(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる制御を実行するスロットマシンであって、
役抽選を行う抽選手段と、
前記各リールに対応して設けられる複数の停止操作手段と、
前記抽選手段による抽選結果及び前記停止操作手段への停止操作に基づいて前記リールを制御して図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
通常遊技状態、特別遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態と、を備え、
前記抽選手段による抽選結果には、
停止表示することで特別遊技状態に移行させる特別図柄組合せに対応する役の当選を含む特別抽選結果と、
所定数の遊技媒体を払い出す第１の図柄組合せに対応する役、及び前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第３の図柄組合せに対応する役の当選を含む第１の抽選結果と、
前記所定数の遊技媒体を払い出す第２の図柄組合せに対応する役、及び前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第４の図柄組合せに対応する役の当選を含む第２の抽選結果と、
前記第１の図柄組合せに対応する役及び前記第２の図柄組合せに対応する役の当選を含む第３の抽選結果と、を少なくとも有し、
通常遊技状態では、抽選結果として前記第１若しくは第２の抽選結果が決定される場合があり、
特別遊技状態では、抽選結果として前記第３の抽選結果が決定される場合がある、ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、規定数のメダルが投入されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられた遊技役が存在するとき、その遊技役が成立する等の遊技を提供するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者がメダルなどの遊技媒体を規定数投入すると遊技が可能となり、スタートレバーの操作を契機に回転を開始したリールに対し、遊技者がしたストップボタンへの操作のタイミングに応じて停止したリールが表示する図柄の組合せに基づいて入賞等が判定される遊技機である。スロットマシンには、入賞に係る図柄が表示される条件としての当選役を決定する役抽選手段が備えられる。すなわち、スロットマシンでは、役抽選手段が予め定められた複数の遊技役のなかから当選役を決定し、その当選役に対応付けられた図柄組合せが所定の判定ライン（有効ライン）に停止表示されることにより当該当選役が成立又は入賞することとなる。
【０００３】
一般にスロットマシンに予め定められる遊技役には、入賞時にメダルを払出す小役（入賞役）と、成立すると次の遊技に限りメダルを投入しなくても遊技を行える再遊技役（リプレイ役）と、これらの他に小役などが高確率に当選する等の特典が付与される特別遊技（ボーナス）に移行させる特別役などがある。ここで、小役や再遊技役は当選した当該遊技で入賞できなければ当選状態が消滅するが、ボーナスなどに移行させる特別役は当該遊技で成立しなくても、次遊技以降に当選状態を持ち越すことができる。
【０００４】
特別役の当選状態が持ち越された内部中遊技において小役が当選すると、特別役と小役とが重複して当選状態となる。このように特別役と小役とが重複当選した状況では、遊技者がしたリールへの停止操作のタイミングにより、まず小役に係る図柄が所定の滑り制御コマ数以内で引込可能かが判断される。そして小役に係る図柄が引込制御できないときに特別役に係る図柄が引込可能か判断される。すなわち、特別役が内部中の遊技では小役の入賞が優先され、このため所定のタイミングで目押しをしても特別遊技に移行できない場合があった。
【０００５】
例えば特許文献１には、ボーナス役及び小役が同時に内部当選している状態で、所定の操作順で停止操作がされるとボーナス役を成立させるが、所定とは異なる操作順で停止操作がされるとボーナス役を成立させないようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２９７５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、スロットマシンにおいては、遊技機間の公平性を確保し、ある程度の射幸性にも配慮するために、例えば上述の特典付きの特別遊技には一定の開始条件や終了条件が課されている。例えば、後述するＭＢ遊技はメダルの払出枚数が所定の上限を超えると終了し、後述するＲＢ遊技は所定の遊技回数を超えると終了する。
【０００８】
このように、特別遊技では通常よりも多くのメダルの払出しが期待できるが、遊技全体の態様としては比較的一律で単調なものになりがちであった。
【０００９】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、特別遊技の遊技態様等にバリエーションを持たせることで遊技の単調さを解消することができる等のスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述の課題を解決するため、本発明は、規定数の遊技媒体が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる遊技役が存在するとき当該遊技役が成立するスロットマシンであって、複数種類の遊技役の中から抽選処理により当選役を決定する役抽選手段と、前記各リールに対応して設けられる複数の停止操作手段と、前記役抽選手段による抽選結果及び前記停止操作手段への停止操作のタイミング又は停止操作順に基づいて前記リールを制御して図柄を停止表示する図柄表示制御手段とを備え、前記遊技役には、前記役抽選手段により決定された当選状態を次遊技以降に持ち越すことができ成立すると特別遊技に移行させる第１及び第２特別役と、所定数の遊技媒体を払い出す第１及び第２入賞役とがあり、前記役抽選手段による抽選結果には、少なくとも、前記第１特別役及び前記第１入賞役が同時当選する第１の役抽選結果と、前記第２特別役及び前記第２入賞役が同時当選する第２の役抽選結果とがあり、前記第１入賞役による遊技媒体の払出数と前記第２入賞役による遊技媒体の払出数とが異なっている、スロットマシンである。
【００１１】
また、前記第１入賞役による遊技媒体の払出数のほうが前記第２入賞役による遊技媒体の払出数よりも多く設定されており、前記第１特別役の成立により移行する第１特別遊技期間のほうが前記第２特別役の成立により移行する第２特別遊技期間よりも長く設定されていることが好ましい。
【００１２】
また、前記第１入賞役による遊技媒体の払出数のほうが前記第２入賞役による遊技媒体の払出数よりも多く設定されており、前記第１特別役の成立により移行する第１特別遊技の払出数上限のほうが前記第２特別役の成立により移行する第２特別遊技の払出数上限よりも高く設定されていることが好ましい。
【００１３】
また、前記第１特別役又は前記第２特別役の当選が持ち越された遊技では、前記役抽選手段による前記第１特別役又は前記第２特別役の抽選を行わないことが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のスロットマシンによれば、特別遊技に移行させる第１及び第２特別役と、第１特別役と同時当選する第１入賞役及び第２特別役と同時当選する第２入賞役とを備え、第１入賞役による遊技媒体の払出数と第２入賞役による遊技媒体の払出数とが異なるようにした。これにより、第１及び第２特別役の成立により移行するそれぞれの特別遊技の遊技態様にバリエーションを与え、スロットマシンにおける遊技の単調さを解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、スロットマシンの前面外観を示す正面図である。
【図２】図２は、前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】図３は、スロットマシンのシステム全体のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、メイン制御手段が管理する遊技状態の遷移を概念的に示す図である。
【図５】図５は、サブ制御手段が管理する状態の遷移を概念的に示す図である。
【図６】図６は、一般的な役抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図７】図７は、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【図８】図８は、ステッピングモータへ出力される駆動パルス信号及び全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。
【図９】図９は、リール制御に用いるリール制御フラグカウンタの構成例を示す図である。
【図１０】図１０は、リール制御フラグカウンタの推移例を示す図である。
【図１１】図１１は、停止図柄決定手段による停止図柄の決定処理を説明するための図である。
【図１２】図１２は、遊技進行のメイン処理を例示するフローチャートである。
【図１３】図１３は、遊技開始処理を例示するフローチャートである。
【図１４】図１４は、メダル管理処理を例示するフローチャートである。
【図１５】図１５は、スタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。
【図１６】図１６は、第１の実施例による図柄の配列を示す図である。
【図１７】図１７（ａ）は、第１の実施例によるＭＢ役の図柄組合せを例示する図である。図１７（ｂ）は、第１の実施例による再遊技役の図柄組合せを例示する図である。
【図１８】図１８は、第１の実施例による入賞役の図柄組合せを示す図である。
【図１９】図１９は、第１の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。
【図２０】図２０は、第１の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。
【図２１】図２１は、第１の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。
【図２２】図２２（ａ）は、第１の実施例によるＭＢに関する役抽選結果とその当選役を示す図である。図２２（ｂ）は、第１の実施例による再遊技に関する役抽選結果とその当選役を示す図である。
【図２３】図２３は、第１の実施例による入賞に関する役抽選結果とその当選役を示す図である。
【図２４】図２４は、第１の実施例によるＭＢ役が非内部中（非ＲＴ）、ＭＢ役が内部中（ＲＴ）、ＭＢ遊技中において各遊技役の抽選確率を円グラフで示す図である。
【図２５】図２５は、第１の実施例による各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選確率を表で示す図である。
【図２６】図２６は、ＭＢ−０１と入賞Ａに対応付けられる図柄の組合せを例示する図である。
【図２７】図２７は、報知手段による報知例を示す図である。
【図２８】図２８は、報知手段による報知例を更に示す図である。
【図２９】図２９（ａ）は、変形例による通常遊技において生じ得るＭＢに関する役抽選の結果を示す図である。図２９（ｂ）は、変形例による各ＭＢ遊技の終了条件と役物比率を示す図である。
【図３０】図３０は、第２の実施例による図柄の配列を示す図である。
【図３１】図３１（ａ）は、第２の実施例によるＲＢ役の図柄組合せを例示する図である。図３１（ｂ）は、第２の実施例による再遊技役の図柄組合せを例示する図である。
【図３２】図３２は、第２の実施例による入賞役の図柄組合せを示す図である。
【図３３】図３３は、第２の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。
【図３４】図３４（ａ）は、第２の実施例によるＲＢに関する役抽選結果とその当選役を示す図である。図３４（ｂ）は、第２の実施例による再遊技及び入賞に関する役抽選結果とその当選役を示す図である。
【図３５】図３５は、第２の実施例によるＲＢ役が非内部中（非ＲＴ）、ＲＢ役が内部中（ＲＴ）、ＲＢ遊技中において各遊技役の抽選確率を円グラフで示す図である。
【図３６】図３６は、第２の実施例による各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選確率を表で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンは、規定数の遊技媒体が設定されたことを条件に１回の単位遊技（単に「遊技」ともいう。）が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる遊技役が存在するとき、当該遊技役が成立する等の遊技を提供する遊技機である。以下説明する実施形態のスロットマシンは遊技媒体としてメダルを用いる。ここで「投入」とは、遊技者がメダルをスロットマシン内部に入れること、及び、スロットマシンに設けたベットボタンを操作することにより、遊技にメダルを賭ける一連の動作をいう。以下、図面を参照しながら、本実施形態によるスロットマシン１０の詳細を説明する。
【００１７】
［スロットマシンの外観構造］
図１は、スロットマシン１０の前面外観を示す正面図である。スロットマシン１０は、略矩形状の筐体を備えており、前扉２０が筐体の前面開口部を開閉可能とするように設けられている。通常、前扉２０は、図１に示されるように筐体の前面を閉じる位置でロックされている。
【００１８】
前扉２０は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉２０のパネル部材は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中央パネル部３０と、中央パネル部３０の下方において主にリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部５０と、中央パネル部３０の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部６０と、操作パネル部５０の下方においてスロットマシン１０の遊技において登場するキャラクタなどの絵が描かれる下部パネル部７０と、により概ね構成される。なお、前扉２０は、それぞれユニット化された中央パネル部３０、操作パネル部５０、上部パネル部６０及び下部パネル部７０等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される１つのパネル部材により前扉２０を製造してもよい。
【００１９】
中央パネル部３０には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル３１が設けられる。その中パネル３１の略中央には、３列の縦長矩形の透明部からなる表示窓３２が形成される。スロットマシン１０は、この表示窓３２を通して、筐体内部のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒのそれぞれ横３列×縦３コマの合計９コマの図柄が視認可能とされている。
【００２０】
表示窓３２には、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを横切る合計５本のラインが設定される。これら５本のラインは、水平方向の３本のライン（水平中段のラインＬ１、水平上段のラインＬ２Ａ、水平下段のラインＬ２Ｂ）と、斜め方向の２本のライン（斜め右下がりのラインＬ３Ａ、斜め右上がりのラインＬ３Ｂ）とからなる。本実施形態のスロットマシン１０では、水平中段のラインＬ１のみが入賞判定の基準となるライン（以下「有効ライン」という。）として設定される。なお、投入数（投入したメダルの枚数、「ベット数」ともいう。）に応じた数の有効ラインが設定されてもよい。また、有効ラインの個数を予め定めておき、投入数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。
【００２１】
中央パネル部３０の中パネル３１には、上述した表示窓３２の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。例えば、表示窓３２に隣接して３つの操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒが設けられる。これら操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒは、停止操作手段であるそれぞれストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒに対応している。例えば、後述するＡＴ（アシストタイム）が作動した遊技においては、操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒの何れかが点灯することで、停止操作を促すストップボタンの位置を遊技者に報知することができる。
【００２２】
また、中パネル３１の下部には、ベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、クレジット数表示器３５及び獲得数表示器３６が設けられている。
【００２３】
ベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃは、当該遊技に投入した（つまり遊技に賭けられた）メダルの枚数を表示するためのランプである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ３４ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されると全てのベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃが点灯する。なお、メダルの投入は、後述するメダル投入口５１からメダルを直接投入することにより行うことができ、またクレジット（内部貯留）されているメダルを用いて後述する１枚ベットボタン５２又はマックスベットボタン５４を操作することによっても行うことができる。
【００２４】
クレジット数表示器３５は、２桁の７セグメント数値表示器からなり、スロットマシン１０に現在クレジットされているメダルの枚数を表示する。獲得数表示器３６は、２桁の７セグメント数値表示器からなり、入賞役が成立したことにより遊技者に払出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払出す際には、原則、その払出される枚数がクレジットに加算されるが、クレジットが満杯（例えば５０枚）のときには、その上限を超える枚数分のメダルが実際にメダル払出口７１から払出される。
【００２５】
中央パネル部３０の下方に設けられる操作パネル部５０は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面５０ａを有している。その卓状面５０ａの右部に遊技者がスロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口５１が設けられている。なお、このメダル投入口５１の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規又は非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ２８が設けられている。スロットマシン１０のメイン制御回路は、このメダルセレクタ２８が出力するメダル検知信号を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識している。
【００２６】
卓状面５０ａの左部には、遊技者がクレジットを用いてメダルを投入するための１枚ベットボタン５２及びマックスベットボタン５４が設けられている。１枚ベットボタン５２が操作されると、１枚のメダルがクレジットから投入される。マックスベットボタン５４が操作されると現在の遊技状態で定められる最多のメダル枚数が投入される。例えば、ボーナスが非内部中又は内部中（通常遊技）であれば３枚、ボーナス遊技中（特別遊技）であれば２枚が投入されるように設定されている。１枚ベットボタン５２又はマックスベットボタン５４の操作によりメダルが投入されると、その枚数分のメダルが当該遊技に賭けられるとともにクレジットが減算される。
【００２７】
操作パネル部５０の右部には清算ボタン５７が設けられている。清算ボタン５７が操作されると、まず当該遊技に賭けられているメダルが払い戻される。ベット数がない状態で清算ボタン５７が操作された場合には、クレジットされているメダルがメダル払出口７１から払い戻される。
