(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の第１写真画像を生成する第１撮影制御手段と、
第１写真画像が配置される複数の第１配置領域と、コラージュ合成画像専用の第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像とを有し、前記第１写真画像よりも大きな画像サイズを有するレイアウト画像を表示するレイアウト表示手段と、
前記カメラを制御して前記被写体全体を撮影し、前記第２写真画像を生成する第２撮影制御手段と、
前記被写体による前記第１写真画像及び前記第２写真画像を配置する操作を介さずに、前記複数の第１写真画像のうちの一部の枚数の第１写真画像を前記第１配置領域に配置し、前記第２写真画像に含まれる被写体全体を前記第２配置領域に配置した第３写真画像を自動生成する第１生成手段と、
前記複数の第１写真画像の中から第１写真画像の選択を受け付ける選択手段と、
前記第３写真画像において前記第１配置領域に配置されている前記第１写真画像を、選択された前記第１写真画像に変更してコラージュ合成画像を生成する第２生成手段と、
を備える写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記選択手段は、前記複数の第１配置領域と、前記第２写真画像が予め配置された前記第２配置領域とを有するレイアウト画像と、複数の前記第１写真画像が表示される選択領域とを表示し、前記第１配置領域ごとに、前記選択領域に表示される前記複数の第１写真画像の中から第１写真画像の選択を受け付け、選択された第１写真画像を前記第１配置領域に配置して表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記選択手段はさらに、
前記レイアウト画像における全ての第１配置領域に前記第１写真画像が配置された後、前記第１写真画像の選択し直しを受け付ける第１選択し直し手段と、
前記第１選択し直し手段が選択し直しを受け付けたとき、前記全ての第１配置領域に配置された前記第１写真画像の配置を解除する第１リセット手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記選択手段はさらに、
前記第３写真画像を表示するサンプル表示手段と、
前記サンプル表示手段により表示された前記第３写真画像における前記第１写真画像の選択し直しを受け付ける第２選択し直し手段と、
前記第２選択し直し手段が選択し直しを受け付けたとき、前記第３写真画像における全ての前記第１写真画像の配置を解除する第２リセット手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記選択手段は、前記第２配置領域に前記第２写真画像が配置されたレイアウト画像と、前記レイアウト画像における前記第１配置領域ごとに設けられた選択領域に複数の前記第１写真画像とを表示し、前記選択領域に表示される前記複数の第１写真画像の中から第１写真画像の選択を受け付け、当該選択領域に対応する第１配置領域に、選択された第１写真画像を配置して表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記レイアウト画像はさらに、複数の文字画像からなる基準文字列画像が配置された第３配置領域を有し、
前記レイアウト画像の前記第１配置領域に、前記選択手段において選択された前記第１写真画像を配置し、前記第２配置領域に前記第２写真画像を配置して表示して、文字列の入力を受け付ける文字列受付手段と、
表示された前記レイアウト画像において、前記基準文字列画像に代えて、入力された前記文字列に対応する文字列画像を前記第３配置領域に配置して表示する文字列画像表示手段とを、さらに備え、
前記第２生成手段は、表示された前記文字列画像を含むコラージュ合成画像を生成する、写真撮影遊戯機。
【請求項７】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記レイアウト画像における複数の前記第１配置領域には、当該第１配置領域に配置される前記第１写真画像に対して行う画像処理方法が予め対応付けられ、
前記第２生成手段はさらに、前記第１配置領域に配置された前記第１写真画像に対し、当該第１配置領域に対応する前記画像処理方法を行って前記コラージュ合成画像を生成する、写真撮影遊戯機。
【請求項８】
カメラを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の第１写真画像を生成するステップと、
第１写真画像が配置される複数の第１配置領域と、コラージュ合成画像専用の第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像とを有し、前記第１写真画像よりも大きな画像サイズを有するレイアウト画像を表示するステップと、
前記カメラを制御して前記被写体全体を撮影し、前記第２写真画像を生成するステップと、
前記被写体による前記第１写真画像及び前記第２写真画像を配置する操作を介さずに、前記複数の第１写真画像のうちの一部の枚数の第１写真画像を前記第１配置領域に配置し、前記第２写真画像に含まれる被写体全体を前記第２配置領域に配置した第３写真画像を自動生成するステップと、
前記複数の第１写真画像の中から第１写真画像の選択を受け付けるステップと、
前記第３写真画像において前記第１配置領域に配置されている前記第１写真画像を、選択された前記第１写真画像に変更してコラージュ合成画像を生成するステップと、
を備える、写真撮影遊戯方法。
【請求項９】
カメラを備えた写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の第１写真画像を生成するステップと、
第１写真画像が配置される複数の第１配置領域と、コラージュ合成画像専用の第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像とを有し、前記第１写真画像よりも大きな画像サイズを有するレイアウト画像を表示するステップと、
前記カメラを制御して前記被写体全体を撮影し、前記第２写真画像を生成するステップと、
前記被写体による前記第１写真画像及び前記第２写真画像を配置する操作を介さずに、前記複数の第１写真画像のうちの一部の枚数の第１写真画像を前記第１配置領域に配置し、前記第２写真画像に含まれる被写体全体を前記第２配置領域に配置した第３写真画像を自動生成するステップと、
前記複数の第１写真画像の中から第１写真画像の選択を受け付けるステップと、
前記第３写真画像において前記第１配置領域に配置されている前記第１写真画像を、選択された前記第１写真画像に変更してコラージュ合成画像を生成するステップと、
を実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷される。プレイヤは、はさみやカッタを用いて各区分ごと（各合成画像ごと）に切り取り、写真シールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
しかしながら、最近のプレイヤは、このような従来の写真シールに満足しなくなってきている。そのため、今までにない斬新な写真シールが求められる。
【０００４】
たとえば、特開２００５−７９８９８号公報（特許文献１）に開示された写真シール作成装置は、撮影前にプレイヤの名前の登録を受け付け、登録された名前のスタンプ画像を生成し、編集画像として利用できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−７９８９８号公報
【特許文献２】特願２０１０−１８４１５５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本出願人は、特願２０１０−１８４１５５号（特許文献２）において、完成度の高い斬新な画像を生成できる写真撮影遊戯機を提案する。特許文献２では、従来の写真シール用の合成画像（以下、通常合成画像という）よりもサイズの大きい、コラージュ合成画像を生成する。
【０００７】
プレイヤは、自分の嗜好が反映された写真シールを望む。したがって、コラージュ合成画像も、プレイヤごとにカスタマイズ可能な方が好ましい。
【０００８】
本発明の目的は、カスタマイズされたコラージュ合成画像を生成できる、写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００９】
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機は、第１撮影制御手段と、決定手段と、ライブ映像表示手段と、第２撮影制御手段と、受付手段と、編集手段と、第１生成手段と、第２生成手段と、印刷制御手段とを備える。第１撮影制御手段は、カメラを制御して、通常合成画像用の複数の第１写真画像を生成する。決定手段は、第１写真画像又は通常合成画像が配置される１又は複数の第１配置領域と、被写体を含む第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像と、を有するコラージュ合成画像用のレイアウト画像を決定する。ライブ映像表示手段は、決定されたレイアウト画像の第１配置領域に、第１写真画像を配置し、第２配置領域にカメラが撮影する被写体映像を配置してレイアウト画像を表示する。第２撮影制御手段は、レイアウト画像が表示された後、カメラを制御して第２写真画像を生成する。受付手段は、レイアウト画像の第１配置領域に第１写真画像を配置し、第２配置領域に第２写真画像を配置して表示し、第１配置領域に配置される第１写真画像の選択を受け付ける。編集手段は、第１写真画像に対応した編集画像の入力を受け付ける。第１生成手段は、第１写真画像と編集画像とを合成して複数の通常合成画像を生成する。第２生成手段は、選択された第１写真画像、又は、選択された第１写真画像に対応した通常合成画像を第１配置領域に配置したレイアウト画像と、第２写真画像と、を合成してコラージュ合成画像を生成する。印刷制御手段は、プリンタを制御して、複数の通常合成画像と、コラージュ合成画像とを印刷用紙に印刷する。
【００１０】
本発明による写真撮影遊戯機は、カスタマイズされた画像（コラージュ合成画像）を生成できる。
【００１１】
好ましくは、受付手段は、選択表示手段と、選択手段と、配置手段とを備える。選択表示手段は、複数の第１配置領域と、第２写真画像が予め配置された第２配置領域とを有するレイアウト画像と、複数の第１写真画像が表示される選択領域とを表示する。選択手段は、選択領域に表示される複数の第１写真画像の中から第１配置領域に配置する第１写真画像の選択を第１配置領域順に受け付ける。配置手段は、第１写真画像の選択を受け付けるごとに、選択された第１写真画像を第１配置領域に配置して表示する。
【００１２】
この場合、第１配置領域順に、選択領域に表示された複数の第１写真画像の中から第１写真画像が選択される。そのため、プレイヤは、第１配置領域に配置する第１写真画像を選択領域から順次選択すれば足り、操作が容易で分かりやすい。
【００１３】
好ましくは、受付手段はさらに、第１選択し直し手段と、第１リセット手段とを備える。第１選択し直し手段は、全ての第１配置領域に第１写真画像が配置された後、第１写真画像の選択し直しを受け付ける。第１リセット手段は、第１選択し直し手段が選択し直しを受け付けたとき、全ての第１配置領域に配置された第１写真画像の配置を解除する。
【００１４】
この場合、全ての第１配置領域に対応する第１写真画像が選択された後、プレイヤが気に入らなければ、第１写真画像の配置を解除することができる。そのため、プレイヤは初めから第１写真画像を選択できる。全ての第１配置領域の第１写真画像の選択を解除することにより、プレイヤは、全ての配置領域の第１写真画像を最初から選択し直すことを容易に理解できる。
【００１５】
好ましくは、受付手段はさらに、サンプル表示手段と、第２選択し直し手段と、第２リセット手段とを備える。サンプル表示手段は、第２配置領域に第２写真画像が予め配置され、かつ、第１配置領域に第１写真画像が予め配置されたレイアウト画像を表示する。第２選択し直し手段は、レイアウト画像の第１写真画像の選択し直しを受け付ける。第２リセット手段は、第２選択し直し手段が選択し直しを受け付けたとき、全ての第１配置領域に配置された第１写真画像の配置を解除する。
【００１６】
この場合、サンプルとして表示されるレイアウト画像をプレイヤが気に入れば、そのままコラージュ合成画像に利用できる。一方、レイアウト画像が気に入らなければ、プレイヤは、レイアウト画像内の全ての配置領域の第１写真画像を最初から選択し直すことができる。
【００１７】
好ましくは、受付手段は、選択表示手段と、選択手段と、配置手段とを備える。選択表示手段は、第２配置領域に第２写真画像が配置されたレイアウト画像と、レイアウト画像内の１又は複数の第１配置領域ごとの選択領域と、選択領域ごとに表示される複数の第１写真画像とを表示する。選択手段は、各選択領域ごとに第１写真画像の選択を受け付ける。配置手段は、各選択領域で選択された第１写真画像を、レイアウト画像内の対応する第１配置領域に配置して表示する。
【００１８】
この場合、第１配置領域に配置する第１写真画像を、第１配置領域ごとに選択できる。
【００１９】
好ましくは、レイアウト画像はさらに、複数の文字画像からなる基準文字列画像が配置された第３配置領域を備える。写真撮影遊戯機はさらに、文字列受付手段と、文字列画像表示手段とを備える。文字列受付手段は、決定されたレイアウト画像の第１配置領域に、選択された第１写真画像を配置し、第２配置領域に第２写真画像を配置して表示して、文字列の入力を受け付ける。文字列画像表示手段は、基準文字列画像に代えて、入力された文字列に対応する文字列画像を第３配置領域に配置して表示する。第２生成手段は、表示された文字列画像を含むコラージュ合成画像を生成する。
【００２０】
この場合、レイアウト画像に予め配置された基準文字列画像に代えて、所望の文字列画像をレイアウト画像に入力できる。
【００２１】
好ましくは、文字列画像表示手段は、文字列を構成する文字が入力されるごとに、入力された文字に応じた文字画像を順次表示する。
【００２２】
この場合、入力された文字に対応する文字列画像が速やかにレイアウト画像に表示される。そのため、入力された文字が、レイアウト画像のデザインと合うか否かを速やかに判断できる。
【００２３】
好ましくは、基準文字列画像は、第１基準文字列画像と第２基準文字列画像とを含む。文字列受付手段は、第１及び第２受付手段を備える。第１受付手段は、第１文字列の入力を受け付ける。第２受付手段は、第２文字列の入力を受け付ける。文字列画像表示手段は、第１受付手段で第１文字列が受け付けられたとき、第１文字列に対応する第１文字列画像を第１基準文字列画像に代えて表示し、第２受付手段で第２文字列が受け付けられたとき、第２文字列に対応する第２文字列画像を第２基準文字列画像に代えて表示する。
【００２４】
文字列が入力されない場合、第１基準文字列画像又は第２基準文字列画像はレイアウト画像に残る。したがって、文字列が入力されない場合であっても、第３配置領域には、基準文字列画像が残るため、レイアウト画像のデザイン性が損なわれない。
【００２５】
好ましくは、文字列受付手段は、入力された文字列に対応した文字列画像内の文字数に応じて、文字列画像の幅を調整して表示する。
【００２６】
この場合、入力された文字列に対応する文字列画像が第３配置領域からはみ出るのを抑制できる。
【００２７】
好ましくは、レイアウト画像内の１又は複数の第１配置領域には、配置される第１写真画像又は通常合成画像の画像処理方法が予め対応付けられ、第２生成手段はさらに、配置される第１配置領域に応じて第１写真画像又は通常合成画像を画像処理してコラージュ合成画像を生成する。
【００２８】
この場合、第１配置領域に指定された画像処理方法で、配置された第１写真画像が画像処理される。
【００２９】
好ましくは、印刷制御手段はプリンタを制御して、第１辺及び第２辺からなる矩形状の印刷用紙の第１辺の延びる方向に並んで配列される第１矩形領域及び第２矩形領域を有し、第２矩形領域の第１辺方向の長さは、第１矩形領域よりも短い、レイアウトパターンに応じて、複数の通常合成画像を第１矩形領域に印刷し、コラージュ合成画像を第２矩形領域に印刷し、印刷用紙を前記矩形領域ごとに切断する。
【００３０】
この場合、コラージュ合成画像は、対応する第２矩形領域に印刷され、通常合成画像は、第２矩形領域よりも大きい第１矩形領域に印刷される。そのため、複数の通常合成画像をより多く、印刷できる。
【００３１】
好ましくは、印刷制御手段はプリンタを制御して、印刷用紙を第１辺の延びる方向に送り出して、排出口で第２辺方向に印刷用紙を切断し、プリンタが印刷用紙を送り出すとき、第２矩形領域が第１矩形領域よりも排出口側に配置されるように印刷する。
【００３２】
この場合、第２矩形領域を含む印刷用紙片は、第１矩形領域を含む印刷用紙片によりプリンタ外に押し出される。
【００３３】
本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機を利用する。また、本発明による制御プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に搭載されるコンピュータで実行される。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】図１は、本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図２は、図１に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。
【図３】図３は、図１に示す写真撮影遊戯機で提供される景品の一例を示す模式図である。
【図４】図４は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。
【図５】図５は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。
【図６】図６は、図２に示す編集装置の斜視図である。
【図７】図７は、図６に示す編集装置の側面扉を開けた状態を示す斜視図である。
【図８】図８は、図７に示すプリンタの構成を示す模式図である。
【図９】図９は、図８に示す印刷用紙の斜視図である。
【図１０】図１０は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、図１に示す写真撮影遊戯機で作製されるコラージュ合成画像の一例を示す模式図である。
