(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作に基づき回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出数制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて前記通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、停止操作の順序を報知する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の第１特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１の当選態様と、配当が前記遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数と同数に設定された第２特定小役が入賞する第３の当選態様と、が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の第１特定小役が重複して当選する第２の当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２の当選態様となる確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１の当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の第１特定小役のそれぞれの当選確率は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１の当選態様のそれぞれに対して第１の当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記第１特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記第１特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１の当選態様又は前記第３の当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出を実行する、遊技機であって、
前記内部抽選手段は、前記通常状態及びボーナス成立状態で内部抽選を行う場合に、前記第１の当選態様と前記第３の当選態様とのいずれかに決定する確率が、前記リプレイに決定する確率よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出し等が行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態を実行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる遊技機が好評を博している（特許文献１，２参照）。
【０００４】
そして、従来の手法では、リプレイ（次回の遊技を無償で提供する役）の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態の場合、ほぼ毎回の遊技においてリプレイ又は小役（遊技媒体の払い出しが行われる役）のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い遊技状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い遊技状態において特定の小役の入賞を取りこぼした場合に、特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行することができるようになっている。
【０００６】
また、例えば、特許文献２に示すように、多数の遊技状態を用意して、アシストタイム状態での遊技において、入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い遊技状態からリプレイの当選確率が最も高い遊技状態まで誘導していく手法も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来のアシストタイム状態での遊技を行うことができる遊技機では、アシストタイム状態での遊技の実行中にリプレイ又は小役のいずれかにほぼ毎回の遊技で当選するが、リプレイの当選確率が高い遊技状態中にアシストタイム状態での遊技が実行されるため、遊技者に遊技媒体が払い出されないリプレイに頻繁に当選してしまい、入賞補助演出が実行され小役の入賞が容易となり遊技媒体を獲得することができる、というアシストタイム状態での遊技における利益を遊技者が享受できる機会が減少し、遊技者のアシストタイム状態での遊技に対する興趣が低下してしまうという課題が残されていた。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者のアシストタイム状態での遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作に基づき回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出数制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段（１６０）と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて前記通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、停止操作の順序を報知する入賞補助演出を演出装置（３００）に実行させる制御を行う演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の第１特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１の当選態様と、配当が前記遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数と同数に設定された第２特定小役が入賞する第３の当選態様と、が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の第１特定小役が重複して当選する第２の当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２の当選態様となる確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１の当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の第１特定小役のそれぞれの当選確率は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１の当選態様のそれぞれに対して第１の当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記第１特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記第１特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１の当選態様又は前記第３の当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出を実行する、遊技機であって、
前記内部抽選手段は、前記通常状態及びボーナス成立状態で内部抽選を行う場合に、前記第１の当選態様と前記第３の当選態様とのいずれかに決定する確率が、前記リプレイに決定する確率よりも高い、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ボーナス状態での遊技媒体の獲得率の期待値を引き下げた上でアシストタイム状態での遊技に関する遊技媒体の獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル１〜打順ベル１６の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態で当選するＪＡＣ１及びＪＡＣ２の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、（Ｂ）〜（Ｅ）は、ベルＡ〜ベルＤ入賞時に表示窓に表示される図柄組合せを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、演出状態の状態遷移図である。
【図１３】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における通常状態及びボーナス成立状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、（Ｂ）は、ボーナス状態で実行される内部抽選の詳細な設定例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１、第３リールＲ３の中段及び第２リールＲ２の下段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０（後述）からメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また、前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３、クレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳ等が設けられている。
【００２３】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下する又はマックスベットボタンＭＢを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下、つまり遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２５】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳを押下すると、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニットからクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行され、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。
