(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた所定の契機により実行される抽選の抽選結果に基づいて、当該抽選結果に係る図柄等を変動表示及び停止表示させることによって、通常遊技から当該通常遊技より遊技者に有利な有利遊技状態に移行可能とする遊技機において、
前記図柄や遊技状態を表示可能な表示領域を有する演出表示手段と、
前記表示領域の前面に出没可能な可動役物を有する複数の可動役物装置と、
遊技機前面における所定の空間領域内にある物体の形状を検知する検知手段と、
前記演出表示手段及び前記可動役物装置を制御可能であるとともに、前記検知手段の検知に基づいて物体の形状を識別可能な画像解析手段を含む制御装置とを備え、
当該制御装置は、前記画像解析手段が識別する物体の形状及び前記抽選結果に基づいて、前記可動役物装置を所定の態様で可動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記画像解析手段が識別する物体の形状及び前記抽選結果に基づいて、前記可動役物装置及び前記演出表示手段とは異なる視覚的または聴覚的に遊技上の演出を実行可能な演出装置を選択し、さらに当該演出装置の演出態様を決定し制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物装置は、前記表示領域の前面の一部または全てを覆う可動状態と、前記表示領域の前面から退避した退避状態とに出没するように制御され、前記可動状態の態様及び前記退避状態における配置が互いに異なる第１可動役物装置と第２可動役物装置を含み、前記制御装置は、前記画像解析手段が前記物体の形状を第１形状と判断した場合は前記第１可動役物装置を可動させ、前記画像解析手段が前記物体の形状を前記第１形状とは異なる第２形状と判断した場合は、前記第２可動役物装置を可動させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、前記抽選結果に基づいて選択され、かつ演出を実行するための情報を有する変動パターンに基づいて演出を制御し、前記抽選結果に基づいて、前記有利遊技状態への移行が決定した際に選択されやすい第１変動パターンが選択されたとき、前記第１可動役物装置を第１位置へ変位させるか、前記第２可動役物装置を第２位置へ変位させるように制御し、前記有利遊技状態へ移行しないことが決定した際に選択されやすい第２変動パターンが選択されたとき、前記第１可動役物装置を前記第１位置とは異なる第３位置へ変位させるか、前記第２可動役物装置を前記第２位置とは異なる第４位置へ変位させるように制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記物体を遊技者の手とし、遊技者の手を構成する指のいずれかを伸ばすまたは折り曲げる第１所定形態を前記第１形状とし、前記第１所定形態とは異なるように指のいずれかを伸ばすまたは折り曲げる第２所定形態を前記第２形状とすることを特徴とする請求項３または４いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者の興趣を高め、遊技性をより向上させるために、所定の遊技状態のときに、遊技者が操作ボタンを押下操作することによって、可動役物を可動させる遊技機がある（特許文献１）。
また、画像表示装置の表示画面の前側の一定範囲が検出エリアとなるように非接触センサを設け、表示画面に表示された内容に基づいて遊技者が表示画面の前側に手をかざした場合に、これを非接触センサが検出して、その検出結果に応じた演出を実行させる遊技機がある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１０５３６３号公報
【特許文献２】特開２００８−１５４７７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機、即ち、遊技者が操作ボタンにより演出に参加可能なタイプの遊技機は、ここ数年主流になりつつあり、多くのホール（遊技場）に多数導入されているため、遊技者にとっては目新しいものではなく、興趣性が低下してしまっている傾向にある。また、特許文献２に記載の遊技機においては、非接触センサはその検出エリア内における物体の有無しか検出できないため、演出を提供するための手段としては接触センサ（操作ボタン等）と機能は殆んど変わらず、遊技性の向上にはあまり寄与しないと思われる。
【０００５】
本発明は、上記課題を鑑み、遊技者が提示する物の形状を検知して、その形状に対応する可動役物を、遊技状態に応じて変位可能とすることによって、演出の自由度を向上させ興趣性を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１） 予め定められた所定の契機により実行される抽選の抽選結果に基づいて、当該抽選結果に係る図柄等を変動表示及び停止表示させることによって、通常遊技から当該通常遊技より遊技者に有利な有利遊技状態に移行可能とする遊技機において、前記図柄や遊技状態を表示可能な表示領域を有する演出表示手段と、前記表示領域の前面に出没可能な可動役物を有する複数の可動役物装置と、遊技機前面における所定の空間領域内にある物体の形状を検知する検知手段と、前記演出表示手段及び前記可動役物装置を制御可能であるとともに、前記検知手段の検知に基づいて物体の形状を識別可能な画像解析手段を含む制御装置とを備え、当該制御装置は、前記画像解析手段が識別する物体の形状及び前記抽選結果に基づいて、前記可動役物装置を所定の態様で可動させる。
【０００７】
この構成によれば、遊技者が提示する物体の形状、例えば、遊技者が手を検知手段の検知範囲である所定の空間領域に、所定の態様（例えば、いわゆる「グー」、「チョキ」、「パー」等（以下、フィンガーサインという。））でかざすことによって、画像解析手段は手の形態を識別する。制御装置はこの識別情報に基づいて、その手の形態に対応する役物を選択し、抽選結果に基づく演出パターンに従って、選択された可動役物装置の作動態様を変化させる。
この構成により、遊技者に対して遊技者参加型の演出を提供可能となるだけではなく、参加態様等の条件で演出態様が変化するため、演出の自由度が向上し、遊技の興趣性を向上させることができる。
（２） 上記(１)項において、前記制御装置は、前記画像解析手段が識別する物体の形状及び前記抽選結果に基づいて、前記可動役物装置及び前記演出表示手段とは異なる視覚的または聴覚的に遊技上の演出を実行可能な演出装置を選択し、さらに当該演出装置の演出態様を決定し制御する。
【０００８】
この構成によれば、例えば、この演出装置は、ＬＥＤを点灯または点滅させる照明装置、または効果音や音楽を出力するスピーカ等であって、上記（１）の説明のように、画像解析手段が遊技者のフィンガーサインを識別すると、制御装置はこの識別情報に基づいて、その手の態様に対応する演出装置の演出態様、すなわち、演出表示手段や照明装置等の演出に合わせて、照明装置においては発色を伴う発光、点灯または点滅の組合せからなる照明パターンに基づく演出を実行し、スピーカにおいては音響を出力する。
そして、その後、上記（１）の可動役物装置を作動させることにより、遊技者に対して遊技者参加形の演出を提供可能とするだけではなく、参加態様等の様々な条件で演出態様を変化させることができ、さらに、段階的に演出を実行可能となることによって、演出を徐々に盛り上げることができるため、遊技の興趣性が向上する。
【０００９】
