(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動源と、前記駆動源の駆動力に基づいて動作する可動部材と、前記駆動源に対して制御信号を送信可能な駆動制御手段と、前記駆動制御手段と前記駆動源とを接続する分離可能な接続部材と、を備え、
前記接続部材を結合することで通電可能とされる第１接続線と第２接続線と第３接続線と、を少なくとも有し、
前記駆動制御手段が、前記第１接続線及び前記第２接続線を介して、前記制御信号を送信することで、前記駆動源の駆動制御を実行可能とされており、
前記第３接続線は、前記接続部材の駆動源側で前記第１接続線と接続されることで、前記第１接続線と前記第３接続線とは通電可能とされており、
前記制御信号として第１制御信号と、第２制御信号とを少なくとも備え、
前記駆動制御手段が、
前記第１接続線及び前記第２接続線に前記第１制御信号を送信すると、前記駆動源を駆動させて前記可動部材を動作させ、
前記第１接続線及び前記第２接続線に前記第２制御信号を送信すると、前記駆動源を駆動させることなく、前記第１接続線と前記第３接続線とを通電させ、
前記第１接続線と前記第３接続線との通電に基づいて、前記駆動源が動作可能状態であることを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３接続線は、前記接続部材の駆動源側で前記第１接続線と接続されると共に、前記接続部材を介して前記駆動制御手段側の第１位置に接続されることで、前記第１接続線と前記第３接続線とは通電可能とされることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記接続部材を結合することで接続される第４接続線を有し、
前記第４接続線は、前記接続部材の駆動源側で前記第２接続線と接続されると共に、前記接続部材を介して前記駆動制御手段側の第２位置に接続されることで、前記第２接続線と前記第４接続線とは通電可能とされており、
前記第１接続線及び前記第２接続線に第３制御信号を送信すると、前記駆動源を駆動させることなく、前記第２接続線と前記第４接続線とを通電させ、
前記第２接続線と前記第４接続線との通電に基づいて、前記駆動源が動作可能状態であることを報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材を前記駆動源の駆動力に基づいて動作させることで、遊技球の入球可能性が変化する可変入球口を備えることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記駆動源が動作可能状態であることの報知を電源投入に伴って行うことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の操作部への操作を検知したことに基づいて、前記駆動源が動作可能状態であることの報知を実行可能であることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機等に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、遊技の基本進行を司る主制御部と、遊技上の演出を制御する副制御部（サブ制御部等）を備える。また、入球口として、入球可能性が変化可能な可変式の入球口と入球可能性が変化しない固定式の入球口を備える。そして、可変式の入球口は、可動部材（開閉扉、開閉羽根等）を駆動源（ソレノイド、モータ等）の駆動力に基づいて動作させることで、遊技球の入球可能性を変化させる構成となっている。また、駆動源の駆動制御は主制御部（駆動制御手段）によって行われるため、可変式の入球口の入球可能性は、主制御部（駆動制御手段）が送信する制御信号に基づいて変化可能である。
【０００３】
この種の遊技機においては、主制御部側（駆動制御手段側）に設けられた「受け側のコネクタ」と、駆動源に電気的に接続された配線の始端部に設けられた「差し込み側のコネクタ」とを結合して、主制御部（駆動制御手段）と駆動源を電気的に接続している。ところが、主制御部（駆動制御手段）と駆動源との導通不良を生ずると、可変式の入球口を入球容易な状態とすべきケースである（当りを生じた）にもかかわらず、可変式の入球口を入球容易な状態に変化させられないこととなる。このため、配線に目印を設け、この目印の状態（隠れた状態か否か）を目視で観察して、配線のコネクタ（接続部材）への差し込み不良、ひいては、主制御部（駆動制御手段）と駆動源の導通不良を防止せんとすることが行われている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３４０２０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、実際には、「受け側のコネクタ」と「差し込み側のコネクタ」の結合の緩み（例えば、抜けかけたり、斜め差しの状態となったりすることによる緩み）が原因で主制御部（駆動制御手段）と駆動源の導通不良を生ずることが多い。例えば、遊技機を、その製造メーカからパチンコホールに搬送する際に、振動等が原因で「受け側のコネクタ」と「差し込み側のコネクタ」との結合が緩み、主制御部（駆動制御手段）と駆動源の導通不良を生ずることがあるが、配線のコネクタへの差し込み不良を目視で観察しただけでは、上述のコネクタ間の結合の緩みを原因とした導通不良を的確に発見することはできない。特に、主制御部（主制御部を構成する基板）に直付けされた「受け側のコネクタ」は、遊技機の裏面部で露出していることが多いため、「差し込み側のコネクタ」に接続された配線が何か（作業者、パチンコホールの店員等）に引っかかり、「受け側のコネクタ」と「差し込み側のコネクタ」との結合が緩む場合がある。
【０００６】
一方、電源投入時等に、主制御部（駆動制御手段）から駆動源へ駆動信号を送信し、可動部材が動作するか否かを確認することで、上述のコネクタ間の結合の緩みを原因とした導通不良を確実に発見できるが、この場合、可変式の入球口を入球容易な状態とすべきケースでない（当りを発生していない）にも係わらず、可動部材を動作させる（入球容易状態とする）ことになる。そして、当りを発生していないにも係わらず、遊技球が可変式の入球口に入球したり、不正行為の対象となったりする等の不具合を生ずるおそれがある。このため、可動部材を動作させずに主制御部（駆動制御手段）と駆動源の導通不良を発見可能とすることが望ましい。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動部材を動作させることなく駆動制御手段と駆動源の導通不良を発見可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
本発明の遊技機は、
駆動源と、前記駆動源の駆動力に基づいて動作する可動部材と、前記駆動源に対して制御信号を送信可能な駆動制御手段と、前記駆動制御手段と前記駆動源とを接続する分離可能な接続部材と、を備え、
前記接続部材を結合することで通電可能とされる第１接続線と第２接続線と第３接続線と、を少なくとも有し、
前記駆動制御手段が、前記第１接続線及び前記第２接続線を介して、前記制御信号を送信することで、前記駆動源の駆動制御を実行可能とされており、
前記第３接続線は、前記接続部材の駆動源側で前記第１接続線と接続されることで、前記第１接続線と前記第３接続線とは通電可能とされており、
前記制御信号として第１制御信号と、第２制御信号とを少なくとも備え、
前記駆動制御手段が、
前記第１接続線及び前記第２接続線に前記第１制御信号を送信すると、前記駆動源を駆動させて前記可動部材を動作させ、
前記第１接続線及び前記第２接続線に前記第２制御信号を送信すると、前記駆動源を駆動させることなく、前記第１接続線と前記第３接続線とを通電させ、
前記第１接続線と前記第３接続線との通電に基づいて、前記駆動源が動作可能状態であることを報知することを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機では、第３接続線が第１接続線と接続されることで、第１接続線と第３接続線とは通電可能とされる。そして、駆動源を駆動させることなく、第１接続線と第３接続線とを通電させる制御信号（第２制御信号）を第１接続線及び第２接続線に送信すると、第１接続線と第３接続線との通電に基づいて、駆動源が動作可能状態であること（接続部材が結合されていること）が、所定の態様（例えばＬＥＤの点灯）で報知される。このように、本発明によると、第１接続線及び第２接続線に第２制御信号を送信することで、可動部材を動作させずに駆動制御手段と駆動源の導通不良を発見できる。
【００１０】
ここで、可変入球口は可動部材の動作に基づいて、遊技球が入球可能な第１の態様と、第１の態様よりも遊技球の入球の可能性が高い第２の態様とに変化可能なもの（以下、前者という。）であってもよいし、遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能なもの（以下、後者という。）であってもよい。また、遊技機が前者および後者の可変入球口のうちの一方のみを備えても、双方を備えてもよい。また、「駆動制御手段が、第１接続線及び第２接続線を介して、制御信号を送信することで、駆動源の駆動制御すること」には、「駆動制御手段が、駆動源が動作するように制御すること」の他に、「駆動制御手段が、駆動源が動作しないように制御すること」も含まれる。
【００１１】
また、本発明では、
前記第３接続線は、前記接続部材の駆動源側で前記第１接続線と接続されると共に、前記接続部材を介して前記駆動制御手段側の第１位置に接続されることで、前記第１接続線と前記第３接続線とは通電可能とされる
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、第３接続線が「第１接続線において接続部材よりも駆動源側の位置」と「接続部材よりも駆動制御手段側の第１位置」とに接続されることで、第１接続線と第３接続線とは通電可能とされる。そして、駆動源を駆動させることなく、第１接続線と第３接続線とを通電させる制御信号（第２制御信号）を第１接続線及び第２接続線に送信すると、第１接続線と第３接続線との通電に基づいて、駆動源が動作可能状態であること（接続部材が結合されていること）が、所定の態様（例えばＬＥＤの点灯）で報知される。このように、本発明によると、第１接続線及び第２接続線に第２制御信号を送信することで、可動部材を動作させずに駆動制御手段と駆動源の導通不良を発見できる。
【００１３】
また、本発明では、
前記接続部材を結合することで接続される第４接続線を有し、
前記第４接続線は、前記接続部材の駆動源側で前記第２接続線と接続されると共に、前記接続部材を介して前記駆動制御手段側の第２位置に接続されることで、前記第２接続線と前記第４接続線とは通電可能とされており、
前記第１接続線及び前記第２接続線に第３制御信号を送信すると、前記駆動源を駆動させることなく、前記第２接続線と前記第４接続線とを通電させ、
前記第２接続線と前記第４接続線との通電に基づいて、前記駆動源が動作可能状態であることを報知する
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、第４接続線が、「第２接続線において接続部材よりも駆動源側の位置」と「接続部材よりも駆動制御手段側の第２位置」とに接続されることで、第２接続線と第４接続線とは通電可能とされる。そして、駆動源を駆動させることなく、第２接続線と第４接続線とを通電させる制御信号（第３制御信号）を第１接続線及び第２接続線に送信する。そして、第２接続線と第４接続線との通電に基づいて、駆動源が動作可能状態であることを所定の態様（例えばＬＥＤの点灯）で報知する。このように、駆動源が動作可能状態であるか否かを、駆動源を駆動させることなく、第１接続線および第３接続線の通電と、第２接続線および第４接続線の通電によって判断するため、駆動制御手段と駆動源の導通不良を更に確実に発見することができる。つまり、接続部材の結合が不十分である場合（例えば、コネクタが斜め差しされて接続線の一部が結合されていない場合）であっても、駆動制御手段と駆動源の導通不良を確実に発見することができる。ここで、第３制御信号と前述の第２制御信号は同一の信号であってもよいし、異なる信号であってもよい。
【００１５】
また、本発明では、
前記可動部材を前記駆動源の駆動力に基づいて動作させることで、遊技球の入球可能性が変化する可変入球口を備える
こととしてもよい。
【００１６】
この場合、接続部材が結合されているかを確認する際に、実際に当りを発生していないのにも係わらず、可動部材を動作させることがないため、確認処理の際に可変入球口に遊技球が入球してしまったり、不正行為の対象となったりすることを防止できる。
【００１７】
更に、本発明では、
前記駆動源が動作可能状態であることの報知を電源投入に伴って行う
こととしてもよい。
【００１８】
