(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、
前記サブ制御装置は、
前記遊技を行う当事者の遊技情報を特定可能な識別情報の入力を受け付ける当事者受付手段と、
前記当事者の前記識別情報が入力されると、該識別情報に基づき前記遊技情報を特定し、該当事者による前記遊技の進行に応じて該遊技情報を更新する当事者更新手段と、
前記当事者以外の第三者の前記遊技情報を特定可能な前記識別情報の入力を受け付ける第三者受付手段と、
前記当事者の前記遊技情報に応じて、予め定められた前記演出であるレベル制限演出の実行を許可する許可手段と、
を備え、
前記許可手段は、前記当事者の前記識別情報と前記第三者の前記識別情報が入力された状態で遊技が行われている場合には、さらに、該第三者の前記識別情報から特定される前記遊技情報を加味して、前記レベル制限演出の実行を許可すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第三者の前記識別情報が入力されると、該識別情報に基づき該第三者の前記遊技情報を特定し、前記当事者による前記遊技の進行に応じて該遊技情報を更新する第三者更新手段と、
前記遊技が終了すると、その時点における前記当事者の前記遊技情報を特定可能な前記識別情報を報知する識別情報報知手段と、
をさらに備え、
前記識別情報報知手段は、前記当事者の前記識別情報と前記第三者の前記識別情報が入力された状態で前記遊技が行われている場合には、該遊技が終了すると、その時点における該当事者の前記遊技情報と該第三者の前記遊技情報とを特定可能な前記識別情報を報知すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記当事者の前記識別情報及び前記第三者の前記識別情報が入力された状態で前記遊技が行われている場合には、前記演出において、該当事者の前記遊技情報と該第三者の前記遊技情報を報知する遊技情報報知手段をさらに備えること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機や回胴式遊技機のメーカでは、単に遊技機を製造するだけではなく、当該遊技機での遊技履歴を保存したり、演出内容を設定したりするためのウェブサイトの運営を行う場合がある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
これにより、上記ウェブサイトにアクセスすることで、当該遊技機での遊技履歴を閲覧したり、演出に用いられる背景やキャラクタ等を選択して当該遊技機を自分好みにカスタマイズすることができ、当該遊技機での遊技を長期にわたって楽しむことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したウェブサイトを用いたサービスは、個々の遊技者の遊技に対して個別に行われるものである。このため、遊技者は、個人的にサービスを利用し、遊技を楽しむことはできても、他人と一緒に遊技を楽しんだり、他人と協力して遊技を行うことはできなかった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、他の遊技者と協調した楽しみを与えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、サブ制御装置は、遊技を行う当事者の遊技情報を特定可能な識別情報の入力を受け付ける当事者受付手段と、当事者の識別情報が入力されると、該識別情報に基づき遊技情報を特定し、該当事者による遊技の進行に応じて該遊技情報を更新する当事者更新手段と、当事者以外の第三者の遊技情報を特定可能な識別情報の入力を受け付ける第三者受付手段と、当事者の遊技情報に応じて、予め定められた演出であるレベル制限演出の実行を許可する許可手段と、を備え、許可手段は、当事者の識別情報と第三者の識別情報が入力された状態で遊技が行われている場合には、さらに、該第三者の識別情報から特定される遊技情報を加味して、レベル制限演出の実行を許可することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技を行う当事者の識別情報に加え、第三者の識別情報を入力して遊技を行うと、当事者と第三者の遊技情報に基づきレベル制限演出が許可される。すなわち、第三者の識別情報を入力することで、当事者の遊技情報のみでは許可されないレベル制限演出が許可されるようになる。
【０００９】
このため、遊技者は、他の遊技者が取得した識別情報を借りて遊技を行うことで、新たな演出を出現させることができ、他の遊技者と協調した楽しみを与えることができる。
また、当該遊技機に識別情報を入力して遊技を行うには、例えば、当該遊技機に対応して運営されるウェブサイトに会員登録し、携帯端末等を介して該ウェブサイトから識別情報を取得することが考えられる。
【００１０】
このため、当該遊技機の遊技者は、他人と協調した遊技を行うため、友人等に対しウェブサイト等への会員登録や当該遊技機での遊技を促すようになり、その結果、当該遊技機の遊技者を増加させることができる。
【００１１】
また、遊技者は、他の遊技者の識別情報を借りて遊技を行うべく、友人等と一緒にパチンコ店を訪れるようになり、その結果、パチンコ店の来客を増加させることができる。
なお、請求項２に記載されているように、遊技機は、第三者の識別情報が入力されると、該識別情報に基づき該第三者の遊技情報を特定し、当事者による遊技の進行に応じて該遊技情報を更新する第三者更新手段と、遊技が終了すると、その時点における当事者の遊技情報を特定可能な識別情報を報知する識別情報報知手段と、をさらに備え、識別情報報知手段は、当事者の識別情報と第三者の識別情報が入力された状態で遊技が行われている場合には、該遊技が終了すると、その時点における該当事者の遊技情報と該第三者の遊技情報とを特定可能な識別情報を報知しても良い。
【００１２】
このような構成によれば、当事者と第三者の識別情報を入力して遊技が行われる場合には、当事者による遊技に応じて第三者の遊技情報が更新される。このため、当事者が行った遊技により第三者が特典を得ることが可能となり、他の遊技者と協調した楽しみを与えることができる。
【００１３】
また、レベル制限演出を出現させたい他の遊技者からの求めに応じて自分の識別情報を貸すメリットが生じ、遊技者は、他の遊技者に対し、快く自分の識別情報を貸すようになる。
【００１４】
また、遊技者は、自分の識別情報を利用した遊技を行ってもらうため、友人等に対しウェブサイト等への会員登録や当該遊技機での遊技を促したり、友人等と一緒にパチンコ店を訪れるようになる。このため、当該遊技機の遊技者やパチンコ店の来客を増加させることができる。
【００１５】
また、請求項３に記載されているように、遊技機は、当事者の識別情報及び第三者の識別情報が入力された状態で遊技が行われている場合には、演出において、該当事者の遊技情報と該第三者の遊技情報を報知する遊技情報報知手段をさらに備えていても良い。
【００１６】
こうすることにより、遊技を行う当事者は、自分や第三者の遊技情報が遊技により更新される様子を把握することができ、遊技意欲を高めることができる。
一方、第１発明は、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、サブ制御装置は、遊技を行う当事者の遊技情報を特定可能な識別情報の入力を受け付ける当事者受付手段と、当事者の識別情報が入力されると、該識別情報に基づき遊技情報を特定し、該当事者による遊技の進行に応じて該遊技情報を更新する当事者更新手段と、当事者以外の第三者の遊技情報を特定可能な識別情報の入力を受け付ける第三者受付手段と、当事者の遊技情報に応じて、演出の態様を設定すると共に、第三者の識別情報が入力されたことに起因して、予め定められた演出の実行を許可する許可手段と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、第三者の識別情報を入力して遊技を行うと、当事者の識別情報のみを入力しただけでは出現しない演出を見ることができる。このため、各遊技者は、互いに識別情報を貸し借りして遊技を行うようになり、他の遊技者と協調した楽しみを与えることができる。
【００１８】
