(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
保留数を報知可能な保留表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留表示領域における保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少条件の成立があった場合に、保留減少アニメーションを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、保留増加アニメーションを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から除去する表示手段であり、
前記保留表示手段は、第一の表示を実行可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、第二の表示を実行可能な表示手段であり、
前記第一の表示とは、第一の保留アイコンが、第二の保留アイコンによって少なくとも一部が隠された状態で出現する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンを重ねずに両方を表示することであり、
前記第一の表示は、第一の期間において表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において表示可能な表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間に続いて開始される期間であり、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留増加アニメーションによって出現した保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留減少アニメーションによって移動表示される保留アイコンにおける最近出現した保留アイコンのことであり、
前記保留増加アニメーションの表示開始位置は、前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置であり、
前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置に、前記第一の保留アイコンが表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記第二の表示を実行可能な表示手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを予告態様で出現させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動した前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から消去する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、前記保留表示領域から除去された前記保留アイコンを前記保留表示領域の外側の領域に移動表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、前記保留アイコンが増加表示されることを示すエフェクト画像を含むアニメーションであり、
前記第一の保留アイコンの前記エフェクト画像は、前記第二の保留アイコンによって一部が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段からのコマンドに応じて制御を実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、演出手段を制御可能な制御手段であり、
前記演出手段は、画像表示手段を含んで構成された手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記画像表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５または６に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の制御基板を含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第二の制御基板を含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の制御基板を含んで構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第三の表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の表示とは、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンを重ねずに両方を表示することであり、
前記第三の表示は、前記第一の期間において表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動する前の前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様で出現させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第二の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置等により保留数が表示される遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的な遊技台においては、保留数に変化があった場合に、保留を示す保留画像の表示態様を表示・非表示で切り替えるだけであったため、例えば保留の減少と増加が近いタイミングで発生すると、どの保留が変動により減少したもので、どの保留が入賞により増加したものなのかが分かりづらいといった問題があった。さらに、保留画像の表示態様が表示・非表示で切り替わるだけであったため、遊技者の注目を引けず、興趣を向上させることができないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、保留画像を多彩な表示態様で表示することにより遊技者の注目を集め、興趣を向上させる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
保留数を報知可能な保留表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留表示領域における保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少条件の成立があった場合に、保留減少アニメーションを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、保留増加アニメーションを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から除去する表示手段であり、
前記保留表示手段は、第一の表示を実行可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、第二の表示を実行可能な表示手段であり、
前記第一の表示とは、第一の保留アイコンが、第二の保留アイコンによって少なくとも一部が隠された状態で出現する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンを重ねずに両方を表示することであり、
前記第一の表示は、第一の期間において表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において表示可能な表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間に続いて開始される期間であり、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留増加アニメーションによって出現した保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留減少アニメーションによって移動表示される保留アイコンにおける最近出現した保留アイコンのことであり、
前記保留増加アニメーションの表示開始位置は、前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置であり、
前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置に、前記第一の保留アイコンが表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記第二の表示を実行可能な表示手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを予告態様で出現させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動した前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、保留画像を多彩な表示態様で表示することにより遊技者の注目を集め、興趣を向上させる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００の回路構成をより詳細に示す回路ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのユーザー調整モード制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は音制御処理の流れを示し、（ｂ）はランプ制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８の画面遷移の一例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、出力設定スイッチ１６１の設定に基づいて決定される音量および輝度の設定値の一例を示すテーブルである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における先読み報知態様抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留画像の各表示態様の信頼度について説明する図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留画像の各表示態様の信頼度について説明する図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、保留減少表示および保留増加表示の態様を決定する際に用いるテーブルの一例を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図３０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図３２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の先読み報知画像表示切り替え処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００における先読み報知態様抽選テーブルの一部を示す図である。
【図３４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図３５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図３６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図３７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図３９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４０】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図４１】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図４２】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図４３】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４４】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図４５】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４６】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図４７】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４８】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【図４９】本発明の第６の実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図５０】本発明の第１〜第６の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を時系列で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２、複数の演出用ランプ（図示せず）が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３６と、設定操作部１３６を発光させる設定操作部ランプ１３８と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３６は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３６は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３６は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３６の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００２０】
第１副基板１６０には、出力設定スイッチ１６１が実装されている。出力設定スイッチ１６１は例えばロータリー式であり、後述するようにパチンコ機１００の消費電力の設定について「０」〜「Ｆ」の１６段階で設定できるようになっている（図２に示す状態では「Ｆ」に設定されている）。出力設定スイッチ１６１本体は第１副基板ケース１６２内部に格納されており、回動可能な操作軸に対して固定されたつまみ部分は第１副基板ケース１６２の外部に露出している。出力設定スイッチ１６１はパチンコ機１００の背面に設けられているため、出力設定スイッチ１６１の設定操作を行うことができるのは鍵を持っている遊技店員のみであり、遊技者は出力設定スイッチ１６１の設定操作を行うことができない。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
遊技領域１２４の外側であってアウト口２４０の左方には、未払出し賞球の数量を報知する賞球残数表示部２５０が配置されている。賞球残数表示部２５０は、左右方向に配列する３つの７セグメントＬＥＤを有し、最大３桁の数値を表示可能になっている。
【００３４】
また、遊技領域１２４の外側であってアウト口２４０の右方には、各種情報を報知する情報報知用ランプ群２５２が配置されている。情報報知用ランプ群２５２は、現在の遊技状態を報知する遊技状態報知用ランプ、打出し方向（例えば、右打ち、左打ち）を示唆する打出し方向示唆ランプ、小当り状態のときに点灯する小当りランプ、大当りラウンド数を報知するラウンド数報知ランプ等を含んでいる。
【００３５】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉および右扉からなり（図３では左扉のみを示している）、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉および右扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉および右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。ここで、主制御部３００により制御される特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８は、後述する省電力モードにおいても輝度を低下させる制御は実行されない。
【００４１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０およびアンプ（例えば、後述する増幅回路４４２）の制御を行うための音源ＩＣ（サウンド回路）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、枠ランプ１２２、前面枠扉１０６の演出用ランプ）の制御を行うための駆動回路４２０と、各種ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ１３８、賞球残数表示部２５０の各セグメント、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ）と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、設定操作部１３６の各ボタンの押下を検出する操作部センサ４２６と、出力設定スイッチ１６１と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４や操作部センサ４２６からの検出信号や出力設定スイッチ１６１からの設定信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４８】
第２副制御部５００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏ、ＶＤＰ、ＶＲＡＭ等を有し、所定のタイミングで第１副制御部４００から送信される液晶表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行う。表示内容および表示タイミングについてはＲＯＭに予め記憶されているため、キックタイミングを示す液晶表示コマンドさえ受信できれば後は独立して装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行うことができる。第２副制御部５００は、所定時間（例えば３３ｍｓ）毎に第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。第１副制御部４００は、該戻りコマンドに基づいてスピーカ１２０や各種ランプ４１８、４４０等の制御を行うことで、装飾図柄表示装置２０８での表示とその他の演出の整合性をとることができる。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
図５は、第１副制御部４００の回路構成をより詳細に示す回路ブロック図である。図５に示すように、第１副制御部４００は、基本回路４０２、音源ＩＣ（サウンド回路）４１６、増幅回路４４２、点灯制御部４５０、および駆動回路（ランプ駆動回路）４２０を備えている。
【００５３】
サウンド回路４１６は、基本回路４０２のＣＰＵ４０４に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４１６ａと、ＣＰＵ４０４からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４１６ｂと、後述する効果音やＢＧＭなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドＲＯＭ４１６ｃと、制御レジスタ４１６ｂ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部４１６ｄと、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのＤ／Ａ変換部４１６ｅとを備える。
【００５４】
増幅回路４４２は、サウンド回路４１６から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部４４２ａと、この音量増幅部４４２ａから入力するアナログ音声信号をスピーカ１２０に出力するための出力部４４２ｂとを備える。
【００５５】
点灯制御部４５０は、基本回路４０２からのコマンドに基づき、ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ１３８、賞球残数表示部２５０の各セグメント、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ）をランプ駆動回路を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ４１８（例えば、枠ランプ１２２、前面枠扉１０６の演出用ランプ）をランプ駆動回路４２０を介して制御する。
【００５６】
ランプ駆動回路４２０は、点灯制御部４５０に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４２０ａと、点灯制御部４５０からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４２０ｂと、制御レジスタ４２０ｂ内のコマンドに従ってランプ４１８の輝度制御（例えば、デューティ比（電流を流す時間の比率）の制御）を行う輝度制御部４２０ｃとを備える。ランプ駆動回路４２０は、複数のランプ４１８が備えられた基板毎に設けられる。
【００５７】
本実施の形態では、ランプ４１８がランプ駆動回路４２０の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ４４０はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能（点灯・消灯のみ制御可能）である。
【００５８】
次に、図６（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図６（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図６（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。また、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が同一の図柄を表示する場合、該図柄の輝度は同一であり、また、該図柄を表示するために必要となる電力は同一である。
【００５９】
図６（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００６０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６１】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６４】
図６（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として４種類の特図が示されている。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として図６（ａ）に示す「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては、そのうち「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」の４種類の特図のみが用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる。すなわち本実施の形態では、特図２の停止図柄態様には２Ｒ系の当り（２Ｒ大当りや小当り）が含まれないため、特図２の有利度を特図１よりも高くすることができる。
【００６５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。また、本実施の形態では特図２の有利度を特図１よりも高くしているが、特図１の有利度を特図２よりも高くしてもよいし、特図１と特図２で同一の図柄を使用して特図１と特図２の有利度を同一にしてもよい。
【００６６】
図６（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６９】
図６（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図６（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７１】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７５】
ステップＳ１１１では、復電時処理（復電処理）を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７８】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７９】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００８２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８３】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００９０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図６（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１００】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１０１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０２】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）
、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１０】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ（第１はずれフラグまたは第２はずれフラグ）がオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１７】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１８】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。
【０１１９】
また以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。
【０１２０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図１・２状態更新処理および特図１・２関連抽選処理をそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する領域を設け、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１２１】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の図柄変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２２】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２３】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１２４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２７】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８、４４０・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８、４４０・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２８】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
図９は、特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、後述する当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１０参照）に記憶する。
【０１３４】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３５】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３７】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブルとを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３８】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１３９】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ３０９では、特図１の先読み報知の実行条件を満たしているか否か（本例では、非電サポ中であるか否か）を判定する。特図１の先読み報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の他の条件が含まれていてもよい。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブルとを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了する。なお、ステップＳ３０９において非電サポ中でないと判定した場合には、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようにしてもよい。