【図１２】図１２は、図１１と異なる他のコラージュ合成画像の一例を示す模式図である。
【図１３】図１３は、印刷画像を印刷された印刷用紙の一例を示す模式図である。
【図１４】図１４は、図１３に示す印刷用紙が切断された状態を示す模式図である。
【図１５】図１５は、図１４に示す印刷用紙がさらに切断された状態を示す模式図である。
【図１６】図１６は、図１５に示す印刷用紙がさらに切断された状態を示す模式図である。
【図１７】図１７は、図１３と異なる、他の印刷画像が印刷された印刷用紙の一例を示す模式図である。
【図１８】図１８は、図１３に示す印刷画像の特徴を説明するための模式図である。
【図１９】図１９は、図１に示す写真撮影遊戯機で作製される合成画像の模式図である。
【図２０】図２０は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。
【図２１】図２１は、図２０の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２２】図２２は、図２０の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図２３】図２３は、図２０中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図２４】図２４は、図２０の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図２５】図２５は、図１に示す写真撮影遊戯機のコラージュ合成画像用の写真画像を生成する動作処理の詳細を示すフロー図である。
【図２６】図２６は、図２５の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２７】図２７は、図２５の動作処理を説明するための模式図である。
【図２８】図２８は、図１に示す写真撮影遊戯機の編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図２９】図２９は、図２８の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図３０】図３０は、図２８の動作中の通常写真画像配置変換処理の詳細を示すフロー図である。
【図３１】図３１は、図３０の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図３２】図３２は、図２８の動作中の文字列入力処理の詳細を示すフロー図である。
【図３３】図３３は、図３２の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図３４】図３４は、図３２の動作を説明するための模式図である。
【図３５】図３５は、図３２の動作を説明するための他の模式図である。
【図３６】図３６は、図３２の動作を説明するための他の模式図である。
【図３７】図３７は、図３２の動作を説明するための他の模式図である。
【図３８】図３８は、図３３と異なる画面例を示す模式図である。
【図３９】図３９は、図２８中の通常合成画像編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図４０】図４０は、図３９の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図４１】図４１は、図３９で作成される編集画像を表示する表示画面の一例を示す模式図である。
【図４２】図４２は、図４１と異なる他の表示画面の一例を示す模式図である。
【図４３】図４３は、図２８の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図４４】図４４は、図４３と異なる画面例を示す模式図である。
【図４５】図４５は、図２８の動作中の印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。
【図４６】図４６は、写真撮影遊戯機１の印刷処理を示すフロー図である。
【図４７】図４７は、第２の実施の形態における通常写真画像配置変換処理の詳細を示すフロー図である。
【図４８】図４８は、図４７の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図４９】図４９は、図４８と異なる、編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図５０】図５０は、図４８及び図４９と異なる、編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図５１】図５１は、図４８〜図５０と異なる、編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図５２】図５２は、図４８〜図５１と異なる、編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００３６】
［第１の実施の形態］
［外観構成］
図１及び図２を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３と、印刷用紙である写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４が配置される。編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。編集装置８は、筐体状の本体８００を備え、本体８００の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部８０が設けられている。つまり、編集装置８は２つの画像編集部８０を備える。各画像編集部８０は編集ブース３に属する。編集装置８の一方の側面は撮影装置４と隣接する。編集装置８の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置７０が取り付けられている。景品は、図３に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、綿棒セット、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
【００３７】
図２を参照して、編集装置８の側面のうち、景品払出装置７０が配置された側面にはさらに、排出口６０２が形成される。排出口６０２には、景品及び写真シール紙が排出される。景品払出装置７０の正面７００には、印刷待機部９０が配置される。印刷待機部９０は、印刷待機ブース５に属する。
【００３８】
図１及び図２を参照して、撮影ブース２及び編集ブース３は、図示しないカーテン等により外部と区分されている。印刷待機ブース５にはカーテン等が設置されてもよいし、設置されていなくてもよい。
【００３９】
［撮影ブース］
図１及び図２を参照して、撮影ブース２は、撮影筐体５２１と、撮影装置４とを備える。撮影筐体５２１は、両側壁に開口５２２を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開口５２２から、撮影ブース２内に出入り可能である。以下、開口５２２を「出入口」５２２という。撮影筐体５２１の正面内壁には、図４に示す撮影装置４が配設される。そして、撮影筐体５２１の背面内壁には、図５に示す背面パネル６が配置される。背面パネル６は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル６の代わりに、クロマキー合成用の１又は複数のカーテンを設けてもよい。
【００４０】
図４を参照して、撮影装置４の正面の右下部分（出入口５２２近傍部分）には、コインを投入するためのコイン投入口３１が設けられる。写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤは撮影ブース２に入って、コイン投入口３１にコインを投入した後、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体５２１を出て、写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動する。そして、プレイヤは、編集装置８の画像編集部８０に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
【００４１】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには複数の照明装置９が設けられる。さらに、図５に示すように、照明装置９は、撮影筐体５２１の天井や背面上方及び側方にも配置される。要するに、複数の照明装置９は、撮影筐体５２１の前後上方から被写体を照射する。
【００４２】
カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。図４ではカメラ１０は１台であるが、カメラ１０は複数台設けられてもよいし、移動や角度調節をできるようにされてもよい。本例では、カメラ１０は移動及び角度を変更できる。これにより、カメラ１０は被写体のアップを撮影することができ、被写体の全身を撮影することもできる。
【００４３】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図４では、プレイヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ１１をタッチする。図４には図示していないが、撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。
【００４４】
撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００４５】
撮影用ディスプレイ１１の下方には、誘導ランプ５２３Ｌ及び５２３Ｒが配置される。上述のとおり、編集装置８は２つの画像編集部８０を備える。誘導ランプ５２３Ｌ及び５２３Ｒは、撮影プレイを終了したプレイヤに対して、２つの画像編集部８０のうち、画像編集処理に利用する画像編集部８０を指定する。具体的には、撮影装置４に向かって左側の画像編集部８０が利用される場合、誘導ランプ５２３Ｌが点灯する。撮影装置４に向かって右側の画像編集部８０が利用される場合、誘導ランプ５２３Ｒが点灯する。誘導ランプ５２３は、光源と、表示パネルとを備え、表示パネルには、「こっちで落書きしてね。」等、プレイヤを誘導する案内が表示されている。
【００４６】
複数の照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方及び後方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置９は上記配置場所の他に、被写体の側方に設けられてもよい。
【００４７】
図１に示すとおり、撮影筐体５２１の側壁外側上部には、案内装置５００が配置される。案内装置５００は、「使用中」等の文字が描画された表示パネルを有する表示部５０３（図１０参照）を備える。プレイヤが撮影装置４を使用中である場合、表示パネルが案内装置５００内の光源に照らされ、撮影装置４が使用中である旨を表示する。これにより、他のプレイヤは撮影装置４が現在使用中であることを知ることができる。また、案内装置５００は、スピーカ５０４（図１０参照）を備える。
【００４８】
［編集ブース及び印刷待機ブース］
図２に示すとおり、編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。図６を参照して、編集装置８の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部８０が配置される。つまり、２つの画像編集部８０は互いに背中合わせに配置される。編集装置８の側面上部には景品払出装置７０が取り付けられ、その正面７００には印刷待機部９０が配置される。編集装置８の側面下部には、開閉可能な排出扉６００が設けられており、図７に示すとおり、その内部にプリンタ６０１が収納される。編集装置８の側面のうち、景品払出装置７０が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置４と隣接する。２つの画像編集部８０は編集ブース３に属し、印刷待機部９０は印刷待機ブース５に属する。
【００４９】
［画像編集部］
各画像編集部８０は、撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部８０の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ４０の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ４０で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集部８０は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
【００５０】
［排出扉周辺］
図６及び図７を参照して、排出扉６００の内部には、プリンタ６０１が収納される。プリンタ６０１は、排出扉６００を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ６０１は、たとえば、ＵＳＢケーブル等により後述するコンピュータ装置１０１（図１０参照）と接続されており、コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて、画像編集部８０で作製された合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。そして、シール紙を所定の長さで切断する。プリンタ６０１は、内部にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタによりシール紙を切断する。
【００５１】
排出扉６００の下部には、排出口６０２が設けられる。プリンタ６０１で印刷されたシール紙は、排出口６０２に排出される。景品払出装置７０は内部に複数の景品を格納する。そして、景品を排出口６０２に排出する。景品払出装置７０は、複数種類の景品を混在して積層して収納し、最下層の景品から順次払い出してもよい。この場合、プレイヤがプレイするごとに景品の種類が異なる可能性が高くなり、嗜好性が増す。
【００５２】
景品払出装置７０は、複数の景品の中からプレイヤが所望する景品の選択を受け付けて、選択された景品を払い出してもよい。ただし、景品払出装置７０内に景品が一種類しか残っていない場合、景品払出装置７０は、残っている景品を強制的に払い出してもよい。
【００５３】
［印刷待機部］
プレイヤが画像編集部８０を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、印刷用紙が排出口６０２から排出されるまで、印刷待機ブース５で待機する。印刷待機部９０は、待機中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付けたり、印刷用紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ６０１や景品払出装置７０に異常が生じたとき（たとえば、消耗品切れや故障等）、その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部９０は景品払出装置７０の正面７００に設けられる。
【００５４】
印刷待機部９０の正面中央には待機用ディスプレイ９５が設けられる。待機用ディスプレイ９５は、アドレス入力画面や、ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ９５の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ９５は、タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。待機用ディスプレイ９５の両側には、携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス等を入力するためのタッチペン９２が設けられる。本例ではタッチペン９２が用いられるが、タッチペン９２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。
【００５５】
［プリンタ］
プリンタ６０１は、たとえばＵＳＢケーブル等によりコンピュータ装置１０１と接続されており、コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて印刷を実行する。図８を参照して、プリンタ６０１は、シール紙ＳＨが巻き取られている用紙ロール６１０と、用紙ロール６１０から送り出されたシール紙ＳＨを挟んで搬送する搬送ローラ６１１と、プラテンローラ６１２及びサーマルヘッド６１４と、インクリボン６１３と、カッタ６１５とを備える。プリンタ６０１は、用紙ロール６１０からシール紙を送り出し、搬送ローラ６１１で挟んでカッタ６１５方向に搬送する。そして、インクリボン６１３のインクをサーマルヘッド６１４で溶融し、プラテンローラ６１２との印字圧力でシール紙ＳＨに付着させ、シール紙ＳＨ上に合成画像を印刷する。印刷されたシール紙ＳＨがカッタ６１５から長さＬ０だけ送り出されたとき、カッタ６１５がシール紙ＳＨを切断し、写真シール紙が完成する。完成した写真シール紙は、排出口６０２から排出される。
【００５６】
図９は、図８中の用紙ロール６１０の斜視図である。図９を参照して、用紙ロール６１０に巻き取られたシール紙ＳＨの幅中央部に、用紙ロール６１０の周方向に延びるミシン目Ｃ０が形成される。ミシン目Ｃ０は、一列に配列された複数のスリットで構成され、各スリットの長さはたとえば、０．１〜０．５ｍｍ程度である。
【００５７】
［機能構成］
図１０を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置４に搭載されていてもよいし、編集装置８に搭載されていてもよい。
【００５８】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスクドライブ（以下ＨＤＤという）１０４、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部１０６とを備える。
【００５９】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ１１に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。
【００６０】
