(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技部材が装着された遊技盤と
前記遊技盤に備えられて遊技情報を表示する表示手段と
前記表示手段の表示制御を行う表示制御基板と
遊技機における遊技の進行を電気的に制御する主制御基板とをユニット化した遊技盤ユニットと、
前記遊技盤ユニットを取り付け可能な本体枠とを備えた遊技機において、
前記本体枠は、
遊技機に電力を供給する主電源基板と、
主電源投入中に発生した所定のエラー情報を記憶する枠制御基板とを備え、
前記表示制御基板は、
前記表示手段に表示する情報を、遊技情報と前記枠制御基板に記憶された所定のエラー情報との間で切替表示する切替表示手段を備え、
前記切替表示手段は、
主電源投入から前記主制御基板により遊技の進行が開始される前の所定の待ち時間の間、および主電源切断後の所定時間の間、表示する情報を所定のエラー情報に切替表示し、
前記遊技盤ユニットに設けられ、主電源が切断されている時に前記表示手段に予備的に電力を供給する予備電源基板と、
前記遊技盤の前記本体枠に対する取付状態を検出する遊技盤検出手段とをさらに備え、
前記表示制御基板は、前記遊技盤検出手段により前記遊技盤が取付状態にあることが検出されなかった場合に、前記予備電源基板から電力の供給を受けて、前記表示手段に所定のエラー情報を表示することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技部材が装着された遊技盤と
前記遊技盤に備えられて遊技情報を表示する表示手段と
前記表示手段の表示制御を行う表示制御基板と
遊技機における遊技の進行を電気的に制御する主制御基板とをユニット化した遊技盤ユニットと、
前記遊技盤ユニットを取り付け可能な本体枠とを備えた遊技機において、
前記本体枠は、
遊技機に電力を供給する主電源基板と、
主電源投入中に発生した所定のエラー情報を記憶する枠制御基板とを備え、
前記表示制御基板は、
前記表示手段に表示する情報を、遊技情報と前記枠制御基板に記憶された所定のエラー情報との間で切替表示する切替表示手段を備え、
前記切替表示手段は、
主電源投入から前記主制御基板により遊技の進行が開始される前の所定の待ち時間の間、および主電源切断後の所定時間の間、表示する情報を所定のエラー情報に切替表示し、
前記表示制御基板は、
主電源投入時の所定の待ち時間において、前記枠制御基板からのエラー情報表示コマンドに基づき所定のエラー情報を前記表示手段に表示し、
前記切替表示手段は、
所定の待ち時間経過後に送信されるよう設定された前記主制御基板からの遊技情報表示コマンドに基づき表示する情報を遊技情報に切替表示し、
主電源切断時においては、
主電源切断時の所定時間において、前記枠制御基板からのエラー情報表示コマンドに基づき表示する表示情報を遊技情報から所定のエラー情報に切替表示し、
前記枠制御基板は、前記所定時間が経過してから電断時処理を実行する一方、前記主制御基板は、前記所定時間を待たずに電断時処理を実行することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機には、たとえば特許文献１に開示されたものがある。同文献に開示されたパチンコ遊技機は、台上に固定された本体枠（据え置きユニット）から遊技盤（交換ユニット）を取り外し、新たな遊技盤を本体枠に対して取り付け可能に構成されている。本体枠は、遊技盤を収容可能に前面が開口された収容部と、この収容部の前面に開閉自在に設けられた扉とを有する。本体枠には、遊技球の発射装置や発射ハンドル、ならび賞球の払出装置が設けられている。遊技盤には、制御基板や演出画像表示用の液晶表示装置などが設けられている。本体枠と遊技盤とは、互いに電気的に接続されている。
【０００３】
上記パチンコ遊技機は、たとえば機種を入れ替える場合、本体枠を台上に固定したまま遊技盤を交換するだけでよいので、コストダウンおよびリサイクルの観点から有利である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２３０１４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、上記パチンコ遊技機は、遊技盤が交換される一方で本体枠の継続的な使用期間が長くなりやすい。そのため、遊技盤の交換可能なパチンコ遊技機においては、たとえば発射装置の発射強度ばらつきが大きくなったり、扉の開閉不具合が多くなるおそれがある。遊技盤の交換履歴とともに発射強度ばらつきや扉開閉不具合といった情報は、遊技機の管理者やサービスエンジニアにとってメンテナンス時に有用なエラー情報となる。しかしながら、上記パチンコ遊技機では、この種のエラー情報を自動的に作成するわけでもなく、管理者などに対してエラー情報を適時かつ簡易に提示することができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、エラー情報を適時かつ簡易に提示することができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
本発明の実施の形態に係る特徴は、遊技部材が装着された遊技盤と前記遊技盤に備えられて遊技情報を表示する表示手段と前記表示手段の表示制御を行う表示制御基板と遊技機における遊技の進行を電気的に制御する主制御基板とをユニット化した遊技盤ユニットと、前記遊技盤ユニットを取り付け可能な本体枠とを備えた遊技機において、前記本体枠は、遊技機に電力を供給する主電源基板と、主電源投入中に発生した所定のエラー情報を記憶する枠制御基板とを備え、前記表示制御基板は、前記表示手段に表示する情報を、遊技情報と前記枠制御基板に記憶された所定のエラー情報との間で切替表示する切替表示手段を備え、前記切替表示手段は、主電源投入から前記主制御基板により遊技の進行が開始される前の所定の待ち時間の間、および主電源切断後の所定時間の間、表示する情報を所定のエラー情報に切替表示することである。
【０００８】
この構成によれば、たとえば本体枠から遊技盤ユニットを取り外す際や閉店時における主電源切断時、あるいは遊技盤ユニットを取り付ける際や開店時における主電源投入時において、その前に発生していたエラー情報は、遊技情報より優先して所定の時間にわたり表示手段に表示される。表示手段は、遊技情報の表示にも兼用される。これにより、上記遊技機では、遊技盤ユニットの交換時などといった適時にエラー情報を簡易に提示することができる。
【０００９】
また、本発明の実施の形態に係る特徴は、前記遊技盤ユニットに設けられ、主電源が切断されている時に前記表示手段に予備的に電力を供給する予備電源基板と、前記遊技盤の前記本体枠に対する取付状態を検出する遊技盤検出手段とをさらに備え、前記表示制御基板は、前記遊技盤検出手段により前記遊技盤が取付状態にあることが検出されなかった場合に、前記予備電源基板から電力の供給を受けて、前記表示手段に所定のエラー情報を表示することである。
【００１０】
この構成によれば、予備電源基板から表示手段に予備的に電力が供給されるので、本体枠から取り外された状態の遊技盤ユニットでも、表示手段にエラー情報を表示させることができる。これにより、遊技機の管理者やサービスエンジニアは、遊技盤の交換時だけでなく、交換により回収した遊技盤からでもエラー情報を確認することができる。
【００１１】
また、本発明の実施の形態に係る特徴は、前記表示制御基板は、主電源投入時の所定の待ち時間において、前記枠制御基板からのエラー情報表示コマンドに基づき所定のエラー情報を前記表示手段に表示し、前記切替表示手段は、所定の待ち時間経過後に送信されるよう設定された前記主制御基板からの遊技情報表示コマンドに基づき表示する情報を遊技情報に切替表示し、主電源切断時においては、主電源切断時の所定時間において、前記枠制御基板からのエラー情報表示コマンドに基づき表示する表示情報を遊技情報から所定のエラー情報に切替表示し、前記枠制御基板は、前記所定時間が経過してから電断時処理をする一方、前記主制御基板は、前記所定時間を待たずに電断時処理を実行することである。
【００１２】
この構成によれば、主電源投入時には、所定の待ち時間の間にエラー情報が表示され、その後、遊技情報が切替表示される。主電源切断時には、たとえばその直後の所定時間の間に遊技情報からエラー情報に切替表示される。また、主電源切断時、表示以外の処理については、電断時処理が速やかに実行される一方、表示に係る処理については、エラー情報を表示させた所定時間経過後に電断時処理が実行される。これにより、主電源投入時や主電源切断時には、確実にエラー情報を表示させることができる。
【００１３】
また、本発明の実施の形態に係る特徴は、前記本体枠は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者によって前記操作手段が操作された操作量に応じた発射強度で遊技媒体を前記遊技盤上に発射する発射手段とを備え、前記枠制御基板は、前記所定のエラー情報を作成するエラー情報作成手段を備えており、前記エラー情報作成手段は、前記操作手段の操作量に基づき前記発射手段の発射強度ばらつきに関する情報を作成することである。
【００１４】
この構成によれば、本体枠の使用期間が延びると大きくなりがちとなる発射強度ばらつきに関する情報をエラー情報として提示することができる。これにより、遊技機の管理者やサービスエンジニアは、発射強度ばらつきを目安に本体枠の使用期間に注意を払い、遊技機に備えられた各種機器の調整や盤面の開発を行うことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、エラー情報を適時かつ簡易に提示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示器を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示を説明するための説明図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示を説明するための説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面表示を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のコマンドシーケンスを示すシーケンス図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のコマンドシーケンスを示すシーケンス図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の動作手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の動作手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の動作手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の動作手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の動作手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の動作手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の処理を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１８】
本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１は、本発明による一つの実施形態であるパチンコ遊技機の機能の概略を示すブロック図である。この図１を用いてパチンコ遊技機の機能を説明する。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機は、遊技部材が装着された遊技盤（後述の図３に示される遊技盤１４Ａに相当）と、この遊技盤に備えられて遊技情報を表示する表示手段としての盤面表示器（後述の図に示される、盤面表示器５３に相当）と、この盤面表示器の表示制御を行う表示制御基板（後述の図６に示される表示制御基板７６に相当）と、遊技機における遊技の進行を電気的に制御する主制御基板（後述の図６に示される主制御基板６０に相当）とをユニット化した遊技盤ユニット（後述の図３に示される遊技盤ユニット１４に相当）、及び、遊技盤ユニットを取り付け可能な本体枠（後述の図３に示される本体枠１２に相当）を備えている。
【００２１】
本体枠は、遊技機に電力を供給する主電源基板（後述の図６に示される主電源基板９０に相当）と、主電源投入中に発生した所定のエラー情報を記憶する枠制御基板（後述の図６に示される枠制御基板１２６に相当）と、所定のエラー情報を作成するエラー情報作成手段（後述の図６に示される枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａに相当）と、遊技者が操作可能な操作手段（後述の図２や図６などに示される発射ハンドル２６に相当）と、遊技者によって操作手段が操作された操作量に応じた発射強度で遊技媒体を遊技盤上に発射する発射手段（後述の図６に示される発射装置１３０に相当）と、遊技媒体を払い出す払出手段（後述の図６に示される払出装置１２８に相当）とを備えている。枠制御基板は、所定のエラー情報を記憶するメモリ（後述の図６に示される枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂに相当）を備えている。
