(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件を満たしたときに許容されている許容回数を上限に、外れを引くたびに当選確率が向上し、且つ最大Ｎ回(Ｎは２以上の整数)の抽選を行えば必ず当選する抽選を１ゲームごとに１回実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に当選した場合に特典を付与する特典付与手段と、
演出表示装置に表示する演出の制御を司る演出制御部と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御部は、
前記開始条件をみたしたときに、前記抽選の結果が未導出である旨を示す未導出態様から、前記抽選に当選した旨を示す当選報知態様と外れた旨を示す外れ報知態様とを含む報知態様に変化可能な、Ｎ個以上の報知表示要素の全てを、前記未導出態様にて前記演出表示装置に表示するとともに、前記当選報知態様に変化する報知表示要素の数に係る情報を前記演出表示装置に表示し、
前記抽選が実行されるたびに、前記Ｎ個以上の報知表示要素のうち、未だ前記未導出態様が維持されている報知表示要素から１の報知表示要素を、前記当選報知態様及び外れ報知態様のうち、前記抽選の結果に応じた報知態様に変化させ、
前記Ｎ個以上の報知表示要素はそれぞれ、複数のグループのうちの何れか１のグループに区分されており、
前記複数のグループは、グループに属する前記報知表示要素の数が互いに異なるとともに、それぞれ前記未導出態様から前記当選報知態様に変化する報知表示要素を少なくとも１つ含むように設定されており、
前記演出制御部は、
前記複数のグループごとに区分して各報知表示要素を前記演出表示装置に表示するとともに、
前記抽選手段による抽選が実行されるたびに、前記未導出態様から報知態様に変化させる報知表示要素の属するグループを明示した後に、当該グループに属する未だ前記未導出態様が維持されている報知表示要素から１の報知表示要素を、前記当選報知態様及び外れ報知態様のうち、前記抽選手段による抽選の結果に応じた報知態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選に係る制御を司る主制御部を備え、
前記主制御部は、前記抽選手段による抽選を実行するたびにその結果を示すコマンドを前記演出制御部に送信する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御部は、前記開始条件を満たしたときに、前記Ｎ個以上の報知表示要素のうち、前記許容回数または少なくともＮ−１個の報知表示要素に関して前記未導出態様から前記報知態様に変化させる順番を定めた変化順シナリオを決定し、
前記抽選手段による抽選が実行されるたびに、少なくともその結果が外れの場合には、前記変化順シナリオに定めた順番に基づいて定まる１の報知表示要素を前記未導出態様から前記外れ報知態様に変化させる、請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、パチンコ機においては大当りの抽選、スロットマシンにおいては内部当選役の抽選にかかる所謂内部抽選では、一定の確率で当否を判定する完全確率方式の抽選が採用されている。
例えば、大当り確率１／３００のパチンコ機において、１０００回を超える抽選回数に亘って大当りに当選していない嵌り台であっても、頻繁に大当りが発生している優良台であっても、大当り当選確率は毎回１／３００であることにかわりはない。
【０００３】
一方で、非完全確率方式の抽選も知られている。非完全確率方式の抽選の代表例は、商店街の福引等で用いられる抽選器による抽選である。非完全確率方式の抽選では、例えば、３００個のくじに１個の当りくじが含まれており、初回の当り確率は１／３００であるが、外れくじを引いた場合、これを抽選対象に戻さないので、初回に外れくじを引いた後の２回目の当り確率は１／２９９となる。このように、非完全確率方式の抽選では、外れくじを引けば引くほど当り確率は向上し、最大でもくじの数だけ抽選を行えば必ず当選する。
【０００４】
上述の如く、完全確率方式の抽選において外れを引くことにメリットはないが、非完全確率方式の抽選において外れを引くことは、次回以降の抽選での当選確率の向上を意味するので、外れであっても次回以降の抽選での当選に対する期待感を高めることできるというメリットがある。
このメリットを活用すべく、遊技機規則上、採用することが出来ない前記内部抽選を除く他の抽選に、非完全確率方式を採用した遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、ＡＴ(Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ)期間中のＡＴゲーム数上乗せ抽選に非完全確率方式を採用したスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３６５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１には、図３５に非完全確率方式を採用した抽選結果の報知に関する演出例が記載されているが、当該演出例では、非完全確率方式の抽選の最大の特徴である、外れくじを引けば引くほど当り確率は向上する点、及び、最大でもくじの数だけ抽選を行えば必ず当選する点が充分に遊技者に伝わるとはいえず、改善の余地がある。
【０００７】
そこで、本発明では、非完全確率方式の抽選の最大の特徴である、外れを引けば引くほど当り確率は向上する点、及び、最大でも所定回数の抽選を行えば必ず当選する点を、遊技者に充分に伝えることが出来る演出を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、開始条件を満たしたときに許容されている許容回数(ＡＴ継続抽選パートＰ２開始時に保有しているポイント数)を上限に、外れを引くたびに当選確率が向上し、且つ最大Ｎ回(Ｎは２以上の整数)の抽選を行えば必ず当選する抽選(ＡＴ継続抽選、図７参照)を１ゲームごとに１回実行する抽選手段(主制御部１００ＡのＣＰＵ１００)と、前記抽選手段による抽選に当選した場合に特典(ＡＴゲーム数の上乗せ)を付与する特典付与手段(主制御部１００ＡのＣＰＵ１００)と、演出表示装置(液晶表示装置３０)に表示する演出の制御を司る演出制御部(演出制御部１００Ｂ)と、を備え、前記演出制御部は、前記開始条件をみたしたときに、前記抽選の結果が未導出である旨を示す未導出態様から、前記抽選に当選した旨を示す当選報知態様と外れた旨を示す外れ報知態様とを含む報知態様に変化可能な、Ｎ個以上の報知表示要素(ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３)の全てを、前記未導出態様にて前記演出表示装置に表示するとともに、前記当選報知態様に変化する報知表示要素の数に係る情報を前記演出表示装置に表示し、前記抽選が実行されるたびに、前記Ｎ個以上の報知表示要素のうち、未だ前記未導出態様が維持されている報知表示要素から１の報知表示要素を、前記当選報知態様及び外れ報知態様のうち、前記抽選の結果に応じた報知態様に変化させる。
【０００９】
また、前記Ｎ個以上の報知表示要素はそれぞれ、複数のグループのうちの何れか１のグループに区分されており、前記複数のグループは、グループに属する前記報知表示要素の数が互いに異なるとともに、それぞれ前記未導出態様から前記当選報知態様に変化する報知表示要素を少なくとも１つ含むように設定されており、前記演出制御部は、前記複数のグループごとに区分して各報知表示要素を前記演出表示装置に表示するとともに、前記抽選手段による抽選が実行されるたびに、前記未導出態様から報知態様に変化させる報知表示要素の属するグループを明示した後に、当該グループに属する未だ前記未導出態様が維持されている報知表示要素から１の報知表示要素を、前記当選報知態様及び外れ報知態様のうち、前記抽選手段による抽選の結果に応じた報知態様に変化させることを特徴としている。
【００１０】
上記本発明の遊技機によれば、開始条件を満たしたときに演出表示装置に表示される、未導出態様の報知表示要素の数と、当選報知態様に変化する報知表示要素の数とから、抽選初回の当選確率を容易に把握できるとともに、最大でも(未導出態様の報知表示要素の数−当選報知態様に変化する報知表示要素の数を引いた数＋１)回の抽選を行えば必ず当選する旨を容易に把握することが出来る。また、抽選が行われるたびに、未だ未導出態様が維持されている報知表示要素から１の報知表示要素を抽選の結果に応じた報知態様に変化させるので、抽選の結果外れを引くたびに、未導出態様の報知表示要素が外れ報知態様に変化して、未導出態様が維持されている報知表示要素の数が１つ減少することになる。この結果、遊技者は、抽選の結果外れを引くたびに、未だ未導出態様が維持されている報知表示要素の数と、当選報知態様に変化する報知表示要素の数とから、次回の抽選での当選確率を容易に把握することが出来る。
従って、本発明の遊技機によれば、演出を通じて、外れを引けば引くほど当り確率は向上する点、及び、最大でも所定回数の抽選を行えば必ず当選する点を、遊技者に充分に伝えることが出来る。
【００１１】
