(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を取得し、該乱数値に基づいて当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数値に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数値に対応する前記図柄の変動の後、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる大当り遊技発生手段と、
大当り遊技は、所定の開放回数、又は／及び所定の開放時間 を一つのラウンド遊技とし、複数のラウンド遊技から構成されるものとし、
前記始動口入賞時に取得した前記乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄が変動する前に、先んじた演出動作を行うか否かを判定する先読み演出判定手段と、
該先読み演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行なう演出実行手段と   を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口は前記遊技域に複数形成されており、
前記大当り遊技発生手段は、前記乱数値に応じて、前記ラウンド遊技の数は同一でも前記大入賞口を異なる開放パターンにて開放させる複数の前記大当り遊技を発生させるものであり、
前記先読み演出判定手段は、前記始動口入賞時に取得した前記乱数値に対応する前記開放パターンの前記大当り遊技に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する特別図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当りか否かを判定（先読み判定）する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球遊技機においては、始動口への遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて当否などを決定し、特別図柄を所定時間変動させ、確定表示された特別図柄に応じて当否などを報知していた。特別図柄が既に変動中などの理由により、新たな始動入賞に対する図柄変動を開始できない場合には、発生された乱数を記憶（保留）し、図柄変動が可能な状態になってから変動を行なっている。
【０００３】
このように保留された乱数を、該乱数に対応する図柄変動が開始される前に参照し、その当否を判定することにより、他の乱数に対応する特別図柄が未だ変動されている間に演出動作（いわゆる先読み演出）を行なうといったことも旧来より実施されていた（例えば特許文献１）。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、これら複数の保留の消化に同期して継続性のある演出動作を行うことが可能となる。こうした演出は一般に連続予告と呼ばれる。
【０００４】
また、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせるという先読み演出（ここでは保留予告という）も行なわれている。例えば、３個の保留がある場合には通常、ランプを赤色で３個点灯させるが、先読み判定の結果が当りであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させるとか、赤色ではあるが点滅させるといった演出が保留予告である。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は５０％の確率でその保留は当り、赤で点滅した場合は１００％当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような先読み演出は、連続予告にせよ保留予告にせよ、保留された乱数からその当否を先読みして行なうものであったため、先読み演出に対する遊技者の期待度に限界があった。例えば、保留予告が発生したから５０％の確率で当たるかもとか、連続予告が発生したから８０％の確率で当たる可能性があるといった程度の期待感しか遊技者に抱かせることができない。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、先読み演出に対して遊技者が一層の遊技上の興味を持つことができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の本発明は、遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を取得し、該乱数値に基づいて当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数値に基づいて当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数値に対応する前記図柄の変動の後、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる大当り遊技発生手段と、大当り遊技は、所定の開放回数、又は／及び所定の開放時間 を一つのラウンド遊技とし、複数のラウンド遊技から構成されるものとし、前記始動口入賞時に取得した前記乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄が変動する前に、先んじた演出動作を行うか否かを判定する先読み演出判定手段と、該先読み演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行なう演出実行手段と   を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口は前記遊技域に複数形成されており、前記大当り遊技発生手段は、前記乱数値に応じて、前記ラウンド遊技の数は同一でも前記大入賞口を異なる開放パターンにて開放させる複数の前記大当り遊技を発生させるものであり、前記先読み演出判定手段は、前記始動口入賞時に取得した前記乱数値に対応する前記開放パターンの前記大当り遊技に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであることを特徴とする。
【０００８】
なお、ここでいう大当り遊技（単に大当りとも言う）とは、所定の開放回数、開放時間を１単位のラウンド遊技とし、そのラウンド遊技を連続的に複数回与える期間（場合によってはラウンド遊技を１回しか付与しない構成も考えられる）をいう。また、開放パターンとは、前記ラウンド遊技の開放回数、開放時間をさす場合もあれば、大当り遊技全体としてのラウンド数、開放回数、開放時間をさす場合もあるし、大当り遊技に用いられる大入賞口が何れであるかを示すのも開放パターンと呼ぶものとする。なお、開放パターンの態様として「大入賞口が全く開かない」というパターンも含むものとする。すなわち「はずれ」の場合の開放パターンも含まれる。また、演出動作は１種類とは限らない。従って、「演出動作を行うか否かを判定」とは、「演出動作Ａは行なうが、演出動作Ｂは行なわない」という判定結果が出る判定も含まれる。つまり、演出動作が複数ある場合には、これらの演出動作の内のどれを行うかを判定するという態様も先読み演出判定手段に含まれる。また、このような当否および開放パターンに応じた演出動作を行なうだけでなく、旧来の当否判定に基づく演出動作を行なう場合があっても構わない。
【０００９】
本発明の参考例は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記保留手段に記憶された前記乱数に基づいて小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定手段と、該小当り判定手段により前記小当り遊技を発生させると判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、前記大入賞口を開放させる小当り遊技発生手段と、前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づいて前記小当り遊技発生手段が前記小当り遊技を発生させるか否かを、該乱数の値に対応する前記図柄の変動に先んじて判定する小当り先読み手段とを備え、前記大当り遊技発生手段により発生される前記複数通りの開放パターンの少なくとも１つが、前記小当り遊技発生手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じであり、前記先読み演出判定手段は、更に、前記小当り先読み手段による判定結果に基づき、前記乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであること)を特徴とする。
