(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に配設された始動口及び入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入球を困難とする第１状態と遊技球の入球を容易とする第２状態とに変位することが可能な変位部材と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記変位部材が前記第１状態から前記第２状態に変位されるラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定を実行する当たり判定手段と、
前記当たり判定に基づいて前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、当該当たり判定に係る前記遊技情報に基づいて、生起させる前記特定遊技状態の種別を判定する種別判定を実行する種別判定手段と、
前記種別判定により判定された種別に基づく前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の生起中に、所定演出を実行する所定演出制御手段と、
前記所定演出が実行される場合に、当該所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆情報の表示を含む示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段と、
前記示唆演出実行決定手段により前記示唆演出の実行が決定された場合に、前記特定遊技状態の生起中に、前記示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態では、複数回の前記ラウンド遊技が実行され、
各回の前記ラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行され、前記入賞口への遊技球の入球数が所定数に達することによって、当該ラウンド遊技が終了され、
各回の単位開放では、開放限度時間を限度として、前記変位部材が前記第１状態から前記第２状態に変位され、
前記単位開放として、前記開放限度時間が第１所定時間に設定される第１単位開放と、前記開放限度時間が前記第１所定時間と比較して短い第２所定時間に設定される第２単位開放と、を含んでおり、
所定種別の前記特定遊技状態では、前記第１単位開放が実行される第１ラウンド遊技と、複数回の前記第２単位開放が実行される第２ラウンド遊技と、を含む複数回の前記ラウンド遊技が実行され、
前記所定演出制御手段は、前記種別判定により前記所定種別が判定された場合に、前記第２ラウンド遊技の実行中に、前記所定演出を実行し、
前記前記示唆演出制御手段は、前記種別判定により前記所定種別が判定された場合に、前記第２ラウンド遊技の開始に応じて、前記示唆演出を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定演出は、生起中の前記特定遊技状態の種別を示唆する演出であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記当たり判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて前記特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前判定を実行する事前判定手段を備え、
前記所定演出は、前記事前判定の結果を示唆する演出であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定遊技状態中に、所定演出を実行する遊技機に関し、特に、所定演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウンする演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウンする演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、当たり抽選が実行された場合に、主表示画像と予告演出画像とを組み合わせて構成される変動表示画像の態様を決定する変動表示画像決定手段と、変動表示画像決定手段により決定された変動表示画像を画像表示部に表示する画像表示手段と、を備える。
ここで、主表示画像は、演出図柄の変動表示の後に停止表示された演出図柄によって当たり抽選の結果を報知する画像となっている。また、予告演出画像は、当たり抽選の結果を示唆する画像となっている。
そして、この遊技機では、主表示画像における特定の画像態様及び予告演出画像における特定の画像態様のそれぞれが対象画像として予め設定されており、変動表示画像決定手段により決定された変動表示画像に、対象画像が含まれている場合に、当該対象画像の表示開始までの時間をカウントダウンするタイマ演出が実行される。
これによって、この遊技機では、当たりの抽選結果を報知する変動演出中において、対象画像の表示が開始されるまでの時間がカウントダウンされることで、長期間にわたって遊技者に期待感を与えることを可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９８５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、特定遊技状態中の演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、タイマ演出が、演出図柄の変動表示中にのみ実行される。このため、タイマ演出に基づいて特定遊技状態中の演出効果を向上することができない。
本発明の課題は、特定遊技状態中の演出効果を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に配設された始動口及び入賞口と、前記入賞口への遊技球の入球を困難とする第１状態と遊技球の入球を容易とする第２状態とに変位することが可能な変位部材と、前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記変位部材が前記第１状態から前記第２状態に変位されるラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定を実行する当たり判定手段と、前記当たり判定に基づいて前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、当該当たり判定に係る前記遊技情報に基づいて、生起させる前記特定遊技状態の種別を判定する種別判定を実行する種別判定手段と、前記種別判定により判定された種別に基づく前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の生起中に、所定演出を実行する所定演出制御手段と、前記所定演出が実行される場合に、当該所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆情報の表示を含む示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段と、前記示唆演出実行決定手段により前記示唆演出の実行が決定された場合に、前記特定遊技状態の生起中に、前記示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の生起中に実行される所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆情報の表示を含む示唆演出が実行される。特に、示唆演出が、特定遊技状態の生起中に実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出によって、特定遊技状態の生起中の演出効果を向上することが可能となる。
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域３０が該当する。始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。入賞口としては、後述する大入賞口５３，５４が該当する。第１状態としては、後述する閉鎖状態が該当する。第２状態としては、後述する開放状態が該当する。変位部材としては、後述する大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが該当する。遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。当たり判定手段としては、後述する主制御装置３００（ステップＳ１１３）が該当する。種別判定としては、後述する大当たり種別判定（ステップＳ１１４）が該当する。種別判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１１４）が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３６）が該当する。所定条件とは、後述する大当たり中予告演出実行条件が該当する。所定演出としては、後述する「ボタン演出」及び「大当たり中チャンスアップ演出」が該当する。所定演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２７７）が該当する。示唆情報としては、後述するタイマ画像ｔ（残り時間）が該当する。示唆演出としては、後述する大当たり中タイマ予告演出が該当する。示唆演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２９５）が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２７７）が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記特定遊技状態では、複数回の前記ラウンド遊技が実行され、各回の前記ラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行され、前記入賞口への遊技球の入球数が所定数に達することによって、当該ラウンド遊技が終了され、各回の単位開放では、開放限度時間を限度として、前記変位部材が前記第１状態から前記第２状態に変位され、前記単位開放として、前記開放限度時間が第１所定時間に設定される第１単位開放と、前記開放限度時間が前記第１所定時間と比較して短い第２所定時間に設定される第２単位開放と、を含んでおり、所定種別の前記特定遊技状態では、前記第１単位開放が実行される第１ラウンド遊技と、複数回の前記第２単位開放が実行される第２ラウンド遊技と、を含む複数回の前記ラウンド遊技が実行され、前記所定演出制御手段は、前記種別判定により前記所定種別が判定された場合に、前記第２ラウンド遊技の実行中に、前記所定演出を実行し、前記前記示唆演出制御手段は、前記種別判定により前記所定種別が判定された場合に、前記第２ラウンド遊技の開始に応じて、前記示唆演出を開始することを特徴とする。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機では、所定種別の特定遊技状態において、第１単位開放が実行される第１ラウンド遊技と、複数回の第２単位開放が実行される第２ラウンド遊技を含む複数回のラウンド遊技が実行される。第１単位開放では、開放限度時間として第１所定時間が設定され、第２単位開放では、開放限度時間として第１所定時間より短い第２所定時間が設定される。そして、所定演出が、第２ラウンド遊技の実行中に実行されるとともに、示唆演出が、第２ラウンド遊技の開始に応じて開始される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の生起中において、示唆演出の演出時間を確保することが可能となる。
すなわち、第２単位開放では、開放限度時間が、第１所定時間より短い第２所定時間（具体的には、入賞口への遊技球の入球が困難となる時間）に設定される。このため、第２単位開放では、第１単位開放と比較して、遊技球が入賞口に入球する可能性が低くなる。よって、第２ラウンド遊技は、全ての第２単位開放が完了するまで継続される可能性が高くなる。
したがって、示唆演出を実行することができるように、第２ラウンド遊技において実行される第２単位開放の回数を設定することによって、特定遊技状態の生起中（第２ラウンド遊技の実行中）において、示唆演出の演出時間を確保することが可能となる。
ここで、開放限度時間としては、後述する最長開放時間が該当する。第１ラウンド遊技としては、後述する入賞容易ラウンドが該当する。第２ラウンド遊技としては、後述する入賞困難ラウンドが該当する。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記所定演出は、生起中の前記特定遊技状態の種別を示唆する演出であることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、示唆演出によって、生起中の特定遊技状態の種別を示唆することが可能となる。
ここで、第１所定時機としては、後述する演出図柄の変動表示（「特殊予告」）の開始時が該当する。第２所定時機としては、後述する所定加算時点が該当する。
【００１０】
第四の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記当たり判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて前記特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前判定を実行する事前判定手段を備え、前記所定演出は、前記事前判定の結果を示唆する演出であることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、示唆演出によって、事前判定の結果を示唆することが可能となる。
ここで、事前判定としては、後述する事前大当たり判定（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、示唆演出によって、特定遊技状態の生起中の演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図４】第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図７】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１３】落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１４】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】タイマ画像の第１の例を示す図である。
【図２２】タイマ画像の第２の例を示す図である。
【図２３】カウントダウン成功画像の一例を示す図である。
【図２４】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】予告対象演出の内容を示す図である。
【図２７】個別演出の一例を示す図である。
【図２８】残り時間加算演出における第１状態の一例を示す図である。
【図２９】残り時間加算演出における第２状態の一例を示す図である。
【図３０】特別タイマ予告演出の一例を示す図である。
【図３１】タイマ予告演出の内容を示す図である。
【図３２】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３３】Ｖ通過演出の一例を示す図である。
【図３４】特定ラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】チャレンジ演出における対戦画像の一例を示す図である。
【図３６】チャレンジ演出における操作催促画像の一例を示す図である。
【図３７】チャレンジ演出における結果画像の一例を示す図である。
【図３８】ボーナス演出におけるチャンス画像の一例を示す図である。
【図３９】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２から図４参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図５参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図５参照）が配設されている。
【００１５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図５参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図５参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図５参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図５参照）に対して出力する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図４は、第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図２では、第１状態として、後述する第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、後述する第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、後述する第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。また、図３では、第２状態として、第１サブ画像表示装置３２が第２位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。さらに、図４では、第３状態として、第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第２位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に配置されている状態を示している。
