(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が入賞しやすい第１状態と入賞しないまたは入賞しにくい第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域に対して開口する進入口の上部に該進入口の上辺に対し略平行に設けられた軸部を中心として揺動可能に吊支される可動板部と、
前記可動板部を、前記進入口から前記遊技領域側に進出して前記第１状態を構成する進出位置と、該進出位置から前記進入口側に退避して前記第２状態を構成する退避位置と、の間で揺動させる駆動手段と、
前記可動板部が前記退避位置にあるときに、前記進入口への遊技球の進入を規制する規制部材と、
を備え、
前記規制部材は、前記可動板部の揺動に伴い、その揺動向きとは反対向きに変位する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。このような可変入賞球装置の一例として、遊技領域にて遊技球が進入可能な通路に設けた可動板を、該通路内にて遊技領域側へと進出させて遊技球を始動領域に誘導可能となる状態と、遊技領域側から後退させて遊技球を始動領域に誘導しない状態と、の間で直線的に往復動可能に設けたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−４５１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、可動板は直線往復動可能に設けられていることで、入賞口から強制的に引き出して不正入賞が行われる可能性があるばかりか、可動板が遊技領域側に進出している場合、落下してくる遊技球を受けた衝撃で可動板が僅かに撓むなど変形してスライド動作が妨げられてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、不正入賞等が行いにくく、かつ、遊技球により可動板部の動作が妨げられることがない可変入賞装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が入賞しやすい第１状態と入賞しないまたは入賞しにくい第２状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域に対して開口する進入口の上部に該進入口の上辺に対し略平行に設けられた軸部を中心として揺動可能に吊支される可動板部と、
前記可動板部を、前記進入口から前記遊技領域側に進出して前記第１状態を構成する進出位置と、該進出位置から前記進入口側に退避して前記第２状態を構成する退避位置と、の間で揺動させる駆動手段と、
前記可動板部が前記退避位置にあるときに、前記進入口への遊技球の進入を規制する規制部材と、
を備え、
前記規制部材は、前記可動板部の揺動に伴い、その揺動向きとは反対向きに変位する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部は、進出位置と退避位置との間で軸部を中心として揺動することで、退避位置にある可動板部を進出位置まで強制的に移動させるには、円周に沿って引き出さなければならずやりにくいため、不正入賞の発生を抑制できる。また、可動板部はスライドではなく吊支されていることで、遊技球の落下による衝撃で可動板部が撓むなど変形しても揺動に影響が及びにくい。
また、本発明の手段１の遊技機は、
遊技盤面（遊技盤６の前面６ａ）に形成される遊技領域（遊技領域７）に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技球が入賞しやすい第１状態（開放状態）と入賞しないまたは入賞しにくい第２状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０，２０’，２０Ａ〜２０Ｄ）を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域に対して開口する進入口（例えば、大入賞口２０ａ）の上部に該進入口の上辺に対し略平行に設けられた軸部（揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒ）を中心として揺動可能に吊支される可動板部（揺動板７２０）と、
前記可動板部を、前記進入口から前記遊技領域側に進出して前記第１状態を構成する進出位置（図１５）と、該進出位置から前記進入口側に退避して前記第２状態を構成する退避位置（図１４）と、の間で揺動させる駆動手段（扉駆動機構７０５及びＣＰＵ５６）と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部は、進出位置と退避位置との間で軸部を中心として揺動することで、退避位置にある可動板部を進出位置まで強制的に移動させるには、円周に沿って引き出さなければならずやりにくいため、不正入賞の発生を抑制できる。また、可動板部はスライドではなく吊支されていることで、遊技球の落下による衝撃で可動板部が撓むなど変形しても揺動に影響が及びにくい。
尚、前記遊技領域に対して開口する進入口とは、遊技盤面に対して交差して開口する進入口であって、遊技盤面に直接形成されていてもよいし、遊技盤に設けられた構造物に形成されていてもよい。
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記軸部（揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒ）は、前記進入口（例えば、大入賞口２０ａ）の上辺近傍位置に設けられ、
前記可動板部（揺動板７２０）は、前記進出位置及び前記退避位置それぞれにおいて、前記進入口から離れる方向に向けて上側に傾斜する傾倒姿勢（前傾姿勢、後傾姿勢）で維持される（図１６，図１７参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部は、退避位置から進出位置に向けて移動する際に、遊技球の落下方向に対する傾斜角度が漸次小さくなる、つまり、遊技球を下から掬い上げるように移動するため、遊技球をスムーズに進入口に誘導することができる。また、進出位置から退避位置に向けて移動する際は、進出位置にあるときと逆傾斜になることで、遊技球が進入口から流出する方向に誘導されるため、必要以上に遊技球を引き込んで入賞を発生させてしまうことがない。
【０００９】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動板部（揺動板７２０）は、前記進入口（例えば、大入賞口２０ａ）の両側に設けられる前記軸部それぞれから連設される一対の支持板（支持板７２１，７２２）に両側が支持されている（図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部の両側に立ち上がる一対の支持板により、進入口の両端側からのイレギュラーな遊技球の進入が規制される。
【００１０】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動板部（揺動板７２０）の底面（第１底面７２０ｄ及び第２底面７２０ｅ）が、前記軸部（揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒ）を中心とする円弧状に湾曲する湾曲面にて構成されている（例えば、図１４参照）、
の支持板に両側が支持されている、
ことを特徴としている。                
この特徴によれば、可動板部の底面と進入口との間に形成される隙間を極力小さくすることができるため、不正器具の進入を極力回避するこができる。
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動板部（揺動板７２０）が前記退避位置にあるときに、前記進入口（例えば、大入賞口２０ａ）への遊技球の進入を規制する規制部材（規制部材７０４の規制板７３０）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部が退避位置に退避しているときに遊技球が進入口に進入することを確実に回避できる。
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記駆動手段（扉駆動機構７０５及びＣＰＵ５６）は、
前記可動板部（揺動板７２０）を駆動する可動板部駆動手段（扉駆動機構７０５）と、
前記可動板部駆動手段とは別個に設けられ、前記規制部材（規制部材７０４の規制板７３０）を駆動する規制部材駆動手段（規制板駆動機構７０６）と、を含み、
前記規制部材駆動手段は、前記可動板部の揺動動作に連動して、前記規制部材を、遊技球の前記進入口への進入を規制する規制位置と遊技球の前記進入口への進入を規制しない非規制位置との間で移動させる（図１８，図１９参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部と規制部材とをそれぞれ別個の駆動源にて駆動するので、構造が簡素化される。
【００１３】
本発明の手段７に記載の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記可動板部（揺動板８２０）の揺動動作に連動して、前記規制部材（規制部材８０４の規制板８３０）を、遊技球の前記進入口（例えば、大入賞口２０ａ）への進入を規制する規制位置と遊技球の前記進入口への進入を規制しない非規制位置との間で移動させる連動機構｛駆動機構８７０、移動部材８７１Ｌ，８７１Ｒ、連結リンク８７２（図２６，図２７参照）｝を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部と規制部材とを１つの駆動源で駆動することができるばかりか、機械的な連動機構により連動させることができるので、連動制御負荷を軽減できる。
【００１４】
