(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に設けられた特典付与領域と、
前記特典付与領域を遊技球が通過可能な開放状態と通過困難な閉鎖状態に切り替える開閉部材と、
前記特典付与領域を遊技球が通過することによって遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とする特典遊技付与手段と、
を備え、
前記特別遊技は、前記可変入賞装置を開放可能期間とするラウンド状態と前記可変入装置を閉鎖状態で維持するインターバル状態とを交互に繰り返すと共に、前記ラウンド状態時に前記特典付与領域を開放可能状態とする構成からなり、
前記特別遊技には、少なくとも１回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態を有する第１特別遊技と前記可変入賞装置の開放時間が相対的に短い短ラウンド状態を有する第２特別遊技を備える遊技機において、
前記開閉部材は、前記長ラウンド状態或いは前記短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第１期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第２期間とを含む一定開閉動作を開始し、
前記特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に前記可変入賞装置を少なくとも１回開放状態とすると共に、前記第１特別遊技の前記可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第１期間中に行わないで前記第２期間中に行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞装置に入球した遊技球の流路に開閉部材で開閉可能とされた特典付与領域を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置を設け、当たりになると、ラウンド状態とインターバル状態を交互に繰り返す特別遊技（大当たり遊技とも称される）を実行する遊技機がある。前記ラウンド状態では開放期間に前記可変入装置を開放状態とし、前記インターバル状態では前記可変入装置を閉鎖状態で維持することが行われる。
また、前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に開閉部材で開閉可能にした特典付与領域（特定領域、確変領域とも称される）を設け、前記ラウンド状態時に開放状態とした特典付与領域を遊技球が通過することで当たりの確率を高確率状態に制御することが行われている。
【０００３】
また、前記特別遊技には、前記特別遊技における１回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放期間が相対的に長い第１特別遊技と前記第１特別遊技よりも前記可変入賞装置の開放期間が短い第２特別遊技を備え、第１特別遊技では、図５１の上段に示すように、１回のラウンド状態を、前記可変入賞装置について遊技球がほとんど入球できない入球可能性の低い８０ｍｓ程度の第１開放期間と次の閉鎖期間とその後の入球可能性が高い２００００ｍｓ程度の第２開放期間とで構成し、第２特別遊技では、図５１の中段に示すように、１回のラウンド状態を、前記可変入賞装置について遊技球がほとんど入球できない入球可能性の低い８０ｍｓ程度の第１開放期間と次の閉鎖期間とで構成している。また、前記特典付与領域については、図５１の下段に示すように、第１特別遊技では、１回のラウンド状態時に、前記可変入賞装置の開放開始から１００ｍｓ程度遅れて８０ｍｓ程度の第１開放期間と次の閉鎖期間とその後の２００００ｍｓ程度の第２開放期間で構成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１２３４９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、第１特別遊技のラウンド状態時、可変入装置の入球可能性の低い第１開放期間中に偶然に入球した遊技球が、特典付与領域の第１開放期間の開放中に特典付与領域を通過できないで開閉部材の付近に滞留し、その後の特典付与領域の第２開放期間の開始時に特典付与領域の開閉部材が閉鎖状態から開放状態へ変位する際に遊技球が開閉部材で挟まれて（球ガミして）特典付与領域が塞がれ、その結果、可変入装置の第２開放期間に入球した遊技球が特典付与領域を通過できなくなって球詰まりを起こし、遊技に支障をきたすことがあった。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、特典付与領域で遊技球が挟まる球ガミや球詰まりを防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に設けられた特典付与領域と、前記特典付与領域を遊技球が通過可能な開放状態と通過困難な閉鎖状態に切り替える開閉部材と、前記特典付与領域を遊技球が通過することによって遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とする特典遊技付与手段と、を備え、前記特別遊技は、前記可変入賞装置を開放可能期間とするラウンド状態と前記可変入装置を閉鎖状態で維持するインターバル状態とを交互に繰り返すと共に、前記ラウンド状態時に前記特典付与領域を開放可能状態とする構成からなり、前記特別遊技には、少なくとも１回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態を有する第１特別遊技と前記可変入賞装置の開放時間が相対的に短い短ラウンド状態を有する第２特別遊技を備える遊技機において、前記開閉部材は、前記長ラウンド状態或いは前記短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第１期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第２期間とを含む一定開閉動作を開始し、前記特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に前記可変入賞装置を少なくとも１回開放状態とすると共に、前記第１特別遊技の前記可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第１期間中に行わないで前記第２期間中に行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、開閉部材は、長ラウンド状態或いは短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第１期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第２期間とを含む一定開閉動作を開始し、特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に可変入賞装置を少なくとも１回開放状態とすると共に、第１特別遊技の可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第１期間中に行わないで前記第２期間中に行う構成としたことにより、第１特別遊技におけるラウンド状態時に特典付与領域の開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変位する第２期間の際に遊技球が開放部材付近に到達または滞留していることがなくなり、特典付与領域の開放時に球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の上・下大入賞口付近を示す第１の正面図である。
【図４】同遊技機の上・下大入賞口付近を示す第２の正面図である。
【図５】同遊技機の裏側を示す図である。
【図６】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図９】セキュリティ制御処理のフローチャートである。
【図１０】下大入賞口異常判定処理のフローチャートである。
【図１１】上大入賞口異常判定処理のフローチャートである。
【図１２】確変領域異常通過判定処理のフローチャートである。
【図１３】上大入賞口検出無し時異常判定処理のフローチャートである。
【図１４】下大入賞口検出時異常判定処理のフローチャートである。
【図１５】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１６】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１７】普通動作処理のフローチャートである。
【図１８】特別動作処理のフローチャートである。
【図１９】上大入賞口内処理のフローチャートである。
【図２０】確変領域ソレノイド動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動態様選択処理の第１フローチャートである。
【図２５】特別図柄変動様態選択処理の第２フローチャートである。
【図２６】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動開始設定処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３０】大当たり開始処理のフローチャートである。
【図３１】ラウンド回数設定処理のフローチャートである。
【図３２】大入賞口動作設定処理のフローチャートである。
【図３３】大入賞口開放処理のフローチャートである。
【図３４】大入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図３５】上大入賞口動作設定処理のフローチャートである。
【図３６】大入賞口閉鎖１処理の第１フローチャートである。
【図３７】大入賞口閉鎖１処理の第２フローチャートである。
【図３８】大当たり終了処理のフローチャートである。
【図３９】保留球数処理のフローチャートである。
【図４０】電源断監視処理のフローチャートである。
【図４１】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４２】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４３】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４４】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４６】エラー報知処理の第１フローチャートである。
【図４７】エラー報知処理の第２フローチャートである。
【図４８】各動作カウンタの動作内容を示す表である。
【図４９】特別遊技中の下大入賞口の動作を示すタイムチャートである。
【図５０】１４Ｒ、１６Ｒの上大入賞口及び確変領域の動作を示すタイムチャートである。
【図５１】従来の可変入賞装置と特典付与領域の動作を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技機の外枠Ｗ１の前側に前枠Ｗ２が取り付けられ、該前枠Ｗ２の前面略中央には図２に示す遊技盤２が取り付けられ、前記遊技盤２の前面を遊技者が視認可能に覆うガラス枠Ｇが前枠Ｗ２の前側に開閉可能に取り付けられている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２４】
前記ガラス枠Ｇは、前記前枠Ｗ２の前面の上端から下部の途中までの範囲に設けられ、該ガラス枠Ｇの前面上部にランプ装置３５とスピーカ３８が設けられ、下部には遊技者が操作可能な操作ボタン６７と、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６が設けられている。また、前記ガラス枠Ｇの下方の前枠Ｗ２の前面下部には、前記上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤２の遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。
【００２５】
前記遊技盤２の前面には、図２に示すように、該遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が設けられている。前記遊技領域６は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の前面に立設されている。
【００２６】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４１、アウト口４８が配置されている。前記表示装置１０の左側には風車７９が設けられ、前記風車７９の左側には左側第１入賞口５１、左側第２入賞口５２、左側第３入賞口５３、普通図柄表示装置５０が順に上から順に配置されている。一方、前記表示装置１０の右側下部には、透視可能な透明装飾部材６０で覆われて上方から遊技球が流下可能とされた部分に普通図柄変動開始用ゲート５５、第２始動入賞口４２、右側入賞口５４、上大入賞口７１、下大入賞口８１が上から順に配置されている。図３及び図４には、前記上大入賞口７１及び下大入賞口８１の付近について、前記透明装飾部材６０を外した状態を示す。
【００２７】
前記表示装置１０は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、当否判定手段による当否判定結果を表す識別情報を表示可能なものであり、複数の識別情報を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の識別情報は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄（判定図柄）で構成されている。
【００２８】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２９】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行され、なお、遊技の当否判定結果が外れ（大当たり以外）の場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置１０に停止表示される。なお、大当たりは、本発明における当たりに相当する。
【００３０】
また、前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０はＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』、『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００３１】
前記左側第１入賞口５１、左側第２入賞口５２、左側第３入賞口５３及び右側入賞口５４は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能に構成されている。前記左側第１入賞口５１、左側第２入賞口５２、左側第３入賞口５３及び右側入賞口５４、上大入賞口７１及び下大入賞口８１は、前記遊技領域６を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出（検知）されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００３２】