図２から図４に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図３９参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３９参照）と、演出図柄ｚ２（図３９参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図３９参照）と、を構成することが可能となっている。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２及び図４参照）と、第１位置より下方の第２位置（図３参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図５参照）によって変位される。
【００２０】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図５参照）によって変位・回転される。
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図５参照）によって変位・回転される。
【００２１】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図５参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図５参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図５参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２３】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図５参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３ａ（図５参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３ａは、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。第１大入賞口５３は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２４】
第１始動口５１の右方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図５参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞口５４内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）が形成されている。ここで、Ｖ領域は、第２大入賞口５４へ入球した遊技球の一部が通過するように構成されている。
また、第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０３ｂ（図５参照）及びＶ入賞球検知センサ１０５（図５参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Ｖ入賞球検知センサ１０５は、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞検知フラグの設定を行う。ここで、第２大入賞口５４では、Ｖ入賞球検知センサ１０５により検出された遊技球は、その後、更に第２大入賞球検知センサ１０３ｂにより検出されるように構成されている。第２大入賞口５４は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域３０における第１大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂに対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２，３３，３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図６は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」（「チャンス図柄を除く」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３８】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が７［回］に設定され、「大当たり１６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、１回目の単位開放が開始されてから大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと（または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと）、のうち一方が成立した場合に終了される。
また、各回の単位開放は、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが開放状態とされてから、予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される（閉止状態に変位される）。
【００４０】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、１回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第１所定時間に設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、１０．０［ｓ］又は３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回（本実施形態では、３［回］）の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第２所定時間に設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）となっている。
具体的には、各回の入賞困難ラウンドでは、１回目の単位開放と２回目の単位開放との間、及び、２回目の単位開放と３回目の単位開放との間、のそれぞれにおいて、所定時間（本実施形態では、１５．０［ｓ］）のインターバルが設定される。
ここで、上記のように、入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間が設定されている。このため、入賞困難ラウンドでは、大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達する可能性が低くなる。したがって、入賞困難ラウンドは、最終回の単位開放が終了するまで継続される可能性が高くなる。
すなわち、各回の入賞困難ラウンドは、３０．３［ｓ］継続されることになる（０．１［ｓ］（１回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（１回目の単位開放と２回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（２回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（２回目の単位開放と３回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（３回目の単位開放の最長開放時間）＝３０．３［ｓ］）。
【００４１】
「大当たり１」に当選した場合には、１回目〜５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり２」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり３」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり４」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目及び８回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
ここで、本実施形態では、「大当たり２」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技（「入賞容易ラウンド」）における最長開放時間が、１０．０［ｓ］に設定される。一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技（「入賞容易ラウンド」）における最長開放時間が、３０．０［ｓ］に設定される。これによって、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、「大当たり２」に当選した場合と比較して、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性（７回目のラウンド遊技中に遊技球が第２大入賞口５４のＶ領域を通過する可能性）が高くなっている。
【００４２】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり４」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の生起中に所定条件を満たしたか否かに応じて、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」が生起される。
具体的には、大当たり遊技状態の生起中（７回目のラウンド遊技中）に、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過があった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起され、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過がなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
ここで、「大当たり１」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
一方、「大当たり２」〜「大当たり４」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性が高くなる。
本実施形態では、大当たり遊技状態の終了時に、Ｖ入賞検知フラグが設定されている場合には、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過があったと判定し、Ｖ入賞検知フラグが設定されていない場合には、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過がなかったと判定される。
【００４３】
また、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり４」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４５】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ通過指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４６】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４７】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の内容を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる第１変動パターンの種別をいう。
擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。また、通常変動表示とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４８】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の内容を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４９】
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」及び「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチＡ」及び「リーチ演出Ｂ」が設定されている。また、「スーパーリーチＡ」として、「スーパーリーチＡ１」〜「スーパーリーチＡ３」が設定され、「スーパーリーチＢ」として、「スーパーリーチＢ１」〜「スーパーリーチＢ３」が設定されている。
「スーパーリーチＡ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出Ａ」が開始される。
「リーチ演出Ａ」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」と対戦する「対戦リーチ演出画像Ａ」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像Ａ」では、所定のタイミングで、「味方キャラクター」が所定の台詞（以下、「カットイン台詞」とする）を発する「カットイン台詞画像」が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターＡ」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチＡ１」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「黒色」となり、「スーパーリーチＡ２」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「緑色」となり、「スーパーリーチＡ３」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「赤色」となる。
【００５０】
「スーパーリーチＢ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出Ｂ」が開始される。
「リーチ演出Ｂ」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」と対戦する「対戦リーチ演出画像Ｂ」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像Ｂ」では、所定のタイミングで、「キャラクターＣ」に係る画像（以下、「カットイン画像」とする）が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターＢ」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチＢ１」では、「カットイン画像」の背景が「無地の白色」となり、「スーパーリーチＢ２」では、「カットイン画像」の背景が「無地の赤色」となり、「スーパーリーチＢ３」では、「カットイン画像」の背景が「トラ柄」となる。
なお、以下の説明では、「リーチ演出Ａ」における「カットイン台詞画像」の表示及び「リーチ演出Ｂ」における「カットイン画像」の表示を、まとめて、「チャンスアップ演出」とする。また、「リーチ演出Ａ」における「対戦結果画像」の表示、及び、「リーチ演出Ｂ」における「対戦結果画像」の表示を、まとめて、「当落演出」とする。
【００５１】
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「ノーマルリーチ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
また、各「スーパーリーチＡ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＡ３」、「スーパーリーチＡ２」、「スーパーリーチＡ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
さらに、各「スーパーリーチＢ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ３」、「スーパーリーチＢ２」、「スーパーリーチＢ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００５２】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５３】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうち一のもの）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｍ種類の第１変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第２先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｎ種類の第２変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第３先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５４】
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５５】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり４」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ通過指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過を指定するコマンドである。Ｖ通過指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００５６】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５７】