また、当該遊技機の遊技者は、他人と協調した遊技を行うため、友人等に対しウェブサイト等への会員登録や当該遊技機での遊技を促すようになり、その結果、当該遊技機の遊技者を増加させることができる。
【００１９】
また、遊技者は、他の遊技者の識別情報を借りて遊技を行うべく、友人等と一緒にパチンコ店を訪れるようになり、その結果、パチンコ店の来客を増加させることができる。
さらに、第２発明は、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、サブ制御装置は、遊技を行う当事者の遊技情報を特定可能な識別情報の入力を受け付ける当事者受付手段と、当事者の識別情報が入力されると、該識別情報に基づき遊技情報を特定し、該当事者による遊技の進行に応じて該遊技情報を更新する当事者更新手段と、当事者以外の第三者の遊技情報を特定可能な識別情報の入力を受け付ける第三者受付手段と、第三者の識別情報が入力されると、該識別情報に基づき該第三者の遊技情報を特定し、当事者による遊技の進行に応じて該遊技情報を更新する第三者更新手段と、遊技が終了すると、その時点における当事者の遊技情報を特定可能な識別情報を報知する識別情報報知手段と、を備え、識別情報報知手段は、当事者の識別情報と第三者の識別情報が入力された状態で遊技が行われている場合には、該遊技が終了すると、その時点における該当事者の遊技情報と該第三者の遊技情報とを特定可能な識別情報を報知すること、を特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、当事者と第三者の識別情報を入力して遊技が行われる場合には、当事者による遊技に応じて第三者の遊技情報が更新される。このため、当事者が行った遊技により第三者が特典を得ることが可能となり、他の遊技者と協調した楽しみを与えることができる。
【００２１】
また、遊技者は、自分の識別情報を利用した遊技を行ってもらうため、友人等に対しウェブサイト等への会員登録や当該遊技機での遊技を促したり、友人等と一緒にパチンコ店を訪れるようになる。このため、当該遊技機の遊技者やパチンコ店の来客を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態のパチンコ機やサーバ等からなるシステムの概略図である。
【図２】本実施形態のパチンコ機やサーバ等からなるシステムの概略図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機やサーバ等からなるシステムの概略図である。
【図４】本実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】本実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における選択画面等の説明図である。
【図１５】本実施形態における当事者パスワードの認証成功画面等の説明図である。
【図１６】本実施形態における当事者パスワードの認証成功画面等の説明図である。
【図１７】本実施形態における協力者パスワードを入力した状態での携帯連動モード中の演出画面の説明図である。
【図１８】本実施形態における演出内容の設定情報についての説明図である。
【図１９】本実施形態におけるポイント付与処理１のフローチャートである。
【図２０】本実施形態におけるポイント付与処理２のフローチャートである。
【図２１】本実施形態におけるレベル制限処理１のフローチャートである。
【図２２】本実施形態におけるレベル制限処理２のフローチャートである。
【図２３】本実施形態における遊技継続処理のフローチャートである。
【図２４】本実施形態における遊技終了処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２４】
［構成の説明］
（１）概要について
本実施形態では、パチンコ機５０に対応するウェブサイトが運営されており、会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機５０での遊技履歴情報を閲覧することや、パチンコ機５０での演出内容を設定することができる。
【００２５】
なお、遊技履歴情報とは、例えば、大当り抽選の回数（スタート回数）や、大当りとなった回数や、各大当りの種類（確変や時短となる大当りか否かや、大当り遊技のラウンド数等）や、何回目の大当り抽選で大当りとなったかや、遊技中に発生した演出に関する情報（例えば、リーチの発生回数）等が考えられる。また、例えば、大当り抽選や、大当りや、大当り遊技や、特定の演出等の発生に応じて遊技者に付与される遊技ポイントや、遊技者が獲得した遊技ポイントに基づき定められる遊技レベル等が考えられる。
【００２６】
図１に記載されているように、パチンコ機５０では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報（詳細は後述する）を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末１００で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスすることができ、ウェブサイトに最新の遊技履歴情報と設定情報が保存される。
【００２７】
そして、会員は、携帯端末１００等にてサーバ１５０にアクセスし、ウェブサイトにログオンすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機５０での遊技履歴情報や演出内容の設定情報を閲覧することができると共に、該設定情報を変更することができる。
【００２８】
また、このウェブサイトでは、保存されている遊技履歴情報及び演出内容の設定情報を特定可能なパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機５０に入力すると、該パスワードから特定される遊技履歴情報と演出内容を反映した遊技が開始される。そして、以後、遊技の進行に伴い、遊技履歴情報が更新されると共に、設定情報に応じた内容の演出が行われる。
【００２９】
さらに、パチンコ機５０には、他の会員を遊技の協力者とし、遊技を行う当事者のパスワードに加え、他の会員がウェブサイトから取得したパスワードも入力することもできる（図２参照）。これにより、当事者の遊技履歴情報及び演出内容の設定情報と、入力したパスワードから特定される他の会員（協力者）の遊技履歴情報及び演出内容の設定情報を反映した状態で、遊技が行われる。また、この遊技においては、遊技の進行に伴い、当事者の遊技履歴情報に加え、協力者の遊技履歴情報も更新される。
【００３０】
その後、遊技が終了すると、パチンコ機５０では、同様にして、当事者及び協力者の最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。
【００３１】
このとき、当事者が携帯端末１００で二次元コードを撮影すると、ウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスされ、当事者及び協力者の最新の遊技履歴情報がサーバ１５０に保存されると共に、当事者の演出内容の設定情報がサーバ１５０に保存される（図３参照）。
【００３２】
また、協力者が携帯端末１００にてサーバ１５０にアクセスすると、ウェブサイト上で、上記当事者による遊技が反映された当該協力者の遊技履歴情報を閲覧することができる。さらに、該遊技履歴情報、及び、演出内容の設定情報を特定可能なパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機５０に入力して遊技を行うと、同様にして遊技履歴情報の更新等が行われる。
【００３３】
（２）全体の構成について
本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠にて各構成を保持する構造を有している。外枠の左側上下にはヒンジが設けられており、ヒンジにより、板ガラスが嵌め込まれた前枠（ガラス枠）及び内枠が、外枠に対し開閉可能に保持される。また、前枠の板ガラスの奥には、内枠に保持された遊技盤が設けられている。
【００３４】
