(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記回転リールを回転させるステッピングモータと、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部を有し、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記ステッピングモータを制御して前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記図柄の各々に割り当てられた前記ステッピングモータのステップの情報が含まれている図柄テーブルと、
前記ストップスイッチが操作されたときの前記回転リールの位置を検出する回転リール位置検出部と、
所定の前記回転リールの第１図柄、および、前記第１図柄に隣接し且つ前記第１図柄を挟む第２，第３図柄に割り当てられた前記ステッピングモータのステップの情報と、前記第１〜第３図柄と異なる第４図柄、および、前記第１〜第３図柄と異なると共に前記第４図柄に隣接し且つ前記第４図柄を挟む第５，第６図柄に割り当てられた前記ステッピングモータのステップの情報とを変更するステップ情報変更部と、
前記回転リール位置検出部により検出された前記回転リールの位置と、前記図柄テーブルと、前記第１〜第６図柄のうち前記ステップ情報変更部によって変更された図柄に割り当てられた前記ステップの情報とに基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときの所定の位置の図柄を判定する図柄判定部と、
を有し、
前記図柄判定部により判定された前記ストップスイッチが操作されたときの前記所定の位置の図柄と、前記役抽せん部の役の抽選の結果当選した役とに基づいて、上記回転リールの停止制御を行い、
前記ステップ情報変更部が、前記第１図柄および前記第２図柄の前記ステップの第１境界と、前記第１図柄および前記第３図柄の前記ステップの第２境界との少なくとも一方を変更することにより、前記第１図柄および前記第２，第３図柄の少なくとも何れかに割り当てられた前記ステップの情報を変更し、前記第４図柄および前記第５図柄の前記ステップの第３境界と、前記第４図柄および前記第６図柄の前記ステップの第４境界との少なくとも一方を変更することにより、前記第４図柄および前記第５，第６図柄の少なくとも何れかに割り当てられた前記ステップの情報を変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、回転リールの各図柄に対応する図柄対応ステップ単位のみからなる図柄テーブルと、この図柄対応ステップ単位とは一致しない特殊ステップ単位を設けた特殊図柄テーブルとを備えている。そして、これらの図柄テーブルのいずれかを用いて、回転リールの停止制御を行い、遊技に意外性を付与している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３６４０８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、異なる回転リールの停止制御を行うために異なる図柄テーブルを用いるため、必要なテーブル数が膨大になり、データ量が増大するおそれがあった。また、異なる複数の回転リールの停止制御が行われるため、回転リールの停止制御が煩雑化し、回転リールの停止制御に必要なデータ量が増大するおそれがあった。
【０００５】
本発明は、前記課題を解決するため、遊技に意外性を付与できると共に、データ量の増大を回避できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記回転リールを回転させるステッピングモータと、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部を有し、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記ステッピングモータを制御して前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備える。
前記制御装置が、
前記図柄の各々に割り当てられた前記ステッピングモータのステップの情報が含まれている図柄テーブルと、
前記ストップスイッチが操作されたときの前記回転リールの位置を検出する回転リール位置検出部と、
所定の前記回転リールの所定の図柄および前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられた前記ステッピングモータのステップの情報を変更するステップ情報変更部と、
前記図柄テーブルと、前記位置検出部により検出された前記回転リールの位置と、前記ステップ情報変更部によって変更された前記所定の図柄および前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられた前記ステップの情報とに基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときの有効ライン上の図柄を判定する図柄判定部と、
を有し、
前記図柄判定部により判定された前記ストップスイッチが操作されたときの前記有効ライン上の図柄と、前記役抽せん部の役の抽選の結果当選した役とに基づいて、上記回転リールの停止制御を行う。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、所定の回転リールの所定の図柄および所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられたステッピングモータのステップの情報を変更する。すなわち、異なる図柄テーブルを用いることなく、回転リールの各図柄に割り当てられたステッピングモータのステップの情報を変更して、図柄の判定基準を変化させることができる。これにより、遊技に意外性を付与できると共に、遊技への意外性の付与に伴うデータ量の増大を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役および押し順に対応する図柄の組み合わせを示す図である。
【図７】図１の遊技機の役の抽せん条件を示す図である。
【図８】図１のスロットマシン１の図柄テーブル１１２６に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。
【図９】図１のスロットマシン１の所定の図柄に割り当てられたステップを変更する前後の図柄テーブル１１２６を示す図である。
【図１０】図１の遊技機の遊技期間の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１０】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示された複数の図柄が、視認可能に配置されている。
【００１１】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１２】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチとしてのレバー３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者による投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１３】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１４】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１５】
また、スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびメダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１６】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図８に示す）が設けられている。この基準点は、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。なお、この回転リールユニット４０では、５０４ステップで１回転するステッピングモータを用いている。
【００１７】
