(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の作動条件の成立に基づく駆動源の作動により流下する遊技球を検出可能な磁気近接センサからなる検出センサを配設した作動装置を備えた遊技機において、
前記検出センサからの入力に基づき所要数の遊技球が検出されるまで前記作動装置を作動させる制御手段と、
前記検出センサと同一種類のセンサからなる不正検出センサと、
前記不正検出センサからの入力に基づき不正を監視する監視手段と、
前記監視手段が不正を検知したことに基づき所定の報知を行う報知手段と、を備え、
前記検出センサを前記駆動源よりも下方に配置し、
前記検出センサ及び前記不正検出センサは、遊技球が通過する検出孔に対応してコイルを配設し、当該コイルへの遊技球の通過により検出状態となる一方、特定周波数の電波が照射されると前記検出孔に遊技球が通過したとしても非検出状態となり、
前記不正検出センサを、常態において検出状態となるように遊技球もしくは金属塊を前記検出孔に配置した状態で当該不正検出センサのコイルと前記検出センサのコイルを近傍に配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記監視手段は、前記作動装置の作動中においてのみ前記不正検出センサの入力を監視し、前記不正検出センサから遊技球もしくは金属魂の非検出状態が入力された場合に不正を検知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記監視手段は、前記不正検出センサの入力を常時監視し、前記不正検出センサから遊技球もしくは金属魂の非検出状態が入力された場合に不正を検知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出センサのコイルと前記不正検出センサのコイルとの間には、磁界に影響を与える駆動源を配置しないようにしたことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の作動条件の成立に基づく駆動源の作動により流下する遊技球を計数するための磁気近接センサからなる検出センサおよび不正検出センサを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、金属製の遊技球の通過による磁束の変化を検出して遊技球を検出する磁気近接センサを備え、このセンサにより、入賞口への遊技球の入賞の検出や賞球や球貸し時に排出される遊技球の検出を行うようにした遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技機に向けて電波を照射して不正に遊技球を排出させてしまう不正行為が行われることがあった。具体的には、例えば、排出条件が成立しているときに排出センサに電波を照射すると、遊技球がセンサの検出部を通過しているにもかかわらず、球が通過していないことを示す信号をセンサが出力する状態が不正に形成されてしまう。
【０００４】
このような場合には、排出装置では、規定数の排出が行われないことから、リトライ動作を繰り返すことで、次々に排出が行われてしまうので、結果的に規定数以上の遊技球が不正に排出されてしまうこととなる。そこで、このような不正を防止するために、外部から照射される電波を遮断するようなシールドを設ける技術が提案されている（特許文献１、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−１４９９６０号公報
【特許文献２】実開平０３−０１８８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、センサに対する不正を防止したい場合には、その周り全てをシールドで覆う必要があり、防止装置が大掛かりになってしまう。また、シールドに少しの隙間があるとそこを狙って電波を照射される可能性もあるし、可動部が多くある遊技機において隙間なくシールドすることは極めて困難である。
【０００７】
一方、遊技機全体をシールドしても、シールドが外部から破壊される可能性もあり、完全に不正行為を防止することは困難である。
【０００８】
この発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、大掛かりな装置を設けることなく遊技球の検出センサに対する不正を検出することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、
所定の作動条件の成立に基づく駆動源の作動により流下する遊技球を検出可能な磁気近接センサからなる検出センサを配設した作動装置を備えた遊技機において、
前記検出センサからの入力に基づき所要数の遊技球が検出されるまで前記作動装置を作動させる制御手段と、
前記検出センサと同一種類のセンサからなる不正検出センサと、
前記不正検出センサからの入力に基づき不正を監視する監視手段と、
前記監視手段が不正を検知したことに基づき所定の報知を行う報知手段と、を備え、
前記検出センサを前記駆動源よりも下方に配置し、
前記検出センサ及び前記不正検出センサは、遊技球が通過する検出孔に対応してコイルを配設し、当該コイルへの遊技球の通過により検出状態となる一方、特定周波数の電波が照射されると前記検出孔に遊技球が通過したとしても非検出状態となり、
前記不正検出センサを、常態において検出状態となるように遊技球もしくは金属塊を前記検出孔に配置した状態で当該不正検出センサのコイルと前記検出センサのコイルを近傍に配設したことを特徴とする。
【００１０】
ここで、「所要数の遊技球」とは、作動条件に応じた必要数の遊技球のことを意味する。「磁気センサと同等」は、特性（性能）が同じもの、特性が同じで形状も全く同じ（量産品）ものなどを意味する。また、「検出センサが遊技球を検出する場合と同様の状態を保持した状態」は、排出等の遊技に関わらない遊技球を検出部に配置（固定）した状態を保持（維持）した状態の他、遊技球に代わる金属塊（金属片を含む）を検出部に配置（固定）した状態を保持した状態も含む。いずれにしても物理的に検出手段が遊技球の検出状態と同様の状態を保持するものであれば良い。さらに、「遊技機の所定部位」は、遊技機裏面側で、本体枠側でもよいし遊技盤側でもよいが、検出センサに近い位置に配設することが望ましい。また、作動装置（排出ユニット）に不正検出センサを取付けてもよいし、作動装置とは別個に取り付けてもよい。作動装置に不正検出センサを取付けられるような構造にすれば、ユニット単位で部品の管理が行えるし、両センサを極めて近い位置に配設することが可能となる。