また、各グループに属する報知表示要素の数が互いに異なるとともに、それぞれ未導出態様から当選報知態様に変化する報知表示要素を少なくとも１つ含むように設定されているため、グループ毎の見掛け上の当選確率を異なるものに設定することが出来る。また、未導出態様の報知表示要素を抽選の結果に応じた報知態様に変化させる前に、当該報知表示要素の属するグループを明示するので、明示されたグループの見掛け上の当選確率に応じて、遊技者を一喜一憂させることができるという、新たな興趣を付与することが出来る。
【００１２】
具体的構成において、本発明の遊技機は、前記抽選手段による抽選に係る制御を司る主制御部(主制御部１００Ａ)を備え、前記主制御部は、前記抽選手段による抽選を実行するたびにその結果を示すコマンドを前記演出制御部に送信する。
該具体的構成によれば、抽選制御は主制御部、演出制御は演出制御部が司る制御分担により、双方の制御負荷の増大を抑制することが出来る。
【００１３】
さらに具体的構成において、前記演出制御部は、前記開始条件を満たしたときに、前記Ｎ個以上の報知表示要素のうち、前記許容回数または少なくともＮ−１個の報知表示要素に関して前記未導出態様から前記報知態様に変化させる順番を定めた変化順シナリオを決定し、前記抽選手段による抽選が実行されるたびに、少なくともその結果が外れの場合には、前記変化順シナリオに定めた順番に基づいて定まる１の報知表示要素を前記未導出態様から前記外れ報知態様に変化させる。
【００１４】
該具体的構成によれば、少なくともＮ−１個、即ち抽選の結果が外れとなり得る最大個数の報知表示要素、または前記許容回数の報知表示要素について、未導出態様から報知態様に変化させる順序を定めた変化順シナリオを予め作成しているため、少なくとも抽選の結果が外れの場合には、変化順シナリオに定めた順番に基づいて定まる１の報知表示要素を未導出態様から外れ報知態様に変化させればよい。例えば、抽選のたびに未導出態様から報知態様に変化させる報知表示要素を選択する方法では、未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンの数を把握しておく必要があるが、上記具体的構成によれば、この必要がなくなり、処理を簡略化できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、非完全確率方式の抽選の最大の特徴である、外れくじを引けば引くほど当り確率は向上する点、及び、最大でもくじの数だけ抽選を行えば必ず当選する点を、遊技者に充分に伝えることが出来る演出を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１のゲームフローを示す図である。
【図４】スロットマシン１のポイント獲得パート中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】スロットマシン１のポイント付与抽選の内容を示す説明図である。
【図６】スロットマシン１のＡＴ継続抽選パート中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】スロットマシン１のＡＴ継続抽選の回数と当選確率との対応関係を示す表である。
【図８】スロットマシン１のＡＴ継続抽選パート開始時に、液晶表示装置３０に表示される演出例を示す図である。
【図９】スロットマシン１のＡＴ継続抽選パートにおいて、１回目のＡＴ継続抽選で外れた場合に、液晶表示装置３０に表示される演出の遷移例を示す図である。
【図１０】スロットマシン１のＡＴ継続抽選パートにおいて、２回目のＡＴ継続抽選で外れた場合に、液晶表示装置３０に表示される演出の遷移例を示す図である。
【図１１】スロットマシン１のＡＴ継続抽選パートにおいて、５回目のＡＴ継続抽選実行後に、液晶表示装置３０に表示される演出例を示す図である。
【図１２】スロットマシン１のＡＴ継続抽選パートにおいて、５回目のＡＴ継続抽選で当選した場合に、液晶表示装置３０に表示される演出の遷移例を示す図である。
【図１３】スロットマシン１のＡＴ継続抽選パートにおいて、５回目のＡＴ継続抽選で外れた場合に、液晶表示装置３０に表示される演出の遷移例を示す図である。
【図１４】スロットマシン１のＡＴ継続抽選結果報知アイコンとグループとの対応関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
＜１．用語の定義＞  本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００１８】
「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。
【００１９】
「図柄表示窓」とは、可変表示装置の備える複数の表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とする。「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列がリールで構成される場合における図柄表示窓のことをいう。
【００２０】
「停止表示」とは、可変表示装置による図柄の可変表示を停止した場合において、表示列上の複数の図柄の一部が図柄表示窓を通して遊技者に視認可能となることをいう。
【００２１】
「遊技媒体」とは、遊技機で使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００２２】
「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。
【００２３】
「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置による図柄の可変表示を開始したときから、入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１ゲーム」、「１回のゲーム」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。
【００２４】
「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２５】
「ストップボタン」とは、可変表示装置による図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００２６】
「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。
【００２７】
「当選」とは、内部抽選の結果として、１または複数の役を入賞が可能な状態として決定することをいう。
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も入賞が可能な役として決定されないことをいう。
【００２８】
「入賞」とは、役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいい、入賞に応じて役に対応付けられた特典が付与される。「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象となる所定の図柄表示位置の組合せのことであり、ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。
【００２９】
「役」とは、所定の特典に対応付けられた所定の図柄組合せのことをいう。役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される（本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「Ｘ」、図柄「Ｙ」、図柄「Ｚ」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「Ｘ−Ｙ−Ｚ」役と称する）。役の種別は、入賞に応じて付与される特典の種別によって、通常の遊技状態より有利な遊技状態へ移行させるボーナス役、所定数の遊技媒体を払出す小役、および遊技媒体を消費することなく、直前のゲームのベット数でのゲームを遊技可能とする再遊技役とに大別される。再遊技は「リプレイ」ともいう。
【００３０】
「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。
【００３１】
以下に、本発明を適用したスロットマシンについて詳細に説明する。
【００３２】
＜２．スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明のスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と、該本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部ＯＰ、各リールＲ１〜Ｒ３の図柄を視認するリール窓２０、遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部ＤＰ、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００３３】
