(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１構造体と、
前記第１構造体に対して予め定められた位置に設置される第２構造体と、
前記第１構造体に設けられ、電子部品が挿入されることにより当該電子部品を保持する保持部と、
前記電子部品に電気的に接続する配線と、
前記第２構造体に設けられ、前記配線に接触する第１接触部および前記電子部品に接触する第２接触部を有する接触部材と、を備え、
前記接触部材は、前記第２構造体が前記位置に設置される際に、前記第１接触部が前記配線を案内し、前記第２接触部が前記電子部品を前記保持部に押し込むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１構造体と、
前記第１構造体に対して予め定められた位置に設置される第２構造体と、
前記第１構造体に取り付けられる電子部品に差し込まれるコネクタと、
前記コネクタに電気的に接続する配線と、
前記電子部品に設けられ、前記コネクタが挿入されることにより当該電子部品と電気的に接続する被接続部と、
前記第２構造体に設けられ、前記配線に接触する第１接触部および前記コネクタに接触する第２接触部を有する接触部材と、を備え、
前記接触部材は、前記第２構造体が前記位置に設置される際に、前記第１接触部が前記配線を案内し、前記第２接触部が前記コネクタを前記被接続部に押し込むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。また、大当たりに当選した場合には、遊技機は、入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。そのため、例えばパチンコ遊技機等の遊技球を検出するための検出手段が設けられる。
例えば特許文献１には、複数の電気部品と、電気部品を制御する制御基板又は電気部品と制御基板とを中継する中継基板の少なくとも一方を含む基板と、複数の電気部品と基板とを接続するコネクタと、を備え、パチンコ遊技機の制御を実行するパチンコ遊技機用制御機器であって、電気部品のうちの特定の電気部品に対して、他の電気部品とは異なるコネクタを使用するように構成したパチンコ遊技機用制御機器が開示されている。
また、遊技機には、特定の動作を行うように構成されたギミックなどの可動部材が設けられる。そして、可動部材は、遊技の進行に応じて動作し演出等を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−８７５１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機には、遊技に用いられる各種の電子部品やコネクタ等が設けられる。そして、電子部品やコネクタ等は、予め定められた状態で取り付けられるように設定される。
本発明は、電子部品やコネクタが予め定めた状態で取り付けられるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、第１構造体（例えば、遊技板１１１）と、前記第１構造体（例えば、遊技板１１１）に対して予め定められた位置に設置される第２構造体（例えば、可動部材１１５）と、前記第１構造体（例えば、遊技板１１１）に設けられ、電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）が挿入されることにより当該電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）を保持する保持部（例えば、保持部材７３）と、前記電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）に電気的に接続する配線（例えば、ハーネス７２）と、前記第２構造体（例えば、可動部材１１５）に設けられ、前記配線（例えば、ハーネス７２）に接触する第１接触部（例えば、斜面部８２３、面部８２１、壁部８２４）および前記電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）に接触する第２接触部（例えば、開口部８２２（面部８２１））を有する接触部材（例えば、ハーネスカバー８０）と、を備え、前記接触部材（例えば、ハーネスカバー８０）は、前記第２構造体（例えば、可動部材１１５）が前記位置に設置される際に、前記第１接触部（例えば、斜面部８２３、面部８２１、壁部８２４）が前記配線（例えば、ハーネス７２）を案内し、前記第２接触部（例えば、開口部８２２（面部８２１））が前記電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）を前記保持部（例えば、保持部材７３）に押し込むことを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【０００６】
また、上記の目的を達成する本発明は、第１構造体（例えば、遊技板１１１）と、前記第１構造体（例えば、遊技板１１１）に対して予め定められた位置に設置される第２構造体（例えば、可動部材１１５）と、前記第１構造体（例えば、遊技板１１１）に取り付けられる電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）に差し込まれるコネクタ（例えば、コネクタ７２Ｃ）と、前記コネクタ（例えば、コネクタ７２Ｃ）に電気的に接続する配線（例えば、ハーネス７２）と、前記電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）に設けられ、前記コネクタ（例えば、コネクタ７２Ｃ）が挿入されることにより当該電子部品（例えば、ゲートスイッチ２１４）と電気的に接続する被接続部（例えば、被接続部２１４Ｒ）と、前記第２構造体（例えば、可動部材１１５）に設けられ、前記配線（例えば、ハーネス７２）に接触する第１接触部（例えば、斜面部８２３、面部８２１、壁部８２４）および前記コネクタ（例えば、コネクタ７２Ｃ）に接触する第２接触部（例えば、開口部８２２（面部８２１））を有する接触部材（例えば、ハーネスカバー８０）と、を備え、前記接触部材（例えば、ハーネスカバー８０）は、前記第２構造体（例えば、可動部材１１５）が前記位置に設置される際に、前記第１接触部（例えば、斜面部８２３、面部８２１、壁部８２４）が前記配線（例えば、ハーネス７２）を案内し、前記第２接触部（例えば、開口部８２２（面部８２１））が前記コネクタ（例えば、コネクタ７２Ｃ）を前記被接続部（例えば、被接続部２１４Ｒ）に押し込むことを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、電子部品やコネクタを予め定めた状態で取り付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】本実施の形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。
【図２１】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】本実施の形態に係る遊技盤の構成を斜め前方から示す斜視図である。
【図２８】可動役物の概略構成を示す図である。
【図２９】（ａ）は、第１装飾ユニットの概略構成を示す図である。（ｂ）は、第２装飾ユニットの概略構成を示す図である。
【図３０】（ａ）は、第３装飾ユニットの概略構成を示す図である。（ｂ）は、第４装飾ユニットの概略構成を示す図である。
【図３１】可動役物の演出態様を示す図である。
【図３２】装飾体移動機構を構成する部品を、前方から見た斜視図である。
【図３３】装飾体移動機構を構成する部品を、後方から見た斜視図である。
【図３４】装飾体移動機構における装飾体を移動させる機構を後方から見た平面図である。
【図３５】第１案内孔および第２案内孔の形状を後方から示す平面図である。
【図３６】可動役物が第１状態であるときの、回転アーム、連結アーム、第３装飾ユニットギアなどの状態を後方から見た平面図である。
【図３７】可動役物が第２状態であるときの、回転アーム、連結アーム、第３装飾ユニットギアなどの状態を後方から見た平面図である。
【図３８】本実施の形態のゲートスイッチを説明するための図である。
【図３９】本実施の形態が適用されるハーネスカバーの全体図である。
【図４０】本実施の形態が適用されるハーネスカバーを詳細に説明するための図である。
【図４１】本実施の形態のハーネスカバーの作用を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。以下の説明において、パチンコ遊技機１００から見て遊技者側を前方または表、遊技者側とは反対側を後方または裏とする。また、左、右、上、下は、遊技者から見た方向を意味する。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１ａが形成された遊技板１１１と、遊技板１１１の手前側に配置されて、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１ａの上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１ａの右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１ａの位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、パチンコ遊技機１は、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、特定の動作をすることにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１ａには、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１ａには、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１ａには、遊技領域１１１ａに打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１ａの外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１ａに第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１ａに大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を予め定めた時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、ハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２５】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。
