(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、
前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の表示する図柄を決定するための図柄決定手段と、
前記当否判定の判定結果及び前記図柄決定手段の判定結果に基づいて前記図柄の変動時間を決定するための変動時間決定手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りの場合に、大当り遊技に移行する大当り遊技実行手段と、
前記変動時間決定手段の判定結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に制御する変動制御手段と
を備える遊技機において、
前記図柄決定手段は、
変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を中断し、当該大当り遊技が終了した場合に前記変動を再開する処理が指定されている第１図柄種別と、
変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を強制的にハズレにて確定表示させる処理が指定されている第２図柄種別のいずれかから図柄を決定するものであり、
前記演出表示手段は、
前記第１特別図柄に対応する第１演出図柄と、
前記第２特別図柄に対応する第２演出図柄とを備え、
前記大当り遊技に移行することとなる前記演出表示でリーチ演出が前記第１演出図柄又は前記第２演出図柄のいずれか一方で実行された際に、
他方の演出図柄は、前記演出表示中であるならば確定表示寸前の演出表示を行い、
前記一方が大当り遊技に移行する大当り図柄で確定表示すると、
前記他方は、前記第１図柄種別である場合は前記中断に対応する表示を行い、前記第２図柄種別である場合は前記確定表示に対応する表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、
前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の表示する図柄を決定するための図柄決定手段と、
前記当否判定の判定結果及び前記図柄決定手段の判定結果に基づいて前記図柄の変動時間を決定するための変動時間決定手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りの場合に、大当り遊技に移行する大当り遊技実行手段と、
前記変動時間決定手段の判定結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に制御する変動制御手段と
を備える遊技機において、
前記図柄決定手段は、
変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を中断し、当該大当り遊技が終了した場合に前記変動を再開する処理が指定されている第１図柄種別と、
変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を強制的にハズレにて確定表示させる処理が指定されている第２図柄種別のいずれかから図柄を決定するものであり、
前記第１図柄種別には、所定の大当り遊技に移行する図柄及び所定のハズレ図柄が設定されており、
先読み判定手段を備え、
前記演出表示手段は、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のいずれか一方の特別図柄で、大当り遊技に移行する大当り図柄が表示された際に、他方の特別図柄が前記第１図柄種別の場合に、前記先読み判定手段にて前記他方の保留記憶に係る先読み判定内容を参照し、該先読み判定内容に大当り判定がある場合には、大当り遊技中に、中断中である前記他方の特別図柄が所定の大当り図柄又は所定のハズレ図柄の場合に係らず、大当り遊技に移行することを示唆する特別大当り遊技演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、
前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の表示する図柄を決定するための図柄決定手段と、
前記当否判定の判定結果及び前記図柄決定手段の判定結果に基づいて前記図柄の変動時間を決定するための変動時間決定手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りの場合に、大当り遊技に移行する大当り遊技実行手段と、
前記変動時間決定手段の判定結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に制御する変動制御手段とを備える遊技機において、
前記図柄決定手段は、
変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を中断し、当該大当り遊技が終了した場合に前記変動を再開する処理が指定されている第１図柄種別と、
変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を強制的にハズレにて確定表示させる処理が指定されている第２図柄種別のいずれかから図柄を決定するものであり、
前記演出表示手段は、
前記第１特別図柄に対応する第１演出図柄と、
前記第２特別図柄に対応する第２演出図柄とを備え、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のいずれか一方で、前記大当り遊技に移行した場合に他方の演出表示として、前記第１演出図柄又は前記第２演出図柄を、前記中断が行われているように演出する中断中演出表示を行い、
前記他方は、前記第１図柄種別である場合は、前記大当り遊技が終了するまで前記中断中演出表示を行い、前記第２図柄種別である場合は、前記大当り遊技が終了するまでに前記中断中演出表示を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機などにおいて、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することに起因して、第１特別図柄及び第２特別図柄を同時変動させ、変動表示が特定の図柄で停止した場合に、大入賞口を開放する大当り遊技に移行させることで、遊技者の遊技に対する興趣を高める機種が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０８７６８５号
【特許文献２】特開２０１１−１０１７４７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特別図柄を同時変動により遊技者に興趣を高める遊技機には、２つの構成が存在する。例えば、文献１で開示されている技術では、第１特別図柄及び第２特別図柄との同時変動中に、どちらか一方が大当り等に当選していれば、変動している他方を強制的にハズレで停止させるものがある。又は、文献２で開示されている技術では、該第１特別図柄又は該第２特別図柄のどちらか一方で、大当り等に当選した場合、他方の変動を中断し、大当り遊技が終了した後に変動を再開させるものもある。しかし、２つの構成を両方備えた遊技機はなく、また、両方を備えることにより遊技性を発揮させているものはなかった。
