(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄作動口への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行う普通図柄当否抽選手段と、開閉可能に設けられて前記普通図柄の当選時に開放する普通電動役物と、常時、入球が可能な第１の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放により入球が可能となる第２の特別図柄始動口と、前記第１又は第２特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行う特別図柄当否判定手段と、を備え、前記特別図柄の当選により大入賞口を所定の開閉動作で開放せしめる特別遊技を実行し、該特別遊技の終了後に前記特別図柄の当選確率を低確率から高確率に確率変動せしめる確変機能、前記普通電動役物の開放時間を延長せしめる開放延長機能が付与される特典遊技状態に移行可能な弾球遊技機において、
前記特別遊技における前記大入賞口の開閉動作の内容および前記特典遊技の内容を設定せしめる遊技内容設定手段と、
前記確率変動作動時に前記特別図柄の当否抽選回数が所定の回数に達すると前記当選確率を低確率に変更せしめる確率変動回数制限手段と、
前記確率変動作動時に、前記特別図柄の当否抽選を行う前に前記特別図柄始動口への入球に起因して前記特別図柄の当選確率を高確率から低確率に転落せしめるか否かの抽選を行う転落抽選手段と、
前記開放延長時に前記特別図柄の当否抽選回数が所定の回数に達すると開放延長を中止する開放延長回数制限手段と、を備え、
前記特別図柄当否判定手段により、前記第１の特別図柄始動口への入球に起因して第１の特別図柄の当否抽選を行い、前記第２の特別図柄始動口への入球に起因して第２の特別図柄の当否抽選を行うように構成し、
前記遊技内容設定手段は、前記第１の特別図柄の当否抽選と前記第２の特別図柄の当否抽選とで、前記特別遊技における前記大入賞口の開閉動作の内容および前記特典遊技の内容が異なる設定とし、
更に、前記遊技内容設定手段は、前記第１の特別図柄の当否抽選からの前記特別遊技終了後における前記特典遊技の内容を前記当否抽選時の遊技状態に応じて変えるように構成し、かつ前記第２の特別図柄の当否抽選からの前記特別遊技における前記大入賞口の開閉動作の内容を、前記当否抽選時の前記特別図柄の当選確率が高確率時よりも低確率時の方が賞球の獲得に有利な設定にするように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２の特別図柄の当否抽選からの特別遊技の実行中に前記転落抽選手段による転落の抽選結果を報知するようになした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の当否抽選を行い、該抽選の結果が大当りであれば大入賞口の開閉動作を伴う特別遊技が実行され、該特別遊技の終了後に特別図柄の当否抽選の発生に有利な特典遊技に移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、特別図柄の特別遊技の終了後に遊技者にとって賞球の獲得に有利な特典遊技に移行するように構成されている。該特典遊技の遊技状態として、特別図柄の当否抽選の当選確率を高確率とする確率変動機能が付与される確変遊技状態と、特別図柄の当否抽選機会を多くするために特別図柄の変動時間の短縮機能、および特別図柄の始動口をなす普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が付与される時短遊技状態（開放延長遊技状態）がある。
【０００３】
この種のパチンコ機は、次に特別図柄の抽選で大当りとなると現在の特典遊技状態が一旦、通常遊技に戻される構成とする一方、大当りとならなくても特典遊技の確変遊技状態において特別図柄の当否抽選毎に該当否抽選とは別の抽選を行い、該抽選結果に応じて特別図柄の当否抽選確率を高確率から低確率に変更させる所謂転落抽選を実行するように構成して遊技者の期待感や緊張感を高めるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、長らく大当りが起きそうにないと、遊技者の中には他のパチンコ機に移動したり、遊技を止めるものが多く、この場合の替わり時、止め時の目安として特別図柄の当選確率が高確率から通常（低）確率に戻るときを目安とすることが考えられる。しかしながら従来の転落抽選を行う構成では転落しても遊技者には替わり時、止め時の判断し難くいといった問題があった。更に従来のこの種のパチンコ機では転落抽選により通常確率に転落してもその旨を遊技者に報知しないものも多く、遊技者にとって替わり時、止め時を逃すなどの不利益が多いといった課題が生じる。
また、従来の転落抽選を行う構成では、確率変動の終了条件としては1つであるため（大当りによる確率変動終了は除く）、転落抽選の確率が確率変動状態での平均変動回数を規定することになっていた（例えば転落確率1/10ならば、平均10回変動すると確率変動が終了する）。そのため、転落抽選の確率を自由に設定することが困難であった。
そこで本発明は、特典遊技に対する遊技者の期待感や緊張感を高めつつ、遊技者の不利益を軽減して興趣の豊かな遊技を行う弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、普通図柄作動口への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行う普通図柄当否抽選手段と、開閉可能に設けられて前記普通図柄の当選時に開放する普通電動役物と、常時、入球が可能な第１の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放により入球が可能となる第２の特別図柄始動口と、前記第１又は第２特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行う特別図柄当否判定手段と、を備え、前記特別図柄の当選により大入賞口を所定の開閉動作で開放せしめる特別遊技を実行し、該特別遊技の終了後に前記特別図柄の当選確率を低確率から高確率に確率変動せしめる確変機能、前記普通電動役物の開放時間を延長せしめる開放延長機能が付与される特典遊技状態に移行可能な弾球遊技機において、
前記特別遊技における前記大入賞口の開閉動作の内容および前記特典遊技の内容を設定せしめる遊技内容設定手段と、
前記確率変動作動時に前記特別図柄の当否抽選回数が所定の回数に達すると前記当選確率を低確率に変更せしめる確率変動回数制限手段と、
