(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレーンアームと、
前記クレーンアームの動作を制御するアーム制御手段と、
筐体内に設けられた、景品を載置するための景品フィールドと、
前記景品を筐体外に払い出すための景品取り出し口と連通された、第１の景品落とし口と第２の景品落とし口と、
前記第１の景品落とし口と前記第２の景品落とし口の上方に設けられ、支点機構により支持されて両端が上下動するように構成されたシーソー板とを具備し、
前記シーソー板は、両端が前記第１の景品落とし口と前記第２の景品落とし口の上方にそれぞれ位置するように配置されたことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
前記アーム制御手段は、前記クレーンアームに前記景品フィールド上において前記景品を取得する動作をさせた後、前記シーソー板の上方を移動させることを特徴とする請求項１記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を取得することができるクレーンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機は、ケース内に多数収容されたキャラクタ商品の人形やぬいぐるみなどの景品を、ボタンやジョイスティックなどの操作によりクレーンアームを制御して取得するゲームである。クレーンゲーム機の景品が載置された景品フィールドには、ケース外部と連通された景品払い出し口が設けられており、クレーンアームによって把持させた景品を景品落とし口の上方まで移動させ、その位置で落下させることにより景品を受け取ることができる。
【０００３】
一般のクレーンゲーム機は、クレーンアームによって景品を把持させるため、１回のクレーンアームの動作によって基本的に１つの景品しか取得することができない。プレーヤにゲームへの興味を持ってもらうためには、複数の景品を取得できるようにしたり、人気のある景品や高価な景品など特定の景品を取得できるようにすることが有効である。
【０００４】
従来では、ゲーム機の管理者によって景品落とし口の周辺に景品を山積みしておくことにより、この山積みされている景品をクレーンアームによって崩すことにより複数の景品を取得することを可能にしたり、あるいはジャックポット景品を払い出す機構を設けるなどしている。例えば、特許文献１に記載された景品取得ゲーム機は、ジャックポット用の複数の景品を載置できる景品ホルダーを設け、この景品ホルダーをスライドさせて景品落とし口に移動させることにより、景品ホルダーに載置された複数の景品をまとめて取得できるようにしている。
【０００５】
また、特定の景品については、他の一般の景品と混在して景品フィールドに載置している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２７１７９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来では、複数の景品をプレーヤがまとめて取得できるようにするためには、管理者が特別な形態によって景品を積み上げる作業をしたり、ジャックポット景品を払い出す機構などの特別な構成をゲーム機に実装しなければならなかった。
【０００８】
また、特定の景品については、他の景品と同様にクレーンアームを操作して取得できるようにしているだけであり、プレーヤに対してよりアピールできるようにすることが望まれていた。
【０００９】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、管理者による作業負担を増大させることなく、簡単な構造によってプレーヤが複数の景品を取得できるようにすると共に、特定の景品をプレーヤに対してアピールできるクレーンゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明は、クレーンアームと、前記クレーンアームの動作を制御するアーム制御手段と、筐体内に設けられた、景品を載置するための景品フィールドと、前記景品を筐体外に払い出すための景品取り出し口と連通された、第１の景品落とし口と第２の景品落とし口と、前記第１の景品落とし口と前記第２の景品落とし口の上方に設けられ、支点機構により支持されて両端が上下動するように構成されたシーソー板とを具備し、前記シーソー板は、両端が前記第１の景品落とし口と前記第２の景品落とし口の上方にそれぞれ位置するように配置されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、管理者による作業負担を増大させることなく、簡単な構造によってプレーヤが複数の景品を取得できるようになると共に、特定の景品をプレーヤに対してアピールすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観構成を示す斜視図。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム機の機能構成を示すブロック図。