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図８は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図８に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５８】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図９は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図９に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００６０】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６１】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１０は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１０に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６２】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６３】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、１３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６４】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６５】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１１は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１２は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。図１３は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６６】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
また、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている当たり値には、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている全ての当たり値が含まれている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６７】
また、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６８】
また、先読み判定処理では、第１変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図１２（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１３（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターン（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時（ステップＳ１１５の実行時）において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ１０３の実行時）において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００６９】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図１２（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００７０】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００７１】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図１２（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」）が登録されている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている（「リーチ変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００７２】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００７３】
先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、当選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、落選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、又は「スーパーリーチＢ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７５】
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する先読み指定コマンド（第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）が演出制御装置３００に対して送信される。
【００７６】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７７】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１４は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７８】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７９】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」）を判定する（大当たり種別判定）。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８０】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）及び第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１２（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図１２（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定される。
【００８１】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１３（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合にも、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１３（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８３】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００８４】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８５】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８６】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８７】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８８】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり４」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、各回のラウンド遊技において開放する大入賞口５３，５４と、各回のラウンド遊技の種類（「入賞容易ラウンド」又は「入賞困難ラウンド」）と、を含むラウンド開閉パターンを設定する。
ここで、ラウンド開閉パターンには、各回のラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、２回の単位開放の間のインターバル時間等が含まれている。
【００８９】
例えば、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１回目〜６回目及び８回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
【００９０】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９１】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００９２】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３３で設定したラウンド開閉パターンのうち、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９３】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ１３３で設定したラウンド開閉パターンのうち当該ラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づく大入賞口５３，５４の開放が完了したこと（当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと）、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００９４】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖状態に変位させて、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド終了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
さらに、ラウンド遊技終了処理では、当該ラウンド遊技中におけるＶ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたと判定した場合には、Ｖ入賞検知フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、Ｖ通過指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、Ｖ通過指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９５】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９６】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてＶ入賞検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、Ｖ入賞検知フラグが設定されていると判定した場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているＶ入賞検知フラグを解除する。一方、Ｖ入賞検知フラグが設定されていないと判定した場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９７】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９８】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１６は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９９】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１７は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【０１００】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【０１０１】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１０２】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０３】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０４】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１０５】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０６】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１９は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１９に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０７】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【０１０８】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する先読み予告演出抽選乱数、停止図柄抽選乱数、予告演出抽選乱数、予告演出内容抽選乱数、大当たり中予告演出抽選乱数等が該当する。
【０１０９】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２０は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。図２１は、タイマ画像の第１の例を示す図である。図２２は、タイマ画像の第２の例を示す図である。図２３は、カウントダウン成功画像の一例を示す図である。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。保留数増加表示処理では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａに設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）の表示を設定する。
【０１１０】
ステップＳ２３２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。保留数減少表示処理では、保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップＳ２３４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１１１】
ステップＳ２３５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２３６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている停止図柄の種類、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
また、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターンｎ」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種類を示す図柄情報と、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、１ビットからなる所定情報を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「１」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「０」が設定される。
【０１１２】
ステップＳ２３６では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３７では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、（ａ）ステップＳ２３５においてＲＡＭの所定領域に記憶された保留情報（以下、「対象保留情報」とする）が示す第２変動パターンの内容が「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」であること、（ｂ）対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が存在すること、（ｃ）リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと、（ｄ）特図低確率状態であること、及び、（ｅ）時短制御が実行されていないこと、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
以下の説明では、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」という。
【０１１３】
ステップＳ２３８では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２３９に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選乱数と先読み予告演出抽選の当たり値との対応が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得し、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２３９では、ステップＳ２３８で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１１４】
