(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいての大当りか否かの当否判定を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記乱数値に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄と前記遊技状態に応じて特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルと、
該大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する特典遊技決定手段とを備え、
該特典遊技決定手段は大当り遊技終了後の遊技状態として、少なくとも制限回数の異なる時短状態を決定する弾球遊技機において、
前記制限回数を設定する制限回数設定手段と、
該制限回数設定手段が設定する前記制限回数に対応した前記選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段と、を備え、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記通常遊技状態なら、前記大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定し、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルの種類、又は前記選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に応じて、前記設定されている前記選択テーブルの種類よりも有利な前記制限回数を設定する。
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数を所定の確率で設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、多くのパチンコ機には、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、図柄の変動時間を短縮し単位時間あたりの変動回数（当否判定回数）を通常遊技状態よりも増大させる時間短縮状態（時短状態）や、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする確率変動状態（確変状態）があり、時短状態では始動口となる可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増加することによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長機能（当否判定を実施する保留記憶を絶えず確保すると共に、持ち玉の減少を抑える効果がある）が同時に作動する。また、確変状態では、同時に時短状態となり開放延長機能が作動する構成が多い。
【０００４】
上記した時短状態は、該時短状態を実施する特別図柄の変動回数（継続回数）を制限して付与される構成も多く見受けられ、この場合、大当り図柄の種類、若しくは大当り図柄の種類と遊技状態を参照して時短状態の継続回数（例えば、大当り遊技終了後から特別図柄が１００回変動するまで等）が設定されるのが一般的である＜特許文献１＞。
【０００５】
また、＜特許文献１＞のように、時短状態の継続回数を複数種類備えている場合、ただ大当りを目指すのではなく、時短回数が多く付与される図柄で大当りするのを目指すことになる。この構成とすることで、リーチ演出時から対象となっているリーチ図柄によって期待度を演出することができ、大当り図柄を変化させる再抽選演出を実施することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−３１３９２７号公報
【特許文献２】特開平１１−３３１７９号公報
【特許文献３】特開平９−１２２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、時短状態中に大当りを取得すると、時短状態はその時点で終了となり該大当り時の大当り図柄（又は遊技状態）に応じて時短状態の継続回数が新に設定される。そのため、せっかく時短回数が多く付与される図柄で大当りしても、場合によってはすぐに時短回数の少ない図柄で大当りとなり、その少ない時短回数では再度大当りを取得せずに時短状態が終了してしまうという状況が発生していた。この状況もゲーム性のひとつではあるが、大当り遊技と共に時短遊技も楽しみにしている遊技者にとっては不満を抱く要因でもある。
【０００８】
＜特許文献２＞＜特許文献３＞は、時短状態中に大当りを取得した場合、時短回数を次回に持ち越す発明であるが、少ない回数で大当りが連続すると時短回数が想定以上になってしまう可能性があった。また、何より図柄または図柄と遊技状態（残り回数）で設定する場合、図柄だけでは設定できず、遊技状態と組合せる場合も組合せのパターン数が膨大になってしまい現実的ではなかった。
【０００９】
そこで本発明は上記した事情に鑑み、一旦有利な時短回数を取得した場合は、その時短状態中に大当りを取得したとしても、その有利度を維持することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいての大当りか否かの当否判定を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記乱数値に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄と前記遊技状態に応じて特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルと、
該大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する特典遊技決定手段とを備え、
該特典遊技決定手段は大当り遊技終了後の遊技状態として、少なくとも制限回数の異なる時短状態を決定する弾球遊技機において、
前記制限回数を設定する制限回数設定手段と、
該制限回数設定手段が設定する前記制限回数に対応した前記選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段と、を備え、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記通常遊技状態なら、前記大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定し、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルの種類、又は前記選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に応じて、前記設定されている前記選択テーブルの種類よりも有利な前記制限回数を設定する。
