(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチ感応式デバイスで使用するのに便利なタッチ基盤のフォルダー制御を提供する方法において、
ホームスクリーンの少なくとも一つのオブジェクトを選択するために、前記タッチ感応式デバイスのホームスクリーンに対するタッチ操作を検出するステップと、
前記検出されたタッチ操作がフォルダー作成のための操作であるか否か判別するステップと、
前記タッチ操作がフォルダー作成のための操作であると判別された場合、前記タッチ操作により選択されたオブジェクトの組み合わせに基づいて、新しいフォルダーを前記ホームスクリーン上の所定の位置に生成するステップと、
を含むことを特徴とするタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項２】
前記タッチ操作は、
一つのオブジェクトを選択するシングルタッチと、複数のオブジェクトを選択するマルチタッチとを含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項３】
前記生成するステップは、
前記マルチタッチまたは前記シングルタッチにより選択されたオブジェクトの組み合わせに応じて、空のフォルダーまたは少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成するステップを含むことを特徴とする請求項２に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項４】
前記生成するステップは、
前記タッチ操作により選択されたオブジェクトが空の領域であれば、前記空のフォルダーを生成し、前記タッチ操作により選択されたオブジェクトが少なくとも一つのアイコンであれば、前記少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成することを特徴とする請求項３に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項５】
前記生成するステップは、
前記タッチ操作がマルチタッチであった場合、前記ホームスクリーンの空の領域のうち配列順位の高い空の領域に、前記新しいフォルダーを配置することを特徴とする請求項２に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項６】
前記生成するステップは、
前記タッチ操作がシングルタッチであった場合、前記ホームスクリーン上の前記タッチ操作が発生した領域に、前記フォルダーを配置することを特徴とする請求項１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項７】
前記フォルダー生成時、代表イメージを決定し、決定された代表イメージで前記フォルダーに関するフォルダー情報を提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項８】
前記フォルダー情報は、
前記フォルダーを構成するアイコンの個数を表す数字情報をさらに含むことを特徴とする請求項７に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項９】
次の(ｓｕｂｓｅｑｕｅｎｔ)タッチ操作に応じて前記フォルダーを移動する際、前記フォルダーの移動経路に存在する少なくとも一つのアイコンを前記フォルダー内に追加するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項１０】
前記タッチ操作に応じてエディットモードに進入し、前記エディットモード進入時、前記タッチ操作により選択されたオブジェクトの組み合わせに応じて、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項１１】
エディットモードに進入するステップと、
前記エディットモードで、前記タッチ感応式デバイスのホームスクリーンに対するタッチ操作を検出するステップと、
前記検出されたタッチ操作がフォルダー作成のための操作であるか否かを判別するステップと、
前記エディットモードで、前記タッチ操作がフォルダー作成のための操作であると判別された場合、前記タッチ操作の種類と、前記タッチ操作により選択されたオブジェクトの組み合わせに基づいて、空のフォルダーまたはグループフォルダーを前記ホームスクリーン上の所定の位置に生成するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項１２】
前記進入するステップは、
前記エディットモード進入時、前記ホームスクリーンの空の領域にゴーストフォルダーを提供するステップを含むことを特徴とする請求項１１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項１３】
前記生成するステップは、
前記ゴーストフォルダーに前記タッチ操作があった場合、前記ゴーストフォルダーを前記空のフォルダーまたはグループフォルダーに転換するステップと、
前記転換時、新しいゴーストフォルダーを前記ホームスクリーンの表示領域に提供するステップと、
を含むことを特徴とする請求項１２に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項１４】
前記ホームスクリーンの任意のフォルダーを活性化するステップと、
前記ホームスクリーンの少なくとも一つのオブジェクトにジェスチャーを入力するステップと、
前記ジェスチャーに応じて、前記少なくとも一つのオブジェクトを前記活性化されたフォルダー内に移動するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。
【請求項１５】
タッチ感応式デバイスにおいて、
少なくとも一つのオブジェクトで構成されたホームスクリーンを表示し、前記少なくとも一つのオブジェクトを介してホームスクリーンに対するタッチ操作を検出するタッチスクリーンと、
前記検出されたタッチ操作がフォルダー作成のための操作であるか否かを判別し、前記タッチ操作がフォルダー作成のための操作であると判別された場合、前記タッチ操作により選択されたオブジェクトの組み合わせに基づいて、新しいフォルダーを前記ホームスクリーン上の所定の位置に生成する制御部と、
を含むことを特徴とするタッチ感応式デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチ基盤入力インターフェース（ｔｏｕｃｈ−ｂａｓｅｄ ｉｎｐｕｔ ｉｎｔｅｒｆａｃｅ)を有するタッチ感応式デバイス（ｔｏｕｃｈ−ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ ｄｅｖｉｃｅ）に関し、特に、タッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤で入力されるユーザインタラクションによるフォルダー生成と、生成されたフォルダーの直観的運用が可能なタッチ感応式デバイスのフォルダー生成方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、情報通信技術と半導体技術の高度の発展に伴い、各種携帯端末の普及と利用が急速に増加している。特に、最近の携帯端末は、それぞれの固有機能に留まらず、他にも様々な機能を備えるモバイル融合／複合（ｍｏｂｉｌｅ ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ）段階にまで及んでいる。代表的に、移動通信端末の場合、音声通話やメッセージ送受信のような一般的通信機能以外にも、テレビ視聴機能（例えば、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）やＤＶＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｖｉｄｅｏ Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）のような移動放送）、音楽再生機能（例えば、ＭＰ３（ＭＰＥＧ Ａｕｄｉｏ Ｌａｙｅｒ−３）)、写真撮影機能、インターネット接続機能、辞書検索機能などの様々なマルチメディア機能が付加されている。
【０００３】
一方、最近では、携帯端末の動作状態を表示する表示部と、データなどを入力する入力部の機能を同時に行うタッチスクリーン（ｔｏｕｃｈ−ｓｃｒｅｅｎ）を備えるタッチ感応式デバイスが増加している傾向にある。このようなタッチ感応式デバイスは、通常、フルタッチスクリーン（ｆｕｌｌ ｔｏｕｃｈ−ｓｃｒｅｅｎ）タイプで提供され、タッチ感応式デバイスの場合、その特性上、数字(または文字)キーなどの構成が省略される。また、タッチ感応式デバイスの場合、基本的にタッチ基盤の入力インターフェースを用いたタッチ入力により、タッチ感応式デバイスの使用および制御が可能である。
【０００４】
さらに、タッチ感応式デバイスは、上記で説明したような機能を具現するために、ハードウェアやソフトウェア的な側面から様々な新しい試みが行われている。一例として、ユーザが容易にタッチ感応式デバイスの機能を利用できるユーザインターフェース（ＵＩ、Ｕｓｅｒ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）環境などがある。また、ユーザのタッチ感応式デバイス利用上の利便性の向上、および新しい付加機能の要求に応じた新しい機能の具現が多角的に行われている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、タッチ感応式デバイスにおいて、ユーザの利便性向上のための付加機能を提供することにある。
【０００６】
本発明の他の目的は、タッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤で入力されるユーザインタラクションの組み合わせにより、特定の領域に新しいフォルダー生成が可能なユーザインターフェース環境を具現することにある。
【０００７】
本発明のさらに他の目的は、現在提供された画面において、ユーザインタラクションで選択されるオブジェクトにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成し、生成されたフォルダーを任意領域に自動配置することが可能なタッチ感応式デバイスおよびその制御方法を提供することにある。
【０００８】
本発明のさらに他の目的は、タッチ感応式デバイスにおいて、フォルダー生成における直観的なインターフェースを具現し、フォルダー生成および運用上のタッチ感応式デバイスの使用性および利便性を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するための本発明の実施形態による方法は、ホームスクリーンにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションを入力されるステップと、前記ユーザインタラクションに対応する少なくとも一つのオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成するステップと、前記ホームスクリーンの特定の領域に、生成されたフォルダーを配置して表示するステップと、を含む。
【００１０】
本発明の好ましい実施形態によると、マルチタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する複数のオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。また、本発明は、シングルタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する一つのオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。
【００１１】
本発明の好ましい実施形態によると、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが空の領域であれば、前記空のフォルダーを生成し、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが少なくとも一つのアイコンであれば、前記少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成することを特徴とする。
