(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の補助遊技を実行可能な補助遊技装置を備え、始動条件の成立に基づき前記補助遊技を実行し、当該補助遊技の結果が特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
所定条件の成立に基づいて遊技モードを第１遊技モード又は第２遊技モードに設定することが可能な遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段により設定された遊技モードに対応する遊技演出を行うことが可能な遊技演出手段と、
所定の第１状態と当該第１状態とは異なる第２状態とに変換可能な可動演出ユニットと、
前記遊技モード設定手段により設定された遊技モードに基づき前記可動演出ユニットの変換制御を行うことが可能な変換制御手段と、
前記遊技モード設定手段により設定された遊技モードを表示するためのモード表示部と、を備え、
前記変換制御手段は、前記第１遊技モードが設定された場合には、前記可動演出ユニットを前記第１状態に変換する一方、前記第２遊技モードが設定された場合には、前記可動演出ユニットを前記第２状態に変換制御し、
前記モード表示部は、
端面から入射した光を屈曲させて前記第１遊技モードに対応する識別表示を行うための第１パターンが形成される第１導光板と、
前記第１導光板の端面に対向配置され、当該第１導光板に光を入射させる第１発光部と、
前記第１導光板に重合配置され、端面から入射した光を屈曲させて前記第２遊技モードに対応する識別表示を行うための第２パターンが形成される第２導光板と、
前記第２導光板の端面に対向配置され、当該第２導光板に光を入射させる第２発光部と、を備え、
前記第１導光板への光の入射方向と前記第２導光板への光の入射方向とが異なるように前記第１発光部と前記第２発光部とを配置し、
前記第１導光板には、前記第２発光部に対応する部分に当該第２発光部が照射する光の入射を規制する第１入射規制部を設け、
前記第２導光板には、前記第１発光部に対応する部分に当該第１発光部が照射する光の入射を規制する第２入射規制部を設け、
前記第１入射規制部は、前記第１導光板の前記第２発光部に対応する部分を切り欠くことによって形成され、
前記第２入射規制部は、前記第２導光板の前記第１発光部に対応する部分を切り欠くことによって形成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２導光板の上端部と下端部には、前記第１導光板に向かって突出する離間リブが設けられ、前記第１導光板と前記第２導光板を重合配置することによって当該第１導光板と当該第２導光板の間に隙間が形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１遊技モードに対応付けられた第１オブジェクトと、
前記第２遊技モードに対応付けられた第２オブジェクトと、を備え、
前記可動演出ユニットは、
当該可動演出ユニットの状態を変換するための駆動力を発生することが可能な演出ユニット用駆動源と、
前記演出ユニット用駆動源の駆動力を受けて上下方向にスイング動作することが可能なアーム部と、
前記アーム部の可動端側に設けられて前記第１状態においては前記第２オブジェクトを隠蔽する一方、前記第２状態においては前記第１オブジェクトを隠蔽することが可能な隠蔽部と、を備え、
前記モード表示部は、前記アーム部のスイング軌道の前方に配置されて当該アーム部材のスイング動作の視認を規制することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の補助遊技を実行可能な補助遊技装置を備え、始動条件の成立に基づき前記補助遊技を実行し、当該補助遊技の結果が特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、始動領域（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき補助遊技（例えば、表示装置で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム等）を実行し、当該補助遊技の結果が予め定めた特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。
このような遊技機においては、補助遊技（変動表示ゲーム）を実行するための遊技モード（演出モード）を遊技の進行状態に応じて第１遊技モード又は第２遊技モードに設定し、当該設定された遊技モードに対応した演出態様で遊技演出を行うようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２７３９０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載された遊技機においては、設定された遊技モードを表示装置における表示演出（背景等）によって遊技者に報知するよう構成されているため、遊技モードの報知に工夫がなく、遊技者が飽きてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、設定された遊技モードを斬新な手法で報知することで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定の補助遊技を実行可能な補助遊技装置を備え、始動条件の成立に基づき前記補助遊技を実行し、当該補助遊技の結果が特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
所定条件の成立に基づいて遊技モードを第１遊技モード又は第２遊技モードに設定することが可能な遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段により設定された遊技モードに対応する遊技演出を行うことが可能な遊技演出手段と、
所定の第１状態と当該第１状態とは異なる第２状態とに変換可能な可動演出ユニットと、
前記遊技モード設定手段により設定された遊技モードに基づき前記可動演出ユニットの変換制御を行うことが可能な変換制御手段と、
前記遊技モード設定手段により設定された遊技モードを表示するためのモード表示部と、を備え、
前記変換制御手段は、前記第１遊技モードが設定された場合には、前記可動演出ユニットを前記第１状態に変換する一方、前記第２遊技モードが設定された場合には、前記可動演出ユニットを前記第２状態に変換制御し、
前記モード表示部は、
端面から入射した光を屈曲させて前記第１遊技モードに対応する識別表示を行うための第１パターンが形成される第１導光板と、
前記第１導光板の端面に対向配置され、当該第１導光板に光を入射させる第１発光部と、
前記第１導光板に重合配置され、端面から入射した光を屈曲させて前記第２遊技モードに対応する識別表示を行うための第２パターンが形成される第２導光板と、
前記第２導光板の端面に対向配置され、当該第２導光板に光を入射させる第２発光部と、を備え、
前記第１導光板への光の入射方向と前記第２導光板への光の入射方向とが異なるように前記第１発光部と前記第２発光部とを配置し、
前記第１導光板には、前記第２発光部に対応する部分に当該第２発光部が照射する光の入射を規制する第１入射規制部を設け、
前記第２導光板には、前記第１発光部に対応する部分に当該第１発光部が照射する光の入射を規制する第２入射規制部を設け、
前記第１入射規制部は、前記第１導光板の前記第２発光部に対応する部分を切り欠くことによって形成され、
前記第２入射規制部は、前記第２導光板の前記第１発光部に対応する部分を切り欠くことによって形成されたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「補助遊技」とは、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示したり、複数の図柄が描かれた複数のリールを変動表示させる変動表示ゲームや、始動口への遊技球の入賞に基づき変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させる状態変換ゲーム等である。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、可動演出ユニットの状態によって設定された遊技モードを報知するという従来にない斬新な手法で遊技モードの報知を行うことができるので、遊技の興趣が向上する。
また、第１導光板と第２導光板とを重合配置しているので、モード表示部の省スペース化を図ることができる。
また、第１導光板及び第２導光板に入射される光の光源が第１発光部及び第２発光部のうち何れか一方に規制されるので、ＯＮする光源を切り替えるだけで、遊技モードに対応する適切な識別表示を行うことができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第２導光板の上端部と下端部には、前記第１導光板に向かって突出する離間リブが設けられ、前記第１導光板と前記第２導光板を重合配置することによって当該第１導光板と当該第２導光板の間に隙間が形成されることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、第１導光板への光の入射と、第２導光板への光の入射と、をより効果的に抑制することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第１遊技モードに対応付けられた第１オブジェクトと、
前記第２遊技モードに対応付けられた第２オブジェクトと、を備え、
前記可動演出ユニットは、
当該可動演出ユニットの状態を変換するための駆動力を発生することが可能な演出ユニット用駆動源と、
前記演出ユニット用駆動源の駆動力を受けて上下方向にスイング動作することが可能なアーム部と、
前記アーム部の可動端側に設けられて前記第１状態においては前記第２オブジェクトを隠蔽する一方、前記第２状態においては前記第１オブジェクトを隠蔽することが可能な隠蔽部と、を備え、
前記モード表示部は、前記アーム部のスイング軌道の前方に配置されて当該アーム部材のスイング動作の視認を規制することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、設定された遊技モードに応じて可動演出ユニットの状態を変換するだけでなく、設定された遊技モードに応じて遊技モードに対応付けられたオブジェクトの一方を隠蔽するので、設定された遊技モードを即座に察知させることができる。
また、アーム部のスイング動作の視認を規制するための遮蔽部材を別途設ける必要がない。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、可動演出ユニットの状態によって設定された遊技モードを報知するという従来にない斬新な手法で遊技モードの報知を行うことができるので、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】包囲枠体の構造を示す分解斜視図である。
【図４】前面構成部材の構造を示す斜視図である。
【図５】第２特別変動入賞装置の構造を示す斜視図である。
【図６】発光演出装置の構造を示す分解斜視図である。
【図７】（ａ）は発光演出装置の要部の構造を示す正面図、（ｂ）は（ａ）におけるＣ−Ｃ線に沿う断面図である。
【図８】（ａ）は発光演出装置の要部の構造を示す背面図、（ｂ）は（ａ）におけるＤ−Ｄ線に沿う断面図である。
【図９】裏面構成部材の構造を示す分解斜視図である。
【図１０】枠体演出装置の構造を示す分解斜視図である。
【図１１】下部演出ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図１２】可動ベース部材及び駆動ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図１３】下部可動ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図１４】下部演出ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図１５】（ａ）は左側可動部材及び右側可動部材が遮蔽状態である場合の下部演出ユニットの構造を示す正面図、（ｂ）は左側可動部材及び右側可動部材が遮蔽状態である場合の下部演出ユニットの構造を示す背面図である。
【図１６】左側可動部材及び右側可動部材が遮蔽状態である場合の下部演出ユニットの要部の構造を示す背面図である。
【図１７】（ａ）は左側可動部材及び右側可動部材が露出状態である場合の下部演出ユニットの構造を示す正面図、（ｂ）は左側可動部材及び右側可動部材が露出状態である場合の下部演出ユニットの構造を示す背面図である。
【図１８】左側可動部材及び右側可動部材が露出状態である場合の下部演出ユニットの要部の構造を示す背面図である。
【図１９】側部演出ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図２０】側部可動ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図２１】隠蔽可動部の構造を示す分解斜視図である。
【図２２】可動装飾部が遮蔽状態である場合の側部可動ユニットの要部の構造を示す背面図である。
【図２３】可動装飾部が露出状態である場合の側部可動ユニットの要部の構造を示す背面図である。
【図２４】側部演出ユニット駆動部の構造を示す斜視図である。
【図２５】側部演出ユニットが第１状態である場合の側部可動ユニット等の構造を示す背面図である。
【図２６】側部演出ユニットが第２状態である場合の側部可動ユニット等の構造を示す背面図である。
【図２７】包囲枠体の構造を示す斜視図である。
【図２８】（ａ）は第１特別変動入賞装置の構造を示す前面斜視図、（ｂ）は第１特別変動入賞装置の構造を示す後面斜視図である。
【図２９】第１特別変動入賞装置の構造を示す分解斜視図である。
【図３０】ベース部材の構造を示す正面図である。
【図３１】（ａ）は右線状レンズ部の構造を示す前面斜視図、（ｂ）は右線状レンズ部の構造を示す後面斜視図である。
【図３２】（ａ）は左線状レンズ部の構造を示す前面斜視図、（ｂ）は左線状レンズ部の構造を示す後面斜視図である。
【図３３】前面装飾部材、左側入賞口形成部材及び右側入賞口形成部材の構造を示す斜視図である。
【図３４】（ａ）は線状発光部の構造を示す正面図、（ｂ）は（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図３５】図３４（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図の変形例である。
【図３６】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図３７】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図３８】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図３９】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図４０】タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図４１】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図４２】始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図４３】特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。
【図４４】特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４５】特図普段処理を説明するためのフローチャートである。
【図４６】大当り図柄情報テーブルを説明するための図である。
【図４７】変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４８】変動グループ選択テーブルを説明するための図である。
【図４９】変動グループ選択テーブルを説明するための図である。
【図５０】変動グループ選択テーブルを説明するための図である。
【図５１】変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５２】１ｓｔメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図５３】割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図５４】２ｎｄメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図５５】１ｓｔシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５６】客待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図５７】変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図５８】第１演出モード用選択テーブル及び第２演出モード用選択テーブルを説明するための図である。
【図５９】役物動作パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６０】役物動作選択テーブルを説明するための図である。
【図６１】事前判定コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。
【図６２】事前演出振分テーブルを説明するための図である。
【図６３】演出モード（遊技モード）の変更例を示す図である。
【図６４】側部演出ユニットの特殊動作の一例を示す図である。
【図６５】側部演出ユニットの特殊動作の一例を示す図である。
【図６６】側部演出ユニットの特殊動作の一例を示す図である。
【図６７】側部演出ユニットと飾り特図始動記憶表示との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が開閉可能に取り付けられている。
【００２５】
また、ガラス枠１５の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００２６】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３、打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００２７】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２（図２参照）に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００２８】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。
図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
【００２９】
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えた包囲枠体（センターケース）４０が配置されている。表示装置４１は、包囲枠体４０に設けられた凹部に、当該包囲枠体４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、包囲枠体４０は表示装置４１の表示領域Ｒの周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域３２から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
【００３０】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域Ｒ）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００３１】
遊技領域３２の包囲枠体４０の左側等には、図示は省略するが普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）が設けられている。包囲枠体４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、包囲枠体４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ（図３６参照）が配設されている。
【００３２】
また、包囲枠体４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６（第１始動入賞口）が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ，３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００３３】
普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３６参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３４】
また、遊技機１０は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第１特別変動入賞装置（大入賞口）３８と、第２特別変動入賞装置（大入賞口）３９とを備えている。
【００３５】
第１特別変動入賞装置３８は、普通変動入賞装置３７の下方に配設されている。そして、第１特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
すなわち、第１特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３６参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、第１特別変動入賞装置（大入賞口）３８の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３６参照）が配設されている。
第１特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３２ａが設けられている。
【００３６】
第２特別変動入賞装置３９は、包囲枠体４０の上部左側に配設されている。そして、第２特別変動入賞装置３９は、上端側が左側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉部材３９ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
すなわち、第２特別変動入賞装置３９は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３９ｂ（図３６参照）により駆動される開閉部材３９ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、第２特別変動入賞装置（大入賞口）３９の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３９ａ（図３６参照）が配設されている。
【００３７】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の右下部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート（図示省略）への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置５０が設けられている。
【００３８】
一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）と、ＬＥＤランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部とを備える。
また、一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部（第３遊技状態表示器）、大当り時のラウンド数（第１特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部が設けられている。
【００３９】
特図１表示器と特図２表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば、「３」や「７」の数字）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００４０】
普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００４１】
特図１保留表示器は、特図１表示器の変動開始条件となる始動入賞口３６への入賞球数のうち未消化の球数（始動記憶数＝保留数）を表示する。具体的には、保留数が「０」のときは４つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１と２と３を点灯状態にし、保留数が「４」のときは４つのランプ１〜４をすべて点灯状態にする。
特図２保留表示器は、特図２表示器の変動開始条件となる第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）の始動記憶数（＝保留数）を、特図１保留表示器と同様にして表示する。
【００４２】
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート（図示省略）の始動記憶数（＝保留数）を表示する。例えば保留数が「０」のときはランプ１と２を消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１を点滅、ランプ２を点灯状態にし、保留数が「４」のときはランプ１と２を点滅状態にする。
【００４３】
第１遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第２遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
【００４４】
確率状態表示部は、例えば遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
【００４５】
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は７セグメント型の表示器で構成してもよい。
【００４６】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート（図示省略）、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は第１特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３２ａへ流入し遊技領域３２から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は第１特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００（図３６参照）によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００４７】
一方、普図始動ゲート（図示省略）内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図３６参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート（図示省略）内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート（図示省略）を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数（例えば、４個）未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（普図特定結果）が導出されることとなる。
【００４８】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、普図低確率状態ならば０．３秒間、普図高確率状態ならば０．８秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００４９】
普図始動ゲート（図示省略）への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図３６参照）が駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、普図低確率状態ならば０．３秒間、普図高確率状態ならば０．８秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００５０】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第１始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第２始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３６参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器、特図２保留表示器）に表示されるとともに、包囲枠体４０の表示装置４１においても飾り特図始動記憶表示ｍとして表示される。
【００５１】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図１表示器（変動表示装置）又は特図２表示器（変動表示装置）で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置（画像表示装置）４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様（特別結果）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様（停止結果態様）も特別結果態様となる。
すなわち、表示装置（画像表示装置）４１が、所定の補助遊技（本実施形態の場合、変動表示ゲーム）を実行可能な補助遊技装置をなす。
【００５２】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）を左変動表示領域（第１特別図柄）、右変動表示領域（第２特別図柄）、中変動表示領域（第３特別図柄）のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示（高速変動）する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００５３】
なお、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器、特図２表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００５４】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００５５】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａには、ワープ流路６０４内の流路スイッチ（後述）、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。また、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００５６】
次に、包囲枠体（所謂センターケース）４０の詳細な構造について説明する。
図３は、包囲枠体４０を前面側から見た分解斜視図である。
包囲枠体４０は、図３に示すように、表示装置４１等を備える裏面構成部材（制御ユニット）７００と、裏面構成部材７００の前面に装着される前面構成部材（前側飾りユニット）６００と、からなる。
【００５７】
図４には、前面構成部材６００の詳細な構造が示されている。なお、図４は、前面構成部材６００を前面側から見た斜視図である。
図４に示すように、前面構成部材６００は、開口部６００ａが形成された枠状をなしており、当該前面構成部材６００の下部に、遊技球を転動させてから包囲枠体４０の下方に流下させるステージ６０１を備えている。
ステージ６０１には、当該ステージ６０１上の遊技球が転動する領域と前面構成部材６００の開口部６００ａとを仕切る仕切り部材６０２や、当該ステージ６０１上を転動する遊技球を包囲枠体４０の下方に流下させることが可能な誘導流路６０３が設けられている。
【００５８】
仕切り部材６０２は、主に、少なくとも遊技球が転動可能な間隔をあけてステージ６０１の上面と対向するように配設された庇部６０２ａと、庇部６０２ａの下面後端部からステージ６０１の上面後端部に亘って配設された奥壁部６０２ｂと、を備えて構成される。
【００５９】
誘導流路６０３は、仕切り部材６０２の奥壁部６０２ｂの前面略中央部からステージ６０１の前面略中央部に亘って設けられ、包囲枠体４０の内部（ステージ６０１と庇部６０２ａとの間）に向けて開口する誘導導入口６０３ａと、ステージ６０１の前面のうち始動入賞口３６の上方となる部分（具体的には、ステージ６０１の前面略中央部）に設けられ包囲枠体４０の外部に向けて開口する誘導導出口６０３ｂと、を有し、当該誘導導入口６０３ａと当該誘導導出口６０３ｂとを連通する流路である。すなわち、ステージ６０１は、誘導流路６０３によって、包囲枠体４０の内部に開設された誘導導入口６０３ａに流入した遊技球を包囲枠体４０の前面に開設された誘導導出口６０３ｂを介して包囲枠体４０の外部の始動入賞口３６の直上方へ誘導できるよう構成されている。
【００６０】
また、前面構成部材６００は、当該前面構成部材６００の左部に、遊技領域３２を流下する遊技球を包囲枠体４０の内部へ誘導することが可能なワープ流路６０４を備えている。
ワープ流路６０４は、前面構成部材６００の左部上側に設けられ包囲枠体４０の外部に向けて開口するワープ入口６０４ａと、前面構成部材６００の左部下側に設けられ包囲枠体４０の内部（具体的には、ステージ６０１と庇部６０２ａとの間）に向けて開口するワープ出口６０４ｂと、を有し、当該ワープ入口６０４ａと当該ワープ出口６０４ｂとを連通する流路である。すなわち、前面構成部材６００は、ワープ流路６０４によって、包囲枠体４０の左側面に開設されたワープ入口６０４ａに流入した遊技球を包囲枠体４０の内部に開設されたワープ出口６０４ｂを介して包囲枠体４０の内部のステージ６０１上（球転動部）へ誘導できるよう構成されている。
【００６１】
このように、遊技機１０は、遊技盤３０に形成される遊技領域３２に臨む前面開口凹室状の包囲枠体４０と、遊技領域３２のうち包囲枠体４０の下方に位置する部分に配設される入賞口（始動入賞口３６）と、遊技球が転動可能なステージ６０１と、遊技領域３２を流下する遊技球をステージ６０１へ誘導することが可能なワープ流路６０４と、ステージ６０１を転動する遊技球を包囲枠体４０の下方に流下させて入賞口（始動入賞口３６）の直上方へ誘導することが可能な誘導流路６０３と、を備えている。
【００６２】
また、図４に示すように、前面構成部材６００の上部左側には、ベニヤ板等で構成される遊技盤３０本体に包囲枠体４０を取り付けるためのフランジ部６００ｂや、遊技球が表示装置４１の左側方又は右側方を流下するように案内するための鎧部６００ｃ等が設けられている。
さらに、前面構成部材６００は、当該前面構成部材６００の上部左側に、第２特別変動入賞装置３９を備えている。
【００６３】
図５には、第２特別変動入賞装置３９の詳細な構造が示されている。なお、図５は、第２特別変動入賞装置３９を前面側から見た斜視図である。