【０００５】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、第１特別図柄及び第２特別図柄との同時変動中に、どちらか一方が当選する場合、変動している他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる構成と、一方が当選した場合、変動している他方の特別図柄の変動を中断し、一方の大当り遊技終了後に変動を再開する構成の両方備える遊技機により、遊技者に新しい遊技性を提供し、遊技に対する興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を示すための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の表示する図柄を決定するための図柄決定手段と、前記当否判定の判定結果及び前記図柄決定手段の判定結果に基づいて前記図柄の変動時間を決定するための変動時間決定手段と、前記当否判定の判定結果が大当りの場合に、大当り遊技に移行する大当り遊技実行手段と、前記変動時間決定手段の判定結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に制御する変動制御手段とを備える遊技機において、前記図柄決定手段は、変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を中断し、当該大当り遊技が終了した場合に前記変動を再開する処理が指定されている第１図柄種別と、変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を強制的にハズレにて確定表示させる処理が指定されている第２図柄種別のいずれかから図柄を決定するものであり、前記演出表示手段は、前記第１特別図柄に対応する第１演出図柄と、前記第２特別図柄に対応する第２演出図柄とを備え、前記大当り遊技に移行することとなる前記演出表示でリーチ演出が前記第１演出図柄又は前記第２演出図柄のいずれか一方で実行された際に、他方の演出図柄は、前記演出表示中であるならば確定表示寸前の演出表示を行い、前記一方が大当り遊技に移行する大当り図柄で確定表示すると、前記他方は、前記第１図柄種別である場合は前記中断に対応する表示を行い、前記第２図柄種別である場合は前記確定表示に対応する表示を行うことを特徴とする。
【０００７】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、第１図柄種別に属する図柄及び第２図柄種別に属する図柄は別々の図柄で構成されているため、第１図柄種別に属する図柄と第２図柄種別に属する図柄は重複しない。なお、図柄を決定することにより、大当り遊技内容や大当り遊技後の特典内容を指定するとともに種別も設定することができる。
また、図柄を決定した後に種別を決定する２段階の構成でも良い。その場合は図柄が重複することになり、豊富な組み合わせを備えることができるようになる。
【０００９】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、第１図柄種別に属する所定の大当り図柄及び第２図柄種別に属する他の大当り図柄は別々の図柄で構成されているため、第１図柄種別に属する所定の図柄と第２図柄種別に属する他の図柄は重複しない。
【００１０】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を示すための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の表示する図柄を決定するための図柄決定手段と、前記当否判定の判定結果及び前記図柄決定手段の判定結果に基づいて前記図柄の変動時間を決定するための変動時間決定手段と、前記当否判定の判定結果が大当りの場合に、大当り遊技に移行する大当り遊技実行手段と、前記変動時間決定手段の判定結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に制御する変動制御手段とを備える遊技機において、前記図柄決定手段は、変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を中断し、当該大当り遊技が終了した場合に前記変動を再開する処理が指定されている第１図柄種別と、変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を強制的にハズレにて確定表示させる処理が指定されている第２図柄種別のいずれかから図柄を決定するものであり、前記第１図柄種別には、所定の大当り遊技に移行する図柄及び所定のハズレ図柄が設定されており、先読み判定手段を備え、前記演出表示手段は、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のいずれか一方の特別図柄で、大当り遊技に移行する大当り図柄が表示された際に、他方の特別図柄が前記第１図柄種別の場合に、前記先読み判定手段にて前記他方の保留記憶に係る先読み判定内容を参照し、該先読み判定内容に大当り判定がある場合には、大当り遊技中に、中断中である前記他方の特別図柄が所定の大当り図柄又は所定のハズレ図柄の場合に係らず、大当り遊技に移行することを示唆する特別大当り遊技演出を行うことを特徴とする。
【００１１】
特別大当り遊技演出とは、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方の特別図柄で大当り遊技に移行する大当り図柄が表示された際に、他方の特別図柄が第１図柄種別の場合にのみ、所定の確率で移行する大当り演出である。
特別大当り遊技演出としては、演出表示される背景画像や、リーチ演出の選択率や、予告・リーチに用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を通常の大当り遊技演出とは異ならせたものが考えられる。
【００１２】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、第１図柄種別に属する所定の大当り図柄と所定のハズレ図柄は別々の図柄で構成されているため、第１図柄種別に属する所定の大当り図柄と所定のハズレ図柄は、重複しない。
【００１３】
本発明の請求項３に記載の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を示すための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の表示する図柄を決定するための図柄決定手段と、前記当否判定の判定結果及び前記図柄決定手段の判定結果に基づいて前記図柄の変動時間を決定するための変動時間決定手段と、前記当否判定の判定結果が大当りの場合に、大当り遊技に移行する大当り遊技実行手段と、前記変動時間決定手段の判定結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に制御する変動制御手段とを備える遊技機において、前記図柄決定手段は、変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を中断し、当該大当り遊技が終了した場合に前記変動を再開する処理が指定されている第１図柄種別と、変動中に他方が大当りした場合に、前記変動を強制的にハズレにて確定表示させる処理が指定されている第２図柄種別のいずれかから図柄を決定するものであり、前記演出表示手段は、前記第１特別図柄に対応する第１演出図柄と、前記第２特別図柄に対応する第２演出図柄とを備え、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のいずれか一方で、前記大当り遊技に移行した場合に他方の演出表示として、前記第１演出図柄又は前記第２演出図柄を、前記中断が行われているように演出する中断中演出表示を行い、前記他方は、前記第１図柄種別である場合は、前記大当り遊技が終了するまで前記中断中演出表示を行い、前記第２図柄種別である場合は、前記大当り遊技が終了するまでに前記中断中演出表示を終了させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機によれば、第１特別図柄又は第２特別図柄のどちらか一方で大当り遊技に移行しそうな時（つまり確定表示しそうな時）に、他方の特別図柄が第１図柄種別又は第２図柄種別にどちらに指定されたかによって、遊技者に大当りの判定と同時に他方の特別図柄が停止するのか中断となるのかを煽る演出となる。変動を中断するのであれば、その変動が再開した時に当たる可能性が残るが、変動を停止するのであれば、たとえ当りとなる変動でも強制的にハズレ図柄となるため、遊技者は中断になることを期待しながら演出を楽しむことができる。
【００１９】
請求項２に記載の遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の特別図柄に基づく大当り遊技に移行する図柄が表示された際に、他方の特別図柄が第１図柄種別の場合には、先読み判定手段により他方の保留記憶の判定内容を参照し、大当り判定の場合には、特別大当り遊技演出を行う。これにより、中断した変動では変動再開後にハズレてしまうが、保留記憶されていた変動で大当り遊技が発生するなど、多様な大当りパターンを対象とする演出をすることができる。
【００２０】
