(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサが、被験者の下肢長の入力を受け付けるステップと、
前記プロセッサが、前記被験者が打球具を対象物に対してスイングする場合の前記被験者の立ち位置の入力を受け付けるステップと、
前記プロセッサが、複数の熟練者の各々が前記打球具を前記対象物に対してスイングする場合の当該熟練者の立ち位置および前記複数の熟練者の各々の下肢長、ならびに前記複数の熟練者の各々が前記打球具をスイングしたときの使用感の評価から構築された評価関数と、前記被験者の下肢長および立ち位置とに基づいて、前記被験者に前記打球具の長さが適しているか否かを判定するステップとを含み、
前記被験者の立ち位置は、平面視において、前記対象物の位置と、前記被験者が前記打球具を前記対象物に対してスイングするときの前記被験者の爪先の位置との距離を含み、
前記評価関数は、前記複数の熟練者の各々の下肢長および立ち位置を説明変数とし、前記複数の熟練者の各々が前記打球具をスイングしたときの使用感の評価値を目的変数とする回帰分析により得られた回帰式を含む、打球具の長さの適否判定方法。
【請求項２】
前記判定するステップは、前記被験者の下肢長および立ち位置を前記評価関数に適用することにより算出される算出値が基準値よりも大きい場合には、前記被験者に前記打球具の長さが適していると判定し、前記算出値が前記基準値以下の場合には、前記被験者に前記打球具の長さが適していないと判定することを含む、請求項１に記載の打球具の長さの適否判定方法。
【請求項３】
前記被験者の立ち位置の入力を受け付けるステップは、互いに長さが異なる複数の打球具の各々について、前記被験者が当該打球具を前記対象物に対してスイングする場合の前記被験者の立ち位置の入力を受け付けることを含み、
前記判定するステップは、前記複数の打球具の各々について構築された前記評価関数と、前記被験者の下肢長と、前記複数の打球具の各々に対応する前記被験者の立ち位置とに基づいて、前記被験者に前記複数の打球具の各々の長さが適しているか否かを判定することを含み、
前記適否判定方法は、
前記プロセッサが、前記複数の打球具の各々の長さが前記被験者に適しているか否かの判定結果に基づいて、前記被験者に適する打球具の長さを決定するステップをさらに含む、請求項２に記載の打球具の長さの適否判定方法。
【請求項４】
被験者の下肢長の入力を受け付ける第１の入力手段と、
前記被験者が打球具を対象物に対してスイングする場合の前記被験者の立ち位置の入力を受け付ける第２の入力手段と、
複数の熟練者の各々が前記打球具を前記対象物に対してスイングする場合の当該熟練者の立ち位置および前記複数の熟練者の下肢長、ならびに前記複数の熟練者の各々が前記打球具をスイングしたときの使用感の評価から構築された評価関数と、前記被験者の下肢長および立ち位置とに基づいて、前記被験者に前記打球具の長さが適しているか否かを判定する判定手段をとを備え、
前記被験者の立ち位置は、平面視において、前記対象物の位置と、前記被験者が前記打球具を前記対象物に対してスイングするときの前記被験者の爪先の位置との距離を含み、
前記評価関数は、前記複数の熟練者の各々の下肢長および立ち位置を説明変数とし、前記複数の熟練者の各々が前記打球具をスイングしたときの使用感の評価値を目的変数とする回帰分析により得られた回帰式を含む、打球具の長さの適否判定装置。
【請求項５】
前記判定手段は、前記被験者の下肢長および立ち位置を前記評価関数に適用することにより算出される算出値が基準値よりも大きい場合には、前記被験者に前記打球具の長さが適していると判定し、前記算出値が前記基準値以下の場合には、前記被験者に前記打球具の長さが適していないと判定する、請求項４に記載の打球具の長さの適否判定装置。
【請求項６】
前記第２の入力手段は、互いに長さが異なる複数の打球具の各々について、前記被験者が当該打球具を前記対象物に対してスイングする場合の前記被験者の立ち位置の入力を受け付け、
前記判定手段は、前記複数の打球具の各々について構築された前記評価関数と、前記被験者の下肢長と、前記複数の打球具の各々に対応する前記被験者の立ち位置とに基づいて、前記被験者に前記複数の打球具の各々の長さが適しているか否かを判定し、
前記適否判定装置は、
前記複数の打球具の各々の長さが前記被験者に適しているか否かの判定結果に基づいて、前記被験者に適する打球具の長さを決定する決定手段をさらに備える、請求項５に記載の打球具の長さの適否判定装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、打球具の長さが被験者に適しているか否かを判定するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
打球具および対象物（ボールなど）を用いるスポーツにおいて、打者が、成功するのか、失敗するのかは、ボールを打つ能力に左右される。打球具の一例としては、軟式野球、硬式野球、ソフトボールなどで用いられるバットがある。バットには、重さ、長さ、大きさ、形状、および材料などのパラメータの違いによって様々なタイプのものがある。打者の身体的特徴（たとえば、体重、身長など）は個々で異なることから、各打者には適したバットがある。
【０００３】
バットが打者に適していない場合には、打者の能力を最大限発揮することができず、期待通りの結果を得られない。そのため、打者が、自己に適したバットを選択することは、期待通りのバッテイングをする上で、重要なことである。そこで、打者に適したバットを選択する技術が提案されている。
【０００４】
たとえば、特開２００６−２３０５６３号公報（特許文献１）は、バットで球を実際に打撃し、その際に、球の打撃位置とバットの芯位置との違いを測定することにより、球の打撃位置をバットの芯位置に近づけることができるようなバットを選択するための技術を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２３０５６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した技術のように、打者に打球具（ここでは、バット）で球を実際に何度も打撃してもらって打球具を選択する方法もあるが、打者の身体的特徴を予め用意された基準に適用して打者に適した打球具を選択する方法もある。
【０００７】