ステップＳ２４０では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、先読み予告演出の内容について説明する。
先読み予告演出は、先読み対象保留情報に係る第２変動パターンの内容、特に、先読み対象保留情報に係る報知表示中に「リーチ演出」が実行されることを示唆する演出となっている。
本実施形態では、先読み予告演出として、タイマ先読み予告演出が設定されている。タイマ先読み予告演出は、後述するタイマ予告演出及び大当たり中タイマ予告演出と同様に、予告対象となる演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像ｔ（図２２参照）を表示し、タイマ画像ｔにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、予告対象となる演出の開始を示唆する演出となっている。
本実施形態に係るタイマ先読み予告演出では、予告対象となる演出として、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行される「リーチ演出」が設定される。これによって、タイマ先読み予告演出は、先読み対象保留情報に係る報知表示中における「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
タイマ先読み予告演出は、先行保留情報に係る報知表示（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示）中に実行される先行演出と、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行される後続演出と、から構成される。
先行演出は、先行保留情報に係る報知表示（複数の先行保留情報が存在する場合には、最初に記憶された先行保留情報に係る報知表示）の開始に応じて開始され、先行保留情報に係る報知表示（複数の先行保留情報が存在する場合には、最後に記憶された先行保留情報に係る報知表示）の終了に応じて終了される。
図２１に示すように、先行演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマを模したオブジェクトを示す画像であるタイマ画像ｔが表示される。そして、先行演出では、タイマ画像ｔの残り時間が表示される領域ｒにおいて、常時、「準備中」なる文字が表示される。
【０１１５】
後続演出は、先読み対象保留情報に係る報知表示の開始に応じて開始され、当該報知表示における「リーチ演出」が開始される直前に終了される。
図２２に示すように、後続演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマ画像ｔが表示される。そして、後続演出では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、「リーチ演出」が開始されるまでの残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、後続演出では、領域ｒに表示されている残り時間が「００．００」となった後に、カウントダウン成功画像ｓが表示され、これにより後続演出が終了する。
図２３に示すように、カウントダウン成功画像ｓは、「Ｄａ！  Ｓｈａ！」なる文字を含む画像であり、カウントダウンの成功を示唆する。
【０１１６】
以上により、タイマ先読み予告演出は、最初に記憶された先行保留情報に係る報知表示の開始に応じて開始され、先読み対象保留情報に係る報知表示における「リーチ演出」の開始前に終了される。
具体的には、最初に記憶された先行保留情報に係る報知表示の開始に応じて、先行演出が開始され、「準備中」を示すタイマ画像ｔの表示が開始される。そして、先読み対象保留情報に係る報知表示の開始に応じて、先行演出から後続演出に切り替わり、タイマ画像ｔの領域ｒの表示が「準備中」から所定の残り時間に切り替わる。さらに、後続演出では、領域ｒに表示された残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間が「００．００」となったことに応じて、カウントダウン成功画像ｓが表示される。そして、カウントダウン成功画像ｓが所定時間（本実施形態では、１．００［ｓ］）表示されたことに応じて、後続演出が終了して、その後、先読み対象保留情報に係る「リーチ演出」が開始される。
【０１１７】
また、タイマ先読み予告演出では、タイマ画像ｔの色（枠体の色）によって、先読み対象保留情報に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
本実施形態では、タイマ画像ｔの色として、「青色」、「赤色」及び「虹色」が設定されている。そして、各色の期待値は、期待値が高いものから「虹色」、「赤色」、「青色」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該色が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【０１１８】
次に、ステップＳ２４０の先読み予告演出設定処理の具体的内容について説明する。
先読み予告演出設定処理では、各先行保留情報に係る報知表示中に実行する先行演出を設定するとともに、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行する後続演出を設定する。
すなわち、先読み予告演出設定処理では、まず、後続演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間（以下、「初期値ｆ」とする）を設定する。
後続演出に係る初期値ｆは、当該後続演出の開始時から先読み対象保留情報に係る「リーチ演出」の開始時までの時間以下の時間が設定される。
次に、先読み予告演出設定処理では、当該先読み予告演出（先行演出及び後続演出）において表示するタイマ画像ｔの色を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選乱数とタイマ画像ｔの色との対応が登録されたタイマ色抽選テーブルが格納されている。
そして、当該タイマ先読み予告演出において表示するタイマ画像ｔの色を決定する際には、ステップＳ２３８で取得した先読み予告演出抽選乱数及びタイマ色抽選テーブルに基づいて、当該タイマ先読み予告演出において表示するタイマ画像ｔの色（「青色」、「赤色」又は「虹色」）を決定する。
次に、先読み予告演出設定処理では、決定されたタイマ画像ｔの色に対応する先行演出に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、各先行保留情報に係る報知表示中に実行する先行演出に係る演出データ（シナリオデータ）を設定する。
また、決定された初期値ｆと、タイマ画像ｔの色と、先読み対象保留情報が示す第２変動パターンの内容（「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」）と、の組み合わせに対応する後続演出に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行する後続演出に係る演出データ（シナリオデータ）を設定する。
【０１１９】
以上によって、各先行保留情報に係る報知表示中において、設定された先行演出が実行されるとともに、先読み対象保留情報に係る報知表示中において、設定された後続演出が実行される。
さらに、先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。なお、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている先読み予告演出中フラグは、当該先読み予告演出（後続演出）の終了に応じて解除される。
【０１２０】
次に、ステップＳ２０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２４は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１２１】
ステップＳ２５１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２５２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１２２】
「大当たり１図柄」又は「大当たり２」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」（「チャンス図柄を除く」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
【０１２３】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１２４】
ステップＳ２５２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の内容を決定する。
変動演出決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップＳ２５３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。予告演出決定処理については、後述する。
ステップＳ２５４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ２５３でタイマ予告演出を実行することが決定された場合には、決定されたタイマ予告演出に係る演出プログラムにしたがって、タイマ予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、タイマ予告演出を実行することが決定された場合には、タイマ予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１２５】
ステップＳ２５５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２５４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２５６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２５１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１２６】
次に、ステップＳ２５３の予告演出決定処理を説明する。
図２５は、予告演出決定処理を示すフローチャートである。図２６は、予告対象演出の内容を示す図である。図２７は、個別演出の一例を示す図である。図２８は、残り時間加算演出における第１状態の一例を示す図である。図２９は、残り時間加算演出における第２状態の一例を示す図である。図３０は、特別タイマ予告演出の一例を示す図である。図３１は、タイマ予告演出の内容を示す図である。
予告演出決定処理は、ステップＳ２５３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１２７】
ステップＳ２６１では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、ステップＳ２５２で決定された変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）において、予告演出に係る予告の対象となる演出（以下、「予告対象演出」とする）が含まれている場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
本実施形態では、図２６に示すように、予告演出に係る予告対象演出として、複数の予告対象演出が設定されている。ここで、予告対象演出は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。そして、本実施形態において設定されている複数の予告対象演出では、開始時機が遅い（開始時機が演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が開始される時期に近い）ものほど、大当たり遊技状態が生起される期待値が高い演出となっている。
また、本実施形態では、特図低確率状態の設定時と、特図高確率状態の設定時又は時短制御の実行時とで、異なる予告対象演出が設定されている。
具体的には、図２６（ａ）に示すように、特図低確率状態の設定時には、予告対象演出として、「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定されている。ここで、「チャンスアップ演出」については、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」のみが予告対象演出に含まれている。また、「当落演出」については、特別図柄抽選に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出に含まれている。
一方、図２６（ｂ）に示すように、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、予告対象演出として、「当落演出」のみが設定されている。特に、「大当たり２」〜「大当たり４」（当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別）に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出として設定されている。
【０１２８】
以上により、ステップＳ２６１では、特図低確率状態の設定時には、（ａ）第１変動パターンの具体的な内容が「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）であること、及び、（ｂ）第２変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」であること、のうち一方を満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
一方、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、（ａ）ステップＳ２５０で受信を判定した図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が、「大当たり２図柄」〜「大当たり４図柄」であること、及び、（ｂ）第２変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」であること、の全てを満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
【０１２９】
ステップＳ２６２では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２６３に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得し、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２６３では、ステップＳ２６２で実行された予告演出抽選に当選したか否かを判定し、予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６４に移行し、予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１３０】
ステップＳ２６４では、予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出内容決定処理では、予告演出の内容を決定する。
ここで、予告演出の内容について説明する。
予告演出は、特別図柄抽選の結果、及び、当該報知表示に係る変動パターンの内容、特に、当該報知表示中における予告対象演出の実行、のそれぞれを示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出として、タイマ予告演出が設定されている。タイマ予告演出は、タイマ先読み予告演出と同様に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像ｔを表示し、タイマ画像ｔにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、当該報知表示中における予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する演出となっている。
【０１３１】
本実施形態では、タイマ予告演出の種別として、タイマ画像ｔに表示された残り時間がタイムアップする（予告対象演出が存在する）「通常タイマ予告演出」と、タイマ画像ｔに表示された残り時間がタイムアップしない（予告対象演出が存在しない）「特別タイマ予告演出」と、が設定されている。
また、「通常タイマ予告演出」の種別として、１つの予告対象演出が設定される「１回タイマ予告」と、２つの予告対象演出が設定される「２回タイマ予告」と、３つの予告対象演出が設定される「３回タイマ予告」と、が設定されている。
「通常タイマ予告演出」では、各予告対象演出に対応する個別演出が設定され、各個別演出によって、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する。
具体的には、「１回タイマ予告」は、１つの予告対象演出に対応する個別演出から構成される（１回の個別演出から構成される）。また、「２回タイマ予告」は、２つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される（２回の個別演出から構成される）。さらに、「３回タイマ予告」は、３つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される（３回の個別演出から構成される）。
