(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の摺動部を有する第１の部材と、第２の摺動部を有する第２の部材とを備え、前記第１の摺動部及び前記第２の摺動部を摺動させながら、前記第１の部材及び前記第２の部材の少なくとも一方の位置関係を変化させ、前記第１の摺動部及び前記第２の摺動部の摺動に伴って樹脂屑が発生する可動役物を備えた遊技機であって、
前記第１の摺動部は、前記第２の摺動部を構成する樹脂材料とは異なる樹脂材料であって、前記第２の摺動部を構成する樹脂材料と摺動性を有し、かつ、前記第２の摺動部を構成する樹脂材料に接着しにくい樹脂材料よりなる、遊技機。
【請求項２】
前記第１の部材及び前記第２の部材は、板状部材であり、
前記可動役物は、前記第１の部材及び前記第２の部材が重なるように前記第１の部材及び前記第２の部材を閉じた閉状態と、前記第１の部材及び前記第２の部材の周縁部が部分的に重なるように前記第１の部材及び前記第２の部材を開いた開状態との間で変形可能である、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機における演出として、可動役物を動作させることによって大当たり可能性等を示唆する演出がある。可動役物による演出は非常に重要であり、現在、遊技機の価値を左右する演出の１つとなっている。遊技機が備える可動役物の一例として、複数枚の羽根を開閉動作させることによって演出を行うものがある（例えば、非特許文献１）。このような開閉動作可能な羽根を備えた可動役物が羽根を開いた状態では、羽根を広い範囲に並べて展開できるため、可動役物を用いて迫力のある演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２００９年８月１６日発行、２００９年８月１６日号、ページ８、ＣＲ  ＫＯＤＡ  ＫＵＭＩ  ＦＥＶＥＲ  ＬＩＶＥ  ＩＮ  ＨＡＬＬ  ＩＩ、「バタフライ」役物
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような可動役物には、可動役物を構成する樹脂部品同士の摺動箇所が存在する場合がある。可動役物の動作に伴って樹脂部品が摺動すると、摺動箇所の樹脂が削れて樹脂屑が発生する。発生した樹脂屑は、樹脂部品の摺動自体によって発生した熱や、可動役物やその周辺に設けられるランプ等からの熱によって加熱されるため、可動役物の収納時に、加熱された樹脂屑を介して樹脂部品の摺動箇所が接着されてしまうことがある。樹脂屑を介して接着された箇所は、ほとんどの場合、可動役物を再度動作させた際に外れるが、接着箇所が外れる際に異音が発生するという問題がある。
【０００５】
それ故に、本発明の主要な目的は、適切に動作する可動役物を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
第１の摺動部（９３）を有する第１の部材（６１）と、第２の摺動部（９６）を有する第２の部材（６２）とを備え、前記第１の摺動部及び前記第２の摺動部を摺動させながら、前記第１の部材及び前記第２の部材の少なくとも一方の位置関係を変化させ、前記第１の摺動部及び前記第２の摺動部の摺動に伴って樹脂屑が発生する可動役物（５１）を備えた遊技機（１）であって、
前記第１の摺動部は、前記第２の摺動部を構成する樹脂材料とは異なる樹脂材料であって、前記第２の摺動部を構成する樹脂材料と摺動性を有し、かつ、前記第２の摺動部を構成する樹脂材料に接着しにくい樹脂材料よりなる、遊技機。
【０００８】
前記第１の部材及び前記第２の部材は、板状部材（６１、６２）であり、
前記可動役物は、前記第１の部材及び前記第２の部材が重なるように前記第１の部材及び前記第２の部材を閉じた閉状態と、前記第１の部材及び前記第２の部材の周縁部が部分的に重なるように前記第１の部材及び前記第２の部材を開いた開状態との間で変形可能であってもよい（図５）。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、適切に動作する可動役物を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】図１に示した可動役物５１の正面図
【図６】図１に示した可動役物５１の背面図
【図７】図５に示したＡ−Ａ’ラインから見た図
【図８】可動役物５１を用いた演出態様の一例を示す図
【図９】変形例１に係る可動役物を示す図
【図１０】変形例２に係る可動役物を示す図
【図１１】変形例３に係る可動役物を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１３】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１４】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とが備えられている。
【００１５】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部６が配設されている。画像表示部６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部６は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物５１及び盤ランプ８が設けられている。可動役物５１は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物５１は、少なくとも第１の部材及び第２の部材を備え、第１の部材の摺動部と第２の部材の摺動部とを摺動させながら、第１の部材及び第２の部材の少なくとも一方の位置関係を変化させる役物である（図５及び図６参照）。尚、可動役物５１の構成及び動作の詳細については後述する。
【００１６】
遊技領域２０には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車（共に図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２１、第２始動口２２、ゲート２５、大入賞口２３、および普通入賞口２４が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２６が配設されている。
【００１７】
第１始動口２１および第２始動口２２は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第１特別図柄表示器４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２２は、上記特別電動役物および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第２特別図柄表示器４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２５を遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記の電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００１８】
