(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により取得された判定情報が遊技者に有利な特別遊技行うとする特別判定情報か否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
所定の演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記取得条件が成立した順に、前記権利が保留されていることを示す保留画像を表示手段に表示する保留表示手段と、
前記取得条件の成立に基づいて、複数の特殊保留画像を用いた保留表示演出の実行を決定可能な保留演出決定手段と、
を有し、
前記保留表示手段は、前記保留演出決定手段により前記保留表示演出の実行が決定された場合、前記取得条件が成立する毎に、前記保留画像として、各特殊保留画像を前記表示手段に順次表示することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留演出決定手段は、前記複数の特殊保留画像の全てが前記表示手段に表示される前に、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示演出の終了を決定可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。詳説すると、始動口に遊技球が入賞したときに特図判定用情報として特図判定用情報記憶領域に記憶し、始動条件の成立により、特図判定用情報記憶領域に記憶された特図判定用情報を読み出して大当たり抽選を実行する。
【０００３】
大当たり抽選の結果は、遊技機が備える画像表示部（液晶ディスプレイ等）において実行する変動演出によって遊技者に認識させる。遊技の興趣向上のために、大当たり抽選の結果を示す変動演出として多数の演出パターンが変動演出パターンテーブルに格納されており、始動口に遊技球が入賞した際に、特図当たり乱数、特図図柄乱数と共に特図変動パターン乱数を取得して変動演出パターンテーブルから特定の変動演出が選択、実行される。
【０００４】
変動演出の態様の一つとして、特図判定用情報の内容を事前に判定し、当該事前判定の結果に基づいて演出を行う、いわゆる先読み演出を行う遊技機が広く普及している。先読み演出は、特図判定用情報記憶領域に記憶されたいずれかの特図判定用情報を保留表示演出対象として実行され、保留表示演出対象に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から保留表示演出対象に基づく変動演出が実行されるまでの複数回の変動演出に亘って連続的に演出が実行されるものである。このような先読み演出により、遊技者に対して事前に大当たりの期待感を、与えることができ、遊技の興趣が向上する。
【０００５】
先読み演出の一つとして、保留画像を用いる演出、いわゆる保留先読み演出がある。保留先読み演出は、複数の保留画像から特殊な保留画像を画像表示部に表示することで、遊技者に特殊な保留画像に係る大当たり抽選の結果が大当たりであるとの期待感を与える先読み演出である（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１６７２３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような保留先読み演出は上述したように、遊技の興趣を向上させるための演出であるが、保留先読み演出は多数の遊技機において実装されており、例えば、通常の保留画像の色（例えば白色）とは異なる色（例えば青色、緑色、赤色）の特殊な保留画像を表示することで、遊技者に異なる期待感を与える演出が広く行われている。従って、遊技者はこのような保留先読み演出に対する興味が薄れ、興趣が向上されにくい状態となっている。
【０００８】
そこで本発明は、遊技者の興味を持続させて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により取得される判定用情報に基づいて所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて予め定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記始動条件が成立した場合に、前記判定用情報を記憶する保留記憶手段と、連続する複数の保留表示を用いた保留表示演出の実行を決定する保留演出決定手段と、前記保留演出決定手段が決定した保留表示演出に基づいて、前記始動条件が成立する毎に前記保留記憶手段に保留された前記判定用情報に対応する保留表示を行う保留表示演出実行手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記判定用情報に対して事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記保留表示演出を構成する保留表示に対応する各判定用情報に対する前記事前判定手段の事前判定の結果、いずれかの判定用情報が特定の変動パターンに対応する場合に、前記保留表示演出実行手段は前記保留表示演出を完成させることを特徴とする。
【００１０】
また、上記構成の遊技機において、前記保留表示演出実行手段は、前記事前判定手段の事前判定の結果、いずれの判定用情報も特定の変動パターンに対応しない場合に、前記保留表示演出を継続するか否かを判定するものであって、前記判定により前記保留表示演出を継続すると判定される確率は、前記保留表示演出を構成する保留表示の内、表示済みの保留表示が多いほど低確率に設定されることが望ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者の興味を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】図１の遊技機の背面斜視図
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部におけるカウンタ記憶領域の説明図
【図６】遊技機の主制御部における特図判定用情報記憶領域の説明図
【図７】遊技機の主制御部における普図判定用情報記憶領域の説明図
【図８】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図９】遊技機の主制御部における特図図柄判定テーブルの説明図
【図１０】遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図
【図１１】遊技機の主制御部における特図判定結果記憶領域の説明図
【図１２】遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンテーブルの説明図
【図１３】遊技機の主制御部における事前判定情報記憶領域の説明図
【図１４】演出制御部の内部ブロック図を含む、遊技機の一部ブロック図
【図１５】遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図
【図１６】遊技機の演出制御部における事前判定情報記憶領域の説明図
【図１７】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図
【図１８】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１９】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図２０】本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図
【図２１】タイマ割込処理の内容を示すフローチャート
【図２２】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャート
【図２３】事前判定処理の内容を示すフローチャート
【図２４】特別図柄処理の内容を示すフローチャート
【図２５】大当たり抽選処理の内容を示すフローチャート
【図２６】特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャート
【図２７】停止中処理の内容を示すフローチャート
【図２８】大入賞口処理の内容を示すフローチャート
【図２９】オープニング処理の内容を示すフローチャート
【図３０】開放中処理の内容を示すフローチャート
【図３１】インターバル処理の内容を示すフローチャート
【図３２】エンディング処理の内容を示すフローチャート
【図３３】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャート
【図３４】演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャート
【図３５】コマンド受信処理の内容を示すフローチャート
【図３６】演出開始処理の内容を示すフローチャート
【図３７】演出終了処理の内容を示すフローチャート
【図３８】保留表示演出処理の内容を示す第１のフローチャート
【図３９】四字熟語演出の一例を示す第１図
【図４０】四字熟語演出パターンテーブルＴＥｊの例を示す図
【図４１】保留表示演出判定処理の内容を示す第１のフローチャート
【図４２】保留表示演出選択処理の内容を示す第１のフローチャート
【図４３】保留表示演出継続判定処理の内容を示す第１のフローチャート
【図４４】保留表示演出処理の内容を示す第２のフローチャート
【図４５】保留表示演出判定処理の内容を示す第２のフローチャート
【図４６】保留表示演出選択処理の内容を示す第２のフローチャート
【図４７】保留表示演出継続判定処理の内容を示す第２のフローチャート
【図４８】図４３のフローチャートの変形例を示すフローチャート
【図４９】四字熟語演出の一例を示す第２図
【図５０】四字熟語演出の一例を示す第３図
【図５１】四字熟語演出の一例を示す第４図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量、状態量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量、状態量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第１始動口”に対して符号１０５を割り当てた場合、“第１始動口”を、“第１始動口１０５”と表記することもあるし、単に“始動口１０５”と表記することもある。
【００１４】
本発明に係る遊技機の好適な実施形態を詳細に説明する。以下に示す実施形態は、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用した例である。
【００１５】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
まず、本発明の実施形態に係る遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１０１を含む、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の前方（遊技者側）において遊技領域１０３を視認可能に覆うガラス板（不図示）が枠部材１１３に固定されている。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５又は１０６を通過することによって、即ち始動口１０５又は１０６に遊技球が入賞することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００２０】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられる。大入賞口１０９も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１０９が開放されている状態においてのみ、遊技球は大入賞口１０９へ入賞することができる。大入賞口１０９は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００２１】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１０が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１０への入賞を検出した場合には所定個数（例えば８個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９、普通入賞口１１０は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については図２を用いて後述する。尚、情報表示部１１２の設置位置を任意に変更することができる。
【００２３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４及び演出ライト部１１５などが組み込まれている。演出ライト部１１５は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
【００２４】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１１７が設けられている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１１７を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１１７を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２５】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１１８、十字キー１１９及び打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８及び十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
【００２６】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。例えば、可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２７】
＜＜情報表示部の詳細＞＞
次に、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、情報表示部１１２の概略拡大図である。図２に示す如く、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１、普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２８】
特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。第１特別図柄表示部２０１ａは、第１始動口１０５への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄（以下、第１特別図柄とも呼ぶ）を表示する。第２特別図柄表示部２０１ｂは、第２始動口１０６への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄（以下、第２特別図柄とも呼ぶ）を表示する。例えば、表示部２０１ａ及び２０１ｂの夫々は、８つのＬＥＤを有するＬＥＤ表示器となっており、８つのＬＥＤの点灯態様により特別図柄を表示する。
【００２９】
本実施形態の大当たりには、４Ｒ当たりと、１６Ｒ長当たりと、１６Ｒ短当たりとがある。大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。例えば、表示部２０１ａ又は２０１ｂにおいて、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合はハズレを示し、左から１つ目、２つ目、４つ目及び７つ目のＬＥＤが点灯した場合は４Ｒ当たりを示し、全ＬＥＤが点灯した場合は１６Ｒ長当たりを示し、左から２つ目、５つ目及び６つ目のＬＥＤが点灯した場合は１６Ｒ短当たりを示す。４Ｒ当たりは、遊技者が４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ長当たりは、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ短当たりは、大入賞口１０９の開放時間が比較的長い４つのラウンドと大入賞口１０９の開放時間が比較的短い１２個のラウンドとから成り、遊技者が実質４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。尚、各々の大当たりを表す点灯態様は複数パターンあっても良い。
【００３０】
第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄表示部２０１ｂの夫々は、大当たり抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に特別図柄を所定時間、変動表示させる。表示部２０１ａ又は２０１ｂは、変動表示において、例えば図中の左から右へ流れるように各ＬＥＤを点灯させたり消灯させたりする。特別図柄の変動が停止したときのＬＥＤの点灯態様によって大当たり抽選の抽選結果が示される。
【００３１】
尚、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。画像表示部１０４は、特別図柄に対応する装飾図柄を表示でき、表示される装飾図柄は例えば第１〜第３装飾図柄を含む。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００３２】
一方、特別図柄が４Ｒ当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は４Ｒ当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止する。特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は１６Ｒ長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止する。
【００３３】
特別図柄が１６Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は１６Ｒ短当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止する。尚、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部１０４上に４Ｒ当たりを示す装飾図柄を停止させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、１６Ｒ長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３４】
普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する。例えば、普通図柄表示部２０２は、「○」、「△」及び「×」を示す３つのＬＥＤから成り、３つのＬＥＤの内の何れか１つのＬＥＤを点灯させることにより普通図柄を表示する。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、遊技機１００は、所定時間、電動チューリップ１０７を開状態とする。普通図柄表示部２０２も、普通図柄抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に普通図柄を所定時間、変動表示させる。普通図柄表示部２０２は、変動表示において、「○」、「△」及び「×」を示す３つのＬＥＤを、順番に且つ繰り返し点灯及び消灯させる。
【００３５】
普通図柄の変動が停止すると、普通図柄表示部２０２のＬＥＤの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果が表される。普通図柄抽選における当たりである普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがあるものとする。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。「○」に対応するＬＥＤの点灯は長開放当たりに当選したことを示し、「△」に対応するＬＥＤの点灯は短開放当たりに当選したことを示す。「×」に対応するＬＥＤの点灯は、普通図柄抽選のハズレを示す。尚、後述の電サポ遊技状態においては、非電サポ遊技状態の場合に比べて普通図柄の変動時間が短くなるとともに、「△」のＬＥＤが点灯した場合であっても非電サポ遊技状態の場合に比べて電動チューリップ１０７の開放時間が長くなるようにしている。
【００３６】
保留表示部２０３は、第１特別図柄保留表示部２０３ａ、第２特別図柄保留表示部２０３ｂ及び普通図柄保留表示部２０３ｃを有する。第１又は第２特別図柄の変動中などに遊技球が第１始動口１０５に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され且つ遊技機１００内で記憶される。表示部２０３ａは、第１始動口１０５の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数Ｕ１として表示する。同様に、第１又は第２特別図柄の変動中などに遊技球が第２始動口１０６に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され且つ遊技機１００内で記憶される。表示部２０３ｂは、第２始動口１０６の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数Ｕ２として表示する。始動口１０５又は１０６への入賞のタイミングによっては、第１又は第２特別図柄の変動中でなくとも、大当たり抽選の権利が保留されることもある。普通図柄の変動中などに遊技球がゲート１０８を通過したとき（換言すればゲート１０８に入賞したとき）、その入賞による普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され且つ遊技機１００内で記憶される。表示部２０３ｃは、その保留された普通図柄抽選の権利の数を、保留情報数Ｕ３として表示する。遊技球がゲート１０８を通過するタイミングによっては、普通図柄の変動中でなくとも、普通図柄抽選の権利が保留されることもある。
【００３７】
ラウンド数表示部２０４は、大当たりに当選した場合における大当たりのラウンド数を表示する。例えば、表示部２０４において、４Ｒ当たりの場合には「４」を表すＬＥＤが点灯し、１６Ｒ長当たり又は１６Ｒ短当たりの場合には「１６」を表すＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は、右打ちにより遊技が行われるべき遊技状態（後述の電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態）にて点灯するＬＥＤを有し、該ＬＥＤの点灯によって遊技者に右打ちを促すものである。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。
【００３８】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
次に、図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００３９】
枠部材１１３は、左右方向の一端側（例えば遊技者から見て左側）においてヒンジ機構部３２０を介して外枠３３０に連結されており、ヒンジ機構部３２０を支点として左右方向の他端側（例えば遊技者から見て右側）を外枠３３０から離れる方向に回動可能とされている。枠部材１１３がヒンジ機構部３２０を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む、外枠３３０の内側部分を開放することができる。枠部材１１３の他端側（例えば遊技者から見て右側）には、その他端側を外枠３３０に固定するロック機構（不図示）が設けられている。
【００４０】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５又は第２始動口１０６へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選を行う。遊技球が第１始動口１０５へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。一方、遊技球が第２始動口１０６へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。
【００４１】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄（例えば３つの数字）を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で装飾図柄を停止表示させる。
【００４２】
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１０９の開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。
【００４３】
大当たり遊技状態の終了後、遊技機１００は、大当たり抽選を行う遊技状態へ復帰する。例えば、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行する。遊技機１００は、大当たり遊技状態の終了後、所定回数分の特別図柄の変動が行われるまで（即ち、所定回数分の大当たり抽選が行われるまで）、遊技状態が確変遊技状態とされる機種であるとする。このような機種は、一般にＳＴ機と呼ばれる。但し、遊技機１００は、ＳＴ機でなくても構わない。即ち例えば、遊技機１００は、大当たりとして確変大当たり及び通常大当たりを選択的にとりうる確変機であっても良い。確変機では、確変大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりに当選するまで確変遊技状態が維持されるが、通常大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態にならない。
【００４４】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大当たり遊技中の大当たり遊技状態を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４５】
通常遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、１／２００の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