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
始動口は、作動時と未作動時で入球率が変化する可変入賞装置で構成するのが好適であり、遊技領域に始動口を複数設ける構成としてもよく、その場合、常時入球率の変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とで構成するのが望ましい。この構成では、第１始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行い、第２始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行う構成としてもよい。
【００１２】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１３】
特典遊技状態は、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態であればよく、この場合の遊技者に有利な遊技状態とは、少なくとも、図柄（特別図柄及び普通図柄）の変動時間が短縮されることにより単位時間あたりの特別図柄の変動回数（当否判定回数）が増加する時短状態（始動口が可変入賞装置であれば、該可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増えることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べ増加する開放延長状態も同時に作動する）が作動し、通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変状態（確率変動機能が作動）と時短状態とが同時に作動する遊技状態としてもよい。
【００１４】
「制限回数の異なる時短状態」とは、大当り遊技終了後に付与される時短状態の終了契機を複数備えることを示し、制限回数として計数するのは、特別図柄の変動回数（当否判定回数）としてもよい。
【００１５】
特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルの数は、少なくとも制限回数の種類と同数の選択テーブルに、通常遊技状態用の選択テーブルを加えた数となり、１つの制限回数に対応して複数の選択テーブルを設ける構成としてもよい。
【００１６】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数を所定の確率で設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
「設定されている前記選択テーブル」とは、当該大当り判定時に設定されている選択テーブルであり、「設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数」とは、当該大当り判定時に設定されている選択テーブルに対応した時短状態の制限回数よりも多い数の制限回数を示す。また、「所定の確率で設定する」とは、予め設定された確率（例えば、所定の大当り図柄を取得する確率）を流用して設定してもよいし、専用の乱数を抽出して設定してもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、遊技状態の違い（通常遊技状態又は特典遊技状態）により時短状態の制限回数設定要因が変わるため、意図して時短状態の付与回数を設定することが可能となる。
【００１９】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、一旦取得した時短回数は、時短状態中に連続して大当りを取得し続ける限り降格（取得した時短回数が前回取得した回数よりも減る）することがない遊技性とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図８】大当り図柄と時短回数と変動パターン選択テーブルとの関係を示す図表１。
【図９】大当り図柄と時短回数と変動パターン選択テーブルとの関係を示す図表２
【図１０】モードバッファの内容を示す図表。
【図１１】主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理を示すフローチャート。
【図１３】演出図柄表示装置５４ｂで実施される大当り開始インターバル演出の表示例１
【図１４】演出図柄表示装置５４ｂで実施される大当り開始インターバル演出の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２２】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２３】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２４】
液晶枠飾り２８の左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２５】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が開放して、普通電動役物４０への入球（第２特図始動スイッチ３２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。
【００２６】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特図始動スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特図始動スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が開放して、大入賞口３３ａへの遊技球の入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００２９】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３０】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を開放する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を開放する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３７】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００３８】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３９】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４０】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の遊技内容について説明する。