基づき発光演出を実行可能な発光部Ｌａが配設されている。また、遊技情報報知装置ＹＨには、各種の外部信号に基づき、パチンコ遊技機の遊技状態に関する情報を表示する表示演出を実行可能な遊技情報表示領域ＨＲが配設されている。また、遊技情報報知装置ＹＨには、発光部Ｌａの発光態様や、遊技情報表示領域ＨＲにおける表示態様を制御するＣＰＵ、及びパチンコ遊技機の遊技状態に関する遊技情報を記憶する記憶メモリが内蔵されている。また、遊技情報報知装置ＹＨには、パチンコ遊技機から出力される各種の外部信号を入力可能な１又は複数の入力端子が備えられている。
【００１６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、それぞれ複数の発光部によって構成される第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームがそれぞれ行われる。特別図柄は、当りか否かの内部判定（後述する当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。また、本実施形態の当り判定には、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）と、小当りか否かの小当り判定（小当り抽選）とがある。第１特別図柄表示装置１１の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第１特別図柄が用いられる一方で、第２特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第２特別図柄が用いられる。以下の説明では、第１特別図柄表示装置１１で行われる図柄変動ゲームを「第１特別図柄変動ゲーム」と示すとともに、第２特別図柄表示装置１２で行われる図柄変動ゲームを「第２特別図柄変動ゲーム」と示す。また、以下の説明では、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームをまとめて「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１８】
第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第１特別図柄表示装置１１では、第１特別図柄変動ゲームの開始と同時に第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第１特別図柄変動ゲームの終了と同時に第１特別図柄が確定停止表示される。同様に、第２特別図柄表示装置１２では、第２特別図柄変動ゲームの開始と同時に第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第２特別図柄変動ゲームの終了と同時に第２特別図柄が確定停止表示される。なお、本明細書における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は遊技者が認識困難な程度のわずかな時間差がある状態（略同時の状態）をも含むことを意図している。また、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。
【００１９】
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。なお、以下の説明では、大当り図柄と小当り図柄をまとめて当り図柄（当り表示結果）と示す場合がある。このように、本実施形態において、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２は、図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームに対応するとともに、第２特別図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームに対応する。
【００２０】
また、本実施形態において、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２では、並行して特別図柄変動ゲームが実行されることはない。即ち、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方のみが実行されるようになっている。
【００２１】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに係る遊技演出として表示演出が行われる。具体的に、演出表示装置１３では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００２２】
演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００２３】
演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２と比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄と比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置１３に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。
【００２４】
演出表示装置１３の各図柄列では、飾り図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（例えば縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示される。そして、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームで小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による小当り図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が予め定められた図柄組み合わせとなる図柄組み合わせとされている。
【００２５】
また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせであって、飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせとされている。
【００２６】
そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１３において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態の演出表示装置１３では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。
【００２７】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の下方には、遊技球が常時入球可能な第１入球口を有する第１始動入賞口１４が配設されている。また、第１始動入賞口１４の奥方には、第１入球口から入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第１入球口から入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されることによって、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１入球口から入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２８】
遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口１４の下方には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉扉１５が備えられた第２入球口を有する第２始動入賞口１６が配設されている。開閉扉１５は、第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球が入球容易な開状態と、第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態とに動作可能である。開閉扉１５は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。また、第２始動入賞口１６の奥方には、第２入球口へ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第２入球口から入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されることによって、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第２入球口から入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されることによって、予め定めた個数の遊技球（賞球）の払出条件が成立する。本実施形態の第１始動入賞口１４は、第１始動口として機能するとともに、第２始動入賞口１６は、第２始動口として機能する。
【００２９】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右下方には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉１７を備えた第１大入賞装置１８が配設されている。第１大入賞装置１８では、第１大入賞口扉１７が開放動作を行うと、第１大入賞装置１８に設けられた第１大入賞口１９が開放され、第１大入賞装置１８内への遊技球の入球が可能となる。第１大入賞装置１８は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域１８ａが形成されており、第１大入賞口１９から入球した遊技球は、当該特別入賞領域１８ａに流入（入球）するようになっている。
【００３０】
また、特別入賞領域１８ａには、特定通過領域１８ｂと、一般通過領域１８ｃとが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域１８ｂ，１８ｃは、特別入賞領域１８ａに流入した遊技球が通過可能に形成されている。第１大入賞装置１８の内部には、特別入賞領域１８ａに流入した遊技球を特定通過領域１８ｂと一般通過領域１８ｃとに振り分ける振分羽根２０が配設されている。振分羽根２０は、振分ソレノイドＳＯＬ３（図４に示す）の作動により、特別入賞領域１８ａへ流入した遊技球が特定通過領域１８ｂに流入し易い開状態又は特別入賞領域１８ａへ流入した遊技球が特定通過領域１８ｂに流入し難い閉状態の何れかの状態に制御される。また、一般通過領域１８ｃは、特別入賞領域１８ａに流入し、特定通過領域１８ｂを通過しない遊技球が流入するように形成されている。特定通過領域１８ｂ及び一般通過領域１８ｃを通過した遊技球は、特別入賞領域１８ａの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出されるようになっている。本実施形態の特定通過領域１８ｂは、特別入賞領域１８ａに設定された特定領域となる。
【００３１】
また、第１大入賞装置１８には、第１大入賞口１９を介して特別入賞領域１８ａへ流入した遊技球を検知する第１カウントセンサＳＥ３（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第１大入賞口１９から入球した遊技球が第１カウントセンサＳＥ３で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第１大入賞装置１８には、特定通過領域１８ｂを通過した遊技球を検知する特定通過センサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。特別入賞領域１８ａには、特定通過領域１８ｂ又は一般通過領域１８ｃを介して特別入賞領域１８ａから排出される遊技球を検知する排出センサＳＥ５（図４に示す）が配設されている。
【００３２】
遊技盤ＹＢにおいて第１大入賞装置１８の下方には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４（図４に示す）の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２１を備えた第２大入賞装置２２が配設されている。第２大入賞装置２２では、第２大入賞口扉２１が開放動作を行うと、第２大入賞装置２２に設けられた第２大入賞口２３が開放され、第２大入賞装置２２への遊技球の入球が可能となる。また、第２大入賞装置２２には、第２大入賞口２３へ入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＳＥ６（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第２大入賞口２３から入球した遊技球が第２カウントセンサＳＥ６で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００３３】
また、遊技盤ＹＢには、それぞれ複数の発光部によって構成される第１保留表示装置２４、及び第２保留表示装置２５が配設されている。第１保留表示装置２４では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第１特別図柄変動ゲームの回数が表示される。また、第２保留表示装置２５では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第２特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の第１特別図柄変動ゲームの回数を「第１保留数」と示すとともに、保留中の第２特別図柄変動ゲームの回数を「第２保留数」と示す。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置２６が配設されている。普通図柄表示装置２６では、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄表示装置で行われる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。そして、普通図柄表示装置２６では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄表示装置２６では、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。
【００３５】
本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。そして、普通当り図柄が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉１５が開状態に制御されて第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第２特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に成立させ得るチャンスを得ることができる。
【００３６】
遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口１４の上方には、第１作動ゲート２７ａが配設されているとともに、遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右方には、第２作動ゲート２７ｂが配設されている。以下の説明では、第１作動ゲート２７ａと第２作動ゲート２７ｂをまとめて「作動ゲート２７」と示す場合がある。第１作動ゲート２７ａと第２作動ゲート２７ｂには、通過（入球）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ７（図４に示す）がそれぞれ設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、作動ゲート２７を通過した遊技球がゲートセンサＳＥ７で検知されることによって、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３７】
また、本実施形態では、遊技盤ＹＢに遊技球が発射され、演出表示装置１３の左側を遊技球が流下した場合、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４や、第２始動入賞口１６、第１作動ゲート２７ａに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘等の障害部材や、第１始動入賞口１４等が配置されている。
【００３８】
また、本実施形態では、遊技盤ＹＢ上に遊技球が発射され、演出表示装置１３の右側を遊技球が流下した場合、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６や、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２２、第２作動ゲート２７ｂに誘導されるように、遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口１６等が配置されている。なお、本実施形態では、演出表示装置１３の右側を遊技球が流下した場合、遊技球が第１始動入賞口１４及び第１作動ゲート２７ａに誘導され難く構成されている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を生起させる機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が生起されていない状態（以下「非変短状態」と示す）よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率（普通当り確率）が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉１５の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第２始動入賞口１６の第２入球口への単位時間当りの入球率を高い入球率へ向上させる入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。本実施形態では、非変短状態が第１遊技状態となるとともに、変短状態が第１遊技状態とは異なる第２遊技状態となる。
【００４０】
次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定において肯定判定された場合、複数種類（本実施形態では３種類）の当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。３種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定において肯定判定された場合に決定する特別図柄（当り図柄）の種類によって特定される。本実施形態の当り遊技には、大当り図柄に基づく大当り遊技と、小当り図柄に基づく小当り遊技とがある。具体的に、本実施形態では、大当り判定において肯定判定した場合に大当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、大当りの種類）に基づいて大当り遊技の種類を特定する。また、本実施形態では、小当り判定において肯定判定した場合に小当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、小当りの種類）に基づいて小当り遊技の種類を特定する。
【００４１】
小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示される小当りの特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、最初に、予め定められた小当り遊技のオープニング時間において、小当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。小当り遊技では、所定回数（本実施形態では１回）にわたって第１大入賞口１９（第１大入賞口扉１７）の開放が行われる。小当り遊技において、第１大入賞口扉１７は、第１大入賞口１９に入球上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、及び規定時間が経過する第２終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間、開放される。小当り遊技は、各終了条件のうち何れかの終了条件の成立を契機として終了される。本実施形態では、第１大入賞口１９が特別入賞口として機能する。
【００４２】
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される大当りの特別図柄変動ゲームが終了したこと、又は小当り遊技において第１大入賞口１９の開放が開始された後、特定通過領域１８ｂに遊技球が入球し、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたことを契機に開始される。大当り遊技では、最初に、予め定められた大当り遊技のオープニング時間において、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第２大入賞口２３（第２大入賞口扉２１）が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として所定回数行われる。１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２３は、入球上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又はラウンド規定時間が経過する第２終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。また、大当り遊技では、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。そして、大当り遊技は、エンディング演出の終了を契機として終了される。
【００４３】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における当り遊技の種類について説明する。
図３（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ＺＡに分類される特別図柄が第１特別図柄の大当り図柄となるとともに、特別図柄ＺＢに分類される特別図柄が第１特別図柄の小当り図柄となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄Ｚａに分類される特別図柄が第２特別図柄の大当り図柄となるとともに、特別図柄Ｚｂに分類される特別図柄が第２特別図柄の小当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ＺＡ及び特別図柄Ｚａに分類される大当り図柄に対応する大当りを１５Ｒ大当りＡ１と示し、特別図柄ＺＢに分類される小当り図柄に対応する小当りを第１小当りＡ２と示し、特別図柄Ｚｂに分類される小当り図柄に対応する小当りを第２小当りＡ３と示す。
【００４４】
１５Ｒ大当りＡ１に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１５回」が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から変短状態が生起される。１５Ｒ大当りＡ１に基づく大当り遊技の終了後の変短状態は、大当り遊技の終了後から予め定めた特定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は特定回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、生起される。また、１５Ｒ大当りＡ１に基づく大当り遊技では、ラウンド規定時間として「２５秒」が設定されているとともに、オープニング時間として「１０秒」が設定されている。
【００４５】
また、第１小当りＡ２に基づく小当り遊技及び第２小当りＡ３に基づく小当り遊技では、第１大入賞口１９が開放される規定時間として「１．７秒」が設定されている。また、第１小当りＡ２に基づく小当り遊技及び第２小当りＡ３に基づく小当り遊技では、非変短状態中に小当りとなった場合のオープニング時間として「８秒」が設定されているとともに、変短状態中に小当りとなった場合のオープニング時間として「０．００４秒」が設定されている。続けて、小当り遊技中、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技について説明する。
【００４６】
図３（ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当りの種類に応じて、小当り遊技中に特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技が異なる。以下の説明では、第１小当りＡ２に基づく小当り遊技において第１大入賞口１９が開放され、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技を、第１大当り遊技と示す。また、以下の説明では、第２小当りＡ３に基づく小当り遊技において第１大入賞口１９が開放され、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技を、第２大当り遊技と示す。
【００４７】
第１大当り遊技では、規定ラウンド数として「１回」が設定されているとともに、ラウンド規定時間として「０．０４秒」が設定されている。第２大当り遊技では、規定ラウンド数として「１５回」が設定されているとともに、ラウンド規定時間として「２５秒」が設定されている。また、第１大当り遊技及び第２大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が設定されている。また、本実施形態では、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときの遊技状態が非変短状態であるときには、第１大当り遊技及び第２大当り遊技の終了後に変短状態が生起されない。一方、本実施形態では、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときの遊技状態が変短状態であるときには、第１大当り遊技及び第２大当り遊技の終了後に変短状態が生起される。第１大当り遊技及び第２大当り遊技の終了後の変短状態は、各大当り遊技の終了後から予め定めた特定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は特定回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、生起される。
【００４８】
以上のように、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときの遊技状態が変短状態である場合には、第１大当り遊技又は第２大当り遊技の終了後に変短状態が生起されるのに対し、非変短状態である場合、第１大当り遊技又は第２大当り遊技の終了後に変短状態が生起されない。したがって、本実施形態では、特定通過センサＳＥ４により遊技球が検知されたときの遊技状態が変短状態である場合、非変短状態である場合と比較して有利度の高い大当り遊技が付与されることとなる。また、第２大当り遊技は、第１大当り遊技と比較して規定ラウンド数が多く設定されているとともに、ラウンド規定時間が長く設定されているため、第１大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技となる。また、第１大当り遊技は第１特別図柄変動ゲームにおいて決定される小当りである第１小当りＡ２に基づく大当り遊技であるとともに、第２大当り遊技は、第２特別図柄変動ゲームにおいて決定される小当りである第２小当りＡ３に基づく大当り遊技である。このため、第２特別図柄変動ゲームは、第１特別図柄変動ゲームと比較して第２大当り遊技が決定され易いという観点から、第１特別図柄変動ゲームよりも遊技者にとっての有利度が高く設定された特別図柄変動ゲームとなる。
【００４９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、演出制御基板３１は、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、機裏側には、パチンコ遊技機の遊技状態に応じた各種の外部信号を出力する外部端子板４０が装着されている。
【００５０】
以下、主制御基板３０、演出制御基板３１、及び外部端子板４０について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板３０について説明する。
【００５１】
図４に示すように、主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられているとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１と、第２始動センサＳＥ２と、第１カウントセンサＳＥ３と、特定通過センサＳＥ４と、排出センサＳＥ５と、第２カウントセンサＳＥ６と、ゲートセンサＳＥ７とが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１１と、第２特別図柄表示装置１２と、第１保留表示装置２４と、第２保留表示装置２５と、普通図柄表示装置２６とが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１と、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２と、振分ソレノイドＳＯＬ３と、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４とが接続されている。
【００５２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンでは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定できる。
【００５３】
