(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能であり、メッキ部材を備える遊技機であって、
前記メッキ部材は、
導電性を有し、
一方に向けて開口する第１凹部と、
他方に向けて開口する第２凹部と、
前記第１凹部と前記第２凹部とを連通させる連通孔と、が形成されてなり、
前記遊技機は、前記メッキ部材とは別のメッキ部材をさらに備え、
前記メッキ部材は、前記別のメッキ部材に接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能であり、メッキ部材を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、障害釘等が配設される遊技領域が前面に形成された遊技盤を備え、該遊技盤の遊技盤面あるいは遊技領域に設けられる種々の遊技機用部品として、装飾効果を増加させることや静電気を除電することを目的としてメッキ処理が施されたメッキ処理部品を備えるものがある。
【０００３】
この種の遊技機として、遊技領域に設けられる入賞口を構成する入賞口部材として、メッキ処理が施されるメッキ処理部材を適用したもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この入賞口部材には、遊技盤に取り付けるためのネジが螺入されるネジ穴が形成された円筒部材が延設されているが、メッキ処理時にネジ穴内にメッキ液剤が滞留しやすいばかりか、次工程において振動等により滞留していた液剤が流出してメッキ不良を引き起こすことがあるため、円筒部材の基部から先端開口にかけて軸心方向に沿ったスリット状の切欠部を形成し、液剤の逃げ溝としていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２２２６９８号公報（第５図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の入賞口部材のようなメッキ処理の対象となるメッキ処理対象部材に、例えば円筒部材に形成されたネジ穴のような凹部が複数形成されている場合、各凹部それぞれに液剤の逃げ溝を形成する必要があるが、これら逃げ溝の方向を合わせておかないと、いずれかの凹部内に液剤が滞留してしまうという虞があった。さらに、各凹部に逃げ溝を形成することで、加工が複雑になるばかりか、強度が低下してしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、メッキ処理対象部材に複数の凹部が形成されている場合でも、メッキ処理時に空気や液剤が滞留してメッキ不良が生じることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能であり、メッキ部材を備える遊技機であって、
前記メッキ部材は、
導電性を有し、
一方に向けて開口する第１凹部と、
他方に向けて開口する第２凹部と、
前記第１凹部と前記第２凹部とを連通させる連通孔と、が形成されてなり、
前記遊技機は、前記メッキ部材とは別のメッキ部材をさらに備え、
前記メッキ部材は、前記別のメッキ部材に接続されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１凹部及び第２凹部のうち一方が下向きに開口する姿勢でメッキ液剤に浸けられることで凹部に空気が閉じ込められてしまっても、連通孔を介して他方の凹部から空気を逃がすことができるため、凹部にムラなくメッキ処理を施すことができるとともに、メッキ部材が液剤から引き上げられたときに上向きに開口する姿勢の凹部に滞留した液剤は、連通孔を介して他方の凹部から排出されるため、メッキ不良を引き起こすことが防止される。また、メッキ部材における第１凹部及び第２凹部以外の箇所に連通孔の穴が露呈されることがないとともに、連通孔内に液剤が流入することでメッキ処理面積が増加するため、除電効果が向上する。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、
遊技用価値（遊技球）を用いて遊技を行うことが可能であり、メッキ部材（入賞口取付部材５０１、入賞口部材５０２）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記メッキ部材は、
一方に向けて開口する第１凹部（第１凹部５２３）と、
他方に向けて開口する第２凹部（第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃ、変形例のネジ穴５３０ｄ）と、
前記第１凹部と前記第２凹部とを連通させる連通孔（第１〜第３連通孔５３５ａ〜５３５ｃ、変形例の第４連通孔５３５ｄ）と、が形成されてなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１凹部及び第２凹部のうち一方が下向きに開口する姿勢でメッキ液剤に浸けられることで凹部に空気が閉じ込められてしまっても、連通孔を介して他方の凹部から空気を逃がすことができるため、凹部にムラなくメッキ処理を施すことができるとともに、メッキ部材が液剤から引き上げられたときに上向きに開口する姿勢の凹部に滞留した液剤は、連通孔を介して他方の凹部から排出されるため、メッキ不良を引き起こすことが防止される。また、メッキ部材における第１凹部及び第２凹部以外の箇所に連通孔の穴が露呈されることがないとともに、連通孔内に液剤が流入することでメッキ処理面積が増加するため、除電効果が向上する。
尚、前記他方に向けて開口する第２凹部は、第１凹部と同一平面上に形成されていなければよく、例えば立方体形状のメッキ部材の一面に第１凹部が形成されている場合、他の五面に形成されているものを含む。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１凹部は前記メッキ部材の正面側から背面側に向けて開口し、前記第２凹部は前記メッキ部材の背面側から正面側に向けて開口するように形成されている
ことを特徴としている。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記メッキ部材は導電性を有する
ことを特徴としている。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１凹部（第１凹部５２３）または前記第２凹部（変形例のねじ穴５３０ｄ）のうち一方は、前記メッキ部材を所定箇所（入賞口取付部材５０１）に取り付けるためのネジ穴（変形例のネジ穴５３０ｄ）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ネジ穴に進入した空気や液剤を連通孔から排出することができるとともに、メッキ処理が施されたネジ穴に金属製のネジを螺入することで、メッキ部材に生じた静電気を金属製のネジを介して逃がすことができる。
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２凹部（第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃ、変形例のネジ穴５３０ｄ）は、前記第１凹部（第１凹部５２３）と反対側に開口する位置（背面）に形成され、
前記連通孔（第１〜第３連通孔５３５ａ〜５３５ｃ、変形例の第４連通孔５３５ｄ）は、前記第１凹部と前記第２凹部との離間幅寸法が最も小さい箇所間（底面５２３ａと底面５３０ｔ）を連通させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連通孔が長くなって液剤や空気が滞留しやすくなることが防止される。
【００１４】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記メッキ部材（入賞口取付部材５０１、入賞口部材５０２）は、遊技盤（６）に設けられる遊技球の入賞口（例えば、第１始動入賞口１３ａ）及び該入賞口に進入した遊技球を誘導する遊技球誘導路（入賞球誘導溝５２５）を構成する入賞口部材（入賞口部材５０２）であり、
前記第１凹部（第１凹部５２３）または前記第２凹部（第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃ、変形例のネジ穴５３０ｄ）は、前記遊技球誘導路を構成する肉厚部（通路部５２１）を中空状にするための成型用凹部である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、成型用凹部を外部に連通させるための切欠溝等を形成しなくても、成型用凹部に形成される連通孔から内部に進入した空気や液剤を排出することができるため、遊技球誘導路の強度低下を防止できる。
【００１５】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
メッキ処理を行う際に前記メッキ部材（入賞口部材５０２Ａ）を保持する治具（治具５５０）を備え、
前記メッキ部材は、前記第１凹部（第１凹部５２３）及び前記第２凹部（第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃ）のうちいずれかが下向きになるように前記治具が取り付けられる取付部（第１，２成型用凹部５３０ａ，５３０ｂ）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、液剤が良好に排出される。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】遊技盤を示す分解斜視図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータがタイマ割込処理にて実行するスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータがスイッチ割込処理にて実行するスイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別可変入賞球装置における遊技球の検出タイミングと扉の開閉タイミングとの関係を示す図である。
【図１２】入賞口ユニットを示す分解斜視図である。
【図１３】（ａ）は入賞口ユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】（ａ）は入賞口部材を示す正面図、（ｂ）は入賞口部材を示す背面図、（ｃ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１５】入賞口部材を示す斜視図である。
【図１６】入賞口部材をメッキ処理するための治具を示す図である。
【図１７】入賞口部材をメッキ処理する工程を示す図である。
【図１８】入賞口部材をメッキ処理する際に使用する治具の変形例を示す図である。
【図１９】（ａ）は変形例１としての入賞口部材を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図２０】（ａ）は変形例２としての入賞口部材を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図２１】（ａ）（ｂ）は第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図２２】（ａ）（ｂ）は第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。
【図２３】（ａ）は第２特別可変入賞球装置を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図２４】（ａ）は第２特別可変入賞球装置を示す左側面図、（ｂ）は図２３（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図２５】（ａ）は羽根部材を示す正面図、（ｂ）は左側面図、（ｃ）は右側面図、（ｄ）〜（ｆ）は斜視図である。
【図２６】（ａ）は図２４（ａ）のＧ−Ｇ断面図、（ｂ）は（ａ）の背面図である。
【図２７】（ａ）は駆動機構を示す一部断面図、（ｂ）は閉止状態、（ｃ）は開放状態での駆動機構を示す図である。
【図２８】（ａ）は羽根部材の閉止状態を示す断面図、（ｂ）は開放状態を示す断面図である。
【図２９】（ａ）は閉止状態の左側面図であり、（ｂ）は第２特別可変入賞球装置の要部拡大断面図である。
【図３０】（ａ）は変形例としての第２特別可変入賞球装置を示す左側面図、（ｂ）は（ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図３１】（ａ）は磁気センサの取付部を示す斜視図、（ｂ）は（ａ）の平面図、（ｃ）は（ｂ）のＩ−Ｉ断面図である。
【図３２】（ａ）は第１特別可変入賞球装置を示す分解斜視図、（ｂ）はベースカバーの裏面を示す斜視図である。
【図３３】（ａ）（ｂ）は第１特別可変入賞球装置の内部構造を示す斜視図である。
【図３４】第１特別可変入賞球装置を示す分解斜視図である。
【図３５】同じく第１特別可変入賞球装置を示す分解斜視図である。
【図３６】第１特別可変入賞球装置を示す平面図である。
【図３７】（ａ）（ｂ）は大入賞口扉の駆動機構を示す左右側面図である。
【図３８】図３６のＪ−Ｊ断面図である。
【図３９】（ａ）は第１カウントスイッチを示す図、（ｂ）は図３８の要部拡大段面図である。
【図４０】（ａ）は第１カウントスイッチが誘導底面に対し平行に離れた場合、（ｂ）は第１カウントスイッチが誘導底面に対し傾倒して離れた場合を示す説明図である。
【図４１】（ａ）は第１カウントスイッチが誘導底面より上方に位置する場合、（ｂ）は第１カウントスイッチが誘導底面より下方に位置する場合を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図６は、各入賞口におけるスイッチの配設状況を示す概略図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２０】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２１】
遊技盤６は、図４に示すように、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、後述する導光板ユニット３５０や、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３００が一体的に組み付けられている（図５参照）。
【００２２】
遊技盤６と遊技用部品ユニット３００とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニット４００（図５参照）を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた遊技用部品ユニット３００が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００２３】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２４】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２５】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２７】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００２９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３１】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３２】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３４】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３５】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図示略）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図示略）とが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３６】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、遊技球が入賞可能な第１大入賞口２３ｃ（図６参照）を有する第１特別可変入賞球装置２３が設けられている。第１大入賞口２３ｃに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１カウントスイッチ２３ａ及び第３入賞確認スイッチ２３ｂによって検出される。
【００３８】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって後述する大入賞口扉７０４（図３２参照）が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口２３ｃが開状態とされる。第１特別可変入賞球装置２３が開状態になることによって、遊技球が第１大入賞口２３ｃに入賞可能になり（入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第１特別可変入賞球装置２３が開状態になっている状態では、第１大入賞口２３ｃに遊技球が入賞しやすい。また、大入賞口扉７０４（図３２参照）が閉止状態になっている場合、遊技球は第１大入賞口２３ｃに入賞しない。尚、大入賞口扉７０４（図３２参照）が閉止状態になっている場合において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３９】
また、第１カウントスイッチ２３ａ及び第３入賞確認スイッチ２３ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００４０】
第１カウントスイッチ２３ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置２３において開放状態となった第１大入賞口２３ｃを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置２３において第１大入賞口２３ｃが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置２３において第１大入賞口２３ｃが閉止状態となれば、第１大入賞口２３ｃに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
また、演出表示装置９の上方左側には、遊技球が入賞可能な第２大入賞口２４ｃを有する第２特別可変入賞球装置２４が設けられている。第２大入賞口２４ｃに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２カウントスイッチ２４ａ及び第４入賞確認スイッチ２４ｂによって検出される。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２２によって羽根部材６００（図２１参照）が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口２４ｃが開状態とされ、遊技球が第２大入賞口２４ｃに入賞可能になり（入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２特別可変入賞球装置２４が開状態になっている状態では、第２大入賞口２４ｃに遊技球が入賞しやすい。また、羽根部材６００（図２１参照）が閉止状態になっている場合、遊技球は第２大入賞口２４ｃに入賞しない。尚、第２特別可変入賞球装置２４が閉状態になっている場合において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４３】
また、第２カウントスイッチ２４ａ及び第４入賞確認スイッチ２４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００４４】
