(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１検出手段が遊技球を検出したことに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記遊技領域に設けられた第２検出手段が遊技球を検出したことに基づいて第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果または前記第２抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記第１抽選の結果に基づいて、前記第１抽選の結果を報知するまでの期間を演出する第１演出の実行パターンを決定し、決定した実行パターンで前記第１演出を実行し、前記第２抽選の結果に基づいて、前記第２抽選の結果を報知するまでの期間を演出する第２演出の実行パターンを決定し、決定した実行パターンで前記第２演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第１演出の実行中に前記第２演出の実行が開始される場合に、前記第１演出の実行時間を変更せずに、前記第２演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第１演出の実行パターンを変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第１抽選の結果または前記第２抽選の結果が特定の結果である場合に遊技状態を移行させ、
前記演出制御手段は、
前記第２抽選の結果が特定の結果でない場合に、前記第２演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第１演出の実行パターンを変更することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第１演出の実行時間が所定条件下で短縮される時短状態と、前記時短状態以外の非時短状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、
前記演出制御手段は、
前記非時短状態では、前記第１演出の実行中に前記第２演出の実行が開始される場合に、前記第２演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第１演出の実行パターンを変更し、
前記時短状態では、前記第２演出の実行中に前記第１演出の実行が開始される場合に、前記第１演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第２演出の実行パターンを変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選が行われるとともに、表示手段において図柄の変動表示が開始された後、抽選結果に応じた態様で図柄が停止表示される。そして、停止表示された図柄が特定の態様で停止表示された場合に大当たり状態となり、大入賞口が開いた状態に制御され、大入賞口への遊技球の入賞数に応じた遊技球が払い出される。そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。
【０００３】
またこの種の遊技機には、第１始動入賞口と第２始動入賞口を設け、第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第１図柄の変動表示を開始させ、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第２図柄の変動表示を開始させるものがある。そしてかかる遊技機には、第１図柄の変動表示中に第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、第１図柄の変動表示と第２図柄の変動表示が同時に行われるようにしつつ、第１図柄の変動表示中の第１演出と第２図柄の変動表示中の第２演出も同時に行われるようにしているものがある。
【０００４】
そしてかかる遊技機には、第１図柄の変動表示中に第２始動入賞口への遊技球の入賞が複数回発生した場合には、第１図柄の変動表示中における複数回にわたる第２演出を連続演出として実行するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６１３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし特許文献１に開示されたものでは、第１図柄の変動表示中に第２始動入賞口への遊技球の入賞が複数回発生しても、第１演出は変化させずに複数回にわたる第２演出を連続演出として実行するため、連続演出と第１抽選の結果との関係性が希薄であり、連続演出によって第１演出の演出効果を高めることは難しい。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１検出手段が遊技球を検出したことに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、前記遊技領域に設けられた第２検出手段が遊技球を検出したことに基づいて第２抽選を行う第２抽選手段と、前記第１抽選の結果または前記第２抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記第１抽選の結果に基づいて、前記第１抽選の結果を報知するまでの期間を演出する第１演出の実行パターンを決定し、決定した実行パターンで前記第１演出を実行し、前記第２抽選の結果に基づいて、前記第２抽選の結果を報知するまでの期間を演出する第２演出の実行パターンを決定し、決定した実行パターンで前記第２演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記第１演出の実行中に前記第２演出の実行が開始される場合に、前記第２演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第１演出の実行パターンを変更することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、第１演出の実行中に第２演出の実行が開始される場合に、第２演出の実行が開始されるタイミングに応じて第１演出の実行パターンが変更されるため、第２演出の実行が開始されることに応じて第１演出の演出効果を高めることができるとともに、第１演出の実行パターンが変更されることを誘因として、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段は、前記第１抽選の結果または前記第２抽選の結果が特定の結果である場合に遊技状態を移行させ、前記演出制御手段は、前記第２抽選の結果が特定の結果でない場合に、前記第２演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第１演出の実行パターンを変更するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第２抽選の結果に対する期待感を高めなくてもよい状況で、第１演出の実行パターンが変更されるようにして、第１演出の演出効果を高めることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段は、前記第１演出の実行時間が所定条件下で短縮される時短状態と、前記時短状態以外の非時短状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記演出制御手段は、前記非時短状態では、前記第１演出の実行中に前記第２演出の実行が開始される場合に、前記第２演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第１演出の実行パターンを変更し、前記時短状態では、前記第２演出の実行中に前記第１演出の実行が開始される場合に、前記第１演出の実行が開始されるタイミングに応じて前記第２演出の実行パターンを変更するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１演出の実行時間が短縮されて第１抽選が遊技者に有利に行われる時短状態においても、第２演出の実行パターンが変更されることを誘因として、遊技者に第２検出手段に遊技球を検出させることを狙って遊技球を発射させるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における演出の構成を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における演出データと演出区間との関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における演出の変更手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における演出データと演出区間との関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．本実施形態の構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外枠となる遊技機枠ＦＲと、遊技球が移動する遊技領域ＰＡを形成する遊技盤ＢＤと、遊技盤ＢＤを遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラス板ＧＢと、ガラス板ＧＢを保持するガラス枠ＧＦを備えている。
【００１７】
そしてガラス枠ＧＦの内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の枠ランプＦＬが、ガラス板ＧＢを取り囲むように設けられている。また、ガラス枠ＧＦの上部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカーＳＰが設けられている。またガラス枠ＧＦの右下部には、遊技機の各種状態を示す状態表示部ＳＤが設けられている。
【００１８】
またガラス枠ＧＦの下方には、遊技球を貯留するための受け皿ユニットＤＵが設けられている。この受け皿ユニットＤＵは、ガラス枠ＧＦから遊技者側に突出するように設けられており、突出した部分の上面には遊技球を貯留しておく受け皿ＲＤが設けられている。そして受け皿ＲＤの内側側面の中央部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口ＰＯが設けられている。
【００１９】
また受け皿ユニットＤＵには、遊技機に向かって右側下部にグリップユニットＧＵが設けられており、遊技者がグリップユニットＧＵを遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域ＰＡ内に遊技球が発射されるようになっている。そして受け皿ＲＤの内側側面の右部には、受け皿ＲＤから遊技球を発射装置に供給するための供給口ＳＯが設けられている。また受け皿ＲＤの内側底面には、受け皿ＲＤに遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を排出する開閉可能な排出口ＥＯが設けられている。
【００２０】
また受け皿ユニットＤＵには、受け皿ＲＤの左側に演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者が演出ボタンＢＴを操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤ＢＤの外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤ＢＤには、遊技盤ＢＤを取り囲むように円弧状に発射レールＲＡが形成されており、発射レールＲＡは遊技盤ＢＤの左端部に設けられた発射口ＨＯから発射された遊技球をガイドする。すなわち、遊技盤ＢＤとガラス板ＧＢと発射レールＲＡにより取り囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域ＰＡとなっている。
【００２２】
遊技盤ＢＤの中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイＬＣＤや、遊技を盛り上げるために液晶ディスプレイＬＣＤの上方の位置と手前の位置との間を移動する星形に形成され演出物ＥＢや、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する中央ランプＣＬなどを備える演出ユニットＥＵが設けられている。また遊技盤ＢＤには、遊技盤ＢＤの表面に交差するように多数の遊技釘ＰＰが打ち付けられ、また演出ユニットＥＵの左側と右側にそれぞれ１つずつ風車ＰＷが設けられており、遊技領域ＰＡを移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
また演出ユニットＥＵの左側には、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲートＴＣが設けられている。そして通過ゲートＴＣを遊技球が通過するたびに、普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２４】
また演出ユニットＥＵの下方には、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第１始動入賞口ＳＥ１が設けられている。この第１始動入賞口ＳＥ１には、左右対称の形状を有する一対の部材を備える普通役物ＮＢが設けられており、普通役物ＮＢは、第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球が入賞しにくい縮小状態と入賞しやすい拡大状態との間で動作可能に構成されている。そして普通役物ＮＢは、一対の部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球が入賞するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第１特別抽選が行われる。
【００２５】
また演出ユニットＥＵの左上部には、遊技領域ＰＡを移動する遊技球が通過できる開口ＯＰが形成されており、この開口ＯＰを通過した遊技球は演出ユニットＥＵに設けられている通路ＰＳを落下して、液晶ディスプレイＬＣＤの下方に設けられたステージＳＴに落下するようになっている。このステージＳＴの上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージＳＴとガラス板ＧＢとの間に遊技球がステージＳＴから下方に落下できる隙間が形成されており、通路ＰＳからステージＳＴ上に落下した遊技球がステージＳＴ上を左右に往復移動した後にステージＳＴの中央部付近から下方に落下するようになっている。そしてステージＳＴの中央部の下方には、ステージＳＴの中央部付近から下方に落下した遊技球が入賞可能な第２始動入賞口ＳＥ２が設けられている。
【００２６】
第２始動入賞口ＳＥ２は、第１始動入賞口ＳＥ１と同様に、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。しかし第２始動入賞口ＳＥ２には、第１始動入賞口ＳＥ１と異なり、普通役物ＮＢは設けられておらず、第２始動入賞口ＳＥ２への遊技球の入賞のしやすさが変化しないようになっている。
【００２７】
また第１始動入賞口ＳＥ１の下方には、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口ＬＥが設けられている。この大入賞口ＬＥには、横長の板状部材を備える特別役物ＳＢが設けられており、特別役物ＳＢは、大入賞口ＬＥに遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態との間で動作可能に構成されている。そして特別役物ＳＢは、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口ＬＥに遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また遊技盤ＢＤの最下部には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域ＰＡを落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口ＯＥが設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニットＧＵの回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニットＧＵの回転量が少ない場合には遊技盤ＢＤの左部分を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニットＧＵの回転量を多くするほど遊技盤ＢＤの右部分を遊技球が落下するように遊技球が発射される。従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニットＧＵの回転量を調整し、通過ゲートＴＣを遊技球が通過するように遊技球を発射させたり、第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球が入賞するように遊技機を発射させたり、第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球が入賞するように遊技機を発射させたり、大入賞口ＬＥに遊技球が入賞するように遊技球を発射させる。