図５に示すように、第２特別変動入賞装置３９は、上端側が左側に倒れる方向に回動可能な開閉部材３９ｃと、当該第２特別変動入賞装置３９が備える大入賞口を前方から覆うアタッカー飾り部材３９ｄと、当該大入賞口に流入した遊技球を前面構成部材６００の外部へと排出するための入賞球排出口３９ｅと、当該大入賞口に流入した遊技球を入賞球排出口３９ｅへと誘導するための上部入賞球流路３９ｆと、を有している。
ここで、開閉部材３９ｃやアタッカー飾り部材３９ｄはフランジ部６００ｂよりも前側に配設されているので、遊技盤３０本体等に邪魔されることなく遊技機１０の前方から視認することができる。一方、入賞球排出口３９ｅはフランジ部６００ｂよりも後側に配設されており、上部入賞球流路３９ｆは前面構成部材６００本体の内部に設けられているので、遊技機１０の前方から視認することができない。
【００６４】
また、図４に示すように、前面構成部材６００は、当該前面構成部材６００の右部に、発光演出装置（奇天烈板ユニット）６１０を備えている。
図６には、発光演出装置６１０の詳細な構造が示されている。なお、図６は、発光演出装置６１０を前面側から見た分解斜視図である。
また、図７及び図８には、発光演出装置６１０の要部の詳細な構造が示されている。なお、図７（ａ）は、発光演出装置６１０の要部の正面図であり、図７（ｂ）は、図７（ａ）におけるＣ−Ｃ線に沿う断面図である。図８（ａ）は、発光演出装置６１０の要部の背面図であり、図８（ｂ）は、図８（ａ）におけるＤ−Ｄ線に沿う断面図である。
【００６５】
図６に示すように、発光演出装置６１０は、主に、第１導光板（第１奇天烈板）６１１と、第１導光板６１１の後方に配設される第２導光板（第２奇天烈板）６１２と、第１導光板６１１及び第２導光板６１２の下方に配設される下部ＬＥＤ基板６１３と、第１導光板６１１及び第２導光板６１２の右方に配設される側部ＬＥＤ基板６１４と、第１導光板６１１や第２導光板６１２等を支持するための導光板ベース部材６１５と、第２導光板６１２の後方に配設され包囲枠体４０の右側部分を第１導光板６１１及び第２導光板６１２の背後から装飾するための背面装飾部材６１６と、背面装飾部材６１６の後方に配設され表示装置４１からの光を透過可能な背面レンズ部材６１７と、を備えて構成される。そして、発光演出装置６１０は、包囲枠体４０の右側部分を装飾するとともに前面構成部材６００の右側部を形成するための前面装飾部材６００ｄに装着されている。
【００６６】
第１導光板６１１には、当該第１導光板６１１の端面から光が入射すると、第１演出モード（第１遊技モード）を識別するための文字や画像等（本実施形態の場合、「帝国」という文字）が浮き出てくるように、レーザー加工等によって微細な凹凸からなる発光パターンが施されている。これにより、発光演出装置６１０は、遊技者が視認可能となるように第１演出モード（第１遊技モード）を識別するための文字や画像等のパターンを表示できるようになっている。
また、第２導光板６１２には、当該第２導光板６１２の端面から光が入射すると、第２演出モード（第２遊技モード）を識別するための文字や画像等（本実施形態の場合、「同盟」という文字）が浮き出てくるように、レーザー加工等によって微細な凹凸からなる発光パターンが施されている。これにより、発光演出装置６１０は、遊技者が視認可能となるように第２演出モード（第２遊技モード）を識別するための文字や画像等のパターンを表示できるようになっている。
【００６７】
また、図７や図８に示すように、下部ＬＥＤ基板６１３上には複数の下部ＬＥＤ６１３ａが設けられており、側部ＬＥＤ基板６１４上には複数の側部ＬＥＤ６１４ａが設けられている。また、下部ＬＥＤ基板６１３及び側部ＬＥＤ基板６１４には、遊技演出を実行するための遊技モード（演出モード）を第１遊技モード（第１演出モード）又は第２遊技モード（第２演出モード）に設定することが可能な遊技モード設定手段としての演出制御装置３００と電気的に接続するためのコネクタ６１３ｂ，６１４ｂが設けられている。
【００６８】
本実施形態においては、下部ＬＥＤ６１３ａからの光を第１導光板６１１内へと入射させ、側部ＬＥＤ６１４ａからの光を第２導光板６１２内へと入射させるよう構成されている。
具体的には、図７に示すように、下部ＬＥＤ６１３ａは、第１導光板６１１の下面（第１導光板６１１のうち下部ＬＥＤ基板６１３と対向する面）には対向するが、第２導光板６１２の下面（第２導光板６１２のうち下部ＬＥＤ基板６１３と対向する面）には対向しないようにして下部ＬＥＤ基板６１３上に配設されている。また、図８に示すように、側部ＬＥＤ６１４ａは、第２導光板６１２の右面（第２導光板６１２のうち側部ＬＥＤ基板６１４と対向する面）には対向するが、第１導光板６１１の右面（第１導光板６１１のうち側部ＬＥＤ基板６１４と対向する面）には対向しないようにして側部ＬＥＤ基板６１４上に配設されている。ここで、光源として指向性の強いＬＥＤ（本実施形態では特に指向性の強いチップＬＥＤ）を用いることで、第１導光板６１１には、下部ＬＥＤ６１３ａからの光は入射するが、側部ＬＥＤ６１４ａからの光は入射しない（或いは、入射し難くなる）ようになっている。また、第２導光板６１２には、側部ＬＥＤ６１４ａからの光は入射するが、下部ＬＥＤ６１３ａからの光は入射しない（或いは、入射し難くなる）ようになっている。
【００６９】
さらに、第１導光板６１１の右端部（第１導光板６１１のうち側部ＬＥＤ基板６１４と対向する端部）には、側部ＬＥＤ６１４ａからの光の入射（入光）を規制するための第１入射規制部６１１ａが設けられている。また、第２導光板６１２の下端部（第２導光板６１２のうち下部ＬＥＤ基板６１３と対向する端部）には、下部ＬＥＤ６１３ａからの光の入射（入光）を規制するための第２入射規制部６１２ａが設けられている。これにより、第１導光板６１１への側部ＬＥＤ６１４ａからの光の入射と、第２導光板６１２への下部ＬＥＤ６１３ａからの光の入射と、を効果的に抑制できるようになっている。
なお、本実施形態では、組み付け作業の効率アップを考慮して第１導光板６１１の端部と第２導光板６１２の端部を一致させた状態とし、第１導光板６１１の右面が側部ＬＥＤ６１４ａから遠ざかるように第１導光板６１１の右端部を切り欠くことによって第１入射規制部６１１ａを形成したが、第１入射規制部６１１ａの構成は適宜任意に変更可能である。具体的には、例えば、第１導光板６１１の右端部を覆う光を透過しない（或いは、光を透過し難い）樹脂等を第１入射規制部６１１ａとすることも可能である。また、第２導光板６１２の第２入射規制部６１２ａも同様、その構成は適宜任意に変更可能である。
【００７０】
また、図８に示すように、第２導光板６１２の前面上端部や前面下端部には、前側（第１導光板６１１側）に向かって突出する離間リブ６１２ｂが設けられている。すなわち、第１導光板６１１と第２導光板６１２とを重ね合せた場合（重合した場合）に、当該第１導光板６１１と当該第２導光板６１２との間に隙間が形成されるよう構成されている。これにより、第１導光板６１１への側部ＬＥＤ６１４ａからの光の入射と、第２導光板６１２への下部ＬＥＤ６１３ａからの光の入射と、をより効果的に抑制できるようになっている。
【００７１】
このように、遊技機１０は、遊技モード設定手段（演出制御装置３００）により設定された遊技モード（演出モード）を表示するためのモード表示部（発光演出装置６１０）を備えている。
そして、モード表示部（発光演出装置６１０）は、端面から入射した光を屈曲させて第１遊技モード（第１演出モード）に対応する識別表示を行うための第１パターン（本実施形態の場合、「帝国」という文字）が形成される第１導光板６１１と、第１導光板６１１の端面に対向配置され、当該第１導光板６１１に光を入射させる第１発光部（下部ＬＥＤ６１３ａ）と、第１導光板６１１に重合配置され、端面から入射した光を屈曲させて第２遊技モード（第２演出モード）に対応する識別表示を行うための第２パターン（本実施形態の場合、「同盟」という文字）が形成される第２導光板６１２と、第２導光板６１２の端面に対向配置され、当該第２導光板６１２に光を入射させる第２発光部（側部ＬＥＤ６１４ａ）と、を備え、第１導光板６１１への光の入射方向と第２導光板６１２への光の入射方向とが異なるように第１発光部（下部ＬＥＤ６１３ａ）と第２発光部（側部ＬＥＤ６１４ａ）とを配置している。そして、第１導光板６１１には、第２発光部（側部ＬＥＤ６１４ａ）に対応する部分に当該第２発光部が照射する光の入射を規制する第１入射規制部６１１ａを設け、第２導光板６１２には、第１発光部（下部ＬＥＤ６１３ａ）に対応する部分に当該第１発光部が照射する光の入射を規制する第２入射規制部６１２ａを設けている。
【００７２】
なお、本実施形態では、第１発光部を、第１導光板６１１の下端面に対向する位置に配置し、第２発光部を、第２導光板６１２の右端面に対向する位置に配置したが、第１発光部及び第２発光部の位置は同一方向に光を照射しない範囲内で適宜任意に変更可能である。また、第１発光部及び第２発光部の位置に応じて、第１入射規制部６１１ａや第２入射規制部６１２ａの位置も適宜任意に変更可能である。
また、モード表示部は、発光演出装置６１０に限ることはなく、設定された遊技モード（演出モード）を表示できるのであれば、その構成は適宜任意に変更可能である。具体的には、例えば、表示装置４１とは別個に設けられた液晶表示器等でモード表示部を構成することも可能である。
【００７３】
図９には、裏面構成部材７００の詳細な構造が示されている。なお、図９は、裏面構成部材７００を前面側から見た分解斜視図である。
図９に示すように、裏面構成部材７００は、主に、開口部７１０ａが形成された枠状をなす制御ベース部材７１０と、開口部７２１ａが形成された枠状をなし制御ベース部材７１０の開口部７１０ａ内に装着される枠体演出装置７２０と、制御ベース部材７１０の後面に装着される表示ユニット７３０と、を備えて構成される。
【００７４】
表示ユニット７３０は、表示装置４１と、表示装置４１の後面に取り付けられた表示制御装置４２と、からなる。
表示装置４１の表示領域Ｒ（図２参照）は、制御ベース部材７１０の開口部７１０ａと、枠体演出装置７２０の開口部（具体的には、枠体演出装置７２０が備える演出ベース部材７２１の開口部７２１ａ）と、前面構成部材６００の開口部６００ａと、を介して遊技機１０の前方から視認可能となっている。
【００７５】
図１０には、枠体演出装置７２０の詳細な構造が示されている。なお、図１０は、枠体演出装置７２０を前面側から見た分解斜視図である。
図１０に示すように、枠体演出装置７２０は、主に、開口部７２１ａが形成された枠状をなす演出ベース部材７２１と、演出ベース部材７２１の前面左部に装着される中部入賞球流路７２３と、演出ベース部材７２１の前面下部に装着される下部演出ユニット８００と、演出ベース部材７２１の前面右部に装着される側部演出ユニット９００と、を備えて構成される。
【００７６】
中部入賞球流路７２３は、第２特別変動入賞装置３９の入賞球排出口３９ｅ（図５参照）に連通する（或いは、入賞球排出口３９ｅと遊技球の直径未満の間隔をあけて対向する）中部入賞球導入口７２３ａと、下部演出ユニット８００の左部に向けて開口する中部入賞球導出口７２３ｂと、を有し、当該中部入賞球導入口７２３ａと当該中部入賞球導出口７２３ｂとを連通する流路である。
また、下部演出ユニット８００の左部には、下部入賞球流路８０１が設けられている。下部入賞球流路８０１は、中部入賞球導出口７２３ｂに連通する（或いは、中部入賞球導出口７２３ｂと遊技球の直径未満の間隔をあけて対向する）下部入賞球導入口８０１ａと、包囲枠体４０の外部に向けて開口する下部入賞球導出口８０１ｂと、を有し、当該下部入賞球導入口８０１ａと当該下部入賞球導出口８０１ｂとを連通する流路である。
すなわち、裏面構成部材７００は、中部入賞球流路７２３及び下部入賞球流路８０１によって、第２特別変動入賞装置３９の入賞球排出口３９ｅを介して前面構成部材６００の外部へと排出された遊技球を、包囲枠体４０の外部（遊技盤３０の裏面（後面）側下部）へと誘導して排出できるよう構成されている。
【００７７】
演出ベース部材７２１は、当該演出ベース部材７２１の開口部７２１ａから露出する表示装置４１の表示部（表示領域Ｒ）を仕切ることが可能な表示部仕切り（シャッター）演出ユニット７２２を備えている。
表示部仕切り演出ユニット７２２は、演出ベース部材７２１の開口部７２１ａ内を左右方向にスライド移動可能な棒状の仕切り部材７２２ａ，７２２ａと、演出ベース部材７２１の上部に設けられ仕切り部材７２２ａをスライド移動させるための駆動力を発生することが可能な仕切り部材駆動モータ７２２ｂ，７２２ｂと、を有している。表示部仕切り演出ユニット７２２は、仕切り部材７２２ａ，７２２ａが左右方向にスライド移動することによって、表示装置４１の表示領域Ｒを仕切る状態と、表示装置４１の表示領域Ｒを仕切らない状態と、に変換可能となっている。
【００７８】
図１１には、下部演出ユニット８００の詳細な構造が示されている。なお、図１１は、下部演出ユニット８００を前面側から見た分解斜視図である。
図１１に示すように、下部演出ユニット８００は、主に、下部入賞球流路８０１等が設けられた左右方向に長尺な可動ベース部材８１０と、可動ベース部材８１０の前方に配設された状態で所定の可動演出を実行する下部可動ユニット８３０と、可動ベース部材８１０の後面等に装着され下部可動ユニット８３０を動かすための駆動ユニット８２０と、を備えて構成される。
ここで、下部演出ユニット８００が、包囲枠体４０内に配設され、所定の演出動作を行う可動演出ユニットをなす。
そして、可動演出ユニット（下部演出ユニット８００）は、包囲枠体４０の凹室内部に固定される可動ベース部材８１０と、可動ベース部材８１０に移動可能に支持される可動ユニット（下部可動ユニット８３０）と、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）を移動させるための駆動機構（駆動ユニット８２０）と、を備えている。
【００７９】
図１２には、可動ベース部材８１０及び駆動ユニット８２０の詳細な構造が示されている。なお、図１２は、可動ベース部材８１０及び駆動ユニット８２０を後面側から見た分解斜視図である。
駆動ユニット８２０は、主に、可動ベース部材８１０に回動可能に装着される第１可動アーム８２１と、第１可動アーム８２１を回動させるための駆動力を発生することが可能な第１駆動ソレノイド８２２と、第１可動アーム８２１と第１駆動ソレノイド８２２とを連結するための第１ソレノイドリンク部材８２３と、第１可動アーム８２１が可動ベース部材８１０から取れてしまうことを防止するための第１抜け止め部材８２４と、可動ベース部材８１０のうち第１可動アーム８２１の装着位置よりも右側の位置に回動可能に装着される第２可動アーム８２５と、第２可動アーム８２５を回動させるための駆動力を発生することが可能な第２駆動ソレノイド８２６と、第２可動アーム８２５と第２駆動ソレノイド８２６とを連結するための第２ソレノイドリンク部材８２７と、第２可動アーム８２５が可動ベース部材８１０から取れてしまうことを防止するための第２抜け止め部材８２８と、を備えて構成される。
【００８０】
第１可動アーム８２１は、可動ベース部材８１０に対して回動可能となっている。
具体的には、可動ベース部材８１０の後面には、第１可動アーム８２１の回動軸となる第１アーム回動軸部８１１が後側に向けて突設されている。一方、第１可動アーム８２１は、当該第１可動アーム８２１の長手方向の一端側が回動自由端部であるとともに他端側が軸着端部であり、当該第１可動アーム８２１の軸着端部には、第１アーム回動軸部８１１を挿通可能な貫通孔８２１ａが設けられている。すなわち、第１可動アーム８２１は、可動ベース部材８１０に突設された第１アーム回動軸部８１１に貫通孔８２１ａを介して回動可能に軸着されることで、第１アーム回動軸部８１１の周りを回動できるよう構成されている。
【００８１】
また、図１２に示すように、第１可動アーム８２１の軸着端部には、当該第１可動アーム８２１の後面から後側に向けて突出する係合ピン（突起）８２１ｂが設けられている。そして、第１駆動ソレノイド８２２のプランジャーの先端部に装着される第１ソレノイドリンク部材８２３には、第１可動アーム８２１の係合ピン８２１ｂと係合可能（具体的には、係合ピン８２１ｂを挿通可能）な係合受部８２３ａが設けられている。すなわち、第１ソレノイドリンク部材８２３は、第１可動アーム８２１の軸着端部と、第１駆動ソレノイド８２２のプランジャーと、を連結できるよう構成されている。
また、第１駆動ソレノイド８２２は、可動ベース部材８１０のうち第１可動アーム８２１の装着位置よりも左側の位置に設けられた第１ソレノイド取付部８１０ａに取り付けられる。
【００８２】
第１可動アーム８２１は、当該第１可動アーム８２１の長手方向が上下方向に略直交するとともに当該第１可動アーム８２１の軸着端部よりも回動自由端部の方が内側（右側）に位置する横向き姿勢の状態を初期状態として、回動自由端部側が上側に立ち上がる方向（前面側から見て反時計回り方向）に回動するよう構成されている。
すなわち、第１可動アーム８２１は、可動ベース部材８１０に回動可能に軸着され、第１ソレノイド（第１駆動ソレノイド８２２）の駆動力を受けて横向き姿勢から縦向き姿勢に変換可能となっている。
【００８３】
ここで、可動ベース部材８１０の後面のうち第１アーム回動軸部８１１の近傍には、第１アームガイド穴８１２として、第１可動アーム８２１の回動方向に（回動軌跡に沿って）長尺な長穴が設けられている。一方、第１可動アーム８２１の前面のうち貫通孔８２１ａの近傍には、スライド移動自在に第１アームガイド穴８１２と係合可能（具体的には、第１アームガイド穴８１２に挿入可能）な突起部（図示省略）が設けられている。すなわち、第１アームガイド穴８１２は、第１可動アーム８２１の突起部が当該第１アームガイド穴８１２に沿ってスライド移動することで、第１可動アーム８２１の回動動作を補助できるよう構成されている。これにより、第１駆動ソレノイド８２２のプランジャーの左右方向直線運動に連動して第１可動アーム８２１を確実に回動させることができるようになっている。
【００８４】
また、第１可動アーム８２１は、可動ベース部材８１０に装着された状態、すなわち、第１可動アーム８２１の貫通孔８２１ａに可動ベース部材８１０の第１アーム回動軸部８１１が挿通されるとともに第１可動アーム８２１の突起部（図示省略）を可動ベース部材８１０の第１アームガイド穴８１２に挿入した状態で、可動ベース部材８１０と当該可動ベース部材８１０の後面に装着される第１抜け止め部材８２４とに挟持されるよう構成されている。これにより、第１可動アーム８２１が第１アーム回動軸部８１１から抜けてしまうことを防止できるようになっている。
【００８５】
また、可動ベース部材８１０は、図１１に示すように、当該可動ベース部材８１０に第１可動アーム８２１が装着された状態で、第１可動アーム８２１の軸着端部側が当該可動ベース部材８１０の後面側に配置され、回動自由端部側が当該可動ベース部材８１０の前面側に配置されるよう構成されている。そして、当該可動ベース部材８１０のうち回動動作する第１可動アーム８２１の回動自由端部の軌道に対向する部分には、円弧状の第１切欠部８１３が設けられている。
【００８６】
また、第２可動アーム８２５は、可動ベース部材８１０に対して回動可能となっている。
具体的には、可動ベース部材８１０の後面のうち第１アーム回動軸部８１１の突設位置よりも右側の位置には、第２可動アーム８２５の回動軸となる第２アーム回動軸部８１４が後側に向けて突設されている。一方、第２可動アーム８２５は、当該第２可動アーム８２５の長手方向の一端側が回動自由端部であるとともに他端側が軸着端部であり、当該第２可動アーム８２５の軸着端部には、第２アーム回動軸部８１４を挿通可能な貫通孔８２５ａが設けられている。すなわち、第２可動アーム８２５は、可動ベース部材８１０に突設された第２アーム回動軸部８１４に貫通孔８２５ａを介して回動可能に軸着されることで、第２アーム回動軸部８１４の周りを回動できるよう構成されている。
【００８７】
また、図１２に示すように、第２可動アーム８２５の軸着端部には、当該第２可動アーム８２５の後面から後側に向けて突出する係合ピン（突起）８２５ｂが設けられている。そして、第２駆動ソレノイド８２６のプランジャーの先端部に装着される第２ソレノイドリンク部材８２７には、第２可動アーム８２５の係合ピン８２５ｂと係合可能（具体的には、係合ピン８２５ｂを挿通可能）な係合受部８２７ａが設けられている。すなわち、第２ソレノイドリンク部材８２７は、第２可動アーム８２５の軸着端部と、第２駆動ソレノイド８２６のプランジャーと、を連結できるよう構成されている。
また、第２駆動ソレノイド８２６は、可動ベース部材８１０のうち第２可動アーム８２５の装着位置よりも右側の位置に設けられた第２ソレノイド取付部８１０ｂに取り付けられる。
【００８８】
第２可動アーム８２５は、当該第２可動アーム８２５の長手方向が上下方向に略直交するとともに当該第２可動アーム８２５の軸着端部よりも回動自由端部の方が内側（左側）に位置する横向き姿勢の状態を初期状態として、回動自由端部側が上側に立ち上がる方向（前面側から見て時計回り方向）に回動するよう構成されている。
すなわち、第２可動アーム８２５は、可動ベース部材８１０に回動可能に軸着され、第２ソレノイド（第２駆動ソレノイド８２６）の駆動力を受けて横向き姿勢から縦向き姿勢に変換可能となっている。
前述したように、第１可動アーム８２１の初期状態からの回動方向は反時計回り方向であり、第２可動アーム８２５の初期状態からの回動方向は時計回り方向である。
すなわち、第１可動アーム８２１の縦向き姿勢への変換回転方向（回動方向）と第２可動アーム８２５の縦向き姿勢への変換回転方向（回動方向）とが異なる方向（具体的には、反対方向）に設定されている。
【００８９】
ここで、可動ベース部材８１０の後面のうち第２アーム回動軸部８１４の近傍には、第２アームガイド穴８１５として、第２可動アーム８２５の回動方向に（回動軌跡に沿って）長尺な長穴が設けられている。一方、第２可動アーム８２５の前面のうち貫通孔８２５ａの近傍には、スライド移動自在に第２アームガイド穴８１５と係合可能（具体的には、第２アームガイド穴８１５に挿入可能）な突起部（図示省略）が設けられている。すなわち、第２アームガイド穴８１５は、第２可動アーム８２５の突起部が当該第２アームガイド穴８１５に沿ってスライド移動することで、第２可動アーム８２５の回動動作を補助できるよう構成されている。これにより、第２駆動ソレノイド８２６のプランジャーの左右方向直線運動に連動して第２可動アーム８２５を確実に回動させることができるようになっている。
【００９０】
また、第２可動アーム８２５は、可動ベース部材８１０に装着された状態、すなわち、第２可動アーム８２５の貫通孔８２５ａに可動ベース部材８１０の第２アーム回動軸部８１４が挿通されるとともに第２可動アーム８２５の突起部（図示省略）を可動ベース部材８１０の第２アームガイド穴８１５に挿入した状態で、可動ベース部材８１０と当該可動ベース部材８１０の後面に装着される第２抜け止め部材８２８とに挟持されるよう構成されている。これにより、第２可動アーム８２５が第２アーム回動軸部８１４から抜けてしまうことを防止できるようになっている。
【００９１】
また、可動ベース部材８１０は、図１１に示すように、当該可動ベース部材８１０に第２可動アーム８２５が装着された状態で、第２可動アーム８２５の軸着端部側が当該可動ベース部材８１０の後面側に配置され、回動自由端部側が当該可動ベース部材８１０の前面側に配置されるよう構成されている。そして、当該可動ベース部材８１０のうち回動動作する第２可動アーム８２５の回動自由端部の軌道に対向する部分には、円弧状の第２切欠部８１６が設けられている。
【００９２】
図１３には、下部可動ユニット８３０の詳細な構造が示されている。なお、図１３は、下部可動ユニット８３０を後面側から見た分解斜視図である。
また、図１４には、下部演出ユニット８００の詳細な構造が示されている。なお、図１４は、下部演出ユニット８００を後面側から見た分解斜視図である。
下部可動ユニット８３０は、主に、可動レンズ部材８３１と、可動レンズ部材８３１の後面に取り付けられたＬＥＤ基板８３２と、可動レンズ部材８３１の後方に配設される左側横スライドガイド部材８３３及び右側横スライドガイド部材８３４と、可動レンズ部材８３１の前方に配設される左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６と、を備えて構成される。
【００９３】
左側可動部材８３５は、第１可動アーム８２１を介して可動ベース部材８１０に対し回動可能となっている。
具体的には、図１３に示すように、左側可動部材８３５の後面のうち上下方向略中央部には、第１可動アーム８２１と連結するための左側アーム連結ピン８３５ａが設けられている。一方、図１４に示すように、第１可動アーム８２１の回動自由端部には、左側アーム連結ピン８３５ａの先端部を挿通可能な貫通孔８２１ｃが設けられている。すなわち、左側可動部材８３５は、左側アーム連結ピン８３５ａを第１可動アーム８２１の貫通孔８２１ｃに差し込むことで、第１可動アーム８２１の回動自由端部に軸支（装着）できるよう構成されている。これにより、左側可動部材８３５は、第１可動アーム８２１の回動動作に連動して、可動ベース部材８１０に対して回動（揺動）できるようになっている。
【００９４】
また、右側可動部材８３６は、第２可動アーム８２５を介して可動ベース部材８１０に対し回動可能となっている。
具体的には、図１３に示すように、右側可動部材８３６の後面のうち上下方向略中央部には、第２可動アーム８２５と連結するための右側アーム連結ピン８３６ａが設けられている。一方、図１４に示すように、第２可動アーム８２５の回動自由端部には、右側アーム連結ピン８３６ａの先端部を挿通可能な貫通孔８２５ｃが設けられている。すなわち、右側可動部材８３６は、右側アーム連結ピン８３６ａを第２可動アーム８２５の貫通孔８２５ｃに差し込むことで、第２可動アーム８２５の回動自由端部に軸支（装着）できるよう構成されている。これにより、右側可動部材８３６は、第２可動アーム８２５の回動動作に連動して、可動ベース部材８１０に対して回動（揺動）できるようになっている。
【００９５】
すなわち、第１可動アーム８２１の回動自由端部を第１副可動部材（左側可動部材８３５）に連結するとともに、第２可動アーム８２５の回動自由端部を第２副可動部材（右側可動部材８３６）に連結することで、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）が可動アーム（第１可動アーム８２１，第２可動アーム８２５）の回動軸点に対して公転動作するよう構成されている。
具体的には、第１副可動部材（左側可動部材８３５）は、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の前方に配置されてなり、第１可動アーム８２１の横向き姿勢から縦向き姿勢への変換に伴い第２副可動部材（右側可動部材８３６）と離間する方向に移動して可動レンズ部材８３１の左右方向略中央部（具体的には、透過発光部８３１ｇ（後述））を遮蔽する遮蔽状態から当該左右方向略中央部（当該透過発光部８３１ｇ）を露出する露出状態に変換するよう構成されている。
また、第２副可動部材（右側可動部材８３６）は、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の前方に配置されてなり、第２可動アーム８２５の横向き姿勢から縦向き姿勢への変換に伴い第１副可動部材（左側可動部材８３５）と離間する方向に移動して可動レンズ部材８３１の左右方向略中央部（具体的には、透過発光部８３１ｇ（後述））を遮蔽する遮蔽状態から当該左右方向略中央部（当該透過発光部８３１ｇ）を露出する露出状態に変換するよう構成されている。
【００９６】
さらに、可動レンズ部材８３１は、可動ベース部材８１０に対して上下方向にスライド移動可能となっているとともに、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６は、可動レンズ部材８３１に対して左右方向にスライド移動可能となっている。
【００９７】
具体的には、図１３に示すように、可動レンズ部材８３１の左部のうち上下方向略中央部には、左側可動部材８３５の左側アーム連結ピン８３５ａをスライド移動自在に挿通可能な左側ピン挿通穴８３１ａとして、左右方向に長尺な長孔が設けられている。すなわち、左側可動部材８３５は、左側アーム連結ピン８３５ａが可動レンズ部材８３１の左側ピン挿通穴８３１ａに沿ってスライド移動することで、可動レンズ部材８３１に対して左右方向にスライド移動できるよう構成されている。
【００９８】
また、可動レンズ部材８３１の右部のうち上下方向略中央部には、右側可動部材８３６の右側アーム連結ピン８３６ａをスライド移動自在に挿通可能な右側ピン挿通穴８３１ｂとして、左右方向に長尺な長孔が設けられている。すなわち、右側可動部材８３６は、右側アーム連結ピン８３６ａが可動レンズ部材８３１の右側ピン挿通穴８３１ｂに沿ってスライド移動することで、可動レンズ部材８３１に対して左右方向にスライド移動できるよう構成されている。
【００９９】
ここで、可動レンズ部材８３１は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が可動ベース部材８１０に対し回動して遮蔽状態から露出状態へと変換する際、左側可動部材８３５の左側アーム連結ピン８３５ａが可動レンズ部材８３１の左側ピン挿通穴８３１ａに挿通しているとともに、右側可動部材８３６の右側アーム連結ピン８３６ａが可動レンズ部材８３１の右側ピン挿通穴８３１ｂに挿通しているので、上側へと持ち上げられる。
左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態から露出状態へと変換する際、左側アーム連結ピン８３５ａ及び右側アーム連結ピン８３６ａの軌道は円弧状となるが、左側アーム連結ピン８３５ａ及び右側アーム連結ピン８３６ａは、可動レンズ部材８３１に固定されているのではなく、それぞれ可動レンズ部材８３１の左側ピン挿通穴８３１ａ及び右側ピン挿通穴８３１ｂにスライド移動自在に挿通されているだけであり、また、左側可動部材８３５の露出状態への回動方向と右側可動部材８３６の露出状態への回動方向とは反対方向である。そのため、左側可動部材８３５の露出状態への回動動作（前面側から見て反時計回り方向への回動動作）に伴い可動レンズ部材８３１にかかる横方向へ力（具体的には、左方向への力）と右側可動部材８３６の露出状態への回動動作（前面側から見て時計回り方向への回動動作）に伴い可動レンズ部材８３１にかかる横方向への力（具体的には、右方向への力）とが相殺されて、これら回動動作に伴い可動レンズ部材８３１にかかる上方向への力のみが残る。左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態から遮蔽状態へと変換する際も同様に、左側可動部材８３５の遮蔽状態への回動動作（前面側から見て時計回り方向への回動動作）に伴い可動レンズ部材８３１にかかる横方向へ力（具体的には、右方向への力）と右側可動部材８３６の遮蔽状態への回動動作（前面側から見て反時計回り方向への回動動作）に伴い可動レンズ部材８３１にかかる横方向への力（具体的には、左方向への力）とが相殺されて、これら回動動作に伴い可動レンズ部材８３１にかかる下方向への力のみが残る。したがって、可動レンズ部材８３１は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６の回動動作に連動して、可動ベース部材８１０に対して上下方向にスライド移動する。
【０１００】
また、前述したように、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６は、可動ベース部材８１０に対して回動可能となっており、可動レンズ部材８３１は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６の回動動作に連動して、可動ベース部材８１０に対して上下方向にスライド移動可能となっているので、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６は、回動動作することによって、可動レンズ部材８３１に対して左右方向にスライド移動する。
【０１０１】
すなわち、可動レンズ部材８３１が、可動ベース部材８１０に上下方向へ移動可能に支持される主可動部材をなし、左側可動部材８３５が、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の左右一側に左右方向へ移動可能に支持される第１副可動部材をなし、右側可動部材８３６が、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の左右他側に左右方向へ移動可能に支持される第２副可動部材をなす。また、第１駆動ソレノイド８２２が、第１副可動部材（左側可動部材８３５）を移動させるための駆動力を発生することが可能な第１ソレノイドをなし、第２駆動ソレノイド８２６が、第２副可動部材（右側可動部材８３６）を移動させるための駆動力を発生することが可能な第２ソレノイドをなす。なお、左側可動部材８３５が第２副可動部材、右側可動部材８３６が第１副可動部材、第１駆動ソレノイド８２２が第２ソレノイド、第２駆動ソレノイド８２６が第１ソレノイドであってもよい。
そして、主可動部材（可動レンズ部材８３１）は、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及記第２副可動部材（右側可動部材８３６）による可動アーム（第１可動アーム８２１，第２可動アーム８２５）の回動軸点に対する公転動作に伴い上下動作するよう構成されている。
【０１０２】
下部可動ユニット８３０は、左側可動部材８３５の可動レンズ部材８３１に対する左右方向スライド移動を補助するために、左側横スライドガイド部材８３３を備えている。
具体的には、左側横スライドガイド部材８３３は左右方向に長尺な形状をなしており、左側横スライドガイド部材８３３の左端部及び右端部にはそれぞれ左側可動部材８３５と連結するための貫通孔８３３ａ及び挿入ピン８３３ｂが設けられている。一方、左側可動部材８３５の後面のうち左側アーム連結ピン８３５ａの突設位置よりも下側の位置には、先端部が左側横スライドガイド部材８３３の貫通孔８３３ａとビス止め可能な左側凸部８３５ｂが設けられている。また、左側可動部材８３５の後面のうち左側凸部８３５ｂの突設位置よりも右側の位置には、当該左側凸部８３５ｂと左右方向に並ぶようにして、左側横スライドガイド部材８３３の挿入ピン８３３ｂの先端部が挿入可能な左側凹部８３５ｃが設けられている。さらに、可動レンズ部材８３１のうち左側ピン挿通穴８３１ａの配設位置よりも下側の位置には、左側スライドガイド穴８３１ｃが設けられている。
左側スライドガイド穴８３１ｃは、左右方向に長尺な長孔であり、当該左側スライドガイド穴８３１ｃの左右方向略中央よりも左側の部分は、左側凸部８３５ｂをスライド移動自在に挿通可能な幅を有し、当該左側スライドガイド穴８３１ｃの左右方向略中央よりも右側の部分は、左側凸部８３５ｂよりも細い挿入ピン８３３ｂはスライド移動自在に挿通可能であるが左側凸部８３５ｂは挿通不可能な幅を有している。
すなわち、左側横スライドガイド部材８３３は、左側可動部材８３５の左側凹部８３５ｃに挿入された挿入ピン８３３ｂと貫通孔８３３ａとビス止めされた左側可動部材８３５の左側凸部８３５ｂとが左側スライドガイド穴８３１ｃに沿ってスライド移動することで、左側可動部材８３５の可動レンズ部材８３１に対する左右方向スライド移動を補助できるよう構成されている。
【０１０３】
また、下部可動ユニット８３０は、右側可動部材８３６の可動レンズ部材８３１に対する左右方向スライド移動を補助するために、右側横スライドガイド部材８３４を備えている。