第２カウントスイッチ２４ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置２４において開放状態となった第２大入賞口２４ｃを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置２４が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置２４において第２大入賞口２４ｃが閉止状態となれば、第２大入賞口２４ｃに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４５】
また、近接スイッチである第１始動口スイッチ１４ａ（以下、第２始動口スイッチ１５ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａも同様であるが、説明を省略する）の一方の端子には、電源基板から＋１２Ｖ電源電圧が供給されている。第１始動口スイッチ１４ａの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板３１に入力される。主基板３１において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、第１始動口スイッチ１４ａの出力側には、一端が接地されている抵抗ＲとコンデンサＣが接続されている。
【００４６】
近接スイッチである第１始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルに逆起電力が生じ、コイルの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、第１始動口スイッチ１４ａの出力は、０Ｖに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。第１始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、第１始動口スイッチ１４ａの出力は、＋１２Ｖがコイルと抵抗Ｒの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。従って、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１始動口スイッチ１４ａからの出力がハイレベルであれば第１始動口スイッチ１４ａがオフ状態であると判断することができ、第１始動口スイッチ１４ａからの出力がローレベルであれば第１始動口スイッチ１４ａがオン状態であると判断することができる（すなわち、第１始動口スイッチ１４ａの出力は負論理となっている）。尚、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に入力するように構成してもよい。
【００４７】
フォトセンサである第１入賞確認スイッチ１４ｂ（以下、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第４入賞確認スイッチ２４ｂも同様であるが、説明を省略する）は、発光する発光ダイオード（ＬＥＤ）と受光して電流を出力するフォトトランジスタとで構成されている。発光ダイオードおよびフォトトランジスタの近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオードからの光をフォトトランジスタが受光して出力側に電流を流す。尚、この場合、フォトトランジスタのコレクタ端子からエミッタ端子の向きに電流が流れることにより、フォトセンサの検出信号は、近接スイッチと同様に負論理である。フォトセンサの出力側は主基板３１に接続され、主基板３１において、フォトセンサの検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。フォトセンサの出力側（具体的には、フォトトランジスタの出力側）に電流が流れると、入力ドライバ回路は、ハイレベルの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する。尚、近接スイッチと同様に、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に入力するように構成してもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、入力ドライバ回路からの検出信号がローレベルである場合に、遊技球がフォトセンサを通過したと判定することができる。
【００４８】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４９】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における第１特別可変入賞球装置２３や第２特別可変入賞球装置２４の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００５０】
第１特別可変入賞球装置２３の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００５１】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００５２】
図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００５３】
図６（ｃ）に示すように、第１大入賞口２３ｃ内には、第１大入賞口２３ｃ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂ）が設けられている。この実施例では、後述するように、第１大入賞口２３ｃ内で、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂとが配置されている（本例では、第１カウントスイッチ２３ａが上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１大入賞口２３ｃ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１カウントスイッチ２３ａで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ｂで検出される。
【００５４】
図６（ｄ）に示すように、第２大入賞口２４ｃ内には、第２大入賞口２４ｃ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂ）が設けられている。この実施例では、後述するように、第２大入賞口２４ｃ内で、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとが配置されている（本例では、第２カウントスイッチ２４ａが上側に配置され、第４入賞確認スイッチ２４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２大入賞口２４ｃ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれた後、第２カウントスイッチ２４ａで検出され、次いで第４入賞確認スイッチ２４ｂで検出される。
【００５５】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよび第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａとして近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第４入賞確認スイッチ２４ｂとしてフォトセンサを用いている。
【００５６】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第１カウントスイッチ２３ａによる検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２カウントスイッチ２４ａによる検出結果に加えて第４入賞確認スイッチ２４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第４入賞確認スイッチ２４ｂは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００５７】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａは近接スイッチを用いて構成し、第１〜第４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ｂ，２４ｂはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び第１，第２カウントスイッチ２３ａ，２４ａと、第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ｂ，２４ｂとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び第１，第２カウントスイッチ２３ａ，２４ａとしてフォトセンサを用い、第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ｂ，２４ｂとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａの検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ｂ，２４ｂの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃの異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び第１，２カウントスイッチ２３ａ，２４ａは第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ｂ，２４ｂとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００５８】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び第１，２カウントスイッチ２３ａ，２４ａは、異常入賞の判定に用いられる第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ｂ，２４ｂよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００５９】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。
【００６０】
第１カウントスイッチ２３ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１カウントスイッチ２３ａにて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第１大入賞口２３ｃへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２カウントスイッチ２３ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第４入賞確認スイッチ２４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２カウントスイッチ２４ａにて検出された遊技球数と第４入賞確認スイッチ２４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第２大入賞口２４ｃへの異常入賞が発生したと判定する。
【００６１】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃへの入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６はこの差球数が所定の閾値（例えば、本実施例では１５）を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００６２】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００６３】
また、演出表示装置９の周囲には、表示画面の周囲を装飾するセンター枠飾り１１（図１中網点領域）が設けられており、このセンター枠飾り１１の上部には、前述した第２特別可変入賞球装置２４が設けられているとともに、導光板３５１の端面に光を出射するセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ（図３参照）が設けられている。
【００６４】
図１では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ（図示略）が設けられている。尚、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００６５】
遊技者の操作により、打球発射装置６５（図２参照）から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６６】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６８】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００６９】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、第１特別可変入賞球装置２３の第１大入賞口２３ｃを、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２３を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第１大入賞口２３ｃを開放状態とした第１特別可変入賞球装置２３は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第１大入賞口２３ｃを閉鎖状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２３を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２３ｃの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２３ｃに遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。尚、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００７０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、第２特別可変入賞球装置２４の第２大入賞口２４ｃを、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて開放状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２４を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第２大入賞口２４ｃを開放状態とした第２特別可変入賞球装置２４は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第２大入賞口２４ｃを閉止状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２４を遊技者にとって不利な第２状態（閉止状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、第２大入賞口２４ｃの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００７１】
このような第２大当り状態では、第２大入賞口２４ｃに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、第２大入賞口２４ｃの開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。尚、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで第２大入賞口２４ｃを開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００７２】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００７３】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００７４】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。尚、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００７５】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に第２特別可変入賞球装置２４において第２大入賞口２４ｃを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば第２特別可変入賞球装置２４を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。尚、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、第２特別可変入賞球装置２４を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により第２特別可変入賞球装置２４を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。尚、第２大当り状態における各ラウンドで第２特別可変入賞球装置２４とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００７６】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００７７】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００７８】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００７９】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００８０】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００８１】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。尚、主基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００８２】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００８３】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００８４】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００８５】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００８６】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行われる。
【００８７】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置６５の駆動も停止する。
