(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部と、該ベース部に対して移動する移動ユニットと、該移動ユニットを駆動させる駆動手段と、を備える遊技機であって、
前記移動ユニットは、
前記駆動手段により所定方向に移動可能に設けられた移動部と、
前記移動部に、前記所定方向に対して交差する方向を向く軸心を中心として回動可能に連結される軸部と、
前記軸部の回動により回動または変形する可動演出部と、
前記軸部を中心とする円周に沿って延設される軸側接触部と、
前記軸部に設けられる被制限部と、を備え、
前記ベース部は、
前記移動部の移動領域のうち第１移動領域に対応する位置に設けられ、前記移動部の移動に応じて前記軸側接触部に接触して該軸側接触部を介して前記軸部を回動させるベース側接触部と、
前記第１移動領域以外の第２移動領域に対応する位置に設けられ、前記被制限部が接触することにより前記軸部の軸心を中心とする回動を制限する回動制限部と、を備え、
前記可動演出部は、
前記移動部が前記第１移動領域を移動するときは、前記回動制限部に前記被制限部が接触せずに前記軸側接触部が前記ベース側接触部に接触することで回動または変形可能となり、前記第２移動領域を移動するときは、前記軸側接触部が前記ベース側接触部に接触せずに前記回動制限部に前記被制限部が接触して回動または変形が制限される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像を表示可能な表示装置を備え、
前記可動演出部は、前記表示装置と重畳する重畳位置と該重畳位置から退避した退避位置との間で移動案内され、前記重畳位置にあるとき、前記退避位置にあるときよりも前記表示装置からの離間距離が短くなる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動演出部は、演出部を有し、前記重畳位置において前記演出部が前記表示装置の表示画面に沿うように向き、前記退避位置において前記演出部が前記表示装置の表示画面に対し交差するように向く
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動する移動ユニットと、該移動ユニットを駆動させる駆動手段と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。
【０００３】
この種の遊技機では、複数種類の識別情報の可変表示や演出画像を表示するために演出表示装置が搭載されており、遊技状態に応じて種々の演出表示が行われるとともに、このような演出表示装置の近傍位置に可動演出部材を配設して動作させることにより演出効果を高めるようにしたものがある。
【０００４】
この種の遊技機としては、例えば、モータ、ギヤ等によって回転駆動される風車飾りが前面に回転自在に軸支された装飾体の左右端部を、一端がベース部材に軸支された左右一対のアームそれぞれの他端に連結し、駆動モータによりアームを揺動駆動することにより、装飾体を水平姿勢を維持しつつ上昇位置と下降位置との間で昇降可能としたものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−３１１号公報（第４−５頁、第５−６図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機では、装飾体を昇降させるための駆動モータと前面の風車飾りを回転駆動させるための駆動モータとを別個に配設する必要があるので、製造コストが嵩むばかりか、装飾体は、風車飾りを回転駆動できるものの、水平姿勢を維持しつつ昇降するので昇降動作が単調であるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、１つの駆動手段で可動演出部を移動させつつ態様を変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
ベース部と、該ベース部に対して移動する移動ユニットと、該移動ユニットを駆動させる駆動手段と、を備える遊技機であって、
前記移動ユニットは、
前記駆動手段により所定方向に移動可能に設けられた移動部と、
前記移動部に、前記所定方向に対して交差する方向を向く軸心を中心として回動可能に連結される軸部と、
前記軸部の回動により回動または変形する可動演出部と、
前記軸部を中心とする円周に沿って延設される軸側接触部と、
前記軸部に設けられる被制限部と、を備え、
前記ベース部は、
前記移動部の移動領域のうち第１移動領域に対応する位置に設けられ、前記移動部の移動に応じて前記軸側接触部に接触して該軸側接触部を介して前記軸部を回動させるベース側接触部と、
前記第１移動領域以外の第２移動領域に対応する位置に設けられ、前記被制限部が接触することにより前記軸部の軸心を中心とする回動を制限する回動制限部と、を備え、
前記可動演出部は、
前記移動部が前記第１移動領域を移動するときは、前記回動制限部に前記被制限部が接触せずに前記軸側接触部が前記ベース側接触部に接触することで回動または変形可能となり、前記第２移動領域を移動するときは、前記軸側接触部が前記ベース側接触部に接触せずに前記回動制限部に前記被制限部が接触して回動または変形が制限される
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置を備え、
前記可動演出部は、前記表示装置と重畳する重畳位置と該重畳位置から退避した退避位置との間で移動案内され、前記重畳位置にあるとき、前記退避位置にあるときよりも前記表示装置からの離間距離が短くなる
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記可動演出部は、演出部を有し、前記重畳位置において前記演出部が前記表示装置の表示画面に沿うように向き、前記退避位置において前記演出部が前記表示装置の表示画面に対し交差するように向く
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
ベース部（筐体３０１）と、該ベース部に対して移動する移動ユニット（移動ユニット３０３／移動ユニット４００）と、該移動ユニットを駆動させる駆動手段（昇降モータ３０６、昇降杆３０８、駆動ギヤ３１２、従動ギヤ３１３／昇降モータ、昇降杆４０１）と、を有する演出装置（演出ユニット３００／移動ユニット４００）を備える遊技機（スロットマシン１）であって、
前記移動ユニットは、
前記駆動手段により所定方向（上下方向）に移動可能に設けられた移動部（昇降部材３２０／昇降部材４０２）と、
前記移動部に、前記所定方向に対して交差（直交）する方向（左右方向）を向く軸心を中心として回動可能に連結される軸部（軸部材３２１／回動軸４０３、連結軸４０７）と、
前記軸部の回動により回動または変形する可動演出部（可動演出部３２２／可動演出部４０４）と、
前記軸部を中心とする円周（ピニオンギヤ３４０の外周）に沿って延設される軸側接触部（ピニオンギヤ３４０のギヤ部）と、
前記軸部に設けられる被規制部（回動案内軸３４２ａ，３４２ｂ／回動案内軸４１０）と、を備え、
前記ベース部は、
前記移動部の移動領域のうち第１移動領域（第１移動領域３５５ａ，３５５ｂ／第１移動領域４１１ａ）に対応する位置に設けられ、前記移動部の移動に応じて前記軸側接触部に接触して該軸側接触部を介して前記軸部を回動させるベース側接触部（ラックギヤ３５２ａ，３５２ｂ／ラックギヤ４０５）と、
前記第１移動領域以外の第２移動領域（第２移動領域３５６／第２移動領域４１１ｂ）に対応する位置に設けられ、前記被規制部が接触することにより前記軸部の軸心を中心とする回動を規制する回動規制部（案内部材３５１／案内部材４１１）と、を備え、
前記可動演出部は、
前記移動部が前記第１移動領域を移動するときは、前記回動規制部に前記被規制部が接触せずに回動または変形可能となり、前記第２移動領域を移動するときは、前記回動規制部に前記被規制部が接触して回動または変形が規制される（例えば、図１２，図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部が第１移動領域を移動するときは、回動規制部により被規制部の軸部周りの回動が規制されず、かつ、ベース側接触部に軸側接触部が接触した状態で軸部が移動を続けることにより該軸部に対し回動力が付与されるため、可動演出部が回動または変形する。また、移動部が第２移動領域を移動するときは、回動規制部により被規制部の軸部周りの回動が規制され、かつ、軸側接触部はベース側接触部に接触しないため、可動演出部は所定の態様に維持される。このように、移動部が移動する力を利用して軸部を回動したり規制することができるので、１つの駆動手段により可動演出部を移動させながら態様を変化させることができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記軸部（軸部材３２１）は、前記移動部（昇降部材３２０）の移動に応じて前記回動規制部（案内部材３５１）により移動案内される（例えば、図１０，図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被規制部と軸部とを同じ回動規制部で規制できることで、部品点数を少なくすることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記演出装置（演出ユニット３００）は、
