(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉鎖することで遊技球が入球不能な入球不能状態となり、開放することで遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様による動作を実行することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第１状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２状態と、に変化するものであり、
前記所定の態様は、前記可変入球口が入球可能状態となることを契機に前記第１状態とされ、所定時間経過後に前記第２状態とされるようになっており、
前記可変入球口の開閉態様として、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間よりも長い所定の第１開放時間である第１開閉態様と、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間より短い所定の第２開放時間である第２開閉態様と、を有し、
前記第１開閉態様は、前記可変入球口を前記第１開放時間開放させ、前記可動部が前記第２状態となってから閉鎖させ、
前記第２開閉態様は、前記可変入球口を前記第２開放時間開放させ、前記可動部が前記第１状態中に閉鎖させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
閉鎖することで遊技球が入球不能な入球不能状態となり、開放することで遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様による動作を実行することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第１状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２状態と、に変化するものであり、
前記所定の態様は、前記可変入球口が入球可能状態となることを契機に前記第１状態とされ、所定時間経過後に前記第２状態とされるようになっており、
前記可変入球口の開閉態様として、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間と同じ所定の第１開放時間である第１開閉態様と、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間より短い所定の第２開放時間である第２開閉態様と、を有し、
前記第１開閉態様は、前記可変入球口を前記第１開放時間開放させ、前記可動部が前記第２状態になるときに合わせて閉鎖させ、
前記第２開閉態様は、前記可変入球口を前記第２開放時間開放させ、前記可動部が前記第１状態中に閉鎖させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、大当り遊技と小当り遊技を設け、小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が可変入球口内の特定領域を通過することで、小当りから大当りに昇格し、大当り遊技を開始する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この構成によれば、始動口への遊技球入球を契機とする１段階目の抽選、可変入球口内の特定領域への遊技球入球を契機とする２段階目の抽選を経て大当りを発生させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０７４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のように小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することで大当り遊技を開始する構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することで特定遊技を開始する遊技機において、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
閉鎖することで遊技球が入球不能な入球不能状態となり、開放することで遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様による動作を実行することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第１状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２状態と、に変化するものであり、
前記所定の態様は、前記可変入球口が入球可能状態となることを契機に前記第１状態とされ、所定時間経過後に前記第２状態とされるようになっており、
前記可変入球口の開閉態様として、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間よりも長い所定の第１開放時間である第１開閉態様と、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間より短い所定の第２開放時間である第２開閉態様と、を有し、
前記第１開閉態様は、前記可変入球口を前記第１開放時間開放させ、前記可動部が前記第２状態となってから閉鎖させ、
前記第２開閉態様は、前記可変入球口を前記第２開放時間開放させ、前記可動部が前記第１状態中に閉鎖させる
ことを特徴としている。
また、本発明は、
閉鎖することで遊技球が入球不能な入球不能状態となり、開放することで遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様による動作を実行することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第１状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２状態と、に変化するものであり、
前記所定の態様は、前記可変入球口が入球可能状態となることを契機に前記第１状態とされ、所定時間経過後に前記第２状態とされるようになっており、
前記可変入球口の開閉態様として、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間と同じ所定の第１開放時間である第１開閉態様と、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間より短い所定の第２開放時間である第２開閉態様と、を有し、
前記第１開閉態様は、前記可変入球口を前記第１開放時間開放させ、前記可動部が前記第２状態になるときに合わせて閉鎖させ、
前記第２開閉態様は、前記可変入球口を前記第２開放時間開放させ、前記可動部が前記第１状態中に閉鎖させる
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様による動作を実行することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第１状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２状態と、に変化するものであり、
前記所定の態様は、動作開始時に前記第１状態とされ、所定時間経過後に前記第２状態とされるようになっており、
前記可変入球口の開閉態様として、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間である第１開閉態様と、前記可動部が第１状態のときに前記可変入球口が入球容易状態となる時間が前記所定時間より短い第２開閉態様と、を有することで、
前記第１開閉態様は、前記可変入球口を所定時間開放させ、前記可動部が前記第２状態となってから閉鎖させ、
前記第２開閉態様は、前記可変入球口を所定時間開放させて閉鎖させ、所定の閉鎖時間が経過した後で、前記可動部が前記第２状態になるときに合わせて前記可変入球口を前記所定時間より長い時間開放させるように構成されている
ことを特徴としている。
【０００７】
関連発明の構成によれば、可動部は、可変入球口の最初の開放動作（入球可能状態）を契機として第１状態になるので、この第１状態に合わせて可変入球口を入球可能状態とする第１開閉態様を設定することで、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を高くすることができる。これにより、可変入球口の開放時間を効率的に使って、特定領域の通過可能性を最大限に高くすることができ、「可動物の動作の態様に合わせて、可変入球口の開閉動作を実行することで、遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。また、特定領域を遊技球が通過する可能性が低く設定される第２開閉態様においては、可動部を動作開始させる契機とするための可変入球口の開放動作を行った後に、一旦閉鎖し、これにより、可動部が第１状態となっている期間の大半（略全て）を閉鎖状態とすることができる。更に、可動部が第２状態（特定領域に入球しがたい状態）になるのに合わせて再度開放動作を行う態様としている。これにより、可動部が第１状態となる期間と可変入球口の入球可能状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ短くすることできる。この結果、特定領域の通過可能性の異なる開閉態様を提供することができるという遊技性を実現できる。また、可動部が第１状態となる期間と可変入球口の入球可能状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ短くするために、好適には、可動部の動作契機となる最初の開放の開放時間（入球可能状態とされる期間）を、遊技球の入球が困難となるくらいの極短時間（例えば、０．５秒程度）とすることが望ましい（「短開放」、「一瞬開閉」ともいう）。また、短開放の後の閉鎖時間は、短開放の時間（所定時間）よりも長くすることができる。また第２状態になるときに合わせて行われる所定時間より長い開放を「長開放」ともいう。可動部の動作の態様として、動作開始時に第１状態とされ、所定時間経過後に第２状態とされることを特定したが、その後も所定の態様で第１状態と第２状態とに変化し、所定条件の成立で、動作を終了するものとされる。
【０００８】
また、「可変入球口の開閉態様によって、遊技球が特定領域を通過する可能性が変化する」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０００９】
尚、可動部としては、可変入球口内に設けられ、特定領域への遊技球の誘導態様（誘導ルート）に変化を与える部材を例示することができる。また、可変入球口の開閉態様として複数の開閉態様が設定されており、当該複数の開閉態様は、入球可能状態となる期間や入球可能状態となる時期や入球可能状態となる回数等の少なくも一つが異なるものとされている。これにより、可動部の動作の態様が同じであっても、可変入球口が入球可能状態となる際の、特定領域への遊技球の入球可能性が異なるものとされている。また、可動部の動作の態様には、停止状態と動作状態とからなるパターンを所定周期で繰り返す態様や、動作状態のみからなるパターンを所定周期で繰り返す態様等が含まれる。また、可変入球口の開閉態様としては、入球可能状態とする回数を１回とする態様と、入球可能状態と入球不能状態とを繰り返すことで入球可能状態とする回数を複数回とする態様とが例示される。
【００１０】
また、関連発明は、上記構成において、
前記第１開閉態様は、前記可変入球口を所定時間開放させ、前記可動部が前記第２状態となってから閉鎖させ、所定の閉鎖時間が経過した後で、前記可動部が前記第１状態になるときに合わせて前記可変入球口を開放させるように構成されている
ことを特徴としている。
【００１１】
これにより、可変入球口の開放時間を効率的に使って、特定領域の通過可能性を最大限に高くすることができ、「可変入球口の開閉態様を可動物の動作の態様に基づいて設定することで、遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。また第１開閉態様における閉鎖タイミングを、可動部が第２状態となるタイミングに合わせることで、可動部が第１状態となる期間と可変入球口の入球可能状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ長くすることできる。
