(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させる発射装置と、
第１始動口に入球した遊技球を検知する第１検知手段と、
第２始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段又は前記第２検知手段で遊技球が検知されたことを契機に所定の図柄を変動して表示可能な表示手段と、
ゲートに入球した遊技球を検知する第３検知手段と、
前記第２始動口が開放状態と閉鎖状態をとり得るように動作可能な手段であって、前記第３検知手段で遊技球が検知されたことを契機に前記第２始動口が開放状態をとるように動作される開閉手段と、
所定の報知演出を実行可能な報知手段と、
前記報知手段に所定の報知演出を実行させる制御が可能な報知制御手段と、を備え、
遊技状態には、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態と比較して前記開閉手段の単位時間あたりの開放時間が増加する第２の遊技状態とがあり、
前記遊技盤の遊技領域において、遊技球の流路には、第１流路と、前記第１流路とは少なくとも一部が異なる第２流路と、があり、前記第１始動口は、前記第１流路のうち前記第２流路とは異なる部分にあり、前記第２始動口と前記ゲートとは、前記第２流路のうち前記第１流路とは異なる部分にあり、前記第１の遊技状態において、遊技球が向かうように発射させることが推奨される流路は前記第１流路であり、
前記報知制御手段は、
前記所定の報知演出として、何れの流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されているかを認識可能とする推奨報知演出を実行させる制御が可能であり、
前記第１の遊技状態において前記第３検知手段で遊技球が検知されたことを契機に報知準備状態に移行するとともに、前記報知準備状態中において、前記第３検知手段で１個以上に定めた所定個数の遊技球が検知される第１条件が成立したことを契機として、前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様で推奨報知演出を実行させ、前記報知準備状態に移行した場合、該移行から予め定めた時間の経過を契機に報知準備状態を終了し、
前記第２の遊技状態が終了して前記第１の遊技状態へと移行する第２条件が成立したことを契機として、前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様で推奨報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出と、前記第２条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出とは、何れも前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様であって、且つ、相互に同一の態様で実行される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出と、前記第２条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出とは、何れも前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様であって、且つ、相互に異なる態様で実行される請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段を複数配設している。特許文献１のパチンコ遊技機では、２つの始動手段（同態始動口及び可変始動口）を配設している。同態始動口は、常時遊技球の入球が許容されている一方で、可変始動口は、開閉動作を行う開放部材を備えており、特定の条件が成立した場合に開放部材が開状態となり、入球が許容される。そして、特許文献１では、遊技状態（例えば、開放時間増加状態など）毎に始動手段を対応付けている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１１１３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技の振分けを、遊技状態毎、即ち、各始動手段で遊技球が入球検知されたことに基づいて行われる図柄変動ゲーム毎に異ならせている場合が多い。したがって、現在の遊技状態とは対応関係にない始動手段を狙って遊技球を発射させたとしても、その遊技状態に対応した図柄変動ゲームが実行されないことになる。つまり、本来であればその遊技状態に応じて遊技者に付与されるべき利益が、現在の遊技状態とは対応関係にない始動手段で遊技球が入球検知されたことに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、付与されないことになる。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技状態に対応した図柄変動ゲームを実行させることで得られる利益を確実に与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させる発射装置と、第１始動口に入球した遊技球を検知する第１検知手段と、第２始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、前記第１検知手段又は前記第２検知手段で遊技球が検知されたことを契機に所定の図柄を変動して表示可能な表示手段と、ゲートに入球した遊技球を検知する第３検知手段と、前記第２始動口が開放状態と閉鎖状態をとり得るように動作可能な手段であって、前記第３検知手段で遊技球が検知されたことを契機に前記第２始動口が開放状態をとるように動作される開閉手段と、所定の報知演出を実行可能な報知手段と、前記報知手段に所定の報知演出を実行させる制御が可能な報知制御手段と、を備え、遊技状態には、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態と比較して前記開閉手段の単位時間あたりの開放時間が増加する第２の遊技状態とがあり、前記遊技盤の遊技領域において、遊技球の流路には、第１流路と、前記第１流路とは少なくとも一部が異なる第２流路と、があり、前記第１始動口は、前記第１流路のうち前記第２流路とは異なる部分にあり、前記第２始動口と前記ゲートとは、前記第２流路のうち前記第１流路とは異なる部分にあり、前記第１の遊技状態において、遊技球が向かうように発射させることが推奨される流路は前記第１流路であり、前記報知制御手段は、前記所定の報知演出として、何れの流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されているかを認識可能とする推奨報知演出を実行させる制御が可能であり、前記第１の遊技状態において前記第３検知手段で遊技球が検知されたことを契機に報知準備状態に移行するとともに、前記報知準備状態中において、前記第３検知手段で１個以上に定めた所定個数の遊技球が検知される第１条件が成立したことを契機として、前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様で推奨報知演出を実行させ、前記報知準備状態に移行した場合、該移行から予め定めた時間の経過を契機に報知準備状態を終了し、前記第２の遊技状態が終了して前記第１の遊技状態へと移行する第２条件が成立したことを契機として、前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様で推奨報知演出を実行させることを要旨とする。
上記遊技機について、前記第１条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出と、前記第２条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出とは、何れも前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様であって、且つ、相互に同一の態様で実行されるとよい。
上記遊技機について、前記第１条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出と、前記第２条件が成立したことを契機として実行される推奨報知演出とは、何れも前記第１流路へ向けた発射強度で遊技球を発射させることが推奨されていることを認識可能とする態様であって、且つ、相互に異なる態様で実行されるとよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技状態に対応した図柄変動ゲームを実行させることで得られる利益を確実に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】（ａ）〜（ｅ）は、特別図柄１を示す模式図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、特別図柄２を示す模式図。
【図５】大当りの種類を説明する説明図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】（ａ）は、左打ち推奨報知演出を示す模式図、（ｂ）は、右打ち推奨報知演出を示す模式図。
【図８】報知演出設定処理の流れを示すフローチャート。
【図９】推奨報知演出が実行される際の流れを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図１〜図９に従って説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、遊技球を貯留可能な上皿１４を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿１５が装着されているとともに、下皿１５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１６が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカＳＰが配置されている。
【００１０】
以下、発射ハンドル１６の構成について詳しく説明する。
発射ハンドル１６には、遊技者が該発射ハンドル１６を操作する際に把持するグリップ部１７が備えられている。また、グリップ部の周囲には、回動操作可能に取り付けられた操作レバー１７ａが設けられている。なお、操作レバー１７ａは、図示しない付勢部材により、常に回動操作方向（図１において時計回り方向）とは逆方向（即ち、戻り方向）に付勢されている。さらに、グリップ部１７には、押しボタン式のソレノイド用スイッチＳＷ５の押圧突起１８が外部に露出するように配置されている。押圧突起１８が押圧されている間は遊技球が遊技領域に向かって発射されないように発射制御基板４４に対してオフ信号が出力される。なお、ソレノイド用スイッチＳＷ５は、操作レバー１７ａの操作中における遊技球の発射を強制的に停止可能にするスイッチである。さらに、グリップ部１７において遊技者が発射ハンドル１６を操作する際に接触する位置には、導電性を有する金属で形成されたリング状のタッチ感知環１９が配設されている。
【００１１】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２０が配設されている。演出表示装置２０には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置２０の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２０の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１２】
また、演出表示装置２０の左下方には、左サイド飾り部材ＬＫが装着される一方で、演出表示装置２０の右下方には、右サイド飾り部材ＲＫが装着されている。なお、本実施形態において左サイド飾り部材ＬＫと右サイド飾り部材ＲＫは、後述する各種表示装置（第１特別図柄表示装置２１や、第２特別図柄表示装置２２など）を取り付けるための取り付け部材として機能する。そして、左サイド飾り部材ＬＫには、第２特別図柄表示装置２２が設けられている。また、右サイド飾り部材ＲＫには、第１特別図柄表示装置２１が設けられている。
【００１３】
第１，第２特別図柄表示装置２１，２２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特別図柄表示装置２１で特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを「第１図柄変動ゲーム」と示す一方で、第２特別図柄表示装置２２で特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを「第２図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１４】
次に、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２の構造について説明する。
第１特別図柄表示装置２１は、右サイド飾り部材ＲＫの中央に配置された複数個（本実施形態では７個）の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では７個）の第１特別図柄発光部２１ａ〜２１ｇを備えている。具体的に説明すると、第１特別図柄発光部２１ａ〜２１ｇは、遊技者から見て上下方向に複数列（本実施形態では２段）をなして右上がりに配置されており、上段では、遊技者から見て左側から順に、第１特別図柄発光部２１ｃ、第１特別図柄発光部２１ｅ、第１特別図柄発光部２１ｆ、及び第１特別図柄発光部２１ｇが等間隔で直線状に配置されている。一方、下段では、遊技者から見て左側から順に、第１特別図柄発光部２１ａ、第１特別図柄発光部２１ｂ、及び第１特別図柄発光部２１ｄが等間隔で直線状に配置されている。