撮影用ディスプレイ１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。撮影用ディスプレイ１１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００６１】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ１１に順次表示する。
【００６２】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ４０に対するタッチペン４２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び編集用ディスプレイ４０と接続され、それらを制御する。画像編集部８０は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチペン４２及びスピーカ４６は２組設けられる。
【００６３】
編集用ディスプレイ４０には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。編集用ディスプレイ４０は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００６４】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて作製した合成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００６５】
コンピュータ装置１０１はさらに、印刷待機ブース５での印刷待機処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ９５に対するタッチペン９２の入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、待機用ディスプレイ９５及びスピーカ９６と接続され、それらを制御する。待機用ディスプレイ９５にはタッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン９２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。待機用ディスプレイ９５は、プリンタ６０１が印刷している間、アドレス入力画面やミニゲームを表示する。スピーカ９６は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力やミニゲームの操作方法等の案内やＢＧＭなどを出力する。
【００６６】
写真撮影遊戯機１はさらに、非接触通信装置９７を備える。非接触通信装置９７はたとえば、Ｆｅｌｉｃａ（登録商標）や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を利用した通信装置である。コンピュータ装置１０１は、プレイヤの要求に応じて作製された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報などを非接触通信装置９７を介してプレイヤの携帯端末に送信できる。なお、コンピュータ装置１０１は、非接触通信装置９７を介して合成画像を直接プレイヤの携帯端末に送信してもよい。
【００６７】
プリンタ６０１は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６０１のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００６８】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２を介して景品払出装置７０と接続される。景品払出装置７０は、払出機構７０４と、払出機構７０４を制御するマイコン７０７とを備える。コンピュータ装置１０１は、マイコン７０７を介して払出機構７０４を制御する。つまり、コンピュータ装置１０１は、景品の排出タイミングを制御する。
【００６９】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２を介して案内装置５００内の表示部５０３及びスピーカ５０４と接続される。コンピュータ装置１０１は、撮影装置４の撮影処理における動作に応じて、スピーカ５０４から音声を出力する。
【００７０】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。
【００７１】
［動作概要］
［コラージュ合成画像］
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、従来のように、１つの合成画像を１つの単位とした写真シールではなく、新たな合成画像が印刷された写真シールを提供する。以下、この新たな合成画像を、「コラージュ合成画像」という。
【００７２】
コラージュ合成画像の一例を図１１に示す。コラージュ合成画像８１０は、たとえば、印刷用紙であるシール紙に印刷される。コラージュ合成画像８１０は、複数の通常写真画像６５０を含む。つまり、複数の通常写真画像６５０が１つのコラージュ合成画像８１０のデザインの一部を構成する。コラージュ合成画像８１０はさらに、コラージュ合成画像専用の写真画像８２０を含む。図１１に示される写真画像８２０は、被写体の膝より上の部分が表示された写真画像である。
【００７３】
コラージュ合成画像８１０はさらに、レイアウト画像８３０を含む。レイアウト画像８３０は、コラージュ合成画像の背景画像８４０と、複数の編集画像ＳＩと、文字列画像８３５とを含む。レイアウト画像８３０はさらに、通常写真画像６５０が配置される複数の配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃと、写真画像８２０が配置される配置領域８０２と、文字列画像８３５が配置される配置領域８０３とを含む。
【００７４】
複数の編集画像ＳＩはいわゆる落書き画像（装飾画像）であり、レイアウト画像８３０ごとにデザイン、配置領域が予め決められた画像である。編集画像ＳＩは通常写真画像６５０の前景画像である。編集画像ＳＩは配置されなくてもよい。
【００７５】
本実施の形態では、コラージュ合成画像８１０が印刷された写真シールは、名刺サイズ程度の大きさを有する。コラージュ合成画像８１０は矩形状であり、そのアスペクト比（長辺／短辺）は、たとえば、１６／１０程度である。コラージュ合成画像８１０のアスペクト比は、正方形状の通常写真画像６５０のアスペクト比よりも大きい。コラージュ合成画像８１０が印刷された写真シールのサイズは、たとえば、４８ｍｍ×７６ｍｍ程度である。したがって、コラージュ合成画像８１０は、通常写真画像６５０よりも大きい画像サイズを有する。アスペクト比が１６／１０程度である場合、コラージュ合成画像のアスペクト比を維持したまま、携帯電話機のディスプレイ画面に表示できる。つまり、コラージュ合成画像のアスペクト比を変更することなく、携帯電話機の待ち受け画像に利用できる。そのため、コラージュ合成画像の写真シール紙を見れば、携帯電話機の待ち受け画像をイメージできる。また、コラージュ合成画像は、ブログ掲載用画像としても利用できる。
【００７６】
以上のとおり、コラージュ合成画像８１０は、通常の写真シール用の複数の通常写真画像６５０と、コラージュ合成画像８１０用に撮影、生成される写真画像８２０と、背景画像８４０と、編集画像ＳＩと、文字列画像８３５とを備える。コラージュ合成画像８１０は、このような複雑なデザインの画像を有するため、従来の写真シールと異なる斬新なイメージを有する。さらに、写真画像８２０は、コラージュ合成画像専用の写真画像であるため、コラージュ合成画像８１０に写真画像８２０を配置することにより、コラージュ合成画像全体の統一性、デザイン性が増し、完成度の高い写真シールになる。
【００７７】
さらに、編集画像ＳＩ及び文字列画像８３５は、背景画像８４０に対応して予め設定されたデザインを有する。そのため、レイアウト画像全体のデザイン性は統一されており、コラージュ合成画像全体の完成度が高くなる。
【００７８】
写真撮影遊戯機１は、プレイヤに対して、通常写真画像６５０に基づいて作製される通常合成画像の写真シールとともに、上述のコラージュ合成画像８１０の写真シールを提供する。
【００７９】
写真撮影遊戯機１はさらに、コラージュ合成画像８１０内の配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置される通常写真画像６５０を、プレイヤに自由に選択させる。したがって、プレイヤは、自分の嗜好に応じて、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに適した通常写真画像６５０を配置できる。
【００８０】
写真撮影遊戯機１はさらに、コラージュ合成画像８１０内の配置領域８０３に、プレイヤの好みの文字列の入力を受け付ける。たとえば、図１１では、被写体となっている２人のプレイヤ各々の名前に関する文字列画像「ＣＨＩＮＡＴＳＵ」、「ＮＡＴＳＵＫＯ」が表示されている。このように、プレイヤは、プレイヤ自身の名前や好みの文字フレーズ（たとえば、「だいすき」、「ともだち」）等の文字列画像８３５をコラージュ合成画像８１０に含めることができる。入力された文字列は、レイアウト画像に合うデザインの文字列画像８３５に変換され、配置領域８０３に描画される。そのため、コラージュ合成画像全体のデザイン性を維持しつつ、かつ、プレイヤによりカスタマイズされたオリジナルなコラージュ合成画像８１０が作成される。
【００８１】
なお、図１１に示すコラージュ合成画像８１０は縦長であるが、コラージュ合成画像８１０は、図１２に示すように、横長であってもよい。
【００８２】
上述のとおり、写真撮影遊戯機１は、プレイヤの嗜好に応じてカスタマイズされたコラージュ合成画像８１０を提供することができる。このように完成度の高いコラージュ合成画像８１０を、所定のプレイ時間で作成するため、写真撮影遊戯機１は、撮影時に、プレイヤがコラージュ合成画像８１０の完成イメージを想定でき、かつ、写真撮影遊戯機１の回転率を従来通り維持できるように、工夫している。
【００８３】
［印刷用紙］
図１３を参照して、印刷用紙であるシール紙８５０は、図９に示すシール紙ＳＨが第１辺１Ｓの延びる方向に所定長さＳ０（＝Ｓ１＋Ｓ２）で切断されたものである。シール紙８５０は、１プレイ分で得られるサイズである。シール紙８５０には、第２辺２Ｓの中央に直線状に延びるミシン目Ｃ０が形成されている。ミシン目Ｃ０は、図９で示すとおり、シール紙ＳＨ自体に予め形成されている。シール紙８５０のサイズはたとえば、１２４ｍｍ×１５２ｍｍ程度である。
【００８４】
シール紙８５０には、２つの矩形領域（図中二点鎖線で囲まれた領域）８５１及び８５２が配置される。矩形領域８５１及び８５２は矩形状であり、シール紙８５０の第１辺１Ｓの延在方向に並んで配列される。換言すれば、矩形領域８５１及び８５２は、ミシン目Ｃ０の延在方向に並んで配列される。したがって、各矩形領域８５１及び８５２の中央には、ミシン目Ｃ０が配置される。
【００８５】
矩形領域８５１は、矩形領域８５２よりも大きいサイズを有する。具体的には、第１辺１Ｓの延在方向における矩形領域８５１の長さＳ１は、矩形領域８５２の長さＳ２よりも長い。
【００８６】
各矩形領域８５１及び８５２はさらに、ミシン目Ｃ０により２つの矩形領域８５１Ｌ及び８５１Ｒ、８５２Ｌ及び８５２Ｒに区分される。各矩形領域８５１Ｌ及び８５１Ｒには、従来の通常写真シール用の複数の通常合成画像ＣＩが所定のレイアウトで配置されている。一方、矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒには、図１１に示したコラージュ合成画像８１０が配置されている。
【００８７】
要するに、矩形領域８５１には、複数の通常合成画像ＣＩが所定のレイアウトで印刷され、矩形領域８５２には、２枚のコラージュ合成画像８１０が並んで印刷される。
【００８８】
シール紙８５０はさらに、プリンタ６０１により、ラインＣ１（図１３中の一点鎖線）に沿って２つに切断される。要するに、シール紙８５０は、図１４に示すように、矩形領域８５１と、矩形領域８５２とに切断され、排出口６０２に排出される。
【００８９】
上述のとおり、ラインＣ１で切断された矩形領域８５１及び８５２の中央には、ミシン目Ｃ０が形成されている。したがって、図１５に示すように、矩形領域８５１をミシン目Ｃ０に沿って切り分ければ、ハサミやカッタを用いることなく、矩形領域８５１Ｌ及び８５１Ｒに容易に切断できる。同様に、矩形領域８５２をミシン目Ｃ０に沿って切り分ければ、矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒごとに容易に切断できる。
【００９０】
以上より、写真撮影遊戯機１を２人でプレイした場合、ハサミを用いることなく、一方のプレイヤが矩形領域８５１Ｌ及び８５２Ｌを容易に取得でき、他方のプレイヤが矩形領域８５１Ｒ及び８５２Ｒを容易に取得できる。なお、矩形領域８５１Ｌ及び８５１Ｒの通常合成画像ＣＩの印刷レイアウトパターンは従来のものと同じである。したがって、プレイヤが通常合成画像ＣＩごとにシール紙を切り分けると、図１６に示すとおり、従来の通常写真シールが得られる。
【００９１】
図１４に示すとおり、写真撮影遊戯機１は、シール紙８５０を、コラージュ合成画像８１０のサイズに合わせた矩形領域８５２と、矩形領域８５２よりも大きい矩形領域８５１とに切断する。従来の写真撮影遊戯機は、図１７に示すとおり、シール紙８５０を、所定の方向（本例では、第１辺１Ｓの延在方向）に等分割（２等分割又は３等分割）する。たとえば、図１７では、写真撮影遊戯機は、シール紙８５０の第１辺１Ｓの中央部で切断し、第１辺１Ｓの延在方向の長さがＳ３となる２つの矩形領域８５３を作成する。
【００９２】
図１７のように、従来のような複数の通常合成画像ＣＩが配置された印刷レイアウトパターンで印刷されるのであれば、シール紙８５０を均等に分割すれば足りる。しかしながら、本実施の形態のように、所定のアスペクト比を有するコラージュ合成画像８１０を印刷する場合、コラージュ合成画像８１０のアスペクト比に応じてシール紙８５０を切断した方が、シール紙８５０内での印刷可能な範囲が増える。たとえば、コラージュ合成画像８１０を印刷する場合であって、図１７と同じ位置でシール紙８５０を切断する場合、図１８に示すとおり、コラージュ合成画像８１０を印刷した矩形領域８５３に大きな余白８５４ができ、適切なサイズで通常合成画像ＣＩを印刷可能な領域が狭くなる。
【００９３】
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、プレイヤがコラージュ合成画像８１０の写真シールを希望する場合、図１３に示す印刷レイアウトパターンで通常合成画像ＣＩ及びコラージュ合成画像８１０を印刷し、図１４に示すとおりにシール紙８５０を切断する。これにより、シール紙８５０の余白をなるべく少なくでき、より多くの通常合成画像ＣＩと、コラージュ合成画像８１０とをシール紙８５０に印刷できる。
【００９４】
一方で、プレイヤが３人や４人等の多人数である場合、図１７に示す印刷レイアウトパターン、つまり、通常合成画像ＣＩのみで構成される印刷レイアウトパターンで印刷した方が好ましい場合がある。そこで、写真撮影遊戯機１は、プレイヤが図１７に示す印刷レイアウトパターンを希望する場合、プリンタ６０１でのシール紙ＳＨの切断タイミングを変更し、図１７に示す切断位置Ｃ１でシール紙ＳＨを切断して矩形領域８５３を作成する。要するに、写真撮影遊戯機１は、印刷レイアウトパターンに応じて、プリンタの切断タイミングを変更する。
【００９５】
以上の特徴を有する写真撮影遊戯機１の動作について、詳述する。
【００９６】
［動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース５において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００９７】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の撮影処理の動作を説明する。撮影処理では、初めに、通常写真シール用の合成画像（通常合成画像ＣＩ）に利用される写真画像（以下、通常写真画像という）の撮影が行われる。通常写真画像の撮影が終了した後、コラージュ合成画像８１０に利用される写真画像８２０の撮影が行われる。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムをメモリ１０５に読み出して実行することにより、上述の撮影処理を実行する。
【００９８】
［通常写真画像の生成処理］
通常写真画像の生成では、写真撮影遊戯機１は、図１９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、各辺の長さがほぼ等しい正方形状の通常写真画像６５０を作製する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±５％以内、好ましくは±３％以内、さらに好ましくは±１％以内の矩形をいう。写真撮影遊戯機１は図１９（Ａ）に示すように、全体に通常写真画像６５０が配置された通常合成画像ＣＩを作製することができる。さらに、図１９（Ｂ）に示すように、通常写真画像６５０が配置された写真領域３０１と、それ以外の余白領域３０２とを含む通常合成画像ＣＩを作製することもできる。以降、図１９（Ａ）に示す通常合成画像ＣＩを「ワクなし」画像と称し、図１９（Ｂ）に示す通常合成画像ＣＩを「ワクプリ」画像と称する。図１９（Ａ）に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図１９（Ｂ）に示す「ワクプリ」画像は、上述のとおり、写真領域３０１と余白領域３０２とを有する。写真領域３０１には通常写真画像６５０が配置される。余白領域３０２には通常写真画像６５０が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、通常写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。
【００９９】
写真撮影遊戯機１はさらに、図１９（Ｃ）に示すように、長方形状の「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像を作製できる。この場合、被写体の一部を示す通常写真画像６５０ではなく、被写体のほぼ全身（たとえば、膝から上の被写体部分）を示す通常写真画像６５０を表示できる。図１９（Ｃ）には縦長の画像を示すが、横長の長方形状の「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像も作製できる。
