(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得る始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果に応じた態様で、図柄の変動表示を含む遊技演出を行う画像表示装置と、
所定の条件に基づいて、遊技が行われているとみなされる遊技中状態と、遊技が行われていないとみなされる非遊技状態とのいずれであるか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段の判定結果に基づいて、所定のタイミングから起算した前記非遊技状態の継続時間をカウントする第一計時手段と、
前記第一計時手段によってカウントされた前記継続時間が予め定められた第一規定時間を経過したか否かを判定する第一経時判定手段と、
前記第一経時判定手段によって前記第一規定時間を経過したと判定された場合に、予め定められた第一演出を実行する第一演出実行手段と、
前記第一演出実行手段によって前記第一演出が実行されるタイミングを示す情報を表示する情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定の実行条件を満たす場合に、前記第一演出とは異なる第二演出を実行する第二演出実行手段を備え、
前記第一計時手段は、前記第二演出が実行された時点から前記継続時間をカウントすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一演出実行手段は、前記第二演出実行手段によって前記第二演出が実行されたのちに、前記状態判定手段によって前記遊技中状態であると判定された場合、前記継続時間が前記第一規定時間を経過したか否かにかかわらず、前記第一演出を実行することを請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一演出実行手段によって前記第一演出が実行されたのち、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示とは異なる所定の画像が表示される待機演出を実行する待機演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示装置の表示面を露出する開位置と、前記画像表示装置を被覆する閉位置との間で移動可能な可動役物を備え、
前記第一演出は、前記可動役物を前記開位置に移動させる演出であり、
前記第二演出は、前記可動役物を前記閉位置に移動させる演出であることを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第二演出実行手段は、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記第二演出を実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第一演出が実行された時点から起算した前記非遊技状態の継続時間をカウントする第二計時手段と、
前記第二計時手段によってカウントされた前記継続時間が予め定められた第二規定時間を経過したか否かを判定する第二経時判定手段とを備え、
前記第二演出実行手段は、前記第二経時判定手段によって前記第二規定時間を経過したと判定された場合に、前記第二演出を実行することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記状態判定手段は、前記始動入賞口への前回の遊技球の入賞から所定時間内に最新の遊技球の入賞が検出されなかった場合に、前記非遊技状態であると判定することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射ハンドルを備え、
前記状態判定手段は、前記発射ハンドルによる前回の遊技球の打ち出しから所定時間内に最新の遊技球の打ち出しが検出されなかった場合に、前記非遊技状態であると判定することを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記情報表示手段は、前記情報を表示する表示器または表示領域であることを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が行われていない状態（所謂、客待ち状態）で各種演出を実行する遊技機に関する。
【０００２】
従来、ホール内で台選びを行う遊技者の関心を惹くために、所謂客待ち状態でデモ画面を表示したり、ランプ類を点滅させたりする遊技機が知られている（例えば、特許文献１、２参照）。このような客待ち用演出を行う遊技機において、客待ち状態が所定時間経過すると、客待ち用演出を変化させるものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−９９３２４号公報
【特許文献２】特開２００６−１４１８４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ホール内で台選びを行う遊技者は、各遊技機で実行される客待ち用演出を継続して注視することは少ない。そのため、上記のように客待ち用演出を変化させたとしても、遊技者はその変化を気付きにくいため、遊技者の関心を惹くのに限界があった。
【０００５】
本発明は、所謂客待ち状態で遊技者の関心を強く惹いて稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得る始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果に応じた態様で、図柄の変動表示を含む遊技演出を行う画像表示装置と、所定の条件に基づいて、遊技が行われているとみなされる遊技中状態と、遊技が行われていないとみなされる非遊技状態とのいずれであるか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果に基づいて、所定のタイミングから起算した前記非遊技状態の継続時間をカウントする第一計時手段と、前記第一計時手段によってカウントされた前記継続時間が予め定められた第一規定時間を経過したか否かを判定する第一経時判定手段と、前記第一経時判定手段によって前記第一規定時間を経過したと判定された場合に、予め定められた第一演出を実行する第一演出実行手段と、前記第一演出実行手段によって前記第一演出が実行されるタイミングを示す情報を表示する情報表示手段とを備えている。
【０００７】
上記構成によれば、所定のタイミングから起算した非遊技状態の継続時間が、予め定められた第一規定時間を経過すると、予め定められた第一演出が実行される一方、第一演出が実行されるタイミングを示す情報が表示される。したがって、客待ち状態で表示される情報に基づいて、例えばホール内で台選びを行う遊技者は第一演出が実行されるタイミングを把握することができる。ひいては、第一演出に対する期待感を高めて、遊技者の関心を強く惹いて稼働率を高めることができる。
【０００８】
前記遊技機において、特定の実行条件を満たす場合に、前記第一演出とは異なる第二演出を実行する第二演出実行手段を備え、前記第一計時手段は、前記第二演出が実行された時点から前記継続時間をカウントしてもよい。この場合、非遊技状態が第二演出の実行時から第一規定時間継続すると、第一演出が実行される。したがって、客待ち状態で表示される情報に基づいて、遊技者は第二演出から第一演出に変化するタイミングを把握することができる。
