(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回路基板を収納するベース体およびカバー体からなる平面視方形状の基板ケースを備える遊技機であって、
前記ベース体および前記カバー体のうち一方の一辺から外側に向けて突設された係止片と、
前記ベース体および前記カバー体のうち他方における前記係止片に対応する辺に、該係止片を差し込み可能に形成された係止孔と、
前記カバー体が前記ベース体を閉塞する閉塞位置において、該カバー体の開放方向への移動を規制する規制手段と、
前記ベース体に前記カバー体を、該ベース体または該カバー体を破壊しない限り解除不能な封止状態で組み付ける組付手段と、
を備え、
前記カバー体は、前記係止片を前記係止孔に差し込むことにより、前記ベース体に対して前記閉塞位置よりも前記係止孔側にずれた非閉塞位置に配置可能となるとともに、該非閉塞位置からスライド移動させて前記閉塞位置に配置されたときに前記規制手段により開放方向への移動が規制され、
前記カバー体の前記閉塞位置と前記非閉塞位置との間の移動範囲内において、前記係止片が前記係止孔に差し込まれて係止される係止状態が維持され、
前記基板ケースに収納された回路基板は、第１回路基板と第２回路基板とがあり、
前記第１回路基板と前記第２回路基板とは、前記基板ケースに収納されたときに前記第２回路基板が前記第１回路基板よりも前記ベース体側に配置されるように前記カバー体に取付けられ、前記第１回路基板に設けられた第１コネクタと前記第２回路基板に設けられ該第１コネクタに直接接続可能な第２コネクタとを介して接続され、
前記基板ケースは、前記ベース体に設けられ、前記第１コネクタと前記第２コネクタとの接続が解除されることを規制する規制部を有し、
前記規制部は、前記カバー体が前記非閉塞位置に配置されたときには、前記第２回路基板上の位置であって前記第２コネクタに対応する位置とは異なる第１位置に配置され、前記カバー体が前記閉塞位置へ移動したときには、前記第２回路基板上の位置であって前記第２コネクタに対応する第２位置に配置される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回路基板を収納するベース体及びカバー体とからなる基板ケースを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御基板や演出の制御を行う演出制御基板（回路基板）等の多数の制御基板が設けられている。制御基板には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を含む遊技制御用のマイクロコンピュータが実装されているとともに、遊技の進行を制御するプログラム（遊技制御プログラム）はＲＯＭに格納されている。搭載されているマイクロコンピュータが不正プログラムが書き込まれたマイクロコンピュータに交換されると、不正に景品を払い出させることが可能になる。
【０００３】
例えば、大当り遊技状態等の遊技者に遊技価値が付与されているときには、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、ＣＰＵが実行する遊技制御プログラムを、「大当り」が発生しやすいように改変する行為がある。改変された不正プログラムによって遊技制御等が実行されないように、マイクロコンピュータには、一般に、プログラムが正当なものであるか否かを判定するセキュリティチェック機能が組み込まれている。そして、マイクロコンピュータは、セキュリティチェック機能によってプログラムが正当なものでないと判断された場合には、遊技制御プログラム等を実行しないように構成されている。
【０００４】
しかし、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータでは、セキュリティチェック機能が存在しないか、または、存在しても不正プログラムを正当なプログラムと判定するように改変されている。従って、セキュリティチェック機能だけでは、不正プログラムによる遊技を防止することができない虞がある。
【０００５】
そこで、この種の制御基板を、ベース体とカバー体とからなる基板ケースに収納するとともに、基板ケースを破壊しない限り開封することができない封止手段（所謂カシメや封印シール等）を基板ケースに設け、開封された場合にはその痕跡が残るようにしたものがあった。具体的には、基板が収容された平面視略長方形状をなす基板ケースは、開封自在に構成されたケース本体とケースカバーとの封止状態を容易に解除することが出来る第１の封止手段と、封止に関連する封止関連部位を破壊しない限りケース本体とケースカバーとの封止状態を解除することが出来ない第２の封止手段と、により封止された状態でスロットマシンの本体に取付手段を介して取り付けられ、第１の封止手段及び第２の封止手段はケースカバーの長辺部に設けられているとともに、取付手段はケースカバーの短辺部に設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１５９８８４号公報（第４−５頁、第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載の基板ケースにあっては、第１の封止手段および第２の封止手段が解除されると、ケースカバーがケース本体に対して長辺部を中心に回転して簡単に開放されてしまう。すなわち、例えば不正者により封止状態が不正に解除された場合は簡単に開放してしまうため、基板を交換したり不正な改造を施すといった不正行為が短時間のうちに行われてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板を取り外すのに手間がかかる基板ケースを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
回路基板（演出制御基板９０、制御基板９０ａおよびＲＯＭ基板９０ｂ）を収納するベース体（８０１）およびカバー体（８０２）からなる平面視方形状の基板ケース（演出制御基板ケース８００）を備える遊技機（スロットマシン１）であって、
前記ベース体および前記カバー体のうち一方（カバー体８０２）の一辺（左側辺）から外側に向けて突設された係止片（８７０，８７０ｂ）と、
前記ベース体および前記カバー体のうち他方（ベース体８０１）における前記係止片に対応する辺（左側辺）に、該係止片を差し込み可能に形成された係止孔（８２４ｈ）と、
前記カバー体が前記ベース体を閉塞する閉塞位置（図１４（ａ）に示される位置）において、該カバー体の開放方向への移動を規制する規制手段（規制溝８１８ａ〜８１８ｄと規制突起８６８ａ〜８６８ｄ、係合凸部８６０と係合孔８３０）と、
前記ベース体に前記カバー体を、該ベース体または該カバー体を破壊しない限り解除不能な封止状態で組み付ける組付手段（封止片８６１ａ，８６１ｂ、封止片８１５ａ，８１５ｂ、ワンウェイネジ８１６）と、
を備え、
前記カバー体は、前記係止片を前記係止孔に差し込むことにより、前記ベース体に対して前記閉塞位置よりも前記係止孔側（図１３（ａ）中右側）にずれた非閉塞位置（図１３（ａ）に示される位置）に配置可能となるとともに、該非閉塞位置からスライド移動させて前記閉塞位置に配置されたときに前記規制手段により開放方向への移動が規制され、
前記カバー体の前記閉塞位置と前記非閉塞位置との間の移動範囲内において、前記係止片が前記係止孔に差し込まれて係止される係止状態が維持され（図１３，１４参照）、
前記基板ケースに収納された回路基板は、第１回路基板と第２回路基板とがあり、
前記第１回路基板と前記第２回路基板とは、前記基板ケースに収納されたときに前記第２回路基板が前記第１回路基板よりも前記ベース体側に配置されるように前記カバー体に取付けられ、前記第１回路基板に設けられた第１コネクタと前記第２回路基板に設けられ該第１コネクタに直接接続可能な第２コネクタとを介して接続され、
前記基板ケースは、前記ベース体に設けられ、前記第１コネクタと前記第２コネクタとの接続が解除されることを規制する規制部を有し、