第２始動口２２は、第１始動口２１の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２７を備えている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ２７は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２２へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ２７は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２２へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ２７は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１０秒間）開き、規定回数（例えば、１回）だけ開閉する。
【００１９】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２３は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２３は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。
【００２０】
また、遊技盤２の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器４が配設されている。表示器４の詳細については後述する。
【００２１】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１および第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２２】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル３１、レバー３２、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、および皿３９等が設けられている。
【００２３】
遊技者がハンドル３１に触れてレバー３２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿３９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿３９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿３９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー３２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２４】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられ、ハンドル３１に遊技者が触れてレバー３２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿３９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２５】
スピーカ３５および枠ランプ３６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ３６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２６】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器４について説明する。図２において、表示器４は、第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器４ａは、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器４ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器４ｂは、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器４ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４ｅは、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器４ｅは、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００２８】
第１特別図柄保留表示器４ｃは、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４ｄは、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、および普通図柄保留表示器４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００２９】
遊技状態表示器４ｇは、遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常状態、時短状態等）を表示する。
【００３０】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン３７および演出キー３８が設けられている。
【００３１】
演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、遊技機１の前方に突出した皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー３８の４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３２】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿３９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ３６、盤ランプ８）や、可動役物５１による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３４】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３５】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３６】
メイン制御部１００は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当り抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３７】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第２始動口２２へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート２５を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３８】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで、大入賞口２３が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２３が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００３９】
メイン制御部１００は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄が表示器４に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい）、電動チューリップ２７の開閉動作等を変化させる。
【００４０】
メイン制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４１】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器４（第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇ）が接続されている。
【００４２】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２１へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２２へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２３へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２４へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４３】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器４ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器４ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器４ｃに表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器４ｄに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４ｅに表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器４ｆに表示する。また、メイン制御部１００は、遊技機１の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器４ｇに表示する。
【００４４】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４５】
レバー３２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー３２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー３２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン３３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４６】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４７】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４８】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン３７および演出キー３８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン３７および演出キー３８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００４９】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン３７または演出キー３８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００５０】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５１】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部６に表示する画像およびスピーカ３５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部６に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部６に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部６に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ３５から出力する。
【００５２】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、可動役物５１の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５３】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物５１の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた盤ランプ８や枠ランプ３６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた可動役物５１の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物５１の動作を制御する。