（３） 上記(１)または（２）項において、前記可動役物装置は、前記表示領域の前面の一部または全てを覆う可動状態と、前記表示領域の前面から退避した退避状態とに出没するように制御され、前記可動状態の態様及び前記退避状態における配置が互いに異なる第１可動役物装置と第２可動役物装置を含み、前記制御装置は、前記画像解析手段が前記物体の形状を第１形状と判断した場合は前記第１可動役物装置を可動させ、前記画像解析手段が前記物体の形状を前記第１形状とは異なる第２形状と判断した場合は、前記第２可動役物装置を可動させる。
【００１０】
この構成によれば、遊技者が提示した物体の形状に従って、複数ある可動役物装置が選択的に可動するため、遊技者が可動させたい可動役物装置を遊技者の意志で選択することができ、演出の自由度が高まる。また、従来の遊技機では、例えば、遊技において遊技者に何かを選択させる場合、ボタン等の押下操作で、１．何れかを選択。２．選択した内容で決定。というように２回操作が必要となるものがあるが、この構成によれば、所定の形状の物体を提示するという１動作で決定することができるため、演出に参加する際の操作性が向上する。
【００１１】
（４） 上記(３）項において、前記制御装置は、前記抽選結果に基づいて選択され、かつ演出を実行するための情報を有する変動パターンに基づいて演出を制御し、前記抽選結果に基づいて、前記有利遊技状態への移行が決定した際に選択されやすい第１変動パターンが選択されたとき、前記第１可動役物装置を第１位置へ変位させるか、前記第２可動役物装置を第２位置へ変位させるように制御し、前記有利遊技状態へ移行しないことが決定した際に選択されやすい第２変動パターンが選択されたとき、前記第１可動役物装置を前記第１位置とは異なる第３位置へ変位させるか、前記第２可動役物装置を前記第２位置とは異なる第４位置へ変位させるように制御する。
【００１２】
この構成によれば、遊技者の態様によって選択された可動役物装置は、選択される変動パターンによって変位態様が変化するため、この可動役物装置の変位態様から遊技者は当たりやすい遊技なのかそうでないのかを推測したり期待したりすることができるため、遊技の興趣性が向上する。
【００１３】
（５） 上記（３）または（４）項において、前記物体を遊技者の手とし、遊技者の手を構成する指のいずれかを伸ばすまたは折り曲げる第１所定形態を前記第１形状とし、前記第１所定形態とは異なるように指のいずれかを伸ばすまたは折り曲げる第２所定形態を前記第２形状とする。
【００１４】
この構成によれば、遊技者は演出に参加することによって、遊技上の演出を楽しむことができるだけでなく、指を動かすという通常の遊技操作では行うことのない動作することによって、脳への刺激が期待でき、演出に参加する度に気分がリフレッシュされ、飽きずに遊技を行うことが出来る。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者が提示する物の形状を検知して、その形状に対応する可動役物を、遊技状態に応じて変位可能とすることによって、演出の自由度を向上させ興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の背面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機における遮蔽部材が全遮蔽位置ある状態の遊技盤の拡大正面図である。
【図５】同じく遊技機における遮蔽部材が半遮蔽位置ある状態の遊技盤の拡大正面図である。
【図６】同じく遊技機における突没部材が半突出位置ある状態の遊技盤の拡大正面図である。
【図７】同じく遊技機における突没部材が全突出位置ある状態の遊技盤の拡大正面図である。
【図８】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図９】同じく遊技機における演出パターンを説明するための説明図である。
【図１０】同じく遊技機におけるセンサ演出を説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図１〜図１０を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機（弾球遊技機）であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン（回動式遊技機）等を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１８】
（遊技機）
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７Ｂ（図８参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７Ｂに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ（演出装置）８と、ガラス扉４の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置（演出装置）９とを備える。
【００１９】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われたサブ制御装置（制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図２におけるサブ制御装置２００の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３０１が設けられており、払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置５００が設けられている。
【００２０】
主制御装置１００は、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）、第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）等をそれぞれ所定の契機で実行する。
【００２１】
サブ制御装置（制御装置）２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ８、照明装置９、後述する演出表示装置５１等の演出装置などへ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００２２】
払出制御装置３００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置３０１の作動を制御して、受皿６へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置３０１は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置３００の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
【００２３】
また、払出制御装置３００は、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７Ｂの作動を制御し、遊技領域３１へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、払出制御装置３００は、発射装置７Ｂに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域３１の右側まで発射させることができる。
【００２４】
（遊技領域）
