(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に始動口と、特定領域を備えた大入賞口とを設け、
前記始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいての大当りか否かの当否判定を、通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果と前記乱数値に応じて、大当りを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特定領域への遊技球の入球の有無に応じて大当り遊技終了後の前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記大当りを示す複数種類の図柄は、大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると、前記遊技状態決定手段が前記特典遊技状態を決定する入球特典図柄と、大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると、前記遊技状態決定手段が前記通常遊技状態を決定する入球通常図柄と、を含み
前記大当りを示す複数種類の図柄は、遊技者に該種類が判別困難に構成され、
前記当否判定手段によって大当りが生起すると所定の確率で大当り図柄の種類を示唆する報知を実施する報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記大当りを示す複数種類の図柄は、大当り遊技中の前記特定領域への遊技球の入球の有無に拘わらず、大当り遊技終了後の遊技状態が前記特典遊技状態となる特典図柄と、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常図柄とを含む
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、多くのパチンコ機には、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする確率変動状態（確変状態）、始動口となる可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増加することによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長状態、及び確変状態と開放延長状態を組合せた遊技状態が主流となっている。
【０００４】
上記した大当り遊技終了後に特典を付与する機能を備えたパチンコ機では、大当り遊技終了後に特典が付与されるか否かを示唆する演出（昇格演出）を遊技者が操作可能な操作手段を用いて実施するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、大当り遊技終了後に特典遊技を付与するか否かは大当り遊技開始以前の内部抽選によって決定されており、遊技者の操作手段の操作に応じて該決定した結果が変化する構成ではなく、たとえ遊技者が操作手段の操作によって特典遊技を獲得しようと試みても、既に決定している大当り遊技終了後の遊技状態と操作手段の操作内容に応じて昇格演出が実施されるだけであった。
【０００７】
つまり、従来のパチンコ機では、始動口に遊技球を入賞させるだけで遊技球獲得に係る全ての判定が内部抽選によって決定され、その結果として大当り遊技終了後の特典が付与されることになり、遊技者が自力（遊技者自身の判断と操作）で該特典を獲得できる構成ではなかった。また、遊技者が操作手段を操作しても、既に決定している付与内容に応じて演出を変化させる契機にしかなっておらず、実際の特典獲得に向けた遊技者の意思や判断を反映する遊技性が備えられていないため、緊張感の無い遊技となっていた。
【０００８】
そこで本発明は前記事情に鑑み、大当り遊技終了後の特典遊技を遊技者自身の意思や判断を反映するプロセスを踏むことによって自力で獲得可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に始動口と、特定領域を備えた大入賞口とを設け、
前記始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいての大当りか否かの当否判定を、通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果と前記乱数値に応じて、大当りを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特定領域への遊技球の入球の有無に応じて大当り遊技終了後の前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記大当りを示す複数種類の図柄は、大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると、前記遊技状態決定手段が前記特典遊技状態を決定する入球特典図柄と、大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると、前記遊技状態決定手段が前記通常遊技状態を決定する入球通常図柄と、を含み
前記大当りを示す複数種類の図柄は、遊技者に該種類が判別困難に構成され、
前記当否判定手段によって大当りが生起すると所定の確率で大当り図柄の種類を示唆する報知を実施する報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
始動口は、入球率が変化する可変入賞装置で構成されてもよい。また、遊技領域に始動口を複数設ける構成としてもよく、その場合、常時入球率の変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなり、該可変入賞装置の作動時と未作動時で入球率が変化する第２始動口とで構成するのが望ましい。この構成では、第１始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行い、第２始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行うのが好適である。
【００１１】
遊技領域に大入賞口を複数設ける構成としてもよく、その場合、一方の大入賞口のみに特定領域を備える構成でもよいし、全ての大入賞口に特定領域を備える構成としてもよい。また、大入賞口を複数設ける場合は、第１大入賞口を遊技領域内の第１遊技領域に設け、第１遊技領域へは遊技球が到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に第２大入賞口を設ける構成としてもよい。
【００１２】
大入賞口に備えた特定領域は、大入賞口に入球した遊技球が所定の確率で入球する構成が好適であり、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入球する場合としない場合とがあればよく、大入賞口内に配置した可動片を制御して特定領域への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
【００１３】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１４】
特典遊技状態は、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態であればよく、この場合の遊技者に有利な遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変状態（確率変動機能が作動）であってもよいし、始動口を可変入賞装置とした場合には、該可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増えることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べ増加する開放延長状態（開放延長機能が作動）であってもよいし、確率変動機能と開放延長機能とが同時に作動する遊技状態としてもよい。
【００１５】
当否判定手段によって大当りが生起した場合、該大当り終了後の遊技状態は大当り遊技時に作動する大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球の有無によって決定する構成であるため、大当り図柄が確定表示された後に大入賞口の大当り遊技が開始されてから終了するまでに、該大当り遊技終了後の遊技状態が遊技状態決定手段によって決定される構成となる。また、大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるのは該大当り遊技の開始から終了するまでとなるが、決定した遊技状態を設定するのは大当り遊技終了時となる。
【００１６】
図柄決定手段が入球特典図柄を決定し確定表示した場合、引き続き実施される大当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、該大当り遊技終了後の遊技状態は遊技状態決定手段によって特典遊技状態となるが、該大当り遊技中に遊技球が特定領域に入球しなければ該大当り遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。この場合、遊技状態決定手段は、大入賞口の閉鎖時までに特定領域に遊技球が入球していないことに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に決定する。
【００１７】
また、図柄決定手段が入球通常図柄を決定し確定表示した場合、引き続き実施される大当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、該大当り遊技終了後の遊技状態は遊技状態決定手段によって通常遊技状態となるが、該大当り遊技中に遊技球が特定領域に入球しなければ該大当り遊技終了後の遊技状態は特典遊技状態となる。この場合、遊技状態決定手段は、大入賞口の閉鎖時までに特定領域に遊技球が入球していないことに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を特典遊技状態に決定する。
【００１９】
当否判定結果を示す確定図柄（特別図柄）は、遊技領域内若しくは遊技領域外の視認可能な位置に小さく表示される構成であり、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置においては特別図柄の変動に対応する疑似図柄の変動演出を行い、その演出によって遊技者に抽選結果を報知するとともに該抽選結果に対する期待感を演出する。疑似図柄の大当り確定表示では、特別図柄の大当り図柄の種類が判別不可能な構成が好適である。
【００２０】
報知を実施する所定の確率は、予め大当り図柄毎に設定してもよいし、他の乱数値を共用してもよく、例えば大当り決定用乱数の当り値に報知を実施するものとしないものが設定されていてもよい。また、報知の実施を判定する乱数値を新に抽出する構成としてもよく、遊技の進行を司る主制御装置が所定のタイミング（例えば、大当り遊技開始時の大入賞口への１個目の遊技球入球時）で乱数を抽出して判定してもよいし、主制御装置から受信するコマンドに応じて演出機器を制御するサブ統合制御装置が、所定のコマンド（例えば、変動開始を指示する変動指示コマンド、大当り開始演出指示コマンド等）の受信を契機に乱数を抽出して判定してもよい。
【００２１】