この場合、駆動源が動作可能状態であることの報知、すなわち、結合部材が結合されているかどうかの確認処理を、電源投入時（特に、パチンコホールの始業時）の処理において行うため、当該遊技機を用いた遊技を主制御部（駆動制御手段）と駆動源の導通不良を排除した状態で実行可能となる。
【００１９】
また、本発明では、
所定の操作部への操作を検知したことに基づいて、前記駆動源が動作可能状態であることの報知を実行可能である
こととしてもよい。
【００２０】
この場合、操作部を操作することで、駆動源が動作可能状態であることの報知、すなわち、結合部材が結合されているかどうかの確認処理を行うため、利便性が向上する。これにより、任意のタイミングで当該確認処理を実行可能である。例えば、営業開始時には操作部を操作して当該確認処理を行い、営業途中で電源再投入したりする場合には確認処理を行わないものとしてもよい。
【００２１】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が閉鎖された状態、つまり、遊技機が使用状態にある場合を基準としたものである。
【００２２】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２３】
以上記述したように本発明の遊技機によると、可動部材を動作させずに駆動制御手段と駆動源の導通不良を発見可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤において盤部品等を取り外した状態を示す正面図である。
【図４】図２の一部拡大図である。
【図５】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置の正面図である。
【図６】遊技盤の裏面に装着された通路部品を示す説明図である。
【図７】図２の概略的な縦断面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤の背面図である。
【図９】第１複合部品および第２複合部品を説明するための概略的な縦断面図である。
【図１０】第２複合部品の斜視図である。
【図１１】大入賞装置の概略的な横断面図である。
【図１２】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１３】実施例１の接続確認回路等の説明図である。
【図１４】実施例１の接続確認回路等の説明図である。
【図１５】制御基板用ケースの正面図である。
【図１６】実施例１の接続確認回路の説明図である。
【図１７】実施例１の接続確認回路の説明図である。
【図１８】（ａ）は実施例１において接続確認方法を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例２において接続確認方法を説明するための説明図である。
【図１９】普通図柄変動遊技の説明図である。
【図２０】特別図柄変動遊技の説明図である。
【図２１】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図２２】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２３】電源投入処理を示すフロー図である。
【図２４】接続確認処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】実施例２の接続確認回路等の説明図である。
【図２９】実施例２の接続確認回路等の説明図である。
【図３０】実施例２の接続確認回路の説明図である。
【図３１】実施例２の接続確認回路の説明図である。
【図３２】実施例２の接続確認処理を示すフロー図である。
【図３３】実施例３の接続確認回路の特徴を示す説明図である。
【図３４】実施例３の接続確認処理を示すフロー図である。
【図３５】実施例４の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２７】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２８】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２９】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１２を参照）および演出ボタン基板２２８（図１２を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３０】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３１】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、多数の貫通孔Ａ１〜Ａ９を肉厚に貫通する状態に備える（図３を参照）。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３２】
図２に示すように遊技盤１０の表面部であって遊技領域１１内に位置する部位には、中央装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１複合部品１７Ａと、第２複合部品３１Ａと、第３複合部品４５Ａと、サイド飾り４８Ｌ、４８Ｒ等が配置されている。また、遊技盤１０の前面部であって遊技領域１１外に位置する部位１０Ｂには情報表示装置６０が配置されている。これらの盤部品は、その後方側を、遊技盤１０に設けられた対応する貫通孔Ａ１〜Ａ８（図３参照）に挿入し、盤部品の前方側を遊技盤１０の盤面から露呈させている。そして、盤面から露呈する部分の周縁部（フランジ部等）を遊技盤１０の盤面にビス止めすることで遊技盤１０に一体化されている。
【００３３】
これらの盤部品（中央装置２０、普通図柄作動ゲート１６、第１複合部品１７Ａ、第２複合部品３１Ａ、第３複合部品４５Ａ、サイド飾り４８Ｌ、４８Ｒ、情報表示装置６０）における電気的な配線は、遊技盤１０の裏面側において引き回されている。更に、図６に示すように遊技盤１０の裏面部には通路部品７０が設けられており、遊技盤１０の盤面に設けられた入球口（第１始動口１７ａ、一般入賞口４５等）に流入した遊技球が進入する。そして、通路部品７０を通過した遊技球は、遊技機１外へ排出される。
【００３４】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球Ｙは球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３５】
遊技盤１０の貫通孔Ａ１〜Ａ９（図３参照）のうち、最下部のものにはアウト口形成体１８Ａが装着されている。そして、アウト口形成体１８Ａによって遊技領域１１の最下部にアウト口１８が形成されている。また、アウト口１８に進入する遊技球は、遊技盤１０の裏面部側に到達した後、下方に落下し、遊技機１外に排出される。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。
【００３６】
中央装置２０は、図２に示すように枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は貫通孔Ａ１に嵌め込まれており（図３および図７を参照）、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３７】
図７および図８に示すように遊技盤１０の裏面部には上下に２個のステー９１、９２が装着されている。このうち、上方のステー９１はスペーサとしても機能する部材であり、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部９１ｋを前方に向けた状態で配置されている。また、ステー９１は正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部９１ａと、背板部９１ａの外周縁から前方に突出する周壁部９１ｂと、開口部９１ｋの周縁から突出するフランジ９１ｃとを備える。そして、背板部９１ａには正面視で略矩形状とされつつ背板部９１ａの肉厚方向を貫通する装着部９１ｄが設けられている。この装着部９１ｄには演出表示装置２７を構成する液晶パネル２７Ｐが装着されている。このステー９１はフランジ９１ｃをビス止めすることで遊技盤１０の裏面部に固定されている。また、ステー９１の裏面部には、スペーサ部材９１ｆを介して後述するサブ制御基板２２０を収納した基板ケース２２０Ｋが装着されている。
【００３８】
下方のステー９２もスペーサとして機能する部材であり、遊技盤１０の裏面部に略コの字状（遊技盤１０の背後から観察して略コの字状）の経路を描く支持壁９２ａを立設する。また、この支持壁９２ａは遊技盤１０の裏面部と略平行な方向に屈曲する屈曲部９２ｄを突端に備えている。そして、ステー９２もフランジ部９２ｂ（図８を参照）をビス止めすることで遊技盤１０の裏面部に固定されている。このステー９２の屈曲部９２ｄには後述する主制御基板２００を収納した基板ケース２００Ｋが装着されている。更に、遊技盤１０の裏面部にあって、ステー９２に囲まれた部位に通路部品７０等が装着されている（図６を参照）。なお、図８においては基板ケース２００Ｋの図示を省略している。
【００３９】
また、図８に示すように、遊技盤１０の裏面部に装着された通路部品７０の後方には中継基板９５が装着されている。この中継基板９５は、ステー９２の後面部に基板ケース２００Ｋが装着されると、遊技盤１０の後方から視認不能となる。なお、この中継基板９５は、大入賞口ソレノイド３１ｃと主制御基板２００との接続線Ｗ１〜Ｗ４の中間に介在される（後述する）。
【００４０】
図２に示すように、枠部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の表面部と略面一する状態に設けられ、枠部材２１において液晶パネル２７Ｐよりも上方には回転可能な状態に支持された可動演出装置２１Ｘが配置されている。この可動演出装置２１Ｘは、所定のモータ（ステッピングモータ）２１Ｖの回転軸に回転可能な状態に装着されている。このモータ（ステッピングモータ）２１Ｖは、サブ制御基板２２０によって駆動制御される（図７および図１２参照）。
【００４１】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図５（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００４２】
図５（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報（第１保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報（第２保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞（第１始動入球）」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞（第２始動入球）」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報であり、始動入賞時（第１始動入賞時若しくは第２始動入賞時）に取得した取得情報であって、未だ消化（当否判定、変動表示）が保留されている（変動表示が未実行の）ものを指す。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
【００４３】
図２および図４に示すように、第１複合部品１７Ａは第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂが一体化された盤部品であり、第２複合部品３１Ａは大入賞口３１ａ（大入賞装置３１）および一般入賞口４７が一体化された盤部品であり、第３複合部品４５Ａは２個の一般入賞口４５、４６を備える盤部品である。また、第１始動口１７ａおよび一般入賞口４５〜４７は上方に向かって開口するポケット形状とされており、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能である。そして、第１始動口１７ａ、一般入賞口４５、４６、４７が固定式の入球口の具体例を構成し、第２始動口１７ｂおよび大入賞口３１ａが可変式の入球口の具体例を構成する。
【００４４】
第１始動口１７ａは固定式（非可変式）の始動入賞口であり、大きさが不変の開口（遊技球受入口）を上方に向けたものとなっている。また、第１始動口１７ａの開口（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。また、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤１０の裏側に設けられた第１始動口通路Ｃ（図６を参照）に進入する。この第１始動口通路Ｃには、第１始動口１７ａに遊技球が入球したことを検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１２参照）が配置されている。なお、遊技領域１１を流下して第１始動口１７ａの周囲に到達する遊技球の中には、中央装置２０の左側部の入口２Ｑ（図２を参照）から中央装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後、ステージ部２１ｐの中央下方の排出口２１ｔを通じて到達するものと、左領域１１Ｌを通過して中央装置２０に進入せずに到達するものとがある。
