(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動される複数のリールと、
遊技者に操作される複数種類の操作手段と、
遊技を実行する遊技実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の操作手段は、前記複数のリールの回転を停止させるストップボタンと、演出を進行させる演出ボタンと、を備えるものであり、
前記遊技実行手段は、所定の遊技において前記ストップボタンに対して操作が行われて、前記複数のリールが第一の停止態様で停止した場合には、第一の停止態様情報を前記演出実行手段に送信する一方、前記所定の遊技において前記ストップボタンに対して操作が行われて、前記複数のリールが前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様で停止した場合には、第二の停止態様情報を前記演出実行手段に送信する手段であり、
前記演出実行手段は、前記所定の遊技において前記ストップボタンに対して前記複数のリールを前記第一の停止態様で停止させるための所定の操作を行うことを促す停止操作促進演出を実行した後に前記第一の停止態様情報を受信した場合には、前記所定の遊技の一の時期において特典の付与を報知する第一の特典付与演出を実行する一方、前記所定の遊技において前記停止操作促進演出を実行した後に前記第二の停止態様情報を受信した場合には、前記所定の遊技の前記一の時期に前記演出ボタンに対する操作を促す演出操作促進演出を実行する手段であり、
前記演出実行手段は、前記演出操作促進演出を実行した後に前記所定の遊技において前記演出ボタンに対する操作が行われた場合には、前記特典の付与を報知する第二の特典付与演出を実行する手段であり、
前記演出実行手段は、前記演出操作促進演出を実行した後に前記所定の遊技において前記演出ボタンに対する操作が行われなかった場合には、前記所定の遊技の次遊技以降において前記第二の特典付与演出を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第一の特典付与演出と前記第二の特典付与演出は、同一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台の中には、所定の操作条件でストップボタンの操作を行わせるような操作条件報知を行う遊技台がある。例えば、特許文献１には、操作条件報知を行う遊技台において、遊技者の操作ミスを低減させる遊技台が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−４５１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、極力遊技者の操作ミスを低減させるような操作条件報知を行ったとしても、遊技者が停止操作のミスをした場合には、心地よく遊技を進行させることが困難である。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数のリールと、遊技者に操作される複数種類の操作手段と、遊技を実行する遊技実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の操作手段は、前記複数のリールの回転を停止させるストップボタンと、演出を進行させる演出ボタンと、を備えるものであり、前記遊技実行手段は、所定の遊技において前記ストップボタンに対して操作が行われて、前記複数のリールが第一の停止態様で停止した場合には、第一の停止態様情報を前記演出実行手段に送信する一方、前記所定の遊技において前記ストップボタンに対して操作が行われて、前記複数のリールが前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様で停止した場合には、第二の停止態様情報を前記演出実行手段に送信する手段であり、前記演出実行手段は、前記所定の遊技において前記ストップボタンに対して前記複数のリールを前記第一の停止態様で停止させるための所定の操作を行うことを促す停止操作促進演出を実行した後に前記第一の停止態様情報を受信した場合には、前記所定の遊技の一の時期において特典の付与を報知する第一の特典付与演出を実行する一方、前記所定の遊技において前記停止操作促進演出を実行した後に前記第二の停止態様情報を受信した場合には、前記所定の遊技の前記一の時期に前記演出ボタンに対する操作を促す演出操作促進演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記演出操作促進演出を実行した後に前記所定の遊技において前記演出ボタンに対する操作が行われた場合には、前記特典の付与を報知する第二の特典付与演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記演出操作促進演出を実行した後に前記所定の遊技において前記演出ボタンに対する操作が行われなかった場合には、前記所定の遊技の次遊技以降において前記第二の特典付与演出を実行する手段である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の遊技状態遷移図、主制御部の遊技状態と第１副制御部の遊技状態の対応図、及び第１副制御部の遊技状態の変形例である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの真の停止操作報知演出の概要を示すフローチャートである（スイカ入賞の場合）。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの真の停止操作報知演出の概要を示すフローチャートである（スイカ非入賞の場合）。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの真の停止操作報知演出の概要を示すフローチャートである（スイカ非入賞の場合）。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの真の停止操作報知演出の概要を示すフローチャートである（スイカ非入賞の場合）。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの偽の停止操作報知演出の概要を示すフローチャートである（スイカ非入賞の場合）。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの真の停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである（スイカ非入賞の場合）。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典付与報知の演出態様の変形例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの真の停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである（スイカ非入賞の場合）。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの偽の停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの真の停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである（スイカ非入賞の場合）。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの偽の停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの偽の停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止操作報知演出の実行期間の変形例を示す図である。
【図２８】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの入賞役及び停止操作報知演出の概要を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの停止操作報知演出の概要を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの停止操作報知演出の変形例の概要を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００１６】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの図柄領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）及び図柄領域８（右リール１１２の中段位置）によって構成される中段水平入賞ラインＬ１の１本の入賞ラインが設定されている。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
また、本実施形態のメダル投入ボタン１３２は、上述したメダル投入機能のほか、演出を実行する演出実行機能も有する。すなわち、メダル投入ボタン１３２は、メダル投入が可能な期間（以下、メダル投入可能期間という）においては、メダル投入機能を有するボタン（以下、投入ボタンともいう）として用いられる一方、メダル投入可能期間以外においては、演出実行機能を有するボタン（以下、演出ボタンともいう）として用いられる。なお、メダル投入ボタン１３２を演出ボタンとして用いる操作を演出ベット操作ともいう。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２６】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
＜内部構成＞
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２８】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１副制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２９】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３０】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３１】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２副制御基板（図示省略：後述する第２副制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ７００、このメダルセレクタ７００が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１９１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３２】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３５】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３６】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ等）の状態を監視している。
