(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、該遊技機に併設され有価価値関連情報の処理を行う各台装置と、遊技店に会員登録された遊技客の属性情報を管理する会員管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、
前記遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられ、遊技店の外部の遊技機の製造者に対して遊技情報を提供する台管理装置を前記遊技店内に配設し、
前記台管理装置は、
前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、
遊技店に配設された遊技機又は各台装置から、遊技機にて使用される有価価値及び／又は遊技媒体の数量を含む使用情報を取得する使用情報取得手段と、
少なくとも前記使用情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、
前記遊技情報から所定の条件にて遊技情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された遊技情報を出力する遊技情報出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記遊技情報出力手段は、
前記抽出手段により抽出された遊技情報を暗号鍵を用いて暗号化した暗号データを出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項３】
前記管理手段は、
遊技店に配設された遊技機又は各台装置に対して前記遊技情報のうちの収集対象となる遊技情報を通知する通知手段を備え、前記通知手段による通知に応答して前記遊技機又は前記各台装置から返送される遊技情報を管理する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報管理システム。
【請求項４】
前記台管理装置は、
前記会員管理装置から取得された前記遊技機で遊技する遊技客の属性情報を前記遊技機又は前記各台装置から取得する遊技客属性情報取得手段をさらに備え、
前記管理手段は、
前記使用情報及び前記遊技客の属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技情報管理システム。
【請求項５】
遊技店内に配設された遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられ、遊技店の外部の遊技機の製造者に対して遊技情報を提供する台管理装置であって、
前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、
遊技店に配設された遊技機又は該遊技機に併設された各台装置から、遊技機にて使用される有価価値及び／又は遊技媒体の数量を含む使用情報を取得する使用情報取得手段と、
少なくとも前記使用情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、
前記遊技情報から所定の条件にて遊技情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された前記遊技情報を出力する遊技情報出力手段と
を備えたことを特徴とする台管理装置。
【請求項６】
遊技店内に配設された遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられ、遊技店の外部の遊技機の製造者に対して遊技情報を提供する台管理装置を含む遊技情報管理システムにおける遊技情報提供方法であって、
前記遊技機の属性情報を遊技機属性情報記憶部に格納する格納工程と、
遊技店に配設された遊技機又は該遊技機に併設された各台装置から、遊技機にて使用される有価価値及び／又は遊技媒体の数量を含む使用情報を取得する使用情報取得工程と、
少なくとも前記使用情報を前記遊技機属性情報記憶部に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理工程と、
前記遊技情報から所定の条件にて遊技情報を抽出する抽出工程と、
前記抽出工程により抽出された前記遊技情報を出力する遊技情報出力工程と
を含んだことを特徴とする遊技情報提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、台管理装置及び遊技情報提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、いわゆるホールコンピュータと呼ばれる管理装置が配設されることが多い。かかるホールコンピュータは、遊技店内に配設された遊技機、台間カード処理機及び計数機等からパルスを受信し、受信したパルスを用いて売上管理等を行う装置である。
【０００３】
例えば、ホールコンピュータは、遊技機からセーフ玉のパルスを１パルス受信したならば、１パルスに相当する例えば１０玉の賞玉が発生したものと判定し、遊技機からアウト玉のパルスを１パルス受信したならば、１パルスに相当する例えば１０玉の打ち込み玉が発生したものと判定する。このようにして、ホールコンピュータは、各遊技機で出玉数や差玉数を算定する。
【０００４】
最近では、かかるホールコンピュータを用いて不正防止を行う技術も知られている。例えば、特許文献１には、ホールコンピュータが、パチスロ機から前回ＮＥ信号を受信してからの投入メダル枚数（Ａ）、払出メダル枚数（Ｃ）及び貸しメダル枚数（Ｄ）を計数しておき、次のＮＥ信号を受信した際に、補給メダル枚数（Ｂ）を合わせた関係式「Ａ＋Ｂ≒Ｃ＋Ｄ」が成立するか否かを調べ、この関係式が成立する場合には不正が行われていないと判定してメダル補給を行うとともに、この関係式が成立しない場合には不正が行われたものと判定することにより、遊技機の貯留タンクに対して遊技媒体を補給する場合の第三者又は店員による不正を正確かつ効率良く検知する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−７３２４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来技術で採用されるホールコンピュータは、あくまでも遊技店の売上管理又は不正防止の観点から設けられるものであるため、遊技機の製造メーカによるマーケティング情報に利用できる性質の情報を取り扱うものではない。このため、いかにして遊技機の製造メーカの視点に立ったマーケティング情報を取得するかが課題となっている。
【０００７】
特に、遊技媒体が機内に封入され遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機を遊技店に配設する場合には、パルスにより出玉を判定していた従来技術よりもはるかに正確に出玉を把握できるため、この正確な出玉をマーケティング情報にフィードバックしたいニーズがある。加えて、かかる封入式遊技機では、１台の遊技機が複数の貸出レート（以下、単に「レート」と言う）に対応するケースが考えられるため、遊技客がいかなるレートの遊技を好むか等の遊技客の嗜好を収集する意味は大きい。
【０００８】