【図３】シーソー板の配置を説明するための図。
【図４】シーソー板の配置を説明するための図。
【図５】シーソー板の支点機構の詳細な構成を示す図。
【図６】回転軸部材の内部に設けられた制動機能の一例を示す図。
【図７】回転軸部材の内部に設けられた制動機能の一例を示す図。
【図８】シーソー板に景品が載置された状態の一例を示す図。
【図９】クレーンアームからシーソー板に景品が落下される場合の一連の様子を示す図。
【図１０】クレーンアームからシーソー板に景品が落下される場合の一連の様子を示す図。
【図１１】シーソー板を支持する支点機構の周辺構造を示す斜視図。
【図１２】シーソー板に景品が載置された状態の一例を示す図。
【図１３】支点機構の内部の詳細な構成を示す図。
【図１４】支点機構に対して調整作業をしている状態の一例を示す図。
【図１５】調整作業により変化するバネの状態の一例を示す図。
【図１６】調整作業により変化するバネの状態の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の外観構成を示す斜視図である。図１に示すように、クレーンゲーム機１０は、上部筐体１２と下部筐体１３とから構成されている。上部筐体１２は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１５に覆われており、透明板１５を通じて筐体内部の景品フィールド１６が視認できるようになっている。透明板１５は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド１６への景品の入れ替えや補充、あるいは後述するシーソー板１９上に景品を載置する場合等に開放することができる。また、透明板１５を取り外し可能としても良い。
【００１４】
本実施形態におけるクレーンゲーム機１０は、同時に２人のプレーヤがゲームを実施することができるように、景品フィールド１６が仕切板１４によって左右２つに区分されている。仕切板１４により区分された２つの景品フィールド１６に、それぞれ景品を積載することができる。また、クレーンゲーム機１０の前面側（プレーヤ側）には、横長に景品落とし口２０が設けられている。本実施形態におけるクレーンゲーム機１０では、筐体のほぼ横幅全体に渡って景品落とし口２０が設けられ、左側半分が左側でプレイするプレーヤ用、右側半分が右側でプレイするプレーヤ用の景品落とし口２０として使用される。景品フィールド１６上の景品落とし口２０との境界近傍には、景品落とし口ガード２２が設けられている。景品落とし口ガード２２は、景品フィールド１６に積載された景品を、景品落とし口２０に落下しないように支える。
【００１５】
左右の景品フィールド１６の上方には、それぞれ、プレーヤ操作によって動作が制御されるクレーンアーム１８が、クレーンアーム１８を動作させる機構部を介して装着されている。
【００１６】
下部筐体１３の正面側には、景品取出口２１やプレーヤによって操作が行われるコンパネ部２３が設けられている。景品取出口２１は、筐体内（景品フィールド）から景品を外部に取り出すためのもので、筐体内に設けられた景品落とし口２０と連通している。クレーンアーム１８を動作させることにより景品が景品落とし口２０に落下されることにより、景品取出口２１から景品を取り出すことができる。
【００１７】
コンパネ部２３には、クレーンアーム１８を操作するためのジョイスティック２４やボタン２５、コイン投入口２６、表示装置２７（例えば７セグ表示器）等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカが設けられている（図示せず）。
【００１８】
上部筐体１２内の景品フィールド１６の上方には、クレーンアーム１８と、クレーンアーム１８を景品フィールド１６の上部において、例えばＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向（上下方向）に移動させるための機構部（図示せず）が設けられている。クレーンアーム１８は、ジョイスティック２４やボタン２５に対するプレーヤ操作に応じて動作する機構部によってＸＹ方向で所定の位置に移動されると、景品フィールド上の景品を把持するために下方に移動される。クレーンアーム１８の先端部には、景品を把持するための２本の把持爪１８ａ（アーム）が設けられている（なお、３本あるいは４本の把持爪１８ａを設けても良い）。把持爪１８ａは、クレーンアーム１８が下降されて景品に到達した位置で、閉じる（物を把持する）ように動作が制御される。