【００３７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４１】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ７００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７、リールバックライト）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４７】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、等）が接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４９】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５４】
＜図柄配列＞
図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５５】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５６】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役１および再遊技役２は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２が含まれる。なお、再遊技役１および再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２への入賞が含まれる。
【００５８】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、小役（小役１〜小役６）と、再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５９】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「セブン１−セブン１−セブン１」であり、ＢＢ２が「セブン２−セブン２−セブン２」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばＢＢ１に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、ＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ２遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００６０】
「再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」であり、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−スイカ（チャンスリプレイ）」である。
【００６１】
「小役（小役１〜小役６）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」、小役４が「リプレイ−ベル−ベル（ベル１）」、小役５が「ベル−リプレイ−ベル（ベル２）」、小役６が「ベル−ベル−リプレイ（ベル３）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６２】
ここで、小役３（ベル）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序（押し順）に関係なく、入賞する役であるが、小役４（ベル１）、小役５（ベル２）及び小役６（ベル３）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役４（ベル１）は、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作を行う場合に入賞し、小役５（ベル２）は、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作を行う場合に入賞し、小役６（ベル３）は、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役４（ベル１）を押し順ベル１、小役５（ベル２）を押し順ベル２、小役６（ベル３）を押し順ベル３ともいい、小役４〜６を総称して押し順ベルともいう。
【００６３】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の種類および変遷について説明する。
【００６４】
図７はスロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の変遷推移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の３つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態（ＲＴ０およびＲＴ１）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００６５】
図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ０（再遊技低確率状態）においては、特別役１の抽選値が２５であり、特別役１の当選確率は２５／６５５３６＊１００≒０．０３％である。
【００６６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態において再遊技役の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６７】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２と、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２と、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６８】
ここで「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役１、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。詳しくは後述するが、この役に内部当選した場合、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００６９】
また、「特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役２、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００７０】
また、「再遊技役１＋再遊技役２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第１停止操作だけでなく第２停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。
【００７１】
また、再遊技低確率状態において、特別役１または特別役２に内部当選した場合は後述する特別役１または特別役２内部当選状態に移行する。
【００７２】
＜特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役１または特別役２内部当選状態は、特別役１または特別役２が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役１または特別役２内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役１または特別役２内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７３】
また、図７に示すように、特別役１または特別役２内部当選状態において、特別役１に対応する「ＢＢ１（「セブン１−セブン１−セブン１）」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役２に対応する「ＢＢ２（セブン２−セブン２ーセブン２）」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するＢＢ遊技状態に移行する。
【００７４】
なお、本実施形態の特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）において再遊技役に内部当選する確率（＝（３９７７＋５０００）／６５５３６≒１／７．３）は、図８に示すように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において再遊技役に内部当選する確率（＝（１５０＋１５０＋７６７８＋１０００）／６５５３６≒１／７．３）と同一である。
【００７５】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）＞
ＢＢ遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ＢＢ遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＢＢ遊技状態において内部当選する入賞役には、小役２及び小役３がある。また、図８に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ２は、ＲＴ０およびＲＴ１よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い（小役２または小役３に９０％以上の確率で内部当選する）。このため、ＢＢ遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
【００７６】
また、図７に示すように、規定枚数以上（例えば３２４枚以上）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００７７】
なお、「特別役１」および「特別役２」は入賞により特別遊技であるＢＢ遊技が開始される特別役である。「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７８】
また、再遊技低確率状態および特別役１または特別役２内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役１または特別役２の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００７９】
＜第１副制御部の遊技状態＞
次に、図９（ａ）を用いて、第１副制御部４００の遊技状態の遷移（モード遷移）について説明する。なお、図９（ａ）は第１副制御部４００の遊技状態遷移図である。
【００８０】
スロットマシン１００の第１副制御部４００の遊技状態は、大別して、モードＡ（非ＡＴモード）と、モードＢ（ＡＴモード）の２種類がある。ここで、モードＢ、つまりＡＴ（アシストタイム）モードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（操作タイミング又は停止操作の操作順序）を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のモードＢ（ＡＴモード）においては、押し順ベルに内部当選した場合に、演出画像表示装置１５７の画像を用いて、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作（正解の停止操作ともいう）を報知するようになっている。例えば、ベル１に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作を報知する。
【００８１】