【００２９】
投入受付手段１０５は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。また、本実施形態のスロットマシン１では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態のスロットマシン１では、スロットマシン１にメダルがクレジットされた状態で、シングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、小役として、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、ベルＤ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｂ３、特殊小役Ｂ４及びレア役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、第１当選態様（第１の当選態様）としての打順ベル１〜打順ベル１２と、第２当選態様（第３の当選態様）としての打順ベル１３〜打順ベル１６と、第３当選態様（第２の当選態様）としてのＪＡＣ１と、ＪＡＣ２とが設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味する。
【００３４】
ここで、打順ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明する。打順ベル１〜打順ベル４は、図４（Ａ）に示すように、ベルＡと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ１とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン１では、打順ベル１〜打順ベル４において、ベルＡと、２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルＡと重複して当選する２種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル１〜打順ベル４を、まとめて打順ベル群１と記載する。
【００３５】
また、打順ベル５〜打順ベル８は、図４（Ａ）に示すように、ベルＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ２とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン１では、打順ベル５〜打順ベル８において、ベルＢと、２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルＢと重複して当選する２種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル５〜打順ベル８を、まとめて打順ベル群２と記載する。
【００３６】
また、打順ベル９〜打順ベル１２は、図４（Ａ）に示すように、ベルＣと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ３とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン１では、打順ベル９〜打順ベル１２において、ベルＣと、２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルＣと重複して当選する２種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル９〜打順ベル１２を、まとめて打順ベル群３と記載する。
【００３７】
また、打順ベル１３〜打順ベル１６は、図４（Ａ）に示すように、ベルＤと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ４とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン１では、打順ベル１３〜打順ベル１６において、ベルＤと、２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルＤと重複して当選する２種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル１３〜打順ベル１６を、まとめて打順ベル群４と記載する。
【００３８】
次に、ＪＡＣ１及びＪＡＣ２について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明する。ＪＡＣ１は、図４（Ｂ）に示すように、ベルＡと、ベルＢと、ベルＣと、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４と、レア役とが重複して当選する。また、ＪＡＣ２は、図４（Ｂ）に示すように、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４と、ベルＤとが重複して当選する。
【００３９】
本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であり、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選する。また、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢでは、打順ベル群１〜打順ベル群４によってベルＡと、ベルＢと、ベルＣと、ベルＤとが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によってベルＡと、ベルＢと、ベルＣとが重複して当選するようになっている。また、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ＢＢが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢ及び内部抽選テーブルＣでは、ＢＢが抽選対象から除外されている。そして、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態が設定可能とされている。抽選テーブル選択処理では、各遊技状態に対応付けられている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを、内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。より詳しくは、後述する。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値を記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４２】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００４４】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
また、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０によって検出される停止操作が有効化される以前において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、ストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号をリール仮停止信号として処理し、後述する擬似遊技の実行中において第１リールＲ１〜第３リールＲ３を仮停止する処理を実行する。より詳しくは、後述する。
【００４６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が所定の引き込み範囲として０コマ〜４コマの範囲で決定される。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」、特殊リプレイ図柄Ｂ「ＳＲＢ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」及びチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が配列されている。リール制御手段１３０は、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ラインＬ１上に引き込む場合、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄、例えばリプレイ図柄Ａ等について、押下検出位置に関わらず、つまりストップボタンの押下タイミングに関わらずに、有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【００４８】
また、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００４９】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５０】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５２】
そして、本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル１６が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル１６のそれぞれに対して、ベルＡ〜ベルＤを入賞させることができる打順である正解打順が設定されており、正解打順と異なる打順が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５３】
なお、本実施形態では、ベルＡと、ベルＢと、ベルＤとが第２リールＲ２に関して共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」）が割り当てられており、打順ベル群１、打順ベル群２又は打順ベル群４に含まれる打順ベルの当選時に第２リールＲ２を最初に停止させる際には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補と、最も多くの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができる停止位置の候補と、が同一となっている。また、本実施形態では、ベルＢとベルＣとが第３リールＲ３に関して共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」及びリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」）が割り当てられており、打順ベル群２、打順ベル群３の当選時に第３リールＲ３を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５４】