【００１２】
また、関連発明は、上記構成において、
前記第１開閉態様において入球可能状態となる期間と、前記第２開閉態様において入球可能状態となる期間とを略同じ期間とする
ことを特徴としている。
【００１３】
これにより、入球可能状態の期間、即ち開放期間を略同じ期間とすることができるので、入球によって獲得できる賞球等の遊技利益を同等にしつつ、特定領域への通過可能性を変化させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することで特定遊技を開始する遊技機において、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】中央装置の正面図である。
【図４】中央装置下部の斜視図である。
【図５】振分部材の動作態様と特別入球口の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。
【図６】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図７】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図８】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の振分部材の動作態様と特別入球口の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。
【図１６】第３実施例の振分部材の動作態様と特別入球口の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。
【図１７】第３実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００１９】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図７参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２０】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２１】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２３】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２４】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置１００、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）１００は、遊技領域２１の略中央部に配置されている。ここで、中央装置１００を図３、図４に基づいて説明する。
【００２９】
図３は、中央装置１００の正面図である。図３に示すように、中央装置１００は、周壁部材１０１、１０２、１０３、振分装置１０９、誘導経路１１０、１１１、遊技球移送装置１１２、特別遊技装置１１３を備えている。
【００３０】
周壁部材１０１、１０２、１０３は、中央装置１００の上側領域において、前方（遊技者側）に突出するように設けられている。第１周壁部材１０１は、正面から見て略逆Ｕ字状になっており、中央装置１００の最上部に配置されている。第１周壁部材１０１の左下には、第２周壁部材１０２が設けられ、第１周壁部材１０１の右下には、第３周壁部材１０３が設けられている。第２周壁部材１０２は、右上から左下に向かって傾斜しており、第３周壁部材１０３は左上から右下に向かって傾斜している。
【００３１】
第１周壁部材１０１の左側下端部と、第２周壁部材１０２の右端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第１特別入球口１０２として構成されている。第１周壁部材１０１の右側下端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間にも、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第２特別入球口１０５として構成されている。また、第２周壁部材１０２の右端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約３〜５倍の幅）の隙間が設けられ、遊技球を左右に振り分ける振分部１０６を構成している。
【００３２】
第１特別入球口１０４および第２特別入球口１０４には、開閉部材１０７、１０８がそれぞれ設けられている。開閉部材１０７、１０８は、略羽根状の部材によって構成されるとともに、その下端部を回転軸として中央装置１００の外方に向かって回動可能となっている。つまり、この開閉部材１０７、１０８は、下端部の回転軸を中心として回動することで、直立状態となって、特別入球口１０４、１０５を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置１００の外方に向かって傾斜して、特別入球口１０４、１０５を開放する開放状態とに変化することができる。第１開閉部材１０７と第２開閉部材１０８は、連動して同時に開閉する。
【００３３】
開閉部材１０７、１０８が閉鎖状態となると、特別入球口１０４、１０５が閉鎖され、遊技領域２１を流下する遊技球が特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に入球することが不可能な入球不能状態となる。一方、開閉部材１０７、１０８が開放姿勢となると、特別入球口１０４、１０５が開放され、特別入球口１０４、１０５を介して、中央装置１００内に入球することが可能な入球可能状態となる。開閉部材１０７、１０８が開放状態となったとき、開閉部材１０７、１０８の傾斜面が、遊技球を特別入球口１０４、１０５に誘導するための誘導面を構成する。
【００３４】
これらの開閉部材１０７、１０８は、開閉部材ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ（図７参照）により開閉動作するように構成されている。開閉部材１０７、１０８の開閉制御は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂによって行われるように構成されている。後述のように、小当り遊技が開始することで、開閉部材１０７、１０８が所定の開閉パターンにしたがって開閉動作するように構成されている。開閉部材１０７、１０８による特別入球口１０４、１０５の開閉パターンについては、後で詳細に説明する。
【００３５】
振分部１０６には、振分部材１０９が設けられている。振分部材１０９は、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球の動きに変化を与える装置である。本実施例の振分部材１０９は、遊技球が転動可能な板面を有する１枚の板状部材から構成されたシーソー形の振分装置であり、遊技球を右方向または左方向にいずれかに振り分けるように構成されている。振分部材１０９は揺動可能になっており、振分部材ソレノイド１０９ｃ（図７参照）によって、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能（揺動可能）となっている。
【００３６】
振分部材１０９が右方向または左方向に傾斜することで、振分部材１０９の右下に位置する第１誘導経路１１０に振り分けられる第１状態と、振分部材１０９が左方向に傾斜することで、振分部材１０９の左下に位置する第２誘導経路１１１に振り分けられる第２状態とを切り替え可能となる。後述のように、第１誘導経路１１０に振り分けられる第１状態では、遊技球が特定領域１１３ｂ（図４参照）を通過する確率が所定の確率となり、第２誘導経路１１１に振り分けられる第２状態では、遊技球が特定領域１１３ｂ（図４参照）を通過する確率が第１状態より低くなる。振分部材１０９は、特別入球口１０４、１０５の開放開始（小当り遊技の開始）を契機として、所定の動作パターンで作動を開始するように構成されている。
【００３７】
２つの誘導経路１１０、１１１は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。誘導経路１１０、１１１の上端側開口部は、振分部材１０９の近傍に位置している。振分部材１０９によって左側に振り分けられた遊技球は、第２誘導経路１１１に入球し、第２誘導経路１１１の内部を通過して中央装置１００の左下方に誘導される。振分部材１０９によって右側に振り分けられた遊技球は、第１誘導経路１１０に入球し、第１誘導経路１１０の内部を通過して中央装置１００の右下方に誘導される。
【００３８】
図３では図示を省略しているが、誘導経路１１０、１１１の最上流部には、振分部１０６で振り分けられた遊技球を検知する特別入球口検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓ（図７参照）が設けられている。第２誘導経路１１１には、第１特別入球口検知スイッチ１０４ｓが設けられ、第１誘導経路１１０には、第２特別入球口検知スイッチ１０５ｓが設けられている。これらの特別入球口検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓにより、特別入球口１０４、１０５に入球した遊技球を検知することができ、さらに振分部材１０９によって遊技球がいずれの誘導経路１１０、１１１に振り分けられたかを検知できる。
【００３９】
中央装置１００の最下端には、左側に遊技球移送装置１１２が設けられ、右側に特別遊技装置１１３が設けられている。このため、第２誘導経路１１１にて誘導された遊技球は遊技球移送装置１１２に供給され、第１誘導経路１１０にて誘導された遊技球は特別遊技装置１１３に供給される。
【００４０】
図４は、遊技球移送装置１１２と特別遊技装置１１３の斜視図である。遊技球移送装置１１２は、遊技球を特別遊技装置１１３に移送するか、あるいは遊技球を中央装置１００の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置１１３は、特定領域１１３ｂと非特定領域１１３ｃを備えており、遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合に大当り遊技が開始するように構成されている。大当り遊技については後述する。
【００４１】
上述のように、第２誘導経路１１１を通過した遊技球は、遊技球移送装置１１２に供給され、さらに遊技球移送装置１１２を介して特別遊技装置１１３に供給される。一方、第１誘導経路１１０を通過した遊技球は、特別遊技装置１１３に直接供給される。このため、遊技球が第２誘導経路１１１を通過したときより、遊技球が第１誘導経路１１０を通過したときの方が、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が高く、大当り遊技が開始する可能性が高くなる。このことから、第２誘導経路１１１が大当り遊技が開始する確率が低い「ノーマルルート」を構成し、第１誘導経路１１０が大当り遊技が開始する確率が高い「スペシャルルート」を構成している。
【００４２】
遊技球移送装置１１２は、ローラ部材１１２ａ、転動部１１２ｂ、傾斜誘導部１１２ｃを備えている。ローラ部材１１２ａは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている。ローラ部材１１２ａは、移送ローラ用モータ１１２ｍ（図７参照）によって所定速度で回転駆動される。ローラ部材１１２ａは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動するように回動する。つまり、図４における右側からみた場合には、ローラ部材１１２ａは時計方向に回動する。
【００４３】
