(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた複数の始動入賞口と、
前記複数の始動入賞口の上方に設けられ、外部から視認可能な流路を通じて遊技球を前記複数の始動入賞口に順に振り分ける振分機構と、
前記複数の始動入賞口への入賞に基づいて、所定の遊技情報を複数記憶可能な遊技情報記憶手段と、
所定の始動条件の成立により前記所定の遊技情報を記憶順に読み出すとともに、当該遊技情報に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の実行に伴って特別図柄を所定の時間変動表示させるとともに、変動時間経過後に当該特別図柄を前記当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる特別図柄変動表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が予め設定された所定の結果であるときに、遊技者に対して有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別図柄の変動時間に対応する演出時間を有する特定の演出パターンを決定し、当該演出パターンに基づく変動演出を演出図柄表示装置上に表示させるともに、前記特別遊技中においては、特定の特別遊技演出を演出図柄表示装置上に表示させる演出表示制御手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記特別遊技の実行中に、遊技状態に応じて前記遊技情報記憶手段に記憶された所定の遊技情報を読み出すとともに、当該遊技情報に基づいて当否抽選を実行する先読み抽選手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記先読み抽選の結果が予め設定された所定の結果である場合、前記所定の特別遊技演出中に、特定の演出時間を有する演出パターンに基づく先読み演出を開始させ、当該先読み演出を前記先読み抽選の結果が予め設定された所定の結果である遊技情報に係る特別図柄の変動停止まで継続させることにより、前記特別遊技後に特別遊技が再度開始されることを示唆し、
前記特別遊技演出中に開始される先読み演出の演出開始時期が、前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報の記憶順によって変動することを特徴とするパチンコ機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、遊技者にとって有利な特別遊技中に大当りへの期待度の高い特定の演出を実行するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された始動入賞口への入球に基づいて乱数を順次保留記憶し、特別図柄とも称される識別情報の所定の始動条件が到来したことに基づいて保留記憶した乱数を読み出し、読み出した乱数に基づいて当否抽選を実行し、当否抽選の結果が「当り」である場合に遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）を実行するものが知られている。また、近年においては、所謂先読みと呼ばれる機能を搭載したパチンコ機が知られている。この先読みとは、概略的には、特別図柄の所定の始動条件が成立する前の、乱数が記憶された時点において直ちに当否抽選を実行し、当否抽選の結果を当該乱数に基づく図柄の始動条件の成立前に遊技者に対して報知する機能である。この先読み機能を備えたパチンコ機によれば、遊技者は始動条件が成立する以前の段階で、当否抽選の結果が「当り」となる可能性や、「当り」となる期待値の高い演出が実行される可能性を事前に察知できることから、始動条件の成立までの間に期待感を持って遊技を継続することが可能となる。
【０００３】
特許文献１に示すパチンコ機には、上述の先読み機能を備えたパチンコ機が開示されており、このパチンコ機においては、当否抽選の結果が「当り」である場合において実行される大当り遊技中に先読みを実行し、例えば保留記憶された乱数の中に「当り」に相当する乱数が存在する場合にこれを示唆する特別な演出表示を演出図柄表示装置に表示する。当該パチンコ機によれば、遊技者は大当り遊技中において、当該大当り遊技後に当否抽選の結果が「当り」となる可能性等を察知でき、連続して大当り遊技を獲得できるかも知れないという期待感を持って大当り遊技を消化することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４６９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係るパチンコ機においては、「当り」の存在を示唆する特別な演出表示を大当り遊技の開始時、大当り遊技中、或いは、大当り遊技終了時等の特定の時間帯のみに表示する構成であるため、大当り終了後、当否抽選の結果が「当り」である乱数に基づく特別図柄の始動条件が成立するまでの間に行われる他の乱数に基づく変動（外れ変動）が、消化待ち時間となってしまうため、大当り遊技中において得た期待感を持続的に保つことができないという欠点を有する。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたパチンコ機であって、大当り遊技中において先読みを実行した結果、特別遊技後に当否抽選の結果が「当り」となる乱数が存在する場合において、当該特別遊技終了後から当否抽選の結果が「当り」となる乱数に基づく特別図柄の変動が停止表示されるまでの間、特別遊技中において得た期待感を継続的に保つことが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためのパチンコ機の構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた複数の始動入賞口と、複数の始動入賞口の上方に設けられ、外部から視認可能な流路を通じて遊技球を前記複数の始動入賞口に順に振り分ける振分機構と、複数の始動入賞口への入賞に基づいて、所定の遊技情報を複数記憶可能な遊技情報記憶手段と、所定の始動条件の成立により前記所定の遊技情報を記憶順に読み出すとともに、当該遊技情報に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の実行に伴って特別図柄を所定の時間変動表示させるとともに、変動時間経過後に当該特別図柄を前記当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる特別図柄変動表示制御手段と、当否抽選の結果が予め設定された所定の結果であるときに、遊技者に対して有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別図柄の変動時間に対応する演出時間を有する特定の演出パターンを決定し、当該演出パターンに基づく変動演出を演出図柄表示装置上に表示させるともに、特別遊技中においては、特定の特別遊技演出を演出図柄表示装置上に表示させる演出表示制御手段とを備えたパチンコ機であって、特別遊技の実行中に、遊技状態に応じて遊技情報記憶手段に記憶された所定の遊技情報を読み出すとともに、当該遊技情報に基づいて当否抽選を実行する先読み抽選手段を備え、演出表示制御手段は、先読み抽選の結果が予め設定された所定の結果である場合、所定の特別遊技演出中に、特定の演出時間を有する演出パターンに基づく先読み演出を開始させ、当該先読み演出を先読み抽選の結果が予め設定された所定の結果である遊技情報に係る特別図柄の変動停止まで継続させることにより、特別遊技後に特別遊技が再度開始されることを示唆し、特別遊技演出中に開始される変動演出の演出開始時期が、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報の記憶順によって変動する構成とした。
【発明の効果】
【０００８】
以上のとおり、本発明に係るパチンコ機の構成によれば、特別遊技終了後、所定の回数外れ変動を含む場合であっても特別図柄が変動停止するまでの間、期待感を持続的に維持することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】遊技情報記憶手段のブロック図及び遊技情報取得，記憶処理のフローチャートである。
【図５】特別図柄当否抽選手段のブロック図及び当否抽選テーブルの模式図である。
【図６】特別図柄種類決定手段のブロック図及び特図種類決定テーブルの模式図である。
【図７】特図変動時間決定手段のブロック図及び変動パターンテーブルの模式図である。
【図８】遊技情報抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】先読み処理を示すフローチャート及び遊技情報記憶手段の構成を示す模式図である。
【図１０】演出表示制御手段のブロック図及び演出パターン決定用テーブルの模式図である。
【図１１】特別遊技演出の内容を示す模式図である。
【図１２】先読み演出パターン決定用テーブルの模式図である。
【図１３】先読み演出処理のフローチャートである。
【図１４】先読み演出の開始，終了時期を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図１４を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前側に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ、及び遊技球を収容する受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された複数の発光部１０を備える。受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出図柄表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが搭載されている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３６と遊技球規制レール３７によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
