(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、
遊技球が前記遊技領域に配された判定領域に進入したことに起因して当否判定が行われると、図柄の変動表示を行った後、少なくとも確定表示時間にわたり該当否判定の結果に応じた図柄を停止表示させる変動手段と、
前記当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い電動役物を開放する開放手段と、
を備え、
前記開放パターンとして、短時間にわたり前記電動役物を開放する短時間開放と、長時間にわたり前記電動役物を開放する長時間開放とが設けられており、
前記開放手段は、前記開放パターンが前記長時間開放の場合には、前記停止表示の開始後、前記確定表示時間が経過した後に前記電動役物の開放を開始し、前記開放パターンが前記短時間開放の場合には、前記停止表示の開始後、前記確定表示時間が経過する前に前記電動役物の開放を開始すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記開放パターンが前記短時間開放である場合に前記電動役物が開放される時間は、前記発射ハンドルの操作に応じて前記遊技領域に発射された遊技球が前記電動役物に到達するまでの最短の時間を考慮して定められること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機では、例えば、始動口への入球や遊技球がゲートを通過したこと等に起因して乱数が抽出され、該乱数を用いた当否判定が行われると共に、図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示の後には、予め定められた確定表示時間にわたり図柄が停止表示され、停止表示された図柄の種類や組み合わせにより当否判定の結果が報知される。
【０００３】
ここで、図柄の変動表示中に始動口への入球等が生じた場合には、抽出した乱数を保留記憶し、実行中の図柄の変動表示及び停止表示が終了した後に、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うことが知られている。
【０００４】
さらに、当否判定の結果がハズレである場合には、保留記憶の数が所定数以上であれば、変動表示を行った後、確定表示時間にわたる図柄の停止表示を行わずに、次の保留記憶についての当否判定や変動表示を開始する弾球遊技機も知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２７９５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
こうすることにより、保留記憶を迅速に消化することができ、遊技の流れを良好にすることができる。しかしながら、当りになる場合には、確定表示時間にわたり図柄の停止表示が行われた後に次の保留記憶についての当否判定等が行われるため、遊技の進行が妨げられる恐れがある。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の流れを良好にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、遊技球が遊技領域に配された判定領域に進入したことに起因して当否判定が行われると、図柄の変動表示を行った後、少なくとも確定表示時間にわたり該当否判定の結果に応じた図柄を停止表示させる変動手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い電動役物を開放する開放手段と、を備え、開放パターンとして、短時間にわたり電動役物を開放する短時間開放と、長時間にわたり電動役物を開放する長時間開放とが設けられており、開放手段は、開放パターンが長時間開放の場合には、停止表示の開始後、確定表示時間が経過した後に電動役物の開放を開始し、開放パターンが短時間開放の場合には、停止表示の開始後、確定表示時間が経過する前に電動役物の開放を開始すること、を特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、当否判定での当選により電動役物が長時間開放される場合には、図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過後に電動役物が開放される。このため、停止表示された図柄により当否判定での当選を確認したとしても、電動役物が開放される前に電動役物の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。
【００１０】
一方、当否判定での当選により電動役物が短時間開放される場合には、開放された電動役物を狙い打っても入球しない可能性が高く、停止表示された図柄を確認する必要性が低いため、図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過前に電動役物が開放される。これにより、図柄の変動表示の終了後、直ちに電動役物が開放されるようになり、当否判定での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。
【００１１】
さらに、電動役物が短時間開放される場合であっても、少なくとも確定表示時間にわたり図柄が停止表示されるため、停止図柄の確認をすることは可能である。
なお、請求項２に記載されているように、開放パターンが短時間開放である場合に電動役物が開放される時間は、発射ハンドルの操作に応じて遊技領域に発射された遊技球が電動役物に到達するまでの最短の時間を考慮して定められても良い。
また、第１発明は、発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、遊技球が遊技領域に配された第１判定領域に進入したことに起因して普通図柄当否判定が行われると、普通図柄の変動表示を行った後、少なくとも第１確定表示時間にわたり該普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を停止表示させる普通図柄変動手段と、普通図柄当否判定で当りになると、普通図柄の停止表示の開始後、第１確定表示時間が経過する前に第１電動役物を開放する普通図柄開放手段と、遊技球が遊技領域に配された第２判定領域に進入したことに起因して特別図柄当否判定が行われると、特別図柄の変動表示を行った後、少なくとも第２確定表示時間にわたり該特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を停止表示させる特別図柄変動手段と、特別図柄当否判定で当りになると、特別図柄の停止表示の開始後、第２確定表示時間が経過した後に第２電動役物を開放する特別図柄開放手段と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、特別図柄当否判定での当選により第２電動役物が開放される場合には、特別図柄の停止表示の開始後、第２確定表示時間の経過後に第２電動役物が開放される。このため、停止表示された特別図柄により特別図柄当否判定での当選を確認したとしても、第２電動役物が開放される前に第２電動役物の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。