【００４６】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、５／２００の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、５倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。
【００４７】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られる。
【００４８】
電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００４９】
通常遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態（特に通常遊技状態）では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。
【００５０】
遊技機１００は、大当たりの発生を契機として遊技状態の変更を行う他、遊技状態の変更後、所定回数の大当たり抽選を行ったときに遊技状態の更なる変更を行う。本実施形態では、例として以下のような遊技状態が設定されるものとする。即ち、大当たり遊技の終了後、遊技状態は、７０変動が終了するまでは高確率電サポ遊技状態とされ、その後、更に４変動が終了するまでは高確率非電サポ遊技状態とされ、更にその後の遊技状態は通常遊技状態とされる。ｉを任意の自然数とした場合、ｉ変動とは、ｉ回分の特別図柄の変動（即ちｉ回分の大当たり抽選）を指す。
【００５１】
尚、電サポが付与される低確率遊技状態（即ち低確率電サポ遊技状態）に遊技状態を移行させる大当たりや、電サポが付与されない高確率遊技状態（即ち高確率非電サポ遊技状態）に遊技状態を移行させる所謂潜伏確変大当たりを、大当たりとしてとり得るように遊技機１００を構成しても良い。
【００５２】
また、高確率非電サポ遊技状態に移行させる大当たりをとり得るようにした場合には、小当たりをとり得るようにしても良い。小当たりは、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。小当たりに当選したとき、大入賞口１０９の開放を伴う小当たり遊技が実行される。小当たり遊技における大入賞口１０９の開放態様と、潜伏確変大当たりの大当たり遊技における大入賞口１０９の開放態様とを似通った開放態様にすると共に、それらの遊技中及び遊技後の演出についても互いに似通った演出とすることができる。これにより、遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらに設定されているのかを遊技者に秘匿させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【００５３】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
次に、図４を用いて、遊技機１００の内部構成について説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００５４】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。ＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をＲＯＭ４１２から読み出し、ＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００５５】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲートＳＷ４１５と、大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００５６】
第１始動口ＳＷ４１４ａは、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ４１４ｂは、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ４１５は、ゲート１０８を通過した遊技球を検出する。大入賞口ＳＷ４１６は、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口ＳＷ４１７は、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する。
【００５７】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報（図６（ａ）参照）を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。
【００５８】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０が複数設けられる場合も同様である。
【００５９】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９が接続されている。
【００６０】
主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４１８、４１９は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１０９の開閉動作を行う。
【００６１】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１２内の各種表示部が接続される。図４では、第１特別図柄表示部２０１ａ、第２特別図柄表示部２０１ｂ、普通図柄表示部２０２及び保留表示部２０３が主制御部４０１に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５の図示は割愛されている。
【００６２】
主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００６３】
ここで、主制御部４０１のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びＲＡＭ４１３に設定（即ち記憶）される情報の例について説明する。尚、主制御部４０１に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、ＣＰＵ４１１が行う処理、ＲＯＭ４１２内のプログラム及びテーブル、並びに、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、ＣＰＵ４１１にて実行、又は、ＲＯＭ４１２若しくはＲＡＭ４１３に用意されている。図４に示す如く、ＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、ＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設定されている。
【００６４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する（図１８参照）。遊技機１００へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、ＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。
【００６５】
また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、ＦｅＲＡＭ（Ferroelectric Random Access Memory）等の不揮発性のＲＡＭ又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、ＲＡＭ４１３に採用しても良い。この場合、ＲＡＭ４１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００６６】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する（図１８参照）。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域４１３ａに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。
【００６７】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する（図１８参照）。乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数などの各種乱数を取得するためのカウンタのカウント値を更新する。例えば、乱数更新処理が１回実行される毎に、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」が加算される。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００６８】
―――カウンタ記憶領域；図５―――
図５に、カウンタ記憶領域４１３ｃの記憶内容の例を示す。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。
【００６９】
ＣＰＵ４１１は、乱数更新処理が実行される毎に、カウンタ記憶領域４１３ｃ内の各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値に「１」を加算することで各カウント値を更新する。乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定値に達したときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。本実施形態においては例として、特図当たり乱数を「０〜１９９」の範囲内でカウントさせるものとし、且つ、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数を「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。
【００７０】
乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、更に初期値乱数をカウントしても良い。ここで、初期値乱数は、例えば、特図当たり乱数が所定値（本実施形態の例では「１９９」）に達した際に、カウンタＣ１のカウント値をいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。この場合、ＣＰＵ４１１は、特図当たり乱数を示すカウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、その時の初期値乱数をカウンタＣ１のカウント値に設定し、以後、同様のカウントアップを行う。
【００７１】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する（図１８参照）。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。
【００７２】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する（図１８参照）。始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る。第１始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、ＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００７３】
―――特図判定用情報記憶領域（特図保留情報記憶領域）；図６―――
図６（ａ）に、特図判定用情報記憶領域４１３ｄの記憶内容の例を示す（図６（ｂ）は後に参照される）。特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、８つの特図判定用情報格納領域ＴＪである特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８から成る。格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５又は第２始動口１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミングで取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値、即ち、該タイミングで取得された特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、１つの特図当たり乱数、１つの特図図柄乱数及び１つの特図変動パターン乱数の組が１つの特図判定用情報を形成する。
【００７４】
また、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、それぞれの特図判定用情報の取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５によるものであったか、第２始動口１０６によるものであったかも記憶される。記憶領域４１３ｄは、第１始動口１０５の入賞に基づく特図判定用情報及び第２始動口１０６の入賞に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６のそれぞれの始動口毎に４つを上限として、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１始動口１０５への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数Ｕ１に相当する。記憶領域４１３ｄ内における、第２始動口１０６への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数Ｕ２に相当する。
【００７５】
また、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８は、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。図６（ａ）の例では、格納領域ＴＪ１から格納領域ＴＪ２、格納領域ＴＪ３、・・・、格納領域ＴＪ８といったように、記号“ＴＪ”に付随する番号が若い特図判定用情報格納領域ＴＪに記憶された特図判定用情報ほど、大当たり抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。
【００７６】
本実施形態では、基本的に、時間的に先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域ＴＪに記憶される。但し、第２始動口１０６への入賞によって取得された特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞によって取得された特図判定用情報よりも、番号が若い保留情報格納領域に記憶されるものとする。
【００７７】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する（図１８参照）。ゲートスイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、ＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。
【００７８】
―――普図判定用情報記憶領域（普図保留情報記憶領域）；図７―――
図７（ａ）に、普図判定用情報記憶領域４１３ｉの記憶内容の例を示す（図７（ｂ）は後に参照される）。記憶領域４１３ｉは普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。これに対応し、記憶領域４１３ｉは、４つの普図判定用情報格納領域ＦＪである普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４から形成される。格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４の夫々には、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングで取得されたカウンタＣ４及びＣ５のカウント値、即ち、該タイミングで取得された普図当たり乱数及び普図図柄乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、１つの普図当たり乱数及び１つの普図図柄乱数の組が１つの普図判定用情報を形成する。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が、上記の保留情報数Ｕ３に相当する。
【００７９】
また、格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、記号“ＦＪ”に付随する番号が若い普図判定用情報格納領域ＦＪに記憶された普図判定用情報ほど、普通図柄抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施形態では、時間的に先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域ＦＪに記憶されるようになっている。
【００８０】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する（図１８参照）。大入賞口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。
【００８１】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する（図１８参照）。普通入賞口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００８２】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する（図１８参照）。特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含むと考えて良い（図１８参照）。
【００８３】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された格納領域ＴＪ１の特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴ（図６（ｂ）参照）として取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴに対する特別図柄処理の開始に伴い、ＣＰＵ４１１は、図６（ｂ）に示す如く、格納領域ＴＪｉ＋１に格納されていた特図判定用情報を格納領域ＴＪｉに移動させる特図記憶シフト処理も実行する（ここで、ｉは任意の整数）。このとき、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて他の記憶領域（後述する当該変動記憶手段１００６ｂ）に移される。
【００８４】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、まず、ＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００８５】
―――特図当たり判定テーブル；図８―――
図８に、特図当たり判定テーブルＴＡｔの例を示す。図８に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００８６】
ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち大当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。
【００８７】
特図当たり乱数は、数値範囲「０〜１９９」内のいずれかの整数値をとる。テーブルＴＡｔ１では、大当たりに対して、“０”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルＴＡｔ２では、大当たりに対して、“０”、“１”、“２”、“３”及び“４”の判定値から成る計５個の判定値を割り当てている。このため、テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）は１／２００となる一方、テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）は１／４０（＝５／２００）となる。
【００８８】
特別図柄処理において大当たりに当選したと判定した場合、ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較して比較結果に基づき大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００８９】
―――特図図柄判定テーブル；図９―――
図９に、特図図柄判定テーブルＴＺｔの例を示す。図９に示すように、特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１と、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２とから構成される。テーブルＴＺｔ１及びＴＺｔ２の夫々では、大当たりの各種類（１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり及び４Ｒ当たりの夫々）に対して、所定の判定値が対応づけられている。判定対象ＴＴが第１始動口１０５への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルＴＺｔ１を用いて、判定対象ＴＴが第２始動口１０６への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルＴＺｔ２を用いて、特図図柄判定が行われる。
【００９０】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図図柄乱数が、１６Ｒ長当たりに対応づけられた判定値、１６Ｒ短当たりに対応づけられた判定値、４Ｒ当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、夫々、１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たりに当選したと判定する。
【００９１】
テーブルＴＺｔ１では、特図図柄乱数がとり得る数値「０〜９９」の内、１６Ｒ長当たりに対して計５個の判定値「０〜４」を割り当てている。従って、テーブルＴＺｔ１を用いた場合、大当たりにおいて１６Ｒ長当たりとなる確率（割合）は、５％（＝５／１００）である。更に、テーブルＴＺｔ１では、１６Ｒ短当たりに対して計３５個の判定値「５〜３９」を割り当て、且つ、４Ｒ当たりに対して計６０個の判定値「４０〜９９」を割り当てている。従って、テーブルＴＺｔ１を用いた場合、大当たりにおいて１６Ｒ短当たりとなる確率（割合）は３５％（＝３５／１００）であり、大当たりにおいて４Ｒ当たりとなる確率（割合）は６０％（＝６０／１００）である。
【００９２】
一方、テーブルＴＺｔ２では、１６長当たりに対して計４０個の判定値「０〜３９」を割り当て、且つ、４Ｒ当たりに対して計６０個の判定値「４０〜９９」を割り当て、且つ、１６Ｒ短当たりに対して判定値を１つも割り当てていない。従って、テーブルＴＺｔ２を用いた場合、大当たりにおいて１６長当たりとなる確率（割合）は４０％（＝４０／１００）であり、大当たりにおいて４Ｒ当たりとなる確率（割合）は６０％（＝６０／１００）であり、大当たりにおいて１６Ｒ短当たりとなる確率（割合）は０％（＝０／１００）である。
【００９３】
このように、第２始動口１０６への入賞による特図図柄判定では、第１始動口１０５への入賞による特図図柄判定よりも１６Ｒ長当たりに当選しやすい。つまり、第２始動口１０６への入賞による特図図柄判定は、第１始動口１０５への入賞による特図図柄判定よりも遊技者にとって有利なものとなっている。尚、電サポ遊技状態においては、電サポが付与されるため、殆どの場合、テーブルＴＺｔ２を用いた特図図柄判定が行われる。そのため、電サポ遊技状態では、１６Ｒ短当たりに当選することは殆どない。
【００９４】
また、ＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを選択及び判定する特図変動パターン判定を行う。
【００９５】
―――特図変動パターンテーブル；図１０―――
図１０に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの例を示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔは、非電サポ遊技状態において用いられる第１特図変動パターンテーブルＴＨｔ１及び第２特図変動パターンテーブルＴＨｔ２と、電サポ遊技状態において用いられる第３特図変動パターンテーブルＴＨｔ３及び第４特図変動パターンテーブルＴＨｔ４と、から構成される。
【００９６】
テーブルＴＨｔ１〜ＴＨｔ４の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７の全部又は一部に対し所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間（以下「変動時間」という）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ２〜ＴＨｐ６はリーチ演出が行われる特図変動パターンである（図１５参照）。特図変動パターンＴＨｐ７に対応する判定値は、テーブルＴＨｔ３にのみ存在する。特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７における特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、３０秒、４０秒、６０秒、７０秒、９０秒、１秒である。
【００９７】
非電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ２を選択する。一方、電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ３を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ４を選択する。その後、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブルにおける、特図変動パターンＴＨｐｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１以上７以下の整数）。
