(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出を行わせるときと、前記特別演出を行わせないで前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第１特殊演出を行わせるときとがあり、
前記特別演出において前記特別遊技が行われない可能性があることを示唆するハズレ演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第２特殊演出を行わせることを可能にし、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において、所定の特定演出を行わせるときと行わせないときとがあり、
前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において、前記特定演出を行わせず、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われなかったときよりも高確率で、前記特定遊技状態で遊技を制御し、
前記第１特殊演出と前記第２特殊演出とで、前記特定演出が行われる確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別演出において前記ハズレ演出とは異なる当り演出を行わせることが可能であり、
前記特別遊技実行手段は、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記特別演出において前記当り演出が行われたとき、第１の特別遊技を行うことが可能であり、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記第１の特別遊技よりも遊技者に不利な第２の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われなかったとき、前記第２の特別遊技よりも遊技者に有利な第３の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、前記第３の特別遊技が行われた後、前記特定遊技状態で遊技を制御しないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞したとき、保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が４未満の場合に、判定情報が取得されて保留記憶部に記憶（保留）され、また、特別図柄が停止表示されているとき、保留数が１以上の場合に、保留されている１の判定情報が保留記憶部から消去（消化）され、その消化された判定情報に基づいて、「大当り」か「ハズレ」かの大当り判定が行われる。
【０００３】
更に、大当り判定が行われると、その判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）が決定されて、特別図柄が変動を開始し、その決定された変動パターンで変動した後、大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声等により、当該特別図柄の変動パターンに応じた遊技演出が行われる。この遊技演出では、基本的に、複数の演出図柄が特別図柄と共に変動を開始し、大当り判定の結果を示す停止図柄列で停止するように表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでにリーチ状態になって（例えば、３つの演出図柄のうち２つの演出図柄が同一図柄で停止して）、特別遊技が行われる可能性が高いことを示すリーチ演出が行われる場合がある。
【０００５】
通常、「大当り」と判定されると、複数の演出図柄がリーチ状態になって、リーチ演出が行われ、そのリーチ演出の終了により、複数の演出図柄が大当り図柄列で停止表示され、一方、「ハズレ」と判定されると、複数の演出図柄がリーチ状態にならないで（リーチ演出が行われないで）、ハズレ図柄列で停止表示されることが多いが、比較的低い割合で、複数の演出図柄がリーチ状態になって、リーチ演出が行われ、そのリーチ演出の終了により、複数の演出図柄がハズレ図柄列で停止表示される（特許文献１参照）。
【０００６】
リーチ演出は、大当り判定の結果に基づいて、演出態様が異なる複数のリーチ演出の中から選択され行われるが、各リーチ演出が行われる割合を「大当り」と判定された場合と「ハズレ」と判定された場合とで異ならせて、「大当り」と判定された大当り期待度をリーチ演出毎に異ならせることができる。こうして、遊技者は、複数の演出図柄が変動開始後、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、より大当り期待度が高いリーチ演出が行われること、そして、そのリーチ演出で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができるので、遊技性を高めることができる。
【０００７】
更に、この種のパチンコ遊技機において、特別遊技が行われた後、「大当り」と判定される大当り確率が低確率になる第１の遊技状態と、大当り確率が高確率になる第２の遊技状態の何れかの遊技状態で遊技が制御され、その何れの遊技状態にするかが、「大当り」と判定されたときに判定され、当該特別遊技が行われた後の遊技状態が、当該特別遊技が行われる前に、停止表示される複数の演出図柄の大当り図柄列の種類によって示唆する機種は公知である（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−３７４８３号公報
【特許文献１】特開２０１４−２２６４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特別図柄が変動表示されているときに行われる遊技演出において、例えば、特許文献１のように、特別遊技が行われることを期待させる演出（リーチ演出）や、特許文献２のように、当該特別遊技が行われた後の遊技状態を示唆する演出を行わせる演出体系（演出制御）が単純である、或いは斬新でないと、演出効果、及び遊技性を高めることが難しい。
本発明の目的は、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(45)と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段(71)とを備え、前記演出制御手段(71)は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出を行わせるときと、前記特別演出を行わせないで前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第１特殊演出を行わせるときとがあり、前記特別演出において前記特別遊技が行われない可能性があることを示唆するハズレ演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第２特殊演出を行わせることを可能にし、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において、所定の特定演出を行わせるときと行わせないときとがあり、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において、前記特定演出を行わせず、前記遊技状態制御手段(60)は、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合であって、前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われなかったときよりも高確率で、前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第１特殊演出と前記第２特殊演出とで、前記特定演出が行われる確率が互いに異なることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段(71)は、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別演出において前記ハズレ演出とは異なる当り演出を行わせることが可能であり、前記特別遊技実行手段(45)は、前記特別演出において前記ハズレ演出が行われなかったとき、第１の特別遊技を行うことが可能であり、前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記第１の特別遊技よりも遊技者に不利な第２の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第２の発明において、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合であって、前記特別遊技実行手段(45)は、前記第１特殊演出または前記第２特殊演出において前記特定演出が行われなかったとき、前記第２の特別遊技よりも遊技者に有利な第３の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、第３の発明において、前記遊技状態制御手段(60)は、前記第３の特別遊技が行われた後、前記特定遊技状態で遊技を制御しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、演出効果、及び遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図５】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図６】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図７】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図８】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図９】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１０】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１１】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１２】コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１３】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】複数の演出モードを示す図表である。
【図１６】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１７】図１６相当図である。
【図１８】保留図柄の表示を示す図である。
【図１９】保留図柄の表示変化を示す図である。
【図２０】リーチ演出のフローチャートである。
【図２１】特殊演出前兆演出のローチャートである。
【図２２】特殊演出のフローチャートである。
【図２３】当り時に行われる演出の割合を示す図表である。
【図２４】ハズレ時に行われる演出の割合を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠２に開閉枠３（内枠３）が開閉自在に装着され、開閉枠３に開閉扉４が開閉自在に装着されている。開閉扉４に窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。開閉枠３の左端部に開閉扉４の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右端部に、開閉扉４を開閉枠３に施錠するキーシリンダ４ｃが装着されている。開閉枠３に遊技盤５が装着され、この遊技盤５と透明板４ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成され、この遊技領域５ａが開閉扉４により開閉される。
【００１８】
開閉扉４には、窓４ａの下側に遊技球を貯留する上皿６ａと下皿６ｂを有する皿ユニット６が装着され、この皿ユニット６に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ７（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が設けられ、皿ユニット６の右下側に発射ハンドル８が装着されている。発射ハンドル８が回動操作されると、上皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿６ａに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール９ａで案内され、遊技領域５ａの上部に導入される。
