(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
開放時に遊技球の入賞を容易にする特別電動役物に係る大入賞口と、
前記大入賞口を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口と、
前記特別図柄抽選の結果を所定時間にわたる図柄の変動と演出画像の展開とを経て導出させる演出表示装置と、
前記演出表示装置に前記条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に前記役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて前記大入賞口の開放を許容させる特定領域とを備え、
前記大入賞口、前記始動口、前記特定領域に対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく遊技進行制御を含む遊技の主制御を担う主制御部と、
前記主制御部から送信される情報に基づいて、前記演出表示装置の表示制御を含む演出上の周辺制御を担う周辺制御部とを備える弾球遊技機において、
前記主制御部は、前記特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域の有効期間中に、前記周辺制御部により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンを前記周辺制御部に送信する変動パターン指令手段を含み、
前記周辺制御部は、前記後続有り変動パターンの受信時における前記特定領域の有効期間中に、予め関連付けした前記後続演出画像を前記演出表示装置に表示させる後続演出画像表示手段と、前記後続演出画像の表示中に、前記特定領域での遊技球の検出に基づいて表示中の前記後続演出画像の展開を打ち切って前記大入賞口の開放を許容させる演出スキップ手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に、
開放時に遊技球の入賞を容易にする特別電動役物に係る大入賞口と、
前記大入賞口を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口と、
前記特別図柄抽選の結果を所定時間にわたる図柄の変動と演出画像の展開とを経て導出させる演出表示装置と、
前記演出表示装置に前記条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に前記役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて前記大入賞口の開放を許容させる特定領域とを備え、
前記大入賞口、前記始動口、前記特定領域に対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく遊技進行制御を含む遊技の主制御を担う主制御部と、
前記主制御部から送信される情報に基づいて、前記演出表示装置の表示制御を含む演出上の周辺制御を担う周辺制御部とを備える弾球遊技機において、
前記主制御部は、前記特別図柄抽選での当選時、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域の有効期間中に、前記周辺制御部により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンと、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止により変動開始からの演出画像の展開を完結させる後続無し変動パターンとを含む複数の変動パターンから一つを選択して前記周辺制御部に送信する変動パターン指令手段を含み、
前記周辺制御部は、前記後続有り変動パターンの受信時における前記特定領域の有効期間中に、予め関連付けした前記後続演出画像を前記演出表示装置に表示させる後続演出画像表示手段と、前記後続演出画像の表示中に、前記特定領域での遊技球の検出に基づいて表示中の前記後続演出画像の展開を打ち切って前記大入賞口の開放を許容させる演出スキップ手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記後続演出画像表示手段で表示させる後続演出画像は、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像と図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像とに後続して、一連の演出画像の展開を完結させる３分割に係る第３分割画像から成ることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記後続演出画像表示手段で表示させる後続演出画像は、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像と図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像とに後続し、且つ、前記特定領域での遊技球の検出後に表示させる第４分割画像に繋がって、一連の演出画像の展開を完結させる４分割に係る第３分割画像から成ることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記後続演出画像表示手段で表示させる後続演出画像は、該後続演出画像の展開を開始させる突入演出画像の挿入時期を、図柄の変動期間中、図柄の停止期間中、特定領域の有効期間中の何れかの中で変えた複数のパターンを有することを特徴とする請求項１〜４何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記周辺制御部は、前記後続演出画像表示手段で表示させる後続演出画像を前記特定領域の有効期間内に定める所定の上限時間を限度として展開させる後続演出時間管理手段を含むことを特徴とする請求項１〜５何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記後続演出画像表示手段で後続演出画像を展開させる上限時間は、主制御部から受信する一つの変動パターンに対して、複数通りに設定していることを特徴とする請求項６記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記周辺制御部は、前記後続演出時間管理手段で管理する上限時間内に前記特定領域での遊技球の検出により前記演出スキップ手段で後続演出画像の展開を打ち切った場合と、このような打ち切りのない場合とで、前記特定領域での遊技球の検出後に前記演出表示装置に表示させる画像を変化させるスキップ有無別表示変更手段を含むことを特徴とする請求項６又は７記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記スキップ有無別表示変更手段は、後続演出画像の展開を打ち切った場合に、前記大入賞口の開放を開始させる大当り遊技期間中に、打ち切った残りの後続演出画像を前記演出表示装置に表示させる仕様にしていることを特徴とする請求項８記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記周辺制御部は、前記特定領域の有効期間中、該特定領域において遊技球を検出させるべきことを遊技者に示唆させる特定領域ナビを出力させる特定領域ナビ出力手段と、前記後続演出時間管理手段で管理する上限時間経過後、上限時間内に比べて前記特定領域ナビの出力を強調させる特定領域ナビ強調手段とを含むことを特徴とする請求項６〜９何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記特定領域は、前記遊技盤の向かって右寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能で且つ前記遊技盤の向かって左寄り領域に流下させる遊技球を受入れ困難な位置に配置していることを特徴とする請求項１〜１０何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記周辺制御部は、前記特定領域が有効期間中にないとき、前記特定領域での遊技球の検出に基づいて遊技者に注意喚起する注意喚起手段を含むことを特徴とする請求項１１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選での当選図柄の停止による条件装置の作動と、その後の特定領域での遊技球の検出との２条件の具備により、大入賞口を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」（以下、遊技機規則という）第６条別表第四（１）ト（ハ）ｂに適合するパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機は、例えば特許文献１等に開示されており、遊技盤上の始動口への入賞を契機に特別図柄抽選を起動し、当選時は、当選に係る変動パターンを主制御 部から周辺制御部に送信し、周辺制御部からの制御により演出表示装置上に図柄の変動と演出画像の展開を経て当選図柄を停止させ、この後、遊技盤上の特定領域となるゲートを球通過があるまで有効化し、該ゲートでの球通過を加重条件として大入賞口を開放させる仕様にしており、大当り開始時に持ち球が切れて慌てることなく一呼吸置いて大当り遊技が楽しめるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１１１０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献記載のものは、特定領域の有効期間中、特定領域となるゲートに球を通過させるべきナビ情報を演出表示装置に表示することは記載されているが（段落００９２〜００９４，０２１２〜０２１４，０２２６）、これは単なる遊技進行を促す説明的な案内表示に他ならない。大当りの期待感を煽る演出は、図柄停止により既に完了し、特定領域の有効期間中のナビは、大当り遊技の開始時期を遊技者の任意に委ねることを確認的に示すものでしかない。このため、図柄の停止により大当り遊技が開始される単一条件の通常のものと同様、大当りの期待感を煽る演出は、専ら、図柄停止までの図柄変動期間中にされ、リーチ演出を経て発展するスーパーリーチ演出等により行われることになる。
【０００５】
ところで、現在の市場において、スーパーリーチ演出は、演出表示装置上のビジュアル的な美しさに加えて遊技者をより一層惹き付けるべき要請から、一つの変動時間が２分を超えるような長時間のものが普通になってきている。一方、信頼度の高い前兆予告等がなければ、後にスーパーリーチに発展しても大当りの期待度は低い傾向にあり、一律に長い演出が行われては遊技者に大きなストレスとなる。従って、本質的に、図柄の停止までに大当りの期待感を煽るスーパーリーチ等の演出は、遊技をすればするほどに、あるいは、その遊技機について知れば知るほどに、当初斬新であったスーパーリーチも次第に敬遠されていく運命にある。上記文献記載のものも、専ら図柄の停止までに大当りの期待感を煽る演出が行われるため、全く同様の運命にあり、商品寿命は短命に終わる。
【０００６】
本発明の課題は、特定領域での球検出を大当りの加重条件とする仕様と組合せて、主制御部で決定する変動パターンとこの変動パターンを受信して演出画像を表示させる周辺制御部との関連的な仕様を独特のものにすることにより、遊技の精通度合いに応じて遊技者が見たくない演出をスキップでき、より多くの遊技者を満足させることができる商品寿命の長い弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図２に例示するように、遊技盤（２）に、開放時に遊技球の入賞を容易にする特別電動役物に係る大入賞口（９）と、前記大入賞口（９）を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口（８）と、前記特別図柄抽選の結果を所定時間にわたる図柄の変動と演出画像の展開とを経て導出させる演出表示装置（７０）と、前記演出表示装置（７０）に前記条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に前記役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて前記大入賞口（９）の開放を許容させる特定領域（ＳＧ）とを備え、前記大入賞口（９）、前記始動口（８）、前記特定領域（ＳＧ）に対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく遊技進行制御を含む遊技の主制御を担う主制御部（ＭＣ）と、前記主制御部（ＭＣ）から送信される情報に基づいて、前記演出表示装置（７０）の表示制御を含む演出上の周辺制御を担う周辺制御部（ＳＣ１）とを備える弾球遊技機を前提とする。
【０００８】
「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ト。）
「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ニ）。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五）。
「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）チ）。
「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）リ）。
「始動口」とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ル）。
【０００９】
「特定領域」とは、特定のゲート（大入賞口内に設けられているゲートを除く）、大入賞口以外の特定の入賞口、大入賞口以外の特定の入賞口内の特定の領域をいう（遊技機規則第６条別表第四（１）ト（ハ）ｂ）。
「演出表示装置」とは、遊技機規則で定義する「特別図柄表示装置」での図柄の変動及び確定停止と同期した変動及び確定停止をする演出用の表示装置をいう。なお、「特別図柄表示装置」とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヌ）。
【００１０】
「主制御部」とは、制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）イ）。
「周辺制御部」とは、制御装置のうち、前記主制御部での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）ニ）。
【００１１】
以上の前提下、図３及び図５に例示するように、前記主制御部（ＭＣ）は、前記特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域（ＳＧ）の有効期間中に、前記周辺制御部（ＳＣ１）により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターン（非時短時・大当り図柄２〜１４のとき選択する変動パターン）を前記周辺制御部（ＳＣ１）に送信する変動パターン指令手段（Ｘ）を含む。予め定めた条件下とは、一の遊技機の特性として決定された条件でという意味であり、後続有り変動パターンが例えば非時短時トータル９９％で振分けられるというのが予め定めた条件なら、遊技の都度により非時短時トータル９９％以外の異なる率で振分けられることを禁止する趣旨である。同様に、後続有り変動パターンが例えば非時短時トータル１００％で振分けられるというのが予め定めた条件なら、遊技の都度により非時短時１００％以外の異なる率で振分けられることを禁止する趣旨であるし、また、後続有り変動パターンが例えば非時短時及び時短時トータル１００％で振分けられるというのが予め定めた条件なら、遊技の都度により非時短時及び時短時１００％以外の異なる率で振分けられることを禁止する趣旨である。
【００１２】
また、図３及び図９等に例示するように、前記周辺制御部（ＳＣ）は、前記後続有り変動パターンの受信時における前記特定領域（ＳＧ）の有効期間中に、予め関連付けした前記後続演出画像を前記演出表示装置（７０）に表示させる後続演出画像表示手段（Ｙ）と、前記後続演出画像の表示中に、前記特定領域（ＳＧ）での遊技球の検出に基づいて表示中の前記後続演出画像の展開を打ち切って前記大入賞口（９）の開放を許容させる演出スキップ手段（Ｚ）とを含む。
【００１３】
以上の発明特定事項により、特別図柄抽選での当選時、主制御部（ＭＣ）から周辺制御部（ＳＣ１）に後続有り変動パターンが送信されると、演出表示装置（７０）に、変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までは、変動パターンで特定される時間について図柄の変動と演出画像の展開がされ、図柄の停止後における特定領域（ＳＧ）の有効期間中は、図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像が展開される。このため、後続演出画像を、従来のスーパーリーチに相当する長い演出に割り当てることにより、大入賞口（９）の開放前に遊技者に十分に演出を堪能させることができる。この一方、長い演出を好まない遊技者は、特定領域（ＳＧ）において遊技球を検出させることにより、後続演出画像の展開を打ち切って、その後の演出をスキップでき、大入賞口（９）を開放させることができる。
【００１４】
変動パターン指令手段（Ｘ）は、前記特別図柄抽選での当選時、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域（ＳＧ）の有効期間中に、前記周辺制御部（ＳＣ１）により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターン（非時短時・大当り図柄２〜１４のとき選択する変動パターン）と、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止により変動開始からの演出画像の展開を完結させる後続無し変動パターン（非時短時・大当り図柄１のとき選択する変動パターン、時短時に選択する変動パターン）とを含む複数の変動パターンから一つを選択して前記周辺制御部（ＳＣ１）に送信するものとしてもよい。
【００１５】