【００１５】
一方、第２特別図柄表示装置２２は、左サイド飾り部材ＬＫの中央に配置された複数個（本実施形態では７個）の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では７個）の第２特別図柄発光部２２ａ〜２２ｇを備えている。具体的に説明すると、第２特別図柄発光部２２ａ〜２２ｇは、遊技者から見て上下方向に複数列（本実施形態では２段）をなして左上がりに配置されており、上段では、遊技者から見て左側から順に、第２特別図柄発光部２２ａ、第２特別図柄発光部２２ｃ、及び第２特別図柄発光部２２ｅが等間隔で横一列に配置されている。一方、下段では、遊技者から見て左側から順に、第２特別図柄発光部２２ｂ、第２特別図柄発光部２２ｄ、第２特別図柄発光部２２ｆ、及び第２特別図柄発光部２２ｇが配置されている。
【００１６】
このような配置とすることにより、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２では、第１特別図柄発光部２１ａ〜２１ｆと第２特別図柄発光部２２ａ〜２２ｇの配置が異なっているため、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２の形状は、非同一となる。
【００１７】
そして、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２では、７個の特別図柄発光部２１ａ〜２１ｇ（特別図柄発光部２２ａ〜２２ｇ）のうち、所定個数（１個以上）の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。したがって、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２を形成する発光体の点灯及び非点灯によって形成される特別図柄が、見た目上の特別図柄、すなわち表示図柄に相当する。その一方で、本実施形態では、点灯している発光体のみによって形成される図柄を特別図柄として定義せず、点灯する発光体によって形成される図柄形状（点灯によって形成される図形）として区別している。
【００１８】
本実施形態において第１，第２特別図柄表示装置２１，２２には、図３及び図４に示すように、複数種類（本実施形態では５１種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。なお、本実施形態において、第１特別図柄表示装置２１に表示される特別図柄を「特別図柄１」と示し、第２特別図柄表示装置２２に表示される特別図柄を「特別図柄２」と示して区別する場合がある。５１種類の特別図柄は、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄（図柄番号「０」の図柄）と、大当りを認識し得る図柄（大当り表示結果に相当する）となる５０種類の大当り図柄（図柄番号「１」〜「５０」の図柄）とに分類される。
【００１９】
そして、第１特別図柄表示装置２１と演出表示装置２０では、同時に第１図柄変動ゲームと該第１図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、第１特別図柄表示装置２１では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２０では各列の飾り図柄の変動が開始する。同様に、第２特別図柄表示装置２２と演出表示装置２０では、同時に第２図柄変動ゲームと該第２図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、第２特別図柄表示装置２２では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２０では各列の飾り図柄の変動が開始する。その一方、第１特別図柄表示装置２１と、第２特別図柄表示装置２２では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。即ち、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００２０】
そして、演出表示装置２０には、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置２０にも大当り図柄（大当り表示結果）が原則として確定停止表示される。また、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置２０にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が原則として確定停止表示される。なお、演出表示装置２０に確定停止表示される大当り図柄は、原則として、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合でも、演出表示装置２０に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率（通常確率）から高確率に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾り図柄による確変示唆図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ（［１２３］や［１２１］など）が該当する。
【００２１】
また、演出表示装置２０に確定停止表示されるはずれ図柄は、原則として、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。演出表示装置２０は、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置２０に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００２２】
また、演出表示装置２０では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。
【００２３】
また、右サイド飾り部材ＲＫにおいて第１特別図柄表示装置２１の左方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた第１特別図柄保留表示装置２３が配設されている。第１特別図柄保留表示装置２３は、機内部で記憶した特別図柄１用の始動保留球（第１始動保留球）の記憶数（以下、「第１保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。第１保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した第１始動入賞口２６に遊技球が入球することで１加算される一方で、第１図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム中に第１始動入賞口２６へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２４】
また、左サイド飾り部材ＬＫにおいて第２特別図柄表示装置２２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた第２特別図柄保留表示装置２４が配設されている。第２特別図柄保留表示装置２４は、機内部で記憶した特別図柄２用の始動保留球（第２始動保留球）の記憶数（以下、「第２保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。第２保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した第２始動入賞口２７に遊技球が入球することで１加算される一方で、第２図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム中に第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２５】
また、左サイド飾り部材ＬＫにおいて第２特別図柄保留表示装置２４の右方には、普通図柄表示装置２５が配設されている。普通図柄表示装置２５では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置２５は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置２５では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置２０の右方には、契機付与手段としての普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）ＧＴが配設されている。ゲートＧＴの奥方には、入球し通過した遊技球を検知する第２始動手段としてのゲートスイッチＳＷ４（図６に示す）が配設されている。ゲートＧＴは、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。なお、本実施形態では、第２始動入賞口２７とゲートＧＴによって第２始動手段が構成される。
【００２７】
また、演出表示装置２０の下方には、遊技球の入球口２６ａを有する第１始動手段としての第１始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する第２始動手段としての第２始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。第１始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、第２始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開放部材としての開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。そして、始動入賞口２６，２７の奥方には入球した遊技球を検知する第１始動手段としての始動口スイッチＳＷ１及び第２始動手段としての始動口スイッチＳＷ２（図６に示す）が配設されている。始動入賞口２６，２７は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２８】
また、第２始動入賞口２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。大入賞口３０の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図６に示す）が配設されている。大入賞口３０は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口３０は、大当り遊技中に大入賞口扉２９の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２０によって遊技球の流路が左流路と右流路に大きく分岐されている。そして、左流路では、遊技球が第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７、又は大入賞口３０へ向かうように釘などの遊技構成部材が遊技盤ＹＢに配置されている。これにより、遊技球の流路が左流路となる場合には、演出表示装置２０の左側を遊技球が流下するとともに、第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７、又は大入賞口３０へと向かうことになる。また、右流路では、遊技球が第２始動入賞口２７、大入賞口３０、及びゲートＧＴへ向かうように釘などの遊技構成部材が遊技盤ＹＢに配置されている。これにより、遊技球の流路が右流路となる場合には、図２の仮想線Ｙに示すように、演出表示装置２０の右側を遊技球が通過するとともに、第２始動入賞口２７、大入賞口３０、及びゲートＧＴへ向かうことになる。
【００３０】
したがって、本実施形態において、遊技者は、発射ハンドル１６の遊技球の発射強度を調整することで各始動入賞口２６，２７へ遊技球を打ち分けることができる。具体的に遊技者は、遊技球が左流路を流下する発射強度で発射ハンドル１６を操作することで、第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７、又は大入賞口３０へと遊技球を向かわせ得る。また、遊技者は、遊技球が右流路を流下する発射強度で発射ハンドル１６を操作することで、第２始動入賞口２７又は大入賞口３０へと遊技球を向かわせ得る。この場合に遊技者は、第２始動入賞口２７の開閉羽根２８を開動作させる契機を付与するゲートＧＴにも遊技球を向かわせ得る。本実施形態では、常には、左流路から第１始動入賞口２６を狙って遊技球を左打ちする一方で、大当り遊技中や変短状態が付与されているときには、発射ハンドル１６の発射強度を変更して遊技球を右打ちする仕様となっている。そして、本実施形態では、ゲートＧＴ及び第２始動入賞口２７が演出表示装置２０の右方に配設されているため、一度、大当り遊技を生起させたのであれば、大当り遊技中の発射強度を変更しなくても第２始動入賞口２７を狙うことができるため、図柄変動ゲームの始動条件を獲得させることができる。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動（向上）させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲートＧＴの通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根２８の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。
