(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記複数のリールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
通常遊技の進行を制御する通常遊技制御手段と、
所定の遊技区間の間、前記通常遊技より有利な特別遊技の進行を制御する特別遊技制御手段と、
所定の条件が成立した場合、前記通常遊技から前記特別遊技に移行させる遊技移行手段と、
前記通常遊技及び前記特別遊技中を問わず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行する遊技区間上乗せ決定手段と、
を備え、
前記遊技区間上乗せ決定手段は、
前記通常遊技において、前記所定の条件の成立の有無に関わらず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行するようにしており、
前記遊技機には、
前記遊技区間上乗せ決定手段により決定された決定結果を表示可能な表示手段を備え、
前記遊技制御手段には、
前記通常遊技中に、前記表示手段に前記決定結果を表示させる上乗せ決定結果表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技状態を問わず特別遊技の遊技区間の上乗せ抽選を行うとともに、当該上乗せ抽選の結果を表示させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、有利な状態として、当選役に関する情報を遊技者に報知して遊技者の獲得利益を増やすようにした特別遊技、例えばＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を設けている。
そして、従来、上述したＡＴやＡＲＴのゲーム数を上乗せ抽選は、当該ＡＴやＡＲＴ開始後に所定の契機で行われる遊技機や、上乗せ抽選を行うための遊技状態中に行われる遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「０３０１」、「０３１３」並びに図１９参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３９２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した特許文献１に記載の発明は、ＡＴ開始前の所定の遊技状態中に上乗せ対象役に当選したことを条件に上乗せ抽選を行うものであり、当該限られた遊技状態中に上乗せ対象役に当選しない場合には上乗せ抽選が行われず、上乗せの利益を享受できない場合があるという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
本発明は、遊技状態を問わず特別遊技の遊技区間の上乗せ抽選を行うとともに、当該上乗せ抽選の結果を表示させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール62と、遊技者の操作により、前記リール62の図柄650の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数のリール62にそれぞれ対応して設けられ、前記リール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール62の図柄650の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ50と、前記複数のリール62の駆動源、前記スタートスイッチ40及び前記複数のストップスイッチ50にそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段100と、を備える遊技機10において、前記遊技制御手段100には、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段210と、通常遊技の進行を制御する通常遊技制御手段310と、所定の遊技区間の間、前記通常遊技より有利な特別遊技の進行を制御する特別遊技制御手段と、所定の条件が成立した場合、前記通常遊技から前記特別遊技に移行させる遊技移行手段と、前記通常遊技及び前記特別遊技中を問わず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行する遊技区間上乗せ決定手段340と、を備え、前記遊技区間上乗せ決定手段340は、前記通常遊技において、前記所定の条件の成立の有無に関わらず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行するようにしており、前記遊技機10には、前記遊技区間上乗せ決定手段340により決定された決定結果を表示可能な表示手段を備え、前記遊技制御手段100には、少なくとも前記通常遊技中に、前記表示手段に前記決定結果を表示させる上乗せ決定結果表示制御350手段を備えていることを特徴とする。
ここで、「特別遊技」には、いわゆるＡＲＴなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されず、遊技者に有利な遊技状態であれば良い。
また、「表示手段」には、液晶などの画像表示部84が含まれるが、これに限定されず、他の演出装置70、例えばランプ78やスピーカー72などであっても良い。
【０００８】