具体的には、右側横スライドガイド部材８３４は左右方向に長尺な形状をなしており、右側横スライドガイド部材８３４の右端部及び左端部にはそれぞれ右側可動部材８３６と連結するための貫通孔８３４ａ及び挿入ピン８３４ｂが設けられている。一方、右側可動部材８３６の後面のうち右側アーム連結ピン８３６ａの突設位置よりも下側の位置には、先端部が右側横スライドガイド部材８３４の貫通孔８３４ａとビス止め可能な右側凸部８３６ｂが設けられている。また、右側可動部材８３６の後面のうち右側凸部８３６ｂの突設位置よりも左側の位置には、当該右側凸部８３６ｂと左右方向に並ぶようにして、右側横スライドガイド部材８３４の挿入ピン８３４ｂの先端部が挿入可能な右側凹部８３６ｃが設けられている。さらに、可動レンズ部材８３１のうち右側ピン挿通穴８３１ｂの配設位置よりも下側の位置には、右側スライドガイド穴８３１ｄが設けられている。
右側スライドガイド穴８３１ｄは、左側スライドガイド穴８３１ｃと左右方向に並ぶようにして設けられた左右方向に長尺な長孔であり、当該右側スライドガイド穴８３１ｄの左右方向略中央よりも右側の部分は、右側凸部８３６ｂをスライド移動自在に挿通可能な幅を有し、当該右側スライドガイド穴８３１ｄの左右方向略中央よりも左側の部分は、右側凸部８３６ｂよりも細い挿入ピン８３４ｂはスライド移動自在に挿通可能であるが右側凸部８３６ｂは挿通不可能な幅を有している。
すなわち、右側横スライドガイド部材８３４は、右側可動部材８３６の右側凹部８３６ｃに挿入された挿入ピン８３４ｂと貫通孔８３４ａとビス止めされた右側可動部材８３６の右側凸部８３６ｂとが右側スライドガイド穴８３１ｄに沿ってスライド移動することで、右側可動部材８３６の可動レンズ部材８３１に対する左右方向スライド移動を補助できるよう構成されている。
【０１０４】
また、可動レンズ部材８３１の可動ベース部材８１０に対する上下方向スライド移動を補助するために、可動ベース部材８１０には、上下動ガイド穴８１７，８１７が設けられている。
具体的には、図１１に示すように、可動ベース部材８１０のうち、回動動作する第１可動アーム８２１の回動自由端部の軌道に対向する部分に設けられた円弧状の第１切欠部８１３と、回動動作する第２可動アーム８２５の回動自由端部の軌道に対向する部分に設けられた円弧状の第２切欠部８１６と、の間には、上下動ガイド穴８１７，８１７として、左右方向に並ぶ一対の上下方向に長尺な長孔が設けられている。
一方、図１３に示すように、可動レンズ部材８３１の後面のうち、左側ピン挿通穴８３１ａと左側スライドガイド穴８３１ｃとの間と、右側ピン挿通穴８３１ｂと右側スライドガイド穴８３１ｄとの間と、のそれぞれには、上下動ガイド穴８１７にスライド移動自在に挿通可能なガイド受ピン８３１ｅが一つずつ設けられている。
すなわち、上下動ガイド穴８１７，８１７は、ガイド受ピン８３１ｅ，８３１ｅが当該上下動ガイド穴８１７，８１７に沿ってスライド移動することで、可動レンズ部材８３１の可動ベース部材８１０に対する上下方向スライド移動を補助できるよう構成されている。
なお、ガイド受ピン８３１ｅは、上下動ガイド穴８１７に挿通された状態で、当該ガイド受ピン８３１ｅの先端に、上下動ガイド穴８１７の幅よりも大きな外径を有するワッシャー（抜け止め部材）８２０ａが取り付けられるよう構成されている。これにより、ガイド受ピン８３１ｅが上下動ガイド穴８１７から抜けてしまうことを防止している。
【０１０５】
さらに、可動レンズ部材８３１の可動ベース部材８１０に対する上下方向スライド移動を補助するために、可動ベース部材８１０には、上下動ガイド部８１８，８１８が設けられている。
具体的には、図１１に示すように、可動ベース部材８１０の前面のうち一方の上下動ガイド穴８１７と他方の上下動ガイド穴８１７との間には、上下動ガイド部８１８，８１８として、左右方向に並ぶ一対の上下方向に長尺な突起が設けられている。
一方、図１３に示すように、可動レンズ部材８３１の下端には、上下動ガイド部８１８，８１８にスライド移動自在に係合可能なガイド受部８３１ｆが下側に向けて突設されている。
すなわち、上下動ガイド部８１８，８１８は、ガイド受部８３１ｆが当該上下動ガイド部８１８，８１８に沿ってスライド移動することで、可動レンズ部材８３１の可動ベース部材８１０に対する上下方向スライド移動を補助できるよう構成されている。
【０１０６】
可動レンズ部材８３１は、光を透過可能な透光性の材料で形成されている。また、可動レンズ部材８３１の後面に取り付けられたＬＥＤ基板８３２は、当該ＬＥＤ基板８３２上（具体的には、当該ＬＥＤ基板８３２の前面上）にＬＥＤを備えており、可動レンズ部材８３１の後方から光を照射できるよう構成されている。
なお、可動レンズ部材８３１は、当該可動レンズ部材８３１の後方からの光によって少なくとも当該可動レンズ部材８３１の左右方向略中央部に設けられた透過発光部８３１ｇが光るのであれば、例えば、透過発光部８３１ｇ以外の部分は反射膜（メッキや蒸着等で形成された反射膜）で覆われていてもよい。
すなわち、ＬＥＤ基板８３２が、主可動部材（可動レンズ部材８３１）に後方から光を照射するための照明装置をなし、主可動部材（可動レンズ部材８３１）は、照明装置（ＬＥＤ基板８３２）から照射された光を透過させる透過発光部８３１ｇを備えている。
【０１０７】
透過発光部８３１ｇは、図１７（ａ）に示すように、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）により遮蔽可能な遮蔽発光部８３１ｈと、遮蔽発光部８３１ｈよりも前方へ突出して第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）により遮蔽不可能な表出発光部８３１ｉと、を含んでいる。
表出発光部８３１ｉは、遮蔽状態の第１副可動部材（左側可動部材８３５）と第２副可動部材（右側可動部材８３６）とによって挟まれる縦長な縦長部８３１ｉ１と、当該縦長部８３１ｉ１と交差する横長な横長部８３１ｉ２と、を有する十字状に形成されている。
【０１０８】
左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されている。
そして、図１５（ａ）に示すように、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）は、遮蔽状態において表出発光部８３１ｉの縦長部８３１ｉ１に側方から当接する当接部８３５ｄ，８３６ｄと、表出発光部８３１ｉの横長部８３１ｉ２と係合する係合部８３５ｅ，８３６ｅと、を備えている。すなわち、遮蔽状態において、左側可動部材８３５の当接部８３５ｄ及び係合部８３５ｅ，８３５ｅと、右側可動部材８３６の当接部８３６ｄ及び係合部８３６ｅ，８３６ｅと、の隙間から、十字状の表出発光部８３１ｉが露出するよう構成されている。
【０１０９】
左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態になると、図１５（ａ）に示すように、可動レンズ部材８３１のうち表出発光部８３１ｉ以外の部分が当該左側可動部材８３５及び当該右側可動部材８３６で覆われて、表出発光部８３１ｉのみが露出した状態となる。一方、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態になると、図１７（ａ）に示すように、可動レンズ部材８３１の表出発光部８３１ｉだけでなく、可動レンズ部材８３１の遮蔽発光部８３１ｈも露出した状態となる。
したがって、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されているので、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態である場合には、ＬＥＤ基板８３２からの光で表出発光部８３１ｉのみが光っているように見せることができ、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態である場合には、表出発光部８３１ｉだけでなく遮蔽発光部８３１ｈもＬＥＤ基板８３２からの光で光っているように見せることができる。
【０１１０】
ここで、図１５〜図１８を参照して、下部演出ユニット８００の動作について説明する。
なお、図１５（ａ）は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態である場合の下部演出ユニット８００の正面図であり、図１５（ｂ）は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態である場合の下部演出ユニット８００の背面図である。図１６は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態である場合の下部演出ユニット８００の要部の背面図である。
一方、図１７（ａ）は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態である場合の下部演出ユニット８００の正面図であり、図１７（ｂ）は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態である場合の下部演出ユニット８００の背面図である。図１８は、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態である場合の下部演出ユニット８００の要部の背面図である。
【０１１１】
図１５及び図１６に示すように、第１可動アーム８２１及び第２可動アーム８２５が横向き姿勢である場合に、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６は遮蔽状態となる。この際、横向き姿勢の第１可動アーム８２１の貫通孔８２１ｃに差し込まれた左側可動部材８３５の左側アーム連結ピン８３５ａは、可動レンズ部材８３１の左側ピン挿通穴８３１ａの右端部に略当接し、横向き姿勢の第２可動アーム８２５の貫通孔８２５ｃに差し込まれた右側可動部材８３６の右側アーム連結ピン８３６ａは、可動レンズ部材８３１の右側ピン挿通穴８３１ｂの左端部に略当接している。また、左側可動部材８３５の左側凹部８３５ｃに差し込まれた左側横スライドガイド部材８３３の挿入ピン８３３ｂは、可動レンズ部材８３１の左側スライドガイド穴８３１ｃの右端部に略当接し、右側可動部材８３６の右側凹部８３６ｃに差し込まれた右側横スライドガイド部材８３４の挿入ピン８３４ｂは、可動レンズ部材８３１の右側スライドガイド穴８３１ｄの左端部に略当接している。また、可動レンズ部材８３１のガイド受ピン８３１ｅは、可動ベース部材８１０の上下動ガイド穴８１７の下端部に略当接している。
また、この際、可動レンズ部材８３１の透過発光部８３１ｇのうち表出発光部８３１ｉのみが露出しているので、下部演出ユニット８００のうち表出発光部８３１ｉのみが光っているように見せることができる。
【０１１２】
そして、図１６に示すように、第１駆動ソレノイド８２２のプランジャーが引き込まれる（プランジャーの先端部が後面側から見て右方向へと移動する）と、第１可動アーム８２１は、横向き姿勢から縦向き姿勢へと変換する。また、第２駆動ソレノイド８２６のプランジャーが引き込まれる（プランジャーの先端部が後面側から見て左方向へと移動する）と、第２可動アーム８２５は、横向き姿勢から縦向き姿勢へと変換する。
【０１１３】
ところで、第１可動アーム８２１及び第２可動アーム８２５には、当該第１可動アーム８２１及び当該第２可動アーム８２５の回動動作を補助するための付勢部材８２０ｂが取り付けられている。
付勢部材８２０ｂは、例えば、引張バネであり、一端が可動アーム（第１可動アーム８２１，第２可動アーム８２５）に固定され、他端が可動ベース部材８１０に固定されている。これにより、第１可動アーム８２１及び第２可動アーム８２５の回動自由端部側が上側に立ち上がる方向に引っ張られるので、第１可動アーム８２１及び第２可動アーム８２５の横向き姿勢から縦向き姿勢への変換動作をよりスムーズに行うことが可能となる。
【０１１４】
ここで、図１６に示すように、第１可動アーム８２１の位置と第２可動アーム８２５の位置とは上下方向にずれていないのに対し、第１駆動ソレノイド８２２の位置と第２駆動ソレノイド８２６の位置とは上下方向にずれている。具体的には、本実施形態の場合、第１駆動ソレノイド８２２よりも、第２駆動ソレノイド８２６の方が下側に配設されている。そして、第１ソレノイドリンク部材８２３は、横向き姿勢の第１可動アーム８２１の係合ピン８２１ｂよりも上側の位置で第１駆動ソレノイド８２２のプランジャーの先端部と接続し、第２ソレノイドリンク部材８２７は、横向き姿勢の第２可動アーム８２５の係合ピン８２５ｂよりも下側の位置で第２駆動ソレノイド８２６のプランジャーの先端部と接続している。
これにより、第１ソレノイドリンク部材８２３が第１可動アーム８２１に力を加える方向（本実施形態の場合、斜め上方向）と、第２ソレノイドリンク部材８２７が第２可動アーム８２５に力を加える方向（本実施形態の場合、斜め下方向）と、が異なり、可動アームにかかる初期トルクの大きさが左右で若干異なるため、第１可動アーム８２１の動き出しのタイミングと第２可動アーム８２５の動き出しのタイミングとが若干ずれる。その結果、左右のソレノイドの配設位置が上下方向にずれていない場合、すなわち第１可動アーム８２１の動き出しのタイミングと第２可動アーム８２５の動き出しのタイミングとが同時である場合と比較して、下部可動ユニット８３０の動き出しがスムーズになる。そのため、左右のソレノイドの配設位置が上下方向にずれていない場合よりも、ソレノイドのトルク（パワー）を要しないので、第１駆動ソレノイド８２２及び第２駆動ソレノイド８２６として小型のソレノイドを採用することが可能となる。
ただし、第１可動アーム８２１の回動軸点と第２可動アーム８２５の回動軸点とは上下方向にずれていないため、下部可動ユニット８３０の動き出し時に、第１可動アーム８２１の動き出しのタイミングと第２可動アーム８２５の動き出しのタイミングとが若干ずれても、当該下部可動ユニット８３０が左右に傾くほどの悪影響はない。
【０１１５】
図１７及び図１８に示すように、第１可動アーム８２１及び第２可動アーム８２５が横向き姿勢から縦向き姿勢へと変換されると、下部可動ユニット８３０が上側へと持ち上がって、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態となる。この際、第１可動アーム８２１の貫通孔８２１ｃに差し込まれた左側可動部材８３５の左側アーム連結ピン８３５ａは、可動レンズ部材８３１の左側ピン挿通穴８３１ａに沿ってスライド移動して当該左側ピン挿通穴８３１ａの左端部に略当接し、第２可動アーム８２５の貫通孔８２５ｃに差し込まれた右側可動部材８３６の右側アーム連結ピン８３６ａは、可動レンズ部材８３１の右側ピン挿通穴８３１ｂに沿ってスライド移動して当該右側ピン挿通穴８３１ｂの右端部に略当接する。また、左側横スライドガイド部材８３３の貫通孔８３３ａに差し込まれた左側可動部材８３５の左側凸部８３５ｂは、可動レンズ部材８３１の左側スライドガイド穴８３１ｃに沿ってスライド移動して当該左側スライドガイド穴８３１ｃの左端部に略当接し、右側横スライドガイド部材８３４の貫通孔８３４ａに差し込まれた右側可動部材８３６の右側凸部８３６ｂは、可動レンズ部材８３１の右側スライドガイド穴８３１ｄに沿ってスライド移動して当該右側スライドガイド穴８３１ｄの右端部に略当接する。また、可動レンズ部材８３１のガイド受ピン８３１ｅは、可動ベース部材８１０の上下動ガイド穴８１７に沿ってスライド移動して当該上下動ガイド穴８１７の上端部に略当接する。
また、この際、可動レンズ部材８３１の透過発光部８３１ｇのうち表出発光部８３１ｉだけでなく遮蔽発光部８３１ｈも露出するので、下部演出ユニット８００のうち表出発光部８３１ｉだけでなく遮蔽発光部８３１ｈも光っているように見せることができる。
【０１１６】
図１８に示すように、第１可動アーム８２１及び第２可動アーム８２５が横向き姿勢から縦向き姿勢へと変換されると、左側横スライドガイド部材８３３が左側スライドガイド穴８３１ｃに沿ってスライド移動するとともに、右側横スライドガイド部材８３４が右側スライドガイド穴８３１ｄに沿ってスライド移動する。この際、左側横スライドガイド部材８３３は、左側スライドガイド穴８３１ｃを介して、左端部と右端部との２点で左側可動部材８３５に固定されているので、左右方向に延在する左側スライドガイド穴８３１ｃに平行な状態を維持したままスライド移動する。同様に、右側横スライドガイド部材８３４は、右側スライドガイド穴８３１ｄを介して、左端部と右端部との２点で右側可動部材８３６に固定されているので、左右方向に延在する右側スライドガイド穴８３１ｄに平行な状態を維持したままスライド移動する。また、左側スライドガイド穴８３１ｃと右側スライドガイド穴８３１ｄとは左右方向に並んで配設されているので、左側横スライドガイド部材８３３と右側横スライドガイド部材８３４とは左右方向に並んだ状態を維持したままスライド移動する。これにより、左側横スライドガイド部材８３３と右側横スライドガイド部材８３４との同期を図ることができるので、本実施形態のように２つのソレノイド（第１駆動ソレノイド８２２，第２駆動ソレノイド８２６）を使用している場合であっても、下部可動ユニット８３０の上昇時に下部可動ユニット８３０が左右に傾いてしまうことがない。また、下部可動ユニット８３０の下降時も同様である。なお、下部可動ユニット８３０の重量が第１可動アーム８２１及び第２可動アーム８２５の回動自由端側に作用すると、第１可動アーム８２１が縦向き姿勢から横向き姿勢へと変換するのに伴って第１駆動ソレノイド８２２のプランジャーが励磁前の初期位置に向けて引っ張られ（プランジャーの先端部が後面側から見て左方向へと移動する）、第２可動アーム８２５が縦向き姿勢から横向き姿勢へと変換するのに伴って第２駆動ソレノイド８２６のプランジャーが励磁前の初期値に向けて引っ張られ（プランジャーの先端部が後面側から見て右方向へと移動する）、それに伴い、下部可動ユニット８３０が下降して、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態に戻る。
また、本実施形態では、ソレノイドで下部可動ユニット８３０を上昇させたり下降させたりするので、モータで上昇させたり下降させたりする場合よりも、下部可動ユニット８３０の上昇動作や下降動作を速く行うことができる。
【０１１７】
図１９には、側部演出ユニット９００の詳細な構造が示されている。なお、図１９は、側部演出ユニット９００を前面側から見た分解斜視図である。
図１９に示すように、側部演出ユニット９００は、主に、上下方向に長尺な演出ベース部材９１０と、演出ベース部材９１０の後面に装着され当該演出ベース部材９１０に後方から光を照射する下側光照射部材９２０及び上側光照射部材９３０と、演出ベース部材９１０の前方に配設され所定の可動演出を実行する側部可動ユニット９４０と、を備えて構成される。
ここで、側部演出ユニット９００が、所定の第１状態と当該第１状態とは異なる第２状態とに変換可能な可動演出ユニットをなす。
【０１１８】
演出ベース部材９１０は、当該演出ベース部材９１０の下部が、第１演出モード（第１遊技モード）を示唆するための第１モードオブジェクト（第１モード示唆部材）９１１を構成するとともに、当該演出ベース部材９１０の上部が、第２演出モード（第２遊技モード）を示唆するための第２モードオブジェクト（第２モード示唆部材）９１２を構成している。
第１モードオブジェクト９１１の前面側には、凹凸加工等によって第１演出モードを識別するための装飾部が施されている。また、第２モードオブジェクト９１２の前面側には、凹凸加工等によって第２演出モードを識別するための装飾部が施されている。
【０１１９】
すなわち、第１モードオブジェクト９１１が、第１遊技モード（第１演出モード）に対応付けられた第１オブジェクトをなし、第２モードオブジェクト９１２が、第２遊技モード（第２演出モード）に対応付けられた第２オブジェクトをなす。
そして、演出ベース部材９１０のうち、少なくとも第１モードオブジェクト９１１及び第２モードオブジェクト９１２は、光を透過可能となっている。
【０１２０】
また、演出ベース部材９１０の上下方向中央部には、当該演出ベース部材９１０の前方に配設される側部可動ユニット９４０の動作（具体的には、回動動作）を補助するための回動ガイド部９１０ａと、当該演出ベース部材９１０の前方に配設される側部可動ユニット９４０のうち一部（具体的には、ギア部９５１ａ等）を収容するための切欠部９１０ｂと、が設けられている。
【０１２１】
下側光照射部材９２０は、演出ベース部材９１０の下部を構成する第１モードオブジェクト９１１を後方から覆うように、演出ベース部材９１０の後面に装着されている。
下側光照射部材９２０は、主に、少なくとも内面が反射膜（メッキや蒸着等で形成された反射膜）で覆われた前面が開口する凹室状の下側リフレクトカバー部材９２１と、下側リフレクトカバー部材９２１の下壁部をなす下側シンボルＬＥＤ基板９２２と、を備えて構成される。
下側シンボルＬＥＤ基板９２２上（具体的には、下側シンボルＬＥＤ基板９２２の上面上）にはＬＥＤが設けられており、下側光照射部材９２０は、下側シンボルＬＥＤ基板９２２のＬＥＤからの光を下側リフレクトカバー部材９２１の内面で反射することによって、第１モードオブジェクト９１１の後面全体に光を照射できるよう構成されている。これにより、第１モードオブジェクト９１１全体が光っているように見せることができる。
【０１２２】
また、上側光照射部材９３０は、演出ベース部材９１０の上部を構成する第２モードオブジェクト９１２を後方から覆うように、演出ベース部材９１０の後面に装着されている。
上側光照射部材９３０は、主に、少なくとも内面が反射膜（メッキや蒸着等で形成された反射膜）で覆われた前面が開口する凹室状の上側リフレクトカバー部材９３１と、上側リフレクトカバー部材９３１の下壁部をなす上側シンボルＬＥＤ基板９３２と、を備えて構成される。
上側シンボルＬＥＤ基板９３２上（具体的には、上側シンボルＬＥＤ基板９３２の上面上）にはＬＥＤが設けられており、上側光照射部材９３０は、上側シンボルＬＥＤ基板９３２のＬＥＤからの光を上側リフレクトカバー部材９３１の内面で反射することによって、第２モードオブジェクト９１２の後面全体に光を照射できるよう構成されている。これにより、第２モードオブジェクト９１２全体が光っているように見せることができる。
【０１２３】
図２０には、側部可動ユニット９４０の詳細な構造が示されている。なお、図２０は、側部可動ユニット９４０を前面側から見た分解斜視図である。
図２０に示すように、側部可動ユニット９４０は、主に、ユニットベース部材９５０と、ユニットベース部材９５０（具体的には、ユニットベース部材９５０のレンズ部９５２）の後面に装着されるＬＥＤ基板９４１と、ユニットベース部材９５０（具体的には、ユニットベース部材９５０のレンズ部９５２）の前方に配設され第１モードオブジェクト９１１及び第２モードオブジェクト９１２のうち何れか一方を隠蔽可能であるとともに拡径（拡縮）動作が可能な隠蔽可動部９４２と、ユニットベース部材９５０（具体的には、ユニットベース部材９５０のアーム部９５１）の前方に配設され隠蔽可動部９４２を拡径（拡縮）動作させるための駆動力を発生することが可能な可動ソレノイド９４３と、ユニットベース部材９５０（具体的には、ユニットベース部材９５０のアーム部９５１）の前方に配設され隠蔽可動部９４２と可動ソレノイド９４３とを連結するためのソレノイドリンク部材９４４と、を備えて構成される。
【０１２４】
ユニットベース部材９５０は、アーム部９５１と、アーム部９５１の長手方向一端部に取り付けられた略円板状のレンズ部９５２と、からなる。
レンズ部９５２は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該レンズ部９５２の前面には光拡散用のレンズカットが形成されている。
また、ＬＥＤ基板９４１は、当該ＬＥＤ基板９４１上（具体的には、当該ＬＥＤ基板９４１の前面上）にＬＥＤを備えており、レンズ部９５２の後面に取り付けられて当該レンズ部９５２の後方から光を照射できるよう構成されている。
【０１２５】
図２１には、隠蔽可動部９４２の詳細な構造が示されている。なお、図２１は、隠蔽可動部９４２を後面側から見た分解斜視図である。
図２０及び図２１に示すように、隠蔽可動部９４２は、主に、リンク機構９６０と、リンク機構９６０の前方に配設される後面開口凹室状の可動ベースレンズ９７０と、可動ベースレンズ９７０の前方に配設される後面開口凹室状の可動装飾部９８０と、を備えて構成される。
【０１２６】
可動装飾部９８０は、正面視略円形のドーム状をなしており、各分割線が当該可動装飾部９８０の中心を通るように分割される複数個の可動装飾体９８１（本実施形態の場合、８等分割される８個の可動装飾体９８１）が組み合わされてなる。
可動装飾部９８０は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されている。具体的には、可動装飾部９８０は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）材料で形成して構成することも可能であるし、光を透過可能な透光性の材料で形成して表面を蒸着等で覆うことによってハーフミラー状に構成することも可能である。
また、可動装飾部９８０は、当該可動装飾部９８０の内部に可動ベースレンズ９７０を収納可能となるよう構成されている。
【０１２７】
可動ベースレンズ９７０は、正面視略円形のドーム状をなしており、光を透過可能な透光性の材料で形成されている。
可動ベースレンズ９７０は、当該可動ベースレンズ９７０の内部にリンク機構９６０を収納した状態で、当該可動ベースレンズ９７０の開口を当該可動ベースレンズ９７０の後方からレンズ部９５２で閉塞可能となるよう構成されている。
また、図２０に示すように、レンズ部９５２の周端部には、前後方向に貫通するネジ孔９５２ａが複数（本実施形態の場合、４個）設けられている。一方、図２１に示すように、可動ベースレンズ９７０の内部のうちレンズ部９５２のネジ孔９５２ａに対応する部分には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス９７０ａが複数（本実施形態の場合、４個）設けられている。すなわち、可動ベースレンズ９７０は、当該可動ベースレンズ９７０の開口をレンズ部９５２で閉塞した状態で、ネジ（図示省略）をレンズ部９５２の後方からレンズ部９５２のネジ孔９５２ａを介して取付ボス９７０ａに挿入することで、レンズ部９５２に固定できるよう構成されている。
【０１２８】
可動装飾部９８０の各可動装飾体９８１は、可動ベースレンズ９７０に対して可動ベースレンズ９７０の径方向（すなわち、可動装飾部９８０の径方向）にスライド移動可能となっている。すなわち、可動装飾部９８０の各可動装飾体９８１は、互いの間に間隙ができる方向に移動して可動ベースレンズ９７０を遮蔽する遮蔽状態から当該可動ベースレンズ９７０を露出する露出状態に変換可能となっている。このように、遮蔽状態と露出状態とに変換することにより、隠蔽可動部９４２（具体的には、可動装飾部９８０）が拡径（拡縮）する。
【０１２９】
具体的には、可動装飾体９８１の内面のうち径方向中央よりも内側（可動装飾部９８０の中心側）には、後側（可動ベースレンズ９７０側）に向けて突出するリンク（係合）ピン９８１ａが設けられている。一方、可動ベースレンズ９７０のうち径方向略中央部には、リンクピン９８１ａをスライド移動自在に挿通可能なピンガイド部９７０ｂとして、可動ベースレンズ９７０の径方向に長尺な長孔が、可動装飾体９８１の個数（本実施形態の場合、８個）と同数だけ設けられている。すなわち、可動装飾体９８１は、リンクピン９８１ａが可動ベースレンズ９７０のピンガイド部９７０ｂに沿ってスライド移動することで、可動ベースレンズ９７０に対して可動ベースレンズ９７０の径方向にスライド移動できるよう構成されている。
【０１３０】
ここで、図２０に示すように、可動ベースレンズ９７０の外面のうちピンガイド部９７０ｂよりも外側（可動ベースレンズ９７０の中心とは反対側）には、可動装飾体９８１のスライド移動を補助するためのスライドガイド溝９７０ｃが、当該可動ベースレンズ９７０の径方向に沿って、可動装飾体９８１の個数（本実施形態の場合、８個）と同数だけ設けられている。一方、図２１に示すように、可動装飾体９８１の内面のうち径方向略中央部には、スライド移動自在にスライドガイド溝９７０ｃと係合可能（具体的には、スライドガイド溝９７０ｃに挿入可能）なスライドリブ９８１ｂが、可動装飾部９８０の径方向に沿って突設されている。
すなわち、スライドガイド溝９７０ｃは、各可動装飾体９８１のスライドリブ９８１ｂが当該スライドガイド溝９７０ｃに沿ってスライド移動することで、可動装飾体９８１の径方向へのスライド移動を補助できるよう構成されている。
【０１３１】
また、可動装飾体９８１の内面の周端部には、可動ベースレンズ９７０に対する当該可動装飾体９８１の位置を規制するための位置規制リブ９８１ｃが突設されている。なお、本実施形態の場合、複数の可動装飾体９８１のうちアーム部９５１と対向する部分に設けられた切欠９８１ｄを有する可動装飾体９８１以外の可動装飾体９８１に、位置規制リブ９８１ｃが設けられている。一方、可動ベースレンズ９７０の周端部には、位置規制リブ９８１ｃが側方から挿入可能な切欠部９７０ｄが、位置規制リブ９８１ｃの個数（本実施形態の場合、７個）と同数だけ設けられている。
すなわち、位置規制リブ９８１ｃは、可動装飾体９８１の遮蔽状態時に可動ベースレンズ９７０の切欠部９７０ｄ内に収容されることで、可動ベースレンズ９７０に対する可動装飾体９８１の位置を規制できるよう構成されている。
【０１３２】
リンク機構９６０は、各可動装飾体９８１を可動ベースレンズ９７０の径方向にスライド移動させるための機構、すなわち、可動装飾部９８０を拡径させるための機構である。
具体的には、リンク機構９６０は、１個のメインリンク部材９６１と、ｎ−１個（ｎ＝可動装飾体９８１の個数。本実施形態の場合、ｎ＝８）のサブリンク部材９６２と、１個のリンク回転板９６３と、１個の回転板付勢部材９６０ａと、により構成されている。リンク機構９６０は、可動ベースレンズ９７０の内部に収納可能となるよう構成されており、可動ベースレンズ９７０は、リンク機構９６０を内部に収納した状態で、当該可動ベースレンズ９７０の開口をレンズ部９５２で閉塞可能となっている。
【０１３３】
リンク回転板９６３は、可動ベースレンズ９７０に対して回転可能な略円板状をなしており、光を透過可能な透光性の材料で形成されている。
具体的には、リンク回転板９６３の中心部には、前後方向に貫通する軸受部９６３ａが設けられている。一方、可動ベースレンズ９７０の内面うち中心部には、先端部が軸受部９６３ａに挿通可能な回転板回転軸９７０ｅが後側に向けて突設されている。すなわち、リンク回転板９６３は、可動ベースレンズ９７０の内部に突設された回転板回転軸９７０ｅに軸受部９６３ａを介して回転可能に軸着されることで、回転板回転軸９７０ｅの周りを回転できるよう構成されている。
また、リンク回転板９６３の周端部には、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２と係合するための個別リンク部９６３ｂとして、リンク回転板９６３の周方向に並ぶ切欠が、リンク部材（メインリンク部材９６１，サブリンク部材９６２）の個数（本実施形態の場合、８個）と同数だけ設けられている。
【０１３４】
メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２は、光を透過可能な透光性の材料で形成されている。
サブリンク部材９６２は、三叉状をなしており、一端部側が軸着端部であるとともに残り二つの他端部側が回動自由端部である。
メインリンク部材９６１は、サブリンク部材９６２において軸着端部と一方の回動自由端部（リンク部９６２ｃ（後述）が設けられている回動自由端部）との間に突起を設けた形状をなしている。すなわち、メインリンク部材９６１は、一端部側が軸着端部であるとともに残り二つの他端部側が回動自由端部であり、軸着端部と一方の回動自由端部との間に突起部を有している。当該突起部には、ソレノイドリンク部材９４４の先端部に突設された係合ピン９４４ａ（図２０参照）と係合可能（具体的には、係合ピン９４４ａを挿通可能）なリンク受孔９６１ｄが設けられている。すなわち、メインリンク部材９６１は、リンク受孔９６１ｄがソレノイドリンク部材９４４の係合ピン９４４ａと係合することで、ソレノイドリンク部材９４４を介して可動ソレノイド９４３のプランジャーと連結できるよう構成されている。
そして、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２は、軸着端部を外側に向けた状態で、リンク回転板９６３の周方向に並んで配設されている。
【０１３５】
メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２は、可動ベースレンズ９７０に対して回動可能となっている。
具体的には、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２の軸着端部には、前後方向に貫通する軸受部９６１ａ，９６２ａが設けられている。一方、可動ベースレンズ９７０の内面のうちピンガイド部９７０ｂよりも外側（可動ベースレンズ９７０の中心とは反対側）には、先端部が軸受部９６１ａ，９６２ａに挿通可能なリンク回転軸９７０ｆが、可動ベースレンズ９７０の周方向に並んで、リンク部材（メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２）の個数（本実施形態の場合、８個）と同数だけ設けられている。すなわち、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２は、可動ベースレンズ９７０の内部に突設されたリンク回転軸９７０ｆに軸受部９６１ａ，９６２ａを介して回動可能に軸着されることで、リンク回転軸９７０ｆの周りを回動できるよう構成されている。
【０１３６】
また、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２の他方の回動自由端部には、リンク回転板９６３の個別リンク部９６３ｂと係合可能（具体的には、個別リンク部９６３ｂに挿通可能）なリンク（係合）ピン９６１ｂ，９６２ｂが、前側（リンク回転板９６３側）に向けて突設されている。
【０１３７】
メインリンク部材９６１は、ソレノイドリンク部材９４４を介して当該メインリンク部材９６１と連結する可動ソレノイド９４３のプランジャーの直線運動に連動して、リンク回転軸９７０ｆを軸とし可動ベースレンズ９７０に対して回動するよう構成されている。
そして、リンク回転板９６３は、個別リンク部９６３ｂ及びリンクピン９６１ｂによって当該リンク回転板９６３と係合するメインリンク部材９６１の回動動作に連動して、回転板回転軸９７０ｅを軸とし可動ベースレンズ９７０に対して回転（回動）するよう構成されている。
さらに、各サブリンク部材９６２は、リンクピン９６２ｂ及び個別リンク部９６３ｂによって当該サブリンク部材９６２と係合するリンク回転板９６３の回転動作（回動動作）に連動して、リンク回転軸９７０ｆを軸とし可動ベースレンズ９７０に対して回動するよう構成されている。
すなわち、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２は、可動ソレノイド９４３のプランジャーの直線運動に連動して、リンク回転軸９７０ｆを軸とし可動ベースレンズ９７０に対して回動するよう構成されている。
【０１３８】
