(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な大当たり遊技をおこなうか否かの判定をおこなうとともに、前記判定において前記大当たり遊技をおこなうと判定される確率が所定の確率である低確率遊技状態または前記所定の確率よりも高確率である高確率遊技状態のいずれかで遊技を制御する主制御部と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出をおこなう演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、
前記判定の結果に基づいて、複数段階あるステップ演出のうち最終段階となるステップ演出を選択するとともに、選択したステップ演出まで段階的に移行させることが可能なステップアップ演出をおこなうことが可能であり、
前記ステップアップ演出では、前記最終段階よりも前の段階のステップ演出がおこなわれているときに、遊技者が操作可能な操作部による操作が受け付けられるごとに所定の確率で次の段階のステップ演出に移行させると判定する移行判定がおこなわれるとともに、当該移行判定において次の段階のステップ演出に移行させると判定されると次の段階のステップ演出に移行され、
前記移行判定は、前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときと、前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときとで、異なる確率で次の段階のステップ演出に移行させる判定であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ステップアップ予告をおこなう演出内容を制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００４】
演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を２つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。
【０００５】
予告演出としては、演出図柄を変動表示させているときに、数種類のキャラクタを、たとえば第１ステップから第４ステップまで順番に表示し、キャラクタの種類や表示されるステップ数に応じてリーチ演出への期待感を高めるようにした、ステップアップ演出がある。
【０００６】
このようなステップアップ演出において、ステップアップ演出の趣向性を高めるために、あるステップにて表示されるべき所定のキャラクタ画像を当該ステップでは表示させずに、当該ステップより後のステップで表示させるようにした技術が提案されている（たとえば、下記特許文献１参照。）。これによって、あるステップのステップアップ演出がおこなわれなかったことによってリーチ演出への移行を諦めかけた遊技者に、再度、期待感を与えて、遊技への関心を高めることが可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２８７８８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来技術では、遊技者に対して一方的にステップアップ演出を提示するに過ぎず、ステップアップ演出において遊技者が遊技に参加することができないといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、ステップアップ演出において遊技者の遊技への参加を可能にし、遊技の興趣性を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な大当たり遊技をおこなうか否かの判定をおこなうとともに、前記判定において前記大当たり遊技をおこなうと判定される確率が所定の確率である低確率遊技状態または前記所定の確率よりも高確率である高確率遊技状態のいずれかで遊技を制御する主制御部と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出をおこなう演出制御部と、を備え、前記演出制御部は、前記判定の結果に基づいて、複数段階あるステップ演出のうち最終段階となるステップ演出を選択するとともに、選択したステップ演出まで段階的に移行させることが可能なステップアップ演出をおこなうことが可能であり、前記ステップアップ演出では、前記最終段階よりも前の段階のステップ演出がおこなわれているときに、遊技者が操作可能な操作部による操作が受け付けられるごとに所定の確率で次の段階のステップ演出に移行させると判定する移行判定がおこなわれるとともに、当該移行判定において次の段階のステップ演出に移行させると判定されると次の段階のステップ演出に移行され、前記移行判定は、前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときと、前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときとで、異なる確率で次の段階のステップ演出に移行させる判定であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】制御部の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図６】大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】大当たり乱数テーブルを示す説明図である。
【図８】図柄乱数テーブルを示す説明図である。
【図９】演出統括部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動演出終了中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】モードフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【図１４】演出統括部が実行する演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図１５−１】実施の形態１においてステップアップ演出中に画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理を示すフローチャートである。
【図１５−２】ステップアップテーブル選択処理の処理手順を示したフローチャートである。
【図１６−１】第１ステップアップテーブルを示す説明図である。
【図１６−２】第２ステップアップテーブルを示す説明図である。
【図１６−３】第３ステップアップテーブルを示す説明図である。
【図１７】画像表示部に表示されるステップアップ演出の一例を示す説明図である。
【図１８】実施の形態２においてステップアップ演出中に画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１４】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１５】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１６】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して、第２始動口１０６への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
【００１７】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００１８】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００１９】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２０】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２１】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２２】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２３】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２４】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２６】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２７】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００２８】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００２９】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。なお、制御部２００は、本発明の制御基板に相当する。