【００１９】
本実施形態におけるクレーンゲーム機１０では、景品落とし口２０の上方にシーソー板１９が設けられている。図１に示す構成例では、筐体横方向の中央に支点が設けられ、シーソー板１９の両端が上下に移動するように構成されている。すなわち、シーソー板１９は、右側プレーヤ用の景品落とし口２０（第１の景品落とし口）、あるいは左側プレーヤ用の景品落とし口２０（第２の景品落とし口）の何れかの向きに傾斜することができる。シーソー板１９には景品を載置することができる。シーソー板１９は、載置された景品によって左右のバランスが取れている場合には水平状態を保っているが、例えばクレーンアーム１８の操作によって景品フィールド１６上から取得された景品がシーソー板１９に追加されることで左右のバランスが崩れると、景品が追加された側が下がって傾斜する。この結果、シーソー板１９に載置されていた景品が景品落とし口２０に落下される。
【００２０】
図１に示すクレーンゲーム機１０では、景品落とし口２０がクレーンゲーム機１０の前面側（プレーヤ側）で横長に設けられ、左側半分が左側のコンパネ部２３を操作しているプレーヤ用の景品落とし口２０として使用され、右側半分が左側のコンパネ部２３を操作しているプレーヤ用の景品落とし口２０として使用される。従って、シーソー板１９の支点を中央に設けることで、シーソー板１９に載置されている景品を景品落とし口２０の左側に落下させるか、右側に落下させるかを、左右のコンパネ部２３をそれぞれ操作している２人のプレーヤ間で争うことができる。
【００２１】
なお、景品落とし口２０の設置位置や形状に応じて、シーソー板１９の設置位置や大きさ、長さなどを任意に決定することが可能である。
【００２２】
図２は、本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の機能構成を示すブロック図である。クレーンゲーム機１０は、コンピュータの機能が搭載されることにより実現される。なお、図２においては、１人のプレーヤによって操作される構成部分についてのみ示している。
【００２３】
図２に示すように、クレーンゲーム機１０には、中央制御装置３０、記憶部３１、アーム制御部３３、入力制御部３４、出力制御部３５が設けられている。
【００２４】
中央制御装置３０は、プロセッサやメモリ等により構成されるもので、クレーンゲーム機１０全体の制御を司る。中央制御装置３０は、記憶部３１に記憶された各種プログラムを実行することによって各種の機能を実現する。  
記憶部３１は、ハードディスク装置などにより構成されるもので、各種のプログラムやデータを記憶する。
【００２５】
アーム制御部３３は、中央制御装置３０の制御のもとで、Ｘ軸モータ４２、Ｙ軸モータ４３、及びＺ軸モータ４４、アームモータ４５の駆動を制御する。アーム制御部３３は、例えばプレーヤによるジョイスティック２４に対する操作に応じて、Ｘ軸モータ４２、Ｙ軸モータ４３、及びＺ軸モータ４４を選択的に駆動してクレーンアーム１８を移動させ、アームモータ４５を駆動して景品フィールド１６に載置された景品を把持するように把持爪１８ａを動作させる。
【００２６】
入力制御部３４は、各種入力デバイスからの入力を制御するもので、ジョイスティック２４、ボタン２５、及びコインセンサ４６からの入力を制御し、入力されたデータを中央制御装置３０に通知する。コインセンサ４６は、コイン投入口２６から投入されたコインの通路に設置されるもので、コイン投入口２６から投入されたコイン（あるいは投入されたコインの種類）を検知する。
【００２７】
出力制御部３５は、中央制御装置３０の制御のもとで、スピーカ４９からの音声出力、表示装置２７による表示（残りプレイ時間、クレジット回数、各種メッセージ等）などを制御する。
【００２８】
図３及び図４は、シーソー板１９の配置を説明するための図である。図３は、筐体内部の景品フィールド１６の上方から見た平面図、図４は斜視図である。
【００２９】
図３及び図４に示すように、シーソー板１９は、景品落とし口２０の上方に取り付けられている。シーソー板１９は、横長に構成されている景品落とし口２０に沿って配置されており、景品落とし口２０の横幅より短くなっている。このため、シーソー板１９により覆われていない景品落とし口２０の両端部の近傍（第１の景品落とし口、第２の景品落とし口）において景品を落下させることができる。
【００３０】