このように、遊技機の製造メーカが次機種を開発するうえで、「いかなる遊技客が」、「どの地域に所在するどの遊技店で」、「どの機種の遊技機をどのレートで遊技し」、「どの程度の出玉を獲得したか」等のマーケティング情報を取得することが極めて重要であるため、かかるマーケティング情報を効率良く取得することが課題となっている。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、台管理装置及び遊技情報提供方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機と、該遊技機に併設され有価価値関連情報の処理を行う各台装置と、遊技店に会員登録された遊技客の属性情報を管理する会員管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、前記遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられ、遊技店の外部の遊技機の製造者に対して遊技情報を提供する台管理装置を前記遊技店内に配設し、前記台管理装置は、前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、遊技店に配設された遊技機又は各台装置から、遊技機にて使用される有価価値及び／又は遊技媒体の数量を含む使用情報を取得する使用情報取得手段と、少なくとも前記使用情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、前記遊技情報から所定の条件にて遊技情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技情報出力手段は、前記抽出手段により抽出された遊技情報を暗号鍵を用いて暗号化した暗号データを出力することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、遊技店に配設された遊技機又は各台装置に対して前記遊技情報のうちの収集対象となる遊技情報を通知する通知手段を備え、前記通知手段による通知に応答して前記遊技機又は前記各台装置から返送される遊技情報を管理することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記台管理装置は、前記会員管理装置から取得された前記遊技機で遊技する遊技客の属性情報を前記遊技機又は前記各台装置から取得する遊技客属性情報取得手段をさらに備え、前記管理手段は、前記使用情報及び前記遊技客の属性情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技店内に配設された遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられ、遊技店の外部の遊技機の製造者に対して遊技情報を提供する台管理装置であって、前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、遊技店に配設された遊技機又は該遊技機に併設された各台装置から、遊技機にて使用される有価価値及び／又は遊技媒体の数量を含む使用情報を取得する使用情報取得手段と、少なくとも前記使用情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、前記遊技情報から所定の条件にて遊技情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された前記遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技店内に配設された遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられ、遊技店の外部の遊技機の製造者に対して遊技情報を提供する台管理装置を含む遊技情報管理システムにおける遊技情報提供方法であって、前記遊技機の属性情報を遊技機属性情報記憶部に格納する格納工程と、遊技店に配設された遊技機又は該遊技機に併設された各台装置から、遊技機にて使用される有価価値及び／又は遊技媒体の数量を含む使用情報を取得する使用情報取得工程と、少なくとも前記使用情報を前記遊技機属性情報記憶部に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理工程と、前記遊技情報から所定の条件にて遊技情報を抽出する抽出工程と、前記抽出工程により抽出された前記遊技情報を出力する遊技情報出力工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機と、該遊技機に併設され有価価値関連情報の処理を行う各台装置と、遊技店に会員登録された遊技客の属性情報を管理する会員管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、前記遊技機ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられ、遊技店の外部の遊技機の製造者に対して遊技情報を提供する台管理装置を前記遊技店内に配設し、前記台管理装置は、前記遊技機の属性情報を記憶する遊技機属性情報記憶手段と、遊技店に配設された遊技機又は各台装置から、遊技機にて使用される有価価値及び／又は遊技媒体の数量を含む使用情報を取得する使用情報取得手段と、少なくとも前記使用情報を前記遊技機属性情報記憶手段に記憶した遊技機の属性情報に対応付けた遊技情報を管理する管理手段と、前記遊技情報から所定の条件にて遊技情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを備えるよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる遊技情報管理システム、台管理装置及び遊技情報提供方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図２は、図１に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図１に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、遊技機属性データ及び遊技データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、図４に示した台管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、実施例２に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図８】図８は、図７に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図７に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、台管理装置による遊技データの生成について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、図９に示した台管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例３に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図１３】図１３は、図１２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、図１２に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１５は、リクエストに基づいて作成された遊技データについて説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技情報管理システム、台管理装置及び遊技情報提供方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、遊技機から会員データを取得してマーケティング情報を作成する場合を示し、実施例２では会員管理装置から会員データを取得してマーケティング情報を作成する場合を示すこととする。また、実施例３では、リクエストに基づいたマーケティング情報を提供する場合を示す。
【実施例１】
【００２２】
まず、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、破線で示した遊技店内に遊技機２０と、遊技機２０に対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置３０と、台管理装置５０とを有する。台間カード処理機１０、カード管理装置４０及び会員管理装置３０とは通信回線を介して接続されている。また、遊技機２０は台管理装置５０と接続されている。