【００３０】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３１】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。
【００３２】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、遊技状態判定プログラムなどが記憶されている。
【００３３】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００３４】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、はずれ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００３５】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、低確率遊技状態である通常遊技状態、時短遊技状態、または、高確率遊技状態である確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。
【００３６】
時短遊技状態は、低確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。遊技状態判定プログラムは、現在の遊技状態が、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを判定し、判定結果を演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００３７】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００３８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００３９】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４１】
主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４２】
同様に、主制御部２０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００４３】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４４】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４６】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４７】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ２４２には、演出制御プログラムが記憶されている。
【００４８】
演出制御プログラムは、たとえば、ステップアップ演出を抽選により選択し、遊技者から演出ボタン１１９への操作を受け付け可能にするとともに、遊技者から操作を受け付けた場合には演出ボタンコマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力するプログラムである。なお、ステップアップ演出は、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開される演出であり、たとえばリーチ演出の前兆として用いられる演出である。
【００４９】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５０】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図２において図示は省略するが、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００５１】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５２】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５３】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５４】
たとえば、ＲＯＭ２５２には、ステップアップ演出時に実行される演出制御プログラムが記憶されている。演出制御プログラムは、ステップアップ演出時の所定の有効期間中に演出統括部２０２ａから演出ボタンコマンドを受信した場合、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこない、ステップアップ移行抽選に当選した場合に、次のステップに移行させるプログラムである。なお、演出制御プログラムは、ステップアップ移行抽選に用いる、当選確率の異なる複数のテーブルからいずれか一つを遊技状態に基づいて選択し、当該テーブルを用いてステップアップ移行抽選をおこなう。
【００５５】
また、たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５６】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５７】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５８】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５９】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６０】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００６１】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６２】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６３】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６４】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６５】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６６】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６７】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６８】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００６９】
また、主制御部２０１は、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部２０２に出力する。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部２０２は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００７０】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、１５ラウンド確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、１５ラウンド通常短当たり（いわゆる、突時大当たり）、１５ラウンド確変短当たり（いわゆる、突確大当たり）、１５ラウンド潜確短当たり（いわゆる、潜確大当たり）などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率遊技状態に移行したのか、または低確率遊技状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
【００７１】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００７２】