【０００９】
前記遊技機において、前記第一演出実行手段は、前記第二演出実行手段によって前記第二演出が実行されたのちに、前記状態判定手段によって前記遊技中状態であると判定された場合、前記継続時間が前記第一規定時間を経過したか否かにかかわらず、前記第一演出を実行してもよい。この場合、非遊技状態が第二演出の実行時から第一規定時間継続していない場合でも、遊技が開始されると第一演出が実行される。したがって、遊技を開始した遊技者には、非遊技状態の継続時間に関係なく第一演出を鑑賞できる特典を付与することができる。
【００１０】
前記遊技機において、前記第一演出実行手段によって前記第一演出が実行されたのち、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示とは異なる所定の画像が表示される待機演出を実行する待機演出実行手段を備えてもよい。したがって、従来の客待ち用演出と同様の待機演出を、客待ち状態における適切なタイミング（第一演出の実行後）で実行することができる。
【００１１】
前記遊技機において、前記画像表示装置の表示面を露出する開位置と、前記画像表示装置を被覆する閉位置との間で移動可能な可動役物を備え、前記第一演出は、前記可動役物を前記開位置に移動させる演出であり、前記第二演出は、前記可動役物を前記閉位置に移動させる演出であってもよい。この場合、可動役物によって、第一演出時に表示面が露出される一方、第二演出時に表示面が被覆される。したがって、遊技者が注目しやすい表示面の露出および被覆という役物動作によって、遊技者の視覚に強い印象を与えることができる。
【００１２】
前記遊技機において、前記第二演出実行手段は、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記第二演出を実行してもよい。この場合、電源投入時には、可動部材によって表示面が被覆される。そのため、例えばホールの開店時などには、表示面が被覆されたインパクトの強い外観で、他の遊技機と差別化を図ることができ、ひいては遊技者の関心を強く惹いて稼働率を上げることができる。
【００１３】
前記遊技機において、前記状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第一演出が実行された時点から起算した前記非遊技状態の継続時間をカウントする第二計時手段と、前記第二計時手段によってカウントされた前記継続時間が予め定められた第二規定時間を経過したか否かを判定する第二経時判定手段とを備え、前記第二演出実行手段は、前記第二経時判定手段によって前記第二規定時間を経過したと判定された場合に、前記第二演出を実行してもよい。この場合、非遊技状態が第一演出の実行時から第二規定時間継続すると、第二演出が実行される。したがって、客待ち状態において表示面の露出状態が所定時間続くと、可動部材によって表示面が自動的に被覆されるため、遊技者の視覚に強い印象を与えることができる。
【００１４】
前記遊技機において、前記状態判定手段は、前記始動入賞口への前回の遊技球の入賞から所定時間内に最新の遊技球の入賞が検出されなかった場合に、前記非遊技状態であると判定してもよい。この場合、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かに基づいて、遊技状態を正確に特定することができる。
【００１５】
前記遊技機において、前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射ハンドルを備え、前記状態判定手段は、前記発射ハンドルによる前回の遊技球の打ち出しから所定時間内に最新の遊技球の打ち出しが検出されなかった場合に、前記非遊技状態であると判定してもよい。この場合、発射ハンドルによる遊技球の打ち出しがあるか否かに基づいて、遊技状態を正確に特定することができる。
【００１６】
前記遊技機において、前記情報表示手段は、前記情報を表示する表示器または表示領域であってもよい。この場合、第一演出が実行されるタイミングを示す情報を、表示器または表示領域のいずれかに表示して、遊技者に把握させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】扉役物１００が開位置にある、パチンコ機１の正面図である。
【図２】扉役物１００が開位置にある、遊技盤２の正面図である。
【図３】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】扉役物１００が開位置にある、ケース体３０の正面図である。
【図５】扉役物１００が開位置にある、ケース体３０の斜視図である。
【図６】開位置にある扉役物１００の斜視図である。
【図７】開位置にある左扉部材１１０Ｌの平面図である。
【図８】扉役物１００が閉位置にある、パチンコ機１の正面図である。
【図９】扉役物１００が閉位置にある、ケース体３０の正面図である。
【図１０】閉位置にある左扉部材１１０Ｌの平面図である。
【図１１】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１２】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。
【００１９】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の概略構成を説明する。パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が配設されている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される画像表示装置２８が配設されている。画像表示装置２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、画像表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２１】
画像表示装置２８の前側には、一対の扉部材（後述の左扉部材１１０Ｌおよび右扉部材１１０Ｒ）を有する扉役物１００が設けられている。扉役物１００は、正面視で、画像表示装置２８の表示面のほぼ全体を露出する開位置（図１および図２参照）と、画像表示装置２８の表示面のほぼ全体を被覆する閉位置（図８参照）とに変位可能である。扉役物１００は、画像表示装置２８およびスピーカ４８等と連動して、報知演出等の様々な演出を実行する。
【００２２】
画像表示装置２８の直下には、セグメント表示部１０が設けられている。セグメント表示部１０は、大型の７セグメントを２つ横並びに備えており、２桁の数字、文字、記号等を表示することができる。セグメント表示部１０には、例えば大当たりに対する期待度や、後述する非閉鎖経過時間などが表示される。
【００２３】
セグメント表示部１０の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。画像表示装置２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、Ｖアタッカー１７と通常アタッカー１６とが並べて設けられている。
【００２４】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２５】
