(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
所定条件が成立した場合に前記複数のリールを停止させた状態で特定操作を受け付ける特定操作受付期間を設定し、特定操作受付期間内に特定操作が行われた場合に、停止しているリールを所定の態様で動作させて前記特典が付与されることを示唆するリール演出を実行し、
前記特典付与手段が、
前記特定操作に基づく前記リール演出を実行可能である場合に前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われたか否かに関わらずに前記特典を付与し、当該特定操作受付期間内に行われた前記特定操作、および当該特定操作受付期間の終了の少なくとも一方に基づいて当該特典の内容を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
所定条件が成立した場合に前記複数のリールが回転している状態で特定操作を受け付ける特定操作受付期間を設定し、特定操作受付期間内に特定操作が行われた場合に、回転しているリールの挙動を変化させて前記特典が付与されることを示唆するリール演出を実行し、
前記特典付与手段が、
前記特定操作に基づく前記リール演出を実行可能である場合に前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われたか否かに関わらずに前記特典を付与し、当該特定操作受付期間内に行われた前記特定操作、および当該特定操作受付期間の終了の少なくとも一方に基づいて当該特典の内容を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。また従来から、所定条件下で回転開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させる演出手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−５７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の演出手法では、回転開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合であっても、その期間は固定されていたため高い演出効果を得ることができなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、高い演出効果を得ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下で前記遊技開始操作が行われた場合に、前記停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させ、当該遊技開始操作に基づいて各リールを所定の回転量だけ回転させた位置を初期位置として、当該初期位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させた状態で特定操作を受け付ける特定操作受付期間を開始し、前記停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させる場合に、各リールについて演出用回転量と復帰用回転量を決定し、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われた場合に前記初期位置から演出用回転量だけ各リールを回転させてから遊技者の操作に依らずに各リールを停止させ、当該停止した各リールを遊技者の操作に依らずに復帰用回転量だけ回転させることによって前記初期位置まで復帰させてから前記特定操作受付期間を新たに開始する遊技機に関するものである。
【０００７】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記所定条件下で前記遊技開始操作が行われた場合に、前記初期位置から前記演出用回転量だけ各リールを回転させてから遊技者の操作に依らずに各リールを停止させる動作が所定回数以上行われるまでは前記停止操作を有効化しないようにしてもよい。
【０００８】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させて特定操作を受け付ける特定操作受付期間を設定し、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われたことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定し、当該期間の延長が決定されたことに基づいて前記特定操作受付期間を再設定する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合に特定操作受付期間において特定操作を受け付け可能とし、特定操作受付期間内に特定操作が行われたことに基づいて、停止操作が有効化されるまでの期間を延長させることができるようになっており、当該期間の延長が決定された場合には特定操作受付期間を再設定するようになっている。そして本発明によれば、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間として様々なバリエーションを設けることができるとともに、当該期間の延長に関して遊技者を介入させることができるため高い演出効果を得ることができる。
【００１０】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われなかった場合には、前記特定操作受付期間が終了したことに基づいて前記特殊抽選を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定操作受付期間内に特定操作を行うことができなかった場合でも停止操作が有効化されるまでの期間を延長する機会を与えることができ、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【００１２】
（５）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させて特定操作を受け付ける特定操作受付期間を設定し、前記特定操作受付期間が終了したことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定し、当該期間の延長が決定されたことに基づいて前記特定操作受付期間を再設定し、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われた場合には、前記特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を短縮する遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合に特定操作受付期間において特定操作を受け付け可能とし、特定操作受付期間が終了したことに基づいて、停止操作が有効化されるまでの期間を延長させ、特定操作受付期間内に特定操作が行われた場合には特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を短縮するようになっており、当該期間の延長が決定された場合には特定操作受付期間を再設定するようになっている。そして本発明によれば、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間として様々なバリエーションを設けることができるとともに、当該期間の延長に関して遊技者を介入させることができるため高い演出効果を得ることができる。
【００１４】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特殊抽選が行われる遊技における前記遊技開始操作に基づいて各リールを所定の回転量だけ回転させた位置を初期位置として、当該初期位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させた状態で前記特定操作受付期間を開始し、前記特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長する場合に、当該特殊抽選の結果に基づいて各リールについて演出用回転量と復帰用回転量を決定し、前記初期位置から演出用回転量だけ各リールを回転させた位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させ、当該停止した各リールを遊技者の操作に依らずに復帰用回転量だけ回転させることによって前記初期位置まで復帰させてから前記特定操作受付期間を新たに開始するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、初期位置からの演出用回転量と初期位置までの復帰用回転量を管理しておくだけでリールの回転位置の調整を複雑にすることなくリールの挙動を用いた演出を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における打順ベルおよび打順リプレイを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリール演出抽選テーブル、リール演出パターンテーブル、準備処理実行テーブルを説明するための図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における上乗せ抽選テーブルを説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の手法を説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の手法を説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態のリール演出を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の手法の変形例を説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリール演出抽選テーブル、リール演出パターンテーブルを説明するための図である。
