(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が付されたリールと、
前記リールの回転を開始させる操作に用いるスタートスイッチと、
前記リールの回転を停止させる操作に用いるストップスイッチと、
複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を具備してなり、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を開始させ、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を停止させる単位遊技を制御するメイン制御手段と、
該メイン制御手段から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知可能な操作態様報知手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、
該メイン制御手段を複数のメイン側状態のいずれかに制御するメイン側状態制御手段と、
前記メイン側状態制御手段が前記複数のメイン側状態のうちの、所定のメイン側状態に制御されているときに、前記メイン側状態のいずれかを当該所定のメイン側状態から移行可能な移行先候補のメイン側状態として設定するとともに、該移行先候補のメイン側状態として設定された前記メイン側状態を、所定契機となる度に、異なる前記メイン側状態に切り替える移行先候補設定手段と、
前記移行先候補設定手段により設定された、前記移行先候補のメイン側状態をサブ制御手段に通知する移行先候補通知手段と
を備えており、
前記サブ制御手段は、
前記所定のメイン側状態から個々の前記メイン側状態への移行を許容するか否かを決定する状態移行決定手段と、
該状態移行決定手段が、前記移行先候補設定手段により設定された前記移行先候補のメイン側状態への移行を許容すると決定した場合に、特定の単位遊技で、ストップスイッチの特定の操作態様を前記操作態様報知手段に報知させる移行操作報知手段と
を備えており、
前記メイン側状態制御手段は、前記所定のメイン側状態では、前記特定の単位遊技で前記ストップスイッチが前記特定の操作態様で操作されると、当該所定のメイン側状態から前記移行先候補設定手段により設定された前記移行先候補のメイン側状態に移行させ、当該単位遊技で前記ストップスイッチが前記特定の操作態様以外で操作されると、前記所定のメイン側状態を維持することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記移行先候補設定手段は、前記所定契機となる度に、３種以上の前記メイン側状態を、所定の順序で繰返し前記移行先候補として設定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記所定契機は、前記特定の単位遊技で、前記特定の操作態様以外で前記ストップスイッチが操作されることであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートスイッチの操作に基づいてリールを回転させ、役抽選の結果とストップスイッチの操作に基づいてリールの回転を停止させる単位遊技を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御手段とを備えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、メイン制御手段と、該メイン制御手段から一方向に信号を受信するサブ制御手段とを備えている。メイン制御手段は、スタートスイッチの操作に基づいてリールを回転させ、役抽選の結果やストップスイッチの操作に基づいてリールの回転を停止させる単位遊技を主に制御するものである。また、サブ制御手段は、メイン制御手段の制御に合わせて、画像表示器やランプ、スピーカなどを用いた演出の制御を主に実行するものである。
【０００３】
従来のスロットマシンでは、サブ制御手段からメイン制御手段には信号が送信されないため、ストップスイッチの操作態様を介して、サブ制御手段の状態をメイン制御手段に伝達することで、サブ制御手段の状態に合わせてメイン制御手段の状態を変更することが行われている。具体的には、特定条件下でストップスイッチが特定操作態様で操作されるとメイン制御手段が特定状態に移行するよう構成しておき、サブ制御手段が、メイン制御手段の特定状態への移行を許容する場合には、サブ制御手段が、画像表示器等を介して、ストップスイッチの特定の操作態様を遊技者に報知することが行われている。また、こうしたスロットマシンでは、複数回の単位遊技にわたってストップスイッチが特定の操作態様で操作された場合に、メイン制御手段が特定状態に移行するようにした構成が提案されている（例えば、特許文献１）。また、特定条件下で、ストップスイッチが第一の操作態様で操作された場合はメイン制御手段が第一の特定状態に移行し、ストップスイッチが第二の操作態様で操作された場合はメイン制御手段が第二の特定状態に移行するようにした構成も提案されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１０１０４８号公報
【特許文献２】特開２０１２−２０５７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のように、ストップスイッチの操作態様を介してメイン制御手段の状態を変更する場合には、サブ制御手段が報知する通りに遊技者がストップスイッチを操作することが必要であるが、遊技者は、報知された操作をし損なうことがある。上記特許文献１のスロットマシンでは、メイン制御手段を所要の状態に移行させるためには、複数回の単位遊技に亘って、遊技者が報知された通りにストップスイッチを操作する必要があるため、遊技者が報知された操作を失敗し易いという問題がある。また、複数回の単位遊技に亘って、サブ制御手段が報知する操作態様での操作を遊技者に強いるため、遊技者の負担が大きいという問題もある。
【０００６】
一方、上記特許文献２のスロットマシンでは、ストップスイッチの操作態様に応じて、メイン制御手段が複数の状態に選択的に移行するよう構成されているため、遊技者が報知された操作態様の操作に失敗した場合に、サブ制御状態が移行を許容しない不適切な状態にメイン制御手段が移行してしまうおそれがある。このように、メイン制御手段が、不適切な状態に移行してしまった場合には、メイン制御手段を元の状態に復帰させて、移行させるべき状態に移行させるのに、多くの単位遊技を要する場合がある。
【０００７】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、一回の単位遊技において、遊技者が報知された操作態様でストップスイッチを操作するだけで、メイン制御手段を複数の状態に選択的に移行させることができ、なおかつ、遊技者が、報知された操作態様の操作に失敗した場合でも、メイン制御手段が、サブ制御手段の許容しない状態に移行することがないスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が付されたリールと、前記リールの回転を開始させる操作に用いるスタートスイッチと、前記リールの回転を停止させる操作に用いるストップスイッチと、複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を具備してなり、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を開始させ、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を停止させる単位遊技を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御手段と、前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知可能な操作態様報知手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段は、該メイン制御手段を複数のメイン側状態のいずれかに制御するメイン側状態制御手段と、前記メイン側状態制御手段が前記複数のメイン側状態のうちの、所定のメイン側状態に制御されているときに、前記メイン側状態のいずれかを当該所定のメイン側状態から移行可能な移行先候補のメイン側状態として設定するとともに、該移行先候補のメイン側状態として設定された前記メイン側状態を、所定契機となる度に、異なる前記メイン側状態に切り替える移行先候補設定手段と、前記移行先候補設定手段により設定された、前記移行先候補のメイン側状態をサブ制御手段に通知する移行先候補通知手段とを備えており、前記サブ制御手段は、前記所定のメイン側状態から個々の前記メイン側状態への移行を許容するか否かを決定する状態移行決定手段と、該状態移行決定手段が、前記移行先候補設定手段により設定された前記移行先候補のメイン側状態への移行を許容すると決定した場合に、特定の単位遊技で、ストップスイッチの特定の操作態様を前記操作態様報知手段に報知させる移行操作報知手段とを備えており、前記メイン側状態制御手段は、前記所定のメイン側状態では、前記特定の単位遊技で前記ストップスイッチが前記特定の操作態様で操作されると、当該所定のメイン側状態から前記移行先候補設定手段により設定された前記移行先候補のメイン側状態に移行させ、当該単位遊技で前記ストップスイッチが前記特定の操作態様以外で操作されると、前記所定のメイン側状態を維持することを特徴とするスロットマシンである。
【０００９】
かかる構成にあっては、サブ制御手段（状態移行決定手段）が、移行先候補として設定されたメイン側状態への移行を許容する場合には、特定の単位遊技でストップスイッチの操作態様が報知され、当該単位遊技で遊技者が、報知された操作態様でストップスイッチを操作すれば、メイン制御手段が、移行先候補に設定されたメイン側状態に移行することとなる。ここで、移行先候補のメイン側状態は所定契機で切り替えられるため、かかる構成では、特定の単位遊技を複数回実行することで、メイン制御手段を複数のメイン側状態に選択的に移行させることができる。また、かかる構成では、遊技者は、一回の単位遊技で、報知された操作態様でストップスイッチを操作するだけで、サブ制御手段の許容するメイン側状態に移行させることができるため、遊技者の操作負担が少なく、また、報知された操作態様の操作を失敗し難いという利点がある。また、かかる構成では、特定の単位遊技において、遊技者が報知された操作態様の操作に失敗した場合でも、サブ制御手段が許容しないメイン側状態にメイン制御手段が移行することがないため、サブ制御手段が移行を許容するメイン側状態に、メイン制御手段を比較的短期間で移行させられるという利点もある。
【００１０】