パネル扉４の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１５】
遊技盤３０には、演出図柄表示装置５０と、演出図柄表示装置５０の下部に配設されたステージ５５と、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、可動役物７０、及び、図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出図柄表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示器，ドットマトリクス表示器，ブラウン管表示器，ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出図柄表示装置５０は、液晶表示器が採用されており、その表示画面上に、例えば１〜８までの数字及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出図柄表示装置５０の表示画面には、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な予告演出やリーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出に係る制御は後述のサブ制御装置２００によって実行される。また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
また、演出図柄表示装置５０の表示画面上には、後述する所定の抽選（特図抽選）の結果が「当り」である場合に実行される遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技（以下、大当り遊技という場合もある。）が実行された際に、多様な画像及び動画によって構成される特別遊技演出が表示される。
【００１８】
演出図柄表示装置５０の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５１には、可動役物７０が上下方向にスライド移動、かつ、スライド方向に直交する回転軸を中心として回転可能に配設されており、当該可動役物７０は、後述のサブ制御装置２００によって制御される。
【００１９】
ステージ５５は、演出図柄表示装置５０の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、当該ステージ５５上に進入した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。ステージ５５の中央部には、球導入口５５Ａが開設されており、当該球誘導入口５５Ａに進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５５Ｂより下方に落下する。
【００２０】
次に遊技領域３１内に配設された各種の入賞口について説明する。
第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２は、遊技領域３１の略中央部に配設された演出図柄表示装置５０の下方に配設された振分機構３３の下流側出口３４Ａ；３４Ｂの下方に配設されている。振分機構３３は、外部より視認可能な透明な基板によって形成された流路であって、共通進入口３３Ａより進入した球は、二股に分かれる流路の上流側中央部に配設された振分体３２によって下流側出口３４Ａ；３４Ｂのいずれかに振り分けられる。なお、本実施形態において振分体３２は、外部の動力を用いずに機械的に動作するものであって、球の重みによって、共通入口３３Ａへ進入した球を下流側出口３４Ａ；３４Ｂの方向に向けて交互に振り分けるものである。
【００２１】
振分機構３３を経て第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞すると、主制御装置１００は、後述する複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の特別図柄抽選（以下、特図抽選という）等の各種の抽選処理を実行する。つまり、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞は、遊技情報の記憶及び遊技情報に基づく抽選処理の契機となるものである。
【００２２】
第２始動入賞口６２は、電動チューリップ６３の開閉動作によって入賞の難易が変化するように構成されている。電動チューリップ６３は、遊技盤３０の前面に垂直な軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する図外のソレノイドとを備え、ソレノイドへの通電により１対の羽根部材が互いに左右方向に離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大する。
電動チューリップ６３は、１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を困難とし、１対の羽根部材を開放した状態において遊技球の入賞を容易とする。なお、電動チューリップ６３の開放動作は、遊技球がスルーチャッカ６６を通過したことに基づいて実行される普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）の結果が普図当りとなった場合に、主制御装置１００により実行される。
【００２３】
大入賞口６４は、遊技領域３１の右側部に配設される。大入賞口６４は、アタッカ装置６５によって入賞の可否が変化するように構成されている。アタッカ装置６５は、概略、遊技盤３０の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられた大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動する図外のソレノイドとを備え、ソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
アタッカ装置６５は、後述する第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置１００によって開放駆動される。よって、遊技者は、特別遊技実行中において遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口６４内に入賞させることができる。
【００２４】
複数の一般入賞口６７は、遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設される。
上述した各入賞口のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９４は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００２５】
また、上述した各入賞口に遊技球が取り込まれると、主制御装置１００は、払出制御装置３００に対して払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御装置３００が賞球払出装置３０１を駆動することにより、遊技者に対して予め設定された所定個数の賞球が払い出される。賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞に対して予め設定された賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２６】
スルーチャッカ６６は、大入賞口６４の上方に配設されている。スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、当該スルーチャッカ６６を通過した遊技球は内部に格納されたスルーチャッカ検知センサ９５によって検出される。スルーチャッカ検知センサ９５は前述の各検知センサ９１〜９４と同様に主制御装置１００に接続されており、その遊技球検知信号が主制御装置１００に出力される。
【００２７】
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特図抽選の結果を表示する表示器である。本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａは、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、第１特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば第１特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字又は記号の組み合わせであり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。当該第１特別図柄表示装置３５Ａの変動表示制御は、主制御装置１００により制御される。
【００２８】
第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第２特図抽選の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第１特別図柄表示装置３５Ａと同様の７セグメントディスプレイにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、第２特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。なお、特別図柄の変動時間、停止時間及びその導出態様については上記第１特別図柄表示装置３５Ａにおけるものと同様である。
【００２９】
本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出図柄表示装置５０と離間して配置されている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。
