(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、
前記特定の結果の種類が第１の種類又は第２の種類である場合、前記特別遊技では、前記特定の入賞領域を相対的に長い時間開放する長開放ラウンドが複数回実行されるとともに、前記特定の入賞領域を相対的に短い時間開放する短開放ラウンドが複数回実行され、
前記特定の結果の種類が前記第１の種類である場合と前記第２の種類である場合とで、複数回の短開放ラウンドのパターンが互いに異なり、
前記特定の結果の種類が前記第１の種類又は第２の種類である場合の前記複数回の短開放ラウンドは、互いに隣接する第１、第２の短開放ラウンドと互いに隣接する第３、第４の短開放ラウンドとを含み、
第１及び第２の短開放ラウンド間のインターバル時間と第３及び第４の短開放ラウンド間のインターバル時間は、前記特定の結果の種類が前記第１の種類である場合において互いに共通である一方で、前記特定の結果の種類が前記第２の種類である場合において互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の結果の種類が前記第１の種類又は前記第２の種類である場合、前記特別遊技では、前記長開放ラウンドが複数回実行された後に、前記短開放ラウンドが複数回実行される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
大当たり抽選の結果や、特別遊技が実行中であることは、遊技機が備える画像表示部（液晶ディスプレイ等）、スピーカ等を用いて実行される演出によって遊技者に認識させる。特に、特別遊技中には、特別遊技中にしか実行されない演出が実行されることがあり、当該演出が実行されることで遊技の興趣が向上しうる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０４２７２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特別遊技中に実行されるスピーカを用いて実行される演出として、楽曲やＢＧＭなどの所定の演出音を出力する演出が広く行われている。このような所定の演出音は、一定のパターンで出力されることが多く、遊技の興趣向上に寄与しないものであり、改善の余地がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技の興趣が向上しうる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が第１の種類又は第２の種類である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第１の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第２の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が前記第１の種類である場合と、前記第２の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、前記短開放ラウンドを実行可能であることを特徴とする。
【０００８】
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第１の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第２の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能であることを特徴とする。
【０００９】
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に実行される演出に用いられる演出音を出力可能な音声出力手段と、前記特別遊技中における前記音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから１の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段と、前記出力タイミング設定手段により設定された出力タイミングにより、前記音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣が向上しうる遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図４】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図７】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図８】本実施形態に係る遊技状態の遷移図
【図９】遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンの説明図
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１１】遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図
【図１２】潜伏モード、確変モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１３】通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１４】本実施形態に係る演出モードの遷移図
【図１５】特Ａの大当たり遊技中における当たり演出の例を示す説明図
【図１６】昇格成功演出の例を示す説明図
【図１７】特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中における当たり演出の例を示す第１の説明図
【図１８】昇格失敗演出の例を示す説明図
【図１９】特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中における当たり演出の例を示す第２の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１３】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１５】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１６】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１７】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１９】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞（入球）することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００２０】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図４参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２１】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図４参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００２２】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２３】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（枠可動役物１１７の内側を回動基端側とし、外側を回動先端側として前方へ回動することにより、当該外側が前方に突出される位置）に移動して演出の一部を構成する部材である。演出に用いられないときには、図示するように枠可動役物１１７の外側が前方に突出しないことで、遊技者が枠可動役物１１７に接触することが防がれる。
【００２４】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部１０４の視認を妨げることが防がれる。
【００２５】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２６】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作うすることで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２７】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２８】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２９】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３０】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生、小当たりの当選を小当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。なお、本実施形態において、第２特別図柄抽選では、小当たりに当選することはないこととし（図６参照）、第２特別図柄抽選では、大当たりに当選したか或いはハズレであるかが判定される。一方、第１特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり（図６参照）、第１特別図柄抽選では、大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いは、ハズレであるかが判定される。