また、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２の一方の回動自由端部には、前後方向に貫通する長孔状のリンク部９６１ｃ，９６２ｃが設けられている。このリンク部９６１ｃ，９６２ｃは、スライド移動自在に可動装飾体９８１のリンクピン９８１ａの先端部と係合可能（具体的には、リンクピン９８１ａの先端部が挿通可能）となっている。すなわち、各可動装飾体９８１は、リンクピン９８１ａを可動ベースレンズ９７０のピンガイド部９７０ｂに挿通した状態で、当該リンクピン９８１ａの先端部をメインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２のリンク部９６１ｃ，９６２ｃに差し込むことで、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２の回動自由端部に連結できるよう構成されている。メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２がリンク回転軸９７０ｆを軸として回動する際、リンク部９６１ｃ，９６２ｃの軌道は円弧状となるが、リンクピン９８１ａは、メインリンク部材９６１やサブリンク部材９６２に固定されているのではなく、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２のリンク部９６１ｃ，９６２ｃにスライド移動自在に挿通されているだけであり、また、リンクピン９８１ａは、可動ベースレンズ９７０の径方向に長尺な長孔（ピンガイド部９７０ｂ）に挿通されているので、各可動装飾体９８１は、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２の回動動作に連動して、可動ベースレンズ９７０に対して可動ベースレンズ９７０の径方向にスライド移動する。
【０１３９】
前述したように、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２は可動ソレノイド９４３のプランジャーの直線運動に連動して回動するので、各可動装飾体９８１は、可動ソレノイド９４３のプランジャーの直線運動に連動して、可動ベースレンズ９７０に対して可動ベースレンズ９７０の径方向にスライド移動することになる。
そして、各可動装飾体９８１の径方向へのスライド移動は、可動ベースレンズ９７０に設けられたスライドガイド溝９７０ｃによって補助されるので、各可動装飾体９８１を、確実に、可動ベースレンズ９７０の径方向にスライド移動させることができる。
【０１４０】
ここで、図２２及び図２３を参照して、隠蔽可動部９４２の拡径（拡縮）動作について説明する。
なお、図２２は、可動装飾体９８１が遮蔽状態である場合の側部可動ユニット９４０の要部の背面図であり、図２３は、可動装飾体９８１が露出状態である場合の側部可動ユニット９４０の要部の背面図である。
【０１４１】
図２２に示すように、メインリンク部材９６１の突起部（リンク受孔９６１ｄが設けられている部分）が可動ソレノイド９４３によって可動ベースレンズ９７０の中心方向へと押し込まれている場合に、可動装飾体９８１が遮蔽状態となる。この際、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２のリンク部９６１ｃ，９６２ｃに差し込まれている各可動装飾体９８１のリンクピン９８１ａは、可動ベースレンズ９７０のピンガイド部９７０ｂの長手方向一端部（可動ベースレンズ９７０の中心側の端部）に略当接している。
【０１４２】
そして、図２３に示すように、可動ソレノイド９４３のプランジャーが引き込まれる（プランジャーの先端部が可動ベースレンズ９７０の中心から離れる方向へと移動する）と、メインリンク部材９６１は、リンク回転軸９７０ｆを軸とし可動ベースレンズ９７０に対して回動する。
メインリンク部材９６１が回動すると、メインリンク部材９６１のリンクピン９６１ｂが当該リンクピン９６１ｂと係合するリンク回転板９６３の個別リンク部９６３ｂを押圧するので、リンク回転板９６３が、回転板回転軸９７０ｅを軸とし可動ベースレンズ９７０に対して所定の方向（本実施形態の場合、後面側から見て時計回り方向）に回動する。
リンク回転板９６３が回動すると、リンク回転板９６３の他の個別リンク部９６３ｂが当該個別リンク部９６３ｂと係合するサブリンク部材９６２のリンクピン９６２ｂを押圧するので、各サブリンク部材９６２は、リンク回転軸９７０ｆを軸とし可動ベースレンズ９７０に対して回動する。
【０１４３】
メインリンク部材９６１が回動すると、メインリンク部材９６１のリンク部９６１ｃが当該リンク部９６１ｃに差し込まれている可動装飾体９８１のリンクピン９８１ａを押圧するとともに、サブリンク部材９６２が回動すると、サブリンク部材９６２のリンク部９６２ｃが当該リンク部９６２ｃに差し込まれている可動装飾体９８１のリンクピン９８１ａを押圧するので、各可動装飾体９８１は、可動ベースレンズ９７０に対して可動ベースレンズ９７０の径方向にスライド移動する。これにより、可動装飾体９８１が露出状態となって、隠蔽可動部９４２が拡径する。この際、メインリンク部材９６１及びサブリンク部材９６２のリンク部９６１ｃ，９６２ｃに差し込まれている各可動装飾体９８１のリンクピン９８１ａは、可動ベースレンズ９７０のピンガイド部９７０ｂに沿ってスライド移動して、当該ピンガイド部９７０ｂの長手方向他端部に略当接する。
可動装飾部９８０は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）ので、可動装飾体９８１が露出状態となっている際に、ＬＥＤ基板９４１のＬＥＤが点灯すると（或いは、ＬＥＤ基板９４１のＬＥＤが点灯している際に、可動装飾体９８１が露出状態になると）、各可動装飾体９８１の間にできた間隙のみが光って、当該間隙から光が放射されているように見せることができる。
そして、可動ソレノイド９４３のプランジャーが押し込まれる（プランジャーの先端部が可動ベースレンズ９７０の中心方向へと移動する）ことで、可動装飾体９８１が遮蔽状態に戻る。
【０１４４】
ところで、リンク回転板９６３には、当該リンク回転板９６３を初期状態に復帰させるための回転板付勢部材９６０ａが取り付けられている。
回転板付勢部材９６０ａは、例えば、リンク回転板９６３を、可動装飾体９８１の露出状態から遮蔽状態へ復帰させる回転方向（本実施形態の場合、後面側から見て反時計回り方向）に付勢するばねであり、一端がリンク回転板９６３の前面に突設された付勢部材受片９６３ｃ（図２０参照）に固定され、他端が可動ベースレンズ９７０の内面に突設された付勢部材取付ボス９７０ｇ（図２１参照）に固定されている。これにより、リンク回転板９６３が、可動装飾体９８１を露出状態から遮蔽状態へ復帰させる回転方向に付勢されるので、各可動装飾体９８１の露出状態から遮蔽状態へ復帰させる際に電気的な動力を必要としないようになっている。
【０１４５】
図２４には、演出ベース部材７２１の前面右部に取り付けられている側部演出ユニット駆動部７４０の詳細な構造が示されている。なお、図２４は、演出ベース部材７２１の前面右部を前面側から見た斜視図である。
図１０及び図２４に示すように、演出ベース部材７２１は、当該演出ベース部材７２１の前面右部に、側部可動ユニット９４０を演出ベース部材７２１に対して回動させるため側部演出ユニット駆動部７４０を備えている。
【０１４６】
図２４に示すように、側部演出ユニット駆動部７４０は、主に、演出ベース部材７２１の前面に装着され側部可動ユニット９４０を回動させるための駆動力を発生することが可能な可動演出ユニット用モータ７４１と、可動演出ユニット用モータ７４１の前方に配設され当該可動演出ユニット用モータ７４１のシャフト（回転軸）に固定された駆動ギア７４２と、演出ベース部材７２１の前面のうち可動演出ユニット用モータ７４１の配設位置よりも下側の位置に前側に向けて突設される可動演出ユニット回動軸７４３と、演出ベース部材７２１の前面のうち可動演出ユニット回動軸７４３の突設位置よりも下側の位置に配設されるバネ取付部７４４と、演出ベース部材７２１の前面のうち可動演出ユニット回動軸７４３の突設位置よりも下側の位置に配設され側部演出ユニット９００の状態を検出するための状態検出部７５０と、を備えて構成される。
【０１４７】
側部可動ユニット９４０は、演出ベース部材７２１に対して回動可能となっている。
具体的には、図１９や図２０に示すように、側部可動ユニット９４０のユニットベース部材９５０のアーム部９５１の後面のうち長手方向他端部（レンズ部９５２が取り付けられた端部とは反対側の端部）には、側部演出ユニット駆動部７４０の駆動ギア７４２に噛合可能なギア部９５１ａが設けられている。このギア部９５１ａは、アーム部９５１に対して回動不可能であり、アーム部９５１と一体的に回動するよう構成されている。
また、アーム部９５１のうちギア部９５１ａの中心には、側部演出ユニット駆動部７４０の可動演出ユニット回動軸７４３を挿通可能な軸受部９５１ｂとして、前後方向に貫通する孔が設けられている。
【０１４８】
側部可動ユニット９４０は、演出ベース部材７２１の前面に突設された可動演出ユニット回動軸７４３に軸受部９５１ｂを介して回動可能に軸着されることで、可動演出ユニット回動軸７４３の周りを回動できるよう構成されている。これにより、側部演出ユニット９００は、側部可動ユニット９４０の隠蔽可動部９４２で、第２モードオブジェクト９１２を隠蔽する第１状態（図２参照）と、第１モードオブジェクト９１１を隠蔽する第２状態（例えば、図２７参照）と、に変換可能となっている。
そして、側部可動ユニット９４０が可動演出ユニット回動軸７４３に軸着された状態において、当該側部可動ユニット９４０のギア部９５１ａは、演出ベース部材７２１側に設けられた駆動ギア７４２に噛合するよう構成されている。
【０１４９】
すなわち、側部演出ユニット９００が、所定の第１状態と当該第１状態とは異なる第２状態とに変換可能な可動演出ユニットをなし、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）は、第１状態においては第２オブジェクト（第２モードオブジェクト９１２）を隠蔽（遮蔽）する一方、第２状態においては第１オブジェクト（第１モードオブジェクト９１１）を隠蔽（遮蔽）するよう構成されている。
具体的には、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）は、当該可動演出ユニットの状態を変換するための駆動力を発生することが可能な演出ユニット用駆動源（可動演出ユニット用モータ７４１）と、演出ユニット用駆動源（可動演出ユニット用モータ７４１）の駆動力を受けて上下方向にスイング動作することが可能なアーム部９５１と、アーム部９５１の可動端（回動自由端）側に設けられて第１オブジェクト（第１モードオブジェクト９１１）又は第２オブジェクト（第２モードオブジェクト９１２）を隠蔽（遮蔽）することが可能な隠蔽（遮蔽）部（隠蔽可動部９４２）と、を備えている。
そして、隠蔽部（隠蔽可動部９４２）は、アーム部９５１の可動端（回動自由端）部に取り付けられる透光性を有する正面視略円形状の可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）と、可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）の後面側に配設されて当該可動ベース部材に向けて光を照射することが可能なベース発光部（ＬＥＤ基板９４１（具体的には、ＬＥＤ基板９４１のＬＥＤ））と、可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）の前面を覆うように当該前面の周方向に並べて配設される複数の可動装飾体９８１と、複数の可動装飾体９８１を移動させるための駆動力を発生することが可能な装飾体用駆動源（可動ソレノイド９４３）と、装飾体用駆動源からの駆動力を受けて複数の可動装飾体９８１を可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）の中心から放射方向に向けて移動させるためのリンク機構９６０と、を備え、複数の可動装飾体９８１の移動動作に伴い当該複数の可動装飾体９８１同士の間にできる間隙を介して可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）を透過した光が視認可能となるよう構成されている。
【０１５０】
なお、隠蔽可動部９４２の形状は、正面視略円形状に限らず、適宜任意に変更可能である。
また、各可動装飾体９８１の移動方向は、可動ベースレンズ９７０の径方向に限らず、複数の可動装飾体９８１同士の間に間隙ができる方向に移動するのであれば、適宜任意に変更可能である。
【０１５１】
ここで、アーム部９５１は、ギア部９５１ａの後面に突設されたバネ受片９５１ｃを備えている。バネ受片９５１ｃには、側部可動ユニット９４０の回動動作を補助するための付勢部材９４０ａ（図１９参照）が取り付けられている。
付勢部材９４０ａは、例えば、引張バネであり、一端がバネ受片９５１ｃに固定され、他端が演出ベース部材７２１に設けられたバネ取付部７４４に固定されている。これにより、側部可動ユニット９４０の回動自由端部側（隠蔽可動部９４２側）が上側に上がる方向に引っ張られるので、側部可動ユニット９４０の重量によって可動演出ユニット用モータ７４１にかかる負荷を軽減して、側部演出ユニット９００の第２状態から第１状態への変換動作をよりスムーズに実行することが可能となる。
【０１５２】
状態検出部７５０は、側部演出ユニット９００が、第１状態であるか、第２状態であるか、或いは、それ以外の状態（第３状態（後述）等）であるかを検出可能となっている。
具体的には、状態検出部７５０は、図２４に示すように、主に、遮光板部材７５１と、左側フォトインタラプタ（センサ）７５２と、右側フォトインタラプタ（センサ）７５３と、を備えて構成される。
遮光板部材７５１は、一端部に前後方向に貫通する孔からなる軸受部７５１ａを有するとともに、他端部に左側フォトインタラプタ７５２や右側フォトインタラプタ７５３の発光部と受光部との間に挿入可能な遮光板７５１ｂを有している。また、遮光板部材７５１の一端部には、前後方向に直交する方向に突設された押圧受部７５１ｃが設けられている。
【０１５３】
遮光板部材７５１は、演出ベース部材７２１に対して回動可能となっている。
具体的には、演出ベース部材７２１の前面のうち可動演出ユニット回動軸７４３の突設位置よりも下側の位置には、軸受部７５１ａに挿通可能な遮光板回動軸部７２１ｂが前側に向けて突設されている。すなわち、遮光板部材７５１は、演出ベース部材７２１の前面に突設された遮光板回動軸部７２１ｂに軸受部７５１ａを介して回動可能に軸着されることで、遮光板回動軸部７２１ｂの周りを回動できるよう構成されている。
【０１５４】
ここで、図２５及び図２６を参照して、状態検出部７５０による側部演出ユニット９００の状態の検出について説明する。
なお、図２５は、側部演出ユニット９００が第１状態である場合の側部可動ユニット９４０、側部演出ユニット駆動部７４０及び状態検出部７５０の背面図であり、図２６は、側部演出ユニット９００が第２状態である場合の側部可動ユニット９４０、側部演出ユニット駆動部７４０及び状態検出部７５０の背面図である。
【０１５５】
遮光板部材７５１は、押圧受部７５１ｃの重量よりも遮光板７５１ｂの重量を大きく設定することで、遮光板７５１ｂが軸受部７５１ａよりも下側に配置され、押圧受部７５１ｃが軸受部７５１ａよりも上側に配置された状態で、遮光板回動軸部７２１ｂに軸着される。
そして、側部可動ユニット９４０のユニットベース部材９５０のアーム部９５１は、ギア部９５１ａの後面に突設された第１押圧部９５１ｄ及び第２押圧部９５１ｅを備えている。第１押圧部９５１ｄは、ギア部９５１ａの後面のうち、側部演出ユニット９００が第１状態である際に押圧受部７５１ｃを所定の方向（本実施形態の場合、後面側から見て時計回り方向）へと押圧可能な位置に設けられている。また、第２押圧部９５１ｅは、ギア部９５１ａの後面のうち、側部演出ユニット９００が第２状態である際に押圧受部７５１ｃを所定の方向（本実施形態の場合、後面側から見て反時計回り方向）へと押圧可能な位置に設けられている。
【０１５６】
図２５に示すように、側部演出ユニット９００が第１状態となり、第１押圧部９５１ｄが押圧受部７５１ｃを所定の方向（本実施形態の場合、後面側から見て時計回り方向）へと押圧すると、遮光板部材７５１は、当該所定の方向へと回動する。これにより、遮光板７５１ｂが、左側フォトインタラプタ７５２の発光部と受光部との間に挿入されて、左側フォトインタラプタ７５２により検出される。
一方、図２６に示すように、側部演出ユニット９００が第２状態となり、第２押圧部９５１ｅが押圧受部７５１ｃを所定の方向（本実施形態の場合、後面側から見て反時計回り方向）へと押圧すると、遮光板部材７５１は、当該所定の方向へと回動する。これにより、遮光板７５１ｂが、右側フォトインタラプタ７５３の発光部と受光部との間に挿入されて、右側フォトインタラプタ７５３により検出される。
また、側部演出ユニット９００が隠蔽可動部９４２で第１モードオブジェクト９１１も第２モードオブジェクト９１２も隠蔽しない第３状態（図６４参照）となり、第１押圧部９５１ｄによる押圧受部７５１ｃの押圧も第２押圧部９５１ｅによる押圧受部７５１ｃの押圧も解除されると、遮光板部材７５１は、遮光板７５１ｂが左側フォトインタラプタ７５２と右側フォトインタラプタ７５３との間に配置された状態となる。これにより、遮光板７５１ｂが、左側フォトインタラプタ７５２の発光部と受光部との間にも右側フォトインタラプタ７５３の発光部と受光部との間にも挿入されず、左側フォトインタラプタ７５２にも右側フォトインタラプタ７５３にも検出されないこととなる。
すなわち、状態検出部７５０は、遮光板部材７５１の遮光板７５１ｂを左側フォトインタラプタ７５２で検出したか、右側フォトインタラプタ７５３で検出したか、或いは、何れでも検出していないかによって、側部演出ユニット９００の状態を検出できるよう構成されている。
【０１５７】
なお、本実施形態では、図２５や図２６に示すように、第１押圧部９５１ｄと第２押圧部９５１ｅとを連結部９５１ｆで連結して一体的に構成したが、これに限ることはなく、第１押圧部９５１ｄと第２押圧部９５１ｅとは別体であってもよい。
また、状態検出部７５０の構成は、本実施形態のものに限ることはなく、側部演出ユニット９００の状態を検出できるのであれば適宜任意に変更可能である。
【０１５８】
図２７には、包囲枠体４０の詳細な構造が示されている。なお、図２７は、包囲枠体４０を前面側から見た斜視図である。
前述したように、包囲枠体４０（具体的には、裏面構成部材７００）は、所定の可動演出を実行するユニットとして、下部可動ユニット８３０と側部可動ユニット９４０との２つのユニットを備えている。
図２７に示すように、下部可動ユニット８３０と側部可動ユニット９４０とは、前面側から見ると可動範囲が一部重なるが、下部可動ユニット８３０の位置と側部可動ユニット９４０の位置とが前後方向にずれているので、互いの動作を阻害することがない。
【０１５９】
また、図２７に示すように、側部可動ユニット９４０のアーム部９５１の前方には、発光演出装置６１０が配設されているため、遊技機１０の前方からはアーム部９５１が視認し難くなっている。
すなわち、モード表示部（発光演出装置６１０）は、アーム部９５１のスイング軌道の前方に配置されて当該アーム部９５１のスイング動作の視認を規制するよう構成されている。
【０１６０】
また、図２７に示すように、下部可動ユニット８３０は、ステージ６０１の後方に配設されている。
ステージ６０１は、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該ステージ６０１の前面（少なくとも当該ステージ６０１の前面のうち誘導導出口６０３ｂの周囲）は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）装飾部材６０１ａで覆われている。また、仕切り部材６０２は、光を透過可能な透光性の材料で形成されている。
したがって、可動レンズ部材８３１が下降位置（初期位置）に配置されて左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態となっていても、左側可動部材８３５と右側可動部材８３６との隙間からは可動レンズ部材８３１の表出発光部８３１ｉが露出しているので、仕切り部材６０２の奥壁部６０２ｂやステージ６０１の後面部を透過した光によって、誘導流路６０３内を光らせることができる。
すなわち、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）は、表出発光部８３１ｉが誘導流路６０３の後方に位置するようにステージ６０１の後方に配置されてなり、誘導流路６０３は、表出発光部８３１ｉを透過した光によりその内部が照射されるように少なくとも奥側壁（仕切り部材６０２の奥壁部６０２ｂ及びステージ６０１の後面部）が透光性材で構成されている。
【０１６１】
ここで、遊技機１０は、遊技領域３２が形成される遊技盤３０（具体的には、木製ベニヤ板やアクリル板等で構成される遊技盤３０本体）に配設される遊技用部材（包囲枠体４０や入賞口装置（第１特別変動入賞装置３８等））を備え、遊技盤３０の後面側には、遊技を制御するための制御装置（遊技制御装置１００）が配設されている。そして、遊技用部材（包囲枠体４０や入賞口装置（第１特別変動入賞装置３８等））は、遊技盤３０に形成される開口を塞ぐように当該遊技盤３０に取り付けられている。
【０１６２】
本実施形態の遊技機１０は、図２や図４に示すように、包囲枠体４０や入賞口装置（第１特別変動入賞装置３８等）等の遊技用部材、遊技盤３０に直接取り付けられた装飾部材等に、複数の線状発光部５００を備えている。そして、この線状発光部５００と連続性を有するように表示装置４１にライン表示を行うことで、線状発光部５００と表示装置４１とを関連させた演出（ライン演出）を実行できるようになっている。
【０１６３】
各線状発光部５００の構成は略同一であるため、以下、第１特別変動入賞装置３８が備える線状発光部５００の構成について説明し、その他の線状発光部５００の構成については説明を省略する。
【０１６４】
図２８及び図２９には、第１特別変動入賞装置３８の詳細な構造が示されている。なお、図２８（ａ）は、第１特別変動入賞装置３８を前面側から見た斜視図であり、図２８（ｂ）は、第１特別変動入賞装置３８を後面側から見た斜視図である。また、図２９は、第１特別変動入賞装置３８を前面側から見た分解斜視図である。
図２８及び図２９に示すように、第１特別変動入賞装置３８は、主に、左右方向に長尺で左右方向略中央部に開口を有するベース部材３８０と、ベース部材３８０の開口を前方から覆うようにして当該開口内に開閉自在に装着される開閉扉３８ｃと、ベース部材３８０の前面略中央部に装着され当該ベース部材３８０の開口に対応する部分に開口を有する前面装飾部材３８１と、ベース部材３８０の前面左部に装着される左側入賞口形成部材３８２と、ベース部材３８０の前面右部に装着される右側入賞口形成部材３８３と、ベース部材３８０の後面左部と後面右部とに装着される基板カバー部材５３０，５３０と、ベース部材３８０の開口を後方から覆うようにして当該ベース部材３８０の後面略中央部に装着される大入賞口部材３８４と、大入賞口部材３８４内に配設され当該第１特別変動入賞装置（大入賞口）３８に入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８ａ，３８ａと、大入賞口部材３８４の後面に装着されるレンズ部材３８５と、レンズ部材３８５の後面に装着されるソレノイドベース部材３８６と、を備えて構成される。
【０１６５】
左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３には、それぞれ一般入賞口３５が設けられている。そして、図２８（ｂ）に示すように、ベース部材３８０及び基板カバー部材５３０，５３０のうち、左側入賞口形成部材３８２に設けられた一般入賞口３５の後方となる位置と、右側入賞口形成部材３８３に設けられた一般入賞口３５の後方となる位置と、の双方には、一般入賞口３５に入賞した遊技球を入賞口スイッチ３５ａへと誘導するための入賞球誘導路３５ｄが設けられている。なお、入賞球誘導路３５ｄは、遊技盤３０本体の前面側から後面側に亘って設けられている。すなわち、ベース部材３８０及び基板カバー部材５３０の厚みによって、遊技盤３０本体の後面まで到達する奥行き（前後方向の長さ）を有する入賞球誘導路３５ｄが形成されている。
また、大入賞口部材３８４には、第１特別変動入賞装置３８の上方に配設されている普通変動入賞装置３７に入賞した遊技球が通る始動入賞球流路３７ｄが設けられている。
【０１６６】
ソレノイドベース部材３８６の前面略中央部には、レンズ部材３８５の後方から光を照射するためのＬＥＤ基板３８７が取り付けられている。
ＬＥＤ基板３８７上（具体的には、ＬＥＤ基板３８７の前面上）にはＬＥＤが設けられており、第１特別変動入賞装置３８は、ＬＥＤ基板３８７のＬＥＤから照射されて、光を透過可能な透光性の材料で形成されるレンズ部材３８５、大入賞口部材３８４及びベース部材３８０を透過した光によって、大入賞口内や開閉扉３８ｃの周囲を光らせることができるよう構成されている。
【０１６７】
ここで、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されている。したがって、開閉扉３８ｃの周囲のうち前面装飾部材３８１で覆われていない部分のみが、ＬＥＤ基板３８７のＬＥＤからの光で光っているように見せることができる。
具体的には、例えば、図２９に示すように、ベース部材３８０の開口の下方には、光拡散用のレンズカットが前面等に形成された装飾レンズ部３８０ａが設けられている。前面装飾部材３８１のうち装飾レンズ部３８０ａに対応する部分には開口部３８１ａが設けられており、図２８に示すように、ベース部材３８０の前面に前面装飾部材３８１を装着した状態で、開口部３８１ａから装飾レンズ部３８０ａが露出するよう構成されている。これにより、開閉扉３８ｃの周囲のうち少なくとも装飾レンズ部３８０ａが、ＬＥＤ基板３８７のＬＥＤからの光で光っているように見せることができる。
【０１６８】
また、ソレノイドベース部材３８６には、開閉扉３８ｃを開閉させるための駆動力を発生することが可能な大入賞口ソレノイド３８ｂや、不正検出用の磁気センサスイッチ６１が取り付けられている。レンズ部材３８５には磁気センサスイッチ６１を挿通可能な貫通孔３８５ａが設けられており、磁気センサスイッチ６１は、当該磁気センサスイッチ６１の先端部が貫通孔３８５ａを介して大入賞口内（すなわち、大入賞口部材３８４内）、或いは、大入賞口の近傍に達するよう構成されている。これにより、磁石を用いて第１特別変動入賞装置３８や普通変動入賞装置３７へと遊技球を誘導する等の不正を検出できるようになっている。
また、大入賞口ソレノイド３８ｂのプランジャーの先端部には、開閉扉３８ｃと大入賞口ソレノイド３８ｂとを連結するための開閉リンク部材３８ｄが取り付けられている。
【０１６９】
線状発光部５００は、主に、ベース部材３８０に設けられた線状のレンズ部５１０と、レンズ部５１０の後方から光を照射するためのＬＥＤ基板５２０と、ＬＥＤ基板５２０をレンズ部５１０の後方で支持するための基板カバー部材５３０と、を備えて構成される。そして、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されている前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３は、レンズ部５１０を避けるようにしてベース部材３８０の前面に装着される。そのため、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３は、完全に三分割されている。
【０１７０】
なお、本実施形態では、ＬＥＤ基板５２０上（具体的には、ＬＥＤ基板５２０の前面上）に２個のＬＥＤ５２０ａを設けるよう構成したが、ＬＥＤ基板５２０に設けるＬＥＤ５２０ａの個数は適宜任意に変更可能である。
また、基板カバー部材５３０は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されていることが好ましい。また、基板カバー部材５３０の形状は、ＬＥＤ基板５２０のＬＥＤ５２０ａからの光が当該基板カバー部材５３０や当該基板カバー部材５３０とベース部材３８０との隙間から漏れない（或いは、漏れ難い）形状であることが好ましい。
【０１７１】
すなわち、遊技用部材（包囲枠体４０や入賞口装置（第１特別変動入賞装置３８等））は、線状のレンズ部５１０を有する透光性のベース部材３８０と、レンズ部５１０の後方に設けられ、当該レンズ部５１０に向けて光を照射する発光部（ＬＥＤ５２０ａ）と、発光部（ＬＥＤ５２０ａ）からの照射光がレンズ部５１０の前方へ出射される状態でベース部材３８０の前方を覆う装飾部材（前面装飾部材３８１，左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）と、を備えている。
【０１７２】
図３０には、ベース部材３８０の詳細な構造が示されている。なお、図３０は、ベース部材３８０の正面図である。
また、図３１及び図３２には、ベース部材３８０が有するレンズ部５１０の詳細な構造が示されている。なお、図３１（ａ）は、ベース部材３８０の右部に設けられたレンズ部５１０を前面側から見た斜視図であり、図３１（ｂ）は、ベース部材３８０の右部に設けられたレンズ部５１０を後面側から見た斜視図である。また、図３２（ａ）は、ベース部材３８０の左部に設けられたレンズ部５１０を前面側から見た斜視図であり、図３２（ｂ）は、ベース部材３８０の左部に設けられたレンズ部５１０を後面側から見た斜視図である。
また、図３３には、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３の詳細な構造が示されている。なお、図３３は、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３を後面側から見た斜視図である。
また、図３４には、第１特別変動入賞装置３８が有する線状発光部５００の詳細な構造が示されている。なお、図３４（ａ）は、第１特別変動入賞装置３８の左部に設けられた線状発光部５００の近傍の正面図であり、図３４（ｂ）は、図３４（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【０１７３】
図３０に示すように、ベース部材３８０の開口の左方及び右方には、線状のレンズ部５１０がそれぞれ設けられている。ベース部材３８０の開口の左方に設けられた左側のレンズ部５１０は、ベース部材３８０の開口の右方に設けられた右側のレンズ部５１０よりも幅が広く、左側のレンズ部５１０と右側のレンズ部５１０とで領域面積（占有面積）が異なっている。
また、図２８（ａ）及び図３４（ｂ）に示すように、レンズ部５１０は、装飾部材（前面装飾部材３８１，左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）の前面と略面一となるようにベース部材３８０の前面に突設されてなるよう構成されている。なお、レンズ部５１０は、装飾部材（前面装飾部材３８１，左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）の前面よりも前方へ突出するようにベース部材３８０の前面に突設されていてもよい。
【０１７４】
また、図３１（ａ）、図３２（ａ）及び図３４（ｂ）に示すように、ベース部材３８０は、当該ベース部材３８０の前面に、レンズ部５１０の両側に前後方向に延在する空間部として、レンズ部５１０の両側を後方へ向けて窪ませることにより形成された進入凹部３８０ｂ，３８０ｂを有している。
一方、図３３に示すように、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３の端部のうちベース部材３８０の進入凹部３８０ｂに対応する部分には、空間部（進入凹部３８０ｂ）に前方から進入してレンズ部５１０の側面を覆う進入部３８１ｂが設けられている。
すなわち、進入部３８１ｂは、第１装飾部材（前面装飾部材３８１）及び第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）にそれぞれ設けられている。
そして、図３４（ｂ）に示すように、進入凹部３８０ｂは、装飾部材（前面装飾部材３８１，左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）の後面から突出して当該進入凹部３８０ｂの奥部に達する進入部３８１ｂで塞がれている。
【０１７５】
図３１（ｂ）、図３２（ｂ）及び図３４（ｂ）に示すように、レンズ部５１０の後部には、前方へ向けて凹む受光凹部５１０ａが当該レンズ部５１０の延在方向に沿って形成されている。これにより、受光凹部５１０ａが形成されておらずレンズ部５１０の後面とベース部材３８０の後面とが面一である場合と比較して、ＬＥＤ５２０ａからの光を効果的にレンズ部５１０に取り入れることが可能となる。さらに、本実施形態のように、受光凹部５１０ａを、進入部３８１ｂの進入端部よりも前方まで延設することによって、ＬＥＤ５２０ａからの光をより効果的にレンズ部５１０に取り入れることが可能となる。
【０１７６】
また、図３１及び図３２に示すように、レンズ部５１０の突出端部（レンズ部５１０の前面部）には、表面（前面）にも裏面（後面）にも光拡散用のレンズカットが形成されている。
ここで、本実施形態では、各レンズ部５１０は領域面積が異なるのに、それぞれを照射するＬＥＤ５２０ａの個数は同数（本実施形態の場合、２個）となっている。したがって、光量に差が出てしまうことを改善するために、各レンズ部５１０に形成するレンズカットを異ならせる（具体的には、カット幅を変える等）ことが好ましい。これにより、レンズ部５１０の領域面積にかかわらず、各レンズ部５１０における光りの見え方が略同一となる。
【０１７７】
また、図３３に示すように、進入部３８１ｂのうちレンズ部５１０の側面と対向する面は、反射膜（メッキや蒸着等で形成された反射膜）で覆われた反射面３８１ｃになっている。すなわち、進入部３８１ｂには、レンズ部５１０の側面から出射する光を当該レンズ部５１０の前面に向けて反射可能な反射面３８１ｃが形成されている。これにより、レンズ部５１０の後方に複数のＬＥＤを当該レンズ部５１０に沿って並べて設けなくても、レンズ部５１０全体が光っているように見せることができる。
さらに、本実施形態では、レンズ部５１０には、レンズ部５１０の延在方向（長手方向）に直交する方向に（すなわち、カット幅の方向がレンズ部５１０の長手方向に沿うように）レンズカットが形成されている。これにより、レンズ部５１０の後方に複数のＬＥＤを当該レンズ部５１０に沿って並べて設けなくても、効率よくレンズ部５１０の長手方向一端から他端まで（すなわち、レンズ部５１０全体）が光っているように見せることができる。
なお、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成されているとともに、少なくとも進入部３８１ｂのうちレンズ部５１０の側面と対向する面が反射膜で覆われていればよい。
【０１７８】
さらに、基板カバー部材５３０の少なくとも内面を反射膜（メッキや蒸着等で形成された反射膜）で覆われた反射面とすることも可能である。これにより、ＬＥＤ５２０ａからの光を基板カバー部材５３０の内面で反射することができるため、より効率よくレンズ部５１０全体が光っているように見せることができる。
【０１７９】
また、図３１（ｂ）及び図３２（ｂ）に示すように、ベース部材３８０の後面には、前後方向に沿う円筒状のカバー部材取付ボス３８０ｃが設けられている。一方、基板カバー部材５３０のうちカバー部材取付ボス３８０ｃに対応する部分には、前後方向に貫通するネジ孔が設けられている。すなわち、ベース部材３８０の後面左部及び後面右部を基板カバー部材５３０で覆った状態で、ネジ（図示省略）を基板カバー部材５３０の後方から基板カバー部材５３０に設けられたネジ孔を介してカバー部材取付ボス３８０ｃに挿入することで、当該ベース部材３８０に基板カバー部材５３０を固定できるよう構成されている。
【０１８０】
