(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、
常時入球が可能な第１始動口と、
前記普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、
消化されていない前記第１保留記憶に対応する第１保留図柄と、消化されていない前記第２保留記憶に対応する第２保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記第１保留記憶が生じている状態で、開放された前記第２始動口への入球が発生すると、いずれかの前記第１保留記憶について、前記先読み判定手段による判定結果に応じて対応する前記保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、
常時入球が可能な第１始動口と、
前記普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、
消化されていない前記第１保留記憶に対応する第１保留図柄と、消化されていない前記第２保留記憶に対応する第２保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記第１保留記憶が生じている状態で、開放された前記第２始動口への入球が発生すると、いずれかの前記第１保留記憶或いは前記第２保留記憶について、前記先読み判定手段による判定結果に応じて対応する前記保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、
を備え、
前記第２始動口の開放のパターンとして、開放時間の異なる複数のものが設けられていると共に、前記普通図柄抽選での当りには複数の種類が設けられており、前記普通図柄抽選で当りとなった際には、前記第２始動口は、該当りの種類に応じた前記パターンで開放され、
前記パターンのうち、前記第２始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、
前記先読み報知演出手段は、前記第１保留記憶が生じている状態で、前記ロング開放パターンにより開放された前記第２始動口への入球が発生すると、前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、
常時入球が可能な第１始動口と、
前記普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、
消化されていない前記第１保留記憶に対応する第１保留図柄と、消化されていない前記第２保留記憶に対応する第２保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、
前記第１保留記憶、或いは前記第２保留記憶に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記第１保留記憶が生じている状態で、開放された前記第２始動口への入球が発生すると、いずれかの前記第１保留記憶或いは前記第２保留記憶について、前記先読み判定手段による判定結果に応じて対応する前記保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、
を備え、
前記第２始動口の開放のパターンとして、開放時間の異なる複数のものが設けられていると共に、前記普通図柄抽選での当りには複数の種類が設けられており、前記普通図柄抽選で当りとなった際には、前記第２始動口は、該当りの種類に応じた前記パターンで開放され、
前記パターンのうち、前記第２始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも短いものをショート開放パターンとし、
前記先読み報知演出手段は、前記第１保留記憶が生じている状態で、前記ショート開放パターンにより開放された前記第２始動口への入球が発生すると、前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記パターンのうち、前記第２始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、
前記先読み報知演出手段は、前記第１保留記憶が生じている状態で、前記ショート開放
パターンにより開放された前記第２始動口への入球が発生すると、前記第１保留記憶についての前記先読み報知演出を行い、前記第１保留記憶が生じている状態で、前記ロング開放パターンにより開放された前記第２始動口への入球が発生すると、前記第２保留記憶についての前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２から請求項４のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記先読み報知演出手段は、前記第１保留記憶が生じている状態で、前記普通図柄抽選での１回の当りにより開放された前記第２始動口に、予め定められた２以上の回数の入球が発生すると、前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項２から請求項５のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記大当り抽選手段は、消化されていない前記第１保留記憶と前記第２保留記憶とが存在する場合には、前記第２保留記憶から先に消化し、
前記大当り演出手段は、前記大当り抽選で外れとなる場合の前記大当り演出として、前記保留記憶に係る乱数の値に応じて、リーチとなった状態で演出図柄を停止表示させるリーチ外れ演出と、リーチとなっていない状態で演出図柄を停止表示させるノーマル外れ演出とを行い、
前記先読み報知演出手段は、前記第１保留記憶が生じている状態で、開放された前記第２始動口への入球が発生した場合であって、該入球の発生後における消化されていない全ての前記第２保留記憶に基づく前記大当り抽選についての前記大当り演出で前記ノーマル外れ演出が行われる場合に、いずれかの前記第１保留記憶についての前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項２から請求項６のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
遊技の進行を司り、前記普通図柄抽選手段と、前記保留記憶手段と、前記大当り抽選手段と、前記先読み判定手段と、を備える主制御装置と、
該主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行い、前記大当り演出手段と、前記保留図柄表示手段と、前記先読み報知演出手段と、を備えるサブ制御装置と、
を有し、
前記主制御装置は、
前記サブ制御装置に対し、前記第１保留記憶、及び前記第２保留記憶の発生或いは消化に関する情報を通知するための保留記憶コマンドを送信する保留記憶コマンド送信手段と、
前記サブ制御装置に対し、前記先読み判定手段による前記判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読みコマンド送信手段と、
前記サブ制御装置に対し、消化される前記保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の前記大当り演出を行うことを指示する演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段と、
をさらに備え、
前記保留図柄表示手段は、前記保留記憶コマンドに基づき前記保留図柄を表示し、
前記大当り演出手段は、前記演出制御コマンドに応じた内容の前記大当り演出を行い、
前記先読み報知演出手段は、前記保留記憶コマンドに基づき、前記第１保留記憶が生じている状態での前記第２始動口への入球の発生を検出し、該発生を検出した場合に、前記先読みコマンドに基づき前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
普通図柄の変動表示を行った後に、前記普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を確定表示させることで、前記普通図柄抽選の結果を報知する普図表示手段と、
前記普図表示手段による前記普通図柄抽選の結果の報知の進行状態、或いは、前記普通図柄抽選で当ることにより行われる前記第２始動口の開放状態に関する前記コマンドである先読み前兆演出制御コマンドを、前記サブ制御装置に送信する前兆演出制御手段と、
をさらに備え、
前記サブ制御装置は、前記先読み前兆演出制御コマンドに基づき、前記先読み報知演出が行われるか否かを示唆する先読み前兆演出を行う前兆演出手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り抽選が行われる前に、保留記憶に係る乱数の値に基づきその結果を予告する先読み演出が知られている。特許文献１には、このような先読み演出の一例として、保留記憶に係る乱数が特定値か否かに応じて保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−９５４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、多くの弾球遊技機にてこの先読み報知演出が行われているが、この先読み報知演出は、一般的に、特許文献１に記載されているように、表示制御基板等により行われる内部抽選での当選を契機として行われていた。このため、先読み報知演出がマンネリ化し、遊技の興趣が低下していた。
【０００５】
また、遊技者にとっては、先読み報知演出が開始されるまでの過程が不透明で面白みを欠くものであり、さらに、先読み報知演出と、弾球遊技機における他の構成要素との間の関連性が希薄であった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、先読み報知演出のマンネリ化を防ぐと共に、先読み報知演出と他の構成要素との関連性を高めることで、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、常時入球が可能な第１始動口と、普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第２始動口と、第１始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、第２始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、を備える。
【０００８】
また、この弾球遊技機は、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、消化されていない第１保留記憶に対応する第１保留図柄と、消化されていない第２保留記憶に対応する第２保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、を備える。
【０００９】
また、この弾球遊技機は、第１保留記憶が生じている状態で、開放された第２始動口への入球が発生すると、いずれかの第１保留記憶について、先読み判定手段による判定結果に応じて対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、を備える。
【００１０】
なお、先読み報知演出では、いずれか一つの保留記憶についての先読み判定手段による判定結果に応じて、該保留記憶に対応する一つの保留図柄を変化させても良いし、該判定結果に応じて、該保留記憶に対応する保留図柄を含む複数の保留図柄を変化させても良い。また、いずれか一つの保留記憶についての先読み判定手段による判定結果に基づき先読み報知演出を行っても良いし、複数の保留記憶についての先読み判定手段による判定結果に基づき、これらの保留記憶を対象とした先読み報知演出を同時に行っても良い。
【００１１】
このような構成によれば、弾球遊技機にて行われる内部抽選での当選ではなく、第１保留記憶が発生している状態で、普通図柄抽選で当ることで開放された第２始動口に入球が生じたことを契機として、先読み報知演出が行われる。このため、先読み報知演出の契機が従来とは異なるものとなり、マンネリ感が払拭され、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、第１保留記憶が発生していることや、第２始動口への入球は、遊技者が視認可能な事実であるため、内部抽選での当選を契機とする場合とは異なり先読み報知演出が開始されるまでの過程が明らかになり、遊技者は、先読み報知演出の契機について不信感を抱かなくなる。さらに、第１保留記憶の発生や、普通図柄抽選や、第２始動口の開放等といった弾球遊技機に特有の事柄が先読み報知演出の契機となるため、弾球遊技機ならではの面白みをより一層高めることができる。
