(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当否および大当たりの種別を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
通常状態、前記通常状態よりも前記特別抽選で大当たりが当選する確率が高い特定状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記通常状態または前記特定状態において行われた前記特別抽選で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、大当たりの種別として第１種別が決定された場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記特定状態に移行させ、大当たりの種別として第２種別が決定された場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記特別抽選の結果に応じて演出装置に特定演出を実行させる制御と、前記演出装置に特定演出を実行させている間に、前記特別抽選で前記第１種別が決定されたことを示唆する第１表示、前記特別抽選で前記第２種別が決定されたことを示唆する第２表示、および前記特別抽選で大当たりが当選しなかったことを示唆する第３表示の表示態様を変化させる示唆演出を前記演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
特定演出を構成する複数の演出区間のそれぞれの演出内容のうち少なくとも２つの演出内容が、演出内容の種類に応じた制御タイミングが設定されている演出内容となるように、複数の演出区間のそれぞれの演出内容の組み合わせを前記特別抽選の結果に応じて決定する特定演出決定処理と、
前記特定演出決定処理で決定された前記演出内容の組み合わせに設定されている複数の制御タイミングのそれぞれについて、当該制御タイミングが設定されている演出内容の種類に応じて前記第１表示、前記第２表示および前記第３表示の表示態様を決定する表示態様決定処理と、
を行い、
前記特定演出決定処理で決定された前記演出内容の組み合わせで特定演出を前記演出装置に実行させている間に、当該演出内容の組み合わせに設定されている複数の制御タイミングのそれぞれにおいて、前記表示態様決定処理で決定された表示態様に従って、前記第１表示、前記第２表示あるいは前記第３表示を前記演出装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記特定状態において前記演出装置に特定演出を実行させる場合に、前記表示態様決定処理を行い、前記特定演出決定処理で決定された前記演出内容の組み合わせで特定演出を前記演出装置に実行させている間に、当該演出内容の組み合わせに設定されている複数の制御タイミングのそれぞれにおいて、前記表示態様決定処理で決定された表示態様に従って、前記第１表示、前記第２表示あるいは前記第３表示を前記演出装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段は、
第１演出状態および第２演出状態を含む複数の演出状態から演出状態を決定する処理を更に行い、
演出状態が第１演出状態である場合に、前記演出内容の組み合わせが第１演出内容の組み合わせとなるように前記特定演出決定処理を行い、
演出状態が第２演出状態である場合に、前記演出内容の組み合わせが第２演出内容の組み合わせとなるように前記特定演出決定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を遊技者に払い出す。そして特別遊技状態が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して特別遊技状態に移行しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われた場合には、特別抽選の結果が表示されるまでの間に液晶ディスプレイにおいて演出動画を再生表示し、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものが多い。そしてこの種の遊技機では、ストーリーが分岐して異なる結末を迎える複数種類の演出動画を用意し、特別抽選の結果に応じて異なる演出動画を再生表示することにより、特別抽選の結果を示唆しつつ最終的に特別抽選の結果を報知するようにしている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２５４３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで演出動画の種類を増加させ、演出動画のストーリー展開を多様なものにすれば、遊技者を飽きさせないようにすることができるが、演出動画の種類を増加させ、演出動画のストーリー展開を多様なものにすると、演出動画のストーリーによって何が示唆されているのか遊技者が把握しにくくなるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出によって示唆されている状況を遊技者が把握しやすい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当否および大当たりの種別を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、通常状態、前記通常状態よりも前記特別抽選で大当たりが当選する確率が高い特定状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記通常状態または前記特定状態において行われた前記特別抽選で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、大当たりの種別として第１種別が決定された場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記特定状態に移行させ、大当たりの種別として第２種別が決定された場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、前記特別抽選の結果に応じて演出装置に特定演出を実行させるとともに、前記特別抽選で前記第１種別が決定されたことを示唆する第１表示、前記特別抽選で前記第２種別が決定されたことを示唆する第２表示、および前記特別抽選で大当たりが当選しなかったことを示唆する第３表示を前記演出装置に表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別抽選の結果に応じて複数種類の特定演出から前記演出装置に実行させる特定演出を決定する処理と、前記演出装置に特定演出を実行させる場合に、当該特定演出に設定されている複数の制御タイミングのそれぞれについて、当該特定演出の種類に応じて前記第１表示、前記第２表示および前記第３表示の表示態様を決定する処理と、を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、演出装置に特定演出を実行させる場合に、当該特定演出に設定されている複数の制御タイミングのそれぞれについて、当該特定演出の種類に応じて第１表示、第２表示および第３表示の表示態様が決定されるので、特定演出の進行状況に合わせた表示態様で、第１表示、第２表示あるいは第３表示を表示させることができる。これにより本発明では、特定演出によって示唆されている状況を遊技者が把握しやすい遊技機を実現することができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定状態において前記演出装置に特定演出を実行させる場合に、当該特定演出に設定されている複数の制御タイミングのそれぞれについて、当該特定演出の種類に応じて前記第１表示、前記第２表示および前記第３表示の表示態様を決定する処理を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特別抽選で第１種別が決定されたのか、第２種別が決定されたのか、あるいは特別抽選で大当たりが当選しなかったのかについて、遊技者の関心が特に高まる特定状態において、特定演出によって示唆されている状況を遊技者が把握しやすい遊技機を実現することができる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、第１演出状態および第２演出状態を含む複数の演出状態から演出状態を決定する処理を更に行い、演出状態が第１演出状態である場合に、前記特別抽選の結果に応じて複数種類の第１特定演出から前記演出装置に実行させる第１特定演出を決定する処理を行い、演出状態が第２演出状態である場合に、前記特別抽選の結果に応じて複数種類の第２特定演出から前記演出装置に実行させる第２特定演出を決定する処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定演出として、複数種類の第１特定演出および複数種類の第２特定演出を用意しても、第１特定演出あるいは第２特定演出によって示唆されている状況を遊技者が把握しやすい遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３６】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３７】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３８】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図３９】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図４０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図４１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図４２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１６】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２４】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１２個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３３】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３４】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３５】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３６】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３７】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００３８】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４０】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４１】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１特定検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第２特定検出手段）、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４６】
普通抽選手段２２０は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００４７】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に格納する。そして第１保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第１保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
【００４８】
そして、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段２９１２において４個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
【００４９】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第３保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第２保留記憶領域に移動させる。
【００５０】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５１】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５４】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５５】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００５６】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５７】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５８】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００５９】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６０】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６１】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６２】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６４】
特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６５】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、特別抽選手段２３０は、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれにも第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１保留記憶領域において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００６６】
そして、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００６７】
また、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第２特別乱数値が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００６８】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第５保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域に移動させる。
【００６９】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７０】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７１】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００７２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００７３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００７４】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７５】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａおよび４ラウンド図柄Ｂのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７６】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００７７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂと０〜９９の図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００７９】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８０】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８１】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００８４】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００８５】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する第１変動パターンを、複数種類の第１変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８６】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００８７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１変動パターンとして前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００８９】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図７に示す前半変動パターン０〜前半変動パターン９のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図８に示す前半変動パターン１０〜前半変動パターン１４のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図８に示す前半変動パターン１５〜前半変動パターン１９のうちのいずれか１つが決定される。
【００９０】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する第２変動パターンを、複数種類の第２変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９１】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【００９２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＬが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のいずれかが対応づけられている。
【００９３】
そして特別抽選手段２３０は、前半変動パターン０または前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、前半変動パターン２または前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、前半変動パターン７〜前半変動パターン９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【００９４】