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、不正検出センサは通常は遊技球を検出している状態を出力しているとともに、監視手段が不正検出センサから出力状態を監視しているため、電波等を使用した不正行為が行われて不正検出センサが球無し状態といった本来あり得ない状態を出力すると、監視手段が出力状態の変化を検出することで確実に不正行為を発見することができ、遊技球の排出装置に適用すれば遊技球が不正に排出されてしまうのを防止することが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記監視手段は、前記作動装置の作動中においてのみ前記不正検出センサの入力を監視し、前記不正検出センサから遊技球もしくは金属魂の非検出状態が入力された場合に不正を検知することを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、作動装置の作動中においてのみ不正検出センサの入力を監視することにより、監視手段の処理負担を軽減することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記監視手段は、前記不正検出センサの入力を常時監視し、前記不正検出センサから遊技球もしくは金属魂の非検出状態が入力された場合に不正を検知することを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、監視手段による監視期間の判定が不要となる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れかに記載の遊技機において、前記検出センサのコイルと前記不正検出センサのコイルとの間には、磁界に影響を与える駆動源を配置しないようにしたことを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、検出センサと不正検出センサに対する不正操作以外の影響を軽減することができ、監視手段による不正検出の精度が向上する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、大掛かりな装置を設けることなく遊技球の検出センサに対する不正を検出することができる。また、作動装置における遊技球を計数するための検出センサに対する不正によって、遊技球が不正に排出されてしまうことや不正に検出されてしまうのを防止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技装置を示す正面図である。
【図２】実施形態の遊技装置を構成する遊技機を示す背面図である。
【図３】実施形態の遊技装置を構成する遊技盤を示す正面図である。
【図４】実施形態の遊技装置の制御系を示すブロック図である。
【図５】実施形態の遊技機の払出制御装置を構成する球排出ユニットの構成例を示す斜視図である。
【図６】実施形態の遊技機の払出制御装置を構成する球排出ユニットの内部構成例を示す断面図である。
【図７】（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ実施例の球排出ユニットに設けられる不正検出センサの具体例を示す正面図である。
【図８】実施形態の遊技機の払出制御装置におけるメイン処理の前半部の制御手順を示すフローチャートである。
【図９】実施形態の遊技機の払出制御装置におけるメイン処理の後半部の制御手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態の遊技機の払出制御装置における不正監視処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施形態の遊技機の払出制御装置におけるタイマ割込処理の制御手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態の遊技装置の説明図である。
【００２２】
本実施形態の遊技装置６は、遊技媒体数（遊技球数）もしくはそれに変換可能な金銭の額等の有価価値を記憶する記憶媒体が挿入されるカードユニット７０（遊技用装置）及び実際に遊技を行い、遊技媒体を払出可能な遊技機１を備える。
【００２３】
遊技機１は前面枠３を備え、該前面枠３は本体枠（外枠）２にヒンジ４をして開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤５（図３参照）は前面枠３の表側に形成された収納部（図示省略）に収装されている。また、前面枠３には、遊技盤５の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００２４】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が設けられている。この装飾部材９は、内部にランプやＬＥＤ等からなる装飾装置を備えている。この装飾装置を所定の発光態様に従って発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様で発光する。
【００２５】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が設けられ、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１０が設けられている。また、照明ユニット１０の内部には、装飾装置が設けられ、照明ユニット１０の右側には、遊技機１のエラー発生や前面枠３の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が設けられている。
【００２６】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が設けられている。上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ４０及び操作スイッチ４１が設けられている。
【００２７】
この実施形態の遊技装置にあっては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を発射する。また、遊技者がセレクトスイッチ４０を操作することによって、表示装置８（図３参照）における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。さらに、遊技者が操作スイッチ４１を操作することによって、表示装置８で実行される変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出を行わせることができる。
【００２８】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット７０からプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２７が設けられている。また、これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられている。
【００２９】
次に、カードユニット７０について説明する。
【００３０】
カードユニット７０の下部には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入可能なカード挿入口７１が設けられている。プリペイドカード又は会員カード等のカードには、当該カードの識別情報、当該カードの所有者（遊技者）の会員情報、及び残高等が記憶されている。会員情報には、カードの所有者の住所、氏名、年齢、及び職業等が含まれる。