【００２３】
図１では、説明を簡明にするため、遊技機２０及び台間カード処理機１０を各１台図示したが、遊技店内には複数の遊技機２０を設け、各遊技機２０にそれぞれ対応して台間カード処理機１０を設ける。
【００２４】
台管理装置５０は、インターネット７０を介して遊技店外のセンタ管理装置６０と接続され、センタ管理装置６０はインターネット７０を介してＡ社サーバ７１、Ｂ社サーバ７２及びＣ社サーバ７３と接続されている。また、台管理装置５０は、各遊技機２０ごと若しくは前記遊技機の属性の少なくとも一部が一致するグループごとに設けられる。
【００２５】
遊技機２０は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う封入式のパチンコ機等の装置である。この遊技機２０は、台間カード処理機１０が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。また、打ち込んだパチンコ玉が入賞したならば、入賞したパチンコ玉数を持玉数に加算する。
【００２６】
また、遊技機２０は、持玉数等の自装置の遊技に関する情報である使用データを自装置で遊技する遊技客の属性を示す会員データに対応付けて台管理装置５０に送信する。使用データは、使用されたプリペイド価値やパチンコ玉の数量等を含むことができる。遊技機２０は、会員データを台間カード処理機１０から受信する。
【００２７】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード排出処理などを行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を遊技機２０に加算させる。
【００２８】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を遊技機２０に加算させる。そして、カード排出操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００２９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカードＩＤが会員カードに対応付けられた会員カードＩＤであるならば、該会員カードＩＤを会員管理装置３０に送信する。
【００３０】
会員管理装置３０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号、氏名、性別、年齢及び住所等を管理する。会員管理装置３０は、カード管理装置４０から会員カードＩＤを受信したならば、該会員カードＩＤに対応付けられた性別及び年齢などの属性情報を会員データとして台間カード処理機１０に送信する。
【００３１】
台管理装置５０は、遊技機２０の属性情報を記憶し、遊技機２０から取得したデータを遊技機の属性情報に対応付けて遊技データを生成し、管理する。また、台管理装置５０は、遊技データを遊技店外のセンタ管理装置６０に送信出力する。センタ管理装置６０は、図示しない複数の遊技店に各々設けられた台管理装置５０から遊技データを受信する。
【００３２】
Ａ社サーバ７１、Ｂ社サーバ７２及びＣ社サーバ７３は、インターネット７０を介してセンタ管理装置６０にアクセスし、遊技データを取得することができる。Ａ社サーバ７１、Ｂ社サーバ７２及びＣ社サーバ７３は、遊技機の製造メーカ等に設けられ、遊技データをマーケティング情報として利用する。従って、遊技機の製造メーカは、「いかなる遊技客が」、「どの地域に所在するどの遊技店で」、「どの機種の遊技機をどのレートで遊技し」、「どの程度の出玉を獲得したか」等を分析し、次機種の開発などに利用することができる。
【００３３】
次に、遊技データの生成及び通知の手順を説明する。まず、遊技客が会員カードを台間カード処理機１０に挿入すると（１）、台間カード処理機１０は、会員カードから会員カードＩＤを読み出してカード管理装置４０に通知する（２）。カード管理装置４０は、会員カードＩＤの通知を受けたならば、該会員カードＩＤを会員管理装置３０に通知する（３）。
【００３４】
会員管理装置３０は、カード管理装置４０より会員カードＩＤの通知を受けたならば、該会員カードＩＤに対応付けられた性別及び年齢を会員データとして台間カード処理機１０を介して遊技機２０に送信する（４）。遊技機２０は、持玉数の残高及び変化並びにプリペイド価値の使用状況を遊技機２０の使用データとして生成し（５）、遊技データ及び使用データを台管理装置５０に通知する（６）。
【００３５】
台管理装置５０は、遊技機２０から通知された遊技データ及び使用データを遊技機属性データに紐付けて遊技データとして管理する（７）。台管理装置５０は、この遊技データを定期的にセンタ管理装置６０に通知する（８）。センタ管理装置６０は、台管理装置６０から通知された遊技データを記憶し、Ａ社サーバ７１、Ｂ社サーバ７２及びＣ社サーバ７３からの要求に基づいて、若しくは予め定められた条件に従って遊技データを通知する（９）。
【００３６】
次に、図１に示した台間カード処理機の外観構成について説明する。図２は、図１に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。図２には、台間カード処理機１０が併設される遊技機２０を破線で図示している。図２では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００３７】
図２に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、持玉カードや会員カードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００３８】
また、遊技機２０には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６と、プリペイド価値から持玉数への移行を指示する操作を受け付ける玉貸しボタン１７と、カードの返却を指示する操作を受け付けるカード返却ボタン１８とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１７及びカード返却ボタン１８は、遊技機２０の前面に設けられ、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００３９】
次に、図１に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成について説明する。図３は、図１に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、リードライト（Ｒ／Ｗ）部１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００４０】
Ｒ／Ｗ部１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードに記憶された持玉数データ、カードＩＤ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このＲ／Ｗ部１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００４１】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信Ｉ／Ｆ部１０ｃは、カード管理装置４０及び遊技機２０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４２】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１及びプリペイド価値データ１０ｅ３を記憶する。カードＩＤ１０ｅ１は、Ｒ／Ｗ部１０ａが読み取ったカードのＩＤである。プリペイド価値データ１０ｂ１は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカード投入により加算され、持玉数への移行により減算される。