図４に示すように、シーソー板１９は、筐体横方向の中央に設けられた支点機構６０により支持され、景品落とし口２０の上で両端が上下するようになっている。
【００３１】
図５は、シーソー板１９の支点機構６０の詳細な構成を示す図である。支点機構６０は、例えば２つに分離して構成されており、シーソー板１９の底部に固定された回転軸部材６０ａ，６０ｂと、回転軸部材６０ａ，６０ｂを回動可能に支持する支持台６２ａ，６２ｂによりそれぞれ構成されている。なお、図５に示す例では、支点機構６０を２つに分離して、２つの回転軸部材６０ａ，６０ｂによりシーソー板１９を支持するように構成しているが、１本の回転軸部材が支持台により取り付けられた構成であっても良い。
【００３２】
回転軸部材６０ａ，６０ｂは、支持台６２ａ，６２ｂによって、それぞれ回動可能に支持されている。支持台６２ａ，６２ｂは、回転軸部材６０ａ，６０ｂの両端部の軸部分において、回動可能となるように挟み込むようにして支持している。支持台６２ａ，６２ｂには、外側から回転軸部材６０ａ，６０ｂの軸にまで貫通するネジ６５が取り付けられている。ネジ６５は、回転軸部材６０ａ，６０ｂに対する制動力を調整するために使用される。
【００３３】
支持台６２ａを貫通するネジ６５は、支持台６２ａに対して固定状態と開放状態を切り替えることができる。制動力の調整時にはネジ６５を開放状態にすることで、ネジ６５を回転可能にする。調整が終了した後のゲーム運用時には、ネジ６５を固定状態にする。ネジ６５を支持台６２ａに固定することで、ネジ６５を介して回転軸部材６０ａの内部に設けられた制動機能により回転軸部材６０ａを制動する。すなわち、ネジ６５による調整によってシーソー板１９の傾斜し易さを変えることができる。これにより、例えばシーソー板１９の左右に載置された景品の数の差が１つであっても簡単に傾斜するようにしたり、複数の差がなければ傾斜しないようにしたりできる。
【００３４】
図６（Ａ）（Ｂ）は、回転軸部材６０ａの内部に設けられた制動機能の一例を示す図である。なお、回転軸部材６０ｂも回転軸部材６０ａと同様の構成であるものとして詳細な説明を省略する。  
図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、回転軸部材６０ａは、中空になっており、ネジ６５が貫通されていない側の中空内底部にバネ６７の一端が取り付けられ、バネ６７の他端がネジ６５と係合するネジ６６に取り付けられている。ネジ６５を回すことによりネジ６６の位置が軸方向に変化するため、バネ６７の長さを変える、すなわちバネ６７による引っ張り強度を調整することができる。
【００３５】
図６（Ａ）に示すように、例えば、バネ６７の長さをＡの状態にした場合にはバネ６７の引っ張りが強いため、回転軸部材６０ａの回動に対して大きな制動力が働く。このため、シーソー板１９の上に景品が載置されても傾斜しにくくなる。
【００３６】
一方、ネジ６５を回転させることによりネジ６６の位置を変えて、図６（Ｂ）に示すように、例えば、バネ６７の長さがＡの状態よりも短いＢの状態にした場合にはバネ６７の引っ張りが弱くなるため、回転軸部材６０ａの回動に対して小さな制動力が働く。このため、シーソー板１９の上に景品が載置されると簡単に傾斜しやすくなる。
【００３７】
なお、バネ６７は、弾性部材であるため、シーソー板１９が傾斜することにより載置されていた景品が落下してしまうと元の状態に戻ろうとする。このため、シーソー板１９は、景品を落下させた後、水平状態に回復する。
【００３８】
こうして、シーソー板１９の傾斜し易さを調整できるようにすることで、シーソー板１９に載置された景品の取得し易さを管理者側で調整することができる。従って、ペイアウト率の調整に利用することができる。また、クレーンゲーム機１０で取り扱われる景品には、様々なサイズや重さのものがあるので、景品フィールド１６やシーソー板１９に載置される景品の種類に応じて調整することができる。このため、景品に応じた適度な傾きやすさにすることで、プレーヤに対してゲームへの挑戦意欲を向上させることができる。
【００３９】
なお、図６に示す構成では、バネ６７を設けて制動機能を実現しているが、他の弾性部材を用いることも可能である。例えば、弾性を有するゴムやプラスチックなどを用いて、バネ６７と同様に機能させても良い。また、図６に示すように、回転軸部材６０ａの内部に弾性部材（バネ６７）を収納する構成に限るものではなく、例えばシーソー板１９（あるいはシーソー板１９と一体化された回転軸部材６０ａ）と固定された支持台６２ａとを弾性部材により連結し、シーソー板１９と支持台６２ａとの位置関係を規定することにより、前述と同様の作用効果が得られる。
【００４０】
図７（Ａ）（Ｂ）は、回転軸部材６０ａの内部に設けられた制動機能の一例を示す図である。  