主に図３に示すように、遊技盤３０はその盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。受皿６に貯留された遊技球は、発射装置７Ｂにより発射されて図３に示す矢印Ｘ方向へ飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達し、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２５】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａを透して視認することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域３１は遊技球規制レール３３より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤３０の右下隅部に、２桁の７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂと、２つのＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置４１とが設けられている。
【００２６】
（特別図柄表示装置）
第１特別図柄表示装置４０Ａは、遊技球が後述する第１始動入賞口６１に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第１特別図柄抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄（単に、特図ともいう。）が変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように主制御装置１００により制御されるものである。
【００２７】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、遊技球が後述する第２始動入賞口６２に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第２特別図柄抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄が変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように主制御装置１００によりにより制御されるものである。
【００２８】
なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置１００により行われる。
【００２９】
（普通図柄表示装置）
普通図柄表示装置４１は、遊技球が後述するスルーチャッカ６４を通過したことを契機に、普通図柄（単に、普図ともいう）に係る電子抽選（普図抽選）の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００により制御されるものである。
【００３０】
遊技領域３１における遊技球規制レール３３の内側には、センター役物５０と、演出表示装置５１と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、スルーチャッカ６４と、大入賞口６５と、アタッカ装置６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘（図示省略）及び風車（図示省略）とが設けられている。
【００３１】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、スルーチャッカ６４、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図８参照）。
【００３２】
ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口であって、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域３１を流下させる遊技球通過口である。
また、本実施形態の遊技機における「１遊技」は、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を始期とし、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
【００３３】
（センター役物）
センター役物５０は、遊技領域３１のほぼ中央において、遊技領域３１から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部５０ａを有する枠状をなしている。センター役物５０の後方には、矩形状の演出表示装置５１が設けられており、センター役物５０の左側には、遊技領域３１に打ち出された遊技球の一部を、センター役物５０内に導入可能とするための遊技球案内路５０ｂが設けられている。センター役物５０の下部中央には、遊技球案内路５０ｂから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ５２が設けられている。
【００３４】
（演出表示装置）
演出表示装置（演出表示手段）５１は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置２００の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物５０の開口部５０ａを透して表示するものである。
演出表示装置５１には、所定の演出態様として、第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄Ｓ２とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示上の裏側には遊技状態に対応する画像（変動画像または静止画像）が表示制御される。
【００３５】
（ステージ）
ステージ５２は、演出表示装置５１の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させるものである。
ステージ５２の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ５２の中央には前後方向の溝５２Ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝５２Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されているため、溝５２Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３６】
（画像解析装置）
センター役物５０の左側には、遊技者の動作態様を検知する画像解析装置（画像解析手段）５５が設けられている。
画像解析装置（画像解析手段）５５は所定の範囲内にある対象物（物体）を検知する検知手段５５０と、検知した物体を撮影可能な撮影手段５５２と、撮影した画像を解析する解析手段５５４と、予め物体（手）の形状（フィンガーサイン等）のパターン情報を記憶した記憶手段５５６と、解析した画像と形状パターンとを比較しフィンガーサインの状態（「パー」（第１形状、第１所定形態）、「グー」（第２形状、第２所定形態）、「チョキ」等）を判定する判定手段５５８とを設けている。
