(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技により獲得した遊技価値を取込む価値取込手段と、
遊技者の内、遊技場における会員を特定するための会員ＩＤを受付けるＩＤ受付手段と、
前記価値取込手段により取込まれた遊技価値である取込価値を対価とする交換可能な景品の組合わせであって、予め一般景品と区別可能に設定される景品であり遊技場外の替場にて換金可能な特殊景品の組合わせを特定する特殊景品特定手段と、
前記ＩＤ受付手段による会員ＩＤの受付を条件として、前記取込価値の全部、或いは一部を前記会員ＩＤに対応付けて管理される遊技者が遊技場へと預入れた遊技価値である貯蓄価値に加算するための処理である貯蓄処理を行う貯蓄手段と、
前記特殊景品特定手段により特定された前記特殊景品の組合わせを表示する景品交換表示を行う表示手段と、
を備えた遊技場用景品交換システムであって、
前記特殊景品特定手段は、前記取込価値から特殊景品の対価となる遊技価値の合計値を除いた余り価値が最小となるように前記特殊景品の組合わせを特定する第１特定処理と、前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならないとの条件に応じた組合わせ、或いは前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならない組合わせを除外した上で、前記余り価値が最小となるように前記特殊景品の組合わせを特定する第２特定処理とを実行可能であって、前記ＩＤ受付手段により会員ＩＤが受付けられていない場合には前記第２特定処理を実行可能とせずに前記第１特定処理を実行可能する一方、前記ＩＤ受付手段により会員ＩＤが受付けられている場合には前記第２特定処理を実行可能とすることを特徴とする遊技場用景品交換システム。
【請求項２】
前記第２特定処理における前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならないとの条件は、複数種類ある前記特殊景品の内、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を含めること、前記特殊景品が予め設定される２以上の整数倍した単位にならないこと、或いは前記特殊景品に対応した金額の合計値が予め設定される金額単位にならないことであることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用景品交換システム。
【請求項３】
前記第２特定処理にて特定された前記特殊景品の組合わせが前記景品交換表示として表示されている状態で、前記第１特定処理にて前記特殊景品の組合わせを特定するために操作する操作手段を備え、
前記特殊景品特定手段は、前記操作手段が操作された場合に前記第１特定処理にて前記特殊景品の組合わせを再特定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用景品交換システム。
【請求項４】
前記第２特定処理における前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならないとの条件は、複数種類ある前記特殊景品の内、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を含めることであり、
前記表示手段は、前記第２特定処理にて前記対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を除外して特殊景品の組合わせが特定されたことにより前記景品交換を行う場合に、その旨を識別表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技場用景品交換システム。
【請求項５】
前記価値取込手段は、前記取込価値を交換可能価値として特定し、
前記交換可能価値は、前記特殊景品以外の景品である一般景品が選択された場合に、当該一般景品の対価分だけ減算されることで、前記取込価値の内、選択された景品の対価を除いた交換可能となる遊技価値を示し、
前記特殊景品特定手段は、前記第２特定処理にて特定した前記特殊景品の組合わせが前記景品交換表示として表示されている状態で、前記価値取込手段による新たな遊技価値の取込、或いは前記一般景品の選択に応じて前記交換可能価値が変動した場合に、その変動した交換可能価値を前記取込価値として前記第２特定処理にて前記特殊景品の組合わせを再特定し、
前記表示手段は、前記交換可能価値の変動に応じて前記第２特定処理にて前記特殊景品の組合わせが特定された場合に前記景品交換表示を更新することを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技場用景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技により獲得した遊技価値を対価として景品の交換を行う遊技場用景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技により獲得した遊技価値を景品交換する場合、その遊技価値を示す記録媒体を受付、交換状況を管理する所謂ＰＯＳを操作した上で交換対象となる景品を遊技者に渡している。この場合、例えば特許文献１のように、会員カードのような遊技場にて管理される遊技者の口座を特定可能な記録媒体を受付けていれば、遊技により獲得した遊技価値を所謂特殊景品（遊技場外の所謂「替場」にて買取（換金）可能な景品）に交換した余りの遊技価値である所謂余り玉を口座に預け入れる余り玉貯玉（貯蓄処理）も可能である。