【００１３】
さらに、遊技者は、先読み報知演出を享受するために、第１保留記憶が生じた状態を維持することや、該状態が生じているタイミングで第２始動口へ入球させることに意欲的に取り組むようになり、これにより技術介入による興趣が向上する。
【００１４】
また、請求項１に記載の弾球遊技機では、普通図柄抽選に係る作動口や、普通図柄抽選の結果を通知する表示装置や、普通図柄抽選で当ることで開放される第２始動口（普通電動役物）等、従来は先読み報知演出とは直接関係性を有していなかった構成要素の作用を連関させることで、先読み報知演出の契機としている。このため、相乗作用により先読み報知演出の興趣を高めることや、一体感のある先読み報知演出を行うことができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【００１５】
さらに、普通図柄抽選で当らなければ開放されない第２始動口の入球が先読み報知演出の契機となっているため、作動口への遊技球の進入から第２始動口への入球までの過程が、先読み報知演出が行われることの前兆となり、遊技者に面白みを与えることができる。このため、殊更に先読み報知演出が行われることの前兆となる演出を設けなくても、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
ところで、対象となる保留記憶よりも先に消化される保留記憶についての大当り演出と並行して、対象となる保留記憶に基づく大当り抽選の結果を予告する連続予告演出が知られており、先読み報知演出と連続予告演出を並行して行うことが考えられる。
【００１７】
また、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、必ず、第１保留記憶と第２保留記憶が生じた状態で先読み報知演出が開始されるが、さらに条件を加え、例えば、４個の第１保留記憶が発生している状態で第２始動口に４個の入球が生じたことを先読み報知演出の契機とすることもできる。
【００１８】
そして、仮に、第１，第２保留記憶の上限数がそれぞれ４個であるとした場合には、このようにして先読み報知演出の契機を定めることにより、先読み報知演出の対象となる保留記憶が消化されるまでに、各保留記憶の上限数以上の回数の大当り演出を行わせることが可能となる。このため、先読み報知演出と共に連続予告演出を行うとした場合に、各保留記憶の上限数以上の回数の大当り演出にわたる連続予告演出が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、先読み報知演出の対象を第１保留記憶としても良く、このような場合であれば、例えば、上限数（４個）の第１保留記憶が発生している状態で第２始動口に入球が生じたことを先読み報知演出の契機とすることで、第１保留記憶の上限数を超えた回数の大当り演出にわたる連続予告が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
また、普通図柄抽選で当った場合の第２始動口の開放パターンとして、複数のパターンを設けることが考えられる。
そこで、請求項２に記載されているように、作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、常時入球が可能な第１始動口と、普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第２始動口と、第１始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、第２始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、消化されていない第１保留記憶に対応する第１保留図柄と、消化されていない第２保留記憶に対応する第２保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、第１保留記憶が生じている状態で、開放された第２始動口への入球が発生すると、いずれかの第１保留記憶或いは第２保留記憶について、先読み判定手段による判定結果に応じて対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、を備える弾球遊技機を構成しても良い。
そして、第２始動口の開放のパターンとして、開放時間の異なる複数のものが設けられていると共に、普通図柄抽選での当りには複数の種類が設けられており、普通図柄抽選で当りとなった際には、第２始動口は、該当りの種類に応じたパターンで開放され、パターンのうち、第２始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、先読み報知演出手段は、第１保留記憶が生じている状態で、ロング開放パターンにより開放された第２始動口への入球が発生すると、先読み報知演出を行っても良い。
【００２１】
このような構成によれば、普通図柄抽選で当った場合であっても、当りの種類に応じて第２始動口への入球確率が変化するため、面白みを増すことができる。また、ロング開放パターンで開放された第２始動口への入球が先読み報知演出の契機となるため、先読み報知演出が発生し易くなる。
【００２２】
一方、請求項３に記載されているように、作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、常時入球が可能な第１始動口と、普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第２始動口と、第１始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、第２始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、消化されていない第１保留記憶に対応する第１保留図柄と、消化されていない第２保留記憶に対応する第２保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、第１保留記憶、或いは第２保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、第１保留記憶が生じている状態で、開放された第２始動口への入球が発生すると、いずれかの第１保留記憶或いは第２保留記憶について、先読み判定手段による判定結果に応じて対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、を備える弾球遊技機を構成しても良い。
そして、第２始動口の開放のパターンのうち、第２始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも短いものをショート開放パターンとし、先読み報知演出手段は、第１保留記憶が生じている状態で、ショート開放パターンにより開放された第２始動口への入球が発生すると、先読み報知演出を行っても良い。
【００２３】
このような構成によれば、先読み報知演出の発生頻度が低くなるため、先読み報知演出の希少性が増加し、遊技意欲を喚起することができる。
さらに、請求項４に記載されているように、第２始動口の開放のパターンのうち、第２始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、先読み報知演出手段は、第１保留記憶が生じている状態で、ショート開放パターンにより開放された第２始動口への入球が発生すると、第１保留記憶についての先読み報知演出を行い、第１保留記憶が生じている状態で、ロング開放パターンにより開放された第２始動口への入球が発生すると、第２保留記憶についての先読み報知演出を行っても良い。
【００２４】
このような構成によれば、普通図柄抽選で当った場合であっても、当りの種類に応じて先読み報知演出が行われる確率が変化するため、面白みを増すことができる。
また、既に述べたように、第１保留記憶は第１始動口への入球により生じ、第２保留記憶は第２始動口への入球により生じるものであるため、遊技者は、第２始動口への入球を契機とした第１保留記憶についての先読み報知演出は、該入球を契機とした第２保留記憶についての先読み報知演出に比べ、特典としての価値が高いと感じる。
【００２５】
このため、ショート開放パターンで開放された第２始動口への入球時には第１保留記憶についての先読み演出を行い、ロング開放パターンで開放された第２始動口への入球時には第２保留記憶についての先読み演出を行うことで、第２始動口への入球が困難な場合ほど価値の高い先読み演出を行うことができ、遊技者の遊技意欲を喚起することができる。
【００２６】
つまり遊技者は、入球の容易なロング開放パターンで開放された第２始動口への入球によっては、該第２始動口に係る第２保留記憶の先読み演出しか享受出来ないが、入球の困難なショート開放パターンで開放された第２始動口への入球によっては、該第２始動口とは異なる始動口としての第１始動口に係る第１保留記憶の先読み演出を享受出来る、という新規な遊技性を創出する。
【００２７】
また、既に述べたように、対象となる保留記憶よりも先に消化される保留記憶についての大当り演出と並行して、対象となる保留記憶に基づく大当り抽選の結果を予告する連続予告演出が知られており、先読み報知演出と連続予告演出を並行して行うことが考えられる。また、普通図柄抽選での当選により第２始動口への入球が可能となる弾球遊技機では、第２保留記憶を第１保留記憶よりも優先して消化する優先消化が行われる場合がある。
【００２８】
そこで、請求項５に記載の弾球遊技機では、先読み報知演出手段は、第１保留記憶が生じている状態で、普通図柄抽選での１回の当りにより開放された第２始動口に、予め定められた２以上の回数の入球が発生すると、先読み報知演出を行う。
【００２９】
このような構成によれば、仮に、第２保留記憶の優先消化が行われ、且つ、先読み報知演出の対象が第１保留記憶に限られるという場合であれば、先読み報知演出の対象となる保留記憶よりも先に消化される保留記憶の数を増やすことができる。このため、仮に、先読み報知演出と共に連続予告演出が行われる場合であれば、多くの大当り演出に跨ったストーリー性の高い連続予告演出を展開することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３０】
なお、開放された第２始動口に「２以上の回数」の入球が生じることで、第２保留記憶が上限数となった状態での第２始動口への入球（所謂オーバーフロー球）が生じても良い。こうすることにより、遊技者は、第２保留記憶が発生せず単に賞球しか発生しないオーバーフロー球が発生した場合にも先読み報知演出という特典を得ることができるため、遊技意欲が向上する。
【００３１】
また、連続予告演出は、演出の対象となる保留記憶が消化される前に、所定回数の大当り演出が行われることを前提としてその内容が定められているが、請求項５に記載の弾球遊技機によれば、先読み報知演出の契機となる第２始動口への入球の数を上記所定回数に応じて設定することができる。このため、連続予告演出の対象となる消化される前に行われる大当り演出の回数を柔軟に調整することができる。
【００３２】
また、第２始動口が開放された際には、遊技者は、先読み報知演出を開始させるべく、第２始動口への複数の入球が生じるように狙い打ちを行うと考えられる。このため、遊技者に対して適度な技術介入の余地を与え、遊技に集中させることができる。
【００３３】
ところで、大当り演出の種類として、リーチとなった状態で演出図柄を停止表示させるリーチ外れ演出や、リーチとなっていない状態で演出図柄を停止表示させるノーマル外れ演出が知られている。
【００３４】
そこで、請求項６に記載の弾球遊技機では、大当り抽選手段は、消化されていない第１保留記憶と第２保留記憶とが存在する場合には、第２保留記憶から先に消化し、大当り演出手段は、大当り抽選で外れとなる場合の大当り演出として、保留記憶に係る乱数の値に応じて、リーチとなった状態で演出図柄を停止表示させるリーチ外れ演出と、リーチとなっていない状態で演出図柄を停止表示させるノーマル外れ演出とを行う。また、先読み報知演出手段は、第１保留記憶が生じている状態で、開放された第２始動口への入球が発生した場合であって、該入球の発生後における消化されていない全ての第２保留記憶に基づく大当り抽選についての大当り演出でノーマル外れ演出が行われる場合に、いずれかの第１保留記憶についての先読み報知演出を行う。
【００３５】
このような構成によれば、先読み報知演出の対象となっている第１保留記憶が消化される前に、第２保留記憶に基づき大当り抽選で当ってしまうことが無くなり、先読み報知演出が中途半端になってしまうことを防ぐことができる。