操作部ＯＰには、操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０を配置し、上面左側にベットボタン１１が配置されている。メダル投入口１０へのメダルの投入、またはベットボタン１１を操作することにより、スロットマシン１に対してベットすることができる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、ゲームの開始を指示するためのスタートレバー１２を配置し、その右側には左リールＲ１の回転動作の停止を指示するための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転動作の停止を指示するための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転動作の停止を指示するための右ストップボタン１３ｃを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン１１→スタートレバー１２→左ストップボタン１３ａ→中ストップボタン１３ｂ→右ストップボタン１３ｃという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。
【００３４】
スタートレバー１２の左側には、クレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出す精算ボタン１４を配置する。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００３５】
さらに操作部ＯＰには、メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用する貸出ボタン１５、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン１６及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けてある。なお、このように、スロットマシン１にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらの貸出ボタン１５、返却ボタン１６の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。
【００３６】
パネル表示部ＤＰには、１つのリールにつき３個の連続した図柄が目視でき、３つのリールで９個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓２０が設けられている。リール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１を設け、メダルを３枚投入すると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００３７】
また、リールＲ１〜Ｒ３の回転動作を停止させた結果、入賞ラインＬ１上に役に係る図柄組合せが停止表示した場合には役の入賞となり、入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点滅表示して遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や、遊技状態に応じて点灯するＬＥＤなどが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数を表示する獲得枚数表示器２３ｂ、及び役が入賞した場合に付与されたメダル数を表示する配当数表示器２３ｃから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００３８】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状況を画像で表示する液晶表示装置３０、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾ＬＥＤ３１及び遊技の進行状況に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が配置されている。
【００３９】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿４０を設け、メダル受皿４０の左側には灰皿４１を設けてある。
【００４０】
＜３．スロットマシンの電気的構成＞
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行う主制御部１００Ａ、液晶表示装置３０に対して表示制御を行い画像表示する演出制御部１００Ｂ、パネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。
【００４１】
（１）主制御部
主制御部１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生されられたＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。
【００４３】
ＣＰＵ１０１は、プログラムの実行に応じて各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤ等を駆動する。
【００４４】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００４５】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４６】
リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃのそれぞれは、リールＲ１〜Ｒ３に対応し、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのそれぞれは、リールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４７】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４８】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して演出制御部１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、主制御部１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、各リールＲ１〜Ｒ３に設けられたバックライトの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
【００４９】
（２）演出制御部
演出制御部１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩ(large scale integration)とその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。
【００５０】
このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１９３で発生されられたＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。
【００５１】
ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、主制御部１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５２】
＜４．ゲーム基本処理＞
スロットマシン１における１回のゲームに係る処理の流れを、図５を用いて説明する。
【００５３】
＜４−１．処理の流れ＞
（１）メダル受付処理
スロットマシン１は、メダル投入口１０へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン１の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿４０に返却する（ステップＳａ５０１）。具体的には、ベット数が３かつクレジット数が５０未満の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、主制御部１００Ａは、投入されたメダルをスロットマシン１の内部に取り込むとともに、クレジット数を加算する。また、ベット数が３かつクレジット数が５０の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、主制御部１００Ａは、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿４０に返却する。
【００５４】
（２）ベット処理
スロットマシン１は、メダル投入口１０へのメダルの投入、ベットボタン１１の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する（ステップＳａ５０２）。具体的には、ベット数が３未満の場合にメダル投入口１０にメダルが投入されると、主制御部１００Ａは、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が３未満の場合にベットボタン１１が操作されると、主制御部１００Ａは、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、主制御部１００Ａは、そのゲームでベットされたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