大当り図柄の種類を示唆する報知は、大当り図柄の種類が、特定領域へ遊技球を入球させると特典遊技状態（入球させないと通常遊技状態）となる入球特典図柄と、特定領域へ遊技球を入球させると通常遊技状態（入球させないと特典遊技状態）となる入球通常図柄とを含むため、遊技者にとって特定領域に遊技球を入球させたほうがよいのか、特定領域に入球させないほうがよいのかを示唆する内容であってもよいし、具体的に入球又は入球回避を指示する内容であってもよいし、複数の報知パターンから所定条件（例えば、確変状態を挟んでの大当り連続回数、大当り図柄の種類、大当り生起時の遊技状態、前回の大当りからの当否判定回数等、封入式遊技機であれば前回の大当りからの発射球数等）に基づいて報知内容を選択してもよい。この場合の報知内容は、曖昧に特定領域への入球又は入球回避を促すものから、具体的に指示する内容のものまで複数備える構成が好適である。
【００２２】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記大当りを示す複数種類の図柄は、大当り遊技中の前記特定領域への遊技球の入球の有無に拘わらず、大当り遊技終了後の遊技状態が前記特典遊技状態となる特典図柄と、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常図柄とを含む
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技終了後に特典遊技が付与されるか否かは、従来機のように当否判定時の内部抽選によって決定されるのではなく、遊技者が大当り遊技中に特定領域に遊技球を入球させたか否かによって決定されるので、遊技者が自分の判断で自力で特典遊技を獲得することが可能となる。また、大当り図柄の種類によって特定領域へ遊技球を通過させた場合の結果が異なるため、単一の構成でも多彩な遊技が実現でき、大当り遊技状態を遊技者の挑戦意欲を掻き立てる興趣溢れるものとすることができる。
【００２４】
また、所定の確率により、大当り図柄の種類を示唆する報知が実行されるため、報知が行われると遊技者に確実に利益の供与（損害の回避も含む）を行うことができ、報知が実行されない場合は、遊技者自らの判断に従って特定領域への入球又は入球回避を行うことになり、その結果として遊技者の判断が利益に結びついた場合は遊技者が自力で特典を獲得したという心証を大きく形成することができる。
【００２５】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、遊技者の判断という不確定な結果に依拠する割合を小さくして、遊技者が自力で利益を獲得したという心証を形成しつつ、ある程度予定した遊技機の性能を実現することができる。また、特典図柄が決定された場合は、その内の少なくとも所定の割合で、入球特典図柄と同様の態様で大当り遊技及び報知を実行することにより、特典図柄での大当りを入球特典図柄の大当りと錯覚させ、遊技者が自力で特典遊技を獲得したと感じる回数を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図８】実施例１における第１特別図柄の大当り図柄の内容を示す図表。
【図９】実施例１における第２特別図柄の大当り図柄の内容を示す図表。
【図１０】実施例１における主制御装置５０が設定する各種フラグとモードバッファの内容を示す図表。
【図１１】大当り遊技の内容を示す図表。
【図１２】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１３】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１４】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１５】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１６】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート５。
【図１７】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置５３が実行する大当り開始演出指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１９】演出図柄表示装置５４ｂで実施される特定領域７２への入球の可否を示唆する報知の表示例。
【図２０】実演出図柄表示装置５４ｂで実施される特定領域７２への入球の可否を示唆する報知を実施しない場合の表示例。
【図２１】特定領域７２に遊技球が入球した場合の演出図柄表示装置５４ｂの表示例。
【図２２】大当り終了インターバル期間における演出図柄表示装置５４ｂの表示例。
【図２３】実施例２における第１特別図柄の大当り図柄の内容を示す図表。
【図２４】実施例２における第２特別図柄の大当り図柄の内容を示す図表。
【図２５】実施例２における主制御装置５０が設定する各種フラグの内容を示す図表。
【図２６】実施例２において主制御装置５０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート１。
【図２７】実施例２において主制御装置５０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート２。
【図２８】実施例２において主制御装置５０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート３。
【図２９】実施例２において主制御装置５０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート４。
【図３０】実施例２において主制御装置５０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート５。
【図３１】実施例２において主制御装置５０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート６。
【図３２】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２８】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２９】
液晶枠飾り２８の下には、第１始動口３１（本発明の始動口に該当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物４０で構成された第２始動口３２（本発明の始動口に該当）とが配置され、液晶枠飾り２８の左方には、普通図柄作動用ゲート４２が配置されている。なお、第２始動口３２は、普通電動役物４０の羽根部材が開放しないと遊技球が第２始動口３２に入球できない構成となっている。
【００３０】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置されている。また、第１始動口３１の左方には、４個の一般入賞口３５ａが設けられている。なお、この一般入賞口３５ａは、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４１と、普通図柄保留数表示装置４１ａと、第１特別図柄保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄保留数表示装置３０ａと、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置２９、第２特別図柄表示装置３０とが配置されている。
【００３２】
第１始動口３１の右上方には、第２大入賞口７０（本発明の特定領域を備えた大入賞口に該当）と第２大入賞口７０に入球した遊技球を振分ける振り分け装置とが設けられ、該振り分け装置内には特定領域７２（本発明の特定領域に該当）と該特定領域７２への遊技球の入球が可能な位置と不可能な位置に変位するシャッター部材７１が配置されている。本実施例のシャッター部材７１は、第２大入賞口７０の扉部材が駆動して遊技球の入球が可能な状態になると特定領域７２への遊技球の入球が可能な位置に変位し、特定領域７２に遊技球が入球（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出）すると、特定領域７２への遊技球入球が不可能な位置に戻る。従って、第２大入賞口７０の扉部材が駆動しない大当り遊技時及び通常時は、シャッター部材７１は特定領域７２に遊技球が入球不可能な位置で停止している。
【００３３】
第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０を上記した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り２８の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第１大入賞口３３ａへの入賞は可能となるが、第２大入賞口７０への入賞は不可能となり、第２大入賞口７０へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り２８の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。
【００３４】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、第２始動口３２への入球が可能となるように構成されている。
【００３５】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能（本発明の「特典遊技状態」の１つに該当）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００３６】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、第１大入賞口３３ａの扉部材と第２大入賞口７０の扉部材とが駆動し遊技球の入球が可能となる。詳しくは、図１１に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、大当り遊技の１ラウンドから１２ラウンドまでは第１大入賞口３３ａの扉部材が２８．０秒間、又は第１カウントスイッチ３３ｂが９個の遊技球を検出するまで駆動する。続く最終１３ラウンドは、第２大入賞口７０の扉部材が２８．０秒間、又は第２カウントスイッチ７０ｂが９個の遊技球を検出するまで駆動する。このときシャッター部材７１は、第２大入賞口７２の扉部材が開放駆動すると同時に特定領域７２への遊技球入球が可能な位置に変位し、２８．０秒間経過、又は特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出すると特定領域７２への遊技球入球が不可能な位置に戻る。
【００３９】
上記したように、第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０の複数の大入賞口を設け、特定領域７２を備えた第２大入賞口７０を液晶枠飾り２８の右側に配置することにより、第２大入賞口７０に遊技球を入球させるためには発射強度を通常時よりも強く（ハンドルの回動量を大きく）する必要がある。この構成により、意図してハンドルの回動量を増やさなければ第２大入賞口に遊技球が入球しないため、不本意な特定領域７２への入球を防ぐことが可能となっている。
【００４０】
本実施例では、振分け装置内の特定領域７２への遊技球の入球を、シャッター部材７１を用いて入球可能な状態と不可能な状態に振分けているが、シャッター部材７１等の変位制御が可能な部材を用いずに、振分け装置内の形状のみによって特定領域７２への入球を振分ける構成（例えば、クルーンによる振分け）も考えられる。
