(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、第一乱数取得手段が取得した第一乱数を一時的に保留する第一乱数保留手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、第二乱数取得手段が取得した第二乱数を一時的に保留する第二乱数保留手段と、
第一識別情報及び第二識別情報のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段に一時記憶された乱数に係るいずれか一方の前記変動開始条件のみを充足し得る保留解除制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を有するパチンコ遊技機において、所定の発射強度にて発射された遊技球は、第一始動口及び第二始動口のいずれにも入球し得るよう構成されており、且つ、第一識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合と、第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合とでは、特別遊技の実行内容が相違し得るよう構成されており、
演出を表示可能な演出表示部と、
第一識別情報に対応した第一演出の内容及び第二識別情報に対応した第二演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
演出内容決定手段により決定された第一演出又は第二演出を演出表示部に表示制御する演出表示制御手段と、
第一演出と第二演出の実行順序を一時記憶するための演出実行順序一時記憶手段と、
を有しており、
演出内容決定手段は、演出実行順序一時記憶手段に一時記憶された実行順序が第一演出に続いて一又は複数回第二演出が連続し且つ当該第一演出の実行後には特別遊技が実行されないことを条件とし、今回の変動表示である第一識別情報に対応した第一演出と次回以降の変動表示である第二識別情報に対応した第二演出との各回において連続して表示される演出内容である連続演出を決定するよう構成されており、
第一演出及び第二演出を表示する際には、第一識別情報及び第二識別情報に対応した演出用図柄を変動表示した後で停止表示し、連続演出を各回にて表示する際には、連続演出の実行回数が進むにつれて表示内容が進行し得る演出を表示可能に構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて特定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が特定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００４】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するパチンコ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄）が変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく特別図柄の変動を待機させる第一調整モード（直列タイプ）と、一方の始動口への入球に基づく特別図柄が変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく特別図柄の変動を待機させない第二調整モード（並列タイプ）とが想定される。具体的には、直列タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と他方の始動口への入球に基づく保留解除を交互に実行したり、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留解除を優先させたり、両方の始動口への入球順に従って保留解除を実行したりといった、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、最後の例の場合、第1始動口、第２始動口、第２始動口の順序で入球したときには、第１特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順に変動表示される。他方、並列タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく特別図柄の変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
【特許文献１】特開２００２−２９１９９９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、複合機であることを忘れさせる程遊技内容を一体化することができる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、第一乱数取得手段が取得した第一乱数を一時的に保留する第一乱数保留手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、第二乱数取得手段が取得した第二乱数を一時的に保留する第二乱数保留手段と、
第一識別情報及び第二識別情報のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段に一時記憶された乱数に係るいずれか一方の前記変動開始条件のみを充足し得る保留解除制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を有するパチンコ遊技機において、所定の発射強度にて発射された遊技球は、第一始動口及び第二始動口のいずれにも入球し得るよう構成されており、且つ、第一識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合と、第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合とでは、特別遊技の実行内容が相違し得るよう構成されており、
演出を表示可能な演出表示部と、
第一識別情報に対応した第一演出の内容及び第二識別情報に対応した第二演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
演出内容決定手段により決定された第一演出又は第二演出を演出表示部に表示制御する演出表示制御手段と、
第一演出と第二演出の実行順序を一時記憶するための演出実行順序一時記憶手段と、
を有しており、
演出内容決定手段は、演出実行順序一時記憶手段に一時記憶された実行順序が第一演出に続いて一又は複数回第二演出が連続し且つ当該第一演出の実行後には特別遊技が実行されないことを条件とし、今回の変動表示である第一識別情報に対応した第一演出と次回以降の変動表示である第二識別情報に対応した第二演出との各回において連続して表示される演出内容である連続演出を決定するよう構成されており、
第一演出及び第二演出を表示する際には、第一識別情報及び第二識別情報に対応した演出用図柄を変動表示した後で停止表示し、連続演出を各回にて表示する際には、連続演出の実行回数が進むにつれて表示内容が進行し得る演出を表示可能に構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