請求項３に記載の遊技機によれば、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方で、大当り遊技に移行した場合に、他方の演出表示として演出図柄を中断が行われているように演出する中断中演出が行われため、遊技者に他方が第１図柄種別であることを期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄変動処理のフローチャート
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】通常時の同時変動を示す演出態様
【図１８】第１特別図柄に基づく演出図柄のリーチ状態での第２特別図柄で変動停止又は変動中断行うのか煽る演出態様の一例
【図１９】第１特別図柄の大当り遊技中に、中断中の第２特別図柄を用いた特別な遊技演出態様の一例
【図２０】第２実施例の主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図２１】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出決定処理のフローチャート
【図２２】第２実施例における第１先読み判定処理及び第２先読み判定処理を用いた演出態様の一例
【図２３】第３特別図柄に基づく大当り遊技発生中に、第２特別図柄が変動停止する図柄の場合における擬似中断中演出の演出態様の一例
【図２４】第４実施例の第１識別表示及び第２識別表示を用いた演出態様の一例
【図２５】第５実施例の主制御装置８０が実行する第１先読み判定処理のフローチャート
【図２６】第５実施例の主制御装置８０が実行する第２先読み判定処理のフローチャート
【図２７】第５実施例における第１先読み判定処理及び第２先読み判定処理を用いた演出態様の一例
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にその下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００２９】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第１始動口１１の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００４２】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００４９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５２】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５４】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５５】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
【００５６】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５８】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。  
【００５９】
図７〜８に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。
【００６０】
Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる（図１８を参照）。Ｓ２１０が否定判断された場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、Ｓ２２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６１】
図８に戻る。Ｓ２１５またはＳ２２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２５）、肯定判定であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２３０）。なお、本実施例のＳ２３０では、決定した図柄が、第１特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる図柄又は、中断させる図柄なのか判定する。これにより、第２特別図柄が大当り遊技に移行する際に、第１特別図柄の変動を強制的にハズレ図柄で停止させるのか、中断させるのかを設定する。なお、本実施例では、特別図柄の変動を強制的に中断させる図柄の集まりを第１図柄種別とし、特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる図柄の集まりを第２図柄種別とする。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。Ｓ２３５の処理では演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２４０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。
【００６２】
Ｓ２２５においてハズレと判定された場合は、Ｓ２４５に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ２４５）。これは予め決定された小当り値が記憶されたテーブルと、大当り決定用乱数を比較する。肯定判断であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ２５０）。その後、Ｓ２３０と同様な処理である。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５５）、小当り設定処理（Ｓ２６０）を行なってＳ２８０に合流する。否定判定であれば（Ｓ２４５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２６５）。その後、Ｓ２３０と同様の処理の処理を行う。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２７０）し、ハズレ設定処理（Ｓ２７５）を行ってＳ２８０に合流する。
【００６３】
Ｓ２４０、Ｓ２６０又はＳ２７５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２５５）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２８０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００６４】
図９〜１０に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１０のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。
【００６５】
Ｓ３６０では第２保留記憶を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３６５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ３６０が否定判断された場合（Ｓ３６０：ｎｏ）は、Ｓ３７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６６】
図１０に戻る。Ｓ３６５またはＳ３７０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３７５）、肯定判定であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３８０）。なお、本実施例のＳ３８０では、決定した図柄が、第２特別図柄の変動を強制的にハズレ図柄で停止させる図柄（第２図柄種別）又は、変動を中断させる図柄（第１図柄種別）なのか判定する。これにより、第２特別図柄が大当り遊技に移行する際に、変動をハズレ図柄で停止させるのか、中断させるのかを設定する。大当たり図柄が決定すると、大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３８５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３９０）。Ｓ３８５は、Ｓ２４０とは異なり第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【００６７】