回転リール位置検出センサ４４は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始された後、各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過を検出する。各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過が検出されると、回転リール位置検出４１は、各回転リール４１，４２，４３の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。出力された検出信号は、回転リール位置検出センサ４４から制御装置１００に送信される。このスロットマシン１では、中段の有効ライン（図４に示す中段ライン７２）をスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定し、この検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点を検出している。なお、回転リール位置検出センサ４４は、検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点が検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置できる。
【００１８】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、レバー３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、図柄の入賞を決定するための仮想ラインであり、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄をそれぞれ結ぶことにより形成されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リール４１，４２，４３につき３図柄である。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でレバー３３を操作すると、役の抽せんが行われると共に、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
また、遊技状態は、図５に示すように、通常状態（ＲＴ０，ＲＴ１）、ＡＲＴおよびボーナス準備状態（ＲＴ２）、ボーナス状態（ＲＴ３）、および、ＡＲＴ（ＲＴ４）で構成されている。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは、所定の役（ここではベル）を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんし、かつ、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃わなかった場合をいう。
【００２２】
通常状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）、および、ＡＲＴ移行役（ＲＴ４移行リプレイ）に当せんしていない場合の遊技状態である。この通常状態には、遊技期間が含まれる。遊技期間とは、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作（本遊技）が行われる期間をいう。ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を１ゲーム（単位遊技）という。
【００２３】
ＡＲＴおよびボーナス準備状態とは、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはＡＲＴに移行していない（ＲＴ３移行リプレイあるいはＲＴ４移行リプレイが入賞していない）ときの遊技状態をいう。ＡＲＴとは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態（リプレイタイム（ＲＴ））で、通常状態では獲得が困難な小役（押し順役等）を確実に獲得するためのナビゲーション（アシストタイム（ＡＴ））が行われる遊技状態をいう。また、ボーナス状態とは、演出および抽せん方法を変えたＡＲＴ（擬似ボーナス）をいう。
【００２４】
（制御装置）
制御装置１００は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とで構成されている。メイン制御部１１０は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部１２０は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００２５】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブル１１１１を有する役抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５とで構成されている。
【００２６】
役抽せん部１１１は、レバー３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う。具体的には、レバー３３の操作信号が出力されときに取得される乱数と役抽せんテーブル１１１１とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００２７】
ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００２８】
レバー３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、レバー３３の操作が行われ、受け付けられた場合（レバー３３がオンされた場合）に出力される。
【００２９】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、レバー３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３０】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３１】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すような役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報と、図７に示すような遊技状態における役の抽せん条件の情報とを含んでいる。また、役抽せんテーブル１１１１は、レバー３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を有している。なお、役抽せん部１１１は、遊技状態等に応じて、異なる役抽せんテーブル１１１１を選択するように構成されている。
【００３２】
図６に示すように、役抽せんテーブル１１１１に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合に入賞する押し順役と、押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役とを含んでいる。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合、ナビゲーション（押し順の報知）されるようになっている。小役とは、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出しが行なわれる図柄の組み合わせをいう。また、リプレイとは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせをいう。
【００３３】
なお、図６に示す表の上部に示された３個の数字は、押し順を示しており、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールを示している。例えば、“１２３”であれば、左リール、中リール、右リールの順に回転リール４１，４２，４３を停止させること、すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６をストップスイッチ３４、ストップスイッチ３５、ストップスイッチ３６の順に操作することを示している。
【００３４】
また、図７に示す記号“○”，“×”は、上部に示された各ＲＴにおいて、左端列に示されている役が当せんする可能性があるか否かを示している。例えば、“純ハズレ”は、ＲＴ０およびＲＴ１では当せんする可能性があるが、ＲＴ２〜ＲＴ４では当せんしない。
【００３５】
回転リール制御部１１２は、回転開始制御部１１２１と、回転停止制御部１１２２とを有している。
【００３６】