前記第１始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記第２始動入賞口４２は前後にスライドする開閉部材４３を備え、前記開閉部材４３が背面の始動入賞口用ソレノイドにより、第２始動入賞口４２を塞いで入球（入賞）を困難にする閉鎖状態と、前記第２始動入賞口４２を開口して入球（入賞）を可能にする開放状態とに変位可能に構成されている。前記第２始動入賞口４２の開放は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動表示した後に、当たり普通図柄、本実施例では『○』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われる。
【００３３】
前記遊技盤２の裏側には、前記第１始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出（検知）する第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）と、前記第２始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出（検知）する第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が設けられている。本実施例では、前記第１始動入賞口検出スイッチあるいは第２始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには当否判定手段による当否判定の起因となる判定条件の成立に設定されている。
【００３４】
また、本実施例では、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に入賞して前記第１始動入賞口検出スイッチあるいは前記第２始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、前記表示装置１０における特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されるようにし、特別図柄の変動表示開始により、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する特別図柄が前記表示装置１０で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らすように構成されている。前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に対する記憶（特別図柄保留球数）は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最高４個に設定されている。
【００３５】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数（本実施例では４個）まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出（検知）することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄表示装置５０における現在変動中の記憶を含めず最高４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００３７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左側第１入賞口５１の入賞球を検出（検知）する左側第１入賞口用検出スイッチ、前記左側第２入賞口５２の入賞球を検出（検知）する左側第２入賞口用検出スイッチ、前記左側第３入賞口５３の入賞球を検出（検知）する左側第３入賞口用検出スイッチ、前記右側入賞口５４の入賞球を検出（検知）する右側入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３８】
前記上大入賞口７１と前記下大入賞口８１は可変入賞装置に相当する。また、前記上大入賞口７１は第１の可変入賞装置に相当し、前記下大入賞口８１は第２の可変入賞装置に相当する。前記上大入賞口７１と下大入賞口８１について、図３及び図４を用いて説明する。
前記上大入賞口７１は、前記遊技盤２の背面に設けられた上大入賞口用ソレノイドによって上大入賞口７１の入り口を開閉する上大入賞口用開閉板７２を開閉部材として備えている。前記上大入賞口７１は、通常は上大入賞口用開閉板７２が垂直となって前記上大入賞口７１が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる特別遊技（大当たり遊技）における特定のラウンド状態時には、前記上大入賞口用開閉板７２が遊技機前方側へ倒れて前記上大入賞口７１が少なくとも１回開放状態とされる。前記上大入賞口７１の閉鎖状態では前記上大入賞口７１が閉鎖されているため遊技球Ｐを入賞し難くし、一方、開放状態では上方から流下する遊技球Ｐを前記上大入賞口用開閉板７２で受け止めて開放中の上大入賞口７１へ入賞（入球）し易くする。前記上大入賞口７１に入球した遊技球の流路（入賞球経路）７３の上流側には、前記上大入賞口７１に入賞した入賞球を検出（検知）する上大入賞口スイッチ（カウントセンサ）７４が設けられている。
【００３９】
また、前記遊技球の流路（入賞球経路）７３における前記上大入賞口スイッチ（カウントセンサ）７４よりも下流の上下方向の部分７３ａに確変領域（特典付与領域に相当）７６と確変外れ領域（特典外れ領域に相当）７８がそれぞれ上向きに開口して横に並んで設けられている。また、前記確変領域７６と確変外れ領域との境界の上方には、確変領域開閉部材（本発明における開閉部材に相当）７５が上向きに設けられている。前記確変領域開閉部材７５は、縦長な板状部材で構成され、下部側が軸支されて遊技盤２の裏側に設けられたクランク機構と確変領域ソレノイド（何れも図示せず）により、前記確変領域開閉部材７５の下部側を回動中心として上部側が確変領域７６側と確変外れ領域７８側へ変位可能に構成されている。
【００４０】
前記確変領域ソレノイドをオフ（ＯＦＦ）にして図３に示すように、前記確変領域開閉部材７５の上部側を確変領域７６側へ変位させることにより、前記確変領域７６の上方を塞いで前記確変領域７６を閉鎖状態（遊技球が通過できない状態）にすると共に、前記確変外れ領域７８を開放状態にして遊技球を通過可能にする。
一方、前記確変領域ソレノイドをオン（ＯＮ）にして図４に示すように、前記確変領域開閉部材７５の上部側を前記確変外れ領域７８側へ変位させることにより、前記確変外れ領域７８の上方を塞いで前記確変外れ領域７８を閉鎖状態にすると共に、前記確変領域を開放状態にして遊技球を通過可能にする。
【００４１】
前記確変領域７６の下方には、前記確変領域７６を通過した遊技球を検出（検知）する確変領域スイッチ（特典付与領域通過検出スイッチ（カウントセンサ））７７が設けられている。前記確変領域スイッチ７７で検出された遊技球Ｐはその後遊技機１の外部へ排出される。
一方、前記確変外れ領域７８の下方には前記確変外れ領域７８を通過した遊技球を検出（検知）する確変外れ領域スイッチ（特典付与外れ領域通過検出スイッチ（カウントセンサ））７９が設けられている。前記確変外れ領域スイッチ７９で検出された遊技球Ｐはその後遊技機１の外部へ排出される。
【００４２】
前記下大入賞口８１は、開閉部材として下大入賞口用開閉板８２を備える。前記下大入賞口用開閉板８２は、前記遊技盤２の背面に設けられた下大入賞口用ソレノイドにより下大入賞口８１の入り口を開閉する。前記下大入賞口８１は、通常は下大入賞口用開閉板８２が垂直となって前記下大入賞口８１が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる特別遊技（大当たり遊技）における特定のラウンド状態時には、前記下大入賞口用開閉板８２が遊技機前方側へ倒れて前記下大入賞口８１が少なくとも１回開放状態とされる。前記下大入賞口８１の閉鎖状態では、前記遊技領域６を流下してきた遊技球を前記下大入賞口８１へ入賞（入球）し難くし、一方、開放状態では、前記遊技領域６を流下してきた遊技球を前記下大入賞口８１へ入賞（入球）し易くする。前記下大入賞口８１を通過した遊技球の流路（図示せず）には、前記下大入賞口８１に入賞した入賞球を検出する下大入賞口スイッチ（カウントセンサ、図示せず）が設けられている。
【００４３】
前記第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、左側第１入賞口用検出スイッチ、左側第２入賞口用検出スイッチ、左側第３入賞口検出スイッチ、右側入賞口検出スイッチ、上大入賞口スイッチ、下大入賞口スイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出（検知）する入賞検出（検知）手段に相当する。
【００４４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。また、前記遊技領域６に到達しなかった遊技球は、前記発射球誘導路を戻って前記遊技盤２の背面に至り、前記遊技盤２の背面を通って前記上側球受け皿３６へ戻るように誘導される。
【００４５】
前記遊技機１の裏側には、図５に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２０６はＲＡＭクリアスイッチ、２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球と貸球の払出装置）、２８３は球無しスイッチ（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２０６は、主制御基板２００のＲＡＭについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図６のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４６】
主制御基板２００は、遊技の進行の制御をする制御手段である。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２及び上大入賞口７１、下大入賞口８１、確変領域７６、確変外れ領域７８等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値を生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。
【００４８】
前記主制御基板から出力される指令信号（コマンド）には、第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞時に出力される入賞コマンド、特別図柄の変動コマンド（変動態様コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド）、大当たりコマンド、外れコマンド、大当たりオープニングコマンド、大当たりラウンド時等のデータ、前記表示装置１０に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時のコマンドを挙げることができる。また、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容等を設定した後、表示制御基板２１０に出力することで前記表示装置１０の表示を制御する。
【００４９】
前記ＲＡＭは、前記第１始動入賞口検出スイッチ及び第２始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００５０】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置１０での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５１】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号（コマンド）を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ信号を出力している。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される演出等の情報が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板（ランプ制御基板）２０５と結ぶ入出力回路、音声制御基板２２０と表示装置１０及び普通図柄表示装置５０と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０や普通図柄表示装置５０及び前記音声制御基板２２０を制御する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板２１０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。前記表示制御基板２１０のＲＯＭは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００５３】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５４】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５５】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出しを行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しスイッチ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００５６】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５７】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５８】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得乱数値が低確率（１／３１５の確率）状態時（通常遊技状態中）には大当たり成立数値として設定されている‘２’、‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（６／３１５の確率）状態時（確変中、特典遊技状態中）には、大当たり成立数値として設定されている‘２’、‘３９７’、‘３３’、‘５３’、‘５９’、‘１１３’、‘１７３’、‘２２７’、‘２８１’、‘３３７’、‘４４９’、‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５９】
大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技があり、何れか一方が実行される。特別遊技では、前記上大入賞口７１又は下大入賞口８１の一方が少なくとも１回開放状態となって前記上大入賞口７１又は下大入賞口８１への入賞が可能となるラウンド状態と、前記上大入賞口７１及び下大入賞口８１が閉鎖状態となって前記上大入賞口７１及び下大入賞口８１への入賞が不可能となるインターバル状態を複数回交互に行う。前記ラウンド状態の繰り返し回数（ラウンド回数）は、本実施例では１６回に設定されている。
【００６０】