【００３６】
また、先読み報知演出の対象となっている第１保留記憶が消化される前に、第２保留記憶に対応する大当り演出でリーチ演出が行われ、該第１保留記憶の消化までの時間が長くなりすぎてしまうことが無くなり、先読み報知演出が間延びすることを防ぐことができる。
【００３７】
また、請求項７に記載されているように、弾球遊技機は、遊技の進行を司り、普通図柄抽選手段と、保留記憶手段と、大当り抽選手段と、先読み判定手段と、を備える主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行い、大当り演出手段と、保留図柄表示手段と、先読み報知演出手段と、を備えるサブ制御装置と、を有しても良い。
【００３８】
そして、主制御装置は、サブ制御装置に対し、第１保留記憶、及び第２保留記憶の発生或いは消化に関する情報を通知するための保留記憶コマンドを送信する保留記憶コマンド送信手段と、サブ制御装置に対し、先読み判定手段による判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読みコマンド送信手段と、サブ制御装置に対し、消化される保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことを指示する演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段と、をさらに備えても良い。
【００３９】
さらに、保留図柄表示手段は、保留記憶コマンドに基づき保留図柄を表示し、大当り演出手段は、演出制御コマンドに応じた内容の大当り演出を行い、先読み報知演出手段は、保留記憶コマンドに基づき、第１保留記憶が生じている状態での第２始動口への入球の発生を検出し、該発生を検出した場合に、先読みコマンドに基づき先読み報知演出を行っても良い。
【００４０】
こうすることにより、主制御装置の負担を低減することができる。
また、普通図柄抽選等に連動して、先読み報知演出が行われるかどうかを報知する先読み前兆演出を行っても良い。
【００４１】
すなわち、請求項８に記載されているように、主制御装置は、普通図柄の変動表示を行った後に、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を確定表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する普図表示手段と、普図表示手段による普通図柄抽選の結果の報知の進行状態、或いは、普通図柄抽選で当ることにより行われる第２始動口の開放状態に関するコマンドである先読み前兆演出制御コマンドを、サブ制御装置に送信する前兆演出制御手段と、をさらに備え、サブ制御装置は、先読み前兆演出制御コマンドに基づき、先読み報知演出が行われるか否かを示唆する先読み前兆演出を行う前兆演出手段をさらに備えても良い。
【００４２】
このような構成によれば、普通図柄抽選に係る作動口への遊技球の進入から、第２始動口への入球までの期間（先読み報知演出前兆期間）に、先読み報知演出が行われるかどうかを示唆する演出が行われるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００４３】
また、普図表示手段は、一般的に性能の低いＣＰＵにて制御される主制御装置に設けられているため、普通図柄をわかり易く表示することは困難であり、遊技者に対し、普通図柄抽選の結果をわかり易く通知することはできない。
【００４４】
また、普通図柄抽選に複数の当りの種類が設けられており、該種類に応じたパターンで第２始動口が開放されるという場合には、普図表示手段は、普通図柄抽選で当った際には、該当りの種類に応じた普通図柄を確定表示することが考えられる。しかしながら、同様の理由により、遊技者に対し、普通図柄抽選の当りの種類（第２始動口の開放のパターン）をわかり易く通知することはできない。
【００４５】
これに対し、請求項８に記載の弾球遊技機では、サブ制御装置にて行われる先読み前兆演出により、遊技者に対し、普通図柄抽選で当ったことや、該当りの種類や、第２始動口の開放パターンをわかり易く通知することが可能となる。このため、遊技者が、普通図柄抽選で当ったことや、どのようなパターンで第２始動口が開放されるかを見落としてしまうことが無くなる。
【００４６】
また、このような先読み前兆演出を行うことで、唐突に先読み報知演出が開始されてしまうことが無く、遊技者に違和感を与えることが無くなる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における第１先読み判定処理，第２先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における普図始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１９】第一実施形態における普図遊技処理についてのフローチャートである。
【図２０】第一実施形態における普図遊技処理についてのフローチャートである。
【図２１】第一実施形態における普図遊技処理についてのフローチャートである。
【図２２】第一実施形態における先読み前兆演出表示処理についてのフローチャートである。
【図２３】第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。
【図２４】第一実施形態における演出処理についてのフローチャートである。
【図２５】第一実施形態における変動停止時処理についてのフローチャートである。
【図２６】第一実施形態におけるルーレット演出の際に表示される画面についての説明図である。
【図２７】第一実施形態におけるビンゴ演出の際に表示される画面についての説明図である。
【図２８】第一実施形態におけるビンゴ演出の際に表示される画面についての説明図である。
【図２９】第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。
【図３０】第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。
【図３１】第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。
【図３２】第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００４９】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００５０】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００５１】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００５２】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００５３】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００５４】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００５５】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００５６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００５７】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００５８】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００５９】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００６０】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００６１】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００６２】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００６３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００６４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００６５】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００６７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００６８】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６９】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００７０】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００７１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００７２】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００７３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００７４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００７５】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００７６】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００７７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００７９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００８０】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００８１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００８２】
［第一実施形態］
［動作の説明］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００８３】
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞可能となる普通電動役物として構成された第２始動口１２が設けられている。
【００８４】
なお、普通図柄抽選での当選により行われる普通電動役物の開放には、０．５秒間にわたり普通電動役物が開放されるショート開放パターンと、６秒間にわたり普通電動役物が開放されるロング開放パターンの２種類が設けられており、普通図柄抽選に当選すると、いずれかの開放パターンで普通電動役物が開放される。そして、開放時には、普通電動役物は入賞が可能となる。ここで、普通電動役物は、各開放パターンに係る期間にわたり断続的に開放されても良いし、該期間中に開閉を行うよう構成されていても良い。
【００８５】
そして、第１始動口１１への入賞により第１保留記憶が生成され（一例として最大４個）、該第１保留記憶に基づき第１特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われると共に、第２始動口１２への入賞により第２保留記憶が生成され（一例として最大４個）、該第２保留記憶に基づき第２特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。また、第２保留記憶は、第１保留記憶よりも優先的に消化される。すなわち、本実施形態では、先ず第２保留記憶を入賞順に消化し、全ての第２保留記憶の消化が完了すると、次に第１保留記憶を入賞順に消化する。第１保留記憶の消化に際し第２保留記憶が発生している場合は、第１保留記憶の消化を行わず該第２保留記憶の消化を優先して行う。
【００８６】
また、大当り抽選で当たると、大入賞口１４が開放される大当り遊技が行われるが、大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄の種類に応じて設定される。そして、特定の大当り図柄で当選した場合には、大当り遊技が終了した後、再度大当り抽選に当選するまでの間、特典遊技状態となる。特典遊技状態では、大当り抽選の当選確率が上昇する確変モードとなると同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モード（開放延長モード）となり、第２始動口１２が開放され易くなる。
