(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な第１の状態と入球困難な第２の状態とに制御可能な始動口と、
遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技球が前記遊技領域に設けられている所定領域を通過したことを契機に、前記始動口が前記第１の状態となる期間が１以上設けられた補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技を行うと判定されると、前記補助遊技を行う補助遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
非特定遊技状態から、前記非特定遊技状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態に、遊技状態を遷移させることが可能であるとともに、低確率状態から、前記低確率状態に比して前記特別遊技を行うと判定される確率が高い高確率状態に、遊技状態を遷移させることが可能な遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記特別遊技を行うという判定結果として、第１の判定結果と第２の判定結果とがあり、
前記遊技状態遷移手段が、
前記低確率状態のときに前記特別遊技判定手段による判定が前記第１の判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、前記低確率状態かつ前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させ、前記低確率状態のときに前記特別遊技判定手段による判定が前記第２の判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、前記高確率状態かつ前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第１の遷移手段と、
前記低確率状態のときに所定の条件が満たされた後の最初の前記特別遊技判定手段による判定が前記特別遊技を行わないという判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、前記低確率状態かつ前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第２の遷移手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な第１の状態と入球困難な第２の状態とに制御可能な始動口と、
遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技球が前記遊技領域に設けられている所定領域を通過したことを契機に、前記始動口が前記第１の状態となる期間が１以上設けられた補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技を行うと判定されると、前記補助遊技を行う補助遊技実行手段と、
非特定遊技状態から、前記非特定遊技状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態に、遊技状態を遷移させることが可能な遊技状態遷移手段と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
を備え、
前記遊技状態遷移手段が、
前記特別遊技判定手段による判定が前記特別遊技を行うという判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第１の遷移手段と、
所定の条件が満たされた後の最初の前記特別遊技判定手段による判定が前記特別遊技を行わないという判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第２の遷移手段と、
を備え、
前記第２の遷移手段による前記特定遊技状態への遷移を示す情報が、前記第１の遷移手段による前記特定遊技状態への遷移と区別可能に、出力されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記情報が、前記遊技制御手段によって制御される発光手段により出力されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記情報が、外部情報として出力端子から遊技機の外部に出力されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球容易な状態と入球困難な状態とに可変な始動口（いわゆる電チュー）を有し、該始動口に入球し易くするいわゆる電チューサポート（略して「電サポ」という。）機能を有した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、大当たり状態後、所定条件下で確率変動遊技を上限回数まで継続させ、その継続回数が所定回数に達すると、当該大当たり状態後に、第２特別図柄始動口に入球し易くする電サポ機能を強制的に発動する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１３１２７８号公報（要約、段落０１０３、０１０５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、始動口に入球し易くすることにより遊技の興趣を一層向上させたいという要望があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、始動口に入賞し易い特定遊技状態により遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な第１の状態と入球困難な第２の状態とに制御可能な始動口と、
遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技球が前記遊技領域に設けられている所定領域を通過したことを契機に、前記始動口が前記第１の状態となる期間が１以上設けられた補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技を行うと判定されると、前記補助遊技を行う補助遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
非特定遊技状態から、前記非特定遊技状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態に、遊技状態を遷移させることが可能であるとともに、低確率状態から、前記低確率状態に比して前記特別遊技を行うと判定される確率が高い高確率状態に、遊技状態を遷移させることが可能な遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記特別遊技を行うという判定結果として、第１の判定結果と第２の判定結果とがあり、
前記遊技状態遷移手段が、
前記低確率状態のときに前記特別遊技判定手段による判定が前記第１の判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、前記低確率状態かつ前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させ、前記低確率状態のときに前記特別遊技判定手段による判定が前記第２の判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、前記高確率状態かつ前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第１の遷移手段と、
前記低確率状態のときに所定の条件が満たされた後の最初の前記特別遊技判定手段による判定が前記特別遊技を行わないという判定結果であったことを契機として、前記非特定遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、前記低確率状態かつ前記特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第２の遷移手段と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、始動口に入賞し易い特定遊技状態により遊技の興趣を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｃ）は第１始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブル、（ｄ）は第２始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルの内容を示す図である。
【図４】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図６】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】アウト口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】停止中処理のフローチャートである。
【図１３】第２遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１４】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１７】第１遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１８】電チュー処理のフローチャートである。
【図１９】各変動パターンテーブルの内容を示す図である。
【図２０】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２４】モードフラグ変更処理のフローチャートである。
【図２５】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図２６】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２７】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２８】大当たりを契機として特定遊技状態に遷移する例のタイミングチャートである。
【図２９】はずれを契機として特定遊技状態に遷移する例のタイミングチャートである。
【図３０】モードフラグと演出モードと上限変動回数とを示す図である。
【図３１】大当たりを契機として特定遊技状態に遷移するときの画面の表示例である。
【図３２】はずれを契機として特定遊技状態に遷移するときの画面の表示例である。
【図３３】第２実施形態の停止中処理のフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の停止中処理のフローチャートである。
【図３５】第３実施形態の停止中処理のフローチャートである。
【図３６】第３実施形態の停止中処理のフローチャートである。
【図３７】第３実施形態の第１遊技状態設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〈第１実施形態〉本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に取着された遊技盤３を備えている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成されている。遊技領域５には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤３には、盤ランプ１０が配設されている。前面枠２には、演出ボタン１４、演出キー１５、枠ランプ８及びスピーカ９が配設されている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１０】
遊技盤３の中央部には、画像表示器１１の表示画面１１１が配置され、表示画面１１１を囲繞するように、センター役物装置１２が配置され、センター役物装置１２には、可動役物装置１３が取り付けられている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出の画像を表示画面１１１に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００１１】
遊技領域５の左右方向における中央下部には、始動入賞装置４０が設けられている。始動入賞装置４０は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口４１と、第２始動口開閉部材５４により開閉されて、第２始動口開閉部材５４が開放されているとき遊技球が入球容易な状態（第１の状態に相当。）となり、第２始動口開閉部材５４が閉鎖されているとき入球困難な状態（第２の状態に相当。）となる第２始動口５１とを備えている。第２始動口開閉部材５４はいわゆる電チューに相当する。第１始動口４１に入球した遊技球は、第１始動口ＳＷ（スイッチ）４２（図２参照）により検出され、第２始動口５１に入球した遊技球は、第２始動口ＳＷ５２（図２参照）により検出される。なお、第１始動口４１への入球、第２始動口５１への入球を、それぞれ、「第１始動入賞」、「第２始動入賞」といい、第１始動入賞と第２始動入賞を合わせて「始動入賞」という。
【００１２】
また、遊技領域５には、大入賞装置６０と、遊技球が通過可能なゲート１７と、複数の普通入賞口１８とが設けられている。大入賞装置６０は、大入賞口開閉部材６４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに可変な大入賞口６１を備えている。大入賞口６１に入球した遊技球は、大入賞口ＳＷ６２（図２参照）により検出される。各普通入賞口１８に入球した遊技球は、普通入賞口ＳＷ１８１（図２参照）により検出される。
【００１３】
遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第１始動口４１、第２始動口５１、大入賞口６１、及び、普通入賞口１８のいずれかに入球（入賞）すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）は、遊技領域５の下端部に設けられたアウト口１６を介して、遊技領域５から排出され、アウト口ＳＷ１６１（図２参照）により検出される。第１始動口ＳＷ４２、第２始動口ＳＷ５２、大入賞口ＳＷ６２、普通入賞口ＳＷ１８１、及び、アウト口ＳＷ１６１により検出された遊技球の数を合計すれば、遊技領域５に打ち込まれた遊技球の数が把握できる。
【００１４】