本発明では、通常遊技や特別遊技中などの遊技状態を問わず、上乗せ抽選を行うことができる。この結果、上乗せ抽選される回数が増加し、高確率で上乗せの利益を享受することができる。
また、通常遊技中に上乗せ抽選の結果を表示することで、単調な遊技になりがちな通常遊技中であっても遊技者に期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本発明は、通常遊技や特別遊技中などの遊技状態を問わず、上乗せ抽選を行うことができ、この結果、上乗せ抽選される回数が増加し、高確率で上乗せの利益を享受することができる遊技機を提供することができる。
また、通常遊技中に上乗せ抽選の結果を表示することで、単調な遊技になりがちな通常遊技中であっても遊技者に期待を持続させたまま遊技を継続させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、チャンス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段の移行状態を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、演出制御手段の移行状態を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、上乗せ決定結果表示の一例を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、上乗せ決定結果表示の一例を示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１２】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１３】
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70（図１及び図３参照）が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72（図１及び図３参照）と、画像表示部84（図１及び図３参照）と、ランプ78（図１及び図３参照）とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、表示手段を構成する一例であり、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００１４】
前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００１５】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ32が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は１本であるため、マックスベットスイッチ32の他に、クレジットしたメダルを１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを１本以外の２本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。また、ストップスイッチ50の上側には、チャンススイッチ34が設けられている。チャンススイッチ34は、ボタン状に構成され、図１４を用いて後述する演出制御手段300による演出中において使用するものである。
【００１６】
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００１７】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ32の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００１８】
なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ１本のみからなるものである。また、有効ライン86は１本に限定されず、２本以上であっても良い。
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ベル（ＢＥＬ）」、「リプレイ（ＲＥＰ）」、「チェリー１（ＣＨ１）」、「チェリー２（ＣＨ２）」、「スイカ１（ＷＭ１）」、「スイカ２（ＷＭ２）」、「ＢＡＲ」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
【００１９】
これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。
【００２０】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、マックスベットスイッチ32、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200、チャンススイッチ34から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78の各パーツが接続されている。
【００２１】
なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００２２】
遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００２３】
（遊技進行制御手段200）