前記確率変動作動時に、前記特別図柄の当否抽選を行う前に前記特別図柄始動口への入球に起因して前記特別図柄の当選確率を高確率から低確率に転落せしめるか否かの抽選を行う転落抽選手段と、
前記開放延長時に前記特別図柄の当否抽選回数が所定の回数に達すると開放延長を中止する開放延長回数制限手段と、を備え、
前記特別図柄当否判定手段により、前記第１の特別図柄始動口への入球に起因して第１の特別図柄の当否抽選を行い、前記第２の特別図柄始動口への入球に起因して第２の特別図柄の当否抽選を行うように構成し、
前記遊技内容設定手段は、前記第１の特別図柄の当否抽選と前記第２の特別図柄の当否抽選とで、前記特別遊技における前記大入賞口の開閉動作の内容および前記特典遊技の内容が異なる設定とし、
更に、前記遊技内容設定手段は、前記第１の特別図柄の当否抽選からの前記特別遊技終了後における前記特典遊技の内容を前記当否抽選時の遊技状態に応じて変えるように構成し、かつ前記第２の特別図柄の当否抽選からの前記特別遊技における前記大入賞口の開閉動作の内容を、前記当否抽選時の前記特別図柄の当選確率が高確率時よりも低確率時の方が賞球の獲得に有利な設定にするように構成する。
【０００７】
請求項１の発明によれば、確率変動回数制限手段と転落抽選手段とを設けたので、転落抽選により遊技者の期待感や緊張感を高めつつ、転落しない場合では、特別図柄の変動回数が所定の回数に達すると通常確率となり、遊技者にとっては長らく大当りが起きそうにない場合の遊技の止め時や替わり時の明確な判断が可能となる。よって遊技者の不利益を軽減できる。また、開放延長回数制限手段を設け、確率変動回数制限手段とは独立して、特別図柄の変動回数が所定の回数に達すると開放延長を終了するようにしたので、転落抽選や回数制限により確率変動が終了して通常確率に戻っても、開放延長のみの特典遊技状態にできるといった遊技性を実現できる。
また、転落抽選と変動回数による制限の２つの終了条件を備えることにより、転落確率をどんな確率に設定しても、最大でも変動回数制限手段の制限するところまでしか続かないため、転落確率を自由に設定することができる。
例えば、転落確率を１/５００に設定し、変動回数制限を１００回にすれば、殆ど転落抽選で終了することはないが、運が悪いと１００回変動する前に確率変動状態が終了するため、緊張感の高い遊技性とすることができ、逆に転落確率を1/50に設定し、変動回数制限を１００回にすれば、１００回変動させるまでに殆ど転落抽選で終了することになるが、運がよいと百回まで確率変動状態を継続させることができるため、100回まで完走することを目指す遊技とすることができる。このように、変動回数制限と転落確率とで、多様な遊技性を創作することができる。
尚、転落抽選は特別図柄始動口への入球に起因して転落抽選用の乱数を抽出し、該乱数に基づいて転落させるか否かの判定を行う。転落抽選の処理は特別図柄の当否判定の処理を行う前に実行して、転落抽選結果が転落であれば、続く特別図柄の当否抽選を通常確率で判定する。
【０００８】
ここでいう特典遊技とは、特別図柄の当選確率が向上する確率変動機能や、普通電動役物の開放時間が延長されて普通電動役物への入賞率が向上する開放延長機能（開放延長機能と共に特別図柄の変動時間が短縮する場合は時短機能ともいう）などが付与されることを指す。
遊技内容設定手段は、変動開始時、いわゆる当否判定時に設定を行うことが考えられる。
大入賞口の開閉動作の内容とは、ラウンド数や１ラウンドでの開閉回数、開放時間、またはそれらの組み合わせなどを設定することをいう。大入賞口が２つ設けられている場合などは、どちらの大入賞口を動作させるか等も設定することになる。
【０００９】
また請求項１の発明によれば、第１の特別図柄始動口と第２の特別図柄始動口ごとに種類の異なる第１の特別図柄又は第２の特別図柄の当否抽選を行い、遊技内容設定手段により第１の特別図柄と第２の特別図柄とで特別遊技における大入賞口の開閉動作の内容、特別遊技終了後の前記特典遊技の機能の内容を変えるように構成したので遊技性を向上することができる。特に第２特別図柄始動口が普通電動役物に設定されている場合は、第１特別図柄での当選時に普通電動役物の開放延長機能が作動する特典を付与されないと殆ど入球することはない。この構成により通常遊技状態時は第１特別図柄での当否抽選をメインに進行させるが、ひとたび開放延長機能が作動すると入賞率の関係から第２特別図柄での当否抽選がメインに進行させることが可能となる。しかも入賞率が高いため持ち玉を殆ど減らすことなく遊技を進行させることができる利点もある。
このようなことから、遊技者は通常遊技時に当選すると、特別遊技の内容よりも開放延長機能が作動するか否かにポイントを置いて遊技を行い、開放延長機能が作動すると、開放延長機能作動中にどれだけ当選させることができるかにポイントを置くという遊技性とすることができる。
【００１０】
更に、転落抽選は遊技者の期待感や緊張感を高める効果を奏するものの、遊技者にとっては当選確率が低確率になるので好ましくないイメージが定着しているが、高確率時よりも低確率時の方が賞球の獲得に有利な構成とすることで、転落抽選のマイナスイメージを払拭し、転落抽選が好まれるような新しい遊技性を実現できる。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
第２の特別図柄の当否抽選からの特別遊技の実行中に前記転落抽選手段による転落の抽選結果を報知するようになす。
【００１３】
請求項２の発明によれば、遊技者の期待感および緊張感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される大当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される小当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行されるハズレ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記弾球遊技機の主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機の遊技の流れに関する説明図である。
【図１８】前記弾球遊技機の特別図柄と特別遊技および特典遊技の関係を示す説明図である。
【図１９】前記弾球遊技機のサブ制御装置における表示モード処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】図２０（ａ）ないし（ｅ）は前記弾球遊技機の特別遊技の演出表示態様を示す図である。
【図２１】図２１（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機の表示モードの演出表示態様を示す図である。
