(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも一面に電子部品が実装される基板と、
前記一面を被覆し、開口を有する第１カバー部材と、
該一面と反対側の他面を被覆し、開口を有する第２カバー部材と、
前記第１カバー部材と前記第２カバー部材とを締結する締結手段と、
を備え、
前記第１カバー部材と前記第２カバー部材とにより前記基板の側面における少なくとも一部を被覆することなく、前記第１カバー部材の開口周端面と前記第２カバー部材の開口周端面とが前記基板の周縁部を挟み、
前記一面に実装される電子部品は発光ダイオードであり、
前記第１カバー部材は、透光性を有するレンズ部材からなり、
前記第１カバー部材には、前記発光ダイオードからの光を乱反射させて遊技者側に出射させるための加工が施され、
前記基板の周縁部は、前記電子部品の配線パターンが形成されない非配線部とされている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技に関連する演出画像を表示するための表示装置の他に、演出や装飾のためのＬＥＤ等の複数の電子部品が設けられている。
【０００３】
また、このような複数のＬＥＤを保護するために、透明な合成樹脂材からなる本体部材と蓋部材とからなるケース内に、ＬＥＤ基板を収容したものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２５００６７号公報（第５頁、第３図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、ＬＥＤ基板の外寸法をケースの内寸法に一致させると、成型上の誤差等により基板を収容できなくなることがあるため、一般的にＬＥＤ基板の外寸法はケースの内寸法よりも小さく設計するが、これによりＬＥＤ基板がより小さくなってＬＥＤの配置自由度が制限されてしまうばかりか、ケースの縁部にＬＥＤを近づけて配置することが困難となるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、電子部品を保護しつつ、配置の自由度が制限されることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技用価値（遊技球）を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも一面（前面６０４Ｆまたは背面６０４ｂ）に電子部品（ステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２、ＩＣチップ６１５等）が実装される基板（ステージ枠飾り基板６０４）と、
前記一面を被覆し、開口を有する第１カバー部材（前カバー６０６または後カバー６０３）と、
該一面と反対側の他面（後面または前面）を被覆し、開口を有する第２カバー部材（後カバー６０３または前カバー６０６）と、
前記第１カバー部材と前記第２カバー部材とを締結する締結手段（ネジ６２２、取付孔６２３ａ〜６２３ｃ、ネジ穴６２５）と、
を備え、
前記第１カバー部材と前記第２カバー部材とにより前記基板の側面における少なくとも一部を被覆することなく、前記第１カバー部材の開口周端面（例えば、側板６００ａの後端面や外側板６０２ｂの後端面）と前記第２カバー部材の開口周端面（例えば、外側板６２１ａの前端面）とが前記基板の周縁部（外周縁６１０ａ）を挟み（図１５参照）、
前記一面に実装される電子部品は発光ダイオードであり、
前記第１カバー部材は、透光性を有するレンズ部材からなり、
前記第１カバー部材には、前記発光ダイオードからの光を乱反射させて遊技者側に出射させるための加工が施され、
前記基板（ステージ枠飾り基板６０４）の周縁部（外周縁６１０ａ）は、前記電子部品の配線パターンが形成されない非配線部（図１０中網点領域）とされている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１カバー部材と第２カバー部材とを締結した状態において、第１カバー部材の開口周縁面と第２カバー部材の開口周端面との間に基板の周縁部が挟まれることにより該基板の成型誤差を吸収でき、これにより基板を極力大きくし、電子部品を第１カバー部材の周縁近傍に配置すること等が可能となるため、電子部品の配置自由度が向上する。また、開口周端面との当接により基板の配線パターンと第１カバー部材が導通し、静電気による高電圧が電子部品を破壊したり、配線パターンが断線されることを回避できる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記締結手段は、導電性を有する取付ネジ（金属製のネジ６２２）と、前記第１カバー部材（前カバー６０６または後カバー６０３）および前記第２カバー部材（後カバー６０３または前カバー６０６）に形成された前記取付ネジの取付孔（取付孔６２３ａ〜６２３ｃ、ネジ穴６２５）と、からなり、
前記基板（ステージ枠飾り基板６０４）の周縁部における前記取付孔の対応箇所に切欠部（切欠凹部６０９ａ〜６０９ｃ）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導電性の取付ネジと配線パターンとが接触して、静電気による高電圧が電子部品を破壊することを回避できる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１カバー部材（前カバー６０６または後カバー６０３）および前記第２カバー部材（後カバー６０３または前カバー６０６）は、前記基板（ステージ枠飾り基板６０４）の周縁部（外周縁６１０ａ）における前記切欠部（切欠凹部６０９ａ〜６０９ｃ）に対応する箇所に向けて突設される壁部（円筒状壁部６２６、６２６’）を備え、