【００３３】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２８の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態及び第１の遊技状態に相当する。その一方で、大当り遊技の終了後における開閉羽根２８の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態及び第２の遊技状態に相当する。
【００３４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に設定されている大当りの種類について図３〜図５に従って説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は８ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間（本実施形態では、２５秒又は０．０６秒）が経過すること、又は予め定めた入球上限個数（本実施形態では、９球）の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄１の大当り抽選に当選した場合、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄに示す４種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。一方、特別図柄２の大当り抽選に当選した場合、図柄ａ及び図柄ｂに示す２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。
【００３６】
ただし、本実施形態では、特別図柄１の大当り抽選で大当りに当選したときと、特別図柄２の大当り抽選で大当りに当選したときで選択可能な大当り図柄の選択率が異なっている。すなわち、図柄Ａ〜Ｄと図柄ａ，ｂに属する特別図柄に対して特図振分用乱数の取り得る数値を異ならせている。具体的に説明すると、図柄Ａに分類される大当り図柄は、図柄番号「１」〜「３０」を付した３０種類の図柄である。また、図柄ａに分類される大当り図柄は、図柄番号「１」〜「２０」、「２３」〜「２５」、「２７」、「３０」〜「３５」、「４１」〜「５０」を付した４０種類の図柄である。以下の説明では、図柄Ａ及び図柄ａに基づく大当り遊技を「通常確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Ａ及び図柄ａに基づく大当り種を「通常確変大当り」と示す。
【００３７】
図柄Ｂに分類される大当り図柄は、図柄番号「３１」〜「４０」を付した１０種類の図柄である。また、図柄ｂに分類される大当り図柄は、図柄番号「２１」、「２２」、「２６」、「２８」、「２９」、「３６」〜「４０」を付した１０種類の図柄である。以下の説明では、図柄Ｂ及び図柄ｂに基づく大当り遊技を「特別確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Ｂ及び図柄ｂに基づく大当り種を「特別確変大当り」と示す。
【００３８】
図柄Ｃに分類される大当り図柄は、図柄番号「４１」〜「４５」を付した５種類の図柄である。以下の説明では、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「第１の８Ｒ確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Ｃに基づく大当り種を「第１の８Ｒ確変大当り」と示す。また、図柄Ｄに分類される大当り図柄は、図柄番号「４６」〜「５０」を付した５種類の図柄である。以下の説明では、図柄Ｄに基づく大当り遊技を「第２の８Ｒ確変大当り遊技」と示すとともに、図柄Ｄに基づく大当り種を「第２の８Ｒ確変大当り」と示す。
【００３９】
通常確変大当りの規定ラウンド数は「１６」である一方で、特殊確変大当り、第１の８Ｒ確変大当り、及び第２の８Ｒ確変大当りの規定ラウンド数は「８」である。また、通常確変大当り及び特別確変大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間を上限回数として、確変状態（５０回）と、変短状態（１００回）が付与される。
【００４０】
その一方で、第１の８Ｒ確変大当り及び第２の８Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間を上限回数として、確変状態（５０回）が付与される。なお、第１の８Ｒ確変大当り及び第２の８Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、変短状態の付与回数が異なる。具体的には、第１の８Ｒ確変大当りが決定されたときの遊技状態が「低確＋変短なし」であった場合、変短状態は付与されない。その一方で、第１の８Ｒ確変大当りが決定されたときの遊技状態が「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、及び「高確＋変短あり」のうちいずれかであった場合、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。また、第２の８Ｒ確変大当りが決定されたときの遊技状態が「低確＋変短なし」であった場合、変短状態は付与されない。その一方で、第２の８Ｒ確変大当りが決定されたときの遊技状態が「低確＋変短あり」であった場合、５０回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。さらに、第２の８Ｒ確変大当りが決定されたときの遊技状態が「高確＋変短なし」又は「高確＋変短あり」のうちいずれかであった場合、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。
【００４１】
上記構成によれば、特別図柄１の大当りと特別図柄２の大当りでは、特別図柄１における図柄Ａの割合が６０％（３０／５０）に設定されているのに対し、特別図柄２における図柄ａの割合が８０％（４０／５０）に設定されており、特別図柄２の方が通常確変大当りを選択し易くなっている。これは、大当り抽選で大当りに当選した場合、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームで大当り図柄が導出されたときの方が、通常確変大当り遊技が付与され易くなっていることを示す。即ち、確変状態を付与する図柄Ａ（図柄ａ）と図柄Ｂ（図柄ｂ）を比較すると、変短上限回数の多い図柄Ａ（図柄ａ）の方が持ち球の減少を抑えつつゲームが実行されることになる。これにより、通常確変大当りを選択し易い第２図柄変動ゲームの方が、第１図柄変動ゲームよりも遊技者にとって有利である。
【００４２】
次に、本実施形態に設定されている特別図柄の一例について図３及び図４に従って説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおいて５１種類の特別図柄が共通化されている。そして、本実施形態の特別図柄は特別図柄発光部の点灯／非点灯によって形成されるので、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおいて同一の図柄番号が選択された場合、各図柄変動ゲームで表示される特別図柄は、内部的に同一となる。また、本実施形態では、第１特別図柄表示装置２１を形成する第１特別図柄発光部２１ａ〜２１ｇ及び第２特別図柄表示装置２２を形成する第２特別図柄発光部２２ａ〜２２ｇに対して、各発光部を区別する管理番号を同一に定め、内部的に同一の管理番号を付すことで、点灯させる特別図柄発光部を内部的に同一として管理している。
【００４３】
具体的には、第１，第２特別図柄発光部２１ａ，２２ａには、管理番号として「ａ」が対応付けられている一方で、第１，第２特別図柄発光部２１ｂ，２２ｂには、管理番号として「ｂ」が対応付けられている。以下同様に、第１，第２特別図柄発光部２１ｃ，２２ｃには管理番号として「ｃ」が対応付けられている一方で、第１，第２特別図柄発光部２１ｄ，２２ｄには管理番号として「ｄ」が対応付けられている。また、第１，第２特別図柄発光部２１ｅ，２２ｅには管理番号として「ｅ」が対応付けられている一方で、第１，第２特別図柄発光部２１ｆ，２２ｆには管理番号として「ｆ」が対応付けられている。さらに、第１，第２特別図柄発光部２１ｇ，２２ｇには管理番号として「ｇ」が対応付けられている。
【００４４】
加えて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄番号と点灯させる特別図柄発光部を特定するための点灯パターンを１対１の関係で対応付けている。例えば、図３（ｂ）及び図４（ｂ）に示す図柄番号「２」の特別図柄には、管理番号「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、「ｆ」、「ｇ」で構成される点灯パターンが対応付けられている。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームを実行させる場合、点灯パターンに基づいて管理番号を特定できるので、管理番号で特定される特別図柄発光部を点灯させることができる。また、本実施形態では、第１特別図柄発光部２１ａ〜２１ｇ及び第２特別図柄発光部２２ａ〜２２ｇの配置を異ならせることで第１，第２特別図柄表示装置２１，２２全体の形状が異なるため、同一の図柄番号が決定された場合であっても、点灯箇所が異なるので、見かけ上の特別図柄の形状が異なることになる。
【００４５】
例えば、図３（ｃ）に示すように、図柄番号「４０」の特別図柄が第１特別図柄表示装置２１に表示されると、第１特別図柄発光部２１ａ，２１ｄ，２１ｇが点灯する一方で、第１特別図柄発光部２１ｂ，２１ｃ，２１ｅ，２１ｆが点灯しないことによって特別図柄１が形成される。同様に、図４（ｃ）に示すように、図柄番号「４０」の特別図柄が第２特別図柄表示装置２２に表示されると、第２特別図柄発光部２２ａ，２２ｄ，２２ｇが点灯する一方で、第２特別図柄発光部２２ｂ，２２ｃ，２２ｅ，２２ｆが点灯しないことによって特別図柄２が形成される。このように、本実施形態では、５１種類の特別図柄を設定しているが、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２の全体の形状を異ならせることで、恰も特別図柄が１０２種類設定されており、かつ特別図柄表示装置毎に特別図柄が設定されているかのように見せることが可能となる。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成を図１及び図６に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４１と、演出表示制御基板４２と、音声制御基板４３と、発射制御基板４４とが装着されている。
【００４７】
サブ統括制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４２を制御する。また、演出表示制御基板４２は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声制御基板４３は、主制御基板４０とサブ統括制御基板４１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカＳＰの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。また、発射制御基板４４は、遊技者によって発射ハンドル１６が操作されたことを契機に、遊技盤ＹＢの遊技領域に発射される遊技球の発射を制御する。
【００４８】
