(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置を備え、
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄始動口である通常時は遊技球の入球が不可能な可変入賞装置を開放する普通遊技を実行させるか否かの普図当否抽選を行い、該普図当否抽選の結果報知となる普通図柄を普通図柄の変動表示後に確定表示し、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球のみに起因して大入賞口を所定回数開放する特別遊技を実行するか否かの特図当否抽選を行い、該特図当否抽選の結果報知となる特別図柄を特別図柄の変動表示後に確定表示し、前記特別遊技の実行を報知した特別図柄の種類、又は該種類と遊技状態とに応じて、前記特別遊技終了後に前記普図当否抽選及び前記特図当否抽選が通常時よりも当選し易くする確率変動機能又は／及び普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示の変動時間を短縮すると共に前記可変入賞装置の開放時間を通常よりも長くする時短機能の作動を実施する弾球遊技機において、
前記表示装置は、普通図柄及び特別図柄に対応する演出図柄として共用演出図柄を表示し、
前記サブ制御装置は、
前記特別図柄の変動時は前記共用演出図柄の対象を特別図柄に切換える演出図柄対象切換手段と、
表示中の前記共用演出図柄が、普通図柄又は特別図柄のどちらを対象とするかを報知する対象報知手段と、を備え、
該対象報知手段の実施に応じて、前記表示装置上に対象報知図柄を表示し、
普通図柄又は特別図柄のいずれか一方が変動表示中に他方が変動表示を開始すると、前記対象報知図柄の態様変化によって他方が変動表示を開始したことを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄と特別図柄の抽選を段階的に実施するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄の始動口に入球すると普通図柄の当否抽選を行い、この抽選の結果が当たりであれば、特別図柄の始動口となる通常は入球不可能な普通電動役物の開放動作を行い、該普通電動役物のみを特別図柄の始動口として大入賞口を開放する遊技状態（所謂大当り）を生起するか否かの抽選を行う遊技機がある＜特許文献１＞。
【０００３】
上記のように、普通図柄の抽選と特別図柄の抽選を段階的に実施する遊技構成においても、普通図柄と特別図柄の抽選結果を個々に報知する必要があるが、各々の報知図柄を遊技者が認識し易い態様で報知する構成の遊技機もある＜特許文献２＞。
【０００４】
また、普通図柄の抽選開始から、特別図柄の抽選結果報知までの一連の遊技の流れに沿って、演出図柄表示装置上でストーリー性のある背景演出を実施する遊技機もある。具体的には、一連の遊技の流れは、普通図柄の変動、普通図柄の抽選結果の報知、当たりであれば普通電動役物の開放、該開放時の遊技球の入球、特別図柄の変動、特別図柄の抽選結果の報知、となり、この様なストーリーが認識可能な演出を行うことによって遊技の進捗状況を把握可能としている＜特許文献３＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２７５４３８号公報
【特許文献２】特開２００３−０１０４４６号公報
【特許文献３】特開２００９−１８９４５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
文献３では、演出表示装置上での背景演出を用いて、普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果報知までの一連の演出を行うことが開示されているが、普通図柄と特別図柄で同一の演出図柄を用いる概念はなく、背景演出の変化等で遊技進行の進捗は認識できても、演出図柄が切換わることによって遊技の流れが途切れてしまっていた。
【０００７】
本発明は上記問題を鑑み、演出図柄表示装置上における演出図柄を、普通図柄と特別図柄の共用とし、同一の演出図柄を用いて普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果報知までの一連の演出を行うことにより、２段階抽選タイプの遊技機において、更なる一体感を持たせた演出を可能とする弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置を備え、
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄始動口である通常時は遊技球の入球が不可能な可変入賞装置を開放する普通遊技を実行させるか否かの普図当否抽選を行い、該普図当否抽選の結果報知となる普通図柄を普通図柄の変動表示後に確定表示し、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球のみに起因して大入賞口を所定回数開放する特別遊技を実行するか否かの特図当否抽選を行い、該特図当否抽選の結果報知となる特別図柄を特別図柄の変動表示後に確定表示し、前記特別遊技の実行を報知した特別図柄の種類、又は該種類と遊技状態とに応じて、前記特別遊技終了後に前記普図当否抽選及び前記特図当否抽選が通常時よりも当選し易くする確率変動機能又は／及び普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示の変動時間を短縮すると共に前記可変入賞装置の開放時間を通常よりも長くする時短機能の作動を実施する弾球遊技機において、
前記表示装置は、普通図柄及び特別図柄に対応する演出図柄として共用演出図柄を表示し、
前記サブ制御装置は、
前記特別図柄の変動時は前記共用演出図柄の対象を特別図柄に切換える演出図柄対象切換手段と、
表示中の前記共用演出図柄が、普通図柄又は特別図柄のどちらを対象とするかを報知する対象報知手段と、を備え、
該対象報知手段の実施に応じて、前記表示装置上に対象報知図柄を表示し、
普通図柄又は特別図柄のいずれか一方が変動表示中に他方が変動表示を開始すると、前記対象報知図柄の態様変化によって他方が変動表示を開始したことを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
普通図柄始動口及び特別図柄始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、当りか否かの当否判定に用いる当否判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動パターン（変動時間）を決定するために用いる乱数とするのが好適である。
【００１０】
また、普通図柄始動口への入球に起因して抽出した乱数値を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を設けてもよく、これを普通図柄保留記憶手段としてもよい。同様に、特別図柄始動口への入球に起因して抽出した乱数値を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を設けてもよく、これを特別図柄保留記憶手段としてもよい。
【００１１】
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、可変入賞装置を作動させるか否かを抽選する普図当否抽選は、普図当否抽選の抽選結果が当りの場合に可変入賞装置が作動し、可変入賞装置は通常時は遊技球の入球が不可能なため、普図当否抽選の抽選結果が当りとなって初めて遊技球の入球が可能となる構成である。従って、遊技者が大当りを獲得する直接的な遊技（特図当否抽選の実施）は、普図当否抽選が当りとなって初めて実施可能となり、普図当否抽選と特図当否抽選を段階的に実施する遊技構成となる。
【００１２】
また、普図当否抽選は、未抽選の乱数値がある場合、常時抽選の実行が可能な構成（普通図柄の確定表示中、及び当り遊技中となる可変入賞装置の作動中を除く）であり、特図当否抽選の抽選結果が当りの場合に実施される特別遊技中においても、普図当否抽選と該抽選に基づく普通図柄変動表示と可変入賞装置の作動は実施される。尚、特図当否抽選による特別遊技を実行するか否かの抽選は、特別遊技の実行中は実施せず、特別遊技が終了するまで抽選を待機する。
【００１３】
「特別遊技の実行を報知した特別図柄の種類、又は該種類と遊技状態とに応じて」とは、複数備える特別図柄の大当り図柄のうち、どの大当り図柄で大当りを報知したか、又はその大当り図柄の種類と現時点の遊技状態の組合せに応じてということであり、遊技状態は、普図当否抽選及び特図当否抽選が通常時よりも当選し易い確率変動機能作動状態（確変状態）と、普通図柄変動表示及び特別図柄変動表示の変動時間を短縮すると共に可変入賞装置の開放時間を通常よりも長くする時短機能作動状態と、どちらの機能も作動していない通常状態とのいずれかとなる。
【００１４】
「表示装置は、普通図柄及び特別図柄に対応する演出図柄として共用演出図柄を表示し」とは、表示装置上での共用演出図柄の表示態様が、普通図柄及び普通図柄変動に対応した演出表示と、特別図柄及び特別図柄変動に対応した演出表示に違いがない（区別がつかない）ことを示し、普通図柄が変動中に表示装置で表示する共用演出図柄の表示態様と、特別図柄が変動表示中に表示装置で表示する共用演出図柄の表示態様は図柄の種類によって区別できないことを示す。
【００１５】
本発明における弾球遊技機の遊技仕様は、普通図柄と特別図柄が同時に変動表示を実施することが可能な構成であるため、演出図柄対象切換手段は、遊技状態が確率変動状態か又は時短状態かによって、普通図柄又は特別図柄のいずれの図柄に対応した共用演出図柄の演出表示を実施するかを判断し切換える手段となる。
【００１６】