本発明の手段８に記載の遊技機は、手段５〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動板部（揺動板７２０）の上面（第１〜第３傾斜面７２０ａ〜７２０ｃ）と前記規制部材（規制部材７０４の規制板７３０）における該可動板部の上面との対向辺（下端辺７３０ａ）とは、互いに非平行となるように設けられている（図２８参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材の対向辺と可動板部の上面とが互いに非平行であることにより、遊技球は間口の広い方に逃げやすくなり球噛みが生じにくくなるので、可動板部の揺動に支障をきたすことがない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、（ｂ）は特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図である。
【図１２】特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）は大入賞口扉の駆動機構を示す分解斜視図である。
【図１４】閉鎖状態の大入賞口扉の駆動機構を示し、（ａ）は図１２のＡ矢視図、（ｂ）は図１２のＢ−Ｂ断面図である。
【図１５】開放状態の大入賞口扉の駆動機構を示す図である。
【図１６】閉鎖状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。
【図１７】開放状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。
【図１８】閉鎖状態から開放状態に変位する際の作用を示す概略図である。
【図１９】開放状態から閉鎖状態に変位する際の作用を示す概略図である。
【図２０】変形例としての大入賞口扉を示す概略図である。
【図２１】演出装置を示す正面図である。
【図２２】演出装置を示す背面図である。
【図２３】図２２のＣ−Ｃ断面図である。
【図２４】（ａ）は退避位置、（ｂ）は中間位置、（ｃ）は演出位置にある演出装置を示す図である。
【図２５】本発明の変形例としての特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図２６】図２５の特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。
【図２７】（ａ）は図２５の大入賞口扉の閉鎖状態、（ｂ）は開放状態を示す斜視図である。
【図２８】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の他の変形例としての特別可変入賞球装置を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１９】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
遊技盤６は、遊技領域７が遊技盤６の前面６ａ側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００２１】
遊技盤ユニット２６０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾ユニット（図示略）と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２２】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２３】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３０】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３１】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３２】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３３】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３４】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３５】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉２０ｂ（図１１参照）を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉２０ｂが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口２０ａ（図１１参照）が開放状態になる。
【００３７】
大入賞口２０ａ内には、大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口２０ａ内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００３８】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口２０ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ａが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ａが閉鎖状態となれば、大入賞口２０ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４０】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４１】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口２０ａも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４２】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４３】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４４】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４７】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４８】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、主基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００５０】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５１】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５２】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５３】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５４】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５５】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５６】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６０】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および規制板７３０を揺動するソレノイド２２と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６８】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７０】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して駆動モータ５１６に対して駆動信号を出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７５】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００８３】
なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９０】
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３、２４の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９３】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口２０ａを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９５】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９９】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０３】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
図６および図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口２０ａを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