【図１６】本発明の実施形態のリール演出の変形例を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態のリール演出抽選の抽選契機に関する変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの中段によって有効ラインＬ１が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、各リールの上段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、遊技毎に３枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が有効化される。なお規定投入数が複数種類用意されてもよく、その場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数が異なっていてもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方が異なるようにしてもよい。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお１回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような６種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＦが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４１】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベルＡ、正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、不正解ベルＨ、弱スイカ、強スイカ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける打順ベル１〜打順ベル６や内部抽選テーブルＦにおける共通ベルは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４２】
内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける打順ベル１〜打順ベル６について図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１は、正解ベルＡ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤが重複して当選することを示している。また打順ベル２は、正解ベルＡ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。また打順ベル３は、正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。また打順ベル４は、正解ベルＢ、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧが重複して当選することを示している。また打順ベル５は、正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧが重複して当選することを示している。また打順ベル６は、正解ベルＢ、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル１〜打順ベル６において正解ベルと４種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。
【００４３】
また内部抽選テーブルＦにおける共通ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、共通ベルは、正解ベルＡ、正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正かベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、特殊リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢが用意されており、内部抽選テーブルＡにおける打順リプレイ１〜打順リプレイ３は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４５】
内部抽選テーブルＡにおける打順リプレイ１〜打順リプレイ３について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ１は、通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ２は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ３は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３において昇格リプレイおよび転落リプレイとその他のリプレイとが重複して当選し、昇格リプレイおよび転落リプレイと重複して当選するリプレイの種類が互いに異なっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステップモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３ａに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一となる複数種類の小役が重複して当選した場合には、各小役の優先順位は同一のものとして扱われる。
【００５９】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６１】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３ａに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６２】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６３】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列され、第３リールＲ３の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」がベル図柄「ＢＬ」に対して１コマの間隔を空けて配列されている。このため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＰＲＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列されている。このため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６６】
そして内部抽選で打順ベル１が当選した場合、すなわち正解ベルＡ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルＡの入賞を不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤの入賞を回避しつつ正解ベルＡが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤの入賞を正解ベルＡの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、正解ベルＡの入賞を回避しつつ不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、あるいは不正解ベルＤが入賞するか、正解ベルＡ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤがいずれも入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で打順ベル２が当選した場合、すなわち正解ベルＡ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルＡの入賞を不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨの入賞を回避しつつ正解ベルＡが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨの入賞を正解ベルＡの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、正解ベルＡの入賞を回避しつつ不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、あるいは不正解ベルＨが入賞するか、正解ベルＡ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨがいずれも入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
また内部抽選で打順ベル３が当選した場合、すなわち正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルＢの入賞を不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの入賞を回避しつつ正解ベルＢが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの入賞を正解ベルＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、正解ベルＢの入賞を回避しつつ不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、あるいは不正解ベルＨが入賞するか、正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨがいずれも入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で打順ベル４が当選した場合、すなわち正解ベルＢ、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルＢの入賞を不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの入賞を回避しつつ正解ベルＢが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの入賞を正解ベルＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、正解ベルＢの入賞を回避しつつ不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、あるいは不正解ベルＧが入賞するか、正解ベルＢ、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧがいずれも入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