以下、主制御基板４０、サブ統括制御基板４１、演出表示制御基板４２、音声制御基板４３及び発射制御基板４４の具体的構成を説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、右サイド飾り部材ＲＫ内に装着される右サイド飾り基板ＲＫ１を介して、第１特別図柄表示装置２１及び第１特別図柄保留表示装置２３が接続されている。第１特別図柄表示装置２１及び第１特別図柄保留表示装置２３を形成する各発光体は、右サイド飾り基板ＲＫ１に実装されている。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａには、左サイド飾り部材ＬＫ内に装着される左サイド飾り基板ＬＫ１を介して、第２特別図柄表示装置２２、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄表示装置２５が接続されている。第２特別図柄表示装置２２、第２特別図柄保留表示装置２４、及び普通図柄表示装置２５を形成する各発光体は、左サイド飾り基板ＬＫ１に実装されている。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態において、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数は、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得する各種乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する各種乱数と同一のものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５０】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２までの全９５３通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として３個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は９５３分の３となる。一方、確変状態用の大当り判定値として３０個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は９５３分の３０となる。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として１０個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２５１分の１０となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として２５０個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２５１分の２５０となる。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００５２】
次に、サブ統括制御基板４１について説明する。
サブ統括制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４１ａと、統括制御用ＣＰＵ４１ａの統括制御プログラムや各種のテーブルを格納する統括制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、統括制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５３】
次に、演出表示制御基板４２について説明する。
演出表示制御基板４２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御手段としての表示制御用ＣＰＵ４２ａと、表示制御用ＣＰＵ４２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４２ａには、演出表示装置２０が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ４２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５４】
次に、音声制御基板４３について説明する。
音声制御基板４３には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声制御用ＣＰＵ４３ａと、音声制御用ＣＰＵ４３ａの制御プログラムを格納する音声制御用ＲＯＭ４３ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声制御用ＲＡＭ４３ｃが設けられている。音声制御用ＣＰＵ４３ａには、スピーカＳＰが接続されている。また、音声制御用ＣＰＵ４３ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。音声制御用ＲＯＭ４３ｂには、音声演出用の音声データ（音楽用データ）が記憶されている。
【００５５】
次に、発射制御基板４４について図１に従って説明する。
発射制御基板４４には、発射ハンドル１６と、球送りソレノイドＳＯＬ１と、発射ソレノイドＳＯＬ２と、タッチ感知環１９と、ソレノイド用スイッチＳＷ５が接続されている。発射制御基板４４は、遊技者が発射ハンドル１６を操作することにより、遊技盤ＹＢの遊技領域に発射される遊技球の発射制御を行う。球送りソレノイドＳＯＬ１は、発射制御基板４４からの指示を受けて上皿１４から遊技球を取り込んで発射位置（図示しない打球杆の位置）に供給する。発射ソレノイドＳＯＬ２は、発射制御基板４４からの指示を受けて遊技球を遊技領域に発射させる。なお、発射ソレノイドＳＯＬ２の回転軸には図示しない打球杆が連結されており、発射ソレノイドＳＯＬ２の作動に基づいて打球杆にて遊技球が弾かれるようになっている。また、タッチ感知環１９は、遊技者の接触を検知する。本実施形態では、発射ハンドル１６、グリップ部１７、操作レバー１７ａ、タッチ感知環１９、球送りソレノイドＳＯＬ１、及び発射ソレノイドＳＯＬ２によって発射装置が形成されている。
【００５６】
また、主制御基板４０（主制御用ＲＡＭ４０ｃ）には、電源遮断時おけるパチンコ遊技機１０の遊技状態を電源遮断後も主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させるためのバックアップ電源（図示せず）が接続されている。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持されたパチンコ遊技機１０の遊技状態を消去（クリア）する際に操作されるＲＡＭクリアスイッチＳＷ６が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチＳＷ６は、遊技者から見てパチンコ遊技機１０の裏面側に配設されており、パチンコ遊技機１０の裏面側にアクセス可能な遊技店の店員のみが操作可能とされている。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない電源監視回路からの電源断信号（電圧値が所定の電圧値に降下したことを示す信号）を入力すると、バックアップ処理を実行し、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶情報を電源遮断後も保持する。なお、電源遮断後も主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持される情報としては、電源遮断時における遊技状態（確変状態及び変短状態の有無、並びに後述する付与回数など）に関する情報などである。
【００５８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭクリアスイッチＳＷ６が操作されていない状態で復電（電源投入）された場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持された情報をもとにパチンコ遊技機１０の状態を電源遮断時の遊技状態に復帰し、制御を開始する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭクリアスイッチＳＷ６が操作された状態で復電（電源投入）された場合、初期化情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機１０の制御を開始する。
【００５９】
以下、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００６０】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を＋１（１加算）する。第１保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置２３の表示内容を変更する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６１】
一方、第１始動入賞口２６に遊技球が入球していない場合、又は第１始動入賞口２６に遊技球が入球したが第１保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する。第２始動入賞口２７に遊技球が入球していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２始動入賞口２７に遊技球が入球した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を＋１（１加算）する。第２保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置２４の表示内容を変更する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの実行中、及び大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。第２保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留中の第２図柄変動ゲームが存在するので、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第２図柄変動ゲームを実行することを示す値「１」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置２４の表示内容を変更する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２始動保留球のうち、最も早く記憶した第２始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００６３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
【００６４】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、最も早く記憶した第２始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該特図振分用乱数の値をもとに第２特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄２として大当り図柄を決定する。本実施形態において特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図振分用乱数に基づき、図柄ａ，ｂに分類される特別図柄２を決定するようになっており、例えば、特図振分用乱数として［１０］を取得した場合、図柄番号「１０」の特別図柄を第２特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄２として決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６５】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄番号「０」の特別図柄を第２特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄２として決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄番号「０」の特別図柄を第２特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄２として決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
また、第２保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。第１保留記憶数が「０」の場合、保留中の第１図柄変動ゲームが存在しないので、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、第１保留記憶数が「０」よりも大きい場合、保留中の第１図柄変動ゲームが存在するので、特別図柄変動処理フラグに第１図柄変動ゲームを実行することを示す値「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置２３の表示内容を変更する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１始動保留球のうち、最も早く記憶した第１始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００６８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。