【００１９】
図１、図２に示すように、遊技領域５ａには、多数の障害釘１０、第１始動口１１、開閉式の第２始動口１２ａを有する始動口装置１２、１対のゲート１３、開閉式の第１大入賞口１４ａを有する第１大入賞口装置１４、開閉式の第２大入賞口１５ａを有する第２大入賞口装置１５、複数の一般入賞口１６が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１１、１対のゲート１３、複数の一般入賞口１６には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、１対のゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａが付設されている。
【００２０】
始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１２ａは、開閉部材１２ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１２ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
第１大入賞口装置１４は、第１大入賞口１４ａ、第１大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第１大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第１大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂ及び第１大入賞口ＳＯＬ１４ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
第２大入賞口装置１５は、第２大入賞口１５ａ、第２大入賞口１５ａを開閉する開閉部材１５ｂ、第２大入賞口１５ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１５ｃ、開閉部材１５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１５ｄを有し、第２大入賞口１５ａは、開閉部材１５ｂ及び第２大入賞口ＳＯＬ１５ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿６ａに払い出され、上皿６ａが遊技球で満杯になっている場合には下皿６ｂに払い出される。遊技球が始動口１１，１２ａの何れかに入賞した場合に特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選に当選すると、大入賞口１４ａ，１５ａの何れかを開放する特別遊技が発生し、遊技球がゲート１３を通過した場合に補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選に当選すると、第２始動口１２ａを開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技領域５ａに発射された遊技球は、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞すると、そこから遊技領域５ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域５ａの下端部に設けた排出口９ｂから遊技領域５ａ外へ排出されて回収される。
【００２５】
遊技盤５にはセンタ役物２０が取付けられ、このセンタ役物２０に画像表示器２１及び第１，第２可動役物２２，２３が装備されている。画像表示器２１は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物２０の内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器２１には主に遊技演出が表示され、第１，第２可動役物２２，２３は、夫々、画像表示器２１に表示される所定の遊技演出の一環として作動する。
【００２６】
遊技盤５の左下部に遊技表示盤２５が設けられ、この遊技表示盤２５は、第１特別図柄表示器２５ａ、第２特別図柄表示器２５ｂ、普通図柄表示器２５ｃ、第１特別図柄保留ランプ２５ｄ、第２特別図柄保留ランプ２５ｅ、普通図柄保留ランプ２５ｆを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器２５ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ２５ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器２５ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ２５ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１２ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２９】
普通図柄表示器２５ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ２５ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１３に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３０】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技に係る制御を実行する制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、１対のゲートＳＷ１３ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１４ｃ，１５ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報（信号）を受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄ，１５ｄ、図柄表示器２５ａ〜２５ｃ、図柄保留ランプ２５ｄ〜２５ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板３２のコンピュータは、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号、遊技制御基板３１からの制御情報を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、演出ボタンＳＷ７からの信号、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３３】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、画像表示器２１、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、第１，第２可動役物２２，２３（ＳＷ）からの信号、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、第１，第２可動役物２２，２３（電動モータ）、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３４】
次に、図３に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより構成される図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０，６１について説明する。
【００３５】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数と、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数と、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３６】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１２ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３７】
始動条件の成立により図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）される。特別図柄情報記憶手段４２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、特別図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して消化される。
【００３９】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、前記始動条件の成立により取得（保留）されて前記変動開始条件の成立により消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４０】
大当り判定手段４３ａは、具体的に、図４に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/400 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/400の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/400 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
【００４１】
図柄判定手段４３ｂは、具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図５に示す大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ）の何れかを判定図柄として選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図５に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図５に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４２】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００４３】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄情報（具体的には、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ乱数）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。この変動パターン判定手段４３ｄが変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４４】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４５】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４６】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａの何れかを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４７】
図６に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると「確変大当り」となり、大当り図柄Ｈが停止表示されると「突確大当り」となり、大当り図柄Ｉが停止表示されると「突潜大当り」となり、大当り図柄ａが停止表示されると「時短大当り」となり、大当り図柄ｂが停止表示されると「突時大当り」となり、小当り図柄が停止表示されると「小当り」となり、この大当り、小当りでは何れも、第１大入賞口１４ａを開放する大当り遊技、小当り遊技が行われる。
【００４８】
大当り遊技中の第１大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，Ｈ，Ｉ，ａ，ｂ）の種類に応じて、16Ｒ長期開放、4 Ｒ長期開放、2 Ｒ長期開放、2 Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れに設定され、小当り遊技中の第１大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄Ｈ，Ｉに対応する開放パターンと同様に、2 Ｒ短期開放に設定される。
