(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄が配列された複数のリールと、  前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、
前記特別遊技について複数種類設定されている抽選確率それぞれに対応する複数の設定値を変更するための手段である設定値変更手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、
前記設定値変更手段が操作された後に前記特別遊技の抽選を行う契機となる天井遊技数が予め複数設定されていて、実際に消化された遊技数が複数の前記天井遊技数のいずれかに到達したときに、前記特別遊技としてＡＲＴの抽選を行い、その抽選に当選した場合は当該ＡＲＴを発動させる制御手段と、
前記ＡＲＴとして、ＡＲＴが開始するための抽選確率、および、ＡＲＴの終了条件のいずれも異なる２種類以上のＡＲＴが、前記遊技者によって選択可能に設定され、前記ＡＲＴの終了条件は、当該ＡＲＴ中の遊技媒体の純増枚数が所定枚数に到達したことであると設定されている設定手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記ＡＲＴ中に、実際に消化された遊技数が前記天井遊技数に到達し、そのときに抽選したＡＲＴが当選した場合、前記ＡＲＴの終了条件を構成する所定枚数を上乗せ増加させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、複数の前記天井遊技数に対応する前記特別遊技の抽選について、後の前記天井遊技数に対応する前記特別遊技の抽選ほど、遊技者にとって同等または有利にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」とも称する。）が、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンでは、遊技者の興趣を高めるために、いわゆるＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）、ＡＲＴ（アシスト・リプレイ・タイム）などが用意されている。
【０００３】
なお、ＢＢとは、一連の遊技で２５０枚〜４００枚程度の遊技媒体（メダル等）の獲得が期待できる遊技のことである。
また、ＲＢとは、一連の遊技で１００枚程度の遊技媒体の獲得が期待できる遊技のことである。
【０００４】
また、ＡＲＴとは、いわゆる小役を画面表示等でナビゲーションしてくれる遊技であるＡＴ（アシスト・タイム）と、再遊技（リプレイ）確率が通常時よりも大幅にアップする遊技であるＲＴ（リプレイ・タイム）をあわせた遊技のことである。遊技者は、ＡＲＴになると、遊技媒体の大幅な増加を期待できる。
【０００５】
なお、本明細書および特許請求の範囲では、ＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴ等の、遊技者にとって有利な高配当の遊技を、特別遊技と称する。また、その特別遊技の作動役がある場合は、それを特別役物（ＢＢにおける「７  ７  ７」など）と称する。また、ＢＢとＲＢを総称して「ボーナス」と称する。
【０００６】
また、遊技者の興趣を高めるためのその他の手段として、例えば、いわゆる天井システムがある。天井システムとしては、例えば、ボーナスやＡＲＴの終了後の所定ゲーム数の経過時に、ボーナスやＡＲＴの抽選を行う、という方式のものがある（特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２１５９９０号公報
【特許文献２】特開２００５−６６１８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前記した従来の天井システムでは、遊技者にとって、次の天井まであと何ゲームなのかがわからない、または、わかりにくいために興趣を損ねることがあった。例えば、ボーナス後の天井が何種類もあってランダムに選択される場合、遊技者は次の天井までのゲーム数を知ることができない。
【０００９】
そこで、本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して、次の天井までのゲーム数を容易に把握させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明は、外周に図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、前記特別遊技について複数種類設定されている抽選確率それぞれに対応する複数の設定値を変更するための手段である設定値変更手段と、前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、前記設定値変更手段が操作された後に前記特別遊技の抽選を行う契機となる天井遊技数が予め複数設定されていて、実際に消化された遊技数が複数の前記天井遊技数のいずれかに到達したときに、前記特別遊技の抽選を行い、その抽選に当選した場合は当該特別遊技を発動させる制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。
その他の手段については後記する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者に対して、次の天井までのゲーム数を容易に把握させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における遊技状態の移行の説明図である。
【図４】本実施形態の天井システムの仕様を示す図である。