演出画像を表示可能な演出表示装置（液晶表示器５１）を備え、
前記可動演出部（可動演出部３２２）は、前記演出表示装置の表示部（表示部５１ａ）と重畳する重畳位置（重畳位置Ａ）と該重畳位置から退避した退避位置（退避位置Ｂ，Ｂ’）と、の間で移動可能に設けられ、
前記移動部（昇降部材３２０）は、
前記可動演出部が前記退避位置にあるときには前記第１移動領域（第１移動領域３５５ａ，３５５ｂ）に位置し、前記重畳位置にあるときには前記第２移動領域（第２移動領域３５６）に位置する（図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出部は、退避位置に近づく際に軸部の回動により態様が変更させられるため、重畳位置と退避位置とで異なる態様とすることができる。
尚、前記退避位置とは、前記重畳位置から退避した位置であれば、例えば少なくとも一部が表示部に重畳する位置であってもよい。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記演出表示装置（液晶表示器５１）は、前記表示部（表示部５１ａ）と交差する方向（前後方向）に延設される壁部（左側板３０１ａ、右側板３０１ｂ、上板３０１ｃ、下板３０１ｄ）を有し、
前記可動演出部（可動演出部３２２）は、
演出面（演出面３２２ａ）と該演出面と反対側の非演出面（非演出面３２２ｂ）とを有し、
前記退避位置（退避位置Ｂ，Ｂ’）において前記非演出面を前記壁部（下板３０１ｄ）に対向させる第１態様（第１姿勢）と、前記重畳位置（重畳位置Ａ）において前記非演出面を前記表示部（表示部５１ａ）に対向させる第２態様（第２姿勢）と、に変化可能に設けられている（例えば、図１４（ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、重畳位置でも退避位置でも非演出面を表示部や壁部に沿わせて配置することができるため、可動演出部が変位しても演出面を常に遊技者が見やすい態様とすることができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記可動演出部（可動演出部３２２）を移動案内する案内部（挿通溝３５０）が設けられ、
前記案内部は、前記表示部（表示部５１ａ）からの離間距離が、前記可動演出部が前記退避位置（退避位置Ｂ，Ｂ’）にあるとき（離間幅寸法Ｌ２１，Ｌ２１’）よりも前記重畳位置（重畳位置Ａ）にあるとき（離間幅寸法Ｌ２０）の方が短くなる（Ｌ２０＜Ｌ２１，Ｌ２１’）ように前記可動演出部を案内する（例えば、図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出部を、重畳位置において退避位置よりも表示部に対し近接させることができるので、表示画像と可動演出部との一体感を生じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した実施例としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】演出ユニットを示す斜視図である。
【図５】演出ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】右側の駆動機構を右斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】右側の駆動機構を左斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）は案内部材の要部を示す斜視図、（ｂ）は側板の右側面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【図９】右側の駆動機構を示す概略図である。
【図１０】案内部材とピニオンギヤとの関係を示す図である。
【図１１】（ａ）は図１０のＢ−Ｂ断面図、（ｂ）は図１０のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】（ａ）は移動ユニットの動作態様を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の側面図である。
【図１３】第１移動領域における移動ユニットの動作態様を示す図である。
【図１４】（ａ）は可動演出部の動作態様を示す概略断面図、（ｂ）は可動演出部を示す底面図である。
【図１５】本発明の変形例としての移動ユニットを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａ（図２参照）と、この筐体１ａを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体１ａの前面開口を開閉可能な前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１６】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ例えば「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄（図１参照）が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２０】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）の場合には１、リプレイタイム（以下、ＲＴと略称する）では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２２】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂの内側上部には、液晶表示器５１が設けられており、透視窓３の上方位置に形成された演出用透視窓５６を通して液晶表示器５１の表示部５１ａを視認できるようになっている。液晶表示器５１は、後述する演出ユニット３００に組み付けられており、その前面側には、後述する可動演出部３２２（図１、図４参照）が移動可能に設けられており、これら液晶表示器５１や可動演出部３２２により各種演出を行われるようになっている。
【００２６】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２７】
また、筐体１ａを構成する背板の内面上部には、後述する遊技制御基板４０が収容された基板ケース２００が、遊技制御基板４０の電子部品の実装面の裏面側が視認不可となる第１の回動規制位置（裏面が筐体の背板に対向する位置）と、遊技制御基板４０の裏面側が視認可能となる第２の回動規制位置（実装面が筐体の左側板に対向する位置）と、の間で回動可能に設けられている。
【００２８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２９】
電源ボックス１００の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）では１枚、通常遊技状態では３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３４】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３６】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３７】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３８】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３９】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。