【００４９】
第１大入賞口１４ａの16Ｒ長期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜16Ｒに亙って開閉され、4 Ｒ長期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜4 Ｒに亙って開閉され、2 Ｒ長期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜2 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、第１大入賞口１４ａを開放して開始後、第１大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、第１大入賞口１４ａを閉塞して終了し、2 Ｒ短期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜2 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、第１大入賞口１４ａを開放して開始後、第１大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると、第１大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５０】
一方、図６に示すように、大当り図柄Ｄ〜Ｇの何れかが停止表示されると「RUSH確変大当り」となり、この大当りでは、第２大入賞口１５ａを開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技中の第２大入賞口１５ａの開放パターンは、大当り図柄（大当り図柄Ｄ〜Ｇ）の種類に応じて、16Ｒ長期開放、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放の何れに設定される。
【００５１】
第２大入賞口１５ａの16Ｒ長期開放、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では何れも、第２大入賞口１５ａが1 〜16Ｒに亙って開閉され、16Ｒ長期開放では1 〜16Ｒの各Ｒが、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放では1 〜10Ｒの各Ｒが、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放では1 〜7 Ｒの各Ｒが、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では1 〜4 Ｒの各Ｒが、夫々、第２大入賞口１５ａを開放して開始後、第２大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、第２大入賞口１５ａを閉塞して終了し、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放では11〜16Ｒの各Ｒが、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放では8 〜16Ｒの各Ｒが、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では5 〜16Ｒの各Ｒが、第２大入賞口１５ａを開放して開始後、第２大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると、第２大入賞口１５ａを閉塞して終了する。
【００５２】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段４３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定）を事前に行う。
【００５３】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数と、補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１３を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。始動条件の成立により図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）される。普通図柄情報記憶手段５２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５４】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化される。
【００５５】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、前記始動条件の成立により取得（保留）されて前記変動開始条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００５６】
具体的に、当り判定手段５３ａは、図７に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段５３ｂは、図８に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００５７】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５８】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１２ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図７、図８に示すように、補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図９に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００６０】
図９に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図４に示す約1/400 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図４に示す約10/400）に設定され、また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口作動モードとして、第２始動口１２ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６１】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図６に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｄ〜Ｇの何れかが停止表示されて「RUSH確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｈが停止表示されて「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６２】
大当り図柄Ｉが停止表示されて「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６３】
大当り図柄ａが停止表示されて「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄ｂが停止表示されて「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。小当り図柄が停止表示されて「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００６４】
ここで、前記の変動パターン判定手段４３ｄが変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。
【００６５】
先ず、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、図１０に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第１特別図柄保留数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００６６】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００６７】
次に、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合、図１１に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に関わらず、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００６８】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第２特別図柄保留数又は当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００６９】
遊技情報出力手段６１は、遊技演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々所定のタイミングでコマンドにより演出制御基板３３へ出力する。例えば、図１２（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報の取得毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段４６により行われた事前判定の結果（判定図柄、変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドを出力する。
【００７０】
また、図１２（２）に示すように、第１又は第２特別図柄の変動毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段４３により行われた当該判定の結果（判定図柄、変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。また、図１２（３）に示すように、特別遊技毎に、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類（大当り図柄又は小当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドを出力し、特別遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、その特別遊技の終了後に設定される遊技状態の情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【００７１】
次に、図３に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５のコンピュータにより構成される図示の各手段７０〜７４について説明する。
【００７２】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２、保留演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４を備え、遊技情報出力手段６１により出力された遊技情報に基づいて、特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、演出手段８０（画像表示器２１、第１，第２可動役物２２，２３、スピーカ３７、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ）に演出を行わせる。
【００７３】
図柄変動演出制御手段７１は、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別図柄表示制御手段４４により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１３（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７４】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器２１に、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄１７ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄１７ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄１７ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７５】