払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。例えば、払出制御部４００は、払出球検出部４１２から取得した信号を基に払出駆動部４１１から皿１５３の方へ供給された、言い換えれば払い出された遊技球の個数を計数する。そして、払出球検出部４１２が検出した遊技球の数が指定された数となったら払出駆動部４１１の駆動を停止する。また、払出制御部４００は、指定された数の遊技球を払い出し終える前であっても、球有り検出部４１３が遊技球の貯留が無いことを検出した場合には、払い出すのに十分な遊技球が存在しないと判断し、払出駆動部４１１の駆動を停止する。また、払出制御部４００は、満タン検出部４１４が予め定められた数の遊技球が皿１５３に溜められた状態となる満タン状態であることを検出した場合には、払出駆動部４１１の駆動を停止するとともに、発射制御部に皿満タン信号を出力する。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３７】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３８】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３９】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４０】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００４１】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００４２】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４３】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４４】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００４５】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４６】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４７】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００４８】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００４９】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５０】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５１】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５２】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５３】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５４】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５５】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５６】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５７】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００５８】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５９】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６０】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６１】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００６２】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００６３】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００６４】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００６５】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００６６】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６７】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００６８】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６９】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００７１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００７２】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００７３】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７４】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４、６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００７５】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００７６】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００７８】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００７９】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８０】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００８１】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００８２】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００８３】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００８４】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００８５】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００８６】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８７】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００８８】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８９】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９０】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９１】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００９２】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９３】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９４】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００９５】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【００９６】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