本実施例のパチンコ機は、第１特別図柄、第２特別図柄共に１／２３０で大当りとなり、全ての大当り遊技終了後に時短状態（特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物４０の開放延長機能が作動）が付与される。この時短状態（本発明の時短状態に該当）は、大当りを取得した時点の遊技状態によって、時短状態の制限回数（時短回数）の設定方法が異なる内容となる。この制限回数は、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数となり、本発明における制限回数に該当する。なお、本実施例のパチンコ機は非確率変動機であり、大当り遊技は全て９カウント又は２８．０秒の大入賞口３３ａの開放を１４ラウンド実施する。
【００４１】
具体的な時短状態の制限回数設定方法を、図８、９を用いて説明する。図８は、大当りを取得した時点の遊技状態が通常遊技状態の場合を示す図表となる。（１）に示す第１特別図柄の場合は、通常遊技状態で大当りを取得すると、５／１０の割合で大当り図柄として図柄１を決定し、決定した図柄１に対応して大当り遊技終了後の時短回数を３０回に設定（大当り終了後の遊技状態を時短１に設定）する。さらに、時短回数３０回用の特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動パターン選択テーブル１を設定する。
【００４２】
また、３／１０の割合で大当り図柄として図柄２を決定し、決定した図柄２に対応して大当り遊技終了後の時短回数を５０回に設定（大当り終了後の遊技状態を時短２に設定）する。さらに、時短回数５０回用の特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動パターン選択テーブル２を設定する。
【００４３】
また、２／１０の割合で大当り図柄として図柄３を決定し、決定した図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定（大当り終了後の遊技状態を時短３に設定）する。さらに、時短回数１００回用の特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００４４】
（２）に示す第２特別図柄の場合は、通常遊技状態で大当りを取得すると、２／１０の割合で大当り図柄として図柄１を決定し、決定した図柄１に対応して大当り遊技終了後の時短回数を３０回に設定（時短１に設定）する。さらに、時短回数３０回用として、変動パターン選択テーブル１を設定する。
【００４５】
また、３／１０の割合で大当り図柄として図柄２を決定し、決定した図柄２に対応して大当り遊技終了後の時短回数を５０回に設定（時短２に設定）する。さらに、時短回数５０回用の変動パターン選択テーブル２を設定する。
【００４６】
また、５／１０の割合で大当り図柄として図柄３を決定し、決定した図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定（時短３に設定）する。さらに、時短回数１００回用の変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００４７】
この様に、大当りを取得した時点の遊技状態が通常遊技状態の場合は、決定した大当り図柄の種類に対応した大当り遊技終了後の時短回数と変動パターン選択テーブルが設定される。
【００４８】
図９は、大当りを取得した時点の遊技状態が時短状態の場合を示す図表となり、（１）は第１特別図柄が大当りした場合の設定内容となる。第１特別図柄の場合、大当り取得時に変動パターン選択テーブル１が設定されているなら、即ち、時短１の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、５／１０の割合で大当り図柄として図柄１を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル１と決定した図柄１に対応して大当り遊技終了後の時短回数を３０回に設定し、時短回数３０回用の変動パターン選択テーブル１を設定する。
【００４９】
また、時短１の遊技状態において大当りを取得した場合、３／１０の割合で大当り図柄として図柄２を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル１と決定した図柄２に対応して大当り遊技終了後の時短回数を５０回に設定し、時短回数５０回用の変動パターン選択テーブル２を設定する。
【００５０】
また、時短１の遊技状態において大当りを取得した場合、２／１０の割合で大当り図柄として図柄３を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル１と決定した図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定し、時短回数１００回用の変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００５１】
大当り取得時に変動パターン選択テーブル２が設定されているなら、即ち、時短２の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、５／１０の割合で大当り図柄として図柄１を決定し、３／１０の割合で大当り図柄として図柄２を決定するが、このどちらの場合も、即ち、８／１０の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル２と決定した図柄１又は図柄２に対応して大当り遊技終了後の時短回数を５０回に設定し、時短回数５０回用の変動パターン選択テーブル２を設定する。
【００５２】
また、時短２の遊技状態において大当りを取得した場合、２／１０の割合で大当り図柄として図柄３を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル２と決定した図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定し、時短回数１００回用の変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００５３】