【００１３】
一方、普通図柄当否判定での当選により第１電動役物が開放される場合には、普通図柄の停止表示の開始後、第１確定表示時間の経過前に第１電動役物が開放される。これにより、普通図柄の変動表示の終了後、直ちに第１電動役物が開放されるようになり、普通図柄当否判定での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。
【００１４】
なお、普通図柄当否判定の当選による第１電動役物の開放時間が短い場合には、普通図柄の変動表示中から第１電動役物の狙い打ちを行わないと、開放された第１電動役物に入球させるのは困難である。このため、普通図柄当否判定での当選に応じて開放された第１電動役物を狙い打つ必要性は低く、このような構成としても遊技者に不利益を与えることは無い。
【００１５】
また、第２発明は、発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、遊技球が遊技領域に配された第１判定領域に進入したことに起因して第１図柄当否判定が行われると、第１図柄の変動表示を行った後、少なくとも第１確定表示時間にわたり該第１図柄当否判定の結果に応じた第１図柄を停止表示させる第１図柄変動手段と、第１図柄当否判定で当りになると、第１図柄の停止表示の開始後、第１確定表示時間が経過する前に、短時間にわたり第１電動役物を開放する第１図柄開放手段と、遊技球が遊技領域に配された第２判定領域に進入したことに起因して第２図柄当否判定が行われると、第２図柄の変動表示を行った後、少なくとも第２確定表示時間にわたり該第２図柄当否判定の結果に応じた第２図柄を停止表示させる第２図柄変動手段と、第２図柄当否判定で当りになると、第２図柄の停止表示の開始後、第２確定表示時間が経過した後に、長時間にわたり第２電動役物を開放する第２図柄開放手段と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、第２図柄当否判定での当選により長時間にわたり第２電動役物が開放される場合には、第２図柄の停止表示の開始後、第２確定表示時間の経過後に第２電動役物が開放される。このため、停止表示された第２図柄により第２図柄当否判定での当選を確認したとしても、第２電動役物が開放される前に第２電動役物の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。
【００１７】
一方、第１図柄当否判定での当選により短時間にわたり第１電動役物が開放される場合には、開放された第１電動役物を狙い打っても入球しない可能性が高く、停止表示された第１図柄を確認する必要性が低いため、第１図柄の停止表示の開始後、第１確定表示時間の経過前に第１電動役物が開放される。これにより、第１図柄の変動表示の終了後、直ちに第１電動役物が開放されるようになり、第１図柄当否判定での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。
【００１８】
さらに、第１電動役物が短時間にわたり開放される場合であっても、少なくとも第１確定表示時間にわたり第１図柄が停止表示されるため、停止図柄の確認をすることは可能である。
【００１９】
なお、第３発明では、遊技領域における遊技球の流下経路は、少なくとも２種類が存在し、第１判定領域と第１電動役物は、同一の流下経路上に配されていると共に、第２判定領域と第２電動役物は、異なる流下経路上に配されていても良い。
【００２０】
このような構成によれば、普通図柄当否判定又は第１図柄当否判定で当選した場合に、変動表示の終了後、直ちに第１電動役物が開放されても、第１判定領域を狙って遊技球を打ち続けていれば、開放された第１電動役物に入球させることができる。このため、遊技者に不利益を与えることは無い。
【００２１】
一方、第２判定領域を狙い打っていた場合には、特別図柄当否判定又は第２図柄当否判定で当選すると、発射ハンドルの角度を変更し、第２電動役物を狙い打つ必要がある。しかし、この時には、変動表示の終了後、確定表示時間にわたり特別図柄又は第２図柄が停止表示された後に第２電動役物が開放されるため、遊技者には時間的な余裕があり、開放された第２電動役物を確実に狙い打つことができる。
【００２２】
また、第４発明では、第２電動役物の内部には、遊技球が進入すると遊技者に特典が付与される特典領域が形成されていても良い。
このような構成によれば、特別図柄当否判定又は第２図柄当否判定での当選により開放された第２電動役物を確実に狙い打つことができるため、遊技者は、高い確率で遊技球を特典領域に進入させ、特典を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】普通図柄の変動表示と普通電動役物（第２始動口）の開放に関するタイミングチャートと、特別図柄の変動表示と大入賞口の開放に関するタイミングチャートである。
【図６】本実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】本実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】本実施形態の普図ゲート通過確認処理についてのフローチャートである。
【図９】本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１７】本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１８】本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２５】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２６】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２７】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２９】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００３０】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普図ゲート２２が設置されている。普図ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄（普図とも記載）の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、該乱数に基づく当否判定（普図抽選）が行われる。