【０１００】
ＣＰＵ１０３は、カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影して通常写真画像６５０を生成する。本例では、プレイヤを４回撮影し、図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示す通常合成画像用の４枚の通常写真画像６５０を生成する。ＣＰＵ１０３はさらに、プレイヤを２回撮影し、図１９（Ｃ）に示す縦長又は横長の通常合成画像用の２枚の通常写真画像６５０、又は、正方形状の通常合成画像用の２枚の通常写真画像６５０を生成する。以下、通常写真画像６５０の作製処理の詳細を説明する。
【０１０１】
図２０を参照して、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付けると（Ｓ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３）。次に、ＣＰＵ１０３は、通常合成画像ＣＩのデザインと、画像処理方法と、通常写真画像６５０の明るさの選択を受け付ける（Ｓ４）。具体的には、ＣＰＵ１０３はまず、通常合成画像ＣＩのデザインの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、選択を受け付ける。選択画面にはたとえば、「リッチ」と、「ハッピー」の２つの選択ボタンが表示される。プレイヤが、大人の女性をイメージしたデザインの通常合成画像ＣＩに仕上げたい場合、「リッチ」を選択すると、以降の処理において、プレイヤは、「リッチ」用の背景画像や編集画像、レイアウト画像を選択可能となる。一方、プレイヤが、かわいい女性をイメージした通常合成画像ＣＩに仕上げたい場合、「ハッピー」を選択すると、以降の処理において、プレイヤは、「ハッピー」用の背景画像等を選択可能となる。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ１０３は、画像処理の選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する。そして、写真全体の画像処理方法の選択（写真写りの選択（ふんわり、くっきり等））や、被写体の目元部分の画像処理方法の選択（派手目、ナチュラル等）を受け付ける。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける。
【０１０４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図１９（Ａ）及び（Ｂ）に示される正方形状のワクなし画像又はワクプリ画像用の通常写真画像６５０の撮影処理を行う（Ｓ１０）。ＣＰＵ１０３は、サンプル画像の選択を受け付ける（Ｓ５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図２１又は図２２に示す画面を表示する。図２１及び図２２を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、「ワクなし」パレット５１２と、「ワクプリ」パレット５１３とが表示される。図２１では、撮影用ディスプレイ１１に「ワクなし」パレット５１２が表示されている。図２２では、撮影用ディスプレイ１１に「ワクプリ」パレット５１３が表示されている。「ワクなし」パレット５１２の表示と、「ワクプリ」パレット５１３の表示とは、タブをタッチすることにより切り替え可能である。
【０１０５】
図２１に示すとおり、「ワクなし」パレット５１２には、「ワクなし」画像の複数のサンプル画像５１１が表示される。各サンプル画像５１１は互いに異なる背景画像を有する。同様に、図２２に示すとおり、「ワクプリ」パレット５１３には、「ワクプリ」画像の複数のサンプル画像５１４が表示される。各サンプル画像５１４は、種々の背景画像が描画された写真領域３０１と、余白領域３０２とを有する。図２１及び図２２に表示されるサンプル画像５１１は、ステップＳ４で選択されたデザイン（「リッチ」又は「ハッピー」）に対応する。
【０１０６】
本例では、第１〜第４回目までの撮影では、正方形状の「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像用に撮影が行われる。そのため、ＣＰＵ１０３は、プレイヤに図２１及び図２２に示されるサンプル画像５１１及び５１４を４回選択させる。選択されたサンプル画像５１１又は５１４はメモリ１０５に記憶される。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１にライブ映像を表示するための処理を実行する（Ｓ６及びＳ７）。具体的には、クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形である。そこで、ＣＰＵ１０３は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、ステップＳ５で選択されたサンプル画像に対応した画像を取り込む（Ｓ６）。
【０１０８】
より具体的には、以下の処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、第１回目撮影用のサンプル画像をメモリ１０５から読み出す。第１回目用のサンプル画像が「ワクなし」画像である場合、ＣＰＵ１０３は、カメラ１０から得られる元画像をトリミングにより正方形状にする。一方、第１回目用のサンプル画像が「ワクプリ」画像である場合、ＣＰＵ１０３は、サンプル画像の写真領域３０１に応じて、元画像をトリミングして表示用の画像を得る。
【０１０９】
ＣＰＵ１０３はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップＳ５で選択された第１回目用のサンプル画像の背景画像と、余白領域３０２の画像（選択されたサンプル画像が「ワクプリ」画像の場合のみ）とを合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイに表示する（Ｓ７）。
【０１１０】
続いて、ＣＰＵ１０３は第１回目の撮影を実行する（Ｓ８）。撮影動作の詳細を図２３に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。さらに、スピーカ４５０から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ１１で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。
【０１１１】
ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ９２）、トリミングされた映像から画像を固定し、メモリ１０５やＨＤＤ１０４に保存する。さらに、ＣＰＵ１０３は、保存した画像に選択された背景を合成し、通常写真画像６５０を生成する。生成された通常写真画像６５０は撮影用ディスプレイ１１にプレビュー画像として表示される（Ｓ９３）。このとき、プレビュー画像はメモリ１０５に保存される。これにより、プレイヤは、通常写真画像６５０の出来映えを確認できる。ＣＰＵ１０３は生成された通常写真画像６５０をメモリ１０５やＨＤＤ１０４に格納する。なお、通常写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
【０１１２】
ＣＰＵ１０３は第４回目の撮影が終了するまで（Ｓ９４）、ステップＳ６、Ｓ７及びステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を繰り返す。第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５で２番目に選択されたサンプル画像に基づいて、カメラ１０から得られる映像をトリミングし（Ｓ６）、トリミングされた映像に背景画像及び余白領域６０３の画像を合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ７）。そして、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を実行する。３回目及び４回目の撮影時も同様の処理を実行する（Ｓ６、Ｓ７、Ｓ９１〜Ｓ９４）。プレイヤ操作により４回の撮影が完了すると（Ｓ９４でＹＥＳ）、撮影動作をいったん終了する。
【０１１３】
図２０に戻って、第１〜第４回目の撮影が終了すると、ＣＰＵ１０３は続いて、５枚目及び６枚目の画像タイプの選択を受け付ける（Ｓ９）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図２４に示す画像を表示する。図２４を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、図１９（Ａ）及び（Ｂ）に示す正方形状の通常合成画像（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）を作製するための選択ボタン５０１と、図１９（Ｃ）に示す縦長又は横長の通常合成画像（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）を作製するための選択ボタン５０２とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。
【０１１４】
プレイヤが選択ボタン５０１をタッチした場合（Ｓ９でＮＯ）、ステップＳ１０と同じ撮影処理が実行される（Ｓ１１）。ただし、ＣＰＵ１０３は、５枚目及び６枚目の通常写真画像６５０を作製するため、ステップＳ５で選択されるサンプル画像は２つである。
【０１１５】
一方、プレイヤが選択ボタン５０２をタッチした場合も（Ｓ９でＹＥＳ）、ステップＳ１０と同様の撮影処理が実行される（Ｓ１２）。ただし、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５において、縦長画像及び横長画像用のサンプル選択画面（「ワクなし」画像用サンプル画像及び「ワクプリ」画像用サンプル画像）を表示し、５回目及び６回目の撮影に用いるサンプル画像の選択を受け付ける。
【０１１６】
以上の動作により、ＣＰＵ１０３は５枚目及び６枚目の通常写真画像６５０を生成する。生成された通常写真画像６５０はＨＤＤ１０４又はメモリ１０５に保存される。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像用の写真画像８２０を生成する（Ｓ１３）。上述のとおり、コラージュ合成画像８１０は、通常の写真シールを構成する通常合成画像ＣＩよりも画像サイズが大きい。そのため、通常合成画像ＣＩよりも複雑なデザインを有する。このような複雑なデザインからなるコラージュ合成画像８１０の完成度を高めるため、写真撮影遊戯機１は、撮影処理においてプレイヤがコラージュ合成画像８１０の完成イメージを想像しやすいように工夫し、写真画像８２０を生成する。
【０１１８】
図２５は、ステップＳ１３の動作の詳細を示すフロー図である。図２５を参照して、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像８１０のサンプル画像の選択を受け付ける（Ｓ１０１）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図２６に示す画面を表示する。図２６を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、複数のコラージュ合成画像８１０のサンプル画像５１９が表示される。各サンプル画像５１９は、モデルが被写体となった通常写真画像６５０と、モデルが被写体となったコラージュ合成画像用の写真画像８２０と、レイアウト画像８３０とが表示される。
【０１１９】
プレイヤが所望のサンプル画像５１９を選択したとき、選択されたサンプル画像５１９はメモリ１０５に保存される。このとき、プレイヤの選択により、コラージュ合成画像８１０に用いるレイアウト画像（選択されたサンプル画像５１９のレイアウト画像）８３０が決定される。選択されたサンプル画像５１９がメモリ１０５に保存された後、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像用の撮影動作を実行する（Ｓ１０２〜Ｓ１０５）。
【０１２０】
初めに、ＣＰＵ１０３は、選択されたサンプル画像５１９に応じて、カメラ１０が撮影する映像（元画像）をサンプル画像５１９の配置領域８０２に応じて決められた画像サイズにトリミングする（Ｓ１０２）。続いて、トリミングされた元画像を土台レイヤに合成する。土台レイヤは、サンプル画像５１９と同じ画像サイズを有する。トリミングされた元画像は、選択されたサンプル画像５１９の配置領域８０２に対応する、土台レイヤ上の位置に配置される（Ｓ１０３）。
【０１２１】
続いて、ＣＰＵ１０３はさらに、サンプル画像５１９のレイアウト画像８３０を土台レイヤに重ねて、撮影用ディスプレイ１１に被写体のライブ映像を表示する。このとき、先の撮影処理により生成された通常写真画像６５０をレイアウト画像８３０内の所定の配置領域８０１に配置する。このとき、ＣＰＵ１０３が通常写真画像６５０を配置領域８０１に配置するため、プレイヤの嗜好は反映されない。写真撮影遊戯機１の回転効率を考慮して撮影時間を短くするため、ＣＰＵ１０３が通常写真画像６５０を配置領域８０１に配置する。ＣＰＵ１０３はさらに、ステップＳ１０２でトリミングされた被写体の映像を配置領域８０２に配置して、撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１０４）。
【０１２２】
以上の動作を図２７を用いて説明する。図２７を参照して、ＣＰＵ１０３は、選択されたサンプル画像５１９に応じて、カメラ１０の映像（元画像）を決められた画像サイズにトリミングする（Ｓ１０２及び図２７（ａ））。続いて、ＣＰＵ１０３は、トリミングされた元画像を、土台レイヤに合成する（Ｓ１０３及び図２７（ｂ））。トリミングされた元画像を土台レイヤに合成した後、ＣＰＵ１０３は、土台レイヤにレイアウト画像８３０を重ねて表示する（Ｓ１０４及び図２７（ｃ））。このとき、第１〜第６回目の撮影により得られた複数の通常写真画像６５０のいくつかが、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置され、かつ、トリミングされた元画像も配置領域８０２に表示される。なお、レイアウト画像中の編集画像ＳＩも、図２７（ｃ）に示すように、レイアウト画像８３０とともに表示される。
【０１２３】
要するに、ＣＰＵ１０３は、先の撮影により得られた通常写真画像６５０を利用して、仮のコラージュ合成画像を作製し（図２７（ｃ））、撮影用ディスプレイ１１にライブ映像とともに表示する。以降、図２７（ｃ）を仮コラージュ合成画像という。仮コラージュ合成画像内の配置領域８０１には、ＣＰＵ１０３により、通常写真画像６５０が配置される。さらに、レイアウト画像８３０に応じた編集画像ＳＩが配置される。さらに、配置領域８０３には、基準文字列画像「ＨＡＰＰＹ  ＆  ＳＭＩＬＥ」８３５が配置されている。そのため、仮コラージュ合成画像は、コラージュ合成画像８１０の完成イメージに近い。
【０１２４】
プレイヤは、仮コラージュ合成画像を見ながら、コラージュ合成画像８１０に調和するポーズを取り、撮影することができる。そのため、得られた写真画像８２０は、コラージュ合成画像８１０と調和しやすく、コラージュ合成画像８１０はデザイン統一感のある完成度の高い画像になりやすい。
【０１２５】
図２５に戻って、ＣＰＵ１０３は、仮コラージュ合成画像を撮影用ディスプレイ１１に表示後、撮影動作を実行し、コラージュ合成画像用の写真画像８２０を生成する（Ｓ１０５）。このとき、撮影する枚数は１枚である。
【０１２６】
好ましくは、写真画像８２０及び通常写真画像６５０において、被写体全体に対する前記被写体が写る部分の割合は、写真画像８２０の方が、通常写真画像６５０よりも大きい。この場合、コラージュ合成画像内の各写真画像のバランスが取れ、デザイン性が増す。
【０１２７】
図２０に戻って、コラージュ合成画像用の写真画像８２０を生成した後、ＣＰＵ１０３は、スピーカ５０４を介して撮影プレイが終了した旨の音声を外部に出力する。ＣＰＵ１０３はさらに、２つの画像編集部８０のうち、画像編集プレイにおいてプレイヤが使用する画像編集部８０を指定する（Ｓ１４）。具体的には、撮影装置４に向かって左側の画像編集部８０が利用される場合、ＣＰＵ１０３は誘導ランプ５２３Ｌを点灯する。撮影装置４に向かって右側の画像編集部８０が利用される場合、ＣＰＵ１０３は誘導ランプ５２３Ｒを点灯する。プレイヤは、誘導ランプ５２３Ｌ及び５２３Ｒにより、使用すべき画像編集部８０に誘導される。これにより、待機プレイヤは撮影プレイの終了を認識でき、かつ、所定の画像編集部８０に速やかに移動できる。そのため、写真撮影遊戯機１の回転効率が上がる。
【０１２８】
上述の例では、撮影枚数を７枚（通常写真画像６５０を６枚、コラージュ合成画像用写真画像８２０を１枚）としたが、撮影枚数はこれに限られない。
【０１２９】
上述のとおり、写真撮影遊戯機１では、従来の通常合成画像ＣＩよりも大きい画像サイズのコラージュ合成画像８１０を作製する。写真画像８２０はコラージュ合成画像専用であるため、コラージュ合成画像全体の統一性、デザイン性が増し、完成度が高くなる。さらに、ライブ映像表示により、写真画像８２０が生成される前に、通常写真画像６５０及び基準文字列画像８３５を含むレイアウト画像８３０が、被写体のライブ映像とともに撮影用ディスプレイ１１に表示される。そのため、プレイヤは、コラージュ合成画像８１０の完成イメージを容易にイメージしながら、写真画像８２０用にポーズを取ることができる。そのため、写真画像８２０はコラージュ合成画像全体と調和しやすく、コラージュ合成画像８１０の完成度が高まる。
【０１３０】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。編集画像では、ＣＰＵ１０３は、通常合成画像用の編集処理を実行し、かつ、コラージュ合成画像８１０の編集処理を実行する。そのため、プレイヤは、画像編集処理において、コラージュ合成画像８１０を自身の嗜好に応じてカスタマイズすることができ、コラージュ合成画像８１０の完成度をさらに高めることができる。
【０１３１】