【００９８】
テーブルＴＨｔ１では、特図変動パターンＴＨｐ１、ＴＨｐ２、ＴＨｐ３、ＴＨｐ４、ＴＨｐ５に対して、夫々、計８１個の判定値「０〜８０」、計９個の判定値「８１〜８９」、計６個の判定値「９０〜９５」、計３個の判定値「９６〜９８」、１個の判定値「９９」を割り当てている。テーブルＴＨｔ２では、特図変動パターンＴＨｐ２、ＴＨｐ３、ＴＨｐ４、ＴＨｐ５、ＴＨｐ６に対して、夫々、計５個の判定値「０〜４」、計１０個の判定値「５〜１４」、計２５個の判定値「１５〜３９」、計５０個の判定値「４０〜８９」、計１０個の判定値「９０〜９９」を割り当てている。
【００９９】
テーブルＴＨｔ１では、特図変動パターンＴＨｐ６に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ１では、プレミアリーチ演出（大当たり確定演出）が行われる特図変動パターンＴＨｐ６は選択されないようになっている。テーブルＴＨｔ２では、特図変動パターンＴＨｐ１に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ２では、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンＴＨｐ１は選択されないようになっている。テーブルＴＨｔ１及びＴＨｔ２が用いられる非電サポ遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。そして、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ１及びＴＨｔ２内の判定値が定められている。
【０１００】
テーブルＴＨｔ３では、特図変動パターンＴＨｐ４、ＴＨｐ５に対して、夫々、計５個の判定値「９０〜９４」、計５個の判定値「９５〜９９」を割り当て、特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７の夫々に対して、計９０個の共通の判定値「０〜８９」を割り当てている。テーブルＴＨｔ３では、特図変動パターンＴＨｐ２、ＴＨｐ３及びＴＨｐ６に対し判定値が割り当てられていない。
【０１０１】
テーブルＴＨｔ３における特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７の取り扱いについて説明する。電サポ遊技状態において特図当たり判定の判定結果がハズレであり且つ判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が判定値「０〜８９」に属するケースでは、第２始動口保留が無い場合に限って特図変動パターンＴＨｐ１が判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして選択及び設定され、第２始動口保留が１以上ある場合には特図変動パターンＴＨｐ７が判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして選択及び設定される。ここで、第２始動口保留とは、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている第２始動口１０６への入賞による特図判定用情報を指す。
【０１０２】
特図変動パターンＴＨｐ７の変動を行うようにしているのは、電サポ遊技状態においては、第２始動口保留が１以上記憶される状態が往々にして発生し、このような状態において迅速な遊技を可能にするためである。一方、電サポ遊技状態において、第２始動口保留がない場合に１０秒の変動時間を有する特図変動パターンＴＨｐ１の変動を行うことにより、遊技球を第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぎ、これによって遊技者に不利な状況を生じにくくしている。電サポ遊技状態でも、第１始動口１０５に対応する特図判定用情報が記録されている場合には、その特図判定用情報に基づく特別図柄の変動が行われることがある。但し、そのような変動の実行は、図９のテーブルＴＺｔを鑑みれば、遊技者にとって不利である。このような不利な状況が発生しにくくなるように、上述のようなテーブルＴＨｔ３を形成している。
【０１０３】
一方、テーブルＴＨｔ４では、特図変動パターンＴＨｐ４、ＴＨｐ５、ＴＨｐ６に対して、夫々、計３０個の判定値「０〜２９」、計６０個の判定値「３０〜８９」、計１０個の判定値「９０〜９９」を割り当てている。テーブルＴＨｔ４では、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ３に対し判定値が割り当てられていない。
【０１０４】
テーブルＴＨｔ３及びＴＨｔ４では、リーチ演出用の特図変動パターンとして、信頼度が比較的低い特図変動パターンＴＨｐ２及びＴＨｐ３が選択されないようにし、信頼度が比較的高い特図変動パターンＴＨｐ４〜ＴＨｐ６のみが選択可能になっている。つまり、遊技者に有利な電サポ遊技状態においては、遊技者をより高揚させることができる信頼度の高いリーチのみを行うようにしている。
【０１０５】
―――特図判定結果記憶領域；図１１―――
図１１に、特図判定結果記憶領域４１３ｅの例を示す。記憶領域４１３ｅには、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【０１０６】
尚、記憶領域４１３ｅには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶するようにしても良い。具体的には例えば、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たり、ハズレを示すとき、記憶領域４１３ｅに、夫々、「１」、「２」、「３」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
【０１０７】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する（図１８参照）。普通図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含むと考えて良い（図１８参照）。
【０１０８】
普通図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された格納領域ＦＪ１の普図判定用情報を普図判定対象ＦＦ（図７（ｂ）参照）として取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象ＦＦに対する普通図柄処理の開始に伴い、ＣＰＵ４１１は、図７（ｂ）に示す如く、格納領域ＦＪｉ＋１に格納されていた普図判定用情報を格納領域ＦＪｉに移動させる普図記憶シフト処理も実行する（ここで、ｉは任意の整数）。このとき、普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて他の記憶領域（不図示）に移される。
【０１０９】
普図当たり判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定と同様に、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルＦＡｔに規定されている判定値であって且つ普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。そして、ＣＰＵ４１１は、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定し、そうでなければ普図当たりに落選したと判定する。普図図柄判定テーブルＦＺｔには、長開放当たりに対応づけられた判定値と、短開放当たりに対応づけられた判定値とが定義されている。普図当たりに当選した場合、ＣＰＵ４１１は、普図図柄判定において、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数をテーブルＦＺｔ内の判定値と比較し、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には長開放当たりに当選したと判定する一方、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には短開放当たりに当選したと判定する。
【０１１０】
普図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔから、普通図柄の変動時間等を規定する普図変動パターンを選択する。ＣＰＵ４１１は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【０１１１】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する（図１８参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【０１１２】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する（図１８参照）。大入賞口処理において、ＣＰＵ４１１は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口１０９を開閉動作させる。ＲＯＭ４１２内の大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔには、図１２に示す如く、大当たりの種類ごとの大入賞口１０９の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ３が格納されている。特別図柄処理の処理結果が大当たりを示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口１０９が開閉動作される。パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ３は、夫々、１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たりに対応している。パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ３の夫々は、大当たりにおけるラウンド数Ｒｍａｘと、各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たりにおけるラウンド数Ｒｍａｘは、夫々、１６、１６、４である。
【０１１３】
また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、ＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する（詳細は後述）。
【０１１４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する（図１８参照）。電チュー処理において、ＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１１５】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する（図１８参照）。賞球処理において、ＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１１６】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する（図１８参照）。出力処理において、ＣＰＵ４１１は、ＲＡＭ４１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。
【０１１７】
また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する（図１８参照）。ＲＯＭ４１２内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、上述の特別図柄処理と同様の特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶させる。
【０１１８】
―――事前判定情報記憶領域；図１３―――
図１３に、事前判定情報記憶領域４１３ｈの例を示す。事前判定情報記憶領域４１３ｈには、特図判定用情報記憶領域４１３ｄの格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８に記憶された各々の特図判定用情報に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果が記憶される。
【０１１９】
尚、事前判定情報記憶領域４１３ｈには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たり、ハズレを示すとき、記憶領域４１３ｈに、夫々、「１」、「２」、「３」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
【０１２０】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、ＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１２１】
［２．賞球制御部］
図４を参照し、賞球制御部４０２は、ＣＰＵ４２１と、ＲＯＭ４２２と、ＲＡＭ４２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４２１は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４２２から読み出し、ＲＡＭ４２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
【０１２２】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７とが接続されている。
【０１２３】
ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１２４】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８及び払出部４２９が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１２５】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１２６】
［３．演出制御部］
次に、遊技機１００の演出制御部４０３について説明する。
【０１２７】
［３−１．演出統括部］
図１４は、演出制御部４０３の内部ブロック図を含む、遊技機１００の一部ブロック図である。演出制御部４０３は、演出制御部４０３の全体を統括する演出統括部４０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御を行う画像／音声制御部４０３ｂと、演出ライト部１１５及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部４０３ｃなどを備えている。
【０１２８】
演出統括部４０３ａは、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４３２から読み出し、ＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１２９】
また、演出統括部４０３ａには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８及び十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８は、遊技者により操作（即ち押下）されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部４０３ａへ出力する。十字キー１１９は、複数のキーから成り、遊技者により操作（即ち押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部４０３ａへ出力する。演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８及び十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをＲＡＭ４３３に設定する。
【０１３０】
ここで、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでＲＡＭ４３３に設定（即ち記憶）される情報の例について説明する。尚、演出統括部４０３ａに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、ＣＰＵ４３１が行う処理、ＲＯＭ４３２内のプログラム及びテーブル、並びに、ＲＡＭ４３３内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、ＣＰＵ４３１にて実行、又は、ＲＯＭ４３２若しくはＲＡＭ４３３に用意されている。図１４に示す如く、ＲＯＭ４３２には、テーブルＴＥｔ、Ｍｔ、ＯＥｔ及びＦＥｔが格納され、ＲＡＭ４３３には、記憶領域４３３ａ〜４３３ｄが設定されている。
【０１３１】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する（図１９参照）。演出統括部４０３ａへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部４０３ａは、演出統括部４０３ａ内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域４３３ａに記憶させる。
【０１３２】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する（図１９参照）。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域４３３ａに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。
【０１３３】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ＲＯＭ４３２内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び大当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び大当たり演出処理（図１９参照）が含まれる。
【０１３４】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含み、演出開始処理に特図変動演出パターン選択処理が内包される。特図変動演出パターン選択処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルＴＥｔから特図変動演出パターンを選択及び判定する。
【０１３５】
―――特図変動演出パターンテーブル；図１５―――
図１５に、特図変動演出パターンテーブルＴＥｔの例を示す。テーブルＴＥｔには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図１５のテーブルＴＥｔには、互いに異なる７つの特図変動演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７が格納され、特図変動演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７に対して特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７が１対１に対応づけられている。
【０１３６】
変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機１００において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部１０４による画像表示、スピーカ１１４による音声出力、演出ライト部１１５による発光、盤ランプ１３５による発光、及び、可動役物１３０の駆動の内、少なくとも１つを含む。
【０１３７】
尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン（即ち、特図変動演出パターン）と普通図柄に関する変動演出パターン（即ち、普図変動演出パターン）とがあるが、以下では、変動演出の内、特別図柄に関する変動演出が主として議論されるため、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンを、以下、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ぶこともある。
【０１３８】
ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば３つの装飾図柄（第１装飾図柄〜第３装飾図柄）を変動させる場合、有効ライン上に第１装飾図柄及び第２装飾図柄を同一のもので揃えた後に第３装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０１３９】
リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。変動演出パターンＴＥｐ２〜ＴＥｐ６において、記号ＴＥｐに付随する数値（２〜６の何れか）が大きいほど、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。
【０１４０】
コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド（例えば変動開始コマンド）に基づき、演出統括部４０３ａ内の特図判定結果記憶領域４３３ｂの記憶内容が主制御部４０１の特図判定結果記憶領域４１３ｅの記憶内容と同じとなるように、記憶領域４３３ｂの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域４３３ｂ内の特図変動パターンを示す情報に基づき、図１５のテーブルＴＥｔを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域４３３ｂに含めることができる。そして、ＣＰＵ４３１は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｄに設定する（即ち記憶させる）。
【０１４１】
また、コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド（例えば後述の事前判定コマンド）に基づき、主制御部４０１の事前判定情報記憶領域４１３ｈと、演出統括部４０３ａの事前判定情報記憶領域４３３ｃとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域４３３ｃの記憶内容を記憶領域４１３ｈのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域４３３ｃには、記憶領域４１３ｈ内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる（図１３、図１５及び図１６参照）。
【０１４２】
―――事前判定情報記憶領域；図１６―――
図１６に、事前判定情報記憶領域４３３ｃの例を示す。事前判定情報記憶領域４３３ｃには、図６の格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８に対応する格納領域ｔｊ１〜ｔｊ８が設けられる。格納領域ｔｊ１〜ｔｊ８には、夫々、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８に記憶された特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の各判定結果並びに変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルＴＥｔとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す（図１３、図１５及び図１６参照）。
【０１４３】
例えば、図１６では、格納領域ｔｊ１にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンＴＥｐ２が記憶され、格納領域ｔｊ２にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンＴＥｐ１が記憶され、格納領域ｔｊ３に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンＴＥｐ５が記憶されている。更に、格納領域ｔｊ３には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、“１６Ｒ長当たり”を示す情報が記憶されている。尚、演出制御部４０３は、記憶領域４３３ｃの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。
【０１４４】
普図演出処理（図１９参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、ＣＰＵ４３１にて実行される。例えば普図演出処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から普図変動開始コマンドが受信された場合に、普図変動演出パターンテーブルＦＥｔの中から一つの普図変動演出パターンを選択してＲＡＭ４３３に設定する。そして、ＣＰＵ４３１は、設定した普図変動演出パターンにより定められた普図演出を開始させるコマンドを生成してＲＡＭ４３３に設定する。普図変動演出パターンテーブルＦＥｔには、複数の普図変動演出パターンが格納されている。各普図変動演出パターンは、普通図柄の変動時に行う普図演出の演出内容を定義している。
【０１４５】
また、ＲＯＭ４３２における大当たり演出パターンテーブルＯＥｔには、複数の大当たり演出パターンが格納されている。各大当たり演出パターンには、大当たり遊技中に行う大当たり演出の演出内容が定義されている。大当たり演出処理（図１９参照）において、演出制御部４０３は、大当たりの種類に応じた大当たり演出パターンをテーブルＯＥｔから選択し、実行する。
【０１４６】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する（図１９参照）。操作受付処理において、ＣＰＵ４３１は、演出ボタン１１８及び十字キー１１９からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｄに設定する（即ち記憶させる）。