第二識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（第１特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第二識別情報（第２特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した前記第一乱数を一時的に保留する、第一乱数保留手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した前記第二乱数を一時的に保留する、第二乱数保留手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）及び前記第二識別情報（第２特別図柄）のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、前記第一乱数保留手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び前記第二乱数保留手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、前記第一乱数保留手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び前記第二乱数保留手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段に一時記憶された乱数に係るいずれか一方の前記変動開始条件のみを充足し得る、保留解除制御手段（特図保留解除制御手段１１５４）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）又は前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１８０）と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部（演出表示装置２３１０）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）に対応した第一演出の内容及び前記第二識別情報（第２特別図柄）に対応した第二演出の内容を決定する、演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２３ａ−１）と、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２３ａ−１）により決定された前記第一演出又は前記第二演出を前記演出表示部（演出表示装置２３１０）に表示制御する演出表示制御手段（表示制御手段２３２３）と、
前記第一演出と前記第二演出の実行順序を一時記憶するための演出実行順序一時記憶手段（装図保留順序一時記憶手段２３２３ｂ−２）と、
を有しており、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２３ａ−１）は、前記演出実行順序一時記憶手段（装図保留順序一時記憶手段２３２３ｂ−２）に一時記憶された実行順序が前記第一演出に続いて一又は複数回前記第二演出が連続するものである場合、所定条件下、今回の変動表示である第一識別情報に対応した第一演出と次回以降の変動表示である第二識別情報に対応した第二演出とを一連の演出とする内容である連続演出（継続等演出）を決定し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２３ａ−１）は、前記第一演出の実行前に前記継続等演出の決定をした場合、前記第一演出の内容を、前記一又は複数回の継続等演出を踏まえた内容とする、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２３ａ−１）は、前記第一演出の内容を、前記継続等演出の実行回数に基づきリーチライン数を増加した内容とする、前記別態様（２）のパチンコ遊技機である。
本別態様（４）は、前記第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）は、前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動内容として、常に又は高確率で、所定変動時間の変動内容を決定する、前記別態様（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、複合機であることを忘れさせる程遊技内容を一体化することが可能となるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
ここで、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、他の乱数としては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示や音響等一切を指し、例えば、装飾図柄変動を挙げることができる。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２２】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２３】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２４】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２６】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、第１装図保留表示部２３１２ａ（第２装図保留表示部２３１２ｂ）とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１装図保留表示部２３１２ａ（第２装図保留表示部２３１２ｂ）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、第１特別図柄（第２特別図柄）の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、通常大当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、当該抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態（通常遊技状態＋時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態）毎に異なるテーブルを有している。
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４１】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。
【００４２】
ここで、第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａと異なり、前記第二乱数の遊技状態、保留数及び当否結果にかかわらず、略同一の変動時間（例えば５秒）である変動内容が高頻度で選択されるよう構成されている。このように構成することにより、後で詳述する、サブ側での第１装飾図柄のスーパーリーチ（ハズレ）後の第２装飾図柄の継続演出（煽り演出）に関連して、煽り演出のパターン（例えばノーマル煽り、回転煽り）のそれぞれに対して一つの変動時間に係る煽り演出用データを保持するだけで済む、という利点がある。或いは、第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａなど持たずに、第２特別図柄の変動態様（変動時間）を一律としてもよい。
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４４】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４８】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５０】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５１】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５４】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５５】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５６】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５７】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５８】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５９】