【００４５】
また、図６に示すように、遊技盤１０の裏面部に装着された通路部品７０は第１始動口１７ａに入球した遊技球と、何れかの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球とを通過させる部品である。この通路部品７０は前面部で開口する略容器形状に構成され、背板部７１ａに多数のリブ７１ｂを突出させ、遊技球を通過させる樋状通路Ｃ、Ｂ１〜Ｂ３を形成している。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、第１始動口１７ａの後端に一体化された樋状部分１７１ｐを通過して通路部品７０の樋状通路Ｃに進入し、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知される（図６および図９を参照）。
【００４６】
図４および図９に示すように、第２始動口１７ｂは可変式（開閉式）の始動口であり、第１始動口１７ａの中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成されている。つまり、第２始動口１７ｂは、普通電動役物１７ｄとして設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃを備える。この普通電動役物ソレノイド１７ｃの後端面からはコネクタ１７ｗが突出している。
【００４７】
図９に示すように、第２始動口１７ｂは遊技盤１０の盤面から遊技球を受入可能な外郭部１７ｇを備え、この外郭部１７ｇの前方側は遊技盤１０の盤面前方に突出し、中間部は貫通孔Ａ２に挿入され、後端側は遊技盤１０の裏面後方に突出している。また、外郭部１７ｇの前方側は器形状とされ、前述の可動翼片１７ｅ、１７ｅが支持されている。また、前述の普通電動役物ソレノイド１７ｃは外郭部１７ｇの後端側の上部に支持されている。また、外郭部１７ｇの内壁底部は後方に向かう下り傾斜を備え、その後端に上下に貫通する貫通孔１７ｈが設けられている。そして、外郭部１７ｇにおいて、貫通孔１７ｈの直下に位置する部位に第２始動口入球検知スイッチ１７ｔを後方から装着可能な装着部が設けられている。そして、外郭部１７ｇに入球し、その内壁底部を後方に転動する遊技球は貫通孔１７ｈを通過し、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔの検知孔１７ｚに進入する遊技球は、大入賞装置３１の貫通孔３１ｈ（後述する）を通過して遊技盤１０の下方に落下する。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することは、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが遊技球の通過を検知することで検知される。
【００４８】
この第２始動口１７ｂにおいては、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図４の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図４の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅは可動部材の一具体例を構成する。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃは駆動源の一具体例を構成する。
【００４９】
また、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態（始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態）である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００５０】
なお、本実施例では、第２始動口１７ｂの上方に第１始動口１７ａが配置されているため、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるとき、第１始動口１７ａが邪魔になり、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することはできない（第２始動口１７ｂが開放状態になる場合に限って、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することができる）。但し、第１始動口１７ａと第２始動口１７ｂとを離間して配置することで（第１始動口１７ａが邪魔にならないようにすることで）、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００５１】
また、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。
【００５２】
図４に示すように、第２複合部品３１Ａは大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）および一般入賞口４７が一体化に設けられた盤部品である。この第２複合部品３１Ａは、遊技盤１０の表面（盤面）に装着されるベース板３０Ｂを備える。また、図９に示すように、ベース板３０Ｂにおいて第２始動口１７ｂの下方（鉛直下方）に、ベース板３０Ｂを肉厚方向に貫通する開口部３０Ｃが形成され、この開口部３０Ｃによって大入賞口３１ａが構成される。なお、大入賞口３１ａは正面形状で略矩形とされている。
【００５３】
図９および図１０に示すように、ベース板３０Ｂにおいて、開口部３０Ｃの周縁に位置する部位には通路形成ボックス３５の前端面が一体化されている。この通路形成ボックス３５は前方に開口部３５Ｋを配設した略箱形状を備え、この開口部３５Ｋは大入賞口３１ａと前後に位置合わせされた状態となるため、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は、この開口部３５Ｋを通じて通路形成ボックス３５の内部に受け入れられる。また、通路形成ボックス３５の内壁部において前方側下部に位置する部位には開閉板３１ｂが傾動可能な状態に支持されている。また、通路形成ボックス３５の内部において、大入賞口３１ａの後方に位置する部位には大入賞口入賞通路３５Ｅが設けられている。
【００５４】
図１１に示すように大入賞口入賞通路３５Ｅは大入賞口３１ａの左端部後方から右端部後方に向かって下り傾斜となる第１経路部ｄ１と、第１経路部ｄ１の右端部と連続しつつ反時計回転方向に回転しつつ下る第２経路部ｄ２とを備える。そして、第２経路部ｄ２の端末部（つまり、大入賞口入賞通路３５Ｅの下流端）は、通路形成ボックス３５の底部の開放孔３５Ｌを通じて下方に開放されている。そして、通路形成ボックス３５において開放孔３５Ｌの下方には大入賞口入球検知スイッチ３１ｓが装着され、この大入賞口入球検知スイッチ３１ｓによって大入賞口３１ａに入球した遊技球を検知する。
【００５５】
図１１に示すように通路形成ボックス３５内においても、大入賞口３１ａ（開口部３５Ｋ）の後方左側に位置し、貫通孔３１ｈの左側方に位置する部位には、大入賞口ソレノイド３１ｃが配置されている。この大入賞口ソレノイド３１ｃの後端面からはコネクタ（励磁電流供給用コネクタ）３１ｗが後方に向って突出している。そして、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能な状態（入球不能状態）となる。このように開閉板３１ｂが起立姿勢にあるときに、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動（通電）すると、開閉板３１ｂの姿勢が前傾姿勢（入球可能状態）に変更される。その際、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動する時間（駆動時間）に応じて、大入賞口３１ａを開放状態に維持する時間（開放時間）が規定される。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止（通電を停止）して、起立姿勢（閉鎖状態）に戻される。また、大入賞口ソレノイド３１ｃも駆動源の具体例を構成し、開閉板（開閉部材）３１ｂが可動部材の他の具体例を構成する。
【００５６】
図１０に示すように、ベース板３０Ｂの表面部において大入賞口３１ａの右斜め上方の位置からは一般入賞口４７が突出している。そして、一般入賞口４７に入球した遊技球は、遊技盤１０の裏面に装着された通路部品７０に進入し、通路部品７０の樋状通路Ｂ３に配置された一般入球検知スイッチ４７ｓによって検知される（図６、図１２を参照）。また、図４に示すように第３複合部品４５Ａはベース板４５Ｂと、ベース板４５Ｂの表面部から突出する２個の一般入賞口４５、４６を備える。そして、一般入賞口４５若しくは４６に入球した遊技球は、遊技盤１０の裏面に装着された通路部品７０に進入し、通路部品７０の樋状通路Ｂ１に配置された一般入球検知スイッチ４５ｓによって検知される（図６、図１２を参照）。
【００５７】
図２に示すように、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤本体１０Ａの前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図１２を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００５８】
情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図５（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００５９】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００６０】
普通図柄表示部６３も、図５（ｃ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
【００６１】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００６２】
図４に示すように左側のサイド飾り４８Ｌは、遊技盤１０において中央装置２０の左斜め下方に設けられ、右側のサイド飾り４８Ｒは、遊技盤１０において中央装置２０の右斜め下方に設けられている。ここで、サイド飾り４８Ｌを遊技盤１０に設けるために貫通孔Ａ５が用いられ、サイド飾り４８Ｒを遊技盤１０に設けるために貫通孔Ａ７が用いられる。これらのサイド飾り４８Ｌ、４８Ｒは、後方に配置されるベース部材（図示を省略）と、前方に配置されるレンズ部材４８ｂと、ベース部材に装着される基板（図示を省略）とを備える。また、基板（図示を省略）には、ＬＥＤ４８ｄが前方を向いた状態で装着されている。
【００６３】
（２）制御回路の構成
次に、図１２を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００６４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１２中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００６５】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００６６】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、情報表示装置６０に信号（制御信号）を出力することにより、これらの動作を直接制御している。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「駆動制御手段」の具体例を構成する。
【００６７】
図１２および図１３に示すように、普通電動役物ソレノイド１７ｃと主制御部２００Ａ（主制御基板２００）との間には、第１接続線Ｖ１および第２接続線Ｖ２が介在されている。また、第１接続線Ｖ１の終端側からは第３接続線Ｖ３が分岐し、この第３接続線Ｖ３の終端は主制御部２００Ａ（主制御基板２００）に接続されている。また、第２接続線Ｖ２の終端側からは第４接続線Ｖ４が分岐し、この第４接続線Ｖ４の終端は主制御部２００Ａ（主制御基板２００）に接続されている。そして、第３接続線Ｖ３および第４接続線Ｖ４は、それぞれ接続確認回路８０Ａ、８１Ａとされている。
【００６８】