【００３０】
図３は、図１で示した状態表示部ＳＤの外観構成を示す正面図である。状態表示部ＳＤは、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示すものであり、図３に示すように、普通図柄表示部ＮＦ、普通保留表示部ＮＲ、第１特別図柄表示部ＳＦ１、第１特別保留表示部ＳＲ１、第２特別図柄表示部ＳＦ２、第２特別保留表示部ＳＲ２、遊技状態表示部ＡＳが設けられている。
【００３１】
普通図柄表示部ＮＦは、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３２】
普通保留表示部ＮＲは、２つのランプにより構成され、通過ゲートＴＣを遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など普通図柄の変動表示を開始させることができないことにより普通図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００３３】
第１特別図柄表示部ＳＦ１は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００３４】
第１特別保留表示部ＳＲ１は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球が入賞した時点で既に第１特別図柄が変動表示中である場合など第１特別図柄の変動表示を開始させることができないことにより第１特別図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００３５】
第２特別図柄表示部ＳＦ２は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００３６】
第２特別保留表示部ＳＲ２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球が入賞した時点で既に第２特別図柄が変動表示中である場合など第２特別図柄の変動表示を開始させることができないことにより第２特別図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００３７】
遊技状態表示部ＡＳは、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たり当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、大入賞口ＬＥの開状態が１５回繰り返される１５ラウンド確変大当たり状態および１５ラウンド通常大当たり状態と、大入賞口ＬＥの開状態が２回繰り返される２ラウンド確変大当たり状態および２ラウンド通常大当たり状態および小当たり状態と、第１特別図柄の変動表示時間を短縮させて第１特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の８種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００３８】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板５０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、通過ゲートセンサ１２、第１始動入賞口センサ１４、第２始動入賞口センサ１６、大入賞口センサ１８、払出センサ２０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部駆動装置３０、普通役物駆動装置３２、特別役物駆動装置３４、払出装置３６等の出力手段の動作制御を行う。
【００３９】
またサブ基板５０は、メイン基板１０から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ５２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置７０、音響装置７２、演出物駆動装置７４等の演出装置７６の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板５０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そしてメイン基板１０は、乱数発生手段１１０、普通抽選手段１２０、普通表示制御手段１２２、普通駆動制御手段１２４、第１特別抽選手段１３０、第２特別抽選手段１３５、特別表示制御手段１４０、遊技状態移行制御手段１５０、特別駆動制御手段１６０、払出制御手段１７０、通信制御手段１８０、メインメモリ１９０とを含んで構成されている。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
普通抽選手段１２０は、１個の遊技球が通過ゲートＴＣを通過するごとに作動する通過ゲートセンサ１２からの通過信号に基づいて、乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ１９０の普通乱数記憶手段１９１２に格納し、普通乱数記憶手段１９１２に格納した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う手段であって、普通抽選では普通当否決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００４３】
ここで普通乱数記憶手段１９１２には、４回分の乱数値が格納可能となっており、普通乱数記憶手段１９１２に４回分の乱数値が格納された状態では、普通抽選手段１２０は、通過ゲートセンサ１２から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段１９１２に乱数値を格納しない。
【００４４】
普通当否決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当否決定処理では、普通抽選手段１２０は、まずメインメモリ１９０の抽選テーブル記憶手段１９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを決定する。
【００４５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されている。そして各普通抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／１００の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、１／１の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段１２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００４６】
そして普通抽選手段１２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段１９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００４７】
そして普通抽選手段１２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ１９０のフラグ記憶手段１９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００４８】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段１２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００４９】
また普通抽選手段１２０は、通過ゲートセンサ１２からの通過信号が入力された時点で、普通図柄が変動表示中でなく、かつ普通役物ＮＢが動作中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、または普通役物ＮＢが動作中である場合には、普通抽選を保留する。すると普通抽選手段１２０は、普通図柄が停止表示され、または普通役物ＮＢが動作中ではなくなると、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段１９１２からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。
【００５０】
普通表示制御手段１２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示部駆動装置３０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５１】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段１２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動表示時間で、普通図柄表示部ＮＦの２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部ＮＦの２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部ＮＦに普通抽選の結果を表示させる。
【００５２】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動表示時間が３０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動表示時間が５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が実行された時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動表示時間が３０秒に設定され、普通抽選が実行された時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動表示時間が５秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００５３】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段１２２は、普通乱数記憶手段１９１２に格納されている乱数値の数に応じて、普通保留表示部ＮＲの２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００５４】
普通駆動制御手段１２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置３２を制御する手段であって、普通駆動制御処理１、普通駆動制御処理２などを行う。
【００５５】
普通駆動制御処理１では、普通駆動制御手段１２４は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．５秒が経過するまで普通役物ＮＢが拡大状態となるように普通役物駆動装置３２の駆動制御を行う。
【００５６】
普通駆動制御処理２では、普通駆動制御手段１２４は、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物ＮＢが拡大状態となるように普通役物駆動装置３２の駆動制御を行う。
【００５７】
従って普通駆動制御処理１では、第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球を入賞させやすくなる度合いがほとんど増加しないように普通役物駆動装置３２が制御されるが、普通駆動制御処理２では、第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球を入賞させやすくなる度合いが増加するように普通役物駆動装置３２が制御される。
【００５８】
第１特別抽選手段１３０は、１個の遊技球が第１始動入賞口ＳＥ１に入賞するごとに作動する第１始動入賞口センサ１４からの入賞信号に基づいて、乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ１９０の第１特別乱数記憶手段１９１４に格納し、第１特別乱数記憶手段１９１４に格納した乱数値について大当たりの当否を決定する第１特別抽選を行う手段であって、第１特別抽選では第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理などを行う。
【００５９】
ここで第１特別乱数記憶手段１９１４には、４回分の乱数値が格納可能となっており、第１特別乱数記憶手段１９１４に４回分の乱数値が格納された状態では、第１特別抽選手段１３０は、第１始動入賞口センサ１４から入賞信号が入力されても、第１特別乱数記憶手段１９１４に乱数値を格納しない。
【００６０】
第１当否決定処理は、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する処理である。第１当否決定処理では、第１特別抽選手段１３０は、まずメインメモリ１９０の抽選テーブル記憶手段１９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを決定する。
【００６１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１０に、図６に示すような当否抽選テーブルＡおよび当否抽選テーブルＢが記憶されている。そして各当否抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、大当たり、小当たり、またはハズレが対応づけられている。詳細には当否抽選テーブルＡでは、約１／３００の確率で大当たりが当選し、約１／１００の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、当否抽選テーブルＢでは、約１／３０の確率で大当たりが当選し、約１／１００の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして第１特別抽選手段１３０は、遊技状態が通常状態である場合には、当否抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、当否抽選テーブルＢを選択する。
【００６２】
そして第１特別抽選手段１３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、第１特別乱数記憶手段１９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを判定する。
【００６３】
そして第１特別抽選手段１３０は、大当たりまたは小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段１９１６において、当選した当たりに対応する当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりおよび小当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６４】
第１図柄決定処理は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合に、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。第１図柄決定処理では、第１特別抽選手段１３０は、まずメインメモリ１９０の抽選テーブル記憶手段１９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうち、いずれの図柄抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを決定する。