さて、上記した特殊景品は遊技場外の替場にて換金可能であるが、この換金時に硬貨等の端数が生ずることを嫌う会員遊技者（会員ＩＤに対応付けて管理される遊技者）がある。即ち、端数分は余り玉貯玉にし、紙幣に対応する分だけの特殊景品を交換したいと考える会員遊技者がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１１３４４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ＰＯＳでは会員遊技者以外の一般遊技者の景品交換にも対応しなければならず、一般遊技者は余り玉貯玉が出来無いため全てを景品交換したいと考えることから、上記したような会員遊技者がある場合には、端数を除いた特殊景品を毎回指定して景品交換を行う必要があり、ＰＯＳでの操作が煩雑化する傾向にあった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、獲得した遊技価値を可能な限り特殊景品に交換したい一般遊技者と、特定の特殊景品に絞って交換したい会員遊技者の双方に対して、適切に景品交換をし得る遊技場用景品交換システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を取込む価値取込手段と、遊技者の内、遊技場における会員を特定するための会員ＩＤを受付けるＩＤ受付手段と、前記価値取込手段により取込まれた遊技価値である取込価値を対価とする交換可能な景品の組合わせであって、予め一般景品と区別可能に設定される景品であり遊技場外の替場にて換金可能な特殊景品の組合わせを特定する特殊景品特定手段と、前記ＩＤ受付手段による会員ＩＤの受付を条件として、前記取込価値の全部、或いは一部を前記会員ＩＤに対応付けて管理される遊技者が遊技場へと預入れた遊技価値である貯蓄価値に加算するための処理である貯蓄処理を行う貯蓄手段と、前記特殊景品特定手段により特定された前記特殊景品の組合わせを表示する景品交換表示を行う表示手段と、を備えた遊技場用景品交換システムであって、前記特殊景品特定手段は、前記取込価値から特殊景品の対価となる遊技価値の合計値を除いた余り価値が最小となるように前記特殊景品の組合わせを特定する第１特定処理と、前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならないとの条件に応じた組合わせ、或いは前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならない組合わせを除外した上で、前記余り価値が最小となるように前記特殊景品の組合わせを特定する第２特定処理とを実行可能であって、前記ＩＤ受付手段により会員ＩＤが受付けられていない場合には前記第２特定処理を実行可能とせずに前記第１特定処理を実行可能する一方、前記ＩＤ受付手段により会員ＩＤが受付けられている場合には前記第２特定処理を実行可能とすることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記第２特定処理における前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならないとの条件は、複数種類ある前記特殊景品の内、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を含めること、前記特殊景品が予め設定される２以上の整数倍した単位にならないこと、或いは前記特殊景品に対応した金額の合計値が予め設定される金額単位にならないことであることを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記第２特定処理にて特定された前記特殊景品の組合わせ
が前記景品交換表示として表示されている状態で、前記第１特定処理にて前記特殊景品の
組合わせを特定するために操作する操作手段を備え、前記特殊景品特定手段は、前記操作
手段が操作された場合に前記第１特定処理にて前記特殊景品の組合わせを再特定すること
を特徴とする。
請求項４に記載した発明は、前記第２特定処理における前記替場にて換金する際に所定の金額単位にならないとの条件は、複数種類ある前記特殊景品の内、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を含めることであり、前記表示手段は、前記第２特定処理にて前記対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を除外して特殊景品の組合わせが特定されたことにより前記景品交換を行う場合に、その旨を識別表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項５に記載した発明は、前記価値取込手段は、前記取込価値を交換可能価値として特定し、前記交換可能価値は、前記特殊景品以外の景品である一般景品が選択された場合に、当該一般景品の対価分だけ減算されることで、前記取込価値の内、選択された景品の対価を除いた交換可能となる遊技価値を示し、前記特殊景品特定手段は、前記第２特定処理にて特定した前記特殊景品の組合わせが前記景品交換表示として表示されている状態で、前記価値取込手段による新たな遊技価値の取込、或いは前記一般景品の選択に応じて前記交換可能価値が変動した場合に、その変動した交換可能価値を前記取込価値として前記第２特定処理にて前記特殊景品の組合わせを再特定し、前記表示手段は、前記交換可能価値の変動に応じて前記第２特定処理にて前記特殊景品の組合わせが特定された場合に前記景品交換表示を更新することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、第１特定処理と第２特定処理とを会員ＩＤの受付状況に応じて選択的に実行するので、取込価値の全てを特殊景品に交換したいと考える一般遊技者に対しては第１特定処理にて特殊景品を特定し、例えば硬貨に対応した特殊景品等を交換して替場にて換金した際に端数が生ずることを嫌う会員遊技者に対しては第２特定処理にて特殊景品を特定することにより、煩雑な処理を強いられることなく双方のニーズに応えて適切に景品交換をすることが出来ると共に、会員遊技者の貯蓄価値が増加する傾向となることから、会員遊技者の囲込み等も期待出来るようになる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、第２特定処理における予め設定される条件として、例えば複数種類ある特殊景品の内、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を含めること等が設定されている。対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品は、一般的に硬貨に対応した金額が設定されていることから、その特殊景品を替場で交換すると硬貨（端数）を得ることになるが、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を含めること等の条件に応じた組み合わせが除外されるようになり、換金した結果が紙幣のみになる等、端数が生ずることを防止出来る。