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の実施形態では、前記方法をプロセッサで実行させるためのプログラムを記録した、コンピュータで読み取り可能な記録媒体を含む。
【００１３】
上記目的を達成するための本発明の実施形態による装置は、タッチ感応式デバイスにおいて、少なくとも一つのオブジェクトで構成されたホームスクリーンを表示し、前記少なくとも一つのオブジェクトを介してユーザインタラクションを入力されるタッチスクリーンと、前記ユーザインタラクションに対応する少なくとも一つのオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたは少なくとも一つのオブジェクトを含むグループフォルダーを生成し、生成されたフォルダーを定められたルールに応じて前記ホームスクリーンの任意領域に配置する制御部と、を含む。
【発明の効果】
【００１４】
上述したように、本発明で提案するタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法および装置によると、ホームスクリーンにおいて、フォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションに応じて、新しいフォルダーをより便利で直観的に生成することができるタッチ感応式デバイスおよびその運用方法を提供する。本発明は、タッチ基盤の入力インターフェースを有するすべてのデバイスで具現することができる。また、簡単なユーザインタラクションでフォルダー生成が可能であり、これによって、従来のフォルダー生成のための複雑な段階を簡素化し、タッチ基盤のタッチ感応式デバイスでフォルダー生成のための最適の環境を具現することができる。
【００１５】
また、本発明によると、ユーザインタラクションの運用方式に応じて空のフォルダーを生成するか、もしくは、ユーザインタラクションの運用方式に応じて少なくとも一つのアイテムを含むグループフォルダーをすぐに生成することができる。これにより、フォルダー管理をより利便に行うことができる。本発明は、タッチ感応式デバイスにおいて、フォルダー生成のために、より便利で直観的なインターフェースを具現することにより、タッチ感応式デバイスの使用性、利便性および競争力を向上させることに寄与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスの構成を概略的に示した図である。
【図２】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダーを生成する制御方法を示したフローチャートである。
【図３】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図４】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図５】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図６】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図７】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図８】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図９】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図１０】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【図１１】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダーを運用する動作例示を表した図である。
【図１２】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダーを運用する動作例示を表した図である。
【図１３】本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、生成フォルダーの情報を提供する動作例示を表した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付の図面を参照しながら、本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。添付図面において、同一の構成要素はなるべく同じ符号で表していることに留意するべきである。また、本発明の要旨をより明確にするために、公知機能および構成に関する詳細な説明は省略する。すなわち、下記の説明では、本発明の実施形態による動作を理解するのに必要な部分のみを説明し、それ以外の説明は省略されることに留意すべきである。
【００１８】
本発明は、タッチ基盤の入力インターフェースを有するタッチ感応式デバイスにおいて、より感性的で直観的にフォルダー生成機能を支援する装置およびその制御方法に関するものである。本発明の実施形態によると、タッチ感応式デバイスで提供されるホームスクリーン（ｈｏｍｅｓｃｒｅｅｎ）において、マルチタッチ基盤またはシングルタッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成し、生成されたフォルダーを定められたルールに応じて前記ホームスクリーンの特定の領域に配置して提供することができる。
【００１９】
特に、本発明の実施形態では、前記ホームスクリーンにおいて、ユーザインタラクションに応じて選択されるオブジェクトを分析し、選択されたオブジェクトの組み合わせにより空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)が含まれたフォルダーを生成することができる。このとき、本発明は、マルチタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する複数のオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。また、本発明は、シングルタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する一つのオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。また、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが空の領域であれば、前記空のフォルダーを生成し、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが少なくとも一つのアイコンであれば、前記少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成することができる。すなわち、本発明によると、フォルダー生成時、ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)を含むフォルダーを生成することができる。
【００２０】
本発明の実施形態において、前記ユーザインタラクションは、フォルダー生成のために予め定義された方式により行うことができ、ユーザインタラクションの入力方式については後述する。また、本発明の実施形態において、ホームスクリーンは、タッチ感応式デバイスで支援するアプリケーションを実行できるショートカットアイコン、ウィジェット（ｗｉｄｇｅｔ）のようなウィジェットアイコン、およびフォルダーなどが提供される画面を表示する。また、本発明の実施形態において、オブジェクトは、前記ホームスクリーンに提供されるアイコン、ホームスクリーンに提供されるフォルダー、ホームスクリーンでアイコンまたはフォルダーが配置されていない空の領域、ホームスクリーンの一領域に提供されるフォルダー生成領域を代表する用語である。
【００２１】
以下では、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスの構成およびその動作制御方法について、下記図１〜図１３を参照ながら説明する。しかし、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスの構成およびその制御方法は、後述する内容に制限または限定されることではなく、下記の実施形態に基づき様々な実施形態に適用可能であることに留意するべきである。
【００２２】
図１は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスの構成を概略的に示した図である。
前記図１を参照すると、前記タッチ感応式デバイスは表示部１００、格納部２００、および制御部３００を含んで構成される。この他にも、前記タッチ感応式デバイスは、通信機能を実行するための無線周波数（ＲＦ、Ｒａｄｉｏ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）部、マイク（ＭＩＣ、Ｍｉｃｒｏｐｈｏｎｅ）とスピーカー（ＳＰＫ、Ｓｐｅａｋｅｒ）を備えるオーディオ処理部、デジタル放送（例えば、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）やＤＶＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｖｉｄｅｏ Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）のような移動放送)の受信と再生を実行するためのデジタル放送モジュール、写真／動画撮影機能のためのカメラモジュール、ブルートゥース（ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ）通信機能を実行するためのブルートゥース通信モジュール、インターネット通信機能を実行するためのインターネット通信モジュール、タッチ基盤の入力のためのタッチパッド、物理的なキー入力を支援する入力部などの通常の構成をさらに含めることができるが、これらに関する説明と図示は省略する。
【００２３】
前記表示部１００は、タッチ感応式デバイスで支援するアプリケーションの実行画面を提供する。例えば、メッセージ機能、電子メール機能、インターネット機能、マルチメディア機能、検索機能、通信機能、電子本を読む機能(例えば、ｅ−ｂｏｏｋ)、動画機能、写真／動画撮影機能、写真／動画を見る機能、テレビ視聴機能(例えば、ＤＭＢやＤＶＢのような移動放送)、音楽再生機能(例えば、ＭＰ３)、ウィジェット機能、メモ機能などの実行画面を提供する。前記表示部１００は、液晶表示装置（ＬＣＤ、Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ）が使用されるのが一般的であるが、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ、Ｏｒｇａｎｉｃ Ｌｉｇｈｔ Ｅｍｉｔｔｉｎｇ Ｄｉｏｄｅ）、能動型ＯＬＥＤ（ＡＭＯＬＥＤ、Ａｃｔｉｖｅ Ｍａｔｒｉｘ ＯＬＥＤ)等のような他の表示装置を使用することもできる。前記表示部１００は、画面を表示する際、タッチ感応式デバイスの置かれた方向に応じて横モードもしくは縦モードを提供することができる。
【００２４】
本発明の実施形態において、前記表示部１００はタッチ基盤の入力インターフェースを備えることができる。例えば、前記表示部１００は、タッチスクリーンの構成により、後述するようなタッチ基盤のユーザインタラクション入力を支援し、前記ユーザインタラクションによる入力信号を生成して制御部３００に伝達することができる。また、本発明の実施形態において、前記表示部１００は、上記で説明したようなホームスクリーンを表示し、ホームスクリーンで、タッチ基盤で入力されるユーザインタラクションに応じて生成されたフォルダーをホームスクリーンの一領域に表示する。本発明のユーザインタラクションによるフォルダー生成およびその配置については後述する動作例示で説明する。
【００２５】
前記格納部２００は、前記タッチ感応式デバイスで実行されて処理される各種のプログラムとデータを格納し、一つ以上の揮発性メモリ素子と非揮発性メモリ素子で構成される。例えば、前記格納部２００は、前記タッチ感応式デバイスの運営体制、表示部１００の表示制御動作に関連するプログラムとデータ、表示部１００を用いた入力制御動作に関連するプログラムとデータ、フォルダー生成機能運用に関連するプログラムとデータ、ユーザインタラクションによるフォルダー生成のためのエディットモード（ｅｄｉｔ ｍｏｄｅ）運用に関連するプログラムとデータなどを持続的に、または一時的に格納することができる。