【００６５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１０に、図６に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、１５ラウンド確変図柄、２ラウンド確変図柄、１５ラウンド通常図柄、２ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約２０／１００の確率で１５ラウンド確変図柄が当選し、約１０／１００の確率で２ラウンド確変図柄が当選し、約３０／１００の確率で１５ラウンド通常図柄が当選し、約４０／１００の確率で２ラウンド通常図柄が当選するように、図柄種類と複数の乱数値との対応関係が設定され、図柄抽選テーブルＢでは、約４０／１００の確率で１５ラウンド確変大当たり図柄が当選し、約２０／１００の確率で２ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で１５ラウンド通常図柄が当選し、約２０／１００の確率で２ラウンド通常図柄が当選するように、図柄種類と複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして第１特別抽選手段１３０は、遊技状態が通常状態である場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００６６】
そして第１特別抽選手段１３０は、選択されている図柄抽選テーブルを参照して、乱数発生手段１１０から取得した乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００６７】
そして第１特別抽選手段１３０は、フラグ記憶手段１９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００６８】
第１変動決定処理は、大当たりまたは小当たりが当選したか否か、および当選した大当たり図柄の種類に応じて、第１特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。第１変動決定処理では、第１特別抽選手段１３０は、まずメインメモリ１９０の抽選テーブル記憶手段１９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを決定する。
【００６９】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１０に、図７に示すような変動抽選テーブルＡ〜変動抽選テーブルＣが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、プレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図７に示すように、プレミアムリーチは、変動抽選テーブルＡにおいてのみ抽選対象となっており、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２およびノーマルリーチは、変動抽選テーブルＡ＞変動抽選テーブルＢ＞変動抽選テーブルＣの順序で選択確率が高くなっている。更に変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢおよび変動抽選テーブルＣでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっておらず、変動抽選テーブルＣ＞変動抽選テーブルＢの順序で選択確率が高くなっている。
【００７０】
そして第１特別抽選手段１３０は、第１図柄決定処理で１５ラウンド確変図柄あるいは１５ラウンド通常図柄が当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、２ラウンド確変図柄あるいは２ラウンド通常図柄が当選した場合、または第１当否決定処理で小当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＢを選択し、第１当否決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＣを選択する。
【００７１】
そして第１特別抽選手段１３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、乱数発生手段１１０から取得した乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００７２】
このように本実施形態では、プレミアムリーチが決定された場合には、１５ラウンド確変図柄あるいは１５ラウンド通常図柄が当選していることが確定し、スーパーリーチ１が決定された場合には、１５ラウンド確変図柄あるいは１５ラウンド通常図柄が当選している確率が高く、スーパーリーチ２が決定された場合には、１５ラウンド確変図柄あるいは１５ラウンド通常図柄が当選している確率が次に高く、ノーマルリーチが決定された場合には、１５ラウンド確変図柄あるいは１５ラウンド通常図柄が当選している確率が最も低くなるため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、１５ラウンド確変図柄あるいは１５ラウンド通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７３】
なお第１特別抽選手段１３０は、第１特別抽選の実行契機が到来した時点でフラグ記憶手段１９１６において大当たりまたは小当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第１当否決定処理では乱数判定処理を行わずにハズレであるとし、第１変動決定処理では第１特別図柄の変動種別をリーチ無しに決定する。
【００７４】
また第１特別抽選手段１３０は、第１始動入賞口センサ１４からの入賞信号が入力された時点で、第１特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別抽選を行うが、第１特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれかである場合には、第１特別抽選を保留する。すると第１特別抽選手段１３０は、第１特別抽選が保留された乱数値について、仮に第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う仮第１特別抽選を行い、大当たりまたは小当たりか否かを示す判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す判定結果を求める。ただし仮第１特別抽選では、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理の判定結果に対応するフラグの設定処理は行わない。
【００７５】
そして第１特別抽選手段１３０は、第１特別図柄が停止表示され、または遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもなくなると、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別乱数記憶手段１９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う。
【００７６】
第２特別抽選手段１３５は、１個の遊技球が第２始動入賞口ＳＥ２に入賞するごとに作動する第２始動入賞口センサ１６からの入賞信号に基づいて、乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ１９０の第２特別乱数記憶手段１９１５に格納し、第２特別乱数記憶手段１９１５に格納した乱数値について大当たりの当否を決定する第２特別抽選を行う手段であって、第２特別抽選では第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理などを行う。
【００７７】
ここで第２特別乱数記憶手段１９１５には、４回分の乱数値が格納可能となっており、第２特別乱数記憶手段１９１５に４回分の乱数値が格納された状態では、第２特別抽選手段１３５は、第２始動入賞口センサ１６から入賞信号が入力されても、第２特別乱数記憶手段１９１５に乱数値を格納しない。
【００７８】
第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理は、上述した第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理と同様であり、第２当否決定処理では、遊技状態に応じて図６に示す当否抽選テーブルＡまたは当否抽選テーブルＢを参照して、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを判定し、第２図柄決定処理では、遊技状態に応じて図６に示す図柄抽選テーブルＡまたは図柄抽選テーブルＢを参照して、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定し、第２変動決定処理では、第２当否決定処理および第２図柄決定処理の結果に応じて図７に示す変動抽選テーブルＡ〜変動抽選テーブルＣを参照して、第２特別図柄の変動種別を決定する。そして第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理において当選フラグを設定するフラグ記憶手段１９１６は、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理で用いられるものと共通となっている。
【００７９】
そして第２特別抽選手段１３５は、第２特別抽選の実行契機が到来した時点でフラグ記憶手段１９１６において大当たりまたは小当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第２当否決定処理では乱数判定処理を行わずにハズレであるとし、第２変動決定処理では第２特別図柄の変動種別をリーチ無しの変動種別に決定する。
【００８０】
また第２特別抽選手段１３５は、第２始動入賞口センサ１６からの入賞信号が入力された時点で、第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別抽選を行うが、第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれかである場合には、第２特別抽選を保留する。すると第２特別抽選手段１３５は、第２特別抽選が保留された乱数値について、仮に第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う仮第２特別抽選を行う。
【００８１】
そして第２特別抽選手段１３５は、第２特別図柄の変動表示が停止表示され、または遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもなくなると、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別乱数記憶手段１９１５からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う。
【００８２】
ここで第２特別抽選手段１３５は、第２始動入賞口センサ１６からの入賞信号が入力された時点で、第１特別図柄が変動表示中であっても、第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別抽選を行う。同様に、第１特別抽選手段１３０は、第１始動入賞口センサ１４からの入賞信号が入力された時点で、第２特別図柄が変動表示中であっても、第１特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別抽選を行う。
【００８３】
特別表示制御手段１４０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示部駆動装置３０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８４】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段１４０は、第１特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動表示時間で、第１特別図柄表示部ＳＦ１の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させ、第１特別当否決定処理において大当たりまたは小当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部ＳＦ１に第１特別抽選の結果を表示させる。
【００８５】
第２特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段１４０は、第２特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動表示時間で、第２特別図柄表示部ＳＦ２の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、第２特別当否決定処理において大当たりまたは小当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部ＳＦ２に第２特別抽選の結果を表示させる。
【００８６】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別がプレミアムリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示時間が１２０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示時間が３０秒に設定される。
【００８７】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段１４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別抽選の保留回数あるいは遊技状態が時短状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段１４０は、保留回数が０〜２回であればリーチ無し１を選択し、保留回数が３回であればリーチ無し２を選択し、保留回数が４回であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態であれば保留回数に関わらずリーチ無し４を選択する。一方、第２特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段１４０は、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留回数あるいは遊技状態が時短状態であるか否かに関わらず、リーチ無し４を選択する。
【００８８】
そして本実施形態では、図５に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄の変動表示時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄の変動表示時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄の変動表示時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示時間が０．５秒に設定される。
【００８９】
従って本実施形態では、第１特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定される場合には、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別抽選の保留回数が０〜２回であれば、リーチ無し１が選択されることにより第１特別図柄の変動表示時間が７秒に設定され、保留回数が３回であれば、リーチ無し２が選択されることにより第１特別図柄の変動表示時間が５秒に設定され、保留回数が４回であれば、リーチ無し３が選択されることにより第１特別図柄の変動表示時間が３秒に設定され、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における遊技状態が時短状態であれば、リーチ無し４が選択されることにより第１特別図柄の変動表示時間が０．５秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合には、保留回数が多いほど第１特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態である場合には、第１特別抽選の実行契機が特に頻繁に到来するようになっている。
【００９０】
また、第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定される場合には、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留回数や遊技状態に関わらず、リーチ無し４が選択されることにより第２特別図柄の変動表示時間が０．５秒に設定されるため、第１特別抽選よりも第２特別抽選の方が頻繁に実行契機が到来するようになっている。