【０１０６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１０７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１０８】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１０９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１１０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１１１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口２０ａを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口２０ａに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１，２２を駆動して大入賞口２０ａを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口２０ａの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２０ａの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１１３】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口２０ａの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２０ａの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１１４】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１１５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口２０ａを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口２０ａに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１，２２を駆動して大入賞口２０ａを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１６】
小当り開放中処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大入賞口２０ａの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２０ａの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に対応した値（この例では１１）に更新する。
【０１１７】
小当り開放後処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。大入賞口２０ａの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２０ａの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１２に対応した値（この例では１２）に更新する。
【０１１８】
小当り終了処理（ステップＳ３１２）：特別図柄プロセスフラグの値が１２であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１１９】
図８は、大入賞口開放前処理として、図７のステップＳ３０５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３９１）。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば（ステップＳ３９１；Ｙｅｓ）、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３９２）。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９２；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板８０の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。
【０１２０】
ステップＳ３９２にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３９３）。また、演出制御基板８０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３９４）。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから（ステップＳ３９５）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ３９１にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには（ステップＳ３９１；Ｎｏ）、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する（ステップＳ３９６）。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９６；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。
【０１２２】
ステップＳ３９６にてラウンド開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９６；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ３９７）。また、大入賞口最大開放時間（例えば２９０００ｍｓ）を設定する（ステップＳ３９８）。このときには、例えばソレノイド２１，２２を駆動して大入賞口扉２０ｂにより大入賞口２０ａを開放状態とする設定を行う（ステップＳ３９９）。さらに、演出制御基板８０に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ４００）。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４０１）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１２３】
図９は、大入賞口開放中処理として、図７のステップＳ３０６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図９に示す大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し（ステップＳ４１０）、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、カウントスイッチ２３がオンであるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、カウントスイッチ２３がオンであれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新した後（ステップＳ４１３）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１５に進む。また、カウントスイッチ２３がオンでなければ（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、そのままステップＳ４１５に進む。
【０１２４】
ステップＳ４１５においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値（例えば「９」）に達したか否かを判定し（ステップＳ４１５）、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ４１１にて大入賞口最大開放時間が経過している場合（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）またはステップＳ４１５にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド２１，２２の駆動を停止して大入賞口扉２０ｂにより大入賞口２０ａを閉鎖状態とする設定を行う（ステップＳ４１６）。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行った後（ステップＳ４１７）、賞球検出待ち時間を設定して（ステップＳ４１８）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１２６】
ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉２０ｂを閉鎖する直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３を通過するまでにかかる時間であり、大入賞口２０ａからカウントスイッチ２３までの入賞球誘導通路７０７（図１６参照）の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉２０ｂを閉鎖してからカウントスイッチ２３にて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。
【０１２７】
ステップＳ４１０にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４２０）、賞球検出待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ４２０；Ｎｏ）、カウントスイッチ２３からの検出信号がオンであるか否かを判定し（ステップＳ４２２）、カウントスイッチ２３からの検出信号がオンである場合には（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４２３）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１２８】