【００２２】
遊技盤ユニットはさらに、主電源が切断されている時に表示手段に予備的に電力を供給する予備電源基板（後述の図６に示される予備電源基板７９に相当）と、遊技盤の本体枠に対する取付状態を検出する遊技盤検出手段（後述の図６に示される表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａに相当）と、主電源投入や主電源切断といった電源の入切を判定する電源入切判定手段（後述の図６に示される表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａに相当）とを備えている。また、遊技盤ユニットに備えられた表示制御基板は、盤面表示器に表示する情報を、遊技情報と枠制御基板に記憶された所定のエラー情報との間で切替表示する切替表示手段（後述の図６に示される表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａに相当）と、所定のエラー情報を記憶するメモリ（後述の図６に示される表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂに相当）とを備えている。すなわち、本実施形態において、盤面表示器は、所定のエラー情報を表示する表示手段としても兼用される。
【００２３】
枠制御基板は、主として、パチンコゲームの基本的な動作機構（発射手段および払出手段）を制御する。パチンコゲームは、操作手段を介した遊技者の操作に応じて発射手段により遊技球が遊技盤ユニット上の遊技領域に発射され、その遊技球が各種の入賞口や始動口などに入賞したときに、入賞口の種類に応じた数の遊技球（賞球）が払出手段により払い出されるゲームである。このパチンコゲームには、特別図柄を用いた特別図柄ゲームや、普通図柄を用いた普通図柄ゲームも含まれる。枠制御基板のメモリには、発射手段の発射強度や賞球に関するデータが記憶される。また、枠制御基板のメモリには、後述のエラー情報が記憶される。この枠制御基板は、後述の図１５に示すように、主電源切断時においては、所定時間が経過してから電断時処理（シャットダウン処理）を実行する。
【００２４】
エラー情報作成手段は、たとえば本体枠や遊技盤ユニットに関して主電源投入中に発生したエラー情報を作成する。具体的に、エラー情報には、所定時間内に変動する操作手段の操作量に応じて求められる発射手段の発射強度ばらつきに関する情報（発射強度ばらつき情報）、後述する扉の開閉頻度から求められる扉開閉不具合に関する情報（扉開閉不具合情報）が含まれる。また、エラー情報作成手段は、本体枠の設置日数に関する情報（枠設置日数情報）、遊技盤ユニットの交換回数に関する情報（盤交換回数情報）も作成する。以下の説明では、発射強度ばらつき情報、扉開閉不具合情報、枠設置日数情報、盤交換回数情報をまとめて「メンテナンス情報」と称する。メンテナンス情報は、枠制御基板のメモリに記憶されるとともに、遊技盤ユニットに転送されて表示制御基板のメモリにも記憶される。すなわち、エラー情報作成手段は、操作手段の操作量に基づき発射手段の発射強度ばらつきに関する情報を作成する機能を実現している。
【００２５】
主電源基板は、本体枠に遊技盤ユニットが電気的に接続された状態において、本体枠と遊技盤ユニットとの双方に電源電力を供給する。主電源基板は、本体枠から取り外された状態の遊技盤ユニットには電源電力を供給することができない。
【００２６】
盤面表示器は、後述するように、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、特別図柄保留ランプ、及び普通図柄保留ランプを有する。特別図柄表示装置は、特別図柄ゲームに関連した遊技情報としての特別図柄を表示する。普通図柄表示装置は、普通図柄ゲームに関連した遊技情報としての普通図柄を表示する。特別図柄保留ランプは、特別図柄ゲームに関する遊技情報としての保留数を表示する。普通図柄保留ランプは、普通図柄ゲームに関する遊技情報としての保留数を表示する。これらのうち、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、特別図柄保留ランプは、遊技情報からメンテナンス情報に切替表示可能なものとして用いられる。
【００２７】
表示制御基板は、パチンコゲームを実行中の遊技状態において、遊技盤ユニットに設けられた各種機器からの信号に応じて表示手段としての盤面表示器を制御する。一方、遊技盤ユニットが本体枠に対して取り付け・接続された状態にあって電源オンの状態にあるとき、電源切断操作がなされた場合、表示制御基板の切替表示手段は、盤面表示器を通じて遊技情報からメンテナンス情報の表示に切り替え、その表示を所定時間後に終える。また、電源オフの状態において電源投入操作がなされた場合、切替表示手段は、盤面表示器を通じて遊技情報を表示させる前、所定の待ち時間の間に限ってメンテナンス情報を表示させる。すなわち、切替表示手段は、主電源投入から主制御基板により遊技の進行が開始される前の所定の待ち時間の間、および主電源切断後の所定時間の間、表示する情報を所定のエラー情報に切替表示する機能を実現している。より具体的にいえば、表示制御基板は、主電源投入時の所定の待ち時間において、枠制御基板からのエラー情報表示コマンドに基づき所定のエラー情報を表示手段に表示させ、切替表示手段は、所定の待ち時間経過後に送信されるよう設定された主制御基板からの遊技情報表示コマンドに基づき表示する情報を遊技情報に切替表示し、主電源切断時においては、主電源切断時の所定時間において、枠制御基板からのエラー情報表示コマンドに基づき表示する表示情報を遊技情報から所定のエラー情報に切替表示している（後述の図１４及び図１５参照）。なお、主電源切断時、主制御基板は、所定時間を待たずに電断時処理を実行している（後述の図１５参照）。
【００２８】
また、遊技盤ユニットが本体枠から取り外された状態にあっても、表示制御基板は、メモリからメンテナンス情報を読み出し、そのメンテナンス情報を盤面表示器に表示させることができる。その際、予備電源基板は、表示制御基板および盤面表示器に対して電源電力を供給する。すなわち、表示制御基板は、遊技盤検出手段により遊技盤が取付状態にあることが検出されなかった場合に、予備電源基板から電力の供給を受けて、表示手段に所定のエラー情報を表示する機能を実現している。
【００２９】
電源入切判定手段は、たとえば管理者によってパチンコ遊技機の電源スイッチがオン操作（電源投入操作）されたか、あるいはオフ操作（電源切断操作）されたかを判定する。遊技盤検出手段は、たとえば本体枠と遊技盤ユニットとの間でコマンドをやり取りした結果に基づき、本体枠に対して遊技盤ユニットが取り付けられた状態か否かを検出する。
【００３０】
［遊技機の構成］
パチンコ遊技機について、図２〜図５を用いて説明する。図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図３は、同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図、図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。また、図５は、盤面表示器５３の説明図である。
【００３１】
図２および図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された前面扉１１とから構成される。前面扉１１の上部略半分は、開閉自在に軸着された扉１１ａが設けられている。図２に示すように、通常の遊技状態では、前面扉１１が開口１２ａを前面から閉鎖し、扉１１ａも閉鎖された状態で遊技が行われる。一方、扉１１ａは、たとえば後述する遊技領域１５において遊技球の球詰まりなどが生じた場合に開放され、その後再び閉鎖される。この扉１１ａは、たとえば軸着部分を管理者などが適宜調整することにより、開閉時のがたつきなどといった扉開閉不具合を解消可能に構成されている。前面扉１１の下方前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００３２】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２、遊技盤ユニット１４、およびスペーサ３１が配設されている。また、開口１２ａの周縁部には、扉１１ａの開放状態を検出する扉開放センサ１０２が設けられている。
【００３３】
本実施形態に係る遊技盤ユニット１４は、透光性を有する板形状の樹脂部材からなる遊技盤１４Ａと、この遊技盤１４Ａに設けられた各種の遊技部材（電子部品を含む）とにより構成されている。遊技盤１４Ａを構成する樹脂部材としては、たとえばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４Ａは、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図３に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。遊技釘１３およびガイドレール３０は、遊技部材に含まれる。
【００３４】
液晶表示装置３２は、遊技に関する演出画像を表示するものである。液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤ユニット１４の背後に設けられている。液晶表示装置３２は、液晶ディスプレイパネルにより構成され、遊技に関する映像を表示可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１および遊技領域１５の全部または一部、あるいは遊技領域外域１６の全部または一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する映像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像などの各種の画像を指す。
【００３５】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する樹脂部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤ユニット１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００３６】
このように、本実施形態においては、遊技盤ユニット１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などを一体に設けており、たとえば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００３７】
遊技盤ユニット１４の外側となる扉１１ａの所定位置には、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１ａには、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１ａが閉鎖された状態で遊技盤ユニット１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。液晶表示装置３２は、遊技盤ユニット１４と一体に交換可能である一方、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂおよびスピーカ４６Ｒ，４６Ｌは、遊技盤ユニット１４の交換に際してこれとは別体に取り替え可能である。なお、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂおよびスピーカ４６Ｒ，４６Ｌは、本体枠１２に一体化された構成であってもよい。
【００３８】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ１２２（図６参照）が設けられている。このタッチセンサ１２２が遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤ユニット１４の盤面上に順次発射され、遊技が進められる。
【００３９】
上皿２０の側方には、遊技者によって操作可能な操作パネル２７が設けられており、遊技に関する各種指示を入力し得るようになされている。
【００４０】
次に、図４および図５を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図２および図３を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図４においては遊技釘１３を省略している。
【００４１】
図４に示すように、遊技盤ユニット１４は、本体枠１２に対して取り付け・取り外し可能に構成されている。本体枠１２に取り付けられた遊技盤ユニット１４は、接続ケーブル（図示せず）を介して本体枠１２と電気的に接続される。