【００４１】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４２】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３３ｂと、第２大入賞口７０に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ７０ｂと、第２大入賞口７０内に配置された特定領域７２に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ７２ａと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００４３】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、第１カウントスイッチ３３ｂ、第２カウントスイッチ７０ｂ、特定領域スイッチ７２ａ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００４４】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１大入賞口３３ａの扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド３３ｃと、第２大入賞口７０の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド７０ｃと、第２大入賞口７０内のシャッター部材７１を駆動するシャッターソレノイド７１ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００４５】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００４７】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５２】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５３】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５４】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５５】
本実施形態においては、普図保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００５６】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００５７】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００５８】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（第１先読判定コマンド送信手段）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００５９】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ６０）。
【００６０】
Ｓ６０に続いては、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。具体的には、第１保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００６１】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）（第２先読判定コマンド送信手段）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００６２】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００６３】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００６４】
次に図４、５、６、７を用いて主制御装置５０が行う特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段と図柄決定手段とを含む処理となり、主制御装置５０が第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定（本発明の当否判定手段）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し（本発明の図柄決定手段）、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の種類が決定する。
【００６５】
この場合の大当り図柄の種類と大当り遊技の関係は、大当り図柄の種類が「入球確変図柄」なら、大当り遊技の最終１３ラウンドで実施される第２大入賞口７０の作動中に特定領域７２に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を決定し、最終１３ラウンドの作動が終了するまでに特定領域７２に遊技球が入球しない（入球させない）と大当り遊技終了後の遊技状態として通常確率状態を決定する。
【００６６】
また、大当り図柄の種類が「入球通常図柄」なら、大当り遊技の最終１３ラウンドで実施される第２大入賞口７０の作動中に特定領域７２に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態として通常確率状態を決定し、最終１３ラウンドの作動が終了するまでに特定領域７２に遊技球が入球しない（入球させない）と大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を決定する。従って、特図当否判定処理で大当りに当選した場合、引き続いて行われる処理（特図当否判定処理中の処理）によって大当り遊技終了後の遊技状態が決定する構成ではなく、特図当否判定処理によって生起した大当り遊技中（後述する特別遊技処理１中）に特定領域７２を遊技球が通過するか否かによって大当り遊技終了後の遊技状態が決定する構成となっている。
【００６７】
なお、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態なら、確変機能、時短機能及び開放延長機能が特別図柄の変動が１００００回実施されるまで作動し、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態なら、時短機能及び開放延長機能が特別図柄の変動が１００回実施されるまで作動する（特別図柄の抽選確率及び時短機能及び開放延長機能の作動回数が異なる）。これにより、確変状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態となり本発明の特典遊技状態に該当する（通常確率状態が通常遊技状態に該当）。大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態の場合、特別図柄の変動回数が１００００回実施されるまで確変機能、時短機能及び開放延長機能が作動するが、確変状態では１００００回の当否判定が実施されるまでにほぼ当選するため、実際には次回の大当りまで確変状態（時短、開放延長状態）となる。
【００６８】
図４に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置５０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ１００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ１００が肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ１０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ１１０）の判定が行われる。
【００６９】
Ｓ１０５、Ｓ１１０の両方が肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ、Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図５に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２５）。否定判定なら（Ｓ１２５：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進む。このＳ１２０とＳ１２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００７０】
Ｓ１３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０）。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００７１】
時短フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値であり、時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物４０の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００７２】
Ｓ１３０が肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ１３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１４０）。
【００７３】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ１４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。（本発明における当否判定手段に該当）
【００７４】
続いてＳ１４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１５０）、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ１５５）、決定した大当り図柄の種類に応じて遊技状態設定フラグを設定する（Ｓ１６０）。
【００７５】
遊技状態設定フラグは大当り遊技中の特定領域７２への遊技球の入球に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を決定するために主制御装置５０が記憶する値であり、図１０（１）に示すように、Ｓ１５５で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球通常図柄」なら、遊技状態設定フラグに「０」を設定し、Ｓ１５５で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球確変図柄」なら、遊技状態設定フラグには「１」を設定する。
【００７６】
主制御装置５０は、遊技状態設定フラグの値が「０」なら、最終１３ラウンドの第２大入賞口７０の作動中に特定領域７２に遊技球が入球すると、その時点で大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短１００回」を決定し、第２大入賞口７０の作動中に特定領域７２に遊技球が入球しなければ、第２大入賞口７０の作動が終了した時点で大当り遊技終了後の遊技状態に「次回大当りまで確変、時短」を決定し、確変フラグと時短フラグに１を設定し、確変カウンタと時短カウンタに１００００を設定する。
【００７７】
遊技状態設定フラグの値が「１」なら、最終１３ラウンドの第２大入賞口７０の作動中に特定領域７２に遊技球が入球すると、その時点で大当り遊技終了後の遊技状態に「次回大当りまで確変、時短」を決定し、第２大入賞口７０の作動中に特定領域７２に遊技球が入球しなければ、第２大入賞口７０の作動が終了した時点で大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短１００回」」を決定し、確変フラグに０を時短フラグに１を設定し、時短カウンタに１００を設定する。
【００７８】