「表示中の共用演出図柄が、普通図柄又は特別図柄のどちらを対象とするかを報知する対象報知手段」とは、演出図柄対象切換手段の切換えによって普通図柄又は特別図柄いずれかの図柄に対応した変動表示を実施する共用演出図柄が、どちらの図柄（普通図柄か、特別図柄か）に対応しているのかを遊技者が判断可能にする手段である。
【００１７】
対象報知図柄の種類には、少なくとも２種類を備える構成が好適であり、共用演出図柄の対象が普通図柄か又は特別図柄かの判別が可能な構成であれば更に種類を増やしてもよい。
【００１８】
「対象報知図柄の態様変化によって他方が変動表示を開始したことを報知する」とは、対象報知図柄の種類が少なくとも、共用演出図柄の対象が普通図柄で非対象の特別図柄が未変動を示す図柄と、共用演出図柄の対象が普通図柄で非対象の特別図柄が変動中を示す図柄と、共用演出図柄の対象が特別図柄で非対象の普通図柄が未変動を示す図柄と、共用演出図柄の対象が特別図柄で非対象の普通図柄が変動中を示す図柄と、で構成されるのが好適であり、更に多様な遊技状況を報知することを目的に対象報知図柄の種類を増やしてもよい。例えば、共通演出図柄の対象が切換わる直前及び直後に、切換わり予兆及び切換わり直後を報知する対象報知図柄を備えてもよい。
【００１９】
サブ演出図柄は、共用演出図柄の対象ではない図柄の抽選結果を報知する普通図柄と特別図柄との共用の演出図柄であり、共用演出図柄の対象が普通図柄なら、サブ演出図柄の対象は特別図柄であり、共用演出図柄の対象が特別図柄なら、サブ演出図柄の対象は普通図柄となる。また、演出図柄表示装置上でのサブ演出図柄と共用演出図柄との表示範囲の割合は、共有演出図柄の方がより多くの表示範囲を占める構成が好適であり、サブ演出図柄は共用演出図柄に比べサイズが小さい構成が望ましい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、先読み図柄や先読み演出なども共用することにより、演出としていずれに対応していても、同じ演出で示すので、遊技者は演出内容の意図を把握しやすい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する普図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置５０が実行する普通遊技処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置５０が実行する普通遊技処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置５０が実行する普通遊技処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２
【図１３】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置５０が実行する特別遊技開始処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置５０が実行する特別遊技終了処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置５３が実行する普図保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置５３が実行する特図保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置５３が実行する演出図柄対象切換処理を示すフローチャート。
【図１９】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する普図変動開始コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図２０】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する特図変動開始コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図２１】実施例１における演出図柄表示装置５４ｂの表示例。
【図２２】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する普図変動開始コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図２３】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する特図変動開始コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図２４】実施例２における演出図柄表示装置５４ｂの表示例。
【図２５】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する特図変動開始コマンド受信処理３を示すフローチャート。
【図２６】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する特図変動開始コマンド受信処理３を示すフローチャート。
【図２７】実施例２における演出図柄表示装置５４ｂの表示例。
【図２８】演出図柄表示装置５４ｂのその他の表示例１。
【図２９】演出図柄表示装置５４ｂのその他の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２３】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２４】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される普通図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２５】
液晶枠飾り２８の下側には普通図柄始動口３１（本願発明における普通図柄始動口）と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が特別図柄始動口３２（本願発明における特別図柄始動口）として設けられている。特別図柄始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２６】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄始動口３１に遊技球が入球（普通図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置２９で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の種類に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、特別図柄始動口３２である普通電動役物４０への入球（特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００２７】
特別図柄始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、特別図柄表示装置３０において特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。普通図柄及び特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の図柄の変動に連動した演出態様を表示する。
【００２８】
停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００２９】
この様に本実施例のパチンコ機は、普通電動役物４０が作動しなければ特別図柄始動口３２への入球が不可能な構成で、且つ、特別図柄始動口３２が唯一の特別図柄の始動口となっている。従って、１段階目の普通図柄遊技で当りを獲得しなければ、２段階目の特別図柄遊技を行って大当りが獲得できない構成となっている。
【００３０】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３１】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して特別図柄始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄始動口３１に入球した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ３１ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３２】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９と、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示装置２９ａと、特別図柄を表示する特別図柄表示装置３０と、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留数表示装置３０ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３３】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３４】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３５】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３６】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３９】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４０】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４１】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４２】