なお、本実施形態の遊技機においては、手の形態（フィンガーサイン）を画像解析装置５５に識別させることを契機に演出を実行する遊技を想定しているが、これに限らず、顔の表情や、遊技機に関連する商品やノベルティ等の物品の形状を識別させるようなものであってもよい。また、事前に識別可能に設定する物体の形状のパターン数は、「チョキ」（第３形状、第３所定形態）などを設けて、適宜に増加させるようにしてもよい。
【００３７】
検知手段５５０は、遊技機の前方の物体を検知するように、また、遊技者の左手をかざすことが苦にならないように、センター役物５０の左側の前面に設けられている。
【００３８】
撮影手段５５２は、遊技機の前方を撮影するようにレンズ５５ａが遊技機の前面を向くようにセンター役物５０における検知手段５５０の近傍に設けられている。
撮影手段５５２は撮影対象物を最適に撮影できる撮影最適範囲（所定の空間領域内）が定められており、当該最適撮影範囲と検知手段５５０の対象物の検知可能範囲とをほぼ一致させるように設定している。従って、検知手段５５０が対象物を検知したことに基づいて、撮影手段５５２は、撮影最適範囲内にある対象物を撮影することができるようになっている。
なお、撮影手段５５２の近傍には、案内用の高輝度ＬＥＤ５６が設けられており、この高輝度ＬＥＤ５６を点灯または点滅させることによって、遊技者に撮影手段５５２のレンズの位置を示唆することができる。
【００３９】
解析手段５５４は、撮影手段５５２が撮影した画像を解析して対象物に係るデータを判定手段５５８へ送信する。
【００４０】
判定手段５５８は、解析手段５５４から受信した対象物に係るデータと記憶手段５５６に予め記憶されている形状パターン情報とを比較して、遊技者がどのようなフィンガーサインを示したのかを判定し、判定結果情報をサブ制御装置２００へ送信する。
【００４１】
画像解析装置５５は、サブ制御装置２００によって後述する演出パターンに基づいてＯＮ／ＯＦＦが制御され、ＯＮ時には、サブ制御装置２００は、高輝度ＬＥＤ５６を点灯（または点滅）させるとともに、演出表示装置５１に変動表示されている演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示領域を縮小、又は消去して、画像解析装置５５が作動した旨のメッセージを表示させる。このメッセージは、例えば、「フィンガーサイン（「パー」、「グー」のいずれか）をした左手を、高輝度ＬＥＤ５６が点灯している前方にかざしてください。」等である。画像解析装置５５は、フィンガーサインの判定後、または、所定の時間経過後、ＯＦＦとなるように制御される。
なお、サブ制御装置２００は、判定結果情報等に基づいて、表示部遮蔽装置５３、または突没可動装置５４を作動するように制御するが、以下の説明において、画像解析装置５５が作動してから表示部遮蔽装置５３、または突没可動装置５４が作動するまでの演出を、便宜的に「センサ演出」という。
【００４２】
なお、画像解析装置５５における各手段５５０〜５５８を個別に遊技機１に配置するようにしてもよい。即ち、それぞれ独立して設けたり、他の装置等に組み込んで設けたりするようにしてもよい。例えば、検知手段５５０及び撮影手段５５２のみをセンター役物５０内に設けて、解析手段５５４、記憶手段５５６及び判定手段５５８をサブ制御装置２００に設けるようにしてもよい。
【００４３】
（演出用可動役物）
さらに、センター役物５０には、遊技の進行に合わせて、演出表示装置５１の前方を遮蔽し、演出表示装置５１における表示領域の前方からの視認性を制限しうる演出用可動役物（可動役物装置）である表示部遮蔽装置５３（第１可動役物装置（図３〜図５参照））、及び突没可動装置５４（第２可動役物装置（図３、図６及び図７参照））が設けられる。
【００４４】
表示部遮蔽装置５３（第１可動役物装置）は、画像解析装置５５の判定の結果、識別情報として「パー」（第１形状）と判定した場合に可動対象として選択される。
また、図３〜図５に示すように、表示部遮蔽装置５３は後述する変動パターンに基づいて、演出表示装置５１に表示された演出態様に合わせて、演出表示装置５１の前面を遮蔽したり、開放したりするものである。
表示部遮蔽装置５３は、演出表示装置５１の前面の左右に設けられる遮蔽部材５３ａと遮蔽部材５３ａを駆動するモータ（図示省略）とを設けている。
左右の遮蔽部材５３ａは、図３に示すように、演出表示装置５１の左右に位置して、大半がセンター役物５０の裏側に隠れて、演出表示装置５１の全面が開放されている開放位置（退避状態）と、図４に示すように、左右の遮蔽部材５３ａの互いの対向する片同士を結合させて演出表示装置５１の全面を遮蔽する全遮蔽位置（退避状態、第１位置）と、図５に示すように、左右の遮蔽部材５３ａを開放位置及び遮蔽位置間に位置し演出表示装置５１の半分を遮蔽する半遮蔽位置（第３位置）との間を遮蔽部材５３ａに接続されたモータの駆動力によって移動可能となっている。
【００４５】
突没可動装置５４（第２可動役物装置）は、画像解析装置５５の判定の結果、識別情報として「グー」（第２形状）と判定した場合に可動対象として選択される。
また、図３、図６及び図７に示すように、突没可動装置５４は、遊技の進行や演出態様に合わせて、演出表示装置５１の前面に出没可能であって、演出表示装置５１の下方に初期位置として設けられる突没部材５４ａと突没部材５４ａを駆動するモータ（図示省略）とを設けている。
突没部材５４ａは、図３に示すように、演出表示装置５１の下方に位置して、全部がセンター役物５０の裏側に隠れて演出表示装置５１の全面が開放されている開放位置と、図６に示すように、演出表示装置５１の前面に、半分程度突出させ、演出表示装置５１の下部の一部を遮蔽する半突出位置（第４位置）と、図７に示すように、全部を突出させ、演出表示装置５１の前面の下部から中央部にかけて遮蔽する全突出位置（第２位置）との間を突没部材５４ａに接続されたモータの駆動力によって移動可能となっている。
【００４６】
（始動入賞口）
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５２の下方に位置する。遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機（所定の契機）に、主制御装置１００により第１特別図柄抽選が実行される。
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易い盤面構成となっている。
【００４７】
第２始動入賞口６２は、遊技球を所定のタイミングで受入可能とするための電動チューリップ６３を有し、第１始動入賞口６１の下方に位置している。遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機（所定の契機）に、主制御装置１００により第２特別図柄抽選が実行される。
なお、盤面構成は、上記盤面構成以外であってもよく、例えば、第２始動入賞口６２を遊技領域３１の右側部に配置する等でもよい。
【００４８】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の上部の入口側に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材６３Ａと、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ｂとを備え、そのソレノイド６３Ｂへの通電により１対の羽根部材６３Ａの先端が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００４９】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材６３Ａを閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材６３Ａが閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材６３Ａが開くよう主制御装置１００により制御される。
