(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源基板と賞球を制御するための払出制御基板とが設けられた遊技枠に、遊技の統括制御を司る主制御基板が設けられた遊技盤を取り付け可能であり、
前記主制御基板と前記払出制御基板とに記憶された電源遮断直前の情報を電源復帰後まで維持するためのバックアップ手段と、
前記記憶された電源遮断直前の情報をクリアするＲＡＭクリア手段と、を備え、
前記遊技枠に前記遊技盤が取り付けられた状態で、所定操作を行うと前記ＲＡＭクリア手段によって、前記主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と前記払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報をクリアする弾球遊技機において、
前記遊技枠に前記遊技盤が取り付けられていない状態でも前記ＲＡＭクリア手段によって前記払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみのクリアを可能とし、
前記ＲＡＭクリア手段によって、前記主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と前記払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされたのか、前記払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされたのかを判別するクリア判別手段を備え、
電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知態様を、前記主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と前記払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合と、前記払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた場合とで異ならせたこと
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現状の弾球遊技機は、例えばパチンコ遊技機に代表されるように、パチンコ遊技機の外郭として機能する遊技枠と、該遊技枠に取付可能な遊技盤と、で構成されるのが一般的である。遊技枠には電源基板及び払出制御基板等が設けられ、一方、遊技盤には主制御基板及びサブ制御基板等が設けられる。概ね、このように構成されるパチンコ遊技機は、ホールの島設備に開設された開口部に、遊技枠を嵌め込んで取り付けることにより、ホールに設置される。
また、このようにパチンコ機が設置されたホールでは、古いパチンコ遊技機を新しいパチンコ遊技機に変更する所謂、新台入替の際に、遊技枠ごと遊技盤も併せて交換する枠交換と、遊技枠は島設備に残したままで遊技盤のみを交換する盤面交換の、２種類の手法が広く行われている。
また、現在では未だ、遊技盤と遊技枠が同一メーカーによって製造された場合に限り、遊技枠に対して遊技盤が取り付け可能となっている。つまり、遊技枠と遊技盤の其々のメーカーが異なれば、遊技盤は遊技枠に取り付けることが出来ない。よって、メーカー間において、遊技枠への取り付けに係る遊技盤の互換性は、無いのが実状である。
しかし、パチンコ業界では、ホールひいては遊技者の経済的負担の軽減を企図して、パチンコ遊技機の購入価格を抑制することを目的に、メーカーの違いに関係なく共通の遊技枠とすることで、何れのメーカーの遊技盤でも取り付け可能にしようとする計画がある。このような計画が実現すれば、盤面交換の頻度が、今よりも飛躍的に高くなることは、想像に難くない。
因みに、現在のパチンコ遊技機は、停電などによる当該パチンコ遊技機への電源供給が途絶えた場合であっても、遊技者に損害を被らせることのないように、主制御基板と払出制御基板とで記憶している電源遮断直前の遊技状態の情報を、電源が復帰するまで記憶維持出来るように構成されている。これにより遊技者は、電源復帰後に、電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開できるようになっている。
ところで、予期せぬ停電などから遊技者の利益保護のために記憶維持される、上述した電源遮断直前の遊技状態の情報も、ホールの営業上、消去（クリア）する場合がある。つまり、例えば有利な遊技状態のままで閉店となってしまい、遊技を終了したパチンコ遊技機がある場合、翌日の開店時に何れのパチンコ遊技機も同じ条件とするためには、当該パチンコ遊技機が記憶維持している有利な遊技状態の情報をクリアする必要がある。このような状況に対応するために、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源を投入することでクリアする構成（ＲＡＭクリア）を備えたパチンコ遊技機（例えば、特許文献１）が、広く普及している。このようなパチンコ遊技機であれば、島設備にパチンコ遊技機を設置したままで、すなわち島設備から一旦パチンコ遊技機を取り外したり、或いは遊技枠から遊技盤を取り外したりといった煩雑な作業を行うことなく、単に上述した簡易な作業によって、遊技盤に設けられた主制御基板のＲＡＭクリア、及び遊技枠に設けられた払出制御基板のＲＡＭクリアを併せて実行し、翌日の開店に備えることが出来るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０４３２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ遊技機において、電源遮断直前の遊技状態の情報に係るクリアを実行していない状態において、上述した盤面交換を行った場合、交換された新しい遊技盤に設けられた主制御基板は、工場から出荷されてきたばかりなので、電源遮断直前の遊技状態の記憶はない状態である。一方、遊技枠に設けられた払出制御基板は、電源遮断直前の遊技状態の記憶が残ったままの状態となっている。
つまり、電源遮断直前の遊技状態の記憶が、一方はクリアされた状態であるのに、他方はクリアされていない状態となり、１台のパチンコ遊技機において、このような制御基板毎で管理把握する状況内容が異なる異常状態は、トラブル発生の危険性もあるため技術的に問題である。また、当該盤面交換されたパチンコ遊技機が、異常な状態であると知らずに選択して遊技を行う遊技者に対して、適切ではない状態で遊技をさせてしまうという営業的な問題も発生してしまう。
この点、盤面交換を行ってからＲＡＭクリアを行うようにすれば良いのだが、上述したように、ホールの従業員にとってＲＡＭクリアは、そもそも本日の稼働の結果として有利な遊技状態の記憶が維持されたままのパチンコ遊技機に対して実施する作業としての認識が強い。したがって、そのようなホールの従業員にとっては、新しい遊技盤に代えた後なのでＲＡＭクリアの必要性を強く感じることは困難であり、仮にＲＡＭクリアを実施しなければならないとわかっていても、うっかり失念してしまうという状況も多く発生していた。
また逆に、盤面交換の前にＲＡＭクリアを行うようにすることでも、電源遮断直前の遊技状態の記憶が、一方しかクリアされていない状態となることを回避出来るのであるが、この点も、次のような理由により実施が困難であった。
つまり、上述したように、ホールの従業員にとって、ＲＡＭクリアは、遊技者の間で不公平が生じないようにするために、特定のパチンコ遊技機のみが翌日の開店時に有利な状態を維持することを防止する作業という意識が強い。これに対して、盤面交換によって古い遊技盤を取り外して廃棄する場合には、仮に、主制御装置に記憶された電源遮断直前の遊技状態の情報が記憶維持されていたとしても、当然それにより遊技者間で不公平が生じる等のトラブルが発生する虞は無い。したがって、ホールの従業員は、実施しようとする盤面交換によってトラブル発生の恐れが無いことに油断してしまい、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の遊技状態の情報をクリアすることを忘れて、遊技盤を遊技枠から取り外してしまう、という状況が頻発していた。
そして仮に、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の遊技状態の情報をクリアする必要性を、取り外した後に気付いて記憶していたとしても、新たな遊技盤を取り付けるまでの間の時間が長くなってしまうと、ＲＡＭクリアしたのか否かの記憶が曖昧になってしまう状況も発生した。またその場合に、念のためＲＡＭクリアを行っておこうと思っても、上述したように、現状のパチンコ遊技機では遊技枠に遊技盤が取付けた状態でＲＡＭクリアを行うため、再度、古い遊技盤を遊技枠に取り付けなければならず、非常に煩雑となり、最悪な結果としてそのまま放置してしまうという状況が起きることもあった。
【０００５】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技枠から遊技盤を取り外した状態であっても払出制御基板に記憶された電源遮断直前の遊技状態の情報をクリア可能とし、盤面交換時において主制御基板と払出制御基板の何れの前記情報も、クリアされ易くした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、電源基板と賞球を制御するための払出制御基板とが設けられた遊技枠に、遊技の統括制御を司る主制御基板が設けられた遊技盤を取り付け可能であり、主制御基板と払出制御基板とに記憶された電源遮断直前の情報を電源復帰後まで維持するためのバックアップ手段と、記憶された電源遮断直前の情報をクリアするＲＡＭクリア手段と、を備え、遊技枠に前記遊技盤が取り付けられた状態で、所定操作を行うとＲＡＭクリア手段によって、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報をクリアする弾球遊技機に関するものである。
【０００７】
この弾球遊技機は、遊技枠に遊技盤が取り付けられていない状態でもＲＡＭクリア手段によって払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみのクリアを可能とし、ＲＡＭクリア手段によって、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされたのか、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされたのかを判別するクリア判別手段を備え、電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知態様を、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合と、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた場合とで異ならせる。
【０００８】
このように構成することにより、遊技枠から遊技盤を取り外した状態であっても、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報だけをクリアできる。したがって、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報だけをクリアするだけなのに、わざわざ、取り外された遊技盤を再び取り付けなければならないという煩わしさから、ホールの従業員を解放することができる。
【０００９】
これによって、将来的にＲＡＭクリアを行う機会が増えたとしても、盤面交換を行った際に、主制御基板に記憶された電源遮断時の情報はないが、払出制御基板に記憶された電源遮断時の情報だけは残っている、という状態が発生し難くすることが出来るようになる。
【００１０】
また、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合の報知態様と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた場合の報知態様とを異ならせて報知するので、実際にＲＡＭクリアを行ったホールの従業員以外の、すなわち何れの制御基板に対するＲＡＭクリアが行われたかを知らない従業員であっても、その報知を見れば一目瞭然に結果を把握することが出来るようになる。よって、仮にＲＡＭクリアを行ったホールの従業員が失念してしまったとしても、報知態様を見ることが出来た他の従業員が記憶している可能性もあり、従業員同士の申し送りの煩わしさから、従業員を解放することができる。
【００１１】
また、実際にＲＡＭクリアを行ったホールの従業員であっても、時間の経過と共にＲＡＭクリアを行ったか否かの記憶が曖昧となることは避け難いが、報知態様を見た他の従業員も記憶することで、無駄に何度もＲＡＭクリアを行う必要も無くなり、ホールの従業員の負担を軽減することができる。
【００１２】
なお、請求項１に係る弾球遊技機では、電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知態様を、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合と、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた場合とで異ならせて、報知を実行するものであるが、当該報知の実行はクリア判別手段の判別に応じて、すなわち判別を契機とし、該判別結果に基づいて、適宜、異なる報知態様を選択して実行するように構成しても良い。