これにより、特別図柄抽選での当選時、後続有り変動パターンが選択された場合は、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、遊技者の意思により後続演出画像の展開を打ち切って演出をスキップできるが、後続無し変動パターンが選択された場合は、特定領域（ＳＧ）が有効となる前に演出が完結するため、後続有り変動パターン選択時のような演出をスキップできるという場面はなくなる。このため、場合によって、演出をスキップできる場合とできない場合とが遊技中に適宜生じ、遊技性をより奥深いものにできる。
【００１６】
前記後続演出画像表示手段（Ｙ）で表示させる後続演出画像は、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像と図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像とに後続して、一連の演出画像の展開を完結させる３分割に係る第３分割画像から成るのが好ましい。
【００１７】
この場合には、第１分割画像はリーチ演出、第２分割画像は本来確定停止であるも擬似的な仮停止、第３分割画像はスーパーリーチ演出に各割り当てることにより、遊技者に一連のスーパーリーチ相当の長時間演出をごく自然に観念させることができ、遊技者はその長い演出を全部見ることも可能であるし、途中で打ち切ることも可能であり、途中で打ち切った場合は長い演出を自ら短縮した印象を遊技者に効果的に付与できる。
【００１８】
前記後続演出画像表示手段（Ｙ）で表示させる後続演出画像は、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像と図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像とに後続し、且つ、前記特定領域での遊技球の検出後に表示させる第４分割画像に繋がって、一連の演出画像の展開を完結させる４分割に係る第３分割画像から成るのも好ましい。
【００１９】
この場合には、第１分割画像はリーチ演出、第２分割画像は本来確定停止であるも擬似的な仮停止、第３分割画像はスーパーリーチ演出の主要場面、第４分割画像は再変動又は復活若しくは逆転場面に各割り当てることにより、遊技者に一連の再変動等が付帯されるスーパーリーチ相当の長時間演出をごく自然に観念させることができ、遊技者はその長い演出を全部見ることも可能であるし、最も長時間となる主要場面を途中で打ち切ることも可能であり、途中で打ち切った場合は長い演出を自ら短縮した印象を遊技者に効果的に付与できる。
【００２０】
前記後続演出画像表示手段（Ｙ）で表示させる後続演出画像は、該後続演出画像の展開を開始させる突入演出画像の挿入時期を、図柄の変動期間中、図柄の停止期間中、特定領域（ＳＧ）の有効期間中の何れかの中で変えた複数のパターン（特定領域の有効期間中に挿入するタイプＡ，図柄の停止期間中に挿入するタイプＢ，図柄の変動期間中に挿入するタイプＣ）を有するのが好ましい。
【００２１】
こうして、後続演出画像の展開を開始させる突入演出画像を特定領域の有効期間中に挿入する場合（タイプＡの場合）には、突入演出画像を含めて演出をスキップできるため、演出の時間短縮効果を大きくできる。一方、その突入演出画像を図柄の停止期間中に挿入する場合（タイプＢの場合）には、見たい後続演出画像か否かを特定領域の有効期間直前の図柄の停止時にその突入演出画像によりある程度判断でき、本当は見たい演出を不用意にスキップしてしまう恐れを低減できる。また、その突入演出画像を図柄の変動期間中に挿入する場合（タイプＣの場合）には、見たい後続演出画像か否かを図柄の停止前からある程度判断でき、本当は見たい演出を不用意にスキップしてしまう恐れをより確実に低減できる。このように突入演出画像の挿入時期の違いにより演出の内容自体を多様にできると共に、演出をスキップするか否かの判断の容易性等が変化し、興趣を一層高め得る。
【００２２】
前記周辺制御部（ＳＣ１）は、前記後続演出画像表示手段（Ｙ）で表示させる後続演出画像を前記特定領域（ＳＧ）の有効期間内に定める所定の上限時間を限度として展開させる後続演出時間管理手段（Ｔ）を含むのが好ましい。
【００２３】
これにより、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、主制御部（ＭＣ）ではその間の後続演出画像を表示する時間管理を不要にでき、特定領域（ＳＧ）での遊技球の検出の有無を管理すれば足り、主制御部（ＭＣ）での制御負担を軽減できる。しかも、後続演出画像は特定領域（ＳＧ）の有効期間内に定める所定の上限時間を限度として展開されるため、後続演出画像を全部見た後も特定領域（ＳＧ）の有効期間中にあり、遊技者は慌てることなく大入賞口（９）を開放させることができる。
【００２４】
前記後続演出画像表示手段（Ｙ）で後続演出画像を展開させる上限時間は、主制御部（ＭＣ）から受信する一つの変動パターン（例えば、図９の変動バターン１）に対して、複数通り（例えば、Ａ３ｗ４０１（４０秒），Ａ３ｗ６０１（６０秒），Ａ３ｗ５０２（５０秒），Ａ３ｗ７０２（７０秒），Ａ３ｗ６０３（６０秒），Ａ３ｗ８０３（８０秒））に設定しているのが好ましい。
【００２５】
これにより、主制御部（ＭＣ）で一つの変動パターンが選ばれ、この選ばれた変動パターンにより図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間が一通りに決定されても、特定領域の有効期間中の後続演出画像が展開される上限時間が複数通りに変化するため、演出自体を多様にできると共に、その演出を全部見るかスキップするかの選択肢も増え、興趣を一層高め得る。
【００２６】
前記周辺制御部（ＳＣ１）は、前記後続演出時間管理手段（Ｔ）で管理する上限時間内に前記特定領域（ＳＧ）での遊技球の検出により前記演出スキップ手段（Ｚ）で後続演出画像の展開を打ち切った場合と、このような打ち切りのない場合とで、前記特定領域（ＳＧ）での遊技球の検出後に前記演出表示装置（７０）に表示させる画像を変化させるスキップ有無別表示変更手段（Ｗ）を含むのが好ましい。
【００２７】
これにより、後続演出画像の展開を打ち切った場合と、このような打ち切りのない場合とで、後に演出表示装置（７０）に表示される画像が変化し、この画像の変化により演出をスキップするか否かの判断材料を遊技者に提供できる。また、変化する画像により、演出のスキップを積極的に促すことも可能になる。
【００２８】
前記スキップ有無別表示変更手段（Ｗ）は、後続演出画像の展開を打ち切った場合に、前記大入賞口（９）の開放を開始させる大当り遊技期間中に、打ち切った残りの後続演出画像を前記演出表示装置（７０）に表示させる仕様にしているのも好ましい。なお、大当り遊技期間とは、大当り開始デモ期間、大当りラウンド開閉期間、大当り終了デモ期間の何れか又は２以上の組合せを含む概念である。
【００２９】
これにより、後続演出画像の展開を途中で打ち切って演出をスキップした場合にも、後の大当り遊技期間中にスキップした分の後続演出画像を見ることができる。また、この場合にも、演出スキップによる短縮効果が全く無いのではなく、特定領域（ＳＧ）の有効期間中に後続演出画像を全部見た後に特定領域（ＳＧ）で遊技球を検出させる場合に比べて、多くの場合、後続演出画像の展開終了から特定領域（ＳＧ）での遊技球の検出までの時間を短縮できることになる。
【００３０】
前記周辺制御部（ＳＣ１）は、前記特定領域（ＳＧ）の有効期間中、該特定領域（ＳＧ）において遊技球を検出させるべきことを遊技者に示唆させる特定領域ナビを出力させる特定領域ナビ出力手段（Ｎ１）と、前記後続演出時間管理手段（Ｔ）で管理する上限時間経過後、上限時間内に比べて前記特定領域ナビの出力を強調させる特定領域ナビ強調手段（Ｎ２）とを含むのが好ましい。
【００３１】
これにより、特定領域（ＳＧ）の有効期間中、特に後続演出画像を全部見た後は、誰にとっても何時でも特定領域（ＳＧ）にて遊技球を検出させるのでよいことが明らかとなり、速やかな遊技進行を促すことができる。
【００３２】
前記特定領域（ＳＧ）は、前記遊技盤（２）の向かって右寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能で且つ前記遊技盤（２）の向かって左寄り領域に流下させる遊技球を受入れ困難な位置に配置しているのが好ましい。
【００３３】
これにより、遊技盤（２）の向かって右寄り領域に遊技球を流下させる所謂右打ちにより特定領域（ＳＧ）において遊技球を検出させることが容易になり、遊技者の意思による演出のスキップも容易になる。しかも、演出をスキップさせない場合は、右打ちに変更することなく、遊技盤（２）の向かって左寄り領域に遊技球を流下させる所謂左打ちを維持することにより、後続演出画像を全部見ることも容易になる。
【００３４】
前記周辺制御部（ＳＣ１）は、前記特定領域（ＳＧ）が有効期間中にないとき、前記特定領域（ＳＧ）での遊技球の検出に基づいて遊技者に注意喚起する注意喚起手段（Ｎ３）を含むが好ましい。
【００３５】
これにより、遊技者が有効期間中にない特定領域（ＳＧ）を無意味に狙い続けてしまうのを防止でき、右打ちによる演出のスキップを適正時期に促し得る。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、遊技者は自らの意思により、長い演出を全部見ることもできるし、見たくない長い演出を適宜スキップでき、遊技の精通度合い等に応じて、多様な遊技者それぞれの好みに応じた満足度を付与できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】同遊技盤の正面図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】遊技機の基本スペック一覧表。
【図５】特別図柄別の大当り図柄等の振分一覧表。
【図６】スペシャル演出のタイプ別タイムチャート。
【図７】非時短・大当り図柄１の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図８】演出例１である分割無タイプに係る演出画像の展開説明図。
【図９】非時短・大当り図柄２，９の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１０】演出例２である３分割タイプＣに係る演出画像の展開説明図。
【図１１】演出例３であるスキップ演出挿入タイプに係る演出画像の展開説明図。
【図１２】非時短・大当り図柄３，１０の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１３】演出例４である４分割タイプＡに係る演出画像の展開説明図。
【図１４】非時短・大当り図柄４，１１の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１５】演出例５である４分割タイプＢに係る演出画像の展開説明図。
【図１６】非時短・大当り図柄５，１２の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１７】演出例６である３分割タイプＢに係る演出画像の展開説明図。
【図１８】非時短・大当り図柄６，１３の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図１９】演出例７である３分割タイプＡに係る演出画像の展開説明図。
【図２０】非時短・大当り図柄７，１４の変動及び演出パターン選択テーブル。
【図２１】演出例８である４分割タイプＣに係る演出画像の展開説明図。
【図２２】非時短・大当り図柄８の変動及び演出パターン選択テーブル。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１及びフロント扉１４は、遊技場係員による鍵穴１５へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤２及び本体１１の内部に手を触れることはできない。フロント扉１４の下には、遊技球（貸球及び賞球）を受ける上皿３１、内方で溢れた遊技球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の遊技球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により遊技球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左スピーカ５１及び右スピーカ５２を備える。
【００３９】
３０は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチであるが、本発明との関連では、その関与は特にない。３３は下皿３２から球を抜く球抜きレバー、３４は灰皿である。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓１２を取り囲むフロント扉１４の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ６１，６２，６３，６４，６５を備える。
【００４０】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜８）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７の中央部には、遊技の全般を通じて遊技者に動画を中心とした視覚上の華やかな表示演出を見せるための大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備え、これを取り囲むように独特の意匠を凝らした装飾枠７１を有する。装飾枠７１には、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を左側から受入れる左ワープルート入口７２を設け、受入れた遊技球を左内部通路７３を経て後記第１始動口８１の上部に向けて放出する左打ちワープルート出口７４を設けている。
【００４１】
演出表示装置７０は、後記第１特別図柄表示装置ＳＤ１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒを変動及び確定停止させると共に、背景に「敵」「味方」の各キャラクタの登場場面や両者のバトル場面等、所定の動画像及び又は静止画像で映し出す演出画像を展開させる。第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２での特別図柄の変動と、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動とはほぼ同時に開始され、それぞれの確定停止もほぼ同時に終わる。なお、左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ以外に、演出表示装置７０の画面隅等に色違いを含む小さな点等から成るいわゆる第４図柄を表示させ、これら左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと第４図柄との組合せを、第１又は第２特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。また、左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、遊技盤２上のランプ類と同様に主に装飾効果を狙ういわゆる飾り図柄に位置づけると共に、色違いの複数の点の組合せや、第１又は第２特別図柄の７セグメントＬＥＤによる点灯表示と同じ７セグ画像表示等を、演出表示装置７０の他の部分等に表示させ、点の組合せや７セグ画像表示等を演出図柄に位置づけて、点の組合せ又は７セグ画像表示等による演出図柄の組合せを、第１又は第２特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。
【００４２】
各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、バトル場面に移行するための特殊図柄に位置づける「ＶＳ」、その他の図柄である「天使」「星」「２」「３」「三角」「四角」「二重丸」「７」「丸」を、それぞれカード風に図案化して描いた１０種類を用いており、「ＶＳ」の次は「天使」、「天使」の次は「星」、「星」の次は「２」、・・・、「丸」の次は「ＶＳ」というように、順次図柄をスクロール変動させる。演出表示装置７０での表示制御は、後記主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する変動パターン指令手段Ｘにより送信される変動パターンを受信した後記第１周辺制御部ＳＣ１により実行される。
【００４３】
主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する第１特別図柄抽選手段Ｓ１又は第２特別図柄抽選手段Ｓ２に基づいて、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選で当選判定があった場合すなわち大当りに当選した場合、同時に振分け決定する大当り図柄と、当選時の遊技状態の違いとに応じて、左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒは、何れかの演出図柄が三つ揃いした状態又は中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」を挟んで左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが揃う状態で確定停止される。大当りに当選しなかったハズレの場合は、種類の異なる演出図柄が混ざった三つ揃いしない状態又は中演出図柄７Ｃに「ＶＳ」が停止しない状態で確定停止される。
【００４４】
なお、遊技状態は、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率に相対的な差異をつけた、高確と低確、並びに、後記普通図柄抽選での当選確率及び又は後記普通電動役物８０の開放時間に相対的な差異をつけることで後記第２始動口８２への入賞を促進できる時短と第２始動口８２への入賞を促進できない非時短を組合せた、低確非時短（電源オン時の初期モード）、高確非時短、高確時短の３つとしており、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する遊技状態管理手段Ｐによりそれぞれの遊技状態の設定及び移行を管理している。なお、低確時短はない仕様にしている。「大当りの当選確率」とは、遊技機規則で定義する「作動確率」をいい、「作動確率」とは、条件装置が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヲ）。
