(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザにより描画された、１以上の単位画像から構成される描画画像を表示領域に表示する表示手段と、
１つの単位画像が、前記表示手段に描画されたか否かを判断する第１判断手段と、
記憶モードが設定されている場合、前記第１判断手段により、前記１つの単位画像が描画されたと判断される度に、当該描画された１つの単位画像を記憶する記憶手段と、
前記描画画像の描画が開始されたとき、前記記憶モードが設定されているか否かを判断する第２判断手段と、
アプリケーションが起動されると、当該アプリケーションに対応する背景画像を出力する出力手段と、
前記第２判断手段により、前記記憶モードが設定されていないと判断されると、前記記憶モードを設定する設定手段と、
を有し、
前記記憶手段は、前記設定手段により、前記記憶モードを設定されると、前記背景画像を記憶し、前記第１判断手段により、前記単位画像が描画されたと判断される度に、前記背景画像と、当該背景画像が表示されていたときに描画された前記単位画像と、を対応付けて記憶することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記表示手段に表示されている描画画像に対して所定処理を行なうように操作がされる操作手段と、
前記操作手段に対して操作がされた場合に、前記記憶モードが設定されているか否かを判断する第３判断手段と、
前記第３判断手段により、前記記憶モードが設定されていない、と判断されると、前記所定処理を行わない操作制御手段と、を有することを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記所定処理とは、前記描画画像を編集可能な編集モードに設定する処理であることを特徴とする請求項２記載の表示装置。
【請求項４】
前記第３判断手段により、前記記憶モードが設定されていない、と判断されると、前記編集モードが設定されるように操作される前の時点で、前記編集モードが設定されているか、または、前記描画画像を描画可能な描画モードが設定されているか、を判断する第４判断手段を有し、
前記操作制御手段は、前記第４判断手段により、前記編集モードが設定されていると判断されると、前記描画モードに設定することを特徴とする請求項３記載の表示装置。
【請求項５】
前記操作制御手段は、前記第４判断手段により、前記描画モードが設定されていると判断すると、前記編集モードに設定することを特徴とする請求項４記載の表示装置。
【請求項６】
前記所定処理とは、前記表示手段に表示されている全ての前記描画画像を消去することにより新規画像を表示させる処理であることを特徴とする請求項２記載の表示装置。
【請求項７】
操作されることで前記アプリケーションが起動される起動操作手段が、前記表示手段に設けられることを特徴とする請求項６記載の表示装置。
【請求項８】
表示装置が、
描画画像を構成する１つの単位画像の描画が開始されたとき、記憶モードが設定されているか否かを判断するステップと、
前記記憶モードが設定されていないと判断されると、前記記憶モードを設定するステップと、
前記記憶モードを設定されると、背景画像を記憶するステップと、
前記記憶モードが設定されている場合、前記単位画像が描画されたと判断される度に、前記背景画像と、当該背景画像が表示されていたときに描画された前記単位画像と、を対応付けて記憶するステップと、
を実行する表示方法。
【請求項９】
コンピュータに、
描画画像を構成する１つの単位画像の描画が開始されたとき、記憶モードが設定されているか否かを判断するステップと、
前記記憶モードが設定されていないと判断されると、前記記憶モードを設定するステップと、
前記記憶モードを設定されると、背景画像を記憶するステップと、
前記記憶モードが設定されている場合、前記単位画像が描画されたと判断される度に、前記背景画像と、当該背景画像が表示されていたときに描画された前記単位画像と、を対応付けて記憶するステップと、
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、表示方法、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、会議などで用いられ、様々な画像が表示される表示装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１記載の技術では、ユーザは、当該表示されている様々な画像に重畳させて、手書きなどで画像を描画することが出来る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１記載の技術では、ユーザ自身が、保存ボタンをタッチしないと、描画された画像を記憶させることはできなかった。従って、例えば、停電やユーザの誤作動などにより、表示装置の主電源が突発的にオフにされた場合には、ユーザにより描画された描画画像が保存されずに、消去されるという問題があった。
【０００４】
本発明では、このような問題を鑑みて、描画画像の記憶漏れを防ぐことが出来る表示装置、表示方法、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明では、ユーザにより描画された、１以上の単位画像から構成される描画画像を表示領域に表示する表示手段と、前記表示手段に、１つの単位画像が描画されたか否かを判断する第１判断手段と、前記第１判断手段により、前記１つの単位画像が描画されたと判断される度に、当該描画された１つの前記単位画像を記憶する記憶手段と、呼び出し指示が入力されると、前記記憶手段に記憶された１以上の単位画像を呼び出す呼び出し手段と、を有することを特徴とする表示装置を提供する。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の表示装置、表示方法、プログラムであれば、描画画像の記憶漏れを防ぐことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態の表示装置の斜視図の一例を示した図。
【図２】本実施形態の表示装置のハードウェア構成例を示した図。
【図３】本実施形態のアプリケーションを起動させた場合の表示手段の表示例を示した図。
【図４】本実施形態のウインドウの一例を示した図。
【図５】本実施形態の制御手段の機能構成例を示した図。
【図６】本実施形態の表示装置の処理フローを示す図。
【図７】本実施形態の単位画像の一例を示した図。
【図８】本実施形態の記憶画像リストの一例を示した図。
【図９】別の実施形態の表示装置の処理フローの一例を示した図。
【図１０】本実施形態の表示装置の初期設定の処理フローを示した図。
【図１１】別の実施形態の制御手段の機能構成例を示した図。
【図１２】初期状態の表示手段の表示例を示した図。