ここで、図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、遊技状態制御手段６０により設定されている遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１５に示す「通常モード」「時短モード」「潜確モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「確変示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、図柄変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示器２１に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００７６】
演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「潜確遊技状態」のときには「潜確モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「突潜大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定し、「突確大当り」「突時大当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、20,40,60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定する。
【００７７】
また、事前判定手段４６による判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときには、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読み演出モード」を設定し、つまり、「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせて、大当りになることを期待させることができる。
【００７８】
さて、図柄変動演出では、具体的に、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、その後、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「Ｎハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。尚、「Ｎ」はノーマルを意味する。
【００７９】
或いは、図１６に示すように、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われてから、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「ＮＲハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。尚、「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００８０】
一方、図１６に示すように、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「ＮＲ当り演出」が行われたことになって、第１大入賞口１４ａが16Ｒ長期開放する「確変大当り」（以下、「16Ｒ確変大当り」と記す）、又は4 Ｒ長期開放する「確変大当り」（以下、「4 Ｒ確変大当り」と記す）となる当該判定結果が報知される。
【００８１】
或いは、図１６に示すように、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１７に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われる。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８２】
図１７に示すように、「ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器２１に表示され、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。一方、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる停止図当り柄列が確定表示され、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「16Ｒ確変大当り」又は「4 Ｒ確変大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８３】
ここで、図１７に示すように、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が仮停止表示された（上下に多少揺れている）状態から、後述の「緊急扉閉鎖煽り演出」又は「RUSH煽り演出」へ移行する場合がある。
【００８４】
「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われると、その後、（３）「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「ＳＰ⇒特殊前兆ハズレ演出」又は「ＳＰ⇒特殊ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（５）「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「ＳＰ⇒特殊当り演出」が行われたことになって、第１大入賞口１４ａが2 Ｒ長期開放する「確変大当り」（以下、「2 Ｒ確変大当り」と記す）、又は2 Ｒ短期開放する「突潜大当り」（以下、「2 Ｒ突潜大当り」と記す）、又は4 Ｒ長期開放する「時短大当り」（以下、「4 Ｒ時短大当り」と記す) 、又は2 Ｒ短期開放する「小当り」（以下、「2 Ｒ小当り」と記す) となる当該判定結果が報知される。
【００８５】
「RUSH煽り演出」が行われると、その後、（３）「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「ＳＰ（煽り）ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（５）「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「ＳＰ（煽り）当り演出」が行われたことになって、第１大入賞口１４ａが2 Ｒ短期開放する「突確大当り」（以下、「2 Ｒ突確大当り」と記す）、又は、第２大入賞口１５ａが16Ｒ長期開放、又は10Ｒ長期6 Ｒ短期開放、又は7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放、又は4 Ｒ長期12Ｒ短期開放する「RUSH確変大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８６】
或いは、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（８）左側の演出図柄「Ｅ」が変動停止し、（９）右側の演出図柄「Ｒ」が変動停止し、その後、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「Ｅ６Ｒ」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「Ｎハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（１０）中央の演出図柄「Ｅ」が変動停止し、「ＥＭＲ」となる特殊停止図柄列が仮停止表示された状態から、後述の「緊急ボタン演出」へ移行する。
【００８７】
「緊急ボタン演出」が行われると、その後、（１０）「Ｅ６Ｒ」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「特殊ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、図１７に示すように、（５）「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「特殊当り演出」が行われたことになって、「2 Ｒ確変大当り」又は「2 Ｒ突潜大当り」又は「4 Ｒ時短大当り」又は「2 Ｒ小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８８】
或いは、図１７に示すように、（２）「ＳＰリーチ演出」が行われた後、続いて、（６）発展演出である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に、「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８９】
図１７に示すように、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器２１に表示され、その後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（７）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「ＳＰ⇒ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「ＳＰ⇒ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「16Ｒ確変大当り」又は「4 Ｒ確変大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９０】
特別遊技演出制御手段７２は、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１３（ｂ）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１３（ｃ）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【００９１】
保留演出制御手段６３は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンドに基づいて、画像表示器２１に、特別図柄情報記憶手段４２に第１特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を表示させ、特別図柄情報記憶手段４２に第２特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を表示させ、更に、特別図柄が変動表示されている（図柄変動演出が行われている）ときには、当該保留図柄を表示させる。
【００９２】
具体的に、図１８に示すように、第１保留図柄２１ｂは、保留されている第１特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の第１保留図柄表示領域２１ｂａに、その第１特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第２保留図柄２１ｃは、保留されている第２特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の第２保留図柄表示領域２１ｃａに、その第２特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、当該保留図柄２１ｄは、当該特別図柄の変動表示の開始時に消化された特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の当該保留図柄表示領域２１ｄａに表示される。尚、図１８は、特別図柄が変動表示中で、第１特別図柄保留数が３、第２特別図柄保留数が１の状態を示している。
【００９３】
例えば、図１９（１）に示すように、第１保留図柄２１ｂと当該保留図柄２１ｄが表示されている状態で、第１特別図柄情報が新たに取得され保留されると、図１９（２）に示すように、第１保留図柄２１ｂが追加表示される。また、図１９（２）に示すように、第１保留図柄２１ｂと当該保留図柄２１ｄが表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図１９（３）に示すように、当該保留図柄２１ｄが表示消去され、次に、第１特別図柄の変動表示の開始時、図１９（４）に示すように、消化された第１特別図柄情報に対応する第１保留図柄２１ｂが表示消去されるとともに、その第１保留図柄２１ｂに対応する当該保留図柄２１ｄが表示される。