ここで、打球具のパラメータのうちの「長さ」に着目して、打者に適した打球具の長さを提案する場合を考える。この場合、たとえば、身長および打球具の長さの対応表に基づいて、顧客（打者）に適した打球具の長さが提案されている。しかしながら、この手法は、打者が打球具の長さを選択する際の目安として用いられるものであり、その精度については改善の余地があると考えられる。
【０００８】
本開示は、上記のような問題点を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、打球具の長さが被験者に適したものであるか否かをより精度よく判定するための打球具の長さの適否判定方法を提供することである。
【０００９】
他の局面における目的は、打球具の長さが被験者に適したものであるか否かをより精度よく判定することが可能な打球具の長さの適否判定装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
ある実施の形態に従う打球具の長さの適否判定方法は、被験者の下肢長を測定するステップと、被験者が打球具を対象物に対してスイングする場合の被験者の立ち位置を測定するステップと、複数の熟練者の各々が打球具を対象物に対してスイングする場合の当該熟練者の立ち位置および複数の熟練者の各々の下肢長、ならびに複数の熟練者の各々が打球具をスイングしたときの使用感の評価から構築された評価関数と、被験者の下肢長および立ち位置とに基づいて、被験者に打球具の長さが適しているか否かを判定するステップとを含む。
【００１１】
好ましくは、評価関数は、複数の熟練者の各々の下肢長および立ち位置を説明変数とし、複数の熟練者の各々が打球具をスイングしたときの使用感の評価値を目的変数とする回帰分析により得られた回帰式を含む。
【００１２】
好ましくは、被験者の立ち位置は、平面視において、対象物の位置と、被験者が打球具を対象物に対してスイングするときの被験者の爪先の位置との距離を含む。
【００１３】
好ましくは、判定するステップは、被験者の下肢長および立ち位置を評価関数に適用することにより算出される算出値が基準値よりも大きい場合には、被験者に打球具の長さが適していると判定し、算出値が基準値以下の場合には、被験者に打球具の長さが適していないと判定することを含む。
【００１４】
好ましくは、打球具の長さの適否判定方法は、判定するステップによる判定結果を被験者に報知するステップをさらに含む。
【００１５】
好ましくは、被験者の立ち位置を測定するステップは、互いに長さが異なる複数の打球具の各々について、被験者が当該打球具を対象物に対してスイングする場合の被験者の立ち位置を測定することを含む。判定するステップは、複数の打球具の各々について構築された評価関数と、被験者の下肢長と、複数の打球具の各々に対応する被験者の立ち位置とに基づいて、被験者に複数の打球具の各々の長さが適しているか否かを判定することを含む。打球具の長さの適否判定方法は、複数の打球具の各々の長さが被験者に適しているか否かの判定結果に基づいて、被験者に適する打球具の長さを決定するステップをさらに含む。
【００１６】
他の実施の形態に従う打球具の長さの適否判定装置は、被験者の下肢長の入力を受け付ける第１の入力手段と、被験者が打球具を対象物に対してスイングする場合の被験者の立ち位置の入力を受け付ける第２の入力手段と、複数の熟練者の各々が打球具を対象物に対してスイングする場合の当該熟練者の立ち位置および複数の熟練者の下肢長、ならびに複数の熟練者の各々が打球具をスイングしたときの使用感の評価から構築された評価関数と、被験者の下肢長および立ち位置とに基づいて、被験者に打球具の長さが適しているか否かを判定する判定手段とを備える。
【００１７】
好ましくは、評価関数は、複数の熟練者の各々の下肢長および立ち位置を説明変数とし、複数の熟練者の各々が打球具をスイングしたときの使用感の評価値を目的変数とする回帰分析により得られた回帰式を含む。
【００１８】
好ましくは、被験者の立ち位置は、平面視において、対象物の位置と、被験者が打球具を対象物に対してスイングするときの被験者の爪先の位置との距離を含む。
【００１９】
好ましくは、判定手段は、被験者の下肢長および立ち位置を評価関数に適用することにより算出される算出値が基準値よりも大きい場合には、被験者に打球具の長さが適していると判定し、算出値が基準値以下の場合には、被験者に打球具の長さが適していないと判定する。
【００２０】
好ましくは、打球具の長さの適否判定装置は、判定手段の判定結果を被験者に報知する報知手段をさらに備える。
【００２１】
好ましくは、第２の入力手段は、互いに長さが異なる複数の打球具の各々について、被験者が当該打球具を対象物に対してスイングする場合の被験者の立ち位置の入力を受け付ける。判定手段は、複数の打球具の各々について構築された評価関数と、被験者の下肢長と、複数の打球具の各々に対応する被験者の立ち位置とに基づいて、被験者に複数の打球具の各々の長さが適しているか否かを判定する。打球具の長さの適否判定装置は、複数の打球具の各々の長さが被験者に適しているか否かの判定結果に基づいて、被験者に適する打球具の長さを決定する決定手段をさらに備える。
【発明の効果】
【００２２】
本開示によると、打球具の長さが被験者に適したものであるか否かをより精度よく判定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施の形態に従う打球具の長さの適否判定方法を説明するための図である。
【図２】本実施の形態に従う打球具の長さの適否判定方法の一例を示すフローチャートである。
【図３】本実施の形態に従う被験者の立ち位置を説明するための図である。
【図４】本実施の形態に従う判定装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】第１および第２の熟練者群のそれぞれの下肢長を比較した結果を示す図である。
【図６】複数の熟練者の下肢長および立ち位置の分布を示す図である。
【図７】複数の熟練者の各種データを示す図である。
【図８】複数の他の熟練者の下肢長および立ち位置の分布を示す図である。
【図９】複数の他の熟練者の各種データを示す図である。
【図１０】本実施の形態に従う判定装置の機能ブロック図である。
【図１１】本実施の形態に従う判定装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に従う判定装置が提供するユーザインターフェイス画面である。