【００４３】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、カードデータ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、会員データ取得部１０ｆ４、レート変更操作部１０ｆ６、レート設定部１０ｆ７及びレート送信部１０ｆ８を有する。また、この制御部１０ｆには、プリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタン１８が直結されている。
【００４４】
カードデータ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ３を用いて、プリペイド価値を管理する。このカードデータ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。同様に、カードデータ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。
【００４５】
カードデータ管理部１０ｆ１は、遊技機２０の玉貸しボタン１７が押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ３を所定数（例えば、１０度数）減算し、対応する数の持玉数を追加するよう遊技機２０に通知する。
【００４６】
なお、カード返却ボタン１８が押下操作され、カードを排出する場合には、カードデータ管理部１０ｆ１は、遊技機２０が記憶する持玉数データ２３ａを持玉数データ１０ｅ２として取得し、プリペイド価値データ１０ｅ３及び持玉数データ１０ｅ２をカードに関連付けた後に、プリペイド価値データ１０ｅ３及び持玉数データ１０ｅ２を零にクリアする。
【００４７】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、Ｒ／Ｗ部１４ａによりカードＩＤ、持玉数及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤ１０ｅ１を記憶部１０ｅに格納するとともに、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに対応する貯玉数及びプリペイド価値をカード管理装置４０から受け取る。
【００４８】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタン１８の押下操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードＩＤとプリペイド価値データ１０ｅ３及び持玉数データ１０ｅ２をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ１及び持玉数データ１０ｅ２をカードに書き込んでカード挿入口１４から返却する。
【００４９】
会員データ取得部１０ｆ４は、カードＩＤ１０ｅ１を記憶部１０ｅから読み出してカード管理装置４０に送信し、会員管理装置３０から会員データを受信する。この会員データには、会員の年齢及び性別が含まれる。会員データ取得部１０ｆ４は、受信した会員データを遊技機２０に送信する。
【００５０】
レート変更操作部１０ｆ６は、パチンコ玉の貸出レートを選択する操作を受け付ける処理部である。具体的には、レート変更操作部１０ｆ６は、表示操作部１３に選択可能な貸出レートを表示制御し、遊技客による表示操作部１３に対するレート選択操作を検知する。
【００５１】
なお、本実施例１では、説明の便宜上、「複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択する場合」について説明するが、「複数の遊技種の中から遊技客が望む所望の遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。
【００５２】
レート設定部１０ｆ７は、レート変更操作部１０ｆ６が検知したレート選択操作により選択された貸出レートを設定する処理部である。また、レート送信部１０ｆ８は、レート設定部１０ｆ７が設定した貸出レートを遊技機２０又はカード管理装置４０に送信する処理部である。
【００５３】
遊技機２０は、通信Ｉ／Ｆ部２２ａ１、通信Ｉ／Ｆ部２２ａ２、玉貸しボタン１７、持玉数表示部１６、記憶部２３、制御部２４、記憶部１２３、制御部１２４、記憶部２２３及び制御部２２４を有する。通信Ｉ／Ｆ部２２ａ１は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。また、通信Ｉ／Ｆ部２２ａ２は、台管理装置５０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００５４】
玉貸しボタン１７及び持玉数表示部１６は、遊技機２０の制御部１２４と接続されている。玉貸しボタン１７が押下操作されると、制御部１２４は台間カード処理機１０に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機１０は、制御部１２４から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう遊技機２０に通知する。制御部１２４は、台間カード処理機１０からの通知を受けて記憶部１２３に記憶された持玉数データ２３ａを加算する。持玉数表示部１６は、記憶部２３に記憶された持玉数データ２３ａが示す持玉数を表示する。
【００５５】
プリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタン１８は、遊技機２０の前面に設けられ、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、台間カード処理機１０の記憶部１０ｅに記憶されたプリペイド価値データ１０ｅ３の残度数を表示する。また、カード返却ボタン１８が押下操作されると、台間カード処理機１０は上述したように持玉数データ１０ｅ２とプリペイド価値データ１０ｅ３をカードに対応付けて返却する。
【００５６】
遊技機２０の記憶部２３、１２３及び２２３は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、遊技管理データ２３ｄを記憶する。遊技管理データ２３ｄは、遊技機２０の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部１２３は、持玉数データ２３ａを記憶する。持玉数データ２３ａは、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉を遊技領域に打ち出した場合に減算され、入賞により加算される。
【００５７】
記憶部２３は、会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを記憶する。会員データ２３ｂは、遊技機２０で遊技中の遊技客の属性を示す。使用データ２３ｃは、持玉数の残高、持玉数の変化、プリペイド価値の使用状況等、遊技機２０がどのように使用されたかを示す。
【００５８】
制御部２４は、遊技機２０を全体制御する制御部であり、記憶部２３及び制御部１２４と接続し、遊技制御部２４ａを有する。遊技制御部２４ａは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。
【００５９】