ローラ部材１１２ａの手前側は、転動部１１２ｂが設けられている。転動部１１２ｂは、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側（遊技者側）に向かって下方に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材１１２ａの表面には、複数の吸着片１１２ｃが設けられている。吸着片１１２ｃは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている。
【００４４】
転動部１１２ｂにおいて、吸着片１１２ｃに吸着されなかった遊技球は、中央装置１００の手前側から下方に落下し、中央装置１００から排出される。転動部１１２ｂに位置する遊技球が、吸着片１１２ｃに吸着された場合には、ローラ部材１１２ａの外表面の回転に伴ってローラ部材１１２ａの奥側に設けられた傾斜誘導部１１２ｄに移送される。傾斜誘導部１１２ｄは、図４における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部１１２ｄに供給された遊技球は、遊技球移送装置１１２の右側に位置する特別遊技装置１１３に誘導される。
【００４５】
特別遊技装置１１３は、円板状の回転体１１３ａが設けられている。回転体１１３ａは、板面が水平に配置され、回転体用モータ１１３ｍ（図７参照）にて一定速度で回転駆動される。回転体１１３ａの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている。複数の凹部のうち１つの凹部が特定領域１１３ｂとして構成され、他の３つの凹部が非特定領域１１３ｃとして構成されている。特別遊技装置１１３に供給された遊技球は、回転体１１３ａの特定領域１１３ｂまたは非特定領域１１３ｃのいずれかを通過して中央装置１００から排出される。
【００４６】
中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイッチ１１４（図７参照）が設けられている。さらに中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過することなく中央装置１００から排出される遊技球、つまり非特定領域１１３ｃを通過した遊技球または遊技球移送装置１１２にて落下した遊技球を検知する排出検知スイッチ１１５（図７参照）が設けられている。排出検知スイッチ１１５で、遊技球が特定領域１１３ｂを通過しないことが確定したことを検知できる。後述のように、特別遊技装置１１３に供給された遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは大当り遊技を開始させる。
【００４７】
図２に戻り、中央装置１００には、演出表示装置２５が設けられている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。中央装置１００は遊技領域２１の略中央部に配置されているので、遊技領域２１の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置１００の左方を流下することができる。また、中央装置１００の上側は、外レール２２に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置１００の上側を通過して演出表示装置２５の右方を流下することができる。
【００４８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置１００の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００４９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置１００の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図７参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００５０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００５１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。本実施例では、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して遊技球受入口が拡大されるようになっており、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能するものとなっている。
【００５２】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口検知スイッチ２８ｓ（図７参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口検知スイッチ２８ｔ（図７参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または遊技球が入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００５３】
大入賞装置３３は、第１始動口２８ａの下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００５４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００５５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示装置５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００５６】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００５７】
開放時間延長機能の非作動時（非電サポ状態中）には、遊技球の発射方法（発射態様）を「左打ち」とすることで、第１始動口２８ａに遊技球を効率的に入球させることができる。また、開放時間延長機能の作動時（電サポ状態中）には、遊技球の発射方法（発射態様）を「右打ち」とすることで、第２開放パターンで開放される第２始動口２８ｂに遊技球を効率的に入球させることができる。
【００５８】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００５９】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００６０】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン（変動時間）の設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００６１】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００６２】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００６３】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００６４】
上述のように、開放時間延長機能の非作動時には、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には、第２始動口２８ｂの開放パターンとして長時間開放パターンがセットされる。このため、開放時間延長機能の非作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する頻度の低い（入球し難い）遊技状態（非高頻度状態）であり、第１特別図柄の図柄変動遊技を主体とした遊技状態となる。また、開放時間延長機能の作動時は、第２始動口２８ｂに遊技球が入球する頻度の高い（入球し易い）遊技状態（高頻度状態）であり、第２特別図柄の図柄変動遊技を主体とした遊技状態となる。
【００６５】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（取得情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（取得情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００６６】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００６７】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（取得情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報（保留情報）が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
【００６８】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっており、第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。このため、第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数の合計は、最大８個となる。
【００６９】
第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００７０】
第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００７１】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００７２】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００７３】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値および小当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。また、複数の特別図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭに記憶されている場合には、最先に記憶された特別図柄当否判定値に基づいて特別図柄当否判定が実行される。
【００７４】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定態様）に決定され、第１特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第１特別図柄が小当りを示す表示態様（第２特定態様）である小当り図柄に決定され、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（第１特定態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第２特別図柄が小当りを示す表示態様（第２特定態様）である小当り図柄に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。
【００７５】
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するもので、この変動時間に応じて、後述の図柄変動演出の内容（演出実行時間、リーチ演出の有無など）が定まる。特別図柄の変動パターン（変動時間）は、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００７６】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ演出が行われる「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００７７】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動時間（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動時間（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００７８】