前記規制部は、前記カバー体が前記非閉塞位置に配置されたときには、前記第２回路基板上の位置であって前記第２コネクタに対応する位置とは異なる第１位置に配置され、前記カバー体が前記閉塞位置へ移動したときには、前記第２回路基板上の位置であって前記第２コネクタに対応する第２位置に配置される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止片を係止孔に差し込むことでベース体に対してカバー体を非閉塞位置に配置可能となるとともに、該非閉塞位置からスライド移動させて閉塞位置に配置することで開放方向への移動が規制され、組付手段により封止状態とすることが可能となる。よって、カバー体を開放させるためには、組付手段による封止状態を解除した後、カバー体を非閉塞位置までスライド移動させることで規制手段による規制が解除されるものの、カバー体をスライド方向とは異なる方向に移動、例えば一辺を中心として回転させなければ係止孔から係止片を抜き出して係止状態を解除することができない。よって、ベース体に対しカバー体を開放したり取り外したりするためには少なくとも２段階の開放動作が必要となって手間を要することになるため、不正行為を抑制することができる。
【００１０】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記係止片（８７０，８７０ｂ）の先端（板状片８７１ａの先端）に、前記ベース体（８０１）の反対側に向けて屈曲する屈曲片（屈曲片８７１ｂ）が形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー体を開放する際に非閉塞位置まで移動した後、一辺を中心としてカバー体をベース体に対して回転させなければ、係止孔から屈曲片を引き抜くことができないため、開放動作を複雑化することができる。
【００１１】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記閉塞位置において、前記屈曲片（屈曲片８７１ｂ）が前記係止孔（８２４ｈ）の開口周縁（係止杆８２５ｃ）に係止される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、屈曲片が閉塞位置でのスライドを規制するスライド規制手段として機能するため、構造を簡素化させることができるばかりか、係止孔から係止片が逸脱しにくくなる。
【００１２】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１または手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記係止孔（８２４ｈ）は、底壁（底板８１０）から立設された一対の支持壁（支持壁８２５ａ，８２５ｂ）と該一対の支持壁間に架設された係止杆（係止杆８２５ｃ）により形成され、
前記一辺における前記係止片（８７０ａ，８７０ｂ）の両側に、前記支持壁が差し込み可能な切欠部（切欠溝８７２，８７２）が形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止片を一辺から大きく突出させることなく、ベース体に対するカバー体の移動ストロークを十分に確保することができるため、係止片の破損等が防止される。
【００１３】
本発明の手段４に記載の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記屈曲片（屈曲片８７１ｂ）は、前記係止片（板状片８７１ａ）に対して約９０度屈曲されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー体を開放する際に非閉塞位置まで移動した後、一辺を中心としてカバー体をベース体に対して回転させて起立姿勢としなければ係止孔から屈曲片を引き抜くことができないため、開放動作を複雑化することができる。
【００１４】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記規制手段（規制溝８１８ａ〜８１８ｄおよび規制突起８６８ａ〜８６８ｄ）は複数箇所（上下の長辺に２つずつ）に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー体を撓ませにくくなるため、ベース体とカバー体との隙間から針金等の異物を進入させにくくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】前面扉を示す背面図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】前面扉に対する演出制御基板ケースの取り付け構造を示す斜視図である。
【図６】（ａ）（ｂ）は演出制御基板ケースを示す斜視図である。
【図７】ベース体を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図８】（ａ）はベース体を示す正面図、（ｂ）は図７のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は図７のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】カバー体を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図１０】（ａ）はカバー体を示す正面図、（ｂ）は図９のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は図９のＤ−Ｄ断面図である。
【図１１】演出制御基板ケースの構成を示す分解斜視図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）はベース体をカバー体により閉塞する状況を示す部分断面図である。
【図１３】（ａ）はカバー体が非閉塞位置に位置した状態を示す断面図、（ｂ）はスライドロックを示す部分拡大図、（ｃ）は係止片を示す平面図である。
【図１４】（ａ）はカバー体が閉塞位置に位置した状態を示す断面図、（ｂ）はスライドロックを示す部分拡大図、（ｃ）は係止片を示す平面図である。
【図１５】（ａ）は図１４のＥ−Ｅ断面図、（ｂ）は図１４のＦ−Ｆ断面図である。
【図１６】コネクタ周辺の構造を示す拡大図である。
【図１７】音量スイッチ周辺の構造を示す拡大図である。
【図１８】演出制御基板の周辺の構造を示す拡大図である。
【図１９】演出制御基板ケースの変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面にもとづいて説明する。図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。図２は、スロットマシンの内部構造図である。図３は、前面扉を示す背面図である。図４は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。尚、以下においては、スロットマシンの正面図である図１の左側を左側、右側を右側、上側を上側、下側を下側、手前側を前面側、奥側を背面側として説明する。
【００１８】
まず、本実施例のスロットマシン１の概略を説明すると、図１〜図３に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する箱状に形成された筐体１ａ（図２参照）と、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂ（図３参照）と、から構成されている。
【００１９】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれの外周面には、例えば「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」（図示略）、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」（図示略）、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２１】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられるリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、図２に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図４参照）と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００２４】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）では２、ＲＢ以外の遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、後述するＲＢ中である旨を点灯により報知するＲＢ中ＬＥＤ１９が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２７】