【００５４】
［可動役物の詳細構成］
図５は、図１に示した可動役物５１の正面図であり、図６は、図１に示した可動役物５１の背面図である。また、図７は、図５に示したＡ−Ａ’ラインから見た図である。
【００５５】
可動役物５１は、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とを備える。第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とは、回転軸６７を介して、前面板６５と背面板６６とを有する枠部材６４に取り付けられており、モータ等の図示しない駆動機構が発生する駆動力に従って、回転軸６７周りに回転可能である。第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とが回転することによって、可動役物５１は、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とが閉じた閉状態と、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とが開いた開状態との間で変形可能である。
【００５６】
より詳細には、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とが閉じた閉状態においては、図５（ａ）、図６（ａ）及び図７に示すように、前面側から順に、第３の板状部材６３と第２の板状部材６２と第１の板状部材６１とが重ね合わされ、枠部材６４の前面板６５と、前面板６５の背面側に所定間隔を空けて配置される背面板６６との間に形成される空間に収納されている。
【００５７】
一方、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とが開いた閉状態においては、図５（ｂ）及び図６（ｂ）に示すように、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とは、枠部材６４から引き出されて、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２の各々の周縁部が部分的に重なり、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の各々の周縁部が部分的に重なるように配置される。図７に示したように、枠部材６４の背面板６６側から前面板６５側へと順に、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２、第３の板状部材６３の順に配置されている。したがって、図５（ｂ）及び図６（ｂ）に示す開状態では、第１の板状部材６１の上に（すなわち、前面板６５側に）第２の板状部材６２が部分的に重なり、第２の板状部材６２の上に（すなわち、前面板６５側に）第３の板状部材６３が部分的に重なって、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とが階段状に配置されている。
【００５８】
図７に示すように、第１の板状部材６１は、前面板６５側に配置される分割体８１と、背面板６６側に配置される分割体８２とを備え、分割体８１及び８２を接合することによって構成されている。第１の板状部材６１は、分割体８１の一部よりなり、第２の板状部材６２と接する摺動部９３と、分割体８２の一部よりなり、枠部材６４の背面板６６と接する摺動部９４とを有する。前面板６５側に配置される分割体８１には、図５に示すように、光を透過可能な複数の窓部８７が設けられている。また、分割体８１及び８２の内部には空間が形成されており、ＬＥＤ等の光源を搭載したランプ基板（図示せず）が収容されている。ランプ基板上の光源は、窓部８７と対応する位置に配置されている。可動役物５１による演出の実行時には、ランプ制御部６００（図４）がランプ基板上の光源の発光を制御する。
【００５９】
第２の板状部材６２は、前面板６５側に配置される分割体８３と、背面板６６側に配置される分割体８４とを備え、分割体８３及び８４を接合することによって構成されている。第２の板状部材６２は、分割体８３の一部よりなり、第３の板状部材６３と接する摺動部９５と、分割体８４の一部よりなり、第１の板状部材６１と接する摺動部９６とを有する。前面板６５側に配置される分割体８３には、図５に示すように、光を透過可能な複数の窓部８８が設けられている。また、分割体８３及び８４の内部には空間が形成されており、ＬＥＤ等の光源を搭載したランプ基板（図示せず）が収容されている。ランプ基板上の光源は、窓部８８と対応する位置に配置されている。可動役物５１による演出の実行時には、ランプ制御部６００（図４）がランプ基板上の光源の発光を制御する。
【００６０】
第３の板状部材６３は、前面板６５側に配置される分割体８５と、背面板６６側に配置される分割体８６とを備え、分割体８５及び８６を接合することによって構成されている。第３の板状部材６３は、分割体８５の一部よりなり、枠部材６４の前面板６５と接する摺動部９７と、分割体８６の一部よりなり、第２の板状部材６２と接する摺動部９８とを有する。前面板６５側に配置される分割体８５には、図５に示すように、光を透過可能な複数の窓部８９が設けられている。また、分割体８５及び８６の内部には空間が形成されており、ＬＥＤ等の光源を搭載したランプ基板（図示せず）が収容されている。ランプ基板上の光源は、窓部８９と対応する位置に配置されている。可動役物５１による演出の実行時には、ランプ制御部６００（図４）がランプ基板上の光源の発光を制御する。
【００６１】
枠部材６４を構成する前面板６５も同様に、前面側の分割体９０と、背面板６６側の分割体９１とを備え、分割体９０及び９１を接合することによって構成されている。全面版６５は、分割対９１の一部よりなり、第３の板状部材と接する摺動部９９を有する。前面側に配置される分割体９０には、図５に示すように、光を透過可能な複数の窓部９２が設けられている。また、分割体９０及び９１の内部には空間が形成されており、ＬＥＤ等の光源を搭載したランプ基板（図示せず）が収容されている。ランプ基板上の光源は、窓部８９と対応する位置に配置されている。可動役物５１による演出の実行時には、ランプ制御部６００（図４）がランプ基板上の光源の発光を制御する。
【００６２】
