(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域が設けられるとともに表示領域の周囲に遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に配設されるとともに開閉可能な開閉扉が付設された役物装置と、
前記遊技領域の一方側に遊技球を発射した時に入球可能な第１入球口と、
前記遊技領域の他方側に遊技球を発射した時に入球可能な第２入球口と、
前記遊技領域の一方側に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利な第１遊技状態と、
前記遊技領域の他方側に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利な第２遊技状態と、
前記役物装置の開閉扉につき第１開放時間又は第１開放時間よりも長い第２開放時間を設定する開放時間設定手段と、
前記遊技領域における遊技状態に基づき、遊技状態に対応する遊技球の打出方向を報知する遊技球打出方向報知手段とを備え、
前記第１入球口への遊技球の入球が検出されることに対応して、前記開放時間設定手段を介して設定された第１開放時間又は第２開放時間に応じて前記役物装置の開閉扉を開放させ、
前記遊技球打出方向報知手段は、前記第１遊技状態において前記第２入球口への遊技球の入球を検出した際に前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知する一方、第１遊技状態において前記開放時間設定手段により役物装置の開閉扉に第２開放時間が設定されているときには、前記第２入球口への遊技球の入球を検出しても前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開放時間設定手段により役物装置の開閉扉に設定された第２開放時間が経過した後に、前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知を禁止する禁止時間を設定する禁止タイマ手段を備え、
前記開放時間設定手段により前記開閉扉に第１開放時間が設定されている場合、前記禁止タイマ手段に設定されている禁止時間をクリアすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知を禁止する禁止時間を設定する禁止タイマ手段を備え、
前記開放時間設定手段により前記開閉扉に対して第２開放時間が設定されている場合、前記禁止タイマ手段には、前記報知を禁止する禁止時間として前記第２開放時間が前記禁止タイマ手段に設定され、前記禁止タイマ手段に設定された禁止時間が経過する前に前記第２入球口への遊技球の入球を検出しても前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知しないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開放時間設定手段により第２開放時間が設定されている場合、前記禁止タイマ手段には、前記開閉扉を閉鎖した後に禁止時間として閉鎖後時間が設定されることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域における遊技状態に基づき、その遊技状態に適合する遊技球の打出方向を報知するように構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に配設された各種入賞装置と遊技状態との関係に対応して、遊技状態に適合する遊技球の打出方向を報知するように構成されたパチンコ機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、特開２０１３−２０８１９６号公報には、作動口への遊技球の入賞に基づき大入賞口の開閉モードに移行した場合に、大入賞口が遊技領域の右側領域に設けられていることに対応して、遊技球を遊技領域の右側領域に向けて発射すべきことを表示領域に報知するように構成した遊技機が提案されている。かかる遊技機では、遊技状態に対応して遊技球の発射操作の調整を行うようにしているので、遊技の単調化を抑制できるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２０８１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に係る遊技機を含めて一般の遊技機では、遊技盤の遊技領域の下方に始動口を配置するとともに、始動口の右側に大入賞口を配置し、また、始動口の下方に開閉扉を有する電動役物（入賞）装置を配置するとともに、遊技領域の両側に、遊技球が通過するゲートを配置している。
【０００６】
この種の遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果大当たり入賞を獲得すると大入賞口を開放し、また、遊技球がゲートを通過することに基づき抽選を行い、抽選結果に対応して開閉扉の開放時間を変えて開閉を行うように構成されている。
【０００７】
前記した遊技機では、一般に、遊技開始当初においては、遊技球を始動口に入賞させるには遊技球を遊技領域の左側に打ち出した方が遊技者にとって有利である場合が多いことから、遊技球の打出方向としては、左打出方向が推奨される。かかる打出方向を表示領域に表示する等して報知される場合もある。 
【０００８】
これに対して、遊技球が始動口に入賞して大当たり入賞を獲得した場合には、大入賞口が遊技領域の右側に配置されており遊技球を遊技領域の右側に打ち出した方が遊技者に有利であることから、遊技球の打出方向として推奨される右打出方向が表示領域に表示される等して打出方向の報知が行われる。
【０００９】
しかしながら、一般のパチンコ遊技機では、電動役物の開閉扉が開放された場合に、遊技球の打出方向が左打出方向及び右打出方向のいずれであっても遊技球を開閉扉に入球させることは可能であり殆ど支障がなく、また、パチンコ遊技機の機種によっては、遊技領域における電動役物装置の配置関係に基づき、電動役物の開閉扉が開放された場合に、遊技球を遊技領域の右側に打ち出した方が遊技者にとって有利な場合がある。