大当り取得時に変動パターン選択テーブル３が設定されているなら、即ち、時短３の遊技状態において大当りを取得したなら、図柄１、図柄２、又は図柄３の何れの大当り図柄が決定されても、即ち、１０／１０の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル３と決定した図柄１、図柄２、又は図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定し、時短回数１００回用の変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００５４】
図９（２）は第２特別図柄が時短状態で大当りした場合の設定内容となる。第２特別図柄が時短１の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、２／１０の割合で大当り図柄として図柄１を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル１と決定した図柄１に対応して大当り遊技終了後の時短回数を３０回に設定し、時短回数３０回用の変動パターン選択テーブル１を設定する。
【００５５】
また、時短１の遊技状態において大当りを取得した場合、３／１０の割合で大当り図柄として図柄２を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル１と決定した図柄２に対応して大当り遊技終了後の時短回数を５０回に設定し、時短回数５０回用の変動パターン選択テーブル２を設定する。
【００５６】
また、時短１の遊技状態において大当りを取得した場合、５／１０の割合で大当り図柄として図柄３を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル１と決定した図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定し、時短回数１００回用の変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００５７】
大当り取得時に変動パターン選択テーブル２が設定されているなら、即ち、時短２の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、２／１０の割合で大当り図柄として図柄１を決定し、３／１０の割合で大当り図柄として図柄２を決定するが、このどちらの場合も、即ち、５／１０の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル２と決定した図柄１又は図柄２に対応して大当り遊技終了後の時短回数を５０回に設定し、時短回数５０回用の変動パターン選択テーブル２を設定する。
【００５８】
また、時短２の遊技状態において大当りを取得した場合、５／１０の割合で大当り図柄として図柄３を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル２と決定した図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定し、時短回数１００回用の変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００５９】
大当り取得時に変動パターン選択テーブル３が設定されているなら、即ち、時短３の遊技状態において大当りを取得したなら、図柄１、図柄２、又は図柄３の何れの大当り図柄が決定されても、即ち、１０／１０の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル３と決定した図柄１、図柄２、又は図柄３に対応して大当り遊技終了後の時短回数を１００回に設定し、時短回数１００回用の変動パターン選択テーブル３を設定する。
【００６０】
以上が、大当り遊技終了後の時短状態の設定方法となる。上記したように、通常遊技状態では大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後の時短回数を決定し、決定した時短回数に対応した変動パターン選択テーブルが設定され、時短状態では、設定されている時短状態の制限回数に対応した変動パターン選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に基づいて時短回数が決定され、決定した時短回数に対応した変動パターン選択テーブルが設定される。これは、時短状態時は、設定されている変動パターン選択テーブルが示す時短回数と、決定した大当り図柄が示す時短回数とを比較し、遊技者に有利な方を設定する構成ともいえる。
【００６１】
上述した構成により、時短中に大当りを取得した場合は、前回設定された時短回数よりも少ない回数が設定されることがなくなり、時短中に大当りを連続して取得する限りその状況が継続する。また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当り図柄の振分け率が異なる構成となっており、第２特別図柄では時短３０回が付与される割合が少なくなっている。従って、第２特別図柄は時短状態において主となるため、時短状態中に大当りを取得すると多回数の時短回数が付与される割合が高くなっている。
【００６２】
なお、上記のように第１特別図柄と第２特別図柄で時短回数の振分を異ならせている場合は、保留記憶を入賞順に消化する方が遊技性が高い。遊技者はいずれの特別図柄で当選するかにより時短回数の優劣があるため、ただ大当りを目指すだけでなく、どちらの特別図柄で当選するかも目指すことになる。無論、第２特別図柄の保留記憶を優先消化する構成でもよく、その場合は、第１特別図柄は通常遊技状態時に当選した場合の時短回数を決めるものとなり、初当り時の時短回数を決める役割を持ち、第２特別図柄は、時短遊技状態時に当選した場合の時短回数を決めるものとなり、時短の継続率に深く関わるものとなる。
【００６３】
上記で説明した変動パターン選択テーブル１、２、３と通常遊技状態で用いる変動パターン選択テーブルが、本発明における特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルに該当し、図表の構成は、制限回数設定手段及び選択テーブル決定手段に該当すると共に、「前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記通常遊技状態なら、前記大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定し、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルの種類、又は前記選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定する」と「前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数を所定の確率で設定する」の構成を満たしている。