このようにすることで、選択され実行される報知態様の根拠として、報知する内容（情報）を直接的に判別取得するクリア判別手段の判別結果に基づくと共に、これを契機とすることで、確実な報知を行うことが出来る。
【００１３】
なお、払出制御基板は賞球を制御する機能を備えるものであるが、該賞球を制御するとは、遊技者が発生させた入賞に因る利益、すなわち現実の遊技球としての賞球や或いは賞球制御処理上の数値データとしての獲得遊技球数データを、遊技者に付与することである。したがって、非封入式遊技であれば賞球として遊技球を遊技者に払い出すように制御することで遊技者に利益を付与する構成や、封入式遊技機であれば獲得遊技球数データを累積記憶しこれを管理制御することで遊技者に利益を付与する構成を含む。
このように、払出制御基板の機能である賞球を制御する機能を、実際の遊技球を払出す場合や封入式遊技機による獲得遊技球数データの管理制御を行う場合であっても、遊技者への利益付与の機能を払出制御基板が担うのであれば、本発明の効果を同様に奏することができる。
【００１４】
また、遊技枠は、当該遊技枠を製造したメーカーとは異なるメーカーによって製造された遊技盤であっても、取り付け可能な構成が好適である。
こうすることで、遊技枠を異なるメーカー間で共用することができ、ホールの経済的負担の大幅な軽減を実現できる。さらに、このような遊技枠を異なるメーカー間で共用する状態となると、盤面交換の頻度が高くなる。盤面交換の頻度が高くなると、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリアする必要が高まるが、このような場合でも、請求項１に係る弾球遊技機では、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリア可能であり、加えて当該状態を報知態様によって確実に示すことが出来る。
【００１５】
クリア判別手段は、ＲＡＭクリア手段によって、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされたのか、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされたのかを判別するが、該判別の方法は、ＲＡＭクリア手段によるクリアが実行されると計時を開始する計時手段を備えて、該計時手段によって所定時間が経過するまでに主制御基板からクリアが終了した旨を示唆するクリア終了信号を受信したか否かに基づいて判断するメインクリア終了判断手段を更に備えるようにしても良い。
こうすることにより、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報がクリアした場合にのみ受信可能なクリア終了信号の受信可否に基づいて、上記判別を実行するので、正確な判別が可能となる。
【００１６】
一方、クリア判別手段の判別の方法は、ＲＡＭクリア手段によって記憶された電源遮断直前の情報がクリアされるとき、遊技枠に遊技盤が取り付けられている状態であるか否かを判断することによって、判別するようにしても良い。すなわち、遊技枠に遊技盤が取り付けられることによって検出片が変位し、該変位によってＯＮすることで遊技枠に遊技盤が取り付いていると検出する機械的な検出ＳＷを備えるようにしても良い。
こうすることにより、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報についてのクリアがそもそも不能な状態すなわち、遊技枠に遊技盤が取り付けられていない状態を検知することに基づいて判別するため、主制御基板からのクリア結果を受信するための信号線等設置等が不要となり、簡易な構成によって判別可能となる。
【００１７】
なお、クリア判別手段は、払出制御基板に設ける構成が考えられる。
このように構成することで、遊技枠に設けられる払出制御基板にクリア判別手段を備えることとなる。よって、遊技枠に遊技盤が取り付けられていても、或いは取り外された状態であっても、ＲＡＭクリア手段によりクリアされたのが、主制御基板及び払出制御基板なのか、または払出制御基板のみなのかを確実に判別可能となる。
【００１８】
また、電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知態様を、異ならせる方法としては、例えば一方は所定の発光部材（例えば、ＬＥＤ）を例えば赤色で点灯し、他方は当該発光部材を前記赤色とは異なる色彩である、すなわち例えば青色で点灯する構成でも良い。
これにより、個別に専用の発光部材を備えることなく、簡易な構成によって両方の意味の報知を、行うことが可能となる。同じ発光部材の点灯態様により報知を行うので、遊技者は何れの報知であっても同じ発光部材を視認し、該発光部材の発光態様から報知内容を知ることができる。
また、例えば一方は所定の発光部材（例えば、ＬＥＤ）を例えば赤色で点灯し、他方は当該発光部材とは異なる他の発光部材を専用に備え、該発光部材を前記赤色と同じ色彩である赤色にて点灯する構成でも良い。
これにより、報知内容の違いによって、個別に専用の発光部材を備えることによって、今回の報知が何れの場合の報知であるかを認識可能となる。また、発光部材の発光色を何れの場合であっても同色とすることで、例えば赤色で何れかの発光部材が点灯した場合には、クリアされた対象が何かは関係なく、何れかの制御基板に記憶された電源遮断直前の情報がクリアされたことを示すので、遊技者はその色を視認することで容易にクリアが行われたことを即時認識することができる。加えて、設計上最適な色彩を共に使用することができる。
また、遊技枠側に設けられた表示装置（例えば、カードユニット表示装置であるタッチパネル式液晶表示装置）にて、主制御基板及び払出制御基板の双方の情報がクリアされたのか、或いは払出制御基板の情報のみがクリアされたのか判別可能な態様にて報知する構成としても良い。
こうすることで、多彩な表示態様によってより明確に報知内容を遊技者に知らしめることが可能となる。
【００１９】
また、主制御基板を備えた遊技盤が、遊技枠に取り付けられている状態であっても、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリアすることが可能な構成としても良い。
これにより、たとえ遊技枠に遊技盤が取り付けられている状態でも、主制御基板のクリアが不要であるときは、払出制御基板のクリアのみを行うことができる。つまり、遊技枠に対する遊技盤の取り付け状態如何に拘わらず、制御基板のクリア作業の自由度が増す。具体的には、遊技枠に遊技盤が取り付けられている状態で、主制御基板と払出制御基板を共にクリアしたい場合、或いは、払出制御基板だけをクリアしたい場合、の何れの状況にも柔軟に対応できる。このように、クリア作業の自由度が増した状態であっても、クリア作業の種別によって、報知態様を異ならせるので、確認が容易となっている。
【００２０】
なお、弾球遊技機には、遊技球の貸出に用いられる記憶媒体が挿入可能であると共にカードユニット表示装置を具備してなるカードユニットが接続可能であり、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合には、電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知を遊技盤に設けられた遊技盤表示装置にて行うようにし、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた場合には、電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知をカードユニット表示装置にて行わせるための信号をカードユニットに送信するようにしても良い。
【００２１】
このようにすることで、遊技枠に遊技盤が取付いていない状態であっても、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた旨を、カードユニット表示装置にて報知表示することで、明確な報知を行うことができる。
また、上記のように、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた旨を、カードユニット表示装置にて報知表示し、一方、主制御基板と払出制御基板の双方に記憶された電源遮断直前の情報がクリアされた旨を、遊技盤表示装置にて報知表示する。よって、異なる表示装置にて報知表示することで、何れの表示装置にて報知表示が実行されているかにより、クリアされた制御基板の種別を容易に認識することが可能である。
【００２２】
なお、遊技盤表示装置は、特別図柄の装飾図柄に係る変動表示演出等の表示を行うための表示装置であることが好ましい。
これによって、電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知のための専用の装置を設ける必要がなく、クリアの報知表示を行う以外の時には、装飾図柄の変動表示演出等にも使用されるので、無駄がなく、弾球遊技機の製造コストダウンを図ることができる。
【００２３】
また、カードユニット表示装置は、例えば所謂タッチパネル式の表示装置として構成され、弾球遊技機の各種情報（遊技台情報）を表示する機能に併せて、貸出表示領域や返却表示領域を表示する機能も備えることが好ましい。また、このような場合、貸出表示領域及び返却表示領域は、表示作用を為すと共に、遊技者の手指などによる接触を検知して貸出や返却の契機を発生するスイッチ作用も為すものである。
このようにすることで、カードユニット表示装置にて、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報がクリアされた旨の報知を行うと共に、遊技台情報、貸出表示領域および返却表示領域等を表示するため、単にクリアに係る報知専用の表示装置を設ける必要がなく、弾球遊技機の製造コストダウンを図ることができる。
【００２４】
主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合には、電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知をカードユニット表示装置にて行うための信号を、カードユニットに送信しない構成とするのが好適である。
こうすることによって、単に払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされたか否かの判断に加えて、主制御基板と払出制御基板の何れも電源遮断直前の情報がクリアされたか否かの判断を行うことが可能となるため、より正確にクリア処理の相違を判断し、延いては報知態様の違いに反映させることで、遊技者に確実な報知を行うことが可能となる。
【００２５】
なお、弾球遊技機には、遊技球の貸出に用いられる記憶媒体が挿入可能であると共にカードユニット表示装置を具備してなるカードユニットが接続可能であり、当該弾球遊技機にカードユニットが接続されているか否を判別する接続判別手段を備え、該接続判別手段によって、当該弾球遊技機にカードユニットが接続されていると判別された場合に、遊技枠に遊技盤が取り付けられていない状態でもＲＡＭクリア手段によって払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみのクリアを可能とするようにしても良い。
【００２６】
遊技枠に遊技盤が取り付けられていない状態において、ＲＡＭクリア手段による払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリアすることを、無条件に可能とすると、不注意によって意図しないＲＡＭクリアが行われてしまう危険性がある。
この点、接続判別手段によって、弾球遊技機にカードユニットが接続されていると判別された場合に限り、ＲＡＭクリア手段によるクリアを可能とするので、一定の条件が課されることになり、不注意によって意図しないＲＡＭクリアを行ってしまう危険性を低下させることができる。
【００２７】
また、接続判別手段によって、弾球遊技機に、カードユニット表示装置を具備してなるカードユニットが接続されていると判別された場合に限り、ＲＡＭクリア手段によるクリアを可能とするので、ＲＡＭクリア手段によるクリアを行ったことを示す報知を、カードユニット表示装置によって必ず行うことができる。換言すれば、当該状態においてＲＡＭクリア手段によるクリアを行ったときは、必ず該報知がカードユニット表示装置によって実行されるので、ホールの従業員等はＲＡＭクリアが実行されたか否かをより確実に認識することが出来る。
【００２８】
なお、接続判別手段による判別方法は、弾球遊技機とカードユニット間において、所定の信号が送信または受信されるか否かや、或いは弾球遊技機からカードユニットに対して所定の電流を流し、該電流が戻ってくるか否か（すなわち電流の導通状態）、に基づいて判別する構成が好適である。
こうすることで、弾球遊技機とカードユニットの接続状態を簡易ながらも確実な構成によって判別することが可能となる。
【００２９】
