(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、
始動口への入賞に起因して賞球の獲得に有利な大当り特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に伴い、複数の図柄を変動表示し、確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出を行なうようになし、大当り時には変動後に複数の同一図柄を確定表示することにより大当りであることを報知する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄表示装置で大当りとなる可能性が高いことを示すリーチ演出を実行するリーチ演出手段と、
１度の前記当否判定に対応する前記結果を報知せしめる演出中に複数回の図柄の変動表示および停止表示を行い、複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出を行なう擬似連続変動演出手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記リーチ演出手段は大当りとなる信頼度が異なる複数の演出態様を実行可能とし、
前記擬似連続変動演出手段は少なくとも前記リーチ演出の前に前記擬似連続変動演出を実行可能となし、
前記演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記擬似連続変動演出中に前記演出態様の示唆表示を行う示唆表示手段と、
前記擬似連続変動演出開始時の前記示唆表示を設定する示唆表示設定手段と、
前記擬似連続変動演出中の予め設定された所定の期間に前記始動口への入賞があると、前記演出態様選択手段により予め選択された前記演出態様の前記信頼度を上限として、前記示唆表示を信頼度の高い前記演出態様の前記示唆表示に変更可能な示唆表示変更手段と、を備え、
前記リーチ演出手段は、前記擬似連続変動演出終了時の前記示唆表示に応じた前記演出態様の前記リーチ演出を行なうことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられた始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、
始動口への入賞に起因して賞球の獲得に有利な大当り特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に伴い、複数の図柄を変動表示し、確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出を行なうようになし、大当り時には変動後に複数の同一図柄を確定表示することにより大当りであることを報知する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄表示装置で大当りとなる可能性が高いことを示すリーチ演出を実行するリーチ演出手段と、
１度の前記当否判定に対応する前記結果を報知せしめる演出中に複数回の図柄の変動表示および停止表示を行い、複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出を行なう擬似連続変動演出手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記リーチ演出手段は大当りとなる信頼度が異なる複数の演出態様を実行可能とし、
前記擬似連続変動演出手段は少なくとも前記リーチ演出の前に前記擬似連続変動演出を実行可能となし、
前記演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記擬似連続変動演出中に前記演出態様の示唆表示を行う示唆表示手段と、
前記擬似連続変動演出開始時の前記示唆表示を設定する示唆表示設定手段と、
前記擬似連続変動演出中に前記始動口への入賞があると、前記演出態様選択手段により予め選択された前記演出態様の前記信頼度を上限として、前記示唆表示を信頼度の高い前記演出態様の前記示唆表示に変更可能な示唆表示変更手段と、を備え、
前記示唆表示設定手段は、前記擬似連続変動演出の連続変動回数が多いほど、前記示唆表示を、前記演出態様選択手段により選択された前記信頼度の上限となる前記示唆表示から開始される確率を低くするようになし、
前記リーチ演出手段は、前記擬似連続変動演出終了時の前記示唆表示に応じた前記演出態様の前記リーチ演出を行なうことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実施し、１度の当否判定に対して複数回の図柄変動を行う擬似連続変動演出を実施可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口への入賞に起因して、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、遊技盤のほぼ中央の図柄表示装置にて図柄の変動が開始され、後に変動を停止して図柄を確定表示し、前記判定の結果を遊技者に報知せしめるとともに、当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、近時、１度の当否判定に対して複数回の図柄変動および図柄の停止表示が実施され、あたかも複数の当否判定がなされたように演出する擬似連続変動が実施されて、遊技性を向上せしめたものがある（例えば後記特許文献１、２参照）。特に擬似連続変動を大当りとなる可能性が高いリーチ演出の前に実施するものが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２５４４７５号公報