【００３１】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００３２】
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の１６Ｒの確変長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の１６Ｒ（実質４Ｒ）の確変長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を１６Ｒ（実質４Ｒ）確変長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図７参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１６Ｒ確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に１６Ｒ（実質４Ｒ）確変長当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、１６Ｒ確変長当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００３３】
当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりにも小当たりにも当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００３４】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１１１を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口１１１の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３５】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機１００は遊技状態を変更できる。
【００３６】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３７】
通常遊技状態は低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９０の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、低確率遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第１特別図柄抽選が行われる場合、１／３９０の確率で小当たりに当選する。
【００３８】
高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、８／３９０の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、８倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第２特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。
【００３９】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第１始動条件は成立しない。
【００４０】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００４４】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４５】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４６】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４７】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４８】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４９】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３８９」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５０】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５１】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５２】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５３】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５４】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５５】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５６】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における演出の実行開始を指示する役割の他、当たりの種類（大当たりか小当たりか）、大当たりの種類、特定ラウンドにおける所定の演出の開始指示情報、大当たり時における遊技機１００の遊技状態（高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか）を特定可能な情報が含まれ、演出制御部４０３はこれら情報に基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定する。
【００５７】
また、メインＣＰＵ４１１は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放する際に、大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定し、大入賞口を閉鎖する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口の開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部４０３は上記オープニングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５８】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５９】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６０】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６１】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９０、８／３９０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６２】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９０であるとする。但し、第２特別図柄抽選においては、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００６３】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｅがある。特Ａ〜特Ｃは確変長当たりに属し、特Ｄは確変短当たりに属し、特Ｅは潜確短当たりに属する。特Ａのラウンド数、特Ｂ及び特Ｃのラウンド数、特Ｄ及び特Ｅのラウンド数は、夫々、１６、１６（実質４）、２である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６４】
ここで特Ｂ及び特Ｃのラウンド数である、１６Ｒ（実質４Ｒ）について説明する。「実質」とは、大入賞口１１１が所定のロング開放時間（例えば３０秒）だけ開放されるラウンドの数を示しており、「１６Ｒ（実質４Ｒ）」とは、１６ラウンド分、大入賞口１１１を開放する大当たり遊技が実行されるが、その内、４ラウンド分は、ロング開放時間だけ開放されるラウンドであり、１２ラウンド分は、ロング開放時間よりも短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）だけ開放されるラウンドであることを示している。当該表現に従えば、特Ａは１６Ｒ（実質１６Ｒ）の大当たりであり、特Ｄ及び特Ｅは２Ｒ（実質０Ｒ）の大当たりである。ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ｂの大当たり及び特Ｃの大当たり間で同じであるが、特Ｂの大当たり及び特Ｃの大当たり間で多少異なっていても良い。特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技における大入賞口１１１の開放パターンの詳細については後述する。
【００６５】