【００９１】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段１４０は、第１特別乱数記憶手段１９１４に格納されている乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部ＳＲ１の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００９２】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段１４０は、第２特別乱数記憶手段１９１５に格納されている乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部ＳＲ２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００９３】
遊技状態移行制御手段１５０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、１５ラウンド確変大当たり状態、１５ラウンド通常大当たり状態、２ラウンド確変大当たり状態、２ラウンド通常大当たり状態、小当たり状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは４種類の大当たり状態のいずれかまたは小当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、時短状態である場合を除いて普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、時短状態であるか否かに関わらず当否抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【００９５】
１５ラウンド確変大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において、１５ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が１５ラウンド確変図柄の当選を示す態様で停止表示されたことを契機として開始され、１５ラウンド確変大当たり状態において特別役物ＳＢが所定条件下で開状態となってから閉状態となることが１５回繰り返されたことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段１５０は、１５ラウンド確変大当たり状態が終了すると、遊技状態を確変状態に移行させる。
【００９６】
１５ラウンド通常大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において、１５ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が１５ラウンド通常図柄の当選を示す態様で停止表示されたことを契機として開始され、１５ラウンド通常大当たり状態において特別役物ＳＢが所定条件下で開状態となってから閉状態となることが１５回繰り返されたことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段１５０は、１５ラウンド通常大当たり状態が終了すると、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００９７】
詳細には遊技状態移行制御手段１５０は、１５ラウンド確変図柄あるいは１５ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて、メインメモリ１９０のラウンドカウンタ１９１８に所定のラウンド数（例えば、１５回）に相当する値（例えば、１５）を書き込み、１５ラウンド確変大当たり状態あるいは１５ラウンド通常大当たり状態において特別役物ＳＢが開状態となってから閉状態となるごとにラウンドカウンタ１９１８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ１９１８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、１５ラウンド確変大当たり状態あるいは１５ラウンド通常大当たり状態を終了させる。
【００９８】
２ラウンド確変大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において、２ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が２ラウンド確変図柄の当選を示す態様で停止表示されたことを契機として開始され、２ラウンド確変大当たり状態において特別役物ＳＢが所定条件下で開状態となってから閉状態となることが２回繰り返されたことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段１５０は、２ラウンド確変大当たり状態が終了すると、遊技状態を確変状態に移行させる。
【００９９】
２ラウンド通常大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において、２ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が２ラウンド通常図柄の当選を示す態様で停止表示されたことを契機として開始され、２ラウンド通常大当たり状態において特別役物ＳＢが所定条件下で開状態となってから閉状態となることが２回繰り返されたことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段１５０は、２ラウンド通常大当たり状態が終了すると、遊技状態を通常状態に移行させる。
【０１００】
小当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において、小当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が小当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として開始され、小当たり状態において特別役物ＳＢが所定条件下で開状態となってから閉状態となることが２回繰り返されたことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段１５０は、通常状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を通常状態に移行させ、確変状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を確変状態に移行させる。すなわち遊技状態移行制御手段１５０は、小当たり状態が終了すると遊技状態を小当たり状態の直前の遊技状態に復帰させる。
【０１０１】
詳細には遊技状態移行制御手段１５０は、２ラウンド確変図柄あるいは２ラウンド通常図柄あるいは小当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて、メインメモリ１９０のラウンドカウンタ１９１８に所定のラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、２ラウンド確変大当たり状態あるいは２ラウンド通常大当たり状態あるいは小当たり状態において特別役物ＳＢが開状態となってから閉状態となるごとにラウンドカウンタ１９１８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ１９１８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、２ラウンド確変大当たり状態あるいは２ラウンド通常大当たり状態あるいは小当たり状態を終了させる。
【０１０２】
確変状態は、１５ラウンド確変大当たり状態あるいは２ラウンド確変大当たり状態が終了したこと、あるいは確変状態から移行した小当たり状態が終了したことを条件に移行され、確変状態からは４種類の大当たり状態のいずれかまたは小当たり状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、当否抽選テーブルＢおよび図柄抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【０１０３】
時短状態は、１５ラウンド通常大当たり状態あるいは２ラウンド通常大当たり状態が終了したことを条件に、遊技状態が通常状態に移行されるとともに開始され、時短状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達したことを条件に終了する。そして時短状態が終了すると、通常状態が継続される。
【０１０４】
詳細には遊技状態移行制御手段１５０は、１５ラウンド通常大当たり状態あるいは２ラウンド通常大当たり状態が終了したことを契機として、メインメモリ１９０の時短終了判定カウンタ１９２０に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ１９２０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ１９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０５】
そして時短状態では、第１特別変動決定処理において第１特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合に、保留回数に関わらず第１特別図柄の変動表示時間が０．５秒に設定されたリーチ無し４が選択される。これにより時短状態では、第１特別図柄の変動表示時間が短縮されて第１特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で、１特別抽選が遊技者に有利に行われるようになっている。
【０１０６】
特別駆動制御手段１６０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置３４を制御する手段であって、特別駆動制御処理１、特別駆動制御処理２などを行う。
【０１０７】
特別駆動制御処理１では、特別駆動制御手段１６０は、１５ラウンド確変大当たり状態あるいは１５ラウンド通常大当たり状態が開始されたことを契機として、特別役物ＳＢが開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１８が９個の遊技球の入賞を検出すると特別役物ＳＢが閉状態となることを１５回繰り返すように特別役物駆動装置３４の駆動制御を行う。
【０１０８】
特別駆動制御処理２では、特別駆動制御手段１６０は、２ラウンド確変大当たり状態あるいは２ラウンド通常大当たり状態が開始されたことを契機として、特別役物ＳＢが開状態となってから０．３秒が経過すると特別役物ＳＢが閉状態となることを２回繰り返すように特別役物駆動装置３４の駆動制御を行う。
【０１０９】
従って特別駆動制御処理１では、大入賞口ＬＥに多くの遊技球を入賞させることができるように特別役物駆動装置３４が制御されるが、特別駆動制御処理２では、大入賞口ＬＥにほとんど遊技球を入賞させることができないように特別役物駆動装置３４が制御される。
【０１１０】
払出制御手段１７０は、第１始動入賞口センサ１４からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１６からの入賞信号あるいは大入賞口センサ１８からの入賞信号に基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置３６に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段１７０は、第１始動入賞口センサ１４が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置３６に１０個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置３６に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置３６に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１１１】
払出装置３６は、払出制御手段１７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置３６には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段１７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置３６には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ２０が備えられており、払出制御手段１７０は、払出センサ２０からの払出信号に基づいて払出装置３６から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１１２】
以上のように本実施形態では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選における普通当たりの当選確率が低く、普通図柄の変動表示時間が長い上に、普通役物ＮＢが拡大状態となる期間が短くなっているため、相対的に第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球を入賞させにくくなっている。一方、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選における普通当たりの当選確率が高く、普通図柄の変動表示時間が短い上に、普通役物ＮＢが拡大状態となる期間が長くなっているため、相対的に第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球を入賞させやすくなっている。従って本実施形態では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、第１始動入賞口ＳＥ１への入賞に伴う遊技球の払い出しが少ないため、遊技者の手持ちの遊技球の数が減少するが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第１始動入賞口ＳＥ１への入賞に伴う遊技球の払い出しが多いため、遊技者の手持ちの遊技球の数が減少しないようにすることができる。
【０１１３】
また、遊技状態が通常状態である場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たりの当選確率が低く、大当たりのうちの１５ラウンド確変大当たり状態の当選確率と２ラウンド確変大当たり状態の当選確率の合計が低いため、相対的に大当たりに当選しにくくなっているとともに、大当たりに当選しても確変状態に移行されにくくなっている。一方、遊技状態が確変状態である場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たりの当選確率が高く、大当たりのうちの１５ラウンド確変大当たり状態の当選確率と２ラウンド確変大当たり状態の当選確率の合計が高いため、相対的に大当たりに当選しやすくなっているとともに、大当たりに当選すると確変状態に移行されやすくなっている。従って本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、大当たり状態に移行する頻度が少ないが、遊技状態が確変状態に移行すると、大当たり状態に繰り返し移行することが多くなるようになっている。
【０１１４】
そして、１５ラウンド確変大当たり状態あるいは１５ラウンド通常大当たり状態では、大入賞口ＬＥに多くの遊技球を入賞させることができるため多くの遊技球が払い出され、遊技者は手持ちの遊技球の数を増加させることができる。一方、２ラウンド確変大当たり状態あるいは２ラウンド通常大当たり状態では、大入賞口ＬＥに遊技球をほとんど入賞させることができないため遊技球が払い出されることはほとんどなく、遊技者は手持ちの遊技球の数を増加させることができないが、２ラウンド確変大当たり状態あるいは２ラウンド通常大当たり状態の終了が、確変状態への移行契機あるいは通常状態への移行契機となっている。
【０１１５】
通信制御手段１８０は、サブ基板５０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板５０との間では、メイン基板１０からサブ基板５０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板５０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１６】
まず通信制御手段１８０は、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板５０に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板５０に通知する通信制御を行う。
