(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
レースコース上で行われるレースのためのゲームシステムであって、
プロセッサ手段とメモリ手段とを有する電子賭け装置を有し、
前記プロセッサ手段は、
賭け端末から賭けを受信するステップと、
複数のランダムに生成されたエントリを含む賭けマトリックスを生成するステップであって、各エントリが前記レースコースに沿った特定のポイントの１以上のレース参加者の可能性のあるレース位置に対応する、生成するステップと、
前記レースコースに沿った各中間ポイントに配置された中間記録装置によって検出された中間レース結果を受信するステップであって、前記中間レース結果はレース中の前記各中間ポイントにおける前記１以上のレース参加者の実際のレース位置を含む、受信するステップと、
前記中間レース結果の実際のレース位置と前記賭けマトリックスの複数のエントリの可能性のあるレース位置との比較に基づき、前記賭けマトリックスの複数のエントリの１以上の一致したエントリを決定するステップと、
前記受信した賭けにより規定された１以上のパターン又は配置と前記一致したエントリとの比較に少なくとも部分的に基づき、前記賭けが当選した賭けであるか判断するステップと、
を実行するよう構成されるゲームシステム。
【請求項２】
前記プロセッサ手段はさらに、前記賭けマトリックスによる利用のため前記レース参加者の１以上をランダムに選択するよう構成され、
前記賭けマトリックスの複数のエントリの１以上の一致したエントリの決定は、前記中間レース結果の実際のレース位置、前記賭けマトリックスの複数のエントリの可能性のある位置及び前記１以上のランダムに選択されたレース参加者の比較に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記プロセッサ手段はさらに、
前記レースコースの最終ポイントに配置された記録装置により検出された最終レース結果を受信するステップであって、前記最終レース結果はレース中の前記最終ポイントにおける前記１以上のレース参加者の実際のレース位置を含む、受信するステップと、
前記最終レース結果の実際のレース位置と前記賭けマトリックスの複数のエントリの可能性のあるレース位置との比較に基づき、前記賭けマトリックスの複数のエントリの１以上の一致したエントリを決定するステップと、
を実行するよう更に構成される、請求項１記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記記録装置はカメラを含む、請求項３記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記賭け端末は、レース結果を表示するための手段を含み、
前記賭け装置は更に、前記レース結果を前記賭け端末に通信するための手段を有する、請求項１乃至４何れか一項記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記レース結果を前記賭け端末に通信するための手段は、前記レース結果をリアルタイムに又は実質的にリアルタイムに通信するよう動作可能である、請求項５記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記賭け端末は、１以上のレース参加者の選択を前記賭けに関連付けることを可能にし、
前記賭け端末から前記賭けを受信するステップは、前記賭けに関連付けされる前記１以上のレース参加者の選択を受信することを含む、請求項１乃至６何れか一項記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記賭けマトリックスが一致したエントリである少なくとも２つの隣接するエントリを含むとき、前記賭けは当選した賭けを規定する、請求項１乃至７何れか一項記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記賭けマトリックスが一致したエントリである少なくとも２つの隣接するエントリの少なくとも２つのセットを含むとき、前記賭けは当選した賭けを規定する、請求項８記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記隣接するエントリは、前記賭けマトリックスのカラム若しくはローの少なくとも一方に配列されているか、又は前記賭けマトリックスにおいて対角的に配列されている、請求項８記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記賭けマトリックスが一致したエントリである同一ライン上の少なくとも２つのエントリを含むとき、前記賭けは当選した賭けを規定し、
前記ラインは、前記賭けマトリックスのカラム若しくはローの少なくとも一方であるか、又は前記賭けマトリックスにおいて対角的である、請求項１記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記賭けマトリックスが前記賭けマトリックスの各コーナーに一致したエントリを含むとき、前記賭けは当選した賭けを規定する、請求項１記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にイベントに対する賭けに関し、より詳細には、レースイベントにおける中間ポイントに関する賭けを提供するシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬などのスポーツイベントに対する賭けは、世界の多くの地域において大規模かつ発展途上の産業である。各種タイプのスポーツイベントに対して、各種タイプの賭け商品又はシステムが利用可能である。例えば、典型的な競馬の賭けは、賭けをする人があるレース又はレースシリーズにおける１頭の馬又は複数の馬の着順に対して賭けを行うことを可能にする。例えば、賭けをする人は、１着（ウィン）、上位２着（プレイス）又は上位３着（ショー）に到着する馬に対して賭けをすることができる。賭けをする人はまた、連勝単式（上位２着の馬をその順位でカバーする）又は３連単（上位３着の馬をその順位でカバーする）などの複数の馬による各種組み合わせによる賭けを行うかもしれない。さらに、賭けをする人は、デイリーダブル（２つの連続するレースの勝者）、ピックスリー（３つの連続するレースの勝者）及びピックシックス（６つの連続するレースの勝者）などのレースシリーズに対して賭けをすることができる。
【０００３】
パリミューチュアル賭けシステムでは、あるイベントに関するすべての賭けが集計され、手数料（又は「テークアウト」）が競技場によりとられ、残りが当選した賭けをした人に分配される。例えば、パリミューチュアル賭けシステムは、競馬に対する賭けについて北米（及び世界中の他の様々な地域）で一般的に利用されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、レースイベントにおける中間ポイントに関する賭けを提供するシステム及び方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
一実施例によると、賭けを提供及び管理する方法が提供される。レースイベントへの１以上のレース参加者が決定される。レースイベントの各中間ポイントについて、当該中間ポイントにおける１以上の予想されるレース参加者のポジションが決定される。複数の賭けコンポーネントを有する賭けが生成され、賭けコンポーネントの１以上は、中間ポイントの少なくとも１つに対して決定されたレース参加者及びレース参加者の予想されるポジションによって規定される。各中間ポイントに対して、当該中間ポイントにおけるレース参加者の実際のポジションを特定する中間レース結果が受付される。少なくとも１つの賭けコンポーネントの結果が、レース参加者、少なくとも１つの中間ポイントに対して決定されたレース参加者の予想されるポジション及び少なくとも１つの中間ポイントに対して受け取られた中間レース結果に基づき決定される。
【０００６】
他の実施例によると、賭けを提供及び管理する他の方法が提供される。レースイベントにおける１以上のレース参加者を特定する賭けが受付される。当該賭けは、レースイベント内の１以上の中間ポイントにおける１以上のレース参加者のポジションに関する。１以上の中間ポイントにおける１以上のレース参加者のそれぞれのポジションを特定する中間レース結果が受け付けられ、受け付けた中間レース結果に少なくとも部分的に基づき、賭けの結果が決定される。
【０００７】
さらなる他の実施例によると、賭けを提供及び管理する他の方法が提供される。複数のレース参加者を有するレースイベントの１以上のレース参加者の決定が受付される。第１方向に延びる複数の列と第２方向に延びる複数の行を含む賭けマトリックスが生成される。各列は、レースイベントの複数の中間ポイントの１つに対応する。レースイベントの複数の中間ポイントの各ポイントについて、当該中間ポイントのレース参加者の予想される１以上のポジションが決定される。賭けマトリックスの各列は、当該列に対応する中間ポイントについて決定される１以上の予想されるポジションを特定するエントリにより占有されている。賭けマトリックスに係る賭けが提供され、１以上の賭けコンポーネントを含む。賭けコンポーネントの少なくとも１つが、（ａ）１以上のレース参加者の少なくとも１つと、（ｂ）賭けマトリックスの１以上の列の中の数字の配列によって少なくとも部分的に規定される。
【０００８】
複数の中間ポイントのそれぞれに対して、当該中間ポイントについて決定された１以上の予想される賭けのそれぞれに実際にいたレース参加者を特定する中間レース結果が受付される。受け付けた中間レース結果に基づき、賭けマトリックス内のマッチしたエントリ（存在すれば）が特定される。マッチしたエントリは、レース参加者の１つが当該マトリックスエントリが存在する列に対応する中間ポイントに実際にいた予想されるポジションを特定するマトリックスエントリである。各賭けコンポーネントに対する結果が、賭けマトリックス内の決定されたマッチするエントリのそれぞれの相対的な位置に少なくとも部分的に基づき決定される。例えば、ある賭けコンポーネントは、賭けマトリックス内の１つの方向（水平、垂直又は対角線方向など）に連続して並べられたある数のマッチするエントリを求めるかもしれない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、レースイベントにおける中間ポイントに関する賭けを提供するシステム及び方法を提供することができる。
【００１０】
本発明の各種実施例は、いくつかの効果を奏するかもしれない。１以上の実施例が後述される効果の一部又はすべての効果を奏するかもしれず、またそれらの何れの効果も奏しないかもしれないということに留意すべきである。
【００１１】
本発明の１つの効果は、レースイベント（競馬やドッグレースなど）における１以上の中間ポイントにおけるレース参加者（馬や犬など）のポジションに関する賭けが提供可能であるということである。従って、各レースイベントについて、より多くの賭けイベント及び賭けタイプが顧客に利用可能となる。さらに、一部の賭けをする人は、イベントに対する従来の賭けを発注しないとき、レースイベントに対する区間の賭け（ｉｎｔｅｒｖａｌ