【００５０】
（スルーチャッカ）
スルーチャッカ６４は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤３０の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ６４を通過することを契機に、主制御装置１００により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル７の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ６４に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
【００５１】
（大入賞口）
大入賞口６５は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６１の右方に設けられている。
アタッカ装置６６は、大入賞口６５における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６５の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材６６Ａを駆動するアタッカ駆動装置６６Ｂの駆動により蓋部材６６Ａが前方向に回動して大入賞口６５を開放するものである。
【００５２】
アタッカ装置６６は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６６Ｂを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技が提供される。
ここで、本実施形態の遊技機における遊技者に有利な遊技状態（所謂、大当り状態）以外の通常遊技には、複数のモードが設定されている。具体的は、特図当りが当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、演出態様（変動時間の概念を含む）も変化する。
【００５３】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００５４】
（遊技機の制御）
次に、図８を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００によって制御され、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウエアによる情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ等のハードウエア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００５５】
（主制御装置）
図８に示すように、主制御装置１００は、各検知センサ９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
例えば、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づいて、当否を決定するための第１特別図柄抽選用の乱数、第１特別図柄表示装置４０Ａに停止表示させる第１特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するための第１特別図柄表示抽選用の乱数、及び第１特別図柄表示装置４０Ａに所定変動パターンの変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示）をさせるための第１特別図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽出を行う。
そして、これらの乱数の抽出を行ったときのモード状態（当選し易い又は当選し難い）に応じた第１特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。
さらに、抽選結果（当り又は外れ）に基づいて、第１特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して乱数判定を行い停止表示パターンに係る第１特別図柄を決定するとともに、第１特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して乱数判定を行い、第１特別図柄表示装置４０Ａに変動表示させる第１特別図柄用変動パターンを決定する。
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて１の数値（ランダム値）の抽出を可能とした擬似乱数（電子抽選）であるものとする。
また、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、当否を決定するための第２特別図柄抽選用の乱数、第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止表示させる第２特別図柄の停止表示パターンの種類を決定するための第２特別図柄表示抽選用の乱数、及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに所定変動パターンの変動表示をさせるための第２特別図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽出を行う。
そして、これらの乱数の抽出を行ったときのモード状態に応じた第２特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。
さらに、抽選結果（当り又は外れ）に基づいて、第２特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して乱数判定を行い停止表示パターンに係る第２特別図柄を決定するとともに、第２特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して乱数判定を行い、第２特別図柄表示装置４０Ｂに変動表示させる第２特別図柄用変動パターンを決定する。
なお、遊技者に有利な遊技状態、または第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示の処理をしているときに乱数の抽出処理が発生した場合は、所定個数（例えば、４個）となるまでは判定待ちの保留処理として当該抽出乱数（所謂、保留球）の記憶が可能となるようにしている。判定待ちの保留処理として記憶された抽出乱数は、以後の判定可能な状態となることに基づいて記憶された順番で１つづつ判定処理され、この判定に係る抽出乱数の記憶が消去される。
【００５６】
また、第１特別図柄表示抽選及び第２特別図柄表示抽選によって判定された停止表示パターンに基づいて、遊技者に有利な遊技状態において獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減（例えば、大当りラウンド処理に係るアタッカ駆動装置６６Ｂにおける開閉パターン種類）、及び当該遊技者に有利な遊技状態の終了後に移行するモード状態の種類の決定を行う。
