(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる演出制御手段と、
前記演出態様を複数の中から選択する演出態様選択手段とを備え、
前記演出制御手段は、画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段を含む
遊技機において、
前記複数の演出態様は、特定演出態様と通常演出態様とを含み、
前記演出態様選択手段が前記通常演出態様を選択した場合よりも前記特定演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し、
前記特定演出態様と前記通常演出態様とは、それらの開始から終了までの演出期間が、前記抽選結果に対応する報知画像を前記画像表示手段により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ前記報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像を前記画像表示手段により表示する報知前表示期間とを備え、
前記特定演出態様における前記演出期間は前記報知前表示期間と前記結果報知期間との間に所定時間以上の待機期間を備えるが前記通常演出態様における前記演出期間は前記所定時間に満たない微少時間の前記待機期間を備えるか又は前記待機期間を備えず、
前記報知前表示期間に、その報知前表示期間の終了と同時に終了するアオリ期間を設け、
前記アオリ期間中は、所定演出手段による演出態様が前記アオリ期間前の第１態様から第２態様まで変化するように構成されており、
前記特定演出態様は第１演出態様と第２演出態様とを含み、
前記演出態様選択手段が前記第１演出態様を選択した場合よりも前記第２演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し、
前記アオリ期間については前記第１演出態様と前記第２演出態様とで同じ時間に設定し、
前記待機期間については前記第１演出態様よりも前記第２演出態様の方が長い時間に設定し、
前記待機期間中は、前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像の少なくとも一部分の変化が略停止する待機画像を前記画像表示手段により表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技者に利益を付与するか否か、即ち例えば大入賞手段を開放するか否かについては抽選により決定され、またその抽選結果は、画像表示手段への画像表示、その他の演出により遊技者に報知されるようになっている。
【０００３】
また、その抽選結果に関する演出では、抽選結果の報知画像を表示する前に、遊技者の期待感を煽る内容の動画像を表示する（いわゆる煽り演出）ようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５２１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、煽り演出から報知画像の表示へと速やかに移行してしまうため、遊技者の期待感を最大限喚起できているとは言い難かった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、利益を付与するか否かの抽選結果に関する演出で遊技者の期待感をより大きく喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段６４ａと、前記抽選手段６４ａによる抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる演出制御手段７４ａ〜７４ｃ，８４と、前記演出態様を複数の中から選択する演出態様選択手段６４ｃとを備え、前記演出制御手段７４ａ〜７４ｃ，８４は、画像表示手段２７による画像表示を制御する画像表示制御手段８４を含む遊技機において、前記複数の演出態様は、特定演出態様と通常演出態様とを含み、前記演出態様選択手段６４ｃが前記通常演出態様を選択した場合よりも前記特定演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し、前記特定演出態様と前記通常演出態様とは、それらの開始から終了までの演出期間が、前記抽選結果に対応する報知画像９３を前記画像表示手段２７により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ前記報知画像９３へと続く動画像よりなる報知前画像９１，９２を前記画像表示手段２７により表示する報知前表示期間とを備え、前記特定演出態様における前記演出期間は前記報知前表示期間と前記結果報知期間との間に所定時間以上の待機期間を備えるが前記通常演出態様における前記演出期間は前記所定時間に満たない微少時間の前記待機期間を備えるか又は前記待機期間を備えず、前記報知前表示期間に、その報知前表示期間の終了と同時に終了するアオリ期間を設け、前記アオリ期間中は、所定演出手段による演出態様が前記アオリ期間前の第１態様から第２態様まで変化するように構成されており、前記特定演出態様は第１演出態様と第２演出態様とを含み、前記演出態様選択手段６４ｃが前記第１演出態様を選択した場合よりも前記第２演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し、前記アオリ期間については前記第１演出態様と前記第２演出態様とで同じ時間に設定し、前記待機期間については前記第１演出態様よりも前記第２演出態様の方が長い時間に設定し、前記待機期間中は、前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像９１，９２の少なくとも一部分の変化が略停止する待機画像９２ａを前記画像表示手段２７により表示するように構成したものである。