【００５５】
（３）レバー受付処理
スロットマシン１は、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１２が操作されるとゲームを開始させる（ステップＳａ５０３）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１２が操作されると、主制御部１００Ａは、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が３未満に設定された状態でスタートレバー１２が操作された場合には、主制御部１００Ａは、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
【００５６】
（４）内部抽選処理
スロットマシン１は、ゲームの開始にともない、ゲームの結果を導出するための情報を抽選により決定する（ステップＳａ５０４）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１２が操作されると、主制御部１００Ａは、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
【００５７】
（５）リール回転処理
スロットマシン１は、内部抽選処理の実行後に、リールＲ上に配置された図柄を可変表示させるためにリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転させる（ステップＳａ５０５）。具体的には、主制御部１００Ａは、各リールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転させる。
【００５８】
（６）リール停止処理
スロットマシン１は、リールＲ１〜Ｒ３の回転中にストップボタン１３が操作されるとリールＲ１〜Ｒ３の回転動作を停止させる（ステップＳａ５０６）。具体的には、回転中のリールＲ１〜Ｒ３に対応するストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されると、主制御部１００Ａは、操作されたストップボタン１３ａ〜１３ｃに対応するリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータに所定のパルスを供給することで、対応するリールＲ１〜Ｒ３の回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
【００５９】
（７）図柄判定処理
スロットマシン１は、リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止した後に、リール窓２０内に停止表示された図柄組合せを判定する（ステップＳａ５０７）。具体的には、リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止した後に、主制御部１００Ａは、リール窓２０内に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインＬ１に停止表示された図柄組合せが、役に係る図柄組合せであるか否かを判定する。
【００６０】
（８）特典付与処理
スロットマシン１は、リール窓２０内に停止表示された図柄組合せに予め対応付けられた特典を付与する処理を実行する（ステップＳａ５０８）。具体的には、主制御部１００Ａは、リール窓２０内に停止表示された図柄組合せに対して所定の特典が対応付けられている場合には、対応する特典を付与する処理を実行する。例えば、主制御部１００Ａは、小役の入賞が判定された場合にメダル払出装置を駆動して役に応じた枚数のメダルを払出す。スロットマシン１は、特典付与処理を実行した後に、１回のゲームに係る遊技処理を終了する。特典付与処理の詳細については後述する。
【００６１】
＜４−２．各処理の詳細説明＞
上述した１回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
【００６２】
（１）内部抽選処理
スロットマシン１における内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定するための処理である。
主制御部１００Ａは、内部抽選処理において、不図示の乱数発生器を用いて０〜６５５３５の範囲から１つの乱数値を取得する。そして、取得した乱数値に応じて、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレかを判断する。
内部抽選処理の対象役には、複数の小役及び複数の再遊技役を含む。複数の小役の中には、配当の異なる複数の小役の重複当選し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを予め定めた順番で操作した場合にのみ、前記重複当選した小役のうち、最も配当の多い小役が入賞するように設定された押し順小役を含む。以下、押し順小役に当選した場合に最も配当の多い小役が入賞するストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順を、正解押し順という。なお、押し順小役に当選したゲームで、正解押し順以外の操作順でストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作した場合には、前記重複当選した小役のうち、最も配当の少ない小役が入賞するか、若しくは何れの小役も入賞しない外れとなるように設定されている。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順は６通りあるため、この６通りの操作順の何れかが正解押し順に設定された、少なくとも６通りの押し順小役を有する。
また、複数の小役の中には、相対的に当選確率の低い複数種類のレア小役を含むとともに、複数の再遊技役の中には相対的に当選確率の低い、レア再遊技役を含む。
【００６３】
（２）リール停止処理
スロットマシン１におけるリール停止処理は、回転中のリールＲ１〜Ｒ３に対するストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作を受け付けたタイミングから最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、内部抽選処理により当選が決定された役を構成する図柄を、入賞ラインＬ１上に引き込むようにリールＲ１〜Ｒ３の回転動作を停止させる処理である。該当する図柄が複数存在する場合には、払出し数が最も多い役を構成する図柄、又は最も多くの当選役を構成する図柄の何れかを入賞ラインＬ１上に引き込んで停止させる。また、内部抽選処理により決定された当選役に対して、押し順や操作タイミングといった停止操作の態様に応じて、常に同一のリールＲ１〜Ｒ３の停止結果が得られるように処理される。
【００６４】
（３）特典付与処理
スロットマシン１における特典付与処理は、図柄判定処理により、リール窓２０内に停止表示された図柄組合せが所定の特典に対応付けられた図柄組合せであると所定の判定された場合に、対応する特典を付与する処理を実行する。例えば、主制御部１００Ａは、入賞ラインＬ１上に小役に係る図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、当該小役に応じた枚数のメダルの払出処理を実行する。
【００６５】
小役とは、入賞の特典としてメダルの払出しが対応付けられた役であり、スロットマシン１では小役として、入賞ラインＬ１上にベル図柄が並んで８枚のメダルが払い出される８枚ベル役、入賞ラインＬ１以外の他のラインＬ２〜Ｌ５の何れかにベル図柄が並んで１枚のメダルが払い出される１枚ベル役、左リールＲ１中段にチェリーが停止して１枚のメダルが払い出される中段チェリー役、左リールＲ１上段にチェリーが停止して１枚のメダルが払い出される上段チェリー役、左リールＲ１下段にチェリーが停止して１枚のメダルが払い出される下段チェリー役、入賞ラインＬ１上にスイカ図柄が並んで１枚のメダルが払い出される強スイカ役、入賞ラインＬ１以外の他のラインＬ２〜Ｌ５の何れかにスイカ図柄が並んで１枚のメダルが払い出される弱スイカ役を備える。
上述した押し順役は、８枚ベル役と１枚ベル役とが重複当選したものであり、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを正解押し順で操作した場合には８枚ベル役が入賞し、正解押し順以外で操作した場合には、１枚ベル役が入賞するか、若しくは何れの小役も入賞しない外れとなる。
上段チェリー役、中段チェリー役、下段チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役は、相対的に当選確率の低い複数種類のレア小役で、その当選確率は、弱スイカ役＜上段チェリー役、下段チェリー役＜強スイカ役＜中段チェリー役に設定されている。