【００３２】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普図抽選での当選により開放される普通電動役物（普通電役とも記載）として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３３】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３４】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普図抽選での当選時に、後述する開放パターンに従い開放される。
また、センターケース５の下方であって、第１，第２始動口１１，１２に向かって右側には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１，第２大入賞口２０，２１が配置されている。なお、第２大入賞口２１は、第１大入賞口２０の上側に配置されている。
【００３５】
また、第１，第２始動口１１，１２の下側には、大当り遊技中に第１大入賞口２０に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。
【００３６】
確変決定装置１３は、第１大入賞口２０に入球した遊技球が排出される排出口と、確変状態への移行を決定するための確変突入口１５と、確変突入口１５を閉鎖或いは開放する振分羽根を備える。
【００３７】
大当り遊技中に第１大入賞口２０に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変決定装置１３に誘導され、排出口から排出される。確変突入口１５が開放されているときに排出口から遊技球が排出されると、該遊技球は確変突入口１５に入球し、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態及び開放延長状態（詳細は後述する）となることが決定される。一方、確変突入口１５が閉鎖されているときに排出口から遊技球が排出されると、該遊技球は振分羽根によりはずれ口に誘導される。
【００３８】
また、遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３９】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４０】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４１】
また、遊技領域３における向かって左側のセンターケース５の下方には、３つの一般入賞口２５が横方向に並んで配されている。また、第１，第２大入賞口２０，２１の右側には、１つの一般入賞口２５が配されている。
【００４２】
また、遊技領域３の中央部にセンターケース５が設けられているため、遊技領域３には、センターケース５の左側を通ってアウト口に向かう遊技球の流下経路（左側流下経路）と、センターケース５の右側を通ってアウト口に向かう遊技球の流下経路（右側流下経路）の２つが形成される。
【００４３】
そして、普図ゲート２２，第１，第２始動口１１，１２には、左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する。また、第１，第２大入賞口２０，２１は、右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する。
【００４４】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４５】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４７】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普図ゲート２２に進入した遊技球を検出する普図ゲートＳＷ２２ａ、一般入賞口２５に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００４９】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ等からの検出信号が入力される。さらに、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５に入球した遊技球を検出する確変突入口ＳＷ１５ａ等からの検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５２】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ）２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド（第２大入賞口ＳＯＬ）２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５３】
また、振分羽根ソレノイド（図示無し）を制御することで、振分羽根を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５８】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００６０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００６３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６５】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、本実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
【００６６】
パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われ、当否判定で大当りになると、第１，第２大入賞口２０，２１を開放し、多くの賞球が獲得可能となる大当り遊技が行われる。
【００６７】
また、上述したように、パチンコ機５０では、普図ゲート２２の通過に起因して普図抽選が行われ、普図抽選で当りになると、第２始動口１２（普通電動役物）を開放する普図遊技が行われる。
【００６８】
そして、普図抽選が行われると、普通図柄表示装置７にて普通図柄の変動表示が行われた後、確定表示時間にわたり普図抽選の結果に応じた確定図柄が停止表示される。また、普図抽選で当選した場合には、遊技状態に応じた開放パターンで第２始動口１２（普通電動役物）を開放する普図遊技が開始される。
【００６９】
なお、確定表示時間は任意に定めることができるが、例えば、０．３〜０．６秒程度とするのが妥当と考えられ、本実施形態では、一例として０．５秒とする。
ここで、パチンコ機５０は、大当り遊技中における確変突入口１５への入球等に起因して、普図遊技中の第２始動口１２の開放時間が長くなる開放延長状態に移行する。
【００７０】