ｂｅｔ）をするかもしれない。これは、レースイベントに対する合計賭け金のプールを増大させ、このような賭け金からの手数料又はテークアウトを収集するエンティティの利益及び／又はレースイベントに対して提供される資金を増大させるかもしれない。本発明の他の効果は、このような区間の賭けは、あるイベントに関するすべての賭けがプールされるパリミューチュアル賭けシステムにおいて提供可能であるということである。
【００１２】
本発明の他の効果は、タイミング及び／又は記録装置が、中間ポイントにおけるレース参加者のポジションを決定するため、レーストラックにおける中間ポイントに配置可能であるということである。上述したように、この位置情報は、区間の賭けの各種賭けコンポーネントの結果を決定するための入力として利用されるかもしれない。さらに、コンピュータ化されたシステムが、賭けチケットに印刷され、区間の賭けを発注した顧客に提供される区間の賭けに対する賭けマトリックスを生成するかもしれない。このようなコンピュータ化されたシステムを利用することによってランダムに生成されたエントリによりこのような賭けマトリックスの少なくとも一部を占有する賭けマトリックスが、ほとんど瞬時に生成されるかもしれない。さらに、コンピュータ化されたシステムの計算パワーが、実行困難な高度な多次元賭けマトリックを生成及び処理するのに利用可能である。各賭けマトリックスは、顧客が各種賭けコンポーネントの進捗及び／又は結果を追跡することができるように、区間の賭けの各種賭けコンポーネントを少なくとも部分的に規定するかもしれない。
【００１３】
他の効果は、以下の図面、説明及び請求項から当業者に容易に明らかとなるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の実施例によるレースイベントにおける中間ポイントに関する区間の賭けを提供及び管理する一例となるシステムを示す。
【図２】図２は、図１のシステムにおいて利用される一例となるレーストラックの概観を示す。
【図３】図３は、本発明の実施例による区間の賭けの１以上の賭けコンポーネントを少なくとも部分的に規定する一例となる２次元賭けマトリックスを示す。
【図４】図４は、本発明の実施例による区間の賭けの１以上の賭けコンポーネントを少なくとも部分的に規定する一例となる３次元賭けマトリックスを示す。
【図５】図５は、レースイベントの各中間ポイントとゴールラインにおける参加者の実際のポジションを示す一例となるテーブルを示す。
【図６】図６は、本発明の実施例による区間の賭けを受付及び管理する一例となる方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本発明の実施例によるレースイベントの中間ポイントに関する区間の賭けを提供及び管理するための一例となるシステム１０を示す。システム１０は、１以上の通信ネットワーク１８により接続される１以上の賭けシステムインタフェース１４と賭けシステムプラットフォーム１６とを有する。一般に、１以上の顧客２０は、賭けシステムインタフェース１４を介し、賭け情報（イベント時間、賭けルール、賭けオプション及びオッズなど）を受け付け、及び／又は賭け１２を発注するかもしれない。いくつかの実施例では、賭け１２は賭けシステムインタフェース１４により受け付けされ、賭けシステムプラットフォーム１６と通信される。賭けシステムプラットフォーム１６は、その後、受け付けた賭けを格納し、適切なオッズ、賭け結果及び払戻を決定し、このようなオッズ、賭け結果及び払戻を賭けシステムインタフェース１４の１以上に通信するかもしれない。
【００１６】
システム１０は、顧客２０が競馬、ドッグレース又は自動車レースなどのレース参加者のグループを有するレースイベントに対する区間の賭け３０を発注することを可能にする。いくつかの実施例では、各区間の賭け３０は、各賭けコンポーネントがレースイベントの１以上の中間ポイント及び／又はレースイベントのゴールにおける１以上のレース参加者のポジションに関する賭けからなる１以上の賭けコンポーネントを有するかもしれない。従って、区間の賭け３０は、実際にはいくつかの賭けから構成されるかもしれない。例えば、１マイル競馬では、一例となる区間の賭け３０は、馬＃３がレースの１／４マイル地点に５着にいるか否かに関する第１の賭けコンポーネント３２ａと、馬＃３がレースの１／２マイル地点において２着にいるか否かに関する第２の賭けコンポーネント３２ｂと、馬＃３がレースの３／４マイル地点において７着にいるか否かに関する第３賭けコンポーネント３２ｃと、馬＃３がレースのゴールライン（すなわち、１マイル地点）において１着にいるか否かに関する第４の賭けコンポーネント３２ｄとを含むかもしれない。
【００１７】
いくつかの実施例では、システム１０はまた、顧客２０が区間の賭け３０に加えて従来の賭け３４を発注することを可能にするかもしれない。従来の賭け３４は、ウィン賭け、プレイス賭け、ショー賭け、連勝単式の賭け、３連単の賭け、ホイール（ｗｈｅｅｌ）賭け、ボックス（ｂｏｘ）賭け、デイリーダブル賭け、ピックシックス賭けなどの賭けを含むかもしれない。いくつかの実施例では、顧客２０は、同一のレースイベント又はレースイベントグループに対する１以上の従来の賭け３４と１以上の区間の賭け３０とを発注するかもしれない。
【００１８】
システム１０により提供される賭け１２（区間の賭け３０及び／又は従来の賭け３４を含む）に対するオッズ及び／又は払戻は、何れか適切な方法により決定されるかもしれない。例えば、システム１０により提供されるいくつかの賭け１２に対するオッズ及び／又は払戻は、賭け１２（特定のレースイベントに関するあるタイプの賭け１２など）のグループの賭け金がプールされ、競技場又は他の賭け提供者によって手数料（又は「テークアウト」）がとられ、残りが当選した賭けをした人に分配されるパリミューチュアルシステムに従って決定されるようにしてもよい。あるいは、システム１０により提供されるいくつかの賭け１２に対するオッズ及び／又は払戻は、顧客２０がブックメーカーなどに対抗するポジションをとる賭けシステムなどの他のいくつかのシステムに従って決定されてもよい。いくつかの賭け１２に対して、所定の又は固定されたオッズが決定され、顧客２０に通信されるようにしてもよい。
【００１９】
特に、区間の賭け３０に対する賭けコンポーネント３２は、パリミューチュアル式に、所定の又は固定されたオッズを利用して、又は他の何れか適切な方法に従って決定されてもよい。ある区間の賭け３０は、１以上のパリミューチュアル賭けコンポーネント３２（オッズ及び／又は払戻がパリミューチュアル式に決定される賭けコンポーネント３２）と、他の方法により（固定されたオッズに基づくものなど）決定されたオッズ及び／又は払戻を有する１以上の賭けコンポーネント３２を有するかもしれない。いくつかの実施例では、区間の賭け３０に含まれる各タイプのパリミューチュアル賭けコンポーネント３２について、独立したパリミューチュアルプールが設けられる。このとき、１人の顧客３２により発注された区間の賭け３０に含まれる各タイプのパリミューチュアル賭けコンポーネント３２の賭け金は、他の顧客２０により発注された区間の賭け３０の同じタイプの賭けコンポーネント３２に対する賭け金によりプールされるかもしれない。さらに、異なるパリミューチュアルプールセットが、各レースイベントに対して提供される。いくつかの実施例では、あるパリミューチュアルプールに当選した賭けコンポーネント３２が存在しないときには、当該プールの賭け金は顧客２０に返金されてもよいし、以降のレースのための新たなパリミューチュアルプールに払い戻されてもよいし、その他の方法により管理されてもよい。
【００２０】
賭けシステムインタフェース１４は、顧客２０と賭けシステムプラットフォーム１６との間の何れか適切なインタフェースを有するかもしれない。例えば、図１に示されるように、賭けシステムインタフェース１４は、場内インタフェース４０及び／又は場外インタフェース４２などの物理的インタフェースを有するようにしてもよい。場内インタフェース４０は、一般にはトラックに配置され、場外インタフェース４２は、一般にはＯＴＢ（Ｏｆｆ−Ｔｒａｃｋ−Ｂｅｔｔｉｎｇ）パーラーなどのＯＴＢ施設に配置される。場内インタフェース４０及び場外インタフェース４２は、顧客２０から賭けを受け付け、払戻を分配するテラー４４と、イベント時間、現在のオッズ、各賭け１２に対する予想された又は実際の払戻などの賭け情報をモニタするよう顧客２０により閲覧可能なモニタ４６とを有する。いくつかの状況では、このような情報は、新たな賭け１２が発注されると、及び／又はイベントに関する情報が変更されると、実質的にリアルタイムに又は所定の間隔（例えば、レースイベントの各中間ポイント後又は３０秒ごとなど）により更新されるかもしれない。モニタ４６は、例えば、トラック又はＯＴＢ施設に配置された電光掲示板又は有線テレビなどを含むかもしれない。
【００２１】
場内インタフェース４０及び／又は場外インタフェース４２はまた、１以上のセルフサービス賭けマシーン４８を有するかもしれない。いくつかの実施例では、セルフサービス賭けマシーン４８は、顧客２０が支払をマシーンに挿入し（現金又はバウチャ、クレジットカード又はデビットカードを利用することによって）、１以上の区間の賭け３０及び／又は従来の賭け３４を発注し、発注された賭けを示すプリントアウト（チケットなど）を受け取ることを可能にする。当選した賭けに対するプリントアウトは、支払バウチャ（払戻をテラー４４から受け取るのに利用可能な）を受け取るため、又はさらなる賭け１２を発注するためなど、セルフサービス賭けマシーンに挿入されてもよい。他の実施例では、セルフ賭けマシーン４８は、顧客２０がクレジット又はデビットカードを用いて賭け１２を発注することを可能にする。クレジット又はデビットカードは、賭け口座提供者によって提供及び／又は管理される賭け口座であるかもしれない関連する口座を有するかもしれない。いくつかの実施例では、レースイベントが終了した後、顧客２０は、カードの残高を更新するため、セルフサービス賭けマシーン４８に自分のクレジット又はデビットカードを挿入又は通すかもしれない。セルフサービス賭けマシーン４８はまた、顧客２０が払戻を受け取るため、テラー４４に提示する支払バウチャを印刷することを可能にするかもしれない。
【００２２】
図１に示されるように、賭けシステムインタフェース１４はまた、１以上の電話オペレータ５０や１以上のウェブページ５４などの各種非物理的インタフェースを有するようにしてもよい。顧客２０は、１以上の通信ネットワーク５６を介しこのような非物理的インタフェースにアクセス又は通信するかもしれない。通信ネットワーク５６は、有線、光、無線又は他の適切なリンクなどのリンクによって接続される１以上のサーバ、ルータ、スイッチ、リピータ、バックボーン、リンク及び／又は他の何れか適切なタイプの通信装置を含むかもしれない。一般に、通信ネットワーク５６は、電話網、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット、インターネットの一部、又は他の何れかのデータ交換システムなどの任意の通信ネットワーク上にある任意のインターコネクトを含むかもしれない。通信ネットワーク５６を用いて賭けシステムインタフェース１４にアクセスするため、顧客２０は、コンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、リモートページング装置、電子メール通信装置、携帯賭け装置又は他の何れか適切な携帯装置を利用するようにしてもよい。ある実施例では、顧客２０は、例えば、通信ネットワーク５６と賭けシステムインタフェース１４などを利用して、携帯装置を介し賭けシステムプラットフォーム１６から賭け情報などの何れか適切な情報を受け取るようにしてもよい。