また内部抽選で打順ベル５が当選した場合、すなわち正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルＢの入賞を不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの入賞を回避しつつ正解ベルＢが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧの入賞を正解ベルＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、正解ベルＢの入賞を回避しつつ不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、あるいは不正解ベルＧが入賞するか、正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧがいずれも入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また内部抽選で打順ベル６が当選した場合、すなわち正解ベルＢ、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルＢの入賞を不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの入賞を回避しつつ正解ベルＢが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨの入賞を正解ベルＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、正解ベルＢの入賞を回避しつつ不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、あるいは不正解ベルＨが入賞するか、正解ベルＢ、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨがいずれも入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
また内部抽選で打順リプレイ１が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および通常リプレイの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ１が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、昇格リプレイの入賞を転落リプレイおよび通常リプレイの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず転落リプレイおよび通常リプレイの入賞を回避しつつ昇格リプレイが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイの入賞を昇格リプレイおよび通常リプレイの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず昇格リプレイおよび通常リプレイの入賞を回避しつつ転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
また内部抽選で打順リプレイ２が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、昇格リプレイの入賞を転落リプレイおよび制御リプレイＡの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず転落リプレイおよび制御リプレイＡの入賞を回避しつつ昇格リプレイが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイの入賞を昇格リプレイおよび制御リプレイＡの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず昇格リプレイおよび制御リプレイＡの入賞を回避しつつ転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７４】
また内部抽選で打順リプレイ３が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、正解打順（ストップボタンＢ３が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、昇格リプレイの入賞を転落リプレイおよび制御リプレイＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず転落リプレイおよび制御リプレイＢの入賞を回避しつつ昇格リプレイが入賞し、不正解打順（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイの入賞を昇格リプレイおよび制御リプレイＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず昇格リプレイおよび制御リプレイＢの入賞を回避しつつ転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（いわゆる逆押し）で押下された場合には、通常リプレイに優先して特殊リプレイを入賞させ、特殊リプレイを入賞させることができない場合に通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１とは異なる順序で押下された場合には、必ず通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を調整する。具体的には、リール制御手段１３０が遊技の間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）を経過していることを条件に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）で定常回転させる。遊技の間隔は、遊技開始操作の間隔や第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔などによって計測される。そして本実施形態では、上述したように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度で定常回転していることを条件にストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるようになっており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔がウェイト期間を経過していなければ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の定常回転での駆動が保留されることに伴ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の有効化も保留され、その結果、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が調整される。
【００７７】
またリール制御手段１３０は、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技において、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を、ウェイト期間によって遊技の間隔が調整される場合よりも長期化させてスタートレバーＳＬに対する押下操作を特定操作として受け付ける特定操作受付期間を設定する。
【００７８】
そしてリール制御手段１３０は、特定操作受付期間内にスタートレバーＳＬに対する特定操作が行われたことに基づいてリール演出抽選（特殊抽選）を行い、リール演出抽選の結果に基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定する。また特定操作受付期間内にスタートレバーＳＬの特定操作が行われなかった場合には、特定操作受付期間が終了したことに基づいてリール演出抽選が行われる。なお特定操作受付期間の残り期間が僅かである場合（例えば、１秒以内）である場合には、特定操作を契機としてリール演出抽選を行うのではなく特定操作受付期間の計時を継続し、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行うようにしてもよい。言い換えれば、特定操作受付期間の終了間際に特定操作をキャンセルするマージン期間を設けて処理の進行に余裕を持たせるようにしてもよい。
【００７９】
リール演出抽選では、０〜１２７までの１２８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をリール演出抽選テーブル記憶手段１９３ｂに記憶されているリール演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてリール演出の種類を選択する。リール演出抽選テーブルでは、図７（Ａ）に示すように、「演出Ａ（終了処理）」、「演出Ｂ＋準備処理Ｂ」、「演出Ｃ＋準備処理Ｃ」、および「演出Ｄ＋準備処理Ｄ」の４種類の抽選結果に対して、０〜１２７の範囲で乱数値が割り当てられており、「演出Ａ（終了処理）」が選択された場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長しないことが決定され、「演出Ｂ＋準備処理Ｂ」、「演出Ｃ+準備処理Ｃ」、あるいは「演出Ｄ＋準備処理Ｄ」のいずれかが選択された場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長することが決定される。そしてリール制御手段１３０は、リール演出抽選の結果に基づいてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長することが決定されたことに基づいて、特定操作受付期間を再設定する。
【００８０】
またリール制御手段１３０は、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に基づいて、第１リールＲ１〜Ｒ３を所定の滑りコマ数（所定の回転量）だけ回転させた位置を初期位置として遊技者の操作に依らずに初期位置で各リールを停止させる準備処理Ａを行う。具体的には、記憶手段１９０のリール演出制御テーブル記憶手段１９３ｃに図７（Ｃ）に示すような準備処理Ａ〜準備処理Ｄによる第１リールＲ１〜第３リールＲ３の動作態様を定義した準備処理実行テーブルが記憶されており、準備処理Ａでは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を１９コマずつ回転させた位置を初期位置とするように各リールの滑りコマ数が設定されている。そしてリール制御手段１３０は、初期位置で各リールを停止させた状態で特定操作受付期間を開始する。
【００８１】
またリール制御手段１３０は、リール演出抽選で「演出Ｂ＋準備処理Ｂ」、「演出Ｃ＋準備処理Ｃ」、あるいは「演出Ｄ＋準備処理Ｄ」のいずれかが選択されたことに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長する場合に、リール演出抽選の結果に基づいて各リールについて演出用滑りコマ数（演出用回転量）と復帰用滑りコマ数（復帰用回転量）を決定する。
【００８２】
