(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得され且つ前記判定手段による判定に供していない判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記取得手段により取得された判定情報が前記判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
遊技演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記操作手段の操作有効期間を設定可能な期間設定手段と、
前記期間設定手段により前記操作有効期間が設定されているとき、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進演出を行わせる操作促進演出制御手段と、
前記期間設定手段により設定された操作有効期間に前記操作手段が操作されると、その操作手段の操作に基づいて、前記事前判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御手段とを有し、
前記操作促進演出制御手段は、前記記憶手段に複数の判定情報が記憶されている場合に、前記操作手段の複数種類の操作態様の何れかを選択し、前記図柄表示制御手段による複数回の図柄の変動表示に跨って、前記操作手段の複数種類の操作態様を夫々示す複数種類の操作促進演出態様の中から前記選択した操作手段の操作態様に対応した操作促進演出態様で操作促進演出を行わせることが可能であり、
前記示唆演出制御手段は、前記操作促進演出制御手段により選択された操作促進演出態様に対応した操作態様で前記操作手段が操作されているときに、その操作が行われていることを示す操作演出を行わせた後に、その操作量に応じて前記示唆遊技演出の演出態様を変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数Ｒ（ラウンド）に亙って開放する大当り遊技が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次取得された順番で大当り判定に供して消去（保留消化）される。つまり、保留記憶部には、始動条件の成立により取得され且つ大当り判定に供していない判定情報が４個まで記憶可能である。
【０００４】
大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、その特別図柄の変動態様（変動時間）に応じて、複数種類の図柄変動演出の中から選択された図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われる。各図柄変動演出は、大当り期待度を示唆する態様で行われ、その演出終盤で「大当り」又は「ハズレ」であることが報知され、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
ところで、特定の図柄変動演出が行われているときに、所定の操作有効期間が設定され、この設定された操作有効期間に、遊技者に演出ボタンの操作を促す操作促進演出が行われるとともに、ここで、遊技者が演出ボタンを操作しないと、図柄変動演出の主演出が行われるだけであるが、遊技者が演出ボタンを操作すると、図柄変動演出の主演出とは異なる副演出（別途大当り期待度を示唆するカットイン演出等）が行われる機種（例えば、特許文献１）が公知である。
【０００６】
一方、近年のパチンコ遊技機には、保留記憶部に記憶されている判定情報、即ち後に消化される保留判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、保留判定情報のうち先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報に対して、その先読み対象判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出が行われ得る機種（例えば、特許文献２，３）が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−７０９１４号公報
【特許文献２】特開２０１１−２０６３０６号公報
【特許文献３】特開２０１１−９８０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前記の特定の図柄変動演出において、操作有効期間の設定、設定された操作有効期間での操作促進演出、及び遊技者が演出ボタンを操作することによる副演出は、当該図柄変動演出に対応する、１回の特別図柄の変動表示の開始から終了までの間でしか行われない（即ち１回の特別図柄の変動表示で完結する）ものであり、斬新さに欠けるものになる。
【０００９】
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記取得手段(31)により取得され且つ前記判定手段(34a)による判定に供していない判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段(32)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報が前記判定手段(34a)に判定される前に、前記特別遊技を行うか否か事前に判定する事前判定手段(34c)と、遊技演出を行わせる演出制御手段(60)と、遊技者が操作可能な操作手段(6a)とを備え、前記演出制御手段(60)は、前記事前判定手段(34c)による判定結果に基づいて、前記操作手段(6a)の操作有効期間(PB)を設定可能な期間設定手段(63a)と、前記期間設定手段(63a)により前記操作有効期間(PB)が設定されているとき、遊技者に前記操作手段(6a)の操作を促す操作促進演出を行わせる操作促進演出制御手段(63b)と、前記期間設定手段(63a)により設定された操作有効期間(PB)に前記操作手段(6a)が操作されると、その操作手段(6a)の操作に基づいて、前記事前判定手段(34c)により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御手段(63c)とを有し、前記操作促進演出制御手段(63b)は、前記記憶手段(32)に複数の判定情報が記憶されている場合に、前記操作手段(6a)の複数種類の操作態様の何れかを選択し、前記図柄表示制御手段(35)よる複数回の図柄の変動表示に跨って、前記操作手段(6a)の複数種類の操作態様を夫々示す複数種類の操作促進演出態様の中から前記選択した操作手段の操作態様に対応した操作促進演出態様で前記操作促進演出を行わせることが可能であり、前記示唆演出制御手段(63c)は、前記操作促進演出制御手段(63b)により選択された操作促進演出態様に対応した操作態様で前記操作手段(6a)が操作されているときに、その操作が行われていることを示す操作演出を行わせた後に、その操作量に応じて前記示唆遊技演出の演出態様を変化させることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進演出を斬新なものとして演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１０】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】（１）が複数種類の図柄変動演出、（２）が複数種類の特別遊技演出、（３）が複数種類のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１６】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１７】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１８】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１９】当り図柄変動演出を示す図である。