特Ａの大当たり遊技における各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、ロング開放時間であり、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、ショート開放時間（例えば０．２秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
【００６６】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅとなる割合は、夫々、４％、４４％、４４％、１％、７％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃとなる割合は、夫々、６７％、１６．５％、１６．５％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において（第２始動条件の成立に基づく特別図柄処理において）、特Ｄ及び特Ｅの大当たりに当選することは無い。
【００６７】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。尚、図８には、演出モードについての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。
【００６８】
通常遊技状態において特Ａ〜特Ｄのいずれかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。特Ａ〜特Ｄに対する電サポ付与回数は、共通して８０回である（図７参照）。
【００６９】
通常遊技状態において特Ｅの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。
【００７０】
高確率非電サポ遊技状態において特Ａ〜特Ｅのいずれかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、高確率遊技付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。高確率遊技付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率遊技付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。特Ａ〜特Ｅに対する高確率遊技付与回数は、共通して８０回である。
【００７１】
高確率電サポ遊技状態において特Ａ〜特Ｅのいずれかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態の設定のまま維持し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。つまりメインＣＰＵ４１１は、通常遊技状態において特Ｅの大当たりに当選した場合に、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定するが、高確遊技状態において、特Ｅの大当たりに当選した場合には、図８の状態遷移矢印１０１０及び１０２０に示す如く、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定する。
【００７２】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。小当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様は、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様と同一の開閉態様に設定される。
【００７３】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７４】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７５】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口１１１がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である（大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい）。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７６】
具体的には、第１特別図柄抽選において、ラウンドが１６Ｒの大当たりに当選する確率は４％と低確率であるのに対して、第２特別図柄抽選において、ラウンドが１６Ｒの大当たりに当選する確率は６７％と高確率である点が、第１始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第２始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。
【００７７】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７８】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７９】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８０】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８１】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８２】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８３】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。なお、テーブルＤＫｔにおいて、特Ｄの大当たりに応じた大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとが同一のパターンとして設定されることにより、上述した小当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様と、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様とを同一の開閉態様とすることができる。
【００８４】
特Ａの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してロング開放時間ｔLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔLONGに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００８５】
図９（ａ）、（ｂ）に、夫々、特Ｂの大当たり遊技、及び、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンＤＫｐ［Ｂ］、ＤＫｐ［Ｃ］を示す。なお、図面の簡略化のため図９では３ラウンド〜９ラウンドにおける大入賞口開放パターンを示すが、他のラウンドにおける大入賞口の開放パターンは以下の記載から明らかとなる。特Ｂの大当たり遊技、及び、特Ｃの大当たり遊技では、１ラウンド〜４ラウンドまでの各ラウンドは、夫々、ロング開放時間ｔLONG（例えば３０秒）だけ大入賞口１１１を開放するロング開放処理が第１のラウンド間インターバル時間ｔint1（例えば２秒）を間に挟んで実行され、４ラウンド目の大入賞口１１１の開放の後に、第２のラウンド間インターバル時間ｔint2（例えば３秒）を挟んで５ラウンド目の大入賞口１１１の開放が開始される。
【００８６】
特Ｂの大当たり遊技では、５ラウンド〜１６ラウンドまでの各ラウンドで、夫々、ショート開放時間ｔshort（例えば０．２秒）だけ大入賞口１１１を開放するショート開放処理が第３のラウンド間インターバル時間ｔint3（例えば２．５秒）を間に挟んで実行され、その後、所定のエンディング時間（例えば５秒）だけ待機して、特Ｂの大当たり遊技を終了する。
【００８７】
特Ｃの大当たり遊技では、５ラウンド〜１６ラウンドまでの各ラウンドで、夫々、ショート開放時間ｔshort（例えば０．２秒）だけ大入賞口１１１を開放するショート開放処理が第４のラウンド間インターバル時間ｔint4（例えば１．８秒）又は第５のラウンド間インターバル時間ｔint5（例えば３．５秒）を間に挟んで実行され、その後、所定のエンディング時間（例えば５秒）だけ待機して、特Ｃの大当たり遊技を終了する。より詳説すると、５ラウンド目と６ラウンド目のラウンド間インターバル時間は、第４のラウンド間インターバル時間ｔint4とし、６ラウンド目と７ラウンド目のラウンド間インターバル時間は、第５のラウンド間インターバル時間ｔint5として、以後、各ラウンド間のラウンド間インターバル時間は、第４のラウンド間インターバル時間ｔint4と第５のラウンド間インターバル時間ｔint5とが交互に設定される。
【００８８】
なお、特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技において、１ラウンド〜４ラウンドまでの各ラウンドにおけるラウンド間インターバル時間、４ラウンドと５ラウンドとの間におけるラウンド間インターバル時間を、夫々、第１のラウンド間インターバル時間ｔint1、第２のラウンド間インターバル時間ｔint2としたが、特Ｂと特Ｃとで、異なるラウンド間インターバル時間を設定してもよい。