【図５】本実施形態におけるＡＲＴでのスロットマシンの処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照（言及図以外の図も適宜参照）しながら説明する。
まず、図１および図２を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン１（遊技機）の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９（以下、単に「表示窓」ともいう。）を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。
各リール４〜６の外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）図柄、小役図柄（ベル、チェリーなど）、再遊技（リプレイ）図柄などから構成される。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄を視認可能となっている。
【００１５】
表示窓７〜９には、入賞ラインが、横方向に２本（Ｌ２ａおよびＬ２ｂ）、および、斜め方向に２本（Ｌ３ａおよびＬ３ｂ）の合計で４本、表示されるようになっている。各リール４〜６が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダル（遊技媒体）の払い出しが行われる。
【００１６】
入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、あるいは、クレジット（貯留）がある場合は１枚ＢＥＴスイッチ１０１の操作（押下）によって投入されたメダル枚数に応じて、その有効本数が異なる。例えば、１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ２ａが表示される。２枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「２」が点灯し、２本の入賞ラインＬ２ａおよびＬ２ｂが表示される。そして、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「３」が点灯し、４本すべての入賞ラインが表示される。
【００１７】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１ａが設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７が設けられ、表示窓７〜９の下方右側にはゲーム（Ｇ）回数や入賞回数などを表示するためのＬＥＤ表示部２３，２４が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１８】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５（リール停止手段）が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００１９】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口から排出されたメダルを貯留するためのものである。
【００２０】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにステッピングモータ２７（図２参照）（リール駆動手段）が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９（図２参照）が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに３個ずつ図柄を背面（内部）から照らすことができる。
【００２１】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０（図２参照）と、電力供給用の電源ユニット３１（図２参照）が設けられている。電源ユニット３１（図２参照）は、特別遊技について複数種類設定されている抽選確率それぞれに対応する複数の設定値（例えば設定「１」〜「６」の６段階）を変更するための手段である設定値変更スイッチ３２（図２参照）（設定値変更手段）、設定値変更スイッチ３２（図２参照）の操作を有効とするための設定キースイッチ３３（図２参照）、ＢＢ遊技終了後を打ち止め（所定の解除操作をするまで遊技停止）の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ５２（図２参照）、および、ＢＢ遊技終了後に自動精算（クレジットの払い出し）を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ５３（図２参照）と接続されている。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１は、制御手段としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read Only Memory）３８、ＲＡＭ（Random Access Memory）３９、抽選処理部４０（抽選手段）、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４などから構成されている。
【００２３】
ＣＰＵ３６（図柄停止制御手段、制御手段）は、入力ポート４５および出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４９、１枚ＢＥＴスイッチ１０１、キャンセルスイッチ１０２と接続されている。