【００４５】
２）第１始動口８１
該第１始動口８１は、後記大入賞口９を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第１特別図柄抽選を起動する始動口８であって、常時一個ずつ遊技球の受入れを許す通常入賞口から成る。
【００４６】
この第１始動口８１は、左打ちワープルート出口７４の直下に配置し、遊技盤２の向かって左寄り領域（センターユニット７の左側）に流下させる左打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって右寄り領域（センターユニット７の右側）に流下させる右打ちの遊技球を受入れ困難な関係に配置している。右打ちの遊技球は、遊技盤２上に打たれた図示しない遊技釘のゲージ構成により、第１始動口８１の入口にほぼ到達しないようにしている。
【００４７】
第１始動口８１への入賞（第１始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第１特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄を決める第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り図柄を決める図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第１始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第１特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００４８】
第１始動入賞保留記憶は、先発生に係る第１始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第１特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定領域ＳＧの有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第１特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第１始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第１始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第１特別図柄抽選の対象からは除外され、第１始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第１特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第１始動入賞は、第１特別図柄保留上限内で第１始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００４９】
３）第２始動口８２
該第２始動口８２は、後記大入賞口９を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第２特別図柄抽選を起動する始動口８であって、第１始動口８１の直下に配置され、花弁を模した一対の可動部材８ａ，８ｂを想像線で示す起立状態から図示のように左右に倒して開放されることにより初めて遊技球の受入を許す電動チューリップから成る普通電動役物８０を入口に設けている。
【００５０】
なお、「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ホ）。可動部材８ａ，８ｂを左右に倒して開放されない限り入賞を許さないが、可動部材８ａ，８ｂが開放されると、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球も遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球も何れも受入れ容易な関係に配置している。可動部材８ａ，８ｂは、普通電動役物８０に係る入賞口である第２始動口８２の入口を開くための可動部材である。
【００５１】
第２始動口８２への入賞（第２始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第２特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄を決める第２特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する上記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り図柄を決める上記図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第２始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第２特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００５２】
第２始動入賞保留記憶は、先発生に係る第２始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第２特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定領域ＳＧの有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第２特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第２始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第２始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第２特別図柄抽選の対象からは除外され、第２始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第２特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第２始動入賞は、第２特別図柄保留上限内で第２始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００５３】
以上の第１始動入賞及び第２始動入賞に基づく各保留玉を含めた始動入賞記憶は、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する始動入賞記憶管理手段ＨによりＲＡＭに対する書き込み及び読み出しを管理している。また、第２始動入賞に基づく第２始動入賞保留記憶は、第１始動入賞に基づく第１始動入賞保留記憶よりも優先して抽選結果を導出させる仕様にしている。第１始動入賞に基づく第１始動入賞保留記憶は、第２始動入賞に基づく第２始動入賞保留記憶が無い０の場合に、最先のものから順に抽選結果が導出される。第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動と第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動とは、同時に実行されることはなく、必ずどちらか一方のみが実行され、演出表示装置７０上の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止は、第１特別図柄か第２特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される。
【００５４】
４）大入賞口９
該大入賞口９は、開放時に遊技球の入賞を著しく容易にする特別電動役物に係り、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選での当選時の確定停止により遊技機規則でいう条件装置が作動した第１条件の具備と、この後、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する特定領域通過判定手段Ｖにより特定領域ＳＧの有効期間中において該特定領域ＳＧに球通過（遊技球の検出）があった第２条件の具備により、主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する大当り遊技実行手段Ｑによる大当り遊技の実行時、所定のラウンド数について複数回開放される。
【００５５】
大入賞口９は、第２始動口８２の直下に位置する遊技盤２の下領域に配置され、前方を覆うアタッカー型の可動部材９００を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９の可動部材９００は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開くための可動部材である。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００５６】
大入賞口９は、所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数に達する数の遊技球の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９は一旦閉鎖され、２秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の開放回数すなわち最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技期間中、大当りに当選した第１又は第２始動入賞記憶の次に処理されるべき始動入賞記憶に基づく大当りの当否判定及び大当り図柄決定、並びに、これらの判定結果等に基づく第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
【００５７】
５）特定領域ＳＧ
該特定領域ＳＧは、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０に遊技機規則でいう条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて大入賞口９の開放を許容させるものであり、上から入った遊技球を下に通過させて遊技盤２に放つ球通過ゲートから成る。
【００５８】
この特定領域ＳＧは、遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難（ほぼ不可）な位置すなわち遊技盤２におけるセンターユニット７の向かって右側の位置に配置している。有効期間中にある特定領域ＳＧへの球通過により、大入賞口９を開放させる大当り遊技期間に移行させる。
【００５９】
６）ゲートＧＴ
ゲートＧＴは、遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難（ほぼ不可）な位置すなわち遊技盤２におけるセンターユニット７の向かって右下の位置に配置している。このゲートＧＴへの球通過（上から入った遊技球は下に抜けて遊技盤２に放たれる）により、例えば最大４個とした所定の普通図柄保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜９９９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普通図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００６０】
普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄抽選用乱数は、最先のものから順に当否判定され、その判定処理が実行される毎に、普通図柄保留記憶領域に空をつくり、普通図柄保留上限内で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。普通図柄抽選用乱数は、先発生に係る判定処理に基づく普通図柄の変動中、及び、先発生に係る当選による普通電動役物８０の開放作動中は判定処理待ちの未処理の状態（いわゆる保留通過玉）として保留される。普通図柄保留上限いっぱいまで未処理の普通図柄抽選用乱数が記憶された状態で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、普通図柄抽選用乱数は記憶されない。保留通過玉の処理が進んで、普通図柄保留上限内で空が生じた以後、ゲートＧＴへの球通過があると、普通図柄保留上限内で普通図柄抽選用乱数が記憶される。
【００６１】
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂが開かれる。なお、「普通図柄表示装置」とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヘ）。
【００６２】
７）表示器ボードＤＢ
このボードＤＢには、７セグメントＬＥＤから成る第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２、第１始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第１特別図柄保留表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４及び第２始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第２特別図柄保留表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４、緑色ＬＥＤによる当りランプＧＬと赤色ＬＥＤによるはずれランプＲＬとから成る普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る普通図柄保留表示器ｃ１，ｃ２，ｃ３，ｃ４、高確時に点灯させ低確時に消灯させる確変ランプｅ１、時短時に点灯させ非時短時に消灯させる時短ランプｅ２、エラー発生時に点灯させる警報ランプｅ３、大当り図柄別の最大継続ラウンド数を表示させるラウンド表示装置ＲＤを具備する。ｅ１、ｅ２、ｅ３をまとめて遊技状態表示器ともいう。
【００６３】
第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上における第１又は第２特別図柄の変動は、７セグメントＬＥＤの七つの構成点灯線分のランダムな点灯又は消灯により行われ、大当りの当選時は、大当り図柄に一対一に対応させるも、必ずしも文字を構成しない独特の点灯パターンで確定停止させ、大当りに非当選のハズレ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で確定停止させる。
【００６４】
普通図柄表示装置ＮＤ上における普通図柄の変動は、当りランプＧＬと外れランプＲＬとの小刻みな間隔での交互点灯により行われ、普通図柄の当選時は、当りランプＧＬの点灯で確定停止させ、普通図柄のはずれ時は外れランプＲＬの点灯で確定停止させる。
【００６５】
８）その他
遊技盤２には、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す遊技球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、左ワープルート入口７２側に遊技球を誘導可能な振り子式装飾２３１、遊技球の流下方向を変化させる風車２３２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６、同右入賞口２７、盤面飾りランプ２８、入賞を逃した遊技球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２０には、図示は省略したが、独特のゲージに従い、遊技球と干渉する多数本の遊技釘が打たれている。
【００６６】
図３に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、メインのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える主制御部ＭＣ、サブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ１、ＲＯＭ１、ＲＡＭ１を備える第１周辺制御部ＳＣ１、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ２、ＲＯＭ２、ＲＡＭ２を備える第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【００６７】
主制御部ＭＣの入力側には、入力ポートＩｎを介して、第１始動口８１への第１始動入賞球を検出する入賞センサ８１Ｓ、第２始動口８２への第２始動入賞球を検出する入賞センサ８２Ｓ、大入賞口９への入賞球を検出する入賞センサ９Ｓ、特定領域ＳＧへの通過球を検出する球通過センサＳＧＰ、ゲートＧＴへの通過球を検出する球通過センサＧＴＰ、左上入賞口２４への入賞球を検出する入賞センサ２４Ｓ、左中入賞口２５への入賞球を検出する入賞センサ２５Ｓ、左下入賞口２６への入賞球を検出する入賞センサ２６Ｓ、右入賞口２７への入賞球を検出する入賞センサ２７Ｓを入力している。
【００６８】
主制御部ＭＣからは、出力ポートＯｕｔ及びＬＥＤドライバＤｒ１を介して、表示器ボードＤＢ上に設ける各種表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤ，ＲＤ及び表示器ａ１〜ａ４，ｂ１〜ｂ４，ｃ１〜ｃ４，ｅ１〜ｅ３の点灯を制御している。また、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ２を介して、第２始動口８２に設ける普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂの開閉を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３を介して、大入賞口９の可動部材９００の開閉を制御している。
【００６９】