【図２２】本発明を適用した第３の実施形態の弾球遊技機の小当り遊技に関する説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００１７】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２０】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄の始動口２２Ｂが設置されている。
【００２１】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２２】
第２の特別図柄始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２３】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２４】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置、１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２５】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２８】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２９】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３０】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３１】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３２】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３３】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球に起因して普通図柄当否抽選手段により普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が可能となる。
第１特図始動口２２Ａへの入球があると、第１特図の当否抽選を行い、第１特図表示装置１６Ａ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
同様に第２特図始動口２２Ｂに入球があると第２特図の当否抽選を行い、第２特図表示装置１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には第１又は第２特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなさる。第２特図の保留記憶があるときは、第１特図よりも優先的に第２特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第１および第２特図の変動パターンを変更するように構成されている。
【００３６】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。これらの他、メインルーチンでは特図の当選確率の転落抽選に関する転落判定用乱数の更新処理も実行される。
【００３８】
次に、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）、入賞確認処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００３９】
続いて、Ｓ２０３の処理で第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し、入球があり（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。
【００４０】
図７ないし図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すようにこの処理では先ず、条件装置が作動中であるか否かを確認して、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認する（Ｓ３００）。条件装置が作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特図又は第２特図が変動停止中か否か確認し（Ｓ３０１）、変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、Ｓ３００の処理で条件装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４１】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特別図柄の保留記憶、又は第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３０３）。この処理では、先に第２特図の保留記憶の有無を確認し、第２の特別図柄の保留記憶が無ければ、第１特別図柄の保留記憶の有無を確認する。これは第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定を優先して実行するためである。
第１又は第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、保留記憶シフト処理（Ｓ３０４）へ移行し、保留記憶が無ければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４２】
Ｓ３０４の保留記憶シフト処理では、第２特図の保留記憶があれば、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
一方、第２特図の保留記憶が無く第１特図の保留記憶があれば、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４３】
Ｓ３０５の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態において第１又は第２特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１又は第２特図の当選確率の転落抽選を実行する（Ｓ３０６）。この処理では、当否判定の対象となる保留記憶の前記転落判定用乱数の値と転落抽選用の判定テーブルと対比して値が一致するか否か確認する。
【００４４】
続くＳ３０７の処理では転落抽選判定の結果が当選であるか否か確認する（Ｓ３０７）。