図柄判定処理により小役の入賞が判定された場合、主制御部１００Ａは、入賞した小役に対応するメダル数を、クレジット数に加算するか、クレジット数が５０枚を超えた場合はメダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【００６６】
また、スロットマシン１では再遊技役として、入賞ラインＬ１上にリプレイ図柄が並ぶ通常再遊技役、入賞ライン上に「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が並ぶ、相対的に当選確率の低いレア再遊技役を備える。
主制御部１００Ａは、図柄判定処理により、入賞ラインＬ１上に再遊技役に係る図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、自動ベット処理を実行する。自動ベット処理では、追加のメダル投入またはクレジットの減少なしに、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数をベット数として設定する。
【００６７】
＜５．遊技状態について＞
（１）通常遊技状態
スロットマシン１は、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態とを備える。より具体的には、特別遊技状態とは、内部抽選処理により所定の抽選対象に係る役の当選が決定された場合に、所定の小役、具体的には８枚ベル役を入賞させるための押し順を遊技者に報知するＡＴ(Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ)状態のことであり、押し順の報知を行わない通常遊技状態と比較して遊技者は多くのメダルを獲得することが可能となる。スロットマシン１は、通常遊技状態において所定の開始条件が成立した場合に遊技状態をＡＴ状態に移行させるとともに、ＡＴ状態において所定の終了条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。このように、スロットマシン１は、通常遊技状態とＡＴ状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。
【００６８】
（２）特別遊技状態
スロットマシン１は、通常遊技状態において所定の開始条件が成立した場合に遊技状態をＡＴ状態に移行させる。具体的には、スロットマシン１は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、内部抽選処理の結果に対応付けられた抽選確率に従って、ＡＴ状態を開始させるか否かを抽選により決定する。ＡＴ抽選処理の結果としてＡＴ状態を開始させることが決定した場合に、遊技状態を通常遊技状態からＡＴ状態に移行させる。
【００６９】
具体的に、ＡＴ抽選処理は、主制御部１００Ａにて実行され、内部抽選処理にてレア小役(上段チェリー役、中段チェリー役、下段チェリー役、弱スイカ役及び強スイカ役)またはレア再遊技役に当選した場合に実行され、当選役の種別に応じてその当選確率を定めている。ＡＴ抽選での当選確率は、弱スイカ役＜上段チェリー役、下段チェリー役＜強スイカ役、レア再遊技役＜中段チェリー役に設定している。主制御部１００Ａは、ＡＴ抽選の結果を演出制御部１００Ｂに送信し、これに応じて、演出制御部１００Ｂは、液晶表示装置３０にＡＴ抽選の結果を示す演出を実行する。
また、ＡＴ状態において主制御部１００Ａは、押し順役の当選時に、正解押し順の報知を許可する旨のコマンドを演出制御部１００Ｂに送信し、これに応じて演出制御部１００Ｂは、液晶表示装置３０に正解押し順を表示するとともに、音声でナビゲーションする等により遊技者に報知する。
【００７０】
スロットマシン１においてＡＴ状態は、図３に示す如く、ポイント獲得パートＰ１と、該ポイント獲得パートＰ１中に獲得したポイント数を毎ゲーム１ポイントづつ消費して、ＡＴ状態を継続させるか否かに係るＡＴ継続抽選が実行されるＡＴ継続抽選パートＰ２とから構成される。以下、ポイント獲得パートＰ１と、ＡＴ継続抽選パートＰ２について説明する。
【００７１】
（２−１）ポイント獲得パートＰ１
ＡＴ抽選に当選し、ＡＴ状態に移行した場合、先ずポイント獲得パートＰ１が開始される。ポイント獲得パートＰ１は、通常遊技状態から移行した場合(初回)は５０ゲーム、後述するＡＴ継続パートから移行した継続時は５０ゲームまたは７０ゲームのゲーム期間で構成される。
図４は、ポイント獲得パートＰ１における、主制御部１００Ａの処理の流れを示している。
先ず、内部抽選処理を行い(ステップＳ４０１)、この結果、レア小役(上段チェリー役、中段チェリー役、下段チェリー役、弱スイカ役及び強スイカ役)またはレア再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップＳ４０２)。ステップＳ４０２にてイエスと判断した場合には、当選役種別に応じて、ポイント付与抽選処理を実行する(ステップＳ４０３)。一方、ステップＳ４０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ４０６へジャンプする。
図５は、ポイント抽選処理の具体的内容を示しており、主制御部１００Ａは、内部抽選処理にて弱スイカ役に当選した場合は、２５％の当選確率でポイントを付与すると決定し、ポイントを付与すると決定した場合には、９５％の振分率で１ポイント、５％の振分率で３ポイントを付与すると決定する。
内部抽選処理にて上段チェリー役または下段チェリー役に当選した場合は５０％の当選確率でポイントを付与すると決定し、ポイントを付与すると決定した場合には、３０％の振分率で１ポイント、７０％の振分率で３ポイントを付与すると決定する。
内部抽選処理にて強スイカ役またはレア再遊技役に当選した場合は、７５％の当選確率でポイントを付与すると決定し、ポイントを付与すると決定した場合には、５０％の振分率で２ポイント、５０％の振分率で３ポイントを付与すると決定する。
内部抽選処理にて中段チェリー役に当選した場合は、必ずポイントを付与すると決定し、５０％の振分率で３ポイント、５０％の振分率で５ポイントを付与すると決定する。
【００７２】
図４に戻り、次のステップＳ４０４にて、ポイント付与抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ポイント付与抽選での当選により付与されたポイント数を現在のポイント数に加算して(ステップＳ４０５)、次のステップＳ４０６へ移行する。一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ４０５をスキップしてステップＳ４０６へ移行する。ステップＳ４０６では継続ゲーム数を１減算し、次のステップＳ４０７にて継続ゲーム数がゼロか否かを判断する。ステップＳ４０７にてノーと判断した場合には、ステップＳ４０１へ戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップS４０８に移行してポイント数がゼロか否かを判断する。イエスと判断した場合には、ＡＴ状態を終了して(ステップＳ４１０)、ポイント獲得パートＰ１を終了する。一方、ノーと判断した場合には、ＡＴ継続抽選パート中処理を開始して(ステップＳ４０９)、ポイント獲得パートＰ１を終了する。
【００７３】
なお、図４への記載は省略したが、主制御部１００Ａは、ポイント獲得パートＰ１の開始及び終了時にその旨を示すコマンド、また、ポイント獲得パートＰ１中の毎ゲーム、ポイント付与抽選の結果、並びに当選した場合には加算すべきポイント数を示すコマンドを演出制御部１００Ｂに送信する。これに応じて、演出制御部１００Ｂは、ポイント獲得パートＰ１の開始及び終了を認識するとともに、液晶表示装置３０にポイント付与抽選の結果を示す演出を実行する。また、演出制御部１００Ｂは、液晶表示装置３０に現在の獲得ポイント数を表示する。
【００７４】
上述の通り、主制御部１００Ａは、継続ゲーム数がゼロとなり、ポイント獲得パートＰ１中に貯めたポイント数がゼロでない場合には、ＡＴ継続抽選パートＰ２を開始する。一方、ポイント獲得パートＰ１中に貯めたポイント数がゼロであった場合は、ＡＴ状態を終了し、通常遊技状態へ移行させる。
【００７５】
(２−２)ＡＴ継続抽選パートＰ２
ＡＴ継続抽選パートＰ２において、主制御部１００Ａは、ポイント獲得パートＰ１中に獲得したポイントを１ゲームごとに１ポイント消費して、スタートレバー１２の操作時に、ＡＴ継続抽選を実行する。
図６は、ＡＴ継続抽選パートＰ２における、主制御部１００Ａの処理の流れを示している。
まず、ＡＴ継続抽選処理(ステップＳ６０１)を行う。ＡＴ継続抽選には、非完全確率方式を採用しているため、外れを引くたびに当選確率が向上するとともに、最大で１２回のＡＴ継続抽選を行えば、必ず当選するように設定されている。
具体的には、図７に示す如く、ＡＴ継続抽選の当選確率は、１回目(１ゲーム目)は２／１３と低いものの、２回目の当選確率は２／１２、３回目の当選確率は２／１１・・・と、外れを引くたびに当選確率の分母が前回よりも１小さくなり、１２回目では２／２、即ち必ず当選するように設定されている。