【００２３】
電話オペレータ５０は、顧客２０と賭け情報（イベント時間、賭けルール、賭けオプション及びオッズなど）を通信し、賭け１２を受注するかもしれない。同様に、ウェブページ５４は、賭け情報を顧客２０と通信し、顧客２０が賭け１２を発注することを可能にする。このようなウェブページ５４の１以上は、一部の実施例では賭けシステムプラットフォーム１６に供するシステム１０に係る１以上のサーバによって提供されてもよい。いくつかの実施例では、ウェブページ５４を介し顧客２０に利用可能な賭け情報は、新たな賭け１２が発注されると、及び／又はイベントに関する情報が変更されると、実質的にリアルタイムに又は所定の間隔（３０秒ごとなど）により更新されるかもしれない。
【００２４】
いくつかの実施例では、１以上のウェブページ５４が、インターネット賭け提供者５８等によって提供又は関連付けされてもよい。インターネット賭け提供者５８は、オンライン賭け口座を１以上の顧客２０に提供することによって、インターネット口座の賭けを提供するかもしれない。オンライン賭け口座を利用して、顧客２０は、資金の出し入れをし、レースイベントに関する賭け情報を閲覧し、賭け１２（区間の賭け３０及び／又は従来の賭け３４など）を発注するため、インターネット賭け提供者５８に係る１以上のウェブページ５４とインタフェースをとるようにしてもよい。このようなオンライン賭け口座は、預金口座、信用口座、ストップロス口座、ハイブリッド口座などの１以上の各種タイプの口座を含むかもしれない。
【００２５】
システム１０の賭けシステムインタフェース１４の一部又はすべては、区間の賭け３０と従来の賭け３４の双方を提供及び受け付けするよう動作可能であるかもしれない。しかしながらいくつかの実施例では、１以上の賭けシステムインタフェース１４は、区間の賭け３０と従来の賭け３４の何れか一方のみしか提供又は受け付けないかもしれない。例えば、ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６に係るウェブページセットは、顧客２０が区間の賭け３０と従来の賭け３４の双方を発注することを可能にする一方、あるセルフサービス賭けマシーン４８は、顧客２０が区間の賭け３０を発注することのみ、又はその反対を行うことのみ可能にするかもしれない。
【００２６】
上述したように、賭けシステムプラットフォーム１６は、賭けシステムインタフェース１４から賭け１２（区間の賭け３０と従来の賭け３４の双方を含む）を受け付け、受け付けた賭け１２を格納し、適切なオッズ、賭け結果及び払戻を決定し、当該オッズ、賭け結果及び／又は払戻を１以上の賭けシステムインタフェース１４に通信し、その後当該オッズ、賭け結果及び／又は払戻を顧客２０に表示するよう動作可能である。図１に示されるように、賭けシステムプラットフォーム１６は、メモリ７２に接続されるプロセッサ７０を有する。プロセッサ７０は一般に、以下でより詳細に説明されるように、現在のオッズデータ７６、賭け結果７８及び払戻８０を決定するため、賭けシステムソフトウェアアプリケーション７４又は他のコンピュータ命令を実行するよう動作可能である。
【００２７】
上述したように、賭けシステムプラットフォーム１６は、プロセッサ７０とメモリ７２とを有する。プロセッサ７０は、中央処理ユニット（ＣＰＵ）や他のマイクロプロセッサなど、賭けシステムソフトウェアアプリケーション７４又は他のコンピュータ命令を実行する何れか適切なプロセッサを有してもよく、協調して動作する何れか適切な個数のプロセッサを有するようにしてもよい。メモリ７２は、１以上のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ
Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ
ＲＡＭ）、ＦＣＲＡＭ（Ｆａｓｔ Ｃｙｃｌｅ ＲＡＭ）、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ
ＲＡＭ）、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ−Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ Ｇａｔｅ Ａｒｒａｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ
Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ ＲＯＭ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ ＥＰＲＯＭ）又は他の何れか適切な揮発性又は不揮発性記憶装置など、コンピュータ命令の実行を実現するのに適した１以上の記憶装置を有するようにしてもよい。
【００２８】
メモリ７２は一般には、オッズ、賭け結果及び／又は払戻を決定するのにプロセッサ７０により利用可能な各種情報を格納するよう動作可能である。例えば、メモリ７２は、一緒に配置され、又は物理的及び／若しくは地理的に分散される何れか適切な個数のデータベースから構成されるようにしてもよい。図１に示される例では、メモリ７２は、賭けシステムソフトウェアアプリケーション７４、現在のオッズデータ７６、賭け結果７８、払戻８０、レースイベントパラメータ８２、賭けパラメータ８４、レース結果８６及び賭けマトリックス１５０の何れか又はすべてを格納するようにしてもよい。
【００２９】
現在のオッズデータ７６は、顧客２０がこのような賭け１２の賭け金に基づき、賭け１２の潜在的な払戻を決定することができるように、例えば、（ａ）各種賭け１２に対するパリミューチュアルプールに格納された賭け金（区間の賭け３０、賭けコンポーネント３２及び／又は従来の賭け３４を含む）、（ｂ）各種賭け１２に対する現在のオッズデータ（当該賭け１２がパリミューチュアル又は固定されたオッズの賭けであるか否かに関わらず）、及び／又は各種賭け１２に対する潜在的な払戻データに関する現在又はほぼ現在のデータを有するかもしれない。上述したように、プロセッサ７０は、このような現在のオッズデータ７６を決定するため、賭けシステムソフトウェアアプリケーション７４を実行するよう動作可能である。プロセッサ７０は、メモリ７２及び／又は１以上の賭けシステムインタフェース１４から受信したデータに少なくとも基づき、このような現在のオッズデータ７６を決定するかもしれない。さらに、プロセッサ７０は、賭けシステムプラットフォーム１６によって受信された新たな情報に基づき、このような現在のオッズデータ７６を更新するようにしてもよい。いくつかの実施例では、プロセッサ７０は、リアルタイムに、実質的にリアルタイムに、又は所定の間隔により（３０秒ごとなど）、現在のオッズデータ７６を更新するようにしてもよい。
【００３０】
図１に示されるように、現在のオッズデータ７６は、矢印９０により示されるように、通信ネットワーク１８を介し１以上の賭けシステムインタフェース１４に通信されるかもしれない。その後、現在のオッズデータ７６は、トラックやＯＴＢ施設に配置された電光掲示板又はモニタ４６を介し、又は顧客２０によりアクセス可能な適切なウェブページなどによって、顧客２０に利用可能にされるようにしてもよい。このようにして、顧客２０は、各種賭け１２又はレースイベントに関する現在のオッズデータ７６をリアルタイムに又は実質的にリアルタイムにアクセスするようにしてもよい。
【００３１】
賭け結果７８は、賭け１２を発注した顧客２０の身元、賭けの結果、賭け１２に対して決定された払戻８０、及び／又は払戻８０が顧客２０に分配されたか否かなど、各種賭け１２（区間の賭け３０、賭けコンポーネント３２及び／又は従来の賭け３４を含む）の結果に関する各種データを有するかもしれない。賭け１２の予想される結果は、例えば、「ウィン」、「ルーズ」、「プッシュ」又は「ノーアクション」などを含むかもしれない。プロセッサ７０は、１以上の関連するレースイベントに関するレースイベントパラメータ８２、賭け１２に関する賭けパラメータ８４、１以上の関連するレースイベントに関するレース結果８６（図２に示されるように、レースの中間ポイント１０４とゴールラインにおける各レース参加者のポジションを含むかもしれない）、及び賭けシステムプラットフォーム１６により生成される賭けマトリックス１５０に基づき、賭け１２に対するこのような結果を決定するようにしてもよい。
【００３２】
プロセッサ７０は、賭け１２がパリミューチュアル、固定オッズ又は他のタイプの賭けであるか否かに応じて、各種データに基づき各当選した賭け１２に対する払戻８０を決定するようにしてもよい。プロセッサ７０は、このようなタイプの賭けに対する払戻を決定するため既知の方法に従って当選したパリミューチュアル及び固定オッズの賭け１２に対する払戻８０を決定するようにしてもよい。賭けシステムプラットフォーム１６により決定される払戻８０は、レースに対する賭けがクローズされた後、レースが実行された後、又はレースが「公式なもの」と宣言された後に計算される実際の払戻及び利益、又はレース前に動的に計算及び／又は更新される潜在的な払戻及び利益を有することが可能であるということに留意すべきである。
【００３３】
レースイベントパラメータ８２は、レースイベントのタイプ、レースイベントの日時及び場所、及び／又はレースイベントの各参加者の参加者数（又はいくつかの場合には、その名前）など、１以上のレースイベントの各種パラメータから構成されるかもしれない。
【００３４】
賭けパラメータ８４は、賭け１２を発注した顧客２０の身元、賭け１２が発注された方法（電話又はインターネットを介し、トラック又はＯＴＢ施設のスタッフによりなど）、賭け１２のタイプ（賭け１２が区間の賭け３０又は従来の賭け３４などであるか否かなど）、賭け１２に対する手数料レート、区間の賭け３０に対して決定された参加者（例えば、以前のレース結果に基づき、又は他の顧客の賭け１２に対して決定された参加者及び／若しくは当該他の賭けの賭け金に基づき、顧客２０によって選択され、又は賭けシステムプラットフォーム１６によってランダムに決定されたものなど）、及び／又は賭け１２の賭け金など、１以上の受け付けた賭け１２（区間の賭け３０、賭けコンポーネント３２及び／又は従来の賭け３４を含む）の各種パラメータを有するかもしれない。
【００３５】
レース結果８６は、レースの各中間ポイント及びゴールラインにおける各参加者のポジション、何れかのポジションにタイがあったか、何れかの参加者がゴールしなかったかなど、１以上のレースイベントの結果に関する各種データを有するかもしれない。レース結果８６は、図２を参照して以下で詳細に説明されるように、レーストラックの周囲に配置された各中間ポイントの記録装置とゴールラインの記録装置から受信されてもよい。
【００３６】