前記結果が当選でなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、第１又は第２特図の当選確率が転落せず、第１又は第２特図の当否判定を、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ３０８）。
【００４５】
前記転落抽選判定の結果が当選であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３０９）。これにより第１又は第２特図の当選確率が転落して、第１又は第２特図の当否判定を、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ３１０）。
尚、Ｓ３０５〜Ｓ３０９の処理は特許請求の範囲に記載の転落抽選手段に相当し、Ｓ３０８，Ｓ３０９の処理は特別図柄当否判定手段に相当する。
【００４６】
前記Ｓ３０８又はＳ３１０の処理終了後は、図８に示すように、前記当否判定が大当りか否かの確認を行う（Ｓ３１１）。
大当りであれば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。この処理で決定される大当り図柄は、第１特図の当否抽選による大当り、第２特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。
続くＳ３１３の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定し、続いてＳ３１４の大当り設定処理を実行する。
【００４７】
大当り設定処理では、図１１に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照し、該大当り図柄に基づき大当り遊技のオープニングの演出時間を設定する（Ｓ４００）。次に前記大当り図柄に基づき大当り遊技のエンディングの演出時間を設定する（Ｓ４０１）。次に前記大当り図柄に基づいて大当り遊技の大入賞口２５を開閉作動させるラウンド数や大入賞口２５の開放時間等の態様を設定する（Ｓ４０２）。次に、前記大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後に付与される特典遊技の遊技内容の設定、例えば、確変の有無、確変時にその継続期間を制限する確変カウンタのカウント値の設定、時短開放延長の有無、時短開放延長時にその継続期間を制限する時短カウンタのカウント値の設定を行う（Ｓ４０３）。例えば、前記カウント値として５０回、１００回などを設定する。
そして、Ｓ４００〜Ｓ４０３の各設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し（Ｓ４０４）、リターンする。
【００４８】
図８に戻って、大当りでなければ（Ｓ３１１：ｎｏ）、前記当否判定が小当りか否かの確認を行う（Ｓ３１５）。
小当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。この処理で決定される小当り図柄は、第１特図と第２特図とで同一図柄が決定される。
続くＳ３１７の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて小当りの変動パターンを決定し、続いてＳ３１８の小当り設定処理を実行する。
【００４９】
小当り設定処理では、図１２に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された小当り図柄を参照し、該小当り図柄に基づき小当り遊技のオープニングの演出時間を設定する（Ｓ４１０）。次に前記小当り図柄に基づき小当り遊技のエンディングの演出時間を設定する（Ｓ４１１）。次に前記小当り図柄に基づいて小当り遊技の大入賞口２５を開閉作動させるラウンド数や大入賞口２５の開放時間等の態様を設定する（Ｓ４１２）。そして、Ｓ４１０〜Ｓ４１２の各設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し（Ｓ４１３）、リターンする。
【００５０】
図８に戻って、Ｓ３１５の処理において小当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する。
続くＳ３２０の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し、続いてＳ３２１のハズレ設定処理を実行する。
【００５１】
ハズレ設定処理では、図１３に示すサブルーチンに移行して、先ず確変フラグにより遊技状態が確変中であるか否か確認し（Ｓ４２０）、確変中であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタのカウント値を減算する（Ｓ４２１）。
次に前記減算したカウント値が「０」であるか確認し（Ｓ４２２）、「０」であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変遊技状態となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が「大当り設定処理」（図１１）で設定された所定の回数に達したので、確変フラグを「０」にセットして（Ｓ４２３）、確変遊技状態から通常確率の遊技状態に戻す。尚、Ｓ４２０〜Ｓ４２３の処理は特許請求の範囲に記載の確率変動回数規制手段に相当する。
【００５２】
Ｓ４２４の処理では、時短フラグにより遊技状態が時短開放延長中であるか否か確認し、時短開放延長中であれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、前記時短カウンタのカウント値を減算する（Ｓ４２５）。
次に前記減算したカウント値が「０」であるか確認し（Ｓ４２６）、「０」であれば（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、時短開放延長遊技状態となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が「大当り設定処理」（図１１）で設定された所定の回数に達したので、時短フラグを「０」にセットして（Ｓ４２７）、時短開放延長遊技状態から通常遊技状態に戻す。尚、Ｓ４２４〜Ｓ４２７の処理は特許請求の範囲に記載の開放延長回数規制手段に相当する。
続くＳ４２８の設定内容記憶処理では、前記確変フラグの設定値、前記確変カウンタのカウント値、前記時短フラグの設定値および時短カウンタのカウント値など野設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し（Ｓ４２８）、リターンする。
【００５３】
Ｓ３１４又はＳ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