開放延長状態である場合には、普図抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮される。また、普図抽選で当選すると、確定表示時間にわたる当り図柄（確定図柄）の停止表示がなされた時点で普図遊技が開始され、普図遊技では、第２始動口１２が一例として３．６秒間にわたり開放される（図５（ａ）参照）。なお、このような第２始動口１２の開放パターンを、長時間開放と記載する。
【００７１】
一方、開放延長状態でない場合には、普図抽選で当選すると、当り図柄の停止表示開始から所定の待ち時間（確定表示時間よりも短い時間、一例として０．１秒）が経過した時点で普図遊技が開始され、普図遊技では、第２始動口１２が一例として０．１秒間にわたり開放される（図５（ｂ）参照）。なお、このような第２始動口１２の開放パターンを、短時間開放と記載する。
【００７２】
無論、短時間開放における第２始動口１２の開放時間は、０．１秒に限定されることは無く、任意に定めることができるが、０．０７〜２．５秒程度とすることが好適であると考えられる。
【００７３】
また、３．０秒間よりも長い開放時間、又は、３．０秒間未満の開放時間にわたり第２始動口１２が開放される開放パターンを長時間開放とすると共に、該開放時間よりも短い時間にわたり第２始動口１２が開放される開放パターンを短時間開放としても良い。
【００７４】
また、長時間開放の際には、高い頻度で入球可能となる程度の期間（換言すれば、入球が容易となる程度の期間）にわたり第２始動口１２が開放されても良い。一方、短時間開放の際には、普通図柄の変動表示中から継続的に遊技球が発射されていた場合に辛うじて入球が可能となる程度の期間（換言すれば、入球が困難となる程度の期間）にわたり第２始動口１２が開放されても良い。
【００７５】
また、所定の期間内に第２始動口１２を開閉し、該期間の第２始動口１２の総開放時間が所定時間以上になるようにする（高い頻度で第２始動口１２に入球可能とする）開放パターンを長時間開放とすると共に、該所定時間未満の時間にわたり第２始動口１２を開放し、第２始動口１２への入球を困難とする開放パターンを短時間開放としても良い。
【００７６】
また、大当り抽選が行われた場合には、第１，第２特図表示装置９，１０では、特別図柄の変動表示が行われた後、確定表示時間にわたり大当り抽選の結果に応じた確定図柄が停止表示される。そして、当りの場合には、確定図柄（当り図柄）の停止表示が完了した後のいずれかの時点から、大当り遊技が開始され、各ラウンドにつき最大で２８秒程度にわたり第１，第２大入賞口２０，２１が開放される（図５（ｃ）参照）。
【００７７】
なお、普通図柄の変動表示における確定表示時間と、特別図柄の変動表示における確定表示時間は、同一の時間であっても良いし、異なった時間であっても良い。
電動役物の短時間開放の時間Ｔ１は、発射位置から発射された遊技球が当該電動役物に至るまでの最短時間Ｔ２よりも短い時間とするのが好適であり、この場合、確定表示時間が経過するまで開放を待つ必要がない。待ってから遊技球を発射しても入賞させる時間が少なく、待ってから遊技球の到達位置を変更するハンドル操作をしても間に合わないからである。従って、時間Ｔ１は、最短時間Ｔ２を考慮して定めれば良い。
【００７８】
一方、電動役物の長時間開放の時間Ｔ３は、最短時間Ｔ２よりも長く、遊技球を複数個以上入賞させることが可能な時間であり、最短時間Ｔ２及び入賞させたい遊技球の最大の個数を考慮して定めれば良い。１回の開放で最大１０個の遊技球を入賞させるための特別電動役物、役物の中に大当たり発生口や確変口等の特定領域を有する電動役物、等の開放時間が相当する。
【００７９】
確定表示時間は、変動していた図柄の停止が確定したことを遊技者が認識できる時間であれば良く、長く停止していることを妨げるものではない。
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
【００８０】
（２）メインルーチンについて
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８１】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８３】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普図ゲート２２の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００８４】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（３）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８５】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００８９】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９０】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００９１】
（４）普図ゲート通過確認処理について
次に、遊技球の普図ゲート２２の通過を検出し、該通過に応じて普図抽選のための保留記憶等を行う普図ゲート通過確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９２】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、普図ゲートＳＷ２２ａの検出信号に基づき、遊技球が普図ゲート２２を通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、普図抽選についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ１６０では、主制御装置８０は、普図抽選に用いられる普図当り決定用乱数等を抽出して保留記憶として記憶し、Ｓ１６５に処理を移行する。
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、普図抽選に対応する保留記憶数等を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９５】
（５）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９６】
まず、図９に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１０のＳ２１５に処理を移行する。
【００９９】
続いて図１０に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０３】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や開放延長状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