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、通常状態制御手段240、特定遊技制御手段250及びホッパー制御手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００２４】
遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。
【００２５】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００２６】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される（図６乃至９参照）。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特定遊技状態、有利遊技状態及び特別遊技状態が設けられている。
前記特定遊技状態は、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）を実行可能なリプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）がある。
前記有利遊技状態は、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）を実行可能なアシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）がある。
また、前記特別遊技状態は、ＡＴとＲＴとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）とがある。
【００２７】
前記リプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）は、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴ遊技状態は、特定遊技制御手段250により制御される。
【００２８】
前記アシストタイム（ＡＴ）は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知する（ナビする）ことによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このＡＴは、演出（演出装置70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
【００２９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００３０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ１１２（図１７参照）において行われる。
【００３１】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ１１３（図１７参照）において行われる。
なお、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順番通りにリール62の回転を停止させるが、本実施の形態では、演出制御手段300の演出状態がＡＴ中でないときには、左リール64を第一停止しない場合には所定のペナルティを与えるようにして、左リール64を第一停止させるように設定されている。
【００３２】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段230による処理は、後述するステップ１１４（図１７参照）において行われる。
【００３３】
（通常状態制御手段240）
通常状態制御手段240は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定遊技制御手段250によるリプレイタイム（ＲＴ）以外の遊技状態をいう。
【００３４】
（特定遊技制御手段250）
特定遊技制御手段250は、特別遊技制御手段を構成する一例であり、特定遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「ＲＴ」の進行を制御するものである。
【００３５】
（ホッパー制御手段260）
ホッパー制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００３６】
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、通常遊技制御手段310、有利遊技制御手段320、遊技区間管理手段330、遊技区間上乗せ決定手段340、上乗せ決定結果表示制御手段350の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、有利遊技制御手段320、遊技区間管理手段330、遊技区間上乗せ決定手段340、上乗せ決定結果表示制御手段350は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００３７】
（通常遊技制御手段310）
通常遊技制御手段310は、通常遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する有利遊技制御手段320によるアシストタイム（ＡＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）以外の遊技状態をいう。
【００３８】
（有利遊技制御手段320）