【００２６】
前記制御部３００は、前記タッチ感応式デバイスの全般的動作を制御する。前記制御部３００は、本発明のフォルダー生成機能の運用による動作を制御することができる。例えば、前記制御部３００は、ホームスクリーンで、タッチ基盤のユーザインタラクションが発生すれば、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのものであるか、あるいは、一般的な機能制御のためのものであるかを判断する。このとき、制御部３００は、ユーザインタラクションが、フォルダー生成のために定められたルールに応じて入力されるのかを分析し、フォルダー生成のためのインタラクションであるか、あるいは、一般的な機能制御のためのインタラクションであるかを区分することができる。例えば、ユーザインタラクションが、ホームスクリーンのオブジェクト上にタッチされ、一定時間以上ホールド（ｈｏｌｄ）された後、リリース（ｒｅｌｅａｓｅ）される場合、フォルダー生成のためのインタラクションであると認知することができる。
【００２７】
また、制御部３００は、フォルダー生成のためのインタラクションであると認知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせにより空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)を含むフォルダーを生成する。
【００２８】
例えば、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置に少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)が含まれれば、制御部３００は該当アイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成する。このとき、前記アイコン(またはフォルダー)は前記グループフォルダー内に移動され、ホームスクリーンから除去される。または、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置がアイコン(またはフォルダー)のない空の領域であれば、制御部３００はアイコン(またはフォルダー)を含まない空のフォルダーを生成する。
【００２９】
または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントの位置にアイコン(またはフォルダー)が含まれれば、制御部３００は該当アイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成する。このとき、前記アイコン(またはフォルダー)は前記グループフォルダー内に移動され、ホームスクリーンから除去される。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントがアイコン(またはフォルダー)のない空の領域であれば、制御部３００はアイコン(またはフォルダー)を含まない空のフォルダーを生成する。
【００３０】
または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンのフォルダー生成領域からオブジェクトが提供される表示領域の空の領域に移動(例えば、ドラッグ、フリック、ドラッグアンドドロップなど)する入力であれば、制御部３００はアイコン(またはフォルダー)を含まない空のフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンのフォルダー生成領域から表示領域の任意のアイコン(またはフォルダー)に移動する入力であれば、制御部３００は該当アイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ(またはマルチタッチ)方式で入力され、シングルタッチ(マルチタッチ)が、表示領域の空の領域からフォルダー生成領域に移動する入力であれば、制御部３００は空のフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ(またはマルチタッチ)方式で入力され、シングルタッチ(またはマルチタッチ)が、表示領域の少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)からフォルダー生成領域に移動する入力であれば、制御部３００は該当アイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成する。
【００３１】
上述したような空のフォルダーの生成またはグループフォルダーの生成動作については、後述するタッチ感応式デバイスの動作例示およびその制御方法で説明する。なお、本明細書において、空のフォルダーとグループフォルダーは説明の便宜のために区分したものである。
【００３２】
次に、制御部３００は、上記のように生成するフォルダーを、設定された方式によりホームスクリーンの適切な領域に配置して表示する。例えば、制御部３００は、ホームスクリーンで、アイコン(またはフォルダー)が配置されていない空の領域に、生成されたフォルダー(空のフォルダーまたはグループフォルダー)を配置して表示することができる。または、制御部３００は、ユーザインタラクションが行われる領域に、生成されたフォルダー(空のフォルダーまたはグループフォルダー)を配置して表示することができる。本発明の実施形態により生成されたフォルダーをホームスクリーンの特定の領域に配置する動作については、後述する例示で説明する。
【００３３】
この他にも、前記制御部３００は、前記タッチ感応式デバイスの通常の機能に関連する各種の制御動作を実行する。例えば、前記制御部３００は、アプリケーション実行時、その運用およびデータ表示を制御することができる。また、制御部３００は、タッチ基盤の入力インターフェースで支援する様々な入力方式に対応する入力信号を受信し、それに応じた機能運用を制御することができる。また、制御部３００は、生成されたフォルダーの削除、及びフォルダー名の変更などのフォルダー管理機能を制御することができる。
【００３４】
一方、前記図１に表された本発明のタッチ感応式デバイスは、タッチ基盤の入力インターフェースを含むバータイプ、フォルダータイプ、スライドタイプ、スイングタイプ、フリップタイプなどのすべてのタイプの携帯端末に適用することができる。また、本発明のタッチ感応式デバイスはすべての情報通信機器、マルチメディア機器、およびその応用機器を含むことができる。例えば、前記タッチ感応式デバイスは、様々な通信システムに対応する各通信プロトコル（ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ ｐｒｏｔｏｃｏｌｓ）に基づいて動作する移動通信端末機（ｍｏｂｉｌｅ ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ ｔｅｒｍｉｎａｌ）をはじめ、ＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ Ｐｌａｙｅｒ）、デジタル放送プレーヤー、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ Ｄｉｇｉｔａｌ Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ミュージックプレーヤー(例えば、ＭＰ３プレーヤー)、携帯ゲーム端末、およびスマートフォン（Ｓｍａｒｔ Ｐｈｏｎｅ）等の小型デバイスを含むことができる。
【００３５】
また、本発明のタッチ基盤入力インターフェースを用いた、ユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する方法は、ＴＶ（Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）、ＬＦＤ（Ｌａｒｇｅ Ｆｏｒｍａｔ Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＤＳ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｓｉｇｎａｇｅ）、メディアポール（ｍｅｄｉａ ｐｏｌｅ）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ、Ｐｅｒｓｏｎａｌ Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）およびノートパソコン等の中大型デバイスに適用し、運用することもできる。
【００３６】
図２は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスでフォルダーを生成する制御方法を示したフローチャートである。
前記図２を参照すると、制御部３００はホームスクリーン表示を制御することができる(２０１ステップ)。例えば、制御部３００は、アイコン(またはフォルダー)が存在しない画面、または少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)が存在する画面、複数のアイコンとフォルダーがブロックタイプで並べられた画面、複数のアイコン(またはテキスト)がリストタイプで並べられた画面などの表示を制御することができる。
【００３７】
次に、制御部３００は、ホームスクリーンが表示された状態で、入力されるユーザインタラクションを感知することができる(２０３ステップ)。例えば、制御部３００は、ホームスクリーンの表示中に、ユーザがホームスクリーン上にタッチ基盤のユーザインタラクションを入力すれば、該当ユーザインタラクションを感知し、その入力信号を受信する。本明細書において、前記ユーザインタラクションは、タッチ感応式デバイスでタッチ基盤の入力インターフェースを用いた入力方式により、様々な形態で入力することができる。例えば、前記ユーザインタラクションは、タップ（ｔａｐ）入力、ドラッグ（ｄｒａｇ）入力、ドラッグアンドドロップ（ｄｒａｇ＆ｄｒｏｐ）入力、スイング（ｓｗｉｎｇ）入力、フリック（ｆｌｉｃｋ）入力などのシングルタッチ（ｓｉｎｇｌｅ−ｔｏｕｃｈ）入力と、シングルタッチによるタッチアンドホールド（ｔｏｕｃｈ＆ｈｏｌｄ）入力を含むことができる。また、前記ユーザインタラクションは、マルチタッチ（ｍｕｌｔｉ−ｔｏｕｃｈ）入力とマルチタッチによるタッチアンドホールド入力を含むことができる。
【００３８】
次に、制御部３００は、前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのインタラクションであるか、もしくは、一般的な機能制御のためのイントラクションであるかを判断する(２０５ステップ)。例えば、制御部３００は、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のために定められたルールに応じて入力されるのかを分析し、ユーザインタラクションを区分することができる。一例として、制御部３００は、ユーザインタラクションが、ホームスクリーンで二つのオブジェクト上にマルチタッチされて、一定時間以上ホールド(例えば、マルチタッチによるタッチアンドホールド入力)された後リリースされる場合、該当ユーザインタラクションをフォルダー生成のためのインタラクションであると区分することができる。他の例として、制御部３００は、ユーザインタラクションが、ホームスクリーンで空の領域にシングルタッチされて、一定時間以上ホールド(例えば、シングルタッチによるタッチアンドホールド)された後リリースされる場合、該当ユーザインタラクションをフォルダー生成のためのインタラクションであると区分することができる。さらに他の例として、制御部３００は、ホームスクリーンに与えられたフォルダー生成領域からオブジェクトが提供される表示領域にドラッグされる場合、該当ユーザインタラクションをフォルダー生成のためのインタラクションであると区分することができる。この他にも、後述するように、フォルダー生成のための様々なユーザインタラクション入力が可能である。このようなユーザインタラクション入力については、後述する動作例示で説明する。
【００３９】
次に、制御部３００は、前記ユーザインタラクションが一般的な機能制御のためのインタラクションであると判断すれば(２０５ステップのＮｏ)、該当ユーザインタラクションによる該当動作実行を制御することができる(２０７ステップ)。例えば、制御部３００は、前記ユーザインタラクションが、特定のアイコンにダブルタップのような方式の入力であると区分すれば、前記特定のアイコンに対応するアプリケーションの実行およびその画面表示を制御することができる。