前面扉１ｂの背面には、図３に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のビッグボーナス（以下、ＢＢと略称する）終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有する投入メダルセレクタ１３１、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５が設けられている。
【００２８】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）を備えるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２９】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３０】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。尚、これらスイッチの前面には開閉扉が設けられており、各スイッチが被覆されるようになっている。
【００３１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数としてＲＢでは２が定められ、ＲＢ以外の遊技状態では３が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわちＶ字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３４】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１０枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１及び各種中継基板が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３６】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３７】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３８】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ＲＢ中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４１】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４２】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４３】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４４】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された複数の演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、演出に用いられる演出スイッチ５４（図１参照）、リールＬＥＤ５５、演出装置ユニット７０に設けられる液晶表示器５１、演出装置ユニット７０に設けられる役物（図示略）を駆動する役物モータ５６、該役物の位置を検出する役物センサ５７、演出装置ユニット７０に設けられるシャッタを駆動するシャッタモータ５８、該シャッタの位置を検出するシャッタセンサ５９等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４６】
演出装置ユニット７０は、前面が開口する箱状に形成され、内部にシャッタ、役物（図示略）及び液晶表示器５１が設けられた演出ボックス７０ａと、演出ボックス７０ａの背面に取り付けられる演出制御基板ケース８００と、演出制御基板９０とドアベース中継基板等とを中継するパネル中継基板８０４と、から主に構成される（図５参照）。
【００４７】
演出制御基板ケース８００は、演出制御基板９０の各種電子部品の実装面を被覆するカバー体８０２と、演出制御基板９０の実装面の裏面を被覆するベース体８０１と、から構成され、演出制御基板９０を収納した状態で演出ボックス７０ａの背面に取り付けられる。なお、演出制御基板ケース８００の詳細については後述する。
【００４８】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、リールＬＥＤ５５、液晶表示器５１、役物モータ５６、シャッタモータ５８等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒからの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に直接または中継基板を介して接続された演出スイッチ５４、役物センサ５７、シャッタセンサ５９等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、役物モータ５６やシャッタモータ５８の駆動を行うモータ駆動回路９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５０】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５１】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５２】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００５６】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５７】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００５８】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００５９】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００６０】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインＣＰＵ４１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６１】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６２】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ＢＢ中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ＢＢ中であればＢＢ中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００６３】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、ＲＴワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６４】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。ＲＴワークは、現在の遊技状態がリプレイタイム（以下、ＲＴと略称する）（０）〜（４）のいずれかである場合にその旨を示すＲＴフラグ、ＲＴ残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００６５】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の６つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる６種類の初期化を行う。