前枠の下部には、上皿と下皿とが一体に形成されている。また、下皿の右側には発射ハンドルが設けられており、該発射ハンドルを時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿から供給された遊技球が遊技盤に向けて発射される。また、上皿の中央には、演出ボタン及びジョグダイヤルが設けられている。
【００３５】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属されていると共に、上皿の右側には球貸ボタン，精算ボタン，残高表示器が設けられている。
【００３６】
また、遊技盤には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースに向かって左横には、普通図柄作動ゲートが設置されている。そして、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３７】
センターケースの直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口及び第２始動口が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３８】
第１始動口に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３９】
普通電動役物として構成された第２始動口は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口が配設されている。
【００４０】
遊技盤における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置及び第２特図表示装置と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置及び第２特図保留数表示装置と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置が設置されている。
【００４１】
また、遊技盤のセンターケースには、中央に演出図柄表示装置のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４２】
なお、遊技盤の遊技領域には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
（３）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４３】
主制御装置８０には、第１始動口に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０、第２始動口に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２、大入賞口に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３等からの検出信号が入力される。
【００４４】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４５】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置１，第２特図表示装置２，第１特図保留数表示装置３，第２特図保留数表示装置４，普通図柄表示装置５，普図保留数表示装置６の表示を制御する。
【００４６】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１５を制御することで大入賞口の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１６を制御することで第２始動口の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ１７，内枠閉鎖ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板４３を介してＣＲユニット８５と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板４３は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠，前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５１】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域に遊技球を発射させる。
【００５２】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドルからの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２７から発射停止信号が入力される。
【００５３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００５６】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置７を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５８】
［動作の説明］
次に、本実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
パチンコ機５０は、特別図柄や普通図柄による抽選が行われると共に、確変状態や時短状態等の遊技状態を有する。
【００５９】
また、特別図柄の変動と共に演出図柄による図柄演出等が行われ、大当り抽選の結果が報知されると共に、遊技状態に応じた内容の演出が行われる。さらに、複数の演出モードが設けられており、各演出モードでは、異なる内容の演出が行われる（具体的には、例えば、異なる背景，演出図柄，保留図柄等が用いられる）。
【００６０】
以下では、パチンコ機５０の動作について詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００６１】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６３】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００６４】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６５】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１０の検出信号と、第２始動口ＳＷ１１の検出信号とに基づき、第１始動口或いは第２始動口への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６６】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６７】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００６９】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７０】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００７１】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００７２】
まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図９のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図８のＳ２１５に処理を移行する。
【００７５】
続いて図８に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７７】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００７９】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【００８３】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８５】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００８６】