まず演出用滑りコマ数については、記憶手段１９０のリール演出制御テーブル記憶手段１９３ｃに図７（Ｂ）に示すような演出Ａ〜演出Ｄによる第１リールＲ１〜第３リールＲ３の動作態様を定義したリール演出パターンテーブルを参照してリール演出抽選で選択されたリール演出に対応する演出用滑りコマ数が決定される。例えば、演出Ｂについては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの演出用滑りコマ数が２コマに決定され、また例えば、演出Ｃについては、第１リールＲ１の演出用滑りコマ数が３コマに決定され、第２リールＲ２および第３リールＲ３の演出用滑りコマ数が各々１コマに決定され、また例えば、演出Ｄについては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの演出用滑りコマ数が１４コマに決定される。
【００８３】
また復帰用滑りコマ数については、記憶手段１９０のリール演出制御テーブル記憶手段１９３ｃに図７（Ｃ）に示すような準備処理Ａ〜準備処理Ｄによる第１リールＲ１〜第３リールＲ３の動作態様を定義した準備処理実行テーブルを参照してリール演出抽選で選択されたリール演出に対応する復帰用滑りコマ数が決定される。例えば、演出Ｂに対応づけられた準備処理Ｂについては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの復帰用滑りコマ数が１９コマに決定され、また例えば、演出Ｃに対応づけられた準備処理Ｃについては、第１リールＲ１の復帰用滑りコマ数が１８コマ、第２リールＲ２および第３リールＲ３の復帰用滑りコマ数がそれぞれ２０コマに決定され、また例えば、演出Ｄに対応づけられた準備処理Ｄについては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの復帰用滑りコマ数が７コマに決定される。
【００８４】
そしてリール制御手段１３０は、準備処理Ａによって調整した初期位置からリール演出抽選で選択された演出に対応する演出用滑りコマ数だけ各リールを回転させた位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させ、その後、停止した各リールを遊技者の操作に依らずに実行されたリール演出に関連づけられた準備処理に対応する復帰用滑りコマ数だけ回転させることによって各リールを初期位置まで復帰させてから特定操作受付期間を新たに開始する。
【００８５】
またリール制御手段１３０は、リール演出抽選において「演出Ａ（終了処理）」が選択された場合には、図７（Ｂ）に示すように各リールの滑りコマ数が０であるため、所定期間（例えば、３秒間）において各リールを回転させずに初期位置を保持した後に各リールを定常回転させる終了処理が行われる。
【００８６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ、弱スイカ、強スイカ、チェリー、正解ベルＡ、正解ベルＢ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、不正解ベルＨの入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８７】
具体的には、図８に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」が表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＰＲＡ・ＲＰＡ」、「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＰＲＡ」、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」、「ＲＰＢ・ＰＲＡ・ＲＰＡ」、「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」、「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」、あるいは「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」のいずれかが表示された場合に、通常リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」が表示された場合に、特殊リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＡ・ＢＬ」あるいは「ＢＬ・ＲＰＢ・ＢＬ」のいずれか表示された場合に、昇格リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれかが表示された場合に、転落リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＡＲ・ＲＰＡ・ＷＭＡ」が表示された場合に、制御リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＲＰＢ・ＷＭＢ」が表示された場合に、制御リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＷＭＡ・ＢＬ」あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＢＬ」のいずれかが表示された場合に、弱スイカが入賞したと判定され、「ＰＲＡ・ＷＭＡ・ＲＰＡ」、「ＲＰＡ・ＷＭＡ・ＲＰＢ」、「ＲＰＡ・ＷＭＢ・ＲＰＡ」、あるいは「ＲＰＡ・ＷＭＢ・ＲＰＢ」のいずれかが表示された場合に、強スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄でも良いことを意味する）が表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＰＲＡ・ＢＬ・ＰＲＡ」、「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＢ」、「ＲＰＢ・ＢＬ・ＲＰＡ」、あるいは「ＲＰＢ・ＢＬ・ＲＰＢ」のいずれかが表示された場合に、正解ベルＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示された場合に、正解ベルＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＰＲＡ・ＷＭＡ」が表示された場合に、不正解ベルＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＷＭＢ」が表示された場合に、不正解ベルＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＷＭＡ」が表示された場合に、不正解ベルＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＰＲＡ・ＲＰＢ・ＷＭＢ」が表示された場合に、不正解ベルＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＷＭＡ」が表示された場合に、不正解ベルＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＰＲＡ・ＷＭＢ」が表示された場合に、不正解ベルＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＷＭＡ」が表示された場合に、不正解ベルＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＷＭＢ」が表示された場合に、不正解ベルＨが入賞したと判定される。
【００８８】
また図８に示すように、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＰＲＡ・ＢＬ」、「ＰＲＡ・ＲＰＢ・ＢＬ」、「ＲＰＢ・ＰＲＡ・ＢＬ」、「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＲＰＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＲＰＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＲＰＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＲＰＢ・ＷＭＢ」のいずれかが表示された場合に、ＲＴ変動ブランクが表示されたと判定される。
【００８９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（弱スイカ、強スイカ、チェリー、正解ベルＡ、正解ベルＢ、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００９１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において昇格リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、通常状態において転落リプレイが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
第１リプレイタイム状態は、ボーナス状態の終了を契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは通常状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には通常状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
第２リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは通常状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には通常状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
第３リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは通常状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。本実施形態では、遊技状態移行制御手段１７０が、転落リプレイの入賞を契機としてＲＴ終了判定カウンタ１９５に所定の遊技回数（例えば、３２回）に相当する値（例えば、３２）を設定し、第３リプレイタイム状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、遊技状態移行制御手段１７０は、第３リプレイタイム状態の終了条件が成立したものと判断して遊技状態を通常状態に復帰させる。また第３リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０１】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥよりも高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０２】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を第１リプレイタイム状態へ移行させる。