【００６６】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域及びＲＴワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、ＲＴワーク及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化３は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化３では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化４では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化５は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化５では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００６７】
尚、本実施例では、初期化１、初期化２を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
【００６８】
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むＲＡＭ４１ｃのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。
【００６９】
これに対して本実施例では、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止時における停止相を示すデータがＲＡＭ４１ｃに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、ＲＡＭ４１ｃが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合にも、これらのロータの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
【００７０】
また、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてＲＡＭ４１ｃを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてＲＡＭ４１ｃを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。
【００７１】
尚、本実施例では、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、ＲＡＭ４１ｃが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってＲＡＭ４１ｃのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。
【００７２】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態としてＲＢ、ＲＴ（０）〜（４）があり、ＲＢでは規定数の賭数として２が定められ、ＲＢ以外の遊技状態では規定数の賭数として３が定められており、ＲＴでは賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＢ以外の遊技状態では、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されることとなる。
【００７３】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下、単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７４】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７５】
このスロットマシン１における役としては、特別役としてビッグボーナス（１）（２）が、再遊技役としてリプレイ（１）、リプレイ（２）が、小役としてブドウ、スイカ、チェリー、１０枚役（１）〜（３）、２枚役（１）〜（４）、１枚役（１）〜（４）が定められている。
【００７６】
ブドウは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。
【００７７】
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは１０枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では５枚のメダルが払い出される。
【００７８】
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、ＲＢでは５枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では４枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄は左リールの上段または下段のいずれかに必ず停止するように制御されるようになっており、入賞ラインＬ１、Ｌ３の入賞ラインまたは入賞ラインＬ２、Ｌ４の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるため、ＲＢでは１０枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では８枚のメダルが払い出されることとなる。
【００７９】
１０枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−黒７−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。１０枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−白７−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。１０枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−オレンジ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。
【００８０】
２枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−プラム−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−チェリー−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。
【００８１】
１枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−プラム−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−スイカ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−チェリー−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ベル−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。
【００８２】
リプレイ（１）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（２）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）（２）のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００８３】