【０１４７】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する（図１９参照）。コマンド送信処理において、ＣＰＵ４３１は、送信コマンド記憶領域４３３ｄに記憶されている各種コマンドを、演出統括部４０３ａから画像／音声制御部４０３ｂ又はランプ制御部４０３ｃに送信する。画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃは、演出統括部４０３ａからのコマンドに従う演出を、上記演出実現要素を用いて実現する。
【０１４８】
また、ＣＰＵ４３１は、演出モードテーブルＭｔを用いて演出モードを設定することができる。主制御部４０１などから受信したコマンドに基づき、ＣＰＵ４３１は、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の登録モードの中から演出モードを選択及び設定する。複数の登録モードには、通常モード、確変モード及び特殊モードが含まれる。
【０１４９】
―――演出モードテーブル；図１７―――
図１７に、演出モードテーブルＭｔの例を示す。図１７に示すように、演出モードテーブルＭｔでは、通常モード、確変モード及び特殊モードに対してモードフラグが対応づけられている。遊技機１００の遊技状態が通常遊技状態であるとき、モードフラグの値は“０”に設定され、この時、演出モードは通常モードとなる。遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“１”に設定され、この時、演出モードは確変モードとなる。遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“２”に設定され、この時、演出モードは特殊モードとなる。
【０１５０】
大当たり遊技終了後における遊技状態変遷についての上述の説明から理解されるように、演出モードは、大当たり遊技終了後、７０変動が経過するまでの間、確変モードに設定され、大当たり遊技終了後、７１変動〜７４変動までの間、特殊モードに設定される。演出制御部４０３は、通常モード、確変モード及び特殊モード間において、互いに異なる演出を実行できる。
【０１５１】
［３−２．画像／音声制御部］
図１４を参照し、画像／音声制御部４０３ｂは、ＣＰＵ４４１と、ＲＯＭ４４２と、ＲＡＭ４４３と、図示されない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４４２から読み出し、ＲＡＭ４４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部４０３ａから実行指示された演出を実現する。
【０１５２】
ＲＯＭ４４２には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、ＢＧＭなどの音声データ等を含む。
【０１５３】
ＣＰＵ４４１は画像表示部１０４の表示内容を制御できる。例えば、ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する画像データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させる。この際、ＣＰＵ４４１は、画像表示部１０４の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部１０４の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。
【０１５４】
また、ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する音声データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ１１４から出力させる。
【０１５５】
また、ボタン演出が実行されるとき、ＣＰＵ４４１は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン１１８への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させる、及び／又は、ボタン演出にて定義された音声データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ１１４から出力させる。
【０１５６】
［３−３．ランプ制御部］
ランプ制御部４０３ｃは、ＣＰＵ４５１と、ＲＯＭ４５２と、ＲＡＭ４５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４５１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４５２から読み出し、ＲＡＭ４５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１５７】
ランプ制御部４０３ｃは、演出統括部４０３ａから受信したコマンドに基づき、演出ライト部１１５及び盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。可動役物１３０にランプが含まれる場合、可動役物１３０の駆動制御には、可動役物１３０内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部４０３ｃには可動役物１３０の位置検出を行うための役物センサ（不図示）が接続され、ランプ制御部４０３ｃは、役物センサの検出信号に基づき可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。
【０１５８】
＜＜信頼度について＞＞
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、又は、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１５９】
１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１６０】
例えば、非電サポ遊技状態において（図１０のテーブルＴＨｔ１及びＴＨｔ２参照）、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ３が割り当てられる確率ｒは “（１９９／２００）×（６／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ３が割り当てられる確率ｖは “（１／２００）×（１０／１００）”であるので、特図判定用情報Ｑ1に対して特図変動パターンＴＨｐ３が割り当てられたときの大当たりの信頼度（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ３による演出の信頼度）は、約０．８％となる。同様に例えば、特図判定用情報Ｑ1に対して特図変動パターンＴＨｐ５が割り当てられたときの大当たりの信頼度（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ５による演出の信頼度）は、約２０％となる。
【０１６１】
＜＜遊技機の機能的構成＞＞
次に、図２０を用いて、遊技機１００の機能的構成について説明する。図２０は、本実施形態に係る遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図２０に示す如く、遊技機１００は、乱数生成手段１００１、乱数記憶手段１００２、乱数取得手段１００３、第１特別図柄始動口入賞検出手段１００４、第２特別図柄始動口入賞検出手段１００５、情報記憶手段１００６、特別遊技判定手段１００７、保留表示制御手段１００８、判定結果記憶手段手段１００９及び保留表示演出内容記憶手段１０１０を備えている。
【０１６２】
乱数生成手段１００１は、乱数生成処理を実行する手段であり、図４のＣＰＵ４１１が乱数生成手段１００１として機能する。乱数生成処理は、ＣＰＵ４１１が実行する乱数更新処理に相当し、乱数生成手段１００１は高速で複数の数値をループ的に更新させて乱数を発生させる。乱数生成手段１００１が生成する乱数には、少なくとも特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数が含まれる。
【０１６３】
乱数記憶手段１００２は乱数生成手段１００１により各種乱数が生成される毎に各種乱数を記憶する手段であり、図４のカウンタ記憶領域４１３ｃが乱数記憶手段１００２として機能する。
【０１６４】
乱数取得手段１００３は第１特別図柄始動口入賞検出手段１００４及び第２特別図柄始動口入賞検出手段１００５に基づく検出タイミングに応じて乱数記憶手段１００２から各種乱数を取得する手段であり、図４のＣＰＵ４１１が乱数取得手段１００３として機能する。
【０１６５】
第１特別図柄始動口入賞検出手段１００４は第１始動口１０５に遊技球が入賞したことを検出する検出手段であり、図４の第１始動口ＳＷ４１４ａが第１特別図柄始動口入賞検出手段１００４として機能する。
【０１６６】
第２特別図柄始動口入賞検出手段１００５は第２始動口１０６に遊技球が入賞したことを検出する検出手段であり、図４の第２始動口ＳＷ４１４ｂが第２特別図柄始動口入賞検出手段１００５として機能する。
【０１６７】
情報記憶手段１００６は乱数取得手段１００３が取得した乱数（特に、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数）を特図判定用情報として記憶する記憶手段である。情報記憶手段１００６は保留記憶手段１００６ａ及び当該変動記憶手段１００６ｂを有する。図４の特図判定用情報記憶領域４１３ｄが保留記憶手段１００６ａとして機能する。
【０１６８】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６への遊技球の入賞に基づく特図判定用情報はまず保留記憶手段１００６ａに記憶され、最も優先順位が高く設定された特図判定用情報は保留記憶手段１００６ａから当該変動記憶手段１００６ｂに移される。また、最も優先順位が高く設定された特図判定用情報が移動されることに伴い、保留記憶手段１００６ａに記憶された他の特図判定用情報の優先順位が一つずつ繰り上がる。なお、当該変動記憶手段１００６ｂには１の特図判定用情報のみが記憶可能であり、保留記憶手段１００６ａに記憶された最も優先順位が高く設定された特図判定用情報は、当該変動記憶手段１００６ｂに特図判定用情報が記憶されていない場合に、当該変動記憶手段１００６ｂに移される。
【０１６９】
特別遊技判定手段１００７は始動条件の成立（第１始動口１０５又は第２始動口１０６に対する遊技球の入賞）に基づいて各種判定を行う。図４のＣＰＵ４１１が特別遊技判定手段１００７として機能する。
【０１７０】
特別遊技判定手段１００７は当該変動判定手段１００７ａと事前判定手段１００７ｂを有する。当該変動判定手段１００７ａは当該変動記憶手段１００６ｂに記憶された特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定手段１００７ｂは保留記憶手段１００６ａに記憶された特図判定用情報を用いて事前に（各特図判定用情報が当該変動記憶手段１００６ｂに移される前に）特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。
【０１７１】
保留表示制御手段１００８は画像表示部１０４に対する保留画像の表示制御（保留表示制御）を実行する。保留表示制御手段が表示する保留画像には、保留表示演出を構成する表示画像（詳細は後述）と、保留表示演出を構成しない表示画像（例えば保留表示演出に関わらない通常の保留画像）とがある。図４の演出総括部４０３ａが保留表示制御手段１００８として機能する。本実施例において特に、保留表示演出を構成する画像は、保留表示制御手段１００８が有する保留表示制御手段１００８は保留表示演出判定手段１００８ａ、保留表示演出選択手段１００８ｂ及び保留表示演出実行手段１００８ｃによって実行される。
【０１７２】
保留表示演出判定手段１００８ａは保留表示演出を実行するか否かを判定する。保留表示演出を実行するか否かの判定は所定条件（判定の詳細は後述）に基づいて判定される。保留表示演出判定手段１００８ａにより、保留表示演出を実行すると判定された場合には、保留表示演出選択手段１００８ｂにより保留表示演出が選択される。
【０１７３】
保留表示演出選択手段１００８ｂは、予め定められた複数の保留表示演出から一の保留表示演出を選択する（選択の詳細は後述）。
【０１７４】
保留表示演出選択手段１００８ｂにより選択された保留表示演出は保留表示演出実行手段１００８ｃにより実行される。保留表示演出を構成する保留表示は例えば画像表示部１０４の下部において、優先順位が高い（保留消化）順に左方から右方に向かって表示される（図４９及び図５０参照）。
【０１７５】
判定結果記憶手段１００９は当該変動判定結果記憶手段１００９ａと保留判定結果記憶手段１００９ｂを有する。当該変動判定結果記憶手段１００９ａは当該変動判定手段１００７ａによる判定結果情報すなわち、当該変動に対応する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定結果を記憶する。保留判定結果記憶手段１００９ｂは事前判定手段１００７ｂによる判定結果情報、すなわち、各保留に対応する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の結果を記憶する。図１４の判定結果記憶領域４３３ｂが当該変動判定結果記憶手段１００９ａとして機能し、事前判定情報記憶領域４３３ｃが保留判定結果記憶手段１００９ｂとして機能する。
【０１７６】
保留表示演出内容記憶手段１０１０は、保留表示演出が実行中であるか否かを示す情報、実行中の保留表示演出の内容を示す情報、及び、実行中の保留表示演出の完成度を示す情報を記憶する記憶手段である。図１４のＲＡＭ４３３が保留表示演出内容記憶手段１０１０として機能する。
【０１７７】
＜＜遊技機の動作フローチャート＞＞
次に、上述した動作を実現するために遊技機１００が行う処理の流れを、フローチャートに沿って説明する。
【０１７８】
［１．主制御部が行う処理］
まず、主制御部４０１が行う処理について説明する。尚、以下に説明する主制御部４０１の各処理は、主制御部４０１のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現される。
【０１７９】
―――タイマ割込処理；図２１―――
図２１を参照し、主制御部４０１が行うタイマ割込処理を説明する。図２１は、タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。主制御部４０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン処理を実行開始する。主制御部４０１は、電源が供給されている間、このメイン処理を継続的に実行する。主制御部４０１は、このメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（例えば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１８０】
図２１に示すように（図１８も参照）、タイマ割込処理において、主制御部４０１は、ステップＳ１の乱数更新処理、ステップＳ２のスイッチ処理、ステップＳ３の特別図柄処理、ステップＳ４の普通図柄処理、ステップＳ５の電動役物制御処理、ステップＳ６の賞球処理、及び、ステップＳ７の出力処理を順次実行する。ステップＳ１〜Ｓ７の乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理は、図４〜図１３及び図１８等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
【０１８１】
まずステップＳ１の乱数更新処理において、主制御部４０１は、各種抽選に用いる乱数を更新する。
【０１８２】
続くステップＳ２のスイッチ処理は（図１８も参照）、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図２２参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、及び、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などを含む。
【０１８３】
その後、ステップＳ３の特別図柄処理において、主制御部４０１は、大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に応じて特別図柄を変動表示した後、停止表示させる。
【０１８４】
その後、ステップＳ４の普通図柄処理において、主制御部４０１は、普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄を変動表示した後、停止表示させる。
【０１８５】
その後、ステップＳ５の電動役物制御処理は（図１８も参照）、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（図２８参照）、及び、電動チューリップ１０７の動作を制御する電チュー処理（不図示）などを含む。
【０１８６】
その後、ステップＳ６の賞球処理において、主制御部４０１は、例えば、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０への遊技球の入賞に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。
【０１８７】
その後、ステップＳ７の出力処理において、主制御部４０１は、ステップＳ１〜Ｓ６の各処理によりＲＡＭ４１３に設定された情報を示す各種コマンドを賞球制御部４０２及び演出制御部４０３に出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了する。タイマ割込処理が終了すると、主制御部４０１が実行する処理はメイン処理に戻る。
【０１８８】
―――始動口スイッチ処理；図２２―――
図２２を参照し、図２１のステップＳ２のスイッチ処理に含まれる始動口スイッチ処理の内容を説明する。図２２は、始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部４０１は、まず、第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２１１のＮｏ）、ステップＳ２１６へ移行する。ＳＷ４１４ａにおいて、自身が検出すべき遊技球が検出されたときＳＷ４１４ａはＯＮとなり、自身が検出すべき遊技球が検出されなかったときＳＷ４１４ａはＯＦＦとなる。ＳＷ４１４ｂ及びＳＷ４１５〜ＳＷ４１７（図４参照）についても同様である。
【０１８９】
第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮであれば（ステップＳ２１１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ１ｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。保留情報数Ｕ１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内における、第１始動口１０５への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ１＜Ｕ１ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２１２のＮｏ）、ステップＳ２１６へ移行する。
【０１９０】
一方、「Ｕ１＜Ｕ１ｍａｘ」であれば（ステップＳ２１２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１に「１」を加算すると共に（ステップＳ２１３）、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶する（ステップＳ２１４）。
【０１９１】
特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部４０１は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理（図２３参照）を行い（ステップＳ２１５）、その後、ステップ２１６に移行する。ステップＳ２１６において、主制御部４０１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１６）。第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮでなければ（ステップＳ２１６のＮｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１９２】
第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮであれば（ステップＳ２１６のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ２ｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。保留情報数Ｕ２は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内における、第２始動口１０６への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ２＜Ｕ２ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２１７のＮｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１９３】
一方、「Ｕ２＜Ｕ２ｍａｘ」であれば（ステップＳ２１７のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２に「１」を加算すると共に（ステップＳ２１８）、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶する（ステップＳ２１９）。この際、主制御部４０１は、第２始動口１０６への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位が、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位よりも高くなるように、記憶領域４１３ｄの記憶内容を制御する。従って、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された特図判定用情報が記憶領域４１３ｄにある場合、ステップＳ２１９において、その特図判定用情報は、優先順位が低くなる格納領域ＴＪへシフトされることになる。
【０１９４】
ステップＳ２１９にて特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部４０１は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理（図２３参照）を行い（ステップＳ２２０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０１９５】
―――事前判定処理；図２３―――
次に、図２３を参照して、図２２のステップＳ２１５又はＳ２２０にて実行される事前判定処理の内容を説明する。図２３は、事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【０１９６】
事前判定処理において、主制御部４０１は、まず、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。高確率遊技フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、高確率遊技フラグはＯＦＦである。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。
【０１９７】
主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２１０１のＹｅｓ）、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２（図８参照）を選択する一方（ステップＳ２１０２）、高確率遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２１０１のＮｏ）、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１（図８参照）を選択する（ステップＳ２１０３）。
【０１９８】
続いて、主制御部４０１は、ステップＳ２１０２又はステップＳ２１０３で選択した特図当たり判定テーブルと、事前判定対象としての特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較することで、特図当たり判定を行う（ステップＳ２１０４）。この特図当たり判定では、事前判定対象の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブル内の大当たりに対応付られた判定値と一致するか否かを判定し、これによって、事前判定対象が大当たりに当選しているか否かを判定する。図２３の事前判定処理が図２２のステップＳ２１４を経由して実行されるものであった場合には、ステップＳ２１４にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となり、図２３の事前判定処理が図２２のステップＳ２１９を経由して実行されるものであった場合には、ステップＳ２１９にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となる。
【０１９９】
ステップＳ２１０４において、特図当たり判定をおこなった結果、事前判定対象が大当たりであれば、事前判定対象に対し、当たり図柄判定とも言うべき特図図柄判定を行う。この際、主制御部４０１は、事前判定対象が第１始動口１０５への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルＴＺｔ１（図９参照）を選択し、事前判定対象が第２始動口１０６への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルＴＺｔ２（図９参照）を選択する。そして、主制御部４０１は、事前判定対象の特図図柄乱数と、選択した特図図柄判定テーブル内の判定値とを比較することで、事前判定対象の大当たりの種類を判定する。
【０２００】
