(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列されたリールと残像映像装置とを備え、前記残像映像装置は、前記リールの周面の一部を覆うように該リールの幅方向に延在する延在部と該延在部の前記リールの幅方向に向けて複数配設される発光手段とを有し、前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に設けられる回動表示体と、該回動表示体を駆動する駆動手段と、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、前記回動表示体を回動させながら前記発光手段を発光させることにより残像映像を表示可能な遊技機であって、
前記リールは、該リールの回動軸心方向に所定の隙間を隔てて複数並設され、
前記残像映像装置は、
前記回動表示体は前記リール各々に配設され、各々の前記回動表示体を回動させるとともに前記発光手段を発光させることにより一連の残像映像を表示可能とされ、
前記延在部における前記リールの幅方向の長さ寸法は、前記リールの幅寸法よりも長く、
前記発光手段は、前記延在部における前記リールに対応する部分と前記所定の隙間に対応する部分とに配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記延在部は、一端側が前記駆動手段に連結されるとともに、該一端側から他端側に向けて該延在部の回転方向の長さ寸法が漸次小さくなる先細り形状に形成されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回動表示体が回転を開始してから前記残像映像を表示可能な所定の回転速度に到達した後、前記発光手段を発光させることにより前記残像映像を表示する演出を実行可能な演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列されたリールと残像映像装置とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えたり、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたパチンコ遊技機や、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機やスロットマシン等において、例えば図柄の可変表示の表示結果を表示可能なリールの前方に、複数の発光素子が配列された保持部を左右方向に移動可能に設け、発光素子の発光タイミングを制御しながら保持部を左右方向に往復移動させることで、残像現象を利用した表示を可能としたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
残像現象を利用するには発光素子を高速で移動させる必要があるが、上記特許文献１に記載の遊技機では、表示窓全体にわたって残像映像を表示させるために、複数の発光素子が配列された長い保持部を、複数のリールの前方を左右方向に横切るように往復移動させるものであるため、装置が大掛かりになるとともに、保持部を高速移動させるモータ等に大きな負荷がかかるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、装置を大掛かりにすることなく、リールの前方位置でちらつき感がない残像映像を表示可能な残像映像表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
周面（外周面）に各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）が配列されたリール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）と残像映像装置（スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒ、演出制御用ＣＰＵ等）とを備え、前記残像映像装置は、前記リールの周面の一部を覆うように該リールの幅方向に延在する延在部（延在部３２１ｂ）と該延在部の前記リールの幅方向に向けて複数配設される発光手段（演出用ＬＥＤ３３０）とを有し、前記リールと同心をなす回動軸（回動軸３２０ａ）を中心として回動可能に設けられる回動表示体（回動表示体３２１）と、該回動表示体を駆動する駆動手段（リングモータ３２０）と、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段（演出制御用ＣＰＵ等）と、を備え、前記回動表示体を回動させながら前記発光手段を発光させることにより残像映像を表示可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１／スロットマシン１０００等）であって、
前記リールは、該リールの回動軸心方向に所定の隙間（隙間Ｌ５）を隔てて複数並設され、
前記残像映像装置は、
前記回動表示体が前記リール各々に配設され、各々の前記回動表示体を回動させるとともに前記発光手段を発光させることにより一連の残像映像を表示可能とされ、
前記延在部における前記リールの幅方向（左右方向）の長さ寸法（Ｌ１）は、前記リールの幅寸法（Ｌ２）よりも長く（Ｌ１＞Ｌ２）、
前記発光手段は、前記延在部における前記リールに対応する部分と前記所定の隙間に対応する部分とに配設されている
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記延在部は、一端側が前記駆動手段に連結されるとともに、該一端側から他端側に向けて該延在部の回転方向の長さ寸法が漸次小さくなる先細り形状に形成されている
