(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示を含む表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示を含む表示であり、
前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、
前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示（以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。）の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示（以下、「第一の表示」という。）において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング（以下、「第一のタイミング」という。）で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミング（以下、「第二のタイミング」という。）で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第一のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングと同じタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
音を出力可能な音報知手段を備え、
前記音報知手段は、変動音を出力可能な手段であり、
前記音報知手段は、前記変動音を、前記複数の前記第一の図柄変動表示に亘って継続して出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間全体を含む期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの一部の表示期間において、前記先読み予告を必ず実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行しない場合は、前記第一の図柄変動表示の表示期間において、前記先読み予告を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のような従来の遊技台では、遊技者の興趣を向上させるように演出を行うが、マンネリ化してしまっているという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、第一の図柄表示手段と、第二の図柄表示手段と、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を実行可能な手段であり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な手段であり、前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示を含む表示であり、前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示を含む表示であり、前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示（以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。）の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示（以下、「第一の表示」という。）において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング（以下、「第一のタイミング」という。）で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミング（以下、「第二のタイミング」という。）で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第一のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングよりも遅いタイミングであり、前記第二のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングと同じタイミングである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図１０】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１１】タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図１２】特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置２０８の表示態様をステージごとに示す図である。
【図１３】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００の演出制御処理（図１３（ａ）のステップＳ３０９）のフローチャートである。
【図１４】本実施形態のパチンコ機１００における連続予告中に演出音を報知する例を示す図であって、（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面および、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、を表示し、（ア）から（シ）の順で時間経過に伴う遷移を示し、（ｂ）は、装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートであり、（ｃ）は、演出音における所定タイミングの例を示す図である。
【図１５】（ａ）は、演出において報知する演出音の所定タイミングについて示す図であって、（ｂ）は、（ａ）に示す演出音２を報知中における変動の様子を示す図であって、（ｃ）は、（ａ）に示す演出音１を報知中における変動の様子を示す図であって、所定タイミングで特図変動開始する例を示す図である。
【図１６】本実施形態のパチンコ機１００における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図であって、（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面および、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、を表示し、（ア）から（キ）の順で時間経過に伴う遷移を示し、（ｂ）は、遊技状態および装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートである。
【図１７】本実施形態のパチンコ機１００における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図であって、大当たり遊技終了時に、大当たりした際の停止図柄を表示せずに、大当たり終了表示を継続表示する例を示す図である。
【図１８】所定タイミングに合わせる他のタイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図１９】調節用表示を調節する場合の例を示す図であって、（ａ）は特定表示開始音が遅い場合を示す図であり、（ｂ）は特定表示開始音が早い場合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１４】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３０】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３２】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３３】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉じたままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能であり、一対の羽根部材１２８１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材１２８１が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材１２８１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００５８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６１】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６７】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【００６８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６９】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態では、、特図の停止図柄態様として、３種類の大当り図柄（「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り（特図確変（後述する）７４回、電チューサポート（時短）（後述する）７０回）の図柄（大当り図柄１）である。「特図Ｂ」は２Ｒ大当り（特図確変７４回、電チューサポート（時短）７０回）の図柄（大当り図柄２）である。「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り（特図確変７４回、電チューサポート（時短）０回）の図柄（大当り図柄３）である。