【０１０７】
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【０１０８】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、開放延長状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（開放延長回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、主制御装置８０は、対応する特図表示装置にて消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１０】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や開放延長状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【０１１１】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、少なくとも確定表示時間にわたる特図の確定図柄の停止表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の停止表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１３】
続いて図１２に関して、特図の確定図柄の停止表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定図柄の停止表示を終了し、第１，第２特図表示装置９，１０に表示された確定図柄を消去してＳ３０５に処理を移行する。なお、保留記憶が存在しない場合等には、新たに保留記憶が発生して次の大当り抽選が行われるまで、確定図柄の停止表示を継続しても良い。
【０１１５】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、停止表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、遊技状態が開放延長状態であることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグが１である場合には開放延長フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１１８】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１９】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、開放延長フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、開放延長状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（開放延長回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２２】
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技のラウンドに応じて第１，第２大入賞口２０，２１のうちの一方を開放し、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１３〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１２３】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、第１，第２大入賞口２０，２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４５０に処理を移行
すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、第１，第２大入賞口２０，２１のうちの一方を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。なお、当該ステップは、確定表示時間にわたり特図の確定図柄の停止表示がなされた時点で実行される。
【０１２９】
続いて図１４に関して、大入賞口の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、開放中の大入賞口に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、開放中の大入賞口を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３２】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、Ｓ４８０に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８０：Ｙｅｓ）、Ｓ４８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、現在のラウンドに対応する大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。なお、第１大入賞口２０を開放する際には、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５を開放状態とし、第１大入賞口２０に入球した遊技球が確変突入口１５に入球するようにする。
【０１３５】
続いて図１５に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置
８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否か（大当り遊技中に確変突入口１５への入球が生じたか否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に遊技状態を開放延長状態に移行させるか否か（大当り遊技中に確変突入口１５への入球が生じたか否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、開放延長状態中に実行可能な大当り抽選の回数（開放延長回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、開放延長フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３９】
（７）普図当否判定処理について
次に、保留記憶に係る普図当り決定用乱数により普図抽選を行う普図当否判定処理について、図１６，１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１４０】