次に、主制御装置５０が実行する普図始動入賞処理を図３のフローチャートを用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。
【００４３】
普図始動入賞処理を開始すると、普図始動口３１に遊技球が入球したか否か即ち普通図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０）。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ１５）。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数などの各種乱数値を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶として普図保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、普図保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０）。次に、加算した普図保留記憶の数に該当する普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ２５）リターンに抜ける。なお、上記した構成に先読み判定処理部と該判定結果送信部を追加し、普図保留記憶の当否抽選が実施される以前に、該保留記憶の抽選結果を予告する演出を実施する構成も考えられる。
【００４４】
次に、主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を図４、５、６に示したフローチャートを用いて説明する。普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物４０が非作動か否か判定する（Ｓ５０）。否定判定、即ち普通電動役物４０が作動中なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、普通図柄が停止しているか否か（Ｓ５５）、普通図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し（Ｓ６０）、どちらも肯定判定なら（Ｓ５５：ｙｅｓ、Ｓ６０：ｙｅｓ）、普図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ６５）。Ｓ６５が否定判定なら（Ｓ６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ７０）。これにより普図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００４５】
続いて、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ７５）（本願発明における普図当否抽選に該当）。普図当否判定テーブルは、通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、当否判定時が高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００４６】
Ｓ７５が肯定判定、即ち当りなら（Ｓ７５：ｙｅｓ）、普図当否判定の対象とした保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄を選択し設定する（Ｓ８０）。続いて普図当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択し（Ｓ９０）、当り設定処理として、通常遊技状態用のＳ８０で設定した当り図柄の種類に応じた開放パターンと、時短状態用の通常遊技状態の開放パターンに比べ開放時間が延長された開放パターンとの２種類の開放パターンを設定する（Ｓ９５）。これは、抽選時と普通電動役物４０の作動開始時とでは遊技状態が異なる場合があることに備えての処理となる。
【００４７】
Ｓ７５が否定判定なら（Ｓ７５：ｎｏ）、ハズレ図柄の設定処理（ハズレ図柄は１種類）を行い（Ｓ８５）、Ｓ９０に進む。Ｓ９５、又はＳ８５からＳ９０を実施した場合（普図当否判定がハズレの場合）に続いては、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、普図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ１００）リターンする。主制御装置５０は、サブ統合制御装置５３への普図変動開始コマンド送信とほぼ同時に普通図柄表示装置２９を直接制御して普通図柄の変動を開始する。
【００４８】
Ｓ５５が否定判定、即ち普通図柄が変動中なら（Ｓ５５：ｎｏ）、図５に示すフローチャートに進み普通図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、普通図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する普図停止コマンド送信処理を行い、普通図柄表示装置２９を制御してＳ８０又はＳ８５にて決定した図柄の確定表示を行う（Ｓ１１５）。
【００４９】
Ｓ１１５に続いては、確定表示した普通図柄が当り図柄か否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、現在の遊技状態（時短中か否か）を参照し（Ｓ１２５）、作動を開始する普通電動役物４０の開放パターンとしてＳ９５で設定したいずれかの開放パターン（通常状態用又は時短状態用）を決定する（Ｓ１３０）。続いて、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ１３５）、普通電動役物の作動処理を行い（Ｓ１４０）リターンする。Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ１３５）リターンする。
【００５０】
図４に戻りＳ６０が否定判定、即ち普通図柄の確定表示期間中なら（Ｓ６０：ｎｏ）、図６に示すフローチャートに進み普通図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ１７０）、否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９を制御して普通図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置５３に普通図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ１７５）リターンする。
【００５１】
以上が、普図当否判定処理となり、当否判定（Ｓ７５）の結果が当りならば、Ｓ１４０の処理によって普通電動役物４０（可変入賞装置）が作動を開始する。
【００５２】
次に、主制御装置５０が普通当否判定処理の当り判定を受けて実施する普通遊技処理を図７、８、９を用いて説明する。普通遊技処理を開始すると普通電動役物４０が開放中か否か（Ｓ１９０）当り遊技終了演出中か否かを判定し（Ｓ１９５）、どちらも肯定判定なら（Ｓ１９０：ｙｅｓ、Ｓ１９５：ｙｅｓ）、当り遊技開始演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（ｓ２００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）普通電動役物４０の開放動作を開始する普電開放開始処理を行い（Ｓ２０５）、リターンする。
【００５３】
Ｓ１９０が否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）、図８のフローチャートに進み、開放中の普通電動役物４０に規定数（本実施例では５個）の遊技球が入球したか否か、即ち普通電動役物４０が開放中に特別図柄始動スイッチ３２ａが遊技球を５個検出したか否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、普通電動役物４０の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３５：ｎｏ）リターンする。Ｓ２３０又はＳ２３５が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ、Ｓ２３５：ｙｅｓ）、開放中の普通電動役物４０の開放終了処理を行い（Ｓ２４０）、当り終了演出処理を行い（Ｓ２４５）、リターンする。
【００５４】
図７に戻り、Ｓ１９５が否定判定なら（Ｓ１９５：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ２７０）。否定判定なら（Ｓ２７０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ２７５）リターンする。
【００５５】