本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンと、小当り演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。また、はずれ変動パターンには、変短状態中に決定される変短状態用のはずれ変動パターンと、非変短状態中に決定される非変短状態用のはずれ変動パターンと、がある。変短状態用の特別図柄変動パターンは、非変短状態用の特別図柄変動パターンと比較して、変動時間が短く設定されている。
【００５４】
大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。小当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。リーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に行われる表示演出である。
【００５５】
図５に示すように、本実施形態では、５種類の特別図柄変動パターンがある。特別図柄変動パターンＨＰ１は、非変短状態用のはずれ変動パターンであり、変動時間が１０秒である通常変動が設定されている。特別図柄変動パターンＨＰ２は、変短状態用のはずれ変動パターンであり、変動時間が５秒である短縮変動が設定されている。特別図柄変動パターンＨＰ３は、はずれリーチ変動パターンであり、変動時間が２０秒であるはずれリーチ変動が設定されている。特別図柄変動パターンＨＰ４は、小当り変動パターンであり、変動時間が１０秒である小当り変動が設定されている。特別図柄変動パターンＨＰ５は、大当り変動パターンであり、変動時間が２０秒である大当り変動が設定されている。
【００５６】
また、図４に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンは、普通図柄の変動表示が開始されてから普通図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における普通図柄変動パターンでは、普通図柄の変動表示が開始されてから普通図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）を特定できる。本実施形態の普通図柄変動パターンには、変短状態中に決定される変短状態用の普通図柄変動パターンと、非変短状態中に決定される非変短状態用の普通図柄変動パターンと、がある。変短状態用の普通図柄変動パターンは、非変短状態用の普通図柄変動パターンと比較して、変動時間が短く設定されている。
【００５７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り判定で用いられる当り判定値が記憶されている。当り判定値の中には、大当り判定で用いられる大当り判定値と、小当り判定で用いられる小当り判定値とがある。また、小当り判定値には、第１特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値と、第２特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値とがある。本実施形態において、第２特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値の個数は、第１特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定で用いられる普通当り判定値が記憶されている。変短状態が生起されているときの普通当り判定値の個数は、変短状態が生起されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。そして、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５８】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態を生起させることを特定可能な主作動フラグが記憶される。本実施形態において、主作動フラグには、変短状態を生起させることを特定可能な値として「１」が設定されるとともに、変短状態を生起させないことを特定可能な値として「０」が設定される。
【００５９】
また、乱数生成回路３０ｄでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、大当り判定及び小当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り又は小当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。
【００６１】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられているとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。
【００６２】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムや、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００６３】
次に、外部端子板４０について説明する。
外部端子板４０は、主制御用ＣＰＵ３０ａと接続されている。本実施形態における外部端子板４０には、外部装置の入力端子と配線接続されることで、主制御用ＣＰＵ３０ａが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子が所定の数、備えられている。本実施形態において、出力端子には、第１出力端子ＧＴ１及び第２出力端子ＧＴ２の２つの出力端子がある。
【００６４】
本実施形態において、外部端子板４０は、大当り遊技中又は変短状態中に出力される外部信号である第１状態信号を第１出力端子ＧＴ１から出力する。なお、本実施形態において、第１状態信号は、変短状態の終了後も例外的に延長して出力される場合がある。また、外部端子板４０は、大当り遊技中に出力される外部信号である第２状態信号を第２出力端子ＧＴ２から出力する。このように、本実施形態において、外部端子板４０が出力する外部信号は、遊技状態に関する状態情報となるとともに、第１状態信号は特定状態情報となる。また、外部端子板４０は外部信号を機外部へ出力する情報出力手段として機能する。
【００６５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００６６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４の第１入球口から遊技球が入球し、該遊技球を検知した第１始動センサＳＥ１が出力する第１検知信号を入力したか否かの第１入球判定を行う。第１入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定（第１保留数＜４）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留数を１加算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留数を表示させるように第１保留表示装置２４を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第１特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。
【００６７】
各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させた場合、第１入球判定の判定結果が否定である場合、又は第１保留判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６の第２入球口から遊技球が入球し、該遊技球を検知した第２始動センサＳＥ２が出力する第２検知信号を入力したか否かの第２入球判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２入球判定の判定結果が否定である場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が否定（第２保留数＝４）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留判定の判定結果が肯定（第２保留数＜４）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留数を１加算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留数を表示させるように第２保留表示装置２５を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第２特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６８】
以上のように、本実施形態において、第１特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値は、第１特別図柄変動ゲームの実行に用いる第１ゲーム情報となるとともに、第２特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値が、第２特別図柄変動ゲームの実行に用いる第２ゲーム情報となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値及び第２特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値を、記憶手段としての主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる記憶制御手段として機能する。
【００６９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中、特別図柄変動ゲームの実行中、後述する図柄表示期間中、又は後述する特定入賞有効期間中であるか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技中、特別図柄変動ゲームの実行中、図柄表示期間中、及び特定入賞有効期間中の何れでもない場合、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したと判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００７０】
一方、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第２保留数を読み出し、第２保留数が０よりも大きいか否かの第２保留数判定を行う。
【００７１】
第２保留数判定の判定結果が否定（第２保留数＝０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１保留数を読み出し、第１保留数が０よりも大きいか否かの第１保留数判定を行う。そして、第１保留数判定の判定結果が否定（第１保留数＝０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
一方、第１保留数判定の判定結果が肯定（第１保留数＞０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留数を１減算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留数を表示させるように第１保留表示装置２４を制御する。
【００７３】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶された第１特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う。そして、大当り判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄の大当り図柄を決定する。本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームに対応する大当り判定の判定結果が肯定である場合、大当り図柄である特別図柄ＺＡ（１５Ｒ大当りＡ１）が決定される。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定すると、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７４】
一方、大当り判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定を行う。なお、第１特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定は、第１特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値を用いて実行される。そして、小当り判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄の小当り図柄を決定する。本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定の判定結果が肯定である場合、小当り図柄である特別図柄ＺＢ（第１小当りＡ２）が決定される。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を決定すると、小当り変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
一方、小当り判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値に一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が肯定である場合にはずれ図柄を決定すると、はずれリーチ変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
一方、リーチ判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンの中から特別図柄変動パターンを決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態用のはずれ変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合には、非変短状態用のはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７７】
一方、第２保留数判定の判定結果が肯定（第２保留数＞０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留数を１減算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留数を表示させるように第２保留表示装置２５を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶された第２特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。
【００７８】