【００４０】
次に、制御部３００は、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのインタラクションであると判断すれば(２０５ステップのＹｅｓ)、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトを分析し(２０９ステップ)、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する(２１１ステップ)。例えば、制御部３００は、ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせにより空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成することができる。
【００４１】
一例として、制御部３００は、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置に少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)が存在すれば、該当アイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成することができる。また、制御部３００は、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置にアイコン(またはフォルダー)が存在しなければ、空のフォルダーを生成することができる。また、制御部３００は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントの位置にアイコン(またはフォルダー)が存在すれば、該当アイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成することができる。また、制御部３００は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントの位置にアイコン(またはフォルダー)が存在しなければ、空のフォルダーを生成することができる。また、制御部３００は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンに与えられたフォルダー生成領域から表示領域の空の領域(または表示領域の空の領域からフォルダー生成領域)に移動すれば、空のフォルダーを生成することができる。また、制御部３００は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンに与えられたフォルダー生成領域から表示領域の特定のアイコン(またはフォルダー)(または表示領域の特定のアイコンからフォルダー生成領域)に移動すれば、該当アイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成することができる。このようなユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成することについては、後述する動作例示で説明する。
【００４２】
次に、制御部３００は、上記で説明したように、ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダー(空のフォルダーまたはグループフォルダー)を生成した後、生成されたフォルダー(空のフォルダーまたはグループフォルダー)をホームスクリーンの適切な位置に配置して表示する(２１３ステップ)。例えば、制御部３００は、ホームスクリーンで、アイコン(またはフォルダー)が配置されていない空の領域に、生成されたフォルダーを配置して表示することができる。または、制御部３００は、ユーザインタラクションが行われる領域に、生成されたフォルダーを配置して表示することができる。このように、生成されたフォルダーをホームスクリーンの適切な位置に配置して表示することについては、後述する動作例示で説明する。
【００４３】
次に、制御部３００は該当動作実行を制御することができる(２１５ステップ)。例えば、制御部３００は、前記生成されたフォルダーのフォルダー名を変更すること、フォルダーの位置を変更すること、およびホームスクリーンのアイコン(またはフォルダー)を前記生成されたフォルダー内に移動すること等を、ユーザインタラクションにより制御することができる。
【００４４】
図３は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
【００４５】
前記図３に表されたように、図３は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、少なくとも二つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーを生成するステップを表している。本発明において、マルチタッチ方式で二つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコンとアイコン、アイコンとフォルダー、フォルダーとフォルダー、アイコンと空の領域、フォルダーと空の領域のうちいずれか一つの形態で行われる。前記図３では、ユーザインタラクションに応じて組み合わせられるオブジェクトが二つのアイコンである場合、フォルダーを生成する動作を例示として説明する。
【００４６】
前記図３を参照すると、参照番号３０１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号３０１のような状態で、ユーザは、ホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号３０３に図示されたように、ユーザは、第１アイコン３１０と第２アイコン３３０にマルチタッチ方式でユーザインタラクションを入力することができる。一例として、マルチタッチ方式で、第１アイコン３１０と第２アイコン３３０を選択して指定し、設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。
【００４７】
次に、制御部３００は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部３００は、参照番号３０５に図示されたように、第１アイコン３１０が表示されていた領域に新しいフォルダー３５０を形成することができる。このとき、前記新しいフォルダー３５０は、フォルダー生成の知らせの直観性を考慮して初期には半透明状態で表示することができる。また、制御部３００は、第２アイコン３３０が前記新しいフォルダー３５０に移動した後、新しいフォルダー３５０と重なる地点で、前記新しいフォルダー３５０内に進入して消えるビジュアルエフェクト（ｖｉｓｕａｌ ｅｆｆｅｃｔ）を表すことができる。すなわち、前記ユーザインタラクションが、上記のようにフォルダー生成のためのインタラクションであれば、参照番号３０５に図示されたように、第１アイコン３１０の位置に新しいフォルダー３５０がぼやけて(例えば、半透明状態)表示される。そして、第２アイコン３３０が前記フォルダー３５０に移動され、前記フォルダー３５０の中に進入されて消えるビジュアルエフェクトが提供される。
【００４８】
また、制御部３００は、前記新しいフォルダー３５０に臨時適用された半透明エフェクトを除去し、完全な形態のフォルダー３５０で表示することができる。すなわち、前記ビジュアルエフェクトが完了すれば、参照番号３０７に図示されたように、一つの完成された新しいフォルダー３５０が既存の第１アイコン３１０の位置に配置されて表示される。このとき、参照番号３０７に図示されたように、前記第１アイコン３１０と第２アイコン３３０は、前記新しいフォルダー３５０内に移動されてホームスクリーンから除去され、その表示は省略される。そして、前記新しいフォルダー３５０内には、前記第１アイコン３１０と第２アイコン３３０が含まれてサブルーチンを構成するようになる。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー３５０を活性化すれば、表示部１００には、前記フォルダー３５０内に移動された第１アイコン３１０と第２アイコン３３０のリストが表示される。
【００４９】
一方、前記図３では、生成されるフォルダー３５０が第１アイコン３１０の位置に配置されて表示されることを例示とした。これは、フォルダー生成位置が、オブジェクトの配列順位上、優先順位の高い位置に指定された場合に表示される。したがって、生成するフォルダー３５０の配置位置を優先順位の低い位置に指定すれば、前記フォルダー３５０は第２アイコン３３０の位置に表示され、第１アイコン３１０が前記フォルダー３５０に移動されるビジュアルエフェクトが表れ、第１アイコン３１０の位置が空の領域で表示される。また、生成するフォルダー３５０の配置位置をホームスクリーンの空の領域に配置する方式である場合、前記フォルダー３５０はホームスクリーンの空の領域のうち上位の空の領域(例えば、参照番号３７０の領域)に配置されて表示される。また、マルチタッチ方式で入力されたユーザインタラクションのうちいずれか一つのポイント(例えば、第１アイコン３１０)を、ドラッグ方式で他のポイント(例えば、第２アイコン３３０)に移動すれば、固定された位置(例えば、他のポイント)にフォルダー３５０が配置されて表示される。
【００５０】
次に、本発明の実施形態によると、上記で説明したように、マルチタッチ方式によるユーザインタラクションに応じて新しいフォルダー３５０をすぐに生成することができる。このとき、本発明では、ユーザインタラクションの発生時、参照番号３１５に図示されたように、フォルダー生成が可能なモード(以下、「エディットモード」という)に進入し、フォルダー生成のためのモードが活性化されることを直観的に表すこともできる。例えば、参照番号３０３のような状態で、ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのインタラクションであると認知すれば、参照番号３１５のように、各アイコン(またはフォルダー)上に、エディットモードであることを知らせるアイテム３９０(以下、「エディットモードアイテム」という)を提供することができる。または、エディットモードであることを知らせるために、前記エディットモードアイテム３９０の他にも、各アイコン(またはフォルダー)全体をぼやけて半透明状態に変更して提供するができ、この他にも、ユーザインターフェースを、直観性を付与できるような様々な方式で提供することができる。また、エディットモード進入後、ユーザインタラクションがリリースされる場合、上記で説明したような方式でフォルダー生成動作を実行することができる。
【００５１】
図４は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
前記図４に表されたように、図４は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、少なくとも二つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーを生成するステップを表している。本発明において、マルチタッチ方式で二つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコンとアイコン、アイコンとフォルダー、フォルダーとフォルダー、アイコンと空の領域、フォルダーと空の領域のうちいずれか一つの形態で行われる。前記図４では、ユーザインタラクションに応じて組み合わせられるオブジェクトが一つのアイコンと空の領域である場合、フォルダーを生成する動作を例示として説明する。
【００５２】
前記図４を参照すると、参照番号４０１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号４０１のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号４０３に図示されたように、ユーザは第１アイコン４１０と空の領域４３０にマルチタッチ方式でユーザインタラクションを入力することができる。一例として、マルチタッチ方式で第１アイコン４１０と空の領域４３０を選択して指定し、設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。
【００５３】