【００３０】
普通図柄表示装置４１は、上述の第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置され、遊技球のスルーチャッカ６６の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図抽選の結果を表示する表示器である。普通図柄表示装置４１は並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって普通図柄を交互に点滅表示させた後に、普図抽選の結果を表示する態様で所定の普通図柄を導出表示（停止表示）するものである。具体的には普図抽選の結果が「当り」の場合には２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３１】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明するとともに、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機１は、主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び、上述の払出制御装置３００を主たる装置として備えている。以下、特に主制御装置１００、サブ制御装置２００について詳説する。
【００３２】
同図に示すように、主制御装置１００は、遊技情報記憶手段１１０と、特別図柄当否抽選手段１２０と、特別図柄種類決定手段１３０と、特図変動時間決定手段１４０と、特別図柄変動表示制御手段１５０と、特別遊技制御手段１６０と、遊技情報先読み手段１７０と、普通図柄当否抽選手段１８０と、電動チューリップ制御手段１９０及び遊技状態制御手段１９５を備える。
【００３３】
遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２にそれぞれ対応する第１始動入賞口検知センサ９１及び第２始動入賞口検知センサ９２から出力される遊技球検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶する。
図４（ａ）は、遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂと、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａと、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂと、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａ、特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び、遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００３４】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した特図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３５】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図種類決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３６】
特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した特図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
以上のとおり、上述の各乱数は、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「遊技情報」という場合がある。
【００３７】
遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力）を契機として取得される遊技情報を記憶する記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。
本実施形態においては、遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な遊技情報の上限は、第１始動入賞口６１への入賞及び第２始動入賞口６２への入賞にそれぞれについて４つ（最大８つ）とされており、遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得される遊技情報を入賞口（遊技球検出信号）の種別に応じて、それぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。
また、各記憶領域に記憶された遊技情報は、始動条件の成立に伴って読み出され、遊技情報に基づく所定の抽選処理が実行されたのちに削除される。
【００３８】
図４（ｂ）は、遊技情報記憶手段１１０による遊技情報の取得，記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ１００において遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０４に移行する。Ｓ１０１において遊技情報記憶手段１１０は、第１記憶領域内に記憶されている遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＮＯの場合Ｓ１０２に移行し、ＹＥＳの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。Ｓ１０２において遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０３に移行する。
【００３９】
遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０３において、Ｓ１０２で取得した複数の乱数を遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４０】
遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０４において第２始動入賞口６２への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０５において第２記憶領域内に記憶されている遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＮＯの場合Ｓ１０６に移行し、ＹＥＳの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
【００４１】
Ｓ１０６において遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０７に移行する。遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０７において、Ｓ１０６で取得した複数の乱数を遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第２記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４２】
以上のとおり、本実施形態に係る遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、複数の乱数から構成される遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００４３】
次に、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０によって実行される特図抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、及び、特図変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する当否の結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を決定する。
【００４４】
図５（ａ）は、特別図柄当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図５（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。特別図柄当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。
【００４５】
本実施形態においては、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照された場合よりも、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照された場合の方が当否抽選の結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１９５によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００４６】
またここで、上記当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順（遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）であり、本実施形態においては、原則的に第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数が交互に読み出される。
【００４７】
次に、主制御装置１００の特別図柄種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図６（ａ）は、特別図柄種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル１３２を備えている。