また、前記上大入賞口７１内の前記確変領域７６を遊技球が通過して特典遊技状態が決定されると、特別遊技（大当たり遊技）終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態になり、次に大当たりの当否判定手段によって大当りと判定されるまで特典遊技状態が続く。本実施例では、通常遊技状態は前記低確率状態、特典遊技状態は前記高確率状態（確変状態）に設定されている。一方、前記確変領域７６を遊技球が通過せず、通常遊技状態に決定されると、特別遊技（大当たり遊技）終了後、次に確変（特典遊技状態）が決定されるまで、通常遊技状態（低確率状態）が続く。
【００６１】
さらに、本実施例では、確変状態（特典遊技状態）になると、前記高確率（確変）状態（６／３１５の確率）と共に前記第２始動入賞口４２の開放時間が、低確率（通常遊技）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記第２始動入賞口４２の開放回数が低確率（通常遊技）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常遊技）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００６２】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、‘５’の場合には『５，５，５』となる５のぞろ目、‘６’の場合には『６，６，６』となる６のぞろ目、‘７’の場合には『７，７，７』となる７のぞろ目、‘８’の場合には『８，８，８』となる８のぞろ目、‘９’の場合には『９，９，９』となる９のぞろ目、‘１０’の場合には『１０，１０，１０』となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には『１１，１１，１１』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００６３】
さらに本実施例では、大当たりの場合に前記表示装置１０に停止表示される特別図柄の停止図柄の組合せが、『１，１，１』等の奇数のぞろ目の場合には、特別遊技の種類が第１特別遊技となり、一方、特別図柄の停止図柄の組合せが、『２，２，２』等の偶数のぞろ目の場合には、特別遊技の種類が第２特別遊技となる。
【００６４】
第１特別遊技は、少なくとも１回のラウンド状態時に可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態（ロング）を有する特別遊技である。一方、第２特別遊技は、少なくとも１回のラウンド状態時に可変入賞装置の開放時間が第１特別遊技の場合と比べて相対的に短い短ラウンド状態（ショート）を有する特別遊技である。
【００６５】
本実施例の第１特別遊技では、図４９の上段及び図５０の最上段に示すように、１〜１６ラウンド中の１４ラウンドと１６ラウンドのみ前記上大入賞口７１が作動（開放）して前記下大入賞口８１は閉鎖状態となり、他の１〜１３ラウンド及び１５ラウンドでは前記下大入賞口８１のみが作動（開放）して前記上大入賞口７１は閉鎖状態とされる。次に各ラウンドの動作について詳述する。
【００６６】
１〜１３ラウンドにおける前記下大入賞口８１の動作は、前記下大入賞口８１への入賞が可能となるラウンド状態と、前記下大入賞口８１への入賞が不可能となるインターバル状態が交互に繰り返される。前記１〜１３ラウンドのラウンド状態では、前記下大入賞口８１がラウンド時間の２９．５秒間開放状態とされ、一方、インターバル状態では、前記下大入賞口８１がインターバル時間の２秒間閉鎖状態とされる。１３ラウンド目のラウンド状態が終了した後、インターバル時間の２秒経過した後に１４ラウンド目となる。
【００６７】
１４ラウンド目は、前記上大入賞口７１がラウンド状態となる。前記上大入賞口７１のラウンド状態は、前記上大入賞口７１の開閉が１回行われる。その際、前記上大入賞口７１は、最初に設けられた３０４０ｍｓの閉鎖期間の間、閉鎖状態とされ、次の２４０００ｍｓの開放期間の間のみ開放状態とされる。
【００６８】
また、前記確変領域開閉板７５は、長ラウンド状態あるいは短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第１期間と該第１期間よりも開放時間が長い第２期間とを含む一定開閉動作を開始する。すなわち、図５０の最下段の開放／閉鎖のタイムチャートに示すように、１４ラウンドにおけるラウンド状態の開始から１００ｍｓ秒（第１期間の最初の閉鎖期間）の間、前記確変領域開閉部材７５が前記確変領域７６側へ変位して前記確変領域７６が閉鎖状態とされ、次の８０ｍｓ（第１期間の開放期間）の間、前記確変領域開閉部材７５が前記確変外れ領域７８側へ変位して前記確変領域７６が１回目の開放状態とされる。次の２８６０ｍｓ（第１期間の後半閉鎖期間）の間、前記確変領域開閉部材７５が前記確変領域７６側へ変位して前記確変領域７６が閉鎖状態とされる。次の２７４００ｍｓ（第２期間）の間は、前記確変領域開閉部材７５が前記確変外れ領域７８側へ変位して前記確変領域７６が２回目の開放状態とされる。前記第２期間は、前記１４ラウンドのラウンド状態の次のインターバル状態にはみ出して終了している。また、次の２２００ｍｓの閉鎖期間は、前記確変領域開閉部材７５が前記確変領域７６側へ変位して前記確変領域７６が閉鎖状態とされ、その後に８０ｍｓ間、前記確変領域開閉部材７５が前記確変外れ領域７８側へ変位して前記確変領域７６が開放状態とされ、その後に前記確変領域開閉部材７５が前記確変領域７６側へ変位して前記確変領域７６が閉鎖状態とされるリトライが行われる。
【００６９】
なお、前記上大入賞口７１の開放開始は、本実施例のように前記確変領域７６の第２期間の開始直後の開放開始と同時、あるいは第２期間開始直後の開放開始から所定時間遅れて行うように構成する。
【００７０】
このように、前記上大入賞口７１の開放状態と前記確変領域の開放状態を構成したことにより、ラウンド状態時に前記確変領域開閉部材７５が閉鎖状態から２回目の開放状態（第２期間の開放状態）に変位する前に前記上大入賞口７１に遊技球が入球して前記確変領域開閉部材７５付近に到達または滞留していることがなくなり、前記確変領域７６の開放時に前記確変領域開閉部材７５が閉鎖状態から開放状態へ変位する際の球ガミや球詰まりを防止することが可能になる。
なお、前記リトライは、例え、前記確変領域開閉部材７５によって球ガミが起きている場合でも、その球ガミを解消するために行われる。
【００７１】
また、図５０の最下段における有効と無効のタイムチャートで示すように、前記確変領域７６を通過した遊技球を前記確変領域スイッチ７７が検出（検知）して特典遊技実行決定手段で確変有（特典遊技状態）と決定することを有効とする有効期間（特典遊技実行決定手段による決定を有効とする有効期間）と、無効とする無効期間（特典遊技実行決定手段による決定を無効とする無効期間）が設定されている。なお、前記リトライ期間は、遊技球が確変領域７６を通過しても確変有りにならない無効期間に設定されている。
【００７２】
１４ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記上大入賞口７１がインターバル時間の２秒間閉鎖状態になり、その後１５ラウンド目となる。
１５ラウンド目では、前記下大入賞口８１がラウンド状態となり、ラウンド時間の２９．５秒間開放状態とされる。１５ラウンドのラウンド状態終了後、インターバル状態となり、前記下大入賞口８１がインターバル時間の２秒間閉鎖状態になる。インターバル時間経過後、１６ラウンド目となる。
【００７３】
１６ラウンド目では、前記上大入賞口７１と前記確変領域７６の開閉が前記１４ラウンド目と同様に行われる。また、有効期間及び無効期間は、前記１４ラウンド目と同様である。
【００７４】
なお、前記１〜１６ラウンドにおける上大入賞口７１及び下大入賞口８１の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている（入賞有効期間外は遊技球の入賞を検知した場合に入賞を無効とする入賞無効期間となっている）。
【００７５】
本実施例の第２特別遊技では、図４９の下段に示すように、前記第１特別遊技の場合と同様、１〜１６ラウンド中の１４ラウンドと１６ラウンドのみ前記上大入賞口７１が作動（開放）して前記下大入賞口８１は閉鎖状態で維持され、他の１〜１３ラウンド及び１５ラウンドでは前記下大入賞口８１のみが作動（開放）して前記上大入賞口７１は閉鎖状態で維持される。
１〜１３ラウンドと１５ラウンドにおける前記下大入賞口８１の動作は、前記第１特別遊技の場合と同様に、２９．５秒間（ラウンド時間）開放状態とされるラウンド状態と、２秒間（インターバル時間）閉鎖状態とされるインターバル状態が交互に繰り返される。
【００７６】
一方、前記第２特別遊技の場合の１４ラウンドと１６ラウンドにおける上大入賞口７１の開閉動作は、前記第１特別遊技の場合と異なり、図５０の中段に示すように、ラウンド状態の開始時点から８０ｍｓの開放期間と２２００ｍｓの閉鎖期間からなるラウンド状態の後、２秒間（インターバル時間）閉鎖状態のインターバル状態とされ、前記開放期間中に遊技球がほとんど入球できない入球可能性の低い構成となっている。
また、前記確変領域開閉板７５は、前記第１特別遊技の場合の開閉動作と同様に作動する。なお、前記有効期間と無効期間は、ラウンド状態の最初の１００ｍｓは無効期間、次の１０００ｍｓは有効期間、その後は無効期間に設定されている。前記第２特別遊技の場合においても、１〜１６ラウンドにおける前記上大入賞口７１及び下大入賞口８１の前記ラウンド状態終了から前記インターバル状態中には、入賞を有効とする入賞有効期間が設定されている。
【００７７】
なお、前記第１特別遊技及び第２特別遊技の場合の何れにおいても、前記上大入賞口７１及び下大入賞口８１は、開放後所定時間（前記ラウンド時間）経過することによる第１終了条件の成立によって、あるいは第１終了条件の成立前に所定数（本実施例では１０球）入賞することによる第２終了条件の成立によって閉鎖され、インターバル状態になる。
【００７８】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得リーチ乱数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’〜‘１５’に設定されている。
【００７９】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００８０】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００８１】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００８２】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄の変動中に表示装置１０で表示する変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。選択される変動態様には、特別図柄の変動表示態様が、特別図柄の変動時間と共に設定されている。変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数は、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００８３】
変動態様テーブルは複数設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか、確変（特典遊技）の有無、及びリーチ有無に応じて行われる。また、選択された変動態様テーブルからの変動態様の選択は、取得した変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から１つの変動態様が選択される。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択されるように構成されている。
【００８４】
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記特別図柄保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００８５】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率（通常遊技）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率遊技）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記第２始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記第２始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００８６】
前記遊技機１の遊技について説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄保留球数が４未満であれば、普通図柄保留球数を１加算して普通図柄乱数値が取得され、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄保留球数が１以上であれば、記憶されている普通図柄乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第２始動入賞口４２の開閉部材４３が背面の始動入賞口用ソレノイドによって入賞困難な閉状態（通常状態）から入賞可能な開状態に変化する。前記第２始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄保留球数が０の場合には、その後に前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄保留球数が１以上となるまで、普通図柄の変動表示が行われない。
【００８７】
また、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、リーチ有無判定結果、及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄が変動開始すると共に、設定されている背景が表示装置１０に表示される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００８８】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行する。その際、前記停止特別図柄が奇数のぞろ目の場合には、前記特別遊技（大当たり遊技）の動作が前記第１特別遊技（ロング）となり、一方、前記停止特別図柄が偶数のぞろ目の場合には、前記特別遊技（大当たり遊技）の動作が前記第２特別遊技（ショート）となる。
【００８９】
第１特別遊技及び第２特別遊技の何れの場合においても、１４ラウンド目と１６ラウンド目の上大入賞口７１のラウンド状態では、前記確変領域開閉板７５の開放により、前記有効期間内に遊技球が前記確変領域７６を通過したことが前記確変領域スイッチ７７で検出（確認）されると、確変（特典遊技）が決定され、特別遊技（大当たり遊技）終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な確変状態（特典遊技状態）に設定される。一方、遊技球が前記確変領域７６を通過しないと、特別遊技（大当たり遊技）の終了後の遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）に設定される。
【００９０】