そして、たとえば、各大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たり（たとえば、確変大当たりや通常大当たり）の発生時と、短当たり（たとえば、突時大当たり、突確大当たり、潜確大当たり）の発生時では、大入賞口１０９を開放する開放時間が異なり、長当たりにおける開放時間は３０秒とし、短当たりにおける開放時間は、０．１秒とする。
【００７３】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、確変長大当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、通常大当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
【００７４】
なお、高確率遊技状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率遊技状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。
【００７５】
また、ぱちんこ遊技機１００は、複数の演出モード（通常モードと、確変モードと、時短モードと、突確モードと、潜確モード）を有しており、各当たりに応じた演出モードへ移行する。たとえば、確変大当たりに当選し、大当たり遊技が終了した後に、確変モードへ移行し、１００００回の変動をおこなうことにより、通常モードへ移行する。また、通常大当たりに当選し、大当たり遊技が終了した後に、時短モードへ移行し、１００回の変動をおこなうことにより、通常モードへ移行する。
【００７６】
また、突確大当たりまたは突時大当たりに当選し、大当たり遊技が終了した後に、突確モードへ移行し、１００回の変動をおこなうことにより、通常モードへ移行する。これにより、突確モードは、突確大当たりおよび突時大当たりのいずれの大当たりに当選したのかを遊技者に認識させない演出モードであり、すなわち、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれであるかを遊技者に認識させない演出モードである。
【００７７】
また、潜確大当たりまたは小当たりに当選し、当たり遊技が終了した後に、潜確モードへ移行し、３０回の変動をおこなうことにより、通常モードへ移行する。これにより、潜確モードは、潜確大当たりおよび小当たりいずれの当たりに当選したのかを遊技者に認識させない演出モードであり、すなわち、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれであるかを遊技者に認識させない演出モードである。
【００７８】
（制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、制御部２００の機能的構成について説明する。図３は、制御部２００の機能的構成を示す説明図である。図３において、制御部２００は、受付部３０１と、判定部３０２と、記憶部３０３と、選択部３０４と、抽選部３０５と、移行部３０６と、出力部３０７と、を備えている。なお、判定部３０２は、主制御部２０１に具備され、それ以外の機能部は演出制御部２０２に具備される。
【００７９】
演出制御部２０２は、規定のステップ数（たとえば４ステップ）を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開されるステップアップ演出をおこなうものである。たとえば、ステップアップ演出には一連の演出がストーリー化されたものなどがある。
【００８０】
受付部３０１は、遊技者からの操作を受け付ける。受付部３０１は、演出ボタン１１９から遊技者の操作（押下）を受け付けるものとして説明するが、十字キー１２０や他のボタンから遊技者の操作を受け付けるものとしてもよい。
【００８１】
判定部３０２は、遊技状態が、高確率遊技状態にあるか、または低確率遊技状態にあるかを判定する。高確率遊技状態は、大当たりの発生しやすい遊技状態であり、低確率遊技状態は、大当たりの発生しにくい遊技状態である。
【００８２】
記憶部３０３は、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選に用いられ、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルを記憶する。具体的に、各テーブルには、ステップアップ移行抽選に用いる乱数値や、その当選確率などが含まれる。たとえば、記憶部３０３は、それぞれ当選確率の異なる、高確率遊技状態用のテーブルや、低確率遊技状態用のテーブルを記憶している。
【００８３】
選択部３０４は、各ステップ間の規定時間内に受付部３０１によって操作が受け付けられた場合、判定部３０２によって判定された遊技状態に基づいて、記憶部３０３に記憶されている複数のテーブルうち、いずれか一つを選択する。規定時間は、次のステップに移行するまでの時間であり、具体的には、遊技者からの操作を受付可能にする所定の有効期間である。なお、規定時間は、各ステップの演出時間に応じて設定されるものであり、たとえば、２〜３秒の時間である。
【００８４】
たとえば、選択部３０４は、受付部３０１によって遊技者の操作が受け付けられ、判定部３０２によって、高確率遊技状態であることが判定された場合、記憶部３０３に記憶されている高確率遊技状態用のテーブルを選択する。また、同様に、選択部３０４は、受付部３０１によって遊技者の操作が受け付けられ、判定部３０２によって、低確率遊技状態であることが判定された場合、記憶部３０３に記憶されている低確率遊技状態用のテーブルを選択する。
【００８５】
抽選部３０５は、選択部３０４によって選択されたテーブルを用いて、ステップアップ移行抽選をおこなう。ステップアップ移行抽選をおこなうとは、たとえば、乱数を取得し、選択部３０４によって選択されたテーブルに含まれる乱数値と比較することにより、当選か否かを判定する。
【００８６】
移行部３０６は、抽選部３０５によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、次のステップに移行させる。出力部３０７は、移行部３０６によって移行された旨を示す情報を格納したり、画像表示部１０４に出力したりする。
【００８７】
また、記憶部３０３は、ステップアップ移行抽選に当選しやすい第１ステップアップテーブルと、第１ステップアップテーブルよりも当選確率の低い第２ステップアップテーブルと、を記憶している。具体的に、本実施の形態において、第１ステップアップテーブルの当選確率は２／５であり、第２ステップアップテーブルの当選確率は１／５である。
【００８８】
選択部３０４は、判定部３０２によって、高確率遊技状態であることが判定された場合、第１ステップアップテーブルを選択し、低確率遊技状態であることが判定された場合、第２ステップアップテーブルを選択する。すなわち、高確率遊技状態である場合、低確率遊技状態である場合より、ステップアップ移行抽選に当選しやすい構成である。
【００８９】
また、記憶部３０３は、第１ステップアップテーブルよりも当選確率の高い第３ステップアップテーブルをさらに記憶している。具体的に、本実施の形態において、第３ステップアップテーブルの当選確率は４／５である。
【００９０】
選択部３０４は、判定部３０２によって、高確率遊技状態であることが判定され、かつ、各ステップ間の規定時間内に受付部３０１によって所定回数（たとえば５回）以上の操作が受け付けられた場合に、第３ステップアップテーブルを選択する。たとえば、選択部３０４は、判定部３０２によって高確率遊技状態であることが判定され、受付部３０１によって遊技者からの操作を５回以上受け付けられた場合に、第３ステップアップテーブルを選択する。
【００９１】
また、移行部３０６は、抽選部３０５によるステップアップ移行抽選に当選しない場合であっても、判定部３０２によって、高確率遊技状態であることが判定され、かつ、受付部３０１によって所定回数（たとえば５回）以上の操作が受け付けられた場合に、次のステップに移行させるようにしてもよい。すなわち、高確率遊技状態の場合に、受付部３０１によって５回以上の操作が受け付けられた場合、ステップアップ移行抽選をおこなわずに、次のステップに移行させてもよい。なお、これについては、実施の形態２にて後述する。
【００９２】
