(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な第一の操作手段と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作結果表示であり、
前記第一の操作手段による音量設定操作が可能に構成されており、
前記音量設定表示の表示中において、前記音量設定操作が行われることで該音量設定表示の表示態様が変化するように構成されており、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記操作結果表示が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間とは、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記第一の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示（以下、「第一の有効期間表示」という。）であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されており、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段を模した画像（以下、「第一の操作画像」という。）を含む表示であり、
前記操作促進表示は、前記第二の操作手段を模した画像（以下、「第二の操作画像」という。）を含む表示であり、
前記第一の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示と、前記第二の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示とが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始する期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記音量設定表示が表示開始されるように構成されており、
前記第二の有効期間とは、前記音量設定操作を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、重複しない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第一の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記音量設定表示の表示中において、前記第二の操作手段が操作されている状態では、前記音量設定操作が行われても該音量設定表示の表示態様が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
扉体を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者による操作が可能な第一の操作手段と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作結果表示であり、
前記第一の操作手段による音量設定操作が可能に構成されており、
前記音量設定表示の表示中において、前記音量設定操作が行われることで該音量設定表示の表示態様が変化するように構成されており、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記操作結果表示が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間とは、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１２】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）第１副制御部のＲＡＭに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、（ｂ）第１副制御部のＲＡＭに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。
【図１５】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。
【図１６】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。
【図１７】（ａ）は、演出系操作処理のフローチャートであり、（ｂ）は、チャンスボタン操作状態判定処理のフローチャートである。
【図１８】各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。
【図１９】各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。
【図２０】ボタン押下時処理のフローチャートである。
【図２１】１回操作処理のフローチャートである。
【図２２】１回操作処理のフローチャートである。
【図２３】連打操作処理のフローチャートである。
【図２４】長押し操作処理のフローチャートである。
【図２５】その他ボタン操作処理のフローチャートである。
【図２６】決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【図２７】右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【図２８】（ａ）は、輝度設定表示更新処理のフローチャートであり、（ｂ）は、ユーザー輝度設定操作処理のフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、音量設定表示更新処理のフローチャートであり、（ｂ）は、ユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。
【図３０】上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、ボタン長押し処理のフローチャートであり、（ｂ）は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理のフローチャートである。
【図３２】各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。
【図３３】図１に示す操作キーユニットを示す図である。
【図３４】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３５】図３４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３６】図３５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【図３７】（ａ）は、図柄変動表示を行っていない待機状態（客待ち状態）における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、（ｂ）は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、（ｃ）は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。
【図３８】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３９】図３８に示される演出における他の演出例について説明する図である。
【図４０】図３８に示される演出における他の演出例について説明する図である。
【図４１】図３８に示される演出の別の例について説明する図である。
【図４２】演出ボタン及び操作キーユニットを用いた設定操作の一例について説明する図である。
【図４３】演出ボタン及び操作キーユニットを用いた演出例について説明する図である。
【図４４】（Ａ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、（Ｂ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、（Ｃ）は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。
【図４５】（Ａ）は、連打用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、（Ｂ）は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。
【図４６】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。
【図４７】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。
【図４８】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。
【図４９】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図である。
【図５０】図４９に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図５１】図４９に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。
【図５２】装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。
【図５３】装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、扉体としての前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット１３７も備えており、演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７の各ボタンとを遊技者が片手で操作することができるように近接して設けられている。なお、本実施形態では、操作キーユニット１３７を構成する各ボタンを第一の操作手段という場合があり、演出ボタン１３６を第二の操作手段という場合がある。
【００１７】
ここで、図３３を参照して、操作キーユニット１３７の具体的構成について説明する。図３３は、図１に示す操作キーユニット１３７を示す図である。
【００１８】
図３３に示すように、操作キーユニット１３７は、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ及びキャンセルボタン１３７ｆの６つのボタンを有して構成されている。これら各ボタンは、それぞれ演出ボタン１３６よりも小さく、すなわち、操作面積が小さい。換言すれば、演出ボタン１３６は、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ及びキャンセルボタン１３７ｆよりも大きさが大きいということができる。
【００１９】
演出ボタン１３６は、駆動手段の一例としての演出ボタン駆動モータ４３４（図４参照）によって、球貯留皿付扉１０８の上面から突出する操作可能位置（第一の位置）と、球貯留皿付扉１０８の上面よりも内部に進入する操作不能位置（第二の位置）との間で変位可能とされている。演出ボタン１３６は、操作可能位置では、遊技者による押下操作が可能であり、操作不能位置では、遊技者による押下操作が不能である。なお、演出ボタン１３６は、操作時に振動するように構成されてもよい。
【００２０】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【００２１】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２２】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２３】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２４】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２５】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２９】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００３１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４，２２５を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３４】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３５】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３６】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３７】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３８】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３９】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４２】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４５】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４６】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４７】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００５０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００５１】
演出可動体２２５は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤２００の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体２２５は、装飾図柄表示装置２０８の上方に退避する位置（退避位置）と、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面側で重なる位置（進出位置）とに変位可能となっている。
【００５２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５３】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４，２２５、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は表示手段あるいは装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００５４】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【００５５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００それぞれは、複数の基板（例えば、複数の制御基板、１または複数の中継基板と１または複数の制御基板など）から構成されたものであってもよい。さらに、第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機１００では、主制御部３００と、副制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。
【００５７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６０】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。
【００６１】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００６２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００６３】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００６４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路３３８は、電源管理部６６０に設けられてもよい。
【００６６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００とコマンドを送受信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。ここで、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、また、払出制御部６００は主制御部３００にコマンド当の信号を送信できるように構成している。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、主制御部６００と払出制御部６００との情報通信を一方向の通信として、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００６８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示す演出ボタン１３６や、操作キーユニット１３７を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６と、演出ボタン１３６が初期位置に位置していることを検知する検知手段としての演出ボタン初期位置センサ４２７からの検知信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、演出可動体２２４を駆動する上腕モータ及び前腕モータや、演出可動体２２５を駆動する家紋モータの制御を行うための駆動回路４３０と、演出ボタン１３６を駆動する演出ボタン駆動モータ４３４の制御を行うための駆動回路４３２とを接続している。ここで、演出ボタン１３６の初期位置は、上述した操作可能位置に設定されているが、これに限定されず、適宜位置に設定することができ、例えば、初期位置を上述した操作不能位置に設定するようにしてもよい。
【００７０】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００７１】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００７２】
このように、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、演出制御手段の一例として機能している。
【００７３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板３４９を経由して、情報入力回路３５０に出力する。なお、払出制御部６００には、不図示の枠センサが接続されていてもよい。枠センサは、前面枠扉１０６及び／又は本体１０４が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。ここで、払出制御部６００は、枠センサからの開放信号を入力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力するようにしてもよい。
【００７５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７７】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７８】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７９】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８０】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００８２】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００８３】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【００８４】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【００８５】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【００８６】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【００８７】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【００８８】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００８９】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【００９０】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９１】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００９２】
本実施形態におけるパチンコ機１００は、演出ボタン１３６の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン１３６が押下操作されている状態が所定時間（例えば、０．５秒）以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン１３６による押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン１３６を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン１３６が継続して押下されている間、一定間隔（例えば、１００ｍｓ間隔）による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）を行わせる演出において、演出ボタン１３６による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン１３６の押下操作が開始されてから所定時間（例えば、５００ｍｓ）が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。
【００９３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９５】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１００】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１０１】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１１６】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２３】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２４】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１２６】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１２７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３１】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１３２】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１３３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３６】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１３９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１４０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１４１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１４２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１４３】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１４４】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１４５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１４７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１４８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１５０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１５３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１５４】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１５５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５６】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５７】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１５８】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５９】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１６０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１６１】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１６２】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１６３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１６４】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１６５】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１６６】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１６７】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０１６８】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１６９】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１７０】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０１７１】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。
【０１７２】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１７３】
図１０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０１７４】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０１７５】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【０１７６】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７８】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７９】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８０】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。また、本実施形態におけるチャンスボタン制御処理では、ステップＳ４０９で読みだした演出データあるいは更新された演出データの中に演出ボタン１３６を動作させる命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８２】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８３】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読みだした演出データの中に演出可動体２２４，２２５への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３０に出力する。
【０１８４】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８５】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８６】
図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８７】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８８】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８９】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９０】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９１】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データや、遮蔽装置２４６による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に図示しないＶＤＰへの命令がある場合には、この命令をＶＤＰに出力する（詳細は後述）。
【０１９３】
ステップＳ５１１の次のステップＳ５１３では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置２４６を駆動する駆動回路（不図示）に出力する。
【０１９４】
ステップＳ５１３の次のステップＳ５１５では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、第１副制御部４００のコマンドによって要求された演出を開始あるいは終了した場合に、その旨を第１副制御部４００に通知する制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１９５】
図１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９６】
図１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ５４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５４１の次のステップＳ５４３では、第２副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ５１５）で設定された第１副制御部４００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９７】
図１３（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ５１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ５５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵは、まず、ＶＲＡＭ（不図示）のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＶＤＰのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＶＤＰは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１９８】
ステップＳ５５１の次のステップＳ５５３では、ＶＤＰからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９９】
ステップＳ５５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ステップＳ５５１でＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭのフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰに指示する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２００】
ステップＳ５５５の次のステップＳ５５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＶＤＰに画像の描画開始を指示する。ＶＤＰは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０１】
ステップＳ５５７の次のステップＳ５５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ５５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２０２】
ステップＳ５６１では、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０３】
図１４は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられるテーブルの一例であり、同図（ａ）がボックスデータのテーブルの一例であり、同図（ｂ）がパーツデータのテーブルの一例である。
【０２０４】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図（ａ）に示すボックスデータをＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物（可動体）など情報からなるパーツデータ（ここでは一例として、パーツＡ〜Ｈ・・・）などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのコマンド（例えば、Ｎｏ．１０１、１０２、２０１〜２０３などのボックスデータのコマンド）を含んでいる。
【０２０５】
また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物Ｍ（演出可動体２４６，２２４，２２５）の動作に応じた表示を行わせるためのコマンド（例えば、Ｎｏ．２５５などのボックスデータのコマンド）を含んでいる。
【０２０６】
具体的には、この例では、Ｎｏ．１のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツＡ（力こぶ役物収納のためのデータ）とパーツＢ（シャッター収納のためのデータ）を含んでいる。また、Ｎｏ．１０１のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツＣ（大広間背景の表示に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０１のボックスデータは、会話予告０１を実行するための液晶コマンドと、パーツＥ（会話予告０１（キャラクタ（殿）と「？」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０２のボックスデータは、会話予告０２を実行するための液晶コマンドと、パーツＥとパーツＦ（会話予告０２（キャラクタ（姫）と「元気？」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０３のボックスデータは、会話予告０３を実行するための液晶コマンドと、パーツＥとパーツＧ（会話予告０３（キャラクタ（姫）と「激アツよ！」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２５５のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツＨ（力こぶ役物の上下動作のためのデータ）を含んでいる。
【０２０７】
同図（ｂ）に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物（演出可動体２４６，２２４，２２５など）の可動態様、スピーカ１２０からの出力音（サウンド）、ランプＬ（各種ランプ４１８など）の発光態様の情報である。
【０２０８】
つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物（可動体）デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数（２つ）設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が１つでもよいし、デバイスデータの数（または種類）も１つでもよい。
【０２０９】
具体的には、この例では、パーツＡ（力こぶ役物収納のためのデータ）は、役物動作レイヤ１（力こぶ役物動作レイヤ）に力こぶ役物（演出可動体２２４）を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツＢ（シャッター収納のためのデータ）は、役物動作レイヤ２（シャッター役物動作レイヤ）にシャッター役物（演出可動体（遮蔽手段）２４６）を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。
【０２１０】
また、パーツＣ（大広間背景の表示に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ１に大広間背景用のＢＧＭであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ１に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０２１１】
また、パーツＥ（会話予告０１に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（殿）の発する台詞（「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０２１２】
また、パーツＦ（会話予告０２に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（姫）の発する台詞（「元気？」）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０２１３】
また、パーツＧ（会話予告０３に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（姫）の発する台詞（「激アツよ！」）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０２１４】
また、パーツＨ（力こぶ役物の上下動作のためのデータ）は、ランプレイヤ２に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ１（力こぶ役物動作レイヤ）に力こぶ役物（演出可動体２２４）を上下動作するデバイスデータを含んでいる。
【０２１５】
そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置（ポジション）が設定されている。ポジションはＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、例えば、Ｎｏ．２０１のボックスデータには、パーツＥの格納位置として、ポジション０００１の先頭アドレス（例えば、１００１番地）が設定されている。また、例えば、例えば、Ｎｏ．２０３のボックスデータには、パーツＥの格納位置として、ポジション０００１の先頭アドレス（例えば、１００１番地）が設定され、パーツＧの格納位置として、ポジション０００２の先頭アドレス（例えば、１００２番地）が設定されている。
【０２１６】
第１副制御部４００は、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを第２副制御部５００に送信する。各ボックスデータは、第１副制御部４００が第２副制御部５００に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、ＲＡＭ４０８には、複数のポジションに対応したアドレス（パーツデータの設定領域）に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。
【０２１７】
また、第２副制御部５００は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８において演出表示を行う制御を実行し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様の制御データを各デバイスあるいは必要に応じて第２副制御部５００に送信し、演出表示に対応した演出を行う。
【０２１８】
図１５は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示させる場合の一例である。
【０２１９】
第１副制御部４００は、図１２に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、第２副制御部５００に制御用のコマンドを送信する。
【０２２０】
第１副制御部４００は、例えば、会話予告０１の演出を行う場合、第２副制御部５００に対して、図１４（ａ）に示すＮｏ．２０１のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。
【０２２１】
また、第１副制御部４００は第２副制御部５００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２０１のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、Ｎｏ．２０１のボックスデータに設定されたポジション０００１に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００１番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＥを格納する（１）。これにより、ＲＡＭ４０８の１００１番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告０１に対応したキャラクタ（殿）の発する台詞（例えば「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。
【０２２２】
第１副制御部４００からＮｏ．２０１の液晶コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８において会話予告０１の演出（キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示（会話予告０１の表示）を行う表示制御）を実行し、第２副制御部５００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（２）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応する制御データの設定を行う（３）。この例では、戻りコマンドにポジション０００１の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００１（アドレス１００１番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＥに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（４）。なお、スピーカ１２０、ランプＬによる演出は、実際には主制御部３００からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。
【０２２３】
図１６は、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示させる場合の他の例である。
【０２２４】
第１副制御部４００は、例えば、会話予告０３の演出を行う場合、第２副制御部５００に対して、図１４（ａ）に示すＮｏ．２０３のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ（姫）の画像と、その台詞（「激アツよ！」）の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。
【０２２５】
また、第１副制御部４００は第２副制御部５００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されたポジション０００１に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００１番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＥを格納し、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されたポジション０００２に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００２番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＧを格納する（１）。これにより、ＲＡＭ４０８の１００１番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ（殿）の発する台詞（例えば「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、ＲＡＭ４０８の１００２番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ（姫）の発する台詞（「激アツよ！」）のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。
【０２２６】
第１副制御部４００からＮｏ．２０３の液晶コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８において会話予告０３の演出（キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字を表示（会話予告０３ａの表示）した後、キャラクタ（姫）の画像と、その台詞（「激アツよ！」）の文字を表示（会話予告０３ｂの表示）の表示制御））を実行する。その後、第２副制御部５００は、第１副制御部４００に会話予告０３ａの表示に対応する戻りコマンドを送信し（２）、会話予告０３ｂの表示に対応する戻りコマンドを送信する（３）。会話予告０３ａの表示に対応する戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、この例では、当該戻りコマンドにポジション０００１の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００１（アドレス１００１番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＥに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（４）。また、会話予告０３ｂの表示に対応する戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、この例では、当該戻りコマンドにポジション０００２の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００２（アドレス１００２番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＧに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（５）。
【０２２７】
このように、１つの液晶コマンドが複数の演出表示（会話予告０３ａの表示と会話予告０３ｂ）の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ（パーツＥ、Ｇ）が設定されている場合、第１副制御部４００はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ（パーツＥ、Ｇ）に基づいて、スピーカ１２０、ランプＬによる演出を実行する。
【０２２８】
次に、演出系操作処理について説明する。図１７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出系操作処理のフローチャートである。この演出系操作処理は、図１２（ａ）に示される第１副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）において実行される処理である。
【０２２９】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、まず、操作手段の操作状態を初期化する（ステップＳ６０１）。すなわち、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７から入力された信号をクリア（ポートクリア）する処理を行う。ＣＰＵ４０４は、続いて、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグをクリアする（ステップＳ６０３）。
【０２３０】
その後、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行する（ステップＳ６０５）。
【０２３１】
ここで、図１７（ｂ）を参照しながら、チャンスボタン操作状態判定処理について説明する。
【０２３２】
まず、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタンとしての演出ボタン１３６が操作されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、入力ポートにおける演出ボタン１３６の信号の入力状態を検出することにより演出ボタン１３６が操作されているか否かを判定する。
【０２３３】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６が操作されていると判定した場合は（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における演出ボタン１３６の操作状況を入力状態に更新する（ステップＳ７０３）。
【０２３４】
続いて、ＣＰＵ４０４は、今回の演出ボタン１３６の操作が初回の操作であるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。すなわち、前回の演出ボタン１３６の操作状況がＯＦＦであって、今回の演出ボタン１３６の操作状況がＯＮであるか否かを判定する。
【０２３５】
ＣＰＵ４０４は、今回の演出ボタン１３６の操作が初回の操作であると判定した場合は（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ７０７）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、今回の演出ボタン１３６の操作が初回の操作でないと判定した場合は（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、ステップＳ７０７の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【０２３６】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１において、演出ボタン１３６が操作されていると判定しない場合は（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、長押し操作の終了であるか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ＣＰＵ４０４は、長押し操作の終了であると判定した場合は（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、長押し解除に係るボックスデータテーブルが設定される（ステップＳ７１１）。これにより、第１副制御部４００から第２副制御部５００に長押し解除であることを示す液晶コマンドが送信され、これにより、装飾図柄表示装置２０８では、例えば、演出ボタン１３６を示すチャンスボタン画像について長押しが解除された旨の演出（エフェクト）表示が行われることがある。なお、長押し演出における長押し解除の演出表示と長押しオート連打中における長押し解除の演出表示とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。さらに、第２副制御部５００からの戻りコマンドに応じて、設定されたボックスデータテーブルに対応するパーツデータに従い、長押し解除の演出表示に合わせて、スピーカ１２０による効果音の出力や各種ランプ４１８による点滅を行って演出効果を高めるようにしてもよい。
【０２３７】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０９において、長押し操作の終了であると判定しなかった場合は（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、ステップＳ７１１の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【０２３８】
図１７（ａ）に戻り、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６０７）、左ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６０９）、右ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６１１）、上ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６１３）、下ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６１５）を順次実行する。なお、決定ボタン操作状態判定処理、左ボタン操作状態判定処理、右ボタン操作状態判定処理、上ボタン操作状態判定処理、下ボタン操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０２３９】
その後、ＣＰＵ４０４は、各種ボタン操作関連処理を実行した後（ステップＳ６１７）、この処理を終了する。
【０２４０】
次に、演出系操作処理において実行される各種ボタン操作関連処理について、図１８〜図１９を参照しながら説明する。図１８は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する各種ボタン操作関連処理のフローチャートであり、図１９は、図１８に示される各種ボタン操作関連処理の続きを表すフローチャートである。
【０２４１】
まず、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。ＣＰＵ４０４は、初回操作フラグがＯＮでない場合は（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、この処理を終了するが、初回操作フラグがＯＮである場合は（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、各種ボタン（演出ボタン１３６、操作キーユニット１３７）の押下操作があったとして、客待ちデモ中の節電状態を解除する（ステップＳ８０３）。節電状態は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態となった後、図柄変動表示や各種ボタンの押下操作がないまま、所定時間（例えば、５分）が経過すると移行するように構成されており、具体的には、各種ランプ４１８を消灯状態あるいは輝度を低下させたり、装飾図柄表示装置２０８のバックライトの輝度を低下させる等して、パチンコ機１００の消費電力を低減させる。なお、節電状態に移行しないものであってもよい。また、節電状態の解除は、各種ボタンのうちの一つのボタンが操作されたことに応じて解除されるが、２以上のボタンが同時に操作された場合にも節電状態が解除できるように構成されてもよいし、２以上のボタンが同時に操作された場合には節電状態の解除が行われないように構成されてもよい。また、１つのボタンのみが一定時間（例えば、０．５秒間）操作された場合のみ節電状態の解除が行われるように構成されてもよい。
【０２４２】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン（チャンスボタン）１３６を単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８０５）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、ボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８０７）、この処理を終了する。なお、ボタン押下時処理の詳しい内容については後述する。
【０２４３】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、決定ボタン１３７ｅを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８０９）。ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８０９：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８１１）、決定ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８１３）、この処理を終了する。なお、決定ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【０２４４】
一方、ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８０９：Ｎｏ）、右ボタン１３７ｄを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８１５）。ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８１５：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８１７）、右ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８１９）、この処理を終了する。なお、右ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【０２４５】
一方、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８１５：Ｎｏ）、左ボタン１３７ｃを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８２１）。ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８２１：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８２３）、左ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８２５）、この処理を終了する。なお、左ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【０２４６】
一方、ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８２１：Ｎｏ）、上ボタン１３７ａを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８２７）。ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８２７：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８２９）、上ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８３１）、この処理を終了する。なお、上ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【０２４７】
一方、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８２７：Ｎｏ）、図１９に示すように、下ボタン１３７ｂを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８３３）。ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８３３：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８３５）、下ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８３７）、この処理を終了する。なお、下ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【０２４８】
一方、ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８３３：Ｎｏ）、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方を操作しているか否かを判定する（ステップＳ８３９）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方を操作していると判定した場合は（ステップＳ８３９：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８４１）、この処理を終了する。
【０２４９】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方を操作していると判定しない場合は（ステップＳ８３９：Ｎｏ）、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方を操作しているか否かを判定する（ステップＳ８４３）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方を操作していると判定した場合は（ステップＳ８４３：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８４５）、この処理を終了する。
【０２５０】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方を操作していると判定しない場合は（ステップＳ８４３：Ｎｏ）、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全部を操作しているか否かを判定する（ステップＳ８４７）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全部を操作していると判定した場合は（ステップＳ８４７：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８４９）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全部を操作していると判定しない場合は（ステップＳ８４７：Ｎｏ）、ステップＳ８４９の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【０２５１】
次に、各種ボタン操作関連処理や後述する各種ボタン長押し操作関連処理において実行されるボタン押下時処理について、図２０を参照しながら説明する。図２０は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するボタン押下時処理のフローチャートである。
【０２５２】
まず、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作を受付中の演出が実行されているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ＣＰＵ４０４は、操作受付中の演出が実行されていると判定しない場合は（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、この処理を終了し、操作受付中の演出が実行されていると判定した場合は（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ９０３）。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの押下を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの押下を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン（例えば、演出ボタン１３６等）の操作があった場合に、所定の演出（裏ボタン演出）を実行する状態である演出も含まれる。
【０２５３】
ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であると判定した場合は（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、１回操作処理を実行した後（ステップＳ９０５）、ステップＳ９１７の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン１３６の１回操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン１３６が１回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であると判定するように構成されている。なお、１回操作処理の詳しい内容については後述する。
【０２５４】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、実行中の演出がボタンの連打用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ９０７）。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの連打を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの連打を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン（例えば、演出ボタン１３６等）の連打操作があった場合に、所定の演出（裏ボタン連打演出）を実行する状態である演出も含まれる。
【０２５５】
ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定した場合は（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、連打操作処理を実行した後（ステップＳ９０９）、ステップＳ９１７の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン１３６の連打操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン１３６が１回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定するように構成されている。なお、連打操作処理の詳しい内容については後述する。
【０２５６】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの連打用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ９１１）。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの長押しを促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの長押しを促す演出は行われてはいないが、所定のボタン（例えば、演出ボタン１３６等）の長押し操作があった場合に、所定の演出（裏ボタン長押し演出）を実行する状態である演出も含まれる。
【０２５７】
ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定した場合は（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）、長押し操作処理を実行した後（ステップＳ９１３）、ステップＳ９１７の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン１３６の長押し操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン１３６が１回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定するように構成されている。なお、長押し操作処理の詳しい内容については後述する。
【０２５８】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ９１１：Ｎｏ）、その他ボタン操作処理を実行した後（ステップＳ９１５）、ステップＳ９１７の処理を実行する。なお、その他ボタン操作処理の詳しい内容については後述する。
【０２５９】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ９１７において、後述するように、１回操作処理、連打操作処理、長押し操作処理又はその他ボタン操作処理においてセットされたボックスに対応する液晶コマンドを第２副制御部５００に送信した後（ステップＳ９１７）、この処理を終了する。
【０２６０】
次に、ボタン押下時処理において実行される１回操作処理について、図２１〜図２２を参照しながら説明する。図２１は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１回操作処理のフローチャートであり、図２２は、１回操作処理の続きを表すフローチャートである。
【０２６１】
まず、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による単独操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による単独操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットし（ステップＳ１００３）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１００５）、図２２に示されるステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、この処理において、演出ボタン１３６の他に、他のボタンが同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６の操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。
【０２６２】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による単独操作の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、実行中の演出が演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１００７）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる（ステップＳ１００９）。例えば、演出ボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、右ボタン１３７ｄが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの他に、他のボタン（例えば、上ボタン１３７ａ等）が同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。
【０２６３】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作された状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０１１）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作されていると判定した場合は（ステップＳ１０１１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１０１３）、図２２に示されるステップＳ１０３１の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作されていないと判定した場合は（ステップＳ１０１１：Ｎｏ）、ステップＳ１０１３の処理を実行することなく、ステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン１３６のみの操作があった場合に、演出ボタン１３６のボタン操作フラグをＯＮにして、右ボタン１３７ｄのボタン操作フラグはＯＦＦのままにし、２つのボタン操作フラグがＯＮになることにより、後述するステップＳ１０３３の処理が実行されるように構成してもよい。
【０２６４】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１００７において、実行中の演出が演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、実行中の演出が演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの同時操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１０１５）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの同時操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１０１５：Ｙｅｓ）、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる（ステップＳ１０１７）。例えば、演出ボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、左ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの他に、他のボタン（例えば、下ボタン１３７ｂ等）が同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。
【０２６５】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方が操作された状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０１９）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方が操作されていると判定した場合は（ステップＳ１０１９：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１０２１）、図２２に示されるステップＳ１０３１の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方が操作されていないと判定した場合は（ステップＳ１０１９：Ｎｏ）、ステップＳ１０２１の処理を実行することなく、ステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン１３６のみの操作があった場合に、演出ボタン１３６のボタン操作フラグをＯＮにして、左ボタン１３７ｃのボタン操作フラグはＯＦＦのままにし、２つのボタン操作フラグがＯＮになることにより、後述するステップＳ１０３３の処理が実行されるように構成してもよい。
【０２６６】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１０１５において、実行中の演出が演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの同時操作の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１０１５：Ｎｏ）、図２２に示すように、実行中の演出が演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１０２３）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１０２３：Ｙｅｓ）、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる（ステップＳ１０２５）。例えば、演出ボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、左ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、右ボタン１３７ｄが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされる。さらに、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された場合には、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの他に、他のボタン（例えば、決定ボタンボタン１３７ｅ等）が同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのうちいずれか１つ又は２つのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。
【０２６７】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０２７）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作されていると判定した場合は（ステップＳ１０２７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１０２９）、ステップＳ１０３１の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作されていないと判定した場合は（ステップＳ１０２７：Ｎｏ）、ステップＳ１０２９の処理を実行することなく、ステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン１３６のみの操作があった場合に、演出ボタン１３６のボタン操作フラグをＯＮにして、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのボタン操作フラグはＯＦＦのままにするなどし、３つのボタン操作フラグがＯＮになることにより、後述するステップＳ１０３３の処理が実行されるように構成してもよい。