【００７１】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００７２】
本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。本実施形態では、上記「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」のそれぞれにおいて記載した回数だけ特図変動遊技が行われる間、特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。
【００７３】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７４】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および２Ｒ特別大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。本実施形態では、上記「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」のそれぞれにおいて記載した回数だけ特図変動遊技が行われる間、電サポ状態が維持される。
【００７５】
電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。
【００７６】
なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。
【００７７】
普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。
【００７８】
上述の「特図Ａ」、「特図Ｂ」、および「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７９】
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、小当り図柄１（「特図Ｄ」）も用意されている。「特図Ｄ」の小当り図柄１は、可変入賞口２３４が１回作動し、扉部材２３４１が２回開放する図柄である。この小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、可変入賞口２３４の１回の作動を終了する条件（所定球数（例えば１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立してしまうと、２回目の開放は行われない。すなわち小当りは１ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。小当り遊技が行われている小当り制御状態（第２の制御状態）も、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであって、上述の大当り遊技が行われている大当り制御状態（第２の制御状態）よりも遊技者に対する有利度は低い。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。
【００８０】
さらに、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、はずれ図柄１（「特図Ｅ」）も用意されている。
【００８１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態および小当り制御状態（これら２つの制御状態を総称して第１の制御状態と称する）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のはずれ制御状態（第１の制御状態）とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８３】
第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４は、当否決定結果（抽選結果）を報知する図柄表示手段に相当する。
【００８４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。
【００８５】
「特図Ａ」である大当り図柄１を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８６】
また、「特図Ｂ」である大当り図柄２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【００８７】
また、「特図Ｃ」や「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示する。
【００８８】
また、「特図Ｅ」であるはずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ３”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００８９】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄変動停止表示と称することがある。
【００９０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図１判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図２判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図１判定用乱数カウンタ、大当り時特図２判定用乱数カウンタ、特図タイマ番号決定用乱数カウンタ、および特図事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値および大当り時特図２判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９３】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
なお、以下の説明において、特図１と特図２とで同様の処理を行う場合があるので、特図というときは特図１または特図２のいずれかまたは両方を指す場合がある。
【００９５】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１００】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【０１０１】
一方、遊技中に、何らかの電気系統の異常（例えば、落電による電圧降下や不正行為による電圧降下等）が発生した場合等、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタと、普図タイマ乱数値、タイマ番号決定用乱数値、および事前予告乱数値それぞれを生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【０１０７】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０８】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０９】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【０１１０】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１１】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１２】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１１３】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１４】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１１５】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１１６】
図７（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７（ａ）の当否事前判定用テーブルは、特図１、特図２で共通である。
【０１１７】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動（確変）中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確変フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１１８】
図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。
【０１１９】
すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜１３２８であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜３３２８であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１３２９〜２９９９，３３２９〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。