また、第１特別図柄用変動パターン抽選及び第２特別図柄用変動パターン抽選の判定により決定した第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂの表示に係る変動パターン（変動時間の概念を含む）に基づいて、演出表示装置５１において第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２を当該変動パターンの表示と略同時期に演出表示させる演出パターン（１遊技内で行われる演出）を決定するための演出パターン抽選を行い、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の内容に応じる第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２の演出パターン（変動時間の概念を含む）を、演出パターンテーブル２１０に設定された複数種類の演出パターンから電子抽選により決定する。
【００５７】
変動パターンには、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の情報や後述する演出パターンを決定付けるパラメータとして「信頼度」等が設定されている。ここでいう信頼度は、特別図柄抽選の結果、特図当りとなった場合に選択されやすく、ハズレとなった場合に選択されにくい変動パターンは信頼度が「高」となり、逆に、特図当りとなった場合に選択されにくく、ハズレとなった場合に選択されやすい変動パターンは信頼度が「低」となるように設定されている。即ち、当選時に決定され表示され易くなるよう確率設定された変動パターンほど信頼度が高く、落選時に決定され表示され易くなるよう確率設定された変動パターンほど信頼度が低い。これら情報に基づいて、サブ制御装置２００は遊技機に設けられた所定の演出装置を作動させて遊技上の演出を制御する。
なお、本実施形態の遊技機は、信頼度を「低」、「中」、「高」、「最高」の４段階で設定されている。
【００５８】
演出パターンテーブルには、特別図柄用変動パターン抽選の結果、特図当りとなった場合に参照される当り用演出パターンテーブル（図示省略）と、特別図柄用変動パターン抽選の結果、ハズレとなった場合に参照されるハズレ用演出パターンテーブル（図示省略）とが設定されている。
【００５９】
主制御装置１００は、第１特別図柄抽選または第２特別抽選の結果、抽選の当否情報（停止表示パターン）を第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示させ、抽選の結果、特図当りに当選した場合、当選情報（当り停止表示パターン）の表示後、遊技者に有利な遊技状態に移行させ、アタッカ装置６６を特図当り（停止表示パターン）の種類に対応した開閉速度かつラウンド数の開閉パターンで開閉制御をさせる。なお、１ラウンドの開放時間及び開放時の入賞個数は、予め条件設定されている。
【００６０】
主制御装置１００は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。普通図柄用当否抽選の結果、抽選の当否情報を普通図柄表示装置４１に表示させ、抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ｂへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３Ａを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態に応じた開閉パターンとなるようにして開閉させる。なお、開閉パターンには、開放回数が多い又は少ない等が設定されている。
【００６１】
主制御装置１００は、第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、及び一般入賞口検知センサ９５からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置３００に送信し、払出制御装置３００は賞球信号に基づいて遊技球を受皿６へ払い出す。
【００６２】
主制御装置１００は、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の情報と、第１特別図柄表示抽選または第２特別図柄表示抽選の結果、選択された第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示パターンと、第１特別図柄用変動パターン抽選または第２特別図柄用変動パターン抽選の結果、選択された変動パターン情報とをサブ制御装置２００へ送信する。
【００６３】
（サブ制御装置）
次に、サブ制御装置２００について説明する。
図８に示すように、サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信される、特別図柄の情報と、停止表示パターン及び変動パターンとに基づいて、演出パターンを選択する。この演出パターンに基づいて第１演出図柄Ｓ１と第１特別図柄、第２演出図柄Ｓ２と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動表示を開始して、変動時間の経過とともに抽選の当否情報に係る停止表示するよう演出表示装置５１を制御するものである。
【００６４】
演出パターンは、図８に示す演出パターンテーブル２１０に格納されており、演出表示装置５１に表示される液晶演出に係る情報、スピーカ８から出力される音響に係る情報、照明装置９による照明演出に係る情報、センサ演出の有無に係る情報、センサ演出の有の場合のフィンガーサインに対応付けられた表示部遮蔽装置５３や突没可動装置５４の作動に係る情報等がそれぞれ設定されている。
【００６５】
なお、演出パターンの選択は、センサ演出が有る演出パターンのみ、第１選択と第２選択（図９参照）というように段階的に演出パターンを選択するようになっている。センサ演出が有る演出パターンの場合、フィンガーパターンの判別によって演出パターンが異なるため、変動パターンのみによって決定することができないからである。なお、センサ演出がない演出パターンの場合は第１選択のみ設定されている（図９参照）。
【００６６】
サブ制御装置２００は、抽選された変動パターンに基づいて選択される演出パターンに含まれている情報を解析する。その結果、演出パターンの設定がセンサ演出の有の場合、画像解析装置５５をＯＮ制御するとともに、演出表示装置５１に画像解析装置５５が作動した旨のメッセージを表示させる。また、フィンガーサインの判定後、または、所定の時間経過後、ＯＦＦ制御する。
【００６７】
次に、図９を参照して、演出パターンテーブル２１０の一部（センサ演出に係る部分）を説明する。
演出パターンには大別すると、「センサ演出有り」パターンと、「センサ演出なし」パターンがあって、変動パターンに基づいて演出パターンの第１選択が行われる。
【００６８】
第１選択において「センサ演出有り」の演出パターンＡが選定され、画像解析装置５５がフィンガーサインとして「パー」を識別情報として検知した場合、第２選定として演出パターン１が選択される。