なお、確変フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確変フラグの値が「０」のときは、大当り確率が通常状態中（通常確率）であることを、確変フラグの値が「１」のときは、確変状態（高確率状態）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００７９】
図５に戻り、Ｓ１６０に続いては、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を選択する（Ｓ１６５）。Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）、Ｓ１４５の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し（Ｓ１７０）、肯定判定なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ１７５）、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。Ｓ１７０が否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ１８０）、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。
【００８０】
Ｓ１６５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０において特別図柄を変動表示させる処理を行い（Ｓ１８５）、特別遊技処理１に移行する。従って、サブ統合制御装置５３は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００８１】
図４の処理に戻り、Ｓ１０５が否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図６のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ１６５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御してＳ１５５、Ｓ１７５又はＳ１８０で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ２０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８２】
Ｓ２０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ２１０）、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ２１５）、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ２２０）、確変フラグが１か否か（現在が確変状態であるか否か）を判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグに０を設定し（Ｓ２３０）特別遊技処理１に進む。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３５：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）時短フラグに０を設定して（Ｓ２４０）特別遊技処理１に進む。
【００８３】
尚、本実施例では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、Ｓ２２５の判定が肯定判判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す（０をセットする）構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ２３０及びＳ２３５の処理で開放延長機能も終了する。
【００８４】
Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ２４５）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０が肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、確変カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２５５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグの両方に０を設定して（Ｓ２６５）Ｓ２９０に進む。
【００８５】
Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ２７０）、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２７５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２８０）。Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定して（Ｓ２８５）Ｓ２９０に進む。
【００８６】
Ｓ２９０では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ２９０）、否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ２９５）特別遊技処理１に進む。
【００８７】
図４に戻り、Ｓ１１０が否定判定（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち特別図柄が確定表示中なら、図７に進みＳ２１５又はＳ２４５で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）特別遊技処理１に進む。
【００８８】
次に、図８、９を用いて第１特別図柄と第２特別図柄の大当り図柄の種類について説明する。図８は、第１特別図柄が大当りの場合に第１特図表示装置２９に表示される図柄の内容を示す図表となる。大当り図柄の数は２０個となり、それぞれの図柄が二つのアルファベットの組合せで構成されている。第１特別図柄（及び第２特別図柄）の大当り図柄は、図１を用いて説明したように遊技盤面の端に判別しづらいアルファベットの組合せにより小さく表示されるため、遊技者は大当り図柄の種類を区別するのが難しい構成となっている。２０個の大当り図柄は、１０個の「入球確変図柄」と１０個の「入球通常図柄」に大別でき、１０個の「入球確変図柄」のうち５個は大当り遊技中に「入球確変図柄」であることを示唆する報知が実施される。従って、「入球確変図柄」で大当りとなった場合は、１／２の確率で報知が実施される。また、１０個の「入球通常図柄」のうち５個は大当り遊技中に「入球通常図柄」であることを示唆する報知が実施される。従って、「入球通常図柄」で大当りとなった場合も、１／２の確率で報知が実施される。
【００８９】
従って、第１特別図柄が大当りとなると、１／２の確率で「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かが報知される構成となっており、第１特別図柄では、この１／２が本発明の所定の確率に該当する。
【００９０】
図９は、第２特別図柄が大当りの場合に第２特図表示装置３０に表示される図柄の内容を示す図表となる。この場合も大当り図柄の数は２０個となり、それぞれの図柄が二つのアルファベットの組合せで構成されている。第２特別図柄も、１０個の「入球確変図柄」と１０個の「入球通常図柄」に大別でき、１０個の「入球確変図柄」のうち７個は大当り遊技中に「入球確変図柄」であることを示唆する報知が実施される。従って、「入球確変図柄」で大当りとなった場合は、７／１０の確率で報知が実施される。また、１０個の「入球通常図柄」のうち７個が大当り遊技中に「入球通常図柄」であることを示唆する報知が実施される。従って、「入球通常図柄」で大当りとなった場合も、７／１０の確率で報知が実施される。
【００９１】
これにより、第２特別図柄が大当りとなると７／１０の確率で「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かが報知される構成となっており、第２特別図柄では、この７／１０が本発明の所定の確率に該当する。
【００９２】
具体的な報知の内容については図を用いて後述するが、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かの報知が実施された場合、報知内容に従って特定領域７２に遊技球を入球させるか又は入球を回避させることによって、ほぼ確実に大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態（時短、開放延長状態を含む）を遊技者自身の発射操作によって獲得することができる。報知が実施されない場合は、遊技者自身の判断に従って特定領域７２に遊技球を入球させるか、最終１３ラウンド中の遊技球の獲得を放棄してでも特定領域７２への入球を回避するが、自身の判断によって大当り遊技終了後の確変状態が獲得できた場合は、より大きな達成感を得ることができる。
【００９３】
なお、特定領域７２への入球を回避する場合に１３ラウンドでの遊技球の獲得を放棄するのは、第２大入賞口７０に遊技球が入賞した場合、シャッター部材７１の変位によって必ず特定領域７２に遊技球が入球するためであり、１回分の第２大入賞口７０の作動を無駄にしてでも、大当り遊技終了後に次回の大当りがほぼ確約された確変状態に移行させるほうが遊技者にとって有利な選択となる。
【００９４】
上述した大当り図柄の報知確率は、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が高く設定されている。この構成により、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が確変状態が継続する確率が高くなる。通常遊技で主となる第１特別図柄の遊技で大当りが生起し、最終１３ラウンドの遊技者の発射操作によって特典遊技（本実施例においては次回大当りまで確変及び開放延長状態）が獲得できれば、特典遊技は第２特別図柄が主となる遊技が行われるため、遊技者が特典遊技を継続して獲得する可能性が高くなる。
【００９５】
この構成を更に昇華させ、特典遊技を挟んで大当り遊技が連続するほど大当り図柄の種類を報知する所定の確率を上げる構成も考えられる。この構成では、大当りが継続すればするほど更に継続しやすい状況となり、大当り回数を制限するリミッタを設けることによって、リミッタまで継続した場合の達成感を享受する機会を増やすことができる。
【００９６】
また、上記とは逆に、特典遊技を介した大当り遊技が連続するほど大当り図柄の種類を報知する所定の確率を下げる構成も考えられる。この構成では、大当りが継続するほど報知に頼った継続が困難になり、更なる継続を獲得するためには遊技者自身の判断が大きく影響することになる。従って、継続した場合の達成感は更に大きなものとなる。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄の大当り図柄の種類はともに２０個としたが、この数に限るわけではなく、数が多ければ多いほど遊技者が図柄の種類を判別するのが困難な構成とし易く好適といえる。
【００９７】