その後、主制御部４０１は、特図変動パターン判定処理（後述）を行う（ステップＳ２１０５）。更に、主制御部４０１は、ステップＳ２１０４の処理結果とステップＳ２１０５の処理結果とを対応づけた情報を、事前判定対象に対する事前判定結果として、ＲＡＭ４１３（図１３の事前判定情報記憶領域４１３ｈ）に記憶させる（ステップＳ２１０６）。そして、今回の事前判定結果を表す事前判定コマンドを生成してＲＡＭ４１３に設定し（ステップＳ２１０７）、事前判定処理を終了する。
【０２０１】
―――特別図柄処理；図２４―――
次に、図２４を参照して、図２１のステップＳ３にて実行される特別図柄処理の内容を説明する。図２４は、特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【０２０２】
特別図柄処理において、主制御部４０１は、まず、確定中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３１１）。確定中フラグがＯＮである時点は、特別図柄の確定期間に属する。特別図柄の確定期間とは、特別図柄の変動を停止してから所定の確定表示時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための期間である。確定中フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、確定中フラグはＯＦＦである。確定中フラグがＯＮである場合（ステップＳ３１１のＹｅｓ）、ステップＳ３２７に移行する。
【０２０３】
一方、確定中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３１１のＮｏ）、大当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ３１２）。大当たり遊技フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。後述の説明から明らかとなるが、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であるとき、大当たり遊技フラグはＯＮとされる。メイン処理の実行開始時点において、大当たり遊技フラグはＯＦＦである。
【０２０４】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３１２のＹｅｓ）、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３１２のＮｏ）、主制御部４０１は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３１３）。特別図柄が変動表示中であれば、ステップＳ３２３へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でなければ（ステップＳ３１３のＮｏ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。
【０２０５】
保留情報数Ｕ２が１以上であれば（ステップＳ３１４のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２から「１」を減算し（ステップＳ３１５）、ステップＳ３１８へ移行する。ステップＳ３１４において保留情報数Ｕ２が０であれば（ステップＳ３１４のＮｏ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１６）。ステップＳ３１６において、保留情報数Ｕ１が０であれば（ステップＳ３１６のＮｏ）、特別図柄処理を終了する。保留情報数Ｕ１が１以上であれば（ステップＳ３１６のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１から「１」を減算し（ステップＳ３１７）、ステップＳ３１８へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ３１８において、主制御部４０１は、図６（ｂ）を参照して説明した特図記憶シフト処理を実行する。これにより、ステップＳ３１８の処理前における格納領域ＴＪ１の特図判定用情報が、今回の判定対象ＴＴとなる。
【０２０７】
特図記憶シフト処理の後、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対して大当たり抽選処理（図２５参照）及び特図変動パターン判定処理（図２６参照）を実行する（ステップＳ３１９及びＳ３２０）。特図変動パターン判定処理により特図変動パターンを判定すると、判定された特図変動パターンに基づき特別図柄表示部２０１の特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３２１）。この際、今回の判定対象ＴＴが第１始動口１０５への入賞による特図判定用情報である場合には、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させ、今回の判定対象ＴＴが第２始動口１０６への入賞による特図判定用情報である場合には、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。
【０２０８】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部４０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ３２２）。変動開始コマンドの設定後、ステップＳ３２３に移行する。ここで設定される変動開始コマンドには、ステップＳ３１９の大当たり抽選処理の抽選結果を示す情報及びステップＳ３２０にて判定（選択）された特図変動パターンを示す情報が含まれる。更に、現在の遊技状態を示す情報や、ステップＳ３１９の大当たり抽選処理の対象（即ち判定対象ＴＴ）が第１始動口１０５及び第２始動口１０６のどちらの入賞によるものなのかを示す情報等も、変動開始コマンドに含まれていて良い。この変動開始コマンドは、図２１のステップＳ７における出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される。
【０２０９】
ステップＳ３２３において、主制御部４０１は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過したか否かを判定する。ここにおける所定の変動時間は、ステップＳ３２１の変動表示開始直前にステップＳ３２０にて判定（選択）された特図変動パターンにより定義される。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ３２３のＮｏ）、主制御部４０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０２１０】
一方、所定の変動時間が経過すると（ステップＳ３２３のＹｅｓ）、主制御部４０１は、特別図柄表示部２０１にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ３２４）、変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ３２５）。ここで設定された変動停止コマンドは、図２１のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される。変動停止コマンドは、変動開始コマンドが含む情報と同じものを含んでいても良い。
【０２１１】
変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定した後、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＮにし（ステップＳ３２６）、ステップＳ３２７に移行する。ステップＳ３２７において、主制御部４０１は、図２７を用いて後述する停止中処理を実行し、その後、特別図柄処理を終了する。
【０２１２】
―――大当たり抽選処理；図２５―――
次に、図２５を参照して、図２４のステップＳ３１９にて実行される大当たり抽選処理の内容を説明する。図２５は、大当たり抽選処理の内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、上述の特図当たり判定及び特図図柄判定が実行される。
【０２１３】
具体的には大当たり抽選処理において、まず、主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する。主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３１０１のＹｅｓ）高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２（図８参照）を選択し（ステップＳ３１０２）、高確率遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３１０１のＮｏ）、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１（図８参照）を選択する（ステップＳ３１０３）。
【０２１４】
続いて、主制御部４０１は、ステップＳ３１０２又はＳ３１０３で選択した特図当たり判定テーブルＴＡｔを用い、ステップＳ３１０４にて特図当たり判定を行う。即ち、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブルＴＡｔ内の判定値（大当たりに対応付けられた判定値）と一致している場合には大当たり（即ち大当たり抽選に当選した）と判定し、そうでない場合、ハズレ（即ち大当たりでない）と判定する。特図当たり判定の判定結果はＲＡＭ４１３に設定される。
【０２１５】
特図当たり判定において、大当たりであれば（ステップＳ３１０５のＹｅｓ）、特図図柄判定を行う（ステップＳ３１０６）。特図図柄判定では、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報の特図図柄乱数と特図図柄判定テーブルＴＺｔ１又はＴＺｔ２（図９参照）とを比較して、特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルＴＺｔ１又はＴＺｔ２内の、どの種類の大当たり（１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たり）に対応付けられた判定値と一致するかを判定する。この際、判定対象ＴＴが第１始動口１０５の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルＴＺｔ１が用いられ、判定対象ＴＴが第２始動口１０６の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルＴＺｔ２が用いられる。そして、特図図柄判定の判定結果を表す図柄をＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ３１０７）、大当たり抽選処理を終了する。大当たり時で設定される図柄は、大当たりを表す大当たり図柄である。
【０２１６】
一方、ステップＳ３１０４の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ（ステップＳ３１０５のＮｏ）、ハズレを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ３１０８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２１７】
―――特図変動パターン判定処理；図２６―――
次に、図２６を参照して、図２４のステップＳ３２０にて実行される特図変動パターン判定処理の内容を説明する。図２６は、特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャートである。図２４のステップＳ３２０では、判定対象ＴＴに対して特図変動パターン判定処理が実行される。図２５の特図変動パターン判定処理を図２３のステップＳ２１０５にても実行可能である。但し、図２３のステップＳ２１０５では、事前判定対象に対して特図変動パターン判定処理が実行される。以下では、説明の具体化のため、判定対象ＴＴに対する特図変動パターン判定処理を説明する。
【０２１８】
特図変動パターン判定処理において、上述の特図変動パターン判定が実行される。具体的には特図変動パターン判定処理において、まず主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ３２０１）。大当たりであれば（ステップＳ３２０１のＹｅｓ）、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ２又はＴＨｔ４（図１０参照）を選択する（ステップＳ３２０２）。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ２を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ４を選択する。
【０２１９】
判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ（ステップＳ３２０１のＮｏ）、即ちハズレであれば、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ１又はＴＨｔ３（図１０参照）を選択する（ステップＳ３２０３）。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ１を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ３を選択する。
【０２２０】
この後、主制御部４０１は、ステップＳ３２０２又はＳ３２０３で選択した特図変動パターンテーブルＴＨｔと、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較して、特図変動パターン乱数が、特図変動パターンテーブルＴＨｔにおいてどの特図変動パターンに対応するかを判定する特図変動パターン判定を行い（ステップＳ３２０４）、この判定結果をＲＡＭ４１３に設定してから（ステップＳ３２０５）特図変動パターン判定処理を終了する。
【０２２１】
―――停止中処理；図２７―――
次に、図２７を参照して、図２４のステップＳ３２７にて実行される停止中処理の内容を説明する。図２７は、停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【０２２２】
停止中処理において、主制御部４０１は、まず、特別図柄の変動が停止した時点から所定の確定表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３０１）。所定の確定表示時間が経過していない場合（ステップＳ３３０１のＮｏ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０２２３】
一方、所定の確定表示時間が経過している場合（ステップＳ３３０１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ３３０２）、電サポ遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３３０３）。電サポ遊技フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、電サポ遊技フラグはＯＦＦである。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。
【０２２４】
電サポ遊技フラグがＯＮではない場合（ステップＳ３３０３のＮｏ）、ステップＳ３３０８に移行する一方、電サポ遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０３のＹｅｓ）、電サポ遊技残回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ３３０４）。電サポ遊技残回数Ｊは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。電サポ遊技残回数Ｊは、メイン処理の実行開始時に「０」に設定され、大当たり後に、例えば「７０」に設定される（図３３参照；詳細は後述）。
【０２２５】
主制御部４０１は、電サポ遊技残回数Ｊの減算後、電サポ遊技残回数Ｊが「０」であるか判定する（ステップＳ３３０５）。“Ｊ＝０”である場合（ステップＳ３３０５のＹｅｓ）、電サポ遊技フラグをＯＦＦにすると共に（ステップＳ３３０６）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行してから（ステップＳ３３０７）、ステップＳ３３０８に移行する。一方、“Ｊ＝０”でない場合（ステップＳ３３０５のＮｏ）、直接、ステップＳ３３０８に移行する。
【０２２６】
ステップＳ３３０８において、主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定し、高確率遊技フラグがＯＦＦである場合には（ステップＳ３３０８のＮｏ）ステップＳ３３１２に移行する。一方、高確率遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０８のＹｅｓ）、高確率遊技残回数Ｘから「１」を減算する（ステップＳ３３０９）。
高確率遊技残回数Ｘは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。高確率遊技残回数Ｘは、メイン処理の実行開始時に「０」に設定され、大当たり後に、例えば「７４」に設定される（図３３参照；詳細は後述）。
【０２２７】
主制御部４０１は、高確率遊技残回数Ｘの減算後、高確率遊技残回数Ｘが「０」であるか判定する（ステップＳ３３１０）。“Ｘ＝０”である場合（ステップＳ３３１０のＹｅｓ）、高確率遊技フラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ３３１１）、ステップＳ３３１２に移行する。一方、“Ｘ＝０”でない場合（ステップＳ３３１０のＮｏ）、直接、ステップＳ３３１２に移行する。
【０２２８】
ステップＳ３３１２において、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対する大当たり抽選処理の結果を確認し、その結果が大当たりを表していない場合（ステップＳ３３１２のＮｏ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０２２９】
一方、判定対象ＴＴに対する大当たり抽選処理の結果が大当たりを表している場合、大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ３３１３）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し（ステップＳ３３１４）、残回数Ｊ及びＸに「０」を設定し（ステップＳ３３１５）、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３３１６）、大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔ（図１２参照）を参照して大当たりの種類に基づき大入賞口開放パターンを設定する（ステップＳ３３１７）。その後、大当たり遊技のオープニングを開始し（ステップＳ３３１８）、オープニングコマンドをＲＡＭ４１３に設定してから（ステップＳ３３１９）停止中処理を終了する。
【０２３０】
―――普通図柄処理―――
次に、図２１のステップＳ４にて実行される普通図柄処理の内容を説明する（フローチャートの図示省略）。ステップＳ４の普通図柄処理において、主制御部４０１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていて且つ普通図柄が変動中でないとき、その普図判定用情報を用いて普図当たり判定及び普図図柄判定を含む普通図柄抽選を実行すると共に、電サポの付与有無などに基づき普図変動パターン判定を実行し、判定された普図変動パターンに従って普通図柄の変動表示を開始する。
【０２３１】
この変動表示の開始に合わせ、主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果を示す情報及び判定された普図変動パターンを示す情報などを含んだ普図変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。普通図柄の変動表示の開始後、普図変動パターンにより定義される所定の変動時間が経過すると、主制御部４０１は普通図柄の変動表示を停止させ、普図変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。上述の如く設定された普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドは、図２１のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される
【０２３２】
―――大入賞口処理；図２８―――
次に、図２８を参照して、図２１のステップＳ５の電動役物制御処理に含まれる大入賞口処理の内容を説明する。図２８は、大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。大当たり遊技フラグがＯＮとされる期間に大当たり遊技が行われる。大当たり遊技が行われる期間は、オープニング処理が実行されるオープニング期間から始まり、エンディング処理が実行されるエンディング期間の終了に伴い終了する。オープニング期間とエンディング期間との間に、大入賞口１０９の開閉動作がラウンド数分、繰り返される。隣接するラウンド間における大入賞口１０９が閉じている期間は、インターバル期間である。図２８の大入賞口処理における大入賞口１０９の開放態様は、図２７のステップＳ３３１７にて設定された大入賞口開放パターンに従う（図１２参照）。ステップＳ３３１７にて設定された大入賞口開放パターンにおいて、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の時間長さが、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間として定義され、ラウンド数Ｒｍａｘ及び各ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間も定義される。
【０２３３】
大入賞口処理において、主制御部４０１は、まず、大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５１１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ５１１のＮｏ）、主制御部４０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２３４】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ５１１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、現在がオープニング中であるかを判定する（ステップＳ５１２）。オープニング中であれば（ステップＳ５１２のＹｅｓ）、主制御部４０１はオープニング処理をおこなってから（ステップＳ５１３）、ステップＳ５１４へ移行するが、オープニング中でなければ（ステップＳ５１２のＮｏ）、ステップＳ５１４へ直接移行する。
【０２３５】
ステップＳ５１４において、主制御部４０１は、大入賞口１０９が開放中であるかを判定する。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ５１４のＹｅｓ）、開放中処理をおこなってから（ステップＳ５１５）、ステップＳ５１６へ移行するが、大入賞口１０９の開放中でなければ（ステップＳ５１４のＮｏ）、ステップＳ５１６へ直接移行する。
【０２３６】
ステップＳ５１６において、主制御部４０１は、現在がインターバル中であるかを判定する。インターバル中であれば（ステップＳ５１６のＹｅｓ）、インターバル処理をおこなってから（ステップＳ５１７）、ステップＳ５１８へ移行するが、インターバル中でなければ（ステップＳ５１６のＮｏ）、ステップＳ５１８へ直接移行する。
【０２３７】
ステップＳ５１８において、主制御部４０１は、現在がエンディング中であるかを判定する。エンディング中であれば（ステップＳ５１８のＹｅｓ）、エンディング処理をおこなって（ステップＳ５１９）大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ（ステップＳ５１８のＮｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２３８】
―――オープニング処理；図２９―――
図２９は、オープニング処理の内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部４０１は、まず、オープニングを開始してから所定のオープニング時間が経過したかを判定する（ステップＳ５１０１）。オープニング時間が経過していなければ（ステップＳ５１０１のＮｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０２３９】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ５１０１のＹｅｓ）、主制御部４０１はオープニングを終了し（ステップＳ５１０２）、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号Ｒに「１」を設定する（ステップＳ５１０３）。そして、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し（ステップＳ５１０４）、オープニング処理を終了する。
【０２４０】
―――開放中処理；図３０―――
図３０は、開放中処理の内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部４０１は、まず、現ラウンドにおける大入賞口１０９の開放を開始してから、所定の開放時間が経過したかを判定する（ステップＳ５２０１）。所定の開放時間が経過していなければ（ステップＳ５２０１のＮｏ）、主制御部４０１は現ラウンドにおける大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ５２０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ５２０２のＮｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０２４１】