図６（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ，特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類（特別図柄種類）が規定されている。
【００４８】
特別図柄種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図種類決定用乱数を読み出すとともに、当否抽選の結果が当りである場合に特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特別図柄種類を抽出する。
なお、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。
【００４９】
図６（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜Ｄの合計４種類のうちいずれかの特別図柄種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではない。
【００５０】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ２０％、６０％、１０％、１０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｃまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ７０％、２５％、５％となるように規定されている。同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、選択率に差が設けられており、具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ａが選択される確率が飛躍的に高くなっており、さらに特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合、特別図柄Ｄが選択される可能性はない。これらのテーブルによって抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００５１】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に「７・７」又は「３・３」、「特別図柄Ｂ」の場合「１・１」又は「５・５」、「特別図柄Ｃ」の場合「８・８」又は「６・６」、「特別図柄Ｄ」の場合「２・２」又は「４・４」が当否抽選の結果を示す態様として停止表示される。なお、前述の当否抽選の結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。
【００５２】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１４０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。図７（ａ）は、特図変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１４１と、低確率用特図変動時間決定テーブル１４２と、高確率用特図変動時間決定テーブル１４３を備えている。図７（ｂ）に示すように、低確率用特図変動時間テーブル１４２は、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ及び当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂに細分化されている。また、同様に高確率用特図変動時間決定テーブル１４３は、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ、及び、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂに細分化されている。
【００５３】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する
特別図柄の変動時間（２秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１４０の特図変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００５４】
ここで、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂが参照される場合の方が、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａが参照される場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。
【００５５】
また、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。  
両者の選択率の比較からも明らかなように、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａが参照された場合の変動時間は「２秒」決定される。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂが参照された場合の変動時間は、「４５秒」又は「９０秒」に決定される。
なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶数（保留数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
【００５６】
以上のとおり、主制御装置１００は、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び特図変動時間決定手段１４０を備えており、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報（各乱数）に基づいて、遊技情報に対応する当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間を抽出して決定する。
そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信したサブ制御装置２００側では、当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間に基づいて演出図柄の変動態様及び変動に際して表示される演出内容を決定し、演出図柄表示装置５０で展開する処理を実行する。なお、当該処理については後述する。
【００５７】
演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置１００の特別図柄変動表示制御手段１５０は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された遊技情報に応じた一回の遊技処理が終了する。
【００５８】
図８は、上述した主制御装置１００による一連の遊技処理（遊技情報抽選処理）のフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技中フラグの有無により行われる。主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される特別図柄変動フラグの有無により行われる。
【００５９】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び特図変動時間決定手段１４０が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、特別図柄当否抽選手段１２０等を含む遊技情報に係る抽選処理は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００６０】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、読み出した遊技情報に基づいて当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間を抽出してＳ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、Ｓ２０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信して処理を終了する。
【００６１】
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、上述の当否抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄が停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特別図柄種類に応じて予め設定されている。
【００６２】
例えば、特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、大入賞口６４を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。例えば１Ｒ当りの開放時間は３０秒又は遊技球が１０個入賞するまでのいずれか早い時間が経過するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、３．５秒とされている。  
また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、大入賞口６４を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。なお、１Ｒ当りの開放時間及び各ラウンド間のインターバルは、前記と同様である。