そして、本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ又はベルＤを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４や特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５５】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えている。リール制御手段１３０は、リールが１回転するごとにリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
そして、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ａ）に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序が不正解打順として設定されている。なお、図６（Ａ）において、打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００５８】
本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ｂ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５９】
また、本実施形態では、打順ベル５〜打順ベル８のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４が入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ｂ２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６０】
また、本実施形態では、打順ベル９〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルＣが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４が入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ｂ３が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６１】
また、本実施形態では、打順ベル１３〜打順ベル１６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルＤが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４が入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ｂ４が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６２】
また、打順ベル群４の当選時に正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで入賞する役は、後述するように配当が規定投入数である３枚に設定されたベルＤである。このため、本実施形態に係るスロットマシン１では、打順ベル群４に当選し正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることによりベルＤが入賞した場合に、遊技者にリプレイの成立と同様の利益を与えるため、打順ベル群１〜打順ベル群４に当選し正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合であっても、打順ベル群４に当選した場合には、過度にメダルが払い出されないため、遊技者の射幸心を徒に煽ることを防ぐことができる。
【００６３】
なお、本実施形態において、ベルＡが入賞する場合には、図６（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段からなる有効ラインＬ１とは異なるライン（以下、有効ラインＬ１とは異なるラインのことを無効ラインと記載）上に、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。また、ベルＢが入賞する場合には、図６（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段からなる無効ライン上に、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。また、ベルＣが入賞する場合には、図６（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段からなる無効ライン上にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。また、ベルＤが入賞する場合には、図６（Ｅ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段からなる無効ライン上に、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。なお、ベルＡ〜ベルＤが入賞した場合における有効ラインＬ１上図柄組合せは、後述する。
【００６４】
内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序及び押下タイミングに関わらず、ベルＡ、ベルＢ又はベルＣのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序及び押下タイミングに関わらずに特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、図７〜図１１に示すように、ＢＢ、リプレイ、ベルＡ〜ベルＤ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４及びレア役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６６】
図７に示すように、ＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−ＣＨＡ−ＣＨＡ」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されている赤７図柄「赤７」と、第２リールＲ２に配列されているチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」と、第３リールＲ３に配列されているチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」とは、それぞれストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、各リールに配列されている。この構成により、ＢＢは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれにおいて、押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００６７】
また、図７に示すように、リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＳＲＡ（ＣＨＡ）−ＲＰＡ（ＲＰＢ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第２リールＲ２に配列されている特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又はチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」又はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、リプレイは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、成立させることが可能な役となっている。なお、本実施形態では、リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させた場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段からなる無効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」又はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」からなる図柄組合せが表示される。
【００６８】
また、図７に示すように、レア役の入賞図柄組合せは、「赤７−ＲＰＡ−ＳＲＡ」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されている赤７図柄「赤７」は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合、つまり、赤７図柄「赤７」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ１が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、第１リールＲ１に配列されている。また、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第３リールＲ３に配列されている特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。この構成により、レア役は、ストップボタンＢ１の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００６９】