本発明にあって、前記移行先候補設定手段は、前記所定契機となる度に、３種以上の前記メイン側状態を、所定の順序で繰返し前記移行先候補として設定する構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、移行先候補として設定されるメイン側状態が、規則的な順序で切り替わることとなるため、サブ制御手段（状態移行決定手段）が移行を許容したメイン側状態が移行先候補として設定されるまでの時間を平準化できる。
【００１２】
また、本発明にあって、前記所定契機は、前記特定の単位遊技で、前記特定の操作態様以外で前記ストップスイッチが操作されることである構成が提案される。
【００１３】
特定の単位遊技で、ストップスイッチが特定の操作態様以外で操作される場合とは、基本的に、サブ制御手段が特定の操作態様を報知しない場合、すなわち、サブ制御手段が移行先候補のメイン側状態への移行を許容しない場合である。このため、かかる構成のように、ストップスイッチが特定の操作態様以外で操作される度に、移行先候補を別のメイン側状態に切り替えれば、いずれのメイン側状態が、サブ制御手段によって移行を許容されているか否かを効率的に判別することができ、サブ制御手段が許容するメイン側状態にメイン制御手段を比較的短時間で移行させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
以上に述べたように、本発明では、一回の単位遊技で、報知した操作態様で遊技者にストップスイッチを操作させるだけで、メイン制御手段を、複数の状態に選択的に移行させることができるため、メイン制御手段の状態移行に要する遊技者の負担が少なく、また、遊技者が、報知された操作態様の操作を失敗し難いという利点がある。また、本発明では、遊技者が報知された操作態様でストップスイッチを操作し損なった場合でも、メイン制御手段が不適切な状態に移行することがないという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】役グループの当選確率を示す図表である。
【図６】ベルＡ〜Ｈ当選時の入賞役を示す図表である。
【図７】遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図８】各遊技状態の概要を示す図表である。
【図９】移行先候補の切替順序を示す遷移図である。
【図１０】モードＡにおける遊技例を示す図表である。
【図１１】モードＡからＡＴ遊技状態へ移行する場合の遊技例を示す図表である。
【図１２】モードＡからモードＢへ移行する場合の遊技例を示す図表である。
【図１３】モードＡからモードＣへ移行する場合の遊技例を示す図表である。
【図１４】遊技者が報知された正解順序での操作に失敗した場合の遊技例を示す図表である。
【図１５】メイン側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メインＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】メイン側遊技数カウント処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】移行先候補送信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】メイン側演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】メイン側状態移行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】移行先候補更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】サブ側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】サブ第一特別状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】サブ第二特別状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】サブ準備状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】サブ第一許可状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】サブ第二許可状態中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】サブＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】モード切替抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】状態移行判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】サブ準備状態中移行判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】許可状態中移行判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】通常時移行判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る単位遊技はゲームに相当し、本発明に係る特定の単位遊技は、役抽選でベルＡ〜Ｈに当選したゲームに相当する。また、本発明に係るストップスイッチの操作態様は、ストップスイッチ７の操作順序に相当し、本発明に係るストップスイッチの特定の操作態様は、ストップスイッチ７の正解順序での操作に相当する。また、本発明に係る操作態様報知手段は、画像制御手段２２及び画像表示器１０に相当する。また、本発明に係る所定のメイン側状態はメイン通常状態に相当する。
【００１７】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８などの操作スイッチと、演出に用いる演出ボタンユニット１３が配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設される。
【００１８】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１やメダルセレクタ１６などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、電源ボックス１８やホッパーユニット１９が配設される。
【００１９】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２０】
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成されており、主に遊技の進行に関する制御を実行する。メイン制御手段２０のＲＯＭには、遊技制御や演出制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。メイン制御手段２０の入力ポートには、電源ボックス１８、投入センサ２４、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８、設定変更スイッチ２５が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９、ホッパーユニット１９、外部端子板２６、サブ制御手段２１が接続される。
【００２１】
電源ボックス１８は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２８と、各役への当選確率を変更（いわゆる設定変更）するための設定キースイッチ２９とを備えている。
【００２２】
投入センサ２４は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ２４は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１６内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【００２３】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２４】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００２５】
ストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ７は、三つのリール９に個別に対応付けられたものが計３個配設されており、一つのストップスイッチ７を押圧操作すると、当該ストップスイッチ７に対応するリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ７の操作順序によって、三つのリール９の停止順序を選択することができる。ここで、本実施例では、ストップスイッチ７の６通りの操作順序のうち、左→中→右、又は、左→右→中の順序での操作が通常の操作（以下、正則操作という。）とされており、正則操作以外の順序での操作（以下、変則操作という。）は、画像表示器１０で報知された場合を除いて禁止される。
【００２６】
精算スイッチ８は、クレジットされているメダル、及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
【００２７】
設定変更スイッチ２５は、電源ボックス１８の設定キースイッチ２９とともに設定変更を行うためのものであり、前扉３の背面側に設けられている。
【００２８】
三つのリール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「赤７」「ＢＡＲ」「チェリー」「ベル」「スイカ」「リプレイ」の６種類の図柄が合計２１個配されている。各リール９はステッピングモータ３０を備えており、各ステッピングモータ３０によって三つのリール９を回転させ、任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に表示させ得るよう構成されている。視認窓４には、入賞ラインが予め設定されており、後述するように、リール９が停止したときに、入賞ラインの上に表示された図柄の組合せによって各種の役に入賞したか否かが決定される。
【００２９】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ３１と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３２とを備えている。
【００３０】
外部端子板２６は、遊技情報（投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など）を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン１の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