所定の開放時間が経過した場合（ステップＳ５２０１のＹｅｓ）又は規定個数の入賞があった場合（ステップＳ５２０２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ５２０３）。そして、ラウンド番号Ｒが、設定された大入賞口動作パターンのＲｍａｘ（図１２参照）と一致するかを判定する（ステップＳ５２０４）。
【０２４２】
ラウンド番号ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ５２０４のＮｏ）、インターバルを開始して（ステップＳ５２０５）、開放中処理を終了する。ラウンド番号ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ５２０４のＹｅｓ）、最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ５２０６）。エンディングを開始すると、主制御部４０１はエンディングコマンドをＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ５２０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間の情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図２１のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して送信される。
【０２４３】
―――インターバル処理；図３１―――
図３１は、インターバル処理の内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部４０１は、まず、現在のインターバルを開始してから所定のインターバル時間が経過したかを判定する（ステップＳ５３０１）。インターバル時間が経過していなければ（ステップＳ５３０１のＮｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０２４４】
インターバル時間が経過していれば（ステップＳ５３０１のＹｅｓ）、主制御部４０１はインターバルを終了し（ステップＳ５３０２）、ラウンド番号Ｒに「１」を加算する（ステップＳ５３０３）。そして、主制御部４０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ５３０４）、インターバル処理を終了する。
【０２４５】
―――エンディング処理；図３２―――
図３２は、エンディング処理の内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部４０１は、まず、エンディングを開始してから所定のエンディング時間が経過したかを判定する（ステップＳ５４０１）。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ５４０１のＮｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０２４６】
エンディング時間が経過していれば（ステップＳ５４０１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、エンディングを終了し（ステップＳ５４０２）、ラウンド番号Ｒに「０」を設定する（ステップＳ５４０３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理（図３３参照）を行う（ステップＳ５４０４）。その後、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定すると共に（ステップＳ５４０５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ５４０６）、エンディング処理を終了する。
【０２４７】
―――遊技状態設定処理；図３３―――
図３３は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部４０１は、まず、電サポ遊技フラグをＯＮに設定するとともに（ステップＳ５４０４ａ）、電サポ遊技残回数Ｊに「７０」を設定する（ステップＳ５４０４ｂ）。そして、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ５４０４ｃ）。更に、高確率遊技フラグをＯＮに設定する共に（ステップＳ５４０４ｄ）、高確率遊技残回数Ｘに「７４」を設定し（ステップＳ５４０４ｅ）、遊技状態設定処理を終了する。
［２．演出統括部が行う処理］
次に、演出制御部４０３の演出統括部４０３ａが行う処理について説明する。尚、以下に示す演出統括部４０３ａの各処理は、例えば、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１がＲＯＭ４３２に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。
【０２４８】
―――演出タイマ割込処理；図３４―――
図３４を参照し、演出統括部４０３ａが行う演出タイマ割込処理を説明する。図３４は、演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。演出統括部４０３ａは、起動中、継続的に所定の演出メイン処理（不図示）を行っており、この演出メイン処理に対して、図３４に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（例えば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２４９】
図３４に示すように（図１９も参照）、演出タイマ割込処理において、演出統括部４０３ａは、ステップＳ１１のコマンド受信処理、ステップＳ１２の操作受付処理及びステップＳ１３のコマンド送信処理を順次実行する。ステップＳ１１〜Ｓ１３のコマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理は、図１４〜図１７及び図１９等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
【０２５０】
ステップＳ１１のコマンド受信処理の内容は後述の図３５等を用いて詳説する。ステップＳ１１に続くステップＳ１２の操作受付処理において、演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８又は十字キー１１９が遊技者から操作を受け付けた際に、その旨を示す情報を含んだ操作コマンドをＲＡＭ４３３に設定する。その後、ステップＳ１３のコマンド送信処理において、演出統括部４０３ａは、ステップＳ１１及びＳ１２の各処理にてＲＡＭ４３３に設定された情報を示すコマンドを画像／音声制御部４０３ｂ又はランプ制御部４０３ｃに送信する。コマンド送信処理の終了によって演出タイマ割込処理も終了する。演出タイマ割込処理が終了すると、演出統括部４０３ａが実行する処理は演出メイン処理に戻る。画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃは、コマンド送信処理により自身に入力されたコマンドに従って動作することで、該コマンドが示す演出を実現する。
【０２５１】
―――コマンド受信処理；図３５―――
図３５を用いて、図３４のステップＳ１１におけるコマンド受信処理を説明する。図３５は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。図３５のコマンド受信処理において、演出統括部４０３ａは、まず、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。事前判定コマンドは、主制御部４０１の事前判定処理（図２３参照）の判定結果を示すものであり、主制御部４０１のタイマ割込処理における出力処理（図２１参照）において、主制御部４０１から送信される。
【０２５２】
事前判定コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１１のＮｏ）、ステップＳ１１４へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば（ステップＳ１１１のＹｅｓ）、事前判定コマンドに基づき事前判定情報記憶領域４３３ｃ（図１６参照）の記憶内容を更新する（ステップＳ１１２）。そして、事前判定コマンドに基づき、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が「１」増加した旨を示す保留増加コマンドをＲＡＭ４３３に設定し（ステップＳ１１３）、ステップＳ１１４に進む。尚、事前判定コマンドは、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報も含む。保留増加コマンドが、コマンド送信処理（図３４参照）にて画像／音声制御部４０３ｂに送信されることで、事前判定対象に対応する保留画像が画像表示部１０４に新たに表示される。保留増加コマンドは、保留画像をどのような表示態様とするかを示す情報を含む。
【０２５３】
ステップＳ１１４において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドは、主制御部４０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図２４のステップＳ３２２参照）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１４のＮｏ）、ステップＳ１１６へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１４のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１６へ移行する。演出開始処理については後述する（図３６参照）。
【０２５４】
ステップＳ１１６において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドは、主制御部４０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図２４のステップＳ３２５参照）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１６のＮｏ）、ステップＳ１１８へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１１６のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ１１７）、ステップＳ１１８へ移行する。演出終了処理については後述する（図３７参照）。
【０２５５】
ステップＳ１１８において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１８のＮｏ）、ステップＳ１２０へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ１１８のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、普図演出処理を行ってから（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２０へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【０２５６】
ステップＳ１２０において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２０）。オープニングコマンドは、主制御部４０１の停止中処理において設定されるコマンドである（図２７のステップＳ３３１９参照）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０のＮｏ）、ステップＳ１２２へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１２０のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、大当たり中の演出である大当たり演出を実行するための大当たり演出処理を開始し（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２へ移行する。大当たり演出は、大当たりの種類ごとに定められていて良い。
【０２５７】
ステップＳ１２２において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２２）。エンディングコマンドは、主制御部４０１の開放中処理において設定されるコマンドである（図３０のステップＳ５２０７参照）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２２のＮｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１２２のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、実行中の大当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ１２３）、コマンド受信処理を終了する。
【０２５８】
―――演出開始処理；図３６―――
次に、図３６を用いて、図３５のステップＳ１１５に示した演出開始処理を説明する。図３６は、演出開始処理の内容を示すフローチャートである。演出開始処理において、まず、演出統括部４０３ａは、図３５のコマンド受信処理にて受信された変動開始コマンドを解析することで、変動開始コマンドに含まれる、大当たり抽選の抽選結果を示す情報及び特図変動パターンを示す情報などを取得する（ステップＳ１１０１）。
【０２５９】
そして、図１５に示した特図変動演出パターンテーブルＴＥｔを用い、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７の何れか１つを選択するための変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１０２）。続いて、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が「１」減少した旨を示す保留減少コマンドをＲＡＭ４３３に設定する（ステップＳ１１０３）。保留減少コマンドが、コマンド送信処理（図３４参照）にて画像／音声制御部４０３ｂに送信されることで、今回の変動演出に対応すべき保留画像が画像表示部１０４から消去され又は特定の表示位置にシフトされ、且つ、他の保留画像の表示位置もシフトされる。
【０２６０】
保留減少コマンドの設定後、演出統括部４０３ａは、変動演出開始コマンドをＲＡＭ４３３に設定し（ステップＳ１１０４）、演出開始処理を終了する。変動演出開始コマンドは、ステップＳ１１０２にて選択された変動演出パターンによる変動演出の内容を定義している。変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図３４参照）にて画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃに送信されることで、選択された変動演出パターンによる変動演出が開始される。
【０２６１】
―――演出終了処理；図３７―――
次に、図３７を用いて、図３５のステップＳ１１７に示した演出終了処理を説明する。図３７は、演出終了処理の内容を示すフローチャートである。図３７において、演出統括部４０３ａは、まず、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれているか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、モードフラグに確変モードに対応する「１」を設定すると共に（ステップＳ１２０２）、モード残変動回数Ｍに「７０」を設定し（ステップＳ１２０３）、ステップＳ１２１１に移行する。モード残変動回数Ｍは、演出モードが変更されるまでの、特別図柄の残り変動回数を表している。
【０２６２】
一方、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれていない場合（ステップＳ１２０１のＮｏ）、モードフラグが、確変モードを示す「１」又は特殊モードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ１２０４）。モードフラグが「１」でも「２」でもない場合（ステップＳ１２０４のＮｏ）、ステップＳ１２１１に移行する。
【０２６３】
モードフラグが「１」又は「２」である場合（ステップＳ１２０４のＹｅｓ）、モード残変動回数Ｍから「１」を減算する（ステップＳ１２０５）。この後、ステップＳ１２０６において、モード残変動回数Ｍが「０」であるか否かを判定し、モード残変動回数Ｍが「０」ではない場合（ステップＳ１２０６のＮｏ）、ステップＳ１２１１に移行する。
【０２６４】
ステップＳ１２０６において、モード残変動回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ１２０６のＹｅｓ）、ステップＳ１２０７にて、モードフラグが確変モードを示す「１」であるか否かを判定する。モードフラグが「１」である場合（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、モードフラグに特殊モードを示す「２」を設定する（ステップＳ１２０８）と共に、モード残変動回数Ｍを「４」に設定した後（ステップＳ１２０９）、ステップＳ１２１１に移行する。
【０２６５】
ステップＳ１２０７において、モードフラグが確変モードを示す「１」ではない場合（ステップＳ１２０７のＮｏ）、即ち、モードフラグが特殊モードを示す「２」である場合、モードフラグに通常モードを示す「０」を設定した後（ステップＳ１２１０）、ステップＳ１２１１に移行する。
【０２６６】
ステップＳ１２１１において、演出統括部４０３ａは、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ４３３に設定し、演出終了処理を終了する。変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理（図３４参照）にて画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃに送信されることで、変動演出が終了する。
【０２６７】
［３．保留演出制御手段が行う処理］
次に、図３８〜図５１を用いて、図３５のステップＳ１１３に示した保留増加コマンド設定処理について説明する。保留増加コマンド設定処理は図２０に示す保留表示制御手段１００８により実行される。保留表示制御手段１００８の各処理は、例えば、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１がＲＯＭ４３２に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。なお、以降の説明において「保留表示」は保留表示制御手段１００８により実行される保留の存在を遊技者に認識させるための表示であって、表示部１０４に表示される「保留画像」と同義に用いられるものとする。また、「変動」は「特別図柄の変動」を示す。また、「保留」は「特別図柄の保留」を示す。
【０２６８】
―――保留表示演出判定処理の第１例；図３８―――
図３８を参照し、図３５のステップＳ１１３において、保留表示制御手段１００８が行う保留表示演出処理の第１例を説明する。図３８は、保留表示演出処理の内容を示す第１のフローチャートである。保留表示制御手段１００８は保留表示演出対象に対して実行中の保留表示演出があるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０２６９】
保留表示演出とは、画像表示部１０４に表示される連続する複数の保留画像を用いて実行される演出であり、複数の保留画像が一体となって遊技者に所定の観念を与える演出である。保留表示演出を構成する各保留画像は、各保留画像に対応する特別図柄の変動の開始又は停止に伴って画像表示部１０４に対する表示が終了される。
【０２７０】
上述したように保留記憶手段１００６ａに記憶される第１始動口１０５及び第２始動口１０６に基づく特図判定用情報の上限数が夫々「４」に設定されている場合において、保留判定結果記憶手段１００９ｂに記憶される第１始動口１０５及び第２始動口１０６に基づく特図判定用情報に対応する判定結果の上限数も夫々「４」である。この場合、保留表示演出は最大で４個の保留画像を一体として用いる保留表示演出となる。以下、本明細書では保留表示演出が４個の保留画像から構成されるものとして記載するが、当然ながら２個又は３個の保留画像から構成される保留表示演出にも適用可能である。
【０２７１】
具体的な保留表示演出としては、四字熟語演出、英単語演出、人物名演出などが挙げられる。図３９は四字熟語演出の一例を示す図である。図３９（ａ）に示すように当該変動の演出実行中において保留が０個である場合に、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に遊技球が入賞した場合に、四字熟語演出が開始可能である。新たな遊技球の入賞を契機として「天下無双」の四字熟語演出が開始されるとすると、図３９（ｂ）に示すように、１個目の保留画像としては「天下無双」を構成する一文字目である「天」の文字が含まれる保留画像が表示される。そして、以後、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に対する遊技球が入賞に応じて、図３９（ｃ）〜（ｅ）に示すように順次、「下」、「無」、「双」の文字を含む保留画像が表示されることによって、四つの保留を用いて、「天下無双」の四字熟語が完成し、すなわち、四字熟語演出が完成する。
【０２７２】
図４０に四字熟語演出パターンテーブルＴＥｊの例を示す（図４０の詳細については後述する）。四字熟語演出パターンテーブルＴＥｊはＲＯＭ４３２に記憶される。以下において「四字熟語演出」は「保留表示演出」と同義にて使用されることとする。
【０２７３】
テーブルＴＥｊには複数の四字熟語による保留表示演出の演出内容を定義する複数の保留表示演出パターンＴＨｐ８〜ＴＨｐ１２が格納されている。各四字熟語は個別又は複数個毎に異なる大当たりの信頼度が設定されていてもよい。例えば本例においてはＴＨｐ８及びＴＨｐ９が最も大当たりの信頼度が低く、ＴＨｐ１０及びＴＨｐ１１の大当たりの信頼度はＴＨｐ８及びＴＨｐ９の大当たりの信頼度よりも高く、ＴＨｐ１２の大当たりの信頼度は最も高く設定される。
【０２７４】
実行中の保留表示演出があるか否かは保留表示演出内容記憶手段１０１０を参照して判定する。具体的には、保留表示演出実行フラグがＯＮであれば、保留表示演出が実行中であると判定し、保留表示演出フラグがＯＦＦであれば、保留表示演出が実行中でないと判定する。そして保留表示演出が実行中であれば（ステップＳ６１１のＹｅｓ）、保留表示演出継続判定処理を実行する（ステップＳ６１７）。なお、保留表示演出継続判定処理の詳細については後述する（図４３参照）。
【０２７５】
保留表示演出が実行中でなければ（ステップＳ６１１のＮｏ）ステップＳ６１２に移行する。ステップＳ６１２において保留表示演出判定手段１００８ａは、先読み予告として保留表示演出を行うか否かを判定する。保留表示演出を行う場合（ステップＳ６１２のＹｅｓ）にはステップＳ６１３に移行し、保留表示演出を行わない場合（ステップＳ６１２のＮｏ）にはステップＳ６１５に移行する。保留表示演出判定処理の詳細については後述する（図４１参照）。
【０２７６】
ステップＳ６１３において保留表示演出選択手段１００８ｂは実行する保留表示演出を選択し、ステップＳ６１４に移行する。保留表示演出選択処理の詳細については後述する（図４２参照）。
【０２７７】
ステップＳ６１４において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留演出選択手段１００８ｂが選択した保留表示演出の実行を開始する。具体的には四字熟語を構成する文字の内、一文字目を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。これにより四字熟語を構成する一文字目が保留画像として画像表示部１０４に表示され、遊技者に対して四字熟語演出の開始を認識させることができる。
【０２７８】
ステップＳ６１５において保留表示制御手段１００８は保留画像を決定し、ステップＳ６１６に移行する。本ステップにおいて決定される保留画像は、通常の保留画像（白色の保留画像）や特殊な保留画像（赤色の保留画像）等、それ単体で遊技者に対して所定の観念を与える保留画像である。
【０２７９】
ステップＳ６１６において保留表示制御手段１００８はステップＳ６１５において決定した保留画像の表示を実行する。具体的には、ステップＳ６１５において決定した保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。
【０２８０】
―――保留表示演出判定処理；図４１―――
次に、図４１を用いて、図３８のステップＳ６１２に示した保留表示演出判定処理を説明する。図４１は、保留表示演出判定処理の内容を示す第１のフローチャートである。
【０２８１】
図４１において、保留表示演出判定手段１００８ａは、まず、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態か否かを判定する（ステップＳ６１１１）。現在の遊技状態が非電サポ遊技状態であれば（ステップＳ６１１１のＹｅｓ）ステップＳ６１１２に移行し、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態でなければ（すなわち電サポ遊技状態であれば）（ステップＳ６１１１のＮｏ）ステップＳ６１１４に移行する。現在の遊技状態が非電サポ遊技状態か電サポ遊技状態かを示す情報（電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦを示す情報）は、図２１のステップＳ７において主制御部４０１から演出制御部４０３に対してコマンド送信される。
【０２８２】
ステップＳ６１１２において保留表示演出判定手段１００８ａは、判定結果記憶手段１００９を参照して、当該変動の変動時間、及び／又は、保留表示演出対象の保留よりも優先順位が高い１又は複数の保留に係る変動時間の残時間が閾値時間よりも長いか否かを判定する。変動時間の残時間が閾値時間以上であれば（ステップＳ６１１２のＹｅｓ）ステップＳ６１１３に移行し、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば（ステップＳ６１１２のＮｏ）ステップＳ６１１６に移行し、保留表示演出非実行コマンドを送信する。保留表示制御手段１００８は保留表示演出非実行コマンドを受信すると、図３８のステップＳ６１５の処理を実行する。