図８に示すように、ベルＡの入賞図柄組合せは、「ＳＲＡ（ＳＰ）−ＲＰＡ−ＳＲＡ」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されている特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又は特殊図柄「ＳＰ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第３リールＲ３に配列されている特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルＡは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００７０】
また、図８に示すように、ベルＢの入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＲＰＡ−ＲＰＡ（ＲＰＢ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」又はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルＢは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００７１】
また、図８に示すように、ベルＣの入賞図柄組合せは、「ＳＲＡ（ＳＰ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰＡ（ＲＰＢ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されている特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又は特殊図柄「ＳＰ」と、第２リールＲ２に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」又はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルＣは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００７２】
また、図８に示すように、ベルＤの入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ−ＲＰＡ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第３リールＲ３に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルＤは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００７３】
本実施形態において、ベルＡ〜ベルＣの配当は、規定投入数よりも多い８枚に設定されている。また、ベルＤの配当は、ベルＡ〜ベルＣの配当である８枚よりも少なく、規定投入数と同数の３枚に設定されている。このように、本実施形態において、ベルＡ〜ベルＣは、第１特定小役（特定小役）を構成し、ベルＤは、第２特定小役を構成する。なお、本実施形態において、ベルＤの配当は、規定投入数と同数の３枚に設定されているが、これに限らず、例えば、２枚又は４枚等、ベルＡ〜ベルＣに設定された払出枚数未満の払出枚数であればよい。
【００７４】
図９に示すように、特殊小役Ａ１の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−赤７（ＢＬＢ、ＢＡＲ、ＳＰ）−赤７」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第２リールＲ２に配列されている赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又は特殊図柄「ＳＰ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第３リールＲ３に配列されている赤７図柄「赤７」は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、赤７図柄「赤７」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ１は、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７５】
また、図９に示すように、特殊小役Ａ２の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−赤７（ＢＬＢ、ＢＡＲ、ＳＰ）−ＢＡＲ」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第２リールＲ２に配列されている赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又は特殊図柄「ＳＰ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第３リールＲ３に配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ２は、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７６】
また、図９に示すように、特殊小役Ａ３の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−赤７（ＢＬＢ、ＢＡＲ、ＳＰ）−ＣＨＡ（ＳＰ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第２リールＲ２に配列されている赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又は特殊図柄「ＳＰ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第３リールＲ３に配列されているチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」又は特殊図柄「ＳＰ」は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」又は特殊図柄「ＳＰ」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ３は、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７７】
また、図９に示すように、特殊小役Ａ４の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−赤７（ＢＬＢ、ＢＡＲ、ＳＰ）−ＢＬＢ」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第２リールＲ２に配列されている赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又は特殊図柄「ＳＰ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第３リールＲ３に配列されているベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ４は、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７８】
図１０に示すように、特殊小役Ｂ１の入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＣＨＡ）−ＲＰＡ（ＢＬＡ、ＢＬＢ）−ＲＰＡ（ＲＰＢ、ＳＲＡ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」又は特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役Ｂ１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００７９】
また、図１０に示すように、特殊小役Ｂ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＣＨＡ、ＳＲＡ、ＳＰ）−ＲＰＡ（ＳＲＡ、ＣＨＡ）−ＲＰＡ（ＲＰＢ、ＳＲＡ、ＣＨＡ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又は特殊図柄「ＳＰ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又はチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又はチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役Ｂ２は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００８０】
図１１に示すように、特殊小役Ｂ３の入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＣＨＡ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ、ＳＲＡ）−ＲＰＡ（ＲＰＢ、ＣＨＡ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」と、第２リールＲ２に配列されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」又は特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」又はチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役Ｂ３は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００８１】