なお、受付部３０１は、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が演出制御プログラムを実行することにより、受付部３０１を実現する。また、判定部３０２は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、主制御部２０１のＣＰＵ２１１が遊技状態判定プログラムを実行することにより、判定部３０２を実現する。また、選択部３０４と、抽選部３０５と、移行部３０６と、出力部３０７とは、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が演出制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。また、記憶部３０３は、画像・音声制御部２０２ｂのＲＡＭ２５３によって実現される。
【００９３】
また、上述したように、実施の形態１においては、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部３０１〜３０７を具備させればよい。
【００９４】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部２０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９５】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００９６】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【００９７】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図５を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。さらに、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ４０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ４０５）、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【００９８】
（特別図柄処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図５は、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【００９９】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ５１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１００】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、変動中である場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ５１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１０１】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ５０４）、ステップＳ５０７に移行する。ステップＳ５０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１０２】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ５０６）、ステップＳ５０７に移行する。ステップＳ５０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ５０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、図６に後述する。
【０１０３】
なお、実施の形態１においては、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ５０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１０４】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ５０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ５１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ５１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ５１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０５】
変動時間経過した場合には（ステップＳ５１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ５１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ５１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ５１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１０６】
（大当たり判定処理）
次に、図６を用いて、大当たり判定処理の所定手順について説明する。図６は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図５のステップＳ５０７に示した処理である。
【０１０７】
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ６０１）。大当たり乱数判定処理では、図７に後述する大当たり乱数テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップＳ６０１の後、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１０８】
ステップＳ６０２において、大当たりである場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄乱数判定処理とは、図８に後述する図柄乱数テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップＳ６０３の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ６０４）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ６０２において、大当たりでないと判定された場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。小当たりである場合（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（ステップＳ６０６）、そのまま処理を終了する。ステップＳ６０５において、小当たりでない場合（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ６０７）、そのまま処理を終了する。
【０１１０】
（大当たり乱数テーブル）
次に、図７を用いて、当たりであるか否かを判定する際に用いる大当たり乱数テーブルについて説明する。図７は、大当たり乱数テーブルを示す説明図である。大当たり乱数テーブルとは、図６のステップＳ６０１の大当たり乱数判定処理において用いられたテーブルである。
【０１１１】
大当たり乱数テーブル７００は、種別７０１、遊技状態７０２、範囲７０３、割合７０４、乱数値７０５と、からなる。種別７０１には、大当たりと、小当たりと、がある。遊技状態７０２は、低確率遊技状態（通常／時短遊技状態）と、高確率遊技状態（確変／潜確遊技状態）と、がある。範囲７０３は、大当たり乱数の範囲を示しており、０〜２９９である。割合７０４は、範囲７０３の個数で乱数値７０５の個数を除した数値である。乱数値７０５は、種別７０１ごとの大当たり乱数を示している。
【０１１２】
たとえば、遊技状態７０２が低確率遊技状態（通常／時短遊技状態）であり、取得した乱数値７０５が３である場合、大当たりに当選し、その割合７０４は１／３００である。また、遊技状態７０２が高確率遊技状態（確変／潜確遊技状態）であり、取得した乱数値７０５が３、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７、２４７のいずれかである場合、大当たりに当選し、その割合７０４は１０／３００である。また、遊技状態７０２に関わらず、取得した乱数値７０５が１５０、２００、２５０のいずれかである場合、小当たりに当選し、その割合７０４は３／３００である。このように、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて大当たりの発生する割合７０４が１０倍高くなっている。