また、前半変動パターン１０が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、前半変動パターン１１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、前半変動パターン１２〜前半変動パターン１４のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、前半変動パターン１５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、前半変動パターン１６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択し、前半変動パターン１７〜前半変動パターン１９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＬを選択する。
【００９５】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの第２変動パターンを決定する。
【００９６】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１０のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１１〜リーチ変動パターン１５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９７】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の第１変動パターンと複数種類の第２変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第１変動パターンのうち、前半変動パターン０〜前半変動パターン４には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、前半変動パターン５〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図８に示すように、大当たりが当選した場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン１０〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【００９８】
また図９に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第２変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第２変動パターンのうち、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４には、１秒から４秒の比較的短い変動時間が設定され、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から４０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図１０に示すように、大当たりが当選した場合に第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１５には、２０秒から４０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【００９９】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン５〜前半変動パターン９が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１００】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン４が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が最も決定されやすくなる。
【０１０１】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１０２】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１がより決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１がより決定されやすくなる。
【０１０３】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１秒に設定されている前半変動パターン０が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１０４】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１０５】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１０６】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１０７】
本実施形態では、３種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１０８】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１０９】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１０】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１１１】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１１２】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１１４】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１１５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１１６】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１７】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１８】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１９】
確変状態は、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２０】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１２１】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２２】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２３】
時短状態は、４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が３０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２４】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１２５】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２６】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２７】
特別役物制御手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１２４を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理３などを行う。
【０１２８】
特別役物制御処理１は、特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３０】
特別役物制御処理２は、特別抽選において４ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３１】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３２】
特別役物制御処理３は、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３３】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３４】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。
【０１３５】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１３６】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１３７】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１３８】
また通信制御手段２８０は、普通抽選あるいは特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選あるいは特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで普通抽選の結果には、普通当たり決定処理および普通変動パターン決定処理のそれぞれの結果が含まれ、特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１３９】
また通信制御手段２８０は、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４０】
また通信制御手段２８０は、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されると、あるいは特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、普通抽選用乱数値が保留されたこと、第１特別乱数値が保留されたことあるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４１】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１４２】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４３】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１４４】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、特別抽選演出処理、保留表示演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１４５】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に含まれる大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１４６】
本実施形態では演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を表示させる。そして演出制御手段３００は、特別抽選が行われるごとに、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に、特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１４７】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から検出通知信号が入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１４８】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する第１演出パターンを、複数種類の第１演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【０１４９】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に含まれる第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＴの２０種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１５０】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１５１】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する第２演出パターンを、複数種類の第２演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じて選択する。
【０１５２】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に含まれる第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＳの１９種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第２演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１５３】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１５４】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン０の変動時間と同一の１秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の２秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１５５】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１５６】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された第１演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された第２演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１５７】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１５８】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｅ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１５９】
ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示され、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されるようにしている。従って、図１２（Ｅ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１６０】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１６１】
すると、図１３（Ｄ）に示すように、中図柄画像４０２の変動表示の速度が低下するが、中図柄画像４０２が停止表示されないまま、図１３（Ｅ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１６２】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１６３】
一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１６４】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１６５】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留通知信号に基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域に第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の８つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。なお図１４（Ａ）の例では、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の全てにおいて第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の全てにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１６６】
そして演出制御手段３００は、第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第２保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第２保留表示領域４１２に保留画像４２０を表示させ、というように、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されているか否かに応じて、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８のそれぞれに保留画像４２０を表示させている。
【０１６７】
そして図１４（Ａ）に示す状態で、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１４（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第８保留表示領域４１８のそれぞれにおいて表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１６８】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１６９】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、時短状態が開始されてから行われた特別抽選の回数が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１７０】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１７１】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１７２】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４や演出動画を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１７３】
２．本実施形態の処理の流れ