【０２６８】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１０３１において、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１０３１）。ＣＰＵ４０４は、ボタン操作フラグがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ１０３１：Ｙｅｓ）、操作有効期間終了処理を実行した後（ステップＳ１０３３）、この処理を終了する。具体的には、ＣＰＵ４０４は、操作有効期間が終了する前であっても当該操作有効期間を終了させる処理を行い、その後、ボタン操作を受け付ける演出を終了するためのボックスをセットする。ＣＰＵ４０４は、セットされたボックスに基づいて、第２副制御部５００にボタン操作の受付を終了する旨の液晶コマンドを送信する。すると、第２副制御部５００では、ボタン操作の受付を終了する表示を行った後、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。なお、操作有効期間が終了するまでボタン操作の受付を継続する場合は、操作有効期間を終了する処理を行わないようにしてもよい。
【０２６９】
次に、ボタン押下時処理において実行される連打操作処理について、図２３を参照しながら説明する。図２３は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する連打操作処理のフローチャートである。
【０２７０】
まず、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による連打用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による連打用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による連打用の演出であると判定した場合は（ステップ１１０１：Ｙｅｓ）、連打演出抽選を行い、その結果をセットする（ステップＳ１１０３）。具体的には、例えば、遊技者に演出ボタン１３６の連打を促す連打用演出において表示される連打メータを増加させるか否か、及び、増加させる場合にはその増加量を抽選で決定し、その結果に応じたボックスをセットする。すると、連打メータの増加量に応じた液晶コマンドが第２副制御部５００に送信され、装飾図柄表示装置２０８では、液晶コマンドに応じた態様で連打メータの増加表示が行われる（第０の形態）。
【０２７１】
ここで、連打演出抽選の態様について適用可能な例について説明する。
【０２７２】
（第１の形態）
操作有効期間の開始からの経過時間Ｔに応じて設定される比較時間Ｃと、遊技者がボタンを操作する間隔とを比較して、操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン１３６の操作有効期間が１２秒である場合に、経過時間Ｔが４秒未満である場合は、比較時間Ｃは０．５秒に設定され、最後に演出ボタン１３６が操作されてから０．５秒が経過するまでは、演出ボタン１３６の操作があっても無効と判定され、０．５秒が経過した後に演出ボタン１３６の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Ｔが４秒以上８秒未満である場合は、比較時間Ｃは０．３秒に設定され、最後に演出ボタン１３６が操作されてから０．３秒が経過するまでは、演出ボタン１３６の操作があっても無効と判定され、０．３秒が経過した後に演出ボタン１３６の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Ｔが８秒以上である場合は、比較時間Ｃは０．１秒に設定され、最後に演出ボタン１３６が操作されてから０．１秒が経過するまでは、演出ボタン１３６の操作があっても無効と判定され、０．１秒が経過した後に演出ボタン１３６の操作があった場合に有効と判定される。
【０２７３】
（第２の形態）
また、操作有効期間の開始から初回の遊技者操作が行われるまでの経過時間Ｔに応じて設定された比較時間Ｃと、遊技者が演出ボタン１３６を操作する間隔を比較して操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン１３６の操作有効期間が１２秒である場合に、経過時間Ｔが４秒未満である場合は、０．５秒間隔で演出ボタン１３６の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Ｔが４秒以上８秒未満の場合は、初回操作から０．３秒間隔で演出ボタン１３６の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Ｔが８秒以上の場合は、初期あ操作から０．１秒間隔で演出ボタン１３６の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。
【０２７４】
（第３の形態）
また、連打操作又は長押しオート連打操作が行える操作演出の演出抽選（連打演出抽選）において、連打演出の演出の進行パターンが長押しオート連打の演出の進行パターンよりも演出の進行度合いが大きい（例えば、連打メータの増加量が連打操作では５階の操作でメータ全体の７割まで達するのに対し、長押しオート連打では７回の液晶コマンドが送信されなければメータ全体の７割まで増加しないなど。）ように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
【０２７５】
（第４の形態）
また、操作有効期間の経過に応じて、連打操作及び長押しオート連打操作による増加量が変化する（例えば、操作有効期間が経過するほど増加量が大きくなる／小さくなる等）ように構成されていてもよい。
【０２７６】
（第５の形態）
また、連打演出の操作有効期間（例えば、１０秒間）の開始から所定の判定期間（例えば、２秒）の間に演出ボタン１３６が操作された回数によって、操作有効期間における判定期間終了後の残り期間（例えば、８秒間）における操作に応じた演出の実行可否を決定する抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルに基づいて演出実行抽選を行うように構成してもよく、例えば、演出実行抽選で当選した場合に、操作に応じた演出が実行され、当選しなかった場合は、操作に応じた演出が行われないようにしてもよい。より具体的には、例えば、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回以上である場合、演出実行抽選で当選する確率が低い低確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回未満である場合、演出実行抽選で当選する確率が高い高確率抽選テーブルを設定することで、連打操作の苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回以上の場合、高確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回未満の場合、低確率抽選テーブルを設定することで、連打操作を積極的に行った遊技者をより楽しませるようにすることができる場合がある。なお、判定期間においても、操作に応じた演出を行うか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合、所定期間において参照される抽選テーブルは、残り期間において参照される抽選テーブルのいずれかと同じであってもよいし、いずれとも異なってもよい。また、全ての操作に応じて演出が行われるようにしてもよい。この場合、判定期間において行われる操作に応じた演出では、例えば、メーターがしきい値となるまで演出を行うことが可能（例えば、ある値までメーターを増加することができる。）に構成してもよい。ここで、上記記載の抽選テーブルは演出の実行可否を抽選するためのテーブルであるが、演出の変化量を抽選によって決定するためのテーブル構成としてもよい。
【０２７７】
（第６の形態）
また、操作有効期間において、１又は複数のボタンをタイミングよく操作させる演出（「タイミング操作演出」という場合がある。）において、演出期間（操作有効期間であってもよい。例えば、１５秒）の開始から所定の判定期間（例えば、５秒間）の間にタイミングよくボタン操作された回数（該当するボタンの操作のタイミングをよいと判断する期間に操作された回数）に応じて、残り期間（例えば、１０秒間）におけるタイミング操作演出の操作有効期間を決定するように構成していてもよい。例えば、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が３回以上である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間とし、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が３回未満である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第二の判断期間とした場合、第一の判断期間よりも第二の判断期間の方を長く設定することで、タイミング操作が苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、第二の判断期間よりも第一の判断期間の方を長く設定することでタイミング操作が得意な遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれかと同じであってもよいし、異なっていてもよい。ここで、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間よりも長く設定されている場合、遊技者が判定期間においてタイミング操作の練習を行うことができ、タイミング操作演出へ遊技者が参加しやすくすることができる場合がある。一方、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれよりも短く設定されている場合、タイミング操作演出が進むにつれて操作しやすくなるので、タイミング操作が徐々に上達してきたと思わせることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間と第二の判断期間との間に設定されている場合、遊技者の技量によってタイミング操作演出を決定することができ、タイミング操作が苦手な遊技者及びタイミング操作を得意とする遊技者の両方を満足させることができる場合がある。
【０２７８】
本実施形態において、これら第０の形態から第６の形態のいずれか１つの形態についてのみ適用してもよいし、連打用演出が複数種類用意され、連打用演出の種類に応じて実施する態様を異ならせるようにしてもよい。
【０２７９】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン（チャンスボタン）１３６が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする（ステップＳ１１０５）。そして、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグに基づき、演出ボタン１３６の操作が初回操作であるか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。すなわち、演出ボタン１３６の押し始めであるか否かを判定する。
【０２８０】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作であると判定した場合は（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１１０９）、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１は、本実施形態では、例えば、５００ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、時間Ｔ１の長押しが行われると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン１３６が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。
【０２８１】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押しオート連打中であると判定した場合は（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１１１１）、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２は、本実施形態では、例えば、１００ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間Ｔ２が経過すると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン１３６が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。
【０２８２】
本実施形態における連打操作処理は、演出ボタン１３６による連打操作演出についてのみ実行するものであるが、操作キーユニット１３７の各ボタン（上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ）について連打操作処理を実行するようにしてもよい。
【０２８３】
次に、ボタン押下時処理において実行される長押し操作処理について、図２４を参照しながら説明する。図２４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する長押し操作処理のフローチャートである。
【０２８４】
まず、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による長押し用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による長押し用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による長押し用の演出であると判定した場合は（ステップ１２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグに基づき、演出ボタン１３６の操作が初回操作であるか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。すなわち、演出ボタン１３６の押し始めであるか否かを判定する。
【０２８５】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作であると判定した場合は（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１２０５）、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３は、本実施形態では、例えば、１００ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、時間Ｔ３の長押しが行われることにより、演出ボタン１３６の長押しが開始されたものとして演出を行うことができるようになる。
【０２８６】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押し中であると判定した場合は（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、演出ボタン（チャンスボタン）１３６が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする（ステップＳ１２０７）。そして、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１２０９）、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４は、本実施形態では、例えば、２３１ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間Ｔ４が経過すると、演出ボタン１３６の長押しが維持されている演出を行うことができるようになっている。なお、ステップＳ１２０９でセットされる時間Ｔ４は、本実施形態では、毎回同じ時間（２３１ｍｓ）がセットされるように構成したが、セットされる毎にセットされる時間が変動してもよい。
【０２８７】
本実施形態における長押し操作処理は、演出ボタン１３６による長押し操作演出について実行するものであるが、操作キーユニット１３７の各ボタン（上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ）について長押し操作処理を実行するようにしてもよい。
【０２８８】
次に、ボタン押下時処理において実行されるその他ボタン操作処理について、図２５を参照しながら説明する。図２５は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するその他ボタン操作処理のフローチャートである。
【０２８９】
まず、ＣＰＵ４０４は、操作キーユニット１３７の決定ボタン１３７ｅの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、決定ボタン１３７ｅが操作された旨の演出を実行するための決定ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３０３）、この処理を終了する。
【０２９０】
一方、ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、右ボタン１３７ｄの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、右ボタン１３７ｄが操作された旨の演出を実行するための右ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３０７）、この処理を終了する。
【０２９１】
一方、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、左ボタン１３７ｃの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、左ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための左ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３１１）、この処理を終了する。
【０２９２】
一方、ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、上ボタン１３７ａの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３１３）。ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３１３：Ｙｅｓ）、上ボタン１３７ａが操作された旨の演出を実行するための上ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３１５）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３１３：Ｎｏ）、下ボタン１３７ｂの操作であるとして、下ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための下ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３１７）、この処理を終了する。
【０２９３】
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される決定ボタン操作時設定表示処理について、図２６を参照しながら説明する。図２６は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【０２９４】
まず、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、電源が投入されてから復帰中表示が終了するまでの間であるか否かを判定している。ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。本実施形態では、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間は、後述する音量設定画面や輝度設定画面を表示しないようにしている。なお、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間においても、音量設定画面や輝度設定画面を表示して音量設定や輝度設定を行うことができるようにしてもよい。
【０２９５】
一方、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、設定表示が非表示であるか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図柄変動表示が行われていない待機状態や、図柄変動表示中や、大当り遊技中等において、図４２（ｅ）に示すような、音量設定画面や輝度設定画面が表示されていない状態であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定表示が非表示であると判定した場合は（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【０２９６】
一方、ＣＰＵ４０４は、設定表示が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、例えば、待機状態において表示される客待ちデモ表示中に、操作キーユニット１３７を操作することにより音量設定や輝度設定が可能であることを遊技者に明示あるいは示唆するアイコンが表示されているか否かを判定する。なお、このようなアイコンを表示しない場合でも、所定の操作があれば音量設定画面や輝度設定画面を表示するようなものにあっては、ステップＳ１４０５のような処理は不要である。ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【０２９７】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４０７）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプ４１８の現在の輝度や、設定された輝度を表示するための輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、輝度設定画面は、上ボタン１３７ａ又は下ボタン１３７ｂを操作することにより表示させることができるように構成されている。なお、後述する音量設定画面と輝度設定画面とを同時に表示させるように構成した場合には、ボタンの種類によって表示させる設定画面の種類を分けなくてもよい。この輝度設定画面は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の各ボタンを操作することなく所定の表示時間（例えば、１５秒）が経過すると、消去される。ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１４０９）、この処理を終了する。すなわち、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。
【０２９８】
一方、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、音量設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、スピーカ１２０から出力される音声の現在の音量や、設定された音量を表示するための音量設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、音量設定画面は、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを操作することにより表示させることができるように構成されている。この音量設定画面は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の各ボタンを操作することなく所定の表示時間（例えば、１５秒）が経過すると、消去される。ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１４１３）、この処理を終了する。すなわち、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。
【０２９９】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４１５）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、例えば、図柄変動表示中において表示される音量設定画面あるいは輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４１５：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８に表示されている設定画面を非表示にするための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１４１７）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４１５：Ｎｏ）、ステップＳ１４１７の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【０３００】
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される右ボタン操作時設定表示処理について、図２７を参照しながら説明する。図２７は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される左ボタン操作時設定表示処理も、右ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、右ボタン１３７ｄについての説明を左ボタン１３７ｃについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。
【０３０１】
まず、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３０２】
一方、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、設定表示が非表示であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。ＣＰＵ４０４は、設定表示が非表示であると判定した場合は（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、非デモ状態であるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、待機状態において、客待ちデモ表示を行っているか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、非デモ状態であると判定した場合は（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、図柄変動用設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１５０７）、この処理を終了する。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図柄変動表示中において表示される音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットする。なお、音量設定画面とともに輝度設定画面を表示するようにしてもよい。また、輝度設定画面のみを表示するようにしてもよく、音量や輝度以外の他の設定画面を表示するようにしてもよい。
【０３０３】
一方、ＣＰＵ４０４は、非デモ状態でないと判定した場合は（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１５０９）、この処理を終了する。
【０３０４】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１５０３において、設定表示が非表示でないと判定した場合は（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５１１）。ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５１１：Ｙｅｓ）、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１５１３）、この処理を終了する。
【０３０５】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５１１：Ｎｏ）、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５１５）。ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５１５：Ｙｅｓ）、輝度設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ１５１７）、この処理を終了する。本実施形態では、輝度設定画面が表示されている状態で右ボタン１３７ｄ（左ボタン１３７ｃ）が操作された場合には、輝度設定が行われるようにしているが、右ボタン１３７ｄ（左ボタン１３７ｃ）では輝度設定を行うことができないようにしてもよい。なお、輝度設定画面更新処理の詳細については後述する。
【０３０６】
一方、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５１５：Ｎｏ）、音量設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５１９）。ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５１９：Ｙｅｓ）、音量設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ１５２１）、この処理を終了する。なお、音量設定画面更新処理の詳細については後述する。
【０３０７】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５１９：Ｎｏ）、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５２３）。ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５２３：Ｙｅｓ）、音量設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ１５２５）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５２３：Ｎｏ）、ステップＳ１５２５の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【０３０８】
次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される輝度設定表示更新処理について、図２８（ａ）を参照しながら説明する。図２８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する輝度設定表示更新処理のフローチャートである。
【０３０９】
まず、ＣＰＵ４０４は、ユーザー輝度設定操作処理を実行する（ステップＳ１６０１）。ここで、図２８（ｂ）を参照しながら、ユーザー輝度設定操作処理の詳細について説明する。図２８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するユーザー輝度設定設定操作処理のフローチャートである。
【０３１０】
最初に、ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値を取得する（ステップＳ１７０１）。具体的には、例えば、第１副基板１６０に設けられた輝度ボリュームつまみ（不図示）から出力される信号に基づいて、輝度ボリュームつまみで示された値を取得する。輝度ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により輝度を変更するためのつまみである。すなわち、輝度ボリュームつまみは、輝度のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、輝度ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップＳ１７０１のような処理を実行しないようにしてもよい。また、１つのボリュームつまみを設け、このボリュームつまみにより、後述する音量ボリュームつまみの機能と輝度ボリュームつまみの機能を統一するようにしてもよい。
【０３１１】
続いて、ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値が０であると判定した場合は（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値が０でないと判定した場合は（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、今回の操作が輝度を上げる操作であるか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａあるいは右ボタン１３７ｄの操作であるか否かを判定する。
【０３１２】
ＣＰＵ４０４は、今回の操作が輝度を上げる操作であると判定した場合は（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、設定中の輝度が最大値であるか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、輝度を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が１０であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の輝度が最大値であると判定した場合は（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、設定中の輝度が最大値でないと判定した場合は（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、輝度を１段階上げた後（ステップＳ１７０９）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。
【０３１３】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１７０５において、今回の操作が輝度を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、輝度を下げる操作（例えば、下ボタン１３７ｂあるいは左ボタン１３７ｃの操作）であると判定した場合は（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、設定中の輝度が最小値であるか否かを判定する（ステップＳ１７１１）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、輝度を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が１であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の輝度が最小値であると判定した場合は（ステップＳ１７１１）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。一方、設定中の輝度が最小値でないと判定した場合は（ステップＳ１７１１：Ｎｏ）、輝度を１段階下げた後（ステップＳ１７１３）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。
【０３１４】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１７１５では、上述のようにして変更された輝度の設定表示を更新するための再設定処理を行った後（ステップＳ１７１５）、この処理を終了する。ここで、輝度ボリュームつまみの値が０の場合は、輝度設定画面を非表示の状態に維持する。なお、輝度ボリュームつまみの値が０の場合であっても、輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。
【０３１５】
本実施形態では、このようにして、輝度の設定変更及び設定された輝度を装飾図柄表示装置２０８に表示させることができる。
【０３１６】
図２８（ａ）に戻って、ＣＰＵ４０４は、上述したようにしてユーザー輝度設定操作処理を実行すると、輝度設定画面を消去するまでのタイマを設定した後（ステップＳ１６０３）、輝度設定表示更新処理を終了する。ここで、輝度設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。
【０３１７】
次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される音量設定表示更新処理について、図２９（ａ）を参照しながら説明する。図２９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する音量設定表示更新処理のフローチャートである。
【０３１８】
まず、ＣＰＵ４０４は、ユーザー音量設定操作処理を実行する（ステップＳ１８０１）。ここで、図２９（ｂ）を参照しながら、ユーザー音量設定操作処理の詳細について説明する。図２８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。
【０３１９】
最初に、ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値を取得する（ステップＳ１９０１）。具体的には、例えば、第１副基板１６０に設けられた音量ボリュームつまみ（不図示）から出力される信号に基づいて、音量ボリュームつまみで示された値を取得する。音量ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により音量を変更するためのつまみである。すなわち、音量ボリュームつまみは、音量のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、音量ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップＳ１９０１のような処理を実行しないようにしてもよい。
【０３２０】
続いて、ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１９０３）。ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値が０であると判定した場合は（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値が０でないと判定した場合は（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、今回の操作が音量を上げる操作であるか否かを判定する（ステップＳ１９０５）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄあるいは上ボタン１３７ａの操作であるか否かを判定する。
【０３２１】
ＣＰＵ４０４は、今回の操作が音量を上げる操作であると判定した場合は（ステップＳ１９０５：Ｙｅｓ）、設定中の音量が最大値であるか否かを判定する（ステップＳ１９０７）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、音量を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の音量が１０であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の音量が最大値であると判定した場合は（ステップＳ１９０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、設定中の音量が最大値でないと判定した場合は（ステップＳ１９０７：Ｎｏ）、音量を１段階上げて（ステップＳ１９０９）、音量上昇時用の効果音を出力するためのデータをセットした後（ステップＳ１９１１）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。その結果、音量を上げる操作が行われる毎に、スピーカ１２０から音量が上昇した旨の効果音が出力される。