また、ステップＳ４２０にて賞球検出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ４２０；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ４２１）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１２９】
図１０は、大入賞口開放後処理として、図７のステップＳ３０７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口開放カウント値が１減算されるように更新する（ステップＳ４３１）。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ４３２）。そして、大入賞口開放カウント値が「０」以外であれば（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに（ステップＳ４３３）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４３４）、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップＳ４３２の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「０」であると判定されるまでは、図７に示すステップＳ３０５〜Ｓ３０７の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置２０を開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。
【０１３０】
ステップＳ４３２にて大入賞口開放カウント値が「０」であるときには（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、大当り終了前時間を設定する（ステップＳ４３５）。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３６）。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“８”に更新してから（ステップＳ４３７）、大入賞口開放後処理を終了する。
【０１３１】
次に、特別可変入賞球装置２０について、図１１〜図２０に基づいて説明する。図１１は、（ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、（ｂ）は特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図である。図１２は、特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図１３は、（ａ）（ｂ）は大入賞口扉の駆動機構を示す分解斜視図である。図１４は、閉鎖状態の大入賞口扉の駆動機構を示し、（ａ）は図１２のＡ矢視図、（ｂ）は図１２のＢ−Ｂ断面図である。図１５は、開放状態の大入賞口扉の駆動機構を示す図である。図１６は、閉鎖状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。図１７は、開放状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。図１８は、閉鎖状態から開放状態に変位する際の作用を示す概略図である。図１９は、開放状態から閉鎖状態に変位する際の作用を示す概略図である。図２０は、変形例としての大入賞口扉を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【０１３２】
図１１〜図１３に示すように、特別可変入賞球装置２０は、箱状に形成された大入賞ユニット７００と、大入賞口２０ａの周囲を装飾する装飾パネル７０１と、から構成されている。大入賞ユニット７００の前面には、横長長方形状の遊技球の進入口としての大入賞口２０ａが形成されているとともに、装飾パネル７０１が、該装飾パネル７０１に形成された大入賞口用開口７０１ａに大入賞口２０ａを臨ませるように取り付けられている。
【０１３３】
大入賞ユニット７００は、透光性を有する合成樹脂材により形成されたベース本体７０２と、ベース本体７０２の上面を被覆可能な大きさを有し、透光性を有する合成樹脂材により形成されたベースカバー７０３と、から主に構成され、両者を組み付けることにより中空状の箱体が形成される。
【０１３４】
大入賞ユニット７００の内部には、大入賞口２０ａを開閉する大入賞口扉２０ｂを駆動する扉駆動機構７０５と、大入賞口扉２０ｂが退避位置にあるときに大入賞口２０ａへの遊技球の進入を規制する規制部材７０４を駆動する規制板駆動機構７０６と、大入賞口２０ａから進入した遊技球を背面側に形成された排出口に向けて誘導する大入賞球誘導通路７０７と、大入賞球誘導通路７０７を背面側から照らす大入賞口ＬＥＤ７０８ａが複数配設されたＬＥＤ基板７０８と、第２始動入賞口１３ｂに進入した遊技球が流下する始動入賞球誘導通路７０９（図１６参照）の一部と、が主に配設されている。
【０１３５】
ベース本体７０２は、扉駆動機構７０５が配設される前後方向を向く左配設部７１０と、規制板駆動機構７０６が配設される前後方向を向く右配設部７１１と、左配設部７１０と右配設部７１１とを連結するように左右方向に配設される中配設部７１２と、から平面視略後向きコ字形に形成されている。
【０１３６】
中配設部７１２における前辺部は、大入賞ユニット７００の前面に構成される大入賞口２０ａの左右側辺及び下辺を構成する切欠部７１３が形成されるとともに、切欠部７１３からは大入賞球誘導通路７０７が連設されている。大入賞球誘導通路７０７は、切欠部７１３の左右幅とほぼ同様の左右幅寸法を有し、遊技球が転動する転動面が背面側に向けて広がるように形成されている。
【０１３７】
大入賞球誘導通路７０７は、平面視後向き略凹状に形成され、その凹部の左右側には左通路７０７ａと右通路７０７ｂとが形成されるとともに、これら左通路７０７ａと右通路７０７ｂとの後部側に形成された排出口には、カウントスイッチ２３，２３がそれぞれ設置され、入賞した遊技球をそれぞれ左右のカウントスイッチ２３，２３にて別個に計数して下方に排出するようになっている。また、大入賞球誘導通路７０７の周囲には通路壁７１４が立設されているとともに、前記凹部の前側には、遊技球を左通路７０７ａと右通路７０７ｂとに振分けるための誘導傾斜壁７１４ａ，７１４ｂが形成されている。
【０１３８】
通路壁７１４は透光性を有する合成樹脂材にて形成され、その背面側に配設される大入賞口ＬＥＤ７０８ａからの光を透過して前方に出射可能としている。また、通路壁７１４により大入賞球誘導通路７０７と区画された凹部には、始動入賞球誘導通路７０９の一部を構成する貫通路７０９ａが上下に貫通して形成されている。
【０１３９】
このように、左右幅方向に延びる大入賞球誘導通路７０７を左右に分断するように貫通路７０９ａを形成することで、図１６に示すように、該特別可変入賞球装置２０の直上に配設される可変入賞球装置１５から下方に延設される始動入賞球誘導通路７０９を、大入賞ユニット７００を避けるように背面側に大きく迂回させなくて済むため、可変入賞球装置１５を極力特別可変入賞球装置２０に近づけて配設することができ、これにより、演出表示装置９を下方に向けて大型化することが可能となる。
【０１４０】
また、左右幅方向に延びる大入賞球誘導通路７０７が左通路７０７ａと右通路７０７ｂとに分断されるように構成されることで、大入賞口２０ａに入賞した入賞球を左右幅方向に転動させることなく、直ちに左右後側のカウントスイッチ２３，２３に誘導できるので、所謂オーバー入賞の発生を極力回避することができる。
【０１４１】
ベースカバー７０３は、ベース本体７０２の上面を被覆可能に形成され、貫通路７０９ａに対応する位置には、貫通路７０９ｂが形成されている。
【０１４２】
図１３に示すように、大入賞口扉２０ｂは、大入賞口２０ａの左右幅寸法よりも若干短い左右幅寸法に形成された略横長長方形状の揺動板７２０と、揺動板７２０の上面左右端部に立設された支持板７２１，７２２と、から主に構成されている。
【０１４３】
左側の支持板７２１の上端部には、揺動軸７２３Ｌが挿通される軸孔７２４Ｌが形成されているとともに、その外側面後側には、連結軸７２５が外向きに突設されている。また、右側の支持板７２２の上端部内側面には、揺動軸７２３Ｒが挿通される軸孔７２４Ｒが形成されている。左右の軸孔７２４Ｌ，７２４Ｒは同心円であり、これら揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒは、軸孔７２４Ｌ，７２４Ｒの内側に突出した内軸７２３ａと外側に突出した外軸７２３ｂとがそれぞれ略同じ長さになるように挿通される。
【０１４４】
揺動板７２０は、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒの軸心に沿うように略平行に配設される上面を有し、該揺動板７２０の上面は、第１傾斜面７２０ａと、該第１傾斜面７２０ａに対し傾斜する第２傾斜面７２０ｂと、該第２傾斜面７２０ｂに対し傾斜する第３傾斜面７２０ｃと、から構成されている。
【０１４５】
揺動板７２０の底面（下面）は、後方向けて下方に傾斜する第１底面７２０ｄと、第１底面７２０ｄから連設され後方向けて上方に傾斜する第２底面７２０ｅとから、断面視において前後方向の略中央部が下方に向けて僅かに隆起する下向き山形に形成されており、これにより揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心とする周面に沿うように形成される湾曲面を構成している。また、底面前端部には、左右方向に延びる係止部７２６が突設されている。
【０１４６】