図１５〜図２０は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１５に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１６に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１０２）、普通保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１０４でＹ）、取得した普通抽選用乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１７５】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、第１特別保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１１２でＹ）、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する（ステップＳ１１４）。
【０１７６】
また、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１１８）、第２特別保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１２０でＹ）、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する（ステップＳ１２２）。
【０１７７】
また、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９３４に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１７８】
すると、図１５に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１７に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、普通図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した普通抽選用乱数値について、普通当たり決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動パターン決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、普通図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通当たり決定処理および普通変動パターン決定処理および普通図柄表示制御処理を行わず、普通抽選用乱数値を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１７９】
また、図１５に示す割込処理では、特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。特別図柄処理では、図１８に示すように、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１４２でＹ）、特別乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、大当たり決定処理（ステップＳ１４４）、図柄決定処理（ステップＳ１４６）、変動グループ決定処理（ステップＳ１４８）、第１変動パターン決定処理（ステップＳ１５０）および第２変動パターン決定処理（ステップＳ１５２）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理または第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５４）を行う。
【０１８０】
一方、遊技状態が特別遊技状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行わず、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留して特別図柄処理を終了する。
【０１８１】
また、図１５に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１９に示すように、普通当たり決定処理において普通当たりが当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１８２】
また、図１５に示す割込処理では、特別役物制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別役物制御処理では、図２０に示すように、図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別役物制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、図柄決定処理において４ラウンド図柄Ａが当選した場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別役物制御処理２を行い（ステップＳ１９４）、図柄決定処理において４ラウンド図柄Ｂが当選した場合には（ステップＳ１９６でＹ）、特別役物制御処理３を行う（ステップＳ１９８）。
【０１８３】
また、図１５に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第３始動入賞口センサ１０９、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出す指示信号を払出装置１３０に送信する。
【０１８４】
また、図１５に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０１８５】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態では、演出制御手段３００が、確変状態において液晶ディスプレイ３２において演出動画を再生表示させる場合に、当該演出動画に設定されているアイコン出現タイミングおよびアイコン変化タイミングのそれぞれについて、当該演出動画の種類に応じて勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４の表示態様を決定する制御手法を採用している。以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。
【０１８６】
まず本実施形態では、確変状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し、図柄決定処理で１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、特別遊技状態を経由した後に再び確変状態に移行されるため、特別遊技状態が繰り返し行われることにより遊技者が多くの遊技球を獲得することができる。しかし、確変状態における大当たり決定処理で大当たりが当選したものの、図柄決定処理で４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、特別遊技状態を経由した後に時短状態から通常状態に移行されるため、特別遊技状態が繰り返し行われにくくなる。また、確変状態における大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、遊技状態が変化せず確変状態が継続されるため、大当たり決定処理で大当たりが当選し、図柄決定処理で１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される機会を待つことができる。
【０１８７】
従って本実施形態では、確変状態においてリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されると、遊技者は大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることに対する期待感を高めつつ、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されないのであれば、４ラウンド図柄Ｂが決定されることを回避して、せめて大当たりが当選せずに確変状態が継続されることを強く望む。
【０１８８】
そこで本実施形態では、確変状態において実行されるリーチ演出パターンの特別抽選演出として、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される演出動画と、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に再生表示される演出動画と、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される演出動画のそれぞれについて、複数種類の演出動画が用意されている。そして各演出動画は、複数のパーツ動画の組合せにより構成されており、各演出動画では、一部で共通のパーツ動画を用いつつ、後続するパーツ動画の組合せが異なることによりストーリーが分岐して、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることを示唆したり、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されることを示唆したり、大当たりが当選しないことを示唆したりしながら、最終的に異なる結末を迎えることにより、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されたことを報知したり、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されたことを報知したり、大当たりが当選しなかったことを報知したりするように構成されている。
【０１８９】
そして本実施形態では、このような確変状態の演出状態として、第１演出状態または第２演出状態を遊技者が選択可能となっており、確変状態の演出状態が第１演出状態に設定されている場合と第２演出状態に設定されている場合とで、リーチ演出パターンの特別抽選演出の実行態様が異なるようになっている。
【０１９０】
具体的には、第１演出状態が選択された場合に実行されるリーチ演出パターンの特別抽選演出の演出データとして、主人公キャラクタを中心としてストーリーが分岐して異なる結末を迎えるか、ライバルキャラクタを中心としてストーリーが分岐して異なる結末を迎える複数種類の第１演出動画の演出データが演出データ記憶手段３１１０に記憶されており、一方、第２演出状態が選択された場合に実行されるリーチ演出パターンの特別抽選演出の演出データとして、主人公キャラクタと敵キャラクタの戦いを中心としてストーリーが分岐して異なる結末を迎える複数種類の第２演出動画の演出データが演出データ記憶手段３１１０に記憶されている。
【０１９１】
そして本実施形態では、上述したように、演出抽選テーブル記憶手段３１１２には、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５である場合に選択される第２演出パターン抽選テーブルとして、第２演出パターン抽選テーブルＥ〜第２演出パターン抽選テーブルＳが記憶されているが、詳細には、複数種類のリーチ演出パターンとして複数種類の第１演出動画が対応づけられている第２演出パターン抽選テーブルＥ１〜第２演出パターン抽選テーブルＳ１と、複数種類のリーチ演出パターンとして複数種類の第２演出動画が対応づけられている第２演出パターン抽選テーブルＥ２〜第２演出パターン抽選テーブルＳ２と、複数種類のリーチ演出パターンとして遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合に再生される複数種類の通常演出動画が対応づけられている第２演出パターン抽選テーブルＥ０〜第２演出パターン抽選テーブルＳ０が記憶されている。
【０１９２】
そして演出制御手段３００は、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われた結果、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１演出状態または第２演出状態を遊技者が選択するための演出状態選択画面を液晶ディスプレイ３２に表示させ、演出ボタン２６を用いた遊技者からの選択操作を受け付ける。そして演出制御手段３００は、第１演出状態を選択する操作を受け付けると、特別遊技状態終了後の確変状態における演出状態を第１演出状態に設定し、第２演出状態を選択する操作を受け付けると、特別遊技状態終了後の確変状態における演出状態を第２演出状態に設定する。
【０１９３】
そして特別抽選が行われ、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターンである場合には、演出制御手段３００は、遊技状態が確変状態であって、演出状態が第１演出状態である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥ１〜第２演出パターン抽選テーブルＳ１のうちリーチ変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを参照して１つの第１演出動画を決定し、演出状態が第２演出状態である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥ２〜第２演出パターン抽選テーブルＳ２のうちリーチ変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを参照して１つの第２演出動画を決定する。一方、遊技状態が確変状態でない場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥ０〜第２演出パターン抽選テーブルＳ０のうちリーチ変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを参照して１つの通常演出動画を決定する。
【０１９４】
ここで本実施形態では、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターンになる場合としては、上述したように、大当たりが当選しなかった場合には、図９に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１０のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１１〜リーチ変動パターン１５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１９５】
従って、遊技状態が確変状態であって演出状態が第１演出状態である場合に、大当たりが当選しなかった場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥ１〜第２演出パターン抽選テーブルＩ１のいずれかを参照して１つの第１演出動画を決定し、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第２演出パターン抽選テーブルＪ１〜第２演出パターン抽選テーブルＮ１のいずれかを参照して１つの第１演出動画を決定し、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第２演出パターン抽選テーブルＯ１〜第２演出パターン抽選テーブルＳ１のいずれかを参照して１つの第１演出動画を決定する。
【０１９６】
また、遊技状態が確変状態であって演出状態が第２演出状態である場合に、大当たりが当選しなかった場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥ２〜第２演出パターン抽選テーブルＩ２のいずれかを参照して１つの第２演出動画を決定し、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第２演出パターン抽選テーブルＪ２〜第２演出パターン抽選テーブルＮ２のいずれかを参照して１つの第２演出動画を決定し、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第２演出パターン抽選テーブルＯ２〜第２演出パターン抽選テーブルＳ２のいずれかを参照して１つの第２演出動画を決定する。
【０１９７】
よって本実施形態では、第２演出パターン抽選テーブルＥ１〜第２演出パターン抽選テーブルＩ１のそれぞれには、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される第１演出動画が対応づけられ、第２演出パターン抽選テーブルＪ１〜第２演出パターン抽選テーブルＮ１のそれぞれには、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第１演出動画が対応づけられ、第２演出パターン抽選テーブルＯ１〜第２演出パターン抽選テーブルＳ１のそれぞれには、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に再生表示される第１演出動画が対応づけられている。
【０１９８】
また、第２演出パターン抽選テーブルＥ２〜第２演出パターン抽選テーブルＩ２のそれぞれには、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される第２演出動画が対応づけられ、第２演出パターン抽選テーブルＪ２〜第２演出パターン抽選テーブルＮ２のそれぞれには、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第２演出動画が対応づけられ、第２演出パターン抽選テーブルＯ２〜第２演出パターン抽選テーブルＳ２のそれぞれには、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に再生表示される第２演出動画が対応づけられている。
【０１９９】
そして、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される第１演出動画としては、主人公キャラクタを中心としてストーリーが分岐するがライバルキャラクタも活躍する第１演出動画や、ライバルキャラクタを中心としてストーリーが分岐するが主人公キャラクタも活躍する第１演出動画などが用意されており、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第１演出動画としては、主人公キャラクタを中心としてストーリーが分岐して主人公キャラクタが活躍する第１演出動画などが用意されており、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に再生表示される第１演出動画としては、ライバルキャラクタを中心としてストーリーが分岐してライバルキャラクタが活躍する第１演出動画などが用意されている。
【０２００】
また、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される第２演出動画としては、主人公キャラクタと敵キャラクタの戦いを中心としてストーリーが分岐して最終的に主人公キャラクタと敵キャラクタが引き分ける第２演出動画などが用意されており、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第２演出動画としては、主人公キャラクタと敵キャラクタの戦いを中心としてストーリーが分岐して最終的に主人公キャラクタが勝利する第２演出動画などが用意されており、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に再生表示される第２演出動画としては、主人公キャラクタと敵キャラクタの戦いを中心としてストーリーが分岐して最終的に主人公キャラクタが敗北する第２演出動画などが用意されている。
【０２０１】