【００８９】
特Ｄの大当たり遊技、特Ｅの大当たり遊技及び小当たり遊技では、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は０．２秒分の所定のショート開放時間ｔshortであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してショート開放時間ｔshortだけ開放するショート開放処理が所定のラウンド間インターバル時間（例えば２秒）を間に挟んで２回実行される。２回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間（例えば５秒）だけ待機して、特Ｄの大当たり遊技、特Ｅの大当たり遊技又は小当たり遊技を終了する。
【００９０】
尚、上述の特Ｄ及び特Ｅによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口１１１の開放回数が２回になっているが、ショート開放時間による大入賞口１１１の開放回数を３回以上にしても良いし、１回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口１１１の開放回数は、特Ｄ及び特Ｅによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。
【００９１】
また、特Ｄ若しくは特Ｅの大当たり遊技又は小当たり遊技でも、短時間であるとはいえ大入賞口１１１が開放されるため、特Ｄ若しくは特Ｅの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える（換言すれば、特Ｄ若しくは特Ｅの大当たり遊技又は小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００９２】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９３】
従って、特Ａ〜特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「８０」が設定される。一方、特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「８０」及び「０」が設定される。但し、特Ｅの大当たりの当選に伴って高確率遊技フラグがＯＮ且つ電サポ遊技フラグがＯＦＦとされている状態（即ち高確率非電サポ遊技状態）において特Ｅの大当たりに再度当選した場合、再度の特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にＯＮとし且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「８０」を設定する（即ち、遊技状態を高確率非電サポ遊技状態から高確率電サポ遊技状態に変更する；図８参照）。
【００９４】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００９８】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１００】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１０１】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０２】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０３】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０４】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７及び１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０５】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０６】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０７】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０８】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１０９】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１１０】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１１１】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１１２】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。また、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口１１１の開放時、閉鎖時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。また、当たり演出処理において、演出制御部４０３は、大入賞口開放コマンドの受信に応答して、特定ラウンドにおいて特定の当たり演出を開始し、大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して当該特定の当たり演出を終了させることができる。当たり演出の詳細については後述する。
【０１１３】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１４】
＜＜演出モードについて＞＞
図１１（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしての潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが含まれる（以下、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する）。演出制御部４０３は、潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間において、互いに異なる演出を実行する。図１１（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３” 、“４” 、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１１（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１１（ｂ）及び図８に示す如く、演出制御部４０３は、高確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態において、夫々、潜伏モード、確変モードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣ又は潜伏モードを対象演出モードとして設定する。なお、図８では単に「通常」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれかの通常モード」との意味である。
【０１１５】
図１２（ａ）〜（ｂ）に、夫々、潜伏モード、確変モードにおける画像表示部１０４の表示例を示し、図１３（ａ）〜（ｃ）に、夫々、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間（通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ）で互いに共通であってもよいが、潜伏モード、確変モード、及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で互いに異なりうる。
【０１１６】
潜伏モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１１７】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１１８】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数（例えば３０回）に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。
【０１１９】
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機１００の初期状態では通常モードＡが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン１２１を押すことで、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。
【０１２０】
図１４に、特Ａ〜特Ｅの大当たり及び小当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機１００の初期状態における演出モード（対象演出モード）は通常モードである。なお、上述したように遊技機１００の初期状態において通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図１３及びこれに関連する説明では通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣを区別せず、通常モードとして記載する。