次に、制御部３００は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部３００は、参照番号４０５に図示されたように、第１アイコン４１０が表示されていた領域に新しいフォルダー４５０を形成することができる。このとき、前記図４では、図３とは異なって、フォルダー４５０内に特定のアイコンが移動されて消えるビジュアルエフェクトは省略され得る。すなわち、制御部３００は、既存の第１アイコン４１０のみをフォルダー４５０に移動し、前記第１アイコン４１０の位置に前記新しいフォルダー４５０を配置して表示することができる。前記新しいフォルダー４５０内には、前記第１アイコン４１０が含まれてサブルーチンを構成するようになる。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー４５０を活性化すれば、表示部１００には前記フォルダー４５０内に移動された第１アイコン４１０のリストが表示される。
【００５４】
一方、前記図４では、生成されるフォルダー４５０が第１アイコン４１０の位置に配置されて表示されることを例示とした。これは、フォルダー生成位置が、オブジェクトの配列順位上、優先順位の高い位置に指定された場合に表示される。したがって、生成するフォルダー４５０の配置位置を優先順位の低い位置に指定すれば、前記フォルダー４５０は空の領域４３０の位置に表示され、第１アイコン４１０が前記フォルダー４５０に移動されるビジュアルエフェクトが表れ、第１アイコン４１０の位置が空の領域で表示される。また、前記図４では、その図示および説明は省略したが、前記図４でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。
【００５５】
図５は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
前記図５に表されたように、図５は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、一つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーを生成するステップを表している。本発明において、シングルタッチ方式で一つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つに行うことができる。前記図５では、ユーザインタラクションに応じて組み合わせられるオブジェクトが空の領域である場合、フォルダーを生成する動作を例示で説明する。
【００５６】
前記図５を参照すると、参照番号５０１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号５０１のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号５０３に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域５１０にシングルタッチ方式でユーザインタラクションを入力することができる。一例として、シングルタッチ方式で空の領域５１０を設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。
【００５７】
次に、制御部３００は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部３００は、参照番号５０５に図示されたように、ユーザインタラクションが発生した空の領域５１０に新しいフォルダー５５０を生成して表示することができる。このとき、前記図５では、ユーザインタラクションによるオブジェクトが空の領域であるため、特定のアイコン(またはフォルダー)が移動されて消えるビジュアルエフェクトは省略される。すなわち、前記新しいフォルダー５５０内にはアイコン(またはフォルダー)が含まれない空のフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー５５０を活性化すれば、表示部１００は空の領域で表示される。
【００５８】
一方、前記図５では、その図示および説明は省略したが、フォルダー生成のためのシングルタッチ方式のユーザインタラクションは特定のアイコン(またはフォルダー)にも入力することができる。例えば、シングルタッチ方式で特定のアイコン(またはフォルダー)を、設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。このような場合、制御部３００は、前記特定のアイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成することができる。また、生成するグループフォルダーは、前記特定のアイコン(またはフォルダー)の位置または空の領域に配置して表示することができる。また、前記図５でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。
【００５９】
図６は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
前記図６に表されたように、図６は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示され、前記ホームスクリーンの一領域がフォルダー生成のためのフォルダー生成領域として提供される場合を表している。前記図６では、オブジェクトがフォルダー生成領域であり、このようなフォルダー生成領域が提供されるホームスクリーンで、ユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を表している。このように、本明細書において、前記オブジェクトは、上記で説明したようなアイコン、フォルダー、アイコンまたはフォルダーが配置されていない空の領域をはじめ、前記フォルダー生成領域を含む。以下、前記フォルダー生成領域からオブジェクトが表示される表示領域に移動するユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。
【００６０】
前記図６を参照すると、参照番号６０１に図示されたように、表示部１００上に、フォルダー生成領域６００と、アイコンまたはフォルダーなどのオブジェクトが表示される表示領域７００と、で区分されたホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号６０１のような状態で、ユーザは、ホームスクリーンの前記フォルダー生成領域６００にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、ユーザは、参照番号６０１に図示されたように、ホームスクリーンのフォルダー生成領域６００をタッチした後、参照番号６０３に図示されたように、表示領域７００に移動(例えば、ドラッグ、スイングなど)するユーザインタラクションを入力することができる。
【００６１】
このとき、制御部３００は、フォルダー生成領域６００にユーザインタラクションが感知されれば、参照番号６１０に図示されたように、仮想のフォルダー６１０を表示することができる。また、制御部３００は、参照番号６０３に図示されたように、ユーザインタラクションが移動される経路に沿って前記仮想のフォルダー６１０が移動されるビジュアルエフェクトを提供することができる。例えば、ユーザが指をフォルダー生成領域６００に位置させた後、他の領域(例えば、表示領域７００)に移動する場合、仮想のフォルダー６１０が指の動きについていくビジュアルエフェクトを提供することができる。
【００６２】
また、制御部３００は、前記フォルダー生成領域６００から表示領域７００に移動されるユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する。例えば、ユーザは、参照番号６０３に図示されたように、ユーザインタラクションを表示領域７００の任意の空の領域でリリースすることができる。すると、制御部３００は、参照番号６０５に図示されたように、ユーザインタラクションがリリースされた領域に新しいフォルダー６５０を生成して表示することができる。このとき、前記図６では、ユーザインタラクションがリリースされた領域が空の領域であるため、前記新しいフォルダー６５０は空のフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー６５０を活性化すれば、表示部１００は空の領域で表示される。
【００６３】
一方、前記図６では、その図示および説明は省略したが、前記フォルダー生成領域６００から表示領域７００に移動されたユーザインタラクションが、特定のアイコン(またはフォルダー)が存在する領域でリリースされ得る。このような場合、制御部３００は、前記特定のアイコン(またはフォルダー)を含むグループフォルダーを生成することができる。そして、生成するグループフォルダーは、前記特定のアイコン(またはフォルダー)の位置または空の領域に配置して表示することができる。また、前記図６では、その図示および説明は省略したが、前記図６でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。
【００６４】
図７は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
前記図７に示されたように、図７は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示され、前記ホームスクリーンの一領域がフォルダー生成のためのフォルダー生成領域として提供される場合を表している。前記図７では、オブジェクトがフォルダー生成領域であり、このようなフォルダー生成領域が提供されるホームスクリーンで、ユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を表している。以下、前記ホームスクリーンの表示領域から前記フォルダー生成領域に移動するユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。
【００６５】
前記図７を参照すると、参照番号７０１に図示されたように、表示部１００上に、フォルダー生成領域６００と、アイコンまたはフォルダーなどのオブジェクトが表示される表示領域７００とで区分されたホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号７０１のような状態で、ユーザはホームスクリーンの前記表示領域７００で、任意のアイコン(またはフォルダー)にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、ユーザは、参照番号７０１に図示されたように、ホームスクリーンの表示領域７００で特定のアイコン７１０にタッチした後、参照番号７０３に図示されたように、フォルダー生成領域６００に移動(例えば、ドラッグ、スイングなど)するユーザインタラクションを入力することができる。
【００６６】
このとき、制御部３００は、表示領域７００からフォルダー生成領域６００に移動されるユーザインタラクションが感知されれば、参照番号７０３に図示されたように、ユーザインタラクションが移動される経路に沿って前記アイコン７１０が移動されるビジュアルエフェクトを提供することができる。例えば、ユーザが指をアイコン７１０に位置させた後、フォルダー生成領域６００に移動する場合、前記アイコン７１０が指の動きについていくビジュアルエフェクトを提供することができる。
【００６７】
また、制御部３００は、前記表示領域７００から前記フォルダー生成領域６００に移動されるユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する。例えば、ユーザは、参照番号７０３に図示されたように、ユーザインタラクションをフォルダー生成領域６００でリリースすることができる。すると、制御部３００は、参照番号７０５に図示されたように、フォルダー生成領域６００に移動されたアイコン７１０の位置に新しいフォルダー７５０を生成して表示することができる。このとき、前記図７では、ユーザインタラクションに応じて前記アイコン７１０が指定され、フォルダー生成領域６００に移動されることによって、前記新しいフォルダー７５０は前記アイコン７１０を含むグループフォルダーとして生成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー７５０を活性化すれば、表示部１００には前記フォルダー７５０内に移動されたアイコン７１０のリストが表示される。
【００６８】