図７（Ａ）（Ｂ）に示す構成では、回転軸部材６０ａにはネジ穴が形成されており、ネジ６５が到達する位置にブレーキパッド６９が設けられている。ブレーキパッド６９は、ネジ６５と接触することにより、その摩擦により回転軸部材６０ａを制動するように働く。
【００４１】
従って、図７（Ａ）に示すように、ネジ６５を奥深くまでねじ込むことにより、ネジ６５とブレーキパッド６９との接触面が大きくなり、回転軸部材６０ａの回動に対して大きな制動力が働く。このため、シーソー板１９の上に景品が載置されても傾斜しにくくなる。
【００４２】
一方、図７（Ｂ）に示すように、ネジ６５のねじ込みを浅くすることにより、ネジ６５とブレーキパッド６９との接触面が小さくなり、回転軸部材６０ａの回動に対して小さな制動力が働く。このため、シーソー板１９の上に景品が載置されると簡単に傾斜しやすくなる。
【００４３】
これにより、図６（Ａ）（Ｂ）に示す構成と同様にして、ネジ６５の調整により、シーソー板１９の傾斜し易さを調整することができる。図７（Ａ）（Ｂ）に示す構成では、シーソー板１９から景品が落下した後、水平状態に回復しないが、簡単な構成により実現が可能である。
【００４４】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の作用効果について説明する。  
本実施形態におけるクレーンゲーム機１０は、管理者によってシーソー板１９に景品を載置しておく。シーソー板１９に載置する景品の数は、管理者が景品の大きさ、重さ、単価等に基づいて、任意に調整することができる。
【００４５】
例えば、図８に示すように、シーソー板１９の左右両側にバランスを取れる（水平状態を保つ）ように予め景品が載置される。図８に示す例では、同じ種類の複数の景品７０を載置しているため、左右に同じ数の景品７０が同様の配置により載置されてバランスが取られている。
【００４６】
プレーヤは、ゲームを実施しようとする場合、コイン投入口２６からコインを投入する。中央制御装置３０は、コインセンサ４６によってコインが投入されたことが検知されると、ゲーム制御を開始する。
【００４７】
中央制御装置３０は、ジョイスティック２４あるいはボタン２５に対するプレーヤの操作により、クレーンアーム１８の駆動が指示されると、アーム制御部３３を通じてＸ軸モータ４２とＹ軸モータ４３を駆動して、クレーンアーム１８を景品フィールド１６上に水平方向に移動させる。
【００４８】
景品フィールド１６に載置された景品を取得しようとする場合には、目標とする景品の上までクレーンアーム１８が水平移動（ＸＹ方向）される。その後、中央制御装置３０は、アーム制御部３３を通じてＺ軸モータ４４を駆動して、クレーンアーム１８を景品に到達する位置まで下降させ、アームモータ４５を駆動して把持爪１８ａにより景品を把持する（閉じる）ように動作させた後、クレーンアーム１８を上方に移動させる。そして、中央制御装置３０は、景品落とし口２０の上方までクレーンアーム１８を移動させる。この際、中央制御装置３０は、まず景品落とし口２０のシーソー板１９が設置された上方に移動させてから、景品落とし口２０に沿って移動させる。例えば、クレーンゲーム機１０の右側に設けられたクレーンアーム１８は、景品落とし口２０のシーソー板１９が設けられた左側から右側に移動される。
【００４９】
中央制御装置３０は、クレーンアーム１８が景品落とし口２０の上方を移動されている間、例えばボタン２５がプレーヤによって押されると、その時点でクレーンアーム１８の把持爪１８ａを開くように動作させる。すなわち、クレーンアーム１８により景品が把持されている状態であれば、ボタン２５の操作によって景品を落下させる位置をプレーヤが指定することができる。
【００５０】
なお、ボタン２５の操作がされなかった場合には、中央制御装置３０は、景品落とし口２０のシーソー板１９が設けられていない位置（例えば、右側に設けられたクレーンアーム１８では景品落とし口２０の右端）に移動させた後、把持爪１８ａを開くように動作させる。すなわち、クレーンアーム１８により景品が把持されている状態であれば、景品落とし口２０に景品が落下して、景品取出口２１から取り出すことができる。
【００５１】
図９、図１０は、クレーンアーム１８からシーソー板１９に景品７２が落下される場合の一連の様子を示す図である。  
例えば、図９に示すように、シーソー板１９の右側にクレーンアーム１８の操作によって景品７２が落下されたものとする。この場合、シーソー板１９の右側が重くなるため、シーソー板１９が右側に傾斜する。このため、シーソー板１９の左側に載置されていた複数の景品７０もシーソー板１９の上を滑って右側に移動する。
【００５２】