図示しないが、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Ｖアタッカー１７は１回の大当たり遊技中に１回開放される。
【００２６】
遊技領域４の右斜め下部には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。
【００２７】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７等を備える。
【００２９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、および第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタンスイッチ１１、スピーカ４８、および駆動モータ３００に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンド、および操作ボタンスイッチ１１の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。操作ボタンスイッチ１１は、操作ボタン９（図１参照）の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板５８に出力する。駆動モータ３００は、扉役物１００を動作させるためのステッピングモータであり、後述の左扉駆動モータ３００Ｌおよび右扉駆動モータ３００Ｒからなる。
【００３１】
ランプドライバ基板４６は、セグメント表示部１０の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って画像表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３２】
中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、およびＶアタッカー開閉ソレノイド７１が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。
【００３３】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、および非特定領域スイッチ７７が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、Ｖアタッカー１７内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板４７には図柄表示部８が接続されている。
【００３４】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、発射ハンドル７の操作に応じて、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３５】
図４〜図７を参照して、扉役物１００について説明する。なお、図４の紙面手前側、図５、図６の紙面左斜め手前側、および図７の下側を、扉役物１００の前側とする。図４の紙面奥側、図５、図６の紙面右斜め奥側、および図７の上側を、扉役物１００の後側とする。
【００３６】
図４および図５を参照して、扉役物１００の概略構造について説明する。扉役物１００は、ケース体３０の前面側に設けられている。ケース体３０は枠状の樹脂ケースであり、その正面側に遊技盤２（図１等参照）が設けられ、その背面側に画像表示装置２８（図１および図２参照）が設けられる。ケース体３０には、画像表示装置２８の表示面を、パチンコ機１の正面側に露出させる開口部２９が形成されている。扉役物１００は遊技盤２の後側に設けられているため、扉役物１００が開位置に変位した状態では、扉役物１００のほぼ全体が正面視で遊技盤２の背面側に被覆される（図１および図２参照）。
【００３７】
扉役物１００は、左右一対の扉状に形成された装飾体である左扉部材１１０Ｌおよび右扉部材１１０Ｒを有する。左扉部材１１０Ｌおよび右扉部材１１０Ｒは、左右対称をなす縦長矩形状に形成された、若干の厚みを有する板状部材である。各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの正面部１１１Ｌ、１１１Ｒには、内蔵ＬＥＤによって発光する装飾物が配設されている。
【００３８】
左扉部材１１０Ｌおよび右扉部材１１０Ｒは、扉役物１００が開位置に変位した状態で、それぞれケース体３０における開口部２９の左側および左側に配置されている。ただし、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒのそれぞれ対向する端面部１１２Ｌ、１１２Ｒは、正面視で開口部２９の内側に位置している。各端面部１１２Ｌ、１１２Ｒは、扉役物１００が開位置に変位した状態で、端面部１１２Ｌ、１１２Ｒ間の間隔が正面側に向けて広くなるように傾斜している。したがって、扉役物１００が開位置に変位した状態では、各端面部１１２Ｌ、１１２Ｒが開口部２９の前面側を向くため、遊技者が正面側から各端面部１１２Ｌ、１１２Ｒを目視可能である。なお、各端面部１１２Ｌ、１１２Ｒにも、内蔵ＬＥＤによって発光する装飾物が配設されている。さらに、各端面部１１２Ｌ、１１２Ｒには、相互に吸着するための磁性体（図示外）がそれぞれ設けられている。
【００３９】
さらに、ケース体３０には、左扉駆動モータ３００Ｌ、右扉駆動モータ３００Ｒ、ガイドレール４００などが設けられている。左扉駆動モータ３００Ｌは、開口部２９の左上側に設けられ、左扉部材１１０Ｌを左右方向に移動させる動力を供給する。右扉駆動モータ３００Ｒは、開口部２９の右上側に設けられ、右扉部材１１０Ｒを左右方向に移動させる動力を供給する。ガイドレール４００は、開口部２９の下側に設けられ、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの左右方向の移動を案内する。
【００４０】
図４〜図７を参照して、扉役物１００の動作機構について説明する。まず、左扉部材１１０Ｌの動作機構を説明する。左扉部材１１０Ｌの左側部分は、ヒンジ２３１Ｌを介して第一連結板２１０Ｌに連結されている。第一連結板２１０Ｌの左端部は、ヒンジ２３２Ｌを介して第二連結板２２０Ｌの右端部に連結されている。第二連結板２２０Ｌの左端部は、ケース体３０の左端部に設けられたヒンジ２３３Ｌ（図９参照）によって軸支されている。つまり、左扉部材１１０Ｌは、２つの連結板２１０Ｌ、２２０Ｌの折り畳み構造によって、ヒンジ２３３Ｌに対して近接する方向および離間する方向に移動可能である。
【００４１】
ケース体３０には、開位置に変位した左扉部材１１０Ｌの上方に位置する、前後方向に立設された板部２４０Ｌが設けられている。板部２４０Ｌには、左右方向に延びる円弧状の溝部であるガイド溝２４５Ｌが形成されている。ガイド溝２４５Ｌは、前方に向けて緩やかに膨らむ形状を有する。
【００４２】
第一連結板２１０Ｌには、上方に向けて突出する軸であるガイド部２１５Ｌが設けられている。ガイド部２１５Ｌは、ガイド溝２４５Ｌに下側から挿入され、且つ、その上端が保持体２５０Ｌに保持されている。よって、ガイド部２１５Ｌは、ガイド溝２４５Ｌに沿って円弧状の軌跡で左右方向に移動可能である。なお、図示しないが、保持体２５０Ｌには前後方向に延びる溝部が形成されており、この溝部内にガイド部２１５Ｌの上端が前後方向に摺動可能に保持されている。