００９７】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【００９８】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【００９９】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１００】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１０１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１０２】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１０３】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このエンディングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１０５】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１０６】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１０７】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１０８】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１０９】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１１０】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１１１】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１１２】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１３】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１１４】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１１５】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１１６】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１１７】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１１８】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１１９】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１２０】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１２１】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１２２】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１２３】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１２４】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１２５】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１２６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１２７】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１２８】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図１９は、コマンド受信処理（図１８（ｂ）のステップ１８１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（ステップ１９０１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（ステップ６０６、６１２）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（ステップ１９０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算し（ステップ１９０２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１９０３）。
【０１２９】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（ステップ１９０１でＮｏ）、またはステップ１９０３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１９０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１１）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（ステップ１９０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１９０５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３０】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（１９０１およびステップ１９０４でＮｏ）、またはステップ１９０５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（ステップ１９０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１４）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（ステップ１９０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（ステップ１９０７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１３１】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４およびステップ１９０６でＮｏ）、またはステップ１９０７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１９０８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（ステップ１１１８）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（ステップ１９０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１９０９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３２】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６およびステップ１９０８でＮｏ）、またはステップ１９０９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１９１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（ステップ１４１３）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（ステップ１９１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（ステップ１９１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３３】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８およびステップ１９１０でＮｏ）、またはステップ１９１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（ステップ１９１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１３４】
図２０は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、演出制御部３００のＲＡＭ３０３にセットされるモードフラグによって決定される。図２０に示す例では、ＡモードからＥモードまでの５種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値０〜４が割り当てられている。また、Ｂモードには確変図柄Ａの大当たりが、Ｃモードには通常図柄Ａの大当たりが、Ｄモードには確変図柄Ｂおよび通常図柄Ｂの大当たりが、Ｅモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。Ａモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図２０に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１３５】