尚、Ｓ３１４，Ｓ３１８，Ｓ３２１の各設定処理は特許請求の範囲に記載の遊技内容設定手段に相当する。
【００５４】
図７に示すＳ３０１の処理において特図の変動停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図９に示すＳ３３０の処理に移行して特図の変動時間が経過した否かを確認し、変動時間が経過していれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動を停止する制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動停止コマンドを送信する。
【００５５】
次に停止図柄が大当り図柄であるか確認する（Ｓ３３２）。停止図柄が大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂに特図の大当り確定図柄を表示させる設定処理を行い（Ｓ３３３）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ３３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。次に、時短フラグを確認し（Ｓ３３６）、時短フラグが「１」でなければ（Ｓ３３６：ｎｏ）「特別遊技処理」に移行し、時短フラグが１であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３３７）。そして「特別遊技処理」に移行する。
【００５６】
Ｓ３３２の処理で大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、前記停止図柄が小当り図柄であるか確認する（Ｓ３３８）。小当り図柄であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂに特図の小当り確定図柄を表示させる設定処理を行い（Ｓ３３９）、条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４０）。次に、時短フラグを確認し（Ｓ３４１）、時短フラグが「１」でなければ（Ｓ３４１：ｎｏ）「特別遊技処理」に移行し、時短フラグが１であれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３４２）、前記時短カウンタをカウント値を記憶して（Ｓ３４３）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
Ｓ３３８の処理で小当り図柄でなければ（Ｓ３３８：ｎｏ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂに特図のハズレ確定図柄を表示させる設定処理を行う（Ｓ３４４）。次に、時短フラグを確認し（Ｓ３４５）、時短フラグが「１」でなければ（Ｓ３４５：ｎｏ）「特別遊技処理」に移行し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、前記時短カウンタのカウント値を減算し（Ｓ３４６）、減算した時短カウンタのカウント値が「０」になったか確認し（Ｓ３４７）、カウント値が「０」でなければ（Ｓ３４７：ｎｏ）「特別遊技処理」に移行し、カウント値が「０」であれば（Ｓ３４７：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットして（Ｓ３４８）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
図７に示すＳ３０２の処理において特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ３５０の処理に移行して特図の確定図柄の表示時間が終了した否かを確認し、表示時間が終了していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの確定図柄の表示を終了制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄の表示を終了するコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５９】
図１４に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６０】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６１】
図１４のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１５のＳ５１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【００６２】
図１４のＳ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図１６に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５２２）を実行する。
【００６３】
続く、Ｓ５２３の処理では図１１の「大当り設定処理」で設定された設定内容を参照し、Ｓ５２４〜Ｓ５２７の処理において、大当り遊技終了後に確変遊技が設定されるときは確変回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ５２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技終了後に時短開放延長遊技が設定されるときは時短回数（前記時短カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ５２５）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ５２７）を行う。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ５２８）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する（Ｓ５２９）。その後にリターンする。
【００６４】
本実施形態では、「特図当否判定処理」のＳ３０５〜Ｓ３１０の処理（転落抽選手段）により、確変遊技状態において特図の当否抽選ごとに転落抽選を実行するので、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。
また、転落しない場合でも、「ハズレ設定処理」のＳ４２０〜Ｓ４２３の処理（確率変動回数制限手段）により特図の変動回数（当否判定回数）が所定の回数に達すると通常確率の遊技状態に戻るので、遊技者にとって、大当りが起きそうにない場合の遊技の止め時や遊技機台を替わる時の目安が明確にできる。