また、接続判別手段は、払出制御基板に設ける構成が好適である。
これにより、遊技盤が遊技枠に取り付けられていない場合でも、払出制御基板は遊技枠に設けられるので、ＲＡＭクリア手段をクリア可能とするか否かの条件として、常に接続判別手段の判別結果を参照することが可能となる。
【００３０】
また、接続判別手段は、カードユニットに電源が投入されていない場合には、弾球遊技機にカードユニットが接続されていないと判別するように構成しても良い。
このようにすることで、仮に弾球遊技機にカードユニットが接続されていても、カードユニットに電源が投入されていない場合には、接続状態と判別しない。カードユニットへの電源投入は、島設備による一括電源投入によって行われる場合も考えられる。したがって、所謂営業時間内の状態であれば接続状態と判別するが、そうではない状態、つまり閉店後の状態にて一括電源投入を行っていない場合には、接続状態と判別しない。よって、何らかの悪意を持って閉店後に密かにＲＡＭクリアを行おうとしてもクリアを可能とはしないようになって、不正なＲＡＭクリアの防止を可能とする。
【００３１】
また、接続判別手段は、所謂ダマスケが接続されている場合には、弾球遊技機にカードユニットが接続されていると判別するように構成しても良い。
これにより、出荷前の各種検査等において、ＲＡＭクリア作業を容易とすることができる。
【００３２】
なお、弾球遊技機は、払出制御基板に記憶される電源遮断直前の情報を複数種類備え、ＲＡＭクリア手段によって、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされる場合において、クリアされる払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の内容と、ＲＡＭクリア手段によって、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされる場合において、クリアされる払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の内容と、を異ならせるようにしても良い。
【００３３】
このようにすることで、例えば、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と関連するような払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報は、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と一緒にクリアし、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と無関係な払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報は単独でクリアできるといったことが可能となる。
【００３４】
また、弾球遊技機にカードユニットが接続可能な構成において、払出制御基板には、電源遮断直前の遊技者に付与される利益情報すなわち賞球情報（持球数情報も含む）と、電源遮断直前のカードユニットから送信されてきた各種信号が示す情報（電源遮断直前に記憶しているカードユニットから送信されてきた各種信号が示唆する情報）と、がバックアップ手段（前記賞球情報と、カードユニットから送信されてきた各種信号が示唆する情報は、異なるバックアップ手段により維持されるようにしても良い）により電源復帰後まで維持されるようにして、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報がクリアされるとき、併せてクリアされる払出制御基板が記憶している情報は前記賞球情報であって、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされる場合には、カードユニットから送信されてきた各種信号が示す情報を少なくとも含む全ての情報をクリアするように構成しても良い。
【００３５】
さらに、カードユニットは、該カードユニットへの電源が遮断されても電源復帰まで、払出制御基板から送信されてきた情報を維持するようにして、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされる場合、払出制御基板はカードユニットに該カードユニット内で記憶された前記情報をクリアさせることを指示するクリア指示信号を送信する構成が好適である。
【００３６】
また、カードユニットは、弾球遊技機を介さず直接に外部から電源供給を受ける構成でも良く、或いは、弾球遊技機から電源供給を受ける構成であっても良い。
【００３７】
また、払出制御基板に記憶される電源遮断直前の複数種類の情報を、例えば第１情報および第２情報で少なくとも構成するとした場合、主制御基板及び払出制御基板の双方の情報がクリアされるときには、例えば第１情報がクリアされ、払出制御基板の情報のみがクリアされるときには、例えば第２情報がクリアされるように構成しても良い。
また、同様に前記複数種類の情報を、例えば第１情報および第２情報で少なくとも構成するとした場合、主制御基板及び払出制御基板の双方の情報がクリアされるときには、例えば第１情報及び第２情報がクリアされ、払出制御基板の情報のみがクリアされるときには、例えば第２情報がクリアされるように構成しても良い。
何れにしても、主制御基板及び払出制御基板の双方の情報がクリアされるときと、払出制御基板の情報のみがクリアされるときで、クリアされる対象となる情報が異なるように構成されれば良い。
このようにすることで、主制御基板及び払出制御基板の双方の情報がクリアされるときと、払出制御基板の情報のみがクリアされるときとで、同じＲＡＭクリア手段によるクリア処理であっても、該処理が実行される状況や環境は多様に想定され、クリアされる情報の種別も異なって然るべきである。よって、そのような状態に柔軟に対応可能となる。
【００３８】
上述したように、払出制御基板に記憶される電源遮断直前の複数種類の情報を、例えば第１情報および第２情報で少なくとも構成するとした場合、第１情報の記憶領域と第２情報の記憶領域を、例えば、該第１情報の記憶領域と第２情報の記憶領域を包含する大きな１つの記憶領域の中で区分けして充当するように構成しても良い。或いは、第１情報の記憶領域と第２情報の記憶領域を、各々個別に異なる記憶領域として独立して設けるようにしても良い。
何れにしても、第１情報の記憶領域と第２情報の記憶領域が、異なる記憶領域として構成されることで、例えば、所定のＲＡＭクリアではクリアされない記憶領域と、クリアされる記憶領域とを設定することが可能となる。
【００３９】
なお、弾球遊技機は、ＲＡＭクリア手段によって、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報をクリアする場合に行われる所定操作と、ＲＡＭクリア手段によって、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリアする場合に行われる所定操作と、を同じ操作としても良い。
【００４０】
このようにすることで、何れのＲＡＭクリア手段による情報のクリアも、所定操作を同じ操作とすることで、操作方法を間違ってしまい、意図しない状態でＲＡＭクリアが行われてしまったり、ＲＡＭクリア自体が行われなかったりすることを防止することが出来るようになる。
【００４１】
なお、所定操作を同じ操作とするとは、例えば操作手段（操作ボタン等）を第１操作手段と第２操作手段といった異なる操作手段を備えて、ＲＡＭクリアの種別毎に第１操作手段と第２操作手段を使い分けるように構成し、但し操作方法は操作手段が異なっても同じ方法とするようにしても良い。より具体的には、例えば所定操作を、操作手段としての操作ボタンを押下しつつ電源スイッチをＯＮするようにするとした場合、一方では第１操作手段としての第１操作ボタンを押下しつつ電源スイッチをＯＮし、他方では第２操作手段としての第２操作ボタンを押下しつつ電源スイッチをＯＮする。
これにより、操作の方法が、同じであるので、何れの種別のＲＡＭクリアを行うにしても、誤操作が発生し難い。
【００４２】
さらに、遊技枠に遊技盤が取り付いていない状態において、弾球遊技機に電源投入すると、払出制御基板が初期状態すなわち電源遮断直前の情報がクリアされた状態であるか否かを示唆する報知を行う構成が好適である。
これにより、電源遮断から時間が経過してクリア処理を行ったか否かの記憶が曖昧になっても、或いは電源遮断時のホールの従業員とは異なる従業員が電源投入しても、払出制御基板に係るＲＡＭクリア処理を行った後に電源遮断を行ったのか否かが報知されるので、当該事実に対して必要以上に記憶しておかなければならないとする負担が軽減され、確実な作業を行うことができる。
【００４３】
また、払出制御基板に記憶される電源遮断直前の情報を複数種類備える場合、遊技枠に遊技盤が取り付いていない状態において、弾球遊技機に電源投入すると、主制御基板と払出制御基板について、何れの情報がクリアされているのか、双方がクリアされているのか、或いは、双方の情報が共にクリアされていないのか、を示唆する報知を行うように構成しても良い。なお、このような報知を行う手段としては、遊技枠に設けられた何らかの表示装置や、カードユニット表示装置、で報知表示しても良いし、遊技枠に設けられたＬＥＤ等の各種発光部材の発光態様の違いによって報知しても良いし、さらにスピーカによる音声によって報知する構成としても良い。
これにより、クリア処理の内容について、仮に電源遮断から相当の時間が経過していても、また、クリア処理を行っていない従業員であっても、明確に認識することが可能となり、作業内容の記憶や連絡等の煩雑な業務からホールの従業員を解放することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態における電源投入時の主制御装置が実行する処理のフローチャートである。
【図６】第一実施形態における電源投入時の払出制御装置が実行する処理のフローチャートである。
【図７】第一実施形態における電源遮断時の主制御装置が実行する処理のフローチャートである。
【図８】第一実施形態における電源遮断時の払出制御装置が実行する処理のフローチャートである。
【図９】第一実施形態におけるＲＡＭクリア報知の態様を説明する表図である。
【図１０】第一実施形態の演出図柄表示装置及びタッチパネル式液晶表示装置におけるＲＡＭクリア報知の表示態様例である。
【図１１】第二実施形態における電源投入時の払出制御装置が実行する処理のフローチャートである。
【図１２】第二実施形態における電源投入時の払出制御装置が実行する処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００４６】
［第一実施形態］
［構成の説明］
本実施形態のパチンコ機１は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機、すなわち封入式遊技機である。したがって、このパチンコ機１で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機１にてデータとして保持される持球（遊技に用いることができる、すなわち発射することが可能な遊技球）の数に基づいて遊技を行う。
【００４７】
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠１５１の左側上下にはヒンジ１５３が設けられており、ヒンジ１５３により、板ガラス１６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１５２及び後述の内枠が、外枠１５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠１５２の板ガラス１６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１０１（図２）が設けられている。
すなわち、遊技盤１０１は内枠１７０に取り付け可能となっており、該内枠１７０と前枠１５２と、これらを保持する外枠１５１とで、遊技枠が構成される。
【００４８】
前枠１５２の上部の左右両側にはスピーカ３１が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させるとともに、各種報知に係る音声が出力され、音声報知が実行される。また、前枠１５２の左右両側部及び上部には、遊技状態に応じて或いは各種報知実行時に発光する各種ＬＥＤ，ランプ３２のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４９】
前枠１５２の下部における向かって右側には、発射ハンドル１６４が設けられており、該発射ハンドル１６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、遊技球が遊技盤１０１に向けて発射される。また、前枠１５２の下部における中央には、遊技ボタン３４及びジョグダイヤル３３が設けられている。
【００５０】
また、パチンコ機１に付属してカードユニット２が設けられている。