＜モードＡ（非ＡＴモード）＞
モードＡ（非ＡＴモード）は、スロットマシン１００の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態である。本実施形態では、主制御部３００の遊技状態がＢＢ遊技状態（ＲＴ２）にあり、かつ小役２（スイカ）に内部当選した場合に、所定のＡＴゲーム数（本実施形態では、１００ゲーム）が付与されるようになっており、主制御部３００がＢＢ遊技状態（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行するときにＡＴゲーム数＞０の場合に、第１副制御部４００の遊技状態は、モードＡ（非ＡＴモード）からモードＢ（ＡＴモード）に移行する。
【００８２】
＜モードＢ（ＡＴモード）＞
モードＢ（ＡＴモード）では、押し順ベル（小役４、５、６）に内部当選した場合、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作を報知する。この結果、ＡＴモードでは、押し順ベルに入賞しやすくなり、遊技者はより多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【００８３】
このモードＢ（ＡＴモード）では、ＡＴモードのゲーム数を全て消化し、ＡＴゲーム数が０になった場合、第１副制御部４００は、モードＢ（ＡＴモード）からモードＡ（非ＡＴモード）に移行する。
【００８４】
なお、主制御部３００の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は、図９（ｂ）に示すように、リンクしているものではなく、主制御部３００の遊技状態の遷移時期と第１副制御部４００の遊技状態の遷移時期は必ずしも一致しない。
【００８５】
また、本実施形態では、ＡＴモードを１種類としたが、複数のＡＴモードを備えるようにしてもよく、それぞれのＡＴモードごとに報知内容を変えてもよい。一台の遊技台で、多種の遊技性を提供でき、遊技者を飽きさせない場合がある。例えば、図９（ｃ）に示すように３種類のＡＴモードを備えた場合、（１）ＡＴ１モードでは、小役１に内部当選した場合には、内部当選した役を報知し、小役４、５または６に内部当選した場合には、正解の停止操作を報知し、（２）ＡＴ２モードでは、小役４、５または６に内部当選した場合、当選確率５０％の抽選を行い当選した場合に正解の停止操作を報知し、（３）ＡＴ３モードでは、小役４、５または６に内部当選した場合、正解の停止操作を報知するようにしもよい。なお、ＡＴモードは、３種類のＡＴモードの中から抽選処理によりいずれか１つのＡＴモードが選択されるようにしてもよい。
【００８６】
＜停止操作報知演出＞
次に、図１０〜図１４を用いて、本実施形態の停止操作報知演出について説明する。停止操作報知演出は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、小役２（スイカ）に内部当選した場合またはハズレの場合に実行される演出であり、具体的には、小役２（スイカ）の図柄を狙わせる報知を行う演出である。なお、小役２（スイカ）に内部当選した場合に実行される停止操作報知演出を、真の停止操作報知演出、ハズレの場合に実行される停止操作報知演出を、偽（ガセ）の停止操作報知演出ともいう。詳しくは、後述するが、本実施形態では、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、小役２（スイカ）に入賞した場合のみならず、小役２（スイカ）に入賞しなかった場合（図５の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列に示すように、小役２（スイカ）は取りこぼしが発生する役である）であっても、特典を付与することになっている。ここで、本実施形態における特典の付与とは、上述したＡＴゲーム数（１００ゲーム）の付与であり、特典が付与された場合には、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の終了後、第１副制御部４００の遊技状態はＡＴモードに移行するようになっている。
【００８７】
図１０は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、小役２（スイカ）に内部当選し、小役２に入賞した場合の停止操作報知演出（真の停止操作報知演出）の概要を示すタイミングチャートである。
【００８８】
停止操作報知演出では、図１０に示すように、スロットマシン１００は、スタートレバー操作時及び停止操作時（ただし、スイカ図柄が有効ライン上に停止表示される場合）において、小役２（スイカ）の図柄を狙う旨の報知を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７を用いた画像演出（例えば、「スイカを狙って」「次もスイカを狙って」などの文字を画面上に表示する演出）及びスピーカ２７２及び２７７を用いた音声演出（例えば、「スイカを狙って」「次もスイカを狙って」などの音声を出力する演出）により、小役２（スイカ）の図柄を狙う旨の報知を実行する。
【００８９】
スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、より詳しくは、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ２（第１停止操作が成功したとき）に、第２停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行い、２回目の停止操作報知に従って遊技者が第２停止操作を行い、停止した第２停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ３（第２停止操作が成功したとき）に、第３停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（３回目の停止操作報知）を行い、３回目の停止操作報知に従って遊技者が第３停止操作を行い、停止した第３停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ４（第３停止操作が成功したとき）、つまり有効ライン上に小役２（スイカ）の図柄組合せが停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。ここで、特典付与報知とは、特典が付与されたことを報知する演出であり、具体的には、演出画像表示装置１５７を用いた画像演出（例えば、「おめでとう、ＡＴ獲得」などの文字を画面上に表示する演出。特典付与を示唆する画像を表示する特典付与画像表示演出ともいう）及びスピーカ２７２及び２７７を用いた音声演出（例えば、「おめでとう」などの音声を出力する演出。特典付与を示唆する音声を出力する特典付与音声出力演出ともいう）により、ＡＴゲームが付与された旨を報知する。
【００９０】
このように本実施形態の真の停止操作報知演出によれば、スロットマシン１００は、スタートレバー操作時及び成功した停止操作時に次の停止操作に関する報知を行い、有効ライン上に小役２（スイカ）の図柄組合せが停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。この結果、小役２に入賞することが容易となり、遊技者は小役２に入賞することにより、より多くのメダルが獲得できるとともに、特典付与の報知により、ＡＴゲームが付与されたことを把握できるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００９１】
図１１〜図１３は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、小役２（スイカ）に内部当選し、小役２に入賞しなかった場合の停止操作報知演出（真の停止操作報知演出）の概要を示すタイミングチャートである。図１１は、第３停止操作において操作ミスをした場合、図１２は、第２停止操作において操作ミスをした場合、及び図１３は、第１停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出の概要を示している。
【００９２】
まず、図１１を用いて、第３停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出について説明する。
【００９３】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ２（第１停止操作が成功したとき）に、第２停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行い、２回目の停止操作報知に従って遊技者が第２停止操作を行い、停止した第２停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ３（第２停止操作が成功したとき）に、第３停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（３回目の停止操作報知）を行い、３回目の停止操作報知に従って遊技者が第３停止操作を行い、停止した第３停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点ｔ４（第３停止操作が失敗したとき）に、再操作報知を実行する。ここで、再操作報知とは、メダル投入ボタン（ベットボタン）１３２の操作を促す旨の報知演出であり、具体的には、演出画像表示装置１５７を用いた画像演出（例えば、「ベットボタンを押して」などの文字を画面上に表示する演出。遊技を進行させる次の操作を示唆する画像を表示する遊技進行操作画像表示演出ともいう）及びスピーカ２７２及び２７７を用いた音声演出（例えば、「ベットボタンを押して」などの音声を出力する演出。遊技を進行させる次の操作を示唆する音声を出力する遊技進行操作音声出力演出）により、ベットボタン１３２の操作を促す旨の報知を実行する。すなわち、真の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第３停止操作の時点ｔ４において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン１３２の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン１３２の操作を行った場合には、メダル投入ボタン１３２を操作した時点ｔ５に特典付与報知を実行する。なお、時点ｔ５におけるメダル投入ボタン１３２の操作は、次遊技のメダル投入操作も兼ねているので、１回の操作でメダル投入機能及び演出実行機能が実現されている。なお、メダルをメダル投入口１４１に１枚投入させた場合に特典付与報知を実行するようにしてもよい。クレジットがない場合でも遊技者操作に応じた演出を実行できる場合がある。
【００９４】
次に、図１２を用いて、第２停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出について説明する。