まず、図１６に関して、Ｓ６００では、主制御装置８０は、普通電動役物（第２始動口１２）の作動中、すなわち、普図遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６０５に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、図１７（ａ）のＳ６６０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、普通図柄の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、図１７（ｂ）のＳ６７０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、普図抽選の保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、普図抽選の保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、Ｓ６２５に処理を移行する。
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、開放延長状態であることを示す開放延長フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る普図当り判定用乱数と、普図抽選での当選確率が相対的に高くなる当否判定用テーブル（開放延長状態用テーブル）に基づき普図抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１４６】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る普図当り判定用乱数と、普図抽選での当選確率が相対的に低くなる当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、普図抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ６４０では、主制御装置８０は、普図抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４０：Ｎｏ）、Ｓ６５０に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ６４５では、主制御装置８０は、遊技状態や、消化した保留記憶に係る普図当り決定用乱数等に基づき、普通図柄の当り図柄や変動時間等を決定し、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１４９】
一方、Ｓ６５０では、主制御装置８０は、遊技状態や、消化した保留記憶に係る普図当り決定用乱数等に基づき、普通図柄のハズレ図柄や変動時間等を決定し、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１５０】
なお、開放延長状態である場合には、時短機能が作動し、開放延長状態でない場合に比べて普通図柄の変動時間が短くなる。
Ｓ６５５では、主制御装置８０は、普通図柄表示装置７により、消化した保留記憶に対応する普通図柄の変動表示を開始する。また、サブ統合制御装置８３に対し、普図抽選後の保留記憶数や、普通図柄の変動時間等を示すコマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１５１】
続いて図１７（ａ）に関して、普通図柄の変動表示中に移行するＳ６６０では、主制御装置８０は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、普通図柄表示装置７による普通図柄の変動表示を終了させると共に、少なくとも確定表示時間にわたる、普図抽選の結果に応じた普通図柄の確定図柄の停止表示を開始させる。また、サブ統合制御装置８３に対し、普通図柄の変動表示が終了した旨や、確定図柄の停止表示が開始された旨を示すコマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１５３】
続いて図１７（ｂ）に関して、普通図柄の確定図柄の停止表示中に移行するＳ６７０では、主制御装置８０は、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、Ｓ６７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６７０：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ６７５では、主制御装置８０は、確定図柄の停止表示の継続時間が確定表示時間（一例として０．５秒）に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５５】
一方、Ｓ６８０では、主制御装置８０は、確定図柄の停止表示の継続時間が待ち時間（一例として０．１秒）に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、普図抽選で当ったかどうか（確定図柄が当り図柄か否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８５：Ｙｅｓ）、Ｓ６９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ６９０では、主制御装置８０は、遊技状態に応じて普図遊技にける第２始動口１２の開放パターンを設定し、Ｓ６９５に処理を移行する。なお、遊技状態が開放延長状態である場合には、開放パターンとして長時間開放が設定され、開放延長状態でない場合には、開放パターンとして短時間開放が設定される。
【０１５８】
Ｓ６９５では、主制御装置８０は、普電役物ソレノイド１２ｂを制御し、設定した開放パターンに従って第２始動口１２を開放する普図遊技を開始し、本処理を終了する。
なお、主制御装置８０は、保留記憶が存在する場合には、普通図柄の確定図柄の停止表示を開始した後、確定表示時間が経過した時点で確定図柄の停止表示を終了し、普通図柄表示装置７に停止表示された確定図柄を消去しても良い。一方、保留記憶が存在しない場合には、確定図柄の停止表示の開始後、確定表示時間が経過した後も確定図柄の停止表示を継続し、新たな保留記憶が生じた時点で、確定図柄の停止表示を終了すると共に、新たに変動表示を開始しても良い。
【０１５９】
（８）普図遊技処理
次に、普図遊技を制御する大当り遊技処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１６０】
Ｓ７５０では、主制御装置８０は、普図遊技中（第２始動口１２の開放動作中）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ７５５では、主制御装置８０は、普電役物ソレノイド１２ｂを制御して開放パターンに従い第２始動口１２を開閉し、Ｓ７６０に処理を移行する。