【００１０】
なお、この場合、先読み演出判定手段が演出動作を行なうか否かの判定材料とする開放パターンには、小当り遊技の開放パターンも含むものとする。また、小当り遊技の開放パターンが複数ある場合は、それらの内の一つに大当りの開放パターンが同じであってもよいし、全ての小当りの開放パターンに応じて、同じ開放パターンの大当りが存在しても良い。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機（以下、単に遊技機ともいう）において先読み演出判定手段は、当否判定手段による判定結果と、この判定に用いられた乱数値に対応する開放パターンに基づいて、この乱数値に対応する図柄の変動に先んじた演出動作（前記先読み演出）を行うか否かを判定するので、当否だけでなく開放パターンの違いによっても、先読み演出の内容を変えることが可能となる。こうした演出動作を見た遊技者は、例えば演出動作Ａが発生したので、長時間、大入賞口が開放する大当りが発生するかもしれないと思ったり、演出動作Ｂが発生したので、大入賞口が短時間しか開放しない大当りが発生するかもしれないといった心積もりをしたりするという、今までにはない期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１８】
本発明の参考例の遊技機において先読み演出判定手段は、大当りになるか否か、開放パターンはいかなるものであるかに加え、小当り遊技になるか否かに応じても、先読み演出を行なうか否かを判定する。従って、当否（大当りに関するもの）、開放パターンに加え、小当り遊技（以下、単に小当たりともいう）になるか否かに応じても、先読み演出の内容を変えることが可能となる。このような先読み演出を見た遊技者は、例えば演出動作Ｃが発生したので、小当りが発生するかもしれないという心積もりをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する先読み判定処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート３
【図１９】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート４
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出決定処理のフローチャート
【図２１】大当り図柄と開放パターンの対応および先読み図柄指定コマンドとそれに応じて行なわれる先読み演出の振り分け率を示すテーブル
【図２２】主制御装置８０が実行する変動開始時の各種コマンド送信タイミングを表すタイムチャート
【図２３】演出図柄表示装置６で行われる先読み演出の例を示す説明図
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する小当り遊技処理の一部を示すフローチャート
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する先読み判定処理のフローチャート
【図２６】大当り図柄と開放パターンの対応を示すテーブル
【図２７】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出決定処理のフローチャート
【図２８】先読み図柄指定コマンドとそれに応じて行なわれる先読み演出の振り分け率を示すテーブル
【図２９】第３実施例の遊技盤１の正面図
【図３０】第３実施例のパチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図３１】第３実施例の主制御装置８０が実行する先読み判定処理のフローチャート
【図３２】第３実施例の主制御装置８０が実行する大当り時先読み図柄指定コマンド選択処理のフローチャート
【図３３】第３実施例のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出決定処理のフローチャート
【図３４】大当り図柄と開放パターンの対応および先読み図柄指定コマンドとそれに応じて通常時に行なわれる先読み演出の振り分け率を示すテーブル
【図３５】第１大入賞口１３を用いた当り状態になる場合に演出図柄表示装置６で行われる先読み演出の例を示す説明図
【図３６】第２大入賞口１４を用いた、ある程度の出玉が期待できる大当り状態になる場合に演出図柄表示装置６で行われる先読み演出の例を示す説明図
【図３７】第２大入賞口１４を用いてラウンド数が段階的に増える可能性がある大当り遊技が行なわれる場合に演出図柄表示装置６で行われる先読み演出の例を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。なお、後述する第２実施例以降が本発明の実施形態であり、第１実施例は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。
【００２８】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００３１】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００３２】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２と第３左入賞口３３が、右側には右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３３】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置８２とサブ統合制御装置８３を１つの基板上に設けて、サブ統合制御装置８３とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１３に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１３ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２、第３左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
本実施例では左に配置された普通入賞口が３つの構成（３１、３２、３３）であるが、スイッチは３１ａ１つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
【００３６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで大入賞口１３の開放を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３９】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４２】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。
【００４７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３５０回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３４９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２の合計で４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５２】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５３】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５４】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１左入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３４９の３５０通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３５０である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。なお、パチンコ機５０においては、大当り図柄に応じて大入賞口１４の開放パターンが複数設定されている。
【００５７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、先読み判定処理を行ない（Ｓ１１５）、本処理を終了（リターン）する。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００５８】