賭けマトリックス１５０は、区間の賭け３０の各種賭けコンポーネント３２を規定するかもしれない。賭けマトリックス１５０は、１以上のレースイベントに関するレースイベントパラメータ８２や賭けパラメータ８４（顧客２０によって選択され、又は賭けシステムプラットフォーム１６により決定されるような）などの各種入力に基づき、賭けシステムプラットフォーム１６により生成されるようにしてもよい。いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６は、レースイベントの各中間ポイント及び／又はゴールラインにおけるレース参加者の予想されるポジションを表すランダムに決定された数によって、賭けマトリックス１５０の少なくとも一部を占有（又は充填）するようにしてもよい。いくつかの実施例では、賭けマトリックス１５０は、顧客２０が自らの区間の賭け３０の進捗に従い、区間の賭け３０の賭けコンポーネント３２の結果を決定することができるように、賭けチケット９２に物理的に印刷され、区間の賭け３０を発注する顧客に提供される。他の実施例では、賭けマトリックス１５０は、賭けチケット９２に物理的に印刷されない。何れの実施例でも、賭けマトリックス１５０は、賭けコンポーネント３２を規定及び管理するため、賭けシステムプラットフォーム１６に格納及び利用される。いくつかの実施例では、コンピュータ化された賭けシステムプラットフォーム１６を利用することによって、賭けマトリックス１５０がほとんど瞬時に生成及び／又は記録され、このような賭けマトリックス１５０の少なくとも一部は、ランダムに生成されたエントリにより占有される。
【００３７】
ここで、「ランダムに」決定するという表現は（賭けマトリックスの数をランダムに決定する、レース参加者の予想されるポジションをランダムに決定する、又は区間の賭け３０に対するレース参加者をランダムに決定するなど）、コンピュータ（賭けシステムプラットフォーム１６に係るコンピュータなど）を利用して、何れか既知の又は適切なアルゴリズム又は技術を用いて「ランダム」又は「擬似ランダム」な数を決定することを含むということが理解されるべきである。
【００３８】
上述したように、１以上の通信ネットワーク１８は、１以上の賭けシステムインタフェース１４と賭けシステムプラットフォーム１６との間の無線又は有線通信を接続及び実現する。各通信ネットワーク１８は、１以上のサーバ、ルータ、スイッチ、リピータ、バックボーン、リンク及び／又は有線リンク、光、無線又は他の適切なリンクなどのリンクによって接続される何れか他の適切なタイプの通信装置を含むかもしれない。一般に、各通信ネットワーク１８は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット、インターネットの一部、又は他の何れかのデータ交換システムなどの任意の通信ネットワークにある任意のインターコネクトを含むかもしれない。
【００３９】
また、賭けシステムプラットフォーム１６のコンポーネントの１つ、一部又はすべては一緒に配置されてもよいし、又は物理的若しくは地理的に分散されてもよいということが理解されるべきである。さらに、賭けシステムプラットフォーム１６のコンポーネントの１つ、一部又はすべては、区間の賭け３０に係る賭けプール（パリミューチュアルプールなど）と共に、このような区間の賭け３０がに係るレースイベントが開催されるトラックにおいて、又は他のトラックやＯＴＢエンティティなどの他の何れか適切な場所に配置されるかもしれない。いくつかの実施例では、例えば、ある区間の賭け３０（又は賭けコンポーネント３２）のパリミューチュアルプールが、当該賭けによってカバーされるレースイベントが行われているトラックにより運営される。他の実施例では、ある区間の賭け３０（又は賭けコンポーネント３２）のパリミューチュアルプールが、このような賭けによりカバーされるレースイベントが行われているトラックと別のトラック又はＯＴＢエンティティにより運営されている。
トラック構成の具体例
図２は、一例となるレースイベントのレーストラック１００の概略を示す。レーストラック１００は、１マイルの楕円形のトラックなどの何れか適切な長さ及び形状を有するものであってもよい。中間ポイント記録装置１０２は、レーストラック１００に沿った１以上の中間ポイント１０４のそれぞれに配置され、ゴールライン記録装置１０６は、レーストラック１００のゴールライン１０８に配置されるかもしれない。中間ポイント記録装置１０２とゴールライン記録装置１０６は、レース参加者が中間ポイント１０４とゴールライン１０８を横切るとき、レース参加者の実際のポジションを記録するのに適した任意の装置から構成可能である。例えば、中間ポイント記憶装置１０２及び／又はゴールライン記録装置１０６は、テレタイマー、カメラ及び／又は他の適切なタイミング及び記録装置を有するかもしれない。いくつかの実施例では、中間ポイント記録装置１０２は、レースイベントのゴールラインに通常あるものと同様のタイミング及び記録装置を有する。
【００４０】
図２に示される実施例では、トラック１００は、トラック１００に沿って各１／８マイルに１つの合計７つの中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇ（ゴールライン１０８をカウントしない）を有する１マイルの楕円形のトラックである。中間ポイント記録装置１０２は各中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇに配置され、ゴールライン記録装置１０６はゴールライン１０８に配置される。異なる個数の中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇが、各長さのレースに対して利用可能である。例えば、中間ポイント１０４ｂから始まる３／４マイルのレースでは、当該レースは５つの中間ポイント１０４（１０４ｃ〜１０４ｇ）とゴールライン１０８とを含むかもしれない。１マイルレースでは、当該レースは、合計７つの中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇとゴールライン１０８を有するかもしれない。１マイルより長いレースでは（すなわち、１フルラップアラウンドトラック１００）、ゴールライン１０８は、中間ポイント１０４とゴールライン１０８の両方の機能を有するかもしれない。例えば、中間ポイント１０４ｄから始まる１＋１／２マイルレースでは、当該レースは、中間ポイント１０４として機能する中間ポイント１０４ｅ〜１０４ｇ及びゴールライン１０８と、レースのゴールラインとして機能する中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇ及びゴールライン１０８を含むフルラップを含むかもしれない。一例となるトラック１００に関する詳細を提供するための形状及び長さが使用されるが、他の実施例では、トラック１００は任意の形状及び長さを有するものであってもよく、任意の構成及び間隔で配置される任意の個数の中間ポイント１０４を有するようにしてもよいということが理解されるべきである。これに関して、中間ポイントは、互いに等間隔に配置されてもよいし、そうでなくてもよい。
区間の賭け３０
上述したように、システム１０は、顧客２０が競馬、ドッグレース、自動車レースなどの複数のレース参加者を有するレースイベントに対する区間の賭け３０を発注することを可能にする。各区間の賭け３０は、各賭けコンポーネントがレースイベントの１以上の中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８における１以上のレース参加者のポジションに関する賭けから構成される１以上の賭けコンポーネント３２を有するかもしれない。
【００４１】
上述したように、区間の賭け３０の各賭けコンポーネント３２は、１以上のレース参加者、１以上の中間ポイント１０４、並びに当該中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８におけるレース参加者の１以上の予想されるポジションなどの１以上の各種賭けパラメータ８４によって規定されるものであってもよい。さらに、区間の賭け３０の各賭けコンポーネント３２の結果は、区間の賭け３０に対して決定された１以上のレース参加者が、１以上の中間ポイント１０４に対して決定された１以上の予想されるポジションにいるか否かに基づき決定されるかもしれない。いくつかの区間の賭け３０に対して、各賭けコンポーネント３２は複数の中間ポイント１０４の１つの対応し、各賭けコンポーネント３２の結果は、区間の賭け３０に対して決定された１以上のレース参加者が、当該賭けコンポーネント３２に対応する中間ポイント１０４に対して決定された１以上の予想されるポジションにいるか否かに基づき決定される。例えば、区間の賭け３０の第１賭けコンポーネント３２は、馬＃２、＃７及び＃５の３頭の馬が、競馬レースの第１の中間ポイント１０４ａにおいてポジション＃３、＃８及び＃１（すなわち、３位、８位及び１位）の３つのランダムに決定された予想されるポジションにその順序にあるか否かに対する賭けから構成されるかもしれない。同一の区間の賭け３０の第２の賭けコンポーネント３２は、同じ３頭の馬である馬＃２、＃７及び＃５が、同じ競馬レースの第２の中間ポイント１０４ｂにおいて他の３つのランダムに決定された予想されるポジションであるポジション＃４、＃３及び＃７（すなわち、４位、３位及び７位）の順序であるか否かに対する賭けから構成されるかもしれない。同一の区間の賭け３０のさらなる賭けコンポーネント３２は、同一又は異なる馬が、同じレースの他の中間ポイント１０４又はゴールライン１０８における何れか適切な個数及び組み合わせの他のランダムに決定される予想されるポジションにいるか否かに基づくものであるかもしれない。
【００４２】
区間の賭け３０に対して決定されるレース参加者は、何れか適切な方法により決定されるかもしれない。例えば、レース参加者の１以上が区間の賭け３０を発注した顧客２０によって選択されるかもしれない。他の例として、レース参加者の１以上が、賭けシステムプラットフォーム１６によってランダムに選択されるかもしれない。他の例として、レース参加者の１以上が、１以上の以前のレースイベントに関するレース結果に基づき、賭けシステムプラットフォーム１６により選択されるかもしれない。例えば、賭けシステムプラットフォーム１６は、（１）以前のあるレースのレース参加者の着順（又はある中間ポイントにおけるポジション）及びこのようなレース参加者に付けられた番号、（２）現在のレースイベントに騎乗しているあるジョッキーに関する１以上の以前のレースからの結果、又は（３）現在のレースに参加しているレース参加者の１以上の１以上の以前のレースの着順（又は中間ポイントにおけるポジション）に基づき、区間の賭け３０に対するレース参加者を選択するようにしてもよい。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６は、区間の賭け３０に対するレース参加者として、以前のあるレースの１以上の上位の着順の参加者の番号を付けた参加者を選択するようにしてもよい。
【００４３】