【００９４】
先読み演出制御手段７４は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、特別図柄の数回の変動にわたって、前記のように、図柄変動演出制御手段７１によって、「先読み演出モード」を設定して、その「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせたり、保留演出制御手段７３によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりして、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読み演出を行わせる。
【００９５】
「通常遊技状態」（又は、「潜確遊技状態」）、つまり「通常モード」（又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」）であるときに行われる図柄変動演出における「リーチ演出」、「緊急扉閉鎖煽り演出」、及び「緊急ボタン演出」を含む演出について、図２０〜図２２に基づいて詳細に説明する。
【００９６】
先ず、図２０に示すように、「リーチ演出」について、（１）「ＳＰリーチ演出」が開始されると、次に、（２）「ルート分岐演出」が行われる。（２）「ルート分岐演出」では、例えば、味方（例えば、本機種の主人公となるキャラクタ）と敵（例えば、本機種の悪役となるキャラクタ）が戦う演出であって、その後、味方が敵の攻撃を回避するか否かの回避ルートとなる「第１ルート演出」へ移行するか、或いは、味方が変身するか否かの変身ルートとなる「第２ルート演出」へ移行するかを示唆する演出が行われる。
【００９７】
「ＳＰリーチ演出」において、（２）「ルート分岐演出」が行われた後、「第１ルート演出」が行われると、その「第１ルート演出」において、先ず、（１０）回避ルートに移行したことを示す「回避ルート移行演出」が行われ、次に、（１１）回避ルートが進行するか否かを煽る「回避ルート進行煽り演出」が行われ、その後、（１２）「回避ルート終了演出」又は（１３）「回避煽り演出」が行われる。（１２）「回避ルート終了演出」が行われると、図１７（３）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になる。
【００９８】
（１３）「回避煽り演出」では、味方が敵の攻撃を回避するか否かを煽る演出が行われ、その後、（１４）攻撃を回避できた「回避成功演出」、又は、（１５）攻撃を回避できなかった「回避失敗演出」が行われる。（１４）「回避成功演出」が行われると、その後、例えば、図１７（４）のように、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」（「確変遊技状態」）になる。（１５）「回避失敗演出」が行われると、その後、（１６）「変身演出」が行われる、又は、（１７）「通常画面に戻る」（複数の演出図柄が仮停止表示された状態で元の状態（サイズ）に戻る）、又は、（１８）「RUSH煽り演出」が行われる。尚、（１２）「回避ルート終了演出」が行われた後、（１６）「変身演出」が行われる、又は、（１７）「通常画面に戻る」、又は、（１８）「RUSH煽り演出」が行われるようにしてもよい。
【００９９】
（１６）「変身演出」では、第１可動役物２２が作動して味方が変身する演出が行われ、その後、（１９）変身した味方と敵が戦う「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（バトル演出）が行われ、そこで、味方が敗北すると、図１７（７）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ⇒ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、味方が勝利すると、図１７（８）のように、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ⇒ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」（「確変遊技状態」）になる。
【０１００】
（１７）「通常画面に戻る」と、次に、図１７（３）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、「７６７」となるハズレ停止図柄列が仮停止表示された状態から、「緊急扉閉鎖煽り演出」（図２１に示す「特殊前兆演出」）が行われる。
【０１０１】
（１８）「RUSH煽り演出」では、「RUSH確変大当り」又は「2 Ｒ突確大当り」になるか否かを煽る演出が行われ、その後、（２０）「RUSH失敗演出」が行われると、図１７（７）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、（２１）第１可動役物２２が作動して「RUSH成功演出」が行われると、図１７（５）のように、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「RUSH確変大当り」又は「2 Ｒ突確大当り」になり、その大当り後、「確変モード」（「確変遊技状態」）になる。
【０１０２】
一方、「ＳＰリーチ演出」において、（２）「ルート分岐演出」が行われた後、「第２ルート演出」が行われると、その「第２ルート演出」において、先ず、（３０）変身ルートに移行したことを示す「変身ルート移行演出」が行われ、次に、（３１）味方が変身するか否かを煽る「変身煽り演出」が行われ、その後、（３２）第１可動役物２２が作動して変身できた「変身成功演出」、又は、（３３）変身できなかった「変身失敗演出」が行われる。
【０１０３】
（３２）「変身成功演出」が行われると、その後、（３４）変身した味方と敵が戦う「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（バトル演出）が行われ、そこで、味方が敗北すると、図１７（７）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ⇒ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、味方が勝利すると、図１７（８）のように、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ⇒ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」（「確変遊技状態」）になる。
【０１０４】
（３３）「変身失敗演出」が行われると、その後、（３５）「通常画面に戻る」（複数の演出図柄が仮停止表示された状態で元の状態（サイズ）に戻る）、又は、（３６）「RUSH煽り演出」が行われる。（３５）「通常画面に戻る」と、次に、図１７（３）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、「７６７」となるハズレ停止図柄列が仮停止表示された状態から、「緊急扉閉鎖煽り演出」（図２１に示す「特殊前兆演出」）が行われる。
【０１０５】
（３６）「RUSH煽り演出」では、「RUSH確変大当り」又は「2 Ｒ突確大当り」になるか否かを煽る演出が行われ、その後、（３７）「RUSH失敗演出」が行われると、図１７（７）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、（３８）第１可動役物２２が作動して「RUSH成功演出」が行われると、図１７（５）のように、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「RUSH確変大当り」又は「2 Ｒ突確大当り」になり、その大当り後、「確変モード」（「確変遊技状態」）になる。
【０１０６】
次に、図２１に示すように、図２０に示す「ＳＰリーチ演出」（「第１ルート演出」の（１５）「回避失敗演出」又は「第２ルート演出」の（３３）「変身失敗演出」）後に「特殊前兆演出」に移行すると、その「特殊前兆演出」において、先ず、（１）「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われる。（１）「緊急扉閉鎖煽り演出」では、画像表示器２１の表示上で緊急扉が閉鎖するか否かを煽る演出が行われ、その後、（２）緊急扉が閉鎖しなかった「緊急扉閉鎖失敗演出」、又は、（３）緊急扉が閉鎖した「緊急扉閉鎖成功演出」が行われる。
【０１０７】
（１）「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われて、（２）「緊急扉閉鎖失敗演出」が行われると、その後、図１７（３）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「ＳＰ⇒特殊前兆ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、（３）「緊急扉閉鎖成功演出」が行われると、次に、「緊急ボタン演出」（図２２に示す「特殊演出」）が行われる。
【０１０８】
次に、図２２に示すように、図１６（１０）のように、「ＥＭＲ」となる特殊停止図柄列が仮停止表示された状態から、又は、図２０に示す「ＳＰリーチ演出」→図２１（３）の「緊急扉閉鎖成功演出」後に「特殊演出」に移行すると、その「特殊演出」において、先ず、（１）「緊急扉ボタン演出」が行われる。（１）「緊急扉ボタン演出」では、操作有効期間が設定されるとともに、その操作有効期間において、画像表示器２１に、閉鎖した緊急扉と共に、遊技者に操作を促す演出ボタンと操作有効期間の経過を示すゲージが表示される。
【０１０９】
（１）「緊急ボタン演出」が行われて、（２）操作有効期間内に演出ボタンＳＷ７が押されると、又は、（３）演出ボタンＳＷ７が押されることなく有効期間が経過すると、（４）緊急扉が開放しなかった「緊急扉未開放演出」、又は、（５）緊急扉が開放した「緊急扉開放演出」が行われる。
【０１１０】
（４）「緊急扉未開放演出」が行われると、その後、図１６（１０）のように、「Ｅ６Ｒ」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、又は、図１７（３）のように、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊ハズレ演出」又は「ＳＰ⇒特殊ハズレ演出）が行われたことになって、「ハズレ」になる。
【０１１１】
（５）「緊急扉開放演出」が行われると、次に、（６）「緊急演出分岐演出」が行われ、その後、（７）「高確示唆演出モード導入演出」、又は、（１３）第２可動役物２３が作動して「時短大当り導入演出」が行われる。（１３）「時短大当り導入演出」が行われると、その後、図１７（５）のように、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊当り演出」又は「ＳＰ⇒特殊当り演出」が行われたことになって、「4 Ｒ時短大当り」になり、その大当り後、「時短モード」（「時短遊技状態」）になる。
【０１１２】
（７）「高確示唆演出モード導入演出」が行われると、次に、（８）「導入演出分岐ボタン演出」が行われ、ここで、操作有効期間が設定されるとともに、その操作有効期間において、画像表示器２１に、遊技者に操作を促す演出ボタンと操作有効期間の経過を示すゲージが表示される。
【０１１３】
（８）「導入演出分岐ボタン演出」が行われて、（９）操作有効期間内に演出ボタンＳＷ７が押されると、又は、（１０）演出ボタンＳＷ７が押されることなく有効期間が経過すると、（１１）「潜確示唆モード導入演出」、又は、（１２）第１可動役物２２が作動して「確変モード導入演出」が行われる。
【０１１４】
（１１）「潜確示唆モード導入演出」が行われると、その後、図１７（５）のように、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊当り演出」又は「ＳＰ⇒特殊当り演出」が行われたことになって、「2 Ｒ小当り」又は「2 Ｒ突潜大当り」になり、その小当り又は大当り後、「潜確示唆モード」（「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」）になり、（１２）「確変モード導入演出」が行われると、その後、図１７（５）のように、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊当り演出」又は「ＳＰ⇒特殊当り演出」が行われたことになって、「2 Ｒ確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」（「確変遊技状態」）になる。
【０１１５】