Ｓ３７５においてハズレと判定された場合は、Ｓ３９５に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ３９５）。なお、本実施例では第１特別図柄、第２特別図柄ともに小当りを搭載しているが、第２特別図柄だけ小当りを備える構成や、逆に第１特別図柄だけ備える構成も考えられる。
第２特別図柄だけに搭載する場合は、第２特別図柄は普通電動役物に備えられているため、時短が作動しないと殆ど入球しない。そのため、時短中のみしか小当りが発生しない遊技性となる。この場合、時短中によく小当り遊技が行われることから、持ち玉が減りにくい状態にすることができる。
逆に第１特別図柄だけ搭載する場合は、通常遊技状態時だけ小当りが発生する遊技性にすることができ、出玉のない確変が付与される大当り（いわゆる突確）も備えることにより、通常遊技状態だけ潜伏演出が発生する構成とすることができる。これは予め決定された小当り値が記憶されたテーブルと、大当り決定用乱数を比較する。肯定判定であれば（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ４００）。なお、本実施例では、小当り遊技の場合は第１図柄種別、第２図柄種別どちらでも中断するのみで、強制ハズレは行わない構成である。小当り遊技では条件装置が作動しておらず、ただ大入賞口が動作しているのみであり、小当り遊技後に遊技状態に変更は行われないためである。
無論、小当り遊技の時にも種別によって中断したり、強制的にハズレで停止する構成でもよいし、大当りの時と違って小当り遊技の時は種別での対応が逆転する構成でもよい。例えば、大当りならば中断するが、小当りなら強制的にハズレで停止を行う。また、小当りの時は全て強制的にハズレにしてもよい。
なお、本実施例のＳ３８０で決定した図柄が、第２特別図柄の変動を強制的にハズレ図柄で停止する図柄（第２図柄種別）か変動を中断する図柄（第1図柄種別）の大当たり図柄が決定すると、その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４０５）、小当り設定処理（Ｓ４１０）を行なってＳ４３０に合流する。否定判定であれば（Ｓ３９５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ４１５）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４２０）し、ハズレ設定処理（Ｓ４２５）を行ってＳ４３０に合流する。
【００６８】
その後、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４３０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ４３０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に第２特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６９】
図７のＳ１５５において第１特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）又は図９のＳ３０５において第２特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３５、Ｓ２５５、Ｓ２７０、Ｓ３８５、Ｓ４０５、又はＳ４２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４５０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判断（Ｓ４６０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ４６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判断（Ｓ４６０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ４６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７０】
図７のＳ１６０又は図９のＳ３１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１２のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判断された場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）は、Ｓ５１５の特別図柄変動制御処理に移行する。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、第１特別図柄と第２特別図柄の何れかの特別図柄において、先に変動を実行する特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、第１特別図柄と第２特別図柄の特別図柄において、一方の特別図柄の後に、変動を実行する特別図柄をいう。
【００７１】
図１３は、特別図柄変動終了処理のフローチャートを示す。
図１３のＳ６５０において、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか他方の特別図柄が変動中であるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、他方の特別図柄が変動中断図柄（第１図柄種別）であるか否かを判定する（Ｓ６５５）。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０に移行する。否定判定の場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６６５に移行する。
Ｓ６６０の処理では、変動中の他方の特別図柄の変動を中断する。この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当り、小当り又はハズレに係らず、強制的に中断する。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと他方の特別図柄の変動中断指定コマンドが送信され、その後終了となる。
Ｓ６６５では、他方の特別図柄が、変動停止図柄（第２図柄種別）であるか否かを判断する。否定判断（Ｓ６６５：ｎｏ）の場合には、そのまま終了となる。肯定判断の場合には（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、変動中の他方の特別図柄をハズレ図柄で停止する。この場合、他方の特別図柄が大当り、小当り又は外れに係らず、強制的に破棄して終了する。
【００７２】
Ｓ５１５の処理後、Ｓ５２０において確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５２０）。確変フラグが１であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて確変フラグを０にし、Ｓ５３０に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのままＳ５３０に移行する。Ｓ５３０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５にて時短フラグを０にし、Ｓ５４０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５３５：ｎｏ）、そのままＳ５４０に移行する。
【００７３】
Ｓ５４０では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５４５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５５０にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００７４】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５６０）。確変回数が０であれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、Ｓ５６５にて確変フラグを０にしてＳ５７０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５５５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５６０：ｎｏ）はそのままＳ５７０に移行する。