以下、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留数判定の判定結果が肯定である場合の処理と同様にして、大当り判定、小当り判定、及びリーチ判定を実行するとともに、これらの判定の結果に応じて第２特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄や、第２特別図柄変動ゲームの特別図柄変動パターンを決定する。なお、第２特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定は、第２特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値を用いて実行される。このような小当り判定値の選択により、第２特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定では、第１特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定と比較して肯定判定される確率が高確率となる。このように、第２特別図柄変動ゲームは、第１特別図柄変動ゲームと比較して小当りとなる確率が高いため、遊技者にとっての有利度が高く設定された特別図柄変動ゲームとなる。
【００７９】
本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームに対応する大当り判定の判定結果が肯定である場合、大当り図柄である特別図柄Ｚａ（１５Ｒ大当りＡ１）が決定される。また、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定の判定結果が肯定である場合、小当り図柄である特別図柄Ｚｂ（第２小当りＡ３）が決定される。
【００８０】
なお、本実施形態において、第２特別図柄変動ゲームの実行に係る処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理は、第１特別図柄変動ゲームの実行に係る処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。以上のように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別変動ゲームに対応する乱数の値が記憶されているか否かの保留判定として第２保留数判定を行う保留判定手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り判定を行う小当り判定手段として機能する。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において特別図柄変動パターン及び最終停止図柄を決定すると、特別図柄開始処理とは別の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００８２】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動表示の開始を指示する特別図柄変動パターン指定コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留数判定の判定結果が肯定である場合（第１特別図柄変動ゲームを開始させる場合）、第１特別図柄の変動表示を開始させるように第１特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留数判定の判定結果が肯定である場合（第２特別図柄変動ゲームを開始させる場合）、第２特別図柄の変動表示を開始させるように第２特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各特別図柄変動ゲームの変動時間（演出時間）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。
【００８３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように各特別図柄表示装置１１，１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、上述の特別図柄開始処理を含む各種の処理を実行することにより、第１特別図柄変動ゲームに対応する乱数と第２特別図柄変動ゲームに対応する乱数とがいずれも記憶されているとき、第２特別図柄変動ゲームを第１特別図柄変動ゲームよりも優先して実行させる。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を確定停止表示させたときから、最終停止図柄を確定停止表示させ続ける図柄表示期間の設定を開始する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄表示期間の設定を開始してから一定期間（本実施形態では、０．５秒）が経過したときに、図柄表示期間の設定を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄表示期間の設定中、最終停止図柄を確定停止表示させ続けるように各特別図柄表示装置１１，１２の表示内容を制御するとともに、新たに特別図柄変動ゲームを実行させない。このため、図柄表示期間は、特別図柄変動ゲームが終了してから次の特別図柄変動ゲームが開始可能となるまでのインターバル期間としても把握できる。以上のように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている各種乱数の値に基づいて特別図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段として機能する。
【００８５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定である場合、当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、当りの種類）に基づいて当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。当り遊技に係る処理について、詳しくは後述する。
【００８６】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００８７】
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２７へ遊技球が入球（通過）し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＥ７が出力する普通検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が否定である場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄用の保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの普通保留判定を行う。普通図柄用の保留数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を示す。
【００８８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留数＜４）の場合、普通図柄用の保留数を１加算し、普通図柄用の保留数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定を肯定判定している場合、乱数生成回路３０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。
【００８９】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の普通図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。そして、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは普通図柄開始処理を終了する。
【００９０】
一方、普通当り遊技中でなく、かつ、普通図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから普通図柄用の保留数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の保留数が０よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留数判定の判定結果が否定の場合、普通図柄開始処理を終了する。
【００９１】
一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の保留数を１減算するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶された普通当り判定用乱数のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を読み出す。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が設定されている場合（変短状態である場合）には、変短状態用の普通当り判定値で判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合（非変短状態である場合）には、非変短状態用の普通当り判定値で判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合、非変短状態用の普通図柄変動パターンを決定する一方で、主作動フラグに「１」が設定されている場合、変短状態用の普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。
【００９４】
そして、普通図柄変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２６の表示内容を制御し、普通図柄開始処理を終了する。
【００９５】
そして、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、普通図柄を確定停止表示させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定を肯定判定している場合、普通当り図柄を普通図柄表示装置２６に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合、普通はずれ図柄を普通図柄表示装置２６に確定停止表示させる。
【００９６】
また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了後（普通当り図柄の確定停止表示後）、開閉扉１５を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合、開閉扉１５を、第１開放時間（本実施形態では０．１秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が設定されている場合、開閉扉１５を、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．７秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では４回）分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉１５の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉１５の開放時間が長くなる。
【００９７】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。
【００９９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合には、特別図柄変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合には、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄である場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合には、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させて飾り図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０１】
以下、本実施形態における当り遊技に係る処理について詳しく説明する。
最初に、小当り遊技に係る処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り判定の判定結果が肯定である場合、小当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、小当りの種類）に基づいて小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した小当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り判定において肯定判定されたことを契機として、小当り遊技を付与する小当り制御手段として機能する。
【０１０２】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の種類を特定した場合、小当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、第１大入賞口１９の開放及び閉鎖を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御することにより、オープニング時間が経過したことを契機に第１大入賞口扉１７を開動作させて第１大入賞口１９を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に第１大入賞口扉１７を閉動作させて第１大入賞口１９を閉鎖させ、小当り遊技を終了させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分ソレノイドＳＯＬ３を制御することにより、オープニング時間の経過後、所定の動作パターンに基づいて振分羽根２０を動作させる。本実施形態では、小当り遊技中の遊技状態が小当り遊技状態となる。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９の開放が開始されてから、第１大入賞口１９の開放が終了された後に予め定めた作動時間（本実施形態では「２秒」）が経過するまでの間に特別入賞領域１８ａに流入したが、未だに排出されていない遊技球の数を示す有効個数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９の開放が開始されてから、第１大入賞口１９の開放が終了された後から計測される作動時間が経過するまでの間、第１カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知する毎に、有効個数を１加算して、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。小当り遊技の開始時において、有効個数の初期値は、零となっている。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、排出センサＳＥ５が遊技球を検知する毎に、即ち、特別入賞領域１８ａから外部に遊技球が排出される毎に、有効個数を１減算して、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０１０４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の開始後、有効個数が零よりも大きくなったときから、特定通過領域１８ｂへの遊技球の入賞（通過）を有効とする特定入賞有効期間の設定を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入賞有効期間中、特定通過センサＳＥ４が特定通過領域１８ｂを通過する遊技球を検知したときに出力する特定通過検知信号を入力すると、大当り遊技を付与するための制御を行う。なお、大当り遊技に係る処理について、詳しくは後述する。