次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２３ａと、演出表示装置２３１０の第１装図保留表示部２３１２ａ及び第２装図保留表示部２３１２ｂ上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃと、を有している。
【００６０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２３ａ−２とを更に有している。尚、装飾図柄としては、第１特別図柄に対応した第１装飾図柄と、第２特別図柄に対応した第２装飾図柄とがあるが、表示領域が分けられた第１特別図柄及び第２特別図柄と異なり、第１装飾図柄及び第２装飾図柄は、表示領域は同一であると共に外観も同一である（したがって、見た目上、一種類の装飾図柄として認識される）。
【００６１】
ここで、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１を有している。ところで、本最良形態では、以下で詳述するように、通常時は、従来の遊技機と同様、主制御装置１０００側（メイン側）から第１特別図柄に関する図柄情報が送信された場合には、当該図柄情報に基づき第１装飾図柄の変動態様・停止図柄を決定し、主制御装置１０００側（メイン側）から第２特別図柄に関する図柄情報が送信された場合には、当該図柄情報に基づき第２装飾図柄の変動態様・停止図柄を決定する。このように、通常時は、第１装飾図柄と第２装飾図柄の変動態様・停止図柄の決定プロセスは相互に完全に独立している。しかしながら、特定時、具体的には、第１装飾図柄の変動態様として特殊変動態様｛ＳＰ（スーパー）リーチ｝が選択され、当該変動結果がハズレであり、当該変動終了後に第２特別図柄の変動が一又は複数回連続して実行され、かつ、数珠繋ぎ変動抽選に当選した場合には、当該変動（第１装飾図柄の変動）とそれ以後の第２装飾図柄の一又は複数回の変動とがあたかも一つの変動内容として演出される、「数珠繋ぎ変動内容」が表示されるよう構成されている。より具体的に説明すると、当該特定時には、主制御装置１０００（メイン側）からの図柄情報に基づき、「第１装図変動内容決定用テーブル（ハズレ時）」を参照し第１装飾図柄の変動態様を仮決定する（尚、前述の数珠繋ぎ変動抽選条件を充足していない場合には、ここで仮決定した内容が本決定となる）。ここで、表１は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１の装図変動態様決定用テーブル（ハズレ時）の一例である。
【表１】
0005867909.tif 000002
【００６２】
次に、表１においてＳＰリーチ（Ａ１〜Ａ３及びＢ１〜Ｂ３）が選択された際、当該変動終了後に第２特別図柄（第２装飾図柄）が一又は複数回連続変動することが確定している場合には、数珠繋ぎ変動当否抽選用の乱数を取得し、数珠繋ぎ変動当否抽選用テーブルを参照し、数珠繋ぎ変動当否抽選が実行される。そして、数珠繋ぎ変動に当選した場合、第２装飾図柄の連続変動回数の範囲内で、第１装飾図柄のＳＰリーチが終了した後に実行される、第２装飾図柄の継続演出回数を抽選で決定する。この際に参照されるのが、以下の表２に示す「継続演出回数決定用抽選テーブル」である。
【表２】
0005867909.tif 000003
【００６３】
次に、当該変動終了後における第２装飾図柄の継続演出回数を決定した後、当該第２装飾図柄の継続回数を踏まえ、当該変動に係る第１装飾図柄の変動内容＋当該変動終了後の第２装飾図柄の変動内容（継続演出回数分）からなる、一連の変動態様・停止図柄の内容（数珠繋ぎ変動内容）を抽選で決定する。この際に参照されるのが、以下の表３に示す「数珠繋ぎ変動内容決定用抽選テーブル」である。尚、本最良形態においては、数珠繋ぎ変動内容を決定する際のパラメータは、仮決定した第１装飾図柄の変動態様、第２装飾図柄の継続演出回数、当該タイミングで取得した乱数である。
【表３】
0005867909.tif 000004
【００６４】
具体的に説明すると、例えば、仮決定した第１装飾図柄の変動態様が「ＳＰリーチＡ１」、第２装飾図柄の継続演出回数が「２回」、乱数値が２５０である場合、内部的に３回の図柄変動が合体してなる数珠繋ぎ変動内容は、ＳＰリーチＡ３（ノーマル、ライン３煽り）→ライン３の当選図柄＋１で停止｛例えば「６＊６」（ここで、「＊」は６の次のブランク図柄）｝→継続演出（ノーマル、ライン２煽り）→ライン２の当選図柄＋１で停止｛例えば「７＊７」（ここで、「＊」は７の次のブランク図柄）｝→継続演出（ノーマル、ライン１煽り）→ライン１の当選図柄＋１で停止｛例えば「８＊８」（ここで、「＊」は８の次のブランク図柄）｝、という内容となる。この場合、仮決定した第１装飾図柄の変動態様（ＳＰリーチＡ１）はＳＰリーチＡ３に切り替えられ、仮決定した第１装飾図柄の停止図柄も「ライン３の当選図柄＋１」に切り替えられる。このように、当該変動終了後の第２装飾図柄の連続変動回数という、本来第１装飾図柄の内容を決定する際に参照されないファクタを参照することにより、第１装飾図柄の変動内容が書き換えられる。更に、まだ当否抽選も実行されていない、当該変動より先に実行される第２装飾図柄の変動内容｛１回目の継続演出に関しては、変動態様＝継続演出（ノーマル、ライン２煽り）、停止図柄＝ライン２の当選図柄＋１、２回目の継続演出に関しては、変動態様＝継続演出（ノーマル、ライン１煽り）、停止図柄＝ライン１の当選図柄＋１｝も、このタイミングで仮決定される。このように、当該第２装飾図柄変動より前に実行される第１装飾図柄変動という、本来第２装飾図柄の内容を決定する際に参照されないファクタを参照することにより、第２装飾図柄の変動内容が仮決定される。尚、表３中、「ライン１」及び「ライン３」は、通常当たり図柄のリーチラインを意味し、「ライン２」は、確率変動当たり図柄のリーチラインを意味する（理由は後述する）。
【００６５】
尚、ここでの第２装飾図柄の決定内容はあくまで仮決定であり、例えば第２装飾図柄が当たりである等、仮決定した内容を実行すると差し支える状況となった場合には、内部抽選結果と矛盾のないように仮決定内容がキャンセルされることとなる（後述の処理参照）。ここで、仮決定した停止図柄をハズレから当たりに切り替えるだけであれば処理的負担は少ないが、以下の場合には処理的に多少面倒である。具体的には、数珠繋ぎ変動においては一定のリーチ図柄が継続して表示されることとなるが、当該リーチ図柄として確率変動当たり図柄が選択されている状況下で、内部的に通常当たりが確定した場合である。この場合、リーチ図柄に係る確率変動当たり図柄を揃えた後に通常当たり図柄に格下げする演出を実行すれば遊技上の矛盾は生じないが、このような手段を講じると、遊技者に与える印象が悪くなる。そのため、仮にこのような状況になった場合には、数珠繋ぎ変動を中止し、通常当たりに係る変動を新たに実行せざるを得ない。そこで、このような状況にも対応できるよう、本最良形態では二つの手法を採用している。まず、一点目が、数珠繋ぎ変動がシングルラインの数珠繋ぎ変動である場合、そのリーチ図柄を通常当たりのリーチ図柄としている点である。このように構成することで、継続演出のいずれかで確率変動当たりとなった場合であっても、一旦通常当たりで揃えた後、再変動（再抽選）により確率変動当たりにする処理を実行すれば、遊技上の矛盾も生じずかつ遊技者に与える印象も悪くならない。或いは、再変動をしなくとも、例えば、特別遊技中に確率変動当たりである旨を報知するよう構成してもよい。そして、二点目が、数珠繋ぎ変動が複数ラインリーチの数珠繋ぎ変動である場合、最終回より前の継続演出においては、通常当たりラインと確率変動当たりラインの両方での煽り演出が可能な状況を確保しておき、最終回の継続演出においては、通常当たりラインでの煽り演出をする点である。このように構成することで、最終回以前に実行される継続演出においては、通常当たりの場合には、通常当たり図柄ラインで煽る変動態様とした上で通常当たり図柄を揃え、確率変動当たりの場合には、確率変動当たり図柄ラインで煽る変動態様とした上で確率変動当たり図柄を揃え、そして、最終回の継続演出においては、通常当たりの場合には、通常当たり図柄ラインで煽る変動態様とした上で通常当たり図柄を揃えた後、再変動により確率変動当たり図柄とすることが可能となる結果、遊技上の矛盾も生じずかつ遊技者に与える印象も悪くならない。