【０１０３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、チェリー、あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（演出状態移行抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて「当選」に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値にＡＴ状態の終了条件となる遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）が設定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となる役の種類に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なっており、チェリー＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞強スイカ＞弱スイカの順序でＡＴ抽選の当選確率が設定されている。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選した場合に、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技におけるリール演出抽選の結果を取得して、リール演出抽選の結果に基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた上乗せ数をＡＴ終了判定カウンタ１９９に加算する処理を行う。特に本実施形態では、リール制御手段１３０が行うリール演出抽選の結果に基づいて、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示す３種類の上乗せ抽選テーブルのいずれかが選択される。具体的には、リール演出抽選で演出Ｂが選択された場合には、図１０（Ａ）に示すように、上乗せ数が１０〜７０００の範囲で選択される上乗せ抽選テーブルが選択され、リール演出抽選で演出Ｃが選択された場合には、図１０（Ｂ）に示すように、上乗せ数が２０〜７０００の範囲で選択される上乗せ抽選テーブルが選択され、リール演出抽選で演出Ｄが選択された場合には、図１０（Ｃ）に示すように、上乗せ数が５０〜７０００の範囲で選択される上乗せ抽選テーブルが選択される。なお演出状態がＡＴ状態に設定されていない遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選した場合には、特殊リプレイの当選に基づいて演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより強制的に演出状態をＡＴ状態に設定して、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技におけるリール演出抽選の結果に基づいて上乗せ抽選を行う。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値のデクリメント更新は、通常状態において昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（第２リプレイタイム状態の最初の遊技）から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値のデクリメント更新は、第１リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技（通常状態の最初の遊技）から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９７に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ状態の中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出フラグ記憶手段１９７のＡＴフラグを保持するとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を保持して、ボーナス状態の終了後にＡＴ状態を再開させて未消化分のＡＴ状態の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９７に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合であって、遊技状態が第１リプレイタイム状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、正解ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、正解ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、昇格リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、昇格リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、昇格リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技において、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を、ウェイト期間によって遊技の間隔が調整される場合よりも長期化させてスタートレバーＳＬに対する押下操作を特定操作として受け付ける特定操作受付期間を設定し、特定操作受付期間内にスタートレバーＳＬに対する特定操作が行われたことに基づいて行われるリール演出抽選の結果に基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定する。以下では、図１１〜図１３を参照しながら、本実施形態の手法について詳細に説明する。
【０１１３】
まずスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ１０１）、リール演出の実行条件を満たしているか否かをチェックする（ステップＳ１０２）。本実施の形態では、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、次回の遊技においてリール演出を実行することが決定される。すなわち、内部抽選で特殊リプレイが当選すると、リール演出の実行が予約され、ステップＳ１０２ではリール演出の実行が予約されていることに基づいて、リール演出の実行条件を満たしていると判断される。
【０１１４】
そしてリール演出の実行条件を満たしていないと判断された場合には（ステップＳ１０２でＮ）、ウェイト期間（例えば、４．１秒）を経過していることを条件にリールを正常回転で駆動し（ステップＳ１１３でＹ、ステップＳ１１４）、リールが所定速度で定常回転していることに基づいてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される（ステップＳ１１６）。
【０１１５】
一方、リール演出の実行条件を満たしていると判断された場合には（ステップＳ１０２でＹ）、準備処理Ａを実行する。本実施形態では、図７（Ａ）に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Ａについて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの復帰用滑りコマ数が１９コマと決定され、例えば、図１３（Ａ）に示すように有効ラインＬ１において特殊リプレイが入賞した状態から、各リールを１９コマずつ回転させた位置を初期位置として、図１３（Ｂ）に示す初期位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させる準備処理Ａが実行される。なお本実施の形態では、有効ラインＬ１において特殊リプレイが入賞せずに通常リプレイが入賞している場合や図１３（Ａ）とは異なる停止態様で特殊リプレイが入賞した場合であっても、前回の遊技の各リールの停止位置から１９コマずつ回転させた位置を初期位置とするように準備処理Ａが行われる。
【０１１６】
次に準備処理Ａの完了に伴って特定操作受付期間を開始し（ステップＳ１０４）、スタートレバーＳＬに対する特定操作受付期間が終了するまでに特定操作が行われた場合には（ステップＳ１０５でＹ）、スタートレバーＳＬに対する特定操作を契機としてリール演出抽選を行うとともに（ステップＳ１０７）、特定操作受付期間の計時情報をリセットし（ステップＳ１０８）、スタートレバーＳＬに対する特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了した場合には（ステップＳ１０５でＮ、ステップＳ１０６でＹ）、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行う（ステップＳ１０７）。そして本実施の形態では、リール演出抽選において、図７（Ａ）に示すリール演出抽選テーブルを参照することによって「演出Ａの完了（終了処理）」、「演出Ｂ＋準備処理Ｂ」、「演出Ｃ＋準備処理Ｃ」、あるいは「演出Ｄ＋準備処理Ｄ」のいずれかが選択される。
【０１１７】
そしてリール演出抽選の結果、リール演出が終了しないと決定された場合、すなわち「演出Ｂ＋準備処理Ｂ」、「演出Ｃ＋準備処理Ｃ」、あるいは「演出Ｄ＋準備処理Ｄ」のいずれかが選択された場合には（ステップＳ１０９でＮ）、演出Ｂ〜演出Ｄのうちリール演出抽選で選択された演出を実行する（ステップＳ１１０）。
【０１１８】
例えば、演出Ｂを実行する場合には、図７（Ｂ）に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Ｂについて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの演出用滑りコマ数が２コマと決定され、図１３（Ｂ）に示す初期位置から各リールを２コマずつ回転させた図１３（Ｃ）に示す位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させる。そして本実施の形態では、図１３（Ｂ）に示す初期位置で演出Ｂが実行された場合には、黒７図柄「黒７」が有効ライン上に揃って表示される。
【０１１９】
また例えば、演出Ｃを実行する場合には、図７（Ｂ）に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Ｃについて第１リールＲ１の演出用滑りコマ数が３コマ、第２リールＲ２および第３リールＲ３の演出用滑りコマ数がそれぞれ１コマと決定され、図１３（Ｂ）に示す初期位置から第１リールＲ１を３コマだけ回転させるとともに、第２リールＲ２および第３リールＲ３をそれぞれ１コマずつ回転させた図１３（Ｄ）に示す位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させる。そして本実施の形態では、図１３（Ｂ）に示す初期位置で演出Ｃが実行された場合には、赤７図柄「赤７」が有効ライン上に揃って表示される。
【０１２０】