【図２０】特定の図柄変動演出における操作有効期間、及びボタン操作に関する演出を示す図である。
【図２１】先読み演出実行率を示す図表である。
【図２２】複数種類の先読み演出を示す図表である。
【図２３】特図判定情報の保留に関する図である。
【図２４】先読み演出における操作有効期間、及びボタン操作に関する演出を示す図である。
【図２５】単押し演出を示す図である。
【図２６】長押し演出を示す図である。
【図２７】連押し演出を示す図である。
【図２８】特定の図柄変動演出における操作有効期間、先読み演出における操作有効期間を示す図である。
【図２９】保留図柄に関する図である。
【図３０】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３３】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３４】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３５】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図３６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３７】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３８】先読み演出実行判定のフローチャートである。
【図３９】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４０】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４１】図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。
【図４２】画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。
【図４３】変更例に係る保留図柄の変化に関する図である。
【図４４】変更例に係る先読み演出における操作有効期間、及びボタン操作に関する演出を示す図である。
【図４５】変更例に係る長押し演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａ（操作手段６ａ）（「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１８】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置１６、液晶表示器からなるサブ画像表示装置１７、可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２２】
メイン画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、サブ画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側から視認可能にメイン画像表示装置１６の上側に配置されている。これら画像表示装置１６，１７には主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１６，１７の少なくとも一方に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａを動作させる。
【００２３】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２４】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２８】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２９】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３０】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３１】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３２】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３３】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得され且つ大当り判定手段３４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報が夫々４個（所定数）まで特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３５】
特図判定手段３４においては、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３６】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３７】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００３８】
大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３９】
特図表示制御手段３５は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４０】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４１】
変動態様決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図変動時間（変動態様）を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させから判定図柄を停止表示させる。