【００４２】
遊技盤ユニット１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ，３０ｂ）、第１遊技部材５７、第２遊技部材５５、通過ゲート５４ａ，５４ｂ、羽根部材２３ａ，２３ｂが付設された始動口２５ａ，２５ｂ、開閉自在のシャッタ（アタッカー）４０ａ，４０ｂを備えた大入賞口３９ａ，３９ｂ、アウト口３８が設けられている。なお、図４において、一般入賞口の記載は省略している。
【００４３】
遊技盤ユニット１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤ユニット１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技領域１５上に設けられた第１遊技部材５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。そして、遊技領域１５に設けられた各種入賞口（始動口２５ａ，２５ｂ、大入賞口３９ａ，３９ｂなど）に入賞しなかった遊技球は、遊技領域１５の下端中央に設けられたアウト口３８で回収されて遊技盤ユニット１４の外部に排出される。
【００４４】
第１遊技部材５７は、その左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されている。一方、第２遊技部材５５は、その左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されている。遊技領域１５を転動した遊技球の一部は、第２遊技部材５５に一旦受け止められて、第２遊技部材５５の中央部に凹状に形成された案内溝５５ａを通過して流下するようになっている。
【００４５】
始動口２５ａ，２５ｂは、特定領域を有する入賞口であり、遊技領域１５の左右に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材２３ａ，２３ｂが付設されている。
【００４６】
遊技領域１５に設置された第２遊技部材５５や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５ａ，２５ｂへ入賞（特定領域を通過）すると、特別図柄ゲーム（可変表示ゲーム）および大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５ａ，２５ｂは、特別図柄ゲームおよび大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
【００４７】
また、始動口２５ａ，２５ｂの下部に設けられた大入賞口３９ａ，３９ｂには、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０ａ，４０ｂが設けられている。このシャッタ４０ａ，４０ｂは、後述する特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ（図５参照）において特別図柄として特定の数字図柄や記号図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９ａ，３９ｂは、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００４８】
一方、シャッタ４０ａ，４０ｂの背面側（後方）に設けられた大入賞口３９ａ，３９ｂの内部には、カウントセンサ１０４（図６参照）が設けられ、遊技球をカウントする。シャッタ４０ａ，４０ｂは、大当たり遊技に応じて、複数の開閉パターンの中から選択された開閉パターンにより開閉制御される。
【００４９】
なお、大入賞口３９ａ，３９ｂが遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態と大入賞口３９ａ，３９ｂが遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態との所定サイクルをラウンドゲームと呼び、シャッタ４０ａ，４０ｂは、ラウンドゲーム時に所定パターンで開閉制御され、各ラウンドゲーム間では閉鎖状態を維持することになる。
【００５０】
また、前述した始動口２５ａ，２５ｂ、一般入賞口、大入賞口３９ａ，３９ｂにおける特定領域および一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０または下皿２２に賞球として払い出される。
【００５１】
遊技盤ユニット１４の下方には、盤面表示器が一体に設けられている。本実施形態における盤面表示器５３は、図５に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、始動口２５ａ，２５ｂに対応した特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂおよび普通図柄表示装置３５を収容している。特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂは、普通図柄表示装置３５の左右両側に配置されている。
【００５２】
特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂは、たとえば７セグメントＬＥＤで構成されている。特別図柄表示装置３３Ａは、始動口２５ａ，２５ｂに遊技球が入賞した場合、“０”から“９”までの１０個の数字図柄を特別図柄として変動表示する。特別図柄表示装置３３Ｂは、特別図柄表示装置３３Ａの表示に連動し、たとえば“○”や“×”などの記号図柄を特別図柄として変動表示する。このように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００５３】
表示器ケース３７の左右両側には、始動口２５ａ，２５ｂに対応した特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、たとえば発光色として緑色や赤色を点灯表示可能なＬＥＤモジュールで構成されている。この特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂにおいて、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５ａ，２５ｂへ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５ａ，２５ｂへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（いわゆる「可変表示ゲームの保留数」）を緑色点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００５４】
特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には、上限が設定されており、たとえば始動口２５ａ，２５ｂへの遊技球の入賞に対して４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００５５】
普通図柄表示装置３５は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成されている。普通図柄表示装置３５は、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４ａ，５４ｂ（図４参照）を遊技球が通過すると、“０”から“９”までの１０個の数字図柄を普通図柄として変動表示する。
【００５６】
さらに、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、表示器ケース３７の下側に設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄の変動中に、通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合に、点灯または消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（いわゆる「普通図柄の保留球数」）を表示する。すなわち、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、たとえば、４回（個）を上限として保留される。
【００５７】
この普通図柄が所定の数字図柄として停止表示されたときには、始動口２５ａ，２５ｂの左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材（いわゆる「普通電動役物」）２３ａ，２３ｂが所定のパターンで開閉制御され、始動口２５ａ，２５ｂに遊技球が入りやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３ａ，２３ｂの開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、始動口２５ａ，２５ｂへ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂにおいて特別図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、通過ゲート５４ａ，５４ｂにおける遊技球の通過を契機として、始動口２５ａ，２５ｂに遊技球を入りやすくするか否かの抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置３３５において普通図柄の変動表示および停止表示が行われる。
【００５９】
一方、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、および特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、後述するようにメンテナンス情報を表示する表示手段としても機能する。特別図柄表示装置３３Ａは、発射強度ばらつきの検出回数に対応して予め定められている記号パターンにより発射強度ばらつき情報を表示する。特別図柄表示装置３３Ｂは、扉１１ａの開閉不具合の検出回数に対応して予め定められている記号パターンにより扉開閉不具合情報を表示する。普通図柄表示装置３５は、本体枠１２をはじめて設置してからの経過日数に対応して予め定められている記号パターンにより本体枠１２の設置日数（枠設置日数情報）を表示する。特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、遊技盤ユニット１４の交換回数に対応して予め定められている発光色点灯パターンにより遊技盤ユニット１４の交換回数（盤交換回数情報）を表示する。
【００６０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の基板構成について、図６を用いて説明する。図６は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御基板を示すブロック図である。
【００６１】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御基板は、主制御基板６０、表示制御基板７６、副制御基板２００、および枠制御基板１２６から構成される。主制御基板６０、表示制御基板７６、副制御基板２００は、遊技盤ユニット１４に組み込まれており、枠制御基板１２６は、本体枠１２に組み込まれている。
【００６２】
主制御基板６０と副制御基板２００とは、コマンド通信用の入出力ポート（７２，２０２）を介して互いに接続されている。主制御基板６０と表示制御基板７６とは、遊技盤ユニット１４に組み込まれた中継基板８０を介して互いに接続されている。中継基板８０には、接続ケーブルを介して枠制御基板１２６が着脱自在に接続される。すなわち、主制御基板６０および表示制御基板７６は、中継基板８０を介して枠制御基板１２６に接続される。また、主制御基板６０は、中継基板８０を迂回する接続ケーブルを介しても枠制御基板１２６に対して着脱自在に接続される。主制御基板６０および表示制御基板７６、ならびに中継基板８０は、本体枠１２から遊技盤ユニット１４が取り外されて接続ケーブルによる外部との接続状態が解除された場合、枠制御基板１２６に対して電気的に非接続状態となる。遊技盤ユニット１４が本体枠１２に取り付けられ、これらが接続ケーブルを介して互いに接続された場合、主制御基板６０、表示制御基板７６、副制御基板２００、および枠制御基板１２６は、互いに電気的に接続された状態となる。
【００６３】
主電源基板９０は、電源スイッチ９１とともに本体枠１２に備えられている。主電源基板９０は、遊技盤ユニット１４が本体枠１２に電気的に接続された状態において、電源スイッチ９１を介して電源オンの操作がなされると、主制御基板６０、副制御基板２００、表示制御基板７６、および枠制御基板１２６に電源電力を供給する。一方、予備電源基板７９は、遊技盤ユニット１４に備えられている。予備電源基板７９は、遊技盤ユニット１４が本体枠１２から取り外されて電気的な接続状態が解除された場合、表示制御基板７６に対して予備的に電源電力を供給する。
【００６４】