規制板７３０は、左右幅寸法が支持板７２１，７２２の離間幅寸法よりも短寸であり、上下幅寸法Ｌ２が、軸心から揺動板７２０までの離間幅Ｌ１の約半分の長さを有する横長長方形状の板材からなる（図１４参照）。
【０１４７】
規制板７３０の上辺左右端部には、円筒状の軸孔７３１Ｌ，７３１Ｒが上辺に沿って形成されており、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒの内軸７２３ａが挿通されることにより、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心として回動するようになる。
【０１４８】
規制板７３０の右側辺部には、平面視コ字形をなす連結片７３２が前向きに開口するように設けられるとともに、その外側面には連結軸７３３が外向きに突設されている。連結片７３２は、規制板７３０の前面が支持板７２１，７２２の前辺に沿うように配設したときに、支持板７２２の背面側から外側に回り込んで、連結軸７３３を前方位置に配設することができるようになっている。
【０１４９】
このように構成された大入賞口扉２０ｂは、ベース本体７０２における切欠部７１３の左右側辺上部、つまり、大入賞口２０ａの開口上縁近傍位置に形成された軸受部７１５ａ，７１５ｂに左右の外軸７２３ｂをそれぞれ回動可能に受支させることで、揺動板７２０が、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心として、大入賞口２０ａ内部に退避する退避位置（図１４参照）と、大入賞口２０ａから遊技領域７側に進出する進出位置（図１５参照）と、の間で往復揺動可能に枢支されている。
【０１５０】
一方、規制部材７０４は、大入賞口扉２０ｂに対し内軸７２３ａを介して左右側が回動可能に受支されることで、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心として、大入賞口２０ａの前面上半部を覆うように遊技球の進入を規制する規制位置（図１４参照）と、規制位置から大入賞口２０ａ内部に退避して遊技球の進入を規制しない（許容する）非規制位置（図１５参照）と、の間で往復揺動可能に枢支されている。
【０１５１】
図１３〜図１５に示すように、扉駆動機構７０５は、大入賞口扉２０ｂと、該大入賞口扉２０ｂを駆動するソレノイド２１と、ソレノイド２１のプランジャ２１ａの先端に取り付けられ前後に移動する移動部材７４０と、移動部材７４０と大入賞口扉２０ｂとを連結する連結部材７４１と、から主に構成されている。ソレノイド２１は、プランジャ２１ａが前後方向に移動可能となるとともに、大入賞口扉２０ｂの左側部に対応する位置に設けられている。
【０１５２】
移動部材７４０は、プランジャ２１ａの先端に直交して取り付けられる取付板７４０ａと、取付板７４０ａの左端縁上部から連設され前後方向を向く移動板７４０ｂと、から構成されている。移動板７４０ｂには、上下方向に延びる連結孔７４２が形成されている。
【０１５３】
連結部材７４１は、前後方向に向けて起立する連結板７４１ａと、連結板７４１ａの左右側面に突設され、左配設部７１０に形成された軸受部（図示略）に受支される左右方向を向く回動軸７４１ｂと、連結板７４１ａの外側面における回動軸７４１ｂの下側に突設され、連結孔７４２に挿入される連結軸７４１ｃと、回動軸７４１ｂを挟んで連結軸７４１ｃと反対側の端部に形成され、連結軸７２５に係止される係止溝７４１ｄと、から構成される。
【０１５４】
このように構成された扉駆動機構７０５は、図１４（ａ）に示すように、ソレノイド２１が励磁されていない状態（ソレノイド２１；ｏｆｆ）においては、コイルバネ２１ｂの付勢力によりプランジャ２１ａが進出位置に位置する。この状態において、回動軸７４１ｂの軸心に対して連結孔７４２及び連結軸７４１ｃが前側に位置することで、前端の係止溝７４１ｄが斜め上向きに起立して起立姿勢になることで連結軸７２５を押し上げ、これにより揺動板７２０は、前辺が大入賞口２０ａの下辺に沿うように配置され、背面側に向けて上方に傾斜するように配設される退避位置に維持される。
【０１５５】
そして図１５（ａ）に示すように、ソレノイド２１が励磁されると（ソレノイド２１；ｏｎ）、コイルバネ２１ｂの付勢力に抗してプランジャ２１ａが本体側の退避位置まで移動（後退）する。このプランジャ２１ａとともに移動部材７４０がソレノイド２１の本体側に移動することにより、連結孔７４２に嵌挿された連結軸７４１ｃが回動軸７４１ｂの軸心周りに回転する。これにより、連結部材７４１が回動軸７４１ｂを中心として図１５（ａ）中反時計回りに回転することで、係止溝７４１ｄが傾倒して連結軸７２５を押し下げ、これにより揺動板７２０は、大入賞口２０ａから外側の遊技領域７に突出するように配置され、背面側に向けて下方に傾斜するように配設される進出位置に維持される。
【０１５６】
図１３〜図１５に示すように、規制板駆動機構７０６は、規制部材７０４と、該大入賞口扉２０ｂを駆動するソレノイド２２と、ソレノイド２２のプランジャ２２ａの先端に取り付けられ前後に移動する移動部材７５０と、移動部材７５０と大入賞口扉２０ｂとを連結する連結部材７５１と、から主に構成されている。ソレノイド２２は、プランジャ２２ａが前後方向に移動可能となるとともに、大入賞口扉２０ｂの右側部に対応する位置に設けられている。
【０１５７】
移動部材７５０は、プランジャ２２ａの先端に直交して取り付けられる取付板７５０ａと、取付板７５０ａの左端縁上部から連設され前後方向を向く移動板７５０ｂと、から構成されている。移動板７５０ｂには、上下方向に延びる連結孔７５２が形成されている。
【０１５８】
連結部材７５１は、連結板７５１ａと、連結板７５１ａの左右側面に突設され、右配設部７１１に形成された軸受部（図示略）に受支される左右方向を向く回動軸７５１ｂと、連結板７５１ａの外側面における回動軸７５１ｂの上側に突設され、連結孔７５２に挿入される連結軸７５１ｃと、連結軸７５１ｃよりも回動軸７５１ｂから離れた箇所に形成され、連結軸７３３に係止される係止溝７５１ｄと、から構成される。
【０１５９】
このように構成された規制板駆動機構７０６は、図１４（ｂ）に示すように、ソレノイド２２が励磁されていない状態（ソレノイド２２；ｏｆｆ）においては、コイルバネ２２ｂの付勢力によりプランジャ２２ａが進出位置に位置する。この状態において、回動軸７５１ｂの軸心に対して連結孔７５２及び連結軸７５１ｃが前側に位置することで、前端の係止溝７５１ｄが前向きに傾倒して傾倒姿勢になることで連結軸７３３を押し下げ、これにより規制板７３０は、前面が大入賞口２０ａの上半部を被覆するように起立姿勢で配設される規制位置に維持される。
【０１６０】
そして図１５（ｂ）に示すように、ソレノイド２２が励磁されると（ソレノイド２２；ｏｎ）、コイルバネ２２ｂの付勢力に抗してプランジャ２２ａが本体側の退避位置まで移動（後退）する。このプランジャ２２ａとともに移動部材７５０がソレノイド２２の本体側に移動することにより、連結孔７５２に嵌挿された連結軸７５１ｃが回動軸７５１ｂの軸心周りに回転される。これにより、連結部材７５１が回動軸７５１ｂを中心として図１５（ｂ）中時計回りに回転することで、係止溝７５１ｄが起立して連結軸７３３を押し上げ、これにより規制板７３０は、大入賞口２０ａの内側上部に退避して揺動板７２０と略平行をなして遊技球の進入を規制しない非規制位置に維持される。
【０１６１】
本実施例では、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１により揺動板７２０を退避位置から進出位置に揺動させるときに、ソレノイド２２により規制板７３０を規制位置から非規制位置に回動させる制御を行うとともに、ソレノイド２１により揺動板７２０を進出位置から規制位置に揺動させるときに、ソレノイド２２により規制板７３０を非規制位置から規制位置に回動させる制御を行う。すなわち、揺動板７２０の揺動に応じて規制板７３０を回動させる連動制御を行う。
【０１６２】
次に、このように構成された特別可変入賞球装置２０の作用について、図１６〜図１９に基づいて説明する。
【０１６３】
図１６及び図１７に示すように、大入賞ユニット７００は、遊技盤６に形成された大入賞口孔７６０内に、前面の遊技領域７側から嵌入することにより取り付けられている。大入賞ユニット７００が取り付けられた状態において、遊技盤６の前面６ａにおける大入賞口孔７６０の周囲には装飾パネル７０１が配置される。よって、進入口としての大入賞口２０ａは、遊技盤６の前面６ａ所定箇所に前方の遊技領域７に対して開放する、つまり、遊技盤６の前面６ａに対し略直交して開口するように形成される。
【０１６４】
また、本実施例の大入賞口２０ａは、遊技盤６の前面（遊技盤面）６ａに対し略直交して開口するように設けられた遊技球の進入口であって、遊技盤６に形成された大入賞口孔７６０内に嵌入された大入賞ユニット７００（構造物）の前面に形成されていたが、遊技盤６に直接形成されてもよい。また、遊技盤６の前面６ａに対し直交して開口しなくても、交差して開口するように形成されていればよい。
【０１６５】
図１６に示すように、大入賞口２０ａの閉鎖状態においては、揺動板７２０は、前端辺が大入賞口２０ａの下辺に沿うように配置され、背面側に向けて上方に傾斜する退避位置に維持されるとともに、規制板７３０は、前面が大入賞口２０ａの上半部を被覆する起立姿勢で配設される規制位置に維持される。
【０１６６】
この状態において、規制板７３０の下端と揺動板７２０の上面前端との間には隙間が形成されているが、図１４（ｂ）に示すように、この隙間の上下幅寸法Ｌ３は、遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされているため（Ｌ３＜２Ｒ）、この隙間から遊技球が内部に進入することはない。すなわち、規制板７３０により大入賞口２０ａ内への遊技球の進入が規制されている。
【０１６７】
よって、遊技領域７の上方位置から流下してくる遊技球が大入賞口２０ａ内へ進入することが防止されるとともに、閉鎖状態であるにも関わらず揺動板７２０上に遊技球が落下することが防止されるため、その衝撃により揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒ等が損傷すること等が防止される。