Ｓ７６０では、主制御装置８０は、第２始動口１２の開放パターンにより定められる普図遊技の継続期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６２】
Ｓ７６５では、主制御装置８０は、普図遊技を終了すると共に、第２始動口１２を閉鎖された状態とし、本処理を終了する。
（９）演出について
サブ統合制御装置８３では、主制御装置８０からのコマンドに応じて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面や、各種ＬＥＤ、ランプ２８や、スピーカ６６を介して各種演出を行う。
【０１６３】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６の画面上で図柄演出（演出図柄の変動表示）等を行う。その後、主制御装置８０から図柄確定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６の画面上に先に受信した図柄指定コマンドに応じた演出図柄を停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する。
【０１６４】
また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０にて普通図柄の変動表示が開始されると、主制御装置８０からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置６の画面上で普図抽選に対応する図柄演出を行う。その後、主制御装置８０での変動表示が終了し、確定図柄の停止表示が開始されると、主制御装置８０からのコマンドに基づき、演出図柄表示装置６の画面上に普図抽選の結果に応じた演出図柄を停止表示させる。
【０１６５】
なお、サブ統合制御装置８３は、上述したように、主制御装置８０での特別図柄や普通図柄の変動表示及び確定図柄の停止表示と同期した状態で、演出図柄の変動表示や確定図柄の停止表示を行っても良いし、同期しない状態で、演出図柄の変動表示や確定図柄の停止表示を行っても良い。
【０１６６】
また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から大当り抽選や普図抽選についての保留記憶数を示すコマンドを受信すると、演出図柄制御装置８２を制御し、例えば、演出図柄表示装置６の画面上で保留図柄を表示することで、保留記憶数を表示する。
【０１６７】
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、開放延長状態中（普図遊技にて第２始動口１２が長時間開放される場合）には、普図抽選で当選すると、普通図柄の停止表示開始後、確定表示時間の経過後に第２始動口１２が開放される。このため、停止表示された普通図柄により普図抽選での当選を確認したとしても、第２始動口１２が開放される前に第２始動口１２の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。
【０１６８】
また、大当り抽選での当選により第１，第２大入賞口２０，２１が開放される場合には、特別図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過後に第１，第２大入賞口２０，２１が開放される。このため、停止表示された特別図柄により大当り抽選での当選を確認したとしても、第１，第２大入賞口２０，２１が開放される前に第１，第２大入賞口２０，２１の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。
【０１６９】
これに対し、開放延長状態でない場合（普図遊技にて第２始動口１２が短時間開放される場合）には、普通図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過前に（待ち時間が経過した時点で）第２始動口１２が開放される。これにより、図柄の変動表示の終了後、直ちに第２始動口１２が開放されるようになり、普図抽選での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。
【０１７０】
［他の実施形態］
（１）本実施形態のパチンコ機５０は、大当り抽選で当選すると、第１，第２特図表示装置９，１０にて確定表示時間にわたり当り図柄が停止表示された後のいずれかの時点から大当り遊技が開始され、第１，第２大入賞口２０，２１が開放される。
【０１７１】
しかしながら、例えば、大当り抽選により突確や突時や転落等といった、賞球を付与することなく遊技状態を変化させる大当り（大当り遊技で第１，第２大入賞口２０，２１が短時間しか開放されない大当り）に当選した場合には、当り図柄の停止表示開始後、確定表示時間よりも短い待ち時間（一例として０．１秒）が経過した時点で第１，第２大入賞口２０，２１の開放を開始しても良い。
【０１７２】
また、例えば、大当り抽選に小当り（役物連続作動装置の作動を伴うことなく短時間にわたり第１，第２大入賞口２０，２１が開放される当り）に当選した場合においても、当り図柄の停止表示開始後、上記待ち時間が経過した時点で第１，第２大入賞口２０，２１の開放を開始しても良い。
【０１７３】
なお、突確，突時，転落，小当りに当選した場合には、一例として、０．６秒間の第１，第２大入賞口２０，２１の開放動作が２回行われても良い。
一方、大当り抽選により賞球が付与される大当り（大当り遊技で第１，第２大入賞口２０，２１が長時間にわたり開放される大当り）に当選した場合には、第１，第２特図表示装置９，１０にて確定表示時間にわたり当り図柄が停止表示された後のいずれかの時点から第１，第２大入賞口２０，２１の開放を開始しても良い。
【０１７４】
こうすることにより、突確，突時，転落，小当りに当選した場合には、直ちに第１，第２大入賞口２０，２１が開放されるようになり、遊技の流れを良好にすることができる。
なお、これらに当選した場合には、第１，第２大入賞口２０，２１は短時間しか開放されないため、第１，第２大入賞口２０，２１を狙い打ちしても賞球を得るのは困難である。このため、当り図柄の停止表示後、直ちに第１，第２大入賞口２０，２１を開放しても、遊技者に不利益を与えることは無い。
【０１７５】
（２）また、本実施形態のパチンコ機５０は、開放延長状態中に普図抽選で当選すると、確定表示時間（一例として０．５秒）にわたる普通図柄の当り図柄の停止表示が完了した時点から普図遊技が開始され、第２始動口１２が開放される。また、開放延長状態でない場合には、普図抽選で当選すると、当り図柄の停止表示の開始後、待ち時間（一例として０．１秒）が経過した時点から普図遊技が開始され、第２始動口１２が開放される。
【０１７６】
しかしながら、開放延長状態か否かに関わらず、普図抽選で当った場合には、当り図柄の停止表示の開始後、待ち時間が経過した時点で普図遊技を開始しても良い。
こうすることにより、普図抽選に当選した場合には、直ちに第２始動口１２が開放されるようになり、普図抽選での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。