先読み判定処理（Ｓ１１５）の概要を図７に示す。まず、Ｓ１１０にて記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する（Ｓ２００）。当否判定用乱数が大当りに対応するものであれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数が、複数ある開放パターンの内の開放パターンＡに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ２０５）。第１実施例のパチンコ機５０は、図２１（ａ）のように開放パターンが設定されている。まず１５ラウンド（図２１（ａ）ではＲと記載）大当りの場合は、大入賞口１３が最長で２８秒開放し、これを１５回繰り返す。これが開放パターンＡである。そして２ラウンド大当りの場合は、大入賞口１３が最長で０．８秒開放し、これを２回繰り返す。これが開放パターンＢである。小当りの場合は、大入賞口１３を０．８秒間、２回開放させるという動作をする。この動作は、２ラウンド大当りの、０．８秒１回開放するという動作を２回連続作動させるという動作と、みかけ上は区別がつかないように設定されている。
【００５９】
図７に戻る。大当り図柄決定用乱数が開放パターンＡに対応するものであれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＡをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２１０）、本処理を終了（リターン）する。大当り図柄決定用乱数が開放パターンＡに対応するものでなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドＢをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。当否判定用乱数が大当りに対応するものでなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、当否判定用乱数が、小当りに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ２２０）。当否判定用乱数が、小当りに対応するものであれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＣをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２２５）、本処理を終了する。当否判定用乱数が、小当りに対応するものでなければ（Ｓ２２０：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドＤをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２３０）、本処理を終了する。
【００６０】
図８〜１１に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（図９のＳ３５０）。
この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し（Ｓ３５５）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ３６０）。
肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３６５）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３７０）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６１】
Ｓ３６５又はＳ３７０の判定で当りなら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ３８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３８５）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ３９０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当り開始演出時間や開放パターン、大当り終了演出時間等）を取得する処理である。
また、外れのときは（Ｓ３７５：ｎｏ）、次に小当りであるか判断する（Ｓ３９５）。判定で小当りなら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ４００）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４０５）。なお、本実施例では小当り当選時の図柄が複数存在するので図柄決定処理（Ｓ４００）を行なったが、小当り図柄が１つしかない構成に対しても本発明は適用可能であり、その場合は図柄設定を行なう必要がない。
【００６２】
小当りも外れのときは（Ｓ３９５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ４１０）。
こうしてＳ４０５またはＳ４１０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ４１５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６３】
Ｓ３９０又はＳ４１５に続いては、変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ４２０）、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００６４】
なお、本実施例では図２２のタイミングで変動開始コマンド（変動パターン指定コマンド、図柄保留指定コマンド）、図柄指定コマンドは送られる。図柄指定コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータガ含まれており、サブ統合制御装置８３は図柄指定コマンドに基づき、大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
最初に変動パターン指定コマンドと特別図柄保留記憶表示装置１０での保留記憶数表示のための図柄保留指定コマンド（図では特図保留指定）、図柄指定コマンド（図では特別図柄指定）が来た地点で演出図柄表示装置６に表示された演出図柄９４が変動を開始する。
変動パターンにより指定された変動時間に達すると図柄停止コマンド（図では停止指定）が送られてきて、演出図柄９４の変動を停止させる。
変動が停止すると確定時間として所定時間演出図柄の確定表示を行う。この時に現在の遊技状態を指定するために状態指定コマンドが送られる。以上が本実施例でのコマンドの出力タイミングである。
【００６５】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、所定の図柄変動時間（Ｓ３８５、Ｓ４０５、Ｓ又は４１０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（図１０のＳ４５０）。
肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）なら確定図柄を表示設定する（Ｓ４５５）。
【００６６】
確定表示させた特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０にて確変フラグを０にし、Ｓ４７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのままＳ４７５に移行する。Ｓ４７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、Ｓ４８０にて時短フラグを０にし、Ｓ４８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４７５：ｎｏ）、そのままＳ４８５に移行する。
Ｓ４８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４９５にて大当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理（図１２）を行なう。
【００６７】
Ｓ４６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５０５）。確変回数が０であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０にて確変フラグを０にしてＳ５１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５０５：ｎｏ）はそのままＳ５１５に移行する。