主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１の間は、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１へは、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従った変動パターンコマンド等の各種指令コマンドを一方通行的に出力しており、第１周辺制御部ＳＣ１から主制御ＭＣへの信号の出力もリターンもない。不正な改造その他の変更を防止する観点から、遊技機規則第６条別表第三（１）イ（ホ）において、主基板に関する規格として、「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」と規定されているからである。
【００７０】
第１周辺制御部ＳＣ１と第２周辺制御部ＳＣ２との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第２周辺制御部ＳＣ２の入力ポートＩｎ２の間も、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第２周辺制御部ＳＣ２への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００７１】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、出力ポートＯｕｔ１及びＬＣＤドライバＤｒ４を介して、演出表示装置７０を表示制御しており、主制御部ＭＣから受信する変動パターンに応じた各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動、確定停止、及び、背景の動画展開を含む表示関連の演出制御を実行している。また、第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１には、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作ボタン３０を入力させており、演出表示装置７０での特定の演出時において遊技者が動画展開の変更等に関与できるようにしている。
【００７２】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、出力ポートＯｕｔ２及びＬＥＤドライバＤｒ５を介して、装飾ランプ６１〜６５の点灯を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ２及びパワーアンプＡｐを介して、スピーカ５１，５２からの出音を制御しており、演出表示装置７０上の表示演出とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。
【００７３】
主制御部ＭＣは、そのＲＯＭに格納する遊技プログラムにより、第１始動口８１、第２始動口８２、大入賞口９、特定領域ＳＧ、ゲートＧＴ、その他の入賞口２４〜２７に対する各遊技球の検出処理、並びに、これらの検出に基づく遊技進行制御すなわち、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選、普通図柄抽選を含む内部抽選処理、大当り遊技処理、賞球払出処理、低確又は高確並びに非時点又は時短の遊技状態の移行処理等を含む遊技の主制御を実行する。もちろん、そのＲＯＭ（遊技プログラム）上に、遊技機規則でいう条件装置、役物連続作動装置等、並びに、上記した始動入賞記憶管理手段Ｈ、第１特別図柄抽選手段Ｓ１、第２特別図柄抽選手段Ｓ２、遊技状態管理手段Ｐ、変動パターン指令手段Ｘ、特定領域通過判定手段Ｖ、大当り遊技実行手段Ｑを構築している。
【００７４】
主制御部ＭＣのＲＯＭ上に構築する手段のうち、特に、変動パターン指令手段Ｘは、第１又は第２特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における特定領域ＳＧの有効期間中に、第１周辺制御部ＳＣ１により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンを第１周辺制御部ＳＣ１に送信する仕様にしている。
【００７５】
また、変動パターン指令手段Ｘは、第１又は第２特別図柄抽選での当選時、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における特定領域ＳＧの有効期間中に、第１周辺制御部ＳＣ１により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンと、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止により変動開始からの演出画像の展開を完結させる後続無し変動パターンとを含む複数の変動パターンから一つを選択して第１周辺制御部ＳＣ１に送信する仕様にしている。
【００７６】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭ１に格納する演出プログラム上には、次の１］〜７］の各手段を構築している。
１］後続演出画像表示手段Ｙ
該後続演出画像表示手段Ｙは、変動パターン指令手段Ｘから送信された後続有り変動パターンの受信時における特定領域ＳＧの有効期間中に、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの確定停止までに背景に表示してきた演出画像と予め関連付けした「敵」対「味方」のバトルに係るスペシャル演出（以下、ＳＰ演出という）による後続演出画像を演出表示装置７０に表示させる。
【００７７】
その後続演出画像は、該後続演出画像の展開を開始させる突入演出画像、例えば「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び又は「バトル開始」を表示するオープニング２（以下、オープニング１及び又はオープニング２を、スペシャル突入演出（ＳＰ突入演出）という）の挿入時期を、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動期間（以下、単に、図柄変動期間ともいう）中、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの確定停止期間（以下、単に、図柄停止期間ともいう）中、特定領域ＳＧの有効期間（以下、特定ゲート有効期間ともいう）中の何れかの中で変えた複数のパターンを有する。具体的に、例えば、ＳＰ突入演出を特定ゲート有効期間中に挿入したタイプＡ、ＳＰ突入演出を図柄停止期間中に挿入したタイプＢ、ＳＰ突入演出を図柄変動期間中に挿入したタイプＣの３種類を用意している。
【００７８】
２］後続演出時間管理手段Ｔ
該後続演出時間管理手段Ｔは、後続演出画像表示手段Ｙで表示させる後続演出画像を特定領域ＳＧの有効期間内に定める所定の上限時間を限度として展開させる。後続演出画像表示手段Ｙで後続演出画像を展開させる上限時間は、主制御部ＭＣから受信する一つの変動パターンに対して複数通りに設定しており、一つの変動パターンに対して上限時間が異なる複数通りの演出パターンを設けている。なお、特定領域ＳＧの有効期間すなわち特定ゲート有効期間のそれ自体は、特定領域ＳＧへの球通過があるまで無期限に継続する。
【００７９】
３］演出スキップ手段Ｚ
該演出スキップ手段Ｚは、後続演出画像表示手段ＹによるＳＰ演出による後続演出画像の表示中に、特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいて表示中の後続演出画像の展開を打ち切って大入賞口９の開放を許容させる大当り遊技期間に移行させる。
【００８０】
４］スキップ有無別表示変更手段Ｗ
該スキップ有無別表示変更手段Ｗは、後続演出時間管理手段Ｔで管理する上限時間内に特定領域ＳＧでの遊技球の検出により演出スキップ手段Ｚで後続演出画像の展開を打ち切った場合と、このような打ち切りのない場合とで、特定領域ＳＧでの遊技球の検出後に演出表示装置７０に表示させる画像を変化させる。具体的には、後続演出画像の展開を打ち切った場合に、大入賞口９の開放を開始させる大当り開始デモ期間を含む大当り遊技期間中に、打ち切った残りの後続演出画像を演出表示装置７０に表示させる仕様にしている。これに代え又はこれと併用して、打ち切りによりスキップされる後続演出画像の残り時間が多いほどすなわち時間短縮効果が大きいほど、普段滅多に見ることのできないプレミア画像を演出表示装置７０に表示させるようにしてもよい。
【００８１】
５］特定領域ナビ出力手段Ｎ１
該特定領域ナビ出力手段Ｎ１は、特定領域ＳＧの有効期間中、該特定領域ＳＧにおいて遊技球を検出させるべきことを遊技者に示唆させる特定領域ナビを出力させる。具体的には、例えば、演出表示装置７０の画面右上等に右打ちすべきことをそれとなく示唆させる右向きの「矢印」を表示させる。
【００８２】
６］特定領域ナビ強調手段Ｎ２
該特定領域ナビ強調手段Ｎ２は、後続演出時間管理手段Ｔで管理する演出パターン毎のＳＰ演出の上限時間の経過後、上限時間内に比べて特定領域ナビの出力を強調させる。具体的には、演出表示装置７０の画面右上等に表示した右向き矢印を大きく表示すると共にその中に「右打ち」の文字を表示した「派手な右打ちナビ」表示により、右打ちすべきことを明確にする。
【００８３】
７］注意喚起手段Ｎ３
該注意喚起手段Ｎ３は、右打ちが推奨される時短時ではない非時短時等の所定条件下、特定領域ＳＧが有効期間中にないとき、特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいて遊技者に注意喚起する。具体的に、例えば、演出表示装置７０の画面上に「特定領域は無効期間中です」等の注意喚起メッセージを表示させる。これに代え又はこれと併用し、注意喚起手段Ｎ３は第２周辺制御部ＳＣ２に設け、有効期間中でない特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいてスピーカ５１，５２からブザー音等の警報を鳴らしてもよい。
【００８４】
図４に主制御部ＭＣで管理する遊技機の基本スペックを示す。第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率が相対的に低い低確時、大当り抽選用乱数の取り得る６５５３６個の数値範囲内に定める当選数値範囲は例えば１６３８としており、大当り当選確率（低確）は１６３８／６５５３６＝約１／４０としている。一方、高確時、その当選範囲は１６４０と僅かに２だけ多くしており、大当り当選確率（高確）は１６４０／６５５３６＝約１／４０としている。低確と高確との実質的な優劣はほとんどない仕様にしている。もっとも、低確と高確との間に実質的な優劣をつけてもよい。
【００８５】
大当りの当選に基づく大当り遊技後、低確の遊技状態から高確の遊技状態に変動する確変割合は１００％としており、かつ、高確状態が継続するのは、次回大当りの当選があるまでとしている。ただし、大当り図柄に応じて高確当りと低確当りとを所定の振分率で振分け、確変割合を１００％未満にしてもよいし、高確状態が継続するのも、必ずしも一律的に次回大当りの当選があるまで継続する仕様とはせずに、大当り図柄に応じて予め定める所定の有限回数分例えば３０回等の予め定めた回数分の大当り抽選がされるのを上限に継続する回数切り確変としてもよい。なお、高確当りが連続するのを制限するいわゆる確変リミッターは設けていないが、設けていても良い。また、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの非当選時にいわゆるガセで左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒを揃えるリーチ演出以上の発展的演出を出現させる外れリーチ確率は１／１０としている。
【００８６】
第１又は第２特別図柄抽選での当選に係る大当り遊技で獲得が見込まれる出玉は、大当り図柄と関連づけた大当りの種類に応じて変えている。ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ（スーパービッグ）ボーナスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は１６Ｒ（１６ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個としており、９６０個の最も大きな出玉を期待できる。ＢＩＧ（ビッグ）ボーナスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は８Ｒ（８ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個としており、４８０個の中程度の出玉を期待できる。
【００８７】
ＳＭＡＬＬ（スモール）ボーナスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は２Ｒ（２ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個としており、１２０個の小程度の出玉を期待できる。ＳＭＡＬＬチャンスの場合、大入賞口９の一回の最大開放時間は所定の短期間例えば０．１秒に限定しており、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は２Ｒ（２ラウンド）、一ラウンドでの大入賞口９への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個であるも、ほとんど出玉を期待できないものにしている。
【００８８】
なお、保留球の消化順序は、上述したとおり第２特別図柄抽選に基づくものを優先消化する仕様にしている。ただし、第１特別図柄抽選に基づくものを優先消化する仕様にしても良いし、単純に第１及び第２始動入賞の発生順に消化する仕様にしても良いし、遊技状態に応じて、消化方向を変化させても良い。また、大入賞口９を大当り当選以外で開放させるいわゆる小当りは設けていない。もっとも、大当り抽選で外れた場合に別途実行する小当り抽選での当選時に大入賞口９を一回等について限定的に開放させる小当りを設けてもよい。
【００８９】
普通図柄関連では、普通図柄抽選での当選確率が相対的に低い非時短時、普通図柄抽選用乱数の取り得る１００００個の数値範囲内に定める当選数値範囲は、極少ない例えば１としており、当り確率（非時短）は１／１００００と、ほとんど当選しない仕様にしている。一方、時短時、その当選範囲は９９９８と極めて多くしており、当り確率（時短）は９９９８／１００００と、ほぼ必ず当選する仕様にしている。時短と非時短とでは、顕著な優劣をつけている。普通図柄の変動時間は、非時短時及び時短時何れも０．５秒、普通電動役物８０が開放するまでの普通図柄の停止時間は、非時短時及び時短時何れも０．５秒としている。普通電動役物８０の開放仕様は、非時短時は最大開放時間が所定の短時間となる０．１秒の一回開放、時短時は最大開放時間が所定の長時間となる５．０秒の一回開放としている。もっとも、普通図柄の変動時間と停止時間は、非時短時と時短時で変えても良いし、普通電動役物８０の開放仕様は、非時短時と時短時で同じでも良い、なお、普通電動役物８０の開放中の最大許容入賞数となるカウント数は非時短時及び時短時何れも５個、賞球は非時短時及び時短時何れも３個としている。
【００９０】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄抽選の大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する大当り図柄は、複数種類例えば１〜８の８種類設けている。
ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄１〜４はトータル１０％で振分けている。このＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスの場合、当選時の遊技状態が低確非時短、高確非時短、高確時短の何れの場合であっても、９６０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する本例の時短仕様として最も有利な特典が付与される。
【００９１】
ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄５は１０％で振分けている。このＢＩＧボーナスの場合、４８０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３０回されるまで時短が継続する特典が付与され、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００９２】
ＳＭＡＬＬボーナスに対応させる大当り図柄６，７はトータル３０％で振分けている。このＳＭＡＬＬボーナスの場合、１２０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３回だけされるまで時短が継続するのみに止まるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００９３】
ＳＭＡＬＬチャンスに対応させる大当り図柄８は５０％で振分けている。このＳＭＡＬＬチャンスの場合、出玉の獲得がほぼ見込めない大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が１回だけされるまで時短が継続するのみであるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【００９４】
大当り図柄１（振分率１％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動の開始から左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが揃うリーチ演出を経てバトル動画等によるスペシャル演出（ＳＰ演出）に発展させた後、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの確定停止をもってＳＰ演出の画像の展開を完結させ、特定領域ＳＧの有効期間中には後続としてのＳＰ演出の展開はない、図柄停止前後で一連の演出を分割しない分割無「勝利（バトルで味方が敵に勝つこと。以下、同様）」に係る、後続無し変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合も、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「勝利」の演出タイプを選択する。