【００２４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ４９は、クレジットされているメダルを遊技のために投入する場合に遊技者によって操作される手段である。このＭＡＸＢＥＴスイッチ４９が操作され、その後にスタートレバー１２が操作された場合、ＣＰＵ３６は、３枚のメダルをクレジットから投入して、小役および特別役物の抽選を含む遊技の制御を実行する。
【００２５】
１枚ＢＥＴスイッチ１０１は、クレジットされているメダルを遊技のために投入する場合に遊技者によって操作される手段である。この１枚ＢＥＴスイッチ１０１が１回操作されると１枚掛けとなり、２回操作されると２枚掛けとなり、３回操作されると３枚掛けとなる。
【００２６】
キャンセルスイッチ１０２は、１〜３枚掛けの状態のときに遊技者によって操作されることで、その投入されたメダルをキャンセルするための手段である。キャンセルされたメダルは、クレジットに戻るか、あるいはスロットマシン１の前面下部のメダル払出口（図示せず）からメダル受皿２５に払い出される。
【００２７】
また、出力ポート４６には、入賞ライン表示ランプ１０、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、ステッピングモータ２７などの周辺装置が電気的に接続されている。
【００２８】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００２９】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。
【００３０】
ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。例えば、ＲＡＭ３９は、投入するメダルの数ごとの小役、特別役物の抽選確率を記憶する。
【００３１】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、スピーカ１１（サイドスピーカ１１ａを含む）などと接続されている。
【００３２】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００３３】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００３４】
次に、図３を参照しながら、遊技状態の移行について説明する。本実施形態では、遊技状態として、通常状態（符号Ａ）、ボーナス（符号Ｂ）、および、ＡＲＴ（符号Ｃ）の３つが設けられている。
【００３５】
通常状態（符号Ａ）において、ボーナス図柄が揃うと、ボーナス（符号Ｂ）に移行する（符号Ａ１）。また、通常状態（符号Ａ）において、総回転数天井に到達して、ＡＲＴ抽選に当選すると、ＡＲＴ（符号Ｃ）に移行する（符号Ａ２）。なお、通常状態（符号Ａ）において、総回転数天井に到達した場合以外にも、ＡＲＴ抽選を行ってもよいが、本実施形態では、説明を簡潔かつ明確にするため、そのようなＡＲＴ抽選を行わないこととする。
【００３６】
ボーナス（符号Ｂ）中に、総回転数天井到達時のＡＲＴ抽選とは別のＡＲＴ抽選（以下、総回転数天井到達時のＡＲＴ抽選と区別するときは「別ＡＲＴ抽選」と称する。）が行われ、非当選になると、ボーナス（符号Ｂ）終了後に、通常状態（符号Ａ）に移行する（符号Ｂ１）。また、ボーナス（符号Ｂ）中に、別ＡＲＴ抽選に当選すると、ボーナス（符号Ｂ）終了後に、ＡＲＴ（符号Ｃ）に移行する（符号Ｂ２）。
【００３７】
ＡＲＴ（符号Ｃ）において、ボーナス図柄が揃うと、ボーナス（符号Ｂ）に移行する（符号Ｃ１）。また、ＡＲＴ（符号Ｃ）において、ＡＲＴ終了条件を充足すると、通常状態（符号Ａ）に移行する（符号Ｃ２）。なお、本実施形態では、ＡＲＴの終了条件は、ＡＲＴ中の遊技媒体の純増枚数が所定枚数に到達したこととするが、これに限られず、ゲーム数が所定数に到達したことなどの別の条件であってもよい。また、ＡＲＴ（符号Ｃ）において、総回転数天井に到達して、ＡＲＴ抽選に当選すると、ＡＲＴの終了条件を構成する所定枚数を上乗せ増加させる（符号Ｃ３）。
【００３８】
次に、本実施形態の天井システムの仕様について説明する。
図４に示すように、本実施形態では、第１天井〜第６天井の６つの天井（総回転数天井）が設定されている。各天井に達するまでの総回転数（天井遊技数）は、第１天井から第６天井まで順に、５００回、１０００回、１５００回、３０００回、５０００回、７７７７回である。ここで、総回転数とは、設定値が設定値変更スイッチ３２（図２参照）の操作によって変更されてからの遊技数である。そして、本実施形態では、毎日、店舗の営業開始時に、設定値の変更がなされた直後の状態であるものとする。なお、図４に示す各総回転数は単なる例であり、他の数値であってもよい。
【００３９】
各天井で抽選される特別遊技として、３種類のＡＲＴ、つまり、純増枚数が、８００枚、１６００枚、２５００枚のＡＲＴが用意されている。例えば、天井のいずれかに到達したときに、液晶表示部１７（図１参照）にその３種類のＡＲＴの選択画面が表示され、遊技者は、リール停止ボタン１３〜１５のいずれかを押すことで、その３種類のＡＲＴの抽選のいずれにチャレンジするのかを選択することができる。
【００４０】
第１天井〜第４天井では、８００枚のＡＲＴの抽選確率は1/2で、１６００枚のＡＲＴの抽選確率は1/4で、２５００枚のＡＲＴの抽選確率は1/8である。
また、第５天井では、８００枚のＡＲＴは遊技者が選択するだけで無条件当選となり、一方、１６００枚のＡＲＴの抽選確率は1/2で、２５００枚のＡＲＴの抽選確率は1/4である。
【００４１】