【０１４３】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４４】
図１０は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１０（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態を例示しており、図１０（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態を例示している。
【０１４５】
図１０（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１０（ａ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には、特図停止図柄情報として「特図Ｊ」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」には、特図停止図柄情報として「特図Ｉ」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」には、特図停止図柄情報として「特図Ｈ」が記憶され、記憶領域「先読み結果４」には、特図停止図柄情報として「特図Ａ」が記憶されている。
【０１４６】
図１０（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。図１０（ｂ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には、特図停止図柄情報として「特図Ｉ」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、特図停止図柄情報およびタイマ番号情報が記憶されていない。なお、図１０（ｂ）において、特図停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。本例では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶しているが、当否判定結果やタイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するようにしてもよい。また、遊技状態等に関わらず、始動情報が増加した場合には、必ず先読みを実行し、先読み結果記憶部に結果を記憶すると共に、該先読み結果を副制御部４００に送信するように構成し、該副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するかを判断するように構成しても良い。
【０１４７】
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをＲＡＭ４０８内の所定領域に格納する。
【０１５０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本例では、コマンドに基づいて、演出実行タイミングデータの設定を行う。ここで、演出実行タイミングデータは、演出の時間経過と、実行されるランプ演出やサウンド演出のデータとを関連づけることにより各演出の実行タイミングを記述したデータである。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１５１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、所定条件が成立しているときに設定操作部１３６のボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ユーザー調整モード制御処理を行う。ユーザー調整モード制御処理の詳細については後述する。
【０１５３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。音制御処理の詳細については後述する。
【０１５４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８、４４０への命令がある場合には、この命令を点灯制御部４５０（ランプ駆動回路４２０）に出力する。ランプ制御処理の詳細については後述する。
【０１５５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、可動体制御処理を行う。可動体制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１５７】
図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５８】
図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、出力設定スイッチ判定処理を行う。出力設定スイッチ判定処理では、出力設定スイッチ１６１の設定位置（本例では「０」〜「Ｆ」の１６段階のうちのいずれか）を判定する。この処理により、出力設定スイッチ１６１の設定位置は、所定の周期で常に判定される。
【０１６０】
ステップＳ６０３の次のステップＳ６０５では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、サウンド回路４１６や点灯制御部４５０等への制御コマンドの送信、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６１】
図１２は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３におけるユーザー調整モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ユーザー調整モード制御処理のステップＳ７０１では、電源投入後の初回処理であるか否かを判定する。第１副制御部４００は設定内容のバックアップを持たないため、復電時には、出力設定スイッチ１６１の設定位置に基づいてスピーカから出力される音の音量やランプの輝度を設定する。電源投入後の初回処理であると判定した場合にはステップＳ７０３に進み、電源投入後の初回処理ではないと判定した場合にはステップＳ７０５に進む。なお、第１副制御部４００にバックアップを備え、電断検出時にユーザー調整モードの設定結果を記憶し、復電検出時に該バックアップ結果を設定するように構成していてもよい。
【０１６２】
ステップＳ７０３では、出力設定スイッチ１６１の設定位置に基づいて音量データおよび輝度データを設定する。音量データおよび輝度データの設定値についての詳細は図１７（ａ）を用いて後述する。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ７０５では、前回割込み（第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０３）から出力設定スイッチ１６１の設定位置に変更があるか否かを判定する。出力設定スイッチ１６１の設定位置に変更があると判定した場合にはステップＳ７０３に進み、変更がないと判定した場合にはステップＳ７０７に進む。
【０１６４】
ステップＳ７０７では、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」および「４」以外であるか否かを判定する。出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」および「４」以外ではないと判定した場合（設定位置が「３」または「４」であると判定した場合）にはステップＳ７０９に進み、設定位置が「３」および「４」以外であると判定した場合（設定位置が「１」、「２」、「５」〜「Ｆ」のいずれかであると判定した場合）にはステップＳ７１１に進む。
【０１６５】
ステップＳ７０９では、省電力モード設定処理を行う。省電力モード設定処理では、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「４」である場合には動作モードを省電力モードＡに設定し、設定位置が「３」である場合には動作モードを省電力モードＢに設定する。省電力モードＡおよびＢはいずれも、音量および輝度の双方においてユーザー調整モードでは設定できない範囲の値（本例では、ユーザー調整モードで設定できる範囲よりも低い値）が設定される（図１７（ａ）参照）。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ７１１では、ユーザー調整モード呼び出し条件が成立しているか否かを判定する。ユーザー調整モード呼び出し条件としては、例えば、非変動状態で設定操作部１３６のいずれかのボタンが押下されたこと等の、遊技の進行を阻害しないような条件が設定される。ユーザー調整モード呼び出し条件が成立していると判定した場合にはステップＳ７１３に進み、成立していないと判定した場合にはユーザー調整モード制御処理を終了する。ここで、ユーザー調整モードが呼び出されている場合において、始動口への入賞に基づく変動が開始されるときには、当該ユーザ調整モードで設定された内容を反映した上で強制的にユーザー調整モードを終了してもよいし、当該ユーザー調整モードで設定された内容を破棄した上で強制的にユーザー調整モードを終了するようにしてもよい。
【０１６７】
ステップＳ７１３では、呼び出されたユーザー調整モードにおいて、音量が変更されたか否かを判定する。ここで、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８での画面表示については図１６を用いて後述するが、ユーザー調整モードでは遊技者等が音量および輝度を予め設定された範囲内で変更できるようになっている。音量が変更されたと判定した場合にはステップＳ７１５に進み、音量が変更されていないと判定した場合にはステップＳ７１７に進む。
【０１６８】
ステップＳ７１５では、変更後の音量の値をＲＡＭ４０８の所定領域に記憶する音量設定処理を行う。その後、ステップＳ７１７に進む。
【０１６９】
ステップＳ７１７では、輝度が変更されたか否かを判定する。輝度が変更されたと判定した場合にはステップＳ７１９に進み、輝度が変更されていないと判定した場合にはユーザ調整モード制御処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ７１９では、変更後の輝度の値をＲＡＭ４０８の所定領域に記憶する輝度設定処理を行う。その後、ユーザ調整モード制御処理を終了する。
【０１７１】
図１３（ａ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１５における音制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、音制御処理のステップＳ８０１では、演出制御処理（ステップＳ４０９）で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、サウンドデータ再生開始タイミングであるか否か、すなわちサウンド回路４１６にサウンドデータの再生開始タイミングであることを指示するタイミングであるか否かを判定する。サウンドデータ再生開始タイミングであると判定した場合にはステップＳ８０３に進み、サウンドデータ再生開始タイミングではないと判定した場合には音制御処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ８０３では、再生開始タイミングにあるサウンドデータの再生チャネルが「ＦＦ」以外であるか否かを判定する。サウンドデータの再生チャネルが「ＦＦ」以外であると判定した場合にはステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、省電力モードで予め設定されている音量や、ユーザー調整モードで遊技者等により設定された音量の値をＲＡＭ４０８から呼び出す処理を行う。その後、ステップＳ８０７に進む。一方、ステップＳ８０３においてサウンドデータの再生チャネルが「ＦＦ」であると判定した場合には、そのままステップＳ８０７に進む。このように、再生チャネルが「ＦＦ」である場合には予め最大音量での再生が決まっているため、店員や遊技者によって設定されている音量は呼び出されない。
【０１７３】
ステップＳ８０７では、再生音量設定処理を行う。再生音量設定処理では、再生開始タイミングにあるサウンドデータに対する再生音量として、ステップＳ８０５で呼び出された音量（再生チャネルが「ＦＦ」以外のとき）または最大音量（再生チャネルが「ＦＦ」のとき）を設定する。その後、ステップＳ８０９に進む。
【０１７４】
ステップＳ８０９では、再生サウンドデータコマンド設定処理を行う。再生サウンドデータコマンド設定処理では、第１副制御部４００からサウンド回路４１６に送信するコマンドを設定する。例えばこのコマンドには、再生すべきサウンドデータの情報と、当該サウンドデータの再生音量の情報とが含まれる。後述するように、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」である場合（省電力モードＢである場合）には、再生チャネルが「ＦＦ」以外であるサウンドデータの再生音量は０（無音）となる。ステップＳ８０９で設定されたコマンドは、例えば、第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）でサウンド回路４１６に送信される。
【０１７５】
図１３（ｂ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１７におけるランプ制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ランプ制御処理のステップＳ９０１では、演出制御処理（ステップＳ４０９）で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、ランプデータの設定があるか否かを判定する。ランプデータの設定があると判定した場合にはステップＳ９０３に進み、ランプデータの設定がないと判定した場合にはランプ制御処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ９０３では、対象ランプデータをＲＯＭ４０６から呼び出す処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ９０３の次のステップＳ９０５では、ランプデータにおいて特定のタイミング毎に設定されている輝度（デューティ比）の値を呼び出す処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、発光輝度設定処理を行う。発光輝度設定処理では、ランプデータに予め設定されている輝度の値と、省電力モードで予め設定されている輝度の値またはユーザー調整モードで遊技者等により設定された輝度の値とに基づいて、実際の発光輝度を設定する。例えば、これらの輝度の値がいずれもデューティ比（０％〜１００％）で設定されている場合には、ランプデータに予め設定されているデューティ比の値と、省電力モードで予め設定されているデューティ比の値またはユーザー調整モードで遊技者等により設定されたデューティ比の値との積により、実際のデューティ比を設定する。
【０１７９】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、発光ランプデータコマンド設定処理を行う。発光ランプデータコマンド設定処理では、第１副制御部４００から点灯制御部４５０（およびランプ駆動回路４２０）に送信するコマンドを設定する。例えばこのコマンドには、輝度設定対象となるランプの情報（対象ポート）と、当該ランプの輝度（デューティ比）の情報とが含まれる。後述するように、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」である場合（省電力モードＢである場合）、輝度設定対象となり得る全てのランプ（輝度調整可能なランプ）の輝度は０（消灯）となる。ステップＳ９０９で設定されたコマンドは、例えば、第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）で点灯制御部４５０に送信され、さらに所定のタイミングで点灯制御部４５０からランプ駆動回路４２０に送信される。
【０１８０】
図１４は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ここでは、特図１および特図２で独立して実行される演出制御処理のうち、特図１についての演出制御処理を例に挙げて説明するが、特図２についての演出制御処理も同様に実行される。
【０１８１】
まず、演出制御処理のステップＳ１００１では、特図１変動遊技が開始されたか否かを判定する。例えば、特図１の図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信したタイミングであれば特図１変動遊技が開始されたと判定し、それ以外のタイミングであれば特図１変動遊技が開始されていないと判定する。特図１変動遊技が開始されたと判定した場合にはステップＳ１００３に進み、特図１変動遊技が開始されていないと判定した場合にはステップＳ１００５に進む。
【０１８２】
ステップＳ１００３では、保留減少表示設定処理を行う。この保留減少表示設定処理では、装飾図柄表示装置２０８で保留減少アニメーション（保留減少動画像の一例）等の保留減少表示を行うための設定を行う。その後、ステップＳ１００５の処理に移行する。後述するように、保留減少アニメーションは、消化された特図１の保留に対応する保留画像を保留表示領域内から消去する一連の動画像からなる。本例では、保留減少時の表示制御と後述する保留増加時の表示制御とは、それぞれ独立して実行されている。これにより、保留減少時の表示制御と保留増加時の表示制御とを同時に実行するよりも、ＣＰＵの処理負荷や処理に必要なメモリ容量等を削減できる場合がある。
【０１８３】
ステップＳ１００５では、特図１始動口２３０への入賞を検出したか否かを判定する。例えば、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、特図１始動口２３０への入賞を検出したと判定した場合にはステップＳ１００７に進み、特図１始動口２３０への入賞を検出していないと判定した場合にはステップＳ１０１５に進む。
【０１８４】
ステップＳ１００７では、特図１保留数が３以下であるか否かを判定する。例えば、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、特図１保留数が３以下であると判定した場合（特図１保留数記憶領域が満タンでない場合）にはステップＳ１００９に進み、特図１保留数が３以下でないと判定した場合（特図１保留数記憶領域が満タンである場合）にはステップＳ１０１５に進む。
【０１８５】
ステップＳ１００９では、先読み結果画像設定処理を行う。この先読み結果画像設定処理では、主制御部３００から受信した先読み結果情報コマンドに基づき、後述する先読み報知態様抽選テーブルを参照した乱数抽選により、装飾図柄表示装置２０８に表示する保留画像の表示態様を決定する。ここで、保留が増加した場合、基本的には先読みを行った上で保留画像（例えば、デフォルトの表示態様）を選択するが、先に先読みの実行可否を決定し、先読み非実行の場合にデフォルトの表示態様を選択するようにしてもよい。
【０１８６】
ステップＳ１００９の次のステップＳ１０１１では、保留増加表示対象領域特定処理を行う。この保留増加表示対象領域特定処理では、その時点での保留数に基づき、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域９１０（図２２等参照）内において、保留増加表示対象領域（増加した保留に対応する保留画像を表示する領域）の特定を行う。例えば、保留増加前の時点で特図１の保留数が１〜３であった場合、保留増加表示対象領域としては、保留順位が最下位（最後）の特図１の保留に対応する保留画像の右側に隣接する領域が設定される。保留増加前の時点で特図１の保留数が０であった場合、保留増加表示対象領域としては、デフォルトの領域が設定される。
【０１８７】
本例では、保留減少アニメーション表示中の期間に保留が増加すると、保留減少アニメーションが表示されている領域と保留増加表示対象領域とが重なることにより、保留画像が重複して表示される場合がある。保留を重複して表示するか否かは、保留数に基づいて決定してもよいし、例えば保留減少表示の実行可否または実行状態に応じて決定してもよい。
【０１８８】
ステップＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、保留増加表示設定処理を行う。この保留増加表示設定処理では、装飾図柄表示装置２０８の保留増加表示対象領域で保留増加アニメーション（保留増加動画像の一例）等の保留増加表示を行うための設定を行う。その後、ステップＳ１０１５の処理に移行する。後述するように、保留増加アニメーションは、増加した特図１の保留に対応する保留画像を保留増加表示対象領域に表示する一連の動画像からなる。
【０１８９】
ステップＳ１０１５では、その他の画像設定処理を行う。その他の画像設定処理では、保留減少アニメーションおよび保留増加アニメーション以外の画像（動画または静止画）を装飾図柄表示装置２０８に表示するための設定を行う。
【０１９０】
ステップＳ１０１５の次のステップＳ１０１７では、その他の演出制御処理を行う。
【０１９１】
ステップＳ１００３、Ｓ１００９、Ｓ１０１３、Ｓ１０１５等で行われた表示設定についての情報は、第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）において、制御コマンドとして第２副制御部５００に送信される。後述するように第２副制御部５００は、第１副制御部４００から受信した制御コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行う。これにより装飾図柄表示装置２０８では、ステップＳ１００３、Ｓ１００９、Ｓ１０１３、Ｓ１０１５等で行われた表示設定に基づく表示が行われる。
【０１９２】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ１１０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、第２副制御部５００のＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９３】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１１０５の処理に移行する。ステップＳ１１０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９４】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９５】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１１０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データを第２副制御部５００のＲＯＭから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ１１０９の次のステップＳ１１１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ１１０９で読み出した演出データの中にＶＤＰへの命令がある場合には、この命令をＶＤＰに出力する（詳細は後述）。ステップＳ１１１１では、前述の音量または輝度調整の設定に応じて、装飾図柄表示装置２０８のバックライトの輝度や、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像の明度等を調整してもよい。該輝度および明度の調整は装飾図柄表示装置２０８が消費する電力量の調整により行うことができる。遊技者の認識率を上げるために輝度および明度を高くすると相対的に装飾図柄表示装置２０８の消費電力は上昇し、輝度および明度を低くすると相対的に装飾図柄表示装置２０８の消費電力は低下する。
【０１９７】
ステップＳ１１１１の次のステップＳ１１１３では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ１１０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置２４６の駆動回路に出力する。その後、ステップＳ１１０３に戻る。
【０１９８】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとして第２副制御部５００のＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９９】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１３０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ１１０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１１０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２００】
図１５（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ１１１１における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１４０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、第２副制御部５００のＣＰＵは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＶＤＰのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＶＤＰは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０２０１】
ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４０３では、ＶＤＰからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２０２】
ステップＳ１４０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ステップＳ１４０１でＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰに指示する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０３】
ステップＳ１４０５の次のステップＳ１４０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＶＤＰに画像の描画開始を指示する。ＶＤＰは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０４】
ステップＳ１４０７の次のステップＳ１４０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１４１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２０５】
ステップＳ１４１１では、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０６】
図１６（ａ）〜（ｄ）は、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８の画面遷移の一例を示している。図１６（ａ）は、省電力モードではないモード（例えば、通常モード）において、特図変動遊技の実行されていない非変動状態の画面の例を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾３−装飾１−装飾１」）が停止表示されている。またこの画面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方には、「プッシュボタンでメニューを表示」という文字メッセージが表示されている。この文字メッセージにより、遊技者に対し、設定操作部１３６のボタン操作（例えば、ＯＫボタンの押下）によってユーザー調整モードに遷移することが報知される。なお、省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移が禁止されるため（図１２のステップＳ７０７）、「プッシュボタンでメニューを表示」等の文字メッセージは表示されない。
【０２０７】
この状態で設定操作部１３６のボタン操作が行われると、図１６（ｂ）に示すユーザー調整モードメニュー画面に遷移する。ユーザー調整モードメニュー画面では、「サウンド調整」ボタン画像７００、「明るさ調整」ボタン画像７０２および「戻る」ボタン画像７０４が表示される。デフォルト状態では例えば「サウンド調整」ボタン画像７００が選択状態にある。また、ユーザー調整モードメニュー画面の左下方には、設定操作部１３６の上下左右ボタンの操作で各ボタン画像７００、７０２、７０４の選択を切り替えることができることと、設定操作部１３６のＯＫボタンの操作で決定（選択を確定）できることとが、遊技者への案内として表示されている。ユーザー調整モードメニュー画面において、「戻る」ボタン画像７０４が選択された状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、図１６（ａ）に示した画面に戻る。