【００６６】
このように、本最良形態では装飾図柄を決定する際に各種テーブルが使用される。図３を参照しながら今一度整理すると、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１は、第１装飾図柄の変動内容を決定する際に参照される第１装図変動内容決定テーブル２３２３ａ−１−１−１（当否結果・遊技状態・保留球数毎に別構成）、数珠繋ぎ変動の実行可能要件を充足した場合に、抽選で当該数珠繋ぎ変動を実行するか否かを決定する際に参照される数珠繋ぎ変動当否抽選テーブル２３２３ａ−１−１−２と、第２装飾図柄の継続演出回数を決定する際に参照される継続演出回数決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１−３と、数珠繋ぎ変動内容を決定する際に参照される数珠繋ぎ変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１−４と、から構成される。尚、本最良形態においては、第２装飾図柄の変動時間は実質的にどのような状況下でも同一であるため、第２装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される第２装図変動態様決定テーブルは特に設けなくともよい。このように、第２装飾図柄の変動時間が実質的に常に同一であるため、前述したような、当該第２装飾図柄の抽選タイミングより遥か前に当該第２装飾図柄の変動内容（変動態様や停止図柄）を仮決定しても、当該第２装飾図柄が当たりである場合又は異なる変動時間がレアに選択された場合を除き、仮決定した内容がそのまま使えるのである。但し、第２装飾図柄の変動時間が条件によらず実質的に一律であることや、第２装図変動態様決定テーブルが存在しないことは、必ずしも本発明の必須事項ではない。例えば、第２装飾図柄の変動時間が保留球によって異なる場合には、数珠繋ぎ変動内容を決定する際、継続演出に係る第２装飾図柄の保留がそれぞれ何個目であるかを把握した上で、当該継続演出時間を正確に算出した上でそれらの内容を決めるよう構成すればよい。
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、第１図柄（第１特別図柄、第１装飾図柄）及び第２図柄（第２特別図柄、第２装飾図柄）の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１と、第１図柄及び第２図柄の保留順序を一時記憶するための装図保留順序一時記憶手段２３２３ｂ−２と、を有している。
【００６８】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６９】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００７１】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００７２】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７３】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第１特図始動口２２１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る遊技内用決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信手段１３００は、前記遊技内容決定乱数（第１乱数）に係る情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第２特図始動口２１１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る遊技内用決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶する。そして、ステップ１３２５で、情報送信手段１３００は、前記遊技内容決定乱数（第２乱数）に係る情報を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００７４】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、特図保留解除制御手段１１５４は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、次変動が第１特別図柄であるか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。尚、本最良形態においては、入賞順に保留消化されるように構成されているが、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方の保留消化を入賞順に関わらず優先させるように構成してもよい。
【００７５】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７６】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７８】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１６に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００７９】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８１】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８４】
次に、図１１は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１２は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
図１３は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１５６に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をゼロクリアすると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした当該ラウンドの最大開放時間（例えば、３０秒）をセットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後、ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ２１５６に移行する。尚、本最良形態においては、第１特別図柄の当たりに関しては第１大入賞口２１２０を開放し、第２特別図柄の当たりに関しては第２大入賞口２２２０を開放するようにする。
【００８９】
次に、ステップ２１５６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９０】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９１】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で停止した第１特別図柄（第２特別図柄）が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。
