(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するパスワードが含まれる二次元コードを、携帯端末の撮影手段によって読み取り可能となるように表示する表示手段と、
前記携帯端末によって読み取られた二次元コードに含まれるパスワードを、当該携帯端末の発光手段から出力される可視光信号として受光する受光手段と、
前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワードとして認識するパスワード認識手段とを備え、
前記可視光信号は、点滅していることを視認可能な点滅信号である、遊技機。
【請求項２】
演出の進行を制御する演出制御手段を備え、
前記パスワードは、遊技の終了時点の前記演出の進行状況を特定する情報であり、
前記演出制御手段は、前記パスワード認識手段によって認識された前記パスワードが特定する前記演出の進行状況に基づいて、前記演出の進行を制御する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機と携帯端末とを含む通信システムであって、
遊技に関するパスワードが含まれる二次元コードを表示する、前記遊技機に備えられる表示手段と、
前記表示手段によって表示された前記二次元コードを撮影する、前記携帯端末に備えられる撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された前記二次元コードに含まれる前記パスワードを可視光信号に変換する、前記携帯端末に備えられる変換手段と、
前記変換手段によって変換された前記可視光信号を出力する、前記携帯端末に備えられる発光手段と、
前記発光手段によって出力された前記可視光信号を受光する、前記遊技機に備えられる受光手段と、
前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワードとして認識する、前記遊技機に備えられるパスワード認識手段とを備え、
前記可視光信号は、点滅していることを視認可能な点滅信号である、通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者がパスワードを入力する遊技機がある。例えば、非特許文献１に記載された遊技機は、遊技者に競馬を楽しませる演出を行うものであり、遊技者は、遊技を行うことによって自分の競走馬を仮想的に育ててレースに出走させるプレーを楽しむことができる。そして、遊技者は、遊技を終了する際に、この遊技機の画像表示部に表示された二次元コードを携帯電話機で読み取ることによってパスワードを取得し、次回、遊技を再開する際に、このパスワードを遊技機に入力する。このことによって、遊技者は、前回の遊技で育てた競走馬の遺伝子を受け継いだ競走馬でプレーを再開することができる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１１年４月３日発行、２０１１年４月３日号、ページ２３、ＣＲ  Ｇ１  ＤＲＥＡＭ
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、上記した従来の遊技機において、競走馬の種類や成長段階等のバリエーションを充実させる場合、パスワードとして遊技機に入力される情報量は増加することとなる。
【０００５】
ここで、上記した従来の遊技機では、遊技者は、遊技機に備えられたボタン等を操作することによって、遊技機にパスワードを入力していた。このことから、上記のようにパスワードとして遊技機に入力される情報量が増加すると、遊技機に入力するパスワードの桁数が増大してしまう（例えば、５桁のパスワードが１０桁のパスワードとなってしまう）。パスワードの桁数が多いと、遊技者は、その入力を繁雑に感じてパスワードの入力を行わない場合が多くなってしまう。この結果として、従来の遊技機では、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることが困難な面があった。
【０００６】
それ故に、本発明の主要な目的は、遊技者によってパスワード入力が簡単にできる遊技機等を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００８】
遊技機（１）であって、遊技に関するパスワード（進行状況パスワード）が含まれる二次元コード（７５０）を、携帯端末（７００）の撮影手段（７０３）によって読み取り可能に表示する表示手段（２１）と、前記携帯端末によって読み取られた二次元コードを、当該携帯端末の発光手段（７０４）から出力される可視光信号として受光する受光手段（６０）と、前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワード（進行状況パスワード）として認識するパスワード認識手段（４００）とを備える。
【０００９】
また、演出の進行を制御する演出制御手段（４００）を備え、前記パスワードは、遊技の終了時点の前記演出の進行状況を特定する情報であり、前記演出制御手段は、前記パスワード認識手段によって認識された前記パスワードが特定する前記演出の進行状況に基づいて、前記演出の進行を制御してもよい。
【００１０】