【００３１】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、メイン制御手段２０と演出ボタンユニット１３が接続される。メイン制御手段２０からサブ制御手段２１には、遊技の進行に関する情報等を含む信号が一方向に入力され、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から送信される制御信号（コマンド）に基づいて各種の制御処理を実行するよう構成される。具体的には、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段２１は、遊技の状況に応じて、ストップスイッチ７の操作順序を画像表示器１０に表示させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。
【００３２】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。また、画像制御手段２２は、ストップスイッチ７の操作順序の表示を指示するコマンドをサブ制御手段２１から受信した場合は、当該操作順序を遊技者に報知する操作順序報知画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。すなわち、本実施例では、本発明に係る操作態様報知手段は、画像制御手段２２及び画像表示器１０によって構成される。
【００３３】
次に、スロットマシン１の遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、以下の（１）〜（４）の順序で実行される。
（１）メダル投入
遊技者が、一遊技に必要なメダル数を直接投入するか、ベットスイッチ５ａ，５ｂを操作してクレジットされたメダルを投入する。
（２）スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ６を操作する。このスタートスイッチ６の操作を契機としてメイン制御手段２０は、リール９を始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段２０が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
（３）ストップスイッチ操作
リール９が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ７を操作すると、メイン制御手段２０が、操作されたストップスイッチ７に対応するリール９の回転を停止させる。この時、メイン制御手段２０は、ストップスイッチ７の操作順序やタイミング、役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
（４）入賞判定
メイン制御手段２０が、全てのリール９が停止した段階で、入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定して、入賞した役に応じた処理を実行する。
【００３４】
スロットマシン１には、入賞ライン上に停止する図柄の組合せによって規定される複数種類の役が設定されている。本実施例では、全ての役は、小役と再遊技役のいずれかに大別される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた配当のメダル枚数が払い出される役である。一方、再遊技役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役である。
【００３５】
本実施例では、上記役抽選によって、個々の役について当落が決定される。そして、役抽選で当選した役については当該ゲームでの入賞が許容されて、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングによって、当該役に係る図柄組合せを入賞ライン上に停止させることが可能となる。一方、役抽選に当選しなかった役については当該ゲームでの入賞が許容されず、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングに関わらず、当該役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止しないよう制御される。
【００３６】
ここで、役抽選では、全ての役についての当落を個別に判定するのではなく、複数の役をグループ化した役グループを複数設定し、いずれの役グループに当選したか否かを所定確率で決定する。具体的には、図５に示すように、役グループは、リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、ベルＤ、ベルＥ、ベルＦ、ベルＧ、ベルＨ、スイカ、チェリーの１１種類が設定される。リプレイは、複数の再遊技役をグループ化したものであり、ベルＡからベルＨ（以下、ベルＡ〜Ｈという。）、スイカ、及びチェリーは、複数の小役をグループ化したものである。そして、役抽選では、抽出した乱数値に基づいて、図５に示す当選確率で、いずれか１つの役グループの当選、又は全ての役グループの落選を決定する。ここで、いずれかの役グループに当選した場合は、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選することとなり、全ての役グループに落選となった場合は、全ての役について落選となる。
【００３７】
次にリール９の停止制御について説明する。
スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されてから１９０ｍｓの遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。そして、スロットマシン１は、リール９を停止させるまでの時間を遅延期間の範囲内で調整することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄を０〜４コマ滑らせることができる。基本的には、スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されると、役抽選で当選した役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止し、かつ、役抽選で落選した役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止しないように、入賞ラインに対して図柄を何コマ滑らせてから停止させるかを決定する。
【００３８】
上述のように役抽選で一つの役グループに当選すると、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選するため、複数の役への入賞が同時に許容される。ここで、図６に示すように、ベルＡ〜Ｈの役グループについては、同時当選した役のいずれに入賞するかが、ストップスイッチ７の操作順序によって相違するよう構成される。具体的には、役抽選でベルＡの役グループに当選した場合は、１枚ベル役（配当１枚）と９枚ベル役（配当９枚）に同時当選することとなるが、当該ゲームでは、中→左→右の順序でストップスイッチ７を操作した場合は、９枚ベル役に係る図柄組合せを停止表示させるように各リール９の停止位置が制御される。一方、その他の順序でストップスイッチ７を操作した場合は、１枚ベル役に係る図柄組合せと、ハズレとなる図柄組合せのいずれかを停止表示させるように各リール９の停止位置が制御される。１枚ベル役とハズレのいずれの図柄組合せを停止表示させるかは、各ストップスイッチ７の操作タイミング（操作時点のリール９の回転角度）に基づいて決定される。
【００３９】
ベルＡ〜Ｈの当選時について詳述すると、図６に示すように、ベルＡ〜Ｈの各役グループに当選したゲームでは、６通りのうち１通りの順序でストップスイッチ７を操作した場合に、比較的配当の高い９枚ベル役や３枚ベル役（以下、高配当ベル役という。）に入賞し、それ以外の順序でストップスイッチ７を操作した場合は、比較的配当の低い１枚ベル役や２枚ベル役に入賞可能となるよう構成されている。すなわち、ベルＡ〜Ｈの当選時には、高配当ベル役の入賞に必要な順序（以下、正解順序という。）でストップスイッチ７を操作した場合に、遊技者は比較的多くの払出しを受けることができる。ここで、当選した役グループによって正解順序は相違するが、ベルＡ〜Ｈのいずれに当選した場合でも、変則操作に該当する操作順序のいずれかが正解順序となる。すなわち、本実施例では、ベルＡ〜Ｈのいずれに当選した場合でも、正則操作を行う限りは、高配当ベル役に入賞できないよう構成される。
【００４０】
本実施例のスロットマシン１の遊技は、通常遊技状態とアシストタイム遊技状態（以下、ＡＴ遊技状態という。）に大別される。
通常遊技状態は、ゲームで獲得が期待される配当（払出枚数）の少ない遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。これに対して、ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態に比べて、ゲームで獲得が期待される配当の多い、遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態とＡＴ遊技状態は、役抽選の抽選確率と、リール９の停止制御内容は共通しているが、ＡＴ遊技状態では、役抽選でベルＡ〜Ｈの役グループに当選する度に、正解順序を示す操作順序報知画像が画像表示器１０に表示されて、遊技者に正解順序が報知される。したがって、ＡＴ遊技状態では、遊技者は、報知された正解順序でストップスイッチ７を操作することで、高配当ベル役（３枚ベル役又は９枚ベル役）に確実に入賞して、多くの払出しを受けることができる。このように、ＡＴ遊技状態では、高配当ベル役に高頻度で入賞可能となることで、遊技者は、多量のメダルを獲得可能となる。
【００４１】
ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態中に実行されるＡＴ抽選の当選を契機に開始され、所定の終了条件（１００ゲームの消化）を充足すると終了して、通常遊技状態に復帰する。すなわち、本実施例のスロットマシン１では、通常遊技状態において、ＡＴ抽選に短期間で当選できるか否かが、遊技の勝敗を左右する大きな要因となっている。なお、ＡＴ遊技状態の開始条件と終了条件は、かかる構成に限らず、適宜変更可能である。また、後述するように、ＡＴ抽選には、当選確率の異なる低確率ＡＴ抽選と高確率ＡＴ抽選の二種類がある。また、図７に示すように、本実施例では、ＡＴ抽選に当選しても、ＡＴ遊技状態に即座には移行せず、移行遊技状態を経てからＡＴ遊技状態に移行するよう構成される。
【００４２】