各回の個別演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２２に示すタイマ画像ｔが表示される。そして、各回の個別演出では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、各回の個別演出では、領域ｒに表示されている残り時間が「００．００」となった後に（タイムアップした後に）、図２３に示すカウントダウン成功画像ｓが表示され、これにより当該個別演出が終了する。そして、個別演出の終了に応じて、当該個別演出に対応する予告対象演出が実行される。
【０１３２】
「通常タイマ予告演出」は、当該報知表示の開始に応じて開始され、予告対象演出（複数の予告対象演出が設定されている場合には、最後の予告対象演出）が開始される直前に終了される。
すなわち、「１回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、個別演出が開始され、予告対象演出が開始される直前に、当該個別演出が終了され、その後、予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、予告対象演出が開始される。
一方、「２回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出が開始され、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、１回目の個別演出が終了され、その後、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、１回目の個別演出の終了に応じて、２回目の個別演出が開始され、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、２回目の個別演出が終了され、その後、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、１回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、２回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、２回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
一方、「３回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出が開始され、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、１回目の個別演出が終了され、その後、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、１回目の個別演出の終了に応じて、２回目の個別演出が開始され、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、２回目の個別演出が終了され、その後、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。さらに、２回目の個別演出の終了に応じて、３回目の個別演出が開始され、３回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、３回目の個別演出が終了され、その後、３回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、１回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、２回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。また、２回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、３回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、３回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、３回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
【０１３３】
本実施形態では、図２７に示すように、「２回タイマ予告」では、１回目の個別演出に係るタイマ画像ｔにおいて、残り２回の個別演出が実行されることを示唆する「×２」なる文字が表示される。そして、「×２」の表示は、２回目の個別演出の開始に応じて消去される。
また、「３回タイマ予告」では、１回目の個別演出に係るタイマ画像ｔにおいて、残り３回の個別演出が実行されることを示唆する「×３」なる文字が表示され、２回目の個別演出に係るタイマ画像ｔにおいて、残り２回の個別演出が実行されることを示唆する「×２」なる文字が表示される。そして、「×２」の表示は、２回目の個別演出の開始に応じて消去される。
【０１３４】
さらに、本実施形態では、「１回タイマ予告」の種別として、残り時間増加演出が実行されない「通常予告」と、残り時間増加演出が実行される「特殊予告」と、が設定されている。
残り時間加算演出は、個別演出中に実行される演出であって、タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている残り時間が増加（加算）される演出となっている。
残り時間加算演出は、タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされて、残り時間が第１の残り時間（本実施形態では、０２．００［ｓ］）となったことに応じて開始される。
残り時間加算演出では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、第１の残り時間が表示されている状態から、図２８に示すように、「これじゃねぇ！」なる文字が表示された後に、図２９に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示（図２９に示す「８８．８８」なる点滅表示）が実行され、その後、第２の残り時間が表示（再設定）される。この際、第２の残り時間は、第１の残り時間より長い時間となる。
【０１３５】
一方、「特別タイマ予告演出」は、特別図柄抽選の結果（当選）を示唆する演出となっている。
「特別タイマ予告演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２２に示すタイマ画像ｔが表示される。そして、「特別タイマ予告演出」では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、所定の残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、「特別タイマ予告演出」では、図３０に示すように、領域ｒに表示されている残り時間が所定時間（本実施形態では、「０７．７７」）となった時点で、残り時間のカウントダウンが停止され、カウントダウンが停止された残り時間（「０７．７７」）の表示が点滅される。
そして、「特別タイマ予告演出」では、領域ｒに表示されている残り時間がタイムアップされる（「００．００」となる）ことはなく、所定時間（「０７．７７」）の表示が、当該報知表示が終了するまで維持される。
【０１３６】
図３１に示すように、本実施形態では、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン１」〜「タイマ予告演出パターン２１」が設定されている。
そして、特図低確率状態の設定時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン１」〜「タイマ予告演出パターン２０」のうちいずれかが選択され、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン２１」が選択される。
「タイマ予告演出パターン１」は、「１回タイマ予告」（「通常予告」）であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」が設定され、個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン２」は、「１回タイマ予告」（「通常予告」）であり、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン２」では、予告対象演出として、「リーチ演出Ａ」又は「リーチ演出Ｂ」が設定され、個別演出によって、「リーチ演出Ａ」又は「リーチ演出Ｂ」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン３」は、「１回タイマ予告」（「通常予告」）であり、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン３」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」が設定され、個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン４」は、「１回タイマ予告」（「特殊予告」）であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン４」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１３７】
「タイマ予告演出パターン５」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン５」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び２回目の「擬似連続変動表示」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン６」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン６」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン７」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン７」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１３８】
「タイマ予告演出パターン８」は、「２回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン８」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン９」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン９」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１０」は、「２回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１０」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１１」は、「２回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１１」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１３９】
「タイマ予告演出パターン１２」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「３回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１２」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び３回目の「擬似連続変動表示」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、３回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１３」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１３」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１４」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１４」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１４０】
「タイマ予告演出パターン１５」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１５」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１６」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１６」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１７」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１７」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１８」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１８」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１４１】
「タイマ予告演出パターン１９」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１９」では、予告対象演出として、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン２０」は、「特別タイマ予告演出」であり、特別図柄抽選に当選した場合に選択され得る。
「タイマ予告演出パターン２１」は、「１回タイマ予告」（「通常予告」）であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン２１」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１４２】
また、タイマ予告演出では、タイマ先読み予告演出と同様に、タイマ画像ｔの色（枠体の色）によって、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
本実施形態では、タイマ画像ｔの色として、「青色」、「赤色」及び「虹色」が設定されている。そして、各色の期待値は、期待値が高いものから「虹色」、「赤色」、「青色」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該色が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【０１４３】
次に、ステップＳ２６４の予告演出内容決定処理の具体的内容について説明する。
予告演出内容決定処理では、当該報知表示中に実行するタイマ予告演出を設定する。
具体的には、予告演出内容決定処理では、まず、タイマ予告演出の内容（タイマ予告演出パターン）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出内容抽選乱数とタイマ予告演出の内容（タイマ予告演出パターン番号）との対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、予告演出内容抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果と、第１変動パターンの具体的な内容と、第２変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ予告演出の内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出内容抽選乱数を取得する。また、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果と、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの具体的な内容と、ステップＳ２５２で決定された第２変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせに対応する予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出内容抽選乱数と、予告演出内容抽選テーブルと、に基づいて、タイマ予告演出の内容を決定する。
【０１４４】
次に、予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、各回の個別演出に係る初期値ｆ（個別演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間の初期値）を設定する。また、タイマ予告演出の内容として「特殊予告」が決定された場合には、残り時間加算演出により再設定されるタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間を設定する。さらに、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値ｆ（当該タイマ予告演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間の初期値）を設定する。
各回の個別演出に係る初期値ｆは、当該個別演出の開始時から当該個別演出に対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」に基づく報知表示（第１期間の報知表示）では、当該報知表示の開始時から１回目の「擬似連続変動表示」の開始時までの時間が、１０．０［ｓ］に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン１」が選択された場合には、個別演出に係る初期値ｆとして、９．０［ｓ］が設定される（１０．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝９．０［ｓ］）。