また、図１１に示すように、特殊小役Ｂ４の入賞図柄組合せは、「ＳＲＡ（ＳＰ）−ＲＰＡ（ＳＲＡ、ＣＨＡ）−ＲＰＡ（ＲＰＢ、ＢＬＡ、ＢＬＢ）」が割り当てられている。図５に示すように、第１リールＲ１に配列されている特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又は特殊図柄「ＳＰ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又はチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役Ｂ４は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００８２】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、判定処理において、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。判定処理において入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが成立した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技をメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００８３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００８４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが成立した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが成立した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。また、リプレイは、成立することで次回の遊技をメダルを投入することなく開始することができるものの、小役と異なり規定投入数に対応するメダルを獲得することができないため、規定投入数に対応するメダルを獲得できる小役（本実施形態においてはベルＤ）とは異なる特質性を有する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１２（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ状態を有していてもよい。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＢＢが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつＢＢが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ボーナス成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルＢにおいては、上述したとおり、ＢＢが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、ＢＢを抽選対象から除外し、ＢＢの代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高く（約１／６．５）に設定されている。また、ボーナス成立状態では、上述したとおり、ＢＢが持越可能フラグにＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００８９】
なお、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作する、つまりストップスイッチ２４０に検出された停止操作の順番が正解打順である場合に入賞する第１特定小役であるベルＡ〜ベルＣがそれぞれ独立に当選する複数の第１当選態様としての打順ベル群１〜打順ベル群３と、ストップスイッチ２４０に検出された停止操作の順番が正解打順である場合に、第２特定小役であるベルＤが入賞する第２当選態様としての打順ベル群４とを当選役に含む内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢは、本実施形態における第１内部抽選テーブルを構成する。
【００９０】
本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。ボーナス状態は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００９２】
なお、ベルＡ〜ベルＣが重複して当選する第３当選態様としてのＪＡＣ１を当選役として含む内部抽選テーブルＣは、本実施形態における第２内部抽選テーブルを構成する。
【００９３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９４】
特に、本実施形態のスロットマシン１では、演出制御手段１８０が、図１２（Ｂ）に示すように、通常演出状態、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、特定演出状態としてのアシストタイム状態（ＡＴ状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＣＺ状態やＡＴ状態に設定する制御を行う。また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数値を用いる各処理ごとに０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得する。
【００９５】
ＣＺ状態は、演出状態が通常演出状態である場合に１回の遊技ごとに実行されるＣＺ抽選に当選した場合に移行する演出状態である。ＣＺ状態において、演出制御手段１８０は、打順ベル１〜打順ベル１６の当選時に、正解打順のうち最初に押下操作するストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３（以下、最初に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する押下操作を「第１停止操作」と記載する）を報知する特定入賞補助演出を実行する。これにより、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態において打順ベル１〜打順ベル１６の当選時に遊技者に正解打順を予想させて遊技させることができ、ＣＺ状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。また、演出制御手段１８０は、ベルＡ〜ベルＤの入賞ごとにＡＴ状態に移行するか否かを抽選する特殊ＡＴ抽選を実行する。演出制御手段１８０は、特殊ＡＴ抽選に当選した場合には、演出状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。また、演出制御手段１８０は、特殊ＡＴ抽選に当選することなく予め設定された遊技回数（例えば、１０ゲーム）の遊技が実行された場合に、ＣＺ状態から通常演出状態に演出状態を移行しＣＺ状態を終了する。
【００９６】
ＡＴ状態は、通常演出状態において実行される通常ＡＴ抽選又はＣＺ状態において実行される特殊ＡＴ抽選に当選した場合と、ＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合とに移行する演出状態である。ＡＴ状態において、演出制御手段１８０は、打順ベル１〜打順ベル１６の当選時にベルＡ〜ベルＤを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助選出を実行する。つまり、演出制御手段１８０が入賞補助演出を実行した場合において、遊技者は、入賞補助演出に基づき正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作した場合に、規定投入数よりも多い配当が設定されたベルＡ〜ベルＣと、規定投入数と同数の配当が設定されたベルＤとのいずれが入賞するかを、入賞補助演出から判別することができない。これにより、演出制御手段１８０は、入賞補助演出の実行ごとに遊技者にベルＡ〜ベルＣが入賞することへの期待感を持たせることができ、遊技者のＡＴ状態での遊技に対する興趣を向上することができる。また、ベルＤの配当が規定投入数と同数に設定されていることから、入賞補助演出が実行される打順ベル１〜打順ベル１６に当選した場合であっても、当選役が打順ベル１３〜打順ベル１６である場合には、過度にメダルが払い出されないため、遊技者の射幸心を徒に煽ることを防ぐことができる。
【００９７】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の開始時に設定される遊技回数（例えば、５０ゲーム）の遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常演出状態に演出状態を移行しＡＴ状態を終了する。なお、ＡＴ状態は、通常ＡＴ抽選に当選して移行する場合と、特殊ＡＴ抽選に当選して移行する場合と、ＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行されて移行する場合とで、それぞれＡＴ状態が実行される遊技回数としてＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットされる値が異なるように構成されていてもよい。この構成により、スロットマシン１は、ＡＴ状態の移行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、入賞補助演出が演出制御手段１８０に実行されるＡＴ状態は、本実施形態における特定演出状態を構成する。
【００９８】
ここで、上述したとおり、打順ベル１〜打順ベル１６は、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３に対して第１停止操作を実行した場合に、正解打順となりベルＡ〜ベルＤが入賞し得る構成となっている。本実施形態のスロットマシン１においては、演出状態が通常演出状態である場合、遊技者にストップボタンＢ１を第１停止操作させ、演出状態がＡＴ状態に移行し、正解打順が報知された場合に遊技者にストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を第１停止操作させ、ベルＡ〜ベルＤを入賞させてメダルを獲得させるように構成されている。しかしながら、打順ベル１〜打順ベル１６の入賞時においては、演出状態によらず正解打順で停止操作を実行することでベルＡ〜ベルＤを入賞できてしまうため、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下操作することで、メダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。
【００９９】