有利遊技制御手段320は、特別遊技制御手段を構成する一例であり、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な有利遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技より有利な有利遊技には、本実施の形態では上述したようにＡＴが含まれる。
具体的には、有利遊技制御手段320は、ＡＲＴへの移行抽選や、ＡＴへの移行、ＡＴ中のストップスイッチ50停止操作順を画像表示部84などを用いて報知などをするものである。
なお、有利遊技はＡＴに限定されず、他の遊技であっても良い。
そして、有利遊技制御手段320は、遊技進行制御手段200の遊技状態が、特定遊技制御手段250により制御されるＲＴである場合は、特別遊技として、ＡＲＴを制御するようにされている。
【００３９】
（遊技区間管理手段330）
遊技区間管理手段330は、特別遊技（ＡＲＴ）の遊技区間を管理するものであり、遊技数カウンタを備え、特別遊技（ＡＲＴ）が進むにつれ、予め定められた特別遊技（ＡＲＴ）のゲーム回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、本実施の形態では、５０回が特別遊技（ＡＲＴ）の初期ゲーム数として設定されているが、これに限定されず、抽選により決定されるようにしても良い。
また、遊技区間管理手段330は、後述する遊技区間上乗せ決定手段340によりゲーム回数が上乗せされた場合は、上乗せされたゲーム数が累積的に記憶されるようにされている。
【００４０】
（遊技区間上乗せ決定手段340）
遊技区間上乗せ決定手段340は、通常遊技中及び特別遊技中を問わず、特別遊技（ＡＲＴ）の所定の遊技区間の上乗せを行うか否か、及び上乗せする遊技区間、本実施の形態では、上乗せするゲーム数を決定するものである。
なお、遊技区間上乗せ決定手段340は、通常遊技中及び特別遊技中の毎ゲーム、上乗せ抽選を行うか否かの抽選を行っているが、所定の役に当選した場合にのみ抽選を行うようにしても良い。また、遊技区間上乗せ決定手段340は、通常遊技制御手段310による通常遊技中にのみ、上乗せ抽選を行うようにしても良い。更に、後述する準備状態中も上乗せ抽選を行うようにしても良い。
【００４１】
（上乗せ決定結果表示制御手段350）
上乗せ決定結果表示制御手段350は、遊技区間上乗せ決定手段340により決定された決定結果を画像表示部に表示させるものである。
具体的には、上乗せ決定結果表示制御手段350は、後述する図１５及び図１６に示すように、予め定められた特別遊技の初期ゲーム数と、遊技区間上乗せ決定手段340により決定された上乗せゲーム数と、初期ゲーム数と上乗せゲーム数とを累積した累積ゲーム数とをそれぞれ表示させるようにしている。
【００４２】
図４に示すように、ＲＰ００からＲＰ２９まで再遊技役があり、その図柄組合せが、ＲＰ００（赤７、赤７、ＢＥＬ）、ＲＰ０１（赤７、青７、ＢＥＬ）、などであり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【００４３】
図５に示すように、ＡＴ役として、ＡＴ００からＡＴ５０までがあり、その図柄組合せが、ＡＴ００（赤７、赤７、ＷＭ１）、ＡＴ０１（赤７、ＢＡＲ、ＷＭ１）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時はＡＴ３２、ＡＴ４５、ＡＴ４６が８枚でその他は１枚となっている。
【００４４】
図６に示すように、小役（チェリー）として、ＣＨ００からＣＨ２５までがあり、その図柄組合せが、ＣＨ００（赤７、白７、ＢＥＬ）、ＣＨ０１（赤７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は１枚となっている。
なお、「ＡＮＹ」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
【００４５】
図７に示すように、小役（スイカ）として、ＷＭ００からＷＭ０７までがあり、その図柄組合せが、ＷＭ００（ＢＥＬ、ＷＭ１、青７）、ＷＭ０１（ＢＥＬ、ＷＭ１、ＣＨ１）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は３枚となっている。
【００４６】
図８に示すように、小役（チャンス役）として、ＳＰ００からＳＰ０９までがあり、その図柄組合せが、ＳＰ００（青７、ＢＥＬ、ＢＥＬ）、ＳＰ０１（白７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は１枚となっている。
【００４７】
図９に示すように、ＲＰ０２、ＲＯ０３、ＲＰ０６などが同時に当選（重複して当選）するＮＲＰ１、ＲＰ００〜ＲＰ１９、ＲＰ２１〜ＲＰ２９が同時に当選（重複して当選）するＮＲＰ２などが設けられている。
【００４８】
図１０に示すように、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立する再遊技役が異なるように、（リール制御手段220が）停止制御を行う。
例えば、ＮＲＰ２の場合は、順押し（左リール第１停止）・中押し（中リール第１停止）であれば中段にリプレイ図柄が揃う再遊技役である中段リプレイが成立し、逆押し（右リール第１停止）であれば、青７が揃う再遊技役である青７揃いリプレイが成立する停止制御が行われる。
【００４９】
図１１に示すように、ＡＴ０３、ＡＴ０６、ＡＴ１２、ＡＴ１３、ＡＴ２０、ＡＴ２１、ＡＴ２７、ＡＴ３０、ＡＴ３２、ＡＴ３３、ＡＴ３６が同時に当選（重複して当選）するＰＣＬ１などが設けられている。