次に、小当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が小当り図柄だった場合（特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合）には、小当り遊技が開始される。小当り遊技は小当り遊技フラグがＯＮにセットされることにより行われる。
【００７９】
小当り遊技の開始によって、中央装置１００の特別入球口１０４、１０５（図３参照）が所定の開閉パターンにしたがって開閉動作を開始する。特別入球口１０４、１０５が開放状態になると遊技球が中央装置１００の内部に入球可能になり、中央装置１００に入球した遊技球が特定領域１１３ｄ（図４参照）を通過した場合に大当り遊技（特定遊技）が開始する。小当り遊技は、遊技球が特定領域１１３ｄを通過するか、あるいは遊技球が特定領域１１３ｄを通過しないまま特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過した場合に終了する。
【００８０】
ここで、小当り遊技における特別入球口１０４、１０５の開閉パターンを図５に基づいて説明する。図５は、振分部材１０９の動作態様と特別入球口１０４、１０５の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。
【００８１】
振分部材１０９は、特別入球口１０４、１０５の開放（小当り遊技の開始）を契機として動作を開始する。上述のように振分部材１０９は、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が高い第１状態と、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が低い第２状態とに切り替え可能となっている。本実施例の振分部材１０９の動作態様は、動作開始時に第２状態とされ、所定時間経過後に第１状態に切り替えられるようになっている。その後、第１状態と第２状態が交互に繰り返される。本実施例では、第２状態を「１秒」とし、第１状態を「０．４秒」としている。
【００８２】
特別入球口１０４、１０５は、小当り遊技の開始によって開閉動作を開始する。本実施例の特別入球口１０４、１０５は、動作開始時に開動作し、所定時間経過後に閉動作するように構成されている。本実施例では、特別入球口１０４、１０５の複数の開閉パターン１〜３が設けられている。小当り遊技中の特別入球口１０４、１０５の開放時間には、所定の制限時間が設けられており、本実施例では「１．８秒」となっている。このため、各開閉パターン１〜３では、特別入球口１０４、１０５の開放時間の合計時間が１．８秒となるように設定されている。
【００８３】
図５に示すように、開放パターン１、２では特別入球口１０４、１０５の開動作が複数回行われる。開閉パターン１では、４回の開動作が行われ、これらの開動作は比較的長い長開放として構成されている。開閉パターン１では、１〜４回目の開動作は振分部材１０９が第２状態になるのに合わせて行われるように構成されている。また、開閉パターン２は、５回の開動作が行われ、１回目の開動作が短開放として構成され、２〜５回目の開動作が短開放より長い長開放として構成されている。開放パターン２の１回目の開動作（短開放）は振分部材１０９の動作を開始させる契機として行われる。開放パターン２の１回目の開動作（短開放）は、遊技球の入球を目的としていないため、振分部材１０９が第２状態となっている期間より短い時間とし、できるだけ短い時間であることが望ましい。そして、開閉パターン２の２〜５回目の長開放は、振分部材１０９が第１状態になるのに合わせて実行される。また、開放パターン３では特別入球口１０４、１０５の開動作が１回行われ、この開動作は長開放として構成されている。
【００８４】
開閉パターン１は、１回目の開放（０．４秒）→１回目の閉鎖（１秒）→２回目の開放（０．４秒）→２回目の閉鎖（０．９秒）→３回目の開放（０．５秒）→３回目の閉鎖（０．９秒）→４回目の開放（０．５秒）→４回目の閉鎖の順で、特別入球口１０４、１０５の開閉動作が行われる。また、開閉パターン２は、１回目の開放（０．１秒：短開放）→１回目の閉鎖（０．８秒）→２回目の開放（０．５秒：長開放）→２回目の閉鎖（１秒）→３回目の開放（０．４秒：長開放）→３回目の閉鎖（１秒）→４回目の開放（０．４秒：長開放）→４回目の閉鎖（１秒）→５回目の開放（０．４秒：長開放）の順で、特別入球口１０４、１０５の開閉動作が行われる。また、開閉パターン３は、１回目の開放（１．８秒）→１回目の閉鎖の順で、特別入球口１０４、１０５の開閉動作が行われる。
【００８５】
振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間は、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が振分部材１０９にて第１誘導経路１１０に振り分けられる可能性が高く、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が高い（大当り遊技が開始する可能性が高い）。一方、振分部材１０９が第２状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間は、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が振分部材１０９にて第２誘導経路１１１に振り分けられる可能性が高く、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が低い（大当り遊技が開始する可能性が低い）。
【００８６】
図５に示すように、開閉パターン１では、振分部材１０９の２、３回目の第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５の３、４回目の開状態となっている期間がそれぞれ「０．１秒」重なり合っている。また、開閉パターン２では、振分部材１０９の１〜４回目の第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５の２〜５回目の開状態となっている期間がそれぞれ「０．４秒」重なり合っている。また、開閉パターン３では、振分部材１０９の１回目の第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５の１回目の開状態となっている期間が「０．４秒」重なり合っている。
【００８７】
このように、開閉パターン１〜３では、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さがそれぞれ異なっている。具体的には、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さは、第１開閉パターンが０．２秒（０．１秒×２回）、開閉パターン２が１．６秒（０．４秒×４回）、開閉パターン３が０．４秒（０．４秒×１回）となっている。つまり、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の長さは、開閉パターン２が最も長く、開閉パターン３、開閉パターン１の順に短くなる。このため、開状態の特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性（大当り遊技が開始する可能性）は、開閉パターン２が最も高く、開閉パターン３、開閉パターン１の順に低くなる。
【００８８】
次に、大当り遊技について説明する。小当り遊技中に遊技球が中央装置１００の特定領域１１３ｂを通過した場合、または第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に有利な大当り遊技を開始する。特別図柄の組合せが大当り図柄で停止表示した場合には、小当り遊技を介することなく直ちに大当り遊技が開始することから「直撃当り」ともいう。
【００８９】
大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に所定の利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００９０】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００９１】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態（入球可能状態）と閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００９２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能が作動する「電サポ状態」が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００９３】
本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する電サポ状態（高頻度状態）となる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動は、後述の主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。
【００９４】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「電サポ状態」は、次回の大当り遊技が開始すること、または特別図柄の変動回数が所定回数に到達することで終了する。本実施例では、「電サポ状態」は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「１００回」に到達することで終了し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のいずれも作動しない「非電サポ状態（通常遊技状態）」に移行する。
【００９５】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００９６】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図６は、演出表示装置２５の正面図である。図６に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００９７】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００９８】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する第１特定態様（大当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の小当り図柄に対応する第２特定態様（小当り態様）または特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００９９】
演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターン（変動時間）をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａに表示される演出図柄２５ａ〜２５ｃの演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄２５ａ〜２５ｃの停止図柄を決定する。
【０１００】
また、図６に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（取得情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報（保留情報）が表示される。この演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅにおける記憶情報の表示も「保留表示」に該当する。
【０１０１】