【００８８】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路１５３が内蔵されている。
【００８９】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路１５３が内蔵されている。乱数回路１５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路１５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００９１】
乱数回路１５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路１５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００９２】
乱数回路１５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路１５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路１５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路１５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路１５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路１５５が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００９６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００９９】
入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、電源基板からの電源断信号およびクリアスイッチ、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂ、磁石センサ信号１、磁石センサ信号２、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート０のビット４，５には磁石を用いた不正行為を検出するための磁気センサＧ（図３１参照）が２個設けられており、それぞれの磁石センサからの検出信号も入力ポート０から入力される。また、入力ポート１のビット０には、第１始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力され、入力ポート１のビット１には、第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出信号が入力され、入力ポート１のビット２には、第２始動口スイッチ１５ａの検出信号が入力され、入力ポート１のビット３には、第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出信号が入力され、入力ポート１のビット４には、第１カウントスイッチ２３ａの検出信号が入力され、入力ポート１のビット５には、第３入賞確認スイッチ２３ｂの検出信号が入力され、入力ポート１のビット６には、第２カウントスイッチ２４ａの検出信号が入力される。入力ポート１のビット７には、第４入賞確認スイッチ２４ｂの検出信号が入力される。
【０１００】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａ、第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第２カウントスイッチ２４ａ、第４入賞確認スイッチ２４ｂおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置２３を開閉するソレノイド２１、第２特別可変入賞球装置２４を開閉するソレノイド２２と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【０１０１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【０１０２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０１０４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１０５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【０１０６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、役物ＬＥＤ６３、後述する第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【０１０８】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０９】
次に、遊技機の動作について説明する。図７は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。尚、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１１２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１１３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１１５】
尚、ＣＰＵ５６は、これら電力供給停止前の遊技状態を示すデータのうち、確変フラグがセットされているか否かを判定し、確変フラグがセットされている場合には、高確報知ＬＥＤを点灯させるための高確報知フラグをセットする高確報知フラグ設定処理を実施する（ステップＳ４２＋）。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。尚、本実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【０１１７】
尚、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１１８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路１５３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１５３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１２２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２４】
尚、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（演出図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。
【０１２５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図８に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａ、第３入賞確認スイッチ２３ｂ、第２カウントスイッチ２４ａ、第４入賞確認スイッチ２４ｂおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１、高確報知ＬＥＤの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１２８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１３１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、起動高確情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。尚、起動高確情報は、高確報知フラグがセットされていることに応じて情報出力回路５３から、パチンコ遊技機１の上方位置に設けられている図示しない呼び出しランプに対して出力される。
【０１３２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよび第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよび第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３３】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１３６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１３７】
以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１３９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４０】
本実施例では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４１】
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。本実施例では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。ＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファにおいて、前回ポートバッファは、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０，１の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。尚、前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート０，１ごとに用意される。例えば、本実施例では、２つのスイッチオンバッファ１，２が用意されており、入力ポート０のスイッチの状態がスイッチオンバッファ１に設定され、入力ポート１のスイッチの状態がスイッチオンバッファ２に設定される。
【０１４２】
図９は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、まず、前述した入力ポート０，１に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。
【０１４３】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０１４４】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０，１のデータを入力し（ステップＳ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０１４５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０１４６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０１４７】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０１４８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、スイッチ正常／異常チェック処理を行う（ステップＳ１１３）。
【０１４９】
図１０は、スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。図１０に示すスイッチ正常／異常チェック処理において、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ１２１）。そして、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１始動口スイッチ１４ａに対応するビット０の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２２）。すなわち、第１始動入賞口１３ａの第１入賞通路に設けられた第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１５０】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１始動口スイッチ１４ａに対応するビット０の値が０である場合（すなわち、第１始動口スイッチ１４ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２３）。
【０１５１】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１入賞確認スイッチ１４ｂに対応するビット１の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２４）。すなわち、第１始動入賞口１３ａの第１入賞通路に設けられた第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１５２】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１入賞確認スイッチ１４ｂに対応するビット１の値が０である場合（すなわち、第１入賞確認スイッチ１４ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１２５）。
【０１５３】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２始動口スイッチ１５ａに対応するビット２の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２６）。すなわち、第２始動入賞口１３ｂの第２入賞通路に設けられた第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１５４】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２始動口スイッチ１５ａに対応するビット２の値が０である場合（すなわち、第２始動口スイッチ１５ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２７）。
【０１５５】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２入賞確認スイッチ１５ｂに対応するビット３の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２８）。すなわち、第２始動入賞口１３ｂの第２入賞通路に設けられた第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１５６】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２入賞確認スイッチ１５ｂに対応するビット３の値が０である場合（すなわち、第２入賞確認スイッチ１５ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１２９）。
【０１５７】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１カウントスイッチ２３ａに対応するビット４の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３０）。すなわち、第１大入賞口２３ｃの第１大入賞通路に設けられた第１カウントスイッチ２３ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１５８】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１カウントスイッチ２３ａに対応するビット４の値が０である場合（すなわち、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１３１）。
【０１５９】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第３入賞確認スイッチ２３ｂに対応するビット５の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３２）。すなわち、第１大入賞口２３ｃの第１大入賞通路に設けられた第３入賞確認スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１６０】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第３入賞確認スイッチ２３ｂに対応するビット５の値が０である場合（すなわち、第３入賞確認スイッチ２３ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１３３）。
【０１６１】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２カウントスイッチ２４ａに対応するビット６の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３４）。すなわち、第２大入賞口２４ｃの第２大入賞通路に設けられた第２カウントスイッチ２４ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１６２】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２カウントスイッチ２４ａに対応するビット６の値が０である場合（すなわち、第２カウントスイッチ２４ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１３５）。
【０１６３】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第４入賞確認スイッチ２４ｂに対応するビット７の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３６）。すなわち、第２大入賞口２４ｃの第２大入賞通路に設けられた第４入賞確認スイッチ２４ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０１６４】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第４入賞確認スイッチ２４ｂに対応するビット７の値が０である場合（すなわち、第４入賞確認スイッチ２４ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１３７）。
【０１６５】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっているか否か確認する（ステップＳ１３８）。スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっている場合には、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃのうちいずれかへの異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットする（ステップＳ１３９）。尚、本実施例では、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタの値が所定値として１５以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットするものとする。本実施例では、ステップＳ１３９でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１，２大入賞口２３ｃ，２４ｃの異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、４分）外部出力される。