図２８を参照して、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして画像編集処理の開始を促す移動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。そして、プレイヤがタッチペン４２でディスプレイ４０をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【０１３２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、編集処理を行う通常写真画像６５０を選択する（Ｓ２３）。本実施の形態では、撮影処理により、コラージュ合成画像用の写真画像８２０とともに、６枚の通常写真画像６５０が生成されている（ステップＳ８で生成される４枚の通常写真画像と、ステップＳ１１又はＳ１２で生成される２枚の通常写真画像）。そこで、ＣＰＵ１０３は、初めに、６枚の通常写真画像６５０を編集用ディスプレイ４０に表示し、編集処理を行う４〜６枚の通常写真画像６５０の選択を受け付ける。本例では、４枚の通常写真画像６５０を選択する。プレイヤは、タッチペン４２を用いて、所望の通常写真画像６５０をタッチする。ＣＰＵ１０３は、タッチされた４枚の通常写真画像６５０を、選択された通常写真画像６５０として特定し、メモリ１０５に格納する。
【０１３３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像の編集処理を行う（Ｓ２４）。ＣＰＵ１０３は、初めに、２人のプレイヤの名前等をコラージュ合成画像内に描画するか、チーム名やグループ名、メッセージ等をコラージュ合成画像内に描画するかを、プレイヤに選択させる（Ｓ２４１）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、図２９に示す画面を編集用ディスプレイ４０に表示する。図２９を参照して、表示画面には、「自分だけのコラージュが作れるよ！」と表示され、プレイヤがコラージュ合成画像８１０を自分の好みに応じてカスタマイズできる旨が案内される。そして、表示画面には、「２人の名前を入れる」と表示された２人選択ボタン１００１と、「グループ名やメッセージを入れる」と表示されたグループ選択ボタン１００２とが表示される。たとえば、プレイヤが２人でプレイしている場合であって、各自の名前をコラージュ合成画像８１０に描画したい場合、プレイヤは２人選択ボタン１００１をタッチする。一方、プレイヤが２人以上のグループでプレイしている場合であって、名前よりもチーム名やグループ名をコラージュ合成画像８１０に描画したい場合や、名前やグループ名でなくメッセージをコラージュ合成画像８１０に描画したい場合、プレイヤは、グループ選択ボタン１００２をタッチする。ＣＰＵ１０３は、プレイヤ操作により選択された選択ボタンを受け付ける（Ｓ２４１）。プレイヤの人数に応じて、コラージュ合成画像８１０に描画する文字列の入力方法を変えるためである。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像８１０に含まれる１又は複数の配置領域８０１に配置される通常写真画像６５０の選択を受け付ける（通常写真画像配置変更処理：Ｓ２４２）。
【０１３５】
図３０は、通常写真画像配置変更処理（Ｓ２４２）の動作の詳細を示すフロー図である。図３０を参照して、ＣＰＵ１０３は初めに、図３１に示す選択画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ１００１）。
【０１３６】
図３１を参照して、選択画面は、コラージュ合成画像８１０と、写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃとを含む。コラージュ合成画像８１０は、複数（本例では、３つ）の配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃを含む。各写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃは、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに対応する。具体的には、写真画像選択領域１０１０Ａは、配置領域８０１Ａに対応する。写真画像選択領域１０１０Ｂは、配置領域８０１Ｂに対応する。写真画像選択領域１０１０Ｃは、配置領域８０１Ｃに対応する。
【０１３７】
各写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃは、ステップＳ２３で選択された通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｄが表示される。各写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃにはさらに、カーソル６５１が表示される。各写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃのカーソル６５１が配置された通常写真画像６５０は、コラージュ合成画像８１０内の対応する配置領域８０１Ａ〜８０１Ｄに配置される。図３１において、写真画像選択領域１０１０Ａのカーソル６５１は、通常写真画像６５０Ｄに配置されているので、コラージュ合成画像８１０内の配置領域８０１Ａには、通常写真画像６５０Ｄが配置されている。写真画像選択領域１０１０Ｂのカーソル６５１は、通常写真画像６５０Ｃに配置されているので、配置領域８０１Ｂには、通常写真画像６５０Ｃが配置されている。同様に、写真画像選択領域１０１０Ｃのカーソル６５１は通常写真画像６５０Ａに配置されているので、配置領域８０１Ｃには、通常写真画像６５０Ａが配置されている。
【０１３８】
図３０に戻って、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像６５０の選択を受け付ける（Ｓ１００２）。プレイヤは、タッチペン４２を用いて、各写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃの中から、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置したい通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｄをタッチする。タッチペン４２による通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｄのタッチを受け付けたとき（Ｓ１００２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、タッチされた通常写真画像６５０を特定する（Ｓ１００３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、タッチされた通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｄを特定し、かつ、タッチされた通常写真画像が属する写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃを特定する。ＣＰＵ１０３は、特定された通常写真画像６５０に、カーソル６５１を配置する。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１００３で特定された写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃに対応する配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃを特定する（Ｓ１００４）。たとえば、図３１において、タッチされた通常写真画像６５０が写真画像選択領域１０１０Ａの６５０Ｄである場合、ＣＰＵ１０３は、配置領域８０１を、写真画像選択領域１０１０Ａに対応する８０１Ａであると特定する。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ１０３は、特定された配置領域８０１Ａに、所定の画像処理方法が指定されているか否かを判断する（Ｓ１００５）。コラージュ合成画像では、デザイン性を考慮して、所定の配置領域８０１に配置された通常写真画像について、所定の画像処理を施す場合がある。画像処理はたとえば、色調の調整（モノクロ調やセピア調）や、ぼかし、ノイズ付加等である。各配置領域８０１に画像処理方法が指定されているか否か、及び指定されている場合、どのような画像処理方法が指定されているか、についての情報は、ＨＤＤ１０４に格納されている。
【０１４１】
特定された配置領域８０１Ａに所定の画像処理方法が指定されている場合（Ｓ１００５でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１００３で特定された通常写真画像６５０Ｄに対して、指定された画像処理方法で画像処理を施し（Ｓ１００６）、画像処理された通常写真画像６５０Ｄを配置領域８０１Ａに表示する（Ｓ１００７）。一方、特定された配置領域８０１Ａに所定の画像処理方法が指定されていない場合（Ｓ１００５でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１００２で特定された通常写真画像６５０を配置領域８０１Ａに表示する（Ｓ１００７）。
【０１４２】
ＣＰＵ１０３は、画面中の「おしまい」ボタン６５２がタッチされたか否かを監視する（Ｓ１００８）。ボタン６５２がタッチされていなければ（Ｓ１００８でＮＯ）、ステップＳ１００２に戻って、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像が選択されたか否かを監視する。要するに、プレイヤは、自分の好みのデザインになるまで、通常写真画像６５０を選択できる。
【０１４３】
ボタン６５２がタッチされたとき、ＣＰＵ１０３は、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置された通常写真画像６５０をメモリ１０５に記憶して、通常写真画像配置変換処理を終了する。
【０１４４】
図２８に戻って、ＣＰＵ１０３は次に、文字列入力処理を実行する（Ｓ２４３）。図３２は、文字列入力処理の詳細を示すフロー図である。図３２を参照して、ＣＰＵ１０３は、プレイ人数に応じた入力画面を表示する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４１で選択されたボタン１００１，１００２に応じて、入力画面を表示する。本例では、ステップＳ２４１で「２人」選択ボタン１００１が選択されたと仮定する。
【０１４５】
この場合、ＣＰＵ１０３は、図３３に示す入力画面を表示する。図３３を参照して、入力画面の上部中央には、コラージュ合成画像８１０が表示される。さらに、入力画面の下部には、左右に２つの入力パレット１０２０Ｌ及び１０２０Ｒが表示される。各入力パレット１０２０Ｌ及び１０２０Ｒの構成は同じであるため、以下、入力パレット１０２０Ｌの構成を説明する。入力パレット１０２０Ｌは、複数の入力ボタン１０２５と、１文字削除ボタン１０２２と、全部削除ボタン１０２３と、入力文字表示エリア１０２４とを備える。本例では、各入力ボタン１０２５には、平仮名が表示されている。したがって、プレイヤは、平仮名を選択して、文字を入力する。入力文字表示エリア１０２４には、入力された平仮名が表示される。入力文字表示エリア１０２４には、入力可能な文字数がプレイヤにわかるような工夫が施されてもよい。たとえば、入力可能な文字数が５文字である場合、入力文字表示エリア１０２４は５つの升目に区分けされる。この場合、入力ボタン１０２５がタッチされるごとに、対応する文字が、入力文字表示エリア１０２４の対応する升目に表示される。この場合、プレイヤは、あと何文字入力可能か、容易に判断できる。また、入力文字表示エリア１０２４近傍に「＊／５」というように、現在まで入力された文字数のカウンタが表示されてもよい。たとえば、入力文字表示エリア１０２４に３文字表示されている場合、カウンタは「３／５」と表示される。プレイヤは、カウンタを見て、あと２文字入力できると容易に判断できる。
【０１４６】
入力画面にはさらに、決定ボタン１０２６が表示される。決定ボタン１０２６は、文字列入力処理を終了するとき、タッチされる。
【０１４７】
図３３に示すとおり、コラージュ合成画像８１０内の文字列画像８３５は、配置領域８０３に配置される。そして、文字列画像８３５は、基準文字列画像８３５Ａ「ＨＡＰＰＹ」と、基準文字列画像８３５Ｂ「ＳＭＩＬＥ」と、基準文字画像８３５Ｃ「＆」とを含む。
【０１４８】
２人のプレイヤは、入力パレット１０２０Ｌ及び１０２０Ｒを用いて、基準文字列画像８３５Ａ及び８３５Ｂを、自身の好みの文字列画像に変更する。図３３の入力画面では、「２人の名前を入力してね！」と表示され、プレイヤ自身の名前を入力するように促している。
【０１４９】
以下、入力パレット１０２０Ｌを操作するプレイヤの入力動作に対応したＣＰＵ１０３の動作を説明するが、入力パレット１０２０Ｒを操作するプレイヤに対応するＣＰＵ１０３の動作も同じである。
【０１５０】
図３２に戻って、プレイヤが自身のなまえ「ちなつ」と入力しようと、入力ボタン１０２５「ち」をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３は、ボタンが選択されたと認識する（Ｓ１１０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ボタンの種類を特定する。ここでは、ＣＰＵ１０３は、入力ボタン１０２５が選択されていると認識する（Ｓ１１０３でＹＥＳ）。
【０１５１】
ＣＰＵ１０３はさらに、入力文字「ち」を特定する（Ｓ１１０４）。そして、ＣＰＵ１０３は、直前文字画像変更処理（Ｓ１１０５及びＳ１１０６）を実行する必要があるか否かを判断する。直前文字画像変更処理については後述する。現時点では、直前文字画像変換処理は不要であるため（Ｓ１１０５でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は続いて、文字列幅の調整が必要か否かを判断する（Ｓ１１０７）。ＣＰＵ１０３は、入力された文字列が所定の長さ以上となる場合、文字列幅を調整する。現時点では、文字「ち」が入力されたのみであるため、文字列の幅を調整する必要はない。そこで、ＣＰＵ１０３は、基準文字列画像８３５Ａ「ＨＡＰＰＹ」に代えて、入力された文字「ち」に対応する文字画像を、配置領域８０３に表示する（Ｓ１１０９）。
【０１５２】
本例では、ＣＰＵ１０３は、入力された平仮名「ち」をローマ字表記「ＣＨＩ」に変換する。そして、図３４に示すように、基準文字列画像８３５Ａ「ＨＡＰＰＹ」に代えて、文字列画像「ＣＨＩ」を表示する（Ｓ１１０９）。このとき、入力パレット１０２０Ｒにおいて、文字入力がされていなければ、図３４に示すとおり、基準文字列８３５Ｂ「ＳＭＩＬＥ」は、そのまま残る。
【０１５３】
以上のとおり、ＣＰＵ１０３は、入力された平仮名を、コラージュ合成画像８１０のデザイン性を考慮してローマ字表示で描画する。入力された文字の描画方法は、コラージュ合成画像８１０に対応付けてＨＤＤ１０４に記憶される。したがって、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像８１０に応じて、入力された文字列を所定の表記方法（平仮名、ローマ字、片仮名等）に変換した文字列画像を、コラージュ合成画像８１０に表示する。なお、入力されたひらがな「ち」は、入力文字表示エリア１０２４に、平仮名表記「ち」で表示される。
【０１５４】
ＣＰＵ１０３は、決定ボタン１０２６がタッチされるまで（Ｓ１１０２でＹＥＳ、Ｓ１１０３及びＳ１１１０でＮＯ）、文字列入力処理を実行する。入力パレット１０２０Ｌを操作するプレイヤが、名前「ちなつ」と入力すると、図３５に示すとおり、文字列画像「ＣＨＩＮＡＴＳＵ」が配置領域８０３に描画される。さらに、入力パレット１０２０Ｒを操作するプレイヤが、名前「なつこ」を入力すると、図３６に示すとおり、基準文字列画像８３５Ｂ「ＳＭＩＬＥ」に代えて、文字列画像「ＮＡＴＳＵＫＯ」が表記される。
【０１５５】
以上のとおり、ＣＰＵ１０３は、文字列の入力を受け付けた場合、基準文字列画像８３５Ａ、８３５Ｂに代えて、入力された文字列に対応する文字列画像を描画する。たとえば、２人のプレイヤのうち、一方のみが文字列を入力した場合であっても、図３５に示すとおり、基準文字列画像８３５Ａ又は８３５Ｂが残る。そのため、コラージュ合成画像８１０のデザイン性は損なわれない。一方、２人のプレイヤ共に文字列を入力しない場合、配置領域８０３には、基準文字列画像８３５Ａ及び８３５Ｂが残る。そのため、コラージュ合成画像８１０のデザイン性が損なわれない。
【０１５６】
さらに、ＣＰＵ１０３は、文字が１文字入力されるごとに、図３４に示すように、入力された文字に対応する文字列画像を表示する。これにより、入力された文字列が、コラージュ合成画像のデザインと合うか否かを即座に判断できる。
【０１５７】
なお、文字のうち、拗音（例えば、「ちゃ」「ちゅ」「ちょ」等）は仮名２文字で表記される。そのため、仮名１文字を入力するごとに、ローマ字からなる文字列画像を表示する場合、仮名２文字で拗音が構成されると、既に描画した文字列画像の一部を新たな文字画像と切り替える必要がある場合が生じる。
【０１５８】
このような場合、ＣＰＵ１０３は、直前文字画像変更処理（Ｓ１１０５及びＳ１１０６）を実行する。図３４に示すように文字画像「ＣＨＩ」が表示された後、プレイヤが小文字「ょ」を入力した場合、つまり、平仮名表記で「ちょ」が構成される。そのため、ＣＰＵ１０３は、現在入力画面のコラージュ合成画像内に表記されている文字列画像「ＣＨＩ」を変更する必要があると判断する（Ｓ１１０５でＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ１０３は、文字列画像「ＣＨＩ」内の文字画像「Ｉ」を文字画像「Ｏ」に変更する（Ｓ１１０６）。これにより、配置領域８０３には、文字列画像「ＣＨＩ」に代えて、文字列画像「ＣＨＯ」が表示される。以上の動作により、プレイヤは、入力された文字に対応する文字画像を即座に確認することができる。
【０１５９】
さらに、プレイヤが、自身のフルネーム（たとえば、「まえ＊＊ちなつ」を入力する場合、ローマ字表記すれば、「ＭＡＥ＊＊＊＊ＣＨＩＮＡＴＳＵ」と文字数が多くなる。したがって、配置領域８０３からはみ出て、デザイン性が損なわれる可能性がある。
【０１６０】