更に「ハズレ設定処理」のＳ４２４〜Ｓ４２７の処理（開放延長回数制限手段）により、前記確変とは独立の構成で特図の変動回数（当否判定回数）が所定の回数に達すると時短開放延長遊技を終了する構成としたので、転落や回数制限により確変遊技状態が終了しても時短開放延長のみを継続する遊技を可能にできる。
【００６５】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。
一般に、「転落抽選」は遊技者の期待感や緊張感を高める効果を奏するものの、遊技者にとっては好ましくないイメージが定着している。そこで本実施形態では、転落抽選のマイナスイメージを払拭し、転落抽選が好まれるような新しい遊技性を提供する。
尚、本実施形態のパチンコ機はその基本構成が前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。尚、本パチンコ機の主制御装置８０は第１の実施形態と同様に図５ないし図１６に示すプログラム処理を実行する。
【００６６】
本パチンコ機は、確変、時短開放延長が付与されているか否かに遊技状態に関する情報を演出図柄表示装置１５による表示演出の表示モードにより報知する構成である。図１７に示すように、表示モードとして、「通常モード」、「天井モード」および「チャンスモード」の３種類のモードに大別される。「通常モード」は、確変で時短開放延長が付与されない遊技状態（図には内部高確率／電サポなしと表す）を示すモードである。「天井モード」は確変も時短開放延長も付与されない遊技状態（図には内部低確率／電サポなしと表す）を示す。
【００６７】
図１７および図１８に基づいて前記３種類のモードに関する遊技の構成を説明する。
「通常モード」では、遊技中に占める割合が最も多い遊技モードである。「通常モード」は、確変で時短開放延長が付与されない遊技状態（図には内部高確率／電サポなしと表す）のモードである。「通常モード」では、時短開放延長がない分、特図の始動口への入球はほとんどが第１特図始動口２２Ａへの入球である。即ち特図の当否抽選は第１特図の当否抽選となる。
なお、バックアップ記憶のない電源投入時は低確率で時短開放延長が付与されない遊技状態のため、本来は「天井モード」が表示されることになるが、本実施例では「通常モード」が設定される。
そのため、当選時は確実に時短開放延長が付与されることになるが（図１７の特図１の付与内容参照）、本来の「通常モード」でも１１％の振分で時短開放延長が付与されるため、遊技者には分からない。
無論、最初から「天井モード」を表示して、いわゆるモーニング機能のようにアピールしても良いし、バックアップからの電源復帰の場合でも、時短開放延長機能が作動していない遊技状態は全て「通常モード」を表示する構成でもよいし、図１７の通りに遊技状態に沿った表示モードを選択する構成でも良い。
【００６８】
ここで第１特図の大当り時に設定される図柄（特図当否判定処理のＳ３１２（図８））について説明する。第１特図の大当り図柄は、図１８（ａ）に示すように「特図１図柄１」〜「特図１図柄４」の４種類の図柄からいずれか１種類が決定される。
決定された図柄と当選時の遊技状態により大当り遊技の態様（内容）、大当り遊技終了後に付与される特典遊技の内容が設定される。例えば、「特図１図柄１」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、１５Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５が２８秒間開放する開放動作を１５回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、確変および開放延長が１００回（特図の変動回数（抽選回数）が１００回に達するまで）付与される。
「特図１図柄２」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の２８秒間の開放動作を４回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、確変が１００回と時短開放延長が５０回付与される。
「特図１図柄３」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の０．６秒間の開放動作を４回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率時には確変が１００回と時短開放延長が５０回付与され、当選時の遊技状態が高確率時には確変のみが１００回付与され、時短開放延長は付与されない。なお、図柄３の振分率は８６％であるため、第１特別図柄で抽選している時は高確率で「特図１図柄３」が選ばれることになる。
「特図１図柄４」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の０．６秒間の開放動作を４回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率時にのみ時短開放延長が５０回付与され、当選時の遊技状態が高確率時には確変も時短開放延長も付与されない。
【００６９】
図１７に戻って、「通常モード」では、「特図１図柄３」となる割合が最も高く、「特図１図柄３」となっても大当り遊技でほとんど賞球の獲得が望めない上、特別遊技の終了後も確変のみが付与される「通常モード」に戻る。
【００７０】
「通常モード」において、特図の変動回数（抽選回数）が１００回に達した場合（所謂１００回ハマリ）、又は当選割合は少ないが「特図１図柄４」での大当りの場合、又は転落抽選（特図当否判定処理のＳ３０６（図７））で当選した場合には「天井モード」へ移行する。
【００７１】
「天井モード」は確変も時短開放延長も付与されない遊技状態（図には内部低確率／電サポなしと表す）のモードである。「天井モード」でも時短開放延長がない分、特図の当否抽選は第１特図によるものとなる。「天井モード」においても「通常モード」と同様に「特図１図柄３」となる割合が最も高く、大当り遊技でほとんど賞球の獲得が望めない。しかし、「天井モード」では第１特図が当選すると何れの図柄においても時短開放延長が付与され、「チャンスモード」へ移行する。
【００７２】
「チャンスモード」は、確変が付与されたか否かに関わらず時短開放延長が付与される遊技状態（図には内部高確率ｏｒ低確率／電サポありと表す）のモードである。「チャンスモード」では、時短開放延長があり、第２特図始動口２２Ａへの入球に起因して第２特図の当否抽選が行われる。
【００７３】
第２特図の大当り時に設定される図柄は、図１８（ｂ）に示すように「特図２図柄１」〜「特図２図柄４」の４種類の図柄からいずれか１種類が決定される。