【００６４】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６５】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００６６】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００６７】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００６８】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（第１先読判定コマンド送信手段）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００６９】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ６０）。
【００７０】
Ｓ６０に続いては、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。具体的には、第１保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００７１】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）（第２先読判定コマンド送信手段）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００７２】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００７３】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７４】
次に図４、５、６、７を用いて主制御装置５０が行う特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段と大当り図柄決定手段と特典遊技決定手段とを含む処理となり、主制御装置５０が第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数とに応じて大当りを生起させるか否か判定（本発明の当否判定手段）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し（本発明の大当り図柄決定手段に該当）、抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か時短状態か）に応じて大当り遊技終了後の時短回数（本発明の制限回数に該当）を決定する。
【００７５】
図４に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置５０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ１００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）大当り遊技を制御する特別遊技処理に進み、Ｓ１００が肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ１０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ１１０）の判定が行われる。
【００７６】
Ｓ１０５、Ｓ１１０の両方が肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ、Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図５に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２５）。否定判定なら（Ｓ１２５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進む。このＳ１２０とＳ１２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００７７】
Ｓ１３０では、判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ１３０）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１３５）。
【００７８】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ１４０）。なお、本実施例における特図当否判定テーブルは１／２３０で大当りとなるように設定されている（本発明における当否判定手段に該当）
【００７９】
続いてＳ１４０の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１４５）、肯定判定なら（Ｓ１４５：ｙｅｓ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて図８、９を用いて説明した大当り図柄（図柄１、図柄２、図柄３の何れか）を選択する（Ｓ１５０）（本発明の大当り図柄決定手段に該当）。
【００８０】
Ｓ１５０に続いては、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１５５）。時短フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値であり、時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物４０の回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００８１】
Ｓ１５５が肯定判定、即ち当該処理を実行中の遊技状態が通常遊技状態なら（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１５０で決定した大当り図柄の種類を参照し、該参照した内容に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定（図８を用いて説明した設定方法）し、設定内容を記憶しておくモードバッファを設定する（Ｓ１６５）。
【００８２】
モードバッファは、当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態を、時短フラグをクリアしなければならない大当り遊技が終了するまで（大当り遊技終了時に遊技状態を設定するまで）記憶する装置であり、設定するモードバッファの値により大当り遊技終了時に設定される遊技状態（時短回数、変動パターン選択テーブル）が異なる内容になる。