【００８７】
また、パチンコ機５０では、通常遊技状態中には、第１保留記憶が生じている状態で、普通図柄抽選での当選により開放された第２始動口１２への入賞が生じると、第１保留記憶についての大当り抽選の結果を予告する先読み演出が行われる。この先読み演出では、対象となる第１保留記憶に対応する第１保留図柄を変化させることで、該第１保留記憶による大当りの可能性を示唆する先読み報知演出と、対象となる第１保留記憶よりも先に消化される保留記憶の大当り演出に並行して該第１保留記憶による大当りの可能性を示唆する連続予告演出とが行われる。
【００８８】
なお、言うまでも無く、先読み演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、先読み演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００８９】
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明すると共に、先読み演出について説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００９０】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００９２】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、作動口への遊技球の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００９３】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９４】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数が最大値（第一実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶として記憶し（第１保留記憶）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、通常遊技状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。すなわち、通常遊技状態であれば第１先読み判定処理を実行するが、通常遊技状態以外の遊技状態（例えば、確変遊技状態（確変モード））であれば第１先読み判定処理を実行しない。
【００９８】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に対応する大当り決定用乱数等に基づき、該第１保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第１先読み判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第１保留記憶の数と、新たに発生した第１保留記憶についての第１先読み判定処理の結果（先読み情報）を示す第１先読みコマンドを送信し、Ｓ１３０に処理を移行する。なお、第１先読み判定処理が実行されなかった場合には、第１保留記憶の数のみを示す第１先読みコマンドが送信される。
【０１００】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数が最大値（第一実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｎｏ）、Ｓ１４０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ１４０では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や、大当り図柄決定用乱数や、リーチ判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し（第２保留記憶）、Ｓ１４５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ１４５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に対応する大当り決定用乱数等に基づき、該第２保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第２先読み判定処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第２保留記憶の数と、新たに発生した第２保留記憶についての第２先読み判定処理の結果（先読み情報）を示す第２先読みコマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０５】
（３）第１先読み判定処理について
次に、新たに発生した第１保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第１先読み判定処理について、図７（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【０１０６】
Ｓ２００では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド３を生成し、本処理を終了する。
【０１０８】
一方、Ｓ２１０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係るリーチ判定用乱数が特定値（大当り演出でリーチ外れとなる値）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係るリーチ判定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド２を生成し、本処理を終了する。
【０１１０】
また、Ｓ２２０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数が共に上記特定値ではないことを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド１を生成し、本処理を終了する。
【０１１１】
（４）第２先読み判定処理について
次に、新たに発生した第２保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第２先読み判定処理について、図７（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【０１１２】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド３を生成し、本処理を終了する。
【０１１４】
一方、Ｓ２６０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係るリーチ判定用乱数が特定値（大当り演出でリーチ外れとなる値）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係るリーチ判定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド２を生成し、本処理を終了する。
【０１１６】
また、Ｓ２７０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数が共に上記特定値ではないことを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド１を生成し、本処理を終了する。
【０１１７】
（５）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１８】
まず、図８に関して、Ｓ３００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３０５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３１０に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、図９のＳ３１５に処理を移行する。
【０１２１】
続いて図９に関して、Ｓ３１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ３３５に処理を移行する。
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ３３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ３３５に処理を移行する。
Ｓ３３５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｎｏ）、Ｓ３４５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ３４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２５】
一方、Ｓ３４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ３６０に処理を移行する。
Ｓ３６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に特典遊技状態（確変モード且つ時短モード）となるか否かを設定し、Ｓ３７８に処理を移行する。
【０１２９】
一方、Ｓ３５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ３７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の大当り演出でリーチ外れとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる大当り演出）となるかが決定される。
【０１３０】
Ｓ３７５では、主制御装置８０は、特典遊技状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ３７８に処理を移行する。
Ｓ３７８では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信し、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１３２】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ３８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８５：Ｙｅｓ）、Ｓ３９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ３９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１３４】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ３９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ４０５に処理を移行する。
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４５０に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、その後、Ｓ４２５に処理を移行する。
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照し、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ４３０）、その後、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１３７】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ４３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４４０），大当り開始演出処理（Ｓ４４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１３８】