【０１１３】
（図柄乱数テーブル）
次に、図８を用いて、大当たりに当選した場合の大当たりの種別を判定する際に用いる図柄乱数テーブルについて説明する。図８は、図柄乱数テーブルを示す説明図である。図柄乱数テーブルとは、図６のステップＳ６０３の図柄乱数判定処理において用いられたテーブルである。
【０１１４】
図柄乱数テーブル８００は、種類８０１、始動口８０２、範囲８０３、割合８０４、乱数値８０５と、からなる。種類８０１は、大当たりの種類（ラウンド数、高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり）を示している。始動口８０２は、遊技球が入賞した始動口を示しており、第１始動口と、第２始動口と、がある。範囲８０３は、図柄乱数の範囲を示しており、０〜２４９である。割合８０４は、範囲８０３の個数で乱数値８０５の個数を除した数値である。乱数値８０５は、種類８０１および始動口８０２ごとの図柄乱数を示している。
【０１１５】
たとえば、始動口８０２が第１始動口または第２始動口であり、取得した乱数値８０５が０〜３４のいずれかである場合、１５ラウンド通常長当たりに当選し、その割合８０４は３５／２５０である。また、始動口８０２が第１始動口または第２始動口であり、取得した乱数値８０５が３５〜４９のいずれかである場合、１５ラウンド通常短当たりに当選し、その割合８０４は１５／２５０である。
【０１１６】
また、たとえば、始動口８０２が第１始動口であり、取得した乱数値８０５が５０〜７４のいずれかである場合、１５ラウンド確変長当たりに当選し、その割合８０４は２５／２５０である。また、始動口８０２が第２始動口であり、取得した乱数値８０５が５０〜２２４のいずれかである場合、１５ラウンド確変長当たりに当選し、その割合８０４は１７５／２５０である。
【０１１７】
また、たとえば、始動口８０２が第１始動口であり、取得した乱数値８０５が７５〜１４９のいずれかである場合、１５ラウンド確変短当たりに当選し、その割合８０４は７５／２５０である。また、始動口８０２が第２始動口であり、取得した乱数値８０５が２２５〜２４９のいずれかである場合、１５ラウンド確変短当たりに当選し、その割合８０４は２５／２５０である。
【０１１８】
また、たとえば、始動口８０２が第１始動口であり、取得した乱数値８０５が１５０〜２４９のいずれかである場合、１５ラウンド潜確短当たりに当選し、その割合８０４は１００／２５０である。なお、遊技球が第２始動口へ入賞しても１５ラウンド潜確短当たりに当選することはない構成としている。
【０１１９】
（演出統括部が実行するタイマ割込処理）
次に、図９を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行するタイマ割込処理について説明する。図９は、演出統括部２０２ａが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１２０】
図９において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ９０１）。なお、コマンド受信処理については、図１０を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ９０２）。なお、演出ボタン処理については、図１４を用いて後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ９０３）、処理を終了する。
【０１２１】
（コマンド受信処理）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１０は、演出統括部２０２ａが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図１０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図５のステップＳ５１０参照）。
【０１２２】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、ステップＳ１００３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１００２）。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細は図１１を用いて後述する。
【０１２３】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００３）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図５のステップＳ５１３参照）。
【０１２４】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１００４）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、詳細は図１２を用いて後述する。
【０１２５】
（演出選択処理）
次に、図１１を用いて、図１０のステップＳ１００２に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１１は、演出統括部２０２ａが実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図１１において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ１１０２）。
【０１２６】
なお、モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「０」、確変モードのモードフラグは「１」、時短モードのモードフラグは「２」、突確モードのモードフラグは「３」、潜確モードのモードフラグは「４」、のように各モード毎に設定される。
【０１２７】
この後、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１０３）。なお、変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。
【０１２８】
また、変動演出パターン選択処理において、ステップアップ演出が選択される際には、移行可能な上限のステップ数も選択され、具体的には、ステップ数が１〜４のいずれかが選択される。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。
【０１２９】
（変動演出終了中処理）
次に、図１２を用いて、変動演出終了中処理について説明する。図１２は、変動演出終了中処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出終了中処理とは、図１０のステップＳ１００４に示した処理である。まず、変動演出終了中処理において、変動停止コマンドを解析し（ステップＳ１２０１）、モードフラグを参照する（ステップＳ１２０２）。
【０１３０】
ステップＳ１２０２の後、当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。当たりである場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、モードフラグ変更処理をおこない（ステップＳ１２０４）、後述するステップＳ１２０９をおこなう。モードフラグ変更処理は、図１３に後述するモードフラグ変更テーブルを用いて、当たりの種別に応じた演出モードに変更する処理である。
【０１３１】
ステップＳ１２０３において、当たりでない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、モードフラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。モードフラグが「０」である場合、すなわち、通常モードである場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１２０９をおこなう。モードフラグが「０」でない場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、モード残余回数Ｍから「１」減算した値を新たなモード残余回数Ｍとする（ステップＳ１２０６）。モード残余回数Ｍとは、ステップＳ１２０４のモードフラグ変更処理において変更した演出モードの残余変動回数であり、第１始動口１０５または第２始動口１０６へ遊技球が入賞する毎に「１」ずつ減算されるものである。