【０１６６】
尚、ステップＳ１３８の処理において、ＣＰＵ５６は、例えば、スイッチ用カウンタの値が１０以上となったことにもとづいて、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃへの異常入賞が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタの値が−１０以下となったことにもとづいても、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタの値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタの値のデフォルト値として１０をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタの値が０または２０以上となったことにもとづいて、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０１６７】
尚、本実施例では、既にセキュリティ信号情報タイマに値が設定されセキュリティ信号を外部出力中であっても、新たに異常入賞を検出した場合には、再度ステップＳ１２７の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きされる。従って、セキュリティ信号の外部出力中に新たな異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の外部出力期間が延長され、その新たに異常入賞を検出した時点から更に所定時間（本例では、４分）セキュリティ信号の出力が継続されることになる。
【０１６８】
尚、本実施例では、１つのスイッチ用カウンタのみを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１大入賞口２３ｃ、第２大入賞口２４ｃへの異常入賞を検出する場合を示したが、第１始動口スイッチ１４ａの検出回数と第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出回数または第２始動口スイッチ１５ａの検出回数と第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出回数または第１カウントスイッチ２３ａの検出回数と第３入賞確認スイッチ２３ｂの検出回数または第２カウントスイッチ２３ｂの検出回数と第４入賞確認スイッチ２４ｂの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、第１始動口スイッチ１４ａのオン状態を検出するごとに第１スイッチ用カウンタの値を１加算するようにするとともに、第１入賞確認スイッチ１４ｂのオン状態を検出するごとに第２スイッチ用カウンタの値を１加算するようにすればよい。そして、ステップＳ１３８では、第１スイッチ用カウンタの値と第２スイッチ用カウンタの値との差が所定値（例えば、１５）以上であると判定したことにもとづいて、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定し、ステップＳ１３９の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
【０１６９】
また、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したことを検出した場合には、ステップＳ１３９の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するとともに、所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ側において演出表示装置９に所定のエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにすることが望ましい。
【０１７０】
また、例えば、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞に加えて、他の入賞口２９ａ、２９ｂへの異常入賞や、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ側において、演出表示装置９に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。
【０１７１】
尚、上記のように構成する場合、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、電力供給の停止前にエラー報知中であった場合には、電源供給の再開時に所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに対して再度送信するようにするようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ側ではＲＡＭなどの記憶内容がバックアップ電源によってバックアップされていないので、停電が発生してしまうと、そのままでは、それまで実行していたエラー報知などの演出を実行できないのであるが、停電復旧時に所定のエラー報知コマンドを再度送信するように構成することによって、停電復旧時にエラー報知を再開できるようにすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、セキュリティ信号情報タイマの値もバックアップＲＡＭにバックアップしておくようにし、電力供給の停止前にセキュリティ信号の出力中であった場合には、停電復旧時にバックアップされていたセキュリティ信号情報タイマの値にもとづいてセキュリティ信号の出力を再開できるようにしてもよい。それらの構成を備えることによって、故意に遊技機への電源断を発生させることによって、エラー報知を消したりセキュリティ信号の出力を停止させたりするような不正行為を防止することができる。
【０１７２】
また、そのビット０に対応する第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）によって遊技球が検出されると「０」になる。また、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファのビット１は、そのビット１に対応する第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）によって遊技球が検出されると「０」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為（スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為）を受けていない場合には、第１始動口スイッチ１４ａが第１入賞確認スイッチ１４ｂよりも上流側に配置されていることから、まず、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオンし、次いで、第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオンするはずである。従って、まず第１始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が１加算されて１となり（ステップＳ１２３参照）、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が１減算されて０に戻る（ステップＳ１２５参照）。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファのビット０とビット１とがともに「０」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ（遊技球の通過タイミングのずれに相当）があるものの、スイッチ用カウンタの値は０に保たれる筈である。
【０１７３】
しかし、電波による不正行為が行われた場合には、第１始動口スイッチ１４ａが１回オンする筈の期間に、電波により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も第１始動口スイッチ１４ａが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。従って、第１始動口スイッチ１４ａが１回だけオンとなったにもかかわらず、第１始動口スイッチ１４ａが２回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタの値が合計で２加算されて２となる（ステップＳ１２３が２回実行されることになる）。一方、下流側に配置されている第１入賞確認スイッチ１４ｂは、電磁式である第１始動口スイッチ１４ａとは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、第１始動口スイッチ１４ａで遊技球を１球検出した後に、少し遅れて第１入賞確認スイッチ１４ｂ側で遊技球を検出されたときに、正常に第１入賞確認スイッチ１４ｂのオンを１回だけ検出して、スイッチ用カウンタの値を１減算して１とする（ステップＳ１２５参照）。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間で検出数に差が生じるのであるから、スイッチ用カウンタの値が０に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値（本例では１５）以上となったことにもとづいて（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１５）以上となったことにもとづいて）、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したことを検出することができる。
【０１７４】
尚、ここでは第１始動口スイッチ１４ａの検出結果と第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて第１始動入賞口１３ａへの異常入賞を検出する例を示したが、第２始動口スイッチ１５ａの検出結果と第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果とにもとづいて第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞を検出することができる。また、第１、第２カウントスイッチ２３ａ，２４ａの検出結果と第３、第４入賞確認スイッチ２３ｂ，２４ｂの検出結果とにもとづいて第１、第２大入賞口２３ｃ，２４ｃへの異常入賞を検出することができる。
【０１７５】
尚、不正に光を照射するなどの行為によって同様な不正行為が行われることも考えられる。この場合、第１入賞確認スイッチ１４ｂが１回オンする筈の期間に、光により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も第１入賞確認スイッチ１４ｂが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。しかし、この場合、逆に電磁式の第１始動口スイッチ１４ａ側では光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるのであるから、同様にスイッチ用カウンタの値が０に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値（本例では１５）以上となったことにもとづいて（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１５）以上となったことにもとづいて）、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したことを検出することができる。
【０１７６】
尚、本実施例では、第１始動口スイッチ１４ａおよび第１入賞確認スイッチ１４ｂの出力が負論理である場合を示しているが、第１始動口スイッチ１４ａおよび第１入賞確認スイッチ１４ｂの出力が正論理となるように構成してもよい。この場合、例えば、第１始動口スイッチ１４ａおよび第１入賞確認スイッチ１４ｂの出力レベルをそれぞれ入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に入力するように構成すればよい。
【０１７７】
また、本実施例では、スイッチ用カウンタの値が０に保たれていないこと（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間に検出誤差が発生したこと）にもとづいて直ちに異常入賞と判定するのではなく、スイッチ用カウンタの値が所定値（本例では１５）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定している。そのように構成することによって、例えば、第１始動入賞口１３ａ内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
【０１７８】
次に、図６（ａ）に示すように、第１入賞通路内において、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出されることになる。よって、第１入賞通路内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第１入賞通路内では、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間で最大９個の検出誤差が生じるものとする。
【０１７９】
図６（ｂ）に示すように、第２入賞通路内において、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出されることになる。よって、第２入賞通路内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第２入賞通路内では、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとの間で最大２個の検出誤差が生じるものとする。
【０１８０】
図６（ｃ）に示すように、第１大入賞通路内において、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂとは、左右及び前後に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第１大入賞口２３ｃに入賞した遊技球は、まず第１カウントスイッチ２３ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の第３入賞確認スイッチ２３ｂで検出されることになる。よって、第１大入賞通路内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第１大入賞通路内では、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂとの間で最大４個の検出誤差が生じるものとする。
【０１８１】
図６（ｄ）に示すように、第２大入賞通路内において、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとは、左右及び前後に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第２大入賞口２４ｃに入賞した遊技球は、まず第２カウントスイッチ２４ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の第４入賞確認スイッチ２４ｂで検出されることになる。よって、第２大入賞通路内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第２大入賞通路内では、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとの間で最大４個の検出誤差が生じるものとする。
【０１８２】
本実施例では、スイッチ用カウンタの値が、複数の入賞通路（第１入賞通路、第２入賞通路、第１大入賞通路、第２大入賞通路）のうち、上流側の近接スイッチ（１４ａ，１５ａ，２３ａ，２４ａ）と下流側のフォトセンサ（１４ｂ，１５ｂ，２３ｂ，２４ｂ）との物理的な距離差が最も大きい入賞通路である第１入賞通路内での球詰まり状態における第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの検出誤差９個に対して、十分余裕をもたせた所定値（本例では１５）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定することによって、第１入賞通路、第２入賞通路、第１大入賞通路、第２大入賞通路のうちいずれかで遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
【０１８３】
尚、本実施例では、球詰まり状態における第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの検出誤差９個に対して十分余裕をもたせた所定値（本例では１５）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定する場合を示しているが、異常入賞の判定に用いる所定値は、本実施例で示したものにかぎられない。例えば、少なくとも、球詰まり状態における第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの検出誤差９個より多い数であれば、誤って異常入賞と判定してしまうことを防止できるのであるから、スイッチ用カウンタの値が１０以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０１８４】
また、複数の入賞通路における球詰まり状態での検出誤差がそれぞれ同数（例えば３個）である場合は、検出誤差３個に対して十分余裕をもたせた所定値（例えば１０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０１８５】
また、複数の入賞通路内における異常入賞を検出可能に構成した場合には、これら全ての入賞通路での球詰まり状態における検出誤差を合計した数（９個＋２個＋４個＝１５個）より多い数（例えば２０個）を所定値として用いて、異常入賞の判定を行うようにすれば、誤って異常入賞を判定することを防止することができる。
【０１８６】
また、本実施の形態では、複数の入賞通路での球詰まり状態における検出誤差を１つのスイッチ用カウンタにて検出できるようにしていることで、各入賞通路に対応するスイッチ用カウンタをそれぞれ設けなくても各入賞通路内における異常入賞を検出できるようになっていたが、各入賞通路に対応するスイッチ用カウンタをそれぞれ設けるとともに、各入賞通路毎の検出誤差に対応する所定値を設定し、各スイッチ用カウンタにおける検出誤差を監視して異常入賞の判定を行うようにしてもよい。このようにすることで、いずれの入賞通路にて入賞異常が発生したかを特定することが可能となる。
【０１８７】
また、本実施例では、第１大入賞口２３ｃに入賞した遊技球は、第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２３ｂとにより検出され、第２大入賞口２４ｃに入賞した遊技球は、第２カウントスイッチ２４ａと第４入賞確認スイッチ２４ｂとにより検出されるようになっていたが、前述したように第３入賞確認スイッチ２３ｂ及び第４入賞確認スイッチ２４ｂは異常入賞の判定のみに用いられるため、例えば第１大入賞口２３ｃや第２大入賞口２４ｃの開閉は、第１カウントスイッチ２３ａ及び第２カウントスイッチ２４ａにて検出されたタイミングを契機として行われる。
【０１８８】