【００２８】
操作パネル部５０の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートレバー５５が設けられている。スロットマシン１０においては、遊技者がメダルの投入操作をして規定数のメダルが賭けられたことにより当該遊技が実行可能な状態となる。この遊技開始の状態で遊技者がスタートレバー５５を操作すると、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が開始する。このとき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの各外周面の図柄が表示窓３２を通して上から下へと移動（スクロール）して表示される。
【００２９】
操作パネル部５０の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転を停止させる操作（これを「停止操作」という。）をするための、停止操作手段としてのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが設けられる。左端のストップボタン５６Ｌは左端のリール（左リール）４０Ｌに対応し、中央のストップボタン５６Ｃは中央のリール（中リール）４０Ｃに対応し、右端のストップボタン５６Ｒは右端のリール（右リール）４０Ｒに対応している。
【００３０】
すなわち、スロットマシン１０は、回転中のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対し、遊技者が左のストップボタン５６Ｌを押して操作すると左リール４０Ｌが停止し、中のストップボタン５６Ｃを押して操作すると中リール４０Ｃが停止し、右のストップボタン５６Ｒを押して操作すると右リール４０Ｒが停止するように構成されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が停止することにより、表示窓３２を通して、縦３個×横３列の図柄が表示される。そして、中段の有効ラインＬ１上に沿って停止表示された図柄の組合せにより、入賞等の遊技役の成立が判定される。
【００３１】
詳細は後述するが、スロットマシン１０に備えられる図柄表示制御手段は、役抽選手段による役抽選結果と、遊技者がしたストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作のタイミング及び／又は停止操作順とに基づいて、許容される最大の滑り制御コマ数（例えば５コマ）以内に停止できる図柄を停止図柄として決定する。そして、それら決定した図柄を有効ラインに停止表示すべく各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止制御している。なお、このような図柄を数コマ停止させずに滑らせて表示する制御は「引込制御」と称されている。
【００３２】
なお、スタートレバー５５への操作を契機にリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が開始してから定速回転（例えば、８０回転／分）に達するまでは、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒによる停止操作は受付けられず無効とされる。また、フリーズ演出などの特定の状況下においては、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが定速回転に達している場合であっても、例外的にストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの操作を受付けないようにしてもよい。
【００３３】
中央パネル部３０の上方に位置する上部パネル部６０には、その中央部にカラーの画像表示装置である液晶表示器６１が設けられる。液晶表示器６１は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、液晶表示器６１でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置など簡素化したものであってもよい。また、遊技履歴や内部役抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して間接的又は暗示的に表示するものでもよい。
【００３４】
また、上部パネル部６０には、上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒなどの電飾装置が設けられる。上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒは、例えばリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止して何れかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。
【００３５】
また、上部パネル部６０には、ステレオのスピーカ６４Ｌ、６４Ｒが設けられる。例えば液晶表示器６１が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ６４Ｌ、６４Ｒを介して出力される。
【００３６】
中央パネル部３０の下方に位置する下部パネル部７０には、メダル払出口７１と受け皿７２とが設けられる。スロットマシン１０の筐体内部に収容されるメダル払出装置８３が作動すると、メダル払出口７１を介してメダルが付勢されて受け皿７２へ払出される。
【００３７】
また、下部パネル部７０の下方部左右にはスピーカ７３Ｌ、７３Ｒが設けられる。例えば、遊技において遊技役が成立したとき、上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ７３Ｌ、７３Ｒを介して出力される。
【００３８】
[スロットマシンの内部構造]
図２は、前扉２０を開いた状態でスロットマシン１０の内部構造を示す図である。図２に示されるように、スロットマシン１０は矩形箱状の筐体８０を備え、遊技中には前扉２０によって筐体８０が閉塞される。
【００３９】
筐体８０内の水平フレームには、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転可能に支持するリール装置４０が、前扉２０の中央パネル部３０に対向するように位置決めされて設けられている。リール装置４０において、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、リール装置４０のフレームに固定されるリール駆動手段としてのステッピングモータによって、それぞれ独立して回転駆動される。
【００４０】
筐体８０内の底部には、スロットマシン１０に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット８２と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置８３とが収容されている。また、筐体８０の背板上部には、スロットマシン１０における主に遊技の進行を制御するメイン制御回路（「メイン制御手段」ともいう。）を搭載したメイン制御基板１００が脱着不能に固定されている。
【００４１】
前扉２０の背面側には、その上段部にスピーカ６４Ｌ、６４Ｒを備える上パネルユニット２２が設けられている。上パネルユニット２２は、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒの他に前面側の上述した液晶表示器６１、上部ランプ６２及びコーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等を含めてユニット化されて構成されている。また、上パネルユニット２２の背面側には、サブ制御基板２００が固定されている。サブ制御基板２００に搭載されるサブ制御回路（「サブ制御手段」ともいう。）は、メイン制御基板１００から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。
【００４２】
前扉２０の背面側の中段部には、メダル投入口５１から投入されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ２８が設けられる。セレクタ２８の下方には、セレクタ２８によって正規のものと判別されたメダルをメダル払出装置８３のホッパーに導くシュート部２４と、非正規のメダル又は異物と判別されたものを前面のメダル払出口７１に導くメダル返却路２５とが設けられる。また、前扉２０の背面側の下段部には、上述したスピーカ７３Ｌ、７３Ｒがそれぞれ設けられている。
【００４３】
［スロットマシンのシステム構成］
図３は、スロットマシン１０のシステム全体のハードウェア構成を例示するブロック図である。メイン制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び信号の入出力回路等を含むマイクロコンピュータユニット（ＭＰＵ）を備えるメイン制御回路を搭載している。メイン制御回路は、後述する役抽選、リール制御及び入賞判定等の基本的なスロットマシン遊技の進行を制御するための制御回路である。メイン制御基板１００には、サブ制御基板２００、回胴装置基板１２０、ドア中継端子板１３０等の各種回路基板や、電源ユニット８２（図２参照）等の他の内部装置が接続されている。
【００４４】
メイン制御基板１００には、ドア中継基板１３０を介して、左のストップボタン５６Ｌに内蔵される停止ボタンセンサ５６Ｌｓ、中のストップボタン５６Ｃに内蔵される停止ボタンセンサ５６Ｃｓ及び右のストップボタン５６Ｒに内蔵される停止ボタンセンサ５６Ｒｓが接続されている。すなわち、各ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの操作状態が停止ボタンセンサ５６Ｌｓ、５６Ｃｓ、５６Ｒｓからのスイッチ信号（停止操作信号）としてメイン制御基板１００に入力される。
【００４５】
また、ドア中継基板１３０を介して、スタートレバー５５のスタートレバーセンサ５５ｓがメイン制御基板１００に接続され、スタートレバー５５への操作状態がスタートレバーセンサ５５ｓからのスイッチ信号（回転開始操作信号）としてメイン制御基板１００に入力される。
【００４６】
同様に、１枚ベットボタン５２とマックスベットボタン５４のベットセンサ５２ｓ、５４ｓ、及び清算ボタン５７の清算ボタンセンサ５７ｓからの各操作信号がドア中継基板１３０を介してメイン制御基板１００に入力される。
【００４７】
また、メイン制御基板１００には、ドア中継基板１３０を介してセレクタ２８内のセレクタセンサ２８ｓが接続されている。セレクタセンサ２８ｓは、メダル投入口５１から投入されたメダルが正規であると判別したことを示すメダル検知信号をメイン制御基板１００に対し出力する。
【００４８】
なお、これら操作信号及び検知信号は、所定周期（例えば２ミリ秒）の割込処理（インターバル割込）により、メイン制御回路に備えられるＲＡＭの所定アドレス領域に随時取り込まれる。
【００４９】
更に、メイン制御基板１００には、ドア中継基板１３０を介して、投入表示ＬＥＤ基板３４Ｂ、クレジット表示基板３５Ｂ及び払出数表示基板３６Ｂが接続されている。投入表示ＬＥＤ基板３４Ｂには、上述したベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃが実装されており、メイン制御回路がメダルの投入を検知すると、そのベット数に応じてベット数表示ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃを点灯させる。
【００５０】
クレジット表示基板３５Ｂには、上述したクレジット数表示器３５を構成するＬＥＤ数値表示器（７セグＬＥＤ）が実装されている。メイン制御回路は、スロットマシン１０に内部貯留されているメダル（クレジット）を管理しており、現時点で内部貯留されているクレジットのデータがクレジット表示基板３５Ｂにより数値表示用のセグメントコードに変換されてクレジット数表示器３５に数値表示される。
【００５１】
払出数表示基板３６Ｂには、上述した獲得数表示器３６を構成するＬＥＤ数値表示器（７セグＬＥＤ）が実装されている。メイン制御回路の処理により入賞役（ベル等）の入賞を判定すると、所定の払出数のデータを払出数表示基板３６Ｂに出力する。払出数表示基板３６Ｂは、払出数のデータを数値表示用のセグメントコードに変換して獲得数表示器３６に数値表示させている。
【００５２】
回胴装置基板１２０には、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを駆動するステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍと、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転基準位置を検出するフォトセンサである回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓが接続されている。
【００５３】
リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを駆動する際には、メイン制御回路は、インターバルの割込処理毎に、例えば１−２相励磁方式により励磁相（例えばφ０、φ１、φ２、φ３）が変化する駆動パルス信号を生成する。駆動パルス信号は、回胴装置基板１２０において電流増幅されてステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍに供給される。回転中のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの位置や有効ライン上の表示図柄（図柄番号）は、回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓからの基準位置検出信号と駆動パルス信号のカウント数とに基づいて、メイン制御基板回路に常時把握されている。
【００５４】
外部集中端子板１５０は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子板１５０を介して行われる。ここで、スロットマシン１０からホールコンピュータへ送信される外部信号としては、遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、遊技の結果、遊技者にメダルが払出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態がＭＢ遊技やＲＢ遊技等の特別遊技状態になったことを示す信号（特別遊技作動信号）、再遊技が作動したことを示す信号（リプレイ作動信号）、スロットマシン１０において異常を検知したことを示す信号（異常検知信号）、スタートレバー５５が操作されたことを示す信号（スタート信号）、及び、ＡＴが行われていることを示す信号（ＡＴ信号）などがある。
【００５５】
また、メイン制御基板１００には、払出制御基板３００を介してメダル払出装置８３が接続される。メダル払出装置８３は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御回路は、入賞等によりメダルを遊技者に払出すときに払出制御基板３００に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板３００がメダル払出装置８３を作動させてメダルを１枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置８３から放出されたメダルは、メダル払出口７１から受け皿７２へと排出される。
【００５６】
次に、サブ制御基板２００は、主に遊技の演出の制御を行うサブ制御回路を搭載している。サブ制御回路は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び信号の入出力回路等を含むマイクロコンピュータユニット（ＭＰＵ）や、メイン制御基板１００からのコマンドを受信するための通信回路、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒを鳴動させるためのサウンド回路、ＬＥＤ照明基板２４０に実装されているＬＥＤランプ（上部ランプ６２、コーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等）を点灯又は点滅駆動するためのランプ駆動回路を含む。
【００５７】
また、サブ制御基板２００には、画像制御基板２１０が接続されている。画像制御基板２１０には、音声基板２３０、演出ＲＯＭ２２０、画像表示制御基板２１１が接続されている。画像制御基板２１０は、サブ制御基板２００の制御下で選択した演出パターンにより参照される楽音等の音声データを音声基板２３０から取り込んで再生する。これとともに、画像制御基板２１０は、選択された演出パターンに従った画像データを演出ＲＯＭ２２０から取り込み画像表示制御基板２１１に送出する。画像表示制御基板２１１は、画像制御基板２１０から受信した画像データをビデオ信号に変換し液晶表示器６１に出力する。これにより、選択された演出パターンのアニメーションなどの動画像が演出効果音とともに液晶表示器６１に表示される。
【００５８】
サブ制御基板２００による演出パターンの選択は、基本的にはメイン制御基板１００から送信されてくる、役抽選結果や遊技状態等の情報を含むコマンドに応じて行われる。また、サブ制御基板２００における演出抽選手段の結果に基づいて演出パターンを選択してもよい。そのような演出抽選により決定される結果としては、メイン制御回路による役抽選の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選（例えばＡＴ抽選）などがある。さらには、スロットマシン１０の本来の遊技に付随して行われる、遊技者参加型の連続演出（バトル演出等）における勝敗判定などの抽選を行うこともできる。
【００５９】
なお、メイン制御基板１００とサブ制御基板２００との間の遊技に関連する情報伝達は、メイン制御基板１００からサブ制御回路２００への一方向に限られている。ここでは、メイン制御基板１００からサブ制御回路２００へ送信されるコマンドについて説明する。
説明する
【００６０】
［メイン制御基板からサブ制御基板へ送信されるコマンド］
メイン制御基板１００からサブ制御基板２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、所定周期のインターバル割込処理で送信され、１割込に１コマンドが送信される。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。サブ制御回路は、メイン制御基板１００から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【００６１】
以下に、主なコマンドの内容について説明する。コマンドには下記（Ａ）〜（Ｇ）までの上位コマンドと下記（１）〜（１６）までの下位コマンドとがある。
【００６２】
（Ａ）遊技開始コマンドは、下記（１）〜（４）の下位コマンドを備える。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン１０にセットされている「設定」の値（設定１〜６の何れか）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、後述するＭＢ遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技のいずれであるかを示す情報が送信される。
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在の状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ」中であるかを示す情報を送信する。
（４）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中のときに、上述したＲＴ状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【００６３】
（Ｂ）メダル投入コマンド
ベットボタン５２、５４が受付けられたとき、又は、メダル投入口５１からのメダル投入が受付けられたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１枚ベットボタン５２が操作されたときは、自動メダル投入１コマンドが送信される。また、マックスベットボタン５４が操作されたときは、ＭＢ遊技中は自動メダル投入２コマンドが、ＭＢ遊技中でなければ自動メダル投入３コマンドが送信される。さらに、メダル投入口５１にメダルが投入される毎に、手動メダル投入コマンドが送信される。