また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、大入賞口６４を２Ｒ（ラウンド）開放状態とする。特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合の１Ｒ当りの開放時間は、０．２秒とされており、ラウンド間のインターバルは、０．１秒である。このように、特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合に実行される特別遊技は、遊技球を大入賞口６４に入賞させることが困難な開放時間とされており、実質的な賞球を得ることが困難な遊技である。
【００６３】
次に、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０について説明する。遊技情報先読み手段１７０は、特別図柄の種類が「特別図柄Ａ」である場合に実行される特別遊技の実行中に、当該特別遊技の開始前、或いは、当該特別遊技の所定のラウンド経過までに前述の遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて前述の各種の抽選処理と同様の処理を実行する。即ち、遊技情報先読み手段１７０は、特別遊技実行中において、前述の始動条件の成立に関わらず遊技情報を読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて特図抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間を抽出する。
以下、図９（ａ）に示すフローを参照し、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０により実行される遊技情報先読み処理について説明する。
【００６４】
主制御装置１００は、Ｓ３００において現在の遊技状態が特別遊技であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。現在の遊技状態が特別遊技か否かの判定は、特別遊技の開始と同時に特別遊技制御手段１６０によってＲＡＭに設定される特別遊技中フラグの有無により判定される。
【００６５】
主制御装置１００は、Ｓ３０１において特別遊技が「特別図柄Ａ」に基づいて実行されたものであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。
当該判定は、特別遊技の開始と同時に特別遊技制御手段１６０によってＲＡＭに設定される特別遊技種別フラグに基づいて判定される。つまり、遊技情報先読み手段１７０による遊技情報先読み処理は、実行中の特別遊技が特別図柄の種類が「特別図柄Ａ」であることに起因して実行される１６Ｒの特別遊技中に行われる。
【００６６】
主制御装置１００は、Ｓ３０２において、特別遊技が所定のラウンド数に達したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０３に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返し実行する。ここで、本実施形態においては所定のラウンド数が、例えば１４ラウンドに設定されており、１４ラウンド目の開始と同時に判定がＹＥＳとなる。なお、当該所定のラウンド数は１４ラウンドに限定されるものではない。また、１６ラウンド終了時点で判定がＹＥＳとなる構成としてもよい。
【００６７】
主制御装置１００は、Ｓ３０３において、遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０４に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。つまり、大当り遊技における１４ラウンド目が開始されるまでに遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されている場合は判定がＹＥＳとなり、１４ラウンド目が開始されるまでに遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が存在しない場合判定がＮＯとなり処理が終了する。
【００６８】
主制御装置１００は、Ｓ３０４において、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を当該入賞情報が記憶された順に最大４つ分読出し、Ｓ３０５に移行する。
図９（ｂ）は、当該遊技情報の読出し処理の概要を示す模式図である。同図においては、１４ランド開始前までに、遊技情報が最大記憶数である８つ分記憶された例を示す。
また、同図において付された数字は、遊技情報の入賞順を示すものであり、当該例における入賞順（記憶順）は、遊技情報が先に第１記憶領域に記憶され、その後、第２記憶領域と交互に記憶された例を示す。そして、この場合、主制御装置１００は、１４ラウンド目が開始されるまでに遊技情報記憶手段１１０に記憶された８つの遊技情報のうち、最初に記憶された遊技情報を含む４つ目までの遊技情報を読み出してＳ３０５に移行する。なお、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報が４つ未満である場合は、１乃至３つ分の遊技情報を読み出す。また、遊技情報の読出し数は４つに限定されるものではなく、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報の全てを読み出す構成としてもよい。
【００６９】
主制御装置１００は、Ｓ３０５において、読み出した遊技情報のそれぞれについて前述の特図当否抽選処理を実行し、Ｓ３０６に移行する。具体的には、遊技情報に含まれる特図抽選用乱数と、特別図柄当否抽選手段１２０が有する高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを参照し、それぞれの特図抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。なお、ここで高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを参照する理由は、「特別図柄Ａ」であることに起因して現在実行中の特別遊技後の遊技状態が後述する特図高確率となるためである。また、以下、便宜上、当該特別遊技中に実行される特図当否抽選（処理）を「先読み当否抽選（処理）」という。
【００７０】
主制御装置１００は、Ｓ３０６において、上記先読み当否抽選の結果に基づいて、読み出した遊技情報の中に、先読み当否抽選の結果が「当り」となる遊技情報が存在するかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０７に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。具体的には、図９（ｂ）に示す状態を例とすると、読み出した４つの遊技情報のうち、先読み当否抽選の結果が当りとなる遊技情報（特図抽選用乱数）が１つでも存在する場合に判定がＹＥＳとなり、１つも存在しない場合に判定がＮＯとなる。
【００７１】
主制御装置１００は、Ｓ３０７において、前述の先読み当否抽選の結果が「当り」である遊技情報が複数存在するかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１３に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０８に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３０８において、前述の先読み当否抽選の結果が当りである遊技情報について、前述の特図種類決定処理を実行し、Ｓ３０９に移行する。また、主制御装置１００は、Ｓ３１３において、先読み当否抽選の結果が「当り」となる複数の遊技情報のうち、入賞順が先の遊技情報についてのみ前述の特図種類決定処理を実行し、Ｓ３０９に移行する。具体的には、Ｓ３０７の判定により図９（ｂ）に示す入賞順が最も早い１番目に記憶された入賞情報に基づく先読み当否抽選の結果及び４番目に記憶された入賞情報に基づく先読み当否抽選の結果が両者ともに「当り」である場合、入賞順が先である１番目に記憶された入賞情報に基づく特図種類決定処理が実行され、４番目に記憶された入賞情報に基づく特図種類決定処理が実行されることはない。
また、当該特図種類決定処理は、先読み当否抽選の結果が当りである遊技情報に含まれる特図種類決定用乱数と、特別図柄種類決定手段１３０が有する当り用特図種類決定テーブル１３２を参照し、特図種類決定用乱数に対応する特図種類を抽出する。またこのとき、先読み当否抽選の結果が「当り」である遊技情報が第１記憶領域に記憶されていたものである場合、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａを参照し、第２記憶領域に記憶されていたものである場合、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂを参照して特図種類を抽出する。なお、以下、便宜上、当該特別遊技中に実行される特図種類決定処理を「先読み特図種類決定処理」という。
【００７２】
主制御装置１００は、Ｓ３０９において、Ｓ３０８の先読み特図種類決定処理において抽出された特図種類が予め設定された特定の特図種類であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１０に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。本実施形態においては、特図種類が「特別図柄Ａ」である場合に判定がＹＥＳとなり、その他の特図種類である場合に判定がＮＯとなる。
【００７３】
主制御装置１００は、Ｓ３１０において、先読み当否抽選の結果が「当り」であり、かつ、その特図種類が「特別図柄Ａ」である遊技情報に基づいて、前述の特図変動時間決定処理を実行し、Ｓ３１１に移行する。具体的には、先読み当否抽選の結果が当りであり、かつ、その特図種類が「特別図柄Ａ」である遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数と、図７（ｂ）に示す特図変動時間決定手段１４０が有する（当り用）高確率用変動パターンテーブル１４３Ｂを参照し、特図変動時間決定用乱数に対応する変動時間を抽出する。なお、ここで高確率用変動パターンテーブル１４３Ｂを参照する理由は、「特別図柄Ａ」であることに起因して現在実行中の特別遊技後の遊技状態が後述する普図高確率となるためである。