【００４３】
保持体２５０Ｌは、板部２４０Ｌの上側に設けられた架設軸２５５Ｌに沿って摺動可能な可動部材である。架設軸２５５Ｌは左右方向に延びる直線状をなすため、保持体２５０Ｌも左右方向へ直線的に移動可能である。図示しないが、保持体２５０Ｌは、後方に突出する軸部を有する。
【００４４】
架設軸２５５Ｌの上方には、左扉駆動モータ３００Ｌが設けられている。左扉駆動モータ３００Ｌの回転軸には、ギア２８０Ｌが設けられている。ギア２８０Ｌの左側には、ギア２８０Ｌと噛み合うギア２７０Ｌが設けられている。図示しないが、ギア２７０Ｌは、後方に突出する軸部を有する。
【００４５】
ギア２７０Ｌの後方には、前後方向に延びる軸２６１Ｌを中心に揺動可能な板状アーム２６０Ｌが設けられている。板状アーム２６０Ｌには、その前後方向に貫通し、且つ、その長手方向に沿って延びる貫通溝２６５Ｌが形成されている。先述した保持体２５０Ｌの軸部およびギア２７０Ｌの軸部は、いずれも貫通溝２６５Ｌに挿入されるとともに、貫通溝２６５Ｌに沿って摺動可能である。
【００４６】
一方、左扉部材１１０Ｌの右下部分には、ガイドレール４００に沿って移動可能なスライド部２９０Ｌが設けられている。ガイドレール４００は、開口部２９の下端縁に沿って左右方向に延び、且つ、前方に突出した突条部である。スライド部２９０Ｌは、ガイドレール４００上の左端部４０２と中央部４０１との間を移動可能である。図示しないが、スライド部２９０Ｌは、ガイドレール４００が嵌め込まれる凹部を有すると共に、左扉部材１１０Ｌを下方から支持して左右方向に案内する滑車を有する。
【００４７】
なお、ガイドレール４００は、その左右方向の中央部４０１で最も突出幅が大きく、且つ、その左右方向の両端部（左端部４０２および右端部４０３）で最も突出幅が小さい。つまり、ガイドレール４００は、平面視で、且つ、両端部（左端部４０２および右端部４０３）から中央部４０１に向けて前方に膨らむ円弧状をなす。
【００４８】
スライド部２９０Ｌは、前方に突出する検出板２９５Ｌを有する。ガイドレール４００の中央部４０１および左端部４０２には、それぞれ検出板２９５Ｌを検出するための光センサ４１０Ｌ、４２０Ｌが設けられている。左扉部材１１０Ｌが閉位置に変位している状態では、光センサ４１０Ｌが検出板２９５Ｌを検出し、左扉部材１１０Ｌが開位置に変位している状態では、光センサ４２０Ｌが検出板２９５Ｌを検出する。つまり、パチンコ機１では、光センサ４１０Ｌ、４２０Ｌの検出信号に応じて、左扉部材１１０Ｌの位置制御が実行される。
【００４９】
次に、右扉部材１１０Ｒの動作機構を説明する。右扉部材１１０Ｒの動作機構は、左扉部材１１０Ｌの動作機構と左右対称であるため、簡略的に説明する。すなわち、右扉部材１１０Ｒは、ヒンジ２３１Ｒを介して第一連結板２１０Ｒに連結され、さらにヒンジ２３２Ｒを介して第二連結板２２０Ｒに連結されている。右扉部材１１０Ｒは、２つの連結板２１０Ｒ、２２０Ｒの折り畳み構造によって、第二連結板２２０Ｒを軸支するヒンジ２３３Ｒ（図９参照）に対して近接する方向および離間する方向に移動可能である。
【００５０】
第一連結板２１０Ｒに設けられたガイド部２１５Ｒは、第一連結板２１０Ｒに設けられたガイド溝２４５Ｒに下側から挿入され、且つ、その上端が保持体２５０Ｒに保持されている。よって、ガイド部２１５Ｒは、板部２４０Ｒに設けられたガイド溝２４５Ｒに沿って、円弧状の軌跡で左右方向に移動可能である。なお、図示しないが、保持体２５０Ｒには前後方向に延びる溝部が形成されており、この溝部内にガイド部２１５Ｒの上端が前後方向に摺動可能に保持されている。保持体２５０Ｒは、板部２４０Ｌの上側に設けられた架設軸２５５Ｒに沿って摺動可能な可動部材である。架設軸２５５Ｒは左右方向に延びる直線状をなすため、保持体２５０Ｒも左右方向へ直線的に移動可能である。
【００５１】
架設軸２５５Ｒの上方には、右扉駆動モータ３００Ｒが設けられている。右扉駆動モータ３００Ｒの回転軸には、ギア２８０Ｒが設けられている。ギア２８０Ｒの右側には、ギア２８０Ｒと噛み合うギア２７０Ｒが設けられている。ギア２７０Ｒの後方には、前後方向に延びる軸２６１Ｒを中心に揺動可能な板状アーム２６０Ｒが設けられている。保持体２５０Ｒの軸部およびギア２７０Ｒの軸部は、いずれも板状アーム２６０Ｒに形成された貫通溝２６５Ｒに挿入されるとともに、貫通溝２６５Ｒに沿って摺動可能である。
【００５２】
一方、右扉部材１１０Ｒの左下部分には、ガイドレール４００に沿って移動可能なスライド部２９０Ｒが設けられている。スライド部２９０Ｒは、ガイドレール４００上の右端部４０３と中央部４０１との間を移動可能である。図示しないが、スライド部２９０Ｒは、ガイドレール４００が嵌め込まれる凹部を有すると共に、右扉部材１１０Ｒを下方から支持して左右方向に案内する滑車を有する。
【００５３】
スライド部２９０Ｒは、前方に突出する検出板２９５Ｒを有する。ガイドレール４００の中央部４０１および右端部４０３には、それぞれ検出板２９５Ｒを検出するための光センサ４１０Ｒ、４２０Ｒが設けられている。右扉部材１１０Ｒが閉位置に変位している状態では、光センサ４１０Ｒが検出板２９５Ｒを検出し、右扉部材１１０Ｒが開位置に変位している状態では、光センサ４２０Ｒが検出板２９５Ｒを検出する。つまり、パチンコ機１では、光センサ４１０Ｒ、４２０Ｒの検出信号に応じて、右扉部材１１０Ｒの位置制御が実行される。
【００５４】
上記構造による扉役物１００の動作態様を説明する。まず、扉役物１００を開位置（図４〜図７参照）から閉位置（図８〜図１０参照）に変位させる場合の動作態様を説明する。
【００５５】
図４〜図７に示すように、左扉部材１１０Ｌが開位置に変位している状態では、保持体２５０Ｌが架設軸２５５Ｌの左端部に位置し、保持体２５０Ｌに保持されたガイド部２１５Ｌがガイド溝２４５Ｌの左端部に位置する。これに伴って、２つの連結板２１０Ｌ、２２０Ｌが折り畳まれた状態となり、且つ、スライド部２９０Ｌがガイドレール４００の左端部４０２に位置する。ひいては、左扉部材１１０Ｌのほぼ全体が開口部２９の左側に移動している。
【００５６】
この状態で、左扉駆動モータ３００Ｌがギア２８０Ｌを時計回りに回転させると、ギア２７０Ｌが反時計回りに回転する。このとき、ギア２７０Ｌの軸部が貫通溝２６５Ｌに沿って移動するのに伴って、板状アーム２６０Ｌが付勢されて反時計回りに揺動する。これにより、貫通溝２６５Ｌに軸部が挿入された保持体２５０Ｌが、架設軸２５５Ｌに沿って右方向に移動する。さらに、保持体２５０Ｌに上端が保持されたガイド部２１５Ｌも、保持体２５０Ｌ内で前後方向にスライドしながら、ガイド溝２４５Ｌに沿った円弧状の軌跡で右方向に移動する。
【００５７】
このガイド部２１５Ｌの移動に伴って、ガイド部２１５Ｌが設けられた第一連結板２１０Ｌも右方向に付勢される。これにより、２つの連結板２１０Ｌ、２２０Ｌが開くように移動するとともに、左扉部材１１０Ｌが正面視で開口部２９の内側に向けて右方向に移動する。このとき、スライド部２９０Ｌがガイドレール４００に沿った円弧状の軌跡で、左扉部材１１０Ｌを左端部４０２から中央部４０１まで案内する。
【００５８】