尚、本実施例では、ＲＴ（２）（３）においてリプレイ（２）は、必ずＢＢ（１）（２）のいずれかと当選するため、ＢＢ（１）（２）の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくＲＴ（４）へ移行する構成を採用した場合には、ＲＴ（２）（３）においてリプレイ（２）の組合せが入賞ラインに揃うことはない。
【００８４】
ＢＢ（１）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（２）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。尚、ＢＢ（１）（２）の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくＲＴ（４）へ移行する構成を採用した場合には、ＢＢ（１）（２）は、ＲＴ（４）においてのみ入賞可能となる。
【００８５】
ＢＢ（１）（２）のいずれかが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特にブドウの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が３４８枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【００８６】
次に、演出制御基板ケース８００の詳細な構造について説明する。図５は、前面扉に対する演出制御基板ケースの取り付け構造を示す斜視図である。図６は、（ａ）（ｂ）は演出制御基板ケースを示す斜視図である。図７は、ベース体を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図８は、（ａ）はベース体を示す正面図、（ｂ）は図７のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は図７のＢ−Ｂ断面図である。図９は、カバー体を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図１０は、（ａ）はカバー体を示す正面図、（ｂ）は図９のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は図９のＤ−Ｄ断面図である。図１１は、演出制御基板ケースの構成を示す分解斜視図である。図１２は、（ａ）〜（ｃ）はベース体をカバー体により閉塞する状況を示す部分断面図である。図１３は、（ａ）はカバー体が非閉塞位置に位置した状態を示す断面図、（ｂ）はスライドロックを示す部分拡大図、（ｃ）は係止片を示す平面図である。図１４は、（ａ）はカバー体が閉塞位置に位置した状態を示す断面図、（ｂ）はスライドロックを示す部分拡大図、（ｃ）は係止片を示す平面図である。図１５は、（ａ）は図１４のＥ−Ｅ断面図、（ｂ）は図１４のＦ−Ｆ断面図である。図１６は、コネクタ周辺の構造を示す拡大図である。図１７は、音量スイッチ周辺の構造を示す拡大図である。図１８は、演出制御基板の周辺の構造を示す拡大図である。
【００８７】
なお、以下の説明においては、前面扉１ｂの背面に取り付けられた基板ケースをスロットマシン１の正面から見た場合を規準としてケースの上下左右方向を説明することとする。つまり、
【００８８】
図５に示すように、演出制御基板ケース８００（以下、基板ケース８００と略称する）は、演出ボックス７０ａの背面に取り付けられるベース体８０１と、前面に演出制御基板９０が取り付けられ、ベース体８０１に組み付けられるカバー体８０２と、から主に構成され、図６に示すように、演出制御基板９０を内部に収納した状態でベース体８０１にカバー体８０２を組み付けることで、演出制御基板９０に対する不正行為を抑制できるようになっている。
【００８９】
（ベース体）
図７および図８に示すように、ベース体８０１は、透光性を有する合成樹脂材からなり、平面視長方形状に形成された底板８１０と、底板８１０の背面８１０Ｂにおける右短辺に沿って立設された右側壁８１１と、上下の長辺に沿って立設された外側壁８１２ａ，８１２ｂおよび該外側壁８１２ａ，８１２ｂの内側に並設される内側壁８１３ａ，８１３ｂと、から主に構成される。
【００９０】
右側壁８１１の後端における長手方向の中央位置には、カバー体８０２に係合する係合凸部８１４が僅かに突設されているとともに、カバー体８０２の係合凸部８６０が係合する係合孔８３０が底板８１０に沿って形成されている。また、それらの上下側には、ベース体８０１にカバー体８０２を組み付ける組み付け手段を構成する封止片８１５ａ，８１５ｂが突設されている。封止片８１５ａ，８１５ｂには、後述するワンウェイネジ８１６（図１１参照）が螺入されるネジ穴８１７が形成されている。
【００９１】
外側壁８１２ａ，８１２ｂには、Ｌ字形に形成された複数（本実施例では４つ）の規制溝８１８ａ〜８１８ｄがそれぞれ形成されている。詳しくは、外側壁８１２ａ，８１２ｂの後端から底板８１０に向けて垂設される第１溝８１８ｅと、該第１溝８１８ｅの前端から右側に向けて屈曲し底板８１０に対して平行に延設される第２溝８１８ｆと、から構成されている。
【００９２】
内側壁８１３ａ，８１３ｂの右側には、後述する演出制御基板９０の上下端縁を支持する支持片８１９ａ，８１９ｂが背面側に向けて突設されている。また、底板８１０におけるこれら支持片８１９ａ，８１９ｂの間には、後述する演出制御基板９０を支持する支持片８１９ａ，８１９ｂと同高さの円柱状の第１ボス８２０，８２０が立設されているとともに、これら第１ボス８２０，８２０の近傍位置には、該第１ボス８２０，８２０よりも高さが低い円柱状の第２ボス８２１，８２１が立設されている。また、底板８１０の背面８１０Ｂ上には、高さの低い補強用リブ８２２が格子状に形成されている。
【００９３】
底板８１０の左側の短辺における上下位置には、略台形状の凸部８２３ａ，８２３ｂが突設されており、該凸部８２３ａ，８２３ｂには、後述するカバー体８０２の係止片８７０ａ，８７０ｂが差し込み可能な係止孔８２４ｈを構成する被係止部材８２４ａ，８２４ｂが形成されている。被係止部材８２４ａ，８２４ｂは、凸部８２３ａ，８２３ｂの背面に立設された上下一対の支持壁８２５ａ，８２５ｂと、該支持壁８２５ａ，８２５ｂの後端間に架設される係止杆８２５ｃと、から側面視コ字形に形成され、該被係止部材８２４ａ，８２４ｂと凸部８２３ａ，８２３ｂとにより、カバー体８０２の係止片８７０ａ，８７０ｂが差し込み可能な係止孔８２４ｈが構成されている。
【００９４】
なお、凸部８２３ａ，８２３ｂの先端には切欠部８２６が形成されていることで、係止杆８２５ｃの直前が開放されて係止孔８２４ｈが大きくなっている（図１２（ａ）参照）。
【００９５】
また、底板８１０の前面８１０Ｆには、断面視Ｌ字形の複数（本実施例では４つ）の取付片８２７ａ〜８２７ｄが左右方向に向けて取り付けられており、図５に示すように、演出ボックス７０ａの背面に形成された取付溝８２８ａ〜８２８ｄに押し込んで右側にスライドさせることにより、取付片８２７ａ〜８２７ｄが取付溝８２８ａ〜８２８ｄに係合されるようになっている。また、取付片８２７ａ〜８２７ｄが取付溝８２８ａ〜８２８ｄに係合された状態において、演出ボックス７０ａの背面に対し出没可能に形成された係合爪８２９が右側壁８１１に弾性係合し、これにより左側へのスライドが規制されることで、演出ボックス７０ａの背面に基板ケース８００が取り付けられる。
【００９６】
（カバー体）
図９および図１０に示すように、カバー体８０２は、透光性を有する合成樹脂材からなり、平面視長方形状に形成された上板８５０と、右側壁８５１ａ、左側壁８５１ｂ、上下の外側壁８５２ａ，８５２ｂと、により前面側が開口する箱状に形成されている。上板８５０の一部は背面側に向けて膨出されていることで、第１上面８５０ａと第２上面８５０ｂとを有している。
【００９７】
第１上面８５０ａには、演出制御基板９０に設けられる基板側コネクタＣＮ１（図１１参照）を外部に臨ませるための第１コネクタ用開口８５３と、基板側コネクタＣＮ２〜Ｃ４を外部に臨ませるための第２コネクタ用開口８５４ａ、基板側コネクタＣＮ５を外部に臨ませるための第２コネクタ用開口８５４ｂ、基板側コネクタＣＮ６を外部に臨ませるための第２コネクタ用開口８５４ｃ、演出制御基板９０に設けられる音量スイッチＳＷを外部に臨ませるためのスイッチ用開口８５５と、が形成されている。