【０３２２】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１９０５において、今回の操作が音量を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、音量を下げる操作（例えば、左ボタン１３７ｃあるいは下ボタン１３７ｂの操作）であると判定した場合は（ステップＳ１９０５：Ｎｏ）、設定中の音量が最小値であるか否かを判定する（ステップＳ１９１３）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、音量を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の音量が１であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の音量が最小値であると判定した場合は（ステップＳ１９１３）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。一方、設定中の音量が最小値でないと判定した場合は（ステップＳ１９１３：Ｎｏ）、音量を１段階下げて（ステップＳ１９１５）、音量低下時用の効果音を出力するためのデータをセットした後（ステップＳ１９１７）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。
【０３２３】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１９１９では、上述のようにして変更された音量の設定表示を更新するための再設定処理を行った後（ステップＳ１９１９）、この処理を終了する。ここで、音量ボリュームつまみの値が０の場合は、音量設定画面を非表示の状態に維持する。なお、音量ボリュームつまみの値が０の場合であっても、音量設定画面が表示されるように構成されていてもよい。
【０３２４】
本実施形態では、このようにして、音量の設定変更及び設定された音量を装飾図柄表示装置２０８に表示させることができる。
【０３２５】
図２９（ａ）に戻って、ＣＰＵ４０４は、上述したようにしてユーザー音量設定操作処理を実行すると、音量設定画面を消去するまでのタイマを設定した後（ステップＳ１６０３）、音量設定表示更新処理を終了する。ここで、音量設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。なお、音量設定画面を消去するまでの時間（タイマ）と、輝度設定画面を消去するまでの時間（タイマ）とは同じ時間としているが、一方の時間が他方の時間よりも長いように構成されていてもよい。
【０３２６】
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される上ボタン操作時設定表示処理について、図３０を参照しながら説明する。図３０は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される下ボタン操作時設定表示処理も、上ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、上ボタン１３７ａについての説明を下ボタン１３７ｂについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。
【０３２７】
まず、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する（ステップＳ２００１）。ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３２８】
一方、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、設定表示が非表示であるか否かを判定する（ステップＳ２００３）。ＣＰＵ４０４は、設定表示が非表示であると判定した場合は（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、非デモ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２００５）。ＣＰＵ４０４は、非デモ状態であると判定した場合は（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【０３２９】
一方、ＣＰＵ４０４は、非デモ状態でないと判定した場合は（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ２００７）、この処理を終了する。
【０３３０】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ２００３において、設定表示が非表示でないと判定した場合は（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する（ステップＳ２００９）。ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は（ステップＳ２００９：Ｙｅｓ）、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ２０１１）、この処理を終了する。
【０３３１】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は（ステップＳ２００９：Ｎｏ）、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０１３）。ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、図２８（ａ）に示される輝度設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ２０１５）、この処理を終了する。
【０３３２】
一方、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ２０１３：Ｎｏ）、音量設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０１７）。ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ２０１７：Ｙｅｓ）、図２９（ａ）に示される音量設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ２０１９）、この処理を終了する。本実施形態では、音量設定画面が表示されている状態で上ボタン１３７ａ（下ボタン１３７ｂ）が操作された場合には、音量設定が行われるようにしているが、上ボタン１３７ａ（下ボタン１３７ｂ）では音量設定を行うことができないようにしてもよい。
【０３３３】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ２０１７：Ｎｏ）、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０２１）。ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ２０２１：Ｙｅｓ）、図柄変動中用設定画面を消去するまでのタイマを再設定した後（ステップＳ２０２３）、この処理を終了する。図柄変動中用設定画面は、操作キーユニット１３７の各方向ボタンを操作することなく所定の表示時間（例えば、５秒）が経過すると、消去されるが、ステップＳ２０２３の処理が実行されることにより図柄変動中用設定画面の表示時間がリセットされる。
【０３３４】
次に、ボタン長押し処理について説明する。図３１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するボタン長押し処理のフローチャートである。このボタン長押し処理は、図１２（ａ）に示される第１副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）において実行される処理である。
【０３３５】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、まず、操作手段の操作状態を初期化する（ステップＳ２１０１）。ＣＰＵ４０４は、続いて、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグをクリアする（ステップＳ２１０３）。
【０３３６】
その後、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行する（ステップＳ２１０５）。
【０３３７】
ここで、図３１（ｂ）を参照しながら、チャンスボタン長押し操作状態判定処理について説明する。
【０３３８】
まず、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタンとしての演出ボタン１３６が長押し操作されている状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、入力ポートにおける演出ボタン１３６の信号の入力状態が連続してＯＮしていることを検出することにより演出ボタン１３６が長押し操作されているか否かを判定する。
【０３３９】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６が長押し操作されていると判定した場合は（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における演出ボタン１３６の操作状況を長押し状態に更新する（ステップＳ２２０３）。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６が長押し操作されていると判定しない場合は（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３４０】
続いて、ＣＰＵ４０４は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２０５）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、図２３に示される連打操作処理においてセットされたオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１，Ｔ２や、図２４に示される長押し操作処理においてセットされた長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３，Ｔ４が経過したか否かを判定する。
【０３４１】
ＣＰＵ４０４は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定した場合は（ステップＳ２２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるコマンド送信フラグをＯＮした後（ステップＳ２２０７）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定しない場合は（ステップＳ２２０５：Ｎｏ）、ステップＳ２２０７の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【０３４２】
図３１（ａ）に戻り、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１０７）、左ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１０９）、右ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１１１）、上ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１１３）、下ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１１５）を順次実行する。なお、決定ボタン長押し操作状態判定処理、左ボタン長押し操作状態判定処理、右ボタン長押し操作状態判定処理、上ボタン長押し操作状態判定処理、下ボタン長押し操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン長押し操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０３４３】
その後、ＣＰＵ４０４は、各種ボタン長押し操作関連処理を実行した後（ステップＳ２１１７）、この処理を終了する。
【０３４４】
次に、ボタン長押し処理において実行される各種ボタン長押し操作関連処理について、図３２を参照しながら説明する。図３２は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。
【０３４５】
まず、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８におけるコマンド送信フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。ＣＰＵ４０４は、コマンド送信フラグがＯＮでない場合は（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、この処理を終了するが、コマンド送信フラグがＯＮである場合は（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、演出ボタン（チャンスボタン）１３６を単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、図２０に示されるボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３０５）、この処理を終了する。
【０３４６】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、決定ボタン１３７ｅを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３０７）。ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３０７：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３０９）、この処理を終了する。
【０３４７】
一方、ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３０７：Ｎｏ）、右ボタン１３７ｄを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３１１）。ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３１１：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３１３）、この処理を終了する。
【０３４８】
一方、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３１１：Ｎｏ）、左ボタン１３７ｃを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３１５）。ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３１５：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３１７）、この処理を終了する。
【０３４９】
一方、ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３１５：Ｎｏ）、上ボタン１３７ａを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３１９）。ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３１９：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３２１）、この処理を終了する。
【０３５０】
一方、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３１９：Ｎｏ）、下ボタン１３７ｂを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３２３）。ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３２３：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３２５）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３２３：Ｎｏ）、ステップＳ２３２５の処理を実行することなくこの処理を終了する。
【０３５１】
本実施形態では、１回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出や、各種設定画面の表示中において、例えば、演出ボタン１３６の操作が要求されている場合に、演出ボタン１３６に加えて右ボタン１３７ｄも同時に操作されているといったように、操作が要求されているボタン以外のボタンがさらに操作された場合には、いずれの操作も無効となるように取り扱っているが、無効とせずに操作が有効として取り扱うようにしてもよく、例えば、演出ボタン１３６の操作が要求されているところ、演出ボタン１３６に加え、右ボタン１３７ｄがさらに同時に操作された場合には、演出ボタン１３６が操作されたとして取り扱うようにしてもよい。
【０３５２】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０３５３】
図３４は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０３５４】
図３４には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０３５５】
図３４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０３５６】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０３５７】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０３５８】
さらに、図３４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の右端には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられる。
【０３５９】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０３６０】
図３４（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図３４（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０３６１】
一方、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図３４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図２の保留アイコン表示領域２８２、すなわち装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図３４（ａ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０３６２】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域２８０の左横（演出表示領域２０８ｄ）に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図３４（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１が右端に表示される。
【０３６３】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。
【０３６４】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０３６５】
図３４（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０３６６】
図３４（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０３６７】
図３４（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０３６８】
そして、図３４（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０３６９】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図３４（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像１３６Ｐは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。
【０３７０】
図３４（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図３４（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン１３６が押下されなかった場合にも、図３４（ｊ）に示されるような表示が行われてもよいし、図３４（ｊ）に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図３４（ｊ）に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、１回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像２０７１は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像１３６Ｐが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。
【０３７１】
図３４（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０３７２】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０３７３】
図３４（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図３４（ｎ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図３４（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０３７４】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０３７５】
図３５は、図３４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３７６】
図３４（ｏ）から続く図３５（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図３５（ｓ）まで続く。図３５（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【０３７７】
図３５（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３５（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図３５（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図３５（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
【０３７８】
一方、図３４（ｌ）で異なる装飾図柄（実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りとなる図柄組合せ）でリーチ状態となった場合、図３５（ｔ）から続く、別の場合の図３５（ｕ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図３５（ｕ´）に続く図３５（ｖ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図３５（ｖ´）に続く図３５（ｗ´）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。
【０３７９】
図３６は、図３５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【０３８０】
図３６（ａ）では、図３４（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図３６（ｂ）まで続く。図３６（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図３５（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図３６（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【０３８１】
図３６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【０３８２】
次に、本実施形態における、演出ボタン及び操作キーユニット１３７の各ボタンの操作によって生じる遊技状態毎の操作結果の一例について説明する。ここで、図３７（ａ）は、図柄変動表示を行っていない待機状態（客待ち状態）における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図（ｂ）は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図（ｃ）は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。
【０３８３】
図３７（ａ）に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示（アニメデモ表示）中では、演出ボタン１３６（チャンスボタン）が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の非表示中において演出ボタン１３６が操作されると、操作に応じたデモ演出を表示する。ここで、デモ演出は、例えば、複数種類の演出モードを実行可能なものである場合には、演出モードを変更したり、キャラクタを出現させたり、エフェクトを表示したり、遊技方法を説明する遊技説明を開始したりする演出表示等である。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン１３６が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。
【０３８４】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン１３７ｅが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、待機状態であって、設定画面の表示中において決定ボタン１３７ｅが操作されると、表示中の設定画面（音量設定画面あるいは輝度設定画面）の表示時間をリセットして表示を延長する。
【０３８５】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。
【０３８６】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。
【０３８７】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、上ボタン１３７ａが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。
【０３８８】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、下ボタン１３７ｂが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。
【０３８９】
図３７（ｂ）に示すように、図柄変動表示中であって、演出ボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、１回操作用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、演出ボタン１３６の操作有効期間外に演出ボタン１３６が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン１３６に加えて操作キーユニット１３７の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン１３６が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン１３６の操作に応じて、各種ランプ４１８を点滅させたり、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。
【０３９０】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン１３７ｅが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、設定画面の表示中において決定ボタン１３７ｅが操作されると、設定後の音量を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。
【０３９１】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。
【０３９２】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。
【０３９３】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン１３７ａが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。
【０３９４】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン１３７ｂが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。
【０３９５】
また、図柄変動表示中であって、操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン１３６及び方向キーが操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、演出ボタン１３６及び方向キーの操作を要求する１回操作用の演出の実行中において、演出ボタン１３６及び方向キーの両方が同時に押されている場合に、これに応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、操作有効期間外に演出ボタン１３６及び方向キーの両方が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、操作有効期間外であっても、演出ボタン１３６及び方向キーの両方の操作に応じて、各種ランプ４１８を点滅させたり、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。
【０３９６】
図３７（ｃ）に示すように、大当り遊技中であって、演出ボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、１回操作用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出等が行われる。また、大当り遊技中であって、演出ボタン１３６の操作有効期間外に演出ボタン１３６が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン１３６に加えて操作キーユニット１３７の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン１３６が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン１３６の操作に応じて、各種ランプ４１８を点滅させたり、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。
【０３９７】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン１３７ｅが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、大当り遊技中であって、設定画面（音量設定画面あるいは輝度設定画面）の表示中において決定ボタン１３７ｅが操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。
【０３９８】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。
【０３９９】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。
【０４００】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン１３７ａが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。
【０４０１】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン１３７ｂが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。
【０４０２】
また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外（例えば、大当り開始前演出中、ラウンド間演出中、大当り終了演出中等）において演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるＢＧＭの曲目が変更される。本実施形態では、大当り遊技中に出力されるＢＧＭとして複数曲が用意されており、例えば、演出ボタン１３６＋左ボタン１３７ｃの操作がなされる毎に、「曲１」−「曲３」−「曲２」−「曲１」・・・といったように、逆方向に選択曲を遷移させることができる。
【０４０３】
また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外において演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるＢＧＭの曲目が変更される。より具体的には、演出ボタン１３６＋右ボタン１３７ｄの操作がなされる毎に、「曲１」−「曲２」−「曲３」−「曲１」・・・といったように、順方向に選択曲を遷移させることができる。
【０４０４】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０４０５】
図３８は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図３８に示される演出例は、図３４〜図３６にかけて行われる演出の一部において実行される場合がある演出例である。
【０４０６】
図３８（１）は、図３４（ｏ）に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図３８（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾７」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても３つの装飾図柄の変動表示が行われている。この３つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図１あるいは特図２の表示結果に対応する図柄の組み合わせで３つ同時に停止表示される。なお、本実施形態では、表示画面の左下部分に表示された３つの装飾図柄について３つ同時に停止表示するようにしたが、例えば、左・右・中の順に順次停止表示するようにしてもよい。
【０４０７】
このとき、図３８（２）に示すように、右ボタン１３７ｄが操作されると、図３８（３）に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン１３７ｄは、操作されている間、所定の発光態様（例えば、赤色等）で発光する。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様（例えば、青色等）で発光してもよい。なお、左ボタン１３７ｃが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージＶＧを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージＶＧによれば、音量が５段階中の３段階目であることが示されている。
【０４０８】
図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図３８（４）に示すように、右ボタン１３７ｄが再度操作されると、図３８（５）に示すように、音量が１段階増加し、これに応じて、音量ゲージＶＧは、音量が４段階目であることを示す表示に変化する。本実施形態では、右ボタン１３７ｄを１回操作する毎に、音量が１段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージＶＧが３段階目であることを示している状態で左ボタン１３７ｃが操作された場合には、音量が１段階低下し、これに応じて、音量ゲージＶＧが２段階目であることを示す表示に変化することとなる。なお、本実施形態では、図柄変動中においては音量設定のみ可能としたが、輝度設定や演出モードやＢＧＭ等を設定できるようにしてもよい。また、右ボタン１３７ｄ（左ボタン１３７ｃ）が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間（例えば、２００ｍｓ）ごとに音量が１段ずつ上がっていく（下がっていく）ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、１回操作が行われない限りでは、音量が上がらない（下がらない）ように構成されてもよい。
【０４０９】
図３８（６）は、図３５（ｐ）に対応するものであり、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図３８（７）に示されるタイミングで、チャンスボタン（演出ボタン１３６）及び右キー（右ボタン１３７ｄ）の同時操作の演出（第一の演出）が開始される。そして、図３８（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン１３６を模した画像である演出ボタン画像１３６Ｐ１と、右ボタン１３７ｄを模した画像である右ボタン画像１３７ｄＰ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が含まれている。このとき、演出ボタン画像１３６Ｐ１及び右ボタン画像１３７ｄＰ１は、操作待ちアニメーション表示が行われる。ここで、操作待ちアニメーションは、例えば、ボタンが引っ込んだり突出したりする動作を繰り返し行うアニメーションである。ここで、操作待ちアニメーション表示を行わなず、静止画像としてもよい。なお、図３８（８）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６や右ボタン１３７ｄを操作しても無効として取り扱われることとなる。なお、操作促進報知画像を操作有効期間が開始すると同時に表示されるように構成されてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン画像１３６Ｐ１及び右ボタン画像１３７ｄＰ１を含む表示を、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方の操作に関する第一の操作表示の一例という場合がある。