【００１０】
請求項３に記載した発明によれば、第２特定処理にて特定された特殊景品の組合わせが表示されている状態であっても、操作手段が操作された場合には第１特定処理にて特殊景品の組合わせを再特定するので、操作手段を操作することで第１特定処理により特殊景品を特定することが出来、取込価値の全てを特殊景品に交換したいと考える会員遊技者がある場合であっても対応することが出来る。
【００１１】
請求項４に記載した発明によれば、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を除外して特殊景品を特定した場合には、景品交換表示においてその旨、即ち、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を除外したことを識別表示する。これにより、例えば替場にて換金した際に端数が生ずることを嫌う会員遊技者に第１特定処理を行った場合や、取込価値の全てを特殊景品に交換したいと考える会員遊技者に第２特定処理を行った場合等に、その識別表示を見て特定処理を切替る等の対応をサポートすることが出来る。
請求項５に記載した発明によれば、交換可能価値の変動に応じて景品交換表示を更新するので、景品交換の途中で交換対象となる特殊景品を随時確認することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用景品交換システムの構成を概略的に示す図
【図２】ＰＯＳの構成を概略的に示す図
【図３】ＰＯＳが記憶する景品交換玉数設定を示す図
【図４】カードリーダの構成を概略的に示す図
【図５】管理装置が記憶する会員ＤＢを示す図
【図６】ＰＯＳが実行する交換処理のフローチャート
【図７】交換中のＰＯＳの画面表示の一例を示す図その１
【図８】交換中のＰＯＳの画面表示の一例を示す図その２
【図９】交換中のＰＯＳの画面表示の一例を示す図その３
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の一実施形態による遊技場用景品交換システムについて図１から図９を参照しながら説明する。
図１に示すように、遊技場用景品交換システム１が設けられている遊技場内には複数の遊技機２が設置されており、各遊技機２には貸出装置３がそれぞれ付設されている。これら遊技機２及び貸出装置３は、複数台が並設され遊技島４を形成している。この遊技島４には、計数装置５が設けられている。これら遊技機２、貸出装置３及び計数装置５は図示しない中継装置及びＬＡＮ６を介して管理装置７等に接続されている。このため、遊技機２側の機器から出力される各種の遊技信号は管理装置７に送信され、管理装置７はそれらの遊技信号に基づいて遊技情報を管理している。管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されている。このような遊技場内には、複数の遊技島４が設けられており、例えば数百台の遊技機２が管理装置７の管理対象となっている。また、遊技場用景品交換システム１は、ＰＯＳ８及びカードリーダ９を備えている。
【００１４】
遊技機２は、所謂パチンコ遊技機やスロットマシン等であり、遊技玉（所謂パチンコ玉）やメダル等の遊技価値を対価とした遊技が可能になっている。この遊技機２は、例えば大当たりやボーナス状態の発生等により、遊技者に遊技価値を付与する。この遊技機２により付与された遊技価値が「遊技により獲得した遊技価値」に相当する。遊技機２に付設されている貸出装置３は、周知のように、遊技者が有価価値（例えば貨幣）を投入すると、対応する数の遊技玉やメダル等の遊技価値を遊技者に貸出す。これら遊技機２側の機器からは、周知のように、例えば使用された遊技価値を特定可能なアウト信号、付与された遊技価値を特定可能なセーフ信号、遊技機２の遊技状態を特定可能な状態信号、或いは売上げを特定可能な売上信号などが出力される。
【００１５】
計数装置５は、遊技玉やメダル等を計数する周知の構成であり、遊技価値の計数結果（即ち、遊技者が獲得した遊技価値）を特定可能な計数値を記録したレシートやＩＣカード等の記録媒体を発行する。遊技者は、この記録媒体に記録されている計数値により特定される遊技価値を、後述するようにＰＯＳ８において景品に交換可能である。尚、計数装置５による計数結果は、管理装置７にも送信される。詳細は後述するが、ＰＯＳ８にて交換可能な景品には、特殊景品と、特殊景品以外の一般景品とが設定されている。
【００１６】
管理装置７は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信するための入出力部、及びＨＤＤ等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、ＲＯＭやＨＤＤ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。この管理装置７は、遊技機２側の機器から送信される遊技信号に基づいて周知のように遊技情報を集計する。管理装置７が集計する遊技情報は、例えば上記したアウト、セーフ、売上金額等、及び、差枚数（＝セーフ−アウトで算出）、出率（＝セーフ÷アウトで算出）、売上金額、所謂スタート回数等である。尚、管理装置７は、必ずしも例示した遊技情報の全てを集計しなくても良いし、他の遊技情報を集計しても良い。
【００１７】
遊技場用景品交換装置としてのＰＯＳ８（価値取込手段、特殊景品特定手段、貯蓄手段、表示手段、操作手段に相当する）は、遊技場内の景品交換カウンタに設けられており、遊技場従業員によって操作される。ＰＯＳ８は、図２に示すように、表示手段としての表示部８１、景品の入庫操作等を行うための入庫釦８２、後述する貯玉を使用する場合に、その使用する貯玉数を指定するための貯玉呼出釦８３、取込価値の全てを特殊景品に交換するための第１特定処理を実行するための全特景釦８４（操作手段に相当する）、特定処理にて特定した特殊景品への交換操作を行うための交換釦８５、景品交換表示を終了させるための終了釦８６、景品の種類を選択するためのＰＬＵ釦８７、各処理を取り消すためのキャンセル釦８８等が設けられている。また、ＰＯＳ８には、各景品の数量を入力するためのテンキー等も設けられている。