同様に、右扉部材１１０Ｒが開位置に変位している状態では、保持体２５０Ｒが架設軸２５５Ｒの右端部に位置し、保持体２５０Ｒに保持されたガイド部２１５Ｒがガイド溝２４５Ｒの右端部に位置する。これに伴って、２つの連結板２１０Ｒ、２２０Ｒが折り畳まれた状態となり、且つ、スライド部２９０Ｒがガイドレール４００の右端部４０３に位置する。ひいては、右扉部材１１０Ｒのほぼ全体が開口部２９の右側に移動している。
【００５９】
この状態で、右扉駆動モータ３００Ｒがギア２８０Ｒを反時計回りに回転させると、ギア２７０Ｒが時計回りに回転する。このとき、ギア２７０Ｒの軸部が貫通溝２６５Ｒに沿って移動するのに伴って、板状アーム２６０Ｒが付勢されて時計回りに揺動する。これにより、貫通溝２６５Ｒに軸部が挿入された保持体２５０Ｒが、架設軸２５５Ｒに沿って左方向に移動する。さらに、保持体２５０Ｒに上端が保持されたガイド部２１５Ｒも、保持体２５０Ｒ内で前後方向にスライドしながら、ガイド溝２４５Ｒに沿った円弧状の軌跡で左方向に移動する。
【００６０】
このガイド部２１５Ｒの移動に伴って、ガイド部２１５Ｒが設けられた第一連結板２１０Ｒも左方向に付勢される。これにより、２つの連結板２１０Ｒ、２２０Ｒが開くように移動するとともに、右扉部材１１０Ｒが正面視で開口部２９の内側に向けて左方向に移動する。このとき、スライド部２９０Ｒがガイドレール４００に沿った円弧状の軌跡で、右扉部材１１０Ｒを右端部４０３から中央部４０１まで案内する。
【００６１】
上記のように各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒを同期して移動させることで、扉役物１００が開位置から閉位置に変位する。具体的には、開位置から閉位置への移動に伴って各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの各々がケース体３０の前面側に向けて移動するように、平面視で開口部２９の中央部に近づくほどケース体３０の前面側に膨らむ円弧状の軌跡で、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが移動する。特に、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒは板状であるため、上記の移動時には各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの各々が円弧状の軌跡に対して接線を描くように移動する。
【００６２】
図８〜図１０に示すように、左扉部材１１０Ｌが閉位置に変位している状態では、保持体２５０Ｌが架設軸２５５Ｌの右端部に位置し、保持体２５０Ｌに保持されたガイド部２１５Ｌがガイド溝２４５Ｌの右端部に位置する。これに伴って、２つの連結板２１０Ｌ、２２０Ｌが開かれた状態となり、且つ、スライド部２９０Ｌがガイドレール４００の中央部４０１に位置する。ひいては、左扉部材１１０Ｌの全体が開口部２９の中央側に移動している。
【００６３】
同様に、右扉部材１１０Ｒが閉位置に変位している状態では、保持体２５０Ｒが架設軸２５５Ｒの左端部に位置し、保持体２５０Ｒに保持されたガイド部２１５Ｒがガイド溝２４５Ｒの左端部に位置する。これに伴って、２つの連結板２１０Ｒ、２２０Ｒが開かれた状態となり、且つ、スライド部２９０Ｒがガイドレール４００の中央部４０１に位置する。ひいては、右扉部材１１０Ｒの全体が開口部２９の中央側に移動している。
【００６４】
その結果、開口部２９の正面視中心では、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの端面部１１２Ｌ、１１２Ｒが互いに面接触して、正面部１１１Ｌ、１１１Ｒが開口部２９のほぼ全体を被覆した状態となる。つまり、扉役物１００が閉位置に変位している状態では、遊技者は正面部１１１Ｌ、１１１Ｒ（および、その装飾物）を目視することができる。一方、画像表示装置２８の表示面は、正面視で中央部を含むほぼ全体が被覆されているため、目視困難となる。また、端面部１１２Ｌ、１１２Ｒが互いに面接触した結果、遊技者は端面部１１２Ｌ、１１２Ｒ（および、その装飾物）を目視することができない。
【００６５】
なお、扉役物１００が閉位置に移動すると、各端面部１１２Ｌ、１１２Ｒが各々の磁性体（図示外）によって相互に吸着する。そのため、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの一体に閉じた状態が安定的に保持される。
【００６６】
次に、扉役物１００を閉位置（図８〜図１０参照）から開位置（図４〜図７参照）に変位させる場合の動作態様を説明する。
【００６７】
左扉部材１１０Ｌが閉位置に変位している状態で、左扉駆動モータ３００Ｌがギア２８０Ｌを反時計回りに回転させると、ギア２７０Ｌが時計回りに回転する。このとき、ギア２７０Ｌの軸部が貫通溝２６５Ｌに沿って移動するのに伴って、板状アーム２６０Ｌが付勢されて時計回りに揺動する。これにより、貫通溝２６５Ｌに軸部が挿入された保持体２５０Ｌが、架設軸２５５Ｌに沿って左方向に移動する。さらに、保持体２５０Ｌに上端が保持されたガイド部２１５Ｌも、保持体２５０Ｌ内で前後方向にスライドしながら、ガイド溝２４５Ｌに沿った円弧状の軌跡で左方向に移動する。
【００６８】
このガイド部２１５Ｌの移動に伴って、ガイド部２１５Ｌが設けられた第一連結板２１０Ｌも左方向に付勢される。これにより、２つの連結板２１０Ｌ、２２０Ｌが折り畳まれるように移動するとともに、左扉部材１１０Ｌが正面視で開口部２９の外側に向けて左方向に移動する。このとき、スライド部２９０Ｌがガイドレール４００に沿った円弧状の軌跡で、左扉部材１１０Ｌを中央部４０１から左端部４０２まで案内する。
【００６９】
同様に、右扉部材１１０Ｒが閉位置に変位している状態で、右扉駆動モータ３００Ｒがギア２８０Ｒを時計回りに回転させると、ギア２７０Ｒが反時計回りに回転する。このとき、ギア２７０Ｒの軸部が貫通溝２６５Ｒに沿って移動するのに伴って、板状アーム２６０Ｒが付勢されて反時計回りに揺動する。これにより、貫通溝２６５Ｒに軸部が挿入された保持体２５０Ｒが、架設軸２５５Ｒに沿って右方向に移動する。さらに、保持体２５０Ｒに上端が保持されたガイド部２１５Ｒも、保持体２５０Ｒ内で前後方向にスライドしながら、ガイド溝２４５Ｒに沿った円弧状の軌跡で右方向に移動する。
【００７０】
このガイド部２１５Ｒの移動に伴って、ガイド部２１５Ｒが設けられた第一連結板２１０Ｒも右方向に付勢される。これにより、２つの連結板２１０Ｒ、２２０Ｒが折り畳まれるように移動するとともに、右扉部材１１０Ｒが正面視で開口部２９の外側に向けて右方向に移動する。このとき、スライド部２９０Ｒがガイドレール４００に沿った円弧状の軌跡で、右扉部材１１０Ｒを中央部４０１から右端部４０３まで案内する。
【００７１】
上記のように各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒを同期して移動させることで、扉役物１００が閉位置から開位置に変位する。具体的には、閉位置から開位置への移動に伴って各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの各々がケース体３０の背面側に向けて移動するように、平面視で開口部２９の中央部に近づくほどケース体３０の前面側に膨らむ円弧状の軌跡で、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが移動する。特に、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒは板状であるため、上記の移動時には各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの各々が円弧状の軌跡に対して接線を描くように移動する。