【０１３２】
ステップＳ１２０６の後、モード残余回数Ｍが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ１２０７）、モード残余回数Ｍが「０」でない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、後述するステップＳ１２０９をおこなう。モード残余回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、モードフラグを「０」にし（ステップＳ１２０８）、変動演出終了コマンドをセットし（ステップＳ１２０９）、そのまま処理を終了する。
【０１３３】
（モードフラグ変更テーブル）
次に、図１３を用いて、モードフラグ変更テーブルについて説明する。図１３は、モードフラグ変更テーブルを示す説明図である。モードフラグ変更テーブル１３００は、図１２のステップＳ１２０４において用いられるテーブルである。モードフラグ変更テーブル１３００は、当たりの種別１３０１と、モードフラグ１３０２と、モード名１３０３と、残余回数１３０４と、からなる。
【０１３４】
当たりの種別１３０１は、当選した当たりの種別である。モードフラグ１３０２は、各演出モードを指し示す「０」〜「４」の数値である。モード名１３０３は、当たりの種別１３０１に応じて変更する演出モードの名称である。残余回数１３０４は、各演出モードにおける変動数の上限値である。
【０１３５】
たとえば、当たりの種別１３０１が１５ラウンド確変長当たりである場合、残余回数が１００００回である確変モードに移行し、モードフラグ１３０２を「１」にセットする。また、当たりの種別１３０１が１５ラウンド通常長当たりである場合、残余回数が１００回である時短モードに移行し、モードフラグ１３０２を「２」にセットする。
【０１３６】
また、当たりの種別１３０１が１５ラウンド通常短当たりまたは１５ラウンド確変短当たりである場合、残余回数が１００回である突確モードに移行し、モードフラグ１３０２を「３」にセットする。また、当たりの種別１３０１が１５ラウンド潜確短当たりまたは小当たりである場合、残余回数が３０回である潜確モードに移行し、モードフラグ１３０２を「４」にセットする。なお、図１２のステップＳ１２０８においてモードフラグ１３０２が「０」にセットされると、変動回数に上限のない通常モードへ移行する。
【０１３７】
（演出ボタン処理）
次に、図１４を用いて、演出統括部２０２ａが実行する演出ボタン処理について説明する。図１４は、演出統括部２０２ａが実行する演出ボタン処理を示すフローチャートである。なお、この演出ボタン処理は、図９のステップＳ９０２に示した処理内容を示したものである。
【０１３８】
図１４において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、遊技者から押下されることにより演出ボタン１１９がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。演出ボタン１１９がＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１９が押下されない場合、そのまま処理を終了する。
【０１３９】
演出ボタンがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９が押下された旨を示す演出ボタンコマンドをセットし（ステップＳ１４０２）、処理を終了する。なお、セットされた演出コマンドは、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに送信される。
【０１４０】
（ステップアップ演出処理）
次に、図１５−１を用いて、ステップアップ演出中に画像・音声制御部２０２ｂが実行するステップアップ演出処理について説明する。図１５−１は、実施の形態１においてステップアップ演出中に画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、各処理の段階を示す「ステップ」と、ステップアップ演出を示す「ステップ」との混同を避けるため、ステップアップ演出における各ステップの演出については単に「ステップ」とせずに、「ステップ演出」として説明する。
【０１４１】
図１５−１において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、演出ボタンの有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、有効期間は、演出統括部２０２ａから送信された変動演出開始コマンドに基づき、総ステップ数などを考慮されたものが設定される。演出ボタンの有効期間中ではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０９に移行する。
【０１４２】
演出ボタンの有効期間中である場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。演出ボタンコマンドを受信しない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、次のステップ演出があるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。
【０１４３】
なお、「次のステップ演出があるか否か」とは、たとえば、現在のステップ演出が上限のステップ演出ではなく、次のステップ演出に移行可能であるか否かということである。すなわち、現在のステップ演出が第２のステップ演出にあり、変動演出パターン選択処理（図１１のステップＳ１１０３参照）によって選択された上限のステップ演出が第２のステップ演出である場合、次のステップ演出はないこととなる。
【０１４４】
ステップＳ１５０３において、次のステップ演出がない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、すなわち、上限のステップ演出に達した場合、そのまま処理を終了する。次のステップ演出がある場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９の有効期間内に演出ボタン１１９が押下された回数をカウントしたカウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ１５０４）。
【０１４５】
ステップＳ１５０４の後、ステップアップテーブル選択処理をおこなう（ステップＳ１５０５）。ステップアップテーブル選択処理とは、遊技状態ごとに当選確率の異なるテーブルを選択する処理であり、図１５−２に後述する。ステップＳ１５０５の後、ステップアップ移行抽選をおこなう（ステップＳ１５０６）。そして、ステップアップ移行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１５０７）。ステップアップ移行抽選に当選しない場合（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４６】
ステップアップ移行抽選に当選した場合（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、次のステップ演出をＲＡＭ２５３に格納する（ステップＳ１５０８）。この後、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ１５０９）、処理を終了する。
【０１４７】
（ステップアップテーブル選択処理）
次に、図１５−２を用いて、遊技状態に基づいたステップアップテーブルを選択するステップアップテーブル選択処理について説明する。図１５−２は、ステップアップテーブル選択処理の処理手順を示したフローチャートである。ステップアップテーブル選択処理は、図１５−１のステップＳ１５０５に示した処理である。
【０１４８】
ステップアップテーブル選択処理において、まず、高確率遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳ１５１１）、高確率遊技状態でない場合、すなわち低確率遊技状態である場合（ステップＳ１５１１：Ｎｏ）、第２ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１５１２）、そのまま処理を終了する。第２ステップアップテーブルとは、低確率遊技状態において選択され、ステップアップ移行抽選に用いられるステップアップテーブルであり、その詳細は図１６−２に後述する。