【００９５】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ２（第１停止操作が成功したとき）に、第２停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行い、２回目の停止操作報知に従って遊技者が第２停止操作を行い、停止した第２停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点ｔ３（第２停止操作が失敗したとき）には、第３停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（３回目の停止操作報知）を行わない。小役２（スイカ）の図柄組合せが有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、スロットマシン１００は、遊技者が第３停止操作を行った時点ｔ４において再操作報知を実行する。すなわち、本実施形態の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第３停止操作の時点ｔ４において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン１３２の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン１３２の操作を行った場合には、スロットマシン１００は、メダル投入ボタン１３２を操作した時点ｔ５に特典付与報知を実行する。
【００９６】
次に、図１３を用いて、第１停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出について説明する。
【００９７】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点２（第１停止操作が失敗したとき）には、第２停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行わない。小役２（スイカ）の図柄組合せが有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、スロットマシン１００は、遊技者が第２停止操作及び第３停止操作を行った場合には、第３停止操作を行った時点ｔ４において再操作報知を実行する。すなわち、本実施形態の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第３停止操作の時点ｔ４において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン１３２の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン１３２の操作を行った場合には、スロットマシン１００は、メダル投入ボタン１３２を操作した時点ｔ５に特典付与報知を実行する。
【００９８】
このように本実施形態の真の停止操作報知演出によれば、スロットマシン１００は、遊技者が停止操作ミスをし、小役２に入賞しない場合であっても、第３停止操作の時点において再操作報知を実行し、遊技者がメダル投入ボタン１３２の操作を行うことにより、特典付与報知を実行する。この結果、遊技者は小役２に入賞しなくても、ＡＴゲームが付与されたことを把握するので、心地よく遊技を進行させることができる。すなわち、停止操作ミスを行い、小役２に入賞しなくても遊技者を落胆させることなく、遊技に対する興趣を高めることができる。なお、メダルをメダル投入口１４１に１枚投入させた場合に特典付与報知を実行するようにすれば、クレジットがある場合おいてもクレジットがない場合においても、必ず再操作報知を実行するようになるので、心地よく遊技を進行させることができる。
【００９９】
図１４は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、ハズレに内部当選した場合の停止操作報知演出（偽の停止操作報知演出）の概要を示すタイミングチャートである。
【０１００】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ２（第１停止操作が成功したとき）に、第２停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行い、２回目の停止操作報知に従って遊技者が第２停止操作を行い、停止した第２停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ３（第２停止操作が成功したとき）に、第３停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知（３回目の停止操作報知）を行い、３回目の停止操作報知に従って遊技者が第３停止操作を行い、停止した第３停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点ｔ４（第３停止操作が失敗したとき）に、残念報知を実行する。ここで、残念報知とは、スイカ非内部当選の旨を報知する演出であり、具体的には、演出画像表示装置１５７を用いた画像演出（例えば、「残念」などの文字を画面上に表示する演出）及びスピーカ２７２及び２７７を用いた音声演出（例えば、「残念」などの音声を出力する演出）により、小役２（スイカ）に内部当選せず、小役２（スイカ）に入賞しなかった旨の報知を実行する。
【０１０１】
このように本実施形態の偽の停止操作報知演出によれば、ハズレの場合であっても、スイカ図柄が有効ライン上に停止表示され、テンパイすることがあるので、スロットマシン１００は、第３停止操作の時点ｔ４において、残念報知を実行し、小役２（スイカ）の非内部当選を報知するようにしている。この結果、遊技者はスイカ入賞の可能性がなくなるまで特典付与の期待感を持ち続けることができる。なお、テンパイとは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。
【０１０２】
以上に述べた停止操作報知演出を中心に、以下、スロットマシン１００の動作について説明する。
【０１０３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１５を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０６】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース２４０のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。
【０１０７】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１０８】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１０９】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１０】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０５で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１１１】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１２】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１３】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１４】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１５】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１１６】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【０１１７】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１８】
上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１６のステップＳ１００６）において送信される。
【０１１９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２１】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２２】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２３】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８（例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０など）ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２４】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１２６】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２７】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１２８】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２９】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ７００（メダルセレクタ７００内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１３０】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１３１】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３４】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３５】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００３の処理に移行する。
【０１３６】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３７】
ステップＳ２００４では、第１副制御部コマンド入力処理（詳しくは後述）を行う。第１副制御部コマンド入力処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う。
【０１３８】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ２００６では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１４０】
ステップＳ２００７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４１】
ステップＳ２００８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１４２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４４】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４５】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。
【０１４６】
＜演出制御処理＞
次に、図１８を用いて、演出制御処理について詳細に説明する。なお、図１８は、図１７（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４７】