更に、図６（ｂ）及び図７に示すように、第１の板状部材６１には、係合ピン６９及び７１が設けられている。係合ピン６９は、第２の板状部材６２に設けられた円弧状のガイドレール７０に摺動自在に係合しており、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２の開閉動作をガイドすると共に、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２のクリアランスを一定に維持している。また、係合ピン７１は、枠部材６４の背面板６６に設けられた円弧状のガイドレール７２に摺動自在に係合しており、第１の板状部材６１の開閉動作をガイドすると共に、第１の板状部材６１と枠部材６４の背面板６６とのクリアランス路一定に維持している。
【００６３】
同様に、第２の板状部材６２には、係合ピン７３が設けられている。係合ピン７３は、第３の板状部材６３に設けられた円弧状のガイドレール７４に摺動自在に係合しており、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の開閉動作をガイドすると共に、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３のクリアランスを一定に維持している。
【００６４】
可動役物５１は、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２、第３の板状部材６３の略全体が重なり合った閉状態と、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２、第３の板状部材６３の周縁部が部分的に重なり合った開状態との間で変形可能である。より詳細には、可動役物５１は、図示しないモータ等からの駆動力に従って、第１の板状部材６１の摺動部９３と第２の板状部材６２の摺動部９６とを摺動させながら、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２の少なくとも一方の位置関係を変化させると共に、第２の板状部材６２の摺動部９５と第３の板状部材６３の摺動部９８とを摺動させながら、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の少なくとも一方の位置関係を変化させる。また、第１の板状部材６１の位置を変化させる際には、第１の板状部材６１の摺動部９４と枠部材６４の背面板６６とが摺動する。同様に、第３の板状部材６３の位置を変化させる際には、第３の板状部材６３の摺動部９７と、前面板６５の摺動部９９とが摺動する。
【００６５】
このように、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３を摺動させながら開閉する場合、摺動部同士の摺動に伴って摺動部が削れてしまい、樹脂屑が発生し得る。発生した樹脂屑は、樹脂部品の摺動自体によって発生した熱や、可動役物５１に設けられるランプ等あるいは可動役物５１の周辺に設けられるランプ等からの熱によって加熱されるため、可動役物５１を閉状態としたときに、加熱された樹脂屑を介して互いに接する摺動部同士が接着されてしまうことがある。樹脂屑を介して摺動部同士が接着されても、ほとんどの場合、可動役物５１を再度動作させる際に外れるが、接着箇所が外れる際に異音が発生するという問題がある。
【００６６】
そこで、本実施形態では、分割体８１、８３及び８５と、分割体８２、８４及び８６とを異なる樹脂材料で形成することによって、樹脂屑による接着を抑制している。より詳細には、分割体８１、８３及び８５を第１の樹脂材料で形成し、分割体８２、８４及び８６を、第１の樹脂材料とは異なる樹脂材料であって、互いに摺動性を有する第２の樹脂材料により形成する。ここで、異なる樹脂材料とは、構成単位の分子構造が異なる樹脂材料をいう。また、樹脂材料の摺動性は、モータ等の駆動機構によって可動役物が動作可能となる程度に２つの摺動部間の摩擦係数が小さいことをいう。
【００６７】
具体例として、本実施形態では、分割体８１、８３及び８５はポリカーボネート（ＰＣ）により形成され、分割体８２、８４及び８６はポリアセタール（ＰＯＭ）により形成されている。ポリカーボネートとポリアセタールの組み合わせは一例であり、ポリアミド（ＰＡ）、変性ポリフェニレンエーテル（ｍ−ＰＰＥ）、ポリブチレンテレフタレート（ＰＢＴ）、ガラス繊維強化ポリエチレンテレフタレート（ＧＦ−ＰＥＴ）等のエンジニアリングプラスチックや、ポリフェニレンサルファイド（ＰＰＳ）、ポリアリレート（ＰＡＲ）、ポリアミドイミド（ＰＡＩ）、ポリエーテルイミド（ＰＥＩ）、ポリエーテルエーテルケトン（ＰＥＥＫ）、ポリサルホン（ＰＳＦ）、ポリエーテルサルホン（ＰＥＳ）等のスーパーエンジニアリングプラスチックなどの樹脂材料から、摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が異なる樹脂材料の組み合わせを選択して利用できる。
【００６８】
２つの摺動部が同じ樹脂材料で形成されている場合、発生した樹脂屑は２つの摺動部のいずれとも接着しやすいため、上述したような摺動箇所が接着する現象が生じやすい。これに対して、本実施形態では、相互に摺動可能な２つの摺動部が構成単位の分子構造が異なる樹脂材料で形成されているため、発生した樹脂屑が加熱により接着しやすい条件下でも、樹脂屑と同じ樹脂材料で形成された一方の摺動部と接着することはあっても、樹脂屑と異なる樹脂材料で形成された他方の摺動部とは接着しにくい。したがって、発生した樹脂屑により、２つの摺動部が相互に接着されることが抑制される。
【００６９】
このように、分割体８１、８３及び８５と、分割体８２、８４及び８６とを摺動性を有する異なる樹脂材料で形成すると、第１の羽根部材６１の摺動部９３と第２の羽根部材の摺動部９６とを摺動させ、第２の羽根部材６２の摺動部９５と第３の羽根部材６３の摺動部９８とを摺動させながら、第１の羽根部材６１、第２の羽根部材６２及び第３の羽根部材６３の位置関係を変化させる際に樹脂屑が発生しても、発生した樹脂屑を介して、第１の羽根部材６１と第２の羽根部材６２とが接着されることや、第２の羽根部材６２と第３の羽根部材６３とが接着されることが抑制される。樹脂屑を介して摺動する２つの部材同士の接着が抑制される結果、可動役物５１の動作時における異音の発生を抑制できる。
【００７０】
また、本実施形態に係る可動役物５１は、図７に示すように、第１の板状部材６１と背面板６６とが摺動し、第３の板状部材６３と前面板６５とが摺動するように構成されている。したがって、第１の板状部材６１の分割体８２と背面板６６とは、摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が異なる樹脂材料で形成されている。同様に、第３の板状部材６３の分割体８５と前面板６５の分割体９１とは、摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が異なる樹脂材料で形成されている。したがって、第１の板状部材６１と背面板６６とを摺動させ、第３の板状部材６３と前面板６５とを摺動させながら、第１の板状部材６１及び第３の板状部材６３の位置関係を変化させる際に樹脂屑が発生しても、発生した樹脂屑を介して、第１の板状部材６１と背面板６６とが接着されることや、第３の板状部材６３と前面板６５とが接着されることが抑制される。この結果、第１の板状部材６１と背面板６６との接着や、第３の板状部材６３と前面板６５との接着に起因する異音の発生を抑制できる。尚、前面板６５の分割体９１及び背面板６６の樹脂材料としては、上で例示した樹脂材料を用いることができる。