【特許文献２】特開２００９−２９１２６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の擬似連続変動演出を行なう構成とすることで、１度の当否判定の図柄変動内で複数回の図柄変動と停止を行うことになるためリーチ演出になるまでに長い時間がかかってしまう。この擬似連続変動演出の終了を待つ間は大当りへの期待から遊技者は遊技球の発射を停止してしまうことが多く、特に、始動口への入賞を記憶する保留記憶が満杯の時は無駄な入賞となるため、発射の停止が顕著である。更に近時の傾向として疑似連続変動演出の出現率が高めに設定されているため、遊技者の発射の停止が続出してパチンコ機の稼働率が低下するといった問題が生じる。更に頻繁に擬似連続変動演出が行われると、遊技者は単に演出終了時の結果を待つのみで、演出中では何ら遊技者が遊技に参加するところがないので面白味に欠け遊技者が飽きてしまい、擬似連続変動の演出効果が充分に発揮されないと言った問題があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、擬似連続変動演出時に遊技者が遊技球の発射を停止することがなく、かつ擬似連続変動演出時に遊技者を積極的に遊技に参加させて、擬似連続変動演出効果を高め、もって遊技性を向上することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、
始動口への入賞に起因して賞球の獲得に有利な大当り特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に伴い、複数の図柄を変動表示し、確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出を行なうようになし、大当り時には変動後に複数の同一図柄を確定表示することにより大当りであることを報知する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄表示装置で大当りとなる可能性が高いことを示すリーチ演出を実行するリーチ演出手段と、
１度の前記当否判定に対応する前記結果を報知せしめる演出中に複数回の図柄の変動表示および停止表示を行い、複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出を行なう擬似連続変動演出手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記リーチ演出手段は大当りとなる信頼度が異なる複数の演出態様を実行可能とし、
前記擬似連続変動演出手段は少なくとも前記リーチ演出の前に前記擬似連続変動演出を実行可能となし、
前記演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記擬似連続変動演出中に前記演出態様の示唆表示を行う示唆表示手段と、
前記擬似連続変動演出開始時の前記示唆表示を設定する示唆表示設定手段と、
前記擬似連続変動演出中の予め設定された所定の期間に前記始動口への入賞があると、前記演出態様選択手段により予め選択された前記演出態様の前記信頼度を上限として、前記示唆表示を信頼度の高い前記演出態様の前記示唆表示に変更可能な示唆表示変更手段と、を備え、
前記リーチ演出手段は、前記擬似連続変動演出終了時の前記示唆表示に応じた前記演出態様の前記リーチ演出を行なう構成とする。
【０００７】
前記リーチ演出は、変動する３つの図柄のうちの２つが同一図柄で仮停止後に実行される演出で、前記演出態様選択手段により選択される演出態様は、何れの態様においてもリーチ演出時間が同一時間とすることが望ましい。
前記擬似連続変動演出はリーチ演出の前に行なうことが望ましい。
前記示唆表示は、前記示唆表示手段により擬似連続変動演出中およびリーチ演出中に表示され、実質的に大当りとなる信頼度を示唆する。示唆表示は、変動する図柄の背景表示や変動する図柄とは別表示のキャラクタとすることが望ましい。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、擬似連続変動演出中に始動口へ入賞すると、大当りとなるか否かといった演出の信頼度が高いリーチ演出に変化させることを可能としたので、遊技性が向上して擬似連続変動演出に対する遊技者の関心を高めることができ、もって擬似連続変動演出中に遊技者が遊技球の発射を停止することを効果的に防ぐことができる。また擬似連続変動演出中でかつ保留記憶が満杯でも遊技球を発射して始動口へ入賞させることで、演出の信頼度が確認できるので、遊技者は擬似連続変動演出中でも積極的に遊技球を発射することとなり、パチンコ機の稼働率を高めることができる。 
【００１０】
また、示唆表示を信頼度の高い演出態様の示唆表示に変更するには、単に始動口へ入賞させるだけではなく所定のタイミング（所定の期間）で入れないといけないので、遊技者に擬似連続変動演出中の発射のタイミングにも関心を持たせることができる。よって、遊技性が向上し、より効果的に遊技者による発射停止を防ぐことができる。
例えば、前記所定の期間として、各擬似変動における示唆表示の表示時間を限定し、該示唆表示の表示時間を前記期間とし、示唆表示の表示時間中に入賞させることで示唆表示を変更する構成とすることが望ましい。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、
始動口への入賞に起因して賞球の獲得に有利な大当り特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に伴い、複数の図柄を変動表示し、確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出を行なうようになし、大当り時には変動後に複数の同一図柄を確定表示することにより大当りであることを報知する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄表示装置で大当りとなる可能性が高いことを示すリーチ演出を実行するリーチ演出手段と、
１度の前記当否判定に対応する前記結果を報知せしめる演出中に複数回の図柄の変動表示および停止表示を行い、複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出を行なう擬似連続変動演出手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記リーチ演出手段は大当りとなる信頼度が異なる複数の演出態様を実行可能とし、
前記擬似連続変動演出手段は少なくとも前記リーチ演出の前に前記擬似連続変動演出を実行可能となし、
前記演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記擬似連続変動演出中に前記演出態様の示唆表示を行う示唆表示手段と、
前記擬似連続変動演出開始時の前記示唆表示を設定する示唆表示設定手段と、