そこでＣＰＵ１０３は、配置領域８０３に表示される文字列画像の文字画像数が所定数を超える場合、文字列画像の幅を調整する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１０７で、表示すべき文字列（本例ではローマ字）の文字列画像の幅の調整が必要か否かを判断する。本例では、ＣＰＵ１０３は、文字列画像の文字数に基づいて判断する。文字列画像の文字数が所定数を超える場合、ＣＰＵ１０３は、文字列画像の幅の調整が必要と判断し（Ｓ１１０７でＹＥＳ）、文字列画像の幅を狭める（Ｓ１１０８）。その結果、図３７に示すとおり、文字列「ＭＡＥ＊＊＊＊ＣＨＩＮＡＴＳＵ」が配置領域８０３内に収まる。
【０１６１】
プレイヤは、多数の文字を入力した場合、入力画面のコラージュ合成画像内の文字列画像を参照する。コラージュ合成画像内に表示された文字列画像は、幅が調整されている。プレイヤは、幅が調整された文字列画像とコラージュ合成画像８１０のデザインとを見比べて、コラージュ合成画像８１０のデザインに合致した文字数に、文字列画像を調整することができる。
【０１６２】
プレイヤが既に入力した文字を削除する場合の、ＣＰＵ１０３の動作フローは以下のとおりである。たとえば、プレイヤが、平仮名１文字分を削除する場合、入力画面内の１文字削除ボタン１０２２をタッチする。ＣＰＵ１０３は、１文字削除ボタン１０２２がタッチされたと認識し（Ｓ１１０２でＹＥＳ、Ｓ１１０３でＮＯ、Ｓ１１１０でＹＥＳ）、削除が指定された平仮名文字に対応するローマ字の文字列画像を、コラージュ合成画像８１０から削除する（Ｓ１１１１）。
【０１６３】
一方、プレイヤが全文字削除ボタン１０２３をタッチした場合、ＣＰＵ１０３は、入力された平仮名文字列に対応するローマ字を全て削除する（Ｓ１１１１）。ＣＰＵ１０３はさらに、入力された平仮名文字列は全部削除されたため、現在入力された平仮名文字は無いと判断する（Ｓ１１１２でＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ１０３は、操作された入力パレット（本例では入力パレット１０２０Ｌ）に応じた基準文字列画像８３５Ａ「ＨＡＰＰＹ」を再び、コラージュ合成画像８１０内に表示する（Ｓ１１１３）。
【０１６４】
なお、図３３の入力画面には、「はめこみ」ボタン１０２６が表示される。プレイヤが「はめこみ」ボタン１０２６をタッチしたとき、入力された文字列に基づく文字列画像が配置領域８０３に表示されるようにしてもよい。この場合、プレイヤは、「はめこみ」ボタン１０２６をタッチすることにより、文字列画像を確認できる。
【０１６５】
プレイヤが決定ボタン１０２６をタッチしたとき、ＣＰＵ１０３は、配置領域８０３に表示された文字列画像をメモリ１０５又はＨＤＤ１０４に保存し（Ｓ１１１４）、文字列入力処理を終了する。
【０１６６】
以上の動作により、プレイヤは、コラージュ合成画像８１０を自身の嗜好に応じて、短時間でカスタマイズすることができる。具体的には、プレイヤは、通常写真画像配置変更処理（Ｓ２４２）に応じて、コラージュ合成画像内の所望の配置領域８０１に、所望の通常写真画像６５０を配置できる。
【０１６７】
プレイヤはさらに、文字列入力処理（Ｓ２４３）に応じて、配置領域８０３に、所望の文字列を入力することができる。このとき、ＣＰＵ１０３は、入力された平仮名文字を、コラージュ合成画像８１０に合う表示形式（ローマ字、片仮名等）でコラージュ合成画像内に表示する。ＣＰＵ１０３はさらに、平仮名文字が１文字入力されるごとに、コラージュ合成画像内に、入力された文字に対応する文字列画像を表示する。そのため、プレイヤは、入力された文字がコラージュ合成画像８１０のデザインに合うか否かを速やかに判断できる。
【０１６８】
さらに、プレイヤが所望の文字を入力しない場合、基準文字列画像８３５Ａ「ＨＡＰＰＹ」及び８３５Ｂ「ＳＭＩＬＥ」がコラージュ合成画像内に残る。基準文字列画像８３５Ａ及び８３５Ｂは、コラージュ合成画像８１０のデザインに合わせて予め設定されているため、プレイヤが文字入力を行わなくても、配置領域８０３内には、コラージュ合成画像８１０のデザインに合った基準文字列画像８３５が残る。
【０１６９】
図２８に戻って、以上の処理を終えると、ステップＳ２４２で選択された通常写真画像６５０と、写真画像８２０と、背景画像８４０と、編集画像ＳＩと、ステップＳ２４３で入力された文字列画像又は基準文字列画像８３５とを合成して、コラージュ合成画像８１０を作製し、メモリ１０５に保存する（Ｓ２４４）。
【０１７０】
なお、図２８のステップＳ２４１で、プレイヤがグループ選択ボタン１００２（図２９参照）を選択した場合、つまり、複数のプレイヤが、グループ名やメッセージの入力を希望した場合、ＣＰＵ１０３は、文字列入力処理（Ｓ２４３：図３２参照）内のステップＳ１１０１において、図３８に示す入力画面を表示する。図３８では、１つの入力パレット１０３０が表示され、ＣＰＵ１０３は、文字列（たとえば、グループ名やメッセージ）の入力を受け付ける。要するに、プレイヤが３人以上のグループでプレイしている場合、各プレイヤの名前を入力するのは時間が掛かるため、ＣＰＵ１０３は、１つの文字列（グループ名又はメッセージ）の入力のみを受け付ける。
【０１７１】
なお、図３８の入力画面を利用した場合、プレイヤが入力ボタン１０２５をタッチすると、タッチされた入力ボタンに表記された平仮名のまま、文字画像が配置領域８０３に描画されてもよい。図３８には、アルファベットボタン１０３３が表示される。プレイヤがアルファベットボタン１０３３をタッチすると、各入力ボタン１０２５が平仮名表記からアルファベット表記となる。この場合、プレイヤはアルファベットで文字列画像を描画できる。
【０１７２】
以上のコラージュ合成画像８１０の編集処理（Ｓ２４）は、次に説明する通常合成画像ＣＩの編集処理（Ｓ２５）よりも先に実施される。コラージュ合成画像８１０に利用される画像は原則通常写真画像６５０である。したがって、通常合成画像ＣＩの編集処理（Ｓ２５）よりも先にコラージュ合成画像８１０の編集（Ｓ２４）を行った方が、プレイヤも、コラージュ合成画像８１０のイメージを把握しやすい。さらに、一般的に、合成画像の編集処理を行う前に、撮影された通常写真画像の画像処理が行われるため、プレイヤは画像処理が終わるまで待機するが、このタイミングでコラージュ合成画像８１０の編集処理（Ｓ２４）を行うことにより、プレイ時間を長くすることなく、コラージュ合成画像８１０を編集できる。
【０１７３】
さらに、通常合成画像ＣＩの編集処理（Ｓ２５）前に、文字列入力処理（Ｓ２４３）を実施することにより、後述のとおり、入力された文字列に基づく編集画像を、通常合成画像ＣＩの編集処理に利用できる。
【０１７４】
図２８に戻って、ＣＰＵ１０３は続いて、通常合成画像ＣＩの編集処理を実行する（Ｓ２５）。図３９は、通常合成画像編集処理の詳細を示すフロー図である。図３９を参照して、ＣＰＵ１０３は、図４０に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２５１）。
【０１７５】
図４０を参照して、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、２人のプレイヤがそれぞれの編集領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、ステップＳ２３で選択された複数の通常写真画像６５０（本例では４枚）は、落書き切替領域７５に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なる写真画像の編集を行うことができる。したがって、編集画像は、各通常写真画像６５０ごとに作製される。
【０１７６】
編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常らくがき」ボタン７６Ｌと、携帯電話機の待ち受け画像用に編集処理を行うための「ケータイ用らくがき」ボタン７６Ｒとが表示される。
【０１７７】
編集画面にはさらに、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、ｍｙデコといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。編集ツール選択ボタン６１は、「通常らくがき」ボタン７６Ｌを選択した場合と、「ケータイ用らくがき」ボタン７６Ｒを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常らくがき」ボタン７６Ｌが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｒが表示される。つまり、「通常らくがき」の場合、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ケータイ用らくがき」ボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、ｍｙデコ、スタンプ、ペンボタンが表示される。
【０１７８】
タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタン６１がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本例では、編集領域６０Ｌにおいて、「ケータイ用らくがき」用のＭｙデコツールが選択され、編集領域６０Ｒにおいて、「通常らくがき」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０１７９】
編集ツール選択ボタン６１Ｒ内の「Ｍｙエッセンス」ツールを選択した場合、図４１及び図４２のように、文字列入力処理Ｓ２４３で入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像がパレット６７の選択ボタン６４内に表示される。たとえば、文字列入力処理Ｓ２４３により、文字列「まい」と、文字列「さおり」が入力された場合、ＣＰＵ１０３は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。具体的には、図４１では、ＣＰＵ１０３は、各文字列「まい」「さおり」の文字列画像からなる編集画像を作製する。ＣＰＵ１０３はさらに、「マイ」、「ＭＡＩ」、「まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像や、「まい」に基づいて作成された新たな編集画像（ニックネーム等）を作製したりする。
【０１８０】
ニックネームはたとえば、入力された名前（本例では、「まい」「さおり」）の頭文字１文字に「ちゃん」を付け、さらに頭文字と「ちゃん」との間に促音表記「っ」や長音符表記「ー」等を配置して表示する。たとえば、「まっちゃん」、「まーちゃん」、「さっちゃん」「さーちゃん」等である。
【０１８１】
図４２では、ＣＰＵ１０３は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する種々の編集画像を作製する。
【０１８２】
これら「Ｍｙエッセンス」の編集画像は、編集画面が表示される前に、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ２４３で入力された文字列に基づいて作成する（図３９中のステップＳ２５０）。このように、ステップＳ２４３での文字入力処理で入力された文字列は、コラージュ合成画像８１０に文字列画像として描画されるだけでなく、通常合成画像ＣＩ用の編集画像としても利用される。コラージュ合成画像用に文字列を入力したつもりが、通常合成画像ＣＩ用の編集画像としても利用できるため、プレイヤに得した気分を与えることができ、ゲームの嗜好性が増す。
【０１８３】
図４０に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、１つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、編集領域６０内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【０１８４】
さらに他の編集ツールとして、「一発らくがき」ボタン７７も表示される。「一発らくがき」ボタン７７には、「通常らくがき」及び「ケータイ用らくがき」に応じた複数のサンプル画像を表示する。プレイヤが所望の「一発らくがき」ボタン７７を選択すれば、選択されたボタン７７に表示されたサンプル画像内の複数の編集画像の組合せが、編集領域６０内の写真画像に対応して表示される。要するに、「一発らくがき」ボタン７７を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。
【０１８５】
さらに他の編集ツールとして、落書き見本及びヒント表示領域７８が表示される。表示領域７８には、編集処理の見本となるサンプル画像や、編集のヒントが表示される。編集のヒントとは、たとえば、プレイ日が誕生日の芸能人の情報や、プレイ日の季節に関する情報、天気情報等である。プレイヤは表示領域７８に表示される情報を参照して、落書き（編集）内容を決定できる。
【０１８６】
図３９に戻って、編集画面が表示された後（Ｓ２５１）、ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２５３でＹＥＳ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ２５４でＹＥＳ）までの間、選択された通常写真画像６５０に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３は、タッチペン４２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２５２）。ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２５２でＹＥＳ、Ｓ２５５でＹＥＳ）、タッチされた選択ボタン６４に表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ２５７）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２５２でＹＥＳ、Ｓ２５５でＮＯ）、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する（Ｓ２５６）。入力された編集画像は、通常写真画像６５０に対応付けてメモリ１０５に格納される。
【０１８７】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２５３でＹＥＳ）、または、ＥＮＤボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ２５４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、通常合成画像編集処理を終了する。以上の動作により、プレイヤは、各通常写真画像６５０に通常合成画像用の編集画像を入力する。プレイヤはさらに、「ケータイ用らくがき」ボタン７６Ｒを選択することにより、携帯電話機の待ち受け画像用に、編集処理を行うことができる。
【０１８８】
図２８に戻って、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像６５０及び作製された編集画像を合成して、複数の通常合成画像ＣＩを生成する（Ｓ２６）。生成された通常合成画像ＣＩはメモリ１０５又はＨＤＤ１０４に保存される。生成された通常合成画像ＣＩは、従来の写真シールを構成する。
【０１８９】
続いて、ＣＰＵ１０３は、シール紙８５０の印刷レイアウトパターンの選択を受け付ける（レイアウト選択処理：Ｓ２７）。
【０１９０】
写真撮影遊戯機１は、２人用の印刷レイアウトパターンと、多人数用の印刷レイアウトパターンとを備える。２人用印刷レイアウトパターンと、多人数用印刷レイアウトパターンとでは、プリンタ６０１によるシール紙８５０のカット位置が異なる。したがって、ＣＰＵ１０３は、プレイヤに、２人用印刷レイアウトパターンか、多人数用印刷レイアウトパターンかを選択させる。
【０１９１】
図４３は、印刷レイアウトパターンの選択画面の一例である。図４３の選択画面は、矩形領域８５１Ｌ、８５１Ｒ及び８５２Ｌ、８５２Ｒを含む、２人用印刷レイアウトパターンの選択画面である。選択画面は、プレイヤ（２人）が得られるシール紙８５０の印刷レイアウトパターンのサンプルを表示するエリア１０３０Ｌ及び１０３０Ｒと、矩形領域８５１Ｌ、８５１Ｒの印刷レイアウトパターンを選択するエリア１０３２と、矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒの印刷レイアウトパターンを選択するエリア１０３３と、決定ボタン１０３５とを含む。
【０１９２】
プレイヤが２人の場合、各プレイヤは、エリア１０３０Ｌ及び１０３０Ｒに表示される印刷レイアウトパターンのサンプルを参照しながら、好みの印刷レイアウトパターンをエリア１０３２及び１０３３から選択する。
【０１９３】
エリア１０３２及び１０３３から印刷レイアウトパターンが選択されると、エリア１０３０Ｌ及び１０３０Ｒに、選択された印刷レイアウトパターンが反映され、選択された印刷レイアウトパターンに基づいて、ステップＳ２６及びＳ２４４で作成された通常合成画像ＣＩ及びコラージュ合成画像８１０が表示される。各プレイヤが決定ボタン１０３５をタッチすると、印刷レイアウトパターンが決定する。
【０１９４】
なお、矩形領域８５２Ｌ及びＲには、コラージュ合成画像用の印刷レイアウトパターン１０３３Ａが必ずしも選択される必要はなく、複数の通常合成画像ＣＩが配列される印刷レイアウトパターン１０３３Ｂ及び１０３３Ｃが選択されてもよい。
【０１９５】
一方、プレイヤが３人以上の多人数である場合、プレイヤは、図４３内の多人数ボタン１０３１をタッチする。ＣＰＵ１０３は、多人数ボタン１０３１のタッチに応じて、図４４に示す多人数用の印刷レイアウトパターンの選択画面を表示する。
【０１９６】
図４４を参照して、多人数用の印刷レイアウトパターンは、図１７と同様に、２つの矩形領域８５３を含み、各矩形領域８５３には、２つの矩形領域８５３Ｌ及び８５３Ｒを含む。ＣＰＵ１０３は、図４４に示す選択画面で、プレイヤに、各矩形領域８５３Ｌ及び８５３Ｒの印刷レイアウトパターンを選択させる。選択画面には、複数の印刷レイアウトパターン１０４１が表示される。プレイヤにより印刷レイアウトパターン１０４１がタッチされると、エリア１０４０に表示される印刷レイアウトパターンのうち、対応する矩形領域８５３Ｌ、８５３Ｒの印刷レイアウトパターンが、選択された印刷レイアウトパターンに変更される。
【０１９７】