また、前記第１特別遊技及び第２特別遊技の何れの場合においても、１４ラウンド目及び１６ラウンド目における前記第１期間の最初の閉鎖期間内に、遊技球が前記確変領域７６を通過したことが前記確変領域スイッチ７７で検出（検知）されると、前記スピーカ３８あるいはランプ装置３５又は表示装置１０等で、異常報知（エラー報知）が行われる。
【００９１】
さらに、本実施例では、前記上大入賞口７１及び前記下大入賞口８１の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出（検知）されたり、前記上大入賞口７１が開放していないときに確変領域７６あるいは確変外れ領域７８を遊技球が通過したことが検出（検知）されたり、前記下大入賞口８１が開放中のときに、前記上大入賞口７１の内部に位置する確変領域７６又は確変外れ領域７８を遊技球が通過したことが検知されたり、前記上大入賞口７１の入賞数と確変領域７６及び確変外れ領域７８通過球数が一致していなかったりすると、前記スピーカ３８あるいはランプ装置３５又は表示装置１０等で、異常報知（エラー報知）が行われる。
【００９２】
前記第１特別遊技及び第２特別遊技の何れの特別遊技（大当たり遊技）においても、前記開放中の大入賞口（上大入賞口７１又は前記下大入賞口８１）に遊技球が入賞すると遊技球が賞球として払い出される。また、ラウンド時間が残っている（第１終了条件未成立）状態であっても、開放中の大入賞口（上大入賞口７１又は前記下大入賞口８１）に遊技球が１０球入賞（入球）した（第２終了条件成立）時点でそのラウンド状態が終了し、次のインターバル時間に移る。
【００９３】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、確変有効フラグ、報知無効フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００９４】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図７はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００９５】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００９６】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９７】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９８】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、コマンド処理（Ｓ１１０）、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１２０）、セキュリティ制御処理（Ｓ１３０）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、電源断監視処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【００９９】
コマンド処理（Ｓ１１０）では、各処理で出力バッファに格納されたコマンド（指令信号）の各制御基板への送信、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１００】
セキュリティ制御処理（Ｓ１３０）では、異常状態を検出する処理が行われ、図９に示すように、下大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−１）、上大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−２）、確変領域異常通過判定処理（Ｓ１３０−３）、上大入賞口検出無し時異常判定処理（Ｓ１３０−４）、下大入賞口検出時異常判定処理（Ｓ１３０−５）、その他異常制御処理（Ｓ１３０−６）が順次行われる。
【０１０１】
下大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−１）では、図１０に示すように、まず前記下大入賞口８１閉鎖後の有効期間（入賞有効期間）中か否か判断され（Ｓ１３０−１−１）、有効期間中であれば、前記下大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−１）が終了する。有効期間中でない場合、すなわち無効期間中の場合には、前記下大入賞口８１が作動中（開放状態中）か否か判断され（Ｓ１３０−１−２）、作動中であれば前記下大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−１）が終了する。一方、前記下大入賞口８１が作動中でなければ、前記下大入賞口スイッチによる遊技球の検出（入賞の検出）有無が判断され（Ｓ１３０−１−３）、検出がなければ、前記下大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−１）が終了する。一方、前記下大入賞口スイッチによる遊技球の検出（入賞の検出）があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ３８等で報知するための下大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し（Ｓ１３０−１−４）、前記下大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−１）が終了する。なお、前記下大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−１）は、下大入賞口（可変入賞装置）８１の入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。
【０１０２】
上大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−２）では、図１１に示すように、まず前記上大入賞口７１の閉鎖後の有効期間（入賞有効期間）中か否か判断され（Ｓ１３０−２−１）、有効期間中であれば、前記上大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−２）が終了する。一方、有効期間中でない場合、すなわち無効期間の場合には、前記上大入賞口７１が作動中（開放状態中）か否か判断され（Ｓ１３０−２−２）、作動中であれば、前記上大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−２）が終了する。一方、作動中でなければ、前記上大入賞口スイッチ７４による遊技球の検出（入賞の検出）有無が判断され（Ｓ１３０−２−３）、検出がなければ、前記上大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−２）が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ７４による遊技球の検出（入賞の検出）があれば、その検出が異常であることを前記スピーカ３８等で報知するための上大入賞口エラーコマンドを出力バッファに格納し（１３０−２−４）、前記上大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−２）が終了する。なお、前記上大入賞口異常判定処理（Ｓ１３０−２）は、入賞異常報知手段及び異常制御手段に相当する。
【０１０３】
確変領域異常通過判定処理（Ｓ１３０−３）では、図１２に示すように、まず確変有効フラグがＯＮ（成立）か否か判断される（Ｓ１３０−３−１）。確変有効フラグがＯＮ（成立）は有効期間であることを示し、一方、確変有効フラグがＯＦＦの場合には無効期間であることを示す。前記Ｓ１３０−３−１で確変有効フラグがＯＮ（有効期間）と判断された場合、前記確変領域異常通過判定処理（Ｓ１３０−３）が終了する。一方、前記確変有効フラグがＯＦＦ（無効期間）の場合には、報知無効フラグがＯＮか否か判断される（Ｓ１３０−３−２）。報知無効フラグがＯＮ（成立）の場合には報知無しを示し、一方、報知無効フラグがＯＦＦ（成立していない）場合には報知有りを示す。
【０１０４】
前記Ｓ１３０３−３−２で報知無効フラグがＯＮ（報知無し）と判断されると、前記確変領域異常通過判定処理（Ｓ１３０−３−１）が終了する。一方、前記報知無効フラグがＯＦＦ（報知有り）と判断されると、前記確変領域スイッチ７７で遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１３０−３−３）、検出されていない場合、前記確変領域異常通過判定処理（Ｓ１３０−３）が終了する。一方、前記確変領域スイッチ７７で遊技球が検出された場合には、その検出が異常であることを前記スピーカ３８等で報知するための確変領域エラーコマンドを出力バッファに格納し（Ｓ１３０−３−４）、前記確変領域異常通過判定処理（Ｓ１３０−３）が終了する。すなわち、遊技球が前記確変領域７６を通過しても確変状態（特典付与状態）とならない期間（無効期間）で、且つエラー報知（異常報知）が可能な期間（確変領域に関する第一期間の最初の閉鎖期間）のときに、前記確変領域スイッチ７７で遊技球が検出された場合はエラー報知（異常報知）を行う。前記確変領域異常通過判定処理（Ｓ１３０−３）は、異常制御手段に相当する。
【０１０５】
上大入賞口検出無し時異常判定処理（Ｓ１３０−４）では、図１３に示すように、まず前記上大入賞口スイッチ７４による遊技球の検出有無が判断され（Ｓ１３０−４−１）、検出があれば前記上大入賞口検出無し時異常判定処理（Ｓ１３−４）が終了する。一方、前記上大入賞口スイッチ７４により遊技球が検出されていない場合、タイマ残の有無が判断される（Ｓ１３０−４−２）。前記タイマは前記上大入賞口７１における開放時間の残りを計測するものであり、開放時間の残りが無くなるとタイマ残が０になる。タイマ残がある場合、すなわち前記上大入賞口７１が開放中の場合には、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理（Ｓ１３０−４）が終了する。一方、タイマ残が無い場合、すなわち前記上大入賞口７１の開放が終了した閉鎖中の場合には、前記確変領域スイッチ７７による遊技球の検出有無が判断され（Ｓ１３０−４−３）、検出された場合、その検出が異常であることを前記スピーカ３８等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納し（Ｓ１３０−４−５）、その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理が終了する（Ｓ１３０−４）。
【０１０６】
一方、前記Ｓ１３０−４−３で確変領域スイッチ７７による遊技球の検出が無いと判断された場合、次に前記確変外れ領域スイッチ７９による遊技球の検出有無が判断される（Ｓ１３０−４−４）。前記確変外れ領域スイッチ７９による遊技球の検出が無い場合、前記上大入賞口検出無し時異常判定処理（Ｓ１３０−４）が終了する。一方、前記確変外れ領域スイッチ７９による遊技球の検出があった場合、その検出が異常であることを前記スピーカ３８等で報知するための上大入賞口検出無し時エラーコマンドを出力バッファに格納する（Ｓ１３０−４−５）。その後に前記上大入賞口検出無し時異常判定処理（Ｓ１３０−４）は終了する。
【０１０７】
下大入賞口検出時異常判定処理（Ｓ１３０−５）では、図１４に示すように、まず前記下大入賞口８１が作動中（開放中）か否か判断され（Ｓ１３０−５−１）、作動中でない（閉鎖中）の場合、前記下大入賞口検出時異常判定処理（Ｓ１３０−５）が終了する。前記下大入賞口８１が作動中（開放中）であれば、前記下大入賞口スイッチによる遊技球の検出有無が判断され（Ｓ１３０−５−２）、検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理（Ｓ１３０−５）が終了する。
【０１０８】
一方、前記Ｓ１３０−５−２で下大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたと判断された場合、次に前記確変領域スイッチ７７による遊技球の検出有無が判断され（Ｓ１３０−５−３）、前記確変領域スイッチ７７による検出がある場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し（Ｓ１３０−５−５）、前記下大入賞口検出時異常判定処理（Ｓ１３０−５）が終了する。一方、前記確変領域スイッチ７７による遊技球の検出がない場合、次に前記確変外れ領域スイッチ７９による遊技球の検出有無が判断され（Ｓ１３０−５−４）、前記確変外れ領域スイッチ７９による検出がなければ、前記下大入賞口検出時異常判定処理（Ｓ１３０−５）が終了する。一方、前記確変外れ領域スイッチ７９により遊技球が検出された場合、その検出が異常であることを報知するための下大入賞口検出時エラーコマンドを出力バッファに格納し（Ｓ１３０−５−５）、前記下大入賞口検出時異常判定処理（Ｓ１３０−５）が終了する。
【０１０９】
その他異常制御処理（Ｓ１３０−６）では、異常処理に必要なその他の処理が行われるが、本発明の特徴に直接関係しないため、詳細な説明を省略する。
【０１１０】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１５に示すように、まず前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過したか否か判断され（Ｓ１４０−１）、遊技球が前記普通図柄開始用ゲート５５を通過していればゲート通過処理（Ｓ１４０−２）を行い、普通図柄開始用ゲート５５を遊技球が通過していなければ、ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）をジャンプして次の処理Ｓ１４０−３が行われる。
【０１１１】
ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）では、図１６に示すように、普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２−１）、４以上であればこのゲート通過処理（Ｓ１４０−２）を終了する。一方、４未満であれば、普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１４０−２−２）、普通図柄乱数値が取得され（Ｓ１４０−２−３）、このゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了し、次の処理Ｓ１４０−３が行われる。
【０１１２】
Ｓ１４０−３では、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か判断され、入賞していない場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了し、一方、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−４）。前記特別図柄保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、一方、４未満であれば、前記特別図柄保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−５）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄保留球数が１の場合には特別図柄保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄保留球数が２の場合には特別図柄保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【０１１３】