次に主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を図１２、１３、１４、１５、１６を用いて説明する。特別遊技処理１は大当り遊技の進行を制御する処理であり、本願発明における遊技状態決定手段を含む処理となる。図１２に示すように特別遊技処理１を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０が肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口３３ａが作動中か否かを判定する（Ｓ３１５）。Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中であるか否かを判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し（Ｓ３２５）、否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行い（Ｓ３３０）リターンする。尚、本実施例での小当り遊技は、第１大入賞口３３ａの開放を０．５秒間行う構成となっている。
【００９８】
Ｓ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（第１大入賞口３３ａが０．５秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ３３５）、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、大入賞口への入賞球数が９個未満か否かを判定し（Ｓ３４０）、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）開放してから０．５秒経過したか否かを判定する（Ｓ３４５）。Ｓ３４５が否定判定なら（Ｓ３４５：ｎｏ）、リターンし、Ｓ３４０の否定判定（Ｓ３４０：ｎｏ）又はＳ３４５が肯定判定なら（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ３５０）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ３５５）リターンする。
【００９９】
Ｓ３３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ３３５：ｎｏ）、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ３６０）、否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ３６５）リターンに抜ける。
【０１００】
図１２のＳ３１０が否定判定なら（Ｓ３１０：ｎｏ）、即ち大当りフラグが立っていれば、図１３に移行し第１大入賞口３３ａ及び第２大入賞口７０が閉鎖中か否か判定し（Ｓ３８０）、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ３８５）。Ｓ３８５が肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ３９０）、否定判定なら（Ｓ３９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理（Ｓ３９５）を行いリターンする。
【０１０１】
Ｓ３８５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ）、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する（Ｓ４００）。このインターバルとは、第１大入賞口３３ａが閉じている状態から再度第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０が開放されるまでの時間のことである。Ｓ４００が肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、インターバルが終了する時間か否かを判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次回の大当り動作が１ラウンド目から１２ラウンド目までの範囲か判定する（Ｓ４１０）。肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを開放する第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ４１５）リターンする。Ｓ４１０が否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、第２大入賞口７０を開放する第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ４２０）、シャッター部材７１を遊技球入球可能位置に変位させる開放処理を行い（Ｓ４２５）リターンする。
【０１０２】
Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４３５）リターンする。
【０１０３】
大当り開始演出処理（Ｓ４３５）では、主制御装置５０はサブ統合制御装置５３に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤ３７を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ１０から出力させる。また、サブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当り開始演出を表示させるが、実施される大当り遊技が入球確変図柄による大当り遊技か、入球通常図柄による大当り遊技かの報知もこの時点から実施される。
【０１０４】
次に、Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ＮＯ）、即ち、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０が開放中なら、図１４に進み、開放中の大当り遊技が最終１３ラウンドか否か、即ち第２大入賞口７０が開放中か否か判定する（Ｓ４５０）。Ｓ４５０が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、特定領域入球フラグが０か否か判定する（Ｓ４５５）。特定領域入球フラグは主制御装置５０が記憶する値であり、値が１なら既に特定領域７２に遊技球が入球した（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出した）ことを主制御装置５０が判断し、値が０なら特定領域７２に遊技球が入球していない（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出していない）ことを判断する。
【０１０５】
Ｓ４５５が肯定判定なら、即ち特定領域７２に遊技球が未入球なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、特定領域入球フラグに１を設定し（Ｓ４６５）、シャッター部材７１の駆動を終了する開放終了処理を行い（Ｓ４７０）、遊技状態設定フラグの値が１か否か判定する（Ｓ４７５）。Ｓ４７５が肯定判定なら（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、モードバッファに１を設定し（Ｓ４８０）、否定判定なら（Ｓ４７５：ｎｏ）、モードバッファに０を設定する（Ｓ４８５）。S４８０、又はS４８５に続いては、特定領域７２への入球によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を、演出図柄表示装置５４ｂ上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ４９０）。本実施例では、特定領域７２への遊技球入球時に、該入球によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を報知するが、図柄の種類が報知されていなかった場合は、このタイミングで報知するのではなく、最終１３ラウンドの大当り動作が終了した時点で報知してもよい。これにより、特定領域７２に入球させてから大当り遊技が終了するまでの時間は、自分の判断が正しかったのか間違っていたのかの結果を待つ時間を作ることができ、大当り遊技終了後の遊技に向けて期待感に抑揚をつけることができる。
【０１０６】
モードバッファは、大当り遊技実行中（詳しくは最終１３ラウンドの実行中）に決定した大当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技が終了するまで（大当り遊技終了時に遊技状態を設定するまで）記憶する装置であり、設定するモードバッファの値により大当り遊技終了時に設定される遊技状態が異なる内容になる。具体的な内容は、図１０（３）に示すように、モードバッファの値が「０」なら、大当り遊技終了時に大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率時短１００回（確変Ｆ＝０、時短Ｆ＝１、時短カウンタ＝１００）」を設定し、モードバッファの値が「１」なら、大当り遊技終了時に大当り遊技終了後の遊技状態として「次回大当りまで確変、時短（確変Ｆ＝１、時短Ｆ＝１、時短及び確変カウンタ＝１００００）」を設定する。
【０１０７】
Ｓ４９０の処理、又はＳ４５０、Ｓ４５５、Ｓ４６０の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ４５５：ｎｏ、Ｓ４６０：ｎｏ）に続いては、図１５に進み、作動中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンに抜ける。
【０１０８】
Ｓ５００が否定判定（Ｓ５００：ｎｏ）又は、Ｓ５０５が肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、開放中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ５１０）。Ｓ５１０の処理後は、Ｓ５１０で終了したラウンドが最終１３ラウンドであったか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ５３５）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、シャッターソレノイド７１ｃが駆動しているか、即ち、シャッター部材７１が特定領域７２に遊技球を誘導する位置にあるか否か判定し（Ｓ５２０）、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、シャッター部材７１閉鎖処理を行う（Ｓ５２１）。
【０１０９】
Ｓ５２１の処理後、又はＳ５２０が否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する（Ｓ５２５）。Ｓ５２５の大当り終了演出処理は、Ｓ４３５の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤ３７や演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。
【０１１０】
Ｓ５２５に続いては、条件装置停止処理を行い（Ｓ５３０）、図１６に進み特定領域入球フラグが１か否か判定する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０が肯定判定、即ち大当り遊技中に特定領域７２に遊技球が入球していれば、（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、モードバッファが１か否か判定し（Ｓ５５５）、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」とするために、確変フラグに１を設定し（Ｓ５６５）、確変カウンタに１００００回を設定し（Ｓ５６６）、時短フラグに１を設定し（Ｓ５７０）、時短カウンタに１００００回を設定する（Ｓ５７５）。
【０１１１】