さらなる他の例として、区間の賭け３０（又は特定の賭けコンポーネント３２）がパリミューチュアルの賭けである実施例では、区間の賭け３０のレース参加者の１以上が、（ａ）同一のレースイベントに対する他の顧客の区間の賭け３０に対して選択された参加者、及び／又は（ｂ）このような他の区間の賭け３０の金額に基づき賭けシステムプラットフォーム１６により選択されるかもしれない。いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６は、区間の賭け３０（又は区間の賭け３０の賭けコンポーネント３２）が当選した賭けである場合、区間の賭け３０を発注した顧客２０の潜在的な払戻８０を増大又は最大化するため（区間の賭け３０について、少なくともレース参加者が選択される時点において）、このような入力の１つ又は双方に基づき区間の賭け３０のレース参加者を選択するようにしてもよい。例えば、ある区間の賭け３０があるレースイベントに対して生成されるために、賭けシステムプラットフォーム１６は、レースイベントの各レース参加者に対して、当該レース参加者が選択された他のすべての区間の賭け３０の合計賭け金を決定するかもしれない。その後、賭けシステムプラットフォーム１６は、区間の賭け３０のレース参加者として少なくとも係る合計賭け金を有する１以上のレース参加者を選択するかもしれない。従って、区間の賭け３０の潜在的な払戻は、当該区間の賭け３０を発注した顧客２０について増大又は最大化されるかもしれない（少なくともレース参加者が当該区間の賭け３０に対して選択された時点において）。レース参加者がこのように選択される区間の賭け３０は、そのような賭けが増大された値又は最大値を顧客２０に提供可能であるため、「値の賭け」と呼ばれるかもしれない。他の実施例では、レースイベントに係る各区間の賭け３０に対して、同一のレース参加者が決定される。そのような実施例では、各中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８について決定されたレース参加者の予想されるポジションは、異なる区間の賭け３０に対して異なるものとなるかもしれない。従って、複数の区間の賭け３０の結果が異なるものとなる（可能性がある）ように、（レースイベントに対する区間の賭け３０を発注した複数の顧客２０は、同一のレース参加者であって、各中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８の異なる予想されるポジションに割り当てられる。
【００４４】
区間の賭け３０について決定されるレース参加者と同様に、レースイベントの各中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８について決定された予想されるポジションが、何れか適切な方法により決定されるかもしれない。例えば、レース参加者の１以上が、区間の賭け３０を発注した顧客によって選択されるかもしれない。他の例として、レース参加者の１以上が、賭けシステムプラットフォーム１６によってランダムに選択されるかもしれない。他の例として、レース参加者の１以上は、賭けシステムプラットフォーム１６によって決定されるか、又は、レーストラック、ＯＴＢエンティティ、電光掲示板などの賭け提供者によって決定されるかもしれない。
【００４５】
区間の賭け３０は、１以上の単一ポイント賭けコンポーネント３２及び／又は１以上の複数ポイント賭けコンポーネント３２を含むかもしれない。単一ポイント賭けコンポーネント３２は、レースイベントにおける単一の中間ポイント１０４に対応する。従って、レースのある中間ポイント１０４に対応する単一ポイント賭けコンポーネント３２は、１以上のレース参加者が当該中間ポイントに対して決定された１以上の予想されるポジションにいるか否かに対する賭けから構成されるかもしれない。各単一ポイント賭けコンポーネント３２の各種パラメータは、（ａ）予想されるポジションに実際にいる必要があるレース参加者の参加者数と、（ｂ）そのようなレース参加者がある順序によりそのような予想されるポジションによりゴールしなければならないか否かなど、当該単一ポイント賭けコンポーネント３２が当選した賭けであるか否か決定する方法を規定するかもしれない。ある実施例では、各種区間の賭け３０は、個別の中間ポイント１０４をカバーする単一賭けコンポーネント３２、各々が特定の中間ポイントをカバーする複数賭けコンポーネント３２、複数の中間ポイント１０４をカバーする単一賭けコンポーネント３２、各々が複数の中間ポイント１０４をカバーする複数賭けコンポーネント３２、又は各々が何れかの個数及び組み合わせの中間ポイント１０４をカバーする何れか他の個数の賭けコンポーネント３２を含むかもしれない。
【００４６】
一例として、図２を参照するに、中間ポイント１０４ｃに対応する単一ポイント賭けコンポーネント３２は、３つのレース参加者が中間ポイント１０４ｃについて決定された２つの予想されるポジションにいるか否かに対する賭けから構成されるかもしれない。一例となる単一ポイント賭けコンポーネント３２が当選した賭けとなるため、３つのレース参加者はある順序により３つの予想されるポジションに実際にいる必要がある。１以上のレース参加者と１以上の予想されるポジションは、様々な方法により決定されるかもしれない。例えば、以下でより詳細に説明されるように、このようなレース参加者及び予想されるポジションの１以上が、賭けシステムプラットフォーム１６によってランダムに決定されるか、又は顧客によって選択されるかもしれない。
【００４７】
他方、複数ポイント賭けコンポーネント３２は、レースイベントの複数の中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８に対応する。従って、レースの中間ポイント１０４のグループ及び／又はゴールライン１０８に対応する複数ポイント賭けコンポーネント３２は、１以上のレース参加者が中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８について決定された１以上の予想されるポジションにいるか否かに対する賭けから構成されるかもしれない。（ａ）各中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８について決定された予想されるポジションに実際にいなければならないレース参加者の参加者数、（ｂ）当該レース参加者がある順序により当該予想されるポジションにおいてゴールしなければならないか否か、及び（ｃ）当該レース参加者が正しい予想されるポジションによりいなければならない中間ポイント１０４（及び／又はゴールライン１０８）の番号と身元など、各複数ポイント賭けコンポーネント３２の各種パラメータが、当該複数ポイント賭けコンポーネント３２が当選した賭けであるか否か決定する方法を規定するかもしれない。
【００４８】
図２を参照して、例えば、中間ポイント１０４ｂ、１０４ｄ及び１０４ｆ並びにゴールライン１０８に対応する複数ポイント賭けコンポーネント３２は、当該３つのレース参加者が中間ポイント１０４ｂ、１０４ｄ及び１０４並びにゴールライン１０８について決定された３つの予想されるポジションにいるか否かに対する賭けから構成されるかもしれない。この例では、複数ポイント賭けコンポーネント３２が中間ポイント１０４ｂ、１０４ｄ及び１０４ｆ並びにゴールライン１０８のそれぞれにおいて当選した賭けとなるためには、これら３つのレース参加者の少なくとも１つが、当該中間ポイント１０４又はゴールライン１０８について決定された３つの予想されるポジションの１つにいる必要がある。上述したように、これら１以上のレース参加者及び１以上の予想されるポジションは、顧客によって選択されるように、又は賭けシステムプラットフォーム１６によりランダムに決定されるように、各種方法により決定されるかもしれない。
２次元賭けマトリックス１５０
いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６は、区間の賭け３０の１以上の賭けコンポーネント３２を少なくとも部分的に規定する賭けマトリックス１５０を生成する。図３は、第１方法１５６に延びる複数の列１５４と第２方向１６０に延びる複数の行１５８により構成されるいくつかのエントリ１５２を有する一例となる２次元賭けマトリックス１５０を示す。
【００４９】
賭けマトリックス１５０は、あるレースイベントの各中間ポイント１０４に対応する１つの列１５４と、ゴールライン１０８に対応する１つの列１５４とを有する。図３に示される一例となる賭けマトリックス１５０では、各列＃１〜＃７はそれぞれレースイベントの７つの中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇの１つに対応し、列＃８はレースイベントのゴールライン１０８に対応する。各列１５４に対して、当該列１５４のエントリは、当該列１５４に対応する中間ポイント１０４（又はゴールライン１０８）におけるレース参加者の予想されるポジションを表す数である。いくつかの実施例では、各列１５４の（予想されるポジションを表す）数の一部又はすべてが、賭けシステムプラットフォーム１６によりランダムに決定される。各列５４の残りの数は（存在する場合には）、顧客２０により決定されるかもしれない。
【００５０】
賭けマトリックス１５０は、賭けマトリックス１５０に係る区間の賭け３０のタイプに応じた任意数の行１５８を有するかもしれない。いくつかの区間の賭け３０については、賭けマトリックス１５０は、各中間ポイント１０４又はゴールライン１０８における予想されるポジションの個数に等しい数の行１５８を有し、それは、レースイベントの参加者数に等しい。例えば、９頭の参加馬数を有する競馬レースに関する区間の賭け３０については、区間の賭け３０に対する賭けマトリックス１５０は、各列１５４がレースの各馬の９つの予想されるポジションのそれぞれを表す数を含むように、９つの行１５８を有するかもしれない。他の区間の賭け３０については、賭けマトリックス１５０は、レースイベントの予想されるポジションのポジション（又はレース参加者）数より少ない行１５８を含む。例えば、１２頭の参加馬数を有する競馬レースに関する区間の賭け３０については、各列１５４が当該中間ポイント１０４又はゴールライン１０８における各馬の１２の予想されるポジションの３つのみを表す３つの数を含むように、区間の賭け３０の賭けマトリックス１５０は３つの行１５８しか含まないかもしれない。
【００５１】
図３に示される一例となる賭けマトリックス１５０は、８つの行１５８、すなわち、行＃１〜＃８を含む。各列＃１〜＃８のエントリ１５２は、当該列１５４に対応する中間ポイント１０４（又はゴールライン１０８）におけるレース参加者の最初の８つの予想されるポジションを表す数である。本例では、列＃１〜＃７のエントリ１５２はランダムに決定された予想されるポジションであり、列＃８（ゴールライン１０８に対応する）のエントリ１５２は１〜８までの順序による最初の８つの予想されるポジションである。他の実施例では、列＃１〜＃８の何れかにおけるエントリが決定されてもよい。例えば、賭けメトリックス１５０の列１５４のすべてのエントリ１５２（ゴールライン１０８に対応する列１５４を含む）がランダムに決定されるかもしれない。他の例では、賭けマトリックス１５０のすべての列１５４のエントリ１５２は、顧客２０により決定されるかもしれない。さらなる他の実施例では、エントリ１５２の一部はプラットフォーム１６によりランダムに決定され、その他のものは顧客２０により決定される。
【００５２】