遊技領域５の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１９、保留ランプ２０、第１電サポランプ２４及び第２電サポランプ２５が設けられている。図柄表示器１９に含まれる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２（図２参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口４１、第２始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり判定（大当たり抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という。）ものである。第１特別図柄表示器１９１又は第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が、大当たりを示す大当たり図柄であれば、開放時間を長時間又は短時間として大入賞口６１を所定回数開放状態とする大当たり遊技（特別遊技に相当。）が行われ、小当たりを示す小当たり図柄であれば、開放時間を短時間として大入賞口６１を所定回数開放状態とする小当たり遊技が行われる。後述するように、小当たり遊技では、賞球が得られる可能性はほとんど無く、小当たり遊技の前後で遊技状態は遷移しない。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技というが、小当たりは、はずれの一種である。
【００１５】
特別図柄変動中又は当たり遊技中に、遊技球が第１始動口４１又は第２始動口５１に入賞（入球）すると、メイン制御基板３０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第１始動口４１への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第１保留記憶部３０１（図２参照）に、第２始動口５１への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第２保留記憶部３０２（図２参照）に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行して、記憶しておいた判定用情報を消去する。以下、大当たり判定の保留を単に「保留」といい、保留されている大当たり判定の個数（記憶されている判定用情報の個数に相当。）を「保留数」という。また、第１始動口４１への入賞に対する保留を「第１保留」、第２始動口５１への入賞に対する保留を「第２保留」という。
【００１６】
保留ランプ２０に含まれる第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２（図２参照）は、それぞれ、第１保留、第２保留の保留数を表示するものである。なお、第１保留、第２保留の保留数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留の保留数が４個の状態で遊技球が第１始動口４１に入賞したときや、第２保留の保留数が４個の状態で遊技球が第２始動口５１に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定用情報は取得されない。
【００１７】
図柄表示器１９に含まれる普通図柄表示器１９３（図２参照）は、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定（普通図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示された普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という。）ものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、補助遊技が行われる。補助遊技は、第２始動口開閉部材５４が開放される期間、すなわち、第２始動口５１が入球容易な状態となる期間（以下、「電チュー開放期間」という。）が、１以上設けられた遊技である。
【００１８】
普通図柄変動中又は補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して当たり乱数（普通図柄乱数）を取得し記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄変動を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ２０に含まれる普通図柄保留ランプ２０３（図２参照）は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００１９】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技を行っている状態である大当たり遊技状態を有している。
【００２０】
時短遊技状態は、通常遊技状態よりも第２始動口５１へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口５１の開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。また、大当たり当選確率は、通常遊技状態、時短遊技状態のいずれも約１／３００であるが、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも、特別図柄の平均変動時間が短い。
【００２１】
確変遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第２始動口５１へ遊技球が入賞し易い状態であり、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっており、特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態よりも短い。
【００２２】
潜確遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第２始動口５１への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口５１の開放時間が０．１秒で開放回数が１回となっており、特別図柄の平均変動時間も、通常遊技状態と同等である。
【００２３】
１回の補助遊技における電チュー開放期間の平均長さを通常遊技状態よりも長くすることを、開放延長という。なお、ここでいう「１回の補助遊技における電チュー開放期間の平均長さ」とは、１回の補助遊技に電チュー開放期間が複数設けられている（すなわち、第２始動口５１の開放回数が複数回である）場合にはそれら複数の電チュー開放期間の長さの合計を平均したものをいい、本実施形態では、通常遊技状態及び潜確遊技状態では０．１秒、時短遊技状態及び確変遊技状態では、１．５秒である。そして、第２始動口５１に入賞し易くすることを、電チューサポート（略して、電サポ）という。すなわち、電サポ有りのときは、電サポ無しのときよりも第２始動口５１に遊技球が入賞し易い。以下、電サポ有りの状態を「電サポ状態」、電サポ無しの状態を「非電サポ状態」という。電サポ状態は特定遊技状態に相当し、非電サポ状態は非特定遊技状態に相当する。電サポ状態は、開放延長、普通図柄判定の当選確率を通常遊技状態よりも高確率とすること（以下、「普図確変」という。）、普通図柄の平均変動時間を通常遊技状態よりも短縮すること（以下、「普通図柄の変動時間短縮」又は「普図時短」という。）を、適宜組み合わせて行うことにより、実現できる。遊技機１では、開放延長、普図確変、普図時短の全てを行うことにより、電サポ状態を実現しているが、例えば、通常遊技状態においても普通図柄判定の当選確率を例えば９/１０と高くし、開放延長と普図時短とを行うことにより、電サポ状態を実現してもよいし、通常遊技状態においても普通図柄の平均変動時間を例えば２秒と短くし、開放延長と普図確変とを行うことにより、電サポ状態を実現してもよい。
【００２４】
遊技機１の遊技状態は、電源投入時の初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口開閉部材６４を所定回数開放状態とする大当たり遊技（大当たり遊技状態）を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球の獲得が略望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。なお、ラウンドとは大入賞口６１の開放期間をいう。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口６１を短い開放時間で２回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移し、確変遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口６１を短い開放時間で２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。
【００２５】
遊技機１の遊技状態は、上述した電サポ状態（特定遊技状態）と非電サポ状態（非特定遊技状態）とにも分けられる。通常遊技状態又は潜確遊技状態のときは非電サポ状態であり、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは電サポ状態である。そして、大当たり抽選の当選確率が（通常遊技状態よりも）高い状態を高確率状態、高確率状態でないときを低確率状態ということとすれば、通常遊技状態は低確率状態で非電サポ状態であり、時短遊技状態は低確率状態で電サポ状態である。また、確変遊技状態は高確率状態で電サポ状態であり、潜確遊技状態は高確率状態で非電サポ状態である。上述したように、大当たりになったときに大当たり図柄によって示される大当たりの種類により、これらの遊技状態のうちのいずれに遷移するかが決定される。具体的には、１５Ｒ通常大当たりであれば時短遊技状態、１５Ｒ確変大当たりであれば確変遊技状態、２Ｒ潜確大当たりであれば潜確遊技状態に遷移する。
【００２６】
上述したように、１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりのときは、大当たり判定が大当たりであったことを契機として、大当たり遊技状態を経て特定遊技状態に遷移する。一方、本実施形態では、大当たり判定がはずれ（小当たりを含む。）であったことを契機として、大当たり遊技状態を経ずに特定遊技状態に遷移する場合があり、具体的には、大当たり抽選ではずれとなることが所定回数（本実施形態では、１５００回）連続すると、次の大当たり抽選がはずれであったことを契機として、特定遊技状態に遷移する。以下、大当たり判定が大当たりであったことを契機とする特定遊技状態（又は、電サポ状態）を、大当たりを契機とする特定遊技状態（又は、電サポ状態）といい、大当たり判定がはずれであったことを契機とする特定遊技状態（又は、電サポ状態）を、はずれを契機とする特定遊技状態（又は、電サポ状態）という。通常遊技状態のときは、はずれを契機として特定遊技状態に遷移することがあり、はずれを契機として特定遊技状態に遷移したときは、途中で大当たりになることなく特別図柄変動が所定回数（本実施形態では、大当たりを契機として遷移した時短遊技状態の場合と同じく、１００回）行われると、非特定遊技状態に戻る。なお、はずれを契機として特定遊技状態に遷移するときに大当たり抽選の当選確率は変更されないので、通常遊技状態中にはずれを契機として特定遊技状態に遷移すると、時短遊技状態になるといえる。また、本実施形態では、潜確遊技状態のときにはずれを契機として特定遊技状態に遷移する可能性は、ほとんどないが、仮に遷移した場合も、途中で大当たりになることなく特別図柄変動が所定回数（本実施形態では、１００回）行われると、非特定遊技状態に戻る。潜確遊技状態のときにはずれを契機として特定遊技状態に遷移すると、高確率状態で電サポ状態となるため、この点では確変遊技状態と同等といえるが、特別図柄の上限変動回数が１００回とされている点で、特別図柄の上限変動回数が１００００回とされている確変遊技状態とは異なる。第１電サポランプ２４は、大当たりを契機とする特定遊技状態であることを示すものであり、第２電サポランプ２５は、はずれを契機とする特定遊技状態であることを示すものである。
【００２７】
遊技機１では、ゲート１７が遊技領域５の右側部に設けられているため、特定遊技状態の場合には、遊技者は、遊技領域５の右側部に遊技球を打ち出すいわゆる右打ちを行うことにより、遊技球がゲート１７を通過するようにして、補助遊技の発生を狙うこととなる。なお、遊技釘等の配置により、第１始動口４１は右打ちでは入球困難であるが、補助遊技の発生により第２始動口５１が開放されたとき、第２始動口５１は右打ちで容易に入球可能である。
【００２８】
また、遊技機１では、第１始動口４１への入賞に基づく大当たり判定よりも、第２始動口５１への入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易く構成されている。具体的には、大当たり乱数は、図３（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図３（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口４１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動口５１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１５０／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。
【００２９】
次に、図２に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２、盤用外部情報端子基板３６、及び、枠用外部情報端子基板３７を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、盤用外部情報端子基板３６、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続され、枠用外部情報端子基板３７は払出制御基板３１に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、さらに、演出制御基板３３は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。ＲＴＣは、日時を計測するものであり、遊技機１の電源が遮断されても、図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３０】