また、第６天井では、８００枚のＡＲＴと１６００枚のＡＲＴは遊技者が選択するだけで無条件当選となり、一方、２５００枚のＡＲＴの抽選確率は1/2である。なお、８００枚のＡＲＴと１６００枚のＡＲＴがいずれも無条件当選であれば、遊技者は普通、１６００枚のＡＲＴを選ぶので、それを回避するために、８００枚のＡＲＴのほうにだけ、何か別の特典（天井に関係ないＡＲＴに当選しやすくするなど）を付けてもよい
また、前記したそれぞれの抽選確率は例であり、これらに限定されない。
【００４２】
このように、第１天井〜第４天井は遊技者にとっての有利さ（獲得できる遊技媒体数の期待値の大きさ）が同等であるが、第５天井は第１天井〜第４天井よりも遊技者にとって有利であり、さらに、第６天井は第５天井よりも遊技者にとって有利であるような仕様となっている。これは、スロットマシン１を設置する店舗の営業時間の長さを考えると、総回転数には上限があり（例えば、８５００回程度）、第５天井や第６天井は、到達したとしても閉店間際の可能性が高いことから、遊技者に有利にしたものである。なお、第１天井〜第４天井についても、遊技者にとっての有利さを異ならせるようにしてもよい。
【００４３】
次に、ＡＲＴ（図３のＡＲＴ（符号Ｃ））におけるスロットマシン１の処理について説明する。１回の遊技毎に、図５の処理が行われる。
図５に示すように（適宜他図参照）、リール４〜６の回転中に遊技者によってリール停止ボタン１３〜１５が押された場合、ＣＰＵ３６は、ボーナス図柄が揃ったか否かを判断し（ステップＳ１）、Ｙｅｓの場合はステップＳ２に進み、Ｎｏの場合はステップＳ３に進む。
【００４４】
ステップＳ２において、ＣＰＵ３６は、ボーナスに移行し（図３の符号Ｃ１参照）、処理を終了する。
ステップＳ３において、ＣＰＵ３６は、ＡＲＴ中の純増枚数が所定枚数に到達した（ＡＲＴの終了条件を充足した）か否かを判断し、Ｙｅｓの場合はステップＳ４に進み、Ｎｏの場合はステップＳ５に進む。
【００４５】
ステップＳ４において、ＣＰＵ３６は、通常状態に移行し（図３の符号Ｃ２参照）、処理を終了する。
ステップＳ５において、ＣＰＵ３６は、総回転数天井に到達したか否かを判断し、Ｙｅｓの場合はステップＳ６に進み、Ｎｏの場合は処理を終了する（ＡＲＴは継続する）。
【００４６】
ステップＳ６において、ＣＰＵ３６は、上乗せ条件をクリアしたか否かを判断し、Ｙｅｓの場合はステップＳ７に進み、Ｎｏの場合は処理を終了する（ＡＲＴは継続する）。ここで、「上乗せ条件をクリア」とは、まず、遊技者が３種類のＡＲＴ（８００枚、１６００枚、２５００枚のＡＲＴ）のいずれかを選択し、その選択したＡＲＴについて抽選処理部４０が抽選を行い、その結果が当選であったことを意味する。
【００４７】
ステップＳ７において、ＣＰＵ３６は、ＡＲＴの終了条件である純増枚数の所定枚数を上乗せ増加させる処理をし、処理を終了する。つまり、元々の所定枚数に対し、ステップＳ６で当選した種類のＡＲＴに応じた枚数（８００枚、１６００枚、２５００枚のいずれか）を加算する。
【００４８】
なお、この上乗せは、具体的には、例えば、第１天井（図４参照）でいずれかのＡＲＴに当選し、ＡＲＴのまま第２天井（図４参照）に到達し、そこでのＡＲＴに当選した場合に、行われる。また、別ＡＲＴ抽選によるＡＲＴの発動中に総回転数天井のいずれかに到達し、ＡＲＴに当選した場合にも、この上乗せが行われる。
【００４９】
このようにして、本実施形態のスロットマシン１によれば、総回転数天井を予め設定しておくことで、遊技者に対して、次の天井までのゲーム数を容易に把握させることができる。なお、総回転数は、例えば、スロットマシン１で所定のボタン操作をすることによって画面表示されたり、あるいは、スロットマシン１に併設されたデータ表示機に常時表示されていたりするので、遊技者は容易に総回転数を知ることができる。
【００５０】
また、第１天井〜第４天井よりも第５天井を、さらに、第５天井よりも第６天井を、遊技者にとって有利な仕様にしたことで、閉店間際にも遊技者の興趣を高いまま維持することができる。
【００５１】
また、総回転数天井に到達したときに遊技者が３種類のＡＲＴを選択できるようにしたことで、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５２】
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
例えば、ボーナス（図３の符号Ｂ参照）中に所定の抽選を行い、当選すれば、いわゆるフリーズ演出（リールや画面表示が数秒〜数十秒程度停止する演出）を行い、総回転数天井到達時と同じ利益を遊技者に与えるようにしてもよい。
また、本実施形態では、ボーナス中の遊技は総回転数に含めないことを前提としているが、それ以外に、ボーナス中の遊技も総回転数に含めることとし、ボーナス中にも、総回転数天井到達時のＡＲＴ抽選（図４に記載のＡＲＴ抽選）を行うようにしてもよい。
【００５３】
また、第１天井〜第６天井に対応する総回転数は、常に同じでなくてもよく、例えば、何種類か用意しておいて、日単位で使い分けてもよい。
また、総回転数天井で抽選される対象は、ＡＲＴでなくても、ＢＢやＲＢであってもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００５４】
１      スロットマシン（遊技機）
４，５，６  リール
１３，１４，１５  リール停止ボタン（リール停止手段）
２７    ステッピングモータ（リール駆動手段）
３２    設定値変更スイッチ（設定値変更手段）
３６    ＣＰＵ（図柄停止制御手段、制御手段）
４０    抽選処理部（抽選手段）
【図１】
0005965113.tif 000002
【図２】
0005965113.tif 000003
【図３】
0005965113.tif 000004
【図４】
0005965113.tif 000005
【図５】
0005965113.tif 000006