続いて図９に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８８】
続いて図１０に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００９２】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００９３】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００９６】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９７】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１２に関して、大入賞口の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０５】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、Ｓ４８０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８０：Ｙｅｓ）、Ｓ４８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１１１】
（５）遊技の開始，終了について
次に、パチンコ機５０での遊技開始時や、遊技中や、遊技終了時の処理について説明する。なお、これらの処理は、パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３により実行され、サブ統合制御装置８３は、以下に説明する処理を実行すると共に、演出図柄表示装置７に各種画面を表示する。
【０１１２】
サブ統合制御装置８３は、待機状態中（保留記憶が無く、図柄演出及び大当り遊技や、遊技球の発射が行われてない状態）、演出ボタン３２が押されたことを検出すると、演出図柄表示装置７に選択画面６００を表示する（図１４参照）。
【０１１３】
選択画面６００には、“遊技を止める”ことを選択する項目６０１と、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目６０２と、“壁紙を見る”ことを選択する項目６０３とが表示され、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、いずれかの項目の選択を受け付ける。
【０１１４】
そして、項目６０１（“遊技を止める”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に終了画面６１０を表示する。この終了画面６１０には、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報を特定可能な上述の二次元コード６１１が表示されており、既に述べたように、遊技者がカメラ付の携帯端末１００で二次元コード６１１を撮影すると、サーバ１５０により運営されるウェブサイトにアクセスし、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報を保存することができる。なお、この二次元コード６１１は、一例としてＱＲコード（登録商標）として構成されている。
【０１１５】
また、項目６０２（“遊技を続きからはじめる”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７にパスワード入力画面６２０を表示する。
サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、パスワード入力欄６２１に、実際に遊技を行う遊技者（当事者）のパスワード（当事者パスワード）の入力を受け付ける。そして、正規の当事者パスワードが入力された場合には、認証成功画面６３０を表示し（図１５参照）、その後、該当事者パスワードから特定される遊技履歴情報と演出内容の設定情報を反映した遊技が開始される。
【０１１６】
また、項目６０３（“壁紙を見る”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に壁紙（図示無し）を表示する。
次に、当事者パスワードのみを入力した状態での遊技中（携帯連動モード）の演出について説明する。
【０１１７】
携帯連動モード時には、演出図柄表示装置７の演出画面６４０では、図柄演出と共に、入力された当事者パスワードから特定される当事者の登録名と、当事者が有している遊技ポイントと、遊技ポイントに応じて決定される遊技レベルを表示する遊技情報欄６４１が表示される。そして、遊技の進行により遊技ポイントが付与されたり、遊技レベルが上昇すると、これに応じて遊技情報欄６４１が更新される。
【０１１８】
そして、パチンコ機５０には、当初は実行が禁止されているが、遊技者の遊技ポイントや遊技レベルが所定値に達すると実行が許可されるレベル制限演出が設けられている。
演出画面６５０は、遊技レベルが所定値に達することで、レベル制限演出である先読み保留予告演出（保留図柄を変化させることで、保留記憶に対応する大当り抽選で当選するかどうかを示唆する演出）が許可された場合に表示されるものである。
【０１１９】
演出画面６５０では、遊技情報欄６５１の右方に先読み保留予告演出が許可された旨のメッセージ６５２が表示され、以後、保留図柄を先読み図柄６５３に変化させることで、対応する保留記憶で当選するかどうかが示唆される。
【０１２０】
また、当事者パスワードを入力した後に、さらに、当事者の友人等である他の会員に対しサーバ１５０から付与されたパスワード（協力者パスワード）を入力することができる。
【０１２１】
当事者パスワードの認証成功時に演出図柄表示装置７に表示される認証成功画面６６０では、パスワード入力欄６６１の下方に、協力者パスワードを入力するか否かを問い合わせるメッセージ６６２が表示される（図１６参照）。
【０１２２】
該メッセージ６６２では、協力者パスワードを入力することを示す“Ｙ”という項目と、協力者パスワードを入力しないことを示す“Ｎ”という項目が表示され、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、いずれかの項目の選択を受け付ける。
【０１２３】
“Ｙ”の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に協力者パスワード入力画面６７０を表示すると共に、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、パスワード入力欄６７１に、協力者パスワードの入力を受け付ける。
【０１２４】
そして、正規の協力者パスワードが入力された場合には、認証成功画面６８０が表示され、当事者の遊技履歴情報と演出内容の設定情報に加え、協力者の遊技履歴情報と設定情報を反映した遊技が開始される。
【０１２５】
なお、“Ｎ”の選択を受け付けた場合には、当事者の遊技履歴情報と演出内容の設定情報を反映した状態で遊技が開始される。
そして、協力者パスワードを入力した状態での遊技中には、サブ統合制御装置８３により以下のような演出がなされる。
【０１２６】
すなわち、演出図柄表示装置７の演出画面６９０では、図柄演出を行う領域と共に、当事者の登録名と遊技ポイントと遊技レベルを表示する当事者遊技情報欄６９２と、協力者の登録名と遊技ポイントと遊技レベルを表示する協力者遊技情報欄６９１が設けられる（図１７参照）。なお、協力者の登録名等は、協力者パスワードから特定される。
【０１２７】
また、演出画面６９０では、当事者に対応するキャラクタ６９３（熊の達吉）に加え、協力者に対応するキャラクタ６９４が表示される。
そして、遊技の進行により当事者に遊技ポイントが付与され、これに伴い遊技レベルが向上すると共に、当事者遊技情報欄６９２の内容が更新される。
【０１２８】
また、協力者に関しても、これと同様に、当事者による遊技の進行により協力者に遊技ポイントが付与され、これに伴い遊技レベルが向上すると共に、協力者遊技情報欄６９１の内容が更新される。
【０１２９】