また、図３３に示すように、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３の後面には、前後方向に沿う円筒状の取付ボス３８１ｄ，３８２ｄ，３８３ｄが設けられている。一方、図３０に示すように、ベース部材３８０のうち取付ボス３８１ｄ，３８２ｄ，３８３ｄに対応する部分には、前後方向に貫通するネジ孔３８０ｄが設けられている。すなわち、前面装飾部材３８１、左側入賞口形成部材３８２及び右側入賞口形成部材３８３は、ベース部材３８０の前面中央部、前面左部及び前面右部を当該前面装飾部材３８１、当該左側入賞口形成部材３８２及び当該右側入賞口形成部材３８３でそれぞれ覆った状態で、ネジ（図示省略）をベース部材３８０の後方からベース部材３８０に設けられたネジ孔３８０ｄを介して取付ボス３８１ｄ，３８２ｄ，３８３ｄに挿入することで、ベース部材３８０に固定できるよう構成されている。
【０１８１】
また、図３１及び図３２に示すように、レンズ部５１０は、ベース部材３８０の一端部から他端部に亘って設けられている。そして、レンズ部５１０は、当該レンズ部５１０の延在方向（長手方向）の長さが、第１装飾部材（前面装飾部材３８１）と第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２、右側入賞口形成部材３８３）との間に形成される間隙の延在方向（間隙の幅方向に略直交する方向）の長さと略同一となる又は当該間隙の延在方向の長さよりも長くなるように、当該レンズ部５１０の長手方向一端部及び他端部が、ベース部材３８０の一端部及び他端部よりも外側に向けて突出している。
すなわち、レンズ部５１０は、レンズ部５１０を挟んでベース部材３８０の前面の一側を覆う第１装飾部材（前面装飾部材３８１）と、レンズ部５１０を挟んでベース部材３８０の前面の他側を覆う第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）と、を隔離するようにベース部材３８０の一端部から他端部まで延在してなる。
【０１８２】
ここで、本実施形態では、ベース部材３８０とレンズ部５１０とを一体的に形成することによって、線状発光部５００の延設幅（延設長さ）をできるだけ大きく確保している。
ベース部材とレンズ部とを別体とした場合、ベース部材に開設されたレンズ部装着口にレンズ部を嵌め込むことによってベース部材にレンズ部を装着することが考えられるが、それでは、レンズ部装着口によって線状発光部５００の延設幅が制約されてしまう。これに対し、本実施形態のように、ベース部材３８０とレンズ部５１０とを一体的に形成することによって、ベース部材３８０の一端部から他端部まで延在する線状発光部５００を構成することが可能となる。さらに、本実施形態では、レンズ部５１０の延在方向の長さを、第１装飾部材（前面装飾部材３８１）と第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２、右側入賞口形成部材３８３）との間に形成される間隙の延在方向の長さと略同一となる又は当該間隙の延在方向の長さよりも長くなるようにすることによって、表示装置４１のライン表示との関連性（連続性）を強調し易くなっている。
【０１８３】
なお、図３５に示すように、進入凹部３８０ｂ及び進入部３８１ｂの進入端部は、発光部（ＬＥＤ５２０ａ）の側方まで延設されていてもよい。
これにより、レンズ部５１０の側面だけでなくＬＥＤ５２０ａの側方も進入部３８１ｂの反射面３８１ｃで覆われるので、ＬＥＤ５２０ａの照射光を余すことなくレンズ部５１０に反射することが可能となる。
【０１８４】
また、レンズ部５１０の両側に前後方向に延在する空間部は、レンズ部５１０の両側を後方へ向けて窪ませた進入凹部３８０ｂにより構成されたものに限ることはなく、適宜任意に変更可能である。具体的には、例えば、空間部は、底部（進入凹部３８０ｂの奥部に相当する部分）を有していなくてもよい。すなわち、空間部を介してベース部材３８０の前面側から後面側へと進入できるになっていてもよく、この場合、進入部３８１ｂの進入端部をＬＥＤ基板５２０の前面まで延設する等して、進入部３８１ｂで当該空間部を塞ぐように構成することが好ましい。
【０１８５】
図３６は、本実施形態の遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【０１８６】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチに接続されたインタフェースチップ（Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【０１８７】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【０１８８】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【０１８９】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【０１９０】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【０１９１】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃ、個別ＩＣレジスタ１１１Ｄを備える。
【０１９２】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【０１９３】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【０１９４】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０１９５】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）、スペシャル４リーチ（ＳＰ４リーチ、プレミアリーチ）等が設定されている。
なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜スペシャル４リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【０１９６】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【０１９７】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）や特図普段処理（ステップＡ９）にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
また、遊技用マイコン１１１は、電源投入時や、大当り時などのイベント発生時、磁石や電波等による不正の検出時に個別ＩＤレジスタ１１１Ｄに記憶されたＩＤを、情報伝達部７１から出力する。
【０１９８】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットと電気的に接続されていることを条件に発射装置を制御する発射制御装置２０１に遊技球の発射を許可する発射許可信号を出力する。
【０１９９】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート（図示省略）内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａが近接Ｉ／Ｆ１２１を介して接続される。近接Ｉ／Ｆ１２１は、接続されるスイッチが近接スイッチである場合に、スイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップである。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【０２００】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【０２０１】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【０２０２】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【０２０３】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【０２０４】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【０２０５】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０２０６】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【０２０７】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【０２０８】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【０２０９】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され第１特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を情報伝達部（外部情報端子板）７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。情報伝達部（外部情報端子板）７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【０２１０】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を情報伝達部（外部情報端子板）７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【０２１１】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を情報伝達部（外部情報端子板）７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、すなわち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【０２１２】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置１０００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置１０００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【０２１３】
次に、図３７を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ（音声出力部）１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【０２１４】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０２１５】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【０２１６】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【０２１７】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【０２１８】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０２１９】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（包囲枠体４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４６を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置１８を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（包囲枠体４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられている枠演出装置４５（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【０２２０】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【０２２１】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【０２２２】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ，３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【０２２３】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート（図示省略）に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ，３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）前述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０２２４】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
【０２２５】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器や特図２表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、演出状態（演出モード）の設定や、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０２２６】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより第１特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回、１０回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０２２７】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。
この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
【０２２８】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態（普図高確率状態）を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置３７が通常動作状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置３７の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。
【０２２９】
例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間（普図変動時間）を第１変動表示時間よりも短い第２変動表示時間となるように制御することが可能である（例えば、１００００ミリ秒が６００ミリ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第１停止時間よりも短い第２停止時間となるように制御することが可能である（例えば、１６０４ミリ秒が７０４ミリ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間（普電開放時間）を通常状態（普図低確率状態）の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御することが可能である（例えば、３００ミリ秒が８００ミリ秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数（普電開放回数）を１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、４回）の第２開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率（普図確率）を通常動作状態である場合の通常確率（普図低確率状態）よりも高い高確率（普図高確率状態）とすることが可能である。
【０２３０】
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置３７を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。
また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
なお、以下の説明や図中では、時短状態を特定遊技状態や普電サポート状態又は電サポ状態と称することがある。
【０２３１】
次に、遊技機１０の制御について説明する。
まず、遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン１１１による制御処理は、主に、図３８及び図３９に示すメイン処理と、所定時間周期（例えば、４ミリ秒）で行われる図４０に示すタイマ割込み処理とからなる。
【０２３２】
〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、遊技機１０の電源が投入されることで開始される。
このメイン処理においては、図３８に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ４）を行う。
【０２３３】
次いで、払出制御装置（払出基板）２００のプログラムが正常に起動するのを待つため、例えば４ミリ秒の時間待ちを行う（ステップＳ５）。これにより、遊技機１０の電源投入の際に仮に遊技制御装置１００が先に立ち上がって払出制御装置２００が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置２００へ送ってしまい、払出制御装置２００がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
次いで、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態に設定するＯＦＦデータを出力する（ステップＳ６，Ｓ７）。
次いで、シリアルポート（遊技用マイコン１１１に予め搭載されているポートで、本実施形態では、払出制御装置２００や演出制御装置３００とパラレル通信を行っているため使用しない）を使用しない状態に設定する処理を行う（ステップＳ８）。
【０２３４】
次いで、電源装置４００内の初期化スイッチがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ９）。
ステップＳ９で、初期化スイッチがＯＦＦと判定した場合（ステップＳ９；Ｎｏ）には、ＲＷＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（ステップＳ１０）、停電検査領域１の値が正常であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
ステップＳ１１で、停電検査領域１の値が正常であると判定した場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）には、ＲＷＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（ステップＳ１２）、停電検査領域２の値が正常であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。
ステップＳ１３で、停電検査領域２の値が正常であると判定した場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）には、ＲＷＭ内の所定領域のチェックサムを算出し（ステップＳ１４）、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムとを比較して（ステップＳ１５）、チェックサムが一致するか否かを判定する（ステップＳ１６）。
ステップＳ１６で、チェックサムが一致すると判定した場合（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）には、図３９のステップＳ１７へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
【０２３５】
また、ステップＳ９で初期化スイッチがＯＮと判定した場合（ステップＳ９；Ｙｅｓ）や、ステップＳ１１又はステップＳ１３で停電検査領域の値が正常でないと判定した場合（ステップＳ１１；Ｎｏ又はステップＳ１３；Ｎｏ）、ステップＳ１６でチェックサムが一致しないと判定した場合（ステップＳ１６；Ｎｏ）には、図３９のステップＳ２４へ移行して、初期化の処理を行う。
【０２３６】
図３９のステップＳ１７では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして（ステップＳ１８）、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（ステップＳ１９）。
次いで、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。
ステップＳ２０で、高確率状態でないと判定した場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）には、ステップＳ２１，Ｓ２２をスキップしてステップＳ２３へ移行する。
【０２３７】
一方、ステップＳ２０で、高確率状態であると判定した場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）には、高確率報知フラグ領域にＯＮ情報をセーブし（ステップＳ２１）、例えば一括表示装置５０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（確率状態表示部）をＯＮ（点灯）させるＯＮデータをセグメント領域にセーブする（ステップＳ２２）。
次いで、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置３００へ送信する処理（ステップＳ２３）を行ってステップＳ２９へ進む。
【０２３８】
一方、ステップＳ９、Ｓ１１、Ｓ１３、Ｓ１６からステップＳ２４へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし（ステップＳ２４）、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして（ステップＳ２５）、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２６）。
次いで、ＲＷＭクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し（ステップＳ２７）、電源投入時のコマンドを演出制御装置３００へ送信して（ステップＳ２８）、ステップＳ２９へ進む。
【０２３９】
ステップＳ２９では、個別ＩＤレジスタ１１１Ｄから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットし、情報伝達部７１から出力する処理を行う。
次いで、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動する処理を行う（ステップＳ３０）。なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対して所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号ＣＴＣを発生するＣＴＣ回路とを備えている。
【０２４０】
上記ステップＳ３０のＣＴＣ起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う（ステップＳ３１）。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）へ乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵ１１１Ａによって行われる。
次いで、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を抽出し、対応する各種初期値乱数（大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図の当りを決定する乱数（当り乱数））の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブしてから（ステップＳ３２）、割込みを許可する（ステップＳ３３）。本実施形態で使用するＣＰＵ１１１Ａ内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値（スタート値）とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
【０２４１】
次いで、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数（大当り乱数）を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。
【０２４２】
上記ステップＳ３４の初期値乱数更新処理の後、電源装置４００から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３５）、停電監視信号がＯＮであるか否かの判定を行う（ステップＳ３６）。
ステップＳ３６で、停電監視信号がＯＮでないと判定した場合（ステップＳ３６；Ｎｏ）には、初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）の前に割り込みを許可する（ステップＳ３３）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
【０２４３】
なお、上記ステップＳ３４での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０２４４】
また、ステップＳ３６で、停電監視信号がＯＮであると判定した場合（ステップＳ３６；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５で設定したチェック回数の分だけ停電監視信号のＯＮ状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。
ステップＳ３７で、継続していないと判定した場合（ステップＳ３７；Ｎｏ）には、停電監視信号がＯＮであるかの判定（ステップＳ３６）に戻る。
一方、ステップＳ３７で、継続していると判定した場合（ステップＳ３７；Ｙｅｓ）、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３８）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ３９）を行う。
【０２４５】
次いで、停電検査領域１に停電検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ４０）、停電検査領域２に停電検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４１）。
次いで、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ４２）、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブする処理（ステップＳ４３）、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４４）を行ってから、遊技機１０の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機１０の電源遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機１０の電源再投入時に判断することができる。
【０２４６】
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。ＣＰＵ１１１Ａにおいてタイマ割込みが発生すると、図４０のタイマ割込み処理が開始される。
【０２４７】
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すレジスタ退避の処理（ステップＳ５１）を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。
次いで、各種センサ（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａなど）からの入力の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理（ステップＳ５２）を行う。
次いで、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ３８ｂ、普電ＳＯＬ３７ｃ）等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【０２４８】
次いで、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置３００や払出制御装置２００等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。
次いで、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ、カウントスイッチ３８ａから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視（前面枠やガラス枠が開放されていないかなど）を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。
次いで、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ５９）を行う。
【０２４９】
次いで、遊技機１０に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６０）、磁気センサスイッチ６１からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理（ステップＳ６１）、振動センサスイッチ６２からの検出信号をチェックして異常がないか判定する振動不正監視処理（ステップＳ６２）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６３）を行う。
次いで、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理（ステップＳ６４）を行い、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ６５）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ６６）を行って、タイマ割込み処理を終了する。
【０２５０】
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
【０２５１】
図４１に示すように、特図ゲーム処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）を行う。
この始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口をなす始動入賞口３６、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３７に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
【０２５２】
次いで、カウントスイッチ監視処理１（ステップＡ２）を行う。
このカウントスイッチ監視処理１では、第１特別変動入賞装置３８内に設けられたカウントスイッチ３８ａのカウント数を監視する処理を行う。
【０２５３】
次いで、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしているか、又は、当該特図ゲーム処理タイマの更新（−１）によりタイムアップしたかをチェックして（ステップＡ３）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＡ４）。
ステップＡ４で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合（ステップＡ４；Ｙｅｓ）には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理（ステップＡ５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＡ６）を行う。
次いで、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＡ７）を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＡ８）を行う。
【０２５４】
ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＡ９）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＡ１０）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＡ１１）を行う。
【０２５５】
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＡ１２）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＡ１３）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＡ１４）を行う。
また、ステップＡ８で、特図ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＡ９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＡ１５）を行う。
【０２５６】
次いで、特図１表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１６）、特図１表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１７）を行う。
次いで、特図２表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１８）、特図２表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１９）を行う。
一方、ステップＡ４で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合（ステップＡ４；Ｎｏ）には、処理をステップＡ１６に移行して、それ以降の処理を行う。
【０２５７】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）の詳細について説明する。
図４２に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、第１始動口（始動入賞口３６）による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１１）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２）を行う。