【０２０８】
ユーザー調整モードメニュー画面において「サウンド調整」ボタン画像７００が選択された状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、図１６（ｃ）に示すサウンド調整画面に遷移する。サウンド調整画面では、左右方向に等間隔に配列した１５個の目盛り画像７１０と、目盛り画像７１０の左方に配置された「−」画像と、目盛り画像７１０の右方に配置された「＋」画像と、「戻る」ボタン画像７１２とが表示される。各目盛り画像７１０の形状は、円形状とそれより大きい縦長の長円形状との間で変化し得る。本例では、円形状の目盛り画像７１０は白色で表示され、長円形状の目盛り画像７１０は白色以外の所定の色で表示される。図１６（ｃ）に示す状態では、左端から７つ目までの計７つの目盛り画像７１０は所定色で長円形状であり、それらより右側の８つの目盛り画像７１０は白色で円形状である。この状態は、音量のユーザー設定値が目盛り７（最大は目盛り１５）であることを示している。
【０２０９】
この状態で設定操作部１３６の左ボタンが押下されると、最も右側に位置する長円形状の目盛り画像７１０が円形状に変化する（長円形状の目盛り画像７１０の数が１減少する）。またこの状態で設定操作部１３６の右ボタンが押下されると、最も左側に位置する円形状の目盛り画像７１０が長円形状に変化する（長円形状の目盛り画像７１０の数が１増加する）。長円形状の目盛り画像７１０の数は、仮の音量ユーザー設定値として、ＲＡＭ４０８内の音量ユーザー設定値記憶領域とは別の記憶領域に一時的に記憶されている。設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、仮の音量ユーザー設定値が音量ユーザー設定値記憶領域に上書きされるとともに、表示画面は図１６（ｂ）に示したユーザー調整モードメニュー画面に戻る。
【０２１０】
設定操作部１３６の下ボタンが押下されると、「戻る」ボタン画像７１２が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、仮の音量ユーザー設定値が音量ユーザー設定値記憶領域に上書きされずに、図１６（ｂ）に示したユーザー調整モードメニュー画面に戻る。
【０２１１】
なお、後述するように、サウンド調整画面に遷移した直後のデフォルト状態での音量のユーザー設定値（すなわち、サウンド調整画面に遷移した直後における長円形状の目盛り画像７１０の個数）は、出力設定スイッチ１６１の設定位置によって予め決定されている。また、サウンド調整画面での音量のユーザー設定値と実際にスピーカ１２０から出力される音圧との関係についても後述する。
【０２１２】
図１６（ｂ）に示したユーザー調整モードメニュー画面において「明るさ調整」ボタン画像７０２が選択された状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、図１６（ｄ）に示す明るさ（輝度）調整画面に遷移する。明るさ調整画面では、左右方向に配列した３つの円形画像７２０、７２２、７２４と、「戻る」ボタン画像７２６とが表示される。中央に位置する円形画像７２２は、左半分が所定色で表示され、右半分が白色で表示されている。左側に位置する円形画像７２０は、左半分よりも狭い領域が所定色で表示され、それ以外の大部分の領域が白色で表示されている。この円形画像７２０の下方には、「節電」という文字が表示されている。右側に位置する円形画像７２４は、全体が所定色で表示されている。この円形画像７２４の下方には、「普通」という文字が表示されている。
【０２１３】
これらの３つの円形画像７２０、７２２、７２４は、所定色で表示される部分の面積の大小で設定対象ランプの輝度の高低を表している。すなわち、円形画像７２４は、所定色で表示される部分の面積が最も大きいため、最も輝度が高い設定（本例では、デューティ比１００％）であることを表している。円形画像７２２は、所定色で表示される部分の面積が円形画像７２４よりも小さいため、輝度がやや低い設定（本例では、デューティ比７０％）であることを表している。円形画像７２０は、所定色で表示される部分の面積が最も小さいため、輝度が低い設定（本例では、デューティ比４０％）であることを表している。
【０２１４】
図１６（ｄ）に示す画面では、最も輝度が高い設定を示す円形画像７２４が選択された状態にある。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、最も輝度の高い設定が確定し、図１６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図１６（ｄ）に示す画面で設定操作部１３６の左ボタンが１回押下されると、円形画像７２２が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、輝度がやや低い設定が確定し、図１６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図１６（ｄ）に示す画面で設定操作部１３６の左ボタンが２回押下されると、円形画像７２０が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、輝度の低い設定が確定し、図１６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図１６（ｄ）に示す画面で設定操作部１３６の下ボタンが押下されると、「戻る」ボタン画像７２６が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、輝度の設定が変更されずに図１６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。
【０２１５】
後述するように、明るさ調整画面に遷移した直後のデフォルト状態での輝度設定（すなわち、明るさ調整画面に遷移した直後に円形画像７２０、７２２、７２４のいずれが選択状態となるか）は、出力設定スイッチ１６１の設定位置によって予め決定されている。なお、サウンド調整画面および明るさ調整画面において、調整後の音量およびランプの明るさが分かるように基準音の出力や基準ランプデータによりランプを点灯させてもよい。さらに、ユーザーによる調整はカーソルの移動毎に反映されてもよいし、調整後ＯＫボタンの押下により決定されたことに基づいて反映されるようにしてもよい。
【０２１６】
図１６（ｅ）は、電源投入時における装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示している。図１６（ｅ）に示すように、パチンコ機１００に電源が投入されたときには、遊技店員に対し、装飾図柄表示装置２０８において音量や輝度の調整方法についての報知を行うようになっている。図１６（ｅ）に示す画面では、出力設定スイッチ１６１が設けられている位置（本例では、パチンコ機１００筐体背面左上）、出力設定スイッチ１６１の調整方法（本例では、出力設定スイッチ１６１のつまみ部分を回転させることにより調整可能）、および設定値と設定内容の関係（本例では、「５」〜「Ｆ」が通常設定、「４」が省電力モードＡ、「３」が省電力モードＢ（消音・消灯））等が表示されている。
【０２１７】
図１７（ａ）は、出力設定スイッチ１６１の設定「０」〜「Ｆ」等に基づいて決定される、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。このテーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。第１副制御部４００は、このテーブルに従い、出力設定スイッチ１６１の設定に基づいて音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。
【０２１８】
図１７（ａ）に示すように、本例では出力設定スイッチ１６１の設定のうち「５」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）であり、「４」は省電力モードＡであり、「３」は省電力モードＢであり、「１」および「２」は開発および販促用であり、「０」は申請用である。
【０２１９】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｆ」であるときには、音圧の初期値は１００ｄＢに設定され、音量設定の初期位置（ユーザー設定値の初期値）は１５に設定される。音圧の設定は、ユーザー調整モード（図１６（ｃ）に示すサウンド調整画面）においてユーザー設定値（長円形状の目盛り画像７１０の数、目盛り数）を変更することにより調整可能である。すなわち、サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧は８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である。ただし、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１５（音圧１００ｄＢ）に設定される。図１７（ａ）では、出力設定スイッチ１６１の各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を薄墨色の塗り潰しで表している。
【０２２０】
また、出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｆ」であるとき、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード（図１６（ｄ）に示す明るさ調整画面）において円形画像７２０、７２２、７２４のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、最も輝度が高い設定を示す円形画像７２４がデフォルトとして選択された状態になる。
【０２２１】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｅ」であるときには、音圧の初期値は９９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１４に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１４（音圧９９ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｆ」のときと同じである。
【０２２２】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は９８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１３に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１３（音圧９８ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。
【０２２３】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｃ」であるときには、音圧の初期値は９７ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１２に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１２（音圧９７ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０２２４】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｂ」であるときには、音圧の初期値は９６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１１に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１１（音圧９６ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０２２５】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ａ」であるときには、音圧の初期値は９５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１０に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１０（音圧９５ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０２２６】
また、出力設定スイッチ１６１の設定が「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定される。ユーザー調整モードの明るさ調整画面において円形画像７２０、７２２、７２４のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す円形画像７２２がデフォルトとして選択された状態になる。
【０２２７】
出力設定スイッチ１６１の設定が「９」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は９に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り９（音圧９１ｄＢ）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときには、出力設定スイッチ１６１の設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢに対応する。なお、サウンド調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときには、例えば、サウンド調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１００ｄＢには設定されず、それよりも低い９７ｄＢに設定される。また、出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときに音量のユーザー設定値を目盛り６以下に設定すると、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低の音圧レベル８６ｄＢよりも低い音圧レベル７４ｄＢ〜８３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ａ」のときと同じである。
【０２２８】
出力設定スイッチ１６１の設定が「８」であるときには、音圧の初期値は８９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は８に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り８（音圧８９ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「９」、「Ａ」のときと同じである。
【０２２９】
出力設定スイッチ１６１の設定が「７」であるときには、音圧の初期値は８６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は７に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り７（音圧８６ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「８」、「９」のときと同じである。
【０２３０】
また、出力設定スイッチ１６１の設定が「７」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定される。ユーザー調整モードの明るさ調整画面において円形画像７２０、７２２、７２４のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「８」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す円形画像７２０がデフォルトとして選択された状態になる。
【０２３１】
出力設定スイッチ１６１の設定が「６」であるときには、音圧の初期値は７５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は６に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り６（音圧７５ｄＢ）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときには、出力設定スイッチ１６１の設定「７」〜「９」のときと比較して、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢに対応する。したがって出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときには、例えば、サウンド調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「７」〜「９」のときの最高音圧レベル９７ｄＢよりも低い９０ｄＢに設定される。また、出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときに音量のユーザー設定値を目盛り５以下に設定すると、設定「７」〜「９」のときに設定可能な最低の音圧レベル７４ｄＢよりも低い音圧レベル６５ｄＢ〜７３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「暗（ディーティ比４０％）」である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「７」のときと同じである。
【０２３２】
出力設定スイッチ１６１の設定が「５」であるときには、音圧の初期値は７３ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧７３ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「暗（デューティ比４０％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「６」、「７」のときと同じである。
【０２３３】
以上のように、出力設定スイッチ１６１の設定が通常営業用の「５」〜「Ｆ」の範囲である場合、設定が低くなるほど（「５」に近づくほど）、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。
【０２３４】
出力設定スイッチ１６１の設定が「４」であるときには、動作モードが省電力モードＡに設定されるとともに、音圧の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低音圧レベル（すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル）６５ｄＢよりもさらに低い６０ｄＢに設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は６０ｄＢに固定される。
【０２３５】
また、出力設定スイッチ１６１の設定「４」のとき、輝度設定の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低輝度（すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度）である「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗（デューティ比１０％）」に固定される。
【０２３６】
出力設定スイッチ１６１の設定が「３」であるときには、動作モードが省電力モードＢに設定されるとともに、音圧の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときの音圧６０ｄＢよりもさらに低い０ｄＢ（消音）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「３」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は０ｄＢに固定される。
【０２３７】
また、出力設定スイッチ１６１の設定「３」のとき、輝度設定の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときの輝度「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「３」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯（デューティ比０％）」に固定される。
【０２３８】
このように、省電力モードＡ、Ｂでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル）に固定される。
【０２３９】
本例では、出力設定スイッチ１６１の操作により省電力モードＡ、Ｂを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機１００の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードＡ、Ｂを設定できるようにしてもよい。
【０２４０】
省電力モードに設定されることにより、後述する保留表示領域９１０を含む装飾図柄表示装置２０８のバックライトの輝度が低下する。また、バックライトの輝度低下に応じて、保留表示領域９１０に表示される保留画像の視認性が変化する。一方、省電力モードに設定されても、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０等の輝度は変化しない。したがって、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０等の視認性が相対的に向上する場合がある。
【０２４１】
出力設定スイッチ１６１の設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（７０ｄＢ）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「２」のときには、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「５」〜「Ｆ」のいずれとも異なっている。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」と同じ「明（デューティ比１００％）」である。
【０２４２】
出力設定スイッチ１６１の設定が「１」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は６４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（６４ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「２」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も設定「２」のときと同じである。
【０２４３】
出力設定スイッチ１６１の設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、上述の設定「５」〜「Ｆ」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り１〜１５でのみ設定可能であるため、目盛り０に設定することはできない。サウンド調整画面の目盛り０〜１５のそれぞれは、音圧０ｄＢ、６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点は、設定「１」、「２」のときと同じである。
【０２４４】
図１７（ｂ）は、ＬＥＤランプの消費電力が上記の設定「Ｆ」（デューティ比１００％）、「Ａ」（デューティ比７０％）、「７」（デューティ比４０％）でどのように変化するかについて説明する図である。なお、設定「Ｆ」、「Ａ」、「７」のそれぞれにおいて、デューティ比の設定は初期設定のままであると仮定する。また、ＬＥＤランプＡは、所定のランプデータに基づき比較的高い輝度（デューティ比）で発光し、ＬＥＤランプＢは、所定のランプデータに基づきＬＥＤランプＡより低い輝度で発光するものとする。ＬＥＤランプの消費電力は輝度（本例ではデューティ比）と時間の積に概ね依存するため、設定「Ｆ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力を基準とすると、設定「Ａ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約３割減となり、設定「７」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約６割減となる。このように、設定を変えることによる消費電力の減少率はＬＥＤランプＡ、Ｂで同等であるが、消費電力の下がり幅は、図中の太矢印で示すように輝度の高いＬＥＤランプＡの方が輝度の低いＬＥＤランプＢよりも大きい。
【０２４５】
図１８は、先読み結果画像設定処理（ステップＳ１０１１）で用いられる先読み報知態様抽選テーブルの一例を示している。先読み報知態様抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図１８に示す先読み報知態様抽選テーブルは、左から「先読み結果」、「表示態様」および「乱数範囲（数）」の各列で構成されている。「先読み結果」は、主制御部３００からの先読み結果情報コマンドに含まれる先読み結果を示している。「表示態様」は、先読み結果に対応する保留画像の表示態様（例えば、表示色、文字表示の有無）を示している。「乱数範囲（数）」は、取得した先読み報知態様抽選用乱数値と比較する数値範囲と、当該数値範囲の幅（当該数値範囲に含まれる乱数値の数）とを示している。先読み報知態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ４０８内に設けられた乱数カウンタにより生成される演出用の乱数値であり、とり得る数値範囲は０〜２５５（数値範囲の幅は２５６）である。
【０２４６】
先読み結果の列は、「大当り」および「はずれ」の２項目に区分されている。先読み結果「大当り」の区分に対応して、表示態様の列は、「デフォルト（特図１：青、特図２：黄）」、「緑」、「緑（文字あり）」、「赤」、「赤（文字あり）」および「金」の各項目に区分されている。表示態様「デフォルト（特図１：青、特図２：黄）」に対応して乱数範囲「０」（数値範囲の幅は１）が割り当てられ、表示態様「緑」に対応して乱数範囲「１−９」（数値範囲の幅は９）が割り当てられ、表示態様「緑（文字あり）」に対応して乱数範囲「１０−５６」（数値範囲の幅は４７）が割り当てられ、表示態様「赤」に対応して乱数範囲「５７−１５５」（数値範囲の幅は９９）が割り当てられ、表示態様「赤（文字あり）」に対応して乱数範囲「１５６−２５４」（数値範囲の幅は９９）が割り当てられ、表示態様「金」に対応して乱数範囲「２５５」（数値範囲の幅は１）が割り当てられている。
【０２４７】
また、先読み結果「はずれ」の区分に対応して、表示態様の列は、「デフォルト（特図１：青、特図２：黄）」、「緑」、「緑（文字あり）」、「赤」、「赤（文字あり）」および「金」の各項目に区分されている。表示態様「デフォルト（特図１：青、特図２：黄）」に対応して乱数範囲「０−２４５」（数値範囲の幅は２４６）が割り当てられ、表示態様「緑」に対応して乱数範囲「２４６−２４９」（数値範囲の幅は４）が割り当てられ、表示態様「緑（文字あり）」に対応して乱数範囲「２５０−２５２」（数値範囲の幅は３）が割り当てられ、表示態様「赤」に対応して乱数範囲「２５３−２５４」（数値範囲の幅は２）が割り当てられ、表示態様「赤（文字あり）」に対応して乱数範囲「２５５」（数値範囲の幅は１）が割り当てられ、表示態様「金」に対応して乱数範囲「−（対応なし）」（数値範囲の幅は０）が割り当てられている。ここで、「文字あり」とは、保留画像に所定の文字（本例では「熱」）が記された表示態様である。本例では保留画像に記され得る文字は１種類であるが、複数種類の文字を用意しておき乱数抽選等により選択するようにしてもよい。
【０２４８】
例えば、第１副制御部４００は、先読み結果画像設定処理（ステップＳ１００９）において、主制御部３００から取得した先読み結果が大当りである場合、先読み報知態様抽選用乱数値の値が０であれば保留画像の表示態様をデフォルト（特図１であれば青、特図２であれば黄）に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が１−９であれば保留画像の表示態様を緑に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が１０−５６であれば保留画像の表示態様を緑（文字あり）に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が５７−１５５であれば保留画像の表示態様を赤に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が１５６−２５４であれば保留画像の表示態様を赤（文字あり）に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が２５５であれば保留画像の表示態様を金に設定する。
【０２４９】