【００４０】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４１】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４２】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４３】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成され、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは直接接続されている。
【００４４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５、昇降モータ３０６、昇降センサ３１０ａ〜３１０ｃ、演出用ＬＥＤ３３１ａ等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４５】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、昇降モータ３０６、昇降センサ３１０ａ〜３１０ｃ、演出用ＬＥＤ３３１ａ等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４６】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３３１ａ等を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、後述するように機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する可動演出部３２２等の役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００４７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３３１ａの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、昇降モータ３０６の駆動制御を行うモータ駆動回路９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４８】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００４９】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５０】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインＣＰＵ４１ａの制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータ（図示略）などのホール機器に出力されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が後述するＲＢ中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が後述するＢＢ中の旨を示すＢＢ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【００５２】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００５６】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５７】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００５８】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００５９】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００６０】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインＣＰＵ４１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６１】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６２】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ビッグボーナス中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ビッグボーナス中であればビッグボーナス中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００６３】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６４】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数（後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数）等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００６５】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ビッグボーナス終了時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００６６】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００６７】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
【００６８】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）（ビッグボーナス（以下ではＢＢと称す））、ＲＴ（０）〜（６）があり、このうちＲＢ（ＢＢ）では賭数の規定数として１が定められており、ＲＴ（０）〜（６）では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢ（ＢＢ）であれば、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＴ（０）〜（６）であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬが有効化されるようになっており、ＲＢ（ＢＢ）では賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることなり、ＲＴ（０）〜（４）では賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００６９】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７０】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７１】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００７２】
本実施例では、遊技状態が、ＲＴ（０）（１）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（２）（４）（５）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（３）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（６）（特別役の持越中）であるか、ＲＢ（ＢＢ）であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。