演出パターン１においては、通常、演出用可動役物として表示部遮蔽装置５３が対応付けられており、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは、表示部遮蔽装置５３を演出表示装置５１の前面を半分しか遮蔽しない半遮蔽位置へ、信頼度が「中」のときは、演出表示装置５１の前面の全てを遮蔽する全遮蔽位置へ開放位置から変位するように設定されている。さらに、信頼度が「高」のときは、開放位置から半遮蔽位置へ変位し、一旦停止してから全遮蔽位置へ再変位する。遊技者は、半遮蔽位置の変位状態を視認して、信頼度が「低」と認識し、一旦は、その遊技の当りを期待しないが、その後、全遮蔽位置へ変位することによって、信頼度が「高」であることを認識し、その遊技の当りの期待感を高めることができる。フィンガーサインとして「パー」を選択する遊技者は、表示部遮蔽装置５３の上記態様（再変位）を楽しむことができる。
【００６９】
次に、図９に示すように、同じく、第１選択において演出パターンＡが選定され、画像解析装置５５がフィンガーサインとして「グー」を識別情報として検知した場合、第２選定として演出パターン２が選択される。
演出パターン２においては、通常、演出用可動役物として突没可動装置５４が対応付けられており、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは、突没可動装置５４が作動せず、突没部材５４ａは変位しない。信頼度が「中」のときは、演出表示装置５１の下部の一部を遮蔽する半突出位置へ、信頼度が高いときは、演出表示装置５１の前面の中央部をほぼ遮蔽する全突出位置へ開放位置から変位するように設定されている。このように、演出パターン２では、信頼度が「低」のときには突没可動装置５４が作動しないため、突没可動装置５４が作動しただけで、信頼度が「中」以上と確定する。フィンガーサインとして「グー」を選択する遊技者はこのような明確な遊技を楽しむことができる。
【００７０】
演出パターン１及び２において、信頼度が最も高く設定された変動テーブルが選択されたとき（信頼度が「最高」のとき）、演出用可動役物は、上述のようにフィンガーパターンと対応して変位しない。即ち、画像解析装置５５がフィンガーサインとして「パー」を識別情報として検知した場合は、通常では対応関係にない突没可動装置５４が全突出位置へ変位するか、または、表示部遮蔽装置５３及び突没可動装置５４が作動して全遮蔽位置及び全突出位置へ変位するようになっている。
【００７１】
また、画像解析装置５５がフィンガーサインとして「グー」を識別情報として検知した場合は、通常では対応関係にない表示部遮蔽装置５３が全遮蔽位置へ変位するか、または、表示部遮蔽装置５３及び突没可動装置５４が作動して全遮蔽位置及び全突出位置へ変位するようになっている。
【００７２】
なお、本実施形態の遊技機においては、信頼度が「最高」となるパラメータは、外れに係る変動パターンには殆んど設定されておらず、当りに係る変動パターンに僅かに設定されている。
また、本実施形態における遊技機の第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の当選確率は、１／３５０と設定されており、当りに係る変動パターン選択の処理が行われる発生率は概ね高く無い。
従って、信頼度が「最高」の変動パターンに対応する演出パターンも選択され難く、この演出パターンに基づく演出は、希少価値の高い当りを示唆する演出となっている。
よって、遊技者は、この演出を視認したときに、通常演出とは異なる演出が実行されることで、演出に驚きつつ、いつも以上にその遊技の当りの期待感を高めることができる。この演出は、通常とは異なるプレミアム演出と言い換えることができる。
【００７３】
本実施形態の遊技機においては、演出パターンの信頼度毎に照明装置９や、表示部遮蔽装置５３及び突没可動装置５４の何れかを照明する役物用ＬＥＤ（図示省略）等が発光する発光色が対応付けられており、例えば、演出パターン１において、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは「黄色」が、信頼度が「中」のときは「橙色」が、信頼度が「高」のときは「赤」が、信頼度が「最高」のときは「白」がそれぞれ設定されており、演出パターン２において、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは「青色」が、信頼度が「中」のときは「緑色」が、信頼度が「高」のときは「紫」が、信頼度が「最高」のときは「七色変動（レインボー色）」がそれぞれ設定されている。照明装置９及び役物用ＬＥＤの照明演出のタイミングは、表示部遮蔽装置５３及び突没可動装置５４が作動する前、作動最中、作動後、または、これらの期間の一部または全部の期間でもよい。
【００７４】
サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、スピーカ８の音響等の出力を制御し、照明装置９の照明演出を制御する。さらに、演出パターンに基づいて、演出表示装置５１において第１演出図柄Ｓ１、第２演出図柄Ｓ２の変動を開始するとともに、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２以外の背景画像を変動させて、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。
【００７５】
（払出制御装置）
払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置７Ｂを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００７６】
（センサ演出に係る遊技フロー）
図１０を参照して、センサ演出に係る遊技の流れを説明する。
遊技球が始動入賞口６１、６２に入賞すると（Ｓ１００でＹＥＳ）、主制御装置１００は、特別図柄抽選を実行する（Ｓ１１０）。さらに、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄表示抽選、特別図柄用変動パターン抽選（信頼度の決定を含む）、及び抽選された変動パターンに基づいて演出パターン抽選を実行するとともに（Ｓ１２０）、特別図柄表示装置４０Ａ、４０ｂにおいて特別図柄を変動表示させる制御、及び演出表示装置５１において演出図柄Ｓ１、Ｓ２による演出報知をさせる制御を開始する（Ｓ１３０）。
【００７７】
サブ制御装置２００は、抽選された変動パターンに基づいて選択される演出パターンに含まれている情報を解析する（Ｓ１４０）。サブ制御装置２００は、抽選された演出パターンにセンサ演出が有りと設定されている場合（Ｓ１５０でＹＥＳ）、画像解析装置５５を演出パターンに基づく契機（演出報知期間における所定の処理途中タイミング）でＯＮ制御し（Ｓ１６０）、遊技者に対して有効化された画像解析装置５５の撮影可能範囲に手をかざすように促す旨を演出表示装置５１に表示するとともに演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示領域を縮小、又は消去して（Ｓ１６５）、遊技者の行動を促す。
【００７８】
画像解析装置５５による遊技者のフィンガーサインの撮影、画像解析及びフィンガーサインの判定が完了すると（Ｓ１７０でＹＥＳ）、遊技者に対して手の形状の判定が完了した旨を、演出表示装置５１に表示したり、スピーカ８や照明装置９の音響や照明により告知したりする（Ｓ１８０）。そして、画像解析装置５５のＯＦＦ制御を行い（Ｓ１９５）、サブ制御装置２００は判定の結果に基づいて所定のフィンガーサインを選定する（Ｓ２００）。画像解析装置５５のフィンガーサインの判定が完了していない場合（Ｓ１７０でＮＯ）、画像解析装置５５のＯＮ制御時から所定の時間（演出パターンにおいて予め定められた有効化期間）が経過すると（Ｓ１９０でＹＥＳ）、サブ制御装置２００は所定のフィンガーサインを選定する（Ｓ２００）。これにより、予め定められた有効化期間内に遊技者が画像解析装置５５に手を検知させなかったり、画像解析装置５５の不具合で手を検知できなかったりする場合であっても遊技が滞ることはない。