【０４１０】
そして、図３８（９）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図３８（１０）に示されるタイミングで、図３８（１１）に示すように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が同時に操作されると、図３８（１２）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８の上方に位置していた演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面側に移動し、表示画面を隠すようにされる場合がある。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示（第一の操作結果表示）が行われている。すなわち、操作結果演出が行われる。なお、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄは、操作されている間、所定の発光態様（例えば、赤色等）で発光している。これにより、当該図柄変動表示の結果が大当りとなることが事前に報知される。なお、当該図柄変動表示の結果が大当りとならない場合でも行われるようにして、大当りへの期待度が高いことを演出するようにしてもよい。ここで、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄとが同じタイミングで操作される場合に限らず、演出ボタン１３６が押下された状態で右ボタン１３７ｄが操作された場合や、右ボタン１３７ｄが押下された状態で演出ボタン１３６が操作された場合も含まれることは言うまでもない。すなわち、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が押下されている状態となればよい。なお、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄとが同じタイミングで操作された場合にのみ、図３８（１２）に示されるような同時操作の演出が開始されるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちの片方が押下されてから所定時間内（例えば、１秒以内）に他方が操作されない場合には、同時操作として取り扱わないようにしてもよい。
【０４１１】
また、本実施形態では、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作により、演出可動体２２５による演出が行われたが、操作有効期間内に同時操作が行われない場合にも演出可動体２２５による演出が行われる場合があるように構成されている。なお、操作有効期間内に同時操作が行われない場合には、演出可動体２２５による演出が行われないようにしてもよい。また、操作有効期間内に同時操作が行われた場合と、操作有効期間内に同時操作が行われない場合とで、実行される演出内容が異なるようにしてもよく、例えば、操作有効期間内に同時操作が行われた場合には、大当りへの期待度が高い演出が行われ、操作有効期間内に同時操作が行われなかった場合には、大当りへの期待度が低い演出が行われるようにしてもよいし、その逆でもよい。
【０４１２】
また、本実施形態では、操作を要求するボタンの数が多いほど当該図柄変動表示における大当りへの期待度が高いことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、ボタンの数が多いほど、大当りへの期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、図３８（８）等に示される表示は、当該変動予告として機能しているということができる。なお、操作を要求するボタンの数にかかわらず、当該図柄変動表示における大当りへの期待度が同じであってもよい。また、先読み予告として行うようにしてもよい。
【０４１３】
その後、図３８（１３）に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、図３８（１４）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、その後、図３８（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央では、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが揺れ変動にて表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の左下では、３つの装飾図柄が依然として変動表示している。
【０４１４】
図３９は、図３８に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図３９（ａ１）〜同図（ａ５）は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図３９（ｂ１）〜同図（ｂ５）は、図３９（ａ１）〜同図（ａ５）に示される演出の他の演出例について示しており、図３９（ｃ１）〜同図（ｃ５）は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンを最初に操作し、その状態を維持したまま他方のボタンが操作された場合の演出例について示している。
【０４１５】
図３９（ａ１）は、図３８（１０）に対応している。このとき、図３９（ａ２）に示すように、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図３９（ａ３）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体２２５の動作（操作結果演出）は行われない。なお、図柄変動表示の実行中において、右ボタン１３７ｄが操作されると、図柄変動中用設定画面が表示されて音量設定が可能な状態になるが、予告等の演出を行わせるためにボタン操作を促す表示（ボタン操作促進表示）が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にして音量設定を行わせないようにしている。すなわち、図３８（７）のタイミングから当該図柄変動表示が終了するまでは、音量設定が禁止された状態となる。なお、ボタン操作促進表示が行われている間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。また、ボタン操作促進表示が開始されてから操作結果演出が終了するまでの間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。
【０４１６】
その後、図３９（ａ４）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作を解除すると、図３９（ａ５）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。
【０４１７】
図３９（ｂ１）も、図３８（１０）に対応する表示であるが、演出ボタン画像１３６Ｐ１と右ボタン画像１３７ｄＰ１のそれぞれに対応して残時間表示バー１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂが表示されている。このとき、図３９（ｂ２）に示すように、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図３９（ｂ３）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、操作結果演出は行われない。また、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が同時に操作されていないため、操作有効期間は継続しており、演出ボタン画像１３６Ｐ１に対応する残時間表示バー１３６Ｐ２ａはもちろんのこと、右ボタン画像１３７ｄＰ１に対応する残時間表示バー１３６Ｐ２ｂも、右ボタン１３７ｄが操作されているにも拘らずメーターが継続して減っていく表示が行われる。
【０４１８】
その後、図３９（ｂ４）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作を解除すると、図３９（ｂ５）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。
【０４１９】
図３９（ｃ１）は、図３８（１０）に対応している。このとき、図３９（ｃ２）に示すように、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図３９（ｃ３）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体２２５の動作（操作結果演出）は行われない。
【０４２０】
その後、図３９（ｃ４）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作した状態で演出ボタン１３６が操作されると、図３９（ｃ５）に示すように、操作結果演出が開始される。このことは、演出ボタン１３６のみが最初に操作され、その状態で右ボタン１３７ｄが操作された場合も同様である。すなわち、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちいずれか一方のボタンが操作あるいは長押しされた状態で、他方のボタンが操作された場合も、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄが同じタイミングで操作された場合と同様の結果（操作結果演出の実行）が得られる。
【０４２１】
図４０は、図３８に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図４０（ａ１）〜同図（ａ２）は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図４０（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図３８（７）〜同図（８）に示される演出の他の演出例について示しており、図４０（ｃ１）〜同図（ｃ２）は、図３８（７）〜同図（８）に示される演出の他の演出例について示している。
【０４２２】
図４０（ａ１）は、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが長押しされている状態を示している。そのため、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化している。その後、例えば、有効期間の残り１／３の時間が経過すると、図４０（ａ２）に示すように、「チャンスボタンも押してね」という文字表示とともに、演出ボタン画像１３６Ｐ１が振動しているかのようなアニメーション表示（振動アニメーション表示）が開始され、操作されていない方のボタンの操作をさらに促す表示が行われる。振動アニメーション表示の開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜設定することができ、例えば、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちのいずれか一方のボタンが操作されてから所定時間（例えば、３秒）が経過した場合に振動アニメーション表示が開始されるようにしてもよい。振動アニメーション表示は、対応するボタン（図４０（ａ２）では、演出ボタン１３６）が操作されると終了する。このように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうち一方のボタンのみが操作された状態で、所定時間が経過した場合には、通常の表示（操作待ちアニメーション表示）とは異なる表示（振動アニメーション表示）を行うようにしてもよい。
【０４２３】
図４０（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図３８（７）〜同図（８）に対応するが、図４０（ｂ２）では、右ボタン画像１３７ｄＰ１が表示されず、演出ボタン画像１３６Ｐ１のみが表示されている。
【０４２４】
また、図４０（ｃ１）〜同図（ｃ２）も、図３８（７）〜同図（８）に対応するが、図４０（ｃ２）では、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び演出ボタン画像１３６Ｐ１に加えて、左ボタン画像１３７ｃＰ１がさらに表示されている。
【０４２５】
このように、本実施形態では、表示されるボタン画像の数を変化させることにより大当りへの期待度を変化させるようにしており、例えば、表示されるボタン画像の数が多いほど、大当りへの期待度が高いように構成されている。
【０４２６】
図４１は、図３８に示される演出の別の例について説明する図である。
【０４２７】
図４１（ａ）は、図３８（７）に対応しており、チャンスボタン（演出ボタン１３６）及び右キー（右ボタン１３７ｄ）の同時操作の演出が開始される。そして、図４１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。図４１（ｂ）では、操作促進報知画像として、演出ボタン画像１３６Ｐ１と、右ボタン画像１３７ｄＰ１とともに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂが各ボタン画像にそれぞれ対応して表示されている。なお、図４１（ｂ）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６や右ボタン１３７ｄを操作しても無効として取り扱われることとなる。
【０４２８】
そして、図４１（ｃ）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図４１（ｄ）に示されるタイミングで、図４１（ｅ）に示すように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちの右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図４１（ｆ）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び右ボタン画像１３７ｄＰ１に対応して表示されている残時間表示バー１３６Ｐ２ｂがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー１３６Ｐ２ｂのメーターは残り時間が０である旨の表示になる。なお、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び残時間表示バー１３６Ｐ２ｂを消去するようにしてもよい。
【０４２９】
その後、図４１（ｇ）に示すように、演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の上部を覆う位置まで移動して、その場で振動する煽り動作が行われ、操作結果演出が行われるかもしれないことを示唆している。なお、演出可動体２２５による煽り動作を行わないようにしてもよい。
【０４３０】
その後、図４１（ｈ）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作が解除され、演出ボタン１３６が操作されると、図４１（ｉ）に示されるように、演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体を覆う位置まで移動する場合がある。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、上述したエフェクト表示が行われている。
【０４３１】
このように、操作有効期間において、右ボタン１３７ｄ、演出ボタン１３６の順にボタン操作が１回ずつ行われることにより、操作結果演出が行われるようにしてもよい。なお、この演出例において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄについて、操作する順序を問わず２つのボタンが１回ずつ操作されることにより操作結果演出が行われるようにしてもよいし、正しい順序（例えば、右ボタン１３７ｄ、演出ボタン１３６の順）でボタン操作が行われることを条件として操作結果演出が行われるようにしてもよい。
【０４３２】
また、図４１（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６が操作されたが、操作結果演出が行われない場合には、図４１（ｉ´）に示すように、演出可動体２２５が降下することなく上昇し、ボタン１回操作演出に失敗した演出が行われる。このとき、演出ボタン画像１３６Ｐ１及び演出ボタン画像１３６Ｐ１に対応して表示されている残時間表示バー１３６Ｐ２ａがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー１３６Ｐ２ａのメーターは残り時間が０である旨の表示になる。これにより、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方のボタンが操作されたことが報知される。なお、演出ボタン画像１３６Ｐ１、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び残時間表示バー１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂを消去するようにしてもよい。
【０４３３】
その後、図４１（ｊ´）に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れた様子が表示される。
【０４３４】
なお、本実施形態では、上述したように、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの操作を要求する場合には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と右ボタン画像１３７ｄＰ１を表示して、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの操作を促すといったように、操作を要求するボタンの操作を促す表示を行うようにしたが、例えば、操作を要求するボタン以外のボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン１３６の１回操作を要求する場合において、演出ボタン画像１３６Ｐ１と右ボタン画像１３７ｄＰ１を表示するが、演出ボタン１３６のみ操作すれば操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。また、操作を要求するボタンとは異なるボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、右ボタン１３７ｄの操作を要求する場合において、演出ボタン画像１３６Ｐ１のみを表示するが、演出ボタン画像１３６Ｐ１を操作しても操作結果演出は行われず、右ボタン１３７ｄが操作された場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。
【０４３５】
また、例えば、図３８（８）に示すように、操作促進報知画像が表示されるが、操作有効期間が開始されず、その後、操作促進報知画像が消去されるなど、いわゆる、フェイクの演出を行うようにしてもよい。フェイクの演出としては、例えば、２つの演出ボタン画像１３６Ｐ１が互いに近づいて重なった場合に操作促進報知画像が表示される演出において、２つの演出ボタン画像１３６Ｐ１が重ならなかったので操作促進報知画像が表示されず、ボタン操作の演出が開始されないといった演出や、操作促進報知画像が表示されるが、操作を促している対象のボタンが機械的に押下し難くなったり、操作不能位置に変位して押下ができなくなったりするような演出等が考えられる。
【０４３６】
図４２は、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７を用いた設定操作の一例について説明する図である。
【０４３７】
図４２には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。さらに、本実施形態では、遊技盤２００の所定箇所に特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａと、特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂとが設けられている。特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａは、その点灯態様により、特図１が図柄変動中か否かを報知するものであり、特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂは、その点灯態様により、特図２が図柄変動中か否かを報知する。例えば、特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａ及び特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂは、図柄変動表示中においては、所定間隔（例えば、０．５秒）で点滅し、表示結果がハズレとなった場合には消灯し、表示結果が大当りとなった場合には点灯するように構成されているが、点灯態様については任意に設定することができ、図柄変動表示状態に応じて発光色を異ならせるようにしてもよい。
【０４３８】
図４２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技が開始されたことを示す大当り開始演出の表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部には、右打ちすることを促す打ち方表示が表示されている。また、特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａは消灯しており、表示結果がハズレであることが示され、特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂは点灯しており、表示結果が大当りであることが示されている。すなわち、今回の大当りは、第２特図表示装置２１４において特図ａが表示されることによる大当りである。
【０４３９】
図４２（ｂ）は、１ラウンド目が開始された様子が示されている。図４２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りラウンド中演出の表示が行われている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上隅部に１ラウンド目であることを示す「１Ｒ」の表示が行われるとともに、打ち方表示の下方には、初回の大当り遊技であることを示す「ＢＯＮＵＳ×１」が表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には、スピーカ１２０から出力されているＢＧＭの楽曲名を示す楽曲名表示ＭＴが表示されている。
【０４４０】
図４２（ｃ）は、３ラウンド目が実行されている様子が示されている。このとき、図４２（ｄ）に示すように、右ボタン１３７ｄ（あるいは、左ボタン１３７ｃ）が１回操作されると、図４２（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、音量設定画面が表示される。なお、音量設定画面における音量ゲージＶＧによれば、音量が５段階中の３段階目であることが示されている。なお、左ボタン１３７ｃと右ボタン１３７ｄとが同時操作された場合に音量設定画面を表示し、あるいは、消去するように構成してもよく、このようにすることにより、遊技者が意図して操作することで音量設定を行うことができ、意図しない操作により音量設定画面が表示されてしまうといった煩わしさを抑制することができる場合がある。
【０４４１】
そして、音量設定画面が表示されている状態で、図４２（ｆ）に示すように、右ボタン１３７ｄが再度操作されると、図４２（ｇ）に示すように、音量が１段階増加し、これに応じて、音量ゲージＶＧは、音量が４段階目であることを示す表示に変化する。
【０４４２】
また、音量設定画面が表示されている状態で、図４２（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６が操作しながら右ボタン１３７ｄが操作された場合には、図４２（ｉ）に示すように、音量の増減は行われず、ＢＧＭの楽曲が変更され、楽曲名表示ＭＴでは、変更後の楽曲名が表示されている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン１３６の操作中では、音量変更ができないように構成されている。なお、音量設定画面は、操作キーユニット１３７におけるいずれかの方向ボタンが最後に操作されてから所定時間後（例えば、３秒後）に消去される。ここで、演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７におけるいずれかの方向ボタンとが同時に操作された場合は、方向ボタンの操作がないものとしてもよい。また、演出ボタン１３６と方向ボタンとが同時に操作された場合には、音量設定画面が消去されるように構成してもよい。
【０４４３】
図４３は、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７を用いた演出例について説明する図である。
【０４４４】
図４３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられ、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４４５】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０４４６】
図４３（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの特図１の保留アイコンｈ１１が表示されており、この特図１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様の他にも、先読み予告の表示態様で表示することもでき、保留中の図柄変動表示についての先読み予告として機能することもできる。
【０４４７】
また、変動アイコン表示領域２８０には、変動アイコンｈ０がデフォルトの表示態様で表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、デフォルトの表示態様の他にも、予告表示態様で表示することもでき、当該図柄変動表示についての予告表示として機能することもできる。
【０４４８】
図４３（ａ）に示される装飾図柄の変動表示中において、図４３（ｂ）に示すように、右ボタン１３７ｄが１回操作されると、図４３（ｃ）に示すように、音量設定画面が表示される。このとき、音量ゲージＶＧによれば、音量が５段階中の４段階目であることが示されている。なお、本実施形態では、操作に応じた演出や機能が割り当てられていないボタンが操作された場合でも、なんらの操作結果を得ることはないように構成されているが、例えば、ボタンが操作されたことを確認する旨のエフェクト演出を行うようにしてもよい。エフェクト演出は、装飾図柄表示装置２０８による表示の他、スピーカ１２０からの音声出力や、各種ランプ４１８によるランプの発光による演出であってもよい。
【０４４９】
その後、図４３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、演出ボタン１３６を操作有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公の殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。ただし、図４３（ｄ）に示されるタイミングでは、操作有効期間の開始前であるので、演出ボタン１３６が操作されても無効として取り扱われることとなる。一方、音量設定は有効とされており、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが操作されることにより、音量の変更を行うことができる。また、残時間表示バー１３６Ｐ２は、音量ゲージＶＧの背面側のレイヤーに配置されて表示されるため、音量ゲージＶＧに重なって表示されており、視認困難となっている。また、装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左下隅部で変動表示される装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０４５０】
そして、図４３（ｅ）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図４３（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が同時に操作された場合には、図４３（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６が操作されることにより行われる操作結果演出も、音量の変更も行われない。すなわち、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作が無効として取り扱われる。なお、音量ゲージＶＧに隠されている残時間表示バー１３６Ｐ２のメーターは、時間の経過とともに減少表示される。
【０４５１】
その後、方向キーが最後に操作されてから所定時間が経過すると、図４３（ｈ）に示すように、音量設定画面が消去され、残時間表示バー１３６Ｐ２が出現する。なお、この場合においても、右ボタン１３７ｄの操作をやめない限り、演出ボタン１３６が操作されたとしても有効とは取り扱われない。
【０４５２】
次に、演出ボタン１３６の操作と装飾図柄表示装置２０８における演出表示との関係について図４４〜図４５を参照しながら説明する。ここで、図４４（Ａ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン１３６による連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図（Ｂ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン１３６による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図（Ｃ）は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタン１３６による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。また、図４５（Ａ）は、連打用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、同図（Ｂ）は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。
【０４５３】
本実施形態では、第１副制御部４００が主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信されると、第１副制御部４００では、受信したコマンドに応じた装飾図柄変動表示の演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンによる演出において、各種の演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選により実行することが決定された演出内容の全てボックスデータを読み出し、読みだしたボックスデータに含まれるパーツデータをＲＡＭ４０８に記憶するとともに、ボックスデータに含まれる液晶コマンドを第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信する。
【０４５４】
図柄変動表示の開始時に第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される液晶コマンドとしては、例えば、背景を指定する背景コマンド、変動時間を指定するタイマコマンドと、保留数を指定する保留数変化コマンド、保留アイコンの表示位置と色を指定する保留表示コマンド、予告の内容を指定する予告コマンド、実行するリーチの内容を指定するリーチコマンド、仮停止する装飾図柄を指定する仮停止図柄コマンド、図柄停止時に確定表示する装飾図柄を指定する最終停止図柄コマンド等がある。ここで、タイマコマンドには、リーチ前の演出時間（予告タイマ）とリーチの演出時間（リーチタイマ）とが特定可能なデータが含まれている。
【０４５５】
そして、第２副制御部５００では、第１副制御部４００からの液晶コマンドに基づいて、指定した時間に指定された演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるように制御が行われる。また、第２副制御部５００では、所定の演出表示が行われた場合には、その旨の戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００では、戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応した制御を実行する。
【０４５６】
図柄変動中に連打用の演出が行われる場合には、図４４（Ａ）及び同図（Ｂ）に示すように、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部５００に液晶コマンドを送信すると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において連打用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【０４５７】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【０４５８】
その後は、図４４（Ａ）に示すように、演出ボタン１３６が連打操作される場合には、Ａ１のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ１のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４５９】
その後、同様に、Ｃ１（Ｅ１）のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｄ１（Ｆ１）のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４６０】
一方、図４４（Ｂ）に示すように、演出ボタン１３６が長押し操作されて長押しオート連打が機能する場合には、Ａ１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ１のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。なお、演出ボタン１３６は、操作状態が維持されている。
【０４６１】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１（例えば、５００ｍｓ）が経過すると、Ｃ２のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｄ２のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間Ｔ１が経過しないと、第２副制御部５００では、演出ボタン１３６によって２回目が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン１３６が操作される毎に、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、Ｔ１の期間が経過する前であっても第２副制御部５００が演出ボタン１３６が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。
【０４６２】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２（例えば、１００ｍｓ）が経過する毎に（Ｅ２，Ｇ２，Ｉ２・・・の各タイミングで）、演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、（Ｆ２，Ｈ２，Ｊ２・・・の各タイミングでの）当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、少なくとも時間Ｔ２が経過しないと、第２副制御部５００では、演出ボタン１３６が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン１３６が操作される毎に、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、Ｔ２の期間が経過する前であっても第２副制御部５００が演出ボタン１３６が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。
【０４６３】
その後、図４４（Ａ）及び同図（Ｂ）に示すように、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の１回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。
【０４６４】
なお、ｇのタイミングよりも前のタイミングにおいて、連打操作もしくは長押しオート連打機能により操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第２副制御部５００は、操作有効期間が終了するとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第１副制御部４００に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、第２副制御部５００からの戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間が終了設定されるとともに、ＲＡＭ４０８に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。
【０４６５】
また、第１副制御部４００では操作有効期間において演出ボタン１３６が操作され、その旨の液晶コマンドが第２副制御部５００に送信されたが、第２副制御部５００で液晶コマンドを受信したときには操作有効期間が終了しているような場合には、第２副制御部５００において、当該演出ボタン１３６の操作が無効であると判定され、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示は行われない。
【０４６６】
図柄変動中に長押し用の演出が行われる場合には、図４４（Ｃ）に示すように、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部５００に液晶コマンドを送信すると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において長押し用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【０４６７】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【０４６８】
その後、αのタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。
【０４６９】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３（例えば、１００ｍｓ）が経過すると、Ａ３のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ３のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間Ｔ３が経過しないと、第２副制御部５００では、演出ボタン１３６による長押し操作が行われていると認識することができない。
【０４７０】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４（例えば、２３１ｍｓ）が経過する毎に（Ｃ３，Ｅ３・・・の各タイミングで）、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、（Ｄ３，Ｆ３・・・の各タイミングでの）当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４７１】