【図１３】別の実施形態の表示装置の処理フローを示した図。
【図１４】別の実施形態の制御手段の機能構成例を示した図。
【図１５】別の実施形態の表示装置の処理フローを示した図。
【図１６】別の実施形態の記憶画像リストの一例を示した図。
【図１７】別の実施形態の制御手段の機能構成例を示した図。
【図１８】別の実施形態の表示装置の処理フローを示した図。
【図１９】別の実施形態の表示装置の処理フローを示した図。
【図２０】別の実施形態の表示装置の処理フローを示した図。
【図２１】別の実施形態の表示装置の処理フローを示した図。
【図２２】別の実施形態の表示装置の処理フローを示した図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下の各実施形態において、機能構成例、処理フローの説明では、同じ処理については、同じ参照番号、同じステップ番号を付加し、重複説明を省略する。
＜実施形態１＞
本実施例の表示装置２００は、会議で用いられることが好ましい。以下の説明では、当該表示装置２００が会議で用いられた場合について説明する。
【０００９】
図１に、表示装置２００を前方側から見た斜視図の一例を示す。表示手段２０２は、表示領域２０２ａを有し、当該表示領域２０２ａに様々な画像が表示される。
【００１０】
表示手段２０２は、例えば、液晶やプラズマなどのフラットパネルやプロジェクタであり、通常、４０インチ〜６０インチ程度のサイズを有し、タッチパネル機能を有する。そして、ユーザ（例えば、会議の発表者）は、描画手段により、表示手段２０２に対して描画することが出来る。また、表示手段２０２に背景画像が表示されている場合には、ユーザは当該背景画像に重畳させて、様々な情報を描画することが出来る。背景画像とは、表示装置２００にダウンロードされているアプリケーションが起動されることで、表示手段に表示される、当該アプリケーションに対応する画像である。
【００１１】
ここで、描画手段とは、例えば、ユーザの指、スタイラスペン、後述する図２に示す入力手段２６２（マウスやキーボード）などである。以下の説明では、当該描画された画像を描画画像といい、描画手段をスタイラスペンとする。描画手段をスタイラスペンとした場合には、ユーザはスタイラスペンで、タップ＆ドラッグなどにより、描画画像の描画、描画画像の削除、描画画像の編集などをすることが出来る。
【００１２】
載置台２０４には、表示装置２００に様々な情報を入力するための入力手段２６２が、使用可能な状態で載置できる。またプリンタ収容手段２０６の前面は扉形状になっており、扉を開いて表示手段２０２に表示された背景画像や描画画像を印刷することが出来るプリンタ（図示せず）を収容させることが出来る。
【００１３】
また、ビデオ収容手段２０８の前面は扉形状になっており、扉を開いて、ビデオテープやレーザディスクなどを挿入・抜去することが出来る。また、コンピュータ収容手段２１０は、前面が扉形状になっており、扉を開いてコンピュータ（後述する図２の制御手段２５０、主記憶手段２５２、補助記憶手段２５４などが含まれるコンピュータ）を収容させることが出来る。また表示装置２００の最下部には、キャスター２１２が設けられており、ユーザの所望の場所に移動させることが出来る。
【００１４】
図２に、本実施形態の表示装置２００のハードウェア機能構成例を示す。図２に示すようには、本実施例の表示装置２００は、制御手段２５０、主記憶手段２５２、補助記憶手段２５４、外部記憶装置Ｉ／Ｆ手段２５６、ネットワークＩ／Ｆ手段２６０、入力手段２６２、表示手段２０２を含む。
【００１５】
制御手段２５０は、図１記載のコンピュータ収容手段２１０に収容されているコンピュータの中で、各装置の制御やデータの演算、加工を行う。また、制御手段２５０は、主記憶手段２５２に記憶されたプログラムを実行する演算装置であり、外部からデータを受け取り、演算、加工した上で、当該データを出力する。
【００１６】
主記憶手段２５２は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などであり、制御手段２５０が実行する基本ソフトウェアであるＯＳやアプリケーションソフトウェアなどのプログラムやデータを記憶又は一時保存する記憶装置である。
【００１７】
補助記憶手段２５４は、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）などであり、アプリケーションソフトウェアなどに関連するデータを記憶する記憶装置である。外部記憶装置Ｉ／Ｆ手段２５６は、所定のデータ伝送路を介して接続された記憶媒体２５８（例えば、ＵＳＢメモリやＣＤ−ＲＯＭなど）と表示装置２００とのインタフェースである。
【００１８】
また、記憶媒体２５８に、所定のプログラムを格納し、この記憶媒体２５８に格納されたプログラムは外部記憶装置Ｉ／Ｆ手段２５６を介して表示装置２００にインストールされ、インストールされた所定のプログラムは表示装置２００により実行可能となる。
【００１９】
外部機器接続Ｉ／Ｆ手段２５９は、図示しない情報処理装置（例えば、ＰＣ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）などの外部機器を接続するためのインタフェースであり、ＶＧＡ（Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）入力コネクタやＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポートなどの物理インタフェースである。
【００２０】
ネットワークＩ／Ｆ手段２６０は、有線及び／又は無線回線などのデータ伝送路により構築されたＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などのネットワークを介して接続された、図示しない情報処理装置（例えば、ＰＣ）と表示装置２００とのインタフェースの役割を果たす。
【００２１】
上述のように、入力手段２６２は、例えば、キーボードやマウスであり、ユーザにより様々な指令が入力される。表示手段２０２は、上述した通りである。
【００２２】
また、本実施例の表示装置２００は、記憶手段２５２などに様々なアプリケーション（以下、「アプリ」という。）が格納されており、ユーザの所望のアプリを起動させることが出来る。図３に、アプリを起動したときの表示領域２０２ａに表示される背景画像の一例を示す。図３に示すように、本実施形態の表示装置２００の表示手段２０２には、アプリを起動させた場合に、当該アプリと対応する背景画像３０２と、操作手段３０４と、閲覧手段３３０が表示される。
【００２３】
また、操作手段３０４が表示される領域を操作領域３０４ａという。また、閲覧手段３３０が表示される領域を閲覧領域３３０ａという。ユーザは、表示領域２０２ａ中の、操作領域３０４ａおよび閲覧領域３３０ａ以外の領域（以下、描画領域２０２ｂという。）に、描画手段で、描画画像を描画することが出来る。