そして、図１２に示すように、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立するＡＴ役が異なるように、停止制御を行う。
例えば、ＰＲＬ１の場合は、順押し・中押しであれば１枚ＡＴ役が成立し、逆押しであれば、８枚ＡＴ役（ＡＴ３２）が成立する停止制御が行われる。
【００５０】
（遊技進行制御手段200の移行状態）
図１３は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示しており、遊技状態として、通常状態、ＲＴ状態がある。
なお、ＲＴ状態は、ゲーム数で管理されているＲＴではなく、移行条件が成立したときのみ他の遊技状態に移行するいわゆる無限ＲＴである。
図１３に示す、各遊技状態の移行は、遊技移行手段を構成する遊技進行制御手段200により行われる。
【００５１】
通常状態は、通常状態制御手段240により制御される遊技が行われる遊技状態であり、再遊技の当選確率がＲＴ状態に比べ低く設定されている。
なお、図示しないが、通常状態へは、電源投入後、設定変更後、ＲＴ状態においてストップスイッチ50の停止操作順が設定されている役に当選した場合に当該停止操作順に従わなかった後、などに移行される。
通常状態における役抽選手段210による役抽選により所定の役、本実施の形態では、ＮＲＰ４に当選し、７こぼしリプレイ（ＲＰ０２、０６、０８、１１〜１３、１５、１６、２８、２９）が入賞した場合は、通常状態からＲＴ状態に移行する。
移行は、遊技進行制御手段200により行われる。
【００５２】
また、７こぼしリプレイが入賞するためには、右リール第一停止をする必要があるが、ＡＴ中以外は、上述したように左リール64第一停止で操作するように設定されているため、ＡＴ中以外では、７こぼしリプレイが入賞することはないように設定されている。一方、ＡＴ中である場合は、右リール第一停止をナビすることにより、７こぼしリプレイを入賞させることができる。すなわち、ＡＴ中にのみ、通常状態からＲＴ状態へ移行するように設定されている。そして、本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ状態において、ＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）という。
【００５３】
ＲＴ状態では、遊技区間管理手段330により管理されている特別遊技状態のゲーム回数の間、ＡＲＴ遊技状態となる。
すなわち、ＡＲＴ遊技の初期ゲーム数と、遊技区間上乗せ決定手段340により決定された上乗せゲーム数が記憶されている場合は当該上乗せゲーム数とを累積した累積ゲーム数の間、ＡＲＴ遊技状態となる。
【００５４】
また、ＲＴ状態における役抽選手段210による役抽選により所定の役、本実施の形態では、ＮＲＰ３に当選し、中段リプレイ（ＲＰ２３〜２６）又は右下がりリプレイ（ＲＰ０９）が入賞した場合は、ＲＴ状態から通常状態に戻る。
【００５５】
（演出制御手段300の移行状態）
図１４は、演出制御手段300側で管理している遊技状態の移行状態を示している。
通常モードでは、図示しないが、特別遊技（ＡＲＴ）当選の期待度の異なる５つのステージが備えられており、各ステージは、特別遊技から通常モードへ戻る際の特別遊技終了時の抽選により決定される。
通常モード中に、前兆モードへの移行抽選を行う。そして、前兆モードへの移行抽選に当選した場合には、特別遊技（ＡＲＴ）に当選している場合と当選していない場合とが含まれている。
図１４に示す、各遊技状態への移行抽選及び移行制御は、遊技移行手段を構成する演出制御手段300により行われる。
【００５６】
なお、図示しないが、通常モードの遊技を予め定められた回数実行すると、いわゆる天井として前兆モードに移行させる、又は役抽選手段210の抽選テーブルを切り替えて、特別遊技当選確率の高い役を当選しやすくするように設定されている。
また、通常モード中に、毎ゲーム所定のポイント抽選を行い、ポイントが所定のポイント数に達した場合に、短縮ゾーンに移行する。
【００５７】
（前兆モード）
前兆モードへの移行抽選に当選した場合は、当該当選時に決定されたゲーム数の間、特別遊技（ＡＲＴ）への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う前兆モードへ移行する。
また、上述したように前兆モードへ移行した場合であっても、特別遊技状態（ＡＲＴ）への移行抽選に当選している場合と、特別遊技状態（ＡＲＴ）への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、前兆モードへの移行時に決定されたゲーム数に達した場合に、特別遊技状態（ＡＲＴ）への移行抽選に当選している場合は、後述する準備状態へ移行し、特別遊技状態（ＡＲＴ）への移行抽選に当選していない場合は、通常モードへ戻る。
【００５８】
（短縮ゾーン）
短縮ゾーンは、予め定められたいわゆる天井までゲーム回数を短縮させる状態である。
短縮ゾーンへの移行時に、短縮ゾーンのゲーム回数が抽選され、当該短縮ゾーンのゲーム回数に達するまで、毎ゲーム、天井までのゲーム回数を短縮するゲーム数が抽選される。
具体的には、天井までのゲーム回数が５００回残っている状態の場合に、短縮ゲーム数として１００回が抽選により決定された場合は、天井までのゲーム回数が、５００−１００の４００回となる。
そして、短縮ゾーンのゲーム回数に達した際に、天井までのゲーム回数が０になっていた場合（短縮ゲームの合計が、天井までのゲーム回数を上回った場合）は、短縮ゾーンから準備状態に移行し、０になっていなかった場合は、通常モードに戻り、短縮ゾーン中に短縮されたゲーム回数で天井までのゲーム回数が計測されることとなる。