一方、前記図７では、その図示および説明は省略したが、表示領域７００で入力されるユーザインタラクションが、空の領域からフォルダー生成領域６００に移動した後リリースされる。このような場合、制御部３００は空のフォルダーを生成することができる。そして、生成されるフォルダーは、ユーザインタラクションが始まった空の領域に配置して表示するか、あるいは、優先順位の高い空の領域に表示することができる。また、前記図７では、その図示および説明は省略したが、前記図７でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。
【００６９】
図８は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
前記図８に示されたように、図８は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、ユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入し、エディットモードで一つのオブジェクトに入力されるユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成するステップを表している。前記図８で、シングルタッチ方式で一つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つに行われる。
【００７０】
前記図８を参照すると、参照番号８０１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号８０１のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号８０１に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域８１０にユーザインタラクションを入力することができる。一例として、ユーザは、シングルタッチ方式で空の領域８１０をタッチした後、一定時間ホールドするタッチアンドホールドのようなユーザインタラクションを入力することができる。このとき、前記ユーザインタラクションは、前記空の領域８１０ではなく任意のアイコンまたはフォルダーに行うこともできる。
【００７１】
次に、制御部３００は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号８０３に図示されたように、エディットモードに進入し、それに応じたビジュアルエフェクトを提供する。例えば、制御部３００は、参照番号８２０のように、エディットモード進入を知らせるエディットモードアイテム８２０をアイコンおよびフォルダーのオブジェクト上に表示することができる。
【００７２】
次に、ユーザは、参照番号８０３のように、エディットモードが活性化すれば、前記空の領域８１０に入力したユーザインタラクションをリリースすることができる。すると、制御部３００は、前記ユーザインタラクションのリリースを感知すれば、参照番号８０５に図示されたように、ユーザインタラクションが入力された空の領域８１０に新しいフォルダー８３０を生成して表示する。
【００７３】
また、ユーザは、エディットモードで、参照番号８０７に図示されたように、空の領域８４０にタップのようなユーザインタラクションを入力することができる。すると、制御部３００は、エディットモードで、空の領域８４０に入力される前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号８０９に図示されたように、前記空の領域８４０に新しいフォルダー８５０を追加生成して表示することができる。すなわち、ユーザは、参照番号８０１〜参照番号８０９に図示されたように、ロングタッチ（ｌｏｎｇ ｔｏｕｃｈ）した後リリースするというユーザインタラクションでエディットモード進入およびフォルダー８１０を生成することができ、また、エディットモードで、タップするユーザインタラクションによりフォルダー８４０を追加生成することができる。このとき、上記のように、空の領域に発生したユーザインタラクションに応じて生成されるフォルダー８３０、８５０は、アイコン(またはフォルダー)を含まれない空のフォルダーで構成される。
【００７４】
また、ユーザは、エディットモードで、参照番号８１１に図示されたように、任意のアイコン(またはフォルダー)８６０にタップのようなユーザインタラクションを入力することができる。すると、制御部３００は、エディットモードで、特定のアイコン(またはフォルダー)８６０に入力される前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号８１３に図示されたように、前記アイコン(またはフォルダー)８６０領域に新しいフォルダー８７０を追加生成して表示することができる。このとき、上記のように、特定のアイコン(またはフォルダー)８６０に発生したユーザインタラクションに応じて前記生成されるフォルダー８７０は、該当アイコン(またはフォルダー)８６０を含むグループフォルダーで構成される。
【００７５】
次に、ユーザは、設定された操作で前記エディットモードを解除することができる。例えば、ユーザは、機能キャンセルキーなどの操作またはエディットモード解除のための設定されたタッチ基盤のユーザインタラクションの入力によりエディットモードを解除することができる。すると、制御部３００は、エディットモードを解除し、参照番号８１５に図示されたように、エディットモードアイテム８２０が除去されたホームスクリーンを表示することができる。
【００７６】
また、前記ホームスクリーンには、上記のような動作によって生成されたフォルダー８３０、８５０、８７０が表示される。このとき、空の領域のオブジェクトに入力されたユーザインタラクションで生成されるフォルダー８３０、８５０の場合、空のフォルダーで構成され、アイコンまたはフォルダーのオブジェクトに入力されたユーザインタラクションで生成されるフォルダー８７０の場合、該当アイテムまたはフォルダーを含むグループフォルダーで構成される。
【００７７】
一方、前記図８では、その図示および説明は省略したが、前記図８でも、上記で説明したように、エディットモードへの進入なくユーザインタラクションによるフォルダー生成機能を提供することができる。
【００７８】
図９は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
前記図９に示されたように、図９は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、一つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーが生成されるステップを表している。前記図９で、シングルタッチ方式で入力されるユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つのオブジェクトに行うことができ、前記図９で、オブジェクトはアイコン、フォルダー、空の領域の以外にゴーストフォルダー（ｇｈｏｓｔ ｆｏｌｄｅｒ）をさらに含むことができる。以下、前記図９で、シングルタッチ方式によるユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入し、エディットモードで、ゴーストフォルダーを用いてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。
【００７９】
前記図９を参照すると、参照番号９０１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号９０１のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号９０１に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域９１０にユーザインタラクションを入力することができる。一例として、ユーザはシングルタッチ方式で空の領域９１０をタッチし、一定時間ホールドした後リリースするというユーザインタラクションを入力することができる。このとき、前記ユーザインタラクションは前記空の領域９１０ではなく任意のアイコンまたはフォルダーに行うこともできる。
【００８０】
次に、制御部３００は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号９０３に図示されたように、エディットモードに進入し、それに応じたビジュアルエフェクトを提供する。例えば、制御部３００は、参照番号９３０のように、エディットモードへの進入を知らせるエディットモードアイテム９３０をアイコンおよびフォルダーのオブジェクト上に表示することができる。
【００８１】
また、制御部３００は、ユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入すれば、参照番号９０３に図示されたように、ゴーストフォルダー９５５を生成して表示することができる。このとき、前記ゴーストフォルダー９５５の場合、前記エディットモードアイテム９３０の表示は省略することができ、その後、エディットモードで、ゴーストフォルダー９５５が完全な新しいフォルダー９５０に転換されれば、前記フォルダー９５０にエディットモードアイテム９３０が表示される。本明細書において、ゴーストフォルダーは、説明の便宜のために区分したものであり、ぼやけた半透明状態で提供され、実際は生成されていない状態の仮想のフォルダーを表す。そして、前記ゴーストフォルダーは、ユーザが該当ゴーストフォルダーにユーザインタラクションを発生すれば、完全な新しいフォルダーに転換される。
【００８２】
次に、参照番号９０３のように、ゴーストフォルダー９５５が表示された状態で、ユーザは前記ゴーストフォルダー９５５上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号９０５に図示されたように、ユーザは前記ゴーストフォルダー９５５にシングルタッチ方式のタップのようなユーザインタラクションを入力することができる。
【００８３】
次に、制御部３００は、前記ゴーストフォルダー９５５に前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部３００は、参照番号９０７に図示されたように、前記ゴーストフォルダー９５５を完全なフォルダー９５０で表示することができる。このとき、前記図９では、ユーザインタラクションによるオブジェクトがゴーストフォルダー９５５に行われるため、生成されるフォルダー９５０はアイコン(またはフォルダー)を含まない空のフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記フォルダー９５０を活性化すれば、表示部１００は空の領域で表示される。
【００８４】
また、参照番号９０５に図示されたように、前記ゴーストフォルダー９５５がユーザインタラクションにより完全なフォルダー９５０に転換されれば、新しいゴーストフォルダー９６５が表示される。そして、前記生成されたフォルダー９５０上にエディットモードアイテムが表示される。このとき、前記新しいゴーストフォルダー９６５の生成位置は、空の領域のうち優先順位の高い空の領域位置に表示される。
【００８５】
次に、ユーザは、新しいフォルダー生成を完了すれば、設定されたユーザインタラクションの入力によりエディットモードを終了することができる。例えば、ユーザは、メニュー操作、またはホームスクリーンの任意の空の領域に一定時間タッチアンドホールドした後リリースすること等のユーザインタラクションでエディットモードを解除することができる。
【００８６】
次に、制御部３００は、エディットモード解除のためのユーザインタラクションを感知すれば、参照番号９０９に図示されたように、ホームスクリーンからエディットモードアイテム９３０を除去して表示することができる。また、制御部３００は、参照番号９０７に図示されたように、エディットモードで提供されたゴーストフォルダー９６５の表示は省略し、上記で生成されたフォルダー９５０のみを含めて表示することができる。
【００８７】
一方、前記図９では、その図示および説明は省略したが、前記図９でも、上記で説明したように、エディットモードへの進入なくゴーストフォルダーおよびフォルダー生成機能をすぐに提供することができる。
【００８８】
図１０は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。