制御部１２４は、通信Ｉ／Ｆ部２２ａ１、記憶部１２３、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１７、制御部２４及び制御部２２４と接続する。制御部１２４が有する持玉管理部２３ｂは、持玉数データ２３ａを管理する。具体的には、持玉管理部２４ｂは、台間カード処理機１０から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ２３ａを更新する。また、持玉管理部２４ｂは、遊技制御部２４ａが遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、遊技制御部２４ａよりパチンコ玉の入賞通知を受けたした場合に持玉数を加算して持玉数データ２３ａを更新する。
【００６０】
制御部２２４は、通信Ｉ／Ｆ部２２ａ２、記憶部２２３及び制御部１２４と接続する。また、制御部２２４は、使用データ管理部２４ｃ、通知部２４ｄ及び暗号化部２４ｅを有する。使用データ管理部２４ｃは、制御部１２４が台間カード処理機１０から会員データ２３ｂを受信した場合に、該会員データ２３ｂを記憶部２２３に格納する。また、使用データ管理部２４は、持玉数データ２３ａの変化等に基づいて使用データ２３ｃを生成し、記憶部２２３に格納する。
【００６１】
通知部２４ｄは、記憶部２３から会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを読み出して関連付け、台管理装置５０に送信する。通知部２４ｄは、カード挿入時、カード返却時並びに遊技中の定期的なタイミングで台管理装置５０への送信を行う。通知部２４ｄによる台管理装置５０への送信は、暗号化部２４ｅにより所定のアルゴリズムを用いた暗号化を施す。
【００６２】
次に、図１に示した台管理装置５０の内部構成について説明する。図４は、図１に示した台管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、台管理装置５０は、入力機器接続部５１と、表示機器接続部５２と、通信Ｉ／Ｆ部５３と、タイマ５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。入力機器接続部５１は、キーボードやマウス等の入力機器を接続するインタフェース部であり、表示機器接続部５２は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示機器を接続するインタフェース部である。通信Ｉ／Ｆ部５３は、遊技機２０及びセンタ管理装置６０とデータ通信するためのインタフェース部である。タイマ５４は、時刻情報を制御部５６に通知する。
【００６３】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技機属性データ５５ａ及び遊技データ５５ｂを記憶する。図５は、遊技機属性データ５５ａ及び遊技データ５５ｂについて説明するための説明図である。図５に示したように、遊技機属性データ５５ａは、台番号、遊技機の機種を有する。台番号は、遊技店内で遊技機２０を一意に特定する識別番号である。
【００６４】
遊技データ５５ｂは、台番号、遊技機の機種、遊技機のレート、年齢、性別、出玉率並びに玉数を対応付けたデータである。年齢及び性別は、会員データから取得された遊技客の属性である。出玉率は、該遊技機のアウト玉数に対するセーフ玉数の比率であり、使用データ２３ｃから求められる。玉数は、該遊技機のアウト玉数からセーフ玉数を減算した値であり、使用データ２３ｃから求められる。レートは、台間カード処理機１０の設定レートをカード管理装置４０又は遊技機２０を介して取得する。
【００６５】
図５に示した例では、台番号「００１」、機種「Ｘ」、１玉４円のレート、遊技客の年齢５０歳、遊技客の性別男性、出玉率９８％及び玉数２５００玉が対応付けられている。また、台番号「００２」、機種「Ｘ」、１玉１円のレート、遊技客の年齢３０歳、遊技客の性別女性、出玉率１１０％及び玉数「−１００００」が対応付けられている。
【００６６】
なお、遊技データ５５ｂは、台番号が同一であっても、遊技客が交代した場合やレートが変更された場合には、データを区別して管理することができる。また、プリペイド価値の利用状況、遊技の時間帯、アウト玉の累計、セーフ玉の累計、遊技機のメーカ名、遊技機の名称、遊技機のスペック、遊技の継続時間、遊技客の顔画像データ、遊技客の遊技履歴、遊技客の遊技機に対する嗜好、遊技客の来店頻度、客単価並びに客単位の出玉率など他の項目を遊技データ５５ｂに含めてもよい。
【００６７】
制御部５６は、台管理装置５０を全体制御する制御部であり、遊技データ管理部５６ａ、遊技データ通知部５６ｂ及び復号化部５６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技データ管理部５６ａ、遊技データ通知部５６ｂ及び復号化部にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００６８】
遊技データ管理部５６ａは、遊技機２０から受信したデータを集計し、遊技データを作成する処理部である。具体的には、遊技データ管理部５６ａは、遊技機２０から会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを受信し、台番号に基づいて遊技機属性データ５５ａと紐付けることで遊技データ５５ｂを生成し、記憶部５５に格納する。遊技機２０から受信したデータは、既に説明したように暗号化されているので、復号化部５６ｄにより復号化を行って遊技データの生成に使用する。遊技データ通知部５６ｂは、定期的に記憶部５５から遊技データ５５ｂを読み出して、センタ管理装置６０に送信する処理部である。
【００６９】
次に、図４に示した台管理装置５０の処理手順について説明する。図６は、図４に示した台管理装置５０の処理手順を示すフローチャートである。かかる処理手順は、台管理装置５０により繰り返し実行される。
【００７０】
同図に示すように、遊技機２０から会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを受信すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、遊技データ管理部５６ａは、会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを遊技機属性データ５５ａに対応付けて遊技データ５５ｂを生成し、記憶部５５に格納する（ステップＳ１０２）。
【００７１】
また、遊技機２０から定期通信により使用データ２３ｃを受信すると（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、遊技データ管理部５６ａは、使用データ２３ｃに基づいて遊技データ５５ｂを更新する（ステップＳ１０４）。
【００７２】
ステップＳ１０４の後若しくは会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを受信していない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、遊技データ通知部５６ｂは、タイマ５４からの時刻情報に基づいて、前回のセンタ管理装置６０に対する遊技データ５５ｂの通知から所定時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００７３】
前回のセンタ管理装置６０に対する遊技データの通知から所定時間が経過しているならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、遊技データ通知部５６ｂは、記憶部５５から遊技データ５５ｂを読み出して、所定の暗号化処理を行った上でセンタ管理装置６０に送信する（ステップＳ１０６）。センタ管理装置６０は、これに応じた復号化処理を行うことで遊技データ５５ｂを取得することができる。
【００７４】
ステップＳ１０６の後若しくは前回のセンタ管理装置６０に対する遊技データの終了から所定時間が経過していない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）には、台管理装置５０はステップＳ１０１に戻って処理を繰り返す。