その後、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。
【０４７２】
なお、ｇのタイミングよりも前のタイミングにおいて、長押し操作による操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第２副制御部５００は、操作有効期間を終了させるとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第１副制御部４００に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、第２副制御部５００からの戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間が終了設定されるとともに、ＲＡＭ４０８に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。
【０４７３】
続いて、連打用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図４５（Ａ）を参照しながら説明する。なお、図４５（Ａ）では、図柄変動中に連打用の演出が行われる様子が示されている。
【０４７４】
まず、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部に液晶コマンドが送信されると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において連打用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【０４７５】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【０４７６】
その後、Ａ１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ１のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。なお、演出ボタン１３６は、操作状態が維持されている。
【０４７７】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１（例えば、５００ｍｓ）が経過すると、Ｃ２のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｄ２のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４７８】
一方、第１副制御部４００では、Ｃ２のタイミングで液晶コマンドを送信した後、β１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００は、β２のタイミングで第１副制御部４００からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６による長押しが解除されたことを認識する。
【０４７９】
その後、Ｅ４のタイミングで演出ボタン１３６の操作が再び開始されると、演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｆ４のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。なお、演出ボタン１３６は、操作状態が維持されている。
【０４８０】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１が経過すると、Ｇ４のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｈ４のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、操作有効期間中に長押し操作を一旦中断し、再度長押し操作を行うと、最初に長押し操作をしたときと同様に、長押し操作が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで液晶コマンドは送信されない。なお、操作有効期間中に長押し操作が再度行われた場合には、長押し操作が開始されてから時間Ｔ２が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。また、長押し操作が再度開始されてから時間Ｔ２とは異なる時間（時間Ｔ２よりも長い時間であっても、短い時間であってもよい）が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。
【０４８１】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２（例えば、１００ｍｓ）が経過する毎に、演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４８２】
その後、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の１回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。したがって、ｇのタイミングで時間Ｔ２が経過し、演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されても、第２副制御部５００が当該コマンドを受信するｈのタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該操作は無効なものとして取り扱われる。
【０４８３】
続いて、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図４５（Ｂ）を参照しながら説明する。なお、図４５（Ｂ）では、図柄変動中に長押し用の演出が行われる様子が示されている。
【０４８４】
まず、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部に液晶コマンドが送信されると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において長押し用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【０４８５】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【０４８６】
その後、α１のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。
【０４８７】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３（例えば、１００ｍｓ）が経過すると、Ａ３のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｂ３のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４８８】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４（例えば、２３１ｍｓ）が経過すると、Ｃ３のタイミングで、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｄ３のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４８９】
一方、第１副制御部４００では、Ｃ３のタイミングで液晶コマンドを送信した後、γ１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００は、γ２のタイミングで第１副制御部４００からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６による長押しが解除されたことを認識する。
【０４９０】
その後、α２のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が再び開始され、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３が経過すると、Ｅ５のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｆ５のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４９１】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４が経過する毎に、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【０４９２】
そして、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。したがって、Ｇ５のタイミングで時間Ｔ４が経過し、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されても、第２副制御部５００が当該コマンドを受信するタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該長押し操作は無効なものとして取り扱われる。
【０４９３】
次に、本実施形態における連打用の演出の一例について、図４６及び図４７を参照しながら説明する。ここで、図４６は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図であり、図４７は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。
【０４９４】
図４６（ａ）は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ（パンダ群襲来リーチ）に発展した様子が示されている。図４６（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、３つの装飾図柄の変動表示が行われている。
【０４９５】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｂ）に示すように、無数のパンダが押し寄せてくる様子の演出表示が行われた後、図４６（ｃ）に示すように、演出ボタン１３６を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われる。
【０４９６】
その後、図４６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２とが含まれている。なお、図４６（ｄ）に示されるタイミングでは、操作有効期間（第一の操作有効期間）が開始する前の状態であり、演出ボタン１３６を操作しても無効として取り扱われることとなるため、その旨の「準備」という文字表示が行われ、その後、図４６（ｅ）に示されるタイミングで操作有効期間が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、倒すべきパンダの残り個体数が１００体であることを示す「あと１００体」の文字表示が行われている。
【０４９７】
そして、例えば、図４４（Ａ）におけるＡ１のタイミングで、図４６（ｆ）に示されるように、演出ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図４４（Ａ）におけるＢ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｇ）に示されるように、パンダを２体倒したことを示す「あと９８体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー１３６Ｐ２は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。このように、連打用の演出において、演出ボタン１３６の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示を第一の演出表示の一例という場合がある。
【０４９８】
その後、例えば、図４４（Ａ）におけるＣ１のタイミングで、図４６（ｈ）に示されるように、演出ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図４４（Ａ）におけるＤ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｉ）に示されるように、パンダを２６体倒したことを示す「あと７２体」の文字表示に更新される。
【０４９９】
その後、例えば、図４４（Ａ）におけるＥ１のタイミングで、図４６（ｊ）に示されるように、演出ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図４４（Ａ）におけるＦ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｋ）に示されるように、パンダを２２体倒したことを示す「あと５０体」の文字表示に更新される。
【０５００】
そして、演出ボタン１３６による連打操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図４６（ｌ）に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと１体であることを示す「あと１体」の文字表示への更新表示が行われた後、操作有効期間が終了する前に、演出ボタン１３６が操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｍ）に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと０体」の文字表示に更新されて、図４６（ｎ）に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾７」が３つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出（第一の結果表示）として図４６（ｍ）〜同図（ｎ）に示されるような演出表示が行われる。
【０５０１】
一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図４６（ｍ´）に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾７−装飾６−装飾７」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図４６（ｍ´）に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。
【０５０２】
本実施形態では、図４６（ｃ）〜同図（ｍ）に示すように、演出ボタン１３６を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン１３６を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示を連打操作表示という場合がある。
【０５０３】
図４７は、図４６と同じ演出であるが、演出ボタン１３６の長押し操作による長押しオート連打機能を用いた連打操作が行われている様子を示している。
【０５０４】
図４７（ａ）〜同図（ｅ）は、図４６（ａ）〜同図（ｅ）と同じであるため、説明を省略する。
【０５０５】
その後、例えば、図４４（Ｂ）におけるＡ１のタイミング（第一のタイミング）で、図４７（ｆ）に示されるように、演出ボタン１３６の操作が開始されると（すなわち、演出ボタン１３６の長押し操作が開始されると）、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図４４（Ｂ）におけるＢ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図４７（ｇ）に示されるように、パンダを２体倒したことを示す「あと９８体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー１３６Ｐ２は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。
【０５０６】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１が経過するよりも前のタイミング（例えば、図４４（Ａ）におけるＤ１のタイミング）では、第１副制御部４００からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図４７（ｈ）に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。
【０５０７】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま、例えば、図４４（Ｂ）におけるＣ２のタイミング（第二のタイミング）となって、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１が経過すると、演出ボタン１３６が１回操作された旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。すると、図４４（Ｂ）におけるＤ２のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置２０８では、図４７（ｉ）に示されるように、パンダを２６体倒したことを示す「あと７２体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１は、第一の時間の一例として機能している。
【０５０８】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２が経過するよりも前のタイミング（例えば、図４４（Ａ）におけるＦ１のタイミング）では、第１副制御部４００からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図４７（ｊ）に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。
【０５０９】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま、例えば、図４４（Ｂ）におけるＥ２のタイミングとなって、オート連打用の液晶コマンドを操作するまでの時間Ｔ２が経過すると、演出ボタン１３６が１回操作された旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。すると、図４４（Ｂ）におけるＦ２のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置２０８では、図４７（ｊ）に示されるように、パンダを２２体倒したことを示す「あと５０体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２は、第二の時間の一例として機能している。
【０５１０】
そして、演出ボタン１３６による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、時間Ｔ２が経過する毎に倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図４６（ｌ）に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと１体であることを示す「あと１体」の文字表示への更新表示が行われた後、時間Ｔ２が経過すると、装飾図柄表示装置２０８では、図４７（ｍ）に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと０体」の文字表示に更新されて、図４６（ｎ）に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾７」が３つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出（第一の結果表示）として図４６（ｍ）〜同図（ｎ）に示されるような演出表示が行われる。
【０５１１】
一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図４６（ｍ´）に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾７−装飾６−装飾７」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図４６（ｍ´）に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。
【０５１２】
次に、本実施形態における長押し用の演出の一例について、図４８を参照しながら説明する。ここで、図４８は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。
【０５１３】
図４８（ａ）は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図４８（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、３つの装飾図柄の変動表示が行われ、また、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０５１４】
図４８（ｂ）では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、図４８（ｃ）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６による長押し用の演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と残時間表示バー１３６Ｐ２が含まれている。なお、図４８（ｃ）に示されるタイミングでは、操作有効期間（第二の操作有効期間）が開始する前であり、演出ボタン１３６を操作しても無効として取り扱われることとなる。
【０５１５】
そして、図４８（ｄ）に示されるタイミングで操作有効期間が開始されると、演出ボタン１３６の長押し操作を促進する旨の「長押し」の文字表示が行われる。その後、例えば、図４４（Ｃ）におけるαのタイミング（第三のタイイング）で、図４８（ｅ）に示されるように、演出ボタン１３６の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドは操作されず、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３が経過するまでは、装飾図柄表示装置２０８では、図４８（ｆ）に示されるように、図４８（ｄ）と同様の表示態様が維持される。
【０５１６】
その後、時間Ｔ３が経過して図４４（Ｃ）におけるＡ３のタイミングで液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、図４４（Ｃ）におけるＢ３に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、図４８（ｇ）に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画像が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小して、殿様がわずかに優勢であることを演出する表示が行われる。このように、本実施形態では、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示を第二の演出表示の一例という場合がある。また、本実施形態では、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３は、第三の時間の一例として機能している。
【０５１７】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま時間Ｔ４が経過し、例えば、図４４（Ｃ）におけるＣ３のタイミングとなって、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、図４４（Ｃ）におけるＤ３に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、図４８（ｈ）に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面がさらに拡大する一方で、剣豪の表示画像がさらに縮小して、殿様が相当程度優勢であることを演出する表示が行われる。
【０５１８】
そして、演出ボタン１３６による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、時間Ｔ４が経過する毎に殿様の表示画像が徐々に拡大していく様子が表示され、その後、長押し操作による操作結果演出（第二の結果表示）の実行条件が満たされると、例えば、図３８（１３）〜同図（１５）に示されるような演出表示が行われる。
【０５１９】
本実施形態では、図４８（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６を長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示を長押し操作表示という場合がある。
【０５２０】
次に、本実施形態におけるステップアップ演出の一例について、図４９〜図５１を参照しながら説明する。ここで、図４９は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図であり、図５０は、図４９に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図５１は、図４９に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。
【０５２１】
図４９には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６、特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａ及び特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂが示されている。
【０５２２】
図４９（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。これに呼応して、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左下部分にも、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。また、特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａ及び特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂはいずれも消灯しており、表示結果がハズレであることが示されている。
【０５２３】
さらに、図４９に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０５２４】
図４９（１）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
【０５２５】
図４９（２）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２におけ図柄変動が開始されているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０５２６】
図４９（３）では、保留アイコンの移動アニメーションにより第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動し、第三の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動し、装飾図柄の変動表示も開始される。このとき、特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａは、点滅を開始する。なお、保留アイコンの移動アニメーションの開始のタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも後であってもよい。
【０５２７】
その後、図４９（４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」が２つ停止してリーチ状態に突入する。なお、表示画面の左下では、３つの装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５２８】
図４９（５）は、スーパーリーチ（越後屋リーチ）に発展した様子が示されている。このスーパーリーチでは、リーチ演出中において越後屋のキャラクタを捕まえることにより、より信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性があることを示唆する「越後屋を確保しろ」という文字表示が行われる。この越後屋リーチは、１回操作用の演出が最大で３回行われるステップアップ演出を含むリーチである。
【０５２９】
続いて、図４９（６）に示すように、越後屋リーチに移行すると、１回目の１回操作用の演出（ステップアップ１の演出）が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が表示される。
【０５３０】
そして、図４９（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２とが含まれている。このとき、演出ボタン画像１３６Ｐ１では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図４９（７）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６を操作しても無効として取り扱われることとなる。
【０５３１】
そして、図４９（８）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図４９（９）に示すように、操作有効期間中に演出ボタン１３６が操作されると、図４９（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１回目の１回操作用の演出に成功し、２回目の１回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図４９（１０）に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン１３６の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出（例えば、後述する図５１（ａ１）に示されるような表示を行った後に、図４９（１０）に示される表示を行うような演出）を表示するようにしてもよい。
【０５３２】
その後、図４９（１１）に示すように、２回目の１回操作用の演出（ステップアップ２の演出）が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。
【０５３３】
そして、図４９（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２とが含まれている。このとき、演出ボタン画像１３６Ｐ１では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図４９（１２）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６を操作しても無効として取り扱われることとなる。
【０５３４】
そして、図４９（１３）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図４９（１４）に示すように、操作有効期間中に演出ボタン１３６が操作されると、図４９（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、２回目の１回操作用の演出に成功し、３回目の１回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図４９（１５）に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン１３６の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出（例えば、後述する図５１（ｂ１）に示されるような表示を行った後に、図４９（１５）に示される表示を行うような演出）を表示するようにしてもよい。
【０５３５】
その後、図５０（１６）に示すように、３回目の１回操作用の演出（ステップアップ３の演出）が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。
【０５３６】
そして、図５０（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２とが含まれている。このとき、演出ボタン画像１３６Ｐ１では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図５０（１７）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６を操作しても無効として取り扱われることとなる。
【０５３７】
そして、図５０（１８）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図５０（１９）に示すように、操作有効期間中に演出ボタン１３６が操作されると、図５０（２０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出が行われることにより、３回目の１回操作用の演出に成功した旨が報知される。なお、図５０（２０）に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン１３６の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出（例えば、後述する図５１（ｂ１）に示されるような表示を行った後に、図５０（２０）に示される表示を行うような演出）を表示するようにしてもよい。
【０５３８】
その後、図５０（２１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、３回の１回操作用の演出に成功したため、スーパーリーチの発展型のリーチであるスペシャルリーチに移行する様子が示される。
【０５３９】
その後、図５０（２２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示に切り替わり、表示画面の左下部分に表示されている装飾図柄を残し、他の表示は視認困難となり、その後、図５０（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スペシャルリーチの一例である剣豪リーチが開始される旨の演出表示が行われる。
【０５４０】
このように、１回目の１回操作用の演出は、２回目の１回操作用の演出との関係において、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、２回目の１回操作用の演出は、１回目の１回操作用の演出の関係においては、第二の連続演出表示の一例ということができるし、３回目の１回操作用の演出の関係においては、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、３回目の１回操作用の演出は、２回目の１回操作用の演出の関係において、第二の連続演出表示の一例ということができる。
【０５４１】
図５１（ａ１）〜同図（ａ３）は、図４９（９）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図５１（ａ１）〜同図（ａ３）は、１回目の１回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。
【０５４２】
図５１（ａ１）は、１回目の１回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン１３６が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、１回目の１回操作用演出に失敗したことが報知される。
【０５４３】
すると、図５１（ａ２）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下部分で変動表示していた装飾図柄が「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止して揺れ変動が行われている様子が表示されている。
【０５４４】
その後、図５１（ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央においても「装飾７−装飾６−装飾７」の組み合わせで装飾図柄が停止表示し、ハズレであることが報知される。
【０５４５】
図５１（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図４９（１４）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図５１（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、２回目の１回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。
【０５４６】
図５１（ｂ１）は、２回目の１回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン１３６が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタが千両箱を置いて逃げてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、２回目の１回操作用演出に失敗したことが報知される。
【０５４７】
すると、図５１（ｂ２）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」によるリーチ状態が再び形成され、例えば、ノーマルリーチが行われる。なお、ノーマルリーチに限定されず、ノーマルリーチ以外の他のリーチ演出（例えば、ロングリーチやスーパーリーチ等）が行われる場合があってもよい。
【０５４８】
図５１（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、図５０（１９）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図５１（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、３回目の１回操作用演出に成功した場合の別の演出例を示している。
【０５４９】
図５１（ｃ１）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタがサングラスをかけてバイクに乗って越後屋のキャラクタを追い回す様子が表示されている。図５１（ｃ１）に示される演出は、３回目の１回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン１３６が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、３回目の１回操作用の演出に成功した旨の報知がなされるが、このとき、図５０（２０）のように越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出ではなく、図４９（１５）のように、殿様のキャラクタが越後屋を引き続き追いかけ回すことを示す演出が行われた後に移行する演出であり、大当りとなることが確定となるプレミアム演出（ステップアップ４の演出）である。
【０５５０】
すると、図５１（ｃ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、全回転リーチに移行し、同じ装飾図柄が３つ並んだ状態を維持しながら低速で変動表示する。
【０５５１】
その後、図５１（ｃ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７-装飾７」の組み合わせで停止表示して大当りとなったことが報知される。
【０５５２】