本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。そして、特別図柄の変動表示が開始されると、その特別図柄の変動表示の実行契機となった保留（取得情報）に対応する保留表示が消去され、残りの保留表示が左側にシフトされる。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域Ｖにおける特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。つまり、特別図柄の保留数が１増加する毎に、これに対応する保留表示が開始され、特別図柄の保留数が１減少する毎に、これに対応する保留表示が終了するようになっており、この保留表示の開始／終了（保留表示の実行）が、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【０１０２】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【０１０３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【０１０４】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【０１０５】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【０１０６】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【０１０７】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【０１０８】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、特別入球口検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓ、特定領域検知スイッチ１１４が接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃ、開閉部材ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ、振分部材ソレノイド１０９ｃ、移送ローラ用モータ１１２ｍ、回転体用モータ１１３ｍが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１０９】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１１０】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１１１】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１１２】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１１３】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１１４】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図８は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図８に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１１５】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１１６】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１１７】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１８】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１１９】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図９〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、図９（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２０】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１２１】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１２２】
次に、図９（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１２３】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「０．６秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１２４】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１２５】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１１における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１２６】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。
【０１２７】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１２８】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１２９】
次に、特別図柄の変動パターン（変動時間）と停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆまたはＳ５０８ｇの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１３０】
次に、Ｓ５０８ｉの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）を示すコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を示すコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１３１】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１３２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）である否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１５）。
【０１３３】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１３４】
次に、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、停止表示された当り図柄が大当り図柄であるので、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１８）。これにより、小当り遊技を介することなく大当り遊技が開始される（直撃当り）。
【０１３５】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３６】
また、上記Ｓ５１７の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、小当り遊技における特別入球口１０４、１０５の開閉パターン（図５参照）を設定する（Ｓ５２２）。特別入球口１０４、１０５の開閉パターンの設定は、例えば乱数抽選などによって行うことができる。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２３）。これにより、小当り遊技が開始され、Ｓ５２２で設定した開閉パターンにしたがって特別入球口１０４、１０５が開閉動作を開始する。本実施例では、特別入球口１０４、１０５の開放を契機として、振分部材１０９が第２状態にて動作を開始する。
【０１３７】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５２５）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５２６）。変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３８】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２８）。
【０１３９】
そして、Ｓ５２８で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５３０）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５３１）。
【０１４０】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３２）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１４１】
次に、小当り遊技処理（Ｓ６００）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、小当り遊技中であるか否か（小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、小当り遊技中でない（小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技中である（小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。
【０１４２】
この結果、特別入球口１０４、１０５が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、特別入球口１０４、１０５が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０１４３】
この結果、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過したと判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、Ｓ６０８の処理に移行する。一方、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、特別入球口検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓにより特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１４４】
この結果、特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、遊技球が特別遊技装置１１３の特定領域１１３ｂを通過したか否かを判定する（Ｓ６０５）。遊技球が特定領域１１３ｂを通過したか否かは、遊技球が特定領域検知スイッチ１１４で検知されたか否かによって判定することができる。
【０１４５】
この結果、遊技球が特定領域１１３ｂを通過していない、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ１１４で検知されなかった場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、遊技球が特定領域１１３ｂを通過した、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ１１４で検知された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０６）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０７）。これにより、小当り遊技を経由して大当り遊技が開始することとなる。そして、特別入球口１０４、１０５を閉鎖する（Ｓ６０８）。
【０１４６】