【０１２０】
また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜２３１０であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜３３２８であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２３１１〜２９９９，３３２９〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。
【０１２１】
したがって、大当り判定用乱数値が、１０００〜１３２８であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１２２】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。
【０１２３】
図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果（特図１事前判定結果、特図２事前判定結果）として、図５（ａ）に示す「特図Ａ」（大当り図柄１）と「特図Ｂ」（大当り図柄２）と「特図Ｃ」（大当り図柄３）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。
【０１２４】
特図１事前判定結果では、先読みした大当り時特図判定用乱数値が、０〜４４であるときには、「大当図柄１」と判定し、４５であるときには、「大当り図柄２」と判定し、４６〜９９であるときには「大当り図柄３」と判定する。
【０１２５】
特図２事前判定結果では、先読みした大当り時特図判定用乱数値にかかわらず「大当図柄１」と判定する。
【０１２６】
ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り（確変大当り）か否かを事前判定していることにもなる。なお、図５（ａ）を用いて説明したように、小当り図柄は「特図Ｄ」の１種類しかなく、はずれ図柄も「特図Ｅ」の１種類しかないため、当否事前判定結果が「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定（特別大当りの判定）も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１２７】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、始動情報先読手段の一例に相当する。また、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、事前判定手段の一例に相当する。
【０１２８】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図７（ｂ）に示す特図事前判定結果を表す情報（大当り図柄１〜３，小当り図柄１，はずれ図柄１）は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１２９】
ここで、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図６（ｂ）に示すステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１３０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３４】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３５】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１３６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、時短フラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグはオフの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、大当りフラグも小当りフラグもオフの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。
【０１３７】
この制御を行うことで、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４は、図５（ａ）に示す、大当り図柄１〜３、小当り図柄１、およびはずれ図柄１のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３８】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１３９】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４２】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１４３】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中あるいは小当り制御状態（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を１回作動させる変化制御（小当りの際の変化制御であって第１の変化制御に相当）や、可変入賞口２３４を複数回作動させる変化制御（大当りの際の変化制御であって第２の変化制御に相当）を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１４４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１４６】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１４７】
図８（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８（ａ）に示す当否決定用テーブルの内容は図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じであり、図８（ｂ）に示す特図決定用テーブルの内容は図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。図８（ａ）の当否決定用テーブルは、特図１、特図２で共通である。
【０１４８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図８（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”（第２の当否判定結果に相当）、“小当り”（第１の当否判定結果に相当）、または“はずれ”を導出する。特図低確率状態（第１の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／２００（第１の確率）であり、特図高確率状態（第２の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／５０（第２の確率）である。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、小当りの当選確率はおよそ１／２００である。
【０１４９】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図８（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果（特図１決定結果）として「大当り図柄１」、「大当り図柄２」または「大当り図柄３」を導出する。なお、当否決定結果が、「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、小当り用の特図もはずれ用の特図もいずれも１種類であるため判定は行わない。
【０１５０】
特図決定結果は、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。例えば特図１が大当り図柄１に決定されると、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行（特図低確率状態から特図高確率状態へ移行）するとともに電サポ状態へも移行（普図低確率状態から普図高確率状態へ移行）し、確変状態は特図変動遊技が７４回行われる間、維持され、電サポ状態は特図変動遊技が７４回行われる間、維持される。また、特図１が大当り図柄２に決定されると、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄２が停止表示された後、２Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行（特図低確率状態から特図高確率状態へ移行）するとともに電サポ状態へも移行（普図低確率状態から普図高確率状態へ移行）し、確変状態は特図変動遊技が７４回行われる間、維持され、電サポ状態は特図変動遊技が７４回行われる間、維持される。さらに、特図１が大当り図柄３に決定されると、第１特別図柄表示装置２１２に大当り図柄３が停止表示された後、２Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行（特図低確率状態から特図高確率状態へ移行）し、確変状態は特図変動遊技が７４回行われる間、維持されるが、電サポ状態へは移行しない（非電サポ状態が維持される）。