【００４２】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４３】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４４】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４５】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４６】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４７】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４８】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４９】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得され且つ普図判定手段４４による判定に供していない普図判定情報が４個まで普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５０】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５１】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５２】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図９に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図９のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５３】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５５】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５６】
作動モード設定手段４７は、図８に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５７】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１０に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５９】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６３】
ところで、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第１特図変動時間を図１１に示すテーブルに基づいて決定する。図１１（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選時(1) に、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時（リーチ状態にする）に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１１（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００６４】
また、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第２特図変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定する。図１２（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１２（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００６５】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段７０（メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に行わせる演出制御手段６０が構成され、この演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１（第１演出制御手段６１）、特別遊技演出制御手段６２、先読み演出制御手段６３、役物制御手段６４、保留表示制御手段６５を備えている。
【００６６】
図柄変動演出制御手段６１は、大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の特図変動時間（変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に応じて、図１３（１）に示す複数種類の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された図柄変動演出（第１遊技演出）を行わせる。
【００６７】
各図柄変動演出は、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示唆（つまり、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を示唆）するように行われ、その演出終盤で、特別遊技を行わないハズレ判定結果であること、又は特別遊技を行う当り判定結果であることが報知される。
【００６８】
図柄変動演出制御手段６１は、図柄変動演出をメイン画像表示装置１６に表示させ、その図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示させる。
【００６９】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７０】
ここで、図１３（１）に示すように、複数種類の図柄変動演出は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類される。大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行わないと判定されると、通常ハズレ図柄変動演出又はリーチハズレ図柄変動演出が行われ、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、当り図柄変動演出が行われる。
【００７１】
図１５に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「３」が変動停止し、これら演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になった後、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６３」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７２】
図１６に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になった後、発展演出へ移行しないノーマルリーチ演出が行われ、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７３】
或いは、図１７に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出（基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。ＳＰリーチ演出では、そのＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７４】
或いは、図１８に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出（基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。