【００７３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００７４】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００７５】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００７６】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００７７】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【００７８】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【００７９】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【００８０】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して８ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【００８１】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【００８２】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【００８３】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【００８５】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【００８６】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００８７】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【００８８】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。
【００８９】
尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。
【００９０】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【００９１】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【００９２】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【００９３】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００９４】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブＣＰＵ９１ａは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【００９５】
次に、演出ユニット３００の構造について、図４〜図１４に基づいて説明する。図４は、演出ユニットを示す斜視図である。図５は、演出ユニットを示す分解斜視図である。図６は、右側の駆動機構を右斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、右側の駆動機構を左斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、（ａ）は案内部材の要部を示す斜視図、（ｂ）は側板の右側面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図である。図９は、右側の駆動機構を示す概略図である。図１０は、案内部材とピニオンギヤとの関係を示す図である。図１１は、（ａ）は図１０のＢ−Ｂ断面図、（ｂ）は図１０のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、（ａ）は移動ユニットの動作態様を示す概略図、（ｂ）は（ａ）の側面図である。図１３は、第１移動領域における移動ユニットの動作態様を示す図である。図１４は、（ａ）は可動演出部の動作態様を示す概略断面図、（ｂ）は可動演出部を示す底面図である。尚、以下の説明においては、演出ユニット３００を筐体１ａの正面から見た場合を基準として、演出ユニット３００の上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００９６】
図４〜図７に示すように、演出ユニット３００は、前面が開口する箱状に形成された筐体３０１と、筐体３０１の左右側に配設される駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒと、筐体３０１に対して上下方向に昇降（移動）可能に設けられ、駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒにより駆動される移動ユニット３０３と、から主に構成されている。尚、駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒは左右ともに同様に構成されているため、以下の説明においては主に右側の駆動機構３０２Ｒを用いて説明し、左側の駆動機構３０２Ｌの説明は省略する。
【００９７】
筐体３０１は、非透光性の合成樹脂材からなる左右の側板３０１ａ、３０１ｂ、上板３０１ｃ、下板３０１ｄとから前面が開口する箱状に形成され、左右側板３０１ａ、３０１ｂは前方に向けて外側方に広がるように取り付けられている。
【００９８】
駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒは、左右の側板３０１ａ，３０１ｂの外側に図示しない連結部材を介して固設される支持板３０４と、支持板３０４の上部に固定された上固定板３０５に取り付けられた昇降モータ３０６と、支持板３０４の下部に固定された下固定板３０７と、の間に上下方向を向く軸心周りに回動可能に設けられた円柱形状の昇降杆３０８と、から主に構成されている。
【００９９】
支持板３０４は、上下方向に延びる縦長の板材からなり、直線状の昇降案内溝３０９が上下方向に向けて延設されている。前辺の上部、中央部、下部には、移動ユニット３０３を検出するための昇降センサ３１０ａ〜３１０ｃの取付片３１１ａ〜３１１ｃが突設されているとともに、後辺の上部には、昇降モータ３０６が取り付けられた上固定板３０５が固定され、下部には下固定板３０７が固定されている。
【０１００】
昇降杆３０８は、支持板３０４の後側に昇降案内溝３０９と略平行に並設されている。そしてその上部には、昇降モータ３０６の駆動軸３０６ａに固着された駆動ギヤ３１２に噛合する従動ギヤ３１３が固着されており、駆動軸３０６ａの回動力が駆動ギヤ３１２，従動ギヤ３１３を介して昇降杆３０８に伝達されるようになっている。また、昇降杆３０８の外周面には、螺旋溝３１４が上端から下端にかけて形成されている。
【０１０１】
移動ユニット３０３は、昇降モータ３０６により昇降杆３０８が正逆回動することにより昇降する昇降部材３２０と、昇降部材３２０に、一端が左右方向を向く軸心を中心として回動可能に連結される軸部材３２１と、軸部材３２１の他端に固定され、該軸部材３２１の回動により回動する可動演出部３２２と、から主に構成されている。
【０１０２】
可動演出部３２２は、非透光性を有する合成樹脂材からなる横長のベース板３３０と、前面に複数の演出用ＬＥＤ３３１ａが配設され、ベース板３３０の前面中央部に取り付けられるＬＥＤ基板３３１と、透光性部材によりＬＥＤ基板３３１の前面側を被覆するドーム形状に形成されたレンズ部材３３２と、中央にレンズ部材３３２が嵌合される円形の開口３３４が形成され、ベース板３３０の前面側を被覆するカバー板３３３と、から構成されている。レンズ部材３３２は、開口３３４に後側から嵌合されたときに前面に膨出するように取り付けられ、複数の演出用ＬＥＤ３３１ａからの光を周囲に拡散できるようになっている。尚、ベース板３３０の前面に反射層を形成し、該ベース板３３０側に漏れた演出用ＬＥＤ３３１ａからの光が前方のレンズ部材３３２に反射されるようにしてもよい。
【０１０３】
より詳しくは、可動演出部３２２は、ベース板３３０とカバー板３３３とにより、所定の板厚寸法を有する略横長板状に形成されている。そして、左右方向の中央位置にドーム状の膨出部が形成されてなる前面側の演出面３２２ａと、演出面３２２ａの反対の後面側の非演出面３２２ｂと、を有しており、軸部材３２１から演出面３２２ａの最前部までの幅寸法Ｌ１０は、軸部材３２１から非演出面３２２ｂの最後部までの幅寸法Ｌ１１よりも幅広とされている（図１４（ｂ）参照）。
【０１０４】
昇降部材３２０は、上下方向に起立し前後方向を向く板状部３２０ａと、板状部３２０ａの後部に形成された筒状部３２０ｂと、から構成されている。板状部３２０ａの外側面には、左右方向を向く昇降案内軸３２３ａ，３２３ｂが上下位置に突設されており、昇降案内溝３０９を挿通して外側方に突出するようになっている。昇降案内溝３０９を挿通して外側方に突出した昇降案内軸３２３ａ，３２３ｂの先端には、取付板３２４がネジ３２５により取り付けられ、昇降案内溝３０９からの逸脱が防止されている。また、この取付板３２４には、昇降センサ３１０ａ〜３１０ｃにより検出される検出片３２６が形成されている。