【０１５１】
図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１５２】
このテーブルセット選択テーブルには、特図停止図柄、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。本実施形態では、タイマ選択テーブルとして３種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルに合わせて、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中における背景画面（以下、ステージと称する）が定められている。すなわち、第１副制御部４００は、タイマ選択テーブルに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中における背景画面（以下、ステージと称する）を決定する。この図９には、参考までに、タイマ選択テーブルとそのステージとの関係も示され、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中におけるステージは、テーブル１であれば晴れ模様の背景画面（第１の態様）である晴れステージになり、テーブル２であれば雨模様の背景画面である雨ステージになり、テーブル３であればキャラクタが対決している背景画面であるバトルステージになる。
【０１５３】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０１５４】
例えば、特図停止図柄が大当り図柄１である１５Ｒ特別大当りに当選し、１５Ｒ大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに４の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、テーブル３を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。そして、特図変動遊技実行回数カウンタに６６の値をセットする。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納する。そして、特図変動遊技実行回数カウンタに４の値をセットする。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。この結果、１５Ｒ大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置２０８に、最初の４回の特図変動遊技ではバトルステージが表示され続け、次の６６回の特図変動遊技では雨ステージが表示され続け、次の４回の特図変動遊技ではバトルステージが表示され続け、その後は、晴れステージが表示され続ける。
【０１５５】
また例えば、特図停止図柄が大当り図柄３である２Ｒ特別大当りに当選し、２Ｒ大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに４の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、テーブル３を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。この結果、２Ｒ大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置２０８に、最初の４回の特図変動遊技ではバトルステージが表示され続け、その後は、晴れステージが表示され続ける。
【０１５６】
図１０は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１５７】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）では、図８に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１５８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図１０に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否決定結果、特図決定結果、所定の乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）、および所定の期間情報テーブル（例えばタイマ選択テーブル）を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。
【０１５９】
タイマ番号は、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間（図柄変動表示時間）を表すものである。主制御部３００は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８が、装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間（装飾図柄変動停止表示の時間）も、この図柄変動表示時間に合わせられる。
【０１６０】
図１１は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【０１６１】
本実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第１副制御部４００は、タイマ番号（図柄変動表示時間）に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する。この図１１には、参考までに、タイマ番号と装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。
【０１６２】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１２秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表し、タイマ７は特図変動時間が１１．５秒の変動時間になることを表す。タイマ５〜７に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１６３】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否決定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部３００は、予告手段の一例に相当する。
【０１６４】
本実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ（特図変動時間）が長くなるようにしている場合がある。
【０１６５】
図１０に示すように、特図決定結果がはずれ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」）であったときには、タイマ選択テーブルとして晴れステージになるテーブル１が選択され、かつ保留数が０から２であれば、リーチなしのタイマ３に７０％の確率で決定され、保留数が３であれば、同じくリーチなしのタイマ２に７０％の確率で決定される。また、はずれ図柄１でテーブル１が選択されている場合には、保留数に関係なく、ノーマルリーチのタイマ４に２０％の確率で決定され、スーパーリーチのタイマ５又はタイマ６に５％ずつの確率で決定される。はずれ図柄１でテーブル１が選択されている場合のリーチ確率（ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ１および２の選択確率を併せた確率）は３０％（第３の確率）になる。
【０１６６】
また、はずれ図柄１で雨ステージになるテーブル２が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチ確率は２０％であり、はずれ図柄１でバトルステージになるテーブル３が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチ３のタイマ７に必ず決定され、リーチ確率は１００％になる。
【０１６７】
また、当否決定結果が大当りであり、特図の種類が大当り図柄１または大当り図柄２であった場合には、テーブル１又は２が選択されていれば、保留数によらず、ノーマルリーチのタイマ４に２５％の確率で決定され、スーパーリーチ１のタイマ５に２５％の確率で決定され、スーパーリーチ２のタイマ６には５０％の確率で決定される。なお、テーブル３が選択されていれば、保留数に関係なく、スーパーリーチ３のタイマ７に必ず決定される。
【０１６８】
また、特図判定結果が大当り図柄３または小当り図柄１であったときにも、保留数に関係なく、さらにはタイマ選択テーブルにも関係なく、スーパーリーチ３のタイマ７に必ず決定される。
【０１６９】
図１２は、特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置２０８の表示態様をステージごとに示す図である。
【０１７０】
図１２に示すように、装飾図柄表示装置２０８における表示態様では、晴れステージでは背景に晴れ模様を表示し、雨ステージでは背景に雨模様（例えば傘模様）を表示し、バトルステージでは背景にキャラクタの対決模様を表示し、雪ステージでは背景に雪模様（例えば雪だるま模様）を表示する。なお、雪ステージは先読み専用のステージである。