回転開始制御部１１２１は、レバー３３の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる。すなわち、回転開始制御部１１２１は、回転リール４１，４２，４３の回転開始制御を行う。なお、回転開始制御部１１２１は、各回転リール４１，４２，４３が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御する。
【００３７】
回転停止制御部１１２２は、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号とストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号とに基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる。すなわち、回転停止制御部１１２２は、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御を行う。この回転停止制御部１１２２は、回転リール位置検出部１１２３と、図柄テーブル１１２４と、特殊制御判定部１１２５と、図柄判定部１１２７と、ステップ情報変更部１１２６と、停止テーブル１１２８とを有している。
【００３８】
回転リール位置検出部１１２３は、ストップスイッチ３４の操作信号に基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置を検出する。
【００３９】
具体的には、回転リール位置検出部１１２３は、まず、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始された後、回転リール位置検出センサ４４から出力された検出信号を最初に受信したときから、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されるまでの各ステッピングモータ６１，６２，６３のステップ（以下、単にステップという）を計測する。ステップの計測は、回転リール４１，４２，４３が１回転する度に、すなわち、回転リール位置検出センサ４４から出力された検出信号を受信する度に、計測値をゼロクリアし、再び１からステップを計測する。
【００４０】
次に、回転リール位置検出部１１２３は、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置（中段ライン７２）からの各回転リール４１，４２，４３の基準点のステップを検出する。そして、この検出された基準点のステップからストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置を検出する。検出された回転リール４１，４２，４３の位置は、回転リール位置検出部１１２５によって、回転リール位置検出信号として出力される。
【００４１】
図柄テーブル１１２４は、図８に示すように、各回転リール４１，４２，４３に表示されている各図柄（Ａ〜Ｕの２１図柄）に割り当てられたステップの情報を含んでいる。この図柄テーブル１１２４では、１つの図柄に対して、それぞれ２４ステップが割り当てられている。そして、回転リール４１，４２，４３の基準点をゼロとし、図柄に割り当てているステップをゼロから５０３の番号で規定している。
【００４２】
なお、図８には、各図柄の中心のステップのみを示している。各図柄に割り当てられたステップは、中心のステップから、回転方向上流側に１２ステップ、回転方向下流側に１１ステップを割り当てている。例えば、回転リール４１，４２，４３が方向Ｘに向かって回転する場合、図柄Ａに割り当てられたステップは、４９３〜５０３ステップおよび０〜１２ステップとなる。また、図８に示す図柄Ａ〜Ｕは、図３に示す番号０〜２０の役に対応する図柄である。
【００４３】
特殊制御判定部１１２５は、回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行うか否かの判定を行う。回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行うか否かの判定は、例えば、所定の条件を満たしているか否かに基づいて行う。この所定の条件は、遊技状態および役抽せん部１１１の役の抽せんの結果等を組み合わせて設定できる。例えば、遊技状態がボーナス状態であるときにチェリーに当せんした場合、あるいは、遊技状態にかかわらず、強スイカに当せんし、かつ、強スイカ当せん時に所定の確率の抽せんを行い、その結果当せんした場合に、所定の条件を満たすように設定できる。
【００４４】
回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行うと判定された場合、特殊制御判定部１１２５は、併せて特殊制御の内容を決定する。特殊制御の内容としては、例えば、特殊制御を行う回転リール４１，４２，４３、特殊制御を行う有効ライン上の位置、および、特殊制御を行う図柄が決定される。なお、回転リール４１，４２，４３の特殊制御とは、後述する停止テーブル１１２８の特殊停止テーブルを参照して行われる回転リール４１，４２，４３の停止制御をいう。
【００４５】
特殊制御の内容が決定されると、特殊制御判定部１１２５は、決定された特殊制御の内容と、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号と、回転リール位置検出部１１２３により出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブル１１２４とに基づいて、決定された特殊制御の内容に基づいた所定の条件を満たすか否かを判定する。
【００４６】
具体的には、特殊制御判定部１１２５は、まず、決定された特殊制御の内容と、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号とに基づいて、特殊制御を行う回転リール４１，４２，４３に対応したストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたか否かを判定する。特殊制御を行う回転リール４１，４２，４３に対応したストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたと判定された場合、特殊制御判定部１１２５は、決定された特殊制御の内容と、回転リール位置検出部１１２３により出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブル１１２４とに基づいて、特殊制御が行われる有効ライン上の所定の位置の図柄が、特殊制御が行われる所定の図柄であるか否かを判定する。特殊制御が行われる所定の図柄であるか否かは、回転リール位置検出部１１２３により検出されたストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置と図柄テーブル１１２４とから、所定の位置に対応する図柄を検出し、この検出された所定の位置に対応する図柄が、特殊制御が行われる所定の図柄であるか否かにより判定される。
【００４７】
特殊制御が行われる有効ライン上の所定の位置の図柄が、特殊制御が行われる所定の図柄であると判定された場合、特殊制御判定部１１２５は、特殊制御の内容と共に特殊制御を行うことを表す特殊制御信号を出力する。一方、これらの一連の特殊制御を行うか否かの判定によって、特殊制御を行わないと判定された場合、特殊制御判定部１１２５は、特殊制御を行わないことを表す通常制御信号を出力する。
【００４８】
ステップ情報変更部１１２６は、特殊制御判定部１１２５によって出力された特殊制御信号に基づいて、図柄テーブル１１２４の所定の図柄および所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられたステップの情報を変更する。具体的には、特殊制御が行われる図柄と、この図柄に隣接する図柄とのステップの境界を変更することにより、ステップの情報を変更する。
【００４９】
例えば、特殊制御判定部１１２５により、特殊制御が行われると判定され、左回転リール４１について、対応するストップスイッチ３４の操作信号が出力されたときの上段ライン７１の図柄が図柄Ｇあるいは図柄Ｇに隣接する図柄Ｈである場合に、図柄Ｇのステップを３７２ステップのみに変更し、図柄Ｈのステップを３２５〜３７１ステップに変更することが特殊制御の内容（以下、特殊制御例という）として決定されたとする。この場合、ステップ情報変更部１１２６は、図９に示すように、図柄テーブル１１２４において３４８ステップと３４９ステップとの間にある図柄Ｇおよび図柄Ｈのステップの境界を３７１ステップと３７２ステップとの間に変更することにより図柄Ｇおよび図柄Ｈのステップの情報を変更する。ステップが変更された図柄テーブル１１２４の情報は、ステップ情報変更部１１２６により、ステップ情報変更信号として出力される。