【００７５】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）ＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰ・ＳＰリーチ演出では、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７６】
図１９に示すように、当り図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出、或いは、発展演出として、前記と同じ（４）ＳＰリーチ演出又は( ５）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われた後、（６）中央の演出図柄「７」が変動停止し、ここで、停止表示された「７７７」が、当り判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７７】
また、図１３（１）に示すように、複数種類の図柄変動演出の幾つかは、前記の通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の分類とは別に、特定の図柄変動演出として分類される。
【００７８】
図２０（１）に示すように、図柄変動演出制御手段６１は、特定の図柄変動演出において、前記のハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかを主演出として行わせ、その際、この図柄変動演出制御手段６１において、期間設定手段６１ａが、演出ボタンＳＷ６ａの操作有効期間ＰＡを設定するとともに、操作促進演出制御手段６１ｂが、期間設定手段６１ａにより設定された操作有効期間ＰＡに、遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す操作促進演出を行わせる。
【００７９】
例えば、図２０（２）に示すように、操作促進演出としては、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）に、操作有効期間ＰＡの開始時から、演出ボタンＳＷと、その演出ボタンＳＷの操作促進となる矢印と、操作有効期間ＰＡに対して経過した時間が示されるタイムゲージが表示される。操作促進演出制御手段６１ｂは、この操作促進演出を、開始後、演出ボタンＳＷ６ａが操作されないと、操作有効期間ＰＡの終了時まで継続させてそこで終了させるが、その間に、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、その演出ボタンＳＷ６ａの操作時に終了させる。
【００８０】
また、図柄変動演出制御手段６１において、操作実行演出制御手段６１ｃは、期間設定手段６１ａにより設定された操作有効期間ＰＡに、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、その演出ボタンＳＷ６ａの操作時から、この特定の図柄変動演出の終了時までの間の一定期間、特定の図柄変動演出の主演出と異なる副演出を行わせる。期間設定手段６１ａにより設定された操作有効期間ＰＡに、演出ボタンＳＷ６ａが操作されないと、特定の図柄変動演出の主演出が行われるだけとなる。
【００８１】
副演出は、主演出の少なくとも一部と切換わるように行われ、例えば、図示省略するが、その副演出としては、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）に、別途大当期待度を示唆するカットイン演出が表示される。尚、期間設定手段６１ａは、設定した操作有効期間ＰＡに、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、その操作有効期間ＰＡの設定を解除させる（即ち、操作有効期間ＰＡを終了させる）。
【００８２】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段３５により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１３（２）に示す複数種類の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１３（３）に示す複数種類のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択されたエンディング演出を行わせる。
【００８３】
尚、サブ画像表示装置１７には、適宜、図柄変動演出制御手段６１により行われている図柄変動演出に対応する遊技演出や、特別遊技演出制御手段６２により行われている特別遊技演出（エンディング演出）に対応する遊技演出が表示される。
【００８４】
先読み演出制御手段６３は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。この場合、特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されたとき、特図保留記憶手段３２に記憶されたその最新の特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせる。
【００８５】
但し、特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されたときに、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報の中に既に先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が存在する、又は、特図保留記憶手段３２に記憶されたその最新の特図判定情報に対応する第１又は第２特図保留数が１個であるときには、先読み演出実行判定を行わない、即ち最新の特図判定情報は先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とされない。
【００８６】
ここで、先読み演出実行判定は、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときには、第１特図判定情報に対して行われ、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、第２特図判定情報に対して行われるものとする。尚、第１，第２特図判定情報の何れか一方のみに対して行われるようにしてもよい。
【００８７】
図２１に示すように、具体的に、先読み演出実行判定を行う場合、最新の特図判定情報の事前判定結果に基づいて、非当選時(1) には第１テーブルに示す割合により、非当選時( ２) には第２テーブルに示す割合により、当選時には第３テーブルに示す割合により、先読み対象とする判定を行う。但し、非当選時( ２) では、最新の特図判定情報に係る特図変動態様に応じて、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の割合で先読み対象とする判定を行う。
【００８８】
先読み演出制御手段６３は、先読み演出実行判定により先読み演出を行わせると判定すると、図２２に示す複数種類の先読み演出（先読み演出１，２，３）の何れかを選択して行わせる。具体的に、３種類の先読み演出１，２，３は、夫々、後で詳しく説明する単押し演出、長押し演出、連押し演出（連打演出）（操作手段の複数種類の操作態様）である。
【００８９】