【００７５】
上述してきたように、本実施例１では、遊技機２０が台間カード処理機１０から会員データ２３ｂを取得するとともに使用データ２３ｃを生成し、会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを台管理装置５０に通知する。そして、台管理装置５０が遊技機属性データ５５ａに会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを対応付けた遊技データ５５ｂを生成して、センタ管理装置６０に提供するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる。
【００７６】
なお、上述した実施例では、全ての遊技データが遊技機２０から台管理装置５０に送信される例を示したが、これに加えて、台管理装置５０にて管理される固定的な項目、例えば遊技の時間帯、遊技客の属性、遊技客の来店頻度などを指定した上で、指定項目に該当する遊技データのみを台管理装置５０に送信する構成としてもよい。例えば、台管理装置５０にて「２０才台男性」を指定した場合、会員データ受信時に当該項目に該当するかどうかを台管理装置５０が判断し、該当しない場合は以後のデータ送信が不要である旨を遊技機２０に指示する。これにより、ターゲットとする項目のみの遊技データを抽出することが可能である。
【００７７】
また、本実施例１では、遊技機２０がカード挿入時、カード返却時及び定期通信時に台管理装置５０にデータ送信し、定期通信時には会員データと使用データを紐付けて送り、台管理装置５０側でデータの集計を行う動作を例示したが、かかる動作は適宜変更可能である。例えば、遊技機２０がカード挿入時には会員データを格納して台管理装置５０に送信し、カード返却時に使用データを送信するように構成してもよい。この場合、台管理装置５０は、会員データ受信時にデータ格納領域作成して遊技機２０からの使用データの受信を待機し、遊技機２０から受信した使用データに含まれる会員データと、先に受信していた会員データの一致判断を行って、一致ならば格納、一致しなければ新たなデータを作成して以前に受信した会員データを破棄する。また、会員カード挿入時には会員データ格納のみを行い、会員カード返却時に使用データと会員データを紐付けて台管理装置５０に送信するように構成してもよい。
【実施例２】
【００７８】
ところで、上記実施例１では、台管理装置が遊技機から会員データを取得して遊技データを生成する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台管理装置が会員管理装置から会員データを取得して遊技データを生成する場合に適用することもできる。そこで、本実施例２では、台管理装置が会員管理装置から会員データを取得して遊技データを生成する場合を示すこととする。
【００７９】
図７は、実施例２に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。ここでは、会員管理装置３０が会員データを台管理装置５０に通知し、遊技機１２０が使用データを台管理装置１５０に通知して台管理装置１５０に遊技データを生成させている。ここで、遊技機１２０は、台管理装置１５０と通信回線を介して接続されている。なお、図１に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
【００８０】
図７に示した遊技システムでは、遊技客が会員カードを台間カード処理機１０に挿入すると（１）、台間カード処理機１１０は、会員カードから会員カードＩＤを読み出してカード管理装置４０に通知する（２）。カード管理装置４０は、会員カードＩＤの通知を受けたならば、該会員カードＩＤを会員管理装置３０に通知する（３）。
【００８１】
会員管理装置３０は、カード管理装置４０より会員カードＩＤの通知を受けたならば、該会員カードＩＤに対応付けられた性別及び年齢を会員データとして台管理装置５０に通知する（４）。また、遊技機１２０は、使用データ２３ｃを生成して（５）、台管理装置５０に通知する（６）。
【００８２】
台管理装置５０は、遊技機属性データ５５ａ、会員データ及び使用データ２３ｃを紐付けて遊技データとして管理する（７）。台管理装置５０は、この遊技データをセンタ管理装置６０に定期的に通知する（８）。センタ管理装置６０は、台管理装置６０から通知された遊技データを記憶し、Ａ社サーバ７１、Ｂ社サーバ７２及びＣ社サーバ７３からの要求に基づいて、若しくは予め定められた条件に従って遊技データを通知する（９）。
【００８３】
次に、図７に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成について説明する。図８は、図７に示した台間カード処理機１１０及び遊技機１２０の内部構成を示すブロック図である。図８に示した台間カード処理機１１０は、制御部１０ｆが会員データ取得部１０ｆ４に替えて通知要求部１０ｆ５を有する点が図３に示した台間カード処理機１０と異なる。その他の構成及び動作については図３に示した台間カード処理機１０と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００８４】
通知要求部１０ｆ５は、台間カード処理機１０に会員カードが挿入されたならば、該会員カードから読み取られた会員カードＩＤをカード管理装置４０に通知し、台管理装置１５０への会員データの通知を要求する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１１０から受信した会員カードＩＤ及び遊技機データ１０ｅ４を会員管理装置３０に通知する。会員管理装置３０は、会員カードＩＤに対応付けられた会員の会員データと遊技機データ１０ｅ４を台管理装置１５０に送信する。
【００８５】
図８に示した遊技機１２０は、記憶部２２３が会員データ２３ｂを記憶しない点が図３に示した遊技機２０と異なる。従って、通知部２４ｄは、使用データ２３ｃのみを台管理装置１５０に通知することとなる。その他の構成及び動作については図３に示した遊技機２０と同様であるので同一の構成には同一の符号を付して説明を省略する。
【００８６】
次に、図７に示した台管理装置１５０の内部構成について説明する。図９は、図７に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。図９に示した台管理装置１５０は、制御部５６に会員データ管理部５６ｃをさらに備え、記憶部５５が会員データ５５ｃをさらに記憶する点が図４に示した台管理装置５０と異なる。その他の構成及び動作については図４に示した台管理装置５０と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００８７】
会員データ管理部５６ｃは、会員管理装置３０から会員データを受信したならば、受信した会員データを遊技機１２０の台番号と対応付けて会員データ５５ｃとして記憶部５５に格納する。台管理装置１５０の遊技データ管理部５６ａは、遊技機１２０から使用データ２３ｃを受信した場合に、記憶部５５から遊技機属性データ５５ａ及び会員データ５５ｃを読み出して受信した使用データ２３ｃに紐付けて、遊技データ５５ｂを生成し、記憶部５５に格納する。
【００８８】
図１０は、台管理装置１５０による遊技データ５５ｂの生成について説明するための説明図である。同図に示した例では、遊技機属性データ５５ａは、台番号「００１」に機種「Ｘ」を対応付け、台番号「００２」に機種「Ｘ」を対応付け、台番号「００３」に機種「Ｙ」を対応付けている。また、会員データ５５ｃは、台番号「００１」に年齢「５０」及び性別「男」を対応付け、台番号「００２」に年齢「３０」及び性別「女」を対応付け、台番号「００３」に年齢「２１」及び性別「男」を対応付けている。
【００８９】