主制御基板６０は、主として、パチンコゲーム全般の制御を行うものである。表示制御基板７６は、主として、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームに関する遊技情報（特別図柄、普通図柄、特別図柄ゲームラウンド数、普通図柄ゲームラウンド数）の表示制御を行うものである。副制御基板２００は、パチンコゲームの進行に応じた演出の制御（たとえば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御など）を行うものに位置付けられている。枠制御基板１２６は、主として、遊技球の貸出制御、発射制御、および払出制御を行うものである。
【００６５】
主制御基板６０は、図示するように、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０が接続されている。メインＣＰＵ６６は、は、主としてパチンコゲームの進行を制御する。
【００６６】
メインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従い、各種の処理を実行する。たとえば、メインＣＰＵ６６は、遊技状態において遊技情報を表示する旨のコマンドを表示制御基板７６に供給する。
【００６７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０におけるゲームの進行を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００６８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０には、たとえば遊技情報が記憶される。
【００６９】
主制御基板６０は、各種のセンサやソレノイドとの間で信号をやり取りするためのＩ／Ｏポート６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する表示制御基板７６や副制御基板２００と通信するためのコマンド出力ポート７２を備えている。Ｉ／Ｏポート６２、初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００７０】
図６に示すように、Ｉ／Ｏポート６２には、各種のセンサやソレノイドなどが接続されている。たとえば、図示するように、Ｉ／Ｏポート６２には、扉開放センサ１０２、カウントセンサ１０４、Ｖカウントセンサ１０５、一般入賞口センサ１０６、通過ゲートセンサ１１４、始動入賞口センサ１１７、始動口ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２１、タッチセンサ１２２、盤バックアップクリアスイッチ１２３、電源スイッチ９１が接続されている。扉開放センサ１０２、タッチセンサ１２２、盤バックアップクリアスイッチ１２３、電源スイッチ９１は、本体枠１２に設けられており、その他のものは、遊技盤ユニット１４に設けられている。
【００７１】
扉開放センサ１０２は、扉１１ａが開状態となった場合に、所定の検知信号を主制御基板６０に供給する。扉開放センサ１０２からの検知信号は、中継基板８０を経由して枠制御基板１２６にも供給される。
【００７２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９ａ，３９ｂにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御基板６０に供給する。
【００７３】
Ｖカウントセンサ１０５は、大入賞口３９ａ，３９ｂにおける特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御基板６０に供給する。
【００７４】
一般入賞口センサ１０６は、一般入賞口の各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御基板６０に供給する。
【００７５】
通過ゲートセンサ１１４は、通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御基板６０に供給する。
【００７６】
始動入賞口センサ１１７は、始動口２５ａ，２５ｂに遊技球が入賞したことを検知して、所定の検知信号を主制御基板６０に供給する。
【００７７】
始動口ソレノイド１１８は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３ａ，２３ｂを個別に開放状態または閉鎖状態とする。
【００７８】
大入賞口ソレノイド１２０は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０ａ，４０ｂを個別に駆動させ、大入賞口３９ａ，３９ｂを開放状態または閉鎖状態とする。
【００７９】
シーソーソレノイド１２１は、シャッタ４０ａ，４０ｂ内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように、または一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００８０】
タッチセンサ１２２は、遊技者が発射ハンドル２６に触接した状態を検知し、所定の検知信号を主制御基板６０に供給する。タッチセンサ１２２からの検知信号は、中継基板８０を経由して表示制御基板７６にも供給される。
【００８１】
盤バックアップクリアスイッチ１２３は、管理者やサービスエンジニアの操作に応じてバックアップクリア信号を出力する。バックアップクリア信号は、メインＲＡＭ７０のメモリ内容をクリアするための信号である。
【００８２】
電源スイッチ９１は、管理者やサービスエンジニアの操作に応じて所定の操作信号（電源投入や電源切断を指示する信号）を主制御基板６０に供給する。この電源スイッチ９１からの操作信号は、中継基板８０を経由して表示制御基板７６にも供給される。
【００８３】
表示制御基板７６は、図示するように、表示制御用ＣＰＵ７６Ａ、表示制御用ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）（図示せず）、表示制御用ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７６Ｂを備えている。表示制御用ＣＰＵ７６Ａには、表示制御用ＲＯＭおよび表示制御用ＲＡＭ７６Ｂが接続されている。表示制御用ＲＡＭ７６Ｂは、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリ、たとえばＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ、あるいは磁気抵抗ＲＡＭにより構成される。表示制御基板７６には、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが接続されている。また、表示制御基板７６には、表示操作スイッチ３６が接続されている。表示操作スイッチ３６は、遊技盤ユニット１４に設けられている。この表示操作スイッチ３６は、遊技盤ユニット１４が本体枠１２から取り外された状態において、電源スイッチとしての機能を果たし、所定の操作信号を表示制御基板７６に供給する。
【００８４】
表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態において、主制御基板６０のメインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５の変動の制御を行うとともに、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯および消灯の制御を行う。
【００８５】
また、表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、パチンコ遊技機１０の電源投入時や電源切断時に、枠制御基板１２６からの指示に従い、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄにメンテナンス情報を表示させる。表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、電源スイッチ９１からの所定の操作信号に基づき、電源入切操作状態を判定する。表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、中継基板８０を介して枠制御基板１２６との間でコマンドやメンテナンス情報をやり取りする。
【００８６】
たとえば、表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、所定のコマンドを送信後に枠制御基板１２６から所定のコマンドの返信があるか否かに基づき、枠制御基板１２６と接続された状態か否か（遊技盤ユニット１４が本体枠１２に取り付けられた状態か否か）を判定する。なお、遊技状態の判定は、たとえば払出装置１２８や発射装置１３０の動作を継続的に監視することにより行ってもよい。また、遊技盤ユニット１４の取り付け状態の判定は、本体枠１２と遊技盤ユニット１４とを電気的に接続する接続ポートの信号レベルに基づいて行ってもよく、あるいは物理的なセンサを介して行ってもよい。
【００８７】
表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、遊技盤ユニット１４が本体枠１２から取り外された状態と判定し、かつ、表示操作スイッチ３６から所定の操作信号を受信したときにも、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄにメンテナンス情報を表示させる。
【００８８】
表示制御用ＲＯＭには、遊技情報やメンテナンス情報の表示制御に関するプログラムなどが記憶されている。たとえば、表示制御用ＲＯＭには、発射強度ばらつき情報に対応する記号パターン、扉開閉不具合情報に対応する記号パターン、枠設置日数情報に対応する記号パターン、盤交換回数情報に対応する発光色点灯パターンが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭには、枠制御基板１２６との間で所定のコマンドシーケンスを実行するためのプログラム（プロトコル）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ７６Ｂは、表示制御用ＣＰＵ７６Ａの一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。表示制御用ＲＡＭ７６Ｂには、枠制御基板１２６からの指示に従い、この枠制御基板１２６に保持されたものと同一内容のメンテナンス情報が書き込まれる。
【００８９】
すなわち、表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、遊技情報とメンテナンス情報との間で切替表示を行う切替表示手段として機能する。また、表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、電源入切判定手段および遊技盤検出手段としても機能する。表示制御用ＲＡＭ７６Ｂは、遊技情報とともにメンテナンス情報を記憶するメモリとして機能する。
【００９０】
副制御基板２００は、コマンド入力ポート２０２を介して主制御基板６０のコマンド出力ポート７２に接続される。副制御基板２００は、主制御基板６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御などを行なう。副制御基板２００は、図示するように、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２０８、ワークＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２１０、音声制御基板２３０、ランプ制御基板２４０、画像制御基板２５０を備えている。サブＣＰＵ２０６には、コマンド入力ポート２０２、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、音声制御基板２３０、ランプ制御基板２４０、画像制御基板２５０が接続されている。音声制御基板２３０には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが接続されている。ランプ制御基板２４０には、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが接続されている。画像制御基板２５０には、液晶表示装置３２が接続されている。
【００９１】
副制御基板２００では、主制御基板６０において大当たり判定結果や当り判定結果に基づいて決定された、始動口２５ａ，２５ｂに設けられた羽根部材２３ａ、２３ｂの開閉パターンや、大入賞口３９ａ，３９ｂに設けられたシャッタ４０ａ，４０ｂの開閉パターンを基に、始動口２５ａ，２５ｂや大入賞口３９ａ，３９ｂを狙うための発射装置１３０の発射強度やタイミングを液晶表示装置３２が表示するようになされている。
【００９２】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。サブＣＰＵ２０６は、主制御基板６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。