図２１は、図１９の演出選択処理（ステップ１９０５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ２１０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（ステップ２１０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（ステップ２１０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（ステップ２１０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（ステップ２１０５）。
【０１３６】
図２２は、図１９の変動演出終了中処理（ステップ１９０７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（ステップ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（ステップ２２０３）。何らかの当たりである場合は（ステップ２２０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２０に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（ステップ２２０４）。
【０１３７】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（ステップ２２０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（ステップ２２０５）。モードフラグが０でない場合（ステップ２２０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（ステップ２２０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（ステップ２２０７）。Ｍの値が０になったならば（ステップ２２０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（ステップ２２０８）。
【０１３８】
ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合（ステップ２２０５でＹｅｓ）、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（ステップ２２０７でＮｏ）、またはステップ２２０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはステップ２２０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（ステップ２２０９）。ここで、図２０を参照すると、ステップ２２０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合およびステップ２２０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはＡモードとなる。また、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。
【０１３９】
図２３は、図１９の当たり演出選択処理（ステップ１９０９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ２３０１）、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ２３０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（ステップ２３０３）。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
【０１４０】
図２４は、図１９のエンディング演出選択処理（ステップ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（ステップ２４０１）、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２４０２）。次に、演出制御部３００は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（ステップ２４０３）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（ステップ２４０４）。
【０１４１】
図２５は、図１９の客待ちコマンド受信処理（ステップ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（ステップ２５０１）。客待ちコマンドを受信した場合（ステップ２５０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ２５０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ２５０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（ステップ２５０１でＮｏ）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ２５０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ２５０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１４２】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ２５０４でＹｅｓまたはステップ２５０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ２５０５）。タイムアップしていない場合（ステップ２５０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ２５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（ステップ２５０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（ステップ２５０７）。
【０１４３】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、演出制御部３００のＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
【０１４４】
〔演出制御部による演出ボタン処理〕
図２６は、演出ボタン処理（図１８（ｂ）のステップ１８１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン等の操作があったか否かを判断する（ステップ２６０１）。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン等が操作されたならば（ステップ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（ステップ２６０２）。
【０１４５】
〔遊技盤の構成〕
図２７は、本実施の形態に係る遊技盤１１０の構成を斜め前方から示す斜視図である。
図２７に示すように、遊技盤１１０は、前面に遊技領域１１１ａが形成されるとともに遊技くぎおよび風車等が配設された遊技板１１１と、遊技板１１１の板面（遊技盤１１０の盤面）に略直交する方向に遊技板１１１の後方に配置されて、画像表示部１１４を保持するとともに可動役物１１５を支持する支持ユニット１０と、を備えている。
本実施の形態に係る遊技板１１１は、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より具体的には、遊技板１１１は、材料としてポリカーボネート（ＰＣ）が用いられ、射出成形により成形された、透明遊技板である。遊技板１１１自体が透明であることから、遊技板１１１の裏側に可動役物１１５を配置しても、遊技板１１１を通して遊技者に可動役物１１５を視認させることが可能となっている。支持ユニット１０は、例えばボルトなどにより遊技板１１１に締め付けられる。
【０１４６】
例えば、図２７に例示するように、遊技板１１１には、ゲート１２４のゲートスイッチ２１４などの各種役物を構成する電子部品が実装される。電子部品としては、第１始動口１２１、第２始動口１２２、電動チューリップ１２３、ゲート１２４、大入賞口１２５および普通入賞口１２６などの役物を構成する、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４および普通入賞口スイッチ２１７（図３参照）などの遊技球を検出する電子部品や、電動チューリップ開閉部２１３および大入賞口開閉部２１６（図３参照）などの役物を駆動する駆動部品が例示できる。
【０１４７】
なお、可動役物１１５には、後述するハーネスカバー８０が設けられている。そして、遊技板１１１と支持ユニット１０とが組み付けられた状態で、ハーネスカバー８０は、遊技板１１１に取り付けられるゲート１２４（ゲートスイッチ２１４）に対して後方から対向する位置に設けられる。なお、ハーネスカバー８０については、後に詳しく説明する。
【０１４８】
〔可動役物〕
次に、可動役物１１５について説明する。
図２８は、可動役物１１５の概略構成を示す図である。（ａ）は、可動役物１１５を構成する部品を前方から見た斜視図である。（ｂ）は、可動役物１１５を構成する部品を後方から見た斜視図である。