レース参加者１６２として示される区間の賭け３０に対して決定される１以上のレース参加者の表示が、賭けマトリックス１５０に関連付けされるかもしれない。区間の賭け３０のレース参加者１６２は、区間の賭け３０を発注した顧客２０により選択され、又は賭けシステムプラットフォーム１６によりランダムに決定されるなど、何れか適切な方法によりレースイベントのレース参加者のグループから決定されるかもしれない。図３に示される実施例では、区間の賭け３０について決定されたレース参加者１６２は、ある競馬レースの１０頭の馬（馬＃１〜馬＃１０）から選ばれた馬＃１、＃４及び＃６の３頭の馬である。
【００５３】
上述したように、賭けコンポーネント３２は、１以上のレース参加者が１以上の中間ポイント１０４又はゴールライン１０８について決定された１以上の予想されるポジションにいるか否かに対する賭けから構成されるかもしれない。賭けマトリックス１５０は、賭けマトリックス１５０の内部の「マッチした」エントリ１７０の出現及び／又は位置に基づき、区間の賭け３０に対する各種タイプの賭けコンポーネント３２を規定するかもしれない。マッチしたエントリ１７０は、決定された参加者１６２の１つが当該エントリ１５２により示される予想されるポジションにあるエントリ１５２である。例えば、ある列１５４のエントリ１５２が「３」の数（３位を示す）を有する場合、エントリ１５２は、参加者１６２の１つが当該列１５４に対応する中間ポイント１０４（又はゴールライン１０８）において３位にいる場合、マッチしたエントリ１７０となる。
【００５４】
いくつかの区間の賭け３０又は賭けコンポーネント３２について、エントリ５１２は、参加者１６２の何れかが当該エントリ１５２により示される予想されるポジションにいる場合、マッチしたエントリ１７０となる。例えば、図３に示される例では、列＃１及び行＃１にあるエントリ１５２（すなわち、数字の「６」）は、馬＃１、＃４及び＃６の何れかがレースの最初の中間ポイント１０４ａにおいて６位にいる場合、マッチしたエントリ１７０となる。他の例として、列＃３及び行＃４にあるエントリ１５２（すなわち、数字の「５」）は、馬＃１、＃４及び＃６の何れかがレースにおいて３番目の中間ポイント１０４ｃにおいて５位にいる場合、マッチしたエントリ１７０となる。
【００５５】
他の区間の賭け３０又は賭けコンポーネント３２について、エントリ１５２は、参加者１６２の１つが当該エントリ１５２により示される予想されるポジションにいる場合に限って、マッチしたエントリ１７０となる。例えば、いくつかの区間の賭け３０又は賭けコンポーネント３２に対して、参加者１６２は、１以上のエントリ１５２により示される予想されるポジションにある順序で配置されていなければならない。例えば、図３に示される賭けメトリックス１５０に基づく一例となる賭けコンポーネント３２は、３つの参加者１６２、すなわち、馬＃１、＃４及び＃６が列１５４の最初の３つのエントリ１５２（すなわち、行＃１〜＃３のエントリ）によって示される３つの予想されるポジションにその順序により配置されている場合に限って、当選した賭けとなる。従って、賭けマトリックス１５０の列＃１に関して、最初の中間ポイント１０４ａにおいて、（ａ）馬＃１は６位にいなければならず、（ｂ）馬＃４は３位にいなければならず、（ｃ）馬＃６は７位にいなければならない。
【００５６】
上述したように、賭けマトリックス１５０は、賭けマトリックス１５０内の「マッチした」エントリ１７０の出現及び／又は位置に基づき各種タイプの賭けコンポーネント３２を規定するかもしれない。例えば、いくつかの賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ１７０がある列１５４内の方向１５６に連続的に並べられる場合、当選した賭けとなる。他の例として、いくつかの賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ１７０がある行１５８内の方向１６０に連続的に並べられる場合、当選した賭けとなる。他の例として、いくつかの賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ１７０が賭けマトリックス１５０内の対角線方向に連続的に並べられる場合、当選した賭けとなる。さらなる他の例として、いくつかの賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ１７０が賭けマトリックス１５０内の垂直、水平又は対角線などの何れかの方向に連続的に並べられる場合、当選した賭けとなる。
【００５７】
このような賭けコンポーネント３２について連続的に並べられる必要があるマッチしたエントリ１７０の個数は、予め決定され、ランダムに決定され、顧客２０によって決定され、又は他の方法により決定される何れか適切な個数であってもよい。いくつかの賭けコンポーネント３２について、連続的に並べられる必要があるマッチしたエントリ１７０の個数は、決定されたレース参加者１６２の参加者数に等しい。従って、図３に示される例では、３つのマッチしたエントリ１７０が、いくつかの賭けコンポーネント３２が当選した賭けとなるよう連続的に並べられる必要がある。他の例では、連続的に並べられる必要があるマッチしたエントリ１７０の個数は、区間の賭け３０が発注されると、プラットフォーム１６によりランダムに決定することができる。さらなる他の例では、顧客２０は、連続的に並べられる必要があるマッチしたエントリ１７０の個数を選択するオプションを有するかもしれない。ある区間の賭け３０（又は賭けコンポーネント３２）に対する支払８０は、連続的に並べられる必要があるマッチしたエントリ１７０の個数に基づき増減されてもよい。これに関して、３つの連続的に並べられるマッチしたエントリ１７０を要求する区間の賭け３０（又は賭けコンポーネント３２）は、２つの連続的に並べられるマッチしたエントリ１７０を要求する賭け３０（又は賭けコンポーネント３２）よりは多く、４つの連続的に並べられるマッチしたエントリ１７０を要求する賭け３０（又は賭けコンポーネント３２）より少なく払戻がされるかもしれない。
【００５８】
さらなる他の例では、いくつかの賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ１７０がある行１５８にあって、連続的に並んでいる必要はない場合、当選した賭けとなる。同じ行１５８に要求されるマッチしたエントリ１７０の個数は、予め決定され、ランダムに決定され、顧客２０によって決定され、又は他の方法により決定される何れか適切な個数であってもよい。上述した連続的に並んだマッチしたエントリ１７０の個数に関して、賭けコンポーネント３２に対する払戻８０は、当選するため要求される同一の行１５８におけるマッチしたエントリ１７０の個数に少なくとも部分的に基づくものであってもよい。例えば、図３に示される例では、賭けコンポーネント３２は、少なくとも５つのマッチしたエントリ１７０が賭けマトリックス１５０内の同一の行１５８に存在する場合、当選した賭けとなるかもしれない。さらなる他の例として、いくつかの賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ１７０がある列１５４に存在し、連続的に並んでいる必要がない場合、当選した賭けとなる。例えば、３つの行１５８しか含まない賭けマトリックス１５０では、賭けコンポーネント３２は、少なくとも２つのマッチしたエントリ１７０が賭けマトリックス１５０内の同一の列１５４に存在する場合、当選した賭けとなるかもしれない。同一の行１５８又は列１５４におけるマッチしたエントリ１７０に基づき当選とすることができる賭けコンポーネント３２に対する払戻８０は、同数の連続的な並べられたマッチしたエントリ７０を要求する賭けコンポーネント３２に対するものより少なくなるかもしれない。
【００５９】
さらなる他の例として、いくつかの賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ１７０が賭けマトリックス１５０の四隅に存在する場合、当選した賭けとなる。例えば、賭けコンポーネント３２は、少なくとも３つのマッチしたエントリ１７０が、賭けマトリックス１５０の四隅に存在する場合、当選した賭けとなるかもしれない。さらなる他の例として、いくつかの賭けコンポーネント３２は、賭けマトリックス１５０のすべてのエントリ１５２がマッチしたエントリ１７０となる場合に限って、当選した賭けとなる。例えば、１つ、２つ又は３つの行１５８しか含まない賭けマトリックス１５０では、賭けコンポーネント３２は、このような行１５８のすべてのエントリ１５２がマッチしたエントリ１７０となる場合に限って、当選した賭けとなるかもしれない。
【００６０】
他のタイプの賭けコンポーネント３２が、賭けマトリックス１５０内の何れかの個数及び組み合わせのマッチしたエントリ７０の出現及び／又は位置に基づき規定可能であるということが理解されるべきである。区間の賭け３０が、任意数の各種タイプの賭けコンポーネント３２を含む任意数の賭けコンポーネント３２を含むことが可能であるということが理解されるべきである。
賭けマトリックス１５０を用いた各種タイプの賭けコンポーネント３２の管理
賭けコンポーネント３２のいくつかの例示的なタイプを示すため、
（ａ）垂直方向、水平方向又は対角線方向の何れかに連続的な順序で並んだ３つのマッチしたエントリ１７０の３以上のインスタンスが、賭けマトリックス１５０内の存在する場合に当選した賭けとなる第１の賭けコンポーネント３２ａと、
（ｂ）何れか行１５８が少なくとも６つのマッチしたエントリ１７０を含む場合に当選した賭けとなる第２の賭けコンポーネント３２ｂと、
（ｃ）賭けマトリックス１５０の行＃１のエントリ１５２の８つすべてがマッチしたエントリ１７０となる場合に当選した賭けとなる第３の賭けコンポーネント３２ｃと、
（ｄ）賭けマトリックス１５０の列＃８の最初の３つのエントリ１５２（すなわち、「ウィン」、「プレイス」及び「ショー」のポジション）がマッチしたエントリ１７０となる場合に当選した賭けとなる第４の賭けコンポーネント３２ｄと、
を含む４つの賭けコンポーネント３２を含む区間の賭け３０を仮定する。
【００６１】
図４は、レースの各中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇ及びゴールライン１０８におけるレース参加者１６２となる馬＃１、＃４及び＃６のそれぞれの実際のポジション２０２を示すテーブル２００を示す。さらに、図４のテーブル２００において、各中間ポイント１０４ａ〜１０４ｇ及びゴールライン１０８に対応する賭けマトリックス１５０の列１５４が示される。
【００６２】
このような実際のポジション２０２は、賭けシステムプラットフォーム１６により記録装置１０２及び１０６（上述した）からレース結果８６として受け付けされるかもしれない。テーブル２００の実際のポジション２０２は、賭けマトリックス１５０のマッチしたエントリ１７０を特定するのに利用可能である。例えば、テーブル２００に示されるように、馬＃１は中間ポイント１０４ａの２位に位置する。従って、賭けマトリックス１５０（図３を参照）の列＃１及び行＃５のエントリ１５２は、当該エントリ１５２が２位を示す「２」となっているため、マッチしたエントリ１７０となる。さらに、馬＃４は、中間ポイント１０４ａにおいて７位に位置している。従って、賭けマトリックス１５０の列＃１及び行＃３におけるエントリ１５２は、当該エントリ１５２が７位を示す「７」となっているため、マッチしたエントリ１７０となる。さらに、馬＃６は、中間ポイント１０４ａにおいて１２位に位置している。賭けマトリックス１５０のエントリ１５２は「１」〜「８」の数しか含まないため、馬＃６の１２位のポジションに対応する列＃１にマッチしたエントリは存在しない。このプロセスは、賭けマトリックス１５０の行＃２〜＃８のマッチしたエントリ１７０（存在する場合）を決定するのに同様に利用可能である。賭けマトリックス１５０のマッチした各エントリ１７０は、説明のために当該エントリ１５２を囲む丸印により示される。