ここで、第１特別可変入賞球装置における大入賞口扉７０４の開閉タイミングの一例を説明する。図１１は、第１特別可変入賞球装置における遊技球の検出タイミングと扉の開閉タイミングとの関係を示す図である。
【０１８９】
図１１に示すように、例えば、非確変大当りや確変Ａ大当りの発生を契機に移行した大当り遊技状態において、第１大入賞口２３ｃが開放してラウンド遊技が行われている間に第１大入賞口２３ｃ内に遊技球が進入（入賞）した場合、該進入した遊技球は第１カウントスイッチ２３ａにて検出された後に第３入賞確認スイッチ２３ｂにて検出されることになるが、基本的に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１カウントスイッチ２３ａにて検出されたタイミングで第１大入賞口２３ｃに遊技球が入賞したと判定するようになっている。
【０１９０】
よって、本実施例では、第１大入賞口２３ｃは、各ラウンドにおいて所定期間である２９．５秒間あるいは所定個数である８個の入賞球が発生するまでの期間開放状態とされるようになっているため、８球目の遊技球が入賞したとき、つまり第１カウントスイッチ２３ａが８球目の遊技球を検出したタイミングで閉止条件が成立したとしてソレノイド２１を励磁して、大入賞口扉７０４を閉止状態とする。このようにすることで、２つのセンサにより入賞異常を判定しつつ、第１大入賞口２３ｃを開閉する大入賞口扉７０４を迅速に閉じることができる。
【０１９１】
（入賞口ユニット）
次に、本実施例の入賞口ユニットの構造について、図面にもとづいて説明する。図１２は、入賞口ユニットを示す分解斜視図である。図１３は、（ａ）は入賞口ユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１４は、（ａ）は入賞口部材を示す正面図、（ｂ）は入賞口部材を示す背面図、（ｃ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図１５は、入賞口部材を示す斜視図である。図１６は、入賞口部材をメッキ処理するための治具を示す図である。図１７は、入賞口部材をメッキ処理する工程を示す図である。図１８は、入賞口部材をメッキ処理する際に使用する治具の変形例を示す図である。図１９は、（ａ）は変形例１としての入賞口部材を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図２０は、（ａ）は変形例２としての入賞口部材を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【０１９２】
図１２及び図１３に示されるように、第１始動入賞口１３ａや一般入賞口２９ａ〜２９ｄを構成する入賞口ユニット５００は、盤面板２００に対し前面側から金属製のビス５０１ａにより取り付けられる入賞口取付部材５０１と、入賞口取付部材５０１の前面側に、該入賞口取付部材５０１の背面側から差し込まれる金属製のビス５０２ａにより取り付けられる入賞口部材５０２と、から主に構成されており、入賞口部材５０２の前面には、装飾用シール５０３が貼着される。また、これら入賞口取付部材５０１及び入賞口部材５０２は、合成樹脂材にて所定形状に成型された後、後述するメッキ処理が施されるメッキ部材とされている。
【０１９３】
入賞口取付部材５０１は、正面視横楕円形状に形成され、中央に遊技球が通過可能な通路孔５０４が形成された取付板部５０５と、取付板部５０５の背面における通路孔５０４の周縁の一部から後方に向けて延設された通路部５０６と、から主に構成されている。取付板部５０５には、ビス５０１ａが取り付けられる取付孔５０６ａが左右に形成されているとともに、その内側にビス５０２ａが取り付けられる取付孔５０６ｂが形成されている。また、取付板部５０５の背面における取付孔５０６ａの近傍には、盤面板２００に形成された位置決め穴Ｈ２（図１３（ｃ）参照）に嵌合される位置決め突起５０７ａが突設されているとともに、取付孔５０６ｂの近傍には、入賞口部材５０２の後端面に突設された位置決め突起５３１ａ，５３１ｂが嵌合される位置決め孔５０７ｂが形成されている。
【０１９４】
通路部５０６は、縦断面略上向き略Ｕ字形をなし、所定の前後幅寸法を有するとともに遊技球が通過可能な左右幅寸法を有する入賞球誘導溝５０９が形成されており、その内底部には、通路孔５０４から後方に向けて下方に傾斜する上端面（図１３（ｂ）参照）を有する誘導壁５０８が前後方向に向けて立設されている。
【０１９５】
このように構成される入賞口取付部材５０１は、盤面板２００の所定箇所に形成された取付穴Ｈ１（図１３（ｂ）（ｃ）参照）に、通路部５０６を前面側から嵌合させて取付板部５０５を盤面板２００の前面に当接させることで、位置決め突起５０７ａ及び位置決め孔５０７ｂにより取付位置が決定され、ビス５０１ａにより前面側から取り付けできるようになっている。
【０１９６】
図１２〜図１５に示すように、入賞口部材５０２は、正面視略円形状に形成される前面板部５２０と、前面板部５２０の背面から後方に向けて所定長さ延設された上向きＵ字形の通路部５２１と、から主に構成されている。
【０１９７】
前面板部５２０は、図１４に示すように、下周縁部に水平な直線部５２２が形成されており、該直線部５２２が下部位置であることが判るようになっている。また、特に図１３（ｂ）（ｃ）に示すように、前面板部５２０の前面には、正面視略円形状の第１凹部５２３が形成されている。この第１凹部５２３の下周縁部にも水平な直線部５２４が形成されており、該直線部５２４が下部位置であることが判るようになっている。
【０１９８】
通路部５２１は、軸心が前後方向を向く円柱部材の上部に、縦断面略Ｕ字形の入賞球誘導溝５２５が前後方向に向けて形成されてなる。この入賞球誘導溝５２５の上面開口の左右幅寸法及び前後幅寸法は、遊技球の直径よりも僅かに大きく形成されており、図１３に示すように入賞口取付部材と一体化されたときに、上向きに開口する略正方形状の入賞口（例えば第１始動入賞口１３ａ、入賞口２９ａ〜２９ｄ）を形成してなる。また、入賞球誘導溝５２５の内底部には、後方に向けて下方に傾斜する上端面（図１３（ｂ）参照）を有する誘導壁５２６が前後方向に向けて立設されており、進入した遊技球を背面側に誘導するようになっている。
【０１９９】
通路部５２１の後端面５２１ａにおける入賞球誘導溝５２５の左右側方位置には、通路部５２１を中空状にするための左右一対の第１成型用凹部５３０ａ及び第２成型用凹部５３０ｂが前方に向けて形成されている。また、入賞球誘導溝５２５の下方位置には、第３成型用凹部５３０ｃが前方に向けて形成されているとともに、第１成型用凹部５３０ａ及び第２成型用凹部５３０ｂと第３成型用凹部５３０ｃとの間には、それぞれビス５０２ａが螺入されるネジ穴５３０ｄが前後に向けて形成されている。
【０２００】
また、通路部５２１の後端面における第１成型用凹部５３０ａ，第２成型用凹部５３０ｂに対応する位置には、位置決め孔５０７ｂに嵌合される位置決め突起５３１ａ，５３１ｂが背面側に向けて突設されている。
【０２０１】
これら第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃは、成型の際に所謂ヒケ（樹脂は溶融し、冷却固化する過程で収縮が起こるが、成形時に溶融した樹脂を冷却して固化させていくと、肉厚部やその中心部などは表面よりも冷却が遅れてしまうが、その際に、早期に固化した表面が遅れて固化する内部の収縮によって陥没する（凹む）箇所。）が生じることがないように、予め通路部５２１内部を中空状に形成するための成型用の凹部である。
【０２０２】
そして、第１凹部５２３における底面（前面）５２３ａには、第１成型用凹部５３０ａに対応する箇所に第１連通孔５３５ａが形成され、第２成型用凹部５３０ｂに対応する箇所に第２連通孔５３５ｂが形成され、第３成型用凹部５３０ｃに対応する箇所に第３連通孔５３５ａが形成されているとともに、これら第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃはそれぞれ対応する第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃに連通されている。
【０２０３】
すなわち、前面側に開口する第１凹部５２３と後面側に開口する第１成型用凹部５３０ａとは第１連通孔５３５ａを介して連通され、前面側に開口する第１凹部５２３と後面側に開口する第２成型用凹部５３０ｂとは第２連通孔５３５ｂを介して連通され、前面側に開口する第１凹部５２３と後面側に開口する第３成型用凹部５３０ｃとは第３連通孔５３５ｃを介して連通されている（図１５参照）。
【０２０４】
また、これら第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃの縦断面面積は、図１５に示すように、第１凹部５２３の底面５２３ａ（前面）及び第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃの底面５３０ｔ（後面）よりも小さく形成されている。すなわち、第１凹部５２３の底面５２３ａに第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃが直接貫通して形成されているわけではなく、第１凹部５２３の底面５２３ａの一部と第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃの底面５３０ｔの一部とが、メッキ処理時の液剤（水洗水等も含む）が流通可能な大きさを有する第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃを介して連通されている。図１４（ｂ）中網点領域は、底面５３０ｔに占める第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃの領域を示している。
【０２０５】
このように、第１凹部５２３の底面５２３ａの一部と第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃの底面５３０ｔの一部とが第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃを介して連通され、液剤が流通可能な程度の小さな孔にて構成されていることで、第１凹部５２３の底面５２３ａに対して第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃを直接貫通形成する場合に比べて強度低下を防止できる。
【０２０６】
また、底面５２３ａと底面５３０ｔとは互いに平坦状に形成されるとともに、互いに平行に配置されており、かつ、底面５２３ａと底面５３０ｔとの間のうち最も離間幅が狭い箇所同士が第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃにて連通されていることで、第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃの長さが極力短寸化されているので、連通孔内に液剤が滞留することが防止される。
【０２０７】
また、ネジ穴５３０ｄは、第１凹部５２３の底面５２３ａに対応する箇所に形成されているものの、図１４（ｃ）に示すように、前面板部５２０を貫通していないとともに、連通孔等を介して連通されてもいない。よって、ビスが螺入可能な程度（例えば５ｍｍ以下）の直径であり、長手方向に延びる円筒形状の凹部であることで液剤が内部に進入しにくいので、固化したメッキ層によりビス５０２ａの螺入時に大きな抵抗力が生じて通路部５２１が破損することが防止される。
【０２０８】
このように構成される入賞口部材５０２は、図１６に示すように、該入賞口部材５０２の成形時において、１本の棒状の幹部５４０ａとこの幹部５４０ａから枝分かれした複数の枝部５４０ｂとからなるランナー５４０と共に成形され、枝部５４０ｂの先端にそれぞれ入賞口部材５０２が連結された状態で成形型から取り出される。この状態でランナー５４０を図示しない治具により保持してメッキ処理を施し、その後、枝部５４０ｂの先端で入賞口部材５０２を切り離すことにより、複数の入賞口部材５０２を同時にメッキ処理することができるようになっている。尚、本実施例では、入賞口部材５０２は直線部５２２にて枝部５４０ｂと連結されているため、以下に説明するメッキ処理後の切断時等において切断が容易とされている。
【０２０９】
ここで、メッキ処理工程の大まかな流れの一例を説明する。まず、メッキ処理工程は、大きく分けて段取り、脱脂、各種メッキ、乾燥、検査のようになり、詳細は下記の通りとなる。
１．段取り（素材・形状・数量・要求機能・電流密度・治具設計）
２．素地調整、マスキング（素材の表面がメッキに適していない、表面粗さの場合に表面を調整する）
３．治具選択、治具付け（品物にあった治具を選択し、取り付ける。または、バレルに入れる）
４．予備脱脂（大量に付着した油を除去する）
５．本脱脂（中程度に付着している油を除去する）
６．水洗（前工程で付着している液を洗い流す）
７．酸洗（錆、スケール、スマットなどを除去する）
８．水洗（前工程で付着している液を洗い流す）
９．仕上げ洗浄（ごく微量の油やスマットを除去する）
１０．水洗（前工程で付着している液を洗い流す）
１１．活性化（前処理工程で生じた酸化膜を除去する）
１２．水洗（前工程で付着している液を洗い流す）
１３．各種メッキ（素材表面に各種の金属皮膜を析出させる）
１４．回収（品物によってくみ出されたメッキ液を回収する）
１５．水洗（前工程で付着している液を洗い流す）
１６．活性化（亜鉛メッキ後、表面を活性化する）
１７．水洗（前工程で付着している液を洗い流す）
１８．各種クロメート処理（亜鉛メッキ上にクロムの酸化化合物を付ける）
１９．水洗（前工程で付着している液を洗い流す）
２０．乾燥（品物を乾燥する）
２１．治具はずし（治具からはずす、ホッパーなどからとりだす）
【０２１０】
このようにメッキ処理の際には、メッキ処理に用いられる液剤の滞留等によって、メッキ状態の品質の低下を招くことがあるため、複雑な形状の装飾品のメッキ処理には、細心の注意を払い、処理する必要があるが、これにより作業効率の低下を招いていたのでは生産性が大幅に低下する恐れがある。
【０２１１】
次に、メッキ処理における作用について、図１７にもとづいて説明する。尚、図１７においては、第１凹部５２３と第３成型用凹部５３０ｃとの間でのメッキ液剤Ｍの流通状況についてのみ説明し、第１凹部５２３と第１，２成型用凹部５３０ａ，５３０ｂとの間での液剤の流通状況は同様であるため、ここでの説明は省略することとする。
【０２１２】
まず、図１７（ａ）に示すように、図示しない治具によりランナー５４０を保持して、入賞口部材５０２を所定の姿勢に維持する。このとき、例えば第１凹部５２３をメッキ液剤Ｍの水面に対して斜め約４５度傾けた傾斜姿勢で対向させたまま下降させる。ここで、第１凹部５２３が下向きに開口した姿勢でメッキ液剤Ｍ内に浸された場合、第１凹部５２３内の空気は、上方に位置する第３連通孔５３５ｃを介して第３成型用凹部５３０ｃ内に排出されるので、内部に滞留することがない。つまり、第３連通孔５３５ｃは第１凹部５２３の空気抜き孔として機能する。よって、第１凹部５２３、連通孔５３５ｃ、第３成型用凹部５３０ｃそれぞれの内面ほぼ全域に液剤が均等にいきわたるので、次工程においてメッキ不良を起こすことが防止される。また、入賞球誘導溝５２５は上方に開口しているため、内面ほぼ全域にメッキ液剤Ｍが均等にいきわたる。
【０２１３】
次いで、図１７（ｂ）に示すように、傾斜姿勢から回転させて垂直姿勢にして入賞口部材５０２全体を液剤に浸した後、再び傾斜姿勢に戻しながら上昇させる。
【０２１４】
そして、図１７（ｃ）に示すように、メッキ液剤Ｍから引き上げられると同時に第１凹部５２３内の液剤が流れ落ちるとともに、上向きに開口している第３成型用凹部５３０ｃ内の液剤は、その底面５３０ｔに形成された第３連通孔５３５ｃを介して流出し、第１凹部５２３から流れ落ちる。また、入賞球誘導溝５２５は斜め下向きにも開口しているため、液剤はほぼ流れ落ちる。
【０２１５】
このように、第３成型用凹部５３０ｃ内の液剤が迅速に排出されることで、メッキ処理中、あるいはメッキ処理後に第３成型用凹部５３０ｃ内に液剤が滞留し、この滞留した液剤がメッキ処理中であれば次工程へ至るまえの水洗でも拭うことができず、この次工程中の振動等によって、不用意に第３成型用凹部５３０ｃの後端開口から流出して、この次工程の処理が不良となってメッキ不良を起こすことが防止される。
【０２１６】
尚、本実施例では、第１凹部５２３をメッキ液剤Ｍの水面に対して斜め約４５度傾けた傾斜姿勢で対向させたまま浸していたが、メッキ液剤Ｍに浸す際の姿勢は任意であり、例えば第３成型用凹部５３０ｃを下向きに開口させた姿勢で下降させてメッキ液剤Ｍに浸すようにしてもよい。
【０２１７】
また、本実施例では、第１凹部５２３と第３成型用凹部５３０ｃ（第２凹部）とのうち、開口面積が大きいまたは深さ寸法が小さい凹部をメッキ液剤Ｍに対して傾斜させた姿勢で対向させた状態で浸していることで、メッキ液剤Ｍに対向させた第１凹部５２３内に空気が入り込みにくく、かつ、入り込んだ空気を連通孔５３５ｃを介して反対側の第３成型用凹部５３０ｃ（第２凹部）に迅速に排出させることができることで、第１凹部５２３及び第３成型用凹部５３０ｃ双方の内部にメッキ液剤Ｍが確実にいきわたるため、メッキ不良が発生しにくくなる。
【０２１８】
そして、このようにメッキ処理が施された入賞口部材５０２は、図１２に示されるように、ビス５０２ａにより入賞口取付部材５０１の前面に取り付けられて一体化される。一体化された状態において、図１３（ｂ）（ｃ）に示されるように、前面板部５２０と通路部５２１の左右側壁と取付板部５０５とにより、上方に開口する略正方形状の入賞口（例えば第１始動入賞口１３ａ、入賞口２９ａ〜２９ｄ）が形成されるとともに、前後の入賞球誘導溝５２５，５０９が通路孔５０４を介して合致され、前後方向に延びる入賞球誘導通路が形成される。
【０２１９】
また、第１凹部５２３の底面５２３ａには、前面に所定の装飾が施された装飾用シール５０３が貼着される。これにより、底面５２３ａに形成された複数の第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃが前面側から被覆され、遊技者側から視認不能に隠蔽されるため、外観体裁が向上するとともに、第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃから針金等の異物等を進入されて遊技盤６の背面側に設けられた主基板３１等に対し不正行為が行われることを防止できる。
【０２２０】
以上説明したように、第１凹部５２３及び第２凹部である第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃのうち一方が下向きに開口する姿勢でメッキ液剤に浸けられることで、第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃに空気が閉じ込められてしまっても、第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃを介して他方の第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃから空気を逃がすことができるため、凹部にムラなくメッキ処理を施すことができる。また、入賞口部材５０２がメッキ液剤Ｍから引き上げられたときに、上向きに開口する姿勢の第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃに滞留した液剤は、第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃを介して他方の凹部から排出されるため、メッキ不良を引き起こすことが防止される。
【０２２１】
また、特に第１凹部と第２凹部とが連通孔を介して連通することで、各凹部に対応する連通孔をそれぞれ設ける必要がないとともに、連通孔の開口は第１凹部及び第２凹部の内面に形成され、入賞口部材５０２の表面における凹部以外の箇所に開口が露呈することがない。