【００９５】
大当り図柄２（振分率３％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、［１］演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動期間中、［２］その確定停止による図柄の停止期間中、［３］特定領域ＳＧの有効期間中の三つの場面において、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像、図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割分割画像により一連の演出画像の展開を完結させる３分割「勝利」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００９６】
大当り図柄３（振分率３％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、［１］演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動期間中、［２］その確定停止による図柄の停止期間中、［３］特定領域ＳＧの有効期間中、［４］特定領域ＳＧでの遊技球の検出後の大当り遊技期間における大当り開始デモ期間中の四つの場面において、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像、図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割分割画像、大当り開始デモ期間中に表示させる第４分割画像より一連の演出画像の展開を完結させる４分割「復活勝利（バトルで一旦味方が倒れるが復活して敵に勝つこと。以下、同様）」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１等の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００９７】
大当り図柄４（振分率３％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄３の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像、図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割分割画像、大当り開始デモ期間中に表示させる第４分割画像より一連の演出画像の展開を完結させる４分割であって、バトル演出内容は「煽り勝利（バトルで両者拮抗後、最終的に味方が敵に勝つこと。以下、同様）」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１等の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００９８】
大当り図柄５（振分率１０％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄２の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像、図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割分割画像により一連の演出画像の展開を完結させる３分割「勝利」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄１等の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
【００９９】
大当り図柄６（振分率２５％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄２，５の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像、図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割分割画像より一連の演出画像の展開を完結させる３分割であって、バトル演出内容は「敗北（バトルで味方が敵に敗れること。以下、同様）」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
【０１００】
大当り図柄７（振分率５％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄３，４の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像、図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割分割画像、大当り開始デモ期間中に表示させる第４分割画像より一連の演出画像の展開を完結させる４分割であって、バトル演出内容は「煽り敗北（バトルで両者拮抗後、最終的に味方が敵に敗れること。以下、同様）」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄６の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
【０１０１】
大当り図柄８（振分率５０％）は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、ＳＰ演出として、大当り図柄６の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第１分割画像、図柄の停止期間中に表示させる第２分割画像、特定領域の有効期間中に表示させる第３分割分割画像より一連の演出画像の展開を完結させる３分割「敗北」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄６の場合と同様、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
【０１０２】
図５（Ｂ）に示すように、第２特別図柄抽選の大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する大当り図柄は、複数種類例えば９〜１４の６種類設けている。
ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄９〜１１はトータル１０％で振分けている。このＳＵＰＥＲ  ＢＩＧボーナスの場合、当選時の遊技状態が低確非時短、高確非時短、高確時短の何れの場合であっても、９６０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する本例の時短仕様として最も有利な特典が付与される。
【０１０３】
ＢＩＧボーナスに対応させる大当り図柄１２は１０％で振分けている。このＢＩＧボーナスの場合、４８０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３０回されるまで時短が継続する特典が付与され、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【０１０４】
ＳＭＡＬＬボーナスに対応させる大当り図柄１３，１４はトータル８０％で振分けている。このＳＭＡＬＬボーナスの場合、１２０個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が３回だけされるまで時短が継続するのみに止まるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第１又は第２特別図柄抽選が６０回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
【０１０５】
第２特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄には、第１特別図柄抽選の大当り当選時に振分けるＳＭＡＬＬチャンスに対応させる大当り図柄８に相当するものはない。これは、第２特別図柄抽選が頻繁に実行されることとなる時短時、少なくとも１２０個の出玉は確保し、遊技者の満足度を低下させない趣旨である。第１特別図柄抽選での大当り図柄８の振分率５０％は、第１特別図柄抽選での大当り図柄６に相当する第２特別図柄抽選での大当り図柄１３に加算（２５％＋５０％＝７５％）している。
【０１０６】
また、第２特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄には、第１特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄１（非時短時にも分割無「勝利」となるもの）に相当するものはない。これは、時短により第２特別図柄抽選による保留玉が貯まっている状態で時短が解除されて非時短となった場合、特定領域ＳＧの有効期間中に後続演出画像をスキップできる機会を少しでも増やす趣旨である。第１特別図柄抽選での大当り図柄１の振分率１％は、第１特別図柄抽選での大当り図柄２に相当する第２特別図柄抽選での大当り図柄９に加算（３％＋１％＝４％）している。
【０１０７】
大当り図柄９（振分率４％）は、大当り図柄２の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる３分割「勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【０１０８】
大当り図柄１０（振分率３％）は、大当り図柄３の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる４分割「復活勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【０１０９】
大当り図柄１１（振分率３％）は、大当り図柄４の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる４分割「煽り勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【０１１０】
大当り図柄１２（振分率１０％）は、大当り図柄５の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる３分割「勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
【０１１１】
大当り図柄１３（振分率７５％）は、大当り図柄６の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる３分割「敗北」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「敗北」に係る演出タイプを選択する。
【０１１２】
大当り図柄１４（振分率５％）は、大当り図柄７の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる４分割「煽り敗北」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「敗北」に係る演出タイプを選択する。
【０１１３】
第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選何れについても、大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄に拘らず、ＳＰ演出は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無タイプを選択するものとしている。時短中は、多くの遊技者が右打ちをしている状況下にあり、この状況下で特定領域ＳＧへの球通過により後続演出をスキップできる仕様にすると、演出を全部見たい場合は、遊技者が遊技球の発射を意図的に止めるいわゆる止め打ちが必要となり、ストレスの要因となるからである。ただし、時短時に選択する変動パターンは、非時短時に選択する変動パターンに比べて図柄の変動開始から確定停止に至るまでの時間を相対的に短く設定しており（例えば、２０秒以下等）、時短による本来の速攻性を損なわないようにしている。もっとも、上記ストレスよりも、演出のスキップを優先するならば、大当り当選時の遊技状態に拘らず（時短時であっても）、後続演出画像を展開させる分割タイプを選択しても良い。
【０１１４】
図６に、演出タイプ別に、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始から大当り遊技終了までの演出表示装置７０の表示内容を時系列で示す。
１．分割無タイプは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中の特定領域ＳＧへの球通過（以下、特定ゲート通過という）により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１１５】
２．３分割タイプＡは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出が順次展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１１６】
３．３分割タイプＢは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間中に、ＳＰ突入演出が展開され、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１１７】
４．３分割タイプＣは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出、ＳＰ突入演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１１８】
５．４分割タイプＡは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出の前半（ＳＰ演出１という）が順次展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でＳＰ演出の後半（ＳＰ演出２という）が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１１９】
６．４分割タイプＢは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間中に、ＳＰ突入演出が展開され、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出１が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でＳＰ演出２が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
【０１２０】
７．４分割タイプＣは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出、ＳＰ突入演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ演出１が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でＳＰ演出２が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
なお、上記４分割タイプＡ，Ｂ，Ｃでは、ＳＰ演出２を、大当り開始デモ演出の前段で展開させるものとしたが、大当り開始デモ演出の全期間で展開させても良いし、大当り開始デモ演出期間のみならず、大当りラウンド開閉演出期間、あるいは、大当りラウンド開閉演出期間及び大当り終了デモ演出期間にもまたがって展開させても良い。また、特定領域ＳＧへの遊技球の通過とほぼ同時に大入賞口９を即座に開放させ、大当り開始デモ演出期間が実質０の仕様と組合せ、ＳＰ演出２を、大当りラウンド開閉演出期間、あるいは、大当りラウンド開閉演出期間及び大当り終了デモ演出期間にて展開させても良い。
【０１２１】
８．スキップ演出挿入タイプは、
演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出が順次展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、特定ゲート有効期間突入からＳＰ演出が終わるまでに特定ゲート通過によりスキップしたＳＰ演出がある場合に、可変期間とした大当り開始デモ演出の前段でスキップした分のＳＰ演出が挿入され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口９を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。大当り開始デモ演出の前段で必ずＳＰ演出２が展開される４分割タイプＡ，Ｂ，Ｃと異なり、スキップ演出挿入タイプでは、スキップ分のＳＰ演出がない場合、大当り開始デモの前段にＳＰ演出は挿入されない。
【０１２２】
図７に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄１（分割無「勝利」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
【０１２３】
選択対象の変動パターンは、図柄変動時間が例えば２０秒、２５秒、３０秒、３５秒、４０秒、４５秒と番号毎に変えている。どの番号の変動パターンが選択されても、図柄停止時間は例えば０．５秒、大当り遊技期間中における大当り開始デモ時間は例えば５秒、大入賞口９を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に２８秒用、大当り終了デモ時間は例えば１０秒と一律的に決めている。なお、特定領域ＳＧが有効となる特定ゲート有効時間は、専らサブ側となる第１周辺制御部ＳＣ１で管理し、メイン側の主制御部ＭＣでは管理しない。
【０１２４】