【０００９】
また、前記待機画像９２ａを、前記報知前画像９１，９２を前記報知前表示期間の終了時点の状態で停止させた静止画像としてもよいし、前記待機画像９２ａを主画像９４とエフェクト画像９５とで構成すると共に少なくとも前記主画像９４の変化を略停止させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、利益を付与するか否かの抽選結果に関する演出で遊技者の期待感をより大きく喚起することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機における全体正面図である。
【図２】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機における複数のリーチ変動パターンの大当たり信頼度及びアオリ期間、タメ期間、結果報知期間の長さ（時間）の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機におけるリーチ変動パターンの演出期間の構成の一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機におけるリーチ変動パターンについての画像表示、音声出力、ＬＥＤ発光、可動体動作の変化の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機におけるリーチ変動パターンについての画像表示の具体例を示す図である。
【図７】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機における複数のリーチ変動パターンの大当たり信頼度及びアオリ期間、タメ期間、結果報知期間の長さ（時間）の一例を示す図である。
【図８】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機における待機画像の一例を示す図である。
【図９】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機におけるリーチ変動パターンについての画像表示、音声出力、ＬＥＤ発光、可動体動作の変化の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技盤５の前側の遊技領域５ａに向けて遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。
【００１３】
ガラス扉７にはガラス窓１１が設けられており、遊技者は遊技機本体１の前側からこのガラス窓１１を介して遊技領域５ａ内の様子を視認可能となっている。また、ガラス扉７の前面側は、ガラス窓１１を除く略全面が合成樹脂製の前面パネル１２により覆われている。
【００１４】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１３が上部側に配置され、またその上皿１３の下側には、例えば上皿１３が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１４が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１５が右端側に夫々設けられている。上皿１３、下皿１４等は、合成樹脂製のカバーパネル１６によってその略全体が前側から覆われている。このカバーパネル１６上には演出用操作ボタン（操作手段）１７等が配置され、また発射ハンドル１５はカバーパネル１６の前側に突設されている。
【００１５】
また、前枠４の前側には、例えば上部側に２個、下部側に１個の計３個のスピーカ１８が配置されると共に、前面パネル１２及びカバーパネル１６の後側に多数のＬＥＤ（発光手段）１９が配置されている。
【００１６】
遊技盤５の前面側には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール２１が環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域５ａに、センターケース２２、普通図柄始動手段２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
センターケース２２は、例えば遊技領域５ａの略中央に配置されており、液晶表示手段（画像表示手段）２７に対応する略矩形状の表示窓２８を備え、その表示窓２８を取り囲む装飾枠２９には、例えば多数のＬＥＤ（発光手段）３０が配置される他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等の各種表示手段、ステージ３４、可動演出手段３５等が設けられている。液晶表示手段２７は、演出図柄表示手段３６、特別保留個数表示手段３７等を構成している。
【００１８】
ステージ３４は、液晶表示手段２７の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース２２の側部、例えば左側に設けられたワープ入口３８に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００１９】
可動演出手段３５は、例えば動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体３５ａと、この可動体３５ａを駆動するステッピングモータ等の駆動手段３５ｂとを備えている。
【００２０】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）によって構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２３が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２３による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２３が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により普通乱数情報の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