Ｓ５１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５２０）。時短回数が０であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて時短フラグを０にしてＳ５３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５２０：ｎｏ）はそのままＳ５３０に移行する。
Ｓ５３０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ５３５）、Ｓ５４０にて小当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理（図１２）を実行する。
【００６８】
図８に戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１１に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ５５０）、終了した場合は（Ｓ５５０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ５５５）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ５５０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００６９】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ６０５）。大入賞口１３の開放中ではない場合は（Ｓ６０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、大当りになった際には、図示しない状態報知装置により、その大当りが図２１（ａ）に示した１５ラウンドの大当り（開放パターンＡ）か２ラウンドの大当り（開放パターンＢ）であるかが遊技者に報知される。
【００７０】
Ｓ６０５で大入賞口１３が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ６５０に進み、大入賞口１３に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１３に１０個入賞した場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）にはＳ６６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そしてラウンド回数を１インクリメントし（Ｓ６６５）、大当りインターバル処理（Ｓ６７０）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１３に１０個入賞していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）にはＳ６５５に進み、大入賞口１３の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６５５：ｙｅｓ）には、Ｓ６６０に合流し、終了していない場合（Ｓ６５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７１】
Ｓ６１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ７００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１３が開いていたのが最終ラウンドだったか否かを判定する（Ｓ７０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７１０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７０５：ｎｏ）、再び大入賞口１３を開放する処理（Ｓ７１５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７２】
Ｓ６１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７６０）。そして、Ｓ３９０で取得した次回の遊技状態で確変を設定するか否かを判定する（Ｓ７６５）。確変を設定する場合（Ｓ７６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ７７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７７５）、Ｓ７８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上される。確変を設定しない場合（Ｓ７６５：ｎｏ）はそのままＳ７８０に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ７６５でｙｅｓと判定されて確変が設定される。
Ｓ７８０では、次回の遊技状態で時短を設定するか否かを判定する。時短を設定する場合（Ｓ７８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ７９５）を行なって特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短を設定しない場合（Ｓ７８０：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理を終了する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ７８０でｎｏと判定されて時短は設定されない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ７８０でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【００７３】
特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）には、図１６に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ８００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か判断する（Ｓ８０５）。否定判断の場合（Ｓ８０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ８１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ８１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ８１５：ｎｏ）、小当り開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大入賞口１３を開放させ（Ｓ８２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ８００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００７４】
図１６のＳ８０５で大入賞口１３が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ８５０に進み、大入賞口１３に６個入賞したか否かを判定する。大入賞口１３に６個入賞していない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）はＳ８５５に進み、大入賞口１３の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ８５５：ｙｅｓ）には、Ｓ８６０にて小当り開放カウンタを１インクリメントし、Ｓ８６５にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ８７０）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１３に６個入賞した場合（Ｓ８５０：ｙｅｓ）にはＳ８６５に直行し、また大入賞口１３の開放時間が終了していない場合（Ｓ８５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００７５】