【００６４】
（Ｃ）スタートレバー受付コマンドには、下記（５）〜（７）の下位コマンドを備える。
（５）スタートレバー受付コマンド
スタートレバーの操作が受付けられたときに送信されるコマンドであり、投入されているメダル枚数（２枚又は３枚）の値が送信される。
（６）役抽選結果１コマンド
役抽選の結果を示すコマンドである。ここでは、役抽選手段によって当選役とされた抽選対象（但しＭＢ役を除く）が送信される。すなわち、「再遊技役」、「小役」等の当選役が送信される。また、役抽選の結果いずれの抽選対象も決定されなかった場合は、「ハズレ」を示す情報が送信される。さらに、ＭＢ遊技中は、役抽選の結果に関係なく、入賞したことで払出枚数が１枚以上の結果を有する小役が全て当選状態となった「全入賞役当選」を示す情報が送信される場合がある。
（７）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、ＭＢ役が当選していることが送信される。
【００６５】
（Ｄ）回転開始コマンドは、下記（８）、（９）の下位コマンドを備える。
（８）回転待機終了コマンド
役抽選結果２コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートレバーが操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果２コマンドを送信したときに、既に４．１秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（９）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され、右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【００６６】
（Ｅ）回転停止コマンドは、下記（１０）、（１１）の下位コマンドを備える。
（１０）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップボタンが操作されると、操作されたストップボタンに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、有効ライン（中段のラインＬ１）上に停止させるべく決定された図柄番号（停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
（１１）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【００６７】
（Ｆ）全リール停止コマンドは、下記（１２）〜（１４）の下位コマンドを備える。
（１２）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した遊技役を示す情報を送信する。また、入賞した遊技役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
（１３）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役若しくは再遊技役が成立したとき、又は、いずれの遊技役も成立若しくは入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報が送信される。
（１４）メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払出され、当該メダルの払出しが終了したときに送信されるコマンドである。
【００６８】
（Ｇ）遊技終了コマンドには、下記（１５）、（１６）の下位コマンドを備える。
（１５）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（１６）単位遊技終了コマンド
単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【００６９】
上述したコマンドは主なものを例示列挙したに過ぎない。例えば、特別役として後述するＢＢ役やＲＢ役が役抽選手段による抽選対象となっているスロットマシンの場合には、これらの当選の情報を含む役抽選結果コマンドがサブ制御基板２００へ送信されてもよい。
【００７０】
［スロットマシンの遊技に供される遊技役］
次に、スロットマシンの遊技に供される遊技役（単に「役」ともいう。）を説明する。一般的なスロットマシンの遊技において予め定められている遊技役としては、主なものに小役（ベル等の入賞役）、再遊技役（リプレイ役）、ＢＢ役（ビックボーナス役）、ＲＢ役（レギュラーボーナス役）、ＭＢ役（ミドルボーナス役）などがある。なお、後述するように、各役には、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒにより停止表示可能な少なくとも１つの図柄組合せが対応付けられている。スロットマシン１０においては、遊技者によるストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの操作に基づいてリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止し、これにより有効ライン（ラインＬ１）に沿って表示された図柄の組合せに対応付けられる役が存在するとき、当該役が成立又は入賞することとなる。
【００７１】
これらの遊技役のうち、小役は、予め対応付けられているベルなどの図柄の組合せが有効ラインに揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に払出される役であることから入賞役ともいわれる。前述した、ＭＢ遊技中に役抽選の結果に関わらず全て当選状態となる小役とは、ここでいう入賞役のことを指す。再遊技役は、成立すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができるが、メダルの払出しはない役である。
【００７２】
ＢＢ役、ＲＢ役及びＭＢ役は、後述する役抽選手段により決定された当選状態を次遊技以降に持ち越すことができる特別役である。このような当選状態を次遊技以降に持ち越すことができる遊技役を「持越役」ともいう。これに対し、上述した小役や再遊技役は、当選状態を次遊技以降に持ち越すことができないので「非持越役」ということがある。
【００７３】
また、これら特別役が成立すると、次遊技以降、所定の終了条件に至るまで、当該特別役が作動した特別遊技に移行する。したがって、ＢＢ役、ＲＢ役及びＭＢ役などの特別役を「持越可能な作動役」ということがある。なお、スロットマシンに供される特別役（持越役）として、ＢＢ役、ＲＢ役及びＭＢ役全てを備える必要はなく、例えばＢＢ役、ＲＢ役若しくはＭＢ役の何れか１つのみ、ＲＢ役とＭＢ役の双方、又は、ＢＢ役とＲＢ役の双方を備えるものでもよい。
【００７４】
ＲＢ役は、成立することにより次の遊技からＲＢ遊技（レギュラーボーナス）に移行させる役である。このＲＢ遊技においては、通常遊技（特別遊技中ではない遊技であって、後述するＲＴ又は非ＲＴにある遊技）に当選する小役よりも少なくともいずれか１つの小役の当選確率が高くなるように設計されている。そして、このような高確率遊技が継続し、所定回数（例えば１２回）の遊技を消化するか、又は、所定回数（例えば８回）の小役の入賞によりＲＢ遊技が終了する。
【００７５】
なお、ＲＢ遊技中は、一定の確率で一部又は全部の小役が同時に複合して当選した状態（入賞役複合当選）となり得る。詳細は後述するが、通常遊技において個々の入賞役（例えば入賞−Ａ）の当選を含む役抽選結果が得られる個別の確率は、ＲＢ遊技において入賞役複合当選（例えば入賞ＡＢＣＤＥ）の役抽選結果が得られる確率よりも低く設定されている。つまり、１つの小役（例えば入賞−Ａ）に注目すれば、通常遊技よりもＲＢ遊技のほうが高い当選確率となっている。その一方で、ＲＢ遊技において入賞（メダル払出し）の条件となり得る役抽選結果は入賞役複合当選（例えば入賞−ＡＢＣＤＥ）のみであるのに対し、通常遊技においてメダル払出しの条件となり得る役抽選結果は複数機会の小役当選（入賞−Ａ、入賞−Ｂ、入賞−Ｃ、・・・）がある。すなわち、メダル払出しの期待値としては、ＲＢ遊技よりも通常遊技のほうが高くなる。
【００７６】
ＢＢ役は、成立することにより次の遊技からＢＢ遊技（ビッグボーナス）に移行させる役である。ＢＢ遊技は、ＲＢ遊技と同様の高確率遊技が連続して作動し、所定の払出枚数上限（例えば４１９枚）を超えるメダルの払出しで終了する遊技である。
【００７７】
ＭＢ役は、成立することにより次の遊技からＭＢ遊技（ミドルボーナス）に移行させる役である。ＭＢ遊技では、上述した全入賞役当選の遊技が、所定の払出枚数上限（例えば４２枚）を超えるメダルの払出しが行われるまで継続する。また、ＭＢ遊技中は、後述する引込制御の際の最大の滑り制御コマ数が、少なくとも１つのリールで例えば２コマと通常より少なく定められる。なお、後述する実施例のように、ＭＢ役を複数種類（後述するＭＢ−０１、ＭＢ−０２）設け、同時当選する入賞役のメダルの払出枚数（後述するｐａ、ｐｂ）や移行したＭＢ遊技の種類に応じて遊技終了条件である払出枚数上限（後述するｍａ、ｍｂ）が変わるようにしてもよい。また、ＭＢの種類に応じて後述するＡＴの上乗せ等の特典を変更してもよい。
【００７８】
なお、特別遊技役（持越役）であるＢＢ役、ＲＢ役、ＭＢ役は、いずれも成立時のメダルの払出しがない役である。
【００７９】
［スロットマシンにおいて遷移する遊技状態］
（メイン制御手段が管理する遊技状態）
図４は、メイン制御手段が管理する遊技状態の遷移を概念的に示す図である。メイン制御手段で管理される遊技の状態は、大まかには「通常遊技」か、ＲＢ役やＭＢ役などの特別役が成立した「特別遊技」かに分けられる。そして、通常遊技においては、後述する役抽選手段により特別役が当選していない状態（図４の例では非ＲＴ）か、特別役が当選しその当選状態が持ち越された状態（図４の例ではＲＴ）に分けられる。後述するように、非ＲＴとＲＴとでは再遊技役（リプレイ）の当選確率が異なっており、通常は非ＲＴよりもＲＴのほうが再遊技役の当選確率が高く設定されている。
【００８０】
なお、図示はしないが、通常遊技中に再遊技役の当選確率を更に変えたＲＴの状態が複数存在してもよい。例えば、遊技者が所定の押し順で停止操作したときなど特定の図柄組合せが表示された次遊技以降の遊技において再遊技役の当選が高確率となった遊技状態（ＲＴ１）や、後述するＡＴ中に再遊技役の当選確率が変化した状態（ＲＴ２）や、再遊技役の当選確率が変化した遊技が有限回数だけ継続する状態（ＲＴ３）など、図４以外にも様々な種類のＲＴ状態を設けることができる。
【００８１】
なお、特別遊技が終了すると遊技状態は通常遊技（非ＲＴ）に戻る。
【００８２】
（サブ制御手段が管理する遊技状態）
次に、図５は、サブ制御手段が管理する状態遷移を概念的に示す図である。サブ制御手段で管理される遊技状態は、大まかには、役抽選結果に内部的に対応付けられている停止操作順（押し順）を報知するＡＴ（アシストタイム又はサブボーナスともいう。）と、停止操作順を報知しない非ＡＴとに分けられる。
【００８３】
ＡＴ中では、操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒの点灯や液晶表示器６１の画像を用いて停止操作の順番が遊技者に報知される。後述するように、通常は、メダルの払出枚数がより多いほうの小役の入賞に導く押し順を正解押し順として報知される。また、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に導く押し順を正解押し順として報知したり、逆に不利な遊技状態へ移行しない押し順を報知したりすることもできる。
【００８４】
ＡＴは、例えば特別遊技の終了後、所定回数の遊技において実行される。また、サブ制御手段における抽選結果に基づいてＡＴを実行してもよい。実行されたＡＴは、所定回数の遊技の間継続する（例えば１セットが３０遊技）。ＡＴ中に別のＡＴが当選すれば、引続きもう１セット（例えば３０遊技）のＡＴを上乗せして継続させることもできる。このように、ＡＴ実行の役抽選結果（ＡＴの実行権利ともいう。）は、特に制約を受けない限り複数個ストックすることができる。また、１セットのＡＴ終了時にＡＴを継続するかどうかの抽選を行ってもよい。なお、このように抽選によりＡＴが継続する確率を「ＡＴ継続率」という。
【００８５】
更に、本来のスロットマシン遊技中の演出としてメイン制御手段が実行する疑似遊技において、遊技者の停止操作により例えば「７」図柄が揃う等の表示がされたときにＡＴを所定数だけストックするようにしてもよい。また、複数備えられるＭＢ遊技に応じて、ＡＴの上乗せ特典を変更するようにしてもよい。
【００８６】
［メイン制御手段を構成する各制御手段］
次に、メイン制御基板１００において実行される各種制御手段を説明する。メイン制御基板１００に搭載されるメイン制御回路のＣＰＵが所定の制御プログラムを実行することにより、下記の各制御手段が実現される。以下、機能ブロック毎に、各制御手段を説明する。
【００８７】
（役抽選手段）
役抽選手段は、遊技者によるスタートレバー５５の操作に応じて、メイン制御基板１００が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、そのサンプリングした当該乱数に基づいて、予め定められている複数種類の遊技役のうち何れか１つ又は複数の役を当選役として決定するか否かを定める手段である。
【００８８】
小役と再遊技役とは、１つの役だけが当選役に決定される役抽選結果（単独当選）の場合と、小役等の複数の役が同時に当選役に決定される役抽選結果（同時当選）の場合とが存在する。更に、１つ又は複数の小役と１つ又は複数の再遊技役とが同時に当選役に決定される役抽選結果があってもよい（同時複合当選）。更に実施例として後述するが、ＭＢ遊技中には全ての小役が同時に当選状態となる全入賞役当選があり、またＲＢ遊技中には一部又は全部の小役が同時に複合的に当選状態となる入賞役複合当選がある。
【００８９】
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その当選状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了すると消滅する。しかしながら、ＭＢ役などの特別役が当選したときは、その遊技で特別役を成立させることができなくても、成立するまで次の遊技以降に当選した状態が持ち越される。すなわち、特別役が成立するまで特別役を成立させることができるチャンスが継続する。なお、例えばＭＢ役の当選状態が維持されている期間における役抽選では、ＭＢ役は抽選対象とはされず、重ねて当選役と定められることはない。
【００９０】
このような特別役の内部当選状態が維持されている期間を「内部中」という。また、特別役が内部当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」という。単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「内部中」及び「非内部中」の双方の状態を含むものとする。
【００９１】
次に、図６に示す一般的な役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。役抽選テーブルの情報はメイン制御基板１００のＲＯＭに予め記憶されている。図６に示す役抽選テーブルにおいては、非内部中及び内部中における各抽選対象について、メイン制御基板１００に搭載されている乱数発生器が発生する乱数値（‘０’〜‘６５５３５’の何れかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）が示される。なお、乱数値‘０’も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の個数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図６に示す役抽選テーブルにおいて、ＭＢ役及び再遊技役の行は、破線によって上下段に分割されているが、上段は非内部中における置数、下段は内部中における置数を示している。さらに、「設定１」〜「設定６」は、スロットマシン１０の内部に設けられたスイッチを操作することで設定されるものであり、遊技場の関係者が、スロットマシン１０における各役の当選確率を変更する際に適宜設定される。
【００９２】
図６に示される役抽選テーブルでは、複数の小役が同時当選する入賞Ａ〜Ｃの当選確率が「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても一定の値となっている。これに対して、小役２単独の当選確率は、「設定１」のときに最も低く、「設定」の値が大きくなるに連れて高くなっている。ＭＢ役については、非内部中は、小役２と同様に、当選確率が「設定１」のときに最も低く、設定の値が大きくなるに連れて高くなっているが、前述したように、ＭＢ役が当選して内部中になると、抽選対象から除外されるため、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても当選確率がゼロとなる。これに対して、再遊技役は、非内部中は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても同じ当選確率になっているが、内部中になると、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても置数が増大しており、再遊技役の当選確率が上昇している。
【００９３】
なお、図６に示される役抽選テーブルに基づいて算出される役抽選確率は、あくまでも例示である。また、図６に示す特別役の抽選対象がＭＢ役でなく、ＲＢ役又はＲＢ役を連続作動させることができるＢＢ役であってもよい。また、ＭＢ役に加えてＲＢ役やＢＢ役を備えていてもよい。
【００９４】
役抽選手段は、このような役抽選テーブルを参照して、乱数発生器から取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する遊技役を当選役として決定する。役抽選手段は、当選役を決定すると、当該当選役に係る当選役フラグ（条件装置フラグともいう。）をオンに設定する。例えばＭＢ役が役抽選により当選しそれが持ち越された内部中の遊技では、ＭＢ役に係る当選役フラグがオンに設定される。ここで、フラグとは、具体的にはメイン制御基板１００に搭載されているＲＡＭの所定メモリ領域に記憶されるビット単位の変数データのことであり、フラグがオンする（又は立つ）とは、当該メモリ領域のビットが例えば‘０’から‘１’になることをいう。
【００９５】
（リール制御手段）
リール制御手段は、リールの４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転加速制御及び定速制御をする回転制御手段と、リールを制御して図柄を停止表示する図柄表示制御手段とを含む。図柄表示制御手段は、より詳細には、役抽選手段による役抽選結果、並びに、ストップボタンへの停止操作のタイミング及び／又は停止操作の順番に基づいて、有効ライン（ラインＬ１）に停止表示させるべき図柄を決定する停止図柄決定手段と、操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する停止制御手段とを備える。
【００９６】
まず、リールを回転駆動するステッピングモータへの制御について説明する。図７は、スロットマシン１０が採用する、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【００９７】
リールの駆動手段として使用されるステッピングモータは、例えば４つの相φ０〜φ３を有している。回転制御手段からの駆動指令データ信号に基づいて、各相φ０〜φ３の励磁コイルには、互いにπ／２（単位：ラジアン）だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込処理毎に次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が３／８（１周期に対しては３／４π相当）のパルス幅を有している。このような１−２相励磁方式により、各相の励磁状態がφ０、φ０・φ１、φ１、φ１・φ２、φ２、φ２・φ３、φ３及びφ３・φ０の８つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを１サイクルとして回転動作が繰り返される。このような１−２相励磁方式によれば、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。