【００２４】
操作手段３０４は、表示領域２０２ａに電子的に表示される操作ボタンである。ユーザは描画手段（例えば、スタイラスペン）を、操作ボタンに押下（接触）させることにより、当該操作ボタンに対応する機能を実行させることが出来る。
【００２５】
図３の例では、操作手段３０４には、アプリ起動ボタン３０６、アプリ操作ボタン３０８、スタイラスペンの色変更ボタン３１０、スタイラスペンの太さ変更ボタン３１２、編集モードボタン３１４、削除モードボタン３１６、新規画面ボタン３１８、記憶画像呼び出しボタン３２０、記憶画像保存ボタン３２２、終了ボタン３２４とが設けられている。また、ユーザは描画手段（スタイラスペンなど）で、これらのボタンを押下して、当該ボタンに対応する機能を実現させることが出来る。
【００２６】
ユーザが、アプリ起動ボタン３０６を押下することで、ユーザは所望のアプリを起動させることが出来る。ユーザが、描画手段により、アプリ操作ボタン３０８を押下することで、起動（表示）されているアプリに対して様々な操作を行なうことができる。
【００２７】
図３の例では、アプリ操作ボタン３０８は、送りキー３０８２、戻りキー３０８４、決定キー３０８６を含む。ユーザは、送りキー３０８２を押下することで、例えば、スライドショーを行なうアプリの次のページを表示させることが出来る。ユーザは、戻りキー３０８４を押下することで、例えば、スライドショーを行なうアプリの前のページを表示させることが出来る。ユーザは、決定キー３０８６を押下することで、例えば、スライドショーを行なうアプリの現在のページに決定することが出来る。
【００２８】
ユーザが、所望の色のスタイラスペンの変更ボタン３１０を押下することで、当該所望の色で描画することが出来る。図３の例では、ユーザは、スタイラスペンの色として、黒色、赤色、青色、緑色から選択することが出来る。
【００２９】
また、ユーザが、所望の太さのスタイラスペンの変更ボタン３１２を押下することで、当該所望の太さで描画することが出来る。図３の例では、ユーザは、３種類の太さから所望の太さを選択することが出来る。
【００３０】
編集モードボタン３１４を押下することで、編集モード３１４に設定することが出来る。編集モードとは、ユーザにより描画された描画画像を編集可能にするモードである。描画画像の編集とは、例えば、描画画像の大きさを変更したり、描画画像の位置を変更したりするモードである。
【００３１】
また、ユーザは、削除モードボタン３１６を押下することで、削除モードに設定することが出来る。削除モードとは、ユーザにより描画された描画画像を削除可能にするモードである。また、削除モードと編集モードとを合わせたモードを編集モードとしてもよく、以下の説明では、削除モードと編集モードとを合わせたモードを編集モードとする。また、編集モードが選択されていない場合には、描画モードが設定されている。描画モードとは、描画領域２０２ｂに対して、ユーザが自由に描画できる領域である。
【００３２】
また、図３に示すように、描画モードボタンを設ける必要はない。その代わりに、描画モードが設定されている場合には、カーソルの形状を変更するようにすれば良い。当該カーソルの形状の変更により、ユーザは、描画モードが設定されていることを認識できる。
【００３３】
このように、ユーザはユーザモードとして、描画モードまたは編集モードを選択することが出来る。
【００３４】
ユーザは、新規画面モードボタン３１８を押下することで、表示手段に表示されている描画画像が全て消去されて、新たな描画画像が描画される状態になる。また、Ｓ回目（Ｓは自然数）に新規画面ボタン３１８が押下されて、Ｓ＋１回目に新規画面ボタン３１８が押下された場合に、その間に、描画された描画画像が１ページの描画画像となる。
【００３５】
また、後述するように、本実施形態の表示装置２００は、ユーザにより描画された描画画像を記憶するものである。ユーザは記憶画像呼び出しボタン３２０を押下することで、当該記憶された描画画像を呼び出すことが出来る。
【００３６】
当該呼び出された描画画像は、例えば、表示手段２０２に表示させるようにしてもよい。また、当該呼び出された描画画像は、プリンタ収容手段２０６（図１参照）に収容されているプリンタに印刷させるようにしてもよい。また、当該呼び出された描画画像は、ネットワークＩ／Ｆ手段２６０に接続されている情報処理装置にメール送信などで送信するようにしてもよい。
【００３７】
ユーザは記憶画像保存ボタン３２２を押下することで、記憶媒体２５８（図２参照）に、記憶画像を保存させることが出来る。ユーザは、終了ボタン３２４を押下することで、現在起動されているアプリを終了させることが出来る。
【００３８】
また、後述するように、ユーザにより描画された描画画像は、記憶手段２５２に記憶される。閲覧手段３３０には、過去に記憶された記憶画像のサムネイル表示が表示される。また、サムネイル表示は、ページごとに表示される。図３の例では、記憶画像３３２１〜３３２４が記憶されており、当該記憶画像３３２１〜３３２４がサムネイル表示される。
【００３９】
ユーザは、記憶画像３３２１〜３３２４のうち何れか１つを選択することにより、当該選択された記憶画像を表示手段２０２に表示させて、ユーザに閲覧させることが出来る。
【００４０】
次に、表示手段２０２に表示されるウインドウレイヤについて説明する。図４に、本実施形態のウインドウレイヤの一例を示す。図４の例は、アプリが、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ社製のＷｉｎｄｏｗｓＯＳ（登録商標）で操作するＷＰＦ（Ｗｉｎｄｏｗｓ  Ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  Ｆｏｕｎｄａｔｉｏｎ）アプリケーションで構築されていることを前提としたものである。
【００４１】
図４の例では、最下層から、デスクトップ４０２、背景ウインドウ４０４、描画ウインドウ４０６、操作ボタンウインドウ４０８の順番で重畳されて構成される。デスクトップ４０２は、表示装置２００が起動されると共に、表示される画像であり、様々なアプリのアイコンなどが表示される。
【００４２】
背景ウインドウ４０４とは、アプリが起動されたときに表示されるウインドウである。描画ウインドウ４０６とは、描画手段により描画されるウインドウである。操作ボタンウインドウ４０８とは、図３に示す操作手段３０４（操作ボタン）が表示されるウインドウである。描画ウインドウとして、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ社製のＩｎｋＣａｎｖａｓ（登録商標）を用いて、当該ＩｎｋＣａｎｖａｓの背景を透明に指定すればよい。
＜記憶処理＞