【００９２】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６７８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で停止した第１特別図柄（第２特別図柄）が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６７８でＹｅｓの場合、ステップ１６８０及びステップ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の時短回数カウンタ値として「１００回」をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６７８でＮｏの場合（通常大当たり）には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１５〜図１９を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６２００に戻る処理を繰り返す。
【００９４】
図１６は、図１５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、前記図柄情報は第１図柄（第１特別図柄、第１装飾図柄）に係る情報であるか否かを判定する。ステップ６２１０でＹｅｓの場合、ステップ６２１２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第１装図変動内容決定テーブル２３２３ａ−１−１−１を参照して、装飾図柄（第１特別図柄に対応した第１装飾図柄）の変動態様と停止図柄を仮決定すると共に、当該仮決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの仮決定情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ６２１４で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、装図保留順序一時記憶手段２３２３ｂ−２を参照し、次変動は第１装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ６２１４でＹｅｓの場合、ステップ６２１６で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、前記仮決定した装飾図柄の変動態様及び停止図柄を演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの決定情報エリアにセットし、仮決定内容を確定させる（本決定）。そして、ステップ６２０６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６３００）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ６２１４でＮｏの場合、即ち、当該変動が第１装飾図柄で次変動が第２装飾図柄である場合、ステップ６２１８で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの仮決定情報エリアを参照し、前記仮決定した変動態様がＳＰ（スーパー）リーチであるか否かを判定する。ステップ６２１８でＹｅｓの場合、ステップ６２２０で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ６２２０でＹｅｓの場合、ステップ６２２２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、数珠繋ぎ変動当否抽選用の乱数を取得すると共に、数珠繋ぎ変動当否抽選テーブル２３２３ａ−１−１−２を参照して、数珠繋ぎ演出可否抽選を実行する。そして、ステップ６２２４で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、前ステップでの抽選に当選したか否か、即ち、数珠繋ぎ演出の実行決定がなされたか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２６で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１及び装図保留順序一時記憶手段２３２３ｂ−２を参照し、当該変動後に第２装飾図柄が何回連続して変動するかという、第２装飾図柄連続変動数情報を取得する。そして、ステップ６２２８で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、継続演出回数決定用の乱数を取得すると共に、前ステップでの取得した第２装飾図柄連続変動数を超えないよう、継続演出回数決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１−３を参照し、継続演出回数を決定する。次に、ステップ６２３０で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、前ステップで決定した継続演出回数を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの継続演出カウンタにセットする。そして、ステップ６２３２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、数珠繋ぎ変動内容決定用の乱数を取得すると共に、仮決定した第１装飾図柄の変動態様及び決定した第２装飾図柄の継続演出回数に基づき、数珠繋ぎ変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１−４を参照し、数珠繋ぎ変動内容を決定する。次に、ステップ６２３４で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、決定した数珠繋ぎ変動内容を踏まえ、仮決定した第１装飾図柄の変動態様及び／又は停止図柄を変更した上で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの決定情報エリアにセットし、数珠繋ぎ変動の前半に該当する、第１装飾図柄の変動内容を確定させる（本決定）。そして、ステップ６２３６で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、決定した数珠繋ぎ変動内容を踏まえ、数珠繋ぎ変動の後半（継続演出）に該当する一又は複数回の第２装飾図柄の変動内容を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの仮決定情報エリアにセットし、ステップ６２０６に移行する。
【００９６】
他方、ステップ６２１０でＮｏの場合、即ち、当該変動が第２装飾図柄である場合、ステップ６２２８で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの継続演出回数カウンタを参照し、継続演出回数カウンタ値が「０」であるか否か、即ち、当該変動が数珠繋ぎ演出に係る変動ではないか否か判定する。ステップ６２３８でＹｅｓの場合、ステップ６２４０で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第２装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、デフォルトの変動態様情報（例えば、変動時間が一律であるノーマル変動）と共に当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの決定情報エリアに一時記憶し、ステップ６２０６に移行する。尚、本最良形態では、第２装飾図柄の変動時間を実質的にどのような条件でも一律としたので上述のように変動態様としてデフォルトの変動態様を機械的に割り当てる構成としたが、第１装飾図柄同様、メイン側からの図柄情報に基づき変動態様を決定するよう構成してもよい。