前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）に次いで、普通動作処理（Ｓ１５０）が行われる。
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１７に示すように、まず前記第２始動入賞口４２の開閉部材４３が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。前記第２始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）のゲート通過処理（Ｓ１４０−２）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変中（確変フラグＦ２がＯＮ（Ｆ２＝１））か確認される（Ｓ１５０−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第２始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第２始動入賞口４２の開閉部材４３を開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１４】
また、Ｓ１５０−１で前記第２始動入賞口４２の開閉部材４３が開放中と判断されると、第２始動入賞口４２の開閉部材４３の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開放時間が経過した場合には、第２始動入賞口４２の開閉部材４３を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１８に示すように、まず上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）が行われ、その後、特別動作ステータスが０〜６の何れであるか判断され（Ｓ１６０−２）、特別動作ステータスが０の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−３）が行われ、特別動作ステータスが１の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−４）が行われ、特別動作ステータスが２の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−５）が行われ、特別動作ステータスが３の場合には大当たり開始処理（Ｓ１６０−６）が行われ、特別動作ステータスが４の場合には大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）が行われ、特別動作ステータスが５の場合には大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１６０−８）が行われ、特別動作ステータスが６の場合には大当たり終了処理（Ｓ１６０−９）が行われる。なお、前記特別動作ステータス３の場合の大当たり開始処理（Ｓ１６０−６）、特別動作ステータス４の場合の大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）、特別動作ステータス５の場合の大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１６０−８）、特別動作ステータス６の場合の大当たり終了処理（Ｓ１６０−９）は、特別遊技実行手段の処理に相当する。
【０１１６】
上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）では、前記確変領域７６に対する動作設定や確変領域７６への遊技球通過状況に応じて特別遊技（大当たり遊技）終了後の遊技状態を設定する処理が、特別ステータスの値に関係なく割り込み処理の実行毎に行われる。また、前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）の処理中に後述の確変ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）によって確変領域７６に対する動作設定が行われる。
【０１１７】
前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）では、図１９に示すように、まず前記上大入賞口７１が作動中（開放中）か判断され（Ｓ１６０−１−１）、作動中でなければ、前記確変領域７６に遊技球が通過しないため、前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）が終了する。一方、前記上大入賞口７１が作動中（開放中）の場合には、前記確変領域７６の動作設定のために確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）が行われ、次に、前記上大入賞口スイッチ７４が遊技球を検知（検出）したか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。遊技球を検知した場合、上大入賞口内球数カウンタの値を１加算して上大入賞口７１への入賞球数を記憶し（Ｓ１６０−１−４）、その後、前記確変外れ領域スイッチ７９が遊技球を検知したか否か判断される（Ｓ１６０−１−５）。一方、Ｓ１６０−１−３で上大入賞口スイッチ７４が遊技球を検知しなかった場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を加算する処理（Ｓ１６０−１−４）をジャンプし、前記確変外れ領域スイッチ７９による遊技球検知判断（Ｓ１６０−１−５）へ移行する。Ｓ１６０−１−５で前記確変外れ領域スイッチ７９が遊技球を検知したと判断された場合、前記上入賞口内球数カウンタが０か否か判断される（Ｓ１６０−１−６）。前記上入賞口内球数カウンタが０の場合、前記上大入賞口スイッチ７４で遊技球が検知されていない（すなわち入賞していない）にもかかわらず前記上大入賞口７１内の前記確変外れ領域７９を遊技球が通過したことになり、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ７４の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように、前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）が終了する。
【０１１８】
一方、前記Ｓ１６０−１−６で前記上入賞口内球数カウンタが０ではないと判断された場合、すなわち前記上大入賞口７１に入賞している場合には正常と判断して、前記上大入賞口内球数カウンタの値を１減算する（Ｓ１６０−１−７）。このステップにより、遊技球の検出が正常の場合は、上大入賞口内球数カウンタの値は常に０となる。次に前記確変領域スイッチ７７により遊技球を検知したか否かの判断が行われる（１６０−１−８）。また、前記Ｓ１６０−１−５で前記確変外れ領域スイッチ７９により遊技球が検知されていないと判断された場合は、前記Ｓ１６０−１−６及びＳ１６０−１−７の処理をジャンプし、前記確変領域スイッチ７７により遊技球を検知したか否かの判断が行われる（Ｓ１６０−１−８）。前記確変領域スイッチ７７により遊技球が検知されなかった場合、前記上大入賞口７１内に遊技球が確認されないことになるため、前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）が終了する。
【０１１９】
前記Ｓ１６０−１−８において前記確変領域スイッチ７７により遊技球を検知したと判断された場合は、次に前記上大入賞口内球数カウンタの値が０か否か判断される（Ｓ１６０−１−９）。前記上大入賞口内球数カウンタが０の場合、上大入賞口７１への入賞が無いにもかかわらず前記確変領域スイッチ７７により遊技球が検知されたことにより、不正行為による異常通過あるいは上大入賞口スイッチ７４の故障などの虞があるため、次のステップに進まないように前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）を終了させる。一方、前記Ｓ１６０−１−９で上大入賞口内球数カウンタの値が０ではないと判断された場合、前記上大入賞口内球数カウンタの値を１減算し（Ｓ１６０−１−１０）、次に確変領域有効フラグがＯＮ（有効期間）か否か判断される（Ｓ１６０−１−１１）。確変領域有効フラグがＯＮではない、すなわちＯＦＦ（無効期間）の場合、前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）が終了し、一方、確変領域有効フラグがＯＮ（有効期間）の場合は、確変領域通過フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−１−１２）、その後に前記上大入賞口内処理（Ｓ１６０−１）が終了する。前記Ｓ１６０−１−２−８の処理は特典遊技付与決定手段に相当する。
【０１２０】
前記Ｓ１６０−１−１で上大入賞口７１が作動中と判断された場合に行われる前記確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）では、前記確変領域開閉部材７５の動作設定が行われる。すなわち、本実施例では、前記上大入賞口７１の１回のラウンド中に遊技球が前記確変領域７６を通過可能な開放状態（ＯＮ）と、通過困難な閉鎖状態（ＯＦＦ）とに切り替わるように前記確変領域開閉部材７５が動作するため、前記確変領域７６に対する個々の動作内容について予め定められており、その動作内容に従って確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）で動作設定を行う。
【０１２１】
図４８の表１には、前記確変領域７６に対する動作内容が割り当てられた確変領域動作カウンタの内容を示す。確変領域動作カウンタの値０〜５には、実行時間、確変領域ソレノイドのＯＮとＯＦＦ、通過の有効と無効、報知の有無が設定されている。実行時間は各状態を維持する動作時間、確変領域ソレノイドのＯＮは前記確変領域開閉部材７５による確変領域４６の開放、ＯＦＦは前記確変領域開閉部材７５による確変領域７６の閉鎖を表す。また、通過の無効は遊技球が確変領域７６を通過しても確変状態（特典遊技状態）としない、すなわち確変状態の決定を無効とする確変領域の無効期間であり、一方、通過の有効は遊技球が確変領域７６を通過した場合に確変状態（特典遊技状態）とする、すなわち確変状態の決定を有効とする確変領域の有効期間を表す。また、報知の有効はエラー報知（異常報知）を行うことを表し、一方、報知の無効はエラー報知（異常報知）を行わないことを表す。
【０１２２】
前記確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）では、図２０に示すように、まず前記確変領域動作カウンタの値０〜５における現在の値がロードされ（Ｓ１６０−１−２−１）、現在の確変領域動作カウンタの値が４以上か判断される（Ｓ１６０−１−２−２）。４以上の場合、前記確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）が終了する。一方、現在の確変領域動作カウンタの値が４未満の場合には、タイマ残の有無が判断される（Ｓ１６０−１−２−３）。ここで判断されるタイマ残は、現在の確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間における残り時間である。タイマ残がある場合、すなわち動作の実行時間に残りがある場合、残り時間を経過させるために前記確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）が終了する。
【０１２３】
前記Ｓ１６０−１−２−３でタイマ残が無い、すなわち動作の実行時間が経過したと判断された場合、現在の確変領域動作カウンタの値に１加算し（Ｓ１６０−１−２−４）、加算後の確変領域動作カウンタの値（すなわち次の確変領域動作カウンタの値）がロードされる（Ｓ１６０−１−２−５）。ロードされた確変領域動作カウンタの値に設定されている動作の実行時間が、確変領域有効期間か確認され（Ｓ１６０−１−２−６）、有効期間であれば確変領域有効フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−１−２−７）、エラー報知有無が確認される（Ｓ１６０−１−２−８）。一方、前記Ｓ１６０−１−２−６で確変領域有効期間とは異なる、すなわち確変領域無効期間と判断されると、前記確変領域有効フラグのセット（Ｓ１６０−１−２−７）をジャンプしてエラー報知有無が確認される（Ｓ１６０−１−２−８）。Ｓ１６０−１２−８でエラー報知無しと判断されると報知無効フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−１−２−９）、その後に前記確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）が終了する。一方、前記Ｓ１６０−１−２−８でエラー報知無しではない（エラー報知有り）と判断されると報知無効フラグがＯＮにされることなく前記確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ１６０−１−２）が終了する。
【０１２４】
なお、本実施例では、確変領域動作カウンタ４、５は、ラウンド時間及びインターバル時間が経過しても上大入賞口７１の入球数と確変領域７６及び上大入賞口用排出口７８の通過球数が一致していない異常時にのみ設定されるため、確変領域動作カウンタ４が設定された時点でエラー報知（異常報知）を行うように構成している。
【０１２５】
特別動作ステータスが０の場合に実行される特別図柄待機処理（Ｓ１６０−３）では、図２１に示すように、前記特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−３−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−３−８）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−３）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−３−９）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−３）が終了する。
【０１２６】
それに対して前記Ｓ１６０−３−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−３−３）、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−３−４）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−３−５）、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−３−６）、特別動作ステータスを１にセットする処理（Ｓ１６０−３−７）がこの順序で行われる。