【００１０】
前記した種類のパチンコ遊技機では、左打出方向が有利な遊技状態において、電動役物の開閉扉が開放された際に、遊技機を熟知した遊技者が自己の意思に従って遊技領域の右側に遊技球を打ち出す場合があるが、かかる場合において、推奨される左打出方向を報知すると、却って遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。
【００１１】
本発明は前記従来技術における問題点を解消するためになされたものであり、役物装置の開閉扉が開放されている間に、遊技球を開閉扉から役物装置に入球させるにつきいずれの方向に遊技球を打ち出しても支障がないときには、遊技球打出し方向の報知を禁止することにより、遊技者に不快感を与えることなく遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、表示領域が設けられるとともに表示領域の周囲に遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に配設されるとともに開閉可能な開閉扉が付設された役物装置と、前記遊技領域の一方側に遊技球を発射した時に入球可能な第１入球口と、前記遊技領域の他方側に遊技球を発射した時に入球可能な第２入球口と、前記遊技領域の一方側に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利な第１遊技状態と、前記遊技領域の他方側に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利な第２遊技状態と、前記役物装置の開閉扉につき第１開放時間又は第１開放時間よりも長い第２開放時間を設定する開放時間設定手段と、前記遊技領域における遊技状態に基づき、遊技状態に対応する遊技球の打出方向を報知する遊技球打出方向報知手段とを備え、前記第１入球口への遊技球の入球が検出されることに対応して、前記開放時間設定手段を介して設定された第１開放時間又は第２開放時間に応じて前記役物装置の開閉扉を開放させ、前記遊技球打出方向報知手段は、前記第１遊技状態において前記第２入球口への遊技球の入球を検出した際に前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知する一方、第１遊技状態において前記開放時間設定手段により役物装置の開閉扉に第２開放時間が設定されているときには、前記第２入球口への遊技球の入球を検出しても前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知しないことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に係る遊技機は、請求項１の遊技機において、前記開放時間設定手段により役物装置の開閉扉に設定された第２開放時間が経過した後に、前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２の遊技機において、前記報知を禁止する禁止時間を設定する禁止タイマ手段を備え、前記開放時間設定手段により前記開閉扉に第１開放時間が設定されている場合、前記禁止タイマ手段に設定されている禁止時間をクリアすることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に係る遊技機は、請求項１又は請求項２の遊技機において、前記報知を禁止する禁止時間を設定する禁止タイマ手段を備え、前記開放時間設定手段により前記開閉扉に対して第２開放時間が設定されている場合、前記禁止タイマ手段には、前記報知を禁止する禁止時間として前記第２開放時間が前記禁止タイマ手段に設定され、前記禁止タイマ手段に設定された禁止時間が経過する前に前記第２入球口への遊技球の入球を検出しても前記遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知しないことを特徴とする。
【００１６】
請求項５に係る遊技機は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記開放時間設定手段により第２開放時間が設定されている場合、前記禁止タイマ手段には、前記開閉扉を閉鎖した後に禁止時間として閉鎖後時間が設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る遊技機では、第１入球口への遊技球の入球が検出されることに対応して、開放時間設定手段を介して設定された第１開放時間又は第２開放時間に応じて役物装置の開閉扉を開放させ、遊技球打出方向報知手段は、第１遊技状態において、第２入球口への遊技球の入球を検出した際に遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知する一方、第１遊技状態において開放時間設定手段により役物装置の開閉扉に第２開放時間が設定されているときには、第２入球口への遊技球の入球を検出しても遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知しないように構成したので、遊技者は自己の意思に従って遊技を実行することが可能となる。また、遊技者の意思に反する報知が禁止され、遊技者に不快感を与えることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【００１８】
請求項２に係る遊技機では、開放時間設定手段により役物装置の開閉扉に設定された第２開放時間が経過した後に、遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知するように構成されているので、第２開放時間が経過した後には通常の打出方向を報知して遊技者の一助にすることが可能となる。
【００１９】
請求項３に係る遊技機では、報知を禁止する禁止時間を設定する禁止タイマ手段を備え、開放時間設定手段により開閉扉に第１開放時間が設定されている場合、禁止タイマ手段に設定されている禁止時間をクリアするので、第１開放時間が極めて短い場合には打出方向の報知を禁止することなく、その後の遊技において通常の打出方向の報知を行うことが可能となる。