さて、図柄変動演出制御手段７１が、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて行わせる演出（図柄変動演出）とその割合を、図２３、図２４に示す。
【０１１６】
図２２、図２３に示すように、〈第１ルート演出経由〉とは図２０に示す「第１ルート演出」が行われる演出を意味し、〈第２ルート演出経由〉とは図２０に示す「第２ルート演出」が行われる演出を意味し、〈第１，第２ルート演出非経由〉とは図２０に示す「第１ルート演出」と「第２ルート演出」の何れも行われない演出を意味し、図示の各演出は、図１６、図１７、図２０〜図２２を用いて前記説明した通りである。
【０１１７】
図２３に示す「ＳＰ⇒特殊当り演出」「特殊当り演出」について、補足説明すると、図２２に示す「特殊演出」において、「2 Ｒ確変大当り」となる場合には最終的に（１２）「確変モード導入演出」が行われ、「2 Ｒ突潜大当り」又は「2 Ｒ小当り」となるとなる場合には最終的に（１１）「潜確示唆モード導入演出」が行われ、「4 Ｒ時短大当り」となる場合には最終的に（１３）「時短大当り導入演出」が行われる。
【０１１８】
図２４に示す「ＳＰ⇒特殊前兆ハズレ演出」について、補足説明すると、図２１に示す「特殊前兆演出」において、最終的に（２）「緊急扉閉鎖失敗演出」が行われ、図２４に示す「ＳＰ⇒特殊ハズレ演出」「特殊ハズレ演出」について、補足説明すると、図２２に示す「特殊演出」において、最終的に（４）「緊急扉未開放演出」が行われる。
【０１１９】
ここで、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」が特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段６０は、特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態（「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」）で遊技を制御可能である。
【０１２０】
また、図１６、図１７に示すリーチ状態（図１６（５））になってからの演出；図２０に示す「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」等の「リーチ演出」が特別演出に相当し、図２２に示す「特殊演出」が第１，第２特殊演出に相当し、図２２（７）〜（１２）に示す演出が夫々特定演出に相当する。
【０１２１】
そして、図柄変動演出制御手段７１は、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出（「リーチ演出」）を行わせるときと、特別演出（「リーチ演出」）を行わせないで（図１６（１１）の「ＥＭＲ」の特殊停止図柄列が仮停止表示された状態から）特定遊技状態（「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」）で遊技が制御される可能性が高いことを示す第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）を行わせるときとがあり、特別演出（「リーチ演出」）において特別遊技が行われないことを示唆するハズレ演出を行わせた（図２０（１７）又は（３５）後にハズレ停止図柄列を仮停止表示させた）後に、特定遊技状態（「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」）で遊技が制御される可能性が高いことを示す第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）を行わせることを可能にしている。
【０１２２】
また、図柄変動演出制御手段７１は、第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）及び第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）において、特定遊技状態（「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」）で遊技が制御されることを示唆する特定演出（図２２（７）〜（１３））を行わせることが可能である。尚、本実施例では、第１，第２特殊演出は、同じ演出（図２２（１）〜（１３））であるが、互いに異なる演出であってもよい。
【０１２３】
そして、遊技状態制御手段６０は、第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）又は第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）において特定演出（図２２（７）〜（１２））が行われたとき、第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）又は第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）において特定演出（図２２（７）〜（１２））が行われなかった（図２２（１３）の「時短大当り導入演出」が行われた）ときよりも高確率で、特定遊技状態（「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」）で遊技を制御する。
【０１２４】
また、図２３に示す「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「4 Ｒ時短大当り」「2 Ｒ小当り」になるときの「ＳＰ⇒特殊当り演出（第２特殊演出）」「特殊当り演出（第１特殊演出）」が行われる割合から、第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）と第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）とで、特定演出（図２２（７）〜（１２））が行われる確率が互いに異なる。
【０１２５】
具体的には、第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）において特定演出（図２２（７）〜（１２））が行われる確率が、第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）において特定演出（図２２（７）〜（１２））が行われる確率よりも高くなる。但し、前記前者の確率が前記後者の確率よりも低くなるようにしてもよい。
【０１２６】
また、4 Ｒ分（約500 個）以上の遊技球を獲得できる「16Ｒ確変大当り」「4 Ｒ確変大当り」が第１の特別遊技に相当し、4 Ｒ分の遊技球を獲得できない「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「2 Ｒ小当り」が第２の特別遊技に相当し、4 Ｒ分の遊技球を獲得できる「4 Ｒ時短大当り」が第３の特別遊技に相当する。
【０１２７】
そして、特別遊技実行手段４５は、特別演出（「リーチ演出」）においてハズレ演出が行われなかった（図２０（１４）又は（１９）又は（３４）後に当り停止図柄列が確定表示された）とき、第１の特別遊技（「16Ｒ確変大当り」又は「4 Ｒ確変大当り」）を行うことが可能であり、第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）又は第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）において特定演出（図２２（７）〜（１２））が行われたとき、第１の特別遊技（「16Ｒ確変大当り」「4 Ｒ確変大当り」）よりも遊技者に不利な第２の特別遊技（「2 Ｒ確変大当り」又は「2 Ｒ突潜大当り」又は「2 Ｒ小当り」）を行うことが可能である。
【０１２８】
また、特別遊技実行手段４５は、第１特殊演出（〈第１，第２ルート演出非経由〉からの図２２の「特殊演出」）又は第２特殊演出（〈第１ルート演出経由〉又は〈第２ルート演出経由〉からの図２２の「特殊演出」）において特定演出（図２２（７）〜（１２））が行われなかった（図２２（１３）の「時短大当り導入演出」が行われた）とき、第２の特別遊技（「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「2 Ｒ小当り」）よりも遊技者に有利な第３の特別遊技（「4 Ｒ時短大当り」）を行うことが可能であり、遊技状態制御手段６０は、第３の特別遊技（「4 Ｒ時短大当り」）が行われた後、特定遊技状態（「確変遊技状態」「潜確遊技状態」）で遊技を制御しない。尚、第３の特別遊技を、第２の特別遊技と同じ有利さの特別遊技、又は第２の特別遊技よりも不利な特別遊技としてもよい。
【０１２９】
次に、「潜確遊技状態」が第１遊技状態に相当し、「確変遊技状態」が第２遊技状態に相当し、「通常遊技状態」が第３遊技状態に相当し、遊技状態制御手段６０は、特別遊技が行われた後、遊技者に有利な第１遊技状態（「潜確遊技状態」）又は第１遊技状態（「潜確遊技状態」）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（「確変遊技状態」）で遊技を制御可能である。
【０１３０】
また、図柄変動演出制御手段７１において、リーチ演出制御手段７１ｂが、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出（「リーチ演出」）を行わせる第１演出制御手段に相当し、特殊演出制御手段７１ｃが、特別演出（「リーチ演出」）とは異なる演出であって、第１遊技状態（「潜確遊技状態」）又は第２遊技状態（「確変遊技状態」）で遊技が制御される可能性が高いことを示す「特殊演出」（図２２）を行わせる第２演出制御手段に相当する。
【０１３１】
そして、特殊演出制御手段７１ｃ（第２演出制御手段）は、「特殊演出」（図２２）において、第２遊技状態（「確変遊技状態」）で遊技が制御されることを示唆する第１演出（図２２（１２）の「確変モード導入演出」）を行わせることが可能であり、遊技状態制御手段６０は、「特殊演出」（図２２）において第１演出（図２２（１２）の「確変モード導入演出」）が行われたとき、第２遊技状態（「確変遊技状態」）で遊技を制御可能であり、「特殊演出」（図２２）において第１演出（図２２（１２）の「確変モード導入演出」）が行われなかった（図２２（１１）の「潜確示唆モード導入演出」が行われた）とき、第１遊技状態（「潜確遊技状態」）で遊技を制御可能である。
【０１３２】
遊技状態制御手段６０は、特別演出（「リーチ演出」）において特別遊技が行われることが示唆された（図２０（１４）又は（１９）又は（２１）又は（３４）又は（３８）後に当り停止図柄列が確定表示された）とき、第２遊技状態（「確変遊技状態」）で遊技を制御可能である。
【０１３３】
遊技状態制御手段６０は、第１遊技状態（「潜確遊技状態」）よりも遊技者に不利な第３遊技状態（「通常遊技状態」）で遊技を制御可能であり、特殊演出制御手段７１ｃ（第２演出制御手段）は、第１演出（図２２（１２）の「確変モード導入演出」）を行わせないで第１遊技状態（「潜確遊技状態」）及び第３遊技状態（（「通常遊技状態」）の何れかで遊技が制御されることを示唆する第２演出（図２２（１１）の「潜確示唆モード導入演出」）を行わせることが可能である。
【０１３４】
特殊演出制御手段７１ｃ（第２演出制御手段）は、「特殊演出」（図２２）を、第１のタイミング（図１６（１１）の「ＥＭＲ」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後）で行わせるときと、第１のタイミング（図１６（１１）の「ＥＭＲ」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後）とは異なる第２のタイミング（「リーチ演出」において図１７（３）のハズレ停止図柄列が仮停止表示された後）で行わせるときとがある。
【０１３５】
そして、図２３に示す「2 Ｒ突潜大当り」「2 Ｒ小当り」になるときの「ＳＰ⇒特殊当り演出」「特殊当り演出」が行われる割合から、第１のタイミング（図１６（１１）の「ＥＭＲ」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後）で行われた「特殊演出」（図２２）と第２のタイミング（「リーチ演出」において図１７（３）のハズレ停止図柄列が仮停止表示された後）で行われた「特殊演出」（図２２）とで、第２演出（図２２（１１）の「潜確示唆モード導入演出」）が行われる確率が互いに異なる。
【０１３６】
具体的には、第２のタイミング（「リーチ演出」において図１７（３）のハズレ停止図柄列が仮停止表示された後）で「特殊演出」（図２２）が行われた場合に第２演出（図２２（１１）の「潜確示唆モード導入演出」）が行われる確率が、第１のタイミング（図１６（１１）の「ＥＭＲ」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後）で「特殊演出」（図２２）が行われた場合に第２演出（図２２（１１）の「潜確示唆モード導入演出」）が行われる確率よりも高くなる。但し、前記前者の確率が前記後者の確率よりも低くなるようにしてもよい。