次に、Ｓ６０２の処理で、特別入球口１０４、１０５が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０９）。「小当り遊技の終了条件」は、Ｓ５２３の処理（図９（ｂ））で設定された開放パターンにしたがって特別入球口１０４、１０５が開閉動作を終了した場合に成立する。Ｓ６０９の判定処理の結果、小当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、特別入球口１０４、１０５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別入球口１０４、１０５の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５を開放する（Ｓ６１１）。一方、特別入球口１０４、１０５の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ６０９の判定処理で、小当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６１２）。これにより、大当り遊技が開始することなく小当り遊技が終了する。
【０１４８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ７００）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ７０４）。
【０１４９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ７０５）。
【０１５０】
また、上記Ｓ７０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の判定処理では、継続可能なラウンド数（１５ラウンド）に達したか否かを判定する。
【０１５１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ７０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ７０８）。
【０１５２】
上記Ｓ７０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ７０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ７０９）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５３】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０９ａ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｂ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｃ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ７０９ｅ）。これにより、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０９ｆ）。
【０１５４】
以上説明した本実施例では、小当り遊技の開始（特別入球口１０４、１０５の開放）を契機として動作を開始し、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率が所定の確率である第１状態と、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率が第１状態より低い第２状態とを切り替え可能な振分部材１０９を備える遊技機１において、振分部材１０９の動作態様に基づいて特別入球口１０４、１０５の開閉動作を設定するように構成されている。
【０１５５】
これにより、振分部材１０９が第１状態になるのに合わせて特別入球口１０４、１０５の開動作を行うようにすれば（開閉パターン２）、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を高くすることができる。また、振分部材１０９が第２状態になるのに合わせて特別入球口１０４、１０５の開動作を行うようにすれば（開閉パターン１）、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を低くすることができる。つまり、本実施例の構成によれば、「開放時間に所定の制限時間を有する小当り遊技中の特別入球口１０４、１０５の開閉態様を振分部材１０９の動作態様に基づいて設定することで、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１５６】
また、本実施例では、特別入球口１０４、１０５の開放を契機として、振分部材１０９が第２状態となり、所定時間経過後に第１状態になる構成において、特別入球口１０４、１０５の第２開閉パターンでは最初に特別入球口１０４、１０５を短開放させている。このように、振分部材１０９を第２状態で動作開始させる契機となる特別入球口１０４、１０５の開放時間をできるだけ短い時間とすることで、その後に振分部材１０９が第１状態となる期間と特別入球口１０４、１０５の開状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ長くすることできる。この結果、特別入球口１０４、１０５の制限された開放時間を効率的に使うことができ、特定領域１１３ｂの通過可能性を最大限に高くすることができる。このように、特別入球口１０４、１０５の開放を契機として、振分部材１０９が第２状態となり、所定時間経過後に第１状態になる構成では、小当り遊技の開始直後に特別入球口１０４、１０５が短開放する開閉パターンが有利となる。
【０１５７】
ここで、本実施例と各手段との対応について説明しておくと、「特別入球口１０４、１０５」が「可変入球口」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「振分部材１０９」が「可動部」に対応し、「開閉パターン２」が「第１開閉態様」に対応し、「開閉パターン１」および「開閉パターン３」が「第２開閉態様」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」が「開閉態様設定手段」、「特定遊技実行手段」に対応している。
【０１５８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１５９】
図１５は、本第２実施例の振分部材１０９の動作態様と特別入球口１０４、１０５の開閉態様との関係を示すタイミングチャートであり、上記第１実施例の図５に対応している。
【０１６０】
図１５に示すように、本２実施例の振分部材１０９の動作態様は、動作開始時に第１状態とされ、所定時間経過後に第２状態に切り替えられるようになっている点が上記第１実施例（図５）と異なっている。また、特別入球口１０４、１０５の開閉パターン１〜３は、上記第１実施例（図５）と同一となっている。
【０１６１】
本第２実施例では、開閉パターン１の１〜４回目の長開放は、振分部材１０９が第１状態になるのに合わせて行われる。また、開閉パターン２の２〜５回目の長開放は、振分部材１０９が第２状態になるのに合わせて行われる。
【０１６２】
図１５に示すように、開閉パターン１では、振分部材１０９の１〜４回目の第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５の１〜４回目の開状態となっている期間がそれぞれ「０．４秒」重なり合っている。また、開閉パターン２では、振分部材１０９の１回目の第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５の１回目の開状態となっている期間が「０．１秒」重なり合っている。また、開閉パターン３では、振分部材１０９の１、２回目の第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５の１回目の開状態となっている期間がそれぞれ「０．４秒」重なり合っている。
【０１６３】
このように、開閉パターン１〜３では、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さがそれぞれ異なっている。具体的には、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さは、第１開閉パターンが１．６秒（０．４秒×４回）、開閉パターン２が０．１秒、開閉パターン３が０．８秒（０．４秒×２回）となっている。つまり、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の長さは、開閉パターン１が最も長く、開閉パターン３、開閉パターン２の順に短くなる。このため、開状態の特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性（大当り遊技が開始する可能性）は、開閉パターン１が最も高く、開閉パターン３、開閉パターン２の順に低くなる。
【０１６４】
以上説明した本第２実施例では、小当り遊技の開始（特別入球口１０４、１０５の開放）を契機として、振分部材１０９が第１状態となり、所定時間経過後に第２状態になる構成において、特別入球口１０４、１０５の第１開閉パターンでは最初に特別入球口１０４、１０５の長開放を行い、その後に振分部材１０９が第１状態になるのに合わせて特別入球口１０４、１０５を長開放させるように構成している。これにより、特別入球口１０４、１０５の制限された開放時間を効率的に使うことができ、特定領域１１３ｂの通過可能性を最大限に高くすることができる。このように、特別入球口１０４、１０５の開放を契機として、振分部材１０９が第１状態となり、所定時間経過後に第２状態になる構成では、小当り遊技の開始直後に特別入球口１０４、１０５が長開放する開閉パターンが有利となる。
【０１６５】
また、本第２実施例では、小当り遊技の開始（特別入球口１０４、１０５の開放）を契機として、振分部材１０９が第１状態となり、所定時間経過後に第２状態になる構成において、特別入球口１０４、１０５の第２開閉パターンでは最初に特別入球口１０４、１０５を短開放させて、その後、特別入球口１０４、１０５を短開放させている。このように、振分部材１０９が動作開始時に第１状態となる場合には、特別入球口１０４、１０５の開放動作を短開放させることで、振分部材１０９が第１状態となる期間と特別入球口１０４、１０５の開状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ短くすることできる。この結果、小当り遊技の開始（特別入球口１０４、１０５の開放）を契機として、振分部材１０９が第２状態となり、所定時間経過後に第１状態になる構成において、小当り遊技の開始直後に特別入球口１０４、１０５を短開放させることで、不利な開閉パターンを作り出すことができる。
【０１６６】
ここで、本第２実施例と各手段との対応について説明しておくと、「開閉パターン１」が「第１開閉態様」に対応し、「開閉パターン２」および「開閉パターン３」が「第２開閉態様」に対応している。
【０１６７】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例を説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６８】
図１６は、本第３実施例の振分部材１０９の動作態様と特別入球口１０４、１０５の開閉態様との関係を示すタイミングチャートであり、上記第１実施例の図５、上記第２実施例の図１５に対応している。
【０１６９】
図１６に示すように、本第３実施例では、遊技機１の電源投入を契機として振分部材１０９が動作を開始し、第１状態と第２状態が交互に繰り返される。本第３実施例では、第１状態を「２秒」とし、第２状態を「３秒」としている。この電源投入時を基準とする振分部材１０９の動作態様は、後述する小当り遊技終了時まで継続される。
【０１７０】