【０１２７】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）では、遊技の当否判定を行う当否判定手段（遊技の当否判定手段）の処理が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）では、図２２に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得大当たり乱数値（保留取得大当たり乱数値）がロードされる（１６０−３−２−１）。続いて現在確変中（高確率遊技状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−３−２−２）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグＦ２がＯＮ（Ｆ２＝１、高確率遊技状態）かＯＦＦ（Ｆ２＝０、通常遊技状態、低確率状態）かによって判断される。確変中ではない場合、通常遊技（低確率）状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−３−２−３）、一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−３−２−４）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）が終了する。
【０１２８】
また、Ｓ１６０−３−２−３で低確率状態での大当たりと判断された場合、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）にセットされ（Ｓ１６０−３−２−５）、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作が第１特別遊技の当たりか第２特別遊技の当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−３−２−６）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）が終了する。
【０１２９】
また、Ｓ１６０−３−２−２で確変中と判断された場合には、次に高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−３−２−７）。一致しなければ大当たりではない外れと判断され、外れコマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−３−２−８）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）が終了する。一方、Ｓ１６０−３−２−７で高確率状態での大当たりと判定された場合には、大当たりフラグＦ１がＯＮ（Ｆ１＝１）にセットされ（Ｓ１６０−３−２−５）、次に取得されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり動作が第１特別遊技の当たりか第２特別遊技の当たりか判断され、該当する大当たりコマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１６０−３−２−６）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）が終了する。
【０１３０】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−３−２）の次に、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−３−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１６０−３−３）では、当否判定手段による判定結果が大当たりと外れの場合に前記表示装置１０で停止表示する特別図柄（本実施例では特別図柄の数字の組み合わせ）が選択される。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−３−３）においては、図２３に示すように、大当たりフラグがＯＮ（大当たりフラグＦ１＝１）か判断され（Ｓ１６０−３−３−１）、大当たりフラグＯＮ、すなわち大当たりであれば、前記大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−３−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮ（大当たりフラグＦ１＝１）ではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１６０−３−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−３−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−３−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−３−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−３−３−７）。
【０１３１】
前記Ｓ１６０−３−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−３−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−３−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−３−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−３−３−７）。
【０１３２】
前記Ｓ１６０−３−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−３−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−３−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−３−３−１０）。
前記特別図柄のセット後、その他の処理（Ｓ１６０−３−３−１３）が実行され、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−３−３）が終了する。
【０１３３】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−３−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−３−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−３−４）では、特別図柄の変動態様が複数の変動態様テーブルから選択され、選択された変動態様のコマンドが出力バッファに格納される。複数の変動態様テーブルとして、本実施例では通常状態中当たり変動態様テーブル（変動態様テーブル１）、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル３）、通常状態中ハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル４）、確変状態中当たり変動態様テーブル（変動態様テーブル２）、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル５）、確変状態中ハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル６）が設けられている。また、各変動態様テーブルにはそれぞれ複数の変動態様が含まれ、各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。
【０１３４】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−３−４）では、図２４及び図２５に示すように、まず確変中（高確率状態、特典遊技状態中）か否か判断される（Ｓ１６０−３−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態、通常遊技状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（Ｆ１＝１、大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−３−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（Ｆ１＝１、大当たり）の場合には、通常状態中当たり変動態様テーブル（変動態様テーブル１）に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態当たりの変動態様１が選択される（Ｓ１６０−３−４−３）。
【０１３５】
Ｓ１６０−３−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（Ｆ１＝０、外れ）と判断された場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され（Ｓ１６０−３−４−４）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル３）に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態リーチハズレの変動態様３が選択される（Ｓ１６０−３−４−５）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、通常状態中ハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル４）に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態ハズレの変動態様４が選択される（Ｓ１６０−３−４−６）。
【０１３６】
Ｓ１６０−３−４−１で確変中と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（Ｆ１＝１、大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−３−４−７）、大当たりフラグがＯＮ（Ｆ１＝１、大当たり）の場合には、確変状態中当たり変動態様テーブル（変動態様テーブル２）に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態当たりの変動態様２が選択される（Ｓ１６０−３−４−８）。Ｓ１６０−３−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（Ｆ１＝０、外れ）と判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され（Ｓ１６０−３−４−９）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル５）に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態リーチハズレの変動態様５が選択される（Ｓ１６０−３−４−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、確変状態中ハズレ変動態様テーブル（変動態様テーブル６）に含まれる複数の変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態ハズレの変動態様６が選択される（Ｓ１６０−３−４−１１）。
【０１３７】
前記のようにして変動態様が選択された後、選択された変動態様のコマンド（変動態様コマンド）が出力バッファに格納され（Ｓ１６０−３−４−１２）、その他の処理が行われ（Ｓ１６０−３−４−１３）、その後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−３−４）が終了する。
【０１３８】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−３−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−３−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−３−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−３−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−３−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−３−５−３）。
【０１３９】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−３−５）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−３−６）が行われる。
特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−３−６）では、図２７に示すように、選択された変動態様の変動時間が設定され（Ｓ１６０−３−６−１）、次に特別図柄変動開始コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１６０−３−６−２）、その後に前記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−３−６）が終了する。
前記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−３−６）の次に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−３）では特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−３−７）、その後に特別図柄待機処理（Ｓ１６０−３）が終了する。
【０１４０】
前記特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−４）では、図２８に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１６０−４−２）、続いて特別動作ステータスが２にセットされ（Ｓ１６０−４−３）、その後に特別図柄変動処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１４１】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−５）では、図２９に示すように、まず大当たりか否か、すなわち大当たりフラグがＯＮ（Ｆ１＝１）か否か判断される（Ｓ１６０−５−１）。大当たりフラグがＯＮ（Ｆ１＝１）、すなわち大当たりの場合には、大当たり変動終了（特別図柄変動終了）後のデータ設定が行われる（Ｓ１６０−５−２）。大当たり変動終了（特別図柄変動終了）後のデータ設定としては、実行する特別遊技の設定、大入賞口の動作カウンタ設定、ラウンドカウンタのセット、大当たりオープニング時間の設定等がある。前記大当たり変動終了後のデータ設定（Ｓ１６０−５−２）が行われた後、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納される（Ｓ１６０−５−３）。大当たりオープニングコマンドは、特別遊技開始時に前記表示装置１０で大当たりオープニング画面を表示させるためのコマンドである。その後に特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、Ｓ１６０−５−１で大当たりではないと判断されると、特別動作ステータスが０にセットされ（Ｓ１６０−５−５）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１４２】