【０２５８】
次いで、普通電動役物（普通変動入賞装置３７）が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置３７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する（ステップＡ１１３）。
ステップＡ１１３で、普通電動役物が作動中であると判定した場合（ステップＡ１１３；Ｙｅｓ）には、処理をステップＡ１１６に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップＡ１１３で、普通電動役物が作動中でないと判定した場合（ステップＡ１１３；Ｎｏ）には、普通変動入賞装置３７への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして（ステップＡ１１４）、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する（ステップＡ１１５）。普通変動入賞装置３７は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値）以上であるかが判定される。
【０２５９】
ステップＡ１１５で、不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定した場合（ステップＡ１１５；Ｎｏ）には、第２始動口（普通変動入賞装置３７）による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１６）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１７）を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップＡ１１５で、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定した場合（ステップＡ１１５；Ｙｅｓ）には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第２始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
【０２６０】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２、Ａ１１７）の詳細について説明する。
特図始動口スイッチ共通処理は、始動口１スイッチ３６ａや始動口２スイッチ３７ａの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
【０２６１】
図４３に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に入力があるかをチェックして（ステップＡ２０１）、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する（ステップＡ２０２）。
ステップＡ２０２で、監視対象の始動口スイッチに入力がないと判定した場合（ステップＡ２０２；Ｎｏ）には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップＡ２０２で、監視対象の始動口スイッチに入力があると判定した場合（ステップＡ２０２；Ｙｅｓ）には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後（ステップＡ２０３）、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する（ステップＡ２０４）。
【０２６２】
次いで、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）への入賞の回数に関する情報が遊技機１０の外部の管理装置に対して出力された回数（始動口信号出力回数）をロードする（ステップＡ２０５）。
次いで、始動口信号出力回数を更新（＋１）して出力回数がオーバーフローするかをチェックし（ステップＡ２０６）、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する（ステップＡ２０７）。
ステップＡ２０７で、出力回数がオーバーフローしないと判定した場合（ステップＡ２０７；Ｎｏ）には、更新後の値をＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブして（ステップＡ２０８）、処理をステップＡ２０９に移行する。
一方、ステップＡ２０７で、出力回数がオーバーフローすると判定した場合（ステップＡ２０７；Ｙｅｓ）には、処理をステップＡ２０９に移行する。
【０２６３】
そして、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満かをチェックして（ステップＡ２０９）、特図保留数が上限値未満か否かを判定する（ステップＡ２１０）。
【０２６４】
ステップＡ２１０で、特図保留数が上限値未満であると判定した場合（ステップＡ２１０；Ｙｅｓ）には、更新対象の特図保留数（例えば、特図１保留数等）を更新（＋１）する処理（ステップＡ２１５）を行う。
次いで、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）の飾り特図保留数コマンド（MODE）を準備した後（ステップＡ２１６）、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）を準備して（ステップＡ２１７）、コマンド設定処理（ステップＡ２１８）を行う。
次いで、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出して（ステップＡ２１９）、大当り乱数をＲＷＭの大当り乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２２０）。
【０２６５】
次いで、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し（ステップＡ２２１）、ＲＷＭの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２２２）。
次いで、対応する変動パターン乱数１から３を抽出してＲＷＭの各乱数のセーブ領域にセーブし（ステップＡ２２３、Ａ２２４、Ａ２２５）、特図保留情報判定処理（ステップＡ２２６）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０２６６】
一方、ステップＡ２１０で、特図保留数が上限値未満でないと判定した場合（ステップＡ２１０；Ｎｏ）には、ステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口１スイッチ３６ａの入力であるかをチェックして（ステップＡ２１１）、始動口１スイッチ３６ａの入力であるか否かを判定する（ステップＡ２１２）。
ステップＡ２１２で、始動口１スイッチ３６ａの入力であると判定した場合（ステップＡ２１２；Ｙｅｓ）には、飾り特図保留数コマンド（保留オーバーフローコマンド）を準備し（ステップＡ２１３）、コマンド設定処理（ステップＡ２１４）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップＡ２１２で、始動口１スイッチ３６ａの入力でないと判定した場合（ステップＡ２１２；Ｎｏ）には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０２６７】
〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理（ステップＡ２２６）の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
【０２６８】
図４４に示すように、特図保留情報判定処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、始動口２の入賞（普通変動入賞装置３７への入賞）であるか否かを判定する（ステップＡ２３１）。
ステップＡ２３１で、始動口２の入賞であると判定した場合（ステップＡ２３１；Ｙｅｓ）には、高確率時（高確率状態）であるか否かの判定を行う（ステップＡ２３３）。
一方、ステップＡ２３１で、始動口２の入賞でないと判定した場合（ステップＡ２３１；Ｎｏ）には、電サポ（時短状態）又は大当り（特別遊技状態）中であるか否かを判定する（ステップＡ２３２）。
【０２６９】
ステップＡ２３２で、電サポ又は大当り中であると判定した場合（ステップＡ２３２；Ｙｅｓ）には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップＡ２３２で、電サポ又は大当り中でないと判定した場合（ステップＡ２３２；Ｎｏ）には、高確率時（高確率状態）であるか否かの判定を行う（ステップＡ２３３）。
【０２７０】
ステップＡ２３３で、高確率時であると判定した場合（ステップＡ２３３；Ｙｅｓ）には、高確率時の判定値を設定し（ステップＡ２３４）、対象の大当り乱数をロードする（ステップＡ２３６）。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する（ステップＡ２３７）。
一方、ステップＡ２３３で、高確率時でないと判定した場合（ステップＡ２３３；Ｎｏ）には、低確率時（通常確率状態）の判定値を設定し（ステップＡ２３５）、対象の大当り乱数をロードする（ステップＡ２３６）。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する（ステップＡ２３７）。
【０２７１】
ステップＡ２３７で、大当りであると判定した場合（ステップＡ２３７；Ｙｅｓ）には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄情報テーブル（図４６参照）を設定し（ステップＡ２３８）、対象の大当り図柄乱数をロードする（ステップＡ２３９）。その後、設定した大当り図柄情報テーブルから大当り図柄乱数に対応する図柄情報を取得し（ステップＡ２４０）、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して（ステップＡ２４２）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ２４３）。
一方、ステップＡ２３７で、大当りでないと判定した場合（ステップＡ２３７；Ｎｏ）には、はずれ図柄情報を取得し（ステップＡ２４１）、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して（ステップＡ２４２）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ２４３）。
【０２７２】
次いで、対象の変動パターン乱数１をロードし（ステップＡ２４４）、対象の変動パターン乱数１に対応する変動パターン乱数コマンドを準備して（ステップＡ２４５）、コマンド設定処理を行い（ステップＡ２４６）、特図保留情報判定処理を終了する。
この処理により、始動記憶の発生に基づき、演出制御装置３００に対して飾り特図保留数コマンドが送信され、その後、事前判定情報（事前判定コマンド）として特図種別・図柄情報コマンドと変動パターン乱数コマンドとが送信される。そして、演出制御装置３００では、飾り特図保留数コマンドに基づき特図始動記憶数を増加し、図柄情報コマンド及び変動パターン乱数コマンドに基づき事前演出（先読み演出）を行う。
【０２７３】
すなわち、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせることができる。そして、演出制御装置３００は、表示装置４１に表示される飾り特図始動記憶表示ｍを変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
【０２７４】
ここで、秘匿性を高める必要がある(結果に影響を及ぼす)大当り乱数及び大当り図柄乱数については、判定後の結果情報を図柄情報コマンドとして演出制御装置３００に送信している。これに対して秘匿性を高める必要のない（結果に影響を及ぼさない）変動パターン乱数については変動パターン乱数コマンドとして、乱数値のまま、若しくは、乱数値を示す情報に変換して演出制御装置３００に送信するようにしている。なお、変動パターン乱数１は後半変動のリーチ系統（変動グループ）を選択するための乱数であり、変動パターン乱数２はリーチ系統の中から詳細な演出の振分を行うための乱数であり、変動パターン乱数３は前半変動を選択するための乱数である。事前判定時点ではリーチ系統さえ演出制御装置３００側に伝達できれば良いので、変動パターン乱数１に関する情報を送信すれば良い。
【０２７５】
なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
また、変動パターン乱数２及び変動パターン乱数３を変動パターン乱数コマンドに含めるようにしても良いし、変動パターン乱数コマンドに代えて変動パターン乱数１〜３により判定した変動パターンを示すコマンドを送信するようにしても良い。すなわち、変動パターン乱数１〜３を全て演出制御装置３００に送信しても良いし、変動開始時のように変動パターンを決定してから変動パターン番号を演出制御装置３００に送信するようにしても良い。
【０２７６】
ここで、図４６（ａ）に、本実施形態における始動口１スイッチ３６ａに対応する大当り図柄情報テーブルを示し、図４６（ｂ）に、本実施形態における始動口２スイッチ３７ａに対応する大当り図柄情報テーブルを示す。
図４６（ａ），（ｂ）に示すように、特別結果には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置１００では始動口への遊技球の入賞に基づき抽出された大当り図柄乱数に基づき特別結果を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様や付加遊技価値の量が決定されるといえる。
なお、本実施形態の遊技機１０における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間や開放する大入賞口の種類（上ＡＴ（第２特別変動入賞装置３９）、下ＡＴ（第１特別変動入賞装置３８））である。
また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とすることである。
また、大当り図柄乱数に基づいて、特別遊技状態の終了後に確率状態を報知する（確率明瞭）か報知しない（確率曖昧）かも決定される。
また、特別結果の振り分けは、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームの方が遊技者にとって有利な特別結果が選択される確率が高くなるようにされている。
【０２７７】
〔特図普段処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＡ９）の詳細について説明する。
図４５に示すように、特図普段処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、特図２保留数（第２始動記憶数）が０であるかをチェックして（ステップＡ３０１）、特図２保留数が０であるか否かを判定する（ステップＡ３０２）。
ステップＡ３０２で、特図２保留数が０であると判定した場合（ステップＡ３０２；Ｙｅｓ）には、特図１保留数（第１始動記憶数）が０であるかをチェックして（ステップＡ３０３）、特図１保留数が０であるか否かを判定する（ステップＡ３０４）。
ステップＡ３０４で、特図１保留数が０であると判定した場合（ステップＡ３０４；Ｙｅｓ）には、既に客待ちデモが開始されているかをチェックして（ステップＡ３０５）、既に客待ちデモが開始されているか否か、すなわち、客待ちデモが開始済みであるか否かを判定する（ステップＡ３０６）。
【０２７８】
ステップＡ３０６で、客待ちデモが開始済みでないと判定した場合（ステップＡ３０６；Ｎｏ）には、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする（ステップＡ３０７）。そして、客待ちデモコマンドを準備して（ステップＡ３０８）、コマンド設定処理（ステップＡ３０９）、特図普段処理移行設定処理１（ステップＡ３１０）を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップＡ３０６で、客待ちデモが開始済みであると判定した場合（ステップＡ３０６；Ｙｅｓ）には、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグがセーブ（ステップＡ３０７）され、客待ちデモコマンドも準備（ステップＡ３０８）され、コマンド設定処理（ステップＡ３０９）も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理移行設定処理１（ステップＡ３１０）を行い、特図普段処理を終了する。
この特図普段処理移行設定処理１では、特図普段処理に係る処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を行う。
【０２７９】
また、ステップＡ３０２で特図２保留数が０でないと判定した場合（ステップＡ３０２；Ｎｏ）や、ステップＡ３０４で特図１保留数が０でないと判定した場合（ステップＡ３０４；Ｎｏ）には、特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグにはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理（ステップＡ３１１）を行う。
【０２８０】
次いで、特図停止図柄（図柄情報）の設定に係る処理、具体的には、大当りフラグの有無及び図柄乱数に基づいて特図停止図柄を決定する処理である特図停止図柄設定処理（ステップＡ３１２）を行った後、設定された特図停止図柄の特図停止図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブし（ステップＡ３１３）、図柄情報を特図（特図１又は特図２）に対応する図柄情報（作業用）領域にセーブする（ステップＡ３１４）。
【０２８１】
次いで、特図（特図１又は特図２）に対応する特図変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし（ステップＡ３１５）、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備する（ステップＡ３１６）。
次いで、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理（ステップＡ３１７）、変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理（ステップＡ３１８）を行う。この変動開始情報設定処理では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン（停止結果態様）情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置４１に表示される飾り特図始動記憶表示ｍに係る飾り特図保留数コマンド（飾り特図保留数コマンド）を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置３００に送信される。
【０２８２】
次いで、特図変動中処理移行設定処理（ステップＡ３１９）を行って、特図普段処理を終了する。この特図変動中処理移行設定処理では、特図変動中処理に係る処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、第１特図の変動中に係る試験信号又は第２特図の変動中に係る試験信号、特図１表示器における第１特図変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図１表示器の変動中に係るフラグ、特図１表示器の点滅の周期のタイマの初期値など）又は特図２表示器における第２特図変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図２表示器の変動中に係るフラグ、特図２表示器の点滅の周期のタイマの初期値など）等を設定する処理を行う。
【０２８３】
このように、ステップＡ３０１とステップＡ３０２における特図２保留数のチェックを、ステップＡ３０３とステップＡ３０４における特図１保留数のチェックよりも先に行うことで、特図２保留数が０でない場合には、第２始動記憶に基づく大当りフラグ設定処理（ステップＡ３１１）から特図変動中処理移行設定処理（ステップＡ３１９）が実行され、特図２保留数が０であり特図１保留数が０でない場合には、第１始動記憶に基づく大当りフラグ設定処理（ステップＡ３１１）から特図変動中処理移行設定処理（ステップＡ３１９）が実行されることとなる。すなわち、第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
【０２８４】
〔変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図普段処理における変動パターン設定処理（ステップＡ３１７）の詳細について説明する。
図４７に示すように、変動パターン設定処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、図柄情報（作業用）がはずれ図柄情報であるかをチェックして（ステップＡ３２１）、はずれ図柄情報であるか否かを判定する（ステップＡ３２２）。
ステップＡ３２２で、はずれ図柄情報であると判定した場合（ステップＡ３２２；Ｙｅｓ）には、現在の遊技状態に対応する変動グループ選択テーブル（図４９、図５０参照）を準備して（ステップＡ３２３）、対象の領域から変動パターン乱数１をロードして準備する（ステップＡ３２５）。
一方、ステップＡ３２２で、はずれ図柄情報でないと判定した場合（ステップＡ３２２；Ｎｏ）には、特図（特図１又は特図２）に対応する大当り時の変動グループ選択テーブル（図４８参照）を準備して（ステップＡ３２４）、対象の領域から変動パターン乱数１をロードして準備する（ステップＡ３２５）。
【０２８５】
次いで、２バイト振り分け処理（ステップＡ３２６）を行い、振り分けた結果得られたリーチ系統のアドレスを取得して準備する（ステップＡ３２７）。
次いで、対象の領域から変動パターン乱数２をロードして準備し（ステップＡ３２８）、振り分け処理（ステップＡ３２９）を行って、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得する（ステップＡ３３０）。
次いで、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブし（ステップＡ３３１）、後半変動番号がリーチなし変動の番号かをチェックして（ステップＡ３３２）、リーチなし変動の番号であるか否かを判定する（ステップＡ３３３）。
【０２８６】
ステップＡ３３３で、リーチなし変動の番号であると判定した場合（ステップＡ３３３；Ｙｅｓ）には、前半変動選択テーブル１（リーチなし用）を準備し（ステップＡ３３４）、対象の領域から変動パターン乱数３をロードして準備する（ステップＡ３３６）。
一方、ステップＡ３３３で、リーチなし変動の番号でないと判定した場合（ステップＡ３３３；Ｎｏ）には、前半変動選択テーブル２（リーチ用）を準備し（ステップＡ３３５）、対象の領域から変動パターン乱数３をロードして準備する（ステップＡ３３６）。
次いで、振り分け処理を行い（ステップＡ３３７）、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得して準備し（ステップＡ３３８）、変動パターン設定処理を終了する。
以上の処理により、変動パターン乱数１に基づき変動グループ（リーチなし、ノーマルリーチ、ＳＰ１〜４リーチ、共通変動（後述）の何れか）が選択され、変動パターン乱数２に基づき変動グループの中から詳細な演出の振り分け（変動パターンの選択）が行われるとともに、変動パターン乱数３に基づきリーチ状態となるまでの前半変動の変動態様が選択される。
【０２８７】
図４８に示す大当り時の変動グループ選択テーブルでは、リーチ状態となる変動グループのみが選択可能である。また、第２特図変動表示ゲームの場合のみＳＰ４リーチが選択可能である。
第１特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブル及び第２特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでは、時短状態（普電サポート状態）であるか否かにより使用するテーブルが異なり、時短状態（普電サポート状態）でない場合（普図低確率状態である場合）は図４９のテーブルを用い、時短状態である場合（普図高確率状態である場合）は図５０のテーブルを用いる。
【０２８８】
さらに、第１始動記憶数によって使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は、第１始動記憶数が１である時、すなわち、第１特図変動表示ゲームの開始により第１始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図４９（ａ）のテーブルを用い、第１始動記憶数が２、３又は４である時に図４９（ｂ）のテーブルを用いる。第１始動記憶数が多いほどリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第１始動記憶を消化できるようにされている。
第２始動記憶の場合も同様、第２始動記憶数によって使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は、第２始動記憶数が１である時、すなわち、第２特図変動表示ゲームの開始により第２始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図４９（ｃ）のテーブルを用い、第２始動記憶数が２、３又は４である時に図４９（ｄ）のテーブルを用いる。第２始動記憶数が多いほどリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第２始動記憶を消化できるようにされている。
【０２８９】
また、時短状態である場合は、第１始動記憶数が１である時、すなわち、第１特図変動表示ゲームの開始により第１始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図５０（ａ）のテーブルを用い、第１始動記憶数が２、３又は４である時に図５０（ｂ）のテーブルを用いる。この場合も、第１始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第１始動記憶を消化できるようにされている。また、第１始動記憶数が１である場合におけるリーチなしの変動時間は、時短状態でない場合におけるリーチなしの変動時間よりも長く、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な時短状態において特図変動表示ゲームが途切れてしまうことを防止するようにしている。
第２始動記憶の場合も同様、時短状態である場合は、第２始動記憶数が１である時、すなわち、第２特図変動表示ゲームの開始により第２始動記憶数が１から０になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図５０（ｃ）のテーブルを用い、第２始動記憶数が２、３又は４である時に図５０（ｄ）のテーブルを用いる。この場合も、第２始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第２始動記憶を消化できるようにされている。
【０２９０】
ここで、リーチなし及びノーマルリーチの変動グループを共通変動としている。共通変動が選択された場合、演出制御装置３００が、リーチなしの変動グループを選択するか、ノーマルリーチの変動グループを選択するかを決定するように構成されている。この共通変動は、時短状態でない場合におけるリーチなしの変動時間よりも長く、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な時短状態において特図変動表示ゲームが途切れてしまうことを防止するようにしている。
すなわち、時短状態において特図変動表示ゲームの開始時に第２始動記憶数が特定数（ここでは１）である場合には、当該第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームの変動パターンとして、変動時間の異なる複数種類の変動パターンの中から比較的変動時間の長い変動パターンである共通変動（リーチ有無共通）を高確率で選択するようにされている。また、時短状態においては特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶が特定数（ここでは１）よりも多い場合には、複数種類の変動パターンの中から通常遊技状態中には決定することのない変動時間の最も短い変動パターン（ここでは変動時間３秒の変動パターン）を高確率で選択するようにされている。これにより、始動記憶を素早く消化してオーバーフローを防止するようにしている。また、時短状態であっても特図変動表示ゲームの結果を特別結果とすると決定された場合には、始動記憶の数に拘わらずに変動パターンが選択され、共通変動は選択されない。
【０２９１】
〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述の特図普段処理における変動開始情報設定処理（ステップＡ３１８）の詳細について説明する。
図５１に示すように、変動開始情報設定処理において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１は、まず、対象の変動パターン乱数１〜３の乱数セーブ領域を０クリアする（ステップＡ４０１）。
次いで、前半変動時間値テーブルを設定し（ステップＡ４０２）、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する（ステップＡ４０３）。
次いで、後半変動時間値テーブルを設定し（ステップＡ４０４）、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する（ステップＡ４０５）。
【０２９２】
次いで、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し（ステップＡ４０６）、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ４０７）。
次いで、前半変動番号に対応する変動コマンド（MODE）を算出して準備し（ステップＡ４０８）、後半変動番号の値を変動コマンド（ACTION）として準備して（ステップＡ４０９）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ４１０）。
【０２９３】
次いで、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンドをロードして準備し（ステップＡ４１１）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ４１２）。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンド（MODE）を準備し（ステップＡ４１３）、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定して（ステップＡ４１４）、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−１更新する（ステップＡ４１５）。
次いで、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）を準備し（ステップＡ４１６）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ４１７）。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし（ステップＡ４１８）、シフト後の空き領域を０クリアして（ステップＡ４１９）、変動開始情報設定処理を終了する。
【０２９４】
以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定され、後に演出制御装置３００に送信されることとなる。事前判定時は変動パターン乱数１の値をそのまま演出制御装置３００に送信したが、変動開始時は遊技制御装置１００で変動パターン乱数に基づく詳細な変動パターンを決定し、判定後の変動パターン情報（番号）を演出制御装置３００に送信するようにしている。
【０２９５】
次に、演出制御装置３００での制御について説明する。
前述したように演出制御装置３００は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、当該主制御用マイコン３１１の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２とを備えている。
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１による制御処理は、主に、図５２に示す１ｓｔメイン処理と、所定時間周期（例えば、２ミリ秒）に行われる図５３に示す割込み処理とからなる。
【０２９６】
〔１ｓｔメイン処理〕
まず、１ｓｔメイン処理について説明する。
この１ｓｔメイン処理においては、図５２に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＢ１）、ＣＰＵの初期化やＲＡＭの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う（ステップＢ２）。そして、各種割込みのタイマを起動して（ステップＢ３）、割込みを許可する（ステップＢ４）。
【０２９７】
この１ｓｔメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watchdog timer）をクリアし（ステップＢ５）、演出ボタン２５の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＢ６）を行う。
次いで、遊技制御コマンド解析処理（ステップＢ７）を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置１００から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【０２９８】
次いで、表示装置４１や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理（ステップＢ８）を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置４１での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のＬＥＤの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理（後述のステップＢ１１〜Ｂ１３）において制御を行う。なお、テストモードは遊技機１０の電源遮断で終了するようになっている。
【０２９９】
次いで、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ９）を行う。