図１６のＳ８１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１８のＳ９００に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）にはＳ９０５にて大入賞口１３に６個入賞したか否かを判定する。大入賞口１３に６個入賞していない場合は、Ｓ９１０にて小当り開放カウンタが２か否かを判定する。小当り開放カウンタが２の場合（Ｓ９１０：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ９１５）を行なって小当り遊技処理を終了する。小当り開放カウンタが２ではない場合（Ｓ９１０：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ９２０）により大入賞口１３を０．８秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。なお、Ｓ９０５で大入賞口１３に６個入賞していると判定された場合（Ｓ９０５：ｙｅｓ）には、Ｓ９１５に直行し、またＳ９００で小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合は、そのまま小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１３が基本的に０．８秒、２回開放されるが、１回の開放で６個以上の入賞があった場合には１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で６個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００７６】
図１６のＳ８１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１９のＳ９５０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ９５０：ｙｅｓ）は、Ｓ９５５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ９６０）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９５０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００７７】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する先読み演出決定処理を図２０に示す。本処理は先読み図柄指定コマンドを主制御装置８０から受信すると起動（Ｓ１０００：ｙｅｓ）し、先読み演出実行抽選処理（Ｓ１００５）を行なう。
先読み演出実行抽選処理の内容を説明するために、先読み図柄指定コマンドと先読み演出との関係を図２１（ｂ）に示す。図７の先読み判定処理のＳ２１０にて先読み図柄指定コマンドＡが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、２０％の確率で先読み演出Ｂを行い、８０％の確率で先読み演出を行わない。先読み演出実行抽選処理（Ｓ１００５）では、このような割合で先読み演出Ｂを行うか否かを抽選する。同様にして、Ｓ２１５にて先読み図柄指定コマンドＢが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、３５％の確率で先読み演出Ａを行い、６５％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ２２５にて先読み図柄指定コマンドＣが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、５０％の確率で先読み演出Ａを行い、５０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ２３０にて先読み図柄指定コマンドＤが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、１％の確率で先読み演出Ａを行い、１％の確率で先読み演出Ｂを行い、９８％の確率で先読み演出を行わない。
【００７８】
図２３に画面６ａに先読み演出が行なわれた様子を示す。先読み演出Ａは図２３（ａ）に符号９６で示すようなもので、演出図柄９４の変動開始時に犬のキャラクタ９６が画面に大きく表示される（カットイン表示）。前述したように、先読み演出Ａが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドＢ、Ｃ、またはＤをサブ統合制御装置８３が受信したとき（正確には更に先読み演出実行抽選処理（Ｓ１００５）により「先読み演出を行なう」と判定されたとき）であり、これらはそれぞれ開放パターンＢの大当り、小当り、はずれの場合に受信されるものである。つまり、この犬のキャラクタ９６が画面６ａに表示されると、遊技者は「犬の達吉がカットイン表示されたから潜伏状態になる可能性がある」と判断することができる。潜伏状態とは、２ラウンド大当りにより確率変動した状態か、単なる小当りで確率が変化しなかった状態か分からない状態を言う。
図２３（ａ）のように大きく表示された犬のキャラクタ９６は、図２３（ｂ）のように画面６ａの右上に小さく表示され、大当りが確定した場合には、図２３（ｃ）のように犬のキャラクタ９６が笑って大当りが発生する旨を遊技者に告知する。
一方、先読み演出Ｂは図２３（ａ）に符号９７で示すようなもので、特別図柄の通常の保留表示である○印の中に☆が表示される。前述したように、先読み演出Ｂが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドＡまたは先読み図柄指定コマンドＤをサブ統合制御装置８３が受信したとき（正確には更に先読み演出実行抽選処理（Ｓ１００５）により「先読み演出を行なう」と判定されたとき）であり、これらはそれぞれ開放パターンＡの大当り又ははずれの場合に受信されるものである。つまり、☆が保留表示されると、遊技者は「１５ラウンドの大当りになるかもしれない」と判断することができる。
【００７９】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、犬のキャラクタ９６が表示されることにより、２ラウンドのみで潜伏状態に移行する可能性があることを遊技者に予告することができる。また保留表示に☆印９７が表示されることにより、１５ラウンドの大当りになる可能性があることを遊技者に予告することができる。このように開放パターン（１５ラウンドか２ラウンド（小当りも含む）か）に応じて先読み演出を変更するので、開放パターンに対する期待を遊技者に抱かせることができる。具体的には、保留表示に☆印９７が表示された場合には、「２ラウンドで終わることはない」と期待させたり、犬のキャラクタ９６が表示された場合は、「２ラウンド確変がくるかもしれない」と期待させたりすることができる。
【００８０】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０の処理が本発明の「保留手段」に相当し、Ｓ３６０〜Ｓ３７０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、図１２の特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、図７の先読み判定処理が本発明の「先読み演出判定手段」に相当する。
【００８１】
［第２実施例］
第２実施例について図２４〜２８を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２４は、小当り遊技処理の一部を示すフローチャートであり、第１実施例の図１８に示したフローチャートに対応するものである。本図に示す処理が起動されると、Ｓ１１００にて小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ１１００：ｙｅｓ）にはＳ１１０５にて大入賞口１３に６個入賞したか否かを判定する。大入賞口１３に６個入賞していない場合（Ｓ１１０５：ｎｏ）は、Ｓ１１１０にて小当り開放カウンタが９か否かを判定する。小当り開放カウンタが９の場合（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ１１１５）を行なって小当り遊技処理を終了する。小当り開放カウンタが９ではない場合（Ｓ１１１０：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ１１２０）を行なって小当り遊技処理を終了する。なお、Ｓ１１０５で大入賞口１３に６個入賞していると判定された場合（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）には、Ｓ１１１５に直行し、またＳ１１００で小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合は、そのまま小当り遊技処理を終了する。図１８のフローチャートと異なる点は、大入賞口１３が９回開く（Ｓ１１１０）点である。