次に、本実施形態１の表示装置２００の記憶処理について説明する。なお、本実施形態では、アプリを起動させない状態で、ユーザが描画する場合を説明する。つまり、表示装置２００が所謂、ホワイトボードとして用いられる場合である。
【００４３】
図５に制御手段２５０の機能構成例を示し、図６に本実施形態１の表示装置の処理フローを示す。図６の処理フローは、背景画像を表示させない（つまり、何らのアプリも起動させない、所謂「ホワイトボード」状態である）場合である。
【００４４】
まず、ステップＳ２において、第１判断手段５０２が、１つの単位画像が描画されたか否かを判断する。
【００４５】
ここで、単位画像とは、描画画像を構成するものであり、最小単位の画像である。図７に示すように、例えば、「あ」という文字が手書きで描画された場合には、１つの線（太線で示す）が「単位画像」となる。つまり、描画手段が、スタイラスペンや、ユーザの指である場合には、当該描画手段（スタイラスペン、ユーザの指）が表示手段２０２に接触された時から、当該接触が非接触になる時までに描画された画像（線分）である。
【００４６】
また、描画手段がマウスである場合には、表示手段２０２に表示されるマウスのポインタにより、描画されるのであるが、「単位画像」は、マウスのポインタにより描画され始めた時から、当該描画が終了する時までに描画された画像（線分）である。
【００４７】
また、描画手段が、キーボードである場合には、単位画像とは、キーボードで入力することが出来る最小単位の画像である。例えば、「あ」や「い」の一文字や記号やマークである。また、単位画像は、ストローク画像ともいい、以下では、「ストローク画像」という。
【００４８】
座標取得手段５０１は、描画手段により描画された点の座標を取得する。そして、第１判断手段５０２は、座標取得手段５０１により取得された画像の座標に基づいて、１つのストローク画像が描画されたか否かの判断を行なう。１つのストローク画像が描画されたか否かの判断は、公知である種々の手法を用いればよい。第１判断手段５０２により、１つのストローク画像が描画されるまで（ステップＳ２のＮｏ）、第１判断手段５０２は待機する。
【００４９】
一方、第１判断手段５０２により、１つのストローク画像が描画されたと判断されると（ステップＳ２のＹｅｓ）、ステップＳ４に移行する。ステップＳ４では、記憶制御手段５０４は、１つのストローク画像を記憶手段２５２（データベースともいう。）に記憶させる。また、当該１つのストローク画像は、記憶手段２５２の末尾のアドレスから記憶されていくようにしても良い。以下では、記憶手段２５２に記憶されている描画画像を記憶画像という。
【００５０】
そして、再び図６の「スタート」から処理が開始される。そして、ユーザが例えば、表示装置２００の主電源をオフにするまで、ステップＳ２、Ｓ４の処理が繰り返される。
【００５１】
図８に記憶手段２５２に記憶されるストローク画像の記憶体系を模式的に示す。図８に示すように、記憶手段２５２には、記憶画像リストとして、１つのストローク画像ｘｎ（ｎ＝１、２…）ずつ記憶される。また、図８の例では、ストローク画像ｘｎについて、特徴量と識別ＩＤとが設けられる。図８の例では、特徴量とは、ＲＧＢ値や、線の幅である。
＜呼び出し処理＞
次に、呼び出し処理について説明する。呼び出し処理の処理フローを図９に示す。ステップＳ１２で、呼び出し手段５０６は、呼び出し指示が入力されたか否かを判断する。ここで、呼び出し指示とは、ユーザにより入力されるものであり、例えば、記憶画像呼び出しボタン３２０（図３参照）が押下されることで、呼び出し指示は入力される。
【００５２】
また、ユーザは呼び出したい（例えば、表示手段２０２に表示させたい）記憶画像を、閲覧手段３３０を用いて指定する。呼び出し手段５０６は、呼び出し指示が入力されるまで、待機する（ステップＳ１２のＮｏ）。
【００５３】
次に、ステップＳ１４で、呼び出し手段５０６は、１つ以上の記憶画像が記憶手段２５２に記憶されているか否かを判断する。全く記憶画像が記憶されていなければ、処理を終了させる。また、呼び出し手段５０６が、記憶画像が存在すると判断すれば（ステップＳ１４のＹｅｓ）、ステップＳ１６に移行する。
【００５４】
ステップＳ１６では、呼び出し手段５０６は、閲覧手段３３０により指定された記憶画像を呼び出す。そして、表示制御手段５０８は、呼び出された記憶画像を表示手段２０２に表示させる。また、描画領域２０２ｂに描画されていた描画画像は、表示制御手段５０８は、消去される。また、当該消去された描画画像は、記憶手段２５２に記憶されている。
【００５５】
このように、本実施形態の表示装置２００は、１ストローク画像ごとに記憶手段２５２に記憶させる。また、呼び出し手段５０６が、記憶手段２５２に記憶された記憶画像（描画画像）を呼び出し、表示手段２０２に表示させたり、印刷させたり、情報処理装置にメール送信することが出来る。
【００５６】
従って、ユーザによる、記憶指示を入力する手間を省略させることが出来、且つ、停電やユーザの誤作動により、表示装置の主電源をオフにされた場合などでも、今まで、描画された描画画像は全て記憶される。よって、描画画像の記憶漏れを防ぐことが出来、かつ、ユーザは記憶された画像を適切に閲覧することが出来る。
［実施形態２］
次に、実施形態２の表示装置について説明する。まず、初期設定について説明する。
＜初期設定時の処理フロー＞
図１０に初期設定時の処理フローの一例を示す。また、図１１に実施形態２の制御手段２５０−２の機能構成例を示す。
【００５７】
図１０記載の初期設定時の処理フローは、例えば、表示装置２００の主電源がＯＮされて、表示装置２００が起動された時に行なわれる。まず、ステップＳ１２において、生成手段５０８は、操作ボタンウインドウ４０８（図４参照）を生成してデスクトップ４０２上に表示する。次に、ステップＳ１４において、描画ウインドウ４０６を生成してデスクトップ４０２上に表示する。次に、ステップＳ１６において、背景ウインドウ４０４を生成して非表示にする。
【００５８】
ここで、アプリが起動されることで、当該アプリに対応する背景ウインドウ４０４が表示される。初期設定の段階では、アプリは起動されていないことから、背景ウインドウは、非表示とする。
【００５９】
次に、記憶モードフラグ、および、アプリフラグを共に「０」に設定する。記憶モードとは、図６で説明したように、１つのストローク画像が描画される毎に、記憶手段２５２に記憶させるモードである。つまり、記憶モードが設定されている場合には（記憶モードフラグが「１」の場合には）、１つのストローク画像が描画される毎に、記憶手段２５２に記憶させることが出来る。また、記憶モードが設定されていることを、「記憶画像が表示手段２０２に表示されている」ともいう。
【００６０】
設定手段５０６により、記憶モードが設定されている場合には、記憶モードフラグが「１」であり、記憶モードが設定されていない場合には、記憶モードフラグが「０」になる。また、アプリが起動されている場合には、アプリフラグは「１」となり、アプリが起動されていない場合には、アプリフラグは「０」となる。