また、「スーパーリーチＡ，Ｂ」に基づく報知表示（第２期間の報知表示）では、当該報知表示の開始時から「リーチ演出」の開始時までの時間が、１５．０［ｓ］に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン２」が選択された場合（第１変動パターンに係る変動時間が３０．０［ｓ］であるとき）には、個別演出に係る初期値ｆとして、４４．０［ｓ］が設定される（３０．０［ｓ］（第１変動パターンに係る変動時間）＋１５．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝４４．０［ｓ］）。
また、「タイマ予告演出パターン６」が選択された場合（第１変動パターンに係る変動時間が３０．０［ｓ］であるとき）には、１回目の個別演出に係る初期値ｆとして、９．０［ｓ］が設定され（１０．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝９．０［ｓ］）、２回目の個別演出に係る初期値ｆとして、３５．０［ｓ］が設定される（２１．０［ｓ］（１回目の個別演出の終了時から第１変動パターンに基づく報知表示の終了時までの時間）＋１５．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝３５．０［ｓ］）。
【０１４５】
一方、「特殊予告」（「タイマ予告演出パターン４」）に係る初期値ｆは、当該「特殊予告」の開始時から予告対象演出の開始時までの時間未満の時間が設定される。
本実施形態では、「特殊予告」に係る初期値ｆとして、１回目の「擬似連続変動表示」を示唆する個別演出の初期値ｆと同じく、９．０［ｓ］が設定される。これによって、「特殊予告演出」が開始された際に、遊技者において、開始されたタイマ予告演出が１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆するものであると予想させることができる。そして、所定加算時点において、残り時間加算演出が実行されて、残り時間が再設定される。この際、再設定される残り時間として、所定加算時点から予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、所定加算時点から予告対象演出の開始時までの時間が５５．０［ｓ］である場合には、５４．０［ｓ］に設定される（５５．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝５４．０［ｓ］）。
一方、「特別タイマ予告演出」（「タイマ予告演出パターン２０」）に係る初期値ｆは、カウントダウンが停止される契機となる所定時間（本実施形態では、０７．７７［ｓ］）より長い時間であれば、適宜、設定することが可能である。
本実施形態では、「特別タイマ予告演出」に係る初期値ｆとして、２５．０［ｓ］が設定される。
【０１４６】
次に、予告演出内容決定処理では、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像ｔの色を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数とタイマ画像ｔの色との対応が登録されたタイマ色抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ画像ｔの色を決定する際には、既に取得している予告演出内容抽選乱数及びタイマ色抽選テーブルに基づいて、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像ｔの色（「青色」、「赤色」又は「虹色」）を決定する。
次に予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、各個別演出に係る初期値ｆと、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「特殊予告」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、初期値ｆと、再設定される残り時間と、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値ｆと、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
以上によって、ステップＳ２５４の処理を介して、当該報知表示中において、設定されたタイマ予告演出が実行される。
【０１４７】
次に、ステップＳ２０４の大当たり演出管理処理を説明する。
図３２は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。図３３は、Ｖ通過演出の一例を示す図である。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７３に移行する。オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７１では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップＳ２７２に移行する。オープニング演出設定処理では、オープニング期間中に実行するオープニング演出に係る演出データを設定する。
具体的には、オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、オープニング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するオープニング演出に係る演出データとして設定する。
また、オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定する。
【０１４８】
ステップＳ２７２では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。オープニング演出開始処理では、ステップＳ２７１で設定した演出データに基づくオープニング演出を開始する。
ステップＳ２７３では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７４に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７８に移行する。ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７４では、開始されるラウンド遊技が、６回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、６回目のラウンド遊技であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７５に移行し、６回目のラウンド遊技でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７６に移行する。
ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンド回数カウンタの計数値に基づいて判定する。具体的には、現在のラウンド回数カウンタの計数値が「５」である場合に、開始されるラウンド遊技が６回目のラウンド遊技であると判定する。
ステップＳ２７５では、６回目のラウンド遊技中に実行するラウンド演出を設定する特定ラウンド演出設定処理を実行し、ステップＳ２７７に移行する。特定ラウンド設定処理については、後述する。
ステップＳ２７６では、通常ラウンド演出設定処理を実行し、ステップＳ２７７に移行する。通常ラウンド演出設定処理では、ラウンド遊技中（６回目のラウンド遊技を除く各回のラウンド遊技中）において実行するラウンド演出に係る演出データを設定する。
具体的には、ラウンド演出設定処理では、生起中の大当たり遊技状態の種別に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、ラウンド演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するラウンド演出に係る演出データとして設定する。
ここで、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
【０１４９】
ステップＳ２７７では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップＳ２７８に移行する。ラウンド演出開始処理では、ステップＳ２７５又はステップＳ２７６で設定した演出データに基づくラウンド遊技演出を開始する。この際、オープニング演出の実行中である場合には、オープニング演出を終了した後に、ラウンド遊技演出を開始する。
また、ラウンド演出開始処理では、ラウンド回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにラウンド回数カウンタに設定する。
ステップＳ２７８では、Ｖ通過指定コマンドを受信したか否かを判定し、Ｖ通過指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７９に移行し、Ｖ通過指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８０に移行する。Ｖ通過指定コマンドを受信したか否かは、Ｖ通過指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７９では、Ｖ通過演出開始処理を実行し、ステップＳ２８０に移行する。Ｖ通過演出開始処理では、Ｖ通過演出を開始する。
具体的には、Ｖ通過演出開始処理では、Ｖ通過演出に係る演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、Ｖ通過演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。さらに、読み出した演出データを、実行するＶ通過演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくＶ通過演出を開始する。
ここで、Ｖ通過演出とは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過があったこと（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起されること）を示唆する演出となっている。
図３３に示すように、Ｖ通過演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、遊技球によるＶ領域の通過があったことを示唆するＶ通過画像ｖが表示される。
Ｖ通過演出は、その開始から所定時間が経過することによって終了される。
【０１５０】
ステップＳ２８０では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８２に移行する。ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８１では、ラウンド演出終了処理を実行し、ステップＳ２８２に移行する。ラウンド演出終了処理では、実行中のラウンド演出を終了する。
ステップＳ２８２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８３では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出を開始する。ここで、エンディング演出は、エンディング期間中に実行される演出となっている。
具体的には、エンディング演出開始処理では、エンディング演出に係る演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。さらに、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
エンディング演出は、その開始から所定時間が経過することによって終了される。そして、エンディング演出の終了に応じて、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている大当たり遊技状態中フラグが解除されるとともに、ラウンド回数カウンタの計数値がリセット（「０」に設定）される。
【０１５１】
次に、ステップＳ２７５の特定ラウンド演出設定処理を説明する。
図３４は、特定ラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。図３５は、チャレンジ演出における対戦画像の一例を示す図である。図３６は、チャレンジ演出における操作催促画像の一例を示す図である。図３７は、チャレンジ演出における結果画像の一例を示す図である。図３８は、ボーナス演出におけるチャンス画像の一例を示す図である。
特定ラウンド演出設定処理は、ステップＳ２７５において実行されると、図３４に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、「大当たり１」又は「大当たり２」に係る大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、「大当たり１」又は「大当たり２」に係る大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、「大当たり１」又は「大当たり２」に係る大当たり遊技状態の生起中でない（「大当たり３」又は「大当たり４」に係る大当たり遊技状態の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９２に移行する。
ここで、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定せれている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
【０１５２】
ステップＳ２９１では、チャレンジ演出設定処理を実行し、ステップＳ２９３に移行する。チャレンジ演出設定処理では、６回目のラウンド遊技に係るラウンド演出として、「チャレンジ演出」を設定する。
「チャレンジ演出」は、生起されている大当たり遊技状態の種別（７回目のラウンド遊技が「入賞容易ラウンド」であるか「入賞困難ラウンド」であるか）を示唆する演出となっている。これによって、「チャレンジ演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を間接的に示唆する。
本実施形態に係る「チャレンジ演出」は、味方キャラクター（図３５から図３７に示す「味」が表示されているキャラクター）と敵キャラクター（図３５及び図３６に示す「敵」が表示されているキャラクター）とが対戦する演出となっている。そして、味方キャラクターと敵キャラクターの対戦結果によって、当該大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を間接的に示唆する。
ここで、上記のように、各種別の大当たり遊技状態では、６回目のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定されている。これによって、６回目のラウンド遊技では、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達する可能性が低く、最終回の単位開放が終了するまで継続される可能性が高くなる。この際、６回目のラウンド遊技の最長継続時間は、３０．３［ｓ］（０．１［ｓ］（１回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（１回目の単位開放と２回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（２回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（２回目の単位開放と３回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（３回目の単位開放の最長開放時間）＝３０．３［ｓ］）となる。
そして、「チャレンジ演出」に係る演出時間は、６回目のラウンド遊技の最長継続時間（本実施形態では、３０．３［ｓ］）以内の時間に設定されている。これによって、６回目のラウンド遊技中において、「チャレンジ演出」を実行することが可能となる。
【０１５３】
「チャレンジ演出」は、６回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、演出終了時の到来（演出開始から所定演出時間が経過したとき）に応じて終了される。
また、「チャレンジ演出」では、演出ボタン５ｂの押下操作が有効とされる操作有効期間が設定される。具体的には、操作有効期間中には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、操作有効フラグが設定される。そして、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において操作有効フラグが設定される期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が有効なものとして取り扱われる。一方、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において操作有効フラグが設定されていない期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が無効なものとして取り扱われる。
そして、操作有効期間は、操作有効期間の開始時の到来に応じて開始され、操作有効期間の終了時が到来する前に第１操作検出スイッチ２４からの操作信号の入力が検出された場合には、当該操作信号の入力の検出に応じて終了され、第１操作検出スイッチ２４からの操作信号の入力が検出されることなく操作有効期間の終了時が到来した場合には、当該操作有効期間の終了時の到来に応じて終了される。
【０１５４】
「チャレンジ演出」では、当該演出の開始時から操作有効期間の開始時までの期間中に、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図３５に示す対戦画像ｍ１が表示される。