【０１０５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９の開放が終了された後、作動時間が経過したとき、有効個数が零であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入賞有効期間の設定を終了する。つまり、特定入賞有効期間は、第１大入賞口１９の開放後に有効個数が零よりも大きくなった場合であって、作動時間が経過するまでの間に有効個数が零となるときには、有効個数が零よりも大きくなってから作動時間が経過するまでの期間である。
【０１０６】
一方、有効個数が零であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、有効個数が零となるまで、特定入賞有効期間の設定を延長する。つまり、特定入賞有効期間は、第１大入賞口１９の開放後に有効個数が零よりも大きくなった場合であって、作動時間が経過するまでの間に有効個数が零とならなかったときには、有効個数が零よりも大きくなってから有効個数が零となるまでの期間である。
【０１０７】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分ソレノイドＳＯＬ３を制御することにより、第１大入賞口１９の開放中に振分羽根２０を所定回数（本実施形態では、２回）にわたって開動作させるとともに、第１大入賞口１９の開放が終了した後、振分羽根２０を所定回数（本実施形態では、１回）にわたって開動作させる。このため、本実施形態では、第１大入賞口１９の開放が終了した後において特別入賞領域１８ａに遊技球が残存している場合であっても、特定通過領域１８ｂに遊技球を通過させることができる。
【０１０８】
以上のように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９の開放が終了された後に作動時間が経過して以降は、第１カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したとしても、有効個数に１加算しない。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９の開放が終了された後に作動時間が経過して以降も、排出センサＳＥ５が遊技球を検知する毎に、有効個数から１減算する。以上のことから、本実施形態において、作動時間が経過する前までの有効個数は、特別入賞領域１８ａに存在する遊技球の個数である未排出個数を示すものとなっている。一方で、作動時間が経過した後の有効個数は、作動時間までに特別入賞領域１８ａに流入した遊技球が全て排出されるまでの残り個数を示すものとなっている。
【０１０９】
次に、大当り遊技に係る処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定である場合、大当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、大当りの種類）に基づいて大当り遊技の種類を特定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入賞有効期間の設定中に、特定通過センサＳＥ４から特定通過検知信号を入力した場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類を特定すると、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定通過センサＳＥ４から特定通過検知信号を入力したことを契機として、大当り遊技を付与し得る大当り制御手段として機能する。
【０１１０】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を決定した場合、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中、第２大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って第２大入賞口扉２１を開動作させて第２大入賞口２３を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に第２大入賞口扉２１を閉動作させて第２大入賞口２３を閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定ラウンド数分のラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。本実施形態では、大当り遊技中の遊技状態が大当り遊技状態となる。
【０１１１】
次に、本実施形態における変短状態の制御について説明する。
本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を変短状態に制御可能である。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定において肯定判定されたことを契機に大当り遊技を付与した場合、特別図柄の種類（即ち、大当りの種類）に基づき、大当り遊技の終了後に変短状態を生起させるか否かを特定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定通過センサＳＥ４から特定通過信号を入力したことにより大当り遊技を付与した場合、特別図柄の種類（即ち、小当りの種類）及び特定通過領域１８ｂを遊技球が通過したときの遊技状態に基づき、大当り遊技の終了後に変短状態を生起させるか否かを特定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を生起させる場合、主作動フラグの値を「１」に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数の特別図柄変動ゲームにおいて変短状態を生起させる場合、特定回数を大当り遊技の種類から特定し、作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された作動回数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数を更新したときに、作動回数が零であるか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が零であると判定した場合には、主作動フラグの値を「０」に設定し、変短状態を終了させる。
【０１１２】
以下、図６〜図９を用いて、作動回数を更新する制御について詳しく説明する。
本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される場合であって、該特別図柄変動ゲームにおいてはずれとなるときと、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなるときとでは、異なる態様で作動回数を減算する。
【０１１３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される場合であって、該特別図柄変動ゲームにおいてはずれとなるときには、特別図柄が確定停止表示されてから予め定めた図柄表示期間が経過した後、作動回数を１減算する。
【０１１４】
図６は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいてはずれとなる場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ１において、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２を制御することにより、特別図柄変動ゲームを開始させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを開始させてから、特別図柄開始処理において決定された特別図柄変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、特別図柄の最終停止図柄を確定停止表示させる（時点ｔ２）。時点ｔ２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄表示期間の設定を開始する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄表示期間の設定を開始してから一定期間（本実施形態では、０．５秒）が経過すると、図柄表示期間の設定を終了する（時点ｔ３）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ３において、作動回数を１減算して記憶させるとともに、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ３において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「０」に設定して変短状態を終了させる。
【０１１５】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを実行する場合であって、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなるときには、小当り遊技において第１大入賞口１９の開放が開始されてから予め定めた所定期間が経過した後、作動回数を１減算する。
【０１１６】
図７は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域１８ａに遊技球が流入しなかった場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄の最終停止図柄を確定停止表示させ、図柄表示期間の設定を開始するまで、図６の場合と同様の制御を行う（時点ｔ１１〜時点ｔ１２）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄表示期間の設定を開始してから一定期間（本実施形態では、０．５秒）が経過すると、図柄表示期間の設定を終了する（時点ｔ１３）。また、時点ｔ１３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技のオープニング演出を開始させるコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。小当り遊技のオープニング演出が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９を開放させるとともに、所定の動作パターンに従って振分羽根２０を動作させ、特定通過領域１８ｂを開放させる（時点ｔ１４）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各終了条件の何れかの成立を契機に、第１大入賞口１９の開放を終了させて小当り遊技を終了させるとともに、作動時間を開始させる（時点ｔ１５）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動時間が終了すると、作動回数を１減算し、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ１６において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「０」に設定し、変短状態を終了させる。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域１８ａに遊技球が流入しなかったときには、作動時間の終了時に作動回数を更新する。したがって、このような場合には、第１大入賞口の開放が開始されてから、作動時間が終了するまでの期間が所定期間となる。
【０１１７】
図８は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域１８ａに遊技球が流入した場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。また、図８では、第１大入賞口１９の開放が開始されてから、第１大入賞口１９の開放が終了された後に作動時間が経過するまでの間に特別入賞領域１８ａに流入したすべての遊技球が、特定通過領域１８ｂを通過することなく、作動時間の終了までに特別入賞領域１８ａから排出されるとする。
【０１１８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技のオープニング演出が終了し、第１大入賞口１９及び特定通過領域１８ｂを開放させるまで、図７の場合と同様の制御を行う（時点ｔ２１〜時点ｔ２４）。主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が第１大入賞口１９を介して特別入賞領域１８ａに流入したことを契機に第１カウントセンサＳＥ３から出力される第１カウント信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている有効個数を１加算して記憶させる（時点ｔ２５）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ２５において、有効個数が零よりも大きくなったことを契機に、特定入賞有効期間の設定を開始する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各終了条件のうち何れかの成立を契機に、第１大入賞口１９の開放を終了させて小当り遊技を終了させるとともに、作動時間を開始させる（時点ｔ２６）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が特別入賞領域１８ａから排出されたことを契機に排出センサＳＥ５から出力される排出検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている有効個数を１減算して記憶させる（時点ｔ２７）。その後、作動時間が経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動時間が終了したときの有効個数が零であることを条件として、特定入賞有効期間の設定を終了する（時点ｔ２８）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ２８において、作動回数を１減算するとともに、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ２８において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「０」に設定し、変短状態を終了させる。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、作動時間が終了したときの有効個数が零であるときには、作動時間の終了時に作動回数を更新する。したがって、このような場合には、第１大入賞口の開放が開始されてから、作動時間が終了するまでの期間が所定期間となる。