【００９７】
他方、ステップ６２３８でＮｏの場合、即ち、当該変動が数珠繋ぎ演出に係る変動である場合、ステップ６２４２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの継続演出回数カウンタに記憶されたカウンタ値から「１」を減算する。次に、ステップ６２４４で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動はハズレであるか否か、即ち、仮決定した内容（ハズレ停止図柄）を修正する必要が無いか否かを判定する。ステップ６２４４でＹｅｓの場合、ステップ６２４６で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、当該変動（第２装飾図柄）の仮決定内容（ステップ６２３６で仮決定情報エリアにセットされている内容）を決定情報エリアにセットして当該変動の内容を確定し、ステップ６２０６に移行する。
【００９８】
他方、ステップ６２４４でＮｏの場合、即ち、仮決定した内容を修正する必要がある場合には、ステップ６２４８で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、仮決定した内容を修正し、決定情報エリアにセットする。例えば、（１）仮決定した停止図柄の内容を当たり図柄に切り替える、（２）当該変動が確率変動当たりである場合であって、数珠繋ぎ変動がシングルリーチ（前述のように、シングルラインリーチの場合には通常当たり図柄のリーチ）であるか、或いは数珠繋ぎ変動が複数ラインリーチでありかつ継続演出の最終回（前述のように、複数ラインリーチの最終回は通常当たり図柄のリーチ）であるときには、一旦通常当たり図柄で揃えた後、再変動して確率変動当たり図柄とする変動態様とする、（３）当該変動が確率変動当たりであり、数珠繋ぎ変動が複数ラインリーチでありかつ最終回より前の継続演出（更に、当該継続演出では通常変動当たりで煽るリーチの場合）であるときには、当該継続演出の変動態様を、通常変動当たりで煽るリーチから確率変動当たりで煽るリーチに変更する、（４）当該変動が通常変動当たりであり、数珠繋ぎ変動が複数ラインリーチでありかつ最終回より前の継続演出（更に、当該継続演出では確率変動当たりで煽るリーチの場合）であるときには、当該継続演出の変動態様を、確率変動当たりで煽るリーチから通常変動当たりで煽るリーチに変更する、という処理を実行する。そして、当該変動（当たり）以後の継続演出は実行する必要が無くなるので、ステップ６２５０で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの仮決定情報エリアに一時記憶した仮決定情報（仮決定した第２装飾図柄に関する変動態様と停止図柄）をすべてクリアする。そして、ステップ６２５２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの継続演出回数カウンタをリセット（「０」をセット）し、ステップ６２０６に移行する。
【００９９】
図１７は、図１５でのステップ６３００のサブルーチンに係る、保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、前記保留情報が第１図柄（第１特別図柄、第１装飾図柄）に係る情報であるか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１中の第１装図保留カウンタに「１」を加算すると共に、当該保留情報が何個目の保留であるかという情報を装図保留順序一時記憶手段２３２３ｂ−２にセットし、ステップ６３１０に移行する。他方、ステップ６３０４でＮｏの場合、ステップ６３０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１中の第２装図保留カウンタに「１」加算すると共に、当該保留情報が何個目の保留であるかという情報を装図保留順序一時記憶手段２３２３ｂ−２にセットし、ステップ６３１０に移行する。そして、ステップ６３１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１内の第１装図保留カウンタ値及び第２装図保留カウンタ値に基づき、第１装図保留表示部２３１２ａ及び第２装図保留表示部２３１２ｂを夫々点灯する。
【０１００】
次に、ステップ６３１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、前記図柄情報が第１図柄に係る情報であるか否かを判定する。ステップ６３１４でＹｅｓの場合、ステップ６３１６で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１内の第１装図保留カウンタから「１」減算し、ステップ６３２０に移行する。他方、ステップ６３１４でＮｏの場合、ステップ６３１８で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１内の第２装図保留カウンタから「１」減算し、ステップ６３２０に移行する。そして、ステップ６３２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１内の第１装図保留カウンタ値及び第２装図保留カウンタ値に基づき、第１装図保留表示部２３１２ａ及び第２装図保留表示部２３１２ｂを夫々消灯し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６７００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１２に移行し、ステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示制御処理６７００）に移行する。
【０１０１】
図１８は、図１５でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０で、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０２】
そして、ステップ６７３０で、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０４】
図１９は、図１５でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号（図１３のステップ２１０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６９１０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１５６で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合はステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。
【０１０５】
次に、図２０及び図２１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、図２０は、第１特別図柄、第２特別図柄及び装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄）の変動の様子を示した図であり、図２１は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での画面表示例を示した図である。尚、本最良形態においては、第１特図始動口２２１０及び第２特図始動口２１１０への入賞順序に従い、いずれか一方の図柄のみが変動する。具体的には、本例では、第１特図始動口２２１０及び第２特図始動口２１１０への入賞順序は、「１−１」→「１−２」→「１−３」→「２−１」→「２−２」→「１−４」→「２−３」→「２−４」である。したがって、第１特別図柄及び第２特別図柄は、当該順序で変動する。
