(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための画面表示部を制御する画面表示部制御基板や、発光素子を含むＬＥＤ基板、音響を発生するスピーカ基板などの周辺基板を含む複数の第２基板とを備え、
前記サブ基板、前記複数の第２基板は、共通通信路に接続されて相互に通信可能であり、
前記共通通信路において、複数のフェーズを単位として通信が繰り返され、前記複数のフェーズの時間はそれぞれ予め定められており、前記サブ基板と前記複数の第２基板間の相互の通信は前記フェーズごとに行われ、
前記サブ基板は、前記複数のフェーズのうちの第１フェーズにおいて、前記複数の第２基板へ所定のコマンドを送り、所定の処理を行わせ、
前記サブ基板は、第２フェーズにおいて、前記複数の第２基板のいずれか一つへ制御権移管コマンドを送り、当該制御権移管コマンドを受けた前記第２基板に他の前記第２基板の制御を行わせるようにし、
前記制御権移管コマンドを受けた前記第２基板は、第３フェーズにおいて、他の前記第２基板へ所定のコマンドを送り前記コマンドを受けた当該他の第２基板に所定の処理を行わせ、
前記制御権移管コマンドを受けた前記第２基板は、第４フェーズにおいて、前記サブ基板へ制御権移管コマンドを送り、
前記サブ基板は、前記制御権移管コマンドを受けた後に、少なくとも、前記第１フェーズの処理を行う、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ基板に、前記共通通信路における通信を監視する監視部を備え、
前記監視部は、前記複数の第２基板へ予め定められたコマンドを送り、その応答を監視し、
前記複数の第２基板の少なくともいずれかから応答がないとき、通信異常と判定し、予め定められた異常復帰処理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ基板に、前記共通通信路における通信を監視する監視部と、前記通信の継続時間を測るタイマとを備え、
前記監視部は、少なくとも前記第３フェーズ又は前記第４フェーズにおいて、通信の開始時点で前記タイマによる計時を開始し、当該通信が、前記フェーズについて定められた前記継続時間を前記タイマが計時した後も継続していると判定したとき、通信異常と判定し、予め定められた異常復帰処理を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、液晶表示装置と電飾などによる演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ（画面表示装置、液晶表示装置）、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開番号ＷＯ２００６／０５９７１０号公報
【特許文献２】特開２００８−２１２２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機は、メイン基板とサブ基板を備えるが、メイン基板が内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行し、サブ基板がメイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行する。すなわち、サブ基板が演出処理を担当している。サブ基板には、演出用の各種基板（周辺基板）が複数接続されている。例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ）を制御する液晶制御基板、電飾（照明）による演出を行うためのＬＥＤ基板、音響による演出を行うためのスピーカ基板などが接続されている。
【０００６】
遊技機の機種ごとに行われる演出の種類が異なるが、サブ基板は共通とし、機種ごとに予め定められた演出デバイス（周辺基板）を選択してサブ基板に接続するようにしていた。このようにすることで、遊技機の基本的な構成を共通化でき、コストダウンを図ることができる。
【０００７】
従来の遊技機では、複数の周辺基板の制御はサブ基板の役目であり、サブ基板のＲＯＭには、そのためのプログラムが予め記憶されていた。ところで、遊技機のメイン基板などのハードウエアについては法令による規制がかけられており、使用できるメモリ容量には上限がある。サブ基板は、メイン基板を補完して、さまざまな演出のための処理を行っているために、そのＲＯＭには多くのプログラムが書き込まれることになり、ＲＯＭの容量が不足する懸念がある。上記のように、サブ基板を共通化している場合、いずれかの機種においてプログラムの容量オーバーが生じても、それをＲＯＭの容量の増加という手段で解決することは困難である。
【０００８】
ＲＯＭの容量不足を解消するには、演出の種類を減らすことでプログラムを削減すること、プログラムを見なおしてプログラムをよりコンパクトに作り替えること、などの手段を取り得るが、前者は遊技機の魅力を減少させることになりかねず、後者は大きな労力を有するにもかかわらずその削減の効果はそれほど大きなものではない、という問題がある。かといって、ＲＯＭの容量を増やすには、サブ基板を作り替えることになり、大きな労力と費用がかかり、随時行うことはできない。上述のように、遊技機の基本的な構成を共通化していることを考えると、ＲＯＭの不足容量がそれほど大きなものでなければ、ソフトウエアの変更によりそれを解消することのメリットは大きい。
【０００９】
本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、サブ基板のＲＯＭの容量不足を解消することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明に係る遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための画面表示部を制御する画面表示部制御基板や、発光素子を含むＬＥＤ基板、音響を発生するスピーカ基板などの周辺基板を含む複数の第２基板とを備え、