遊技機（１）と携帯端末（７００）とを含む通信システムであって、遊技に関するパスワード（進行状況パスワード）が含まれる二次元コード（７５０）を表示する、前記遊技機に備えられる表示手段（２１）と、前記表示手段によって表示された前記二次元コードを撮影する、前記携帯端末に備えられる撮影手段（７０３）と、前記撮影手段によって撮影された前記二次元コードに含まれる前記パスワードを可視光信号に変換する、前記携帯端末に備えられる変換手段（７０６）と、前記変換手段によって変換された前記可視光信号を出力する、前記携帯端末に備えられる発光手段（７０４）と、前記発光手段によって出力された前記可視光信号を受光する、前記遊技機に備えられる受光手段（６０）と、前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワードとして認識する、前記遊技機に備えられるパスワード認識手段（４００）とを備える。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者によってパスワード入力が簡単にできる遊技機等を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１の遊技機１の部分平面図
【図３】図３は、図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】第１の実施形態に係る携帯通信端末７００の外観構成の一例について説明するための図
【図５】第１の実施形態に係る携帯通信端末７００に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図６】第１の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図
【図７】第１の実施形態において、遊技機１の演出制御部４００及び携帯通信端末７００の制御部７０６によって実行される制御処理の一例を示すフローチャート
【図８】第２の実施形態において、遊技機１の演出制御部４００及び携帯通信端末７００の制御部７０６によって実行される制御処理の一例を示すフローチャート
【図９】第２の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図
【図１０】第３の実施形態において、遊技機１の演出制御部４００及び携帯通信端末７００の制御部７０６によって実行される制御処理の一例を示すフローチャート
【図１１】第３の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１及び図２を参照して、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、第１の実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、第１の実施形態に係る遊技機１の部分平面図である。
【００１５】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図３参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１８】
遊技領域２０には、遊技球が落下する方向を変化させる遊技くぎ（図示せず）および風車（図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００１９】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａ及び第２始動口２５ｂは、それぞれ、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または上記特別図柄表示器（表示器３）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００２０】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間）開き、規定回数（例えば、３回）開閉する。
【００２１】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００２３】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２４】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、受光部６０、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２５】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図３参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図２参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２６】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２７】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２８】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる入力装置及び受光部について説明する。図２において、遊技機１には、入力装置の一例として演出ボタン５７および演出キー５８が設けられ、又、受光部６０が設けられている。