可動役物１１５は、装飾文字が記されているとともに形状が変化する装飾体５００と、この装飾体５００の形状を変化させる装飾体移動機構６００と、を備えている。
【０１４９】
〔装飾体〕
装飾体５００は、図２８（ａ）に示すように、手前側の部位に英文字の装飾文字の一部が表された複数のユニットである、第１装飾ユニット５１０〜第４装飾ユニット５４０を備えている。第１装飾ユニット５１０は、遊技者から見た場合に左上に配置され、第２装飾ユニット５２０は、遊技者から見た場合に左下に配置され、第３装飾ユニット５３０は、遊技者から見た場合に右上に配置され、第４装飾ユニット５４０は、遊技者から見た場合に右下に配置されている。第１装飾ユニット５１０〜第４装飾ユニット５４０のそれぞれに表された装飾文字の一部が集合することで一つの装飾図柄を完成させる（図１参照）。
【０１５０】
図２８（ｂ）に示すように、装飾体５００の形状の変化を実現するために、第１装飾ユニット５１０には、第１装飾ユニット５１０および第２装飾ユニット５２０の回転軸として機能する回転軸ピン５１５が取り付けられるとともに、回転軸ピン５１５を支点とする回転移動を案内する回転移動ピン５１７が取り付けられている。また、第２装飾ユニット５２０には、回転軸ピン５１５を支点とする回転移動を案内する回転移動ピン５２５が取り付けられている。また、第３装飾ユニット５３０には、第３装飾ユニット５３０の回転軸として機能する回転軸ピン５３５が取り付けられるとともに、回転軸ピン５３５を支点とする回転移動を案内するための突出部５３６が設けられている。
【０１５１】
図２９（ａ）は、第１装飾ユニット５１０の概略構成を示す図である。図２９（ｂ）は、第２装飾ユニット５２０の概略構成を示す図である。
第１装飾ユニット５１０は、装飾文字の一部の形状をなすレンズである第１装飾レンズ５１１と、第１装飾レンズ５１１を保持するとともに第１装飾レンズ５１１側の部位にレンズが形成された第１装飾ユニットケース５１２と、複数のＬＥＤが実装された第１装飾ユニット基板５１３と、第１装飾ユニットケース５１２と協働して第１装飾ユニット基板５１３を収容する第１装飾ユニットカバー５１４と、を備えている。第１装飾ユニットケース５１２には、第１装飾レンズ５１１、第１装飾ユニット基板５１３および第１装飾ユニットカバー５１４が例えばビスなどにより取り付けられている。また、第１装飾ユニットケース５１２には、上述した回転軸ピン５１５が取り付けられているとともに、第２装飾ユニット５２０の後述する連結部５２６が挿入される貫通孔５１６が形成されている。第１装飾ユニットカバー５１４には、回転移動ピン５１７が取り付けられている。第１装飾ユニット基板５１３における第１装飾レンズ５１１側の面には複数のＬＥＤ（不図示）が実装されているとともに、第１装飾ユニットカバー５１４側の面にも複数のＬＥＤ５１８が実装されている。また、第１装飾ユニットケース５１２における第２装飾ユニット５２０側の部位（下端部）には、その後端部から第２装飾ユニット５２０側に延出した薄板状の延出部５１９が設けられている。
【０１５２】
第２装飾ユニット５２０は、装飾文字の一部の形状をなすレンズである第２装飾レンズ５２１と、第２装飾レンズ５２１を保持するとともに第２装飾レンズ５２１側の部位にレンズが形成された第２装飾ユニットケース５２２と、複数のＬＥＤが実装された第２装飾ユニット基板５２３と、第２装飾ユニットケース５２２と協働して第２装飾ユニット基板５２３を収容する第２装飾ユニットカバー５２４と、を備えている。第２装飾ユニットケース５２２には、第２装飾レンズ５２１、第２装飾ユニット基板５２３および第２装飾ユニットカバー５２４が例えばビスなどにより取り付けられている。また、第２装飾ユニットケース５２２には、上述した回転移動ピン５２５が取り付けられているとともに、第１装飾ユニット５１０の貫通孔５１６に入り込むことで第１装飾ユニット５１０を連結する円筒状の連結部５２６が設けられている。第２装飾ユニットカバー５２４には、第１装飾ユニット５１０の第１装飾ユニットケース５１２における貫通孔５１６の周囲の肉と対向する対向部５２７が設けられている。第２装飾ユニット基板５２３における第２装飾レンズ５２１側の面には複数のＬＥＤ（不図示）が実装されている。
以上のように構成された第１装飾ユニット５１０と第２装飾ユニット５２０とは、第１装飾ユニット５１０の貫通孔５１６に、第２装飾ユニットケース５２２の連結部５２６が通された状態で、第２装飾ユニットケース５２２と第２装飾ユニットカバー５２４とが対向部５２７側から例えばビスなどにより締め付けられることで、連結部５２６を回転軸として互いに回転可能に連結される。そして、第１装飾ユニット５１０における第２装飾ユニット５２０側の部位（下端部）と、第２装飾ユニット５２０における第１装飾ユニット５１０側の部位（上端部）とが最も近づいた状態のときに、第１装飾ユニットケース５１２の延出部５１９と第２装飾ユニット５２０とは重なり合い、第１装飾ユニットケース５１２の延出部５１９の手前側に第２装飾ユニット５２０が位置する（図１、図２８参照）。
【０１５３】
図３０（ａ）は、第３装飾ユニット５３０の概略構成を示す図である。図３０（ｂ）は、第４装飾ユニット５４０の概略構成を示す図である。
第３装飾ユニット５３０は、装飾文字の一部の形状をなすレンズである第３装飾レンズ５３１と、第３装飾レンズ５３１を保持するとともに第３装飾レンズ５３１側の部位にレンズが形成された第３装飾ユニットケース５３２と、複数のＬＥＤが実装された第３装飾ユニット基板５３３と、第３装飾ユニットケース５３２と協働して第３装飾ユニット基板５３３を収容する第３装飾ユニットカバー５３４と、を備えている。第３装飾ユニットケース５３２には、第３装飾レンズ５３１、第３装飾ユニット基板５３３および第３装飾ユニットカバー５３４が例えばビスなどにより取り付けられている。また、第３装飾ユニットケース５３２には、上述した回転軸ピン５３５が取り付けられている。第３装飾ユニットカバー５３４には、上述した突出部５３６が設けられている。第３装飾ユニット基板５３３における第３装飾レンズ５３１側の面には複数のＬＥＤ（不図示）が実装されている。また、第３装飾ユニットケース５３２における第４装飾ユニット５４０側の部位（下端部）には、その後端部から第４装飾ユニット５４０側に延出した薄板状の延出部５３９が設けられている。そして、第３装飾ユニット５３０における第４装飾ユニット５４０側の部位（下端部）と、第４装飾ユニット５４０における第３装飾ユニット５３０側の部位（上端部）とが最も近づいた状態のときに、第３装飾ユニットケース５３２の延出部５３９と第４装飾ユニット５４０とは重なり合い、第３装飾ユニットケース５３２の延出部５３９の手前側に第４装飾ユニット５４０が位置する（図１参照）。
【０１５４】
第４装飾ユニット５４０は、装飾文字の一部の形状をなすレンズである第４装飾レンズ５４１と、第４装飾レンズ５４１を保持するとともに第４装飾レンズ５４１側の部位にレンズが形成された第４装飾ユニットケース５４２と、複数のＬＥＤが実装された第４装飾ユニット基板５４３と、を備えている。第４装飾ユニットケース５４２には、第４装飾レンズ５４１および第３装飾ユニット基板５３３が例えばビスなどにより取り付けられている。第４装飾ユニットケース５４２は、例えばビスなどにより装飾体移動機構６００の後述する機構ケース６７０に取り付けられる。第４装飾ユニット基板５４３における第４装飾レンズ５４１側の面には複数のＬＥＤ（不図示）が実装されている。
また、本実施の形態では、第４装飾ユニット５４０の第４装飾ユニットケース５４２に、ハーネスカバー８０が固定される。
【０１５５】
図３１は、可動役物１１５の演出態様を示す図である。
可動役物１１５は、図３１に示すように、ランプ制御部３２０の制御のもと、遊技者に対して、画像表示部１１４の下方にて装飾体５００が装飾文字（装飾図柄）を完成させた状態で存在する通常状態（図１参照）から、第１装飾ユニット５１０〜第３装飾ユニット５３０を移動させる演出が行われる。具体的には、可動役物１１５は、第１装飾ユニット５１０および第２装飾ユニット５２０が、中央寄り（第４装飾ユニット５４０側）の端部を支点として他方側の端部が画像表示部１１４と重層となるように回転するとともに、第３装飾ユニット５３０が、中央寄り（第１装飾ユニット５１０側）の端部を支点として他方側の端部が画像表示部１１４と重層となるように回転した状態である第１状態となる（図３１（ａ）参照）。また、第１状態から、さらに第１装飾ユニット５１０および第２装飾ユニット５２０が移動し、第１装飾ユニット５１０と第２装飾ユニット５２０とが分離した状態である第２状態となる（図３１（ｂ）参照）。
【０１５６】
可動役物１１５は、通常状態から、第１装飾ユニット５１０および第２装飾ユニット５２０が一体となって回転軸ピン５１５を支点として回転するとともに、第３装飾ユニット５３０が回転軸ピン５３５を支点として回転することで第１状態となる。また、可動役物１１５は、第１状態から、第１装飾ユニット５１０が回転軸ピン５１５を支点として回転するとともに、第２装飾ユニット５２０が直線的に移動することで、第１装飾ユニット５１０と第２装飾ユニット５２０とが分離した第２状態となる。これを実現する機構については後で詳述する。
【０１５７】
また、可動役物１１５は、通常状態、第１状態および第２状態のそれぞれの状態のときに、ランプ制御部３２０の制御のもと、第１装飾ユニット基板５１３に実装された複数のＬＥＤ、第２装飾ユニット基板５２３に実装された複数のＬＥＤ、第３装飾ユニット基板５３３に実装された複数のＬＥＤおよび第４装飾ユニット基板５４３に実装された複数のＬＥＤを発光させる演出を行う。第１装飾ユニット基板５１３〜第４装飾ユニット基板５４３に実装された複数のＬＥＤから発光された光は、それぞれ装飾文字の一部の形状をなすレンズである第１装飾レンズ５１１〜第４装飾レンズ５４１を介して遊技者の目に入るので装飾文字が強調される。また、遊技板１１１は透明遊技板であることから、可動役物１１５が通常状態、第１状態および第２状態のいずれの状態である場合においても、遊技者は装飾文字を視認することが可能である。