【００９３】
プログラムＲＯＭ２０８には、特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されている。
【００９４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。たとえば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００９５】
画像制御基板２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターンなどの演出画像データなどを、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００９６】
音声制御基板２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【００９７】
ランプ制御基板２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００９８】
なお、副制御基板２００のサブＣＰＵ２０６やプログラムＲＯＭ２０８、液晶表示装置３２などには、メンテナンス情報を表示するための機能を設けてもよい。ワークＲＡＭ２１０は、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリ、たとえばＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ、あるいは磁気抵抗ＲＡＭにより構成し、メンテナンス情報を記憶する記憶手段として用いてもよい。
【００９９】
枠制御基板１２６は、ＣＰＵ１２６Ａ、ＲＯＭ（図示せず）、およびＲＡＭ１２６Ｂを備えている。ＣＰＵ１２６Ａには、ＲＯＭおよびＲＡＭ１２６Ｂが接続されている。ＲＡＭ１２６Ｂは、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリ、たとえばＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ、あるいは磁気抵抗ＲＡＭにより構成される。枠制御基板１２６には、枠バックアップクリアスイッチ１４０、メンテナンス情報リセットスイッチ１４２、払出装置１２８、発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。発射装置１３０には、発射ハンドル２６が接続されている。発射装置１３０および発射ハンドル２６は、操作量に応じて適切な発射強度となるように調整可能に構成されている。カードユニット１５０には、球貸し操作パネル１５２が接続されている。枠バックアップクリアスイッチ１４０、メンテナンス情報リセットスイッチ１４２、払出装置１２８、発射装置１３０、発射ハンドル２６、カードユニット１５０、球貸し操作パネル１５２は、本体枠１２に設けられている。
【０１００】
枠制御基板１２６は、主として、遊技カードまたは紙幣などの現金をカードユニット１５０に投入して、遊技者が球貸し操作パネル１５２を操作すると、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に所定金額（たとえば、千円単位）の貸し玉をパチンコ遊技機１０の上皿２０に払い出させるものである。また、枠制御基板１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御も行なうものである。
【０１０１】
発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その操作量となる回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤ユニット１４上の遊技領域１５に順次発射される。
【０１０２】
枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、発射ハンドル２６の操作量（回動角度）を検出しており、この操作量から発射強度ばらつきを検出している。また、ＣＰＵ１２６Ａは、扉開放センサ１０２からの所定の検知信号に基づき、扉開閉不具合を検出している。さらに、ＣＰＵ１２６Ａは、たとえば枠制御基板１２６に内蔵されたリアルタイムクロック回路（図示せず）から供給される信号に基づき、パチンコ遊技機１０（本体枠１２）がホールなどに設置された日時をタイムスタンプ情報として取得する。そして、ＣＰＵ１２６Ａは、設置日時のタイムスタンプ情報とリアルタイムクロック回路からの信号に基づき、本体枠１２が設置されてからの設置日数を、電源投入時ごとに検出している。さらにまた、ＣＰＵ１２６Ａは、表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａとの間で所定のコマンドやメンテナンス情報をやり取りし、互いに保持するメンテナンス情報の内容が整合しているか否かを判定する機能を有する。この判定結果に基づき、ＣＰＵ１２６Ａは、遊技盤ユニット１４の交換回数を検出している。これらの情報（発射強度ばらつき情報、扉開閉不具合情報、枠設置日数情報、盤交換回数情報）は、メンテナンス情報として枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂに書き込まれる。
【０１０３】
また、ＣＰＵ１２６Ａは、枠バックアップクリアスイッチ１４０が操作されると、この枠バックアップクリアスイッチ１４０からバックアップクリア信号を受信し、それに応じてＲＡＭ１２６Ｂのメモリ全内容をクリアする。
【０１０４】
また、ＣＰＵ１２６Ａは、発射装置１３０や発射ハンドル２６の発射強度調整後や扉１１ａの開閉具合調整後、管理者やサービスエンジニアなどがメンテナンス情報リセットスイッチ１４２を用いて所定の操作を行うと、それに応じてＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたメンテナンス情報の一部をリセットする。たとえば、メンテナンス情報リセットスイッチ１４２を１回だけ押下すると、メンテナンス情報に含まれる発射強度ばらつき情報の内容がリセットされ、メンテナンス情報リセットスイッチ１４２をいわゆる長押し状態とすると、メンテナンス情報に含まれる扉開閉不具合情報の内容がリセットされる。
【０１０５】
枠制御基板１２６のＲＯＭには、メンテナンス情報の作成に関するプログラムや、表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａとの間で所定のコマンドシーケンスを実行するためのプログラム（プロトコル）などが記憶されている。ＲＡＭ１２６Ｂは、ＣＰＵ１２６Ａの一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。ＲＡＭ１２６Ｂには、メンテナンス情報が記憶される。
【０１０６】
すなわち、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、エラー情報作成手段として機能する。枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂは、メンテナンス情報を記憶するメモリとして機能する。
【０１０７】
図７は、遊技状態における盤面表示器５３の表示態様を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技状態における盤面表示器５３においては、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂに所定の特別図柄が表示され、普通図柄表示装置３５に所定の普通図柄が表示され、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄに特別図柄ゲームの保留数が表示される。
【０１０８】
図８は、パチンコ遊技機１０を設置して最初に電源投入した場合における、枠制御基板１２６および表示制御基板７６のメモリ保持情報と盤面表示器５３の表示態様を説明するための説明図である。同図に示すように、パチンコ遊技機１０をホールなどに設置して最初に電源投入した場合、枠制御基板１２６および表示制御基板７６は、たとえばメーカ出荷時のデフォルト設定状態にあるため、これらのＲＡＭ１２６および表示制御用ＲＡＭ７６Ａには、メンテナンス情報として、検出回数の値が全て“０”となった発射強度ばらつき情報、扉不具合情報、枠設置日数情報、盤交換回数情報が記憶されている。これにより、特別図柄表示装置３３Ａには、所定の記号パターンにより発射強度ばらつき情報が“０”と表示され、特別図柄表示装置３３Ｂには、所定の記号パターンにより扉不具合情報が“０”と表示され、普通図柄表示装置３５には、所定の記号パターンにより枠設置日数情報が“０”と表示され、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、所定の発光色点灯パターンにより盤交換回数情報が“０”と表示される。
【０１０９】
図９は、ホールの閉店時にパチンコ遊技機１０を電源切断した場合における、枠制御基板１２６および表示制御基板７６のメモリ保持情報と盤面表示器５３の表示態様を説明するための説明図である。ホールの閉店時とは、パチンコ遊技機１０がホールにおいて運用された後を意味する。同図に示すように、ホールに設置されたパチンコ遊技機１０を運用後に電源切断する際、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６には、たとえばメンテナンス情報として、検出回数の値が“２”の発射強度ばらつき情報、検出回数の値が“１”の扉不具合情報、検出回数の値が“０”の枠設置日数情報、検出回数の値が“０”の盤交換回数情報が記憶されている。枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、電源切断操作に応じてシャットダウン処理（電断時処理）を行う前、上記各種のメンテナンス情報の値を表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａに伝え、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂにおけるメンテナンス情報の値を書き換える旨を指示する。これにより、表示制御基板７６のＲＡＭ７６Ｂには、上記各種の値と同一値をもつメンテナンス情報（発射強度ばらつき情報、扉不具合情報、枠設置日数情報、盤交換回数情報）が記憶される。そして、表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、電源切断操作に応じてシャットダウン処理（電断時処理）を行う前、これらのメンテナンス情報を特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄに表示させる。すなわち、電源切断時、特別図柄表示装置３３Ａには、所定の記号パターンにより発射強度ばらつき情報が“２”と表示され、特別図柄表示装置３３Ｂには、所定の記号パターンにより扉不具合情報が“１”と表示され、普通図柄表示装置３５には、所定の記号パターンにより枠設置日数情報が“０”と表示され、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、所定の発光色点灯パターンにより盤交換回数情報が“０”と表示される。なお、ホールの閉店時などに図９に示す状態で電源切断し、その後、開店時に電源投入した場合、枠設置日数情報以外は図９に示すものと同一の表示態様で表示される。
【０１１０】
図１０は、遊技盤ユニット１４の交換前にパチンコ遊技機１０を電源切断した場合における、枠制御基板１２６および表示制御基板７６のメモリ保持情報と盤面表示器５３の表示態様を説明するための説明図である。これは、パチンコ遊技機１０がある程度の日数にわたって運用された後、機種入れ替えなどによる遊技盤ユニット１４の交換に際してパチンコ遊技機１０を電源切断する場合に該当する。同図に示すように、遊技盤ユニット１４の交換に際してパチンコ遊技機１０を電源切断する際、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６には、たとえばメンテナンス情報として、検出回数の値が“２０”の発射強度ばらつき情報、検出回数の値が“１０”の扉不具合情報、検出回数の値が“６０”の枠設置日数情報、検出回数の値が“０”の盤交換回数情報が記憶されている。図９の場合と同様に、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、電源切断操作に応じてシャットダウン処理（電源断時処理）を行う前、表示制御基板７６のＣＰＵ７６Ａに対してメンテナンス情報の値を書き換える旨を指示する。これにより、表示制御基板７６のＲＡＭ７６Ｂには、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６と同一値をもつメンテナンス情報（発射強度ばらつき情報、扉不具合情報、枠設置日数情報、盤交換回数情報）が記憶される。そして、表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、電源切断操作に応じてシャットダウン処理（電源断時処理）を行う前、これらのメンテナンス情報を特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄに表示させる。すなわち、電源切断時、特別図柄表示装置３３Ａには、所定の記号パターンにより発射強度ばらつき情報が“２０”と表示され、特別図柄表示装置３３Ｂには、所定の記号パターンにより扉不具合情報が“１０”と表示され、普通図柄表示装置３５には、所定の記号パターンにより枠設置日数情報が“６０”と表示され、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、所定の発光色点灯パターンにより盤交換回数情報が“０”と表示される。また、本体枠１２から遊技盤ユニット１４を取り外してこれらの接続状態を解除しても、表示制御基板７６のＲＡＭ７６Ｂには、各種メンテナンス情報の値が保持され、盤面表示器５３には、図１０に示すものと同一の表示態様でメンテナンス情報が表示される。