一方、Ｓ４０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、特典遊技状態中（確変モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４５５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４６０）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、特典遊技状態中（時短モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４７０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４７５）、Ｓ４８０に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１４１】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ５５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４９】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５２】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５３】
続くＳ６０５，Ｓ６１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に処理を移行する。
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変モード中（特典遊技状態中）に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短モード中（特典遊技状態中）に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１５５】
なお、本実施形態では、特典遊技状態では確変モード且つ時短モードとなるため、確変回数と時短回数には同数が設定される。
Ｓ６４５，Ｓ６５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１５６】
（７）普図始動入賞確認処理について
次に、普通図柄作動ゲート１７の遊技球の通過に応じて普通図柄抽選に用いる普図抽選用乱数を抽出し、保留記憶する普図始動入賞確認処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１５７】
Ｓ７００では、主制御装置８０は、普通図柄作動ＳＷ１７ａの検出信号に基づき、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０２に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ７０２では、主制御装置８０は、普図抽選用乱数についての保留記憶（普図保留記憶）の数（普図保留数）が最大値（本実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０４に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ７０４では、主制御装置８０は、普図抽選用乱数等を抽出して普図保留記憶として保存し、Ｓ７０６に処理を移行する。
Ｓ７０６では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、普図保留数を示す普図保留数コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１６０】
（８）普図当否判定処理について
次に、普図保留記憶に係る普図抽選用乱数により普通図柄抽選を行う普図当否判定処理について、図１６〜１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後には、普図遊技処理が実行される。
【０１６１】
まず、図１６に関して、Ｓ７１０では、主制御装置８０は、第２始動口１２をなす普通電動役物の作動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１２に処理を移行する。
【０１６２】
Ｓ７１２では、主制御装置８０は、普通図柄表示装置７にて普通図柄の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、図１７のＳ７３６に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、Ｓ７１４に処理を移行する。
【０１６３】
なお、既に述べたように、普通図柄表示装置７は２個のＬＥＤから構成されており、普通図柄表示装置７では、これらのＬＥＤにより４種類の普通図柄が表示されると共に、これらのＬＥＤを点滅させることで普通図柄の変動表示が行われる。また、右ＬＥＤが点灯，左ＬＥＤが消灯の場合にはショート開放パターンに対応する当りを示す普通図柄となり、左右ＬＥＤが共に点灯の場合にはロング開放パターンに対応する当りを示す普通図柄となり、これら以外は、外れを示す普通図柄となっている。
【０１６４】
Ｓ７１４では、主制御装置８０は、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、図１８のＳ７４６に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１６に処理を移行する。
【０１６５】
Ｓ７１６では、主制御装置８０は、普図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７１６：Ｙｅｓ）、Ｓ７１８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７１６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ７１８では、主制御装置８０は、普図保留数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択し、Ｓ７２０に処理を移行する。
Ｓ７２０では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、Ｓ７２４に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ７２２では、主制御装置８０は、選択された普図保留記憶に係る普図抽選用乱数と、時短モードに対応する普通図柄抽選についての当否判定用テーブルに基づき、普通図柄抽選で当るか否かを判定し、該普図保留記憶を消化する。そして、Ｓ７２６に処理を移行する。
【０１６８】
一方、Ｓ７２４では、主制御装置８０は、選択された普図保留記憶に係る普図抽選用乱数と、時短モードでない場合に対応する当否判定用テーブルに基づき、普通図柄抽選で当るか否かを判定し、該普図保留記憶を消化する。そして、Ｓ７２６に処理を移行する。
【０１６９】
Ｓ７２６では、主制御装置８０は、普通図柄抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、Ｓ７２８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７２６：Ｎｏ）、Ｓ７３２に処理を移行する。
【０１７０】
Ｓ７２８では、主制御装置８０は、普通図柄抽選に用いた普図抽選用乱数に基づき、普通図柄抽選での当選時に普通図柄表示装置７に確定表示される普通図柄（当り図柄）を決定し、Ｓ７３０に処理を移行する。なお、ロング開放パターンに対応する当り図柄は１／１０の確率で選択され、ショート開放パターンに対応する当り図柄は９／１０の確率で選択される。
【０１７１】
Ｓ７３０では、主制御装置８０は、当り図柄や時短モード中か否か等に応じて普通図柄の変動時間等を決定し、Ｓ７３４に処理を移行する。
一方、Ｓ７３２では、主制御装置８０は、時短モード中か否かに応じて普通図柄抽選で外れた場合における普通図柄の変動時間等を設定し、Ｓ７３４に処理を移行する。
【０１７２】
Ｓ７３４では、主制御装置８０は、普通図柄表示装置７にて決定された変動時間にわたる普通図柄の変動表示を開始する。また、サブ統合制御装置８３に対し、普通図柄抽選の結果と、確定表示される普通図柄と、普通図柄の変動時間等を示す普図変動開始コマンドを送信することで、先読み演出が行われるか否か（換言すれば、先読み演出が行われる可能性）について示唆する先読み前兆演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１７３】
なお、サブ統合制御装置８３では、普図変動開始コマンドに基づき、普通図柄の変動表示に連動して先読み前兆演出が行われるが、普通図柄抽選で外れた場合には、先読み前兆演出が行われない。このため、普通図柄抽選で外れた場合には、主制御装置８０は、普図変動開始コマンドを送信しなくても良い。
【０１７４】
続いて図１７に関して、普通図柄の変動表示中に移行するＳ７３６では、主制御装置８０は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、Ｓ７３８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７５】
Ｓ７３８では、主制御装置８０は、普通図柄表示装置７での普通図柄の変動表示を終了し、普通図柄を確定表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し、確定表示された普通図柄を示す普通図柄確定コマンドを送信し、Ｓ７４０に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ７４０では、主制御装置８０は、確定表示された普通図柄が、普通図柄抽選での当選を示すものであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７４０：Ｙｅｓ）、Ｓ７４２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ７４２では、主制御装置８０は、第２始動口１２をなす普通電動役物の作動を開始させると共に、サブ統合制御装置８３に対し、当り図柄に対応する開放時間にわたり、普通電動役物が開放される普図遊技が行われることを示す普図当選コマンドを送信することで、普通電動役物の開放に連動した演出を開始させる普図当り開始演出処理を実行し（Ｓ７４４）、本処理を終了する。
【０１７８】
続いて図１８に関して、普通図柄の確定表示中に移行するＳ７４６では、主制御装置８０は、普通図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７４６：Ｙｅｓ）、Ｓ７４８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７４６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７９】
Ｓ７４８では、主制御装置８０は、普通図柄の確定表示を終了し、本処理を終了する。
（９）普図遊技処理について
次に、第２始動口１２をなす普通電動役物を開放することで行われる普図遊技を行う普図遊技処理について、図１９〜２１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、普図当否判定処理の終了後に実行される処理である。
【０１８０】
Ｓ７５０では、主制御装置８０は、普通電動役物の作動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５２に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８１】
Ｓ７５２では、主制御装置８０は、普通電動役物の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５２：Ｙｅｓ）、図２０のＳ７６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５２：Ｎｏ）、Ｓ７５４に処理を移行する。
【０１８２】
Ｓ７５４では、主制御装置８０は、普図遊技の終了時の演出中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５４：Ｙｅｓ）、図２１のＳ７７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５４：Ｎｏ）、Ｓ７５６に処理を移行する。
【０１８３】
Ｓ７５６では、主制御装置８０は、普図遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５６：Ｙｅｓ）、Ｓ７５８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８４】