【００６９】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、最も早く記憶した第１始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該特図振分用乱数の値をもとに第１特別図柄表示装置２１に確定停止表示させる特別図柄１として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図振分用乱数に基づき、図柄Ａ〜Ｄに分類される特別図柄１を決定するようになっており、例えば、特図振分用乱数として［１０］を取得した場合、図柄番号「１０」の特別図柄を第１特別図柄表示装置２１に確定停止表示させる特別図柄１として決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７０】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、リーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄番号「０」の特別図柄を第１特別図柄表示装置２１に表示させる特別図柄１として決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄番号「０」の特別図柄を第２特別図柄表示装置２２に表示させる特別図柄２として決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。ちなみに、変動パターン指定コマンドは、特別図柄１用の変動パターン指定コマンドと、特別図柄２用の変動パターン指定コマンドに分類されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。なお、特別図柄用の停止図柄指定コマンドも、特別図柄１用の停止図柄指定コマンドと、特別図柄２用の停止図柄指定コマンドに分類されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。ちなみに、図柄停止コマンドは、特別図柄１用の図柄停止コマンドと、特別図柄２用の図柄停止コマンドに分類されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１図柄変動ゲームの開始に伴って第１特別図柄表示装置２１の表示内容を制御する一方で、第２図柄変動ゲームの開始に伴って第２特別図柄表示装置２２の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７３】
以下、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２に特別図柄を表示させるために主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する制御内容について図３及び図４に従って説明する。
前述したように本実施形態では、第１特別図柄表示装置２１を形成する特別図柄発光部２１ａ〜２１ｇ及び第２特別図柄表示装置２２を形成する特別図柄発光部２２ａ〜２２ｇに対して、各発光部を区別する管理番号を同一に定め、内部的に同一の管理番号を付すことで、点灯させる特別図柄発光部を内部的に同一として管理している。さらに、本実施形態では、図柄番号と点灯パターンを１対１の関係で対応付けている。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２に確定停止表示させる特別図柄を決定するに際し、まず、特別図柄変動処理フラグの設定値に従って、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームを実行させるのかを判定する。どちらの図柄変動ゲームを実行するのかを判定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した特図振分用乱数で特定される図柄番号の特別図柄を決定する。前述したように、各図柄番号には、特別図柄の種類と点灯パターンが対応付けられているので、図柄番号から点灯させる特別図柄発光部を特定することができる。
【００７４】
例えば、第１始動保留球に基づいて第１図柄変動ゲームが開始される場合に、特図振分用乱数の値に基づいて図柄番号「５０」の特別図柄が決定されたとする。この場合、図３（ｅ）に示すように、図柄番号「５０」には「ｂ」、「ｅ」、「ｆ」で構成される点灯パターンが対応付けられているため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに定められた変動時間の経過時に、第１特別図柄発光部２１ｂ，２１ｅ，２１ｆに点灯を指示する。そして、点灯指示を受けた第１特別図柄発光部２１ｂ，２１ｅ，２１ｆが点灯することによって、特別図柄１の変動が確定停止表示され、第１図柄変動ゲームが終了する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選した際には大当り遊技を付与する。その後、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態を付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定するとともに、サブ統括制御基板４１（統括制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、確変状態であることを示す確変コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。この確変コマンド及び作動コマンドの入力により、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、現在、確変状態が付与されていること、及び変短状態が付与されていることを把握することができる。
【００７６】
また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態及び変短状態の付与回数に所定回数を設定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態の付与回数として「５０回」を設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当りの種類及び大当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、変短状態の付与回数を決定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常確変大当り又は特別確変大当りを決定した場合、大当り抽選当選時の遊技状態にかかわらず、変短状態の付与回数として「１００回」を決定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りを決定した場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」であるならば、作動フラグに「０」を設定するとともに、サブ統括制御基板４１に非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りを決定した場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、及び「高確＋変短あり」のうちいずれかであるならば、その状態に応じて変短状態の付与回数として「５０回」又は「１００回」を決定する。
【００７７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームが実行される毎に付与回数を１減算し、付与回数が「０（零）」になると、該当する遊技状態（確変状態又は変短状態）を終了させる。具体的には、確変状態を終了させる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態の付与回数が「０（零）」になったことに伴って、確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態であることを示す非確変コマンドをサブ統括制御基板４１に出力する。また、変短状態を終了させる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態の付与回数が「０（零）」になったことに伴って、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短状態であることを示す非作動コマンドをサブ統括制御基板４１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態又は変短状態の付与回数が「０（零）」に達する前に大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態の付与回数を「０（零）」にクリアし、確変状態及び変短状態を終了させる。なお、付与回数は、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶される。
【００７８】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲートＧＴを遊技球が通過し、該遊技球を検知したゲートスイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、普図始動保留記憶数と示す）に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、保留記憶数を１加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、普図当り判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が非変短状態である場合には、非変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置２５の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１０（秒）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１．１（秒）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根２８の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２８を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、開閉羽根２８を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【００８２】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中を除く非変短状態中にゲートスイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、統括制御用ＣＰＵ４１ａに、ゲートＧＴで遊技球の入球が検知されたことを示すゲート通過コマンドを出力する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中又は変短状態中である場合、遊技状態を指示する主制御用状態指示フラグに各遊技状態を指示する値をセットするようになっている。
【００８３】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力することを契機に主制御用状態指示フラグに「１」をセットし、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力することを契機に主制御用状態指示フラグに「０」をセットする。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力することを契機に主制御用状態指示フラグに「２」をセットし、非作動コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力することを契機に主制御用状態指示フラグに「０」をセットする。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「低確＋変短なし」の状態で大当りの種類として第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りを決定した際には、大当り遊技終了後に非作動コマンドを出力するので、主制御用状態指示フラグに「０」をセットすることになる。
【００８４】
ちなみに、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチＳＷ６の操作を伴ってパチンコ遊技機１０が電源投入（復電）されると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態をリセットするため、初期化情報をもとに遊技状態が「低確＋変短なし」の状態となる。ただし、ＲＡＭクリアスイッチＳＷ６が操作されずにパチンコ遊技機１０が電源投入（復電）されたり、停電などの不測の事態が発生したことで電源の供給を再開したりする場合（瞬停も含む）、電源投入前の遊技状態が維持されるため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、復電後の遊技状態にしたがって主制御用状態指示フラグの値をセットすることになる。
【００８５】
したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用状態指示フラグの設定値を確認し、その値として「１」又は「２」が設定されていないときにゲートＧＴで遊技球の入球を検知すると、ゲート通過コマンドを統括制御用ＣＰＵ４１ａに出力することになる。
【００８６】