Ｓ５７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５７５）。時短回数が０であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０にて時短フラグを０にしてＳ５８５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５７５：ｎｏ）はそのままＳ５８５に移行する。
【００７５】
Ｓ５８５では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ５９０に移行する。Ｓ５９０では、小当りになる組み合わせか否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、Ｓ５９５に移行する。なお、Ｓ５９５の特別図柄変動処理は、Ｓ５１５の特別図柄変動処理と同様の構成となっている。
その後、Ｓ６００では特別電動役物作動開始処理を実行し、続くＳ６０５で小当り開始演出処理を行うと、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。否定判断であれば（Ｓ５９０：ｎｏ）、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００７６】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ７００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ７０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ７１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ７１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ７２５）を行なって本処理を終了する。
【００７７】
Ｓ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。また、本実施例において、発射ハンドル６４を操作して、遊技盤１の正面に設けられている第２始動口１２側に打ち出した場合には、遊技球が大入賞口１４への入球できない構成となっている。しかし、第２始動口１２側に打ち出した場合に、大入賞口１４へ入球してもよい。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）にはＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０に合流し、終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７８】
図１４のＳ７１０でインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ７７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７８５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７９】
図１４のＳ７１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ８００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ８０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ８１０）。そして、Ｓ２４０及びＳ３９０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ８１５）。確変に移行する場合（Ｓ８１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ８２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ８２５）、Ｓ８３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ８１５：ｎｏ）はそのままＳ８３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８０】
Ｓ８３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ８３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ８３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ８４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ８４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８５０）し、特別遊技処理を終了する。
Ｓ８３５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ８３０：ｎｏ）はＳ８４５に直行する。
【００８１】
Ｓ８５５では、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れかで、他方の特別図柄が変動中断中であるか否かを判定する。変動中断中でないと判定された場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、特別遊技処理が終了となる。他方の特別図柄が中断中であると判定された場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、他方の特別図柄の変動中断中を解除し、変動を再開する（Ｓ８６０）。そして、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に対して他方の特別図柄の演出図柄の変動再開させるために、変動再開コマンドを送信する。
【００８２】
図１７〜図２６を用いて、第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動による多様な演出態様について説明する。
まず、図１７は、通常時の演出図柄表示装置６において演出図柄が同時変動されている様子を示す。
第１始動口１１へ遊技球が入球すると、図１７に示すように、演出図柄表示装置６の第１表示領域９６の第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２の変動が開始される。また、第２始動口１２へ遊技球が入球すると、第２表示表域９７の第２左演出図柄９３、第２中演出図柄９４及び第２右演出図柄９５の変動が開始される。本実施例では、第１表示領域９６の演出図柄及び第２表示領域９７の演出図柄は、同時変動が可能な構成となっており、第１特別図柄の平均変動時間は、第２特別図柄の平均変動時間よりも短く構成されている。なお、第１表示領域９６には、演出用キャラクタ９８の「熊の達吉」が表示されている。
【００８３】
図１８は、第１特別図柄が大当り遊技に移行する図柄が表示される前に、第２特別図柄でハズレ停止又は変動中断行うのか演出態様の一例である。
第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球の入球により、第１演出図柄及び第２演出図柄は、同時変動する。その後、遊技を進めると、第１表示領域９６は、第１表示領域９６の第１左演出図柄９０と第１右演出図柄９２が「３」で停止し、第１中演出図柄９１のみが変動していることから、大当り遊技が発生しそうなリーチ状態となっている。
その際に、本実施例の第２特別図柄が図１０のＳ３８０、Ｓ４００及びＳ４１５で第１図柄種別又は第２図柄種別に決定されている場合には、第２表示領域９７の第２左演出図柄９３、第２中演出図柄９４及び第２右演出図柄９５は変動停止するか、変動中断するのか遊技者の期待を煽るような演出表示が行われる。このまま、強制的にハズレ図柄で停止してしまう場合には、第２特別図柄は第２図柄種別に設定されていたことになる。また、変動中断してしまう場合には、第１図柄種別に設定されていたことになる。