ここで、図２３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図保留数（第１又は第２特図保留数）と、先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が消化される消化順番を示している。（１）は特図保留数が２個で先読み対象判定情報の消化順番が２番目、（２）は特図保留数が３個で先読み対象判定情報の消化順番が３番目、（３）は特図保留数が４個で先読み対象判定情報の消化順番が４番目、であることを夫々示す。
【００９０】
さて、先読み演出制御手段６３において、期間設定手段６３ａは、演出ボタンＳＷ６ａの操作有効期間ＰＢを設定可能であり、操作促進演出制御手段６３ｂは、遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す操作促進演出を行わせることが可能であり、操作実行演出制御手段６３ｃ（示唆演出制御手段６３ｃ）は、期間設定手段６３ａにより設定された操作有効期間ＰＢに演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、その演出ボタンＳＷ６ａに基づいて操作実行演出（示唆遊技演出）を行わせる。
【００９１】
次に、この期間設定手段６３ａ、操作促進演出制御手段６３ｂ、操作実行演出制御手段６３ｃに関して詳しく説明する。
【００９２】
期間設定手段６３ａは、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に複数の第１又は第２特図判定情報が記憶されていることを条件に、先読み演出実行判定により先読み演出を行わせると判定されると、特図表示制御手段３５による複数回の第１又は第２特別図柄の変動表示に跨って、連続する或いは連続性の有る操作有効期間ＰＢを設定可能である。
【００９３】
具体的には、先読み演出実行判定により先読み対象判定情報となる最新の特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶されると、そのときの消化順番が１番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動表示の開始後、その先読み対象判定情報に係る特別図柄の変動表示中の所定時期になる（例えば、ノーマルリーチ演出、又はＳＰリーチ演出、又はＳＰ・ＳＰリーチ演出が開始される）までの間、操作有効期間ＰＢを設定可能である。
【００９４】
操作促進演出制御手段６３ｂは、特図保留記憶手段３２に複数の第１又は第２特図判定情報が記憶されていることを条件に、期間設定手段６３ａにより操作有効期間ＰＢが設定されている間、特図表示制御手段３５による複数回の第１又は第２特別図柄の変動表示に跨って、連続する或いは連続性の有る操作促進演出を行わせることが可能である。
【００９５】
具体的には、先読み演出実行判定により先読み対象判定情報となる最新の特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶されたときの、消化順番が１番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動表示の開始後、その先読み対象判定情報に係る特別図柄の変動表示中の所定時期になるまでの間、操作促進演出を行わせることが可能である。
【００９６】
操作実行演出制御手段６３ｃは、第２遊技演出（操作実行演出）として、事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する（大当り期待度を示唆する）示唆演出を行わせ、その示唆演出は、行われている先読み演出の種類（先読み演出１，２，３、つまり単押し演出、長押し演出、連押し演出）によって異なる示唆演出となる。
【００９７】
例えば、図２４（１）は、特別図柄が変動表示されているとき、保留２個目となる最新の特図判定情報が先読み対象判定情報（図２３（１）の状態）になった場合を示し、この場合、２回の特別図柄の変動表示に亙って先読み演出（先読み演出１，２，３の何れか）が行われ、この先読み演出において、２回の特別図柄の変動表示に跨って、操作有効期間ＰＢが設定され得るとともに、操作促進演出が行われ得る。
【００９８】
図２４（２）は、特別図柄が変動表示されているとき、保留３個目となる最新の特図判定情報が先読み対象判定情報（図２３（２）の状態）になった場合を示し、この場合、３回の特別図柄の変動表示に亙って先読み演出（先読み演出１，２，３の何れか）が行われ、この先読み演出において、３回の特別図柄の変動表示に跨って、操作有効期間ＰＢが設定され得るとともに、操作促進演出が行われ得る。
【００９９】
図２４（３）は、特別図柄が変動表示されているとき、保留４個目となる最新の特図判定情報が先読み対象判定情報（図２３（３）の状態）になった場合を示し、この場合、４回の特別図柄の変動表示に亙って先読み演出（先読み演出１，２，３の何れか）が行われ、この先読み演出において、４回の特別図柄の変動表示に跨って、操作有効期間ＰＢが設定され得るとともに、操作促進演出が行われ得る。
【０１００】
さて、先読み演出１の単押し演出では、例えば、図２５（１）に示すように、サブ画像表示装置１７に、カードが裏向きに表示され、操作促進演出として、演出ボタンＳＷと矢印、及び「単押し」が表示される（操作促進演出態様）。操作実行演出制御手段６３ｃは、演出ボタンＳＷ６ａの単押しにより、図２５（２）に示すように、カードを表向きに変えて表示させ、大当り期待度（例えば、図示の「激熱」）を表示させる（示唆演出態様）。
【０１０１】
事前判定手段３４ｃにより大当りと判定された場合、大当りと判定されない場合よりも、より高い大当り期待度が複数種類の大当り期待度の中から選択され表示され易い。尚、演出ボタンＳＷ６ａが単押しされてときに、操作有効期間ＰＢの設定が解除され（即ち操作有効期間ＰＢが終了し）、操作促進演出の表示（演出ボタンＳＷ、矢印、「単押し」）が消去される。
【０１０２】
先読み演出２の長押し演出では、例えば、図２６（１）に示すように、サブ画像表示装置１７に、レベルメータが表示され、操作促進演出として、演出ボタンＳＷと矢印、及び「長押し」が表示される（操作促進演出態様）。操作実行演出制御手段６３ｃは、演出ボタンＳＷ６ａの長押しにより、図２５（２）に示すように、レベルメータのパーセンテージ（即ち、大当り期待度）を高くするように表示させる（示唆演出態様）。
【０１０３】
事前判定手段３４ｃにより大当りと判定された場合、大当りと判定されない場合よりも、よりレベルメータのパーセンテージが高くなるように表示され易い。尚、演出ボタンＳＷ６ａが長押しされても、レベルメータが100 ％になるまで、或いは設定時になるまでは、操作有効期間ＰＢの設定解除、操作促進演出の表示消去は行われない。
【０１０４】
先読み演出３の連押し演出では、例えば、図２７（１）に示すように、サブ画像表示装置１７に、バトル演出、並びにヒットＰ（ポイント）が表示され、操作促進演出として、演出ボタンＳＷと矢印、及び「連打」が表示される（操作促進演出態様）。操作実行演出制御手段６３ｃは、味方と敵とが戦うバトル演出を表示させ、演出ボタンＳＷ６ａの連押しにより、味方が敵に与えたダメージとしてヒットＰ（即ち、大当り期待度）を高くするように表示させる（示唆演出態様）。
【０１０５】