そして、遊技データ５５ｂは、台番号「００１」、機種「Ｘ」、レート「４」、年齢「５０」、性別「男」、出玉率「９８」及び玉数「２５００」が対応付けられている。また、台番号「００２」、機種「Ｘ」、レート「１」、年齢「３０」、性別「女」、出玉率「１１０」及び玉数「−１００００」が対応付けられている。そして、台番号「００３」、機種「Ｙ」、レート「４」、年齢「２１」、性別「男」、出玉率「１０５」及び玉数「−５０００」が対応付けられている。
【００９０】
次に、図９に示した台管理装置１５０の処理手順について説明する。図１１は、図９に示した台管理装置１５０の処理手順を示すフローチャートである。かかる処理手順は、台管理装置１５０により繰り返し実行される。
【００９１】
同図に示すように、会員管理装置から会員データを受信すると、（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、会員データ管理部５６ｃは、受信した会員データを台番号と対応付けて記憶部５５に格納する（ステップＳ２０２）。
【００９２】
また、遊技機２０から定期通信により使用データ２３ｃを受信すると（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、遊技データ管理部５６ａは、使用データ２３ｃを会員データ５５ｃ及び遊技機属性データ５５ａに対応付けて遊技データ５５ｂを生成し、記憶部５５に格納する（ステップＳ２０４）。
【００９３】
ステップＳ２０４の後若しくは使用データ２３ｃを受信していない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）には、遊技データ通知部５６ｂは、タイマ５４からの時刻情報に基づいて、前回のセンタ管理装置６０に対する遊技データ５５ｂの通知から所定時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【００９４】
前回のセンタ管理装置６０に対する遊技データの通知から所定時間が経過しているならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、遊技データ通知部５６ｂは、記憶部５５から遊技データ５５ｂを読み出して、所定の暗号化処理を行った上でセンタ管理装置６０に送信する（ステップＳ２０６）。センタ管理装置６０は、これに応じた復号化処理を行うことで遊技データ５５ｂを取得することができる。
【００９５】
ステップＳ２０６の後若しくは前回のセンタ管理装置６０に対する遊技データの終了から所定時間が経過していない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）には、台管理装置１５０はステップＳ２０１に戻って処理を繰り返す。
【００９６】
上述してきたように、本実施例２では、台管理装置５０が会員管理装置から会員データを受信して記憶部５５に格納し、遊技機１２０が生成した使用データ２３ｃをした場合に遊技機属性データ５５ａに会員データ２３ｂ及び使用データ２３ｃを対応付けた遊技データ５５ｂを生成して、センタ管理装置６０に提供するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる。
【実施例３】
【００９７】
ところで、上記実施例１及び実施例２では、台管理装置が生成した遊技データを定期的にセンタ管理装置に送信する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台管理装置がセンタ管理装置からのリクエストに基づいて遊技データを生成して送信する場合に適用することもできる。そこで、本実施例３では、台管理装置がセンタ管理装置からのリクエストに基づいて遊技データを生成して送信する場合を示すこととする。なお、図１に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
【００９８】
図１２は、実施例３に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。このシステムでは、センタ管理装置１６０が台管理装置２５０に対して収集対象となる遊技データを通知するリクエストを送信する（１）。台管理装置２５０は、センタ管理装置１６０から受信したリクエストに適合する遊技データの生成に必要なデータを取得するために、遊技機２２０に対してリクエストを送信する（２）。
【００９９】
遊技機２２０は、台管理装置２５０からのリクエストに適合する使用データを抽出し（３）、抽出した使用データを台管理装置２５０に送信する（４）。台管理装置２５０は、遊技機２２０から受信した使用データを用いて遊技データを生成し（５）、生成した遊技データをセンタ管理装置１６０に送信する。
【０１００】
次に、図１２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成について説明する。図１３は、図１２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２２０の内部構成を示すブロック図である。図１３に示した台間カード処理機１０は、図３に示した台間カード処理機１０と同一である。図１３に示した遊技機２２０は、制御部２２４がリクエスト処理部２４ｆをさらに備える点が図３に示した遊技機２０と異なる。その他の構成及び動作については図３に示した遊技機２０と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０１】
リクエスト処理部２４ｆは、台管理装置２５０からリクエストを受信した場合に、該受信したリクエストに適合する使用データを抽出する処理を行う。通知部２４ｄは、リクエスト処理部２４ｆにより抽出された使用データを会員データ２３ｂとともに台管理装置２５０に送信する。
【０１０２】
次に、図１２に示した台管理装置２５０の内部構成について説明する。図１４は、図１２に示した台管理装置の内部構成を示すブロック図である。図１４に示した台管理装置２５０は、タイマを有さず、制御部５６にリクエスト受信部５６ｅ及びリクエスト送信部５６ｆをさらに備える点が図４に示した台管理装置５０と異なる。その他の構成及び動作については図４に示した台管理装置５０と同様であるので同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０３】
リクエスト受信部５６ｅは、センタ管理装置１６０からリクエストを受信する処理部である。センタ管理装置１６０からのリクエストは、収集対象となる遊技データを指定するものである。具体的には、センタ管理装置１６０からのリクエストは、特定の機種、性別及びレートなどを指定する。
【０１０４】
リクエスト送信部５６ｆは、リクエスト受信部５６ｅがセンタ管理装置１６０から受信したリクエストに基づいて、遊技機２２０に対するリクエストの送信を行う処理部である。従って、遊技データ管理部５６ａは、遊技機２２０が台管理装置２５０からのリクエストに応答して送信した使用データ及び会員データを用いて遊技データ５５ｂを生成することとなる。このため、遊技データ通知部５６ｂがセンタ管理装置１６０に送信する遊技データ５５ｂは、センタ管理装置１６０からのリクエストに対応した内容となる。
【０１０５】
センタ管理装置１６０は、台管理装置２５０にリクエストを送信する場合は、リクエストごとに個別の非対称鍵暗号方式の公開鍵を付して台管理装置２５０に送信する。台管理装置２５０は、この公開鍵を用いて遊技データを暗号化し、センタ管理装置１６０に送信する。台管理装置２５０は、暗号化に際して復号処理の有効期限を付しており、有効期限を経過した場合には正当な秘密鍵でも復号化できなくなる。有効期限は、通常の通信応答に必要な時間に設定されている。センタ管理装置１６０はこの公開鍵に対応する秘密鍵を有しており、遊技データを復号化することができる。このようにすることで、データを一般回線上で傍受されたとしてもセキュリティ性を保つことができる。