【００８２】
第２実施例の先読み判定処理は、図２５に示すようなもので、まず、当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する（Ｓ１２００）。当否判定用乱数が大当りに対応するものであれば（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数が、開放パターンＡに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１２０５）。第２実施例のパチンコ機５０は、図２６のように開放パターンが設定されている。まず開放パターンＡは９ラウンド大当りであり、大入賞口１３が最長で２８秒開放し、これを９回繰り返す。そして開放パターンＢでは大入賞口１３が０．２秒開放し、これを９回繰り返す。開放パターンＣでは、まず大入賞口１３が０．２秒開放し、これを９回繰り返し、更に大入賞口１３が最長で２８秒開放し、これを８回繰り返す。小当りの場合は、大入賞口１３を０．２秒間、９回開放させるという動作をする。この動作は、開放パターンＢとみかけ上は区別がつかない。 また、開放パターンＣの最初の０．２秒間の開放を９回行なうという動作ともみかけ上は区別がつかない。 なお、開放パターンＣは、最初の０．２秒間の開放を９回行なう動作を１ラウンドと設定されており、これに引き続き行なわれる最長２８秒間の開放は、１回の開放が１ラウンドとされている。 この結果、第２実施例のパチンコ機５０では、開放パターンが異なる３種類の大当りが存在するが、いずれも９ラウンドとなっている。これにより、ラウンド数を遊技者に報知する必要がない仕様となっている。
【００８３】
図２５に戻る。大当り図柄決定用乱数が開放パターンＡに対応するものであれば（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＡをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２１０）、本処理を終了（リターン）する。大当り図柄決定用乱数が開放パターンＡに対応するものでなければ（Ｓ１２０５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数が、開放パターンＢに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１２１５）。大当り図柄決定用乱数が開放パターンＢに対応するものであれば（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＢをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２２０）、本処理を終了する。大当り図柄決定用乱数が開放パターンＢに対応するものでもなければ（Ｓ１２１５：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドＣをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２２５）、本処理を終了する。当否判定用乱数が大当りに対応するものでなければ（Ｓ１２００：ｎｏ）、当否判定用乱数が、小当りに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１２３０）。当否判定用乱数が、小当りに対応するものであれば（Ｓ１２３０：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＤをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２３５）、本処理を終了する。当否判定用乱数が、小当りに対応するものでなければ（Ｓ１２３０：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドＥをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２４０）、本処理を終了する。
【００８４】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する先読み演出決定処理を図２７に示す。本処理は第１実施例の図２０に示したフローチャートに対応するものである。本処理も先読み図柄指定コマンドを主制御装置８０から受信すると起動（Ｓ１３００：ｙｅｓ）し、現在が時短中か否かを判定する（Ｓ１３０５）。時短中であれば（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、Ｓ１３１０にて時短時先読み演出実行抽選処理（Ｓ１３１０）を行ない、本処理を終了（リターン）する。時短中でなければ（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、Ｓ１３１５にて通常時先読み演出実行抽選処理（Ｓ１３１０）を行ない、本処理を終了（リターン）する。図２０に示した処理との違いは、パチンコ機５０が時短中か否かに応じて、先読み演出の抽選を切り替える点である。その抽選の振り分けを図２８に示す。
【００８５】
まずＳ１３１５の通常時の先読み演出の発生の振り分けは図２８（ａ）のようになっている。図２５の先読み判定処理のＳ１２１０にて先読み図柄指定コマンドＡが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、２０％の確率で先読み演出Ｂを行い、８０％の確率で先読み演出を行わない。同様にして、Ｓ１２２０にて先読み図柄指定コマンドＢが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、３５％の確率で先読み演出Ａを行い、６５％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１２２５にて先読み図柄指定コマンドＣが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、４０％の確率で先読み演出Ａを行い、６０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１２３５にて先読み図柄指定コマンドＤが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、５０％の確率で先読み演出Ａを行い、５０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１２４０にて先読み図柄指定コマンドＥが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、１％の確率で先読み演出Ａを行い、１％の確率で先読み演出Ｂを行い、９８％の確率で先読み演出を行わない。
【００８６】
Ｓ１３１０の時短時の先読み演出の発生の振り分けは図２８（ｂ）のようになっている。Ｓ１２１０にて先読み図柄指定コマンドＡが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、２０％の確率で先読み演出Ｂを行い、８０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１２２０にて先読み図柄指定コマンドＢが送信された場合、およびＳ１２３５にて先読み図柄指定コマンドＤが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、先読み演出を行わない。Ｓ１２２５にて先読み図柄指定コマンドＣが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、４０％の確率で先読み演出Ａを行い、６０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１２４０にて先読み図柄指定コマンドＥが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、１％の確率で先読み演出Ａを行い、１％の確率で先読み演出Ｂを行い、９８％の確率で先読み演出を行わない。
【００８７】