次に、主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理を図１０のフローチャートを用いて説明する。特図始動入賞処理を開始すると、特図始動口３２に遊技球が入球したか否か、即ち特別図柄始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２９０）。否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、特別図柄の保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ２９５）。否定判定なら（Ｓ２９５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２９５：ｙｅｓ）、特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数などの各種乱数値を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶として特図保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、特図保留記憶の数を示す特図保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ３００）。次に、加算した特図保留記憶の数に該当する特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ３０５）リターンに抜ける。なお、上記した構成に先読み判定処理部と該判定結果送信部を追加し、特図保留記憶の当否抽選が実施される以前に、該保留記憶の抽選結果を予告する演出を実施する構成も考えられる。
【００５６】
次に、主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を図１１、１２、１３に示したフローチャートを用いて説明する。特図当否判定処理を開始すると、大当りフラグが０か否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定、即ち大当り遊技中なら（Ｓ３１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、特別図柄が停止しているか否か（Ｓ３１５）、特別図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し（Ｓ３２０）、どちらも肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ、Ｓ３２０：ｙｅｓ）、特図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ３２５）。否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３３０）。
【００５７】
大当りフラグは主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、大当りフラグが「１」なら大当り遊技中と判断し、大当りフラグが「０」なら非大当り遊技中と判断する。時短フラグも同様に主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、時短フラグが「１」なら、普通電動役物４０が長時間作動する開放延長機能を作動させるとともに、各図柄の変動時間を短縮して実施する時短状態であると判断し、時短フラグが「０」なら非時短状態と判断する。
【００５８】
Ｓ３３０が否定判定、即ち当否判定時が時短状態なら（Ｓ３３０：ｎｏ）時短状態中の処理を行うが、従来技術と何ら変わりない（変動パターン選択テーブルが時短状態用となる）ため説明は割愛する。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３３５）。これにより特図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、特図保留記憶数を示す特図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００５９】
続いて、特図当否判定の対象とした特図保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか否か判定する（Ｓ３４５）（本願発明における特図当否抽選に該当）。特図当否判定テーブルは、通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、当否判定時が高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６０】
Ｓ３４５が肯定判定、即ち大当りなら（Ｓ３４５ｙｅｓ）、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、大当り図柄を選択し設定すると共に、設定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技終了時に設定する遊技状態をモードバッファに記憶する（Ｓ３５０）。この様に大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定する大当り図柄の種類に応じて設定する構成となっている。続いて特図当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択し（Ｓ３５５）、Ｓ３５０で設定した大当り図柄の種類に応じて大入賞口３３の開放パターンを設定する（Ｓ３６０）。
【００６１】
Ｓ３４５が否定判定なら（Ｓ３４５：ｎｏ）、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の小当り値と一致するか判定する（Ｓ３６５）。肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、小当り図柄設定処理を行い（Ｓ３７０）Ｓ３５５、Ｓ３６０に進む。Ｓ３６５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ）、ハズレ図柄設定処理を行い（Ｓ３７５）、Ｓ３５５に進む。Ｓ３６０又はハズレ判定に応じたＳ３５５に続いては、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、特図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ３８０）リターンする。サブ統合制御装置５３への特図変動開始コマンド送信とほぼ同時に主制御装置５０は、特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６２】
Ｓ３１５が否定判定、即ち特別図柄が変動中なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、図１２に示すフローチャートに進み特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、特別図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する特図確定コマンド送信処理を行い、特別図柄表示装置３０を制御してＳ３５０、Ｓ３７０又はＳ３７５にて決定した図柄の確定表示を行う（Ｓ４０５）。
【００６３】
Ｓ４０５に続いては、確定表示した特別図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ４１０）。肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大当りフラグに１を設定し（Ｓ４１５）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ４７０）。Ｓ４１０が否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、確定表示した特別図柄が小当り図柄か否か判定する（Ｓ４２０）。肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、小当りフラグに１を設定する（Ｓ４２５）。
【００６４】
Ｓ４２５又はＳ４２０の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ）に続いては、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、確変カウンタからマイナス１し（Ｓ４３５）、確変カウンタの値が０となったか否か判定し（Ｓ４４０）、肯定判定なら（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４４５）。確変フラグは主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、確変フラグが「１」なら確変状態（高確率状態）と判断し、確変フラグが「０」なら通常状態（低確率状態）と判断する。確変カウンタは、確変フラグ成立時（１をセット時）に設定される確変状態時の特別図柄の変動回数を計数するカウンタである。
【００６５】
Ｓ４４５又はＳ４３０、Ｓ４４０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ、Ｓ４４０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４５０）、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、時短カウンタからマイナス１し（Ｓ４５５）、時短カウンタの値が０となったか否か判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４６５）。Ｓ４６５又はＳ４５０、Ｓ４６０の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ４６０：ｎｏ）に続いては、Ｓ４７０に進む。時短フラグは主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、時短フラグが「１」なら時短状態（開放延長機能作動状態）と判断し、時短フラグが「０」なら非時短状態と判断する。時短カウンタは、時短フラグ成立時（１をセット時）に設定される時短状態時の特別図柄の変動回数を計数するカウンタである。
【００６６】