Ｓ７５８では、主制御装置８０は、普通電動役物を開放させ、第２始動口１２への入球が可能な状態とすると共に、サブ統合制御装置８３に対し、普通電動役物を開放させた旨を通知する普図遊技開始コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１８５】
続いて図２０に関して、普通電動役物の開放中に移行するＳ７６０では、主制御装置８０は、普図遊技において、第２始動口１２に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６６に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、Ｓ７６２に処理を移行する。
【０１８６】
Ｓ７６２では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａからの信号に基づき第２始動口１２に新たな入賞が生じたか否かを判定し、新たな入賞が生じた場合には、サブ統合制御装置８３に対し、普図遊技における第２始動口１２の入賞個数を通知する入賞数通知コマンドを送信し、Ｓ７６４に処理を移行する。
【０１８７】
Ｓ７６４では、主制御装置８０は、第２始動口１２の開放開始時、当り図柄に応じて定められる開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７６４：Ｙｅｓ）、Ｓ７６６に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７６４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８８】
Ｓ７６６では、主制御装置８０は、普通電動役物を閉鎖させると共に、サブ統合制御装置８３に対し、普図遊技の終了時の演出を指示する普図遊技終了コマンドを送信する普図当り終了演出処理を実行し（Ｓ７６８）、本処理を終了する。
【０１８９】
続いて図２１に関して、普図遊技の終了時の演出中に移行するＳ７７０では、主制御装置８０は、該演出が一定時間にわたり行われたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９０】
Ｓ７７２では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、普図遊技の終了時の演出が完了したことを示す普図当り終了コマンドを送信し、本処理を終了する。
（１０）先読み前兆演出処理について
次に、普通図柄の変動表示に連動して、先読み演出が行われるか否かについて示唆する先読み前兆演出を行う先読み前兆演出処理について、図２２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
【０１９１】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９２】
Ｓ８０２では、サブ統合制御装置８３は、受信した普図変動開始コマンドに基づき、普通図柄抽選で当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ８０４では、サブ統合制御装置８３は、先読み前兆演出として、演出図柄表示装置６にて、普通図柄抽選に対応する普図演出図柄の変動表示を行い、確定表示された普通図柄に対応する普図演出図柄を表示するルーレット演出（詳細は後述する）を開始し、本処理を終了する。
【０１９４】
（１１）保留表示処理について
次に、保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する保留表示処理について、図２３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
【０１９５】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から第１先読みコマンド１〜３，第２先読みコマンド１〜３，第１，第２保留数コマンドのうちのいずれかを受信することで、第１或いは第２保留記憶の数を取得したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９６】
なお、第１先読みコマンド１〜３，第２先読みコマンド１〜３は、第１，第２始動口１１，１２への入賞により保留記憶が増加した場合に受信し、第１，第２保留数コマンドは、保留記憶が消化された際に受信する。
【０１９７】
Ｓ８１２では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、先読み情報を受信したか否か（第１，第２先読みコマンド１〜３を受信したか否か）を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、Ｓ８１４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１２：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ８１４では、サブ統合制御装置８３は、先読みフラグが０であるか否かの判定（先読み演出が行われていないことの判定）を行い、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、Ｓ８１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１４：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０１９９】
Ｓ８１６では、サブ統合制御装置８３は、第２先読みコマンドの受信の有無により、第２始動口１２への入賞が新たに生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、Ｓ８１８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２００】
Ｓ８１８では、サブ統合制御装置８３は、第１保留記憶が生じているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１８：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１８：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２０１】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した第１先読みコマンドに基づき、消化されていない第１保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなるか、或いは、該第１保留記憶に対応する大当り演出でリーチ外れとなるかを判定する。そして、消化されていない第１保留記憶で当りとなる場合や、該第１保留記憶に対応する大当り演出でリーチ外れとなる場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２２に処理を移行する。また、該第１保留記憶に対応する大当り演出でノーマル外れとなる場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２０２】
なお、特典遊技状態中は、サブ統合制御装置８３は、先読み情報を含まない第１先読みコマンドを受信するため、Ｓ８２０では常にＳ８２６に分岐する。このため、特典遊技状態中は、先読み演出は行われない。
【０２０３】
Ｓ８２２では、サブ統合制御装置８３は、先読みフラグをセットし、Ｓ８２４に処理を移行する。
Ｓ８２４では、サブ統合制御装置８３は、大当りとなる第１保留記憶（大当りとなる第１保留記憶が無い場合には、リーチ外れとなる第１保留記憶）を先読み演出の対象として設定し、演出図柄表示装置６にて、該第１保留記憶を対象とした連続予告演出であるビンゴ演出（詳細は後述する）を開始し、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２０４】
なお、一つの第１保留記憶を対象として先読み演出を行っても良いし、リーチ外れとなる第１保留記憶が複数存在する場合等には、これらの第１保留記憶を先読み演出の対象として設定しても良い。
【０２０５】
Ｓ８２６では、サブ統合制御装置８３は、第１，第２保留記憶が新たに発生した場合には、対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示すると共に、第１，第２保留記憶が消化された場合には、消化された保留記憶に対応する保留図柄を消去し、保留図柄の表示位置を更新する。また、第１保留記憶が先読み演出の対象として新たに設定された場合には、演出図柄表示装置６に表示された該第１保留記憶に対応する保留図柄を先読み保留図柄に変化させることで、先読み報知演出を行う。そして、本処理を終了する。
【０２０６】
なお、Ｓ８１６では、第２始動口１２への入賞が新たに生じたか否かが判定される。しかしながら、これに限らず、Ｓ８１６にて、入賞数通知コマンドに基づき、２以上の所定数の第２始動口１２への入賞が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、Ｓ８１８に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行しても良い。これにより、第１保留記憶が生じている状態で、開放された第２始動口１２に上記所定数の入賞が生じたことを契機として先読み演出が行われる。
【０２０７】
（１２）演出処理について
次に、変動開始コマンドに応じて演出図柄表示装置６にて大当り演出を行う演出処理について、図２４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
【０２０８】
Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０９】
Ｓ８３２では、サブ統合制御装置８３は、先読みフラグが１であるか否か（先読み演出の実行中であるか否か）を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３２：Ｙｅｓ）、Ｓ８３４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３２：Ｎｏ）、Ｓ８３６に処理を移行する。
【０２１０】
Ｓ８３４では、サブ統合制御装置８３は、消化された保留記憶について、演出図柄表示装置６にて変動開始コマンドに応じた内容の大当り演出（演出図柄の変動表示）を開始すると共に、演出図柄表示装置６にて行われているビンゴ演出画面を更新し（詳細は後述する）、Ｓ８３８に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ８３８では、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドが先読み演出の対象となっている第１保留記憶に対応するものであるか否か（今回の大当り演出にてビンゴ演出が終了するか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１２】
Ｓ８４０では、サブ統合制御装置８３は、今回の大当り演出にてビンゴ演出が終了することを示す連続予告演出終了フラグをセットし、本処理を終了する。
一方、先読み演出が行われていない場合に移行するＳ８３６では、サブ統合制御装置８３は、消化された保留記憶について、演出図柄表示装置６にて変動開始コマンドに応じた内容の大当り演出（演出図柄の変動表示）を開始する通常演出開始処理を実行し、本処理を終了する。
【０２１３】
（１２）変動停止時処理について
次に、図柄確定コマンドに応じて演出図柄表示装置６にて演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の確定表示を行う変動停止時処理について、図２５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
【０２１４】
Ｓ８５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１５】
Ｓ８５２では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６での演出図柄の変動表示を停止させ、図柄確定コマンドに応じた演出図柄の確定表示を行う図柄停止処理を行い、Ｓ８５４に処理を移行する。
【０２１６】