図６に戻り、主制御部１００Ａは、次のステップＳ６０２にてポイント数を１減算(ステップＳ６０５)した後、ＡＴ継続抽選に当選したか否かを判断し(ステップＳ６０３)、イエスと判断した場合には、継続ゲーム数決定処理(ステップＳ６０４)の実行後、ポイント獲得パートＰ１中処理(ステップＳ６０５)を開始して、ＡＴ継続抽選パートＰ２を終了する。
具体的に、継続ゲーム数決定処理では、次に移行するポイント獲得パートＰ１の継続ゲーム数を８０％の振分率で５０ゲーム、２０％の振分率で７０ゲームと決定する。
一方、ステップＳ６０３にてノーと判断した場合には、ポイント数がゼロか否かを判断し(ステップＳ６０６)、ノーと判断した場合にはステップＳ６０１に戻る一方、イエスと判断した場合にはＡＴ状態を終了(ステップＳ６０７)して、ＡＴ継続抽選パートＰ２を終了する。
【００７６】
上述の通り、ポイント獲得パートＰ１からＡＴ継続抽選パートＰ２に移行したときに保有していたポイント数(以下、移行時ポイント数という)が１２ポイント以上であれば、ＡＴ状態の継続は確定する。また、移行時ポイント数が１２ポイント未満であっても、少なくとも移行時ポイント数に相当するゲーム数だけ、ＡＴ状態の継続が確定する。さらに、ポイント数がゼロとなる前にＡＴ継続抽選に当選した場合は、残りポイント数を持ち越してポイント獲得パートＰ１へ移行する。
なお、図６への記載は省略したが、主制御部１００Ａは、ＡＴ継続抽選パートＰ２の開始及び終了時にその旨を示すコマンド、また、ＡＴ継続抽選パートＰ２中の毎ゲーム、ＡＴ継続抽選の結果、並びに当選した場合には次に移行するポイント獲得パートＰ１の継続ゲーム数をを示すコマンドを演出制御部１００Ｂに送信する。これに応じて、演出制御部１００Ｂは、ＡＴ継続抽選パートＰ２の開始及び終了を認識するとともに、液晶表示装置３０にＡＴ継続抽選の結果を示す演出を実行する。また、演出制御部１００Ｂは、液晶表示装置３０に現在の残りポイント数を表示する。
【００７７】
（２−３）ＡＴ継続抽選パートＰ２の演出例
図８は、ＡＴ継続抽選パートＰ２開始時に、演出制御部１００Ｂが液晶表示装置３０に表示する演出画面を示している。
図８に示す如く、液晶表示装置３０には、ゲームの進行に伴ってＡＴ継続抽選の結果をそれぞれ示すこととなる１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を、その結果が未だ導出されていないことを示す未導出態様で表示する。未導出態様の各ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３は、トランプを模したカードの裏面側を表示させることによって、ＡＴ継続抽選の結果が未導出である旨を示している。
また、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３のうち、４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４は高確率グループＧ１、９つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ５〜Ｉ１３は通常グループＧ２に区分されており、この旨を示すべく、各グループに属するＡＴ継続抽選結果報知アイコンを矩形状の枠で囲うことにより、各ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３が属するグループを明確に表示している。
また、高確率グループＧ１に属する４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４、及び通常グループＧ２に属する９つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ５〜Ｉ１３にはそれぞれ１個の当りを含み、その旨を液晶表示装置３０の下隅に合わせて表示している。これにより、遊技者は、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の中に２つの当りが含まれていることを容易に認識することができる。
液晶表示装置３０の右下隅には、残りポイント数、即ち、ＡＴ継続抽選の実行上限回数を表示しており、図８では、残りポイント数が５ポイントである旨を示している。
【００７８】
図９(ａ)及び図９(ｂ)は、図８に示すＡＴ継続抽選パートＰ２開始時の初期画面状態から、スタートレバー１２の操作に応じて１回目のＡＴ継続抽選が実行され、その結果外れた場合の演出画面の遷移例を示している。
さらに具体的には、図９(ａ)はスタートレバー１２の操作時、図９(ｂ)は３つのストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が終了して全リールＲ１〜Ｒ３が停止した際の演出画面を示している。
先ず、図９(ａ)に示す如く、スタートレバー１２の操作時には、高確グループＧ１及び通常グループＧ２のうち、何れのグループに属するＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を、前記未導出態様からＡＴ継続抽選の結果を示す報知態様に変化させるかを事前に明示する。図９(ａ)では、ＡＴ継続抽選が１回目である旨、及び通常グループＧ２を選択した旨のメッセージを液晶表示装置３０の上部に表示するとともに、通常グループＧ２に属する９つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ５〜Ｉ１３を囲う囲い枠内部の背景色を変化させることにより、通常グループＧ２から選択する旨を明示している。
また、１回目のＡＴ継続抽選を実行したことに伴い、１ポイントが消費され、残り４ポイントとなった旨を液晶表示装置３０の右下隅に表示している。
【００７９】
次に、図９(ｂ)に示す如く、全リールＲ１〜Ｒ３が停止した際には、通常グループＧ１に属する９つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ５〜Ｉ１３から、中段の左から１番目のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ８の表示態様が、前記未導出態様から、ＡＴ継続抽選の結果を示す報知態様に変化している。この場合は、ＡＴ継続抽選に外れた旨を示す外れ報知態様に変化しており、未導出態様では裏面側が表示されていたカードがめくれるアニメーションを経て、「外れ」が付されたカードの表面側を表示させることにより、ＡＴ継続抽選の結果が外れである旨を示している。合わせて、液晶表示装置３０の上部にも外れた旨を表示している。
【００８０】
図１０(ａ)及び図１０(ｂ)は、図９(ｂ)に示す１回目のＡＴ継続抽選結果が外れた旨を報知した画面状態から、スタートレバー１２の操作に応じて２回目のＡＴ継続抽選が実行され、その結果外れた場合の演出画面の遷移例を示している。
図９(ａ)及び図９(ｂ)と同様に、図１０(ａ)はスタートレバー１２の操作時、図１０(ｂ)は３つのストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が終了して全リールＲ１〜Ｒ３が停止した際の演出画面を示している。
図１０(ａ)では、高確グループＧ１に属する４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４を囲う囲い枠内部の背景色を変化させることにより、高確グループＧ１に属する未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４のうちの１つを報知態様に変化させる旨を事前に明示している。また、ＡＴ継続抽選が２回目である旨、及び高確グループＧ１を選択した旨のメッセージを液晶表示装置３０の上部に表示するとともに、２回目のＡＴ継続抽選を実行したことに伴って１ポイントが消費され、残り３ポイントとなった旨を液晶表示装置３０の右下隅に表示している。
【００８１】
次に、図１０(ｂ)に示す如く、全リールＲ１〜Ｒ３が停止した際には、高確グループＧ１に属する４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４から、上段の左から２番目のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ２の表示態様を、未導出態様からＡＴ継続抽選に外れた旨を示す外れ報知態様に変化させている。合わせて、液晶表示装置３０の上部にも、外れた旨を表示している。
【００８２】
図１１は、３回目(３ゲーム目)及び４回目(４ゲーム目)のＡＴ継続抽選結果が外れで、これに応じて、通常グループG１に属するＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ５〜Ｉ１３のうち、上段の左から２番目のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ６及び下段の左から１番目のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１１が、未導出態様から外れを示す外れ報知態様に変化した後、ＡＴ継続抽選パートＰ２の５ゲーム目のスタートレバー操作時の演出画面を示している。