【００２９】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キー５８Ｅと略十字に配列された複数の方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン５７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、５８Ｒ、および５８Ｅを操作することにより、遊技機１に対して様々な入力操作を行うことができる。
【００３０】
受光部６０は、遊技者によって操作される携帯通信端末（典型的には、携帯電話機）の発光部（典型的には、携帯電話のカメラ撮影のためのストロボ）から出力される可視光信号を受光するために設けられている。受光部６０は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。受光部６０は、典型的にはフォトダイオードを有し、受光した光信号を電気信号に変換する。
【００３１】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図３参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図３参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図３を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について、簡単に説明する。なお、図３は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３３】
図３において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３４】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。
【００３６】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器３が接続されている。
【００３７】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００３８】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器３に表示する。
【００３９】
発射制御部２００は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４０】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出駆動部３１１による払出球の払い出しを制御する。なお、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４１】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。演出制御部４００は、受光部６０が接続され、受光部６０が可視光信号を受光することによって出力する電気信号（受光データ）を取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００４２】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定等をする場合もある。本実施形態において、演出制御部４００は、演出キー５８等に所定操作が行われると遊技者が遊技を終了するとみなして、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に現時点の演出の進行状況を示すパスワードを含む二次元コードを表示させる。また、選出制御部４００は、表示された二次元コードに含まれる上記パスワードを示す可視光信号を、受光部６０によって、遊技者の携帯通信端末のストロボから受光すると、このパスワードに基づいて遊技終了時点の演出の進行状況を特定し、演出が終了した時点から演出を再開する。これらの動作の詳細については後述する。
【００４３】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４４】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、二次元コードの画像、および各種背景画像等を、画像表示部２１に表示するための画像データが記憶されている。また、ＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像変動表示、装飾図柄画像停止表示、キャラクタ／アイテム表示、二次元コードの表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００４５】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御し、可動役物２２の動作を制御する。
【００４６】
［携帯通信端末７００の概略構成］
図４は、携帯通信端末７００の外観構成の一例について説明するための図である。図５は、携帯通信端末７００に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。以下では、図４及び図５を参照して、携帯通信端末７００の概略構成の一例について簡単に説明する。
【００４７】
図４及び図５に示すように、携帯通信端末７００は、一般的な携帯電話機であり、液晶ディスプレイから成る表示部７０１と、操作ボタンから成る入力部７０２と、被写体を撮影するカメラ７０３と、カメラ７０３の撮影時等に発光するストロボ７０４と、他の端末等との音声通信やインターネット接続によるデータ通信等の各種通信を行う通信部７０５と、携帯通信端末７００全体の制御を行う制御部７０６とを備える。なお、図５には、通話（電話）を行うためのマイク及びスピーカや、バッテリ等については、図示していない。