【００８４】
図１８に示す演出態様にすることで、第２特別図柄が変動中断し、その変動が再開された場合には、大当り遊技に移行する可能性が残ることになる。しかし、第２特別図柄の変動停止し、強制的にハズレ図柄であった場合には、今回の変動での大当り遊技に移行する可能性は無くなるため、遊技者に第１表示領域９６の第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が同じ数字で停止するか否かのリーチ状態を楽しませつつ、同時に、第２表示領域９７の第２左演出図柄９３、第２中演出図柄９４及び第２右演出図柄９５がハズレ図柄で変動停止するのか、変動中断するのかを期待させながら、演出を行うことができる。
【００８５】
図１８では、第１特別図柄及び第２特別図柄が第１図柄種別又は第２図柄種別に設定されているかによる演出態様の一例を示した。
第１実施例の演出態様の変形例の一つとして、第１特別図柄及び第２特別図柄が、第１図柄種別の大当り図柄又は、第２図柄種別の大当り図柄が設定される構成にすることで、図１８とは異なった演出態様にすることが可能となる。
例えば、第１特別図柄に基づく大当り遊技が発生した際に、第２特別図柄が第１図柄種別の大当り図柄であった場合には、一旦、第２特別図柄の変動を中断するが第１特別図柄に基づく大当り遊技終了後に、第２特別図柄の変動が再開し、大当り遊技が発生する。また、第２特別図柄が第２図柄種別の大当り図柄の変動である場合には、第２特別図柄の変動は、強制的にハズレ図柄で変動停止する。これにより、第２特別図柄に基づく大当り遊技が強制的に破棄されることになってしまう。
【００８６】
このような構成にすることで、遊技者は第１特別図柄に基づく大当り遊技が発生しそうな時には、そのまま大当り遊技が発生することを願いつつ、第２特別図柄の変動が中断して第２特別図柄でも大当り遊技を発生することを強く願うことになるため、遊技者は多角的に遊技を楽しむことができる。
【００８７】
図１９は、第１特別図柄に基づく大当り遊技中における第２特別図柄が第１図柄種別の大当り図柄又はハズレ図柄を用いた演出態様を示す。
図１９に示す本実施例の一例は、第１特別図柄及び第２特別図柄は、夫々の変動を中断する第１図柄種別の大当り図柄又はハズレ図柄が設定され、第２図柄種別の大当り図柄又はハズレ図柄も設定されている。例えば、第１特別図柄で大当り遊技が発生した場合に、第２特別図柄が第１図柄種別に設定されていた場合には、特別大当り遊技演出を行う。この特別大当り遊技演出とは、第１特別図柄に基づく大当り遊技中に、第２特別図柄の変動が中断中の場合でも、演出図柄表示装置６における第１特別図柄に基づく大当り遊技の演出による擬似的に第２左演出図柄９３、第２中演出図柄９４及び第２右演出図柄９５の変動表示によるリーチ演出のことである。なお、図１０のＳ３８５、Ｓ４０５及びＳ４２０で決定される変動パターンに基づいて第２左演出図柄９３、第２中演出図柄９４及び第２右演出図柄９５が変動されている構成とはなっておらず、中断中の第２特別図柄の第２左演出図柄９３、第２中演出図柄９４及び第２右演出図柄９５を用いて、リーチ演出を行っている。遊技者の誤認を与えることになりかねないので、第２特別図柄の変動が中断していることを確認するために、第４図柄１０３が設けられている。なお、第４図柄１０３は、第４左演出図柄１０４が第１特別図柄の変動中断中であることを示すものとなっている。第４中演出図柄１０５は、第２特別図柄の変動中断を示すものとなっている。第４右演出図柄１０６が、大当り演出を示すものとなっている。なお、第４図柄１０３は遊技機の状態を示すものでもあるため、演出図柄によって隠れることがなく、常に状態を把握することができるようにすることが考えられる。
また、演出表示上で表示するだけでなく、センターケース５上に専用の表示装置を備えたり、遊技盤上に表示装置を備えたり、状態報知装置上に備える事が考えられる。このようすれば、常に状態を正確に把握することができるようになる。また、中断中の第２特別図柄を用いて第２左演出図柄９３、第２中演出図柄９４及び第２右演出図柄９５を行うのではなく、第２特別図柄の擬似図柄により演出を行う構成してもよい。
【００８８】
このような演出態様とすることで、第１特別図柄に基づく大当り遊技中に、中断中である第２特別図柄が第１図柄種別の大当り図柄又はハズレ図柄の場合には、特別大当り遊技の演出を開始する。これにより、遊技者は、第１特別図柄に基づく大当り遊技中であるにも係らず、第２特別図柄の擬似演出で第１特別図柄に基づく大当り遊技終了後に、第２特別図柄に基づく大当り遊技が発生するか否かを期待することができる。
【００８９】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、「当否判定手段」が当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「第１特別図柄」が第１特別図柄に相当し、「第２特別図柄」が第２特別図柄に相当し、「図柄決定手段」がＳ２３０、Ｓ２５０、Ｓ２６５、Ｓ３８０、Ｓ４００及びＳ４１５に相当し、「変動時間決定手段」がＳ２３５、Ｓ２５５、Ｓ２７０、Ｓ３８５、Ｓ４０５及びＳ４２０に相当し、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「演出表示手段」が演出図柄表示装置６に相当し、「変動制御手段」が特別図柄変動処理(Ｓ５１５、Ｓ６０５)に相当し、「第１図柄種別」が第１図柄種別に相当し、「第２図柄種別」が第２図柄種別に相当する。
[実施例２]
【００９０】
本発明の第２実施例について図２０〜図２２を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２０が示す当処理は第２実施例の入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ９００）。肯定判断なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ９０５）。
【００９１】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ９０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ９１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ９１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ９００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ９０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ９２０に移行する。
【００９２】
Ｓ９１５の第１先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する。肯定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、肯定判定を示す先読み判定コマンドが送信される。否定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。Ｓ９１５の処理後にＳ９２０へと移行する。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【００９３】
続いて、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ９２０）。肯定判断なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ９２５）。
【００９４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ９２５：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ９３０）。また、Ｓ９３０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ９３５に移行する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ９２０：ｎｏ）、又は第２保留が満杯の場合（Ｓ９２５：ｙｅｓ）は、そのまま終了となる。