また、図１２および図１４に示すように、大入賞口ソレノイド３１ｃと主制御部２００Ａ（主制御基板２００）との間にも、第１接続線Ｗ１および第２接続線Ｗ２が介在されている。また、この第１接続線Ｗ１においても、その終端側からは第３接続線Ｗ３が分岐し、この第３接続線Ｗ３の終端は主制御部２００Ａ（主制御基板２００）に接続されている。更に、第２接続線Ｗ２においても、その終端側からは第４接続線Ｗ４が分岐し、この第４接続線Ｗ４の終端は主制御部２００Ａ（主制御基板２００）に接続されている。そして、第３接続線Ｗ３および第４接続線Ｗ４は、それぞれ接続確認回路８０Ｂ、８１Ｂを構成している。
【００６９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００７０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００７１】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ、４８ｄ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様、モータ２１Ｖの駆動態様を決定する。
【００７２】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００７３】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。なお、供給された操作信号に基づいて、ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４８ｄの駆動態様を変化させることとしてもよい。
【００７４】
次に、図１３および図１４等を用いて、接続確認回路８０Ａ、８０Ｂ、８１Ａ、８１Ｂについて説明する。ここで、接続確認回路８０Ａと接続確認回路８０Ｂは同様な構成を備え、接続確認回路８１Ａと接続確認回路８１Ｂは同様な構成を備えている。
【００７５】
図１３および図１４に示すように、普通電動役物ソレノイド１７ｃと、主制御基板２００とは接続線Ｖ１および接続線Ｖ２を用いて接続され、大入賞口ソレノイド３１ｃと主制御基板２００とは接続線Ｗ１および接続線Ｗ２を用いて接続されている。つまり、図１５に示すように主制御基板２００は基板ケース２００Ｋに収納されているが、基板ケース２００Ｋの表面縁部寄りからは複数のコネクタＭ１〜Ｍ６等が突出している。これらのコネクタＭ１〜Ｍ６は、何れも主制御基板２００に直付きされた受け型のものであり、これらのコネクタＭ１〜Ｍ６には、対応する配線の端部に装着されたコネクタＮ１等（差し込み側のコネクタ）、若しくは、対応する配線を含むワイヤハーネスの端部に装着されたコネクタＮ２等（差し込み側のコネクタ）が差し込まれる。なお、「コネクタＭ１とコネクタＮ１」、および、「コネクタＭ２とコネクタＮ２」は接続部材の具体例を構成する。
【００７６】
更に具体的に説明すると、図１３に示すように、配線Ｓ１および配線Ｓ２からなる普通電動役物ソレノイド駆動用配線の一端にはコネクタＮ１０（図９を参照）が装着され、普通電動役物ソレノイド駆動用配線の他端にはコネクタＮ１が装着されている。そして、コネクタＮ１０を普通電動役物ソレノイド１７ｃのコネクタ１７ｗに装着（嵌入）し（図９を参照）、コネクタＮ１を主制御基板２００のコネクタＭ１に装着すること（差し込むこと）で、主制御基板２００と普通電動役物ソレノイド１７ｃとは通電可能とされている。つまり、主制御基板２００に設けられた配線パターン（図示を省略）のうち、コネクタＭ１の第１ピン（電圧を付加する側のピン）に至るものＴ１と、配線Ｓ１とで第１接続線Ｖ１の一具体例を構成する。また、主制御基板２００に設けられた配線パターン（図示を省略）のうち、コネクタＭ１の第２ピン（アース側のピン）に至るものＴ２と、配線Ｓ２とで第２接続線Ｖ２の一具体例を構成する。また、コネクタＭ１には、第１ピンおよび第２ピンの他に第３ピンおよび第４ピンが設けられ、接続確認回路８０Ａ、８１Ａにおいて使用される。
【００７７】
図１４に示すように、配線Ｙ１および配線Ｙ２からなる大入賞口ソレノイド駆動用配線の一端にはコネクタＮ１１が装着され（図１１を参照）、大入賞口ソレノイド駆動用配線の中間部にはコネクタＮ１２（図７を参照）が装着されている。そして、コネクタＮ１１が大入賞口ソレノイド３１ｃのコネクタ３１ｗに挿入され（図１１を参照）、大入賞口ソレノイド駆動用配線の中間部のコネクタ１２（図７を参照）が中継基板９５に設けられたコネクタＮ２０（図７を参照）に装着（嵌入）されている。そして、大入賞口ソレノイド駆動用配線の中間部よりも他端側の部分は、他の接続線と束ねられてワイヤＷ１０を構成している。そして、ワイヤＷ１０の始端に装着されたコネクタＮ１３を中継基板９５のコネクタＮ２１に装着し、ワイヤＷ１０の終端に装着されたコネクタＮ３０を主制御基板２００に直付けされたコネクタＭ２に差し込んでいる（図７を参照）。これにより、大入賞口ソレノイド駆動用配線が中継基板９５を挟んだ状態で、主制御基板２００と、大入賞口ソレノイド３１ｃとを通電可能な状態に接続している。
【００７８】
主制御基板２００に設けられた配線パターン（図示を省略）のうち、コネクタＭ２の第１ピン（大入賞口ソレノイド３１ｃに電圧を付加する側のピン）に至るものＴ３と配線Ｙ１とで第１接続線Ｗ１の他の具体例を構成する。また、主制御基板２００に設けられた配線パターン（図示を省略）のうち、コネクタＭ２の第２ピン（アース側のピン）に至るものＴ４と、配線Ｙ２とで第２接続線Ｗ２の他の具体例を構成する。また、コネクタＭ２は、第１ピンおよび第２ピンの他に第３ピンおよび第４ピンを備え、接続確認回路７０Ｂ、７１Ｂにおいて使用される。なお、コネクタＭ２にはワイヤハーネスＷ１０が接続されるため、第１ピン〜第４ピンを含む５個以上のピンが設けられている。この場合、アース側のピンやアース側の配線（配線Ｙ２）を、ワイヤハーネスＷ１０を構成する配線に共通するものとしてもよいし、大入賞口ソレノイド３１ｃのアース側のピンやアース側の配線としての専用のものとしてもよい。そして、前者の場合には、共通の配線（配線Ｙ２）に接続確認回路８１Ｂが設けられる。
【００７９】
図１３に示すように、第１接続線Ｖ１には接続確認回路８０Ａが設けられ、第２接続線Ｖ２には接続確認回路８１Ａが設けられている。つまり、第１接続線Ｖ１のうち、コネクタＭ１よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ側に位置する部位から配線Ｓ３が分岐し、この配線Ｓ３の終端部がコネクタＮ１に装着されている。そして、配線Ｓ３はコネクタＭ１の第３ピンに接続され、コネクタＭ１の第３ピンには配線Ｓ５が接続され、配線Ｓ５の終端（第３ピンと接続される側と反対の側）はアースされている。また、配線Ｓ５の途中には抵抗８５Ａと、ＬＥＤ８６Ａとが配置されている。ここで、配線３と配線Ｓ５とで第３接続線Ｖ３の一具体例を構成する。そして、第３接続線Ｖ３の一端部は第１接続線Ｖ１のうち、コネクタＭ１よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ側に位置する部位に接続され、第３接続線Ｖ３の他端部はアースに接続（第１位置の一具体例に接続）されている。
【００８０】
また、第２接続線Ｖ２のうち、コネクタＭ１よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ側に位置する部位から配線Ｓ４が分岐し、この配線Ｓ４の終端部がコネクタＮ１に装着されている。これにより、配線Ｓ４はコネクタＭ１の第４ピンに接続され、コネクタＭ１の第４ピンには配線Ｓ６が接続されている。そして、配線Ｓ６の終端（第４ピンと接続される側と反対の側）はアースされている。また、配線Ｓ６の途中には抵抗８７Ａと、ＬＥＤ８８Ａとが配置されている。ここで、配線４と配線Ｓ６とで第４接続線Ｖ４の一具体例を構成する。そして、第４接続線Ｖ４の一端部は第２接続線Ｖ２のうち、コネクタＭ１よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ側に位置する部位に接続され、第４接続線Ｖ４の他端部はアースに接続（第２位置の一具体例に接続）されている。
【００８１】
図１４に示すように、第１接続線Ｗ１には接続確認回路８０Ｂが設けられ、第２接続線Ｗ２には接続確認回路８１Ｂが設けられている。そして、第１接続線Ｗ１のうち、コネクタＭ２よりも中継基板７０側（大入賞口ソレノイド３１ｃ側）に位置する部位から配線Ｙ３が分岐し、この配線Ｙ３の終端部がコネクタＮ２に装着されている。そして、配線Ｙ３はコネクタＭ２の第３ピンに接続され、コネクタＭ２の第３ピンには配線Ｙ５が接続されている。そして、配線Ｙ５の終端（第３ピンと接続される側と反対の側）はアースされている。また、配線Ｙ５の途中には抵抗８５ＢとＬＥＤ８６Ｂが配置されている。ここで、配線Ｙ３と、配線Ｙ５とで第３接続線Ｗ３の他の具体例を構成する。そして、第３接続線Ｗ３の一端部は第１接続線Ｗ１のうち、コネクタＭ２よりも中継基板７０側（大入賞口ソレノイド３１ｃ側）に位置する部位に接続され、第３接続線Ｗ３の他端部はアースに接続（第１位置の他の具体例に接続）されている。
【００８２】
また、第２接続線Ｗ２のうち、コネクタＭ２よりも中継基板７０側（大入賞口ソレノイド３１ｃ側）に位置する部位から配線Ｙ４が分岐し、この配線Ｙ４の終端部がコネクタＮ２に装着されている。このため、配線Ｙ４はコネクタＭ２の第４ピンに接続され、配線Ｙ６に接続されている。そして、配線Ｙ６の終端（第４ピンと接続される側と反対の側）はアースされている。また、配線Ｙ６の途中には抵抗８７ＢとＬＥＤ８８Ｂとが配置されている。ここで、配線Ｙ４と配線Ｙ６とで第４接続線Ｗ４の他の具体例を構成する。そして、第４接続線Ｗ４の一端部は第２接続線Ｗ２のうち、コネクタＭ２よりも中継基板７０側（大入賞口ソレノイド３１ｃ側）に位置する部位に接続され、第４接続線Ｗ４の他端部はアースに接続（第２位置の他の具体例に接続）されている。
【００８３】
以上のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１と普通電動役物ソレノイド１７ｃとは、接続線Ｖ１、Ｖ２を介して通電可能な状態に接続され、接続線Ｖ１、Ｖ２の中間に中継基板を介在させていない。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１と大入賞口ソレノイド３１ｃとを中継基板９５を中間に挟む状態で、接続線Ｗ１、Ｗ２を介して通電可能な状態に接続されている。この場合、主制御基板２００のＣＰＵ２０１と、普通電動役物ソレノイド１７ｃとの接続、若しくは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１と、大入賞口ソレノイド３１ｃとの接続に際して、中間に中継基板を挟むか否か特に問わない。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃと接続線Ｖ１、Ｖ２の終端との接続、および、大入賞口ソレノイド３１ｃと接続線Ｗ１、Ｗ２の終端との接続に際してコネクタを用いるのではなく、普通電動役物ソレノイド１７ｃに接続線Ｖ１、Ｖ２の終端を直付けしたり、大入賞口ソレノイド３１ｃに接続線Ｗ１、Ｗ２の終端を直付けしてもよい。なお、主制御基板２００に直付けされた「受け側のコネクタＭ１、Ｍ２」は、遊技機１の裏面部で露出しているため、「差し込み側のコネクタＮ１、Ｎ２」に接続された配線がパチンコホールの店員や、遊技機１の輸送作業を行う者の手等に引っかったり、「受け側のコネクタＭ１、Ｍ２」と、「差し込み側のコネクタＮ１、Ｎ２」の結合が緩み、両コネクタＭ１、Ｍ２、Ｎ１、Ｎ２が外れたり、半差し、斜め差しの状態となる場合がある。
【００８４】
次に、接続確認回路８０Ａ、８０Ｂ、８１Ａ、８１Ｂの機能について説明する。先ず、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動する場合には、第１接続線Ｖ１において、図１６および図１８（ａ）に示すように、コネクタＭ１よりも普通電動役物ソレノイド１７と遠ざかる位置（以下、Ａ位置という。）に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷し、第２接続位置線Ｖ２において、コネクタＭ１よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃと遠ざかる位置（以下、Ｂ位置という。）の電圧をアース電圧（例えば、ゼロＶ）にする。これにより、第１接続線Ｖ１と第２接続線Ｖ２との間に電位差を生ずるため、普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動する（図中の電流の流れを示す一点鎖線Ｄ１を参照）。これにより、ＣＰＵ２０１から普通電動役物ソレノイド１７ｃに第１制御信号が送信されることになる。
【００８５】