Ｓ８５４では、サブ統合制御装置８３は、今回の大当り演出が先読み演出の対象となっている第１保留記憶に対応するものであり、今回の大当り演出でビンゴ演出（連続予告演出）が終了するか否か（連続予告演出終了フラグが１か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５４：Ｙｅｓ）、Ｓ８５６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１７】
Ｓ８５６では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出終了フラグをクリアすると共に、先読みフラグをクリアし（Ｓ８５８）、さらに、ビンゴ演出を終了させるビンゴ演出終了処理を行った後に（Ｓ８６０）、本処理を終了する。
【０２１８】
（１３）先読み前兆演出について
次に、先読み前兆演出について説明する。先読み前兆演出は、普通図柄抽選についての変動表示の開始時から、該普通図柄抽選での当選により行われる普図遊技の終了時までに行われ、上述のルーレット演出等から構成されている。
【０２１９】
まず、普通図柄の変動表示に連動して行われるルーレット演出について、図２６に記載の説明図を用いて説明する。ルーレット演出は、普通図柄抽選で当選した場合の普通図柄の変動表示に連動して行われ、停止表示される普通図柄が、ロング開放パターンに対応するものであるか、ショート開放パターンに対応するものであるかを通知する。
【０２２０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から普図変動開始コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６の画面上の中央下側におけるルーレット演出領域９００にて、普通図柄抽選に対応する普図演出図柄を変動表示させることで、ルーレット演出を行う（図２６（ａ）参照）。
【０２２１】
そして、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から普通図柄確定コマンドを受信すると、ルーレット演出領域９００での普図演出図柄の変動表示を終了させ、当り図柄に対応する普図演出図柄を確定表示させることで、普通図柄抽選に当選し、先読み演出獲得の挑戦権が獲得されたことを通知して、ルーレット演出を終了させる。
【０２２２】
具体的には、当り図柄がロング開放パターンに対応する場合には、例えば、動物キャラクタ（熊の達吉）を示す普図演出図柄を停止表示させ（図２６（ｂ）参照）、当り図柄がショート開放パターンに対応する場合には、×印を示す普図演出図柄を停止表示させても良い（図２６（ｃ）参照）。
【０２２３】
そして、ロング開放パターンで普通電動役物が開放される場合には、スーパーチャレンジモードとなり、ショート解放パターンで普通電動役物が開放される場合には、チャレンジモードとなる。
【０２２４】
また、ルーレット演出の終了後も、以下のようにして先読み前兆演出を継続しても良い。
すなわち、ルーレット演出の終了後、普図遊技が開始され、普通電動役物（第２始動口１２）が開放されると、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から普図遊技開始コマンドを受信するが、これを契機に、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面上で先読み演出を獲得するための挑戦期間中（スーパーチャレンジモード或いはチャレンジモード）であることを示す演出を開始しても良い。具体的には、普通電動役物の開放期間の残り時間を表示しても良い。また、仮に、第１保留記憶が生じている状態で、２以上の所定数の遊技球が普通電動役物に入賞した場合に、先読み演出を行うとする場合であれば、普通電動役物に入球した遊技球の数を表示しても良い。
【０２２５】
そして、主制御装置８０から受信した入賞数通知コマンドや第２先読みコマンド等に基づき、第１保留記憶が存在する状態で普通電動役物に予め定められた数の遊技球が入賞したことが判明した場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面上で、先読み演出が獲得された旨の表示を行っても良い。
【０２２６】
また、主制御装置８０から普図遊技終了コマンドを受信した場合には、サブ統合制御装置８３は、上記演出を終了すると共に、先読み演出を開始しても良い。
（１４）先読み演出について
次に、先読み演出について図２７，２８を用いて説明する。
【０２２７】
先読み演出を行うことが決定されると、演出図柄表示装置６の画面上では、先読み演出の対象となる第１保留記憶に対応する第１保留図柄を、大当り抽選で当ることを予告する先読み保留図柄９１２に変化させることで、先読み報知演出が行われる（図２７（ａ）参照）。
【０２２８】
また、この先読み報知演出の開始と同時に、演出図柄表示装置６の画面中央で行われていた演出図柄の変動表示が、該画面に向かって左上の領域で行われるようになり、さらに、該画面中央における正方形の領域が新たにビンゴ演出領域９１０として設定され、ビンゴ演出領域９１０にて連続予告演出であるビンゴ演出が開始される（図２７（ａ）参照）。
【０２２９】
このビンゴ演出領域９１０は、縦３個，横３個の合計９個の正方形の小領域に分割されており、中央に位置する小領域には、動物キャラクタ（熊の達吉）が表示されると共に、これ以外の各小領域には、１〜９９までのいずれかの数字が表示される。
【０２３０】
そして、保留記憶が消化され、新たな大当り演出が開始される度に、ビンゴ演出領域９１０の側方に１〜９９までのいずれかの数字が新たに表示され、いずれかの小領域に該数字が表示されている場合には、ビンゴ演出領域９１０の上方に“ラッキー”の文字が表示されると共に、該小領域に“×”マークが表示される。一方、該数字がいずれの小領域にも表示されていない場合には、ビンゴ演出領域９１０の上方に“残念”の文字が表示される（図２７（ｂ），（ｃ），図２８（ａ）参照）。
【０２３１】
その後、先読み演出の対象となっている第１保留記憶についての大当り演出が開始され、先読み保留図柄９１２が画面上から消滅する時点でビンゴが成立すると（縦、或いは横方向に並んだ３つの小領域の全てに“×”マークが付された状態になるか、又は前記中央に位置して動物キャラクタ（熊の達吉）が表示された小領域を挟む２つの小領域の全てに“×”マークが付された状態になると）、ビンゴ演出領域９１０の上方に“ビンゴ”の文字が表示され、該第１保留記憶に基づく大当り抽選で当る可能性が高いことを示す状態となる（図２８（ｂ）参照）。
【０２３２】
［第二実施形態］
［動作の説明］
次に、第二実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【０２３３】
第二実施形態におけるパチンコ機５０は、第一実施形態と同様にして大当り抽選や、大当り演出や、先読み前兆演出等が行われるが、先読み演出を開始する条件や先読み演出の内容が異なっており、これに伴い、保留表示処理，演出処理，変動停止時処理の内容が一部異なっている。以下ではこの相違点について説明する。
【０２３４】
（１）先読み演出について
第二実施形態では、通常遊技状態である場合に、各第２保留記憶に基づく大当り演出が全てノーマル外れとなり、４個の第１保留記憶が生じている状態で、４回の第２始動口１２への入賞が発生したことを契機として、先読み演出が行われる。なお、先読み演出の契機に係る第１保留記憶の数は、４個に限らず、１〜３個であっても良いし、該契機に係る第２始動口１２への入賞の回数は、４回に限らず、２或いは３回であっても良い。
【０２３５】
そして、大当り或いはリーチ外れとなるいずれかの第１保留記憶を対象とした先読み演出を行うことが決定されると、演出図柄表示装置６の画面上では、全ての第１保留記憶に対応する第１保留図柄を、大当り抽選で当ることを予告する先読み保留図柄９２０に変化させることで、先読み報知演出が行われる（図２９（ａ）参照）。これにより、先読み報知演出と並行して行われる連続予告演出（後述のバトル演出）におけるどの場面で当るかが曖昧になり、面白みを増すことができる。なお、全第１保留図柄の表示領域全体を異なる態様で表示することで、先読み報知演出を行っても良い。また、先読み演出の対象となる第１保留記憶に対応する第１保留図柄のみを先読み保留図柄に変更しても良い。
【０２３６】
また、この先読み報知演出の開始と同時に、演出図柄表示装置６の画面中央で行われていた演出図柄の変動表示が、該画面に向かって左上の領域で行われるようになり、該画面上では、連続予告演出であるバトル演出が開始される（図２９（ａ）参照）。
【０２３７】
バトル演出では、大当り演出に並行して演出図柄表示装置６の画面上で主人公とライバルが戦う様子が表示され、保留記憶の消化（新たな大当り演出の開始）に同期したタイミングでこの戦いが進展する。
【０２３８】
すなわち、バトル演出の開始直後は、主人公９３０が荒野を歩く様子が表示され（図２９（ａ）〜（ｂ）参照）、いずれかの第２保留記憶に基づく大当り演出が新たに開始されるタイミングでライバル９４０が出現する（図２９（ｃ）〜（ｄ）参照）。そして、最も古い第１保留記憶が消化される時点で、主人公９３０とライバル９４０との戦いが始まる（図３０（ａ）参照）。
【０２３９】
この第１保留記憶に基づく大当り抽選で外れとなる場合には、主人公９３０が劣勢の状態で戦いが進行する（図３０（ａ）〜（ｄ）の順で戦いが進行する）。そして、先読み演出が他の第１保留記憶を対象とするものであれば、大当り演出の終了後もバトル演出が継続され（図３０（ｅ））、先読み演出が当該第１保留記憶を対象としたものであれば、当該第１保留記憶に基づく大当り演出の終了と共にバトル演出も終了する（図３０（ｆ））。
【０２４０】
一方、この第１保留記憶に基づく大当り抽選で当る場合には、主人公９３０が優勢の状態で戦いが進行し（図３０（ａ），（ｂ）に続いて、図３１（ａ）〜（ｄ）の順に戦いが進行する）、最終的に主人公９３０が勝利すると共に、大当り演出では当り図柄が確定表示される（図３１（ｄ）参照）。
【０２４１】
また、バトル演出が継続される場合には、次の第１保留記憶が消化されるタイミングで、新たな戦いが開始される（図３０（ｅ）に続いて図３２（ａ）が表示される）。そして、該第１保留記憶で当りとなる場合には、主人公９３０が有利な状態で戦いが進行し、最終的に主人公９３０が勝利すると共に、大当り演出では当り図柄が確定表示される（図３２（ｂ）〜（ｄ）参照）。
【０２４２】
上述したように本実施形態では、図２９（ａ）〜（ｂ）に示したような第２保留記憶に基づく大当り演出として連続予告演出であるバトル演出が実行されると、図３０乃至図３２に示したような多様な展開によって、大当り或いはリーチ外れとなる何れかの第１保留記憶に基づく連続予告演出（バトル演出）が実行されるよう構成されている。これは、第２保留記憶に基づく連続予告演出（バトル演出）が実行されることによって、何れかの第１保留記憶の中に大当り或いはリーチ外れとなる保留記憶が存在することを示唆（報知）する機能である。つまり、これは、第２実施形態の構成を前提とすると、第１保留記憶に係る先読み予告報知を、該第１保留記憶とは異なる第２保留記憶に基づく連続予告演出の実行によって行うものである。
【０２４３】
このように構成することにより、当該保留記憶とは異なる他の保留記憶に基づく連続予告の実行によって当該保留記憶の予告報知が為されるという、新規な予告が可能となる。
更に、上述した実施形態では、図２９（ａ）〜（ｂ）に示した第２保留記憶に基づく連続予告演出（バトル演出）において、ライバル９４０が出現する展開となるが、出現しない展開を備えても良い。出現しない場合は、図３０乃至図３２に示したような展開は実行されない。出現した場合には、続く図３０乃至図３２に示したような展開に発展するようにする。つまり、これは、第２保留記憶に基づく大当り演出として連続予告演出であるバトル演出の内容（演出結果）によって、第１保留記憶の中に大当り或いはリーチ外れとなる期待度の高い保留記憶が存在することを示唆（報知）する機能である。つまり、第２実施形態の構成を前提とすると、第１保留記憶に係る先読み予告報知を、該第１保留記憶とは異なる第２保留記憶に基づく連続予告演出の演出の内容（演出結果）によって報知するものである。
【０２４４】
このように構成することにより、仮に第２保留記憶が全てハズレであったとしても、第２保留記憶に基づく連続予告演出の展開によって第１保留記憶に係る先読み予告報知を行うことができ、新規な予告が可能となり、第２保留記憶に基づく連続予告演出の結果に遊技者は注目させることが可能となる。
【０２４５】
（２）保留表示処理について
次に、第二実施形態の保留表示処理について、第一実施形態と相違する箇所について説明する。
【０２４６】