Ｓ４７０に続いては、特別図柄の変動時間終了に伴って確定した遊技状態を状態指定コマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ４７５）リターンする。サブ統合制御装置５３は、この状態指定コマンドを受信することによって、特別図柄の変動終了毎に遊技状態の変化を判定することが可能となる。
【００６７】
図１１に戻りＳ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、図１３に示すフローチャートに進み特別図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４９０）、否定判定なら（Ｓ４９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４９０：ｙｅｓ）特別図柄表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置５３に特別図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ４９５）リターンする。
【００６８】
次に、主制御装置５０が実行する特別遊技開始処理を図１４に示したフローチャートを用いて説明する。特別遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、図１１のＳ３６０で設定した開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ５０５）。続くＳ５１０〜Ｓ５３０の処理では、当該処理時の遊技状態を示す時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアし（Ｓ５１０、Ｓ５１５、Ｓ５２０、Ｓ５２５、Ｓ５３０）このクリア処理によって変化した遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ５３５）リターンする。
【００６９】
Ｓ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３６０で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始する（Ｓ５４５）。Ｓ５４５、又はＳ５４０の否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）の後リターンする。
【００７０】
次に、主制御装置５０が実行する特別遊技終了処理を図１５に示したフローチャートを用いて説明する。特別遊技終了処理を開始すると、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ５７０）、否定判定なら（Ｓ５７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、大当りフラグが１か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する（Ｓ５７５）。肯定判定、即ち大当り遊技の終了であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ５８０、Ｓ５８５）、特図当否判定処理（図１１）の大当り図柄設定処理（Ｓ３５０）で設定したモードバッファを参照し（Ｓ５９０）、参照したモードバッファに基づき、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、および確変カウンタを設定し（Ｓ５９５、Ｓ６００、Ｓ６０５、Ｓ６１０）、モードバッファをクリアし（Ｓ６１５）、上記処理によって変化した遊技状態を状態指定コマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ６２０）。
【００７１】
Ｓ６２０、又はＳ５７５の否定判定（Ｓ５７５：ｎｏ）に続いては、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技または小当り遊技の終了コマンドを送信し（Ｓ６２５）、大当りフラグおよび小当りフラグをクリアし（Ｓ６３０）リターンする。
【００７２】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する普図保留数指示コマンド受信処理を図１６に示すフローチャートを用いて説明する。普図保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置５０が送信した普図保留数指示コマンド（図３、Ｓ２５）の受信に基づき、演出図柄表示装置５４ｂに普通図柄の保留記憶数表示を行うための普図保留記憶数表示指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する処理である。普図保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置５０から普図保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、普図保留カウンタに１を加え（Ｓ６５５）、１を加えた値に該当する表示態様を指定する信号（普図保留記憶数表示指示信号）を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６６０）、リターンする。
【００７３】
普図保留カウンタは、演出図柄表示装置５４ｂに表示する普図保留記憶数を示すカウンタであり、新たな普通図柄の変動表示が開始する毎に−１のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置５４ｂには、主制御装置５０が備える普図保留記憶手段が記憶する普図の保留記憶の数を、適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａが統合された構成の場合はＳ６６０（普図保留記憶数表示指示）をそのまま普図保留記憶数表示処理とすればよい。
【００７４】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する特図保留数指示コマンド受信処理を図１７に示すフローチャートを用いて説明する。特図保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置５０が送信した特図保留数指示コマンド（図１０、Ｓ３０５）の受信に基づき、演出図柄表示装置５４ｂに特別図柄の保留記憶数表示を行うための特図保留記憶数表示指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する処理である。特図保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置５０から特図保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６８０）。否定判定なら（Ｓ６８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、特図保留カウンタに１を加え（Ｓ６８５）、１を加えた値に該当する表示態様を指定する信号（特図保留記憶数表示指示信号）を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６９０）、リターンする。
【００７５】
特図保留カウンタは、演出図柄表示装置５４ｂに表示する特図保留記憶数を示すカウンタであり、新たな特別図柄の変動表示が開始する毎に−１のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置５４ｂには、主制御装置５０が備える特図保留記憶手段が記憶する特図の保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａが統合された構成の場合はＳ６９０（特図保留記憶数表示指示）をそのまま特図保留記憶数表示処理とすればよい。
【００７６】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する演出図柄対象切換処理を図１８に示すフローチャートを用いて説明する。演出図柄対象切換処理は、主制御装置５０が特図当否判定処理（図１２、Ｓ４７５）、特別遊技開始処理（図１４、Ｓ５３５）、又は特別遊技終了処理（図１５、Ｓ６２０）で送信した状態指定コマンドの受信に基づき、遊技状態が時短状態か否かを判断して特図対象フラグをセット又はクリアする処理である。特図対象フラグはサブ統合制御装置５３が演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出図柄の対象を特別図柄又は普通図柄のどちらにするかを判断するための値であり、特図対象フラグが「１」（成立）なら演出図柄の対象を特別図柄と判断し、特図対象フラグが「０」（不成立）なら演出図柄の対象を普通図柄と判断する。なお、この演出図柄対象切換え処理が本願発明における演出図柄対象切換手段に該当する。
【００７７】
演出図柄対象切換処理を開始すると、主制御装置５０から状態指定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、受信した状態指定コマンドが時短状態を示すか否か判定する（Ｓ７０５）。肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、特図対象フラグに「１」をセットして（Ｓ７１０）リターンし、否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、特図対象フラグに「０」をセットして（Ｓ７１５）リターンする。