次いで、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（ステップＢ１０）を行う。
次いで、スピーカ（上スピーカ１９ａ、下スピーカ１９ｂ）からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＢ１１）、盤装飾装置４６、枠装飾装置１８のＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＢ１２）、盤演出装置４４、枠演出装置４５のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＢ１３）を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＢ１４）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＢ５）に戻る。
【０３００】
〔割込み処理〕
次に、割込み処理について説明する。
この割込み処理においては、図５３に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（ステップＢ２１）を行う。
次いで、演出制御装置３００に入力される信号を処理する入力処理（ステップＢ２２）、演出制御装置３００から出力する信号を処理する出力処理（ステップＢ２３）を行う。
次いで、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（ステップＢ２４）を行って、割込み処理を終了する。
【０３０１】
〔２ｎｄメイン処理〕
演出制御装置３００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２は、図５４に示す２ｎｄメイン処理を行う。
この２ｎｄメイン処理においては、図５４に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理として、まず、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（ステップＣ１）を行い、ＲＡＭを０クリアして（ステップＣ２）、ＲＡＭの初期値を設定する（ステップＣ３）。
次いで、ＶＤＰ３１３を初期化するＶＤＰ初期化処理（ステップＣ４）を行い、各種割込みを許可する（ステップＣ５）。
次いで、各種制御処理の初期化処理（ステップＣ６）を行い、画面描画を許可する（ステップＣ７）。
【０３０２】
この２ｎｄメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし（ステップＣ８）、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定を行う（ステップＣ９）。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「１」となる。
このシステム周期待ちフラグが１となるまでは、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定（ステップＣ９）を繰り返し、システム周期待ちフラグが１となると（ステップＣ９；Ｙｅｓ）、ＷＤＴ（watchdog timer）をクリアする（ステップＣ１０）。
【０３０３】
次いで、受信コマンドチェック処理（ステップＣ１１）を行う。この受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、２ｎｄシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する２ｎｄシーン制御処理（ステップＣ１２）を行う。この２ｎｄシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像を表示装置４１に表示する処理を行う。
【０３０４】
次いで、背景の設定を行う背景処理（ステップＣ１３）を行う。この背景処理では、遊技状態（確率状態や客待ち状態の有無）や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理（ステップＣ１４）を行い、特図１保留表示器及び特図２保留表示器の表示に連動して表示装置４１に表示される飾り特図始動記憶表示ｍの設定を行う保留表示処理（ステップＣ１５）を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域に記憶された事前演出情報に基づき、飾り特図始動記憶表示ｍの表示態様を変化させる事前演出（先読み演出）の表示に関する処理も行う。
【０３０５】
次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理（ステップＣ１６）を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。
次いで、ＲＯＭのデータをＲＡＭに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理（ステップＣ１７）を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理（ステップＣ８）に戻る。
【０３０６】
〔１ｓｔシーン制御処理〕
次に、前述の１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ９）の詳細について説明する。
図５５に示すように、１ｓｔシーン制御処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、テストモード中であるか否かを判定する（ステップＢ３１）。
ステップＢ３１で、テストモード中であると判定した場合（ステップＢ３１；Ｙｅｓ）には、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
一方、ステップＢ３１で、テストモード中でないと判定した場合（ステップＢ３１；Ｎｏ）には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ３２）。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置１００から演出制御装置３００に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド等）である。
【０３０７】
ステップＢ３２で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢ３２；Ｙｅｓ）には、更新する遊技状態（現在の遊技状態）を取得し（ステップＢ３３）、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する（ステップＢ３４）。
ステップＢ３４で、有効なコマンドであると判定した場合（ステップＢ３４；Ｙｅｓ）には、受信コマンドをセーブし（ステップＢ３５）、演出リクエストフラグをセットして（ステップＢ３６）、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）を行う。
【０３０８】
一方、ステップＢ３２でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢ３２；Ｎｏ）や、ステップＢ３４で有効なコマンドでないと判定した場合（ステップＢ３４；Ｎｏ）には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
【０３０９】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。
電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理（ステップＢ３８）を行う。
また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理（ステップＢ３９）を行う。
また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理（ステップＢ４０）を行う。
【０３１０】
また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理（ステップＢ４１）を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置１００から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、変動パターン情報など）に基づき演出（変動パターンや変動時間など）の設定を行う。
【０３１１】
また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理（ステップＢ４２）を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。
また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理（ステップＢ４３）を行う。
また、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理である大当りラウンド中処理（ステップＢ４４）を行う。
また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理である大当りインターバル処理（ステップＢ４５）を行う。
また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理である大当りエンディング処理（ステップＢ４６）を行う。
【０３１２】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＢ３７）により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。
この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（特図１保留数コマンド、特図２保留数コマンド）に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理（ステップＢ４７）を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理（ステップＢ４８）を行う。
【０３１３】
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理（ステップＢ４９）を行う。
次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２に送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理（ステップＢ５０）を行って、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【０３１４】
〔客待ち処理〕
次に、前述の１ｓｔシーン制御処理における客待ち処理（ステップＢ４０）の詳細について説明する。
図５６に示すように、客待ち処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、客待ち状態となり客待ち画面を表示するまでの間に設定される客待ち開始フラグがあるか否かを判定する（ステップＢ１０１）。
ステップＢ１０１で、客待ち開始フラグがあると判定した場合（ステップＢ１０１；Ｙｅｓ）には、演出ボタン２５等の操作に基づく演出モード（遊技モード）選択中であるか否か、具体的には、例えば、表示装置４１等に演出モード選択画面を表示しているか否かを判定する（ステップＢ１０５）。
一方、ステップＢ１０１で、客待ち開始フラグがないと判定した場合（ステップＢ１０１；Ｎｏ）には、客待ち状態となった場合に遊技制御装置１００から送信される客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ１０２）。
【０３１５】
ステップＢ１０２で、客待ちデモコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢ１０２；Ｎｏ）には、客待ち処理を終了する。
一方、ステップＢ１０２で、客待ちデモコマンドを受信したと判定した場合（ステップＢ１０２；Ｙｅｓ）には、客待ち開始タイマをセットし（ステップＢ１０３）、客待ち開始フラグをセットして（ステップＢ１０４）、演出ボタン２５等の操作に基づく演出モード（遊技モード）選択中であるか否か、具体的には、例えば、表示装置４１等に演出モード選択画面を表示しているか否かを判定する（ステップＢ１０５）。
【０３１６】
ステップＢ１０５で、演出モード（遊技モード）選択中であると判定した場合（ステップＢ１０５；Ｙｅｓ）には、遊技者による選択ボタン（図示省略）等の操作によって演出モード（遊技モード）を選択するためのモード選択操作があったか否かを判定する（ステップＢ１０７）。
一方、ステップＢ１０５で、演出モード（遊技モード）選択中でないと判定した場合（ステップＢ１０５；Ｎｏ）には、遊技者による演出ボタン２５等の操作によって演出モード（遊技モード）を切り替えるよう指示するためのモード切替操作（所定時間以上（例えば５秒）の長押し操作）があったか否か、具体的には、例えば、表示装置４１等に演出モード選択画面を表示するよう指示する操作があったか否かを判定する（ステップＢ１０６）。
【０３１７】
ステップＢ１０６で、モード切替操作があったと判定した場合（ステップＢ１０６；Ｙｅｓ）には、例えば、表示装置４１等に演出モード選択画面を表示し、その後、遊技者による選択ボタン等の操作によって演出モード（遊技モード）を選択するためのモード選択操作があったか否かを判定する（ステップＢ１０７）。
ステップＢ１０７で、モード選択操作がなかったと判定した場合（ステップＢ１０７；Ｎｏ）には、遊技者による演出ボタン２５等の操作によって演出モード（遊技モード）を確定するためのモード確定操作があったか否かを判定する（ステップＢ１０９）。
一方、ステップＢ１０７で、モード選択操作があったと判定した場合（ステップＢ１０７；Ｙｅｓ）には、当該モード選択操作に対応する演出モード（遊技モード）を表示装置４１等に表示して（ステップＢ１０８）、遊技者による演出ボタン２５等の操作によって演出モード（遊技モード）を確定するためのモード確定操作があったか否かを判定する（ステップＢ１０９）。
【０３１８】
ステップＢ１０９で、モード確定操作があったと判定した場合（ステップＢ１０９；Ｙｅｓ）には、当該モード確定操作に対応する演出モード（遊技モード）を設定して（ステップＢ１１０）、設定した演出モード（遊技モード）に対応させて側部演出ユニット９００を動作させる側部演出ユニット可動処理において側部演出ユニットを動作させる処理を行う（ステップＢ１１１）。
また、ステップＢ１０６でモード切替操作がなかったと判定した場合（ステップＢ１０６；Ｎｏ）や、ステップＢ１０９でモード確定操作がなかったと判定した場合（ステップＢ１０９；Ｎｏ）には、側部演出ユニット可動処理において何もせずに次のステップに移行する（ステップＢ１１１）。
【０３１９】
具体的には、側部演出ユニット可動処理では、設定されている演出モード（遊技モード）が第２演出モード（第２遊技モード）から第１演出モード（第１遊技モード）に切り替わった場合には、側部演出ユニット可動処理（ステップＢ１１１）を行って、例えば、図６３（ａ）に示すように、側部演出ユニット９００を第１状態に変換して隠蔽可動部９４２によって第２モードオブジェクト９１２を隠蔽（遮蔽）するとともに、発光演出装置６１０に第１演出モード（第１遊技モード）を識別するためのパターン（本実施形態の場合、「帝国」という文字）を表示させる。また、表示装置４１に表示されている背景画像を第１モード用背景画像（帝国モード用背景画像）に切り替え、表示装置４１に表示されている図柄を第１モード図柄（帝国図柄）に切り替える。
また、設定されている演出モード（遊技モード）が第１演出モード（第１遊技モード）から第２演出モード（第２遊技モード）に切り替わった場合には、側部演出ユニット可動処理（ステップＢ１１１）を行って、図６３（ｂ）に示すように、側部演出ユニット９００を第２状態に変換して隠蔽可動部９４２によって第１モードオブジェクト９１１を隠蔽（遮蔽）するとともに、発光演出装置６１０に第２演出モード（第２遊技モード）を識別するためのパターン（本実施形態の場合、「同盟」という文字）を表示させる。また、表示装置４１に表示されている背景画像を第２モード用背景画像（同盟モード用背景画像）に切り替え、表示装置４１に表示されている図柄を第２モード図柄（同盟図柄）に切り替える。
【０３２０】
すなわち、演出制御装置３００が、所定条件の成立（本実施形態の場合、モード選択操作及びモード確定操作）に基づいて遊技モード（演出モード）を第１遊技モード（第１演出モード）又は第２遊技モード（第２演出モード）に設定することが可能な遊技モード設定手段と、遊技モード設定手段により設定された遊技モード（演出モード）に対応する遊技演出を行うことが可能な遊技演出手段と、遊技モード設定手段により設定された遊技モード（演出モード）に基づき可動演出ユニットの変換制御を行うことが可能な変換制御手段と、をなす。
また、演出ボタン２５や選択ボタン（図示省略）が、遊技モード（演出モード）を選択するための操作を受付可能なモード選択操作部をなし、遊技モード設定手段（演出制御装置３００）は、モード選択操作部（演出ボタン２５、選択ボタン）の操作入力に基づいて遊技モード（演出モード）を第１遊技モード（第１演出モード）又は第２遊技モード（第２演出モード）に設定するよう構成されている。
そして、変換制御手段（演出制御装置３００）は、第１遊技モード（第１演出モード）が設定された場合には、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）を第１状態（本実施形態の場合、第２モードオブジェクト９１２を隠蔽する状態）に変換する一方、第２遊技モード（第２演出モード）が設定された場合には、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）を第２状態（本実施形態の場合、第１モードオブジェクト９１１を隠蔽する状態）に変換するよう構成されている。
【０３２１】
次いで、客待ち開始タイマがタイムアップしたかをチェックして（ステップＢ１１２）、客待ち開始タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＢ１１３）。
ステップＢ１１３で、客待ち開始タイマがタイムアップしていないと判定した場合（ステップＢ１１３；Ｎｏ）には、客待ち処理を終了する。
一方、ステップＢ１１３で、客待ち開始タイマがタイムアップしたと判定した場合（ステップＢ１１３；Ｙｅｓ）には、客待ち画面で表示する告知表示情報の種類やレイアウト等を設定する客待ちデモ設定処理を行い（ステップＢ１１４）、客待ち開始フラグをリセットして（ステップＢ１１５）、客待ち処理を終了する。
【０３２２】
なお、演出モード（遊技モード）を確定するためのモード確定操作が実行される前に始動入賞球が検出された場合には、その時点で選択されている演出モード（遊技モード）を設定することも可能であるし、前回の設定（モード切替操作がある前の設定）をそのまま引き継いでもよい。
【０３２３】
また、本実施形態では、客待ち処理において側部演出ユニット可動処理（ステップＢ１１１）を行う、すなわち、客待ち状態である間に側部演出ユニット９００を動作させるよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、客待ち状態である間に遊技者による演出ボタン２５等の操作（モード確定操作）に応じて演出モード（遊技モード）を設定し、その後、変動開始を契機に当該設定されている演出モード（遊技モード）に対応させて側部演出ユニット９００を動作させるよう構成することも可能である。
【０３２４】
また、本実施形態では、客待ち処理において演出モード（遊技モード）切替処理（ステップＢ１０５〜Ｂ１１０）を行う、すなわち、客待ち状態である間に演出モード（遊技モード）を切り替えるよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、変動表示ゲームの実行中に演出モードを切り替えるよう構成することも可能である。
その場合、側部演出ユニット９００は、演出モードの切替時に実行していた変動表示ゲームの最中に動作させてもよいし、演出モードの切替時に実行していた変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームの開始時に動作させてもよい。
また、その場合、変動演出パターン（後述）は、演出モードの切替時に実行していた変動表示ゲームの最中に切り替えてもよいし、演出モードの切替時に実行していた変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームの開始時に切り替えてもよい。
【０３２５】
また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン２５等の操作（モード確定操作）に応じて演出モード（遊技モード）を切り替えるよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、確率状態に応じて演出モード（遊技モード）を切り替えるよう構成することも可能である。すなわち、例えば、特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態又は高確率状態）に応じて演出モード（遊技モード）を切り替えるよう構成することも可能であるし、普図変動表示ゲームの確率状態（普図低確率状態又は普図高確率状態）に応じて演出モード（遊技モード）を切り替えるよう構成することも可能である。
【０３２６】
〔変動中処理〕
次に、前述の１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（ステップＢ４１）の詳細について説明する。
図５７に示すように、変動中処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する（ステップＢ２０１）。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
【０３２７】
ステップＢ２０１で、演出リクエストフラグがあると判定した場合（ステップＢ２０１；Ｙｅｓ）には、演出ボタン２５の入力に関する情報であるＰＢ情報をクリアし（ステップＢ２０２）、可動体リクエストセット処理（ステップＢ２０３）を行う。
次いで、第２演出モード用選択テーブル（図５８の下段参照）をセットして（ステップＢ２０４）、第１演出モード（第１遊技モード）が設定されているか否かを判定する（ステップＢ２０５）。
【０３２８】
ステップＢ２０５で、第１演出モード（第１遊技モード）が設定されていないと判定した場合（ステップＢ２０５；Ｎｏ）、すなわち、第２演出モード（第２遊技モード）が設定されている場合には、セットされている第２演出モード用選択テーブルを参照し、遊技制御装置１００からの変動開始コマンド（図柄情報コマンド及び変動パターンコマンド）に基づいて、変動演出パターンの詳細を設定する変動演出パターン設定処理（ステップＢ２０７）を行う。
一方、ステップＢ２０５で、第１演出モード（第１遊技モード）が設定されていると判定した場合（ステップＢ２０５；Ｙｅｓ）には、ステップＢ２０４でセットした第２演出モード用選択テーブルに替えて、第１演出モード用選択テーブル（図５８の上段参照）をセットする（ステップＢ２０６）。そして、セットされている第１演出モード用選択テーブルを参照し、遊技制御装置１００からの変動開始コマンド（図柄情報コマンド及び変動パターンコマンド）に基づいて、変動演出パターンの詳細を設定する変動演出パターン設定処理（ステップＢ２０７）を行う。
【０３２９】
ここで、図５８に示すように、第１演出モード（第１遊技モード）に対応する変動演出パターンと第２演出モード（第２遊技モード）に対応する変動演出パターンとでは、変動演出パターンの種類数が異なっている。
なお、本実施形態では、第１演出モード（第１遊技モード）が設定されている場合と第２演出モード（第２遊技モード）が設定されている場合とで、変動演出パターンを変えるよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、第１演出モード（第１遊技モード）が設定されている場合と第２演出モード（第２遊技モード）が設定されている場合とで、変動画面の背景だけを変えるよう構成することも可能である。
【０３３０】
また、前述したように、特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態又は高確率状態）に応じて演出モード（遊技モード）を切り替えるよう構成することも可能であるが、この場合、例えば、通常確率状態中は第１演出モード（第１遊技モード）を設定し高確率状態中は第２演出モード（第２遊技モード）を設定するよう構成するとともに、図５８に示すような選択テーブル（第２演出モードに対応する変動演出パターンに比べて第１演出モードに対応する変動演出パターンの種類が多い選択テーブル）を用いるよう構成すれば、通常確率状態中の方が多様な変動演出パターンが実行されるようにすることが可能となり、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０３３１】
次いで、役物動作パターン設定処理（ステップＢ２０８）、乱数シード初期化処理（ステップＢ２０９）を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する（ステップＢ２１０）。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。
【０３３２】
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を設定する変動時間設定処理（ステップＢ２１１）を行い、最初のシーン及びシーン更新タイマをセットする（ステップＢ２１２）。そして、演出リクエストフラグをクリアして（ステップＢ２１３）、変動中処理を終了する。
【０３３３】
また、ステップＢ２０１で、演出リクエストフラグがないと判定した場合（ステップＢ２０１；Ｎｏ）には、シーン更新タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＢ２１４）。シーン更新タイマは、シーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、このシーン更新タイマの値が０であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。
ステップＢ２１４で、シーン更新タイマの値が０でないと判定した場合（ステップＢ２１４；Ｎｏ）には、ステップＢ２１１の処理に移行する。
一方、ステップＢ２１４で、シーン更新タイマの値が０であると判定した場合（ステップＢ２１４；Ｙｅｓ）には、次の通常シーンデータを設定する（ステップＢ２１５）。これにより、新たなシーンが開始されるとともにシーン更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。
【０３３４】
次いで、役物動作パターン設定処理（ステップＢ２０８）でセットされる役物動作パターンのうち線状発光部演出情報に基づき線状発光部５００を制御する線状発光部制御処理（ステップＢ２１６）を行い、役物動作タイミングであるか否かを判定する（ステップＢ２１７）。
ステップＢ２１７で、役物動作タイミングでないと判定した場合（ステップＢ２１７；Ｎｏ）には、ステップＢ２１１の処理に移行する。
一方、ステップＢ２１７で、役物動作タイミングであると判定した場合（ステップＢ２１７；Ｙｅｓ）には、役物動作パターン設定処理（ステップＢ２０８）でセットされる役物動作パターンのうち演出ユニット動作態様情報に基づき役物の動作を制御する役物動作制御処理（ステップＢ２１８）を行って、ステップＢ２１１の処理に移行する。
【０３３５】
〔役物動作パターン設定処理〕
次に、前述の変動中処理における役物動作パターン設定処理（ステップＢ２０８）の詳細について説明する。
図５９に示すように、役物動作パターン設定処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、役物動作選択テーブル（図６０参照）を準備して（ステップＢ２２１）、遊技制御装置１００からの変動開始コマンド（図柄情報コマンド及び変動パターンコマンド）に応じた値（役物動作パターン）を取得する（ステップＢ２２２）。そして、取得した役物動作パターン（演出ユニット動作態様情報や線状発光部演出情報）をセットして（ステップＢ２２３）、役物動作パターン設定処理を終了する。
【０３３６】
例えば、演出ユニット動作態様情報として「非動作」がセットされた場合、変動中処理の役物動作制御処理（図５８のステップＢ２１８参照）で、役物を動作させる制御は行われない。
また、例えば、演出ユニット動作態様情報として「下部演出ユニット動作」がセットされた場合、変動中処理の役物動作制御処理（図５８のステップＢ２１８参照）で、下部演出ユニット８００の下部可動ユニット８３０を動作させる制御が行われる。これにより、例えば、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が、透過発光部８３１ｇを遮蔽する遮蔽状態から当該透過発光部８３１ｇを露出する露出状態に変換する。
また、例えば、演出ユニット動作態様情報として「シャッター演出ユニット動作」がセットされた場合、変動中処理の役物動作制御処理（図５８のステップＢ２１８参照）で、表示部仕切り演出ユニット７２２を動作させる制御が行われる。これにより、例えば、仕切り部材７２２ａ，７２２ａが、表示装置４１の表示領域Ｒを仕切らない状態から当該表示領域Ｒを仕切る状態に変換する。
また、例えば、演出ユニット動作態様情報として「下部・シャッター演出ユニット動作」がセットされた場合、変動中処理の役物動作制御処理（図５８のステップＢ２１８参照）で、下部演出ユニット８００の下部可動ユニット８３０及び表示部仕切り演出ユニット７２２を動作させる制御が行われる。
【０３３７】
また、例えば、演出ユニット動作態様情報として「側部演出ユニット特殊動作」がセットされた場合、変動中処理の役物動作制御処理（図５８のステップＢ２１８参照）で、側部演出ユニット９００の側部可動ユニット９４０を特殊動作させる制御が行われる。
ここで、側部可動ユニット９４０を特殊動作させる制御とは、例えば、図６４に示すように、側部演出ユニット９００を、第１状態または第２状態から、隠蔽可動部９４２で第１モードオブジェクト９１１も第２モードオブジェクト９１２も隠蔽せずに表示装置４１の表示領域Ｒの一部を覆う第３状態（第１状態と第２状態の間に位置する状態）に変換させ、その後、隠蔽可動部９４２を拡径動作させる制御のことである。側部演出ユニット９００が第３状態である場合における隠蔽可動部９４２の位置を特定動作位置と称すると、図６４に示すように、各線状発光部５００は、特定動作位置から放射状に広がる線に沿って設けられている。
【０３３８】
すなわち、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）は、画像表示装置（表示装置４１）の前方に位置して表示領域Ｒの一部を覆う第３状態に変換可能であり、変換制御手段（演出制御装置３００）は、画像表示装置（表示装置４１）で実行中の変動表示ゲームが予め定められた特定条件を満たす場合（本実施形態の場合、リーチ系統がＳＰ３リーチ又はＳＰ４リーチである場合）に可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）を第３状態に変換するよう構成されている。
【０３３９】
例えば、線状発光部演出情報として「なし」がセットされた場合、変動中処理（図５８参照）の線状発光部制御処理（ステップＢ２１６）で、線状発光部５００を発光させる制御は行われない。
また、例えば、線状発光部演出情報として「白」、「青」又は「赤」がセットされた場合、変動中処理の線状発光部制御処理（図５８のステップＢ２１６参照）で、線状発光部５００を白色、青色又は赤色に発光させる制御が行われる。
また、例えば、線状発光部演出情報として「虹」がセットされた場合、変動中処理の線状発光部制御処理（図５８のステップＢ２１６参照）で、線状発光部５００を虹色に発光させる制御が行われる。
【０３４０】
ここで、本実施形態では、演出ユニット動作態様情報として「側部演出ユニット特殊動作」がセットされ、線状発光部演出情報として「虹」がセットされるのは、大当り確定のリーチ演出であるＳＰ４リーチの場合だけである。これに対し、ＳＰ３リーチの場合は、演出ユニット動作態様情報として「側部演出ユニット特殊動作」がセットされても、線状発光部演出情報として「虹」以外の色（本実施形態の場合、「赤」）がセットされる。したがって、演出ユニット動作態様情報として「側部演出ユニット特殊動作」がセットされ、線状発光部演出情報として「虹」がセットされた場合、演出制御装置３００は、大当り確定を報知する一発告知演出として、線状発光部５００と連続性を有するように表示装置４１にラインＬを表示するライン演出を実行する。
【０３４１】
具体的には、演出ユニット動作態様情報として「側部演出ユニット特殊動作」がセットされ、線状発光部演出情報として「虹」がセットされた場合、例えば、図６５に示すように、側部演出ユニット９００が第３状態に変換するとともに、隠蔽可動部９４２が拡径動作をして、各線状発光部５００が虹色に発光する。それに加えて、ライン演出として、各線状発光部５００に連続するように特定動作位置から放射状に広がる虹色の線（ラインＬ）を表示装置４１に表示する。また、スピーカ１９ａ，１９ｂから大当り確定を報知するための音声（本実施形態の場合、「キュインキュイン！！」）を出力する。
【０３４２】
一方、演出動作態様情報として「側部演出ユニット特殊動作」がセットされ、線状発光部演出情報として「虹」以外の色がセットされた場合、例えば、図６６に示すように、側部演出ユニット９００が第３状態に変換するとともに、隠蔽可動部９４２が拡径動作をして、各線状発光部５００が発光するが、ライン演出、すなわち、各線状発光部５００に連続するように特定動作位置から放射状に広がる線（ラインＬ）の表示は実行されない。また、スピーカ１９ａ，１９ｂからは、大当り確定を報知するための音声以外の音声（本実施形態の場合、「プスプス！！」）が出力される。
【０３４３】
なお、本実施形態では、図６０に示すように、リーチ系統がＳＰ４リーチである場合だけでなくＳＰ３リーチである場合も「側部演出ユニット特殊動作」がセットされることがあるが、リーチ系統がＳＰ４リーチである場合だけ、「側部演出ユニット特殊動作」がセットされるよう構成することも可能である。また、側部演出情報として「虹」以外の色がセットされて演出動作態様情報として「側部演出ユニット特殊動作」がセットされた場合には、音声を出力しないようにしても良い。
【０３４４】
〔事前判定コマンド受信処理〕
次に、前述の１ｓｔシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理（ステップＢ４９）の詳細について説明する。
図６１に示すように、事前判定コマンド受信処理において、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、まず、事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）を受信した否かを判定する（ステップＢ３０１）。
ステップＢ３０１で、事前判定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢ３０１；Ｎｏ）には、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０３４５】