【００３１】
カード挿入口７１にプリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入された場合、内部のカードリーダ・ライタによって、カードに記憶された情報が読み出される。そして、読み出された情報のうちカード残高が、遊技機１の残高表示部２８及びカードユニット７０の中央付近に設けられた残高表示部７２に表示される。
【００３２】
残高表示部７２の上方には、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口７３が設けられている。紙幣挿入口７３に挿入された紙幣の金額は、カードに残高として記憶される。紙幣挿入口７３の上方には、動作表示部７４が設けられている。動作表示部７４は、カードユニット７０の動作に対応して発光色が変化される。
【００３３】
次に、図２を用いて遊技機１の裏面側の構成を説明する。図２は、本実施形態の遊技機１の背面図である。
【００３４】
遊技機１の裏面側、具体的には、前面枠３の裏面側には、中央に略正方形状の開口部を有する枠状の裏機構盤３１０が取り付けられる。
【００３５】
裏機構盤３１０の上部には、島設備に設けられた補給装置（図示省略）から補給された遊技球を貯留すると共に、貯留した遊技球を流下させる球貯留ユニット３２０が配設されている。裏機構盤３１０の側部（図２中右側）には、球貯留ユニット３２０から流下してきた遊技球を、遊技機前面に配設された上皿２１及び下皿２３に払い出す球排出ユニット３３０が配設されている。
【００３６】
裏機構盤３１０の中央部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００から送信される演出制御指令に基づいて変動表示ゲームの演出を制御する演出制御装置１５０とが配設され、遊技制御装置１００には、検査装置に接続される検査装置接続端子１０７が配設されている。
【００３７】
裏機構盤３１０の下部には、遊技制御装置１００から送信されるデータに基づいて球排出ユニット３３０の動作を制御する払出制御装置２１０と、電源装置１６０とが配設されている。払出制御装置２１０には、検査装置に接続される検査装置接続端子２１７及び払出制御装置２１０に発生したエラーの種類を数字で表示するエラーナンバー表示器２２２が配設されている。また、電源装置１６０の右側には、遊技機１をカードユニット７０に接続するためのカードユニット接続端子３４０が配設されている。
【００３８】
次に、遊技盤５について、図３を用いて説明する。図３は、本実施形態の遊技盤５の正面図である。
【００３９】
遊技盤５の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成されている。遊技領域５１は、遊技盤５の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース５２及びガイドレール５５によって構成される。遊技領域５１の右下側のサイドケース５２は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート５３で覆われている。
【００４０】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置８が設けられるセンターケース３００が配置されている。表示装置８はセンターケース３００に設けられた凹部に、センターケース３００の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース３００は表示装置８の表示領域の周囲を囲い、表示装置８の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００４１】
表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面は１つであるが、複数（例えば３つ）の変動表示領域を有するとみることができ、各変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００４２】
センターケース３００の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられている。センターケース３００の左下側には、三つの一般入賞口３２が配置され、センターケース３００の右下側には、一つの一般入賞口３２が配置されている。また、センターケース３００の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が配設されている。さらに、センターケース３００に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が配設される。
【００４３】
本実施形態の遊技機１では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、普通図柄始動ゲート３１、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域から排出される。
【００４４】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態にされている。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞し易い状態となる。
【００４５】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口３２に備えられた一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｎ（図４参照）によって検出される。始動入賞口３４への遊技球の入賞は特図始動センサ３４Ａ（図４参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、表示装置８の特別図柄入賞記憶数表示部（複合記憶表示部）に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞もしくはその記憶に基づいて、表示装置８にて特図変動表示ゲームを行う。
【００４６】
始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置８では、前述した数字等で構成される特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置８では、特別図柄入賞記憶の記憶数に対応する特別図柄変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００４７】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、表示装置８の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド３８（図４参照）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６を所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開かせて、この間に遊技者は多くの賞球を獲得することができるという特典が付与される。