【図１３】本実施の形態の変形例に従う判定装置の機能ブロック図である。
【図１４】本実施の形態の変形例に従う判定装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態の変形例に従う判定装置が提供するユーザインターフェイス画面である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一または相当する部分に同一の参照符号を付し、その説明を繰返さない場合がある。
【００２５】
なお、以下に説明する実施の形態において、個数、量などに言及する場合、特に記載がある場合を除き、本発明の範囲は必ずしもその個数、量などに限定されない。また、以下の実施の形態において、各々の構成要素は、特に記載がある場合を除き、本発明にとって必ずしも必須のものではない。
【００２６】
＜全体構成および判定方法＞
図１は、本実施の形態に従う打球具の長さの適否判定方法を説明するための図である。なお、典型的には、打球具の長さの適否判定方法（以下、単に「判定方法」とも称する。）は、打球具の長さの適否判定装置（以下、単に「判定装置」とも称する。）を用いて行われる。以下の説明では、たとえば、「打球具」が野球、ソフトボールなどで用いられるバットである場合について説明する。
【００２７】
また、以下の説明では、本実施の形態に従う判定装置１０がノートＰＣ（Personal  Computer）である場合について説明する。判定装置１０は、種類を問わず任意の装置として実現可能である。たとえば、判定装置１０は、デスクトップＰＣ、タブレット端末装置、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistance）、スマートフォンなどの機器であってもよい。
【００２８】
本実施の形態では、図１に示すように、被験者（打者）がティー２４によりティーアップされた対象物（ボール２５）に対して打球具（ここでは、バット）をスイングしようとしている場面を想定する。
【００２９】
図２は、本実施の形態に従う判定方法の一例を示すフローチャートである。図２を参照して、判定方法は、被験者（打者）の下肢長（転子点から外果までの長さ）を測定するステップＳ１０を含む。典型的には、ステップＳ１０は、メジャーなどの測定器（図示しない）を用いて行われる。
【００３０】
判定方法は、被験者がバットをボール２５に対してスイングする場合における被験者の立ち位置を測定するステップＳ２０をさらに含む。典型的には、ステップＳ２０は、メジャーなどの測定器（図示しない）を用いて行われる。
【００３１】
ここで、図１および図３を参照して、ステップＳ２０において測定される被験者の立ち位置について具体的に説明する。図３は、本実施の形態に従う被験者の立ち位置を説明するための図である。
【００３２】
図１に示すように、たとえば、被験者が立つ地面（水平面）にティー２４が設置されている。ボール２５は、ティー２４によりティーアップ位置に支持されている。被験者は、ティーアップ位置を調整して地面からボール２５までの高さを所望の高さに設定し、ボール２５に対してスイングしやすい位置にスタンスをとる。この状態で、被験者の立ち位置の測定が行われる。すなわち、ステップＳ２０は、被験者がボール２５に対してバットをスイングする場合に、自分がスイングしやすい立ち位置を決めたときに行われる。なお、ボール２５は、吊り下げ部材（糸、ロープ、紐など）で吊り下げるようにして支持されていてもよい。
【００３３】
図３に示すように、Ｘ軸およびＹ軸をとる。被験者が立つ（またはティー２４が設置された）地面に平行な平面内においてＸ軸方向と直交する方向をＹ軸方向とし、当該平面内におけるティー２４の位置を原点（０，０）とする。さらに、被験者の前足（右打者の場合には左足、左打者の場合には右足）の爪先の当該平面内における位置を（Ｆｘ，Ｆｙ）とし、被験者の軸足である後ろ足（右打者の場合には右足、左打者の場合には左足）の当該平面内における位置を（Ｂｘ，Ｂｙ）とする。
【００３４】
本実施の形態では、被験者の立ち位置は、被験者が立つ地面に直交する方向から見た平面視において、ティー２４の位置と、被験者がバットを支持されたボール２５に対してスイングするときの被験者の爪先の位置との距離を含む。より具体的には、被験者の立ち位置は、被験者の前足および後ろ足のそれぞれの爪先間の中点（（Ｆｘ＋Ｂｘ）／２，（Ｆｙ＋Ｂｙ）／２）と、原点（０，０）との距離Ｄである。これは、打者によって、オープンスタンス、クローズドスタンスなどのバッティングフォームやスタンス幅が異なること、および測定のしやすさを考慮したものである。
【００３５】
再び、図２を参照して、判定方法は、複数の熟練者の各々がバットをボール２５に対してスイングする場合の当該熟練者の立ち位置および複数の熟練者の各々の下肢長、ならびに複数の熟練者の各々がバットをスイングしたときの使用感の官能評価から構築された評価関数と、被験者の下肢長および立ち位置とに基づいて、被験者にバットの長さが適しているか否かを判定するステップＳ３０をさらに含む。
【００３６】
詳細は後述するが、評価関数は、複数の熟練者の各々について、ステップＳ１０，Ｓ２０でそれぞれ求めた下肢長および立ち位置を説明変数とし、複数の熟練者の各々がバットをスイングしたときの使用感の評価値を目的変数とする回帰分析により得られた回帰式を含む。典型的には、評価関数は、判定装置１０の内部メモリに格納されている。
【００３７】
バットの長さの適否を判定するステップＳ３０は、被験者の下肢長および立ち位置を評価関数に適用することにより、被験者に対するバットの適否を判定するための判定指標となる指標値を算出するステップＳ３２を含む。なお、指標値は、上記回帰式を用いて算出される使用感の評価値の予測値である。また、ステップＳ３０は、ステップＳ３２で求めた指標値が基準値（たとえば、ゼロ）よりも大きい場合には被験者にバットの長さが適していると判定し、指標値が基準値以下の場合には被験者にバットの長さが適していないと判定するステップＳ３４をさらに含む。典型的には、ステップＳ３０は、判定装置１０を用いて行なわれる。
【００３８】
判定方法は、ステップＳ３０による判定結果を被験者に報知するステップＳ４０をさらに含む。典型的には、ステップＳ４０は、判定装置１０を用いて行なわれる。具体的には、判定装置１０が備えるディスプレイに判定結果を示す画像が表示されたり、判定装置１０が備えるスピーカから判定結果を示す音声が出力されたりする。これにより、被験者は、バットの長さが自分に適しているかどうかを知ることができる。