【０１０５】
板状部３２０ａの内側面には、前後方向を向く凹溝３２７が略水平に延設されており、該凹溝３２７には、軸部材３２１の一端が、軸心周りに回動可能、かつ、長手方向に摺動可能に挿入されている。
【０１０６】
筒状部３２０ｂには、上下方向に貫通する案内孔３２８が形成されており、該案内孔３２８の内周面には、螺旋溝３１４に沿って螺旋状に延設される所定長さの突条３２９（図１１参照）が突設されている。案内孔３２８には、昇降杆３０８が軸心周りに回動可能に挿通されるようになっており、挿入した状態において、螺旋溝３１４に突条３２９が係合するようになっている。
【０１０７】
このように昇降部材３２０は、上下一対の昇降案内軸３２３ａ，３２３ｂが昇降案内溝３０９に挿通された状態で取付板３２４により逸脱が規制されていることで、昇降案内溝３０９により上下方向に移動可能、かつ、案内孔３２８を中心とする回動が規制されている。よって、昇降杆３０８が軸周りに回動し、回動する螺旋溝３１４により突条３２９が上方または下方に押されることにより、昇降部材３２０が昇降案内溝３０９に沿って昇降する。
【０１０８】
また、軸部材３２１における昇降部材３２０と側板３０１ａ，３０１ｂとの間には、該軸部材３２１を回動させるためのピニオンギヤ３４０が固着されている。ピニオンギヤ３４０は、周面にギヤ部が形成された円盤部材からなり、中心位置に軸部材３２１の挿通孔３４１が形成されている。また、可動演出部３２２側の内側面における挿通孔３４１の近傍位置には、左右方向を向く一対の回動案内軸３４２ａ，３４２ｂが、挿通孔３４１を挟んで対向配置されている。つまり、回動中心に対し偏心する偏心位置に軸部材３２１と略平行をなすように突設されている。
【０１０９】
尚、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは、直径が軸部材３２１の直径とほぼ同寸法をなす円柱状に形成されているとともに、それぞれピニオンギヤ３４０の中心位置から同じ距離離間して配設されている。
【０１１０】
このように移動ユニット３０３は、筐体３０１の左右側にそれぞれ昇降可能に配設される昇降部材３２０，３２０と、該昇降部材３２０，３２０に一端が連結される軸部材３２１，３２１と、軸部材３２１，３２１を介して昇降部材３２０，３２０により昇降可能に支持される可動演出部３２２と、から構成され、昇降モータ３０６、駆動ギヤ３１２、従動ギヤ３１３、昇降杆３０８からなる駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒの駆動力が昇降部材３２０を介して移動ユニット３０３に伝達されることで、移動ユニット３０３がベース部である筐体３０１に対して昇降される。
【０１１１】
次に、側板３０１ａ，３０１ｂには、軸部材３２１を挿通可能とする挿通溝３５０が形成されている。挿通溝３５０は、所定の曲率を有する円弧形状をなし、上下方向に向けて形成されている（図８（ｂ）中網点領域及び図１４参照）。より詳しくは、上下方向の中央位置から上下側に向けて液晶表示器５１から離れるように、つまり、液晶表示器５１側に膨出するように形成されている。
【０１１２】
側板３０１ａ，３０１ｂの外側面には、軸部材３２１及び回動案内軸３４２ａ，３４２ｂを移動及び回動案内する案内部材３５１が、挿通溝３５０に沿うように設けられている。また、側板３０１ａ，３０１ｂの外側面における案内部材３５１の上部及び下部の前方位置には、ピニオンギヤ３４０が噛合されるラックギヤ３５２ａ，３５２ｂが固設されている。
【０１１３】
図６〜８に示すように、案内部材３５１は、側板３０１ａ，３０１ｂの外側面に対して立設され、挿通溝３５０の周縁に沿って側面視円弧状に延設される板状部材に形成されている。具体的には、案内部材３５１は、側板３０１ａ，３０１ｂの外側面に設けられるが、側板３０１ａ，３０１ｂは前方に向けて外側に傾斜して設けられているため、側板３０１ａ，３０１ｂに対向する内側端面３５１ｂは、軸部材３２１に対して直交する反対側の外側端面３５１ａに対し前方に向けて外側に傾斜している（図１１参照）。
【０１１４】
案内部材３５１は、主に外側端面３５１ａを構成する外壁３５３ａが挿通溝３５０の周囲に沿って構成され、その長手方向の上部及び下部（後述する第１移動領域３５５ａ，３５５ｂに相当する位置）は、これら上部と下部との間の中間部（後述する第２移動領域３５６に相当する位置）の幅寸法Ｌ３１よりも大きい幅寸法Ｌ３０を有する幅広部とされている｛Ｌ３０＞Ｌ３１（図１０参照）｝。また、幅広部内には、中間部と幅寸法が同一であり、かつ、外壁３５３ａよりも高さ寸法（左右幅寸法）が低い内壁３５３ｂが、挿通溝３５０の周縁に沿って延設されている。
【０１１５】
すなわち、外壁３５３ａは、挿通溝３５０の周縁に沿って延設され、中間部においては内壁３５３ｂを兼ねており、上部及び下部においては挿通溝３５０の周縁よりも外側に位置する。一方、内壁３５３ｂは、幅広部内において挿通溝３５０の周縁に沿って延設され、その外側端面３５１ｃは外壁３５３ａの外側端面３５１ａよりも内側にずれた位置にあり、これにより回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの先端が外側端面３５１ｃに到達しないようになっている（図１２（ｂ）参照）。
【０１１６】
そして、この上部及び下部に形成される幅広部が、軸部材３２１を中心として２つの回動案内軸３４２ａ，３４２ｂが周回することを許容する第１移動領域３５５ａ，３５５ｂとされ、これら第１移動領域３５５ａ，３５５ｂ間に形成される幅狭部が、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの回動を許容しない第２移動領域３５６とされている。
【０１１７】
具体的には、図１０に示すように、第１移動領域３５５ａ，３５５ｂの幅広部の幅寸法Ｌ３０は、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの外周面において軸部材３２１の軸心から最も離れた箇所が、軸部材３２１の軸心を中心として回動（公転）することにより描く円の移動軌跡の外径寸法Ｌ３２よりも僅かに大きいため（Ｌ３０＞Ｌ３２）、幅広部において軸部材３２１を中心として回動案内軸３４２ａ，３４２ｂが周回する際に外壁３５３ａに接触して抵抗が生じることはない。また、第２移動領域３５６の幅狭部の幅寸法Ｌ３１は、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂ及び軸部材３２１の外径寸法よりも僅かに大きい。
【０１１８】
このように、第１移動領域３５５ａ，３５５ｂの内壁３５３ｂと第２移動領域３５６の外壁３５３ａとにより、軸部材３２１を、挿通溝３５０の周囲に沿って摺導案内する案内溝が形成される。
【０１１９】
詳しくは、第１移動領域３５５ａ，３５５ｂ及び第２移動領域３５６の外壁３５３ａは、第２移動領域３５６において、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの軸部材３２１を中心とした回動を規制し、挿通溝３５０に沿って摺動案内する規制部を構成している。また、第１移動領域３５５ａ，３５５ｂにおいて回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの軸部材３２１を中心とする回動を許容しながら挿通溝３５０に沿って摺動案内する案内溝を構成している。
【０１２０】
図１０及び図１１に示すように、挿通溝３５０の内側から挿入され、外側に突出した軸部材３２１は、案内部材３５１内に挿入され、外壁３５３ａまたは内壁３５３ｂにより前後側が支持される。また、案内部材３５１の外側端面３５１ａよりさらに外側に突出した軸部材３２１の端部は凹溝３２７内に摺動可能に嵌合される。
【０１２１】
また、ピニオンギヤ３４０の回動案内軸３４２ａ，３４２ｂが外壁３５３ａにて構成される案内溝内に挿入される。これにより、軸部材３２１の軸心周りの回動が規制されるため、可動演出部３２２が所定の姿勢（態様）に維持される。
【０１２２】
ラックギヤ３５２ａ，３５２ｂは、後面に形成された上下方向に延びる湾曲面にギヤ部が形成された部材からなり、案内部材３５１の第１移動領域３５５ａ，３５５ｂそれぞれの前方近傍位置に、挿通溝３５０の周縁に沿うように後向きに配設されており、ピニオンギヤ３４０が第１移動領域３５５ａ，３５５ｂを通過する際において該ピニオンギヤ３４０の周面のギヤ部に噛合するようになっている。