【００４８】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６Ａ（図４参照）によって検出される。普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普図始動センサ３１Ａ（図４参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、表示装置８の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。
【００４９】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置１００は、普図入賞記憶に基づいて普図入賞記憶数表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過
検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるときには）には、普図入賞記憶数表示部に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ソレノイド９０（図４参照）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の始動入賞口３４への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するように制御するとよい。
【００５０】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置２１０によって制御される払出ユニット３６０から、前面枠３の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００５１】
図４は、本実施形態の遊技装置６のブロック図である。
【００５２】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０６及び検査装置接続端子１０７を備える。遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４を備える。
【００５３】
ＣＰＵ１０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００５４】
遊技制御装置１００には検査装置接続端子１０７が設けられており、検査装置接続端子１０７からは、遊技用マイコン１０１に設定された識別番号を出力することができる。これによって、検査装置接続端子１０７に検査装置を接続すると、検査装置は遊技機１を識別することができる。また、遊技制御装置１００は、遊技機１に関する情報を、外部情報端子１０８を介して、遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に出力する。
【００５５】
オーバーフロースイッチ１０９は、下皿２３に遊技球が所定数以上貯留されていることを検出する。球切れスイッチ１１０は、球貯留ユニット３２０に配設され、球貯留ユニット３２０に貯留される遊技球が所定数以下になることを検出する。枠開放スイッチ１１１は、前面枠３が開いたことを検出する。
【００５６】
ＣＰＵ１０２は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介して各種検出装置（特図始動センサ３４Ａ、普図始動センサ３１Ａ、カウントセンサ３６Ａ、及び一般入賞口センサａ３２ａ〜一般入賞口センサｎ３２ｎ、オーバーフロースイッチ１０９、球切れスイッチ１１０、及び枠開放スイッチ１１１）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、普図表示器１２１、特図表示器１２０、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３８、払出制御装置２１０及び演出制御装置１５０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５７】
普図表示器１２１は、遊技球が普通図柄始動ゲート３１に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。特図表示器１２０には、遊技球が始動入賞口３４に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。
【００５８】
普電ＳＯＬ９０は、始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３を開放して、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放させる。大入賞口ＳＯＬ３８は、特別変動入賞装
置３６の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００５９】
遊技制御装置１００は、払出制御装置２１０へ払出し指令信号を送信するとともに、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置１５０へ送信する。
【００６０】
次に、払出制御装置２１０及び演出制御装置１５０について説明する。
【００６１】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から入力される各種信号に基づいて、エラー報知ＬＥＤ２９、スピーカ３０及び表示装置８を制御する。
【００６２】
払出制御装置２１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ２２０を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２１０は、カードユニット７０からの貸球要求信号に基づいて、遊技制御装置１００が送信する払出指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ２２０を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００６３】
払出制御装置２１０は、遊技用マイコン２１１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２１５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２１６及び検査装置接続端子２１７を備え、遊技用マイコン２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３及びＲＡＭ２１４を備える。