事前判定手段３４ｃにより大当りと判定された場合、大当りと判定されない場合よりも、よりヒットＰが高くなるように表示され易い。尚、演出ボタンＳＷ６ａが連押しされても、ヒットＰが100 ％になるまで、或いは設定時になるまでは、操作有効期間ＰＢの設定解除、操作促進演出の表示消去は行われない。尚、ヒットＰが100 ％なると、味方が敵を倒して勝利となり、事前判定手段３４ｃにより大当りと判定されたことが濃厚になる。
【０１０６】
ここで、図２８は、特定の図柄変動演出において設定される操作有効期間ＰＡと、先読み演出において複数回の特別図柄の変動表示に跨って設定される操作有効期間ＰＢとがオーバーラップする場合を示している。この場合、操作有効期間ＰＡ，ＰＢがオーバーラップしている期間、つまり図では操作有効期間ＰＡに演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、操作有効期間ＰＡに対応する副演出と、操作有効期間ＰＢに対応する操作実行演出の何れかが優先して行われてもよいし、副演出と操作実行演出の両方が行われてもよい。
【０１０７】
役物制御手段６４は、大当り判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、可動役物１８ａを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段６１により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その役物動作付き図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動役物１８ａを動作させる。
【０１０８】
保留表示制御手段６５は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｂをメイン画像表示装置１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｃをメイン画像表示装置１６に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【０１０９】
この保留表示制御手段６５は、特図保留記憶手段３２に、先読み演出制御手段６３により先読み演出の対象とされた特図判定情報（先読み対象判定情報）が存在する場合、図２９に示すように、その先読み対象判定情報に対応する第１保留図柄１６ｂ（又は第２保留図柄１６ｃ）を、第１保留図柄１６ｂ（又は第２保留図柄１６ｃ）と異なる特殊保留図柄１６ｄ（例えば、「先」を記した保留図柄）に変化させて表示させる。
【０１１０】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
図３０に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１１２】
図３１に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１１３】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１１４】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１１５】
図３２に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１１６】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１７】
図３３に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１１８】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１１９】
図３２に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１１、図１２を用いて説明したように、変動態様（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ３９で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１２０】
次に、特別図柄の変動開始時から、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１２１】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図７を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１２２】
図３４に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１２３】
先ず、図３５に示すように、Ｓ１０２の演出ボタン処理では、演出ボタンＳＷ６ａがＯＮか否か判定され（Ｓ１０５）、Ｓ１０５の判定がYes の場合、演出ボタンコマンドがセットされる（Ｓ１０６）。Ｓ１０６でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２４】
図３６に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１２５】
図３７に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３１）、解析された事前判定情報が記憶される（Ｓ１３２）。次に、先読み演出実行フラグＦ１＝０か否か判定され（Ｓ１３３）、Ｓ１３３の判定がYes の場合、通常遊技状態又は潜確遊技状態では第１特図判定情報に対して、また、時短遊技状態又は確変遊技状態では第２特図判定情報に対して、先読み演出実行判定（Ｓ１３４）が行われる。
【０１２６】
図３８に示すように、Ｓ１３４の先読み演出実行判定では、記憶されている特図判定情報に対応する事前判定情報が読込まれ（Ｓ１４１）、次に、その事前判定情報の数が２以上か否か判定される（Ｓ１４２）。Ｓ１４２の判定がYes の場合、図２１を用いて説明したように、最新の事前判定情報を先読み対象とするか否か判定されると共に（Ｓ１４３）、先読み対象とする場合（Ｓ１４３；Yes ）、図２２を用いて説明したように、その最新の事前判定情報に対して行う先読み演出（単押し演出、長押し演出、連押し演出の何れか）が選択決定される（Ｓ１４４）。
【０１２７】
図３７に示すように、Ｓ１３４の先読み演出実行判定の後、先読み演出を行う場合（Ｓ１３５；Yes ）、つまりＳ１４３の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３６）、Ｓ１４４で選択決定された先読み演出の情報を含む先読み演出コマンドがセットされる（Ｓ１３７）。
【０１２８】
図３６に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図３９に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１６３）。
【０１２９】
次に、受信した特図変動開始コマンドに対応する事前判定情報が消去され（Ｓ１６４）、受信した特図変動開始コマンドの解析された情報に基づいて、図１３（１）を用いて説明したように、複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され（Ｓ１６５）、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１６６）。尚、Ｓ１６５では、設定されている演出モードに応じた図柄変動演出が選択される。