本第３実施例の小当り遊技では、特別入球口１０４、１０５の開閉パターンとして、特別入球口１０４、１０５が１回のみ「１．８秒」開状態となる開閉パターンが１種類設けられている。また、本第３実施例では、遊技機１の電源投入時を基準とするタイミングで振分部材１０９が動作するため、小当り遊技中においても、小当り遊技の開始（特別入球口１０４、１０５の開放）とは関係しないタイミングで振分部材１０９が動作する。このため、振分部材１０９が第１状態となっている期間に特別入球口１０４、１０５が開状態になれば、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が高くなり、振分部材１０９が第２状態となっている期間に特別入球口１０４、１０５が開状態になれば、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が低くなる。
【０１７１】
図１６に示すように、本第３実施例では、小当り遊技の終了を契機として、振分部材１０９が第１状態で動作を開始し、所定時間経過後に第２状態に切り替わるように構成されている。つまり、小当り遊技の終了を契機として、電源投入時を基準とした振分部材１０９の動作態様が一旦リセットされ、振分部材１０９が新たな動作態様で動作を開始することとなる。
【０１７２】
また、本第３実施例では、小当り遊技の終了から所定期間内に特別図柄が変動表示する場合に、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターンが設定される。小当り終了時変動パターンは、複数種類設けられている。複数の小当り終了時変動パターンはそれぞれ特別図柄の変動時間が異なっており、小当り終了時変動パターン１は変動時間が「１．５秒」に設定され、小当り終了時変動パターン２は変動時間が「５秒」に設定され、小当り終了時変動パターン３は変動時間が「３秒」に設定されている。小当り終了時変動パターン３は、小当り遊技の終了を契機として振分部材１０９が第２状態となる期間（３秒）に合わせて設定された「特定変動パターン（特定変動時間）」として構成されている。
【０１７３】
ここで、小当り遊技の終了時に特別図柄保留が存在しているか、あるいは小当り遊技の終了直後に始動口２８に遊技球が入球して特別図柄保留が発生し、当該特別図柄保留に基づく特別図柄の変動表示の結果として小当りが発生する場合について説明する。これらの場合には、小当り遊技の終了後に、特別図柄が小当り終了時変動パターン１〜３の何れかにしたがって変動表示を開始する。
【０１７４】
特別図柄が小当り終了時変動パターン１（変動時間１．５秒）にしたがって変動表示した場合には、振分部材１０９が第２状態（３秒）となっている期間の途中（１．５秒経過時点）で特別図柄の変動表示が終了する。そして、特別図柄の変動表示の終了にともなって小当り遊技が開始して特別入球口１０４、１０５が開状態（１．８秒）となる。このため、小当り終了時変動パターン１（変動時間１．５秒）では、振分部材１０９が第１状態となる期間と、特別入球口１０４、１０５が開状態となる期間の重なり合う時間が「０．３秒」となる。
【０１７５】
特別図柄が小当り終了時変動パターン２（変動時間５秒）にしたがって変動表示した場合には、振分部材１０９が第２状態（３秒）に続く第１状態（２秒）の終了時に特別図柄の変動表示が終了する。そして、特別図柄の変動表示の終了にともなって小当り遊技が開始して特別入球口１０４、１０５が開状態（１．８秒）となる。このため、小当り終了時変動パターン２（変動時間５秒）では、振分部材１０９が第１状態となる期間と、特別入球口１０４、１０５が開状態となる期間の重なり合う時間が「０秒」となる。
【０１７６】
特別図柄が小当り終了時変動パターン３（変動時間３秒）にしたがって変動表示した場合には、振分部材１０９が第２状態（３秒）となっている期間の終了時に特別図柄の変動表示が終了する。そして、特別図柄の変動表示の終了にともなって小当り遊技が開始して特別入球口１０４、１０５が開状態（１．８秒）となる。このため、小当り終了時変動パターン３（変動時間３秒）では、振分部材１０９が第１状態となる期間と、特別入球口１０４、１０５が開状態となる期間の重なり合う時間が「１．８秒」となる。
【０１７７】
つまり、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の長さは、小当り終了時変動パターン３が最も長く、小当り終了時変動パターン１、小当り終了時変動パターン２の順に短くなる。このため、開状態の特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性（大当り遊技が開始する可能性）は、小当り終了時変動パターン３が最も高く、小当り終了時変動パターン１、小当り終了時変動パターン２の順に低くなる。
【０１７８】
図１７は、本第３実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１７に示すように、本第３実施例では、Ｓ５０８ｂで特別図柄当否判定処理を行った後、小当り遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ５０８ｍ）。この結果、小当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＹＥＳ）、小当り終了時変動パターン１〜３が含まれる小当り終了時変動パターンテーブルを設定する小当り終了時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｎ）。そして、Ｓ５０８ｈ、Ｓ５０８ｉの処理で、小当り終了時変動パターン１〜３の中から何れかの変動パターンが決定される。
【０１７９】
図１８は、本第３実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。図１８に示すように、本第３実施例では、Ｓ６０９の判定処理で小当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合に（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１２）、振分部材１０９を第２状態で動作を開始させる（Ｓ６１３）。これにより、小当り遊技の終了を契機として、電源投入時を基準とした振分部材１０９の動作態様が一旦リセットされ、振分部材１０９が新たな動作態様で動作を開始することとなる。
【０１８０】
以上説明した本第３実施例では、小当り遊技の終了を契機として、振分部材１０９が第２状態となり、所定時間経過後に第１状態になる構成において、振分部材１０９の動作態様に基づいて特別図柄の変動パターン（変動時間）を設定している。
【０１８１】
これにより、振分部材１０９が第２状態になっている時間に合わせて特別図柄の変動時間を設定すれば（小当り終了時変動パターン３）、振分部材１０９が第１状態になるのに合わせて特別図柄の変動表示を終了させることができる。この結果、特別図柄の変動表示の結果として小当りが発生した場合に、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を高くすることができる。また、振分部材１０９が第２状態になっている時間とは関係なく特別図柄の変動時間を設定すれば（小当り終了時変動パターン１、２）、振分部材１０９が第１状態になるのとは関係なく特別図柄の変動表示が終了する。この結果、特別図柄の変動表示の結果として小当りが発生した場合に、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を低くすることができる。つまり、本実施例の構成によれば、「小当り遊技の終了を契機として、振分部材１０９が動作開始する構成において、特別図柄の変動時間を振分部材１０９の動作態様に基づいて設定することで、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができる。
【０１８２】
また、本第３実施例では、小当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことで、小当り遊技の終了後に、特別図柄の変動表示を直ちに開始することができる。これにより、振分部材１０９が第１状態になるタイミングと特別図柄が小当り終了時変動パターン３に基づいて変動表示を終了するタイミング（特別入球口１０４、１０５が開放するタイミング）を合わせ易くすることができ、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を高めることができる。つまり、小当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことが遊技者にとって有利となるため、小当り遊技中における遊技球の止め打ちを防止でき、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１８３】
ここで、本第３実施例と各手段との対応について説明しておくと、「小当り遊技」が「第１特定遊技」に対応し、「大当り遊技」が「第２特定遊技」に対応し、「小当り終了時変動パターン３」が「第１変動時間」に対応し、「小当り終了時変動パターン１」、「小当り終了時変動パターン３」が「第２変動時間」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」が「変動時間設定手段」、「第１特定遊技実行手段」および「第２特定遊技実行手段」に対応している。
【０１８４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８５】
例えば、上記各実施例では、振分部材１０９によって、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率が所定の確率となる「第１状態」と、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率がより低い「第２状態」のいずれかの状態に切り替わるように構成したが、これに限らず、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が徐々に変化する構成としてもよい。
【０１８６】
また、上記各実施例では、振分部材１０９の動作態様をそれぞれ１種類のみ設けたが、これに限らず、振分部材１０９の動作態様を複数種類設け、複数種類の動作態様から特定の動作態様を選択するように構成してもよい。この場合、上記第１、第２実施例の構成であれば、振分部材１０９の各動作態様に対して、特別入球口１０４、１０５の開閉パターンを複数設定すればよく、上記第３実施例の構成であれば、振分部材１０９の各動作態様に対して、特別図柄の変動パターンを複数設定すればよい。
【０１８７】
また、上記第３実施例の構成において、特定の小当り遊技（第１特定遊技）が終了してから所定時間が経過するまでの間、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターン３（図１６：特定変動パターン）が決定される可能性が高く（１００％を含む）なるようにしてもよい。これにより、特定の小当り遊技の終了後に小当り遊技を介して大当り遊技が開始する可能性を高くすることができるという遊技性を実現できる。なお、特定の小当り遊技が終了してから所定時間が経過するまでの間、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターン３が決定される確率が高くするために、特定の小当り遊技が終了してからの経過時間を計測するためのカウンタを設ければよい。
【０１８８】
また、特定の小当り遊技（第１特定遊技）が終了してから所定時間が経過するまでの間、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターン３（特定変動パターン）が決定される可能性を高くする構成において、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の結果が小当りになった場合に、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の結果が小当りになった場合よりも、特定の小当り遊技が実行される可能性が高くなるように構成することができる。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が高くなる「電サポ状態中（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中）」に、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性が高くなるという遊技性を実現できる。