メイン制御基板３０は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、第１始動口ＳＷ４２、第２始動口ＳＷ５２、第２始動口開閉部材５４を開閉動作させる第２始動口ソレノイド５３、ゲート１７に設けられてゲート１７を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１７１、大入賞口ＳＷ６２、大入賞口開閉部材６４を開閉させる大入賞口ソレノイド６３、普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３、第１電サポランプ２４、第２電サポランプ２５がそれぞれ接続され、図２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。
【００３１】
盤用外部情報端子基板３６は、メイン制御基板３０が有する情報を外部に出力するための中継を行う基板であり、メイン制御基板３０が備える複数の出力端子と接続され、それらの出力端子から出力された信号を、盤用外部情報端子基板３６が備える複数の出力端子から、ホールコンピュータや、遊技機１の上方に配置された呼出ランプユニット等に出力する。遊技機１から外部に出力される信号（情報）を、外部情報という。一方、盤用外部情報端子基板３６を介して、メイン制御基板３０に信号が入力されることはない。
【００３２】
本実施形態では、盤用外部情報端子基板３６から、第１外部情報として、大当たり遊技中又は大当たりを契機とする特定遊技状態中であることを示す情報が出力され、第２外部情報として、はずれを契機とする特定遊技状態中であることを示す情報が出力され、第３外部情報として大当たり遊技中であることを示す情報が出力される。すなわち、第１外部情報がONであることは、大当たり遊技中又は大当たりを契機とする特定遊技状態中であることを示し、OFFであることは、大当たり遊技中でも大当たりを契機とする特定遊技状態でもないことを示す。第２外部情報がONであることは、はずれを契機とする特定遊技状態中であることを示し、OFFであることは、はずれを契機とする特定遊技状態中でないことを示す。第３外部情報がONであることは、大当たり遊技中であることを示し、OFFであることは、大当たり遊技中でないことを示す。したがって、大当たりを契機とする特定遊技状態であることは、第１外部情報と第３外部情報とから把握できる。なお、第１外部情報、第２外部情報、第３外部情報は、それぞれ別の出力端子から出力されるため、どの出力端子から出力されたかにより、第１外部情報、第２外部情報、第３外部情報のいずれであるかを区別可能である。
【００３３】
また、盤用外部情報端子基板３６から出力される外部情報としては、上述したもの以外に、例えば、第１始動口ＳＷ４２のONから所定時間ONとなることにより第１始動入賞があったことを示すもの、第２始動口ＳＷ５２のONから所定時間ONとなることにより第２始動入賞があったことを示すもの、特別図柄変動の停止から所定時間ONとなることにより特別図柄変動があったことを示すもの、ゲートＳＷ１７１のONから所定時間ONとなることにより遊技球のゲート１７の通過があったことを示すもの、小当たり遊技を含む当たり遊技を示すもの、異常入賞エラー、磁石検知エラー等の各種エラーを検知したことを示すもの、賞球があったことを示すもの等がある。
【００３４】
メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払出監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２１が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２１を動作させ、賞球の払出を行わせる。枠用外部情報端子基板３７は、払出制御基板３１が有する情報を外部に出力するための中継を行う基板であり、払出制御基板３１が備える複数の出力端子と接続され、それらの出力端子から出力された信号を、枠用外部情報端子基板３７が備える複数の出力端子から、ホールコンピュータや、遊技機１の上方に配置された呼出ランプユニット等に出力する。
【００３５】
また、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対しコマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板３３には、演出ボタン１４が操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１４１、及び、演出キー１５が操作されたことを検出する演出キー検出ＳＷ１５１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄、保留画像等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、可動役物装置１３を動作させる。
【００３６】
次に、メイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３７】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３８】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理については後述する。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ６２がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板３０は、アウト口ＳＷ処理（S106）、特別図柄処理（S107）、普通図柄処理（S108）、大入賞口処理（S109）、及び、電チュー処理（S110）を行う。これらの処理については後述する。
【００３９】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S111）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンド（信号を含む。）を、払出制御基板３１、演出制御基板３３及び盤用外部情報端子基板３６に出力する出力処理（S112）を行う。
【００４０】
［始動口ＳＷ処理］図５に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ４２がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S202）。そして、上限値未満でない場合はステップS208に進み、上限値未満の場合は値Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定用情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納する（S204）。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定（いわゆる先読み）処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板３０は、後述する大当たり判定処理（図９参照）と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図３（ａ）（ｂ）参照）を参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブル（図３（ｃ）（ｄ）参照）を参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理（図１０参照）と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板３０は、事前判定処理による事前判定結果を含む第１保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットする（S207）。事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれる。
【００４１】
ステップS208では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ５２がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S209）。そして、上限値未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、上限値未満の場合は、値Ｕ２に１を加算して（S210）、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納する（S211）。メイン制御基板３０は、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S212)、事前判定処理による事前判定結果を含む第２保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットして（S214）、始動口ＳＷ処理からリターンする。メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理からリターンすると、ゲートＳＷ処理に進む。
【００４２】
［ゲートＳＷ処理］図６に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板３０はゲートＳＷ１７１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ、ゲートＳＷ処理からリターンして次の大入賞口ＳＷ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S302）。そして、上限値未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、上限値未満であれば値Ｇに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得してＲＡＭ内の所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。
【００４３】
［アウト口ＳＷ処理］図７に示すように、アウト口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は、アウト口ＳＷ１６１がONしたか否かを判定し（S1201）、ONしていなければ、アウト口ＳＷ処理からリターンして次の特別図柄処理に進み、ONしていれば、アウト球を数えるアウト球カウンタの値Ｎに１を加算して（S1202）、アウト口ＳＷ処理からリターンする。
【００４４】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板３０は、値Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、値Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、値Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、値Ｕ１が１以上でなければ、ステップS415に進むが、値Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、値Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第１保留記憶部３０１に記憶されているものより、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報が優先して用いられるとともに、先に記憶された判定用情報から順に用いられる。すなわち、第２保留は第１保留に優先して消化される。なお、保留に対して大当たり判定及び特別図柄変動を行うことを、保留の消化という。ステップS415では、メイン制御基板３０は、客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば、特別図柄処理からリターンするが、ONでなければ、客待ちコマンドをセットして(S416)、客待ちフラグをONとして(S417)、特別図柄処理からリターンする。
【００４５】
ステップS404又はステップS406のいずれかの処理を行ったメイン制御基板３０は、客待ちフラグをOFFとして(S406-1)、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。なお、メイン制御基板３０は、大当たり判定処理及び変動パターン選択処理に用いた判定用情報を、第１保留記憶部３０１又は第２保留記憶部３０２から消去する。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理からリターンする。なお、変動停止コマンドには、後述するはずれカウンタの値Ｈを含むものとし、これに基づいて、演出制御基板３３は、後述するように、はずれを契機とする特定遊技状態に突入することを示唆するカウントダウン演出を行う。
【００４６】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、図３に示す判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たりを示す小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、小当たり以外のはずれを示すハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４７】
［変動パターン選択処理］図１０に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONか否かを判定する(S604)。第１時短フラグ又は第２時短フラグがONであるとは、電サポ状態であり、特定遊技状態であることを示し、第１時短フラグ及び第２時短フラグがOFFであるとは、非電サポ状態であり、非特定遊技状態であること示している。メイン制御基板３０は、変動パターンテーブルとして、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONのとき、時短時小当たり用テーブルをセットし（S605）、第１時短フラグ及び第２時短フラグがOFFのとき、通常時小当たり用テーブルをセットする（S606）。なお、時短時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００４８】