前記サブ基板、前記複数の第２基板は、共通通信路に接続されて相互に通信可能であり、
前記共通通信路において、複数のフェーズを単位として通信が繰り返され、前記複数のフェーズの時間はそれぞれ予め定められており、前記サブ基板と前記複数の第２基板間の相互の通信は前記フェーズごとに行われ、
前記サブ基板は、前記複数のフェーズのうちの第１フェーズにおいて、前記複数の第２基板へ所定のコマンドを送り、所定の処理を行わせ、
前記サブ基板は、第２フェーズにおいて、前記複数の第２基板のいずれか一つへ制御権移管コマンドを送り、当該制御権移管コマンドを受けた前記第２基板に他の前記第２基板の制御を行わせるようにし、
前記制御権移管コマンドを受けた前記第２基板は、第３フェーズにおいて、他の前記第２基板へ所定のコマンドを送り前記コマンドを受けた当該他の第２基板に所定の処理を行わせ、
前記制御権移管コマンドを受けた前記第２基板は、第４フェーズにおいて、前記サブ基板へ制御権移管コマンドを送り、
前記サブ基板は、前記制御権移管コマンドを受けた後に、少なくとも、前記第１フェーズの処理を行うものである。
【００１１】
前記共通通信路における通信を監視する監視部を備え、
前記監視部は、前記複数の第２基板へ予め定められたコマンドを送り、その応答を監視し、
前記複数の第２基板の少なくともいずれかから応答がないとき、通信異常と判定し、予め定められた異常復帰処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
前記共通通信路における通信を監視する監視部と、前記通信の継続時間を測るタイマとを備え、
前記監視部は、少なくとも前記第３フェーズ又は前記第４フェーズにおいて、通信の開始時点で前記タイマによる計時を開始し、当該通信が、前記フェーズについて定められた前記継続時間を前記タイマが計時した後も継続していると判定したとき、通信異常と判定し、予め定められた異常復帰処理を行うようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、共通通信路を介して、サブ基板、画面表示部制御基板及び周辺基板は相互に通信可能に構成され、前記サブ基板の処理の一部を前記画面表示部制御基板に受け持たせたので、サブ基板のプログラムを削減し、サブ基板のＲＯＭ容量に余裕をもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係るサブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係るサブ基板と周辺基板の通信フェーズの説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係るサブ基板と周辺基板の機能ブロック図である。
【図８】発明の実施の形態に係るサブ基板と周辺基板の処理フローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る監視処理フローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係る他の監視処理フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１７】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００１８】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２０】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２１】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２２】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２３】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２４】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。周辺基板とは、サブ基板２０により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板２００とその他の周辺基板を区別して説明を行う。
【００２５】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２６】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２７】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００２８】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００２９】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３０】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３１】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３２】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００３５】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３６】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００３７】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００３８】