ステップＳ２３０１では、真の停止操作報知演出を実行中であるか否かを判定する。ここで、真の停止操作報知演出は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、小役２（スイカ）に内部当選した場合に実行される停止操作報知演出である。真の停止操作報知演出を実行中の場合には、ステップＳ２３０２に進み、真の停止操作報知演出を実行中でない場合には、ステップＳ２３０６に進む。
【０１４８】
ステップＳ２３０２では、小役２（スイカ）に入賞したか否かを判定する。小役２（スイカ）に入賞した場合には、ステップＳ２３０３に進み、小役２（スイカ）に入賞しなかった場合には、ステップＳ２３０５に進む。
【０１４９】
ステップＳ２３０３では、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、小役２（スイカ）に入賞したので、特典として、ＡＴゲームを付与する。本実施形態では、１００ゲームのＡＴが付与される。
【０１５０】
ステップＳ２３０４では、特典付与報知の設定を行う。この結果、特典付与報知が第３停止操作時に実行される（図１０の時点ｔ４参照）。
【０１５１】
ステップＳ２３０５では、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、小役２（スイカ）に入賞しなかったので、再操作報知の設定を行う。この結果、再操作報知が第３停止操作時に実行される（図１１〜図１３の時点ｔ４参照）。
【０１５２】
ステップＳ２３０６では、再操作報知を実行中であるか否かを判定する。再操作報知は、真の停止操作演出を実行中、かつ小役２に入賞しなかった場合に第３停止操作時に実行される演出である。再操作報知を実行中の場合には、ステップＳ２３０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０９に進む。
【０１５３】
ステップＳ２３０７では、メダル投入ボタン１３２の操作があったか否かを判定する。メダル投入ボタン１３２の操作があった場合には、ステップＳ２３０８に進み、メダル投入ボタン１３２の操作がなかった場合には、ステップＳ２３０９に進む。
【０１５４】
ステップＳ２３０８では、再操作報知を実行中にメダル投入ボタン１３２の操作があったので、特典付与報知の設定を行う。この結果、メダル投入ボタン１３２の操作時に特典付与報知がメダル投入ボタン１３２の操作時に実行される（図１１〜図１３の時点ｔ５参照）。
【０１５５】
ステップＳ２３０９では、その他の演出制御処理を実行する。例えば、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、ハズレに内部当選した場合には、偽の停止操作報知演出を実行する（図１４参照）。また、真または偽の停止操作報知演出を実行中にスイカ図柄が有効ライン上に停止表示する場合には、停止操作報知を行う。また、偽の停止操作報知演出を実行中の第３停止操作時には、残念報知を行う。
【０１５６】
＜第２副制御部の処理＞
図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５７】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１５８】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５９】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１６０】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６１】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６２】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１６４】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１６５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１６６】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６８】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１６９】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１７０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７１】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７２】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７３】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７４】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７５】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７６】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７７】
＜第１実施形態の変形例＞
なお、本実施形態の停止操作報知演出では、メダル投入ボタン１３２の操作に基づいて、特典付与報知を行ったが、特典付与報知の実行契機は、遊技の進行に係わるメダル投入ボタン１３２に限定されるものではなく、演出進行に係わる他の操作ボタン（演出ボタン）であってもよい（変形例１）。
【０１７８】
図２０は、別途、演出ボタン１９０を設けたスロットマシン１００Ａの停止操作報知演出の概要を示している。図２０（ａ）は、スロットマシン１００Ａの操作部の外観斜視図であり、図２０（ｂ）は、スロットマシン１００Ａの停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。
【０１７９】
変形例１の真の停止操作報知演出では、スロットマシン１００Ａは、図２０（ｂ）に示すように、停止操作ミスがあった場合、第３停止操作の時点ｔ４において演出ボタン１９０の操作を促す再操作報知を実行し、演出ボタン１９０の操作の時点ｔ５において特典付与報知を実行する。
【０１８０】
このように操作部に演出専用の演出ボタン１９０を設けたスロットマシン１００Ａにおいては、真の停止操作報知演出を実行中に停止操作ミスが生じ、演出ボタン１９０に対する操作があった場合には、演出ボタン１９０の操作に基づいて特典付与報知を行うようにしてもよい。
【０１８１】
なお、演出ボタン１９０は演出を実行するために備えられたものであり、遊技を進行させるために備えられたものではないことから、演出ボタン１９０の操作を行うことがなくても遊技を進行させることができる。よって、演出ボタン１９０の操作に基づいて特典付与報知を行うようにした場合、特典付与報知を実行させたくない遊技者は、演出ボタン１９０の操作することなく遊技を進行させることができる。つまり、付与された特典の報知がないままにしたい遊技者（後で特典を知りたい遊技者）の好みに合わせた演出とすることができる場合がある。
【０１８２】
また、図２１は、特典付与報知の演出態様の変形例（変形例２）を示す図である。本実施形態では、小役２入賞に基づく特典付与報知の演出態様と、小役２に入賞せず、メダル投入ボタン１３２の操作に基づく特典付与報知（以下、ベットボタン操作に基づく特典付与報知ともいう）の演出態様は同一であった（図１０〜図１３の特典付与報知の演出態様を参照）。しかしながら、小役２入賞に基づく特典付与報知の内容と、ベットボタン操作に基づく特典付与報知の内容が、略同一であれば、その表記は必ずしも同一でなくてもよい。例えば、表示文字は同一であるが、背景画像は異なるようにしてもよい。図２１（ａ）はこの一例を示しており、ベットボタン操作に基づく特典付与報知は、小役２入賞に基づく特典付与報知の文字表記に星マークが追加された演出態様となっている。このような演出態様の差異があったとしても同一とみなせるからである。また、同一内容であれば、多少表記は異なっていてもよい。図２１（ｂ）はこの一例を示しており、ＡＴ付与という内容は同一であるが、ベットボタン操作に基づく特典付与報知と小役２入賞に基づく特典付与報知では、文字表記及び文字フォントが異なっている。このような演出態様の差異があったとしても同一とみなせるからである。また、ベットボタン操作に基づく特典付与報知においては、内部当選役を報知してもよい。ベットボタン操作に基づく特典付与報知では、遊技者は何に起因して特典が付与されたのかわからない場合があるからである。図２１（ｃ）はこの一例を示しており、小役２入賞に基づく特典付与報知においてはＡＴ付与の旨だけを報知して内部当選役を報知しない一方、ベットボタン操作に基づく特典付与報知においては、ＡＴ付与及び内部当選役を報知している。このような演出態様の差異があったとしても同一とみなせるからである。同一とみなせる演出が実行されることで、遊技者は停止操作ミスをしてしまった場合でも、停止操作ミスがなかった場合に得られた特典を付与されたと認識可能になり、心地よく遊技を進行させることができる。
【０１８３】
なお、本実施形態の停止操作報知演出では、第３停止操作時に再操作報知を実行したが、再操作報知の実行時期はこれに限定されるものではない。例えば、停止操作のミスをした時点において再操作報知を実行するようにしてもよい（変形例３）。図２２〜図２３は、このような変形例３の場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。
【０１８４】
図２２は、真の停止操作報知演出を実行中の第１停止操作において停止操作のミスをした場合を示しており、この場合には、スロットマシン１００は、操作ミスをした第１停止操作の時点ｔ２において再操作報知を実行する。そして、遊技者が再操作報知に応じて、全停止操作（第１〜第３停止操作）を行なった後にメダル投入ボタン１３２の操作を行った場合には、スロットマシン１００は、メダル投入ボタン１３２の操作の時点ｔ５において特典付与報知を実行する。一方、図２３は、偽の停止操作報知演出を実行中の第１停止操作において停止操作のミスをした場合を示しており、この場合には、スロットマシン１００は、操作ミスをした第１停止操作の時点ｔ２において再操作報知を実行する。そして、遊技者が再操作報知に応じて、全停止操作（第１〜第３停止操作）を行なった後にメダル投入ボタン１３２の操作を行った場合には、スロットマシン１００は、メダル投入ボタン１３２の操作の時点ｔ５において残念報知を実行する。
【０１８５】
このように変形例３によれば、スロットマシン１００は、真の停止操作報知演出の場合も偽の停止操作演出の場合も停止操作ミスがあったときに同一の再操作報知を実行するので、遊技者は実際にメダル投入ボタン１３２を操作するまで、特典が付与されるのか否かを把握できず、メダル投入ボタン１３２の操作まで期待感を持続させることができる。
【０１８６】
なお、停止操作のミスをしたときに再操作報知を実行する場合、メダル投入ボタン１３２の操作受付は、全停止操作（第１〜第３停止操作）を行なった後に限定されるものではなく、全停止操作が終了する前であってもよい（変形例４）。
【０１８７】