【００７１】
更に、本実施形態に係る可動役物５１は、係合ピン６９、７１及び７３と、これらに摺動自在に係合するガイドレール７０、７２及び７４を備えている。係合ピン６９、７１及び７３と、ガイドレール７０、７２及び７４との摺動によって発生した樹脂屑を介して摺動箇所が接着されることを抑制するために、係合ピン６９、７１及び７３と、ガイドレール７０、７２及び７４とを、摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が異なる樹脂材料を用いて形成することが好ましい。
【００７２】
図８は、可動役物５１を用いた演出態様の一例を示す図である。より詳細に、図８は、報知演出の実行中に可動役物５１を動作させることによって、大当たり可能性等を示唆する演出を行う例を示す。図８に示すように、可動役物５１を開状態に変形させることによって、遊技機１の左上から略中央に至る広い範囲に渡って可動役物５１を展開することができる。また、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２、第３の板状部材６３及び枠部材６４に設けられたランプを点灯させて、窓部８７〜９０及び９２を発光させる。可動役物５１を開状態に変形させることに加えて、光による演出も併せて実行することにより、遊技者に演出内容を強く印象づけることができる。また、可動役物５１の開閉動作と窓部８７〜９０の発光態様の組み合わせによって、大当たり信頼度に応じて演出内容を変化させることもできる。
【００７３】
［変形例１］
図９は、変形例１に係る可動役物を示す図である。図５〜７では、前面板６５、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３のそれぞれが、２つの分割体によって構成される例を示したが、図９に示す変形例１では、前面板６５、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３のそれぞれが分割されず、一体的に形成されている。ランプ基板等を内部に収容する必要がない場合には、図９に例示するように、各部材を一体的に構成しても良い。図９に示す変形例１では、第１の板状部材６１及び第３の板状部材６３が第１の樹脂材料で形成され、第２の板状部材６２、前面板６５及び背面板６６が第１の樹脂材料と摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が第１の樹脂材料と異なる第２の樹脂材料で形成されている。したがって、変形例１に係る構成を採用した場合でも、可動役物５１の動作時に摺動部同士の摺動によって樹脂屑が発生しても、摺動部同士が接着しにくいため、可動役物５１の動作時に異音の発生が抑制される。
【００７４】
［変形例２］
図１０は、変形例２に係る可動役物を示す図である。図５〜７及び９では、可動役物５１に係合ピン６９、７１及び７３と、これらに摺動自在に係合するガイドレール７０、７２及び７４とが設けられる例を示したが、図１０に示す変形例２では、ガイドレール等は設けられず、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２の略全面が接触し、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の略全面が接触し、第１の板状部材６１の背面の略全体が背面板６６に接触するように構成されている。したがって、可動役物５１の動作時には、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２の両面の略全体と、第３の板状部材６３の背面の略全体が摺動部となる。また、図１０に示す変形例２では、図９の変形例１と同様に、前面板６５、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３のそれぞれが分割されず、一体的に形成されている。更に、図９の変形例１と同様に、第１の板状部材６１及び第３の板状部材６３が第１の樹脂材料で形成され、第２の板状部材６２、前面板６５及び背面板６６が第１の樹脂材料と摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が第１の樹脂材料と異なる第２の樹脂材料で形成されている。したがって、変形例２に係る構成を採用した場合でも、可動役物５１の動作時に摺動部同士の摺動によって樹脂屑が発生しても、摺動部同士が接着しにくいため、可動役物５１の動作時に異音の発生が抑制される。また、変形例２の可動役物５１にはガイドレールや係合ピンがないため、可動役物５１の構成をシンプルにすることができる。摺動部の摺動面が広い構成を採用した場合、樹脂屑の発生が増えて摺動部同士の接着が生じやすくなるが、変形例２の構成では、第１の板状部材６１及び第３の板状部材６３と、第２の板状部材６２、前面板６５及び背面板６６とを異なる樹脂材料で形成されているため、摺動部同士の接着及びこれに起因する異音の発生を抑制する効果が顕著に発揮される。
【００７５】
［変形例３］
図１１は、変形例３に係る可動役物を示す図である。図１１に示す例では、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の前面に、凸部１３１、１３２及び１３３がそれぞれ設けられている。これらの凸部１３１〜１３３は、例えば、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の装飾の一部として設けられる構造物である。第１の板状部材６１の凸部１３１は第２の板状部材６２の背面と接触し、第２の板状部材６２の凸部１３２は第３の板状部材６３の背面と接触している。すなわち、図１１に示す例では、第１の板状部材６１の背面の一部と、第２の板状部材６２の背面の一部と、第３の板状部材６３の背面の一部と、凸部１３１及び１３２とが摺動部として機能する。また、図１１の例では、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３が第１の樹脂材料で形成され、凸部１３１〜１３３が第１の樹脂材料と摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が第１の樹脂材料と異なる第２の樹脂材料で形成されている。したがって、変形例３に係る構成を採用した場合でも、可動役物５１の動作時に摺動部同士の摺動によって樹脂屑が発生しても、摺動部同士が接着しにくいため、可動役物５１の動作時に異音の発生が抑制される。