【００５９】
（準備状態）
準備状態は、特別遊技状態（ＡＲＴ）を実行するための準備状態であり、図３の有利遊技制御手段320により制御される。
準備状態へ移行した後、所定の契機、本実施の形態では、所定の役に当選した場合に、ＡＴが開始されるように設定されている。
そして、ＡＴ開始後、所定の役、本実施の形態では、ＮＲＰ４に当選した場合は、押し順をナビすることで、７こぼしリプレイに入賞させて、後述する特別遊技状態（ＡＲＴ）に移行させる。
【００６０】
（特別遊技状態）
特別遊技状態は、準備状態でＡＴに移行した場合のストップスイッチ50の停止操作順番の報知により、遊技進行制御手段200の遊技状態がＲＴ状態に移行することにより特別遊技としてのＡＲＴが実行される遊技状態であり、図３の有利遊技制御手段320により制御される。
特別遊技状態は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、５０回行われる。
また、特別遊技状態のゲーム数は、遊技区間上乗せ決定手段340によりゲーム数が上乗せされた場合があり、当該上乗せされた場合は、上乗せされたゲーム数分、ゲーム数が累積的に増加する。
【００６１】
（特別遊技上乗せ特化ゾーン）
特別遊技上乗せ特化ゾーンは、特別遊技の上乗せ抽選を行う遊技状態であり、図３の遊技区間上乗せ決定手段340により制御される。
そして、特別遊技上乗せ特化ゾーンへは、特別遊技中の特別遊技上乗せ特化ゾーン移行抽選に当選するか、特別遊技中に抽選により決定された特別遊技のゲーム回数に達することにより移行する。
【００６２】
また、特別遊技上乗せ特化ゾーンは、複数のモード、本実施の形態ではモード１からモード４までの４つのモードを備え、特別遊技開始時に、モード選択抽選が行われる。
モード１は、毎ゲーム、役抽選手段210による役抽選の結果に応じて、当該モード１の継続抽選と特別遊技の上乗せ抽選とが行われるモードである。
モード１は、当該モード１の開始後、３回目の「再遊技役」「ハズレ」が成立した次の遊技以降の「再遊技役」「ハズレ」成立時に、モード１を継続するかの抽選を行い、継続しないことが決定された場合に終了し、特別遊技状態に戻る。
また、モード１では、役抽選手段210による役抽選の抽選結果が、モード１の継続抽選の契機となる「再遊技役」「ハズレ」以外である場合に上乗せゲーム数の抽選を行う。
尚、上乗せゲーム数が抽選されるまでにモード１の継続抽選が開始されることはないように設定されている。
そして、抽選により決定された上乗せゲーム数の合計が、所定の回数、本実施の形態では３０回以下の場合は３０回が上乗せされ、３１回以上の場合は当該合計数が上乗せされる。
【００６３】
モード２は、予め定められたゲーム数の間、毎ゲーム、役抽選手段210による役抽選の結果に応じて、当該モード２終了後の上乗せタイムの継続率を加算する抽選と特別遊技の上乗せ抽選とが行われるモードである。
上乗せタイムは、モード２終了後、次のゲームが開始されるまでの状態であり、モード２開始後、予め定められたゲーム数の間、上乗せタイムの継続率を加算する抽選に当選するごとに、上乗せタイムの継続率が加算されていくように設定されており、モード２の終了時の上乗せタイムの継続率で、上乗せタイムが開始される。
具体的には、上乗せタイム中は、チャンススイッチが操作されるごとに上乗せ抽選と、当該上乗せタイムの継続抽選が行われ、上乗せタイムの継続抽選の当選が連続すると、上乗せ抽選が継続することとなる。
そして、上乗せタイムの継続抽選にハズレた場合や、上乗せタイム継続中に次のゲームのスタートスイッチが操作された場合に、上乗せタイムが終了され、特別遊技状態に戻る。
また、モード２中の抽選により決定された上乗せゲーム数の合計が、所定の回数、本実施の形態では３０回以下の場合は３０回と、上乗せタイム中に決定された上乗せゲーム数との合計が上乗せされ、３１回以上の場合は当該予め定められたゲーム数の間に獲得した上乗せゲーム数の合計数と上乗せタイム中に決定された上乗せゲーム数との合計が上乗せされる。
【００６４】
モード３は、毎ゲーム、役抽選手段210による役抽選の結果と、当該モード３の遊技履歴に応じて、特別遊技の上乗せ抽選が行われるモードである。
ここで、モード３の遊技履歴は、モード３開始後、「再遊技役」「ハズレ」以外の役の連続当選回数を意味し、当該連続当選回数が多くなるほど、上乗せ抽選の当選の期待度が高くなるように設定されている。
そして、「再遊技役」「ハズレ」の場合には、連続当選回数がリセットされる。
また、モード３は、モード３開始後、所定ゲーム数経過した後に、「再遊技役」「ハズレ」が成立することで終了する。
そして、モード３中に、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、所定の回数、本実施の形態では、１００回が上乗せされ、又、モード３中の抽選により決定された上乗せゲーム数の合計が、所定の回数、本実施の形態では３０回以下の場合は、５０回が上乗せされる。
【００６５】
モード４は、予め定められた初期値のゲーム数の間、毎ゲーム、役抽選手段210による役抽選の結果に応じて、当該モード４の巻き戻し抽選と特別遊技の上乗せ抽選とが行われるモードである。
モード４は、予め定められた初期値のゲーム数に達した場合に終了するが、予め定められたゲーム数に達する前に、モード４の巻き戻し抽選に当選した場合は、予め定められたゲーム数までの残りゲーム数を初期値のゲーム数に戻し、モード４が継続される。