前記図１０に表されたように、図１０は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、一つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーが生成されるステップを表している。前記図１０で、シングルタッチ方式で入力されるユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つに行うことができ、前記図１０で、オブジェクトはアイコン、フォルダー、空の領域の以外にゴーストフォルダーをさらに含むことができる。以下、前記図１０では、シングルタッチ方式によるユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入し、エディットモードで、ゴーストフォルダーを用いてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。
【００８９】
前記図１０を参照すると、参照番号１００１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号１００１のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号１００１に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域１０１０にユーザインタラクションを入力することができる。一例として、ユーザはシングルタッチ方式で空の領域１０１０をタッチし、一定時間ホールドした後リリースするというユーザインタラクションを入力することができる。このとき、前記ユーザインタラクションは、前記空の領域１０１０ではなく任意のアイコンまたはフォルダーに行うこともできる。
【００９０】
次に、制御部３００は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号１００３に図示されたように、エディットモードに進入し、それに応じたビジュアルエフェクトを提供する。例えば、制御部３００は、参照番号１０３０のように、エディットモード進入を知らせるエディットモードアイテム１０３０をアイコンおよびフォルダーのオブジェクト上に表示することができる。
【００９１】
また、制御部３００は、前記図９で説明したように、ゴーストフォルダー１０５５を生成して表示することができる。このとき、ゴーストフォルダー１０５５の場合、前記エディットモードアイテム１０３０の表示は省略され、その後、エディットモードで、ゴーストフォルダー１０５５が完全なフォルダー１０５０に転換されれば、前記フォルダー１０５０にエディットモードアイテム１０３０が表示される。また、前記ゴーストフォルダーは、ユーザが該当ゴーストフォルダーにユーザインタラクションを発生すれば、完全な新しいフォルダーに転換される。
【００９２】
次に、参照番号１００３のように、ゴーストフォルダー１０５５が表示された状態で、ユーザは任意のアイコン(またはフォルダー)を用いてフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号１００５に図示されたように、ユーザは任意のアイコン１０７０を選択指定した後、該当アイコン１０７０を前記ゴーストフォルダー１０５５に移動(例えば、ドラッグ、スイングなど)するシングルタッチ方式のユーザインタラクションを入力することができる。ここで、前記図１０では、一つのアイコン１０７０を前記ゴーストフォルダー１０５５に移動することを例示として表したが、複数のアイコンおよびフォルダーを前記ゴーストフォルダー１０５５に移動することもできる。
【００９３】
次に、制御部３００は、前記ゴーストフォルダー１０５５に特定のアイコン(またはフォルダー)が移動される前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部３００は、参照番号１００７に図示されたように、前記ゴーストフォルダー１０５５を完全なフォルダー１０５０で表示することができる。このとき、前記図１０では、ユーザインタラクションによるオブジェクトがアイコン１０７０に行われるため、生成されるフォルダー１０５０は前記アイコン１０７０を含むグループフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記フォルダー１０５０を活性化すれば、表示部１００には前記フォルダー１０５０内に移動されたアイコン１０７０のリストが表示される。
【００９４】
また、参照番号１００７に図示されたように、前記ゴーストフォルダー１０５５が、ユーザインタラクションに応じて完全なフォルダー１０５０に転換されれば、新しいゴーストフォルダー１０６５が表示される。また、前記生成されたフォルダー１０５０上にエディットモードアイテムが表示される。このとき、前記新しいゴーストフォルダー１０６５の生成位置は、空の領域のうち優先順位の高い位置に表示され、前記図１０では、前記アイコン１０７０が移動されることによって、空の領域で提供される前記アイコン１０７０の位置に前記ゴーストフォルダー１０６５が表示される。
【００９５】
次に、ユーザは、新しいフォルダー生成を完了すれば、設定されたユーザインタラクション入力によってエディットモードを終了することができる。例えば、ユーザは、メニュー操作、またはホームスクリーンの任意の空の領域に一定時間タッチアンドホールドした後リリースするというユーザインタラクションによりエディットモードを解除することができる。
【００９６】
次に、制御部３００は、エディットモード解除のためのユーザインタラクションを感知すれば、参照番号１００９に図示されたように、ホームスクリーンからエディットモードアイテム１０３０を除去して表示することができる。また、制御部３００は、参照番号１００９に図示されたように、エディットモードで提供されたゴーストフォルダー１０６５の表示は省略し、上記で生成されたフォルダー１０５０のみを含めて表示することができる。
【００９７】
一方、前記図１０では、その図示および説明は省略したが、前記図１０でも、上記で説明したように、エディットモードへの進入なくゴーストフォルダーおよびフォルダー生成機能をすぐに提供することができる。
【００９８】
図１１は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダーを運用する動作例示を表した図である。
前記図１１に示されたように、図１１は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、特定のフォルダー内にアイコンまたはフォルダーを追加するステップを表している。前記図１１で、ユーザは、マルチタッチまたはシングルタッチ方式のユーザインタラクションを用いたフォルダーの移動操作により、ホームスクリーン内の少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)を前記フォルダー内に追加することができる。
先ず、マルチタッチ方式のユーザインタラクションを用いたフォルダーの移動操作により、フォルダー内に複数のアイコンを追加する動作について説明する。
【００９９】
前記図１１を参照すると、参照番号１１０１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号１１０１のような状態で、ユーザは、ホームスクリーン内の任意の領域(例えば、参照番号１１１０の空の領域)にタッチのような第１ユーザインタラクションを入力し、ホールドすることができる。また、ユーザは、参照番号１１０１のような状態で、アイコンを追加しようとする任意のフォルダー(例えば、参照番号１１３０のフォルダー)にタッチアンドドラッグのような第２ユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号１１０３に図示されたように、第１ユーザインタラクション入力を維持した状態で、参照番号１１３０のフォルダーに第２ユーザインタラクションを入力することができる。前記第２ユーザインタラクションは、参照番号１１５５のアイコン、参照番号１１６５のアイコンを経由し、参照番号１１７５のフォルダー位置に移動(例えば、ドラッグ)するインタラクションを例とする。
【０１００】
制御部３００は、前記第１ユーザインタラクションと第２ユーザインタラクションのように、フォルダー内に複数のアイコンを追加するためのユーザインタラクション(以下、「マルチインタラクション」という)を感知すれば、第２ユーザインタラクションの移動経路に存在するアイコン、フォルダーを、前記第２ユーザインタラクションに応じて移動される該当フォルダー１１３０内に追加することができる。例えば、参照番号１１０３および参照番号１１０５に図示されたように、前記第２ユーザインタラクションの移動経路に存在する参照番号１１５５および参照番号１１６５のアイコンと参照番号１１７５のフォルダーが、第２ユーザインタラクションが該当領域を通過する時点で、前記フォルダー１１３０の中に進入され、ホームスクリーンから消えるビジュアルエフェクトが提供される。これにより、前記フォルダー１１３０内には、参照番号１１５５のアイコン、参照番号１１６５のアイコンおよび参照番号１１７５のフォルダーが含まれ、サブルーチンを構成するようになる。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記フォルダー１１３０を活性化すれば、表示部１００には、前記フォルダー１１３０内に移動された参照番号１１５５のアイコン、参照番号１１６５のアイコンおよび参照番号１１７５のフォルダーのリストが表示される。
【０１０１】
このとき、ユーザが、前記第２ユーザインタラクションを維持した状態で、前記第１ユーザインタラクションをリリースすることができる。すなわち、前記第２ユーザインタラクションのみを維持してフォルダー１１３０の移動を操作することができる。このような場合、前記フォルダー１１３０が通過する経路にアイコンまたはフォルダーが存在しても、前記フォルダー１１３０には該当アイコンまたはフォルダーが追加されない。また、ユーザが、前記フォルダー１１３０を希望する位置に移動した後、再び第１ユーザインタラクションを入力して維持した状態で、第２ユーザインタラクションに応じてフォルダー１１３０を移動すれば、その移動経路上に存在するアイコンまたはフォルダーが前記フォルダー１１３０内に追加される。
【０１０２】
次に、シングルタッチ方式のユーザインタラクションを用いたフォルダーの移動操作により、フォルダー内にアイコンを追加する動作について説明する。
【０１０３】
前記図１１を参照すると、ユーザは、参照番号１１０５のような状態で、アイコンを追加しようとする任意のフォルダー(例えば、参照番号１１３０のフォルダー)に、タッチアンドドラッグのようなユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号１１０７に図示されたように、フォルダー１１３０をタッチした後、参照番号１１０９に図示されたように、参照番号１１９５のアイコン位置に移動(例えば、ドラッグ、スイングなど)するユーザインタラクションを入力することができる。
【０１０４】
制御部３００は、上記のように、フォルダー内にアイコンを追加するためのユーザインタラクション(以下、「シングルインタラクション」という)を感知すれば、前記シングルインタラクション入力がリリースされる位置を感知し、該当位置に存在するアイコン(またはフォルダー)を前記移動される該当フォルダー１１３０内に追加することができる。例えば、参照番号１１０９および参照番号１１１１に図示されたように、前記シングルインタラクションがリリースされる位置のアイコン１１９５が、前記フォルダー１１３０内に進入されてホームスクリーンから消えるビジュアルエフェクトが提供される。また、前記フォルダー１１３０は前記アイコン１１９５が存在する位置に移動されて表示される。これにより、前記フォルダー１１３０内には前記アイコン１１９５が含まれ、サブルーチンを構成するようになる。したがって、前記参照番号１１０１〜参照番号１１０５と連係して説明すると、前記フォルダー１１３０内には、参照番号１１５５のアイコン、参照番号１１６５のアイコン、参照番号１１７５のフォルダーおよび参照番号１１９５のアイコンが含まれて表示される。
【０１０５】
一方、前記シングルタッチ方式の場合、前記マルチタッチ方式とは異なって、シングルインタラクションによるフォルダー１１３０内の移動経路に少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)が含まれても、該当位置でシングルインタラクションのリリースが発生しなければ、該当アイコン(またはフォルダー)は前記フォルダー１１３０に含まれない。例えば、参照番号１１０９および参照番号１１１１に図示されたように、シングルインタラクションによる前記フォルダー１１３０の移動経路にアイコン１１８５が存在しても、前記フォルダー１１３０には前記アイコン１１８５が含まれない。