【００８３】
具体的には、モードバッファは大当り遊技終了後の遊技状態の違いに応じて３種の値が設定され、図１０（１）に示すように、モードバッファの値が「０」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短１として時短回数に３０回が設定される。また、時短１が設定される場合には、それに応じて変動パターン選択テーブル１が設定される。モードバッファの値が「１」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短２として時短回数に５０回が設定される。また、時短２が設定される場合には、それに応じて変動パターン選択テーブル２が設定される。モードバッファの値が「２」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短３として時短回数に１００回が設定される。また、時短３が設定される場合には、それに応じて変動パターン選択テーブル３が設定される。
【００８４】
図５に戻り、Ｓ１５５が否定判定、即ち、当該処理中の遊技状態が時短状態なら（Ｓ１５５：ｎｏ）、当該処理中に設定されている変動パターン選択テーブルの種類を参照し（Ｓ１７０）、Ｓ１５０で決定した大当り図柄の種類を参照し（Ｓ１６０）、二つの参照した内容に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定（図９を用いて説明した設定方法）し、設定内容を記憶しておくモードバッファを設定する（Ｓ１６５）。
【００８５】
Ｓ１６５に続いては、大当り遊技の大入賞口３３ａの開放パターンを設定し（Ｓ１７５）、上記した内容に応じて設定中の変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する（Ｓ１８５）。Ｓ１４５が否定判定なら（Ｓ１４５：ｎｏ）、ハズレ図柄選択処理を行い（Ｓ１８５）、上記と同様に変動パターン選択処理を行う。Ｓ１８５の変動パターン選択処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０において特別図柄を変動表示させる処理を行い（Ｓ１９０）、特別遊技処理に移行する。サブ統合制御装置５３は変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００８６】
図４の処理に戻り、Ｓ１０５が否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図６のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ１８５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御してＳ１５０、又はＳ１８０で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ２０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８７】
Ｓ２０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ２１０）、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ２１５）、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ２２０）特別遊技処理に進む。
【００８８】
Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ２４５）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０が肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２５５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定し（Ｓ２６５）、通常遊技状態用の変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ２７０）特別遊技処理進む。この処理により、時短状態の制限回数を超えると、通常遊技状態用の変動パターン選択テーブルが設定される。
【００８９】
図４に戻り、Ｓ１１０が否定判定（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち特別図柄が確定表示中なら、図７に進みＳ２１５又はＳ２４５で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）特別遊技処理に進む。
【００９０】
以上が特図当否判定処理の説明となり、Ｓ１６０、Ｓ１６５、及びＳ１７０、Ｓ１６０、Ｓ１６５が本発明における、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する特典遊技決定手段に該当する。
【００９１】
次に、図１１を用いて主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理を説明する。当り遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、図５のＳ１７５で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ８１０）。続いて、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３６０）、否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、時短フラグに１を設定し（Ｓ３６５）、時短カウンタをクリアして（Ｓ３７０）リターンする。
【００９２】
次に、図１２を用いて、主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理を説明する。当り遊技終了処理を開始すると、大当り遊技の終了インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ４１０、Ｓ４１５）、図５のＳ１６５で設定されたモードバッファを参照する（Ｓ４２０）。
【００９３】
続いて、参照したモードバッファの値に基づいて、図１０（２）の図表に示す内容で時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ４２５、Ｓ４３０）、図１０（１）の図表に示す内容で変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ４３５）、モードバッファをクリアし（Ｓ４４０）、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技の終了コマンドを送信し（Ｓ４４５）、大当りフラグをクリアし（Ｓ４５０）リターンする。