【００４８】
制御部７０６は、演算手段及び記憶手段を備え、演算手段が記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて演算処理を行うことによって制御を行う。制御部７０６は、通信部７０５を制御して各種通信を行わせ、又、種々のプログラム等のデータをダウンロードして記憶手段に記憶させることもできる。制御部７０６は、表示部７０１を制御して様々な画像を表示させる。例えば、制御部７０６は、制御部７０６の記憶手段に記憶されている各種情報や、カメラ７０３で撮影中のリアルタイムの動画を表示部７０１に表示させる。制御部７０６は、ユーザによる入力部７０２に対する操作を操作情報として受け取り、この操作情報に応じた制御を行う。制御部７０６は、ユーザによるカメラ撮影の操作が入力部７０２に対して行われると、カメラ７０３を制御して撮影を行わせる。制御部７０６は、上記のようにカメラ撮影を行わせる際に、ストロボ７０４を発光させる。
【００４９】
また、制御部７０６は、ユーザが入力部７０２に所定の操作を行うと、遊技機１の画像表示部２１に表示された二次元コードをカメラ７０３で撮影し、制御部７０６の記憶手段に記憶されている所定のプログラム（ソフトウェア）を使用して撮像画像からパスワードを読み出して記憶手段に記憶する。そして、制御部７０６は、ユーザが入力部７０２に所定の操作を行うと、上記所定のプログラムを使用して、ストロボ７０４を制御して上記パスワードに対応した可視光信号を出力させる。ここで、この可視光信号は、可視光の強度変調信号であり、典型的には、可視光の点滅信号である。この動作の詳細については、後述する。
【００５０】
［第１の実施形態による特徴的動作の概要］
図６は、第１の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図である。以下、図６を参照して、第１の実施形態による特徴的動作の概要について説明する。
【００５１】
本実施形態では、遊技者による遊技の進行に応じて、連続性の有る演出を行う遊技機１を想定している。具体的には、遊技機１では、遊技機１の題材であるアニメ等の主人公８００が敵８０１と次々と戦って勝利を重ねることで、主人公８００のレベルがアップしていく演出を行う。また、遊技機１では、一例として、原則としてリーチ演出が行われる度に主人公８００の攻撃が敵８０１にヒットして敵８０１がダメージを受けてライフが減少し、例外として所定のリーチ演出によって特別図柄抽選にハズレたことが報知されると敵８０１の攻撃が主人公８００にヒットして主人公８００がダメージを受けてライフが減少する演出を行う。なお、リーチ演出とは、遊技者に特別図柄抽選で大当りしたことを期待させる演出であり、本実施形態では、主人公８００と敵８０１とが剣で戦う迫力ある動画が画像表示部２１に表示される演出である。
【００５２】
図６（１）では、一例として、主人公８００は、レベル３及びライフ６０であり、ライフ３０でＮＯ．１２８の敵８０１とバトルしている時点の演出の進行状況を示している。なお、図６（１）において、画像表示部２１の左上には、一例として、数字から成る装飾図柄が変動表示されている。
【００５３】
遊技者は、遊技を終了する場合、演出キー５８に所定の操作を行う。図６（２）
は、図６（１）に示した演出の進行状況において遊技者が遊技を終了する際に所定の操作を行った状態を示している。図６（２）に示すように、遊技者が所定の操作を行うと、画像表示部２１には、二次元コード（典型的には、ＱＲコード（登録商標））７５０、及び「遊技を終了してバトルを中断しました。二次元コードを撮影してください。」という案内文が表示される。ここで、この二次元コード７５０には、遊技者が上記所定の操作を行った時点の演出の進行状況を示すパスワード（情報）が含まれている。より具体的には、この二次元コード７５０には、図６（１）に示した、主人公８００がレベル３及びライフ６０であり、ライフ３０でＮＯ．１２８の敵８０１とバトルしている時点の演出の進行状況を示すパスワードが含まれている。
【００５４】
そして、図６（２）に示すように、この案内文に従って、遊技者は、携帯通信端末７００によって二次元コード７５０を撮影する。ここで、携帯通信端末７００には、遊技者によって、撮影した二次元コード７５０に含まれるパスワード（以下、進行状況パスワードという）を読み出して携帯通信端末７００に記憶させるプログラム（以下、パスワードソフトという）が予めダウンロードされている。このことから、携帯通信端末７００は、パスワードソフトを実行して、撮影した二次元コード７５０から進行状況パスワードを読み出して記憶することとなる。その後、遊技者は、遊技機１での遊技を終了して、遊技機１を離れることとなる。
【００５５】
その後、上記遊技者は、遊技機１（より正確には、二次元コード７５０を撮影した遊技機１、又は別の遊技機１）において遊技を始める際に、図６（３）に示すように、携帯通信端末７００のストロボ７０４が遊技機１の受光部６０と対向するように配置する。そして、図６（３）に示すように、遊技者は、携帯通信端末７００に、所定の操作を行うことによってパスワードソフトを実行させて、記憶されている進行状況パスワードを読み出させて当該進行状況パスワードを示す可視光信号をストロボ７０４を発光させることによって出力させる。なお、この様に、パスワードソフトは、携帯通信端末７００に対して、記憶されている進行状況パスワードを示す可視光信号をストロボ７０４に出力させる動作を行わせる機能も有する。