図１１では、高確グループＧ１に属する４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４を囲う囲い枠内部の背景色を変化させることにより、高確グループＧ１に属する未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４のうちの１つを報知態様に変化させる旨を事前に明示している。また、ＡＴ継続抽選が５回目である旨、及び高確グループＧ１を選択した旨のメッセージを液晶表示装置３０の上部に表示するとともに、５回目のＡＴ継続抽選を実行したことに伴い、残りゼロポイントとなった旨を液晶表示装置３０の右下隅に表示している。
【００８３】
図１２(ａ)及び図１２(ｂ)は、５回目のＡＴ継続抽選に当選し、３つのストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が終了して全リールＲ１〜Ｒ３が停止した以降の演出例、図１３(ａ)及び図１３(ｂ)は、５回目のＡＴ継続抽選に外れ、３つのストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作が終了して全リールＲ１〜Ｒ３が停止した以降の演出例をそれぞれ示している。
【００８４】
図１２(ａ)では、高確グループＧ１に属する４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４から、下段の左から１番目のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ３の表示態様を、未導出態様から、ＡＴ継続抽選に当選した旨を示す当選報知態様に変化させている。当選報知態様は、未導出態様では裏面側が表示されていたカードがめくれるアニメーションを経て、「アタリ」が付されたカードの表面側を表示させることにより、ＡＴ継続抽選の結果が外れである旨を示している。合わせて、液晶表示装置３０の上部に、ＡＴ継続抽選に当選した旨を示すメッセージを表示している。
次に、図１２（ｂ）に示す如く、液晶表示装置３０に、ＡＴ状態の継続が確定した旨、継続ゲーム数決定処理(図６のステップＳ６０４)の結果、及びポイント獲得パートＰ１へ移行する旨のメッセージを表示して、ポイント獲得パートＰ１を開始する。
【００８５】
一方、図１３(ａ)では、高確グループＧ１に属する４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４から、段の左から１番目のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ３の表示態様を、未導出態様からＡＴ継続抽選に外れた旨を示す外れ報知態様に変化させている。合わせて、液晶表示装置３０の上部に、ＡＴ継続抽選に外れた旨を示すメッセージを表示している。
次に、図１３（ｂ）に示す如く、液晶表示装置３０に、ＡＴ状態の継続に失敗し、ＡＴ状態を終了して通常遊技状態に移行する旨のメッセージを表示して、通常遊技状態に移行する。
【００８６】
以上、説明したように、スロットマシン１のＡＴ継続抽選では、外れを引けば引くほど当り確率は向上し、最大でも１２回の抽選を行えば必ず当選する、非完全確率方式の抽選方法を採用している。
さらに具体的には、図７に示す如く、総数１３個のくじのなかに２個の当りくじが含まれており、外れを引いた場合には、外れくじを抽選対象に戻すことなく除外する抽選器と同等の抽選方式である。
スロットマシン１のＡＴ継続抽選パートＰ２開始時の初期画面(図８)では、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を未導出態様で表示するとともに、当りが２個含まれている旨のメッセージを表示しているので、くじの総数が１３個である旨、２個の当りが含まれている旨を明確に遊技者に伝えることが出来る。
また、ＡＴ継続抽選パートＰ２中に許容されるＡＴ継続抽選の上限回数である、残りポイント数も表示しているので、遊技者は、残りポイント数を考慮して、ＡＴ状態の継続に対する期待度を推測することも可能である。
【００８７】
また、図９〜図１４に示す如く、スロットマシン１では、ＡＴ継続抽選パートＰ２中の１ゲームごとに行われるＡＴ継続抽選のたびに、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３のうち、未だ未導出態様が維持されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３から１のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を、ＡＴ継続抽選の結果に応じた報知態様、即ち当選報知態様または外れ報知態様に変化させる。未導出態様から当選報知態様または外れ報知態様へ一度変化したＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３は、変化後の報知態様が維持されるため、外れを引くごとに未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の数が減少している様子、即ち外れを引くごとに当選確率が上昇している様子を遊技者に明確に伝えることが出来る。
また、ＡＴ継続抽選パートＰ２中に許容されるＡＴ継続抽選の上限回数である残りポイント数も、ＡＴ継続抽選を１回実行するたびに１減算し、最新のものに更新して表示しているため、遊技者は、最新の残りポイント数と、未導出態様が維持されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の数とに基づき、ＡＴ状態の継続に対する期待度を推測することが可能である。
【００８８】
さらに、図８〜図１４に示す如く、スロットマシン１では、ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を高確グループＧ１及び通常グループＧ２の２つのグループに区分し、且つ各グループに当りを１つ含むように構成している。
このため、ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３をグループ分けせずに演出を構成した場合に比べて、グループ毎の見掛け上の当選確率の要素が加わることになる。例えば、ＡＴ継続抽選パートＰ２での初回のＡＴ継続抽選の当選確率は、図７に示す如く２／１３であるが、高確グループＧ１から選択する場合の見掛け上の当選確率は１／４、通常グループＧ２から選択する場合の見掛け上の当選確率は１／９となり、実質的な当選確率２／１３とは異なるとものとすることが出来る。
このため、未だ未導出態様が維持されている１のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３をＡＴ継続抽選の結果に応じた報知態様に変化させる前に、今回のＡＴ継続抽選の結果に応じた報知態様に変化させるＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の属するグループを明示することにしている。これにより、遊技者は、明示されたグループが高確グループＧ１及び通常グループＧ２の何れかかと、明示されたグループに属する未だ未導出態様が維持されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の数とに応じて、見掛け上の当選確率の大きさを把握することが出来る。そして、当該見掛け上の当選確率に応じて、遊技者を一喜一憂させることができるという、ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３をグループ分けせずに演出を構成した場合には不可能な、新たな興趣を付与することが出来る。
【００８９】
（２−４）ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の変化順に関して
上述の通り、また図１４に示す如く、スロットマシン１では、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を４個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４が属する高確グループＧ１と、９個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ５〜Ｉ１３が属する通常グループＧ２とに区分し、且つ各グループに当りが１つ含まれる構成としている。また、ＡＴ継続抽選が実行されるたびに、未だ未導出態様が維持されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３から１のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を、ＡＴ抽選結果に応じた報知態様に変化させることとしている。
【００９０】