特別動作ステータスが３の場合に実行される大当たり開始処理（Ｓ１６０−６）では、図３０に示すように、まずオープニング時間終了か判断され（Ｓ１６０−６−１）、オープニング時間終了では無い場合、この大当たり開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、オープニング終了時間の場合には、ラウンド回数設定処理（Ｓ１６０−６−２）、大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−６−３）、特別動作ステータスを４に設定する処理（Ｓ１６０−６−４）が、この順序で実行される。
【０１４３】
ラウンド回数設定処理（Ｓ１６０−６−２）では、特別遊技（大当たり遊技）中における現在のラウンド回数及び残りのラウンド有効回数の設定、実行されるラウンド状態の時間が設定される。図３１に示すように、まずラウンド回数が１加算され（Ｓ１６０−６−２−１）、次に残りのラウンド有効回数が１減算され（Ｓ１６０−６−２−２）、さらに現在のラウンド時間が設定され（Ｓ１６０−６−２−３）、その後にこのラウンド回数設定処理（Ｓ１６０−６−２）が終了する。
【０１４４】
大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−６−３）では、動作させる大入賞口（上大入賞口７１又は下大入賞口８１）の設定、及び各大入賞口（上大入賞口７１、下大入賞口８１）の動作設定を行う。本実施例ではラウンド数によって開放する大入賞口が異なるため、図３２に示すように、まず開放する大入賞口（上大入賞口７１又は下大入賞口８１）の設定が行われる（Ｓ１６０−６−３−１）。次に、特別遊技の種類（第１特別遊技又は第２特別遊技）に対応した上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタの初期値がロードされる（Ｓ１６０−６−３−２）。さらに上大入賞口動作カウンタ或いは下大入賞口動作カウンタに対応した実行時間の設定が行われる（Ｓ１６０−６−３−３）。なお、前記上大入賞口動作カウンタは、１４ラウンドと１６ラウンドに関して、図４８の表２（第１特別遊技の場合）及び表３（第２特別遊技の場合）の内容に設定され、一方、下大入賞口動作カウンタは、第１特別遊技と第２特別遊技の１〜１３ラウンド及び１５ラウンドにおいて、開放の実行時間２９．５秒、閉鎖の実行時間２秒に設定されている。
【０１４５】
次に上大入賞口７１の設定か否か確認され（Ｓ１６０−６−３−４）、上大入賞口の設定ではない場合、すなわち１〜１３ラウンド及び１５ラウンドにおける下大入賞口の設定の場合には、この大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−６−３）が終了する。一方、上大入賞口の設定の場合、すなわち１４ラウンド又は１６ラウンドにおける上大入賞口の設定の場合には、確変領域動作カウンタの初期値がロードされ（Ｓ１６０−６−３−５）、確変領域動作カウンタに対応した実行時間が設定され（Ｓ１６０−６−３−６）、その後にこの大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−６−３）が終了する。なお、確変領域動作カウンタの内容は図４８の表１に示す通りである。
【０１４６】
特別動作ステータスが４の場合に実行される大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）では、１ラウンド中に上大入賞口７１又は下大入賞口８１を開閉動作させるための設定が行われる。図３３に示すように、大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）では、まず大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１６０−７−１）が行われる。
大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１６０−７−１）では、図３４に示すように、前記上大入賞口７１又は下大入賞口８１に遊技球が入賞して検出されたか確認され（Ｓ１６０−７−１−１）、上大入賞口７１及び下大入賞口８１の何れにおいても入賞が検出されていない場合には、この大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１６０−７−１）が終了する。一方、上大入賞口７１又は下大入賞口８１への入賞が検出された場合には、大入賞口入賞個数が１加算され（Ｓ１６０−７−１−２）、その後にこの大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１６０−７−１）が終了する。
【０１４７】
前記大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１６０−７−１）の次に、大入賞口入賞個数が１０個以上（第２終了条件成立）か判断され（Ｓ１６０−７−２）、大入賞口入賞個数が１０個未満（第２終了条件不成立）の場合には、前記ラウンド回数設定処理（Ｓ１６０−６−２）で設定されたラウンド時間（ラウンド状態の時間）が経過（第１終了条件成立）したか判断される（Ｓ１６０−７−３）。ラウンド時間経過前（第１終了条件不成立）の場合には、前記上大入賞口７１に設定中か確認され（Ｓ１６０−７−４）、上大入賞口７１に設定されていない場合には、前記大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上大入賞口７１に設定されている場合には、前記大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−６−３）で設定された上大入賞口の動作実行時間が経過したか判断され（Ｓ１６０−７−５）、実行時間が経過していない場合には前記大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、Ｓ１６０−７−５で上大入賞口の動作実行時間が経過している判断された場合には、前記大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−６−３）で設定された上大入賞口動作カウンタが１加算され（Ｓ１６０−７−６）、加算後の上大入賞口動作カウンタが上限値（第１特別遊技の場合には２、第２特別遊技の場合には１）か否か確認され（Ｓ１６０−７−７）、加算後の上大入賞口動作カウンタが上限値と異なる場合には上大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−７−８）が行われ、その後に前記大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１４８】
前記上大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−７−８）では、図３５に示すように、前記加算後の上大入賞口動作カウンタがロードされ（Ｓ１６０−７−８−１）、上大入賞口動作カウンタに対応する動作実行時間（図４８の表２、表３）が設定され（Ｓ１６０−７−８−２）、その後にこの上大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−７−８）が終了する。
【０１４９】
一方、前記大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）のＳ１６０−７−２で大入賞口入賞個数が１０個以上（第２終了条件成立）と判断された場合、あるいは前記Ｓ１６０−７−３でラウンド時間経過（第１終了条件成立）と判断された場合、あるいはＳ１６０−７−７で上大入賞口動作カウンタが上限値と判断された場合には、大入賞口閉鎖時のデータ（大入賞口閉鎖１の時間）が設定され（Ｓ１６０−７−９）、特別動作ステータスが５にセットされ（Ｓ１６０−７−１０）、この大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）が終了する。大入賞口閉鎖１の時間は、ラウンド中に上大入賞口７１内での球詰まり等による遊技球検知の遅延時間（球掃け時間）であり、遊技球の入賞を検知した場合に入賞を有効とする入賞有効期間となっている。
【０１５０】
特別動作ステータス５の場合に実行される大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１６０−８）では、図３６及び図３７に示すように、前記大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７）で設定された大入賞口閉鎖１の時間が終了したか確認され（Ｓ１６０−８−１）、大入賞口閉鎖１の時間が終了していない場合には、この大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１６０−８）が終了する。一方、大入賞口閉鎖１の時間が終了している場合には上大入賞口７１の開放ラウンド（１４又は１６ラウンド）であった確認される（Ｓ１６０−８−２）。上大入賞口７１の開放ラウンドであった場合、上大入賞口内球数カウンタが０か確認され（Ｓ１６０−８−３）、０ではない場合には確変領域動作カウンタが４か確認される（Ｓ１６０−８−４）。確変領域動作カウンタが４の場合には、上大入賞口内球数カウンタが０になっていない、すなわち上大入賞口７１の入賞数と確変領域７６及び確変外れ領域７８の通過球数が一致していないため、エラー報知（異常報知）を行うための不一致エラーコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１６０−８−５）、確変領域動作カウンタが１加算され（Ｓ１６０−８−６）、その後にこの大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１６０−８）が終了する。一方、前記Ｓ１６０−８−４で確変領域カウンタが４ではないと判断された場合には、この大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１５１】
また、前記Ｓ１６０−８−２で上大入賞口７１の開放ラウンドであったと判断され、且つ次のＳ１６０−８−３で上大入賞口内球数カウンタが０、すなわち上大入賞口７１の入賞数と確変領域７６及び確変外れ領域７８の通過球数が一致と判断された場合には、確変領域動作カウンタが４か確認される（Ｓ１６０−８−７）。確変領域動作カウンタが４ではない場合、確変領域動作終了設定が行われる（Ｓ１６０−８−９）。確変領域動作終了設定では、確変領域動作カウンタがクリアされる。一方、Ｓ１６０−８−７で確変領域動作カウンタが４と判断された場合、前記Ｓ１６０−８−３で上大入賞口内球数カウンタが０、すなわち上大入賞口７１の入賞数と確変領域７６及び確変外れ領域７８の通過球数が一致する正常な状態と判断されているため、不一致エラーコマンドが解除され（Ｓ１６０−８−８）、次に確変領域動作終了設定が行われる（Ｓ１６０−８−９）。
【０１５２】
前記確変領域動作終了設定処理（Ｓ１６０−８−９）の次にラウンド有効回数（残りのラウンド回数）が０か否か判断される（Ｓ１６０−８−１０）。
また前記Ｓ１６０−８−２で上大入賞口７１の開放ラウンドではないと判断された場合には、前記Ｓ１６０−８−７〜Ｓ１６０−８−９をジャンプして、ラウンド有効回数（残りのラウンド回数）が０か否か判断される（Ｓ１６０−８−１０）。
【０１５３】
Ｓ１６０−８−１０でラウンド有効回数（残りのラウンド回数）が０ではないと判断された場合には、ラウンド回数設定処理（Ｓ１６０−８−１１）、大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−８−１２）が行われ、その後に動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１６０−８−１３）、この大入賞口開閉１処理（Ｓ１６０−８）が終了する。なお、前記ラウンド回数設定処理（Ｓ１６０−８−１１）は、図３１に示したラウンド回数設定処理（Ｓ１６０−６−２）と同一の処理が行われ、また、前記大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−８−１２）は、図３２に示した大入賞口動作設定処理（Ｓ１６０−６−３）と同一の処理が行われるため、再度の説明を省略する。
【０１５４】
一方、Ｓ１６０−８−１０でラウンド有効回数（残りのラウンド回数）が０と判断されると、大当たりエンディングのデータ（大当たりエンディング時間等）の設定（Ｓ１６０−８−１４）、動作ステータスを６にセットする処理（Ｓ１６０−８−１５）及び大当たりエンディングコマンドを出力バッファに格納する処理（Ｓ１６０−８−１６）が順に行われ、この大入賞口開閉１処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１５５】
特別動作ステータス６の場合に実行される大当たり終了処理（Ｓ１６０−９）では、図３８に示すように、前記大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１６０−８）で設定された大当たりエンディング時間が終了したか確認され（Ｓ１６０−９−１）、大当たりエンディング時間が終了していない場合には、この大当たり終了処理（Ｓ１６０−９）が終了する。一方、大当たりエンディング時間が終了している場合には、確変領域通過フラグが成立しているか（ＯＮになっているか）確認される（Ｓ１６０−９−２）。確変領域通過フラグが成立している（ＯＮになっている）場合、すなわち特典遊技付与が決定されている場合には、特別遊技（大当たり遊技）終了後の遊技状態を遊技者に有利となる確変遊技（高確率遊技、特典遊技）状態成立時のデータ設定が行われ（Ｓ１６０−９−３）、その後にフラグ・カウンタ等のクリア（Ｓ１６０−９−４）、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理（Ｓ１６０−９−５）、特別動作ステータスを０にセットする処理（Ｓ１６０−９−６）が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理（Ｓ１６０−９）が終了する。
【０１５６】
また、前記Ｓ１６０−９−２で確変領域通過フラグが成立していない（ＯＦＦになっている）と判断された場合、すなわち特典遊技を付与しない場合には、確変遊技（高確率遊技、特典遊技）状態とするデータ設定を行うことなく、フラグ・カウンタ等をクリアする処理（Ｓ１６０−９−４）、大当たり終了時のコマンドを出力バッファに格納する処理（Ｓ１６０−９−５）、特別動作ステータスを０にセットする処理（Ｓ１６０−９−６）が順に行われ、その後にこの大当たり終了処理（Ｓ１６０−９）が終了する。
【０１５７】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に行われる保留球数処理（Ｓ１７０）では図３９に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１５８】