また、第１副制御部４００は、先読み結果画像設定処理（ステップＳ１００９）において、主制御部３００から取得した先読み結果がはずれである場合、先読み報知態様抽選用乱数値の値が０−２４５であれば保留画像の表示態様をデフォルト（特図１であれば青、特図２であれば黄）に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が２４６−２４９であれば保留画像の表示態様を緑に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が２５０−２５２であれば保留画像の表示態様を緑（文字あり）に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が２５３−２５４であれば保留画像の表示態様を赤に設定し、先読み報知態様抽選用乱数値の値が２５５であれば保留画像の表示態様を赤（文字あり）に設定する。本例では、先読み結果がはずれの場合には、保留画像の表示態様が金に設定されることはない。
また、本実施例では、保留画像の表示態様を変更する例として、色の変更と、文字の付与を示したが、これに限定されるものではなく、例えば保留画像そのものの形状を異なるものに変更しても良い。
【０２５０】
ここで、保留画像の各表示態様の信頼度（大当り信頼度）について図１９および図２０を用いて説明する。図１９は、先読み結果の当否確率および各表示態様の選択率を示している。図１９に示すように、本例では、先読み結果（抽選結果）が大当りとなる確率を１／２９９とし、はずれとなる確率を２９８／２９９とし、特図の大当り抽選結果毎に先読み報知の報知態様の選択率を異ならせている。先読み結果が大当りである場合、保留画像の表示態様としてデフォルトが選択される確率は１／２５６であり、緑が選択される確率は９／２５６であり、緑（文字あり）が選択される確率は４７／２５６であり、赤が選択される確率は９９／２５６であり、赤（文字あり）が選択される確率は９９／２５６であり、金が選択される確率は１／２５６である。先読み結果が大当りである場合の各表示態様の出現率は、大当りの確率（１／２９９）とそれぞれの選択確率との積で表される。
【０２５１】
一方、先読み結果がはずれである場合、保留画像の表示態様としてデフォルトが選択される確率は２４６／２５６であり、緑が選択される確率は４／２５６であり、緑（文字あり）が選択される確率は３／２５６であり、赤が選択される確率は２／２５６であり、赤（文字あり）が選択される確率は１／２５６であり、金が選択される確率は０／２５６である。先読み結果がはずれである場合の各表示態様の出現率は、はずれの確率（２９８／２９９）とそれぞれの選択確率との積で表される。
【０２５２】
図２０は、各表示態様の総出現率および信頼度を示している。ここで、各表示態様の総出現率は、先読み結果が大当りである場合の当該表示態様の出現率と、先読み結果がはずれである場合の当該表示態様の出現率との和で表される。図２０に示すように、保留画像の表示態様のうちデフォルトの総出現率は７３３０９／７６５４４（＝（１／２９９）×（１／２５６）＋（２９８／２９９）×（２４６／２５６））であり、緑の総出現率は１２０１／７６５４４（＝（１／２９９）×（９／２５６）＋（２９８／２９９）×（４／２５６））であり、緑（文字あり）の総出現率は９４１／７６５４４（＝（１／２９９）×（４７／２５６）＋（２９８／２９９）×（３／２５６））であり、赤の総出現率は６９５／７６５４４（＝（１／２９９）×（９９／２５６）＋（２９８／２９９）×（２／２５６））であり、赤（文字あり）の総出現率は３９７／７６５４４（＝（１／２９９）×（９９／２５６）＋（２９８／２９９）×（１／２５６））であり、金の総出現率は１／７６５４４（＝（１／２９９）×（１／２５６）＋（２９８／２９９）×（０／２５６））である。
【０２５３】
また、各表示態様の信頼度は、先読み結果が大当りである場合の当該表示態様の出現率を当該表示態様の総出現率で除したものである。つまり、表示態様の信頼度は、当該表示態様が複数回表示された場合に抽選結果が大当りになる割合を示す。図２０に示すように、保留画像の表示態様のうちデフォルトの信頼度は０．００１％（＝（（１／２９９）×（１／２５６））／（７３３０９／７６５４４））である。すなわち、保留画像がデフォルトの表示態様で表示された場合、当該保留が大当りである確率は０．００１％である。同様に、緑の信頼度は０．７５％（＝（（１／２９９）×（９／２５６））／（１２０１／７６５４４））であり、緑（文字あり）の信頼度は４．９９％（＝（（１／２９９）×（４７／２５６））／（９４１／７６５４４））であり、赤の信頼度は１４．２４％（＝（（１／２９９）×（９９／２５６））／（６９５／７６５４４））であり、赤（文字あり）の信頼度は２４．９４％（＝（（１／２９９）×（９９／２５６））／（３９７／７６５４４））であり、金の信頼度は１００％（＝（（１／２９９）×（１／２５６））／（１／７６５４４））である。このように、本実施の形態における保留画像の表示態様の信頼度は、デフォルト（特図１であれば青、特図２であれば黄）が最も低く、緑、緑（文字あり）、赤、赤（文字あり）の順に高くなり、金が最も高い。
【０２５４】
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当り、つまり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何割が大当りになるかを示すものである。つまり、図２０において、例えば表示態様が赤（文字あり）の場合の信頼度は、当該保留の抽選結果が大当りとなる確率が約２５％であることを遊技者に報知すると共に、当該保留の抽選結果がはずれとなる確率が約７５％であることを遊技者に報知することとなる。
また、図１９および図２０の選択率および信頼度は特定の遊技状態において振り分けられたものであってもよく、例えば遊技状態毎に保留表示態様の信頼度を異ならせても良いし、その逆に複数の遊技状態全てにおける保留表示態様の信頼度を一定となるように選択率等の振り分けを行っても良い。
【０２５５】
図２１は、例えば保留減少表示設定処理（ステップＳ１００３）および保留増加表示設定処理（ステップＳ１０１３）において、保留減少表示および保留増加表示の態様を決定する際に用いるテーブルの一例を示している。図２１に示すように、第１副制御部４００は、主制御部３００からのコマンドに基づき普図確率を判定し、普図低確率状態であるか普図高確率状態であるかに基づいて保留減少表示および保留増加表示の態様を決定するようにしてもよい。例えば、第１副制御部４００は、保留減少表示設定処理（ステップＳ１００３）において、普図低確率状態であると判定した場合には保留減少表示の態様として保留減少アニメーションを選択し、普図高確率状態であると判定した場合には表示切り替え（保留減少アニメーション非実行）を選択する。また、第１副制御部４００は、保留増加表示設定処理（ステップＳ１０１３）において、普図低確率状態であると判定した場合には、保留増加表示の態様として保留増加アニメーションを選択し、普図高確率状態であると判定した場合には表示切り替え（保留増加アニメーション非実行）を選択する。このように、普図高確率状態では保留が増減する頻度が普図低確率状態よりも高くなり、表示処理が煩雑化するとともに遊技者にとっても保留表示が見難くなるおそれがあるため、保留減少アニメーションおよび保留増加アニメーションを実行せず、保留表示を単に切り替えるようにしてもよい。また、普図確率に関わらず、所定の条件に応じて保留減少表示および保留増加表示の態様を選択するようにしてもよい。さらに、本例では保留減少表示および保留増加表示の態様はそれぞれ２種類であるが、３種類以上の態様を備えていてもよい。
【０２５６】
また保留増減アニメーションの実行条件は上記遊技状態の変更に限らず、例えば、抽選結果や変動タイマに基づくと共に所定の乱数抽選により決定される変動態様に応じてその実行可否を決定するようにしても良いし、遊技者の選択により実行可否を決定しても良い。本発明における保留画像同士の重複が行われる場合と、行われない場合との複数の状態を設けておくことで、遊技者をより保留画像に注目させることができる場合がある。
【０２５７】
また、保留増減アニメの実行条件の一例として、図１４に記載したＳ１００５では、主制御部３００より送信された保留の増加を示すコマンドの受信を記載しているがこれに限られたものではなく。例えば、主制御部３００より送信された変動停止コマンドの受信に基づいて保留減少アニメーションを実行させても良い。主制御部が変動停止コマンドを送信した瞬間においては、まだ保留は減少していないが、数瞬後に当否判定の実行と共に保留が減少するため、遊技者には該ズレを知覚することが出来ないので、上記変動停止コマンドの受信に基づいて先んじて保留減少アニメーションを実行しても良い。必ずしも主制御部３００における状態更新処理および関連抽選処理が行われた後で保留減少アニメーションを実行する必要は無い。
【０２５８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の具体的実施例について図２２〜図２４を用いて説明する。図２２〜図２４は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図２２〜図２４および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態、または中央の１個のセグメントのみが黒塗りで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０２５９】
特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、主制御部３００により、特図１および特図２それぞれの保留数分のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯するように制御される。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、点灯および消灯の２態様のみで保留数を表示するため遊技者の誤認を招きづらい。しかしながら特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、表示態様にバリエーションがないため、演出には向かず、興趣の向上には結びつきづらい。
【０２６０】
また、図２２〜図２４および後述する各図において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち下方の横長の領域は、特図１および特図２の保留数を表示する保留表示領域９１０として用いられる（図２２（ａ）では保留表示領域９１０を破線で示している）。また、保留表示領域９１０の左側に隣接した、演出表示領域２０８ｄの左下角部の円形画像近傍の領域は、消化中の保留に対応する画像（保留消化画像）を保留画像と概ね同態様で表示する保留消化表示領域９１２として用いられる。本例では、保留表示領域９１０および保留消化表示領域９１２において保留画像および保留消化画像を種々の表示態様で表示することにより、保留数を報知するとともに興趣の向上を図れるようになっている。
【０２６１】
保留表示領域９１０では、保留に対応する保留画像が個別に表示されるようになっている。すなわち、保留表示領域９１０に表示される保留画像の数で保留数が表される。本例では、保留画像として所定形状（例えば小判形）のプレートの絵柄に合致した画像（以下、「プレート画像」という）が用いられる。図示していないが、横長の保留表示領域９１０は、左から右に向かって第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分割されている。この分割数は、例えば、特図１および特図２それぞれの保留の上限数に等しい。本例では、第１〜第４領域の各境界に境界線が表示されていないが、境界線を表示するようにしてもよい。
【０２６２】
保留表示領域９１０の第１領域は、保留消化表示領域９１２に隣接している。第１領域には特図１および特図２それぞれの最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留画像が表示可能となっており、第２〜第４領域には特図１および特図２それぞれの２〜４個目の保留に対応する保留画像が表示可能となっている。以下、特図１の保留に対応する保留画像を「特図１保留画像」、特図２の保留に対応する保留画像を「特図２保留画像」という場合がある。第１〜第４領域のそれぞれには、特図１保留画像と特図２保留画像とを少なくとも一部が重複するように表示可能である。本例では、特図１保留画像は特図２保留画像よりも表示の優先順位が高いため、特図１保留画像は特図２保留画像よりも上のレイヤーに配置され、手前に表示される。これにより、特図１保留画像と特図２保留画像とが重複して表示された場合、特図２保留画像のうちの重複部分は特図１保留画像により隠される。本例では各保留画像は不透明であるため、特図１保留画像と特図２保留画像とが重複すると、特図２保留画像のうちの重複部分は完全に見えなくなるが、各保留画像は所定の透明度を有していてもよい。この場合、特図１保留画像と特図２保留画像とが重複すると、特図２保留画像のうちの重複部分は特図１保留画像の透明度に応じて見難くなる。
【０２６３】
図２２（ａ）〜（ｄ）は、特図２の保留が増加したときの保留増加表示の例を示している。図２２（ａ）は、ある特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２２（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示がなされている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤのみを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目および２番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が２つであることを表示している。
【０２６４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留消化表示領域９１２には、保留消化画像として、プレート画像８０２ａが表示されている。プレート画像８０２ａの表示態様はデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）である。これにより、当該特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％（大当りの確率が０．００１％）で予告報知される（図２０参照）。
【０２６５】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての１つのプレート画像８０１ａと、特図２保留画像としての２つのプレート画像８０２ｂ、８０２ｃとが表示されている。プレート画像８０１ａの表示態様はデフォルトの青（図中、白抜き）である。これにより、次の特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄である。これにより、次の特図２変動遊技およびその次の特図２変動遊技の当否がそれぞれ信頼度０．００１％で予告報知されている。なお、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、保留表示領域９１０の特図１保留画像および特図２保留画像とは異なる表示サイズ（例えば、特図１保留画像および特図２保留画像よりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、保留消化画像と特図１保留画像および特図２保留画像との識別が容易になる場合がある。
【０２６６】
特図１のプレート画像８０１ａおよび特図２のプレート画像８０２ｂは保留表示領域９１０のうちの第１領域に表示され、特図２のプレート画像８０２ｃは第２領域に表示されている。第１領域において、プレート画像８０１ａとプレート画像８０２ｂとは、一部（各画像の面積で３０％程度）で重複して表示されている。プレート画像８０２ｂはプレート画像８０１ａよりも下のレイヤーに配置されているため、プレート画像８０２ｂのうちの重複部分はプレート画像８０１ａによって隠されて視認できなくなっている。ただし、プレート画像８０２ｂのうち少なくとも一部はプレート画像８０１ａと重複していないため、プレート画像８０２ｂのうち少なくとも一部（本例では、プレート画像８０２ｂの面積で７０％程度）は視認可能である。
【０２６７】
上記特図２変動遊技の変動期間中に、特図２の保留が２つから３つに増加したものとする。図２２（ｂ）〜（ｄ）は、特図２の保留が増加したときの保留増加表示の例を示している。特図２の保留が増加すると、当該保留の先読み結果および乱数抽選の結果に基づいて、保留画像の表示態様が決定される。また、本例では保留表示領域９１０の第３領域（特図２の最下位の保留に対応するプレート画像８０２ｃの右隣の領域）が保留増加表示対象領域として特定される。図２２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、保留増加表示対象領域として特定された第３領域には、保留増加アニメーションが表示される。本例の保留増加アニメーションは、まず爆発を表すエフェクト動画像８０４が表示され、エフェクト動画像８０４の表示サイズが徐々に縮小されるとともに特図２の３つ目の保留を表すプレート画像８０２ｄがエフェクト動画像８０４の背後から出現する一連の動画像からなる。出現したプレート画像８０２ｄの表示態様はデフォルトの黄である。これにより、当該保留に対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知される。
【０２６８】
図２３（ａ）〜（ｄ）は、特図１の保留が増加したときの保留増加表示の例を示している。図２３（ａ）に示す状態は、図２２（ａ）に示した状態と同じである。
【０２６９】
この状態で特図１の保留が１つから２つに増加すると、特図１の保留増加表示が実行される。特図１の保留が増加すると、当該保留の先読み結果および乱数抽選の結果に基づいて、保留画像の表示態様が決定される。また、本例では保留表示領域９１０の第２領域（特図１の最下位の保留に対応するプレート画像８０１ａの右隣の領域。特図２のプレート画像８０２ｃが表示されている領域）が保留増加表示対象領域として特定される。図２３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、保留増加表示対象領域として特定された第２領域には、爆発を表すエフェクトとともに特図１の２つ目の保留を表すプレート画像８０１ｂが出現する保留増加アニメーションが表示される。ここで、特図１の保留増加アニメーションおよびプレート画像８０１ｂは、特図２のプレート画像８０２ｃよりも上のレイヤーに配置されており、手前に表示される。したがって、特図２のプレート画像８０２ｃの一部は、特図１の保留増加アニメーションおよびプレート画像８０１ｂが重複して表示されることにより隠されて視認できなくなる。出現したプレート画像８０１ｂの表示態様はデフォルトの青（図中、白抜き）である。これにより、当該保留に対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知される。
【０２７０】
図２３に示したように、本実施の形態では保留の増加に応じて他の保留に対応する保留画像の視認状態が変化する可能性がある。このため遊技者は、保留画像が見えているうちに見ておかないと後に見難くなる可能性があるため、普段から保留画像の表示を気にかけるようになる。したがって、本実施の形態によれば、保留表示領域９１０の保留表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０２７１】
本実施の形態では、優先変動側の特図（本例では特図２）の保留画像が非優先変動側の特図（本例では特図１）の保留画像よりも下のレイヤーに配置され、非優先変動側の特図が手前に優先的に表示されるようになっている。特図の消化に優先順が定められている遊技台においては、優先変動側の特図の振り分けが有利に設定されていることが一般的である。また、一般的な遊技台においては、普図低確率状態における特図変動の割合は非優先変動側の特図が多くを占め、普図低確率状態よりも有利な普図高確率状態における特図変動の割合は優先変動側の特図が多くを占める。さらに、遊技を行っている期間の割合は、普図低確率状態の方が普図高確率状態よりも長い時間を占める。つまり、表示される時間の長い非優先変動側の特図の保留表示を、表示される時間の短い優先変動側の特図の保留表示よりも優先的に表示することで、表示位置を変更したりする必要がなくなり、制御負荷を減らすことができる場合がある。
【０２７２】
また、優先変動側の特図の保留画像を非優先変動側の特図の保留画像よりも上のレイヤーに配置し、優先変動側の特図を手前に優先的に表示するようにしてもよい。優先変動側の特図の保留は消化されるまでの時間が短く、保留画像が表示される時間が短いため、保留数等の認識が困難な場合がある。優先変動側の特図の保留画像を非優先変動側の特図の保留画像よりも上のレイヤーに配置することで、優先変動側の特図の保留画像の数や形状を遊技者に認識させ易くなり、遊技者の誤認を防ぐことができる場合がある。また、有利な優先変動側の特図の保留画像を優先して表示することで、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２７３】
図２４（ａ）〜（ｅ）は、特図２の保留が消化したときの保留減少表示の例を示している。図２４（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図２４（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目および２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０２７４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図２４（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０２７５】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての２つのプレート画像８０１ａ、８０１ｂと、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃとが表示されている。プレート画像８０１ａ、８０１ｂの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）である。これにより、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）である。これにより、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。
【０２７６】
図２４（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図２４（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示している。特図２表示装置２１４および特図２保留ランプ２２０の表示は、特図２変動遊技の開始と共に即時に切り替えられている。
【０２７７】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。本例の保留減少アニメーションは、保留表示領域９１０内の保留画像を全体として左方向に移動させるものであり、第２〜第４領域に表示されている保留画像をそれぞれ第１〜第３領域に移動させるとともに、第１領域に表示されている保留画像を保留消化表示領域９１２に移動させる一連の動画像からなる。保留減少アニメーションにより、第１領域に表示されている保留画像は保留表示領域９１０からは消去される。本例では、特図２変動遊技の開始直後にはまだプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃがほとんど動き出さないようになっている。これにより、特図２変動遊技の開始直後に特図１の保留が増加したとき、特図１保留画像と特図２保留画像とを重複して表示し易くなる場合がある。
【０２７８】
図２４（ｃ）〜（ｅ）に示すように、保留減少アニメーションにおいてプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃは、特図２変動遊技の開始からの時間経過とともに全体として左方向に移動する。すなわち、プレート画像８０２ａは保留表示領域９１０の第１領域から保留消化表示領域９１２に向かって移動し、プレート画像８０２ｂは保留表示領域９１０の第２領域から第１領域に向かって移動し、プレート画像８０２ｃは保留表示領域９１０の第３領域から第２領域に向かって移動する。本例では、保留表示領域９１０の第１領域から保留消化表示領域９１２に向かって移動するプレート画像８０２ａは、移動に伴って徐々に表示サイズが大きくなるが、表示サイズ以外の表示態様はそのまま維持される。また本例では、少なくとも保留消化表示領域９１２に移動したプレート画像８０２ａは、他の画像と重複することなく、全体が視認できるようになっている。
【０２７９】
本例では、保留減少アニメーションにおいて、プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃよりも上のレイヤーに配置されているプレート画像８０１ａ、８０１ｂは静止したままである。これにより、手前に静止して表示されているプレート画像８０１ａ、８０１ｂが基準となるため、奥に表示されているプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃの数が変化したことが分かり易くなる場合がある。また、手前に表示されるプレート画像と奥に表示されるプレート画像が重複しているため、手前に表示されるプレート画像が目印となり、奥に表示されるプレート画像に動きがあったことが分かり易くなる場合がある。
【０２８０】
ここで、プレート画像８０２ａに対応する特図２変動遊技の保留は、図２４（ｂ）に示す時点で既に消化されている。したがって、図２４（ａ）に示す時点で特図２保留画像として機能していたプレート画像８０２ａは、対応する特図２変動遊技が開始された図２４（ｂ）に示す時点（例えば、装飾図柄表示装置２０８での表示上では、プレート画像８０２ａが保留消化表示領域９１２に向かって移動開始し、保留表示領域９１０（第１領域）と保留消化表示領域９１２との間の境界を跨いだ時点）以降には、保留が消化されて抽選が行われたことを報知する保留消化画像として機能する。すなわち本例では、各プレート画像は、保留表示領域９１０と保留消化表示領域９１２との間の境界を跨ぐと、保留画像としての機能から保留消化画像としての機能に変化する。保留消化画像は、当該特図変動遊技の抽選結果が報知されるとともに消去される。したがって、保留消化画像は、特図変動遊技の抽選結果の報知を保留しているという意味では保留画像として機能していると考えることもできる。
【０２８１】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０２８２】
まず、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第１例について図２５および図２６を用いて説明する。図２５（ａ）〜（ｅ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図２６は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図２６の時間軸には、図２５の（ａ）〜（ｅ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０２８３】
図２５（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図２５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０２８４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図２５（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０２８５】
保留表示領域９１０には、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃが表示されている。プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）である。これにより、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。図２５（ａ）に示す時点では、特図２の保留が３つであるため、特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうちの右端に位置する第４領域が保留増加表示対象領域９１４として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される（ステップＳ１０１１））。
【０２８６】
図２５（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図２５（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示している。
【０２８７】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。また特図２の保留が２つに減少したため、この時点において特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうち第４領域の左隣の第３領域が保留増加表示対象領域９１４として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される）。
【０２８８】