【０１１７】
また通信制御手段１８０は、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板５０に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板５０に通知する通信制御を行う。
【０１１８】
また通信制御手段１８０は、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選が行われると、サブ基板５０に対して保留判定通知信号を送信することによって、第１特別抽選が保留されたことあるいは第２特別抽選が保留されたこと、そして保留された乱数値に関する判定結果をサブ基板５０に通知する通信制御を行う。
【０１１９】
また通信制御手段１８０は、サブ基板５０にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板５０に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板５０に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板５０に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段１８０は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板５０に送信するようにしてもよい。
【０１２０】
また通信制御手段１８０は、サブ基板５０にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ１９１８の記憶値や、時短終了判定カウンタ１９２０の記憶値をサブ基板５０に通知する通信制御を行う。
【０１２１】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される抽選結果通知信号や、変動開始通知信号や、保留判定通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板５０の演出制御手段２００が普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果や、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示の開始や、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選の結果や、遊技状態などに応じた演出を演出装置７６に実行させることができるようになっている。
【０１２２】
続いて、サブ基板５０について説明する。サブ基板５０は、演出制御手段２００と、サブメモリ２１０とを含んで構成されている。
【０１２３】
演出制御手段２００は、演出ボタンスイッチ５２からの入力信号や、サブメモリ２１０の演出データ記憶手段２１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置７０を制御して枠ランプＦＬや中央ランプＣＬを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤに演出画像を表示させたり、音響装置７２を制御してスピーカーＳＰから演出音を出力させたり、演出物駆動装置７４を駆動して演出物ＥＢを動作させたりするなど、演出装置７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる。例えば、通過ゲートＴＣへの遊技球の通過、第１始動入賞口ＳＥ１への遊技球の入賞、第２始動入賞口ＳＥ２への遊技球の入賞、大入賞口ＬＥへの遊技球の入賞、演出操作ボタンＢＴに対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、普通抽選演出処理、普通保留演出処理、第１特別抽選演出処理、第２特別抽選演出処理、第１特別保留演出処理、第２特別保留演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１２４】
普通抽選演出処理では演出制御手段２００は、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように普通変動演出を演出装置７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段２００は、図８に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤの左下部においてマル画像とバツ画像を２カ所で交互に表示させることにより普通図柄画像ＮＦＰを変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で普通図柄画像ＮＦＰを停止表示させることにより、普通変動演出を液晶ディスプレイＬＣＤにおいて実行する。
【０１２５】
ここで演出制御手段２００は、メイン基板１０から送信された抽選結果通知信号に基づいて、普通図柄の変動種別に応じて、普通変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されると、普通変動演出の実行種別も普通変動１に決定され、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されると、普通変動演出の実行種別も普通変動２に決定される。
【０１２６】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、実行種別が普通変動１である場合には普通変動演出の実行時間が３０秒に設定され、実行種別が普通変動２である場合には普通変動演出の実行時間が５秒に設定される。すなわち、普通図柄表示部ＮＦにおける普通図柄の変動表示時間に合わせて液晶ディスプレイＬＣＤにおいて普通変動演出が実行される。そして、普通図柄表示部ＮＦにおける普通図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイＬＣＤにおいて普通図柄画像ＮＦＰが停止表示される。
【０１２７】
詳細には演出制御手段２００は、普通当たりが当選した場合には２つのマル画像を停止表示させ、普通当たりが当選しなかった場合には２つのバツ画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイＬＣＤに普通抽選の結果を表示させる。
【０１２８】
普通保留演出処理では、演出制御手段２００は、普通乱数記憶手段１９１２に格納されている乱数値の数に応じて、図８に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤの左下方に設けられた普通保留演出部ＮＲＥの４つのランプを点灯または消灯させることによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【０１２９】
第１特別抽選演出処理では、演出制御手段２００は、第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように第１特別変動演出を演出装置７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段２００は、図８に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤの中央部において「１」から「９」までの９種類のアラビア数字画像を３カ所で循環的に変動させることにより第１特別図柄画像を変動表示させ、第１特別当否決定処理において大当たりあるいは小当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で第１特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイＬＣＤにおいてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたりして第１特別図柄画像の変動表示の演出効果を高める変動演出画像を表示させることにより、第１特別変動演出を液晶ディスプレイＬＣＤにおいて実行する。
【０１３０】
第２特別抽選演出処理では、演出制御手段２００は、第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように第２特別変動演出を演出装置７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段２００は、図８に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤの中央下部において「一」から「九」までの９種類の漢数字画像を３カ所で循環的に変動させることにより第２特別図柄画像を変動表示させ、第２特別当否決定処理において大当たりあるいは小当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で第２特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイＬＣＤにおいてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたりして第２特別図柄画像の変動表示の演出効果を高める変動演出画像を表示させることにより、第２特別変動演出を液晶ディスプレイＬＣＤにおいて実行する。
【０１３１】
ここで演出制御手段２００は、メイン基板１０から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別抽選演出処理では、第１特別図柄の変動種別に応じて第１特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定し、第２特別抽選演出処理では、第２特別図柄の変動種別に応じて第１特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がプレミアムリーチに決定されると、第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行種別もプレミアムリーチに決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行種別もノーマルリーチに決定される。
【０１３２】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、実行種別がプレミアムリーチである場合には第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行時間が１２０秒に設定され、実行種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行時間が９０秒に設定され、実行種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行時間が６０秒に設定され、実行種別がノーマルリーチである場合には第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行時間が３０秒に設定される。
【０１３３】
また実行種別がリーチ無し１である場合には第１特別変動演出の実行時間が１０秒に設定され、実行種別がリーチ無し２である場合には第１特別変動演出の実行時間が５秒に設定され、実行種別がリーチ無し３である場合には第１特別変動演出の実行時間が３秒に設定され、実行種別がリーチ無し４である場合には第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行時間が０．５秒に設定されている。なお、リーチ無し１〜リーチ無し４が選択された場合には、変動演出画像が表示されないようにしてもよい。
【０１３４】
すなわち、第１特別図柄表示部ＳＦ１における第１特別図柄の変動表示時間に合わせて液晶ディスプレイＬＣＤにおいて第１特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部ＳＦ１における第１特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイＬＣＤにおいて第１特別図柄画像が停止表示される。また、第１特別図柄表示部ＳＦ２における第２特別図柄の変動表示時間に合わせて液晶ディスプレイＬＣＤにおいて第２特別変動演出が実行され、第２特別図柄表示部ＳＦ１における第２特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイＬＣＤにおいて第２特別図柄画像が停止表示される。
【０１３５】
詳細には演出制御手段２００は、第１特別抽選において１５ラウンド確変図柄が当選した場合には「３３３」または「５５５」または「７７７」となるように３つのアラビア数字画像を停止表示させ、第１特別抽選において２ラウンド確変図柄が当選した場合には「１１１」または「９９９」となるように３つのアラビア数字画像を停止表示させ、第１特別抽選において１５ラウンド通常図柄が当選した場合には「４４４」または「６６６」または「８８８」となるように３つのアラビア数字画像を停止表示させ、第１特別抽選において２ラウンド通常図柄が当選した場合には「２２２」となるように３つのアラビア数字画像を停止表示させ、いずれの大当たりも当選しなかった場合（小当たりが当選したかハズレである場合）であって変動種別がリーチ有りである場合には、「３８３」などのように２つのアラビア数字画像は同一であるが１つのアラビア数字画像は異なるリーチハズレ状態で３つのアラビア数字画像を停止表示させ、いずれの大当たりも当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「２８３」などのように３つのアラビア数字画像が異なるように３つのアラビア数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイＬＣＤに第１特別抽選の結果を表示させる。
【０１３６】
また演出制御手段２００は、第２特別抽選において１５ラウンド確変図柄が当選した場合には「三三三」または「五五五」または「七七七」となるように３つの漢数字画像を停止表示させ、第２特別抽選において２ラウンド確変図柄が当選した場合には「一一一」または「九九九」となるように３つの漢数字画像を停止表示させ、第２特別抽選において１５ラウンド通常図柄が当選した場合には「四四四」または「六六六」または「八八八」となるように３つの漢数字画像を停止表示させ、第２特別抽選において２ラウンド通常図柄が当選した場合には「二二二」となるように３つの漢数字画像を停止表示させ、いずれの大当たりも当選しなかった場合であって変動種別がリーチ有りである場合には、「三八三」などのように２つの漢数字画像は同一であるが１つの漢数字画像は異なるリーチハズレ状態で３つの漢数字画像を停止表示させ、いずれの大当たりも当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「二八三」などのように３つの漢数字画像が異なるように３つの漢数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイＬＣＤに第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１３７】
第１保留演出処理では、演出制御手段２００は、メイン基板１０から送信された保留判定通知信号に基づいて、第１特別乱数記憶手段１９１４に格納されている乱数値の数に応じて、図８に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤの右上部において０〜４個の黒マルで示される第１保留画像ＳＲＰ１を表示させることによって、０〜４回の保留回数を表示する。詳細には演出制御手段２００は、第１特別乱数記憶手段１９１４に格納されている乱数値の数が０個である状態から１個である状態となった場合には、右端に１個の第１保留画像ＳＲＰ１を表示させ、第１特別乱数記憶手段１９１４に格納されている乱数値の数が増加するごとに、既に表示されている第１保留画像ＳＲＰ１が左に移動して右端に新たな１個の第１保留画像ＳＲＰ１を表示させ、第１特別乱数記憶手段１９１４に格納されている乱数値の数が減少するごとに、最も左に表示されている第１保留画像ＳＲＰ１を消去する。従って本実施形態では、最も左に表示されている第１保留画像ＳＲＰ１が、次の第１特別抽選演出処理において第１特別抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１３８】