【０１５８】
〔装飾体移動機構〕
図３２は、装飾体移動機構６００を構成する部品を、前方から見た斜視図である。図３３は、装飾体移動機構６００を構成する部品を、後方から見た斜視図である。図３４は、装飾体移動機構６００における装飾体５００を移動させる機構を後方から見た平面図である。なお、図３４においては、後述する移動機構保持部材６６０を省略して示している。
装飾体移動機構６００は、装飾体５００を移動させるための回転駆動力を付与する装飾体モータ６１０と、装飾体モータ６１０の出力軸に連結された駆動ギア６１１と、装飾体モータ６１０を保持する装飾体モータ保持部材６２０と、を備えている。また、装飾体移動機構６００は、装飾体モータ６１０の回転駆動力を第１装飾ユニット５１０および第２装飾ユニット５２０の移動へと変換する、移動カムギア６３０、回転アーム６４０、連結アーム６５０、および回転アーム６４０と連結アーム６５０とを連結する連結ピン６５５と、を備えている。また、装飾体移動機構６００は、装飾体モータ保持部材６２０を保持するとともに移動カムギア６３０を回転可能に支持する移動機構保持部材６６０と、回転アーム６４０を回転可能に支持するとともに、移動機構保持部材６６０との間に形成されたスペース内に移動カムギア６３０、回転アーム６４０、連結アーム６５０などを収納する機構ケース６７０と、を備えている。また、装飾体移動機構６００は、第３装飾ユニット５３０に取り付けられた回転軸ピン５３５に固定されるとともに、回転アーム６４０からの回転力が伝達される第３装飾ユニットギア６８０を備えている。また、装飾体移動機構６００は、回転アーム６４０に対して回転力を付与するトーションバネ６９０と、トーションバネ６９０をカバーするバネカバー６９５と、を備えている。
【０１５９】
装飾体モータ６１０は、ランプ制御部３２０の制御のもと回転駆動される。装飾体モータ６１０は、例えばビスなどにより装飾体モータ保持部材６２０に取り付けられており、装飾体モータ保持部材６２０は、例えばビスなどにより移動機構保持部材６６０に取り付けられている。
移動カムギア６３０は、歯車６３１と、歯車６３１が形成された部位よりも回転軸方向の一方の端部側に歯車６３１よりも回転軸方向に突出するように設けられた薄板状の突出部６３２と、歯車６３１よりも回転軸方向の他方の端部側に、回転軸方向に突出するように設けられた円柱状の突起６３３と、を有している。そして、移動カムギア６３０は、移動機構保持部材６６０に取り付けられた回転軸６３５回りに回転可能に、移動機構保持部材６６０に支持されている。
【０１６０】
回転アーム６４０は、機構ケース６７０に取り付けられた回転軸６４１回りに回転可能に、機構ケース６７０に支持されている。回転アーム６４０は、「へ」の字状の部材であり、その略中央部に回転軸６４１の軸受け６４２が設けられており、一方の端部には移動カムギア６３０の突起６３３が挿入されて移動カムギア６３０の回転力が伝達される長孔６４３が形成され、他方の端部には連結ピン６５５がすきまばめで嵌め込まれる嵌合孔６４４が形成されている。また、回転アーム６４０は、軸受け６４２の周囲に円筒状の円筒状部６４５を有しており、その円筒状部６４５の外周面の一部には、第３装飾ユニットギア６８０の歯と噛み合う複数の歯６４６が設けられている。
連結アーム６５０は、両端部に孔が形成された棒状の部材であり、一方の端部に形成された一方孔６５１には連結ピン６５５がしまりばめで嵌め込まれており、他方の端部に形成された他方孔６５２には第１装飾ユニット５１０の回転移動ピン５１７がすきまばめで嵌め込まれている。
【０１６１】
移動機構保持部材６６０には、装飾体モータ保持部材６２０が取り付けられているとともに、移動カムギア６３０の回転軸６３５が取り付けられている。また、移動機構保持部材６６０には、それぞれ発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とを有する２つの突出部を有するフォトセンサ６６１が３つ取り付けられている。フォトセンサ６６１は、移動カムギア６３０の突出部６３２の存在の有無を検出することで、移動カムギア６３０の回転角度、ひいては回転アーム６４０の回転角度を検出する。移動機構保持部材６６０は、例えばビスなどにより機構ケース６７０に取り付けられる。
【０１６２】
機構ケース６７０は、回転アーム６４０の回転軸６４１がしまりばめで嵌め込まれているとともに、第１装飾ユニット５１０および第２装飾ユニット５２０の回転軸として機能する回転軸ピン５１５の軸受け６７６が設けられている。軸受け６７６は、内側に回転軸ピン５１５の外径よりも少し大きな内径が形成された円筒状の部位であり、回転軸ピン５１５がすきまばめで嵌め込まれる。また、機構ケース６７０には、第１装飾ユニット５１０の回転移動ピン５１７が挿入されて、第１装飾ユニット５１０の移動を案内する第１案内孔６７１と、第２装飾ユニット５２０の回転移動ピン５２５が挿入されて、第２装飾ユニット５２０の移動を案内する第２案内孔６７２と、が形成されている。回転移動ピン５１７、回転移動ピン５２５は、それぞれ、外径が異なる２つの円筒から構成されるブッシュ６７１ａ、６７２ａを介して、第１案内孔６７１、第２案内孔６７２に挿入された状態で支持される。
【０１６３】
図３５は、第１案内孔６７１および第２案内孔６７２の形状を後方から示す平面図である。
図３５に示すように、第１案内孔６７１は、軸受け６７６の内径の中心を中心とする円弧状に形成された孔である。第２案内孔６７２は、軸受け６７６の内径の中心を中心とする円弧状に形成された円弧状部位６７２ａと、円弧状部位６７２ａの一方の端部から直線状に第１案内孔６７１から離れる方向に向かう直線状部位６７２ｂと、が形成された孔である。つまり、第２案内孔６７２の円弧状部位６７２ａは、第１案内孔６７１と同心円状に形成されている。
【０１６４】
また、図３２〜図３４に示すように、機構ケース６７０には、第３装飾ユニット５３０の回転軸として機能する回転軸ピン５３５の軸受け６７７が設けられている。軸受け６７７は、内側に回転軸ピン５３５の外径よりも少し大きな内径が形成された円筒状の部位であり、回転軸ピン５３５がすきまばめで嵌め込まれる。また、機構ケース６７０には、第３装飾ユニット５３０の突出部５３６が挿入されて、第３装飾ユニット５３０の移動を案内する第３案内孔６７３が形成されている。第３案内孔６７３は、軸受け６７７の内径の中心を中心とする円弧状に形成された孔である。突出部５３６は、外径が異なる２つの円筒から構成されるブッシュ６７３ａを介して、第３案内孔６７３に挿入された状態で支持される。
以上のように構成された機構ケース６７０は、例えばビスなどにより支持ユニット１０に取り付けられる。
【０１６５】
第３装飾ユニットギア６８０は、回転アーム６４０に設けられた複数の歯６４６と噛み合う複数の歯６８１を有するとともに、第３装飾ユニット５３０の回転軸として機能する回転軸ピン５３５に、例えばビスなどにより締め付けられる。ゆえに、第３装飾ユニット５３０は、第３装飾ユニットギア６８０とともに回転する。
トーションバネ６９０は、コイル部６９１と、コイル部６９１の一方の端部から伸びた一方のアーム６９２と、コイル部６９１の他方の端部から伸びた他方のアーム６９３と、から構成される。そして、コイル部６９１が回転アーム６４０の軸受け６４２の周りに配置され、一方のアーム６９２が移動機構保持部材６６０に接触し、他方のアーム６９３が回転アーム６４０に接触するように取り付けられる。
バネカバー６９５は、トーションバネ６９０を覆うように、例えばビスなどにより、移動機構保持部材６６０に締め付けられる。
【０１６６】
図３６は、可動役物１１５が第１状態であるときの、回転アーム６４０、連結アーム６５０、第３装飾ユニットギア６８０などの状態を後方から見た平面図である。図３７は、可動役物１１５が第２状態であるときの、回転アーム６４０、連結アーム６５０、第３装飾ユニットギア６８０などの状態を後方から見た平面図である。なお、図３４が、可動役物１１５が通常状態であるときの、回転アーム６４０、連結アーム６５０、第３装飾ユニットギア６８０などの状態を示している。
可動役物１１５が通常状態であるときに、装飾体モータ６１０が、図３６で見た場合の時計回転方向に回転すると、移動カムギア６３０が反時計回転方向に回転する。すると、回転アーム６４０の長孔６４３の側面が移動カムギア６３０の突起６３３により押され、回転アーム６４０が、トーションバネ６９０のバネ力に抗して、図３６で見た場合の反時計回転方向に回転する。回転アーム６４０が反時計回転方向に回転すると、連結アーム６５０を介して第１装飾ユニット５１０に力が伝達される。このとき、第１装飾ユニット５１０は、回転移動ピン５１７が第１案内孔６７１に案内されつつ、第１装飾ユニット５１０が回転軸ピン５１５を回転軸として反時計回転方向に回転する。また、第１装飾ユニット５１０の貫通孔５１６や、第２装飾ユニット５２０の連結部５２６および対向部５２７などを介して第１装飾ユニット５１０に連結された第２装飾ユニット５２０が、第１装飾ユニット５１０とともに移動する。このとき、第２装飾ユニット５２０は、回転移動ピン５２５が第２案内孔６７２の円弧状部位６７２ａに案内されつつ、第１装飾ユニット５１０とともに回転軸ピン５１５を回転軸として反時計回転方向に回転する。また、回転アーム６４０が反時計回転方向に回転すると、回転アーム６４０に設けられた複数の歯６４６および第３装飾ユニットギア６８０を介して回転力が伝達され、第３装飾ユニット５３０が回転軸ピン５３５を回転軸として図３６で見た場合の時計回転方向に回転する。これらにより、可動役物１１５が通常状態から第１状態に遷移する。
【０１６７】