【００３９】
＜ハードウェア構成＞
図４は、本実施の形態に従う判定装置１０のハードウェア構成を示すブロック図である。図４を参照して、判定装置１０は、主たる構成要素として、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）１００と、メモリ１１０と、入力装置１２０と、ディスプレイ１３０と、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１４０と、メモリインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５０と、スピーカ１６０とを含む。
【００４０】
ＣＰＵ１００は、メモリ１１０に記憶されたプログラムを読み出して実行することで、判定装置１０の各部の動作を制御する。より詳細には、ＣＰＵ１００は、当該プログラムを実行することによって、後述する判定装置１０の処理（ステップ）の各々を実現する。ＣＰＵ１００は、たとえば、マイクロプロセッサである。
【００４１】
メモリ１１０は、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、ＲＯＭ（Read-Only  Memory）、ハードディスクなどによって実現される。メモリ１１０は、ＣＰＵ１００によって実行されるプログラム、またはＣＰＵ１００によって用いられるデータなどを記憶する。
【００４２】
入力装置１２０は、判定装置１０に対する操作入力を受け付ける。入力装置１２０は、たとえば、キーボード、ボタン、マウスなどによって実現される。また、入力装置１２０は、タッチパネルにより実現されていてもよい。
【００４３】
ディスプレイ１３０は、ＣＰＵ１００からの信号に基づいて、表示画面に画像、テキスト、その他の情報を表示する。
【００４４】
通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１４０は、判定装置１０と外部装置との間で各種データをやり取りするための通信インターフェイスである。なお、通信方式としては、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）などによる無線通信であってもよいし、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）などを利用した有線通信であってもよい。
【００４５】
メモリインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５０は、外部の記憶媒体１５２からデータを読み出す。より具体的には、ＣＰＵ１００は、メモリインターフェイス１５０を介して外部の記憶媒体１５２に格納されているデータを読み出して、当該データをメモリ１１０に格納する。ＣＰＵ１００は、メモリ１１０からデータを読み出して、メモリインターフェイス１５０を介して当該データを外部の記憶媒体１５２に格納する。
【００４６】
なお、記憶媒体１５２としては、ＣＤ（Compact  Disc）、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disk）、ＢＤ（Blu-ray（登録商標）  Disc）、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）メモリ、メモリカード、ＦＤ（Flexible  Disk）、ハードディスク、磁気テープ、カセットテープ、ＭＯ（Magnetic  Optical  Disc）、ＭＤ（Mini  Disc）、ＩＣ（Integrated  Circuit）カード（メモリカードを除く）、光カード、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ（Electronically  Erasable  Programmable  Read-Only  Memory）などの、不揮発的にプログラムを格納する媒体が挙げられる。
【００４７】
＜評価関数＞
（導出方式）
次に、バットの長さが被験者に適しているか否かを判定するために用いられる評価関数の導出方式について説明する。上述したように、評価関数は、複数の熟練者の各々の下肢長および立ち位置を説明変数とし、複数の熟練者の各々がバットをスイングしたときの使用感の評価値を目的変数とする回帰分析により得られた回帰式である。
【００４８】
本願発明者は、鋭意検討の結果、打者がバットをスイングするときの姿勢や位置が、打者に適するバットの長さに影響を与える可能性があることを見い出した。そこで、複数の熟練者に所定の長さ（ここでは、８６ｃｍ）のバットと、普段使用しているバットとをティーアップされたボールに対してスイングさせ（図１参照）、８６ｃｍのバットに対する使用感について評価させた。
【００４９】
本実施の形態では、「複数の熟練者」として、大学の野球部に所属する３０名の選手が選定されている。また、各々の熟練者が普段使用しているバットの長さは、８３ｃｍ、８３．５ｃｍ、８４ｃｍ、８５ｃｍであり、８６ｃｍよりも短いバットである。
【００５０】
そして、本願発明者は、８６ｃｍのバットが普段使用している短いバットよりも（または、同じくらい）使用しやすいと評価した第１の熟練者群と、８６ｃｍのバットが普段使用している短いバットよりも使用しにくいと評価した第２の熟練者群との身体的特徴（身長、体重、足サイズ、上腕長、前腕長、肩幅、腰幅、下肢長、下肢高さ）について比較を行なった。その結果、本願発明者は、図５に示すように、第１および第２の熟練者群のそれぞれの下肢長に有意な差が認められることを見い出した。
【００５１】
図５は、第１および第２の熟練者群のそれぞれの下肢長を比較した結果を示す図である。図５を参照して、第１の熟練者群の下肢長の平均値は、第２の熟練者群の下肢長の平均値よりも約５％長く、第１および第２の熟練者群のそれぞれの下肢長に有意な差があることがわかる。
【００５２】
さらに、本願発明者は、各々の熟練者のボールに対する立ち位置に着目して、下肢長と立ち位置との関係性について検討した。具体的には、熟練者の立ち位置は、熟練者の前足および後ろ足のそれぞれの爪先間の中点と、ティー２４の位置との距離である。