そして、モード４中に、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、所定の回数、本実施の形態では、１００回が上乗せされ、又、モード４中の抽選により決定された上乗せゲーム数の合計が、所定の回数、本実施の形態では３０回以下の場合は、５０回が上乗せされる。
【００６６】
（上乗せ決定結果の表示）
図１５、図１６に基づいて、通常遊技中の遊技区間上乗せ決定手段340による特別遊技の開始ゲーム数を示す上乗せ抽選結果の表示について説明する。
なお、上乗せ抽選結果の表示は、通常遊技中に限定されず、ＲＴ中や、ＡＴ中であっても、通常遊技中と同様に表示するようにしても良い。
なお、上乗せ抽選結果の表示態様は、図に示すものに限定されない。
【００６７】
まず、図１５（ａ）に示すように、初めて遊技区間上乗せ決定手段340による上乗せ抽選に当選した場合は、画像表示部84の左上に、ＡＲＴ開始時のゲーム数（初期ゲーム数）として「５０Ｇ」が表示され、右下に上乗せゲーム数として「１０Ｇ」が表示される。
なお、本実施の形態では、初期ゲーム数と、上乗せゲーム数とを同時に表示するようにしているが（図１５（ａ））、まず、初期ゲーム数のみを表示した後、上乗せゲーム数を表示するようにしても良いし、上乗せゲーム数のみを表示した後、初期ゲーム数を表示するようにしても良い。
【００６８】
図１５（ａ）の状態を表示した後、図１５（ｂ）に示すように、画像表示部84の右下に表示された上乗せゲーム数が、右下から図中の点線で示した矢印の方向である左上のＡＲＴ開始時のゲーム数（初期ゲーム数）の方に徐々に移動するように表示される。
なお、この矢印は上乗せゲーム数の移動方向を示すものであり、実際に表示されるものではないが、実際に表示するようにしても良い。
【００６９】
図１５（ｂ）の状態を表示した後、図１５（ｃ）に示すように、ＡＲＴ開始時のゲーム数（初期ゲーム数）に上乗せゲーム数が加算されたＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）として「６０Ｇ」（５０Ｇ＋１０Ｇ）が画像表示部84の左上に表示される。
【００７０】
２回目以降の上乗せでは、図１６（ａ）乃至（ｃ）に示すように、上乗せされるごとに上述の図１５（ａ）乃至（ｃ）と同様の表示が繰り返され、画像表示部84の左上のＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）が、初期ゲーム数ではなく、上乗せゲーム数が加算されたゲーム数として表示される。
すなわち、まず、図１６（ａ）に示すように、遊技区間上乗せ決定手段340による上乗せ抽選の当選が２回目の場合は、画像表示部84の左上に、ＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）として図１５（ｃ）に表示された「６０Ｇ」が表示され、右下に上乗せゲーム数として「１０Ｇ」が表示される。
なお、本実施の形態では、累積ゲーム数と、上乗せゲーム数とを同時に表示するようにしているが（図１６（ａ））、まず、累積ゲーム数のみを表示した後、上乗せゲーム数を表示するようにしても良いし、上乗せゲーム数のみを表示した後、累積ゲーム数を表示するようにしても良い。
【００７１】
図１６（ａ）の状態を表示した後、図１６（ｂ）に示すように、画像表示部84の右下に表示された上乗せゲーム数が、右下から図中の点線で示した矢印の方向である左上のＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）の方に徐々に移動するように表示される。
なお、この矢印は上乗せゲーム数の移動方向を示すものであり、実際に表示されるものではないが、実際に表示するようにしても良い。
【００７２】
図１６（ｂ）の状態を表示した後、図１６（ｃ）に示すように、ＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）に上乗せゲーム数が加算されたＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）として「７０Ｇ」（６０Ｇ＋１０Ｇ）が画像表示部84の左上に表示される。
なお、本実施の形態では、ＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）と、上乗せゲーム数とを同時に表示するようにしているが（図１６（ａ））、まず、ＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）のみを表示した後、上乗せゲーム数を表示するようにしても良いし、上乗せゲーム数のみを表示した後、ＡＲＴ開始時のゲーム数（累積ゲーム数）を表示するようにしても良い。
なお、通常遊技中における特別遊技の開始ゲーム数の上乗せ抽選について説明したが、準備状態中にも特別遊技の開始ゲーム数の上乗せ抽選を行っても良い。
【００７３】
（メインフロー）
図１７に示すフローチャートに基づいて、遊技進行制御手段200が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、２枚又は３枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ１１１に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ１１１において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１１となる。