【００２０】
請求項４に係る遊技機では、報知を禁止する禁止時間を設定する禁止タイマ手段を備え、開放時間設定手段により開閉扉に対して第２開放時間が設定されている場合、禁止タイマ手段には、報知を禁止する禁止時間として第２開放時間が禁止タイマ手段に設定され、禁止タイマ手段に設定された禁止時間が経過する前に第２入球口への遊技球の入球を検出しても遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨を報知しないように構成されているので、開閉扉の開放時間が比較的長い第２開放時間である場合には、開閉扉の開放時間と禁止タイマ手段による禁止時間とが同じになり、開閉扉が開放されている間には打出方向の報知は行われなくなり、遊技者は自己の意思に従って遊技を実行することが可能となる。また、遊技者の意思に反する報知が禁止され、遊技者に不快感を与えることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【００２１】
請求項５に係る遊技機では、開放時間設定手段により第２開放時間が設定されている場合、禁止タイマ手段には、開閉扉を閉鎖した後に禁止時間として閉鎖後時間が設定されるので、開閉扉が閉鎖された後、遊技領域の他方側に残存する遊技球が第２入球口に入球した場合においても、閉鎖後時間が経過するまでは遊技領域の一方側に遊技球を発射すべき旨の報知を禁止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】中央電動役物装置の斜視図である。
【図４】中央電動役物装置の分解斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の背面図である。
【図６】パチンコ遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図７】サブ制御基板で行われるサブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図８】受信割込み処理のフローチャートである。
【図９】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図１０】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図１１】コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１２】中央電動役物装置オープニング処理のフローチャートである。
【図１３】中央電動役物装置開放処理のフローチャートである。
【図１４】中央電動役装置物閉鎖処理のフローチャートである。
【図１５】コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１６】コマンド解析処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチンコ遊技機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。
先ず、本実施形態に係るパチンコ遊技機の基本構成について図１、図２に基づき説明する。
【００２４】
図１において、パチンコ遊技機１の中央部には、遊技盤設置領域２が設けられており、かかる遊技盤設置領域２の背後には、後述する遊技盤３が設置される。パチンコ遊技機１の遊技盤設置領域２より下方には、上皿４及び下皿５が上下２段にして設けられている。下皿５の右端部には操作ノブ６が配設されており、かかる操作ノブ６を操作することにより上皿４に貯留された遊技球が遊技盤３に向けて弾き出される。
【００２５】
尚、上皿４の上部には、押下操作部材７が配置されている。この押下操作部材７の内部にはスイッチが内蔵されており、押下操作部材７は、ゲームの進行に伴い所定のゲームシーンで遊技者により押下操作される。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤３には、ガイドレール８で囲まれたほぼ円形の表示領域９が形成され、この表示領域９の略中央部にはセンター役物１０が配設されている。センター役物１０の内側には、表示装置１１が配設されている。
【００２７】
表示領域９の周囲には遊技領域Ｐが設けられている。かかる遊技領域Ｐにおいて、表示装置１１の左側辺とガイドレール８との間には、風車１２が設けられている。表示装置１１の下方には、中央電動役物装置Ａが配設されている。中央電動役物装置Ａには、始動入賞口１３、下側入賞口１４等が設けられている。中央電動役物装置Ａについては、後述する。
また、中央電動役物装置Ａの斜め右上方には、大入賞口１５が設けられており、更に中央電動役物装置Ａの下方位置には、外れ球受け入れ口１６が設けられている。
【００２８】
表示領域９に配設されたセンター役物１０の左側には、左始動ゲート１７が設けられている。また、大入賞口１５の上部には、右始動ゲート１７Ａが設けられている。さらに、遊技領域Ｐ全体に亘って、複数の釘が起立している。
ここに、左側から中央電動役物装置Ａに至る間の遊技領域Ｐには、図２に示すように、左側の遊技領域Ｐの上方から落下する遊技球を風車１２から中央電動役物装置Ａの始動入賞口１３まで案内可能な釘列Ｐ１が設けられており、従って、遊技球を始動入賞口１３に入賞させるためには、遊技者にとっては、所謂、左打ちが有利となる。尚、釘列Ｐ１の下側を移動する遊技球の多くは、ガイドレール８上に落下し、従って、このような遊技球が中央電動役物装置Ａの扉部材１８まで至る可能性は低い。
これに対して、右側の遊技領域Ｐに設けられる釘の数は少なく、右側の遊技領域Ｐを経て下方に落下する遊技球の多くは、各釘及び構造物の壁に誘導されて、大入賞口１５まで案内されるとともに中央電動役物装置Ａまで案内される可能性は高い。これより、大当たり入賞を獲得して大入賞口１５が開放される際には、遊技者にとって、所謂、右打ちが有利となる。また同様に、中央電動役物装置Ａの扉部材１８が開放されている際においても、遊技者にとって、所謂、右打ちが有利となる。