【００５３】
図６は、複数の熟練者の下肢長および立ち位置の分布を示す図である。図６では、縦軸が下肢長、横軸が立ち位置を示している。図６に示す散布図上では、第１の熟練者群の下肢長および立ち位置は左上領域に分布しており、第２の熟練者群の下肢長および立ち位置は右下領域に分布していることがわかる。このことから、下肢長が短く、ボールから離れて立つ人ほど長めのバットが適さない傾向があり、下肢長が長く、ボールに近づいて立つ人ほど長めのバットが適する傾向があることが推定できる。
【００５４】
そこで、本願発明者は、上記知見に基づき、複数の熟練者の各々の下肢長および立ち位置を説明変数とし、複数の熟練者の各々が８６ｃｍのバットをスイングしたときの使用感の評価値を目的変数として重回帰分析を行なった。なお、当該バットの使用感が良いと評価した熟練者（すなわち、第１の熟練者群に属する熟練者）の評価値を「１」とし、当該バットの使用感が悪いと評価した熟練者（すなわち、第２の熟練者群に属する熟練者）の評価値を「−１」とした。この結果導出された回帰式（すなわち、評価関数）を次式（１）に示す。
【００５５】
【数１】
0005893109.tif 000002
【００５６】
式（１）を用いることにより、評価値の予測値である指標値Ｔを算出することができる。複数の熟練者の各々について算出された指標値Ｔを含む各種データを図７に示す。
【００５７】
図７は、複数の熟練者の各種データを示す図である。図７を参照して、複数の熟練者の各々について、評価値に基づく実際の良否評価結果と、指標値Ｔに基づく予測良否評価結果とを比較してみる。ここで、指標値Ｔが基準値（ここでは、ゼロ）よりも大きい場合には、熟練者はバットの使用感が良いと評価したと予測し、指標値Ｔが基準値以下の場合には、熟練者はバットの使用感が悪いと評価したと予測するものとする。
【００５８】
そうすると、図７に示されるように、熟練者Ａ２〜Ａ５，Ａ７，Ａ２４の６人以外の２４人の熟練者については、実際の良否評価結果と予測良否評価結果とが一致していることがわかる。すなわち、実際の良否評価結果と予測良否評価結果との一致率は８０％である。そのため、本願発明者が鋭意検討の結果得られた上述の知見の妥当性が示されているといえる。
【００５９】
（妥当性のさらなる検証）
本願発明者は、上述した導出方式により得られた評価関数を用いたバットの長さの適否判定の妥当性をさらに検証するため、図７に示す熟練者とは異なる３０名の熟練者について、８６ｃｍのバットをスイングしたときの使用感の実際の良否評価結果と、予測良否評価結果との比較を行なった。この比較結果を図８および図９に示す。なお、ここでも、複数の他の熟練者として、大学の野球部に所属する３０名の選手が選定されている。
【００６０】
図８は、複数の他の熟練者の下肢長および立ち位置の分布を示す図である。図９は、複数の他の熟練者の各種データを示す図である。
【００６１】
図８および図９を参照すると、熟練者Ｂ７，Ｂ９，Ｂ１４〜Ｂ１６，Ｂ２２，Ｂ２３，Ｂ２５，Ｂ２６の９人以外の２１人の熟練者については、実際の良否評価結果と予測良否評価結果とが一致している。すなわち、実際の良否評価結果と予測良否評価結果との一致率は７０％であることがわかる。この結果から、評価関数を導出するために各データを取得した母集団（熟練者Ａ１〜Ａ３０）以外の母集団（熟練者Ｂ１〜Ｂ３０）においても、当該評価関数を用いて使用感の良否評価結果を予測することが可能であるといえる。そのため、評価関数を用いてバットの長さが被験者に適しているか否かを判定することができる。
【００６２】
＜機能構成＞
図１０は、本実施の形態に従う判定装置１０の機能ブロック図である。図１０を参照して、判定装置１０は、下肢長入力部２１０と、位置入力部２２０と、判定部２３０と、報知部２４０とを含む。これらは、基本的には、判定装置１０のＣＰＵ１００がメモリ１１０に格納されたプログラムを実行し、判定装置１０の構成要素へ指令を与えることなどによって実現される。なお、これらの機能構成の一部または全部は、ハードウェアで実現されていてもよい。
【００６３】
下肢長入力部２１０は、入力装置１２０を介して、被験者の下肢長の入力を受け付ける。なお、下肢長入力部２１０は、通信インターフェイス１４０を介して、外部装置から被験者の下肢長の入力を受け付ける構成であってもよい。
【００６４】
位置入力部２２０は、入力装置１２０を介して、被験者がバットを対象物に対してスイングする場合の当該被験者の立ち位置の入力を受け付ける。位置入力部２２０は、通信インターフェイス１４０を介して、外部装置から被験者の立ち位置の入力を受け付ける構成であってもよい。具体的には、立ち位置は、上述した距離Ｄである。
【００６５】
判定部２３０は、複数の熟練者の各々がバットを対象物に対してスイングする場合の当該熟練者の立ち位置および複数の熟練者の各々の下肢長、ならびに複数の熟練者の各々がバットをスイングしたときの使用感の評価から構築された評価関数と、被験者の下肢長および立ち位置とに基づいて、被験者にバットの長さが適しているか否かを判定する。具体的には、判定部２３０は、被験者の下肢長および立ち位置を評価関数に適用することにより指標値を算出する。そして、判定部２３０は、指標値が基準値よりも大きい場合には被験者にバットの長さが適していると判定し、指標値が基準値以下の場合には被験者にバットの長さが適していないと判定する。評価関数は、メモリ１１０に記憶されている。
【００６６】
報知部２４０は、判定部２３０の判定結果を被験者に報知する。たとえば、報知部２４０は、判定結果を示す画像をディスプレイ１３０に表示させる。あるいは、報知部２４０は、スピーカ１６０から判定結果を示す音声を出力させる。
【００６７】
＜判定装置１０の処理手順＞
図１１は、本実施の形態に従う判定装置１０の処理手順の一例を示すフローチャートである。以下の各ステップは、ＣＰＵ１００がメモリ１１０に格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、メモリ１１０には評価関数が格納されているものとする。
【００６８】
図１１を参照して、ＣＰＵ１００は、必要な情報の入力を受け付けるための入力画面（ユーザインターフェイス画面５００）をディスプレイ１３０に表示する（ステップＳ１００）。
【００６９】