また、接続確認を行う場合には、図１７および図１８（ａ）に示すように、第１接続線Ｖ１のＡ位置に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷し、第２接続線Ｖ２のＢ位置に同一の「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷する。これにより、第１接続線Ｖ１と、第２接続線Ｖ２が同一の「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」に負荷されるため、普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動することはない。また、接続確認回路７０Ａおよび接続確認回路７１Ａにおいて終端はアースされているため、電位差を生じ電流が流れる（図中の電流の流れを示す一点鎖線Ｄ２、Ｄ３を参照）。このため、接続確認回路７０Ａおよび接続確認回路７１ＡのＬＥＤ８６Ａ、８８Ｂが点灯する。ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ａ位置およびＢ位置に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷することで、第１接続線Ｖ１および第２接続線Ｖ２に第２制御信号を送信することになる。また、本実施例では、第２制御信号が同時に第３制御信号を構成する。
【００８６】
同様に、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動する場合には、図１６および図１８（ａ）に示すように、第１接続線Ｗ１においてコネクタＭ２よりも大入賞口ソレノイド３１ｃと遠ざかる位置（Ａ位置）に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷し、第２接続線Ｗ２において、コネクタＭ１よりも大入賞口ソレノイド３１ｃと遠ざかる側（Ａ位置）の電圧をアース電圧（例えば、ゼロＶ）」にする。これにより、第１接続線Ｗ１と、第２接続線Ｗ２との間に電位差を生ずるため、大入賞口ソレノイド３１ｃが駆動する（図中の電流の流れを示す一点鎖線Ｄ１を参照）。これにより、ＣＰＵ２０１から大入賞口ソレノイド３１ｃに第１制御信号が送信されることになる。
【００８７】
また、接続確認を行う場合には、図１７および図１８（ａ）に示すように、第１接続線Ｗ１において、コネクタＭ２よりも大入賞口ソレノイド３１ｃと遠ざかる位置（Ａ位置）に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷し、第２接続線Ｗ２において、コネクタＭ２よりも大入賞口ソレノイド３１ｃと遠ざかる側（Ａ位置）に同一の「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷する。これにより、第１接続線Ｗ１と、第２接続線Ｗ２が同一の「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」に負荷されるため、大入賞口ソレノイド３１ｃが駆動することはない。また、接続確認回路８０Ｂおよび接続確認回路８１Ｂにおいて終端はアースされているため、電位差を生じ電流が流れる（図中の電流の流れを示す一点鎖線Ｄ２、Ｄ３を参照）。このため、接続確認回路８０Ｂおよび接続確認回路８１ＢのＬＥＤ８６Ｂ、８８Ｂが点灯する。ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ａ位置およびＢ位置に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷することで、第１接続線Ｗ１および第２接続線Ｗ２に第２制御信号を送信することになる。また、本実施例では、第２制御信号が同時に第３制御信号を構成する。
【００８８】
また、本実施例では、図２に示すように、ＬＥＤ８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂを中央装置２０の前面部に配置し、遊技機１の前方から視認可能とされている。但し、８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂの配置箇所は種々選択でき、例えば、前面枠４の前面部や、基板ケース２００Ｋ内を例示できる。そして、本実施例では、ＬＥＤ８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂが点灯したか否かを確認することで、遊技機１の前方から普通電動役物ソレノイド１７ｃや大入賞口ソレノイド３１ｃの接続確認を行うことができる。
【００８９】
（３）遊技機１による遊技の流れ
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１９〜図２０を用いて簡単に説明する。
【００９０】
ａ．普通図柄の変動表示
普通図柄の変動表示は、図１９に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示されると（Ｓ３）、第２始動口１７ｂが一定時間開放状態（第２状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、第２始動口１７ｂは閉鎖状態（第１状態）を維持する（Ｓ６）。
【００９１】
ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない通常開放状態であるときには、第２始動口１７ｂの開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性が低くなる。一方、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、第２始動口１７ｂの開放時間が長く（例えば、５秒）される。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１と、普通電動役物ソレノイド１７ｃとが通電可能（導通可能）な状態に接続されていれば、普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動可能となり、普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動すると第２始動口１７ｂが開放状態（第２状態）となる。
【００９２】
ｂ．特別図柄の変動表示および図柄変動演出
本遊技機１では、図２０に示すように、第１始動入賞に基づいて、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る変動表示」が実行され、第２始動入賞に基づいて、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る変動表示」が実行される（Ｓ１１、Ｓ１２）。ここで、停止図柄および特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間は、対応する「特別図柄の変動表示」を開始する際に決定される。また、「第１特別図柄に係る変動表示」若しくは「第２特別図柄に係る変動表示」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。
【００９３】
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図５（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００９４】
図２１に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示（確定停止）されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。なお、以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。
【００９５】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」若しくは「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「確変図柄Ａ」および「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。
【００９６】
なお、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、３個のセグメントを発光させたものが「確変大当り」を示し、「確変大当り」の種類（１６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、２個のセグメントを発光させたものが「通常大当り」を示し、「通常大当り」の種類（１６Ｒ通常大当り、４Ｒ通常大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「確変Ａ」、「確変Ｂ」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」のように「アルファべット」を用いて表現する。また、当否判定の結果が外れの場合、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントが発光する。
【００９７】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１と、大入賞口ソレノイド３１ｃとが通電可能（導通可能）な状態に接続されていれば、大入賞口ソレノイド３１ｃが駆動可能となり、大入賞口ソレノイド３１ｃが駆動すると大入賞口３１ａが開放状態となる。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００９８】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００９９】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図６を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【０１００】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２２は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機１に電源投入されると（Ｓ５；ＹＥＳ）、先ず、電源投入処理（Ｓ８）を行う。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、賞球払出処理（Ｓ８０）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２２のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。
【０１０１】
以下、電源投入処理（Ｓ８）と、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について説明し、その他の処理の説明を省略する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１０２】
Ａ．電源投入処理（Ｓ８）
電源投入処理（Ｓ８）は、電源投入時（図２２のＳ５；ＹＥＳ）の他に、電断発生時処理（図２２のＳ６を参照）を行ったときにも行う。図２３は電源投入処理（Ｓ８）の概要を示すフロー図であり、この電源投入処理（Ｓ８）においては、先ず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ８ａ）。つまり、スタックポインタをＲＡＭ２０２の所定のアドレスに設定し、割り込みモードの設定を行って、ＲＡＭ２０２のアクセスを許可することを行う。続いて、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されたか否かを判断し（Ｓ８ｂ）、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下された場合には（Ｓ８ｂ；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２を初期化し（Ｓ８ｆ）、更に、接続確認処理を行い（Ｓ１０）、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。
【０１０３】