また第１保留演出処理では、演出制御手段２００は、メイン基板１０から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第１特別抽選における大当たりまたは小当たりか否かを示す判定結果や、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す判定結果に応じて、第１保留画像ＳＲＰ１を変化させる制御を行う。例えば図８の例では、４個の第１保留画像ＳＲＰ１が表示されているが、左から３番目の第１保留画像ＳＲＰ１は他の３個の第１保留画像ＳＲＰ１よりも大きく表示されていることにより、大きく表示された第１保留画像ＳＲＰ１に対応する乱数値について大当たりが当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３９】
第２保留演出処理では、演出制御手段２００は、メイン基板１０から送信された保留判定通知信号に基づいて、第２特別乱数記憶手段１９１５に格納されている乱数値の数に応じて、図８に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤの右下部において０〜４個の黒三角形で示される第２保留画像ＳＲＰ２を表示させることによって、０〜４回の保留回数を表示する。詳細には演出制御手段２００は、第２特別乱数記憶手段１９１５に格納されている乱数値の数が０個である状態から１個である状態となった場合には、右端に１個の第２保留画像ＳＲＰ２を表示させ、第２特別乱数記憶手段１９１５に格納されている乱数値の数が増加するごとに、既に表示されている第２保留画像ＳＲＰ２が左に移動して右端に新たな１個の第２保留画像ＳＲＰ２を表示させ、第２特別乱数記憶手段１９１５に格納されている乱数値の数が減少するごとに、最も左に表示されている第２保留画像ＳＲＰ２を消去する。従って本実施形態では、最も左に表示されている第２保留画像ＳＲＰ２が、次の第２特別抽選演出処理において第２特別抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１４０】
また第２保留演出処理では、演出制御手段２００は、第１保留演出処理と同様にメイン基板１０から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第２特別抽選における大当たりまたは小当たりか否かを示す判定結果や、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す判定結果に応じて、第２保留画像ＳＲＰ２を変化させる制御を行う。
【０１４１】
状態演出処理では、演出制御手段２００は、メイン基板１０から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイＬＣＤにおいてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカーＳＰから出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。例えば、演出制御手段２００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイＬＣＤに現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイＬＣＤに現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が１５ラウンド確変大当たり状態あるいは１５ラウンド通常大当たり状態である場合には、液晶ディスプレイＬＣＤに現在の遊技状態が１５ラウンド確変大当たり状態あるいは１５ラウンド通常大当たり状態であることを示すとともに、残りラウンド数を示す大当たり状態画像を表示させる。また、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段２００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段２００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１４２】
こうして本実施形態では、状態表示部ＳＤにおける第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた実行種別で、液晶ディスプレイＬＣＤに第１特別図柄画像あるいは第２特別図柄画像を表示させるとともに変動演出画像を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりあるいは小当たりが当選したか否かに応じた態様で第１特別図柄画像あるいは第２特別図柄画像を停止表示させることにより、遊技者に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を報知している。
【０１４３】
２．本実施形態の処理の流れ
図９〜図１４は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理を示すフローチャートである。
【０１４４】
本実施形態の遊技機において数ｍｓごとに行われる割込処理では、図９に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１０に示すように、通過ゲートセンサ１２が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、乱数発生手段１１０から乱数値を取得し（ステップＳ１０２）、普通乱数記憶手段１９１２に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１０４でＹ）、取得した乱数値を普通乱数記憶手段１９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１４５】
また、第１始動入賞口センサ１４が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、乱数発生手段１１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、第１特別乱数記憶手段１９１４に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１１２でＹ）、取得した乱数値を第１特別乱数記憶手段１９１４に格納する（ステップＳ１１４）。
【０１４６】
また、第２始動入賞口センサ１６が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、乱数発生手段１１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１８）、第２特別乱数記憶手段１９１５に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１２０でＹ）、取得した乱数値を第２特別乱数記憶手段１９１５に格納する（ステップＳ１２２）。
【０１４７】
また、大入賞口センサ１８が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１２４でＹ）、大入賞口ＬＥへの入賞数をカウントするメインメモリ１９０の大入賞数カウンタ１９１９に１を加算する（ステップＳ１２６）。
【０１４８】
すると、図９に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１１に示すように、普通乱数記憶手段１９１２に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、普通図柄が変動表示中でなく普通役物ＮＢが動作中でない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通乱数記憶手段１９１２からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について普通当否決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、普通図柄が変動表示中であるか普通役物ＮＢが動作中である場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通当否決定処理および普通変動決定処理および普通図柄表示制御処理を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１４９】
また、図９に示す割込処理では、第１特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。第１特別図柄処理では、図１２に示すように、第１特別乱数記憶手段１９１４に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、第１特別図柄が変動表示中でなく遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、第１特別乱数記憶手段１９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第１特別当否決定処理（ステップＳ１４４）および第１特別図柄決定処理（ステップＳ１４６）および第１特別変動決定処理（ステップＳ１４８）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５０）を行うが、第１特別図柄が変動表示中であるか遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれかである場合には（ステップＳ１４２でＹ）、第１特別当否決定処理および第１特別図柄決定処理および第１特別変動決定処理および第１特別図柄表示制御処理を保留して第１特別図柄処理を終了する。
【０１５０】
また、図９に示す割込処理では、第２特別図柄処理が行われる（ステップＳ４０）。第２特別図柄処理では、図１３に示すように、第２特別乱数記憶手段１９１５に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１６０でＹ）、第２特別図柄が変動表示中でなく遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれでもない場合には（ステップＳ１６２でＮ）、第２特別乱数記憶手段１９１５からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第２特別当否決定処理（ステップＳ１６４）および第２特別図柄決定処理（ステップＳ１６６）および第２特別変動決定処理（ステップＳ１６８）を行い、その結果に基づいて第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１７０）を行うが、第２特別図柄が変動表示中であるか遊技状態が大当たり状態および小当たり状態のいずれかである場合には（ステップＳ１６２でＹ）、第２特別当否決定処理および第２特別図柄決定処理および第２特別変動決定処理および第２特別図柄表示制御処理を保留して第２特別図柄処理を終了する。
【０１５１】
また、図９に示す割込処理では、普通駆動制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通駆動制御処理では、図１４に示すように、普通当否決定処理において普通図柄が当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通駆動制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通駆動制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１５２】
また、図９に示す割込処理では、特別駆動制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別駆動制御処理では、図１４に示すように、遊技状態が１５ラウンド確変大当たり状態または１５ラウンド通常大当たり状態である場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別駆動制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、遊技状態が２ラウンド確変大当たり状態または２ラウンド通常大当たり状態または小当たり状態である場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別駆動制御処理２を行う（ステップＳ１９４）。
【０１５３】
また、図９に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１４が遊技球の入賞を検出したこと、あるいは第２始動入賞口センサ１６が遊技球の入賞を検出したこと、あるいは大入賞口センサ１８が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、それぞれに対応する個数の遊技球を払い出すコマンドを払出装置３６に送信する。
【０１５４】
また、図９に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号などをサブ基板５０の演出制御手段２００に送信する。
【０１５５】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態では演出制御手段２００が、第１特別抽選（第１抽選）の結果に基づいて、第１特別図柄画像および変動演出画像による第１特別変動演出（第１演出）の実行パターンを決定し、決定した実行パターンで第１特別変動演出を実行し、第２特別抽選（第２抽選）の結果に基づいて、第２特別図柄画像および変動演出画像による第２特別変動演出（第２演出）の実行パターンを決定し、決定した実行パターンで第２特別変動演出を実行しつつ、第１特別変動演出の実行中に第２特別変動演出の実行が開始される場合に、第２特別変動演出の実行が開始されるタイミングに応じて第１特別変動演出の実行パターンを変更する制御手法を採用している。以下では、かかる本実施形態の制御手法について説明する。
【０１５６】
図１５は、実行種別がリーチ有りである第１特別変動演出の構成を示す図である。図１５に示すように本実施形態では、プレミアムリーチの第１特別変動演出は、第１演出区間〜第６演出区間により構成され、スーパーリーチ１の第１特別変動演出は、第１演出区間〜第５演出区間により構成され、スーパーリーチ２の第１特別変動演出は、第１演出区間〜第４演出区間により構成され、ノーマルリーチの第１特別変動演出は、第１演出区間〜第３演出区間により構成されている。
【０１５７】
ここで第１演出区間は、第１特別変動演出の実行開始後０〜２秒までの２秒間の区間であって、第１特別図柄画像の変動表示が開始される区間である。また第２演出区間は、第１特別変動演出の実行開始後２〜１０秒までの８秒間の区間であって、９種類のアラビア数字画像が３カ所で循環的に変動することにより第１特別図柄画像が変動表示中である区間である。また第３演出区間は、第１特別変動演出の実行開始後１０〜３０秒までの２０秒間の区間であって、２カ所で同一のアラビア数字画像が表示され１カ所で９種類のアラビア数字画像が循環的に変動するリーチ状態で第１特別図柄画像が変動表示中である区間である。また第４演出区間は、第１特別変動演出の実行開始後３０〜６０秒までの３０秒間の区間であって、リーチ状態で第１特別図柄画像が変動表示中である区間である。また第５演出区間は、第１特別変動演出の実行開始後６０〜９０秒までの３０秒間の区間であって、リーチ状態で第１特別図柄画像が変動表示中である区間である。また第６演出区間は、第１特別変動演出の実行開始後９０〜１２０秒までの３０秒間の区間であって、リーチ状態で第１特別図柄画像が変動表示中である区間である。
【０１５８】
また本実施形態では、図１６に示すように、サブメモリ２１０の演出データ記憶手段２１１０に、第１演出区間〜第６演出区間のそれぞれについて、複数種類の第１特別図柄画像の演出データと、複数種類の変動演出画像の演出データが記憶されている。そして演出制御手段２００は、いずれかのリーチ有りの第１特別変動演出を実行することが決定されると、決定されたリーチ有りの第１特別変動演出の各演出区間について、サブメモリ２１０の演出抽選テーブル記憶手段２１１１に記憶されている演出決定抽選テーブルを参照して第１特別図柄画像の演出決定抽選と変動演出画像の演出決定抽選を行って、各演出区間について１種類の第１特別図柄画像の演出データと１種類の変動演出画像の演出データを選択する。そして演出制御手段２００は、選択した演出データを実行する演出データとして設定することにより、第１特別変動演出の実行パターンを決定する。
【０１５９】