【０１７１】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１７２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を示す情報、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのＲＡＭ３０８に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数（大当りラウンド数または小当りラウンド数）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１７３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１７４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１７５】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７６】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７７】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１７８】
ステップＳ２２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２５に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２３に進む。
【０１７９】
ステップＳ２２３では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理スタート時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８０】
一方、ステップＳ２２５では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域（ここではレジスタ退避領域）に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、やがて、パチンコ機１００は電断される。上述のごとく、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も主制御部３００のＲＡＭ３０８等に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路を備えているため、ＲＡＭ３０８は、パチンコ機１００が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、ＲＡＭ３０８に記憶されている遊技制御に関する各種情報も、パチンコ機１００が電断されても、ＲＡＭ３０８に維持される。したがって、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、遊技制御情報記憶手段の一例に相当する。
【０１８１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１８２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１８４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８５】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については、詳しくは、図１３（ｄ）を参照して後述する。
【０１８７】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８９】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９０】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９１】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９２】
次に、図１３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１９３】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。上述の事前予告報知に関する抽選結果を表す情報は、制御コマンドに含められて第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００側で、装飾図柄表示装置２０８に事前予告報知を表示する制御が行われる。この事前予告の報知は、特図の当否判定（抽選）の結果に関する予告報知の一態様に相当し、図６（ｂ）に示す特図関連抽選処理における、事前予告の対象になった保留に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる。したがって、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが事前予告手段の一例に相当する。
【０１９６】
次に、図１３（ｄ）を用いて、第１副制御部４００の演出制御処理について説明する。図１３（ｄ）は、第１副制御部４００の演出制御処理（図１３（ａ）のステップＳ３０９）のフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ３５１では、所定の演出音出力条件が成立しているか否かを判断する。この所定の演出音出力条件としては、例えば、先読みによる連続予告演出（または先読みによらない連続演出）開始時（連続演出終了まで）であること、または、所定の変動パターンテーブル（例えば上述のテーブル３）選択時（他の変動パターンテーブル選択まで）であること、または、大当り開始時（所定回（例えば４回）の変動まで）であること、または、確変時短状態から確変状態に移行時（所定回（例えば４回）の変動まで）であること、などが挙げられる。
【０１９８】
ステップＳ３５１で所定の演出音出力条件が成立していなければステップＳ３５５に進み、所定の演出音出力条件が成立していたならばステップＳ３５３に進む。
【０１９９】
ステップＳ３５３では、所定の演出音データコマンドをセットする。
【０２００】
続いて、ステップＳ３５５では、所定の表示調節条件が成立しているか否かを判断する。この所定の表示調節条件としては、例えば、特図変動開始タイミングより前から継続して所定の演出音（例えば、複数の演出音のうちの演出音１（図１５（ａ）に示す））を報知している場合に、この所定の演出音の所定のタイミングと特図変動開始タイミングとがずれていること、などが挙げられる。
【０２０１】
ステップＳ３５５で所定の表示調節条件が成立していなければステップＳ３５９に進み、所定の表示調節条件が成立していたならばステップＳ３５７に進む。
【０２０２】
ステップＳ３５７では、所定の表示調節用データコマンドをセットする。
【０２０３】
ステップＳ３５７では演出制御処理のその他の処理を行い、その後、演出制御処理を終了する。
【０２０４】
続いて、本実施形態における連続予告中に演出音を報知する例について説明する。
【０２０５】
図１４は、本実施形態のパチンコ機１００における連続予告中に演出音を報知する例を示す図である。
【０２０６】
図１４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面および、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、を表示し、（ア）から（シ）の順で時間経過に伴う遷移を示す。
【０２０７】
図１４（ｂ）は、装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートである。この図１４（ｂ）では、図１４（ａ）の（ア）から（シ）の各図のタイミングを矢印で示している。
【０２０８】
図１４（ｃ）は、演出音における所定タイミングの例を示す図である。図１４（ｃ）では、演出音１の楽譜において、所定の音（例えば図１４（ｃ）で矢印にて指す「ミ」の音）を所定タイミングとしている。また、この図１４（ｂ）でも、図１４（ａ）の（ア）から（シ）の各図のタイミングを矢印で示している。
【０２０９】
図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面には左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで装飾図柄が変動表示している様子が示されている。
【０２１０】
また、演出表示領域２０８ｄには、特図の保留状況が示されている。白丸は保留無しの表示を示し、色付きの表示は保留ありの表示を示す。なお、保留無しの場合は、何も表示しないようにしてもよい。色付きの表示のうち、横縞の表示は、保留先読み表示である。
【０２１１】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄに表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、黒丸は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【０２１２】
例えば、図１４（ａ）の（ア）では、特図変動表示中における背景画面が、傘模様の背景画面（雨ステージ）である。また、この表示画面には、特図１の変動において４つの保留があることが報知されている。