ここで、Ｓ８ｆの処理では、ＲＡＭ２０２の全域を「ゼロクリア（初期化）」し、割込を許可する処理などを行う。また、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されていないと判断された場合であっても（Ｓ８ｂ；ＮＯ）、ＲＡＭ２０２にバックアップフラグ（電断時の発生情報）が設定されていないと判断される場合には（Ｓ８ｃ；ＮＯ）、Ｓ８ｆの処理を行ってＲＡＭ２０２を初期化し、接続確認処理を行い（Ｓ１０）、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。また、Ｓ８ｂの否定的な判断を得て、Ｓ８ｃでバックアップフラグ（電断発生時の情報を記憶している旨を示すフラグ）が設定されていると判断されると（Ｓ８ｃ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は電断復電時と判断し、電断時に保護（記憶）したＲＡＭ２０２の内容からチェックサムの算出する（Ｓ８ｄ）。そして、電断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較し、両チェックサムが一致しない場合は、ＲＡＭ２０２の内容が正常でない（壊れている）と判断し（Ｓ８ｅ；ＮＯ）、Ｓ８ｆの処理を行う。また、ＲＡＭ２０２の内容が正常であると判断される場合（Ｓ８ｅ；ＹＥＳ）、復電処理（Ｓ８ｉ）を行って、電断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを実行する。
【０１０４】
ここで、図２４を用いて、接続確認処理（Ｓ１０）について説明する。この接続確認処理（Ｓ１０）が起動すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、実行カウンタの値を「ゼロ」とする処理を行う（Ｓ１０ｃ）。ここで、実行カウンタは第２制御信号の送信回数を示すカウンタである。そして、ＣＰＵ２０１は、Ｓ１０ｃの処理を行うと、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から「接続確認を行う旨のメッセージ音」を発声する（１０ｄ）。例えば、「ただ今から、接続確認を行います」というメッセージを発声する。
【０１０５】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ１０ｄの処理を行うと、普通電動役物ソレノイド１７ｃに第２制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ１０ｅ）と、大入賞口ソレノイド３１ｃに第２制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ１０ｆ）とを行い、実行カウンタの値を「＋１」する（Ｓ１０ｇ）。そして、実行カウンタの値が「３」未満であれば（Ｓ１０ｈ；ＮＯ）、Ｓ１０ｄの処理と、Ｓ１０ｅの処理と、Ｓ１０ｆの処理と、Ｓ１０ｇの処理を行い、Ｓ１０ｈの処理を行う。そして、実行カウンタの値が「３」になると（Ｓ１０ｈ；ＹＥＳ）、接続確認処理（Ｓ１０）を終了する。なお、本実施例では、前述のように、第２制御信号は同時に第３制御信号を構成している。
【０１０６】
本実施例では、第２制御信号を「３回」送信しないと、接続確認処理（Ｓ１０）を終了しないが、本遊技機１に確認ボタンを設け、パチンコホールの店員が確認ボタンを押すと（操作信号が入力されると）、接続確認処理（Ｓ１０）が終了してもよい。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃへの第２制御信号（第３制御信号）の送信と、大入賞口ソレノイド３１ｃへの第２制御信号（第３制御信号）の送信を同時に行ってもよい。更に、パチンコホールの始業時以外において、ラムクリアスイッチが押下された場合に、接続確認処理（Ｓ１０）を行うこととしてもよい。また、接続確認処理（Ｓ１０）を行うと、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、接続確認処理（Ｓ１０）の結果を示すデータ（動作可能状態であるか否か）をホールコンピュータに、当該遊技機１を特定するデータとともに送信することとしてもよい。
【０１０７】
Ｂ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２５に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２６に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が第１保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ａ）、図２６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１０９】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２５〜図２７においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１１０】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が第２保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ｂ）、図２６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１１】
Ｓ３０８の処理では、図２６に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２７のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１１３】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１１４】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１１５】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１１６】
図２６に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理はＳ３２０ｂの処理として行われる第２当否判定処理と同様に行われ、Ｓ３３０ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理はＳ３３０ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１１７】
なお、上述のように、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）および特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）において、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行うが、その際、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能しているか否か（セットされているか否か）によって、異なる変動パターン決定用テーブルが用いられる。つまり、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能していない場合（セットされていない場合）には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターン決定用テーブルを用いた乱数抽選によって、通常の変動時間（例えば、１０秒）が特定される「通常変動パターン」が設定される。また、変動時間短縮機能（変動短縮フラグ）が機能（セット）されている場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターン決定用テーブルを用いた乱数抽選によって、通常の変動時間よりも短い（例えば、２秒）が特定される「通常変動パターン」が設定される。このように、Ｓ３３０ｂ若しくはＳ３３０ａの処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高くされる。
【０１１８】
また、変動時間短縮機能非作動時の変動パターン決定用テーブルと、変動時間短縮機能作動時の変動パターン決定用テーブルとにはそれぞれ複数の変動パターンが乱数に対応づけて記憶されている。更に、変動時間短縮機能非作動時の変動パターン決定用テーブルと、変動時間短縮機能作動時の変動パターン決定用テーブルとしては、当否判定（Ｓ３２０ｂ、３２０ａ）の結果が大当りである場合の大当り用の変動パターン決定用テーブルと、外れである場合の外れ用の変動パターン決定用テーブルとがそれぞれ用意されている。そして、大当り用の変動パターン決定用テーブルには、リーチ演出を行うための変動パターン（リーチ演出を行う上で十分な変動時間を特定する）のみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターン決定用テーブルとしては、「リーチ演出の有無」と、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。
【０１１９】
つまり、当否判定（Ｓ３２０ｂ、３２０ａ）の結果が外れである場合には、Ｓ３０３ｂ若しくはＳ３０３ａの処理において取得される判定用乱数値からリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。そして、リーチ演出を行う場合には、リーチ演出を行うときに使用する変動パターンを記憶した変動パターン決定用テーブルのうち、変動開始時の保留数に対応するものが用いられ、リーチ演出を行わない場合には、リーチ演出を行わないときに使用する変動パターンを記憶した変動パターン決定用テーブルのうち、変動開始時の保留数に対応するものが用いられる。このとき、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
【０１２０】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２６参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１２１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１２２】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２７のＳ３５２）。
【０１２３】
図２７のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（電サポ有り大当り、電サポ無し大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【０１２４】
なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。更に、後述する「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１２５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口３１ａの開閉態様をセットする処理を行う（Ｓ３７０）。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１２６】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１２７】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。そして、図２２の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１２８】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２５のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１２９】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１３０】
次に、図２７のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１３１】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態（第２遊技状態）が終了して、次回の変動表示から通常変動状態（第１遊技状態）に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１３２】
（５）実施例の効果