また例えば、演出Ｄを実行する場合には、図７（Ｂ）に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Ｄについて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの演出用滑りコマ数が１４コマと決定され、図１３（Ｂ）に示す初期位置から各リールを１４コマずつ回転させた図１３（Ｅ）に示す位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させる。そして本実施の形態では、図１３（Ｂ）に示す初期位置で演出Ｄが実行された場合には、白７図柄「白７」が有効ライン上に揃って表示される。
【０１２１】
そして演出Ｂ〜演出Ｄのうちリール演出抽選で選択された演出の実行が完了すると、準備処理Ｂ〜準備処理Ｄのうちリール演出抽選で選択された準備処理を実行する（ステップＳ１１１）。すなわちリール演出として演出Ｂが実行された場合には準備処理Ｂが実行され、リール演出として演出Ｃが実行された場合には準備処理Ｃが実行され、リール演出として演出Ｄが実行された場合には準備処理Ｄが実行される。
【０１２２】
例えば、準備処理Ｂを実行する場合には、図７（Ｃ）に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Ｂについて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの復帰用滑りコマ数が１９コマと決定され、図１３（Ｃ）に示す位置から各リールを１９コマずつ回転させることにより図１３（Ｂ）に示す初期位置に復帰させる。
【０１２３】
また例えば、準備処理Ｃを実行する場合には、図７（Ｃ）に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Ｃについて第１リールＲ１の復帰用滑りコマ数が１８コマ、第２リールＲ２および第３リールＲ３の復帰用滑りコマ数がそれぞれ２０コマと決定され、図１３（Ｄ）に示す位置から第１リールＲ１を１８コマだけ回転させるとともに、第２リールＲ２および第３リールＲ３をそれぞれ２０コマずつ回転させることにより図１３（Ｂ）に示す初期位置に復帰させる。
【０１２４】
また例えば、準備処理Ｄを実行する場合には、図７（Ｃ）に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Ｄについて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの復帰用滑りコマ数が７コマと決定され、図１３（Ｅ）に示す位置から各リールを７コマずつ回転させることにより図１３（Ｂ）に示す初期位置に復帰させる。
【０１２５】
そして本実施の形態では、演出Ｂ〜演出Ｄが実行されると、準備処理Ｂ〜準備処理Ｄを経て特定操作受付期間が新たに開始される（ステップＳ１０４）。このように本実施の形態では、リール演出抽選において「演出Ａ（終了処理）」が選択されるまで、ステップＳ１０４〜ステップＳ１１１の処理が繰り返し実行されることによりスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が延長される。
【０１２６】
なお、リール演出抽選の結果、リール演出の終了が決定された場合、すなわち「演出Ａ（終了処理）」が選択された場合には（ステップＳ１０９でＹ）、演出Ａを実行し（ステップＳ１１２）、ウェイト期間を経過していることに基づいて（ステップＳ１１３でＹ）、各リールの回転を開始させて所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）で定常回転させる（ステップＳ１１４）。本実施形態では、演出Ａを実行する際に、図７（Ｂ）に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Ａについて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの演出用滑りコマ数が０コマと決定され、所定期間（例えば、３秒間）において図１３（Ｂ）に示す初期位置を保持した後に図１３（Ｂ）に示すように各リールの回転を開始させる。そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度で定常回転していることに基づいて（ステップＳ１１５）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化され（ステップＳ１１６）、ストップボタンが押下される毎に内部抽選の結果に応じた態様で押下されたストップボタンに対応するリールを停止し（ステップＳ１１７）、全てのリールが停止したことにより（ステップＳ１１８でＹ）、１回分の遊技におけるリールの制御を終了する。
【０１２７】
以上に述べた本実施形態の手法では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合に特定操作受付期間においてスタートレバーＳＬに対する特定操作を受け付け可能とし、特定操作受付期間内にスタートレバーＳＬに対する特定操作が行われたことに基づいて、停止操作が有効化されるまでの期間を延長させることができ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間の延長が決定された場合には特定操作受付期間を再設定するようになっている。従って本実施の形態によれば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間として様々なバリエーションを設けることができるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間の延長に関して遊技者を介入させることができるため高い演出効果を得ることができる。
【０１２８】
また本実施の形態では、特定操作受付期間が終了した場合にもリール演出抽選を行うようにしたので、特定操作受付期間内にスタートレバーＳＬに対する特定操作を行うことができなかった場合でもストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長する機会を与えることができ、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【０１２９】
また本実施の形態では、リール演出の実行条件が満たされている場合に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に基づいて、各リールを所定の滑りコマ数だけ回転させた位置を初期位置として、各リールを遊技者の操作に依らずに初期位置で停止させた状態で特定操作受付期間を開始し、リール演出抽選の結果に基づいてリール演出を継続させることが決定された場合に、リール演出抽選の結果に基づいて各リールについて演出用滑りコマ数と復帰用滑りコマ数を決定し、初期位置から演出用滑りコマ数だけ各リールを回転させた位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させた後に、遊技者の操作に依らずに復帰用滑りコマ数だけ回転させることによって初期位置まで復帰させてから特定操作受付期間を新たに開始するようになっている。このため本実施の形態によれば、初期位置からの演出用滑りコマ数と初期位置までの復帰用滑りコマ数を管理しておくだけで各リールの回転位置の調整を複雑にすることなくリールの挙動を用いた演出を行うことができる。また本実施の形態では、演出用滑りコマ数が異なる複数種類のリール演出を設定しているが、各リール演出が実行された後に、リール演出に対応する準備処理を行うことによって必ず初期位置に復帰させることができる構成を採用しているので、目的とする出目を出現させるための各リールの駆動時間を短くすることができる。
【０１３０】
また本実施の形態では、特殊リプレイの当選に基づいて、次回の遊技においてリール演出を実行することが決定され、特殊リプレイは通常リプレイと重複して当選することにより特殊リプレイを取りこぼした場合であっても通常リプレイが入賞することにより、必ず次回の遊技では、遊技者によるメダルの投入を要さずにスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を受け付けるようになっている。このため、特殊リプレイが当選した遊技からリール演出が実行される次回の遊技において一連の演出が実行されているように見せることができる。
【０１３１】
また本実施の形態では、特殊リプレイが当選した場合に、図１３（Ａ）に示すような特定の態様で特殊リプレイを入賞させると、演出Ｂの実行時には黒７図柄揃いを有効ライン上に表示させ、演出Ｃの実行時には赤７図柄揃いを有効ライン上に表示させ、演出Ｄの実行時には白７図柄揃いを有効ライン上に表示させるようになっている。そして本実施の形態では、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示したように、リール演出抽選で選択されたリール演出の種類に応じて上乗せ抽選の有利度合いが異なるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、特殊リプレイの当選時に特定の停止態様で各リールを停止させることによってリール演出の実行時の出目によって上乗せ抽選の抽選結果に対する期待度を示唆することができる。
【０１３２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３３】
上記実施形態では、特定操作受付期間においてスタートレバーＳＬに対する特定操作を契機としてリール演出抽選が行われる場合と、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選が行われる場合とが存在していたが、特定操作受付期間の終了のみを契機としてリール演出抽選を行い、特定操作受付期間内に特定操作が行われた場合には、特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を短縮するようにしてもよい。
【０１３４】
例えば、図１４に示すように、特定操作受付期間が開始されると（ステップＳ１０４）、特定操作受付期間内に特定操作が行われたことに基づいて（ステップＳ１０５ａでＹ）、特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を０とすることにより特定操作受付期間を短縮し（ステップＳ１０５ｂ）、特定操作受付期間の終了を契機として（ステップＳ１０６でＹ）、リール演出抽選を行う（ステップＳ１０７）。また特定操作受付期間内に特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了した場合にも（ステップＳ１０５ａでＮ、ステップＳ１０６でＹ）、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行う（ステップＳ１０７）。
【０１３５】