【００１８】
このＰＯＳ８は、価値取込手段としての図示しないスキャナ等が接続されており、計数装置５により発行された記録媒体に記録されている計数値を読み取ることで、遊技者が獲得した遊技価値を取込む。そして、ＰＯＳ８は、スキャナ等で取り込んだ遊技価値（取込価値に相当する）を対価とする交換可能な景品の組合わせであって、予め設定される景品である特殊景品の組合わせを特定すると共に、その組合わせ等に基づいて交換可能な景品の選択や実際の交換等を行う。ＰＯＳ８で交換可能な景品としては、遊技場によって様々であるものの、たばこ等の一般景品、及び所謂特殊景品（予め定められている特定景品に相当する）がある。ＰＯＳ８で交換可能な景品は、図３に示すように景品交換対価設定として設定されている。本実施形態では、特殊景品としての大景品（以下、「大」とも称する）、中景品（以下、「中」とも称する）、小景品（以下、「小」とも称する）の３つ、一般景品として例えばたばこＡ等が設定されている。この図３に示す景品交換対価設定はパチンコ遊技機を対象とした設定であるが、スロットマシンを対象としたメダル数による設定も別途記憶されている。
【００１９】
景品交換対価設定には、景品の種類を示す「景品名」、対価となる遊技価値である「交換対価」、遊技場外の替場にて買取られる金額である「対応金額」、特殊景品である場合に○が設定される「特殊景品」、会員遊技者に対する景品交換時にその景品を含める場合に○が設定される「会員」が設定されている。複数の特殊景品の内、大景品は交換対価が１５００玉で対応金額が５０００円に設定され、中景品は交換対価が３００玉で対応金額（遊技場外の替場にて買取られる金額）が１０００円に設定され、大景品は交換対価が６０玉で対応金額（遊技場外の替場にて買取られる金額）が２００円に設定されている。これらの特殊景品の内、小景品は、「対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品」に相当する。尚、これらの設定は、遊技場の運営形態によって変化することがある。また、交換対価は同じであるが、異なる複数の景品を１つの景品として登録することもある。
【００２０】
ＰＯＳ８は、景品の組合わせを特定すると、特定した特殊景品の組合わせを表示部８１に表示し、終了釦８６の操作によりその組合わせが確定されると、特定した（交換した）景品の詳細を記録したレシート等の記録媒体を記録媒体発行口８９から発行する。このとき、ＰＯＳ８には、その交換状況を管理装置７にも送信する。尚、特に図示はしないが、ＰＯＳ８は、交換可能玉数に対する設定値であって、その設定値未満であることを条件として終了操作を許容するための終了可能数（本実施形態では５０玉）等の周知の設定値も設定されている。
【００２１】
カードリーダ９（ＩＤ受付手段に相当する）は、図１に示すように、各ＰＯＳ８に通信可能に接続されており、遊技者が所有する会員カード１０（「遊技場における会員を特定するための会員ＩＤ」に相当する）を受付ける。カードリーダ９は、図４に示すように、表示部９１、会員カード挿入口９２及びテンキーを有する暗証番号入力釦９３を備えている。表示部９１には、カードリーダ９の操作に関する情報等が表示される。会員カード挿入口９２には、会員カード１０が挿入される。暗証番号入力釦９３は、遊技者による暗証番号の入力等の操作を受付ける。このカードリーダ９は、上記したように遊技者による会員カード１０の挿入や暗証番号の入力等の操作を可能とするため、景品交換カウンタにおいて遊技者に向かって設置されている。
【００２２】
遊技者は、会員カード１０を挿入することにより、貯玉処理（遊技場への遊技価値の預入れ。貯蓄処理に相当する）及び貯玉（遊技場へと預入れた遊技価値。貯蓄価値に相当する）の使用が可能となる。尚、貯玉を使用する場合には暗証番号の入力が必要となるが、貯玉処理を行う場合には暗証番号の入力は不要となる。即ち、会員カード１０の挿入によって貯玉処理及び貯玉の使用が可能となっている。また、貯玉を使用する場合、暗証番号の入力までは遊技者が行うが、遊技に使用するために貯玉を呼出す操作（貯玉呼出釦８３の押下。遊技者の口座から遊技価値を取出すための操作）についてはＰＯＳ８側即ち遊技場従業員が操作する。尚、玉数の入力後に貯玉呼出釦８３を押下することで、貯玉数を指定して呼出すことも可能である。
【００２３】
次に、上記した遊技場用景品交換システム１の作用について説明する。
管理装置７は、図５に示す会員ＤＢ（データベース）を管理している。この会員ＤＢには、遊技場の会員となった遊技者の会員ＩＤに対応付けて、遊技者の氏名等の属性情報、及び、貯玉の数並びに貯玉を使用する場合の暗証番号が遊技者毎に記憶されている。この会員ＤＢに記憶されている「貯玉」は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値（以下、獲得玉と称する）のうち遊技場へと預け入れた獲得玉の数、より具体的には、獲得玉を計数装置５にて計数したとき或いは計数時に発行される記録媒体をＰＯＳ８にて受付けたときに、会員カード１０の受付けによって会員ＩＤと獲得玉とを対応付けた獲得玉の数である。この「貯玉」は、従来と同様に、所謂再プレイ処理や景品交換の対価として使用された場合に減算される。尚、貯玉以外に貯メダル等も記憶される。また、属性情報は、会員ＩＤ以外で遊技者を特定する必要が無い場合等には記憶しなくとも良い。
【００２４】
また、会員ＤＢに記憶されている「全特景フラグ」は、詳細は後述するが、会員カード１０を受付けた場合であっても全ての特殊景品を交換対象として交換を行うか否かを示すフラグで、ＰＯＳ８での交換処理の終了時にＰＯＳ８にて特定されていたフラグ状況（後述する、ＰＯＳ８側にて管理されている全特景フラグの値）が記憶される。より具体的には、後述するように、ＰＯＳ８にて全特景フラグが１の状態で交換処理を終了した場合（全ての特殊景品を交換対象として交換を行った場合）には会員ＤＢの「全特景フラグ」に１が記憶される。そして、次回の交換処理時にその値が引き継がれ、会員カード１０を受付けたときにＰＯＳ８側にて管理される全特景フラグに１が設定される。一方、全特景フラグが０の状態で交換処理を終了した場合には０が記憶される。つまり、会員ＤＢの「全特景フラグ」は、対応する会員遊技者が、前回の景品交換時に全ての景品を対象として景品交換を行ったか否かを示すフラグである。