【０２１３】
特図１、特図２のそれぞれにおいて、左から３つ目（最新）の保留を表す表示は、事前予告の報知（保留先読み表示）である（例えば図１４（ａ）の（エ）参照）。この事前予告の報知は、偽の事前予告を含む、信頼度の低い報知である場合がある。本実施形態では、保留ありの表示である色付きの表示は、その保留が消化されるまで表示され続ける。すなわち、その保留に対して特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）が開始するまで表示され続ける。
【０２１４】
図１４（ａ）の（ア）に続く図１４（ａ）の（イ）では、特図２の変動において４つの保留が溜まったことが報知されている。
【０２１５】
図１４（ａ）の（イ）に続く図１４（ａ）の（ウ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃに、はずれの装飾図柄が停止表示されている。
【０２１６】
図１４（ａ）の（ウ）に続く図１４（ａ）の（エ）では、特図２の変動が開始し、先読み演出が開始される。演出表示領域２０８ｄには、背景として雪だるま模様（雪ステージ）を表示している（先読み予告報知背景表示）。この雪ステージは先読み専用のステージである。また、予告キャラ（図１４（ａ）の（エ）に示すの先読み専用キャラクタ）、保留表示等が、先読み用演出に変化する。本実施形態では、このタイミングから演出音１を報知開始する。特図２用第４図柄２２０も変動表示する。
【０２１７】
図１４（ａ）の（エ）に続く図１４（ａ）の（オ）では、左図柄表示領域２０８ａが停止表示している。
【０２１８】
図１４（ａ）の（オ）に続く図１４（ａ）の（カ）では、さらに右図柄表示領域２０８ｃも停止表示している。
【０２１９】
図１４（ａ）の（カ）に続く図１４（ａ）の（キ）では、さらに中図柄表示領域２０８ｂも停止表示し、特図２用第４図柄２２０も停止表示する。図１４（ｂ）のタイミングチャートを参照すると、（キ）で装飾図柄変動が停止している。また、図１４（ｃ）のタイミングを参照すると、（キ）で特図変動も装飾図柄変動も停止している。
【０２２０】
図１４（ａ）の（キ）に続く図１４（ａ）の（ク）では、第２特別図柄保留ランプ２２０が示すように保留数が１減って特図２の変動が開始し、特図２用第４図柄２２０も変動表示する。図１４（ｂ）のタイミングチャートを参照すると、（ク）で装飾図柄変動が開始している。また、図１４（ｃ）のタイミングを参照すると、（ク）で特図変動は開始しているが、装飾図柄変動は停止したままである。
【０２２１】
その後、演出音１の報知中に所定の音（例えば図１４（ｃ）で矢印にて指す「ミ」の音）が報知される所定タイミングになると、装飾図柄変動も開始する。このタイミングが、図１４（ａ）の（ク）に続く図１４（ａ）の（ケ）である。このように本実施形態では、装飾図柄の変動開始タイミングを遅延させている。なお、保留表示の消化タイミングや先読み予告表示タイミングなども遅らせてもよい。このようにすることで、表示している絵などと音との親和性を高めることができる場合がある。
【０２２２】
その後、図１４（ａ）の（コ）、図１４（ａ）の（サ）、図１４（ａ）の（シ）と進み、変動が停止する。
【０２２３】
図１５（ａ）は、演出において報知する演出音の所定タイミングについて示す図である。
【０２２４】
図１５（ａ）に示すように、図１４の例で報知した演出音１は報知に係る総時間は１８００００ｍｓｅｃであり、その１８００００ｍｓｅｃ中の初めから０ｍｓｅｃの時点、その後５００ｍｓｅｃ間隔で、初めから５００ｍｓｅｃの時点、初めから１０００ｍｓｅｃの時点、初めから１５００ｍｓｅｃの時点、初めから２０００ｍｓｅｃの時点、初めから２５００ｍｓｅｃの時点、初めから３０００ｍｓｅｃの時点、初めから３５００ｍｓｅｃの時点、初めから４０００ｍｓｅｃの時点、・・・、初めから１７９５００ｍｓｅｃの時点が、例えば報知中に所定の音（例えば図１４（ｃ）で矢印にて指す「ミ」の音）が報知される所定タイミングの例である。
【０２２５】
一方、複数の演出音のうち演出音１とは別の演出音２は、報知に係る総時間は５００ｍｓｅｃであり、その５００ｍｓｅｃ中の初めから０ｍｓｅｃの時点が、例えば報知中に所定の音が報知される所定タイミングの例である。
【０２２６】
図１５（ｂ）は、図１５（ａ）に示す演出音２を報知中における変動の様子を示す図であって、図１４（ｃ）に相当する図である。
【０２２７】
演出音２ではその報知開始時点が所定タイミングであり、演出音２の報知中に図１４（ａ）の（ク）の特図変動開始になった場合でも、所定タイミングになるまで（演出音２の報知が終了し、次の演出音２の報知が開始するまで）は装飾図柄は停止したままであり、所定タイミングになった時点（図１４（ａ）の（ケ））で装飾図柄変動を開始する。すなわち図１４（ａ）の（ク）から図１４（ａ）の（ケ）までの所定期間だけ、装飾図柄表示装置２０８の液晶表示を遅延させる。
【０２２８】
図１５（ｃ）は、図１５（ａ）に示す演出音１を報知中における変動の様子を示す図であって、所定タイミングで特図変動開始する例を示す図である。
【０２２９】
この例では、図中Ａで示す所定タイミングで特図変動開始するため、特図変動開始と装飾図柄変動開始とが一致して、同時に変動して演出される。
【０２３０】
また、所定タイミングと次の所定タイミングとの間隔である５００ｍｓｅｃは、変動の最後（図中Ｂで示す）に揺れ変動（装飾図柄の所定図柄が完全に停止せずに揺れて表示する）を行うようにしてもよい。なお、装飾図柄変動を遅延させた場合には、遅延時間に応じて揺れ変動時間が短くなる。
【０２３１】
図１６は、本実施形態のパチンコ機１００における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図である。
【０２３２】
図１６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面および、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、を表示し、（ア）から（キ）の順で時間経過に伴う遷移を示す。
【０２３３】
図１６（ｂ）は、遊技状態および装飾図柄変動の動作と報知する演出音との関係を示すタイムチャートである。この図１６（ｂ）では、図１６（ａ）の（ア）から（キ）の各図のタイミングを矢印で示している。
【０２３４】
例えば、図１６（ａ）の（ア）では、演出表示領域２０８ｄに「１５Ｒ」が表示され、大当たり遊技の１５ラウンド目であることが表示されている。
【０２３５】
図１６（ａ）の（ア）に続く図１６（ａ）の（イ）では、演出表示領域２０８ｄに「大当たり終了」が表示され、大当たり遊技が終了することが表示されている。
【０２３６】
図１６（ａ）の（イ）に続く図１６（ａ）の（ウ）では、大当たり遊技が終了し、演出表示領域２０８ｄに大当たりした際の停止図柄が表示され、第２特別図柄保留ランプ２２０が示すように保留数が１減って特図２の変動が開始し、特図２用第４図柄２２０も変動表示する。図１６（ｂ）のタイミングチャートを参照すると、（ウ）で装飾図柄変動が開始している。
【０２３７】
その後、図１６（ａ）の（エ）、図１６（ａ）の（オ）、図１６（ａ）の（カ）、図１６（ａ）の（キ）と進み、変動が停止する。
【０２３８】
この例では、演出音１は、大当たり遊技中から装飾図柄変動開始、さらには変動停止以降まで、中断せずに継続している。
【０２３９】
また、この例では、図１６（ａ）の（ウ）において、大当たりした際の停止図柄を表示しているが、これと異なる例について図１７を参照して説明する。
【０２４０】
図１７は、本実施形態のパチンコ機１００における大当たり遊技から図柄変動に亘って演出音を報知する例を示す図であって、大当たり遊技終了時に、大当たりした際の停止図柄を表示せずに、大当たり終了表示を継続表示する例を示す図である。
【０２４１】
図１７は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面および、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、を表示し、（ア）から（キ）の順で時間経過に伴う遷移を示す。
【０２４２】
例えば、図１７の（ア）では、演出表示領域２０８ｄに「１５Ｒ」が表示され、大当たり遊技の１５ラウンド目であることが表示されている。
【０２４３】
図１７の（ア）に続く図１７の（イ）では、演出表示領域２０８ｄに「大当たり終了」が表示され、大当たり遊技が終了することが表示されている。
【０２４４】
図１７の（イ）に続く図１７の（ウ）では、大当たり遊技が終了し、演出表示領域２０８ｄに「大当たり終了」が継続表示され、第２特別図柄保留ランプ２２０が示すように保留数が１減って特図２の変動が開始し、特図２用第４図柄２２０も変動表示する。
【０２４５】
その後、図１７の（エ）、図１７の（オ）、図１７の（カ）、図１７の（キ）と進み、変動が停止する。
【０２４６】
この例では、演出音１は、大当たり遊技中から装飾図柄変動開始、さらには変動停止以降まで、中断せずに継続している。
【０２４７】
なお、上述の例では、所定タイミングに変動開始を合わせる例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、所定タイミングに変動開始以外の演出を合わせるものであってもよい。これについて図１８を参照して説明する。
【０２４８】
図１８は、所定タイミングに合わせる他のタイミングの例を示すタイミングチャートである。