次に、サブ統括制御基板４１の統括制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置２０に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、特別図柄１又は特別図柄２用の停止図柄指定コマンドによって通常確変大当りに対応する特別図柄が指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、通常確変大当りを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する（本実施形態では、［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］）。一方、特別図柄１又は特別図柄２用の停止図柄指定コマンドによって特別確変大当りに対応する特別図柄が指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変大当りを確定的に認識し得ない大当りの図柄組み合わせ（本実施形態では、［２２２］、［４４４］、［６６６］）を決定する。また、特別図柄１用の停止図柄指定コマンドによって第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りに対応する特別図柄が指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
【００８７】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。
【００８９】
また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中又は変短状態中である場合、遊技状態を指示するサブ用状態指示フラグに各遊技状態を指示する値をセットするようになっている。例えば、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力するとサブ用状態指示フラグに「１」をセットし、エンディングコマンドを入力すると「０」をセットする。同様に、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、作動コマンドを入力するとサブ用状態指示フラグに「２」をセットし、非作動コマンドを入力すると「０」をセットする。なお、前述したようにゲート通過コマンドは、大当り遊技中を除く非変短状態中にゲートスイッチＳＷ４で遊技球の入球が検知されたときにしか出力されないので、該コマンドの入力有無からも大当り遊技中を除く非変短状態中であるか否かを統括制御用ＣＰＵ４１ａが判断することもできる。
【００９０】
次に、演出表示制御基板４２の表示制御用ＣＰＵ４２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ４２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用ＣＰＵ４２ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置２０に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００９１】
次に、音声制御基板４３について説明する。
音声制御基板４３の音声制御用ＣＰＵ４３ａは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データを選択する。そして、音声制御用ＣＰＵ４３ａは、選択した音声データで音声演出を行わせるようにスピーカＳＰを制御する。そして、音声制御用ＣＰＵ４３ａは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出を終了させる。
【００９２】
次に、発射制御基板４４が実行する各種処理について説明する。
遊技者がグリップ部１７を把持することでタッチ感知環１９に接触すると、タッチ感知環１９から接触検知信号が発射制御基板４４に出力される。これにより、発射制御基板４４は操作レバー１７ａに遊技者の手が掛けられていることを判定する。そして、遊技者が操作レバー１７ａを回動操作することにより、発射制御基板４４から球送りソレノイドＳＯＬ１及び発射ソレノイドＳＯＬ２に間欠的に発射制御信号が出力される。具体的には、発射制御基板４４は、単位時間あたりに所定個数の遊技球を発射できる発射タイミングで発射制御信号を出力する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１分間（単位時間）あたりの発射球数として１００個／分が初期設定されている。この初期設定により、発射制御基板４４は、１分間に１００個の遊技球が発射される発射タイミングに基づき発射制御信号を発射ソレノイドＳＯＬ２に出力する。
【００９３】
その結果、球送りソレノイドＳＯＬ１は、発射制御信号を受けて作動し、上皿１４に貯留された遊技球を発射位置（図示しない打球杆の位置）に供給する。なお、発射ソレノイドＳＯＬ２の回転軸には図示しない打球杆が連結されており、上皿１４から供給された遊技球が、発射ソレノイドＳＯＬ２の作動に基づいて打球杆にて弾かれることで、遊技球が遊技盤ＹＢの遊技領域に放たれるようになっている。したがって、遊技者が操作レバー１７ａを操作した際には、発射制御信号で指示される所定のタイミングで発射ソレノイドＳＯＬ２が励磁され、遊技球は発射ソレノイドＳＯＬ２に連結された打球杆により、遊技盤ＹＢの遊技領域に順次打ち出される。なお、発射ソレノイドＳＯＬ２により発射される打球の強弱は、操作レバー１７ａの回動操作量に応じて調整される。
【００９４】
一方、操作レバー１７ａの操作中に、遊技者の親指などで押圧突起１８が押圧され、ソレノイド用スイッチＳＷ５から発射制御基板４４にオフ信号が入力されると、発射制御基板４４は発射ソレノイドＳＯＬ２の駆動を停止し、遊技球の発射を一時的に停止する。したがって、本実施形態では、遊技者が押圧突起１８を押圧したり、発射ハンドル１６の操作を途中で止めたりする行為は、遊技者による連続的な操作に該当せず、タッチ感知環１９で遊技者の操作が連続的に検知されて間欠的に発射制御信号が出力されることが、遊技者による連続的な操作に該当する。
【００９５】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動入賞口２６と第２始動入賞口２７とで、大当り抽選に当選した場合に付与され得る大当りの種類が異なっており、第２始動入賞口２７への入球時に行われる第２図柄変動ゲームの方が有利な態様となっている。そして、変短状態中は、非変短状態中に比して、開閉羽根２８の単位時間あたりの合計開放時間が長くなっているため、変短状態中に第１始動入賞口２６を狙うこともできるが、変短状態中は、第１始動入賞口２６よりもゲートＧＴ及び第２始動入賞口２７を狙った方が、遊技者にとって有利な特典を獲得し得る。
【００９６】
このように、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームの方が、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類が有利であるため、非変短状態中においても第２始動入賞口２７を狙って遊技球を発射させることが考えられる。ところが、非変短状態中に第２始動入賞口２７を狙っても、開閉羽根２８の単位時間あたりの合計開放時間が変短状態時に比して短いため、結果的に第２始動入賞口２７に遊技球を入球させ難く、その遊技球は図柄変動ゲームの始動条件すら付与しないことになる。したがって、非変短状態中は、ゲートＧＴ及び第２始動入賞口２７よりも第１始動入賞口２６を狙った方が、遊技者にとって有利な特典を獲得し得る。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態時の始動入賞口として第１始動入賞口２６が対応する一方で、変短状態時の始動入賞口としてゲートＧＴ及び第２始動入賞口２７が対応するとも言える。
【００９７】
そして、このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機１０では、現在の遊技状態と対応関係にない第１始動入賞口２６又はゲートＧＴで遊技球が入球検知された場合、現在の遊技状態と対応関係にある第１始動入賞口２６又はゲートＧＴへの入球を推奨する推奨報知演出を実行している。
【００９８】
以下、推奨報知演出について図７に従って詳しく説明する。
推奨報知演出は、演出表示装置２０で行われるようになっており、右打ち推奨報知演出と左打ち推奨報知演出に大別される。また、左打ち推奨報知演出は、遊技者の操作を必要とする第１の左打ち推奨報知演出と、遊技者の操作を必要としない第２の左打ち推奨報知演出（対象報知演出）とに分類される。具体的に説明すると、第１の左打ち推奨報知演出は、大当り遊技中を除く非変短状態中にゲートＧＴを遊技球が通過して遊技球が検知された場合、１球目の検知では行われず、１球目の検知から所定時間（実施形態では５秒）内に、再度、ゲートＧＴを新たな遊技球が通過した際に行われるようになっている。そして、左打ち推奨報知演出では、「左打ちして下さい」の文字が画像表示部ＧＨの上部に表示され（図７（ａ））、第１始動入賞口２６を狙うことが推奨される。また、文字が画像表示部ＧＨの上部に表示されるため、図柄変動ゲームと並行して左打ち推奨報知演出が実行されることになる。つまり、推奨報知演出は、通常の遊技演出と並行して行われるため、実行中の図柄変動ゲームを中断して推奨報知演出が実行されるようなことはない。
【００９９】
その一方で、第２の左打ち推奨報知演出は、ゲートＧＴでの遊技球の検知を必要とせず、大当り遊技終了後、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されたことにより変短状態が終了して非変短状態となったことを契機に行われるようになっている。なお、第２の左打ち推奨報知演出では、現在の遊技状態（非変短状態）と対応関係にある第１始動入賞口２６が遊技者に報知されるようになっており、第１の左打ち推奨報知演出と同じく、「左打ちして下さい」の文字が画像表示部ＧＨに表示されるようになっている（図７（ａ）参照）。
【０１００】
また、右打ち推奨報知演出は、大当り遊技の開始時に実行されるようになっており、「右打ちして下さい」の文字が画像表示部ＧＨの上部に表示され、第２始動入賞口２７を狙うことが推奨される（図７（ｂ）参照）。ただし、通常確変大当り又は特別確変大当りが決定された場合に比して、第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りが決定されたときの方が、文字の表示面積が小さくなるように設定している。
【０１０１】
以下、第１の左打ち推奨報知演出を実行するために統括制御用ＣＰＵ４１ａが行う報知演出設定処理の制御内容について図８に従って説明する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、非変短状態中、所定の制御周期（例えば、２ｍｓ）毎に報知演出設定処理を割り込み実行するようになっている。
【０１０２】
報知演出設定処理において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから、現在の遊技状態が大当り遊技中又は変短状態中ではないか否かを判定する（ステップＳ１０）。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中を除く非変短状態中であるか否かを判定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の遊技状態を、サブ用状態指示フラグに設定した値によって確認するようになっており、サブ用状態指示フラグに「１」又は「２」が設定されているときには、ステップＳ１０を否定判定する一方で、サブ用状態指示フラグに「０」が設定されているときには、ステップＳ１０を肯定判定するようになっている。
【０１０３】
ステップＳ１０の判定結果が否定（大当り遊技中又は変短状態中）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、報知演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当り遊技中又は変短状態中ではない）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲート通過コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定（ゲート通過コマンドを入力していない）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、報知演出設定処理を終了する。
【０１０４】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（ゲート通過コマンドを入力した）の場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマに設定した値が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、タイマの計測が開始されていないため、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマに所定時間（本実施形態では、５秒）を設定し、タイマの計測を開始する（ステップＳ１３）。その後、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、報知演出設定処理を終了する。なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、制御周期毎（２ｍｓ毎）に当該制御周期分の時間を減算することによってタイマの計測を行うようになっている。