図１２は、本実施の形態に従う判定装置１０が提供するユーザインターフェイス画面５００である。図１２を参照して、ユーザインターフェイス画面５００は、被験者の名前の入力領域５１０と、被験者の下肢長の入力領域５２０と、被験者にスイングさせるバットの長さの入力領域５３０と、被験者の立ち位置の入力領域５４０と、判定を開始するためのボタン５５０と、判定結果の表示領域５６０とを含む。なお、図１２では、入力領域５１０〜５４０に、それぞれ対応する情報がすでに入力されており、判定結果が表示されている画面例が示されている。
【００７０】
再び、図１１を参照して、判定装置１０は、入力装置１２０を介して、各種情報の入力を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。具体的には、判定装置１０は、被験者の名前、バットの長さ、被験者の下肢長および立ち位置の入力を受け付けたか否かを判断する。
【００７１】
各種情報が入力されていない場合には（ステップＳ１０１においてＮＯ）、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１０１の処理を繰り返す。各種情報が入力された場合には（ステップＳ１０１においてＮＯ）、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１０２の処理に進む。このとき、ＣＰＵ１００は、入力領域５１０〜５４０にそれぞれ対応する情報を表示する。
【００７２】
次に、ＣＰＵ１００は、入力装置１２０を介して、判定開始の指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。たとえば、ＣＰＵ１００は、判定開始を示すボタン５５０が選択された場合に当該指示を受け付けたと判断する。
【００７３】
ＣＰＵ１００は、判定を開始しない場合には（ステップＳ１０２においてＮＯ）、ステップＳ１０２の処理を繰り返す。これに対して、ＣＰＵ１００は、判定を開始する場合には（ステップＳ１０２においてＹＥＳ）、被験者の下肢長および立ち位置を評価関数に適用することにより指標値を算出する（ステップＳ１０３）。
【００７４】
ＣＰＵ１００は、指標値が基準値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１０４）。指標値が基準値よりも大きい場合には（ステップＳ１０４においてＹＥＳ）、被験者にバットの長さが適していると判定し、その旨を被験者に報知する（ステップＳ１０５）。たとえば、ＣＰＵ１００は、ユーザインターフェイス画面５００の表示領域５６０に、「適している」との判定結果を表示する。そして、処理は終了する。
【００７５】
これに対して、指標値が基準値以下の場合には（ステップＳ１０４においてＮＯ）、被験者にバットの長さが適していないと判定し、その旨を被験者に報知する（ステップＳ１０６）。たとえば、ＣＰＵ１００は、ユーザインターフェイス画面５００の表示領域５６０に、「適していない」との判定結果を表示する。そして、処理は終了する。
【００７６】
＜実施の形態の変形例＞
上述した実施の形態では、所定の長さ（たとえば、８６ｃｍ）の１本のバットが被験者にとって適したものであるか否かを判定する構成について説明した。ここでは、互いに長さが異なる複数のバットの各々について、被験者に当該バットの長さが適したものであるか否かを判定することにより、被験者に適するバットの長さを決定する構成について説明する。なお、実施の形態の変形例に従う判定装置のハードウェア構成は、判定装置１０のハードウェア構成と同じであるため、その詳細な説明は繰り返さない。
【００７７】
（判定方法）
変形例に従う判定方法では、図２中のステップＳ１０が行われた後、互いに長さが異なる複数のバットの各々について、ステップＳ２０が行われる。具体的には、当該判定方法は、互いに長さが異なる複数のバットの各々について、被験者が当該バットをボール２５に対してスイングする場合の被験者の立ち位置を測定するステップを含む。これにより、複数のバットの各々に対応する被験者の立ち位置が測定される。
【００７８】
次に、変形例に従う判定方法では、複数のバットの各々について、ステップＳ３０が行われる。具体的には、当該判定方法は、複数のバットの各々について構築された評価関数と、被験者の下肢長と、複数のバットの各々に対応する被験者の立ち位置とに基づいて、被験者に複数のバットの各々の長さが適しているか否かを判定するステップを含む。たとえば、複数のバットが２本（８５ｃｍのバットＧおよび８６ｃｍのバットＨ）であるとすると、バットＧについて構築された評価関数と、バットＨについて構築された評価関数とが判定装置の内部メモリに記憶されている。
【００７９】
そして、変形例に従う判定方法は、複数のバットの各々の長さが被験者に適しているか否かの判定結果に基づいて、被験者に適するバットの長さを決定するステップを含む。たとえば、バットＧの長さが被験者に適しており、バットＨの長さが被験者に適していないとの判定結果である場合には、被験者に適するバットの長さは８５ｃｍであると決定される。
【００８０】
また、変形例に従う判定方法は、決定されたバットの長さ（たとえば、８５ｃｍ）を被験者に報知するステップを含んでいてもよい。
【００８１】
（機能構成）
図１３は、本実施の形態の変形例に従う判定装置１０Ａの機能ブロック図である。図１３を参照して、判定装置１０Ａは、下肢長入力部２１０Ａと、位置入力部２２０Ａと、判定部２３０Ａと、報知部２４０Ａと、決定部２５０Ａとを含む。これらは、基本的には、判定装置１０ＡのＣＰＵ１００がメモリ１１０に格納されたプログラムを実行し、判定装置１０Ａの構成要素へ指令を与えることなどによって実現される。なお、これらの機能構成の一部または全部は、ハードウェアで実現されていてもよい。
【００８２】
判定装置１０Ａは、図１，図４および図１０に示す判定装置１０と対応するが、上述した実施の形態との区別のため、便宜上、追加の符号「Ａ」を付している。下肢長入力部２１０Ａは、図８中の下肢長入力部２１０と実質的に同一である。
【００８３】
位置入力部２２０Ａは、入力装置１２０を介して、互いに長さが異なる複数のバットの各々について、被験者が当該バットを対象物に対してスイングする場合の当該被験者の立ち位置の入力を受け付ける。
【００８４】