【００９８】
図８は、駆動パルス信号及び全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。遊技に規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー５５が操作されると、回転制御手段は、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒのステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍに対し、駆動パルス信号のパルス幅が次第に又は段階的に短くなるように加速制御を行う。そして、回転制御手段は、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転数が所定の例えば８０回転／分となったとき、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する。
【００９９】
ここで、メイン制御基板１００のＲＡＭには、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応して図９に示されるような構成のリール制御フラグカウンタが管理される。リール制御手段は、所定周期の割込処理に応じてステッピングモータを１ステップ駆動する毎にリール制御フラグカウンタを更新することにより、リールの正確な回転位置を逐一把握しながら制御を行う。ここで、図９に示されるリール制御フラグカウンタは、リール状態フラグＲＦ１と、フォトセンサフラグＲＦ２と、図柄ステップフラグＲＦ３と、通過図柄フラグＲＦ４と、停止図柄フラグＲＦ５とを含むフラグ変数領域を有している。また、リール制御フラグカウンタは、ステップカウンタＲＣ１と、位相カウンタＲＣ２とを含むカウンタ変数領域を有している。また、図１０は、１つのリールに関しリール制御フラグカウンタが時間の経過とともに推移する例を示す図である。なお、これらの図において、英数字の後に付された‘ｈ’は、その英数字が１６進数による数の表記であることを意味する。
【０１００】
リール状態フラグＲＦ１は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転又は停止等の状態を示すフラグであり、当該リールが停止中のときには‘０’が設定され、加速中のときには‘１’が設定され、定速回転中のときには‘２’が設定され、制動中のときには‘３’が設定される。
【０１０１】
回胴センサフラグＲＦ２は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転基準位置を通過したことを示すフラグであり、各リールの回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓがオンする間‘ＦＦｈ’が設定される。
【０１０２】
図柄ステップフラグＲＦ３は、水平中段のラインＬ１を通過中の図柄の当該ラインＬ１に対する相対的な位置（回転角）を、ステッピングモータの残りステップ数で示すフラグである。すなわち、ある図柄の端部がラインＬ１に差し掛かった時に、初期値として、その図柄に割り当てられるステップ数（‘２５’又は‘２６’）が図柄ステップフラグＲＦ３に設定される。そして、ステッピングモータが１ステップずつ回転する毎に図柄ステップフラグＲＦ３の値が１ずつ減算（デクリメント）される。
【０１０３】
通過図柄フラグＲＦ４は、水平中段のラインＬ１を現在通過中の図柄の図柄番号が設定されるフラグである。
【０１０４】
停止図柄フラグＲＦ５は、リールの停止操作を受付けた時に停止図柄決定手段により決定された停止図柄の図柄番号が設定されるフラグであり、すなわち中段のラインＬ１に停止させるべき図柄の図柄番号を示すフラグである。
【０１０５】
ステップカウンタＲＣ１は、リールの現在の回転位置を回転基準位置からのステップ数で示すフラグカウンタである。回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓによりリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転基準位置が検出された時に当該リールに係るステップカウンタフラグＲＦ６が‘１’にリセットされ、当該リールのステッピングモータに１ステップ分の駆動パルス信号が出力される毎に１ずつ加算（インクリメント）される。
【０１０６】
位相カウンタＲＣ２には、ステッピングモータの回転位置に対応する現在の位相状態がコード化されて設定される。具体的に位相状態は、ステッピングモータの最小可動単位（最小ステップ）毎に変化する励磁相（φ０、φ０・１、φ１、φ１・２、φ２、φ２・３、φ３及びφ３・０）により表される。ステッピングモータが駆動パルス信号に基づいて正常に制御される間は、その位相状態と励磁状態とが一致している。したがって、位相カウンタには、出力中の駆動パルス信号の位相に基づいて対応するコード値が設定される。
【０１０７】
図９の下段の表に示されるように、ステッピングモータ４１の励磁相がφ３・０のときには位相カウンタＲＣ２に‘０’が設定され、励磁相がφ０のときにはＲＣ２に‘１’が設定され、励磁相がφ０・１のときにはＲＣ２に‘２’が設定され、励磁相がφ１のときにはＲＣ２に‘３’が設定され、励磁相がφ１・２のときにはＲＣ２に‘４’が設定され、励磁相がφ２のときにはＲＣ２に‘５’が設定され、励磁相がφ２・３のときにはＲＣ２に‘６’が設定され、励磁相がφ３のときにはＲＣ２に‘７’が設定される。
【０１０８】
リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが定速回転制御に至ると、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒによる停止操作の受付けが可能となる。そして、何れかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒから停止操作信号が受付けられると、停止図柄決定手段が、役抽選結果と回転中のリールに対するストップボタンへの停止操作のタイミング及び／又は停止操作順とに基づいて、所定の滑り制御コマ数（例えば５コマ）以内で当該リールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定する。
【０１０９】
ここで図１１を参照して、停止図柄決定手段による停止図柄の決定処理を説明する。停止図柄とは、後述する停止制御手段により有効ラインＬ１上に停止表示すべく決定された図柄をいう。停止図柄決定手段は、役抽選手段による役抽選結果に応じて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ毎に「滑りコマ数テーブル」を作成する。
【０１１０】
例えばベル役が同時当選した役抽選結果の場合には、当選ベル役毎に停止操作順の対応付けがされる。そして、それら停止操作態様で場合分けされた滑りコマ数テーブルが各リールについて作成される。ここで、図１１には、中リールについての滑りコマ数テーブルが示される。図１１の例によれば、左中右の順番の押し順正解のときにベル図柄が有効ライン（ラインＬ１）に揃うように引込制御され、例えばメダル７枚の払出しがあるベル役が入賞する。しかし、最初の停止操作（第一停止操作）が右であるような不正解押し順のときには、ベル以外の図柄組合せ（ベルこぼし目）が停止制御され、メダルの払出しがより少ない例えば１枚の役が入賞する。
【０１１１】
滑りコマ数テーブルには、リールに配列されている各図柄の各図柄番号と、当該図柄番号を起点として図柄が移動する方向（図柄番号が増える方向）において、停止図柄までのコマ数差（滑りコマ数）がセットされる。図１１の例では、押し順正解用の滑りコマ数テーブルには、図柄番号とベル図柄までの滑りコマ数がセットされる。押し順不正解用の滑りコマ数テーブルには、図柄番号とベル図柄ではない図柄（例えば「７」その他の図柄）までの滑りコマ数がセットされる。これらの滑りコマ数のデータは、メイン制御基板１００のＲＯＭに予め記憶され、停止図柄決定手段は、役抽選手段による役抽選の結果を受けて、関連する滑りコマ数のデータを読み取っている。
【０１１２】
停止図柄決定手段は、例えば第一停止操作として左のストップボタン５６Ｌの停止操作を受付け、第二停止操作として中のストップボタン５６Ｃを受付け、その時に中段のラインＬ１を通過中の図柄が例えば図柄番号１３の「黒ＢＡＲ」図柄の場合には、押し順正解時の滑りコマ数テーブルで参照される３コマ先の図柄（図柄番号１６の「ベル」図柄）を停止図柄として決定する（図１１（ａ））。
【０１１３】
他方、停止図柄決定手段は、例えば第一停止操作として右のストップボタン５６Ｒの停止操作を受付け、第二停止操作として中リール４０Ｃの同じ図柄番号１３の「黒ＢＡＲ」図柄がラインＬ１を通過中にストップボタン５６Ｃを受付けた場合には、押し順不正解時の滑りコマ数テーブルで参照される５コマ先の図柄（図柄番号１７の「７」図柄）を停止図柄として決定する（図１１（ｂ））。
【０１１４】
以上は、役抽選により複数の小役が同時当選した場合に、停止操作順に応じて優先的に停止表示させる、つまり引込制御の対象とする図柄を決定する例を説明した。この他に、本実施形態のスロットマシン１０では、ＭＢ役などの特別役が当選した状態が持ち越された遊技で小役や再遊技役が重複して当選する場合や、小役及び再遊技役が複合して当選する役抽選結果もあり得る。これら複数種類の役の当選状態が同時に存在する遊技では、基本的には、再遊技役（リプレイ）＞小役（入賞）＞特別役（ボーナス）の順で停止図柄が決定される（小役優先）。また、同時当選している役のうちメダルの払出枚数が多い役に対応付けられている図柄を優先して停止図柄として決定してもよいし（払出枚数優先）、内部中の複数の遊技役に対応付けられている図柄の中で数が多い図柄を優先して停止図柄として決定してもよい（図柄個数優先）。これら払出枚数優先や図柄個数優先等に基づくリールの停止制御についての詳細は後述する。
【０１１５】
停止図柄が決定されると、停止制御手段は、停止操作がされた回転中のリールに対し、決定された停止図柄と有効ラインとがちょうど一致する位置に停止制御する。
【０１１６】
再びリール制御フラグカウンタの推移が例示されている図１０を参照して、停止制御手段の動作例を説明する。図１０の例では、図柄番号５の図柄がラインＬ１を通過中（ＲＦ４の値が‘５’）の時にストップボタンによる停止操作が受付けられ、図柄番号８の図柄がラインＬ１に停止させる停止図柄として決定される（ＲＦ５の値が‘８’）。つまり、停止図柄決定手段は、上述した役抽選手段による役抽選結果と、回転中のリールに対する停止操作のタイミングと、ストップボタンへの停止操作の順番とに基づいて、例えば図柄番号８の図柄を停止図柄として決定すると、停止図柄フラグＲＦ５に‘８’を設定する。
【０１１７】
ここで、図柄番号８の図柄が占める、リールの回転方向における寸法幅は、ステッピングモータの回転角に換算すると２５ステップに相当する。停止制御手段は、決定された停止図柄（図柄番号８）がラインＬ１に差し掛かかる少し前、つまり停止図柄の１コマ前の図柄（図柄番号７）の残りステップ数を示すフラグＲＦ３に‘４’が設定された時に、当該リールのステッピングモータに対して全ての相φ０〜φ３を励磁させる全相励磁停止信号を出力する。全相励磁停止信号により生じるステッピングモータの制動力と回転するリールの慣性力とが対抗し、結果的には１６ステップ相当量だけステッピングモータのロータが非制御状態で進む。これにより、停止図柄の中心がちょうどラインＬ１に一致する位置にリールを停止させることができる。
【０１１８】
なお、実際の全相励磁のタイミングは、リールの慣性や、ステッピングモータの性能などに応じて変化する。このため、例えば制動時にリールが進む量を実機で確認等することで全相励磁のタイミングなどの制御パラメータが事前に適合される。
【０１１９】
（入賞判定手段）
次に、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したときに起動される入賞判定手段を説明する。入賞判定手段は、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒについてのリール制御フラグカウンタを参照して、有効ライン（ラインＬ１）に表示された図柄を認識する。なお、入賞判定手段は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のステップ数に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。更に、入賞判定手段は、ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段のラインＬ２Ｂや表示窓３２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に有効ライン上に停止表示された図柄組合せを判断してもよい。
【０１２０】
入賞判定手段は、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが何れかの遊技役に対応付けられた組合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段は、有効ライン上の図柄の組合せが何れかの遊技役に対応付けられた図柄の組合せと一致する場合、当該対応付けられた役が成立（入賞）したと判定する。
【０１２１】
（入賞処理手段）
入賞処理手段は、入賞判定手段により何れかの小役が入賞したと判定されると、貯留手段を起動して入賞した小役に対応する枚数のメダルをクレジットに加算する払出処理を実行する。また、クレジットが貯留上限を超える場合などには、入賞処理手段は、払出制御基板３００に搭載される払出制御回路によってメダル払出装置８３を駆動し、メダルを払出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８３が１枚ずつメダルを払出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８３の駆動を停止する。
【０１２２】
また、入賞処理手段は、小役又は再遊技役が当選していたときは入賞判定後にそれらの当選状態を非当選状態にする。つまり、入賞判定後には、入賞又は役が成立したか否かに関わらず、小役又は再遊技役に係る当選役フラグがオフにされる。一方、ＭＢ役などの特別役が当選していたときは、当該特別役が成立した場合を除き、当該特別役に係る当選役フラグのオンが維持される。
【０１２３】
また、入賞処理手段は、入賞判定手段により再遊技役が成立したと判断されると当該再遊技役に係る作動フラグをオンにする。ＭＢ役やＲＢ役などの特別役が成立した場合には、当該成立した特別役に係る作動フラグをオンにする。
【０１２４】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段は、入賞判定結果に基づいて、遊技状態の移行を制御する。上述したように、通常遊技では、「非内部中」（「非ＲＴ」中）と「内部中」（「ＲＴ」中）の遊技状態が存在する。入賞判定後又は入賞処理後に起動される遊技状態制御手段は、遊技状態が「非内部中」（「非ＲＴ」中）のときにＭＢ役などの特別役が当選すると、遊技状態を「内部中」（「ＲＴ」中）に移行させる。また、遊技状態制御手段は、「内部中」にＭＢ役などの特別役が成立すると、遊技状態をＭＢなどの特別遊技に移行させる。さらに、遊技状態制御手段は、特別遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を通常遊技の「非内部中」の状態に移行させる。
【０１２５】
（貯留手段）
貯留手段は、メダル投入口５１から投入されたメダルをクレジット上限の例えば５０枚まで貯留する。すなわち、遊技終了後、メダル投入口５１から投入されたメダルのうち、規定数を越えた分のメダルをクレジットに加算する。現在クレジットしているメダルの枚数は、クレジット数表示器３５に表示される。なお、クレジットとして貯留されているメダルの枚数が上限（満杯）になっているときにメダル投入口５１にメダルが投入されると、投入されたメダルをそのままメダル払出口７１から排出させる。また、メダルの投入受付期間中に清算ボタン５７が操作されると、メダル払出装置８３を駆動して、クレジットされているメダル全てをメダル払出口７１から排出させる。
【０１２６】
また、貯留手段は、再遊技役の成立後、スタートレバー５５の操作が受付けられるまでの所定期間（遊技待機中）にメダルが投入されると、そのメダルをクレジットに加算する。また、再遊技役の成立後（再遊技が作動中）であっても、同期間内に清算ボタン５７が操作されたときには、クレジット分のメダルをメダル払出口７１から排出させる。なお、再遊技が作動した遊技（リプレイ時）であっても、クレジットが所定の上限（例えば５０枚）未満の場合には、遊技待機中にされたメダルの投入を受付け、クレジットに加算してもよい。
【０１２７】
［メイン制御フロー］
次に、上述した各種制御手段と連携してメイン制御手段が遊技を進行させる遊技進行メイン処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
（遊技進行メイン処理）
図１２は、メイン制御手段による遊技進行のメイン処理を例示するフローチャートである。スロットマシン１０へ電源電力が供給されると、メイン制御手段は、はじめに初期化処理を実行する（ステップＳ１０１）。初期化処理には、メイン制御回路のＣＰＵにおけるスタックポインタやプログラムカウンタのセットなどの電断前の状態に復帰する処理が含まれる。そして、初期化処理の後に遊技開始処理が実行される（ステップＳ１０２）。詳細は後述するが、ステップＳ１０２の遊技開始処理では、再遊技作動時の自動投入やメダルの投入を許可するなどの処理が行われる。
【０１２９】
そして、メイン制御手段は、現在遊技に投入されている（賭けられている）メダルの枚数（ベット数）を記憶するベット数変数からベット数をレジスタに読み込む（ステップＳ１０３）。ベット数がないとき（ステップＳ１０４：ＮＯ）、メダル投入待ちの表示出力要求をセットする（ステップＳ１０５）。これにより、メダル投入待ちを報知するランプなどが点灯する。
【０１３０】
次に、メダル管理処理が実行される（ステップＳ１０６）。詳細は後述するが、メダル管理処理では、メダルが投入された場合のメダル投入処理、ベットボタン５２、５４が操作された場合のベット操作受付処理、清算ボタン５７が操作された場合の清算処理などが実行される。
【０１３１】
次に、メイン制御手段は、上述した役抽選手段による役抽選で使用されるソフト乱数を更新する（ステップＳ１０７）。そして、後述のスタートレバーチェック処理が実行される（ステップＳ１０８）。なお、スタートレバーチェック処理では、所定のエラーチェックを行いスタートレバー５５の操作受付けが可能か否か判断する。
【０１３２】
メイン制御手段は、スタートレバー５５の操作受付けがあるまで、上述したステップＳ１０３〜Ｓ１０８のメダル管理に関する処理を繰り返す。そして、規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー５５の操作の受付けがされると（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、メイン制御手段は、上述した役抽選手段による役抽選処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【０１３３】
次に、リール制御手段は、リール回転出力要求をセットすることにより、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転を開始する（ステップＳ１１１）。上述したようにリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒへの回転制御は、ステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに対する１−２相励磁方式により行われ、φ０〜φ３の各励磁相への駆動パルス信号の更新がインターバル割込処理毎に行われる。
【０１３４】
そして、リール制御手段（図柄表示制御手段）は、滑りコマ数テーブルを作成する（ステップＳ１１２）。上述したように、滑りコマ数テーブルには、各図柄番号を起点として決定した停止図柄までのコマ数がセットされる。
【０１３５】