Ｓ５５５が否定判定、即ちモードバッファが０なら（Ｓ５５５：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率時短１００回」とするために、確変フラグに０を設定し（Ｓ５９０）、確変カウンタに０を設定し（Ｓ５９１）、時短フラグに１を設定し（Ｓ５９５）、時短カウンタに１００を設定する（Ｓ６００）。
【０１１２】
Ｓ５５０が否定判定、即ち、大当り遊技中に特定領域７２に遊技球が入球していなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、遊技状態設定フラグが０か否か判定する（Ｓ５６０）。肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」とするために、上記したＳ５６５からＳ５７５の設定を行い、Ｓ５６０が否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率時短１００回」とするために、上記したＳ５９０からＳ６００の設定を行う。
【０１１３】
Ｓ５７５、又はＳ６００に続いては、特定領域入球フラグに０を設定し（Ｓ５８０）、リターンに抜ける。
【０１１４】
以上が主制御装置５０の実行する特別遊技処理１となるが、図１４及び図１６の構成が、本発明の「特定領域への遊技球の入球の有無に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段」に該当する。大当り遊技終了時（第２大入賞口７０の作動が終了時）に実行される図１６の処理構成は、大当り遊技中に特定領域７２に遊技球が入球していた場合は、既に大当り遊技終了後の遊技状態が特定領域７２入球時に決定しているため、該決定内容を記憶しているモードバッファの値を参照して大当り遊技終了後の遊技状態を設定し、大当り遊技中に特定領域７２に遊技球が入球していない場合は、第２大入賞口７０の開放が終了した時点で大当り遊技終了後の遊技状態が確定し、大当り図柄の種類に応じて設定された遊技状態設定フラグの値を参照して大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。
【０１１５】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理１について図１７を用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理１の一部は、本発明における「所定の確率で大当り図柄の種類を示唆する報知を実施する報知手段」の一部を構成する。
【０１１６】
変動指示コマンド受信処理１を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６１０）。否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、振り分け乱数を抽出し（Ｓ６１５）、受信した変動指示コマンドの内容とＳ６１５で抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出表示態様の種類を選択し（Ｓ６２０）、選択した演出表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６３５）。
【０１１７】
Ｓ６３５に続いては、受信した変動指示コマンドが大当りを示す内容か否か判定する（Ｓ６４０）、否定判定なら（Ｓ６４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドが示す大当り図柄の種類が報知有りを示す図柄か否か判定する（Ｓ６４５）。肯定判定なら（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、更に大当り図柄の種類が入球確変図柄か否か判定し（Ｓ６５０）、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、報知フラグに１を設定して（Ｓ６５５）リターンし、否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、報知フラグに２を設定して（Ｓ６６０）リターンする。Ｓ６４５が否定判定なら（Ｓ６４５：ｎｏ）、報知フラグに０を設定して（Ｓ６６５）リターンする。Ｓ６４５とＳ６５０の判定が、予め大当り図柄に設定された報知を実施するか否かの所定確率に従って報知内容を設定する構成となる。
【０１１８】
報知フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が１なら特定領域７２への入球を促す報知の実施をサブ統合制御装置５３が判断し、値が２なら特定領域７２への入球を回避する報知の実施を判断し、値が０なら特定領域への入球に係る報知を実施しないことを判断する。
【０１１９】
本実施例では、受信した変動指示コマンドが示す大当り図柄の種類と、演出図柄表示装置５４ｂで表示する大当りを示す演出（疑似）図柄とは関連性がなく、大当りを示す演出図柄の種類から特別図柄の種類を判別するのが不可能な構成となっている。
【０１２０】
なお、大当り確定時に演出図柄表示装置５４ｂに表示される大当りを示す演出図柄の種類が、最終ラウンドの特定領域への入球及び入球回避を示唆する構成も考えられる。具体的には、例えば、演出図柄が「７７７」「３３３」であれば、特定領域への入球によって大当り遊技終了後に確変が獲得できることを示唆し、「１１１」「５５５」「９９９」であれば、特定領域への入球回避によって確変が獲得できることを示唆し、他の大当りとなる演出図柄であれば、どちらの場合も存在する（本実施例における報知を行わないに該当）構成としてもよい。この構成により、大当り遊技中に実施される演出図柄表示装置５４ｂ上の演出表示の構成を崩すことなく（演出に邪魔な表示を行うことなく）、特定領域７２への入球又は入球回避を遊技者に認識させることが可能となる。
【０１２１】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する大当り開始演出指示コマンド受信処理について図１８を用いて説明する。この大当り開始演出指示コマンド受信処理も報知手段の一部を構成する。大当り開始演出指示コマンド受信処理を開始すると、大当り開始演出指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６８０）。否定判定なら（Ｓ６８０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御して大当りインターバルの発光態様を開始し、スピーカ１０から大当りインターバル用の効果音の出力を開始し、演出図柄表示装置５４ｂで大当りインターバル演出の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６８５）。
【０１２２】
Ｓ６８５に続いては、サブ統合制御装置５３が記憶する報知フラグの値が１か否か判定する（Ｓ６９０）。肯定判定なら（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、特定領域７２への入球を促す報知を実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６９５）、リターンする。Ｓ６９０が否定判定なら（Ｓ６９０：ｎｏ）、報知フラグの値が２か否か判定し（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、特定領域７２への入球回避を促す報知を実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ７０５）、リターンする。
【０１２３】
次に、図１９、２０を用いて、大当りインターバルから演出図柄表示装置５４ｂに表示される特定領域７２への入球に係る報知内容について説明する。図１９（１）は、１３ラウンド（最終ラウンド）の第２大入賞口７０開放中に特定領域７２への入球を促す報知（報知フラグの値が「１」の場合に実施される報知内容）となる。具体的には、図例は１ラウンド中の報知を示し（画面左上に実施中のラウンドを表示）、画面中央にキャラクタである熊の達吉（笑顔）が表示され、その上部に「１３ラウンドはＶ入賞を目指せ」の文字列を表示する。
【０１２４】
上記した文字列は、大当り開始インターバルの開始から、最終１３ラウンドで特定領域７２に遊技球が入球するまで、若しくは特定領域７２に遊技球が入球せずに最終１３ラウンドが終了（第２大入賞口７０の作動が終了）するまで表示される。
【０１２５】
図１９（２）は、１３ラウンド（最終ラウンド）の第２大入賞口７０開放中には特定領域７２への入球回避を促す報知（報知フラグの値が「２」の場合に実施される報知内容）となる。具体的には、図例は１ラウンド中の報知を示し（画面左上に実施中のラウンドを表示）、画面中央にキャラクタである熊の達吉（笑顔）が表示され、その上部に「１３ラウンドはＶ入賞を回避しろ」の文字列を表示する。
【０１２６】
上記した文字列も、大当り開始インターバルの開始から、最終１３ラウンドで特定領域７２に遊技球が入球するまで、若しくは特定領域７２に遊技球が入球せずに最終１３ラウンドが終了（第２大入賞口７０の作動が終了）するまで表示される。
【０１２７】
図２０は、大当り遊技中の演出図柄表示装置５４ｂにおいて、特定領域７２への入球に関する報知を実施しない場合（報知フラグの値が「０」）の表示例となる。具体的には、上記した文字列が表示されない構成となっている。
【０１２８】
上述したように、特定領域７２に係る報知を実施する場合は、大当りインターバルの開始から特定領域７２に遊技球が入球するまで、又は特定領域７２に遊技球が入球しないまま第２大入賞口７０の作動が終了するまで演出図柄表示装置５４ｂ上に文字列が表示されるが、この報知タイミングに限るわけではなく、報知を開始するタイミングは、所定の大当りラウンドが開始された時点としてもよいし、所定の大当りラウンドが終了した時点としてもよい。
【０１２９】
次に、図２１を用いて、最終１３ラウンドの第２大入賞口７０の作動中に特定領域７２に遊技球が入球した場合の演出図柄表示装置５４ｂの表示内容（図１４、Ｓ４９０の処理に応じた表示内容）を説明する。図２１の（１）は、特定領域７２への入球を促す報知に応じて最終１３ラウンドの第２大入賞口７０作動中に、特定領域７２に遊技球が入球した場合（モードバッファに１が設定（Ｓ４８０）されてからＳ４９０が行われた場合）の表示内容となる。
【０１３０】
具体的な表示は、上記で説明した特定領域７２への入球を促す文字列（「１３ラウンドはＶ入賞を目指せ」）が、「大当り後は確率変動」の文字列に変化する。遊技者は、この文字列の変化により、特定領域７２へ遊技球を入球させたことによって大当り遊技終了後の遊技状態が確変（特典遊技状態）に決定したことを認識する。
【０１３１】
図２１の（２）は、特定領域７２への入球回避を促す報知に応じずに最終１３ラウンドの第２大入賞口７０作動中に、特定領域７２に遊技球を入球させた場合（モードバッファに０が設定（Ｓ４８５）されてからＳ４９０が行われた場合）の表示内容となる。
【０１３２】
具体的な表示は、特定領域７２への入球を促す文字列（「１３ラウンドはＶ入賞を回避しろ」）が、「大当り後は通常確率」の文字列に変化する。遊技者は、この文字列の変化により、特定領域７２へ遊技球を入球させたことによって大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率に決定したことを認識する。
【０１３３】
次に、図２２を用いて、大当り遊技終了時（第２大入賞口７０の作動終了時）の演出図柄表示装置５４ｂの表示内容を説明する。大当り遊技終了時（図１５、Ｓ５２５のよる大当り終了演出指示コマンド受信時）から次回の当否判定が開始されるまでの大当り終了インターバルの期間では、該次回以降の当否判定が確率変動状態で実施されるか、又は通常確率状態で実施されるかを報知する。
【０１３４】