【０１２１】
演出制御部４０３は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｄの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、小当たり又は特Ｅの大当たりが発生すると、小当たり遊技又は特Ｅの大当たり遊技の後に対象演出モードを潜伏モードに変更する。
【０１２２】
演出制御部４０３は、対象演出モードが小当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｄの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たり及び特Ｅの大当たりが発生した場合には、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。また、演出制御部４０３は、対象演出モードが特Ｅの大当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｅの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たりが発生した場合には、対応する小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。
【０１２３】
また、対象演出モードが潜伏モードである状態を起点として、所定の潜通移行条件が成立すると、演出制御部４０３は、対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替える。例えば、低確率非電サポ遊技状態において、小当たりの発生又は特Ｅの大当たりの発生に起因して対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数（例えば２０回）分の特別図柄の変動が終了すると潜通移行条件が成立する。
【０１２４】
また、演出制御部４０３は、上記所定の潜通移行条件の成立に基づいて対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替えた後、さらに、所定の通潜移行条件が成立すると、対象演出モードを通常モードから潜伏モードに切り替える。例えば、高確率非電サポ遊技状態において、上記所定の潜通移行条件が成立し、対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数（例えば３０回）分の特別図柄の変動が終了すると通潜移行条件が成立する。
【０１２５】
演出制御部４０３は、対象演出モードが確変モードである状態を基点として、特Ａ〜特Ｅの大当たり又は小当たりが発生したとき、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを確変モードのままとする。
【０１２６】
＜＜大当たり遊技中における当たり演出＞＞
次に、遊技機１００で実行可能な当たり演出について説明する。ここでは、特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技中において実行可能な当たり演出について説明する。
【０１２７】
＜＜特Ａの大当たり遊技中における当たり演出＞＞
図１５は特Ａの大当たり遊技中において演出制御部４０３により実行される当たり演出の例を示す説明図である。上述したように、当たり抽選の結果が、特Ａの大当たり（１６Ｒの確変長当たり）であるときに、演出制御部４０３により画面表示部１０４に停止表示される第１〜第３の装飾図柄の組み合わせは、１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄）のゾロ目とされる場合と、１６Ｒ（実質４Ｒ）確変長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄）のゾロ目とされる場合とがある。
【０１２８】
図１５（ａ）は画面表示部１０４に、１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に実行される当たり演出例であり、図１５（ｂ）は、１６Ｒ（実質４Ｒ）確変長当たりを示す青色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に実行される当たり演出例である。赤色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に、遊技者は、大当たり遊技が実質１６ラウンド分実行されることを認識しており、当たり演出としては、１ラウンド〜１６ラウンドまで連続的な演出が実行され、具体的には、大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了まで、画像表示部１０４には、所定の楽曲のミュージックビデオ（ＭＶ）映像が表示され、スピーカ１１５からは当該ＭＶ映像に付随する音声が出力される。
【０１２９】
これに対して、青色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に、遊技者は、大当たり遊技が実質１６ラウンド分実行されることを認識しておらず、特定のラウンドにおいて、昇格成功演出が実行され、遊技者に実質１６ラウンド分、大当たり遊技が実行されることを認識させる。具体的には、１ラウンドから２ラウンドまでは図１５（ａ）と同様に画像表示部１０４に所定の楽曲のＭＶ映像を表示する（「画像表示部１０４に所定の楽曲のＭＶ映像を表示すること」を、「ＭＶ映像の再生」と称することがある。）と共に、スピーカ１１５から当該ＭＶ映像に付随する音声が出力（「スピーカ１１５から当該ＭＶ映像に付随する音声が出力すること」を「ＭＶ音声の再生」と称することがある）される。３ラウンドから４ラウンドまでは、昇格成功演出が実行され、遊技者に対して、実質１６ラウンド分、大当たり遊技が実行されること（言い換えれば特Ａの大当たりに当選していたこと）を認識させる。そして５ラウンド〜１６ラウンドまでは、再び、ＭＶ映像及びＭＶ音声が再生される。なお、図１５（ｂ）に示す当たり演出では、１ラウンド及び５ラウンドにおいてＭＶ映像及びＭＶ音声の再生が開始されるが、いずれも、楽曲の最初から再生が開始される。
【０１３０】
図１６は図１５（ｂ）に示す当たり演出の３ラウンド及び４ラウンドにおいて実行される昇格成功演出の例を示す説明図である。昇格成功演出では、まず、画像表示部１０４に、演出ボタン１２１を連打するように促す画像Ｐ１、及び、複数段階に設定されたゲージ画像Ｐ２が表示され、ゲージ画像Ｐ２には、現在の位置（矢印）と目標位置（ＭＡＸ）とが示される（図１６（ａ）参照）。次に、演出ボタン１２１の連打有効時間を示す時間バー画像Ｐ３が表示され、時間バー画像Ｐ３が表示されている間に、演出ボタン１２１を連打することで、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部１０４に表示されると共に演出ボタン１２１の連打に応答して連打音声がスピーカ１１５から出力される（図１６（ｂ）参照）。そして、時間バー画像Ｐ３の表示が終了する前に、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が目標位置に到達し、昇格演出に成功したことを示す画像Ｐ４が画像表示部１０４に表示されると共に昇格演出に成功したことを示す音声（例えば「ＭＡＸゲット」との音声）がスピーカ１１５から出力される（図１６（ｃ）参照）。
【０１３１】
＜＜特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中における当たり演出＞＞
図１７は特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中において演出制御部４０３により実行される当たり演出の例を示す説明図である。上述したように、当たり抽選の結果が、特Ｂ又は特Ｃの大当たり（１６Ｒ（実質４Ｒ）の確変長当たり）であるときに、演出制御部４０３により画面表示部１０４に停止表示される第１〜第３の装飾図柄の組み合わせは、１６Ｒ（実質４Ｒ）確変長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄）のゾロ目である。
【０１３２】
この場合、当たり演出として、、１ラウンドから２ラウンドまではＭＶ映像及びＭＶ音声を再生する。３ラウンド及び４ラウンドでは、昇格失敗演出が実行され、遊技者に対して、実質４ラウンド分、大当たり遊技が実行されること（言い換えれば特Ｂ又は特Ｃの大当たりに当選していたこと）を認識させる。そして５ラウンド〜１６ラウンドまでは、再び、ＭＶ映像及びＭＶ音声を再生する。なお、図１７に示す当たり演出では、１ラウンド及び５ラウンドにおいてＭＶ映像及びＭＶ音声の再生が開始されるが、いずれも、楽曲の最初から再生が開始される。
【０１３３】