以上のように構成された第２実施例のパチンコ機５０によれば、ラウンド数が全ての大当りで同じとなっているため、状態報知装置によりラウンド数が遊技者に報知されず、遊技者は大入賞口１３が０．２秒、９回開放された場合に、９ラウンド大当りか小当りかが分かりにくい。また、大入賞口１３が０．２秒、９回開放された後に、大入賞口１３が２８秒間、８回開放される（つまり開放パターンＣである）可能性もある。従って遊技者は、通常状態において先読み演出Ａが行なわれた場合には、開放パターンＣの大当りになることを強く望む。このように第２実施例のパチンコ機５０では、「大入賞口１３が０．２秒間、９回開放するだけで終わらない開放パターンＣに発展してくれ」という新たな遊技興趣を、先読み演出により創出することができる。
【００８８】
また、パチンコ機５０で、時短中に先読み演出Ａが行なわれた場合には、通常状態とは異なり、開放パターンＣかもしくはハズレが確定し、開放パターンＢや小当りにはならない。これにより、比較的有利な遊技状態である時短中は、出球がほぼ得られない２ラウンド確変または小当りに対する演出をカットして、出球を得られるかに集中させることができる。
【００８９】
［第３実施例］
第３実施例について図２９〜３８を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２９は、第３実施例のパチンコ機５０の遊技盤を示すもので、第１実施例のパチンコ機５０との違いは、右入賞口３４の右上にも大入賞口を備えている点である。この第２大入賞口１４は普通電動役物型をしている。このように第１大入賞口１３及び第２大入賞口１４を備えていることに合わせて、電気的構成も図３０に示すように、第１大入賞口ソレノイド１３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド１４ｂが、遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に接続された構成となっている。
【００９０】
先読み判定処理（Ｓ１１５）の概要を図３１に示す。まずＳ１１０にて記憶した当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する（Ｓ１４００）。当否判定用乱数が大当りに対応するものであれば（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、大当り時先読み図柄指定コマンドを選択して（Ｓ１４０５）、本処理を終了（リターン）する。当否判定用乱数が大当りに対応するものでなければ（Ｓ１４００：ｎｏ）、当否判定用乱数が、小当りに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１４１０）。当否判定用乱数が小当りに対応するものであれば（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＥをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４１５）、本処理を終了する。当否判定用乱数が、小当りに対応するものでなければ（Ｓ１４１０：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドＦをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４２０）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１４０５の処理の詳細を図３２に示す。本処理ではまずＳ１５００にて、大当り図柄決定用乱数（本図では単に「大当り」と記載。以下、これに倣う）が、開放パターンＡに対応するものであるか否かを判定する。大当りが開放パターンＡに対応するものであれば（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＡをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０５）、本処理を終了（リターン）する。大当りが開放パターンＡに対応するものでなければ（Ｓ１５００：ｎｏ）、大当りが開放パターンＢに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１５１０）。大当りが開放パターンＢに対応するものであれば（Ｓ１５１０：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＢをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５１５）、本処理を終了する。大当りが開放パターンＢに対応するものでなければ（Ｓ１５１０：ｎｏ）、大当りが開放パターンＣ，Ｄ，Ｅのいずれかに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１５２０）。大当りが開放パターンＣ，Ｄ，Ｅのいずれかに対応するものであれば（Ｓ１５２０：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドＣをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５２５）、本処理を終了する。大当りが開放パターンＣ，Ｄ，Ｅのいずれかにも対応しないものであれば（Ｓ１５２０：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドＤをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５３０）、本処理を終了する。
【００９２】
第３実施例のパチンコ機５０における開放パターンＡ〜Ｆは、図３４のように設定されている。まず開放パターンＡは、第１大入賞口１３が最長で２８秒開放し、これを９回繰り返す。そして開放パターンＢは、第１大入賞口１３が最長で１．８秒開放し、これを９回繰り返す。開放パターンＣは、第２大入賞口１４が最長で０．８秒間、３回開放するのを１ラウンドとし、これを９回繰り返す。開放パターンＤは、第２大入賞口１４が最長で０．８秒間、２回開放するのを１ラウンドとし、これを９回繰り返す。開放パターンＥは、第２大入賞口１４が最長で０．８秒開放するのを１ラウンドとし、これを９回繰り返す。開放パターンＦは、第２大入賞口１４が最長で０．２秒間、９回開放するのを１ラウンドとし、この後に、第２大入賞口１３が最長で２８秒開放する。この２８秒の開放は１回が１ラウンドであり、これを８回繰り返す。開放パターンＧは、第２大入賞口１４が最長で０．２秒開放するのを１ラウンドとし、これを９回繰り返す。小当りの場合は、第２大入賞口１４を０．２秒間、９回開放させるという動作をする。この動作は、開放パターンＧの、０．２秒１回開放するという動作を９回連続作動させるという動作と、みかけ上は区別がつかないように設定されている。第３実施例のパチンコ機５０では、開放パターンが異なる７種類の大当りが存在するが、いずれも９ラウンドとなっている。例えば開放パターンＣは３回の開放を９回繰り返すので見かけ上は第２大入賞口１４が２７回開放されるが、３回の開放を１ラウンドとしているので、９ラウンドである。また、開放パターンＣは０．２秒の開放が９回行なわれた後、２８秒の開放が８回行なわれるので、見かけ上は第２大入賞口１４が１７回開放されるが、０．２秒の開放は９回で１ラウンドとしているので、１＋８＝９となり、やはり９ラウンドである。これにより、ラウンド数を遊技者に報知する必要がない仕様となっている。
【００９３】
第３実施例の先読み演出決定処理は、図３３に示すようなもので、第２実施例の先読み演出決定処理と外観は同じであるが、振り分けの内容が異なっている。Ｓ１６１５で行なわれる先読み演出の振り分けを図３４（ｂ）に示す。図３２の大当り時先読み図柄指定コマンド選択処理のＳ１５０５にて先読み図柄指定コマンドＡが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、２０％の確率で先読み演出Ａを行い、２０％の確率で先読み演出Ｂを行い、６０％の確率で先読み演出を行わない。同様にして、Ｓ１５１５にて先読み図柄指定コマンドＢが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、２０％の確率で先読み演出Ａを行い、８０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１５２５にて先読み図柄指定コマンドＣが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、２０％の確率で先読み演出Ｂを行い、１０％の確率で先読み演出Ｃを行い、１０％の確率で先読み演出Ｄを行い、６０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１５３０にて先読み図柄指定コマンドＤが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、１０％の確率で先読み演出Ｂを行い、９０％の確率で先読み演出を行わない。図３１の先読み判定処理のＳ１４１５にて先読み図柄指定コマンドＥが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、５０％の確率で先読み演出Ｂを行い、５０％の確率で先読み演出を行わない。Ｓ１４２０にて先読み図柄指定コマンドＦが送信された場合は、サブ統合制御装置８３は、１％の確率で先読み演出Ａを行い、１％の確率で先読み演出Ｂを行い、１％の確率で先読み演出Ｃを行い、１％の確率で先読み演出Ｄを行い、９６％の確率で先読み演出を行わない。