前記擬似連続変動演出中に前記始動口への入賞があると、前記演出態様選択手段により予め選択された前記演出態様の前記信頼度を上限として、前記示唆表示を信頼度の高い前記演出態様の前記示唆表示に変更可能な示唆表示変更手段と、を備え、
前記示唆表示設定手段は、前記擬似連続変動演出の連続変動回数が多いほど、前記示唆表示を前記演出態様選択手段により選択された前記信頼度の上限となる前記示唆表示から開始される確率を低くするようになし、
前記リーチ演出手段は、前記擬似連続変動演出終了時の前記示唆表示に応じた前記演出態様の前記リーチ演出を行なう構成とする。
【００１４】
前記リーチ演出は、変動する３つの図柄のうちの２つが同一図柄で仮停止後に実行される演出で、前記演出態様選択手段により選択される演出態様は、何れの態様においてもリーチ演出時間が同一時間とすることが望ましい。
前記擬似連続変動演出はリーチ演出の前に行なうことが望ましい。
前記示唆表示は、前記示唆表示手段により擬似連続変動演出中およびリーチ演出中に表示され、実質的に大当りとなる信頼度を示唆する。前記示唆表示は、変動する図柄の背景表示や変動する図柄とは別表示のキャラクタとすることが望ましい。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、擬似連続変動演出中に始動口へ入賞すると、大当りとなるか否かといった演出の信頼度が高いリーチ演出に変化させることを可能としたので、遊技性が向上して擬似連続変動演出に対する遊技者の関心を高めることができ、もって擬似連続変動演出中に遊技者が遊技球の発射を停止することを効果的に防ぐことができる。また擬似連続変動演出中でかつ保留記憶が満杯でも遊技球を発射して始動口へ入賞させることで、演出の信頼度が確認できるので、遊技者は擬似連続変動演出中でも積極的に遊技球を発射することとなり、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００１６】
また、連続変動回数が多いほど擬似連続変動演出時間が長く、始動口へ入賞させる回数が増す。しかしながら演出開始時から信頼度の高い示唆表示を行うと遊技者は発射をやめてしまうが、信頼度の低い示唆表示から演出を開始して示唆表示が変更される確率を高くすることで、示唆表示の変更を期待して遊技者は発射を継続する。更に始動口入賞で示唆表示が変更しなくても、遊技者は複数回の擬似連続変動演出であることを期待して、少ない連続変動の場合でも遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される図柄演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記サブ制御装置で実行される擬似連演出処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記弾球遊技機で実行される各種リーチとリーチ時間の関係を示す図である。
【図１７】前記弾球遊技機で実行される各種擬似連の信頼度と開始割合を示す図である。
【図１８】前記弾球遊技機で実行される擬似連の回数と演出との関係の一例を示す図である。
【図１９】図１９（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機で実行される擬似連演出の表示例を示す図である。
【図２０】図２０（ａ）および（ｂ）は前記擬似連演出の他の表示例を示す図である。
【図２１】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される擬似連演出処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機で実行される擬似連の回数と演出との関係の一例を示す図である。
【図２３】本発明を適用した第３の実施形態の弾球遊技機の主御装置で実行される始動入賞確認処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される擬似連演出処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記弾球遊技機で実行される各種擬似連の変更割合を示す図である。
【図２６】前記弾球遊技機で実行される擬似連の回数と演出との関係の一例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明を適用した第１の実施形態にかかる弾球遊技機であるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２１】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２２】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２４】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄始動口２２Ｂが設置されている。
【００２５】
第１の特別図柄始動口(以下、第１特図始動口という)２２Ａおよび第２の特別図柄始動口(以下、第２特図始動口という)２２Ｂは、これらへの入賞に起因して特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）である。
第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第１特図始動口２２Ａ、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。
【００２６】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２７】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、特図表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。尚、特図の保留数の表示は、特図保留数表示装置１７の他に演出図柄表示装置１５でも表示される。