【０１６８】
また、大入賞口２０ａに臨む揺動板７２０の下面先端に形成された係止部７２６が、大入賞球誘導通路７０７の前端部７０７ｃに係止されていることで、揺動板７２０の上面先端に落下した遊技球により揺動板７２０の図１６中反時計回りへの回動が規制されるため、遊技球との接触により揺動板７２０が回動範囲を越えて回動させられてソレノイド２１等に負荷がかかることが防止される。
【０１６９】
さらに、係止部７２６が前端部７０７ｃに係止されることで、退避位置において揺動板７２０と大入賞球誘導通路７０７との間に隙間が生じることが回避されるため、針金等の不正部材を進入させることが困難となるため、不正入賞を発生させるためのカウントスイッチ２３等に対する不正行為を抑制できる。
【０１７０】
また、規制板７３０が何らかの理由で規制位置まで移動しなかった場合でも、揺動板７２０は、大入賞球誘導通路７０７の前端から背面側に向けて上方に傾斜して誘導方向に遮るように配設されるため、遊技球が大入賞口２０ａ内へ進入したとしても、排出口まで誘導されてカウントスイッチ２３により検出されることがない。
【０１７１】
また、排出口の前方を被覆するように配置されることで、カウントスイッチ２３への不正部材（針金など）や糸吊り球等の進入を防止できる。
【０１７２】
一方、図１７に示すように、大入賞口２０ａの開放状態においては、揺動板７２０は、大入賞口２０ａから外側の遊技領域７に突出するように配置され、背面側に向けて下方に傾斜する進出位置に維持されるとともに、規制板７３０は、大入賞口２０ａの内側上部に退避して揺動板７２０と略平行をなして遊技球の進入を規制しない非規制位置に維持される。
【０１７３】
揺動板７２０は、進出位置において背面側に向けて下方に傾斜するように配置されることで、落下してきた遊技球は大入賞口２０ａに向けて誘導される。特に、ガラス扉枠１０２に形成され遊技領域７を透視可能とするガラス板１０２ａの背面と揺動板７２０の先端との間の離間幅寸法Ｌ５は、遊技球の半径Ｒよりも短寸とされていることで、ガラス板１０２ａの背面付近を落下してきた遊技球も確実に大入賞口２０ａに向けて誘導できる。
【０１７４】
また、このとき、退避位置にある規制板７３０は揺動板７２０に対し略平行に配置されることで、揺動板７２０の上面を流下する遊技球の邪魔になることがない。揺動板７２０の上面から入賞球誘導通路７０７上に落下した遊技球は、入賞球誘導通路７０７上を流下して排出口に誘導された後、カウントスイッチ２３により計数された後に排出される。
【０１７５】
ここで、揺動板７２０及び規制板７３０の動作時における作用について、図１８及び図１９に基づいて説明する。
【０１７６】
図１８に示すように、まず、大入賞口扉２０ｂが閉鎖状態から開放状態に変位する場合について説明すると、揺動板７２０は、退避位置において、背面側に向けて上方に傾斜する前傾姿勢であるが（図１８（ａ）参照）、進出位置に向けて揺動を開始した後、大入賞口２０ａを通過する直前に上面が略水平になった後（図１８（ｂ）参照）、進出位置まで次第に後傾姿勢に変位していく。
【０１７７】
すなわち、左右方向を向く揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒに対し、該揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒの軸心方向に沿って略平行に、かつ、第１〜第３傾斜面７２０ａ〜７２０ｃが揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心とする周面に沿うように配設されていることで、揺動に応じて上面の姿勢が変位していく。
【０１７８】
そして本実施例では、揺動板７２０の先端部が、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心とする円周に沿って移動するとともに、上面が前傾から後傾に変位していく。よって、上方から落下してくる遊技球を下方から内側に巻き込んで救い上げるように揺動するので、進出位置に到達するまでに遊技球が衝突したときに、該遊技球に対し流下方向への転動回転力が付与されるので、遊技球が大入賞口２０ａに向けて誘導されやすくなる。
【０１７９】
また、揺動板７２０は、ガラス板１０２ａに対して近接するに従い、後傾角度が増大して起立姿勢に近づいていくため、ガラス板１０２ａと揺動板７２０との間に遊技球が挟まれにくくなる。
【０１８０】
また、規制板７３０は、揺動板７２０が退避位置から進出位置に向けて移動を開始したときから、退避位置に向けた移動、つまり、揺動板７２０の揺動方向とは逆方向であり、遊技球の進入方向と同方向への移動を開始するため、遊技球の進入の妨げになることがない。
【０１８１】
次に、図１９に示すように、大入賞口扉２０ｂが開放状態から閉鎖状態に変位する場合について説明すると、揺動板７２０は、進出位置において、背面側に向けて下方に傾斜する後傾姿勢であるため（図１９（ａ）参照）、落下してきた遊技球は大入賞口２０ａに向けて誘導されるが、退避位置に向けて揺動を開始することで、遊技球とともに大入賞口２０ａに向けて移動する。
【０１８２】
この場合、上面にある遊技球がそのまま大入賞口２０ａ内に入り込んでくるが、規制板７３０が規制位置に向けて移動してくることで、該遊技球を前方に向けて押し返すようにして遊技球の進入を規制する（図１９（ｂ）参照）。さらに、揺動板７２０は、上面が水平姿勢から前傾姿勢に変位していくため、遊技球が遊技領域７側に向けて排出されていく。つまり、揺動板７２０とともに遊技球が大入賞口２０ａ内に入り込んでも、後傾姿勢に変位することで遊技球が遊技領域７側に強制的に戻されるようになる。
【０１８３】
よって、大入賞口２０ａの閉鎖条件が成立したことに基づいて閉鎖状態へ変位するときに遊技球が進入しにくくなるので、ラウンドの終了条件が成立した後に遊技球が入賞すること、すなわち、オーバー入賞の発生を防止することができる。
【０１８４】
前述したように、ＣＰＵ５６は、大当り遊技状態中において、特別可変入賞球装置２０が開放状態となるラウンド遊技、つまり、ステップＳ３０５〜ステップＳ３０７の処理を所定回数実行する。そして、各ラウンド遊技において、大入賞口最大開放時間が経過するまたは入賞個数が最大入賞個数に達してラウンドの終了条件（大入賞口２０ａの閉鎖条件）が成立したとき、大入賞口２０ａを閉鎖状態とするために、揺動板７２０を退避位置に揺動させるとともに、規制板７３０を規制位置に移動させる処理を行う。
【０１８５】
ここで、大入賞口２０ａを閉鎖状態とする際に遊技球が進入した場合、該進入した遊技球が入賞球誘導通路７０７を流下してカウントスイッチ２３により検出されるまでに所定時間を要するため、このような賞球を検出するための賞球検出待ち時間が経過するまでは次回のラウンドが開始されないように、各ラウンド間にはラウンドインターバルが設定されている。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４１６で大入賞口閉鎖設定をした後、ステップＳ４１８にて賞球検出待ち時間を設定し、該賞球検出待ち時間が経過したときに（ステップＳ４２０；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を“７”に更新する。
【０１８６】
すなわち、ラウンドの終了条件が成立してから大入賞口２０ａが閉鎖状態となるまでに入賞した遊技球を、当該ラウンドにおいてオーバー入賞した賞球として計数するために、賞球検出待ち時間が経過するまで遊技球の検出を継続し、次回ラウンド遊技が開始されてから入賞した賞球であると判定されないように、ラウンドインターバルが設定されている。
【０１８７】
しかし、このような賞球待ち時間は、大入賞口２０ａからカウントスイッチ２３までの入賞球誘導通路７０７の長さに応じて設定されるものであるため、例えば構造上、入賞球誘導通路７０７を短くできない場合、賞球待ち時間も長くなる。このような場合、ラウンドインターバルを短くして大当り遊技状態の遊技期間を短縮化するには限界があるため、遊技機の稼動を高めることができない。
【０１８８】
よって、本実施例の大入賞口扉２０ｂでは、大入賞口２０ａの閉鎖条件が成立してから閉鎖状態になるまでに遊技球が進入しにくくなり、オーバー入賞の発生が低減することで、ラウンドインターバルを極力短くして大当り遊技状態の消化時間が短縮化できるため、遊技機の稼動を高めることが可能となる。
【０１８９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、揺動板７２０は、進出位置と退避位置との間で揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心として揺動することで、退避位置にある揺動板７２０を進出位置まで強制的に（例えば、揺動板７２０を摘んで手前側に引き出すといった不正行為）移動させるには、円周方向に沿うように引き出さなければならずやりにくいため、不正入賞の発生を抑制できる。
【０１９０】
また、揺動板７２０は、スライドではなく揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒにより吊支されていることで、遊技球の落下による衝撃で揺動板７２０が撓むなど変形しても揺動に影響が及びにくいばかりか、スライド式に比べて動作時に生じる摩擦抵抗が小さいので、開閉動作不良が生じにくい。
【０１９１】
また、前記実施例では、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒは、大入賞口２０ａの上辺近傍位置に形成された軸受部７１５ａ，７１５ｂに軸心周りに回動可能に設けられ、揺動板７２０は、進出位置において、大入賞口２０ａから離れる方向（前方）に向けて上側に傾斜する後傾姿勢で維持され、退避位置において、大入賞口２０ａから離れる方向（後方）に向けて下側に傾斜する前傾姿勢で維持されることで、揺動板７２０は、退避位置から進出位置に向けて移動するに従い、遊技球の落下方向に対する傾斜角度が漸次小さくなる。つまり、遊技球を下から掬い上げて大入賞口２０ａ側に誘導するように揺動するため、遊技球をスムーズに大入賞口２０ａに誘導することができる。