【００７８】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する演出図柄対象切換処理となるが、フローチャートから分かるように、本実施例では遊技状態が時短状態（開放延長機能作動状態）なら特図対象フラグが成立することによって演出図柄表示装置５４ｂに表示される共用演出図柄はその対象を特別図柄とし、非時短状態なら演出図柄表示装置５４ｂに表示される共用演出図柄は、その対象が普通図柄となる。これは、時短状態であれば、普通電動役物４０の開放延長機能が作動し、遊技球が特図始動口３２へ頻繁に入球する状態となり、大当りを獲得するための直接的な遊技である特別図柄遊技がその入球に応じて頻繁に実施される構成に基づく条件設定である。
【００７９】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する普図変動開始コマンド受信処理１を、図１９に示すフローチャートを用いて説明する。普図変動開始コマンド受信処理１は、主制御装置５０が送信した普図変動開始コマンド（図４、Ｓ１００）の受信に基づき、特図対象フラグの不成立と、特図を対象とした共用演出図柄の非変動中又は非確定表示中であることを条件に、演出図柄表示装置５４ｂにおける普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示の開始を指示する処理である。なお、普図変動開始コマンド受信処理１は、本願発明における対象報知手段を含む処理となる。
【００８０】
普図変動開始コマンド受信処理１を開始すると、主制御装置５０から普図変動開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、非大当り演出中か否か判定し（Ｓ７５５）、否定判定なら（Ｓ７５５：ｎｏ）普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためＳ８０５に進む。Ｓ７５５が肯定判定なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）特図対象フラグが「０」か否か、即ち非時短状態で共用演出図柄の対象が普通図柄か否か判定する（Ｓ７６０）。否定判定なら（Ｓ７６０：ｎｏ）、特図保留カウンタ（図１７、Ｓ６８５参照）の値が０か否か判定し（Ｓ７６５）、Ｓ７６０又はＳ７６５が肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ、Ｓ７６５：ｙｅｓ）、Ｓ７７０（更なる条件判定）に進む。Ｓ７６５が否定判定なら（Ｓ７６５：ｎｏ）、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためＳ８０５に進む。
【００８１】
Ｓ７７０では、共用演出図柄の変動が停止中か否か判定する（Ｓ７７０）。否定判定、即ち共用演出図柄が変動中（この場合、主制御装置から普図変動開始コマンドを受信しているため、変動している共用演出図柄の対象は、特別図柄となる。）なら（Ｓ７７０：ｎｏ）普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためＳ８０５に進み、肯定判定なら（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、共用演出図柄が非確定表示状態か否か判定する（Ｓ７７５）。否定判定なら（Ｓ７７５：ｎｏ）普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためＳ８０５に進み、肯定判定なら（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動態様を選択するために振分乱数の抽出を行い（Ｓ７８０）、受信した普図変動開始コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する共用演出図柄の複数種類の態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示す態様を選択し（Ｓ７８５）、上記処理によって選択された普通図柄を対象とした共用演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ７９０）。
【００８２】
Ｓ７９０に続いては、共用演出図柄の対象が普通図柄か特別図柄かを示す表示中の対象報知図柄の種類が普通図柄を示す対象報知図柄か否か判定する（Ｓ７９５）。否定判定なら（Ｓ７９５：ｎｏ）、共用演出図柄の対象が普通図柄を示す対象報知図柄に切換える指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ８００）。Ｓ７９５の肯定判定（Ｓ７９５：ｙｅｓ）、Ｓ７５５、Ｓ７６５、Ｓ７７０、Ｓ７７５の否定判定（Ｓ７５５：ｎｏ、Ｓ７６５：ｎｏ、Ｓ７７０：ｎｏ、Ｓ７７５：ｎｏ）又はＳ８００、に続いては、普図保留カウンタから−１し（Ｓ８０５）、１を引いた値に該当する普図保留数表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ８１０）、リターンする。なお、本実施例における対象報知図柄は、演出図柄表示装置５４ｂに表示されるが（詳細内容は後述）、サブ統合制御装置５３が制御する他の機器（例えば、各種ＬＥＤ、ランプ）を用いて共用演出図柄の対象を報知する構成も考えられる。
【００８３】
以上が実施例１における普図変動開始コマンド受信処理１となる。この処理では、上述したように、普図変動開始コマンドの受信に基づいて、共用演出図柄の対象が普通図柄（特図対象フラグが非成立）か又は対象が特図（特図対象フラグが成立）でも、特図の非変動状態と非確定表示状態と特図の保留記憶の有無とを判定し、普通図柄に対応した共用演出図柄の変動態様を選択して演出図柄制御装置５４ａに指示する構成となっている。
【００８４】
本実施例における大当り遊技中の演出図柄表示装置５４ｂでは、大当り演出のみを表示し、大当り遊技中に変動する普通図柄に対応した共用演出図柄は表示しない構成になっているためＳ７５５の判定を実施している。また、普図変動開始コマンド受信時に普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動条件が整わなかった場合は、演出図柄表示装置５４ｂ上での普通図柄変動に対応した演出表示は実施せず、保留記憶数のみを変化させる。なお、Ｓ７９５とＳ８００の処理は本願発明における対象報知手段の一部に該当する処理となる。
【００８５】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する特図変動開始コマンド受信処理１を、図２０に示すフローチャートを用いて説明する。特図変動開始コマンド受信処理１は、主制御装置５０が送信した特図変動開始コマンド（図１１、Ｓ３８０）の受信に基づき、特図対象フラグの成立と、普図を対象とした共用演出図柄の非変動中又は非確定表示中であることを条件に、演出図柄表示装置５４ｂにおける特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示の開始を指示する処理である。なお、特図変動開始コマンド受信処理１は、本願発明における対象報知手段を含む処理となる。
【００８６】
特図変動開始コマンド受信処理１を開始すると、主制御装置５０から特図変動開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８２０）、否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、特図対象フラグが「１」か否か、即ち時短状態で共用演出図柄の対象が特別図柄か否か判定する（Ｓ８２５）。否定判定なら（Ｓ８２５：ｎｏ）、普図保留カウンタ（図１６、Ｓ６５５参照）の値が０か否か判定し（Ｓ８３０）、Ｓ８２５又はＳ８３０が肯定判定なら（Ｓ８２５：ｙｅｓ、Ｓ８３０：ｙｅｓ）、Ｓ８３５（更なる条件判定）に進む。Ｓ８３０が否定判定なら（Ｓ８３０：ｎｏ）、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、特図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためＳ８７０に進む。
【００８７】
Ｓ８３５では、共用演出図柄の変動が停止中か否か判定する（Ｓ８３５）。否定判定、即ち共用演出図柄が変動中（この場合、主制御装置から特図変動開始コマンドを受信しているため、変動している共用演出図柄の対象は、普通図柄となる。）なら（Ｓ８３５：ｎｏ）特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、特図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためＳ８７０に進み、肯定判定なら（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、共用演出図柄が非確定表示状態か否か判定する（Ｓ８４０）。否定判定なら（Ｓ８４０：ｎｏ）特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、特図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためＳ８７０に進み、肯定判定なら（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動態様を選択するために振分乱数の抽出を行い（Ｓ８４５）、受信した特図変動開始コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する共用演出図柄の複数種類の変動態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示す態様を選択し（Ｓ８５０）、上記処理によって選択された特別図柄を対象とした共用演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ８５５）。
【００８８】