また、以下、便宜上当該特別遊技中に実行される特図変動時間決定処理を「先読み特図変動時間決定処理」という。図７（ｂ）に示すように、高確率用変動パターンテーブル１４３Ｂが参照された場合「４５秒」又は「９０秒」のいずれかの変動時間が抽出されることとなる。
【００７４】
主制御装置１００は、Ｓ３１１において、Ｓ３１０の先読み特図変動時間決定処理において抽出された変動時間が予め設定された特定の変動時間であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１２に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。本実施形態においては、変動時間が「９０秒」である場合に判定がＹＥＳとなり、「４５秒」である場合に判定がＮＯとなる。
【００７５】
主制御装置１００は、Ｓ３１２において、サブ制御装置２００に対して先読み演出実行コマンドを送信して処理を終了する。当該先読み演出実行コマンドには、上述の各先読み処理において抽出した特図抽選の結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間、及び、遊技情報の順番（１〜４）に係る情報が含まれており、サブ制御装置２００は当該先読み演出実行コマンドを受信したことに基づいて、特別遊技中における所定の時期に特別な演出（ストーリーリーチ演出）を開始する。
【００７６】
以上のとおり、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、特別遊技における所定の時期までに記憶された遊技情報を当該遊技情報の始動条件の成立に関わらず特別遊技中において読出し、さらに読出した遊技情報に対応する当否抽選の結果、特図種類及び特別図柄の変動時間を先行して抽出する先読み処理を実行する。また、遊技情報先読み手段１７０は、当該先読み処理の結果が所定の結果（当否結果＝「当り」，特図種類＝「特別図柄Ａ」，変動時間＝「９０秒」）であることに基づいてサブ制御装置２００側に先読み演出実行コマンドを送信し、サブ制御装置２００による後述の特別な演出を実行させる。即ち、先読み演出実行コマンドは、当該特別遊技が「特別図柄Ａ」に起因して実行されたものであり、かつ、特別遊技中において読み出された遊技情報が「特別図柄Ａ」を抽出する結果となる遊技情報である場合に送信される。よって、例えば、「当り」となる遊技情報が１番目と４番目に存在する場合、１番目に存在する遊技情報が「特別図柄Ｂ」を抽出する結果となる場合には、先読み演出実行コマンドが送信されることはない。つまり、先読み演出実行コマンドは、遊技者にとって最も有利な特別遊技（１６Ｒ）が連続して発生し得る場合に送信されるコマンドである。なお、サブ制御装置２００の構成及び処理については後述する。
【００７７】
図３に示す普通図柄当否抽選手段１８０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る「当り」又は「外れ」を電子抽選（普図抽選）により決定するものである。具体的には、普通図柄当否抽選手段１８０は、前述の特別図柄当否抽選手段１２０と略同様に構成され、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させる普図抽選用乱数発生手段から、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図抽選用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図抽選用乱数が「当り」であるか「外れ」であるかを低確率用抽選テーブル、又は、高確率用抽選テーブルを参照して判定する。
【００７８】
図示は省略するが、低確率用抽選テーブル及び高確率用抽選テーブルには、普図当否用乱数と当否結果（「当り」又は「外れ」）との対応関係が規定されており、例えば低確率用抽選テーブルを参照した場合の「当り」の確率は１／１２０に設定され、高確率用抽選を参照した場合の「当り」の確率は１／１．１に設定されている。つまり、高確率用抽選テーブルの方が、低確率用抽選テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。
また、本実施形態において、低確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図低確率」の状態であり、高確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図高確率」の状態である。
【００７９】
電動チューリップ制御手段１９０は、前述の普通図柄当否抽選手段１８０による普図抽選によって「当り」に当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイドへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させる。電動チューリップ制御手段１９０は、普図高確率において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確率において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合、普通図柄当否抽選手段１８０による電子抽選が殆ど「当り」に当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒で２回開放されるため、遊技者が遊技領域３１に遊技球を打ち出せば、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、普図高確率においては、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８０】
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１９５について説明する。遊技状態制御手段１９５は、上述の特図抽選の結果が「当り」である場合に、その特図種類に応じて、特別遊技後の遊技状態を切り替える。例えば、本実施形態においては、特図種類が「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技後の遊技状態を「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態に切り替える。また、特図種類が「特別図柄Ｃ」である場合、特別遊技後の遊技状態を「特図高確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に切り替える。
なお、当該特別遊技の「特図高確率」及び「普図高確率」の状態は、特別遊技終了後、図８に示す一連の処理、即ち特別図柄が７６回変動表示されるまで継続し、その後「特図低確率」及び「普図低確率」の状態に移行する。また、特図種類が「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技前後の遊技状態が変化することはなく、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後に引き継がれる。これらの遊技状態は、ＲＡＭの記憶領域に設けられた遊技状態フラグによって管理され、特別図柄抽選手段１２０等の各手段は当該フラグに基づいて対応するテーブル等を参照する。
【００８１】
次に、サブ制御装置２００の構成及び処理について説明する。
サブ制御装置２００は、主として演出図柄表示装置５０上に表示される各種の演出を制御する演出表示制御手段２１０と、主としてスピーカ８から発せられる上記変動に対応した各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２２０と、主として遊技盤３０に搭載された発光体１０や可動役物７０を多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２３０とを備える。以下、各手段について説明する。
【００８２】
図１０（ａ）は、演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段２１０は、演出図柄表示装置５０との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して各種の演出コマンドを送信する。演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示必要な画像，動画データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段からの演出パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置５０上に多様な演出表示を表示させる。
【００８３】
同図に示すように演出表示制御手段２１０は、変動演出表示制御部２１１と特別遊技演出表示制御部２１５とから構成される。変動演出表示制御部２１１は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに含まれる各種の情報に基づいて、前述の特別図柄の変動表示と対応して演出図柄Ｓの変動表示、及び、当該変動表示に対応した演出（予告演出やリーチ演出或いは可動役物演出等）の態様を決定する。
同図に示すように、変動演出表示制御部２１１は、演出パターン決定用乱数取得手段２１２と、演出パターン決定用テーブル２１３とを備え、演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定用テーブル２１３から抽出する。
【００８４】