【００２９】
次に所要の各部位について詳説する。
左始動ゲート１７及び右始動ゲート１７Ａは、門形構造をなしかつ検出スイッチ（ゲートセンサ）を内蔵し、左始動ゲート１７及び右始動ゲート１７Ａを通過した遊技球が検出スイッチにて検出される。そして、その検出信号に基づいて、表示装置１１に設けられた普通図柄表示領域の図柄が変動表示される。尚、普通図柄の変動表示の結果が当たりであれば、後述するように、中央電動役物装置Ａに設けられる扉部材１８が開放される。
また、左始動ゲート１７は、遊技球が左打ちであることを検出する際に使用され、遊技球の左始動ゲート１７の通過が検出された場合、左打ちが行われているものと認識される。同様に、右始動ゲート１７Ａは、遊技球が右打ちであることを検出する際に使用され、遊技球の右始動ゲート１７Ａの通過が検出された場合、右打ちが行われているものと認識される。
【００３０】
始動入賞口１３は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、かかる始動入賞口１３の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動入賞口１３内に設けた検出スイッチが遊技球を検出し、その検出信号に基づいてカウンタから乱数が取得されるとともにその取得された乱数と大当たり抽選テーブルとを参照して大当たり抽選が行われる。かかる大当たり抽選の結果に基づいて表示装置１１が特別図柄を変動表示する。なお、表示装置１１が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１３に入賞した入賞球は、例えば、４個まで累積カウントされる。
【００３１】
また同様に、遊技球が始動入賞口１３に入賞した際には、別のカウンタから乱数が取得されるとともにその取得された乱数と確率変動（以下、確変と略記する）モード抽選テーブルとを参照して確変モード（高確率状態）に移行するかどうかの抽選が行われる。この抽選により確変モードへの移行を獲得すると、確変モードへの移行が確定された後に、その旨が表示装置１１に表示される。
更に、前記確変モード同様、遊技球が始動入賞口１３に入賞した際には、更に別のカウンタから乱数が取得されるとともにその取得された乱数と時間短縮（以下、時短と略記する）モード抽選テーブルとを参照して時短モードに移行するかどうかの抽選が行われる。この抽選により時短モードへの移行を獲得すると、時短モードへの移行が確定された後に、その旨が表示装置１１に表示される。
【００３２】
下側入賞口１４には、下側入賞口１４を開閉する扉部材１８（詳細な構成については後述する）が回動可能に設けられており、かかる扉部材１８は、遊技球が左始動ゲート１７又は右始動ゲート１７Ａを通過したことが検出された際に、開閉機構を介して下側入賞口１４を開放する。
【００３３】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１９にて閉鎖されている。そして、前記のように大当たりが確定することによって、遊技盤３の裏に設けたソレノイドが駆動され、可動扉１９が所定期間に亘って前側に倒れ、大当たり遊技が開始される（図２の状態）。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１９を案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１９が、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１９の開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。尚、本実施形態では、１回の「大当たり遊技」は、最大で１６ラウンドまで継続して行われる。また、本実施形態では、実行可能な残りのラウンド数は、表示装置１１のラウンド表示部にて表示される。
【００３４】
表示装置１１は、センター役物１０の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。
表示装置１１には、通常は、左、中、右の３つの特別図柄が、横並びに表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごとに、所定の種類のものが、確定表示されている。そして、始動入賞口１３に遊技球が入賞したときに、各特別図柄が、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄が停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、「大当たり遊技」が開始され、可動扉１９が開かれる。
【００３５】
特別図柄の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域が設けられている。この普通図柄表示領域は、左始動ゲート１７及び右始動ゲート１７Ａ内に設けた検出スイッチが遊技球の通過を検出したときに、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字の種類に基づき、下側入賞口１４に付設された扉部材１８が所定時間に亘って横に倒される。ここに、扉部材１８が開放される時間としては、数字の種類と開放時間とを対応させたテーブルに基づき、長開放時間として６秒と４秒の２種類が設定され、短開放時間として８０ｍ秒が設定されている。尚、普通図柄表示領域に表示される数字の種類の内には、外れとして扉部材１８が開放されない場合も設定されている。
また、普通図柄表示領域が変動表示している間に始動ゲート１７、１７Ａを通過した遊技球は、例えば、４つまで累積カウントされ、例えば、図示しないＬＥＤの点灯数で表示される。
【００３６】
続いて、中央電動役物装置Ａの構成について、図３、図４に基づいて説明する。中央電動役物装置Ａは、基本的に、役物装置２０及び役物装置２０が取り付けられるケース２１とから構成される。