【００９８】
第１コネクタ用開口８５３は、図１６に示すように上方に開放する開口であって、演出制御基板９０および基板側コネクタＣＮ１が開口に臨むように配設される。そしてその一部は、基板９０に対して略平行をなす庇片８５６ａにより背面側から被覆されている。庇片８５６ａの先端からは、前端が基板側コネクタＣＮ１の背面に近接する屈曲片８５６ｂが基板側に向けて延設されているとともに、その内側からは、前端が基板９０の背面に近接する進入防止壁８５７が延設されている。
【００９９】
第１コネクタ用開口８５３の左右幅寸法Ｌ１０は、基板側コネクタＣＮ１の左右幅寸法Ｌ１１よりも大きいため、搭載されるコネクタの大型化に対応できるようになっているが、これにより屈曲片８５６ｂの前端と基板９０との間に隙間が形成されてしまう。しかし、進入防止壁８５７が第１コネクタ用開口８５３の内側に配置されていることで、進入防止壁８５７と基板９０との間から針金等の異物を進入させることが困難となるため、不正行為を防止できる。
【０１００】
また、各第２コネクタ用開口８５４ａ〜８５４ｃ、スイッチ用開口８５５の近傍に位置する膨出部の側壁８５０ｃは、背面に向けて各開口から遠ざかる方向に傾斜する傾斜面とされているため、各基板側コネクタＣＮ２〜ＣＮ５に対する配線側コネクタ（図示略）の接続時に側壁８５０ｃが邪魔になることが防止されている。
【０１０１】
また、図１７に示すように、音量スイッチＳＷは、その本体部Ｈの背面が第１上面８５０ａにほぼ面一をなし、スイッチ部のみがスイッチ用開口８５５から突出するように設けられていることで、スイッチ操作時に開口周縁に指が引っ掛かることが防止されているため、操作性が向上する。
【０１０２】
図９および図１０に戻って、右側壁８５１ａの前端における長手方向の中央位置には、ベース体８０１の係合孔８３０に嵌合可能な係合凸部８６０が側方に向けて突設されている。また、右側壁８５１ａの外面における係合凸部８６０の上下には、ベース体８０１にカバー体８０２を組み付ける組み付け手段を構成する封止片８６１ａ，８６１ｂが突設されている。封止片８６１ａ，８６１ｂは、前述したワンウェイネジ８１６（図１１参照）の取付孔８６２が形成される筒状部８６３ａと該筒状部８６３ａと右側壁８５１ａとを連結する連結片８６３ｂとから構成され、連結片８６３ｂをニッパ等の工具により切断することにより封止状態を解除することができるようになっている。
【０１０３】
また、右側壁８５１ａの外面には、ベース体８０１に組み付けた状態において、ベース体８０１の右側壁８１１の後端に当接する当接片８６４が長手方向に向けて設けられている。つまり、右側壁８５１ａはベース体８０１の右側壁８１１よりも内側に配置されるようになっている。
【０１０４】
さらに、右側壁８５１ａの上下端部には、ベース体８０１の外側壁８１２ａ，８１２ｂを挿通可能とする外スリット８６５ａ，８６５ｂが形成されているとともに、その内側には内側壁８１３ａ，８１３ｂを挿通可能とする内スリット８６６ａ，８６６ｂが形成されている。
【０１０５】
上下長辺の外側壁８５２ａ，８５２ｂの内側には、それぞれ内側壁８６７ａ，８６７ｂが所定幅寸法離間して並設されており、これら外側壁８５２ａ，８５２ｂと内側壁８６７ａ，８６７ｂとの間に、ベース体８０１の外側壁８１２ａ，８１２ｂを嵌合できるようになっている。すなわち、これら外側壁８５２ａ，８５２ｂと内側壁８６７ａ，８６７ｂとは、ベース体８０１に対してカバー体８０２を長手方向に向けてスライド移動させる際のガイド手段を構成している。また、外側壁８５２ａ，８５２ｂと内側壁８６７ａ，８６７ｂとの間には、規制溝８１８ａ〜８１８ｄに嵌合可能な規制突起８６８ａ〜８６８ｄが双方を連結するように設けられている。
【０１０６】
左側壁８５１ｂの上下位置からは、ベース体８０１の被係止部材８２４ａ，８２４ｂに係止可能な係止片８７０ａ，８７０ｂが側方に向けて突設されている。係止片８７０ａ，８７０ｂは、所定幅を有し上板８５０に対し平行に延設される板状片８７１ａと該板状片８７１ａの先端から背面側、つまりベース体８０１と反対側に向けて約９０度屈曲する屈曲片８７１ｂとから平面視略Ｌ字形に形成されている。
【０１０７】
また、これら係止片８７０ａ，８７０ｂの上下側部には、被係止部材８２４ａ，８２４ｂの支持壁８２５ａ，８２５ｂが差し込み可能な上下一対の切欠溝８７２，８７２がそれぞれ内側に向けて形成されている。これにより、左側壁８５１ｂから係止片８７０ａ，８７０ｂを大きく突出させなくても、板状片８７１ａの突出長さ寸法を確保することができるため、係止片８７０ａ，８７０ｂの破損等を極力防止することができる。
【０１０８】
また、左側壁８５１ｂの上下端部には、ベース体８０１の内側壁８１３ａ，８１３ｂを挿通可能とする内スリット８６６ｃ，８６６ｄが形成されている。
【０１０９】
カバー体８０２の背面には、演出制御基板９０を取り付けるためのボスが複数箇所に設けられている。演出制御基板９０は、図１１に示すように、制御基板９０ａとＲＯＭ基板９０ｂとから構成されており、制御基板９０ａに設けられた基板側コネクタＢＣＮ１とＲＯＭ基板９０ｂに設けられた基板側コネクタＢＣＮ２とを直接接続され、互いに一体化された状態でカバー体８０２の内側に取り付けられる。
【０１１０】
図１０および図１１に示すように、カバー体８０２の前面（内面）には、制御基板９０ａの取付位置を決定するための位置決め用ボス８７３と、制御基板９０ａを取り付けるためのネジ８７５が取り付けられるネジ穴を有する取付用ボス８７４ａ〜８７４ｃとが突設されているとともに、ＲＯＭ基板９０ｂの取付位置を決定するための位置決め用ボス８７６ａ，８７６ｂと、ＲＯＭ基板９０ｂを取り付けるためのネジ８７８が取り付けられるネジ穴を有する取付用ボス８７７ａ〜８７７ｃとが突設されている。
【０１１１】
また、基板側コネクタＢＣＮ１，ＢＣＮ２に対応する位置、詳しくは、ベース体８０１に突設された第２ボス８２１，８２１に対応する位置には、ＲＯＭ基板９０ｂの撓みを当接規制する規制用ボス８７９ａ，８７９ｂが突設されており、第２ボス８２１，８２１と規制用ボス８７９ａ，８７９ｂとにより、制御基板９０ａとＲＯＭ基板９０ｂとを互いに挟持することにより、基板側コネクタＢＣＮ１，ＢＣＮ２の接続が解除されることが規制されている。
【０１１２】
次に、このように構成されたベース体８０１とカバー体８０２とにより演出制御基板９０を収納する方法について、図１１〜図１５に基づいて説明する。
【０１１３】
まず、図１１に示すように、制御基板９０ａおよびＲＯＭ基板９０ｂを、コネクタＣＮ１〜ＣＮ６や各種ＲＯＭ等の電子部品が実装された実装面を、カバー体８０２の前面（内面）に対向させた状態で、ＲＯＭ基板９０ｂをネジ８７８により、制御基板９０ａをネジ８７５によりそれぞれカバー体８０２に取り付ける。そして制御基板９０ａを取り付ける際に、基板側コネクタＢＣＮ１が基板側コネクタＢＣＮ２に接続される。
【０１１４】
なお、これら両基板９０ａ，９０ｂは、ＲＯＭ基板９０ｂを取り付けた後に制御基板９０ａを取り付けて基板側コネクタＢＣＮ１，ＢＣＮ２同士を接続してもよいし、これらコネクタを接続して一体化した状態でカバー体８０２に取り付けてもよい。
【０１１５】
このように、演出制御基板９０は、電子部品が実装された実装面をカバー体８０２に対向させた状態で該カバー体８０２に取り付けられていることで、ベース体８０１からカバー体８０２が開放されても、カバー体８０２から各基板９０ａ，９０ｂを取り外さない限り電子部品が実装された実装面が露呈されないので、電子部品に対して不正行為を行う際に、極力手間がかかるようにすることができる。
【０１１６】
次いで、カバー体８０２をベース体８０１に組み付けるために、カバー体８０２の係止片８７０ａ，８７０ｂを、図１１中矢印で示すように、ベース体８０１の被係止部材８２４ａ，８２４ｂにより形成された係止孔８２４ｈ内に差し込む。
【０１１７】