遊技機１では、図１９の（ａ）に示すように、大当たり用テーブルには大当たりパターン１〜４の４種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は３０秒、４５秒、６０秒、８０秒とされ、対応する乱数値は、０〜４９、５０〜９９、１００〜１４９、１５０〜２４９とされている。大当たりパターン１〜４は、いずれも後述するリーチ演出を行う変動パターンである。また、図１９の（ｂ）に示すように、通常時小当たり用テーブルには小当たりパターン１、２の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は４５秒、６０秒とされ、対応する乱数値は０〜１４９、１５０〜２４９とされている。さらに、図１９の（ｃ）に示すように、時短時小当たり用テーブルには小当たりパターン３、４の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は３０秒、４５秒とされ、対応する乱数値は０〜１９９、２００〜２４９とされている。したがって、時短時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００４９】
メイン制御基板３０は、大当たりでも小当たりでもないと判定した場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行う(S607)。そして、リーチ有りと判定した場合は(S608でYES)、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONか否かを判定して(S609)、変動パターンテーブルとして、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONのとき、時短時リーチはずれ用テーブルをセットし（S610）、第１時短フラグ及び第２時短フラグがOFFのとき、通常時リーチはずれ用テーブルをセットする（S611）。なお、時短時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００５０】
遊技機１では、図１９の（ｄ）に示すように、通常時リーチはずれ用テーブルには、ノーマルリーチ演出を行う変動パターンであるノーマルリーチ１〜８、及び、スーパーリーチ演出を行う変動パターンであるスーパーリーチ１〜８の１６種類の変動パターンが用意されており、ノーマルリーチ１〜８では、変動時間は１０〜４０秒、対応する乱数値は０〜１９９とされ、スーパーリーチ１〜８では、変動時間は５０〜８０秒、対応する乱数値は２００〜２４９とされている。また、図１９の（ｅ）に示すように、時短時リーチはずれ用テーブルには、ノーマルリーチ演出を行う変動パターンであるノーマルリーチ９〜１６、及び、スーパーリーチ演出を行う変動パターンであるスーパーリーチ９〜１６の１６種類の変動パターンが用意されており、ノーマルリーチ９〜１６では、変動時間は１０〜２０秒、対応する乱数値は０〜１９９とされ、スーパーリーチ９〜１６では、変動時間は２５〜４５秒、対応する乱数値は２００〜２４９とされている。したがって、時短時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００５１】
なお、ノーマルリーチ演出もスーパーリーチ演出も装飾図柄をリーチ状態（例えば、左、中、右の３つの装飾図柄が左、右、中の順に停止する場合において左右の装飾図柄が同一図柄で停止される等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄が同一図柄で停止した状態）とするリーチ演出を含むものであるが、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出を行った後、発展演出を行うものであり、ノーマルリーチ演出よりも変動時間（換言すれば、演出時間）が長い。大当たりになるときは、後述するリーチはずれになるときよりも、スーパーリーチ演出が行われ易いため、スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当たりへの期待度が高い演出といえる。
【００５２】
一方、メイン制御基板３０は、リーチ無しと判定した場合は(S608でNO)、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONか否かを判定して(S612)、変動パターンテーブルとして、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONのとき、時短時バラはずれ用テーブルをセットし（S613）、第１時短フラグ及び第２時短フラグがOFFのとき、通常時バラはずれ用テーブルをセットする（S614）。なお、時短時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S615）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S616）。
【００５３】
遊技機１では、図１９の（ｆ）に示すように、通常時バラはずれ用テーブルにははずれ変動１、２の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は１０秒、２０秒とされ、対応する乱数値は０〜１４９、１５０〜２４９とされている。また、図１９の（ｇ）に示すように、時短時バラはずれ用テーブルにははずれ変動３、４の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は５秒、１０秒とされ、対応する乱数値は０〜１４９、１５０〜２４９とされている。したがって、時短時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００５４】
なお、リーチはずれとは、装飾図柄がリーチ状態になった後（すなわち、リーチ演出を行った後）、最後に停止される装飾図柄が同一図柄とならずハズレとなることをいい、バラはずれとは、リーチ状態とならずに（すなわち、リーチ演出を行わずに）ハズレとなることをいう。大当たりのうち多数の賞球の獲得が可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示され、長当たりになるときは装飾図柄をリーチ状態とするリーチ演出（より具体的には、スーパーリーチ演出）が行われる。また、短当たりになるときも、リーチ演出が行われる。短当たりになるときのリーチ演出としては、例えば、数字等を用いた通常の装飾図柄が左右に揃ったリーチ状態としてから、中央に通常の装飾図柄とは異なる特殊図柄を停止させたり、左右の装飾図柄も含めて特殊図柄が３つ揃うように変化させたりする演出がある。したがって、リーチ演出は、大当たりへの期待度の高い演出である。なお、小当りになるときは、遊技者が短当たりと区別し難くなるように、短当たりになるときと同様の演出が行われるとともに、表示画面１１１に表示される装飾図柄以外の図柄（いわゆる第四図柄）を異ならせる等、遊技者には分かり難い方法で、短当たりか小当たりかの区別がなされる。また、上述したように、特別図柄変動の平均変動時間は、非特定遊技状態よりも特定遊技状態の方が、短くされている。したがって、特定遊技状態では、非特定遊技状態よりも特別図柄変動が迅速に進むこととなる。
【００５５】
［停止中処理］図１１、１２に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、大当たりを契機とする電サポ状態か否かを示す第１時短フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS707に進むが、ONの場合は、大当たりを契機とする電サポ状態における特別図柄変動の回数を数える第１時短変動カウンタの値Ｊ1を１減算し（S702）、値Ｊ1が０であれば電サポ状態を終えるために第１時短フラグをOFFとして（S703，S704）、第１電サポランプ２４を消灯するための第１電サポランプ消灯コマンドをセットするとともに(S705)、第１外部情報をOFFとするための信号をセットし(S706)、ステップS707に進む。すなわち、大当たりを契機とする電サポ状態が終了するとき、第１外部情報はOFFとされ、第１電サポランプ２４は消灯される。なお、第１時短変動カウンタの値Ｊ1は、後述する第１遊技状態設定処理（図１７参照）において、１５Ｒ通常大当たりであれば１００、１５Ｒ確変大当たりであれば１００００に設定されるため、はずれの特別図柄変動が、１５Ｒ通常大当たりであれば１００回、１５Ｒ確変大当たりであれば１００００回連続すると、大当たりを契機とする電サポ状態が終了することとなる。
【００５６】
ステップS707では、メイン制御基板３０は、はずれを契機とする電サポ状態か否かを示す第２時短フラグがONか否かを判定し（S707）、ONでない場合はステップS713に進むが、ONの場合は、はずれを契機とする電サポ状態における特別図柄変動の回数を数える第２時短変動カウンタの値Ｊ2を１減算し（S708）、値Ｊ2が０であれば電サポ状態を終えるために第２時短フラグをOFFとして（S709，S710）、第２電サポランプ２５を消灯するための第２電サポランプ消灯コマンドをセットするとともに(S711)、第２外部情報をOFFとするための信号をセットし(S712)、ステップS713に進む。すなわち、はずれを契機とする電サポ状態が終了するとき、第２外部情報はOFFとされ、第２電サポランプ２５は消灯される。なお、第２時短変動カウンタの値Ｊ2は、後述する第２遊技状態設定処理（図１３参照）において１００に設定されるため、はずれの特別図柄変動が１００回連続すると、はずれを契機とする電サポ状態が終了することとなる。
【００５７】
ステップS713では、メイン制御基板３０は、大当たり判定の当選確率が高い高確率状態であるか否かを示す確変フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS717に進むが、ONの場合は、高確率状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S714）、値Ｘが０であれば（S715でYES）、高確率状態を終えるために、確変フラグをOFFとして（S716）、ステップS717に進む。
【００５８】
ステップS717では、メイン制御基板３０は、停止した特別図柄が大当たりか否かを判定し、大当たりでない場合、はずれの連続回数を数えるはずれカウンタの値Ｈに１を加算し(S718)、値Ｈが規定回数（ここでは、１５００）を超えたかを判定し(S719)、超えていなければ、ステップS722に進み、超えていれば、値Ｈをゼロクリアして(S720)、後述するように、電サポ状態（すなわち、特定遊技状態）とするための第２遊技状態設定処理を行って(S721) 、ステップS722に進む。すなわち、はずれが１５００回連続した場合、次の大当たり判定がはずれであると、そのはずれを契機に特定遊技状態となる。ステップS722で、メイン制御基板３０は、停止した特別図柄が小当たりか否かを判定し、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONとし（S723）ステップS732に進む。
【００５９】
一方、メイン制御基板３０は、ステップS717で大当たりであると判定した場合、はずれカウンタの値Ｈをゼロクリアし、その大当たりが長当たりであれば長当たり遊技フラグをONとし（S725、S726）、長当たりでなければ短当たり遊技フラグをONとする（S725、S727）。そして、第１時短変動カウンタの値Ｊ1、第２時短変動カウンタの値Ｊ2、及び、高確率変動カウンタの値Ｘをそれぞれゼロクリアし（S728）、第１時短フラグ、第２時短フラグ及び確変フラグをOFFとし（S729）、第１外部情報をONとし（具体的には、第１外部情報をONとするための信号をセットし）(S730)、第３外部情報をONとし（具体的には、第３外部情報をONとするための信号をセットし）(S731)、ステップS732に進む。すなわち、大当たり遊技が開始されるとき、第１外部情報及び第３外部情報がONとされる。ステップS732では、メイン制御基板３０は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして（S733）、停止中処理からリターンする。オープニングコマンドには、今から開始する大当たり遊技の大当たりの種類を示す情報が含まれている。メイン制御基板３０は、停止中処理からリターンすると、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００６０】
［第２遊技状態設定処理］図１３に示すように、第２遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、第１時短フラグがONか否かを判定し（S1301）、ONであれば、第２遊技状態設定処理からリターンして、上述したステップS722に進むが、ONでなければ、第２時短フラグをONとして、第２時短変動カウンタの値Ｊ2を規定回数（ここでは、１００）とする(S1303)。そして、第２電サポランプ２５を点灯するための第２電サポランプ点灯コマンドをセットし(S1304)、第２外部情報をONとするための信号をセットし(S1305)、演出モードを変えるための第２時短開始コマンドをセットして(S1306)、第２遊技状態設定処理からリターンする。すなわち、はずれを契機とする電サポ状態が開始するとき、第２外部情報がONとされ、第２電サポランプ２５が点灯される。なお、ステップS1301で第１時短フラグがONか否かを判定しているのは、大当たりを契機とする電サポ状態中には、はずれを契機とする電サポ状態には移行させないこととして、大当たりを契機とする電サポ状態を、はずれを契機とする電サポ状態よりも、優先させるためである。
【００６１】
［普通図柄処理］図１４、１５に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS816に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、値Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、値Ｇが１以上であれば値Ｇから１を減算する（S804）。そして、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONか否か（すなわち、電サポ状態か否か）を判定し(S805)、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONであれば、時短時普通図柄判定テーブルをセットし(S806)、第１時短フラグ及び第２時短フラグがOFFであれば、通常時普通図柄判定テーブルをセットして(S807)、セットしたテーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S808）、当たりであれば（S809でYES）、当たり図柄をＲＡＭにセットし（S810）、当たりでなければ（S809でNO）、ハズレ図柄をＲＡＭにセットする（S811）。なお、時短時普通図柄判定テーブルは、通常時普通図柄判定テーブルよりも、普通図柄乱数が当選し易く構成されている。普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から消去される。