ここで、演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、演出図柄変動コマンドの受信と同時に演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【００８５】
図１０（ｂ）に示すように、演出パターン決定用テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（２秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する演出パターン決定用テーブル２１３Ａ〜２１３Ｅに細分化されており、取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。
ここで、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となり得る状態をいう。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態をいう。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により異なる演出が実行される。
【００８６】
また、「ストーリーリーチ」とは、遊技状態が「特図高確率」であって、かつ、当否抽選の結果が「当り」である場合にのみ選択され得る演出パターンである（図７（ｂ）の高確率用変動パターンテーブル１４３Ｂ参照）。具体的には、当該演出パターンにおいては、一定の物語性を有する実写やアニメーションが演出表示として展開され、例えばその物語の結末の時期に合わせて３つの演出図柄Ｓを「当り」を示す態様で表示する演出パターンである。このように、当該演出パターンは、遊技状態が「特図高確率」であって、かつ、当否抽選の結果が「当り」である場合にのみ選択されるため、演出図柄表示装置５０に当該ストーリーリーチが表示された場合、遊技者はその瞬間に最終的に演出図柄Ｓが当りを示す態様で停止し、特別遊技を獲得できることを確信できる。つまり、本実施形態における「ストーリーリーチ」は、特別遊技（大当り）確定リーチとして位置付けられる。
【００８７】
以上のとおり、変動演出表示制御部２１１は、演出パターンテーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された特別図柄の変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンを抽出する。なお、図示は省略するが、各演出パターンには、予告演出の種類や可動役物演出種類或いは演出時間等の詳細が規定されている。
【００８８】
変動演出表示制御部２１１は、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果から演出図柄Ｓの最終的な停止態様を決定するとともに、当該停止態様情報と、抽出した前述の演出パターン情報、及び、演出時間とを含む内部コマンドとしての変動開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。変動開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて演出に必要な画像データや動画データをＲＯＭから読み出すとともに、当該データを演出図柄表示装置５０側に出力し、演出パターンに対応した多様な演出表示を展開させ、演出時間（特別図柄の変動時間）経過に応じて演出図柄Ｓを当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。なお、当否抽選の結果を示す態様とは、当否抽選の結果が「当り」である場合は、３つの演出図柄Ｓが全て同一の数字又はキャラクターで停止表示される態様であり、当否抽選の結果が「外れ」である場合は、上記以外の組み合わせで停止表示される態様である。
【００８９】
次に、サブ制御装置２００の特別遊技演出表示制御部２１５について説明する。特別遊技演出表示制御部２１５は、前述の特別遊技実行中に演出図柄表示装置５０に所定の画像や動画からなる特別遊技演出を展開させる。同図に示すように特別遊技演出表示制御部２１５は、特別遊技のラウンド数に応じて異なるパターンが規定された特別遊技演出データ２１６を備えている。
【００９０】
図１１に示すように、特別遊技演出は、ラウンドごと（アタッカ装置６５の閉鎖ごと）に表示が切り替わるラウンド間演出と、最終ラウンド終了後に表示される特別遊技終了演出とから構成される。図示は省略するが、ラウンド間演出とは、例えば現在のラウンドを表示するラウンド表示部と、ラウンドごとに対応する所定のキャラクター画像や動画等からなる背景表示部とから構成され、本実施形態においては、４Ｒ用のラウンド間演出と、１６Ｒ用のラウンド演出とが互いに異なるように展開される。なお、２Ｒ用のラウンド間演出を別途設けてもよいが、本実施形態における２Ｒの開放は前述のとおり極めて短期間実行されるものであるため上記の演出を省略している。
【００９１】
特別遊技終了演出とは、最終ラウンド終了（大当り遊技終了）から一定期間の間（本実施形態においては１０秒）表示される演出であって、例えば、所定のキャラクター画像からなる背景表示部上に、特別遊技が終了した旨の表示や当該特別遊技後の遊技状態を示唆する表示、或いは、所謂連荘数などの遊技に関する表示部等から構成される。このように、特別遊技演出表示制御部２１５は、特別遊技中において、特別遊技のパターン（４Ｒ又は１６Ｒ）に応じた特別遊技演出データ２１６を読み出して、ラウンド間演出と特別遊技終了演出とからなる特別遊技演出実行させる内部コマンドを演出表示制御基板に対して送信し、当該特別遊技演出を演出図柄表示装置５０で展開させる。そして、当該特別遊技演出終了後には、再び変動演出表示制御部２１１による演出図柄Ｓの変動表示が開始される。
【００９２】
一方、特別遊技演出表示制御部２１５は、特別遊技中（１６Ｒ終了前）に前述の先読み演出実行コマンドを受信したことに基づいて、上記特別遊技演出終了演出期間中に先読み用ストーリーリーチを演出図柄表示装置５０で展開させ、当該特別遊技終了後に直ちに（４変動以内に）特別遊技が開始されることを遊技者に対して報知する。以下、当該先読み演出処理について説明する。
【００９３】
図１０（ａ）に示すように、特別遊技演出表示制御部２１５は、上述の特別遊技演出データ２１６に加えて、先読み演出パターン決定用乱数取得手段２１７と、先読み演出パターン決定用テーブル２１８を備え、先読み演出パターン決定用乱数取得手段２１７によって取得された先読み演出パターン決定用乱数に対応する先読み演出パターンを先読み演出パターン決定用テーブル２１８から抽出する。
【００９４】
ここで、先読み演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、先読み演出実行コマンドの受信と同時に先読み演出パターン決定用乱数取得手段２１７によって取得される。
【００９５】
図１２に示すように、先読み演出パターン決定用テーブル２１８には、先読み演出パターン決定用乱数に対応する複数の先読み演出パターン（ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａ）が規定されている。これらのストーリーリーチ１Ａ〜５Ａは、それぞれ上述の演出パターン決定用テーブル２１３Ｅに規定されたストーリーリーチ１〜５とその物語性が共通している。また、ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａの演出時間は、例えば１００秒に統一されている。そして、これらのストーリーリーチ１Ａ〜５Ａに基づく先読み演出は、特別遊技演出終了演出期間中に実行され、遊技者は、特別遊技演出終了演出期間中に突如としてストーリーリーチ１Ａ〜５Ａのいずれかに基づく先読み演出が展開されることにより、特別遊技終了後に直ちに特別遊技が開始されることを確信できる。以下、当該先読み演出処理について詳しく説明する。
【００９６】
図１３は、サブ制御装置２００の特別遊技演出表示制御部２１５において実行される先読み演出処理のフローである。特別遊技演出表示制御部２１５は、Ｓ４００において特別遊技中に主制御装置１００から送信される先読み演出実行コマンドを受信したかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ４０１に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。
【００９７】
特別遊技演出表示制御部２１５は、Ｓ４０１において先読み演出実行コマンドを受信したことに応じて、先読み演出パターン決定用乱数取得手段２１７により先読み演出パターン決定用乱数を取得し、Ｓ４０２に移行する。特別遊技演出表示制御部２１５は、Ｓ４０２において、取得された先読み演出パターン決定用乱数と、先読み演出パターン決定用テーブル２１８とを参照し、先読み演出パターン決定用乱数に対応する先読み演出パターン（ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａの何れか）を抽出し、Ｓ４０３に移行する。
【００９８】
特別遊技演出表示制御部２１５は、Ｓ４０３において、先読み演出実行コマンドに含まれる前述の遊技情報の順番に係る情報を読み出し、当該遊技情報の順番に係る情報に基づいて先読み演出の開始時期を決定し、Ｓ４０４に移行する。
【００９９】
特別遊技演出表示制御部２１５は、Ｓ４０４において、前述の特別遊技終了演出の開始時期が到来したかを主制御装置１００から送信される特別遊技終了コマンドの受信の有無により判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０５に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。
特別遊技演出表示制御部２１５は、Ｓ４０５において、Ｓ４０３において決定した先読み演出の開始時期が到来したかを内部カウンタにより判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０６に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。特別遊技演出表示制御部２１５は、Ｓ４０６においてＳ４０２で抽出した先読み演出パターン情報を含む先読み演出開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。