【００７４】
ステップ１１２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
【００７５】
ステップ１１４において、遊技結果判定手段230により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ホッパー制御手段260により、遊技結果判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【００７６】
（サブフロー）
図１８に示すフローチャートに基づいて、通常遊技中の遊技区間上乗せ決定手段340による特別遊技の開始ゲーム数の上乗せ抽選処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、遊技区間上乗せ決定手段340による上乗せ抽選を実行し、当該抽選に当選した場合は、次のステップ２１１に進む。一方、上乗せ抽選に当選しなかった場合は、処理を終了する。
ステップ２１１において、遊技区間上乗せ決定手段340により、上乗せゲーム数を抽選する。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、上乗せ決定結果表示制御手段350により演出制御手段300の演出状態が通常遊技状態であるか否かが判定される。通常遊技状態であると判定された場合は、次のステップ２１３に進む。一方、通常遊技状態であると判定されなかった場合は、処理を終了する。
【００７７】
ステップ２１３において、上乗せ決定結果表示制御手段350により上乗せゲーム数を画像表示部84に表示させ（図１５、図１６参照）、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、遊技区間管理手段330により上乗せゲーム数を遊技数カウンタに記憶する処理が行われる。具体的には、次回の特別遊技の開始時のゲーム数が記憶される。そして当該処理を終了する。
なお、ステップ２１４の上乗せゲーム数の記憶は、ステップ２１３の上乗せゲーム数の表示の前であっても良い。
なお、通常遊技中における特別遊技の開始ゲーム数の上乗せ抽選について説明したが、準備状態中にも特別遊技の開始ゲーム数の上乗せ抽選を行っても良い。
【符号の説明】
【００７８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  ホッパーユニット                    26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
32  マックスベットスイッチ              34  チャンススイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ                    L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ                    R 右ストップスイッチ
60  リールユニット                      62  リール
63  リールテープ                        64  左リール
66  中リール                            68  右リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  ランプ                              80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示手段
86  有効ライン
100 遊技制御手段                        200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段                          220 リール制御手段
230 遊技結果判定手段                    240 通常状態制御手段
250 特定遊技制御手段                    260 ホッパー制御手段
300 演出制御手段                        310 通常遊技制御手段
320 有利遊技制御手段                    330 遊技区間管理手段
340 遊技区間上乗せ決定手段              350 上乗せ決定結果表示制御手段
650 図柄
【図１】
0005873524.tif 000002
【図２】
0005873524.tif 000003
【図３】
0005873524.tif 000004
【図４】
0005873524.tif 000005
【図５】
0005873524.tif 000006
【図６】
0005873524.tif 000007
【図７】
0005873524.tif 000008
【図８】
0005873524.tif 000009
【図９】
0005873524.tif 000010
【図１０】
0005873524.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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