【０１０６】
そこで、図２０を時系列に沿って説明すると、まず、特別遊技終了後、遊技状態が確率変動遊技状態に移行する。そして、第１特別図柄（「１−１」）が変動を開始するが、数珠繋ぎ変動条件を充足していない（次変動が第１特別図柄、当該変動が非スーパーリーチ）ので、通常のリーチ変動（表１中の「ノーマルリーチ」）が実行される｛図２１（１）参照｝。次に、第１特別図柄（「１−２」）が変動を開始するが、当該変動も数珠繋ぎ変動条件を充足していない（次変動が第１特別図柄）ので、通常のスーパーリーチ変動（表１中の「ＳＰリーチＡ１」）が実行される｛図２１（２）参照｝。次に、第１特別図柄（「１−３」）が変動を開始するが、当該変動も数珠繋ぎ変動条件を充足していない（当該変動が非スーパーリーチ）ので、通常のリーチ変動（表１中の「ノーマルリーチ」）が実行される｛図２１（３）参照｝。次に、第２特別図柄（「２−１」及び「２−２」）が変動を開始するが、当該変動は第２特別図柄であるため、通常のハズレ変動が実行される｛図２１（４）及び（５）参照｝。次に、第１特別図柄（「１−４」）が変動を開始するが、当該変動では数珠繋ぎ変動条件を充足した（次変動が第２特別図柄、当該変動がスーパーリーチ、ハズレ、数珠繋ぎ演出可否抽選に当選）ので、数珠繋ぎ変動（ＳＰリーチＢ３→継続演出→継続演出）が実行される｛図２１（６）〜（８）参照｝。
【０１０７】
本最良形態によれば、第一識別情報に対応した、リーチ演出である第一演出が実行された後、第二識別情報に対応した、当該リーチ演出の継続演出（煽り演出）である第二演出が実行されるように構成されているので、第一演出と第二演出を共通演出とすることによる見かけ上の一体性向上のみならず、第一演出と第二演出をリンクさせることによる内容上の一体化向上も図ることができる結果、複合機であることを忘れさせる程遊技内容を一体化することが可能となるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、当該リーチ演出の選択率が低い演出である場合には、継続演出と結合させることでより長い間、当該選択率の低いリーチ演出を遊技者に提供し続けることができるという効果をも奏する。更には、従来機であれば、当該変動で当選する場合にはリーチ変動を経て当選し、当該変動で当選しない場合にはリーチ変動に至らずに変動終了するため、リーチ変動に至ったか否かを見ることにより遊技者は当該変動が当選する可能性があるか否かを認識することになる。他方、本最良形態によれば、当該継続又は反復演出中は常にリーチ状態にいるため、前述の判定が不可能になる結果、遊技者にとってはどの変動が当たるのか分からなくなるという状況を構築することが可能になるという効果を奏する。
【０１０８】
更に、当該演出（第一演出）の後に実行される演出（第二演出）を踏まえて当該演出の内容が決定されるように構成されているので、当該演出とその後に実行される演出とを一セットの演出と考えた場合、当該一セットの演出内容をより自然な形で進行させることが可能となる結果、遊技内容に一体性をより持たせることができるという効果を奏する。
【０１０９】
更に、第一演出の内容を、継続演出の実行回数に基づきリーチライン数が増加した内容とするよう構成されているので、変動毎に異なるリーチラインを対象とした煽りが可能となる結果、遊技内容に一体性をより持たせることができるという効果を奏する。
【０１１０】
更に、第二識別情報の変動時間が常に又は高確率で同一となるよう構成されているので、第二識別情報に対応した第二演出を実行するに関し、複数の変動時間毎に複数の演出用データを保持する必要がある場合と比較し、継続演出（第二演出の継続演出）を実行するのに必要な演出用データ量を減少させることができるという効果を奏する。
【０１１１】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態においては、図柄の種類に関わらず入賞順に図柄変動が実行されるように構成したが、いずれか一方の図柄の変動を優先するように構成してもよい。特に、通常遊技状態時には入賞し難い一方、特定遊技状態時には顕著に入賞し易くなる第２特別図柄の変動を優先させるよう構成すると、特定遊技状態時に斬新な遊技内容を構築することが可能となる。
【０１１２】
ここで、特定遊技状態時にのみ前述のような斬新な遊技内容とするためには、第２特別図柄の変動態様を決定する際のテーブル構成として、（１）通常遊技状態時には第１特別図柄と同様に様々な変動態様が選択されるようにする一方、（２）特定遊技状態時（確率変動遊技及び時間短縮遊技の両方又は一方）には一律の変動時間が常時又は高頻度で選択されるようにする、ことが好適である。具体的には、第２特図内容を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの内、第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２及び／又は第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３のみを、第二乱数の保留数及び当否結果にかかわらず、略同一の変動時間（例えば５秒）である変動内容が高頻度で選択されるよう構成するか、或いは、第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２及び／又は第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３など持たずに、第２特別図柄の変動態様（変動時間）を一律とするよう構成する、ことが好適である。その上で、第２特別図柄に対応した第２装飾図柄の演出表示を担当するサブ基板側では、（１）’通常遊技状態用として、第１装飾図柄と同様に第２装飾図柄の変動態様として各種パターンの演出データを保持すると共に、（２）’特定遊技状態用として、第１装飾図柄のスーパーリーチの煽り用演出データを保持するよう構成する、ことが好適である。
【０１１３】
次に、当該変更例の処理を説明すると、はじめに、図２２は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。ここで、本最良形態に係る図８と大部分同一であるので相違点のみ説明すると、ステップ１０２−２で、特図保留解除制御手段１１５４は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。そして、ステップ１０２−２でＹｅｓの場合はステップ１４００（１）に移行し、ステップ１０２−２でＮｏの場合はステップ１４００（２）に移行する。
【０１１４】
次に、図２３は、図１５におけるステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２−２でＹｅｓの場合、ステップ６２０３−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「継続演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ここで、「継続演出中フラグ」とは、継続演出実行が決定されている状況下でオンとなるフラグである（図２４のステップ６７４４−１参照）。ステップ６２０３−２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、通常通り、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの装飾図柄情報エリアに一時記憶し、ステップ６２０６−２に移行する。他方、ステップ６２０３−２でＮｏの場合、ステップ６２０５−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの装飾図柄情報エリアを参照して、前記図柄情報に加え、前回の変動態様及び停止図柄に基づき、当該変動（継続演出）の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの装飾図柄情報エリアに一時記憶し、ステップ６２０６−２に移行する。そして、ステップ６２０６−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（保留表示制御処理６３００）に移行する。