なお図１４に示す例では、特定操作受付期間の残り期間に関わらず特定操作受付期間内に特定操作が受け付けられた場合には特定操作受付期間を短縮するようにしたが、特定操作受付期間の残り期間が僅かである場合（例えば、１秒以内）である場合には、特定操作受付期間を短縮せずに特定操作受付期間の計時を継続し、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行うようにしてもよい。
【０１３６】
また上記実施形態では、リール演出を実行する際に、前回の遊技における停止位置から準備処理Ａによって各リールを初期位置まで回転させた後に、リール演出抽選によって選択されたリール演出に応じた初期位置からの演出用滑りコマ数によって各リールを回転させるリール演出を行ってから復帰用滑りコマ数によって初期位置に復帰させる準備処理Ｂ〜準備処理Ｄを行う場合を例に取り説明をしたが、これらの準備処理を省略することもできる。
【０１３７】
具体的に説明すると、リール演出抽選の抽選結果に対応する演出用滑りコマ数を図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）に示す態様で設定し、前回の遊技における停止位置を初期位置として、各リールの停止位置が初期位置である場合には、図１５（Ａ）に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類を設定する。なおリール演出抽選が行われた結果、停止態様が図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いとなるリール演出が選択された場合にも、次回のリール演出抽選において図１５（Ａ）に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類が設定される。
【０１３８】
例えば、内部抽選で特殊リプレイが当選した遊技で、図１６（Ａ）に示す態様（以下、黒７図柄揃いという）で特殊リプレイが入賞したとすると、リール演出抽選では、図１５（Ａ）に示すように、「演出０（終了処理）」、「演出１」、「演出２」、あるいは「演出３」のいずれかが選択される。
【０１３９】
そしてリール演出抽選で「演出０（終了処理）」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が０コマと決定され、図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いを所定期間（例えば、３秒間）において保持した後に図１６（Ｄ）に示すように各リールを定常回転させる。またリール演出抽選で「演出１」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が２１コマと決定され、図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いから各リールを２１コマ（１周）だけ回転させて図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いで再び停止させる。またリール演出抽選で「演出２」が選択された場合には、第１リールＲ１の演出用滑りコマ数が２２コマ、第２リールＲ２および第３リールＲ３の演出用滑りコマ数がそれぞれ２０コマと決定され、図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いから第１リールＲ１を２２コマだけ回転させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３をそれぞれ２０コマだけ回転させて、図１６（Ｂ）に示すように、赤７図柄「赤７」が有効ライン上に揃った態様（以下、赤７図柄揃いという）で停止させる。またリール演出抽選で「演出３」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が１２コマと決定され、図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いから各リールを１２コマ（約半周）だけ回転させて図１６（Ｃ）に示すように、白７図柄「白７」が有効ライン上に揃った態様（以下、白７図柄揃いという）で停止させる。
【０１４０】
またリール演出抽選が行われた結果、停止態様が図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いとなるリール演出が選択された場合には、次回のリール演出抽選において図１５（Ｂ）に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類を設定する。すなわち図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いである場合には、リール演出抽選では、図１５（Ｂ）に示すように、「演出０（終了処理）」、「演出４」、「演出５」、あるいは「演出６」のいずれかが選択される。
【０１４１】
そしてリール演出抽選で「演出０（終了処理）」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が０コマと決定され、図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いを所定期間（例えば、３秒間）において保持した後に図１６（Ｄ）に示すように各リールを定常回転させる。またリール演出抽選で「演出４」が選択された場合には、第１リールＲ１の演出用滑りコマ数が２０コマ、第２リールＲ２および第３リールＲ３の演出用滑りコマ数がそれぞれ２２コマと決定され、図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いから第１リールＲ１を２０コマだけ回転させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３をそれぞれ２２コマだけ回転させて図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いで停止させる。またリール演出抽選で「演出５」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数がそれぞれ２１コマと決定され、図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いから各リールをそれぞれ２１コマ（１周）だけ回転させて、図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いで再停止させる。またリール演出抽選で「演出６」が選択された場合には、第１リールＲ１の演出用滑りコマ数が１１コマ、第２リールＲ２および第３リールＲ３の演出用滑りコマ数がそれぞれ１３コマと決定され、図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いから第１リールＲ１を１１コマだけ回転させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３をそれぞれ１３コマだけ回転させて図１６（Ｃ）に示す白７図柄揃いで停止させる。
【０１４２】
またリール演出抽選が行われた結果、停止態様が図１６（Ｃ）に示す白７図柄揃いとなるリール演出が選択された場合には、次回のリール演出抽選において図１５（Ｃ）に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類を設定する。すなわち図１６（Ｃ）に示す赤７図柄揃いである場合には、リール演出抽選では、図１５（Ｃ）に示すように、「演出０（終了処理）」、「演出７」、「演出８」、あるいは「演出９」のいずれかが選択される。
【０１４３】
そしてリール演出抽選で「演出０（終了処理）」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が０コマと決定され、図１６（Ｃ）に示す白７図柄揃いを所定期間（例えば、３秒間）において保持した後に図１６（Ｄ）に示すように各リールを定常回転させる。またリール演出抽選で「演出７」が選択された場合には、各リール用の演出用滑りコマ数がそれぞれ９コマと決定され、図１６（Ｃ）に示す白７図柄揃いから各リールをそれぞれ９コマずつ回転させて図１６（Ａ）に示す黒７図柄揃いで停止させる。またリール演出抽選で「演出８」が選択された場合には、第１リールＲ１の演出用滑りコマ数が１０コマ、第２リールＲ２および第３リールＲ３の演出用滑りコマ数がそれぞれ８コマと決定され、図１６（Ｃ）に示す白７図柄揃いから第１リールＲ１を１０コマだけ回転させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３をそれぞれ８コマずつ回転させて、図１６（Ｂ）に示す赤７図柄揃いで再停止させる。またリール演出抽選で「演出９」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数がそれぞれ２１コマと決定され、図１６（Ｃ）に示す白７図柄揃いから各リールをそれぞれ２１コマ（１周）ずつ回転させて図１６（Ｃ）に示す白７図柄揃いで再停止させる。
【０１４４】
このように各停止態様から他の停止態様への演出用滑りコマ数を定義した場合でも、各リールの回転位置の調整を複雑にすることなくリールの挙動を用いた演出を行うことができる。また図１５および図１６に示した例によれば、リール演出を行った直後から次のリール演出を実行することが可能となるため、上記実施形態の場合よりも初期位置に復帰させるまでの期間を待たずに特定操作受付期間を開始できるため、演出をスムーズに進行させることができる。一方、上記実施形態では、リール演出を行った後に必ず初期位置に復帰させる構成を採用することによって、図１５および図１６に示した例のように、リール演出を行った後の各リールの停止状態を考慮して演出用滑りコマ数を設定する必要がなくなるため、リール演出による各リールの動作態様を定義するためのテーブルデータの量を少なくすることができる。
【０１４５】
また上記実施形態では、特殊リプレイが当選したことに基づいて、リール演出を実行することが決定される場合について説明をしたが、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リール演出を実行することが決定されてもよい。例えば、図１７（Ａ）や図１７（Ｂ）に示すように、有効ライン上に黒７図柄「黒７」が揃って停止することによって特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リール演出を実行することを決定することができる。また各リールの停止位置が特定の停止位置である場合に、リール演出を実行することが決定されてもよく、例えば、図１７（Ａ）に示すように、赤７図柄「赤７」と隣接する黒７図柄「黒７」が有効ライン上に揃って特殊リプレイが入賞する停止位置ではリール演出を実行するが、図１７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」と隣接しない黒７図柄「黒７」が中段に表示されて特殊リプレイが入賞する停止位置ではリール演出を実行しないようにしてもよい。
【０１４６】