【００７２】
その結果、扉役物１００が開位置に変位している状態では、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒのほぼ全体が、正面視で開口部２９の外側に移動する。そのため、画像表示装置２８の表示面は、正面視で端面部１１２Ｌ、１１２Ｒで被覆された部分を除くほぼ全体が露出されるため、目視容易となる。一方、正面部１１１Ｌ、１１１Ｒ（および、その装飾物）は、遊技盤２の背後に隠れるため、目視困難となる。また、端面部１１２Ｌ、１１２Ｒが開口部２９の前面側を向くため、遊技者は端面部１１２Ｌ、１１２Ｒを目視することができる。
【００７３】
以上のように、本実施形態の扉役物１００は、画像表示装置２８の表示面が前面側に露出されるケース体３０に設けられる。ケース体３０の前面側に対向配置された一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒは、表示面を露出する開位置と、表示面を被覆する閉位置との間で移動可能である。一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒは、平面視で開口部２９の中央部に近づくほどケース体３０の前面側に膨らむ円弧状の軌跡で移動される。このように一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒを円弧状の軌跡で開閉可能にしたことで、一対の扉部材を直線状に開閉する場合とは違って、端面部１１２Ｌ、１１２Ｒが正面側を向くようになる。さらに、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒは開閉動作に合わせて前後方向にも移動するため、遊技者は扉役物１００の奥行きや一対の扉部材１１０Ｌ、１１０の厚みを把握しやすくなり、ひいては立体感と迫力のある演出を行うことができる。
【００７４】
また、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが開位置に移動すると、画像表示装置２８の表示面と併せて、各扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの端面部１１２Ｌ、１１２Ｒが目視可能となる。一方、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが閉位置に移動すると、表示面のみならず、端面部１１２Ｌ、１１２Ｒも目視困難となる。つまり、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒの変位によって、遊技者の視覚に与える印象を大幅に変化させることができる。
【００７５】
さらに、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが開位置に移動すると、画像表示装置２８の表示面と併せて、各々の端面部１１２Ｌ、１１２Ｒに設けられた装飾物（装飾体や発光体など）が目視可能となるため、役物演出の立体感や迫力を高めることができる。一方、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが閉位置に移動すると、各々の端面部１１２Ｌ、１１２Ｒ同士が磁性体によって相互に吸着するため、表示面を確実に隠蔽することができる。
【００７６】
また、円弧状の軌跡と対応する形状を有するガイド溝２４５Ｌ、２４５Ｒに沿ってガイド部２１５Ｌ、２１５Ｒを移動させる簡易な構成によって、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒを開閉動作に合わせて前後方向にも移動させることができる。しかも、駆動源（駆動モータ３００）の回転を制御するだけで、画像表示装置２８の表示面を被覆可能な一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒを用いて、立体感と迫力のある演出を行うことができる。
【００７７】
次に、図１１および図１２を参照して、パチンコ機１で実行される処理のうち、サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理を説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮされたことを契機として、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１が実行する。以下の説明では、ステップを「Ｓ」と表記する。
【００７８】
まず、扉役物１００を閉位置に変位させる扉役物閉鎖が実行される（Ｓ１）。これにより、電源ＯＮされた直後のパチンコ機１は、画像表示装置２８の表示面のほぼ全体が被覆された状態となる（図８〜図１０参照）。次いで、閉鎖経過時間のカウント及び表示が開始される（Ｓ３）。閉鎖経過時間は、所定のタイミングから起算した非遊技状態の継続時間であり、初期値は「０」に設定されている。本実施形態の「所定のタイミング」は、パチンコ機１が電源ＯＮされたとき、または、パチンコ機１で遊技が開始されたときである。
【００７９】
なお、パチンコ機１は、遊技が行われていないとみなされる状態（非遊技状態）と、遊技が行われていないとみなされる状態（遊技中状態）のいずれかに制御される。本実施形態では、画像表示装置２８でデモ図柄の変動表示または後述の大当たり遊技演出が実行されている状態を、「遊技中状態」とする。例えば、図柄変動や大当たり遊技の実行中は、パチンコ機１は「遊技中状態」である。一方、画像表示装置２８でデモ図柄の変動表示および大当たり遊技演出がいずれも実行されていない状態を、「非遊技状態」とする。例えば、図柄変動や大当たり遊技が終了したのちに、遊技球の打ち出しが停止された場合や、遊技球が打ち出されても入賞しない場合には、パチンコ機１は「非遊技状態」となる。
【００８０】
Ｓ３でカウント開始された閉鎖経過時間は、セグメント表示部１０に表示される。本実施形態では、Ｓ３でカウント開始されている現在の閉鎖経過時間が、セグメント表示部１０に２ケタで１秒ずつ加算表示されるため、初期値「００」秒から最大値「９９」秒まで表示可能である。よって、遊技者はセグメント表示部１０を参照して、現在の閉鎖経過時間を把握することができる。
【００８１】
さらに、特別待機演出が開始される（Ｓ５）。特別待機演出は、非遊技状態で実行される演出動作（所謂、客待ち演出）のうちで、扉役物１００が閉鎖されているときに実行される客待ち演出である。一例として、画像表示装置２８の表示面のうち、扉役物１００で被覆されていない部分に、客待ち用の演出画像が表示される。さらに、パチンコ機１の電飾や音声などが、遊技中状態とは異なる動作態様に制御される。
【００８２】
次いで、変動パターン指定コマンドを主基板４１から受信したか否かが判定される（Ｓ７）。主基板４１では、第一特別図柄始動入賞口１４への入賞に応じて第一大当たり判定が行われ、第二特別図柄始動電動役物１５へ入賞に応じて第二大当たり判定が行われる。さらに主基板４１では、各大当たり判定の結果を報知する際に使用される変動パターンが決定される。主基板４１で決定された変動パターンをサブ制御基板５８に指示するコマンドが、変動パターン指定コマンドである。