例えば、図２４は、真の停止操作報知演出を実行中の第２停止操作において停止操作のミスをした場合のタイミングチャートを示している。この場合、スロットマシン１００は、操作ミスをした第２停止操作の時点ｔ３において再操作報知を実行し、再操作報知に応じて、第３停止操作の前に、メダル投入ボタン１３２の操作を受け付けるようにしてもよい。そして、メダル投入ボタン１３２の操作の時点ｔ５（＜第３停止操作の時点ｔ４）において特典付与報知を実行するようにしてもよい。一方、図２５は、偽の停止操作報知演出を実行中の第２停止操作において停止操作のミスをした場合のタイミングチャートを示している。この場合、スロットマシン１００は、操作ミスをした第２停止操作の時点ｔ３において再操作報知を実行し、再操作報知に応じて、第３停止操作の前に、メダル投入ボタン１３２の操作を受け付けるようにしてもよい。そして、メダル投入ボタン１３２の操作の時点ｔ５（＜第３停止操作の時点ｔ４）において残念報知を実行するようにしてもよい。
【０１８８】
なお、図２４及び図２５に示した変形例４の場合、時点ｔ５におけるメダル投入ボタン１３２の操作は、演出進行に係わる演出ベット操作を意味するものであり、次遊技のメダル投入操作を意味するものではない。
【０１８９】
また、停止操作のミスをしたときに再操作報知を実行する場合、再操作報知の実行時間を微小（遊技者が実際にベット操作できない程度の短い時間であり、例えば、０．５秒など）とし、すぐに再操作報知を終了させるようにしてもよい。そして、メダル投入ボタン１３２の操作があっても特典付与報知または残念報知を実行しないようにしてもよい（変形例５）。
【０１９０】
図２６は、このような変形例５の場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートであり、偽の停止操作報知演出を実行中の第２停止操作において停止操作のミスをした場合を示している。この場合、スロットマシン１００は、操作ミスをした第２停止操作の時点ｔ３において再操作報知を実行するが、微小時間の経過により再操作報知は終了するので、演出は、ＢＢ遊技状態における通常演出（ボーナス中の文字だけを演出画像表示装置１５７の画面上に表示する演出）、つまり停止操作報知演出が実行開始されるまでのボーナス中の演出に戻る。なお、微小時間とは、メダル投入ボタン１３２の操作を行う前に再操作報知が終わっている程度に短い時間であり、また、遊技者が気付ける程度に長い時間であり、概ね０．２秒から０．５秒の範囲とすることが好ましい。
【０１９１】
このように変形例５によれば、停止操作報知演出を実行中の停止操作において操作ミスをした場合、スロットマシン１００は、瞬間的に再操作報知を実行するだけなので、遊技者は瞬間的に期待感を向上させることができる。
【０１９２】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の全期間において、停止操作報知演出を実行したが、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の一部期間において停止操作報知演出を実行するようにしてもよい。すなわち、図２７（ａ）に示すように、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において停止操作報知演出を実行する期間Ｔ１と停止操作報知演出を実行しない期間Ｔ２を設けてもよい。真の停止操作報知演出と偽の停止操作報知演出を実行することから、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の操作が面倒との印象になり、その結果として誤操作が増える可能性があるが、期間Ｔ１と期間Ｔ２とに分けることにより、期間Ｔ１に集中力を高めて挑むことができ、誤操作を少なくできる場合がある。なお、期間Ｔ２においては、真の停止操作報知演出を実行することなくても特典付与するようにしておくことにより、期間Ｔ１と期間Ｔ２とに分けたとしても、遊技者は不利益感を抱くことなく心地よく遊技を進行させることができる。
【０１９３】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の全期間において真及び偽の停止操作報知演出を実行したが、特定期間においては真の停止操作報知演出だけを実行するようにしてもよい。すなわち、図２７（ｂ）に示すように、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において真及び偽の停止操作報知演出を実行する期間Ｔ３と真の停止操作報知演出だけを実行する（偽の停止操作報知演出は実行されない）期間Ｔ４を設けてもよい。この場合、真の停止操作報知演出だけを実行する期間Ｔ４は、図２７（ｂ）に示すように、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の終了近傍を含む期間とするのが好適である。ボーナス遊技状態の終了が近くなって、特典が付与されないことを示す残念報知（遊技者に不利な演出）を実行すると、遊技者の失望感が大きいので、期間Ｔ４では特典が付与されることを示す特典付与報知（遊技者に有利な演出）だけを実行することとしたものである。
【０１９４】
［第２実施形態］
次に、図２８〜図２９を用いて、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態は、第１実施形態と比べて、入賞役の種類が異なっており、停止操作報知演出の内容が異なっている（その他の構成及び作用は第１実施形態と同一である）。そのため、以下では、異なる入賞役及び停止操作報知演出について説明する。
【０１９５】
本実施形態（第２実施形態）では、第１実施形態の入賞役に代えてまたは加えて、図２８（ａ）に示す再遊技役３を備えている。ここで、再遊技役３について説明すると、再遊技役３は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役であり（メダルの払出は行われない）、対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、「セブン２−セブン１−セブン２」である。つまり、再遊技役３に対応する図柄組合せには２種類の図柄組合せが存在する。本実施形態では、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合、停止操作のタイミングが好適であれば、「セブン２−セブン１−セブン２」の図柄組合せが有効ライン上に揃うが、停止操作のタイミングが好適でなければ、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール１１０〜１１２は停止制御される。一方、第１停止リールを右リール１１２以外とする停止操作をした場合（第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とする停止操作をした場合）には、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に揃うようにリール１１０〜１１２は停止制御される。なお、以下では、「セブン２−セブン１−セブン２」の図柄組合せが有効ライン上に揃って再遊技役３に入賞することを、セブン図柄に基づく再遊技役３入賞、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って再遊技役３に入賞することを、リプレイ図柄に基づく再遊技役３入賞という。
【０１９６】
本実施形態（第２実施形態）の停止操作報知演出は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に内部当選した場合に実行される演出であり、具体的には、セブン図柄を狙わせる報知を行う演出である。したがって、停止操作報知演出の報知内容に従った停止操作を行うと、セブン図柄に基づく再遊技役３の入賞が容易となる。
【０１９７】
また、本実施形態では、「セブン２−セブン１−セブン２」が有効ライン上に揃った場合に、特典付与報知を実行し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に揃った場合には、再操作報知を実行するようになっている。そして、遊技者が、再操作報知に応じて、メダル投入ボタン１３２を操作した場合には、特典付与報知を実行するようになっている。すなわち、本実施形態では、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において再遊技役３に内部当選した場合、セブン図柄に基づく再遊技役３入賞の場合だけでなく、リプレイ図柄に基づく再遊技役３入賞の場合であっても、特典を付与することになっている。なお、本実施形態における特典の付与とは、第１実施形態と同様に、ＡＴゲーム数（１００ゲーム）の付与であり、特典が付与された場合には、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の終了後、第１副制御部４００の遊技状態はＡＴモードに移行するようになっている。
【０１９８】
図２８（ｂ）は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に内部当選し、セブン図柄に基づく再遊技役３に入賞した場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。
【０１９９】
停止操作報知演出では、図２８（ｂ）に示すように、スロットマシン１００は、スタートレバー操作時及び停止操作時（ただし、セブン図柄が有効ライン上に停止表示される場合）において、セブン図柄を狙う旨の報知（どのリールのどの図柄を狙うかの報知）を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７を用いた画像演出（例えば、「右に７を狙って」「中に７を狙って」などの文字、及び図柄の画像を画面上に表示する演出）及びスピーカ２７２及び２７７を用いた音声演出（例えば、「右に７を狙って」「中に７を狙って」などのなどの音声を出力する演出）により、セブン図柄（セブン１図柄、セブン２図柄）を狙う旨の報知を実行する。
【０２００】
スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、より詳しくは、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作において右リール１１２のセブン２図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した右リール１１２においてセブン２図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ２（第１停止操作が成功したとき）に、第２停止操作において中リール１１１のセブン１を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行い、２回目の停止操作報知に従って遊技者が第２停止操作を行い、停止した中リール１１１においてセブン１図柄が有効ライン上に停止表示された時点ｔ３（第２停止操作が成功したとき）に、第３停止操作において左リール１１０のセブン２を狙う旨の報知（３回目の停止操作報知）を行い、３回目の停止操作報知に従って遊技者が第３停止操作を行い、停止した左リール１１０においてセブン２が有効ライン上に停止表示された時点ｔ４（第３停止操作が成功したとき）、つまり有効ライン上に「セブン２−セブン１−セブン２」が停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。ここで、特典付与報知とは、特典が付与されたことを報知する演出であり、具体的には、演出画像表示装置１５７を用いた画像演出（例えば、「おめでとう、ＡＴ獲得」などの文字を画面上に表示する演出）及びスピーカ２７２及び２７７を用いた音声演出（例えば、「おめでとう」などの音声を出力する演出）により、ＡＴゲームが付与された旨を報知する。
【０２０１】