【００６４】
ＣＰＵ２１２は、払い出しを統括的に制御する制御装置であって、払出制御を司る。ＲＯＭ２１３は、払出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ２１４は、払出制御時にワークエリアとして利用される。
【００６５】
ＣＰＵ２１２は、入力Ｉ／Ｆ２１５を介して検出センサとしての払出球検出センサ１１２、不正検出センサ１１３、オーバーフロースイッチ１０９、球切れスイッチ１１０、エラー解除スイッチ２２４、税率設定スイッチ２２６、及び貸出料金設定スイッチ２２７からの入力を受ける。また、ＣＰＵ２１２は、出力Ｉ／Ｆ２１６を介して、払出モータ２２０、発射制御装置２２１、エラーナンバー表示器２２２、警報ランプ２２４等に指令信号を送信する。
【００６６】
エラー解除スイッチ２２４は、払出制御装置２１０にエラーが発生した場合に、遊技店の店員等が発生したエラーの原因を解消した際に、遊技店の店員等によって操作され、エラー状態を解除するためのスイッチである。税率設定スイッチ２２６は、遊技球の貸し出しに対して課税される間接税の税率を設定するスイッチである。貸出料金設定スイッチ２２７は、貸し出される遊技球の有価価値を設定するためのスイッチである。
【００６７】
払出モータ２２０は、実際に払出装置で遊技球を払い出すために駆動されるモータである。具体的には、払出モータ２２０には、１個の遊技球を保有可能な凹部を所定個数を有するスプロケットを回転させることによって、遊技球を払い出す。
【００６８】
発射制御装置２２１は、遊技球を遊技盤５に発射するための発射装置を制御する。エラーナンバー表示器２２２は、払出制御装置２１０の裏面側に配設され、払出制御装置２１０で発生したエラーの種類を特定可能に表示する。
【００６９】
なお、遊技制御装置１００、演出制御装置１５０、及び払出制御装置２１０は、電源装置１６０に接続される。電源装置１６０は、バックアップ電源１６１、ＲＡＭクリアスイッチ１６２を備える。バックアップ電源１６１は、停電時においても、遊技制御装置１０
０、演出制御装置１５０、及び払出制御装置２１０に電源を供給する（演出制御装置１５０には供給しなくてもよい）。
【００７０】
ＲＡＭクリアスイッチ１６２は、遊技制御装置１００に備わるＲＡＭ１０２及び払出制御装置２１０に備わるＲＡＭ２１４に記憶されている情報を初期化するスイッチである。
【００７１】
また、遊技機１に備わる球貸ボタン２６が操作されると、カードユニット７０は、プリペイドカード又は会員カード等のカードに記憶されている有価価値から貸し出される遊技球分の有価価値を減算して、減算された有価価値の値を遊技機１の残高表示部２８に表示する。また、遊技機１に備わる排出ボタン２７が操作されると、カードユニット７０は、カード挿入口７１に挿入されたカードを排出する。
【００７２】
図５及び図６は、上記払出モータ２２０及び払出球検出センサ１１２を備えた排出装置としての球排出ユニット３３０の実施例を示す。このうち図５は球排出ユニット３３０の斜視図、図６は断面図である。
【００７３】
この実施例の球排出ユニット３３０は、図５に示されているように、本体ケース３３１の上面に２つの球導入口３３２ａ，３３２ｂが設けられ、ケース内部には外周に遊技球の一部が１個あて係合可能な凹部を有するスプロケット３３３が水平な支持軸３３４にて回転可能に配設され、上記球導入口３３２ａ，３３２ｂからスプロケット３３３の上部へ向かって遊技球を誘導する誘導路３３５が設けられている（図６参照）。
【００７４】
誘導路３３５は、スプロケット３３３の上部からその外周方向に沿って湾曲し、スプロケット３３３の側方やや下寄りの位置からほぼ垂直下方へ向かうように形成されている。図面からは分かりにくいが、誘導路３３５はスプロケット３３３の上部までは球導入口３３２ａ，３３２ｂに対応して２条の排出流路で構成されるが、スプロケット３３３の側方から垂直下方に亘っては１条の排出流路で構成されている。また、スプロケット３３３は上部の２条の誘導路３３５に跨って１つ設けられるとともに２条の誘導路３３５に対応する球保持部が各々位相を所定角度ずらした状態で形成されている。したがって、スプロケット３３３は上部の２条の誘導路３３５から保持した遊技球を下方の１条の誘導路３３５に排出するように構成されている。
【００７５】
そして、１条の誘導路３３５の下端すなわち遊技球の排出口に、非接触型の払出球検出センサ１１２がほぼ水平姿勢で配設されている。また、１条の誘導路３３５には、左右の流路幅を中央に狭めるように排出経路の側壁の途中から各々中央に突出するリブ３３６が形成されている。
【００７６】
さらに、この実施例の球排出ユニット３３０は、図５に示されているように、上記払出球検出センサ１１２の近傍に、該払出球検出センサ１１２と同一種類のセンサからなる不正検出センサ１１３が、センサ１１２と同じ向きで配設されている。この不正検出センサ１１３は、例えば本体ケース３３１の下面に収納凹部を形成してその中に収納させるようにして取り付けることができる。なお、本実施例では払出球検出センサ１１２と不正検出センサ１１３を全く同じ向きにしているが、水平方向に対しては所定角度ずれていてもよい。また、不正検出センサ１１３は、その前方側に金属部材が無い位置に配設することが望ましい。
【００７７】
また、本体ケース３３１の側部には、上記払出球検出センサ１１２及び不正検出センサ１１３や払出モータ２２０から引き出されたリード線の端部が接続され、前記払出制御装置２１０と電気的に接続可能にするためのコネクタ３３７が設けられている。球排出ユニット３３０のその他の構成は、本発明と直接的には関係しないので、詳しい説明は省略す
る。
【００７８】
次に、上記払出球検出センサ１１２及び不正検出センサ１１３について説明する。この実施例の球排出ユニット３３０において使用している払出球検出センサ１１２及び不正検出センサ１１３は、コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサである。具体的には、ドミノ牌に似た形状のセンサ本体の一部に遊技球が通過可能な検出孔が形成され、この検出孔の周囲にコイルが配置されており、本体内部にはコイルに接続された検出回路が内蔵されている。
【００７９】
この種のセンサは、検出孔を遊技球が通過するとコイルの磁界が変化してコイルのインピーダンスが変化するので、その変化から遊技球が通過したことを検出するもので、パチンコ遊技機では従来から使用されているセンサである。しかし、磁気近接センサは、特定の周波数の電波を照射すると、検出孔を遊技球が通過しているにもかかわらず回路がそれを検出できず（不正電波の入力により磁界が変化していないことを検出して）制御装置が球無し状態と判定してしまう。そのため、遊技球の排出装置の払出し動作中にセンサに向けて電波を照射して、規定数以上の遊技球を排出させる不正が行われるおそれがある。