そして、リール制御手段は、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作に基づくリール停止受付けをチェックする（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３のリール停止受付けのチェック処理では、１つのストップボタンへの停止操作が受付けられると、作成された滑りコマ数テーブルが参照されて、決定された停止図柄を有効ラインに停止表示する停止制御が実行される。
【０１３６】
リール制御手段は、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止を判断するまで、ステップＳ１１１〜Ｓ１１３までの処理を繰り返し、全てのリールの停止を判断すると（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、入賞判定手段が有効ライン（ラインＬ１）上に停止表示された図柄を判定する（ステップＳ１１５）。すなわち、入賞判定手段は、有効ライン上に停止表示された、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの図柄組合せが何れかの当選役に対応付けられた組合せと一致するか否か判定し、これらが一致するとき当該当選役が成立（入賞）したと判定する。
【０１３７】
入賞判定手段が例えば小役が入賞したと判定したときには、入賞処理手段がメダルの払出処理を実行する（ステップＳ１１６）。なお、メダルの払出処理は、クレジットを加算する場合と、メダル払出口７１からメダルを実際に払出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン１０ではクレジットへの加算（貯留）が優先される。
【０１３８】
次に、遊技終了チェック処理が実行される（ステップＳ１１７）。ステップＳ１１７の遊技終了チェック処理では、小役が入賞したと判断されると、入賞処理手段は入賞した当該小役の当選役フラグをオフにする。また、再遊技役が成立したと判断されると、入賞処理手段は当該再遊技役の当選役フラグをオフにする。
【０１３９】
また、遊技終了チェック処理において入賞処理手段は、再遊技役が成立したと判断されると当該再遊技役に係る作動フラグをオンにする。また、入賞処理手段は、ＭＢ役やＲＢ役などの特別役が成立した場合には、当該成立した特別役に係る当選役フラグをオフにするとともに、当該成立した特別役に係る作動フラグをオンにする。遊技状態制御手段は、当該成立した特別役に係る特別遊技に遊技状態を移行させる。なお、特別役の当選役フラグがオン（つまり特別役が内部中の遊技）において、当該特別役が成立しなかった場合には、当該特別役の当選役フラグはオフにされず、次の遊技以降に当選状態が持ち越される。
【０１４０】
また、遊技終了チェック処理において遊技状態制御手段は、特別遊技が所定の終了条件を満たすと判断した場合には、通常遊技に遊技状態を移行させる。
【０１４１】
メイン制御手段は、遊技終了チェック処理後に上述したステップＳ１０２の遊技開始処理に戻り、次の遊技の進行を開始させる。
【０１４２】
（遊技開始処理）
次に、遊技進行メイン処理のステップＳ１０２で起動される遊技開始処理の詳細を説明する。ここで、図１３は遊技開始処理を例示するフローチャートである。
【０１４３】
遊技開始処理では、はじめにクレジット数表示要求がセットされる（ステップＳ１２１）。クレジット数表示要求が有効である間、インターバル割込処理により、現在スロットマシン１０に貯留されているクレジット数がクレジット数表示器３５に表示される。そして、メイン制御手段は、作動フラグをチェックし（ステップＳ１２２）、再遊技が作動状態か否かを判定する（ステップＳ１２３）。なお作動フラグは、上述したように遊技終了チェック処理において、成立した役に応じてセットされる遊技状態を示すフラグである。
【０１４４】
再遊技が作動状態であれば（ステップＳ１２３：ＹＥＳ）、メダルが１枚ずつ自動投入される。ここで「自動投入」とは、メダルが自動的に賭けられることをいう。具体的には、一定時間（例えば１００ミリ秒）待機し（ステップＳ１２４）、そして１枚ベット処理（ステップＳ１２５）を前回の遊技で投入されたメダルの枚数になるまで（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）繰り返し実行する。
【０１４５】
メイン制御手段は、現在のクレジット数をＣＰＵのレジスタに読込む（ステップＳ１２７）。そして、メイン制御手段は、クレジット数が上限（例えば５０枚）か否か判断する（ステップＳ１２８）。クレジット数が上限未満の場合には（ステップＳ１２８：ＮＯ）、セレクタ２８に対するブロッカ信号出力処理が実行され（ステップＳ１２９）、これによりメダル投入口５１からのメダルの投入が許可される。
【０１４６】
また、メイン制御手段は、当該遊技において再遊技が作動状態でないと判断した場合には（ステップＳ１２３：ＮＯ）、クレジット数の有無にかかわらずブロッカ信号出力処理を実行し（ステップＳ１２９）、メダルの投入を許可する。
【０１４７】
このように、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技開始の状態で再遊技作動中と判断した場合には、クレジット数を判断してメダルの投入を許可するようにセレクタ２８を制御する。一方、再遊技作動状態ではないと判断した場合には、クレジット数の有無にかかわらずメダルの投入を許可するようにセレクタ２８を制御している。これにより、再遊技が作動した遊技開始の時期でも、メダル投入口５１からのメダルの投入を受付けるとともに、投入されたメダルがクレジットに加算される。
【０１４８】
なお、フローチャートには示されていないが、遊技開始処理において、再遊技が作動中であっても清算ボタン５７への清算操作の受付けを可能としてもよい。つまり、再遊技中の清算処理を認めるようにしてもよい。
【０１４９】
（メダル管理処理）
次に、遊技進行メイン処理におけるステップＳ１０６で起動されるメダル管理処理を説明する。ここで、図１４はメダル管理処理を例示するフローチャートである。
【０１５０】
メダル管理処理では、メイン制御手段は、はじめにブロッカ信号が出力中か判断する（ステップＳ１４１）。ブロッカ信号が出力中と判断すると（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、セレクタ２８の投入センサが作動（オン）したか判断する（ステップＳ１４２）。ブロッカ信号が出力中であって（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、投入センサが作動した場合には（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、正規のメダルが投入されたと推定し、メダル投入処理が実行される（ステップＳ１４３）。
【０１５１】
なお、メダル投入処理では、セレクタ２８のエラーをチェック後、正常であれば投入されたメダルの枚数をベット数に加算する。そして、ベット数が規定数に至ると遊技進行メイン処理に戻る。
【０１５２】
ブロッカ信号が出力されていないか（ステップＳ１４１：ＮＯ）、又はブロッカ信号が出力中であるが、投入センサが非作動（オフ）のときに（ステップＳ１４２：ＮＯ）、メイン制御手段が何れかのベットスボタン５２、５４の操作を検知すると（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）、ベット操作受付処理を実行する（ステップＳ１４６）。
【０１５３】
ステップＳ１４６のベット操作受付処理では、メイン制御手段は、クレジット数が１枚以上残されており、１枚ベットボタン５２が操作されたときには、ベット数を１枚加算する。これとともに、クレジット数を１枚減算する。そして、ベット数が規定数に至ると遊技進行メイン処理に戻る。ここで「規定数」とは、遊技状態に応じて定められる、遊技に賭けることができるメダルの枚数をいう。例えば通常遊技中の規定数は２枚又は３枚に定められ、ＭＢ遊技中の規定数は２枚に定められる。
【０１５４】
ベット操作受付処理でメイン制御手段は、クレジット数が規定数以上残されており、マックスベットボタン５３が操作されたときには、ベット数を最大の規定数（通常は３枚）にし、クレジット数からベット処理された枚数分を減算する。
【０１５５】
また、ブロッカ信号が出力されていないか（ステップＳ１４１：ＮＯ）、又はブロッカ信号が出力中であるが、投入センサが非作動（オフ）のときに（ステップＳ１４２：ＮＯ）、メイン制御手段が清算ボタン５７の操作を検知すると（ステップＳ１４７：ＹＥＳ）、清算処理を実行する（ステップＳ１４８）。なお、清算ボタン５７の長押しを検知するにより清算処理を実行するようにしてもよい。
【０１５６】
ステップＳ１４８の清算処理では、メイン制御手段ははじめに現在投入されているベット数を判断し、ベット数が存在すればメダル払出装置８３を駆動して、その枚数分のメダルをメダル払出口７１から払い戻す。ただし、再遊技が作動中の遊技開始の期間、又は、ベット数が存在しない場合には（直前にベット数が清算された場合を含む）、クレジットとして貯留されているメダルが全てメダル払出口７１から払い戻される。
【０１５７】
（スタートレバーチェック処理）
次に、遊技進行メイン処理におけるステップＳ１０９で起動されるスタートレバーチェック処理を説明する。ここで、図１５はスタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。
【０１５８】
スタートレバーチェック処理で、メイン制御手段は、はじめにセレクタ２８やメダル払出装置８３などのエラーをチェックする（ステップＳ１５１）。メイン制御手段は、規定数をチェックし（ステップＳ１５２）、投入数が規定数を満たしているかチェックする（ステップＳ１５３）。上述したように「規定数」とは、遊技状態に応じて当該遊技に投入することができるメダル枚数をいう。
【０１５９】
投入数が規定数を満たしていると判断すると（ステップＳ１５３：ＹＥＳ）、メイン制御手段はスタートレバー５５の操作受付が可能か否か判定する（ステップＳ１５４）。例えば、単位遊技の最短時間間隔を調整する遊技ウエイトタイマが４．１秒の所定時間経過を示していれば、スタートレバー５５の操作受付が可能と判定する。
【０１６０】
メイン制御手段は、スタートレバー５５の操作受付が可能であると判定すると（ステップＳ１５４：ＹＥＳ）、スタートレバー受付許可フラグをオンにセットする（ステップＳ１５５）。他方、投入数が規定数を満たしていない場合（ステップＳ１５３：ＮＯ）、又はスタートレバー５５の操作受付が可能でなければ（ステップＳ１５４：ＮＯ）、スタートレバー受付許可フラグのオフを維持する（ステップＳ１５６）。
【０１６１】
スタートレバー受付許可フラグをオンにセットした後、メイン制御手段がスタートレバー５５からの回転開始操作信号の立ち上り（オン）を検知すると（ステップＳ１５７：ＹＥＳ）、セレクタ２８に対するブロッカ信号停止処理が実行され（ステップＳ１５８）、これによりメダル投入口５１からのメダルの投入が禁止される。
【０１６２】
そして、メイン制御手段は、役抽選手段が役抽選に使用する乱数値を乱数発生器から取得する（ステップＳ１５９）。なお、役抽選に使用される乱数値は、カウンタ値とソフト乱数とに基づいて演算処理して求めてもよい。
【０１６３】
（フリーズ演出処理）
遊技の進行を一時停止状態にして遅延させるフリーズ演出を実行する。「フリーズ演出」としては、例えば、メダルの投入受付け、ベットボタンへの投入操作受付け、遊技を開始するためのスタートレバー操作の受付け、又は、ストップボタンへのリール停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることなどが挙げられる。
【０１６４】
また、フリーズ演出は、遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、スタートレバーの操作の受付けは有効にするが、ストップボタンの操作の受付けは一時停止状態とする等の一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。
【０１６５】
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（メダルの投入検出処理、ベットボタンの操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバーの操作に基づいたリール回転処理及び役抽選処理、ストップボタンの操作に基づいたリールの停止処理）を一定期間行わないことが挙げられる。
【０１６６】
フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、遅延回路を用いて入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行う。これにより、フリーズ演出を行わない場合と比較して単位遊技が終了するまでの期間が遅延することになる。
【０１６７】
スタートレバーの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバーが操作された時点ではリールを回転させず所定期間経過後にリールの回転を開始する場合や、スタートレバーが操作された時点では役抽選を行わず所定期間経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートレバーが操作された時点で役抽選を行うがリールを回転させず所定期間経過後にリールの回転を開始する場合などが挙げられる。
【０１６８】
ストップボタンの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタンの操作の受付け時のフリーズ演出と、ストップボタンの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とで制御処理の内容が異なる。
【０１６９】
例えば、ストップボタンの操作の受付け時のフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。その場合には所定期間、遊技者は回転中のリールを停止できなくなる。所定期間が経過してストップボタンが操作されたことにより停止制御処理を行うので、ストップボタンの停止操作受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。
【０１７０】
ストップボタンの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、第一停止操作又は第二停止操作で特定の図柄がリールに停止表示されたときは、次のストップボタンの停止操作を所定期間受付けないことが挙げられる。また、最後のストップボタンへの停止操作（第三停止操作）で特定の図柄がリールに停止表示されたときは、次の遊技を開始するためのベットボタン操作受付処理、メダルの投入処理、又は、リプレイが作動時の自動投入処理を所定期間行わないことなどが挙げられる。
【０１７１】
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタンの操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
【０１７２】
所定期間におけるリールの回転態様として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することなどが挙げられる。
【０１７３】
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件（遊技者の操作、抽選等）によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作（スタートレバー、ベットボタン、ストップボタン、清算ボタン）に基づく信号の検出や抽選による所定の結果などが挙げられる。また、「変化させること」とは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。
【０１７４】
一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。
【０１７５】
フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。
【０１７６】
フリーズ演出の他の態様として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技を行うこと（以下、「疑似遊技フリーズ演出」という。）が挙げられる。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバーが操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバーの操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタンの操作に基づいてリール停止制御を行う。ただし、スタートレバーの操作に基づく役抽選処理やストップボタンの操作に基づく入賞判定処理又は払出制御処理は行わない。
【０１７７】
疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタンが操作された時、特定のリールが回転した時、又は、全てのリールが停止した時のタイミングでリールを上下に揺動させるリール変則動作演出を行ってもよい。これにより、通常の遊技ではなく疑似遊技フリーズ演出であることを遊技者に示唆することができる。
【０１７８】
［サブ制御手段を構成する各制御手段］
次に、サブ制御基板２００において実行される各種制御手段を説明する。サブ制御基板２００に搭載されるサブ制御回路のＣＰＵが所定の制御プログラムを実行することにより、下記の制御手段が実現される。
【０１７９】
（演出制御手段）
演出制御手段は、スロットマシン１０の上部ランプ６２、コーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒを用いた音による演出、及び、液晶表示器６１を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。サブ制御基板２００に接続される演出ＲＯＭ２２０には、そのような各種演出を実行するための画像（動画又は静止画）データ、音声、楽音及び効果音データ、ランプ類の点灯パターンデータなどからなる演出パターンデータが記憶されている。演出抽選手段は、メイン制御基板１００からコマンドを介して送信される役抽選の結果及び遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選などによって決定する。
【０１８０】
演出制御手段は、例えばスタートレバー５５が操作されメイン制御基板１００から回転開始コマンドを受信すると、所定の又は随時選択される演出画像を液晶表示器６１に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。また、演出制御手段は、例えばメイン制御基板１００から疑似遊技中にリールが変則動作するコマンドを受けたとき、それに連動して疑似入賞を煽るような対応演出を行ってもよい。
【０１８１】
（演出抽選手段）
サブ制御回路に備えられる演出抽選手段は、メイン制御基板１００から所定のコマンドを受信したときなどに乱数値に基づく抽選処理を実行する。なお、演出抽選手段は、上述した演出パターンデータを選択する抽選（演出抽選）の他にも、メイン制御回路側で抽選した役抽選結果を報知するか否かの抽選（役報知抽選）や、遊技者に停止操作態様を報知するか否かの抽選（ＡＴ抽選）なども行う。
【０１８２】
（ＡＴ制御手段）
サブ制御回路に備えられるＡＴ制御手段は、停止操作順などの操作態様を報知する操作態様報知手段と、上述の演出抽選手段の一態様であるＡＴ抽選手段とを含み構成される。
【０１８３】
ＡＴが開始されると、操作態様報知手段は、操作指示ランプ３３ｌ、３３ｃ、３３ｒの点灯や液晶表示器６１の画像を用いて停止操作の順番を遊技者に報知する。ＡＴ中に報知する停止操作態様としては、例えば最初に停止操作すべきストップボタン（第一停止操作）だけの報知であってもよい。例えば小役である複数の入賞役が同時に当選する役抽選結果の場合には、操作態様報知手段は、メダルの払出枚数がより多いほうの小役が入賞する押し順を正解押し順として報知する。また、操作態様報知手段は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に導く押し順を正解押し順として報知してもよい。逆に不利な遊技状態へ移行しないような押し順を報知してもよい。
【０１８４】
ＡＴは、例えばＭＢ遊技などの特別遊技の終了後、所定回数遊技（例えば１セットが３０遊技）において連続して実行される。また、サブ制御回路におけるＡＴ抽選手段による抽選結果に基づいてＡＴを実行してもよい。