役物装置２０は、図３、図４に示すように、平板部２２の表面側上部に形成された始動入賞受け部２３と、始動入賞受け部２３の下方で下側入賞口１４の開閉を行う扉部材１８の前面側に配置される下側入賞カバー部２４とが一体に構成されてなる。
【００３７】
始動入賞受け部２３の上部には、始動入賞口１３が開口されており、始動入賞口１３に入球した遊技球は、平板部２２にて始動入賞受け部２３の背面側に形成された遊技球通路２５を通過した後パチンコ遊技機１の内部に案内される。
【００３８】
下側入賞カバー部２４の背面側には、凹状溝２６（図４参照）が形成されており、また、凹状溝２６の左右両側には、遊技球案内傾斜面２７、２７が形成されている。凹状溝２６は、扉部材１８との間で遊技球の通過路を形成し、具体的に、扉部材１８が下側入賞口１４を閉鎖している状態において、遊技球案内傾斜面２７、２７を案内される遊技球は、扉部材１８と凹状溝２６とで形成される通過路を通過し、最終的に外れ球受け入れ口１６からパチンコ遊技機１の内部に回収される。
【００３９】
中央電動役物装置Ａを構成するケース２１は、図示しない上ケースと下ケースとから構成され、上ケースと下ケースとの間には、扉作動機構が収納される収納部が形成されている。ケース２１の前端部（図３、図４中右側端部）には、下側入賞口１４が開口しており、かかる下側入賞口１４の前面には扉部材１８が配置されている。
【００４０】
図５に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、各種制御基板を覆うケースが設けられている。具体的には、パチンコ遊技機１の背面中央には、主制御基板４０を収納する主制御基板ケース４２が設けられ、この主制御基板ケース４２の上方には、音声制御基板６０を収納する音声制御基板ケース６１、サブ制御基板５０を収納するサブ制御基板ケース５１、図柄制御基板５５を収納する図柄制御基板ケース５６が設けられている。更に、各制御基板ケース４２、６１、５１、５６の下方には、電源基板を収納する電源基板ケース８０、払出制御基板６５を収納する払出制御基板ケース６８が備えられている。各制御基板は、電源制御基板から電源供給を受けて作動する。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１における制御系について、図６を参照しつつ詳細に説明する。
【００４２】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備えている。かかる主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、また、中継回路を介して始動口センサ（始動入賞口１３に配置される）、ゲートセンサ（始動ゲート１７、１７Ａに配置される）等と接続されている。
【００４３】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（下側入賞口１４の扉部材１８の開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００４４】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、始動口センサで検出された特別図柄保留球数及び下側入賞口センサ（下側入賞口１４に配置される）で検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。尚、特別図柄保留級数の記憶領域と、普通図柄用保留球数の記憶領域は、主制御基板４０のＲＡＭに個別に形成されており、それぞれ、最大４個までの保留を記憶するように構成されている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラムや制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４５】
サブ制御基板５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、図柄制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御回路とを結ぶ入出力回路を備えている。サブ制御基板５０は、主制御基板４０から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。主制御基板４０からの制御信号には、表示装置１１における特別図柄表示部に対する変動データやランプ装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
【００４６】
サブ制御基板５０のＲＯＭは、制御用のプログラムやデータ定数、表示装置１１の特別図柄表示部での演出のデータ等を記憶している。サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。ランプ制御回路は、左及び右サイドランプ等のランプ装置と接続されており、サブ制御基板５０を介して、ランプ制御回路に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
また、サブ制御基板５０には、報知タイマＴＭ１及び報知禁止タイマＴＭ２が接続されている。報知タイマＴＭ１は、前記したように、遊技球が左始動ゲート１７、右始動ゲート１７Ａを通過した際に行われる普通図柄の抽選結果に基づき、中央電動役物装置Ａの扉部材１８に対して、ショート開放時間として８０ｍ秒、長開放時間時間として４秒及び６秒の内から１つの時間を設定する際に使用される。報知禁止タイマＴＭ２は、後述するように、報知タイマＴＭ１に設定されている扉部材１８の開放時間に応じて、４秒又は６秒の報知禁止時間を設定する際に使用される。
【００４７】
図柄制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、マイクロコンピュータと表示装置１１を結ぶ出力回路等で構成され、サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、表示装置１１における表示の制御を行う。図柄制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。図柄制御基板５５は、サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部に出力される。