こうして本実施形態では、確変状態においてリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行される場合の演出効果を高めているが、第１演出動画および第２演出動画の種類が多く、しかも第１演出状態と第２演出状態とで演出内容が異なるため、確変状態において第１演出動画あるいは第２演出動画が再生表示されている場合に、後続するパーツ動画の組合せが異なることによりストーリーが分岐しても、ストーリーが分岐することにより大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆されているのか、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されることが示唆されているのか、大当たりが当選しないことが示唆されているのかを、遊技者が把握しにくくなるおそれがある。
【０２０２】
そこで本実施形態では、第１演出動画あるいは第２演出動画を再生表示させる場合には、図２１に示すように、液晶ディスプレイ３２の上部に、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることを示唆する勝利アイコン５００、大当たりが当選しないことを示唆する継続アイコン５０２、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されることを示唆する敗北アイコン５０４を点灯させる。そして、再生表示されている第１演出動画あるいは第２演出動画の種類に応じたタイミングで、敗北アイコン５０４が砕けて消える画像を表示させたり、一度消えた勝利アイコン５００が再点灯する画像を表示させたり、勝利アイコン５００が大きくなる画像を表示させたりするなどして、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４の表示態様を変化させることにより、ストーリーが分岐することにより大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆されているのか、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されることが示唆されているのか、大当たりが当選しないことが示唆されているのかを、遊技者が把握しやすいようにしている。
【０２０３】
詳細には本実施形態では、第１演出動画あるいは第２演出動画を構成するパーツ動画ごとに、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始するタイミングであるアイコン出現タイミングや、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４の表示態様を変化させるタイミングであるアイコン変化タイミングが設定されており、各パーツ動画のアイコン出現タイミングあるいはアイコン変化タイミングには、各タイミングにおける勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４の表示態様であるアイコン表示態様が対応付けられている。以下では、図２２〜図３４を用いて、第１演出動画あるいは第２演出動画を構成するパーツ動画ごとに、アイコン出現タイミングあるいはアイコン変化タイミングと、各タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の対応関係を説明する。
【０２０４】
図２２には、第１演出動画の先頭となる第１パーツ動画１に設定されているアイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および３種類の第１パーツ動画１のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン出現タイミングと、各アイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２０５】
図２２に示すように、第１パーツ動画１に設定されているアイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始する「点灯・点灯・点灯」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始するが、敗北アイコン５０４は点灯後すぐに砕ける「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始するが、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は点灯後すぐに砕ける「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が設定されている。
【０２０６】
そして、３種類の第１パーツ動画１のうち、第１パーツ動画１Ａに設定されているアイコン出現タイミングである「リーチ直後」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が設定されている。
【０２０７】
また、３種類の第１パーツ動画１のうち、第１予告画像が表示される第１パーツ動画１Ｂに設定されているアイコン出現タイミングである「第１予告経由」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が設定されている。
【０２０８】
また、３種類の第１パーツ動画１のうち、第２予告画像が表示される第１パーツ動画１Ｃに設定されているアイコン出現タイミングである「第２予告経由」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が設定されている。
【０２０９】
従って、第１パーツ動画１に設定されているアイコン出現タイミングについて、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定された場合には、第１パーツ動画１が再生表示されている段階では、特別抽選の結果がいずれであるか示唆されず、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」が決定された場合には、第１パーツ動画１が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が決定された場合には、第１パーツ動画１が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆される。
【０２１０】
図２３には、第１パーツ動画１の後に続く第１パーツ動画２に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および７種類の第１パーツ動画２のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２１１】
図２３に示すように、第１パーツ動画２に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・変化なし・砕ける」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・砕ける・砕ける」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００は砕けるが、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は変化しない「砕ける・変化なし・変化なし」が設定されている。
【０２１２】
そして、７種類の第１パーツ動画２のうち、第１パーツ動画１の後に続き、主人公キャラクタとライバルキャラクタが押し合った後に主人公キャラクタが表示される第１パーツ動画２Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「押し合い→主人公」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２１３】
また、７種類の第１パーツ動画２のうち、第１パーツ動画１の後に続き、主人公キャラクタとライバルキャラクタが押し合った後にライバルキャラクタが表示される第１パーツ動画２Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「押し合い→ライバル」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」が設定されている。
【０２１４】
また、７種類の第１パーツ動画２のうち、第１パーツ動画２Ｂの後に続き、主人公キャラクタとライバルキャラクタが押し合った後にライバルキャラクタが表示されるが逆転して主人公キャラクタが表示される第１パーツ動画２Ｃに設定されているアイコン変化タイミングである「押し合い逆転パターン」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２１５】
また、７種類の第１パーツ動画２のうち、第１パーツ動画１の後に続き、シャッターが閉じた後に主人公キャラクタが表示される第１パーツ動画２Ｄに設定されているアイコン変化タイミングである「シャッター→主人公」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２１６】
また、７種類の第１パーツ動画２のうち、第１パーツ動画１の後に続き、シャッターが閉じた後にライバルキャラクタが表示される第１パーツ動画２Ｅに設定されているアイコン変化タイミングである「シャッター→ライバル」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」が設定されている。
【０２１７】
また、７種類の第１パーツ動画２のうち、第１パーツ動画２Ｅの後に続き、シャッターが閉じた後にライバルキャラクタが表示されるが逆転して主人公キャラクタが表示される第１パーツ動画２Ｆに設定されているアイコン変化タイミングである「シャッター逆転パターン」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２１８】
また、７種類の第１パーツ動画２のうち、第１パーツ動画１の後に続き、車が突入してくる第１パーツ動画２Ｇに設定されているアイコン変化タイミングである「車演出時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２１９】
従って、第１パーツ動画２に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」が決定された場合には、第１パーツ動画２が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」が決定された場合には、第１パーツ動画２が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」が決定された場合には、第１パーツ動画２が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることがなくなったことが示唆される。
【０２２０】
図２４には、第１パーツ動画２の後に続く第１パーツ動画３に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および６種類の第１パーツ動画３のそれぞれに１つあるいは２つ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２２１】
図２４に示すように、第１パーツ動画３に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は処理しない「変化なし・変化なし・−」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２が砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「変化なし・砕ける・−」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００が１段階大きくなり、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は処理しない「１段階大きい・変化なし・−」が設定され、種類番号４として、勝利アイコン５００が２段階大きくなり、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は処理しない「２段階大きい・変化なし・−」が設定され、種類番号５として、勝利アイコン５００が３段階大きくなり、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は処理しない「３段階大きい・変化なし・−」が設定され、種類番号６として、勝利アイコン５００が３段階大きくなり色が虹色に変化し、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は処理しない「３段階大きい＋虹・変化なし・−」が設定され、種類番号７として、勝利アイコン５００が２段階大きくなり、継続アイコン５０２にヒビが入り、敗北アイコン５０４は処理しない「２段階大きい・ヒビ・−」が設定され、種類番号８として、勝利アイコン５００が１段階大きくなり、継続アイコン５０２にヒビが入り、敗北アイコン５０４は処理しない「１段階大きい・ヒビ・−」が設定されている。
【０２２２】
そして、６種類の第１パーツ動画３のうち、第１パーツ動画２の後に続き、主人公キャラクタが１人で活躍する第１パーツ動画３Ａの冒頭部分に設定されているアイコン変化タイミングである「１人リーチ前半冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・−」、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２２３】
また、同じく第１パーツ動画３Ａの途中部分に設定されているアイコン変化タイミングである「１人リーチ途中」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「１段階大きい・変化なし・−」、種類番号４の「２段階大きい・変化なし・−」、種類番号５の「３段階大きい・変化なし・−」、種類番号６の「３段階大きい＋虹・変化なし・−」が設定されている。
【０２２４】
また、６種類の第１パーツ動画３のうち、第１パーツ動画３Ａの後に続き、主人公キャラクタが１人で活躍するがライバルキャラクタも活躍する第１パーツ動画３Ｂ１に設定されているアイコン変化タイミングである「１人リーチ後半弱冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・−」、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２２５】
また、６種類の第１パーツ動画３のうち、第１パーツ動画３Ａの後に続き、主人公キャラクタが１人で大活躍する第１パーツ動画３Ｂ２に設定されているアイコン変化タイミングである「１人リーチ後半強冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」、種類番号７の「２段階大きい・ヒビ・−」が設定されている。
【０２２６】
また、６種類の第１パーツ動画３のうち、第１パーツ動画２の後に続き、主人公キャラクタと仲間キャラクタが２人で活躍する第１パーツ動画３Ｃに設定されているアイコン変化タイミングである「２人リーチ前半冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」、種類番号７の「２段階大きい・ヒビ・−」が設定されている。
【０２２７】
また、６種類の第１パーツ動画３のうち、第１パーツ動画３Ｃの後に続き、主人公キャラクタと仲間キャラクタが２人で大活躍する第１パーツ動画３Ｄに設定されているアイコン変化タイミングである「２人リーチ後半冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」、種類番号８の「１段階大きい・ヒビ・−」が設定されている。
【０２２８】
また、６種類の第１パーツ動画３のうち、第１パーツ動画２の後に続き、主人公キャラクタと２人の仲間キャラクタが３人で大活躍する第１パーツ動画３Ｅに設定されているアイコン変化タイミングである「３人リーチ冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２２９】
従って、第１パーツ動画３に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「変化なし・変化なし・−」が決定された場合には、第１パーツ動画３が再生表示されている段階では、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことから変化がないことが示唆され、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」が決定された場合には、第１パーツ動画３が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号３の「１段階大きい・変化なし・−」〜種類番号８の「１段階大きい・ヒビ・−」のいずれかが決定された場合には、第１パーツ動画３が再生表示されている段階で、勝利アイコン５００が大きくなるほど１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が高いことが示唆され、継続アイコン５０２にヒビが入ると確変状態が継続しない可能性が高いことが示唆される。
【０２３０】
図２５には、第１パーツ動画２の後に続く第１パーツ動画４に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および８種類の第１パーツ動画４のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２３１】
図２５に示すように、第１パーツ動画４に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００は処理せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は変化しない「−・変化なし・変化なし」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００は処理せず、継続アイコン５０２にヒビが入り、敗北アイコン５０４は変化しない「−・ヒビ・変化なし」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００が再点灯し、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は砕ける「再点灯・変化なし・砕ける」が設定され、種類番号４として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２は砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「変化なし・砕ける・−」が設定され、種類番号５として、勝利アイコン５００が砕け、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は処理しない「砕ける・変化なし・−」が設定され、種類番号６として、勝利アイコン５００が再点灯し、継続アイコン５０２は砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「再点灯・砕ける・−」が設定され、種類番号７として、勝利アイコン５００が砕け、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は砕ける「再点灯・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２３２】
そして、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画２の後に続き、ライバルキャラクタが活躍する第１パーツ動画４Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「ライバルルート冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「−・変化なし・変化なし」、種類番号７の「再点灯・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２３３】