【０１２３】
ラックギヤ３５２ａ，３５２ｂは、挿通溝３５０の周縁、つまり、軸部材３２１の移動方向に向けて所定長さに形成されている。この長さは、軸部材３２１を所定角度（本実施例では約８０度）回動させるのに必要な長さとされている。
【０１２４】
次に、図１０〜図１４に基づいて、可動演出部３２２を含む移動ユニット３０３の動作状況を説明する。
【０１２５】
図１２及び図１４に示すように、移動ユニット３０３は、可動演出部３２２が表示部５１ａの前面側における上下左右方向の略中心に位置し、該表示部５１ａに対し前後方向に重畳する重畳位置Ａと、該重畳位置Ａから下方に退避した退避位置Ｂ及び重畳位置Ａから上方に退避した退避位置Ｂ’と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【０１２６】
本実施例では、駆動初期位置が退避位置Ｂとされており、例えば、ボーナス当選の可能性を示唆する予告演出等が発展したときや、ボーナス当選が確定報知されたとき等において退避位置Ｂから重畳位置Ａまで移動し、また、例えば所定の演出モードが選択された場合や、遊技状態がビッグボーナスゲームやＲＴに移行した場合等において退避位置Ｂ’に移動するようになっている。また、サブＣＰＵ９１ａは、通常時において予告演出を行う場合や、上記のように上下移動を行う場合において、演出用ＬＥＤ３３１ａを発光させて演出効果を高めるようにしている。
【０１２７】
尚、このような移動ユニット３０３の動作や演出用ＬＥＤ３３１ａの発光の態様及びタイミング等は上記のものに限定されるものではなく、遊技状況や演出態様に応じて種々に変更可能であり、例えば、サブ制御部９１は、予告演出やボーナス中演出等の種々の演出において、退避位置Ｂ，Ｂ’から第１移動領域３５５ａ，３５５ｂ内で移動ユニット３０３を上下に小刻みに移動させたり、退避位置Ｂ，Ｂ’と重畳位置Ａとの間の中間位置で移動を停止させるようにしてもよい。また、駆動初期位置は重畳位置Ａや退避位置Ｂ’としてもよい。
【０１２８】
また、本実施例では、サブＣＰＵ９１ａは、昇降センサ３１０ａ〜３１０ｃからの検出信号を受信したことに基づいて、可動演出部３２２がどの位置にいるかを判定したり、また、各位置Ａ，Ｂ，Ｂ’にて昇降モータ３０６をｏｆｆとして移動ユニット３０３の移動を停止する制御等を行う。
【０１２９】
ここで、移動ユニット３０３を退避位置Ｂから重畳位置Ａまで移動するときの作用について、主に図１２及び図１３を用いて説明する。また、左右の駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒは左右対称なだけで同様に構成されているので、右側の駆動機構３０２Ｒを用いて説明し、左側の駆動機構３０２Ｌの詳細な説明は省略するものとする。
【０１３０】
まず、退避位置Ｂにおいて、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの軸部材３２１を中心とする周回は規制されていないが、ピニオンギヤ３４０がラックギヤ３５２ｂに噛合されていることで、軸部材３２１が移動しない限り軸部材３２１は回動しないため、可動演出部３２２は、演出面３２２ａが上方を向く第１姿勢（第１態様）に維持されている。
【０１３１】
また、ピニオンギヤ３４０の周面に形成されたギヤ部は、ラックギヤ３５２ｂのギヤ部の下部位置にて噛合されている。この状態において、軸部材３２１は前後の内壁３５３ｂにより挟まれて配置され、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは、この軸部材３２１の前後側に配置されているため、軸部材３２１及び回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは横並び状態とされている（図１３（ａ）参照）。
【０１３２】
また、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは、外壁３５３ａにより囲まれた空間内において外側端面３５１ａよりも内側に入り込んでいるが、外側端面３５１ｃには到達せず、内壁３５３ｂにより囲まれた空間内から逸脱可能となっているため、内壁３５３ｂの外側で、かつ、外壁３５３ａの内側に配置されている（図１２（ｂ）参照）。
【０１３３】
尚、本実施例では、軸部材３２１が挿通溝３５０及び内壁３５３ｂにより周面が摺動案内されるため、該軸部材３２１を中心として周回する回動案内軸３４２ａ，３４２ｂが案内部材３５１から離脱することはないが、第１移動領域３５５ｂ内においては内壁３５３ｂにより周囲が覆われていることで、ゴミの進入等が防止されている。
【０１３４】
次に、サブＣＰＵ９１ａが、左右の駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒそれぞれの昇降モータ３０６をｏｎとすることにより、駆動軸３０６ａが所定方向に回転すると、該回転力が駆動ギヤ３１２及び従動ギヤ３１３を介して昇降杆３０８に伝達されて該昇降杆３０８が軸心周りに所定方向に回転し、この昇降杆３０８の回転により、支持板３０４に昇降可能に支持された昇降部材３２０が上昇する。
【０１３５】
そして、左右の昇降部材３２０，３２０が同期して上昇を開始すると、これら左右一対の昇降部材３２０，３２０に軸部材３２１，３２１を介して接続されている可動演出部３２２が上昇を開始する。
【０１３６】
図１３（ａ）に示すように、昇降部材３２０が上昇すると、軸部材３２１は挿通溝３５０及び内壁３５３ｂにより移動案内されるが、挿通溝３５０及び内壁３５３ｂは後斜め上方向に延設されているため、軸部材３２１は凹溝３２７内を後方に移動しながら上昇していく。つまり、挿通溝３５０は円弧状に形成されているため、可動演出部３２２は昇降しながら前後移動するようになっている。
【０１３７】
また、ピニオンギヤ３４０は、ラックギヤ３５２ｂに噛合されていることで、軸部材３２１の上昇に応じてラックギヤ３５２ｂに沿うように図１３中反時計回りに転動する。すなわち、軸部材３２１に固着されたピニオンギヤ３４０の周面に形成されたギヤ部が、ラックギヤ３５２ｂのギヤ部に対し噛合（接触）しながら上昇することで、噛合部を介してピニオンギヤ３４０及び軸部材３２１に軸心周りの回転力が付与される（図１３（ｂ）参照）。
【０１３８】
軸部材３２１が軸心周りに回転することにより、可動演出部３２２も反時計回りに回転して姿勢を変位させていく。また、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは、軸部材３２１の軸心を中心として周回しながら該軸部材３２１とともに上昇していく。このとき、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは外壁３５３ａの内面に接触しない。
【０１３９】
ピニオンギヤ３４０がラックギヤ３５２ｂの上部まで噛合しながら移動した後、噛合が解除されると、ピニオンギヤ３４０は回転を停止したまま軸部材３２１とともに上昇していく。ピニオンギヤ３４０の回転が停止された時点で、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂ及び軸部材３２１は、内壁３５３ｂにより挟まれた挿通溝３５０に沿って並設されるため、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは、軸部材３２１の上昇に伴って外壁３５３ａにより挟まれた幅狭部、つまり、第２移動領域３５６内に進入していく。
【０１４０】
尚、外壁３５３ａは、幅広部から幅狭部にかけて幅寸法が漸次狭くなるように形成されているため、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂが挿通溝３５０から若干ずれていても幅広部から幅狭部に向けてスムーズに摺動案内できる。
【０１４１】
図１２に示すように、第２移動領域３５６内においては、軸部材３２１だけでなく、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂも前後の外壁３５３ａに挟まれながら上昇することで、３点が前後の外壁３５３ａに摺動案内されることになる。また、軸部材３２１は、円弧状の挿通溝３５０に沿って上昇することから、外壁３５３ａに摺動案内される回動案内軸３４２ａ，３４２ｂにより僅か（例えば、１〜１０度の範囲）に回転しながら上昇することになるが、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂは、第１移動領域３５５ｂのように挿通溝３５０に対応する領域から逸脱して回動することはない。