また、可動役物１１５が第１状態であるときに、装飾体モータ６１０が、図３６で見た場合の時計回転方向に回転すると、移動カムギア６３０が反時計回転方向に回転し、回転アーム６４０がトーションバネ６９０のバネ力に抗して反時計回転方向に回転する。回転アーム６４０が反時計回転方向に回転すると、連結アーム６５０を介して第１装飾ユニット５１０に力が伝達される。このとき、第１装飾ユニット５１０は、回転移動ピン５１７が第１案内孔６７１に案内されつつ、第１装飾ユニット５１０が回転軸ピン５１５を回転軸として反時計回転方向に回転する。また、第１装飾ユニット５１０に連結された第２装飾ユニット５２０が、第１装飾ユニット５１０により力を受けて移動する。このとき、第２装飾ユニット５２０は、回転移動ピン５２５が第２案内孔６７２の直線状部位６７２ｂに案内されつつ、第１装飾ユニット５１０と分離して、図３７で見た場合の右上に移動する。また、回転アーム６４０が反時計回転方向に回転すると、第３装飾ユニット５３０が回転軸ピン５３５を回転軸として図３７で見た場合の時計回転方向に回転する。これらにより、可動役物１１５が第１状態から第２状態に遷移する。
【０１６８】
なお、ランプ制御部３２０は、移動機構保持部材６６０に取り付けられた３つのフォトセンサ６６１からの検出値に基づいて移動カムギア６３０の回転角度、ひいては回転アーム６４０の回転角度を把握する。言い換えると、ランプ制御部３２０は、３つのフォトセンサ６６１からの検出値に基づいて、可動役物１１５が、通常状態であるのか、第１状態であるのか、第２状態であるのかを把握する。例えば、ランプ制御部３２０は、３つのフォトセンサ６６１の内の一のフォトセンサ６６１（以下、「第１フォトセンサ」と称す。）が移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している場合には、可動役物１１５が通常状態であると認識し、この第１フォトセンサ（一のフォトセンサ６６１）に対して図３６で見た場合の反時計回転方向に隣接するフォトセンサ６６１（以下、「第２フォトセンサ」と称す。）が移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している場合には、可動役物１１５が第１状態であると認識する。また、ランプ制御部３２０は、第２フォトセンサに対して図３６で見た場合の反時計回転方向に隣接するフォトセンサ６６１（以下、「第３フォトセンサ」と称す。）が移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している場合には、可動役物１１５が第２状態であると認識する。
【０１６９】
そして、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５を通常状態から第１状態へ移行させるべき旨の指示を受けた場合には、第１フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している状態から、第２フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出するまで装飾体モータ６１０を図３６で見た場合の時計回転方向に回転させる。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５を第１状態から第２状態へ移行させるべき旨の指示を受けた場合には、第２フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している状態から、第３フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出するまで装飾体モータ６１０を図３６で見た場合の時計回転方向に回転させる。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５を通常状態から第２状態へ移行させるべき旨の指示を受けた場合には、第１フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している状態から、第３フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出するまで装飾体モータ６１０を図３６で見た場合の時計回転方向に回転させる。
他方、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５を第２状態から通常状態へ移行させるべき旨の指示を受けた場合には、第３フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している状態から、第１フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出するまで装飾体モータ６１０を図３６で見た場合の反時計回転方向に回転させる。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５を第１状態から通常状態へ移行させるべき旨の指示を受けた場合には、第２フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出している状態から、第１フォトセンサが移動カムギア６３０の突出部６３２の存在を検出するまで装飾体モータ６１０を図３６で見た場合の反時計回転方向に回転させる。
【０１７０】
以上のように構成された可動役物１１５においては、通常状態から、第１装飾ユニット５１０および第２装飾ユニット５２０が、中央寄りの端部に設けられた回転軸ピン５１５を支点として他方側の端部が画像表示部１１４と重層となるように回転するとともに、第３装飾ユニット５３０が、中央寄りの端部に設けられた回転軸ピン５３５を支点として他方側の端部が画像表示部１１４と重層となるように回転する。つまり、画像表示部１１４における両側の端部それぞれから、画像表示部１１４の手前側に第１装飾ユニット５１０〜第３装飾ユニット５３０が出現してくる。
【０１７１】
続いて、ゲートスイッチ２１４およびハーネスカバー８０の構成について具体的に説明する。
図３８は、本実施の形態のゲートスイッチ２１４を説明するための図である。
ゲート１２４において遊技球の通過を検出するゲートスイッチ２１４は、図３８に示すように、遊技盤１１０のゲート１２４の配置箇所に形成された開口部１１１ｈに設けられる。本実施の形態では、図２７を参照しながら説明したとおり、ゲートスイッチ２１４は、遊技盤１１０の下方であって、可動役物１１５に対向する箇所に配置されている。
そして、ゲートスイッチ２１４は、保持部材７３によって保持されて遊技盤１１０を構成する遊技板１１１に取り付けられる。また、ゲートスイッチ２１４には、検出センサの検出信号の伝送経路を構成するハーネス７２が接続する。
【０１７２】
ゲートスイッチ２１４は、外形が矩形状をしており、遊技板１１１の開口部１１１ｈを貫通するように取り付けられる。そして、ゲートスイッチ２１４は、一端側に遊技球が通過を検知する円形の開口である遊技球通過部２１４Ｈと、他端側にハーネス７２が接続される被接続部２１４Ｒとを有する。
遊技球通過部２１４Ｈは、遊技盤１１０の前面側（遊技者側）にて突出して設けられる。また、被接続部２１４Ｒは、遊技盤１１０の背面側にて突出して設けられる。そして、ゲートスイッチ２１４では、遊技球通過部２１４Ｈにおける遊技球通過に基づいて、被接続部２１４Ｒに接続するハーネス７２を介して検出信号が伝送される。
【０１７３】
ハーネス７２は、ケーブル７２Ｌ（電線）およびコネクタ７２Ｃを有する。ケーブル７２Ｌは、一端が遊技制御部２００を構成する制御基板に接続し、他端がゲートスイッチ２１４の被接続部２１４Ｒに接続する。そして、ハーネス７２は、ゲートスイッチ２１４と遊技制御部２００と間の遊技球の検出信号の伝送経路を形成する。
【０１７４】
保持部材７３は、遊技盤１１０におけるゲート１２４の配置箇所に形成された開口部１１１ｈに取り付けられる。保持部材７３は、遊技板１１１に接続する接続部７３Ｊと、ゲートスイッチ２１４の遊技球通過部２１４Ｈ側の端部を保持する端部保持部７３Ｒと、被接続部２１４Ｒ側の端部を固定する固定部７３Ｆとを備える。
【０１７５】
接続部７３Ｊは、概形が面状の板部７３１と、内側にゲートスイッチ２１４が貫通して取り付けられる開口部７３３とを有している。そして、板部７３１がねじ等などの固定部材によって遊技板１１１の前面側に固定されることで、保持部材７３が遊技板１１１に組み付けられた状態になる。
端部保持部７３Ｒは、板部７３１の接続部７３Ｊの一方の面側に位置し、開口部７３３に貫通して取り付けられるゲートスイッチ２１４の遊技球通過部２１４Ｈ側の外縁を囲む形状を有する。
固定部７３Ｆは、接続部７３Ｊの他方の面から立ち上がるように形成される。そして、固定部７３Ｆは、開口部７３３に取り付けられるゲートスイッチ２１４の端部に引っ掛かるように構成された爪７３２を有している。なお、本実施の形態では、爪７３２は、図３８に示すように、ゲートスイッチ２１４の幅方向において一方側にのみ設けられる。そして、固定部７３Ｆは、爪７３２がゲートスイッチ２１４の端部に掛かることで、ゲートスイッチ２１４を端部保持部７３Ｒとの間に挟み込んでゲートスイッチ２１４を固定する。
【０１７６】
図３９は、本実施の形態が適用されるハーネスカバー８０の全体図である。
図４０は、本実施の形態が適用されるハーネスカバー８０を詳細に説明するための図である。なお、図４０（ａ）はパチンコ遊技機１００の左右方向となる側面から見たハーネスカバー８０であり、図４０（ｂ）はパチンコ遊技機１００の上側から見たハーネスカバー８０である。
ハーネスカバー８０は、図３９に示すように、基部８１と覆い部８２とを有している。そして、ハーネスカバー８０は、図４０（ａ）に示すように、可動役物１１５とゲートスイッチ２１４との間に介在し、さらにゲートスイッチ２１４に接続するハーネス７２の少なくとも一部を覆う。