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００３９】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００４０】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４１】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４２】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４４】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４５】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００４６】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００４７】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４８】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００４９】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５１】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００５２】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００５３】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００５４】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００５５】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００５６】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００５７】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００５８】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００５９】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００６０】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００６１】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００６２】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００６３】
図５は、サブ基板２０とその周辺基板の接続の説明図である。図３に示すように、サブ基板２０には、液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２が接続されている。これらは、サブ基板２０の周辺基板と言うべきものである。
【００６４】
これら複数の周辺基板は、図４のように接続されている（スピーカ基板２０１の表示は省略している）。すなわち、複数の周辺基板が共通のバスに接続され、当該バスを通じてサブ基板２０と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号（例えば8ビットの線で信号を伝送するもの）あるいはシリアル信号（例えば、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）のようにデータ線とクロック線の２本の線で信号を伝送するもの）である。なお、図５の例ではサブ基板２０から出た信号がサブ基板２０に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。
【００６５】
サブ基板２０から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板２００へデータを送る場合は、液晶制御基板２００に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板２００は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板２００で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板２０へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板２０へ送信する（所定のデータ受信後は、予めさだめられたデータを常にサブ基板２０へ送信するようにすることもできる）。
【００６６】
図５では、本発明の実施の形態に係る遊技機の処理に必要な要素であって、サブ基板２０に備えられた処理部ＣＰＵと、監視部ＭＮと、タイマＴＭとを示している。処理部ＣＰＵは、少なくとも後述の処理を実行するものであり、監視部ＭＮは、共通通信路ＢＵＳの通信状態を監視するものであり、タイマＴＭは、共通通信路ＢＵＳにおける通信の継続時間を測定するためのものである。処理部ＣＰＵ、監視部ＭＮ、及び、タイマＴＭの処理については、後に詳しく説明する。
【００６７】
タイマＴＭは、例えば専用のＩＣなどのハードウエアで実現されるが、ソフトウエア（プログラム）で実現するようにしてもよい。
【００６８】
図６は、共通通信路ＢＵＳによる通信手順の説明図である。
【００６９】
サブ基板２０、液晶制御基板２００及びＬＥＤ基板２０２は、共通通信路ＢＵＳに接続されて相互に通信可能である。
【００７０】