【００２８】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２９】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３１】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３２】
図４は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３３】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入球を検出する普通入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３４】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３５】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３６】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３７】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３８】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３９】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、特図表示装置１６、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６に大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。
【００４０】
演出図柄表示装置１５は、特図表示装置１６に表示される特図に対応する３つの擬似図柄を変動表示および確定表示する。また擬似図柄の変動中に背景表示や、動物、人物などのキャラクタを登場させ、大当りになるか否かといった遊技者の期待感を高める演出を行なう。特に、大当りを含めて大当りになる可能性が高いことを示す演出として２つの擬似図柄を同一図柄で停止表示するリーチ演出を行う。また演出の一環として、１度の当否判定に伴う図柄変動期間に複数回の図柄の変動および停止表示を行い、あたかも複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出をリーチ演出の前に実行可能である。
擬似連続変動演出やリーチ演出は表示される前記背景やキャラクタなどが異なる複数種類の演出態様があり、背景やキャラクタは種類に応じて大当りとなる可能性が高いか否かといった演出態様の信頼度を示唆する示唆表示をなす。
【００４１】
前記当否判定の判定結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６に大当りの特図これに対応する擬似図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態の時短は大当り当選時の条件により付与期間が異なる。
【００４２】
次に図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４４】
次に、図６に示す「始動入賞確認処理１」は、前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、先ず、第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の記憶処理定を行う処理であり、特許請求の範囲に記載した本発明における「始動入賞検出手段」を含む処理となる。
【００４５】
「始動入賞確認処理１」では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷの検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂに入賞したか確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施例における記憶可能な保留記憶の上限数は４個である。保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数種類の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
【００４６】
次にＳ２０３の保留個数送信処理では、特図保留数表示装置１７の表示制御を行うとともに、サブ総合制御装置８３へ保留個数に関する情報を送信する。更にＳ２０４の始動入賞信号送信処理では、サブ統合制御装置８３へ始動口２２Ａ，２２Ｂの入賞があったことを指示する入賞信号を送信する。尚、入賞信号は、保留記憶が満杯（Ｓ２０１：ｙｅｓ）であり、新たに保留記憶が記憶されなくても入賞があったことを送信する。
【００４７】
図７ないし図１０は特図に関する「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４９】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５０】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置１５に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５１】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置１５で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変機能および時短機能の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定処理である。
【００５２】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、演出図柄表示装置１５に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する処理を行う（Ｓ３１９）。ハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００５３】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置１６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特別図柄の当否判定の判定結果などが含まれる。