【０１０６】
図１２は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダーを運用する他の動作例示を表した図である。
前記図１２に表されたように、図１２は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、特定のフォルダー内にアイコンまたはフォルダーを追加するステップを表している。図１２で、ユーザは、ホームスクリーンの少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)に指(またはスタイラスペンなど)をタッチし、その後、前記指で指定されたアイコン(またはフォルダー)を飛ばす(例えば、フリック)ようなユーザインタラクションにより、特定のフォルダー内に少なくとも一つのアイコン(またはフォルダー)を追加することができる。
【０１０７】
前記図１２を参照すると、参照番号１２０１に図示されたように、表示部１００上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号１２０１のような状態で、ユーザは、ホームスクリーン内の特定のフォルダー１２１０を活性化するユーザインタラクションを入力することができる。すると、制御部３００は、参照番号１２０３に図示されたように、ユーザインタラクションによるフォルダー１２１０を活性化して表示することができる。例えば、制御部３００は、該当フォルダー１２１０を他のフォルダーと区分できるように設定されたアイテム１２１５を適用して表示することができる。
【０１０８】
次に、ユーザは、前記活性化されたフォルダー１２１０に追加しようとするアイコン(またはフォルダー)１２２０を選択してフリックのようなユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号１２０５に図示されたように、ユーザは、アイコン１２２０に指を当ててホームスクリーンの上側方向に指ではじいて、前記アイコン１２２０を任意の方向(例えば、上側方向)に飛ばすようなジェスチャーを入力することができる。
【０１０９】
すると、制御部３００は、参照番号１２０７に図示されたように、前記アイコン１２２０が元の位置から離脱して上側方向に飛んで行くビジュアルエフェクトを提供することができる。このとき、前記アイコン１２２０は、ユーザの入力方向に関係なく前記活性化されたフォルダー１２１０がある方向に移動されるエフェクトが提供される。また、直観性を考慮して、前記アイコン１２２０が元の位置から離脱すれば、半透明状態のアイコン１２２５のように変換して提供することができる。
【０１１０】
次に、制御部３００は、前記アイコン１２２０が移動されて前記フォルダー１２１０の位置で重なれば、参照番号１２０９に図示されたように、前記アイコン１２２０が前記フォルダー１２１０内に進入されて消えるビジュアルエフェクトを提供する。参照番号１２０９に図示されたように、ホームスクリーン内から前記アイコン１２１０が除去されて表示され、前記フォルダー１２１０は前記アイコン１２２０を含むグループフォルダーで構成される。
【０１１１】
次に、ユーザは、上記の方法で参照番号１２０９〜参照番号１２１１に図示されたように、参照番号１２３０のアイコン、参照番号１２４０のフォルダー、参照番号１２５０のアイコンのそれぞれを前記フォルダー１２１０内に移動することができる。このとき、前記制御部３００は、参照番号１２３０のアイコン、参照番号１２４０のフォルダー、参照番号１２５０のアイコンのそれぞれを移動すれば、参照番号１２３５のように、仮想のアイコンによって該当アイコン(またはフォルダー)が飛んで行くようなビジュアルエフェクトを提供することができる。
【０１１２】
次に、ユーザは、参照番号１２１３に図示されたように、複数のアイコン１２６０、１２７０、１２８０をマルチタッチで選択した状態で同時に移動させることができる。例えば、ユーザが、左手の指で参照番号１２６０のアイコンと参照番号１２７０のアイコンを選択指定し、右手の指で参照番号１２８０のアイコンを選択指定することができる。また、参照番号１２６０のアイコンと参照番号１２７０のアイコンを選択した指を上側方向にはじき、参照番号１２８０のアイコンを選択した指を下側方向にはじくジェスチャーを同時に入力することができる。
【０１１３】
すると、制御部３００は、参照番号１２１５に図示されたように、前記アイコン１２６０、１２７０、１２８０が元の位置から離脱し、前記フォルダー１２１０が位置した方向に飛んで行くビジュアルエフェクトを提供することができる。このとき、前記各アイコン１２６０、１２７０、１２８０は、ユーザの入力方向に関係なく前記活性化されたフォルダー１２１０がある方向に移動されるエフェクトが提供される。また、直観性を考慮して、前記アイコン１２２０が元の位置から離脱すれば、半透明状態のアイコン１２６５、１２７５、１２８５のように変換して提供することができる。
【０１１４】
次に、制御部３００は、前記アイコン１２６０、１２７０、１２８０が移動され、前記フォルダー１２１０の位置で重なれば、参照番号１２１７に図示されたように、前記アイコン１２６０、１２７０、１２８０が前記フォルダー１２１０内に進入されて消えるビジュアルエフェクトを提供することができる。参照番号１２１７に図示されたように、ホームスクリーン内から前記アイコン１２６０、１２７０、１２８０が除去されて表示され、前記フォルダー１２１０は前記アイコン１２６０、１２７０、１２８０を含むグループフォルダーで構成される。
【０１１５】
図１３は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダー情報を提供する動作例示を表した図である。
前記図１３を参照すると、参照番号１３０１に図示されたように、第１アイコン１３１０と第２アイコン１３３０を用いてフォルダーを生成することを仮定する。このとき、前記参照番号１３０１に図示されたように、第１アイコン１３１０と第２アイコン１３３０は各アプリケーションの特徴に応じて特定のイメージにイメージ化されて表示される。
【０１１６】
次に、ユーザは、参照番号１３０３に図示されたように、第１アイコン１３１０と第２アイコン１３３０を用いて、上記で説明したような方式で新しいフォルダー生成のためのユーザインタラクションを入力し、制御部３００は、前記ユーザインタラクションに応じて新しいフォルダーを生成してホームスクリーンの特定の位置に配置して表示することができる。例えば、参照番号１３０５または参照番号１３０７に図示されたように、生成されるフォルダー１３５０は、前記第１アイコン１３１０と第２アイコン１３３０の配列優先順位に応じて前記第１アイコン１３１０の位置に配置される。参照番号１３０５は、上記で説明したように、エディットモードに進入してフォルダーを生成する場合の例示を表し、参照番号１３０７はエディットモードへの進入なくフォルダーを生成する場合の例示を表している。
【０１１７】
このとき、制御部３００は、生成されたフォルダーを表示するとき、該当フォルダーの情報を提供することができる。例えば、制御部３００は、参照番号１３０５または参照番号１３０７に図示されたように、第１アイコン１３１０と第２アイコン１３３０のイメージのうちいずれか一つのイメージを代表イメージとして決定し、決定された代表イメージで前記フォルダーに関するフォルダー情報を表すことができる。参照番号１３０５および参照番号１３０７では、第１アイコン１３１０のイメージが代表イメージ１３７０として表示された場合を仮定する。
【０１１８】
前記代表イメージを表示する基準は、アイコンの配列優先順位により決定される。または、ユーザ設定方式により、最後に使われたアプリケーションのアイコン、または、一定期間で最も多く使われたアプリケーションアイコンのイメージを代表イメージとして適用することができる。
【０１１９】
また、参照番号１３０５に図示されたように、エディットモードでは、フォルダーの情報提供時、該当フォルダー内に含まれたアイコンおよびフォルダーの個数を表す数字情報１３９０をさらに追加して提供することができる。また、エディットモードの解除時、前記数字情報１３９０の表示は省略することができる。これは一つの例示に過ぎないものであり、本発明では、参照番号１３０７のような状態でも、各フォルダーに含まれたアイコンまたはフォルダーの個数を表す数字情報を代表イメージとともに提供することもできる。すなわち、本明細書において、フォルダー情報は、上記で説明したように代表イメージと数字情報を含むことができる。
【０１２０】
一方、上述したように、本発明のユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成し、各フォルダーを運用する方法は、様々なコンピュータ手段を用いて実行できるプログラム命令形態で具現され、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録される。この場合、前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独で、または組み合わせて含むことができる。一方、記録媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計されて構成されたものであるか、もしくは、コンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものである。
【０１２１】
前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体には、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスクおよび磁気テープのような磁気媒体（Ｍａｇｎｅｔｉｃ Ｍｅｄｉａ）、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ Ｄｉｓｃ Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ Ｄｉｓｃ）のような光気録媒体（Ｏｐｔｉｃａｌ Ｍｅｄｉａ）、フロプティカルディスク（Ｆｌｏｐｔｉｃａｌ Ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｏｐｔｉｃａｌ Ｍｅｄｉａ）、およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。また、プログラム命令には、コンパイラーによりつくられるような機械語コードだけでなく、インタープリターなどを用いてコンピュータにより実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、本発明の動作を実行するために、一つ以上のソフトウェアモジュールで作動するように構成される。
【０１２２】
また、本発明の属する技術分野の当業者は、上述した本発明が、その技術的思想や必須の特徴を変更せずに、他の具体的形態で実施できることを理解しているはずである。したがって、上記で記述した実施形態は、すべての面で、例示的なものであり、限定的ではないことを理解するべきである。また、本発明の範囲は、上記詳細な説明よりは後述する特許請求の範囲により表されるものであり、特許請求の範囲の意味および範囲、そしてその等価概念から導き出されるすべての変更、または変形された形態が本発明の範囲に含まれると解釈するべきである。
【０１２３】
一方、本明細書と図面に開示された本発明の実施形態は、本発明の技術内容を容易に説明し、本発明を理解しやすくするために、特定の例を提示しただけであり、本発明の範囲を限定するものではない。ここに開示された実施形態の以外にも、本発明の技術的思想に基づく他の変形例が実施可能であることは、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者にとって自明なことである。
【符号の説明】
【０１２４】
１００:表示部
２００:格納部
３００:制御部
６００:フォルダー生成領域
７００:表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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