この結果、シーソー板１９に元から載置されていた複数の景品７０と新たにクレーンアーム１８によって取得された景品７２とが、景品落とし口２０の右側に全て落下する。これにより、クレーンゲーム機１０の右側でプレイしていたプレーヤは、まとめて複数の景品７０，７２を獲得することができる。
【００５３】
なお、シーソー板１９が傾斜しにくいように調整されていた場合には、前述したように１つの景品７０をシーソー板１９に落下させただけでは、シーソー板１９が傾斜しない。この場合、さらにクレーンアーム１８の操作によって景品をシーソー板１９に落とすように、プレーヤに対して挑戦意欲を掻き立てることができる。
【００５４】
また、回転軸部材６０ａが図６に示す構成であれば、シーソー板１９から景品が落下された後、シーソー板１９が自動的に水平状態に回復する。そして、前述したように、クレーンアーム１８により景品フィールド１６において景品を把持する動作をさせた後、シーソー板１９の上方を通過するように移動させるため、プレーヤの意図によらないでシーソー板１９に景品が落下される場合があり、再び、シーソー板１９に景品を載置した状態にすることができる。これにより、管理者がシーソー板１９に景品を載置する作業を軽減することができる。
【００５５】
このようにして、本実施形態におけるクレーンゲーム機１０では、景品落とし口２０の上方に設けられたシーソー板１９の上に景品を載置できるようにしておき、クレーンアーム１８により取得された景品がシーソー板１９に落下された場合にシーソー板１９を傾斜させて、シーソー板１９に載置された複数の景品をまとめて景品落とし口２０に落下させることができる。従って、管理者が特別な形態によって景品を積み上げるといった作業をすることなく、プレーヤに対してまとめて複数の景品を提供することができる。また、支点機構６０によりシーソー板１９が傾斜するようにした簡単な構成により実現することができる。
【００５６】
また、２人のプレーヤが同時にプレイすることができるクレーンゲーム機１０において、各プレーヤ用の景品落とし口２０にシーソー板１９の両端が位置するように支点機構６０を配置することで、シーソー板１９に載置された景品を２人のプレーヤ間で取り合うという新たな楽しみ方を提供することができる。
【００５７】
次に、シーソー板１９を支持する支点機構の他の構成例について説明する。  
図１１は、シーソー板１９を支持する支点機構８０の周辺構造を示す斜視図である。図１１に示すように、支点機構８０は、筐体横方向の中央に設けられている。シーソー板１９の両端部は、左右の景品落とし口２０ａ，２０ｂの上方で両端が上下するようになっている。
【００５８】
シーソー板１９の上面部の中央には、シーソー板１９の傾き強度を調整するための調整用穴８１が設けられている。調整用穴８１には、例えばドライバーを挿入し、支点機構８０の筐体内部に設けられた調整軸を回転させることにより、シーソー板１９に対する制動力、すなわち景品７０が載置された時の傾き易さを調整することができる。
【００５９】
シーソー板１９への制動力を調整することで、図１２に示すように、シーソー板１９の左右に載置された景品７０のバランスが僅かに崩れた場合でもシーソー板１９が傾斜するようにしたり、その逆となるように変更することができる。
【００６０】
図１３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）は、支点機構８０の内部の詳細な構成を示す図である。図１３（Ａ）は側面図、図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）（Ｃ）のＡ−Ａ線による断面の正面図（プレーヤの正面から見た図）、図１３（Ｃ）は、図１３（Ａ）（Ｂ）のＢ−Ｂ線による断面の平面図である。なお、支点機構８０がクレーンゲーム機１０に実装される場合には、図１３（Ａ）に示す側面側も覆われているものとする。
【００６１】
筐体８２の水平断面は、図１３（Ｃ）に示すようにほぼ矩形状をしている。筐体８２の上部には、長手方向の両端部において、シーソー板１９を回動可能に結合するための軸部材８４を介してシーソー板１９が連結されている。シーソー板１９は、軸部材８４を支点にして傾斜することができる。
【００６２】
筐体８２の内部側面には、固定部材８７を介して軸支持部材８６が固定されている。軸支持部材８６は、調整軸８８を垂直となるように支持する。調整軸８８の直上のシーソー板１９には調整用穴８１が設けられている。
【００６３】
調整軸８８は、調整用穴８１から挿入されたドライバーにより回転可能となるように軸支持部材８６により支持され、その頭頂部にドライバーの先端と係合される溝８８ａ（凹部）が設けられている。