前記締結手段は、前記第１カバー部材の壁部と前記第２カバー部材の壁部とが前記基板の周縁部における前記切欠部に対応する箇所を挟むように前記第１カバー部材と前記第２カバー部材とを締結する（図１４（ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導電性の取付ネジと配線パターンとが壁部により遮断されるため、埃やごみ等により導通して静電気による高電圧が電子部品を破壊することを回避できる。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品は発光ダイオード（ステージ枠飾りＬＥＤ６２）であり、
前記第１カバー部材（後カバー６０３）における前記発光ダイオードとの対向位置に投光孔（投光孔６２９ａ〜６２９ｄ）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１カバー部材により発光ダイオードからの光を遮ることなく出射させることができる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記投光孔（投光孔６２９ａ〜６２９ｄ）の直径は、前記遊技用価値としての遊技球の直径（約１１ｍｍ）よりも小さい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、帯電した遊技球が投光孔を通して基板に接触することにより、静電気により電子部品が破損することが防止される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】ステージ枠飾りを示す正面図である。
【図７】ステージ枠飾りの上部を右斜め前方から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】ステージ枠飾りの上部を右斜め後方から見た状態を示す斜視図である。
【図９】基板と後カバーとを示す分解斜視図である。
【図１０】（ａ）はステージ枠飾り基板を示す正面図、（ｂ）はステージ枠飾り基板を示す背面図である。
【図１１】ベース枠体とステージ枠飾り基板および後カバーとの関係を示す図である。
【図１２】ステージ枠飾り基板をベース枠体に組み付けた状態を示す背面図である。
【図１３】（ａ）は図１２のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は図１２のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】（ａ）は図１２のＣ−Ｃ断面図、（ｂ）は図１２のＤ−Ｄ断面図である。
【図１５】ステージ枠飾りの上部を示す斜視図である。
【図１６】ステージ枠飾りと演出装置との関係を示す遊技盤の縦断面図である。
【図１７】（ａ）は本発明の変形例１としての基板カバーを示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１８】（ａ）は本発明の変形例２としての基板カバーを示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１７】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤６は、図４に示すように、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成されている。また、遊技盤６の背面側には、後述する導光板ユニット７００や、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３００が一体的に組み付けられており、これら遊技盤６と遊技用部品ユニット３００とが一体的に組み付けられて遊技盤ユニット４００が構成される。
【００１９】
図４に示すように、遊技盤ユニット４００を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた遊技用部品ユニット３００が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ（例えば、近接スイッチ）及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図示略）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図示略）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３３】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）及び第３入賞確認スイッチ２３ａ（例えば、フォトセンサ）で検出される。
【００３５】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３７】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３８】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３９】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４０】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００４１】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４２】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４３】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４４】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４５】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ、カウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４６】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００４７】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００４８】