判定部２３０Ａは、複数のバットの各々について構築された評価関数と、被験者の下肢長と、複数のバットの各々に対応する被験者の立ち位置とに基づいて、被験者に複数のバットの各々の長さが適しているか否かを判定する。具体的には、判定部２３０Ａは、複数のバットの各々について、被験者の下肢長と当該バットに対応する被験者の立ち位置とを、当該バットに対応する評価関数に適用することにより指標値を算出する。これにより、複数のバットごとに指標値が算出される。
【００８５】
そして、判定部２３０Ａは、複数のバットの各々について、当該バットに対応する指標値が基準値よりも大きい場合には被験者に当該バットの長さが適していると判定し、当該バットに対応する指標値が基準値以下の場合には被験者に当該バットの長さが適していないと判定する。これにより、複数のバットの各々の長さが被験者に適しているか否かが判定される。
【００８６】
決定部２５０Ａは、複数のバットの各々の長さが被験者に適しているか否かの判定結果に基づいて、被験者に適するバットの長さを決定する。
【００８７】
報知部２４０Ａは、決定部２５０Ａにより決定されたバットの長さを被験者に報知する。なお、報知部２４０Ａは、複数のバットの各々の長さが被験者に適しているか否かの判定結果を被験者に報知してもよい。
【００８８】
（判定装置１０Ａの処理手順）
図１４は、本実施の形態の変形例に従う判定装置１０Ａの処理手順の一例を示すフローチャートである。以下の各ステップは、ＣＰＵ１００がメモリ１１０に格納されたプログラムを実行することによって実現される。ここでは、説明の容易化のため、８５ｃｍのバットＧおよび８６ｃｍのバットＨを、互いに異なる長さの複数のバットとして被験者に使用してもらう場合について説明する。そのため、メモリ１１０には、８５ｃｍのバットＧについて導出された評価関数Ｅｇと、８６ｃｍのバットＨについて導出された評価関数Ｅｈとが格納されているものとする。なお、互いに異なる長さの３本以上のバットを被験者に使用してもらう場合であってもよいことは言うまでもない。
【００８９】
図１４を参照して、ＣＰＵ１００は、必要な情報の入力を受け付けるための入力画面（ユーザインターフェイス画面６００）をディスプレイ１３０に表示する（ステップＳ２００）。
【００９０】
図１５は、本実施の形態の変形例に従う判定装置１０Ａが提供するユーザインターフェイス画面６００である。図１５を参照して、ユーザインターフェイス画面６００は、被験者の名前の入力領域６１０と、被験者の下肢長の入力領域６２０と、被験者に使用させる複数のバット（バットＧ，Ｈ）のそれぞれの長さの入力領域６３０，６３２と、バットＧ，Ｈのそれぞれに対応する立ち位置の入力領域６４０，６４２と、判定を開始するためのボタン６５０と、被験者に適するバットの長さの決定結果の表示領域６６０とを含む。なお、図１５では、入力領域６１０〜６４２に、それぞれ対応する情報がすでに入力されており、決定結果が表示されている画面例が示されている。
【００９１】
再び、図１４を参照して、ＣＰＵ１００は、入力装置１２０を介して、各種情報の入力を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２０１）。具体的には、ＣＰＵ１００は、被験者の名前、バットＧ，Ｈの各々の長さ、被験者の下肢長、およびバットＧ，Ｈのそれぞれに対応する立ち位置Ｄｇ，Ｄｈの入力を受け付けたか否かを判断する。
【００９２】
各種情報が入力されていない場合には（ステップＳ２０１においてＮＯ）、ＣＰＵ１００は、ステップＳ２０１の処理を繰り返す。各種情報が入力された場合には（ステップＳ２０１においてＮＯ）、ＣＰＵ１００は、ステップＳ２０２の処理に進む。このとき、ＣＰＵ１００は、入力領域６１０〜６４２にそれぞれ対応する情報を表示する。
【００９３】
次に、ＣＰＵ１００は、入力装置１２０を介して、判定開始の指示を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２０２）。たとえば、ＣＰＵ１００は、判定開始を示すボタン６５０が選択された場合に当該指示を受け付けたと判断する。
【００９４】
ＣＰＵ１００は、判定を開始しない場合には（ステップＳ２０２においてＮＯ）、ステップＳ２０２の処理を繰り返す。これに対して、ＣＰＵ１００は、判定を開始する場合には（ステップＳ２０２においてＹＥＳ）、バットＧ，Ｈの各々についての指標値を算出する（ステップＳ２０３）。具体的には、ＣＰＵ１００は、被験者の下肢長とバットＧに対応する立ち位置とを評価関数Ｅｇに適用することにより、バットＧについての指標値を算出する。また、ＣＰＵ１００は、被験者の下肢長とバットＨに対応する立ち位置とを評価関数Ｅｈに適用することにより、バットＨについての指標値を算出する。
【００９５】
ＣＰＵ１００は、バットＧ，Ｈについての少なくとも一方の指標値が基準値（たとえば、ゼロ）よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２０４）。バットＧ，Ｈの両方の指標値が基準値以下である場合には（ステップＳ２０４においてＮＯ）、ＣＰＵ１００は、バットＧおよびバットＨの長さがともに被験者に適していないと判定し、その旨を被験者に報知する（ステップＳ２０５）。たとえば、ＣＰＵ１００は、８５ｃｍおよび８６ｃｍのバットが被験者に適さない旨を報知する。そして、処理は終了する。これに対して、少なくとも一方の指標値が基準値よりも大きい場合には（ステップＳ２０４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００は、バットＧについての指標値が基準値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【００９６】
バットＧについての指標値が基準値以下である（すなわち、バットＨについての指標値が基準値よりも大きい）場合（ステップＳ２０６においてＮＯ）には、ＣＰＵ１００は、バットＨの長さが被験者に適していると判定し、その旨を被験者に報知する（ステップＳ２０７）。たとえば、ＣＰＵ１００は、被験者に適するバットの長さが８６ｃｍである旨を報知する。そして、処理は終了する。これに対して、バットＧについての指標値が基準値よりも大きい場合には（ステップＳ２０６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００は、バットＨについての指標値が基準値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００９７】