保留減少アニメーションの表示が開始されると、プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃは、全体として左方向への移動を開始する。すなわち、プレート画像８０２ａは保留表示領域９１０の第１領域から保留消化表示領域９１２に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｂは保留表示領域９１０の第２領域から第１領域に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｃは保留表示領域９１０の第３領域から第２領域に向かって移動開始する。プレート画像８０２ａは、例えば保留表示領域９１０（第１領域）と保留消化表示領域９１２との間の境界を跨いだ時点で、保留画像としての機能から保留消化画像としての機能に切り替わる。
【０２８９】
図２５（ｂ）に示す状態の後（例えば、直後）に、特図２始動口への入賞が検出されて特図２の保留が１つ増加すると、図２５（ｃ）に示すように、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が２つから３つに増加したことが即時に表示されるとともに、保留表示領域９１０では保留増加アニメーションの表示が開始される。これにより、保留増加表示対象領域９１４（第３領域）では、まず爆発を表すエフェクト動画像８０４が表示され、エフェクト動画像８０４の表示サイズが徐々に縮小されるとともに特図２の３つ目の保留を表すプレート画像８０２ｄがエフェクト動画像８０４の背後から出現する表示がなされる（図２５（ｃ）〜（ｅ））。出現したプレート画像８０２ｄの表示態様はプレート画像８０２ａ〜８０２ｃと同様の黄であることにより、当該保留に対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知される。
【０２９０】
本例では、保留減少アニメーションの表示が開始された直後に保留増加アニメーションの表示が開始されている。このため、プレート画像８０２ｃの第３領域から第２領域への移動が完了していないタイミングで、第３領域での保留増加アニメーションの表示が開始される。これにより、図２５（ｃ）に示すように、第３領域では、プレート画像８０２ｃとエフェクト動画像８０４とが重複して表示される。本例では先に表示されていたプレート画像８０２ｃの方がエフェクト動画像８０４よりも表示の優先順位が高いため、プレート画像８０２ｃはエフェクト動画像８０４よりも手前に表示される。
【０２９１】
また、図２５（ｄ）に示すように、第３領域では、プレート画像８０２ｃと新たに出現したプレート画像８０２ｄとが重複して表示される。これにより、保留が分裂・分身したかのように見えるため、保留を消費せずに変動が開始されたような気分を味わうことができる場合がある。本例では先に表示されていたプレート画像８０２ｃの方がプレート画像８０２ｄよりも表示の優先順位が高いため、プレート画像８０２ｃはプレート画像８０２ｄよりも手前に表示される。
【０２９２】
また、特図２の保留が増加したとき、特図２保留ランプ２２０は図２５（ｃ）に示すように即時に保留の増加を表示するのに対して、保留表示領域９１０での保留増加アニメーション表示が終了するのは図２５（ｅ）に示すように保留増加から所定時間経過後である。しかしながら、少なくとも図２５（ｃ）に示すタイミングにおいて、特図２保留ランプ２２０に表示される保留数と、保留表示領域９１０内に表示されている保留画像または保留消化画像（プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ）の数とには差が生じないため、遊技者が保留数について誤認することを防ぐことができる場合がある。
【０２９３】
図２６に示すように、保留減少アニメーションの尺（実行時間）は保留増加アニメーションの尺よりも長くなっている。これにより本例では、保留減少アニメーションの開始よりも後に開始された保留増加アニメーションが、保留減少アニメーションの終了よりも前に終了している。また本例では、保留減少アニメーションおよび保留増加アニメーションの尺は、最短の特図変動時間よりも短く設定されている。
【０２９４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第２例について図２７および図２８を用いて説明する。図２７（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図２８は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図２８の時間軸には、図２７の（ａ）〜（ｆ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０２９５】
図２７（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図２７（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０２９６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図２７（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０２９７】
保留表示領域９１０には、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃが表示されている。プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）である。これにより、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。図２７（ａ）に示す時点では、特図２の保留が３つであるため、特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうちの右端に位置する第４領域が保留増加表示対象領域９１４として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される）。
【０２９８】
図２７（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図２７（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示している。
【０２９９】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。また特図２の保留が２つに減少したため、この時点において特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうち第４領域の左隣の第３領域が保留増加表示対象領域９１４として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される）。
【０３００】
保留減少アニメーションの表示が開始されると、図２７（ｂ）、（ｃ）に示すように、プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃは、全体として左方向への移動を開始する。すなわち、プレート画像８０２ａは保留表示領域９１０の第１領域から保留消化表示領域９１２に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｂは保留表示領域９１０の第２領域から第１領域に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｃは保留表示領域９１０の第３領域から第２領域に向かって移動開始する。プレート画像８０２ａは、例えば保留表示領域９１０（第１領域）と保留消化表示領域９１２との間の境界を跨いだ時点で、保留画像としての機能から保留消化画像としての機能に切り替わる。
【０３０１】
図２７（ｃ）に示す状態の後（例えば、保留減少アニメーションの表示終了直前）に、特図２始動口への入賞が検出されて特図２の保留が１つ増加すると、図２７（ｄ）に示すように、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が２つから３つに増加したことが即時に表示されるとともに、保留表示領域９１０では保留増加アニメーションの表示が開始される。これにより、保留増加表示対象領域９１４（第３領域）では、まず爆発を表すエフェクト動画像８０４が表示され、エフェクト動画像８０４の表示サイズが徐々に縮小されるとともに特図２の３つ目の保留を表すプレート画像８０２ｄがエフェクト動画像８０４の背後から出現する表示がなされる（図２７（ｄ）〜（ｆ））。出現したプレート画像８０２ｄの表示態様はプレート画像８０２ａ〜８０２ｃと同様の黄であることにより、当該保留に対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知される。
【０３０２】
本例では、保留減少アニメーションの表示が終了する直前に保留増加アニメーションの表示が開始されている。このため、プレート画像８０２ｃが保留表示領域９１０の第３領域から第２領域への移動がほぼ完了したタイミングで、第３領域での保留増加アニメーションの表示が開始される。したがって、図２５（ｃ）、（ｄ）に示した例とは異なり、第３領域では、プレート画像８０２ｃとエフェクト動画像８０４またはプレート画像８０２ｄとの重複表示は生じない。このように、保留増加アニメーションの表示態様や表示タイミング等に依存するが、保留減少アニメーションの表示が終了する前に保留増加アニメーションの表示が開始された場合であっても、プレート画像８０２ｃとエフェクト動画像８０４またはプレート画像８０２ｄとを必ずしも重複して表示する必要はない。
【０３０３】
保留減少アニメーションの開始タイミングと保留増加アニメーションの開始タイミングとが近いほど、図２５（ｃ）、（ｄ）等に示したように保留が分裂あるいは分身したように見せる表示を行うことができる。したがって、本例のように保留減少アニメーションの開始から所定時間経過した後に保留増加アニメーションが開始された場合には、プレート画像８０２ｃとエフェクト動画像８０４またはプレート画像８０２ｄとが重複しないように表示制御するようにしてもよい。
【０３０４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第３例について図２９および図３０を用いて説明する。図２９（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図３０は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図３０の時間軸には、図２９の（ａ）〜（ｆ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０３０５】
図２９（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図２９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０３０６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図２９（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３０７】
保留表示領域９１０には、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃが表示されている。プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）である。これにより、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。図２９（ａ）に示す時点では、特図２の保留が３つであるため、特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうちの右端に位置する第４領域が保留増加表示対象領域として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される）。
【０３０８】
図２９（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図２９（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示している。
【０３０９】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。また特図２の保留が２つに減少したため、この時点において特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうち第４領域の左隣の第３領域が保留増加表示対象領域として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される）。
【０３１０】
保留減少アニメーションの表示が開始されると、図２９（ｂ）に示すように、プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃは、全体として左方向への移動を開始する。すなわち、プレート画像８０２ａは保留表示領域９１０の第１領域から保留消化表示領域９１２に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｂは保留表示領域９１０の第２領域から第１領域に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｃは保留表示領域９１０の第３領域から第２領域に向かって移動開始する。プレート画像８０２ａは、例えば保留表示領域９１０（第１領域）と保留消化表示領域９１２との間の境界を跨いだ時点で、保留画像としての機能から保留消化画像としての機能に切り替わる。
【０３１１】
図２９（ｂ）に示す状態の後（例えば、直後）に、特図２始動口への入賞が比較的短時間で連続して２回検出され、特図２の保留が２つから４つに増加したものとする。図２９（ｃ）に示すように、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が４つに増加したことが即時に表示されるとともに、保留表示領域９１０では保留増加アニメーションの表示が開始される。保留増加アニメーションは、まず３つ目の保留（増加した２つの保留のうちの１つ目）に対応して第３領域で開始される。第３領域での保留増加アニメーションは、まず爆発を表すエフェクト動画像８０４ａが表示され、エフェクト動画像８０４ａの表示サイズが徐々に縮小されるとともに特図２の３つ目の保留を表すプレート画像８０２ｄがエフェクト動画像８０４ａの背後から出現する一連の動画像からなる。３つ目の保留が増加した時点で保留増加表示対象領域は第４領域に移動するため、４つ目の保留（増加した２つの保留のうちの２つ目）に対応する保留増加アニメーションは、第４領域で開始される。第４領域での保留増加アニメーションは、まず爆発を表すエフェクト動画像８０４ｂが表示され、エフェクト動画像８０４ｂの表示サイズが徐々に縮小されるとともに特図２の４つ目の保留を表すプレート画像８０２ｅがエフェクト動画像８０４ｂの背後から出現する一連の動画像からなる。
【０３１２】
本例では、保留減少アニメーションの表示が開始された直後に、３つ目の保留に対応する保留増加アニメーションの表示が開始されている。このため、プレート画像８０２ｃが第３領域から第２領域への移動が完了していないタイミングで、第３領域での保留増加アニメーションの表示が開始される。これにより、図２９（ｃ）に示すように、第３領域では、プレート画像８０２ｃとエフェクト動画像８０４ａとが重複して表示される。本例では先に表示されていたプレート画像８０２ｃの方がエフェクト動画像８０４ａよりも表示の優先順位が高いため、プレート画像８０２ｃはエフェクト動画像８０４ａよりも手前に表示される。
【０３１３】
一方、４つ目の保留に対応する保留増加アニメーションは、第４領域で開始される。第４領域には元々プレート画像が表示されていないため、エフェクト動画像８０４ｂとプレート画像との重複は生じない。このように本例では、複数の保留が連続して増加した場合、増加した最初の保留に対応する保留画像は他の保留画像（エフェクト動画像を含む）との重複が生じるが、増加した２つ目以降の保留に対応する保留画像は他の保留画像（エフェクト動画像を含む）との重複は生じない。これにより、保留画像同士が重複する領域を保留表示領域９１０内で一箇所にすることができるため、当該領域に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０３１４】
図３０に示すように、保留増加アニメーションの開始タイミングには、保留減少アニメーションの開始タイミングとの関係において、保留画像同士の重複が生じる期間Ａと、保留画像同士の重複が生じない期間Ｂとがある。期間Ｂを設けることで、保留画像を重複して表示させようとする遊技者の意欲を煽ることができ、これにより更なる稼動の促進（打ち出し促進）を図ることができる場合がある。
【０３１５】
連続して増加した２つの保留のうち２つ目に対応して表示される保留増加アニメーションは、本来であれば保留画像同士の重複が生じる期間Ａ内に開始されているが、本例では例外処理として保留画像同士の重複が生じないようになっている。
【０３１６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第４例について図３１を用いて説明する。図３１（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。
【０３１７】
図３１（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図３１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０３１８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図３１（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３１９】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての２つのプレート画像８０１ａ、８０１ｂと、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃとが表示されている。プレート画像８０１ａ、８０１ｂの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）であり、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ａ、８０２ｂの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。プレート画像８０２ｃの表示態様は赤（図中、クロスハッチング）であり、対応する特図２変動遊技の当否が信頼度１４．２４％で予告報知されている。
【０３２０】
図３１（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後に特図２の保留が１つ増加した状態を示している。図３１（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。結果として特図２の保留数は３つのままであるため、特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が３つであることを表示している。
【０３２１】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションが表示される（図３１（ｂ）〜（ｆ））。また、特図２の保留が増加したことにより、保留増加アニメーションが表示される（図３１（ｂ）〜（ｄ））。保留増加表示対象領域（第３領域）では、まず爆発を表すエフェクト動画像８０４が表示され、エフェクト動画像８０４の表示サイズが徐々に縮小されるとともに特図２の３つ目の保留を表すプレート画像８０２ｄがエフェクト動画像８０４の背後から出現する表示がなされる（図３１（ｂ）〜（ｄ））。ただし、保留増加アニメーションは、プレート画像８０２ｃの第３領域から第２領域への移動が完了していないタイミングで開始されているため、エフェクト動画像８０４およびプレート画像８０２ｄとプレート画像８０２ｃとが重複して表示される。本例では先に表示されていたプレート画像８０２ｃの方がエフェクト動画像８０４およびプレート画像８０２ｄよりも表示の優先順位が高いため、プレート画像８０２ｃはエフェクト動画像８０４およびプレート画像８０２ｄよりも手前に表示される。これにより、エフェクト動画像８０４およびプレート画像８０２ｄは、プレート画像８０２ｃによって隠される。
したがって、図３１（ｃ）の時点ではプレート画像８０２ｄの表示態様のうち一部（例えば、表示色が赤であること）しか視認できない。この時点では、重複しているプレート画像８０２ｃとプレート画像８０２ｄとが同じ表示態様のように視認されるため、保留画像が分裂あるいは分身したかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。
【０３２２】
プレート画像８０２ｃの移動とともに重複状態が徐々に変化（例えば、重複面積、または画像面積に対する重複面積の比率が徐々に減少、重複部分の形状が変化）し、図３１（ｄ）〜（ｅ）の時点でプレート画像８０２ｄの表示態様の全体を視認することができる。出現したプレート画像８０２ｄの表示態様は赤（文字あり）であり、対応する特図２変動遊技の当否が信頼度２４．９４％で予告報知される。
【０３２３】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。本実施の形態は、保留画像の表示態様を所定の契機で変更する点で第１および第２の実施の形態と異なる。
【０３２４】
図３２は、図１４に示した演出制御処理において例えば先読み結果画像設定処理（ステップＳ１００９）と置き換えて実行される本実施の形態の先読み報知画像表示切り替え処理の流れを示すフローチャートである。まず、先読み報知画像表示切り替え処理のステップＳ１５０１では、特図の保留内に、表示から変動開始までの間に表示態様の切り替え対象があるか否かを判定する。後述するように、本例では先読み結果が大当りである保留のうち乱数抽選で決定された一部の保留が表示切り替え対象となる。表示態様の切り替え対象があると判定した場合にはステップＳ１５０３に進み、表示態様の切り替え対象がないと判定した場合には先読み報知画像表示切り替え処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ１５０３では、表示態様の切り替え対象の保留について、表示切り替え契機であるか否かを判定する。後述するように、本例では保留減少（変動開始）やチャンスボタン押下等が表示切り替え契機として設定され得る。表示切り替え契機であると判定した場合にはステップＳ１５０５に進み、表示切り替え契機でないと判定した場合には先読み報知画像表示切り替え処理を終了する。
【０３２６】
ステップＳ１５０５では、先読み結果画像設定処理を行う。この先読み結果画像設定処理では、保留画像の表示態様を例えば初期表示態様から最終表示態様に切り替える処理を行う。
【０３２７】
図３３は、本実施の形態で用いられる先読み報知態様抽選テーブルの一部（大当りのみ）を示している。第１副制御部４００は、主制御部３００から取得した先読み結果が大当りである場合、抽選用乱数値（乱数範囲は０−９９）の値が０−２６であれば、保留画像の初期表示態様をデフォルト（特図１であれば青、特図２であれば黄）に設定し、最終表示態様を同様にデフォルトに設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が２７−４６であれば、保留画像の初期表示態様をデフォルトに設定し、最終表示態様を緑に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が４７−６１であれば、保留画像の初期表示態様をデフォルトに設定し、最終表示態様を緑（文字あり）に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が６２−７１であれば、保留画像の初期表示態様をデフォルトに設定し、最終表示態様を赤に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が７２−７６であれば、保留画像の初期表示態様をデフォルトに設定し、最終表示態様を赤（文字あり）に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が７７であれば、保留画像の初期表示態様をデフォルトに設定し、最終表示態様を金に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。
【０３２８】
抽選用乱数値の値が７８−８２であれば、保留画像の初期表示態様を緑に設定し、最終表示態様を同様に緑に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が８３−８７であれば、保留画像の初期表示態様を緑に設定し、最終表示態様を緑（文字あり）に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が８８−９０であれば、保留画像の初期表示態様を緑に設定し、最終表示態様を赤に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が９１−９２であれば、保留画像の初期表示態様を緑に設定し、最終表示態様を赤（文字あり）に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が９３であれば、保留画像の初期表示態様を緑に設定し、最終表示態様を金に設定し、表示変更契機をチャンスボタン押下に設定する。
【０３２９】
抽選用乱数値の値が９４−９６であれば、保留画像の初期表示態様を赤に設定し、最終表示態様を同様に赤に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が９７−９８であれば、保留画像の初期表示態様を赤に設定し、最終表示態様を赤（文字あり）に設定し、表示変更契機を保留減少に設定する。抽選用乱数値の値が９９であれば、保留画像の初期表示態様を赤に設定し、最終表示態様を金に設定し、表示変更契機をチャンスボタン押下に設定する。
【０３３０】
このように本例では、最終表示態様の信頼度は、初期表示態様の信頼度と同じかまたはそれより高くなるように設定される。
【０３３１】
図３３のテーブルでは、表示態様として初期表示態様および最終表示態様のみが設定されているが、初期表示態様および最終表示態様の間に一または複数の中間表示態様が設定されていてもよい。また、例えば表示切り替え契機が保留減少であるときには、初期表示態様から最終表示態様までの表示態様の変化パターンが保留数に応じて変化するようにしてもよい。
【０３３２】
また、例えば表示切り替え契機がチャンスボタン押下であるときには、予め用意された画像を切り替えるだけでなく、チャンスボタン押下に基づいてリアルタイムでレンダリングし、表示態様を順次切り替えるようにしてもよい。
【０３３３】
本例では、先読み結果に基づいて保留画像を設定する時点で表示切り替え契機を決定しているが、所定の契機毎に乱数抽選を行って表示切り替えの有無を随時決定するようにしてもよい。
【０３３４】
本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第１例について図３４を用いて説明する。図３４（ａ）〜（ｄ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。
【０３３５】
図３４（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図３４（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを点灯させて特図１の保留が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から全てのＬＥＤを点灯させて特図２の保留が４つであることを表示している。
【０３３６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図３４（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３３７】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての４つのプレート画像８０１ａ〜８０１ｄと、特図２保留画像としての４つのプレート画像８０２ａ〜８０２ｄとが表示されている。プレート画像８０１ａ〜８０１ｄの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）であり、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ａ〜８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。プレート画像８０２ｄの表示態様（初期表示態様）は緑（図中、斜めハッチング）であり、対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．７５％で予告報知されている。なお、プレート画像８０２ｄの最終表示態様は赤（表示切り替え契機は保留減少）であるものとする。
【０３３８】
図３４（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図３４（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から４番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が４つから３つに減少したことを表示している。