【０２２２】
また、入賞口部材５０２の表面における第１凹部５２３及び第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃ以外の箇所に第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃの開口が露呈されることがないとともに、第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃ内にメッキ液剤Ｍが流入することでメッキ処理面積が増加するため、例えば、入賞口に入賞した遊技球に帯電した電気が除電されやすくなる。さらに、入賞口取付部材５０１にもメッキ処理が施されていることによりメッキ処理面積がさらに増加するとともに、入賞口取付部材５０１が該入賞口取付部材５０１よりも大きな盤面板２００に取り付けられていることでアースされるため、除電効果が高まる。
【０２２３】
また、特に第２凹部としての第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃは、遊技球を誘導する入賞球誘導溝５２５が形成される通路部５２１に形成される成型用の凹部であり、通路部５２１のメッキ処理面積が増大するため、入賞した遊技球を誘導しながら電気を除去することができる。また、通路部５２１に第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃが形成されても該通路部５２１は筒形状が維持されるため、著しく強度が低下することがない。
【０２２４】
また、第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃは、第１凹部５２３と反対側に開口する位置に形成され、第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃは、第１凹部５２３と第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃとの離間幅寸法が最も小さい箇所間、つまり底面５２３ａと底面５３０ｔ間を連通させることで、第１〜３連通孔５３５ａ〜５３５ｃが長くなってメッキ液剤Ｍや空気が滞留しやすくなることが防止される。
【０２２５】
尚、本実施例では、第１凹部と第２凹部とがそれぞれ前後に開口するように、第１凹部が正面、第２凹部が反対側の背面に形成されていたが、例えば第１凹部に対して、第２凹部が左右側面、平面、底面のいずれかに形成されていてもよい。さらに本実施例のように、第１凹部に対して複数の第２凹部（第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃ）が形成されていてもよいし、あるいは複数の第１凹部と複数の第２凹部とがそれぞれ１対１で連通されていてもよい。
【０２２６】
また、第１〜第３連通孔５３５ａ〜５３５ｃは、底面５２３ａと底面５３０ｔとを連通するように最短距離間に形成されていたが、例えば底面５２３ａと底面５３０ｔ以外の面同士を連通するように形成されていてもよい。
【０２２７】
また、本実施例では、第１〜第３連通孔５３５ａ〜５３５ｃは、底面５２３ａ及び底面５３０ｔのうち、底面５３０ｔの周縁の一部に沿って形成されていることで、第１〜第３連通孔５３５ａ〜５３５ｃの内周面の一部と第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃの内周面の一部とが面一をなし、段部が形成されないことで、メッキ液剤Ｍから引き上げた際に、第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃ内のメッキ液剤Ｍが段部に滞留することなく確実に流れ落ちるようになる。
【０２２８】
また、入賞口部材５０２は、遊技盤６に設けられる遊技球の入賞口１３ａ，２９ａ〜２９ｄ及び該入賞口に進入した遊技球を誘導する遊技球誘導路を構成する入賞口部材であり、第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃは、遊技球誘導路を構成する通路部５２１（肉厚部）を中空状にするために形成される成型用凹部であることで、第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃを外部に連通させるための切欠溝等を形成しなくても、第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃに形成される第１〜第３連通孔５３５ａ〜５３５ｃから内部に進入した空気やメッキ液剤Ｍを排出することができるため、遊技球誘導路の強度低下を防止できる。さらに、通路部５２１に形成された入賞球誘導溝５２５の表面から第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃにかけて表面がメッキ処理されることで、メッキ処理面積が広がるため、入賞球誘導溝５２５を通過する遊技球の静電気を効果的に除去できる。
【０２２９】
また、本実施例では、入賞口部材５０２はランナー５４０に連結された状態で成型され、メッキ処理時には図示しない治具によりランナー５４０を保持してメッキ液剤Ｍ内に浸していたが、図１８に示すように、先端に側方に屈曲する係止部５５２が形成されるとともに、弾性変形可能に形成された左右一対の棒部材５５１を有する治具５５０を使用して保持してもよい。
【０２３０】
具体的には、左右一対の棒部材５５１は、第１，２成型用凹部５３０ａ，５３０ｂの後端開口から第１，２連通孔５３５ａ，５３５ｂを介して前面側に挿通可能な長さを有しており、前面板部５２０の第１凹部５２３（図示略）まで挿通されたときに、左右一対の係止部５５２が第１，２連通孔５３５ａ，５３５ｂの開口左右縁に弾性係止されることで逸脱が規制されるようになっている。
【０２３１】
このように、メッキ処理を行う際に入賞口部材５０２を保持する治具５５０を備え、入賞口部材５０２は、第１凹部５２３及び第１，２成型用凹部５３０ａ，５３０ｂのうちいずれかが下向きになるように治具５５０が取り付けられる第１，２成型用凹部５３０ａ，５３０ｂが形成されていることで、メッキ液剤Ｍが良好に排出される。
【０２３２】
図１９には、本発明の変形例１としての入賞口部材５０２Ａが示されている。
【０２３３】
前記実施例の入賞口部材５０２は、ネジ穴５３０ｄは第１凹部５２３の底面５２３ａに対応する箇所に形成されているものの、前面板部５２０を貫通していないとともに、連通孔等を介して連通されてもいなかったが、本変形例１のように、第１凹部５２３とネジ穴５３０ｄとを第４連通孔５３５ｄを介して連通してもよく、このようにすることで、径が小さくて長いネジ穴５３０ｄに進入した空気やメッキ液剤Ｍを第４連通孔５３５ｄから排出することができる。
【０２３４】
尚、第４連通孔５３５ｄの開口面積は、ネジ穴５３０ｄの外径よりも小さくてもよいし、同じであってもよく、同一である場合、ネジ穴５３０ｄが底面５２３ａに貫通して形成されていることになる。
【０２３５】
このように第１凹部５２３とネジ穴５３０ｄとを第４連通孔５３５ｄを介して連通することで、ネジ穴５３０ｄ内もメッキ処理が施されることになる。よって、このネジ穴５３０ｄに金属製のビス５０２ａが螺入されることで、入賞口部材５０２に生じた静電気がビス５０２ａに逃げるため、入賞口取付部材５０１にもメッキ処理を施すことで、静電気を入賞口取付部材５０１に逃がすことが可能となる。
【０２３６】
図２０には、本発明の変形例２としての入賞口部材５０２Ｂが示されている。
【０２３７】
前記実施例の入賞口部材５０２は、各第１〜３成型用凹部５３０ａ〜５３０ｃは第１〜第３連通孔５３５ａ〜５３５ｃを介して第１凹部５２３に連通しているだけであったが、例えば第３成型用凹部５３０ｃの底壁に、前後方向に延びる切欠溝５６０を形成することで、第３成型用凹部５３０ｃ内に進入したメッキ液剤Ｍをより確実に流出させることができる。この場合、入賞球誘導溝５２５を直接形成している第１底壁部５６０ａが切欠溝で分断されるわけではなく、第３成型用凹部５３０ｃを挟んでその下側の第２底壁部５６０ｂの一部が分断されているだけであるので、入賞球誘導溝５２５の底壁部の強度が著しく低下することがない。
【０２３８】
また、本実施例では、メッキ部材の一例として、可変入賞球装置の入賞口を構成する入賞口部材５０２について説明したが、一方に向けて開口する第１凹部と他方に向けて開口する第２凹部とが形成された部材であれば、本発明のメッキ部材の対象となる。
【０２３９】
（第２特別可変入賞球装置）
次に、本実施例の第２特別可変入賞球装置の構造について、図面にもとづいて説明する。図２１は、（ａ）（ｂ）は第２特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図２２は、（ａ）（ｂ）は第２特別可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。図２３は、（ａ）は第２特別可変入賞球装置を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図２４は、（ａ）は第２特別可変入賞球装置を示す左側面図、（ｂ）は図２３（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。図２５は、（ａ）は羽根部材を示す正面図、（ｂ）は左側面図、（ｃ）は右側面図、（ｄ）〜（ｆ）は斜視図である。図２６は、（ａ）は図２４（ａ）のＧ−Ｇ断面図、（ｂ）は（ａ）の背面図である。図２７は、（ａ）は駆動機構を示す一部断面図、（ｂ）は閉止状態、（ｃ）は開放状態での駆動機構を示す図である。図２８は、（ａ）は羽根部材の閉止状態を示す断面図、（ｂ）は開放状態を示す断面図である。図２９は、（ａ）は閉止状態の左側面図であり、（ｂ）は第２特別可変入賞球装置の要部拡大断面図である。
【０２４０】
図２１〜図２４に示す第２特別可変入賞球装置２４は、図１に示すように、演出表示装置９を囲むように形成されたセンター枠飾り１１の上部に設けられている。センター枠飾り１１は、合成樹脂材により環状に形成され、盤面板２００に形成された開口（図示略）の周縁に該盤面板２００の前面に沿って配置される板状部１１ａから構成され、板状部１１ａの前面には各種装飾部材が施される。
【０２４１】
第２特別可変入賞球装置２４は、板状部１１ａに形成される第２大入賞口２４ｃと、第２大入賞口２４ｃに遊技球が入賞しやすい開放位置（図２８（ｂ）参照）と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止位置（図２８（ａ）参照）との間で回動可能に設けられた羽根部材６００と、羽根部材６００を駆動する駆動ユニット６０１と、から主に構成されている。
【０２４２】
第２大入賞口２４ｃは、板状部１１ａの前面に凸設された三角柱形状のブロック壁６１０に形成された傾斜側面６１０ａの上部と、その下部に水平に配置される第２カウントスイッチ２４ａの左端部と、の間に形成される左側方に開口する縦向きの入賞口である。ブロック壁６１０の下部には、前後方向に延設された左右一対の保持溝６０４ａ（図２６（ａ）参照）を有するセンサ保持部６０４が形成されており、該保持溝６０４ａに第２カウントスイッチ２４ａの本体を背面側から差し込み可能とされている。
【０２４３】
図２２に示すように、第２カウントスイッチ２４ａの本体２４Ａは平面視長方形状の平板部材からなり、遊技球が通過可能な通過孔２４Ｂ（検出開口）が上下に貫通して形成されており、第２大入賞口２４ｃから進入（入賞）して通過孔を通過した遊技球を検出する。
【０２４４】
センサ保持部６０４の下方には、第２カウントスイッチ２４ａの通過孔２４Ｂを通過して下方に誘導された遊技球を、板状部１１ａの背面側に誘導する入賞球誘導通路６０５ａを構成する誘導樋６０５が形成されている。誘導樋６０５は、図２６（ａ）に示すように縦断面略上向きＵ字形に形成された板部材からなり、背面側に向けて延設されている。
【０２４５】
また、羽根部材６００の左側方位置には、羽根部材６００に遊技球が衝突することを防止する防護壁６０６が、板状部１１ａの前面に立設されている。尚、防護壁６０６の詳細な構造については後述することとする。
【０２４６】
羽根部材６００及び羽根部材６００を駆動する駆動ユニット６０１について説明すると、図２２に示されるように、駆動ユニット６０１は、板状部１１ａの背面上部所定箇所に固設される駆動源としてのソレノイド２２と、ソレノイド２２のプランジャ２２ａの先端に設けられた連結部材６２０と、連結部材６２０に連結された偏心軸部材６２１を有し、盤面板２００の前面に対し略直交する方向（前後方向）を向く回動軸６２２と、から主に構成されている。
【０２４７】
回動軸６２２は、板状部１１ａに形成された前後方向を向く軸受孔６０７に軸心周りに回動可能に挿通され、前端に羽根部材６００が固着されるとともに、後端に偏心軸部材６２１が固着されている。偏心軸部材６２１には、回動軸６２２の軸心に対して偏心位置にある偏心軸６２１ａが後向きに突設されている。
【０２４８】
連結部材６２０は、図２２，図２４（ｂ），図２６（ｂ），図２７に示されるように、プランジャ２２ａの先端に直交して取り付けられる取付板６２０ａと、取付板６２０ａの後端縁上部から連設され板状部１１ａに対向する連結板６２０ｂと、取付板６２０ａの下部から連設され水平方向に延びるガイド板６２０ｃと、から構成されている。連結板６２０ｂには、上下方向の延びる連結孔６２３が形成されており、該連結孔６２３内に偏心軸６２１ａが長手方向に摺動可能に嵌挿されることで、プランジャ２２ａと回動軸６２２とが連結部材６２０を介して連結される。また、ガイド板６２０ｃは、前端が板状部１１ａの背面に形成された左右方向を向くガイド溝６０８（図２２（ｂ），図２６（ｂ）参照）内に左右方向に摺動可能に差し込まれており、これにより連結部材６２０が左右方向に安定してスライド案内されるようになっている。
【０２４９】
このように構成された駆動ユニット６０１は、図２７（ｂ）に示すように、ソレノイド２２が励磁されていない状態（ソレノイド２２；ｏｆｆ）においては、コイルバネ２２ｂの付勢力によりプランジャ２２ａが突出位置に位置する。この状態において、回動軸６２２の軸心に対して連結孔６２３及び偏心軸６２１ａが正面から見て右側に偏心した位置に維持され、羽根部材６００は閉止位置に停止される。
【０２５０】
そして図２７（ｃ）に示すように、ソレノイド２２が励磁されると（ソレノイド２２；ｏｎ）、コイルバネ２２ｂの付勢力に抗してプランジャ２２ａが本体側の退避位置まで移動する。このプランジャ２２ａとともに連結部材６２０がソレノイド２２の本体側に移動することにより、連結孔６２３に嵌挿された偏心軸６２１ａが回動軸６２２の軸心周りに回転される。これにより、回動軸６２２が正面から見て反時計回りに回転するため、羽根部材６００は回動軸６２２を中心として閉止位置から開放位置まで回転する。
【０２５１】
図２５に示すように、羽根部材６００は、板状部１１ａ、つまり盤面板２００の前面に対して略平行に設けられる前面板部６３０と、前面板部６３０の背面所定箇所に突設され、回動軸６２２の前端が相対回転不能に嵌合される嵌合穴６３１ａが形成された円筒形状の軸受部６３１と、前面板部６３０の背面における軸受部６３１の近傍位置に突設されたストッパ片６３２と、前面板部６３０の背面における第２大入賞口２４ｃ側の縁辺から盤面板２００に向けて立設される内側壁部６３３と、前面板部６３０の背面における第２大入賞口２４ｃと反対側の縁辺から盤面板２００に向けて立設される外側壁部６３４と、前面板部６３０の背面上部縁辺から盤面板２００に向けて立設され内側壁部６３３と外側壁部６３４とを連結する上側壁部６３５と、から構成されている。
【０２５２】
図２６（ａ）に示すように、ストッパ片６３２の先端は、板状部１１ａにおける軸受孔６０７の上部に同心円弧形状に形成された回動規制溝６０９内に嵌挿されており、閉止位置においては、回動規制溝６０９の右端に位置するとともに、開放位置においては、回動規制溝６０９の左端に位置し、回動規制溝６０９の左端または右端に当接することにより、回転が約９０度の範囲内で規制されるようになっている。
【０２５３】
図２５に示すように、前面板部６３０は、一方向に向けて延設される長板からなり、長手方向の中央位置から僅かに一端側にずれた位置に軸受部６３１が形成されている。すなわち、羽根部材６００は、軸受部６３１から回動軸６２２の軸心に対して直交する一方向に延設される球受部６００ａと、軸受部６３１から前記一方向と反対側に延設されるベース部６００ｂと、から構成される。
【０２５４】
球受部６００ａは、盤面板２００の前面（遊技盤面）に対し直交する方向（前後方向）の厚み寸法Ｌ２０が遊技球の直径寸法Ｐにほぼ相当し（Ｌ２０≒Ｐ、図２９参照）、羽根部材６００が閉止位置にあるときに第２大入賞口２４ｃへの遊技球の進入を規制する部分である。また、ベース部６００ｂの厚み寸法Ｌ２１は、球受部６００ａよりも狭い（Ｌ２０＞Ｌ２１）。
【０２５５】
尚、本実施例では、球受部６００ａの厚み寸法Ｌ２０は、遊技球の直径寸法Ｐにほぼ相当する寸法とされているが、遊技球の直径寸法Ｐにほぼ相当する寸法とは、例えば、遊技球の直径寸法Ｐの約半分の寸法から該直径寸法Ｐの約２倍の寸法の範囲内であることが好ましく、遊技球の直径寸法Ｐが１１ｍｍの場合、５．５ｍｍ〜２２ｍｍの範囲内であればよい。
【０２５６】
つまり外側壁部６３４は、前面板部６３０の背面上端から外側辺に沿って軸受部６３１の側方やや下方位置まで延設されている。すなわち、球受部６００ａ及びベース部６００ｂの一部の外側辺に沿って延設されているが、軸受部６３１のやや上方位置から下端にかけて、つまり下半分に切欠部６３６が形成されていることで、実質、前面板部６３０の背面上端から外側辺に沿って軸受部６３１の側方やや上方位置までしか延設されていないため、上端から切欠部６３６までの第１外側面６３４ａと切欠部６３６に並設される第２外側面６３４ｂとから構成されている。また、切欠部６３６は、防護壁６０６に対応する箇所に、該防護壁６０６よりも若干大きく形成されており、羽根部材６００が閉止位置に位置する際や回動させる際に防護壁６０６と干渉しないように形成されている。
【０２５７】
内側壁部６３３は、前面板部６３０の背面上端から内側辺に沿って軸受部６３１の側方位置まで延設されている。すなわち、球受部６００ａの内側辺に沿って延設されており、ベース部６００ｂの内側辺には形成されていない。そしてこの内側壁部６３３の内側面６３３ａは、遊技球を受ける内側面６３３ａを構成する。
【０２５８】
図２８（ａ）に示すように、防護壁６０６は、閉止位置にある羽根部材６００の切欠部６３６に対応する位置に配設される。具体的には、羽根部材６００の外側辺に沿って延設されるとともに、閉止位置において、下方に向けて外側（左側）に傾斜する上傾斜壁６０６ａと該上傾斜壁６０６ａの下端から連設され下方に向けて内側（右側）に傾斜する下傾斜壁６０６ｂとから略「く」の字形に形成されている。
【０２５９】
また、図２９に示すように、防護壁６０６の突出長さ寸法、つまり板状部１１ａの前面から先端までの長さ寸法Ｌ２２は、遊技球の直径Ｐよりも長く形成されているとともに（Ｐ＜Ｌ２２）、盤面板２００の前面に対し直交する方向の厚み寸法Ｌ２２がベース部６００ｂの厚み寸法Ｌ２１よりも広く形成されている（Ｌ２２＞Ｌ２１）。
【０２６０】
一方、遊技領域７は、盤面板２００の前面（遊技盤面）と、該盤面板２００の前面側に配置されるガラス扉枠１０２のガラス板１０２ａと、の間に形成され、これら前後の離間幅寸法Ｌ２３は、遊技球の直径Ｐよりも大きく、かつ、２球分の遊技球の直径の合計幅寸法よりも短寸であるため（Ｐ＜Ｌ２３＜２Ｐ）、２つの遊技球が遊技盤面に沿って前後に並設された状態で流下することはない。そして球受部６００ａの厚み寸法Ｌ２０及び防護壁６０６の厚み寸法Ｌ２２は、それぞれ離間幅寸法Ｌ２３の半分以上の幅寸法を有していることで、盤面板２００の前面に沿って移動する遊技球に確実に当接する。
【０２６１】