そこで、演出制御手段１８０は、通常演出状態において、打順ベル１〜打順ベル１６に当選し、かつ正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されてベルＡ〜ベルＤが入賞した場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数（例えば、３ゲーム）を消化するまでＣＺ抽選や通常ＡＴ抽選の実行を禁止する処理、一定の遊技回数を消化するまでＣＺ抽選や通常ＡＴ抽選の結果を破棄する処理、ＣＺ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＣＺ状態への移行を保留する処理、通常ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理、ＣＺ抽選や通常ＡＴ抽選に当選し演出状態がＣＺ状態やＡＴ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで打順ベル１〜打順ベル１６の正解打順の報知を禁止する処理、演出状態がＣＺ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで特殊ＡＴ抽選の実行を禁止する処理等を行うことができる。すなわち、本実施形態では、通常演出状態において、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を最初に押下操作すると、一定の遊技回数を消化するまでＣＺ状態やＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＣＺ状態やＡＴ状態への移行が遅れたり、ＣＺ状態やＡＴ状態へ移行してもＣＺ状態やＡＴ状態で受け得る利益を享受する機会を逸するというペナルティが発生するようになっている。なお、通常演出状態において、当選役及び入賞役によらず、第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１停止操作された場合に、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
【０１００】
このように、本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、ＣＺ状態での操作指示演出やＡＴ状態での正解打順報知演出によらずにベルＡ〜ベルＤを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を最初に押下操作するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【０１０１】
このように、所定の移行条件として通常ＡＴ抽選の当選と、特殊ＡＴ抽選の当選と、ＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数の遊技の実行とのいずれかが成立した場合に、演出状態を通常演出状態からＡＴ状態に移行する演出制御手段１８０は、本実施形態における特定演出状態移行決定手段を構成する。
【０１０２】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０等は、必須の構成要件ではない。これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０３】
２．各遊技状態における小役当選確率
本実施形態では、ＢＢの当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、毎回の遊技において小役又はリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において、演出状態をＡＴ状態へ移行させる機会を付与することにより、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がＡＴ状態である遊技によって、ベルＡ〜ベルＣの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図１３に示す本実施形態のスロットマシン１における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
【０１０４】
まず、本実施形態では、図８〜図１１に示すように、ベルＡ〜ベルＣが入賞した場合に限って規定投入数（３枚）よりも多い８枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。ボーナス成立状態では、図１３（Ａ）に示すように、ベルＡ、ベルＢ又はベルＣの少なくとも１つが当選する確率が約１／１．８である。一方、本実施形態において、ボーナス状態では、図１３（Ｂ）に示すように、ベルＡ、ベルＢ及びベルＣの少なくとも１つが当選する確率が約１／５．４となる。
【０１０５】
つまり、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示すように、ボーナス状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、５５４５６／６５５３６（約１／１．２）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率である５５４５５／６５５３６（約１／１．２）よりも高くなるように内部抽選を行っている。また、ボーナス状態においてベルＡ、ベルＢ又はベルＣのいずれかに当選する確率は、１２１０１／６５５３６（約１／５．４）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、ベルＡ、ベルＢ又はベルＣのいずれかに当選する確率である１２１００／６５５３６（約１／５．４）よりも高くなるように内部抽選を行っている。このように構成することで、ボーナス状態では、規定投入数より配当の高いベルＡ、ベルＢ及びベルＣのそれぞれの当選確率が通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルＡ、ベルＢ及びベルＣを含む当選態様（図１３（Ｂ）中「ＪＡＣ１」）を得られる確率が、通常状態やボーナス成立状態においてベルＡ、ベルＢ又はベルＣの少なくとも１つの当選態様（図１３（Ａ）中「ベルＡ、ベルＢｏｒベルＣ」）が得られる確率よりも低くなっている。また、上述したとおり、ボーナス状態における当選態様ＪＡＣ２に当選した場合には、規定投入枚数よりも払出枚数が少ない特殊小役Ｂ１〜Ｂ４が入賞するように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満（本実施形態では約７１％）とすることができる。
【０１０６】
ここで、上述したとおり、ＡＴ状態での遊技でなければ、遊技者は、正解打順を知ることはできない。ＡＴ状態での遊技でない場合、つまり、演出状態が通常演出状態である場合に、遊技者が最も効率よくメダルを獲得する遊技方法は、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を第１停止操作する方法である。このとき、停止操作の順序は、打順３〜打順６のいずれかとなる。打順３〜打順６に固定して各ストップボタンの停止操作を実行することにより、図６（Ａ）に示すように、打順ベル１〜打順ベル１２の当選時には、１／４の確率でベルＡ〜ベルＣが入賞して８枚のメダルが払い出され、打順ベル１３〜打順ベル１６の当選時には、ベルＤが入賞して３枚のメダルが払い出される。また、打順ベル１〜打順ベル１６の当選時には、３／４の確率で特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４が入賞して１枚のメダルが払い出される。このような遊技方法においては、通常状態及びボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値が約６５％となる。
【０１０７】
また、通常状態及びボーナス成立状態において、停止操作の順序を打順１〜打順６から均等かつランダムに選択する遊技方法を採用する場合、打順ベル１〜打順ベル１６の当選時に１／３の確率で打順１又は打順２のいずれかが選択され、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のいずれかに入賞し得る。また、打順ベル１〜打順ベル１６の当選時に、２／３の確率で打順３〜打順６が選択される。このような遊技方法においては、通常状態及びボーナス成立状態におけるメダル獲得率の期待値が約４３％となる。
【０１０８】
そして、上述した通り、ボーナス状態において、ＪＡＣ１は、打順によらず必ずベルＡ〜ベルＣのいずれかが入賞するため、メダルの獲得率の期待値が約７１％となる。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態での遊技ではない通常状態及びボーナス成立状態においていずれの遊技方法を採用する場合よりも、ボーナス状態の方がメダルの獲得率の期待値が高くなる。
【０１０９】
一方、ＡＴ状態での遊技においては、打順ベル１〜打順ベル１６の当選時にベルＡ〜ベルＤを確実に入賞させることができることから、ＡＴ状態での遊技におけるボーナス成立状態のメダルの獲得率の期待値が約１７６％となる。すなわち、本実施形態において、ＡＴ状態では、正解打順を報知することによって、遊技者が報知された順序に従って停止操作を行うことで、ほぼ期待値通りの獲得率でメダルを獲得できるようになり、ボーナス成立状態において１ゲーム当たり約２．２８枚のメダルの増加が見込めるＡＴ状態での遊技を行うことができるようになる。ＡＴ状態での遊技が実行されることにより、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態がボーナス状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしやすくなっている。
【０１１０】
なお、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値と、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値とは、トレードオフの関係にあり、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができるようになる。
【０１１１】