遊技領域７には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４９】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。ステージ枠飾り１１の内側上部には、演出表示装置９の上方の上昇位置と演出表示装置９の前面に重畳する下降位置と、の間で昇降可能に設けられた可動部８００を有する演出装置５００が設けられている。また、演出表示装置９は、表示画面の周囲を装飾するステージ枠飾り１１により囲まれており、このステージ枠飾り１１の上部には、後述するステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２により発光する発光装飾部６０５（図６参照）が形成されている。
【００５０】
遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５１】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５２】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５３】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５５】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５６】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００５８】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５９】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００６０】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６１】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６２】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置２０を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。なお、第２大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００６３】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６４】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００６５】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６６】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６７】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６８】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１８００に収納されている。
【００６９】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７０】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７１】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７２】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７５】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０（遊技制御手段に相当）が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００７６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、乱数回路５３が内蔵されている。乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７９】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５２が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂや、演出装置５００に設けられる昇降センサ９０からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、演出装置５００の可動部８００を昇降する昇降モータ５３３を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８７】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなど枠側に設けられている各ＬＥＤや、導光板ＬＥＤ６０など導光板ユニット７００や装飾体３０１などに設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａやステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９４】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９５】
図５に示すように、遊技盤ユニット４００は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置される導光板ユニット７００と、遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体３０１と、該装飾体３０１を遊技盤６に対して取り付けるためのカバー体３０２と、装飾体３０１の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９と、から主に構成されている。
【００９６】
導光板ユニット７００は、後述するように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材（透光性材）にて形成される導光板７０１と、該導光板７０１の周囲に装着される取付枠７０２と、から主に構成される。取付枠７０２内には、複数の第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが配設されており、該ＬＥＤからの光を導光板７０１の周端面に入射させるとともに、該入射した光を反射させて前面側に出射させることで、導光板７０１を光により装飾する。
【００９７】
装飾体３０１は、後述するように透明に形成される遊技盤６の遊技領域７を背面側から装飾する立体状に形成された装飾体であり、前後方向に所定幅の板厚を有している。装飾体３０１の前面は、特に詳細な図示はしないが、非平坦面状に形成され、奥行き感のある装飾部が形成されている。また、遊技盤６側に設けられる各種表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ等）、駆動手段（ソレノイド１６，２１，昇降モータ５３３等）、ＬＥＤ、各種スイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３等）から延出される配線は、遊技盤６の背面と装飾体３０１の前面との間から側方に引き出されるため、これら配線は、装飾部と同色または同系色に着色され、これにより配線が目立たないようにしている。
【００９８】
また、装飾体３０１の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３０３が形成されているとともに、その周辺には、遊技領域７に配設される各種入賞口（例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂ等）に入賞した遊技球を背面側に排出するための遊技球排出口（図示略）が複数形成されている。
【００９９】
装飾体３０１の前面には、演出装置５００の可動部８００が駆動手段としての昇降モータ５３３により上下方向に昇降可能に設けられているとともに、ＬＥＤやランプ等の装飾用発光体（図示略）が設けられている。このように構成された装飾体３０１は、背面側のカバー体３０２に前面側から組み付けられる。
【０１００】
なお、本実施例の装飾体３０１は、所定板厚を有する一つの板状体にて構成されていたが、形状は種々に変形可能であるとともに、それぞれ個別に形成された複数の装飾部材から構成されていてもよい。
【０１０１】
カバー体３０２は、透明な合成樹脂材からなり、前面が開口する箱状に形成された本体部３１１内に、装飾体３０１を前面側から収容可能に形成されている。本体部３１１の前面開口の周縁部からは、遊技盤６に取り付けるためのフランジ片３１０が外向きに形成されており、該フランジ片３１０の前面側には、遊技盤６に対する当該カバー体３０２の取付位置を決定するための複数の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄ（３１２ｄは図示略）が前面側に向けて突設されているとともに、遊技盤６に当該カバー体３０２を取り付けるための取付ネジ３１３が取り付けられる取付穴３１４が複数箇所に形成されている。なお、図５中拡大図に示すように、これら位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄのフランジ片３１０の前面からの高さ（突出長さ）寸法Ｌ４及び直径（外径）Ｌ５は全て同一とされている。
【０１０２】
本体部３１１の背板３１１ａには、当該背板３１１ａの背面側に組み付けられる演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３１５が形成されている。演出表示装置９を含む変動表示制御ユニット４９は、背板３１１ａの背面側から演出表示装置９の表示面を開口部３１５に臨ませるように背板３１１ａの背面に取り付けられる。なお、変動表示制御ユニット４９は、装飾体３０１の背面に直接取り付けてもよい。
【０１０３】