【００８３】
変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、第一特別図柄始動入賞口１４または第二特別図柄始動電動役物１５に入賞していることを意味するため、パチンコ機１で遊技が開始されたと推定できる。この場合、閉鎖経過時間のカウントと、セグメント表示部１０における閉鎖経過時間の表示とが終了される（Ｓ９）。このとき、閉鎖経過時間が初期値「０」にリセットされる。さらに、扉役物１００を開位置に変位させる扉役物開放が実行される（Ｓ１１）。これにより、遊技が開始された直後のパチンコ機１は、画像表示装置２８の表示面のほぼ全体が露出された状態となる（図１〜図７参照）。その後、処理は、後述のＳ２５に進む。
【００８４】
一方、変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合（Ｓ７：ＮＯ）、第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５に入賞していないことを意味するため、パチンコ機１で遊技が開始されていないと推定できる。この場合、Ｓ３でカウント開始された現在の閉鎖経過時間が、予め定められた第一規定時間を経過したか否かが判定される（Ｓ１３）。
【００８５】
本実施形態の「第一規定時間」は、セグメント表示部１０で表示可能な最大値である９９秒である。よって、セグメント表示部１０に「９９」が表示されると、その直後に閉鎖経過時間が第一規定時間を経過したと判定される（Ｓ１３：ＹＥＳ）。この場合、Ｓ９、Ｓ１１と同様に、閉鎖経過時間のカウントおよび表示が終了され（Ｓ１５）、扉役物１００を開位置に変位させる扉役物開放が実行される（Ｓ１７）。
【００８６】
次いで、開放待機時間のカウントが開始される（Ｓ１９）。開放待機時間は、Ｓ１７で扉役物開放が実行された時点から起算した非遊技状態の継続時間であり、初期値は「０」に設定されている。さらに、通常待機演出が開始される（Ｓ２１）。通常待機演出は、非遊技状態で実行される演出動作（所謂、客待ち演出）のうちで、扉役物１００が開放されているときに実行される客待ち演出である。一例として、画像表示装置２８の表示面に、公知のデモ画面が表示される。さらに、パチンコ機１の電飾や音声などが、遊技中状態および特別待機演出とは異なる動作態様に制御される。
【００８７】
Ｓ２１の実行後、Ｓ７と同様に、変動パターン指定コマンドを主基板４１から受信したか否かが判定される（Ｓ２３）。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ１９で開放待機時間のカウントが開始されていれば、そのカウントが終了される（Ｓ２５）。これにより、開放待機時間が初期値「０」にリセットされる。そして、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに応じて、デモ図柄の変動表示およびそれに伴う各種演出（電飾、音声など）が制御される（Ｓ２７）。
【００８８】
変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合（Ｓ２３：ＮＯ）、図柄停止コマンドを主基板４１から受信したか否かが判定される（Ｓ２９）。図柄停止コマンドは、サブ制御基板５８で実行されている大当たり判定結果の報知演出の終了を指示するためのコマンドである。図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、画像表示装置２８でデモ図柄が変動停止して確定表示されて、大当たり判定結果の報知演出が終了される（Ｓ３１）。
【００８９】
図柄停止コマンドを受信しなかった場合（Ｓ２９：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを主基板４１から受信したか否かが判定される（Ｓ３３）。大当たり遊技開始コマンドは、サブ制御基板５８に大当たり遊技に伴う演出動作（大当たり遊技演出）の開始を指示するためのコマンドである。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出として、大当たり遊技時に固有の画像表示、電飾制御、音声制御などが開始される（Ｓ３５）。
【００９０】
大当たり遊技開始コマンドを受信しなかった場合（Ｓ３３：ＮＯ）、客待ちコマンドを主基板４１から受信したか否かが判定される（Ｓ３７）。客待ちコマンドは、主基板４１での特別図柄の変動制御または大当たり遊技制御が終了した場合に、サブ制御基板５８に客待ち演出を開始させるコマンドである。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、処理はＳ１９に戻る。これにより、開放待機時間が再び初期値「０」からカウントされるとともに、通常待機演出が最初から実行される（Ｓ１９、Ｓ２１）。
【００９１】
一方、客待ちコマンドを受信しなかった場合（Ｓ３７：ＮＯ）、Ｓ１９でカウント開始された現在の開放待機時間が、予め定められた第二規定時間（一例として、１２０秒）を経過したか否かが判定される（Ｓ３９）。開放待機時間が第二規定時間以下である場合（Ｓ３９：ＮＯ）、処理はＳ２３に戻る。一方、開放待機時間が第二規定時間を経過した場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、処理はＳ１に戻る。
【００９２】
例えば、セグメント表示部１０に「９９」が表示されたのち（Ｓ１３：ＹＥＳ）、または、最新の客待ちコマンドの受信後（Ｓ３７：ＹＥＳ）、１２０秒以内に遊技球が入賞すれば（すなわち、図柄変動が開始されれば）、扉役物１００が開位置に維持された状態で遊技が進行する（Ｓ３９：ＮＯ、Ｓ２３：ＹＥＳ〜Ｓ３５）。一方、１２０秒以内に遊技球が入賞しなければ（すなわち、図柄変動が開始されなければ）、扉役物１００が閉位置に変位して、特別待機演出が最初から実行される（Ｓ３９：ＹＥＳ、Ｓ１〜Ｓ５）。
【００９３】
以上のように、本実施形態のサブ制御基板処理（図１１および図１２）では、所定のタイミング（パチンコ機１の電源ＯＮまたは遊技開始）から起算した非遊技状態の継続時間（閉鎖経過時間）が、予め定められた第一規定時間を経過すると、予め定められた第一演出（扉役物開放）が実行される一方、第一演出（扉役物開放）が実行されるタイミングを示す情報（閉鎖経過時間）が表示される。したがって、客待ち状態で表示される情報に基づいて、例えばホール内で台選びを行う遊技者は第一演出（扉役物開放）が実行されるタイミングを把握することができる。ひいては、第一演出（扉役物開放）に対する期待感を高めて、遊技者の関心を強く惹いて稼働率を高めることができる。
【００９４】
また、非遊技状態が第二演出（扉役物閉鎖）の実行時から第一規定時間継続すると、第一演出（扉役物開放）が実行される。したがって、客待ち状態で表示される情報（閉鎖経過時間）に基づいて、遊技者は第二演出（扉役物閉鎖）から第一演出（扉役物開放）に変化するタイミングを把握することができる。
【００９５】