共通通信路ＢＵＳにおいて、複数のフェーズを単位として通信が繰り返される。図６の例では、Ｎｏ．１からＮｏ．ＮまでのＮ個のフェーズ（ただし、Ｎは２以上の整数。実際には、少なくとも以下に説明する第１〜第４のフェーズが必要であるから、Ｎは４以上の整数である）が集まってひとつのまとまり（送信の繰り返し単位）となっている。図６のＮ個のフェーズが繰り返されることで、サブ基板２０と周辺基板の間で定期的な通信が担保されている。
【００７１】
複数のフェーズの時間はそれぞれ予め定められている。図６の例では、Ｎ個のフェーズはいずれも同じ時間Ｔを持っている（これは一例である）。したがって、送信の繰り返し単位は、Ｎ×Ｔである。
【００７２】
説明の便宜上、Ｎｏ．１とＮｏ．Ｎのフェーズを第１フェーズ、Ｎｏ．（ｋ−１）のフェーズを第２フェーズ、Ｎｏ．ｋのフェーズを第３フェーズ、Ｎｏ．（ｋ＋１）のフェーズを第４フェーズと呼ぶことにする。ただし、３≦ｋ＜Ｎの整数である。なお、図６の例では第３フェーズがひとつであるが、これが複数存在してもよい。
【００７３】
サブ基板２０と周辺基板の間の通信は、フェーズごとに行われる。言い換えれば、通信は各フェーズの始まり以降に通信が開始され、その終了までに通信が完了する。
【００７４】
「サブ基板」と表示された行は、サブ基板２０が行っている処理を示す。「デバイス制御」はサブ基板２０が特定の周辺基板に対して制御を行っている（コマンドを送信している）ことを意味し、「−」は何の処理も行っていないことを意味する（これは、あくまで共通通信路ＢＵＳを用いた通信を行っていないことを意味し、サブ基板２０は、実際は他の処理、例えばメイン基板１０からのコマンドを受信して解析するといった処理を行っている）。
【００７５】
「液晶制御基板」と表示された行は、液晶制御基板２００が行っている処理を示す。「デバイス制御」は液晶制御基板２００が特定の周辺基板（例えばＬＥＤ基板２０２）に対して制御を行っている（コマンドを送信している）ことを意味し、「−」は何の処理も行っていないことを意味する（これは、あくまで共通通信路ＢＵＳを用いた通信を行っていないことを意味し、実際は他の処理、例えば受けたコマンドに基づき画像を描画するといった処理を行っている）。
【００７６】
第１フェーズ（Ｎｏ．１とＮｏ．Ｎ）でサブ基板２０が行う処理は、コマンドを送り、特定の周辺基板に所定の演出を行わせるというものである。例えば、ＬＥＤ基板２０２へコマンドを送り、ＬＥＤの点滅などを行わせる。あるいは、液晶制御基板２００へコマンドを送り、特定の画像を描画させる。なお、コマンドの送受信処理はフェーズの期間Ｔ内で完了しなければならないが、コマンドを受けた周辺基板におけるＬＥＤの点滅などの所定の演出処理にはそのような制約はない。
【００７７】
第２フェーズでは、サブ基板２０から液晶制御基板２００への制御権移管が行われる。基本的には、サブ基板２０が共通通信路ＢＵＳを使用する権限を有しており、周辺基板は自由に共通通信路ＢＵＳを使用することができない。例えば、周辺基板はコマンドの受信はできるが、コマンドやデータの送信は、サブ基板２０からコマンドやデータを送れという命令に対する応答としてのみ、行うことができる。第２フェーズにおける制御権移管により、液晶制御基板２００は共通通信路ＢＵＳを自由に使用することができるようになる。他方、サブ基板２０は共通通信路ＢＵＳを自由に使用できないが、その間、メイン基板１０からのコマンドの受信及び解析などの他の処理を行うことができる。制御権移管は、例えば、サブ基板２０から液晶制御基板２００へ特定のコマンドＸを送信することで行われる。コマンドＸを受けて、液晶制御基板２００は予め定められた周辺基板の制御を開始する。
【００７８】
第３フェーズでは、予め定められた周辺基板の制御を行う。例えば、ＬＥＤ制御基板２０２のＬＥＤの点滅制御を行う。そのやり方は、サブ基板２０によるものと同じであるので、説明は省略する。
【００７９】
第４フェーズでは、液晶制御基板２００からサブ基板２０への制御権移管が行われる。
例えば、液晶制御基板２００からサブ基板２０へ特定のコマンドＸを送信することで行われる。この制御権移管後の動作はサブ基板２０による通常の通信制御であり、具体的には第１フェーズの動作となる。
【００８０】
図７は、発明の実施の形態に係るサブ基板２０と液晶制御基板２００の機能の説明図である。
【００８１】
液晶制御基板制御処理部２０−１は、液晶制御基板２００を制御するための機能（プログラム）である。これは従来と変わらないので、説明は省略する。
【００８２】
ＬＥＤ基板制御処理部（その１）２０−２は、ＬＥＤ基板２０１を制御するための機能（プログラム）である。従来は、ＬＥＤ基板２０１を制御するための機能（プログラム）は全てサブ基板２０に設けられていたが、発明の実施の形態ではその一部のみ（例えば、複数の点灯パターンを有するとき、その一部の第１の点灯パターンを実現する機能のみ）が設けられている。これはＬＥＤ基板２０１を制御するためのプログラムの大きさが小さくなることを意味するから、ＲＯＭ容量を削減することができる。
【００８３】
制御権移管処理部２０−３は、発明の実施の形態において追加されたものであり、上述の制御権の移管を行うための機能（プログラム）である。従来に比べて、制御権移管処理部２０−３の分はプログラムが増加するが、当該プログラムは「特定のコマンドＸを送信する」というものであり、上述のＬＥＤ基板２０１の制御プログラムの減少分と比べてその大きさはわずかであり、２０−１〜２０−３全体としては、ＲＯＭ容量の削減を達成できる。制御権移管処理部２０−３は、図６の第２フェーズの処理を行う。
【００８４】
ＬＣＤ制御処理部２００−１は、液晶表示装置ＬＣＤを制御するための機能（プログラム）である。これは従来と変わらないので、説明は省略する。
【００８５】