図１８は図１７に示す当たり演出の３ラウンド及び４ラウンドにおいて実行される昇格失敗演出の例を示す説明図である。昇格失敗演出では、図１６に示す昇格成功演出と同様に、まず、画像表示部１０４に、演出ボタン１２１を連打するように促す画像Ｐ１、及び、複数段階に設定されたゲージ画像Ｐ２が表示され、ゲージ画像Ｐ２には、現在の位置（矢印）と目標位置（ＭＡＸ）とが示される（図１８（ａ）参照）。次に、演出ボタン１２１の連打有効時間を示す時間バー画像Ｐ３が表示され、時間バー画像Ｐ３が表示されている間に、演出ボタン１２１を連打することで、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部１０４に表示されると共に演出ボタン１２１の連打に応答して連打音声がスピーカ１１５から出力される（図１８（ｂ）参照）。そして、時間バー画像Ｐ３の表示が終了しても、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が目標位置に到達せず、昇格演出に失敗したことを示す画像Ｐ５が画像表示部１０４に表示されると共に昇格演出に失敗したことを示す音声（所定の効果音）がスピーカ１１５から出力される（図１８（ｃ）参照）。
【０１３４】
上述した図１５（ｂ）の当たり演出と図１７の当たり演出とは、１ラウンド〜２ラウンド、及び、３ラウンド及び４ラウンドの途中（図１６（ｂ）及び図１８（ｂ））までは同一の演出が行われる。従って遊技者は、画面表示部１０４に停止表示される第１〜第３の装飾図柄の組み合わせが青色の装飾図柄のゾロ目であっても、特Ａの大当たりである可能性が残されており、昇格成功演出が実行されることに期待して大当たり遊技を行うため、遊技の興趣が向上する。
【０１３５】
演出制御部４０３は、図１５（ａ）に示す当たり演出を実行するにあたって、主制御部４０１から送信される１ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始し、１６ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を終了することとすればよい。また、演出制御部４０３は、図１５（ｂ）又は図１７に示す当たり演出を実行するにあたって、主制御部４０１から送信される１ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始し、２ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を終了し、３ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して昇格成功演出又は昇格失敗演出を開始し、４ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して昇格成功演出又は昇格失敗演出を終了し、５ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始し、１６ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を終了することとすればよい。
【０１３６】
ところで、特Ｂの大当たり遊技中に実行される当たり演出と、特Ｃの大当たり遊技中に実行される当たり演出と、は図１７に示すように共通の当たり演出が実行され、５ラウンドから開始されるＭＶ映像及びＭＶ音声の再生について、いずれも、楽曲の最初から再生が開始されることとした。一方、特Ｂの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、は図９に示すように互いに異なる開放パターンとされており、より具体的には、５ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間が互いに異なる時間に設定されている。そして、５ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間が互いに異なる時間に設定されていることにより、５ラウンド以降におけるショート開放処理のタイミングと、ＭＶ音声のリズムとの関係性が、特Ｂの大当たりの場合と、特Ｃの大当たりの場合で異なり、遊技者はＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
【０１３７】
また、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンは、５ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間に関し、複数の互いに異なるラウンド間インターバル時間（図９（ｂ）に示す第４のラウンド間インターバル時間ｔint4及び第５のラウンド間インターバル時間ｔint5）を設定している。従って、特Ｃの大当たりの場合には、５ラウンド以降におけるショート開放処理において、一定のタイミングでショート開放処理が実行されず、不規則なタイミングでショート開放処理が実行されるため、遊技者にとってショート開放処理のタイミングを特定することは極めて困難である。
【０１３８】
なお、本実施形態では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を区別せず、特Ａ〜特Ｃの大当たりに当選した場合に、上述した当たり演出が実行可能であることとしたが、第１特別図柄抽選の結果であるか、第２特別図柄抽選の結果であるかによって互いに異なる当たり演出が実行されることとしてもよい。互いに異なる当たり演出が実行される場合、双方に、本実施形態に示すような昇格成功演出及び昇格失敗演出が含まれることとしてもよいし、一方には昇格成功演出及び昇格失敗演出が含まれないこととしてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態では、大当たりの種類に応じて（具体的には特Ｂであるか特Ｃであるかに応じて）、互いに異なる大入賞口開放パターンが設定されることとしたが、同一の大当たりの種類（例えば特Ｂ）に対して、情報表示部１１４における表示態様が互いに異なる複数の特別図柄が設定されている場合には、特別図柄毎に、異なる大入賞口開放パターンが設定されることとしてもよい。
【０１４０】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間が設定されることで、遊技者がＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することを困難とするという目的を達した。
【０１４１】
しかしながら上記目的を達成する方法は当該方法に限られるものではない。第１実施形態では、特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中における当たり演出において、５ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始し、１６ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を終了することとした。
【０１４２】
これに対して本実施形態では、特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中における当たり演出において、５ラウンド以降の大入賞口開放コマンドに応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始し、１６ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を終了することとする。
【０１４３】
より具体的に、本実施形態では、５ラウンド〜７ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始する場合について説明する。
【０１４４】
図１９は、特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中において演出制御部４０３により実行される５ラウンド以降に当たり演出として、ＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始する複数のタイミングの例を示す説明図である。なお、１ラウンド〜４ラウンドにおける当たり演出は、図１７に示す当たり演出と同様の演出が実行される。図１９において（ａ）〜（ｃ）は、夫々、演出制御部４０３が、５ラウンドの大入賞口開放コマンド、６ラウンドの大入賞口開放コマンド、７ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始した場合の説明図である。なお、図１９（ａ）は、図１７に示す当たり演出における５ラウンド以降と同様の当たり演出である。
【０１４５】
特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技において、５ラウンド以降に図１９（ａ）〜（ｃ）のいずれの当たり演出を行うか、言い換えれば、ＭＶ映像及びＭＶ音声の再生をいずれのタイミングで開始するかは、演出制御部４０３が適宜判定し、決定することとすればよい。例えば、事前判定コマンドやオープニングコマンドの受信に応答して、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定することとしてもよいし、５ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定することとしてもよい。後者の場合、５ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始すると判定されなかった場合には、６ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して同様の判定を行い、ＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始すると判定されなかった場合には、７ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始する。