【００５０】
図柄判定部１１２７は、回転リール位置検出部１１２３により出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブル１１２４と、ステップ情報変更部１１２６により出力されたステップ情報変更信号とに基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの有効ライン上の図柄を判定する。
【００５１】
例えば、特殊制御例の内容（左回転リール４１について、対応するストップスイッチ３４の操作信号が出力されたときの上段ライン７１の図柄が図柄Ｇあるいは図柄Ｈである場合に、図柄Ｇのステップを３７２ステップのみに変更し、図柄Ｈのステップを３２５〜３７１ステップに変更する）に基づいて、特殊制御判定部１１２５により、ステップ情報変更信号が出力されていたとする。この場合に、ストップスイッチ３４の操作信号が出力されたときの上段ライン７１のステップが３６０ステップであったとすると、図柄判定部１１２７は、ステップ情報変更部１１２６により出力されたステップ情報変更信号に基づいて、上段ライン７１の図柄が図柄Ｈ，中段ライン７２の図柄が図柄Ｉ，下段ライン７３の図柄が図柄Ｊであると判定する。
【００５２】
また、例えば、特殊制御例の内容において、対応するストップスイッチ３４の操作信号が出力されたときの有効ライン上の所定の位置を上段ライン７１から全ての有効ライン上に変更したものを特殊制御の内容として決定されたとする。この場合に、ストップスイッチ３４の操作信号が出力されたときの上段ライン７１のステップが３６０ステップ（中段ライン７２のステップが３３６ステップ、下段ライン７３のステップが３１２ステップ）であったとすると、ストップスイッチ３４が操作されたときの上段ライン７１の図柄が図柄Ｇであり、中段ライン７２の図柄が図柄Ｈであるため、上段ライン７１および中段ライン７２についてステップが変更される。すなわち、上段ライン７１および中段ライン７２の図柄が共に図柄Ｈであると判定されることになるが、スロットマシン１では、一の回転リール４１，４２，４３の有効ライン上の図柄は相互に異なる必要があるので、特殊制御の内容等から、上段ライン７１および中段ライン７２のいずれの図柄を図柄Ｈと判定するかが図柄判定部１１２７により選択される。
【００５３】
このように、図柄に割り当てられているステップを変更させることで、有効ライン上の図柄の判定基準が変化する。図柄の判定基準を変化させることで、回転リール４１，４２，４３の回転速度、ステッピングモータ６１，６２，６３のパルスのタイミングおよびステップ量を変化させることなく、有効ライン上に所定の図柄を停止させるか否かの判定基準を変化させることができる。すなわち、遊技者に所定の図柄をビタ押しさせたいシチュエーションでは、ビタ押しし易くなるように、所定の図柄に割り当てられたステップを増やすことができる。また、遊技者に所定の図柄をビタ押しさせたくないシチュエーションでは、ビタ押しし難くなるように、所定の図柄に割り当てられたステップを減らすことができる。
【００５４】
なお、通常制御信号が出力されている場合、図柄判定部１１２７は、回転リール位置検出部１１２３により出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブル１１２４とに基づいて、有効ライン上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定部１１２７により、図柄判定信号として出力される。
【００５５】
停止テーブル１１２８は、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果当せんした役と、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたときの有効ライン上の図柄とに応じて定められている回転リール４１，４２，４３の停止位置の情報を有している。この回転リール４１，４２，４３の停止位置の情報には、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果当せんした役と、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの有効ライン上の図柄とに応じて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されてから回転させるステッピングモータ６１，６２，６３のステップの数（図柄の滑りコマ数）が含まれている。
【００５６】
回転リール４１，４２，４３の回転停止制御は、回転停止制御部１１２２によって、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号と、図柄判定部１１２７から出力された図柄判定信号と、停止テーブル１１２８とに基づいて行われる。例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転停止制御（いわゆる引き込み制御）を行ったり、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行ったりする。この回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転停止制御部１１２２によって、回転リール停止信号として出力される。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部１１２２から遊技結果判定部１１３等に送信される。
【００５７】
停止テーブル１１２８には、少なくとも、通常停止テーブルと、特殊停止テーブルとが含まれており、特殊制御判定部１１２５により出力される信号に応じて選択される。例えば、通常停止テーブルは、特殊制御判定部１１２５により通常制御信号が出力されている場合に選択され、特殊停止テーブルは、特殊制御判定部１１２５により特殊制御信号が出力されている場合に選択される。
【００５８】
特殊停止制御テーブルは、特殊制御判定部１１２５により特殊制御信号が出力された場合に、回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行うと判定された場合に、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果当せんした役と、特殊制御の内容とに応じて、回転停止制御部１１２２によって作成される。
【００５９】
ところで、スロットマシン１では、図柄毎に２４ステップを割り当てているので、ステップ情報変更部１１２８により、隣接する図柄間のステップの境界を±２３ステップの範囲で変更することができる。すなわち、ステップの境界の一方のみを変更する場合、１つの図柄に割り当てられたステップを１〜４７ステップの範囲で変更でき、ステップの境界の両方を変更する場合、１つの図柄に割り当てられたステップを１〜７０ステップの範囲で変更できる。
【００６０】
また、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されてから、１９０ｍｓ以内に回転リール４１，４２，４３を停止させるように設定されており、また、５０４ステップで１回転し、回転リール４１，４２，４３を８０回転／分の速度で回転させるステッピングモータ６１，６２，６３を用いている。すなわち、１９０ｍｓ以内で進めるステップは、１２７ステップ（８０／６０×０．１９×５０４＝１２７．６８）となる。
【００６１】
すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの有効ライン上の図柄が、図８に示す図柄Ａであり、回転方向Ｘに対して図柄Ａの上流側の図柄である図柄Ｂとのステップの境界を移動させた場合、図柄Ａのステップの境界を−２３ステップ〜＋７ステップ（１〜３１ステップ）の範囲で移動させた場合、図柄Ａを４コマ（４図柄）滑らせることができる（図柄Ｒまで引き込める）。ところが、図柄Ａのステップの境界を＋８ステップ〜＋１８ステップ（３２〜４２ステップ）の範囲で移動させた場合、図柄Ａを３コマまでしか滑らせることができなくなり（図柄Ｓまでしか引き込めない）、＋１９ステップ〜＋２３ステップ（４３〜４７ステップ）の範囲で移動させた場合、図柄Ａを２コマまでしか滑らせることができなくなる（図柄Ｔまでしか引き込めない）。
【００６２】