特別図柄始動手段２４は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２４ａ，２４ｂと、下特別始動口２４ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース２２の下側に配置されている。上特別始動口２４ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２４ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３９が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
特別図柄表示手段３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２４ａ，２４ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２４ａ，２４ｂへの入賞時に取得された乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２４】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２５】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２４ａ，２４ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば特別保留個数表示手段３７が液晶表示手段２７上に特別乱数情報の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
演出図柄表示手段３６は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（図柄）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段２７の表示画面２７ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２４ａ，２４ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２７】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００２８】
また大当たり態様には、偶数図柄等よりなる通常大当たり態様と、奇数図柄等よりなる確変大当たり態様とがあり、例えば大当たり態様の種類が通常大当たり態様であるか確変大当たり態様であるかに応じて、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類（時短遊技状態／確変遊技状態）が決まるようになっている。なお、演出図柄表示手段３６は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２９】
特別保留個数表示手段３７は、特別保留個数分の保留表示画像Ｘの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面２７ａ上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示するようになっている。
【００３０】
大入賞手段２５は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３１】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板、４３は液晶制御基板で、これら各制御基板４１〜４３は、遊技盤５に装着されたセンターケース２２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板４２は主制御基板４１の下位に、また液晶制御基板４３はその演出制御基板４２の下位に夫々接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図２では演出制御基板４２、液晶制御基板４３以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００３２】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、コマンド送信手段６８等を備えている。
【００３３】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２３による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２３が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３４】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段５４ａ、普通停止図柄選択手段５４ｂ、変動時間選択手段５４ｃ等を備えている。当たり判定手段５４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３５】