【００９４】
この当り遊技終了処理によって、当否判定処理時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態（時短１、２、３）がモードバッファの値に基づいて設定される。
【００９５】
次に、演出図柄表示装置５４ｂで実施される大当り開始インターバル演出の表示例を図１３、１４を用いて説明する。図１３（１）は、通常遊技状態で、時短３０回を付与する図柄１（「４４４」）で大当りした場合の大当り開始インターバル演出の表示例となる。具体的な表示内容は、画面上部に図柄１に対応した疑似図柄の大当り図柄の１つとなる「４４４」を表示し、画面中央に大当り図柄の種類に応じて付与される時短回数を説明する文字列を表示し、画面下部に「大当り！」の文字列とキャラクタの熊の達吉（笑顔）を表示する。この表示内容により、遊技者は大当り終了後に特別図柄が３０回変動するまで時短状態となることを認識する。
【００９６】
図１３（２）は、１００回の時短状態中（時短３の状態中）に、図柄１（疑似図柄「４４４」）で大当りした場合の大当り開始インターバル演出の表示例となる。具体的な表示内容は、画面上部に（１）と同様に、図柄１に対応した疑似図柄の大当り図柄の１つとなる「４４４」を表示し、画面中央に大当り時の変動パターン選択テーブルの種類と大当り図柄の種類とに応じて付与される時短回数を説明する文字列を表示し、画面下部に「大当り！」の文字列とキャラクタの熊の達吉を表示する。この表示内容により、遊技者は大当り終了後に特別図柄が再度１００回変動するまで時短状態となることを認識する。
【００９７】
図１４（３）は、通常遊技状態で、時短１００回を付与する図柄３（「７７７」）で大当りした場合の大当り開始インターバル演出の表示例となる。具体的な表示内容は、画面上部に図柄３に対応した疑似図柄の大当り図柄の１つとなる「７７７」を表示し、画面中央に大当り図柄の種類に応じて付与される時短回数と以降の時短付与条件を説明する文字列を表示し、画面下部に「大当り！」の文字列とキャラクタの熊の達吉を表示する。この表示内容により、遊技者は大当り終了後に特別図柄が１００回変動するまで時短状態となり、更に時短中に大当りとなれば図柄の種類に拘わらず１００回の時短状態になることを認識する。
【００９８】
以上が実施例の説明となる。上述した構成により、大当りを取得した遊技状態にかかわらず、時短１００回となる大当り図柄となった場合は、時短１００回を実行する時短３の遊技状態中に再度大当りになると、図柄の種類が図柄１、２であっても大当り遊技終了後の遊技状態は時短３として１００回の時短が付与される。これにより、一旦有利な時短回数を取得した場合は、時短の消化中に大当りを取得したとしても、一度得た有利度を維持することが可能となっている。
【００９９】
本実施例では、大当り遊技終了後に付与される特典遊技状態を時短状態として説明したが、特典遊技状態の維持を特別図柄の変動回数で規制する構成であるならば時短状態を確率変動状態としても同様の効果を発揮する。
【０１００】
例えば、回数切り確変（ＳＴともいう）だったら、時短回数のところを確変回数にして実施すれば良い。それならば、一旦獲得した確変回数は確変状態が継続する限り付与回数が降格することなく、チャンスアップされた状態を維持しながら遊技することができる。また、ＳＴのあとに時短を付与する遊技構成の場合は、確変状態時用の選択テーブル、時短状態用の選択テーブルを各々用意し、確変状態時に大当りしたのならば確変状態時用の選択テーブルを参照して次回の確変回数を設定し、時短状態時に大当りしたのなら時短回数を選択テーブルを参照して設定することが考えられる。これならば、確変で大当りをして行けば確変の付与回数が伸びていく可能性が高くなり、時短で大当りしていけば時短が伸びていく可能性が高くなる。
【０１０１】
このように連チャンすればただ有利度を高めるのではなく、どの遊技状態で当ったかで付与内容が変わっていくという新たな特典付与形式を備えさせることができる。なお、確変と時短を比較すると、確変の方が当選確率が高くなるため遊技者にとって有利であり、確変の回数が伸びていく方を、遊技者はより目指すことになる。
【０１０２】
また、上記の構成で、確変、時短を合わせて１００回までのように上限を設けた場合は、確変回数のみを選択テーブルで振り分けることが考えられる。例えば、確変２０回が付与された時は、残りの８０回を時短とし、確変５０回が付与された時は時短５０回、確変１００回の時は時短０回、といったようにすれば、連チャンすればするほど連チャン率も高くなっていくことから（時短よりも確変が有利な構成を前提として記載）、遊技者は単純に連チャンを目指すと共に、確変回数が増えることも目指すことができる。この場合、選択テーブルは確変、時短で共通のものを用い、該テーブルで振分られるのは確変回数となる。
【０１０３】
また、上記のように確変、時短の構成だが、確変回数は一定であり、時短回数のみが変動する構成も考えられる。その場合、確変、時短は共通の選択テーブルを使用し、確変、時短どちらで当選しても同じ振分率で時短回数を設定しても良いし、確変、時短で別々の選択テーブルを用意しておき、確変時に当った時の方が、時短時に当った時より有利な振分率で設定されている構成としても良い。確変、時短どちらでも同じ振分率の場合は、シンプルに連チャンして行けば有利になっていく遊技性とすることができるし、確変で当った時の方が有利な振分率の場合は、確変状態で連チャンした方が、より有利になっていく遊技性とすることができるようになる。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態で実施することにより、遊技者の有利度を保持することが可能な構成となっている。従って、通常遊技状態と特典遊技状態との設定が可能な弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３１ａ  第１特図始動スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２特図始動スイッチ
３３ａ  第１大入賞口
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
４２ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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