また、図柄Ａおよび図柄Ｂのステップの境界に加えて、図柄Ａおよび回転方向Ｘに対して図柄Ａの下流側の図柄である図柄Ｕのステップの境界を移動させたとする。回転リール４１，４２，４３に表示された図柄は、図柄テーブル１１２４において各図柄に割り当てられたステップよりも回転リール４１，４２，４３の回転方向Ｘに対して１２ステップ下流側に配置されている。すなわち、図８に示すように、例えば、図柄Ａには、４８１〜５０４および０〜１２ステップが割り当てられているが、実際の図柄Ａは、１２ステップに図柄Ａの中心が位置するように配置されているため、図柄Ａと図柄Ｕとのステップの境界を変更すると、図柄Ａをビタ止まり（０コマ滑り）させることができなくなる。また、図柄Ａのステップを４３〜６３ステップで移動させた場合、図柄Ａを２コマしか滑らせることができなくなり、６４〜７０ステップで移動させた場合、図柄Ａを１コマしか滑らせることができなくなる（図柄Ｕまでしか引き込めない）。
【００６３】
例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの特殊制御を行う有効ライン上の図柄が、図９に示す図柄Ｇであった場合、図柄Ｇは、回転方向Ｘに対して上流側の図柄Ｈとのステップの境界を移動させて、割り当てられたステップを１ステップに変更しているため、ビタ止まりから４コマ滑りまで行うことができる。一方、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの特殊制御を行う有効ライン上の図柄が、図９に示す図柄Ｈであった場合、図柄Ｈは、回転方向Ｘに対して下流側の図柄Ｇとのステップの境界を移動させて、割り当てられたステップを４７ステップに変更しているため、ビタ止まりすることができず、また、２コマしか滑ることができない。
【００６４】
このため、図柄に割り当てられたステップの変更量によっては、図柄の滑りコマ数に制限がかかり、特殊停止制御テーブルが作成できない場合があるため、特殊制御の内容は、このような回転リール４１，４２，４３の移動制限を考慮して、特殊図柄テーブルが作成できるように決定される。
【００６５】
例えば、役抽せん部１１１による役抽せんの結果チェリーが当せんしておらず、かつ、ストップスイッチ３４を操作したときの左回転リール４１の有効ライン上の図柄がチェリーに対応する図柄（チェリー図柄）であった場合に特殊制御が行われることが特殊制御の内容として決定されたとする。例えば、チェリーが左回転リール４１の有効ライン上にチェリー図柄が停止しただけでメダルの払い出しのある役であったとすると、ストップスイッチ３４が操作されたときの上段ライン７１の図柄がチェリー図柄である場合に、左回転リール４１の有効ライン上にチェリー図柄が停止しないように、チェリー図柄を３コマ以上滑らせる必要がある。すなわち、この場合のチェリー図柄のステップの変更は、少なくとも３コマ以上滑ることができる範囲（±１８ステップ）までに制限される。
【００６６】
遊技結果判定部１１３は、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部１１３からホッパー制御部１１４およびサブ制御部１２０に送信される。
【００６７】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合は、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット５０から払い出す。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合は、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００６８】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００６９】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態（ＲＴ３）およびＡＲＴ（ＲＴ４）のほか、通常状態（ＲＴ１）におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００７０】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、有利状態抽せん部１２１と、ＡＲＴ制御部１２２と、計測部１２３と、演出制御部１２４と、有利状態移行部１２５とで構成されている。
【００７１】
有利状態抽せん部１２１は、メイン制御部１１０の役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号等に基づいて、例えば、遊技状態をＡＲＴ（あるいはボーナス状態）に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん（高確率状態移行抽せん）を行う。
【００７２】
ＡＲＴ抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合、この所定の役の当せん時におけるＡＲＴの抽せん状態に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるための押し順役の押し順をナビゲーション（報知）するか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等も併せて決定される。また、有利状態抽せん部１２１は、遊技状態がＡＲＴであるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。出力されたＡＲＴ抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１からＡＲＴ制御部１２２および演出制御部１２４に送信される。
【００７３】
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部１２１は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から演出制御部１２４に送信される。
【００７４】
ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させる。
【００７５】
遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させるか否かは、例えば、有利状態抽せん部１２１から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号、すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かに基づいて判定される。遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果をＡＲＴ準備信号として出力する。出力されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から計測部１２３および演出制御部１２４に送信される。
【００７６】
遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させるか否かは、例えば、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数に達したか否かで判定される。ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果を通常状態準備信号として出力する。出力された通常状態準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４に送信される。なお、総ＡＲＴゲーム数は、有利状態抽せん部１２１より出力されるＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、また、ＡＲＴ消化ゲーム数は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号とに基づいて、ＡＲＴ制御部１２２によって計測される。
【００７７】
また、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００７８】
ＡＲＴ制御部１２２は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、通常状態準備信号を出力するまで、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させるための押し順役（ＲＴ２移行リプレイ）、遊技状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴに移行させるための押し順役（ＲＴ３，ＲＴ４移行リプレイ）、および、入賞時に払い出しのある押し順役（６択ベル）等の押し順を報知する。