普通停止図柄選択手段５４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段５４ｃは普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３６】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段５４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段５４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
普通利益状態発生手段５６は、当たり判定手段５４ａによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段２４を構成する下特別始動口２４ｂの開閉手段３９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３８】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３９】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２４ａ，２４ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等の特別乱数情報を取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４０】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段６４ａ、特別停止図柄選択手段６４ｂ、変動パターン選択手段６４ｃ等を備えている。大当たり判定手段（抽選手段）６４ａは、乱数抽選により大当たり／外れ（遊技者に利益を付与するか否か）の判定（抽選）を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４１】
特別停止図柄選択手段６４ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、例えば大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。
【００４２】
変動パターン選択手段（演出態様選択手段）６４ｃは、演出図柄の変動パターン（演出態様）を複数の中から選択するもので、例えば所定の変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを択一的に選択するようになっている。
【００４３】
演出図柄の変動パターンは、リーチ状態を経て大当たり態様又は外れ態様となるリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常変動パターンとの２種類に大別できる。本実施形態では、１又は複数種類の通常変動パターンと、図３に示す５種類のリーチ変動パターンＡ〜Ｅとが設けられている。変動後に大当たり態様となる確率、即ち大当たり信頼度（利益が付与される可能性）は、例えば通常変動パターンよりもリーチ変動パターンの方が高く、またリーチ変動パターンの中では図３に示すようにリーチ変動パターンＡからＥへと徐々に大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【００４４】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段６４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段６４ｂにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４５】
特別利益状態発生手段６６は、大入賞手段２５が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるもので、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たり判定となることに基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段２５の開放パターンは、大入賞手段２５の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２５を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４６】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別利益状態発生に係る大当たり態様の種類に応じて、例えば通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、確変大当たり態様の場合には確変遊技状態を発生させるように構成されている。なお、大当たり態様の種類は、例えば大当たり判定乱数値と共に特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり図柄乱数値に基づいて決定する。
【００４７】
時短遊技状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２４ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短遊技状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４８】
確変遊技状態中は、例えば時短遊技状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変遊技状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４９】
コマンド送信手段６８は、所定のコマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるもので、例えば演出制御基板４２に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種コマンドを送信するようになっている。