さらに、カードユニット２は、操作部装置（太線にて輪郭を図示）を備える。操作部装置は、カードユニット２に回動自在に軸支されて、パチンコ機１の前方を遮蔽しない位置（遊技島設備にパチンコ機１を設置する場合には当該位置を維持）から、パチンコ機１の前方を遮蔽すなわち図示したように前枠１５２の下部の前方位置へと変化して、前枠１５２の下部の前面部に取り付け可能に構成される。
また、カードユニット２の操作部装置は、タッチパネル式液晶表示装置２ａを備える。該タッチパネル式液晶表示装置２ａ（図４も参照）には、カードユニット２に挿入可能な記憶媒体としてのＩＣカード（遊技カード）が挿入されたとき、これに記憶されている残金等の残高表示（部）５２ｃ、返却表示（部）５２ａ、貸出表示（部）５２ｂ、及び各種報知表示等を表示する。
【００５１】
そして、カードユニット２の利用可ランプ２ｄが点灯していることを確認したうえで、残金等が記憶されている遊技カードをカード挿入・排出口２ｆに挿入すれば、カード挿入ランプ２ｅが点灯し、挿入された遊技カードに記憶されている情報が読出される。読み出された情報は、パチンコ店に設置されたホールコンピュータ３（図４参照）に送信されると共に、該情報の照合結果がホールコンピュータ３から返信され、照合内容が一致すれば、残金等がタッチパネル式液晶表示装置２ａに表示される。
【００５２】
また、カードユニット２では、１回の遊技球の貸出で遊技カードから引き落とされる引落額を設定でき、引落額が引落額表示ランプ２ｃに点灯表示される。引落額を変更したい場合には引落額切替スイッチ２ｂを押圧すれば良く、引落額切替スイッチ２ｂを押圧する毎に引落額表示ランプ２ｃが、「１００」，「２００」，「３００」，「５００」，「１００」，…の順序で点灯し、引落額が変更される。
【００５３】
そして、遊技者がタッチパネル式液晶表示装置２ａの貸出表示（部）５２ｂを操作すると、予め設定されている引落額が遊技カードの残金から減額されるとともに、引落額と引き換えに遊技者に貸出された持球の数等が、カードユニット２からパチンコ機１の払出制御装置５０に出力される。そして、これを受信したパチンコ機１は、持球数を更新し、最新の持球数をジョグダイヤル３３の右側に設けられた持球数表示装置６０ｂに表示する。
なお、上述した引落額を変更することなく、直接、貸出表示（部）５２ｂをタッチ操作することも可能である。これにより、所定の引落額が残金から減額されると共に該引落額に相当する遊技球数が持球数に加算される。
また、持球数表示装置６０ｂの更に右側には、計数ＳＷ６０ａ（計数ボタンに内蔵）が設けられている。該計数ＳＷ６０ａは、押下操作に基づいて、払出制御装置５０は所定数の計数球数を持球数から減算し、カードユニット２に計数球数に係る情報信号を送信する。払出制御装置５０は、減算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示する。なお、計数球数は、計数ＳＷ６０ａの連続した押下時間の長さに比例して、加速的に増加するように制御される。
また、返却表示（部）５２ａをタッチ操作した後、所定時間（例えば、１０秒間）以内に計数ＳＷ６０ａを押下操作すると、カードユニット２から遊技終了を示唆する情報信号が、パチンコ機１の払出制御装置５０に送信され、該情報信号を受信した払出制御装置５０は全ての持球数を計数球数として減算し、該計数球数に係る情報信号をカードユニット２に送信する。
【００５４】
なお、図１に記載のカードユニット２には、紙幣投入口が設けられておらず、新たな金銭を投入し、挿入された遊技カードの残金を加算することはできないが、カードユニット２に紙幣投入口を設け、現金による持球の貸出や、遊技カードの残金の加算を行えるようにしても良い。
【００５５】
また、図１の１３９は、前枠１５２及び前記内枠を外枠１５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠１３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠１５２が開放される。
【００５６】
また、図２に示すように、遊技盤１０１には、レール１０２によって囲まれた略円形の遊技領域１０３が形成されている。遊技領域１０３には、その中央部にセンターケース１０５が装着され、センターケース１０５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００５７】
センターケース１０５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１１及び第２始動口１１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機１は、第１始動口１１１への入球と、第２始動口１１２への入球により変動する１つの特別図柄を備える。第１始動口１１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００５８】
第１始動口１１１，第２始動口１１２に遊技球が入球すると、特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
【００５９】
第２始動口１１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１１４が配設されている。また、遊技領域１０３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３１〜１３４が配設されている。
【００６０】
遊技盤１０１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置４１と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置４２と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４３と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４４が設置されている。
【００６１】
図２に示す遊技盤１０１のセンターケース１０５には、中央に演出図柄表示装置３６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示や各種報知表示等を行うことで、特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出や各種報知演出が行われる。
【００６２】
また、センターケース１０５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１０１の遊技領域１０３には多数の遊技釘１０４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００６３】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、遊技盤１０１を脱着可能に取付ける内枠１７０が外枠１５１に収納された構成となっている。内枠１７０は、前枠１５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠１５１に設けられたヒンジ１５３に結合され、開閉可能に設置されている。
【００６４】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置１０、演出図柄制御装置３５、第１サブ統合制御装置３０、第２サブ統合制御装置３７（図３には図示せず、図４参照）、電源基板１８５、及び払出制御装置５０が設けられている。主制御装置１０，演出図柄制御装置３５，第１サブ統合制御装置３０は、遊技盤１０１に設けられる。また、第２サブ統合制御装置３７、発射制御装置６２０、電源基板１８５及び払出制御装置５０は、遊技枠の構成要素である内枠１７０に設けられている。
なお、払出制御装置５０は、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６とを備えている。通常ＲＡＭクリアＳＷ２５は、外部から直接操作可能な露出した状態で設けられている。一方、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６は、払出制御装置５０を構成する基板ケース内に内蔵されており、基板ケースを開封することにより操作が可能となっているため、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と比べて誤操作する危険性が低くなっている。
そして、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５は、該ＳＷの操作によって、持球数に係る情報以外の情報をＲＡＭクリアする操作手段である。また、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６は、該ＳＷの操作によって、持球数に係る情報をＲＡＭクリアする操作手段である。
なお、本実施形態では、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５によってクリアされる情報が記憶される記憶領域と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６によってしかクリアされない持球情報等が記憶される記憶領域と、を払出側ＲＡＭの記憶領域の中に区分けして共に備えるように構成している。しかし、これに限定せず、其々を個別の記憶領域として独立して備えるように構成しても良い。
さらに、本実施形態のパチンコ機１の裏側下部には、循環する遊技球を研磨する研磨装置６３０を備える。研磨装置６３０の右側上方には、研磨した遊技球を揚送する揚上装置６４０を備える。さらに、揚上装置６４０の直上には、揚送された遊技球を遊技領域１０３に向けて発射するための発射制御装置６２０を備える。
【００６５】
次に、第一実施形態のパチンコ機の電気的構成について、図４に記載のブロック図を用いて説明する。図４に記載されているように、パチンコ機１は、主制御装置１０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置１０，払出制御装置５０，演出図柄制御装置３５，第１サブ統合制御装置３０、第２サブ統合制御装置３７等にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等が設けられているが、電源基板等にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、電源基板等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
また、本実施形態において、主制御装置１０には、上述したＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等が実装されてなる主制御基板（図示しない）が設けられている。また、同じく、払出制御装置５０には、上述したＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等が実装されてなる払出制御基板（図示しない）が設けられている。
なお、主制御基板を具備してなる主制御装置１０は、パチンコ機１の遊技の統括制御を司り、払出制御基板を具備してなる払出制御装置５０は、パチンコ機１の遊技による賞球の制御すなわち入賞等によって遊技者に供与される利益に係る制御を行うものである。
また、本実施形態のカードユニット２にも、少なくとも、所定の情報を記憶可能なＲＡＭ（カードユニット側ＲＡＭ）が設けられている。
【００６６】
主制御装置１０には、第１始動口１１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１２や、第２始動口１１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１３や、普通図柄作動ゲート１１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１４や、一般入賞口１３１〜１３４に入球した遊技球を検出する左入賞口ＳＷ１５や、大当り遊技の際に開放される大入賞口１１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１７や、異常な磁力を検出する磁石センサ１８や、異常な電波を検出する電波センサ１９等の検出信号が、遊技盤中継端子板１１を介して入力される。
【００６７】
主制御装置１０は、搭載しているプログラムに従って動作して遊技の進行を制御し、上述の検出信号等に基づいて各入賞口への入賞等を検出すると共に、遊技の進行に応じて、第１サブ統合制御装置３０に対し演出内容を制御するコマンドを送信する。また、入賞に応じて遊技者に付与される賞球数をカウントし、賞球数表示装置２２に賞球数を表示すると共に、賞球数を払出制御装置５０に通知する。
【００６８】
また、主制御装置１０は、図柄表示装置中継端子板４０を介して接続されている特図表示装置４１，普通図柄表示装置４３の表示や、特図保留数表示装置４２，普図保留数表示装置４４の点灯を制御する。
【００６９】
また、主制御装置１０は、大入賞口ソレノイド２０を制御することで大入賞口の開閉を制御し、普電役物ソレノイド２１を制御することで第２始動口の開閉を制御する。