【００７９】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、例えば、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われる。すなわち、メイン制御部１１０が、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞したか否かの判定を行う。この判定の結果、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかったと判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させ、遊技状態がＡＲＴ状態から通常状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４等に送信される。
【００８０】
計測部１２３は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させるための特定の役（ＲＴ３移行リプレイ）が当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測部１２３は、計測された天井消化ゲーム数を天井計測信号として出力する。出力された天井計測信号は、計測部１２３から有利状態移行部１２５に送信される。
【００８１】
また、計測部１２３は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００８２】
演出制御部１２４は、例えば、役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部１２１から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、ＡＲＴ制御部１２２から出力されるＡＲＴ移行信号および通常状態移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブルに基づいて行われる。演出制御部１２４は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００８３】
ところで、演出テーブルは、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８４】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了させる遊技期間（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２４は、前兆演出の開始から前兆演出期間に経過した遊技期間（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了する。
【００８５】
有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技期間の長さの上限値（天井ゲーム数）を設定し、天井計測部１２３１から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、天井計測部１２３１により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態をＡＲＴに移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ＡＲＴ制御部１２２に送信され、遊技状態をＡＲＴに移行させる（天井機能）。
【００８６】
なお、天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）は、例えば、予め定められた遊技期間であり、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００８７】
（遊技制御処理）
次に、図１０を参照して、スロットマシン１の遊技制御処理について説明する。
【００８８】
図１０に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する（ステップＳ１００）。
【００８９】
ベットスイッチ３２の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、メイン制御部１１０は、レバー３３をオンして、レバー３３の操作信号を出力する（ステップＳ１０１）。レバー３３の操作信号が出力されると、役抽せん部１１１が、役の抽せんを行う（ステップＳ１０２）。役の抽せんの結果は、役抽せん部１１１によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から回転リール制御部１１２等に送信される。
【００９０】
役抽せん部１１１から役抽せん結果信号が送信されると、回転リール制御部１１２の回転開始制御部１１２１は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる（Ｓ１０３）。そして、遊技者によりいずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０が、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号を出力する（ステップＳ１０４）。
【００９１】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、回転リール位置検出部１１２３は、操作信号が出力されたときの回転リール４１，４２，４３の位置を検出する（ステップＳ１０５）。検出された回転リール４１，４２，４３の位置は、回転リール位置検出部１１２３によって、回転リール位置検出信号として出力される。
【００９２】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力され、回転リール位置検出信号が出力されると、特殊制御判定部１１２５は、所定の条件を満たしているか否かに基づいて、回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行うか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００９３】
回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行わないと判定された場合、特殊制御判定部１１２５によって通常制御信号が出力され、ステップＳ１１２に進む。
【００９４】
一方、回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行うと判定された場合、特殊制御判定部１１２５は、併せて特殊制御の内容を決定し、この決定された特殊制御の内容と、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号とに基づいて、特殊制御を行う回転リール４１，４２，４３に対応したストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００９５】
特殊制御を行う回転リール４１，４２，４３に対応したストップスイッチ３４，３５，３６が操作されていないと判定された場合、特殊制御判定部１１２５によって通常制御信号が出力され、ステップＳ１１２に進む。
【００９６】
一方、特殊制御を行う回転リール４１，４２，４３に対応したストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたと判定された場合、特殊制御判定部１１２５は、回転リール位置検出部１１２３により出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブル１１２４と、決定された特殊制御の内容とに基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたときの特殊制御が行われる有効ライン上の所定の位置の図柄を検出し、検出された図柄が、特殊制御が行われる所定の図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【００９７】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたときの有効ライン上の所定の位置の図柄が所定の図柄ではないと判定された場合、特殊制御判定部１１２５によって通常制御信号が出力され、ステップＳ１１２に進む。