図７に示すように、通常遊技状態には、演出内容の異なるモードＡ〜Ｃの３つのモードが用意されている。モードＡは初期状態であり、モードＢ及びモードＣは、モードＡよりもＡＴ抽選に当選し易くなる遊技者に有利な状態である。具体的には、モードＡでは、比較的低い当選確率の低確率ＡＴ抽選が原則として１ゲーム毎に実行される。これに対して、モードＢ及びモードＣでは、比較的高い当選確率の高確率ＡＴ抽選が１ゲーム毎に実行される。いずれのモードであっても、ＡＴ抽選に当選した場合は、移行遊技状態を介してＡＴ遊技状態に移行することとなる。
【００４３】
モードＢ及びモードＣは、モードＡにおいて、後述するモード切替抽選に当選することを条件に開始される。モードＢ及びモードＣは最大１０ゲーム継続する。そして、１０ゲームの間に高確率ＡＴ抽選に当選した場合は、移行遊技状態を介してＡＴ遊技状態に移行し、１０ゲームの間に高確率ＡＴ抽選に当選しなかった場合は、モードＡに復帰する。また、モードＢ及びモードＣでは、モードＡとは異なる演出を実行することで、ＡＴ抽選当選に対する遊技者の期待感を刺激するよう構成される。具体的には、モードＢやモードＣでは、通常動作とは異なる態様でリールを動かす演出（リール演出）や、ストップスイッチ７などの操作を一定時間無効とする演出（フリーズ演出）が行われる。
【００４４】
モードＢについて詳述すると、モードＢは、高確率ＡＴ抽選の当選の有無に関わらず、必ず１０ゲーム継続する。そして、１０ゲームの間に高確率ＡＴ抽選に当選した場合は、最終ゲーム（１０ゲーム目）を終了した時点で、ＡＴ抽選の当選を遊技者に報知するＷＩＮ告知演出を実行し、移行遊技状態を介してＡＴ遊技状態に移行する。一方、１０ゲームの間、高確率ＡＴ抽選に一度も当選しなかった場合は、最終ゲームを終了した時点で、高確率ＡＴ抽選の非当選を遊技者に報知するＬＯＳＥ告知演出を実行して、モードＡに移行する。また、モードＢでは、１ゲーム目と１０ゲーム目に、モードＢに特有のリール演出が実行される。かかるリール演出は、リール９の回転開始タイミングを通常より遅らせる演出（ウェイト演出）である。
【００４５】
一方、モードＣは、高確率ＡＴ抽選に当選した時点で終了する。具体的には、高確率ＡＴ抽選に当選すると、モードＣに特有のフリーズ演出を実行することでＡＴ抽選の当選を遊技者に報知し、次のゲームから移行遊技状態に移行する。これに対して、モードＣにおいて、１０ゲームの間、高確率ＡＴ抽選に１度も当選しなかった場合は、１０ゲーム目が終了した時点で、モードＡに移行する。
【００４６】
移行遊技状態は、通常遊技状態からＡＴ遊技状態に移行する移行期間であり、上述のように、通常遊技状態（モードＡ〜Ｃ）におけるＡＴ抽選当選を契機に開始される。この移行遊技状態では、役抽選でリプレイの役グループに入賞すると、当該役グループに含まれる特定の再遊技役（７揃い再遊技役）に入賞するためのストップスイッチ７の操作順序が遊技者に報知され、移行遊技状態で、当該特定の再遊技役に入賞することで、移行遊技状態が終了してＡＴ遊技状態が開始されるよう構成されている。
【００４７】
次に、上記遊技状態の制御態様について説明する。
図８に示すように、本実施例では、スロットマシン１の遊技状態の制御は、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１の状態が、協調的に変化することによって実現される。例えば、通常遊技状態のモードＢでは、メイン制御手段２０がメイン第一特別状態となり、かつ、サブ制御手段２１がサブ第一特別状態となることで実現される。また、ＡＴ遊技状態は、メイン制御手段２０がメインＡＴ状態に、サブ制御手段２１がサブＡＴ状態となることで実現される。
【００４８】
メイン制御手段２０の状態（以下、メイン側状態という。）について詳述すると、図８に示すように、メイン側状態には、モードＡ及び移行遊技状態に対応するメイン通常状態と、モードＢに対応するメイン第一特別状態と、モードＣに対応するメイン第二特別状態と、ＡＴ遊技状態に対応するメインＡＴ状態とがある。上述のリール演出やフリーズ演出は、メイン制御手段２０がスタートスイッチ６、ストップスイッチ７等の各種スイッチ類やリール９を制御することによって実現されるものであり、メイン制御手段２０は、メイン側状態に応じてリール演出やフリーズ演出の実行態様を切り替えることで、一部の遊技状態で特有のリール演出やフリーズ演出が実現される。また、ＡＴ抽選のうち、高確率ＡＴ抽選はメイン制御手段２０が実行するよう構成されており、メイン制御手段２０は、メイン第一特別状態（モードＢ）又はメイン第二特別状態（モードＣ）の場合にのみ、１ゲーム毎に高確率ＡＴ抽選を実行する。
【００４９】
サブ制御手段２１の状態（以下、サブ側状態という。）について詳述すると、図８に示すように、サブ側状態には、サブ通常状態、サブ第一許可状態、サブ第二許可状態、サブ第一特別状態、サブ第二特別状態、サブ準備状態、及びサブＡＴ状態とがある。サブ制御手段２１が、これらのサブ側状態に応じて、画像表示器１０やスピーカ１１、演出用ランプ１２などを用いた演出の実行態様を切り替えることで、各遊技状態に特有の演出が実現される。
【００５０】
図８に示すように、サブ通常状態と、サブ第一許可状態と、サブ第二許可状態は、いずれも通常遊技状態のモードＡに対応するサブ側状態である。モードＡで実行される低確率ＡＴ抽選は、サブ制御手段２１が実行するよう構成されており、サブ制御手段２１は、サブ通常状態とサブ第一許可状態とサブ第二許可状態では、１ゲーム毎に低確率ＡＴ抽選を実行する。また、サブ通常状態では、サブ制御手段２１は、モードＢ又はモードＣへの移行契機となるモード切替抽選を１ゲーム毎に実行し、このモード切替抽選に当選すると、モードＢ又はモードＣのいずれかへの移行を決定する。なお、モードＢとモードＣのいずれに移行するかは、モード切替抽選当選時の抽選値によって決定する。サブ第一許可状態は、モード切替抽選でモードＢへの移行が決定した場合に移行するサブ側状態であり、サブ第一許可状態では、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０のメイン第一特別状態への移行を許容することで、遊技状態をモードＢに移行させる。また、サブ第二許可状態は、モード切替抽選でモードＣへの移行が決定した場合に移行するサブ側状態であり、サブ第二許可状態では、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０のメイン第二特別状態への移行を許容することで、遊技状態をモードＣに移行させる。モードＡからモードＢ及びモードＣへの移行制御の詳細は後述する。
【００５１】
また、図８に示すように、サブ第一特別状態、サブ第二特別状態、サブ準備状態、及びサブＡＴ状態は、モードＢ、モードＣ、移行遊技状態、及びＡＴ遊技状態に夫々対応するサブ側状態である。サブ制御手段２１は、各サブ側状態に応じた特有の演出制御を実行するとともに、サブ側状態に応じて、所要のゲームで操作順序報知画像を画像表示器１０に表示させる。例えば、サブＡＴ状態では、サブ制御手段２１は、ベルＡ〜Ｈの当選情報がメイン制御手段２０から通知される度に、当該ゲームで正解順序を示す操作順序報知画像を画像表示器１０に表示させる。また、サブ準備状態では、リプレイの当選情報がメイン制御手段２０から通知されたときに、７揃い再遊技役に入賞可能な操作順序を示す操作順序報知画像を画像表示器１０に表示させる。
【００５２】
次に、本発明の要部に係る、モードＡからモードＢ及びモードＣへの移行制御について説明する。
上述のように、本実施例では、サブ制御手段２１で実行されるモード切替抽選の当選によって、モードＡからモードＢ及びモードＣへの移行が決定する。ここで、遊技状態をモードＡからモードＢに移行させるためには、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１の双方が、モードＢ又はモードＣに対応する状態に移行する必要があるが、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１へは一方向に信号が送信され、モード切替抽選の当選を示す信号をサブ制御手段２１からメイン制御手段２０に送信できない。このため、本実施例では、以下に述べる構成によって、メイン制御手段２０をモードＢ又はモードＣに対応するメイン側状態に移行させる。
【００５３】
具体的には、メイン制御手段２０は、メイン通常状態では、複数のメイン側状態のいずれかを移行先候補として設定し、ベルＡ〜Ｈに当選したゲームにおいて、ストップスイッチ７が正解順序で操作された場合は、移行先候補に設定されたメイン側状態に移行し、また、ストップスイッチ７が、正解順序以外の順序（以下、不正解順序という。）で操作された場合は、メイン通常状態を維持するよう構成される。移行先候補として設定されるメイン側状態は、メイン通常状態、メイン第一特別状態、及びメイン第二特別状態の３種類である。なお、メイン通常状態が移行先候補に設定されている場合は、ベルＡ〜Ｈ当選時に正解順序で操作されても、移行前と同じメイン通常状態に移行することとなるため、実質的にメイン側状態が維持される。
【００５４】
また、メイン通常状態では、メイン制御手段２０は、ベルＡ〜Ｈに当選したゲームにおいて、ストップスイッチ７が不正解順序で操作される度に、移行先候補として設定されたメイン側状態を、所定の順序で切り替える。具体的には、図９に示すように、メイン制御手段２０は、ベルＡ〜Ｈの当選時に不正解順序で操作される度に、メイン通常状態→メイン第一特別状態→メイン第二特別状態→メイン通常状態→メイン第一特別状態→・・・といった順序で移行先候補を切り替えて、３つのメイン側状態を繰返し移行先候補として設定する。また、メイン制御手段２０は、役抽選でベルＡ〜Ｈに当選した時に、役抽選結果の情報とともに、移行先候補として設定されたメイン側状態を通知するコマンドを、サブ制御手段２１に送信する。
【００５５】
一方、サブ制御手段２１は、移行先候補に設定されたメイン側状態への移行を許容する場合には、ベルＡ〜Ｈに当選したゲームにおいて、画像表示器１０に操作順序報知画像を表示させることにより、正解順序を遊技者に報知する。すなわち、本実施例では、メイン制御手段２０が移行先候補に設定したメイン側状態と、サブ制御手段２１が移行を許容するメイン側状態とが一致した場合には、ベルＡ〜Ｈに当選したゲームにおいて正解順序が報知され、遊技者が報知された正解順序でストップスイッチ７を操作することにより、メイン制御手段２０が移行先候補に設定された状態に移行することとなる。
【００５６】