【００４８】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板４０と接続されており、主制御基板４０から出力された制御信号に基づいてスピーカから発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカに出力する。
【００４９】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００５０】
電源基板は、パチンコ遊技機１の外部より供給される主電源からパチンコ遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００５１】
続いて、サブ制御基板５０において行われる各種の制御処理について図７乃至図１６に基づいて説明する。先ず、サブ制御メイン処理について図７に基づき説明する。
【００５２】
サブ制御基板５０が行うサブ制御メイン処理では、図７に示すように、まずステップ（以下、Ｓと略記する）１にてＣＰＵ初期化処理が行われる。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮで、かつ、サブ制御基板５０のＲＡＭの内容が正常であるか否かの判断が行われる（Ｓ２）。電源断信号がＯＮでない、または、ＲＡＭの内容が正常でない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、ＲＡＭの初期化を行う（Ｓ３）。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ１（２ｍｓ用）、ウォッチドッグタイマカウンタ２（１０ｍｓ用）の初期化を行う（Ｓ４）。尚、電源信号がＯＮの場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、直ちにＳ４に移行する。
ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割込みを禁止した上で（Ｓ５）、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う（乱数シード更新：Ｓ６）。更新処理後、コマンド送信処理（Ｓ７）、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化処理（Ｓ８）を行った後、割込みを許可する（Ｓ９）。このように割込みを許可した後、ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割込み処理（Ｓ１０）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ１１）、および１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５３】
ここに、図８に示す受信割込み処理（Ｓ１０）は、主制御基板４０からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割込み処理では、まず上記主制御基板４０からのストローブ（ＳＴＢ）信号のＯＮが確認され（Ｓ１３）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、上記主制御基板４０から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ１４）。ここで主制御基板４０から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ１３：ＮＯ）、その時点でこの受信割込み処理（Ｓ１０）が終了する。
【００５４】
図９に示す２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ１１）は、１０ｍｓタイマ割込み処理より優先して行われる。入力処理（Ｓ１５）では、操作ボタンの操作によるエッジデータやレベルデータ（スイッチデータ）の作成を行う。ランプデータデータ出力処理（Ｓ１６）では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを２ｍｓ毎に作成して出力する。駆動処理（Ｓ１７）では、駆動物（役物）を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ処理（Ｓ１８）では、ウォッチドッグタイマカウンタ１を初期化する。
【００５５】
図１０に示す１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ１２）では、メインコマンド解析処理（Ｓ１９）として、受信割込み処理で主制御基板４０から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理を行う。
【００５６】
メインコマンド解析処理（Ｓ１９）が行われた後、その他の処理（Ｓ２０）が行われ、更に報知タイマ減算処理が行われる（Ｓ２１）。報知タイマ減算処理では、遊技状態に対応させて遊技球の打出方向を報知するについて、報知の進行に従って報知タイマＴＭ１に設定された報知時間を減算していく処理である。
この後、出力するランプデータの作成を行うランプ処理（Ｓ２２）が行われ、更にウォッチドッグタイマカウンタ２の初期化（Ｓ２３）が行われる。これにより１０ｍｓタイマ割込み処理が終了する。
【００５７】
続いて、前記１０ｍｓタイマ割込み処理で行われるメインコマンド解析処理（Ｓ１９）の内、普通図柄及び中央電動役物装置（中央可変入賞装置Ａ）について、図１１に基づき説明する。
図１１において、先ず、主制御基板４０から受信したコマンドが普通図柄変動コマンドであるか否かが判断される（Ｓ２４）。受信コマンドが普通図柄変動コマンドである場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、乱数抽選に基づき普通図柄変動パターンの決定処理が行われる（Ｓ２５）。