このように本実施形態の停止操作報知演出によれば、スロットマシン１００は、スタートレバー操作時及び成功した停止操作時に次の停止操作に関する報知を行い、有効ライン上に「セブン２−セブン１−セブン２」が停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。この結果、セブン図柄に基づく再遊技役３に入賞することが容易となり遊技者はセブン図柄に基づく再遊技役３に入賞することによりＡＴゲームが付与されたことを把握するので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２０２】
図２９は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に内部当選し、リプレイ図柄に基づく再遊技役３に入賞した場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。なお、図２９は、第１停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出を示している。
【０２０３】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作において右リール１１２のセブン２図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてセブン２図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点２（第１停止操作が失敗したとき）には、第２停止操作においてセブン１図柄を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行わない。セブン図柄が有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、遊技者が第２停止操作及び第３停止操作を行った場合には、スロットマシン１００は、第３停止操作を行った時点ｔ４において再操作報知を実行する。すなわち、本実施形態の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第３停止操作の時点ｔ４において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン１３２の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン１３２の操作を行った場合には、スロットマシン１００は、メダル投入ボタン１３２を操作した時点ｔ５に特典付与報知を実行する。なお、時点ｔ５におけるメダル投入ボタン１３２の操作は、演出ベット操作である。再遊技役入賞の場合には、次遊技においてメダル投入操作を行う必要がないからである。
【０２０４】
このように本実施形態の停止操作報知演出によれば、スロットマシン１００は、停止操作ミスを行い、リプレイ図柄に基づく再遊技役３に入賞した場合であっても、第３停止操作の時点において再操作報知を実行し、遊技者がメダル投入ボタン１３２の操作を行うことにより、特典付与報知を実行する。この結果、遊技者はセブン図柄に基づく再遊技役３に入賞しなくても、ＡＴゲームが付与されたことを把握するので、心地よく遊技を進行させることができる。すなわち、停止操作ミスを行い、セブン図柄に基づく再遊技役３に入賞しなくても遊技者を落胆させることなく、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２０５】
なお、特典付与報知の実行契機を演出ベット操作としたので、特典付与報知を実行させたくない遊技者は、メダル投入ボタン１３２を操作することなく遊技を進行させることができる。つまり、付与された特典の報知がないままにしたい遊技者（あとで特典を知りたい遊技者）の好みに合わせた演出とすることができる場合がある。なお、メダル投入ボタン１３２を操作することなく遊技を進行させた場合、特典の報知がないままＡＴゲームを開始するようにしてもよいし、次遊技以降の好適なタイミングで特典の報知をしてもよい。特典の報知がないままとすることにより、特典付与報知を実行させたくない遊技者が心地よく遊技を進行させることができる場合がある。次遊技以降の好適なタイミング（例えば、ＢＢ遊技状態の終了時）で特典の報知することにより、うっかり操作ミスをしてしまった遊技者が心地よく遊技を進行させることができる場合がある。
【０２０６】
また、本実施形態では、メダル投入ボタン１３２の操作を契機として特典付与報知を実行したが、これとは別に、スタートレバー操作を契機として特典付与報知を実行するようにしてもよい（変形例１）。図３０は、再遊技役３に内部当選し、リプレイ図柄に基づく再遊技役３に入賞した場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートであって、スタートレバー操作に基づいて特典付与報知を実行する場合を示している。
【０２０７】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作において右リール１１２のセブン図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてセブン２図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点２（第１停止操作が失敗したとき）には、第２停止操作においてセブン１図柄を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行わない。セブン図柄が有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、遊技者が第２停止操作、及び第３停止操作を行った場合には、スロットマシン１００は、第３停止操作を行った時点ｔ４において再操作報知を実行する。しかしながら、この再操作報知に応じず、遊技者がスタートレバー１３５の操作を行った場合には、スロットマシン１００は、スタートレバー１３５を操作した時点ｔ６に特典付与報知を実行する。
【０２０８】
このように変形例１によれば、遊技者がスタートレバー操作を行うことにより、次遊技を進行させるとともに、特典付与報知を実行させるので、１回の操作で遊技進行と演出進行が可能であり、遊技者の操作負担を軽減させることができる。
【０２０９】
また、本実施形態及び変形例１の停止操作報知演出では、セブン図柄に基づく再遊技役３に入賞したとき、またはメダル投入ボタン１３２若しくはスタートレバー１３５を操作した時に、特典付与報知を実行したが、特典付与報知の実行時期はこれに限定されない。
【０２１０】
例えば、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の終了時（例えば、ＲＴ０への移行条件が成立したとき）に特典付与報知を実行してもよい（変形例２）。図３１は、変形例２の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。この場合には、スロットマシン１００は、図３１に示すように、メダル投入ボタン１３２の操作時ｔ５ではなく、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の終了時ｔ７に特典付与報知を実行する。
【０２１１】
また、例えば、停止操作報知演出においてリプレイ図柄に基づく再遊技役３に入賞した場合には、当該遊技の次遊技以降であって、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたとき（いずれの役にも非入賞のとき）に再操作報知を実行してもよい（変形例３）。ハズレのときに再操作報知を行う場合、遊技者は、特典付与の原因が前回のリプレイ図柄に基づく再遊技役３入賞であることに気づく場合があるためである。図３２は、変形例３の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。
【０２１２】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作において右リール１１２のセブン２図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてセブン２図柄が有効ライン上に停止表示されなかったので、時点２以後、当該ゲームにおいてセブン図柄を狙う旨の報知は行われない。次いで、スロットマシン１００は、次遊技において遊技者がスタートレバー１３５を操作して、ハズレに内部当選した場合には、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された時点ｔ９において、再操作報知を実行する。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン１３２の操作を行った場合には、スロットマシン１００は、メダル投入ボタン１３２を操作した時点ｔ１０に特典付与報知を実行する。
【０２１３】
このように変形例３によれば、リプレイ図柄に基づく再遊技役３に入賞したときに再操作報知を実行するのではなく、次遊技以降においてハズレの図柄組合せが有効ライン上に表示されたときに再操作報知を実行し、この再操作報知に応じたメダル投入ボタン１３２の操作に基づいて、特典付与報知を実行する。この結果、ハズレの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとき、遊技者は特典付与がないものと思っているから、遊技者は遊技の意外性を楽しむことができる。
【０２１４】
また、例えば、停止操作報知演出においてリプレイ図柄に基づく再遊技役３に入賞した場合には、当該遊技の次遊技以降において、セブン図柄に基づく再遊技役３に入賞したときに、特典付与報知を実行し、今までに累積して付与されたＡＴセット数を報知するようにしてもよい（変形例４）。図３３は、変形例４の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。
【０２１５】
この場合、スロットマシン１００は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー１３５を操作して、再遊技役３に内部当選したので、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ１に、第１停止操作において右リール１１２のセブン２図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてセブン２図柄が有効ライン上に停止表示されなかったので、時点ｔ２以後、当該ゲームにおいてセブン図柄を狙う旨の報知を行わない。次いで、スロットマシン１００は、次遊技において遊技者がスタートレバー１３５を操作して、再遊技役３に内部当選した場合、リール１１０〜１１２が回転開始した時点ｔ６に、第１停止操作において右リール１１２のセブン２図柄を狙う旨の報知（１回目の停止操作報知）を行い、１回目の停止操作報知に従って遊技者が第１停止操作を行い、停止した第１停止リールにおいてセブン２図柄が有効ライン上に停止表示された時点（第１停止操作が成功したとき）に、第２停止操作において中リール１１１のセブン１を狙う旨の報知（２回目の停止操作報知）を行い、２回目の停止操作報知に従って遊技者が第２停止操作を行い、停止した中リール１１１においてセブン１が有効ライン上に停止表示された時点ｔ３（第２停止操作が成功したとき）に、第３停止操作において左リール１１０のセブン２を狙う旨の報知（３回目の停止操作報知）を行い、３回目の停止操作報知に従って遊技者が第３停止操作を行い、停止した左リール１１０においてセブン２が有効ライン上に停止表示された時点ｔ９（第３停止操作が成功したとき）、つまり有効ライン上に「セブン２−セブン１−セブン２」が停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。この特典報知では、図３３に示すように、今までに付与された特典の累積、つまりＡＴ２セット分が付与されたことを報知する。