また、防護壁６０６の厚み寸法Ｌ２２とベース部６００ｂの厚み寸法Ｌ２１との合計寸法は遊技球の直径寸法Ｐよりも幅広であるため（Ｌ２１＋Ｌ２２＞Ｐ）、防護壁６０６に対してベース部６００ｂが前後に重畳するように羽根部材６００が取り付けられることで、閉止位置において、防護壁６０６の外側面６０６ｃとベース部６００ｂの第２外側面６３４ｂとが、遊技球の流下を遮るように前後方向に並設される。
【０２６２】
言い換えると、少なくとも閉止位置において、遊技球の第２大入賞口２４ｃへの進入を阻止する羽根部材６００の外側壁部６３４の一部が、該羽根部材６００が取り付けられる固定部材である板状部１１ａの前面に突設された防護壁６０６にて構成されることになる。
【０２６３】
そして羽根部材６００は、閉止位置にあるときに、ベース部６００ｂの第２外側面６３４ｂに対し防護壁６０６の外側面６０６ｃ（外壁部）が外側にはみ出すように、防護壁６０６にベース部６００ｂを前後方向に重畳させて取り付けられている（図２８，図２９参照）ため、ベース部６００ｂとの接触が防止される。
【０２６４】
尚、本実施例では、閉止位置にあるときに、ベース部６００ｂの第２外側面６３４ｂに対し防護壁６０６の外側面６０６ｃ（外壁部）が外側にはみ出すように配置されたが、第２外側面６３４ｂと外側面６０６ｃとがほぼ面一となるように配置されてもよい。
【０２６５】
また、上傾斜壁６０６ａは、回動軸６２２の左側上方位置から左側下方位置にかけて斜めに延設されていることで、左側上方から移動してくる遊技球が、前面板部６３０における回動軸６２２よりも下方のベース部６００ｂに衝突することが防止されるため、閉止位置において遊技球がベース部６００ｂに衝突することで球受部６００ａが強制的に開放方向に回転してしまうことを防止できる。
【０２６６】
次に、このように構成された第２特別可変入賞球装置２４の作用について、図２８及び図２９にもとづいて説明する。
【０２６７】
図２８（ａ）に示すように、羽根部材６００は、閉止位置において上方に起立した起立姿勢に維持される。このとき、球受部６００ａは回動軸６２２よりも上方に配置され、内側面６３３ａにて第２大入賞口２４ｃを閉塞することにより、ベース部６００ｂは回動軸６２２よりも下方に配置されるので、遊技球がベース部６００ｂの第２外側面６３４ｂに衝突すると、その衝撃がコイルバネ２２ｂの付勢力よりも大きい場合には、羽根部材６００が回動軸６２２を中心として正面から見て反時計回りに回転し、これにより球受部６００ａが開放方向に回転するので、ベース部６００ｂに遊技球が衝突する度に羽根部材６００が僅かに開放してしまう。
【０２６８】
しかし本実施例では、羽根部材６００が閉止位置にあるときは、ベース部６００ｂの外側（遊技領域７側）が防護壁６０６により覆われることで、遊技球が直接ベース部６００ｂに直接衝突することが防止される。すなわち、図２９に示すように、盤面板２００の前面とガラス板１０２ａの背面との間に形成される遊技領域７において、閉止位置にある羽根部材６００の下側には、可動する羽根部材６００に形成された第２外側面６３４ｂと、板状部１１ａの前面に立設された防護壁６０６の外側面６０６ｃとが、遊技球の流下を妨げるように前後幅方向に並設され、特に、第２外側面６３４ｂよりも外側面６０６ｃの方が厚み幅方向の寸法が大きいことで（Ｌ２２＞Ｌ２１）、離間幅寸法Ｌ２３に対する専有面積が、可動する第２外側面６３４ｂよりも固定された外側面６０６ｃの方が大きいため、第２外側面６３４ｂよりも外側面６０６ｃの方が遊技球が当りやすい。よって、遊技球との衝突により羽根部材６００が僅かに開放されて、第２大入賞口２４ｃに遊技球が誤って進入してしまうこと等が防止される。
【０２６９】
特に本実施例では、第２特別可変入賞球装置２４は、センター枠飾り１１の上部左側、すなわち、打球発射装置６５から遊技領域７の上部左側に誘導された後、該遊技領域７の上部左側の流入部７ａ（図１参照）から内部に進入してくる発射球が直接到達する所謂「ぶっこみ」位置に、防護壁６０６の外側面６０６ｃ及び羽根部材６００の外側壁部６３４を流入部７ａ側に向けて設けられているため、外側壁部６３４や防護壁６０６に対して略直交する方向から衝突する遊技球により羽根部材６００が損傷したり、第２大入賞口２４ｃが不用意に開放することが防止される。
【０２７０】
ここで、ソレノイド２２が励磁され、羽根部材６００が開放位置に向けて反時計回りに回転するときに、防護壁６０６が干渉して回転が阻害されることがない。つまり、切欠部６３６が形成されているとともに、内部が中空状であることで回転に応じて防護壁６０６が前面板部６３０の背面側に入り込む。
【０２７１】
そして、図２８（ｂ）に示すように、開放位置においては、上端が外側（左側）に約９０度回転して斜めに傾倒した傾倒姿勢に維持される。このとき、球受部６００ａは回動軸６２２よりも上方に配置され、内側面６３３ａは、上端から下端に向けて下方に緩やかに傾斜する上向き傾倒姿勢となるので、遊技球を受け止めて第２大入賞口２４ｃに誘導する球受面を構成する。
【０２７２】
また、この状態において、防護壁６０６の上端と内側壁部６３３の内面とは近接するが、回動範囲の規制はストッパ片６３２が回動規制溝６０９の左端に当接することで行われるため、球受けの衝撃は全て板状部１１ａに分散される。
【０２７３】
さらに、板状部１１ａにおいて、閉止位置に位置する羽根部材６００における前面板部６３０の下部背面側には、所定の演出部材６４０（本実施例では星型の装飾部材）が遊技者側から視認不能に設けられている。よって、開放位置に移動したときに、演出部材６４０の前方に位置していた前面板部６３０の下部が側方に移動され、これにより演出部材６４０が露呈されて遊技者側から視認可能となることで、羽根部材６００の回転動作を利用して演出部材６４０の装飾態様を変化させることができる。
【０２７４】
以上説明したように、本発明の実施例としての第２特別可変入賞球装置２４は、羽根部材６００が閉鎖位置にあるときに、固定部材である板状部１１ａにおいて羽根部材６００が取り付けられる取付部に形成される防護壁６０６は、外側面６０６ｃがベース部６００ｂの第２外側面６３４ｂに対し外側にはみ出すように配置され、また、ベース部６００ｂよりも厚み寸法が広く形成されていることで、羽根部材６００のベース部に向けて遊技球が移動してきた場合、可動する羽根部材６００のベース部６００ｂよりも、固定部材である板状部１１ａから突設された固定部である防護壁６０６に衝突する確率の方が高い。尚、第２外側面６３４ｂに対し外側とは、遊技球の流下方向の手前側または上流側である。
【０２７５】
よって、回動軸６２２の下側に延設されるベース部６００ｂに遊技球が衝突し、該回動軸６２２を挟んでその反対側の球受部６００ａが開放方向に回転することが極力防止されるばかりか、回動軸６２２に遊技球が衝突して羽根部材６００が回動不能となることもない。
【０２７６】
また、防護壁６０６は、少なくとも閉止位置において、遊技球の第２大入賞口２４ｃへの進入を阻止する羽根部材６００の外側壁部６３４（外側面）の一部を構成するように、盤面板２００の前面に対し交差する起立姿勢で設けられることで、盤面板２００の前面からガラス板１０２ａに向けて幅広く設けることができるので、遊技球の進入を確実に阻止することができる。
【０２７７】
また、本実施例では、ベース部６００ｂがガラス板１０２ａ側に配置され、その奥側に防護壁６０６が配置されるとともに、該ベース部６００ｂを構成する前面板部６３０は盤面板２００に対し略平行に配設される板部材にて構成されていることで、正面から見たときに、防護壁６０６が前面板部６３０の背面側に隠れて目立たないので、遊技者に違和感を与えることがない。さらに開放位置に回転する際においても、前面板部６３０の背面側に入り込むので、回転に支障をきたすことがない。
【０２７８】
さらに、羽根部材６００は、盤面板２００の前面に対して略平行に設けられる前面板部６３０と、前面板部６３０の背面における縁辺から盤面板２００に向けて立設される内側壁部６３３、外側壁部６３４、上側壁部６３５からなる側壁部とから中空状に形成されることで、回動の際に防護壁６０６と前面板部６３０とが干渉しないように前後方向に重畳可能に構成されることで、防護壁６０６により回動範囲が規制されにくくなるので、防護壁６０６により遊技球の衝突を阻止する範囲を広げること（例えば本実施例のように、回動軸６２２より下方のベース部６００ｂだけでなく、回動軸６２２よりも上方の球受部６００ａの一部にかけて遊技球の衝突を阻止することが可能となる。
【０２７９】
また、本実施例では、遊技領域７に流入した遊技球が直撃しやすい場所に第２特別可変入賞球装置２４が設けられた場合でも、防護壁６０６によりベース部６００ｂへの遊技球の直撃を極力回避できるので、遊技球との衝突により羽根部材６００が損傷したり大きく開放されたりすることが防止される。遊技球が衝突しやすいぶっこみ位置に設けられた第２大入賞口２４ｃに設けられた第２特別可変入賞球装置２４が設けられた場合でも、遊技球との衝突により羽根部材６００が開放してしまうことを防止できる。
【０２８０】
また、開放位置において、遊技盤６に設けられた板状部１１ａの演出部材６４０が前面板部６３０により隠蔽されることで、羽根部材６００の開閉動作により演出部材６４０の態様に変化を持たせることができる。尚、閉止位置において隠蔽されるようにしてもよい。
【０２８１】
また、本実施例では、羽根部材６００の回動範囲は、回動規制溝６０９の左右端にストッパ片６３２が当接されることで規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば特に図示はしないが、羽根部材６００が開放位置に位置したときに、内側壁部６３３の内面が防護壁６０６の上端に当接することで（図２８（ｂ）参照）、回動範囲が規制されるようにしてもよい。
【０２８２】
このようにすることで、開放位置においては防護壁６０６を利用して回動範囲を規制することができるため、閉止位置及び開放位置の双方で防護壁６０６を有効に利用できるとともに、球受面となる内側面６３３ａを有する内側壁部６３３を下方から直接受支することができるので、遊技球が内側面６３３ａ上に落下した衝撃で内側壁部６３３が破損や損傷しにくくなる。
【０２８３】
また、特に詳細な図示はしないが、ベース部６００ｂの第２外側面６３４ｂを、ガラス板１０２ａの背面から遊技球の半径（Ｐ／２）幅以内に配置することで、遊技球がガラス板１０２ａに接触しても遊技球に衝突することがないので、遊技球との衝突を確実に回避することが可能となる。
【０２８４】
また、本実施例では、第２特別可変入賞球装置２４は、盤面板２００に組み付けられるセンター枠飾り１１に設けられていたが、盤面板２００に直接取り付けられてもよい。つまり、固定部材が盤面板２００であり、該盤面板２００から直接防護壁６０６が突設されていてもよい。
【０２８５】
また、本実施例では、本発明の可変入賞装置の一例として第２特別可変入賞球装置２４を適用したが、例えば可変入賞球装置１５や第１特別可変入賞球装置２３等に本発明を適用してもよい。
【０２８６】
次に、本発明の変形例としての第２特別可変入賞球装置２４’について、図３０にもとづいて説明する。図３０は、（ａ）は変形例としての第２特別可変入賞球装置を示す左側面図、（ｂ）は（ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【０２８７】
前記実施例の羽根部材６００は、前面板部６３０と、該前面板部６３０の縁辺から盤面板２００に向けて立設される内側壁部６３３及び外側壁部６３４から構成されていたが、本変形例のように平板部材からなる羽根部材６５０であってもよい。羽根部材６５０の上半部は前後幅寸法が広い球受部６５１とされるとともに、下半部は前後幅寸法が球受部６５１及び防護壁６６０よりも狭いベース部６５２とされ、ベース部６５２には回動軸６２２が固着されている。つまり、下半部の前後側に切欠部６５３ａ，６５３ｂが形成されることでベース部６５２が構成されている。尚、球受部６５１における盤面板２００に対し起立する内側面６５４が球受面とされ、反対側が外側面６５５とされる。
【０２８８】
また、球受部６５１の厚み寸法Ｌ２０は遊技球の直径寸法Ｐにほぼ相当し（Ｌ２０≒Ｐ）、ベース部６５２の厚み寸法Ｌ２１は、球受部６５１よりも狭い（Ｌ２０＞Ｌ２１）。一方、防護壁６６０の突出長さ寸法、つまり板状部１１ａの前面から先端までの長さ寸法Ｌ２２から後述する切欠溝６６１の幅寸法を減算した幅寸法Ｌ２２ａ＋Ｌ２２ｂは、遊技球の直径Ｐよりも長く形成されているとともに（Ｐ＜Ｌ２２ａ＋Ｌ２２ｂ）、盤面板２００の前面に対し直交する方向の厚み寸法幅寸法Ｌ２２ａ＋Ｌ２２ｂがベース部の厚み寸法Ｌ２１よりも広く形成されている（Ｌ２２ａ＋Ｌ２２ｂ＞Ｌ２１）。
【０２８９】
防護壁６６０は、閉止位置において羽根部材６５０に沿って配置されるとともに、ベース部６５２に対応する位置には、切欠溝６６１が上下方向に向けて形成されており、これにより羽根部材６５０が閉止位置に位置する際や回動する際におけるベース部６５２と防護壁６６０との接触が回避されている。
【０２９０】
また、閉止位置において、防護壁６６０の外側面６６０ａはベース部６５２の外側面６５５よりも外側にずれて配置されていることで、遊技球がベース部６５２に接触して球受部６５１が開放位置に向けて回転しないようになっている。
【０２９１】
このように、羽根部材６５０側に防護壁６６０との接触を回避するための切欠部６５３ａ，６５３ｂを形成するだけでなく、防護壁６６０側にも羽根部材６５０との接触を回避するための切欠溝６６１を構成してもよい。
【０２９２】
また、特に詳細な図示はしないが、ベース部６５２を、盤面板２００の前面から遊技球の半径（Ｐ／２）幅以内に配置することで、遊技球が盤面板２００の前面に接触しても遊技球に衝突することを回避できる。
【０２９３】
次に、各入賞口に設けられた近接スイッチに対する不正行為を防止するための磁気センサを取り付けるための磁気センサ取付部の構造について、図３１にもとづいて説明する。図３１は、（ａ）は磁気センサの取付部を示す斜視図、（ｂ）は（ａ）の平面図、（ｃ）は（ｂ）のＩ−Ｉ断面図である。
【０２９４】
図３１に示す磁気センサ取付部６８０は、例えばセンター枠飾り１１の所定箇所に形成されており、直方体形状をなす磁気センサＧを弾性係止部にて着脱できるようになっている。詳しくは、磁気センサ取付部６８０は、取付ベース６８１上に立設され、互いに平行をなすように左右方向に延設された上下一対のリブ６８２ａ，６８２ｂの先端に形成される弾性係止部６８３ａ，６８３ｂと、これら上下の弾性係止部６８３ａ，６８３ｂ間に挟持される磁気センサＧの角部を保持する平面視Ｌ字形の保持壁６８４と、から主に構成される。
【０２９５】
弾性係止部６８３ａはリブ６８２ａの左端部に形成されるとともに、弾性係止部６８３ｂはリブ６８２ｂの右端部に形成され、互いに対向するように配置されている。取付ベース６８１における弾性係止部６８３ａ，６８３ｂの直下には、該弾性係止部６８３ａ，６８３ｂを成型するための成型用開口６８５が形成されており、これにより弾性係止部６８３ａ，６８３ｂは取付ベース６８１の上面から離間されていることで、リブ６８２ａ，６８２ｂの先端に形成された弾性係止部６８３ａ，６８３ｂは、図３１（ｂ）に示すように水平方向に弾性変形可能とされている。
【０２９６】
弾性係止部６８３ａ，６８３ｂは、成型用開口６８５の上方に配置される弾性片６８６ａと、該弾性片６８６ａの先端から上方に屈曲形成される垂直片６８６ｂと、該垂直片６８６ｂの上端内側に突設される係止爪６８６ｃと、から構成される。
【０２９７】
このように弾性係止部６８３ａ，６８３ｂは、図３１（ａ）（ｂ）に示すように、上下一対の係止爪６８６ｃが互いに左右方向のほぼ同位置に対向して配置されており、左右の保持壁６８４により磁気センサＧの対角線上の２つの角部が保持されて取付位置が決定された状態において、磁気センサＧの上面における長辺部の略中央位置に係止されるようになっている。
【０２９８】
ここで、磁気センサＧを磁気センサ取付部６８０に取り付ける場合、取付ベース６８１の上方位置において、図３１（ｂ）に示すように左右の保持壁６８４に磁気センサＧの対角線上の２つの角部を合致させた状態で下降させていく。
【０２９９】
係止爪６８６ｃの上面は、図３１（ｃ）に示すように、下方に向けて内側に傾斜するテーパ面とされており、上下一対の係止爪６８６ｃのテーパ面は逆「ハ」の字形に配置されていることで、磁気センサＧを上方からテーパ面に沿って下降させるだけで、上下の弾性係止部６８３ａ，６８３ｂが水平方向に弾性変形して外側に向けて開いていく。そして、磁気センサＧが磁気センサ取付部６８０上に載置されたときに、係止爪６８６ｃが磁気センサＧの上面に位置するため、弾性復帰力により係止されるとともに、上下の弾性片６８６ａにより磁気センサＧの上下側面が保持されるので、水平方向への移動および上方への逸脱が規制され、磁気センサ取付部６８０に取り付けられる。
【０３００】
このように、上方への逸脱を係止する係止爪６８６ｃを、上下方向に延びる弾性片の上端に設けるのではなく、水平方向に延びる弾性片６８６ａに形成することで、取付時において上下一対の弾性片６８６ａにより挟持することで、水平方向への移動を左右幅方向にわたり規制することができるため、取り付け時の安定性が向上する。
【０３０１】
また、このように係止対象物（磁気センサＧ）の高さ寸法が短寸であり、垂直片６８６ｂが短寸となって十分に弾性変形させることができない場合、取付ベース６８１の取付面から短寸の垂直片６８６ｂを立設する場合よりも、取付ベース６８１の取付面に沿って十分に弾性変形させることができる。よって、垂直片６８６ｂの上下幅寸法を短寸化することができ、これにより、合成樹脂材により板厚に形成しにくい盤面板２００等においても弾性係止部を簡単に設けることができるばかりか、係脱操作が容易になる。
【０３０２】
（第１特別可変入賞球装置）
次に、本実施例の第１特別可変入賞球装置の構造について、図面にもとづいて説明する。図３２は、（ａ）は第１特別可変入賞球装置を示す分解斜視図、（ｂ）はベースカバーの裏面を示す斜視図である。図３３は、（ａ）（ｂ）は第１特別可変入賞球装置の内部構造を示す斜視図である。図３４は、第１特別可変入賞球装置を示す分解斜視図である。図３５は、同じく第１特別可変入賞球装置を示す分解斜視図である。図３６は、第１特別可変入賞球装置を示す平面図である。図３７は、（ａ）（ｂ）は大入賞口扉の駆動機構を示す左右側面図である。図３８は、図３６のＪ−Ｊ断面図である。図３９は、（ａ）は第１カウントスイッチを示す図、（ｂ）は図３８の要部拡大段面図である。図４０は、（ａ）は第１カウントスイッチが誘導底面に対し平行に離れた場合、（ｂ）は第１カウントスイッチが誘導底面に対し傾倒して離れた場合を示す説明図である。図４１は、（ａ）は第１カウントスイッチが誘導底面より上方に位置する場合、（ｂ）は第１カウントスイッチが誘導底面より下方に位置する場合を示す説明図である。
【０３０３】
図３２〜図３３に示すように、第１特別可変入賞球装置２３は、箱状に形成された第１大入賞ユニット７００と、該第１大入賞口２３ｃの周囲を装飾する装飾パネル７０１（図１参照）と、から構成されている。第１大入賞ユニット７００の前面には、第２大入賞口２４ｃより開口が大きい横長長方形状の第１大入賞口２３ｃが形成されているとともに、装飾パネル７０１が、該装飾パネル７０１に形成された大入賞口用開口７０１ａに第１大入賞口２３ｃを臨ませるように取り付けられている。また、装飾パネル７０１における大入賞口用開口７０１ａの左右側部には側壁７０１ｂが突設されている。
【０３０４】
第１大入賞ユニット７００は、透光性を有する合成樹脂材により上面が開口する箱状に形成されたベース本体７０２と、ベース本体７０２の開口を開閉可能な大きさを有し、透光性を有する合成樹脂材により下面が開口する箱状に形成されたベースカバー７０３と、から構成され、両者を組み付けることにより中空状の箱体が形成される。そして第１大入賞ユニット７００の内部には、第１大入賞口２３ｃを開閉可能とする大入賞口扉７０４を駆動する開閉機構７０５が設けられているとともに、第１大入賞口２３ｃから進入してきた入賞球を誘導する入賞球誘導路７０６が形成されている。
【０３０５】