【０２８３】
保留表示演出として上述した四字熟語演出を実行する場合には、四字熟語が完成し得る状態、言い換えれば、保留が４個溜まりうる状態において四字熟語演出を実行することが望ましい。非電サポ遊技状態においては、上述したように左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第１始動口１０５に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものではない。従って、変動時間の残時間が閾値時間未満の場合に四字熟語演出を実行すると、次の保留画像を表示する前（新たな遊技球が第１始動口１０５に入賞する前）に四字熟語演出に係る保留が消化（すなわち保留画像が消滅）される可能性が高くなる。
【０２８４】
一方、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば保留表示演出を実行しないと判定することで、第１始動口１０５に遊技球が入賞されないことにより四字熟語演出が終了される可能性を低くすることができる。
【０２８５】
ステップＳ６１１３において保留表示演出判定手段１００８ａは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合（ステップＳ６１１３のＹｅｓ）にはステップＳ６１１５に移行して保留表示演出実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段１００８は保留表示演出選択手段１００８ｂを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ６１１３のＮｏ）にはステップＳ６１１６に移行する。
【０２８６】
ステップＳ６１１４において保留表示演出判定手段１００８ａは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合（ステップＳ６１１４のＹｅｓ）にはステップＳ６１１５に移行する。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ６１１４のＮｏ）にはステップＳ６１１６に移行する。
【０２８７】
現在の遊技状態が電サポ遊技状態においては、上述したように右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第２始動口１０６に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものであり、短時間で四字熟語が完成し得る状態であるといえる。従って、現在の遊技状態が電サポ遊技状態であれば、上述した変動時間の残時間に関わらず保留表示演出を実行するか否かを判定する。但し、非電サポ遊技状態の場合と同様に（ステップＳ６１１２に示すように）変動時間の残時間が閾値時間以上であるか否かの判定を行い、変動時間の残時間が閾値時間以上である場合に保留表示演出を実行するか否かを判定することとしてもよい。
【０２８８】
ステップＳ６１１３及びステップＳ６１１４における保留表示演出の実行の判定は、判定結果記憶手段１００９に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、保留表示演出対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部４０３が別途、保留表示演出判定用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。。
【０２８９】
また、ステップＳ６１１３及びステップＳ６１１４における保留表示演出の実行判定確率（保留表示演出を実行すると判定する確率）は同一確率であってもよいし、異なる確率であってもよい。始動口に対して高頻度に遊技球の入賞が可能な電サポ遊技状態において実行判定確率を、非電サポ遊技状態に比べて高確率とすることとしてもよい。
【０２９０】
なお、図４１〜図４３の説明において保留表示演出対象とは、保留表示演出を構成する保留である。具体的には、保留が２個ある状態で、３個目の保留から保留表示演出が開始される場合は、当該３個目の保留が保留表示演出対象である。また、保留が２個ある状態で、２個目の保留から保留表示演出が開始され、３個目の保留が入った場合には、２個目の保留及び３個目の保留が保留表示演出対象である。なお、図４３において「保留表示演出対象」は「演出対象」と表記されている。
【０２９１】
―――保留表示演出選択処理；図４２―――
次に、図４２を用いて、図３８のステップＳ６１３に示した保留表示演出選択処理を説明する。図４２は保留表示演出選択処理の内容を示す第１のフローチャートである。
【０２９２】
図４２において、保留表示演出選択手段１００８ｂは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ６１２１）。現在の遊技状態が高確率遊技状態であれば（ステップＳ６１２１のＹｅｓ）、ステップＳ６１２２に移行し、現在の遊技状態が低確率遊技状態であれば（ステップＳ６１２１のＮｏ）、ステップＳ６１２３に移行する。現在の遊技状態が高確率遊技状態か低確率遊技状態かを示す情報（高確率遊技状態フラグのＯＮ／ＯＦＦを示す情報）は、図２１のステップＳ７において主制御部４０１から演出制御部４０３に対してコマンド送信される。
【０２９３】
Ｓ６１２２及びＳ６１２３において保留表示演出選択手段１００８ｂは保留表示演出選択抽選を行い、当該抽選により１の保留表示演出を決定する。具体的には、図４０に示す５個の四字熟語のうち、１の四字熟語を選択する。各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。また、遊技状態（高確率遊技状態か否か）に応じて、各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。
【０２９４】
図４０は高確率遊技状態及び低確率遊技状態における四字熟語の選択確率の一例を示すテーブルＴＥｊである。四字熟語パターンテーブルＴＥｊは、低確率四字熟語パターンテーブルＴＥｊ１及び高確率四字熟語パターンテーブルＴＥｊ２から構成される。低確率遊技状態では大当たりの当選確率が低く、信頼度の高い四字熟語が完成する可能性は低い。従って、低確率四字熟語パターンテーブルＴＥｊ１に示すように、四字熟語の信頼度に応じて、信頼度が最も低い四字熟語の選択確率は高く設定され、信頼度が最も高い四字熟語の選択確率は低く設定される。当然ながら四字熟語の選択確率の割り振りは図４０の例に限られるものではなく任意の確率に設定可能である。
【０２９５】
これに対して高確率遊技状態では大当たりの当選確率が高く、四字熟語が完成する可能性が、低確率遊技状態よりも高い。そこで、パターンテーブルＴＥｊ２に示すように、信頼度が最も高い四字熟語の選択確率が、低確率遊技状態よりも高確率に設定され、信頼度が最も低い四字熟語の選択確率が低確率遊技状態よりも低確率に設定される。なお、四字熟語の信頼度と四字熟語の完成についての詳細は後述する。
【０２９６】
ステップＳ６１２２において保留表示演出選択手段１００８ｂは高確率四字熟語パターンテーブルＴＥｊ２を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップＳ６１２４に移行し、ステップＳ６１２３において保留表示演出選択手段１００８ｂは低確率四字熟語パターンテーブルＴＥｊ１を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップＳ６１２４に移行する。
【０２９７】
ステップＳ６１２２及びステップＳ６１２３における保留表示演出の選択抽選は、判定結果記憶手段１００９に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、保留表示演出対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部４０３が別途、保留表示演出選択用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して抽選することとしてもよい。
【０２９８】
ステップＳ６１２４において保留表示演出判定手段１００８ａは保留表示演出実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段１００８は保留表示演出選択手段１００８ｂを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。
【０２９９】
―――保留表示演出継続処理；図４３―――
次に、図４３を用いて、図３８のステップＳ６１７に示した保留表示演出継続判定処理を説明する。図４３はステップＳ６１７において実行される保留表示演出継続判定処理の内容を示す第１のフローチャートである。
【０３００】
ステップＳ６１３１において保留表示演出実行手段１００８ｃは実行中の保留表示演出の完成度を特定し、ステップＳ６１３２に移行する。保留表示演出の完成度は保留表示演出内容記憶手段１０１０を参照して特定する。四字熟語演出の場合にあっては、画像表示部１０４に四字熟語を構成する四個の保留画像のうち、何個の保留画像が表示されているかが特定される。以下、説明の簡略化のため、四字熟語を構成する４個の保留画像のうち、１個の保留画像が表示済みである場合を完成度Ａ、２個の保留画像が表示済みである場合を完成度Ｂ、３個の保留画像が表示済みである場合を完成度Ｃ、４個（全て）の保留画像が表示済みである場合を完成度Ｄとして説明する。
【０３０１】
ステップＳ６１３２において保留表示演出実行手段１００８ｃは現在の遊技状態を特定し、ステップＳ６１３３に移行する。具体的には図４２のステップＳ６１２１と同様に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを特定する。
【０３０２】
ステップＳ６１３３において保留表示演出実行手段１００８ｃは実行中の保留表示演出の大当たりの信頼度を特定し、ステップＳ６１３４に移行する。具体的には保留表示演出内容記憶手段１０１０に記憶される実行中の保留表示演出の内容を示す情報と、ステップＳ６１３２において特定した現在の遊技状態と、四字熟語の信頼度を示す情報に基づいて実行中の保留表示演出の大当たりの信頼度を特定する。四字熟語の信頼度を示す情報はＲＯＭ４３２に記憶される。以下、本実施例においては図４０に示す四字熟語の内、「喧嘩上等」及び「一進一退」が低信頼度、「天下無双」と「一世一代」が中信頼度、「天下無敵」が高信頼度である場合を例に説明する。
【０３０３】
ステップＳ６１３４において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出対象が大当たりであるか否かを判定する。保留表示演出対象が大当たりであれば（ステップＳ６１３４のＹｅｓ）、ステップＳ６１３５に移行し、保留表示演出対象が大当たりでなければ（ステップＳ６１３４のＮｏ）、ステップＳ６１３６に移行する。
【０３０４】
ステップＳ６１３５において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選は、保留表示演出の完成度及び保留表示演出の信頼度に応じて異なる確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定されていてもよい。具体的には、保留表示演出が未完成（完成度が完成度Ａ〜Ｃ）である場合には完成度が高くなればなるほど、すなわち完成度Ｃが完成度Ａに比べて低確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定される。また、保留表示演出の信頼度が高くなればなるほど、すなわち高信頼度の四字熟語は低信頼度の四字熟語に比べて低確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定される。当該構成により、保留表示演出が完成に近づけば近づくほど四字熟語演出が継続されにくくなり、また、信頼度が高い四字熟語演出は、信頼度が低い四字熟語演出に比べて継続されにくくされる。
【０３０５】
なお、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方に基づいて保留表示演出継続抽選を行うこととしたが、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度のいずれか一方に基づいて保留表示演出継続抽選を行うこととしてもよい。また、保留表示演出の完成度が完成度Ｄの場合には継続すべき演出がないため、保留表示演出を継続しないと判定することとすればよい。
【０３０６】
保留表示演出を継続する場合（ステップＳ６１３５のＹｅｓ）はステップＳ６１３８に移行し、保留表示演出を継続しない場合（ステップＳ６１３５のＮｏ）はステップＳ６１３９に移行する。
【０３０７】
ステップＳ６１３６において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否か判定する。ここで閾値となる特定の変動パターンとしては、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方又はいずれか一方に応じて異なる閾値が設定されることとしてもよい。
【０３０８】
例えば低信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ａである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ２〜ＴＨｐ６（図１０参照）のいずれかであるか否かを判定しし、低信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ｂである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ３〜ＴＨｐ６のいずれかであるか否かを判定し、低信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ｃである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ４〜ＴＨｐ６のいずれかであるか否かを判定する。
【０３０９】
また、中信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ａである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ３〜ＴＨｐ６のいずれかであるか否かを判定しし、中信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ｂである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ４〜ＴＨｐ６のいずれかであるか否かを判定し、中信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ｃである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ５又はＴＨｐ６であるか否かを判定する。
【０３１０】
また、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ａである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ４〜ＴＨｐ６のいずれかであるか否かを判定しし、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ｂである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ５又はＴＨｐ６であるか否かを判定し、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ｃである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ６であるか否かを判定する。特図変動パターンが特定の変動パターンであれば（ステップＳ６１３６のＹｅｓ）ステップＳ６１３７に移行し、特図変動パターンが特定の変動パターンでなければ（ステップＳ６１３６のＮｏ）ステップＳ６１３９に移行する。
【０３１１】
ステップＳ６１３７において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選の処理の流れはステップＳ６１３５と同様である。但し、保留表示演出対象が大当たりの場合の保留表示演出継続判定（ステップＳ６１３５）は、保留表示演出対象が大当たりでない場合の保留表示演出継続判定（ステップＳ６１３７）に比べて高確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定され、保留表示演出対象が大当たりの場合に四字熟語演出が継続されやすくされる。
【０３１２】
ステップＳ６１３５及びステップＳ６１３７における保留表示演出継続判定は、判定結果記憶手段１００９に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、保留表示演出対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部４０３が別途、保留表示演出継続用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。
【０３１３】
ステップＳ６１３８において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出の継続処理を実行する。具体的には四字熟語の完成度が完成度Ａであれば四字熟語を構成する文字の内、二文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がＢであれば四字熟語を構成する文字の内、三文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がＣであれば四字熟語を構成する文字の内、四文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。
【０３１４】
ステップＳ６１３９において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留画像を決定し、当該保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する（ステップＳ６１４０）。ステップＳ６１３９とＳ６１４０は図３８のステップＳ６１５とＳ６１６の処理と同様の処理としてもよいし、保留表示演出を継続しなかった場合に特有の処理としてもよい。
【０３１５】
保留表示演出を継続しなかった場合における特有の処理の例としては、保留表示演出が継続されなかったことを示すため通常の保留画像を表示する。加えて、既に画像表示部１０４に表示されている、保留表示演出を構成する保留画像を変化させる保留変化コマンドを送信することとしてもよい。保留変化コマンドを受信した保留表示制御手段１００８はコマンドに応じた保留画像を保留画像として画像表示部１０４に表示する。例えば「喧」及び「嘩」の保留画像が表示されており、保留表示演出を継続しない（「上」を保留画像として表示しない）場合に、「喧」及び「嘩」の双方又は一方を通常の保留画像又は特殊な保留画像に変化させる。特に、双方を通常の保留画像又は特殊な保留画像に変化させる場合にあっては保留表示演出の終了を遊技者に認識させることができる。
【０３１６】
なお、本フローチャートでは、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれている場合に、特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定しないこととしているが、当該判定を実行することとしてもよい。その場合、ステップＳ６１３６と同様に閾値となる特定の変動パターンとして保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方又はいずれか一方に応じて異なる閾値が設定されることとしてもよい。また、ステップＳ６１３６とは異なる閾値が設定されることとしてもよい。例えば、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Ａである場合に、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ２〜ＴＨｐ６のいずれかであるか否かを判定することとしてもよい。
【０３１７】
―――保留表示演出判定処理の第２例；図４４―――
図４４を参照し、図３５のステップＳ１１３において、保留表示制御手段１００８の各部が行う保留表示演出処理の第２例を説明する。図４４は、保留表示演出処理の内容を示す第２のフローチャートである。保留表示制御手段１００８は保留表示演出対象に対して実行中の保留表示演出があるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。保留表示演出が実行中であれば（ステップＳ７１１のＹｅｓ）、保留表示演出継続判定処理を実行する（ステップＳ７１７）。なお、保留表示演出継続判定処理の詳細については後述する（図４７参照）。
【０３１８】
保留表示演出が実行中でなければ（ステップＳ７１１のＮｏ）ステップＳ６１２に移行する。ステップＳ７１２において保留表示演出判定手段１００８ａは、後読み予告として保留表示演出を行うか否かを判定する。先読み予告として保留表示演出を行う場合は、上述したように、「大当たり」となる可能性が予告される対象の保留を含む複数の連続する保留画像を用いて実行されるのに対して、後読み予告として保留表示演出を行う場合は、「大当たり」となる可能性が予告される対象の保留を含まず、これよりも優先順位（大当たり抽選を受ける優先順位）が低い複数の連続する保留画像を用いて実行される。
【０３１９】
保留表示演出を行う場合（ステップＳ７１２のＹｅｓ）にはステップＳ７１３に移行し、保留表示演出を行わない場合（ステップＳ７１２のＮｏ）にはステップＳ７１５に移行する。保留表示演出判定処理の詳細については後述する（図４５参照）。
【０３２０】
ステップＳ７１３において保留表示演出選択手段１００８ｂは実行する保留表示演出を選択し、ステップＳ７１４に移行する。。保留表示演出選択処理の詳細については後述する（図４６参照）。
【０３２１】
ステップＳ７１４において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留演出選択手段１００８ｂが選択した保留表示演出の実行を開始する。具体的には四字熟語を構成する文字の内、一文字目を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。これにより四字熟語を構成する一文字目が保留画像として画像表示部１０４に表示され、遊技者に対して四字熟語演出の開始を認識させることができる。
【０３２２】
ステップＳ７１５において保留表示制御手段１００８は保留画像を決定し、ステップＳ７１６に移行する。本ステップにおいて決定される保留画像は、通常の保留画像（白色の保留画像）や特殊な保留画像（赤色の保留画像）等、それ単体で遊技者に対して所定の観念を与える保留画像である。
【０３２３】
ステップＳ７１６において保留表示制御手段１００８はステップＳ７１５において決定した保留画像の表示を実行する。具体的には、ステップＳ７１５において決定した保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。
【０３２４】
―――保留表示演出判定処理；図４５―――
次に、図４５を用いて、図４４のステップＳ７１２に示した保留表示演出判定処理を説明する。図４５は、保留表示演出判定処理の内容を示す第２のフローチャートである。
【０３２５】
図４５において、保留表示演出判定手段１００８ａは、まず、予告対象の判定結果情報に含まれる変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７１１１）。予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターン（例えば図１０の特図変動パターンテーブルＴＨｔにおいてＴＨｐ２〜ＴＨｐ６）であれば（ステップＳ７１１１のＹｅｓ）、ステップＳ７１１２に移行し、予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターンでなければ（ステップＳ７１１１のＮｏ）ステップＳ７１１７に移行し、保留表示演出非実行コマンドを送信する。保留表示制御手段１００８は保留表示演出非実行コマンドを受信すると、図４４のステップＳ７１５の処理を実行する。
【０３２６】
ステップＳ７１１２において保留表示演出判定手段１００８ａは、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態か否かを判定する。現在の遊技状態が非電サポ遊技状態であれば（ステップＳ７１１２のＹｅｓ）ステップＳ７１１３に移行し、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態でなければ（すなわち電サポ遊技状態であれば）（ステップＳ７１１２のＮｏ）ステップＳ７１１５に移行する。
【０３２７】
ステップＳ７１１３において保留表示演出判定手段１００８ａは、判定結果記憶手段１００９を参照して、当該変動の変動時間、及び／又は、保留表示演出判定対象の保留よりも優先順位が高い１又は複数の保留に係る変動時間の残時間が閾値時間よりも長いか否かを判定する。変動時間の残時間が閾値時間以上であれば（ステップＳ７１１３のＹｅｓ）ステップＳ７１１４に移行し、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば（ステップＳ７１１３のＮｏ）ステップＳ７１１７に移行する。
【０３２８】
保留表示演出として上述した四字熟語演出を実行する場合には、予告対象の保留が消化される前（予告対象の特図変動表示演出が開始される前）に四字熟語が完成し得る状態、言い換えれば、保留が４個溜まりうる状態において四字熟語演出を実行することが望ましい。非電サポ遊技状態においては、上述したように左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第１始動口１０５に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものではない。従って、変動時間の残時間が閾値時間未満の場合に四字熟語演出を実行すると、次の保留画像を表示する前（新たな遊技球が第１始動口１０５に入賞する前）に予告対象の保留が消化される可能性が高くなる。