基部８１は、概形が板形状を有している。基部８１には、覆い部８２が一体的に設けられる。そして、基部８１がビス等の保持手段によって可動役物１１５の第４装飾ユニット５４０（第４装飾ユニットケース５４２）に取り付けられることで、ハーネスカバー８０が組み付けられた状態になる。
【０１７７】
覆い部８２は、基部８１に対して、可動役物１１５から離れる方向、すなわちゲートスイッチ２１４に近づく方向に突出して設けられる。覆い部８２は、可動役物１１５に対向するとともに、本実施の形態ではゲートスイッチ２１４に接続するハーネス７２と対峙するように設けられる。
そして、覆い部８２は、図３９に示すように、面部８２１と、開口部８２２と、斜面部８２３と、壁部８２４とを有している。
面部８２１は、概形が板状の部材である。そして、図４０（ａ）に示すように、基部８１から本実施の形態では第３装飾ユニット５３０が位置する側（図４０（ａ）中の上側）に向けて延びて、斜面部８２３を介して基部８１から所定の距離だけ離れて突出するように構成される。
面部８２１とゲートスイッチ２１４の端部である被接続部２１４Ｒとの隙間には、図４０（ａ）に示すように、保持部材７３にゲートスイッチ２１４が予め定めたとおりに固定された状態で、距離Ｌ１の間隔が形成されるように設定している。
【０１７８】
開口部８２２は、面部８２１の内側に所定の大きさを有して形成される。本実施の形態では、図４０（ｂ）に示すように、開口部８２２の左右方向の幅Ｌ２は、ハーネス７２のコネクタ７２Ｃの幅Ｗ１よりも大きく、ゲートスイッチ２１４（被接続部２１４Ｒ）の幅Ｗ２よりも小さくなるように構成されている。
そして、本実施の形態では、ハーネスカバー８０が予め定めた位置に組み付けられた状態で、開口部８２２の左右方向における端部の縁が、ゲートスイッチ２１４の左右方向における端部の縁にそれぞれ対向するように取り付けられる。
【０１７９】
斜面部８２３は、ハーネスカバー８０がパチンコ遊技機１００に組み付けられた状態にて、ゲートスイッチ２１４およびハーネス７２側を向く面を有する。さらに、斜面部８２３は、遊技板１１１の上下方向における下側を向く。すなわち、斜面部８２３は、第３装飾ユニット５３０とは逆側となる第４装飾ユニット５４０側を向くように傾斜する面を有する。また、斜面部８２３は、一端側が基部８１に連続し、他端側が面部８２１に連続するように構成される。そして、斜面部８２３は、基部８１から所定の距離だけ面部８２１が離れるように構成する。
【０１８０】
壁部８２４は、図３９に示すように、面部８２１および斜面部８２３の外周部に設けられる。壁部８２４は、遊技板１１１側、すなわちゲートスイッチ２１４側に向けて突出するように、面部８２１の端部から切り立つように形成される。また、壁部８２４は、面部８２１の外縁において連続して形成されるとともに、第４装飾ユニット５４０が位置する基部８１側の端部には形成していない。したがって、面部８２１は、第３装飾ユニット５３０が位置する側（図４０（ａ）中上側）および側部は壁部８２４によって囲われるものの、第４装飾ユニット５４０が位置する側（図４０（ａ）中下側）は開放されている。
【０１８１】
続いて、図２７を参照しながら説明したように、ゲートスイッチ２１４が取り付けられた遊技板１１１と、可動役物１１５を有する支持ユニット１０との組み付けについて説明する。
図４１は、本実施の形態のハーネスカバー８０の作用を説明するための図である。
遊技盤１１０に対して支持ユニット１０を予め定めた位置関係に組み付ける際に、可動役物１１５とゲートスイッチ２１４とが接近する。このとき、図４１（ａ）に示すように、ゲートスイッチ２１４に対して第４装飾ユニット５４０に設けられたハーネスカバー８０が接触し始める。具体的には、ハーネスカバー８０の斜面部８２３が最初にケーブル７２Ｌに接する。
さらに、第４装飾ユニット５４０とゲートスイッチ２１４とが近づけられると、面部８２１および壁部８２４によってハーネス７２のケーブル７２Ｌが内側に包み込まれるようになる。そして、ケーブル７２Ｌが面部８２１および壁部８２４に覆われた状態で、ハーネスカバー８０が押し下げられることで、ケーブル７２Ｌが第３装飾ユニット５３０に対して相対的に遠ざけられる。
【０１８２】
したがって、ケーブル７２Ｌが第３装飾ユニット５３０に引っ掛かることなく、組み付け作業を行うことができる。そして、ハーネスカバー８０は、基部８１側においては壁部８２４が形成されずに開放している。そのため、ケーブル７２Ｌは、第３装飾ユニット５３０とは逆側となる第４装飾ユニット５４０側に向けて延びるよう案内される。この状態は、組み付け後においても維持されるため、ハーネスカバー８０がケーブル７２Ｌを第３装飾ユニット５３０に向かわないように案内した状態が形成される（図４０（ａ）の状態）。
そして、例えば実際の遊技の演出によって第３装飾ユニット５３０が動作した場合などにおいて、ケーブル７２Ｌが第３装飾ユニット５３０に絡まることを防止することができる。また、組付けを行う作業者がハーネス７２を特別に意識しなくても、ハーネスカバー８０がケーブル７２Ｌを第３装飾ユニット５３０に対して遠ざけるように作用するため作業性が向上する。
【０１８３】
さらに、本実施の形態では、面部８２１には開口部８２２が設けられている。この開口部８２２は、ハーネス７２のコネクタ７２Ｃよりも大きい（図４０（ｂ）参照）。したがって、ハーネスカバー８０がハーネス７２に接触した状態において、コネクタ７２Ｃの周辺に関しては、ハーネスカバー８０がコネクタ７２Ｃやケーブル７２Ｌを強く押しつけないようになっている。そのため、ハーネスカバー８０がハーネス７２に負荷を掛けず、ハーネス７２の損傷が抑制される。
【０１８４】
ところで、図４１（ｂ）に示すように、組付けの際に、例えば固定部７３Ｆの爪７３２がゲートスイッチ２１４にしっかりと掛かっていない所謂半差しの状態も想定される。この場合、保持部材７３に対するゲートスイッチ２１４の取り付けが十分でなく、遊技盤１１０における遊技球通過部２１４Ｈの位置が予め定めた位置からずれた状態になる。
これに対して、本実施の形態では、図４１（ｂ）に示すように、ハーネスカバー８０の面部８２１がゲートスイッチ２１４を背後から押し込むように作用する。そのため、ゲートスイッチ２１４に爪７３２が引っ掛かって固定部７３Ｆにより固定させることができる。
【０１８５】
なお、本実施の形態では、上述したゲートスイッチ２１４が保持部材７３に対して半差しである場合に、ハーネスカバー８０がゲートスイッチ２１４を保持部材７３に対して押し込むことができる構成としたが、これに限定するものではない。
例えば、ハーネスカバー８０が、ゲートスイッチ２１４に接続するコネクタ７２Ｃを被接続部２１４Ｒに押し込む構成を採用しても良い。この構成の場合、ハーネスカバー８０は、例えば開口部８２２の幅をコネクタ７２Ｃの幅よりも小さくし、面部８２１がコネクタ７２Ｃに接触可能な形状にする。これによって、例えばゲートスイッチ２１４の被接続部２１４Ｒに対してコネクタ７２Ｃの接続が十分でない場合には、その接続を確保することができる。さらに、ハーネスカバー８０によって、コネクタ７２Ｃを介してゲートスイッチ２１４全体を押すこともできるため、ゲートスイッチ２１４が保持部材７３に対して半差しである場合、ゲートスイッチ２１４を保持部材７３に押し込むことができる。
【０１８６】
また、本実施の形態では、ハーネスカバー８０は、ゲートスイッチ２１４に対して距離Ｌ１の隙間を有するように構成し、ゲートスイッチ２１４に対する押圧により負荷が掛かることを防止しているが、これに限定するものではない。例えば、ハーネスカバー８０が組み付けられた状態で、ハーネスカバー８０が常にゲートスイッチ２１４に接触する構成を採用しても良い。この場合、パチンコ遊技機１００が遊技動作に伴って振動した場合でも、ゲートスイッチ２１４をハーネスカバー８０によって背後から固定することができ、ゲートスイッチ２１４を外れ難くすることが可能になる。
【０１８７】
なお、本実施の形態では、可動役物１１５に対向して設けられる電子部品として、ゲート１２４（ゲートスイッチ２１４）を例に説明したが、これに限定するものではない。可動役物１１５に対向して設けられ、可動役物１１５の動作によって電子部品に接続するハーネスが挟み込まれたり絡まったりするおそれのあるものであれば、本実施の形態のハーネスカバー８０を適用することができる。例えば、電子部品には、大入賞口スイッチや第１始動口、第２始動口などの遊技球の検知センサや、電動チューリップ１２３や大入賞口１２５などの開閉を行う駆動手段などハーネスを有する各種電子部品が含まれる。そして、これら電子部品と可動役物１１５などの可動部材とにハーネスカバー８０を介在させることによって、可動部材に対する電子部品のハーネスの引っ掛かりを抑制することができる。
【０１８８】
なお、上述した実施の形態では、上述した特徴点を有する構成を、パチンコ遊技機１００に適用した例を用いて説明したが、スロットマシンなどの、パチンコ遊技機以外の遊技機に適用しても構わない。
【符号の説明】
【０１８９】
７２…ハーネス、７２Ｌ…ケーブル、７２Ｃ…コネクタ、８０…ハーネスカバー、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、１１５…可動役物、１２４…ゲート、２１４…ゲートスイッチ、３２０…ランプ制御部、５００…装飾体、５１０…第１装飾ユニット、５２０…第２装飾ユニット、５３０…第３装飾ユニット、５４０…第４装飾ユニット、６００…装飾体移動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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