【００２５】
さて、遊技にて遊技価値を獲得した遊技者は、獲得した遊技価値を計数装置５にて計数し、計数装置５から発行された記録媒体（以下、レシートを想定して説明する）を景品交換カウンタの遊技場従業員に渡して景品に交換してもらう。
ＰＯＳ８は、図６に示す交換処理を実行しており、レシートを受付けたか（Ｓ１）、会員カード１０を受付中であるか（Ｓ２）、及び会員カード１０を受付けたか（Ｓ３）を判定しており、いずれでもない場合には（Ｓ１：ＮＯ、Ｓ２：ＮＯ、Ｓ３：ＮＯ）、待機している。尚、会員カード１０を受付中（Ｓ２：ＹＥＳ）、或いは、会員カード１０を新たに受付けたとしても（Ｓ３：ＹＥＳ）、レシートの受付け又は貯玉呼出操作がなされなければ（Ｓ１：ＮＯ、Ｓ４：ＮＯ）、待機状態となっている。
【００２６】
遊技者がレシートを遊技場従業員に渡し、遊技場従業員がスキャナにてレシートを読み取ると、ＰＯＳ８は、レシートを受付けたことから（Ｓ１：ＹＥＳ）、会員カード１０を受付中であるかを判定する（Ｓ５）。つまり、ＰＯＳ８は、会員カード１０を所有する会員遊技者であるか、会員遊技者以外の一般遊技者であるかを判定している。尚、この時点では会員カード１０を受付けていないものとする。
ＰＯＳ８は、会員カード１０の受付中ではないことから（Ｓ５：ＮＯ）、全ての特殊景品を対象として交換可能な特殊景品数を特定し（Ｓ６）、特定した特殊景品を示すように特殊景品表示を更新する（Ｓ７）。このステップＳ６では、取込価値から特殊景品の対価となる遊技価値の合計値を除いた余り価値（後述する「残数」）が最小となるように、特殊景品の全てを対象として特殊景品の組合わせを特定する第１特定処理にて特殊景品数が特定される。尚、景品交換表示とは、詳細は後述するが、図７に示すようにＰＯＳ８の表示部８１の特殊景品表示エリアＭ１に特殊景品の種類や数等の組合わせを表示すると共に、仮特定景品表示エリアＭ２に仮特定した一般景品の種類や数を表示する処理である。
【００２７】
続いて、ＰＯＳ８は、交換釦８５が押下されたか（Ｓ１０）、会員カード１０を受付中か（Ｓ２２）、会員カード１０を受付けたか（Ｓ２８）、新たなレシートを受付けたか（Ｓ２９）、景品選択操作を受付けたか（Ｓ３０）、キャンセル釦８８が押下されたか（Ｓ３１）、終了釦８６が押下されたか（Ｓ１３）を判定し、何れでも無い場合には（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ２２：ＮＯ、Ｓ２８：ＮＯ、Ｓ２９：ＮＯ、Ｓ３０：ＮＯ、Ｓ３１：ＮＯ、Ｓ１３：ＮＯ）、待機する。以下、会員カード１０の非受付時にレシートが挿入された後の待機状態（ステップＳ１０以降の待機状態）を、便宜的に待機ループと称する。
【００２８】
さて、遊技者は、複数のレシートを所持している場合がある。その場合、遊技場の従業員は全てのレシートをスキャナにて読み込むことから、ＰＯＳ８は、待機ループにおいて新たなレシートを受付けると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、会員カード１０を受付けていないことから（Ｓ５：ＮＯ）、新たに受付けたレシートにて特定した遊技価値を加算して交換可能な特殊景品数を再特定し（Ｓ６）、交換景品表示を更新する（Ｓ７）。つまり、ＰＯＳ８は、遊技者が所持するレシートの受付に応じて、ステップＳ６及びＳ７において特殊景品数の特定及び景品交換表示の更新を繰り返す。尚、景品交換表示は、後述するように一般景品が選択された場合等にも随時更新される。そして、例えば３枚のレシートを受付けた場合には、図７に示すように、特殊景品表示エリアＭ１の総数にレシートを受付けた回数（「受付」＝３回）、及び３回のレシートの受付により取込んだ遊技価値（＝１３２６１玉。３枚のレシートの計数値の合計）、及び、取り込んだ遊技価値のうち、景品の仮特定が未然であり景品への交換が可能な遊技価値を示す「交換可能（交換可能価値に相当する）」（１３１８６玉。尚、図７は以下に説明する一般景品であるたばこＡの交換を行った後の状態を示しているため、１３１８６玉になっている）が表示される。尚、３枚以外の枚数のレシートを受付けた場合でも同様である。
【００２９】
遊技者は、景品交換時に遊技価値の一部をたばこ等の一般景品に交換することを望む場合がある。遊技場従業員は、遊技者から一般景品への交換を要求されると、ＰＯＳ８に対して一般景品を選択する景品選択操作を入力する。この景品交換操作は、ＰＬＵ釦８７による景品の選択や、景品に対応付けた識別コード（例えばバーコード）をスキャナで読み取ること等により行われる。
【００３０】
ＰＯＳ８は、景品選択操作を受付けると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、図７に示す「交換可能」以上であるかを判定する（Ｓ３４）。この「交換可能」は、取込んだ遊技価値から仮特定された景品の合計対価玉数を減じた景品交換可能な遊技価値（玉数）を示しており、一般景品の仮特定が行われていない場合には、取込んだ遊技価値の値（例えば図７の例では１３２６１玉）になる。例えば、たばこＡを選択する景品選択操作がされた場合、ＰＯＳ８は、「交換可能」（この時点では１３２６１玉）が対価玉数（７５玉。図３参照）以上であるので（Ｓ３４：ＹＥＳ）、選択景品（たばこＡ）を仮特定し（Ｓ３５）、「交換可能」を「交換可能」−交換対価として新たに算出する（Ｓ３６）。これにより、現在の「交換可能」から選択された景品の交換対価が減算され、図７に示すように「交換可能」＝１３２６１−７５＝１３１８６玉となる。尚、交換可能が対価玉数未満の場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、実質的な処理を行うことなく待機ループに戻る。この場合、遊技場従業員は、交換出来ない旨を遊技者に伝える。
【００３１】