【０１４９】
ステップＳ１５１１において、高確率遊技状態である場合（ステップＳ１５１１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｋが５以上であるか否かを判定し（ステップＳ１５１３）、カウント値Ｋが５未満である場合（ステップＳ１５１３：Ｎｏ）、第１ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１５１４）、そのまま処理を終了する。第１ステップアップテーブルとは、高確率遊技状態においてカウント値Ｋが５未満である場合に選択され、ステップアップ移行抽選に用いられるステップアップテーブルであり、その詳細は図１６−１に後述する。
【０１５０】
ステップＳ１５１３において、カウント値Ｋが５以上である場合（ステップＳ１５１３：Ｙｅｓ）、第３ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１５１５）、そのまま処理を終了する。第３ステップアップテーブルとは、高確率遊技状態においてカウント値Ｋが５以上である場合に選択され、ステップアップ移行抽選に用いられるステップアップテーブルであり、その詳細は図１６−３に後述する。
【０１５１】
（ステップアップテーブル）
次に、図１６−１、図１６−２、図１６−３を用いて、ステップアップ移行抽選に用いるステップアップテーブルについて説明する。図１６−１、図１６−２、図１６−３に示す各ステップアップテーブル１６１０，１６２０，１６３０は、遊技状態１６０１と、抽選結果１６０２と、範囲１６０３と、割合１６０４と、乱数値１６０５と、からなる。
【０１５２】
各ステップアップテーブル１６１０，１６２０，１６３０において、遊技状態１６０１は、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれか一方をとる。抽選結果１６０２は、ステップアップ移行抽選の抽選結果であり、当選と落選である。なお、抽選結果１６０２が当選であるとは、次のステップ演出へ移行するものであり、落選であるとは、次のステップ演出へ移行しないものである。範囲１６０３は、取得する乱数の範囲であり、「０」〜「９」である。割合１６０４は、各抽選結果１６０２の、範囲１６０３の個数に対する乱数値１６０５の割合である。乱数値１６０５は、予め定めた各抽選結果１６０２を示す数字である。
【０１５３】
図１６−１は、第１ステップアップテーブルを示す説明図である。第１ステップアップテーブル１６１０は、図１５−２のステップＳ１５１４において選択されるテーブルである。第１ステップアップテーブル１６１０は、遊技状態１６０１が高確率遊技状態であり、カウント値Ｋが５未満である場合に用いられ、取得した乱数の乱数値１６０５が「０」〜「３」のいずれかである場合、抽選結果１６０２は当選であり、その割合１６０４は４／１０である。また、取得した乱数の乱数値１６０５が「４」〜「９」のいずれかである場合、抽選結果１６０２は落選であり、その割合１６０４は６／１０である。
【０１５４】
図１６−２は、第２ステップアップテーブルを示す説明図である。第２ステップアップテーブル１６２０は、図１５−２のステップＳ１５１２において選択されるテーブルである。第２ステップアップテーブル１６２０は、遊技状態１６０１が低確率遊技状態である場合に用いられ、取得した乱数の乱数値１６０５が「０」または「１」である場合、抽選結果１６０２は当選であり、その割合１６０４は２／１０である。また、取得した乱数の乱数値が「２」〜「９」のいずれかである場合、抽選結果１６０２は落選であり、その割合１６０４は８／１０である。すなわち、低確率遊技状態の場合、高確率遊技状態の場合に比べて割合１６０４（当選確率）が低く、次のステップに移行しにくくなっている。
【０１５５】
図１６−３は、第３ステップアップテーブルを示す説明図である。第３ステップアップテーブル１６３０は、図１５−２のステップＳ１５１５において選択されるテーブルである。第３ステップアップテーブル１６３０は、遊技状態１６０１が高確率遊技状態であり、カウント値Ｋが５以上である場合に用いられ、取得した乱数の乱数値１６０５が「０」〜「７」のいずれかである場合、抽選結果１６０２は当選であり、その割合１６０４は８／１０である。また、取得した乱数の乱数値が「８」または「９」である場合、抽選結果１６０２は落選であり、その割合１６０４は２／１０である。すなわち、高確率遊技状態の場合に５回以上演出ボタン１１９が押下されると、次のステップに、より移行しやすくなっている。
【０１５６】
（ステップアップ演出の一例）
次に、図１７を用いて、画像表示部１０４に表示されるステップアップ演出の一例について説明する。図１７は、画像表示部に表示されるステップアップ演出の一例を示す説明図である。
【０１５７】
図１７において、符号ＳＰ１〜ＳＰ４は、一連（４ステップ）のステップアップ演出を示している。なお、図１７においては図示を省略するが、ステップアップ演出がおこなわれている際に、画像表示部１０４には、たとえば１〜９の演出図柄の変動が表示されている。
【０１５８】
第１のステップ演出ＳＰ１は、最初のステップ演出を示している。この表示画面において、有効期間内に遊技者が演出ボタン１１９を押下すると、演出ボタン１１９が押下される毎にステップアップ移行抽選がおこなわれ、当選すると第２のステップ演出ＳＰ２に移行する。なお、変動演出パターン選択処理（図１１のステップＳ１１０３参照）において選択された上限のステップ数が１である場合には、第２のステップ演出ＳＰ２に移行しない。
【０１５９】
同様に、第２のステップ演出ＳＰ２または第３のステップ演出ＳＰ３においても、有効期間内に遊技者が演出ボタン１１９を押下すると、演出ボタン１１９が押下される毎にステップアップ移行抽選がおこなわれ、当選すると、第２のステップ演出ＳＰ２から第３のステップ演出ＳＰ３へ、または第３のステップ演出ＳＰ３から第４のステップ演出ＳＰ４へ移行する。
【０１６０】
なお、変動演出パターン選択処理（図１１のステップＳ１１０３参照）において選択された上限のステップ数が２である場合には、第２のステップ演出ＳＰ２から第３のステップ演出ＳＰ３へは移行せず、また上限のステップ数が３である場合には、第３のステップ演出ＳＰ３から第４のステップ演出ＳＰ４へ移行しない。
【０１６１】
また、各ステップ演出において、ステップアップ移行抽選に当選するとともに、当選マーク１７０１を表示するようにしてもよい。その場合、図１５−１のステップＳ１５０８において、次の演出を格納する際に、当選マーク１７０１を含むステップ演出を格納する。これにより、遊技者に対して、演出ボタンを押下したことにより次のステップ演出へ移行したことを実感させ、参加意識を高めることができる。
【０１６２】
また、高確率遊技状態である場合に、当選マーク１７０１を含むステップ演出をおこなうものとしてもよい。これにより、遊技者は、高確率遊技状態に対する期待感を得ることができる。また、期待度の高い変動時に、当選マーク１７０１を含むステップ演出をおこなうものとしてもよい。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待感を得ることができる。
【０１６３】
以上説明したように、この実施の形態１は、ステップアップ演出中に遊技者が演出ボタン１１９を押下した際に、遊技状態に基づくステップアップ移行抽選をおこなって、次のステップに移行させるようにした。これにより、ステップアップの移行の変遷態様によって遊技状態を遊技者に示唆することができる。したがって、遊技者に操作を促すことができ、よって、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。また、潜確モード以外のときであっても、遊技者は、高確率遊技状態に対する期待感を得ることができる。
【０１６４】
なお、潜確モードの場合にのみ、実施の形態１に示したステップアップ演出をおこなってもよい。このようにすれば、潜確モード中におけるステップアップ演出が遊技者にとってより重要なものとなる。したがって、潜確モードの興趣性を向上させることができる。
【０１６５】
また、実施の形態１では、高確率遊技状態において用いる第１ステップアップテーブル１６１０の当選確率を、低確率遊技状態において用いる第２ステップアップテーブル１６２０の当選確率よりも高い設定とした。これにより、高確率遊技状態である場合に、次のステップ演出へ移行しやすく、低確率遊技状態である場合に、次のステップ演出へ移行しにくくなる。したがって、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを明示しない演出モード（たとえば、潜確モード、突確モード）において、いずれの確率状態であるかを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１６６】