続くＳ３２２の処理では、シフト処理後（Ｓ３１１）の保留記憶数をサブ統合制御装置８３へ送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００５４】
図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置１６の特図の変動表示を終了させる制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５５】
図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置１６の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５６】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５７】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５９】
図１１に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６０】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６１】
図１１のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００６２】
図１１のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００６３】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では図８の「大当り設定処理（Ｓ３２０）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、確変回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次に大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し（Ｓ４２６）、移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、時短回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。
その後、サブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態か否か、時短か否かの情報をサブ統合制御装置８３等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００６４】
次に、サブ統合制御装置８３で実行される図柄変動の演出に関する処理を説明する。サブ統合制御装置８３は、前記Ｓ３２１の処理（図８）で主制御装置８０から送信された変動開始コマンドや図柄指定コマンドを受信し、これらに含まれる特図の変動パターン、特図の当否判定の結果などの情報を得ると演出図柄表示装置１５で実行する演出表示の演出態様を決定する。即ち、特図に対応する擬似図柄の決定、前記擬似連続変動演出を実行するか否かの決定、リーチ演出を実行するか否かの決定、擬似連続変動演出の場合には連続変動する回数の決定、背景やキャラクタなどの大当りになるか否かといった演出の信頼度を示唆する示唆表示の決定、リーチ演出の場合には示唆表示を含むリーチ演出内容が決定される。
このようにサブ統合制御装置８３は、リーチ演出を実行するものであるから特許請求の範囲に記載した本発明における「リーチ演出手段」に相当し、また演出態様を決定するものであるから「演出態様選択手段」に相当し、更に擬似連続変動演出の決定、示唆表示の決定を行うものであるから「擬似連続変動演出手段」および「示唆表示手段」に相当する。
【００６５】
図１４はサブ統合制御装置８３で実行される「図柄演出処理」を示し、この処理では、先ず、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ５００）、受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、受信した変動パターンの情報が、前記大当りとなる可能性が高い演出を示す情報でありかつリーチ演出を含めて擬似連続変動演出（図では「擬似連」と略した）を実行するものであるか確認する（Ｓ５０１）。
擬似連続変動演出であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理で、リーチ演出の態様、擬似連続変動演出の連続変動回数、演出の信頼度を示唆する示唆表示の上限、および演出開始時の示唆表示を選択する。
【００６６】
リーチ演出の態様は、図１６に示すように、示唆表示である「雉」、「猿」、「犬」、「桃太郎」、「鬼」に対応する５種のリーチ演出態様から１種が選択される。これらのリーチ演出態様は何れも、２つの擬似図柄が揃ってからのリーチ演出時間が同一時間である。
【００６７】
図１７に示すように、擬似連続変動演出は、５種類の示唆表示に応じて複数種の「雉擬似連」、「猿擬似連」、「犬擬似連」、「桃太郎擬似連」、「鬼擬似連」があり、実質的に前記リーチ演出の態様と同一の示唆表示の擬似連続変動演出が設定される。例えば「桃太郎リーチ」であれば「桃太郎擬似連」となる。
各種の擬似連続変動演出において連続変動回数が１〜４回まで設定してある。例えば「桃太郎擬似連１」「桃太郎擬似連２」「桃太郎擬似連３」「桃太郎擬似連４」とする。尚、選択された擬似連の種類（例えば「犬擬似連」であれば「犬」）が演出の信頼度を示唆する上限の示唆表示である。演出の信頼度は「雉」、「猿」、「犬」、「桃太郎」、「鬼」の順に高くしてある。例えば、「雉擬似連４」では信頼度は４０％であるのに対して、「桃太郎擬似連４」では８０％としてあり、更に「鬼擬似連」では連続回数に関わらず信頼度が１００％であり、特図の当否判定が大当りのときのみ選択される。
【００６８】
また各種の擬似連は、連続変動回数が多いほど演出の信頼度が高く設定してある。例えば、連続変動回数が１回の「桃太郎擬似連１」では信頼度が１５％であるが、連続変動回数が４回の「桃太郎擬似連４」では８０％としてある。