対戦画像ｍ１では、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出が開始されること、及び、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利した場合には、７回目のラウンド遊技が「入賞容易ラウンド」であること（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起され可能性が高いこと（「Ｖ確定」））等の説明が表示された後に、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する動画が表示される。
また、「チャレンジ演出」では、操作有効期間中に、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図３６に示す操作催促画像ｍ２が表示される。
操作催促画像ｍ２では、演出ボタン５ｃの操作を促す画像、操作有効期間の残り時間を示すグラフ等が表示される。
以下の説明では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて操作催促画像ｍ２が表示されて、演出ボタン５ｃの押下操作が促される演出を、「ボタン演出」とする。
さらに、「チャレンジ演出」では、操作有効期間の終了から演出終了時までの期間中に、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図３７に示す結果画像ｍ３が表示される。すなわち、「チャレンジ演出」では、操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該押下操作の検出に応じて結果画像ｍ３が表示され、操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、操作有効期間の終了時の到来に応じて結果画像ｍ３が表示される。
結果画像ｍ３では、味方キャラクターと敵キャラクターとの対戦の勝敗が表示される。そして、「大当たり１」に係る大当たり遊技状態の生起中には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北する画像（７回目のラウンド遊技が「入賞困難ラウンド」であることを示唆する画像）が表示される。一方、「大当たり２」に係る大当たり遊技状態の生起中には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する画像（７回目のラウンド遊技が「入賞容易ラウンド」であることを示唆する画像）が表示される。
【０１５５】
チャレンジ演出設定処理では、生起中の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）に対応する演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、チャレンジ演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するチャレンジ演出に係る演出データとして設定する。
ここで、「大当たり１」に対応するチャレンジ演出（演出プログラム）では、結果画像ｍ３として、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北する画像が設定されている。一方、「大当たり２」に対応するチャレンジ演出（演出プログラム）では、結果画像ｍ３として、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する画像が設定されている。なお、対戦画像ｍ１及び操作催促画像ｍ２の内容は、「大当たり１」に対応するチャレンジ演出と「大当たり２」に対応するチャレンジ演出とで同一となっている。
また、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定せれている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
【０１５６】
ステップＳ２９２では、ボーナス演出設定処理を実行し、ステップＳ２９３に移行する。ボーナス演出設定処理では、６回目のラウンド遊技に係るラウンド演出として、「ボーナス演出」を設定する。
「ボーナス演出」は、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数（「７回」又は「１６回」）、又は、ＲＡＭの所定領域に記憶されている保留情報（以下、「後続保留情報」とする）が示す特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。ここで、後続保留情報には、当該大当たり遊技状態を生起させた保留情報は含まれない。
本実施形態に係る「ボーナス演出」では、右打ち（遊技領域３０の右側流路へ流入するように遊技球を打ち出すこと）を促す演出となっている。特に、「ボーナス演出」では、所定のタイミングで、所定のキャラクターに係る画像（以下、「チャンス画像ｎ」）が表示される。そして、チャンス画像ｎの内容によって、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数（「７回」又は「１６回」）、又は、後続保留情報が示す特別図柄抽選の結果を示唆する。
「ボーナス演出」に係る演出時間は、６回目のラウンド遊技の最長継続時間（本実施形態では、３０．３［ｓ］）以内の時間に設定されている。これによって、６回目のラウンド遊技中において、「ボーナス演出」を実行することが可能となる。
【０１５７】
「ボーナス演出」は、６回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、演出終了時の到来（演出開始から所定演出時間が経過したとき）に応じて終了される。そして、「ボーナス演出」では、チャンス画像表示開始時（「ボーナス演出」の開始から所定時間が経過したとき）の到来に応じて、図３８に示すチャンス画像ｎが表示される。
チャンス画像ｎでは、所定のキャラクターが表示される。本実施形態では、チャンス画像ｎとして、「キャラクターＡ」が表示されるチャンス画像ｎ１、「キャラクターＢ」が表示されるチャンス画像ｎ２、及び、「キャラクターＣ」が表示されるチャンス画像ｎ３が設定されている。
そして、チャンス画像ｎ１は、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が７回であること（当該大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」であること）を示唆する画像となっている。また、チャンス画像ｎ２は、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が１６回であること（当該大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」であること）を示唆する画像となっている。さらに、チャンス画像ｎ３は、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されることを条件として、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれていることを示唆する画像となっている。
以下の説明では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいてチャンス画像ｎが表示される演出を、「大当たり中チャンスアップ演出」とする。
【０１５８】
ボーナス演出設定処理では、まず、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれているか否かを判定する。そして、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれていると判定した場合には、チャンス画像ｎ３の表示を含むボーナス演出に係る演出プログラムを読み出す。
一方、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれていないと判定した場合には、生起中の大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」又は「大当たり４」）を判定する。そして、「大当たり３」の生起中であると判定した場合には、チャンス画像ｎ１の表示を含むボーナス演出に係る演出プログラムを読み出す。一方、「大当たり４」の生起中であると判定した場合には、チャンス画像ｎ２の表示を含むボーナス演出に係る演出プログラムを読み出す。
そして、読み出した演出プログラムにしたがって、ボーナス演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。さらに、読み出した演出データを、実行するボーナス演出に係る演出データとして設定する。
ここで、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定せれている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する
【０１５９】
ステップＳ２９３では、大当たり中予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、大当たり中予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９４に移行し、大当たり中予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、ステップＳ２９１又はステップＳ２９２で決定されたラウンド演出において、大当たり中予告演出に係る予告の対象となる演出（以下、「予告対象演出」とする）が含まれている場合に、大当たり中予告演出実行条件を満たすと判定される。
そして、大当たり中予告演出に係る予告対象演出として、「ボタン演出」及び「大当たり中チャンスアップ演出」が設定されている。
特に、特図低確率状態の設定時には、「大当たり１」又は「大当たり２」の生起中であること（「ボタン演出」が実行されること）、特図高確率状態の設定時には、「大当たり３」又は「大当たり４」の生起中であること（「大当たり中チャンスアップ演出」が実行されること）、を満たす場合に、大当たり中予告演出実行条件を満たすと判定される。
【０１６０】
ステップＳ２９４では、大当たり中予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２９５に移行する。大当たり中予告演出抽選処理では、大当たり中予告演出を実行するか否かを決定するための大当たり中予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、大当たり中予告演出抽選乱数と大当たり中予告演出抽選の当たり値との対応が登録された大当たり中予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、大当たり中予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから大当たり中予告演出抽選乱数を取得し、取得した大当たり中予告演出抽選乱数及び大当たり中予告演出抽選テーブルに基づいて、大当たり中予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２９５では、ステップＳ２９４で実行された大当たり中予告演出抽選に当選したか否かを判定し、大当たり中予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９６に移行し、大当たり中予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１６１】
ステップＳ２９６では、大当たり中予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり中予告演出設定処理では、大当たり中予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、大当たり中予告演出の内容について説明する。
大当たり中予告演出は、当該大当たり遊技状態の生起中（６回目のラウンド遊技中）における予告対象演出の実行を示唆する演出となっている。
本実施形態では、大当たり中予告演出として、大当たり中タイマ予告演出が設定されている。大当たり中タイマ予告演出は、タイマ先読み予告演出及びタイマ予告演出と同様に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像ｔを表示し、タイマ画像ｔにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、当該ラウンド遊技中における予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する演出となっている。
【０１６２】
大当たり中タイマ予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマ画像ｔが表示される（図３５参照）。そして、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示され、ラウンド演出（「チャレンジ演出」又は「ボーナス演出」）の進行とともに、領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、大当たり中タイマ予告演出では、領域ｒに表示されている残り時間が「００．００」となった後に（タイムアップした後に）、カウントダウン成功画像ｓ（図２３参照）が表示され、これにより当該大当たり中タイマ予告演出が終了する。そして、大当たり中タイマ予告演出の終了に応じて、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が実行される。
【０１６３】
大当たり中タイマ予告演出は、６回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が開始される直前に終了される。
すなわち、大当たり中タイマ予告演出は、当該ラウンド演出の開始に応じて開始され、ラウンド演出に含まれる予告対象演出が開始される直前に終了される。
具体的には、当該ラウンド演出の開始に応じて、残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、ラウンド演出に含まれる予告対象演出（「ボタン演出」又は「大当たり中チャンスアップ演出」）が開始される。
【０１６４】
次に、ステップＳ２９６の大当たり中予告演出設定処理の具体的内容について説明する。
大当たり中予告演出設定処理では、６回目のラウンド遊技中に実行する大当たり中タイマ予告演出を設定する。
具体的には、大当たり中予告演出設定処理では、まず、当該大当たり中予告演出に係る初期値ｆ（当該大当たり中予告演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間の初期値）を設定する。
大当たり中予告演出に係る初期値ｆは、６回目のラウンド遊技の最長継続時間（本実施形態では、３０．３［ｓ］）以内の時間、特に、ラウンド演出の開始時から予告対象演出の開始時までの時間以下の時間に設定される。これによって、６回目のラウンド遊技中（ラウンド演出中）において、大当たり中予告演出を実行することが可能となる。
例えば、本実施形態では、６回目のラウンド遊技において実行されるラウンド演出（「チャレンジ演出」及び「ボーナス演出」）の演出時間は、３０．０［ｓ］に設定されている。
また、「チャレンジ演出」では、「チャレンジ演出」の開始時から２１．０［ｓ］が経過したことに応じて、「ボタン演出」が開始される。一方、「ボーナス演出」では、「ボーナス演出」の開始時から２１．０［ｓ］が経過したことに応じて、「大当たり中チャンスアップ演出」が開始される。
このため、本実施形態では、大当たり中タイマ予告に係る初期値ｆとして、２０．０［ｓ］が設定される（２１．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝２０．０［ｓ］）。
【０１６５】
次に、大当たり中予告演出設定処理では、設定された初期値ｆに対応する演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、大当たり中タイマ予告演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するチャレンジ演出に係る演出データとして設定する。
さらに、ステップＳ２９１又はステップＳ２９２で設定されているラウンド演出（「チャレンジ演出」又は「ボーナス演出」）に係る演出データと、大当たり中タイマ予告演出に係る演出データと、を合成して、ラウンド演出に係る演出データを編集する。そして、編集した演出データを、実行するラウンド演出に係る演出データとして設定する。
以上によって、ステップＳ２７７の処理を介して、６回目のラウンド遊技中において、設定された大当たり中タイマ予告演出が実行される。
【０１６６】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３９は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御装置２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、始動情報について大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動時間（第１変動パターン及び第２変動パターン）が決定される。その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１６７】
一方、演出制御装置３００では、主制御装置２００により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図３９に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、７回のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１６回のラウンド遊技が実行される。