具体的には、大当り図柄が入球確変図柄（遊技状態設定フラグ＝１）で最終１３ラウンドで特定領域７２に入球した場合、若しくは、大当り図柄が入球通常図柄（遊技状態設定フラグ＝０）で最終１３ラウンドの第２大入賞口７０の作動が終了するまで特定領域７２に遊技球が入球しなかった場合、図２２（１）に示すように画面中央の上部に「確率変動」の文字列を表示する。
【０１３５】
また、大当り図柄が入球通常図柄（遊技状態設定フラグ＝０）で最終１３ラウンドで特定領域７２に入球した場合、若しくは、大当り図柄が入球確変図柄（遊技状態設定フラグ＝１）で最終１３ラウンドの第２大入賞口７０の作動が終了するまで特定領域７２に遊技球が入球しなかった場合、図２２（２）に示すように画面中央の上部に「通常確率」の文字列を表示する。
【０１３６】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では、大当り遊技の最終ラウンドとして第２大入賞口７０が作動を開始すると、最初に第２大入賞口７０に入賞した遊技球は、シャッター部材７１の変位により必ず特定領域７２に誘導される構成となっているが、シャッター部材７１のような特定領域７２への誘導装置を備えず、振分け装置内の形状のみで特定領域７２への入球を振分ける構成（第２大入賞口７０に入賞した遊技球の全てが所定の確率で特定領域７２に入球する（入球しない）構成可）としてもよい。この場合、第２大入賞口７０が作動を開始してから所定時間経過した後に特定領域７２への入球又は入球回避を促す報知を実施する構成も考えられる。
【０１３７】
この構成は例えば、第２大入賞口７０の残りの作動時間が１０秒となってから報知を開始するものであり、大当り遊技の最初から報知する場合よりも、全ての大当りにおいて遊技者に特定領域７２への入球を検討させる期間を与えることができ、第２大入賞口７０の作動が開始されてからも、報知が実施される前に遊技者自身の判断で入球させることが可能となる。
【０１３８】
つまり、報知が実施されるか否かが判然としない状態において、予定の報知タイミングまでの賞球を捨てても、より高い確率で特典遊技の獲得を目指す者は、報知を待って対応する。また、入球確変図柄が選択されているという自らの判断を信じて特定領域７２への入球を目指す者、特典遊技状態の獲得よりも当該ラウンドの賞球獲得を目指す者、など、様々な個別具体的な遊技者の意思を反映して、当該ラウンドの遊技は多彩となる。
【０１３９】
また、報知を実行するタイミングを第２大入賞口７０への遊技球の入球を契機とする構成、即ち、特定領域を設けた大入賞口は、遊技球が入球すると該入球した遊技球の何れもが所定の確率で特定領域に入球する構成とし、報知手段は該大入賞口に遊技球が入球したことを契機に報知を実施する構成も考えられる。
【０１４０】
これは例えば、第２大入賞口７０の作動開始時には報知がなされていないため、特定領域７０への通過による結果が遊技者の利益となるか不利益となるかは判らない。しかし、第２大入賞口７０への少なくとも１個の入賞を契機として報知が実行されるため、遊技者は第２大入賞口７０へ入賞させざるを得ない状況となる。これにより、例えば、第２大入賞口７０への最初の入賞球が特定領域７２に入球してしまった場合、大当り図柄が入球確変図柄であれば、結果的に特典遊技となるため利益が獲得でき問題ないが、入球通常図柄であった場合、報知を実施させるために行った行為によって利益を逃すことになる。この様に、第２大入賞口７０の作動時には様々な葛藤が生まれることが想定され、緊張感溢れる遊技を実現できる。
【実施例２】
【０１４１】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【０１４２】
本実施例と実施例１の異なる点は、大当り図柄の構成となり、実施例１では全ての大当り図柄が入球確変図柄か入球通常図柄かのどちらかに設定されていたが、本実施例の大当り図柄は、「入球確変図柄」と「入球通常図柄」とに加え、特定領域７２へ遊技球が入球するかしないかに拘わらず大当り遊技終了後に特典遊技状態（「次回大当りまで確変、時短」）を設定する「確変図柄」と、同様に、特定領域７２へ入球するかしないかに拘わらず大当り遊技終了後に通常遊技状態（「通常確率時短１００回」）を設定する「通常図柄」との４種類で構成される。
【０１４３】
本実施例の大当り図柄の内容を図２３、２４を用いて説明する。図２３は、本実施例において、第１特別図柄が大当りの場合に第１特図表示装置２９に表示される図柄の内容を示す図表となり、大当り図柄の数及び表示態様は実施例１と共通となっている。
【０１４４】
具体的には、２０個の大当り図柄は、５個の「入球確変図柄」と５個の「入球通常図柄」と５個の「確変図柄」（本発明の特典図柄に該当）と５個の「通常図柄」（本発明の通常図柄に該当）とで構成されている。５個の「入球確変図柄」のうち２個は大当り遊技中に「入球確変図柄」であることを示唆する報知が実施される。従って、「入球確変図柄」で大当りとなった場合は、２／５の確率で報知が実施される。また、５個の「入球通常図柄」のうち２個は大当り遊技中に「入球通常図柄」であることを示唆する報知が実施される。従って、「入球通常図柄」で大当りとなった場合も、２／５の確率で報知が実施される。従って、実施例２においても、所定の確率で大当り図柄の種類を示唆する報知を実施する構成となる。
【０１４５】
また、５個の「確変図柄」のうち３個は大当り遊技中に報知を行うが、この場合の報知内容は「入球確変図柄」の報知内容と同一の内容で実施され、「通常図柄」の場合は報知を実施しない。また、「確変図柄」で当選した場合の大当り遊技の内容は、「入球確変図柄」で当選した場合と同一内容（第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０との作動タイミング、作動終了条件、シャッター部材７１変位条件等が同一）となる。この構成は、入球特典図柄（入球確変図柄）で当選した場合と特典図柄（確変図柄）で当選した場合とで大当り遊技を同一内容とすることを条件に、報知手段は、図柄決定手段が特典図柄を決定すると、所定の確率で大当り図柄の種類が入球特典図柄であることを示唆する報知を実施する構成、若しくは、報知手段は、図柄決定手段が特典図柄を決定すると、所定の確率で入球特典図柄であることを示唆する報知と同一態様の報知を実施する構成といえる。
【０１４６】
この構成により、実際の入球確変図柄（入球特典図柄）で当選するよりも多くの入球確変図柄で当選したように錯覚させ、結果的に自力（特定領域７２へ遊技球を入球させる）で特典遊技を獲得したと思う回数を増加させ遊技者の満足感を増幅することが可能となる。
【０１４７】
図２４は、本実施例において、第２特別図柄が大当りの場合に第２特図表示装置３０に表示される図柄の内容を示す図表となり、第２特別図柄においても大当り図柄の数及び表示態様は実施例１と共通となっている。
【０１４８】
具体的には、２０個の大当り図柄は、第１特別図柄と同様に、５個の「入球確変図柄」と５個の「入球通常図柄」と５個の「確変図柄」（本発明の特典図柄に該当）と５個の「通常図柄」（本発明の通常図柄に該当）とで構成されている。但し、報知を行う比率は第１特別図柄とは異なり、５個の「入球確変図柄」のうち３個が大当り遊技中に「入球確変図柄」であることを示唆する報知を実施する。また、５個の「入球通常図柄」のうち３個が大当り遊技中に「入球通常図柄」であることを示唆する報知を実施する。従って、実施例２の第２特別図柄においても、所定の確率で大当り図柄の種類を示唆する報知を実施する構成となる。また、５個の「確変図柄」と５個の「通常図柄」の内容は、第１特別図柄と同一となっている。
【０１４９】
次に、大当り図柄の種類と当否判定処理のＳ１６０で設定する遊技状態設定用フラグの値の関係について、図２５を用いて説明する。本実施例では、上述したように、実施例１から２種類の大当り図柄が増加しているため、遊技状態設定用フラグの値もその数に応じて２個増えている。これは、増加した大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態の設定方法が異なるためであり、具体的な設定内容は後述する。
【０１５０】
図２５（１）に示すように、Ｓ１５５で決定した大当り図柄の種類が、「入球通常図柄」なら、遊技状態設定フラグに「０」を設定し、「入球確変図柄」なら、遊技状態設定フラグには「１」を設定し、「確変図柄」なら、遊技状態設定フラグには「２」を設定し、「通常図柄」なら、遊技状態設定フラグには「３」を設定する。
【０１５１】
遊技状態設定フラグの値「０」、「１」は実施例１と同一の内容を示し、値が「２」の場合は、大当り遊技終了時に特定領域７２への遊技球入球に拘わらず大当り遊技終了後の遊技状態として「次回大当りまで確変、時短」を設定し、値が「３」の場合は、大当り遊技終了時に特定領域７２への遊技球入球に拘わらず大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率時短１００回」を設定する。
【０１５２】
次に、図２６、２７、２８、２９、３０を用いて実施例２において主制御装置５０が実行する特別遊技処理２を説明する。この処理は、実施例１で説明した特別遊技処理１と基本構成を同じとするため、共通箇所の説明は特別遊技処理１を援用し、異なる部分を説明する。なお、この特別遊技処理２も、大当り遊技の進行を制御する処理であり、本願発明における遊技状態決定手段を含む処理となる。
【０１５３】
特別遊技処理２の図２６は、特別遊技処理１の図１２と同一構成であり、図２７は図１３と同一構成であり、図２９は図１５と同一構成であるため説明は援用とする。図２８は、特別遊技処理１の図１４と基本構成を同一とし、異なるのは、図１４のＳ４６０とＳ４６５とに対応するＳ８６０とＳ８７０との間に１つの判定処理を追加している。
【０１５４】
具体的には、Ｓ８６０で特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８６０）、肯定判定だった場合（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、Ｓ１６０で設定された遊技状態設定用フラグの値が２未満、即ち、大当り遊技終了後の遊技状態が特定領域７２への遊技球入球に応じて変化する大当り図柄が決定されていたか否か判定する（Ｓ８６５）。否定判定、即ち遊技状態設定用フラグの値が「２」又は「３」なら（Ｓ８６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、Ｓ８７０に進み、特別遊技処理１のＳ４６５以降と同一の処理を実行する。
【０１５５】
この処理の追加により、遊技状態設定用フラグの値が「０」又は「１」の場合のみ特定領域７２に入球すると特定領域入球Ｆを設定し、遊技状態設定用フラグの値が「２」又は「３」の場合は、特定領域７２の入球は無視して、最終ラウンド終了時に遊技状態設定フラグの値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【０１５６】
図３０は、特別遊技処理１の図１６と基本の処理構成を同一とするが、図１６のS５５０に対応するS１０００が否定判定の場合、具体的には、特定領域入球フラグの値が「０」で、第２大入賞口７０の作動が終了するまで特定領域７２に遊技球が入球しなかった場合には、図３１のフローチャートに進む。
【０１５７】
図３１では、第２大入賞口７０が作動する最終ラウンド中に特定領域７２に遊技球が入球しなかった場合、遊技状態設定用フラグの値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態設定処理を振分ける処理を行う。具体的には、図３１に進むと、遊技状態設定フラグの値が０ではないか否か判定し（S１０５０）、否定判定、即ち、遊技状態設定フラグの値が「０」なら（S１０５０：ｎｏ）、図２５（２）の図表に示したように、最終ラウンドで特定領域７２に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態に「次回大当りまで確変、時短」を設定するために図３０のＳ１０１０（図１６のＳ５６５に対応）に進む。