本遊技機１では、第３接続線Ｖ３、Ｗ３の一端部が「第１接続線Ｖ１、Ｗ１において、コネクタＭ１、Ｍ２、Ｎ１、Ｎ２（接続部材）よりもソレノイド１７ｃ、３１ｃ側（駆動源側）の位置」に接続され、第３接続線Ｖ３、Ｗ３の他端部が、「コネクタＭ１、Ｍ２、Ｎ１、Ｎ２よりも主制御基板２００側（駆動制御手段側）の第１位置」に接続されることで、第１接続線Ｖ１、Ｗ１と第３接続線Ｖ３、Ｗ３とは通電可能とされる。そして、ソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）を駆動させることなく、第１接続線Ｖ１、Ｗ１と第３接続線Ｖ３、Ｗ３とを通電させる制御信号（第２制御信号）を第１接続線Ｖ１、Ｗ１及び第２接続線Ｖ２、Ｗ２に送信する。そして、第１接続線Ｖ１、Ｗ１と第３接続線Ｖ３、Ｗ３との通電に基づいて、ＬＥＤ８６Ａ、８６Ｂを発光させることで、ソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）が動作可能状態であることを報知する。
【０１３３】
また、本遊技機１では、第４接続線Ｖ４、Ｗ４の一端部が「第２接続線Ｖ２、Ｗ２においてコネクタＭ１、Ｍ２、Ｎ１、Ｎ２（接続部材）よりも駆動源側の位置」に第４接続線が接続され、第４接続線Ｖ４、Ｗ４の他端部が「接続部材よりもソレノイド１７ｃ、３１ｃ側（駆動源側）の第２位置」に接続されることで、第２接続線Ｖ２、Ｗ２と第４接続線Ｖ４、Ｗ４とは通電可能とされる。そして、ソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）を駆動させることなく、第２接続線Ｖ２、Ｗ２と第４接続線Ｖ４、Ｗ４とを通電させる制御信号（第２制御信号）を第１接続線Ｖ１、Ｗ１及び第２接続線Ｖ２、Ｗ２に送信する。そして、第２接続線Ｖ２、Ｗ２と第４接続線Ｖ４、Ｗ４との通電に基づいて、ＬＥＤ８８Ａ、８８Ｂを発光させることでソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）が動作可能状態であることを報知する。
【０１３４】
このように、第１接続線Ｖ１、Ｗ１と第３接続線Ｖ３、Ｗ３との通電と、第２接続線Ｖ２、Ｗ２と第４接続線Ｖ４、Ｗ４とが通電に基づいて、ソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）が動作可能状態であることを判断するため、主制御基板２００（駆動制御手段）と、ソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）の導通不良を確実に発見することができる。すなわち、コネクタＭ１、Ｍ２、Ｎ１、Ｎ２（接続部材）が完全に結合しているか否か（斜め差しになっていないか否か）を確実に確認することができる。
【０１３５】
ここで、サブ制御基板２２０によって駆動を制御される演出装置（可動演出装置２１Ｘ、サイド飾り４８Ｌ、４８Ｒ等）であれば、パチンコホールの始業時等において、その駆動源を実際に駆動して、サブ制御基板２２０との間の通電不良を確認することができる。例えば、可動演出装置２１Ｘであれば、遊技と無関係な状態でそれ自体を駆動しても、遊技の結果や賞球払出に影響を与えない。このため、モータ（ステッピングモータ）２１Ｖを駆動して通電状態であるか否かを判断したり、モータ（ステッピングモータ）２１Ｖの駆動軸の回転位置が原点位置にあるか否かを検査したりすればよい。
【０１３６】
これに対して、普通電動役物ソレノイド１７ｃや大入賞口ソレノイド３１ｃと、主制御基板２００のＣＰＵ２０１とが通電可能であるか否かを、実際に普通電動役物ソレノイド１７ｃや大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動させて判断しようとすると、前述のように、大当りを発生していないにも係わらず、遊技球が誤って第２始動口１７ｂや大入賞口３１ａに遊技球が入球してしまったり、不正行為の対象となる等の不具合を生じたりすることがある。ところが、本実施例では、普通電動役物ソレノイド１７ｃや大入賞口ソレノイド３１ｃと、主制御基板２００のＣＰＵ２０１とが通電可能であるか否かを、普通電動役物ソレノイド１７ｃや大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動させずに判断可能である。このため、前述の不具合を生ずることなく、ＣＰＵ２０１と、ソレノイド１７ｃ、３１ｃの導通不良を発見することができる。
【０１３７】
また、本実施例の遊技機１では、ソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）が動作可能状態であることの報知、すなわち、コネクタＭ１、Ｍ２、Ｎ１、Ｎ２（結合部材）が結合されているかどうかの確認処理を、電源投入時（特に、パチンコホールの始業時）の処理において行う。このため、当該遊技機１を用いた遊技を主制御基板２００（駆動制御手段）と、ソレノイド１７ｃ、３１ｃ（駆動源）の導通不良を排除した状態で実行可能となる。
【実施例２】
【０１３８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では、接続確認回路８０Ａ、８０Ｂの構成が異なる点と、第２制御信号の態様と、第３制御信号の態様が異なる点を除いて実施例１と同様である。なお、接続確認回路８１Ａ、８１Ｂの構成と、第１制御信号の態様は実施例１と同様である。
【０１３９】
実施例２において、図２８および図２９に示すように、接続確認回路８０Ａ（８０Ｂ）においては、配線Ｓ５（Ｙ５）の終端に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」が負荷されている点が、実施例１の接続確認回路８０Ａ（８０Ｂ）と異なる。つまり、第３接続線Ｖ３（Ｗ３）の一端部は第１接続線Ｖ１（Ｗ１）のうち、コネクタＭ１（Ｍ２）よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ側（大入賞口ソレノイド３１ｃ側）に位置する部位に接続され、第３接続線Ｖ３（Ｗ３）の他端部は電源（５Ｖの電源、第１位置の更に他の具体例を構成）に接続されている。なお、接続確認回路８１Ａ（８１Ｂ）の構成は実施例１と同様である。
【０１４０】
次に、実施例２の接続確認回路８０Ａ、８０Ｂ、８１Ａ、８１Ｂの機能について説明する。先ず、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動する場合には、図２８および図２９に示すように、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）において、コネクタＭ１（Ｍ２）よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）と遠ざかる側（Ａ位置側）に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷し、第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）において、コネクタＭ１（Ｍ２）よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）と遠ざかる側（Ｂ位置側）の電圧を「アース電圧（例えば、ゼロＶ）」にする。これにより、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）と、第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）との間に電位差を生ずるため、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）が駆動する。このとき、第３接続線Ｖ３（Ｗ３）と、第２接続線Ｖ２（Ｗ２）には電流が流れないため、ＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）、８８Ａ（８８Ｂ）が点灯することはない。
【０１４１】
また、接続確認は、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）に第２制御信号を送信した後、第３制御信号を送信することによって行う。先ず、図３０に示すように、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）の双方において、コネクタＭ１（Ｍ２）よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）と遠ざかる側（Ａ位置側およびＢ位置側）の電圧をアース電圧（例えば、ゼロＶ）にする。このとき、配線Ｓ５（Ｙ５）の終端は「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」が負荷され、第３接続線Ｖ３（Ｗ３）に電流が流れるため、接続確認回路８０Ａ（８０Ｂ）のＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）が点灯する（図中の電流の流れを示す一点鎖線Ｄ４を参照）。また、配線Ｓ６（Ｙ６）の終端の電圧をアース電圧（例えば、ゼロＶ）」とされ、第４接続線Ｖ４（第４接続線Ｖ１４）に電流が流れないため、接続確認回路８１Ａ（８１Ｂ）のＬＥＤ８８Ａ（８８Ｂ）は点灯しない。ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ａ位置およびＢ位置の電圧をアース電圧（例えば、ゼロＶ）にすることで、第１接続線Ｖ１（Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（Ｗ２）に第２制御信号を送信することになる。
【０１４２】
次に、図３１に示すように、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）の双方において、コネクタＭ１（Ｍ２）よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）と遠ざかる側（Ａ位置側およびＢ位置側）に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷する。このとき、配線Ｓ５（Ｙ５）の終端は「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」が負荷され、第３接続線Ｖ３（Ｗ３）に電流が流れないため、接続確認回路８０Ａ（８０Ｂ）のＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）は点灯しない。また、配線Ｓ６（Ｙ６）の終端の電圧をアース電圧（例えば、ゼロＶ）」とされ、第４接続線Ｖ４（第４接続線Ｗ４）に電流が流れるため、接続確認回路８１Ａ（８１Ｂ）のＬＥＤ８８Ａ（８８Ｂ）は点灯する（図中の電流の流れを示す一点鎖線Ｄ５を参照）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ａ位置およびＢ位置に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷することで、第１接続線Ｖ１（Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（Ｗ２）に第３制御信号を送信することになる。
【０１４３】
つまり、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）の双方において、コネクタＭ１（Ｍ２）よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）と遠ざかる側をアース電圧（例えば、ゼロＶ）にすると（第２制御信号を加えると）、接続確認回路８０Ａ（８０Ｂ）のＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）が点灯するが、接続確認回路８１Ａ（８１Ｂ）のＬＥＤ８８Ａ（８８Ｂ）は点灯しない。また、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）の双方において、コネクタＭ１（Ｍ２）よりも普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）と遠ざかる側に「＋の電圧（例えば、５Ｖ）」を負荷すると（第３制御信号を加えると）、接続確認回路８１Ａ（８１Ｂ）のＬＥＤ８８Ａ（８８Ｂ）は点灯するが、接続確認回路８０Ａ（８０Ｂ）のＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）は点灯しない。このように、第２制御信号、第３制御信号を順次加えると、ＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）、ＬＥＤ８８Ａ（８８Ｂ）の順に点灯するため、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）が通電可能な状態であると判断することができる。
【０１４４】