詳述すると、サブ通常状態では、モード切替抽選に当選しておらず、モードＢ及びモードＣへの移行を決定していないため、サブ制御手段２１は、メイン第一特別状態及びメイン第二特別状態への移行を許容しない。したがって、移行先候補にメイン第一特別状態又はメイン第二特別状態が設定されている時にベルＡ〜Ｈに当選しても、サブ制御手段２１は、遊技者に正解順序を報知しない。また、移行先候補がメイン通常状態である場合は、ストップスイッチ７の操作順序に関わらず、現在のメイン側状態がメイン通常状態に維持されることとなるが、この場合も、サブ制御手段２１は遊技者に正解順序を報知しない。このように、サブ制御手段２１がサブ通常状態である場合は、ベルＡ〜Ｈの当選時に正解順序が一切報知されないため、ベルＡ〜Ｈに当選する度に、遊技者はストップスイッチ７を正則操作（不正解順序）で操作することとなる。このため、サブ制御手段２１がサブ通常状態であるときは、ベルＡ〜Ｈに当選する度に、メイン制御手段２０が、メイン側状態をメイン通常状態に維持しつつ、移行先候補を切り替えることとなる。
【００５７】
モードＢへの移行が決定したサブ第一許可状態では、サブ制御手段２１は、遊技状態をモードＢに移行させるために、メイン制御手段２０のメイン第一特別状態への移行を許容する。したがって、移行先候補にメイン第一特別状態が設定されている時にベルＡ〜Ｈに当選すると、サブ制御手段２１は、操作順序報知画像の表示によって正解順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が報知された正解順序でストップスイッチ７を操作することにより、メイン制御手段２０がメイン第一特別状態に移行することとなる。また、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０のメイン第一特別状態への移行を確認した時点で、サブ第一許可状態からサブ第一特別状態に移行する。これにより、モードＡからモードＢへの移行が完了する。
【００５８】
同様に、モードＣへの移行が決定したサブ第二許可状態では、サブ制御手段２１は、遊技状態をモードＣに移行させるために、メイン制御手段２０のメイン第二特別状態への移行を許容する。したがって、移行先候補にメイン第二特別状態が設定されている時にベルＡ〜Ｈに当選すると、サブ制御手段２１は、操作順序報知画像の表示によって正解順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が報知された正解順序でストップスイッチ７を操作することにより、メイン制御手段２０がメイン第二特別状態に移行することとなる。また、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０のメイン第二特別状態への移行を確認した時点で、サブ第二許可状態からサブ第二特別状態に移行する。これにより、モードＡからモードＣへの移行が完了する。
【００５９】
なお、本実施例では、メイン制御手段２０は、画像表示器１０に操作順序報知画像が表示されたか否かを判別できないため、正解順序が遊技者に報知されていない場合でも、メイン通常状態でベルＡ〜Ｈに当選したゲームにおいて、正解順序で偶然操作されてしまうと、移行先候補として設定された状態に移行してしまう。このため、本実施例では、サブ制御手段２１は、サブ制御手段２１が許容しないメイン側状態にメイン制御手段２０が移行した場合には、メイン制御手段２０が当該許容しないメイン側状態から復帰するまで、誤状態休止状態となるよう構成される。誤状態休止状態中は、上記サブ側状態に関わらず、ＡＴ抽選、モード切替抽選、及びストップスイッチ７の操作順序の報知が無効となる。具体的には、誤状態休止状態中は、サブ制御手段２１は、低確率ＡＴ抽選やモード切替抽選を実行せず、また、メイン制御手段２０で高確率ＡＴ抽選に当選した場合でも移行遊技状態（サブ準備状態）に移行させない。また、誤状態休止状態中は、全てのゲームで操作順序報知画像を表示しない。
【００６０】
また、メイン通常状態からメインＡＴ状態への移行については、移行先候補に設定されたメイン側状態とは無関係に、７揃い再遊技役の入賞時に移行するよう構成される。そして、上述のように、サブ制御手段２１は、サブ準備状態（移行遊技状態）にあって、７揃い再遊技役を含む役グループ（リプレイ）に当選した時に、７揃い再遊技役に入賞するためのストップスイッチ７の操作順序を報知することで、メイン制御手段２０をメインＡＴ状態に移行させて、移行遊技状態からＡＴ遊技状態に移行させる。また、サブ準備状態では、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０のメイン第一特別状態及びメイン第二特別状態への移行を許容しないため、メイン第一特別状態又はメイン第二特別状態が移行先候補に設定されている場合は、ベルＡ〜Ｈに当選しても正解順序を報知しない。また、サブ制御手段２１は、メイン通常状態が移行先候補に設定されている場合は、ベルＡ〜Ｈの当選時に正解順序を報知することで、移行先候補が、移行を許容しないメイン側状態に切り替わらないようにする。
【００６１】
以下に、スロットマシンの遊技例に沿って遊技状態の移行態様を説明する。
【００６２】
図１０は、モードＡにおける移行先候補の切替態様を示す遊技例である。
かかる遊技例では、モードＡにおいて、サブ制御手段２１は、全てのゲームでモード切替抽選に当選せず、サブ通常状態を維持している。このため、本遊技例では、１，３，６，７ゲーム目の役抽選でベルＡ〜Ｈに当選するが、設定された移行先候補に関わらず、いずれのゲームでも正解順序が報知されず、遊技者は、ストップスイッチ７を正則操作（不正解順序）で操作することとなる。したがって、かかる遊技例では、メイン制御手段２０は、ベルＡ〜Ｈに当選する度に、メイン側状態をメイン通常状態に維持しつつ、移行先候補を順番に切り替えることとなり、遊技状態はモードＡに維持される。
【００６３】
図１１は、モードＡからＡＴ遊技状態への移行態様を示す遊技例である。
かかる遊技例では、モードＡである１ゲーム目に、ＡＴ抽選（低確率ＡＴ抽選）に当選する。これにより、サブ制御手段２１がサブ準備状態に移行して、２ゲーム目から移行遊技状態が開始される。そして、７ゲーム目の役抽選でリプレイに当選すると、サブ制御手段２１が操作順序報知画像の表示によって、７揃い再遊技役に入賞可能となる操作順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ７を操作して７揃い再遊技役に入賞すると、メイン制御手段２０がメインＡＴ状態に移行し、また、これに応じてサブ制御手段２１がサブＡＴ状態に切り替わることで、８ゲーム目からＡＴ遊技状態が開始される。このように、メイン通常状態からメインＡＴ状態の移行については、移行先候補とは無関係に７揃い再遊技役の入賞を契機に実行される。なお、本遊技例では、メイン通常状態が移行先候補に設定されている５ゲーム目に、ベルＡ〜Ｈに当選するが、かかるゲームでは、サブ制御手段２１は、メイン側状態をメイン通常状態に維持すると同時に、移行先候補をメイン通常状態に維持するために、正解順序を遊技者に報知する。
【００６４】
図１２は、モードＡからモードＢへの移行態様を示す遊技例である。
かかる遊技例では、モードＡである２ゲーム目に、モード切替抽選に当選してモードＢへの移行が決定し、サブ制御手段２１がサブ第一許可状態となる。一方、移行先候補は、ベルＡ〜Ｈに当選した１ゲーム目に、ストップスイッチ７が不正解順序で操作されることによって、サブ制御手段２１が移行を許容するメイン第一特別状態に切り替わっているため、次の３ゲーム目でベルＡ〜Ｈに当選すると、サブ制御手段２１は、操作順序報知画像の表示によって正解順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が正解順序でストップスイッチ７を操作することで、メイン制御手段２０がメイン第一特別状態に移行し、これに応じてサブ制御手段２１がサブ第一特別状態に移行することで、４ゲーム目からモードＢが開始される。なお、かかる遊技例では、モードＢの開始から１０ゲームが経過するまで高確率ＡＴ抽選に当選せず、１３ゲーム目終了時点でメイン制御手段２０とサブ制御手段２１の状態が切り替わって、モードＡに復帰することとなる。また、移行先候補が設定されるのは、メイン側状態がメイン通常状態である場合のみであるため、図１２に示すように、メイン側状態がメイン第一特別状態である４〜１３ゲーム目は、移行先候補は設定されない。このため、本遊技例では、メイン側状態がメイン通常状態に復帰した１４ゲーム目において、移行先候補が設定されていた最後のゲーム（３ゲーム目）における移行先候補（メイン第一特別状態）が、移行先候補として再設定される。
【００６５】
図１３は、モードＡからモードＣへの移行態様を示す遊技例である。
かかる遊技例では、モードＡである２ゲーム目に、モード切替抽選に当選してモードＣへの移行が決定し、サブ制御手段２１がサブ第二許可状態となる。この時点で、移行先候補には、サブ制御手段２１が移行を許容しないメイン第一特別状態が設定されているため、次の３ゲーム目でベルＡ〜Ｈに当選しても、サブ制御手段２１は正解順序を遊技者に報知しない。このため、３ゲーム目では、ストップスイッチ７が不正解順序（正則操作）で操作され、メイン通常状態が維持されるとともに、移行先候補は、サブ制御手段２１が移行を許容するメイン第二特別状態に切り替わる。このため、次の４ゲーム目で再びベルＡ〜Ｈに当選すると、サブ制御手段２１は正解順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が正解順序でストップスイッチ７を操作することで、メイン制御手段２０がメイン第二特別状態に移行し、これに応じてサブ制御手段２１がサブ第二特別状態に移行することで、５ゲーム目からモードＣが開始される。なお、かかる遊技例では、モードＣの開始から１０ゲームが経過するまで高確率ＡＴ抽選に当選せず、１４ゲーム目終了時点でメイン制御手段２０とサブ制御手段２１の状態が切り替わって、１５ゲーム目からモードＡに復帰することとなる。また、メイン側状態がメイン通常状態に復帰した１５ゲーム目では、移行先候補が設定されていた最後のゲーム（３ゲーム目）における移行先候補（メイン第二特別状態）が、移行先候補として再設定される。
【００６６】
図１４は、遊技者が報知された正解順序で操作し損なった場合を示す遊技例である。
かかる遊技例では、１ゲーム目にベルＡ〜Ｈに当選する。この時点で、サブ制御手段２１はサブ第一許可状態となっており、また、移行先候補には、サブ制御手段２１が移行を許容するメイン第一特別状態が設定されているため、サブ制御手段２１は、操作順序報知画像の表示によって正解順序を遊技者に報知する。この１ゲーム目では、通常であれば、遊技者が報知された正解順序でストップスイッチ７を操作して、遊技状態がモードＢに移行するところ、本遊技例では、遊技者が正解順序での操作に失敗して、不正解順序で操作してしまう。このように、遊技者が報知された正解順序で操作し損なった場合、本実施例では、移行先候補が切り替わるものの、メイン側状態は維持される。このため、本遊技例では、３，４ゲーム目のベルＡ〜Ｈ当選時に不正解順序で操作させることで、メイン第一特別状態を再び移行先候補に設定し、その後、６ゲーム目のベルＡ〜Ｈ当選時に、遊技者に正解順序で操作させることにより、メイン制御手段２０をメイン第一特別状態に移行させて、遊技状態をモードＢに移行させる。