【００６４】
調整軸８８には、バネ調整部材９０が上下方向に摺動可能となるように結合されている。バネ調整部材９０は、調整軸８８に係合されており、調整軸８８が回転されることにより上下動する。
【００６５】
バネ調整部材９０には、筐体８２の長手方向、すなわち軸部材８４によりシーソー板１９が回動する軸方向に沿って、所定の長さをもった２本のバネ止め部材９２が水平に取り付けられている。各バネ止め部材９２の先端部には、伸縮が可能なバネ９４の一端がそれぞれ取り付けられている。
【００６６】
一方、シーソー板１９の底部には、軸部材８４によりシーソー板１９が回動する軸上に２つの連結部材９８が所定の間隔をもって固定されている。連結部材９８の下端近傍には、軸部材９７により回動可能となるように、軸部材８４によりシーソー板１９が回動する軸に沿って、所定の長さをもった２本のバネ止め部材９６が、それぞれ水平に取り付けられている。各バネ止め部材９６の先端部には、バネ９４の他端がそれぞれ取り付けられている。すなわち、バネ９４は、バネ止め部材９２とバネ止め部材９６との間で取り付けられている。
【００６７】
バネ止め部材９６は、連結部材９８を介してシーソー板１９に取り付けられているため、シーソー板１９との間隔は固定されている。一方、バネ止め部材９２は、バネ調整部材９０に取り付けられている。バネ調整部材９０は、調整軸８８が回転されることによって上下方向に移動するため、バネ調整部材９０の上下方向への移動に伴ってバネ止め部材９２も上下に移動する。従って、バネ止め部材９２，９６との間に取り付けられたバネ９４は、バネ調整部材９０が上下方向に移動されるのに伴って伸縮して、引っ張りの強度が変化する。
【００６８】
次に、支点機構８０による制動力の調整と作用効果について説明する。  
支点機構８０による制動力を調整する場合には、図１４に示すように、シーソー板１９の中央に設けられた調整用穴８１からドライバー１００が挿入され、ドライバー１００の先端が調整軸８８の溝８８ａに係合される。
【００６９】
ここで、図１５に示すように、ドライバー１００によって調整軸８８が例えば反時計回りに回転されると、調整軸８８の回転に伴ってバネ調整部材９０が下方向に移動する。これにより、バネ止め部材９２，９６の間に取り付けられたバネ９４が引き延ばされる。
【００７０】
この場合、バネ９４の引っ張りが強いため、シーソー板１９の回動に対して大きな制動力が働く。このため、シーソー板１９の上に景品７０が載置されても傾斜しにくくなる。
【００７１】
一方、図１６に示すように、ドライバー１００によって調整軸８８が例えば時計回りに回転されると、調整軸８８の回転に伴ってバネ調整部材９０が上方向に移動する。これにより、バネ止め部材９２，９６の間に取り付けられたバネ９４が縮む。
【００７２】
この場合、バネ９４の引っ張りが弱くなるため、シーソー板１９の回動に対して小さな制動力が働く。このため、シーソー板１９の上に景品７０が載置されると簡単に傾斜しやすくなる。
【００７３】
このようにして、図１１〜図１６に示す支点機構８０では、前述した図５〜図７に示す支点部材６０を設けた場合と同様の作用効果に加えて、シーソー板１９の上方から調整用穴８１にドライバー１００を挿入して制動力の調整ができるようにすることで、調整作業を容易にすることができるようになる。
【００７４】
なお、支点機構８０においても、弾性部材であるバネ９４を用い、軸部材８４によるシーソー板１９が回動する軸上に２つの連結部材９８が固定されているため、シーソー板１９が傾斜することで載置されていた景品７０が落下してしまうと、バネ９４の作用によりシーソー板１９を水平状態に回復させることができる。
【００７５】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００７６】
１０…クレーンゲーム機、１２…上部筐体、１３…下部筐体、１５…透明板、１８…クレーンアーム、１９…シーソー板、２０…景品落とし口、２１…景品取出口、２２…景品落とし口ガード、２３…コンパネ部、２４…ジョイスティック、２５…ボタン、２６…コイン投入口、３０…中央制御装置、３３…アーム制御部、３４…入力制御部、３５…出力制御部、４２…Ｘ軸モータ、４３…Ｙ軸モータ、４４…Ｚ軸モータ、４５…アームモータ、４６…コインセンサ、６０，８０…支点機構、６２ａ，６２ｂ…支持台、６５…ネジ、６７，９４…バネ、６９…ブレーキパッド、７０，７２…景品、８１…調整用穴。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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