ここで、図１２（ａ）に示すように、係止片８７０ａ，８７０ｂを構成する板状片８７１ａの先端から背面側に向けて約９０度屈曲する屈曲片８７１ｂの長さ寸法Ｐ１は、ベース体８０１の底板８１０の上面から係止杆８２５ｃまでの前後幅寸法Ｐ３および開口幅寸法Ｐ４よりも長寸とされているため（Ｐ１＞Ｐ４、Ｐ１＞Ｐ３）、ベース体８０１に対してカバー体８０２を約９０度の範囲内で傾斜させた傾斜姿勢としても、係止片８７０ａ，８７０ｂを係止孔８２４ｈに差し込むことはできない。
【０１１８】
しかし、屈曲片８７１ｂの板厚寸法Ｐ２は前後幅寸法Ｐ３よりも短寸とされているため（Ｐ３＞Ｐ２）、図１２（ａ）に示すように、ベース体８０１に対してカバー体８０２を約９０度回転させた起立姿勢とし、屈曲片８７１ｂを底板８１０に平行にすれば、係止孔８２４ｈ内に差し込むことが可能となる。
【０１１９】
そして、図１２（ｂ）に示すように、屈曲片８７１ｂを係止孔８２４ｈ内に差し込んだ状態で、係止杆８２５ｃを中心としてカバー体８０２の他端側を少し回転させることで、屈曲片８７１ｂは係止孔８２４ｈを挿通するため、係止片８７０ａ，８７０ｂをさらに係止孔８２４ｈ内に押し込むことが可能となる（図１２（ｃ）参照）。
【０１２０】
このとき、図１３（ｃ）に示すように、切欠溝８７２，８７２内に支持壁８２５ａ，８２５ｂが差し込まれることで、係止片８７０ａ，８７０ｂは、板状片８７１ａの基部まで係止孔８２４ｈ内に差し込まれる。この状態において、規制突起８６８ａ〜８６８ｄが規制溝８１８ａ〜８１８ｄの第１溝８１８ｅに嵌合可能な位置に配置されるため（図１３（ｂ）参照）、カバー体８０２をさらに回転させることにより規制突起８６８ａ〜８６８ｄが第１溝８１８ｅに嵌合され、カバー体８０２がベース体８０１に対し略平行な倒伏姿勢となる（図１３（ａ）参照）。つまり、カバー体８０２は、ベース体８０１に対して係止片８７０ａ，８７０ｂの差し込み方向（図１３中右方向）、つまり係止孔８２４ｈ側にずれた非閉塞位置（ベース体８０１の一部がカバー体８０２により被覆されない位置）にて倒伏姿勢となる。
【０１２１】
なお、カバー体８０２は、係止片８７０ａ，８７０ｂを係止孔８２４ｈ内に差し込まなければ、各規制突起８６８ａ〜８６８ｄを各規制溝８１８ａ〜８１８ｄの第１溝８１８ｅに嵌合できないことから非閉塞位置に倒伏姿勢にて配置することができない。
【０１２２】
次いで、図１４（ａ）に示すように、ベース体８０１に対してカバー体８０２を係止片８７０ａ，８７０ｂの差し込み方向とは逆方向（図１３中左方向）にスライドさせて、ベース体８０１を閉塞する閉塞位置に位置させる。具体的には、カバー体８０２の右側壁８５１ａがベース体８０１の右側壁８１１に当接することにより移動規制される位置が閉塞位置とされ、該閉塞位置に位置したときに、封止片８６１ａ，８６１ｂの取付孔８６２と封止片８１５ａ，８１５ｂのネジ穴８１７とが合致し、ワンウェイネジ８１６を螺入可能となる。
【０１２３】
また、この移動により、図１４（ｂ）に示すように、規制突起８６８ａ〜８６８ｄが左右方向を向く第２溝８１８ｆ内を移動し、閉塞位置において奥側の端部に配置されることで、カバー体８０２の開放方向への移動が規制されることになる。
【０１２４】
さらに、図１４（ｃ）に示すように、切欠溝８７２，８７２内から支持壁８２５ａ，８２５ｂが逸脱するが、閉塞位置において係止杆８２５ｃに屈曲片８７１ｂが当接する。つまり、係止片８７０ａ，８７０ｂは、カバー体８０２が非閉塞位置と閉塞位置との間を移動する間、係止孔８２４ｈ内に差し込まれた係止状態が維持されるようになっているとともに、閉塞位置において、係止杆８２５ｃに屈曲片８７１ｂが当接してスライド移動が規制されることで、係止孔８２４ｈからの逸脱が防止される。
【０１２５】
よって、閉塞位置においては、カバー体８０２の上下長辺に形成された規制突起８６８ａ〜８６８ｄが第２溝８１８ｆ内に嵌合されるとともに（図１４（ｂ）参照）、係合凸部８６０が係合孔８３０内に係合される（図１５（ｂ）参照）。さらに、左短辺に形成された係止片８７０ａ，８７０ｂは係止杆８２５ｃに係止された状態で維持されていることにより、ベース体８０１に対するカバー体８０２の開放方向（後方）への移動が規制される。つまり、規制溝８１８ａ〜８１８ｄと規制突起８６８ａ〜８６８ｄおよび係合凸部８６０と係合孔８３０は、本発明の規制手段を構成している。
【０１２６】
また、閉塞位置に位置した状態において、図１５（ａ）および図１８に示すように、基板側コネクタＢＣＮ１，ＢＣＮ２を介して接続された制御基板９０ａとＲＯＭ基板９０ｂとが、ベース体８０１に突設された第２ボス８２１，８２１とカバー体８０２に突設された規制用ボス８７９ａ，８７９ｂとにより、基板側コネクタＢＣＮ１，ＢＣＮ２に対応する位置が前後から挟持されることで、基板側コネクタＢＣＮ１，ＢＣＮ２の接続が解除されることが防止される。
【０１２７】
また、ＲＯＭ基板９０ｂは、制御基板９０ａをカバー体８０２から取り外さない限りカバー体８０２から取り外すことができないようになっているので、カバー体８０２がベース体８０１から取り外されたとしても、プログラムデータ等が記憶されているＲＯＭ基板９０ｂを簡単にとりはずすことができないようになっている。
【０１２８】
さらに、ＲＯＭ基板９０ｂの上下端縁が、ベース体８０１の支持片８１９ａ，８１９ｂにより前側から支持されるため、基板の撓み等が防止される。
【０１２９】
次いで、図１５（ｂ）に示すように、封止片８６１ａ，８６１ｂの取付孔８６２に背面側からワンウェイネジ８１６を取り付け、封止片８１５ａ，８１５ｂのネジ穴８１７に螺入する。なお、ワンウェイネジ８１６は、ドライバー等の工具によりネジを取り付ける方向に回転させることはできても、ネジを取り外す方向には回転させることができない従来公知のワンウェイネジである。
【０１３０】
つまり、取付孔８６２に取り付けたワンウェイネジ８１６をネジ穴８１７に螺入すると、ワンウェイネジ８１６をネジ穴８１７から取り外して、カバー体８０２をベース体８０１に対して開放させることが極めて困難となる封止状態が構成される。そして封止状態が構成された場合、例えば連結片８６３ｂをニッパ等の工具にて切断したり、カバー体８０２やベース体８０１の一部を破壊するなど、封止に関連する関連部位を破壊しない限り封止状態を解除してカバー体８０２を開放することができなくなる。
【０１３１】
よって、封止状態とされた後にカバー体８０２を開放する場合、封止に関連する関連部位が破壊された痕跡が必ず残ることになるため、カバー体８０２が不正に開放された可能性があることを確認することが可能となる。
【０１３２】
なお、本実施例では、一度に上下の封止片を封止していたが、上下いずれか一方のみをワンウェイネジ８１６で取り付けるようにしてもよい。また、封止片は２以上設けてもよい。
【０１３３】
また、本実施例では、封止状態を構成する組付手段の一例として、封止片８６１ａ，８６１ｂと封止片８１５ａ，８１５ｂとを連結するワンウェイネジ８１６が適用されていたが、組付手段は、封止状態が解除されたときにその痕跡が確実に残るように構成されたものであれば、ワンウェイネジ等に限定されるものではなく、例えば封止片同士をカシメピンによりカシメたり、溶着したり、あるいは、剥離した際にその痕跡が残る特殊な粘着シールを掛け渡すように貼着してもよい。
【０１３４】
次に、封止状態を解除するには、例えば連結片８６３ｂをニッパ等の工具にて切断し、筒状部８６３ａとカバー体８０２との連結状態を解除した後、カバー体８０２をベース体８０１に対して非閉塞位置に向けてスライドさせる。つまり、係止片８７０ａ，８７０ｂを係止孔８２４ｈに差し込む方向に向けてスライドさせる。これにより、規制突起８６８ａ〜８６８ｄが第１溝８１８ｅまで移動するため（図１３（ｂ）参照）、規制溝８１８ａ〜８１８ｄによるカバー体８０２の開放規制が解除される。
【０１３５】
次いで、係止片８７０ａ，８７０ｂが係止孔８２４ｈに奥深く差し込まれた非閉塞位置から、係止杆８２５ｃを中心としてカバー体８０２の右端を回転させ、ベース体８０１に対してカバー体８０２が起立する起立姿勢になったときに（図１２（ｂ）参照）、カバー体８０２を起立姿勢のままベース体８０１に沿ってスライドさせることで、屈曲片８７１ｂを係止孔８２４ｈから抜き取ることが可能となる。
【０１３６】