また、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画４Ａの後に続き、ライバルキャラクタが更に活躍する第１パーツ動画４Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「ライバルルート２段階」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」、種類番号７の「再点灯・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２３４】
また、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画４Ｂの後に続き、主人公キャラクタが反撃して活躍する第１パーツ動画４Ｃに設定されているアイコン変化タイミングである「主人公反撃」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「再点灯・変化なし・砕ける」、種類番号７の「再点灯・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２３５】
また、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画４Ｂの後に続き、チャレンジモードが開始される第１パーツ動画４Ｄに設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジモード冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「再点灯・変化なし・砕ける」、種類番号７の「再点灯・砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２３６】
また、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画４Ｄの後に続き、チャレンジが成功する第１パーツ動画４Ｅ１に設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジ成功時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２３７】
また、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画４Ｄの後に続き、チャレンジが失敗する第１パーツ動画４Ｅ２に設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジ失敗時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号５の「砕ける・変化なし・−」が設定されている。
【０２３８】
また、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画４Ｅ２の後に続き、チャレンジが失敗してから成功する第１パーツ動画４Ｅ３に設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジ逆転時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号６の「再点灯・砕ける・−」が設定されている。
【０２３９】
また、８種類の第１パーツ動画４のうち、第１パーツ動画４Ｄの後に続き、チャレンジモード中に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が擬似的に連続的に変動表示される第１パーツ動画４Ｅ４に設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジモード→連続ロング→成功」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２４０】
従って、第１パーツ動画４に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「−・変化なし・変化なし」が決定された場合には、第１パーツ動画４が再生表示されている段階では、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることがなくなったことから変化がないことが示唆され、種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」が決定された場合には、第１パーツ動画４が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定される可能性が高いことが示唆され、種類番号３の「再点灯・変化なし・砕ける」が決定された場合には、第１パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が復活し、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が決定された場合には、第１パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号５の「砕ける・変化なし・−」が決定された場合には、第１パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号６の「再点灯・砕ける・−」が決定された場合には、第１パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が復活し、確変状態が継続されることがなくなったことが示唆され、種類番号７の「再点灯・砕ける・砕ける」が決定された場合には、第１パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が復活し、確変状態が継続されることおよび４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆される。
【０２４１】
図２６には、第１演出動画のうち、特殊キャラクタが登場する複数種類の第１演出動画Ｘのそれぞれに設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、そのアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および複数種類の第１演出動画Ｘに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、そのアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２４２】
図２６に示すように、第１演出動画Ｘに設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００は点灯していなければ点灯し、点灯していれば変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕ける「点灯・−・−」が設定されている。
【０２４３】
そして、複数種類の第１演出動画Ｘのそれぞれの冒頭に設定されているアイコン変化タイミングである「特殊リーチ冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「点灯・−・−」が設定されている。
【０２４４】
従って、第１演出動画Ｘに設定されているアイコン変化タイミングについては、種類番号１の「点灯・−・−」が必ず決定され、第１演出動画Ｘが再生表示されてすぐに、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆される。
【０２４５】
図２７には、第１パーツ動画３あるいは第１パーツ動画４の後に続く第１パーツ動画５に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および４種類の第１パーツ動画５のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２４６】
図２７に示すように、第１パーツ動画４に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００は点灯していれば変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕ける「点灯・−・−」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００および敗北アイコン５０４は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕け、継続アイコン５０２は点灯していれば変化しない「−・点灯・−」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕け、敗北アイコン５０４は点灯していれば変化しない「−・−・点灯」が設定されている。
【０２４７】
そして、４種類の第１パーツ動画５のうち、勝利か継続かがジャッジされ演出ボタン２６の押下後に勝利が確定する第１パーツ動画５Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「勝利ジャッジ押下後→勝利」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「点灯・−・−」が設定されている。
【０２４８】
また、４種類の第１パーツ動画５のうち、勝利か継続かがジャッジされ演出ボタン２６の押下後に継続が確定する第１パーツ動画５Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「勝利ジャッジ押下後→継続」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「−・点灯・−」が設定されている。
【０２４９】
また、４種類の第１パーツ動画５のうち、継続か敗北かがジャッジされ演出ボタン２６の押下後に継続が確定する第１パーツ動画５Ｃに設定されているアイコン変化タイミングである「敗北ジャッジ押下後→継続」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「−・点灯・−」が設定されている。
【０２５０】
また、４種類の第１パーツ動画５のうち、継続か敗北かがジャッジされ演出ボタン２６の押下後に敗北が確定する第１パーツ動画５Ｄに設定されているアイコン変化タイミングである「敗北ジャッジ押下後→敗北」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「−・−・点灯」が設定されている。
【０２５１】
従って、第１パーツ動画５に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「点灯・−・−」が決定された場合には、第１パーツ動画５が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号２の「−・点灯・−」が決定された場合には、第１パーツ動画５が再生表示されている段階で、確変状態が継続されることが示唆され、種類番号３の「−・−・点灯」が決定された場合には、第１パーツ動画５が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることが示唆される。
【０２５２】
図２８には、第２演出動画の先頭となる第２パーツ動画１に設定されているアイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および２種類の第２パーツ動画１のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン出現タイミングと、各アイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２５３】
図２８に示すように、第２パーツ動画１に設定されているアイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始する「点灯・点灯・点灯」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始するが、敗北アイコン５０４は点灯後すぐに砕ける「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始するが、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は点灯後すぐに砕ける「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が設定され、種類番号４として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が点灯を開始するが、勝利アイコン５００は強く発光する「強発光・点灯・点灯」が設定されている。
【０２５４】
そして、２種類の第２パーツ動画１のうち、第２パーツ動画１Ａに設定されているアイコン出現タイミングである「リーチ直後」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」、種類番号４の「強発光・点灯・点灯」が設定されている。
【０２５５】
また、２種類の第１パーツ動画１のうち、ルーレットで仲間キャラクタが選択される第２パーツ動画１Ｂに設定されているアイコン出現タイミングである「ルーレット仲間選択経由」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」、種類番号４の「強発光・点灯・点灯」が設定されている。
【０２５６】
従って、第２パーツ動画１に設定されているアイコン出現タイミングについて、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定された場合には、第２パーツ動画１が再生表示されている段階では、特別抽選の結果がいずれであるか示唆されず、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画１が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画１が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号４の「強発光・点灯・点灯」が決定された場合には、第２パーツ動画１が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が高いことが示唆される。
【０２５７】
図２９には、第２パーツ動画１の後に続く第２パーツ動画２に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および２種類の第２パーツ動画２のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２５８】
図２９に示すように、第２パーツ動画２に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が変化しない「変化なし・変化なし・変化なし」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・変化なし・砕ける」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・砕ける・砕ける」が設定され、種類番号４として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２は砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２５９】
そして、２種類の第２パーツ動画２のうち、第２パーツ動画１の後に続き、敵が出現する第２パーツ動画２Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「特殊キャラクタ以外敵出現時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２６０】
また、２種類の第２パーツ動画２のうち、第２パーツ動画１の後に続き、特殊キャラクタが出現する第２パーツ動画２Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「特殊キャラクタ出現時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２６１】
従って、第２パーツ動画２に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、第２パーツ動画２が再生表示されている段階では、特別抽選の結果に対する期待度に変化がないことが示唆され、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画２が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」あるいは種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が決定された場合には、第２パーツ動画２が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆される。
【０２６２】
図３０には、第２パーツ動画２の後に続く第２パーツ動画３に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および４種類の第２パーツ動画３のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２６３】
図３０に示すように、第２パーツ動画３に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が変化しない「変化なし・変化なし・変化なし」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・変化なし・砕ける」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・砕ける・砕ける」が設定され、種類番号４として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２は砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「変化なし・砕ける・−」が設定され、種類番号５として、勝利アイコン５００が強発光し、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４はヒビが入った後に砕ける「強発光・変化なし・ヒビ→砕ける」が設定され、種類番号６として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４はヒビが入る「変化なし・変化なし・ヒビ」が設定され、種類番号７として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４はヒビが入った後に砕ける「変化なし・変化なし・ヒビ→砕ける」が設定され、種類番号８として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４はヒビが入った後に砕ける「変化なし・ヒビ→砕ける・ヒビ→砕ける」が設定されている。
【０２６４】
そして、４種類の第２パーツ動画３のうち、第２パーツ動画２の後に続き、主人公キャラクタが１人で登場する第２パーツ動画３Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「主人公１人時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」、種類番号６の「変化なし・変化なし・ヒビ」、種類番号７の「変化なし・変化なし・ヒビ→砕ける」、種類番号８の「変化なし・ヒビ→砕ける・ヒビ→砕ける」が設定されている。