また、本実施形態のパチンコ機５０では、協力者パスワードが入力された状態で遊技を行う場合には、次のようにしてレベル制限演出の実行を許可しても良い。
すなわち、当事者の遊技ポイント又は遊技レベルと、協力者の遊技ポイント又は遊技レベルとの合算値に基づき、レベル制限演出を許可しても良い。
【０１３０】
また、当事者の遊技ポイント又は遊技レベルと、協力者の遊技ポイント又は遊技レベルとのうちの高い方に基づき、レベル制限演出を許可しても良い。演出画面７００は、このような場合に演出図柄表示装置７に表示される画面の一例である。
【０１３１】
演出画面７００では、当事者よりも協力者の方が遊技ポイント及び遊技レベルが高く、協力者の遊技レベルが所定値に達したことにより、レベル制限演出である空手モードという演出モードが許可された旨のメッセージ７０３が表示されている。
【０１３２】
また、協力者パスワードが入力された状態では、協力者パスワードが入力されていない状態では実行されない演出を行っても良い。一例として、協力者パスワードが入力された状態で表示される演出画面７１０では、協力者に対応するキャラクタ７１４が表示され、該キャラクタ７１４により、大当りによりどのような遊技状態に移行するかが示唆される。
【０１３３】
（６）演出内容の設定について
上述したように、サーバ１５０にて運営されるウェブサイトでは、パチンコ機５０での遊技履歴の閲覧や演出内容を設定することができる。会員は、携帯端末１００やＰＣ等によりサーバ１５０にアクセスし、ウェブサイトにログインすることで、演出内容の設定等をすることができる。
【０１３４】
ウェブサイトにて演出内容の設定を行う際には、携帯端末１００等の画面には、一例として図１８に記載の演出リストが表示され、携帯端末１００等の操作に応じて演出内容の設定がなされる。
【０１３５】
また、携帯連動モード中には、パチンコ機５０でも演出内容の設定をすることができる。このような場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に上述した演出リストを表示し、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して演出内容の設定を受け付ける。
【０１３６】
演出リストにおける向かって左側の欄には、パチンコ機５０にて行われる各演出を示す項目が設けられている。
先読み演出とは、図柄演出の開始前に、例えば、保留図柄を変化させる等の方法により保留記憶に対応する大当り抽選の結果を予告或いは示唆するものである。本実施形態では、先読み演出Ａ，Ｂの２種類が設けられている。
【０１３７】
また、予告とは、例えば、図柄演出と共に所定のキャラクタを登場させたり映像を表示させたりすることで、該図柄演出で報知される大当り抽選の結果を予告或いは示唆するものである。本実施形態では、予告Ａ〜Ｃの３種類が設けられている。
【０１３８】
また、リーチとは、図柄演出でリーチが生じた際に行われる演出である。本実施形態では、リーチＡ〜Ｄの４種類が設けられている。
また、キャラクタとは、演出中に登場するキャラクタを示す項目であり、本実施形態では、キャラクタＡ〜Ｃの３種類が設けられている。
【０１３９】
また、大当り演出とは、大当り遊技中にラウンド数や賞球数等を報知する演出であり、本実施形態では、大当り演出Ａ，Ｂの２種類が設けられている。
また、大当り告知演出とは、図柄演出の完了前に、該図柄演出で報知される大当り抽選の結果を報知する演出である。本実施形態では、大当り告知演出Ａ，Ｂの２種類が設けられている。
【０１４０】
また、壁紙とは、演出図柄表示装置７に表示される演出の画面の背景として用いられる画像である。本実施形態では、壁紙Ａ，Ｂの２種類が設けられている。
ここで、パチンコ機５０にて行われる演出として、協力者パスワードの入力の有無に関わらず携帯連動モードで行われる当事者演出と、協力者パスワードを入力することで実行が許可される協力者演出が設けられている。
【０１４１】
さらに、当事者演出には、当事者の遊技レベルが所定値に達した段階で許可されるレベル制限演出と、当事者の遊技レベルに関わらず行われる通常演出が設けられている。また、協力者演出にも、協力者の遊技レベルが所定値に達した段階で許可されるレベル制限演出と、協力者の遊技レベルに関わらず行われる通常演出が設けられている。
【０１４２】
なお、協力者パスワードが入力された状態での遊技中は、後述するレベル制限処理１，２に示すように、当事者と協力者の遊技レベルに基づき、当事者演出における各レベル制限演出が許可される。
【０１４３】
一方、協力者演出におけるレベル制限演出は、協力者の遊技レベル（又は遊技ポイント）に基づき許可される。無論、協力者演出におけるレベル制限演出も、当事者と協力者の遊技レベル（又は遊技ポイント）に基づき許可されても良い。
【０１４４】
そして、演出リストにおける中央の欄（当事者欄）は、当事者演出の設定内容を示す項目であり、向かって右側の欄（協力者欄）は、協力者演出の設定内容を示す項目である。
協力者欄は、パチンコ機５０上で演出内容の設定を行う場合であれば、入力された協力者パスワードが付与された会員に対応するものとなる。一方、ウェブサイト上で演出内容の設定を行う場合であれば、協力者欄は、ログインしている会員により選択された他の会員や、過去に協力者となった会員等に対応するものとすることが考えられる。
【０１４５】
まず、当事者欄について説明する。当事者欄の最上段には、当事者（又はウェブサイトにログインしている会員）の遊技レベル（自己レベル）が表示される。
また、当事者欄に「対象外」が設定された演出は協力者演出であり、それ以外は当事者演出となる。
【０１４６】
また、当事者欄に「○」又は「×」が設定された演出は、当事者演出のうちの通常演出、及び、当事者と協力者欄に対応する協力者とによる携帯連動モードで実行が許可されるレベル制限演出である。これらは、その実行の許可，禁止を設定することができ、当事者欄に「○」が設定された演出は実行が許可されており、「×」が設定された演出は実行が禁止されている。
【０１４７】
また、当事者欄に「レベル制限」が設定された演出は、当事者と協力者欄に対応する協力者とによる携帯連動モードで実行が許可されないレベル制限演出を示す。
一方、協力者欄に関しても、最上段には、協力者欄に対応する協力者の遊技レベル（協力者レベル）が表示される。
【０１４８】
また、協力者欄に「対象外」が設定された演出は当事者演出であり、それ以外（予告Ｃ，リーチＤ，キャラクタＣ，大当り演出Ｂ，大当り告知演出Ｂ，壁紙Ａ，Ｂ）は協力者演出となる。
【０１４９】
協力者欄に「○」又は「×」が設定された演出は、協力者演出のうちの通常演出、及び、当事者と協力者欄に対応する協力者とによる携帯連動モードで実行が許可されるレベル制限演出である。これらは、その実行の許可，禁止を設定することができ、協力者欄に「○」が設定された演出は実行が許可されており、「×」が設定された演出は実行が禁止されている。
【０１５０】
なお、上述した協力者演出のうち、一例として、予告Ｃ，壁紙Ａをレベル制限演出とし、それ以外は通常演出としても良い。
また、協力者演出におけるレベル制限演出のうち、当事者と協力者欄に対応する協力者とによる携帯連動モードで実行が許可されないものは、協力者欄に「レベル制限」と設定される。
【０１５１】
無論、演出リストの左側の欄に示したもの以外にも、当事者演出や協力者演出を設けても良い。また、当事者による許可，禁止を設定することができない当事者演出や協力者演出を設けても良い。
【０１５２】
（７）遊技ポイントの付与について
次に、携帯連動モード中の遊技ポイントの付与について説明する。携帯連動モード中には、図柄演出や大当りの発生等、様々な要因により当事者に遊技ポイントが付与されるが、協力者パスワードが入力された状態で遊技ポイントを付与する要因が生じると、当事者に加え、協力者にも遊技ポイントが付与される。
【０１５３】
なお、協力者に付与される遊技ポイントは、同一の要因により当事者に付与される遊技ポイントよりも少なくすることが考えられる。しかしながら、これに限定されることは無く、当事者と協力者に同数の遊技ポイントを付与するようにしても良いし、当事者よりも協力者に付与される遊技ポイントを多くしても良い。
【０１５４】
（７−１）ポイント付与処理１について