実施例２の接続確認処理（Ｓ１０）は図３２に基づいて実行される。つまり、実施例２の接続確認処理（Ｓ１０）が起動すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、実行カウンタの値を「ゼロ」とする処理を行う（Ｓ１０ｃ）。ここで、実行カウンタは第２制御信号および第３制御信号の送信回数を示すカウンタである。そして、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から「接続確認を行う旨のメッセージ音」を発生する（１０ｄ）。例えば、「ただ今から、接続確認を行います」というメッセージを発声する。
【０１４５】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ１０ｄの処理を行うと、普通電動役物ソレノイド１７ｃに第２制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ１０ｊ）と、大入賞口ソレノイド３１ｃに第２制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ１０ｋ）と、普通電動役物ソレノイド１７ｃに第３制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ１０ｍ）と、大入賞口ソレノイド３１ｃに第３制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ１０ｎ）とを行い、実行カウンタの値を「＋１」する（Ｓ１０ｐ）。そして、実行カウンタの値が「３」未満であれば（Ｓ１０ｑ；ＮＯ）、Ｓ１０ｊの処理と、Ｓ１０ｋの処理と、Ｓ１０ｍの処理と、Ｓ１０ｎの処理と、Ｓ１０ｐの処理を行い、Ｓ１０ｑの処理を行う。そして、実行カウンタの値が「３」になると（Ｓ１０ｑ；ＹＥＳ）、接続確認処理（Ｓ１０）を終了する。
【０１４６】
このように、実施例２においても、第２制御信号および第３制御信号を「３回」送信しないと、接続確認処理（Ｓ１０）を終了しないが、本遊技機１に確認ボタンを設け、パチンコホールの店員が確認ボタンを押すと（操作信号が入力されると）、接続確認処理（Ｓ１０）が終了してもよい。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃへの第２制御信号の送信と、大入賞口ソレノイド３１ｃへの第２制御信号の送信と、普通電動役物ソレノイド１７ｃへの第３制御信号の送信と、大入賞口ソレノイド３１ｃへの第３制御信号の送信を同時に行ってもよい。更に、パチンコホールの始業時以外において、ラムクリアスイッチが押下された場合に、接続確認処理（Ｓ１０）を行うこととしてもよい。
【０１４７】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２では、第１接続線Ｖ１（第１接続線Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（第２接続線Ｗ２）に第１制御信号を送信し、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）を駆動する場合に、接続確認回路８０Ａ、８０Ｂ、８１Ａ、８１Ｂを構成する何れのＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）、ＬＥＤ８８Ａ（８８Ｂ）も点灯することはない。つまり、ＬＥＤ８６Ａ（８６Ｂ）、ＬＥＤ８８Ａ（８８Ｂ）を接続確認の際だけに点灯させることができるため、紛らわしさがない。
【実施例３】
【０１４８】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３では、図３３に示すように、接続確認用操作部（以下、確認操作部という。）Ｂを備える点が実施例１と異なる。このように、実施例３を実施例１の変形例とするが、実施例３を実施例２の変形例とすることもできる。
【０１４９】
実施例３では、確認操作部Ｂは押しボタン式の操作部であり、図３３に示すように、操作（例えば、押し操作）が施されると、操作信号が主制御基板２００に入力される構成となっている。但し、確認操作部Ｂの構成は、これに限定されず、例えば、発射ハンドル９を確認操作部Ｂとしてもよい。例えば、発射ハンドル９を右回転に回転させることと、左回転に回転させることとを短時間（１０秒以内）に３回繰り返すと、接続確認を要求するための操作が施されたと判断されるものであってもよい。
【０１５０】
実施例３では、前述の接続確認処理（Ｓ１０）とともに、図３４に示す接続確認処理（Ｓ８００）を実行可能である。以下、図３４に示す接続確認処理（Ｓ８００）について説明する。
【０１５１】
図３４の接続確認処理（Ｓ８００）が起動すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、確認操作部Ｂが操作されたか否か（接続確認を要求するための操作が施されたか否か）を判断する（Ｓ８０５）。そして、確認操作部Ｂが操作されていない場合（Ｓ８０５；ＮＯ）、そのまま図３４の接続確認処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１５２】
確認操作部Ｂが操作されたと判断すると（Ｓ８０５；ＹＥＳ）、普通電動役物ソレノイド１７ｃに第２制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ８１５）と、大入賞口ソレノイド３１ｃに第２制御信号を５秒間送信する処理（Ｓ８２０）とを行い、接続確認処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１５３】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、確認操作部Ｂを操作することによっても、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）が動作可能状態であることの報知、すなわち、コネクタＭ１、Ｍ２、Ｎ１、Ｎ２（結合部材）が結合されているかどうかの確認処理を行うため、利便性が向上する。これにより、任意のタイミングで当該確認処理を実行可能である。例えば、営業開始時には確認操作部Ｂを操作して当該確認処理を行い、営業途中で電源再投入したりする場合には確認処理を行わないものとしてもよい。
【実施例４】
【０１５４】
実施例１〜実施例３では、接続確認回路８０Ａ、８０Ｂ、８１Ａ、８１Ｂを構成するＬＥＤ８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂを目視し、接続確認を行う態様を例示したが、図３５に示すように、ＬＥＤ８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂと対向する位置に光検知素子（例えば、フォトトランジスタ）９８を配置し、光検知素子（例えば、フォトトランジスタ）９８から出力される信号をＣＰＵ２０１に向かって出力する。例えば、光検知素子（例えば、フォトトランジスタ）９８が対象となる８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂの発光を検知すると、「Ｈ（ハイ）レベル」の信号を出力し、対象となる８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂの発光を検知しないと、「Ｌ（ロー）レベル」の信号を出力する。
【０１５５】
そして、第１接続線Ｖ１（Ｗ１）および第２接続線Ｖ２（Ｗ２）に、実施例１と同様な第２制御信号を入力したとき、光検知素子（例えば、フォトトランジスタ）９８から主制御基板２００のＣＰＵ２０１に「Ｈ（ハイ）レベル」の信号が出力される。これにより、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって結合正常信号が送信される。このとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは演出表示装置２７の表示画面２７ａに「正常」の文字が表示される。また、実施例１と同様な第２制御信号を入力したとき、光検知素子（例えば、フォトトランジスタ）９８から主制御基板２００のＣＰＵ２０１に「Ｌ（ロー）レベル」の信号が出力される。これにより、制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって結合異常信号が送信される。このとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは演出表示装置２７の表示画面２７ａに「異常」の文字が表示されることとしてもよい。
【０１５６】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、接続確認の結果を演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示するため、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（大入賞口ソレノイド３１ｃ）と、主制御基板２００との間に通電不良の有無がより確認し易い遊技機となる。なお、実施例４では、接続確認の結果をスピーカＳＰ１〜ＳＰ４によって音声で知らせてもよいし、演出表示装置２７とともに、音声で知らせてもよい。また、実施例４を実施例１の変形例としたが、実施例４を実施例２の変形例とすることもできる。
【０１５７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５８】
すなわち、各実施例では駆動源として「ソレノイド」を例示したが、駆動源としてはモータ（例えば、ステッピングモータ等）等を例示することもできる。また、実施例１〜４では、接続確認回路８０Ａ、８０Ｂ、８１Ａ、８１Ｂに配置される報知手段（動作可能状態であることを報知する手段）をＬＥＤ８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂで構成したが、報知手段の態様はＬＥＤ等の発光手段に限定されない。例えば、可動報知体（例えば、通電すると、回転する回転羽根のようなもの）、スピーカ、振動発生手段（遊技機に振動を加えるもの）等であってもよい。
【０１５９】
また、実施例１〜４では、接続確認回路８０Ａ、８０Ｂ、８１Ａ、８１Ｂにおいて、ＬＥＤ８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂの発光の有無を用いて通電確認（導通確認）を行う態様を例示したが、ＬＥＤ８６Ａ、８８Ａ、８６Ｂ、８８Ｂの代わりに、通電チェック処理手段（導通チェック処理手段）を設けてもよい。例えば、第３接続線Ｖ３（Ｗ３）や第４接続線Ｖ４（Ｗ４）に設けられた抵抗の両端の電圧を測定し、当該電圧が正値であるときに「Ｈ（ハイ）レベル」の信号をＣＰＵ２０１に向かって出力し、当該電圧が「ゼロ」であるときに「Ｌ（ロー）レベル」の信号をＣＰＵ２０１に向かって出力する手段を設けてもよい。
【０１６０】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１６１】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【０１６２】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１６４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７ａ；第１始動入賞装置（始動口）、
１７ｂ；第２始動入賞装置（可変入球口）、
１７ｅ；可動翼片（可動部材）、
１７ｃ；普通電動役物ソレノイド（駆動源）、
３１ａ；大入賞口（可変入球口）、
３１ｃ；大入賞口ソレノイド（駆動源）、
３１ｂ；開閉板（可動部材）、
２００；主制御部（駆動制御手段）、
Ｍ１およびＮ１；コネクタ（接続部材）、
Ｍ２およびＮ２；コネクタ（接続部材）、
Ｖ１、Ｗ１；第１接続線、
Ｖ２、Ｗ２；第２接続線、
Ｖ３、Ｗ３；第３接続線、
Ｖ４、Ｗ４；第４接続線。
【要約】
【課題】可動部材を動作させることなく導通不良を発見可能な遊技機を得る。
【解決手段】ソレノイド１７ｃと、可動部材と、ソレノイド１７ｃに制御信号を送信可能な駆動制御手段と、駆動制御手段とソレノイド１７ｃを接続する分離可能なコネクタＭ１、Ｎ１を備える。コネクタＭ１、Ｎ１を結合して通電可能とされる第１接続線Ｖ１と第２接続線Ｖ２と第３接続線Ｖ３を有し、駆動制御手段が第１接続線Ｖ１と第２接続線Ｖ２を介してソレノイド１７ｃに制御信号を送信する。第３接続線Ｖ１は、コネクタＭ１、Ｎ１よりもソレノイド１７ｃ側で第１接続線Ｖ１と接続され、第１接続線Ｖ１と第３接続線Ｖ３は通電可能とされている。駆動制御手段が第１接続線Ｖ１及び第２接続線Ｖ２に所定の制御信号を送信すると、ソレノイド１７ｃを駆動させることなく、第１接続線Ｖ１と第３接続線Ｖ３を通電させる。
【選択図】図１３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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