【００６２】
次に、メイン制御基板３０は、普通図柄の変動時間を決める変動パターンテーブルとして、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONであれば（S812でYES）、時短時変動パターンテーブルをセットし（S813）、第１時短フラグ及び第２時短フラグがOFFであれば（S812でNO）、通常時変動パターンテーブルをセットして（S814）、セットしたテーブルを用いて普通図柄の変動時間を設定する(S814-1)。時短時変動パターンテーブルは、通常時変動パターンテーブルよりも、普通図柄の平均変動時間が短くなるように構成されている。遊技機１では、時短時変動パターンテーブルにより決定される変動時間は全て２秒、通常時変動パターンテーブルにより決定される変動時間は全て２５秒とされている。そして、メイン制御基板３０は、普通図柄の変動を開始し（S815）、ステップS816に進む。ステップS816では、メイン制御基板３０は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンするが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS810又はステップS811でセットした図柄を、普通図柄表示器１９３に停止表示する（S817）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S818でYES）、補助遊技フラグをONとし（S819）、ハズレ図柄であれば（S818でNO）、補助遊技フラグをONとせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板３０は、普通図柄処理からリターンすると大入賞口処理に進む。
【００６３】
［大入賞口処理］図１６に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口６１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００６４】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口６１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口６１を閉鎖し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口６１を閉鎖する（S910）。そして、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であると判定すれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。エンディングコマンドには、今終了しようとする大当たり遊技の大当たりの種類を示す情報が含まれている。次に、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFとし(S919)、大入賞口処理からリターンする。メイン制御基板３０は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。
【００６５】
また、メイン制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００６６】
［第１遊技状態設定処理］図１７に示すように、第１遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、第１遊技状態設定処理からリターンし、小当たりでなければ、大当たりであるので、第３外部情報をOFFとするための信号をセットする(S1002)。すなわち、大当り遊技が終了するとき、第３外部情報がOFFとされる。そして、その大当たりが１５Ｒ通常大当たりであれば（S1003でYES）、第１時短フラグをONとし（S1004）、第１時短変動カウンタの値Ｊ1を規定回数である100とし（S1005）、第１電サポランプ２４を点灯するためのコマンドをセットして(S1006)、遊技状態設定処理からリターンする。すなわち、大当たりを契機とする電サポ状態が開始するとき、第１電サポランプ２４が点灯される。
【００６７】
また、その大当たりが、１５Ｒ確変大当たりであれば（S1003でNO，S1007でYES）、メイン制御基板３０は、確変遊技状態に遷移させるため、第１時短フラグをONとし（S1008）、第１時短変動カウンタの値Ｊ1を規定回数である10000とし（S1009）、第１電サポランプを点灯するためのコマンドをセットして(S1010)、ステップS1012に進む。その大当たりが、１５Ｒ通常大当たりでも１５Ｒ確変大当たりでもなければ（S1003でNO，S1007でNO）、２Ｒ潜確大当たりであるので、メイン制御基板３０は、潜確遊技状態に遷移させるため、第１時短変動カウンタの設定は行わず、第１外部情報をOFFとするための信号をセットし(S1011)、ステップS1012に進む。すなわち、２Ｒ潜確大当たりの大当たり遊技が終了するとき、大当たり遊技後に特定遊技状態には遷移しないので、第１外部情報はOFFとされる。ステップS1012に進むと、メイン制御基板３０は、確変フラグをONとし、高確率変動カウンタの値Ｘを規定回数である10000として（S1013）、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御基板３０は、遊技状態設定処理からリターンすると、上述したステップS919に進む。このように、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ潜確大当たりのときは、第１時短変動カウンタの値Ｊ1が10000に設定される。したがって、高確率状態は、途中で大当たりが発生することなく特別図柄変動が10000回行われると終了することになるが、通常は途中で大当たりが発生するため、実質、次の大当たりまでは高確率状態が継続することとなる。同様に、１５Ｒ確変大当たりのときは、実質、次の大当たりまでは電サポ状態が継続することとなる。
【００６８】
［電チュー処理］図１８に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンし、ONと判定すれば、第２始動口開閉部材５４が作動中か否かを判定する（S1102）。そして、作動中である場合はステップS1108に進むが、作動中でない場合、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONであれば（S1103でYES）、０．３秒の開放を５回行う作動パターン（S1104）、第１時短フラグも第２時短フラグもONでなければ（S1103でNO）、０．１秒の開放を１回行う作動パターンをセットし（S1105）、セットした作動パターンを示す情報を含む補助遊技開始コマンドをセットして(S1106)、その作動パターンに則った第２始動口開閉部材５４の作動を開始し（S1107）、ステップS1108に進む。なお、通常時用の作動パターンテーブルと、通常時用の作動パターンテーブルより平均開放時間が短くなるような時短時用の作動パターンテーブルとを用意し、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONのときは時短時用の作動パターンテーブルを用い、そうでないときは通常時用の作動パターンテーブルを用いて、抽選で作動パターンを選択するようにしてもよい。ステップS1108では、メイン制御基板３０は、セットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFとして（S1109）、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板３０は、電チュー処理からリターンすると上述した賞球処理に進む。
【００６９】
以上のメイン制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３３では図１９〜２７に示すような処理を行う。以下、演出制御基板３３の動作について説明する。
【００７０】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板３３は、図２０に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間（例えば４msec）毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2101）、及び、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に送信するコマンド送信処理（S2102）を行う。コマンド送信処理が実行されると、画像制御基板３４やランプ制御基板３５は、受信したコマンドに基づいて、演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３）に、各種の演出（変動演出、大当たり演出、客待ち演出など）を実行させたり、実行中の演出を終了させたりする。
【００７１】
［コマンド受信処理］図２１に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S2301）、受信していれば、保留数加算処理を行う(S2302)。保留数加算処理では、所定記憶領域に記憶している保留数に１を加算し、表示画面１１１に表示される保留画像を１個増加させるための保留表示コマンドをＲＡＭにセットする。次に、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2303）、受信していれば後述する変動演出選択処理を行い（S2304）、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して（S2305）、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S2306）。
【００７２】
そして、演出制御基板３３は、第２時短開始コマンドを受信したか否かを判定して(S2307)、受信していなければ、ステップS2311に進むが、受信していれば、演出モードを示すフラグであるモードフラグを２とし(S2308)、その演出モードにおける特別図柄の変動回数を数える演出モードカウンタの値Ｍを１００とし(S2309)、時短開始演出コマンドをセットして(S2310)、ステップS2311に進む。演出モードとは、表示画面１１１における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、表示画面１１１に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じたものが実行される。また、時短開始演出コマンドを受信した画像制御基板３４は、はずれを契機とする電サポ状態に突入することを報知する演出を行う（図３２（ｊ）参照）。
【００７３】
図３０に、モードフラグの値と演出モードの種類とその演出モードでの上限変動回数の対応を示す。遊技機１では、演出モードとして、通常モード、第１時短モード、第２時短モード、確変モード、潜確・小当たりモードがあり、通常モードは通常遊技状態、第１時短モードは大当たりを契機とする時短遊技状態、第２時短モードははずれを契機とする時短遊技状態、確変モードは確変遊技状態、潜確・小当たりモードは潜確遊技状態及び小当たり後の通常遊技状態に対応している。すなわち、演出モードにより遊技状態が示唆される。なお、発生する可能性としては極めて低いものの、潜確遊技状態においてはずれを契機として特定遊技状態に遷移したときも、第２時短モードとなる。モードフラグが０のときは、演出モードは通常モードであり、特別図柄の変動回数に上限はない。なお、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。モードフラグが１のときは、演出モードは第１時短モードであり、モードフラグが２のときは、演出モードは第２時短モードであって、いずれも、特別図柄の変動回数の上限は１００回とされている。モードフラグが３のときは、演出モードは確変モードであり、モードフラグが４のときは、演出モードは潜確・小当たりモードであって、いずれも、特別図柄の変動回数の上限は１００００回とされている。なお、潜確・小当たりモードは、通常モードと区別が付き難く構成されている。このように、遊技機１では、通常遊技状態から大当たりを契機として特定遊技状態（すなわち、時短遊技状態）に遷移したときは、演出モードは第１時短モードとなり、通常遊技状態からはずれを契機として特定遊技状態（すなわち、時短遊技状態）に遷移したときは、演出モードは第２時短モードとなって、両者は異なる演出モードとされている。
【００７４】
ステップS2311では、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行う（S2312）。続いて、演出制御基板３３は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2313）、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S2314）。さらに、演出制御基板３３は、後述する客待ちコマンド受信処理（S2315）を行って、コマンド受信処理からリターンする。演出制御基板３３は、コマンド受信処理からリターンすると、上述したコマンド送信処理に進む。
【００７５】
［変動演出選択処理］図２２に示すように、変動演出選択処理では、演出制御基板３３は、まず、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S2401）、モードフラグを参照する（S2402）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選（大当たり判定）において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。続いて、演出制御基板３３は、変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及びモードフラグに基づいて、変動演出パターンを選択する（S2403）。そして、選択した変動演出パターンによる変動演出を画像制御基板３４に実行させるための変動演出開始コマンドをセットし（S2404）、所定の記憶領域に記憶されている保留数を１減算して、画像制御基板３４に表示画面１１１に表示されている保留画像を１個減少させるための保留消去コマンドをセットする保留数減算処理を行って（S2405）、変動演出選択処理からリターンして次のステップS2305に進む。