そして演出決定抽選では、第１特別抽選の結果に応じて選択率が異なるように、各演出区間について１種類の第１特別図柄画像の演出データと１種類の変動演出画像が選択される。本実施形態では図１６に示すように、Ａタイプ〜Ｄタイプの第１特別図柄画像の演出データと、ａタイプ〜ｄタイプの変動演出画像の演出データが用意されており、第１特別図柄画像についてはＡタイプ＞Ｂタイプ＞Ｃタイプ＞Ｄタイプの順序で、変動演出画像についてはａタイプ＞ｂタイプ＞ｃタイプ＞ｄタイプの順序で、大当たりが当選したときの選択率が高く設定された演出決定抽選テーブルが参照されて、各演出区間について演出決定抽選が行われる。これにより複数種類の演出データのそれぞれでは、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。従って本実施形態では、第１特別抽選の結果に対する期待度に応じて第１特別変動演出の実行パターンを決定することができる。
【０１６０】
例えば図１７の例では、第１当否決定処理でハズレとなり、第１変動決定処理で第１特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されることにより、第１特別変動演出の実行種別もスーパーリーチ２に決定されている。そして、第１演出区間では、第１特別図柄画像について演出データ１Ｃが選択され、変動演出画像について演出データ１ｄが選択され、第２演出区間では、第１特別図柄画像について演出データ２Ｃが選択され、変動演出画像について演出データ２ｄが選択され、第３演出区間では、第１特別図柄画像について演出データ３Ｂが選択され、変動演出画像について演出データ３ｃが選択され、第４演出区間では、第１特別図柄画像について演出データ４Ｂが選択され、変動演出画像について演出データ４ｃが選択されている。従って、図１７の例のスーパーリーチ２の第１特別変動演出の実行パターンは、期待度があまり高くない実行パターンとなっている。
【０１６１】
そして演出制御手段２００は、各演出区間について選択された演出データを第１演出区間から順に実行することにより、決定された実行パターンで第１特別変動演出を実行する。
【０１６２】
ここで本実施形態では、上述したように、第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球が入賞した場合には、第１特別図柄表示部ＳＦ１において第１特別図柄が変動表示中であっても第２特別図柄表示部ＳＦ２第２特別図柄の変動表示が開始されるため、液晶ディスプレイＬＣＤにおいて第１特別変動演出の実行中に第２特別変動演出の実行が開始される場合がある。しかし第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定される場合には、上述したように第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留回数や遊技状態に関わらず、リーチ無し４が選択されることにより第２特別図柄の変動表示時間が０．５秒に設定される。従ってこの場合には、第２特別変動演出の実行時間も０．５秒に設定されるため、一瞬で第２特別変動演出が終了する。
【０１６３】
そこで本実施形態では、リーチ有りの実行種別で第１特別変動演出が実行中である場合にリーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されると、第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングに応じた第１特別変動演出の演出区間について、演出データを追加したり差し替えたりして演出データを変更することにより、実行中の第１特別変動演出の実行パターンを変更する。これにより本実施形態では、第２特別図柄画像の変動表示が開始されることに応じて第１特別変動演出の演出効果を高めるとともに、第１特別変動演出の実行パターンが変更されることを誘因として、遊技者に第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球を入賞させることを狙って遊技球を発射させるようにしている。
【０１６４】
本実施形態では、図１８に示すように、サブメモリ２１０の演出データ記憶手段２１１０に、第１演出区間〜第６演出区間のそれぞれの変更用の演出データとして、複数種類の変更用第１特別図柄画像の演出データと、複数種類の変更用変動演出画像の演出データが記憶されている。そして演出制御手段２００は、いずれかの演出区間について演出データを変更することが決定されると、決定された演出区間についてサブメモリ２１０の演出抽選テーブル記憶手段２１１１に記憶されている演出決定抽選テーブルを参照して第１特別図柄画像の演出変更抽選あるいは変動演出画像の演出変更抽選を行って、１種類の変更用第１特別図柄画像の演出データあるいは１種類の変更用変動演出画像の演出データを選択する。そして演出制御手段２００は、選択した変更用の演出データを実行する演出データとして追加するあるいは既に設定されている演出データと差し替えることにより、第１特別変動演出の実行パターンを変更する。
【０１６５】
ここで演出変更抽選では、第１特別抽選の結果に応じて選択率が異なるように、１種類の変更用第１特別図柄画像の演出データと１種類の変更用変動演出画像の演出データを選択する。本実施形態では図１８に示すように、Ｘタイプ〜Ｚタイプの変更用第１特別図柄画像の演出データと、ｘタイプ〜ｚタイプの変更用変動演出画像の演出データが用意されており、変更用第１特別図柄画像ではＸタイプ＞Ｙタイプ＞Ｚタイプの順序で、変更用変動演出画像ではｘタイプ＞ｙタイプ＞ｚタイプの順序で、大当たりが当選したときの選択率が高く設定された演出変更抽選テーブルが参照されて、演出データを変更することが決定された演出区間について演出決定抽選が行われる。これにより複数種類の変更用の演出データのそれぞれでは、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。従って本実施形態では、第１特別抽選の結果に対する期待度に応じて第１特別変動演出の実行パターンを変更することができる。
【０１６６】
図１９は、第２演出区間について変動演出画像の演出データを変更することが決定された場合に参照される演出変更抽選テーブルの例を示す図である。図１９に示すように本実施形態では、演出抽選テーブル記憶手段２１１１に、第２演出区間の変動演出画像の演出変更抽選テーブルとして、演出変更抽選テーブル２ａおよび演出変更抽選テーブル２ｂが記憶されている。そして各演出変更抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜２４９の２５０個の乱数値）のそれぞれに対して、演出データ２ｘ、演出データ２ｙ、演出データ２ｚのいずれかが対応づけられている。詳細には演出変更抽選テーブル２ａでは、約２０／２５０の確率で演出データ２ｘが当選し、約１５０／２５０の確率で演出データ２ｙが当選し、約７０／２５０の確率で演出データ２ｚが当選し、約１０／２５０の確率で演出データを変更しないことが当選するように、当選種類と複数の乱数値との対応関係が設定され、演出変更抽選テーブル２ｂでは、約２０／２５０の確率で演出データ２ｙが当選し、約１５０／２５０の確率で演出データ２ｚが当選し、約８０／２５０の確率で演出データを変更しないことが当選するように、当選種類と複数の乱数値との対応関係が設定されている。
【０１６７】
そして演出制御手段２００は、第１特別抽選の結果が大当たりである場合には、演出変更抽選テーブル２ａを選択し、第１特別抽選の結果がハズレである場合には、演出変更抽選テーブル２ｂを選択し、選択されている演出変更抽選テーブルを参照して、演出用の乱数値と一致する乱数値が複数種類の演出データあるいは変更無しのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の演出データあるいは変更無しのいずれが当選したかを判定する。そしていずれかの演出データが当選した場合には、当選した演出データを実行する演出データとして追加するあるいは既に設定されている演出データと差し替え、変更無しが当選した場合には、既に設定されている演出データを変更しない。
【０１６８】
そして演出制御手段２００は、図１７に示すように、スーパーリーチ２の実行種別で第１特別変動演出が実行中である場合に、リーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、図中ｐ１に示す第１特別変動演出の実行開始後０〜２秒までの区間である場合には、第１演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行う。そして、図１８に示す第１演出区間についての変更用変動演出画像の演出データ１ｘ〜演出データ１ｚから１つの演出データを選択するか演出データを変更しないことを決定し、選択した演出データは直ちに実行する。本実施形態では演出データ１ｘ〜演出データ１ｚのそれぞれは、第１特別図柄画像の変動表示が開始される際に１秒間だけ第１特別図柄画像が炎に包まれるような画像を表示させる演出データであって、演出データ１ｘ〜演出データ１ｚのそれぞれで炎の色が異なっているが、いずれも実行時間が１秒間となっている。従って第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、第１特別変動演出の実行開始後２秒が経過する直前であれば、第２演出区間の冒頭に演出データ１ｘ〜演出データ１ｚのいずれかの実行時間がかかる場合があるようになっている。
【０１６９】
また、リーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、図中ｐ２に示す第１特別変動演出の実行開始後２〜７秒までの区間である場合には、第２演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行う。そして、図１８に示す第２演出区間についての変更用変動演出画像の演出データ２ｘ〜演出データ２ｚから１つの演出データを選択するか演出データを変更しないことを決定し、選択した演出データは直ちに実行する。本実施形態では演出データ２ｘ〜演出データ２ｚのそれぞれは、第１特別図柄画像がリーチ状態となる前の変動表示中にキャラクタが画面を通過する画像を表示させる演出データであって、演出データ２ｘ〜演出データ２ｚのそれぞれでキャラクタの色が異なっているが、いずれも実行時間が３秒間となっている。従って第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、第１特別変動演出の実行開始後７秒が経過する直前であっても、第３演出区間の冒頭に演出データ２ｘ〜演出データ２ｚのいずれかの実行時間がかからないようになっている。
【０１７０】
また、リーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、図中ｐ３−１に示す第１特別変動演出の実行開始後７〜１０秒までの区間である場合には、第３演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行う。そして、図１８に示す第３演出区間についての変更用変動演出画像の演出データ３ｘ〜演出データ３ｚから１つの演出データを選択するか演出データを変更しないことを決定し、選択した演出データは第３演出区間が開始されるのを待って実行する。本実施形態では演出データ３ｘ〜演出データ３ｚのそれぞれは、第１特別図柄画像がリーチ状態で変動表示中に第３演出区間の背景画像に合ったキャラクタが画面を通過する画像を表示させる演出データである。従って第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、第１特別変動演出の実行開始後１０秒が経過する直前であり未だリーチ状態となっていない場合であっても、かかる状態では演出データ３ｘ〜演出データ３ｚのいずれかが実行されないようになっている。
【０１７１】
一方、リーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、図中ｐ３−２に示す第１特別変動演出の実行開始後１０〜２３秒までの区間である場合には、第３演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行う。そして、図１８に示す第３演出区間についての変更用変動演出画像の演出データ３ｘ〜演出データ３ｚから１つの演出データを選択するか演出データを変更しないことを決定し、選択した演出データは直ちに実行する。本実施形態では演出データ３ｘ〜演出データ３ｚのそれぞれではキャラクタの色が異なっているが、いずれも実行時間が７秒間となっている。従って第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、第１特別変動演出の実行開始後２３秒が経過する直前であっても、第４演出区間の冒頭に演出データ３ｘ〜演出データ３ｚのいずれかの実行時間がかからないようになっている。
【０１７２】
また、リーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、図中Ｐ４に示す第１特別変動演出の実行開始後２３〜３０秒までの区間である場合には、第４演出区間について第１特別図柄画像の演出変更抽選を行う。そして、図１８に示す第４演出区間についての変更用第１特別図柄演出画像の演出データ４Ｘ〜演出データ４Ｚから１つの演出データを選択するか演出データを変更しないことを決定し、選択した演出データを第４演出区間について既に設定されている演出データ４Ｂと差し替えて、第４演出区間が開始されるのを待って実行する。本実施形態では演出データ４Ｘ〜演出データ４Ｚのそれぞれは、第１特別図柄画像がリーチ状態で変動表示中にリーチ状態となっている第１特別図柄画像の種類が増加する画像を表示させる演出データであって、演出データ４Ｘ〜演出データ４Ｚのそれぞれで増加する第１特別図柄画像の種類が異なっているが、いずれも実行時間が３０秒間となっている。従って第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、第１特別変動演出の実行開始後３０秒が経過する前であっても、かかる状態では演出データ４Ｘ〜演出データ４Ｚのいずれかが実行されないようになっている。
【０１７３】
また、リーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、図中ｐ４に示す第１特別変動演出の実行開始後３０〜５０秒までの区間である場合には、第４演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行う。そして、図１８に示す第２演出区間についての変更用変動演出画像の演出データ４ｘ〜演出データ４ｚから１つの演出データを選択するか演出データを変更しないことを決定し、選択した演出データは直ちに実行する。本実施形態では演出データ４ｘ〜演出データ４ｚのそれぞれは、第１特別図柄画像がリーチ状態で変動表示中にキャラクタが画面を通過する画像を表示させる演出データであって、演出データ４ｘ〜演出データ４ｚのそれぞれでキャラクタの色が異なっているが、いずれも実行時間が１０秒間となっている。従って第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、第１特別変動演出の実行開始後５０秒が経過する直前であっても、第４演出区間の終了までに演出データ４ｘ〜演出データ４ｚのいずれかの実行時間が終了するようになっている。
【０１７４】
また、リーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングが、図中ｐ０に示す第１特別変動演出の実行開始後５０〜６０秒までの区間である場合には、演出変更抽選を行わない。
【０１７５】
また、リーチ有りの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始された場合には、演出変更抽選を行わない。
【０１７６】
また本実施形態では、第２特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングに応じて演出データを変更しても、演出物ＥＢが液晶ディスプレイＬＣＤの手前の位置に移動していることにより、変更した演出データによる画像を遊技者が視認することができないなど、演出データを変更することが適当でない場合がある。そこで本実施形態では、演出物ＥＢが液晶ディスプレイＬＣＤの手前の位置に移動している場合など演出データを変更することが適当でない場合には、演出制御手段２００は、サブメモリ２１０の演出フラグ記憶手段２１１２に変更禁止フラグをＯＮ状態に設定し、変更禁止フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第２特別図柄画像の変動表示が開始されても演出変更抽選を行わない。
【０１７７】
こうして本実施形態では、第１特別変動演出の実行中にリーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始された場合に、実行中の第１特別変動演出の実行パターンを変更することにより、第１特別抽選において大当たりが当選していることに対する遊技者の期待感が高まるなど、第２特別図柄画像の変動表示が開始されることに応じて第１特別変動演出の演出効果を高めることができる。
【０１７８】