【００６９】
前記「猿擬似連」、「犬擬似連」、「桃太郎擬似連」、「鬼擬似連」が選択された場合には抽選で演出開始時の示唆表示を選択する。勿論、選択される示唆表示は演出の信頼度が上限の示唆表示と同じか又はこれよりもランクが低いものから選択される。例えば「猿擬似連１」では１０％の割合で「雉」が選択される。
また演出開始時の示唆表示として演出の信頼度が上限のものが選択される割合は連続変動回数に応じて異なり、連続変動回数が多いほど前記割合が低くしてある。例えば、「猿擬似連１」では９０％であるのに対して、「猿擬似連４」では７５％としてある。このように図１４の前記Ｓ５０２の処理において抽選で演出開始時の示唆表示を選択することは特許請求の範囲に記載した本発明における「示唆表示設定手段」に相当する。
【００７０】
図１４に戻って、Ｓ５０１の処理で擬似連続変動演出でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、通常のリーチ演出の演出態様を選択する（Ｓ５０３）。
【００７１】
Ｓ５０２又はＳ５０３の処理の後、続くＳ５０４の演出開始処理によりＳ５０２又はＳ５０３で選択された演出態様に演出図柄制御装置８２を介して演出図柄表示装置１５の演出表示を開始させてリターンする。
【００７２】
図１５に示すように、サブ統合制御装置８３で実行される「擬似連演出処理１」では、擬似連続変動演出中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において擬似連続変動演出中に前記示唆表示を変更して演出を発展させることが可能であるか否かを確認する。即ち、前記Ｓ５０２の擬似連演出選択処理において選択された演出の信頼度を示唆する上限の示唆表示と、演出開始時または表示中の示唆表示が相違していれば演出を発展させることが可能である。例えば、演出態様として図１７（ｃ）に示す「犬擬似連４」が選択され、演出の信頼度の上限が「犬」の示唆表示であるが、演出開始時の示唆表示が「雉」から開始され、表示中の示唆表示が「雉」又は「猿」の場合に演出の発展が可能である。
【００７３】
前記Ｓ６０１の処理で発展可能であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、次にＳ６０２の処理では、前記Ｓ２０４の始動入賞信号により第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があるか確認し、入賞があれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、Ｓ６０３の擬似連演出発展処理において、表示中の示唆表示を１ランク上の示唆表示に変更する。例えば、表示中が「雉」であれば「猿」へ、「猿」であれば「犬」へ、「犬」であれば「桃太郎」へ、「桃太郎」であれば「鬼」へ変更する。
尚、示唆表示を変更する前記Ｓ５０２の処理は特許請求の範囲に記載した本発明における「示唆表示変更手段」に相当する。
【００７４】
図１８ないし図２０に基づいて擬似連続変動演出の１例を示す。本演出例は「桃太郎擬似連４」で演出開始時の示唆表示が「雉」である。図１９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の表示画面にはほぼ上下中央位置に３つの擬似図柄１５１が変動表示又は確定表示される。これらの下部左端には保留記憶数を示す保留表示１５２が表示され、表示画面の上部右端に示唆表示である雉１５３が表示される。
【００７５】
図１８の始動入賞Ａで始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、図１９（ｂ）に示すように示唆表示が雉１５３から猿１５４に変更される。更に図１８の始動入賞Ｂで、示唆表示が猿１５４から犬１５５に変更され（図１９（ｃ））、更にまた図１８の始動入賞Ｃで、示唆表示が犬１５５から桃太郎１５６に変更される（図２０（ａ））。尚、図２０（ｂ）は示唆表示が鬼１５７の演出態様を示す。
【００７６】
本実施形態によれば、擬似連続変動演出中に第１又は第２特図始動口２２Ａ、２２Ｂへの入賞があると、演出の信頼度を示す示唆表示が１ランク信頼度の高いものに変更されるので、示唆表示に対する遊技者の関心を高めることができる。よって、従来のように遊技者は、遊技球の発射を停止して擬似連続変動演出の終了を待つのではなく、演出の信頼度を確かめるために始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞を狙って擬似連続変動演出中に積極的に遊技球を発射することとなり、効果的に遊技者による遊技球の発射停止を防ぐ。また擬似連続変動演出中は変動時間が長く保留記憶が満杯になり易く、満杯時に発射を停止することが多いが、保留記憶が満杯時でも始動口２２Ａ，２２Ｂへ入賞させることで演出の信頼度が確認できるので遊技者による発射停止を防ぐ。このように、遊技者を積極的に遊技に参加させ、かつ遊技者に演出の信頼性への関心を持たせることで、遊技性が向上してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００７７】
また、リーチ演出の示唆表示（演出の信頼度が上限の示唆表示）とは別に演出開始時の示唆表示を選択するようになし、かつ演出開始時の示唆表示が上限のものとなっても、そのようになる確率を、擬似連続変動演出の連続変動回数が多いほど低確率としたので次のような効果が得られる。即ち、連続変動回数が多いほど擬似連続変動演出時間が長く、始動口へ入賞させる回数が増す。しかしながら演出開始時から演出の信頼度の高い示唆表示を行うと遊技者は発射をやめてしまうが、信頼度の低い示唆表示から演出を開始して示唆表示が変更される確率を高くすることで、示唆表示の変更を期待して遊技者は発射を継続する。更に始動口入賞で示唆表示が変更しなくても、遊技者は複数回の擬似連続変動演出であることを期待して、少ない連続変動の場合でも遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。
【００７８】