上記に関する制御方法として、ＡＴ継続抽選のたびに、未導出態様が維持されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３から１のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を選択する方法が考えられる。この場合、少なくとも未導出態様が維持されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３(逆に、既に報知態様に変化済のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３でも可)を把握しておく必要がある上、例えば、高確率グループG１内のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４のうち、３つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンが既に外れ報知態様に変化済の状況において、残り１個の未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンは、ＡＴ継続抽選結果が当選の場合しか態様を変化させることが出来ない問題があり、グループ毎に未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンの数を把握する必要があるため、処理が煩雑になる問題がある。
【００９１】
そこで、スロットマシン１では、ＡＴ継続抽選パート開始時に、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３のうち、１１個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンについて、未導出態様から報知態様に変化させる順序を予め定めた変化順シナリオを決定している。
以下、変化順シナリオの決定方法、及び変化順シナリオに従ったＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３関連の演出処理について、以下に説明する。
先ず、変化順シナリオ決定処理は、高確率グループＧ１に属する４つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ４、及び通常グループＧ２に属する９つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ５〜Ｉ１３のそれぞれから、変化順シナリオから除外するＡＴ継続抽選結果報知アイコンを１つづつ選択する除外アイコン決定処理と、残り１１個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンについて、未導出態様から報知態様に変化させる順序を予め定める変化順決定処理とから構成される。
スロットマシン１では、除外アイコン決定処理及び変化順決定処理ともに、抽選により、変化順シナリオから除外するＡＴ継続抽選結果報知アイコン、及び変化順シナリオにおいて未導出態様から報知態様に変化させるＡＴ継続抽選結果報知アイコンの順序を決定している。なお、除外アイコン決定処理並びに変化順決定処理は必須ではなく、これに代えて、例えば、予め用意した複数種類の変化順シナリオから、１の変化順シナリオを選択する方法を採用することも可能である。
【００９２】
変化順シナリオを決定した後は、変化順シナリオに定められた順番に則り、未導出態様から報知態様に変化させる対象となる、ＡＴ継続抽選結果報知アイコンを特定する。以下、ＡＴ継続抽選結果を報知すべく、未導出態様から報知態様に変化させる対象となるＡＴ継続抽選結果報知アイコンを変化対象アイコンという。
例えば、１回目のＡＴ継続抽選結果を報知する場合には、先ず、変化順シナリオ中に１番目に指定されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンを変化対象アイコンとし、当該変化対象アイコンが属するグループを明示表示した後、当該変化対象アイコンを未導出態様からＡＴ継続抽選結果に応じた報知態様に変化させる。なお、１回目〜１１回目までのＡＴ継続抽選では、各回のＡＴ継続抽選結果にかかわらず、変化順シナリオ中に指定された順番に従うＡＴ継続抽選結果報知アイコンを変化対象アイコンとしてもよいし、ＡＴ継続抽選結果が外れの場合にのみ、変化順シナリオに従って変化対象アイコンを決定する一方、当選の場合には、変化順シナリオから除外した２つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンのうちの１つを変化対象アイコンと決定してもよい。但し、１２回目のＡＴ継続抽選結果を報知する場合には、変化順シナリオから除外した２つのＡＴ継続抽選結果報知アイコンのうちの１つを変化対象アイコンと決定する必要がある。
【００９３】
上述の如く、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３から、予め各グループに含まれる当たりのＡＴ継続抽選結果報知アイコンの数を除いた、１１個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンについて、未導出態様から報知態様に変化させる順序を予め定めた変化順シナリオを予め作成し、これに従って演出制御を行うことにより、グループ毎に未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンの数を把握しておく必要がなくなり、ＡＴ継続抽選のたびに、未導出態様が維持されているＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３から１のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を選択する方法に比べて、処理を簡略化できる。
【００９４】
なお、ＡＴ継続抽選パートＰ２開始時の残りポイント数、即ち、ＡＴ継続抽選が許容される上限回数に相当する個数のＡＴ継続抽選結果報知アイコンについて、未導出態様から報知態様に変化させる順序を予め定めた変化順シナリオを決定してもよい。この場合にも、１２回を超えるＡＴ継続抽選は行われないので、必ず当選する最大の抽選回数、即ち最大１２個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンについて、未導出態様から報知態様に変化させる順序を予め定めた変化順シナリオを決定すればよい。
【００９５】
なお、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。
例えば、本発明をスロットマシンに適用した実施例のみ記載したが、本発明をパチンコ機に適用することも可能である。
また、本実施例では、ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を２つのグループ(高確グループＧ１及び通常グループＧ２)に区分したが、１つのグループでも、３つ以上のグループに区分してもよい。
さらに、本実施例でのＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３に相当する報知表示要素の数についても、最大Ｎ回の抽選を行えば必ず当選するという条件を見掛け上も満たす限り、即ち外れ報知態様に変化する報知表示要素の数がＮ−１個を超えない限り、任意に変更が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００９７】
１……スロットマシン、１２……スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ……ストップボタン
Ｒ１〜Ｒ３……リール、２０……リール窓、Ｌ１……入賞ライン、３０……液晶表示装置
１００Ａ……主制御部、１０１……ＣＰＵ、１０４……ＲＯＭ、１０５……ＲＡＭ
１００Ｂ……演出制御部、１９１……ＣＰＵ、１９４……ＲＯＭ、１９５……ＲＡＭ
Ｐ１……ポイント獲得パート、Ｐ２……ＡＴ継続抽選パート
Ｉ１〜Ｉ１３……ＡＴ継続抽選結果報知アイコン、Ｇ１……高確グループ、Ｇ２……通常グループ
【要約】
【課題】  非完全確率方式の抽選が採用されている旨を遊技者に充分に伝えることが出来る演出を備えた遊技機の提供。
【解決手段】  ＡＴ継続抽選パートＰ２中の１ゲームごとに行われるＡＴ継続抽選のたびに、１３個のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３のうち、未導出態様の１のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３を、ＡＴ継続抽選の結果に応じた報知態様に変化させる。未導出態様から報知態様へ変化したＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３は、以降その態様が維持されるため、外れを引くごとに未導出態様のＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の数が減少し、当選確率が上昇している旨、また、当りが２個含まれている旨を表示しているので、ＡＴ継続抽選結果報知アイコンＩ１〜Ｉ１３の数と当りの数とから、最大でも１２回の抽選を行えば当選する旨を明確に遊技者に伝えることが出来る。
【選択図】  図１０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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