カバー体３０２には、これら装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９だけでなく、他の装置や基板等が組み付け可能とされており、カバー体３０２及び該カバー体３０２に一体的に組み付けられる装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９等を含む遊技に関連する複数の遊技用部品により、遊技用部品ユニット３００が構成される。このように構成される遊技用部品ユニット３００は、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられ、複数の機種に共通して使用される機種共通部品であるカバー体３０２に、機種固有の装飾体３０１や変動表示制御ユニット４９等の各種遊技用部品を着脱可能に組み付けることができるため、遊技盤６の背面側に配設される複数の遊技用部品を、カバー体３０２を取り付けるだけで一度に配設することができるばかりか、機種変更やメンテナンスの際には、カバー体３０２から機種固有の装飾体や遊技用部品を取り外すことができるため、作業性が向上する。
【０１０４】
次に、本実施例のステージ枠飾り１１について、図６〜図１６にもとづいて説明する。図６は、ステージ枠飾りを示す正面図である。図７は、ステージ枠飾りの上部を右斜め前方から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、ステージ枠飾りの上部を右斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図９は、基板と後カバーとを示す分解斜視図である。図１０は、（ａ）はステージ枠飾り基板を示す正面図、（ｂ）はステージ枠飾り基板を示す背面図である。図１１は、ベース枠体とステージ枠飾り基板および後カバーとの関係を示す図である。図１２は、ステージ枠飾り基板をベース枠体に組み付けた状態を示す背面図である。図１３は、（ａ）は図１２のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は図１２のＢ−Ｂ断面図である。図１４は、（ａ）は図１２のＣ−Ｃ断面図、（ｂ）は図１２のＤ−Ｄ断面図である。図１５は、ステージ枠飾りの上部を示す斜視図である。図１６は、ステージ枠飾りと演出装置との関係を示す遊技盤の縦断面図である。
【０１０５】
図６および図７に示すように、ステージ枠飾り１１は、盤面板２００に形成された開口２０１に前面側から嵌合可能に形成され、非透光性を有する合成樹脂材により枠状に形成されたベース枠体６００と、ベース枠体６００の上部に組み付けられる透光性を有する合成樹脂材にて構成された装飾部材６０１，６０２と、前面に複数のステージ枠飾りＬＥＤ６１が配設されるとともに、背面に複数のステージ枠飾りＬＥＤ６２が配設されるステージ枠飾り基板６０４（以下、飾り基板６０４と略称する）と、透光性を有する合成樹脂材にて形成され、飾り基板６０４の背面を被覆する後カバー６０３と、ベース枠体６００の上部以外の箇所に組み付けられる他の装飾部材（図示略）と、から主に構成されている。
【０１０６】
ベース枠体６００は、開口２０１内に嵌合される筒状に形成された側板６００ａと、該側板６００ａの外周面から外向きに突出するフランジ板６００ｂと、から構成され、側板６００ａを開口２０１内に嵌合することにより、盤面板２００の前面における開口２０１周縁に当接したフランジ板６００ｂを、盤面板２００にネジ（図示略）にて取り付けできるようになっている。また、ベース枠体６００の上部、すなわち、装飾部材６０１，６０２により前面が形成される領域は発光装飾部６０５（図６参照）とされ、複数のステージ枠飾りＬＥＤ６１の光により装飾されるようになっている。
【０１０７】
装飾部材６０１，６０２は、それぞれ透光性を有する合成樹脂材からなるとともに、ステージ枠飾りＬＥＤ６１からの光を乱反射させて前面側に出射させるための加工等が施されたレンズ部材とされている。装飾部材６０１は、前板６０１ａと該前板６０１ａの内縁辺から後向きに延設され、ベース枠体６００の内側面の一部を構成する内側板６０１ｂと、から構成されている（図１１参照）。また、装飾部材６０２は、前板６０２ａと該前板６０２ａの外縁辺から後向きに延設され、ベース枠体６００の外側面の一部を構成する外側板６０２ｂと、から構成されており（図１１参照）、装飾部材６０１は前面側から、装飾部材６０２は背面側からそれぞれベース枠体６００にネジにより組み付けられる。
【０１０８】
そしてこれら装飾部材６０１，６０２がベース枠体６００に組み付けられた状態において、ベース枠体６００の上部とこれら装飾部材６０１，６０２とにより、飾り基板６０４の前面６０４Ｆを被覆し、後面が開口する箱状に形成された前カバー６０６（図７参照）が構成される。
【０１０９】
なお、本実施例では、前カバー６０６はベース枠体６００の上部とこれら装飾部材６０１，６０２とにより構成されていたが、これらは予め一体化されていてもよい。
【０１１０】
飾り基板６０４は、ベース枠体６００に沿うように略円弧形状に形成されており、図９に示すように、後カバー６０３の前面側にネジ６０７にて取り付けられた状態でベース枠体６００に組み付けられる。なお、飾り基板６０４は後カバー６０３の前面側に取り付けられていたが、直接ベース枠体６００に取り付けるようにしてもよい。
【０１１１】
図９および図１０に示すように、飾り基板６０４の前面６０４Ｆには、複数のステージ枠飾りＬＥＤ６１が配設されている。一方、背面６０４Ｂには、複数のステージ枠飾りＬＥＤ６２と、これらステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２を演出制御基板８０に接続するための配線の配線側コネクタ（図示略）が接続可能な基板側コネクタ６０８と、該基板側コネクタ６０８の近傍位置に配置されるＩＣチップ６１５と、がそれぞれ設けられている。
【０１１２】