【０１３０】
図３６に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図４０に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１９１）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１９２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１９３）、Ｓ１９３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１９４）が実行される。
【０１３１】
Ｓ１９４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Ｇにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１３２】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされる。
【０１３３】
Ｓ１９３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１９５）、Ｓ１９５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１９６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１９７）、Ｓ１９７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１９８）。Ｓ１９４又はＳ１９８の実行後、或いはＳ１９５の判定がYes 又はＳ１９７の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１９９）が実行され、その後、図柄変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ２００）、リターンする。
【０１３４】
図４１に示すように、Ｓ１９９の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、先読み対象の特図判定情報に係る図柄変動演出の終了か否か判定され（Ｓ２０１）、Ｓ２０１の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグＦ１に０がセットされる（Ｓ２０２）。
【０１３５】
図３６に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３６】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、図１３（２）を用いて説明したように、複数種類の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、Ｓ１２１のエンディング演出選択処理では、図１３（３）を用いて説明したように、複数種類のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１３７】
図４２に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留表示処理（Ｓ３０１）、先読み演出処理（Ｓ３０２）、図柄変動演出処理（Ｓ３０３）、特別遊技演出処理（Ｓ３０４）が実行される。
【０１３８】
Ｓ３０１の保留表示処理では、第１保留数増加コマンドを受信すると、第１保留図柄１６ｂが消化順番最後尾に新たに表示され、第２保留数増加コマンドを受信すると、第２保留図柄１６ｃが消化順番最後尾に新たに表示される。
【０１３９】
また、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第１特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている第１保留図柄１６ｂ（或いは、特殊保留図柄１６ｄ）が表示消去され、他に第１保留図柄１６ｂ（特殊保留図柄１６ｄ）が表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。第２特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている第２保留図柄１６ｃ（或いは、特殊保留図柄１６ｄ）が表示消去され、他に第２保留図柄１６ｃ（特殊保留図柄１６ｄ）が表示されている場合、その保留図柄は先頭側に１シフトするように表示される。
【０１４０】
Ｓ３０２の先読み演出処理では、先読み演出コマンドを受信すると、図２９を用いて説明したように、先読み対象とされた第１特図判定情報に対応する第１保留図柄１６ｂ（又は先読み対象とされた第２特図判定情報に対応する第２保留図柄１６ｃ）が、特殊保留図柄１６ｄに変化するように表示される。本実施例では、先読み演出コマンドを受信したタイミングで、消化順番最後尾に表示された第１保留図柄１６ｂ（又は第２保留図柄１６ｃ）が、特殊保留図柄１６ｄに変化するように表示される。
【０１４１】
また、先読み演出コマンドを受信すると、図２４〜図２８を用いて説明したように、その先読み演出コマンドから得られる先読み演出（単押し演出、長押し演出、連押し演出の何れか）が行われ、この先読み演出において、操作有効期間ＰＢが設定され、操作促進演出が表示され、演出ボタンコマンドに基づいて操作実行演出が行われ得る。
【０１４２】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１４３】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４４】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４５】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１４６】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１４７】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４８】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０１４９】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出では、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１５０】
特に、特定の図柄変動演出が行われているときには、操作有効期間ＰＡが設定されるとともに、操作促進演出が行われ、遊技者が、操作促進演出によって演出ボタンＳＷ６ａの操作を促進されて、操作有効期間ＰＡに演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、特定の図柄変動演出の主演出の少なくとも一部が副演出に切換わるように、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示唆、つまり当該特別図柄の変動表示に係る大当り期待度を示唆する副演出が行われる。これにより、特定の図柄変動演出の演出効果が高められる。