【００８０】
そこで、この実施例の球排出ユニット３３０においては、払出球検出センサ１１２の近傍に、該払出球検出センサ１１２と同一種類のセンサ（同じ特性、性能を有するもの）を使用した不正検出センサ１１３を、センサ１１２と同じ向きで配設して、不正検出センサの信号を監視することで、センサに向けて電波を照射して規定数以上の遊技球を排出させる不正を検出し防止できるようにした。
【００８１】
図７に上記改造した不正検出センサ１１３の具体例を示す。図７（Ａ）のセンサは、払出球検出センサ１１２と全く同じ構成、形状、大きさのセンサを使用した例である。不正検出センサ１１３は、図に示されているように、ドミノ牌に似た形状のセンサ本体ＳＳの一方の側に、遊技球が通過可能な大きさを有する検出孔Ｈが形成され、該検出孔Ｈ内に金属製の遊技球Ｂが挿入され、その周りを樹脂Ｍでモールドした構造にされている。遊技球の代わりに、金属塊を検出部に保持した状態でモールドあるいは接着剤または接着テープ等で固定しても良い。すなわち、不正検出センサ１１３は、検出センサが遊技球を検出する場合と同様の状態を保持した状態で球払出ユニット３３０に配設される。
【００８２】
このような構造のセンサにあっては、内部の回路は常に遊技球を検出している状態にある。そのため、この不正検出センサ１１３を、払出球検出センサ１１２の近傍に同じ向きで配設しておいて、該センサの出力から不正の有無を判定するようにしたものである。具体的には、払出球検出センサ１１２が電波を浴びて球が通過しているにもかかわらず球無し状態になったとすると、その近傍に配置されている不正検出センサ１１３もこれと同じ状態になるので、不正な電波が照射されていることを検出することができる。従って、排出動作中に不正検出センサ１１３が球無し状態になった場合には、排出装置による遊技球の排出を停止させることで不正を防止することが可能となる。
【００８３】
図７（Ｂ）は、不正検出センサ１１３の他の具体例を示す。このセンサは、センサ本体ＳＳの両端に、それぞれ遊技球が通過可能な大きさを有する検出孔Ｈ１，Ｈ２を形成し、一方の検出孔Ｈ１内に金属製の遊技球Ｂを挿入し、その周りを樹脂Ｐでモールドしたものである。検出孔Ｈ１，Ｈ２の周囲の本体内にそれぞれコイルが配設されており、センサ本体の一方の端部側に払出球検出センサが設けられるとともに他方の端部側に不正検出センサが設けられている。このような構造のセンサであれば、球排出ユニットの本体ケースへの組み付けが１回で行えるため、図７（Ａ）のセンサに比べて組立作業が容易になるという利点がある。また、２つのセンサの特性を同じにし易く、より確実に不正を検出することができるようになるという利点もある。また、各検出孔の設置角度も同一角度となり、
不正電波を同一の入射角度で受けるようにすることができる。
【００８４】
次に、図８及び図９を用いて、図１の実施形態の遊技機の監視手段としての払出制御装置２１０で実行されるメイン処理について説明する。図８は、払出制御装置２１０で行われるメイン処理の前半部のフローチャート、図９は、メイン処理の後半部のフローチャートである。
【００８５】
メイン処理は、遊技機１に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に払出制御装置２１０のＣＰＵ２１２によって開始される。メイン処理が開始されると、まず、払出制御装置２１０は、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で行われるタイマ割込みを禁止する（６０１）。
【００８６】
次に、払出制御装置２１０は、各割込モードを設定し（６０２）、ＲＡＭ２１４へのアクセスを許可する（６０３）。そして、払出制御装置２１０は、ＣＰＵの周辺デバイスの初期設定を行い（６０４）、スタックポインタを設定する（６０５）。
【００８７】
次に、払出制御装置２１０は、遊技機１に設けられ、払出制御装置２１０のＲＡＭ２１４を初期化するためのＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮであるか否かを判定する（６０６）。このステップ６０６の処理で、ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮであると判定した場合、払出制御装置２１０は、使用するすべてのＲＡＭ２１４に記憶されているデータをクリアする（６０７）。
【００８８】
そして、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４に電源投入時の初期値を設定する（６０８）。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。続いて、払出制御装置２１０は、貸出料金設定スイッチ２２７によって設定された遊技球１個当たりの貸出金額をＲＯＭ２１３に設定する（６１０）。
【００８９】
一方、ステップ６０６の処理で、ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮでないと判定された場合、払出制御装置２１０は、停電からの復旧であることを示す停電復旧情報がＲＡＭ２１４に設定されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する（６１１）。このステップ６１１の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合には、上記ステップ６０７の処理へ移行して遊技機１を初期化する。
【００９０】
また、ステップ６１１の処理で、停電復旧時の電源投入であると判定された場合には、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる（６１３）。具体的には、停電があった際にＲＡＭ２１４に記憶されていたデータのチェックサムと現在ＲＡＭ２１４に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。
【００９１】
ステップ６１３の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のＲＡＭ２１４に記憶されていたデータを引き継ぐことができないので、遊技機１を初期化するためにステップ６０７の処理に進み、電源投入処理を実行する。
【００９２】
ステップ６１３の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、ＲＡＭ２１４に停電復旧時の初期値を設定する（６１４）。その後、払出制御装置２１０は、遊技球の貸し出しを行うことができる状態になったことを知らせるため、ＰＲＤＹ信号をカードユニット７０に出力する（６１５）。
【００９３】
次に、払出制御装置２１０は、時間を計測するためのタイマであるＣＴＣ(Counter Timer Circuit)を設定し（６１６）、ステップ６０１の処理で禁止された割り込みを許可する（６１７）。
【００９４】