【０３３９】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ〜８０２ｄ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。特図２変動遊技の開始（保留減少）により、プレート画像８０２ｄの表示態様が緑から赤（信頼度１４．２４％）に切り替えられる。ただし、プレート画像８０２ｄはプレート画像８０１ｄと重複しており、プレート画像８０１ｄの方が手前に表示されているため、プレート画像８０２ｄは視認困難である。このため、プレート画像８０２ｄの表示態様の変化は遊技者に気付かれにくい（保留昇格）。
【０３４０】
図３４（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図２の保留減少アニメーションの進行に伴ってプレート画像８０２ａ〜８０２ｄが徐々に左方向に移動すると、プレート画像８０２ｄとプレート画像８０１ｄとの重複状態が徐々に変化（重複面積が徐々に減少）する。本例では、特図１保留画像（例えば、プレート画像８０１ｄ）が手前に表示されていたとしても、保留減少アニメーションの実行中には、特図２保留画像（例えば、プレート画像８０２ｄ）の表示態様のほぼ全体を視認できるタイミングが存在する。したがって、少なくともそのタイミングにおいて、プレート画像８０２ｄの表示態様が赤であることを遊技者に気付かせることができる。
【０３４１】
なお、本例では表示の優先順位が低い画像（奥に表示される画像）を移動させることによって画像同士の重複状態を変化させているが、表示の優先順位が高い画像（手前に表示される画像）を移動させることによって画像同士の重複状態を変化させるようにしてもよい。
【０３４２】
また本例では、特図２の保留減少アニメーションが実行されることによってプレート画像８０２ｄとプレート画像８０１ｄとの重複面積が減少し、プレート画像８０２ｄの表示態様の全体を視認できるようになる。したがって、保留が減少したことによる遊技者のがっかり感を軽減できる場合がある。
【０３４３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第２例について図３５を用いて説明する。図３５（ａ）〜（ｅ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。
【０３４４】
図３５（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図３５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを点灯させて特図１の保留が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０３４５】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾８−装飾９」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図３５（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３４６】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての４つのプレート画像８０１ａ〜８０１ｄと、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ〜８０２ｃとが表示されている。プレート画像８０１ａ〜８０１ｄの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）であり、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ａ、８０２ｂの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。さらに、プレート画像８０２ｃの表示態様（初期表示態様）は緑（図中、斜めハッチング）であり、対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．７５％で予告報知されている。なお、プレート画像８０２ｄの最終表示態様は金（表示切り替え契機はチャンスボタン押下）であるものとする。
【０３４７】
図３５（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図３５（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示している。
【０３４８】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ〜８０２ｃ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。また、保留減少アニメーションの実行中に、チャンスボタン（例えば、設定操作部１３６のＯＫボタン）が遊技者により押下されたものとする。チャンスボタン押下により、プレート画像８０２ｃの表示態様は緑から金（信頼度１００％）に切り替えられる。ただし、プレート画像８０２ｃはプレート画像８０１ｃと重複しており、プレート画像８０１ｃの方が手前に表示されているため、プレート画像８０２ｃは視認困難である。このため、プレート画像８０２ｃの表示態様の変化は遊技者に気付かれにくい（保留昇格）。
【０３４９】
図３５（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図２の保留減少アニメーションの進行に伴ってプレート画像８０２ａ〜８０２ｃが徐々に左方向に移動すると、プレート画像８０２ｃとプレート画像８０１ｃとの重複状態が徐々に変化（重複面積が徐々に減少）し、プレート画像８０２ｃの表示態様のほぼ全体を視認できるようになる。したがって、少なくとも図３５（ｃ）〜（ｄ）に示すタイミングにおいて、プレート画像８０２ｃの表示態様が金であることを遊技者に気付かせることができる。本例では、特図２の保留減少アニメーションによる特図２保留画像の見え隠れと、特図２保留画像の表示態様変化とによって遊技者の注意を引くことができる場合がある。
【０３５０】
また本例では、図３５（ｅ）に示すように、プレート画像８０２ｃが少なくとも保留消化表示領域９１２まで移動すると、他の画像と全く重複のない状態になる。言い換えれば、表示の優先順位が高い特図１保留画像はもちろんのこと、表示の優先順位が低い特図２保留画像であっても、当該保留画像に対応する保留が消化されるまでの間には、他の画像と全く重複がなく、全体が視認可能になるタイミングが少なくともある。
【０３５１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第３例について図３６および図３７を用いて説明する。図３６（ａ）〜（ｅ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図３７は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図３７の時間軸には、図３６の（ａ）〜（ｅ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０３５２】
図３６（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図３６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを点灯させて特図２の保留が４つであることを表示している。
【０３５３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図３６（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３５４】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての３つのプレート画像８０１ａ〜８０１ｃと、特図２保留画像としての４つのプレート画像８０２ａ〜８０２ｄとが表示されている。プレート画像８０１ａ〜８０１ｃの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）であり、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ａ〜８０２ｄの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。なお、プレート画像８０２ｄの最終表示態様は緑（表示切り替え契機は保留減少）であるものとする。
【０３５５】
図３６（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図３６（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から４番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が４つから３つに減少したことを表示している。
【０３５６】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ〜８０２ｄ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。本来なら特図２変動遊技の開始（保留減少）によりプレート画像８０２ｄの表示態様が切り替えられるが、本例ではこのタイミングでは表示態様が切り替えられず、図３６（ｄ）で保留減少アニメーションの表示が終了した後に表示態様が切り替えられる（図３６（ｅ）参照）。すなわち、プレート画像８０２ｄの表示態様は、保留減少アニメーションの終了と先読み結果とに基づいて、黄から緑に切り替えられる。図３７に示すように、保留画像の表示態様を切り替えるための保留表示態様変更アニメーションは、保留減少アニメーションが終了した後に開始される。
【０３５７】
保留減少アニメーションの表示による保留画像の表示位置の移動中に保留画像の表示態様を変更してしまうと、変更後の保留表示を見落とすおそれがあるため、本例では、保留減少アニメーションの終了により保留画像の表示位置が確定した後に表示態様の変更を行う。これにより、遊技者の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０３５８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第４例について図３８および図３９を用いて説明する。図３８（ａ）〜（ｅ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図３９は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図３９の時間軸には、図３８の（ａ）〜（ｅ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０３５９】
図３８（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図３８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを点灯させて特図２の保留が４つであることを表示している。
【０３６０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図３８（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３６１】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての３つのプレート画像８０１ａ〜８０１ｃと、特図２保留画像としての４つのプレート画像８０２ａ〜８０２ｄとが表示されている。プレート画像８０１ａ〜８０１ｃの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）であり、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ａ〜８０２ｄの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。なお、プレート画像８０２ｄの最終表示態様は緑（表示切り替え契機は保留減少）であるものとする。
【０３６２】
図３８（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図３８（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から４番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が４つから３つに減少したことを表示している。
【０３６３】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始（保留減少）によりプレート画像８０２ｄの表示態様が黄から緑に切り替えられる。プレート画像８０２ｄの表示態様の切り替えが終了した後に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ〜８０２ｄ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される（図３８（ｃ）〜（ｅ））。図３９に示すように、保留画像の表示態様を切り替えるための保留表示態様変更アニメーションが終了した後に、保留減少アニメーションが開始される。
【０３６４】
本例では、保留画像の表示態様の切り替えが終了した後に保留減少アニメーションが開始されるため、通常の表示態様とは異なる態様の保留画像が、保留減少アニメーションによって表示位置が徐々に変更される。このため、遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０３６５】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。本実施の形態は、保留減少アニメーションの手前に保留増加アニメーションが表示される点で、第１〜第３の実施の形態とは異なる。
【０３６６】
本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の例について図４０を用いて説明する。図４０（ａ）〜（ｅ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。
【０３６７】
図４０（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図４０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０３６８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図４０（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３６９】
保留表示領域９１０には、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃが表示されている。プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）である。これにより、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。図４０（ａ）に示す時点では、特図２の保留が３つであるため、特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうちの右端に位置する第４領域が保留増加表示対象領域として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される）。
【０３７０】
図４０（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図４０（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示している。
【０３７１】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。また特図２の保留が２つに減少したため、この時点において特図２の保留が増加したとすると、保留表示領域９１０のうち第４領域の左隣の第３領域が保留増加表示対象領域として特定される（実際の特定処理は保留が増加した後に実行される）。
【０３７２】
保留減少アニメーションの表示が開始されると、プレート画像８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃは、全体として左方向への移動を開始する。すなわち、プレート画像８０２ａは保留表示領域９１０の第１領域から保留消化表示領域９１２に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｂは保留表示領域９１０の第２領域から第１領域に向かって移動開始し、プレート画像８０２ｃは保留表示領域９１０の第３領域から第２領域に向かって移動開始する。
【０３７３】
図４０（ｂ）に示す状態の直後に、特図２始動口への入賞が検出されて特図２の保留が１つ増加すると、図４０（ｃ）に示すように、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が２つから３つに増加したことが即時に表示されるとともに、保留表示領域９１０では保留増加アニメーションの表示が開始される。これにより、保留増加表示対象領域９１４（第３領域）では、まず爆発を表すエフェクト動画像８０４が表示され、エフェクト動画像８０４の表示サイズが徐々に縮小されるとともに特図２の３つ目の保留を表すプレート画像８０２ｄがエフェクト動画像８０４の背後から出現する表示がなされる（図４０（ｃ）〜（ｅ））。出現したプレート画像８０２ｄの表示態様はプレート画像８０２ａ〜８０２ｃと同様の黄であることにより、当該保留に対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知される。
【０３７４】
本例では、保留減少アニメーションの表示が開始された直後に保留増加アニメーションの表示が開始されている。このため、プレート画像８０２ｃの第３領域から第２領域への移動が完了していないタイミングで、第３領域での保留増加アニメーションの表示が開始される。これにより、図４０（ｃ）に示すように、第３領域では、プレート画像８０２ｃとエフェクト動画像８０４とが重複して表示される。本例では、保留増加アニメーションの方が保留減少アニメーションよりも表示の優先順位が高いため、エフェクト動画像８０４はプレート画像８０２ｃよりも手前に表示される。これにより、保留増加アニメーションの実行によって、保留減少アニメーション中の保留画像が視認困難に隠される場合がある。なお、図２９を用いて説明したように、保留が連続して複数増加した場合であっても、重複表示される保留画像は１つだけである。
【０３７５】
保留の減少は、遊技者が貯めていた権利が消費される現象であるため、遊技者にとっては嬉しいものではない。その反面保留の増加は遊技者の権利が増加したことを示す報知であり、遊技者にとって嬉しいものであるため、保留増加表示を優先的に表示して強調することで、保留が減少したことを目立たせずに、保留が増加したことのみを強調して報知することができる場合がある。
【０３７６】
保留表示領域９１０においては、保留画像を重複して表示し、正しい数の保留数の特定を困難にするような表示を行うことで、遊技者に保留減少の発生を認識させないようにすることができ、遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。
【０３７７】
また、特図１保留ランプ２１８または特図２保留ランプ２２０においては、状況に即した正しい数の保留数を報知しておくことで、該事実を知る熟練者の遊技を妨げないようにできる場合がある。
【０３７８】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。本実施の形態は、保留減少アニメーションの一部がキャンセルされる場合がある点で、第１〜第４の実施の形態とは異なる。
【０３７９】
本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の例について図４１を用いて説明する。図４１（ａ）〜（ｄ）および（ｂ）’〜（ｅ）’は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを、（ａ）〜（ｄ）または（ａ）、（ｂ）’〜（ｅ）’の順に時系列で示している。
【０３８０】
図４１（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図４１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が２つであることを表示している。
【０３８１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図４１（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３８２】
本例の保留表示領域９１０は、左から右に向かって第１〜第８領域の８つの領域に大まかに分割されている。この分割数は、例えば、特図１の保留の上限数と特図２の保留の上限数との和に等しい。第１領域は、保留消化表示領域９１２に隣接している。保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての２つのプレート画像８０１ａ、８０１ｂと、特図２保留画像としての２つのプレート画像８０２ａ、８０２ｂとが表示されている。第１領域にはプレート画像８０２ａが表示され、第２領域にはプレート画像８０２ｂが表示され、第３領域にはプレート画像８０１ａが表示され、第４領域にはプレート画像８０１ｂが表示されている。すなわち保留表示領域９１０には、優先度の異なる複数の特図の保留画像が、保留消化の優先順位の高いものから順に一列に表示される。このとき、特図２の保留増加表示対象領域９１６は第３領域であり、特図１の保留増加表示対象領域９１８は第５領域である。
【０３８３】
図４１（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された後の状態を示している。図４１（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から２番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が２つから１つに減少したことを表示している。
【０３８４】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始と共に、特図保留画像（プレート画像８０１ａ、８０１ｂ、８０２ａ、８０２ｂ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。図４１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、本例の特図２の保留減少アニメーションは、第２領域に表示されている特図２保留画像を第１領域に移動させるとともに、第１領域に表示されている特図２保留画像を保留消化表示領域９１２に移動させる一連の動画像からなる。また、特図１の保留減少アニメーションは、第３および第４領域に表示されている特図１保留画像をそれぞれ第２および第３領域に移動させる一連の動画像からなる。特図２の保留が１つに減少したため、この時点での特図２の保留増加表示対象領域９１６は第２領域であり、特図１の保留増加表示対象領域９１８は第４領域である。
【０３８５】
図４１（ａ）、（ｂ）’〜（ｅ）’の流れは、保留減少アニメーションの実行中に特図２の保留が増加した場合の例を示している。図４１（ｂ）’と（ｃ）’との間に特図２の保留が１つ増加したとすると、図４１（ｃ）’に示すように、保留表示領域９１０の第２領域で特図２の保留増加アニメーションが実行される。第２領域で保留増加アニメーションが実行されることにより、第３および第４領域に表示されている特図１保留画像をそれぞれ第２および第３領域に移動させることができなくなるため、特図１の保留アニメーションがキャンセルされ、第２および第３領域に移動途中の特図１保留画像が第３および第４領域に戻る。すなわち、特図１の保留アニメーションは、特図１より消化優先順位の高い特図２の保留が増加したことに基づいてキャンセルされる。特図１保留画像が第３および第４領域に戻るときの表示は、アニメーションであってもよいしそうでなくてもよい。一方、特図２の保留アニメーションは継続され、プレート画像８０２ｂとエフェクト動画像８０４またはプレート画像８０２ｃとを重複する表示が実行される。
【０３８６】
本例では、保留減少表示の実行中に保留が増加した場合、該増加した保留を保留減少表示と重ねて表示するか否かは、特図の消化優先順に基づいて予め定められている。予め定められた保留の消化優先順位に基づいて保留の表示位置が決められているため、消化優先順位の低い特図１は特図２に重なることができないので、特図２が割り込んだ時点で保留減少表示が中断される。
【０３８７】
図４１（ｃ）’において、増加した特図２の保留画像と、保留減少表示が元に戻されようとしている特図１の保留画像とが重複する場合には、特図２が手前に表示される。これは、優先消化される特図２の振り分けが有利であり、また、変動開始までの時間が特図１の保留よりも短いためである。
【０３８８】
本例では、遊技者にとって有利な特図２の減少と増加を明確に報知しつつ、さらに有利度の低い特図１の保留増減表示が有利な特図２の保留増減表示の妨げにならないように制御する。これにより、有利な特図２の保留の視認を不利な特図１の保留が妨げないようにすることができる場合がある。
【０３８９】
［第６の実施の形態］
次に、本発明の第６の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０３９０】
本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第１例について図４２および図４３を用いて説明する。図４２（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図４３は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図４３の時間軸には、図４２の（ａ）〜（ｆ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０３９１】
図４２（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図４２（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０３９２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図４２（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０３９３】
保留表示領域９１０には、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ〜８０２ｃが表示されている。プレート画像８０２ａ〜８０２ｄの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。
【０３９４】
図４２（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図４２（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示している。
【０３９５】
このとき、特図２の保留が１つ増加すると、図４２（ｃ）に示すように、特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が２つから３つに増加したことを表示する。また、保留増加表示対象領域の第３領域では保留増加アニメーションの表示が開始される。これにより、プレート画像８０２ｃとエフェクト動画像８０４とを重複する表示が行われる。保留増加により、保留増加表示対象領域は第４領域となる。
【０３９６】
この保留増加アニメーションが終了するよりも前に特図２の保留がさらに１つ増加すると、図４２（ｄ）に示すように、特図２保留ランプ２２０は、左から４番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つから４つに増加したことを表示する。また、第３領域で実行されていた保留増加アニメーションはキャンセルされ、第３領域の表示はプレート画像８０２ｄに切り替えられる。さらに、新たな保留増加表示対象領域である第４領域では保留増加アニメーションの表示が開始される（図４２（ｄ）〜（ｆ））。第４領域では、保留画像同士を重複する表示は行われない。
【０３９７】
本例では、保留が連続して増加した場合であっても新たに（最後に）増加した保留にのみ遊技者の注目を集めることで、保留の増加があったことを強調するとともに保留数の誤認を未然に防ぐことができる場合がある。
【０３９８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第２例について図４４および図４５を用いて説明する。図４４（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図４５は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図４５の時間軸には、図４４の（ａ）〜（ｆ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０３９９】