【００６１】
また、図１２に初期設定が終了した場合の、表示手段２０２に表示される表示画像の一例を示す。図１２に示す表示画像は、図４と比較して、背景画像３０２が非表示となっている（図１０のステップＳ１６参照）。また、初期設定が終了した場合には、記憶手段の記憶画像リストは、空の状態である。
【００６２】
次に、図１３に、実施形態２の表示装置の処理フローの一例を示す。まず、ステップＳ２２において、第２判断手段５１０は、描画領域２０２ｂ（図３参照）に描画手段により入力開始された（つまり描画開始された、スタイラスペンやユーザの指により一筆目が描画された）か否かを判断する。描画領域２０２ｂに描画手段により入力されるまで、第２判断手段５１０は待機する（ステップＳ２２のＮｏ）。
【００６３】
次に、第２判断手段５１０は、記憶モードフラグが０か否かを判断する。ここで、初期設定（図１０参照）において、記憶モードフラグは０に設定されている。従って、ステップＳ２４では、第２判断手段５１０は、Ｙｅｓと判断し、ステップＳ２６に移行する。
【００６４】
ステップＳ２６では、設定手段５０６は、記憶モードフラグを「１」に設定する。これにより、図６記載の処理フローが行なわれる記憶モードに設定される。また、記憶モードが設定された時点で、記憶制御手段５０４は、記憶手段２５２にストローク画像が記憶される記憶領域の確保を行なうようにしてもよい。
【００６５】
そして、ステップＳ２８では、設定手段５０６は、ユーザモードを描画モードに設定する。ユーザモードが描画モードに設定されると、ユーザは描画領域２０２ｂに自由に描画することが出来る。また、ユーザモードには、描画モードと、編集モードとがある。
【００６６】
つまり、図１３の処理により、初期状態では記憶モードに設定されていなかったが（記憶モードフラグが０であったが）、描画手段による描画が開始されたとき（描画手段がユーザの指である場合には、ユーザの指が描画領域２０２ｂに接触されたとき）に、設定手段５０６は、記憶モードを設定する。
【００６７】
また、描画手段による描画が開始されたときにユーザモードを描画モードに設定する。従って、ユーザは自分で描画モードに設定する必要がない。
【００６８】
記憶モードが設定されたことから、自動的に、１つのストローク画像ごと（一筆の画像ごと）に、当該１つのストローク画像は、記憶手段２５２に記憶されるようになる。
【００６９】
次に、ユーザにより再び描画され始めた場合（つまり、スタイラスペンやユーザの指により二筆目が描画され始めた場合）の図１３の処理の流れについて説明する。図１３の例では、ステップＳ２２では、第２判断手段５１０により、Ｙｅｓと判断される。ステップＳ２４では、第２判断手段５１０により、記憶モードフラグが０か否かを判断するのであるが、一筆目に描画された際に、記憶モードフラグが「１」となっている。従って、第２判断手段５１０は、ステップＳ２４ではＮｏと判断し、処理を終了させる。
【００７０】
当該処理を終了させる意味は、一筆目の描画が終了した時点で、記憶モードフラグは「１」になっており、ユーザモードは描画モードになっている。従って、２筆目以降は、記憶モードフラグが「１」の状態で、且つ、ユーザモードが描画モードの状態で、ユーザは描画することが出来る。
【００７１】
この実施形態２によれば、初期状態において、ユーザが、描画領域２０２ｂに描画し始めると、自動的に記憶モードが設定される。記憶モードとは、図６の処理フローが行なわれることである。従って、ユーザは意識することなく、描画し始めた時からの描画画像の記憶漏れを防ぐことが出来る。
［実施形態３］
次に、実施形態３の表示装置について説明する。図１４に、実施形態３の制御手段２５０−３の機能構成例を示す。実施形態１、２ではアプリを起動させずに、描画する、所謂ホワイトボードとされる表示装置について説明した。実施形態３では、アプリを起動させ、当該アプリに対応する背景画像も表示手段２０２に表示させた場合の表示装置について説明する。
【００７２】
ユーザは、図１２の状態で、アプリ起動ボタン３０６を押下することで、所望のアプリを起動させることが出来る。例えば、プレゼンテーション用の背景画像を表示するアプリや、文書作成用の背景画像を表示するアプリや、表示装置２００の操作メニューと背景画像として表示させるアプリなどがある。そして、当該アプリが起動されることで、当該アプリに対応する背景画像３０２（図３参照）が出力手段５１２から出力され、図３のような状態になる。
【００７３】
図１５に、実施形態３の処理フローについて説明する。まず、一筆目の描画について説明する。ステップＳ２２ではＹｅｓと判断され、ステップＳ２４ではＹｅｓと判断され、ステップＳ２６の処理が行なわれる。
【００７４】
そして、ステップＳ３２では、アプリフラグ判断手段５１４により、アプリフラグが「１」であるか否かが判断される。ここで、初期設定の処理フロー（図１０参照）で説明したとおり、初期設定では、アプリフラグは、「０」であると設定されていることから、アプリフラグ判断手段５１４は、Ｎｏと判断する。
【００７５】
ステップＳ３６では、出力手段５１２が、現在の表示画面データの背景画像を出力し、表示制御手段５０８が表示手段２０２に表示させる。ここで、背景画像は、記憶されていないことから、何らの背景画像が表示されない。つまり、ホワイトボード状態になる。そして、ステップＳ２８の処理を行なう。
【００７６】
次に、ユーザにより、アプリが起動された場合についての図１５の処理の流れについて説明する。ユーザによりアプリが起動されると、アプリフラグは「１」になる。そして、ステップＳ２２、Ｓ２４、Ｓ２６の処理は終了され、ステップＳ３２では、アプリフラグ判断手段５１４は、アプリフラグが「１」であると判断する（ステップＳ３２のＹｅｓ）。
【００７７】
そうすると、ステップＳ３４で、記憶制御手段５０４は、アプリウインドウをキャプチャし、現在、表示されている画像の背景画像として記憶する。図１６に記憶手段２５２の記憶体系を模式的に示す。図１６は図８と比較して、背景画像Ｘと、ストローク画像ｘ１、ｘ２とが、対応付けられて記憶されている。そして、背景画像Ｘについては、記憶手段２５２の参照先アドレスと、表示サイズが示されている。
【００７８】
また、図１６の例では、記憶画像１として、背景画像Ｘと、ストローク画像ｘ１、ｘ２とが対応付けられて記憶される。また、記憶画像２として、背景画像Ｙとストローク画像ｙ１とが対応付けられて記憶される。また、記憶画像３として、背景画像がなく、ストローク画像ｚ３が記憶されている。つまり、記憶画像３は、ホワイトボードとして用いられた場合である。
【００７９】
そして、ステップＳ３６では、表示制御手段５０８は、背景画像Ｘと、当該背景画像Ｘに対応する描画画像ｘ１、ｘ２とを合成して表示させる。
【００８０】