【００６７】
以上のように、本実施例では、メイン制御手段２０は、メイン通常状態において、移行先候補のメイン側状態を所定契機で切り替えていき、サブ制御手段２１は、移行先候補に設定されたメイン側状態への移行を許容する場合には、ベルＡ〜Ｈに当選したゲームで遊技者に正解順序を報知することにより、メイン制御手段２０を移行先候補のメイン側状態に移行させる。かかる構成にあっては、メイン制御手段２０が移行先候補に設定しているメイン側状態と、サブ制御手段２１が移行を許容するメイン側状態とが一致している場合に、遊技者にストップスイッチ７を正解順序で一度操作させるだけで、メイン制御手段２０を２つの状態（メイン第一特別状態とメイン第二特別状態）に選択的に移行させることができるため、遊技者の操作負担が小さく、また、遊技者が報知された操作を失敗し難いという利点がある。また、本実施例では、図１４の遊技例で示したように、正解順序を報知した時に、遊技者が正解順序の操作に失敗した場合でも、メイン側状態が意図しない遊技状態に移行せず、メイン通常状態が維持されるため、比較的少ないゲーム数で、メイン側状態を目的の状態に移行させることができるという利点がある。
【００６８】
また、本実施例では、ベルＡ〜Ｈに当選したゲームにおいて不正解順序で操作される度に移行先候補を切り替えるため、いずれのメイン側状態への移行が、サブ制御手段２１によって許容されているのかを効率よく判別して、サブ制御手段２１が許容するメイン側状態に短時間で移行させることができるという利点がある。
【００６９】
特に、本実施例では、ベルＡ〜Ｈに当選したゲームにおいて不正解順序で操作される度に、３つのメイン側状態を、所定の順序で繰返し移行先候補に設定するため、サブ制御手段２１が移行を許容するメイン側状態が移行先候補に設定されるまでの時間を平準化できるという利点がある。
【００７０】
以下に、本実施例のスロットマシン１の制御処理内容について詳細に説明する。
なお、以下に説明する制御処理内容にあって、本発明に係る役抽選手段は、図１５のステップＳ１０３によって主に実現される。また、本発明に係るメイン状態制御手段は、図１５のステップＳ１０５及びステップＳ１１３によって主に実現される。また、本発明に係る移行先候補設定手段は、図２０のステップＳ６０７によって主に実現される。また、本発明に係る移行先候補通知手段は、図１５のステップＳ１０６によって主に実現される。また、本発明に係る状態移行決定手段は、図２３のステップＳ１１１４によって主に実現される。また、本発明に係る移行操作報知手段は、図２３のステップＳ１１１１及びＳ１１１２によって主に実現される。
【００７１】
図１５は、メイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン側主制御処理の制御内容を示したものである。メイン側主制御処理において実行される各ステップＳ１０１〜Ｓ１１４の詳細は下記の通りである。
Ｓ１０１：一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
Ｓ１０２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ１０３：役抽選を行う。具体的には、スタートスイッチ６の操作タイミングで乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、いずれの役グループに当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、サブ制御手段２１に送信する。
Ｓ１０４：高確率ＡＴ抽選の実行制御に係るメインＡＴ抽選処理を実行する。メインＡＴ抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ１０５：モードＢ及びモードＣの実行期間の制御に係るメイン側遊技数カウント処理を実行する。メイン側遊技数カウント処理の詳細は後述する。
Ｓ１０６：移行先候補をサブ制御手段２１に通知するための移行先候補送信処理を実行する。移行先候補送信処理の詳細は後述する。
Ｓ１０７：リール演出やフリーズ演出の実行制御に係るメイン側演出処理を実行する。メイン側演出処理の詳細は後述する。
Ｓ１０８：リール９の回転を開始させる。
Ｓ１０９：ストップスイッチ７が操作されるまで待機する。
Ｓ１１０：ストップスイッチ７の操作順序や、操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、対応するリール９を停止させる。
Ｓ１１１：全てのリール９の回転が停止するまで待機する。
Ｓ１１２：入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞が発生したと判定する。
Ｓ１１３：メイン側状態の移行制御に係るメイン側状態移行処理を実行する。メイン側状態移行処理の詳細は後述する。
Ｓ１１４：入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、小役に入賞したと判定した場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入せずに次ゲームを開始可能とする。また、ハズレ（入賞役なし）の場合は、何の処理も行わない。
【００７２】
図１６は、上記メインＡＴ抽選処理（図１５：Ｓ１０４）の制御内容を示したものである。
メインＡＴ抽選処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在のメイン側状態がメイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であるか否かを判定し（Ｓ２０１，Ｓ２０２）、メイン第一特別状態及びメイン第二特別状態でないと判定した場合は、高確率ＡＴ抽選を実行しないこととして、そのままメインＡＴ抽選処理を終了する。一方、メイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であると判定した場合は、高確率ＡＴ抽選を実行する（Ｓ２０３）。そして、当該高確率ＡＴ抽選に当選したか否かを判定して（Ｓ２０４）、高確率ＡＴ抽選に当選していないと判定した場合は、そのままメインＡＴ抽選処理を終了し、高確率ＡＴ抽選に当選したと判定した場合は、ＡＴ抽選の当選をサブ制御手段２１に通知するコマンドを送信してから（Ｓ２０５）、メインＡＴ抽選処理を終了する。
【００７３】
図１７は、上記メイン側遊技数カウント処理（図１５：Ｓ１０５）の制御内容を示したものである。
メイン側遊技数カウント処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在のメイン側状態がメイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であるか否かを判定し（Ｓ３０１，Ｓ３０２）、メイン第一特別状態及びメイン第二特別状態でないと判定した場合は、そのままメイン側遊技数カウント処理を終了する。また、ステップＳ３０１でメイン第一特別状態であると判定した場合は、メイン遊技数カウンタから「１」を減算して（Ｓ３０３）、メイン遊技数カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０４）。そして、メイン遊技数カウンタが「０」でないと判定した場合は、そのままメイン側遊技数カウント処理を終了し、メイン遊技数カウンタが「０」であると判定した場合は、メイン側状態をメイン通常状態に移行させてから（Ｓ３０５）、メイン側遊技数カウント処理を終了する。ここで、メイン遊技数カウンタは、メイン第一特別状態又はメイン第二特別状態での実行ゲーム数を計数するためのものであり、メイン遊技数カウンタには、メイン第一特別状態又はメイン第二特別状態の開始時に「１０」が設定されて、１ゲーム消化する毎に１が減算される。
【００７４】
一方、ステップＳ３０２で第二特別遊技状態であると判定した場合は、メイン遊技数カウンタから「１」を減算してから（Ｓ３０６）、高確率ＡＴ抽選に当選したか否かと、メイン遊技数カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０７，Ｓ３０８）。そして、高確率ＡＴ抽選に当選したか、又は、メイン遊技数カウンタが「０」であると判定した場合は、メイン側状態をメイン通常状態に移行させてから（Ｓ３０５）、メイン側遊技数カウント処理を終了する。また、高確率ＡＴ抽選に当選しておらず、かつ、メイン遊技数カウンタが「０」でないと判定した場合は、メイン第二特別状態を維持することとして、そのままメイン側遊技数カウント処理を終了する。
【００７５】
図１８は、上記移行先候補送信処理（図１５：Ｓ１０６）の制御内容を示したものである。
移行先候補送信処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在のメイン側状態がメイン通常状態であるか否かと、役抽選でベルＡ〜Ｈの役グループに当選したか否かを判定する（Ｓ４０１，Ｓ４０２）。そして、メイン通常状態であり、かつ、ベルＡ〜Ｈに当選したと判定した場合は、移行先候補に設定されているメイン側状態をサブ制御手段２１に通知するコマンドを送信してから（Ｓ４０３）、移行先候補送信処理を終了する。一方、メイン通常状態でないと判定した場合、又は、ベルＡ〜Ｈのいずれにも当選していないと判定した場合は、そのまま移行先候補送信処理を終了する。
【００７６】
図１９は、上記メイン側演出処理（図１５：Ｓ１０７）の制御内容を示したものである。
メイン側演出処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在のメイン側状態がメイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であるか否かを判定し（Ｓ５０１，Ｓ５０２）、メイン第一特別状態及びメイン第二特別状態でないと判定した場合は、そのままメイン側演出処理を終了する。また、ステップＳ５０１で、メイン第一特別状態であると判定した場合は、モードＢ（メイン第一特別状態）の１ゲーム目、又は最終ゲームであるか否かを判定し（Ｓ５０３，Ｓ５０４）、モードＢの１ゲーム目又は最終ゲームであると判定した場合は、夫々のゲームに対応するウェイト演出の実行を決定して（Ｓ５０５，Ｓ５０６）、メイン側演出処理を終了する。一方、ステップＳ５０３，Ｓ５０４で、モードＢの１ゲーム目でも最終ゲームでもないと判定した場合は、そのままメイン側演出処理を終了する。また、ステップＳ５０２で、メイン第二特別状態であると判定した場合は、当該ゲームで高確率ＡＴ抽選に当選したか否かを判定して（Ｓ５０７）、高確率ＡＴ抽選に当選したと判定した場合は、フリーズ演出の実行を決定してから（Ｓ５０８）、メイン側演出処理を終了する。一方、ステップＳ５０７で、高確率ＡＴ抽選に当選していないと判定した場合は、そのままメイン側演出処理を終了する。