主制御部ＭＣからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１に知らされる。サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１では、そのＲＯＭ１の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄１用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号１〜６毎に、複数種類例えば番号１〜３の３種類の演出パターンから、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する第１周辺制御部ＳＣ１で定義する演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択する。
【０１２５】
選択対象の演出パターンは、例えばＳＰ演出のバトルで戦わせる「敵」「味方」の組合キャラクターを、キャラクター１、キャラクター２、キャラクター３と番号毎に変えている。キャラクター１〜３は、「敵」「味方」両方が相互に異なるものでも、何れか一方が相互に異なるものでもよい。
【０１２６】
変動パターン番号１（図柄変動時間２０秒）受信時に演出パターン番号１を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、図柄変動中にリーチ演出、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出を全展開させる分割無タイプ２０秒変動のキャラクター１による演出Ｎ２０１（先頭「Ｎ」は分割無、続く「２０」は２０秒、末尾「１」はキャラクター１）、図柄停止中の演出は、分割無タイプ０．５秒停止のキャラクター１による演出Ｎ００５１（先頭「Ｎ」は分割無、続く「００５」は０．５秒、末尾「１」はキャラクター１）、特定ゲート有効期間中の演出は、後続演出画像の展開はなく、図柄停止時の画像を維持したまま特定ゲート有効期間突入当初から「派手な右打ちナビ」表示、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るキャラクター１による演出Ｗ０５１（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「１」はキャラクター１）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のキャラクター１による演出Ｒ２８１（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「１」はキャラクター１）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のキャラクター１による演出Ｅ１０１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「１」はキャラクター１）の各演出画像を表示させる。
【０１２７】
以下、同様に、変動パターン番号６（図柄変動時間４５秒）受信時に演出パターン番号３を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、図柄変動中にリーチ演出、ＳＰ突入演出、ＳＰ演出を全展開させる分割無タイプ４５秒変動のキャラクター３による演出Ｎ４５３（先頭「Ｎ」は分割無、続く「４５」は４５秒、末尾「３」はキャラクター３）、図柄停止中の演出は、分割無タイプ０．５秒停止のキャラクター３による演出Ｎ００５３（先頭「Ｎ」は分割無、続く「００５」は０．５秒、末尾「３」はキャラクター３）、特定ゲート有効期間中の演出は、後続演出画像の展開はなく、図柄停止時の画像を維持したまま特定ゲート有効期間突入当初から「派手な右打ちナビ」表示、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るキャラクター３による演出Ｗ０５３（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「３」はキャラクター３）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のキャラクター３による演出Ｒ２８３（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「３」はキャラクター３）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のキャラクター３による演出Ｅ１０３（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「３」はキャラクター３）の各演出画像を表示させる。
【０１２８】
なお、大当りラウンド開閉中の演出時間は、一ラウンド毎に２８秒に固定されるのでなく、多くの場合、一ラウンド中の４カウントの到達により、この旨の主制御部ＭＣからの受信情報に基づいて、演出表示装置７０上の各ラウンド開閉中の演出も２８秒以内に終わる。また、図７のテーブルでは、大当り開始デモ中の演出、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出もキャラクターに応じて変えたが、これらの演出は、キャラクターによる違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０１２９】
図８に、分割無タイプ、したがって特定ゲート有効期間中の演出スキップのできないタイプの演出例１を示す。大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に１が振分けられている場合である。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＮ２０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うと共に中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が仮停止するリーチ演出の後、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を出現させ、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、「味方」の優勢、「敵」が倒れて勝利する等のＳＰ演出が順次展開され、演出Ｎ００５１に基づく当選に係る図柄例えば「７」の三つ揃い確定停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間となる。
【０１３０】
特定ゲート有効期間中は、確定停止画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」が表示され、特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行する。演出Ｗ０５１に基づく「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」を明示する大当り開始デモ演出を経て、演出Ｒ２８１に基づいてキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出を展開し、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１３１】
図９に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄２，９（３分割「勝利」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
【０１３２】
選択対象の変動パターンは、例えば、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が１秒の番号１、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が６秒の番号２、図柄変動時間が３０秒で図柄停止時間が１秒の番号３、図柄変動時間が３０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間を可変とした番号４、図柄変動時間が４０秒で図柄停止時間が６秒の番号５、図柄変動時間が４０秒で図柄停止時間が１秒の番号６の６種類を用意している。番号４以外の大当り開始デモ時間は例えば５秒固定としている。何れの番号も、大入賞口９を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に２８秒用、大当り終了デモ時間は例えば１０秒と一律的に決めている。特定ゲート有効時間は、主制御部ＭＣでは管理しない。
【０１３３】
変動パターン１は３分割タイプＡに、図柄停止時間が６秒の変動パターン２と５は３分割タイプＢに、変動パターン３と６は３分割タイプＣに対応させている。大当り開始デモ時間を可変とした変動パターン４は３分割タイプＡで且つ特定ゲート有効期間中にスキップしたスキップ演出挿入タイプに対応させている。特定領域ＳＧへの球通過は主制御部ＭＣで検出し、主制御部ＭＣで特定ゲート有効期間の開始から球通過までに要した時間（ＰＴ）を検出できるため、変動パターン４の選択時に特定ゲート有効期間中に展開させるべき後続演出画像の上限時間（例えば６０秒）を予め主制御部ＭＣのデータとして持たせておくことにより、スキップ分の演出時間の長さも把握でき、スキップ分の演出時間に応じて変わる大当り開始デモ時間を主制御部ＭＣと第１周辺制御部ＳＣ１とで完全に同期させることができる。
【０１３４】
主制御部ＭＣからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１に知らされる。サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１では、そのＲＯＭ１の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄２，９用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号１〜６毎に、複数種類例えば番号１〜６の６種類の演出パターンから、第１周辺制御部ＳＣ１で定義する前記演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択する。
【０１３５】
３種類のキャラクター１〜３による図柄変動中の演出及び図柄停止中の演出が同じでも、特定ゲート有効期間中の演出が長いものになるか短いものになるか変化するよう、演出パターンを６種類としている。
【０１３６】
変動パターン番号１受信時に演出パターン番号１を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の２０秒変動のキャラクター１による演出Ａ３ｗ２０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「２０」は２０秒、末尾「１」はキャラクター１）、図柄停止中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の１秒停止のキャラクター１による演出Ａ３ｗ０１１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「０１」は１秒、末尾「１」はキャラクター１）、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の短いほうの上限４０秒のキャラクター１による演出Ａ３ｗ４０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「４０」は４０秒、末尾「１」はキャラクター１）、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るキャラクター１による演出Ｗ０５１（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「１」はキャラクター１）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のキャラクター１による演出Ｒ２８１（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「１」はキャラクター１）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のキャラクター１による演出Ｅ１０１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「１」はキャラクター１）の各演出画像を表示させる。
【０１３７】
変動パターン番号４受信時に演出パターン番号１を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の３０秒変動のキャラクター１による演出Ａ３ｗ３０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「３０」は３０秒、末尾「１」はキャラクター１）、図柄停止中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の１秒停止のキャラクター１による演出Ａ３ｗ０１１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「０１」は１秒、末尾「１」はキャラクター１）、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプＡの３分割「勝利」の上限６０秒のキャラクター１による演出Ａ３ｗ６０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「６０」は６０秒、末尾「１」はキャラクター１）、大当り開始デモ中の演出は、タイプＡの３分割「可変」に係るキャラクター１による演出Ａ３ｗＶａ１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「Ｖａ」は可変、末尾「１」はキャラクター１）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のキャラクター１による演出Ｒ２８１（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「１」はキャラクター１）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のキャラクター１による演出Ｅ１０１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「１」はキャラクター１）の各演出画像を表示させる。
【０１３８】
以下、同様に、変動パターン番号６受信時に演出パターン番号６を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプＣの３分割「勝利」の４０秒変動のキャラクター３による演出Ｃ３ｗ４０３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「４０」は４０秒、末尾「３」はキャラクター３）、図柄停止中の演出は、タイプＣの３分割「勝利」の１秒停止のキャラクター３による演出Ｃ３ｗ０１３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「０１」は１秒、末尾「３」はキャラクター３）、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプＣの３分割「勝利」の長いほうの上限８０秒のキャラクター３による演出Ｃ３ｗ８０３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「３ｗ」は３分割勝利、「８０」は８０秒、末尾「３」はキャラクター３）、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るキャラクター３による演出Ｗ０５３（先頭「Ｗ」は勝利、続く「０５」は５秒、末尾「３」はキャラクター３）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のキャラクター３による演出Ｒ２８３（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「３」はキャラクター３）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のキャラクター３による演出Ｅ１０３（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「３」はキャラクター３）の各演出画像を表示させる。
【０１３９】
なお、図９のテーブルにおいて、変動パターン番号４以外については、大当り開始デモ中の演出、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出をキャラクターの違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。変動パターン番号４の場合も、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出については、キャラクターの違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０１４０】
図１０に、大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に２が振分けられた場合で変動パターン３の３分割タイプＣが選択された演出例２を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＣ３ｗ３０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うと共に中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が仮停止するリーチ演出の後、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１によるＳＰ突入演出を出現させ、演出Ｃ３ｗ０１１に基づいて、当選に係る図柄例えば「７」「ＶＳ」「７」の並びによる確定停止による図柄停止期間中に、「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を出現させ、特定ゲート有効期間中に、例えば演出Ｃ３ｗ４０１に基づいて、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、「味方」の優勢、「敵」が倒れて勝利かと思わせる等のＳＰ演出が順次展開される。