それから、払出制御装置２１０は、図９のステップ６１８へ移行してカードユニット７０が払出制御装置２１０に接続されているか否かを判定する。具体的には、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されているか否かを判定する。払出制御装置２１０は、カードユニット７０からのＶＬ信号に基づいて、払出制御装置２１０にカードユニット７０が接続されていると判定した場合には、発射制御装置２２１を遊技球の発射を許可状態に設定し（６１９）、ステップ６２１の処理に進む。
【００９５】
一方、払出制御装置２１０は、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されていない、つまり払出制御装置２１０にカードユニット７０が接続されていないと判定した場合には、発射制御装置２２１を遊技球の発射を不許可状態にし（６２０）、ステップ６２１の処理に進む。
【００９６】
次に、払出制御装置２１０は、払出制御モードを取得する（６２１）。そして、取得した払出制御モードによって処理を分岐させる（６２２）。払出制御モードには、モード０、モード１及びモード２がある。なお、初期状態では、払出制御モードは、モード０に設定されている。払出制御装置２１０は、取得した各モードに対応する処理を実行する。モード０の場合、遊技球が過剰に払い出されていないか否かを監視する処理を実行し、モード１の場合、遊技球を賞球として払い出す処理を実行し、モード２の場合、遊技球を貸球として払い出す処理を実行する。
【００９７】
具体的には、払出制御装置２１０は、ステップ６２１の処理で取得した払出制御モードがモード０である場合には、遊技球が過剰に払い出されていないか否かを監視する払出過剰エラー監視処理を実行する（６２３）。そして、払出制御装置２１０は、ステップ６２３の処理で払出過剰エラー監視処理を実行した後、実際に遊技球を払い出させる処理を開始させるために、払出制御装置制御開始判定処理を実行し（６２４）、ステップ６２８の処理に進む。
【００９８】
一方、払出制御装置２１０は、ステップ６２１の処理で取得した払出制御モードがモード１である場合には、賞球として払い出す遊技球の数を設定する賞球制御処理を実行し（６２５）、実際に設定された遊技球を払い出すように払出モータ２２０を制御する払出制御処理を実行し（６２６）、ステップ６２８の処理に進む。
【００９９】
また、払出制御装置２１０は、ステップ６２１の処理で取得した払出制御モードがモード２である場合には、貸球として払い出す遊技球の数を設定する球貸制御処理を実行し（６２７）、払出制御処理を実行し（６２６）、ステップ６２８の処理に進む。
【０１００】
そして、払出制御装置２１０は、各モードに対応する処理を実行した後、エラー報知編処理を実行する（６２８）。エラー報知編集処理は、遊技球を払い出す処理において、遊技球に過不足がある場合等のエラーを遊技店の店員等に報知するためのエラー報知コマンドを編集する処理である。なお、ステップ６２８の処理で設定されたエラー報知コマンドは、例えば、タイマ割込処理（図１１）のステップ２２１２の処理で遊技制御装置１００に送信される。
【０１０１】
遊技制御装置１００は、エラー報知コマンドを受信した場合、演出制御装置１５０に対してエラー報知コマンドを送信する。演出制御装置１５０は、エラー報知コマンドを受信した場合、受信したエラー報知コマンドに基づいて、エラーを報知するために、スピーカ３０から警告音を出力したり、表示装置８にエラーを報知するための画面を表示させたりする。また、払出制御装置２１０は、エラー番号をエラーナンバー表示器２２２に表示する。これによって、エラー報知ＬＥＤ２９の点灯等によってエラーに気付いた店員は、前面枠３を開放し、払出制御装置２１０の裏面側に配設されるエラーナンバー表示器２２２を見ることによって、どのようなエラーが発生したのかを把握できる。
【０１０２】
次に、払出制御装置２１０は、不正監視処理を実行する（６３０）。なお、エラー報知編集処理（６２８）の前に不正監視処理（６３０）を実行するようにしてもよい。不正監視処理の具体的内容については、後に図１０を用いて説明する。その後、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される停電検査領域の内容を取得する（６４１）。停電フラグは、遊技機１に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に設定される。そして、払出制御装置２１０は、取得した停電フラグに基づいて、停電が発生しているか否かを判定する（６４２）。
【０１０３】
ステップ６３０の処理で、停電が発生していないと判定された場合、払出制御装置２１０は、ステップ６１８の処理に戻る。一方、ステップ６３０の処理で、停電が発生していると判定された場合、払出制御装置２１０は、ステップ６３１〜ステップ６３５の処理の停電時処理を実行する。
【０１０４】
まず、払出制御装置２１０は、割り込み禁止を設定し（６４３）、すべての出力ポートをＯＦＦに設定する（６４４）。払出制御装置２１０は、停電復旧情報をＲＡＭ２１４に保存し（６４５）、ＲＡＭ２１４の電源が切れる前に、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する（６４６）。その後、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４へのアクセスを禁止し（６４７）、遊技機１の電源が切れるまで待機する。なお、払出制御装置２１０には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることはない。
【０１０５】
次に、図９に示すステップ６４０の処理である不正監視処理について、図１０のフローチャートを用いて説明する。
【０１０６】
不正監視処理では、まず、払出制御装置２１０は、例えば払出モータが駆動中か否か判定することで、払出ユニット３６０が遊技球の払出中（賞球或いは貸し球の払出中）であるか否かを判定する（６３１）。払出中でない時はそのまま処理を終了して、図９のメイン処理へ戻る。
【０１０７】
一方、ステップ６３１で払出中と判定すると、払出制御装置２１０は、ステップ６３２へ進んで不正検出センサ１１３の出力が球無し状態であるか否かを判定する。ここで、球有りと判定できたとするとセンサは正常であるので、そのまま処理を終了して、図９のメイン処理へ戻る。ステップ６３２で球無しと判定した場合には、次のステップ６３３でセンサのエラーを示すエラーフラグをセットして、図９のメイン処理へ戻る。
【０１０８】
そして、メイン処理では、ステップ６２６の払出制御処理の中でセンサエラーフラグをチェックして、エラーフラグが立っていれば払出制御を停止する。これにより、不正行為によって規定数以上の遊技球が払い出されるのを防止することができる。また、次に説明する図１１のタイマ割込み処理の中の出力処理（２２０６）等で、センサエラーフラグをチェックして、エラーフラグが立っていれば警報ランプ２２４の点灯駆動信号を出力することで、不正が発生したことを外部へ報知することができる。