一方、ステップＢ３０１で、事前判定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢ３０１；Ｙｅｓ）には、受信した事前判定コマンドの内容を対応する保留（始動）記憶領域にセーブする（ステップＢ３０２）。
次いで、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であるかをチェックして（ステップＢ３０３）、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であるか否かを判定する（ステップＢ３０４）。
【０３４６】
ステップＢ３０４で、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であると判定した場合（ステップＢ３０４；Ｙｅｓ）には、現在の遊技状態に対応する変動グループ選択テーブル（図４９、図５０参照）を準備して（ステップＢ３０５）、準備した変動グループ選択テーブルから、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン乱数コマンドに応じたリーチ系統を取得する（ステップＢ３０７）。
一方、ステップＢ３０４で、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドがはずれ図柄情報でないと判定した場合（ステップＢ３０４；Ｎｏ）、すなわち、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドが大当り図柄情報である場合には、特図（特図１又は特図２）に対応する大当り時の変動グループ選択テーブル（図４８参照）を準備して（ステップＢ３０６）、準備した変動グループ選択テーブルから、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン乱数コマンドに応じたリーチ系統を取得する（ステップＢ３０７）。
【０３４７】
次いで、事前演出振分テーブル（図６２参照）をセットして（ステップＢ３０８）、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドと、ステップＢ３０７で取得したリーチ系統とに基づいて事前演出の報知態様を選択する（ステップＢ３０９）。
次いで、対象となる保留（始動）記憶領域に、選択した事前演出の報知態様等に関する事前演出情報をセーブして（ステップＢ３１０）、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０３４８】
例えば、事前演出の報知態様として「保留：変化なし」が選択された場合、デフォルトの色（本実施形態の場合、白色）の飾り特図始動記憶表示ｍが表示装置４１に表示される。
また、例えば、事前演出の報知態様として「保留：青」、「保留：黄」、「保留：赤」又は「保留：虹」が選択された場合、青色、黄色、赤色又は虹色の飾り特図始動記憶表示ｍが表示装置４１に表示される。
【０３４９】
なお、本実施形態では、先読み結果に応じて表示装置４１に表示される飾り特図始動記憶表示ｍの色を変化させるように構成したが、これに限ることはなく、特図始動記憶表示の色を変化に加えて（或いは、替えて）、先読み結果に応じて演出モード（遊技モード）を変化させ、それに応じて側部演出ユニット９００の状態を変化（具体的には、隠蔽可動部９４２の位置を変化）させるよう構成することも可能である。
また、本実施形態では、側部演出ユニット９００が第３状態となった場合のみ、隠蔽可動部９４２を拡径動作させるよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、側部演出ユニット９００が第１状態となった場合や第２状態となった場合に、隠蔽可動部９４２を拡径動作させるよう構成することも可能である。
【０３５０】
ここで、前述したように、仕切り部材６０２は、光を透過可能な透光性の材料で形成されている。また、ステージ６０１も、光を透過可能な透光性の材料で形成されており、当該ステージ６０１の前面は、光を透過しない（或いは、光を透過し難い）よう構成された装飾部材６０１ａで覆われている。
したがって、図６７（ａ）に示すように、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態（すなわち、下部可動ユニット８３０が上昇する前の状態）である場合であっても、ステージ６０１の後方に配設されている下部可動ユニット８３０の上部は仕切り部材６０２等を介して視認することができるし、下部可動ユニット８３０の下端部はステージ６０１の後面部や誘導導出口６０３ｂを介して視認することができる。すなわち、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態であっても、下部可動ユニット８３０の全容が窺える。
また、前述したように、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態であっても、左側可動部材８３５と右側可動部材８３６との隙間からは表出発光部８３１ｉが露出しているので、仕切り部材６０２の奥壁部６０２ｂやステージ６０１の後面部を透過した光によって、誘導流路６０３内を光らせることができる。
【０３５１】
また、例えば、図６７（ａ）に示すように、表示装置４１の表示領域Ｒのうち下部左側に第１始動記憶数を表す飾り特図始動記憶表示ｍが出現する第１記憶表示領域Ｍ１を設けるとともに、表示装置４１の表示領域のうち下部右側に第２始動記憶数を表す飾り特図始動記憶表示ｍが出現する第２記憶表示領域Ｍ２を設けることで、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が遮蔽状態である場合に、下部可動ユニット８３０の突起した上端部で、第１記憶表示領域Ｍ１と第２記憶表示領域Ｍ２とを仕切ることができる。
下部可動ユニット８３０が上昇して左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６が露出状態になると、図６７（ｂ）に示すように、下部可動ユニット８３０の表出発光部８３１ｉのほぼ全体がステージ６０１よりも上側に位置することになる。そのため、表示領域Ｒのうち下部に第１記憶表示領域Ｍ１や第２記憶表示領域Ｍ２を設けると、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６の露出状態時には、下部可動ユニット８３０で第１記憶表示領域Ｍ１や第２記憶表示領域Ｍ２が隠蔽されることとなる。これにより、左側可動部材８３５及び右側可動部材８３６の露出状態時には、始動記憶数が不明になるため、止め打ちを防止することが可能となる。
【０３５２】
なお、図６７（ａ）では、表示によって第１記憶表示領域Ｍ１と第２記憶表示領域Ｍ２とが識別可能となっているが、第１記憶表示領域Ｍ１と第２記憶表示領域Ｍ２とを一体的に表示して、下部可動ユニット８３０の突起した上端部で、第１記憶表示領域Ｍ１と第２記憶表示領域Ｍ２とを仕切るよう構成することも可能である。
【０３５３】
なお、本実施形態においては、表示部仕切り演出ユニット７２２や下部演出ユニット８００の下部可動ユニット８３０、側部演出ユニット９００の側部可動ユニット９４０等が、盤演出装置４４に相当し、下部演出ユニット８００内のＬＥＤや側部演出ユニット９００内のＬＥＤ等が、盤装飾装置４６に相当する。
【０３５４】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、所定の補助遊技（本実施形態の場合、変動表示ゲーム）を実行可能な補助遊技装置（表示装置４１）を備え、始動条件の成立（本実施形態の場合、（始動入賞領域（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への入賞））に基づき補助遊技を実行し、当該補助遊技の結果が特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１０において、所定条件の成立（本実施形態の場合、モード確定操作）に基づいて遊技モード（演出モード）を第１遊技モード（第１演出モード）又は第２遊技モード（第２演出モード）に設定することが可能な遊技モード設定手段（演出制御装置３００）と、遊技モード設定手段（演出制御装置３００）により設定された遊技モード（演出モード）に対応する遊技演出を行うことが可能な遊技演出手段（演出制御装置３００）と、所定の第１状態と当該第１状態とは異なる第２状態とに変換可能な可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）と、遊技モード設定手段（演出制御装置３００）により設定された遊技モード（演出モード）に基づき可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）の変換制御を行うことが可能な変換制御手段（演出制御装置３００）と、を備え、変換制御手段（演出制御装置３００）は、第１遊技モード（第１演出モード）が設定された場合には、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）を第１状態（本実施形態の場合、第２モードオブジェクト９１２を隠蔽（遮蔽）する状態）に変換する一方、第２遊技モード（第２演出モード）が設定された場合には、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）を第２状態（本実施形態の場合、第１モードオブジェクト９１１を隠蔽（遮蔽）する状態）に変換するよう構成されている。
【０３５５】
したがって、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）の状態によって設定された遊技モード（演出モード）を報知するという従来にない斬新な手法で遊技モード（演出モード）の報知を行うことができるので、遊技の興趣が向上する。
なお、「補助遊技」は、変動表示装置で複数の識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームに限定されるものではなく、例えば、始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として変動入賞装置を閉状態から開状態に所定回数変換させるものや、複数の図柄が描かれた複数のリールを可変表示させて行うもの等であってもよい。
また、本実施形態では、側部演出ユニット９００の状態のうち、第２モードオブジェクト９１２を隠蔽する状態を第１状態とし、第１モードオブジェクト９１１を隠蔽する状態を第２状態としたが、第１状態及び第２状態はこれに限ることはなく、少なくとも側部演出ユニット９００の状態が変わるような態様であれば適宜任意に変更可能である。
【０３５６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第１遊技モード（第１演出モード）に対応付けられた第１オブジェクト（第１モードオブジェクト９１１）と、第２遊技モード（第２演出モード）に対応付けられた第２オブジェクト（第２モードオブジェクト９１２）と、を備え、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）は、第１状態においては第２オブジェクト（第２モードオブジェクト９１２）を隠蔽（遮蔽）する一方、第２状態においては第１オブジェクト（第１モードオブジェクト９１１）を隠蔽（遮蔽）するよう構成されている。
【０３５７】
したがって、設定された遊技モード（演出モード）に応じて可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）の状態を変換するだけでなく、設定された遊技モード（演出モード）に応じて遊技モード（演出モード）に対応付けられたオブジェクト（第１モードオブジェクト９１１又は第２モードオブジェクト９１２）の一方を隠蔽（遮蔽）するので、設定された遊技モード（演出モード）を即座に察知させることができる。
【０３５８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、補助遊技装置は、補助遊技として複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な画像表示装置（表示装置４１）であり、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）は、画像表示装置（表示装置４１）の前方に位置して表示領域Ｒの一部を覆う第３状態に変換可能であり、変換制御手段（演出制御装置３００）は、画像表示装置（表示装置４１）で実行中の変動表示ゲームが予め定められた特定条件を満たす場合（本実施形態の場合、リーチ系統がＳＰ３リーチ又はＳＰ４リーチである場合）に可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）を第３状態に変換するよう構成されている。
【０３５９】
したがって、設定された遊技モード（演出モード）を報知するための可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）を、変動表示ゲームの演出にも用いることができるので、遊技の興趣が向上する。
【０３６０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技モード設定手段（演出制御装置３００）により設定された遊技モード（演出モード）を表示するためのモード表示部（発光演出装置６１０）を備え、可動演出ユニット（側部演出ユニット９００）は、当該可動演出ユニットの状態を変換するための駆動力を発生することが可能な演出ユニット用駆動源（可動演出ユニット用モータ７４１）と、演出ユニット用駆動源（可動演出ユニット用モータ７４１）の駆動力を受けて上下方向にスイング動作することが可能なアーム部９５１と、アーム部９５１の可動端（回動自由端）側に設けられて第１オブジェクト（第１モードオブジェクト９１１）又は第２オブジェクト（第２モードオブジェクト９１２）を隠蔽することが可能な隠蔽部（隠蔽可動部９４２）と、を備え、モード表示部（発光演出装置６１０）は、アーム部９５１のスイング軌道の前方に配置されて当該アーム部９５１のスイング動作の視認を規制するよう構成されている。
【０３６１】
したがって、アーム部９５１のスイング動作の視認を規制するための遮蔽部材を別途設ける必要がない。
【０３６２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、隠蔽部（隠蔽可動部９４２）は、アーム部９５１の可動端（回動自由端）部に取り付けられる透光性を有する正面視略円形状の可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）と、可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）の後面側に配設されて当該可動ベース部材に向けて光を照射することが可能なベース発光部（ＬＥＤ基板９４１（具体的には、ＬＥＤ基板９４１のＬＥＤ））と、可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）の前面を覆うように当該前面の周方向に並べて配設される複数の可動装飾体９８１と、複数の可動装飾体９８１を移動させるための駆動力を発生することが可能な装飾体用駆動源（可動ソレノイド９４３）と、装飾体用駆動源からの駆動力を受けて複数の可動装飾体９８１を可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）の中心から放射方向に向けて移動させるためのリンク機構９６０と、を備え、複数の可動装飾体９８１の移動動作に伴い当該複数の可動装飾体９８１同士の間にできる間隙を介して可動ベース部材（可動ベースレンズ９７０）を透過した光が視認可能となるよう構成されている。
【０３６３】
したがって、可動装飾体９８１の動きと光の視認状態とが関連付けられるので、演出効果が向上する。
【０３６４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技モード設定手段（演出制御装置３００）により設定された遊技モード（演出モード）を表示するためのモード表示部（発光演出装置６１０）を備え、モード表示部（発光演出装置６１０）は、端面から入射した光を屈曲させて第１遊技モード（第１演出モード）に対応する識別表示を行うための第１パターン（本実施形態の場合、「帝国」という文字）が形成される第１導光板６１１と、第１導光板６１１の端面に対向配置され、当該第１導光板６１１に光を入射させる第１発光部（下部ＬＥＤ６１３ａ）と、第１導光板６１１に重合配置され、端面から入射した光を屈曲させて第２遊技モード（第２演出モード）に対応する識別表示を行うための第２パターン（本実施形態の場合、「同盟」という文字）が形成される第２導光板６１２と、第２導光板６１２の端面に対向配置され、当該第２導光板６１２に光を入射させる第２発光部（側部ＬＥＤ６１４ａ）と、を備え、第１導光板６１１への光の入射方向と第２導光板６１２への光の入射方向とが異なるように第１発光部（下部ＬＥＤ６１３ａ）と第２発光部（側部ＬＥＤ６１４ａ）とを配置している。そして、第１導光板６１１には、第２発光部（側部ＬＥＤ６１４ａ）に対応する部分に当該第２発光部が照射する光の入射を規制する第１入射規制部６１１ａを設け、第２導光板６１２には、第１発光部（下部ＬＥＤ６１３ａ）に対応する部分に当該第１発光部が照射する光の入射を規制する第２入射規制部６１２ａを設けている。
【０３６５】
したがって、第１導光板６１１と第２導光板６１２とを重合配置しているので、モード表示部（発光演出装置６１０）の省スペース化を図ることができる。
また、第１導光板６１１及び第２導光板６１２に入射される光の光源が第１発光部（下部ＬＥＤ６１３ａ）及び第２発光部（側部ＬＥＤ６１４ａ）のうち何れか一方に規制されるので、ＯＮする光源を切り替えるだけで、遊技モード（演出モード）に対応する適切な識別表示を行うことができる。
【０３６６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技モード（演出モード）を選択するための操作を受付可能なモード選択操作部（演出ボタン２５、選択ボタン）を備え、遊技モード設定手段（演出制御装置３００）は、モード選択操作部（演出ボタン２５、選択ボタン）の操作入力に基づいて遊技モード（演出モード）を第１遊技モード（第１演出モード）又は第２遊技モード（第２演出モード）に設定するよう構成されている。
【０３６７】
したがって、遊技者が遊技モード（演出モード）を選択できるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
【０３６８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技盤３０に形成される遊技領域３２に臨む前面開口凹室状の包囲枠体４０と、包囲枠体４０内に配設され、所定の演出動作を行う可動演出ユニット（下部演出ユニット８００）と、を備えた遊技機１０において、可動演出ユニット（下部演出ユニット８００）は、包囲枠体４０の凹室内部に固定される可動ベース部材８１０と、可動ベース部材８１０に移動可能に支持される可動ユニット（下部可動ユニット８３０）と、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）を移動させるための駆動機構（駆動ユニット８２０）と、を備え、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）は、可動ベース部材８１０に上下方向へ移動可能に支持される主可動部材（可動レンズ部材８３１）と、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の左右一側に左右方向へ移動可能に支持される第１副可動部材（左側可動部材８３５）と、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の左右他側に左右方向へ移動可能に支持される第２副可動部材（右側可動部材８３６）と、を備え、駆動機構（駆動ユニット８２０）は、第１副可動部材（左側可動部材８３５）を移動させるための駆動力を発生することが可能な第１ソレノイド（第１駆動ソレノイド８２２）と、第２副可動部材（右側可動部材８３６）を移動させるための駆動力を発生することが可能な第２ソレノイド（第２駆動ソレノイド８２６）と、可動ベース部材８１０に回動可能に軸着され、第１ソレノイド（第１駆動ソレノイド８２２）の駆動力を受けて横向き姿勢から縦向き姿勢に変換される第１可動アーム８２１と、可動ベース部材８１０に回動可能に軸着され、第２ソレノイド（第２駆動ソレノイド８２６）の駆動力を受けて横向き姿勢から縦向き姿勢に変換される第２可動アーム８２５と、を備え、第１可動アーム８２１の回動自由端部を第１副可動部材（左側可動部材８３５）に連結するとともに、第２可動アーム８２５の回動自由端部を第２副可動部材（右側可動部材８３６）に連結することで、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）が可動アーム（第１可動アーム８２１，第２可動アーム８２５）の回動軸点に対して公転動作するとともに、当該公転動作に伴い主可動部材（可動レンズ部材８３１）が上下動作するよう構成されている。
【０３６９】
したがって、ソレノイドの駆動力を受けて単純動作をする第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）の動作を利用して、主可動部材（可動レンズ部材８３１）に第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）の動作とは異なる動作をさせることができるので、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）の動作が興趣に富んだものとなる。
【０３７０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第１可動アーム８２１の縦向き姿勢への変換回転方向（回動方向）と第２可動アーム８２５の縦向き姿勢への変換回転方向（回動方向）とが異なる方向（具体的には、反対方向）に設定されている。
【０３７１】
したがって、第１副可動部材（左側可動部材８３５）の動作によって主可動部材（可動レンズ部材８３１）にかかる横方向へ力と第２副可動部材（右側可動部材８３６）の動作によって主可動部材（可動レンズ部材８３１）にかかる横方向への力とが相殺されるので、主可動部材（可動レンズ部材８３１）に上下方向に沿った直線的な上下動作をさせることができる。
【０３７２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）は、主可動部材（可動レンズ部材８３１）に後方から光を照射するための照明装置（ＬＥＤ基板８３２）を備え、主可動部材（可動レンズ部材８３１）は、照明装置（ＬＥＤ基板８３２）から照射された光を透過させる透過発光部８３１ｇを備え、第１副可動部材（左側可動部材８３５）は、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の前方に配置されてなり、第１可動アーム８２１の横向き姿勢から縦向き姿勢への変換に伴い第２副可動部材（右側可動部材８３６）と離間する方向に移動して透過発光部８３１ｇを遮蔽する遮蔽状態から当該透過発光部８３１ｇを露出する露出状態に変換し、第２副可動部材（右側可動部材８３６）は、主可動部材（可動レンズ部材８３１）の前方に配置されてなり、第２可動アーム８２５の横向き姿勢から縦向き姿勢への変換に伴い第１副可動部材（左側可動部材８３５）と離間する方向に移動して透過発光部８３１ｇを遮蔽する遮蔽状態から当該透過発光部８３１ｇを露出する露出状態に変換するよう構成されている。
【０３７３】
したがって、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）の動作に伴い透過発光部８３１ｇが遮蔽されたり露出したりするので、透過発光部８３１ｇを常に露出させている場合に比べて発光演出の演出効果が向上する。
【０３７４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、透過発光部８３１ｇは、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）により遮蔽される遮蔽発光部８３１ｈと、遮蔽発光部８３１ｈよりも前方へ突出して第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）により遮蔽されない表出発光部８３１ｉと、を含んでいる。
【０３７５】
したがって、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）が非動作状態（すなわち、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）が遮蔽状態）であっても、表出発光部８３１ｉによって可動ユニット（下部可動ユニット８３０）の発光演出を行うことができる。
【０３７６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、表出発光部８３１ｉは、遮蔽状態の第１副可動部材（左側可動部材８３５）と第２副可動部材（右側可動部材８３６）とによって挟まれる縦長な縦長部８３１ｉ１と、当該縦長部８３１ｉ１と交差する横長な横長部８３１ｉ２と、を有する十字状に形成され、第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）は、遮蔽状態において縦長部８３１ｉ１に側方から当接する当接部８３５ｄ，８３６ｄと、横長部８３１ｉ２と係合する係合部８３５ｅ，８３６ｅと、を備えている。
【０３７７】
したがって、当接部８３５ｄ，８３６ｄと係合部８３５ｅ，８３６ｅとにより遮蔽状態において第１副可動部材（左側可動部材８３５）及び第２副可動部材（右側可動部材８３６）を適切な位置に位置決めすることができる。
【０３７８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技領域３２のうち包囲枠体４０の下方に位置する部分に配設される入賞口（始動入賞口３６）と、遊技球が転動可能なステージ６０１と、遊技領域３２を流下する遊技球をステージ６０１へ誘導することが可能なワープ流路６０４と、ステージ６０１を転動する遊技球を包囲枠体４０の下方に流下させて入賞口（始動入賞口３６）の直上方へ誘導することが可能な誘導流路６０３と、を備え、可動ユニット（下部可動ユニット８３０）は、表出発光部８３１ｉが誘導流路６０３の後方に位置するようにステージ６０１の後方に配置されてなり、誘導流路６０３は、表出発光部８３１ｉを透過した光によりその内部が照射されるように少なくとも奥側壁（仕切り部材６０２の奥壁部６０２ｂ及びステージ６０１の後面部）を透光性材で構成している。
【０３７９】
したがって、表出発光部８３１ｉを透過した光によって誘導流路６０３を流下する遊技球を目立たせることができる。
【０３８０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技領域３２が形成される遊技盤３０に配設される遊技用部材（包囲枠体４０や入賞口装置（第１特別変動入賞装置３８等））を備えた遊技機１０において、遊技用部材（包囲枠体４０や入賞口装置（第１特別変動入賞装置３８等））は、線状のレンズ部５１０を有する透光性のベース部材３８０と、レンズ部５１０の後方に設けられ、当該レンズ部５１０に向けて光を照射する発光部（ＬＥＤ５２０ａ）と、発光部（ＬＥＤ５２０ａ）からの照射光がレンズ部５１０の前方へ出射される状態でベース部材３８０の前方を覆う装飾部材（前面装飾部材３８１，左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）と、を備え、ベース部材３８０は、レンズ部５１０の両側に前後方向に延在する空間部（進入凹部３８０ｂ）を有し、装飾部材（前面装飾部材３８１，左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）は、空間部（進入凹部３８０ｂ）に前方から進入してレンズ部５１０の側面を覆う進入部３８１ｂを備え、進入部３８１ｂには、レンズ部５１０の側面から出射する光を当該レンズ部５１０の前面に向けて反射可能な反射面３８１ｃが形成されている。
【０３８１】
したがって、反射面３８１ｃによってレンズ部５１０の側面から出射する光をレンズ部５１０の前面に向けて反射することができるので、線状のレンズ部５１０を効果的に光らせることが可能となる。
なお、前述したように、空間部は、進入凹部３８０ｂにより構成されていなくてもよく、例えば、底部（進入凹部３８０ｂの奥部に相当する部分）を有していなくてもよい。
【０３８２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技盤３０の後面側には、遊技を制御するための制御装置（遊技制御装置１００）が配設されてなり、遊技用部材（包囲枠体４０や入賞口装置（第１特別変動入賞装置３８等））は、遊技盤３０に形成される開口を塞ぐように当該遊技盤３０に取り付けられ、空間部は、レンズ部５１０の両側を後方へ向けて窪ませた進入凹部３８０ｂにより構成され、進入凹部３８０ｂは、進入部３８１ｂで塞がれている。
【０３８３】
したがって、空間部を凹部により形成して進入部３８１ｂで塞いでいるので、空間部及び遊技盤３０に形成される開口を介してピアノ線等を遊技盤３０の後面側に侵入させることができなくなる。これにより、遊技盤３０の後面側に配設される制御装置（遊技制御装置１００）等に対する不正を防止することが可能となる。
【０３８４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、進入凹部３８０ｂ及び進入部３８１ｂの進入端部は、発光部（ＬＥＤ５２０ａ）の側方まで延設されていてもよい。
【０３８５】
したがって、レンズ部５１０の側面だけでなく発光部（ＬＥＤ５２０ａ）の側方も進入部３８１ｂ（具体的には、進入部３８１ｂの反射面３８１ｃ）で覆われるので、発光部（ＬＥＤ５２０ａ）の照射光を余すことなくレンズ部５１０の前面に向けて反射することができる。
【０３８６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、レンズ部５１０は、装飾部材（前面装飾部材３８１，左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）の前面と略面一となる又は当該前面よりも前方へ突出するようにベース部材３８０の前面に突設されてなり、突出端部にレンズカットが形成されるとともに、後部に前方へ向けて凹む受光凹部５１０ａが当該レンズ部５１０の延在方向に沿って形成され、受光凹部５１０ａは、進入部３８１ｂの進入端部よりも前方まで延設されてなる。
【０３８７】
したがって、レンズ部５１０はベース部材３８０の前面から突出しているものの、当該レンズ部５１０の後部に受光凹部５１０ａを形成することによってレンズ部５１０の前後の厚みを薄くすることが可能となるので、レンズ部５１０を透過する光の減衰を抑えることができる。
また、レンズ部５１０の裏面（後面）には受光凹部５１０ａが形成されており、さらに、当該受光凹部５１０ａが進入部３８１ｂの進入端部よりも前方まで延設されているので、発光部（ＬＥＤ５２０ａ）からの照射光を効果的にレンズ部５１０に取り入れることが可能となる。
【０３８８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、装飾部材は、レンズ部５１０を挟んでベース部材３８０の前面の一側を覆う第１装飾部材（前面装飾部材３８１）と、レンズ部５１０を挟んでベース部材３８０の前面の他側を覆う第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）と、を備え、レンズ部５１０は、第１装飾部材（前面装飾部材３８１）と第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）とを隔離するようにベース部材３８０の一端部から他端部まで延在してなり、進入部３８１ｂは、第１装飾部材（前面装飾部材３８１）及び第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）にそれぞれ設けられている。
【０３８９】
したがって、線状のレンズ部５１０によってベース部材３８０の端から端までを線状に光らせることができる。
また、第１装飾部材（前面装飾部材３８１）及び第２装飾部材（左側入賞口形成部材３８２，右側入賞口形成部材３８３）にそれぞれ設けた進入部３８１ｂの反射面３８１ｃによって線状のレンズ部５１０をより効果的に光らせることができる。
【０３９０】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、スロットマシンにも適用可能である。
【０３９１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３９２】
１０  遊技機
２５  演出ボタン（モード選択操作部）
３０  遊技盤
３２  遊技領域
３６  始動入賞口（入賞口）
３８  第１特別変動入賞装置（遊技用部材）
４０  包囲枠体（遊技用部材）
４１  表示装置（補助遊技装置、画像表示装置）
１００  遊技制御装置（制御装置）
３００  演出制御装置（遊技モード設定手段、遊技演出手段、変換制御手段）
３８０  ベース部材
３８０ｂ  進入凹部（空間部）
３８１  前面装飾部材（装飾部材、第１装飾部材）
３８１ｂ  進入部
３８１ｃ  反射面
３８２  左側入賞口形成部材（装飾部材、第２装飾部材）
３８３  右側入賞口形成部材（装飾部材、第２装飾部材）
５１０  レンズ部
５１０ａ  受光凹部
５２０ａ  ＬＥＤ（発光部）
６０１  ステージ
６０２ｂ  奥壁部（奥側壁）
６０３  誘導流路
６０４  ワープ流路
６１０  発光演出装置（モード表示部）
６１１  第１導光板
６１１ａ  第１入射規制部
６１２  第２導光板
６１２ａ  第２入射規制部
６１３ａ  下部ＬＥＤ（第１発光部）
６１４ａ  側部ＬＥＤ（第２発光部）
７４１  可動演出ユニット用モータ（演出ユニット用駆動源）
８００  下部演出ユニット（可動演出ユニット）
８１０  可動ベース部材
８２０  駆動ユニット（駆動機構）
８２１  第１可動アーム
８２２  第１駆動ソレノイド（第１ソレノイド）
８２５  第２可動アーム
８２６  第２駆動ソレノイド（第２ソレノイド）
８３０  下部可動ユニット（可動ユニット）
８３１  可動レンズ部材（主可動部材）
８３１ｇ  透過発光部
８３１ｈ  遮蔽発光部
８３１ｉ  表出発光部
８３１ｉ１  縦長部
８３１ｉ２  横長部
８３２  ＬＥＤ基板（照明装置）
８３５  左側可動部材（第１副可動部材）
８３５ｄ  当接部
８３５ｅ  係合部
８３６  右側可動部材（第２副可動部材）
８３６ｄ  当接部
８３６ｅ  係合部
９００  側部演出ユニット（可動演出ユニット）
９１１  第１モードオブジェクト（第１オブジェクト）
９１２  第２モードオブジェクト（第２オブジェクト）
９４１  ＬＥＤ基板（ベース発光部）
９４２  隠蔽可動部（隠蔽部）
９４３  可動ソレノイド（装飾体用駆動源）
９５１  アーム部
９６０  リンク機構
９７０  可動ベースレンズ（可動ベース部材）
９８１  可動装飾体
Ｒ  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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