景品を仮特定すると、ＰＯＳ８は、ステップＳ５に移行し、会員カード１０を受付けていないことから（Ｓ５：ＮＯ）、新たに算出された「交換可能」に基づいて、交換可能な特殊景品数を特定し（Ｓ６）、交換景品表示を更新する（Ｓ７）。その結果、表示部８１には、図７に示すように、３回のレシートの受付によって特定された遊技価値が１３２６１玉であり、たばこＡが景品として選択されたことにより７５玉が減算されて「交換可能」が１３１８６玉となり、その「交換可能」に基づいて第１特定処理を行った結果「大」が８個、「中」が３個、「小」が４個の特殊景品数を算出することで特定される特殊景品の組合わせを示す景品交換表示が表示される。また、算出された特殊景品の合計対価玉数を「交換可能」から減じた値が「残数」（余り価値に相当する）として表示される。この場合、「残数」は、４６玉（＝１３１８６−１５００×８−３００×３−６０×４）となる。また、選択された一般景品の種類及びその対価玉数が、仮特定景品表示エリアＭ２に表示される。
【００３２】
つまり、第１特定処理では、特殊景品は、「交換可能」により交換出来る最大の対応金額、換言すると、特定した特殊景品の組合わせの対価の合計値を「交換可能」から減算した「残数」（余り価値）が最小（０も含む）となるように、全特殊景品を交換対象としてその組合せが特定される。尚、図７の時点では特殊景品数は算出されているものの、未だその特殊景品の仮特定はなされていないので、「交換可能」は１３１８６玉となっている。また、もし一般景品の種類や数を間違えた等の場合には、キャンセル釦８８を押下することで（Ｓ３１：ＹＥＳ）、仮特定中の全交換景品をキャンセルし（Ｓ３２）、全特景フラグを０（Ｓ３３）にした後に待機ループに入るので、景品選択操作のやり直し等が可能になる。
【００３３】
さて、ＰＯＳ８は、図７に示す状態で交換釦８５が押下されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、表示中の特殊景品を仮特定し（Ｓ１１）、仮特定した特殊景品の交換玉数を「交換可能」から減算する（Ｓ１２）。この時点で、「交換可能」は、上記した「残数」つまり４６玉となる。その後、終了釦８６が押下されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、会員カード１０は受付中ではなく（Ｓ１４：ＮＯ）、「交換可能」（４６玉）が終了玉数（本実施形態では５０玉）以下であるので（Ｓ１５：ＹＥＳ）、仮特定中の交換景品を確定し（Ｓ１６）、確定した交換景品の余り玉を取込む（Ｓ１７）。この場合、ステップＳ１７にて余り玉を取込む（つまり、遊技場の利益とする）代わりに、余り玉を遊技者に返却するようにしてもよい。尚、終了釦８６が押下されなかった場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、上記したように待機ループに入ることによりレシートや景品の追加を可能とし、「交換可能」が終了可能数より大きい場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、遊技者に過度の不利益を与えることになることから例えば一般景品を追加する等の処理を行うために待機ループに入ることになる。
【００３４】
その後、ＰＯＳ８は、交換した景品の種類や数などを示す交換情報を管理装置７に送信し（Ｓ２０）、全特景フラグを０にして（Ｓ２１）、リターンする。尚、ステップＳ２０では、ＰＯＳ８側で管理している全特景フラグの値（今回は０）が管理装置７に送信され、管理装置７は、受信した値を図５の会員ＤＢの全特景フラグに記憶する。
このように、遊技場用景品交換システム１では、会員カード１０を受付けていない一般遊技者に対しては、第１特定処理にて特殊景品数及びその組合わせを特定する。
次に会員カード１０を所有する会員遊技者に対する処理について説明する。尚、以下では、説明の簡略化のため、上記したような３枚のレシートを受付けてたばこＡを選択した状態、つまり、図７に示す状態で待機ループに入った時点から説明する。
【００３５】
ＰＯＳ８は、図７に示す状態において、待機ループ中に会員カード１０を受付けると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、受付けた会員カード１０に対応付けて管理される貯玉数や全特景フラグ等の会員情報を管理装置７に問合わせ、管理装置７は図５の会員ＤＢを参照して会員情報を特定した上でＰＯＳ８へと返信し、ＰＯＳ８は受信した会員情報により受付けた会員カード１０に対応付けて管理される全特景フラグを今回の交換処理上の全特景フラグとして特定した上で、全特景フラグが０であるかを判定する（Ｓ８）。つまり、ステップＳ８で判定する全特景フラグは、ＰＯＳ８側にて交換処理毎に管理されているフラグであり、会員ＤＢの全特景フラグに記憶されている値が交換処理の実行毎に設定されるフラグである。ＰＯＳ８は、全特景フラグが０でない場合（つまり、全特景フラグが１の場合）には（Ｓ８：ＮＯ）、当該会員遊技者が前回の景品交換時に全ての特殊景品を交換対象として交換していることから、上記した一般会員と同様に第１特定処理にて特殊景品数を特定して（Ｓ６）、交換景品表示を更新した後（Ｓ７）、再び待機ループに入る。尚、今回の待機ループでは、会員カード１０を受付中であることから（Ｓ２２：ＹＥＳ）、全特景釦８４が押下されたか（Ｓ２３）の判定が追加される。また、待機ループ中に貯玉呼出釦８３を押下する等して貯玉を呼出した場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、その呼出した貯玉を「交換可能」に加算した上で全特景フラグに応じて（Ｓ８）、再度、第１特定処理（Ｓ６）、或いは第２特定処理（Ｓ９）を実行する。尚、フローには特に示していないが、待機ループ中に図示しない貯玉釦を押下した場合には、仮特定中の交換景品を確定した上で、確定した交換景品の余り玉に対して貯玉処理を実行する。
【００３６】
これに対して、ＰＯＳ８は、全特景フラグが０である場合には（Ｓ８：ＹＥＳ）、図３の景品対価玉数設定の「会員」が○の特殊景品を対象として交換可能な特殊景品数を特定して（Ｓ９）、交換景品表示を更新した後（Ｓ７）、待機ループに入る。このステップＳ９では、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品である小景品を含めることが除外された状態、且つ、余り価値が最小となるように特殊景品の組合わせを特定する第２特定処理にて特殊景品数が特定される。
つまり、ＰＯＳ８は、会員カード１０を受付けている場合には、全特景フラグに応じて、換言すると、当該会員遊技者が全ての特殊景品を交換対象として交換したいと考えているか端数を出したくないと考えているかに応じて、ステップＳ６の第１特定処理を実行するかステップＳ９の第２特定処理を実行するかを選択可能になっている。