【００５０】
演出制御基板４２は、液晶表示手段２７、スピーカ１８、ＬＥＤ１９，３０、可動演出手段３５等の各種演出手段による演出を制御するもので、コマンド受信手段７１、コマンド送信手段７２、演出図柄制御手段７３、音声制御手段７４ａ、発光制御手段７４ｂ、可動体制御手段７４ｃ等を備えている。ここで、音声制御手段７４ａ、発光制御手段７４ｂ及び可動体制御手段７４ｃは、大当たり判定手段（抽選手段）６４ａによる判定結果（抽選結果）に関する演出を所定の変動パターン（演出態様）に従って実行させる演出制御手段の一例である。なお、スピーカ１８、ＬＥＤ１９，３０、可動演出手段３５の駆動手段３５ｂ等についてはこの演出制御基板４２によって直接制御されるが、液晶表示手段２７については液晶制御基板４３を介して間接的に制御される。
【００５１】
コマンド受信手段７１は、主制御基板４１から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するもので、コマンド送信手段７２は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板４３等に送信して制御指令を与えるものである。
【００５２】
演出図柄制御手段７３は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、例えば主制御基板４１から保留減算コマンド及び変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて、それら保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えばそのまま液晶制御基板４３に送信すると共に例えば予告演出の抽選を行い、その抽選結果に対応する予告演出コマンドを液晶制御基板４３に送信し、また演出図柄の変動開始後は、予告演出を含む演出図柄変動に関する実行制御を行い、主制御基板４１から変動停止コマンドを受信した場合にはその変動停止コマンドを液晶制御基板４３に送信するようになっている。
【００５３】
音声制御手段７４ａはスピーカ１８からの音声出力を制御するもの、発光制御手段７４ｂはＬＥＤ（発光手段）１９，３０等の発光を制御するもの、可動体制御手段７４ｃは可動演出手段３５の駆動を制御するもので、それら音声制御手段７４ａ、発光制御手段７４ｂ、可動体制御手段７４ｃの制御により、例えば演出図柄の変動中には、その変動パターンに従ってスピーカ１８から所定の音声を出力させ、ＬＥＤ１９，３０を発光させ、また可動体３５ａを所定の動作パターンに従って動作させるようになっている。
【００５４】
液晶制御基板４３は、液晶表示手段２７の制御を行うもので、コマンド受信手段８１、特別保留個数表示制御手段８２、停止図柄抽選手段８３、画像表示制御手段８４等を備えている。ここで、画像表示制御手段８４は、演出制御基板４２側の音声制御手段７４ａ、発光制御手段７４ｂ及び可動体制御手段７４ｃと同様、大当たり判定手段（抽選手段）６４ａによる判定結果（抽選結果）に関する演出を所定の変動パターン（演出態様）に従って実行させる演出制御手段の一例である。
【００５５】
コマンド受信手段８１は、演出制御基板４２から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するものである。
【００５６】
特別保留個数表示制御手段８２は、画像表示制御手段８４を介して特別保留個数表示手段３７の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２４により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から演出制御基板４２を経て保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段２７の表示画面２７ａの所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示し、例えば主制御基板４１から演出制御基板４２を経て保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Ｘの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００５７】
停止図柄抽選手段８３は、演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板４１から演出制御基板４２を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。
【００５８】
画像表示制御手段８４は、液晶表示手段２７による画像表示を制御するもので、例えば演出制御基板４２から変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、予告演出コマンド等を受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段３６による演出図柄の変動を開始させると共に、その図柄変動中には予告演出コマンドで指定された予告演出を出現させ、主制御基板４１から演出制御基板４２を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段８３により選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５９】
続いて、リーチ変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信した場合の、画像表示制御手段８４による画像表示演出、音声制御手段７４ａによる音声出力演出、発光制御手段７４ｂによるＬＥＤ発光演出、可動体制御手段７４ｃによる可動体演出等について説明する。