【０１１９】
図９は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域１８ａに遊技球が流入した場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。また、図９では、第１大入賞口１９の開放が開始されてから、第１大入賞口１９の開放が終了された後に作動時間が経過するまでの間に特別入賞領域１８ａに流入した遊技球のうち、すべての遊技球が特定通過領域１８ｂを通過しないとともに、少なくとも１つの遊技球が作動時間の終了までに特別入賞領域１８ａから排出されなかったとする。
【０１２０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９の開放を終了させて小当り遊技を終了させ、作動時間を開始させるまで、図８の場合と同様の制御を行う（時点ｔ３１〜時点ｔ３６）。その後、作動時間が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動時間が終了したときの有効個数が零でないことを条件として、特定入賞有効期間を継続して設定する（時点ｔ３７）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、排出センサＳＥ５から排出検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている有効個数を１減算して記憶させる（時点ｔ３８）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ３８において、有効個数が零となったことを契機に、特定入賞有効期間の設定を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ３８において、作動回数を１減算するとともに、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ３８において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「０」に設定し、変短状態を終了させる。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、作動時間が終了したときの有効個数が零でないときには、有効個数が零となったとき（特定入賞有効期間が終了したとき）に作動回数を更新する。したがって、このような場合には、第１大入賞口の開放が開始されてから、有効個数が零となるときまで（特定入賞有効期間が終了するまで）の期間が所定期間となる。
【０１２１】
以上のような制御により、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、変短状態が生起されてから特別図柄変動ゲームが実行される毎に、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を更新することができる。このため、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な回数情報として、作動回数を記憶することができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された作動回数が零であるか否かを判定することで、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達したか否かを認識できる。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技状態制御手段として機能する。
【０１２２】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技が付与された場合、及び小当り遊技において第１大入賞口１９が開放され、特定通過領域１８ｂを遊技球が通過したことを契機に大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数の値を「０」に設定する。
【０１２３】
次に、第１状態信号及び第２状態信号を機外部に出力するための外部情報出力処理について説明する。
外部情報出力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態である場合（第１状態信号を出力していない場合）であって、大当り遊技を開始したときには、外部端子板４０の第１出力端子ＧＴ１から第１状態信号の出力を開始させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を生起しない場合、大当り遊技の終了に伴って第１状態信号の出力を停止させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を生起する場合、大当り遊技の終了後も第１状態信号を継続して出力させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が終了した場合、変短状態が終了したときから、後述する特定期間が経過したことを契機に、大当り遊技中又は変短状態中であるか否かを判定する。特定期間について、詳しくは後述する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が終了したときから特定期間が経過した時点で、大当り遊技中又は変短状態中であると判定した場合、第１状態信号を継続して出力させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が終了したときから特定期間が経過した時点で、大当り遊技中でなく、かつ、変短状態中でないと判定した場合、第１状態信号の出力を停止させる。以上のように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中及び変短状態中に加えて、変短状態が終了したときから特定期間が経過するまでの間、第１状態信号を出力させ続ける。
【０１２４】
本実施形態において、特定期間は、変短状態が終了してから４回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって、４回目の特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に大当り遊技を開始可能な時間が設定されている。具体的に、特定期間は、「特定期間＝（特別図柄変動ゲームが開始してから、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり小当り遊技が付与される場合に、該小当り遊技が終了するまでの所定時間＋作動時間）×４」の計算式で算出される。所定時間は、特別図柄変動ゲームが開始してから、該特別図柄変動ゲーム、及び特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合に付与される小当り遊技の両方が終了するまでに必要な最長時間となる。本実施形態において、所定時間は、「２０．２秒」（＝小当り変動の変動時間（１０秒）＋図柄表示期間（０．５秒）＋小当りのオープニング時間（８秒）＋第１大入賞口１９の開放時間（１．７秒））である。また、本実施形態において、作動時間は「２秒」が設定されている。このため、本実施形態において、特定期間は、予め定めた一定期間として、「８８．８秒」が設定されていることとなる。
【０１２５】
なお、本実施形態では、作動時間が終了した場合であっても、特定入賞有効期間が設定されているときには、新たに特別図柄変動ゲームを開始させない場合がある。ただし、本実施形態では、作動時間として、第１大入賞口１９の開放中に第１大入賞口１９に入球した遊技球が特別入賞領域１８ａから排出されるのに十分な時間を設定している。したがって、本実施形態において、所定時間と作動時間を合算した時間は、特別図柄変動ゲームを開始してから、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、該小当りに基づく小当り遊技において第１大入賞口１９が開放され、遊技球が特定通過領域１８ｂを通過することによって大当り遊技が付与されるまでに十分な時間となっている。また、所定時間と作動時間を合算した時間は、特別図柄変動ゲームを開始してから、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、該小当りに基づく小当り遊技が終了した後に開始される作動時間が終了し、新たに特別図柄変動ゲームが開始可能となるまでに十分な時間となっている。このため、所定時間と作動時間を合算した時間の４倍の時間である特定期間は、４回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって、４回目の特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に大当り遊技を開始可能な時間となっている。
【０１２６】
また、外部情報出力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が開始したとき外部端子板４０の第２出力端子ＧＴ２から第２状態信号の出力を開始させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了に伴って第２状態信号の出力を停止させる。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、第２状態信号を出力させ続ける。以上のように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、外部端子板４０を制御して外部信号を出力させる情報出力制御手段として機能する。
【０１２７】
次に、第１状態信号及び第２状態信号に基づく遊技情報報知装置ＹＨの制御について説明する。
遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、遊技情報報知装置ＹＨに備えられた入力端子をパチンコ遊技機の各出力端子ＧＴ１，ＧＴ２と配線接続することにより、各種の外部信号を入力する。遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１出力端子ＧＴ１から第１状態信号を入力すると、発光部Ｌａの発光演出を開始させる。その後、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号の入力を停止すると、発光演出を終了させる。また、上述のように、第１状態信号は、通常、大当り遊技中又は変短状態中に出力される。このため、発光演出は、非変短状態において大当り遊技が付与されてから、非変短状態に移行することなく変短状態又は大当り遊技が連続していることを報知する継続報知演出となる。なお、本実施形態では、変短状態の終了後、特定期間が経過するまでは非変短状態中であっても第１状態信号が出力される。ただし、遊技情報報知装置ＹＨは、第１状態信号の入力によって非変短状態であるか否かを認識していることから、実際にはパチンコ遊技機が非変短状態である場合であっても、継続報知演出を継続させる場合がある。
【０１２８】
また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号を入力すると、遊技情報表示領域ＨＲに、遊技状態に関連する表示演出として、非変短状態中に大当り遊技が付与されてから、非変短状態に移行することなく大当り遊技が付与された回数を示す連続大当り回数を表示する表示演出を開始させる。具体的に、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号を入力していない場合に大当り遊技が開始され、第１状態信号及び第２状態信号を入力すると、記憶メモリに連続大当り回数として「１回」を記憶させるとともに、遊技情報表示領域ＨＲに連続大当り回数として「１回」を表示させる。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号を入力している間に第２状態信号を入力する毎に、記憶メモリに記憶された連続大当り回数に１加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域ＨＲに表示させる。その後、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号の入力を停止すると、遊技情報表示領域ＨＲに表示演出を終了させるとともに、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数を「０回」に更新する。このため、遊技情報表示領域ＨＲでは、第１状態信号を入力し続けている間に入力した第２状態信号の入力回数を、連続大当り回数として報知できる。したがって、遊技情報表示領域ＨＲで実行される表示演出は、非変短状態において大当り遊技が付与されてから、非変短状態に移行することなく大当り遊技が付与された回数を報知する継続回数報知演出となる。なお、本実施形態では、変短状態の終了後、特定期間が経過するまでは非変短状態中であっても第１状態信号が出力される。ただし、遊技情報報知装置ＹＨは、第１状態信号の入力によって非変短状態であるか否かを認識していることから、実際にはパチンコ遊技機が非変短状態である場合であっても、継続回数報知演出を継続させる場合があるとともに、非変短状態中に大当り遊技が付与された場合であっても、連続大当り回数を加算する場合がある。以上のように、本実施形態において、継続報知演出及び継続回数報知演出は、第１状態信号に基づく所定の遊技演出となる。また、発光演出（継続報知演出）を実行する発光部Ｌａ、及び表示演出（継続回数報知演出）を実行する遊技情報表示領域ＨＲは、遊技演出実行手段として機能する。
【０１２９】
次に、図１０〜図１２を用いて、主制御用ＣＰＵ３０ａが第１状態信号及び第２状態信号を出力させる制御と、遊技情報報知装置ＹＨが各種演出について実行する制御の流れについて詳しく説明する。
【０１３０】
図１０は、変短状態の終了後、特定期間の設定が終了するまでの間に小当り遊技及び大当り遊技が付与されない場合のタイミングチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ４１において、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームを開始させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ４１において、遊技状態を変短状態に制御しているとともに、第１状態信号を出力させている。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、時点ｔ４１において、発光部Ｌａに継続報知演出を実行させているとともに、遊技情報表示領域ＨＲに継続回数報知演出を実行させている。また、時点ｔ４１において、遊技情報報知装置ＹＨの記憶メモリは、連続大当り回数として「１回」を記憶しているとともに、遊技情報表示領域ＨＲは、連続大当り回数として「１回」を表示している。