本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（第１特定小役）として、ベルＡ〜ベルＣの３種類を設定している。そして、ボーナス状態において第１特定小役を含む第３当選態様（ＪＡＣ１）が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において第１特定小役を含む第１当選態様（打順ベル１〜打順ベル１２）が得られる確率の約１／３に圧縮している。このように構成することで、通常状態及びボーナス成立状態においてＮ種類の第１特定小役を互いに重複せずに当選させる第１当選態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてＮ種類の第１特定小役を重複して当選させる第３当選態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において第１特定小役を含む第１当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において第１特定小役を含む第３当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ状態での遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１１２】
なお、ボーナス成立状態においては、図１３（Ａ）に示すように、内部抽選の結果がハズレとなる確率が０であり、毎回の遊技においてリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているとともに、リプレイが通常状態よりも高確率で当選するため、遊技者がメダルを消費しにくくなる。また、演出状態がＡＴ状態である場合には、正解打順の報知演出により、打順ベル１〜打順ベル１２の正解打順が報知されることで、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がＡＴ状態である場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
【０１１３】
そして、本実施形態では、ボーナス成立状態において、ＢＢよりも優先順位の高いリプレイや小役が毎回の遊技で当選し、ＢＢを入賞させることができないようになっている。具体的には、打順ベル１〜打順ベル１６の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ１を最初に押下操作する場合には、いずれの小役も入賞しない場合が発生し得るが、この場合においても第１リールＲ１を停止させる時点において特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４に共通に割り当てられているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上に表示するように停止位置を決定しているため、ＢＢの入賞が回避される。このように、リプレイや小役の当選時には、図５に示すように、いずれのリールにおいても、リプレイや打順ベルを構成する小役、レア役の入賞形態を構成する図柄を必ず有効ラインＬ１上に引き込むことができるようになっているため、如何なる態様でストップボタンを押下操作してもＢＢの入賞が回避されるようになっている。つまり、一旦ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にＢＢの入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになる。このため、本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態に移行すると、ＢＢを入賞させることが極めて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
【０１１４】
また、図１３（Ａ）に示すように、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢを用いる内部抽選において、打順ベル群４に当選する当選確率は、１８５００／６５５３６（約１／３．５）であり、通常状態におけるリプレイの当選確率８９７８／６５５３６（約１／７．３）と、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態におけるリプレイの当選確率１００８１／６５５３６（約１／６．５）とのいずれよりも高い当選確率に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態であり、かつ演出状態がＡＴ状態に移行した場合、本実施形態に係るスロットマシン１は、リプレイよりも高い確率で、入賞補助演出が実行されベルＤの入賞時にメダルが払い出される打順ベル群４に当選する。これにより、スロットマシン１は、入賞補助演出が実行される機会を増やしメダルを獲得できる機会を増やすことで、遊技者のＡＴ状態での遊技に対する興趣を向上することができる。
【０１１５】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１は、通常状態及びボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高いというボーナス状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではボーナス状態がボーナス成立状態に劣るという仕様を実現することができる。すなわち、スロットマシン１は、ボーナス成立状態でＡＴ状態での遊技を行う場合に、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
【０１１６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベル１〜打順ベル１２に当選した場合と、打順ベル１３〜打順ベル１６に当選した場合とのそれぞれにおいて、入賞補助演出が実行されるため、入賞補助演出が実行される機会が増えるとともに、入賞補助演出が実行された時点において、配当が８枚に設定されたベルＡ〜ベルＣと、ベルＡ〜ベルＣよりも配当が少ない３枚に設定されたベルＤとのいずれが入賞するかを遊技者には判別できないため、入賞補助演出の実行ごとに遊技者にベルＡ〜ベルＣが入賞することへの期待感を持たせることができ、遊技者のＡＴ状態での遊技に対する興趣を向上することができる。
【０１１７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１は、ＡＴ状態での遊技において、リプレイよりも高い当選確率で入賞補助演出が実行されベルＤを入賞させることができる打順ベル１３〜打順ベル１６に当選するため、入賞補助演出が実行される機会を増やしメダルを獲得できる機会を増やすことで、遊技者のＡＴ状態での遊技に対する興趣を向上することができる。
【０１１８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１は、ベルＤの配当が規定投入数と同数に設定されており、ＡＴ状態での遊技においてベルＤに入賞した場合に遊技者にリプレイの成立と同様の利益を与えるため、入賞補助演出が実行される打順ベル１〜打順ベル１６に当選した場合であっても、打順ベル１３〜打順ベル１６に当選した場合には、過度にメダルが払い出されないため、遊技者の射幸心を徒に煽ることを防ぐことができる。
【０１１９】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス状態として第１種特別役物に係る役物連続作動装置のＢＢを採用しているが、これに限らず、例えば、第２種特別役物のチャレンジボーナス（ＣＢ）を採用してもよい。この構成において、遊技状態がボーナス状態である場合には、打順ベル群１〜打順ベル群４と、レア役とのすべての小役に成立した状態が維持される。また、ボーナス状態において、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つについて、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するように構成される。ここで、ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が所定の引き込み範囲として０コマ、１コマの範囲で決定される。これにより、遊技者は、任意の小役の入賞図柄組合せを狙って表示させることができるようになる。また、ボーナス状態においては、各小役の配当が規定投入数と同数に設定される。これにより、ＣＢ状態におけるメダル獲得の期待値は、１００％となる。
【０１２０】
このように構成することで、本発明のスロットマシン１では、ボーナス成立状態が通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態がＡＴ状態に設定されると、メダルの消費を抑えつつメダルを獲得することができる。また、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、ＣＢに入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ＣＢの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして、本発明では、リプレイの当選確率が高く遊技状態を長期に亘って維持することができるボーナス成立状態においてＡＴ状態への移行の機会を与えることによって、従来のようにＡＴ状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、ＡＴ状態での遊技で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができる。
【０１２１】
また、本発明では、演出状態がＡＴ状態である場合に、ベルＡ〜ベルＣに当選した場合と、ベルＡ〜ベルＣよりも配当が少ないベルＤに当選した場合とのそれぞれにおいて、入賞補助演出が実行され、かつ入賞補助演出が実行されないリプレイよりも高い当選確率でベルＤに当選するため、入賞補助演出が実行される機会が増えるとともに、入賞補助演出が実行された時点において、ベルＡ〜ベルＣとベルＤとのいずれが入賞するかを遊技者には判別できないため、遊技者に入賞補助演出の実行ごとにベルＡ〜ベルＣが入賞することへの期待感を持たせることができ、遊技者のアシストタイム状態での遊技に対する興趣を向上することができる。
【０１２２】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態において特定入賞補助演出を実行するように構成されているが、これに限らず、正解打順を報知する入賞補助演出を実行するように構成してもよい。このように構成した場合、ＣＺ状態は、擬似遊技の実行時においても移行する可能性を有することから、ＡＴ状態とともに特定演出状態を構成する。