また、飾り基板６０４の周縁における外周縁６１０ａには、後カバー６０３をベース枠体６００に組み付けるためのネジ６２２等との接触を回避するための切欠凹部６０９ａ〜６０９ｃが長手方向の両端および中央部に形成されているとともに、内周縁６１０ｂには、ＬＥＤを配設するための凸部６１１ａ〜６１１ｃが適所に形成されている。
【０１１３】
また、飾り基板６０４を後カバー６０３に取り付けるためのネジ６０７が取り付けられる取付孔６１２ａ，６１２ｂと、後カバー６０３に対する取付位置を決定するための位置決め孔６１３ａ，６１３ｂが形成されている。
【０１１４】
飾り基板６０４の前面６０４Ｆおよび背面６０４Ｂには、ステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２およびＩＣチップ６１５を基板側コネクタ６０８に接続するための配線パターン（図示略）が形成されている。これら配線パターンは、前面６０４Ｆおよび背面６０４Ｂにおける周縁部（図１０中網点で示される帯状領域）を除く領域（図１０中白色領域）に形成されている。
【０１１５】
図８および図９に示すように、後カバー６０３は、背板６２０ａと、該背板６２０ａの前面側に立設される外側板６２１ａおよび内側板６２１ｂと、により前面が開口する箱状に形成される。図１３（ａ）に示すように、内側板６２１ｂの高さ寸法Ｌ２は、外側板６２１ａの高さ寸法Ｌ１よりも高く、この内側板６２１ｂの内側には、段部６２１ｃが該内側板６２１ｂの長手方向に沿って形成されている。段部６２１ｃは、外側板６２１ａと同一高さ位置に形成されて該側板６２１ａの前端面と面一をなすように連設されており、これら外側板６２１ａおよび段部６２１ｃの前端面により、前面視枠状の基板載置面が形成されている。
【０１１６】
すなわち、内側板６２１ｂの高さ寸法Ｌ２は、外側板６２１ａおよび段部６２１ｃの高さ寸法Ｌ１と飾り基板６０４の板厚寸法Ｌ３との合算値とされていることで、後カバー６０３の周壁端縁における一部に飾り基板６０４の板厚寸法Ｌ３の深さを有する基板挿入凹部６５０が形成され、該基板挿入凹部６５０に飾り基板６０４の外周縁６１０ａが差込可能とされている。
【０１１７】
外側板６２１ａの内側における左右側端部および中央位置には、後カバー６０３をベース枠体６００に組み付けるための金属製のネジ６２２が取り付けられる取付孔６２３ａ〜６２３ｃが形成されており、該取付孔６２３ａ〜６２３ｃにネジ６２２を背面側から取り付け、ネジ６２２をベース枠体６００に突設されたボス６２４ａ〜６２４ｃの後端面に形成されたネジ穴６２５に螺入することで、後カバー６０３がベース枠体６００に組み付けられる。なお、これら各取付孔６２３ａ〜６２３ｃの周囲には、外側板６２１ａから連設される円筒状壁部６２６が設けられている。
【０１１８】
また、背板６２０ａの前面側には、飾り基板６０４に形成された位置決め孔６１３ａ，６１３ｂに対応する位置決め突起６２７ａ，６２７ｂが突設されているとともに、取付孔６１２ａ，６１２ｂに対応するネジ穴６２８ａ，６２８ｂが形成されており、位置決め孔６１３ａ，６１３ｂに位置決め突起６２７ａ，６２７ｂを嵌合して位置決めし、取付孔６１２ａ，６１２ｂに取り付けたネジ６０７をネジ穴６２８ａ，６２８ｂに螺入することで、飾り基板６０４が取り付けられる。
【０１１９】
背板６２０ａにおけるステージ枠飾りＬＥＤ６２との対向位置には、円形の投光孔６２９ａ〜６２９ｄが形成されている。投光孔６２９ａ〜６２９ｄの直径Ｌ４（図１３（ｂ）、図１４参照）は、図示しない遊技球の直径よりも僅かに小径とされているため、遊技球が投光孔６２９ａ〜６２９ｄを通して飾り基板６０４に接触することがないようになっている。
【０１２０】
また、背板６２０ａにおける基板側コネクタ６０８との対向位置には、基板側コネクタ６０８を外部に臨ませるためのコネクタ開口６３０が形成されているとともに、適所には放熱用スリット６３１が複数箇所に形成されている。
【０１２１】
このように構成された後カバー６０３は、図９に示すように、ネジ６０７により飾り基板６０４の背面６０４Ｂを被覆するように取り付けられる。そして図１１に示すように、飾り基板６０４の背面６０４Ｂに後カバー６０３が取り付けられた状態において、飾り基板６０４の背面６０４Ｂにおける外周縁６１０ａ側の縁部は外側板６２１ａの前端面上に載置され、内周縁６１０ｂ側の縁部は段部６２１ｃの前端面上に載置される。つまり、内側板６２１ｂの半分だけ基板の載置領域とされる（図１３，図１４参照）。
【０１２２】
そしてこの状態において、飾り基板６０４の内周縁６１０ｂは背面視非直線状の内側板６２１ｂの内面に当接し、該内側板６２１ｂが飾り基板６０４の取付位置を決定する位置決め手段として機能するため、後カバー６０３に対し飾り基板６０４を簡単に位置決めすることができる。
【０１２３】
飾り基板６０４の背面６０４Ｂが後カバー６０３により被覆された状態では、飾り基板６０４の周端面全てが外側板６２１ａ，内側板６２１ｂにて覆われず、外周縁６１０ａは側方に露呈される。また、飾り基板６０４に形成された各切欠凹部６０９ａ〜６０９ｃが各取付孔６２３ａ〜６２３ｃに対応して配置されることで、各取付孔６２３ａ〜６２３ｃが飾り基板６０４により閉塞されることがない。これにより、金属製のネジ６２２と配線パターンとの接触が回避されるため、静電気による高電圧が電子部品である各ＬＥＤ６１，６２やＩＣチップを破壊することを回避できる。
【０１２４】
飾り基板６０４が取り付けられた後カバー６０３は、図８に示すように、飾り基板６０４をベース枠体６００に対向させた状態で、各取付孔６２３ａ〜６２３ｃに背面側から取り付けたネジ６２２を各ボス６２４ａ〜６２４ｃの後端面に形成されたネジ穴６２５に螺入することでベース枠体６００に組み付けられる。なお、図１１における左側はベース枠体６００、右側は飾り基板６０４が取り付けられた後カバー６０３であり、左側の斜線領域は後カバー６０３が組み付けられる領域、右側の網点領域は飾り基板６０４を示している。