【０１１１】
図１１は、交換前の遊技盤ユニット１４における表示制御基板７６のメモリ保持情報と盤面表示器５３の表示態様を説明するための説明図である。これは、機種入れ替えなどに際して用意された新規の遊技盤ユニット１４に関し、この遊技盤ユニット１４を本体枠１２に取り付ける前の状態に該当する。同図に示すように、交換前の新規の遊技盤ユニット１４における表示制御基板７６は、たとえばメーカ出荷時のデフォルト設定状態にあるため、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂには、メンテナンス情報として、検出回数の値が全て“０”となった発射強度ばらつき情報、扉不具合情報、枠設置日数情報、盤交換回数情報が記憶されている。これにより、たとえば表示操作スイッチ３６が操作されると、本体枠１２に接続前の遊技盤ユニット１４にあっても、特別図柄表示装置３３Ａには、所定の記号パターンにより発射強度ばらつき情報が“０”と表示され、特別図柄表示装置３３Ｂには、所定の記号パターンにより扉不具合情報が“０”と表示され、普通図柄表示装置３５には、所定の記号パターンにより枠設置日数情報が“０”と表示され、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、所定の発光色点灯パターンにより盤交換回数情報が“０”と表示される。
【０１１２】
図１２は、遊技盤ユニット１４の交換後に電源投入した場合における、枠制御基板１２６のメモリ保持情報と盤面表示器５３の表示態様を説明するための説明図である。これは、ある程度の日数にわたり使用された状態の本体枠１２と新規の遊技盤ユニット１４とをはじめて接続した状態で電源投入した場合に該当する。ただし、本体枠１２においては、発射強度ばらつきや扉不具合のメンテナンスがなされていない場合とする。この場合、電源投入される前、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂには、たとえば図１０に示すものと同一内容のメンテナンス情報が保持されている。一方、電源投入される前、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂには、図１１に示すものと同一内容のメンテナンス情報が保持されている。そして、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、電源投入の操作に応じて所定の電源投入時処理を実行することにより、表示制御基板７６の表示制御用ＣＰＵ７６Ａとの間で所定のコマンドやメンテナンス情報をやり取りし、互いに保持するメンテナンス情報の値に相違があるか否かをチェックする。具体的には、枠設置日数情報の値がチェック対象とされる。互いに保持するメンテナンス情報の値（枠設置日数情報の値）に相違がある場合、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、ＲＡＭ１２６Ｂに保持されている盤交換回数情報の値を＋１とする。これにより、図示するように、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂには、検出回数の値が“２０”の発射強度ばらつき情報、検出回数の値が“１０”の扉不具合情報、検出回数の値が“６１”の枠設置日数情報、検出回数の値が＋１だけ増えた“１”の盤交換回数情報が記憶される。そして、ＣＰＵ１２６Ａは、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂにおけるメンテナンス情報の値を書き換える旨を指示する。その結果、表示制御用ＲＡＭ７６Ｂにも、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂと同一値のメンテナンス情報が記憶される。これにより、特別図柄表示装置３３Ａには、所定の記号パターンにより発射強度ばらつき情報が“２０”と表示され、特別図柄表示装置３３Ｂには、所定の記号パターンにより扉不具合情報が“１０”と表示され、普通図柄表示装置３５には、所定の記号パターンにより枠設置日数情報が“６１”と表示され、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、所定の発光色点灯パターンにより盤交換回数情報が“１”と表示される。
【０１１３】
図１３は、遊技盤ユニット１４の交換後に電源投入した場合における、枠制御基板１２６のメモリ保持情報と盤面表示器５３の表示態様を説明するための説明図である。これは、図１２と同様に、ある程度の日数にわたり使用された状態の本体枠１２と新規の遊技盤ユニット１４とをはじめて接続した状態で電源投入した場合に該当するが、本体枠１２においては、発射強度ばらつきや扉不具合のメンテナンスが管理者やサービスエンジニアにより行われ、過去にメンテナンス情報リセットスイッチ１４２が操作された場合に相当する。この場合、電源投入される前の枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂには、リセット処理により発射強度ばらつき情報および扉不具合情報の値が“０”として保持されている。たとえば、他のメンテナンス情報として、枠設置日数情報の値は、“６１”として保持されており、盤交換回数情報の値は、“０”として保持されているとする。一方、電源投入される前、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂには、図１１に示すものと同一内容のメンテナンス情報が保持されている。そして、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、図１２において説明した内容と同様に、電源投入操作に応じて所定の電源投入時処理を実行する。これにより、図示するように、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂには、検出回数の値が“０”の発射強度ばらつき情報、検出回数の値が“０”の扉不具合情報、検出回数の値が“６１”の枠設置日数情報、検出回数の値が＋１だけ増えた“１”の盤交換回数情報が記憶されるとともに、これらと同一値のメンテナンス情報が表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂにも記憶される。特別図柄表示装置３３Ａには、所定の記号パターンにより発射強度ばらつき情報が“０”と表示され、特別図柄表示装置３３Ｂには、所定の記号パターンにより扉不具合情報が“０”と表示され、普通図柄表示装置３５には、所定の記号パターンにより枠設置日数情報が“６１”と表示され、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、所定の発光色点灯パターンにより盤交換回数情報が“１”と表示される。
【０１１４】
図７〜図１３を参照して説明したように、遊技状態における特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、遊技情報が表示される一方、パチンコ遊技機１０の電源投入時や電源切断時、あるいは本体枠１２から遊技盤ユニット１４が取り外された状態においては、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄに各種のメンテナンス情報が表示される。特別図柄および普通図柄（図示せず）は、遊技者にとってわかりやすい数字図柄および記号図柄として表示される一方、メンテナンス情報は、管理者やサービスエンジニアなどが認識可能な表示パターンにより表示される。すなわち、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、遊技情報を表示するとともに、メンテナンス情報の表示にも兼用される表示手段として機能する。
【０１１５】
［遊技機の動作］
次に、パチンコ遊技機１０の動作について説明する。図１４および図１５は、電源投入時および電源切断時において枠制御基板１２６と表示制御基板７６との間でやり取りされるコマンドシーケンスを示すシーケンス図である。図１６は、電源投入時の枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａにより実行されるメンテナンス情報チェック処理を示すフローチャートである。図１７および図１８は、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａにより実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。図１９は、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａにより実行される電源切断時処理を示すフローチャートである。図２０は、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａにより実行される扉開閉不具合検知処理を示すフローチャートである。図２１は、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａにより実行される発射強度ばらつき検出処理を示すフローチャートである。なお、図１９の電源切断時処理は、先述したシャットダウン処理（電断時処理）の前に実行されるものであり、シャットダウン処理とは異なるものである。
【０１１６】
＜電源投入時コマンドシーケンス＞
図１４に示すように、電源投入操作がなされた場合、枠制御基板１２６は、表示制御基板７６に対して接続確認コマンドを送信する。
【０１１７】
接続確認コマンドを受信した表示制御基板７６は、枠制御基板１２６に対して接続完了確認コマンドを送信する。
【０１１８】
接続完了確認コマンドを受信した枠制御基板１２６は、表示制御基板７６に対して盤表示終了要求コマンドを送信する。
【０１１９】
盤表示終了要求コマンドを受信した表示制御基板７６では、予備電源基板７９からの電力供給を受けてメンテナンス情報が表示されている場合、表示制御用ＣＰＵ７６Ａの制御によりメンテナンス情報の表示が終了される。その後、あるいは何も表示していない場合、表示制御基板７６は、枠制御基板１２６に対して盤表示終了確認コマンドを送信する。
【０１２０】
次に、表示制御基板７６は、盤保持のメンテナンス情報（表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂに記憶されたメンテナンス情報）をコマンドＡとして枠制御基板１２６に送信する。
【０１２１】
コマンドＡを受信した枠制御基板１２６は、後述のメンテナンス情報チェック処理を実行する。このチェック処理は、枠設置日数情報に基づき、電源投入前に遊技盤ユニット１４が交換されているか否かを判定するために行われる。たとえば、チェック処理を行った結果、コマンドＡのメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値と、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値とが相違する場合、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、遊技盤ユニット１４の交換後に電源投入操作がなされたと判断し、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶された盤交換回数情報の値を＋１として更新する。また、メンテナンス情報チェック処理において、ＣＰＵ１２６Ａは、リアルタイムクロック回路から供給される信号に基づき、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶された枠設置日数情報の値を更新している。これにより、ＲＡＭ１２６Ｂには、電源投入ごとに正しい盤交換回数情報や枠設置日数情報が記憶される。ただし、コマンドＡのメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値と、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値とが同一の場合、ＣＰＵ１２６Ａは、盤交換回数情報を更新することなく、枠設置日数情報のみを更新してこれをＲＡＭ１２６Ｂに記憶させる。