まず、一例として図柄演出（換言すれば、大当り抽選）に応じて当事者等に遊技ポイントを付与するポイント付与処理１について、図１９のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１５５】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、携帯連動モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から図柄演出（演出図柄の変動）を指示する変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、当事者の遊技ポイントに、一例として５ポイントを加算すると共に、当事者の遊技ポイントが所定値に達した場合には、これに応じて当事者の遊技レベルを上昇させる。そして、当事者の最新の遊技ポイント及び遊技レベルを演出図柄表示装置７に表示する。
【０１５８】
続くＳ８１５では、サブ統合制御装置８３は、協力者パスワードが入力された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５９】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、協力者の遊技ポイントに、一例として１ポイントを加算すると共に、協力者の遊技ポイントが所定値に達した場合には、これに応じて協力者の遊技レベルを上昇させる。そして、協力者の最新の遊技ポイント及び遊技レベルを演出図柄表示装置７に表示し、本処理を終了する。
【０１６０】
なお、図柄演出に限らず、例えば、大当りや大当り遊技の発生や、大当り遊技におけるラウンドの消化や、確変状態や時短状態への移行等の要因により、同様にして当事者や協力者に遊技ポイントを付与することが考えられる。
【０１６１】
また、例えば、所定の大当り予告やリーチ等といった特定の演出が発生した場合や、リーチを伴う図柄演出が連続して発生した場合等に、同様にして当事者や協力者に遊技ポイントを付与することも考えられる。
【０１６２】
（７−２）ポイント付与処理２について
次に、協力者パスワードが入力されている場合には、そうでない場合に比べ、当事者により高い遊技ポイントを付与するポイント付与処理２について、図２０のフローチャートを用いて説明する。ポイント付与処理２は、ポイント付与処理１に替えて実行される処理であり、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１６３】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、携帯連動モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６４】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から図柄演出の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、協力者パスワードが入力された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２５に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ９１５では、サブ統合制御装置８３は、当事者の遊技ポイントに、一例として１０ポイントを加算すると共に、当事者の遊技ポイントが所定値に達した場合には、これに応じて当事者の遊技レベルを上昇させる。そして、当事者の最新の遊技ポイント及び遊技レベルを演出図柄表示装置７に表示する。
【０１６７】
続くＳ９２０では、サブ統合制御装置８３は、協力者の遊技ポイントに、一例として１ポイントを加算すると共に、協力者の遊技ポイントが所定値に達した場合には、これに応じて協力者の遊技レベルを上昇させる。そして、協力者の最新の遊技ポイント及び遊技レベルを演出図柄表示装置７に表示し、本処理を終了する。
【０１６８】
一方、Ｓ９２５では、サブ統合制御装置８３は、当事者の遊技ポイントに、一例として５ポイントを加算すると共に、当事者の遊技ポイントが所定値に達した場合には、これに応じて当事者の遊技レベルを上昇させる。そして、当事者の最新の遊技ポイント及び遊技レベルを演出図柄表示装置７に表示し、本処理を終了する。
【０１６９】
無論、ポイント付与処理１と同様、図柄演出に限らず、例えば、大当りや大当り遊技の発生等、様々な要因により、同様にして当事者や協力者に遊技ポイントを付与することが考えられる。
【０１７０】
また、ポイント付与処理２では、協力者パスワードが入力されている場合には、そうでない場合に比べ、当事者により高い遊技ポイントが付与される。しかしながら、これに限らず、協力者パスワードが入力されている場合には、そうでない場合に比べ、当事者に付与される遊技ポイントを低くしても良い。
【０１７１】
（８）レベル制限演出の許可について
上述したように、本実施形態では、遊技者等の遊技レベルが所定値に達すると実行が許可されるレベル制限演出が設けられている。以下では、携帯連動モード中にレベル制限演出を許可する処理について説明する。
【０１７２】
（８−１）レベル制限処理１について
まず、協力者パスワードが入力されている場合に、当事者の遊技レベルと協力者の遊技レベルのうちの高い方に基づき、当事者演出であるレベル制限演出を許可するレベル制限処理１について、図２１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１７３】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、携帯連動モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７４】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、協力者パスワードが入力された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０２０に処理を移行する。
【０１７５】
Ｓ１０１０では、サブ統合制御装置８３は、当事者と協力者のどちらの遊技レベルが高いかを判定する。当事者の遊技レベルが協力者の遊技レベル以上である場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に処理を移行し、そうでない場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ１０１５では、サブ統合制御装置８３は、協力者の遊技レベルに基づき、当事者演出であるレベル制限演出を許可する演出解除処理を実行し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、演出内容の設定情報にて実行が禁止されているレベル制限演出については、遊技レベルに関わらず許可しない。
【０１７７】
一方、Ｓ１０２０では、サブ統合制御装置８３は、当事者の遊技レベルに基づき、当事者演出であるレベル制限演出を許可する演出解除処理を実行し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、演出内容の設定情報にて実行が禁止されているレベル制限演出については、遊技レベルに関わらず許可しない。
【０１７８】
ここで、当事者と協力者のレベルが同じ場合は、当事者の遊技レベルに基づけばよい。協力者がいる方がポイントを効率的に付与される構成ならば、それだけでも協力者のパスワードを入力する動機付けとなる。
【０１７９】
この構成にすれば、例え当事者の遊技レベルが低くても、遊技レベルの高い協力者がいれば、その遊技レベルまで演出制限を解除した状態で遊技することができ、一人で携帯連動モードを行うよりも、演出力上有利にすることができる。
【０１８０】
（８−２）レベル制限処理２について
次に、協力者パスワードが入力されている場合に、当事者の遊技レベルと協力者の遊技レベルの合算値に基づき、当事者演出であるレベル制限演出を許可するレベル制限処理２について、図２２のフローチャートを用いて説明する。レベル制限処理２は、レベル制限処理１に替えて実行される処理であり、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１８１】