Ｓ８５５に続いては、共用演出図柄の対象が普通図柄か特別図柄かを示す表示中の対象報知図柄の種類が特別図柄を示す対象報知図柄か否か判定する（Ｓ８６０）。否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、共用演出図柄の対象が普通図柄を示す対象報知図柄に切換える指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ８６５）。Ｓ８６０の肯定判定（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、Ｓ８３０、Ｓ８３５、Ｓ８４０の否定判定（Ｓ８３０：ｎｏ、Ｓ８３５：ｎｏ、Ｓ８４０：ｎｏ）、又はＳ８６５に続いては、特図保留カウンタから−１し（Ｓ８７０）、１を引いた値に該当する特図保留数表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ８７５）、リターンする。
【００８９】
以上が実施例１における特図変動開始コマンド受信処理１となる。この処理では、上述したように、特図変動開始コマンドの受信に基づいて、共用演出図柄の対象が特別図柄（特図対象フラグが成立）か又は対象が普図（特図対象フラグが不成立）でも、普図の非変動状態と非確定表示状態と普図の保留記憶の有無とを判定し、特別図柄に対応した共用演出図柄の変動態様を選択して演出図柄制御装置５４ａに指示する構成となっている。また、特図変動開始コマンド受信時に特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動条件が整わなかった場合は、演出図柄表示装置５４ｂ上での特別図柄変動に対応した演出表示は実施せず、保留記憶数のみを変化させる。なお、Ｓ８６０とＳ８６５の処理は本願発明における対象報知手段の一部に該当する処理となる。
【００９０】
次に、実施例１における普通図柄及び特別図柄変動時の演出図柄表示装置５４ｂ上の表示例を図２１を用いて説明する。（ａ）は、特図対象フラグの値が「０」の場合、即ち共用演出図柄の対象が普通図柄の場合を示す表示例であり、普通図柄を対象とした共用演出図柄が変動中の状態を示している。具体的な表示内容は、画面中央に３個の数字で構成される共用演出図柄が配置され、画面右上にはキャラクター（熊の達吉）が配置されている。また、画面左下の普図保留記憶数表示領域が普図保留カウンタの値に応じて普図記憶数を表示し、画面右下の特図保留記憶数表示領域が特図保留カウンタの値に応じて特図記憶数を表示している。
【００９１】
画面下部中央には、表示中の共用演出図柄がどちらの図柄（普通図柄又は特別図柄）を対象としているのかを報知する対象報知図柄として、箱を模した態様の上に「普」の文字を表示している。共用演出図柄が特別図柄を対象としている場合は、対象報知図柄が「特」となる。
【００９２】
（ｂ）は、特図対象フラグの値が「０」で、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示を実施中（（ａ）の状態）にサブ統合制御装置５３が特図変動開始コマンドを受信した場合を示す図である。普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示中に特図変動開始コマンドを受信しても、変動中の共用演出図柄には何ら影響を与えないが、保留記憶の消化（新たな特図の抽選実施）を示す報知として、特図保留記憶数表示領域に表示していた特図の保留記憶数を示す○が、「普」を表示している箱の中に飛び込む演出を行う。なお、この演出は、Ｓ８７５の処理に応じて実施される。
【００９３】
画面中央下部に表示する対象報知図柄は、図１９のＳ８００又は図２０のＳ８６５の処理によって「普」又は「特」に切換わり、この対象報知図柄は、本願発明における対象報知図柄に該当する。画面中央の共用演出図柄は、対象となる図柄が変化してもその表示態様は何ら変化することが無く、普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果の報知に至るまでの２段階遊技において、同一の共用演出図柄を表示する。
【実施例２】
【００９４】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【００９５】
本実施例は、実施例１で説明した対象報知図柄（表示している共用演出図柄がどちらの図柄を対象としたものか報知する図柄）の態様を変化させることにより、共用演出図柄の非対象となる図柄の変動状況を報知する構成である。
【００９６】
実施例１で説明した図１から図１８までは共通内容であるため説明は援用とし、実施例１の図１９を改良した図２２から説明する。図２２は、実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する普図変動開始コマンド受信処理２を示すフローチャートである。本実施例における普図変動開始コマンド受信処理２の構成は、図１９と図２２のフローチャートを比較して分かるように、ほぼ同一構成であるが、図１９のＳ７５５、Ｓ７６５、Ｓ７７０、Ｓ７７５の否定判定に対応したＳ８８５、Ｓ８９５、Ｓ９００、Ｓ９０５の否定判定に続いて普図保留カウンタのデクリメント処理（Ｓ９５０）を行う前に一つの処理を追加した構成となっている。
【００９７】
具体的には、図２２のＳ８８５、Ｓ８９５、Ｓ９００、Ｓ９０５が否定判定なら、即ち主制御装置５０から普図変動開始コマンドを受信した状況において、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら（Ｓ８８５：ｎｏ、Ｓ８９５：ｎｏ、Ｓ９００：ｎｏ、Ｓ９０５：ｎｏ）、共用演出図柄の演出態様を選択しない代わりに、対象報知図柄の態様を変化させる指示を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ９３５）、図１９のＳ８０５に対応したＳ９５０に進む。
【００９８】
次に、実施例１の図２０を改良した特図変動開始コマンド受信処理２を図２３に示すフローチャートを用いて説明する。特図変動開始コマンド受信処理２の構成は、図２０と図２３のフローチャートを比較して分かるよう
に、ほぼ同一構成であるが、図２０のＳ８３０、Ｓ８３５、Ｓ８４０の否定判定に対応したＳ９７０、Ｓ９７５、Ｓ９８０の否定判定に続いて特図保留カウンタのデクリメント処理（Ｓ１０２５）を行う前に図２２と同様に一つの処理を追加した構成となっている。
【００９９】
具体的には、図２３のＳ９７０、Ｓ９７５、Ｓ９８０が否定判定なら、即ち主制御装置５０から特図変動開始コマンドを受信した状況において、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら（Ｓ９７０：ｎｏ、Ｓ９７５：ｎｏ、Ｓ９８０：ｎｏ）、共用演出図柄の演出態様を選択しない代わりに、対象報知図柄の態様を変化させる指示を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１０１０）、図２０のＳ８７０に対応したＳ１０２５に進む。
【０１００】
次に上記した普図変動開始コマンド受信処理２と特図変動開始コマンド受信処理２によって実施される演出図柄表示装置５４ｂ上の変化を図２４を用いて説明する。図２４（ａ）は、図２１（ａ）と同一の状態、即ち普通図柄を対象とした共用演出図柄が変動中で特別図柄の保留記憶が３個の状態を示している。
【０１０１】
（ｂ）は、（ａ）の状態からサブ統合制御装置５３が特図変動開始コマンドを受信した場合の表示内容であり、画面中央下部の対象報知図柄「普」が○で囲まれた態様に変化している。この態様変化により、共用演出図柄は普通図柄を対象として変動しているが、同時に特別図柄が変動する状況であることを示している。共用演出図柄が特別図柄を対象としている時に普通図柄が変動を開始した場合は、対象報知図柄「特」が○で囲まれた態様に変化する。当然のことながら対象報知図柄の態様変化はこの内容に限るわけでなく、形状、色、大きさ等が規則に従って変化することで非対象の図柄が変動していることを認識させる構成であればよい。例えば、対象報知図柄を普通図柄用、特別図柄用に各々備えておけば、より各々の保留消化の状態が把握し易くなる。２つ並べているとどちらに対応しているのか判りづらくなるかもしれないが、対象報知図柄の形状を変化させることにより報せればよい。
【実施例３】
【０１０２】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１０３】
実施例２では、共用演出図柄の非対象となる図柄の変動状況を、対象報知図柄の態様変化によって報知したのに対して、本実施例では、どちらの図柄が非対象となった場合にも、共用するサブ（共用）演出図柄を用いて非対象図柄の変動状況と抽選結果を報知する構成である。
【０１０４】
本実施例においても、実施例１で説明した図１から図１８までは共通内容であるため説明は援用とし、実施例１の図１９を改良した図２５から説明する。図２５は、実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する普図変動開始コマンド受信処理３を示すフローチャートである。本実施例における普図変動開始コマンド受信処理３の構成は、図１９と図２５のフローチャートを比較して分かるように、ほぼ同一構成であるが、図１９のＳ７５５、Ｓ７６５、Ｓ７７０、Ｓ７７５の否定判定に対応したＳ１０５５、Ｓ１０６５、Ｓ１０７０、Ｓ１０７５の否定判定に続いて普図保留カウンタのデクリメント処理（Ｓ１１２０）を行う前に複数の処理を追加した構成となっている。
【０１０５】