【０２６５】
また、４種類の第２パーツ動画３のうち、第２パーツ動画２の後に続き、主人公キャラクタが仲間キャラクタＡと２人で登場する第２パーツ動画３Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「主人公と仲間Ａ時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」、種類番号５の「強発光・変化なし・ヒビ→砕ける」が設定されている。
【０２６６】
また、４種類の第２パーツ動画３のうち、第２パーツ動画２の後に続き、主人公キャラクタが仲間キャラクタＢと２人で登場する第２パーツ動画３Ｃに設定されているアイコン変化タイミングである「主人公と仲間Ｂ時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」、種類番号５の「強発光・変化なし・ヒビ→砕ける」が設定されている。
【０２６７】
また、４種類の第２パーツ動画３のうち、第２パーツ動画２の後に続き、主人公キャラクタが仲間キャラクタＡおよび仲間キャラクタＢと３人で登場する第２パーツ動画３Ｄに設定されているアイコン変化タイミングである「３人時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２６８】
従って、第２パーツ動画３に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、第２パーツ動画３が再生表示されている段階では、特別抽選の結果に対する期待度に変化がないことが示唆され、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」あるいは種類番号７の「変化なし・変化なし・ヒビ→砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画３が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」あるいは種類番号４の「変化なし・砕ける・−」あるいは種類番号８の「変化なし・ヒビ→砕ける・ヒビ→砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画３が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号５の「強発光・変化なし・ヒビ→砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画３が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が高く、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号６の「変化なし・変化なし・ヒビ」が決定された場合には、第２パーツ動画３が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなる可能性が高いことが示唆される。
【０２６９】
図３１には、第２パーツ動画３Ａの後に続く第２パーツ動画４に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および４種類の第２パーツ動画４のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２７０】
図３１に示すように、第２パーツ動画４に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は砕ける「変化なし・変化なし・砕ける」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・砕ける・砕ける」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２は砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「変化なし・砕ける・−」が設定され、種類番号４として、勝利アイコン５００が砕け、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は処理しない「砕ける・変化なし・−」が設定され、種類番号５として、勝利アイコン５００が再点灯し、継続アイコン５０２は砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「再点灯・砕ける・−」が設定されている。
【０２７１】
そして、４種類の第２パーツ動画４のうち、第２パーツ動画３Ａの後に続き、チャレンジモードが開始される第２パーツ動画４Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジモード冒頭」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２７２】
また、４種類の第２パーツ動画４のうち、第２パーツ動画４Ａの後に続き、チャレンジが成功する第２パーツ動画４Ｂ１に設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジ成功時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２７３】
また、４種類の第２パーツ動画４のうち、第２パーツ動画４Ａの後に続き、チャレンジが失敗する第２パーツ動画４Ｂ２に設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジ失敗時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号４の「砕ける・変化なし・−」が設定されている。
【０２７４】
また、４種類の第２パーツ動画４のうち、第２パーツ動画４Ａの後に続き、チャレンジが失敗してから成功する第２パーツ動画４Ｂ３に設定されているアイコン変化タイミングである「チャレンジ逆転時」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号５の「再点灯・砕ける・−」が設定されている。
【０２７５】
従って、第２パーツ動画４に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画４が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」あるいは種類番号３の「変化なし・砕ける・−」が決定された場合には、第２パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号４の「砕ける・変化なし・−」が決定された場合には、第２パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号５の「再点灯・砕ける・−」が決定された場合には、第２パーツ動画４が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が復活し、確変状態が継続されることがなくなったことが示唆される。
【０２７６】
図３２には、第２パーツ動画３Ａの後に続く第２パーツ動画５に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および５種類の第２パーツ動画５のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２７７】
図３２に示すように、第２パーツ動画５に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が変化しない「変化なし・変化なし・変化なし」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・変化なし・砕ける」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４が砕ける「変化なし・砕ける・砕ける」が設定され、種類番号４として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２は砕け、敗北アイコン５０４は処理しない「変化なし・砕ける・−」が設定され、種類番号５として、勝利アイコン５００が強発光し、継続アイコン５０２は変化せず、敗北アイコン５０４は砕ける「強発光・変化なし・砕ける」が設定され、種類番号６として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２はヒビが入り、敗北アイコン５０４は砕ける「変化なし・ヒビ・砕ける」が設定され、種類番号７として、勝利アイコン５００は変化せず、継続アイコン５０２はヒビが入った後に砕け、敗北アイコン５０４は砕ける「変化なし・ヒビ→砕ける・砕ける」が設定され、種類番号８として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２はヒビが入り、敗北アイコン５０４は変化しない「ヒビ・ヒビ・点灯」が設定され、種類番号９として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２はヒビが入り、敗北アイコン５０４は強発光する「ヒビ・ヒビ・強発光」が設定されている。
【０２７８】
そして、５種類の第２パーツ動画５のうち、第２パーツ動画３Ａの後に続き、仲間を救済する第２パーツ動画５Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「仲間救済」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」が設定されている。
【０２７９】
また、５種類の第２パーツ動画５のうち、第２パーツ動画５Ａの後に続き、主人公キャラクタが優勢だが攻撃が弱い第２パーツ動画５Ｂ１に設定されているアイコン変化タイミングである「主人公優勢弱攻撃」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」、種類番号６の「変化なし・ヒビ・砕ける」、種類番号７の「変化なし・ヒビ→砕ける・砕ける」が設定されている。
【０２８０】
また、５種類の第２パーツ動画５のうち、第２パーツ動画５Ａの後に続き、主人公キャラクタが優勢で攻撃が強い第２パーツ動画５Ｂ２に設定されているアイコン変化タイミングである「主人公優勢強攻撃」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」、種類番号５の「強発光・変化なし・砕ける」が設定されている。
【０２８１】
また、５種類の第２パーツ動画５のうち、第２パーツ動画５Ａの後に続き、敵キャラクタが優勢だが攻撃が弱い第２パーツ動画５Ｃ１に設定されているアイコン変化タイミングである「敵優勢弱」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」、種類番号８の「ヒビ・ヒビ・点灯」、種類番号９の「ヒビ・ヒビ・強発光」が設定されている。
【０２８２】
また、５種類の第２パーツ動画５のうち、第２パーツ動画５Ａの後に続き、敵キャラクタが優勢で攻撃が強い第２パーツ動画５Ｃ２に設定されているアイコン変化タイミングである「敵優勢強」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号４の「変化なし・砕ける・−」、種類番号８の「ヒビ・ヒビ・点灯」、種類番号９の「ヒビ・ヒビ・強発光」が設定されている。
【０２８３】
従って、第２パーツ動画５に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、第２パーツ動画５が再生表示されている段階では、特別抽選の結果に対する期待度に変化がないことが示唆され、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」あるいは種類番号６の「変化なし・ヒビ・砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画５が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」あるいは種類番号４の「変化なし・砕ける・−」あるいは種類番号７の「変化なし・ヒビ→砕ける・砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画５が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号５の「強発光・変化なし・砕ける」が決定された場合には、第２パーツ動画５が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定される可能性が高く、４ラウンド図柄Ｂが決定されることがなくなったことが示唆され、種類番号８の「ヒビ・ヒビ・変化なし」あるいは種類番号９の「ヒビ・ヒビ・強発光」が決定された場合には、第２パーツ動画５が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定される可能性が高いことが示唆される。
【０２８４】
図３３には、第２パーツ動画６の後に続く第２パーツ動画６に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、各アイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブル、および４種類の第２パーツ動画６のそれぞれに１つずつ設定されているアイコン変化タイミングと、各アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２８５】
図３３に示すように、第２パーツ動画５に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００は点灯していなければ点灯し、点灯していれば変化せず、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕ける「点灯・−・−」が設定され、種類番号２として、勝利アイコン５００および敗北アイコン５０４は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕け、継続アイコン５０２は点灯していなければ点灯し、点灯していれば変化しない「−・点灯・−」が設定され、種類番号３として、勝利アイコン５００および継続アイコン５０２は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕け、敗北アイコン５０４は点灯していなければ点灯し、点灯していれば変化しない「−・−・点灯」が設定されている。
【０２８６】
そして、４種類の第２パーツ動画６のうち、主人公キャラクタが優勢で演出ボタン２６の押下後に敵を撃破する第２パーツ動画６Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「主人公優勢→敵撃破」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「点灯・−・−」が設定されている。
【０２８７】
また、４種類の第２パーツ動画６のうち、主人公キャラクタが優勢だが演出ボタン２６の押下後に敵が攻撃を避ける第２パーツ動画６Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「主人公優勢→敵避ける」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「−・点灯・−」が設定されている。
【０２８８】
また、４種類の第２パーツ動画６のうち、敵キャラクタが優勢だが演出ボタン２６の押下後に主人公キャラクタが攻撃を避けて反撃する第２パーツ動画６Ｃに設定されているアイコン変化タイミングである「敵優勢→避けて反撃」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号２の「−・点灯・−」が設定されている。
【０２８９】
また、４種類の第２パーツ動画６のうち、敵キャラクタが優勢で演出ボタン２６の押下後に主人公キャラクタが被弾する第２パーツ動画６Ｄに設定されているアイコン変化タイミングである「敵優勢→主人公被弾」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号３の「−・−・点灯」が設定されている。
【０２９０】
従って、第２パーツ動画６に設定されているアイコン変化タイミングについて、種類番号１の「点灯・−・−」が決定された場合には、第２パーツ動画６が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆され、種類番号２の「−・点灯・−」が決定された場合には、第２パーツ動画６が再生表示されている段階で、確変状態が継続されることが示唆され、種類番号３の「−・−・点灯」が決定された場合には、第２パーツ動画６が再生表示されている段階で、４ラウンド図柄Ｂが決定されることが示唆される。
【０２９１】
図３４には、第２パーツ動画６Ｄの後に続く第２パーツ動画７に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様と、アイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号との対応関係を示すテーブルが示されている。
【０２９２】
図３４に示すように、第２パーツ動画７に設定されているアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様には、種類番号１として、勝利アイコン５００が再点灯し、継続アイコン５０２および敗北アイコン５０４は点灯していなければ処理せず、点灯していれば砕ける「再点灯・−・−」が設定されている。
【０２９３】
そして、演出ボタン２６の連打後に主人公キャラクタが復活する第２パーツ動画７Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「連打復活成功時」、主人公キャラクタの被弾後に特別なメッセージが表示される第２パーツ動画７Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「被弾後メッセージ救済」、および継続演出後に仲間に救済される第２パーツ動画７Ｃに設定されているアイコン変化タイミングである「継続演出→仲間救済」には、決定され得るアイコン表示態様として、図中丸印で示すように、種類番号１の「再点灯・−・−」が設定されている。
【０２９４】
従って、第２パーツ動画７に設定されているアイコン変化タイミングについては、種類番号１の「再点灯・−・−」が必ず決定され、第２パーツ動画７が再生表示されている段階で、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆される。
【０２９５】
そして本実施形態では、確変状態におけるリーチ演出パターンの特別抽選演出として、１つの第１演出動画あるいは第２演出動画が決定されると、演出制御手段３００は、決定された１つの第１演出動画あるいは第２演出動画のアイコン出現タイミングおよびアイコン変化タイミングのそれぞれにおけるアイコン表示態様を決定する。詳細には演出制御手段３００は、決定された１つの第１演出動画あるいは第２演出動画の種類に応じて、アイコン出現タイミングにおけるアイコン表示態様を決定し、アイコン出現タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じて、第１番目のアイコン変化タイミングにおけるアイコン表示態様を決定し、第１番目のアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じて、第２番目のアイコン変化タイミングにおけるアイコン表示態様を決定し、というように、直前のタイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じて、次のアイコン変化タイミングにおけるアイコン表示態様を決定する。