また、主制御装置１０は、ガラス枠開放ＳＷ２３からの検出信号により前枠（ガラス枠）の開放を検出すると共に、内枠開放ＳＷ２４からの検出信号により内枠の開放を検出する。
【００７０】
なお、言うまでも無く、主制御装置１０における処理は、主制御装置１０に設けられたＲＡＭ（主側ＲＡＭとも記載）を用いて行われ、主側ＲＡＭには、遊技に関する情報として、少なくとも遊技状態に係る情報である遊技情報等が保存されている。
【００７１】
また、第１サブ統合制御装置３０は、所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置１０からコマンドやデータを受信すると共に、それらを演出表示制御用，音制御用，ランプ制御用に振り分け、該コマンド等に基づき各種演出等を行う。
より詳しくは、第１サブ統合制御装置３０は、演出図柄制御装置３５を介して演出図柄表示装置３６を制御する。また、第１サブ統合制御装置３０は、第２サブ統合制御装置３７を介して、スピーカ３１及び各種ＬＥＤ、ランプ３２を制御する。なお、本実施形態では、スピーカ３１及び各種ＬＥＤ、ランプ３２は、第２サブ統合制御装置３７を介して、払出制御装置５０によっても制御される。
このように構成することで、遊技盤１０１が内枠１７０に取り付けられている場合には、主制御装置１０が、第１サブ統合制御装置３０及び第２サブ統合制御装置３７を介して、スピーカ３１及び各種ＬＥＤ、ランプ３２を制御する。また、遊技盤１０１が内枠１７０に取り付けられていない場合には、払出制御装置５０が、第２サブ統合制御装置３７を介して、スピーカ３１及び各種ＬＥＤ、ランプ３２を制御することが可能となっている。
【００７２】
さらに詳述すると、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置３５に送信する。また、音制御用のコマンド等に基づいて音ＬＳＩを作動させることにより、スピーカ３１からの音声出力を制御すると共に、ランプ制御用のコマンド等に基づいてランプドライバを作動させることにより、各種ＬＥＤ，ランプ３２を制御するため、当該音制御用のコマンド等及びランプ制御用のコマンド等は、第２サブ統合制御装置３７へ一旦送信される。
また、第１サブ統合制御装置３０には、遊技ボタン３４，ジョグダイヤル３３が接続されており、これらの操作を反映した演出を行う。
【００７３】
また、第１サブ統合制御装置３０と演出図柄制御装置３５とは、双方向通信が可能となっている。
演出図柄制御装置３５は、第１サブ統合制御装置３０から受信したデータ及びコマンド（主制御装置１０から送信されてきたものと、第１サブ統合制御装置３０で生成されたものがある）に基づいて演出図柄表示装置３６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
なお、第１サブ統合制御装置３０から主制御装置１０へのデータ送信は行われない。
【００７４】
次に、払出制御装置５０について説明する。
払出制御装置５０は、持球数を管理するよう構成されており、カードユニット端子板５１を介して、当該パチンコ機１に併設されたカードユニット２と接続されている。
なお、上述したように、カードユニット２には、タッチパネル式液晶表示装置２ａが設けられている。さらに、タッチパネル式液晶表示装置２ａには、返却表示５２ａ、貸出表示５２ｂ、及び残高表示５２ｃが、それぞれ所定の表示部（領域）として備えられている。返却表示５２ａおよび貸出表示５２ｂの、各領域は、表示機能と共に、該領域への接触を検知することによって各機能（返却機能、および貸出機能）の発動契機となるＳＷ機能も併せ持っている。
【００７５】
また、払出制御装置５０には、操作部中継端子板６０を介して、計数ボタンの操作を検出する計数ＳＷ６０ａと、持球数表示装置６０ｂが接続されている。
【００７６】
払出制御装置５０とカードユニット２は、互いに双方向通信が可能となっている。また、繰り返すが、カードユニット２のタッチパネル式液晶表示装置２ａには、返却操作を検出する返却表示５２ａや、貸出操作を検出する貸出表示５２ｂが設けられており、返却および貸出の操作情報は、カードユニット２から払出制御装置５０に出力される。
また、カードユニット２からはホールコンピュータ３へ一方向通信が可能に接続されている。
【００７７】
そして、カードユニット２に遊技カードが挿入されると、該遊技カードに保存されているカード情報が残高表示５２ｃに表示される。
また、貸出表示５２ｂの操作が検出されると、カードユニット２は球貸しを行い、挿入されている遊技カードの残金から所定額を減額すると共に、払出制御装置５０に対し、貸出を行う遊技球数（貸球数）を通知する。貸球数を受け取った払出制御装置５０は、貸球数を持球に加算すると共に、加算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示する。
【００７８】
また、このとき、タッチパネル式液晶表示装置２ａには、貸球数や、球貸しのために支払った金額や、球貸し後の残金等が表示される構成としても良い。
また、既に上述したように、返却表示（部）５２ａをタッチ操作した後、所定時間（例えば、１０秒間）以内に計数ＳＷ６０ａを押下操作すると、カードユニット２から遊技終了を示唆する情報信号が、パチンコ機１の払出制御装置５０に送信され、該情報信号を受信した払出制御装置５０は全ての持球数を計数球数として減算し、該計数球数に係る情報信号をカードユニット２に送信する。更に、このとき、カードユニット２は、挿入されている遊技カードを排出すると共に、タッチパネル式液晶表示装置２ａにその旨を表示させる。
【００７９】
そして、遊技中に主制御装置１０から賞球数を受信すると、払出制御装置５０は、持球数に受信した賞球数を加算し、加算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示する。また、後述する球送りセンサ６２ａからの検出信号により遊技球の発射を１球ずつ検出すると、これに応じて持球数を１減算し、減算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示する。
【００８０】
また、計数ＳＷ６０ａにより計数ボタンの操作が検出された場合には、払出制御装置５０は、既に上述したように、持球数から予め定められた計数球数を減算し、減算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示すると共に、計数球数をカードユニット２に出力し、該計数球数を遊技カードに保存することを指示する。一方、カードユニット２は、受け取った計数球数を遊技カードに保存する。
【００８１】
なお、言うまでも無く、払出制御装置５０における処理は、払出制御装置５０に設けられたＲＡＭ（払出側ＲＡＭとも記載）を用いて行われ、該払出側ＲＡＭには、少なくとも持球数を示す持球情報等が保存されている。
また、本実施形態の払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭのみ、或いは払出側ＲＡＭ及び主側ＲＡＭの双方を、ＲＡＭクリアするための操作手段であるＲＡＭクリアＳＷを備える。該ＲＡＭクリアＳＷは、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６で少なくとも構成される。
上述したように、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５は、該ＳＷの操作によって、持球数に係る情報以外の情報をＲＡＭクリアし、また、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６は、該ＳＷの操作によって、持球数に係る情報をＲＡＭクリアする操作手段である。本実施形態では、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５および持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６の何れも、電源投入時に、当該ＲＡＭクリアＳＷを押下しつつ電源ＳＷをＯＮすることで、対応する情報に関してＲＡＭクリアが実行されるように構成されている。つまり、何れの場合も、ＲＡＭクリアするための所定操作は同じ操作となっている。
【００８２】
また、本実施形態の払出制御装置５０には、遊技盤取付判別ＳＷ２７が接続されている。遊技盤取付判別ＳＷ２７は、内枠１７０に設けられて、遊技盤１０１が取り付けられることで検出片が変位して検出信号を生成する機械的な検出ＳＷ（図示しない）である。該遊技盤取付判別ＳＷ２７の検出信号が払出制御装置５０に入力可能に構成されている。該信号は、後述する電源投入時に払出制御装置５０が実行する処理において、判定処理の基準とされるものである。すなわち、ＲＡＭクリア処理が、主制御装置１０と払出制御装置５０の双方にて行われたか、又は、払出制御装置５０のみで行われたかを判定するための指標となる。
【００８３】
また、払出制御装置５０は、パチンコ機１に封入された遊技球を循環させるための処理を行うと共に、遊技球の発射を制御するよう構成されている。
すなわち、払出制御装置５０には、発射操作部中継端子板６１を介して、ハンドボリューム６１ａと、タッチＳＷ６１ｂと、発射停止ＳＷ６１ｃが接続されている。また、発射装置中継端子板６２を介して、球送りセンサ６２ａと、発射入口センサ６２ｂと、発射モータ６２ｃと、球送りソレノイド６２ｄが接続されている。発射制御装置６２０（図３参照）は、少なくとも、球送りセンサ６２ａと、発射入口センサ６２ｂと、発射モータ６２ｃと、球送りソレノイド６２ｄを具備する。また、揚上中継端子板６４を介して、揚上モータ６４ａと、揚上入口センサ６４ｂと、揚上モータ監視センサ６４ｃが接続されている。揚上装置６４０（図３参照）は、少なくとも、揚上モータ６４ａと、揚上入口センサ６４ｂと、揚上モータ監視センサ６４ｃを具備する。また、内枠中継端子板５３を介して、入賞球センサ５３ｄと、アウト球センサ５３ｅと、適正量センサ５３ａと、満タンセンサ５３ｂと、夜間監視スイッチ５３ｃが接続されている。
【００８４】
パチンコ機１では、遊技球を発射させる発射ユニットが、遊技盤に向かって左上に配されていると共に、遊技球を発射ユニットに導く揚上経路が設けられている。
そして、遊技盤に設けられた入賞口或いはアウト口に入球した遊技球は、遊技盤の下方に集められた後、発射ユニットに向かう揚上経路に誘導される。また、この揚上経路には、揚上経路の入口に到達した遊技球を検出する揚上入口センサ６４ｂと、揚上経路を通過した遊技球を検出する発射入口センサ６２ｂが設けられている。
【００８５】
揚上入口センサ６４ｂから払出制御装置５０に検出信号が出力されると、払出制御装置５０は揚上モータ６４ａを動作させ、該遊技球を揚上経路に沿って揚上させることで発射ユニットに導く。
【００８６】
なお、発射入口センサ６２ｂから払出制御装置５０に検出信号が出力された際に揚上経路を通過中の遊技球が存在しない場合には、払出制御装置５０は揚上モータ６４ａを停止させる。また、払出制御装置５０は、揚上モータ監視センサ６４ｃからの信号に基づき、揚上モータ６４ａが正常に動作しているかを監視する。
【００８７】
また、払出制御装置５０は、タッチＳＷ６１ｂからの検出信号により、遊技者がハンドボリューム６１ａにタッチしているか否かを判定すると共に、発射停止ＳＷ６１ｃからの検出信号により、発射停止ボタンが押されているかどうかを判定する。そして、発射停止ボタンが押されておらず、且つ、遊技者がハンドボリューム６１ａにタッチしている状態で、ハンドボリューム６１ａが操作されると、ハンドボリューム６１ａの操作量に応じて遊技球を発射させる。
【００８８】
具体的には、払出制御装置５０は、上記状態でハンドボリューム６１ａが操作されると、球送りソレノイド６２ｄにより、揚上経路を通過した１つの遊技球を発射位置に送り出す。そして、球送りセンサ６２ａからの検出信号により遊技球が発射位置に送り出されたことが検出されると、払出制御装置５０は、発射モータ６２ｃを制御して上記操作量に応じた速度で該遊技球を発射させると共に、持球数を１減算する。
【００８９】
また、払出制御装置５０は、入賞球センサ５３ｄからの検出信号により各入賞口に入球した遊技球の数をカウントすると共に、アウト球センサ５３ｅからの検出信号によりアウト口に入球した遊技球の数をカウントし、これらの遊技球の総和をアウト球として算出する。さらに、球送りセンサ６２ａからの検出信号により発射された遊技球の数をカウントし、アウト球の数と発射された遊技球の数とに基づき、遊技球の循環を監視する。
【００９０】
また、払出制御装置５０は、適正量センサ５３ａ，満タンセンサ５３ｂからの検出信号により、循環に必要な遊技球数を管理し、必要な遊技球の過不足が生じた場合にはこれを報知するよう構成されている。
【００９１】
また、払出制御装置５０は、夜間監視スイッチ５３ｃからの検出信号により、夜間（パチンコ機１に電力が供給されていない間）に内枠が開放されたことを検出する。
また、払出制御装置５０は、カセットに内蔵されている研磨布を用いて、パチンコ機１に封入されて、且つ循環する遊技球の球磨きを行うよう構成されている。すなわち、払出制御装置５０には、研磨装置中継端子板６３を介して、カセットスイッチ６３ａと、研磨モータセンサ６３ｂと、カセットモータ６３ｃと、研磨モータ６３ｄが接続されている。研磨装置６３０（図３参照）は、少なくとも、カセットスイッチ６３ａと、研磨モータセンサ６３ｂと、カセットモータ６３ｃと、研磨モータ６３ｄを具備する。