【００７７】
図２０は、上記メイン側状態移行処理（図１５：Ｓ１１３）の制御内容を示したものである。
メイン側状態移行処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在のメイン側状態がメイン通常状態であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、メイン通常状態でないと判定した場合は、そのままメイン側状態移行処理を終了する。一方、メイン通常状態であると判定した場合は、当該ゲームで、リプレイの役グループに当選したか否かを判定し（Ｓ６０２）、リプレイに当選したと判定した場合は、ストップスイッチ７が、７揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたか否かを判定する（Ｓ６０３）。そして、７揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたと判定した場合は、メイン側状態をメインＡＴ状態に移行させてから（Ｓ６０４）、メイン側状態移行処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で、リプレイに当選していないと判定した場合、又は、ステップＳ６０３で、ストップスイッチ７が７揃い再遊技役に入賞する順序で操作されていないと判定した場合は、当該ゲームでベルＡ〜Ｈの役グループに当選したか否かを判定し（Ｓ６０５）、ベルＡ〜Ｈのいずれにも当選していないと判定した場合は、そのままメイン側状態移行処理を終了する。
【００７８】
また、上記ステップＳ６０５で、ベルＡ〜Ｈのいずれかに当選したと判定した場合は、ストップスイッチ７が正解順序で操作されたか否かを判定する（Ｓ６０６）。そして、正解順序で操作されなかったと判定した場合は、移行先候補を切り替えるための移行先候補更新処理を実行して（Ｓ６０７）、メイン側状態移行処理を終了する。一方、ステップＳ６０６において、正解順序で操作されたと判定した場合は、メイン通常状態、メイン第一特別状態、及びメイン第二特別状態のいずれが移行先候補に設定されているかを判定し（Ｓ６０８，Ｓ６０９）、移行先候補に設定された状態にメイン側状態を移行させてから（Ｓ６１０，Ｓ６１１）、メイン側状態移行処理を終了する。なお、移行先候補にメイン通常状態が設定されていると判定した場合（Ｓ６０８：ＹＥＳ）は、移行前と移行先のメイン側状態が同じであるため、メイン側状態を移行させる処理を省略して、そのままメイン側状態移行処理を終了する。
【００７９】
図２１は、上記移行先候補更新処理（図２０：Ｓ６０７）の制御内容を示したものである。
移行先候補更新処理では、メイン制御手段２０は、現在の移行先候補が、メイン通常状態、メイン第一特別状態、及びメイン第二特別状態のいずれであるかを判定し（Ｓ７０１，Ｓ７０２）、現在の移行先候補がメイン通常状態であると判定した場合は、新たな移行先候補としてメイン第一特別状態を設定し（Ｓ７０３）、現在の移行先候補がメイン第一特別状態であると判定した場合は、新たな移行先候補としてメイン第二特別状態を設定し（Ｓ７０４）、現在の移行先候補がメイン第二特別状態であると判定した場合は、新たな移行先候補としてメイン通常状態を設定する（Ｓ７０５）。
【００８０】
図２２は、サブ制御手段２１のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するサブ側主制御処理の制御内容を示したものである。
サブ側主制御処理では、まず、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０が送信した役抽選結果の情報を含む当選役コマンドを受信し（Ｓ１００１）、続いて、サブ遊技数カウンタを更新して（Ｓ１００２）、ステップＳ１００３に移行する。サブ遊技数カウンタは、モードＢやモードＣなどにおいて実行されたゲーム数を計数するものである。ステップＳ１００３では、誤状態フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、誤状態フラグは、上述の誤状態休止状態でＯＮとなるものである。ステップＳ１００３で、誤状態フラグがＯＮでないと判定した場合は、各種演出の実行制御に係る演出制御処理（Ｓ１００４）を実行し、全てのリール９の回転が停止するまで待機してから（Ｓ１００５）、メイン側状態及びサブ側状態の移行制御に係る状態移行判定処理（Ｓ１００６）を実行して、サブ側主制御処理を終了する。なお、演出制御処理及び状態移行判定処理の詳細は後述する。一方、ステップＳ１００３で、誤状態フラグがＯＮであると判定した場合は、誤状態休止状態の実行期間が終了したか否かを判定し（Ｓ１００７）、実行期間が終了していないと判定した場合は、そのままサブ側主制御処理を終了し、また、実行期間が終了したと判定した場合は、誤状態フラグをＯＦＦにしてから、サブ側主制御処理を終了する。
【００８１】
図２３は、上記演出制御処理（図２２：Ｓ１００４）の制御内容を示したものである。
演出制御処理では、サブ制御手段２１は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０６で、現在のサブ側状態を判定して、判定したサブ側状態に応じた演出制御処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０１でサブＡＴ状態であると判定した場合は、サブＡＴ状態中の演出制御に係るサブＡＴ状態中処理（Ｓ１１０７）を実行する。また、ステップＳ１１０２でサブ第一特別状態であると判定した場合は、サブ第一特別状態中処理（Ｓ１１０８）を実行する。また、ステップＳ１１０３でサブ第二特別状態であると判定した場合は、サブ第二特別状態中処理（Ｓ１１０９）を実行する。また、ステップＳ１１０４でサブ準備状態であると判定した場合は、サブ準備状態中処理（Ｓ１１１０）を実行する。また、ステップＳ１１０５でサブ第一許可状態であると判定した場合は、サブ第一許可状態中処理（Ｓ１１１１）を実行する。また、ステップＳ１１０６でサブ第二許可状態であると判定した場合は、サブ第二許可状態中処理（Ｓ１１１２）を実行する。また、サブ通常状態であると判定した場合（Ｓ１１０６：ＮＯ）は、サブＡＴ抽選処理（Ｓ１１１３）及びモード切替抽選処理（Ｓ１１１４）を実行する。サブ第一特別状態中処理、サブ第二特別状態中処理、サブ準備状態中処理、サブ第一許可状態中処理、サブ第二許可状態中処理、サブＡＴ抽選処理、及びモード切替抽選処理の詳細は後述する。
【００８２】
図２４は、上記サブ第一特別状態中処理（図２３：Ｓ１１０８）の制御内容を示したものである。
サブ第一特別状態中処理では、まず、サブ制御手段２１は、サブ遊技数カウンタから「１」を減算し（Ｓ１２０１）、サブ遊技数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１２０２）。そして、サブ遊技数カウンタの値が「０」でないと判定した場合は、そのままサブ第一特別状態中処理を終了する。一方、サブ遊技数カウンタの値が「０」であると判定した場合は、当該サブ第一特別状態において、メイン制御手段２０から高確率ＡＴ抽選の当選情報を受信したか否かを判定し（Ｓ１２０３）、高確率ＡＴ抽選の当選情報を受信していないと判定した場合は、サブ側状態をサブ通常状態に移行させてから（Ｓ１２０４）、サブ第一特別状態中処理を終了する。一方、高確率ＡＴ抽選の当選情報を受信したと判定した場合は、サブ側状態をサブ準備状態に移行させてから（Ｓ１２０５）、サブ第一特別状態中処理を終了する。
【００８３】
図２５は、上記サブ第二特別状態中処理（図２３：Ｓ１１０９）の制御内容を示したものである。
サブ第二特別状態中処理では、まず、サブ制御手段２１は、サブ遊技数カウンタから「１」を減算し（Ｓ１３０１）、当該ゲームにおいて、メイン制御手段２０から高確率ＡＴ抽選の当選情報を受信したか否かを判定する（Ｓ１３０２）。そして、高確率ＡＴ抽選の当選情報を受信したと判定した場合は、サブ側状態をサブ準備状態に移行させて（Ｓ１３０３）、サブ第二特別状態中処理を終了する。一方、ステップＳ１３０２で、高確率ＡＴ抽選の当選情報を受信していないと判定した場合は、サブ遊技数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１３０４）。そして、サブ遊技数カウンタの値が「０」でないと判定した場合は、そのままサブ第二特別状態中処理を終了し、サブ遊技数カウンタの値が「０」であると判定した場合は、サブ側状態をサブ通常状態に移行させてから（Ｓ１３０５）、サブ第二特別状態中処理を終了する。
【００８４】
図２６は、上記サブ準備状態中処理（図２３：Ｓ１１１０）の制御内容を示したものである。
サブ準備状態中処理では、まず、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０からの当選役コマンドに基づいて、役抽選でリプレイに当選したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。そして、リプレイに当選したと判定した場合は、画像表示器１０に操作順序報知画像を表示させることにより、７揃い再遊技役に入賞する操作順序を遊技者に報知して（Ｓ１４０２）、サブ準備状態中処理を終了する。一方、役抽選でリプレイに当選していないと判定した場合は、役抽選でベルＡ〜Ｈのいずれかに当選したか否か（Ｓ１４０３）と、移行先候補がメイン通常状態であるか否か（Ｓ１４０４）とを判定し、ベルＡ〜Ｈのいずれかに当選し、かつ、移行先候補がメイン通常状態であると判定した場合は、操作順序報知画像を表示させることにより、当選した役グループに対応する正解順序を遊技者に報知して（Ｓ１４０５）、サブ準備状態中処理を終了する。また、ベルＡ〜Ｈのいずれにも当選していないと判定した場合、又は、移行先候補がメイン通常状態でないと判定した場合は、そのままサブ準備状態中処理を終了する。
【００８５】
図２７は、上記サブ第一許可状態中処理（図２３：Ｓ１１１１）の制御内容を示したものである。
サブ第一許可状態中処理では、サブ制御手段２１は、役抽選でベルＡ〜Ｈのいずれかに当選したか否か（Ｓ１５０１）と、移行先候補がメイン第一特別状態であるか否か（Ｓ１５０２）とを判定し、ベルＡ〜Ｈのいずれかに当選し、かつ、移行先候補がメイン第一特別状態であると判定した場合は、操作順序報知画像によって当選した役グループに対応する正解順序を遊技者に報知してから（Ｓ１５０３）、サブ第一許可状態中処理を終了する。一方、ベルＡ〜Ｈのいずれにも当選していないと判定した場合、又は、移行先候補がメイン第一特別状態でないと判定した場合は、そのままサブ第一許可状態中処理を終了する。
【００８６】
図２８は、上記サブ第二許可状態中処理（図２３：Ｓ１１１２）の制御内容を示したものである。