【０１５１】
一方、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１５２】
この先読み演出においては、複数回の特別図柄の変動表示に跨って、操作有効期間ＰＢが設定されるとともに、操作促進演出が行われ、遊技者が、操作促進演出によって演出ボタンＳＷ６ａの操作を促進されて、操作有効期間ＰＢに演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、その演出ボタンＳＷ６ａの操作に基づいて、事前判定３４ｃによる判定結果を示唆する操作実行演出が行われる。
【０１５３】
従来の操作有効期間の設定、設定された操作有効期間での操作促進演出、及び遊技者が演出ボタンを操作することによる演出は、当該図柄変動演出に対応する、１回の特別図柄の変動表示の開始から終了までの間でしか行われない（即ち１回の特別図柄の変動表示で完結する）ものであり、斬新さに欠けるが、本発明では、この課題を改善できるとともに、新たな演出効果を付加することができる。
【０１５４】
つまり、本発明の先読み演出では、操作有効期間ＰＢの設定、操作促進演出、演出ボタンＳＷ６ａを操作することによる操作実行演出を、複数回の特別図柄の変動表示に跨って行い得る斬新なものとして、また、特別図柄の変動停止時から次の特別図柄の変動開始時間のインターバル期間において、途切れることなく行わせるので、途切れると生じる虞がある遊技者のイライラ感を生じさせないようにすることができる。
【０１５５】
しかも、操作有効期間ＰＢ、即ち遊技者が操作実行演出を行わせるように操作可能な期間を長くすることもでき、そして、演出ボタンＳＷ６ａを操作することにより、事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する操作実行演出を行わせることができるので、先読み演出の演出効果を著しく高めることができる。
【０１５６】
前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）図４３（１）に示すように、先ず、先読み演出の対象とされた特図判定情報（先読み対象判定情報）に対応する保留図柄１６ｂ（又は１６ｃ）を、例えば、演出ボタンＳＷを縮小表示した第１特殊保留図柄１６ｅに変化させて表示させる。ここで、この第１特殊保留図柄１６ｅを操作促進演出とすることができる。次に、設定された操作有効期間ＰＢに演出ボタンＳＷ６ａが操作（単押し、又は長押し、又は連押し）されると、その演出ボタンＳＷ６ａの操作に基づいて、第２遊技演出として、第１特殊保留図柄１６ｅを大当り期待度を示唆する第２特殊保留図柄１６ｆに変化させて表示させる。
【０１５７】
図４３（２）に示すように、第２特殊保留図柄１６ｆとしては、複数種類の特殊保留図柄（青色保留図柄、黄色保留図柄、緑色保留図柄、赤色保留図柄）の何れかが、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて選択され表示される。尚、演出ボタンＳＷ６ａの操作による演出を、保留図柄を変化させるのに特化した演出として、図２５〜図２７に示す操作実行演出については行われないようにしてもよい。
【０１５８】
（２）図４３（１）と同様に、先ず、先読み演出の対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂ（又は１６ｃ）を、特殊保留図柄１６ｅに変化させて表示させた後、設定された操作有効期間ＰＢに演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、事前判定手段３４ｃによる判定の結果、大当り期待度が低い場合には、可動役物１８ａを動作させないが、大当り期待度が高い場合には、可動役物１８ａを動作させるようにしてもよい。
【０１５９】
（３）図４４に示すように、期間設定手段６３ａは、特図表示制御手段３５による複数回の第１又は第２特別図柄の変動表示に亙って、操作有効期間ＰＢを設定可能であるが、特別図柄の変動停止時から次の特別図柄の変動開始時までのインターバル期間（例えば、0.1 〜１秒間）については、途切れるように（断続的に）設定する。一方、操作促進演出制御手段６３ｂは、期間設定手段６３ａにより設定された操作有効期間ＰＢの開始時から終了時まで、特図表示制御手段３５による複数回の第１又は第２特別図柄の変動表示に跨って操作促進演出を行わせることが可能である。
【０１６０】
但し、操作促進演出制御手段６３ｂは、操作有効期間ＰＢ（インターバル期間外）での操作促進演出と、インターバル期間での操作促進演出とを、異なる態様で行わせる。例えば、長押し演出の場合、図４５（１）に示すように、操作有効期間ＰＢでは、前記同様、演出ボタンＳＷと矢印、及び「長押し」が表示される一方、インターバル期間では、図４５（２）に示すように、図４５（１）に示す表示よりも多少小さく、また、表示位置を変えて、演出ボタンＳＷと矢印が表示される。
【０１６１】
（４）先読み演出としてではなく、期間設定手段６３ａによる操作有効期間ＰＢの設定、操作促進演出制御手段６３ｂによる操作促進演出、操作実行演出制御６３ｃによる操作実行演出を行わせるようにしてよい。
【０１６２】
例えば、複数種類の演出モードの何れかを択一的に設定可能であり、その演出モード別に異なる態様で図柄変動演出が行われるものとする。そして、大当り判定手段３４ａや事前判定手段３４ｃによる判定結果によらず、所定条件の成立により、操作有効期間ＰＢの設定、操作促進演出を行わせ、操作有効期間ＰＢでの演出ボタンＳＷ６ａの操作に基づいて、演出モードを変更可能にし、演出モードが変更された場合、その変更先の演出モードでの図柄変動演出を操作実行演出として捉えてもよい。
【０１６３】
（５）遊技制御基板２１のコンピュータは、特図判定情報を取得記憶したときに、その特図判定情報自体をコマンドにより演出制御基板２３に送信し、演出制御基板２３のコンピュータにおいて、受信した特図判定情報を記憶するとともに、その自身に記憶された特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否か等を事前に判定するようにしてもよい。つまり、遊技制御基板２１のコンピュータにおいて、事前判定手段３４ａを省略可能である。
【０１６４】
（６）先読み演出（操作促進演出、操作実行演出）をサブ画像表示装置１７ではなく、メイン画像表示装置１６に表示させてもよい。この場合もサブ画像表示装置１７を省略可能である。
（７）前記実施例では、特図判定情報が取得記憶されたときに事前判定を行っているが、特別図柄の変動開始時や、特別図柄の変動停止時に事前判定を行ってもよい。
【０１６５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６６】
１  パチンコ遊技機
６ａ  演出ボタンＳＷ
３１  特図取得手段
３２  特図保留記憶手段
３４ａ  大当り判定手段
３４ｃ  事前判定手段
３５  特図表示制御手段
６０  演出制御手段
６１  図柄変動演出制御手段
６３ａ  期間設定手段
６３ｂ  操作促進演出制御手段
６３ｃ  操作実行演出制御手段
ＰＢ  操作有効期間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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