なお、Ｓ１６１０の時短時の先読み演出の振り分けについては図示しないが、先読み図柄指定コマンドＡを受信したときには２０％の確率で先読み演出Ａを行い、８０％の確率で先読み演出を行なわないようにされており、先読み図柄指定コマンドＢ〜Ｅを受信したときには先読み演出を全く行なわず、先読み図柄指定コマンドＦを受信したときには１％の確率で先読み演出Ａを行い、９９％の確率で先読み演出を行なわないようにされている。
【００９４】
画面６ａに先読み演出が行なわれた様子を図３５に示す。先読み演出Ａは図３５（ａ）に符号９７で示すようなもので、特別図柄の通常の保留表示である○印が犬のキャラクタに変わる。前述したように、先読み演出Ａが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドＡ、Ｂ、Ｆのいずれかをサブ統合制御装置８３が受信したとき（正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき）であり、これらはそれぞれ開放パターンＡの大当り、開放パターンＢの大当り、又ははずれの場合に受信される。はずれの場合を除き、これらはいずれも第１大入賞口１３を用いた大当りが行なわれる場合である。
先読み演出Ｂは図３５（ｂ）に符号９８で示すようなもので、特別図柄の通常の保留表示である○印が図３５（ａ）とは異なる犬のキャラクタに変わる。前述したように、先読み演出Ｂが行なわれるのは、先読み図柄指定コマンドＣ，Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかをサブ統合制御装置８３が受信したとき（正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき）であり、これらは開放パターンＣ〜Ｇの大当り、小当り、又ははずれの場合に受信される。はずれの場合を除き、これらはいずれも第２大入賞口１４を用いた大当りまたは小当りが行なわれる場合である。
【００９５】
先読み演出Ｃは図３６（ａ）に符号９６で示すようなもので、図柄の変動開始時に犬のキャラクタ９６が画面に大きく表示される（カットイン表示）。前述したように、先読み演出Ｃが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドＡ、Ｃ、またはＦをサブ統合制御装置８３が受信したとき（正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき）であり、これらは開放パターンＡ、Ｃ，Ｄ，Ｅの大当り、はずれのいずれかの場合に受信されるものである。これらは、はずれの場合を除き、ある程度の出玉が期待できるものである。すなわち開放パターンＡならば第１大入賞口１３が最大２８秒間、９回開放するし、開放パターンＣ、Ｄ，Ｅであっても、第２大入賞口１４が最大０．８秒間、それぞれ２７回、１８回、９回開放するので、これらの入賞口に入球させるのは、それほど難しいことではない。犬のキャラクタ９６はその後、図３６（ｂ）のように図柄９４が変動したり停止したりする間中、画面６ａの右上に表示され、大当りが確定した場合には、図３６（ｃ）のように犬のキャラクタ９６が笑って大当りが発生する旨を遊技者に告知する。
【００９６】
先読み演出Ｄは図３７（ａ）に符号９６で示すようなもので、図３６（ａ）に似ているが、犬のキャラクタ９６の頭上に毛が生え、口の周りにヒゲが生えている点が異なる。前述したように、先読み演出Ｄが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドＣ、またはＦをサブ統合制御装置８３が受信したとき（正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき）であり、これらは開放パターンＣ，Ｄ，Ｅの大当り、はずれのいずれかの場合に受信されるものである。これらは、はずれの場合を除き、第２大入賞口１４が２７回、１８回、９回のいずれかの回数開放されるものである。これらの回数の内の何れであるかは遊技者には判別できないため、最大の２７回まで開放が継続されることを遊技者は期待する。先読み演出Ｄはこのように３段階の開放回数を有する大当りを期待することができるものである。犬のキャラクタ９６はその後、図３７（ｂ）のように図柄９４が変動したり停止したりする間中、画面６ａの右上に表示され、大当りが確定した場合には、図３７（ｃ）のように犬のキャラクタ９６が笑って大当りが発生する旨を遊技者に告知する。
【００９７】
以上のように構成された第３実施例のパチンコ機５０によれば、第２実施例のパチンコ機５０と同様、ラウンド数が全ての大当りで同じとなっているため、ラウンド数が遊技者に報知されず、遊技者は大入賞口１３が０．２秒、９回開放された場合に、開放パターンＧの大当りか小当りかが分かりにくい。
また、犬のキャラクタ９７（先読み演出Ａ）が保留表示されると、遊技者は「第１大入賞口１３が開閉される大当りになるかもしれない」と判断することができる。犬のキャラクタ９８（先読み演出Ｂ）が保留表示されると、遊技者は「第２大入賞口１４が開閉される大当りになるかもしれない」と判断することができる。また、図３６（ａ）のように犬のキャラクタ９６（先読み演出Ｃ）が画面６ａに表示されると、遊技者は「犬がカットイン表示されたから、ある程度の出球が期待できる」と判断することができる。そして図３７（ａ）の犬のキャラクタ９６（先読み演出Ｄ）が画面６ａに表示されると、遊技者は「第２大入賞口１４の開放回数が段階的に増えていくかもしれない」と期待することができる。このように先読み演出の違いにより、様々な期待を遊技者に抱かせることができる。
【００９８】
［他の実施例］
前記実施例のパチンコ機５０では、いずれも小当りを有する構成であったが、小当りのないパチンコ機に適用しても構わない。大当りの開放パターンが複数存在する仕様であれば、本発明は適用可能である。また、小当りの開放パターンが複数ある機種に適用しても構わない。
前記先読み演出は、カットイン予告および保留予告であったが、これらに代えて（またはこれらに加えて）連続予告を行なう構成としてもよい。また、パチンコ機を可動物を備える構成として、この可動物を動かしたり、スピーカ６６から音を出したりすることにより先読み演出を行なう構成としてもよい。
【００９９】
前記実施例のパチンコ機５０では、いずれも主制御装置８０で先読み判定処理を行なうものであったが、これをサブ統合制御装置８３で行なうようにしてもよい。より具体的には、主制御装置８０は乱数に基づく当否の判定結果とそれに対応する開放パターンの先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信し、これらを受信したサブ統合制御装置８３のＣＰＵが、受信した当否判定結果と開放パターンとから先読み演出を行なうか否か（先読み演出が複数ある場合は何れの先読み演出を行なうのか、或いは全く行なわないのか）を判定する。このようにすると、主制御装置８０において、先読み演出を行なうか否かを判定する必要がなくなるので、主制御装置８０の処理負担を軽減することができる。また、サブ統合制御装置８３の処理負担が大きい状況で、主制御装置８０から当否の判定結果や開放パターンが送信されてきた場合は、先読み演出を割愛するといったことも可能となる。
【符号の説明】
【０１００】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置 
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口 
１２    ：  第２始動口            、  １３    ：  （第１）大入賞口 
１４    ：  第２大入賞口          、  ５０    ：  パチンコ機
８０    ：  主制御装置            、  ８３    ：  サブ統合制御装置 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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