【００５６】
遊技機１は、受光部６０によってストロボ７０４からの可視光信号を受光（受信）すると、可視光信号が示す進行状況パスワードを認識する。そして、遊技機１は、認識した進行状況パスワードが示す演出の進行状況を特定する。具体的には、遊技機１は、図６（１）に示した、主人公８００がレベル３及びライフ６０であり、ライフ３０でＮＯ．１２８の敵８０１とバトルしている時点の演出の進行状況を特定する。その後、遊技機１は、図６（４）に示すように、特定した上記演出の進行状況から演出を再開する。
【００５７】
以上に説明したように、本実施形態では、遊技者が遊技を終了する際に演出の進行状況を示す進行状況パスワードが二次元コード７５０として画像表示部２１に表示され、遊技者はこの二次元コード７５０を携帯通信端末７００で撮影することによって進行状況パスワードを携帯通信端末７００に記憶させることができる。そして、遊技者は、遊技機１（より正確には、二次元コード７５０を撮影した遊技機１、又は別の遊技機１）で遊技を再度行う際に携帯通信端末７００を操作してストロボ７０４から進行状況パスワードを示す可視光信号を遊技機１の受光部６０に対して出力することによって、遊技機１に、前回遊技を終了した時点の演出の進行状況から演出を再開させることができる。このことによって、本実施形態によれば、遊技者は、今回遊技する遊技機１において、前回の遊技終了時の演出の進行状況から演出を再開させるために、従来のように遊技機１に備えられたボタン等を操作してパスワードを入力する必要が無い。このことから、本実施形態によれば、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができる。更には、この結果として、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。
【００５８】
また、以上に説明したように、本実施形態では、遊技者の携帯通信端末７００（典型的には、携帯電話機）のカメラ機能及びストロボ機能を流用している。このことから、本実施形態によれば、新たな装置を設けることなく、以上の効果を奏することができる。
【００５９】
以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１及び携帯通信端末７００が実行する処理について説明する。
【００６０】
［パチンコ遊技機１及び携帯通信端末７００が実行する制御処理］
図７は、第１の実施形態において、遊技機１の演出制御部４００及び携帯通信端末７００の制御部７０６によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図７を参照して、遊技機１の演出制御部４００及び携帯通信端末７００の制御部７０６によって実行される制御処理の一例について説明する。なお、図７では、遊技機１側の処理と携帯通信端末７００側の処理とを破線で分けて示している。また、図７のフローチャートに基づいて説明する処理において、遊技機１の演出制御部４００で行われる処理はＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行され、携帯通信端末７００の制御部７０６で行われる処理は制御部７０６の記憶手段に記憶されているプログラム（パスワードソフト等）に基づいて実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない処理に関する内容については省略する。
【００６１】
まず、ステップＳ１０１において、遊技機１の演出制御部４００（図３参照）は、遊技者による遊技終了操作があったか否かを判定する。具体的には、演出制御部４００は、遊技終了操作として、演出キー５８のキー５８Ｌ（図２参照）が押下操作されたか否かを判定する。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１の判定を再び行う。つまり、ステップＳ１０１において、演出制御部４００は、遊技終了操作が行われるまで待機し、遊技終了操作が行われるとステップＳ１０２に処理を移す。
【００６２】
ステップＳ１０２において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００等に指示して、画像表示部２１及びスピーカ５５等によって実行されている演出の進行を終了する。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【００６３】
ステップＳ１０３において、演出制御部４００は、ステップＳ１０２で終了した時点の演出の進行状況を示す進行状況パスワードを設定する。具体的には、ステップＳ１０３において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２に予め記憶されている、演出の進行状況（進行位置）とその進行状況を示す進行状況パスワードとを対比させたパスワード決定テーブルを用いて、ステップＳ１０２で終了した時点の演出の進行状況を示す進行状況パスワードを設定する。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【００６４】