特に本実施形態では、図１に示す普通役物ＮＢが縮小状態である第１始動入賞口ＳＥ１は、第１始動入賞口ＳＥ１を狙って遊技球を発射させた場合に２０個に１個程度が入賞し、第２始動入賞口ＳＥ２は、開口ＯＰを狙って遊技球を発射させた場合に１０個に１個程度が開口ＯＰを通過してステージＳＴに落下し、ステージＳＴに落下した遊技球は３個に１個程度が第２始動入賞口ＳＥ２に入賞するように設定されており、第１始動入賞口ＳＥ１よりも第２始動入賞口ＳＥ２の方が遊技球が入賞しにくいようになっている。更に本実施形態では、第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球が入賞した場合の払出数が１０個であるのに対し、第２始動入賞口ＳＥ１に遊技球が入賞した場合の払出数が３個となっており、第１始動入賞口ＳＥ１よりも第２始動入賞口ＳＥ２の方が遊技球の払出数が少なく設定されている。しかし本実施形態では、第１特別変動演出の実行パターンを変更することを誘因として、遊技者に第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球を入賞させることを狙って遊技球を発射させるようにすることができる。
【０１７９】
例えば第１特別抽選の保留回数が４回に達している場合には、第１始動入賞口ＳＥ１に遊技球を入賞させても第１特別抽選は保留されないため、遊技球を発射することを中断する遊技者が存在するが、本実施形態ではかかる場合であっても、第１特別変動演出の実行パターンを変更することを誘因として、遊技者に第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球を入賞させることを狙って遊技球を発射させるようにすることができる。こうして本実施形態によれば、遊技者に遊技球を継続的に発射させるようにすることができる。
【０１８０】
図２０〜図２１は、本実施形態の遊技機において行われる演出制御処理を示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、図２０に示す演出実行処理では、メイン基板１０から第１特別抽選の抽選結果通知信号を受信すると（ステップＳ２００でＹ）、第１特別抽選の結果に応じて第１特別変動演出の実行種別を決定し（ステップＳ２０２）、決定した実行種別の第１特別変動演出の各演出区間について、第１特別抽選の結果に応じた演出決定抽選テーブルを参照して演出決定抽選を行って、各演出区間の演出データを決定する（ステップＳ２０４）。
【０１８２】
そして、第１特別図柄の変動開始に伴い第１特別変動演出の実行開始契機が到来すると（ステップＳ２０６でＹ）、第１特別変動演出の演出区間の番号Ｎに１を代入し（ステップＳ２０８）、第１演出区間の演出データを実行する（ステップＳ２１０）。そして第１演出区間の演出データの実行が終了すると（ステップＳ２１２でＹ）、演出データを実行した演出区間が最後の演出区間でない場合には（ステップＳ２１４でＮ）、第１特別変動演出の演出区間の番号Ｎに１を加算し（ステップＳ２１６）、ステップＳ２１０に戻る。そして、演出データを実行した演出区間が最後の演出区間である場合には（ステップＳ２１４でＹ）、演出実行処理を終了する。
【０１８３】
また、図２１に示す実行パターン変更処理では、リーチ有りの実行種別で第１特別変動演出が実行中である場合に（ステップＳ２２０でＹ）、リーチ無しの第２特別変動演出の実行が開始されると（ステップＳ２２２でＹ）、変更禁止フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合に（ステップＳ２２６でＹ）、第２特別変動演出の実行開始タイミングがいずれの区間であるか判定する。
【０１８４】
そして、第２特別変動演出の実行開始タイミングが、第１特別変動演出の実行開始後０〜２秒である場合には（ステップＳ２２８でＹ）、第１演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行い（ステップＳ２３０）、第１特別変動演出の実行開始後２〜７秒である場合には（ステップＳ２３２でＹ）、第２演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行い（ステップＳ２３４）、第１特別変動演出の実行開始後７〜２３秒である場合には（ステップＳ２３６でＹ）、第３演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行う（ステップＳ２３８）。
【０１８５】
また、第２特別変動演出の実行開始タイミングが、第１特別変動演出の実行開始後２３〜３０秒である場合には（ステップＳ２４０でＹ）、第４演出区間が存在する場合に（ステップＳ２４１でＹ）、第４演出区間について第１特別図柄画像の演出変更抽選を行い（ステップＳ２４２）、第４演出区間が存在しない場合に（ステップＳ２４１でＮ）、実行パターン変更処理を終了する。
【０１８６】
また、第２特別変動演出の実行開始タイミングが、第１特別変動演出の実行開始後３０〜５０秒である場合には（ステップＳ２４４でＹ）、第４演出区間について変動演出画像の演出変更抽選を行い（ステップＳ２４６）、第１特別変動演出の実行開始後３０〜５０秒でない場合には（ステップＳ２４４でＮ）、実行パターン変更処理を終了する。
【０１８７】
そして、演出変更抽選でいずれかの変更用の演出データが当選した場合には（ステップＳ２４８でＹ）、当選した変更用の演出データを実行し（ステップＳ２５０）、演出変更抽選で演出データを変更しないことが当選した場合には（ステップＳ２４８でＮ）、実行パターン変更処理を終了する。
【０１８８】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８９】
例えば上記実施形態では、リーチ有りの実行種別で第１特別変動演出が実行中である場合にリーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されると、実行中の第１特別変動演出の実行パターンを変更する例を挙げて説明したが、リーチ有りの実行種別で第２特別変動演出が実行中である場合にリーチ無しの実行種別で第１特別図柄画像の変動表示が開始されると、実行中の第２特別変動演出の実行パターンを変更するようにしてもよい。
【０１９０】
特に遊技状態が時短状態である場合には、第１特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定されると、上述したようにリーチ無し４が選択されることにより第１特別図柄の変動表示時間が０．５秒に設定されるとともに第１特別変動演出の実行時間も０．５秒に設定されるため、一瞬で第１特別変動演出が終了してしまう。そこで本変形例では、遊技状態が時短状態である場合には、リーチ有りの実行種別で第２特別変動演出が実行中である場合にリーチ無しの実行種別で第１特別図柄画像の変動表示が開始されると、実行中の第２特別変動演出の実行パターンを変更するようにしてもよい。
【０１９１】
ここで上記実施形態では、第１特別変動演出の実行種別がリーチ有りの実行種別に決定された場合における第１特別変動演出の実行パターンの決定手法については詳述したが、第２特別変動演出の実行種別がリーチ有りの実行種別に決定された場合における第２特別変動演出の実行パターンも同様の手法で決定することができる。そして本変形例では、遊技状態が時短状態である場合に、リーチ有りの実行種別で第２特別変動演出が実行中である場合にリーチ無しの実行種別で第１特別図柄画像の変動表示が開始されると、第１特別図柄画像の変動表示が開始されたタイミングに応じた第２特別変動演出の演出区間について、演出データを追加したり差し替えたりして演出データを変更することにより、実行中の第２特別変動演出の実行パターンを変更する。
【０１９２】
これにより本変形例では、第１特別図柄の変動表示時間が短縮されて第１特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で第１特別抽選が遊技者に有利に行われる時短状態においても、第２特別変動演出の実行パターンが変更されることを誘因として、遊技者に第２始動入賞口ＳＥ２に遊技球を入賞させることを狙って遊技球を発射させるようにすることができる。
【０１９３】
なお本変形例では、遊技状態が時短状態でない場合に、第１特別変動演出の実行パターンを変更し、遊技状態が時短状態である場合に、第２特別変動演出の実行パターンを変更するようにしてもよいし、遊技状態が時短状態でない場合には、第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行パターンを変更せず、遊技状態が時短状態である場合に、第２特別変動演出の実行パターンを変更するようにしてもよい。
【０１９４】
また上記実施形態および変形例では、リーチ有りの実行種別で第１特別変動演出が実行中である場合にリーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始されると、実行中の第１特別変動演出の実行パターンを変更する例を挙げて説明したが、リーチ無しの実行種別で第１特別変動演出が実行中である場合にリーチ無しの実行種別で第２特別図柄画像の変動表示が開始される場合であっても、実行中の第１特別変動演出の実行パターンを変更するようにしてもよい。
【０１９５】
また上記実施形態および変形例では、第１特別変動演出が実行中である場合に第２特別図柄画像の変動表示が開始されると、実行中の第１特別変動演出の実行パターンを変更する例を挙げて説明したが、第２特別図柄画像の変動表示が開始されるとは、第２特別抽選が保留されずに第２特別図柄の変動表示が開始されることに伴って第２特別図柄画像の変動表示が開始されることとしてもよいし、第２特別抽選が保留された後に第２特別図柄の変動表示が開始されることに伴って第２特別図柄画像の変動表示が開始されることとしてもよいし、いずれか一方としてもよい。
【０１９６】
また上記実施形態および変形例では、第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行種別が決定されると、演出決定抽選で各演出区間の演出データを決定することにより、第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行パターンを決定する例を挙げて説明したが、各演出区間の演出データが異なるパターンで予め定められた複数種類の演出データセットを第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行種別ごとに記憶しておき、演出決定抽選ではいずれかの種類の演出データセットを決定することにより第１特別変動演出あるいは第２特別変動演出の実行パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９７】
また上記実施形態および変形例では、演出データを変更する演出変更抽選では、演出決定抽選では選択されることがない変更用の演出データを選択する例を挙げて説明したが、演出決定抽選でも選択され得る演出データを選択するようにしてもよい。この場合には、演出変更抽選では、期待度の高い演出データが選択される確率が演出決定抽選よりも高くなるように演出データを選択するようにしてもよい。
【０１９８】
また上記実施形態および変形例では、演出物ＥＢが液晶ディスプレイＬＣＤの手前の位置に移動している場合に変更禁止フラグをＯＮ状態に設定する例を挙げて説明したが、図１６に示した第１特別図柄画像の演出データおよび変動演出画像の演出データの中に、演出データを変更することが適当でない演出データが存在する場合には、かかる演出データを実行している場合に変更禁止フラグをＯＮ状態に設定するようにしてもよい。
【０１９９】
また上記実施形態および変形例では、変更対象となる演出データが液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる画像データである例を挙げて説明したが、変更対象となる演出データは、スピーカーＳＰに出力させる音データであってもよいし、枠ランプＦＬや中央ランプＣＬを点灯させる制御データであってもよい。
【０２００】
また上記実施形態および変形例では、第１特別抽選と第２特別抽選では共通の当否抽選テーブルおよび図柄抽選テーブルおよび変動抽選テーブルを用いる例を挙げて説明したが、第１特別抽選と第２特別抽選では異なる当否抽選テーブルおよび図柄抽選テーブルおよび変動抽選テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１特別抽選では第２特別抽選よりも、大当たりの当選確率が高く設定された当否抽選テーブルが用いられ、あるいは確変図柄の当選確率が高く設定された図柄抽選テーブルが用いられ、あるいはリーチ有りの変動種別の当選確率が高く設定された変動抽選テーブルが用いられるようにしてもよい。
【０２０１】
また上記実施形態および変形例では、第１始動入賞口ＳＥ１よりも第２始動入賞口ＳＥ２の方が遊技球が入賞しにくいようになっており、かつ第１始動入賞口ＳＥ１よりも第２始動入賞口ＳＥ２の方が遊技球の払出数が少なく設定されている例を挙げて説明したが、第１始動入賞口ＳＥ１と第２始動入賞口ＳＥ２の遊技球の入賞しやすさをほぼ同一に設定するようにしてもよいし、第１始動入賞口ＳＥ１と第２始動入賞口ＳＥ２の入賞時の遊技球の払出数を同一に設定するようにしてもよい。
【０２０２】
また上記実施形態および変形例では、第１特別変動演出の実行開始契機が、遊技盤ＢＤの中央下部において普通役物ＮＢが設けられた第１始動入賞口ＳＥ１への遊技球の入賞とされ、第２特別変動演出の実行開始契機が、開口ＯＰとステージＳＴを経由して入賞可能な第２始動入賞口ＳＥ２への遊技球の入賞とされている例を挙げて説明したが、第１特別変動演出の実行開始契機となる入賞口と、第２特別変動演出の実行開始契機となる入賞口の構成、位置、数は任意に設定することができる。
【０２０３】
例えば第２特別変動演出の実行開始契機となる入賞口を、演出ユニットＥＵの右側において開口ＯＰとステージＳＴを経由せずに入賞可能な形態で設けるようにしてもよい。この場合には、第１特別変動演出の実行パターンを変更することを誘因として、通過ゲートＴＣが設けられている演出ユニットＥＵの左側ではなく、右側を狙って遊技者に遊技球を発射させるようにすることができる。
【符号の説明】
【０２０４】
ＦＲ  遊技機枠、ＰＡ  遊技領域、ＢＤ  遊技盤、ＧＢ  ガラス板、ＧＦ  ガラス枠、
ＦＬ  枠ランプ、ＳＰ  スピーカー、ＳＤ  状態表示部、ＤＵ  受け皿ユニット、
ＧＵ  グリップユニット、ＲＡ  発射レール、ＲＤ  受け皿、ＰＯ  払出口、
ＳＯ  供給口、ＥＯ  排出口、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＥＢ  演出物、
ＣＬ  中央ランプ、ＥＵ  演出ユニット、ＰＰ  遊技釘、ＰＷ  風車、
ＳＥ１  第１始動入賞口、ＮＢ  普通役物、ＯＰ  開口、ＰＳ  通路、ＳＴ  ステージ、
ＳＥ２  第２始動入賞口、ＬＥ  大入賞口、ＳＢ  特別役物、ＴＣ  通過ゲート、
ＯＥ  アウト口、ＢＴ  演出ボタン、ＮＦ  普通図柄表示部、ＮＲ  普通保留表示部、
ＳＦ１  第１特別図柄表示部、ＳＲ１  第１特別保留表示部、
ＳＦ２  第２特別図柄表示部、ＳＲ２  第２特別保留表示部、ＡＳ  遊技状態表示部、
ＮＦＰ  普通図柄画像、ＮＲＥ  普通保留演出部、ＳＲＰ１  第１保留画像、
ＳＲＰ２  第２保留画像、
１０  メイン基板、１２  通過ゲートセンサ、１４  第１始動入賞口センサ、
１６  第２始動入賞口センサ、１８  大入賞口センサ、２０  払出センサ、
３０  状態表示部駆動装置、３２  普通役物駆動装置、３４  特別役物駆動装置、
３６  払出装置、５０  サブ基板、５２  演出ボタンスイッチ、７０  演出表示装置、
７２  音響装置、７４  演出物駆動装置、７６  演出装置、
１１０  乱数発生手段、１２０  普通抽選手段、１２２  普通表示制御手段、
１２４  普通駆動制御手段、１３０  第１特別抽選手段、１３５  第２特別抽選手段、
１４０  特別表示制御手段、１５０  遊技状態移行制御手段、
１６０  特別駆動制御手段、１７０  払出制御手段、１８０  通信制御手段、
１９０  メインメモリ、１９１０  抽選テーブル記憶手段、
１９１２  普通乱数記憶手段、１９１４  第１特別乱数記憶手段、
１９１５  第２特別乱数記憶手段、１９１６  フラグ記憶手段、
１９１８  ラウンドカウンタ、１９２０  時短終了判定カウンタ、
２００  演出制御手段、２１０  サブメモリ、  ２１１０  演出データ記憶手段、
２１１１  演出抽選テーブル記憶手段、  ２１１２  演出フラグ記憶手段、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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