この実施形態３の表示装置であれば、描画画像とアプリ起動による背景画像とを対応付けて、記憶させることが出来る。
【００８１】
また、実施形態３の表示装置では、表示領域２０２ａの操作手段３０４中にアプリ起動ボタン３０６（アプリ起動操作手段）が設けられている。また、アプリを操作する操作ボタン３０８（アプリ操作手段）が設けられている。従って、アプリ操作モードと、描画モードと、の切り替え処理の煩雑さを軽減させることが出来る。
［実施形態４］
次に、実施形態４の表示装置について説明する。実施形態２で説明したように、描画領域２０２ｂに、描画がされ始めると、設定手段５０６により、記憶モードが設定される。
【００８２】
ところで、ユーザは、描画画像に対して所定処理を行いたい場合がある。実施形態４では所定処理を「編集モードに設定すること」であるとする。ユーザは、編集モードボタン３１４を押下することで、変数モードに切り替え、描画画像に対して編集処理（描画画像の削除、大きさ変更、位置変更など）を行うことが出来る。
【００８３】
この場合に、描画領域２０２ｂに、描画画像が一切描画されていないにも関らず、ユーザの誤操作などにより、編集モードボタン３１４を押下する場合がある。この場合に、編集モードに設定されると、ユーザは自由に描画できなくなる。
【００８４】
そこで、実施形態４では、描画画像が一切描画されていないにも関らず、編集モードボタン３１４が押下されたとしても、編集モードに切り換えない表示装置を説明する。
【００８５】
図１７に、本実施形態４の制御手段２５０−４の機能構成例を示し、図１８に、本実施形態４の表示装置の処理フローの一例を示す。まず、ステップＳ５１で、第３判断手段５１６は、操作手段３０４に対して、編集モードが設定されるように操作されたか否かを判断する。ここで、「編集モードが設定されるように操作される」ということは、図３の例では、編集モードボタン３１４が押下されることである。
【００８６】
第３判断手段５１６は、編集モードボタン３１４が押下されるまで待機する（ステップＳ５１のＮｏ）。また、第３判断手段５１６は、編集モードボタン３１４が押下された、と判断すると、ステップＳ５２に移行する。
【００８７】
次に、ステップＳ５２で、第３判断手段５１６は、記憶モードフラグが「１」か否かを判断する。ここで、記憶モードフラグが「１」であるということは、記憶モードが設定されているということであり、表示装置２００が起動されたときから、ユーザにより、一筆目以降のストローク画像が描画された、ということである。
【００８８】
ステップＳ５２において、第３判断手段５１６が、記憶モードフラグが「１」でないと判断した場合には（ステップＳ５２のＮｏ）、操作制御手段５２０は、設定手段５０６に、編集モードに設定させることなく（所定処理を行なうことなく）、処理を終了する。
【００８９】
ここで、ステップＳ５２でＮｏと判断される場合というのは、ユーザにより、全くストローク画像が描画されていない状態で、（例えば、誤って）編集モードボタン３１４が押下された、ということである。そして、全くストローク画像が描画されていない状態で、編集モードボタン３１４が押下されたとしても、編集される対象（ストローク画像）が存在しないので、編集モードに設定することなく、処理を終了させる。
【００９０】
一方、ステップＳ５２において、第３判断手段５１６が、記憶モードフラグが「１」である、と判断すると（ステップＳ５２のＹｅｓ）、ステップＳ５４に移行する。
【００９１】
ステップＳ５４では、第４判断手段５１８は、編集モードボタン３１４が押下される前の時点（以下、「操作前の時点」という。）で、ユーザモードの判断（描画モードか編集モードであるかの判断）を行なう。ここで、操作前の時点のユーザモードについては、例えば、記憶手段２５２に記憶されており、第４判断手段５１８は、当該記憶手段２５２に記憶されている操作前の時点のユーザモードを確認することで、ステップＳ５４の判断処理が可能となる。
【００９２】
ステップＳ５４において、第４判断手段５１８が、操作前の時点のユーザモードが「編集モード」であると判断した場合には、ステップＳ５６において、設定手段５０６は、描画モードに設定する。
【００９３】
ステップＳ５４→ステップＳ５６の処理について説明する。ステップＳ５４で、第４判断手段５１８により、ユーザモードが編集モードであると判断された場合に（編集モードボタン３１４が押下されている状態である場合に）、ユーザにより、編集モードボタン３１４が押下されたということである。この場合には、編集モードを解除して、描画モードに切り換える、ということである。簡略的に説明すると、編集モードボタン３１４が押下されている状態で、再度、編集モードボタン３１４が押下されると、編集モードは解除され、描画モードに設定される、ということである。
【００９４】
一方、ステップＳ５４において、第４判断手段５１８が、操作前の時点のユーザモードが描画モードであると判断した場合には、ステップＳ５８において、設定手段５０６は、編集モードに設定する。
【００９５】
ステップＳ５４→ステップＳ５８の処理について説明する。ステップＳ５４でユーザモードが描画モードであると判断された場合に、ユーザにより、編集モードボタン３１４が押下されたということである。この場合には、描画モードを解除して、編集モードに切り換える、ということである。
【００９６】
この実施形態４の表示装置であれば、所定処理を編集モードに設定する処理とする。そして、編集モードボタン３１４が押下された場合に（ステップＳ５１のＹｅｓ）、第３判断手段５１６により、記憶モードフラグが「１」でない（記憶モードが設定されていない）と判断された場合には（ステップＳ５２のＮｏ）、操作制御手段５２０は、編集モードを設定せずに、処理を終了する。従って、描画画像が全くない状態（例えば、表示装置２００が起動された直後の状態）に、例えば、ユーザの誤動作により、編集モードボタン３１４が押下されたとしても、編集モードに切り換えずに、描画モードとすることが出来る。
【００９７】
また、ステップＳ５１→ステップＳ５２→ステップＳ５６とすることにより、編集モードボタン３１４が押下されている状態で、再び、編集モードボタン３１４が押下されると、描画モードにすることが出来る。
【００９８】
また、ステップＳ５１→ステップＳ５２→ステップＳ５８とすることにより、編集モード３１４が押下されていない状態で、編集モードボタン３１４が押下されると、編集モードにすることが出来る。
【００９９】
また、第３判断手段５１６は、記憶手段２５２に記憶されている記憶モードフラグを判断することで、ステップＳ５２の処理を行なうことができ、第４判断手段５１８は、記憶手段２５２に記憶されているユーザモードを判断することで、ステップＳ５４の処理を行なうことができる。従って簡素な処理で、ステップＳ５２、Ｓ５４の処理を達成することが出来る。
【０１００】