ステップＳ１０４において、演出制御部４００は、ステップＳ１０３で設定した進行状況パスワードを含んだ二次元コード７５０を、画像音響制御部５００に指示して、「遊技を終了してバトルを中断しました。二次元コードを撮影してください。」という案内文と共に画像表示部２１に表示させる（図６（２）参照）。その後、処理はステップＳ１０５に移る。
【００６５】
ステップＳ１０５において、携帯通信端末７００の制御部７０６（図５参照）は、遊技者による入力部７０２の操作に応じて、ステップＳ１０４で画像表示部２１に表示された二次元コード７５０を、カメラ７０３によって撮影する（図６（２）参照）。その後、処理はステップＳ１０６に移る。
【００６６】
ステップＳ１０６において、制御部７０６は、パスワードソフトを実行して、ステップＳ１０５で撮影した二次元コード７５０の画像から進行状況パスワードを読み出して制御部７０６の記憶手段に記憶させる。その後、処理はステップＳ１０７に移る。
【００６７】
ステップＳ１０７において、制御部７０６は、遊技者（ユーザ）によるストロボ発光操作があったか否かを判定する。具体的には、制御部７０６は、ストロボ発光操作として、入力部７０２に所定の操作が為されたか否かを判定する。ステップＳ１０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７の判定を再び行う。つまり、ステップＳ１０７において、制御部７０６は、遊技者（ユーザ）によってストロボ発光操作が行われるまで待機し、ストロボ発光操作が行われるとステップＳ１０８に処理を移す。
【００６８】
ステップＳ１０８において、制御部７０６は、ステップＳ１０６の処理で記憶した進行状況パスワードを読み出して、この進行状況パスワードを表す可視光信号をストロボ７０４を発光させて出力する（図６（３）参照）。ここで、この可視光信号は、光強度変調信号であり、典型的には点滅信号である。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【００６９】
ステップＳ１０９において、遊技機１の演出制御部４００は、ステップＳ１０８で出力された可視光信号を、受光部６０によって受光する。その後、処理はステップＳ１１０に移る。
【００７０】
ステップＳ１１０において、演出制御部４００は、ステップＳ１０９で受光した可視光信号が表す進行状況パスワードを認識する。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【００７１】
ステップＳ１１１において、演出制御部４００は、演出の再開ポイントを決定する。具体的には、ステップＳ１１１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２に予め記憶されているパスワード決定テーブルを用いて、ステップＳ１１０で認識した進行状況パスワードが示す演出の進行状況を、演出の再開ポイントとして決定する。その後、処理はステップＳ１１２に移る。
【００７２】
ステップＳ１１２において、演出制御部４００は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳ１１１で決定した演出の再開ポイントから演出を再開させる（図６（４）参照）。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【００７３】
（第２の実施形態）
以下では、図８及び図９を参照して、本発明の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態の説明では、第１の実施形態と異なる内容を中心に説明を行い、第１の実施形態と同じ内容については原則として説明を省略する。
【００７４】
第２の実施形態では、第１の実施形態に対して、遊技機１が受光部６０（図２及び図３参照）の代わりにカメラ６１を備える点で異なる。また、第２の実施形態では、遊技機１が、第１の実施形態のように携帯通信端末７００のストロボ７０４から出力される可視光信号を受光部６０で受光することで進行状況パスワードを受け取るのではなく、携帯通信端末７００の表示部７０１に表示される二次元コード７５０をカメラ６１で撮影することで進行状況パスワードを受け取る。以下、詳しく説明する。
【００７５】
図８は、第２の実施形態において、遊技機１の演出制御部４００及び携帯通信端末７００の制御部７０６によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートである。図８のフローチャートは、第１の実施形態の説明に用いた図７のフローチャートに対して、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０の処理を、それぞれ、ステップＳ２０６〜Ｓ２１０の処理に置き換えたものである。図９は、第２の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図である。なお、図９は、第１の実施形態の説明に用いた図６と対応しており、図６に対して、（３）の図のみが異なる。
【００７６】
ステップＳ２０６において、携帯通信端末７００の制御部７０６は、ステップＳ１０５で撮影した二次元コード７５０の画像を、制御部７０６の記憶手段に記憶させる。その後、処理はステップＳ２０７に移る。
【００７７】