図２８に戻って、プレイヤは、図４３及び図４４に示される選択画面を利用して、印刷レイアウトパターンを選択する。ＣＰＵ１０３は、選択された印刷レイアウトパターンを受け付け、メモリ１０５に保存する（Ｓ２７）。
【０１９８】
印刷レイアウトパターンが決定された後、ＣＰＵ１０３は、決定された印刷レイアウトパターンに基づいて、印刷画像を作製する（Ｓ２８）。選択された印刷レイアウトパターンが、２人用印刷レイアウトパターンである場合、作製される印刷画像はたとえば、図１３のようになる。選択された印刷レイアウトパターンが、多人数用印刷レイアウトパターンである場合、作製される印刷画像はたとえば、図１７に示すようになる。
【０１９９】
印刷画像を作製した後、ＣＰＵ１０３は、印刷待機ブース５が使用中であるか否かを判断する（Ｓ２９）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、後述する印刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップＳ２９の判断を行う。印刷待機ブース５が使用中である場合（Ｓ２９でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３での待機をプレイヤに促す画面をディスプレイ４０に表示する（Ｓ３０）。一方、印刷待機ブースが空いている場合（Ｓ２９でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、印刷指示及び印刷画像のプリンタ６０１への送信を開始する（Ｓ３１）。このとき、ＣＰＵ１０３は印刷指示を送信し、その後、印刷画像をプリンタ６０１に送信する。
【０２００】
印刷指示及び印刷画像の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３は、払出処理（Ｓ３２）及び印刷待機処理（Ｓ３３）を並行して実行する。
【０２０１】
払出処理（Ｓ３２）では、ＣＰＵ１０３は景品払出装置７０内に格納された景品を、プリンタ６０１がシール紙８５０を排出口６０２に排出するタイミングに合わせて、排出口６０２に排出する。
【０２０２】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、印刷画像の送信を開始してから所定時間ΔＴ１が経過したとき、プレイヤが景品を希望するか否かを判断する。そして、プレイヤが景品を希望する場合、景品を払い出すよう、景品払出装置７０に指示する。所定時間ΔＴ１は、印刷画像の送信が開始されてからプリンタ６０１がシール紙８５０に印刷画像を印刷して排出口６０２に排出するまでに掛かる時間よりも短くする。これにより、景品はシール紙８５０よりも先に排出口６０２に排出される。
【０２０３】
景品もシール紙８５０も同じ排出口６０２に排出されるため、景品よりも先にシール紙８５０が排出されると、後から排出された景品により、シール紙８５０が傷ついたり、ミシン目Ｃ０が割れたりする可能性がある。さらに、景品がシール紙８５０の後で排出されると、景品の取り忘れが生じる可能性がある。景品をシール紙８５０よりも先に払い出すことにより、これらの問題を解消する。
【０２０４】
［印刷待機処理（Ｓ３３）］
図４５は、印刷待機処理（Ｓ３３）の詳細を示すフロー図である。図４５を参照して、待機画面（デモ画面）をディスプレイ９５に表示している（Ｓ３４０１）。ステップＳ３１（図２８）で印刷画像の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始する（Ｓ３４０２）。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。
【０２０５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが操作したタッチペン９２のディスプレイ９５へのタッチに応じて、景品要否画面を表示する（Ｓ３４０３）。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される「要求ボタン」と、景品が不要な場合に選択される「不要ボタン」とが表示される。プレイヤは、いずれかのボタンを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、「要求ボタン」を選択する（Ｓ３４０３でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、景品フラグを「１」にする（Ｓ３４０４）。景品フラグが「１」である場合、プレイヤが景品を希望したことを示し、「０」のとき、プレイヤは景品を希望しないことを示す。景品フラグはメモリ１０５に格納される。景品フラグを設定した後、ＣＰＵ１０３は携帯電話機に代表される携帯端末への画像送信処理を行う（Ｓ３４０６〜Ｓ３４１０）。
【０２０６】
一方、ステップＳ６０３において、プレイヤが景品を希望しない場合（Ｓ３４０３でＮＯ）、つまり、「不要ボタン」が選択された場合、ＣＰＵ１０３は景品フラグを「０」としてメモリ１０５に格納する（Ｓ３４０５）。ステップＳ３４０１〜Ｓ３４０５までの処理は、所定時間ΔＴ１よりも短い時間内に実行される。
【０２０７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３２（図２８参照）の払出処理において、景品フラグを参照する。そして、景品フラグが「１」である場合、所定時間ΔＴ１が経過した後、ＣＰＵ１０３は、景品払出装置７０に、景品の払い出しを指示する。
【０２０８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、携帯端末への画像送信処理を実行する（Ｓ３４０６〜Ｓ３４１０）。ＣＰＵ１０３はまず、画像送信希望を受け付ける（Ｓ３４０６）。ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ９５に選択画面を表示する。選択画面には、携帯端末への合成画像の送信を希望する「送信希望ボタン」と、画像転送を希望せずに、所定のゲームのプレイを希望する「ゲーム希望ボタン」とが表示される。
【０２０９】
プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが携帯端末への合成画像の送信を希望したと判断する（Ｓ３４０６でＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ１０３はまず、編集処理において作製された複数の合成画像（通常合成画像ＣＩ及びコラージュ合成画像８１０）又は通常写真画像６５０のうち、携帯端末に転送する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ３４０７）。このとき、コラージュ合成画像８１０が選択されてもよいし、編集処理において携帯端末の待ち受け画像用に編集処理した通常合成画像ＣＩが選択されてもよい。さらに、デコメール（登録商標）用の素材（いわゆるデコ素材）を通常合成画像ＣＩとともに選択してもよい。ＣＰＵ１０３は、携帯端末へ送信する合成画像を１つ選択させてもよいし、２つ以上選択させてもよい。
【０２１０】
携帯端末に転送する合成画像を受け付けた後（Ｓ３４０７）、ＣＰＵ１０３は、合成画像の送信方法を受け付ける（Ｓ３４０８）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種か否かを問う表示画面をディスプレイ９５に表示する。非接触通信はたとえば、Ｆｅｌｉｃａ（登録商標）や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）である。写真撮影遊戯機１は、非接触通信装置９７（図１０参照）を備える。プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種であるとプレイヤが回答した場合（Ｓ３４０８でＹＥＳ）、写真撮影遊戯機１は、非接触通信装置を介してプレイヤの携帯端末に、ステップＳ３４０７で選択された合成画像を送信する（Ｓ３４１０）。一方、ステップＳ３４０８での問い合わせの結果、プレイヤが、自身の携帯電話機が非接触通信可能な機種ではないと回答した場合（Ｓ３４０８でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、プレイヤの携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける（Ｓ３４０９）。この場合、ＣＰＵ１０３は、入力されたアドレス宛にステップＳ３４０７で選択された合成画像を送信する（Ｓ３４１０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は選択された合成画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯端末に送信する。なお、ステップＳ３４１０はステップＳ３４０９の入力が完了した後印刷待機処理が完了するまでの間のいずれの時期に実行してもよい。
【０２１１】
サーバ経由で画像をプレイヤの携帯端末に送信する場合であって、ステップＳ３４０７で選択された画像が通常写真画像６５０である場合、写真撮影遊戯機１は、選択された通常写真画像６５０の他に、合成画像をサーバに送信してもよい。また、ステップＳ３４０７で選択された画像が合成画像である場合、写真撮影遊戯機１は、選択された合成画像の他に、通常写真画像６５０をサーバに送信してもよい。この場合、プレイヤに、合成画像とともに、通常写真画像６５０も提供できる。
【０２１２】
Ｓ３４０９のアドレス入力が完了したとき、又は、ステップＳ３４０６でプレイヤが画像転送を希望しない場合、つまり、「ゲーム希望ボタン」が選択された場合（Ｓ３４０６でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ミニゲーム用プログラムを起動して、ディスプレイ９５にミニゲーム画面を表示し、プレイヤにミニゲームを提供する（Ｓ３４１１）。ミニゲームはたとえば、じゃんけんゲームやクイズ、心理テスト等であり、短時間で楽しめるものである。印刷待ち時間にミニゲームを提供することで、プレイヤは印刷待ち時間の退屈さを解消できる。
【０２１３】
ＣＰＵ１０３はステップＳ６０２のカウントダウン開始から所定時間ΔＴ２が経過したか否かを監視する（Ｓ３４１２）。ステップＳ６１１で所定時間ΔＴ２が経過したとＣＰＵ１０３が判断したとき（Ｓ３４１２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はミニゲームを終了する（Ｓ３４１３）。
【０２１４】
［印刷処理］
プリンタ６０１内で実行される印刷処理について説明する。プリンタ６０１はマイコンを内蔵する。プリンタ６０１内のマイコンは図４６に示す印刷処理を実行する。
【０２１５】
図４６を参照して、プリンタ６０１のマイコンは、ＣＰＵ１０３からの印刷指示を受けたとき（Ｓ８０１でＹＥＳ）、印刷画像の受信が完了した後（Ｓ８０２でＹＥＳ）、シール紙ＳＨに、印刷画像を印刷する（Ｓ８０３）。
【０２１６】
具体的には、選択された印刷レイアウトパターンが２人用印刷レイアウトパターンである場合、図１３に示すような印刷画像をシール紙ＳＨに印刷する。選択された印刷レイアウトパターンが、多人数用印刷レイアウトパターンである場合、図１７に示すような印刷画像をシール紙ＳＨに印刷する。
【０２１７】
２人用印刷レイアウトパターンに基づく印刷画像を印刷する場合、ＣＰＵ１０３は、矩形領域８５２が矩形領域８５１よりも先に排出されるように印刷画像を印刷するよう、プリンタ６０１を制御する。
【０２１８】
図８に示すように、プリンタ６０１は、シール紙ＳＨを第１辺１Ｓの延在方向に搬送する。そして、排出口６０２近傍で、シール紙ＳＨを第２辺２Ｓの延在方向に切断する。そこで、ＣＰＵ１０３は、矩形領域８５２が、矩形領域８５１よりも排出口６０２側に配置されるように印刷画像の印刷を制御する。
【０２１９】
印刷後、ＣＰＵ１０３は、印刷レイアウトパターンに応じて、シール紙ＳＨの切断タイミングを調整する（Ｓ８０４〜Ｓ８０８）。ＣＰＵ１０３はまず、印刷画像が２人用印刷レイアウトパターンに基づくものか否かを判断する（Ｓ８０４）。２人用印刷レイアウトパターンに基づく場合（Ｓ８０４でＹＥＳ）、シール紙ＳＨが第１辺１Ｓ方向に搬送され、図８に示すように、シール紙ＳＨのうち、カッタ６１５から排出口６０２側に搬送された部分の長さＬ０が長さＳ２となったときに、シール紙ＳＨを切断するよう、ＣＰＵ１０３は、プリンタ６０１を制御する。プリンタ６０１は、長さＬ０が長さＳ２となったとき、シール紙ＳＨを切断する（Ｓ８０５）。このとき、矩形領域８５２がシール紙ＳＨから切り離される。
【０２２０】
切断後、シール紙ＳＨは依然として排出口６０２側に搬送される。そこで、ＣＰＵ１０３はさらに、長さＬ０が長さＳ１になったときにシール紙ＳＨを切断するようプリンタ６０１を制御する。プリンタ６０１は、長さＬ０が長さＳ１となったとき、シール紙ＳＨを切断する（Ｓ８０６）。このとき、矩形領域８５１がシール紙ＳＨから切り離される。
【０２２１】
以上の動作により、シール紙ＳＨは、通常合成画像ＣＩが所定の印刷レイアウトパターンで印刷された矩形領域８５１と、コラージュ合成画像８１０が印刷された矩形領域８５２とに切断されて、排出口６０２に排出される。このとき、ＣＰＵ１０３は、第１辺１Ｓ方向の長さが短い（Ｓ２＜Ｓ１）矩形領域８５２から先に排出口６０２に排出する。切断されたシール紙片が短すぎれば、プリンタ６０１から排出口６０２に排出されず、プリンタ６０１のカッタ６１５近傍で引っ掛かる可能性がある。しかしながら、本実施の形態では、矩形領域８５２の後で、矩形領域８５２よりも長い矩形領域８５１が排出口６０２側に搬送される。そのため、仮に、切断された矩形領域８５２がカッタ６１５近傍で引っ掛かっても、その後に搬送される矩形領域８５１により排出口６０２に押し出される。したがって、切断されたシール紙片が短いために排出口６０２に排出されないという問題が解消される。
【０２２２】
一方、ステップＳ８０４での判断の結果、多人数用印刷レイアウトパターンに基づく場合（Ｓ８０４でＮＯ）、ＣＰＵ１０２は、長さＬ０が長Ｓ３になったときに１回目の切断を実行し（Ｓ８０７）、長さＬ０が再び長さＳ３になったときに２回目の切断を実行するよう（Ｓ８０８）、プリンタ６０１を制御する。これにより、図１７に示す印刷用紙は、ラインＣ１で２等分され、排出口６０２に排出される。
【０２２３】
以上のとおり、ＣＰＵ１０３は、印刷レイアウトパターンに応じた長さにシール紙ＳＨを切断し、図１３及び図１７のラインＣ１で切断された２枚のシール紙片が、排出口６０２に排出される。
【０２２４】
排出された各シール紙片には、ミシン目Ｃ０が形成されている。したがって、２人用印刷レイアウトパターンである場合、矩形領域８５１は、ハサミやカッタを利用することなく、プレイヤの手作業で、ミシン目Ｃ０に沿って、矩形領域８５１Ｌ及び８５１Ｒに容易に切断される。同様に、矩形領域８５２も、矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒに容易に切断される。したがって、写真撮影遊戯機１でプレイが完了した後、ハサミ等を用いることなく、写真シールを各プレイヤごとに分けることができる。多人数用レイアウトパターンである場合も同様に、矩形領域８５３は、ミシン目Ｃ０に沿って２つの矩形領域８５３Ｌ及び８５３Ｒに切断される。
【０２２５】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態では、図３０及び図３１に示すとおり、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃごとの写真画像選択領域１０１０Ａ〜１０１０Ｃを表示して、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃごとの通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｄを選択する。しかしながら、他の方法により、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置される通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｄを選択してもよい。
【０２２６】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、第１の実施の形態による写真撮影遊戯機と比較して、図３０に代えて、図４７に示す通常写真画像配置変換処理（Ｓ２４２）を実施する。その他の構成及び動作は第１の実施の形態と同じである。
【０２２７】
図４７は、本実施の形態による通常写真画像配置変換処理（Ｓ２４２）の詳細を示すフロー図である。図４７を参照して、ＣＰＵ１０３は初めに、図３１に代えて、図４８に示す選択画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２００１）。
【０２２８】
図４８を参照して、選択画面は、コラージュ合成画像８１０と、写真画像選択領域１０５０と、選び直しボタン１０６０と、決定ボタン１０７０とを備える。
【０２２９】
写真画像選択領域１０５０には、複数の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆが表示される。本例では、６枚の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆが表示されるが、表示される通常写真画像６５０は４枚であってもよいし、５枚であってもよい。選択される通常写真画像６５０は、複数あればよい。本例では、図２８中のステップＳ２３で６枚全ての通常写真画像６５０を選択したとして、説明を続ける。
【０２３０】
コラージュ合成画像８１０のレイアウト画像８３０の配置領域８０２には、写真画像８２０が配置される。そして、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃには、ＣＰＵ１０３により任意に選択された通常写真画像６５０Ｅ、６５０Ａ及び６５０Ｄが予め配置されている。要するに、ＣＰＵ１０３は、予め完成させたコラージュ合成画像８１０をサンプルとして選択画面に表示する。写真画像選択領域１０５０内の複数の通常写真画像６５０のうち、通常写真画像６５０Ｅ、６５０Ａ及び６５０Ｄには、選択されている旨を示すカーソル６５１がそれぞれ配置される。
【０２３１】