【０１４１】
特定ゲート有効期間中において、バトル動画が展開されるＳＰ演出中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。特定ゲート有効期間中において、ＳＰ演出が上限いっぱいまで全部終わった後は、最終画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことを明示する。特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ｗ０５１に基づく「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」を明示する大当り開始デモ演出を経て、演出Ｒ２８１に基づいてキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出を展開し、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１４２】
特定ゲート有効期間中におけるＳＰ演出の途中で、特定領域ＳＧに遊技球を通過させた場合、以後のＳＰ演出の展開が打ち切られてスキップされ、その特定ゲート通過後に、大当り遊技期間に早期に移行する。「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」を明示する大当り開始デモ演出を経て、キャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１４３】
図１１に、大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に２が振分けられた場合で変動パターン４のスキップ演出挿入タイプが選択された演出例３を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＡ３ｗ３０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出から、演出Ａ３ｗ０１１に基づいて中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が停止して「７」「ＶＳ」「７」が確定停止された後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、演出Ａ３ｗ６０１に基づいて、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、「味方」の優勢、「敵」が倒れて勝利かと思わせる等のＳＰ演出が順次展開される。
【０１４４】
特定ゲート有効期間中において、ＳＰ突入演出中及びバトル動画が展開されるＳＰ演出中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。特定ゲート有効期間中において、ＳＰ演出が上限いっぱいまで全部終わった後は、最終画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことを明示する。特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ａ３ｗＶａ１に基づく「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」を明示する大当り開始デモ演出を経て、演出Ｒ２８１に基づいてキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出を展開し、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１４５】
特定ゲート有効期間中におけるＳＰ突入演出又はＳＰ演出の途中で、特定領域ＳＧに遊技球を通過させた場合、以後の後続演出の展開が打ち切られてスキップされ、その特定ゲート通過後に、大当り遊技期間に移行し、大当り開始デモ演出において、スキップされた残りの後続演出が展開された後、「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示される。この可変時間の大当り開始デモ演出を経て、キャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１４６】
図１２に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄３，１０（４分割「復活勝利」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
【０１４７】
選択対象の変動パターンは、例えば、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１０秒の番号１、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が６秒で大当り開始デモ時間が１５秒の番号２、図柄変動時間が３０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１０秒の番号３、図柄変動時間が３０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１５秒の番号４、図柄変動時間が４０秒で図柄停止時間が６秒で大当り開始デモ時間が１０秒の番号５、図柄変動時間が４０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１５秒の番号６の６種類を用意している。何れの番号も、大入賞口９を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に２８秒用、大当り終了デモ時間は例えば１０秒と一律的に決めている。特定ゲート有効時間は、主制御部ＭＣでは管理しない。
【０１４８】
変動パターン１と４は４分割タイプＡに、図柄停止時間が６秒の変動パターン２と５は４分割タイプＢに、変動パターン３と６は４分割タイプＣに対応させている。
【０１４９】
主制御部ＭＣからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１に知らされる。サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１では、そのＲＯＭ１の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄３，１０用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号１〜６毎に、複数種類例えば番号１〜６の６種類の演出パターンから、第１周辺制御部ＳＣ１で定義する前記演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択する。
【０１５０】
３種類のキャラクター１〜３による図柄変動中の演出及び図柄停止中の演出が同じでも、特定ゲート有効期間中の演出が長いものになるか短いものになるか変化するよう、演出パターンを６種類としている。
【０１５１】
変動パターン番号１受信時に演出パターン番号１を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプＡの４分割「復活勝利」の２０秒変動のキャラクター１による演出Ａ４Ｖ２０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「２０」は２０秒、末尾「１」はキャラクター１）、図柄停止中の演出は、タイプＡの４分割「復活勝利」の１秒停止のキャラクター１による演出Ａ４Ｖ０１１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「０１」は１秒、末尾「１」はキャラクター１）、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプＡの４分割「復活勝利」の短いほうの上限４０秒のキャラクター１による演出Ａ４Ｖ４０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「４０」は４０秒、末尾「１」はキャラクター１）、大当り開始デモ中の演出は、タイプＡの４分割「復活勝利」の１０秒のキャラクター１による演出Ａ４Ｖ１０１（先頭「Ａ」はタイプＡ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「１０」は１０秒、末尾「１」はキャラクター１）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のキャラクター１による演出Ｒ２８１（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「１」はキャラクター１）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のキャラクター１による演出Ｅ１０１（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「１」はキャラクター１）の各演出画像を表示させる。
【０１５２】
以下、同様に、変動パターン番号６受信時に演出パターン番号６を選択したとき、ＲＯＭ１或いは画像専用ＲＯＭに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプＣの４分割「復活勝利」の４０秒変動のキャラクター３による演出Ｃ４Ｖ４０３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「４０」は４０秒、末尾「３」はキャラクター３）、図柄停止中の演出は、タイプＣの４分割「復活勝利」の１秒停止のキャラクター３による演出Ｃ４Ｖ０１３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「０１」は１秒、末尾「３」はキャラクター３）、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプＣの４分割「復活勝利」の長いほうの上限８０秒のキャラクター３による演出Ｃ４Ｖ８０３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「８０」は８０秒、末尾「３」はキャラクター３）、大当り開始デモ中の演出は、タイプＣの４分割「復活勝利」の１５秒のキャラクター１による演出Ｃ４Ｖ１５３（先頭「Ｃ」はタイプＣ、続く「４Ｖ」は４分割復活勝利、「１５」は１５秒、末尾「３」はキャラクター３）、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大２８秒用のキャラクター３による演出Ｒ２８３（先頭「Ｒ」はラウンド、続く「２８」は２８秒用、末尾「３」はキャラクター３）、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ１０秒のキャラクター３による演出Ｅ１０３（先頭「Ｅ」は終了デモ、続く「１０」は１０秒、末尾「３」はキャラクター３）の各演出画像を表示させる。
【０１５３】
なお、図１２のテーブルにおいて、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出はキャラクターの違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０１５４】
図１３に、大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に３が振分けられた場合で変動パターン１か４の４分割タイプＡが選択された演出例４を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＡ４Ｖ２０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出から、演出Ａ４Ｖ０１１に基づいて中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が停止して「７」「ＶＳ」「７」が確定停止された後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、例えば演出Ａ４Ｖ４０１に基づいて、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、「敵」の優勢、「味方」が倒れて敗北かと思わせる等のＳＰ演出１が順次展開される。
【０１５５】
特定ゲート有効期間中において、ＳＰ突入演出中及びバトル動画が展開されるＳＰ演出１中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。特定ゲート有効期間中において、ＳＰ演出１が上限いっぱいまで全部終わった後は、最終画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことを明示する。特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ａ４Ｖ１０１に基づいて、大当り開始デモ演出の前段において、「復活」場面、「味方」の優勢等のＳＰ演出２が展開された後、「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１５６】
特定ゲート有効期間中におけるＳＰ突入演出又はＳＰ演出１の途中で、特定領域ＳＧに遊技球を通過させた場合、以後のＳＰ演出１の展開が打ち切られてスキップされ、その特定ゲート通過後に、大当り遊技期間に早期に移行し、大当り開始デモ演出の前段において、「復活」場面、「味方」の優勢等のＳＰ演出２が展開された後、「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示され、キャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１５７】
図１４に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄４，１１（４分割「煽り勝利」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
【０１５８】
選択対象の変動パターンは、例えば、図１２の場合と同様、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１０秒の番号１、図柄変動時間が２０秒で図柄停止時間が６秒で大当り開始デモ時間が１５秒の番号２、図柄変動時間が３０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１０秒の番号３、図柄変動時間が３０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１５秒の番号４、図柄変動時間が４０秒で図柄停止時間が６秒で大当り開始デモ時間が１０秒の番号５、図柄変動時間が４０秒で図柄停止時間が１秒で大当り開始デモ時間が１５秒の番号６の６種類を用意している。何れの番号も、大入賞口９を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に２８秒用、大当り終了デモ時間は例えば１０秒と一律的に決めている。特定ゲート有効時間は、主制御部ＭＣでは管理しない。
【０１５９】
変動パターン１と４は４分割タイプＡに、図柄停止時間が６秒の変動パターン２と５は４分割タイプＢに、変動パターン３と６は４分割タイプＣに対応させているのも、図１２の場合と同様である。
【０１６０】
主制御部ＭＣからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１に知らされる。サブ側の第１周辺制御部ＳＣ１では、そのＲＯＭ１の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄４，１１用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号１〜６毎に、複数種類例えば番号１〜６の６種類の演出パターンから、第１周辺制御部ＳＣ１で定義する前記演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択するのも、図１２の場合と同様である。図１４中の演出Ａ４ｗ２０１等の「４ｗ」は「煽り勝利」の意味である。
【０１６１】
図１５に、大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に４が振分けられた場合で変動パターン２か５の４分割タイプＢが選択された演出例５を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＢ４ｗ２０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出を経て、演出Ｂ４ｗ０６１に基づいて、中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が停止して「７」「ＶＳ」「７」が確定停止されると共に、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を出現させた後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、例えば演出Ｂ４ｗ４０１に基づいて、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、両者が攻撃し、拮抗するＳＰ演出１が順次展開される。
【０１６２】
特定ゲート有効期間中において、バトル動画が展開されるＳＰ演出１中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。特定ゲート有効期間中において、ＳＰ演出１が上限いっぱいまで全部終わった後は、最終画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことを明示する。特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ｂ４ｗ１５１に基づいて、大当り開始デモ演出の前段において、「味方」の優勢等のＳＰ演出２が展開された後、「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１６３】