【０１３１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームが終了し、図柄表示期間が終了すると、主作動フラグの値を「０」に設定し、変短状態を終了させる（時点ｔ４２）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ４２において、変短状態が終了したことを契機に、特定期間の設定を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間が経過すると、特定期間の設定を終了する（時点ｔ４３）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間の設定が終了した時点（時点ｔ４３）で、大当り遊技中でなく、かつ、変短状態中でないことから、第１状態信号の出力を停止させる。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号の入力が停止されたことを契機に、発光部Ｌａに継続報知演出を終了させる。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号の入力が停止されたことを契機に、遊技情報表示領域ＨＲに継続回数報知演出を終了させ、記憶メモリに記憶された連続大当り回数を「０回」に更新する。このように、本実施形態では、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでは、第１状態信号が出力される。このため、遊技情報報知装置ＹＨは、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間は、継続報知演出及び継続回数報知演出を実行する。
【０１３２】
図１１は、変短状態の終了後、特定期間の設定が終了するまでの間に特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり、大当り遊技が付与される場合のタイミングチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ５２において特定期間の設定を開始するまで、図１０の場合と同様の処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ５３において、大当りとなる特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる特別図柄変動ゲームが終了し、図柄表示期間が終了すると、大当り遊技を開始させるとともに、第２状態信号を出力させる（時点ｔ５４）。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、時点ｔ５４において、第２状態信号を入力すると、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数に１加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域ＨＲに表示させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間が経過すると、特定期間の設定を終了する（時点ｔ５５）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間の設定が終了した時点で、大当り遊技中であることから、特定期間の設定が終了した後も第１状態信号を出力させ続ける。その後、大当り遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を生起させるとともに、第２状態信号の出力を停止させる（時点ｔ５６）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ５６以降、変短状態が継続されるため、第１状態信号を出力させ続ける。
【０１３３】
図１２は、変短状態の終了後、特定期間の設定が終了するまでの間に特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、小当り遊技において特定通過領域１８ｂを遊技球が通過し、大当り遊技が付与される場合のタイミングチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ６２において特定期間の設定を開始するまで、図１０の場合と同様の処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時点ｔ６３において、小当りとなる特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる特別図柄変動ゲームが終了し、図柄表示期間が終了すると、小当り遊技を開始させる（時点ｔ６４）。小当り遊技において特定通過領域１８ｂを遊技球が通過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始させるとともに、第２状態信号の出力を開始させる（時点ｔ６５）。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、時点ｔ６５において、第２状態信号を入力すると、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数に１加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域ＨＲに表示させる。大当り遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２状態信号の出力を停止させる（時点ｔ６６）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間が経過すると、特定期間の設定を終了する（時点ｔ６７）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間の設定が終了した時点で、大当り遊技中でなく、かつ、変短状態中でないことから、第１状態信号の出力を停止させる。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号の入力が停止されたことを契機に、発光部Ｌａに継続報知演出を終了させる。また、遊技情報報知装置ＹＨのＣＰＵは、第１状態信号の入力が停止されたことを契機に、遊技情報表示領域ＨＲに継続回数報知演出を終了させ、記憶メモリに記憶された連続大当り回数を「０回」に更新する。
【０１３４】
以上のように、本実施形態では、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間は、第１状態信号を出力させる。このため、遊技情報報知装置ＹＨは、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合には、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数に１加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域ＨＲに表示させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間が設定されている間に大当り遊技が付与されることにより、特定期間の設定が終了した時点で大当り遊技中又は変短状態中である場合、第１状態信号を出力させ続ける。
【０１３５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）上記のような構成によれば、第１状態信号は、変短状態が終了した場合であっても、変短状態が終了したときから特定期間が経過するまでの間は出力される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、例えば遊技情報報知装置ＹＨのような外部装置に対して、変短状態が終了したときから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合には、大当りが連続していると認識させ得る。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合、外部装置に連続して大当りとなったと認識させ得ることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０１３６】
（２）上記のような構成によれば、第１特別図柄変動ゲームよりも遊技者にとって有利度の高い第２特別図柄変動ゲームが優先して実行される。このため、遊技者は、特定期間中において有利度の高い第２特別図柄変動ゲームによって大当りが連続することを期待できる。
【０１３７】
（３）本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合、第１大入賞口１９の開放が開始されてから所定期間が経過したときに作動回数を減算させる。このような構成によれば、変短状態中に開始された特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり小当り遊技状態に制御され、第１大入賞口１９に入球した遊技球が特定通過領域１８ｂを通過することで大当り遊技状態に制御される場合に、遊技球が特定通過領域１８ｂを通過する前に変短状態が終了してしまうことを抑制できる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなり大当り遊技状態に制御された場合に加え、第１大入賞口１９が開放されてから所定期間が経過するまでの間に遊技球が特定通過領域１８ｂを通過して大当り遊技状態に制御された場合に、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０１３８】
（４）本実施形態のパチンコ遊技機において、特定期間は予め定めた一定期間（８８．８秒）とした。このような構成によれば、特定期間を可変の期間とする場合と比較して、変短状態が終了する毎に特定期間を設定する処理を簡略化し得る。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、パチンコ遊技機の制御にかかる負担を低減できる。
【０１３９】
（５）本実施形態のパチンコ遊技機において、特定期間は、所定時間と作動時間とを合算した時間の４倍とした。このような構成によれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が終了してから、４回の特別図柄変動ゲームが終了するのに十分な時間、第１状態信号を出力させることができる。このため、変短状態が終了してから４回の特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。
【０１４０】
（６）本実施形態の遊技システムによれば、第１状態信号は、変短状態が終了してから特定期間が経過するまでの間は出力される。このため、遊技情報報知装置ＹＨは、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間は、継続報知演出及び継続回数報知演出を実行することができる。このため、本実施形態の遊技システムでは、継続報知演出及び継続回数報知演出が終了し難くなり、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０１４１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・  上記の遊技システムでは、遊技情報報知装置ＹＨに代えて、又は加えて、他の外部装置を用いてもよい。例えば、ホールコンピュータなどの外部装置を用いてもよい。このような場合、ホールコンピュータは、第１状態信号を入力することを契機に、例えばスピーカなどに対して、大当りが連続していることや大当りが連続している回数を報知する演出を実行させてもよい。この場合、スピーカが遊技演出実行手段として機能する。また、複数の外部装置を組み合わせてもよい。
【０１４２】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１状態信号の出力を延長させる代わりに、変短状態が終了して特定期間の設定が開始してから、特定期間の設定が終了するまでの間に出力される特定期間専用の信号を出力させてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１状態信号の代わりに、大当り遊技中専用の信号と、変短状態中専用の信号とを組み合わせて出力させてもよい。このような場合、変短状態中専用の信号を延長させてもよいし、特定期間専用の信号を出力させてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２状態信号を出力させず、第１状態信号のみを出力させてもよい。本別例では、出力される外部信号に応じた遊技状態を外部装置に認識させることができるため、遊技状態に応じた演出を実行させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１４３】
・  特定期間は、可変の期間であってもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動時間の終了時に特定入賞有効期間が設定されている場合には、作動時間が終了してから特定入賞有効期間が終了するまでの時間だけ特定期間を延長してもよい。このような場合には、特定期間中に４回の特別図柄変動ゲームを確実に実行することができる。
【０１４４】
・  特定期間は、変短状態が終了したときから第２保留数判定において否定判定されるまでの期間としてもよい。このような場合には、第１状態信号は、変短状態が終了してから、第２保留数判定において否定判定されるまでの間は出力される。このため、変短状態が終了してから第２保留数判定において否定判定されるまでに実行される第２特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。また、変短状態中は第２始動入賞口１６への遊技球の入球率が向上されるため、第２特別図柄変動ゲームに対応する乱数が非変短状態中よりも記憶され易い。このため、遊技者は、変短状態に制御されてから、第２保留数判定において否定判定されることなく連続して実行される第２特別図柄変動ゲームについて、変短状態に制御されたことに関連する特別図柄変動ゲームであると認識し得る。したがって、本別例では、変短状態に制御されたことに関連する特別図柄変動ゲームであると遊技者が認識する第２特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合、外部装置に大当りが連続していると認識させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。なお、本別例においては、第２保留数判定で否定判定されるまでの間であれば、変短状態が終了してから何回目の第２特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合であっても、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。このように、特定期間は、第２保留数判定で否定判定されることなく連続して実行される第２特別図柄変動ゲームのうち、少なくとも１回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって該特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技を開始可能な期間であればよい。