本実施形態において、リーチ演出の示唆表示（演出の信頼度の上限の示唆表示）よりもランクの低い示唆表示により擬似連続変動演出が開始され、演出中に始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞が無く、示唆表示が変更されないまま擬似連続変動演出が終了したときは、その後のリーチ演出を前記変更されないままの示唆表示のリーチ演出に変更することが望ましい。この場合、リーチ演出は何れの示唆表示であってもリーチ演出時間は同じとしたので、リーチ演出を変更しても変動時間が合わなくなるなどと言った不具合が生じない。
【００７９】
また本実施形態では、擬似連続変動演出はリーチ演出と関連して大当りとなる可能性が高い演出として実行するようにしたが、これに限らず、リーチ演出なしにハズレとなるハズレ演出と関連して擬似連続変動演出を実行するようになし、該擬似連続変動演出中の始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞に応じて示唆表示を変更する構成としてもよい。
【００８０】
次に、図２１および図２２に基づいて本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構造は前記第１の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
本実施形態のパチンコ機は、擬似連続変動演出中に示唆表示が変更可能な期間を設定し、該期間にて始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、示唆表示を演出の信頼度の高い表示に変更する構成とした。更に詳しくは、図２２に示すように、擬似連続変動演出中の示唆表示時間を、各擬似変動回ごとに分割し、示唆表示時間を前記示唆表示を変更可能な期間として、示唆表示時間に入賞することで示唆表示を変更可能とした。
【００８１】
図２１は、本パチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「擬似連演出処理２」を示す。この処理では、先ず擬似連続変動演出中であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理において擬似連続変動演出中に前記示唆表示を変更して演出を発展させることが可能であるか否かを確認する。即ち、演出の信頼度を示す上限の示唆表示と、演出開始時または表示中の示唆表示が相違していれば演出を発展させることが可能である。例えば、演出態様として図１７（Ｃ）に示す「犬擬似連４」が選択され、演出の信頼度の上限が「犬」の示唆表示であるが、演出開始時の示唆表示が「雉」から開始され、表示中の示唆表示が「雉」又は「猿」の場合に演出の発展が可能である。
【００８２】
前記Ｓ６１１の処理で発展可能であれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、示唆表示が表示（演出）されているか確認する（Ｓ６１２）。示唆表示中であれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、次に、第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があるか確認し（Ｓ６１３）、入賞があれば（Ｓ６１３：ｙｅｓ）、Ｓ６１４の擬似連演出発展処理において、表示中の示唆表示を信頼度の高い示唆表示に変更する。例えば、図２２の「始動入賞Ｂ」において、「擬似３」変動の「雉」示唆表示中に入賞があり、これにより示唆表示を「雉」から「犬」へ変更せしめる。
尚、示唆表示の変更は、例えば「雉」から「犬」へと「猿」を飛び越すように変更したり、「雉」から「桃太郎」へと「猿」、「犬」を飛び越すように変更してもよく、演出の信頼度の低いものから高いものへの変更であれば、必ずしも信頼度順に変える必要はない。
図２２の図例では信頼度の上限が「犬」であり、「始動入賞Ｃ」では示唆表示は変更されない。
【００８３】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、単に擬似連続変動演出中に始動口２２Ａ，２２Ｂへ入賞させるだけではなく所定のタイミングで入らないといけないので、遊技性を向上させることができ、遊技者に擬似連続変動演出中の発射のタイミングにも関心を持たせ、より効果的に遊技者による発射停止を防ぐことができる。
【００８４】
次に、図２３ないし図２６に基づいて本発明を適用した第３の実施形態のパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構造は前記第１の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
本実施形態のパチンコ機は、擬似連続変動演出中に始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、抽選を行い当選することで、示唆表示を変更する構成とするとともに、保留記憶が満杯時に始動口２２Ａ，２２Ｂへ入賞して過剰入賞となったときに示唆表示を変更する構成としたものである。
【００８５】
図２３は、本パチンコ機の主制御装置で実行される「始動入賞処理２」を示し、この処理では、先ず第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂに入賞したか確認する（Ｓ２１０）。入賞があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に満杯か確認する（Ｓ２１１）。本実施例における記憶可能な保留記憶の上限数は４個である。保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、Ｓ２１２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数種類の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
【００８６】
次にＳ２１３の保留個数送信処理では、特図保留数表示装置１７の表示制御を行うとともに、サブ総合制御装置８３へ保留個数に関する情報を送信する。更にＳ２１４の始動入賞信号送信処理では、サブ統合制御装置８３へ始動口２２Ａ，２２Ｂの始動入賞があったことを指示する入賞信号を送信する。