またリール演出を実行する契機としては、遊技状態が特定の遊技状態（例えば、特定のボーナス状態や特定のリプレイタイム状態）へ移行した場合、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の押下順序である場合、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下検出位置が特定の押下検出位置である場合、あるいは押下検出位置に基づいて取得される滑りコマ数が特定の滑りコマ数である場合などを設定するようにしてもよい。なおストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の押下順序である場合にリール演出を実行する際には、リール演出の実行条件を満たしことを遊技者に把握させるために、特定の押下順序で押下されれば押下検出位置に関わらず特定の出目が表示されるように各リールを停止させることが好ましい。
【０１４７】
また上記で示した各種の条件を組み合わせてリール演出の実行条件としてもよく、またリール演出の実行条件を成立させることができる場合には、遊技者の操作ミス等でリール演出が実行されない場合であっても、上乗せ抽選が実行されて、メダルの獲得に関する損失が遊技者に発生しないようにすることが好ましい。
【０１４８】
また上記実施形態では、準備処理において予め定められた復帰用滑りコマ数を取得して各リールを回転させて初期位置へ復帰させる場合について説明をしたが、リール演出が実行された場合に、各リールにおいて実際に有効ライン上に表示されている図柄を参照して初期位置までの復帰用滑りコマ数を求めるようにしてもよいし、前回の遊技における各リールの停止位置に基づいて演出用滑りコマ数に対応する復帰用滑りコマ数を求めるようにしてもよいし、各リールを回転させた状態でのリールインデックスの検出によって各リールの基準位置に基づいて復帰用滑りコマ数を求めるようにしてもよい。また準備処理では、必ず初期位置で各リールを停止させている場合について説明をしたが、初期位置付近で低速（例えば、１ｒｐｍ）で回転させたまま特定操作受付期間を開始してスタートレバーＳＬに対する特定操作を受け付けるようにしてもよい。
【０１４９】
また上記実施形態では、特定操作受付期間内にスタートレバーＳＬに対する特定操作が行われなかった場合であっても、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行ってリール演出が実行される場合について説明をしたが、スタートレバーＳＬに対する特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了した場合には、リール演出抽選を行わずに、またはリール演出抽選において終了処理が必ず選択されるようにして、リール演出を終了させるようにしてもよい。ただしスタートレバーＳＬに対する特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了したことによってリール演出が終了する場合であっても特定操作受付期間の終了を契機として上乗せ抽選を行い、メダルの獲得に関する損失が遊技者に発生しないようにすることが好ましい。
【０１５０】
またリール演出抽選において単一のテーブルを参照してリール演出の種類を決定する場合について説明をしたが、リール演出抽選の抽選状態を複数種類設けて、リール演出の選択頻度が変化するようにしてもよい。例えば、奇数回目（１回目、３回目、５回目、・・・）のリール演出抽選では、終了処理が選択されやすいテーブルを参照し、偶数回目（２日目、４回目、６回目、・・・）のリール演出抽選では、終了処理が選択されにくいテーブルを参照することができる。また所定回数目（例えば、１０回目、２０回目など）のリール演出抽選では、終了処理が選択されないテーブルを参照することによって特典を付与するようにしてもよい。
【０１５１】
また上記実施形態では、リール演出において予め定められた演出用滑りコマ数を取得して各リールを回転させる場合について説明をしたが、各リールにおいて実際に有効ライン上に表示されている図柄を参照することによって目的とする図柄を有効ライン上に表示させるための演出用滑りコマ数を求めたり、リールインデックスの検出によって基準位置に基づいて目的とする図柄を有効ライン上に表示させるための演出用滑りコマ数を求めたりするようにしてもよい。
【０１５２】
また上記実施形態では、リール演出抽選において演出Ａが選択されると即座にリール演出の終了処理が実行される場合について説明をしたが、演出Ａの選択回数をカウントしておき、演出Ａの選択回数が所定回数に達したことに基づいてリール演出の終了処理が実行されるようにしてもよい。例えば、演出Ａが選択された場合に演出Ａの選択回数が所定回数に達していない場合には、初期位置で各リールを所定期間（例えば、３秒）保持した後に特定操作受付期間を新たに開始させることができる。
【０１５３】
またリール演出の実行が決定された場合に、複数のリール演出を組み合わせて一連のリール演出が実行されるようにしてもよい。例えば、複数のリール演出の実行順序を予め定めておき、１回目のリール演出では青７図柄揃いを出現させ、２回目のリール演出でも青７図柄揃いを出現させ、３回目のリール演出では赤７図柄揃いを出現させ、４回目のリール演出では白７図柄揃いを出現させ、５回目のリール演出として終了処理を実行するなどのリール演出のシナリオを設定しておいてもよい。なお複数のリール演出を組み合わせて一連のリール演出が実行されるようにした場合には、１回の特定操作（または１回の特定操作受付期間の終了）に基づいて、一連のリール演出が実行されるようにしてもよいし、一連のリール演出を構成する複数のリール演出のうち１のリール演出が実行される毎に特定操作受付期間を設定して、特定操作が行われる毎に（または特定操作受付期間が終了する毎に）予定されたリール演出が順次実行されるようにしてもよい。
【０１５４】
また上記実施形態では、リール演出抽選で終了処理が選択されない限り、リール演出が継続して実行されて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が延長される場合について説明をしたが、リール演出を継続して実行可能な回数（例えば、１０回）を設けておき、所定回数のリール演出が実行されると、強制的にリール演出の終了処理が実行されるようにしてもよい。
【０１５５】
また上記実施形態では、特定操作受付期間内におけるスタートレバーＳＬに対する特定操作が行われたことによってリール演出を実行する場合について説明をしたが、リール演出を行わずにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長するようにしてもよい。また特定操作受付期間内にスタートレバーＳＬに対する特定操作が行われると表示装置３３０や音響装置３４０によって実行される演出が変化するようにして、複数の演出をスタートレバーＳＬに対する特定操作が受け付けられる毎に順次切り替えるような態様も本発明の実施とすることができる。
【０１５６】
また上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていない遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選すると、特殊リプレイが当選したことに基づいて強制的に演出状態をＡＴ状態に設定して次回の遊技で上乗せ抽選を行う場合について説明したが、演出状態がＡＴ状態に設定されていない遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選しても演出状態をＡＴ状態に設定せず、演出状態がＡＴ状態ではないことに基づいて上乗せ抽選が行われないようにしてもよい。また演出状態がＡＴ状態に設定されているか否かをリール制御手段１３０が把握できるような構成（例えば、遊技状態の変動に演出状態が同期して特定の遊技状態に変動することに基づいて演出状態がＡＴ状態に設定されるような構成）においては、演出状態がＡＴ状態に設定されていないと判断される状況で特殊リプレイが当選した場合にはリール演出を行わないようにしてもよい。
【０１５７】
また上記実施形態ではリール演出抽選においてリール演出を終了させることが決定されるまでリール演出を継続的に実行していく場合について説明をしたが、リール演出を実行することが決定されると、所定回数分のリール演出が必ず実行されるようにしてもよい。例えば、所定回数分のリール演出が実行されるまでは、リール演出抽選において「演出Ａ（終了処理）」が選択されても、別の抽選結果（演出Ｂ〜演出Ｄ）に書き換えるようにしてもよいし、所定回数分のリール演出が実行されるまでは「演出Ａ（終了処理）」を抽選対象から除外したリール演出抽選テーブルを参照してリール演出抽選を行うようにしてもよいし、リール演出の実行が決定されると所定回数分のリール演出が予め決定され、所定回数分のリール演出が実行された後からリール演出抽選を行うようにしてもよい。
【０１５８】
また上記実施形態では、スタートレバーＳＬの押下操作を特定操作として受け付けるようにした場合について説明をしたが、ベットボタンＢ０の押下操作やストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかの押下操作などを特定操作として受け付けるようにしてもよい。またクレジットされたメダルを精算するためのスイッチが設けられている場合に、そのスイッチを操作することを特定操作として受け付けるようにしてもよいし、またリール演出を実行するための専用のスイッチを設けて、そのスイッチの操作を特定操作として受け付けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３ａ  停止制御テーブル記憶手段、１９３ｂ  リール演出抽選テーブル記憶手段、
１９３ｃ  リール演出制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出フラグ記憶手段、１９８  演出抽選テーブル記憶手段、
１９９  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005861974.tif 000002
【図２】
0005861974.tif 000003
【図３】
0005861974.tif 000004
【図４】
0005861974.tif 000005
【図５】
0005861974.tif 000006
【図６】
0005861974.tif 000007
【図７】
0005861974.tif 000008
【図８】
0005861974.tif 000009
【図９】
0005861974.tif 000010
【図１０】
0005861974.tif 000011
【図１１】
0005861974.tif 000012
【図１２】
0005861974.tif 000013
【図１３】
0005861974.tif 000014
【図１４】
0005861974.tif 000015
【図１５】
0005861974.tif 000016
【図１６】
0005861974.tif 000017
【図１７】
0005861974.tif 000018