【０１９２】
また、図２０（ａ）に示すように、進出位置から退避位置に向けて移動する際は、進出位置にあるときと逆傾斜（前傾）になることで、遊技球が大入賞口２０ａから流出する方向に誘導されるため、必要以上に遊技球を引き込んでオーバー入賞を発生させてしまうことがない。すなわち、揺動板７２０が大入賞口２０ａ内に引き込まれる方向に移動するが、漸次前傾に近づいていくため、揺動板７２０上の遊技球は最終的に遊技領域７側に排出される。
【０１９３】
尚、本実施例では、揺動板７２０は、進出位置と退避位置とで、大入賞口２０ａを基準として略線対称に配置されるようになっていたが、図２０（ｂ）に示す大入賞口扉２００Ａのように、進出位置と退避位置とで、大入賞口２０ａを基準として非線対称に配置されてもよい。
【０１９４】
また、本実施例では、揺動板７２０の揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒは、大入賞口２０ａの上辺近傍に設けられていたが、図２０（ｃ）に示す大入賞口扉２００Ｂのように、大入賞口２０ａの上辺から離れた位置（例えば、後方位置）に設けられてもよい。
【０１９５】
また、揺動板７２０は、大入賞口２０ａの両側に設けられる揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒそれぞれから連設される一対の支持板７２１，７２２に両側が支持されていることで、これら一対の支持板により、大入賞口２０ａの左右両側からのイレギュラーな遊技球の進入が規制される（図１１（ｂ）参照）。
【０１９６】
また、本実施例では、揺動板７２０は、左右一対の支持板７２１，７２２により揺動可能に吊支されていたが、例えば揺動板７２０の左右方向の中央位置に設けた支持板を介して揺動可能に吊支してもよい。
【０１９７】
また、図１４に示すように、揺動板７２０の底面が、揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心とする円弧状に湾曲する略湾曲面にて構成されていることで、揺動板７２０の揺動範囲内において、揺動板７２０の底面７２０ｄ，７２０ｅと大入賞口２０ａの下辺との間に形成される隙間を極力小さくすることができるため、不正器具の進入を極力回避するこができる。
【０１９８】
尚、本実施例では、揺動板７２０の底面は平坦状の底面７２０ｄ，７２０ｅを側面視山形に連設することにより構成されていたが、このように複数の平坦面を揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心とする円周に沿って配設することにより形成される湾曲面であってもよいし、所定曲率を有する１つの連続する湾曲面にて構成されていてもよい。
【０１９９】
また、揺動板７２０が退避位置にあるときに、大入賞口２０ａへの遊技球の進入を規制する規制板７３０を備えることで、揺動板７２０が退避位置に退避しているときに遊技球が入賞口に進入することを確実に回避できる。
【０２００】
また、本実施例では、規制板７３０は、揺動板７２０と同心の揺動軸７２３Ｌ，７２３Ｒを中心に回動可能に設けられていたが、揺動板７２０の揺動軸心とは異なる軸心を中心に回動可能に設けてもよい。あるいは、規制位置と非規制位置との間で回動するものでなく、例えば直線的にスライド移動（例えば上下動）するものであってもよい。尚、本実施例では、規制部材７０４を有していたが、このような規制部材７０４は必ずしもなくてもよく、大入賞口扉２０ｂのみで構成してもよい。
【０２０１】
また、扉駆動機構７０５及びＣＰＵ５６は、揺動板７２０を駆動する扉駆動機構７０５と、扉駆動機構７０５とは別個に設けられ、規制板７３０を駆動する規制板駆動機構７０６と、を含み、規制板駆動機構７０６は、揺動板７２０の揺動動作に連動して、規制板７３０を、遊技球の大入賞口２０ａへの進入を規制する規制位置と遊技球の大入賞口２０ａへの進入を規制しない非規制位置との間で移動させることで、揺動板７２０と規制部材とをそれぞれ別個の駆動源にて駆動するので、構造が簡素化される。
【０２０２】
次に、図２１〜図２４に基づいて、演出装置５００について説明する。図２１は、演出装置を示す正面図である。図２２は、演出装置を示す背面図である。図２３は、図２２のＣ−Ｃ断面図である。図２４は、（ａ）は退避位置、（ｂ）は中間位置、（ｃ）は演出位置にある演出装置を示す図である。
【０２０３】
図２１〜図２３に示すように、演出装置５００は、演出表示装置９の上辺及び左右側辺に沿って下向きコ字形に形成されたベース板５０１と、ベース板５０１に対して左右方向に移動可能に設けられた可動演出部５０２と、可動演出部５０２を駆動する駆動機構５０３と、から主に構成されている。
【０２０４】
可動演出部５０２は、左可動部５０２ａと右可動部５０２ｂとからなり、左可動部５０２ａと右可動部５０２ｂとが演出表示装置９の前方位置において互いに一体化された状態において、刀を模した演出部が構成されるようになっている。
【０２０５】
ベース板５０１に取り付けられたガイド板５０４には、円弧状の第１ガイド溝５０５が形成されているとともに、該第１ガイド溝５０５の下方位置には、円弧状の第２ガイド溝５０６が該第１ガイド溝５０５に対しほぼ平行に形成されている。第１ガイド溝５０５には、第１ガイドローラ５０７が摺動可能に設けられているとともに、第２ガイド溝５０６には、第２ガイドローラ５０８が摺動可能に設けられている。
【０２０６】
第１ガイドローラ５０７は、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの上部内側に設けられ、第２ガイドローラ５０８は、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの上部外側に設けられている。よって、これら左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂは、上部２箇所がそれぞれ第１ガイドローラ５０７と第２ガイドローラ５０８とを介して第１ガイド溝５０５及び第２ガイド溝５０６に支持されたまま移動する。
【０２０７】
また、ガイド板５０４には、駆動アーム５１１ａ，５１１ｂが、前後方向を向く揺動軸５１０ａ，５１０ｂを中心として揺動可能に設けられている。駆動アーム５１１ａ，５１１ｂのそれぞれ下端には長孔５１２が形成されており、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの背面上下方向の略中央位置に設けられた前後方向を向く支持軸５１３が挿入されている。
【０２０８】
また、駆動アーム５１１ａ，５１１ｂの下端からは、規制片５１５ａ，５１５ｂが互いに対向方向に向けて突設されており、左可動部５０２ａと右可動部５０２ｂとが一体化された状態において、規制片５１５ａ，５１５ｂの先端が前後方向に重畳して配置されるようになっている。
【０２０９】
駆動アーム５１１ａの上部には、駆動モータ５１６の駆動軸に固着する駆動ギヤ５１７に噛合する従動ギヤ５１８が形成されている。また、駆動アーム５１１ｂの上部には、駆動ギヤ５１７には、中間ギヤ５１９を介して噛合する従動ギヤ５２０が形成されている。
【０２１０】
また、ガイド板５０４には、補助アーム５２０ａ，５２０ｂが、前後方向を向く揺動軸５２１ａ，５２１ｂを中心として揺動可能に設けられている。駆動アーム５１１ａ，５１１ｂのそれぞれ下端には長孔５２６が形成されており、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの背面下部位置に設けられた前後方向を向く支持軸５２７が挿入されている。
【０２１１】
図２４に示すように、このように構成された演出装置５００にあっては、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂは、演出表示装置９の左右側にそれぞれ分離した状態で退避した退避位置（図２４（ａ）参照）と、演出表示装置９の表示画面の前方に重畳するように配置され、互いの対向辺同士を当接させて合体する演出位置（図２４（ｃ）参照）と、の間で往復揺動可能に設けられている。
【０２１２】
詳しくは、駆動モータ５１６の駆動ギヤ５１７の回動力が従動ギヤ５１８，５２０に伝達されることにより、駆動アーム５１１ａ，５１１ｂが揺動軸５１０ａ，５１０ｂを中心として回動することで、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂがそれぞれ第１ガイド溝５０５及び第２ガイド溝５０６に沿って左右方向に移動される。
【０２１３】
このように、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの一部（例えばここでは上部）のみがガイド板５０４等に対し片持ち状態でガイドされる場合、他部（例えばここでは下部）側はガイド部から遠くなるので、左右方向への移動時において、前後方向へのガタツキが生じやすいので、演出位置において合体するときに、前後方向のずれが生じる虞がある。
【０２１４】
しかし、演出位置において規制片５１５ａ，５１５ｂが前後に重畳するように配置されることで、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの前後方向への相対移動が当接により規制されるため、前後方向の位置ずれが防止される。
【０２１５】