また、編集モード（描画画像の大きさや位置を変更するモード）と、削除モード（描画画像を削除するモード）と、を分ける場合の削除モードの処理フローについては、図１８記載の文言「編集」を「削除」に代替させればよい。
［実施形態５］
実施形態５では、所定処理（実施形態４で説明）の他の処理について説明する。実施形態５では、新規画像の処理について説明する。新規画像の処理とは、描画領域２０２ｂに表示されている描画画像を全て消去することにより、描画領域２０２ｂを全て空白にすることである。消去された描画画像は、記憶モードが設定されていることから、全て記憶手段２５２に記憶画像リスト（図８や図１６参照）として記憶されている。
【０１０１】
図１９に、新規画像の処理フローを示す。また、実施形態５の制御手段は、図１７であるとする。まず、ステップＳ６１において、第３判断手段５１６は、新規画像ボタン３１８が押下されたか否かを判断する。第３判断手段５１６は、新規画像ボタン３１８が押下されるまで、待機する（ステップＳ６１のＮｏ）。
【０１０２】
一方、第３判断手段５１６が、新規画像ボタン３１８が押下されたと判断すると（ステップＳ６１のＹｅｓ）、ステップＳ６２に移行する。ステップＳ６２では、第３判断手段５１６は、記憶モードフラグが「１」であるか否かを判断する。
【０１０３】
第５判断手段５２０が、記憶モードフラグが「１」であると判断すると（ステップＳ６２のＹｅｓ）、ステップＳ６４に移行する。ステップＳ６４では、表示制御手段５０８は、描画領域２０２ｂに描画されている描画画像を全て消去する。また、ステップＳ６２で、記憶モードフラグが「１」であると判断されていることから、描画領域２０２ｂに何らかの描画画像が描画されており、消去された描画画像は全て、記憶手段２５２に記憶されている。よって当該描画画像を消去しても問題はない。
【０１０４】
次にステップＳ６６で、表示制御手段５０８は、背景ウインドウ４０４を非表示にする。次に、ステップＳ６８で、設定手段５０６は、記憶モードフラグを「０」に設定する。記憶モードフラグを「０」に設定する処理は行なわなくてもよい。
【０１０５】
そして、新規画像に対して、ユーザが描画開始した場合には、図１３の処理が再び行なわれる。
【０１０６】
一方、第３判断手段５１６が、記憶モードフラグが「１」でないと判断すると（ステップＳ６２のＮｏ）、操作制御手段５２０は、何らの処理を行なわずに、処理を終了させる。記憶モードフラグが「１」でない場合には、描画領域２０２ｂには、全く描画画像が描画されていない、ということであるから、新規画像が表示されている状態であり、ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８の処理を省略することが出来る。
【０１０７】
また、図１６の例では、ユーザが新規画像ボタン３１８を押下する度に、記憶画像１，２，３...として記憶手段２５２に記憶されていく。つまり、図１６の例では、１つの記憶画像が１ページの画像に相当する。
【０１０８】
実施形態５の表示装置であれば、記憶モードが設定されていない場合に（描画画像が描画されていない場合に）、例えば、ユーザの誤動作などにより、新規画像ボタン３１８が押下された場合に、操作制御手段５２０が、新規画像表示処理を行なわない。従って、処理コストを削減することが出来る。
［実施形態６］
実施形態６ではその他の様々な処理について説明する。
＜アプリ起動処理＞
まず、アプリ起動処理について説明する。制御手段の構成は、図１７であるとする。また、図２０に、アプリ起動処理の処理フローの一例を示す。まず、ステップＳ７１において、第３判断手段５１６は、アプリ起動ボタン３０６が押下されたか否かを判断する。第３判断手段５１６は、アプリ起動ボタン３０６が押下されるまで待機する（ステップＳ７１のＮｏ）。
【０１０９】
一方、第３判断手段５１６が、アプリ起動ボタン３０６が押下されたと判断すると（ステップＳ７１のＹｅｓ）、ステップＳ７２に移行する。次に、ステップＳ７２では、第３判断手段５１６は、記憶モードフラグが「１」であるか否かを判断する。
【０１１０】
第３判断手段５１６が、記憶モードフラグが「１」であると判断すると（ステップＳ７２のＹｅｓ）、ステップＳ７４の処理に移行する。ステップＳ７４では、表示制御手段５０８等が、新規画像処理（図２１参照）を行なう。そして、ステップＳ７６に移行する。一方、第３判断手段５１６が、記憶モードフラグ「１」でないと判断すると、ステップＳ７４の処理を行なわずに、ステップＳ７６の処理に移行する。
【０１１１】
次に、ステップＳ７６で、アプリフラグ判断手段５１４が、アプリフラグが「１」であるか否かを判断する。ここで、アプリフラグ判断手段５１４が、アプリフラグが「１」であると判断したということは、何らかのアプリが起動されているということである。一方、アプリフラグが「１」でないと判断したということは、アプリが起動されておらず、表示装置２００が、所謂ホワイトボードとして用いられていることを示す。以下では、当該起動されていたアプリを「旧アプリ」といい、新たに起動されるアプリを「新アプリ」という。
【０１１２】
アプリフラグ判断手段５１４が、アプリフラグが「１」であると判断すると（ステップＳ７６のＹｅｓ）、ステップＳ７８に移行する。ステップＳ７８では、表示制御手段５０８は、表示手段２０２に、旧アプリを新アプリに置き換えるか否かを問うダイアログ画像を表示させる。ユーザは、当該ダイアログ画像に対して、「置き換える」、または、「置き換えない」旨の指示を入力する。
【０１１３】
ユーザにより「置きかえる」旨の指示が入力されると、置き換えフラグが「１」とされ、「置き換えない」旨の指示が入力されると、置き換えフラグが「０」とされる。置き換えフラグは、記憶手段２５２に記憶される。
【０１１４】
ステップＳ８０では、操作制御手段５２０は、置き換えフラグが「１」であるか否かを判断する。操作制御手段５２０は、置き換えフラグが「１」であると判断すると（ステップＳ８０のＹｅｓ）、ステップＳ８２で、操作制御手段５２０は、旧アプリを終了させる。
【０１１５】
そして、ステップＳ８４では、表示制御手段５０８は、起動させる新アプリ（例えば、新アプリの名称やアイコン）を表示させ、ユーザに選択させる。そして、操作制御手段５２０は、選択された新アプリを起動させる。
【０１１６】
一方、ステップＳ７６でＮｏと判断された場合には、旧アプリが起動されていないということであるから、ステップＳ８４に移行する。また、ステップＳ８０でＮｏと判断された場合には、ユーザは、旧アプリを起動させたままで、新アプリを起動させない（旧アプリを新アプリに置き換えない）ことを所望しているので、処理を終了させる。
【０１１７】
本実施形態の＜アプリ起動処理＞であれば、適切に、アプリを起動させることが出来る。
＜アプリ操作処理＞