【０１０５】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定（タイマ＞０）の場合、ゲートＧＴでの遊技球の通過を契機に開始したタイマの計測中に、再度、ゲートＧＴを新たな遊技球が通過したことになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の左打ち推奨報知演出の実行を指示する演出指示コマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ１４）、その後、報知演出設定処理を終了する。ちなみに、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、タイマ割り込み処理中のコマンド出力処理において、次回以降の制御周期で演出表示制御基板４２及び音声制御基板４３に各種コマンドを出力するようになっている。
【０１０６】
なお、ステップＳ１３においてタイマに設定される時間（５秒）は、遊技者が発射ハンドル１６を連続して操作した際に、ゲートＧＴを遊技球が複数球通過できる時間となっている。すなわち、ゲートＧＴを遊技球が１球通過した後、所定時間内（５秒）に遊技球が検知されなかった場合、その入球は、発射ハンドル１６の操作を誤ったなどして偶然行われた可能性が高い。その一方で、所定時間内（５秒）にゲートＧＴを複数の遊技球が通過した場合、その入球は、発射ハンドル１６を連続的に操作して故意にゲートＧＴが狙われている可能性が高い。したがって、ゲートＧＴへの１球目の通過を契機に推奨報知演出を実行させるのではなく、２球以降に入球した遊技球を対象として推奨報知演出を実行することで、ゲートＧＴへの入賞が故意であったか否かに応じて推奨報知演出の実行可否を決定することができる。ちなみに、前述したように、発射ハンドル１６の操作中に押圧突起１８が押圧されることは、連続的な操作に該当しない。
【０１０７】
本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４１ａは、非変短状態中に一度ゲートＧＴを遊技球が通過しただけでは、第１の左打ち推奨報知演出を実行せず、非変短状態中にゲートＧＴを遊技球が複数通過したことを契機に第１の左打ち推奨報知演出を実行する。また、ステップＳ１４では、タイマの値がセットされてから５秒以内にゲートＧＴで複数球の遊技球が検知された場合、検知される毎に演出指示コマンドがセットされる。
【０１０８】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中に右打ち推奨報知演出が実行されるようになっている。したがって、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、右打ち推奨報知演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。これにより、大当り遊技中は、右打ち推奨報知演出が実行されることになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、右打ち推奨報知演出の終了を指示する終了指示コマンドと演出表示制御基板４２に出力する。第２始動入賞口２７への入賞が推奨されていることが遊技者に報知される。
【０１０９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技終了後に変短状態が付与されたが、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に変短状態が終了する場合、第２の左打ち推奨報知演出が実行されるようになっている。これにより、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技終了後に非作動コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、第２の左打ち推奨報知演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４２に出力する。つまり、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、変短状態から非変短状態への切り替わり時に第１始動保留球が存在しないと、第２の左打ち推奨報知演出を実行しないことになる。そして、第２の左打ち推奨報知演出が実行された際には、非変短状態中は、第１始動入賞口２６への入賞が推奨されていることが遊技者に報知される。
【０１１０】
そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、各推奨報知演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される推奨報知演出を実行させるように演出表示装置２０の表示内容を制御する。具体的には、右打ち推奨報知演出が実行されると、演出表示装置２０では、「右打ちして下さい」の文字が所定時間（本実施形態では、１０秒間）画像表示される一方で、左打ち推奨報知演出が実行されると、演出表示装置２０では、「左打ちして下さい」の文字が所定時間（本実施形態では、１０秒間）画像表示される。なお、本実施形態では、各種演出指示コマンドを連続して入力した場合、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、該演出指示コマンドを入力した時点から新たに１０秒間、推奨報知演出を実行させるようになっている。また、本実施形態において推奨報知演出の実行時間は、統括制御用ＣＰＵ４１ａが第１の推奨報知演出を実行させるためにタイマにセットする所定時間（５秒）よりも長い時間となっている。
【０１１１】
その一方で、音声制御用ＣＰＵ４３ａは、第１の左打ち推奨報知演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される推奨報知演出を実行させるようにスピーカＳＰを制御する。具体的には、スピーカＳＰから、「左打ちして下さい」という音声が複数回（実施形態では２回）出力される。なお、本実施形態では、第１の左打ち推奨報知演出の実行を指示する演出指示コマンドのみ、演出表示制御基板４２及び音声制御基板４３に出力されるようになっている。このため、右打ち推奨報知演出及び第２の左打ち推奨報知演出は、スピーカＳＰにて行われず、演出表示装置２０のみで実行されるようになっている。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４１ａ、表示制御用ＣＰＵ４２ａ、音声制御用ＣＰＵ４３ａが、報知制御手段として機能する。また、演出表示装置２０及びスピーカＳＰが報知手段として機能する。
【０１１２】
以下、推奨報知演出が実行される際の遊技の流れについて図９に従って説明する。なお、図９の説明では、遊技状態が非変短状態となっている状態から図柄変動ゲームが開始されることを前提としている。
【０１１３】
時点Ｔａに示すようにゲートＧＴを遊技球が通過すると、統括制御用ＣＰＵ４１ａは現在の遊技状態を確認する。前述したように、現在の遊技状態は非変短状態であることを前提としているので、時点Ｔａにおける遊技球の検知を契機に統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマに所定時間（実施形態では５秒）が設定され、タイマの計測が開始される。なお、時点Ｔａでは、タイマを計測するための契機が設定されただけにすぎず、第１の左打ち推奨報知演出は実行されない。
【０１１４】
そして、タイマの計測中に、再度、ゲートＧＴを新たな遊技球が通過した場合（時点Ｔｂ）、非変短状態用の始動入賞口として対応付けられた第１始動入賞口２６とは異なる経路上に設定されているゲートＧＴを遊技球が複数通過したことになる。したがって、時点Ｔｂでは、図７（ａ）に示すような態様にて、図柄変動ゲームとは独立して第１の左打ち推奨報知演出が実行される。具体的には、演出表示装置２０において「左打ちして下さい」の文字が表示されるとともに、スピーカＳＰからは「左打ちして下さい」という音声が出力される。これにより、現在の遊技状態（非変短状態）と、遊技者が狙った始動入賞口（第２始動入賞口２７）とが、対応関係にないことが遊技者に報知されることになる。
【０１１５】
その後、所定時間が経過したことに伴ってタイマの計測が終了する。なお、時点Ｔｃに示すように、１回目のタイマの計測が終了した後にゲートＧＴを遊技球が通過した場合、タイマの計測は終了しているため、時点Ｔｃでは第１の左打ち推奨報知演出が実行されない。ただし、時点Ｔｃにおいて遊技球が検知されたときの遊技状態も非変短状態であるため、時点Ｔｃにおいてタイマの計測が再度開始されることになる。
【０１１６】
その後、非変短状態中に実行された第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したとすると、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が開始する。なお、このとき決定された大当りの種類が、図柄Ｂ（特別確変大当り）であったとする。この場合、演出表示装置２０では、時点Ｔｄに示すように、大当り遊技の開始に伴って「右打ちして下さい」の文字が表示される一方で、スピーカＳＰでは、右打ち推奨報知演出は実行されない。また、大当り遊技中も非変短状態ではあるが、時点Ｔｅに示すように大当り遊技中にゲートＧＴを遊技球が通過した場合は、第１の左打ち推奨報知演出は実行されない。
【０１１７】
そして、大当り遊技が終了すると、前述したように大当りの種類として図柄Ｂが決定されたことに基づき、予め定めた回数の図柄変動ゲーム（実施形態では、１００回）を対象として変短状態が付与される。その後、時点Ｔｆに示すようにゲートＧＴを遊技球が通過すると、統括制御用ＣＰＵ４１ａは現在の遊技状態を確認する。前述したように、時点Ｔｆにおける遊技状態は変短状態であるとともに、本実施形態における報知演出設定処理は、非変短状態中に実行されるようになっている。したがって、時点Ｔｆでは、第１の左打ち推奨報知演出が実行されない。
【０１１８】
その後、図柄Ｂに定められた作動回数（本実施形態では１００回）だけ図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、遊技状態が変短状態から非変短状態に切り替わる。このとき、時点Ｔｇに示すように、演出表示装置２０では、変短状態終了後、最初の図柄変動ゲームの開始に伴って第２の左打ち推奨報知演出が実行される。具体的には、「左打ちして下さい」で示す文字が演出表示装置２０に表示されるが、スピーカＳＰにて第２の左打ち推奨報知演出は実行されない。なお、時点Ｔｇにおける第２の左打ち推奨報知演出と時点Ｔｂにおける第１の左打ち推奨報知演出とでは、その演出内容が異なっている。すなわち、時点Ｔｇにおける第２の左打ち推奨報知演出は、遊技状態が変短状態から非変短状態に切り替わったことを報知するような内容であるため、ゲートＧＴへの遊技球の通過を必要としていない。その一方で、時点Ｔｂにおける第１の左打ち推奨報知演出は、遊技状態の切り替わり時ではなく、現在の遊技状態とは対応関係にないゲートＧＴで遊技球の入球が検知されたときに、現在の遊技状態と対応関係にある第１始動入賞口２６への入球を推奨させる内容であるため、ゲートＧＴへの遊技球の通過が必要とされている。
【０１１９】
その後、非変短状態中にゲートＧＴを遊技球が通過した場合、時点Ｔｈでは、時点Ｔａと同じく、統括制御用ＲＡＭ４１ｃのタイマに所定時間（実施形態では５秒）が設定され、タイマの計測が開始される。ちなみに、タイマの計測中にゲートＧＴを遊技球が通過しなかった際には、第１の左打ち推奨報知演出は実行されない。
【０１２０】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）現在の遊技状態（非変短状態）と対応関係にない始動手段（ゲートＧＴ）で遊技球が入球検知されたことを契機にタイマの計測を開始し、その計測時間が予め定めた時間（実施形態では５秒）に到達するまでに、再度、新たな遊技球が始動手段で（ゲートＧＴ）入球検知されたときには推奨報知演出（第１左打ち推奨報知演出）を実行させる。このようにすることで、現在の遊技状態と対応関係にある始動手段を狙って遊技球を発射させることを適切に促すことができるようになるため、その結果、遊技状態に対応した図柄変動ゲームを実行させることで得られる利益を確実に与えることができる。
【０１２１】
（２）また、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段で遊技球が検知された場合、その検知がタイマの設定時間内であったならば推奨報知演出を実行することで、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段に無駄に遊技球を発射させてしまうことを効果的に抑止することができる。
【０１２２】
（３）遊技性などを知らず、偶然、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段で遊技球が検知された場合は推奨報知演出を実行させないようにした。すなわち、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段で遊技球が検知されたとしても、その検知された遊技球の個数が単数であれば、その始動手段への入球は、故意ではない可能性があるからである。したがって、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段で遊技球が検知された場合、その検知がタイマの設定時間外であったならば推奨報知演出を実行しないようにすることで、むやみやたらに報知が行われることを防止できる。また、遊技者に、頻繁に推奨報知演出が実行されることで抱き得る不快感を与えることがない。