具体的には、図２５のＳ１０５５、Ｓ１０６５、Ｓ１０７０、Ｓ１０７５が否定判定なら、即ち主制御装置５０から普図変動開始コマンドを受信した状況において、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら（Ｓ１０５５：ｎｏ、Ｓ１０６５：ｎｏ、Ｓ１０７０：ｎｏ、Ｓ１０７５：ｎｏ）、振分乱数の抽出を行い（Ｓ１１０５）、受信した普図変動開始コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置５３が記憶するサブ（共用）演出図柄の複数種類の態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示す態様を選択し（Ｓ１１１０）、上記処理によって選択された普通図柄に対応したサブ（共用）演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１１１５）、図１９のＳ８０５に対応したＳ１１２０に進む。
【０１０６】
上記したようにＳ１１０５からＳ１１１５の処理を追加したことにより、普図変動開始コマンドを受信した時に、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかった場合は、サブ（共用）演出図柄の表示態様を選択し演出図柄制御装置５４ａに該選択内容を指示する信号を送信する構成となっている。
【０１０７】
次に、実施例１の図２０を改良した特図変動開始コマンド受信処理３を図２６に示すフローチャートを用いて説明する。特図変動開始コマンド受信処理３の構成は、図２０と図２６のフローチャートを比較して分かるように、ほぼ同一構成であるが、図２０のＳ８３０、Ｓ８３５、Ｓ８４０の否定判定に対応したＳ１１６０、Ｓ１１６５、Ｓ１１７０の否定判定に続いて特図保留カウンタのデクリメント処理（Ｓ１２１５）を行う前に図２５と同様に複数の処理を追加した構成となっている。
【０１０８】
具体的には、図２６のＳ１１６０、Ｓ１１６５、Ｓ１１７０が否定判定なら、即ち主制御装置５０から特図変動開始コマンドを受信した状況において、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら（Ｓ１１６０：ｎｏ、Ｓ１１６５：ｎｏ、Ｓ１１７０：ｎｏ）、振分乱数の抽出を行い（Ｓ１２００）、受信した特図変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置５３が記憶するサブ（共用）演出図柄の複数種類の態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示す態様を選択し（Ｓ１２０５）、上記処理によって選択された特別図柄に対応したサブ（共用）演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１２１０）、図１９のＳ８０５に対応したＳ１２１５に進む。
【０１０９】
上記した普図変動開始コマンド受信処理３と特図変動開始コマンド受信処理３を実施することにより、どちらの図柄（普通図柄又は特別図柄）が非対象となる状況においても、演出図柄表示装置５４ｂに表示される共用のサブ（共用）演出図柄の表示態様によって、その変動状況と抽選結果が認識可能となる。
【０１１０】
次に上記した普図変動開始コマンド受信処理３と特図変動開始コマンド受信処理３によって実施される演出図柄表示装置５４ｂ上の変化を図２７を用いて説明する。図２７（ａ）は、普通図柄を対象とした共用演出図柄が変動中で、同時に特別図柄を対象としたサブ（共用）演出図柄が変動中の状態を示している。
【０１１１】
具体的には、画面中央部で３個の数字で構成される共用演出図柄が変動表示を実施し、画面左上部に同様に３個の数字で構成され共用演出図柄よりもサイズが小さいサブ（共用）演出図柄が変動表示を実施している。この場合、画面下部中央に表示する対象報知図柄が「普」であるため、画面中央の共用演出図柄が普通図柄を対象としたものであり、画面左上のサブ（共用）演出図柄が特別図柄を対象としたものであることが認識できる。
【０１１２】
図２７（ｂ）は、（ａ）とは逆の状態、即ち、特別図柄を対象とした共用演出図柄が変動中で、同時に普通図柄を対象としたサブ（共用）演出図柄が変動中の状態を示している。具体的には、共用演出図柄とサブ（共用）演出図柄の表示構成は（ａ）と同一だが、画面下部中央に表示する対象報知図柄が「特」であるため、画面中央の共用演出図柄が特別図柄を対象としたものであり、画面左上のサブ（共用）演出図柄が普通図柄を対象としたものであることが認識できる。
【０１１３】
２段階の抽選で大当りを獲得する構成の遊技機では、遊技の進行状況に応じて遊技者が注目する図柄が普通図柄の場合もあれば特別図柄の場合もあるため、該注目に値する図柄がどちらであっても、該図柄を対象とした共用演出図柄を常時画面中央で一番目立つ態様で表示し、非対象の図柄に対応したサブ（共用）演出図柄を、目立たないが表示内容が認識可能に表示する構成となっている。また、共用演出図柄とサブ（共用）演出図柄とのどちらの演出図柄も普通図柄と特別図柄とで共用し、メインとなる共用演出図柄の対象を報知することで双方の関係が認識できる。
【０１１４】
以上が実施例３の説明となるが、共用演出図柄を用いた演出表示の他の構成例を図２８を用いて説明する。図２８の（ａ）（ｂ）（ｃ）は、２段階抽選遊技の流れに沿った演出を示し、（ａ）が普通図柄を対象とした共用演出図柄変動時、（ｂ）は普通図柄が当り特別図柄を対象とした共用演出図柄が変動を開始する時、（ｃ）が特別図柄の大当り時を示している。
【０１１５】
（ａ）の具体的な表示内容は、画面中央に共用演出図柄が変動表示を行い、画面下部中央の対象報知図柄が「普」であるため共用演出図柄の対象が普通図柄であることがわかる。この場合、普通図柄の保留記憶は２個表示されているが、特別図柄は、普通図柄が当って普通電動役物４０が開放するまで特別図柄始動口３２への入球が不可能なため、特図保留記憶は表示されていない。
【０１１６】
（ｂ）は、普通図柄の当り時の演出表示となり、この場合、共用演出図柄がリーチ態様となる。普通図柄が当ると遊技盤面上では普通電動役物４０が開放し、特別図柄始動口３２への遊技球の入球が可能になる。特別図柄始動口３２へ遊技球が入球すると対象報知図柄が「普」から「特」に変化し（共用演出図柄の対象が特別図柄に変化）、共用演出図柄はリーチ成立以降の変動表示（中図柄のみの変動）を開始する。特別図柄の当否判定結果が大当りなら、（ｃ）に示すように共用演出図柄が揃い大当りを報知する。
【０１１７】
このように１つの擬似図柄で、普図変動開始から普図確定表示、特図変動開始、特図確定表示を従来の一般的な一変動の演出で表すことにより、２段階抽選をあたかも１つの抽選による変動に見せることができる。これにより、普図の変動時間、特図始動口への入賞にかかる時間、特図の変動時間を用いて変動演出ができるため、より長期的な演出が可能となるし、普図の当選が演出上リーチ確率になり、特図始動口へ入賞失敗がノーマルリーチでの終了を表し、特図始動口への入賞成功がスペシャルリーチへの発展を表し、特図の当選が大当り図柄が確定を示すことになる。このように、複数の変動が一連の演出の節目と合致しているので、一連の演出で表しても違和感を生じない。
【０１１８】
以上が実施例の説明となる。実施例３では、共用演出図柄とサブ（共用）演出図柄とを共に普通図柄と特別図柄とで共用したが、図３の普図始動入賞処理と図１０の特図始動入賞処理とで先読み判定を行い、演出図柄表示装置５４ｂ上の普図及び特図の保留記憶表示で先読み演出を実施する場合、図２９に示すように共用の先読み図柄を用いて保留予告演出を実施する構成も考えられる。
【０１１９】
擬似図柄だけでなく先読み図柄や先読み演出なども共用することにより、演出としていずれに対応していても、同じ演出で示すので、遊技者は演出内容の意図を把握しやすい。なお、非対象の方の先読み図柄の消化時も、対象報知図柄の形状により信頼度の高低を示したりして、遊技者に結果を示すことも考えられる。
【０１２０】
共用演出図柄の対象は時短状態か否かによって切換えられたが、この遊技状態に限るわけではなく、他の遊技状態又は遊技状況も考えられる。例えば、特別図柄の変動時は共用演出図柄は必ず特別図柄を対象とする構成も考えられる。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置上における演出図柄を、普通図柄と特別図柄の共用とし、同一の演出図柄を用いて普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果報知までの一連の演出を行うことにより、２段階抽選タイプの遊技機において、更なる一体感を持たせた演出が可能となる。従って、普通図柄と特別図柄の２段階で大当りを獲得する構成の弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２２】
８      遊技盤
２９    普通図柄表示装置
３０    特別図柄表示装置
３１    普通図柄始動口
３２    特別図柄始動口
４０    普通電動役物
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
0005934862.tif 000002
【図２】
0005934862.tif 000003
【図３】
0005934862.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005934862.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005934862.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005934862.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005934862.tif 000013
【図１３】
0005934862.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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