【０１３７】
次に、図２０（１３）の「回避煽り演出」が第１特別演出に相当し、図２０（３４）の「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が第２特別演出に相当し、図２０（１９）の「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が第３特別演出に相当し、図２０（２）の「ルート分岐演出」が前段演出に相当する。
【０１３８】
そして、図２３、図２４に示す演出割合から、図柄変動演出制御手段７１は、特別遊技が行われるか否かを示唆する演出であって特別遊技が行われる可能性が通常（「リーチ演出」が行われないとき）よりも高いことを示す第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）を行わせることが可能な「第１ルート演出」と、特別遊技が行われるか否かを示唆する演出であって特別遊技が行われる可能性が第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）よりも高いことを示す第２特別演出（図２０（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を行わせることが可能な「第２ルート演出」とを行わせることが可能である。
【０１３９】
更に、図２３、図２４に示す演出割合から、図柄変動演出制御手段７１は、「第１ルート演出」において、特別遊技が行われるか否かを示唆する演出であって特別遊技が行われる可能性が第２特別演出（図２０（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）よりも高いことを示す第３特別演出（図２０（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を行わせることを可能にしている。
【０１４０】
具体的に、「第１ルート演出」において、第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）を行わせた後、特別遊技が行われることを示唆する当り演出（図２０（１４）「回避成功演出」）を行わせなかったとき（図２０（１５）「回避失敗演出」を行わせてから）、第３特別演出（図２０（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を行わせることを可能にしている。但し、「第１ルート演出」において、第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）を行わせなかったときに、第３特別演出（図２０（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を行わせることを可能にしてもよい。
【０１４１】
また、図２３、図２４に示す演出割合から、「第１ルート演出」において第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）が行われる確率よりも「第２ルート演出」において第２特別演出（図２０（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が行われる確率の方が高く、且つ、「第１ルート演出」において第３特別演出（図２０（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が行われる確率よりも「第１ルート演出」において第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）が行われる確率の方が高くなる。
【０１４２】
尚、「第２ルート演出」において第２特別演出（図２０（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が行われる確率よりも「第１ルート演出」において第３特別演出（図２０（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が行われる確率の方が低くなる。
【０１４３】
尚、「第１ルート演出」において第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）が行われて特別遊技が行われる（図２０（１４）「回避成功演出」が行われる）確率よりも「第２ルート演出」において第２特別演出（図２０（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が行われる確率の方が高く、且つ、「第１ルート演出」において第３特別演出（図２０（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が行われる確率よりも「第１ルート演出」において第１特別演出（図２０（１３）「回避煽り演出」）が行われて特別遊技が行われる（図２０（１４）「回避成功演出」が行われる）確率の方が高くなるようにしてもよい。
【０１４４】
また、図柄変動演出制御手段７１は、「第２ルート演出」において第３特別演出（図２０（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を行わせない。
【０１４５】
また、図柄演出制御手段７１は、「第１ルート演出」又は「第２ルート演出」を行わせる前に、「第１ルート演出」および「第２ルート演出」の何れかが行われることを示唆する前段演出（図２０（２）「ルート分岐演出」）を行わせることが可能であり、図２３、図２４に示す演出割合から、前段演出（図２０（２）「ルート分岐演出」）が行われた後、「第２ルート演出」が行われる確率よりも「第１ルート演出」が行われる確率の方が高くなる。
【０１４６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル８を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物２０の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物２０の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１４７】
「左打ち」により第１，第２始動口１１，１２ａと左側のゲート１３を狙うことができ、「右打ち」により第２始動口１２ａと右側のゲート１３と第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａを狙うことができる。
【０１４８】
第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第１特別図柄保留数が１増加し、第２特別図柄図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第２特別図柄保留数が１増加し、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段５２に記憶されて、普通図柄保留数が１増加する。
【０１４９】
先ず、普通図柄情報記憶手段５２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（普通図柄情報記憶手段５２から消去）されて、普通図柄保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普通図柄表示器２５ｃに普通図柄が変動表示された後、その補助遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１２ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１５０】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１１への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１２ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１５１】
次に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶された特別図柄情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（特別図柄情報記憶手段４２から消去）され、その際、特別図柄情報記憶手段４２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は取得（記憶）された順番で消去されて、更に、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して消化されて、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１減少し、特別遊技抽選が行われる。
【０１５２】
すると、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、特別遊技抽選で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａの何れが開放する大当り遊技が発生し、或いは、判定図柄として小当り図柄が停止表示されて、第１大入賞口１４ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１５３】
大当り遊技では、その大当り遊技の開始にあたって変動停止した大当り図柄の種類によって、第１大入賞口１４ａが16Ｒ長期開放、4 Ｒ長期開放、2 Ｒ長期開放、2 Ｒ短期開放の何れかがで開放され、或いは、第２大入賞口１５ａが、16Ｒ長期開放、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放の何れで開放され、小当り遊技では、第１大入賞口１４ａが2 Ｒ短期開放で開放される。
【０１５４】
「右打ち」により、第１大入賞口１４ａが開放する特別遊技において、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、4 Ｒ長期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得でき、2 Ｒ長期開放では、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、2 Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、第２大入賞口１５ａが開放する特別遊技において、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放では、例えば約1250個の遊技球を獲得でき、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放では、例えば約875 個の遊技球を獲得でき、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得できる。
【０１５５】
また、大当り遊技終了後の遊技状態として、その大当り遊技の開始にあたって変動停止した大当り図柄の種類によって、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定され、また、小当り遊技終了後の遊技状態として、その小当り遊技開始前に設定されていた遊技状態が設定される。
【０１５６】
遊技演出においては、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、更には第１，第２可動役物２２，２３、ランプ３８，３８ｂによって、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１５７】
特に、「通常遊技状態」（又は「潜確遊技状態」）のとき、第１特別図柄情報に基づく特別遊技抽選の結果、図柄変動演出を行わせる演出体系（演出制御）が前記のように斬新なものになり、その結果、次に説明する特有の作用効果を奏するので、演出効果、及び遊技性が一層高められる。
【０１５８】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１５９】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１６０】