【００７６】
［変動演出終了中処理］図２３に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを解析し（S2501）、モードフラグを参照する（S2502）。次に、今終了しようとする変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S2503）、当たりを報知するものであれば、後述するモードフラグ変更処理を行う（S2508）。一方、演出制御基板３３は、今終了しようとする変動演出が当たりを報知するものでなければ、モードフラグが０か否かを判定し（S2504）、０であればステップS2509に進む。一方、モードフラグが０でなければ、演出モードカウンタの値Ｍを１減少させて（S2505）、値Ｍが０にならなければ（S2506でNO）、ステップS2509に進むが、０になれば（S2506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S2507）、ステップS2509に進む。ステップS2509では、演出制御基板３３は、画像制御基板３４に実行中の変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS2307に進む。
【００７７】
[モードフラグ変更処理]図２４に示すように、モードフラグ変更処理では、演出制御基板３３は、今終了しようとする変動演出により示される当たりの種類に応じたモードフラグを設定する。すなわち、当たりの種類が、１５Ｒ通常大当たりであれば（ステップS2701でYES）、モードフラグを１として、演出モードカウンタの値Ｍを１００とする(S2702)。また、１５Ｒ確変大当たりであれば（ステップS2703でYES）、モードフラグを３として、演出モードカウンタの値Ｍを１００００とする(S2704)。また、２Ｒ潜確大当たり又は小当たりであれば（ステップS2705でYES）、モードフラグを４として、演出モードカウンタの値Ｍを１００００とする(S2705)。そして、モードフラグ変更処理からリターンして、上述したステップS2509に進む。
【００７８】
［当たり演出選択処理］図２５に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを解析して（S2601）、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2602）、長当たり遊技であれば、長当たり遊技用の演出パターンを選択する（S2603）。そして、選択した演出パターンによる長当たり演出を画像制御基板３４に実行させるための長当たり演出開始コマンドをセットして（S2604）、当たり演出選択処理からリターンして上述したステップS2313に進む。一方、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、短当たり遊技用の演出パターンを選択する（S2605）。そして、選択した演出パターンによる短当たり演出を画像制御基板３４に実行させるための短当たり演出開始コマンドをセットして（S2606）、当たり演出選択処理からリターンして上述したステップS2313に進む。
【００７９】
［エンディング演出選択処理］図２６に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板３３は、エンディングコマンドを解析し（S2801）、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2802）、長当たり遊技であれば、解析したエンディングコマンドに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う（S2804）。そして、演出制御基板３３は、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像制御基板３４に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットして（S2805）、エンディング演出選択処理からリターンして、次の客待ちコマンド受信処理に進む。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。一方、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、画像制御基板３４に実行中の短当たり演出を終了させるための短当たり演出終了コマンドをセットして(S2806)、エンディング演出選択処理からリターンして、次の客待ちコマンド受信処理に進む。
【００８０】
［客待ちコマンド受信処理］図２７に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板３３は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2901）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2902、S2903）、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し（S2904）、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2905）。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに（S2906）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットして（S2907）、客待ちコマンド受信処理からリターンする。演出制御基板３３は、客待ちコマンド受信処理からリターンすると、コマンド受信処理に戻って、コマンド受信処理からもリターンする。
【００８１】
〈第１実施形態の動作例〉次に、遊技機１の動作例について説明する。
【００８２】
〔大当たりを契機として時短遊技状態に遷移する例〕
図２８は、通常遊技状態中に大当たり判定において１５Ｒ通常大当たりと判定され、大当たり遊技状態を経て、時短遊技状態に遷移する例である。この例では、Ａ１時点で、特別図柄変動が１５Ｒ通常大当たりを示す図柄で停止している。このとき、停止中処理（図１１参照）において、メイン制御基板３０は、ステップS701，S707，S713でNO、ステップS717でYESと判定して、はずれカウンタの値Ｈをゼロクリアし(S724)、長当たりであると判定して(S725でYES)、ステップS726，S728，S729の処理を行って、第１外部情報及び第３外部情報をONとする(S730，S731)。そして、大当たり遊技のオープニングを開始し、オープニングコマンドをセットする(S732，S733)。したがって、Ａ１時点で、大入賞口６１が所定回数開放される大当たり遊技が開始されるとともに、第１外部情報及び第３外部情報がONとされる（すなわち、第１外部情報を出力する出力端子及び第３外部情報を出力する出力端子からON信号が出力される）。
【００８３】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口処理（図１６参照）において、大当たり遊技のエンディング時間が経過したと判定すると(S917でYES）、図１７に示す第１遊技状態設定処理を行う。第１遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、ステップS1001でNOと判定して、ステップS1002で第３外部情報をOFFとし（すなわち、第３外部情報を出力する出力端子からON信号を出力しない状態とし）、ステップS1003でYESと判定して、第１時短フラグをONとし(S1004)、第１時短変動カウンタの値Ｊ1を１００に設定し(S1005)、第１電サポランプ点灯コマンドをセットする(S1006)。
【００８４】
なお、上述したように、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONのとき、変動パターン選択処理（図１０参照）において、特別図柄の平均変動時間が短い変動パターンテーブルが選択される。すなわち、特別図柄の変動時間短縮機能が発動される。また、普通図柄処理（図１４参照）において、時短時普通図柄判定テーブルが選択されるとともに、時短時変動パターンテーブルが選択される。すなわち、普図確変機能が発動されるとともに、普図時短機能が発動される。さらに、電チュー処理（図１８参照）において、電チュー開放期間の長い作動パターンが選択される。すなわち、開放延長機能が発動される。したがって、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONのとき、特別図柄の変動時間が短縮されるとともに電サポ状態とされる。図２８の例では、大当たり遊技が終了したＡ２時点で、第１時短フラグがONとされることから、特別図柄の変動時間が短縮されるとともに電サポ状態となり（さらに低確率状態であることから、時短遊技状態となり）、第３外部情報はOFFとなり、第１電サポランプ２４が点灯状態となる。なお、第１外部情報はONのままである。
【００８５】
時短遊技状態で、途中で大当たりになることなく特別図柄変動が１００回行われたとき、その１００回目の特別図柄変動の停止中処理（図１１参照）において、メイン制御基板３０は、ステップS701でYESと判定し、ステップS702の処理を行い、ステップS703でYESと判定して、第１時短フラグをOFFとし(S704)、第１電サポランプ消灯コマンドをセットし (S705)、第１外部情報をOFFとする(S706)。したがって、図２８におけるＡ３時点から、通常遊技状態すなわち非電サポ状態となり、第１外部情報はOFFとなり、第１電サポランプ２４が消灯状態となる。
【００８６】
図３１は、図２８に示すように、通常遊技状態から１５Ｒ通常大当たりを契機として特定遊技状態（すなわち時短遊技状態）に遷移したときの演出例である。演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると（図２１のステップS2303でYES）、変動演出選択処理において、モードフラグ（ここでは、０）を参照して変動演出パターンを選択し（図２２のステップS2402，S2403）、変動演出開始コマンドをセットする(S2404)。したがって、図３１の（ａ）のように、３つの装飾図柄を変動する変動演出が開始される。なお、演出モードは通常モードとされている。この変動演出は、１５Ｒ通常大当たりになるものであることから、（ｂ）、（ｃ）のようにリーチ演出が行われる。次に、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から変動停止コマンドを受信して（図２１のステップS2305でYES）、変動演出終了中処理において当たりであると判定し（図２３のステップS2503でYES）、モードフラグ変更処理において、１５Ｒ通常大当たりであることから、モードフラグを１とし、演出モードカウンタの値Ｍを１００とする（図２４のステップS2701，S2702）。そして、変動演出終了コマンドをセットする（図２３のステップS2509）。これにより、（ｄ）のように３つの装飾図柄が同一図柄で停止して、大当たりであることが報知される。
【００８７】
次に、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０からオープニングコマンドを受信し（図２１のステップS2311でYES）、当たり演出選択処理において、オープニングコマンドを解析して、長当たりであると判断し、長当たり演出の演出パターンを選択して、長当たり演出開始コマンドをセットする(図２５のステップS2601〜S2604)。これにより、図３１の（ｅ）に示すように、大当たり遊技が開始することを知らせるオープニング演出がなされ、図３１の（ｆ）、（ｇ）に示すように、１Ｒから１５Ｒまでの各ラウンドについてラウンド演出が行われる。
【００８８】
演出制御基板３３は、メイン制御基板３０からエンディングコマンドを受信すると（図２１のステップS2313でYES）、エンディング演出選択処理において、エンディングコマンドを解析し、長当たりであると判断して、エンディング演出の演出パターンを選択して、エンディング演出開始コマンドをセットする(図２６のステップS2801〜S2805)。これにより、図３１の（ｈ）に示すように、エンディング演出がなされ、そのエンディング演出において、これから突入する遊技状態（ここでは、時短遊技状態）を示唆する報知が行われる。次に、演出制御基板３３が、変動開始コマンドを受信し、変動演出選択処理において、モードフラグを参照して変動演出パターンを選択したとき（図２２のステップS2402，S2403）、モードフラグは１であるので、第１時短モードの変動演出パターンが選択され、図３１の（ｉ）に示すように、大当たりを契機とする時短遊技状態用の演出が行われる。この演出では、右打ちするよう報知が行われるとともに、特別図柄の変動回数のカウントダウンが行われる。
【００８９】
〔はずれを契機として時短遊技状態に遷移する例〕
次に、図２９に基づいて、通常遊技状態において、大当たり抽選ではずれとなることが１５００回連続した後、次の大当たり抽選がはずれであったことを契機として、時短遊技状態に遷移する例について説明する。この例では、大当たり抽選ではずれとなること（すなわち、特別図柄変動がはずれを示す図柄で停止すること）が１５００回連続し、Ｂ１時点で、その次の特別図柄変動すなわち１５０１回目の特別図柄変動が、はずれを示す図柄で停止している。このとき、停止中処理（図１１参照）において、メイン制御基板３０は、ステップS701，S707，S713，S717でNOと判定して、はずれカウンタの値Ｈに１を加算し(S718)、Ｈ＝１５０１となったことから、ステップS719でYESと判定して、値Ｈをゼロクリアし(S720)、第２遊技状態設定処理を行う(S721)。第２遊技状態設定処理（図１３参照）では、メイン制御基板３０は、ステップS1301でNOと判定し、第２時短フラグをONとし(S1302)、第２時短変動カウンタの値Ｊ2を１００に設定し(S1303)、第２電サポランプ点灯コマンドをセットし(S1304)、第２外部情報をONとする(S1305)。したがって、図２９のＢ１時点から、時短遊技状態すなわち電サポ状態となり、第２外部情報がONとなり、第２電サポランプ２５が点灯状態となる。