【００９８】
一方、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたときの有効ライン上の所定の位置の図柄が所定の図柄であると判定された場合、特殊制御判定部１１２５は、特殊制御の内容と共に特殊制御を行うことを表す特殊制御信号を出力する。特殊制御信号が出力されると、ステップ情報変更部１１２６は、特殊制御の内容に基づいて、図柄テーブル１１２４の特殊制御を行う所定の図柄に割り当てられているステップを変更する（ステップＳ１０９）。ステップの情報が変更された図柄テーブル１１２４の情報は、ステップ情報変更部１１２６により、ステップ情報変更信号として出力される。
【００９９】
ステップ情報変更信号が出力されると、図柄判定部１１２７は、特殊制御を行う所定の図柄に割り当てられているステップが変更された図柄テーブル１１２４に基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの有効ライン上の図柄を判定する（ステップＳ１１０）。この判定結果は、図柄判定部１１２７によって図柄判定信号として出力される。
【０１００】
図柄判定部１１２７により図柄判定信号が出力されると、回転停止制御部１１２２は、この図柄判定信号と、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号と、停止テーブル１１２８の特殊停止テーブルとに基づいて、操作された回転リール４１，４２，４３の特殊回転停止制御を行う（ステップＳ１１１）。
【０１０１】
また、特殊制御判定部１１２５によって通常制御信号が出力されると、図柄判定部１１２７は、この通常制御信号に基づいて、回転リール位置検出部１１２３により検出された回転リール４１，４２，４３の位置と図柄テーブル１１２４とに基づいて有効ライン上の図柄を判定し、この判定結果を表す図柄判定信号を出力する。そして、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号と、図柄判定部１１２７により出力された図柄判定信号と、停止テーブル１１２８の通常停止テーブルとに基づいて、回転停止制御部１１２２が、操作された回転リール４１，４２，４３の通常回転停止制御を行う（ステップＳ１１２）。
【０１０２】
操作された回転リール４１，４２，４３が停止すると、回転停止制御部１１２２は、全てのストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたか否かに基づいて、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したか否かを判定する（ステップＳ１１３）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止していないと判定された場合、ステップＳ１０４に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまで、ステップＳ１０４〜Ｓ１１３が繰り返される。
【０１０３】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が停止した判定された場合、回転停止制御部１１２２は、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果を表す回転リール停止信号を出力し、遊技結果判定部１１３等に送信する。そして、回転リール停止信号を受信した遊技結果判定部１１３が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる（ステップＳ１１４）。
【０１０４】
ステップＳ１００〜Ｓ１１４の処理が実行されると、メイン制御部１１０は、１ゲームが終了したと判定する。ステップＳ１１４の処理が実行された後、ステップＳ１００に戻り、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２の操作を待つ。
【０１０５】
前記スロットマシン１では、所定の条件を満たし、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の回転リール４１，４２，４３の所定のステップの回転リール４１，４２，４３の図柄が所定の図柄であった場合、所定の図柄および所定の図柄に隣接する図柄に割り当てられたステップの境界を変更することにより、図柄テーブル１１２４の所定の図柄に割り当てられたステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報を変更する。すなわち、異なる図柄テーブル１１２４を用いることなく、図柄テーブル１１２４の回転リール４１，４２，４３の各図柄に割り当てられたステップの情報を変更して、有効ライン上の図柄の判定基準を変化させることができる。これにより、例えば、図柄の目押し難易度をステップの単位で自由に設定して、遊技に意外性を付与できると共に、遊技への意外性の付与に伴うデータ量の増大を回避できる。
【０１０６】
（変形例）
回転リール４１，４２，４３に設けられている基準点は、図８に示すＡの図柄（ベルＡ）の中心に限らず、スロットマシンの設計に応じて任意に設定できる。また、回転リール４１，４２，４３の基準点の通過を検出する検出位置は、中段ライン７２に限らず、スロットマシン１の設計等に応じて任意に設定できる。
【０１０７】
特殊制御判定部１１２５により回転リール４１，４２，４３の特殊制御を行うか否かを判定するための所定の条件は、スロットマシンの設計等に応じて、任意に設定できる。例えば、判定を行う状況に応じて予め設定されていてもよいし、判定を行う毎に異なる条件が選択されるようにしてもよいし、また、所定の条件を設けず、毎ゲーム、回転リール４１，４２，４３を特殊制御するようにしてもよい。
【０１０８】
回転リール４１，４２，４３の特殊制御の内容は、スロットマシンの設計等に応じて、任意に設定できる。例えば、左回転リール４１，中回転リール４２，右回転リール４３のいずれか１または２の回転リール４１，４２，４３、あるいは、全ての回転リール４１，４２，４３で特殊制御が行われるように設定できる。また、特殊制御が行われる回転リール４１，４２，４３の上段ライン７１，中段ライン７２，下段ライン７３のいずれか１または２の有効ライン上の位置、あるいは、全ての有効ライン上の位置で特殊制御が行われるように設定できる。
【０１０９】
特殊制御が行われる図柄は、所定の図柄および所定の図柄とは異なる少なくとも１つの図柄であればよく、所定の図柄とは異なる少なくとも１つの図柄が、所定の図柄に隣接した図柄である場合に限らない。例えば、図８において、図柄Ａおよび図柄Ｇに割り当てられたステップの情報を変更することもできる。図柄Ａおよび図柄Ｂに割り当てられたステップの情報が変更されると、これに伴って、図柄Ａから図柄Ｇまでの図柄の間のステップの境界が変更される。このため、図柄Ａおよび図柄Ｇに割り当てられたステップの情報だけではなく、図柄Ａおよび図柄Ｇの間に配置されている図柄、すなわち、図柄Ｂ，図柄Ｃ，図柄Ｄ，図柄Ｅおよび図柄Ｆに割り当てられたステップの情報も変更される。よって、特殊制御を行う図柄が、所定の図柄および所定の図柄に隣接した図柄である場合、変更する図柄に割り当てられたステップの情報を最も少なくすることができ、特殊制御に係るデータ量を抑制できる。
【０１１０】
また、特殊制御が行われる図柄として、２以上、２１以下の任意の数の図柄を設定できる。例えば、図８において、図Ａ，図Ｃおよび図Ｔを特殊制御が行われる所定の図柄と設定すると、図Ａ，図Ｃおよび図Ｔに加え、これらの図柄に隣接する図柄である図柄Ｂ，図柄Ｄ，図柄Ｕおよび図柄Ｓに割り当てられたステップの情報を変更できる。なお、図３に示す役に対応する複数の図柄を所定の役として設定できる。例えば、左回転リール４１の全てのリプレイＡの図柄、すなわち、図柄Ｃ，図柄Ｍおよび図柄Ｕを所定の役として設定できる。
【０１１１】
特殊制御判定部１１２５により決定される所定のステップおよび所定の図柄は、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果あるいは遊技状態等に応じて、予め設定してもよいし、所定の条件を満たしたときにランダムで選択されるようにしてもよい。
【０１１２】