【０１６８】
特に、「大当たり１」に当選した場合には、１回目〜５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
一方、「大当たり２」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
一方、「大当たり３」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
一方、「大当たり４」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目及び８回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
【０１６９】
ここで、入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間として、第１大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる時間が設定される。このため、入賞困難ラウンドでは、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達する可能性が低くなる。したがって、入賞困難ラウンドは、最終回の単位開放が終了するまで継続される可能性が高くなる。
すなわち、入賞困難ラウンドは、３０．３［ｓ］（０．１［ｓ］（１回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（１回目の単位開放と２回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（２回目の単位開放の最長開放時間）＋１５．０［ｓ］（２回目の単位開放と３回目の単位開放との間のインターバル）＋０．１［ｓ］（３回目の単位開放の最長開放時間）＝３０．３［ｓ］）継続される可能性が高くなる。
そして、各種別の大当たり遊技状態では、６回目のラウンド遊技が、入賞困難ラウンドに設定されている。これによって、各種別の大当たり遊技状態では、６回目のラウンド遊技中において、最長で３０．３［ｓ］のラウンド演出を実行することが可能となる。
【０１７０】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、６回目のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出として、「チャレンジ演出」が実行される。
「チャレンジ演出」は、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出となっている。そして、味方キャラクターと敵キャラクターの対戦結果によって、７回目のラウンド遊技の種類（「入賞容易ランド」又は「入賞困難ラウンド」）が示唆される。すなわち、当該大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）が間接的に示唆される。
具体的には、「チャレンジ演出」では、「チャレンジ演出」の開始時から所定時間（本実施形態では、２１．０［ｓ］）が経過したことに応じて、「ボタン演出」（操作有効期間）が開始される。そして、「ボタン演出」中（操作有効期間中）に、演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該検出に応じて、味方キャラクターと敵キャラクターとの対戦の勝敗が表示される結果画像ｍ３が表示される。一方、そして、「ボタン演出」中（操作有効期間中）に、演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、操作有効期間の終了時の到来に応じて、味方キャラクターと敵キャラクターとの対戦の勝敗が表示される結果画像ｍ３が表示される。
この際、「大当たり１」に係る大当たり遊技状態の生起中には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北する画像（７回目のラウンド遊技が「入賞困難ラウンド」であることを示唆する画像）が表示される。一方、「大当たり２」に係る大当たり遊技状態の生起中には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する画像（７回目のラウンド遊技が「入賞容易ラウンド」であることを示唆する画像）が表示される。
【０１７１】
一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、６回目のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出として、「ボーナス演出」が実行される。
「ボーナス演出」では、所定のタイミングで、チャンス画像ｎが表示される。そして、チャンス画像ｎの内容によって、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数（「７回」又は「１６回」）、又は、後続保留情報が示す特別図柄抽選の結果が示唆される。
具体的には、「ボーナス演出」では、「ボーナス演出」の開始時から所定時間（本実施形態では、２１．０［ｓ］）が経過したことに応じて、「大当たり中チャンスアップ演出」が開始される。そして、「大当たり中チャンスアップ演出」において、所定のキャラクターが表示されるチャンス画像ｎが表示される。
この際、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれている場合には、チャンス画像ｎ３が表示される。一方、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれていない場合には、「大当たり３」に係る大当たり遊技状態の生起中には、チャンス画像ｎ１が表示され、「大当たり４」に係る大当たり遊技状態の生起中には、チャンス画像ｎ２が表示される。
【０１７２】
また、パチンコ機１では、６回目のラウンド遊技の開始時に、大当たり中予告演出実行条件を満たすか否かが判定され、大当たり中予告演出実行条件を満たすと判定された場合に、大当たり中予告演出抽選が実行される。
そして、大当たり中予告演出抽選に当選した場合には、６回目のラウンド遊技中において、大当たり中タイマ予告演出が実行される。
大当たり中タイマ予告演出では、予告対象演出として、「ボタン演出」又は「大当たり中チャンスアップ演出」が設定され、当該予告対象演出が開始されるタイミングが示唆される。
具体的には、大当たり中タイマ予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマ画像ｔが表示され（図３８参照）、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示される。
大当たり中タイマ予告演出では、ラウンド演出の進行とともに、領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされ、領域ｒに表示されている残り時間が「００．００」となった後に、カウントダウン成功画像ｓ（図２３参照）が表示される。これによって、当該大当たり中タイマ予告演出が終了する。
そして、大当たり中タイマ予告演出の終了に応じて、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出（「ボタン演出」又は「大当たり中チャンスアップ演出」）が実行される。
【０１７３】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、大当たり遊技状態の生起中に実行される予告対象演出（「ボタン演出」又は「大当たり中チャンスアップ演出」）が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間（タイマ画像ｔ）の表示を含む大当たり中タイマ予告演出が実行される。特に、大当たり中タイマ予告演出が、大当たり遊技状態の生起中に実行される。
これによって、大当たり中タイマ予告演出によって、大当たり遊技状態の生起中の演出効果を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、所定種別（「大当たり１」〜「大当たり４」）の大当たり遊技状態において、入賞容易ラウンドと、入賞困難ラウンドと、を含む複数回のラウンド遊技が実行される。そして、入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間に設定される。一方、入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間に設定される。
そして、予告対象演出（「ボタン演出」又は「大当たり中チャンスアップ演出」）が、入賞困難ラウンドの実行中に実行されるとともに、大当たり中タイマ予告演出が、入賞困難ラウンドの開始に応じて開始される。
これによって、大当たり遊技状態の生起中において、大当たり中タイマ予告演出の演出時間を確保することが可能となる。
すなわち、入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間に設定されるため、遊技球が大入賞口５３，５４に入球する可能性が低くなる。これによって、入賞困難ラウンドは、全ての単位開放が完了するまで継続される可能性が高くなる。
したがって、大当たり中タイマ予告演出を実行することができるように、入賞困難ラウンドにおいて実行される単位開放の回数を設定することによって、大当たり遊技状態の生起中（入賞困難ラウンドの実行中）において、大当たり中タイマ予告演出の演出時間を確保することが可能となる。
【０１７４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態に係る各種タイマ予告演出（先読みタイマ予告演出、タイマ予告演出及び大当たり中タイマ予告演出）では、各回の個別演出の開始時に、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、具体的な所定の残り時間（初期値ｆ）が表示される構成となっている。
しかしながら、内部的に設定された初期値ｆが所定表示限度時間を超える場合には、各回の個別演出の開始時に、領域ｒにおいて、「準備中」なる文字を表示（図２１参照）する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、個別演出の開始時には、領域ｒにおいて「準備中」なる文字が表示され、内部的に初期値ｆからカウントダウンされている残り時間が所定表示限度時間となった時点で、領域ｒにおいて当該所定限度時間を表示して、表示上のカウントダウンを開始する。
【０１７５】
また、上記実施形態に係る大当たり中タイマ予告演出では、予告対象演出として、「ボタン演出」又は「大当たり中チャンスアップ演出」が設定されている。しかしながら、大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出として、他の演出を設定しても構わない。
例えば、大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出として、当該大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を示唆する演出、当該大当たり遊技状態の終了後に実行される時短制御に係る時短回数（当該時短制御の終了条件となる特別図柄抽選の回数）を示唆する演出、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を示唆する演出、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が増加したことを示唆する演出、当該大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する演出、当該大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数が増加したことを示唆する演出等を設定することが可能である。
特に、上記実施形態において、大当たり遊技状態の種別として、遊技球によるＶ領域の通過の有無に関わらず、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される種別（以下、「低確率大当たり」とする）と、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される種別（以下、「高確率大当たり」とする）と、を設定する。そして、大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出として、昇格演出を設定しても構わない。
ここで、昇格演出とは、「高確率大当たり」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の生起中に実行される演出となっている。具体的には、昇格演出が実行される場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止図柄の態様として、「低確率大当たり」に当選したことを示唆する態様、又は、当選した大当たり遊技状態の種別を判別することが困難な態様が設定される。そして、昇格演出では、当該大当たり遊技状態の種別が「高確率大当たり」であること（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起されること）が示唆される。
【０１７６】
また、上記実施形態では、大当たり中タイマ予告演出を、６回目のラウンド遊技（入賞困難ラウンド）の開始に応じて開始している。しかしながら、大当たり中タイマ予告を、当該大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始、１回目のラウンド遊技の開始等）に応じて開始しても構わない。
かかる構成とした場合には、オープニング期間の開始時（又は、１回目のラウンド遊技の開始時）から６回目のラウンド遊技の終了時（又は、７回目のラウンド遊技の開始時）までの期間中に、所定の大当たり演出が実行され、当該所定の大当たり演出において大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が含まれる。そして、所定の大当たり演出の開始から予告対象演出の終了までの演出時間を、オープニング期間の開始時（又は、１回目のラウンド遊技の開始時）から６回目のラウンド遊技の終了時（又は、７回目のラウンド遊技の開始時）までの理論上の最短時間より短い時間に設定することが好ましい。これによって、当該大当たり遊技状態の生起中において予告対象演出を完了することが可能となる。
また、大当たり中タイマ予告の演出時間（初期値ｆ）を、当該大当たり中タイマ予告の開始時（オープニング期間の開始時、１回目のラウンド遊技の開始時等）から６回目のラウンド遊技の終了時（又は、７回目のラウンド遊技の開始時）までの理論上の最短時間より短い時間に設定することが好ましい。これによって、当該大当たり遊技状態の生起中において大当たり中タイマ予告演出を完了することが可能となる。
【０１７７】
また、上記実施形態に係る「２回タイマ予告」又は「３回タイマ予告」では、タイマ予告演出の開始時に、１回目の個別演出に係るタイマ画像ｔのみが表示され、２回目以降の個別演出に係るタイマ画像ｔが表示されない構成となっている（「×２」又は「×３」の表示に省略される）。
しかしながら、「２回タイマ予告」又は「３回タイマ予告」では、当該タイマ予告演出の開始時に、当該タイマ予告演出において実行される複数回の個別演出に係るタイマ画像ｔの全てを表示（複数のタイマ画像ｔを表示）する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、タイマ予告演出の開始時に、各タイマ画像ｔの初期値ｒとして、当該タイマ予告演出の開始時から当該タイマ画像ｔに対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。そして、各タイマ画像ｔは、当該タイマ画像ｔに係る個別演出が終了したことに応じて消去される。
【０１７８】
また、上記実施形態に係る各種タイマ予告演出（先読みタイマ予告演出、タイマ予告演出及び大当たり中タイマ予告演出）では、タイマ画像ｔがメイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて表示される構成となっている。
しかしながら、タイマ画像ｔが、サブ画像表示装置３２，３３，３４の表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａにおいて表示される構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａにおいてタイマ画像ｔが表示されている期間中に、当該タイマ画像ｔが表示されているサブ画像表示装置３２，３３，３４を、第１状態から第２状態に変位させる。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１７９】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
１０            遊技盤
３０            遊技領域
３１            メイン画像表示領域
３１ａ          表示画面
３２            第１サブ画像表示装置
３２ａ          表示画面
３３            第２サブ画像表示装置
３３ａ          表示画面
３４            第３サブ画像表示装置
３４ａ          表示画面
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５５ａ          第２大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
ｔ              タイマ画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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