【００３７】
全特景フラグが０である場合には（Ｓ８：ＹＥＳ）、ＰＯＳ８は、上記したようにステップＳ９及びＳ７を実行する。このステップＳ９では、図３に示すように小景品の「会員」が×とされ、会員カード１０の受付時には交換対象としないことが設定されているため、小景品は演算対象から除外される。即ち、「残数」が最小となる組合わせであって、対応金額を１０００円単位とする（端数が出ないようにする）という条件により除外される組合わせである「小」を組入れた組合せを除外して特殊景品の組合せを特定している。このため、ＰＯＳ８の表示部８１には、図８に示すように、「小」が０の特殊景品数が表示される。但し、小景品が除外されていることから、「残数」は、小景品４個分の玉数（６０×４＝２４０）が上乗せされて２８６玉になっている。また、小景品を除外したこと示すために、小景品に対応した表示エリアが識別表示（図８では反転表示）されている。尚、「暗証番号未」は、会員カード１０の受付中に表示され、会員カード１０を受付けていることを示す表示であるが、暗証番号が入力され、貯玉を呼出可能となると「暗証番号済」となり、その旨を把握可能となっている。
【００３８】
ＰＯＳ８は、この状態で交換釦８５が押下されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、表示中の特殊景品を仮特定し（Ｓ１１）、仮特定した特殊景品の交換玉数を「交換可能」から減算する（Ｓ１２）。このとき、ＰＯＳ８の表示部８１には、図９に示すように、仮特定された景品（「大」、「中」）が識別表示（図９では反転表示）されるものの、交換対象でない「小」の特殊景品だけ、他と区別可能に識別表示（図９では「小」だけ反転表示されない）される。また、特殊景品を仮特定したことから、「交換可能」が「残数」と同数になっている。尚、会員カード１０を受付けていない場合や後述するように全特景フラグが１であれば全ての特殊景品が交換対象となるので、「小」の特殊景品も含めて交換数を演算し、交換釦８５の押下時には「大」「中」と同様に「小」も反転表示される。
【００３９】
続いて、ＰＯＳ８は、終了釦８６が押下されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、会員カード１０の受付中であることから（Ｓ１４：ＹＥＳ）、仮特定中の交換景品を確定させた後（Ｓ１８）、確定した交換景品の余り玉を貯玉処理する（Ｓ１９）。つまり、ＰＯＳ８は、終了釦８６の押下に応じて景品交換表示を終了すると共に貯玉処理を自動的に実行する自動貯玉の機能を有している。この場合、第２特定処理を実行したことで貯玉処理される玉数（２８６玉）が、上記した第１特定処理を実行したことで貯玉処理される玉数（４６玉）よりも多くなることがある。
その後、ＰＯＳ８は、交換情報を送信し（Ｓ２０）、全特景フラグを０にして（Ｓ２１）、リターンする。このとき、ステップＳ２１では、全特景フラグが０で景品交換が行われたことが交換情報として管理装置７に送信される。そして、管理装置７は、図５の会員ＤＢの当該会員遊技者の全特景フラグに０を記憶する。
【００４０】
このように、遊技場用景品交換システム１では、会員カード１０の受付に応じて、第１特定処理及び第２特定処理を選択的に実行している。
ところで、図５に示す会員ＤＢに記憶されている全特景フラグは、前回の交換時に全ての特殊景品を交換対象として交換したか否かを示すフラグである。このため、前回は第２特定処理にて端数を出さないように交換した会員遊技者（図５の会員フラグが０の遊技者）であっても、今回は第１特定処理にて全ての特殊景品を交換対象として交換したいと考える状況（例えば全ての貯玉を精算したい場合等）が想定される。その場合、会員遊技者は、全ての特殊景品を交換対象として交換したい旨を従業員に伝えることで、全ての特殊景品を交換対象として交換することができる。
【００４１】
具体的には、従業員は、そのような状況になると、レシート及び会員カード１０を受付けた状態で、全特景釦８４を操作する。ＰＯＳ８は、図６に示す交換処理の待機ループにおいて、会員カード１０を受付中に（Ｓ２２：ＹＥＳ）、全特景釦８４が押下されたことから（Ｓ２３：ＹＥＳ）、全特景フラグを１にし（Ｓ２４）、特殊景品が仮特定中であれば仮特定中の特殊景品をキャンセルし（Ｓ２５）、全ての特殊景品を交換対象として交換可能な特殊景品数を特定する第１特定処理にて特殊景品数を特定する（Ｓ２６）。これにより、今回は全ての特殊景品を交換対象として交換したいと考える会員遊技者の希望に応じることが可能になる。
【００４２】
一方、前回は第１特定処理にて全ての特殊景品を交換対象として交換した遊技者（図５の会員フラグが１の遊技者）が、今回は第２特定処理にて端数を出さないように交換したいと考える状況も想定される。その場合、会員遊技者は、端数を出さないように交換したい旨を従業員に伝えることで、端数を出さないように特殊景品に交換することができる。
具体的には、従業員は、そのような状況になると、キャンセル釦８８を操作する。ＰＯＳ８は、図６に示す交換処理の待機ループにおいて、キャンセル釦８８が押下されたことから（Ｓ３１：ＹＥＳ）、仮特定中の特殊景品をキャンセルし（Ｓ３２）、全特景フラグを０にした後（Ｓ３３）、ステップＳ５に移行する。そして、会員カード１０を受付中であり（Ｓ５：ＹＥＳ）、全特景フラグが０になったので（Ｓ８：ＮＯ）、ステップＳ９に移行して第２特定処理にて特殊景品数が特定される。これにより、今回は端数を出さないように特殊景品に交換したいと考える会員遊技者の希望に応じることも可能になる。
【００４３】
このように、遊技場用景品交換システム１では、会員カード１０の受付け、及び会員ＤＢに記憶されている全特景フラグに応じて、第１特定処理及び第２特定処理を選択的に実行している。尚、レシートを受付ける前に会員カード１０を受付けた場合には（Ｓ１：ＮＯ、Ｓ２：ＹＥＳ又はＳ４：ＹＥＳ）、多少処理が前後するものの、実質的には上記した流れにて処理が実行される。
【００４４】
以上説明した遊技場用景品交換システム１によれば、次のような効果を奏する。