【００９２】
カセットには、カセットモータ６３ｃにより回転される２つの回転体が設けられている。また、カセットに内蔵された研磨布は帯状に形成されており、両端が各回転体に接続され、一方或いは双方のローラに巻きついた状態となっていると共に、研磨布の一部のみがカセットの外部に露出した状態となっている。
【００９３】
また、カセットは交換可能に構成されており、払出制御装置５０は、カセットスイッチ６３ａからの検出信号によりカセットが搭載されているか否かを判定し、カセットが搭載されている場合には球磨きのための処理を行う。
【００９４】
具体的には、研磨モータ６３ｄを動作させ、パチンコ機１内部の循環経路上におけるいずれかのポイントを通過する遊技球をカセットから露出した研磨布に押し付けた状態で動かすことで、該遊技球の球磨きを行う。このとき、研磨モータセンサ６３ｂにより研磨モータ６３ｄの動作状態を検出し、該動作状態に応じて研磨モータ６３ｄの回転速度等を調整する。
【００９５】
また、一定期間が経過する度に、カセットモータ６３ｃによりカセットの回転体を回転させて所定の長さ分研磨布を巻き取り、研磨布における球磨きに使用する部分を変更する。
【００９６】
なお、図４に図示しない電源基板１８５（図３参照）は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶＢＢ）を生成する構成となっている。このようなバックアップ電源（ＶＢＢ）の出力は、主制御装置１０の主制御基板のＣＰＵ、払出制御装置５０の払出制御基板のＣＰＵ、及びカードユニット２の図示しないＣＰＵのバックアップ端子に出力され、停電時には主側ＲＡＭ、払出側ＲＡＭ、及びカードユニット側ＲＡＭの記憶内容を保持する。このように本実施形態の電源基板１８５は、バックアップ電源（ＶＢＢ）を生成して出力することで、主側ＲＡＭ、払出側ＲＡＭ、及びカードユニット側ＲＡＭの記憶内容を保持する構成であるが、主側ＲＡＭ及び払出側ＲＡＭのみをバックアップして、カードユニット側ＲＡＭのバックアップは行わない構成であっても良い。
【００９７】
［動作の説明］
次に、第一実施形態のパチンコ機１にて行われる電源投入時の処理について、図５および図６に記載のフローチャートを用いて説明する。図５は、第一実施形態における電源投入時の主制御装置が実行する処理のフローチャートである。図６は、第一実施形態における電源投入時の払出制御装置が実行する処理のフローチャートである。
先ず、図５を参照して、本実施形態の主制御装置が電源投入時に実行する処理を説明する。なお、当該処理は、遊技盤１０１が遊技枠を構成する内枠１７０に取り付けられている状態にて実行される処理である。
【００９８】
パチンコ機１の電源が投入されると、主制御装置１０は、スタックポインタのポイント値を８０００Ｈに設定し（Ｓ１０５）、割込みモードを設定し（Ｓ１１０）、内蔵ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓ１１５）、電源断のフラグをクリアする処理を実行して（Ｓ１２０）、Ｓ１２５に処理を移行する。
なお、これらの処理は、電源断発生時の処理（図７を参照して後述する）、詳しくは、電源断フラグの設定、ＲＡＭ判定値の算出保存、電源断時の発生情報の保存、内蔵ＲＡＭのアクセス禁止に対応した電源投入時の処理となる。
【００９９】
Ｓ１２５では、主制御装置１０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行する。
本実施形態では、上述したように、払出制御装置５０にＲＡＭクリアＳＷとして、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６を備える。Ｓ１２５にて、ＯＮであるか否かの判定の対象となるＲＡＭクリアスイッチは、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６である。よって、Ｓ１２５は、何れかがＯＮされているか否かを判定する処理である。
【０１００】
Ｓ１３０では、主制御装置１０は、電源断時の発生情報が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ１３５では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭのＲＡＭ判定値を算出し、Ｓ１４０に処理を移行する。
Ｓ１４０では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭのＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ１４５では、主制御装置１０は、電源断時の発生情報をクリアし、Ｓ１５０に処理を移行する。
Ｓ１５０では、主制御装置１０は、復電時のコマンド送信処理すなわち第１サブ統合制御装置３０の電源復帰時が電源断時の遊技状態とする指示コマンドを送信し、Ｓ１５５に処理を移行する。
【０１０３】
なお、主制御装置１０は、Ｓ１５０の処理に併せて、電源が通常復帰した旨を報知するための処理を実行する。すなわち、「通常復帰報知」指示信号を第１サブ統合制御装置３０に送信する。
図９に示すように、第１サブ統合制御装置３０は、「通常復帰報知」指示信号を受信すると、通常復帰報知を実行する。具体的には、第１サブ統合制御装置３０は、第２サブ統合制御装置３７を介して、前枠１５２の左右両側部及び上部に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ３２を、青色で点灯表示する。また、第１サブ統合制御装置３０は、演出図柄制御装置３５を介して、演出図柄表示装置３６に例えば「只今、復旧中です。暫くお待ち下さい。」等のメッセージを表示して、復旧中である旨の報知表示を行う。加えて、第１サブ統合制御装置３０は、第２サブ統合制御装置３７を介して、スピーカ３１から音声による音声報知も併せて行うように構成されている。
【０１０４】
Ｓ１５５では、主制御装置１０は、割込み許可設定を実行し、これによってパチンコ機１を電源遮断直前の状態に復旧して、本処理を終了してメインルーチンの変動制御処理に移行する。
【０１０５】
Ｓ１６０では、主制御装置１０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。つまり、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮからＯＦＦになるまでループ処理を行う。
【０１０６】
Ｓ１６０で肯定判定、Ｓ１３０で否定判定、或いはＳ１４０で否定判定の場合に移行する、Ｓ１６５では、主制御装置１０は、初期状態に戻すための処理として、記憶された電源遮断直前の情報としての、主側ＲＡＭの全てを０クリアし、Ｓ１７０に処理を移行する。
【０１０７】
このように、Ｓ１６５で主制御装置１０は主側ＲＡＭの全てを０クリア処理するが、このとき、本実施形態のパチンコ機１では、後述する払出制御装置５０においても払出側ＲＡＭの全てを０クリア処理（後述するＳ２６５）が行われる。つまり、内枠１７０に遊技盤１０１が取り付けられた状態において、所定操作によってＲＡＭクリアＳＷが操作されると、これに基づいてＲＡＭクリア手段（Ｓ１６５及びＳ２６５）によって、主制御装置１０と払出制御装置５０の双方に記憶された電源遮断直前の情報をクリアすることが可能な構成となっている。
【０１０８】
Ｓ１６５で、主制御装置１０は、上述した主側ＲＡＭの全てを０クリア処理すると、該処理の内容を報知するための処理を併せて行う。すなわち、ＲＡＭクリア処理が主制御装置１０の主制御基板及び払出制御装置５０の払出制御基板の双方に対して実行された旨の報知表示を実行するため、「ＲＡＭクリア報知１」指示信号を第１サブ統合制御装置３０に送信する。
図９に示すように、第１サブ統合制御装置３０は、「ＲＡＭクリア報知１」指示信号を受信すると、ＲＡＭクリア報知１を実行する。具体的には、第１サブ統合制御装置３０は、第２サブ統合制御装置３７を介して、前枠１５２の左右両側部及び上部に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ３２を、赤色で点灯表示する。また、第１サブ統合制御装置３０は、演出図柄制御装置３５を介して、演出図柄表示装置３６に主制御装置１０と払出制御装置５０の双方がＲＡＭクリアされた旨の報知表示を行う。報知表示の具体例を、図１０（ａ）を参照して説明する。演出図柄表示装置３６には、「ネコ」キャラクタのコメント表示として、「主制御と払出の両方をＲＡＭクリアしました」の報知表示が行われる。加えて、第１サブ統合制御装置３０は、第２サブ統合制御装置３７を介して、スピーカ３１から音声による音声報知も併せて行うように構成されている。
すなわち、演出図柄表示装置３６は、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合に、これを示す報知を行う遊技盤表示装置である。
【０１０９】
Ｓ１７０では、主制御装置１０は、各種乱数の初期値設定を行い、Ｓ１７５に処理を移行する。
Ｓ１７５では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭの初期設定を行い、Ｓ１８０に処理を移行する。
次いで、Ｓ１８０では、主制御装置１０は、割込み許可設定を実行し、本処理を終了してメインルーチンの変動制御処理に移行する。
【０１１０】
次に、図６を参照して、本実施形態の払出制御装置が電源投入時に実行する処理を説明する。なお、当該処理は、遊技盤１０１が遊技枠を構成する内枠１７０に取り付けられている状態か否かに拘わらず実行される処理である。よって、遊技盤１０１が内枠１７０に取り付けられていない状態で実行されることで、払出制御装置の払出制御基板のみをＲＡＭクリア可能とするものである。
【０１１１】
パチンコ機１の電源が投入されると、払出制御装置５０は、スタックポインタのポイント値を２９００Ｈに設定し（Ｓ２０５）、割込みモードを設定し（Ｓ２１０）、内蔵ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓ２１５）、電源断のフラグをクリアする処理を実行して（Ｓ２２０）、Ｓ２２５に処理を移行する。
なお、これらの処理は、電源断発生時の処理（図８を参照して後述する）、に対応した電源投入時の処理となる。
【０１１２】
Ｓ２２５では、払出制御装置５０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３０に処理を移行する。
本実施形態では、上述したように、払出制御装置５０にＲＡＭクリアＳＷとして、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６を備える。Ｓ２２５にて、ＯＮであるか否かの判定の対象となるＲＡＭクリアスイッチは、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６である。よって、Ｓ２２５は、何れかがＯＮされているか否かを判定する処理である。
【０１１３】
Ｓ２３０では、払出制御装置５０は、電源断時の発生情報が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ２３５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２３０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２３５では、払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭのＲＡＭ判定値を算出し、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭのＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２４５では、払出制御装置５０は、ＣＴＣの設定処理を実行し、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、払出制御装置５０は、割込み許可設定を実行し、これによってパチンコ機１の払出制御装置を電源遮断直前の状態に復旧して、本処理を終了して払出制御処理に移行する。
【０１１６】
Ｓ２５５では、払出制御装置５０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｓ２５５に処理を移行する。つまり、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮからＯＦＦになるまでループ処理を行う。
【０１１７】
Ｓ２５５で肯定判定、Ｓ２３０で否定判定、或いはＳ２４０で否定判定の場合に移行する、Ｓ２６０では、払出制御装置５０は、遊技盤１０１が内枠１７０に取り付けられているか否かを判定する。具体的には、上述した遊技盤取付判別ＳＷ２７の遊技盤検出信号の有無に基づいて判定する。つまり、遊技盤取付判別ＳＷ２７から遊技盤検出信号が払出制御装置５０に送信されていれば肯定判定となり、送信されていなければ否定判定となる。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２８０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ２６５で、払出制御装置５０は、上述した払出側ＲＡＭの全てを０クリア処理すると、Ｓ２７０に処理を移行する。