【０１４５】
・  特定期間は、変短状態が終了したときから、変短状態が終了したときに保留されているすべての第２特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間としてもよい。このような場合には、第１状態信号は、変短状態が終了してから、変短状態が終了したときに保留されているすべての第２特別図柄変動ゲームが終了するまでの間は出力される。さらに、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている第２特別図柄変動ゲームのうち、最終回の第２特別図柄変動ゲームにおいて大当り遊技を生起可能な時間までの期間としてもよい。本別例では、変短状態が終了したときに保留されている第２特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。また、変短状態中は第２始動入賞口１６への遊技球の入球率が向上されるため、第２特別図柄変動ゲームに対応する乱数が非変短状態中よりも記憶され易い。このため、遊技者は、変短状態が終了したときに保留されている第２特別図柄変動ゲームについて、変短状態と強い関連性のあるゲームと認識する傾向がある。したがって、この別例では、変短状態に基づく図柄変動ゲームであると遊技者が認識する第２特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合、外部装置に大当りが連続していると認識させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。すなわち、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている第２特別図柄変動ゲームのうち、少なくとも１回の第２特別図柄変動ゲームを実行可能であって該特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技を開始可能な期間であればよい。
【０１４６】
・  特定期間は、変短状態が終了したときから、変短状態が終了したときに保留されている第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間としてもよい。このような場合、変短状態が終了したときに保留されている特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。さらに、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている特別図柄変動ゲームのうち、最終回の特別図柄変動ゲームにおいて大当り遊技を生起可能な時間までの期間としてもよい。本別例では、変短状態中に保留された第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなったにも関わらず、連続した大当りと認識されないことで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。すなわち、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている特別図柄変動ゲームのうち、少なくとも１回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって該特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技を開始可能な期間であればよい。
【０１４７】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、長さの異なる複数の期間の中から１つを決定する抽選を実行し、該抽選によって決定された期間を特定期間として設定してもよい。
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態における特定期間中、及び変短状態中に、例えば演出表示装置１３に特別な背景画像を表示するなど、非変短状態における非特定期間中に実行する通常演出モードとは異なる特定演出モードを実行してもよい。本別例では、特定演出モードの実行中、遊技者に対して大当りが連続していることを認識させることができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態における特定期間中と変短状態中とで、異なる演出態様による特定演出モードを実行するようにしてもよい。
【０１４８】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間が設定されている間に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技が付与されたことに基づいて第１状態信号を継続させてもよい。このような場合、大当り遊技が付与された際に特定期間の設定を終了してもよい。本別例では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間の設定が終了したときに大当り遊技中又は変短状態中であるか否かを判定しなくてもよい。
【０１４９】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数のうち所定回数目（例えば、最終回）の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合のみ、第１大入賞口１９の開放が開始されてから所定期間が経過したことを条件として作動回数を１減算してもよい。
【０１５０】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数を減算するタイミングを適宜変更してもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始時に、作動回数を減算するなどしてもよい。また、このような場合には、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなることを条件に、作動回数を減算するタイミングを遅らせるなどして、変短状態が生起される期間を延長してもよい。
【０１５１】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数を減算するタイミングと、作動回数が零であるか否かを判定するタイミングを異ならせてもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合、特別図柄変動ゲームにおいて最終停止図柄が確定停止表示されたときに作動回数を減算するとともに、小当り遊技及び特定入賞有効期間が終了したときに作動回数が零であるか否かを判定してもよい。このような場合には、はずれの場合と小当りの場合とで作動回数を減算するタイミングを異ならせることなく、変短状態の終了する時期を異ならせることができる。
【０１５２】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入賞有効期間の設定の制御方法を変更してもよい。例えば、小当り遊技中のみを特定入賞有効期間としてもよいし、小当り遊技の終了後、予め定めた一定期間が経過するまでを特定入賞有効期間としてもよい。
【０１５３】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入賞有効期間の設定を終了させるタイミングと、作動回数を減算するタイミングを異ならせてもよい。例えば、特定入賞有効期間中に作動回数を減算してもよいし、特定入賞有効期間が終了してから所定期間が経過した後、作動回数を減算してもよい。
【０１５４】
・  変短状態における制御の内容は、少なくとも単位時間当りの第２始動入賞口１６への遊技球の入球率が向上される構成の範囲内であれば、適宜変更してもよい。例えば、変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなる、普通当り判定において肯定判定される確率が高確率となる、普通当り判定において肯定判定された場合の開閉扉１５の開放時間が長くなるなどの制御のうち、少なくとも１つの制御が実行されればよい。
【０１５５】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が生起されているか否かに依存することなく、特別図柄変動パターンを決定してもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態と非変短状態とで同一の特別図柄変動パターンを決定してもよい。
【０１５６】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数のうち少なくとも一方に基づいて特別図柄変動パターンを決定してもよい。例えば、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の合算値が所定数よりも大きい場合には、該合算値が所定数以下の場合と比較して、特別図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように特別図柄変動パターンを決定してもよい。
【０１５７】
・  第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームにおける当りの振分けは、適宜変更してもよい。例えば、第１特別図柄変動ゲームで当りとなった場合には、第２特別図柄変動ゲームで当りとなった場合と比較して、有利度の高い当りを高い確率で決定してもよいし、同一の確率で決定してもよい。
【０１５８】
・  当り遊技の終了後に生起される遊技状態は適宜変更してもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、該小当りに基づく小当り遊技において遊技球が特定通過領域１８ｂを通過することにより大当り遊技が付与される場合、遊技球が特定通過領域１８ｂを通過したときの遊技状態が非変短状態であっても、変短状態を生起してもよい。このような場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数（例えば、５０回）の特別図柄変動ゲームにわたって変短状態を生起させてもよい。また、変短状態を生起させる回数は、大当りとなったときの遊技状態が非変短状態である場合と変短状態である場合とで異ならせてもよいし、同一であってもよい。本別例では、特定期間中に小当りとなり、該小当りに基づいて大当りとなった場合であっても、大当り遊技の終了後に変短状態が生起されるため、特定期間の設定が終了した後も第１状態信号を継続して出力させることができる。
【０１５９】
・  当り遊技の種類は適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数や、ラウンド規定時間を異ならせた当りをさらに備えてもよい。
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームを第２特別図柄変動ゲームに優先して実行してもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのいずれであるかに関わらず、始動条件が成立した順に実行してもよい。
【０１６０】
・  上記実施形態において、特別図柄変動ゲームには、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの２種類の特別図柄変動ゲームを設けたが、１種類だけでもよい。この場合、第１始動入賞口１４を省略してもよい。
【０１６１】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄振分用乱数の値によって大当りと小当りを振り分けてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りか否かの当り判定を行い、当り判定において肯定判定された場合に、特別図柄振分用乱数の値に応じて大当り図柄又は小当り図柄を決定してもよい。
【０１６２】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが特別図柄変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１６３】
・  上記実施形態において、小当り遊技に基づいて第１大当り遊技及び第２大当り遊技を付与させなくともよい。即ち、所謂、１種２種混合機以外のパチンコ遊技機として具体化してもよい。この場合、第１大入賞口１９内の特定通過領域１８ｂなどを省略してもよいし、第１大入賞装置１８を省略してもよい。
【０１６４】
・  上記実施形態において、出力端子の数は、適宜変更してもよい。また、出力端子と出力する情報とは、１対１で対応していなくてもよい。例えば、複数の出力端子から出力される外部信号の組み合わせで情報を出力してもよい。
【０１６５】
・  演出制御基板３１をサブ統括制御基板とし、演出制御基板３１とは別に演出表示装置１３を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、主制御基板３０と演出制御基板３１を同一の基盤とするなど、制御基板の構成を適宜変更してもよい。
【０１６６】
・  本発明は、特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特定期間は、予め定めた一定の期間であることが好ましい。
【０１６７】
（ロ）前記特定状態情報は、前記大当り遊技状態と前記第２遊技状態のうち何れかであることを特定可能な状態情報、及び前記第２遊技状態であることを特定可能な状態情報のうち少なくとも一方であることが好ましい。
【０１６８】
（ハ）遊技機と、前記遊技機と接続される外部装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、請求項１〜請求項６の何れか一項に記載の遊技機であり、前記外部装置は、入力した前記特定状態情報に基づいて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
【符号の説明】
【０１６９】
ＨＲ…遊技情報表示領域（遊技演出実行手段）、Ｌａ…発光部（遊技演出実行手段）、ＹＨ…遊技情報報知装置（外部装置）、１１…第１特別図柄表示装置（ゲーム実行手段）、１２…第２特別図柄表示装置（ゲーム実行手段）、１４…第１始動入賞口（始動口、第１始動口）、１６…第２始動入賞口（始動口、第２始動口）、１８ａ…特別入賞領域、１８ｂ…特定通過領域（特定領域）、１９…第１大入賞口（特別入賞口）、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（遊技状態制御手段、情報出力制御手段、記憶制御手段、ゲーム制御手段保留判定手段、小当り制御手段、大当り制御手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（回数記憶手段）、４０…外部端子板（情報出力手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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