図２０に示すように、（１）「ＳＰリーチ演出」が開始されると、その「ＳＰリーチ演出」において、（２）「ルート分岐演出」が行われてから、「第１ルート演出」と「第２ルート演出」の何れかが行われるが、「第１ルート演出」が行われる確率が、「第２ルート演出」が行われる確率よりも高く、「第２ルート演出」が行われた場合、「第１ルート演出」が行われた場合よりも大当り期待度が高くなる。
【０１６１】
依って、遊技者は、（２）「ルート分岐演出」が行われると、その後、（１０）「回避ルート移行演出」が行われて「第１ルート演出」になることよりも、（２０）「変身ルート移行演出」が行われて「第２ルート演出」になることを期待するが、「第１ルート演出」が行われても、大当り期待度が著しく低くなる訳ではない。
【０１６２】
その「第１ルート演出」において、（１０）「回避ルート移行演出」が行われた後、（１１）「回避ルート進行煽り演出」が行われて、（１２）「回避ルート終了演出」と（１３）「回避煽り演出」の何れかが行われ、（１３）「回避煽り演出」が行われると、（１４）「回避成功演出」と（１５）「回避失敗演出」の何れかが行われ、（１４）「回避成功演出」が行われると、「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になるため、遊技者は、（１３）「回避煽り演出」→（１４）「回避成功演出」が行われることを期待するが、図２３、図２４に示す演出割合から、それほど期待はできない。
【０１６３】
一方、「第２ルート演出」において、（３０）「変身ルート移行演出」が行われた後、（３１）「変身煽り演出」が行われてから、（３２）「変身成功演出」と（３３）「変身失敗演出」の何れかが行われ、（３２）「変身成功演出」が行われると、（１３）「回避煽り演出」が行われた場合よりも、「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になる期待度が高い（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われるため、遊技者は、（３２）「変身成功演出」→（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われることを期待し、そして、（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われると、そこでバトル勝利になって「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になることを期待する。
【０１６４】
ところで、「第１ルート演出」において、（１３）「回避煽り演出」が行われた後、（１５）「回避失敗演出」が行われても（又は（１１）「回避ルート進行煽り演出」が行われた後、（１２）「回避ルート終了演出」が行われても）、また、「第２ルート演出」において、（３１）「変身煽り演出」が行われた後、（３３）「変身失敗演出」が行われても、全て「ハズレ」となる訳ではなく、未だ「大当り」となる可能性がある。
【０１６５】
特に、「第１ルート演出」においては、（１５）「回避失敗演出」（又は（１２）「回避ルート終了演出」）が行われた後、（１６）「変身演出」→（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」へと移行する可能性が、比較的低いが残されている。そして、（１６）「変身演出」が行われると、（３４）「第２ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われた場合よりも、「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になる期待度が高い（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われるため、遊技者は、（１６）「変身演出」→（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われることを期待し、そして、（１９）「第１ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われると、そこでバトル勝利になって「4 Ｒ確変大当り」又は「16Ｒ確変大当り」になることを期待する。
【０１６６】
また、「第１ルート演出」において、（１５）「回避失敗演出」（又は（１２）「回避ルート終了演出」）が行われた場合、また、「第２ルート演出」において、（３３）「変身失敗演出」が行われた場合、（１７）（３５）「通常画面に戻る」と、その後、図２１に示す「特殊前兆演出」が行われる場合があり、遊技者は、その「特殊前兆演出」が行われ、更に図２２に示す「特殊演出」が行われて、「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「4 Ｒ時短大当り」（「2 Ｒ小当り」）の何れかになることを期待することができる。
【０１６７】
更に、「第１ルート演出」において、（１５）「回避失敗演出」（又は（１２）「回避ルート終了演出」）が行われた場合、また、「第２ルート演出」において、（３３）「変身失敗演出」が行われた場合、（１８）（３６）「RUSH煽り演出」が行われる場合があり、（１８）（３６）「RUSH煽り演出」が行われると、その後、（２０）（３７）「RUSH失敗演出」と（２１）（３８）「RUSH成功演出」の何れかが行われ、（２１）（３８）「RUSH成功演出」が行われると、「RUSH確変大当り」又は「2 Ｒ突確大当り」になるため、遊技者は、（２１）（３８）「RUSH成功演出」が行われることを期待する。
【０１６８】
図２１に示すように、図２０の「第１ルート演出」又は「第２ルート演出（（１７）（３５）「通常画面に戻る」）後の「特殊前兆演出」では、（１）「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われた後、（２）「緊急扉閉鎖失敗演出」と（３）「緊急扉閉鎖成功演出」の何れかが行われ、（３）「緊急扉閉鎖成功演出」が行われると、図２２に示す「特殊演出」（（１）「緊急扉ボタン演出」）へ移行して、「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「4 Ｒ時短大当り」（「2 Ｒ小当り」）の何れかになる期待が継続するので、遊技者は、（３）「緊急扉閉鎖成功演出」が行われることを期待する。
【０１６９】
ここで、複数の演出図柄がリーチ状態にならなくても（つまり「リーチ演出」が行われなくても）、「ＥＭＲ」の特殊停止図柄列で仮停止表示されると、図２２に示す「特殊演出」へ移行するため、遊技者は、「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「4 Ｒ時短大当り」（「2 Ｒ小当り」）の何れかになることを期待することができる。
【０１７０】
図２２に示すように、「特殊演出」では、先ず、（１）「緊急ボタン演出」が行われ、ここで、（２）（３）演出ボタンＳＷ７を用いた演出が行われるので、演出性が高められるが、演出ボタンＳＷ７が操作有効期間内に押されることで（或いは、演出ボタンＳＷ７が押されないと操作有効期間経過後）、（４）「緊急扉未開放演出」と（５）「緊急扉開放演出」の何れかが行われ、（４）「緊急扉未開放演出」が行われると、「ハズレ」となる一方、（５）「緊急扉開放演出」が行われると、「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「4 Ｒ時短大当り」「2 Ｒ小当り」の何れかになることが確定するので、遊技者は、（５）「緊急扉閉鎖成功演出」が行われることを期待する。
【０１７１】
更に、（５）「緊急扉開放演出」が行われると、（６）「緊急扉分岐演出」が行われてから、（７）「高確示唆演出モード導入演出」と（１３）「時短大当り導入演出」の何れかが行われ、（７）「高確示唆演出モード導入演出」が行われると、「2 Ｒ確変大当り」「2 Ｒ突潜大当り」「2 Ｒ小当り」の何れかになることが確定し、（１３）「時短大当り導入演出」が行われると、「4 Ｒ時短大当り」になることが確定する（濃厚になる）ので、一般に、遊技者は、「小当り」となることもあるが、「大当り」となって、その後、「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる可能性がある（７）「高確示唆演出モード導入演出」が行われることを期待する。
【０１７２】
更に、（７）「高確示唆演出モード導入演出」が行われると、（８）「導入演出分岐ボタン演出」が行われ、ここで、（９）（１０）演出ボタンＳＷ７を用いた演出が行われるので、演出性が高められるが、演出ボタンＳＷ７が操作有効期間内に押されることで（或いは、演出ボタンＳＷ７が押されないと操作有効期間経過後）、（１１）「潜確示唆モード導入演出」と（１２）「確変モード導入演出」の何れかが行われ、（１１）「潜確示唆モード導入演出」が行われると、「2 Ｒ突潜大当り」「2 Ｒ小当り」の何れかになることが確定し、（１２）「確変モード導入演出」が行われると、「2 Ｒ確変大当り」になることが確定するので、遊技者は、（５）「2 Ｒ確変大当り」が行われ、その後、「確変遊技状態」になる（１２）「確変モード導入演出」が行われることを期待する。
【０１７３】
但し、（１１）「潜確示唆モード導入演出」が行われても、「2 Ｒ突潜大当り」が行われ、その後、「潜確遊技状態」になる可能性がある。そして、（１１）「潜確示唆モード導入演出」が行われ、「2 Ｒ突潜大当り」「2 Ｒ小当り」の何れかが行われると、その後、「潜確遊技状態」「通常遊技状態」の何れかになるが、演出上は、「潜確示唆モード」が設定され、遊技者に、「2 Ｒ突潜大当り」「2 Ｒ小当り」の何れが行われたのか、つまり「潜確遊技状態」「通常遊技状態」の何れになっているのかを暫く判らせないようにして、「潜確遊技状態」である可能性を期待させることができる。
【０１７４】
図２２に示す「特殊演出」は、「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる可能性が高いことを示す演出であるが、「リーチ演出」を経由して「特殊演出」が行われた場合に「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる確率が、「リーチ演出」を経由しないで「特殊演出」が行われた場合に「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる確率よりも高いので、遊技者は、「特殊演出」が行われているとき、その前に「リーチ演出」が行われた場合、「リーチ演出」が行われなかった場合よりも、「確変遊技状態」「潜確遊技状態」になることを期待することができる。
【０１７５】
このように、「通常遊技状態」（「潜確遊技状態」）のとき、図柄変動演出を行わせる演出体系（演出制御）が、特有の作用効果を奏する斬新なものになるので、演出効果、及び遊技性を一層高めることが可能になる。
【０１７６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。
【符号の説明】
【０１７７】
１  パチンコ遊技機
４３  特別図柄情報判定手段
４５  特別遊技実行手段
６０  遊技状態制御手段
７１  図柄変動演出制御手段
７１ｂ  リーチ演出制御手段
７１ｃ  特殊演出制御手段
【図１】
0006031143.tif 000002
【図２】
0006031143.tif 000003
【図３】
0006031143.tif 000004
【図４】
0006031143.tif 000005
【図５】
0006031143.tif 000006
【図６】
0006031143.tif 000007
【図７】
0006031143.tif 000008
【図８】
0006031143.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006031143.tif 000011
【図１１】
0006031143.tif 000012
【図１２】
0006031143.tif 000013
【図１３】
0006031143.tif 000014
【図１４】
0006031143.tif 000015
【図１５】
0006031143.tif 000016
【図１６】
0006031143.tif 000017
【図１７】
0006031143.tif 000018
【図１８】
0006031143.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0006031143.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0006031143.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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