【００７６】
以上説明したように、上記の実施形態及び変形例に係る可動役物５１では、相互に摺動可能な２つの摺動部を構成単位の分子構造が異なる樹脂材料で形成することによって、摺動部の摺動に伴って樹脂屑が発生した場合でも、樹脂屑を介して２つの摺動部が接着されることが抑制されている。したがって、上述した可動役物５１の構成を採用することによって、動作時の異音発生が抑制された可動役物５１を備える遊技機１を実現できる。
【００７７】
また、上記の実施形態及び変形例に係る可動役物５１は、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の略全体を重ね合わせた閉状態と、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の周縁部を部分的に重ね合わせた開状態との間で変形可能に構成されているため、可動役物５１の動作時における摺動部の摺動距離は長くなり、樹脂屑が発生しやすくなる。上記の実施形態及び変形例に係る可動役物５１では、相互に摺動可能な２つの摺動部の材質を異ならせているため、摺動部同士の摺動距離が長い場合でも摺動部同士の接着を効果的に抑制できる。
【００７８】
［その他の変形例］
上記の実施形態及び変形例では、可動役物５１は、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２に加えて、第３の板状部材６３を備えた構成を例示したが、可動役物５１は、少なくとも第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２を備えていれば良く、第３の板状部材６３はなくてもよいし、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２に加えて２以上の板状部材（合計４以上の板状部材）を備えていても良い。
【００７９】
また、上記の実施形態及び変形例では、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３に設けられた摺動部とそれ以外の部分とが同じ樹脂材料により一体的に形成されているが、少なくとも相互に摺動可能な摺動部が異なる樹脂材料で形成されていれば良く、摺動部以外の部分は任意の摺動部とは異なる任意の樹脂材料で形成しても良い。
【００８０】
また、上記の実施形態では、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３を前面側の分割体と背面側の分割体とで構成しているが、第１の板状部材６１、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３を複数の分割体で構成するときの分割方法は任意で良く、相互に摺動可能な摺動部が異なる樹脂材料で形成されていれば良い。
【００８１】
また、上記の実施形態及び変形例では、可動役物５１の開状態において、第１の板状部材６１及び第２の板状部材６２の周縁部が部分的に重なり、第２の板状部材６２及び第３の板状部材６３の周縁部が部分的に重なっているが、開状態において、第１の板状部材６１と第２の板状部材６２と第３の板状部材６３とが重ならずに配置されるように可動役物５１を構成してもよい。また、開状態において、第１の板状部材６１と第２の板状部材６２と第３の板状部材６３とが離間して配置されるよう可動役物５１を構成してもよい。
【００８２】
更に、上記の実施形態では、回転軸６７を中心に回転自在な第１の板状部材６１、第２の板状部材６２、第３の板状部材６３で構成される可動役物５１を備えた遊技機１を説明したが、可動役物５１がこの例以外の構成である場合にも本発明を同様に適用できる。すなわち、第１の部材が備える第１の摺動部と、第２の部材が備える第２の摺動部とを摺動させながら、第１の部材及び第２の部材の少なくとも一方の位置関係を変化させる可動役物において、第１の摺動部及び第２の摺動部を、摺動性を有し、かつ、構成単位の分子構造が異なる樹脂材料で形成しても良い。この場合でも、第１の摺動部及び第２の摺動部の摺動によって生じた樹脂屑を介して第１の摺動部及び第２の摺動部の接着することが抑制されるので、可動役物の動作時の異音の発生を抑制できる。具体的には、第１の部材及び第２の部材の一方または両方が直線移動することによって開閉する可動役物（例えば、シャッター）や、第１の部材が第２の部材にガイドされて移動する可動役物（例えば、レールにそって摺動する可動役物）等に本発明を適用できる。
【００８３】
また、上記の実施形態及び変形例において、枠部材６４にはバネ等の付勢部材を設け、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とを閉状態となる回転方向に付勢することが好ましい。このように構成することによって、可動役物５１の非動作時に、第１の板状部材６１と、第２の板状部材６２と、第３の板状部材６３とが自重で開くことを抑制し、可動役物５１の閉状態を安定して維持できる。
【００８４】
更に、上記の実施形態では、特別図柄抽選の当選結果を報知する報知演出中に可動役物５１を動作させる例を説明したが、報知演出中に限らず、例えば、デモ演出（客待ち演出）中などに可動役物５１を動作させても良い。
【００８５】
以上、本実施形態の特徴および各変形例の特徴について説明したが、これらの特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。
【００８６】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【００８７】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【００８８】
１…遊技機
２…遊技盤
４…表示器
５…枠部材
６…画像表示部
８…盤ランプ
２０…遊技領域
２１…第１始動口
２２…第２始動口
２３…大入賞口
２４…普通入賞口
２５…ゲート
２６…排出口
２７…電動チューリップ
３１…ハンドル
３２…レバー
３３…停止ボタン
３４…取り出しボタン
３５…スピーカ
３６…枠ランプ
３７…演出ボタン
３８…演出キー
３９…皿
４３…錠部
５１…可動役物
６１…第１の板状部材
６２…第２の板状部材
６３…第３の板状部材
６４…枠部材
６５…前面板
６６…背面板
９３、９４、９５、９６、９７、９８、９９…摺動部
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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