【０３２９】
一方、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば保留表示演出を実行しないと判定することで、第１始動口１０５に遊技球が入賞されないことにより四字熟語演出が終了される可能性を低くすることができる。
【０３３０】
ステップＳ７１１４において保留表示演出判定手段１００８ａは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合（ステップＳ７１１４のＹｅｓ）にはステップＳ７１１６に移行して保留表示演出の実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段１００８は保留表示演出選択手段１００８ｂを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ７１１４のＮｏ）にはステップＳ７１１７に移行する。
【０３３１】
ステップＳ７１１５において保留表示演出判定手段１００８ａは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合（ステップＳ７１１５のＹｅｓ）にはステップＳ７１１６に移行する。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ７１１５のＮｏ）にはステップＳ７１１７に移行する。
【０３３２】
現在の遊技状態が電サポ遊技状態においては、上述したように右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第２始動口１０６に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものであり、短時間で四字熟語が完成し得る状態であるといえる。従って、現在の遊技状態が電サポ遊技状態であれば、上述した変動時間の残時間に関わらず保留表示演出を実行するか否かを判定する。但し、非電サポ遊技状態の場合と同様に（ステップＳ７１１３に示すように）変動時間の残時間が閾値時間以上であるか否かの判定を行い、変動時間の残時間が閾値時間以上である場合に保留表示演出を実行するか否かを判定することとしてもよい。
【０３３３】
ステップＳ７１１４及びステップＳ７１１５における保留表示演出の実行の判定は、判定結果記憶手段１００９に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、予告対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部４０３が別途、保留表示演出判定用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。。
【０３３４】
また、ステップＳ７１１４及びステップＳ７１１５における保留表示演出の実行判定確率（保留表示演出を実行すると判定する確率）は同一確率であってもよいし、異なる確率であってもよい。始動口に対して高頻度に遊技球の入賞が可能な電サポ遊技状態において実行判定確率を、非電サポ遊技状態に比べて高確率とすることとしてもよい。
【０３３５】
なお、図４４〜図４７の説明において予告対象とは、保留表示演出を構成す保留よりも優先順位が高い保留である。具体的には、保留が２個ある状態で、３個目の保留から保留表示演出が開始された場合、予告対象は２個目の保留である。
【０３３６】
―――保留表示演出選択処理；図４６―――
次に、図４６を用いて、図４４のステップＳ７１３に示した保留表示演出選択処理を説明する。図４６は保留表示演出選択処理の内容を示す第２のフローチャートである。
【０３３７】
図４６において、保留表示演出選択手段１００８ｂは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７１２１）。現在の遊技状態が高確率遊技状態であれば（ステップＳ７１２１のＹｅｓ）、ステップＳ７１２２に移行し、現在の遊技状態が低確率遊技状態であれば（ステップＳ７１２１のＮｏ）、ステップＳ７１２３に移行する。
【０３３８】
Ｓ７１２２及びＳ７１２３において保留表示演出選択手段１００８ｂは保留表示演出選択抽選を行い、当該抽選により１の保留表示演出を決定する。具体的には、図４２と同様に、図４０に示す５個の四字熟語のうち、１の四字熟語を選択する。各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。また、遊技状態（高確率遊技状態か否か）に応じて、各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。
【０３３９】
ステップＳ７１２２において保留表示演出選択手段１００８ｂは高確率四字熟語パターンテーブルＴＥｊ２を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップＳ７１２４に移行し、ステップＳ７１２３において保留表示演出選択手段１００８ｂは低確率四字熟語パターンテーブルＴＥｊ１を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップＳ７１２４に移行する。
【０３４０】
ステップＳ７１２２及びステップＳ７１２３における保留表示演出の選択抽選は、判定結果記憶手段１００９に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、予告対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部４０３が別途、保留表示演出選択用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して抽選することとしてもよい。
【０３４１】
ステップＳ７１２４において保留表示演出判定手段１００８ａは保留表示演出実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段１００８は保留表示演出選択手段１００８ｂを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。
【０３４２】
―――保留表示演出継続処理；図４７―――
次に、図４７を用いて、図４４のステップＳ７１７に示した保留表示演出継続判定処理を説明する。図４７はステップＳ７１７において実行される保留表示演出継続判定処理の内容を示す第２のフローチャートである。
【０３４３】
ステップＳ７１３１において保留表示演出実行手段１００８ｃは実行中の保留表示演出の完成度を特定し、ステップＳ７１３２に移行する。保留表示演出の完成度は保留表示演出内容記憶手段１０１０を参照して特定する。ステップＳ７１３２において保留表示演出実行手段１００８ｃは現在の遊技状態を特定し、ステップＳ７１３３に移行する。具体的には図４６のステップＳ７１２１と同様に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを特定する。
【０３４４】
ステップＳ７１３３において保留表示演出実行手段１００８ｃは実行中の保留表示演出の大当たりの信頼度を特定し、ステップＳ７１３４に移行する。
【０３４５】
ステップＳ７１３４において保留表示演出実行手段１００８ｃは予告対象が大当たりであるか否かを判定する。予告対象が大当たりであれば（ステップＳ７１３４のＹｅｓ）、ステップＳ７１３５に移行し、予告対象が大当たりでなければ（ステップＳ７１３４のＮｏ）、ステップＳ７１３６に移行する。
【０３４６】
ステップＳ７１３５において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選は、図４３のステップＳ６１３５と同様に、保留表示演出の完成度及び保留表示演出の信頼度の双方又は一方に応じて異なる確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定されていてもよい。保留表示演出を継続する場合（ステップＳ７１３５のＹｅｓ）はステップＳ７１３８に移行し、保留表示演出を継続しない場合（ステップＳ７１３５のＮｏ）はステップＳ７１３９に移行する。
【０３４７】
ステップＳ７１３６において保留表示演出実行手段１００８ｃは予告対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定する。予告対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンである場合（ステップＳ７１３６のＹｅｓ）はステップＳ７１３７に移行し、予告対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンでない場合（ステップＳ７１３６のＮｏ）はステップＳ７１３９に移行する。ここで閾値となる特定の変動パターンとしては、図４３のステップＳ６１３６と同様に、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方又はいずれか一方に応じて異なる閾値が設定されることとしてもよい。
【０３４８】
ステップＳ７１３７において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選の処理の流れはステップＳ７１３５と同様である。但し、予告対象が大当たりの場合の保留表示演出継続判定（ステップＳ７１３５）は、予告対象が大当たりでない場合の保留表示演出継続判定（ステップＳ７１３７）に比べて高確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定され、予告対象が大当たりの場合に四字熟語演出が継続されやすくされる。
【０３４９】
ステップＳ７１３５及びステップＳ７１３７における保留表示演出継続判定は、判定結果記憶手段１００９に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、予告対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部４０３が別途、保留表示演出継続用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。
【０３５０】
ステップＳ７１３８において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留表示演出の継続処理を実行する。具体的には図４３のステップＳ６１３８と同様に、四字熟語の完成度が完成度Ａであれば四字熟語を構成する文字の内、二文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がＢであれば四字熟語を構成する文字の内、三文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がＣであれば四字熟語を構成する文字の内、四文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。
【０３５１】
ステップＳ７１３９において保留表示演出実行手段１００８ｃは保留画像を決定し、当該保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する（ステップＳ７１４０）。ステップＳ７１３９とＳ７１４０は図４４のステップＳ７１５とＳ７１６の処理と同様の処理としてもよいし、保留表示演出を継続しなかった場合に特有の処理としてもよい。
【０３５２】
―――保留表示演出処理に関する補足―――
上記実施例においては、保留表示演出継続判定処理において、保留表示演出対象（演出対象）に大当たりの保留が含まれているか否か、又は、予告対象が大当たりであるか否かを判定するステップを設けているが、当該ステップは設けないこととしてもよい。その場合は、ステップＳ６１３４又はステップＳ７１３４において保留表示演出対象に含まれる特図変動パターン又は予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定する。図４８は、大当たり判定ステップを設けない場合の図４３の変形例を示すフローチャートである。図４７も同様に変形すればよい。
【０３５３】
図４８に示すように、保留表示演出対象の特図変動パターンに特定の変動パターンが含まれるか否かを判定した（ステップＳ８１３４）後に、夫々、保留表示演出継続判定処理（ステップＳ８１３５、Ｓ８１３６）を実行する。そして、保留表示演出対象の特図変動パターンに特定の変動パターンが含まれる場合の保留表示演出継続判定（ステップＳ８１３５）は、保留表示演出対象の特図変動パターンに特定の変動パターンが含まれない場合（ステップＳ８１３６）の保留表示継続判定に比べて高確率で継続すると判定されるように設定される。当該構成によれば、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれるか否かに関わらず、一定の処理を実行することができる。
【０３５４】
また、保留表示演出継続判定処理において保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれる場合及び予告対象が大当たりである場合の保留表示演出継続判定を、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれない場合及び予告対象が大当たりでない場合の保留表示継続判定に比べて高確率で継続すると判定されるように設定される旨記載したが、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれる場合及び予告対象が大当たりである場合に保留表示演出が継続される確率を１００％に設定することとしてもよい。また、上述したように大当たり判定を行わない変形例（図４８参照）においても、予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターンである場合に保留表示演出が継続される確率を１００％に設定することとしてもよい。
【０３５５】
また、上述した保留表示演出継続判定処理によれば、四字熟語を構成する一文字目の保留画像が表示されてから、四文字目の保留画像が表示されるまでに合計３回、保留表示演出継続判定処理が実行されることになるが、一部のみに実行することとしてもよい。例えば、四字熟語を構成する一文字目の保留画像が表示されてから三文字目の保留画像が表示されるまでは必ず保留表示演出が継続し、四文字目の保留画像を表示するか否かについてのみ上記保留表示演出継続判定処理を実行してもよい。
【０３５６】
上記実施例においては、大当たり抽選の契機が主として第１始動口１０５に対する遊技球の入賞により行われる状態（いわゆる、左打ち時）でも、大当たり抽選の契機が主として第２始動口１０６に対する遊技球の入賞により行われる状態（いわゆる、右打ち時）でも、保留表示演出処理を実行することとしているが、いずれか一方のみ実行することとしてもよい。特に右打ち時は、第２始動口１０６に対して短期間で複数の遊技球が入賞可能であって第２始動口１０６に対する遊技球の入賞不足に起因する四字熟語演出の終了が防がれる。
【０３５７】
加えて、第１例にて示すように、特に高確率遊技状態にあっては、四字熟語を構成する４個の保留画像に係る特図判定用情報の中に、特定の変動パターン乱数及び／又は特定（大当たり）の特図当たり乱数を有する特図判定用情報が含まれる可能性が高く、四字熟語演出が完成する可能性を高めることができる。
【０３５８】
なお、上述したように上記実施例では、始動口１０５、１０６に対する遊技球の入賞不足、具体的には、優先順位が第１位の保留の保留画像として、「天」が表示された状態で、以後始動口１０５、１０６に遊技球が入賞しないまま、「天」の保留画像に係る変動表示演出が開始された場合に、四字熟語演出を終了することとしているが、終了しないこととしてもよい。すなわち、本例においては、「天」の保留表示に係る変動表示演出が開始された以後に、始動口１０５、１０６に入賞した場合に、当該入賞（入賞に起因して取得される特図判定用情報）に対応する保留画像として「下」を表示して四字熟語演出の完成を示唆することとしてもよい。
【０３５９】
また、上記実施例においては、遊技球が始動口１０５、１０６に入賞した際に、当該入賞に対応する保留画像から四字熟語演出を開始するか否かを判定し、四字熟語演出を構成する１の文字を保留画像として表示しているがこれに限られるものではない。例えば、遊技球Ｂが第１始動口１０５に入賞した際に、遊技球Ｂよりも先に第１始動口１０５に入賞した遊技球Ａに係る保留表示を四字熟語の頭文字に変化させることで四字熟語演出を開始することとしてもよい（図４９参照）。当該構成によれば、例えば第１始動口１０５に対する遊技球Ｂの入賞により取得される特図判定用情報に、大当たりの特図当たり乱数が含まれる場合に、事後的に四字熟語演出を開始することができるので、四字熟語演出が完成する可能性を高めることができる。
【０３６０】
この場合、遊技球Ｂに係る保留表示に「下」を表示するタイミングは、遊技球Ａの保留変化のタイミングと同時であってもよいし、遊技球Ｂよりも後に第１始動口１０５に入賞した遊技球Ｃに係る保留表示（四字熟語を構成する保留画像であっても通常の保留画像であってもよい）を行うタイミングであってもよい（図４９は前者を示す図である）。
【０３６１】
また、上記実施例では四字熟語演出において、四字熟語を構成する文字の一文字目から順に四文字目まで表示することとしたが、表示する順序は順不同であってもよい。特に左打ち時において、遊技球の始動口に対する入賞を、第１始動口１０５に対する入賞と、第２始動口１０６に対する入賞とに振り分ける遊技機（左打ち時に８個保留が可能な遊技機）において有効である。図５０を参照して説明する。
【０３６２】
図５０（ａ）に示すように６個の保留画像が表示されている状態において、新たな遊技球が始動口１０５又は１０６に入賞したことに基づく特図判定用情報に大当たりの特図当たり乱数が含まれる場合（すなわち、７個目の保留が大当たりである場合）に、例えば、保留表示演出実行手段１００８ｃは４個目の保留〜７個目の保留を用いて四字熟語演出を実行すると決定する。
【０３６３】
そして図５０（ｂ）に示すように７個目の保留として通常の保留画像を表示すると共に、６個目の保留画像を「無」に変化させる。なお、以後説明の簡略化のために新たな遊技球の始動口１０５、１０６に対する入賞はないものとして説明する。次に保留が消化されると、図５０（ｃ）に示すように５個目の保留画像（図５０（ａ）を基準とした表現）を「下」に変化させる。さらに保留が消化されると図５０（ｄ）に示すように４個目の保留画像（図５０（ａ）を基準とした表現）を「天」に変化させる。さらに保留が消化されると図５０（ｅ）に示すように７個目の保留画像（図５０（ａ）を基準とした表現）を「双」に変化させることで四字熟語が完成する。
【０３６４】
当該構成によれば四字熟語を構成する各保留画像を任意の順番で表示させることができる。従って、四字熟語演出として、最後に保留変化した保留画像に係る保留に関して大当たり期待度が高いことを示す演出が可能となり、特に図５０に示すように四字熟語を構成する四文字目の保留変化により四字熟語演出が完成する構成とすることで、最終文字（四文字目）の保留に関して大当たり期待度が高いことを示す演出が可能となる。
【０３６５】
また、当該構成によれば図４０にて示すように、「一進一退」と「一世一代」、或いは、「天下無双」と「天下無敵」等、四字熟語の構成において複数の同一文字を有する四字熟語間で、異なる大当たり信頼度が設定されることで、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、保留画像として、「一」及び「一」が表示された場合に、次の保留画像が「進」又は「退」であるか、「世」又は「代」であるかにより信頼度が異なるため、遊技者の興味を惹きつけることが可能である。
【０３６６】
また、上述したように四字熟語の構成中、二文字が共通する四字熟語の場合、三文字目の保留画像が表示されることで保留表示演出選択手段１００８ｂにより選択された四字熟語演出が認識されるが、「天下無双」と「天下無敵」のように四字熟語の構成中、三文字が共通する四字熟語の場合には、四文字目の保留画像が表示されるまで保留表示演出選択手段１００８ｂにより選択された四字熟語演出が認識できないため、遊技者の興味をより長時間惹きつけることができる。
【０３６７】
なお、左打ち時に８個の保留が可能な遊技機においては、５個以上の連続する保留表示を用いた文字列演出や連続絵演出を、左打ち時にのみ選択可能に構成することとしてもよい。
【０３６８】
四字熟語演出において四字熟語が完成した場合には、所定の（四字熟語が完成した場合にのみ実行される）演出が実行されることとしてもよい。例えば、特殊演出モード（特に、通常の演出モードに比べて大当たりの信頼度が高い演出モード）に移行して画像表示部１０４の背景を当該特殊演出モードに応じた背景に変更し、変動表示演出を実行する。また、完成した四字熟語と同一の四字熟語を画像表示部１０４に表示することとしてもよい。なお、四字熟語演出において四字熟語が完成しなかった場合においても、特殊演出モードへの移行や画像表示部１０４に対する四字熟語の表示を実行してもよい。また、保留表示演出対象や予告対象の保留画像を、四字熟語を構成する保留画像から通常の保留画像や特殊な保留画像（例えば青色の保留画像）に保留変化させることとしてもよい。
【０３６９】
また、上記実施例では、保留表示演出として四字熟語演出、英単語演出、人物名演出等の言語的（文字列）演出を例示し、保留表示演出として四字熟語演出を実行する場合を主として説明したが、保留表示演出は言語的演出でなくてもよい。例えば、視覚的（連続絵）演出であってもよい。具体的には、例えば、４個の連続する保留表示を用いて視覚的演出を行う場合に、一枚の画像を４分割して各分割絵を順次保留画像として表示することとしてもよい。或いは、４枚の分割絵が夫々単体で絵として成立しつつも４枚が一体となって一定の観念を生じさせるもの（例えば、４コマ漫画）であってもよい。
【０３７０】
図５１は前者の保留表示演出の一例であり、馬の絵を４分割し、各分割絵を保留画像として表示したものである。当該構成においては、各分割絵同士を可能な限り隙間なく一列に表示することで遊技者が何の絵を分割したものであるかが認識しやすくなる。また、四字熟語演出と同様に、複数の絵を保留表示演出として記憶し、絵毎に異なる大当たりの信頼度を設定することとしてもよい。
【０３７１】
上記した複数の連続する保留表示を用いた保留表示演出は、他の保留表示演出と同時に実行されない。すなわち、保留表示に際して、従来から実施されている特殊な保留画像の表示と、四字熟語の一文字目の保留画像の表示が同時に実行されることはない。但し、四字熟語を構成する各文字の保留画像として複数色の保留画像が記憶されてることを排除するものではない。また、上述したように保留変化により四字熟語演出が実行される場合においては、特殊な保留画像を保留変化させて四字熟語を構成する一の保留画像を表示することとしてもよい。また、四字熟語を構成する一の保留画像を保留変化させて特殊な保留画像に保留変化させてもよい。
【０３７２】
四字熟語を構成する各文字の保留画像として複数色の保留画像が記憶されてる場合には、例えば、各文字の文字色及び／又は背景色が異なる複数の保留画像を有し、文字色が青色の「天下無敵」よりも文字色が赤色の「天下無敵」のほうが高信頼度であることとすることができる。また、演出態様としては四字熟語を構成する各文字の文字色を統一（例えば文字色が青色の保留画像「天」「下」を表示）し、事後的に他の文字色の保留画像（例えば文字色が赤色の「天」「下」）に保留変化させてもよい。また、他の態様としては、四字熟語を構成する各文字の一部又は全ての文字色を異なる文字色とし、最終的に文字色が統一された場合と統一されない場合とで信頼度を異なる信頼度としてもよい。異なる文字色とする場合には四字熟語が完成するにしたがって、信頼度の高い文字色の保留画像を表示してもよい（例えば文字色が青色の「天」、文字色が黄色の「下」、文字色が赤色の「無」）。
【０３７３】
また、図４０に示す四字熟語演出パターンテーブルＴＥｊ（図４０参照）には、特図当たり判定の結果がはずれ判定の場合に選択される四字熟語が記憶されていてもよい。その場合は遊技者に期待感を煽る演出とするために、特図当たり判定の結果が大当たり判定の場合に選択されうる四字熟語と文字構成が一部共通していることが望ましい。加えて、上述した「天下無双」と「天下無敵」のように一部共通し、且つ、両者が四字熟語として意味が成立するものではなく、特図当たり判定の結果がはずれ判定の場合に選択される四字熟語は四字熟語として意味が成立しない四字熟語（例えば「一進一進」）であってもよく、その場合は、遊技者に対して特図当たり判定の結果がはずれ判定であることを認識させることができる。
【０３７４】
また、上記実施例では、保留表示演出は複数の保留表示を用いることとした。これにより、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に遊技球が入賞しない場合には保留表示演出が完成されないことになる。そこで変形例としては、保留表示の表示位置に、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に対する遊技球の入賞とは無関係に、保留表示演出を構成する各保留画像を表示することとしてもよいし、或いは、保留表示の表示位置外であって各保留表示位置に関連付けられた位置（例えは保留表示位置の上部領域）に保留表示演出を構成する各保留画像を表示することとしてもよい。当該構成によれば、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に遊技球が入賞しない場合であっても保留表示演出を実行することが可能となる。
【符号の説明】
【０３７５】
１００    遊技機
１００１    乱数生成手段
１００２    乱数記憶手段
１００３    乱数取得手段
１００４    第１特別図柄始動口入賞検出手段
１００５    第２特別図柄始動口入賞検出手段
１００６    情報記憶手段
１００６ａ    保留記憶手段
１００６ｂ    当該変動記憶手段
１００７    特別遊技判定手段
１００７ａ    当該変動判定手段
１００７ｂ    保留判定手段
１００８    保留表示制御手段
１００８ａ    保留表示演出判定手段
１００８ｂ    保留表示演出選択手段
１００８ｃ    保留表示演出実行手段
１００９    判定結果記憶手段
１００９ａ    当該変動判定結果記憶手段
１００９ｂ    保留判定結果記憶手段
１０１０    保留表示演出内容記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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