また、このような規制片５１５ａ，５１５ｂは、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの内側辺から予め突出するように設けられているのではなく、駆動アーム５１１ａ，５１１ｂに形成されていることで、図２４に示すように、退避位置においては、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの背面に隠蔽されるので見えることがないばかりか、演出位置に向けて漸次突出してくるものの、演出位置においては背面側で当接するため、見栄えが損なわれることはない。
【０２１６】
尚、本実施例では、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの移動に応じて可動する可動部の一例としての駆動アーム５１１ａ，５１１ｂにこのような規制片５１５ａ，５１５ｂが形成されていたが、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂの移動に応じて可動する可動部であれば、左可動部５０２ａ及び右可動部５０２ｂを駆動させるもの以外の可動部に形成されていてもよい。
【０２１７】
次に、本発明の変形例としての特別可変入賞球装置２０’について、図２５〜図２７に基づいて説明する。図２５は、本発明の変形例としての特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図２６は、図２５の特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図２７は、（ａ）は図２５の大入賞口扉の閉鎖状態、（ｂ）は開放状態を示す斜視図である。尚、以下において、前記実施例の特別可変入賞球装置２０と同様の構成部位に関しては、特別可変入賞球装置２０に付した符号に１００を加算した符号を付すことで、その詳細な説明は省略する。
【０２１８】
本変形例としての特別可変入賞球装置２０’において、前記実施例の特別可変入賞球装置２０との相違点は、１つのソレノイド２１Ａにより連動機構を介して揺動板８２０と規制板８３０とを連動させる点である。
【０２１９】
具体的には、図２５〜図２７に示すように、駆動機構８７０は、大入賞口扉２０ｂと、該大入賞口扉２０ｂを駆動するソレノイド２１Ａと、ソレノイド２１Ａのプランジャ（図示略）の先端に取り付けられ前後に移動する移動部材８７１Ｌと、大入賞口扉２０ｂを挟んで移動部材８７１Ｌの反対側に配設される移動部材８７１Ｒと、移動部材８７１Ｌ，８７１Ｒを連結する連結リンク８７２と、から主に構成される。
【０２２０】
移動部材８７１Ｌ，８７１Ｒは、ベース本体８０２に対し前後方向にスライド移動可能にガイドされ、左側の移動部材８７１Ｌには、規制板８３０の外側面に形成された連結軸８３３が挿入される縦長の連結孔８３４が形成されているとともに、右側の移動部材８７１Ｒには、揺動板８２０に形成された連結軸８２５が挿入される縦長の連結孔８２６が形成されている。
【０２２１】
連結リンク８７２は、長手方向の中央に形成された軸孔８７３が、ベースカバー８０３の上面に形成された上下方向を向く回動軸（図示略）に挿入されることにより、該軸孔８７３を中心として水平方向に回動可能とされており、左端は移動部材８７１Ｌの上面に突設された連結軸８７４Ｌに枢支され、右端は移動部材８７１Ｒの上面に突設された連結軸８７４Ｒに枢支されている。
【０２２２】
よって、大入賞口扉２０ｂの開放状態においては、ソレノイド２１Ａは非励磁状態であるのでプランジャ（図示略）が前方に付勢されているので、移動部材８７１Ｌは前方位置に位置しているのに対し、移動部材８７１Ｒは連結リンク８７２により後方位置に位置している。ここで、移動部材８７１Ｌが前方位置にあることで連結軸８３３は前方に押し出されるので、規制板８３０は規制位置にて起立姿勢をなし、移動部材８７１Ｒが後方位置にあることで連結軸８２５は後方に引き出されるので、揺動板８２０は退避位置にて前傾姿勢をなす。
【０２２３】
大入賞口扉２０ｂの閉鎖状態においては、ソレノイド２１Ａは励磁状態であるのでプランジャ（図示略）が後方に引き戻されているので、移動部材８７１Ｌは後方位置に位置しているのに対し、移動部材８７１Ｒは連結リンク８７２により前方位置に位置している。ここで、移動部材８７１Ｌが後方位置にあることで連結軸８３３は後方に引き出されるので、規制板８３０は非規制位置にて傾倒姿勢をなし、移動部材８７１Ｒが前方位置にあることで連結軸８２５は前方に押し出されるので、揺動板８２０は進出位置にて後傾姿勢をなす。
【０２２４】
このように、１つの駆動源（例えば、ソレノイド２１Ａ等）により、揺動板８２０と規制板８３０とを連動機構である連結リンク８７２等を介して連動させるようにしてもよい。このようにすることで、揺動板８２０と規制板８３０とを１つの駆動源で駆動することができるばかりか、機械的な連動機構により連動させることができるので、遊技の制御を行うＣＰＵ５６による連動制御負荷を軽減することができる。
【０２２５】
尚、本変形例では、連動機構として連結リンク８７２等を記載したが、揺動板７２０の駆動に連動して規制板７３０を上下させることができれば、上記連結リンクのようなものは使用せず、ギヤ機構等（図示略）の他の連動機構を介して連動させてもよい。
【０２２６】
図２８は、本発明の他の変形例としての特別可変入賞球装置２０Ａ〜２０Ｄを示す正面図である。
【０２２７】
前記実施例では、規制板７３０は、横長長方形状に形成され、規制位置において揺動板７２０の上面（第１〜第３傾斜面７２０ａ〜７２０ｃ）に対し下端辺７３０ａが略平行をなすように配設されていたが、揺動板７２０の上面（第１〜第３傾斜面７２０ａ〜７２０ｃ）に対し非平行となるように形成してもよい。
【０２２８】
例えば、特別可変入賞球装置２０Ａに示すように、規制板７３０の下端辺７３０ａを、長手方向の略中央位置が下方に突出するように山形に形成してもよい（図２８（ａ）参照）。
【０２２９】
また、特別可変入賞球装置２０Ｂに示すように、規制板７３０の下端辺７３０ａを、長手方向の略中央位置が上方に凹むように谷形に形成してもよい（図２８（ｂ）参照）。
【０２３０】
また、特別可変入賞球装置２０Ｃに示すように、規制板７３０の下端辺７３０ａを、長手方向の略中央位置が下方に膨出するように湾曲状に形成してもよい（図２８（ｃ）参照）。
【０２３１】
また、特別可変入賞球装置２０Ｄに示すように、規制板７３０の下端辺７３０ａではなく、揺動板７２０の上面（例えば、第１〜第３傾斜面７２０ａ〜７２０ｃ）における長手方向の略中央位置が上方に突出するように山形に形成してもよい（図２８（ｄ）参照）。
【０２３２】
このように、揺動板７２０の上面に対し規制板７３０の下端辺７３０ａが長手方向に傾斜するように（非平行に）配設することで、例えば、規制板７３０が退避位置から規制位置に向けて移動する際に、退避位置に向けて退避する揺動板７２０に巻き込まれた遊技球Ｐが規制板７３０の下端辺７３０ａと揺動板７２０の上面との間に入り込んでも、下端辺７３０ａが揺動板７２０の上面に対し傾斜していることで、遊技球Ｐは間口の広い方に逃げやすくなるので、閉鎖動作時において下端辺７３０ａと揺動板７２０の上面との間に遊技球Ｐ等が噛んで揺動板７２０や規制板７３０等の動きに支障をきたすことがない。
【０２３３】
尚、規制位置における揺動板７２０の上面と規制板７３０の下端辺７３０ａとの間の上下幅寸法Ｌ３（図１４（ａ）参照）を、遊技球Ｐの半径Ｒよりも短寸とすることで（Ｌ３＜Ｒ）、遊技球Ｐは下端辺７３０ａと揺動板７２０の上面との間に入り込みにくくなるが、上下幅寸法Ｌ３を小さくしすぎると規制板７３０が長くなり、動作時に揺動板７２０と接触する虞が生じる。よって、構造上、上下幅寸法Ｌ３を遊技球Ｐの半径Ｒよりも短寸とすることができない場合、上記のように、揺動板７２０の上面に対し規制板７３０の下端辺７３０ａが長手方向に傾斜するように（非平行に）配設することが好ましい。
【０２３４】
また、前記実施例では、本発明を特別可変入賞球装置２０に適用した例を説明したが、可変入賞球装置１５や他の入賞口にも本発明を適用可能である。
【０２３５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２３７】
１              パチンコ遊技機
２０ａ          大入賞口
２０ｂ          大入賞口扉
２０            特別可変入賞球装置
２１            ソレノイド
２３            カウントスイッチ
７００          大入賞ユニット
７０４          規制部材
７０５          扉駆動機構
７０６          規制板駆動機構
７０７          入賞球誘導通路
７２０          揺動板
７２１，７２２  支持板
７２３Ｌ，７２３Ｒ  揺動軸
７３０          規制板
【図１】
0005934498.tif 000002
【図２】
0005934498.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005934498.tif 000005
【図５】
0005934498.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005934498.tif 000008
【図８】
0005934498.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005934498.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005934498.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005934498.tif 000018
【図１８】
0005934498.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005934498.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
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