受信コマンドが普通図柄変動コマンドでない場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、普通図柄停止コマンドあるか否かが判断される（Ｓ２６）。受信コマンドが普通図柄停止コマンドである場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、普通図柄停止処理が行われる（Ｓ２７）。
【００５８】
受信コマンドが普通図柄停止コマンドでない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、中央電動役物オープニングコマンドであるか否かが判断される（Ｓ２８）。受信コマンドが中央電動役物オープニングコマンドである場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、後述する中央電動役物オープニング処理が行われる（Ｓ２９）。
受信コマンドが中央電動役物オープニングコマンドでない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、中央電動役物開放コマンドであるか判断される（Ｓ３０）。受信コマンドが中央電動役物開放コマンドである場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、後述する中央電動役物開放処理が行われる（Ｓ３１）。
【００５９】
受信コマンドが中央電動役物開放コマンドでない場合（Ｓ３０：ＮＯ）には、中央電動役物閉鎖コマンドであるか否かが判断される（Ｓ３２）。受信コマンドが中央電動役物閉鎖コマンドである場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、後述する中央電動役物閉鎖処理が行われる（Ｓ３３）。尚、受信コマンドが中央電動役物閉鎖コマンドでない場合（Ｓ３２：ＮＯ）にはコマンド解析処理を終了する。
【００６０】
続いて、前記Ｓ２９にて行われる中央電動役物オープニング処理について図１２に基づき具体的に説明する。
先ず、Ｓ２５で決定された普通図柄変動パターンに対して普通図柄オープニングが設定される（Ｓ３４）。次いで、普通図柄オープニングコマンドが送信され（Ｓ３５）、更に普通図柄動作フラグがオープニングに設定される。
【００６１】
Ｓ３７においては、前記のように、遊技球が左始動ゲート１７又は右始動ゲート１７Ａを通過することに基づく停止普通図柄の抽選の結果、中央電動役物装置Ａの扉部材１８の開放時間として、ショート開放、即ち、８０ｍ秒が設定されているかどうか判断される。扉部材１８の開放時間として８０ｍ秒が設定されている場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、報知禁止タイマＴＭ２に設定されている時間がクリアされる。これにより、扉部材１８に対して設定されている開放時間が極めて短い場合には報知禁止タイマＴＭ２の設定時間をクリアして、打出方向の報知を禁止することなく、その後の遊技において通常の打出方向の報知を行うことが可能となる。
【００６２】
これに対して、中央電動役物装置Ａの扉部材１８の開放時間として、ショート開放が設定されていない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、更に扉部材１８の開放時間として長開放、即ち、最も長い長開放時間（６秒）が設定されているかどうか判断される（Ｓ３９）。判断の結果、扉部材１８の開放時間として長開放時間（６秒）が設定されている場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、報知禁止タイマＴＭ２に対して禁止時間として長開放時間（６秒）が設定される（Ｓ４９）。一方、扉部材１８の開放時間として長開放時間（６秒）が設定されていない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、報知禁止タイマＴＭ２に対して、６秒よりも短い短開放時間（４秒）が設定される。
このように、扉部材の開放時間として、８０ｍ秒よりも長い時間（６秒、４秒）が設定されている場合には、報知禁止タイマＴＭ２に対し報知禁止時間として、長い時間（６秒、４秒）が設定されるので、扉部材１８の開放時間が長い場合には、扉部材１８の開放時間と報知禁止タイマＴＭ２による禁止時間とが同じになり、扉部材１８が開放されている間には打出方向の報知は行われなくなり、遊技者は自己の意思に従って遊技を実行することが可能となる。
また、遊技者の意思に反する報知が禁止され、遊技者に不快感を与えることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【００６３】
Ｓ１３にて行われる中央電動役物開放処理では、図１３に示すように、普通図柄動作フラグが解放中に設定される（Ｓ４２）。
【００６４】
続いて、Ｓ３３にて行われる中央電動役物閉鎖処理について、図１４に基づき説明する。図１４において、先ず、最終閉鎖コマンドが受信したかどうか判断される（Ｓ４３）。最終閉鎖コマンドを受信した場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、普通図柄動作フラグが開放終了に設定される（Ｓ４４）。一方、最終閉鎖コマンドを受信していない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、普通図柄動作フラグが開放休止に設定される。
【００６５】
普通図柄動作フラグが開放終了に設定された後（Ｓ４４）、中央電動役物装置Ａの扉部材１８の開放時間として、ショート開放、即ち、８０ｍ秒が設定されているかどうか判断される（Ｓ４６）。扉部材１８の開放時間として８０ｍ秒が設定されている場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、処理を終了する。