【００６３】
賭けマトリックス１５０においてマッチしたエントリ１７０が特定されると、一例となる区間の賭け３０の４つの賭けコンポーネント３２ａ〜３２ｄのそれぞれに対する結果は、以下のように決定されるかもしれない。
【００６４】
第１の賭けコンポーネント３２ａについて、破線２１０により示されるように、列＃６に垂直方向に並んだ３つのマッチしたエントリの第１のインスタンスと、破線２１２により示されるように、対角線方向に並び、列＃２及び行＃７から列＃４及び行＃５までの３つのマッチしたエントリ１７０の第２のインスタンスとを含む連続した順序に並んだ３つのマッチしたエントリ１７０の２つのインスタンスが特定される。第１の賭けコンポーネント３２ａはこのようなインスタンスの３以上を要求しているため、第１の賭けコンポーネント３２ａは外れた賭けとみなされるかもしれない。
【００６５】
第２の賭けコンポーネント３２ｂについて、破線２１４により示されるように、６つのマッチしたエントリ１７０が行＃５に特定される。第２の賭けコンポーネント３２ｂは１つの行１５８に６以上のマッチしたエントリ１７０を要求しているため、第２の賭けコンポーネント３２ｂは、当選した賭けとみなされるかもしれない。
【００６６】
第３の賭けコンポーネント３２ｃについて、行＃１の８つのエントリ１５２のうち３つしかマッチしたエントリ１７０となっていない。第３の賭けコンポーネント３２ｃは行＃１の８つすべてのエントリ１５２がマッチしたエントリ１７０となっていることを要求しているため、第３の賭けコンポーネント３２ｃは外れた賭けとみなされるかもしれない。
【００６７】
第４の賭けコンポーネント３２ｄについて、列＃８の最初の３つのエントリ１５２（すなわち、「ウィン」、「プレイス」及び「ショー」のポジション）の１つのみがマッチしたエントリ１７０となっている。第４の賭けコンポーネント３２ｄは、列＃８の最初の３つのエントリ１５２のすべてがマッチしたエントリ１７０となることを要求しているため、第４の賭けコンポーネント３２ｄは、外れた賭けとみなされるかもしれない。
【００６８】
従って、第２の賭けコンポーネント３２ｂは当選した賭けとみなされるが、第１、第３及び第４の賭けコンポーネント３２ａ、３２ｃ及び３２ｄは外れた賭けとみなされるかもしれない。第２の賭けコンポーネント３２ｂに対する払戻８０は、実施例に応じてパリミューチュアルルールに基づき、又は所定のオッズに基づき決定されるかもしれない。
３次元賭けマトリックス
上述したように、賭けマトリックス１５０は、区間の賭け３０の各種賭けコンポーネント３２を規定するのに利用されるエントリ１５２の２次元賭けマトリックスである。しかしながら、いくつかの区間の賭け３０については、区間の賭け３０の各種賭けコンポーネント３２を規定するのに３次元賭けマトリックスが利用可能である。図５は、いくつかの２次元賭けマトリックス４０２を構成する一例となる３次元賭けマトリックス４００を示す。各２次元賭けマトリックス４０２は、図３を参照して上述される２次元賭けマトリックス１５０と同様のものであってもよい。３次元賭けマトリックス４００内の各２次元賭けマトリックス４０２は、１日又は１晩などのあるトラックのレース群など、レースイベント群の１つに対応するかもしれない。従って、図５に示される実施例では、３次元賭けマトリックス４００は、各々がある晩のあるトラックにおいて実行されるようスケジュールされた３つのレースの１つに対応する３つの２次元賭けマトリックス４０２ａ、４０２ｂ及び４０２ｃを含む。
【００６９】
各２次元賭けマトリックス４０２ａ、４０２ｂ及び４０２ｃは、当該２次元賭けマトリックス４０２ａ、４０２ｂ又は４０２ｃに対応するレースの中間ポイント１０４及び／又はゴールライン１０８におけるレース参加者の予想されるポジションを表すいくつかのエントリ４０４を含む。賭けマトリックス１５０に関して上述されたように、各賭けマトリックス４０２の各列１５４は、当該賭けマトリックス４０２に対応するレースの中間ポイント１０４又はゴールライン１０８に対応するかもしれない。図５に示された実施例では、各賭けマトリックス４０２に対して、列＃１〜＃３は当該賭けマトリックス４０２に対応するレースの中間ポイント１０４に対応し、列＃４は当該レースのゴールライン１０８に対応する。
【００７０】
「マッチした」エントリ４０４は、図５において丸印のエントリ４０４として示され、マッチしたエントリ４１０と記される。賭けマトリックス１５０に関して上述されたように、各マッチしたエントリ４１０は、レース参加者（図５に示される３つの選択された馬１６２など）の１つが当該エントリ４０４が存在する列１５４に対応する中間ポイント１０４又はゴールライン１０８における当該エントリ４０４により示される予想されるポジションに位置するエントリ４０４である。
【００７１】
２次元賭けマトリックス１５０と同様に、３次元賭けマトリックス４００は、区間の賭け３０について１以上の各種タイプの賭けコンポーネント３２を少なくとも部分的に規定するようにしてもよい。例えば、賭けマトリックス１５０に関して上述されたように、ある賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ４０４が、１つの列１５４内において垂直方向に、１つの行１５８内において水平方向に、又は複数の列１５４及び行１５８において対角線方向になど、ある方向に連続的に並んでいるか否かに関するものであってもよい。一例となる賭けコンポーネント３２が垂直方向、水平方向又は対角線方向の何れかに連続的に並んだ３以上のマッチしたエントリ４０４を要求すると仮定すると、一例となる当選した賭けは、図５において破線４１２（垂直方向）、４１４（水平方向）及び４１６（対角線方向）により示されるマッチしたエントリのグループによって示される。
【００７２】
さらに、ある賭けコンポーネント３２は、ある個数のマッチしたエントリ４０４が２次元マトリックス４０２と垂直方向に連続的に並んでいるか否かに関するかもしれない。すなわち、ある賭けコンポーネント３２は、複数の２次元マトリックス４０２において同一の列１５４及び行１５８にある個数のマッチしたエントリ４０４を要求するかもしれない。例えば、図５に示される実施例では、ある賭けコンポーネント３２は、３つの２次元マトリックス４０２ａ、４０２ｂ及び４０２ｃのそれぞれの同一の列１５４及び行１５８においてマッチしたエントリ４０４を要求するかもしれない。図５において、このタイプの賭けコンポーネント３２の一例となる当選した賭けが、３つのマッチしたエントリ４１０ａ、４１０ｂ及び４１０ｃのグループによって示されるように、各マトリックス４０２ａ、４０２ｂ及び４０２ｃの列＃３及び行＃２において示される。
【００７３】
他のタイプの賭けコンポーネント３２が、１つの２次元マトリックス４０２の内部における又は複数の２次元マトリックス４０２における任意の方向（水平方向、垂直方向、対角線方向など）のマッチしたエントリ群を含む賭けマトリックス４００の内部の何れかの個数及び組み合わせのマッチしたエントリ４０４の出現及び／又は位置に基づき規定されるかもしれないということが理解されるべきである。
ジャックポット賭け（ｊａｃｋｐｏｔ
ｂｅｔ）
いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６により提供されるいくつか又はすべての区間の賭け３０及び／又は賭けコンポーネント３２は、様々な方法により実現可能なジャックポット賭けコンポーネント９４を有するかもしれない。一般に、ジャックポット賭けコンポーネント９４は、相対的に（又は極めて）高い払戻を有する相対的に（又は極めて）低いオッズの賭けである。例えば、２次元賭けマトリックス１５０について、一例となるジャックポット賭けコンポーネント９４は、（１）賭けマトリックス１５０の（ａ）１以上の行１５８、（ｂ）ある最小数の行１５８、又は（ｃ）すべての行１５８、におけるエントリ１５２のすべて（又はある最小数）がマッチしたエントリ１７０となる賭け、（２）賭けマトリックス１５０の（ａ）１以上の列１５４、（ｂ）ある最小数の列１５４、又は（ｃ）すべての列１５４、におけるエントリ１５２のすべて（又はある最小数）がマッチしたエントリ１７０となる賭け（当該賭けは、レース参加者がこのような列１５４のそれぞれのエントリ１５２により示される予想されるポジションに特定の順序で存在することを要求してもよいし、又はしなくてもよい）、及び（３）賭けマトリックス１５０のある最小数のエントリ１５２がマッチしたエントリ１７０となる賭けなどの賭けから構成されてもよい。ジャックポット賭けコンポーネント９４は、区間の賭け３０の賭けコンポーネント３２であってもよく、又は区間の賭け３０の一部又は１以上の賭けコンポーネント３２から構成されてもよい。
【００７４】
いくつかの実施例では、顧客２０により発注された区間の賭け３０の賭け金の一部は、自動的に又は顧客２０による選択によって、１以上のジャックポット賭けコンポーネント９４に割り当てられてもよい。例えば、顧客２０は、１以上のジャックポット賭けコンポーネント９４に割り当てられた自らの区間の賭け３０の金額のあるパーセンテージを有するオプションを有するかもしれない。他の例として、顧客２０から受け付けた区間の賭け３０の賭け金のあるパーセンテージが、１以上のジャックポット賭けコンポーネント９４に自動的に割り当てられるかもしれない。例えば、７つの中間ポイント１０４を有する１マイルレースイベントについて、賭けシステムプラットフォーム１６は、顧客２０により発注された区間の賭け３０の賭け金を、７つの中間ポイント１０４のそれぞれに１つと、ゴールライン１０８について１つと、１つのジャックポット賭けコンポーネント９４の９つの賭けコンポーネントに対する９つの均等な部分に自動的に割り当てるようにしてもよい。
【００７５】
いくつかの実施例では、ジャックポット賭けコンポーネント９４は、顧客２０が当選したジャックポット賭けコンポーネント９４を有し、ジャックポットプールを獲得するまで、経時的（いくつかのレースイベント、数日、数週間又は数年にわたってなど）に増大するローリングポット（ｒｏｌｌｉｎｇ
ｐｏｔ）（又はジャックポットプール）に関連付けされてもよい。従って、あるレースのジャックポット賭けコンポーネント９４に対する当選した賭けがない場合、このようなジャックポット賭けコンポーネント９４に割り当てられた賭け金は、ジャックポットプールに維持され、１以上の以降のレースにキャリーオーバーされるかもしれない。複数のジャックポットプールが同時に維持可能となるように、各タイプのジャックポット賭けコンポーネント９４に対して、独立したジャックポットプールが維持されるかもしれない。あるいは、１つのジャックポットプールが、賭けシステムプラットフォーム１６によって又はあるトラックにおいて提供される複数（又はすべての）タイプのジャックポット賭け９４に対して利用可能である。
【００７６】