【０２９６】
図３５は、複数種類の第１演出動画のそれぞれのアイコン出現タイミングおよびアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号を示す図である。
【０２９７】
図３５（Ａ）に示すように、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第１演出動画Ａは、第１パーツ動画１Ａ、第１パーツ動画２Ａ、第１パーツ動画３Ａ、第１パーツ動画３Ｂ１および第１パーツ動画５Ａにより構成されている。そして第１演出動画Ａでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２２で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０２９８】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「押し合い→主人公」については、図２３で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０２９９】
そして「押し合い→主人公」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「１人リーチ前半冒頭」については、図２４で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・−」、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３００】
そして「１人リーチ前半冒頭」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・−」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「１人リーチ途中」については、図２４で示した種類番号５の「３段階大きい・変化なし・−」、種類番号６の「３段階大きい＋虹・変化なし・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０１】
そして「１人リーチ途中」について、種類番号５の「３段階大きい・変化なし・−」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「１人リーチ後半弱冒頭」については、図２４で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・−」、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０２】
そして「１人リーチ後半弱冒頭」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・−」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「勝利ジャッジ押下後→勝利」については、図２７で示した種類番号１の「点灯・−・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０３】
一方、「１人リーチ途中」について、種類番号６の「３段階大きい＋虹・変化なし・−」が決定された場合にも、次のアイコン変化タイミングである「１人リーチ後半弱冒頭」については、図２４で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・−」、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０４】
また「リーチ直後」について、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」が決定された場合や、「押し合い→主人公」について、種類番号２の「変化なし・砕ける・砕ける」が決定された場合や、「１人リーチ前半冒頭」について、種類番号２の「変化なし・砕ける・−」が決定された場合には、この時点で１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆されるため、次以降のアイコン変化タイミングについては、アイコン表示態様を決定しない。ただし、「勝利ジャッジ押下後→勝利」については、種類番号１の「点灯・−・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０５】
また図３５（Ｂ）に示すように、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される第１演出動画Ｂは、第１パーツ動画１Ａ、第１パーツ動画２Ａ、第１パーツ動画３Ａ、第１パーツ動画３Ｂ１および第１パーツ動画５Ｂにより構成されている。そして第１演出動画Ｂでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２２で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０６】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「押し合い→主人公」については、図２３で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０７】
そして「押し合い→主人公」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・砕ける」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「１人リーチ前半冒頭」については、図２４で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０８】
そして「１人リーチ前半冒頭」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・−」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「１人リーチ途中」については、図２４で示した種類番号３の「１段階大きい・変化なし・−」、種類番号４の「２段階大きい・変化なし・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３０９】
そして「１人リーチ途中」について、種類番号３の「１段階大きい・変化なし・−」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「１人リーチ後半弱冒頭」については、図２４で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１０】
そして「１人リーチ後半弱冒頭」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・−」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「勝利ジャッジ押下後→継続」については、図２７で示した種類番号２の「−・点灯・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１１】
また図３５（Ｃ）に示すように、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第１演出動画Ｃは、第１パーツ動画１Ａ、第１パーツ動画２Ｂ、第１パーツ動画４Ａ、第１パーツ動画４Ｂ、第１パーツ動画４Ｃおよび第１パーツ動画５Ａにより構成されている。そして第１演出動画Ｃでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２２で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１２】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「押し合い→ライバル」については、図２３で示した種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１３】
そして「押し合い→ライバル」について、種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「ライバルルート冒頭」については、図２５で示した種類番号１の「−・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１４】
そして「ライバルルート冒頭」について、種類番号１の「−・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「ライバルルート２段階」については、図２５で示した種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１５】
そして「ライバルルート２段階」について、種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「主人公反撃」については、図２５で示した種類番号１の種類番号３の「再点灯・変化なし・砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１６】
そして「主人公反撃」について、種類番号３の「再点灯・変化なし・砕ける」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「勝利ジャッジ押下後→勝利」については、図２７で示した種類番号１の「点灯・−・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１７】
また図３５（Ｄ）に示すように、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される第１演出動画Ｄは、第１パーツ動画１Ａ、第１パーツ動画２Ｂ、第１パーツ動画４Ａ、第１パーツ動画４Ｂおよび第１パーツ動画５Ｃにより構成されている。そして第１演出動画Ｄでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２２で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１８】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「押し合い→ライバル」については、図２３で示した種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３１９】
そして「押し合い→ライバル」について、種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「ライバルルート冒頭」については、図２５で示した種類番号１の「−・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２０】
そして「ライバルルート冒頭」について、種類番号１の「−・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「ライバルルート２段階」については、図２５で示した種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２１】
そして「ライバルルート２段階」について、種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「敗北ジャッジ押下後→継続」については、図２７で示した種類番号２の「−・点灯・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２２】
また図３５（Ｅ）に示すように、４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に再生表示される第１演出動画Ｅは、第１パーツ動画１Ａ、第１パーツ動画２Ｂ、第１パーツ動画４Ａ、第１パーツ動画４Ｂおよび第１パーツ動画５Ｄにより構成されている。そして第１演出動画Ｅでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２２で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２３】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「押し合い→ライバル」については、図２３で示した種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２４】
そして「押し合い→ライバル」について、種類番号３の「砕ける・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「ライバルルート冒頭」については、図２５で示した種類番号１の「−・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２５】
そして「ライバルルート冒頭」について、種類番号１の「−・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「ライバルルート２段階」については、図２５で示した種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２６】
そして「ライバルルート２段階」について、種類番号２の「−・ヒビ・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「敗北ジャッジ押下後→敗北」については、図２７で示した種類番号３の「−・−・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３２７】
また図３５（Ｆ）に示すように、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第１演出動画Ｘでは、アイコン出現タイミングである「特殊リーチ冒頭」については、図２６で示した種類番号１の「点灯・−・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。そしてこの場合には、この時点で１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されることが示唆されるため、次以降のアイコン変化タイミングについては、アイコン表示態様を決定しない。
【０３２８】
図３６および図３７は、複数種類の第２演出動画のそれぞれのアイコン出現タイミングおよびアイコン変化タイミングについて決定され得るアイコン表示態様の種類番号を示す図である。
【０３２９】
図３６に示すように、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第２演出動画Ａは、第２パーツ動画１Ａ、第２パーツ動画２Ａ、第２パーツ動画３Ａ、第２パーツ動画５Ｂ１および第２パーツ動画６Ａにより構成されている。そして第２演出動画Ａでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２８で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」、種類番号２の「点灯・点灯・出てすぐ砕ける」、種類番号３の「点灯・出てすぐ砕ける・出てすぐ砕ける」、種類番号４の「強発光・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３０】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「特殊キャラクタ以外敵出現時」については、図２９で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３１】
そして「特殊キャラクタ以外敵出現時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「主人公１人時」については、図３０で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号６の「変化なし・変化なし・ヒビ」、種類番号７の「変化なし・変化なし・ヒビ→砕ける」、種類番号８の「変化なし・ヒビ→砕ける・ヒビ→砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３２】
そして「主人公１人時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「主人公優勢弱攻撃」については、図３２で示した種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号６の「変化なし・ヒビ・砕ける」、種類番号７の「変化なし・ヒビ→砕ける・砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３３】
そして「主人公優勢弱攻撃」については、いずれのアイコン表示態様が決定された場合であっても、次のアイコン変化タイミングである「主人公優勢→敵撃破」については、図３３で示した種類番号１の「点灯・−・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３４】
一方、「主人公１人時」について、種類番号６の「変化なし・変化なし・ヒビ」が決定された場合にも、次のアイコン変化タイミングである「主人公優勢弱攻撃」については、図３２で示した種類番号２の「変化なし・変化なし・砕ける」、種類番号３の「変化なし・砕ける・砕ける」、種類番号６の「変化なし・ヒビ・砕ける」、種類番号７の「変化なし・ヒビ→砕ける・砕ける」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３５】
そして「主人公優勢弱攻撃」については、いずれのアイコン表示態様が決定された場合であっても、次のアイコン変化タイミングである「主人公優勢→敵撃破」については、図３３で示した種類番号１の「点灯・−・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３６】
また図３７（Ａ）に示すように、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合に再生表示される第２演出動画Ｂは、第２パーツ動画１Ａ、第２パーツ動画２Ａ、第２パーツ動画３Ａ、第２パーツ動画５Ｃ２、第２パーツ動画６Ｄおよび第２パーツ動画７Ａにより構成されている。そして第２演出動画Ｂでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２８で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３７】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「特殊キャラクタ以外敵出現時」については、図２９で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３８】
そして「特殊キャラクタ以外敵出現時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「主人公１人時」については、図３０で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号６の「変化なし・変化なし・ヒビ」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３３９】
そして「主人公１人時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「敵優勢強」については、図３２で示した種類番号８の「ヒビ・ヒビ・変化なし」、種類番号９の「ヒビ・ヒビ・強発光」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４０】