次に、図５２及び図５３を参照しながら、演出内容と演出ボタン１３６の動作との関係について説明する。ここで、図５２は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示と、演出ボタン１３６の動作との関係について説明する図であり、図５３は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示と、演出ボタン１３６の動作との関係について説明する図である。
【０５５３】
本実施形態において、演出ボタン１３６は、演出効果を向上させるために、演出ボタン駆動モータ４３４を駆動することにより、遊技者による押下操作が可能な操作可能位置（第一の位置）と、遊技者による押下操作が不能な操作不能位置（第二の位置）との間で変位させることができる。操作可能位置は、演出ボタン１３６が最も突出した位置であり、操作不能位置は、演出ボタン１３６が最も凹んだ位置である。なお、操作不能位置は、例えば、演出ボタン１３６のボタン本体の側壁を囲む円筒形状のボタンケースの上端に設けられたフランジ状の鍔部の上端縁とボタン本体の上面とが面一となる位置であってもよいし、ボタン本体の上面が鍔部の上端縁よりも凹んだ位置であってもよい。演出ボタン１３６を操作不能位置に変位させる条件としては、例えば、他の演出ボタンを操作させるために、演出ボタン１３６の押下を制限させる場合等である。演出ボタン１３６を操作不能位置に変位させた後、ボタン復帰条件が成立すると、演出ボタン駆動モータ４３４が駆動して演出ボタン１３６を操作不能位置から操作可能位置に戻す初期位置戻し制御が行われるが、このとき、例えば、遊技者が演出ボタン１３６を押し込んでいて、その押圧力により復帰することができない場合がある。その結果、演出ボタン駆動モータ４３４の駆動時間が経過すると、演出ボタン１３６は、操作可能位置に復帰できず、操作不能位置のままとなってしまうのである。その後は、例えば、図柄変動表示が開始する等の復帰条件が成立する毎に、初期位置戻し制御を行うことで、このような状況が維持されることを回避することができるようになっている。なお、演出ボタン１３６が操作不能位置において維持された状態では、演出ボタン１３６はＯＮ状態であると判定されるため、例えば、長押し用の演出や連打用の演出の実行中においては、長押し操作がされているものと判定され、１回操作用の演出の実行中においては、ＯＦＦからＯＮへの操作がないと演出ボタン１３６が操作されたと判定されないので、実質的に操作できないということになる。
【０５５４】
図５２（ａ１）〜同図（ａ３）は、図柄変動表示の開始時に初期位置戻し制御を行う例を示している。
【０５５５】
図５２（ａ１）は、図４９（１）に対応している。このとき、演出ボタン１３６は、前回の図柄変動表示において、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。
【０５５６】
図５２（ａ２）は、図４９（２）に対応している。なお、演出ボタン１３６は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドを受信することに応じて、演出ボタン初期位置センサ４２７の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン１３６は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ４２７によって演出ボタン１３６が初期位置にいないことが検知され、ＣＰＵ４０４は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン１３６が初期位置にいないことを判定する。ここで、演出ボタン１３６の初期位置とは、電源投入時に行われる電源投入動作（イニシャル動作）が行われた後の位置のことである。
【０５５７】
その後、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ４３４が駆動されて、図５２（ａ３）に示すように、演出ボタン１３６が初期位置に戻される。なお、図５２（ａ３）は、図４９（３）に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始よりも後であってもよい。
【０５５８】
図５２（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、上述した越後屋リーチが行われているときに初期位置戻し制御を行う例を示している。
【０５５９】
図５２（ｂ１）は、図４９（１０）に対応している。すなわち、ステップアップ２の演出に移行することが報知されている。このとき、演出ボタン１３６は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。
【０５６０】
図５２（ｂ２）は、図４９（１１）に対応している。すなわち、ステップアップ２の演出（第二の連続演出表示）が開始された様子が示されている。なお、演出ボタン１３６は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第２副制御部５００から、ステップアップ２の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信したことに応じて、演出ボタン初期位置センサ４２７の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン１３６は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ４２７によって演出ボタン１３６が初期位置にいないことが検知され、ＣＰＵ４０４は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン１３６が初期位置にいないことを判定する。
【０５６１】
その後、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ４３４が駆動されて、図５２（ｂ３）に示すように、２回目の１回操作用の演出における操作有効期間が開始するよりも前に演出ボタン１３６が初期位置に戻される。すなわち、操作促進報知画像が表示されるよりも前に、演出ボタン１３６が初期位置に戻されるように制御される。なお、図５２（ｂ３）は、図４９（１２）に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、操作促進報知画像が表示された旨の戻りコマンドを第１副制御部４００が受信したことに基づいて初期位置戻し動作が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ２の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしたが、ステップアップ１の演出やステップアップ３の演出やステップアップ４の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしてもよい。
【０５６２】
図５３（ａ１）〜同図（ａ３）は、上述した越後屋リーチにおけるステップアップ演出が行われるにもかかわらず、初期位置戻し動作が行われない例を示している。
【０５６３】
図５３（ａ１）は、図４９（４）に対応している。このとき、演出ボタン１３６は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。
【０５６４】
図５３（ａ２）は、図４９（５）に対応している。なお、演出ボタン１３６は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第２副制御部５００から、ステップアップ１の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信するが、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、当該戻りコマンドに対応する初期位置戻し動作を行うためのパーツデータがセットされていないので、初期位置戻し動作が行われることなく、演出ボタン１３６は、操作不能位置のままとなる。
【０５６５】
図５３（ａ３）は、図４９（８）に対応している。上述したように、演出ボタン１３６は、ステップアップ１においては初期位置戻し動作が行われないため、図５３（ａ３）に示すように、ステップアップ１の演出が行われている間は、演出ボタン１３６は、操作不能位置となったままである。また、操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ１３８が操作されている旨の発光態様で発光するが、演出ボタン１３６の操作は、上述した通り、操作することはできない。なお、この場合において、チャンスボタンランプ１３８の発光態様を操作されている旨の発光態様で発光しないようにしてもよく、例えば、チャンスボタンランプ１３８を消灯するようにしてもよい。
【０５６６】
図５３（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、図５３（ａ１）〜同図（ａ３）に示されるステップアップ１の演出において、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまった場合の演出ボタン１３６の動作例を示している。
【０５６７】
図５３（ｂ１）は、図５１（ａ１）に対応している。このとき、演出ボタン１３６は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。
【０５６８】
図５３（ｂ２）は、図５１（ａ２）に対応している。なお、演出ボタン１３６は、依然として操作不能位置となっている。
【０５６９】
図５３（ｂ３）は、図５１（ａ３）に対応している。なお、演出ボタン１３６は、依然として操作不能位置となっている。このように、この演出例では、１回目の１回操作用演出に失敗した場合には、当該図柄変動表示では初期位置戻し動作が行われないようになっている。なお、この演出例では、１回目の１回操作用演出に失敗した場合の動作について説明しているが、２回目の１回操作用演出や３回目の１回操作用演出に失敗した場合も同様に初期位置戻し動作が行われないようにしてもよい。
【０５７０】
そして、図５３（ｂ４）に示すように、保留が消化されて、次の図柄変動表示が開始されると、図５２（ａ２）〜同図（ａ３）に示した要領で初期位置戻し動作が行われる。
【０５７１】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、初期位置戻し動作を行った後、演出ボタン初期位置センサ４２７の検知結果から、演出ボタン１３６が初期位置にあるか否かを判定し、ないと判定した場合には、所定のリトライ制御を行うように構成されている。具体的には、ＣＰＵ４０４は、１回目の初期位置戻し動作を行った結果、演出ボタン１３６が初期位置にないと判定した場合には、２回目の初期位置戻し動作を行う。これを、演出ボタン１３６が初期位置にあると判定されるまで繰り返すリトライ動作を行い、所定回数（例えば、５回目）の初期位置戻し動作を行ったにもかかわらず演出ボタン１３６が初期位置にないと判定した場合には、演出ボタン１３６の動作に不具合があると判断して、電源が遮断するまで演出ボタン駆動モータ４３４を不能動化して演出ボタン１３６が駆動しないように構成されている。
【０５７２】
本実施形態では、演出ボタン１３６をボタンが突出する位置である第一の位置と、ボタンが凹んだ第二の位置とに変位するものであったが、これら、第一の位置及び第二の位置は、第一の状態及び第二の状態と換言することもできる。例えば、第二の位置（第二の状態）が、第一の位置（第一の状態）よりもさらに突出した位置であってもよいし、演出ボタン１３６が硬化して押下することが困難な状態となってもよいし、演出ボタン１３６が軟化して押下することがより容易な状態となってもよいし、押下しなくても振動する状態であってもよいし、演出ボタン１３６内部に可動体が収容されているものにあっては、当該可動体が回転したり可動したりする状態を第二の状態としてもよい。
【０５７３】
また、本実施形態では、複数のボタンを同時に操作した場合の演出例について説明したが、例えば、タッチパネルを設け、ボタンとタッチパネルとを同時に操作するものに適用したり、赤外線センサ等の非接触センサを設け、ボタンと非接触センサとを同時に操作するものに適用するものであってもよい。
【０５７４】
また、本実施形態では、通常のボタン操作を行うボタンと長押しオート連打を行うためのボタンとで同じボタン（演出ボタン１３６）を用いるようにしたが、通常のボタン操作を行うためのボタンと、長押しオート連打を行うためのボタンとを別に設けるなど、操作方法に対応する演出ボタンが設けられた態様であってもよい。
【０５７５】
また、本実施形態において、１回操作用の演出において、複数のボタンをそれぞれ予め設定されたタイミングで操作させるような演出を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、操作促進報知画像として演出ボタン画像１３６Ｐ１と右ボタン画像１３７ｄＰ１と残時間表示バー１３６Ｐ２とが表示され、残時間表示バー１３６Ｐ２のゲージ上の所定位置に演出ボタン１３６のアイコンと右ボタン１３７ｄのアイコンをそれぞれ表示し、各ボタンの操作タイミングを示し、各ボタンがそれぞれ適切なタイミングで操作された場合に、操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。
【０５７６】
また、本実施形態において、長押し操作と１回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。例えば、左ボタン１３７ｃを長押ししてゲージを増やし、その状態で演出ボタン１３６を操作することで、操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。この場合、演出ボタン１３６を操作した時点でのゲージの量に応じて演出内容が異なるようにすると、より演出効果が向上する場合がある。また、連打操作あるいは長押しオート連打と１回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよいし、連打操作あるいは長押しオート連打と長押し操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。
【０５７７】
また、２以上のボタンのそれぞれで長押し操作を行うことで操作結果演出が行われるような長押し同時操作演出を行うようにしてもよく、例えば、長押し同時操作演出が開始されると、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方のボタンを同時に長押しすることを促す表示を行った後、長押ししているボタンを離すことを促す表示を行う。その結果、長押し同時操作演出に成功した場合には、成功した旨の操作結果演出が行われ、失敗した場合には、失敗した旨の操作結果演出が行われる。ここで、操作を要求されている２つのボタンのうちの一方だけ長押しした場合と、両方を長押しした場合とで、演出の変化の度合い（例えば、ゲージの増加量等）が異なるようにしてもよい。さらに、一方のボタンだけ長押しした場合と、他方のボタンだけ長押しした場合とでも演出の変化の度合いが異なるようにしてもよい。また、両方のボタンが長押しされないと演出の変化が行われないようにしてもよい。また、長押ししている２つのボタンを離す際に、２つのボタンのうちの片方だけ離した場合と、両方を離した場合とで操作結果演出におけるエフェクトが異なる等、表示内容が異なるようにしてもよいし、２つのボタンのうちの片方だけ離した場合は操作結果演出が行われず、２つのボタンのうちの両方を離した場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。
【０５７８】
また、２以上のボタンのそれぞれで連打操作あるいは長押しオート連打を行うことで操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。
【０５７９】
また、本実施形態では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンについて、各機能別にそれぞれ１つずつ設けるようにしたが、同じ機能を有する２以上のボタンが設けられて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、演出ボタンが２つ設けられ、上ボタン１３７ａが３つ設けられた構成であって、２つの演出ボタンと１つ又は複数の上ボタンとを同時に操作することで演出を行うような構成を備えてもよい。また、ボタンの他、演出用レバーや自動車のハンドルやバイクのハンドル等を模した演出用ハンドルを設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のハンドルと他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。あるいは、ジョグダイヤル等の演出用のダイヤル等を設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のダイヤルの操作と他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。また、同一の機能を有するが用途の異なる複数の演出ボタン１３６が設けられた構成において、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、通常時の演出において使用される第１の演出ボタンと、特別な演出が行われている時において使用される第２の演出ボタンとが設けられ、第２の演出ボタンを操作しながら第１の演出ボタンを操作させることにより期待感をより一層高める演出を行うような構成を備えてもよい。
【０５８０】
以上の記載では、
『  遊技者による操作が可能な第一の操作手段［例えば、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ等］と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示［例えば、図３８（３）に示される図柄変動中用設定画面や、図４２（ｅ）に示される音量設定画面等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作結果表示［例えば、図３８（１２）や図３９（ｃ５）や図４１（ｉ）に示されるエフェクト表示等］であり、
前記音量設定表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり［例えば、図３８（２）に示されるように、図柄変動表示中に右ボタン１３７ｄが操作されると、図３８（３）に示すように図柄変動中用設定画面が表示される等］、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である［例えば、図３８（１１）に示されるように、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄが操作されると、図３８（１２）に示すように、演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５８１】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５８２】
また、この遊技台によれば、第一の操作手段を操作したときと複数の操作手段を操作したときの表示内容を異ならせることができるので、操作に応じた表示のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５８３】
ここで、第一の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第一の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。
【０５８４】
また、第二の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第二の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。
【０５８５】
また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示のみ表示可能なものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示を必ず表示するものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示を表示しない場合があってもよい。
【０５８６】
また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。
【０５８７】
また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。
【０５８８】
なお、本実施形態において、音量設定表示の他、輝度設定表示や、表示手段（装飾図柄表示装置２０８や液晶表示装置等）の表示設定表示や、遊技において登場させるキャラクタを選択するためのキャラクタ選択表示や、ＢＧＭを選曲するための選曲表示や、遊技中における演出モードを選択するためのモード選択表示や、遊技者の遊技履歴を引き継ぐためにパスワード等を入力したりするユーザーモード表示を表示可能に構成されていてもよい。すなわち、音量設定表示は、設定操作により設定値を設定可能な演出手段の一例ということができる。
【０５８９】
ここで、表示手段の表示設定の種類としては、例えば、ＬＣＤのバックライトの明るさ調整、色温度の調整、黒レベルの調整（映像の黒部分の明るさ調整）、白レベルの調整（映像の白部分の明るさ調整）、色の濃さの調整、色合いの調整、シャープネス（映像の輪郭）の調整、解像度の調整等が挙げられる。また、音出力手段が高音スピーカと低音スピーカとを含んで構成されている場合、低音のみの音量調整、高音のみの音量調整、高音及び低音のバランス調整なども音出力手段に関する設定に含まれていてもよい。
【０５９０】
また、第一の操作手段の操作に応じて行われる表示は、設定表示に限らず、演出表示であってもよく。例えば、２つの宝箱が並んで表示されているときに、右ボタン１３７ｄを操作すると、右側の宝箱が開いてアイテムを取得したり、左右２つのルートからいずれかを選択する場合に左ボタン１３７ｃを操作すると、左側のルートが選択される演出表示を行うことも可能である。
【０５９１】
また、『  第一の演出［例えば、図３８（６）〜同図（１２）に示される演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出等］が行われる期間において、前記第一の操作手段［例えば、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ等］及び前記第二の操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］の両方が操作されたことに応じて、前記第一の操作結果表示が表示されるように構成され［例えば、図３８（６）〜同図（１２）に示される演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄが同時に操作されると、図３８（１２）に示されるようなエフェクト表示が行われる等］、
前記第一の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段が操作されても前記音量設定表示が表示されないように構成されている［例えば、図３８（６）に示される同時操作の演出が開始されると、音量設定設定が禁止された状態になる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても記載した。
【０５９２】
この遊技機によれば、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段の操作中に第二の操作手段を操作しても音量設定表示が表示されないので、第一の演出が行われているときに遊技者が意図せずに音量調整表示を表示してしまうことを防ぎ、第一の演出に集中させることができる場合がある。
【０５９３】
ここで、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第一の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよい、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。
【０５９４】
また、音量設定表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されないものであってもよいし、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合に必ず表示されないものであってもよい。
【０５９５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の操作結果表示［例えば、図３４（ｊ）に示されるリーチ状態突入予告画像２０７１等］であり、
前記第二の操作結果表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である［例えば、図３４（ｇ）〜同図（ｊ）に示すように、操作有効期間内に演出ボタン１３５が押下されるとリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９６】
ここで、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。
【０５９７】
また、『  第二の演出［例えば、図３４（ｇ）〜同図（ｈ）に示される操作促進報知画像１３６Ｐが表示される演出等］が行われる期間において、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、前記第二の操作結果表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９８】
ここで、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われた期間において、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。
【０５９９】
なお、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段に加えて第一の操作手段が操作された場合にも第二の操作結果表示が表示されてもよいし、第二の操作結果表示とは異なる表示（例えば、裏ボタン表示）が表示されてもよい。
【０６００】
また、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて、第二の操作結果表示が表示されるようにしてもよいし、第二の操作結果表示とは別の操作結果表示が表示されるようにしてもよい。
【０６０１】
また、『  前記第二の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されても、前記第一の操作結果表示が表示されないように構成されている［例えば、図４３（ｆ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を操作させる演出が行われている場合に、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄが同時に操作されても操作結果演出も行われず、音量の変更も行われない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０２】
ここで、第一の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されても、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよいし、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作された場合に、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよい。
【０６０３】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作表示であり、
前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作に関する表示［例えば、図３８（７）〜同図（１０）に示されるチャンスボタン及び右キーの同時操作を促す演出等］であり、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されるまで表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０４】
ここで、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまでにのみ表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで以外でも表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで表示されない場合があってもよい。
【０６０５】
なお、第一の演出中において、第一の操作表示が表示されるが、第二の演出中において第一の操作表示は表示されないように構成されるようにしてもよい。この場合において、第一の操作手段及び第二の操作手段の操作があった場合に、所定の操作結果演出（例えば、裏ボタン演出）が行われるようにしてもよい。
【０６０６】
また、第一の演出中以外にも、第一の操作表示を行うようにしてもよく、例えば、図柄変動表示中に行われるチュートリアル演出において、「チャンスボタンと右キーを押すとアツい演出がでるかもよ」といった表示を行う等、第一の操作手段及び第二の操作手段とが操作可能であるタイミングとは全く異なるタイミングで第一の操作表示を行うようにしてもよい。また、このチュートリアル演出において、裏ボタン演出が実行される期間及びその時における操作手段の操作方法等を解説する表示が行われるようにしてもよい。
【０６０７】
また、『  前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０８】
また、『  扉体［例えば、前面枠扉１０６等］を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている［例えば、図１に示すように、前面枠扉１０６に設けられた球貯留皿付扉１０８の上面に演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７を構成する各ボタンとを操作可能となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０９】
この遊技台によれば、発射操作をしていても操作しやすい位置に２つの操作手段があるので、片手で両方の操作手段の同時操作を簡単に行うことができ、操作手段の操作に慣れない遊技者も参加しやすくすることができる場合がある。
【０６１０】
ここで、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段のみが設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段以外のものも設けられてもよい。また、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段が必ず設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段が設けられない場合があってもよい。
【０６１１】
また、第一の操作手段及び第二の操作手段以外にも、遊技者が片手で同時に操作することができるものがあってもよい。
【０６１２】
また、『  前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きさが大きい操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１３】
換言すれば、第二の操作手段は、第一の操作手段よりも操作可能な面が広い操作手段であるということもできる。
【０６１４】
なお、第一の操作手段は、第二の操作手段よりも小さくてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段とが同じ大きさであってもよい。
【０６１５】
また、『  演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり［例えば、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、図１７に示すように、操作キーユニット１３７を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等］、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である［例えば、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、図１７に示すように、演出ボタン１３６が操作されるとこれに応じた制御を行う等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１６】
ここで、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。
【０６１７】
また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。
【０６１８】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１９】
また、『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２０】
また、以上の記載では、
『  遊技者による操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］と、
前記操作手段を駆動する駆動手段［例えば、演出ボタン駆動モータ４３４等］と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置［例えば、図５２（ａ３）に示される、操作可能位置等］と第二の位置［例えば、図５２（ａ１）に示される、操作不能位置等］との間で変位させることが可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示（以下、「操作表示［例えば、図５２（ｂ３）に示される、操作促進報知画像等］」という。）であり、
前記操作表示が表示される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている［例えば、図５２（ｂ２）〜同図（ｂ３）に示すように、演出ボタン１３６が操作可能位置（初期位置）と異なる位置である場合には、初期位置戻し動作を行って操作促進報知画像が表示される前に演出ボタン１３６を操作可能位置に戻す等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６２１】
従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６２２】
また、この遊技台によれば、操作表示が表示される前に第二の状態である可動手段が第一の状態に変形することにより、操作手段の操作有効期間が開始されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。
【０６２３】
ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。
【０６２４】
また、駆動手段は、操作手段のみを駆動可能なものであってもよいし、操作手段以外も駆動可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を必ず駆動するものであってもよいし、操作手段を駆動しない場合があってもよい。
【０６２５】
また、表示手段は、操作表示のみを表示可能なものであってもよいし、操作表示以外にも表示可能であってもよい。また、表示手段は、操作表示を必ず表示するものであってもよいし、操作表示を表示しない場合があってもよい。
【０６２６】
また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間でのみ変位させることが可能なものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間以外にも変位させることが可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で必ず変位させるものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させない場合があってもよい。
【０６２７】
また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合にのみ第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合以外の場合にも第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよい。また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に必ず第一の位置に変位するように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。
【０６２８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の連続演出表示［例えば、図５３（ａ１）〜同図（ａ３）に示されるステップアップ１の演出等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の連続演出表示［例えば、図５２（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示されるステップアップ２の演出等］であり、
一回の図柄変動表示において、前記第一の連続演出表示及び前記第二の連続演出表示の両方が表示される場合があるように構成されており、
前記第二の連続演出表示は、前記第一の連続演出表示の後で表示される表示であり、
前記操作表示は、前記第一の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり［例えば、図５３（ａ３）に示すように、ステップアップ１の演出において操作促進報知画像が表示されている等］、
前記操作表示は、前記第二の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり［例えば、図５２（ｂ３）に示すように、ステップアップ２の演出において操作促進報知画像が表示されている等］、
前記第二の連続演出表示が表示されてから前記操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている［例えば、図５２（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示すように、ステップアップ２の演出が開始されてから操作促進報知画像が表示されるよりも前に演出ボタン１３６が初期位置に戻されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２９】
この遊技台によれば、第二の連続演出表示において第二の操作表示が表示されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。
【０６３０】
また、この遊技台によれば、連続演出表示の二回目が表示されることが操作手段の変位状態により事前にわかるため、遊技者にその変動への期待感を持たせることができる場合がある。
【０６３１】
ここで、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方のみが表示可能に構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方以外にも表示可能に構成されていてもよい。また、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方が必ず表示するように構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の少なくともいずれか一方が表示されない場合があってもよい。
【０６３２】