次に、現在起動されているアプリケーションを操作する場合の処理について説明する。ここで、アプリケーションの操作とは、現在表示されている背景画像とは異なる背景画像に変更されるような操作である。図３の例では、送りキー３０８２、戻りキー３０８４、決定キー３０８６が押下されることで、現在表示されている背景画像とは異なる背景画像が表示される処理である。図２１に、アプリ操作処理について説明する。
【０１１８】
まず、ステップＳ９１では、第３判断手段５１６は、アプリ操作ボタン３０８（３０８２、３０８４、３０８６）が押下されたか否かを判断する。第３判断手段５１６は、アプリ操作ボタン３０８が押下されるまで待機する（ステップＳ９１のＮｏ）。
【０１１９】
第３判断手段５１６が、アプリ操作ボタン３０８が押下された、と判断すると（ステップＳ９１のＹｅｓ）、ステップＳ９２に移行する。
【０１２０】
ステップＳ９２では、アプリフラグ判断手段５１４が、アプリフラグが「１」であるか否かを判断する。アプリフラグ判断手段５１４が、アプリフラグが「１」であると判断すると（ステップＳ９２のＹｅｓ）、ステップＳ９４に移行する。
【０１２１】
ステップＳ９４では、第３判定手段５１６が、記憶モードフラグが「１」であるか否かを判断する。第３判定手段５１６が、記憶モードフラグが「１」であると判断すると（ステップＳ９４のＹｅｓ）、ステップＳ９６に移行する。
【０１２２】
ステップＳ９６では、新規画像処理（図１９参照）を行なう。そして、ステップＳ９８では、操作制御手段５２０は、起動しているアプリに対して、押下されたアプリ操作ボタン３０８２、３０８４、３０８６のキーイベントを送信する。そして、アプリケーションは、送信されたキーイベントを実行する。
【０１２３】
一方、ステップＳ９２において、アプリフラグ判断手段５１４が、アプリフラグが「１」でない、つまり、アプリが実行されていない、と判断すると（ステップＳ９２のＮｏ）、何らの処理も行わずに、処理を終了させる。
【０１２４】
また、ステップＳ９４において、第３判断手段５１６が、記憶モードフラグが「１」でない、つまり、描画領域２０２ｂに何らの描画画像が描画されていない、と判断されると（ステップＳ９４のＮｏ）、ステップＳ９６の処理を行なわずに、ステップＳ９８の処理を実行する。
【０１２５】
この実施形態の＜アプリ操作処理＞であれば、ユーザが所望するアプリの操作を実行することが出来る。
＜記憶画像の外部の記憶媒体への記憶処理＞
次に、記憶手段２５２に記憶されている、描画画像（図１６記載の記憶画像３）や、対応付けられている描画画像と背景画像を（図１６記載の記憶画像１や記憶画像２）、外部の記憶媒体２５８に記憶させる処理について説明する。図２２に、記憶画像の外部の記憶媒体への記憶処理フローを示す。
【０１２６】
ステップＳ１０１において、第３判断手段５１６は、記憶画像保存ボタン３２２が押下されたか否かを判断する。第３判断手段５１６は、記憶画像保存ボタン３２２が押下されるまで待機する（ステップＳ１０１のＮｏ）。
【０１２７】
また、第３判断手段５１６が、記憶画像保存ボタン３２２が押下されたと、判断すると（ステップＳ１０１のＹｅｓ）、表示制御手段５０８は、１以上の保存先フォルダの一覧のダイアログを表示手段２０２に表示させる。そして、ユーザは、１以上の保存先フォルダの一覧から、所望の保存先フォルダを選択させる。
【０１２８】
そして、ステップＳ１０４では、操作制御手段５２０は、選択された保存先フォルダ情報（例えば、アドレス）を所定時間内に取得したか否かを判断する。操作制御手段５２０は選択された保存先フォルダ情報を取得したと判断すると（ステップＳ１０４のＹｅｓ）、ステップＳ１０６では、操作制御手段５２０は、描画画像、または、対応付けられた描画画像と背景画像とを、選択された保存先フォルダに保存させる。
【０１２９】
一方、ステップＳ１０４で、操作制御手段５２０が、保存先フォルダ情報を取得しなかった、と判断すると（ステップＳ１０４のＮｏ）、ステップＳ１０６の保存処理は終了する。
【０１３０】
また、ユーザが、記憶媒体２５８に対して、保存させる描画画像、背景画像を選択できるようにしてもよい。
【０１３１】
本実施形態の＜記憶画像の外部の記憶媒体への記憶処理＞であれば、適切に、描画画像や、対応付けられた描画画像と背景画像を保存することが出来る。
＜その他の実施形態＞
上述した表示装置では、アプリケーションを当該表示装置にダウンロードさせて、当該アプリケーションに対応する背景画像を表示させるようにした。その他の実施形態として、情報処理装置を表示装置に接続させて、当該情報処理装置から表示装置に背景画像を出力させて、当該背景画像を表示手段２０２に表示させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
２００        表示装置
２０２        表示手段
２０２ａ      表示領域
２０２ｂ      描画領域
２０４        載置台
２０６        プリンタ収容手段
２０８        ビデオ収容手段
２１０        コンピュータ収容手段
２５０        制御手段
２５２        主記憶手段
２５４        補助記憶手段
２５６        外部記憶装置Ｉ／Ｆ手段
２６０        ネットワークＩ／Ｆ手段
２６２        入力手段
３０４        操作手段
３０６        アプリ起動ボタン
３０８        アプリ操作ボタン
３１０        色変更ボタン
３１２        太さ変更ボタン
３１４        編集モードボタン
３１６        削除モードボタン
３１８        新規画像ボタン
３２０        記憶画像呼び出しボタン
３２２        記憶画像保存ボタン
３２４        終了ボタン
５０１        座標取得手段
５０２        第１判断手段
５０４        記憶制御手段
５０６        呼び出し手段
５０７        設定手段
５０８        表示制御手段
５０９        生成手段
５１０        第２判断手段
５１２        出力手段
５１４        アプリフラグ判断手段
５１６        第３判断手段
５１８        第４判断手段
５２０        操作制御手段
【先行技術文献】
【特許文献】
【０１３３】
【特許文献１】特開２０００−４３４８５号公報
【図１】
0005906713.tif 000002
【図２】
0005906713.tif 000003
【図３】
0005906713.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005906713.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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