【０１１５】
次に、図２４は、図１５におけるステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、本最良形態に係る図１８との相違点を中心に説明すると、ステップ６７３６−２〜ステップ６７４８−２で、次変動の継続演出に係る処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６７３６−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「継続演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７３６−２でＹｅｓの場合、ステップ６７３８−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの装飾図柄情報エリアを参照し、当該変動は第１装飾図柄に係る変動であるか否かを判定する。ステップ６７３８−２でＹｅｓの場合、ステップ６７４０−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの装飾図柄情報エリアを参照し、当該変動はスーパーリーチであったか否かを判定する。ステップ６７４０−２でＹｅｓの場合、ステップ６７４２−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１内の第２装図保留カウンタを参照し、第２装図に係る保留が存在するか否か（「第２装図保留カウンタ値＞０」であるか否か）を判定する。ステップ６７４２−２でＹｅｓの場合、ステップ６７４４−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア中の「継続演出中フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。他方、ステップ６７３６−２でＮｏの場合、ステップ６７４６−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１内の第２装図保留カウンタを参照し、第２装図に係る保留が存在するか否か（「第２装図保留カウンタ値＞０」であるか否か）を判定する。ステップ６７４６−２でＹｅｓの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行し、ステップ６７４６−２でＮｏの場合は、ステップ６７４８−２で、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア中の「継続演出中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。尚、ステップ６７３８−２、ステップ６７４０−２及びステップ６７４２−２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。尚、本変更例においては、本最良形態と異なり、数珠繋ぎ変動の可否抽選を行わないよう構成したが、当該抽選を行うよう構成してもよいことはいうまでもない。
【０１１６】
次に、図２５及び図２６を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、本最良形態である図２０及び２１と大部分同一であるので、本変更例の特徴箇所のみ説明すると、本変更例では、始動口への入球順では無く、第２始動口への入球に基づく第２特別図柄の変動が優先される。したがって、第１特別図柄に対応した第１装飾図柄のハズレスーパーリーチ変動「１−２」の後、当該変動終了時点で第２特別図柄（第２装飾図柄）の保留が２個あるので、前記スーパーリーチ変動の続きとなる第２装飾図柄の煽り変動「２−１」及び「２−２」が実行される｛図２６（３）及び（４）参照｝。そして、前記の煽り変動「２−２」の変動終了時点で第２特別図柄（第２装飾図柄）の保留が２個あるので、更に引き続いて、前記スーパーリーチ変動の続きとなる第２装飾図柄の煽り変動「２−３」及び「２−４」が実行される｛図２６（５）及び（６）参照｝。そして、前記の煽り変動「２−４」の変動終了時点で第２特別図柄（第２装飾図柄）の保留は無いので、一連の煽り変動は終了し、第一装飾図柄の変動が開始する｛図２６（７）｝。このように、本変更例においては、煽り変動終了時点で第２特別図柄（第２装飾図柄）の保留が切れない限り、継続的に煽り演出が実行される。
【０１１７】
このように、本変更例によれば、第２特図始動口２１１０へ入球し易くかつ第２特別図柄が優先変動する状況下、第２特別図柄の保留球が存在する限り煽り演出が継続実施されるように構成されているので、遊技者が煽り演出の継続実施を望む場合には、第２特図始動口に遊技球を入球させ続け、遊技者が煽り演出の継続実施を望まない場合には、第２特図始動口に遊技球を入球させない、という簡単な操作で遊技者の希望を反映させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。
【符号の説明】
【０１１９】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１３１ａ  第１特図保留情報一時記憶手段
１１３２ａ  第２特図保留情報一時記憶手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５４  特図保留解除制御手段
１１８０  特別遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２３１  第２特図表示部
２３１０  演出表示装置
２３２３  表示制御手段
２３２３ａ−１  装図表示内容決定手段
２３２３ｂ−２  装図保留順序一時記憶手段
【図１】
0005867909.tif 000005
【図２】
0005867909.tif 000006
【図３】
0005867909.tif 000007
【図４】
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【図５】
0005867909.tif 000009
【図６】
0005867909.tif 000010
【図７】
0005867909.tif 000011
【図８】
0005867909.tif 000012
【図９】
0005867909.tif 000013
【図１０】
0005867909.tif 000014
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005867909.tif 000017
【図１４】
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【図１５】
0005867909.tif 000019
【図１６】
0005867909.tif 000020
【図１７】
0005867909.tif 000021
【図１８】
0005867909.tif 000022
【図１９】
0005867909.tif 000023
【図２０】
0005867909.tif 000024
【図２１】
0005867909.tif 000025
【図２２】
0005867909.tif 000026
【図２３】
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【図２４】
0005867909.tif 000028
【図２５】
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【図２６】
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