次に行われる電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図４０に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１５９】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１６０】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図４１に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電気信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後に割り込み禁止（Ｓ２０４）が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく割り込み禁止（Ｓ２０４）が行われる。
【０１６１】
割り込み禁止（Ｓ２０４）の後、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、コマンド送信処理（Ｓ２０６）、割り込み許可（Ｓ２０７）がループ処理で実行される。なお、電源投入時にのみ必要な処理は１巡目のみに実行され、２巡目以降は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
前記乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブ制御基板２０５に設けられているカウンタの乱数を１加算して更新する処理が行われる。
前記コマンド送信処理（Ｓ２０６）では、各処理で格納されたコマンドの送信処理が行われ。
前記割り込み許可（Ｓ２０７）では、割り込みの許可が行われる。前記ループ処理において、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に受信割り込み処理（外部ＩＮＴ割り込み処理）（Ｓ３００）、また２ｍｓ毎の２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１６２】
受信割り込み処理（Ｓ３００）では、図４２に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１６３】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図４３に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）で作成されたランプのデータが出力される。
ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、後述の１０ｍＳタイマ割り込み処理（Ｓ５００）で作成されたスイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
【０１６４】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図４４に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ５００−１）、ランプデータ設定等のその他の処理（Ｓ５００−２）が行われる。
【０１６５】
受信コマンド解析処理（Ｓ５００−１）では、図４５に示すように、受信コマンドがエラーコマンドか判断され（Ｓ５００−１−１）、エラーコマンドではない場合にはその他の受信したコマンドに対応した処理が行われ（Ｓ５００−１−２）、一方、受信コマンドがエラーコマンドの場合には受信したエラーコマンドに応じたエラー報知を行うためのエラー報知処理（Ｓ５００−１−３）が行われ、その後にこの受信コマンド解析処理（Ｓ５００−１）が終了する。
【０１６６】
前記エラー報知処理（Ｓ５００−１−３）では、図４６及び図４７に示すように、受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンド、上大入賞口エラーコマンド、確変領域エラーコマンド、上大入賞口検出無し時エラーコマンド、下大入賞口検出時エラーコマンド、不一致エラーコマンドのいずれのエラーコマンドであるか判断される（Ｓ５０１−３−１〜Ｓ５０１−３−５）。受信したエラーコマンドが下大入賞口エラーコマンドの場合には下大入賞口エラー報知（Ｓ５００−１−３−６）、上大入賞口エラーコマンドの場合には上大入賞口エラー報知（Ｓ５００−１−３−７）、確変領域エラーコマンドの場合には確変領域エラー報知（Ｓ５００−１−３−８）、上大入賞口検出無し時エラーコマンドの場合には上大入賞口検出無し時エラー報知（Ｓ５００−１−３−９）、下大入賞口検出時エラーコマンドの場合には下大入賞口検出時エラー報知（Ｓ５００−１−３−１０）、不一致エラー報知コマンドの場合には不一致エラー報知（Ｓ５００−１−３−１１）がランプや音声、表示装置等で行うように設定される。
【０１６７】
本実施例では、このように構成したことにより、確変領域（特典付与領域）の開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変位する際に遊技球が開閉部材付近に到達または滞留していることがなくなり、確変領域（特典付与領域）の開放時に球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。また、確変領域（特典付与領域）の開閉部材を上向きに設けて上部側を確変外れ領域（確変外れ領域）側と確変領域（特典付与領域）側へ変位させることにより確変領域（特典付与領域）を開閉させる構成としたことにより、開閉部材の作動に必要な流路外のスペースを少なくすることができると共に、球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。
【０１６８】
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、特別遊技が第１特別遊技の場合に、開放期間中の可変入賞装置の開閉を１回に限らず、複数回繰り返す構成としてもよい。その場合、開放期間中の最初の開放時点（開放期間の開始時点）を特典付与領域の２回目の開放開始時と同時あるいは所定時間遅れた時点とする。さらに、１ラウンド状態における前記特典付与領域の開放は２回に限られず、１ラウンド中に３回以上の開放を行なうと共に２回目以降の開放時のみに可変入賞装置の開放期間を設けて可変入賞装置の開放を行うようにしてもよい。
【０１６９】
また、前記実施例では、大入賞口として上大入賞口と下大入賞口の２種類設けたが、他の位置関係にある複数の大入賞口を設ける構成としたり、大入賞口を１つで構成したりしてもよい。
さらに、上大入賞口及び下大入賞口の開放動作及び開放回数は本実施例に限らず、下大入賞口の開放をはさまないで上大入賞口を連続して開放するパターンや、上大入賞口と下大入賞口を常に交互に開放するパターンを設けてもよい。
また、本実施例では上大入賞口と下大入賞口の切り替えタイミングであってもインターバル時間を設けているが、大入賞口の切り替えタイミングではインターバル時間を設けない、若しくは間隔を開けない（一方の大入賞口が閉まった直後に他方の大入賞口が開放する）ように構成してもよい。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
（１）判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態に変位可能な可変入賞装置と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に設けられた特典付与領域と、
前記特典付与領域を遊技球が通過可能な開放状態と通過困難な閉鎖状態に切り替える開閉部材と、
前記特典付与領域を遊技球が通過することによって遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特典遊技状態とする特典遊技付与手段と、
を備え、
前記特別遊技は、前記可変入賞装置を開放可能期間とするラウンド状態と前記可変入装置を閉鎖状態で維持するインターバル状態とを交互に繰り返すと共に、前記ラウンド状態時に前記特典付与領域を開放可能状態とする構成からなり、
前記特別遊技には、少なくとも１回のラウンド状態時に前記可変入賞装置の開放時間が相対的に長い長ラウンド状態を有する第１特別遊技と前記可変入賞装置の開放時間が相対的に短い短ラウンド状態を有する第２特別遊技を備える遊技機において、
前記開閉部材は、前記長ラウンド状態或いは前記短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第１期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第２期間とを含む一定開閉動作を開始し、
前記特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に前記可変入賞装置を少なくとも１回開放状態とすると共に、前記第１特別遊技の前記可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第１期間中に行わないで前記第２期間中に行うことを特徴とする遊技機。
（２）前記開閉部材の前記第１期間は、前記開閉部材を前記第１期間の開始から所定時間経過まで閉鎖状態で維持させた後に開放状態へ切り替える一方、前記第２期間は、前記開閉部材を前記第２期間の開始直後に開放状態へ切り替えるように構成したことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
（３）前記第１特別遊技の前記可変入賞装置の開放開始を、前記開閉部材の前記第２期間開始直後の開放開始と同時に行うことを特徴とする（２）に記載の遊技機。
（４）前記第１特別遊技の前記可変入賞装置の開放開始を、前記開閉部材の前記第２期間開始直後の開放開始から遅れて行うことを特徴とする（２）に記載の遊技機。
（５）前記短ラウンド状態の前記可変入賞装置の開放開始を、前記開閉部材の前記第１期間が開始してから開放状態となるまでの間に行うことを特徴とする（２）から（４）の何れか一項に記載の遊技機。
（６）前記第２特別遊技は、前記短ラウンド状態と前記開閉部材の前記第１期間が重なる一方、前記第１特別遊技は、前記長ラウンド状態と前記開閉部材の前記第１期間及び前記第２期間が重なることを特徴とする（１）から（５）の何れか一項に記載の遊技機。
（７）前記可変入賞装置は、第１の可変入賞装置と第２の可変入賞装置が設けられ、前記第２の可変入賞装置を通過した遊技球は前記特典付与領域に入球しないように構成され、
前記特別遊技中の前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態は前記第１の可変入賞装置を使用し、それ以外のラウンド状態では前記第２の可変入賞装置を使用するように構成したことを特徴とする（１）から（６）の何れか一項に記載の遊技機。
（８）前記可変入賞装置に入球した遊技球の流路に、前記特典付与領域と特典外れ領域がそれぞれ上向きに開口して横に並んで設けられる共に、前記特典付与領域と前記特典外れ領域との境界の上方に前記開閉部材が上向きに設けられ、前記開閉部材の下部側を回動中心として上部側が前記特典外れ領域側と前記特典付与領域側へ変位可能に構成され、
前記開閉部材の上部側を前記特典外れ領域側へ変位させることにより前記特典外れ領域を閉鎖状態にすると共に前記特典付与領域を開放状態にする一方、前記開閉部材の上部側を前記特典付与領域側へ変位させることにより、前記特典付与領域を閉鎖状態にすると共に前記特典外れ領域を開放状態にすることを特徴とする（１）から（７）の何れか一項に記載の遊技機。
本実施例は、前記（１）〜（８）により、以下の効果を奏する。
（１）によれば、開閉部材は、長ラウンド状態或いは短ラウンド状態の開始に伴って開放時間が相対的に短い第１期間と、前記開閉部材の開放時間が相対的に長い第２期間とを含む一定開閉動作を開始し、特別遊技実行手段は、前記長ラウンド状態及び前記短ラウンド状態中に可変入賞装置を少なくとも１回開放状態とすると共に、第１特別遊技の可変入賞装置の開放を、前記開閉部材の前記第１期間中に行わないで前記第２期間中に行う構成としたことにより、第１特別遊技におけるラウンド状態時に特典付与領域の開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変位する第２期間の際に遊技球が開放部材付近に到達または滞留していることがなくなり、特典付与領域の開放時に球ガミや球詰まりを防止することが可能となる。
（２）によれば、第１期間では開閉部材を第１期間開始から所定時間経過まで閉鎖状態で維持させた後に開放状態へ切り替えることで、長ラウンド状態或いは短ラウンド状態を連続して実行する場合に、ラウンド間で開閉部材の開放動作が重なることを防止することが可能となる。また、特典付与領域に入球させるための第２期間では開閉部材を第２期間開始直後に開放状態へ切り替えることで、第２期間が開始してから速やかに特典付与領域へ入球させることが可能となる。
（３）及び（４）によれば、第１特別遊技における長ラウンド状態時に開閉部材の第２期間が開始する前に可変入賞装置に遊技球が入球して開閉部材付近に到達または滞留していることがなくなり、特典付与領域の開放時に開閉部材が確変領域の閉鎖状態から開放状態へ変位する際の球ガミや球詰まりを生じるのを効果的に防止できるようになる。
（５）によれば、短ラウンド状態の可変入賞装置の開放開始を、開閉部材の第１期間が開始してから開放状態となるまでの間に行うことで、短ラウンド状態であっても特典付与領域に入球させることが可能となる。
（６）によれば、第２特別遊技は、短ラウンド状態と開閉部材の第１期間が重なる一方、第１特別遊技は、長ラウンド状態と開閉部材の第１期間及び第２期間が重なることで、第１特別遊技を第２特別遊技よりも特典付与領域に入球し易くすることが可能となる。
（７）によれば、特典付与領域に入球可能な第１の可変入賞装置と入球不可能な第２の可変入賞装置を設け、長ラウンド状態及び短ラウンド状態以外のラウンド状態では第２の可変入賞装置を使用することで、特別遊技における第１の可変入賞装置の使用割合を低くし、開閉部材の誤作動等による予期せぬ特典付与入球への入球を抑制することが可能となる。
（８）によれば、可変入賞装置に入球した遊技球の流路に特典付与領域の開閉部材を上向きに設けて開閉部材の下部側を回動中心として上部側を特典外れ領域側と特典付与領域側へ変位可能に構成したため、開閉部材を流路に交差する水平方向にスライドさせて特定付与領域と特典外れ領域の開閉を行う構成と比べ、流路外に開閉部材のスライド領域をはみ出して設ける必要が無くなり、開閉部材の作動に必要な流路外のスペースを少なくすることができる。また、開閉部材を上向きに設けて開閉部材の下部側を回動中心として上部側を特典外れ領域側と特典付与領域側へ変位可能に構成したことにより、開閉部材の上部側を特典付与領域側から特典外れ領域側へ変位させて特定付与領域を開放させる際に、遊技球が開放部材と遊技球の流路内面間に挟まり易くなるが、請求項１の構成としたことにより、特典付与領域の開放時に球ガミや球詰まりを効果的に防止することが可能となる。
【符号の説明】
【０１７０】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
６４  発射装置
７１  上大入賞口（可変入賞装置）
７６  確変領域（特典付与領域）
７８  確変外れ領域（特典外れ領域）
８１  下大入賞口（可変入賞装置）
【図１】
0005945807.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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