以上説明したように、本発明の実施例としての基板ケース８００にあっては、係止片８７０ａ，８７０ｂを係止孔８２４ｈに差し込むことでベース体８０１に対してカバー体８０２を非閉塞位置に配置可能となるとともに、該非閉塞位置から、係止片８７０ａ，８７０ｂの差し込み方向と反対側に向けてスライド移動させて閉塞位置に配置することで開放方向への移動が規制され、組付手段としてのワンウェイネジ８１６により封止状態とすることが可能となる。よって、カバー体８０２を開放させるためには、ワンウェイネジ８１６による封止状態を解除した後、カバー体８０２を非閉塞位置までスライド移動させることで規制溝８１８ａ〜８１８ｄと規制突起８６８ａ〜８６８ｄとによる開放方向への移動の規制が解除されるものの、カバー体８０２をスライド方向とは異なる方向に移動、例えば左側辺を中心として回転させなければ係止孔８２４ｈから係止片８７０ａ，８７０ｂを抜き出して係止状態を解除することができない。よって、ベース体８０１に対しカバー体８０２を開放したり取り外したりするためには、少なくとも２段階の開放動作（スライド動作と回転動作）が必要となって手間を要することになるため、不正行為を抑制することができる。
【０１３７】
また、係止片８７０ａ，８７０ｂは、板状片８７１ａの先端に屈曲片８７１ｂが形成されていることで、ベース体８０１に対してカバー体８０２を左側辺を中心として傾けなければ（回転させなければ）係止孔８２４ｈから屈曲片８７１ｂを引き抜くことができないため、開放動作を複雑化することができる。
【０１３８】
また、閉塞位置において、屈曲片８７１ｂが係止孔８２４ｈの開口周縁である係止杆８２５ｃに係止されることで、屈曲片８７１ｂが閉塞位置でのスライドを規制するスライド規制手段として機能するため、構造を簡素化させることができるばかりか、係止孔８２４ｈから係止片８７０ａ，８７０ｂが逸脱しにくくなる。
【０１３９】
また、係止孔８２４ｈは、底板８１０から立設された一対の支持壁８２５ａ，８２５ｂと該一対の支柱間に架設された係止杆８２５ｃにより形成され、係止片８７０ａ，８７０ｂの両側に、支持壁８２５ａ，８２５ｂが差し込み可能な切欠溝８７２，８７２が形成されていることで、係止片８７０ａ，８７０ｂを左短辺から大きく突出させることなく、スライド移動のストロークを十分に確保することができるため、係止片８７０ａ，８７０ｂの破損等が防止される。
【０１４０】
また、屈曲片８７１ｂは、板状片８７１ａに対して略９０度屈曲されていることで、ベース体８０１に対してカバー体８０２をある程度回転させて起立姿勢としなければカバー体８０２を取り外すことができないため、手間がかかるようになる。
【０１４１】
また、特に基板ケース８００は、筐体１ａに対して左側辺を中心として開閉可能に取り付けられた前面扉１ｂの背面に取り付けられているとともに、非閉塞位置において左側辺を中心としてカバー体８０２をベース体８０１に対して約９０度回転させる、つまりベース体８０１に対してカバー体８０２を起立姿勢としなければ取り外すことができない。よって、カバー体８０２を開放するためには、筐体１ａに対して前面扉１ｂを大きく開放しなければならず、これにより前面扉１ｂが開放されていることが目立ちやすくなるため、不正行為を行い難くすることが可能となる。
【０１４２】
また、本実施例では、屈曲片８７１ｂは、板状片８７１ａに対して略９０度屈曲されているが、９０度以上、つまりフック形状に形成されていてもよい。
【０１４３】
また、規制手段を構成する規制溝８１８ａ〜８１８ｄおよび規制突起８６８ａ〜８６８ｄは複数箇所に設けられていることで、カバー体８０２を撓ませにくくなるため、ベース体とカバー体８０２との隙間から針金等の異物を進入させにくくなる。特に、上辺および下辺それぞれの左右に２つずつ配設されていることで、閉塞位置から非閉塞位置までベース体８０１に対してカバー体８０２を略平行にスライド移動案内することになるため、非閉塞位置に位置するまでカバー体８０２の開放方向への移動を確実に規制することができる。
【０１４４】
また、本実施例では、規制手段として、規制溝８１８ａ〜８１８ｄと規制突起８６８ａ〜８６８ｄおよび係合凸部８６０と係合孔８３０が適用されていたが、係止片８７０ａ，８７０ｂを係止孔８２４ｈに差し込む方向とは逆方向にスライドさせることによりカバー体８０２の開放方向への移動を規制するものであれば、上記のように、溝と突起からなるものや、係合凸部と係合孔とからなるものでなくてもよい。
【０１４５】
図１９には、本発明の変形例としての基板ケース８００’が示されている。前記実施例では、ベース体８０１に設けられた係止孔８２４ｈにカバー体８０２に設けられた係止片８７０ａ，８７０ｂを差し込むようになっていたが、図１９に示すように、ベース体８０１側に係止片８７０を側方に向けて突設するとともに、カバー体８０２側に係止孔８２４ｈを有する被係止片８２４を形成しても、基板ケース８００と同様の作用・効果が得られる。
【０１４６】
この場合、図１９（ａ）に示されるように、ベース体８０１に対してカバー体８０２が閉塞位置にて開放方向への移動が規制された状態で、ベース体８０１に対してカバー体８０２を、係止孔８２４ｈを係止片８７０の基部側に押し込む方向に向けてスライドさせて非閉塞位置に配置することにより、規制溝８１８による規制突起８６８の上方への移動規制が解除され、図１９（ｃ）に示すように、カバー体８０２を開放可能となる。そしてこのように、閉塞位置と非閉塞位置との間において係止孔８２４ｈと係止片８７０との係止状態が解除されることはない。
【０１４７】
この変形例では、ベース体８０１に対してカバー体８０２をスライドさせることにより係止孔８２４ｈを有する被係止片８２４が移動するが、相対的には係止片８７０が係止孔８２４ｈに差し込まれることになるため、非閉塞位置においてカバー体８０２を所定角度回転させて姿勢を変位させなければ、ベース体８０１からカバー体８０２を取り外すことはできないため、演出制御基板９０をカバー体８０２ごとベース体８０１から取り外して不正な改造を施すといった不正行為を防止することができる。
【０１４８】
また、本実施例では、係止孔８２４ｈは係止片８７０ａ，８７０ｂを挿通可能な挿通孔にて構成されていたが、非閉塞位置と閉塞位置とにおいて係止状態を維持できるように構成されていれば、係止孔８２４ｈは必ずしも係止片８７０ａ，８７０ｂを挿通可能な挿通孔ではなく、係止片８７０ａ，８７０ｂを差し込み可能な有底の差し込み穴（凹部）であってもよい。
【０１４９】
また、本実施例では、基板ケースの一例として、演出制御基板９０を収納する演出制御基板ケース８００を記載したが、収納する基板は演出制御基板９０に限定されるものではなく、遊技制御基板４０や他の回路基板等を収納してもよい。
【０１５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５１】
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例としてスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行うパチンコ遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１５２】
１                  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ    リール
８００              演出制御基板ケース
８０１              ベース体
８０２              カバー体
８１５ａ，８１５ｂ  封止片
８１６              ワンウェイネジ
８１８ａ〜８１８ｄ  規制溝
８２４ｈ            係止孔
８２４ａ，８２４ｂ  被係止部材
８２５ａ，８２５ｂ  支持壁
８２５ｃ            係止杆
８６１ａ，８６１ｂ  封止片
８６８ａ〜ｄ        規制突起
８７０ａ，８７０ｂ  係止片
８７１ｂ            屈曲片
８７２              切欠溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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