Ｓ２７０では、払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭの初期設定を行い、Ｓ２７５に処理を移行する。
次いで、Ｓ２７５では、払出制御装置５０は、電源断時の発生情報をクリアし、Ｓ２４５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ２８０では、払出制御装置５０は、パチンコ機１の遊技枠がカードユニット２に接続されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ２８０は、パチンコ機１にカードユニット２が接続されているか否かを判別する接続判別手段である。
【０１２０】
Ｓ２８５で、払出制御装置５０は、上述した払出側ＲＡＭの全てを０クリア処理すると、Ｓ２９０に処理を移行する。
すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、Ｓ２６０の否定判定であっても、つまり、内枠１７０に遊技盤１０１が取り付けられていない状態であっても、Ｓ２８５にて、払出制御装置５０の払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリア可能な構成となっている。
さらに、本実施形態のパチンコ機１は、Ｓ２６０の否定判定であっても、つまり、内枠１７０に遊技盤１０１が取り付けられていない状態であっても、Ｓ２８０にて肯定判定であれば、つまり、パチンコ機１がカードユニット２に接続されていると判別されたならば、Ｓ２８５にて、払出制御装置５０の払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリア可能な構成となっている。
なお、本実施形態では、Ｓ２６５及びＳ２８５にてＲＡＭクリアされる対象となる情報は同じである。すなわち、主制御装置１０と払出制御装置５０が共にＲＡＭクリアされる場合と、払出制御装置５０のみがＲＡＭクリアされる場合とで、ＲＡＭクリアされる情報は同じ情報となるように構成されている。
【０１２１】
Ｓ２９０で、払出制御装置５０は、カードユニット２に対して、クリア報知指示信号を送信する処理を行い、Ｓ２９５に処理を移行する。
すなわち、ＲＡＭクリア処理が払出制御装置５０の払出制御基板のみに対して実行された旨の報知表示を実行するため、「ＲＡＭクリア報知２」指示信号（クリア報知指示信号）をカードユニット２に送信する。
【０１２２】
Ｓ２９５で、払出制御装置５０は、枠報知フラグに１をセットする処理を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
すなわち、ＲＡＭクリア処理が払出制御装置５０の払出制御基板のみに対して実行された旨の報知を、各種ＬＥＤ、ランプ３２及びスピーカ３１を制御して実行するため、「ＲＡＭクリア報知２」指示信号（クリア報知指示信号）を第２サブ統合制御装置３７に送信する。
【０１２３】
Ｓ２９０及びＳ２９５によって、図９に示すように、カードユニット２及び第２サブ統合制御装置３７は、「ＲＡＭクリア報知２」指示信号を受信すると、ＲＡＭクリア報知２を実行する。具体的には、第２サブ統合制御装置３７は、前枠１５２の左右両側部及び上部に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ３２を、黄色で点灯表示する。また、カードユニット２は、タッチパネル式液晶表示装置２ａに払出制御装置５０のみがＲＡＭクリアされた旨の報知表示を行う。報知表示の具体例を、図１０（ｂ）を参照して説明する。タッチパネル式液晶表示装置２ａには、「ウサギ」キャラクタのコメント表示として、「払出のみＲＡＭクリアしました」の報知表示が行われる。加えて、第２サブ統合制御装置３７によって、スピーカ３１から音声による音声報知も併せて行うように構成されている。
すなわち、タッチパネル式液晶表示装置２ａは、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがＲＡＭクリアされた場合に、これを報知するためのカードユニット表示装置である。
【０１２４】
次に、図７を参照して、本実施形態の主制御装置１０が電源断発生時に実行する処理を説明する。
本実施形態のパチンコ機１では、電源断が発生すると、ノンマスカブル割込みが発生して、以下に説明する処理が実行される。
先ず、Ｓ３０５で、主制御装置１０は、電源断フラグを設定する処理を行い、Ｓ３１０に処理を移行する。
Ｓ３１０で、主制御装置１０は、ＲＡＭ判定値を算出して保存する処理を行い、Ｓ３１５に処理を移行する。
Ｓ３１５で、主制御装置１０は、電源断時の発生情報を設定する処理を行い、Ｓ３２０に処理を移行する。
Ｓ３２０で、主制御装置１０は、内蔵ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機状態を維持する。
すなわち、主制御装置１０が実行するＳ３１０は、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報を電源復帰後まで維持するためのバックアップ手段である。
【０１２５】
次に、図８を参照して、本実施形態の払出制御装置５０が電源断発生時に実行する処理を説明する。
先ず、Ｓ３５５で、払出制御装置５０は、割込みを禁止する処理を行い、Ｓ３６０に処理を移行する。
Ｓ３６０で、払出制御装置５０は、全出力ポートにＯＦＦを出力する処理を行い、Ｓ３６５に処理を移行する。
Ｓ３６５で、払出制御装置５０は、停電復旧情報を保存する処理を行い、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０で、払出制御装置５０は、ＲＡＭ判定値を算出して保存する処理を行い、Ｓ３７５に処理を移行する。
Ｓ３７５で、払出制御装置５０は、内蔵ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を行い、Ｓ３８０に処理を移行する。
Ｓ３８０で、払出制御装置５０は、停電検出信号がＯＮか否かの判定処理を行う。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ３８５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ３８０：Ｎｏ）、Ｓ３８０に処理を移行する。
Ｓ３８５で、払出制御装置５０は、ウォッチドッグタイマをクリアする処理を行い、Ｓ３８０に処理を移行する。
すなわち、停電検出信号のＯＮを検出した場合は、ウォッチドッグタイマをクリアし、電源ダウンに備える。停電検出信号を検出しなかった場合はタイムアウトさせるためにウォッチドッグタイマをクリアせず、ウォッチドッグタイマリセットの発生を待つ。電源ダウンか、又はウォッチドッグタイマリセットが発生するまで、停電検出信号の判定処理を繰り返し実行する。
すなわち、払出制御装置５０が実行するＳ３７０は、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報を電源復帰後まで維持するためのバックアップ手段である。
【０１２６】
図９を再度参照して、報知の態様について比較して説明する。
重複して説明することになるが、本実施形態では、ＲＡＭクリア報知の種別として、ＲＡＭクリア報知１とＲＡＭクリア報知２を備える。ＲＡＭクリア報知１は、主制御装置１０と払出制御装置５０のＲＡＭが共にクリアされた場合の報知である。また、ＲＡＭクリア報知２は、払出制御装置５０のＲＡＭのみがクリアされた場合の報知である。
各種ＬＥＤ、ランプ３２を用いた報知として、発光色を、ＲＡＭクリア報知１は赤色で点灯する。これに対して、ＲＡＭクリア報知２は黄色で点灯する。
また、表示装置を用いた報知として、ＲＡＭクリア報知１は演出図柄表示装置３６に例えば「主制御と払出制御の両方をＲＡＭクリアしました」（図１０（ａ）参照）といった報知表示を行う。これに対して、ＲＡＭクリア報知２はタッチパネル式液晶表示装置２ａに例えば「払出制御のみＲＡＭクリアしました」（図１０（ｂ）参照）といった報知表示を行う。
このように、ＲＡＭクリア報知１とＲＡＭクリア報知２では、報知態様が異なる。
すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、ＲＡＭクリアによって電源遮断直前の情報がクリアされたことを示す報知態様を、主制御装置１０に記憶された電源遮断直前の情報および払出制御装置５０に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされた場合のＲＡＭクリア報知１の報知態様と、払出制御装置５０に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされた場合のＲＡＭクリア報知２の報知態様とを、異なる態様となるように構成してなる。
【０１２７】
［第二実施形態］
次に、本発明の他の実施形態として、第二実施形態について説明する。本実施形態は、上述した第一実施形態と構成及び作用において共通する点があるため、便宜上、相違する点においてのみ説明し、他は割愛するものとする。
特に、払出制御装置５０が電源投入時において実行する処理において相違するため、この点を図１１及び図１２を参照して後で説明する。但し、その前提として、本実施形態では、カードユニット２と、払出制御装置５０の払出制御基板との間で、電源投入時に実行されるリカバリ通信について説明する。
【０１２８】
本実施形態のパチンコ機１は、カードユニット２を１次局、払出制御装置５０の払出制御基板を２次局として、電源投入時にコマンドを送受するリカバリ通信を実行する。概要を説明すると、パチンコ機１に電源投入されると、カードユニット２と払出制御基板の間で、電源投入及び認証に関するシーケンスが行われた後、リカバリ通信が実行される。リカバリ通信は、基本的には、先ず、１次局であるカードユニット２から２次局である払出制御基板に向けて、所定のリカバリ要求が送信され、該リカバリ要求を払出制御基板が受信すると、払出制御基板はこれに対応した所定のリカバリ応答を、カードユニット２へ送信することで実行される。要するに、電源投入に際し、電源断中に払出制御基板が記憶していた情報を、カードユニット２の要求に応じて払出制御基板が提供する機能である。
なお、リカバリ通信におけるリカバリ要求及びリカバリ応答の具体的な内容について例示して説明する。
先ず、リカバリ要求には、通番（シーケンス番号  ０１Ｈ〜ＦＦＨ）、コマンドコード（０３Ｈ）が設けられている。
対して、リカバリ応答には、通番（シーケンス番号  ０１Ｈ〜ＦＦＨ）、コマンド（１３Ｈ）、前回最終送信通番（前回接続時にカードユニット２に対して最後に送信した「状態情報応答」電文の通番）、前回挿入中カードＩＤ（前回接続時に挿入中だったカードのカードＩＤ）、及び、前回カード挿入時刻（前回接続時に挿入中だったカードの挿入時刻）、が設けられている。
このように、リカバリ通信によって、払出制御基板が記憶していた特定の記憶情報が、電源投入によって、カードユニット２に送られる。
本実施形態のパチンコ機１の払出制御基板は、リカバリ通信の対象となる情報と、該情報以外の、その他の情報を、電源遮断直前の情報として記憶可能となっている。換言すれば、払出制御基板に記憶される電源遮断直前の情報は、リカバリ通信の対象となる情報と、該情報以外の、その他の情報の、複数種類の情報を備える。
このような構成を前提として、以下に本実施形態の要部を説明するものとする。
【０１２９】
次に、図１１及び図１２を参照して、本実施形態の払出制御装置５０が電源投入時において実行する処理について説明する。なお、当該処理は、遊技盤１０１が遊技枠を構成する内枠１７０に取り付けられている状態か否かに拘わらず実行される処理である。よって、遊技盤１０１が内枠１７０に取り付けられていない状態で実行されることで、払出制御装置の払出制御基板のみをＲＡＭクリア可能とするものである。
【０１３０】
パチンコ機１の電源が投入されると、払出制御装置５０は、スタックポインタのポイント値を２９００Ｈに設定し（Ｓ４０５）、割込みモードを設定し（Ｓ４１０）、内蔵ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓ４１５）、電源断のフラグをクリアする処理を実行して（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に処理を移行する。
なお、これらの処理は、電源断発生時の処理（図８を参照）、に対応した電源投入時の処理となる。
【０１３１】
Ｓ４２５では、払出制御装置５０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４３０に処理を移行する。