当該先読み演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、読み演出開始コマンドに含まれる先読み演出パターン情報に基づいて演出（ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａ）に必要な画像データや動画データをＲＯＭから読み出すとともに、当該データを演出図柄表示装置５０側に出力し、いずれかのストーリーリーチ１Ａ〜５Ａを演出時間である１００秒間表示させ、演出時間経過に応じて演出図柄Ｓを当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。
【０１００】
図１４（ａ）は、特別遊技演出表示制御部２１５によって、先読み演出が実行される場合のタイムチャートである。同図を参照して、先読み演出の開始時期と終了時期について説明する。なお、同図は、主制御装置１００による前述の遊技情報先読み処理（図８参照）の結果、４番目に取得された遊技情報（図９（ｂ）参照）が、先読み演出実行コマンド送信の条件（当否抽選の結果＝「当り」，特図種類＝「特別図柄Ａ」，特別図柄の変動時間＝９０秒）を満たすものであり、１番目から３番目に取得された遊技情報が上記条件（特図抽選の結果＝「外れ」）を満たさないものである場合を例示している。つまり、本例においては、特別遊技の終了後、４変動目の特別図柄の変動時間が９０秒であり、９０秒経過後に当該特別図柄の停止態様が「当り」、かつ、「特別図柄Ａ」を示す態様で停止し、特別遊技が開始されることとなる。同図において上段のグラフは、特別遊技の終了から特別図柄の４変動目までの変動時間を示し、下段のグラフは、先読み演出の開始時期と終了時期を示す。
【０１０１】
同図の上段のグラフに示すように、入賞順が１番目から３番目までの遊技情報に係る当否抽選の結果が「外れ」である場合、特別遊技終了後、厳密には特別遊技終了演出終了後の１番目から３番目の特別図柄の変動時間は「２秒」とされる（図７（ｂ）高確率用変動パターンテーブル１４３Ａ参照）。入賞順が４番目の遊技情報に係る変動時間は９０秒となり、当該９０秒の変動時間経過に上記態様で停止する。
【０１０２】
また、下段のグラフに示すように、特別遊技中において主制御装置１００より送信される先読み演出実行コマンドを受信した場合、演出図柄表示装置５０には特別遊技終了演出の開始から６秒経過後にそれまで表示されていた特別遊技終了演出に替えていずれかのストーリーリーチ１Ａ〜５Ａが開始され、当該ストーリーリーチが１００秒間継続する。より詳細には、ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａは、演出図柄表示装置５０の表示画面を暗転させる２秒間の暗転表示演出と、ストーリーリーチが開始されることを２６秒間のムービー演出と、物語が進行する７２秒間のストーリー表示演出とを含み、当該ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａが、特別遊技終了後１番目から３番目の特別図柄の変動時間を跨いで１００秒間の間継続する。そして、同グラフから明らかなとおり、ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａの演出終了時間は、４番目の特別図柄の変動時間の終期と一致し、特別図柄の変動停止とともにストーリーが結末を迎え、演出図柄表示装置５０にも演出図柄Ｓが当りを示す態様で停止表示されることとなる。
【０１０３】
図１４（ｂ）〜（ｄ）は、図１４（ａ）と同様に先読み演出が実行される場合のタイムチャートであり、上から順に３番目に取得された遊技情報（図９（ｂ）参照）が、先読み演出実行コマンド送信の条件を満たす場合、２番目に取得された遊技情報が、先読み演出実行コマンド送信の条件を満たす場合、１番目に取得された遊技情報が、先読み演出実行コマンド送信の条件を満たす場合をそれぞれ例示している。同図に示すように、３番目に取得された遊技情報が上記条件を満たすものである場合、先読み演出の開始時期は、特別遊技終了演出の開始から４秒経過後となり、特別遊技終了後１番目から２番目の特別図柄の変動時間を跨いで１００秒間の間継続する。
同様に、２番目に取得された遊技情報が上記条件を満たすものである場合、先読み演出の開始時期は、特別遊技終了演出の開始から２秒経過後となり、特別遊技終了後１番目の特別図柄の変動時間を跨いで１００秒間の間継続する。さらに、１番目に取得された遊技情報が上記条件を満たすものである場合、先読み演出の開始時期は、特別遊技終了演出の開始時期と一致し、ラウンド間演出終了後直ちにストーリーリーチが展開されることとなる。
【０１０４】
このように、先読み演出の開始時期は、先読み演出実行コマンド送信の条件を満たす遊技情報の入賞順（記憶順）に応じて変動するように予め設定されており、具体的には入賞順が後になるほど、先読み演出の開始時期が繰り下がるようになっている。
このように、入賞順によって先読み演出の開始時期を調整することによって、変動時間の終期の相違によって演出時間が異なるストーリーリーチ１Ａ〜５Ａを作成する必要がなくなり、パチンコ機１全体のデータ量を削減することが可能となる。
【０１０５】
また、本実施形態における先読み演出処理によれば、１００秒間の演出時間を有する先読み演出が、特別遊技が終了したことを表示する特別遊技終了演出期間中に突如として差し替えて開始され、さらに先読み演出の実行の契機となった遊技情報に係る特別図柄の変動時間の終期に至るまで継続して表示されることから、特別遊技終了演出期間中に先読み演出（ストーリーリーチ１Ａ〜５Ａ）が開始されたことに基づいて、遊技者が抱く「特別遊技終了後に直ちに、再度特別遊技が開始される」との期待感を途中に２秒間の外れ変動を挟むような場合であっても当該外れ変動を意識させることなく持続させることが可能となる。
【０１０６】
また、本実施形態における先読み演出処理によれば、先読み演出の開始時期を先読み演出実行コマンド送信の条件を満たす遊技情報の入賞順（記憶順）に応じて一定の法則性（２秒間隔）を持たせて設定しているため、遊技者が特別遊技終了演出の開始からの時間を概ねカウントすれば先読み演出が開始された時期によって、何回後の変動によって特別遊技が開始されるかを推測することが可能となり、遊技の興趣が向上する。
【０１０７】
図３に戻り、サブ制御装置２００の音声制御手段２２０及び役物制御手段２３０について概説する。音声制御手段２２０は、演出表示制御手段２１０により決定された変動演出及び先読み演出のパターンを含む内部コマンドを演出表示制御手段２１０から受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動中や、大当り遊技中、或いは先読み演出中において遊技を盛り上げる楽曲データや音声データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した楽曲や音声を生じさせる。
【０１０８】
役物制御手段２３０は、演出表示制御手段２１０により決定された変動演出及び先読み演出のパターンを含む内部コマンドを演出表示制御手段２１０から受信し、当該内部コマンドに基づいて、例えば可動役物７０の駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動役物７０の駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の演出のパターンに対応した可動役物７０の動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。また、役物制御手段２３０は、演出表示制御手段２１０により決定された演出のパターンを含む内部コマンドを演出表示制御手段２１０から受信し、当該内部コマンドに基づいて、例えば発光体１０の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体１０が搭載された回路基板に対して信号を出力し、演出パターンに対応した発光体１０の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１０９】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，３５Ａ  第１特別図柄表示装置，
３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出図柄表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６４  大入賞口，６５  アタッカ装置，１００  主制御装置，
１１０  遊技情報記憶手段，１２０  特別図柄当否抽選手段，
１３０  特別図柄種類決定手段，１４０  特図変動時間決定手段，
１５０  特別図柄変動表示制御手段，１６０  特別遊技制御手段，
１７０  遊技情報先読み手段，２００  サブ制御装置，２１０  演出表示制御手段，
２１１  変動演出表示制御部，２１５  特別遊技演出表示制御部。
【図１】
0006031254.tif 000002
【図２】
0006031254.tif 000003
【図３】
0006031254.tif 000004
【図４】
0006031254.tif 000005
【図５】
0006031254.tif 000006
【図６】
0006031254.tif 000007
【図７】
0006031254.tif 000008
【図８】
0006031254.tif 000009
【図９】
0006031254.tif 000010
【図１０】
0006031254.tif 000011
【図１１】
0006031254.tif 000012
【図１２】
0006031254.tif 000013
【図１３】
0006031254.tif 000014
【図１４】
0006031254.tif 000015