そして「敵優勢強」については、いずれのアイコン表示態様が決定された場合であっても、次のアイコン変化タイミングである「主人公被弾」については、図３３で示した種類番号３の「−・−・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４１】
そして「主人公被弾」について、種類番号３の「−・−・点灯」が決定されると、「連打復活成功時」については、図３４で示した種類番号１の「再点灯・−・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４２】
また図３７（Ｂ）に示すように、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される第２演出動画Ｃは、第２パーツ動画１Ａ、第２パーツ動画２Ａ、第２パーツ動画３Ａ、第２パーツ動画５Ｃ２および第２パーツ動画６Ｂにより構成されている。そして第２演出動画Ｃでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２８で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４３】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「特殊キャラクタ以外敵出現時」については、図２９で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４４】
そして「特殊キャラクタ以外敵出現時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「主人公１人時」については、図３０で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号６の「変化なし・変化なし・ヒビ」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４５】
そして「主人公１人時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「敵優勢強」については、図３２で示した種類番号８の「ヒビ・ヒビ・変化なし」、種類番号９の「ヒビ・ヒビ・強発光」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４６】
そして「敵優勢強」については、いずれのアイコン表示態様が決定された場合であっても、次のアイコン変化タイミングである「主人公優勢→敵避ける」については、図３３で示した種類番号２の「−・点灯・−」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４７】
また図３７（Ｃ）に示すように、４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に再生表示される第２演出動画Ｄは、第２パーツ動画１Ａ、第２パーツ動画２Ａ、第２パーツ動画３Ａ、第２パーツ動画５Ｃ２および第２パーツ動画６Ｄにより構成されている。そして第２演出動画Ｄでは、アイコン出現タイミングである「リーチ直後」については、図２８で示した種類番号１の「点灯・点灯・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４８】
そして「リーチ直後」について、種類番号１の「点灯・点灯・点灯」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「特殊キャラクタ以外敵出現時」については、図２９で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３４９】
そして「特殊キャラクタ以外敵出現時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定されると、次のアイコン変化タイミングである「主人公１人時」については、図３０で示した種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」、種類番号６の「変化なし・変化なし・ヒビ」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３５０】
そして「主人公１人時」について、種類番号１の「変化なし・変化なし・変化なし」が決定された場合には、次のアイコン変化タイミングである「敵優勢強」については、図３２で示した種類番号８の「ヒビ・ヒビ・変化なし」、種類番号９の「ヒビ・ヒビ・強発光」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３５１】
そして「敵優勢強」については、いずれのアイコン表示態様が決定された場合であっても、次のアイコン変化タイミングである「主人公被弾」については、図３３で示した種類番号３の「−・−・点灯」を選択対象として１つのアイコン表示態様が決定される。
【０３５２】
このように本実施形態では、確変状態において第１演出動画あるいは第２演出動画を再生表示する場合には、演出制御手段３００は、第１演出動画あるいは第２演出動画のアイコン出現タイミングについて、第１演出動画あるいは第２演出動画の種類に応じた選択対象と選択確率でアイコン表示態様を決定する。そして、アイコン出現タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じた選択対象と選択確率で、次のアイコン変化タイミングについてアイコン表示態様を決定する。そして、更に次のアイコン変化タイミングがある場合には、前のアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じた選択対象と選択確率で、次のアイコン変化タイミングについてアイコン表示態様を決定する。
【０３５３】
なお、第１パーツ動画に設定されているアイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様のうち、対応するアイコンが砕ける「砕ける」あるいは「出てすぐ砕ける」が含まれるアイコン表示態様は、対応するアイコンが既に砕かれている場合であっても選択され得るようになっており、この場合には対応するアイコンについて処理しないようになっている。また、第１パーツ動画あるいは第２パーツ動画に設定されているアイコン出現タイミングについて決定され得るアイコン表示態様のうち、対応するアイコンについて処理しない「−」が含まれるアイコン表示態様は、対応するアイコンが既に砕かれている場合のみ選択され得るようになっている。
【０３５４】
そして本実施形態では、第１演出動画あるいは第２演出動画の再生表示が開始されると、演出制御手段３００は、再生表示中の第１演出動画あるいは第２演出動画のアイコン出現タイミングが到来すると、そのアイコン出現タイミングについて決定されたアイコン表示態様で、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４の表示制御を行い、アイコン変化タイミングが到来すると、そのアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様で、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４の表示制御を行う。そして、更に次のアイコン変化タイミングが到来すると、そのアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様で、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４の表示制御を行い、第１演出動画あるいは第２演出動画の再生が終了すると、処理を終了する。
【０３５５】
こうして本実施形態では、第１演出動画あるいは第２演出動画の進行状況に合わせた表示態様で、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４を表示させることができる。これにより本実施形態では、第１演出動画あるいは第２演出動画によって示唆されている状況を遊技者が把握しやすい遊技機を実現することができる。
【０３５６】
更に本実施形態では、前のアイコン出現タイミングあるいはアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じた選択対象と選択確率で、次のアイコン変化タイミングについてアイコン表示態様が決定されるため、同一の第１演出動画あるいは同一の第２演出動画の再生表示を行う場合であっても、アイコン表示態様の遷移を変化させつつ、第１演出動画あるいは第２演出動画の進行状況に合わせて勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４を表示させることができる。
【０３５７】
なお図３５〜図３７で説明した第１演出動画Ａ〜第１演出動画Ｘや第２演出動画Ａ〜第２演出動画Ｄは、第１演出動画あるいは第２演出動画を構成するパーツ動画の組み合わせの一部に過ぎず、第１演出動画あるいは第２演出動画を構成するパーツ動画の組み合わせは、他にも種々の組み合わせが形成される。
【０３５８】
図３８は、第１演出動画を構成するパーツ動画の組み合わせパターンを示す図であり、図３９は、第２演出動画を構成するパーツ動画の組み合わせパターンを示す図である。ここで図３８における数字とアルファベットの組み合わせは、第１パーツ動画の種類を示し（例えば１Ａ＝第１パーツ動画１Ａ）、図３９における数字とアルファベットの組み合わせは、第２パーツ動画の種類を示している（例えば１Ａ＝第２パーツ動画１Ａ）。そして図３８に示すように、第１演出動画では、例えば第１パーツ動画１Ａ、第１パーツ動画１Ｂ、および第１パーツ動画１Ｃのそれぞれの次には、矢印の先にある第１パーツ動画２Ａ、第１パーツ動画２Ｄ、第１パーツ動画２Ｇ、第１パーツ動画２Ｂ、および第１パーツ動画２Ｅのいずれかが組み合わされることがあり、第１パーツ動画２Ａ、第１パーツ動画２Ｄ、および第１パーツ動画２Ｇのそれぞれの次には、矢印の先にある第１パーツ動画３Ａ、第１パーツ動画３Ｃ、および第１パーツ動画３Ｅのいずれかが組み合わされることがある。また図３９に示すように、第２演出動画では、例えば第２パーツ動画１Ａ、第２パーツ動画１Ｂのそれぞれの次には、矢印の先にある第２パーツ動画２Ａ、第２パーツ動画２Ｂのいずれかが組み合わされることがあり、第２パーツ動画２Ａの次には、矢印の先にある第２パーツ動画３Ａ、第２パーツ動画３Ｂ、第２パーツ動画３Ｃ、および第２パーツ動画３Ｄのいずれかが組み合わされることがある。
【０３５９】
なお、第２パーツ動画３Ｂあるいは第２パーツ動画３Ｃの後には、演出ボタン２６の押下後に主人公キャラクタと仲間キャラクタＡが敵を撃破する第２パーツ動画８Ａまたは演出ボタン２６の押下後に主人公キャラクタと仲間キャラクタＡの攻撃を敵が避ける第２パーツ動画８Ｂが続き、図示しないが、第２パーツ動画８Ａに設定されているアイコン変化タイミングである「敵撃破」には、決定され得るアイコン表示態様として、「点灯・−・−」が設定され、第２パーツ動画８Ｂに設定されているアイコン変化タイミングである「敵避ける」には、決定され得るアイコン表示態様として、「−・点灯・−」が設定されている。
【０３６０】
図４０〜図４２は、演出制御手段３００が行う処理の流れを示すフローチャートである。
【０３６１】
まず図４０に示すように、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されると（ステップＳ３００でＹ）、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより行われた特別抽選の結果である場合に（ステップＳ３０１でＹ）、特別遊技状態が開始されると（ステップＳ３０２でＹ）、演出状態選択画面を液晶ディスプレイ３２に表示させ（ステップＳ３０３）、演出ボタン２６を用いた遊技者からの選択操作を受け付ける（ステップＳ３０４）。そして、第１演出状態が選択されると（ステップＳ３０６でＹ）、特別遊技状態終了後の確変状態における演出状態を第１演出状態に設定し（ステップＳ３０８）、第２演出状態が選択されると（ステップＳ３０６でＮ）、特別遊技状態終了後の確変状態における演出状態を第２演出状態に設定する（ステップＳ３１０）。
【０３６２】
そして図４１に示すように、第２変動パターンがリーチ変動パターンであって（ステップＳ３２０でＹ）、遊技状態が確変状態であり（ステップＳ３２２でＹ）、演出状態が第１演出状態である場合には（ステップＳ３２４でＹ）、第２演出パターン抽選テーブルＥ１〜Ｓ１を参照してリーチ演出パターンを決定する（ステップＳ３２６）。一方、演出状態が第２演出状態である場合には（ステップＳ３２４でＮ）、第２演出パターン抽選テーブルＥ２〜Ｓ２を参照してリーチ演出パターンを決定する（ステップＳ３２８）。
【０３６３】
そして、第２演出パターン抽選テーブルＥ１〜Ｓ１を参照してリーチ演出パターンを決定した場合、および第２演出パターン抽選テーブルＥ２〜Ｓ２を参照してリーチ演出パターンを決定した場合には、決定されたリーチ演出パターンに対応する第１演出動画あるいは第２演出動画のアイコン出現タイミングについて、第１演出動画あるいは第２演出動画の種類に応じた選択対象と選択確率でアイコン表示態様を決定する（ステップＳ３３０）。
【０３６４】
そして、決定されたリーチ演出パターンに対応する第１演出動画あるいは第２演出動画に次のアイコン変化タイミングが存在する場合には（ステップＳ３３２でＹ）、アイコン出現タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じた選択対象と選択確率で、次のアイコン変化タイミングについてアイコン表示態様を決定する（ステップＳ３３４）。
【０３６５】
すると、ステップＳ３３２に戻り、更に次のアイコン変化タイミングが存在する場合には（ステップＳ３３２でＹ）、前のアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じた選択対象と選択確率で、次のアイコン変化タイミングについてアイコン表示態様を決定する（ステップＳ３３４）。そして、ステップＳ３３２に戻り、更に次のアイコン変化タイミングが存在しない場合には（ステップＳ３３２でＮ）、処理を終了する。
【０３６６】
また、遊技状態が確変状態でない場合には（ステップＳ３２２でＮ）、第２演出パターン抽選テーブルＥ０〜Ｓ０を参照してリーチ演出パターンを決定し（ステップＳ３３６）、処理を終了する。
【０３６７】
そして図４２に示すように、第１演出動画あるいは第２演出動画を再生中である場合には（ステップＳ３５０でＹ）、アイコン出現タイミングが到来すると（ステップＳ３５２でＹ）、そのアイコン出現タイミングについて決定されたアイコン表示態様で、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４の表示制御を行う（ステップＳ３５４）。そして、アイコン変化タイミングが到来すると（ステップＳ３５６でＹ）、そのアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様で、勝利アイコン５００、継続アイコン５０２あるいは敗北アイコン５０４の表示制御を行う（ステップＳ３５８）。そして、第１演出動画あるいは第２演出動画の再生が終了しない場合には（ステップＳ３６０でＮ）、ステップＳ３５６に戻り、第１演出動画あるいは第２演出動画の再生が終了した場合には（ステップＳ３６０でＹ）、処理を終了する。
【０３６８】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０３６９】
まず上記実施形態では、演出制御手段３００が、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを参照して、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する例を挙げて説明したが、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に含まれる大当たり決定処理、図柄決定処理の結果や、メイン状態通知信号に含まれる現在の遊技状態に基づいて、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０３７０】
また上記実施形態では、１つのパーツ動画に１つまたは２つの変化タイミングが設定されている例を挙げて説明したが、１つのパーツ動画に３つ以上の変化タイミングが設定されているようにしてもよいし、変化タイミングが設定されていないパーツ動画があるようにしてもよい。
【０３７１】
また上記実施形態では、アイコン出現タイミングおよび複数のアイコン変化タイミングのそれぞれについて、前のアイコン変化タイミングについて決定されたアイコン表示態様に応じた選択対象と選択確率でアイコン表示態様を決定する例を挙げて説明したが、複数種類の第１演出動画および複数種類の第２演出動画のそれぞれについて、アイコン出現タイミングおよび複数のアイコン変化タイミングのそれぞれにおけるアイコン表示態様の組み合わせが複数種類予め定められており、確変状態において第１演出動画あるいは第２演出動画を再生表示する場合には、第１演出動画あるいは第２演出動画について予め定められている複数種類のアイコン表示態様の組み合わせから１種類のアイコン表示態様の組み合わせを選択するようにしてもよい。
【０３７２】
また上記実施形態では、確変状態において第１演出動画あるいは第２演出動画を再生表示させる場合に、第１演出動画あるいは第２演出動画に設定されているアイコン出現タイミングおよびアイコン変化タイミングのそれぞれについて、アイコン表示態様を決定する例を挙げて説明したが、通常状態あるいは時短状態において特定の演出動画を再生表示させる場合に、当該特定の演出動画に設定されているアイコン出現タイミングおよびアイコン変化タイミングのそれぞれについて、アイコン表示態様を決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３７３】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２４２  判定手段、２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、
２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９２８  ラウンドカウンタ、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３４  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
５００  勝利アイコン、５０２  継続アイコン、５０４  敗北アイコン
【図１】
0005960662.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005960662.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005960662.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005960662.tif 000008
【図８】
0005960662.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0005960662.tif 000012
【図１２】
0005960662.tif 000013
【図１３】
0005960662.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0005960662.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0005960662.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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