【０１２３】
（４）非変短状態時に第２始動手段（ゲートＧＴ）を狙って遊技球を発射させたとしても、非変短状態時は変短状態時に比して第２始動手段に遊技球が入球し難くなっている。そこで、推奨報知演出を実行して、現在の遊技状態と適切な対応関係にある始動手段への入球を促すことで、その結果、遊技状態に対応した図柄変動ゲームを実行させることで得られる利益を確実に与えることができる。
【０１２４】
（５）変短状態の終了タイミングでは、今まで行われていた遊技状態から急に遊技状態が切り替わるため、切り替わり直後では誤って切り替わり前の遊技状態に対応する始動手段に向かって遊技球が発射されていることもある。その一方で、切り替わるタイミングの直近ではない時期に、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段で検知された場合、その入球行為は故意であることが多い。したがって、「予め定めた期間」を、発射ハンドル１６を連続的に操作して連続的に遊技球を発射させた際に同一の始動手段に複数入球可能な時間（実施形態では５秒）に設定することで、故意に狙った入球に対して報知を行うことができる。
【０１２５】
（６）短い推奨報知演出（第１の左打ち推奨報知演出）が複数回実行されると、その頻繁さから遊技者に苛立ちを与えてしまうこともある。ところが、推奨報知演出の報知時間を、推奨報知演出を実行させるためにタイマが計測する時間（５秒）よりも長く設定することで（実施形態では、１０秒）、推奨報知演出が頻繁に行われ難くなるので、遊技者に苛立ちを与え難い。
【０１２６】
（７）変短状態の終了タイミングでは、今まで行われていた遊技状態から急に遊技状態が切り替わるため、切り替わり直後では誤って切り替わり前の遊技状態に対応する始動手段に向かって遊技球が発射されていることもある。その一方で、切り替わるタイミングの直近ではない時期に、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段で検知された場合、その入球行為は故意であることが多い。したがって、このようなケースにおいては、推奨報知演出を行う報知手段の数を増加させることで（実施形態では、演出表示装置２０とスピーカＳＰ）、より一層、現在の遊技状態と対応関係にない始動手段を狙うことへの注意喚起を促すことができる。
【０１２７】
（８）ラウンド遊技時間が短く設定された第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りが決定された場合であっても、大当り遊技の開始時に第２の右打ち推奨報知演出が実行されるので、開放時間が短い場合であっても、大入賞口３０に遊技球を入球させ、賞球を獲得させる確率を上げることができる。
【０１２８】
（９）第１，第２特別図柄表示装置２１，２２において少なくとも１つの特別図柄発光部の配置を異ならせるとともに、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２を形成する各特別図柄発光部を区別する管理番号を同一に定め、かつ、制御情報（内部的に管理される特別図柄の種類）に対応付けて管理番号を定めた。これにより、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおいて同一の制御情報が決定された場合に、制御情報と管理番号が同一であるが、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２における特別図柄発光部の配置が異なるので、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２で表示される表示図柄（見た目上の特別図柄）の形状が異なることになる。これにより、特別図柄発光部の点灯態様から、どちらの図柄変動ゲームが行われているのかを区別させ易くすることができる。
【０１２９】
（１０）第１特別図柄表示装置２１を第２始動入賞口２７の近くに配置する一方で、第２特別図柄表示装置２２を第１始動入賞口２６の近くに配置した。これにより、各図柄変動ゲームの表示結果を分かり難くすることができる。
【０１３０】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態において、発射ハンドル１６にソレノイド用スイッチＳＷ５及び押圧突起１８を形成しなくても良い。
【０１３１】
・  実施形態では、第２の左打ち推奨報知演出は実行しなくても良い。
・  実施形態における第１の左打ち推奨報知演出と第２のお左打ち推奨報知演出の演出内容を異ならせても良い。例えば、第１の左打ち推奨報知演出は、遊技者の操作を必要とするため、「左打ちに戻して下さい」で示すメッセージを表示させる一方で、第２の左打ち推奨報知演出は、遊技者の操作を必要としないため、「左を狙って下さい」で示すメッセージを表示させるようにしても良い。
【０１３２】
・  実施形態では、推奨報知演出の種類にかかわらず、推奨報知演出を実行する報知手段の数を全て統一しても良い。
・  実施形態では、大当り遊技終了後に変短状態が付与される場合、変短状態が付与される１回目の図柄変動ゲームの開始と同時に右打ち報知演出を実行しても良い。このとき、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、作動コマンドの入力を契機に右打ち報知演出の実行を指示する演出指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力することになる。
【０１３３】
・  実施形態におけるタイマの設定時間や推奨報知演出の実行時間を任意の値に変更しても良い。
・  実施形態における推奨報知演出は、演出表示装置２０で行われるものに限られず、スピーカＳＰのみで行うものであっても良いし、推奨報知演出専用の報知手段を別途も受けても良い。また、推奨報知演出を、パチンコ遊技機１０の外部、即ちパチンコ遊技機１０が設置される遊技島に設けた表示装置で行うようにしても良い。
【０１３４】
・  実施形態では、ゲートＧＴを遊技球が通過した後にタイマが設定されるようになっているが、タイマ設定後に２個以上の予め定めた個数の遊技球が通過した際に第１の左打ち推奨報知演出を実行させるようにしても良い。また、推奨報知演出の実行中に、再度、新たな遊技球がゲートＧＴを通過した際には、実行中の推奨報知演出が終了するまで新しい報知演出の実行を控えるようにしても良い。
【０１３５】
・  実施形態において、第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りに当選した場合、右打ち推奨報知演出を実行しなくても良い。また、第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りは、大当り遊技時間が短いので、これらの大当りに対応するオープニングコマンドを入力した場合、主制御用状態指示フラグ及びサブ用状態指示フラグに値を設定しなくても良い。
【０１３６】
・  実施形態では、変短状態中に第１始動入賞口２６で遊技球が検知された際にも、現在の遊技状態（変短状態）に対応する始動入賞口（第２始動入賞口２７）を狙うことを推奨する右打ち推奨報知演出を実行しても良い。
【０１３７】
・  実施形態を、第１の左打ち推奨報知演出の実行中は、図柄変動ゲームや大当り遊技が開始されないような設定としても良い。このような場合、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲートＧＴを遊技球が通過した際に現在の遊技状態と始動保留球の有無、又は大当り遊技の開始前であるか否かを判定する。そして、始動保留球が存在する場合や、大当り遊技の開始前である場合には、図柄変動ゲームや大当り遊技を開始させることなく、第１の左打ち推奨報知演出を実行し、ゲートＧＴで遊技球が検知されなくなったことを契機に図柄変動ゲーム又は大当り遊技を開始するようにしても良い。
【０１３８】
・  実施形態では、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確＋変短なし」であって、大当りの種類として第１の８Ｒ確変大当り又は第２の８Ｒ確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後に変短状態が付与されないが、大当り遊技の終了と同時に第２の左打ち推奨報知演出を実行させても良い。
【０１３９】
・  実施形態における大当りの種類を変更しても良い。例えば、大当り遊技終了後に変短状態を付与するが、確変状態を付与しない非確変大当りを設定しても良い。また、確変状態は、次回大当り抽選に当選するまでの間、付与されても良い。
【０１４０】
・  実施形態では、第１始動入賞口２６と第２始動入賞口２７を異なる流路上に形成しても良い。すなわち、第１始動入賞口２６の位置を変えずに、第２始動入賞口２７をゲートＧＴの真下に形成するようにしても良い。
【０１４１】
・  実施形態では、大入賞口３０を演出表示装置２０の右方に配設しても良い。また、大入賞口３０、第２始動入賞口２７、ゲートＧＴを全て演出表示装置２０の右方に位置するように配設しても良い。
【０１４２】
・  実施形態における第１の左打ち推奨報知演出の実行契機を、第２始動入賞口２７での遊技球の検知としても良い。すなわち、ゲートＧＴを遊技球が通過した際には、第１の左打ち推奨報知演出を実行しなくても良い。
【０１４３】
・  実施形態において、変動パターンを、確変状態時用と非確変状態時用とに分けて設定しても良い。これにより、変動パターンの種類からも確変状態が付与されているか否かを判別することができる。
【０１４４】
・  実施形態において、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能なコマンドを設定しても良い。
・  実施形態においてゲートＧＴを省略しても良い。
【０１４５】
・  実施形態における第１の遊技状態を非大当り遊技中とする一方で、第２の遊技状態を大当り遊技中としても良い。つまり、大当り遊技中ではないにもかかわらず、ゲートＧＴを遊技球が複数通過した際には、第１の左打ち推奨報知演出を実行させるようにしても良い。
【０１４６】
・  実施形態は、サブ統括制御基板４１を省略し、主制御基板４０がサブ統括制御基板４１の実行していた制御を実行するようにしても良い。このような場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが、現在の遊技状態が非変短状態であるか否かをフラグなどで管理し、非変短状態中にゲートＧＴを遊技球が複数通過した場合に、第１の左打ち推奨報知演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４２及び音声制御基板４３に出力することになる。
【０１４７】
・  実施形態において第２の左打ち推奨報知演出を実行する場合、変動パターン指定コマンドの入力を必要とせず、非作動コマンドの入力を契機に第２の左打ち推奨報知演出を実行させても良い。
【０１４８】
・  実施形態では、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２を形成する発光体の配置をどのような配置としても構わない。
・  上記実施形態において、第１，第２特別図柄表示装置２１，２２を構成する発光体は、レンズカバーで覆って構成した発光体ではなく、ドットマトリクスや液晶ディスプレイ型、遊技ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしても良い。
【０１４９】
・  実施形態において、演出表示装置２０は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
【０１５０】
・  実施形態は、１種，２種混合のパチンコ遊技機に搭載しても良い。なお、第１種パチンコ遊技機とは、始動入賞口への遊技球の入球を契機に図柄の変動が開始され、所定の図柄の図柄組み合わせが確定停止表示された場合に大当りとなるパチンコ遊技機を指す。また、第２種パチンコ遊技機とは、例えば、始動入賞口への遊技球の入球を契機に特別電動役物が開放し、当該電動役物内の特別領域（所謂、Ｖゾーン）へ遊技球が入賞すると大当りとなるパチンコ遊技機を指す。
【符号の説明】
【０１５１】
Ａ〜Ｄ，ａ，ｂ…図柄、ＧＴ…普通図柄作動ゲート、ＳＰ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、ＳＷ１〜ＳＷ４…スイッチ、１６…発射ハンドル、１７…グリップ部、１７ａ…操作レバー、１９…タッチ感知環、２０…演出表示装置、２１…第１特別図柄表示装置、２１ａ〜２１ｇ…第１特別図柄発光部、２２…第２特別図柄表示装置、２２ａ〜２２ｇ…第２特別図柄発光部、２６…第１始動入賞口、２７…第２始動入賞口、２８…開閉羽根、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ統括制御基板、４１ａ…統括制御用ＣＰＵ、４１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４２…演出表示制御基板、４２ａ…表示制御用ＣＰＵ、４３…音声制御基板、４３ａ…音声制御用ＣＰＵ、４４…発射制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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