【００９５】
Ｓ９３５の第２先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する。肯定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ肯定判定を示す先読み判定コマンドが送信される。否定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。Ｓ９３５の処理後に終了となる。
【００９６】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する先読み演出決定処理を図２１に示す。本処理は先読み図柄指定コマンドを主制御装置８０から受信すると起動（Ｓ９５０：ｙｅｓ）し、先読み演出実行処理（Ｓ９５５）を行なう。また、肯定判定を示す先読み判定コマンド又は、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドを主制御装置８０から受信しない場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、リターンとなる。
【００９７】
図２２に示すのは、第１特別図柄に基づく大当り遊技中に、第２特別図柄が変動中断中であった場合における第２先読み判定処理を用いた演出態様の一例である。
本実施例の一例は、第１実施例と同様に、第１特別図柄及び第２特別図柄は同時変動する構成となっている。図２２に示すように、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して大当り遊技が発生し、第１特別図柄に基づく大当り遊技中に、第２特別図柄が、図１０のＳ３８０、Ｓ４００又はＳ４１５において、変動を中断する図柄で設定されていた場合には、サブ統合制御装置８３は記憶していた第２先読み判定処理（Ｓ９３５）の判定結果を参照する。これにより、第２保留記憶についての先読み演出を行う。具体的には、図２２の左下に表示されている第２保留記憶に対応する保留図柄１０７、１０８、１０９、１１０を用いる。なお、保留図柄１０８は第２先読み判定処理（Ｓ９３５）の判定結果から、肯定判定を示す保留図柄である場合には、図２２に示すように黒色となる構成となっている。また、ハズレ判定を示す保留図柄である場合には、白色となる構成となっている。無論、１００％の精度で告知する必要はなく、図柄の種類を増やして信頼度を異ならせたり、保留図柄が更新される際に図柄が変化したり、多様な演出が考えられる。
また、変化する場合には、最初は信頼度の低い図柄で表示を開始し、更新される度に信頼度の高い（大当りの期待度の高い）図柄に変化していけば、例え信頼度の低い図柄が表示されたとしても、後に信頼度の高い図柄に変わるかもしれないという期待感が持たせることが可能となる。
その後、第２実施例のサブ統合制御装置８３がＳ９３０で記憶されている第２保留記憶から大当りに対応するものである場合には、第２特別図柄が変動中断している状態ではあるが演出図柄表示装置６において、第２特別図柄に基づく大当り遊技に移行することを示唆する演出表示がされる。
【００９８】
以上の遊技機によれば、第１実施例の効果を奏するだけでなく、中断中の第２特別図柄の図柄変動で大当り遊技に移行する場合や、中断中の第２特別図柄の図柄変動で大当り遊技には移行しなかったが、図２２に示すように第２保留記憶に対応する保留図柄１０８で大当りの保留記憶されていた変動で大当り遊技に移行する場合など、多様な大当り遊技に移行するパターンを対象とする演出表示を行うことができる。
【００９９】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
「先読み判定手段」が第１先読み判定処理(Ｓ９１５)及び第２先読み判定処理(Ｓ９３５)に相当する。
[実施例３]
【０１００】
図２３を用いて、第１特別図柄に基づく大当り遊技発生中に、第２特別図柄が第２図柄種別に設定されていた場合の擬似中断中演出を行う演出態様について説明する。
本実施例の一例は、第１実施例と同様に、第１特別図柄及び第２特別図柄は同時変動する構成となっている。第３実施例では、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して大当り遊技が発生し、第１特別図柄に基づく大当り遊技中に、第２特別図柄が、図１０のＳ３８０、Ｓ４００又はＳ４１５において、第２図柄種別に設定されていた場合には、第２特別図柄の変動はハズレ図柄で停止するが、演出図柄表示装置６では、第２特別図柄の変動に基づく第２左演出図柄９３、第２左演出図柄９４及び第２左演出図柄９５が変動しているかのように、擬似的な演出図柄の変動を演出表示する。
なお、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に演出図柄表示装置６で擬似的な演出図柄の変動を開始させるために中断中演出コマンドを送信する構成も考えられる。これに伴い、主制御装置８０の管理で擬似中断中演出を実施するか否かを決定することができるためである。無論、演出上のことなのでサブ統合制御装置８３の実施の可否を決定する構成の方が望ましい。
これにより、第１特別図柄に基づく大当り遊技が終了するまで、第２左演出図柄９３、第２左演出図柄９４及び第２左演出図柄９５の変動が停止しなかった場合には、図２３(ｂ)に示すように、第２特別図柄が第１図柄種別で設定されているような演出表示を行う。また、第１特別図柄に基づく大当り遊技中に、第２左演出図柄９３、第２左演出図柄９４及び第２左演出図柄９５の変動が停止した場合には、図２３(ｃ)に示すように、第２特別図柄は第２図柄種別に設定されていた演出表示を行う。
【０１０１】
以上の遊技機によれば、演出図柄表示装置６の擬似的な第２左演出図柄９３、第２左演出図柄９４及び第２左演出図柄９５の中断中の演出表示を行うことで、遊技者に第２特別図柄が第１図柄種別に設定されている可能性があることを期待させることができる。これに伴い、第１特別図柄の大当り遊技終了後に、第２特別図柄に基づく大当り遊技に移行するのではないかという期待感を持たせることができる。
[実施例４]
【０１０２】
本発明の第４実施例について図２４を用いて説明する。
第１実施例と同様に、第１特別図柄及び第２特別図柄は同時変動する構成となっている。第１始動口１１への遊技球に入球すると、第１表示領域９６の第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が変動し、第２始動口１２への遊技球に入球すると、第２表示領域９７の第１左演出図柄９３、第１中演出図柄９４及び第１右演出図柄９５が変動する。第４実施例では、第１特別図柄が、図８のＳ２３０、Ｓ２５０又はＳ２６５において、第１図柄種別又は第２図柄種別のいずれかに設定されている。第２特別図柄は、図１０のＳ３８０、Ｓ４０００又はＳ４１５において、第１図柄種別又は第２図柄種別のいずれかに設定されている。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に対して、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動停止する図柄又は、変動中断する図柄のいずれに該当するかを示す変動図柄コマンドが送信されている。サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの変動図柄コマンドに基づいて、演出図柄表示装置６の第１表示領域９６及び第２表示領域９７に、第１図柄種別又は第２図柄種別であることを識別可能とする第１識別表示１１２と第２識別表示１１３を表示する構成となっている。なお、Ｓ９１０に記憶された第１特別図柄及び第２特別図柄が第１図柄種別で設定されていた場合には、第１識別表示１１２又は、第２識別表示１１３がＡとなっており、第２図柄種別である場合には第１識別表示１１２又は第２識別表示１１３がＢとなっている。なお、本実施例では変動図柄コマンドにて種別の指定をする構成で示したが、図柄指定コマンドでも考えられる。