【０１２２】
その後、枠制御基板１２６は、枠保持のメンテナンス情報（枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたメンテナンス情報）とともにこれを表示する旨のコマンドＢを表示制御基板７６に送信する。これにより、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂには、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたものと同一の内容からなるメンテナンス情報が書き込まれ、盤面表示器５３には、メンテナンス情報が表示される。
【０１２３】
そして、コマンドＢを送信してから所定時間経過後、枠制御基板１２６は、表示制御基板７６に対して情報表示終了要求コマンドを送信する。これにより、表示制御用ＣＰＵ７６は、メンテナンス情報の表示を終了させる。このメンテナンス情報の表示は、たとえば６０秒を限度として行われる。
【０１２４】
さらに、所定の待ち時間経過後、主制御基板６０は、表示制御基板７６に対して遊技状態表示設定要求コマンドを送信する。このとき、主制御基板６０には、所定の待ち時間として、電源投入操作がなされてからメンテナンス情報の表示が終了するまでの時間より十分長い待ち時間が設定されている。そのため、必ずメンテナンス情報の表示が終了した後に主制御基板６０からのコマンドが表示制御基板７６に送信される。
【０１２５】
その後、主制御基板６０は、表示制御基板７６に対して遊技状態コマンドを送信する。これにより、表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、遊技情報の表示制御を行う。すなわち、パチンコ遊技機１０の設置時やホールの開店時、あるいは遊技盤ユニット１４の交換後に電源投入操作がなされたとき、遊技盤ユニット１４の盤面表示器５３には、所定時間にわたりメンテナンス情報が表示され（図８、図９、図１２、図１３参照)、その後、遊技情報が表示されることとなる（図７参照）。
＜電源切断時コマンドシーケンス＞
図１５に示すように、電源切断操作がなされた場合、枠制御基板１２６および表示制御基板７６は、電源切断時処理によりメンテナンス情報の保存を行う。まず、枠制御基板１２６は、表示制御基板７６に対して接続確認コマンドを送信する。なお、主制御基板６０は、電源切断操作に応じて即座に所定のシャットダウン処理を実行する。
【０１２６】
接続確認コマンドを受信した表示制御基板７６は、枠制御基板１２６に対して接続ＯＫコマンドを送信する。
【０１２７】
接続ＯＫコマンドを受信した枠制御基板１２６は、表示制御基板７６に対して初期化要求コマンドを送信する。
【０１２８】
さらに、枠制御基板１２６は、表示制御基板７６に対して書換要求コマンドを送信する。このとき、書換要求コマンドには、枠保持のメンテナンス情報（枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたメンテナンス情報）が含まれる。
【０１２９】
初期化要求コマンドおよび書換要求コマンドを受信した表示制御基板７６では、表示制御用ＣＰＵ７６Ａの制御により、盤保持のメンテナンス情報（表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂに記憶されたメンテナンス情報）の内容が枠保持のメンテナンス情報の内容に書き換えられる。その後、表示制御基板７６は、枠制御基板１２６に対して書換終了確認コマンドを送信する。
【０１３０】
書換終了確認コマンドを受信した枠制御基板１２６は、表示制御基板７６に対して盤表示要求コマンドを送信する。
【０１３１】
盤表示要求コマンドを受信した表示制御基板７６では、電力供給系統が主電源基板９０から予備電源基板７９に切り替えられる。これにより、表示制御用ＣＰＵ７６Ａは、予備電源基板７９から電源電力の供給を受け、表示制御用ＲＡＭ７６Ｂに記憶されたメンテナンス情報（書き換えられたメンテナンス情報）を盤面表示器５３に表示させる。
【０１３２】
その後、表示制御基板７６は、枠制御基板１２６に対して盤表示完了確認コマンドを送信する。これにより、枠制御基板１２６は、所定のシャットダウン処理を実行する。すなわち、ホールの閉店時や遊技盤ユニット１４の交換時に電源切断操作がなされた場合においても、遊技盤ユニット１４の盤面表示器５３には、所定時間にわたってメンテナンス情報が表示される（図９、図１０参照)。
【０１３３】
＜メンテナンス情報チェック処理＞
図１６に示すように、電源投入時のコマンドシーケンスにおけるメンテナンス情報チェック処理は、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａにより実行される。まず、このＣＰＵ１２６Ａは、表示制御基板７６から表示制御用ＲＡＭ７６Ｂに記憶されたメンテナンス情報を受信する（ステップＳ１１）。
【０１３４】
その後、ＣＰＵ１２６Ａは、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値と、表示制御基板７６から受信したメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値とが同一か否かを判定する（ステップＳ１２）。
【０１３５】
ＣＰＵ１２６Ａは、枠設置日数情報の値が同一でないと判別したとき、（ステップＳ１２：ＮＯ）、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶された盤交換回数情報の値を＋１として更新する（ステップＳ１３）。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、設置日時のタイムスタンプ情報とリアルタイムクロック回路からの信号に基づき、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶された枠設置日数情報の値を更新する（ステップＳ１４）。
【０１３７】
その後、ＣＰＵ１２６Ａは、更新後の盤交換回数情報や枠設置日数情報を含むメンテナンス情報を表示制御基板７６に送信する（ステップＳ１５）。
【０１３８】
ステップＳ１２において、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶されたメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値と、表示制御基板７６から受信したメンテナンス情報に含まれる枠設置日数情報の値とが同一の場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２６Ａは、ステップＳ１３の処理を実行することなくステップＳ１４の処理に移行する。この場合、ステップＳ１５において、ＣＰＵ１２６Ａは、枠設置日数情報のみが更新されたメンテナンス情報を表示制御基板７６に送信することとなる。
【０１３９】
上記メンテナンス情報チェック処理が実行されることにより、電源投入時には、正しい内容のメンテナンス情報が表示される。
＜電源投入時処理＞
図１７に示すように、電源投入時、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、各種の初期設定を行った後、ＲＡＭ１２６Ｂへの書き込みを許可する（ステップＳ２１）。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、枠バックアップクリアスイッチ１４０がオンであるか否かを判断する（ステップＳ２２）。
【０１４１】
ＣＰＵ１２６Ａは、枠バックアップクリアスイッチ１４０がオンでないと判別したとき（ステップＳ２２：ＮＯ）、電断検知フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２３）。電断検知フラグは、たとえば後述する電源切断時処理（図１９参照）を実行したことを示すフラグである。電断検知フラグは、図１９のステップＳ６０の処理でセットされる。
【０１４２】
ＣＰＵ１２６Ａは、電断検知フラグがセットされていると判別したとき（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２６Ｂの作業領域の損傷をチェックし（ステップＳ２４）、作業領域が損傷しているか否かを判断する（ステップＳ２５）。
【０１４３】
ＣＰＵ１２６Ａは、作業領域が損傷していないと判別したとき（ステップＳ２５：ＮＯ）、電断前スタックポインタを復帰する（ステップＳ２６）。この処理は、たとえば、電源切断時にスタックポインタをＲＡＭ１２６Ｂに退避させたような場合には、そのスタックポインタを復帰する処理である。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、受信データ書き込み処理を実行する（ステップＳ２７）。この処理は、電源切断時に取得した賞球に関する制御データやメンテナンス情報をＲＡＭ１２６Ｂに格納する処理である。
【０１４５】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、賞球の払出禁止状態を設定する（ステップＳ２８）。
【０１４６】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、復電時の作業領域の初期設定をする（ステップＳ２９）。このステップＳ２９の処理によって、電源投入時における作業領域の初期設定が行われる。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、盤面表示処理１を実行する（ステップＳ３０）。この処理は、図１４のコマンドシーケンスに示される接続確認コマンドから情報表示終了要求コマンドまでの一連のコマンドをやり取りし、表示制御基板７６を通じてメンテナンス情報を表示させる処理である。これにより、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、各種のメンテナンス情報が表示される（図８、図９参照）。このとき、遊技盤ユニット１４の交換に伴い管理者やサービスエンジニアによってメンテナンス作業が行われ、メンテナンス情報リセットスイッチ１４２が操作されたことを示すフラグがセットされていることがある。この場合、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂには、初期値“０”となった発射強度ばらつき情報および扉不具合情報が表示される（図１３参照）。一方、枠設置日数情報や盤交換回数情報については、先述したメンテナンス情報チェック処理が実行されるため、メンテナンス情報リセットスイッチ１４２の操作によってもクリアされない。これにより、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、正しい枠設置日数情報や盤交換回数情報が表示される（図１３参照）。
【０１４８】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、電源切断前に割込み許可が設定されていたか否か判断する（ステップＳ３１）。
【０１４９】
ＣＰＵ１２６Ａは、電源切断前に割込み許可が設定されていないと判断したとき（ステップＳ３１：ＮＯ）、割込み許可を設定する（ステップＳ３２）。
【０１５０】
その後、ＣＰＵ１２６Ａは、電源切断前のアドレスに復帰する（ステップＳ３３）。
【０１５１】
そして、図１８に続いて示すように、ＣＰＵ１２６Ａは、遊技状態に移行して払出制御処理を実行する（ステップＳ４５）。
【０１５２】
また、遊技状態中、ＣＰＵ１２６Ａは、後述する扉開閉不具合検知処理を実行する（ステップＳ４６）。
【０１５３】
さらに、遊技状態中、ＣＰＵ１２６Ａは、後述する発射強度ばらつき検出処理を実行する（ステップＳ４７）。
【０１５４】
さらにまた、ＣＰＵ１２６Ａは、ポート出力処理を実行する（ステップＳ４８）。その後、ＣＰＵ１２６Ａは、所定のサイクルタイムでステップＳ４５〜ステップＳ４８の一連の処理を所定のサイクルタイムで繰り返し実行する。
【０１５５】
ステップＳ３１において、電源切断前に割込み許可が設定されているとき（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２６Ａは、ステップＳ３２の処理を実行することなくステップＳ３３の処理に移行する。
【０１５６】
ステップＳ２５において作業領域が損傷しているとき（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、ステップＳ２３において電断検知フラグが設定されていないとき（ステップＳ２３：ＮＯ）、ステップＳ２２において枠バックアップクリアスイッチ１４０がオンであるとき（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２６Ａは、図１８に示す一連の処理を実行する。
【０１５７】