【０１２３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技状態によらず規定投入数が３枚に設定される構成としたが、これに限らず、例えば、通常状態及びボーナス成立状態では規定投入数として、３枚と、２枚（又は１枚）とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が３枚のみに設定されるように構成してもよい。この場合、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚である場合にハズレが発生することがなく小役又はリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が２枚（又は１枚）である場合に小役及びリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にＢＢのみが当選している状態であることに基づいてＢＢが入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において、上述した本実施形態のように小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずＢＢの入賞が回避されることが好ましい。また、ボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が３枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が２枚（又は１枚）である場合に、通常状態と同じ確率又は通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
【０１２４】
このように構成した場合、３枚のメダルの投入時には、ボーナス成立状態においてＢＢよりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減される。また、２枚（又は１枚）のメダルの投入時には、内部抽選でハズレが発生し得るためＢＢを入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。なお、この構成において、ボーナスは、ＢＢに限らず、上述したＣＢであってもよい。
【０１２５】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、打順ベル１３〜打順ベル１６の当選時において、入賞補助演出を実行し配当が３枚に設定されたベルＤが入賞できるように構成され、ベルＤに入賞することで遊技者が享受する利益として、３枚のメダルの獲得を設定しているが、これに限らず、例えば、打順ベル１３〜打順ベル１６の当選に基づき入賞補助演出を実行し、ベルＤが入賞した場合に、ＡＴ状態に係る所定の利益を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するように構成してもよい。ここで、ＡＴ状態に係る所定の利益としては、例えば、ＡＴ状態が継続する遊技回数の増加、所定の遊技回数のＡＴ状態が実行される回数の増加等が含まれる。このように構成することにより、スロットマシン１は、入賞補助演出が実行されベルＤに入賞した場合に、次回の遊技を手持ちのメダルを投入することなく実行できるとともに、ＡＴ状態に係る利益を遊技者に与えることができるため、入賞補助演出が実行されベルＡ〜ベルＣが入賞しない場合であっても、遊技者のＡＴ状態に対する興趣が失われることを防ぐことができる。
【０１２６】
また、本実施形態において、ベルＡ〜ベルＣのメダルの獲得率の期待値と、ベルＤのメダルの獲得率の期待値とは、トレードオフの関係にある。ベルＤの配当を規定投入数よりも多くする等ベルＤのメダルの獲得率の期待値を高くした場合、スロットマシン１は、ベルＡ〜ベルＣのメダルの獲得率の期待値を低くする必要が生じる。他方、ベルＤのメダルの獲得率を低くした場合、スロットマシン１は、ベルＡ〜ベルＣのメダルの獲得率の期待値を高くすることができる。このように、ベルＤを設けることにより、スロットマシン１は、各小役におけるメダルの獲得率の期待値について設計自由度が増加する。
【０１２７】
また、本実施形態において、ボーナス状態において当選するＪＡＣ１とＪＡＣ２は、それぞれ図４（Ｂ）に示す各小役に重複して当選する小役であるが、ボーナス状態において当選する小役の構成は、これに限定されるものではない。例えば、ＪＡＣ１は、ベルＡ〜ベルＤに重複して当選し、ＪＡＣ２は、ベルＤに当選し、ＪＡＣ３は、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４と、レア役とに重複して当選するように構成してもよい。
【０１２８】
このように構成した場合、スロットマシン１は、ＪＡＣ１の当選時にはベルＡ〜ベルＣのいずれかを入賞させるようにリール制御手段１３０を制御して８枚のメダルを払い出す。また、スロットマシン１は、ＪＡＣ２の当選時にはベルＤを入賞させるようにリール制御手段１３０を制御して３枚のメダルを払い出す。また、スロットマシン１は、ＪＡＣ３の当選時には特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４又はレア役のいずれかを入賞させるようにリール制御手段１３０を制御して１枚のメダルを払い出す。
【０１２９】
これにより、ボーナス状態でＪＡＣ３に当選した場合には、１枚のメダルが払い出される小役が確実に入賞するため、ＪＡＣ３に当選した場合に複数枚のメダルが払い出され、メダルの獲得率の期待値が上昇することを防ぐことができる。つまり、メダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた状態を維持してＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる。
【０１３０】
また、上述したボーナス状態における小役としてＪＡＣ１〜ＪＡＣ３を有する実施例において、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３の当選確率は、ＪＡＣ１の当選確率を１２１００／６５５３６（約１／５．４）とし、ＪＡＣ２の当選確率を６４００／６５５３６（約１／１０．２）とし、ＪＡＣ３の当選確率を３６９５６／６５５３６（約１／１．８）としてもよい。
【０１３１】
このように構成した場合、ボーナス状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、５５４５６／６５５３６（約１／１．２）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率である５５４５５／６５５３６（約１／１．２）よりも高くなるように内部抽選を行う。また、ボーナス状態において特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４又はレア役のいずれかに当選する確率は、３６９５６／６５５３６（約１／１．８）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のいずれかに当選する確率である１３７００／６５５３６（約１／４．８）、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３のいずれかに当選する確率である１２１００／６５５３６（約１／５．４）、特殊小役Ｂ４に当選する確率である１８５００／６５５３６（約１／３．５）又はレア役に当選する確率である６５５／６５５３６（約１／１００．１）のいずれよりも高くなるように内部抽選を行っている。このように構成することで、ボーナス状態では、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４及びレア役のそれぞれの当選確率が通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルＡ、ベルＢ及びベルＣを含む当選態様を得られる確率（１２１００／６５５３６（約１／５．４））が、通常状態やボーナス成立状態においてベルＡ、ベルＢ又はベルＣの少なくとも１つの当選態様が得られる確率（３６３００／６５５３６（約１／１．８））よりも低くなっている。また、上述したとおり、ボーナス状態における当選態様ＪＡＣ３に当選した場合には、規定投入枚数よりも払出枚数が少ない特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜Ｂ４又はレア役のいずれかが入賞するように構成されている。これにより、本実施例のスロットマシン１は、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満（本実施例では約７１％）とすることができるとともに、上述した規定枚数より配当の高いベルＡ〜ベルＣに重複して当選するＪＡＣ１の当選確率を１２１０１／６５５３６とする構成と比べて、よりメダルの獲得率の期待値を引き下げた状態を維持してＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる。
【符号の説明】
【０１３２】
ＢＸ…収納箱：ＵＤ…前面上扉：ＤＤ…前面下扉：ＤＷ…表示窓：Ｌ１…有効ライン：ＤＳ…遊技情報表示部：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール：ＢＴ…シングルベットボタン：ＭＢ…マックスベットボタン：ＳＬ…スタートレバー：Ｂ１〜Ｂ３…ストップボタン：ＭＩ…メダル投入口：ＭＯ…メダル払出口：ＭＰ…メダル受け皿：１００…遊技制御手段：１０５…投入受付手段：１１０…乱数発生手段：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１６０…リプレイ処理手段：１７０…遊技状態移行制御手段：１８０…演出制御手段（状態移行手段、特定演出状態移行決定手段）：１９０…記憶手段：１９１…内部抽選テーブル記憶手段：１９２…抽選フラグ記憶手段：１９３…停止制御テーブル記憶手段：１９４…入賞判定テーブル記憶手段：１９５…演出データ記憶手段：１９６…演出抽選テーブル記憶手段：１９７…ＣＺ終了判定カウンタ：１９８…ＡＴ終了判定カウンタ：２１０…メダル投入スイッチ：２２０…ベットスイッチ：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３１０…リールユニット：３１５…リールインデックス：３２０…ホッパーユニット：３２５…払出メダル検出スイッチ：３００…演出装置：３３０…表示装置：３４０…音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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