図柄指定コマンドならば、変動図柄コマンドと同様のタイミングでサブ統合制御装置８３に指示ができ、遊技機の設計上、変動図柄コマンドより図柄指定コマンドの方が、数が少ないようならば図柄指定コマンドにて種別の情報も送ったほうが、それだけ情報量を抑えることができる。どちらの方が、数が少ないかで選択決定すればよい。
【０１０３】
以上の遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄が、第１図柄種別又は第１図柄種別に設定されているかを識別可能とする演出表示は、第１識別表示１１２と第２識別表示１１３となっている。これにより、遊技者は第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中の際に、第１図柄種別又は第２図柄種別に設定されているかを把握しながら、第１特別図柄及び第２特別図柄の図柄変動の成り行きを楽しむことができる。
【０１０４】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、「当否判定手段」が当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「第１特別図柄」が第１特別図柄に相当し、「第２特別図柄」が第２特別図柄に相当し、「図柄決定手段」がＳ２３０、Ｓ２５０、Ｓ２６５、Ｓ３８０、Ｓ４００及びＳ４１５に相当し、「変動時間決定手段」がＳ２３５、Ｓ２５５、Ｓ２７０、Ｓ３８５、Ｓ４０５及びＳ４２０に相当し、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「演出表示手段」が演出図柄表示装置６に相当し、「変動制御手段」が特別図柄変動処理(Ｓ５１５、Ｓ６０５)に相当し、「第１図柄種別」が第１図柄種別に相当し、「第２図柄種別」が第２図柄種別に相当する。
[実施例５]
【０１０５】
本発明の第５実施例について図２５〜図２７を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例、第２実施例及び第４実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
第５実施例の始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要は、第２実施例の始動入賞確認処理（Ｓ５０）と共通点が多いため、相違点である第１先読み判定処理（Ｓ９１５）及び第２先読み判定処理（Ｓ９３５）について説明する。
【０１０６】
第５実施例の第１先読み判定処理(Ｓ９１５)の概要を図２５に示す。
まず、Ｓ９１０で記憶された第１特別図柄が、変動中断図柄（第１図柄種別）であるか否かを判定する(Ｓ１０００)。肯定判断の場合には(Ｓ１０００：ｙｅｓ)、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ先読み中断図柄指定コマンドの送信処理を行う(Ｓ１００５)。否定判断の場合には(Ｓ１０００：ｎｏ)、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ先読み停止図柄指定コマンドの送信処理を行う(Ｓ１０１０)。なお、本実施例の先読み中断図柄指定コマンドは、第１図柄種別を示す先読み判定コマンドという別の表現を使用してもよい。また、先読み停止図柄指定コマンドは、第２図柄種別を示す先読み判定コマンドという別の表現を使用してもよい。
【０１０７】
第５実施例の第２先読み判定処理（Ｓ９３５）の概要を図２６に示す。
まず、Ｓ９３０で記憶された第２特別図柄が、変動中断図柄（第１図柄種別）であるか否かを判定する(Ｓ１０５０)。肯定判断の場合には(Ｓ１０５０：ｙｅｓ)、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ先読み中断図柄指定コマンドの送信処理を行う(Ｓ１０５５)。否定判断の場合には(Ｓ１０５０：ｎｏ)、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ先読み停止図柄指定コマンドの送信処理を行う(Ｓ１０６０)。
【０１０８】
第５実施例において、図２１に示すサブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する先読み演出決定処理において、先読み中断図柄指定コマンド又は先読み停止図柄指定コマンドを主制御装置８０から受信すると起動（Ｓ９５０：ｙｅｓ）し、先読み演出実行処理（Ｓ９５５）を行なう。また、先読み中断図柄指定コマンド又は先読み停止図柄指定コマンドを主制御装置８０から受信しない場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、リターンとなる。
【０１０９】
図２７は、第１特別図柄と第２特別図柄の保留記憶に係る先読み判定内容を参照して、第１図柄種別第２図柄種別による図柄変動かを、事前に示唆する演出態様の一例である。
第１始動口１１への遊技球に入球すると、第１表示領域９６の第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が変動し、第２始動口１２への遊技球に入球すると、第２表示領域９７の第１左演出図柄９３、第１中演出図柄９４及び第１右演出図柄９５が変動する。第１特別図柄の第１保留記憶に対応する保留図柄が図２７の第１表示領域９６の右上に位置している。左から保留図柄１１４、１１５、１１６、１１７が並んでいる。また、第２特別図柄の第２保留記憶に対応する保留図柄が図２７の第２表示領域９６の右下に位置している。左から保留図柄１０７、１０８、１０９、１１０が並んでいる。なお、第１表示領域９６及び第２表示領域９７の保留図柄は、Ｓ９１０に記憶された第１特別図柄及び第２特別図柄が第１図柄種別である場合には、保留図柄Ａを表示し、第２図柄種別である場合には保留図柄Ｂを表示する構成となっている。また、あえて保留図柄に保留図柄Ａ及び保留図柄Ｂを表示しない構成であってもよい。この場合、保留図柄が更新される際に、保留図柄Ａ又は保留図柄Ｂに変化する構成としてもよい。また、先読み判定コマンド以外にも、保留記憶指定コマンドで指定することが考えられる。
保留記憶指定コマンドならば、上記先読み判定コマンドと同様の送信タイミングであるから同様の用い方が可能になる。しかし、先読み判定コマンドの場合、機種によっては特定の遊技状態時に先読み判定コマンドを送信できない構成もあるため（特１，特２（普電に設けられる）の構成で特２が優先変動する機種の場合、普電の開放延長機能が作動している時は特１の先読み判定内容をサブ統合制御装置８３に送信することは禁止している。遊技者の遊技内容に変化を与える可能性があり、遊技の結果に影響を与えるためである。）、そのような場合、種別情報を送ることができなくなる恐れがあるため、保留記憶指定コマンドで送るほうが全ての状態で遅れる利点がある。状態によって先読み判定コマンド、保留記憶指定コマンドを使い分ける構成も考えられる。
【０１１０】
以上の遊技機によれば、図２５の第１先読み判定処理及び図２６の第２先読み判定処理により、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留記憶に対応する保留図柄から第１図柄種別又は第２図柄種別であることを事前に示唆することができる。これにより、例えば、遊技者が、第１特別図柄及び第２特別図柄に基づく大当り遊技が移行するか否かの場合において、事前に第１図柄種別か、第２図柄種別かを把握することができるため、変動が中断する図柄であった時には、大当り遊技が移行することに期待することができる。  
【０１１１】
ここで第５実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
「先読み判定手段」が第１先読み判定処理(Ｓ９１５)及び第２先読み判定処理(Ｓ９３５)に相当する。
【符号の説明】
【０１１２】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９０〜９５：演出図柄
９６：第１表示領域
９７：第２表示領域
９８：演出用キャラクタ
１０３：第４図柄
１０７〜１１０：第２保留図柄
１１２：第１識別表示
１１３：第２識別表示
１１４〜１１７：第１保留図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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