決定された図柄により大当り遊技の態様（内容）、大当り遊技終了後に付与される特典遊技の内容が設定される。例えば、「特図２図柄１」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率時には１５Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の２８秒間の開放動作を１５回繰返す一方、当選時の遊技状態が高確率時には１５Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の２８秒間の開放動作を７回と０．６秒間の開放動作を８回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、確変および開放延長が１００回付与される。
「特図２図柄２」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率時には４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の２８秒間の開放動作を４回繰返す一方、当選時の遊技状態が高確率時には４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の２８秒間の開放動作を２回と０．６秒間の開放動作を２回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、確変が１００回付与されるとともに開放延長が５０回付与される。
「特図２図柄３」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率時には４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の２８秒間の開放動作を４回繰返す一方、当選時の遊技状態が高確率時には４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の０．６秒間の開放動作を４回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、確変が１００回付与されるとともに開放延長が５０回付与される。
「特図２図柄４」では、大当り遊技の態様として当選時の遊技状態が低確率時には４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の２８秒間の開放動作を４回繰返す一方、当選時の遊技状態が高確率時には４Ｒ（ラウンド）の大当り遊技が実行され、大入賞口２５の０．６秒間の開放動作を４回繰返す。また特典遊技として当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、時短開放延長のみが５０回付与される。
第２特図の前記各図柄においては、当選時の遊技状態が高確率よりも通常（低）確率の方が賞球の獲得に有利な大当り遊技の態様が設定されている。
【００７４】
このように本パチンコ機では、「通常モード」、「天井モード」および「チャンスモード」のうち、実質的に第２特図の当否抽選がなされ、持ち球をほぼ維持しながら多数の賞球の獲得が可能となる遊技モードは「チャンスモード」であり、遊技者は「通常モード」から「天井モード」を経て「チャンスモード」に移行すること目指す。
尚、「通常モード」において当選確率は低いが「特図１図柄１」又は「特図１図柄２」で大当りとなれば賞球の獲得が可能の上に「チャンスモード」に移行する。
【００７５】
「チャンスモード」では、内部低確率の遊技状態で「特図２図柄４」で大当りした場合には時短開放延長が作動している５０回の間は「チャンスモード」が継続され、５０回を超えて時短開放延長機能が終了すると「天井モード」へ移行する。また「特図２図柄１」の大当り遊技の終了後には「チャンスモード」が継続され、特図の変動回数が１００回に達した場合も「天井モード」へ移行する。更に「特図２図柄２」、「特図２図柄３」の大当り遊技の終了後には「チャンスモード」が継続され、特図の変動回数が５０回に達し、これまでに転落抽選による転落があれば「天井モード」へ移行する一方、転落がなければ「通常モード」に移行する構成としてある。この構成ならば、時短開放延長機能が終了すると表示モードにより確率状態が把握できるようになる。
他の実施例としては「チャンスモード」が終了すると低確率、高確率どちらであっても「通常モード」にして低確率の可能性を与える遊技性も考えられる。遊技者は期待を持ち続けて遊技を続行することができる遊技性となる。
【００７６】
図１９は本パチンコ機のサブ制御装置であるサブ統合制御装置で実行処理される「表示モード選択処理」のフローチャートを示す。本処理では先ず、Ｓ６００の処理において、主制御装置８０が「特別遊技処理」のＳ５２９の処理（図１６）で発信された状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３が受信したか確認する（Ｓ６００）。該コマンドを受信していれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態として確変が設定されるか否か確認する（Ｓ６０１）。確変が設定されていれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態として時短開放延長が設定されるか否か確認する（Ｓ６０２）。時短開放延長が設定されていれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、「通常モード」が設定される（Ｓ６０３）。
【００７７】
Ｓ６０１の処理で確変が設定されていなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、時短開放延長が設定されているか否か確信し、（Ｓ６０４）、時短開放延長が設定されていれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、「チャンスモード」が設定される（Ｓ６０５）。
【００７８】
Ｓ６０４の処理で時短開放延長の設定がなければ（Ｓ６０４：ｎｏ）、Ｓ６０６の処理へ移行する。この処理では、サブ統合制御装置８３には大当りの回数をカウントしており、大当りカウントが「０」であるか否か確認する。これは停電や電源遮断後にＲＡＭクリアがなされ、その後に一度も大当りが発生していないか確認するのである。大当りカウントが「０」であれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、電源投入時にＲＡＭクリアされたものとみなし、朝一番の遊技場の開店時には「通常モード」に設定される（Ｓ６０７）。