【０１２５】
図１１〜図１４に示すように、ベース枠体６００に組み付けられた状態において、飾り基板６０４の前面６０４Ｆにおける内周縁６１０ｂ側の縁部は、装飾部材６０１の内側板６０１ｂの後端面に当接し、外周縁６１０ａ側の縁部は、ベース枠体６００の側板６００ａおよび装飾部材６０２の外側板６０２ｂの後端面に当接する。また、背面６０４Ｂにおける内周縁６１０ｂ側の縁部は、後カバー６０３の内側板６２１ｂの前端面に当接し、外周縁６１０ａ側の縁部は、後カバー６０３の外側板６２１ａの前端面に当接する。
【０１２６】
具体的には、ベース枠体６００の上部および装飾部材６０１，６０２からなる前カバー６０６と後カバー６０３とは、ネジ６２２により互いに一体に締結された状態において、ベース枠体６００の側板６００ａおよび装飾部材６０２の外側板６０２ｂの後端面と後カバー６０３の外側板６２１ａの前端面とが対向するとともに、装飾部材６０１の内側板６０１ｂの後端面と後カバー６０３の内側板６２１ｂの前端面とが当接する。
【０１２７】
すなわち、図１３〜図１５に示すように、前カバー６０６の側周壁を構成する各側板６００ａ，６０１ｂ，６０２ｂの後端面と、後カバー６０３の側周壁を構成する側板６２１ａ，６２１ｂの前端面とは、双方を組み付けた状態において対向または当接する。そして、後カバー６０３における外側板６２１ａの高さ寸法Ｌ１が内側板６２１ｂの高さ寸法Ｌ２よりも短いことで、後カバー６０３における側周壁の前端面の一部に基板挿入凹部６５０が形成され、この基板挿入凹部６５０に飾り基板６０４の外周縁６１０ａが挿入される。つまり、飾り基板６０４の外周縁６１０ａ側の縁部が、外側板６２１ａと各側板６００ａ，６０２ｂとの間に挟持される。
【０１２８】
言い換えると、締結手段としてのネジ６２２は、前カバー６０６の開口周端面（側板６００ａの後端面や外側板６０２ｂの後端面）と後カバー６０３の開口周端面（外側板６２１ａの前端面）とが飾り基板６０４の外周縁６１０ａを挟むように前カバー６０６と後カバー６０３とを締結する。そして、これらステージ枠飾り１１を構成する前カバー６０６と後カバー６０３とは、飾り基板６０４を被覆する本発明の基板ケースを構成している。
【０１２９】
なお、前カバー６０６および後カバー６０３は、ベース板と該ベース板の周縁に連設される側板とにより一面が開口する箱状に形成されていたが、一部が開口する箱状のカバー部材であれば形状は任意であり、例えばドーム形状のカバー部材であってもよい。
【０１３０】
このように飾り基板６０４は、その周縁の少なくとも一部が前カバー６０６の周壁と後カバー６０３の周壁との間に差し込まれた状態で、前面６０４Ｆが前カバー６０６、背面６０４Ｂが後カバー６０３により被覆されることで、ステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２を極力前カバー６０６や後カバー６０３の側板近傍位置に配置することが可能となる。
【０１３１】
具体的に説明すると、ＬＥＤが配設された基板を該ＬＥＤを保護するケース内に収容する場合、成型や加工時の誤差等も考慮して、予め基板を収容ケースよりもやや小さめに形成する必要がある。また、基板の縁部ぎりぎりに配線パターンを形成すると、成型や加工時の誤差の関係で断線する虞等があることから、ＬＥＤを基板の縁部に配設することは困難である。これにより、収容ケース内にＬＥＤ基板を収容する場合、基板が小さくなるとともにＬＥＤを縁部に配置することができず、ＬＥＤの配設自由度が制限されてしまう。
【０１３２】
そこで、本実施例のように、飾り基板６０４の縁部の一部を前後カバー６０３，６０６の側板６２１ａ，６００ａの端面間に形成された基板挿入凹部６５０内に挿入可能とすることで、配線パターンを縁部の内側に形成してＬＥＤを配置しても、ＬＥＤを側板６２１ａに近づけて配置することが可能となるので、ＬＥＤの配置自由度が効果的に高まる。また、飾り基板６０４の成型や加工時に誤差等が生じても、外周縁６１０ａを外部にはみ出させることによりその誤差が許容されるため、飾り基板６０４を容易に製造することができる。
【０１３３】
なお、本実施例では、前カバー６０６と後カバー６０３とは被覆状態においてネジ６２２により締結可能に構成されていたが、ネジ部材以外の手段、例えばラッチ部材や係止爪等により被覆状態に締結されるようにしてもよい。
【０１３４】
また、図１３（ａ）および図１４（ａ）に示すように、飾り基板６０４の外周縁６１０ａ所定箇所には、後カバー６０３と前カバー６０６とを締結するためのネジ６２２が取り付けられるネジ穴６２５を有するボス６２４ａ〜６２４ｃとの接触を避けるための切欠凹部６０９ａ〜６０９ｃが形成されているため、導電性のネジ６２２と配線パターンとが接触して、静電気による高電圧がステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２やＩＣチップ６１５を破壊することを回避できる。
【０１３５】
また、特に飾り基板６０４における切欠凹部６０９ｂの縁部は、前カバー６０６を構成する装飾部材６０２の円筒状壁部６２６’の後端縁と後カバー６０３の円筒状壁部６２６の前端面とにより前後から挟持されていることで、導電性のネジ６２２と配線パターンとが円筒状壁部６２６により遮断されるため、埃やごみ等により導通して静電気による高電圧がステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２やＩＣチップ６１５を破壊することを回避できる。
【０１３６】