図４４（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始される直前の状態を示している。図４４（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４には終了した特図２変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つであることを表示している。
【０４００】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。本例では、保留消化表示領域９１２の保留消化画像は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの図柄組合せの確定表示のタイミングで消去されるため、図４４（ａ）に示す時点では保留消化表示領域９１２に保留消化画像は表示されていない。
【０４０１】
保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての３つのプレート画像８０１ａ〜８０１ｃと、特図２保留画像としての３つのプレート画像８０２ａ〜８０２ｃとが表示されている。プレート画像８０１ａ〜８０１ｃの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）であり、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ａ〜８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。
【０４０２】
図４４（ｂ）は、次の特図２変動遊技が開始され、その後特図２の保留が１つ増加した後の状態を示している。図４４（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が行われる。特図２保留ランプ２２０は、左から４番目のＬＥＤを消灯させた後再び点灯させて特図２の保留が４つのままであることを表示している。
【０４０３】
保留表示領域９１０では、特図２変動遊技の開始に基づき、特図２保留画像（プレート画像８０２ａ〜８０２ｄ）の数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。一方、特図２の保留増加に基づく保留増加アニメーションの表示は、この時点では開始せずに待機させる。
【０４０４】
図４４（ｂ）と（ｃ）の間に、特図２の保留がさらに１つ増加するものとする。図４４（ｃ）に示すように、特図２保留ランプ２２０は、左から４番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が３つから４つに増加したことを表示している。特図２の保留がさらに増加したことに基づく保留増加アニメーションの表示は、この時点では開始せずに待機させる。図４４（ｃ）で保留減少アニメーションの表示が終了すると、その後、図４４（ｄ）に示すように、保留減少アニメーション表示中に増加した特図２の２つの保留について、待機させていた保留増加アニメーションが第３領域および第４領域で例えば同時に開始される（図４４（ｄ）〜（ｆ））。
【０４０５】
ここで、保留減少アニメーション表示中に増加した保留が複数個ある場合には、最後に増加した保留についてのみ保留増加アニメーションを実行し、それ以外の保留についての保留増加アニメーションは実行を中止してもよい。これにより、保留が連続して増加した場合であっても新たに（最後に）増加した保留にのみ遊技者の注目を集めることで、保留の増加があったことを強調するとともに保留数の誤認を未然に防ぐことができる場合がある。
【０４０６】
視線誘導効果のある表示を同時期に行うと遊技者の混乱を招く恐れがあるため、本例のように優先順位を定めて実行することで、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また、保留減少アニメーションを保留増加アニメーションよりも優先的に実行することで、遊技者にとって嬉しくない保留減少が報知された後に遊技者にとって嬉しい保留増加が報知されるため、落差分喜びが大きくなる場合がある。
【０４０７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第３例について図４６および図４７を用いて説明する。図４６（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図４７は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図４７の時間軸には、図４６の（ａ）〜（ｆ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０４０８】
図４６（ａ）は、ある特図２変動遊技が実行されている状態を示している。図４６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示がなされている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が２つであることを表示している。
【０４０９】
保留消化表示領域９１２には、特図２の保留消化画像としてプレート画像８０２ａが表示されている。プレート画像８０２ａの表示態様はデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、当該特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。保留表示領域９１０には、特図１保留画像としての３つのプレート画像８０１ａ〜８０１ｃと、特図２保留画像としての２つのプレート画像８０２ｂ、８０２ｃとが表示されている。プレート画像８０１ａ〜８０１ｃの表示態様はいずれもデフォルトの青（図中、白抜き）であり、それぞれ対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。また、プレート画像８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。
【０４１０】
図４６（ａ）と（ｂ）との間に、特図２の保留が１つ増加したものとする。これにより、特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が２つから３つに増加したことを表示する。保留増加表示対象領域である第３領域では、特図２の保留が増加したことを示す保留増加アニメーションの表示が開始される（図４６（ｃ）、（ｄ））。
【０４１１】
図４６（ｃ）に示すように、本例では、保留増加アニメーションの表示中に特図２変動遊技が終了する。特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示される。
【０４１２】
図４６（ｄ）に示すように、所定の停止表示期間経過後、次の特図２変動遊技が開始される。特図２表示装置２１２では特図２の変動表示が行われ、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われる。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示する。このとき、第３領域での保留増加アニメーションはまだ継続している。本例では、保留増加アニメーションの表示中には、特図２変動遊技が開始されたことに基づく保留減少アニメーションの表示は開始せずに待機させる。
【０４１３】
保留増加アニメーションの表示が終了すると、図４６（ｅ）に示すように、保留増加アニメーションの終了に基づいて、待機させていた保留減少アニメーションが開始される（図４６（ｅ）、（ｆ））。
【０４１４】
視線誘導効果のある表示を同時期に行うと遊技者の混乱を招く恐れがあるため、本例のように優先順位を定めて実行することで、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また、保留増加アニメーションを保留減少アニメーションよりも優先的に実行することで、保留が増加した状態（保留が多い状態）で保留が減少するため、保留減少に対して遊技者が感じる喪失感を軽減することができる場合がある。
【０４１５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留増減表示の第４例について図４８および図４９を用いて説明する。図４８（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図４９は、当該特図変動遊技の動作タイミングを示すタイミングチャートである。図４９の時間軸には、図４８の（ａ）〜（ｆ）のそれぞれに対応するタイミングの例を示している。
【０４１６】
図４８（ａ）は、ある特図２変動遊技が実行されている状態を示している。図４８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である第１はずれ図柄が表示されており、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示がなされている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が２つであることを表示している。
【０４１７】
保留消化表示領域９１２には、特図２の保留消化画像としてプレート画像８０２ａが表示されている。プレート画像８０２ａの表示態様はデフォルトの黄（図中、ドットハッチング）であり、当該特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。保留表示領域９１０には、特図２保留画像としての２つのプレート画像８０２ｂ、８０２ｃとが表示されている。プレート画像８０２ｂ、８０２ｃの表示態様はいずれもデフォルトの黄であり、それぞれ対応する特図２変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知されている。
【０４１８】
図４８（ａ）と（ｂ）との間に、特図２の保留が１つ増加したものとする。これにより、特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留が２つから３つに増加したことを表示する。保留増加表示対象領域である第３領域では、特図２の保留が増加したことを示す保留増加アニメーションの表示が開始される（図４８（ｂ）、（ｃ））。
【０４１９】
図４８（ｃ）に示すように、本例では、保留増加アニメーションの表示中に特図２変動遊技が終了する。特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示される。
【０４２０】
図４８（ｄ）に示すように、所定の停止表示期間経過後、次の特図２変動遊技が開始される。特図２表示装置２１２では特図２の変動表示が行われ、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われる。特図２保留ランプ２２０は、左から３番目のＬＥＤを消灯させて特図２の保留が３つから２つに減少したことを表示する。保留表示領域９１０では、特図２変動遊技が開始されたことに基づいて、保留減少アニメーションの表示を開始する（図４８（ｄ）〜（ｆ））。また、図４８（ｄ）に示すように、保留減少アニメーションの表示開始に基づいて、実行途中であった保留増加アニメーションがキャンセル（短縮）され、当該保留増加アニメーション終了時と同じ表示態様（プレート画像８０２ｄ）に切り替わる。
【０４２１】
本例では、保留の減少を遊技者にとって不利な情報であるからこそ明確に把握できるように優先的に報知する。例えば、実際に保留が減少したタイミングで該減少に気付かなかった遊技者が、その後（例えば変動中）に保留の減少に気付くと、知らぬ間に保留が（遊技者の権利）が減らされていたかのような感じを受けるため、遊技意欲を減退させる恐れがある。逆に保留が増加したタイミングで該増加に気付かなかった遊技者がその後に保留の増加に気付くと、思わぬ幸運を得たかのような喜びを与えることができる。よって、保留増加アニメーションよりも保留減少アニメーションを優先的に表示した方が遊技者の遊技意欲を継続して保つことができる場合がある。
【０４２２】
図５０は、上記第１〜第６の実施の形態の変形例を示している。上記実施の形態では、一の保留画像が一の始動情報に対応しており、保留表示領域９１０に表示される保留画像の数で始動情報の数を表しているが、本変形例では、一の保留画像が一または複数の始動情報に対応するようになっている。
【０４２３】
図５０（ａ）に示すように、本例の保留表示領域９１０には、特図２保留数を数字（例えば、アラビア数字、漢数字、ローマ数字等）で表す保留数画像８０８（「２」画像）が表示されている。図５０（ａ）〜（ｂ）の間に特図２保留数が２つから３つに増加すると、「２」画像に代えて「３」画像が表示される。保留増加時にはアニメーションによる表示を行わずに表示切り替えのみとしてもよい。
【０４２４】
図５０（ｃ）で特図２変動遊技が終了し、図５０（ｄ）で次の特図２変動遊技が開始されて、特図２保留数が３つから２つに減少すると、図５０（ｄ）〜（ｆ）に示すように、保留表示領域９１０では保留減少アニメーションが表示される。本例の保留減少アニメーションは、減少前の保留数画像（「３」画像）の表示が徐々に薄くなりながら消え（フェードアウト）、減少後の保留数画像（「２」画像）が徐々に濃くなりながら表示（フェードイン）される一連の動画像（クロスフェード）からなる。少なくとも保留減少アニメーションの途中では、減少前の保留数画像と減少後の保留数画像とが重複して表示される。
【０４２５】
また、図５０（ｇ）に示すように、「３」画像から「２」画像への保留減少アニメーションの表示中に特図２保留数が２つから３つに増加した場合には、その時点で保留減少アニメーションをキャンセルし、「３」画像に切り替えてもよい。
【０４２６】
以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入したことに基づいて、始動情報（例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値の組、特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、乱数値生成回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を記憶可能（例えば、始動情報を所定の上限数まで記憶可能）な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の変動開始条件（例えば、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数が１以上であること）が成立したことに基づいて、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、通常遊技状態）から該第一の有利度よりも有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、前記始動情報の数に対応する保留画像（例えば、プレート画像８０１ａ〜８０１ｄ、８０２ａ〜８０２ｅ、エフェクト動画像８０４、保留数画像８０８）を表示する保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留表示領域９１０、保留消化表示領域９１２）と、前記保留表示手段の制御を行う保留表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記保留画像は、第一の保留画像と、第二の保留画像（例えば、表示の優先順位が第一の保留画像よりも低い保留画像）と、
を含み、前記保留表示制御手段は、第一の期間において、前記保留表示手段に前記第二の保留画像の少なくとも一部を視認可能に、前記第二の保留画像と前記第一の保留画像を重ねて表示（例えば、第一の保留画像を第二の保留画像の手前に表示）させ、第二の期間（例えば、第一の期間よりも後の期間）において、前記保留表示手段に前記第一の保留画像と前記第二の保留画像を重ねずに表示させることを特徴とする。
【０４２７】
制御状態移行手段により移行される複数の制御状態は、それぞれの有利度が異なっていれば良い。そのため、特定の遊技状態が、特定の契機においては、有利度が低い第一の制御状態にあたり、また該特定の遊技状態が前記特定の契機とは異なる特別な契機においては、有利度が高い第二の制御状態にあたるように構成されていれば良い。
各制御状態の対応関係としては、上述したような通常遊技状態と大当り遊技状態や、通常遊技状態と時短状態（特図低確普図高確状態）、隠れ（潜伏）確変状態（特図高確普図低確状態）と電サポ確変状態（特図高確普図低確状態）等、遊技に関する各ステータスの組み合わせによって、変化させても良い。
【０４２８】
この構成によれば、保留画像を多彩な表示態様で表示することにより効果的に報知を行うとともに遊技者の注目を集め、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４２９】
保留画像によって、他の保留画像の少なくとも一部が視認できないように遮蔽することで、該遮蔽された領域に遊技者を注目させると共に、その後遮蔽を徐々に解除することで、更に該領域に遊技者の注目を集めることができる場合がある。これにより、始動情報の正しい残数を遊技者に把握させることができる場合がある。
【０４３０】
重なった部分の視認状態は、保留の増減に応じて変化するため、該重なった部分を見るためには、積極的に保留を消化する必要がある。そのため、遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。
【０４３１】
また、上記実施の形態による遊技台において、第一の期間において、前記保留表示手段に前記第一の保留画像の少なくとも一部を視認可能に、前記第一の保留画像と前記第二の保留画像を重ねて表示させ、前記第二の期間において、前記保留表示手段に前記第一の保留画像の全てと前記第二の保留画像の全てを重ねずに表示させても良い。
【０４３２】
また、上記実施の形態による遊技台における始動情報の数とは、当否判定が行われる前に始動情報記憶手段に記憶されている始動情報と、所定の変動開始条件が成立したことに基づいて、前記始動情報記憶手段から取得された始動情報と、を含む。本発明における保留画像は、始動情報に基づいて行われた当否判定結果を示す図柄が停止表示される予定の回数を示すものであっても良い。
【０４３３】
また上記実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、一の前記始動情報に対応して一の前記保留画像を表示し、前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段の所定の保留画像表示領域（例えば、保留表示領域９１０）に前記始動情報の数に対応する数の前記保留画像を表示させ、前記保留表示手段に第一の数に対応する数の前記保留画像を表示させている期間において、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から該第一の数よりも小さい第二の数に減少したことに基づいて、前記保留画像のうち、最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された前記始動情報に対応する前記保留画像を前記保留画像表示領域内から消去（例えば、保留表示領域９１０から消去、保留表示領域９１０から保留消化表示領域９１２に移動）する一連の動画像からなる保留減少動画像（例えば、保留減少アニメーション）を表示させた後で、前記第二の数に対応する数の前記保留画像を表示させ、前記第一の期間において、前記保留減少動画像の表示状態に応じて前記第一の保留画像と前記第二の保留画像の重複状態（例えば、重複面積、画像面積に対する重複面積の比率、重複部分の形状）を変化させることを特徴とする。
【０４３４】
この構成によれば、保留の減少を所定の期間に亘って行われる動画（アニメーション）により報知することで、保留が減少したことを遊技者が見落とすことを防ぐことができると共に、該動画によって、重ねられた領域が徐々に解除されるため、該領域に遊技者の注目を集めることができ、総じて、保留の増減に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０４３５】
また、保留の減少に応じて、今まで重なっていて見えなかった部分が視認可能となるため、遊技者に保留の積極的な減少を促すことができる場合がある。さらに、保留を減少させるためにはまず保留を貯める必要があるため、遊技者の興趣を向上しつつも、稼動の促進を図ることができる場合がある。
【０４３６】
また上記実施の形態による遊技台において、前記保留表示制御手段は、前記保留減少動画像の表示中（例えば、表示開始直後）に前記始動情報が導出されたことに基づいて、増加した前記始動情報に対応する前記保留画像（例えば、図２５のエフェクト動画像８０４またはプレート画像８０２ｄ）を前記保留減少動画像（例えば、図２５の保留減少アニメーション表示中のプレート画像８０２ｃ）に重ねて表示させることを特徴とする。
【０４３７】
この構成によれば、減少アニメの実行中であっても、保留が増加した場合には即座に増加した保留を示す表示を行うことで、遊技者による保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０４３８】
また、変動までの時間が長い保留を変動までの時間が短い保留の背面に表示することで、保留画像の表示に必要な領域を節約しつつ、保留画像が表示され、遊技者に視認できる時間をなるべく長く保つことができる場合がある。特に変動までの時間が短い保留が、事前予告報知を行っていた場合には、該予告報知をより効果的に行うことができる。
【０４３９】
また、変動までの時間が長い保留を変動までの時間が短い保留の前面に表示することで、前面に表示された保留画像によって、保留が減少することを示す保留減少動画像の視認状態を妨げることで、遊技者による保留画像（始動情報の数）の特定を困難とし、より保留画像および保留画像表示領域に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０４４０】
また上記実施の形態による遊技台において、前記第一の保留画像（例えば、図２５のプレート画像８０２ｃ）および前記第二の保留画像（例えば、図２５のプレート画像８０２ｄ）は、同一の表示態様からなることを特徴とする。
【０４４１】
この構成によれば、同一態様の保留を重ねて表示することで、一の保留が複数の保留が分裂したかのような錯覚を遊技者に与えることができ、特に保留減少表示中に同一態様の保留が重ねて表示された場合には、保留の減少無しに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０４４２】
また、遊技者を錯覚させるような表示ではあるものの、表示自体は保留数に応じた数の保留表示を的確に行っているため、熟練度の高い遊技者には正確な保留数に対応した表示を行うことができる場合がある。すなわち、初心者に対しては錯覚させるような表示を行い、熟練者に対しては正確な保留数を報知する表示を行うことができる場合がある。
【０４４３】
また上記実施の形態による遊技台において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ３０３、Ｓ３１１）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ３０３、Ｓ３１１）と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、先読み結果画像設定処理（ステップＳ１００９））と、を備え、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記保留画像の表示態様を特定の表示態様に切り替えて表示することを特徴とする。
【０４４４】
この構成によれば、保留の先読み結果を保留表示態様の切り替え表示によって行いつつ、該保留表示を重ねて遊技者から視認しづらいようにすることで、重なった領域に遊技者の注目をより集めることができ、総じて保留の増減に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０４４５】
また上記実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の期間において、前記始動情報の数に対応する前記保留画像を表示（例えば、特図保留数に対応する数のプレート画像を保留表示領域９１０に表示）すると共に、前記第二の期間において、前記始動情報の数に一を足した数に対応する保留画像を表示（例えば、特図保留数に対応する数のプレート画像を保留表示領域９１０に表示するとともに、消化中の保留に対応する１つのプレート画像を保留消化表示領域９１２に表示）し、特定の条件（例えば、リーチ成立、大当り成立）が成立したことに基づいて、前記保留画像を全て消去する（例えば、特定条件が成立したときは保留画像を非表示にする）ことを特徴とする。
【０４４６】
この構成によれば、例えば、特に大当り成立時において、該大当りの生起を強調することができ、大当りの発生を効果的に遊技者に伝えることができる場合がある。
（１）
保留数を報知可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留表示領域（例えば、保留表示領域９１０）における保留アイコン（例えば、保留画像（プレート画像））の数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少条件の成立があった場合に、保留減少アニメーションを表示可能な表示手段であり（例えば、図２５（ｂ）〜（ｅ）、図２７（ｂ）〜（ｅ）参照）、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、保留増加アニメーションを表示可能な表示手段であり（例えば、図２５（ｃ）〜（ｅ）、図２７（ｄ）〜（ｆ）参照）、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコン（例えば、図２５（ｂ）、図２７（ｂ）に示すプレート画像８０２ａ）を前記保留表示領域から除去する表示手段であり（例えば、図２５（ｂ）〜（ｅ）、図２７（ｂ）〜（ｅ）参照）、
前記保留表示手段は、第一の表示を実行可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、第二の表示を実行可能な表示手段であり、
前記第一の表示とは、第一の保留アイコン（例えば、図２５（ｄ）に示すプレート画像８０２ｄ）が、第二の保留アイコン（例えば、図２５（ｄ）に示すプレート画像８０２ｃ）によって少なくとも一部が隠された状態で出現する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の保留アイコン（例えば、図２５（ｅ）に示すプレート画像８０２ｄ）と前記第二の保留アイコン（例えば、図２５（ｃ）に示すプレート画像８０２ｃ）を重ねずに両方を表示することであり、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、保留減少アニメーションと保留増加アニメーションが表示されている期間、図２６参照）において表示可能な表示であり（例えば、図２５（ｄ）参照）、
前記第二の表示は、第二の期間（例えば、保留減少アニメーションの終了後の期間、図２６参照）において表示可能な表示であり（例えば、図２５（ｅ）参照）、
前記第二の期間は、前記第一の期間に続いて開始される期間であり（例えば、図２６参照）、
前記第一の保留アイコン（例えば、図２５（ｄ）、（ｅ）または図２７（ｅ）、（ｆ）に示すプレート画像８０２ｄ）とは、前記保留増加アニメーションによって出現した保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコン（例えば、図２５（ｄ）、（ｅ）または図２７（ｅ）、（ｆ）に示すプレート画像８０２ｃ）とは、前記保留減少アニメーションによって移動表示される保留アイコンにおける最近出現した保留アイコンのことであり、
前記保留増加アニメーションの表示開始位置は、前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置（例えば、図２５（ｃ）に示す保留増加表示対象領域９１４（保留アイコン表示領域９１０の第３領域））であり、
前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置（例えば、図２５（ｃ）に示す保留増加表示対象領域９１４（保留アイコン表示領域９１０の第３領域））に、前記第一の保留アイコンが表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示であり（例えば、図２５（ｄ）参照）、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記第二の表示を実行可能な表示手段であり（例えば、図２５（ｅ）参照）、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを予告態様で出現させることが可能な手段であり（例えば、図１４、図１８、図２５（ｅ）参照）、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動した前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である（例えば、図３２、図３３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から消去する表示手段である（例えば、図２５（ｂ）〜（ｅ）、図２７（ｂ）〜（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（３）