Ｓ６０６の処理で大当りカウントが「０」でなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、「天井モード」が設定される（Ｓ６０８）。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６０３，Ｓ６０５，Ｓ６０７，Ｓ６０８のいずれかで設定されたモードに基づき、演出図柄制御装置８２を介して演出図柄表示装置１５に演出表示を行なわせる。
【００７９】
本実施形態のパチンコ機では、「通常モード」から「天井モード」を経て「チャンスモード」に移行する構成で、「通常モード」から「天井モード」へ移行させる転落抽選に遊技者の関心が集まる。更に「チャンスモード」においても移行当初は確変状態が設定され転落抽選が実行される。特に「チャンスモード」では、低確率状態と高確率状態とで「特図２図柄１」で大当りとなったときの大当り遊技の賞球の獲得数が大きく異なり、低確率時の方が多数の賞球が得られる。よって「チャンスモード」での転落抽選に関する遊技者の関心はより大きい。しかも表示モード時に転落抽選の抽選結果を報知しない構成とするならば、当選の地点では高確率か低確率か判らないため、期待感、緊張感は更に大きくなる。
そこで遊技者の期待感および緊張感を高めるために大当り遊技中に転落抽選の結果を報知する演出表示を演出図柄表示装置１５にて行なうように構成してある。
【００８０】
例えば、「特図２図柄１」により大当り遊技の７ラウンド目の演出表示として、図２０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５に「バトルモード」でメインキャラクタの達吉１５３と他のキャラクタのボス１５６が戦う演出を行う。
ここで高確率の「特図２図柄１」による大当り遊技では、実質的に賞球の獲得が可能なラウンドが７Ｒまでであり、８Ｒ以降は大入賞口２５の開放時間が極端に短く賞球が望めない。従って、図２０（ｂ）（ｃ）に示すように、ボス１５６に達吉１５３が負け、転落抽選により転落しておらず大当り遊技の終了を報知する演出を行なう。
一方、転落により低確率の「特図２図柄１」による大当り遊技では、８Ｒ以降でも賞球の獲得が可能であり、図２０（ｄ）（ｅ）に示すように、達吉１５３がボス１５６に勝利して、大当り遊技の継続を報知しもって転落抽選の当選を報知する演出を行なう。
【００８１】
次に図２１は本パチンコ機における「通常モード」、「チャンスモード」および「天井モード」の表示例を示す。例えば図２１（ａ）に示すように、「通常モード」では演出図柄表示装置１５にキャラクタの熊の達吉１５８と特図に対応する３桁の擬似図柄１５１を表示せしめる。
「チャンスモード」では図２１（ｂ）に示すように、熊の達吉１５８と３桁の擬似図柄１５１を表示するとともに、「チャンスモード」に突入したこと、および転落抽選により賞球の獲得に有利である旨を文字表示する。
「天井モード」では図２１（ｃ）に示すように、熊の達吉１５８と３桁の擬似図柄１５１を表示するとともに、「天井モード」に投入したこと、および大当りにより「チャンスモード」へ移行可能である旨を文字表示する。
【００８２】
本実施形態によれば前記第１の実施形態と同様、確変遊技状態において特図の当否抽選ごとに転落抽選を実行するので、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。また特図の変動回数（当否判定回数）が所定の回数に達すると時短開放延長遊技を確変とは独立の構成で終了するようにしたので、転落や回数制限により確変遊技状態が終了しても時短開放延長のみを継続する遊技を可能にできる。大当りを介さない確率変動の終了条件として、転落抽選だけでなく、変動回数によるものを備えたため、転落抽選の確率を自由に設定することが可能となる。
特に、変動回数で上限を備えているため、転落抽選の確率を極めて低い確率に設定したとしても、望んだ性能の範囲で確率変動を終了させることができるようになる。
更に、本実施形態は、特図の当選確率が高確率に設定された遊技状態よりも、低確率の球技状態の方が賞球の獲得に有利となるので、遊技者は転落抽選を歓迎しこれを望むこととなるので、従来の「転落抽選」の「負のイメージ」を「正のイメージ」に変えさせ、今までにない遊技を実現することができ、遊技の興趣を豊かにできる。
更に大当り遊技の途中で、演出図柄表示装置１５により転落したしたか否かの情報を報知するようにしたので、変動表示中は転落しているか否か判らなくしても、遊技者が混乱することはなく、また大当りした後まで転落抽選に対する遊技者の期待感や緊張感を高める効果を奏する。
【００８３】
次に本発明の第３の実施形態を説明する。本実施形態は前記第２の実施形態の変形例であり、基本構成は第２の実施形態のそれと同一である。
本実施形態では、小当り時に、「特図当否判定処理」のＳ３１８の処理（図８）で設定される小当り遊技の遊技態様を図２２に示すように設定し、小当り遊技終了後の遊技状態を変更しない構成とした。
即ち、小当り（「小当り図柄１」）では、当選時の遊技状態が低確率、高確率のいずれの遊技状態であっても、大入賞口２５の０．６秒間の開放動作を４回繰返し、「特図１図柄３」および「特図１図柄４」と同の作動としてある。これによれば、遊技者にとって大入賞口２５の作動では大当りであるか小当りであるか判断できず、これに伴い特典遊技が変わる可能性があるので、遊技者の期待感や緊張感を高める効果が発揮される。
【００８４】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態においては、特別図柄の当選確率を高確率から低確率に変更する条件として、大当りの発生と、特図の変動回数（抽選回数）による回数制限および転落抽選としたが、これらに追加して大当り回数をカウントし、大当り回数による回数制限（所謂リッミタ機能）を設ける構成としてもよい。例えば大当り当り回数が予め設定しておいた１５回に達すると低確率に変更せしめようになす。これによれば更に遊技性を向上することができる。
【符号の説明】
【００８５】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  普通図柄の始動ゲート（普通図柄作動口）
２２Ａ  第１の特別図柄始動口
２２Ｂ  第２の特別図柄始動口（普通電動役物）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（普通図柄当否抽選手段、特別図柄当否判定手段、確率変動回数制限手段、転落抽選手段、開放延長回数制限手段、遊技内容設定手段）
８３  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図１６】
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