【０１８５】
ＡＴ抽選手段によるＡＴ抽選は、１セットのＡＴが終了するとき、又はＡＴ中に所定の図柄が表示されたときなどに実行される。なお、ＡＴ抽選の契機となる図柄は、遊技役が対応付けられている図柄でもよいし、遊技役が対応付けられていない図柄であってもよい。また、遊技結果とは無関係の疑似遊技中に所定の図柄が表示されたのを契機にＡＴ抽選が行われてもよい。
【０１８６】
ＡＴ中に別のＡＴが当選すれば、引続きもう１セット（例えば３０遊技）のＡＴを上乗せして継続させることもできる。また、ＡＴ実行の役抽選結果は、特に制約を受けない限り複数個ストックすることができる。なお、レア役などの成立により、ＡＴ抽選を行わずにＡＴ実行の権利がストックされてもよい。
【０１８７】
（特典付与手段）
また、サブ制御回路には特典付与手段が備えられる。特典付与手段は、メイン制御基板１００から受信したコマンドに基づいて遊技者に特典を付与する手段である。例えば、上述したようにレア役などの成立によりＡＴ実行の権利を遊技者に付与することができる。また、ＡＴ抽選の確率を低確率状態から高確率状態に変更することで、ＡＴ継続率を高める特典を付与することもできる。更に後述する第１の実施例の変形例のように、複数種類のＭＢ役が存在する場合に、それぞれのＭＢ遊技の種類に応じてＡＴ上乗せの特典を変更するようにしてもよい。
【０１８８】
（ペナルティ手段）
また、サブ制御回路にはペナルティ手段が備えられる。ペナルティ手段は、メイン制御基板１００から受信したコマンドに基づいて遊技者にペナルティを与える手段である。例えばＡＴ中に報知された操作態様に従って停止操作がされないとき、意図しないタイミングで遊技者に払い出しの結果を与える図柄組合せが表示されるとき、又は、これらの組合せによる結果が得られないとき等には、ＡＴ（操作態様）の報知を一時的に停止したり、ＡＴ抽選を取り止めたり、ＡＴ抽選確率を低く設定したりすることができる。また非ＡＴ中の通常遊技においても、望ましくない停止操作順（例えば変則押しや逆押しなど）が繰り返されたときには、ＡＴへの移行を取り止めたり、ＡＴ抽選確率を低く設定したりすることができる。また、ペナルティ手段は、ＡＴ期間中などの遊技者に有利な状態であるときは設定しないようにしてもよい。
【０１８９】
［実施例１］
次に、本発明に係るスロットマシンの具体的な実施例を説明する。ここで、図１６には、第１の実施例による図柄の配列が示される。左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの各外周面には、図１６に示される図柄が等間隔で印刷されたリールテープが巻かれている。各図柄にはリールが回転する方向に沿って１ずつ増加する‘０’〜‘１９’の図柄番号が割り当てられており、リールテープをリールに巻いて貼着したときには、図柄番号０と図柄番号１９の図柄が隣接し、全ての図柄が環状に連続することとなる。
【０１９０】
リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「７」及び「チェリー」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種や登場するキャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。また、リールの図柄数も２０個に限定されず２１図柄など任意の個数に定めることができる。
【０１９１】
なお、図柄にはその種類を示す種別コード（図示略）が割り当てられており、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルがメイン制御基板１００のＲＯＭに記憶されている。
【０１９２】
図１７（ａ）には、持越役であるＭＢ役（ＭＢ−０１）に対応付けられた図柄の組合せがリールの位置に対応して示される。本実施例では、１つのＭＢ−０１に第１の図柄組合せ（「白ＢＡＲ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」）と第２の図柄組合せ（「リプレイ」「スイカ」「チェリー」）とが対応付けられている。
【０１９３】
図１７（ｂ）には、再遊技役（再遊技−０１、０２、・・・、０６）に対応付けられた図柄の組合せが示される。
【０１９４】
再遊技−０１（通常リプレイ）には、「ベル」「７」「ＪＡＣ」など４通りの図柄組合せが対応付けられている。再遊技−０１に係る図柄組合せは、いずれも水平中段のラインＬ１に揃うと、水平上段のラインＬ２Ａに「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」が停止表示されることから「上段リプレイ」とも称される。
【０１９５】
再遊技−０１の左の図柄を構成する「ベル」は、最大の滑り制御コマ数である５コマ間隔以内に左リール上に配列されているので、停止操作のタイミングに関わらず必ず停止図柄として決定し得る図柄、つまり引込制御が可能な図柄（以下「引込可能図柄」という。）である。中の図柄を構成する「７」「黒ＢＡＲ」「白ＢＡＲ」「ブランク」は、それぞれ何れかの図柄が中リール上で５コマ間隔以内に配列されている。したがって、停止操作のタイミングに関わらず、これらのうち何れかの図柄を引込むことが可能となっている。右の図柄を構成する「ＪＡＣ」も右リール上で５コマ間隔以内に配列されているので引込可能図柄である。
【０１９６】
したがって、再遊技−０１は、当選すれば停止操作のタイミングに関わらず、上記４通りの図柄組合せの何れかを停止表示できる図柄構成を有している。同様に、再遊技−０２、０３、０４も停止操作のタイミングに関わらず成立し得る図柄構成を有している。
【０１９７】
他方、再遊技−０５、０６については、所定の停止操作のタイミングに基づかなければ成立しない図柄構成となっている。特に再遊技−０６は、各リールで１図柄しか配置されていない「白ＢＡＲ」を全て揃える必要があるリプレイである。このような図柄を揃えにくいリプレイを、例えばメダルを減らさないより有利なＲＴへの移行契機となる役とすることができる。
【０１９８】
次に、図１８には、入賞役であるベル役（ベル−０１、０２、・・・、１２）に対応付けられた図柄の組合せが示される。これらのうち、ベル−０１、０２は、通常遊技においてメダル３枚を投入した遊技で入賞すると７枚の払出しがあり、メダル２枚を投入した遊技で入賞すると２枚の払出しがある役である。ベル−０１、０２は、何れも引込可能図柄の組合せで構成され、またメダルの払出しが比較的多いことから正解押し順用として用いられる。
【０１９９】
ベル−０３、０４は、入賞するとメダルの投入枚数に関わらず１枚の払出しがある役である。ベル−０３、０４は、どちらも４通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有しており、メダルの払出しが比較的少ないことから不正解押し順用として用いられる。
【０２００】
ベル−０５、０６、・・・、１２は、何れも１枚の払出役である。これらは、単独では引込可能図柄の組合せで構成されてはいないが、２つ以上のベル役が同時当選することで何れか１つのベル役が入賞可能となる不正解押し順用として用いられる。
【０２０１】
図１９及び図２０には、その他のベル役（ベル−１３、１４、・・・、３４）に対応付けられた図柄の組合せが示される。ベル−１３、１４、・・・、３４も１枚の払出役であり、他のベル役との同時当選した際の不正解押し順用として用いられる。
【０２０２】
図２１には、同じく入賞役であるスイカ、チェリー−０１、０２、特殊−０１に対応付けられた図柄の組合せが示される。スイカは、メダル３枚を投入した遊技で入賞すると３枚の払出しがあり、メダル２枚を投入した遊技で入賞すると２枚の払出しがある役である。また、スイカは、４通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。チェリー−０１は、メダル１枚の払出役であり、１２通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。また、チェリー−０２は、メダル１枚の払出役であり、４通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。特殊−０１は、メダル３枚を投入した遊技で入賞すると１枚の払出しがあり、メダル２枚を投入した遊技で入賞すると２枚の払出しがある役であり、４通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。
【０２０３】
なお、ＭＢ遊技中は、必ず全ての入賞役が同時当選（全入賞役当選）し、遊技者による停止操作に基づいてベルやスイカ等の入賞役に係る図柄組合せが有効ラインに表示されても、メダルの払出しが例えば２枚と定められている。また、チェリー役に関しては、投入枚数に関わらず１枚の払出しと定められている。
【０２０４】
次に、図２２及び図２３を参照して、役抽選手段により生じ得る役抽選結果について説明する。ここで、役抽選のそれぞれの結果は、当該結果が得られることが当該結果に対応付けられている図柄組合せを表示させるために必要な条件であること、言い換えると当該結果に含まれる遊技役が入賞（又は成立）するための条件とされていることから「条件装置」とも称されている。なお「条件装置が作動する」とは、役抽選により当該条件装置に対応する遊技役が当選すること、又は対応する複数の遊技役が同時に当選するということを意味している。
【０２０５】
図２２（ａ）には、持越役であるＭＢに関する役抽選結果（条件装置）とその当選役が示される。同図に示されるように、ＭＢに関する役抽選結果としては、上述したＭＢ−０１が単独で当選するＭＢ−Ａがある。
【０２０６】
図２２（ｂ）には、再遊技に関する役抽選結果（条件装置）とそれらの当選役が示される。同図に示されるように、再遊技に関する役抽選結果としては、再遊技−０１（上段にリプレイが揃う通常リプレイ）が単独で当選する再遊技−Ａと、再遊技−０１及びその他の再遊技役が１つ又は複数同時当選する再遊技−Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｇ、Ｈと、再遊技−０４（ＪＡＣ揃いリプレイ）が単独で当選する再遊技−Ｆがある。
【０２０７】
上段リプレイ、ＪＡＣ揃いリプレイ、ベル揃いリプレイなど図柄組合せが異なる複数の再遊技役を同時当選の抽選対象とする役抽選結果（再遊技−Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｇ、Ｈ）では、それぞれの抽選対象毎に停止操作態様（停止操作順；押し順）が対応付けられている。例えば役抽選の結果が再遊技−Ｂでは、再遊技−０１と再遊技−０４とが同時当選する。再遊技−０１（上段リプレイ）には第一停止操作が左と中そして右中左の停止操作の順番が対応付けられており、再遊技−０４（ＪＡＣ揃いリプレイ）にはそれら以外の右左中の停止操作の順番が対応付けられている。したがって、再遊技−Ｂの役抽選結果となった遊技では、遊技者が第一停止操作を左若しくは中、又は、右中左の順番で停止操作をした場合には再遊技−０１（上段リプレイ）が成立し、右左中の停止操作をした場合には再遊技−０４（ＪＡＣ揃いリプレイ）が成立することとなる。
【０２０８】
図２３には、入賞に関する役抽選結果（条件装置）とそれらの当選役が示される。同図に示されるように、入賞に関する役抽選結果としては、ベル−０１及び他のベル役が同時当選する入賞−Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２と、ベル−０２及び他のベル役が同時当選する入賞−Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３、Ｆ４とがある。
【０２０９】
ベル−０１及びベル−０２は、上述したように比較的メダルの払出しが多い入賞役であり、入賞−Ａ１、Ａ２、・・・、Ｆ４では、これらベル−０１又はベル−０２に正解の押し順が対応付けられ、他の同時当選するベル役に対応付けられる押し順は不正解の押し順とされる。
【０２１０】
例えば、入賞−Ａ１の役抽選結果となった遊技では、遊技者が左中右の順番（正解押し順）で停止操作をした場合にはベル−０１が必ず入賞する。また、遊技者が左右中の順番で停止操作をした場合には操作のタイミングによりベル−０３が１／２の確率で入賞し、第一停止操作が中の場合には操作のタイミングによりベル−０５、０６、１１又は１２が１／２の確率で入賞し、第一停止操作が右の場合には操作のタイミングによりベル−１３、１４が１／４の確率で入賞する。
【０２１１】
またベル役の他に入賞に関する役抽選結果として、スイカと特殊−０１とが同時当選する入賞−Ｇ、チェリー−０１とチェリー−０２とが同時当選する入賞−Ｈ、特殊−０１が単独当選する入賞−Ｉがある。
【０２１２】
なお、ＭＢ遊技中（ＭＢ作動時）の役抽選の結果は上述した全入賞役当選のみとなる。
【０２１３】
図２４（ａ）にはＭＢ役が非内部中（非ＲＴ）の状態、図２４（ｂ）にはＭＢ役が内部中（ＲＴ）の状態、図２４（ｃ）にはＭＢ遊技中の各状態において各遊技役の抽選確率を円グラフで比較した図が示される。そして、図２５には、それら各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選乱数母数が６５５３６の場合の抽選確率が示される。
【０２１４】
これらの図で比較されるように、通常遊技においては、非ＲＴとＲＴとの間で入賞役（入賞−Ａ〜Ｉ）全体の置数に変化はなく、つまり入賞役の当選確率は同じに設定されている。しかし、非ＲＴよりもＲＴのほうが、再遊技（リプレイ）の当選確率が高く設定されている。また、非ＲＴではＭＢ役が当選役となる可能性があるが、ＭＢ役の当選が持ち越されたＲＴではＭＢ役の当選確率はゼロである。つまり、ＭＢ内部中（ＲＴ）では役抽選手段による抽選対象からＭＢ−０１が除外される。
【０２１５】
また、ＭＢ遊技中（ＭＢ作動時）は全入賞役当選の確率が１００％であり必ず全ての入賞役が当選状態となる。ただし、図示はしていないが、ＭＢ遊技中に例えば一定の抽選確率で何れの遊技役も当選しない状態、つまりハズレの状態が存在してもよい。また、ＭＢ遊技中の全入賞役当選の状態は入賞時の払出枚数に差はなく、どの小役に係る図柄組合せが表示された場合でも、共通して２枚のメダルが遊技者に払出される。更に、ＭＢ遊技中は、ＭＢ役の当選確率がゼロであり、ＭＢの抽選は行われない。また、ＭＢ作動中は、内部抽選の結果に関わらず全小役が当選状態となると記載しているが、内部抽選の結果に基づいて表示する図柄を変更するように制御してもよい。
【０２１６】
本実施例のスロットマシンによれば、役抽選手段による抽選結果には、少なくとも、第１の入賞役の当選を含む第１の役抽選結果と、第２の入賞役の当選を含む第２の役抽選結果と、前記第１及び第２の入賞役の当選を含む第３の役抽選結果とがある。
【０２１７】
具体的には、図２３に示されるように、第１の入賞役がベル−０１とした場合に、この第１の入賞役の当選を含む第１の役抽選結果として入賞−Ａ〜Ｄ（入賞−Ａ１、Ａ２、・・・、Ｄ２）があり、第２の入賞役がベル−０２とした場合に、この第２の入賞役の当選を含む第２の役抽選結果として入賞−Ｅ、Ｆ（入賞−Ｅ１、Ｅ２、・・・、Ｆ４）がある。また、第３の役抽選結果として、ＭＢ遊技中に第１の入賞役であるベル−０１と第２の入賞役であるベル−０２と含む全ての入賞役が同時に当選する全入賞役当選がある。
【０２１８】
そして、本実施例のスロットマシンによれば、通常遊技では役抽選手段による抽選結果で第１又は第２の役抽選結果の可能性はあるが第３の役抽選結果の可能性はなく、特別遊技では第３の役抽選結果の可能性はあるが前記第１又は第２の役抽選結果の可能性はないように設定されている。
【０２１９】
つまり、図２４及び図２５に示したように、通常遊技（ＲＴ、非ＲＴ）では、第１の役抽選結果である入賞−Ａ〜Ｄと、第２の役抽選結果である入賞−Ｅ、Ｆのいずれかの当選の可能性はあるが、第３の役抽選結果である全入賞役当選の確率はゼロである。逆に、特別遊技（ＭＢ遊技）では、第３の役抽選結果である全入賞役当選の確率は１００％であるが、入賞−Ａ〜Ｄや入賞−Ｅ、Ｆの個別の当選確率はゼロである。
【０２２０】
また、本実施例のスロットマシンによれば、少なくとも１つの持越役に第１の図柄組合せと、この第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せとが対応付けられている。
【０２２１】
上述したように、持越役とは、次遊技以降に当選状態を持ち越すことができる例えばＭＢ役である。図１７（ａ）に示したように、ＭＢ−０１には、第１の図柄組合せとしての「白ＢＡＲ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」と、第２の図柄組合せとしての「リプレイ」「スイカ」「チェリー」とが対応付けられている。
【０２２２】
また、スロットマシンの図柄表示制御手段は、持越役の当選状態が持ち越された遊技では第１の図柄組合せを停止表示可能に制御し、持越役が当選した当該遊技では第２の図柄組合せを停止表示可能に制御する。
【０２２３】
具体的に例えば、通常遊技においてＭＢ役が当選しその当選状態が持ち越された遊技では、ＭＢ−０１の第１の図柄組合せである「白ＢＡＲ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」が停止表示可能となる。図１６に示したように、左の「白ＢＡＲ」は、左リールに１個配置され、中右の「ＪＡＣ」はそれぞれ滑り制御コマ数以内の間隔で中及び右リールに配置された引込可能図柄である。したがって、ＭＢ−０１が内部中であって他の入賞役が当選していなければ、１／４の確率で「白ＢＡＲ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」が停止表示されＭＢ遊技に移行することとなる。
【０２２４】
一方で、ＭＢ役が当選した当該遊技では、ＭＢ−０１の第２の図柄組合せである「リプレイ」「スイカ」「チェリー」が停止表示可能となる。左中の「リプレイ」「スイカ」は、引込可能図柄であり、右の「チェリー」は、右リールに２個配置されている。ＭＢ役が当選した当該遊技ではＭＢ−０１のみが単独当選しているはずなので、「リプレイ」「スイカ」「チェリー」が停止表示される確率は１／２となる。
【０２２５】
また、本実施例のスロットマシンによれば、持越役の当選状態が持ち越され、かつ、役抽選手段により少なくとも１つの非持越役が当選した遊技では、図柄表示制御手段は、所定の態様で停止操作手段が操作されたことに基づいて、当選状態が持ち越された持越役に対応付けられる第１の図柄組合せを停止表示可能に制御する。
【０２２６】
持越役の当選状態が持ち越され、かつ、役抽選手段により少なくとも１つの非持越役が当選した遊技とは、持越役である例えばＭＢ−０１が当選した他の内部中の遊技において、例えば入賞−Ａ１などの非持越役が重複して当選している遊技をいう。この例では、ＭＢ−０１が成立する可能性の他に、入賞−Ａの役抽選結果において同時当選しているベル−０１、０３、０５、０６、１１、１２、１３、１４の何れにも入賞の可能性がある（図２３の結果番号１０参照）。上述したように、複数の入賞役などが同時当選した役抽選結果においては、入賞させる（引込対象となる）役に停止操作の順番が予め対応付けられている。しかし、複数の入賞役などがＭＢ役などの持越役と重複して当選したときには、所定の停止操作態様で操作されたことに基づいて、ＭＢ役などの持越役を成立させる。
【０２２７】
ここで、主に図１６の図柄配列、及び、図２６のＭＢ−０１と入賞−Ａに対応付けられる図柄組合せの例を参照しながら、ＭＢ−０１と入賞−Ａとが重複当選した遊技において、停止操作の態様に基づく停止図柄の決定方法を詳細に説明する。
【０２２８】
ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが当選した遊技では、図２６に抜粋して示される図柄の組合せが有効ラインへの引込停止の対象となる。すなわち、ＭＢ−０１と入賞−Ａを構成するベル−０１、０３、０５、０６、１１、１２、１３、１４に係る各図柄組合せが停止図柄の候補として選択される。
【０２２９】
１．停止操作の順番が＜左→中→右＞の場合
まず、第一停止操作が左リールに対してされると、「ベル」が停止図柄として決定される。ここで、ベル−０１は、同時当選している他のベル役（ベル−０３、０５、０６、１１、１２、１３、１４）よりも払出枚数が多い入賞役である。また、当選が持越しされたＭＢ−０１はメダルの払出しがない役である。したがって、払出枚数優先を適用すると払出枚数が最も多いベル−０１が優先され、左リールにはベル−０１の左図柄を構成する「ベル」が有効ラインに停止表示される。
【０２３０】