【００６０】
本実施形態のリーチ変動パターンＡ〜Ｅ（図３参照）は、図４に示すように、その開始から終了までの演出期間が、大当たり判定結果（抽選結果）に対応する報知画像を表示する「結果報知期間」と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像を表示する「報知前表示期間」と、報知前表示期間と結果報知期間との間の「タメ期間（待機期間）」とで構成されている。ここで、本実施形態では全ての変動パターンのうちのリーチ変動パターンＡ〜Ｅが特定演出態様に相当する。
【００６１】
また、報知前表示期間は、変動開始からリーチ状態成立まで、即ち例えば３つの演出図柄が同時に変動を開始してから左右の図柄が順次同じ図柄で停止するまでの「リーチ前変動期間」と、リーチ状態成立後の「リーチ演出期間」とで構成されており、更にリーチ演出期間における終了前の所定期間は、大当たりに対する遊技者の期待感を大きく盛り上げるための「アオリ期間」となっている。なお、このアオリ期間については、その開始時点が必ずしも明確である必要はない。また、明確なアオリ期間が存在しないリーチ変動パターンがあってもよい。
【００６２】
また、タメ期間（待機期間）は、例えばアオリ期間から結果報知期間への移行時にいわゆる「溜め」をつくるための期間である。アオリ期間に表示される報知前画像と、結果報知期間に表示される報知画像とは、例えば滑らかに繋がる一連の動画像で構成されているが、タメ期間中はこの動画像の変化が一時停止するようになっている。即ち、タメ期間中は、例えば報知前画像をアオリ期間の終了時点の状態で停止させた静止画像よりなる待機画像が表示される。
【００６３】
なお、同種類のリーチ変動パターンでも、大当たり態様になる場合と外れ態様になる場合とで、結果報知期間に表示される報知画像の内容は当然ながら異なるが、報知前表示期間に表示される報知前画像については共通である。
【００６４】
また、リーチ変動パターンＡ〜Ｅにおけるアオリ期間、タメ期間、結果報知期間の各長さ（時間）は、例えば図３に示すように設定されている。上述したように、同種類のリーチ変動パターンであっても大当たり態様になる場合と外れ態様になる場合とで報知画像の内容が異なるため、この報知画像を表示する結果報知期間の長さ（時間）については大当たり態様になる場合と外れ態様になる場合とで異なっていてもよい。
【００６５】
本実施形態の場合、図３に示すように、リーチ変動パターンＡ〜Ｅの全てにおいてタメ期間の長さが０よりも大となっている。しかも各リーチ変動パターンにおけるタメ期間の長さは、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンにおけるタメ期間の長さよりも長くなっており、また各リーチ変動パターンにおけるアオリ期間の長さは、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンにおけるアオリ期間の長さと同じかそれよりも長くなっている。
【００６６】
例えば最も大当たり信頼度の高いリーチ変動パターンＥ（第２演出態様の一例）のタメ期間の長さは７秒であり、それよりも大当たり信頼度の低い全てのリーチ変動パターンＡ〜Ｄ（第１演出態様の一例）のタメ期間よりも長くなっている。これはリーチ変動パターンＢ〜Ｄについても同様である。なお、タメ期間が同じ長さに設定された複数のリーチ変動パターンが存在してもよい。
【００６７】
図５は、各リーチ変動パターンにおいて、リーチ演出期間（アオリ期間）からタメ期間を経て結果報知期間に至る部分における各演出手段による演出（液晶表示手段２７への画像表示、スピーカ１８による音声出力、ＬＥＤ１９，３０の発光、可動体３５ａの動作）の変化の一例を示したものである。
【００６８】
まず、画像表示制御手段８４の制御による液晶表示手段２７への画像表示について説明する。リーチ演出期間中、液晶表示手段２７にはリーチ演出画像（報知前画像）９１が表示される。このリーチ演出画像９１は、例えば図６（ａ）に示すように、画面の隅に小さく表示された「７・↓・７」等のリーチ状態を示す演出図柄の画像と、画面略中央に大きく表示されたキャラクタの動画像等により構成されている。
【００６９】
そして、リーチ演出期間終盤のアオリ期間に入ると、液晶表示手段２７に表示される報知前画像が、例えばそれまでのリーチ演出画像９１からアオリ期間用のアオリ演出画像９２に変化する。このアオリ演出画像９２は、未だ変動中の中図柄が停止する前の最終段階の演出を行うものであり、例えば図６（ｂ）〜（ｃ）に示すように、大当たり態様を構成することとなる第１停止図柄候補（ここでは「７」）を第１キャラクタが、外れ態様を構成することとなる第２停止図柄候補（ここでは「６」）を第２キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃し、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかを競う内容となっている。
【００７０】
このアオリ演出画像９２は、時間経過と共に徐々に盛り上がるように、例えば各キャラクタによる打撃ピッチが少しずつ速くなると共に各停止図柄候補のダメージが少しずつ進行し、何れかの停止図柄候補が破壊される直前の状態（図６（ｃ））でアオリ期間が終了するように構成されている。
【００７１】
アオリ期間が終了すると、その時点でアオリ演出画像９２は停止状態となり（図６（ｃ））、以降のタメ期間中は、図５に示すように液晶表示手段２７にその静止画像である待機画像９２ａが表示された状態が維持される（図６（ｃ）〜）。
【００７２】