【０１４２】
そして重畳位置Ａに到達したときには、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂ及び軸部材３２１は、挿通溝３５０の長手方向略中央位置にて上下方向に並設された状態で前後の外壁３５３ａに挟まれて回動規制されるため、可動演出部３２２は、演出面３２２ａが前方を向く第２姿勢（第２態様）で維持される。
【０１４３】
また、重畳位置Ａから退避位置Ｂまで下降させる場合は、サブＣＰＵ９１ａが昇降モータ３０６の駆動軸３０６ａを逆回転させることにより上昇動作の逆動作となるだけであるため、ここでの詳細な説明は省略する。尚、退避位置Ｂ’から重畳位置Ａまでの下降動作は、退避位置Ｂから重畳位置Ａまでの上昇動作の逆であり、重畳位置Ａから退避位置Ｂ’までの上昇動作は、重畳位置Ａから退避位置Ｂまでの下降動作の逆であるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【０１４４】
このように移動ユニット３０３は、昇降モータ３０６により軸部材３２１が挿通溝３５０に沿って昇降案内されており、軸部材３２１が第１移動領域３５５ａ，３５５ｂを移動する間は、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの軸部材３２１を中心とする周回（回動）が案内部材３５１により規制されずにフリーになり、かつ、ピニオンギヤ３４０がラックギヤ３５２ｂに噛合することにより回転力が付与されるので、可動演出部３２２が軸部材３２１を中心として回動する。
【０１４５】
一方、軸部材３２１が第２移動領域３５６を移動する間は、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの軸部材３２１を中心とする周回（回動）が案内部材３５１の外壁３５３ａにより規制され、ピニオンギヤ３４０とラックギヤ３５２ｂとの噛合が解除されて回転力が付与されないので、可動演出部３２２の軸部材３２１を中心とする回動が規制されるため、可動演出部３２２は所定の姿勢に維持される。
【０１４６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、昇降部材３２０に連結された軸部材３２１が第１移動領域３５５ａ，３５５ｂを移動するときは、回動規制部である案内部材３５１により被規制部である回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの軸部材３２１を中心とする周回が許容され、かつ、ベース側接触部であるラックギヤ３５２ａ，３５２ｂにピニオンギヤ３４０が噛合（接触）した状態で軸部材３２１が上昇または下降を続けることにより該軸部材３２１に対し回動力が付与されるため、可動演出部３２２は回動により姿勢を変更しながら昇降する。
【０１４７】
また、軸部材３２１が第２移動領域３５６を移動するときは、案内部材３５１により回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの軸部材３２１を中心とする周回が規制され、かつ、ラックギヤ３５２ａ，３５２ｂにピニオンギヤ３４０が噛合しないため、可動演出部３２２は所定の姿勢に維持される。
【０１４８】
このように、軸部材３２１が移動する力を利用して軸部材３２１を回動させることができるので、１つの昇降モータ３０６により、可動演出部３２２を昇降させながら姿勢（態様）を第１姿勢と第２姿勢との間で変更させることができる。
【０１４９】
また、可動演出部３２２は、重畳位置Ａにおいて回動案内軸３４２ａ，３４２ｂが案内部材３５１により回動規制されることで第１姿勢に維持され、退避位置Ｂ，Ｂ’においてはピニオンギヤ３４０とラックギヤ３５２ａ，３５２ｂとの噛合により回動規制されることで第２姿勢に維持されるので、それぞれの位置において昇降モータ３０６を励磁して駆動軸３０６ａの回転を停止したりしなくても、例えば遊技者が筐体１ａを叩くなどしてスロットマシン１に加わった衝撃により、可動演出部３２２が容易にがたつくことがない。
【０１５０】
特に本実施例では、退避位置Ｂ，Ｂ’から重畳位置Ａまでの間、案内部材３５１の外壁３５３ａにより継続して案内されることで、昇降途中で可動演出部３２２が意図しない方向に回転して姿勢変更すること等がないので、常に安定した姿勢で昇降させることができる。
【０１５１】
また、可動演出部３２２の回動軸となる軸部材３２１の軸心周りの回動を規制する回動案内軸３４２ａ，３４２ｂ及び案内部材３５１と、該回動規制が解除されたときに回動力を付与するピニオンギヤ３４０及びラックギヤ３５２ａ，３５２ｂとが別個に設けられていることで、所定の移動領域において軸部材３２１の軸心周りの回動規制を完全に解除した状態で回動力を付与できる、つまり、回動規制構造と回動力の付与構造とを別個に構成できるので、回動態様（例えば回動角度等）に自由度を持たせることが可能となる。
【０１５２】
例えば本実施例では、重畳位置Ａと退避位置Ｂ，Ｂ’とで、可動演出部３２２の姿勢が約８０度回動して変更するようになっていたが、回動角度は種々に変更可能であり、例えば、１８０度回転して反転させてもよいし、３６０度以上（１回転以上）回転させてもよい。
【０１５３】
尚、本実施例では、可動演出部３２２は退避位置Ｂ，Ｂ’近傍で回動規制が解除され、重畳位置Ａで回動規制されるようになっているが、退避位置Ｂ，Ｂ’近傍で回動規制され、重畳位置Ａで回動規制が解除されるようにしてもよい。
【０１５４】
さらに、例えば退避位置Ｂ，Ｂ’や重畳位置Ａにおいて可動演出部３２２の回動が規制（または規制が解除）され、退避位置Ｂ，Ｂ’と重畳位置Ａとの間で可動演出部３２２の回動規制が解除（または回動が規制）されるようにしてもよい。
【０１５５】
また、軸部材３２１は、昇降部材３２０の移動に応じて案内部材３５１により昇降案内されるようになっている。つまり、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂと軸部材３２１とを同じ案内部材３５１で規制できることで、回動案内軸３４２ａ，３４２ｂの周回を規制する規制部と軸部材３２１を移動案内する案内部材とを別個に設けなくて済むため、部品点数を少なくすることができる。
【０１５６】
また、演出ユニット３００は、演出画像を表示可能な液晶表示器５１を備え、可動演出部３２２は、液晶表示器５１の表示部５１ａと重畳する重畳位置Ａと該重畳位置Ａから退避した退避位置Ｂ，Ｂ’と、の間で昇降可能に設けられ、移動ユニット３０３は、可動演出部３２２が退避位置Ｂ，Ｂ’にあるときには第１移動領域３５５ａ，３５５ｂに位置し、重畳位置Ａにあるときには第２移動領域３５６に位置する。すなわち、可動演出部３２２は、重畳位置Ａにおいて第２姿勢に維持されるが、退避位置Ｂ，Ｂ’に近づいたときに軸部材３２１の回動により姿勢変更させられるため、重畳位置Ａと退避位置Ｂ，Ｂ’とで異なる姿勢とすることができる。
【０１５７】
また、液晶表示器５１は、表示部５１ａと交差する方向に延設され、該表示部５１ａの周囲を覆う左右側板３０１ａ，３０１ｂ、上板３０１ｃ、下板３０１ｄを有し、可動演出部３２２は、演出面３２２ａと該演出面３２２ａと反対側の非演出面３２２ｂとを有し、退避位置Ｂ，Ｂ’において非演出面３２２ｂを上板３０１ｃまたは下板３０１ｄに対向させる第１態様と、重畳位置Ａにおいて非演出面３２２ｂを表示部５１ａに対向させる第２態様と、に変化可能に設けられていることで、重畳位置Ａでも退避位置Ｂ，Ｂ’でも非演出面３２２ｂを表示部５１ａや上板３０１ｃまたは下板３０１ｄに沿わせて配置することができるため、可動演出部３２２が変位しても演出面３２２ａを常に遊技者が見やすい態様とすることができる。
【０１５８】
また、図１４に示すように、左右側板３０１ａ，３０１ｂには、軸部材３２１を介して可動演出部３２２を移動案内する挿通溝３５０が形成され、挿通溝３５０は、表示部５１ａからの離間距離が、可動演出部３２２が退避位置Ｂ，Ｂ’にあるとき（Ｌ２１，Ｌ２１’）よりも重畳位置Ａにあるとき（Ｌ２０）の方が短くなる（Ｌ２０＜Ｌ２１，Ｌ２１’）ように可動演出部３２２を案内する。
【０１５９】
すなわち、重畳位置Ａに対応する表示部５１ａの上下左右略中央位置から退避位置Ｂ，Ｂ’に対応する該表示部５１ａの両側縁に向けて該表示部５１ａから漸次離れるように略円弧状に形成されていることで、可動演出部３２２を、重畳位置Ａにおいて退避位置Ｂ，Ｂ’よりも表示部５１ａに対し近接させることができるので、表示画像と可動演出部３２２との一体感を生じさせることができる。
【０１６０】