なお、図２６に示されるように、ＭＢ−０１と入賞−Ａを構成する全ての図柄組合せのうち、左リールに配置される構成図柄（左図柄）で最も多い図柄は「ベル」（５個）である。そのため、図柄個数優先を適用した場合でも同様に「ベル」が左リールの停止図柄として決定される。そして、図１６に示されるように、左リールには「ベル」図柄が最大の滑り制御コマ数である５コマ間隔以内で等間隔に４個配置されているので、決定された「ベル」は、停止操作のタイミングに関わらず、必ず有効ラインに引込まれて停止表示される。なお、左リールの「ベル」のように停止操作のタイミングの関わらず必ず有効ラインに停止できる図柄を以下「引込可能図柄」という。
【０２３１】
図２６において、左図柄が「ベル」の当選役はベル−０１とベル−０３である。したがって、左リールに「ベル」が表示されたこの時点で入賞する可能性がある役はベル−０１とベル−０３に絞られる。左リールに「ベル」が表示された状態で、次に中リールに対し第二停止操作がされると、ベル−０１の中図柄を構成する「ベル」が停止図柄として決定される。払出枚数優先を適用すると、ベル−０１のほうがベル−０３よりも払出枚数が多いのでベル−０１が優先され、更に中リールにおいて「ベル」は引込可能図柄でもある。したがって、停止操作のタイミングに関わらず、中リールには「ベル」が有効ラインに停止表示される。
【０２３２】
左リールに「ベル」、中リールに「ベル」が停止表示された状態で入賞の可能性があるのはベル−０１のみであり（ベル−０１がテンパイ）、したがって右リールに対する第三停止操作により決定される停止図柄は「ベル」となる。
【０２３３】
このように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが重複して当選した遊技で、左中右の順（いわゆる正順）で停止操作がされると「ベル」「ベル」「ベル」が有効ラインに揃い、ベル−０１が入賞することとなる。なお、このような複数の入賞役が同時当選した場合に払出枚数優先が適用される停止操作順は、通常、正解押し順となる。
【０２３４】
２．停止操作の順番が＜左→右→中＞の場合
上述したように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが当選した遊技で第一停止操作が左リールに対してされると、左リールに「ベル」が停止表示される。そして、停止表示された左図柄が「ベル」の当選役はベル−０１とベル−０３であり、入賞の可能性がある役はこれらの役に絞られる。すなわち、左リールに「ベル」が表示された状態で、次に右リールに対し第二停止操作がされると、右リールの引込対象図柄は、ベル−０１、０３を構成する「ベル」、「スイカＡ」、「チェリー」から選択される。
【０２３５】
図２６において、ベル−０１、０３を構成する右図柄の個数は、「ベル」が１個、「スイカＡ」が２個、「チェリー」が２個である。そのため、図柄個数優先を適用した場合、最も多い「スイカＡ」又は「チェリー」が右リールの停止図柄として決定される。図１６に示したように、これら「スイカＡ」と「チェリー」は、右リールに滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ２個、合計４個配置されている。言い換えると、右リールでは、停止操作のタイミングに関わらず「スイカＡ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができる。つまり、左リールに「ベル」が表示された状態で第二停止操作が右リールに対してされると、ベル−０３の右図柄を構成する「スイカＡ」又は「チェリー」が停止表示される。
【０２３６】
左リールに「ベル」が表示され仮に右リールに「スイカＡ」が表示されたこの時点で入賞する可能性がある当選役はベル−０３のみである（ベル−０３がテンパイ）。すなわち、左リール、右リールの順で停止した後に中リールに対し第三停止操作がされると、ベル−０３の中図柄である「７」、「黒ＢＡＲ」が引込対象図柄として選択される。
【０２３７】
ここで、図１６に示したように、中リールには「７」と「黒ＢＡＲ」が滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ１個、合計２個配置されている。このことは、中リールに対し、図柄番号‘９’〜‘１８’の合計１０図柄の位置で停止操作をしなければ、「７」又は「黒ＢＡＲ」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。１つのリールには全部で２０図柄が配置されているので、中リールの「７」又は「黒ＢＡＲ」の図柄を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は５０％となる。
【０２３８】
このように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが重複して当選した遊技で左右中の順で停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じてベル−０３に入賞の可能性が生じることとなる。
【０２３９】
３．停止操作の順番が＜中→左→右＞の場合
ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが当選した遊技で第一停止操作が中リールに対してされると、「ベル」が停止図柄として決定される。図２６に示されるように、同時当選中のＭＢ−０１と入賞−Ａを構成する役の図柄組合せのうち、中リールに配置される構成図柄（中図柄）で最も多い図柄は「ベル」（９個）である。そのため、図柄個数優先を適用すると「ベル」が優先され、かつ「ベル」は中リールにおいて引込制御可能図柄でもあるので、中リールへの第一停止操作により「ベル」が必ず有効ラインに停止表示される。
【０２４０】
図２６において、中図柄が「ベル」の当選役はベル−０１、０５、０６、１１、１２に絞られる。中リールに「ベル」が表示された状態で、次に左リールに対し第二停止操作がされると、左リールの引込対象図柄は、これらベル−０１、０５、０６、１１、１２の左図柄を構成する「ベル」、「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」から選択される。これらの図柄のうち、左図柄の個数は、「ベル」が１個、「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」及び「ブランク」がそれぞれ２個ある。そのため、図柄個数優先を適用すると、引込対象図柄は最も多い「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」から選択される。
【０２４１】
ここで、図１６に示したように、左リールの「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ１個、合計４個配置されている。つまり、中リールに「ベル」を表示した後に、左リールに対し第二停止操作をすると、その操作のタイミングに関わらず、「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」又は「ブランク」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−０５、０６、１１、１２の何れかがテンパイする。
【０２４２】
例えば、左リールに仮に「７」が表示され、中リールに「ベル」が表示されるとベル−０５がテンパイする。すなわち、中リール、左リールの順で停止した後に右リールに対し第三停止操作がされると、ベル−０５の中図柄を構成する「７」又は「スイカＡ」が引込対象図柄となる。
【０２４３】
また、図１６に示したように、右リールにおいて、「スイカＡ」は、滑り制御コマ数以内の間隔で合計２個配置され、その間に「７」が配置されている。このことは、右リールに対し、図柄番号‘１０’〜‘１９’の合計１０図柄の位置で停止操作をしなければ、ベル−０５を構成する「７」又は「スイカＡ」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。つまり、右リールの「７」又は「スイカＡ」の図柄を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は５０％となる。
【０２４４】
このように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが当選した遊技で中左右の順で停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じてベル−０５、０６、１１、１２の何れかに入賞の可能性が生じることとなる。
【０２４５】
４．停止操作の順番が＜中→右→左＞の場合
上述したように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが当選した遊技で第一停止操作が中リールに対してされると、「ベル」が停止図柄として決定される。「ベル」が中リールに停止表示されたこの時点では、中図柄に「ベル」を有するベル−０１、０５、０６、１１、１２が入賞可能な役となる。
【０２４６】
第二停止操作が右リールの場合には、これらベル−０１、０５、０６、１１、１２の右図柄である「ベル」、「７」、「スイカＡ」、「ブランク」、「チェリー」が右リールの引込対象図柄として選択される。更に、図２６において、ベル−０１、０５、０６、１１、１２の右図柄の個数は、「ベル」が１個、「７」、「スイカＡ」、「ブランク」及び「チェリー」がそれぞれ２個である。そのため、図柄個数優先を適用すると、右リールの引込対象図柄は最も多い「７」、「スイカＡ」、「ブランク」、「チェリー」に絞られる。
【０２４７】
また、図１６に示したように、右リールの「７」、「スイカＡ」、「ブランク」、「チェリー」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ１個、合計４個配置されている。つまり、中リールに「ベル」を表示した後に右リールに第二停止操作がされると、その停止操作のタイミングに関わらず、これら「７」、「スイカＡ」、「ブランク」又は「チェリー」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−０５、０６、１１、１２の何れかがテンパイする。
【０２４８】
例えば、中リールに「ベル」が表示され、右リールに仮に「７」が表示されたこの時点で入賞する可能性がある当選役はベル−０５、０６である。すなわち、中リール、右リールの順で停止した後に左リールに対し第三停止操作がされると、ベル−０５の中図柄である「７」又はベル−０６の中図柄である「スイカＡ」が左リールの引込対象図柄となる。
【０２４９】
ここで、図１６に示したように、「７」と「スイカＡ」は左リールにそれぞれ１個、合計２個配置されている。このことは、左リールに対し、図柄番号‘６’〜‘１５’の合計１０図柄の位置で停止操作をしなければ、ベル−０５の左図柄「７」又はベル−０６の左図柄「スイカＡ」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。つまり、左リールの「７」又は「スイカＡ」を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は５０％となる。
【０２５０】
このように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが重複して当選した遊技で中右左の順で停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じてベル−０５、０６、１１、１２の何れかに入賞の可能性が生じることとなる。
【０２５１】
５．停止操作の順番が＜右→左→中＞の場合
ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが当選した遊技で第一停止操作が右リールに対してされると、「ＪＡＣ」が停止図柄として決定される。図２６に示されるように、同時当選中の役の図柄組合せのうち、右リールに配置される構成図柄（右図柄）で最も多い図柄は「ＪＡＣ」（５個）と「チェリー」（５個）となり、図柄個数優先を適用すると「ＪＡＣ」又は「チェリー」が右リールの引込対象図柄となる。「ＪＡＣ」のみが引込制御可能範囲内にあるときは「ＪＡＣ」が必ず有効ラインに停止表示されるようにし、「ＪＡＣ」又は「チェリー」が双方ともに右リールにおいて引込制御可能範囲にあるときは、予め定められた図柄を表示するように制御してもよく、本実施例では「ＪＡＣ」が必ず有効ラインに停止表示されるようにしている。
【０２５２】
図２６において、右図柄に「ＪＡＣ」を有する当選役はＭＢ−０１、ベル−１３、１４に絞られる。したがって、右リールに「ＪＡＣ」が表示された状態で次に左リールに対し第二停止操作がされる場合には、その左リールの引込対象図柄は、ＭＢ−０１の「白ＢＡＲ」、ベル−１３、１４の「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」となる。これらの図柄のうち、ＭＢ−０１、ベル−１３、１４を構成する左図柄の個数は何れも１個であり個数に差異はない。このような場合には、図柄個数優先を適用できず、予め定めた図柄を停止図柄として決定することができる。また、ＭＢ−０１はメダルの払出しがない役である一方で、ベル−１３、１４はメダルの払出しがある役。そのため、払出枚数優先を適用するとベル−１３、１４の左図柄「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」が左リールの引込対象図柄として選択される。
【０２５３】
図１６に示したように、左リールの「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ１個、合計４個配置されている。つまり、右リールが停止後に左リールに対し第二停止操作がされると、その停止操作のタイミングに関わらず、「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」又は「ブランク」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−１３又はベル−１４がテンパイする。
【０２５４】
例えば、左リールに仮に「７」が表示され右リールに「ＪＡＣ」が表示されるとベル−１３がテンパイする。すなわち、右リール、左リールの順で停止した後に中リールに対し第三停止操作がされると、ベル−１３の中図柄「７」が引込対象図柄となる。
【０２５５】
ここで、図１６に示したように、中リールには「７」が１個だけ配置されている。このことは、中リールに対し、図柄番号‘１４’〜‘１８’の合計５図柄の位置で停止操作をしなければ、ベル−１３の中図柄「７」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。つまり、中リールの「７」の図柄を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は２５％となる。
【０２５６】
このように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが重複して当選した遊技で右のリールに対し第一停止操作がされると、ＭＢ−０１、ベル−１３、１４に入賞の可能性が生じる。また、左リールに対し第一停止操作をして「ＪＡＣ」が表示された場合でも、左リールに対し第二停止操作することで、ＭＢ−０１の成立を回避することができる。第二停止操作でＭＢ−０１の成立を回避した場合には、中リールに対する第三停止操作で「７」を狙うことによりベル−１３又はベル１４を入賞させることも可能である。
【０２５７】
６．停止操作の順番が＜右→中→左＞の場合
上述したように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが当選した遊技で第一停止操作が右リールに対してされると、右リールには「ＪＡＣ」が停止表示される。この時点で入賞可能な役は、ＭＢ−０１、ベル−１３、１４に絞られる。
【０２５８】
右リールに「ＪＡＣ」が表示された状態で次に第二停止操作される中リールの引込対象図柄は、ＭＢ−０１の「ＪＡＣ」、ベル−１３、１４の「７」となる。図１６に示したように、これらの図柄のうちＭＢ−０１の中図柄「ＪＡＣ」は、中リールにおいて合計４個配置される引込可能図柄である。その一方で、ベル−１３、１４の中図柄「７」は中リールに１個だけ配置される。ここで、中リールの「７」を引込むことができない図柄番号‘１’〜‘１３’又は‘１９’〜‘０’の合計１５図柄の位置で停止操作がされたときには、ＭＢ−０１の中図柄「ＪＡＣ」が停止図柄として決定され引込制御される。しかし、それ以外の図柄番号‘１４’〜‘１８’の合計５図柄の位置で停止操作がされたときには、ベル１３、１４の中図柄「７」が停止図柄として決定され引込制御される。このように、ＭＢ−０１の「ＪＡＣ」及びベル１３、１４の「７」の両方を引込むことができるリール位置で中リールに対し第二停止操作された場合には、図柄個数優先又は払出枚数優先のどちらを適用した場合でも、ベル１３、１４を構成する「７」が停止図柄として決定され、有効ライン上に表示される。
【０２５９】
つまり、右リールに「ＪＡＣ」を表示して、次に中リールに対し第二停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じて７５％の確率で「ＪＡＣ」が中リールに停止表示され（ＭＢ−０１がテンパイ）、他方２５％の確率で「７」が中リールに停止表示される（ベル１３、１４がテンパイ）。
【０２６０】
図１６に示したように、ＭＢ−０１の左図柄である「白ＢＡＲ」は、左リールに１個だけ配置されている。そのため、中右リールに「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」が表示されＭＢ−０１がテンパイした状態で、左リールに対し第三停止操作がされると２５％の確率で「白ＢＡＲ」が有効ラインに停止表示され、ＭＢ−０１が成立する。
【０２６１】
他方、ベル−１３、１４の左図柄である「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ１個、合計４個配置されている。そのため、中右リールに「７」「ＪＡＣ」が表示された状態で、左リールに対し第三停止操作がされると、「７」、「スイカＡ」、「スイカＢ」又は「ブランク」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−１３又はベル−１４が入賞する。
【０２６２】
このように、ＭＢ−０１が内部中に入賞−Ａが重複して当選した遊技で左中右の順（いわゆる逆順）で停止操作がされると、その停止操作のタイミングによってはＭＢが成立する。また、左リールに対し第一停止操作をして「ＪＡＣ」が表示された場合でも、右リールに対する第二停止操作で「７」を狙うことによりベル−１３、１４を入賞させることもできる。
【０２６３】
また、本実施例のスロットマシンは報知手段を備える。上述したようにＭＢが内部中の遊技では、所定の停止操作順がＭＢ役成立の条件となる場合がある。このため、報知手段が所定の停止操作順を遊技者に報知することで、ＭＢ遊技の移行をナビすることができる。
【０２６４】
また、報知手段は、前記所定の態様で操作されることを報知してもよい。報知手段は、例えばＭＢ役の図柄組合せが表示される可能性が生じる、例えば右のストップボタンが最初に操作されたときに、液晶表示器の画像や警告音などを用いて、所定の態様であることを遊技者に報知することができる。また、報知手段は、前記所定の態様で操作されることをフリーズ演出により報知してもよい。フリーズ演出とは、一定時間、遊技進行を遅延することである。フリーズの間はサブ制御手段による演出を実行してもよい。また、メイン制御手段によるリールの変則動作演出や疑似遊技演出などが、フリーズ中に実行されてもよい。
【０２６５】
なお、本実施例によれば、上述したように例えばＭＢ内部中に役抽選結果が入賞−Ａとなった遊技において、左中右の停止操作順で停止操作が行われるとベル−０１が入賞し、比較的多くのメダルを獲得できる。したがって、報知手段はＡＴ中に、例えば液晶表示器を用いて図２７（ａ）に例示するような画像を表示して、左中右の順番で停止操作すべきことを遊技者に報知することができる。
【０２６６】
左への第一停止操作を報知（ナビ）したにも関わらず、右への第一停止操作に基づいて右リールに「ＪＡＣ」が表示されると、ＭＢ−０１が成立する可能性が生じる。しかし、次の第二停止操作が左であれば「７」「スイカＡ」「スイカＢ」又は「ブランク」が左リールに表示される。このため、第二停止操作が左であれば結果としてＭＢ−０１の図柄が揃わなくなる。そこで、報知手段は、右リールに「ＪＡＣ」が停止表示された後であっても、例えば図２７（ｂ）に例示するような左への第二停止操作をナビする報知をすることができる。また、報知手段は、左への第二停止操作を促すために図２７（ｃ）に例示するような記号に変えて停止操作の順番を変更する報知をしてもよい。