【０２１６】
このように変形例４によれば、スロットマシン１００は、再遊技役３に内部当選することによって特典を付与する一方、セブン図柄に基づく再遊技役３に入賞したときだけに特典付与報知を実行する。そして、特典付与報知では、未だ報知されていない、累積された特典（ＡＴゲーム数）を報知する。この結果、操作ミスした遊技の特典も含めた特典報知が行われるので、遊技者に意外性を与え、遊技意欲を駆り立てることができる。
【０２１７】
なお、上記実施形態においては、スタートレバー１３５やストップボタン１３７〜１３９に対する操作に基づき、遊技を進行させる処理を実行し、また、メダル投入ボタン１３２や演出ボタン１９０に対する操作に基づき、演出を進行させる処理を実行するようにしたが、一旦、処理が実行開始されれば、その後の状態は問わないものである。例えば、遊技を進行させる処理または演出を進行させる処理を実行中のほか、実行開始した後に中断したり、終了したりしてもよいものである。
【０２１８】
［その他実施形態］
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０２１９】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２２０】
また、本発明に係る遊技台は図３４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２２１】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２２２】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２３】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２２４】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２２５】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２２６】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００、１０００）によれば、遊技者に操作される操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、メダル投入ボタン１３２、演出ボタン１９０など）と、遊技を実行する遊技実行手段（例えば、主制御部３００）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、少なくとも、第一の操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第二の操作手段（メダル投入ボタン１３２、演出ボタン１９０）と、を備えるものであり、前記第一の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記遊技実行手段は遊技の進行を実行するものであり、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記演出実行手段は演出の進行を実行するものであり、前記演出実行手段は、第一の条件の成立（例えば、ＲＴ２中での小役２内部当選またはハズレ、ＲＴ２中での再遊技役３内部当選）に基づいて、前記第一の操作手段に対する操作を促す第一の演出（例えば、停止操作報知演出）を少なくとも実行するものであり、前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、第一の遊技結果（例えば、小役２入賞、セブン図柄による再遊技役３入賞）となった場合、少なくとも、該第一の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、前記第一の遊技結果とは異なる第二の遊技結果（例えば、小役２非入賞、リプレイ図柄による再遊技役３入賞）となった場合、少なくとも、該第二の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、前記演出実行手段は、前記第一の遊技結果を受信した場合、第二の条件の成立（例えば、即時や所定時間経過など）に基づいて、特典の付与を報知する第二の演出（例えば、特典付与報知）を少なくとも実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第二の遊技結果を受信した場合、第三の条件の成立（例えば、即時や所定時間経過など）に基づいて、前記第二の操作手段に対する操作を促す第三の演出（例えば、再操作報知）を少なくとも実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第三の演出を実行した後、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合には、第四の条件（例えば、即時や所定時間経過など）の成立に基づいて、特典の付与を報知する第四の演出（例えば、特典付与報知）を少なくとも実行するものであることを基本的構成とする。
【０２２７】
上記基本的構成においては、遊技者が第一の操作手段に対する操作が失敗しても、第二の操作手段に対する操作を促し、第二の操作手段に対する操作が行われた場合には特典付与を示唆する演出を実行するので、例えば、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる。
【０２２８】
また、上記基本的構成において、前記第二の演出は、前記第四の演出と同一であることが好ましい。
【０２２９】
この場合には、遊技者が第一の操作手段に対する操作が成功した場合と失敗した場合の特典付与を示唆する演出が同一なので、例えば、遊技者が停止操作のミスをしても、落胆することなく興趣を向上させることができる。
【０２３０】
また、上記構成において、前記第一の操作手段は、複数の操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）から構成され、前記第三の条件は、前記第一の操作手段の各々に対する操作がすべて行われることにより、成立するものであることが好ましい。
【０２３１】
この場合には、第一の操作手段の複数の操作部に対する操作がすべて終了してから、第二の操作手段を促す報知が行われるので、第三の演出が遊技の進行を邪魔することはない。
【０２３２】
また、上記構成において、前記第一の操作手段に対して第一の操作（例えば、第１停止リールは右リール１１２）が行われた場合には、前記第一の遊技結果（例えば、セブン図柄による再遊技役３入賞）または前記第二の遊技結果（例えば、リプレイ図柄による再遊技役３入賞）のいずれかの遊技結果となるものであり、前記第一の操作手段に対して前記第一の操作とは異なる第二の操作（例えば、第１停止リールは中リール１１１または右リール１１２）が行われた場合には前記第二の遊技結果となるものであることが好ましい。
【０２３３】
この場合には、第一の操作手段に対する操作内容に基づいて遊技結果が変化するとともに、第一の操作を行っても確実に第一の遊技結果が得られるわけではないので、第一の操作手段に対する操作を刺激的で緊迫感あるものとすることができる。
【０２３４】
また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ−ＲＯＭなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。
【０２３５】
すなわち、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技者の操作に基づいて、遊技の進行及び演出の進行を制御するコンピュータプログラムであって、（Ａ）第一の条件の成立に基づいて、第一の操作手段に対する操作を促す第一の演出を少なくとも実行するステップと、（Ｂ）前記第一の演出を実行した後、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、第一の遊技結果となった場合、第二の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第二の演出を少なくとも実行するステップと、（Ｃ）前記第一の演出を実行した後、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、前記第一の遊技結果とは異なる第二の遊技結果となった場合、第三の条件の成立に基づいて、前記第一の操作手段とは異なる第二の操作手段に対する操作を促す第三の演出を少なくとも実行するステップと、（Ｄ）前記第三の演出を実行した後、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合には、第四の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第四の演出を少なくとも実行するステップと、を少なくともコンピュータに実行させることを基本的構成とする。
【０２３６】
このコンピュータプログラムの基本的構成においては、上記遊技台における効果（遊技者が第一の操作手段に対する操作が失敗しても、第二の操作手段に対する操作を促し、第二の操作手段に対する操作が行われた場合には特典付与を示唆する演出を実行するので、例えば、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる）を、家庭用テレビゲーム機５０００や携帯情報端末においても容易に実現させることが可能となる。
【０２３７】
また、このコンピュータプログラムの基本的構成において、第二の演出は、前記第四の演出と同一であることが好ましい。また、前記第一の操作手段は、複数の操作手段から構成され、前記第三の条件は、前記第一の操作手段の各々に対する操作がすべて行われることにより、成立するものであることが好ましい。さらには、前記第一の操作手段に対して第一の操作が行われた場合には、前記第一の遊技結果または前記第二の遊技結果のいずれかの遊技結果となるものであり、前記第一の操作手段に対して前記第一の操作とは異なる第二の操作が行われた場合には前記第二の遊技結果となることが好ましい。
【０２３８】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２３９】
１００、１００Ａ  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
１９０  演出ボタン
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２７】
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【図３４】
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【図５】
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【図６】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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