【００９０】
そして、途中で大当たりになることなく特別図柄変動が１００回行われたとき、その１００回目の特別図柄変動の停止中処理（図１１参照）において、メイン制御基板３０は、ステップS701でNO、ステップS707でYESと判定し、ステップS708の処理を行い、ステップS709でYESと判定して、第２時短フラグをOFFとし(S710)、第２電サポランプ消灯コマンドをセットし(S711)、第２外部情報をOFFとする(S712)。したがって、図２９におけるＢ２時点から、通常遊技状態すなわち非電サポ状態となり、第２外部情報はOFFとなり、第２電サポランプ２５が消灯状態となる。
【００９１】
図３２は、図２９に示すように、通常遊技状態において大当たり抽選ではずれとなることが１５００回連続した後、次の大当たり抽選がはずれであったことを契機として特定遊技状態（すなわち時短遊技状態）に遷移したときの演出例である。この例では、演出制御基板３３は、特定遊技状態に遷移するまでの所定の残り回数（ここでは、残り３回）の変動演出から、特定遊技状態に突入することを示唆するカウントダウン演出を行う。
【００９２】
図３２の（ａ）に示すように、演出制御基板３３がメイン制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、図３１の（ａ）と同様に、３つの装飾図柄を変動する変動演出が開始される。なお、演出モードは通常モードとされている。演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から、通常遊技状態における１４９８回目のはずれの変動停止コマンドを受信すると（図２１のステップS2305でYES）、変動演出終了中処理においてはずれであると判定し（図２３のステップS2503でNO）、モードフラグを０と判定して、変動演出終了コマンドをセットする(S2504，S2509)。このとき、演出制御基板３３は、変動停止コマンドに含まれているはずれカウンタの値Ｈを参照し、値Ｈが１４９８であることから、図３２の(ｂ)に示すように、装飾図柄を停止するときに、「××モードまであと３回」というように、あと３回はずれが続くと特定遊技状態に遷移することを示唆するカウントダウン演出を行う。同様に、１４９９回目のはずれでは、図３２の（ｄ）に示すように「××モードまであと２回」、１５００回目のはずれでは、図３２の（ｆ）に示すように「××モードまであと１回」と、カウントダウン演出を行う。
【００９３】
そして、演出制御基板３３は、１５０１回目のはずれの変動停止コマンドを受信すると（図２１のステップS2305でYES）、変動演出終了中処理においてはずれであると判定し（図２３のステップS2503でNO）、モードフラグを０と判定して、変動演出終了コマンドをセットする(S2504，S2509)。したがって、図３２の（ｉ）に示すように、変動演出がはずれ図柄で停止する。なお、図３２の例では、図３２の（ｈ）に示すようにリーチ演出を経て、リーチはずれで停止している。このように、特定遊技状態に突入する契機となるはずれの変動演出では、リーチ演出等の特別な演出が選択されるように構成してもよい。
【００９４】
続いて、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から第２時短開始コマンドを受信することから（図２１のステップS2307でYES）、モードフラグを２とし(S2308)、演出モードカウンタの値Ｍを１００とし(S2309)、時短開始演出コマンドをセットする(S2310)。この時短開始演出コマンドを画像制御基板３４が受信することにより、図３２の（ｊ）に示すように、「××モード突入！」と、特定遊技状態に突入したことを報知する演出が行われる。そして、演出制御基板３３が、次に変動開始コマンドを受信し、変動演出選択処理においてモードフラグを参照して変動演出パターンを選択したとき（図２２のステップS2402，S2403）、モードフラグは２であるので、第２時短モードの変動演出パターンが選択され、図３２の（ｋ）に示すように、はずれを契機とする時短遊技状態用の演出が行われる。この演出でも、大当たりを契機とする時短遊技状態用の演出（図３１の（ｉ）参照）と同様に、右打ちするよう報知が行われるとともに、特別図柄の変動回数のカウントダウンが行われるが、演出モードが異なるため、登場するキャラクタや背景等が、大当たりを契機とする時短遊技状態用の演出とは異なるものとされている。
【００９５】
なお、変動開始コマンドにはずれカウンタの値Ｈを含むようにして、演出制御基板３３が、特定遊技状態に突入するまでの残り回数が所定回数となったとき、図２２に示す変動演出選択処理において、変動演出パターンとして、特定遊技状態に突入することを示唆する演出等の特殊演出を選択するようにしてもよい。また、変動開始コマンドにはずれカウンタの値Ｈを含めれば、上述したように、特定遊技状態に突入するときの変動演出（ここでは、１５０１回目の変動演出）において、特別なリーチ演出や、特定遊技状態に突入することを報知する演出等の特殊演出を選択することができる。すなわち、図３２の例では、装飾図柄が停止した際に、特定遊技状態に突入することを示す（示唆乃至は報知する）演出を行ったが、装飾図柄の変動中に、特定遊技状態に突入することを示す演出を行ってもよい。
【００９６】
以上説明したように、遊技機１は、遊技球が流下可能な遊技領域５に設けられ、遊技球が入球容易な第１の状態と入球困難な第２の状態とに制御可能な第２始動口５１と、遊技制御手段（メイン制御基板３０）とを備え、遊技制御手段は、遊技球が遊技領域５に設けられている所定領域（ゲート１７）を通過したことを契機に、第２始動口５１が第１の状態となる期間（電チュー開放期間）が１以上設けられた補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段（図１４参照）と、補助遊技判定手段により補助遊技を行うと判定されると、補助遊技を行う補助遊技実行手段（図１８参照）と、第２始動口５１への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（図９参照）と、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を行う特別遊技実行手段（図１６参照）と、非特定遊技状態（非電サポ状態）から、非特定遊技状態に比して第２始動口５１に遊技球が入球し易い特定遊技状態（電サポ状態）に、遊技状態を遷移させることが可能であるとともに、低確率状態から、低確率状態に比して特別遊技を行うと判定される確率が高い高確率状態に、遊技状態を遷移させることが可能な遊技状態遷移手段（図１３、１７参照）と、を備え、特別遊技を行うという判定結果として、第１の判定結果（１５Ｒ通常大当たり）と第２の判定結果（１５Ｒ確変大当たり）とがあり、遊技状態遷移手段が、低確率状態のときに特別遊技判定手段による判定が第１の判定結果であったことを契機として、非特定遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、低確率状態かつ特定遊技状態に遊技状態を遷移させ、低確率状態のときに特別遊技判定手段による判定が第２の判定結果であったことを契機として、非特定遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、高確率状態かつ特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第１の遷移手段（図１７参照）と、低確率状態のときに所定の条件（はずれが１５００回連続したという条件）が満たされた後の最初の特別遊技判定手段による判定が特別遊技を行わない（はずれである）という判定結果であったことを契機として、非特定遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を遷移させるときは、低確率状態かつ特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第２の遷移手段（図１２、１３参照）と、を備える。
【００９７】
遊技機１によれば、非電サポ状態で大当たりが発生しない状態が長く続いたときに、電サポ状態に遷移するため、遊技者にとっては救われた気分となり、遊技の興趣を一層向上可能である。
【００９８】
また、遊技機１では、はずれを契機とする特定遊技状態を示す情報は、第２外部情報として出力され、大当たりを契機とする特定遊技状態を示す情報は、第１外部情報及び第３外部情報として出力される。上述したように、第１外部情報、第２外部情報及び第３外部情報は、それぞれ別端子で出力されるため、区別可能である。すなわち、第２の遷移手段による特定遊技状態（はずれを契機とする特定遊技状態）への遷移を示す情報は、第１の遷移手段による特定遊技状態（大当たりを契機とする特定遊技状態）への遷移と区別可能に、出力される。このため、例えばホール側でいずれの遷移手段による遷移かを把握したり、呼出ランプユニットで、第１の遷移手段による特定遊技状態への遷移回数と、第２の遷移手段による特定遊技状態への遷移回数とを、区別可能に表示したりすることができる。
【００９９】
また、遊技機１では、大当たり遊技が行われたことを契機として特定遊技状態に遷移すると、第１電サポランプ２４がメイン制御基板３０によって発光させられ、大当たり判定がはずれであったことを契機として特定遊技状態に遷移すると、第２電サポランプ２５がメイン制御基板３０によって発光させられる。すなわち、遊技制御手段によって制御される発光手段である第１電サポランプ２４及び第２電サポランプ２５によっても、第２の遷移手段による特定遊技状態への遷移を示す情報は、第１の遷移手段による前記特定遊技状態への遷移と区別可能に、出力される。したがって、遊技者は、第２の遷移手段により特定遊技状態に遷移したことを、第１の遷移手段による遷移とは区別可能に知ることができる。
【０１００】
なお、第１実施形態では、「所定の条件」を「はずれが所定回数連続したという条件」として、「所定の条件が満たされた後の最初の特別遊技判定手段による判定が、特別遊技を行わないという判定結果であったことを契機に、非特定遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を遷移させる第２の遷移手段」を設けたが、この「所定の条件」は変更可能である。以下、「所定の条件」を変更した実施形態について、第１実施形態と同じ構成要素については同じ符号を用いながら説明する。
【０１０１】
〈第２実施形態〉第２実施形態は、上記「所定の条件」を「アウト球が所定個数以上になったという条件」としたものである。すなわち、アウト球が所定個数（ここでは、１００００個）以上になった後の最初の特別遊技判定手段による判定が、特別遊技を行わないという判定結果であったことを契機に、非特定遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を遷移させることとしたものである。第２実施形態において第１実施形態と異なるのは、停止中処理のみであるので、以下、停止中処理について説明する。
【０１０２】
第２実施形態では、図３３，３４に示すように、停止中処理を行う。図３３のステップS1401〜S1416は、図１１のステップS701〜S716と同じであるので、説明を省略する。第２実施形態では、メイン制御基板３０は、図３４のステップS1417において、停止した特別図柄が大当たりか否かを判定し、大当たりでない場合、アウト球カウンタの値Ｎが１００００以上か否かを判定する(S1418)。そして、１００００以上でなければ、ステップS1422に進み、１００００以上であれば、値Ｎをゼロクリアして(S1419)、第２遊技状態設定処理を行って(S1420)、ステップS1422に進む。すなわち、アウト球カウンタの値Ｎが１００００以上になった後の最初の大当たり判定がはずれであると、そのはずれを契機に特定遊技状態となる。ステップS1422で、メイン制御基板３０は、停止した特別図柄が小当たりか否かを判定し、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONとし（S1423）、ステップS1432に進む。一方、メイン制御基板３０は、ステップS1417で大当たりであると判定した場合、アウト球カウンタの値Ｎをゼロクリアして(S1424)、ステップS1425に進む。ステップS1425〜S1433の処理は、図１２のステップS725〜S733の処理と同じであるので、説明を省略する。
【０１０３】
図２９を用いて第２実施形態の動作について説明する。なお、Ｂ１時点を、アウト球が１００００個以上となってから最初のはずれが発生した時点とする。また、Ｂ１時点では、通常遊技状態とする。メイン制御基板３０は、図３３，３４に示す停止中処理において、ステップS1401，S1407，S1413，S1417でNOと判定して、ステップS1418でYESと判定して、値Ｎをゼロクリアし(S1419)、第２遊技状態設定処理を行う(S1420)。第２遊技状態設定処理（図１３参照）では、メイン制御基板３０は、ステップS1301でNOと判定し、第２時短フラグをONとし(S1302)、第２時短変動カウンタの値Ｊ2を１００に設定し(S1303)、第２電サポランプ点灯コマンドをセットし(S1304)、第２外部情報をONとする(S1305)。したがって、図２９のＢ１時点から、電サポ状態となり、第２外部情報がONとなり、第２電サポランプ２５が点灯状態となる。以下の動作は、第１実施形態と同様であるので、省略する。
【０１０４】
〈第３実施形態〉第３実施形態は、上記「所定の条件」を「途中で大当たりが発生することなく小当たり回数が所定回数になったという条件」としたものである。すなわち、途中で大当たりが発生することなく小当たり回数が所定回数（ここでは、５回）になった後の最初の特別遊技判定手段による判定が、特別遊技を行わないという判定結果であったことを契機に、非特定遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を遷移させることとしたものである。第３実施形態において第１実施形態と異なるのは、停止中処理及び第１遊技状態設定処理のみであるので、以下、これらの処理について説明する。
【０１０５】