ステップＳ２０７において、制御部７０６は、遊技者（ユーザ）による二次元コード表示操作があったか否かを判定する。具体的には、制御部７０６は、二次元コード表示操作として、入力部７０２に所定の操作が為されたか否かを判定する。ステップＳ２０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２０８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２０７の判定を再び行う。つまり、ステップＳ２０７において、制御部７０６は、二次元コード表示操作が行われるまで待機し、二次元コード表示操作が行われるとステップＳ２０８に処理を移す。
【００７８】
ステップＳ２０８において、制御部７０６は、ステップＳ２０６の処理で記憶した二次元コード７５０を読み出して表示部７０１に表示させる。ここで、遊技者は、図９（３）に示すように、表示部７０１に表示された二次元コード７５０が遊技機１のカメラ６１に撮影されるように携帯通信端末７００を配置する必要がある。その後、処理はステップＳ２０９に移る。
【００７９】
ステップＳ２０９において、遊技機１の演出制御部４００は、ステップＳ２０８で表示された二次元コード７５０を、カメラ６１によって撮影する（図９（３）参照）。その後、処理はステップＳ２１０に移る。
【００８０】
ステップＳ２１０において、演出制御部４００は、ステップＳ２０９で撮影した二次元コード７５０が表す進行状況パスワードを認識する。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【００８１】
以上に説明したように、本実施形態では、遊技者が遊技を終了する際に演出の進行状況を示す進行状況パスワードが二次元コード７５０として画像表示部２１に表示され、遊技者はこの二次元コード７５０を携帯通信端末７００で撮影して携帯通信端末７００に記憶させることができる。そして、遊技者は、遊技機１（より正確には、二次元コード７５０を撮影した遊技機１、又は別の遊技機１）で遊技を再度行う際に携帯通信端末７００を操作して表示部７０１に二次元コード７５０を表示させることによって、遊技機１に、前回遊技を終了した時点の演出の進行状況から演出を再開させることができる。このことによって、本実施形態によれば、第１の実施形態と同様に、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができ、又、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。
【００８２】
また、以上に説明したように、本実施形態では、遊技者の携帯通信端末７００（典型的には、携帯電話機）のカメラ機能及び表示機能を流用している。このことから、本実施形態によれば、第１の実施形態と同様に、新たな装置を設けることなく、以上の効果を奏することができる。
【００８３】
（第３の実施形態）
以下では、図１０及び図１１を参照して、本発明の第３の実施形態について説明する。第３の実施形態の説明では、第１の実施形態と異なる内容を中心に説明を行い、第１の実施形態と同じ内容については原則として説明を省略する。
【００８４】
第３の実施形態では、第１の実施形態に対して、遊技機１が受光部６０（図２及び図３参照）の代わりにカメラ６１を備える点で異なる。また、第３の実施形態では、第１の実施形態に対して、遊技機１の画像表示部２１に、二次元コード７５０が表示される代わりに進行状況パスワードを表す可視光信号として機能する動画像（点滅画像）が表示される点で異なる。また、第３の実施形態では、遊技機１が、第１の実施形態のように携帯通信端末７００のストロボ７０４から出力される可視光信号を受光部６０で受光することで進行状況パスワードを受け取るのではなく、携帯通信端末７００によって撮影されてその表示部７０１に表示される上記動画像をカメラ６１で撮影することで進行状況パスワードを受け取る。以下、詳しく説明する。
【００８５】
図１０は、第３の実施形態において、遊技機１の演出制御部４００及び携帯通信端末７００の制御部７０６によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートである。図１０のフローチャートは、第１の実施形態の説明に用いた図７のフローチャートに対して、ステップＳ１０４〜Ｓ１１０の処理を、それぞれ、ステップＳ３０４〜Ｓ３１０の処理に置き換えたものである。図１１は、第３の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図である。なお、図１１は、第１の実施形態の説明に用いた図６と対応しており、図６に対して、（２）及び（３）の図のみが異なる。
【００８６】
ステップＳ３０４において、演出制御部４００は、図１１（２）に示すように、ステップＳ１０３で設定した進行状況パスワードを示す点滅画像７６０を、画像音響制御部５００に指示して、「遊技を終了してバトルを中断しました。点滅画像を動画で撮影してください。」という案内文と共に画像表示部２１に動画表示させる。その後、処理はステップＳ３０５に移る。
【００８７】
ステップＳ３０５において、携帯通信端末７００の制御部７０６（図５参照）は、図１１（２）に示すように、遊技者による入力部７０２の操作に応じて、ステップＳ３０４で画像表示部２１に表示された点滅画像７６０をカメラ７０３によって撮影する。その後、処理はステップＳ３０６に移る。
【００８８】
ステップＳ３０６において、制御部７０６は、ステップＳ３０５で撮影した点滅画像７６０の動画像を、制御部７０６の記憶手段に記憶させる。その後、処理はステップＳ３０７に移る。
【００８９】