【０２６７】
また、本実施例では、中右リールに「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」が表示されＭＢがテンパイした状態であっても、左リールに対する第三停止操作で「白ＢＡＲ」が表示されなければＭＢ遊技に移行しない。したがって、報知手段は、中右リールに「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」が表示されたとき、図２８（ａ）に例示するような、「左の白ＢＡＲは狙うな！」などの文言を液晶表示器を介した画像又はスピーカを介した音声で出力することで、ＭＢ遊技への移行回避を促すことができる。
【０２６８】
更に、本実施例では、第一停止の右リールに「ＪＡＣ」が表示され、ＭＢ遊技への移行の可能性が生じたあとであっても、中への第二停止操作が所定のタイミングであれば「７」が表示され、ベル−１３、１４の入賞が決定する。そこで、報知手段は、右リールに「ＪＡＣ」が表示された段階で図２８（ｂ）に例示するような、「中の７を狙え！」などの文言を液晶表示器を介した画像又はスピーカを介した音声で出力することで、ベル役の入賞をナビするとともにＭＢ遊技への移行回避を促すことができる。
【０２６９】
つまり、最初の停止操作がＭＢ役成立につながる所定の態様でされた場合でも、報知手段がＭＢ役成立を明示的又は暗示的に遊技者に報知することで、ＭＢ遊技への移行を回避させる救済効果が期待できる。また、このような救済効果が期待できる場合に限り、報知手段が操作を報知（アシスト）して、ＭＢ遊技への移行回避を遊技者に促してもよい。
【０２７０】
また、報知手段は、中右リールに「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」が表示されＭＢがテンパイした状態で、左リールに対する第三停止操作を一時的に（例えば１回だけ）受付けないフリーズ演出を発生させてもよい。そのようなフリーズ演出は、「白ＢＡＲ」が停止する所定のタイミングで停止操作されたときに限り実行してもよい。このようなフリーズ演出により、左の「白ＢＡＲ」を停止させないようにして、ＭＢ遊技への移行回避の機会を遊技者に与えることができる。
【０２７１】
次に、図２９を参照して、本実施例の変形例を説明する。ここで、図２９（ａ）は、通常遊技において生じ得るＭＢに関する役抽選の結果を示す。本変形例では、特別役として少なくともＭＢ−０１とＭＢ−０２の２種類のＭＢ役が存在する。図２９（ａ）に示されるように、ＭＢに関する役抽選結果としては、ＭＢ−０１とベル役とが同時当選するＭＢ−Ａ及びＭＢ−０２とスイカ役とが同時当選するＭＢ−Ｂとがある。
【０２７２】
ここで、ＭＢ−０１と同時当選するベル役の入賞時のメダルの払出枚数ｐａは９枚である。一方、ＭＢ−０２と同時当選するスイカ役の入賞時のメダルの払出枚数ｐｂは５枚である。つまり、ベル役とスイカ役のそれぞれの払出枚数の関係はｐａ＞ｐｂとなっている。
【０２７３】
また、図２９（ｂ）に示されるように、ＭＢ−０１の成立により移行したＭＢＡ遊技の終了条件は、総払出枚数がその払出枚数上限ｍａ（例えば２０枚）を超えることである。一方、ＭＢ−０２の成立により移行したＭＢＢ遊技の終了条件は、総払出枚数がその払出枚数上限ｍｂ（例えば１０枚）を超えることである。つまり、ＭＢＡ遊技とＭＢＢ遊技のそれぞれの払出枚数上限の関係はｍａ＞ｍｂとなっている。したがって、一般的には、ＭＢＡの遊技期間のほうがＭＢＢの遊技期間よりも長くなる。
【０２７４】
これにより、最大払出枚数／（最大払出枚数＋同時当選入賞役の払出枚数）で計算される役物比率を、２種類の異なるＭＢ遊技どちらも例えば７０％以下に抑え、かつ、両者を概ね一致させることができる。したがって、ＭＢ遊技の出玉率に一定の制限を加えたとしても、ＭＢ遊技の態様にバリエーションを与えて単調さを解消することができる。
【０２７５】
なお、ＭＢ−０１の当選が持ち越された遊技では、ＭＢ−０１、０２の何れのＭＢ役も役抽選手段による抽選対象から除外される。ＭＢ−０２の当選が持ち越された遊技でも、同様にＭＢ−０１、０２が抽選対象から除外される。更に、ＭＢＡ、ＭＢＢの何れのＭＢ遊技中もＭＢ−０１、０２の抽選は行われない。
【０２７６】
なお、ＭＢ遊技に応じて付与する特典を変えてもよい。例えばＭＢＡ遊技では毎回の遊技でＡＴを上乗せし、ＭＢＢ遊技では例えば１／２の確率でＡＴを上乗せしてもよい。
【０２７７】
［実施例２］
次に、本発明に係るスロットマシンの第２の実施例を説明する。ここで、図３０には、第２の実施例による図柄の配列が示される。また、図３１（ａ）には、特別役であるＲＢ役（ＲＢ−０１）に対応付けられた図柄の組合せが示される。本実施例では、ＲＢ−０１に第１の図柄組合せ「ブランク」「ブランク」「ブランク」が対応付けられている。
【０２７８】
図３１（ｂ）には、再遊技役（再遊技−０１、０２、・・・、０５）に対応付けられた図柄の組合せが示される。
【０２７９】
再遊技−０１（通常リプレイ）には、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。再遊技−０１の左中右の「リプレイ」は、各リールで滑り制御コマ数（５コマ）間隔以内に配列されているので引込可能図柄である。したがって、再遊技−０１は、当選すれば停止操作のタイミングに関わらず有効ラインに停止表示される図柄構成を有している。
【０２８０】
同様に、再遊技−０２、０３、０４、０５の図柄組合せについても、全て引込可能図柄で構成されている。
【０２８１】
次に、図３２及び図３３には、入賞役である特殊役（特殊−０１、０２）、ベル役（ベル−０１、０２、・・・、４３）に対応付けられた図柄の組合せが示される。これらのうち、ベル−０１、０２、０３、０４、０５は、通常遊技においてメダル３枚を投入した遊技で入賞すると８枚の払出しがあり、メダル２枚を投入した遊技で入賞すると２枚の払出しがある役である。ベル−０１、０２、０３、０４、０５は、何れも引込可能図柄の組合せで構成され、またメダルの払出しが比較的多いことから正解押し順用として用いられる。
【０２８２】
ベル−０６、０７、・・・、４３は、入賞するとメダルの投入枚数に関わらず１枚の払出しがある役である。これらのベル役は、単独では引込可能図柄の組合せで構成されてはいないが、２つ以上のベル役が同時当選することで何れか１つのベル役が入賞可能となる不正解押し順用として用いられる。
【０２８３】
次に、第２の実施例の役抽選手段により生じ得る役抽選結果について説明する。図３４（ａ）には、特別役であるＲＢに関する役抽選結果（条件装置）とその当選役が示される。同図に示されるように、ＲＢに関する役抽選結果としては、上述したＲＢ−０１が単独で当選するＲＢ−Ａがある。なお、例示はしないが、ＲＢ遊技が連続して作動するＢＢ遊技への移行役であるＢＢ役が当選する役抽選結果があってもよい。
【０２８４】
図３４（ｂ）には、再遊技及び入賞に関する役抽選結果とそれらの当選役が示される。同図に示されるように、再遊技に関する役抽選結果としては、再遊技−０１、０２、０３、０４、０５がそれぞれ単独で当選する再遊技−Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅがある。また、入賞に関する役抽選結果としては、ベル−０１及び他のベル役が同時当選する入賞−Ａ１、Ａ２、・・・、Ａ８と、ベル−０２及び他のベル役が同時当選する入賞−Ｂ１、Ｂ２と、ベル−０３及び他のベル役が同時当選する入賞−Ｃ１、Ｃ２と、ベル−０４及び他のベル役が同時当選する入賞−Ｄ１、Ｄ２と、ベル−０５及び他のベル役が同時当選する入賞−Ｅ１、Ｅ２とがある。
【０２８５】
ベル−０１、０２、０３、０４、０５は、上述したようにメダルの払出しが比較的多い入賞役である。このためベル入賞に関する役抽選結果には、ベル−０１、０２、０３、０４、０５に正解の押し順が対応付けられ、これら以外で同時当選するベル役には不正解の押し順が対応付けられる。
【０２８６】
例えば、入賞−Ａ１、Ａ２、・・・Ａ８の役抽選結果となった遊技では、第一停止操作が左以外の変則押し（中左右、中右左、右中左、右左中）で正解のベル−０１が入賞するように制御される。また、入賞−Ｂ１、Ｂ２の役抽選結果となった遊技では、中左右の正解押し順でベル−０２が入賞するように制御され、入賞−Ｃ１、Ｃ２の役抽選結果となった遊技では、中右左の正解押し順でベル−０３が入賞するように制御され、入賞−Ｄ１、Ｄ２の役抽選結果となった遊技では、右左中の正解押し順でベル−０４が入賞するように制御され、入賞−Ｅ１、Ｅ２の役抽選結果となった遊技では、右中左の正解押し順でベル−０５が入賞するように制御される。
【０２８７】
なお、入賞に関する他の役抽選結果としては、特殊−０１、０２が同時当選する特殊−Ａ（チャンス目）がある。また、ＲＢ遊技中（ＲＢ作動時）の役抽選の結果は、例えば入賞−Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅが同時複合的に当選状態となる入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）かハズレかのどちらかとなる。なお、例示はしていないが、ＲＢ遊技中に再遊技役の当選があってもよい。
【０２８８】
図３５（ａ）にはＲＢ役が非内部中（非ＲＴ）の状態、図３５（ｂ）にはＲＢ役が内部中（ＲＴ）の状態、図３５（ｃ）にはＲＢ遊技中の各状態において各遊技役の抽選確率を円グラフで比較した図が示される。そして、図３６には、それら各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選乱数母数が６５５３６の場合の抽選確率が示される。
【０２８９】
これらの図で比較されるように、通常遊技においては、非ＲＴとＲＴとの間で入賞役（入賞−Ａ〜Ｅ）全体の置数に変化はなく、つまり入賞役の当選確率は同じに設定されている。しかし、非ＲＴよりもＲＴのほうが、再遊技（リプレイ）の当選確率が高く設定されている。また、非ＲＴではＲＢ役が当選役となる可能性があるが、ＲＢ役の当選が持ち越されたＲＴではＲＢ役の当選確率はゼロである。つまり、ＲＢ内部中（ＲＴ）は役抽選手段による抽選対象からＲＢ−０１が除外される。
【０２９０】
また、ＲＢ遊技中は一定の抽選確率で小役の一部又は全部の同時当選を含む入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）となる。つまり、ＲＢ遊技では小役が単独で当選することはない。また、ＲＢ遊技中に入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）で入賞した場合には、メダルの払出枚数に差はなく、どの小役（ベル−０１〜４３）に係る図柄組合せが表示された場合でも、共通して２枚のメダルが遊技者に払出される。更に、ＲＢ遊技中は、ＲＢ役の当選確率がゼロであり、ＲＢの抽選は行われない。なお、図示はしないが、ＢＢの特別遊技が備えられるスロットマシンでは、ＢＢ作動中の単位遊技の役抽選処理において、上述したＲＢ遊技と同様に一定の確率で入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）が得られてもよい。
【０２９１】
本実施例のスロットマシンによれば、役抽選手段による抽選結果には、少なくとも、第１の入賞役の当選を含む第１の役抽選結果と、第２の入賞役の当選を含む第２の役抽選結果と、前記第１及び第２の入賞役の当選を含む第３の役抽選結果とがある。
【０２９２】
具体的には、図３４に示されるように、例えば第１の入賞役がベル−０２とした場合に、この第１の入賞役の当選を含む第１の役抽選結果として入賞−Ｂ（入賞−Ｂ１、Ｂ２）があり、第２の入賞役がベル−０３とした場合に、この第２の入賞役の当選を含む第２の役抽選結果として入賞−Ｃ（入賞−Ｃ１、Ｃ２）がある。また、第３の役抽選結果として、ＲＢ遊技中に第１の入賞役であるベル−０２と第２の入賞役であるベル−０３とを含むすべての入賞役が同時に当選する入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）がある。
【０２９３】
そして、本実施例のスロットマシンによれば、通常遊技では役抽選手段による抽選結果で第１又は第２の役抽選結果の可能性はあるが第３の役抽選結果の可能性はなく、特別遊技では第３の役抽選結果の可能性はあるが前記第１又は第２の役抽選結果の可能性はないように設定されている。
【０２９４】
具体的には、図３５及図３６に示したように、通常遊技（ＲＴ、非ＲＴ）では、第１の役抽選結果である入賞−Ｂと、第２の役抽選結果である入賞−Ｃの当選確率はそれぞれ７．６３％であるが、第３の役抽選結果である入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）の当選確率はゼロである。逆に、特別遊技（ＲＢ遊技）では、第３の役抽選結果である入賞役複合当選の当選確率は７．６４％であるが、入賞−Ｂや入賞−Ｃの当選確率はそれぞれゼロである。
【０２９５】
また、本実施例のスロットマシンによれば、特別遊技で前記第３の役抽選結果が得られた場合には、図柄表示制御手段は停止操作手段が操作されたことに応じて前記第１又は第２の入賞役の何れかに対応付けられた図柄組合せを停止表示する。
【０２９６】
つまり、ＲＢ遊技中に第３の役抽選結果である入賞−ＡＢＣＤＥが当選した場合に図３４（ｂ）で参照される停止操作の順序でストップボタンが操作されると、その操作態様に応じた入賞役に係る図柄組合せが停止表示される。例えば、第１の入賞役としてのベル−０２には、予め中左右の正解押し順が対応付けられ、第２の入賞役としてのベル−０３には予め中右左の正解押し順が対応付けられている。したがって、入賞−ＡＢＣＤＥが当選した遊技で遊技者が中左右で停止操作を行うとベル−０２の図柄が表示され、中右左で停止操作を行うとベル−０３の図柄が表示される。これにより、ＲＢ遊技の操作態様や図柄の表示態様にバリエーションを与えることができる。
【０２９７】
また、本実施例のスロットマシンによれば、第１の入賞役又は第２の入賞役に対応付けられた図柄組合せが停止表示されたことに基づいて遊技者に与えられる利益は同一である。
【０２９８】
つまり、通常遊技では、第１の入賞役としての例えばベル−０２に対応付けられた図柄「ベル」「ベル」「リプレイ」が停止表示されたことに基づいて払出されるメダル枚数は、３枚賭けの遊技で８枚、２枚賭けの遊技で２枚と定められている。また、第２の入賞役としての例えばベル−０３に対応付けられた図柄「ベル」「ベル」「白チェリー」が停止表示されたことに基づいて払出されるメダル枚数は、３枚賭けの遊技で８枚、２枚賭けの遊技で２枚と定められ、すなわち第１の入賞役と同一である。また、上述したように、ＲＢ遊技中は何れの入賞役に係る図柄組合せが表示されてもメダルの払出枚数は２枚となる。
【０２９９】
また、本実施例のスロットマシンによれば、通常遊技において第１の役抽選結果又は第２の役抽選結果が得られるそれぞれ個別の確率は、特別遊技において第３の役抽選結果が得られる確率よりも低く設定されている。
【０３００】
図３６を参照して、具体的に説明すると、例えばベル−０２の当選を含む第１の役抽選結果である入賞−Ｂの置数は５０００であり、通常遊技で入賞−Ｂの役抽選結果となる確率は７．６３％となる。同様に、第２の役抽選結果である入賞−Ｃの置数も５０００であり、入賞−Ｃの役抽選結果となる確率も７．６３％となる。
【０３０１】
その一方で、第３の役抽選結果である入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）の置数は５００４であり、ＲＢ遊技でこの入賞役複合当選（入賞−ＡＢＣＤＥ）の役抽選結果となる確率は７．６４％となる。つまり、通常遊技において入賞−Ｂ又は入賞−Ｃの役抽選結果となる個別の確率（７．６３％）は、ＲＢ遊技における入賞−ＡＢＣＤＥの当選確率（７．６４％）よりも低い。
【０３０２】
しかし、通常遊技における入賞役全体についてみると、第１又は第２の役抽選結果のどちらか一方の結果が得られる合計の確率は、特別遊技において第３の役抽選結果が得られる確率よりも高く設定されている。つまり、通常遊技において入賞−Ｂ又は入賞−Ｃの役抽選結果となる合計の確率は１５．２７％であり、ＲＢ遊技で入賞−ＡＢＣＤＥの役抽選結果となる確率（７．６４％）よりも高い。
【０３０３】
要するに、個別の入賞役（例えば入賞−Ｂのベル−０２や入賞−Ｃのベル−０３など）に着目すると、通常遊技よりもＲＢ遊技のほうが入賞の確率は高いが、入賞役全体についてみるとメダル払出しの期待値は通常遊技よりもＲＢ遊技のほうが低くなっている。したがって、ＲＢ遊技へ移行しないで、なるべく通常遊技の状態に留まる戦術が有効となるような、新たな遊技性を提供することができる。
【０３０４】
なお、ＢＢ遊技が実行されるスロットマシンにおいて、上述した第２の実施例のＲＢ遊技と同様にＢＢ遊技中に入賞役が複合当選し（入賞−ＡＢＣＤＥ）、その当選確率を通常遊技における個々の入賞役（入賞−Ａ、入賞−Ｂ、入賞−Ｃ・・・）の各確率よりも若干高くする一方で、ＢＢ遊技におけるメダル獲得の期待値については通常遊技よりも低くなるように設定してもよい。
【０３０５】
上述した第１及び第２の実施例において、例えば遊技者による停止操作によりベル−０１などの正解用ベルが停止表示されたことに基づいてフリーズの制御を発生するようにしてもよい。また、このときのフリーズの制御の代わりに外部機器に信号を出力するための外部信号を出力する制御を行ってもよい。上述した実施例のスロットマシンでは、ＭＢ又はＲＢの内部中で遊技を行い、かつ、メイン制御回路とサブ制御回路とは一方向通信で電気的に接続されているため、通常、メイン制御回路はサブ制御回路がＡＴ中か否かを判定することができない。しかし、遊技者が正解用ベルを停止表示したことで、メイン制御回路側でサブ制御回路がＡＴ中であると判定することができ、その結果、フリーズを制御すること及び／又は有利な状態であることを示す外部信号を出力する制御などが可能となる。更に、メイン制御回路は、正解用ベルの図柄が２回以上連続して表示されたことに基づいてサブ制御回路がＡＴ中であると判定し、それによりフリーズの制御を開始し及び／又は外部信号を出力するようにしてもよい。
【０３０６】
また、上記有利な状態を示す外部信号は、遊技者による停止操作により正解用ベルが連続して表示されている間は出力するようにしてもよいが、正解用ベルが当選しかつ連続して所定回数表示されなかったときは外部信号の出力をオフにするようにしてもよい。正解用ベルが当選してもベル図柄が所定回数表示されなければ、メイン制御回路はサブ制御回路がＡＴ中でないと判定することができる。同様に、正解用ベルが当選しかつ連続して所定回数表示されなかったときにフリーズの制御を停止してもよい。また、メイン制御回路は、サブ制御回路がＡＴ中であると判定したときに上述のフリーズ制御又は外部信号の出力制御に限らず他の任意の制御を実行してもよい。
【符号の説明】
【０３０７】
１０  スロットマシン                        ２０  前扉
３０  中央パネル部                          ３２  表示窓
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール              ４１  ステッピングモータ
５１  メダル投入口                          ５２  １枚ベットボタン
５４  マックスベットボタン                  ５５  スタートレバー
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ  ストップボタン      ６０  上部パネル部
６１  液晶表示器                            ６２  上部ランプ
６３Ｌ、６３Ｒ  コーナーランプ              ６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  下部パネル部                          ７１  メダル払出口
７２  受け皿                                ７３Ｌ、７３Ｒ  スピーカ
１００  メイン制御基板                      ２００  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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