第３実施形態では、図３５、３６に示すように、停止中処理を行う。図３５のステップS1501〜S1516は、図１１のステップS701〜S716と同じであるので、説明を省略する。第３実施形態では、メイン制御基板３０は、図３６のステップS1517において、停止した特別図柄が大当たりか否かを判定し、大当たりでない場合、小当たりの回数を数える小当たりカウンタの値Ｋが５であるか否かを判定する(S1518)。そして、５でなければ、ステップS1522に進み、５であれば、値Ｋをゼロクリアして(S1519)、第２遊技状態設定処理を行って(S1520)、ステップS1522に進む。すなわち、小当たりカウンタの値Ｋが５になった後の最初の大当たり判定がはずれであると、そのはずれを契機に特定遊技状態となる。ステップS1522で、メイン制御基板３０は、停止した特別図柄が小当たりか否かを判定し、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONとし（S1523）、ステップS1532に進む。一方、メイン制御基板３０は、ステップS1517で大当たりであると判定した場合、小当たりカウンタの値Ｋをゼロクリアして(S1524)、ステップS1525に進む。ステップS1525〜S1533の処理は、図１２のステップS725〜S733の処理と同じであるので、説明を省略する。
【０１０６】
また、第３実施形態では、図３７に示すように、第１遊技状態設定処理において、小当たりの回数を数える処理を行う。すなわち、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1601でYES）、小当たりカウンタの値Ｋに１を加算して、第１遊技状態設定処理からリターンする。小当たりでなければ、メイン制御基板３０は、ステップS1602〜S1613の処理を行うが、これらの処理は、図１７のステップS1002〜S1013と同じであるので、説明を省略する。
【０１０７】
図２９を用いて第３実施形態の動作について説明する。なお、Ｂ１時点を、小当たり回数が５回となってから最初のはずれが発生した時点とする。また、Ｂ１時点では、通常遊技状態とする。メイン制御基板３０は、図３５，３６に示す停止中処理において、ステップS1501，S1507，S1513，S1517でNOと判定し、ステップS1518でYESと判定して、値Ｋをゼロクリアし(S1519)、第２遊技状態設定処理を行う(S1520)。第２遊技状態設定処理（図１３参照）では、メイン制御基板３０は、ステップS1301でNOと判定し、第２時短フラグをONとし(S1302)、第２時短変動カウンタの値Ｊ2を１００に設定し(S1303)、第２電サポランプ点灯コマンドをセットし(S1304)、第２外部情報をONとする(S1305)。したがって、図２９のＢ１時点から、電サポ状態となり、第２外部情報がONとなり、第２電サポランプ２５が点灯状態となる。以下の動作は、第１実施形態と同様であるので、省略する。
【０１０８】
〈変形例〉以下、変形例について説明する。
【０１０９】
（１）上記各実施形態では、第１の遷移手段による特定遊技状態への遷移を示す情報（以下、「第１遷移情報」という。）と、第２の遷移手段による特定遊技状態への遷移を示す情報（以下、「第２遷移情報」という。）とを、外部情報として出力するとともに、発光手段によっても出力したが、外部情報としての出力又は発光手段による出力のいずれか一方だけでもよい。また、上記各実施形態では、第１遷移情報を、第１外部情報及び第３外部情報という２つの出力端子から出力される２つの外部情報で示したが、１つの外部情報で示してもよい。また、メイン制御基板３０の制御による出力に代えて、又は、メイン制御基板３０の制御による出力とともに、画像表示器１１による表示やスピーカ９による音声での出力を行う等、サブ制御基板３２の制御による出力を行うこととしてもよい。また、第１遷移情報と第２遷移情報を、区別不能に出力してもよいし、いずれか一方のみ出力することとしたり、いずれも出力しないこととしたりしてもよい。
【０１１０】
（２）第１遷移情報及び第２遷移情報を、同じ外部端子から区別不能に出力することとした場合において、第１遷移情報及び第２遷移情報を出力する発光手段は、第１電サポランプ２４及び第２電サポランプ２５のように別々に設けて、発光手段により第１遷移情報及び第２遷移情報を区別可能に出力することとしてもよい。逆に、第１遷移情報及び第２遷移情報を、同じ発光手段により区別不能に出力することとした場合において、外部端子は第１遷移情報及び第２遷移情報に対して別々に設けて、第１遷移情報及び第２遷移情報を外部情報として区別可能に出力することとしてもよい。なお、第１遷移情報と第２遷移情報とを発光手段により区別可能に出力するためには、必ずしも、第１遷移情報用と第２遷移情報用とで発光手段を別々に設ける必要はなく、例えば点滅状態を変えること等により、第１遷移情報及び第２遷移情報を、同じ発光手段により区別可能に出力することも可能である。
【０１１１】
（３）上記各実施形態では、特定遊技状態中は、開放延長を行うとともに、普図確変と普図時短とを行ったが、特定遊技状態としては、開放延長、普図確変、又は、普図時短の少なくとも１つを行うことにより、非特定遊技状態よりも第２始動口５１に入賞し易くすればよい。また、大当たりを契機とする特定遊技状態と、はずれを契機とする特定遊技状態とで、１回の補助遊技における電チュー開放期間の長さ（但し、１回の補助遊技に電チュー開放期間が複数あるときは、それらの合計の長さ）の平均に差を設けてもよい。普通図柄の変動時間（平均変動時間）について、大当たりを契機とする特定遊技状態と、はずれを契機とする特定遊技状態とで差を設けてもよい。普通図柄の当選確率について、大当たりを契機とする特定遊技状態と、はずれを契機とする特定遊技状態とで差を設けてもよい。
【０１１２】
（４）非特定遊技状態に比して特定遊技状態における特別図柄の変動時間を短縮するか否かは任意であり、大当たりを契機とする特定遊技状態のときは短縮するが、はずれを契機とする特定遊技状態のときは短縮しないこととしてもよい。そのように構成するには、図１０に示す変動パターン処理において、ステップS604，S609，S612において、それぞれ、第１時短フラグ又は第２時短フラグがONか否かを判定する代わりに、第１時短フラグがONか否かを判定し、第１時短フラグがONのときのみ、特別図柄変動の平均変動時間が短いテーブルがセットされるようにすればよい。また、非特定遊技状態における特別図柄の平均変動時間よりも、はずれを契機とする特定遊技状態における特別図柄の平均変動時間を短縮するとともに、はずれを契機とする特定遊技状態における特別図柄の平均変動時間よりも、大当たりを契機とする特定遊技状態における特別図柄の平均変動時間を短縮したり、逆に、大当たりを契機とする特定遊技状態における特別図柄の平均変動時間よりも、はずれを契機とする特定遊技状態における特別図柄の平均変動時間を短縮したりしてもよい。
【０１１３】
（５）「所定の条件」として、大当たり回数や遊技領域５に打ち込まれた遊技球の数に関する条件を用いてもよい。例えば、潜確大当たり回数が所定回数になった後の最初の特別図柄変動がはずれであることを契機に、特定遊技状態に遷移させるようにしてもよい。また、はずれの連続回数に関する条件と小当たり回数に関する条件を組み合わせる等、複数の条件を組み合わせたものとしてもよい。また、所定の条件が満たされた後の最初の大当たり判定が小当たりを除くはずれであることを契機に、特定遊技状態に遷移することとしてもよい。
【０１１４】
（６）第１実施形態では、はずれを契機として特定遊技状態に遷移するときに、はずれカウンタの値Ｈをゼロクリアしている（図１２のステップS７２０参照）。このため、はずれカウンタでカウントする１５００回のはずれの中には、はずれを契機とする特定遊技状態中のはずれが含まれることとなるが、はずれカウンタでカウントする１５００回のはずれの中には、はずれを契機とする特定遊技状態中のはずれを含まないように構成してもよい。このように構成するには、例えば、図１１のステップS709でYESと判定したときに（すなわち、はずれを契機とする特定遊技状態において、はずれが１００回連続し、特定遊技状態を終了するときに）、はずれカウンタの値Ｈをゼロクリアすることとし、図１２のステップS717でNOと判定したときに、第２時短フラグがONであれば、ステップS718〜S721の処理を行わない（すなわち、はずれを契機とする特定遊技状態中は、値Ｈのカウントアップ等を行わない）ようにすればよい。同様に、第２実施形態において、はずれを契機とする特定遊技状態中はアウト球の数をカウントしないようにしたり、第３実施形態において、はずれを契機とする特定遊技状態中は小当たりの回数をカウントしないようにしたりしてもよい。
【０１１５】
（７）所定の条件が満たされた後の最初の大当たり判定が大当たりであったことを契機として、特定遊技状態に遷移することとしてもよい。例えば、所定の条件が満たされた後の最初の大当たり判定がはずれの場合も大当たりの場合も（すなわち、その大当たり判定の結果によらず）、特定遊技状態とすることとしてもよいし、所定の条件が満たされた後の最初の大当たり判定がはずれの場合と短当たり等の特定の大当たりの場合とに、特定遊技状態とすることとしてもよい。また、はずれを契機に特定遊技状態に遷移するときの「所定の条件」と、大当たりを契機に特定遊技状態に遷移するときの「所定の条件」とを異なるものとしてもよい。例えば、はずれが１５００回連続し、かつ、アウト球の数が所定個数を超えていると、次の大当たり判定がはずれであることを契機に、特定遊技状態に遷移し、はずれが１５００回連続し、かつ、アウト球の数が所定個数を超えていないと、次の大当たり判定が大当たりであることを契機に、特定遊技状態に遷移する等である。
【０１１６】
（８）上記各実施形態では、大当たりを契機とする特定遊技状態とはずれを契機とする特定遊技状態とで、演出モードを異ならせたが、演出モードを同じとしてもよい。すなわち、同じ背景、キャラクタ、装飾図柄等を用いた同じ演出としてもよい。
【０１１７】
（９）特定遊技状態に遷移することを示唆する演出（以下、「遷移示唆演出」という。）として、カウントダウン演出以外の演出を行ってもよい。遷移示唆演出は、複数回の変動演出を跨って行ってもよいし、特定遊技状態に遷移する直前の最後の変動演出においてのみ行ってもよい。
【０１１８】
（１０）図３２の例では、特定遊技状態に遷移するまでの所定の残り変動回数分、カウントダウン演出を行ったが、特定遊技状態に遷移するまで所定の残り変動回数となった時に、その時に存在する保留（先読み可能な保留）の数に応じた変動回数分、カウントダウン演出等の遷移示唆演出を行うこととしてもよい。また、その場合に、保留の事前判定結果が全てはずれであるときのみ、遷移示唆演出を行うこととしてもよい。例えば、上記各実施形態では、第１保留及び第２保留はそれぞれ４個が上限であるが、非特定遊技状態では第２保留はほとんど発生しないことから、特定遊技状態に遷移するまでの変動回数が、第１保留の上限数に対応する残り４回となったときに、その時点での第１保留の数及び事前判定結果を参照することとし、第１保留の事前判定結果が全てはずれであれば、第１保留の数分カウントダウン演出を行い（例えば、第１保留が３個であれば、残り３回の変動演出においてカウントダウン演出を行い）、第１保留の事前判定結果の中に大当たりになるものがあれば、カウントダウン演出を行わないこととしてもよい。
【０１１９】
（１１）図３１、３２の例では、特定遊技状態に遷移したとき、右打ちするよう報知を行ったが、かかる報知とともに、あるいは、かかる報知に代えて、所定のランプを発光させることにより特定遊技状態に遷移したことを知らせてもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１…遊技機
３…遊技盤
５…遊技領域
１７…ゲート（所定領域）
３０…メイン制御基板（遊技制御手段）
３３…演出制御基板（演出制御手段）
５１…第２始動口（始動口）
【要約】
【課題】時短遊技により遊技の興趣を向上可能な遊技機の提供。
【解決手段】遊技球が所定領域を通過したことを契機に補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段と、補助遊技を行う補助遊技実行手段と、非特定遊技状態から、非特定遊技状態よりも始動口に入賞し易い特定遊技状態に、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と、始動口への入球を契機として、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、特別遊技を行う特別遊技実行手段とを備え、遊技状態遷移手段が、特別遊技判定手段による判定が特別遊技を行うという判定結果であったことを契機に非特定遊技状態から特定遊技状態に遷移させる第１の遷移手段と、所定の条件が満たされた後の最初の特別遊技判定手段による判定が特別遊技を行わないという判定結果であったことを契機に非特定遊技状態から特定遊技状態に遷移させる第２の遷移手段とを備える遊技機。
【選択図】図２９【図１】
0005893115.tif 000002
【図２】
0005893115.tif 000003
【図３】
0005893115.tif 000004
【図４】
0005893115.tif 000005
【図５】
0005893115.tif 000006
【図６】
0005893115.tif 000007
【図７】
0005893115.tif 000008
【図８】
0005893115.tif 000009
【図９】
0005893115.tif 000010
【図１０】
0005893115.tif 000011
【図１１】
0005893115.tif 000012
【図１２】
0005893115.tif 000013
【図１３】
0005893115.tif 000014
【図１４】
0005893115.tif 000015
【図１５】
0005893115.tif 000016
【図１６】
0005893115.tif 000017
【図１７】
0005893115.tif 000018
【図１８】
0005893115.tif 000019
【図１９】
0005893115.tif 000020
【図２０】
0005893115.tif 000021
【図２１】
0005893115.tif 000022
【図２２】
0005893115.tif 000023
【図２３】
0005893115.tif 000024
【図２４】
0005893115.tif 000025
【図２５】
0005893115.tif 000026
【図２６】
0005893115.tif 000027
【図２７】
0005893115.tif 000028
【図２８】
0005893115.tif 000029
【図２９】
0005893115.tif 000030
【図３０】
0005893115.tif 000031
【図３１】
0005893115.tif 000032
【図３２】
0005893115.tif 000033
【図３３】
0005893115.tif 000034
【図３４】
0005893115.tif 000035
【図３５】
0005893115.tif 000036
【図３６】
0005893115.tif 000037
【図３７】
0005893115.tif 000038