Ｓ１１００では、サブ統合制御装置８３は、携帯連動モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８２】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置８３は、協力者パスワードが入力された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に処理を移行する。
【０１８３】
Ｓ１１１０では、サブ統合制御装置８３は、当事者の遊技レベルと協力者の遊技レベルを合算した合算レベルを算出し、Ｓ１１１５に処理を移行する。
Ｓ１１１５では、サブ統合制御装置８３は、合算レベルに基づき、当事者演出であるレベル制限演出を許可する演出解除処理を実行し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、演出内容の設定情報にて実行が禁止されているレベル制限演出については、合算レベルに関わらず許可しない。
【０１８４】
一方、Ｓ１１２０では、サブ統合制御装置８３は、当事者の遊技レベルに基づき、当事者演出であるレベル制限演出を許可する演出解除処理を実行し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、演出内容の設定情報にて実行が禁止されているレベル制限演出については、合算レベルに関わらず許可しない。
【０１８５】
なお、レベル制限処理１，２では、当事者や協力者の遊技レベルに基づきレベル制限演出が許可されるが、これに限らず、遊技ポイントに基づきレベル制限演出が許可されても良い。
【０１８６】
また、ただ合算するだけでなく、協力者のパスワードを入れた特典として、合算値に所定の倍率を加えた数値を遊技レベルとすることも考えられる。これならば、当事者と協力者が共に遊技レベルが低くてもそれなりのレベル値から遊技を行うことができ、協力者がいるだけで演出上有利になることができる。
【０１８７】
このような場合であれば、当事者の遊技ポイントと協力者の遊技ポイントのうちの高い方によりレベル制限演出を許可することや、当事者の遊技ポイントと協力者の遊技ポイントの合算値によりレベル制限演出を許可することが考えられる。
【０１８８】
（８−３）協力者演出について
また、サブ統合制御装置８３は、協力者演出であるレベル制限演出については、協力者の遊技レベルに応じて実行を許可する。この時、演出内容の設定情報にて実行が禁止されているレベル制限演出については、協力者の遊技レベルに関わらず許可しない。
【０１８９】
なお、例えば、当事者の遊技レベルと協力者の遊技レベルのうちの高い方や、当事者と協力者の遊技レベルの合算値等に応じて、協力者演出であるレベル制限演出の実行を許可しても良い。
【０１９０】
（９）継続遊技処理について
次に、当事者パスワードや協力者パスワードの入力を受け付け、当事者や協力者の遊技レベル等を反映した状態で遊技を開始させる継続遊技処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１９１】
Ｓ１２００では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に表示された選択画面６００にて項目６０２（“遊技を続きからはじめる”）が選択され、当事者パスワードを入力する旨の操作がなされたか否かを判定する。
【０１９２】
そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、演出図柄表示装置７にパスワード入力画面６２０を表示し、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して当事者パスワードの入力を受け付け、Ｓ１２０５に処理を移行する。また、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ１２０５では、サブ統合制御装置８３は、当事者パスワードの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９４】
Ｓ１２１０では、サブ統合制御装置８３は、入力された当事者パスワードの照合を行い、該当事者パスワードが正しいかどうかを判定する。
続くＳ１２１５では、サブ統合制御装置８３は、当事者パスワードの照合に成功したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、演出図柄表示装置７に認証成功画面６３０を表示し、Ｓ１２２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ１２２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に認証成功画面６６０を表示し、当事者パスワードの認証に成功した旨を表示すると共に、協力者パスワードを入力するかどうかを問い合わせる。
【０１９６】
続くＳ１２２５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、協力者パスワードを入力する旨の操作を受け付けたかどうかを判定する。
そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、演出図柄表示装置７に協力者パスワード入力画面６７０を表示し、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して協力者パスワードの入力を受け付け、Ｓ１２３０に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、Ｓ１２５０に処理を移行する。
【０１９７】
Ｓ１２３０では、サブ統合制御装置８３は、協力者パスワードの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ１２３５では、サブ統合制御装置８３は、入力された協力者パスワードの照合を行い、該協力者パスワードが正しいかどうかを判定する。
続くＳ１２４０では、サブ統合制御装置８３は、協力者パスワードの照合に成功したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、演出図柄表示装置７に認証成功画面６８０を表示し、Ｓ１２４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２４０：Ｎｏ）、Ｓ１２５０に処理を移行する。
【０１９９】
Ｓ１２４５では、サブ統合制御装置８３は、当事者パスワードに基づき、当事者の遊技履歴情報（遊技レベルや遊技ポイント等）と演出内容の設定情報とを特定すると共に、協力者パスワードに基づき協力者の遊技履歴情報を特定する。
【０２００】
また、サブ統合制御装置８３は、演出内容の設定情報にて実行が許可されていれば、協力者演出における通常演出の実行を許可し、本処理を終了する。
一方、当事者パスワードのみが入力された場合や、入力された協力者パスワードの照合に失敗した場合に移行するＳ１２５０では、サブ統合制御装置８３は、当事者パスワードに基づき当事者の遊技履歴情報と演出内容の設定情報とを特定し、本処理を終了する。
【０２０１】
（１０）遊技終了処理について
次に、当事者からの操作に応じて遊技を終了し、遊技終了時における当事者や協力者の遊技履歴情報等を特定可能な二次元コードを表示する遊技終了処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０２０２】
Ｓ１３００では、サブ統合制御装置８３は、携帯連動モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ１３０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に表示された選択画面６００にて項目６０１（“遊技を止める”）が選択され、遊技を終了する旨の操作を受け付けたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０４】