【０１４６】
なお、本実施形態において、５ラウンド以降におけるＭＶ映像及びＭＶ音声の開始タイミングは演出制御部４０３が適宜判定し、決定することとしたが、ＭＶ映像及びＭＶ音声の開始タイミングはメインＣＰＵ４１１が決定し、演出制御部４０３はメインＣＰＵ４１１の指示に基づいてＭＶ映像及びＭＶ音声を開始することとしてもよい。ＣＰＵ４１１により指定されるＭＶ映像及びＭＶ音声の開始タイミングを示す情報は、オープニングコマンドや、各ラウンドにおける大入賞口開放コマンドに含めることができる。その場合、同一の大当たりの種類（例えば特Ｂ）に対して、情報表示部１１４における表示態様が互いに異なる複数の特別図柄を設定し、特別図柄毎に、ＭＶ映像及びＭＶ音声の開始タイミングが異なって設定されていることとしてもよい。
【０１４７】
また、本実施形態では、ＭＶ映像及びＭＶ音声の開始タイミングとして、大入賞口開放コマンドの受信時（言い換えればラウンド開始時）としたが、これに限られるものではなく、各コマンドの受信から所定時間経過後（例えばラウンド中や、ラウンド間インターバル中）としてもよい。例えば、５ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して実行されるＭＶ映像及びＭＶ音声の再生タイミングに関して、５ラウンドの大入賞口開放コマンド受信時、及び、５ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から０．１秒経過後、及び、５ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から０．５秒経過後のいずれかが選択される。例えば、演出制御部４０３が自身が生成する第１演出用乱数を用いて、５ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して、ＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を実行するか否かを判定し、ＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を実行すると判定した場合には、自身が生成する第２演出用乱数を用いて、現時点（すなわち、５ラウンドの大入賞口開放コマンド受信時）、及び、５ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から０．１秒経過後、及び、５ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から０．５秒経過後のいずれのタイミングでＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始するかを判定する。
【０１４８】
図１９（ｂ）〜（ｃ）において、５ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信から、ＭＶ映像及びＭＶ音声の再生が開始されるまでの間において、画像表示部１０４及びスピーカ１１５からは画像や音声を出力しないこととしてもよいし、ＭＶ映像及びＭＶ音声とは無関係の映像及び音声を、当該期間出力することとしてもよい。
【０１４９】
ところで、特Ｂ及び特Ｃの大当たり遊技中に実行される当たり演出において、ショート開放処理が開始される５ラウンド以降においてＭＶ映像及びＭＶ音声の出力が開始されるタイミングに関して、複数のタイミングから１のタイミングが選択されて開始されることになり、５ラウンド以降におけるショート開放処理のタイミングと、ＭＶ音声のリズムとの関係性が、一定とはならず、遊技者はＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
【０１５０】
＜＜第３実施形態＞＞
第１実施形態及び第２実施形態では、１ラウンド及び５ラウンドにおけるＭＶ映像及びＭＶ音声の再生に関し、いずれも、楽曲の最初から再生が開始されることとして、その場合に、遊技者がＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない遊技機を提供したが、本実施形態では、５ラウンドにおけるＭＶ映像及びＭＶ音声の再生に関し、楽曲の最初から再生を開始しないこととして、遊技者がＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない遊技機を提供する。
【０１５１】
本実施形態において、演出制御部４０３は、ＭＶ映像及びＭＶ音声の再生位置情報を適宜サブＲＡＭ４３３に記憶することが可能である。従って、例えば、図１５（ｂ）や図１７に示す当たり演出が実行される際に、３ラウンド及び４ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出開始時までに再生されたＭＶ映像及びＭＶ音声の再生位置情報をサブＲＡＭ４３３に記憶し、昇格成功演出又は昇格失敗演出終了後に、当該再生位置情報が示す再生位置からＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を再開する。
【０１５２】
大入賞口１１の開放に関して、１ラウンド〜４ラウンドまでの各ラウンドは、上述したように、夫々、ロング開放時間ｔLONG（例えば３０秒）だけ大入賞口１１１を開放するロング開放処理が第１のラウンド間インターバル時間ｔint1（例えば２秒）を間に挟んで実行されるものであるが、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔLONGに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。通常ロング開放時間ｔLONGは、遊技者が右打ち遊技を普通に行っていれば、上記所定値の遊技球を大入賞口１１１に入賞させるのに十分な時間が設定されており、一般的に大入賞口１１１はロング開放時間ｔLONGに達する前に閉鎖される。また、遊技球は上述したように遊技領域１０３に設けられた釘により、不特定な方向に移動方向を変化させながら落下するものであるから、遊技者が意識的に一定の時間で上記所定値の遊技球を大入賞口１１１に入賞させることは極めて困難である。
【０１５３】
つまり１ラウンドの開始から、昇格成功演出又は昇格失敗演出が実行されるまでの時間を遊技者が意図的に調整することは事実上不可能であり、３ラウンド及び４ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出開始時までに再生されたＭＶ映像及びＭＶ音声の再生位置情報は一定とはならないため、５ラウンドにおけるＭＶ映像及びＭＶ音声の再生に関し、再生位置情報が示す再生位置からＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を開始することで、遊技者はＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
【０１５４】
なお、本実施形態では、３ラウンド及び４ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出においてＭＶ映像及びＭＶ音声の再生を停止することとしたが、これらは遊技者が認識できない態様で再生を継続することとしてもよい。例えば、ＭＶ映像は昇格成功演出又は昇格失敗演出に係る映像（画像）の背後で再生し、ＭＶ音声は昇格成功演出又は昇格失敗演出に係る音声よりも小音量或いは無音量として再生することとすればよい。
【０１５５】
＜＜補足＞＞
各実施形態は組み合わせることが可能である。第１実施形態と第２実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間に設定すると共に、ショート開放処理開始以後における画像表示部及びスピーカを用いた演出の開始タイミングに関して、互いに異なる複数のタイミングから１のタイミングを選択して設定することで、遊技者はＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
【０１５６】
第１実施形態と第３実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間に設定すると共に、ロング開放処理時に実行されていた画像表示部及びスピーカを用いた演出と、ショート開放処理開始時に実行される画像表示部及びスピーカを用いた演出とを関連付ける、言い換えれば、ロング開放処理時に実行されていた画像表示部及びスピーカを用いた演出とショート開放処理開始時に実行される画像表示部及びスピーカを用いた演出とに連続性を与えることで遊技者はＭＶ音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
【０１５７】
第２実施形態と第３実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、ロング開放処理、及び、ショート開放処理が実行される場合に、画像表示部及びスピーカを用いた演出として、ロング開放処理及びショート開放処理における演出を個別に実行する（第２実施形態に相当）か、連続性を持たせる（第３実施形態に相当）かを判定し、前者の場合には第２実施形態にて示した演出制御を実行し、後者の場合には第３実施形態にて示した演出制御を実行することとすればよい。
【０１５８】