そして、タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、図５に示すように停止していた液晶表示手段２７の画像が再び動き出す（報知画像９３）。この報知画像９３は、例えば図６（ｄ）〜（ｅ）に示すように、例えば大当たり態様となる場合には第２停止図柄候補である「６」が破壊され、残った第１停止図柄候補である「７」で中図柄が停止する内容となっている。
【００７３】
また、以上のような液晶表示手段２７による画像表示と同期して、音声制御手段７４ａの制御によるスピーカ１８からの音声出力、発光制御手段７４ｂの制御によるＬＥＤ（発光手段）１９，３０の発光、可動体制御手段７４ｃの制御による可動体３５ａの動作等が行われる。
【００７４】
スピーカ１８からの音声出力は、図５に示すように、アオリ期間中はアオリ演出画像９２と同期して例えば徐々にその音量が大きくなり、タメ期間に入るとその音声出力が停止する、即ちタメ期間中は無音状態に維持されるようになっている。タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、報知画像９３に応じて任意の音量で音声出力を再開させればよい。なお、アオリ期間中はアオリ演出画像９２に合わせて例えばハンマーの打撃音を出力するようにしてもよい。この場合、アオリ演出画像９２でハンマーの打撃ピッチが速くなるとそれに合わせて打撃音の出力ピッチも徐々に速くなる。このように、アオリ期間中は音量を徐々に上げるだけでなく、或いは音量は略一定として、音声出力のピッチを徐々に上げるようにしてもよい。
【００７５】
また、ＬＥＤ１９，３０の発光は、図５に示すように、アオリ期間中はアオリ演出画像９２におけるハンマーの打撃ピッチ等に合わせて徐々に点滅速度が速くなり（発光態様が順次変化）、タメ期間に入るとその発光が停止する、即ちタメ期間中はＬＥＤ（特定発光手段）１９，３０は消灯状態に維持される（発光態様が変化しない）ようになっている。タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、報知画像９３に応じて任意のパターンでＬＥＤ１９，３０の発光を再開させればよい。なお、アオリ期間中は点滅速度を徐々に上げるだけでなく、或いは点滅速度は略一定として、点滅するＬＥＤの範囲を徐々に広げる、或いは移動させるようにしてもよい。
【００７６】
また、可動体３５ａの動作（例えば揺れ動作）は、図５に示すように、アオリ期間中はアオリ演出画像におけるハンマーの打撃ピッチ等に合わせて徐々にその動作速度が速くなり、タメ期間に入るとその動作が停止する、即ちタメ期間中は可動体３５ａは停止状態に維持されるようになっている。タメ期間が終了して結果報知期間に入ると、報知画像に応じて任意の速度で可動体３５ａの動作を再開させればよい。
【００７７】
なお、全てのリーチ変動パターンにおいて音声を出力し、ＬＥＤ１９，３０を発光させ、可動体３５ａを動作させる必要はなく、例えば可動体３５ａについては一部のリーチ変動パターンにおいてのみ動作させるようにしてもよい。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、複数の変動パターン（演出態様）のうちのリーチ変動パターンＡ〜Ｅ（特定演出態様）が、その開始から終了までの演出期間が、大当たり判定結果（抽選結果）に対応する報知画像９３を液晶表示手段（画像表示手段）２７により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ報知画像９３へと続く動画像よりなるアオリ演出画像（報知前画像）９２を液晶表示手段２７により表示するアオリ期間（報知前表示期間）と、アオリ期間と結果報知期間との間のタメ期間（待機期間）とを備え、タメ期間中は、アオリ期間中に表示されるアオリ演出画像９２の変化が略停止する待機画像９２ａを液晶表示手段２７に表示するようになっているため、大当たり判定結果（利益を付与するか否かの抽選結果）に関する演出で遊技者の期待感をより大きく喚起することが可能である。
【００７９】
また、リーチ変動パターンＡ〜Ｅ（特定演出態様）のうちの例えばリーチ変動パターンＡ（第１演出態様）が選択された場合よりも例えばリーチ変動パターンＢ（第２演出態様）が選択された場合の方が大当たり信頼度（利益が付与される可能性）が高くなるように構成すると共に、リーチ変動パターンＡ（第１演出態様）におけるタメ期間（待機期間）よりもリーチ変動パターンＢ（第２演出態様）におけるタメ期間を長い時間に設定しており、これによってタメ期間が長くなるほど、即ち結果報知までの待ち時間が長くなるほど遊技者の期待感をより大きく喚起することができ、演出効果がより高まる利点がある。
【００８０】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、リーチ変動パターンＡ〜Ｅのうちの一部のリーチ変動パターンＢ〜Ｅ（特定演出態様）についてはタメ期間（待機期間）を有するが、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンＡ（通常演出態様）についてはタメ期間を有しないように構成した例を示している。
【００８１】
即ち本実施形態では、図７に示すように、リーチ変動パターンＢ〜Ｅ（特定演出態様）についてはタメ期間の長さが０よりも大であるのに対し、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンＡ（通常演出態様）についてはタメ期間の長さが０、即ちタメ期間が設けられていない。
【００８２】
なお、リーチ変動パターンＢ〜Ｅについては、アオリ期間、タメ期間共にその長さは第１の実施形態と同じである。例えば最も大当たり信頼度の高いリーチ変動パターンＥ（第２演出態様の一例）のタメ期間の長さは７秒であり、それよりも大当たり信頼度の低いリーチ変動パターンＢ〜Ｄ（第１演出態様の一例）のタメ期間よりも長くなっている。これはリーチ変動パターンＢ〜Ｄについても同様である。
【００８３】