【０１８９】
また、上記第３実施例では、「小当り遊技」を振分部材１０９が新たな動作態様で動作を開始する契機（リセットする契機）となる「第１特定遊技」として構成したが、これに限らず、「大当り遊技」を「第１特定遊技」として構成してもよく、あるいは「小当り遊技」と「大当り遊技」の両方を「第１特定遊技」として構成してもよい。なお、「大当り遊技」を「第１特定遊技」とする場合には、「大当り遊技」が「第１特定遊技」および「第２大当り遊技」に両方に対応することとなる。
【０１９０】
このように、大当り遊技（第２特定遊技）の終了を契機として、振分部材１０９を第２状態で動作させ、所定時間経過後に第１状態とする構成であれば、一旦終了した大当り遊技が小当り遊技を介して連続的に実行される連荘状態を実現し易くすることができる。また、大当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことで、大当り遊技の終了を契機として、特別図柄の変動表示を直ちに開始することができる。これにより、振分部材１０９の動作態様と特別図柄が変動表示を終了するタイミング（特別入球口１０４、１０５が開放するタイミング）を合わせることができ、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を最大限に高めることができる。つまり、大当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことが遊技者にとって有利となるため、大当り遊技中における遊技球の止め打ちを防止でき、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１９１】
また、上記第３実施例の構成において、小当り遊技（第２特定遊技）の終了を契機として、振分部材１０９を第２状態で動作させ、所定時間経過後に第１状態とするように構成したが、これに限らず、小当り遊技（第２特定遊技）の終了を契機として、振分部材１０９を第１状態で動作させ、所定時間経過後に第２状態とするように構成してもよい。このような構成によれば、特別図柄の変動時間が振分部材１０９が第１状態となっている期間よりも短い変動パターンを設定することで、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなった場合に、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている時間とが重なるようにすることができ、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を高めることができる。さらに、特別図柄の変動時間ができるだけ短い変動パターンを設定することで、振分部材１０９が第１状態となっている期間と特別入球口１０４、１０５が開状態となっている時間とが重なる時間をできるだけ長くすることができ、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する可能性を最大限に高めることができる。
【０１９２】
また、上記第１実施例では、特別入球口１０４、１０５の開閉パターン２（図５）の２〜５回目の長開放となる期間が振分部材１０９が第１状態になる期間に合わせて設定され、上記第２実施例では、特別入球口１０４、１０５の開閉パターン１（図１５）の１〜４回目の長開放となる期間が振分部材１０９が第１状態になる期間に合わせて設定されるように構成したが、これらの開閉パターンにおいて、長開放となる期間が振分部材１０９が第１状態になる期間と必ずしも完全に一致している必要はなく、多少ずれていてもよい。また、特別入球口１０４、１０５から入球した遊技球が振分部材１０９に到達する時間を考慮して、特別入球口１０４、１０５が長開放となる期間の開始時点を振分部材１０９が第１状態になる期間よりも早めることが望ましい。
【０１９３】
また、第３実施例の態様として、
遊技球の検知に基づき識別情報を所定の変動態様にしたがって変動表示させる識別情報変動手段と、
前記識別情報の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になることで前記可変入球口を前記入球可能状態とする第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、を備え、
前記可動部は、前記１特定遊技又は前記第２特定遊技の少なくとも一方の終了を契機として、所定の態様による動作を実行可能とするものであり、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になるときの当該識別情報の変動時間として、少なくとも、第１変動時間と、前記第１変動時間と異なる長さの第２変動時間と、を有し、
前記変動時間設定手段は、前記第２特定遊技が終了してから所定期間、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になるときの当該識別情報の変動時間として前記第１変動時間を設定可能とされ、
前記第１変動時間が設定された場合には、前記第２変動時間が設定される場合と比較して遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなる発明を特定することができる。
【０１９４】
この発明の構成によれば、前記１特定遊技又は前記第２特定遊技の少なくとも一方の終了を契機として可動部を所定の態様で動作させる構成において、識別情報が特定結果となる際の変動時間を複数設定し、当該複数の変動時間（第１変動時間、第２変動時間）を、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が異なるように設定することで、「識別情報の変動時間によって、遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。また、第２特定遊技終了後に再度第２特定遊技（連荘）を実行させる可能性を高くすることができる。また、可動部の動作開始契機を特定遊技の終了とし、所定の変動時間が設定された場合の特定遊技終了後の特定領域を通過する可能性を高くしたことで、止め打ちを防止し、遊技機の稼働率を高めることができる。また、可動部は第１特定遊技又は第２特定遊技の終了を契機として、所定の態様で動作を開始するので、動作開始から（特定遊技の終了から）所定時間以内に変動表示を開始した場合の特定領域通過可能性を制御することができる。また、可動部は所定の態様で動作を開始した場合には、所定条件の成立（例えば、第１特定遊技又は第２特定遊技の開始）に基づいて動作を終了し、特定遊技の終了に基づいて所定の態様で動作を開始する。
【０１９５】
また、本発明は、上記構成において、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記識別情報変動手段は、前記取得情報記憶情報に取得情報が記憶されている場合に、当該取得情報に基づいて識別情報を変動表示させるように構成されているとすることもできる。
【０１９６】
このように、取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備える構成としたことで、第２特定遊技の終了時に取得情報が記憶されているようにすることで（所謂保留が存在する状態とすることで）、第２特定遊技の終了後に識別情報の変動表示を直ちに開始させることができる。これにより、可動部が遊技球を特定領域に入球させやすい状態（「第１状態」ともいう）になるタイミングと、識別情報が変動表示を終了するタイミング（即ち、可変入球口が入球可能状態となるタイミング）と、を合わせ易くなり、遊技球が特定領域を通過する可能性を高めることができる。つまり、第２特定遊技の終了時に取得情報を記憶させておくこと（保留がある状態で第２特定遊技を終了すること）が遊技者にとって有利となるため、特定遊技中（第１特定遊技又は第２特定遊技）における遊技球の止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を高めることができる。尚、取得情報記憶手段に記憶可能な（変動開始条件が成立していない）取得情報（保留情報）の個数は複数であることが好ましい（例えば４個）。これにより、より効果的に止め打ちを防止できると共に、特定遊技が連続して発生する可能性を高めることができる。
【０１９７】
また、上記構成において、前記変動時間設定手段は、前記第１特定遊技が終了してから所定期間、前記識別情報の変動時間として前記第１変動時間を設定可能とされ、
前記第１変動時間が設定された場合には、前記第２変動時間が設定される場合と比較して遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなるものとすることもできる。
【０１９８】
これにより、第１特定遊技終了後に第２特定遊技を実行させる可能性を高くすることができる。また、可動部の動作開始契機を特定遊技の終了とし、所定の変動時間が設定された場合の第１特定遊技終了後の特定領域を通過する可能性を高くしたことで、止め打ちを防止し、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０１９９】
また、上記構成において、前記可動部は、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第１状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２状態と、に変化するものであり、
前記所定の態様は、動作開始時に前記第２状態とされ、所定時間経過後に前記第１状態とされるようになっており、
前記第１変動時間は、前記所定時間に対応した時間とされるものとすることもできる。
【０２００】
このように、第２特定遊技の終了を契機として、可動部を遊技球が特定領域に入球させにくい状態（「第２状態」ともいう）とし、所定時間経過後に遊技球を特定領域に入球させやすい第１状態とする構成において、第１変動時間を可動部が第２状態になっている時間に対応した時間（特定変動時間）とすることで、可動部が第１状態になるのに合わせて識別情報の変動表示を終了させ、可変入球口を入球可能状態とすることができる。この結果、特定遊技終了後の第１変動時間が設定される期間において、識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めることができる。
【０２０１】
また、上記構成において、前記変動時間設定手段は、特定の前記第１特定遊技が終了してから所定期間、前記識別情報の変動時間として前記第１変動時間を設定する可能性を高くするものとすることもできる。
【０２０２】
これにより、特定の第１特定遊技が実行された場合において、当該特定の第１特定遊技終了後に可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を高くすることができるという遊技性を実現できる。尚、所定期間とは、識別情報の変動表示の回数で設定してもよいし、時間で設定してもよい。また第１変動時間を設定する可能性を高くするとは、所定期間以外の期間と比較して、高く設定されることを意味し、第１変動時間が設定される可能性が１００％のものも含む。また、特定の第２特定遊技の終了後の所定期間において第１変動時間を設定する可能性を高くしてもよい。また、第１特定遊技として後述の小当りを例示することができる。また第２特定遊技として後述の大当りを例示することができる。
【０２０３】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２０４】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０２０５】
１…遊技機、１０４…第１特別入球口（可変入球口）、１０５…第２特別入球口（可変入球口）、１０９…振分部材（可動部）、１１３ｂ…特定領域、２００…主制御部（開閉態様設定手段、特定遊技実行手段、第１特定遊技実行手段、第２特定遊技実行手段、変動時間設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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