また、実施の形態１では、高確率遊技状態のボタン有効期間中に、演出ボタン１１９への遊技者の操作を５回以上受け付けた場合には、第１ステップアップテーブル１６１０よりも当選確率の高い第３ステップアップテーブル１６３０を選択し、ステップアップ移行抽選をおこなう構成とした。これにより、高確率遊技状態である場合、遊技者が演出ボタン１１９を押下するほど、次のステップ演出へ移行しやすくなるため、遊技者にさらに積極的に遊技に参加させ、かつ、遊技状態を示唆することができる。したがって、遊技の興趣性および遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１６７】
（実施の形態２）
次に、実施の形態２におけるぱちんこ遊技機について説明する。実施の形態２は、高確率遊技状態であるときに、所定回数（たとえば５回）以上、演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合、ステップアップ移行抽選をおこなわずに、次のステップ演出に移行させるようにした点が実施の形態１と異なる。なお、実施の形態２において、実施の形態１において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
【０１６８】
（ステップアップ演出処理）
図１８を用いて、ステップアップ演出中に画像・音声制御部２０２ｂが実行するステップアップ演出処理について説明する。図１８は、実施の形態２においてステップアップ演出中に画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理を示すフローチャートである。
【０１６９】
図１８において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、演出ボタンの有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。なお、有効期間は、演出統括部２０２ａから送信された変動演出開始コマンドに基づき、総ステップ数などを考慮されたものが設定される。演出ボタンの有効期間中ではない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ステップＳ１８１２に移行する。
【０１７０】
演出ボタンの有効期間中である場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。演出ボタンコマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、次のステップ演出があるか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。
【０１７１】
ステップＳ１８０３において、次のステップ演出がない場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、すなわち、上限のステップ演出に達した場合、そのまま処理を終了する。次のステップ演出がある場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９の有効期間内に演出ボタン１１９が押下された回数をカウントしたカウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ１８０４）。
【０１７２】
ステップＳ１８０４の後、高確率遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１８０５）。高確率遊技状態でない場合、すなわち、低確率遊技状態である場合（ステップＳ１８０５：Ｎｏ）、第１ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１８０６）、ステップアップ移行抽選処理をおこなう（ステップＳ１８０７）。
【０１７３】
ステップＳ１８０５において、高確率遊技状態である場合（ステップＳ１８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｋが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ１８０８）。カウント値Ｋが「５」でない場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）、第２ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１８０９）、ステップＳ１８０７をおこなう。ステップＳ１８０８において、カウント値Ｋが「５」である場合（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１８１１をおこなう。
【０１７４】
ステップＳ１８０７の後、ステップアップ移行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１８１０）。ステップアップ移行抽選に当選しない場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップアップ移行抽選に当選した場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、次のステップ演出をＲＡＭ２５３に格納する（ステップＳ１８１１）。この後、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ１８１２）、処理を終了する。
【０１７５】
上述したように、実施の形態２において、演出ボタン１１９の操作を５回受け付け、かつ高確率遊技状態である場合に、次のステップ演出へ移行する構成とした。これにより、高確率遊技状態において、遊技者が所定回数以上演出ボタン１１９を押下した場合には、次のステップに移行するものであるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、かつ、遊技状態を示唆することができる。したがって、遊技の興趣性および遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１７６】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１７７】
なお、実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意された演出制御プログラムを演出統括部２０２ａに設けたＣＰＵ２４１および画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１などのコンピュータで実行することにより実現することができる。この演出制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この演出制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１７８】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  画像表示部
１１９  演出ボタン
２００  制御部（制御基板）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
３０１  受付部（受付手段）
３０２  判定部（判定手段）
３０３  記憶部（記憶手段）
３０４  選択部（選択手段）
３０５  抽選部（抽選手段）
３０６  移行部（移行手段）
３０７  出力部
【図１】
0005926349.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５−１】
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【図１５−２】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
0005926349.tif 000019
【図１６−３】
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【図１７】
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【図１８】
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