なお、上記Ｓ２００の所定のフィンガーサインの選定に関しては、予め定めたフィンガーサインの選定、又は電子的な抽選に基づくフィンガーサインの選定など、適宜な選定設計が可能である。
【００７９】
Ｓ２００により選定されたフィンガーサインに基づいて演出テーブルを設定する（Ｓ２１０）。設定された演出テーブルに基づいて、照明装置９の発光色の変更を制御する（Ｓ２２０）とともに、フィンガーサインに対応する演出用役物装置の作動を制御する（Ｓ２３０）。
そして、変動パターンに基づく特別図柄を変動表示させる制御、及び演出パターンに基づく演出図柄による演出報知をさせる制御処理が終了した際に、抽選で選定された特別図柄の停止表示パターンによる停止表示を所定の確定時間となるまで行わせる制御処理へと移行する。
【００８０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
【００８１】
（１）画像解析装置５５がＯＮ制御され、遊技者がフィンガーサインをかざす際に、遊技者に対して演出表示装置５１により、指定したフィンガーサインをかざすように報知するようにしてもよい（例えば、「グー」をかざせ。）。さらに、遊技者が適正にフィンガーサインをかざすことができた場合、出現頻度の少ない、いわゆるプレミアム演出を行うようにしてもよい。ここでいうプレミアム演出としては、例えば、フィンガーサインに対応する演出用役物装置の作動をさせた後に、フィンガーサインに対応しない演出用役物装置も協働するように作動させるような演出態様が想定される。
また、画像解析装置５５がＯＮ制御される契機を遊技者に報知せずに、遊技者が当該契機を遊技経験や遊技性情報を取得することにより理解して、それらの情報に基づいて所定のフィンガーサイン（物体の形状）を画像解析装置５５に識別させた場合に、プレミアム演出を行うようにしてもよい。
これらにより、遊技者がフィンガーサイン（物体の形状）を識別させたことに対する達成感の向上や充実を図ることができる。
【００８２】
（２）通常状態における特図高確遊技モードのときに、変動パターンの信頼度に依存せず、表示部遮蔽装置５３が全遮蔽位置に、突没可動装置５４が全突出位置に変位し易い演出パターンテーブル２１０を選択するようにしてもよい。
即ち、所定のモード状態に対応させた可動役物装置の可動態様のパターンを設けることで演出のバリエーションの増加を図り、ゲーム性の幅を広げることができるようになる。
【００８３】
（３）演出表示装置５１において、表示領域の前面に出没可能な可動役物の動作態様と同様の動画表示を可能とし、画像解析装置５５が識別する物体の形状（例えば、フィンガーサイン）及び抽選結果に基づいて、可動役物装置を所定の態様で可動させたのと同様の動作態様を動画表示するように制御させるようにしてもよい。
なお、画像解析装置５５による物体の形状の識別に基づいて、可動役物装置を所定の態様で可動させる場合と、演出表示装置５１において所定の動画表示をさせる場合とを組合せて制御させるようにしてもよい。
これにより、可動役物装置の設置を省略化することができるようになり、製造コスト削減を図ることができるようになる。
【００８４】
（４）画像解析装置５５における物体の形状の識別、及び抽選結果に基づいて可動役物装置を所定の態様で可動させる際に、演出表示装置５１において、当該可動役物装置の可動（演出）を助長するような画像表示をさせる制御を行うようにしてもよい。
例えば、可動役物の輪郭に沿って炎の画像を表示するようにして、可動役物が燃え盛るような可動（演出）態様が想定される。
これにより、可動役物装置が可動するときの、演出のインパクトの向上を図ることができるようになる。
【００８５】
（５）信頼度が「高」（または「中」）の変動パターンにおける演出パターン抽選時において、互いに異なる複数種類の物体の形状（例えば、フィンガーサイン）の中から１つの「物体の形状Ａ」を所定の抽選などで決定し、画像解析装置５５が識別した物体の形状が当該決定した「物体の形状Ａ」と一致した場合には、一致しなかった場合のフィンガーサインに対応する可動役物装置の作動態様よりも信頼度が一段階高くなった信頼度「最高」（または「高」）に基づいて、プレミアム演出（または演出）を行うようにしてもよい。
これにより、画像解析装置５５に識別させる物体の形状（例えば、フィンガーサイン）の選択の結果に付加価値を設けることができるようになる。
【００８６】
（６）可動役物装置を所定の態様で可動させる条件の一つとして、遊技者に有利な遊技状態の終了後に移行するモード状態等の選定状況を含めてもよい。これにより、予め定めたモード状態となる条件を満たした場合には、可動役物装置を特定の態様となるようにし通常の図柄変動演出との差別化を図れるように可動をさせることができる。
さらに、予め定めたモード状態（例えば、特図高確遊技モード）となる場合であって、且つ、遊技機側で定めた物体の形状（例えば、特定のフィンガーサイン）を画像解析装置５５が識別した場合に、可動役物装置を特定の態様となるようにし通常の図柄変動演出との差別化を図れるように可動をさせてもよい。
これらにより、遊技者に有利な遊技状態の終了後に移行するモード状態の推測材料を得るために画像解析装置５５に識別させる物体の形状（例えば、フィンガーサイン）の選択をさせるという付加価値を設けることができるようになる。
【００８７】
（７）可動役物装置を所定の態様で可動させる条件の一つとして、判定待ちの保留処理として記憶された抽出乱数の事前判定（所謂、保留記憶先読み処理）の結果を含めてもよい。これにより、予め定めた事前判定（保留記憶の先読み内容）となる場合には、可動役物装置を特定の態様となるようにして通常の図柄変動演出との差別化を図れるように可動をさせることができる。
従って、例えば、事前判定の結果が当りであった場合に応じた特定の態様を予め設定しておき、当該特定の態様で可動した場合には、判定待ちの保留処理として記憶された抽出乱数に対する期待感を向上させる推測材料とすることができる。
なお、抽選結果が外れの場合は、画像解析装置５５が物体の形状の識別に成功した場合であっても可動役物装置を所定の態様で可動させない無効状態となるようにしてもよい。
また、上記（５）において決定した「物体の形状Ａ」と一致した条件を満たした場合に、抽出乱数に対する期待感を向上させる推測材料として、所定の可動態様を作動させるようにしてもよい。
さらに、上記の推測材料とさせる所定の可動態様をあえて不明瞭にするために、例外的な可動制御を適宜に設計して含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５１  演出表示装置，５３  表示部遮蔽装置，５３ａ  遮蔽部材，５４  突没可動装置，５４ａ  突没部材，５５  画像解析装置，５５０  検知手段，５５２  撮影手段，５５４  解析手段，５５８  判定手段，６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，６４  スルーチャッカ，１００  主制御装置，２００  サブ制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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