Ｓ８１６では、サブ統合制御装置８３は、入賞数通知コマンドに基づき、普図遊技にて普通電動役物（第２始動口１２）が開放された際に、普通電動役物への４回の入賞が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、Ｓ８１８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１６：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２４７】
また、Ｓ８１８では、サブ統合制御装置８３は、４個の第１保留記憶が生じているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１８：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１８：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２４８】
また、Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した第１先読みコマンドに基づき、消化されていない第１保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなるか、或いは、該第１保留記憶に対応する大当り演出でリーチ外れとなるかを判定する。また、受信した第２先読みコマンドに基づき、全ての第２保留記憶に基づく大当り演出でリーチ外れとなるか否かを判定する。そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２２に処理を移行する。また、少なくとも一方の判定で否定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２４９】
なお、特典遊技状態中は、サブ統合制御装置８３は、先読み情報を含まない第１先読みコマンドを受信するため、Ｓ８２０では常にＳ８２６に分岐する。このため、特典遊技状態中は、先読み演出は行われない。
【０２５０】
また、Ｓ８２４では、サブ統合制御装置８３は、大当りとなる第１保留記憶（大当りとなる第１保留記憶が無い場合には、リーチ外れとなる第１保留記憶）を先読み演出の対象として設定し、演出図柄表示装置６にて、該第１保留記憶を対象とした連続予告演出であるバトル演出を開始し、Ｓ８２６に処理を移行する。
【０２５１】
また、Ｓ８２６では、サブ統合制御装置８３は、第１実施形態と同様に保留図柄の表示位置を更新する。また、先読み演出が行われる場合には、演出図柄表示装置６に表示された４つの第１保留記憶に対応する第１保留図柄を先読み保留図柄に変化させることで、先読み報知演出を行う。そして、本処理を終了する。
【０２５２】
（３）演出処理について
次に、第二実施形態の演出処理について、第一実施形態と相違する箇所について説明する。
【０２５３】
Ｓ８３４では、サブ統合制御装置８３は、消化された保留記憶について、演出図柄表示装置６にて変動開始コマンドに応じた内容の大当り演出（演出図柄の変動表示）を開始すると共に、演出図柄表示装置６にて行われているバトル演出画面を更新し（詳細は後述する）、Ｓ８３８に処理を移行する。
【０２５４】
また、Ｓ８３８では、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドが先読み演出の対象となっている第１保留記憶に対応するものであるか否か（今回の大当り演出にてバトル演出が終了するか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５５】
また、Ｓ８４０では、サブ統合制御装置８３は、今回の大当り演出にてバトル演出が終了することを示す連続予告演出終了フラグをセットし、本処理を終了する。
（４）変動停止時処理について
次に、第二実施形態の変動停止時処理について、第一実施形態と相違する箇所について説明する。
【０２５６】
Ｓ８５４では、サブ統合制御装置８３は、今回の大当り演出が先読み演出の対象となっている第１保留記憶に対応するものであり、今回の大当り演出でバトル演出（連続予告演出）が終了するか否か（連続予告演出終了フラグが１か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５４：Ｙｅｓ）、Ｓ８５６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５７】
また、Ｓ８６０では、サブ統合制御装置８３は、バトル演出を終了させるバトル演出終了処理を行い、本処理を終了する。
［効果］
第一，第二実施形態のパチンコ機５０によれば、パチンコ機５０にて行われる先読み演出を行うか否かに係る内部抽選での当選ではなく、第１保留記憶が発生している状態で、開放された普通電動役物（第２始動口１２）に入賞が生じたことを契機として、先読み演出が行われる。このため、先読み演出の契機が従来とは異なるものとなり、マンネリ感が払拭され、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５８】
また、第１保留記憶が発生していることや、普通電動役物への入賞は、遊技者が視認可能な事実であるため、内部抽選での当選を契機とする場合とは異なり先読み演出が開始されるまでの過程が明らかになり、遊技者は、先読み演出の契機について不信感を抱かなくなる。さらに、第１保留記憶の発生や、普通図柄抽選や、普通電動役物の開放等といったパチンコ機に特有の事柄が先読み演出の契機となるため、パチンコ機ならではの面白みをより一層高めることができる。
【０２５９】
また、パチンコ機５０では、普通図柄作動ゲート１７や、普通図柄表示装置７や、普通電動役物等、従来は先読み演出とは直接関係性を有していなかった構成要素の作用を連関させることで、先読み演出の契機としている。このため、相乗作用により先読み演出の興趣を高めることや、一体感のある先読み報知演出を行うことができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【０２６０】
［他の実施形態］
（１）第一，第二実施形態のパチンコ機５０では、第２保留記憶の優先消化が行われるが、これに限定されることは無く、先に発生した保留記憶から順に消化されても良い。
【０２６１】
また、このパチンコ機５０では、通常遊技状態中に第１保留記憶についての先読み演出のみが行われるが、これに限定されることは無く、通常遊技状態中に、第１，第２保留記憶の双方或いは一方について同様の先読み演出を行っても良いし、特典遊技状態中に、第１，第２保留記憶の双方或いは一方について同様の先読み演出を行っても良い。
【０２６２】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第一，第二実施形態の保留表示処理では、普通電動役物（第２始動口１２）の開放パターンに拘らず、第１保留記憶が生じている等の条件の成立時に普通電動役物への入賞が生じると、先読み演出の実行が決定される。
【０２６３】
しかしながら、上記条件の成立時に、ロング開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合に、先読み演出の実行を決定しても良い。具体的には、保留表示処理のＳ８１６において、普通電動役物がロング開放パターンにより開放されており、且つ、普通電動役物への入賞（或いは所定数の入賞）が生じたか否かを判定し、肯定判定の場合にはＳ８１８に、否定判定の場合にはＳ８２６に処理を移行しても良い。
【０２６４】
なお、これとは逆に、上記条件の成立時に、ショート開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合に、先読み演出の実行を決定しても良い。
また、例えば、上記条件の成立時に、ショート開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合には、第１保留記憶についての先読み演出を行い、ロング開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合には、第２保留記憶についての先読み演出を行っても良い。
【０２６５】
こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
（３）また、第一，第二実施形態の保留表示処理や、［他の実施形態］の（２）に記載の保留表示処理において、上記条件の成立時に普通電動役物への入賞が発生し、これにより、第１，第２保留記憶の総和が所定数に達した場合に、先読み演出の実行を決定しても良い。
【０２６６】
具体的には、例えば、第一，第二実施形態の保留表示処理のＳ８１６において、普通電動役物への入賞が生じ、その結果、第１，第２保留記憶の総和が所定数に達したか否かを判定し、肯定判定の場合にはＳ８１８に、否定判定の場合にはＳ８２６に処理を移行しても良い。
【０２６７】
こうすることにより、所定数の保留記憶が生じている場合のみ先読み演出が開始されるため、先読み演出の実行決定から、先読み演出の対象となる保留記憶が消化されるまでに行われる大当り演出の回数を、一定の範囲に抑えることができる。このため、先読み演出の一つとして行われる連続予告演出のパターンの増加を抑えることができ、先読み演出のためのプログラムやデータのサイズを抑えることができる。
【０２６８】
（４）また、第一，第二実施形態のパチンコ機５０では、普通電動役物の開放パターンとして、ロング開放パターンとショート開放パターンの２種類が設けられているが、３種類以上の開放パターンを設けても良い。
【０２６９】
そして、これらの開放パターンのうち、最も開放時間の長いものをロング開放パターンとすると共に、他の開放パターンをショート開放パターンとしても良いし、開放時間が所定の閾値を超えるものをロング開放パターンとすると共に、他の開放パターンをショート開放パターンとしても良い。また、これらの開放パターンのうち、最も開放時間の短いものをショート開放パターンとすると共に、他の開放パターンをロング開放パターンとしても良いし、開放時間が所定の閾値を下回るものをショート開放パターンとすると共に、他の開放パターンをロング開放パターンとしても良い。
【０２７０】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（５）また、第一，第二実施形態のパチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３にて先読み演出や先読み前兆演出が行われるが、主制御装置８０にてこれらの処理を行っても良い。また、サブ統合制御装置８３にて先読み演出を行うか否かの決定がなされるが、主制御装置８０にて該決定を行っても良い。
【０２７１】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２７２】
普通図柄作動ゲート１７が作動口に、サブ統合制御装置８３、或いは、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２，演出図柄表示装置６が、サブ制御装置に相当する。
また、第１，第２先読みコマンド，第１，第２保留数コマンド，入賞数通知コマンドが保留記憶コマンドに、変動開始コマンドが演出制御コマンドに、普図変動開始コマンド，普通図柄確定コマンド，普図遊技開始コマンド，普図遊技終了コマンドが先読み前兆演出制御コマンドに相当する。
【０２７３】
また、始動入賞確認処理のＳ１１０，Ｓ１４０が保留記憶手段に、Ｓ１２５，Ｓ１５０が保留記憶コマンド送信手段，先読みコマンド送信手段に相当する。
また、第１，第２先読み判定処理が先読み判定手段に相当する。
【０２７４】
また、当否判定処理のＳ３４０，Ｓ３４５が大当り抽選手段に、Ｓ３７８が保留記憶コマンド送信手段に、Ｓ３８０が演出制御コマンド送信手段に相当する。
また、普図当否判定処理のＳ７２２，Ｓ７２４が普通図柄抽選手段に、Ｓ７３４，Ｓ７３８が普図表示手段，前兆演出制御手段に相当する。
【０２７５】
また、普図遊技処理のＳ７６２が保留記憶コマンド送信手段に、Ｓ７５８，Ｓ７６８が前兆演出制御手段に相当する。
また、保留表示処理のＳ８０４が前兆演出手段に、Ｓ８２６が保留図柄表示手段，先読み報知演出手段に相当する。
【０２７６】
また、演出処理のＳ８３４，Ｓ８３６が大当り演出手段に相当する。
【符号の説明】
【０２７７】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３６…内枠閉鎖ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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