【０１５８】
Ｓ１０５０が肯定判定なら（S１０５０：ｙｅｓ）、遊技状態設定フラグの値が１ではないか否か判定し（S１０５５）、否定判定、即ち、遊技状態設定フラグの値が「1」なら（S１０５５：ｎｏ）、図２５（２）の図表に示したように、最終ラウンドで特定領域７２に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短１００回」を設定するために図３０のＳ１０２５（図１６のＳ５９０に対応）に進む。
【０１５９】
Ｓ１０５５が肯定判定なら（S１０５５：ｙｅｓ）、遊技状態設定フラグの値が２ではないか否か判定し（S１０６０）、否定判定、即ち、遊技状態設定フラグの値が「２」なら（S１０６０：ｎｏ）、図２５（２）の図表に示したように、最終ラウンドの特定領域７２への入球に拘わらず大当り遊技終了後の遊技状態に「次回大当りまで確変、時短」を設定するために図３０のＳ１０１０（図１６のＳ５６５に対応）に進み、Ｓ１０６０が肯定判定、即ち、遊技状態設定フラグの値が「３」なら（S１０６０：ｙｅｓ）なら、図２５（２）の図表に示したように、最終ラウンドの特定領域７２への入球に拘わらず大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短１００回」を設定するために図３０のＳ１０２５（図１６のＳ５９０に対応）に進む。
【０１６０】
以上が実施例２における特別遊技処理２となり、図２８、３０及び図３１の構成も、本発明の「特定領域への遊技球の入球の有無に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段」に該当する。本実施例においても、実施例１と同様に、大当り遊技終了時（第２大入賞口７０の作動が終了時）に実行される図３０の処理構成は、大当り遊技中に特定領域７２に遊技球が入球していた場合は、既に大当り遊技終了後の遊技状態が特定領域７２入球時に決定しているため、該決定内容を記憶しているモードバッファの値を参照して大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【０１６１】
大当り遊技中に特定領域７２に遊技球が入球していない場合は、第２大入賞口７０の開放が終了した時点で大当り遊技終了後の遊技状態が確定し、大当り図柄の種類に応じて設定された遊技状態設定フラグの値を参照して大当り遊技終了後の遊技状態を決定し設定する。加えて本実施例では、特定領域７２への遊技球の入球にかかわらず当否判定処理時に大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄の種類（「確変図柄」「通常図柄」）を設けている。
【０１６２】
本実施例では、当否判定時の大当り図柄選択処理によって「確変図柄」又は「通常図柄」が選択された場合、他の「入球確変時柄」及び「入球通常図柄」と同様に図柄の種類に応じて遊技状態設定用フラグを設定したが、この時点で大当り遊技終了後の遊技状態を決定することとなる「確変図柄」又は「通常図柄」が選択された場合は、遊技状態設定フラグの値を設定するのではなく、モードバッファの値を設定する構成としてもよい。
【０１６３】
次に、図３２を用いて実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理２を説明する。この処理は、実施例１で図１７を用いて説明した説明した変動指示コマンド受信処理１に「確変図柄」及び「通常図柄」を示すコマンドを受信した場合の処理を追加したものであり、図１７のＳ６４５に対応するＳ１１２５の肯定判定以降の処理が異なる内容となっている。
【０１６４】
具体的には、Ｓ１１２５が肯定判定なら（Ｓ１１２５：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドが確変図柄を示すか否か判定する（Ｓ１１３０）。否定判定なら（Ｓ１１３０：ｎｏ）、受信した変動指示コマンドが入球通常図柄を示すか否か判定し（Ｓ１１３５）、Ｓ１１３０が肯定判定（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）又は、Ｓ１１３５が否定判定、即ち受信した変動指示コマンドが入球確変図柄なら（Ｓ１１３５：ｎｏ）、報知フラグに１を設定してリターンする。Ｓ１１３５が肯定判定なら（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）報知フラグに２を設定してリターンする。これにより、確変図柄で報知を実施する場合と、入球確変図柄で報知を実施する場合とで同一の報知を実施する構成となる。
【０１６５】
以上が実施例の説明となる。実施例１、２ともに第１特別図柄と第２特別図柄との種類を類似した構成（例えば、ＥＬはどちらも入球確変図柄の報知有り）としたが、全く違う構成（例えば、ＥＬは第１特別図柄では入球確変図柄の報知有りだが第２特別図柄では入球通常図柄報知無しとする）としてもよく、これにより、遊技者が更に大当り図柄の種類を判別するのが困難となる。
【０１６６】
また、実施例１、２では、大当り遊技終了後の遊技状態を決定するタイミングを、特定領域７２への遊技球入球時、又は特定領域７２を備えた第２大入賞口７０の作動終了時としたが、当否判定処理時に選択した大当り図柄の種類に応じて当否判定処理時に大当り遊技終了後の遊技状態を仮決定する構成とし、特定領域７２の遊技球通過によって仮決定した遊技状態を変更するという構成も考えられる。
【０１６７】
但し、この構成の場合、当否判定処理時に大当り遊技終了後の遊技状態として特典遊技を決定した場合は、遊技者は特定領域７２へ遊技球を入球させて大当り遊技終了後の遊技状態を変更する必要がないため、変更の必要が生じるのは当否判定処理時に大当り遊技終了後の遊技状態として通常遊技状態が決定した場合にとなる。従って、大当り遊技終了後の遊技状態を特典遊技にするために、特定領域７２へ遊技球を入球させる遊技性を発揮する機会は減少するが、当否判定処理時の図柄選択確率に基づいた特典遊技の獲得と、図柄選択確率で外れた場合（当否判定処理時に通常遊技状態が決定した場合）には、自力での特典遊技の獲得を目指すことができる２段階の特典獲得遊技（１回目に外れた場合は２回目のチャンスを与える）を提供することが可能となる。
【０１６８】
実施例では、大当り遊技の内容（第１大入賞口３３ａ及び第２大入賞口７０の作動回数）を１種類として最終ラウンドを特定領域７２を備えた第２大入賞口を作動させる構成としたが、この構成に限るものではなく、図柄の種類に応じて大当り遊技の内容と、第２大入賞口７０を作動させるラウンドを変化させてもよい。変化させる構成では、大当り遊技自体によって獲得する遊技球が少ない大当り遊技（大入賞口の作動回数が少ない大当り遊技）では、特定領域７２への入球に係る報知を実施する所定の確率を高くして特典獲得割合を増加させ、大入賞口の作動回数が多い大当り遊技では報知を実施する所定の確率を低くして特典獲得割合を減少させることによって、遊技球を獲得するバランスを均等にすることができる。また、これとは逆の設定（大入賞口の作動回数が多い大当り遊技ほど報知を実施する所定の確率を高くする）とすることで、射幸性の高い遊技機を提供することも可能となる。
【０１６９】
また、実施例では図１９を用いて説明した特定領域７２への入球または入球回避を促す報知内容は１種類としたが、報知内容を変化させる構成も考えられる。例えば、大当り開始時には、入球させた方が得なのか入球を回避したほうが得なのかの判断がし難い内容の報知を行い、第１大入賞口３３ａの作動を消化するに従ってどちらが得なのかを徐々に明確にしていく構成となる。
【０１７０】
また、実施例で説明したパチンコ機を、所定数の遊技球を遊技機内で循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機とする構成も考えられる。この場合、封入式弾球遊技機の特徴のひとつである発射遊技球数の計数を用いて、任意の遊技者（遊技を行うために必要なＩＣカードに付与されたユニークＩＤにより、遊技者を特定することが可能）が、遊技を開始（ＩＣカードの挿入）してから最初に大当りを取得するまでの発射遊技球数に応じて報知を実施する所定の確率を変化させる構成も考えられる。この構成では、最初の大当りを取得するまでに比較的多くの遊技球を発射した場合は高い確率で報知を実施することにより、遊技者の損失を軽減することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１７１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口に備えられた特定領域に遊技球を入球させるか又は入球を回避するかによって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となっている。従って、始動口への入球に起因して特定領域を備えた大入賞口を作動させるか否かの大当り抽選を実施する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７２】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３１ａ  第１特図始動スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２特図始動スイッチ
３３ａ  第１大入賞口
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
４２ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
７０    第２大入賞口
７１    シャッター部材
７２    特定領域
７２ａ  特定領域スイッチ
【図１】
0005934870.tif 000002
【図２】
0005934870.tif 000003
【図３】
0005934870.tif 000004
【図４】
0005934870.tif 000005
【図５】
0005934870.tif 000006
【図６】
0005934870.tif 000007
【図７】
0005934870.tif 000008
【図８】
0005934870.tif 000009
【図９】
0005934870.tif 000010
【図１０】
0005934870.tif 000011
【図１１】
0005934870.tif 000012
【図１２】
0005934870.tif 000013
【図１３】
0005934870.tif 000014
【図１４】
0005934870.tif 000015
【図１５】
0005934870.tif 000016
【図１６】
0005934870.tif 000017
【図１７】
0005934870.tif 000018
【図１８】
0005934870.tif 000019
【図１９】
0005934870.tif 000020
【図２０】
0005934870.tif 000021
【図２１】
0005934870.tif 000022
【図２２】
0005934870.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005934870.tif 000026
【図２６】
0005934870.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0005934870.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005934870.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
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