また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後でのみ表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示以外の表示の後で表示される場合があってもよい。また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後で必ず表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示の後で表示されない場合があってもよい。
【０６３３】
また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間においてのみ表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間以外にも表示される場合があってもよい。また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間において表示されない場合があってもよい。
【０６３４】
また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合にのみ第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合以外にも第一の位置に変位するように構成されてもよい。また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に必ず第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。
【０６３５】
また、『  演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］を備え、
前記第一の位置は、初期位置［例えば、図５２（ａ３）に示される操作可能位置等］であり、
前記演出制御手段は、前記操作手段を前記第一の位置に変位させる制御（以下、「初期位置戻し制御」という。）を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でない場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である［例えば、図５２（ｂ２）〜同図（ｂ３）に示すように、操作促進報知画像が表示される前において、演出ボタン１３６が初期位置でない場合に、初期位置戻し制御を行う等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３６】
この遊技台によれば、操作受付期間が開始する前に、「初期位置にない可動手段」について初期位置戻し動作を行うことで、可動手段が初期位置にないことによる誤解を与えてしまうことを防止することができる場合がある。
【０６３７】
また、この遊技台によれば、演出制御手段が初期位置戻し制御を実行するので、主制御部の制御負担を軽減することができるようになる場合がある。
【０６３８】
ここで、演出制御手段は、初期位置戻し制御のみを実行可能なものであってもよいしい、初期位置戻し制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、初期位置戻し制御を必ず実行するものであってもよいし、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。
【０６３９】
また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合以外にも初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。
【０６４０】
また、『  前記操作手段が前記第一の位置であることを検知可能な検知手段［例えば、演出ボタン初期位置センサ４２７等］を備え、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でないことが前記検知手段によって検知された場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４１】
この遊技台によれば、操作手段が第一の位置にないことが正確に把握することができる場合がある。
【０６４２】
ここで、検知手段は、操作手段が第一の位置であることのみを検知可能なものであってもよいし、操作手段が第一の位置以外にも検知可能なものであってもよい。また、検知手段は、操作手段が第一の位置であることを必ず検知するものであってもよいし、操作手段が第一の位置であることを検知しない場合があってもよい。
【０６４３】
また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合以外にも、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、必ず初期位置戻し制御を実行するものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。
【０６４４】
また、『  前記演出制御手段は、リトライ制御を実行可能な手段であり、
前記リトライ制御とは、前記初期位置戻し制御を実行しても前記操作手段が前記第一の位置になっていないと判定された場合に、前記初期位置戻し制御を再び実行する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４５】
ここで、演出制御手段は、リトライ制御のみを実行可能なものであってもよいし、リトライ制御以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、リトライ制御を必ず実行するものであってもよいし、リトライ制御を実行しない場合があってもよい。
【０６４６】
また、『  前記第一の位置は、前記操作手段を遊技者が操作可能な位置［例えば、操作可能位置等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４７】
ここで、第一の位置は、操作手段を遊技者のみが操作可能な位置であってもよいし、操作手段を遊技者以外にも操作可能な位置であってもよい。また、第一の位置は、操作手段を遊技者が必ず操作する位置であってもよいし、操作手段を遊技者が操作しない場合があってもよい。
【０６４８】
また、『  前記第二の位置［例えば、操作不能位置等］は、前記操作手段を遊技者が操作不可能な位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４９】
なお、第二の位置は、操作手段を遊技者が操作可能な位置であって、第一の位置とは別の位置としてもよい。  
【０６５０】
また、『  図柄変動表示が開始される際に、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置［例えば、操作不能位置等］にある場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５１】
この遊技台によれば、図柄変動表示の開始時に操作手段を初期位置に戻す動作を行うことにより、操作手段を第二の状態にする演出を行う際に操作手段を初期位置の状態化ｒあ開始させやすくすることができる場合がある。
【０６５２】
また、この遊技台によれば、操作手段が初期位置にない状態を複数の図柄変動表示において継続させることを防ぎ、不具合が発生したか否かについての判断を遊技店員にしやすくすることができる場合がある。
【０６５３】
また、この遊技台によれば、初期位置戻し動作を図柄変動開始時に行うことで、他の演出可動体の回動する範囲と重複する範囲で動作する場合、他の演出可動体との接触を防ぎやすくすることができる場合がある。
【０６５４】
また、『  前記操作表示は、前記操作手段の操作を促す表示［例えば、図５２（ｂ３）に示される操作促進報知画像等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５５】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５６】
また、『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５７】
また、以上の記載では、
『  遊技者による操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示［例えば、図４７（ｇ）に示される、連打用の演出において、演出ボタン１３６の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等］であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作有効期間［例えば、連打用の演出における操作有効期間等］において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第一の操作有効期間における長押し操作が開始されたタイミング（以下、「第一のタイミング［例えば、図４４（Ｂ）に示される、Ａ１のタイミング等］」という。）から前記操作手段による長押し操作が継続して第一の時間［例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１等］行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の操作有効期間における第二のタイミングから前記長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第二のタイミングとは、前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第一の時間行われたタイミングのことであり、
前記第一の時間と前記第二の時間が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６５８】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６５９】
また、この遊技台によれば、長押し操作が開始されたタイミングからの時間と、その時間が経過したタイミングからの時間とで第一の演出表示が表示されるタイミングを異ならせることができ、演出が表示されるタイミングが単調にならないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０６６０】
ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。
【０６６１】
また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。
【０６６２】
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第一の操作有効期間以外にも表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。
【０６６３】
また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があるように構成されてもよいし、また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、必ず表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、表示されされない場合があるように構成されてもよいし、
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じてのみ、第一の演習表示が表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたこと以外のことに応じて、第一の演出表示が表示されるようにしてもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、必ず第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
【０６６４】
また、第一の時間と第二の時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよいし、第一の時間の方が長くてもよいし、第二の時間の方が長くてもよい。
【０６６５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の結果表示［例えば、図４６（ｎ）や図４７（ｎ）に示される操作結果演出等］であり、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示される場合がある表示であり［例えば、図４６（ｎ）に示すように、演出ボタン１３６を連打操作することにより、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示されている等］、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合にも表示される場合がある表示であり［例えば、図４７（ｎ）に示すように、演出ボタン１３６を長押し操作することによっても、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示される等］、
前記第一の演出表示は、前記第一の操作有効期間において、前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６６】
この遊技台によれば、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示される場合があるので、遊技者が操作方法を任意に選択することができる場合がある。すなわち、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示されることを知っている遊技者は、長押し操作をして楽をすることができ、このことを知らない遊技者は連打操作するので、このことを知っている遊技者が少し楽をすることができる場合がある。すなわち、遊技をやりこむ要素があるので、遊技への参加を促進させることができる場合がある。
【０６６７】
ここで、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に表示されない場合があってもよい。
【０６６８】
また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。
【０６６９】
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたこと以外に応じて表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。
【０６７０】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、連打操作表示であり［例えば、図４６（ｃ）〜同図（ｍ）に示すように、演出ボタン１３６を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン１３６を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示等］、
前記連打操作表示は、前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記連打操作表示が開始された後で前記第一の操作有効期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７１】
この遊技台によれば、遊技者に連打操作表示が行われることを容易に認識できる場合がある。
【０６７２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示［例えば、図４８（ｇ）に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示等］であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作有効期間［例えば、長押し用の演出における操作有効期間等］において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第二の操作有効期間は、前記第一の操作有効期間とは別の期間であり、
前記第二の操作有効期間における前記長押し操作が開始されたタイミング（以下、「第三のタイミング」という。）から前記長押し操作が継続して第三の時間［例えば、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３等］行われたことに応じて、前記第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示は、前記第三のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第三の時間行われないと表示されない表示である［例えば、図４８（ｇ）に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示は、演出ボタン１３６の操作を介してから時間Ｔ３が経過しないと表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７３】
この遊技台によれば、同じ長押し操作であっても、演出によって演出表示が表示されるタイミングが異なるので、演出表示の表示タイミングにバリエーションを持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０６７４】
また、この遊技台によれば、遊技に慣れている遊技者は、演出表示が表示されるまでの時間によって、第一の演出表示が表示されるか、第二の演出表示が表示されるかを把握することができ、操作を楽しませることができる場合がある。
【０６７５】
ここで、第二の演出表示は、第二の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第二の操作有効期間以外の期間において表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第二の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。
【０６７６】
また、第二の操作有効期間は、操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作以外も有効となる期間であってもよい。また、操作手段の操作が必ず有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作が有効とならない場合があってもよい。
【０６７７】
また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、必ず表示されるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、表示されない場合があってもよい。
【０６７８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、長押し操作表示［例えば、図４８（ｃ）〜同図（ｈ）に示される、演出ボタン１３６の長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示等］であり、
前記長押し操作表示は、前記操作手段を長押しすることを促す表示であり、
前記長押し操作表示が開始された後で前記第二の操作有効期間が開始されるように構成されている［例えば、図４８（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、操作促進報知画像が表示された後で操作有効期間が開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７９】
この遊技台によれば、長押し操作表示を見てから第二の操作有効期間が開始されるので、長押し操作を行うことができる期間を十分に取ることができる場合がある。
【０６８０】
ここで、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後でのみ開始可能に構成されていてもよいし、長押し操作表示が開始された後以外でも開始可能に構成されていてもよい。また、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後で必ず開始する構成であってもよいし、長押し操作表示が開始された後で開始しない場合があってもよい。
【０６８１】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の結果表示［例えば、長押し操作による操作結果演出等］であり、
前記第二の結果表示は、前記第二の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８２】
ここで、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外にも表示される場合があってもよい。また、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。
【０６８３】
また、『  前記第一のタイミング［例えば、図４４（Ｂ）におけるＡ１のタイミング等］となってから前記第一の時間［例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１等］が経過する前に前記操作手段が再び操作されることに応じて、前記第一の演出表示［例えば、図４７（ｇ）に示される、連打用の演出において、演出ボタン１３６の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等］が表示される場合があり、
前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して行われている状態で前記第一の時間が経過するまで、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８４】
ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されること以外に応じて、表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて表示しない場合があってもよい。
【０６８５】
ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間のみが経過するまで表示されないように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間以外の時間が経過した場合にも表示されないように構成されてもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過すると、必ず表示されるように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過した後も表示されない場合があってもよい。
【０６８６】
また、『  演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］を備え、
前記演出制御手段は、前記長押し操作に応じて、該長押し操作に関する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８７】
この遊技台によれば、主制御部の制御負担を軽減させることができる場合がある。
【０６８８】
ここで、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御以外も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。
【０６８９】
また、『  図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の操作有効期間は、前記図柄変動表示の表示中において開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９０】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【０６９１】
また、『  前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９２】
この遊技台によれば、意図せず第一の演出表示が表示されてしまうことを防止できる場合がある。
【０６９３】
なお、第一の時間は、第二の時間よりも短くてもよいし、第一の時間と第二の時間とが同じであってもよい。
【０６９４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９５】
また、『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『  遊技者による操作が可能な第一の操作手段［例えば、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ等］と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示［例えば、図３８（３）や図４２（ｅ）に示される音量ゲージＶＧ等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作結果表示［例えば、図３８（１２）や図３９（ｃ５）や図４１（ｉ）に示されるエフェクト表示等］であり、
前記第一の操作手段による音量設定操作［例えば、図３８（４）や図４２（ｆ）に示される、左ボタン１３７ｃや右ボタン１３７ｄによる音量設定操作等］が可能に構成されており、
前記音量設定表示の表示中において、前記音量設定操作が行われることで該音量設定表示の表示態様が変化するように構成されており［例えば、図３８（３）〜同図（５）や図４２（ｅ）〜同図（ｇ）に示されるように、３段階目の表示態様の音量ゲージＶＧの表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量ゲージＶＧが３段階目の表示態様から４段階目の表示態様に変化する等］、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記操作結果表示が表示されるように構成されており［例えば、図３８（１１）に示されるように、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作された状態となると、図３８（１２）に示すように、演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示が行われる等］、
前記第一の有効期間とは、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間［例えば、図３８（９）に示されるタイミングで右ボタン１３７ｄの操作と演出ボタン１３６の操作をそれぞれ有効とする期間（操作有効期間）が開始される、あるいは、右ボタン１３７ｄ及び演出ボタン１３６の両方が操作されていることを有効とする期間（操作有効期間）が開始される等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、前記第一の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示（以下、「第一の有効期間表示［例えば、図３８（８）〜同図（１０）に示される残時間表示バー１３６Ｐ２や、図３９（ｂ１）に示される残時間表示バー１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂ等］」という。）であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており［例えば、図３９（ｂ１）〜同図（ｂ３）や、図４０（ａ１）に示すように、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが操作されても残時間表示バー１３６Ｐ２，１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂのメーターは継続して減っていく等］、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており［例えば、右ボタン１３７ｄを操作せず、演出ボタン１３６のみが操作されても残時間表示バー１３６Ｐ２，１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂのメーターは継続して減っていく等］、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている［例えば、図３８（１０）〜同図（１２）や、図３９（ｃ３）〜同図（ｃ５）に示すように、操作有効期間において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作されると、残時間表示バー１３６Ｐ２，１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂが消去されて演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示［例えば、図３８（８）や図３９（ｂ１）や図４０（１）に示される、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等］であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されており［例えば、図３８（８）に示される操作促進報知画像を表示した後、図３８（９）に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等］、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段を模した画像（以下、「第一の操作画像［例えば、図３８（８）や図３９（ｂ１）や図４０（１）に示される、右ボタン１３７ｄを模した右ボタン画像１３７ｄＰ１等］」という。）を含む表示であり、
前記操作促進表示は、前記第二の操作手段を模した画像（以下、「第二の操作画像［例えば、図３８（８）や図３９（ｂ１）や図４０（１）に示される、演出ボタン１３６を模した演出ボタン画像１３６Ｐ１等］」という。）を含む表示であり、
前記第一の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示［例えば、図３９（ｂ１）に示される、右ボタン画像１３７ｄＰ１に対応して表示される残時間表示バー１３６Ｐ２ｂ等］と、前記第二の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示［例えば、図３９（ｂ１）に示される、演出ボタン画像１３６Ｐ１に対応して表示される残時間表示バー１３６Ｐ２ａ等］とが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されており［例えば、図３９（ｃ１）〜同図（ｃ５）に示すように、右ボタン１３７ｄを操作した状態で演出ボタン１３６が操作されると、残時間表示バー１３６Ｐ２が消去されて演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示が行われる等］、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている［例えば、演出ボタン１３６を操作した状態で右ボタン１３７ｄが操作されると、残時間表示バー１３６Ｐ２が消去されて演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示［例えば、図３８（８）や図３９（ｂ１）や図４０（１）に示される、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等］であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている［例えば、図３８（８）に示される操作促進報知画像を表示した後、図３８（９）に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始する期間である［例えば、図３８（９）〜同図（１２）や、図３９（ｃ１）〜同図（ｃ５）や、図４０（ａ１）〜同図（ａ２）に示されるように、特図１あるいは特図２の変動表示中に操作有効期間が開始している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記音量設定表示が表示開始されるように構成されており［例えば、図３８（２）〜同図（３）に示すように、音量設定にかかる操作有効期間において右ボタン１３７ｄあるいは左ボタン１３７ｃが操作されると、音量ゲージＶＧが表示される等］、
前記第二の有効期間とは、前記音量設定操作を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、重複しない［例えば、図３８（７）〜同図（１５）に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージＶＧを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されており［例えば、図３９（ｃ１）〜同図（ｃ５）に示すように、右ボタン１３７ｄを操作した状態で演出ボタン１３６が操作されると、演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示が行われる等］、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第一の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されている［例えば、演出ボタン１３６を操作した状態で右ボタン１３７ｄが操作されると、演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記音量設定表示の表示中において、前記第二の操作手段が操作されている状態では、前記音量設定操作が行われても該音量設定表示の表示態様が変化しないように構成されている［例えば、図４３（ｆ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作されている場合には、音量の変更は行われない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  扉体［例えば、前面枠扉１０６等］を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている［例えば、図１に示すように、前面枠扉１０６に設けられた球貯留皿付扉１０８の上面に演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７を構成する各ボタンとを操作可能となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり［例えば、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、図１７に示すように、操作キーユニット１３７を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等］、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である［例えば、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、図１７に示すように、演出ボタン１３６が操作されるとこれに応じた制御を行う等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９６】
上述した実施形態では、パチンコ機１００を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０６９７】
また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０６９８】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０６９９】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１３６    演出ボタン
１３７    操作キーユニット
１３７ａ    上ボタン
１３７ｂ    下ボタン
１３７ｃ    左ボタン
１３７ｄ    右ボタン
１３７ｅ    決定ボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２４    演出可動体
２２５    演出可動体
２４６    遮蔽装置
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
４１８    各種ランプ
４２７    演出ボタン初期位置センサ
４３４    演出ボタン駆動モータ
５００    第２副制御部
【要約】
【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】音量設定表示は、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが操作されたことに応じて表示される。第一の操作結果表示は、右ボタン１３７ｄ及び演出ボタン１３６の両方が操作されたことに応じて表示される。
【選択図】図３８【図６】
0005888575.tif 000002
【図７】
0005888575.tif 000003
【図８】
0005888575.tif 000004
【図９】
0005888575.tif 000005
【図１０】
0005888575.tif 000006
【図１１】
0005888575.tif 000007
【図１２】
0005888575.tif 000008
【図１３】
0005888575.tif 000009
【図１４】
0005888575.tif 000010
【図１７】
0005888575.tif 000011
【図１８】
0005888575.tif 000012
【図１９】
0005888575.tif 000013
【図２０】
0005888575.tif 000014
【図２１】
0005888575.tif 000015
【図２２】
0005888575.tif 000016
【図２３】
0005888575.tif 000017
【図２４】
0005888575.tif 000018
【図２５】
0005888575.tif 000019
【図２６】
0005888575.tif 000020
【図２７】
0005888575.tif 000021
【図２８】
0005888575.tif 000022
【図２９】
0005888575.tif 000023
【図３０】
0005888575.tif 000024
【図３１】
0005888575.tif 000025
【図３２】
0005888575.tif 000026
【図３３】
0005888575.tif 000027
【図３７】
0005888575.tif 000028
【図１】
0005888575.tif 000029
【図２】
0005888575.tif 000030
【図３】
0005888575.tif 000031
【図４】
0005888575.tif 000032
【図５】
0005888575.tif 000033
【図１５】
0005888575.tif 000034
【図１６】
0005888575.tif 000035
【図３４】
0005888575.tif 000036
【図３５】
0005888575.tif 000037
【図３６】
0005888575.tif 000038
【図３８】
0005888575.tif 000039
【図３９】
0005888575.tif 000040
【図４０】
0005888575.tif 000041
【図４１】
0005888575.tif 000042
【図４２】
0005888575.tif 000043
【図４３】
0005888575.tif 000044
【図４４】
0005888575.tif 000045
【図４５】
0005888575.tif 000046
【図４６】
0005888575.tif 000047
【図４７】
0005888575.tif 000048
【図４８】
0005888575.tif 000049
【図４９】
0005888575.tif 000050
【図５０】
0005888575.tif 000051
【図５１】
0005888575.tif 000052
【図５２】
0005888575.tif 000053
【図５３】
0005888575.tif 000054