入賞球誘導路７０６は、ベース本体７０２に、その前面に形成される横長の第１大入賞口２３ｃの右側部から左側部に向けて第１大入賞口２３ｃに沿うように延設されている。入賞球誘導路７０６の左側部には、第１カウントスイッチ２３ａが設置される凹溝７２５（図３５参照）が形成されているとともに、その左側、つまり下流側には、排出路７０７が後向きに延設され、その後端には排出口７０７ｂが形成されている。また、この排出口７０７ｂからは排出樋７０８が下方に垂下されているとともに、その途中には第４入賞確認スイッチ２３ｂが配設されている。
【０３０６】
このように、第１大入賞口２３ｃに進入した入賞球は、入賞球誘導路７０６、第１カウントスイッチ２３ａ、排出路７０７を流下した後、排出口７０７ｂから第１大入賞ユニット７００の外部に排出された後、排出樋７０８を流下する。尚、入賞球誘導路７０６における第１カウントスイッチ２３ａの詳細な配設構造に関しては後述する。
【０３０７】
入賞球誘導路７０６の背面側には、第１大入賞口２３ｃを背面側から照明するための大入賞口ＬＥＤ７１０ａが前面に複数（本実施例では３つ）横並びに配設された横長のＬＥＤ基板７１０が誘導路に沿って配設されている。この大入賞口ＬＥＤ７１０ａからの照射光は、ベースカバー７０３の裏面に形成される透光性を有する通路側壁７１１（図３２（ｂ）参照）を透して前面側に出射され、第１大入賞口２３ｃを背面側から照明するようになっている。
【０３０８】
このように、照明装置としての大入賞口ＬＥＤ７１０ａにより、第１大入賞口２３ｃの内部を奥側から照明することができるとともに、第１カウントスイッチ２３ａは大入賞口ＬＥＤ７１０ａの一側方に該大入賞口ＬＥＤ７１０ａに対して略直交する方向、つまり光の出射方向に対し略平行な前後方向に設置されるため、大入賞口ＬＥＤ７１０ａによる照明の邪魔になることがない。
【０３０９】
また、本実施例では、大入賞口ＬＥＤ７１０ａは第１大入賞口２３ｃを背面側から照明するように配設されていたが、例えば図３８中２点鎖線で示すように、ベース本体７０２における誘導底面７０６ａを構成する部位を透光性を有する部材にて構成するとともに、誘導底面７０６ａの下側に、大入賞口ＬＥＤ７１０ａ’が配設されたＬＥＤ基板７１０Ａを、誘導底面７０６ａに向けて光を出射可能に設けてもよい。
【０３１０】
このようにする場合、第１カウントスイッチ２３ａは、誘導底面７０６ａに対し交差する方向に起立させた状態で、かつ、誘導底面７０６ａの下流側端部に設けられていることで、誘導底面７０６ａの下側からの光が遮られることがないので、第１大入賞口２３ｃの内部を効果的に照明することができる。
【０３１１】
図３４〜図３７に示すように、開閉機構７０５は、大入賞口扉７０４と、該大入賞口扉７０４を駆動するソレノイド２１と、ソレノイド２１のプランジャ２１ａの先端に取り付けられ前後に移動する移動部材７２０と、移動部材７２０と大入賞口扉７０４とを連結する連結部材７２１と、から主に構成されている。ソレノイド２１は、プランジャ２１ａが前後方向に移動可能となるとともに、大入賞口扉７０４の右側部に対応する位置に設けられている。
【０３１２】
移動部材７２０は、プランジャ２１ａの先端に直交して取り付けられる取付板７２０ａと、取付板７２０ａの左端縁上部から連設され前後方向を向く移動板７２０ｂと、から構成されている。移動板７２０ｂには、上下方向に延びる連結孔７２２が形成されている。
【０３１３】
連結部材７２１は、前後方向に向けて起立する連結板７２１ａと、連結板７２１ａの左右側面に突設され、ベース本体７０２に設けられた軸受部７２３に受支される左右方向を向く回動軸７２１ｂと、連結板７２１ａの左側面における回動軸７２１ｂの上方位置に突設され、連結孔７２２に嵌挿される連結ピン７２１ｃと、連結板７２１ａの左側面における回動軸７２１ｂの前方位置に突設されるストッパピン７２１ｄと、連結板７２１ａの前部に形成される係合片７２１ｅと、から構成されている。
【０３１４】
大入賞口扉７０４は、第１大入賞口２３ｃとほぼ同形に形成された横長平板形状の板部材７０４ａと、該板部材７０４ａの左右側端面下部に突設され、ベース本体７０２に設けられた軸受部７２４に受支される左右方向を向く回動軸７０４ｂと、板部材７０４ａの背面における右側辺から後向きに突設され、ストッパピン７２１ｄに対し上方から当接可能な当接片７０４ｃと、当接片７０４ｃの右側面に突設され、係合片７２１ｅに対し下方から係合可能な係合ピン７０４ｄと、から構成されている。
【０３１５】
このように構成された開閉機構７０５は、図３７（ａ）に示すように、ソレノイド２１が励磁されていない状態（ソレノイド２１；ｏｆｆ）においては、コイルバネ２１ｂの付勢力によりプランジャ２１ａが突出位置に位置する。この状態において、回動軸７２１ｂの軸心に対して連結孔７２２及び連結ピン７２１ｃが前側に位置することで、前端の係合片７２１ｅが下向きに傾倒して係合ピン７０４ｄを押し下げ、これにより板部材７０４ａが起立姿勢になるとともに、当接片７０４ｃがストッパピン７２１ｄに対して上方から当接してそれ以上の回転が規制されるため、板部材７０４ａは閉止位置に維持される。
【０３１６】
すなわち、回動軸７０４ｂを中心として回動可能に設けられた板部材７０４ａは、係合ピン７０４ｄが係合片７２１ｅにより下向きに押圧されることで、図３７中反時計回り方向に回転付勢されるが、ストッパピン７２１ｄに当接片７０４ｃが当接して該反時計回り方向への回転が規制されることにより、時計回り及び反時計回りの回転が規制されるため、板部材７０４ａの上部を手前側に引いても奥側に押し込んでも開放されにくくなる。
【０３１７】
そして図３７（ｂ）に示すように、ソレノイド２１が励磁されると（ソレノイド２１；ｏｎ）、コイルバネ２１ｂの付勢力に抗してプランジャ２１ａが本体側の退避位置まで移動（後退）する。このプランジャ２１ａとともに移動部材７２０がソレノイド２１の本体側に移動することにより、連結孔７２２に嵌挿された連結ピン７２１ｃが回動軸７２１ｂの軸心周りに回転される。これにより、連結部材７２１が回動軸７２１ｂを中心として図３７中反時計回りに回転することで、前端の係合片７２１ｅが上昇して係合ピン７０４ｄの付勢が解除されるとともに、ストッパピン７２１ｄが上昇して当接片７０４ｃを押し上げる。従って、板部材７０４ａが回動軸７０４ｂを中心として図３７中時計回りに回転され、前方に傾倒した開放位置に維持される。
【０３１８】
つまり、板部材７０４ａは、ソレノイド２１が励磁されて開放位置に移動する際に、前端の係合片７２１ｅが上昇して係合ピン７０４ｄの付勢が解除されることで、自重により傾倒して開放位置まで回転するのだけではなく、ストッパピン７２１ｄの上昇により当接片７０４ｃが強制的に押し上げられることで、板部材７０４ａが自重で回転して開放する場合よりも開放動作開始時の速度が速くなるので、ソレノイド２１の励磁タイミングと開放動作開始タイミングとの間にずれが生じにくくなるとともに、特に詳細な図示はしないが、ストッパピン７２１ｄの上昇により当接片７０４ｃが僅かに押し上げられた後は、ストッパピン７２１ｄから係合ピン７０４ｄが離れることで、板部材７０４ａが自重で回転して開放するので、例えば開放動作開始時に板部材７０４ａの前面側を遊技球が通過しているときでも、遊技球をガラス板１０２ａとの間に挟み込んでしまうことがない。
【０３１９】
このように、回動軸７０４ｂを中心として回動可能に設けられた板部材７０４ａは、係合ピン７０４ｄが係合片７２１ｅにより下向きに押圧されることで、図３７中反時計回り方向に回転付勢されるが、ストッパピン７２１ｄに当接片７０４ｃが当接して該反時計回り方向への回転が規制されることにより、時計回り及び反時計回りの回転が規制される。従って、板部材７０４ａの上部を手前側に引いても、係合片７２１ｅにより係合ピン７０４ｄが押さえつけられているので開放され難く、また、板部材７０４ａの上部を奥側に押し込んでも、ストッパピン７２１ｄにより当接片７０４ｃが当接規制されるので、奥側に開放され難い。
【０３２０】
次に、入賞球誘導路７０６及び排出路７０７と、これら入賞球誘導路７０６と排出路７０７との間に形成された凹溝７２５に設置される第１カウントスイッチ２３ａと、の詳細に関して、図３８〜図４０にもとづいて説明する。
【０３２１】
図３８に示すように、第１大入賞口２３ｃに沿って延設される入賞球誘導路７０６は、図３８中左側、つまり排出路７０７に向けて漸次下方に傾斜する傾斜面状に形成され、遊技球を転動により流下させる誘導底面７０６ａを有している。そしてこの誘導底面７０６ａの下流側端部には、凹溝７２５が前後方向、つまり入賞球誘導路７０６を横切る方向に向けて形成され、さらにこの凹溝７２５よりも下流側には、排出路７０７が後方に向けて延設されている。
【０３２２】
尚、排出路７０７は、後方に向けて漸次下方に傾斜する傾斜面状に形成され、遊技球を転動により流下させる流下底面７０７ａを有している。また、この流下底面７０７ａの上流側端部は、誘導底面７０６ａの下流側端縁部７０６ｂよりも低い位置に設けられているとともに、この流下底面７０７ａの下流側端部には排出口７０７ｂが形成されている。
【０３２３】
尚、本実施例では、排出路７０７が後方に向けて延設されていたが、例えば凹溝７２５の下流側に直接排出口７０７ｂが形成されていてもよく、排出路の構成は種々に変更可能である。
【０３２４】
一方、第１カウントスイッチ２３ａは、図３９（ａ）に示すように、細長の平板部材からなる本体２３Ａと、本体２３Ａの一端側に形成された遊技球の通過孔２３Ｂと、から構成される近接スイッチであり、通過孔２３Ｂを通過した遊技球を検出可能とされている。通過孔２３Ｂは略円形に形成され、直径Ｌ１は遊技球の直径Ｐ（約１１ｍｍ）よりも若干大寸とされている（Ｌ１＞Ｐ）。
【０３２５】
このように構成された第１カウントスイッチ２３ａは、図３３に示すように、本体２３Ａは入賞球誘導路７０６の下流側端部に横切るように配設される。具体的には、第１カウントスイッチ２３ａは、図３９（ｂ）に示すように、通過孔２３Ｂの開口（検出開口）中心に対して垂直な垂線Ｘが誘導底面７０６ａに対しほぼ平行をなすとともに誘導底面７０６ａの幅方向の略中央位置に配置されるように配置される。つまり、誘導底面７０６ａに対して交差する方向に起立させた起立姿勢で配置される。
【０３２６】
また、設置された状態において、本体２３Ａにおける下側の長辺部の一部が、誘導底面７０６ａの下流側端部と流下底面７０７ａとの間に形成された凹溝７２５内に遊嵌されるとともに、本体２３Ａにおける上側の長辺部の一部が、ベースカバー７０３の下面に形成された凹溝７２６内に嵌合されることで起立姿勢に保持される。
【０３２７】
凹溝７２５の底面７２５ａは、誘導底面７０６ａに対し下流側に向けて僅かに下方に傾倒するとともに、遊技球の流下方向の幅寸法Ｌ１１は、本体２３Ａの板厚幅寸法Ｌ３よりも僅かに長寸に形成されている（Ｌ１１＞Ｌ３）。よって、誘導底面７０６ａの下流側端縁部７０６ｂと第１カウントスイッチ２３ａの通過孔２３Ｂにおける上流側の開口下端縁２３Ｃとの間に、遊技球の直径Ｐよりも小さい所定の空隙Ｌ１２が設けられている（Ｌ１２＜Ｐ）。また、凹溝７２５の底面７２５ａまでの深さ寸法は、第１カウントスイッチ２３ａの開口下端縁２３Ｃから本体２３Ａの下長辺部までの幅寸法Ｌ２とほぼ同寸とされている。さらに、上下の凹溝７２５，７２６により形成される入賞球誘導路７０６における開口上下幅寸法Ｌ１０は遊技球の直径Ｐよりも大寸とされている。
【０３２８】
基本的には、通過孔２３Ｂの直径Ｌ１と入賞球誘導路７０６における開口上下幅寸法Ｌ１０とはほぼ同寸に形成されているため（Ｌ１０≒Ｌ１）、ベース本体７０２や第１カウントスイッチ２３ａの本体２３Ａの成型や組み付け時において凹溝７２５や本体２３Ａに寸法誤差が生じることで、通過孔２３Ｂの開口上端縁２３Ｄと誘導底面７０６ａの下流側端縁部７０６ｂとの間に形成される遊技球の実際の開口上下幅寸法Ｌ１３が遊技球の直径Ｐよりも短寸となるケースがある（Ｌ１３＜Ｐ）。
【０３２９】
例えば図４１（ａ）に示すように、凹溝７２５の深さ寸法が、第１カウントスイッチ２３ａの開口下端縁２３Ｃから本体２３Ａの下長辺部までの幅寸法Ｌ２よりも長寸（深く）となってしまった場合、開口下端縁２３Ｃは、下流側端縁部７０６ｂよりも低位置に配置されるとともに、その分開口上端縁２３Ｄが誘導底面７０６ａに近づくことで、開口上下幅寸法Ｌ１３が遊技球の直径Ｐよりも短寸となり、球詰まりが発生しやすくなる（Ｌ１３＜Ｐ）。
【０３３０】
また、図４１（ｂ）に示すように、凹溝７２５の深さ寸法が、第１カウントスイッチ２３ａの開口下端縁２３Ｃから本体２３Ａの下長辺部までの幅寸法Ｌ２よりも短寸（浅い）となってしまった場合、開口下端縁２３Ｃは、下流側端縁部７０６ｂよりも高位置に配置されるとともに、その分、開口上端縁２３Ｄが誘導底面７０６ａから遠ざかるものの、開口下端縁２３Ｃが誘導底面７０６ａから上方に突出して段差が形成されることで、開口上下幅寸法Ｌ１３が遊技球の直径Ｐよりも短寸となり、球詰まりが発生しやすくなる。
【０３３１】
さらに、特に図示はしないが、上述したように通過孔２３Ｂの直径Ｌ１と入賞球誘導路７０６における開口上下幅寸法Ｌ１０とはほぼ同寸に形成されていることで（Ｌ１０≒Ｌ１）、上記のような寸法誤差が生じなくても、例えば誘導底面７０６ａ上に遊技球に付着していたゴミなどが付着したりすることにより、誘導底面７０６ａに対する通過孔２３Ｂの相対位置が若干低くなると、図４１（ｂ）と同様に開口上下幅寸法Ｌ１３が遊技球の直径Ｐよりも短寸となり、球詰まりが発生しやすくなる。
【０３３２】
これに対し、本実施例の第１カウントスイッチ２３ａは、図３９（ｂ）に示すように、開口下端縁２３Ｃが、誘導底面７０６ａの下流側端縁部７０６ｂに対して遊技球の流下方向に所定の空隙Ｌ１２を隔てて設けられていることで、開口上下幅寸法Ｌ１３が長寸となるため、遊技球の直径Ｐよりも長寸の幅寸法を確保しやすくなる。
【０３３３】
ここで、図４０（ａ）にもとづいて具体的に説明すると、第１カウントスイッチ２３ａが、誘導底面７０６ａに対して下流側に向けて平行に離間配置された場合、開口上下幅寸法Ｌ１３は、開口上端縁２３Ｄが下流側にずれた位置に配置されることで、開口上端縁２３Ｄと下流側端縁部７０６ｂとを通過する仮想線が誘導底面７０６ａに対し直交する場合に比べて長くなる。
【０３３４】
さらに、図４０（ｂ）に示すように、第１カウントスイッチ２３ａが、誘導底面７０６ａに対して下流側に向けて上部を傾倒させることにより離間配置された場合、開口上下幅寸法Ｌ１３は、開口上端縁２３Ｄが下流側にずれた位置に配置されることで、開口上端縁２３Ｄと下流側端縁部７０６ｂとを通過する仮想線が誘導底面７０６ａに対し直交する場合に比べて長くなるだけでなく、開口下端縁２３Ｃが下流側端縁部７０６ｂよりも低位置に配置されることになることで、遊技球が下流側端縁部７０６ｂから転がり落ちるように誘導されるため、遊技球をスムーズに流下させることができる。
【０３３５】
また、第１カウントスイッチ２３ａが誘導底面７０６ａに対し流下方向に傾倒させて起立させた状態で設置されることで、誘導底面７０６ａよりも通過孔２３Ｂを通過するときの方が下り傾斜角度が大きくなるので、誘導底面７０６ａと通過孔２３Ｂとの間に空隙Ｌ１２があっても、遊技球をスムーズに流下させることができる。
【０３３６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１特別可変入賞球装置２３の成型や組み付け時において寸法誤差が生じたり、使用により誘導底面７０６ａ上に遊技球のゴミなどが付着したりすることにより、誘導底面７０６ａに対する通過孔２３Ｂの相対位置が若干低くなっても、誘導底面７０６ａと通過孔２３Ｂとの間に遊技球の直径Ｐより狭い空隙Ｌ１２が設けられることで、通過孔２３Ｂの開口上端縁２３Ｄから誘導底面７０６ａの下流側端縁部７０６ｂまでの開口上下幅寸法Ｌ１３が長くなる、すなわち、間口が広がるので、通過孔２３Ｂの上下幅寸法が狭くなって球詰まりが発生することが防止される。
【０３３７】
また、第１カウントスイッチ２３ａの通過孔２３Ｂの少なくとも上流側の周縁には面取り加工が施されていることで、誘導底面７０６ａと通過孔２３Ｂとの間に空隙Ｌ１２があっても、遊技球を通過孔２３Ｂにスムーズに導くことができる。
【０３３８】
また、本実施例では、第１カウントスイッチ２３ａは、誘導底面７０６ａに対し交差する方向に起立させた状態で、誘導底面７０６ａと通過孔２３Ｂとの間に遊技球の直径Ｐより狭い空隙Ｌ１２が生じるように設置されていたが、誘導底面７０６ａに対し交差する方向に起立するとは、例えば誘導底面７０６ａに対し約４５度〜９０度の範囲で交差することが好ましい。また、空隙Ｌ１２も、好ましくは遊技球の直径Ｐの１／２以下であることが好ましい。
【０３３９】
また、本実施例では、第１カウントスイッチ２３ａは凹溝７２５内に嵌合して設けられていたが、必ずしもこのような凹溝７２５に設置されるものに限定されるものではなく、排出路７０７と誘導底面７０６ａとの間に設置されれば、設置構造は種々に変形可能である。
【０３４０】
また、本実施例では、第１カウントスイッチ２３ａは第１大入賞口２３ｃの左側部に設置され、しかも遊技球が左側に向けて誘導されるように設けられていたが、誘導底面７０６ａは遊技球を転動により誘導するものであれば、誘導（流下）方向は後側でも右側でもよく、種々に変更可能である。
【０３４１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３４２】
例えば、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０３４３】
１                  パチンコ遊技機
６                  遊技盤
２３                第１特別可変入賞球装置
２３ａ              第１カウントスイッチ
２３ｃ              第１大入賞口
２４                第２特別可変入賞球装置
２４ａ              第２カウントスイッチ
２４ｃ              第２大入賞口
５００              入賞口ユニット
５０２              入賞口部材
５２３              第１凹部
５３０ａ〜５３０ｃ  第１〜３成型用凹部
５３５ａ〜５３５ｃ  第１〜第３連通孔
６００              羽根部材
６０６              防護壁
６００ａ            球受部
６００ｂ            ベース部
６０６ｃ            外側面
６３４ｂ            第２外側面
７０６ａ            誘導底面
７０６ｂ            下流側端部
７０７              排出路
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005985731.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005985731.tif 000008
【図８】
0005985731.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005985731.tif 000011
【図１１】
0005985731.tif 000012
【図１２】
0005985731.tif 000013
【図１３】
0005985731.tif 000014
【図１４】
0005985731.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0005985731.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0005985731.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0005985731.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005985731.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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