サブ第二許可状態中処理では、サブ制御手段２１は、役抽選でベルＡ〜Ｈのいずれかに当選したか否か（Ｓ１６０１）と、移行先候補がメイン第二特別状態であるか否か（Ｓ１６０２）とを判定し、ベルＡ〜Ｈのいずれかに当選し、かつ、移行先候補がメイン第二特別状態であると判定した場合は、操作順序報知画像によって当選した役グループに対応する正解順序を遊技者に報知してから（Ｓ１６０３）、サブ第二許可状態中処理を終了する。また、ベルＡ〜Ｈのいずれにも当選していないと判定した場合、又は、移行先候補がメイン第二特別状態でないと判定した場合は、そのままサブ第二許可状態中処理を終了する。
【００８７】
図２９は、上記サブＡＴ抽選処理（図２３：Ｓ１１１３）の制御内容を示したものである。
サブＡＴ抽選処理では、まず、サブ制御手段２１は、低確率ＡＴ抽選を実行する（Ｓ１７０１）。そして、当該低確率ＡＴ抽選に当選したか否かを判定し（Ｓ１７０２）。低確率ＡＴ抽選に当選していないと判定した場合は、そのままサブＡＴ抽選処理を終了し、低確率ＡＴ抽選に当選したと判定した場合は、サブ側状態をサブ準備状態に移行させてから（Ｓ１７０３）、サブＡＴ抽選処理を終了する。
【００８８】
図３０は、上記モード切替抽選処理（図２３：Ｓ１１１４）の制御内容を示したものである。
モード切替抽選処理では、まず、サブ制御手段２１は、モード切替抽選を実行し（Ｓ１８０１）、ステップＳ１８０２に移行する。具体的には、モード切替抽選では乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、モードＢへの移行当選と、モードＣへの移行当選と、ハズレのいずれかを決定する。そして、ステップＳ１８０２では、モード切替抽選に当選したか否かを判定し、モード切替抽選に当選していないと判定した場合は、そのままモード切替抽選処理を終了する。一方、モード切替抽選に当選したと判定した場合は、モード切替抽選で移行を決定した遊技状態がモードＢであるか否かを判定する（Ｓ１８０２）。そして、モードＢであると判定した場合は、サブ側状態をサブ第一許可状態に移行してから（Ｓ１８０３）、モード切替抽選処理を終了し、モードＢでないと判定した場合は、サブ側状態をサブ第二許可状態に移行してから（Ｓ１８０４）、モード切替抽選処理を終了する。
【００８９】
図３１は、上記状態移行判定処理（図２２：Ｓ１００６）の制御内容を示したものである。
状態移行判定処理では、サブ制御手段２１は、ステップ１９０１〜Ｓ１９０４で、現在のサブ側状態を判定して、判定したサブ側状態に応じた処理を実行する。具体的には、ステップＳ１９０１で、サブ準備状態中であると判定した場合は、サブ準備状態中移行判定処理（Ｓ１９０５）を実行する。また、ステップＳ１９０２，Ｓ１９０３で、サブ第一許可状態中又はサブ第二許可状態中であると判定した場合は、許可状態中移行判定処理（Ｓ１９０６）を実行する。また、ステップＳ１９０４で、サブ通常状態中であると判定した場合は、通常時移行判定処理（Ｓ１９０７）を実行する。また、サブ側状態が、上記４つの状態のいずれでもないと判定した場合（Ｓ１９０４：ＮＯ）は、そのまま状態移行判定処理を終了する。サブ準備状態中移行判定処理、許可状態中移行判定処理、及び通常時移行判定処理の詳細は後述する。
【００９０】
図３２は、上記サブ準備状態中移行判定処理（図３１：Ｓ１９０５）の制御内容を示したものである。
サブ準備状態中移行判定処理では、まず、サブ制御手段２１は、当該ゲームの役抽選でリプレイに当選したか否かを判定し（Ｓ２００１）、リプレイに当選したと判定した場合は、ストップスイッチ７が７揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたか否かを判定する（Ｓ２００２）。そして、７揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたと判定した場合は、サブ側状態をサブＡＴ状態に移行させて（Ｓ２００３）、サブ準備状態中移行判定処理を終了する。一方、ステップＳ２００１で、リプレイに当選していないと判定した場合、又は、ステップＳ２００２で、ストップスイッチ７が７揃い再遊技役に入賞する順序で操作されていないと判定した場合は、高配当ベル役に入賞したか否かを判定する（Ｓ２００４）。そして、高配当ベル役に入賞していないと判定した場合は、サブ準備状態を維持することとして、そのままサブ準備状態中移行判定処理を終了する。また、高配当ベル役に入賞したと判定した場合は、当該ゲームで遊技者に正解順序を報知したか否かを判定する（Ｓ２００５）。そして、正解順序を報知したと判定した場合は、サブ準備状態を維持することとして、そのままサブ準備状態中移行判定処理を終了し、正解順序を報知していないと判定した場合は、誤状態休止状態に移行するために、誤状態フラグをＯＮにしてから（Ｓ２００６）、サブ準備状態中移行判定処理を終了する。
【００９１】
図３３は、上記許可状態中移行判定処理（図３１：Ｓ１９０６）の制御内容を示したものである。
許可状態中移行判定処理では、まず、サブ制御手段２１は、高配当ベル役に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０１）、高配当ベル役に入賞していないと判定した場合は、現在のサブ側状態を維持することとして、そのまま許可状態中移行判定処理を終了する。一方、高配当ベル役に入賞したと判定した場合は、当該ゲームで遊技者に正解順序を報知したか否かを判定し（Ｓ２１０２）、正解順序を報知していないと判定した場合は、誤状態休止状態に移行するために、誤状態フラグをＯＮにしてから（Ｓ２１０３）、許可状態中移行判定処理を終了する。一方、正解順序を報知したと判定した場合は、現在のサブ側状態が、サブ第一許可状態であるか否かを判定する（Ｓ２１０４）。そして、サブ第一許可状態であると判定した場合は、モードＢに移行するために、サブ側状態をサブ第一特別状態に移行させて（Ｓ２１０５）、許可状態中移行判定処理を終了する。また、サブ第一許可状態でないと判定した場合は、モードＣに移行するために、サブ側状態をサブ第二特別状態に移行させて（Ｓ２１０６）、許可状態中移行判定処理を終了する。
【００９２】
図３４は、上記通常時移行判定処理（図３１：Ｓ１９０７）の制御内容を示したものである。
通常時移行判定処理では、まず、サブ制御手段２１は、高配当ベル役に入賞したか否かを判定し（Ｓ２２０１）、高配当ベル役に入賞していないと判定した場合は、サブ通常状態を維持することとして、そのまま通常時移行判定処理を終了する。一方、高配当ベル役に入賞したと判定した場合は、当該ゲームで遊技者に正解順序を報知したか否かを判定する（Ｓ２２０２）。そして、正解順序を報知したと判定した場合は、そのまま通常時移行判定処理を終了し、また、正解順序を報知していないと判定した場合は、誤状態休止状態に移行するために、誤状態フラグをＯＮにしてから（Ｓ２２０３）、通常時移行判定処理を終了する。
【００９３】
以上に本発明の実施例を説明したが、本発明のスロットマシンは、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、遊技者に有利な遊技状態としてＡＴ遊技状態を備えたスロットマシン（いわゆるＡＴ機）に本発明を適用したものであるが、本発明は、かかるスロットマシンに限らず、様々な遊技内容のスロットマシンに適用可能である。
【００９４】
また、上記実施例では、３種類のメイン側状態が移行先候補として設定されるが、本発明では、移行先候補として４種類以上のメイン側状態を設定することも可能である。また、上記実施例では、移行先候補に、現在の状態と同じ状態（メイン通常状態）が設定される場合があるが、本発明に係る移行先候補には、現在の状態と同じ状態を設定する必要はない。また、上記実施例では、メイン通常状態からメイン第一特別状態とメイン第二特別状態への移行時に限り、移行先候補が用いられることとなるが、メイン通常状態以外のメイン側状態から他のメイン側状態へ移行する場合に、移行先候補を用いてもかまわない。
【００９５】
また、上記実施例にあって、メイン側状態は、演出制御やＡＴ抽選の内容が相違する状態であるが、本発明に係るメイン側状態は、役抽選テーブルやリール９の停止制御内容が相違するものであってもよい。
【００９６】
また、上記実施例のように、メイン制御手段２０が移行先候補に移行するための操作順序でストップスイッチ７を操作したときに、図柄が所定の組合せで停止表示される場合には、停止表示された図柄組合せを判定することによって、ストップスイッチ７の操作順序を間接的に判定するようにしてもよい。例えば、上記実施例であれば、ストップスイッチ７が正解順序で操作されたか否かを判定する処理（図２０：Ｓ６０６）に替えて、高配当ベル役に入賞したか否かを判定することによって、正解順序で操作されたか否かを間接的に判定してもよい。
【００９７】
また、上記実施例では、メイン通常状態中にベルＡ〜Ｈに当選したタイミングで、メイン制御手段２０がサブ制御手段２１に移行先候補を通知するよう構成されているが、移行先候補の通知は、かかるタイミングに限らず、移行先候補が切り替わるタイミング等で行ってもよい。
【００９８】
また、上記実施例では、メイン制御手段２０が移行先候補に移行するための操作順序が、高配当ベル役に入賞するための正解順序に設定されているが、メイン制御手段が移行先候補に移行するための操作順序は、役の入賞とは無関係に設定することもできる。例えば、メイン制御手段２０が、移行先候補に移行するための操作順序を無作為に決定して、サブ制御手段２１に当該操作順序を通知しておき、移行先候補への移行をサブ制御手段２１が許容する場合には、所定ゲームで当該操作順序を遊技者に報知するよう構成することが提案される。
【符号の説明】
【００９９】
１  スロットマシン
６  スタートスイッチ
７  ストップスイッチ
９  リール
１０  画像表示器
１１  スピーカ
２０  メイン制御手段
２１  サブ制御手段
２２  画像制御手段
【要約】
【課題】一回の単位遊技において、報知した通りの操作態様で遊技者にストップスイッチを操作させるだけで、メイン制御手段を複数の状態に選択的に移行させることができ、なおかつ、報知した操作態様で遊技者が操作し損なった場合でも、メイン制御手段が不適切な状態に移行することのないスロットマシンを提供する。
【解決手段】メイン制御手段が、複数のメイン側状態のいずれかを移行先候補として設定し、特定の単位遊技でストップスイッチが特定の操作態様で操作された場合に、移行先候補のメイン側状態に移行するよう構成するとともに、所定契機となる度に、移行先候補を異なるメイン側状態に切り替えるよう構成する。一方、サブ制御手段は、移行先候補のメイン側状態への移行を許容する場合には、特定の単位遊技で、ストップスイッチの特定の操作態様を遊技者に報知するよう構成する。
【選択図】図１２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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