図１８に示す処理において最初に、ＣＰＵ１２６Ａは、スタックポインタを初期アドアドレスに設定する（ステップＳ４１）。
【０１５８】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、ＲＡＭ１２６Ｂの全作業領域をクリアする初期設定を行う（ステップＳ４２）。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、盤面表示処理２を実行する（ステップＳ４３）。この処理も、ステップＳ３０の盤面表示処理１と同様であり、図１４のコマンドシーケンスに示される接続確認コマンドから情報表示終了要求コマンドまでの一連のコマンドをやり取りし、表示制御基板７６を通じてメンテナンス情報を表示させる処理である。ただし、ステップＳ４３の盤面表示処理２では、その前のステップＳ４２においてＲＡＭ１２６Ｂの全作業領域がクリアされているため、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、各種のメンテナンス情報の値がすべて“０”として表示される（図８参照）。
【０１６０】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、割込みを許可する（ステップＳ４４）。これにより、割り込みの禁止状態が解除されて各種の割り込みが許可される。具体的に、この割込み許可により、ＣＰＵ１２６Ａは、遊技状態に移行してステップＳ４５〜ステップＳ４８の一連の処理を所定のサイクルタイムで繰り返し実行する。
【０１６１】
＜電源切断時処理＞
図１９に示すように、電源切断時において、枠制御基板１２６のＣＰＵ１２６Ａは、使用レジスタ、電源切断時の割込み許可／禁止状態をＲＡＭ１２６Ｂに退避させる（ステップＳ５１）。
【０１６２】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、スタックポインタをＲＡＭ１２６Ｂに退避させることにより保存する（ステップＳ５２）。
【０１６３】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、賞球の払出を禁止する（ステップＳ５３）。
【０１６４】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、受信データステータスに異常がないか否か判断する（ステップＳ５４）。「受信データステータス」とは、電源切断時に取得した賞球に関する制御データの内容状態を示す情報である。
【０１６５】
ＣＰＵ１２６Ａは、受信データステータスに異常がないと判断したとき（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、賞球制御データを取得し、このデータをＲＡＭ１２６Ｂに保存する（ステップＳ５５）。
【０１６６】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、残存落下球を監視する（ステップＳ５６）。残存落下球は、アウト口３８に設けられた球センサ（図示せず）により検出されるものである。残存落下球を監視する処理は、予め設定された時間（落下球監視時間）を限度に実行される。
【０１６７】
ＣＰＵ１２６Ａは、残存落下球の監視を終了する場合（ステップＳ５７：ＹＥＳ）、メンテナンス情報保存／表示処理を実行する（ステップＳ５８）。この処理は、図１５のコマンドシーケンスに示される接続確認コマンドから盤表示完了確認コマンドまでの一連のコマンドをやり取りする処理である。これにより、枠制御基板１２６のＲＡＭ１２６Ｂに保持されているメンテナンス情報は、表示制御基板７６に転送され、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂに同一のメンテナンス情報が書き込まれる。そして、特別図柄表示装置３３Ａ，３３Ｂ、普通図柄表示装置３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄには、シャットダウン処理が始まる前の所定時間に限って各種のメンテナンス情報が表示される（図９、図１０参照）。
【０１６８】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、作業領域損傷チェック値を算出し、この値をＲＡＭ１２６Ｂに保存する（ステップＳ５９）。
【０１６９】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、電断検知フラグを設定する（ステップＳ６０）。電断検知フラグは、電源切断操作に応じてこの電源切断時処理を実行したことを示すフラグである。電断検知フラグは、電源投入時処理のステップＳ２３で参照される。
【０１７０】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、ＲＡＭ１２６Ｂへの書き込みを禁止し（ステップＳ６１）、無限ループを実行する。
【０１７１】
ステップＳ５７において、残存落下球の監視を終了しない場合（ステップＳ５７：ＮＯ）、ＣＰＵ１２６Ａは、ステップＳ５６の処理を繰り返し行う。すなわち、ＣＰＵ１２６Ａは、所定の落下球監視時間が経過するまで残存落下球の監視を行う。
【０１７２】
ステップＳ５４において、受信データステータスに異常があると判断したとき（ステップＳ５４：ＮＯ）、ＣＰＵ１２６Ａは、ステップＳ５５の処理を実行することなくステップＳ５６の処理に移行する。
【０１７３】
＜扉開閉不具合検知処理＞
この処理は、電源投入時処理のステップＳ４６で扉開閉不具合情報を求めるための処理であり、具体的には次のようにして行われる。
【０１７４】
図２０に示すように、ＣＰＵ１２６Ａは、扉開放センサ１０２からの検知信号（扉１１の開状態を示す信号）が所定時間内（たとえば５秒間）に所定回数（たとえば２回あるいは３回）以上入力されたかを監視している（ステップＳ７１）。
【０１７５】
ステップＳ７１において、たとえば所定時間内に所定回数以上の検知信号の入力があると（ステップＳ７１:ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２６Ａは、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶された扉開閉不具合情報の値を＋１として更新する（ステップＳ７２）。
【０１７６】
その後、ＣＰＵ１２６Ａは、更新後の扉開閉不具合情報を表示制御基板７６に送信する（ステップＳ７３）。これにより、表示制御基板７６の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂに記憶された扉開閉不具合情報の値も更新される。
【０１７７】
ステップＳ７１において、所定時間内に所定回数以上の検知信号の入力がない場合（ステップＳ７１:ＮＯ）、ＣＰＵ１２６Ａは、この処理を繰り返し実行する。
【０１７８】
上記扉開閉不具合検知処理が実行されることにより、枠制御基板１２６および表示制御基板７６の双方には、同一内容の扉開閉不具合情報が随時記憶される。
【０１７９】
＜発射強度ばらつき検出処理＞
この処理は、電源投入時処理のステップＳ４７で発射強度ばらつき情報を求めるための処理であり、具体的には次のようにして行われる。
【０１８０】
図２１に示すように、発射強度レンジを確認する（ステップＳ８１）。「発射強度レンジ」とは、発射装置１３０の発射強度を数段階に分けて予め設定されているものであり、図２２の縦軸に示されるものである。なお、本実施形態において、「発射強度」は、ＣＰＵ１２６Ａが所定のサイクルタイムで発射ハンドル２６の操作量を検出することにより、この検出値に応じたものとして求められる。また、ＣＰＵ１２６Ａは、発射開始時の発射強度ばらつきを無視すべく、低レンジ（発射強度レンジ０）から所定時間が経過するまでは発射強度レンジの確認を行わない。
【０１８１】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、レンジ継続回数を確認する（ステップＳ８２）。「レンジ継続回数」とは、所定のサイクルタイムで得られる発射強度が同一のレンジにおいて継続する回数を意味する。たとえば、図２２に示すように、中央の円内に示される発射強度は、左から時系列順位に、レンジ２の継続回数が３回、レンジ１の継続回数が４回、レンジ４の継続回数が３回、レンジ３の継続回数が５回、レンジ２の継続回数が３回となる。この処理において、ＣＰＵ１２６Ａは、レンジ継続回数がたとえば６回以上続けばＮＧフラグを設定せず、レンジ継続回数が５回数以下の場合にＮＧフラグを設定する。
【０１８２】
ステップＳ８２の処理においてＮＧフラグを設定した場合、ＣＰＵ１２６Ａは、タイマをセットする（ステップＳ８３）。このタイマは、所定期間内の発射強度ばらつきの有無を検出するために用いられる。
【０１８３】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、タイマにより計時される時間内においてレンジ移行回数を確認する（ステップＳ８４）。「レンジ移行回数」とは、たとえば、図２２の中央の円内に示されるように、発射強度のレンジが“２”→“１”→“４”→“３”→“２”というように変化する回数を意味し、この例では「レンジ移行回数」が４回となる。
【０１８４】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、ばらつき判定処理を実行する（ステップＳ８５）。この処理では、ＣＰＵ１２６Ａによりレンジ移行回数が４回以上であることが検出されると、発射強度ばらつきの検出回数が１回としてカウントされる。レンジ移行回数が３回以下の場合、ＣＰＵ１２６Ａは、発射強度ばらつきの検出回数をカウントしない。
【０１８５】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ８６）。この処理では、発射強度ばらつきの検出回数が１回以上カウントされると、ＲＡＭ１２６Ｂに設定された発射強度ばらつき用カウンタの値が更新される。これと同時に、ＲＡＭ１２６Ｂに記憶された発射強度ばらつき情報の値が＋１として更新される。また、発射強度ばらつき情報を更新すると、ＣＰＵ１２６Ａは、発射強度ばらつき情報を表示制御基板７６に送信するための送信フラグをセットする。その後、ＣＰＵ１２６Ａは、発射強度ばらつき用カウンタをリセットする。
【０１８６】
次に、ＣＰＵ１２６Ａは、送信フラグがセットされている場合、発射強度ばらつき情報を表示制御基板７６に送信する（ステップＳ８７）。
【０１８７】
このような発射強度ばらつき検出処理が実行されることにより、枠制御基板１２６および表示制御基板７６の双方には、同一内容の発射強度ばらつき情報が逐次記憶される。
【０１８８】
上述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、電源投入時や遊技盤ユニット１４の交換時などにおける電源切断時、遊技盤ユニット１４の盤面表示器５３にメンテナンス情報が表示される。メンテナンス情報は、盤面表示器５３の表示制御用ＲＡＭ７６Ｂにも記憶され、また、盤面表示器５３には予備電源基板７９も備えられているので、本体枠１２から遊技盤ユニット１４を取り外した状態においても、盤面表示器５３にメンテナンス情報を表示させることができる。
【０１８９】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、管理者などにとって有用なメンテナンス情報を、遊技盤ユニット１４の交換時などといった適時に盤面表示器５３を用いて簡易に表示させることができる。
【０１９０】
交換時に回収された古い遊技盤ユニット１４でも、その遊技盤ユニット１４の盤面表示器５３にメンテナンス情報を表示させることができるので、サービスエンジニアなどが必要なメンテナンス情報を容易に確認することができる。
【符号の説明】
【０１９１】
１０            パチンコ遊技機
１２            本体枠
１４            遊技盤ユニット
１４Ａ          遊技盤
２６            発射ハンドル（操作手段）
５３            盤面表示器（表示手段）
３３Ａ，３３Ｂ  特別図柄表示装置
３５            普通図柄表示装置
３３ａ〜３３ｄ  特別図柄保留ランプ
３５ａ〜３５ｄ  普通図柄保留ランプ
６０            主制御基板
７６            表示制御基板
７６Ａ          表示制御用ＣＰＵ（切替表示手段、電源入切判定手段、遊技盤検出手段）
７６Ｂ          表示制御用ＲＡＭ（メモリ）
７９            予備電源基板
９０            主電源基板
９１            電源スイッチ
１２６          枠制御基板
１２６Ａ        ＣＰＵ（エラー情報作成手段）
１２６Ｂ        ＲＡＭ（メモリ）
１３０          発射装置（発射手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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