【０１７７】
また、仮に、普図遊技による第２始動口１２の開放時間が短い場合や、第２始動口１２の賞球が少ない場合であれば、開放された第２始動口１２を狙い打つ必要性は低く、このような構成としても遊技者に不利益を与えることは無い。
【０１７８】
（３）また、本実施形態のパチンコ機５０は、第２大入賞口２１と、確変決定装置１３が設けられた第１大入賞口２０の２つの大入賞口を備える構成となっているが、本発明は、１つの大入賞口を備えるパチンコ機５０にも適用することができる。
【０１７９】
また、本実施形態のパチンコ機５０は、所謂デジパチとして構成されているが、本発明は、普通電役機や権利モノと呼ばれる機種のパチンコ機にも適用することができる。
本発明を普通電役機に適用する場合、一例として、左側流下経路（又は右側流下領域）に第１普図ゲートと、第１普図ゲートの通過に起因して行われる普図抽選での当選により開放される第１普通電役を配することが考えられる。また、遊技領域における左側流下経路に第２普図ゲートを配すると共に、右側流下領域に、第２普図ゲートの通過に起因して行われる普図抽選での当選により開放される第２普通電役を配することが考えられる。
【０１８０】
そして、第１普図ゲートの通過に起因して行われる第１普図抽選で当選した場合には、普通図柄の当り図柄の停止表示の開始後、上述した待ち時間が経過した時点で普図遊技を開始し、第１普図電役を開放することが考えられる。なお、この時、第１普図電役は、上述した短時間開放により開放されても良い。
【０１８１】
一方、第２普図ゲートの通過に起因して行われる第２普図抽選で当選した場合には、普通図柄の当り図柄が上述した確定表示時間にわたり停止表示された後に、普図遊技を開始し、第２普図電役を開放することが考えられる。なお、この時、第２普図電役は、上述した長時間開放により開放されても良い。
【０１８２】
また、本発明を権利モノに適用する場合も、本発明を普通電役機に適用する場合と同様にして第１，第２普図ゲートと第１，第２普通電役を配置すると共に、第１，第２普図抽選で当選した際には、同様のタイミングで普図遊技を開始することが考えられる。
【０１８３】
さらに、第２普通電役（又は第１普通電役）の内部に権利発生口を設け、第２普通電役（又は第１普通電役）が開放された際に遊技球が権利発生口に入球可能としても良い。そして、権利発生口への進入に起因して遊技者に特典を付与しても良い。
【０１８４】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４）また、本実施形態のパチンコ機５０では、第１，第２大入賞口２０，２１は、右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置されている。しかしながら、これに限らず、例えば、センターケース５の左側や下側等、左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置されていても良い。
【０１８５】
本実施形態のパチンコ機５０では、普図ゲート２２及び第２始動口１２は、左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置されている。
しかしながら、普図ゲート２２を左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置すると共に、第２始動口１２を右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置しても良い。無論、これとは反対に、普図ゲート２２を右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置すると共に、第２始動口１２を左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置しても良い。
【０１８６】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１８７】
第１，第２始動口１１，１２が第２判定領域の一例に、第２始動口１２が電動役物，第１電動役物の一例に、第１，第２大入賞口２０，２１が第２電動役物の一例に、普図ゲート２２が判定領域，第１判定領域の一例に相当する。
【０１８８】
また、当否判定処理のＳ２８０，Ｓ２９０が特別図柄変動手段，第２図柄変動手段の一例に相当し、大当り遊技処理のＳ４２５が特別図柄開放手段，第２図柄開放手段の一例に相当する。
【０１８９】
また、普図当否判定処理のＳ６５５，Ｓ６６５が変動手段，普通図柄変動手段，第１図柄変動手段の一例に、Ｓ６９０，Ｓ６９５が開放手段，普通図柄開放手段，第１図柄開放手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１９０】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…確変決定装置、１４…振分羽根、１４ａ…振分羽根ソレノイド、１５…確変突入口、
１５ａ…確変突入口ＳＷ、２０…第１大入賞口、２０ａ…第１カウントＳＷ、２０ｂ…第１大入賞口ＳＯＬ、２１…第２大入賞口、２１ａ…第２カウントＳＷ、２１ｂ…第２大入賞口ＳＯＬ、２２…普図ゲート、２２ａ…普図ゲートＳＷ、２３…第１特図保留数表示装置、２４…第２特図保留数表示装置、３０…払出モータ、３１…払出ＳＷ、３２…満杯ＳＷ、３３…球切れＳＷ、３４…ＣＲユニット端子板、３８…タッチＳＷ、３９…発射停止ＳＷ、４０…発射モータ、４５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、４６…内枠閉鎖ＳＷ、４９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図４】
0005934875.tif 000002
【図５】
0005934875.tif 000003
【図６】
0005934875.tif 000004
【図７】
0005934875.tif 000005
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005934875.tif 000008
【図１１】
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【図１２】
0005934875.tif 000010
【図１３】
0005934875.tif 000011
【図１４】
0005934875.tif 000012
【図１５】
0005934875.tif 000013
【図１６】
0005934875.tif 000014
【図１７】
0005934875.tif 000015
【図１８】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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