プレイヤは図４８のコラージュ合成画像８１０のサンプルを見て、このコラージュ合成画像８１０を採用するか否か判断する。表示されたコラージュ合成画像８１０を採用する場合、プレイヤは決定ボタン１０７０をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが図４８中のコラージュ合成画像８１０を採用したと判断し（Ｓ２００２でＮＯ）、通常写真画像配置変換処理Ｓ２４２を終了する。
【０２３２】
一方、プレイヤが図４８に示すコラージュ合成画像８１０のサンプルを採用しない場合、選び直しボタン１０６０をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが通常写真画像６５０の選択し直しを受け付けたと判断し（Ｓ２００２でＹＥＳ）、リセット処理を実行する（Ｓ２０１２）。
【０２３３】
リセット処理では、ＣＰＵ１０３は、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置された通常写真画像６５０Ｅ、６５０Ａ及び６５０Ｄの配置を解除する。本例では、通常写真画像６５０Ｅ、６５０Ａ及び６５０Ｄを、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃから削除する。そして、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃを特定するためのカウンタｎを「０」にする（Ｓ２００３）。
【０２３４】
このとき、編集用ディスプレイ４０に表示される選択画像は図４９のとおりとなる（Ｓ２００４）。図４９を参照して、コラージュ合成画像８１０内の各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃ内の通常写真画像６５０Ｅ、６５０Ａ及び６５０Ｄはいったん削除され、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃには各配置領域を特定するための記号「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が表示される。
【０２３５】
ＣＰＵ１０３はさらに、カウンタｎ＝０に対応する配置領域８０１Ａ内の記号「Ａ」を、他の配置領域８０１Ｂ、８０１Ｃ内の記号「Ｂ」、「Ｃ」よりも大きく表示する。そして、複数の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆを写真画像選択領域１０５０に表示する。ＣＰＵ１０３はさらに、選択画面内に、「Ａ」に配置する通常写真画像６５０を選択するよう表示したり、音声によりプレイヤに伝えたりして、プレイヤに写真画像選択領域１０５０内の通常写真画像６５０の選択を促す。
【０２３６】
記号「Ａ」が他の記号「Ｂ」及び「Ｃ」よりも大きく表示されることにより、プレイヤは、配置領域８０１Ａに配置する通常写真画像６５０を選択すると容易に理解できる。
【０２３７】
プレイヤは、写真画像選択領域１０５０内に表示された複数の通常写真画像６５０の中から、配置領域８０１Ａに配置する通常写真画像６５０を選択する。ここで、プレイヤが通常写真画像６５０Ｃをタッチして選択したとする。このとき、図４９に示すとおり、選択領域１０５０内の通常写真画像６５０Ｃには、カーソル６５１が配置される。
【０２３８】
プレイヤが通常写真画像６５０Ｃを選択したとき、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像６５０Ｃの選択を受け付け（Ｓ２００５）、受け付けた通常写真画像６５０Ｃを配置領域８０１Ａに配置して表示する（Ｓ２００６）。
【０２３９】
この時点では、全ての配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに通常写真画像６５０が配置されていないため（２００７でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎをインクリメントして「１」とする。そして、ステップＳ２００４に戻って、ＣＰＵ１０３は、カウンタｎ＝１に対応する配置領域８０１Ｂ用の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆを写真画像選択領域１０５０から選択させる（Ｓ２００４〜Ｓ２００７）。ステップＳ２００４における選択画像を図５０に示す。図５０に示す選択画像では、コラージュ合成画像８１０内の配置領域８０１Ａに、既に選択された通常写真画像６５０Ｃが配置されている。さらに、写真画像選択領域１０５０内の通常写真画像６５０Ｃ上には、「選択済み」画像６５２が配置され表示される。「選択済み」画像６５２により、プレイヤは、通常写真画像６５０Ｃが既に選択されたことを容易に認識できる。
【０２４０】
さらに、配置領域８０１Ｂ内の記号「Ｂ」は、他の記号「Ｃ」よりも大きく表示され、選択される通常写真画像６５０の配置位置をプレイヤが認識しやすいようにする。
【０２４１】
さらに、選択画面には、「戻る」ボタン１０８０が表示される。プレイヤが「戻る」ボタン１０８０を選択したとき、ＣＰＵ１０３は、図４９に示す選択画面に戻す。つまり、「戻る」ボタン１０８０を選択すれば、カウンタｎ−１に対応する（つまり、一つ前に通常写真画像の選択が完了した）配置領域８０１Ａ用の通常写真画像６５０の選択を再度実行できる。
【０２４２】
プレイヤは、図５０内の写真画像選択領域１０５０内の複数の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆの中から、配置領域８０１Ｂに配置する通常写真画像６５０を選択する。このとき、図５０に示すとおり、選択画面内には、配置領域８０１Ｂに相当する記号「Ｂ」の領域に配置する通常写真画像６５０の選択を促す表示をして、必要に応じて音声でも伝える。
【０２４３】
このとき、プレイヤは、選択領域１０５０内の通常写真画像６５０Ｃを再度選択することもできる。この場合、配置領域８０１Ａと８０１Ｂには同じ通常写真画像６５０Ｃが配置される。
【０２４４】
本例において、プレイヤは通常写真画像６５０Ｄを選択したとする。この場合、ＣＰＵ１０２は、通常写真画像６５０Ｄの選択を受け付け（Ｓ２００５）、受け付けた通常写真画像６５０Ｄを配置領域８０１Ｂに表示する（Ｓ２００６）。
【０２４５】
同様に、配置領域８０１Ｃに配置する通常写真画像６５０の選択処理を実施する（Ｓ２００７でＮＯ、Ｓ２００４〜２００６）。図５１を参照して、ステップＳ２００４において、ＣＰＵ１０３は、図５１に示す選択画面を表示する。このとき、写真画像選択領域１０５０内の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆのうち、通常写真画像６５０Ｃ及び６５０Ｄには、「選択済み」画像６５２が表示される。
【０２４６】
そして、配置領域８０１Ａ及び８０１Ｂ用の通常写真画像６５０の選択処理と同様に、プレイヤは、写真画像選択領域１０５０内の複数の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆから、所望の通常写真画像６５０を選択する。本例では、通常写真画像６５０Ｅを選択したとする。
【０２４７】
ＣＰＵ１０３は、通常写真画像６５０Ｅの選択を受け付け（Ｓ２００５）、選択された通常写真画像６５０Ｅを配置領域８０１Ｃに配置する（Ｓ２００６）。このとき、ＣＰＵ１０３は、全ての配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに通常写真画像６５０が配置されたと判断する（Ｓ２００７でＹＥＳ）。
【０２４８】
この場合、図５２に示すとおり、選択画面内のコラージュ合成画像８１０の各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃには、通常写真画像６５０Ｃ〜６５０Ｅが配置され、コラージュ合成画像８１０のイメージは完成している。ＣＰＵ１０３はさらに、選択画面内に選び直しボタン１０６０と決定ボタン１０７０とを表示する。そして、選択領域１０５０内には通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆを表示せず、選び直しボタン１０６０又は決定ボタン１０７０の選択を促す表示をする。
【０２４９】
プレイヤが図５２に示すコラージュ合成画像８１０を採用するために決定ボタン１０７０を選択したとき、又は、選び直しボタン１０６０及び決定ボタン１０７０が選択されることなく所定時間が経過したとき（Ｓ２００９でＮＯ、２０１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像配置変換処理Ｓ２４２を終了する。このとき、ＣＰＵ１０３は、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃと通常写真画像６５０Ｃ〜６５０Ｅとを対応付けてメモリ１０５に記憶する。
【０２５０】
なお、選び直しボタン１０６０及び決定ボタン１０７０が選択されることなく所定時間が経過した場合であって、配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃの通常写真画像６５０の選択が完了していない場合、通常写真画像６５０が選択されていない配置領域８０１には、ＣＰＵ１０３が任意の通常写真画像６５０を配置する。
【０２５１】
一方、プレイヤが図５２に示すコラージュ合成画像８１０に満足せず、通常写真画像６５０の選択及び配置をやり直したい場合、プレイヤは、選び直しボタン１０６０を選択する。このとき、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像６５０の選択し直しが要求されたと判断する（Ｓ２００９でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、リセット処理Ｓ２０１２を実施する。つまり、選択画像内のコラージュ合成画像８１０内の各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置された通常写真画像６５０Ｃ〜６５０Ｅを削除し、ステップＳ２００３に戻る。したがって、ＣＰＵ１０３は、図４９に示す選択画像を編集用ディスプレイ４０に表示し、配置領域８０１Ａから通常写真画像６５０の選択を再び受け付ける（Ｓ２００３〜Ｓ２００７）。
【０２５２】
このように、本例では、コラージュ合成画像８１０の全ての配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置する通常写真画像６５０を選択した後、リセット処理により配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃの写真画像を削除する。この場合、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置された写真画像６５０Ｃ〜６５０Ｅのうちの１又は２つ（たとえば、６５０Ｃのみ）を削除する場合よりも、プレイヤにとって操作が分かりやすい。
【０２５３】
以上のとおり、本実施の形態では、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃ用の通常写真画像６５０Ａ〜６５０Ｆを順次選択画面に表示し、プレイヤに選択させる。この場合、第１の実施の形態（図３０及び図３１）の場合と比較して、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置する通常写真画像を選択しやすい。具体的には、本実施の形態では、初めに、配置領域８０１Ａ用の通常写真画像６５０が写真画像選択領域１０５０に表示される。配置領域８０１Ａ用の通常写真画像６５０の選択が完了すれば、次に、配置領域８０１Ｂ用の通常写真画像６５０が選択領域に表示される。要するに、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃ用の写真画像６５０が順次写真画像選択領域１０５０に表示される。そのため、写真画像選択領域１０５０内に表示される通常写真画像のサイズも第１の実施の形態の場合と比較して大きく、見やすい。さらに、次にどの配置領域８０１の通常写真画像６５０を選択すればよいか分かりやすく、プレイヤにとって操作もしやすい。
【０２５４】
本実施の形態では、ステップＳ２００１において、コラージュ合成画像８１０のサンプルを表示し、表示されたコラージュ合成画像８１０を採用するか否かを受け付ける（Ｓ２００２）。しかしながら、ステップＳ２００１及びＳ２００２はなくてもよい。
【０２５５】
また、ステップＳ２００７において、全ての配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃへの通常写真画像６５０の配置が完了したと判断したとき（Ｓ２００７でＹＥＳ）、そのまま通常写真画像配置変換処理（Ｓ２４２）を終了してもよい。
【０２５６】
また、本実施の形態の通常写真画像配置変換処理Ｓ２４２において、第１の実施の形態の通常写真画像配置変換処理と同様に、各配置領域８０１Ａ〜８０１Ｃに配置される通常写真画像６５０を必要に応じて画像処理して表示してもよい。
【０２５７】
第２の実施の形態における通常写真画像配置変換処理（Ｓ２４２）以外の他の動作処理については、第１の実施の形態と同様である。
【０２５８】
上述の実施の形態では、画像編集処理において、コラージュ合成画像８１０に対して通常写真画像６５０の配置変換や、文字列の入力が可能である。したがって、プレイヤは、自身の嗜好に応じてコラージュ合成画像８１０をカスタマイズできる。
【０２５９】
上述の実施の形態の撮影処理において、コラージュ合成画像用のレイアウト画像８３０を被写体のライブ映像とともに撮影用ディスプレイ１１に表示するとき、第１〜第６回の撮影動作により得られた通常写真画像６５０に代えて、モデル等が写った通常写真画像６５０のサンプルを、配置領域８０１に配置して表示してもよい。この場合であっても、コラージュ合成画像８１０のイメージをある程度プレイヤに伝えることができる。ただし、好ましくは、レイアウト画像８３０の配置領域８０１にプレイヤが被写体として写った通常写真画像６５０を配置して撮影用ディスプレイ１１に表示するのが好ましい。
【０２６０】
上述の実施の形態の撮影処理においては、プレイヤの選択によりレイアウト画像８３０を決定する。しかしながら、ＣＰＵ１０３がレイアウト画像８３０を任意に決定してもよい。
【０２６１】
上述の実施の形態では、シール紙ＳＨは中央部にミシン目Ｃ０を有する。しかしながら、シール紙ＳＨは、ミシン目Ｃ０を有さなくてもよい。
【０２６２】
上述の実施の形態では、印刷用紙としてシール紙を用いたが、シール紙以外の他の印刷用紙を用いてもよい。
【０２６３】
上述の実施の形態では、コラージュ合成画像内の配置領域８０１に、通常写真画像６５０を配置した。しかしながら、通常写真画像６５０に代えて、通常写真画像６５０に対応する通常合成画像ＣＩを、配置領域８０１に配置してコラージュ合成画像８１０を作製してもよい。
【０２６４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２６５】
１  写真撮影遊戯機
４  撮影装置
８  編集装置
１０  カメラ
１００  制御装置
【図１】
0005888694.tif 000002
【図２】
0005888694.tif 000003
【図３】
0005888694.tif 000004
【図４】
0005888694.tif 000005
【図５】
0005888694.tif 000006
【図６】
0005888694.tif 000007
【図７】
0005888694.tif 000008
【図８】
0005888694.tif 000009
【図９】
0005888694.tif 000010
【図１０】
0005888694.tif 000011
【図１１】
0005888694.tif 000012
【図１２】
0005888694.tif 000013
【図１３】
0005888694.tif 000014
【図１４】
0005888694.tif 000015
【図１５】
0005888694.tif 000016
【図１６】
0005888694.tif 000017
【図１７】
0005888694.tif 000018
【図１８】
0005888694.tif 000019
【図１９】
0005888694.tif 000020
【図２０】
0005888694.tif 000021
【図２１】
0005888694.tif 000022
【図２２】
0005888694.tif 000023
【図２３】
0005888694.tif 000024
【図２４】
0005888694.tif 000025
【図２５】
0005888694.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005888694.tif 000029
【図２９】
0005888694.tif 000030
【図３０】
0005888694.tif 000031
【図３１】
0005888694.tif 000032
【図３２】
0005888694.tif 000033
【図３３】
0005888694.tif 000034
【図３４】
0005888694.tif 000035
【図３５】
0005888694.tif 000036
【図３６】
0005888694.tif 000037
【図３７】
0005888694.tif 000038
【図３８】
0005888694.tif 000039
【図３９】
0005888694.tif 000040
【図４０】
0005888694.tif 000041
【図４１】
0005888694.tif 000042
【図４２】
0005888694.tif 000043
【図４３】
0005888694.tif 000044
【図４４】
0005888694.tif 000045
【図４５】
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【図４６】
0005888694.tif 000047
【図４７】
0005888694.tif 000048
【図４８】
0005888694.tif 000049
【図４９】
0005888694.tif 000050
【図５０】
0005888694.tif 000051
【図５１】
0005888694.tif 000052
【図５２】
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