【０２４９】
図１８において、上向き矢印は上述の所定タイミングを示す。図１８に示すように、本発明においては、所定タイミングに装飾図柄変動開始を合わせてもよいし、所定タイミングに予告表示を合わせてもよいし、所定タイミングに第１装飾図柄（例えば左図柄表示領域２０８ａに表示する装飾図柄）停止を合わせてもよいし、所定タイミングに第２装飾図柄（例えば右図柄表示領域２０８ｃに表示する装飾図柄）停止を合わせてもよいし、所定タイミングにリーチ演出発展を合わせてもよいし、所定タイミングに第３装飾図柄（例えば中図柄表示領域２０８ｂに表示する装飾図柄）停止を合わせてもよい。
【０２５０】
次に、調節用表示を調節する場合の例を、図１９を参照して説明する。
【０２５１】
図１９は、調節用表示を調節する場合の例を示す図であって、（ａ）は特定表示開始音が遅い場合を示す図であり、（ｂ）は特定表示開始音が早い場合を示す図である。
【０２５２】
演出音１の報知中に設けた特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせたい場合、その他の表示と特定表示との間に調整用表示を行う。
【０２５３】
このとき、図１９（ａ）に示すように、特定表示開始音の開始が特定表示の開始と比べて遅い場合には、図１９（ａ）の（ア）のように、調節用表示を延長（例えばスローモーション表示により延長）して特定表示の開始を遅延させ、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。また、図１９（ａ）の（イ）のように、調整用表示の最後の画像を停止表示し続けることによって調節用表示を延長して特定表示の開始を遅延させ、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。
【０２５４】
また、図１９（ｂ）に示すように、特定表示開始音の開始が特定表示の開始と比べて早い場合には、図１９（ｂ）の（ウ）のように、調節用表示を短縮（例えば早送り表示により短縮）して特定表示の開始を早め、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。また、図１９（ｂ）の（エ）のように、調整用表示を途中でカットすることによって調節用表示を短縮して特定表示の開始を早め、特定表示開始音の開始と特定表示の開始とを合わせる場合がある。
【０２５５】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０２５６】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って所定の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄変動表示中に演出動作を行う演出手段と、
一または複数の演出情報を含む演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段から所定の演出情報を取得する演出情報取得手段と、
前記取得した演出情報に基づいて、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、所定の演出音を報知する演出音報知手段と、所定の演出表示を行う演出表示手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を開始するよりも前から前記演出音報知手段を制御して前記所定の演出音を報知し、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を開始してから前記所定の演出音の所定のタイミングで前記演出表示手段を制御して前記所定の演出表示を開始する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
変動開始前から継続する音に表示を同期させて演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、時短中などの図柄変動は、リーチ確率が低いなど遊技が単調となって面白みに欠ける場合があるが、時短中の図柄変動に合わせてＢＧＭを途切れさせたり、間延びさせたりしてＢＧＭをも同様に面白みに欠けたものになることを回避することができる場合がある。
【０２５７】
また本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄変動表示の開始タイミングから前記所定タイミングまでの間、前記所定の演出表示の開始を遅延させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
変動開始前から継続する音に表示を同期させて演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２５８】
また本発明は、
３．  ２．に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記開始タイミングから前記所定タイミングまでの間、該開始タイミングでの表示を継続表示する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
変動開始時の表示演出を長く見せることができ、所定タイミング前後の演出効果を高めることができる場合がある。
【０２５９】
また本発明は、
４．  １．ないし３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示に応じて前記所定の演出表示である所定の第二の図柄の変動表示をし、前記図柄変動表示の開始タイミングから前記所定タイミングまでの間、前記第二の図柄の変動表示の開始を遅延させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
所定タイミングの音と装飾図柄の変動開始を同期させた興趣ある演出を行うことができる場合がある。
【０２６０】
また本発明は、
５．  １．ないし４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示に応じて所定の第三の図柄を変動表示し、前記図柄変動表示の開始タイミングから前記第三の図柄の変動表示の開始を開始させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
例えば特図（所定の図柄）と例えば第４図柄（所定の第三の図柄）は同期するため、遊技機が故障していないことを遊技店員が確認することができる場合がある。
【０２６１】
変動開始時に音と表示とを同期させた演出を行う遊技台が考えられるかもしれない。しかし、当該変動開始より前から音声報知した場合（当該変動前の変動や大当りやデモから継続して音声報知する場合）、音と表示とを同期させた演出を行うことができないという問題があった。
【０２６２】
前記所定の演出音を所定条件の成立（例えば、先読みによる連続予告開始時（連続予告終了まで）、所定の変動パターンテーブル選択時（他の変動パターンテーブル選択まで）、大当り終了時（所定回（例えば４回）の変動まで）、確変時短状態から確変状態に移行時（所定回（例えば４回）の変動まで）など）に基づいて行う場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。
【０２６３】
前記所定タイミングが複数（所定の演出表示の開始を次に到来する所定タイミングで行うことができる）の場合がある。
【０２６４】
３つ以上の所定タイミング同士の間隔が等間隔（所定の演出表示の開始の遅延時間を限定することができる）の場合がある。
【０２６５】
所定の演出表示開始後の所定タイミング毎に１または複数の装飾図柄の停止表示、演出転換（ＳＰリーチ演出に発展など）の少なくともいずれかを行う場合がある。これによって、所定タイミング毎の演出をより遊技者に印象付けることができる場合がある。
【０２６６】
所定タイミングは、他のタイミングと音量、音階、和音の数の少なくともいずれかが異なる場合がある。他のタイミングの音と異ならせることで所定の演出表示の開始をより遊技者に印象付けることができる場合がある。
【０２６７】
演出制御手段は、前記所定の演出音の所定タイミングを示す情報に応じて所定の演出表示を開始場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。
【０２６８】
演出制御手段は、前記所定の演出音を繰り返し報知する場合がある。これによって、データ容量削減することができる場合がある。
【０２６９】
前記所定の演出表示の開始を遅延させるための遅延時間は、確定停止時間よりも短い場合がある。これによって特別図柄が変動開始したのに装飾図柄が停止したままと遊技者に思わせない場合がある。
【０２７０】
前記所定タイミングで他の演出音、所定発光手段の所定の発光態様、所定可動演出手段の所定の可動態様を報知する場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。
【０２７１】
所定タイミング以外のタイミングで所定の演出表示が開始した場合に大当りの可能性が高いようにする場合がある。これによって遊技者の興趣向上を実現できる場合がある。
【０２７２】
なお、上記実施形態では、装飾図柄の表示開始タイミングを所定タイミングに合わせて遅延させる例を示したが、これに限定されない。
【０２７３】
すなわち、所定の演出音の所定タイミングに基づいて、特定の表示より前に行う予定の表示を、延長、短縮、停止、省略の少なくともいずれかの制御を行うようにしてもよい。
【０２７４】