以上のように、第１演出態様（例えばリーチ変動パターンＢ）よりも更に大当たり信頼度が低い通常演出態様（ここではリーチ変動パターンＡ）についてはタメ期間（待機期間）を設けないようにしてもよい。
【００８４】
なお、通常演出態様におけるタメ期間（待機期間）は、その長さを厳密に０（タメ期間を設けない）とする必要はなく、人間が認識不可能又は認識困難な程度の微少時間に設定してもよい。一方の特定演出態様におけるタメ期間（待機期間）の長さは、人間が認識可能な最低限の時間（所定時間）以上であればよい。
【００８５】
図８は本発明の第３の実施形態を例示し、待機画像９２ａを主画像９４とエフェクト画像９５とで構成すると共にタメ期間（待機期間）中は主画像９４の変化を略停止させるように構成した例を示している。
【００８６】
図８に示すように、本実施形態の待機画像９２ａでは、第１，第２停止図柄候補（ここでは「７」及び「６」）とそれをハンマーで打撃する第１，第２キャラクタの画像等が主画像９４を構成し、その主画像９４の背景となっている放射状に広がる画像がエフェクト画像９５を構成しており、タメ期間中は、待機画像９２ａのうち、主画像９４の変化は停止させるがエフェクト画像９５の変化（例えば形状変化、色彩変化等）は停止させないようになっている。
【００８７】
このように、タメ期間（待機期間）中は待機画像９２ａの全体ではなくその一部、例えばエフェクト画像９５を除く主画像９４の変化を停止させてもよい。なお、エフェクト画像９５の種類等は任意である。
【００８８】
図９は本発明の第４の実施形態を例示し、特定のリーチ変動パターンにおけるタメ期間（待機期間）の少なくとも一部を操作有効期間とし、その操作有効期間中に演出用操作ボタン（操作手段）１７が操作されることに基づいて、結果報知期間中に報知画像を表示するように構成した例を示している。
【００８９】
本実施形態では、図９に示すように、例えばリーチ変動パターンＥ（操作演出態様）における７秒の待機期間のうち、その終了前の所定時間（例えば３秒）が、演出用操作ボタン（操作手段）１７の操作が有効となる操作有効期間に設定されている。この操作有効期間中は、待機画像９２ａの他、遊技者に演出用操作ボタン１７の操作を促すための操作誘導画像、例えば「ボタンを押せ！」等の文言その他の画像が液晶表示手段２７により表示される。
【００９０】
そして、操作有効期間中に演出用操作ボタン１７が操作された場合には例えばその時点で結果報知期間が開始され、操作有効期間中に演出用操作ボタン１７が操作されなかった場合には例えば操作有効期間の経過後に結果報知期間が開始される。
【００９１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、待機画像９２ａは、その少なくとも一部分であってその前のアオリ期間（報知前表示期間）中には変化していた部分の変化が略停止していればよく、必ずしも完全に停止している必要はない。例えば、第３の実施形態（図８）における主画像９４は若干の揺れ動作等を伴っていてもよい。
【００９２】
実施形態では、タメ期間（待機期間）中は音声出力を停止させて無音状態とするように構成したが、タメ期間中はその前のアオリ期間（報知前表示期間）中よりも音声出力を抑制すればよく、必ずしも無音状態とする必要はない。例えば、アオリ期間中に出力される音声が、アオリ演出画像９２の動作に対応する例えば打撃音とＢＧＭ等、複数種類の音声を合成したものである場合、タメ期間中はその一部の音声、例えば打撃音の出力を停止し、それ以外の例えばＢＧＭについてはそのまま出力を継続してもよい。
【００９３】
ＬＥＤ１９，３０については、タメ期間（待機期間）中はその発光態様の変化を停止すればよく、必ずしも消灯させる必要はない。例えば、アオリ期間中にＬＥＤ１９，３０を点滅させる場合、アオリ期間の終了時点でＬＥＤ１９，３０を点灯状態としてタメ期間中はその点灯状態のまま維持するようにしてもよい。もちろん、アオリ期間中におけるＬＥＤ１９，３０の発光態様は点滅に限られるものではなく、任意の発光態様（発光パターン）で発光させればよい。
【００９４】
また、タメ期間（待機期間）中は、その前のアオリ期間中に発光態様が変化していた全ての部分について発光態様の変化を停止させる必要はなく、それらの一部、例えば遊技盤５上のＬＥＤ（特定発光手段）３０について発光態様の変化を停止させてもよい。
【００９５】
実施形態では、音声出力の音量等、ＬＥＤ１９，３０の点滅速度、可動体３５ａの動作速度がアオリ期間の終了時にピークに達するように構成したが、アオリ期間の終了前所定時点でピークに達するようにしてもよい。この場合、ピークに達した後は例えばアオリ期間の終了までその状態を維持することが望ましい。
【００９６】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９７】
２７    液晶表示手段（画像表示手段）
６４ａ  大当たり判定手段（抽選手段）
６４ｃ  変動パターン選択手段（演出態様選択手段）
７４ａ  音声制御手段（演出制御手段）
７４ｂ  発光制御手段（演出制御手段）
７４ｃ  可動体制御手段（演出制御手段）
８４    画像表示制御手段（演出制御手段）
９１    リーチ演出画像（報知前画像）
９２    アオリ演出画像（報知前画像）
９２ａ  待機画像
９３    報知画像
９４    主画像
９５    エフェクト画像
【図１】
0005980245.tif 000002
【図２】
0005980245.tif 000003
【図３】
0005980245.tif 000004
【図４】
0005980245.tif 000005
【図５】
0005980245.tif 000006
【図６】
0005980245.tif 000007
【図７】
0005980245.tif 000008
【図８】
0005980245.tif 000009
【図９】
0005980245.tif 000010