また、非遊技状態が第二演出（扉役物閉鎖）の実行時から第一規定時間継続していない場合でも、遊技が開始されると第一演出（扉役物開放）が実行される。したがって、遊技を開始した遊技者には、非遊技状態の継続時間に関係なく第一演出（扉役物開放）を鑑賞できる特典を付与することができる。
【００９６】
また、従来の客待ち用演出と同様の待機演出（通常待機演出）を、客待ち状態における適切なタイミング（扉役物開放の実行後）で実行することができる。具体的には、扉役物開放によって画像表示装置２８の表示面が露出した状態のもと、いわゆるデモ画面を遊技者が目視可能に表示することができる。
【００９７】
また、可動部材（扉役物１００）によって、第一演出時（扉役物開放）に表示面が露出される一方、第二演出時（扉役物閉鎖）に表示面が被覆される。したがって、遊技者が注目しやすい表示面の露出および被覆という役物動作によって、遊技者の視覚に強い印象を与えることができる。
【００９８】
また、電源投入時には、可動部材（扉役物１００）によって表示面が被覆される。そのため、例えばホールの開店時などには、表示面が被覆されたインパクトの強い外観で、他の遊技機と差別化を図ることができ、ひいては遊技者の関心を強く惹いて稼働率を上げることができる。
【００９９】
さらに、電源投入時から第一規定時間が経過したときに、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが閉位置から開位置に移動する。つまり、電源投入後の客待ち状態を利用して、一対の扉部材１１０Ｌ、１１０Ｒが突然開いて表示面が現れる演出が行われる。これにより、遊技者の興味を引き付けることができ、ひいては遊技機の稼働率を上げることができる。
【０１００】
また、非遊技状態が第一演出（扉役物開放）の実行時から第二規定時間継続すると、第二演出（扉役物閉鎖）が実行される。したがって、客待ち状態において表示面の露出状態が所定時間続くと、可動部材（扉役物１００）によって表示面が自動的に被覆されるため、遊技者の視覚に強い印象を与えることができる。
【０１０１】
ところで、本実施形態では、始動入賞口（第一特別図柄始動入賞口１４、第二特別図柄始動電動役物１５）への前回の遊技球の入賞から所定時間内に最新の遊技球の入賞が検出されなかった場合に、客待ちコマンドの受信によって非遊技状態であると判定される（Ｓ３７参照）。これに代えて、発射ハンドル７による前回の遊技球の打ち出しから所定時間内に最新の遊技球の打ち出しが検出されなかった場合に、主基板４１から送信されるコマンド等に基づいて非遊技状態であると判定してもよい。いずれも場合も、パチンコ機１の遊技状態を正確に特定することができる。
【０１０２】
また、始動入賞口（第一特別図柄始動入賞口１４、第二特別図柄始動電動役物１５）に遊技球が入賞した場合に、変動パターン指定コマンドの受信によって遊技中状態であると判定される（Ｓ２３参照）。これに代えて、操作ボタンスイッチ１１の検出結果が、操作ボタン９が操作されたことを示す場合に、遊技中状態であると判定してもよい。この場合も、パチンコ機１の遊技状態を正確に特定することができる。さらに、非遊技状態が第二演出（扉役物閉鎖）の実行時から第一規定時間継続していない場合でも、操作ボタン９が操作されると第一演出（扉役物開放）が実行されるようにできる。
【０１０３】
また、第一演出（扉役物開放）が実行されるタイミングを示す情報（閉鎖経過時間）が、表示器（セグメント表示部１０）に表示されているが、これに代えて表示領域（例えば、画像表示装置２８の表示面など）に表示されてもよい。いずれの場合も、第一演出（扉役物開放）が実行されるタイミングを示す情報（閉鎖経過時間）を、遊技者に把握させることができる。
【０１０４】
なお、本実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「始動入賞口」に相当する。主基板４１が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。ステップＳ７、Ｓ２３、Ｓ３７を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「状態判定手段」に相当する。ステップＳ３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一計時手段」に相当する。ステップＳ１３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一経時判定手段」に相当する。ステップＳ１１、Ｓ１７を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一演出実行手段」に相当する。セグメント表示部１０が、本発明の「情報表示手段」に相当する。
【０１０５】
ステップＳ１を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二演出実行手段」に相当する。ステップＳ２１を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「待機演出実行手段」に相当する。扉役物１００が、本発明の「可動役物」に相当する。ステップＳ１９を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二計時手段」に相当する。ステップＳ３９を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二経時判定手段」に相当する。
【０１０６】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１０７】
例えば、上記実施形態では、扉役物１００が閉位置に変位すると、正面視で画像表示装置２８の表示面のほぼ全体が被覆されるが、表示面の全体が完全に被覆されてもよい。また、扉役物１００が開位置に変位すると、正面視で画像表示装置２８の表示面のほぼ全体が露出されるが、表示面の全体が完全に露出されてもよい。つまり、閉位置のほうが開位置よりも、扉役物１００によって被覆される表示面の割合が大きければよい。
【０１０８】
また、第一演出は扉役物開放に限定されず、第二演出は扉役物閉鎖に限定されない。第一演出および第二演出は、異なる演出動作であればよく、例えば可動役物の高速駆動および低速駆動や、各々異なる発光体の点滅パターンなどでもよい。また、可動役物は、扉役物１００に限定されず、例えば往復移動または回転移動を実行可能な可動体であってもよい。
【０１０９】
また、第一演出が実行されるタイミングを示す情報は、閉鎖経過時間に限定されず、例えば第一演出が実行されるまでの残り時間や、これらの閉鎖経過時間や残り時間を示唆する画像（キャラクタ演出、パーセント表示、バロメータ表示など）であってもよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１    パチンコ機
２    遊技盤
７    発射ハンドル
１０    セグメント表示部
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
２８    画像表示装置
４１    主基板
５８    サブ制御基板
１００    扉役物
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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