【０１０９】
なお、払出制御装置２１０が警報ランプ２２４を点灯させる代わりあるいはこれと並行
して、遊技制御装置１００へエラー発生を知らせる信号を送って、遊技制御装置１００がエラー報知ランプ２９を点灯させるように構成しても良い。なお、図１０の不正監視処理では、遊技球の払出中であるか否かを判定するステップ６４１を設けているが、このステップは省略して、不正検出センサの出力が球無し状態であるか否かを判定するステップから開始するように構成して不正検出センサ１１３からの出力を常時監視するようにしても良い。
【０１１０】
次に、払出制御装置２１０が所定時間周期毎に実行するタイマ割込処理について、図１１のフローチャートを用いて説明する。
【０１１１】
なお、タイマ割込処理で実行される処理は、割込発生毎に必ずしもすべて行なわれなくてもよい。例えば、出力処理（２２０６）及び入力処理（２２０７）においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【０１１２】
タイマ割込処理では、払出制御装置２１０は、ＣＰＵ１０２のＡＦレジスタを退避させる（２２０１）。そして、払出制御装置２１０は、停電が発生した際に出力される強制割込信号である外部割込みのみを許可する（２２０２）。そして、払出制御装置２１０は、タイマ割込処理の終了を宣言し（２２０３）、割り込みを許可する（２２０４）。
【０１１３】
次に、払出制御装置２１０は、ＣＰＵ１０２のＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ及びＨＬレジスタを退避させる（２２０５）。それから、払出制御装置２１０は、出力処理を実行する（２２０６）。出力処理は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、払出モータ２２０、発射制御装置２２１、エラーナンバー表示器２２２、警報ランプ２２４等に駆動信号を出力する処理である。
【０１１４】
次に、払出制御装置２１０は、入力処理を実行する（２２０７）。入力処理は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介して入力される各種センサ及びスイッチ等からの信号、並びに払出制御装置２１０とカードユニット７０とを接続するポートを介して入力される信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。払出制御装置２１０に入力される信号としては、例えば、払出球検出センサ１１２、不正検出センサ１１３、球切れスイッチ１１０及びオーバーフロースイッチ１０９から入力される信号、並びにカードユニット７０から入力される信号等がある。次に、払出制御装置２１０は、各種タイマを更新する処理を実行する（２２０８）。
【０１１５】
次に、払出制御装置２１０は、要求監視処理を実行する（２２０９）。具体的には、払出制御装置２１０は、受信した各種コマンドや信号を解析し、カードユニット７０からＢＲＤＹ信号が出力されているか否かを監視する。それから、払出制御装置２１０は、入力監視処理を実行する（２２１０）。具体的には、払出制御装置２１０は、カードユニット７０からＶＬ信号に基づいて、カードユニット７０と払出制御装置２１０とが接続されているか否かを監視し、払出球検出センサ１１２から入力される信号に基づいて、払い出されるべき数分の遊技球が払い出されているか否かを監視する。
【０１１６】
次に、払出制御装置２１０は、払出ユニット出力編集処理を実行する（２２１１）。具体的には、払出制御装置２１０は、払出ユニット３６０の払出モータ２２０を制御するために出力情報を編集する。また、払出制御装置２１０は、外部情報出力編集処理を実行する（２２１２）。具体的には、払出制御装置２１０は、遊技機１に関する情報として賞球信号を、情報収集端末及び遊技場内部管理装置等に出力する。
【０１１７】
次に、払出制御装置２１０は、ステップ２２０５の処理で退避させたＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ及びＨＬレジスタを復帰させる（２２１３）。その後、払出制御装置２１０は、外部割込み及びタイマ割込みを有効化し、ステップ２２０１の処理で退避させたＡＦレジスタを復帰させ（２２１５）、タイマ割込処理を終了する。
【０１１８】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０１１９】
例えば、不正検出センサの信号線が断線したことを検出する断線検出手段を設けて、該断線検出手段が断線を検出した場合に、不正処理を行うようにしてもよい。さらに、断線が発生したら、遊技球の非検出状態となる同じ信号レベルを形成する回路を設けて断線を検出するようにしてもよい。このようにすれば、不正検出センサを不正に取り外す不正も監視できる。
【０１２０】
以上のように、本発明は、カードユニットによって遊技媒体としての遊技球が貸し出されるパチンコ遊技機に限定されず、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  遊技機
２  本体枠
３  前面枠
４  ヒンジ
５  遊技盤
６  遊技装置
８  表示装置
９  装飾部材
１０  照明ユニット
１５  灰皿
１６  下皿球抜き機構
１８  ガラス枠
２０  開閉パネル
２１  上皿
２２  固定パネル
２３  下皿
２５  鍵
２６  球貸ボタン
２７  排出ボタン
２８  残高表示部
２９  エラー報知ＬＥＤ
３０  スピーカ
３１  普通図柄始動ゲート
３２  一般入賞口
３３  普通変動入賞装置
３４  始動入賞口
３５  演出制御装置
３６  特別変動入賞装置
３９  アウト口
４０  セレクトスイッチ
４１  操作スイッチ
５０  カードユニット
５１  遊技領域
７０  カードユニット
７１  カード挿入口
７２  残高表示部
７３  紙幣挿入口
７４  動作表示部
７５  カードリーダ・ライタ
７８  カードユニット制御部
９０  普電ＳＯＬ
１００  遊技制御装置
１１２  払出球検出センサ
１１３  不正検出センサ
１５０  演出制御装置
１６０  電源装置
１６１  バックアップ電源
２１０  払出制御装置（監視手段）
３３０  球排出ユニット（排出装置）
【図１】
0005906334.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005906334.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005906334.tif 000008
【図８】
0005906334.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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