上記各実施形態によれば、第１特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり、小当たりに当選した場合、大入賞口１１１のショート開放時間による開放を伴う小当たり遊技が実行される。従って、当該小当たり遊技についても、各実施形態で示した大当たり遊技と同様の処理を行うことでショート開放処理のタイミングを特定困難としてもよい。
【０１５９】
上記各実施形態においてＭＶ映像及びＭＶ音声は、大当たり遊技の開始後において再生される映像及び音声であることとしたが、特別図柄の変動表示中から再生を開始可能であることとしてもよい。この場合、ＭＶ映像及びＭＶ音声は大当たり遊技の終了まで再生されることとしてもよいし、大当たり遊技の途中で終了されることとしてもよい。
【０１６０】
＜＜本実施形態に関する発明の考察＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０１６１】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が第１の種類又は第２の種類である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第１の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第２の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が前記第１の種類である場合と、前記第２の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、前記短開放ラウンドを実行可能であることを特徴としている。
【０１６２】
上記構成の遊技機Ｗ１によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果（例えば大当たり）であり、その特定の結果の種類が第１の種類（例えば特Ｂの大当たり）又は第２の種類（例えば特Ｃの大当たり）である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域（例えば大入賞口）の開放時間が相対的に長い長開放を第１の所定回数（例えば４回）実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第２の所定回数（例えば１２回）実行する短開放ラウンドとを含み、特定の結果の種類が第１の種類である場合と第２の種類である場合とで互いに異なるパターンにて短開放ラウンドが実行可能である。
【０１６３】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ２は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第１の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第２の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能であることを特徴としている。
【０１６４】
上記構成の遊技機Ｗ２によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果（例えば特Ｃの大当たり）である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域（例えば大入賞口）の開放時間が相対的に長い長開放を第１の所定回数（例えば４回）実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第２の所定回数（例えば１２回）実行する短開放ラウンドとを含み、短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能である。
【０１６５】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ３は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に実行される演出に用いられる演出音を出力可能な音声出力手段と、前記特別遊技中における前記音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから１の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段と、前記出力タイミング設定手段により設定された出力タイミングにより、前記音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段と、を備えることを特徴としている。
【０１６６】
上記構成の遊技機Ｗ３によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果（例えば特Ｂ又は特Ｃの大当たり）である場合に、特別遊技中に音声出力手段から演出音（例えばＭＶ音声）が出力され、当該演出音の出力タイミング（ＭＶ音声の再生開始タイミング）として、互いに異なる複数の出力タイミングから１の出力タイミングが設定され、当該設定された出力タイミングで当該演出音が出力される。
【０１６７】
上記構成の遊技機Ｗ１〜Ｗ３において、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、種類特定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、出力タイミング設定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１又は演出制御部４０３により実現される。また、演出音出力制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０１６８】
上述の実施形態の遊技機１００においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。
【０１６９】
上述の実施形態の遊技機１００においては、特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、特定の入賞領域とは、上述した大入賞口であってよい。
【０１７０】
上述の実施形態の遊技機１００においては、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、特定の結果の種類を特定する種類特定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、特定の結果とは、大当たりであってよく、特定の結果の種類とは、大当たりの種類であってよい。
【０１７１】
上述の実施形態の遊技機１００においては、特別遊技中における音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから１の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段が主制御部４０１又は演出制御部４０３に設けられている。ここで、互いに異なる複数の出力タイミングは、大入賞口の開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に基づくタイミングであってよい。
【０１７２】
上述の実施形態の遊技機１００においては、音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段が演出制御部４０３に設けられている。
【０１７３】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１７４】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０１７５】
１４  所定領域
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０７  電動チューリップ
１０８  ゲート
１０９  特定入球口
１１０  第１羽根部材
１４１  Ｖ入賞口
１４４  第２羽根部材
４０１  主制御部（判定手段、遊技状態制御手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【要約】      （修正有）【課題】演出音の出力に関して遊技の興趣が向上しうる遊技機の提供。【解決手段】始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に特定の結果の種類を特定する種類特定手段とを備え、特別遊技実行手段は、特定の結果の種類が第１の種類又は第２の種類である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第１の所定回数実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第２の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、特定の結果の種類が第１の種類である場合と第２の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて短開放ラウンドを実行する。【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図１３】
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