Ｓ１３１０では、サブ統合制御装置８３は、協力者パスワードを入力した状態で携帯連動モードが行われていたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、Ｓ１３２０に処理を移行する。
【０２０５】
Ｓ１３１５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に終了画面６１０を表示することで、当事者及び協力者の遊技履歴情報と演出内容の設定情報とを特定可能な二次元コードを表示し、本処理を終了する。
【０２０６】
なお、該二次元コードから特定される協力者の遊技履歴情報とは、以下のようなものであっても良い。
例えば、遊技履歴情報とは、現時点における協力者の遊技ポイント及び遊技レベルや、今回の遊技により付与された遊技ポイントや、発生した演出に関する情報（例えば、リーチの発生回数）等であっても良い。また、該遊技履歴情報は、協力者である会員自身が当事者として遊技を行った場合の遊技履歴情報とは区別可能となっていても良いし、区別不可能となっていても良い。
【０２０７】
また、協力者としての遊技に対して付与される協力者ポイントを設け、協力者が獲得した協力者ポイントを遊技履歴情報に含ませ、ウェブサイトに保存されるようにし、協力者ポイントが所定値に達することで許可される演出を設けても良い。
【０２０８】
このようにすれば、協力者になる動機を与えることができ、積極的に協力することを促すことができる。
また、当事者の遊技履歴上に何回協力者を入力して遊技を行ったかの履歴を残し、所定回数に達したら許可される演出を設けることも考えられる。このようにすれば、当事者も積極的に協力者を募る動機を与えることができる。
【０２０９】
そして、上記二次元コードを携帯端末１００で読み取ると、ウェブサーバにアクセスされ、ウェブサーバ上に、当事者の遊技履歴情報及び演出内容の設定情報と、協力者の遊技履歴情報が保存される。
【０２１０】
一方、Ｓ１３２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に終了画面６１０を表示することで、当事者の遊技履歴情報と演出内容の設定情報とを特定可能な二次元コードを表示し、本処理を終了する。
【０２１１】
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、当事者パスワードに加えて協力者パスワードを入力すると、当事者の遊技レベルでは許可されないレベル制限演出が許可されたり、当事者パスワードのみを入力しただけでは実行されない演出が実行される。このため、遊技者は、他の遊技者からパスワードを借り、該パスワードを協力者パスワードとして入力して遊技を行うようになり、他の遊技者と協調した楽しみを与えることができる。
【０２１２】
また、パチンコ機５０にパスワードを入力して遊技を行うには、例えば、パチンコ機５０に対応して運営されるウェブサイトに会員登録し、携帯端末１００等を介して該ウェブサイトから識別情報を取得する必要がある。
【０２１３】
このため、パチンコ機５０の遊技者は、他人と協調した遊技を行うため、友人等に対しウェブサイト等への会員登録やパチンコ機５０での遊技を促すようになり、その結果、パチンコ機５０の遊技者を増加させることができる。
【０２１４】
また、遊技者は、他の遊技者のパスワードを借りて遊技を行うべく、友人等と一緒にパチンコ店を訪れるようになり、その結果、パチンコ店の来客を増加させることができる。
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、パチンコ機５０を例示して説明を行ったが、本発明は、パチンコ機５０に限らず、回胴式遊技機等の遊技機にも適用することができる。
【０２１５】
すなわち、回胴式遊技機等の遊技機において、パチンコ機５０と同様、遊技を行う会員に付与された当事者パスワードと、他の会員に付与された協力者パスワードの入力を受け付け、当事者による遊技に応じて協力者の遊技履歴情報を更新しても良い。また、協力者の遊技履歴情報や、協力者が存在することに応じて演出内容を設定しても良い。
【０２１６】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、本実施形態のパチンコ機５０では、１人分の協力者パスワードしか入力することができない。しかしながら、これに限らず、２人分以上の協力者パスワードを入力可能とし、当事者による遊技に応じて各協力者の遊技履歴情報を更新すると共に、各協力者の遊技履歴情報や、２以上の協力者が存在することに応じて演出内容を設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２１７】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２１８】
本実施形態のパチンコ機５０が遊技機の一例に、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置，遊技情報報知手段の一例に相当する。
また、ポイント付与処理１のＳ８１０が当事者更新手段の一例に、Ｓ８２０が第三者更新手段の一例に、ポイント付与処理２のＳ９１５，Ｓ９２５が当事者更新手段の一例に、Ｓ９２０が第三者更新手段の一例に相当する。
【０２１９】
また、レベル制限処理１のＳ１０１０〜Ｓ１０２０が許可手段の一例に、レベル制限処理２のＳ１１１０〜Ｓ１１２０が許可手段の一例に相当する。
また、遊技継続処理のＳ１２００が当事者受付手段の一例に、Ｓ１２２５が第三者受付手段の一例に、Ｓ１２４５，Ｓ１２５０が当事者更新手段の一例に、Ｓ１２４５が第三者更新手段，許可手段の一例に相当する。
【０２２０】
また、遊技終了処理のＳ１３１５，Ｓ１３２０が、識別情報報知手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２２１】
１…第１特図表示装置、２…第２特図表示装置、３…第１特図保留数表示装置、４…第２特図保留数表示装置、５…普通図柄表示装置、６…普図保留数表示装置、７…演出図柄表示装置、１０…第１始動口ＳＷ、１１…第２始動口ＳＷ、１２…普通図柄作動ＳＷ、１３…一般入賞口ＳＷ、１４…第１カウントＳＷ、１５…大入賞口ソレノイド、１６…普電役物ソレノイド、１７…ガラス枠閉鎖ＳＷ、１８…内枠閉鎖ＳＷ、２０…球切れＳＷ、２１…払出モータ、２２…払出ＳＷ、２３…満杯ＳＷ、２４…精算表示装置、２５…球貸ボタン、２６…精算ボタン、２７…発射停止ＳＷ、２８…タッチＳＷ、２９…発射モータ、３０…スピーカ、３２…演出ボタン、３３…ジョグダイヤル、５０…パチンコ機、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…ＣＲユニット、１００…携帯端末、１５０…サーバ。
【図１】
0005934869.tif 000002
【図２】
0005934869.tif 000003
【図３】
0005934869.tif 000004
【図４】
0005934869.tif 000005
【図５】
0005934869.tif 000006
【図６】
0005934869.tif 000007
【図７】
0005934869.tif 000008
【図８】
0005934869.tif 000009
【図９】
0005934869.tif 000010
【図１０】
0005934869.tif 000011
【図１１】
0005934869.tif 000012
【図１２】
0005934869.tif 000013
【図１３】
0005934869.tif 000014
【図１４】
0005934869.tif 000015
【図１５】
0005934869.tif 000016
【図１６】
0005934869.tif 000017
【図１７】
0005934869.tif 000018
【図１８】
0005934869.tif 000019
【図１９】
0005934869.tif 000020
【図２０】
0005934869.tif 000021
【図２１】
0005934869.tif 000022
【図２２】
0005934869.tif 000023
【図２３】
0005934869.tif 000024
【図２４】
0005934869.tif 000025