ステップＳ３０７において、制御部７０６は、遊技者（ユーザ）による点滅画像動画表示操作があったか否かを判定する。具体的には、制御部７０６は、点滅画像動画表示操作として、入力部７０２に所定の操作が為されたか否かを判定する。ステップＳ３０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０７の判定を再び行う。つまり、ステップＳ３０７において、制御部７０６は、点滅画像動画表示操作が行われるまで待機し、点滅画像動画表示操作が行われるとステップＳ３０８に処理を移す。
【００９０】
ステップＳ３０８において、制御部７０６は、ステップＳ３０６の処理で記憶した点滅画像７６０を読み出して表示部７０１に動画表示させる。ここで、遊技者は、図１１（３）に示すように、表示部７０１に動画表示された点滅画像７６０が遊技機１のカメラ６１に撮影されるように携帯通信端末７００を配置する必要がある。その後、処理はステップＳ３０９に移る。
【００９１】
ステップＳ３０９において、遊技機１の演出制御部４００は、ステップＳ３０８で表示された点滅画像７６０を、カメラ６１によって動画撮影する。その後、処理はステップＳ３１０に移る。
【００９２】
ステップＳ３１０において、演出制御部４００は、ステップＳ３０９で動画撮影した点滅画像７６０の光を可視光信号として利用して、点滅画像７６０が表す進行状況パスワードを認識する。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【００９３】
以上に説明したように、本実施形態では、遊技者が遊技を終了する際に演出の進行状況を示す進行状況パスワードが点滅画像７６０として画像表示部２１に動画表示され、遊技者はこの点滅画像７６０を携帯通信端末７００で動画撮影して携帯通信端末７００に記憶させることができる。そして、遊技者は、遊技機１（より正確には、二次元コード７５０を撮影した遊技機１、又は別の遊技機１）で遊技を再度行う際に携帯通信端末７００を操作して表示部７０１に点滅画像７６０を動画表示させることによって、遊技機１に、前回遊技を終了した時点の演出の進行状況から演出を再開させることができる。
【００９４】
このことによって、本実施形態によれば、第１の実施形態と同様に、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができ、又、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。また、以上に説明したように、本実施形態では、遊技者の携帯通信端末７００（典型的には、携帯電話機）のカメラ機能及び表示機能を流用している。このことから、本実施形態によれば、第１の実施形態と同様に、新たな装置を設けることなく、以上の効果を奏することができる。
【００９５】
［上記実施形態の変形例］
なお、上記した第１〜第３の実施形態では、遊技機１が行う演出の一例として、主人公８００が敵８０１と次々と戦って勝利を重ねることで主人公８００のレベルがアップしていく演出を用いて説明した。しかし、遊技機１が行う演出は、これには限られず、例えば、主人公が冒険を行う演出であってもよいし、チェスゲームの演出であってもよいし、様々な演出が考えられる。
【００９６】
また、上記した第３の実施形態では、画像表示部２１に点滅画像７６０が表示されるものとして説明した。しかし、画像表示部２１には、点滅画像ではなく、光強度が変化する画像（つまり、光強度変調信号として機能する画像）が表示されてもよい。更には、画像表示部２１には、色が変化する画像が表示されてもよし、形が変化する画像が表示されてもよい。
【００９７】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【００９８】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【００９９】
［以上の実施形態の主要な効果］
以上のように、第１の実施形態において、遊技機１は、進行状況パスワードを二次元コード７５０で表示し、その進行状況パスワードを携帯通信端末７００から可視光信号により受信する。
このことによって、遊技者は、従来のように遊技機１に備えられたボタン等を操作してパスワードを入力する必要がないので、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができる。更には、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。
【０１００】
また、第１〜第３の実施形態において、進行状況パスワードは演出再開ポイントを示し、そのポイントから演出が再開される。
このことから、遊技機１は、遊技者毎に、前回の遊技終了時の演出の進行状況から演出を再開することができる。
【０１０１】
また、第１及び第３の実施形態において、携帯通信端末７００から出力される可視光信号は、光強度変調信号である。
このことから、遊技者の携帯通信端末７００（典型的には、携帯電話機）のカメラ機能及びストロボ機能（又は表示機能）を流用することができるので、新たな装置を設ける必要がない。
【符号の説明】
【０１０２】
１…遊技機
２１…画像表示部
５８…演出キー
６０…受光部
６１、７０３…カメラ
４００…演出制御部
５００…画像音響制御部
７０４…ストロボ
７０１…表示部
７０６…制御部
７５０…二次元コード
７００…携帯通信端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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