【０１０６】
図１５は、リクエストに基づいて作成された遊技データについて説明するための説明図である。図１５に示した遊技データ５５ｂ０は、台管理装置２５０が作成可能な遊技データを示す。この遊技データ５５ｂ０は、台番号「００１」、機種「Ｘ」、レート「４」、年齢「５０」、性別「男」、出玉率「９８」及び玉数「２５００」が対応付けられている。また、台番号「００２」、機種「Ｘ」、レート「１」、年齢「３０」、性別「女」、出玉率「１１０」及び玉数「−１００００」が対応付けられている。そして、台番号「００３」、機種「Ｙ」、レート「４」、年齢「２１」、性別「男」、出玉率「１０５」及び玉数「−５０００」が対応付けられている。
【０１０７】
センタ管理装置１６０から「レート＝４」を条件としたリクエストを受付けた場合には、台管理装置２５０は、遊技機２２０から「レート＝４」に適合する遊技データを収集して遊技データ５５ｂ１を作成する。このため、遊技データ５５ｂ１は、台番号「００１」、機種「Ｘ」、レート「４」、年齢「５０」、性別「男」、出玉率「９８」及び玉数「２５００」が対応付けられたデータと、台番号「００３」、機種「Ｙ」、レート「４」、年齢「２１」、性別「男」、出玉率「１０５」及び玉数「−５０００」が対応付けられたデータを有する。
【０１０８】
上述してきたように、本実施例３では、台管理装置２５０がセンタ管理装置１６０からのリクエストに基づいて遊技機２２０にリクエストを送信し、該リクエストに対する応答として遊技機２２０から受信した使用データから遊技データを生成してセンタ管理装置１６０に提供するよう構成したので、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得することができる。
【０１０９】
なお、本実施例３では、「レート＝４」を条件としたリクエストを例示して説明を行ったが、リクエストの条件は、遊技機の機種、遊技客の年齢層や性別など、任意の条件を組み合わせて指定することができる。
【０１１０】
また、上記実施例１、２及び３では、封入式の遊技機の持玉数を遊技機側で管理する構成を示して説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機が封入式遊技の持玉数を管理する構成に適用することもできる。また、本発明は封入式の遊技機に限定されるものではなく、遊技機外へのパチンコ玉の投出を行う開放式遊技機を用いるよう構成することもできる。
【０１１１】
また、上述の実施例１、２及び３では、遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。
【０１１２】
また、上記実施例１、２及び３では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機１０に設けられたリーダライタ（Ｒ／Ｗ）に当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとＲ／Ｗとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。
【０１１３】
また、上記実施例１、２及び３では、台管理装置がセンタ管理装置に遊技データを通知することで出力する場合を例示して説明を行ったが、台管理装置は遊技データを任意の記憶媒体に格納して出力するよう構成してもよい。
【０１１４】
また、上記実施例１、２及び３では、使用データを遊技機から台管理装置に送信する例を示したが、使用データ、会員データを台間カード処理機で紐付処理し、台間カード処理機から台管理装置に送信するよう構成してもよい。さらに、台管理装置は、遊技機との通信が途絶していることを判断して、会員管理装置、カード管理装置、台間カード処理機のいずれかに同等のデータの送信を要求する構成としてもよい。
【０１１５】
また、上記実施例１、２及び３では、会員カードから読み取った会員カードＩＤに基づいて遊技客の属性を特定する場合を例示して説明を行ったが、遊技機近傍にカメラを設置して遊技客を撮像し、遊技客を撮像した画像から遊技客の属性を特定するよう構成してもよい。遊技客を撮像した画像を画像処理することで、遊技客の性別及び年齢を推定することができ、また遊技客がどれだけの時間遊技を行ったかを測定することができる。さらに、会員カードを有していない遊技客も分析対象とすることができる。
【０１１６】
また、上記実施例１、２及び３では、使用データと会員データの双方を遊技機属性データに対応付けて遊技データを生成する場合を例に説明を行ったが、使用データと会員データの一方を遊技機属性データと対応付けて遊技データを生成するよう構成してもよい。
【０１１７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
以上のように、本発明に係る遊技情報管理システム、台管理装置及び遊技情報提供方法は、遊技機の製造メーカにとって有用なマーケティング情報を効率良く取得する場合に適している。
【符号の説明】
【０１１９】
１０、１１０    台間カード処理機
１０ａ  Ｒ／Ｗ部
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｃ  通信Ｉ／Ｆ部
１０ｅ  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２  持玉数データ
１０ｅ３  プリペイド価値データ
１０ｆ  制御部
１０ｆ１  カードデータ管理部
１０ｆ２  紙幣処理部
１０ｆ３  カード処理部
１０ｆ４  会員データ取得部
１０ｆ５  通知要求部
１０ｆ６  レート変更操作部
１０ｆ７  レート設定部
１０ｆ８  レート送信部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
１７    玉貸しボタン
１８    カード返却ボタン
２０、１２０、２２０    遊技機
２１    ハンドル
２２    通信Ｉ／Ｆ部
２３、１２３、２２３    記憶部
２３ａ  持玉数データ
２３ｂ  会員データ
２３ｃ  使用データ
２３ｄ  遊技管理データ
２４、１２４、２２４    制御部
２４ａ  遊技制御部
２４ｂ  持玉管理部
２４ｃ  使用データ管理部
２４ｄ  通知部
２４ｅ  暗号化部
２４ｆ  リクエスト処理部
３０    会員管理装置
４０    カード管理装置
５０、１５０、２５０    台管理装置
５１    入力機器接続部
５２    表示機器接続部
５３    通信Ｉ／Ｆ部
５４    タイマ
５５    記憶部
５５ａ  遊技属性データ
５５ｂ  遊技データ
５５ｃ  会員データ
５６    制御部
５６ａ  遊技データ管理部
５６ｂ  遊技データ通知部
５６ｃ  会員データ管理部
５６ｄ  復号化部
５６ｅ  リクエスト受信部
５６ｆ  リクエスト送信部
６０、１６０    センタ管理装置
７０    インターネット
７１    Ａ社サーバ
７２    Ｂ社サーバ
７３    Ｃ社サーバ
【図１】
0005906039.tif 000002
【図２】
0005906039.tif 000003
【図３】
0005906039.tif 000004
【図４】
0005906039.tif 000005
【図５】
0005906039.tif 000006
【図６】
0005906039.tif 000007
【図７】
0005906039.tif 000008
【図８】
0005906039.tif 000009
【図９】
0005906039.tif 000010
【図１０】
0005906039.tif 000011
【図１１】
0005906039.tif 000012
【図１２】
0005906039.tif 000013
【図１３】
0005906039.tif 000014
【図１４】
0005906039.tif 000015
【図１５】
0005906039.tif 000016