特定ゲート有効期間中におけるＳＰ演出１の途中で、特定領域ＳＧに遊技球を通過させた場合、以後のＳＰ演出１の展開が打ち切られてスキップされ、その特定ゲート通過後に、大当り遊技期間に早期に移行し、大当り開始デモ演出の前段において、「味方」の優勢等のＳＰ演出２が展開された後、「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ」が明示され、キャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、有利な時短６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１６４】
図１６に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄５，１２（３分割「勝利」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。大当り開始デモ時間を一律５秒としており、演出パターンの各演出をＡ３ｗ２０１等と、３分割勝利に対応した「３ｗ」としており、大当り開始デモ中の演出をＢＩＧボーナスに対応させてＧ０５１等としている他は、テーブルとしての形式は図１４と同様である。
【０１６５】
図１７に、大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に５が振分けられた場合で変動パターン２か５の３分割タイプＢが選択された演出例６を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＢ３ｗ２０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出を経て、演出Ｂ３ｗ０６１に基づいて、中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が停止して「７」「ＶＳ」「７」が確定停止されると共に、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を出現させた後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、例えば演出Ｂ３ｗ４０１に基づいて、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、「味方」の優勢、「敵」が倒れて勝利かと思わせる等のＳＰ演出が順次展開される。
【０１６６】
特定ゲート有効期間中において、バトル動画が展開されるＳＰ演出中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。特定ゲート有効期間中において、ＳＰ演出が上限いっぱいまで全部終わった後は、最終画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことを明示する。特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、大当り開始デモ演出において、演出Ｇ０５１に基づいて、「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＢＩＧボーナス」が明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ１０１に基づいて有利な時短３０回か６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１６７】
特定ゲート有効期間中におけるＳＰ演出の途中で、特定領域ＳＧに遊技球を通過させた場合、以後のＳＰ演出の展開が打ち切られてスキップされ、その特定ゲート通過後に、大当り遊技期間に早期に移行し、大当り開始デモ演出において、「勝利」メッセージと共に大当りの種類「ＢＩＧボーナス」が明示され、キャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、有利な時短３０回か６０回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１６８】
図１８に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄６，１３（３分割「敗北」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。大当り終了デモ時間を一律１秒としており、演出パターンの各演出をＡ３Ｆ２０１等と、３分割敗北に対応した「３Ｆ」としており、大当り開始デモ中の演出をＳＭＡＬＬボーナスに対応させてＦ０５１等としている他は、テーブルとしての形式は図１６と同様である。
【０１６９】
図１９に、大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に６が振分けられた場合で変動パターン１か４の３分割タイプＡが選択された演出例７を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＡ３Ｆ２０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うリーチ演出から、演出Ａ３Ｆ０１１に基づいて中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が停止して「７」「ＶＳ」「７」が確定停止された後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、例えば演出Ａ３Ｆ４０１に基づいて、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１及び「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、「敵」の優勢、「味方」が倒れて敗北かと思わせる等のＳＰ演出が順次展開される。
【０１７０】
特定ゲート有効期間中において、バトル動画が展開されるＳＰ演出中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。特定ゲート有効期間中において、ＳＰ演出が上限いっぱいまで全部終わった後は、最終画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことを明示する。特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、大当り開始デモ演出において、演出Ｆ０５１に基づいて、「敗北」メッセージが明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ０１１に基づいて「リベンジモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１７１】
特定ゲート有効期間中におけるＳＰ突入演出又はＳＰ演出の途中で、特定領域ＳＧに遊技球を通過させた場合、以後のＳＰ突入演出及び又はＳＰ演出の展開が打ち切られてスキップされ、その特定ゲート通過後に、大当り遊技期間に早期に移行し、大当り開始デモ演出において、「敗北」メッセージが明示され、キャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、「リベンジモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１７２】
図２０に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄７，１４（４分割「煽り敗北」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。大当り終了デモ時間を一律１秒としており、演出パターンの各演出をＡ４Ｆ２０１等と、４分割煽り敗北に対応した「４Ｆ」としている他は、テーブルとしての形式は図１４と同様である。
【０１７３】
図２１に、大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に７が振分けられた場合で変動パターン３の４分割タイプＣが選択された演出例８を示す。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの図柄変動期間中に、例えばＣ４Ｆ３０１による演出に基づいて、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが例えば「７」で揃うと共に中演出図柄７Ｃに特殊図柄「ＶＳ」が仮停止するリーチ演出の後、「敵」「味方」を並べて表示するオープニング１によるＳＰ突入演出を出現させ、演出Ｃ４Ｆ０１１に基づいて、当選に係る図柄例えば「７」「ＶＳ」「７」の並びによる確定停止による図柄停止期間中に、「バトル開始」を表示するオープニング２によるＳＰ突入演出を出現させ、特定ゲート有効期間中に、例えば演出Ｃ４Ｆ４０１に基づいて、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、両者が攻撃し、拮抗するＳＰ演出１が順次展開される。
【０１７４】
特定ゲート有効期間中において、バトル動画が展開されるＳＰ演出１中は、演出表示装置７０の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。特定ゲート有効期間中において、ＳＰ演出１が上限いっぱいまで全部終わった後は、最終画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことを明示する。特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出Ｃ４Ｆ１０１に基づいて、大当り開始デモ演出の前段において、「敵」の優勢等のＳＰ演出２が展開された後、「敗北」メッセージが明示される。これに続き、演出Ｒ２８１に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、演出Ｅ０１１に基づいて「リベンジモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１７５】
特定ゲート有効期間中におけるＳＰ演出１の途中で、特定領域ＳＧに遊技球を通過させた場合、以後のＳＰ演出１の展開が打ち切られてスキップされ、その特定ゲート通過後に、大当り遊技期間に早期に移行し、大当り開始デモ演出の前段において、「敵」の優勢等のＳＰ演出２が展開された後、「敗北」メッセージが明示され、キャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口９の連続開放による所定出玉の獲得後、「リベンジモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
【０１７６】
図２２に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄８（３分割「敗北」）の振分時、主制御部ＭＣの変動パターン指令手段Ｘすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号１〜６の６種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部ＭＣで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。大当り開始デモ時間を一律１秒、大当りラウンド開閉時間を一律０．１秒用、大当り終了デモ時間を一律０．５秒とし、演出パターンでの大当たりラウンド開閉中の演出は極短時間の開放に鑑みてあえて実行しないものとしている。その他は、テーブルとしての形式は図１８と同様である。また、具体的な演出例も、大当りラウンド開閉演出中も敗北表示が継続する点を除き、図１９と同様である。
【０１７７】
以上の実施例において、図５に示した大当り図柄１の振分けはなく、この大当り図柄１の振分率１％を、大当り図柄２又は大当り図柄３若しくは大当り図柄４の振分率の何れか又はコンマオーダーにして２以上の振分率に加算してもよい。この場合には、非時短時、当選図柄の停止後に後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンのトータル振分率が１００％となる。また、図５に示した大当り図柄１〜１４について、時短時にも、図柄停止後に後続演出画像を展開させる何れかの分割タイプに係る後続有り変動パターンを対応させ、非時短時及び時短時何れも後続有り変動パターンを１００％で振分ける仕様にしてもよい。
【０１７８】
以上の演出スキップに係る発明の他、本願は以下の技術思想も含む。
遊技盤２に、開放時に遊技球の入賞を容易にする特別電動役物に係る大入賞口９と、前記大入賞口９を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第１条件となる条件装置の作動の可否を決定する特別図柄抽選を起動する始動口８と、前記特別図柄抽選の結果を所定時間にわたる図柄の変動と演出画像の展開とを経て導出させる演出表示装置７０と、前記演出表示装置７０に前記条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に前記役物連続作動装置を作動させる第２条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて前記大入賞口９の開放を許容させる特定領域ＳＧとを備え、前記大入賞口９、前記始動口８、前記特定領域ＳＧに対する各遊技球の検出並びにこれらの検出に基づく遊技進行制御を含む遊技の主制御を担う主制御部ＭＣと、前記主制御部ＭＣから送信される情報に基づいて、前記演出表示装置７０の表示制御を含む演出上の周辺制御を担う周辺制御部ＳＣ１とを備える弾球遊技機において、前記主制御部ＭＣは、前記特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域ＳＧの有効期間中に、前記周辺制御部ＳＣ１により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンを前記周辺制御部ＳＣ１に送信する変動パターン指令手段Ｘを含み、前記周辺制御部ＳＣ１は、前記後続有り変動パターンの受信時における前記特定領域ＳＧの有効期間中に、予め関連付けした前記後続演出画像を前記演出表示装置７０に表示させる後続演出画像表示手段Ｙと、前記特定領域ＳＧの有効期間中に、前記特定領域ＳＧにおいて遊技球を検出させるべきことを遊技者に示唆させる特定領域ナビ情報を前記後続演出画像の展開中と展開終了後とで異なる態様にて出力させる特定領域ナビ出力変更手段（例えば、特定領域ナビ出力手段Ｎ１と特定領域ナビ強調手段Ｎ２の両方を設けるもの、又は、後続演出の展開終了後に出力する特定領域ナビ強調手段Ｎ２のみを設けるもの）とを含む技術思想。
【０１７９】
上記技術思想における変動パターン指令手段Ｘは、前記特別図柄抽選での当選時、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における前記特定領域ＳＧの有効期間中に、前記周辺制御部ＳＣ１により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンと、図柄の変動開始から前記条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止により変動開始からの演出画像の展開を完結させる後続無し変動パターンとを含む複数の変動パターンから一つを選択して前記周辺制御部に送信するものとしてもよい。
【０１８０】
上記技術思想において、前記周辺制御部ＳＣ１は、前記後続演出画像の表示中に、前記特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいて表示中の前記後続演出画像の展開を打ち切って前記大入賞口９の開放を許容させる演出スキップ手段Ｚと、後続演出画像の展開を打ち切った場合に、前記大入賞口９の開放を開始させる大当り遊技期間中に、打ち切った残りの後続演出画像を前記演出表示装置７０に表示させるスキップ有無別表示変更手段Ｗとを含むのが好ましい。もっとも、演出スキップ手段Ｚは特に設けず、特定領域ＳＧへの遊技球の通過により大当り遊技期間に移行しても、特定領域ＳＧへの遊技球の通過前の演出画像に続く残りの後続演出画像を連続して展開させる仕様でもよい。
【０１８１】
上記技術思想において、前記特定領域ナビ変更手段は、前記特定領域ＳＧの有効期間中、該特定領域ＳＧにおいて遊技球を検出させるべきことを遊技者に示唆させる特定領域ナビを出力させる特定領域ナビ出力手段Ｎ１と、前記後続演出画像の展開終了後（最終的に画像がほとんど変化しない状態となった後）、前記後続演出画像の展開中に比べて前記特定領域ナビの出力を強調させる特定領域ナビ強調手段Ｎ２とを含むのが好ましい。
【０１８２】
上記技術思想において、前記特定領域ＳＧは、前記遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能で且つ前記遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる遊技球を受入れ困難な位置に配置しているのが好ましい。
【０１８３】
上記技術思想において、前記周辺制御部ＳＣ１は、前記特定領域ＳＧが有効期間中にないとき、前記特定領域ＳＧでの遊技球の検出に基づいて遊技者に注意喚起する注意喚起手段Ｎ３を含むのが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１８５】
２；遊技盤
７０；演出表示装置
８０；普通電動役物（電動チューリップ）
８１；第１始動口
８２；第２始動口
９；大入賞口
ＳＧ；特定領域
ＧＴ；ゲート
ＳＤ１；第１特別図柄表示装置
ＳＤ２；第２特別図柄表示装置
ＣＮ；制御装置
ＭＣ；主制御部
ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｘ；変動パターン指令手段
Ｙ；後続演出画像表示手段
Ｚ；演出スキップ手段
Ｔ；後続演出時間管理手段
Ｗ；スキップ有無別表示変更手段
Ｎ１；特定領域ナビ出力手段
Ｎ２；特定領域ナビ強調手段
Ｎ３；注意喚起手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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