具体的には、可動演出部３２２は、所定の板厚を有する横長板状に形成され、その左右端が軸部材３２１，３２１に接続されているとともに、軸部材３２１から演出面３２２ａの最前部までの幅寸法Ｌ１０は、軸部材３２１から非演出面３２２ｂの最後部までの幅寸法Ｌ１１よりも幅広とされている（Ｌ１０＞Ｌ１１）。また、軸部材３２１，３２１は短辺における長手方向の中央位置に接続されているとともに、軸部材３２１から後端部までの幅寸法Ｌ１２は、幅寸法Ｌ１１よりも長寸とされている（Ｌ１２＞Ｌ１０＞Ｌ１１）。
【０１６１】
そして本実施例の場合、可動演出部３２２は、退避位置Ｂ，Ｂ’において第１姿勢となり、重畳位置Ａにおいて第２姿勢となるが、幅寸法Ｌ１２の方が幅寸法Ｌ１１よりも長いため、可動演出部３２２は、退避位置Ｂ，Ｂ’で第１姿勢になったときの後面から表示部５１ａまでの離間距離の方が、重畳位置Ａで第２姿勢になったときの非演出面３２２ｂから表示部５１ａまでの離間距離の方が長寸となる（図１４（ａ）参照）。
【０１６２】
しかし、挿通溝３５０を、表示部５１ａからの離間距離が可動演出部３２２が退避位置Ｂ，Ｂ’にあるとき（Ｌ２１，Ｌ２１’）よりも重畳位置Ａにあるとき（Ｌ２０）の方が短くなる（Ｌ２０＜Ｌ２１）ように円弧状に形成することで、軸部材３２１を上下方向に延びる直線状の案内溝により移動案内する場合に比べれば、可動演出部３２２を、退避位置Ｂ，Ｂ’よりも重畳位置Ａにあるときの方が表示部５１ａに近接させることができる。
【０１６３】
これにより、例えば可動演出部３２２が重畳位置Ａにあるとき、表示部５１ａにおいて可動演出部３２２の周囲に所定の背景画像等を表示する場合、その背景画像と可動演出部３２２との間の隙間が小さくなる。よって、遊技者が可動演出部３２２を正面から左右いずれかにずれた位置から視認した場合でも、背景画像と可動演出部３２２との間の隙間により、可動演出部３２２に対する背景画像がずれて見えてしまうことが防止される。
【０１６４】
また、可動演出部３２２の前後幅寸法（Ｌ１０＋Ｌ１１）は、可動演出部３２２の上下幅寸法Ｌ１３よりも短いことで、重畳位置Ａにあるときには、表示部５１ａに対する演出面３２２ａの占有面積を大きくして迫力ある演出を実行できるばかりか、退避位置Ｂ，Ｂ’にあるときには、姿勢を変更することにより、重畳位置Ａにあるときよりも表示部５１ａに対する演出面３２２ａの占有面積が小さくなるため、表示の邪魔にならないように退避させることができる。
【０１６５】
次に、本発明の変形例としての移動ユニット４００について、図１５に基づいて説明する。図１５は、本発明の変形例としての移動ユニットを示す概略図である。
【０１６６】
図１５に示すように、本発明の変形例としての移動ユニット４００は、図示しない昇降モータにより軸心周りに回動する昇降杆４０１により昇降する昇降部材４０２と、昇降部材４０２内に軸心周りに回動可能に設けられた左右方向を向く回動軸４０３の一端に取り付けられた円盤状の可動演出部４０４と、回動軸４０３に固着されたピニオンギヤ４０６と、昇降部材４０２内に軸心周りに回動可能に設けられた連結軸４０７と、連結軸４０７の一端に固着され、ピニオンギヤ４０６に噛合する連結ギヤ４０８と、連結軸４０７の一端に固着され、一面に一対の回動案内軸４１０が突設された回動規制円盤４０９と、から構成されている。
【０１６７】
一方、ベース部におけるピニオンギヤ４０６の移動領域のうち第１移動領域４１１ａに対応する位置には、ピニオンギヤ４０６に噛合可能なラックギヤ４０５が可動演出部４０４の移動方向に向けて延設されている。
【０１６８】
また、回動規制円盤４０９の側方には、回動案内軸４１０を摺動案内する案内部材４１１が設けられている。案内部材４１１は、第１移動領域４１１ａに対応する箇所が幅広部とされ、回動案内軸４１０の連結軸４０７を中心とする周回を許容する。また、第１移動領域４１１ａ以外の第２移動領域４１１ｂに対応する箇所が幅狭部とされ、回動案内軸４１０の連結軸４０７を中心とする周回を規制する。
【０１６９】
このように構成された移動ユニット４００は、連結軸４０７が第２移動領域４１１ｂを移動するときには、案内部材４１１により回動案内軸４１０の周回が規制されることで、連結軸４０７から連結ギヤ４０８、ピニオンギヤ４０６、回動軸４０３を介して可動演出部４０４の回動が規制される（図１５（ａ）参照）。
【０１７０】
そして、連結軸４０７が第１移動領域４１１ａを移動するときには、案内部材４１１により回動案内軸４１０の周回が規制されないことで、昇降に応じてピニオンギヤ４０６がラックギヤ４０５に差し掛かることにより、回動軸４０３に回動力が付与されて可動演出部４０４が回動する（図１５（ｂ）参照）。
【０１７１】
前記実施例では、可動演出部３２２を回動させる軸部材３２１と回動案内軸４３２ａ，４３２ｂの回動軸心とが同一であったが、本変形例のように、可動演出部３２２を回動させる軸部材３２１と回動案内軸４３２ａ，４３２ｂの回動軸心とは同一でなくてもよく、互いに連動可能に設けられていれば、本変形例の回動軸４０３と連結軸４０７のように別個に設けられていてもよい。
【０１７２】
このように構成された移動ユニット４００にあっては、回動軸４０３と連結軸４０７が移動する力を利用して可動演出部４０４を回動させることができるので、１つの昇降モータにより、可動演出部４０４を昇降させながら姿勢（態様）を第１姿勢と第２姿勢との間で変更させることができる。
【０１７３】
また、前記実施例では、可動演出部３２２を昇降部材３２０により左右側から昇降可能に支持していたが、本変形例のように、上下左右及び前後のうちいずれか一方で片持ち状態で昇降可能に支持されていてもよい。
【０１７４】
また、可動演出部３２２、４０４は、軸部材３２１や回動軸４０３の回動により、該軸部の軸心周りに回動するようになっていたが、例えば軸心を中心として揺動または周回可能に設けられていてもよい。さらに、軸部材３２１や回動軸４０３の回動により部材の少なくとも一部が変形するようにしてもよい。
【０１７５】
また、前記実施例及び変形例では、軸側接触部としてのピニオンギヤとベース側接触部としてのラックギヤとの噛合により軸部材に回動力が付与されるようになっていたが、このようなギヤ部の噛合によるものでなくても、例えば接触による摩擦抵抗力により回転を付与できるものであれば、例えば軸部に設けた円盤の周面をベース部の壁面等に接触（当接）させることで該円盤を介して軸部に回動力を付与してもよい。
【０１７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７７】
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル（遊技媒体）やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。
【０１７８】
また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（前記実施例では５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【０１７９】
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。
【０１８０】
また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。
【符号の説明】
【０１８１】
１                  スロットマシン
３００              演出ユニット
３０２Ｌ，３０２Ｒ  駆動機構
３０３              移動ユニット
３０６              昇降モータ
３０８              昇降杆
３２０              昇降部材
３２１              軸部材
３２２              可動演出部
３２３ａ，３２３ｂ  昇降案内軸
３４０              ピニオンギヤ
３４２ａ，３４２ｂ  回動案内軸
３５０              挿通溝
３５１              案内部材
３５２ａ、３５２ｂ  ラックギヤ
３５５ａ，３５５ｂ  第１移動領域
３５６              第２移動領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005906044.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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