バットＨについての指標値が基準値よりも大きい場合には（ステップＳ２０８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００は、バットＧおよびバットＨの長さが被験者に適していると判定し、その旨を報知する（ステップＳ２０９）。具体的には、ＣＰＵ１００は、被験者に適するバットの長さが８５ｃｍおよび８６ｃｍである旨を報知する。そして、処理は終了する。一方、バットＨについての指標値が基準値以下の場合には（ステップＳ２０８においてＮＯ）、ＣＰＵ１００は、バットＧの長さが被験者に適していると判定し、その旨を報知する（ステップＳ２１０）。たとえば、ＣＰＵ１００は、被験者に適するバットの長さが８５ｃｍである旨を報知する。そして、処理は終了する。
【００９８】
なお、上記において、たとえば、ＣＰＵ１００は、ステップＳ２０４，Ｓ２０６，Ｓ２０８の処理を平行して実行する構成であってもよい。また、ＣＰＵ１００は、ステップＳ２０６およびステップＳ２０８の処理を入れ替えて実行する構成であってもよい。
【００９９】
＜その他の実施の形態＞
上述した実施の形態では、打球具がバットである構成について説明したが、当該構成に限られない。立ち位置と対象物との距離を被験者が自由に決められる点において、たとえば、野球、テニス、ゴルフなどのスポーツは共通している。そのため、打球具が、テニスで用いられるラケット、ゴルフで用いられるゴルフクラブであってもよい。このように、上述した実施の形態として例示した構成は、立ち位置と対象物との距離を被験者が自由に決められるスポーツで用いられる打球具にも適用することができる。
【０１００】
なお、コンピュータを機能させて、上述のフローチャートで説明したような制御を実行させるプログラムを提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact  Disk  Read  Only  Memory）、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびメモリカードなどの一時的でないコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０１０１】
プログラムは、コンピュータのオペレーティングシステム（ＯＳ）の一部として提供されるプログラムモジュールのうち、必要なモジュールを所定のタイミングで呼出して処理を実行させるものであってもよい。その場合、プログラム自体には上記モジュールが含まれずＯＳと協働して処理が実行される。このようなモジュールを含まないプログラムも、本実施の形態にかかるプログラムに含まれ得る。
【０１０２】
また、本実施の形態にかかるプログラムは他のプログラムの一部に組込まれて提供されるものであってもよい。その場合にも、プログラム自体には上記他のプログラムに含まれるモジュールが含まれず、他のプログラムと協働して処理が実行される。このような他のプログラムに組込まれたプログラムも、本実施の形態にかかるプログラムに含まれ得る。
【０１０３】
上述の実施の形態として例示した構成は、本発明の構成の一例であり、別の公知の技術と組み合わせることも可能であるし、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、一部を省略する等、変更して構成することも可能である。
【０１０４】
＜実施の形態の効果＞
本実施の形態によると、被験者が打球具を持ってスタンスをとってもらうだけで、その打球具の長さが被験者に適しているか否かを提示することができる。また、被験者に対して、実際に打球具を何回もスイングしてもらうなどの負担を強いることもない。
【０１０５】
また、本実施の形態によると、単なる目安としてではなく、被験者に適しているか否かをより精度よく提示することができる。
【０１０６】
また、本実施の形態によると、互いに異なる長さの複数の打球具の各々を持ってスタンスをとってもらうだけで、被験者に適した打球具の長さを提示することができる。
【０１０７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０８】
１０，１０Ａ  判定装置、２４  ティー、２５  ボール、１００  ＣＰＵ、１１０  メモリ、１２０  入力装置、１３０  ディスプレイ、１４０  通信インターフェイス、１５０  メモリインターフェイス、１５２  記憶媒体、１６０  スピーカ、２１０，２１０Ａ  下肢長入力部、２２０，２２０Ａ  位置入力部、２３０，２３０Ａ  判定部、２４０，２４０Ａ  報知部、２５０Ａ  決定部、５００，６００  ユーザインターフェイス画面。
【要約】
【課題】打球具の長さが被験者に適したものであるか否かをより精度よく判定するための打球具の長さの適否判定方法を提供する。
【解決手段】打球具の長さの適否判定方法は、被験者の下肢長を測定するステップと、被験者が打球具を対象物に対してスイングする場合の被験者の立ち位置を測定するステップと、複数の熟練者の各々が打球具を対象物に対してスイングする場合の当該熟練者の立ち位置および複数の熟練者の各々の下肢長、ならびに複数の熟練者の各々が打球具をスイングしたときの使用感の評価から構築された評価関数と、被験者の下肢長および立ち位置とに基づいて、被験者に打球具の長さが適しているか否かを判定するステップとを含む。
【選択図】図２【図１】
0005893109.tif 000003
【図２】
0005893109.tif 000004
【図３】
0005893109.tif 000005
【図４】
0005893109.tif 000006
【図５】
0005893109.tif 000007
【図６】
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【図７】
0005893109.tif 000009
【図８】
0005893109.tif 000010
【図９】
0005893109.tif 000011
【図１０】
0005893109.tif 000012
【図１１】
0005893109.tif 000013
【図１２】
0005893109.tif 000014
【図１３】
0005893109.tif 000015
【図１４】
0005893109.tif 000016
【図１５】
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