一方、Ｓ２１１の処理で保留記憶が満杯であれば（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、Ｓ２１５の過剰入賞信号送信処理で、サブ統合制御装置８３へ、始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があったがこれが過剰信号であることを指示する入賞信号を送信する。
【００８７】
図２４は、本パチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「擬似連演出処理３」を示し、この処理では、先ず擬似連続変動演出中であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２１の処理において擬似連続変動演出中に前記示唆表示を変更して演出を発展させることが可能であるか否かを確認する。即ち、演出の信頼度を示す上限の示唆表示と、演出開始時または表示中の示唆表示が相違していれば演出を発展させることが可能である。例えば、演出態様として前記「犬擬似連４」が選択され、演出の信頼度の上限が「犬」の示唆表示であるが、演出開始時の示唆表示が「雉」から開始され、表示中の示唆表示が「雉」又は「猿」の場合に演出の発展が可能である。
【００８８】
前記Ｓ６２１の処理で発展可能であれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、次に、前記Ｓ２１４の始動入賞信号により第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの有効な始動入賞があるか確認し（Ｓ６２２）、入賞があれば（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、続くＳ６２３の処理で擬似連続変動演出を発展（示唆表示を変更）させるか否かの抽選を行なう。続くＳ６２４の処理では前記抽選の結果が当選か否か確認する。
一方、前記Ｓ６２２の処理で始動入賞が無ければ（Ｓ６２２：ｎｏ）、前記Ｓ２１５の過剰入賞信号により第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの過剰入賞があるか確認する（Ｓ６２５）。
【００８９】
前記６２４の処理において抽選結果が当選の場合（Ｓ６２４：ｙｅｓ）、又は前記６２５の処理において過剰入賞がある場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）には、Ｓ６２６の擬似連演出発展処理において、表示中の示唆表示を１ランク上の示唆表示に変更する。例えば、図２６に示す「始動入賞Ｂ」、「始動入賞Ｃ」において、示唆表示を「雉」から「猿」へ、「猿」から「犬」へ変更する。
前記６２４の処理の抽選結果がハズレの場合（Ｓ６２４：ｎｏ）、又は前記６２５の処理の過剰入賞が無い場合（Ｓ６２５：ｎｏ）には、図２６に示す「始動入賞Ａ」のように示唆表示の変更をしない。
尚、擬似連続変動演出を発展させるか否かの抽選する前記Ｓ６２３の処理は特許請求の範囲に記載した本発明における「示唆表示変更抽選手段」に相当する。
【００９０】
前記「擬似連演出処理３」において、保留記憶が満杯でない始動入賞時に擬似連続変動演出を発展（示唆表示を変更）させる割合は、図２５（ａ）に示すように、設定された擬似連続変動演出の変動回数が多いほどが低くしてある。例えば「猿擬似連」の場合、変動回数が１回の「猿擬似連１」では変更割合を９０％とし、変動回数が４回の「猿擬似連４」では６０％としてある。
また前記変更割合は演出の信頼度が高い示唆表示の擬似連続変動演出ほど当選確率が低くしてある。例えば「犬擬似連１」では当選確率が８０％、「犬擬似連４」では５０％であるのに対し、「犬」よりも信頼度が高い「桃太郎擬似連１」では７０％、「桃太郎擬似連４」では４０％としてある。
尚、保留記憶が満杯で過剰入賞の場合には、図２５（ｂ）に示すように、変動回数、信頼度に関わらず示唆表示を変更させる。
【００９１】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、保留記憶を記憶する始動口２２Ａ，２２Ｂへの有効な入賞があったときに抽選をしてその結果に応じて示唆表示を変更するように構成したので、示唆表示が変更されない場合、そのことが前記抽選によりにより変更されないのか示唆表示が上限のために変更されないのか遊技者が判断できず、遊技者は発射を継続することとなり、より効果的に遊技者による発射停止を防ぐことができる。
また、前記抽選により示唆表示が変更される割合は、設定された擬似連続変動演出の変動回数が多い場合や、演出の信頼度の高い場合ほど低くしたので、信頼度が高い示唆表示に変更され難く、信頼度の高い示唆表示に変更させようとして遊技者が積極的に始動口への入賞を狙うのでより効果的に発射停止を防ぐことができる。
更に始動口２２Ａ，２２Ｂへの過剰入賞により示唆表示を変更させるので、過剰入賞を嫌って保留記憶の満杯時に発射を停止する傾向の遊技者においても、発射を停止することなく、示唆表示の変更を狙って積極に遊技球を発射することとなり、効果的に遊技者による発射停止を防ぐ。
【００９２】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、サブ統合制御装置８３にて、示唆表示の変更に関する処理である「図柄演出処理」、「擬似連演出処理」等の処理を実行するようにしたが、これらの処理を演出図柄制御装置８２にて処理する構成でもよい。
【符号の説明】
【００９３】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２２Ａ  第１の特別図柄始動口
２２Ｂ  第２の特別図柄始動口（電動役物）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（始動入賞検出手段、当否判定手段）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置、リーチ演出手段、演出態様選択手段、擬似連続変動演出手段、示唆表示手段、示唆表示変更手段、示唆表示変更抽選手段、示唆表示設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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