ＬＥＤ基板制御処理部（その２）２００−２は、ＬＥＤ基板２０１を制御するための機能（プログラム）である。これは、発明の実施の形態において追加されたものであり、サブ基板２０から削除されたＬＥＤ基板制御処理が、液晶制御２００に移設されたものである。ＬＥＤ基板制御処理部（その２）２００−２は、例えば、複数の点灯パターンを有するとき、その一部の第２の点灯パターンを実現する機能である。ＬＥＤ基板制御処理部（その２）２００−２は、図６の第３フェーズの処理を行う。
【００８６】
制御権移管処理部２００−３は、制御権移管処理部２０−３と同様のものであり、上述の制御権の移管を行うための機能（プログラム）である。制御権移管処理部２００−３は、図６の第４フェーズの処理を行う。
【００８７】
図８は発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。同図の処理は、図６のタイミングチャートに対応している。符号も図６に対応させている。
【００８８】
ＳＳ１：（フェーズ１、第１フェーズ）
サブ基板２０が周辺基板を制御する。例えば、ＬＥＤ基板２０２の制御を行うが、これは図７の符号２０−２に対応する。
【００８９】
ＳＳ（ｋ−１）及びＳＬ（ｋ−１）：（フェーズ（ｋ−１）、第２フェーズ）
制御権を、サブ基板２０から液晶制御基板２００へ移動させる。例えば、予め定められたコマンドＸをサブ基板２０から液晶制御基板２００へ送る。
【００９０】
ＳＬｋ：（フェーズｋ、第３フェーズ）
液晶制御基板２００が周辺基板を制御する。例えば、ＬＥＤ基板２０２の制御を行うが、これは図７の符号２００−２に対応する。
【００９１】
ＳＳ（ｋ＋１）及びＳＬ（ｋ＋１）：（フェーズ（ｋ＋１）、第４フェーズ）
制御権を、液晶制御基板２００からサブ基板２０へ戻す。例えば、予め定められたコマンドＸを液晶制御基板２００からサブ基板２０へ送る。
【００９２】
ＳＳＮ：（フェーズＮ、第１フェーズ）
サブ基板２０が他の周辺基板を制御する。
【００９３】
図９及び図１０は、監視部ＭＮとタイマＴＭの動作フローチャートである。
【００９４】
少なくとも第３フェーズ又は第４フェーズにおいて、図９及び／又は図１０の処理を実行する。第３フェーズ又は第４フェーズでは、制御権が液晶制御基板２００に移っているので、ＣＰＵの暴走などが起きてもサブ基板２０はこれを検知できない。共通通信路ＢＵＳを監視することで、液晶制御基板２００に異常が起きているかどうか判定することができる。
【００９５】
図９は、サブ基板２０から液晶制御基板２００へ問い合わせを行い、正しく応答できるかどうかで異常の有無を判定するものである。
【００９６】
Ｓ５０
サブ基板２０から液晶制御基板２００へ所定のコマンドを送る。例えば、問い合わせ用のコマンドＹを予め用意しておく。当該コマンドＹを受けた液晶制御基板２００は、所定時間内に（例えば、当該フェーズあるいは次のフェーズで）、サブ基板２０へ所定の応答（特定のコマンドあるいはデータ）を送るように、予め取り決めておく。
【００９７】
Ｓ５１
応答があるかどうか判定する。応答があれば（ＹＥＳ）、正常であるから図９の処理を終了する。応答がなければ（ＮＯ）、通信異常と判定する（Ｓ５２）。ここで、予め定められた異常復帰処理（例えば、液晶制御基板２００を強制的にリセットする）を行うようにしてもよい。これに代えて又はこれとともにエラー報知を行うようにしてもよい。
【００９８】
図１０は、通信がフェーズ内で終わらないときに異常と判定するものである。
【００９９】
Ｓ６０
サブ基板２０から液晶制御基板２００へ所定のコマンドを送る。
【０１００】
Ｓ６１
タイマＴＭを起動する。通信の開始時点で計時を開始する。そのタイムアウトの時間は予め定められている。例えば、図６のフェーズの時間Ｔに設定する。
【０１０１】
Ｓ６２
タイムアウトになったとき、Ｓ６３の処理を行う。
【０１０２】
Ｓ６３
タイムアウトの時点で通信中（ＹＥＳ）であれば、通信異常と判定する（Ｓ５２）。ここで、予め定められた異常復帰処理（例えば、液晶制御基板２００を強制的にリセットする）を行うようにしてもよい。これに代えて又はこれとともにエラー報知を行うようにしてもよい。通信中でなければ（ＮＯ）、正常であるから図１０の処理を終了する。
【０１０３】
発明の実施の形態によれば、サブ基板の処理の一部を、ＣＰＵなどを備え一定の処理能力を持ち、かつ、ＲＯＭの容量と処理能力について余裕のある液晶制御基板（周辺基板）に受け持たせたので、サブ基板のプログラムを削減することができ、そのＲＯＭ容量に余裕をもたせることができるようになった。
【０１０４】
また、監視部により周辺基板の異常を検知でき、異常が発生した場合にそれを正常に復帰させることが可能である。
【０１０５】
なお、以上の説明において、専ら液晶制御基板２００が他の周辺基板を制御する例について説明を加えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺機器であって、ＣＰＵ・マイクロプロセッサ・マイクロコントローラなどの処理部やメモリを内蔵し、上述した処理が可能な基板であれば、液晶制御基板２００と同様に他の周辺基板の制御を行うことが可能である。
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１０６】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
２００  液晶制御基板（画面表示部制御基板、第２基板）
２０１  スピーカ基板（周辺基板、第２基板）
２０２  ＬＥＤ基板（周辺基板、第２基板）
ＢＵＳ  共通通信路
ＣＰＵ  処理部
ＭＮ    監視部
ＬＣＤ  液晶表示装置（画面表示部）
ＴＭ    タイマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005838476.tif 000009
【図９】
0005838476.tif 000010
【図１０】
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