他の実施例では、ローリングジャックポットプールを有するのでなく、ジャックポット賭けコンポーネント９４が１つのレースイベントに関連付けされるかもしれない。例えば、ジャックポット賭けコンポーネント９４は、（１）ある個数のマッチしたエントリ１７０を有する賭けマトリックス１５０の行１５８の行数、（２）ある個数のマッチしたエントリ１７０を有する賭けマトリックス１５０の列１５４の列数、又は（３）賭けマトリックス１５０のマッチしたエントリ１７０の合計数、に関する賭けから構成されるかもしれない。このような行１５８の最大数、列１５４の最大数又は合計のマッチしたエントリ１７０の最大数による賭けマトリックスを有する区間の賭け３０は、当選したジャックポット賭けコンポーネント９４を有するものとしてみなされ、このような区間の賭け３０を発注した顧客２０に払戻８０が与えられるかもしれない。
システム１０の一例となる動作
図６は、本発明の実施例による区間の賭け３０を受付及び管理する一例となる方法を示すフローチャートである。ステップ３００において、あるレースイベントに関する区間の賭け３０及び／又は従来の賭け３４を含む賭け１２が、図１を参照して上述されたような１以上の賭けシステムインタフェース１４を介し顧客２０から受付される。
【００７７】
ステップ３０２〜３０８において、顧客２０ａは、以下のようにある競馬レースに関する区間の賭け３０ａを発注する。ステップ３０２において、顧客２０ａは、例えば、区間の賭け３０ａのタイプ、区間の賭け３０ａの１以上の賭けコンポーネント３２Ａ、競馬レースにおいてレースするよう予定されている馬のグループからの１以上の馬、及び／又は区間の賭け３０Ａの各賭けコンポーネント３２Ａ又は区間の賭け３０ａに対する金額などを含む区間の賭け３０ａに対する１以上の賭けパラメータ８４ａを選択する。他の実施例では、区間の賭け３０ａに対する１以上の馬は、例えば、賭けシステムプラットフォーム１６によりランダムに決定されるなど、他の方法により決定されてもよい。本例では、顧客２０ａは馬＃３と＃７などの２頭の馬を選択すると仮定する。ステップ３０４において、顧客２０ａは、賭けパラメータ８４ａと共に賭け金を、賭けパラメータ８４を賭けシステムプラットフォーム１６に通信する賭けシステムインタフェース１６に通信する。ステップ３０６において、賭けシステムプラットフォーム１６は、レースの長さやレースで競争することが予定されている馬の頭数などの競馬レースに関する各種イベントパラメータ８２及び受け付けた賭けパラメータ８４ａに基づき、顧客２０ａの区間の賭け３０に対する賭けマトリックス１５０ａを生成する。他の実施例では、賭けマトリックス１５０ａのすべて又は一部が顧客２０ａにより生成されるかもしれない。例えば、顧客２０ａは、賭けマトリックス１５０ａの一部又はすべてのエントリ１５２を選択するかもしれない。何れのイベントでも、賭けシステムプラットフォーム１６は、生成された賭けマトリックス１５０ａをメモリ７２に格納するようにしてもよい。ステップ３０８の後、賭けシステムプラットフォーム１６は、賭けシステムインタフェース１４が、（ａ）賭けマトリックス１５０ａの印刷されたもの、（ｂ）賭け金、（ｃ）トラック及びレースイベントの表示、（ｄ）レースイベントの予定されている時間、及び（ｅ）顧客２０ａにより選択された２頭の馬（馬＃３及び＃７）の表示の一部又はすべてを含む顧客２０ａに対する賭けチケット９２を印刷可能となるように、テラー４４やセルフサービスマシーン４８などの適切な賭けシステムインタフェース１４に賭けマトリックス１５０ａを通信する。顧客２０ａは、賭けチケット９２を用いて自分の区間の賭け３０ａの進捗を追跡し、ステップ３１４において後述されるように、区間の賭け３０ａの各賭けコンポーネント３２ａの結果を決定するようにしてもよい。
【００７８】
ステップ３１０において、賭けシステムプラットフォーム１６は、区間の賭け３０ａの各種賭けコンポーネント３２に区間の賭け３０ａの賭け金を割り当てるようにしてもよい。このような割当ては、（ａ）区間の賭け３０ａの発注時に顧客２０ａによりなされた選択に従って、（ｂ）賭けシステムプラットフォーム１６により維持される所定の賭け割当てルールに基づき、又は（ｃ）他の基準に従って、実行することができる。いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６は、区間の賭け３０ａの賭け金の均等な部分を区間の賭け３０ａの各賭けコンポーネント３２ａに割り当てる。例えば、３つの賭けコンポーネント３２ａを有する区間の賭け３０ａに対して、賭けシステムプラットフォーム１６は、賭け金の１／３を３つの賭けコンポーネント３２ａのそれぞれに割り当てる。他の例として、８つの賭けコンポーネントを有するレースイベントについて（例えば、レースの各１／８マイルに対応する賭けコンポーネント３２を有する１マイルレースなど）、区間の賭け３０に対して賭けられた各１ドルのうちの１２．５セントが、８つの賭けコンポーネント３２のそれぞれに割り当てられてもよい。いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６は、レースイベントにおける中間ポイント１０４の個数又はレースイベントの長さに基づき、区間の賭け３０ａの賭け金を自動的に割り当てるようにしてもよい。例えば、各ハロン（ｆｕｒｌｏｎｇ）（すなわち、各１／８マイル）における中間ポイント１０４を有する７ハロン（７／８マイル）レースイベントでは、賭けシステムプラットフォーム１６は、レースイベントに対する区間の賭け３０ａの賭け金を各１／７に自動的に割り当てるかもしれない。ここで、各１／７は７つの賭けコンポーネント３２のそれぞれ（６つの中間ポイント１０４のそれぞれに対応するものと、ゴールライン１０８に対応するもの）に割り当てられる。他の実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６及び／又は賭けシステムインタフェース１４は、顧客２０ａが区間の賭け３０ａの各種賭けコンポーネント３２ａに対する区間の賭け３０ａの賭け金の割当てに関する入力を提供することを可能にするかもしれない。例えば、区間の賭け３０ａが３つの賭けコンポーネント３２ａを有すると仮定すると、顧客２０ａは、賭け金の５０％を賭けコンポーネント３２ａの１つに、２５％をその他２つの賭けコンポーネント３２ａのそれぞれに割り当てるよう要求するかもしれない。区間の賭け３０がパリミューチュアルな賭けである実施例では、賭け金を区間の賭け３０ａの各賭けコンポーネント３２ａに割り当てることは、賭け金を１以上のパリミューチュアルプールに割り当てることを含むかもしれない。例えば、個別のパリミューチュアルプールが各タイプの賭けコンポーネント３２ａに提供される実施例では、賭けシステムプラットフォーム１６は、当該賭け金を上述した基準の何れかに従って様々なパリミューチュアルプールに割り当てるかもしれない。
【００７９】
ステップ３１２において、レースイベントが開始される。ステップ３１４において、レース結果８６が、トラック、ＯＴＢエンティティ又は他のエンティティから賭けシステムプラットフォーム１６に通信される。レース結果８６は、レースの各中間ポイント１０４及びゴールライン１０８におけるレースの各馬の実際のポジション２０２を少なくとも示すかもしれない。例えば、レース結果８６は、図４に示されるテーブル２００にデータのタイプを含めるかもしれない。いくつかの実施例では、このようなレース結果８６はまた、顧客２０がレースの進捗及び／又はレースに対する自分の賭け１２を追跡することができるように、１以上の賭けシステムインタフェース１４に通信される。いくつかの実施例では、レース結果８６は、リアルタイムに又は実質的にリアルタイムに賭けシステムプラットフォーム１６及び／又は賭けシステムインタフェース１４に通信される。
【００８０】
ステップ３１６において、賭けシステムプラットフォーム１６は、ステップ３０６において生成された賭けマトリックス１５０ａ、各賭けコンポーネント３２ａに関する賭けパラメータ８４及びレースに関する受け付けたレース結果８６に基づき、区間の賭け３０ａの各賭けコンポーネントに対する賭け結果７８を決定するようにしてもよい。例えば、賭けシステムプラットフォーム１６は、各賭けコンポーネント３２ａが、図３〜４を参照して上述された１以上の技術を利用して、「ウィン」、「ロス」、「プッシュ」又は「ノーアクション」であるか否か判断するようにしてもよい。
【００８１】
ステップ３１８において、賭けシステムプラットフォーム１６は、ステップ３１６において当選した賭けであると判断された各賭けコンポーネントに対する払戻８０を決定するようにしてもよい。パリミューチュアルシステムでは、賭けシステムプラットフォーム１６は、パリミューチュアルな払戻を決定するための既知の方法に従って、各賭けコンポーネント３２ａに対する払戻８０を決定するようにしてもよい。賭けシステムプラットフォーム１６は、区間の賭け３０ａの賭け金から、又は各賭けコンポーネント３２ａに割り当てられた賭け金の一部から、手数料、すなわち、「テークアウト」を控除してもよい。例えば、いくつかの実施例では、このような手数料又は「テークアウト」は、賭け金の所定のパーセンテージ（１０％など）であるかもしれない。いくつかの例では、顧客２０ａに対して決定された払戻８０は、１以上の賭けシステムインタフェース１４を介し顧客２０ａに支払われるかもしれない。あるいは、賭けシステムプラットフォーム１６は、このような払戻８０の金額に基づき、顧客２０ａの賭け口座を更新してもよい。
【００８２】
パリミューチュアルプールに対して、当該プールに割り当てられた賭けコンポーネント３２ａの何れも当選した賭けでないと判断されると、このような賭けコンポーネント３２ａの賭け金は、当該賭けを発注した顧客２０に返され、以降のレースに係る新たなパリミューチュアルプールにキャリーオーバーされ、若しくはその他の方法により処理されるかもしれない。
【００８３】
上述した一例となる方法はまた、本発明の範囲内の３次元賭けマトリックス４００などの他のタイプの賭けマトリックスを利用して区間の賭け３０に適用可能であるということが理解されるべきである。また、各種実施例では、図６に示される方法の各ステップは、本発明の範囲から逸脱することなく何れか適切な順序により実行され、部分的又は全体的に重複するかもしれないということが理解されるべきである。さらに、図６に示される各種ステップ及び方法は、図６に示される一例となる表示にもかかわらず、シリアル又はパラレルに実行可能である。
【００８４】
本発明の実施例及びそれらの効果が詳細に説明されたが、当業者は、添付した請求項によって規定されるような本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、様々な変更、追加及び省略をすることが可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  システム
１４  賭けシステムインタフェース
１６  賭けシステムプラットフォーム
２０  顧客
３０  賭け
【図１】
0006005772.tif 000002
【図２】
0006005772.tif 000003
【図３】
0006005772.tif 000004
【図４】
0006005772.tif 000005
【図５】
0006005772.tif 000006
【図６】
0006005772.tif 000007