これに対して、中央電動役物装置Ａの扉部材１８の開放時間として、ショート開放が設定されていない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、扉部材１８の閉鎖後に報知禁止タイマＴＭ２に対して禁止時間として８０ｍ秒よりも長い閉鎖後時間（例えば、３秒）が設定される（Ｓ４７）。
このように、中央電動役物閉鎖処理において、扉部材１８の開放時間として短い８０ｍ秒が設定されていない場合、報知禁止タイマＴＭ２には、扉部材１８を閉鎖した後に禁止時間として閉鎖後時間が設定されるので、扉部材１８が閉鎖された後、遊技領域Ｐの右側に残存する遊技球が右始動ゲート１７Ａに入球した場合においても、閉鎖後時間が経過するまでは左打出方向の報知を禁止することが可能となる。
【００６６】
続いて、前記１０ｍｓタイマ割込み処理で行われるメインコマンド解析処理（Ｓ１９）の内、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合のコマンド解析処理について図１５に基づき説明する。
Ｓ４８において、遊技状態が左打ちに有利な第１状態遊技状態にあるかどうか判断される。遊技状態が左打ちに有利な第１遊技状態である場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、遊技状態が左打ちに有利な第１遊技状態でない場合（Ｓ４８：ＮＯ）には、即ち、右打ちが有利な第２遊技状態であるにも拘わらず始動入賞口１３に入賞した場合には右打ちが推奨されることから、右打ち報知コマンドが送信され（Ｓ４９）、これに基づき表示装置１１に、遊技球の打出方向として右打ちが推奨される旨が表示される。
【００６７】
次に、前記１０ｍｓタイマ割込み処理で行われるメインコマンド解析処理（Ｓ１９）の内、遊技球が右始動ゲート１７Ａを通過した場合のコマンド解析処理について図１６に基づき説明する。
Ｓ５０において、遊技状態が右打ちに有利な第２遊技状態であるかどうか判断される。遊技状態が右打ちに有利な第２遊技状態である場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、遊技状態が右打ちに有利な第２遊技状態でない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、更に報知禁止タイマＴＭ２の禁止設定時間が０でないかどうか判断される（Ｓ５１）。報知禁止タイマＴＭ２の禁止設定時間が０でなく、即ち、禁止時間が残存している場合には、打出方向の報知を禁止したまま処理を終了する。これに対して、報知禁止タイマＴＭ２の禁止設定時間が０である場合（Ｓ５１：ＮＯ）の場合には、遊技球の始動入賞口１３への目指して左打ち報知コマンドを送信する（Ｓ５２）。これに基づき、表示装置１１に、遊技球の打出方向として左打ちが推奨される旨が表示される。
このように、中央電動役物装置Ａの扉部材１８に設定された開放時間が経過した後に、遊技球の打出方向として左打ちが推奨される旨が表示されるように構成されているので、報知禁止時間中には報知を禁止した上で、開放時間が経過した後には通常の打出方向を報知して遊技者の一助にすることが可能となる。
【００６８】
このように、遊技球の打出方向につき、遊技状態が右打ちに有利な第２遊技状態であり、且つ、遊技球の打出方向の報知が左打ちである場合、報知禁止タイマＴＭ２に設定された禁止時間が残存している間には、遊技球の打出方向は報知されないように構成したので、遊技者は自己の意思に従って遊技を実行することが可能となり、また、遊技者の意思に反する報知が禁止され、遊技者に不快感を与えることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【００６９】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、前記実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、遊技球の打出方向を報知するについて、推奨される遊技球の打出方向を表示装置１１の表示領域９に表示するように構成したが、これに限定されることなく、スピーカから音声により報知してもよい。
また、前記実施形態に係るパチンコ遊技機１では、右側の遊技領域Ｐに右始動ゲート１７Ａを配置し、遊技球が右始動ゲート１７Ａを通過することを検出して右打ち検知を行うとともに中央電動役物装置Ａの扉部材１８を開放させるように構成したが、これに限らず、例えば、右始動ゲート１７Ａとは別に遊技領域の右側に他のセンサを設けて、かかるセンサによる遊技球の検出に対応して右打ち検知を行ってもよい。
更に、前記実施形態では、左打ちが有利な遊技状態を第１遊技状態、右打ちが有利な遊技状態を第２遊技状態として記載したが、これに限らず、左打ちが有利な遊技状態を第２遊技状態、右打ちが有利な遊技状態を第１遊技状態としてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤
９      表示領域
１７    左始動ゲート
１７Ａ  右始動ゲート
１８    扉部材
４０    主制御基板
５０    サブ制御基板
Ａ      中央可変入賞装置
Ｐ      遊技領域
【図１】
0005934970.tif 000002
【図２】
0005934970.tif 000003
【図３】
0005934970.tif 000004
【図４】
0005934970.tif 000005
【図５】
0005934970.tif 000006
【図６】
0005934970.tif 000007
【図７】
0005934970.tif 000008
【図８】
0005934970.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005934970.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005934970.tif 000013
【図１３】
0005934970.tif 000014
【図１４】
0005934970.tif 000015
【図１５】
0005934970.tif 000016
【図１６】
0005934970.tif 000017