上記（１）または（２）に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、前記保留表示領域から除去された前記保留アイコンを前記保留表示領域の外側の領域（例えば、保留消化表示領域９１２）に移動表示する表示手段である（例えば、図２５（ｂ）〜（ｅ）、図２７（ｂ）〜（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（４）
上記（１）乃至（３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、前記保留アイコンが増加表示されることを示すエフェクト画像（例えば、図２５（ｃ）、（ｄ）または図２７（ｄ）、（ｅ）に示すエフェクト画像８０４）を含むアニメーションであり、
前記第一の保留アイコンの前記エフェクト画像は、前記第二の保留アイコンによって一部が表示されない場合がある（例えば、図２５（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）からのコマンドに応じて制御を実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）を備え、
前記第二の制御手段は、演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、遮蔽装置２４６）を制御可能な制御手段であり（例えば、図４参照）、
前記演出手段は、画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を含んで構成された手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段により構成された表示手段である（例えば、図２５、図２７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（６）
上記（５）に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記画像表示手段により構成された手段である（例えば、図２５、図２７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（７）
上記（５）または（６）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）を含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）を含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の制御基板（例えば、第２副基板１６４）を含んで構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（８）
上記（１）乃至（７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第三の表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の表示とは、前記第一の保留アイコン（例えば、図２７（ｅ）に示すプレート画像８０２ｄ）と前記第二の保留アイコン（例えば、図２７（ｅ）に示すプレート画像８０２ｃ）を重ねずに両方を表示することであり、
前記第三の表示は、前記第一の期間（例えば、保留減少アニメーションと保留増加アニメーションが表示されている期間、図２８参照）において表示可能な表示であり（例えば、図２７（ｄ）、（ｅ）参照）、
前記第三の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示である（例えば、図２７（ｄ）、（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（９）
上記（８）に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示である（例えば、図２７（ｄ）、（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１０）
上記（１）乃至（９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動する前の前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である（例えば、図３２、図３３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１１）
上記（１）乃至（１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様で出現させることが可能な手段である（例えば、図１４、図１８、図２５（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１２）
上記（１）乃至（１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第二の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様に変更することが可能な手段である（例えば、図３２、図３３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０４４７】
従来、消化優先順の高い特図２の保留が、消化優先順の低い特図１の保留に重ねて表示される遊技台が知られている。これに対し上記実施の形態による遊技台は、保留画像同士が重なる状態と、重ならない状態の２つの状態があり、時間の経過に応じて該状態が切り替わる点で少なくとも従来の遊技台と相違する。また上記実施の形態による遊技台は、保留画像同士が重ねられた状態において、背面側の保留画像の少なくとも一部の視認性が保たれている点で少なくとも従来の遊技台と相違する。また上記実施の形態による遊技台は、保留増減表示により遊技者の注目を集めることができる点で少なくとも従来の遊技台と相違する。
【０４４８】
上記実施の形態の遊技台において、所定条件の成立に基づいて、保留減少動画像（例えば、保留減少アニメーション）自体を非実行に設定し、保留画像が重複されないような場合があってもよい。例えば、保留表示態様の変更（例えば、スーパーリーチ中などで保留画像が縮小して表示されるとき等）に応じて、保留減少動画像自体の実行を規制する場合があってもよい。また例えば、遊技状態（特図抽選確率・時短付与の有無）の変更に応じて保留表示態様を変更したことに基づいて、保留画像が重ならないように表示を行う場合があってもよい。
【０４４９】
これにより、表示態様の変更に応じて保留数の誤認が生じることを防ぐことができる場合がある。保留の重複表示が遊技者の誤解を招くような場合には該重複自体が行われないように制御することができる場合がある。
【０４５０】
上記実施の形態の遊技台において、重複可能期間内に保留が複数増加した場合でも、重複表示されるのは最初の保留に対応する保留画像のみであってもよい。例えば、保留減少アニメーションは、該アニメーションの実行開始から所定の時間が経過するまでの間に増加した保留と重複して表示される場合があるが、最初に増加した保留画像のみ重複して表示され、所定の時間内であっても、以降の保留画像とは重ねて表示されないようにしてもよい。
【０４５１】
これにより、保留画像同士が重ねて表示される領域を１つに限定することで、該領域にのみ遊技者を注目させることができる。また、注目すべき領域を複数表示しないことで、遊技者を混乱させないようにすることができる。
【０４５２】
また、新たに表示された複数の保留画像のうち、１つの保留画像のみが重複により隠されてその後解除されるため、保留１つ分減少表示が行われていることが分かりやすく、保留の増加にのみ注目している遊技者であっても、保留が１つ減少したことを認識しやすい場合がある。
【０４５３】
保留減少アニメの実行中に保留が増加した場合であっても、タイミングによっては増加した保留画像と他の保留画像が重複しない期間があるようにしてもよい（図２７および図２８参照）。
【０４５４】
保留減少アニメーションや保留増加アニメーションを複数パターン備え、所定の成立条件（例えば、遊技状態）に応じて切り替えてもよい。
【０４５５】
保留画像同士を重ねて表示することによって、例えば先読み報知等が図柄周囲にエフェクトを表示するようなものであった場合には、先読み対象保留のみに限らず、該保留と重複している保留についての遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。実際には先読み報知となんら関係の無い保留画像の近辺でエフェクトが表示されるため、該保留に対する期待感も煽ることができ、遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０４５６】
先読み結果などの重要な情報を報知するときには、報知の実行に基づいて保留増加アニメーションや保留減少アニメーションの実行可否および実行態様を決定してもよい。
【０４５７】
特図２優先変動の遊技台において、非優先側の特図保留画像の奥に優先側の特図保留画像を重ねて表示しつつ、保留減少アニメーションを行うことで、特図２の割り込みが発生し、優先側の特図保留が先に消化されるものであることが分かりやすい場合がある。
【０４５８】
特図１と特図２の入賞が同時に発生した場合、それぞれの保留増加アニメーションが同時に実行される場合があり、重複する場合がある。この場合には、消化優先順位の高い特図２の保留増加アニメーションの実行に基づいて、消化優先順位の低い特図１の保留増加アニメーションの実行を中止してもよい。
【０４５９】
保留画像同士を重ねて表示することで、一方の保留画像が他方の保留画像に対する基準となるため、ものさし的な使い方ができ、保留の増減を把握しやすい場合がある。
【０４６０】
他の保留画像との重複によって一部または全体が視認困難に遮蔽されている先読み報知保留画像は、少なくとも該先読み報知保留に基づく変動が終了するまでに、該先読み報知保留画像の表示態様の全体が視認可能となる態様で表示が行われるようにしてもよい。保留画像の全体が見えるようになるまでは遊技者の期待感を煽ることができ、最終的には全体を視認させることで、遊技者に不満を抱かせないようにすることができる場合がある。
【０４６１】
保留表示手段は、保留数に対応する数の保留画像を個別に表示することで、保留数を報知する。
【０４６２】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０４６３】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０４６４】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）遊技球が始動領域に進入したことに基づいて、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、所定の変動開始条件が成立したことに基づいて、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度よりも有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記始動情報の数に対応する保留画像を表示する保留表示手段と、前記保留表示手段の制御を行う保留表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記保留画像は、第一の保留画像と、第二の保留画像と、を含み、前記保留表示制御手段は、第一の期間において、前記保留表示手段に前記第二の保留画像の少なくとも一部を視認可能に、前記第二の保留画像と前記第一の保留画像を重ねて表示させ、第二の期間において、前記保留表示手段に前記第一の保留画像と前記第二の保留画像を重ねずに表示させることを特徴とする遊技台。
（付記２）付記１記載の遊技台において、前記保留表示手段は、一の前記始動情報に対応して一の前記保留画像を表示し、前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段の所定の保留画像表示領域に前記始動情報の数に対応する数の前記保留画像を表示させ、前記保留表示手段に第一の数に対応する数の前記保留画像を表示させている期間において、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から該第一の数よりも小さい第二の数に減少したことに基づいて、前記保留画像のうち、最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された前記始動情報に対応する前記保留画像を前記保留画像表示領域内から消去する一連の動画像からなる保留減少動画像を表示させた後で、前記第二の数に対応する数の前記保留画像を表示させ、前記第一の期間において、前記保留減少動画像の表示状態に応じて前記第一の保留画像と前記第二の保留画像の重複状態を変化させることを特徴とする遊技台。
（付記３）付記１または２に記載の遊技台において、前記保留表示制御手段は、前記保留減少動画像の表示中に前記始動情報が導出されたことに基づいて、増加した前記始動情報に対応する前記保留画像を前記保留減少動画像に重ねて表示させることを特徴とする遊技台。
（付記４）付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備え、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記保留画像の表示態様を特定の表示態様に切り替えて表示することを特徴とする遊技台。
（付記５）付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の期間において、前記始動情報の数に対応する前記保留画像を表示すると共に、前記第二の期間において、前記始動情報の数に一を足した数に対応する保留画像を表示し、特定の条件が成立したことに基づいて、前記保留画像を全て消去することを特徴とする遊技台。
（付記６）
保留数を少なくとも報知可能な保留表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留表示領域における保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少条件の成立があった場合に、保留減少アニメーションを少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、保留増加アニメーションを少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から少なくとも除去する表示手段であり、
前記保留表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第一の表示とは、第一の保留アイコンが、第二の保留アイコンによって少なくとも一部が隠された状態で出現する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンを重ねずに両方を表示することであり、
前記第一の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留増加アニメーションによって出現した保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留減少アニメーションによって移動表示される保留アイコンにおける少なくとも一つの保留アイコンのことであり、
前記第一の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、少なくとも実行される場合がある表示であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、前記第一の表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを予告態様で出現させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動した前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から消去する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、前記保留表示領域から除去された前記保留アイコンを前記保留表示領域の外側の領域に少なくとも移動表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、前記保留アイコンが増加表示されることを示すエフェクト画像を含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段からのコマンドに応じて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、演出手段を少なくとも制御可能な制御手段であり、
前記演出手段は、画像表示手段を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記画像表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１０または１１に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の制御基板を少なくとも含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第二の制御基板を少なくとも含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の制御基板を少なくとも含んで構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記６乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第三の表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第三の表示とは、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンを重ねずに両方を表示することであり、
前記第三の表示は、前記第一の期間において少なくとも表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、少なくとも実行される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、少なくとも実行される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記６乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動する前の前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記６乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様で出現させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記６乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第二の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
保留数を報知可能な保留表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留表示領域における保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少条件の成立があった場合に、保留減少アニメーションを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、保留増加アニメーションを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から除去する表示手段であり、
前記保留表示手段は、第一の表示を実行可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、第二の表示を実行可能な表示手段であり、
前記第一の表示とは、第一の保留アイコンが、第二の保留アイコンによって少なくとも一部が隠された状態で出現する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンを重ねずに両方を表示することであり、
前記第一の表示は、第一の期間において表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において表示可能な表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間に続いて開始される期間であり、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留増加アニメーションによって出現した保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留減少アニメーションによって移動表示される保留アイコンにおける最近出現した保留アイコンのことであり、
前記保留増加アニメーションの表示開始位置は、前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置であり、
前記保留減少アニメーションの前に前記第二の保留アイコンが表示されていた位置に、前記第一の保留アイコンが表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記第二の表示を実行可能な表示手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを予告態様で出現させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動した前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、最も過去に表示を開始した前記保留アイコンを前記保留表示領域から消去する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１８または１９に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションによって、前記保留表示領域から除去された前記保留アイコンを前記保留表示領域の外側の領域に移動表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１８乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、前記保留アイコンが増加表示されることを示すエフェクト画像を含むアニメーションであり、
前記第一の保留アイコンの前記エフェクト画像は、前記第二の保留アイコンによって一部が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１８乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段からのコマンドに応じて制御を実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、演出手段を制御可能な制御手段であり、
前記演出手段は、画像表示手段を含んで構成された手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記２２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記画像表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２２または２３に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の制御基板を含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第二の制御基板を含んで構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の制御基板を含んで構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記１８乃至２４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第三の表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の表示とは、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンを重ねずに両方を表示することであり、
前記第三の表示は、前記第一の期間において表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記保留減少アニメーションの実行中に、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２５に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記保留増加アニメーションが開始される場合に、実行される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記１８乃至２６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留減少アニメーションによって移動する前の前記第二の保留アイコンを予告態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記１８乃至２７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第一の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様で出現させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記１８乃至２８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記第二の保留アイコンを、複数種類の予告態様のうちの一の態様に変更することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４６５】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８０１ａ〜８０１ｄ、８０２ａ〜８０２ｅ  プレート画像
８０４  エフェクト動画像
９１０  保留表示領域
９１２  保留消化表示領域
【図１】
0005888680.tif 000002
【図２】
0005888680.tif 000003
【図３】
0005888680.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005888680.tif 000006
【図６】
0005888680.tif 000007
【図７】
0005888680.tif 000008
【図８】
0005888680.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005888680.tif 000011
【図１１】
0005888680.tif 000012
【図１２】
0005888680.tif 000013
【図１３】
0005888680.tif 000014
【図１４】
0005888680.tif 000015
【図１５】
0005888680.tif 000016
【図１６】
0005888680.tif 000017
【図１７】
0005888680.tif 000018
【図１８】
0005888680.tif 000019
【図１９】
0005888680.tif 000020
【図２０】
0005888680.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
0005888680.tif 000024
【図２４】
0005888680.tif 000025
【図２５】
0005888680.tif 000026
【図２６】
0005888680.tif 000027
【図２７】
0005888680.tif 000028
【図２８】
0005888680.tif 000029
【図２９】
0005888680.tif 000030
【図３０】
0005888680.tif 000031
【図３１】
0005888680.tif 000032
【図３２】
0005888680.tif 000033
【図３３】
0005888680.tif 000034
【図３４】
0005888680.tif 000035
【図３５】
0005888680.tif 000036
【図３６】
0005888680.tif 000037
【図３７】
0005888680.tif 000038
【図３８】
0005888680.tif 000039
【図３９】
0005888680.tif 000040
【図４０】
0005888680.tif 000041
【図４１】
0005888680.tif 000042
【図４２】
0005888680.tif 000043
【図４３】
0005888680.tif 000044
【図４４】
0005888680.tif 000045
【図４５】
0005888680.tif 000046
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0005888680.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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