また、所定タイミングに合わせる表示は装飾図柄の変動に限定されず、保留表示、背景表示、予告表示、キャラクタ表示などであってもよい。
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
第一の図柄表示手段(例えば、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４)と、
第二の図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置２０８)と、
先読み予告(例えば、雪ステージや保留先読み表示)を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示(例えば、表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される図柄の変動表示)を少なくとも含む表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示(例えば、特図１用第４図柄２１９や特図２用第４図柄２２１の変動表示)を少なくとも含む表示であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示（以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。）の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示（以下、「第一の表示」という。）において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング（以下、「第一のタイミング」という。）で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示（以下、「第二の表示」という。）において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミングで前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段は、前記先読み予告が実行されることとなる前記第一の図柄変動表示の変動開始タイミングに応じた変動開始タイミングで前記第四の図柄変動表示を開始する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
音を出力可能な音報知手段を備え、
前記音報知手段は、変動音を出力可能な手段であり、
前記音報知手段は、前記変動音を、前記複数の前記第一の図柄変動表示に亘って継続して出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、
前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
７．
１．乃至６．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間全体を含む期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
８．
１．乃至７．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの一部の表示期間において、前記先読み予告を必ず実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
９．
１．乃至８．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行しない場合は、前記第一の図柄変動表示の表示期間において、前記先読み予告を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
１０．
１．乃至９．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
＜付記３＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
第一の図柄表示手段(例えば、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４)と、
第二の図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置２０８)と、
先読み予告(例えば、雪ステージや保留先読み表示)を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示(例えば、表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される図柄の変動表示)を含む表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第四の図柄変動表示(例えば、特図１用第４図柄２１９や特図２用第４図柄２２１の変動表示)を含む表示であり、
前記第三の図柄変動表示とは、装飾図柄の変動表示のことであり、
前記第四の図柄変動表示とは、第四図柄の変動表示のことであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示に応じて前記第二の図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、複数の前記第一の図柄変動表示（以下、「複数の第一の図柄変動表示」という。）の表示期間に亘って前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示（以下、「第一の表示」という。）において、該第一の表示の変動開始タイミングよりも遅い変動開始タイミング（以下、「第一のタイミング（例えば、図１４（ａ）の（ケ）のタイミング）」という。）で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記複数の第一の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示において、前記第一のタイミングよりも早い変動開始タイミング（以下、「第二のタイミング（例えば、図１４（ａ）の（エ）のタイミング）」という。）で前記第三の図柄変動表示を開始する場合がある手段であり、
前記第一のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二のタイミングは、前記第四の図柄変動表示の開始タイミングと同じタイミングである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
音を出力可能な音報知手段を備え、
前記音報知手段は、変動音を出力可能な手段であり、
前記音報知手段は、前記変動音を、前記複数の前記第一の図柄変動表示に亘って継続して出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記先読み予告を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示が行われる期間全体を含む期間に亘って、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行する場合は、前記第一の図柄変動表示のうちの一部の表示期間において、前記先読み予告を必ず実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
７．
１．乃至６．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行しない場合は、前記第一の図柄変動表示の表示期間において、前記先読み予告を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
８．
１．乃至７．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０２７５】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２７６】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２７７】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
0005899559.tif 000002
【図２】
0005899559.tif 000003
【図３】
0005899559.tif 000004
【図４】
0005899559.tif 000005
【図５】
0005899559.tif 000006
【図６】
0005899559.tif 000007
【図７】
0005899559.tif 000008
【図８】
0005899559.tif 000009
【図９】
0005899559.tif 000010
【図１０】
0005899559.tif 000011
【図１１】
0005899559.tif 000012
【図１２】
0005899559.tif 000013
【図１３】
0005899559.tif 000014
【図１４】
0005899559.tif 000015
【図１５】
0005899559.tif 000016
【図１６】
0005899559.tif 000017
【図１７】
0005899559.tif 000018
【図１８】
0005899559.tif 000019
【図１９】
0005899559.tif 000020