本実施形態では、上述したように、払出制御装置５０にＲＡＭクリアＳＷとして、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６を備える。Ｓ４２５にて、ＯＮであるか否かの判定の対象となるＲＡＭクリアスイッチは、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５と、持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６である。よって、Ｓ４２５は、何れかがＯＮされているか否かを判定する処理である。
【０１３２】
Ｓ４３０では、払出制御装置５０は、電源断時の発生情報が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４３５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４７０に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ４３５では、払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭのＲＡＭ判定値を算出し、Ｓ４４０に処理を移行する。
Ｓ４４０では、払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭのＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｎｏ）、Ｓ４７０に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ４４５では、払出制御装置５０は、上述したリカバリ通信の開始前に実行する、カードユニット２と払出制御基板の間の電源投入及び認証に関するシーケンスが、完了か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４４５：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。すなわち、認証完了までのループ処理を行う。
【０１３５】
Ｓ４５０では、払出制御装置５０は、リカバリ通信が完了か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。すなわち、リカバリ通信完了までのループ処理を行う。
【０１３６】
Ｓ４５５では、払出制御装置５０は、ＣＴＣの設定処理を実行し、Ｓ４６０に処理を移行する。
Ｓ４６０では、払出制御装置５０は、割込み許可設定を実行し、これによってパチンコ機１の払出制御装置を電源遮断直前の状態に復旧して、本処理を終了して払出制御処理に移行する。
【０１３７】
Ｓ４６５では、払出制御装置５０は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。つまり、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮからＯＦＦになるまでループ処理を行う。
【０１３８】
Ｓ４６５で肯定判定、Ｓ４３０で否定判定、或いはＳ４４０で否定判定の場合に移行する、Ｓ４７０では、払出制御装置５０は、遊技盤１０１が内枠１７０に取り付けられているか否かを判定する。具体的には、上述した遊技盤取付判別ＳＷ２７の遊技盤検出信号の有無に基づいて判定する。つまり、遊技盤取付判別ＳＷ２７から遊技盤検出信号が払出制御装置５０に送信されていれば肯定判定となり、送信されていなければ否定判定となる。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、Ｓ４９０に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ４７５で、払出制御装置５０は、上述したリカバリ通信の対象となる情報が記憶された記憶領域以外の払出側ＲＡＭの全てを０クリア処理すると、Ｓ４８０に処理を移行する。
Ｓ４８０では、払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭの初期設定を行い、Ｓ４８５に処理を移行する。
次いで、Ｓ４８５では、払出制御装置５０は、電源断時の発生情報をクリアし、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ４９０では、払出制御装置５０は、パチンコ機１の遊技枠がカードユニット２に接続されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４９０：Ｙｅｓ）、Ｓ４９５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４９０：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ４９０は、パチンコ機１にカードユニット２が接続されているか否かを判別する接続判別手段である。
【０１４１】
Ｓ４９５で、払出制御装置５０は、上述した払出側ＲＡＭの全てを０クリア処理すると、Ｓ５００に処理を移行する。
すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、Ｓ４７０の否定判定であっても、つまり、内枠１７０に遊技盤１０１が取り付けられていない状態であっても、Ｓ４９５にて、払出制御装置５０の払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリア可能な構成となっている。
さらに、本実施形態のパチンコ機１は、Ｓ４７０の否定判定であっても、つまり、内枠１７０に遊技盤１０１が取り付けられていない状態であっても、Ｓ４９０にて肯定判定であれば、つまり、パチンコ機１がカードユニット２に接続されていると判別されたならば、Ｓ４９５にて、払出制御装置５０の払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみをクリア可能な構成となっている。
なお、本実施形態では、Ｓ４７５及びＳ４９５にてＲＡＭクリアされる対象となる情報の内容は、異なる。すなわち、主制御装置１０と払出制御装置５０が共にＲＡＭクリアされる場合には、リカバリ通信の対象となる情報が記憶された記憶領域以外の全ての払出側ＲＡＭをクリアするのに対して、払出制御装置５０のみがＲＡＭクリアされる場合には、リカバリ通信の対象となる情報が記憶された記憶領域を含む全ての払出側ＲＡＭをクリアすることとなり、ＲＡＭクリアされる情報は異なる内容の情報となるように構成されている。
すなわち、Ｓ４７５によって、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報と払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の双方の情報がクリアされる場合において、クリアされる払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の内容と、Ｓ４９５によって、払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報のみがクリアされる場合において、クリアされる払出制御基板に記憶された電源遮断直前の情報の内容とが、異なるように構成されている。
【０１４２】
Ｓ５００で、払出制御装置５０は、カードユニット２に対して、ＲＡＭクリア指示信号を送信する処理を行い、併せて、クリア報知指示信号を送信する処理を行って、Ｓ５０５に処理を移行する。
すなわち、カードユニット２のカードユニット側ＲＡＭのＲＡＭクリアを指示するＲＡＭクリア指示信号を送信し、加えて、本実施形態では、ＲＡＭクリア処理が払出制御装置５０の払出制御基板と、カードユニット２のカードユニット側ＲＡＭのみに対して実行された旨の報知表示を実行するため、「ＲＡＭクリア報知２」指示信号（クリア報知指示信号）をカードユニット２に送信する。
本実施形態のカードユニット２は、ＲＡＭクリア指示信号を受信することで、カードユニット側ＲＡＭのＲＡＭクリアを実行するよう構成されている。
【０１４３】
Ｓ５０５で、払出制御装置５０は、枠報知フラグに１をセットする処理を行い、Ｓ４８０に処理を移行する。
すなわち、ＲＡＭクリア処理が払出制御装置５０の払出制御基板のみに対して実行された旨の報知を、各種ＬＥＤ、ランプ３２及びスピーカ３１を制御して実行するため、「ＲＡＭクリア報知２」指示信号（クリア報知指示信号）を第２サブ統合制御装置３７に送信する。
【０１４４】
Ｓ５００及びＳ５０５によって、図９に示すように、カードユニット２及び第２サブ統合制御装置３７は、「ＲＡＭクリア報知２」指示信号を受信すると、ＲＡＭクリア報知２を実行する。具体的には、第２サブ統合制御装置３７は、前枠１５２の左右両側部及び上部に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ３２を、黄色で点灯表示する。また、カードユニット２は、タッチパネル式液晶表示装置２ａに払出制御装置５０と、カードユニット２のカードユニット側ＲＡＭのみがＲＡＭクリアされた旨の報知表示を行う。報知表示の具体例を、説明する。タッチパネル式液晶表示装置２ａには、例えば、「ウサギ」キャラクタのコメント表示として、「払出とカードユニットのみＲＡＭクリアしました」の報知表示が行われる。加えて、第２サブ統合制御装置３７によって、スピーカ３１から音声による音声報知も併せて行うように構成されている。
すなわち、タッチパネル式液晶表示装置２ａは、払出制御基板とカードユニット２のカードユニット側ＲＡＭに記憶された電源遮断直前の情報のみがＲＡＭクリアされた場合に、これを報知するためのカードユニット表示装置である。
【０１４５】
以上、本発明に係る実施の形態として、封入式遊技機を例示して説明してきたが、これに限らず、実際の遊技球を賞球や貸し玉として機外に払い出す構成の、一般的な弾球遊技機（非封入式弾球遊技機）であっても良い。
【０１４６】
なお、上述した実施形態において、払出制御装置５０に設けられた、通常ＲＡＭクリアＳＷ２５及び持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６は、所定操作が為されることに基づいて、ＲＡＭクリア手段によってＲＡＭクリアを実施する際の契機を発生させる構成であって、ＲＡＭクリア操作手段である。これらＲＡＭクリア操作手段としての通常ＲＡＭクリアＳＷ２５及び持球数専用ＲＡＭクリアＳＷ２６は、払出制御装置５０に設けられる構成に限定しない。すなわち、例えば電源基板１８５に設けるようにしても良い。電源基板１８５が払出制御装置５０と共に遊技枠側に設けられる構成であれば、このようにしても本発明の効果を奏し得る。
【０１４７】
また、第一実施形態のＳ２８０における否定判定、及び、第二実施形態のＳ４９０における否定判定、の場合、すなわち、ＲＡＭクリアＳＷが操作され、且つ、内枠１７０に遊技盤１０１が取り付けられていない状態で、さらに、遊技枠がカードユニットに接続されていないと判定された場合、ＲＡＭクリア処理を実行せずに、通常の復旧を行う構成を例示したが、これに限定せず、例えば当該状態をエラー状態と判定して所定のエラー処理に移行してこれを実行する構成としても良い。
【０１４８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１４９】
パチンコ機１が弾球遊技機に相当する。また、内枠１７０、外枠１５１、及び前枠（ガラス枠）１５２が遊技枠に相当する。
また、第一実施形態における電源投入時の主制御装置１０が実行する処理のＳ１６５、及び、第一実施形態における電源投入時の払出制御装置５０が実行する処理のＳ２６５およびＳ２８５が、ＲＡＭクリア手段に相当する。
【０１５０】
また、第二実施形態における電源投入時の払出制御装置５０が実行する処理のＳ４７５およびＳ４９５が、ＲＡＭクリア手段に相当する。
また、主制御装置１０が実行するＳ３１０および払出制御装置５０が実行するＳ３７０が、バックアップ手段に相当する。
【０１５１】
また、遊技盤取付判別ＳＷ２７の検出信号に基づいて実行される、第一実施形態のＳ２６０及び、第二実施形態のＳ４７０が、クリア判別手段に相当する。
また、第一実施形態のＳ２８０及び、第二実施形態のＳ４９０が、接続判別手段に相当する。
【０１５２】
また、演出図柄表示装置３６が、遊技盤表示装置に相当し、タッチパネル式液晶表示装置２ａが、カードユニット表示装置に相当する。
また、ＩＣカード（遊技カード）が、記憶媒体に相当する。
【符号の説明】
【０１５３】
１…パチンコ機、２…カードユニット、１０…主制御装置、２５…通常ＲＡＭクリアスイッチ、２６…持球数専用ＲＡＭクリアスイッチ、３０…第１サブ統合制御装置、３７…第２サブ統合制御装置、５０…払出制御装置。
【図１】
0005861155.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
0005861155.tif 000005
【図５】
0005861155.tif 000006
【図６】
0005861155.tif 000007
【図７】
0005861155.tif 000008
【図８】
0005861155.tif 000009
【図９】
0005861155.tif 000010
【図１０】
0005861155.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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