また、本実施例では、飾り基板６０４における切欠凹部６０９ａ〜６０９ｃは、後カバー６０３と前カバー６０６とを締結するためのネジ６２２やネジ穴６２５を有するボス６２４ａ〜６２４ｃとの接触を避けるためのものであったが、例えば後カバー６０３や前カバー６０６を有するステージ枠飾り１１を盤面板２００等に取り付けるための取付ネジとの接触を避けるためのものであってもよい。
【０１３７】
このように構成されたステージ枠飾り１１は、図１６に示すように、盤面板２００に形成された開口２０１に前面側から嵌合され、フランジ板６００ｂの適所を盤面板２００に止着することにより取り付けられる。発光装飾部６０５の背面側には、装飾体３０１に設けられた演出装置５００の可動部８００が、上昇位置と下降位置との間で昇降可能に設けられており、背面側に向けて光を出射可能に設けられたステージ枠飾りＬＥＤ６２が発光することにより、可動部８００やその近傍の装飾物が照らされるようになっている。
【０１３８】
後カバー６０３には投光孔６２９ａ〜６２９ｄが形成されていることで、ステージ枠飾りＬＥＤ６２からの光を、後カバー６０３にて減衰させることなく直接装飾対象部に照射することが可能となるため、装飾対象部を効果的に装飾することが可能となる。また、遊技者側からは投光孔６２９ａ〜６２９ｄが見えないので、見栄えが悪くなることがないばかりか、ＬＥＤからの直接光が遊技者の目に直射されることもないので安全である。
【０１３９】
また、飾り基板６０４の外周縁６１０ａ側の縁部が前後のカバー６０６，６０３の側板端面間に差し込まれることで、ステージ枠飾り１１の内周側に露呈されることなく、開口２０１の内周面に対向するので、外観体裁が損なわれることがないばかりか、遊技球と基板との接触を確実に回避することができる。
【０１４０】
また、本実施例では、前カバー６０６および後カバー６０３により前後面が被覆されるステージ枠飾り基板６０４はステージ枠飾り１１に設けられていたが、このような基板の被覆構造は、ステージ枠飾り１１以外の箇所にも適用可能である。
【０１４１】
また、飾り基板６０４は、前面６０４Ｆおよび背面６０４Ｂに電子部品としてのステージ枠飾りＬＥＤ６１，６２やＩＣチップ６１５等が設けられていたが、前面６０４Ｆまたは背面６０４Ｂのいずれか一方にのみ実装されていてもよい。
【０１４２】
また、前記実施例では、締結手段としてのネジ６２２は、前カバー６０６の開口周端面（側板６００ａの後端面や外側板６０２ｂの後端面）と後カバー６０３の開口周端面（外側板６２１ａの前端面）とが飾り基板６０４の外周縁６１０ａを挟持するように前カバー６０６と後カバー６０３とを締結していたが、締結された状態において、必ずしも前カバー６０６の開口周端面と後カバー６０３の開口周端面とが飾り基板６０４の外周縁６１０ａの前後面に当接して前後から挟持しなくても、飾り基板６０４の外周縁６１０ａの前後面に近接していればよい。
【０１４３】
（変形例）
次に、本発明の変形例について、図１７、図１８にもとづいて説明する。図１７は、（ａ）は本発明の変形例１としての基板カバーを示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１８は、（ａ）は本発明の変形例２としての基板カバーを示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【０１４４】
前記実施例では、飾り基板６０４の外周縁６１０ａの縁部のみが前カバー６０６と後カバー６０３との側板間に挟持されていたが、図１７に示すように、飾り基板６０４Ａの外周縁の全てが側板間に挟持されてもよい。この場合、前カバー６０６と後カバー６０３との側板間全周にわたり基板挿入部が形成されているといえる。
【０１４５】
また、基板挿入部は、前カバー６０６と後カバー６０３との側板の対向面間に形成されるものであれば、前記実施例のように、前カバー６０６と後カバー６０３との中間位置に形成されるものに限定されるものではなく、例えば図１８に示すように、後カバー６０３Ｂ側に偏った位置に形成されていてもよい。
【０１４６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４７】
また、前記実施例では、遊技を行う際に用いられる遊技用価値の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよいし、あるいは、クレジット（遊技者所有の価値として記憶されている遊技媒体数）等であってもよい。
【０１４８】
また、遊技機の一例として、パチンコ遊技機１が適用されていたが、メダル等の遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン、雀球、アレンジボール等の種々の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４９】
１                  パチンコ遊技機
６                  遊技盤
１１                ステージ枠飾り
６００              ベース枠体
６０１，６０２      装飾部材
６０３              後カバー
６０４              ステージ枠飾り基板
６０５              発光装飾部
６０６              前カバー
６０７，６２２      ネジ
６１２ａ，６１２ｂ  取付孔
６２６，６２６’    円筒状壁部
６５０              切欠凹部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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