会員カード１０（会員ＩＤ）の受付状況に応じて第１特定処理と第２特定処理とを選択的に実行するので、全ての特殊景品を交換対象として交換したいと考える一般遊技者に対しては第１特定処理にて特殊景品を特定し、例えば硬貨に対応した特殊景品等を交換して替場にて換金した際に端数が生ずることを嫌う会員遊技者に対しては第２特定処理にて特殊景品を特定することにより、煩雑な処理を強いられることなく双方のニーズに応えて適切に景品交換をすることが出来る。
【００４５】
また、第２特定処理を実行した場合には、貯玉処理される玉数（貯蓄価値）が増加する傾向となることから、会員遊技者の囲込み等も期待出来るようになる。
複数種類ある特殊景品の内、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を除外しているので、換金した結果が紙幣のみになる等、端数が生ずることを防止出来る。
第２特定処理にて特定された特殊景品の組合わせが表示されている状態（図８参照）であっても、全特景釦８４が押下された場合には第１特定処理にて特殊景品の組合わせを再特定するので、第１特定処理により特殊景品を特定することが可能となる。これにより、会員遊技者が取込価値を全ての特殊景品を交換対象として交換したいと考える場合であっても対応することが出来る。
【００４６】
対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を除外して特殊景品を特定した場合には、景品交換表示においてその旨、即ち、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品を除外したことを識別表示するので、例えば替場にて換金した際に端数が生ずることを嫌う会員遊技者に第１特定処理を行った場合や、取込価値を全ての特殊景品を対象として交換したいと考える会員遊技者に第２特定処理を行った場合等に、その識別表示を見て特定処理を切替る等の対応をサポートすることが出来る。
レシートが追加された場合や一般景品が選択された場合等、「交換可能」の変動に応じて景品交換表示を更新するので、景品交換の途中で交換対象となる特殊景品を随時確認することが出来る。
【００４７】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
一実施形態では小景品を交換対象としなければ１０００円単位にて特殊景品を交換可能であるような特殊景品の組合わせに対応する場合を例示したが、例えば大景品と小景品の２つが特殊景品に設定され、大景品は２５００円、小景品は１０００円が対応金額に設定されている場合等は、大景品を２の倍数単位でしか特定しなければ１０００円単位にて（つまり、紙幣のみで、硬貨等の端数を出さずに）特殊景品が交換可能となる。
【００４８】
更に、大景品、中景品、小景品の３つが特殊景品に設定され、その対応金額が２５００円、１０００円、５００円である場合は、大景品を２の倍数以外にて特定する条件として小景品小を特定すれば、１０００円単位にて特殊景品を交換可能となる。
このように特殊景品に対応金額を対応付け、その対応金額の合計値が１０００円単位等、予め設定される金額単位となるように特殊景品の組合わせを特定しても良い。
また、特殊景品の種類が複数種類ある場合を例示したが、本発明は、例えば対応金額が２００円の特殊景品が１種類だけ設定されており、１０００円単位、即ち、５の倍数単位で特定する等のように、単種類の特殊景品の場合に適用することも出来る。
【００４９】
尚、金額単位として１０００円を例示したが、例えば５００円単位等、遊技者のニーズに応えられる範囲であれば、どのように金額単位を設定しても良い。更に、上記した各種の条件の代わりに、上記した条件に合う全ての特殊景品の組合せを設定して、組合せ対象から除外しても良い。
全特景フラグを会員ＩＤに対応付けて記憶し、次回交換時も引継ぐ様にしたが、対応付けずに交換処理毎に操作に応じて変更するようにしても良いし、全特景フラグを設けず、会員カード１０を受付けた場合に一義的に特定の特殊景品を交換対象としないようにしても良い。
会員カード１０を受付けた場合に全特景フラグを１として全ての特殊景品を交換対象とする一方、全特景釦８４の押下に応じて全特景フラグを０として特定の特殊景品を交換対象としないようにしても良い。また、全特景釦８４の押下に応じて全特景フラグを交互に切替えるようにしても良い。
【００５０】
遊技媒体は、遊技玉やメダル等の媒体に限らず、所謂封入式のような点数管理される点数としても良い。この場合も考慮し、本願では、遊技媒体ではなく、遊技価値と表現している。また、受付対象となる記憶媒体は、レシート以外の記憶媒体であっても良い（例えばカードや携帯電話等）。会員ＩＤの特定方法も会員カード１０に限らず、生体認証等、どのように特定しても良い。
特殊景品に対応付けて対応金額を設定したが、対応金額は必ずしも設定する必要は無い。即ち、特殊景品の種類に応じて小景品を交換対象としないや、大景品を２の倍数でない組合せにて特定する等、任意の除外対象となる組合せを予め設定して、その組合せを除外して特殊景品を特定すれば同等の効果が見込める。
【００５１】
図３の景品対価玉数設定は、遊技場管理者が任意に設定しても、予め管理装置７の製造メーカにて設定しても、外部（例えば、チェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
レシートに記憶される計数値を管理装置７に記憶させ、その記憶情報を特定可能な情報（レシートＩＤ）を記憶させても良い。また、レシート受付時に管理装置７にレシートの記憶情報を照合しても良い。また、計数装置５等から記録媒体を介さずにデータ送信により計数玉を取り込むようにしても良い。
ＰＯＳ８の機能の一部を管理装置７に持たせたり、管理装置７の機能の全てをＰＯＳ８に持たせても良い。即ち、本発明で言う遊技場用景品交換システム１は、ＰＯＳ８単体で構成しても良いし、ＰＯＳ８と管理装置７により構成しても良い。
【符号の説明】
【００５２】
図面中、１は遊技場用景品交換システム、８は価値取込手段、特殊景品特定手段、貯蓄手段、表示手段、操作手段、９はＩＤ受付手段、１０は会員ＩＤを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005893930.tif 000009
【図９】
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