ステップ情報変更部１１２６によって変更可能なステップは、用いるステッピングモータの種類、１つの図柄に割り当てるステップ等により変更できる。スロットマシン１では、１つの図柄に割り当てることができるステップを、可能ならば、１〜４８４ステップの範囲で選択できる。なお、１つの図柄に割り当てることができる最大ステップは、「ステッピングモータの総ステップ（スロットマシン１では５０４ステップ）」−「回転リールに表示されている全ての図柄（スロットマシン１では２１図柄）−１」×「１つの図柄に割り当てなければならない最小ステップ（スロットマシン１では１ステップ）」により求められる。
【０１１３】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、例えば、特別役物が含まれているものでもよい。特別役物とは、いわゆるビッグボーナス、レギュラーボーナス、および、シングルボーナスをいい、多くのメダルの獲得が期待できる図柄の組み合わせをいう。この場合、ボーナス状態には、特別役物が入賞した後の遊技状態（いわゆるボーナスゲーム）が含まれる。
【０１１４】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１１５】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【０１１６】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１００に設けてもよい。
【０１１７】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１１８】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１１９】
本発明の遊技機１は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるステッピングモータ６３，６４，６５と、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部１１１を有し、前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して前記回転リール４１，４２，４３を回転および停止させる制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
前記図柄の各々に割り当てられた前記ステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報が含まれている図柄テーブル１１２４と、
前記ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの前記回転リール４１，４２，４３の位置を検出する回転リール位置検出部１１２３と、
所定の前記回転リール４１，４２，４３の所定の図柄および前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられた前記ステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報を変更するステップ情報変更部１１２６と、
前記位置検出部１１２３により検出された前記回転リール４１，４２，４３の位置と、前記図柄テーブル１１２４と、前記ステップ情報変更部１１２６によって変更された前記所定の図柄および前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられた前記ステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報とに基づいて、前記ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の位置の図柄を判定する図柄判定部１１２７と、
を有し、
前記図柄判定部１１２７により判定された前記ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの前記所定の位置の図柄と、前記役抽せん部１１１の役の抽選の結果当選した役とに基づいて、前記回転リール４１，４２，４３の停止制御を行うことを特徴としている。
【０１２０】
本発明によれば、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の回転リール４１，４２，４３の所定の図柄および前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられたステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報を変更する。すなわち、異なる図柄テーブルを用いることなく、図柄テーブル１１２４の回転リール４１，４２，４３の各図柄に割り当てられたステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報を変更して、図柄の判定基準を変化させることができる。これにより、遊技に意外性を付与できると共に、遊技への意外性の付与に伴うデータ量の増大を回避できる。
【０１２１】
一実施形態の遊技機１では、
前記ステップ情報変更部１１２６が、前記所定の図柄および前記所定の図柄に隣接する図柄の前記ステップの境界、並びに、前記前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄および前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に隣接する図柄の前記ステップの境界を変更することにより、前記所定の図柄および前記所定の図柄と異なる少なくとも１つの図柄に割り当てられた前記ステップの情報を変更する構成としてもよい。
【０１２２】
前記実施形態の遊技機１によれば、所定の図柄および図柄に隣接する図柄のステップの境界を変更することにより、所定の図柄に割り当てられたステップの情報を変更する。このため、異なる図柄テーブルを用いることなく、図柄テーブル１１２４の回転リール４１，４２，４３の各図柄に割り当てられたステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報を変更して、図柄の判定基準を変化させることができる。これにより、遊技に意外性を付与できると共に、遊技への意外性の付与に伴うデータ量の増大を回避できる。
【０１２３】
一実施形態の遊技機１では、
前記制御装置１００が、
上記制御装置１００が、前記ステップの情報の変更を行うための所定の条件を決定し、この決定された所定の条件に基づいて、前記ステップの情報の変更を行うか否かを判定する特殊制御判定部１１２５を有する構成としてもよい。
【０１２４】
前記実施形態の遊技機１によれば、ステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報の変更を行うための所定の条件を決定し、この決定された所定の条件に基づいて、所定の条件に基づいて、前記ステップの情報の変更を行うか否かを判定する特殊制御判定部１１２５を有する。これにより、異なる図柄テーブルを用いることなく、様々な条件でステッピングモータ６１，６２，６３のステップの情報の変更を行えるので、遊技に付与できる意外性の幅を広げることができる。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  レバー
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  役抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１２１  回転開始制御部
１１２２  回転停止制御部
１１２３  回転リール位置検出部
１１２４  図柄テーブル
１１２５  特殊制御判定部
１１２６  ステップ情報変更部
１１２７  図柄判定部
１１２８  停止テーブル
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  外部信号出力部
１２０  サブ制御部
１２１  有利状態抽せん部
１２２  ＡＲＴ制御部
１２３  計測部
１２４  演出制御部
１２５  有利状態移行部
【図１】
0006031493.tif 000002
【図２】
0006031493.tif 000003
【図３】
0006031493.tif 000004
【図４】
0006031493.tif 000005
【図５】
0006031493.tif 000006
【図６】
0006031493.tif 000007
【図７】
0006031493.tif 000008
【図８】
0006031493.tif 000009
【図９】
0006031493.tif 000010
【図１０】
0006031493.tif 000011