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記回動表示体が回転を開始してから前記残像映像を表示可能な所定の回転速度に到達した後、前記発光手段を発光させることにより前記残像映像を表示する演出を実行可能な演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動表示体を複数のリール各々に設けることで、発光手段が配列された延在部が分散化されて軽量になり、駆動手段に負荷をかけずに高速で回転させやすくなるため、ちらつきがない残像映像を表示可能となる。また、互いに隣接するリール間に隙間があっても、一方のリールの延在部の一端側を他方のリールの延在部の他端に近づけて配設できることで、それぞれのリールの発光手段を互いに近づけて配設することが可能となるため、隣接するリールの発光手段間に隙間が生じることを防止できる。よって、隣接するリール間に隙間がある場合でも、複数のリールの発光手段により連続する残像映像を表示することができる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記延在部（延在部３２１ｂ）は、
一端（左端）側が前記駆動手段（リングモータ３２０）に連結されるとともに、該一端側から他端（右端）側に向けて幅寸法が漸次小さくなる先細り形状に形成されている（図１４（ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一端側のみが駆動手段に連結されているので構造が簡素化されるとともに、先端となる他端側が軽量になるため、回動表示体を回動したときに先端にぶれが生じて残像映像表示に支障をきたすことを防止できる。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記複数の発光手段（演出用ＬＥＤ３３０）は所定間隔（隙間Ｌ１０）毎に並設されており、
前記回動表示体（回動表示体３２１）は、前記発光手段からの光を拡散する光拡散部材（光拡散レンズ３３２）を備え、
前記光拡散部材は、前記発光手段と前記所定間隔とを被覆可能に形成されている（図１４（ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、互いに隣接する発光手段の隙間が光拡散部材により覆われることで、該隙間にも光が広がりやすくなるため、発光手段を増設して隙間を狭めたりしなくても、光が点在して残像映像の連続性が低減してしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段（演出用ＬＥＤ３３０）の光による演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ等）を備え、
前記演出実行手段は、
前記回動表示体（回動表示体３２１）が回転を開始してから前記残像映像を表示可能な所定の回転速度に到達した後、前記発光手段を発光させることにより前記残像映像を表示する演出を実行する第１演出実行手段と、
前記回動表示体が回転を開始してから前記所定の回転速度に到達するまでに、前記発光手段を発光させる演出を実行する第２演出実行手段と、を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動表示体の回転速度が所定の回転速度に到達し、残像映像の表示による演出が実行可能となるまでにかかる期間を有効に利用して演出を行うことができる。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記延在部（延在部３２１ｂ）は、一端が隣接するリールの延在部の他端に重畳するように設けられている（例えば、図１５（ａ）（ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、互いに隣接するリール双方の延在部間に隙間がなくなるので、発光手段をより近づけて配設することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】演出用可変表示ユニットを示す斜視図である。
【図５】図４の演出用可変表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。
【図６】リールを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図７】リールを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８】スリップリング及びリールを示す斜視図である。
【図９】リールの構成を示す分解斜視図である。
【図１０】スリップリングを示す分解斜視図である。
【図１１】リールを示す正面図である。
【図１２】図７のＡ−Ａ断面図である。
【図１３】図１１のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】（ａ）は延在部を示す拡大正面図、（ｂ）は延在部の要部拡大断面図、（ｃ）はＬＥＤの発光素子の配設を示す概略図である。
【図１５】変形例としての延在部を示す図である。
【図１６】遊技機の他の例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット２６０が一体的に組み付けられている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９を構成する演出用可変表示ユニット３００（図４参照）が設けられている。演出用可変表示ユニット３００は、略水平に設けられた回動軸（図示略）を中心として回動可能に設けられ、該回動軸（図示略）の軸心方向（水平方向）に並設された複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）からなる（図５参照）。各リールの外周（周面）には、各々が識別可能な複数種類の図柄（図１参照）が配列されており、図１に示すように、これらリールに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がガラス扉枠１０２に設けられた透視窓１０２ａを通して視認できるように配置されている。「左」、「中」、「右」のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒは、互いに所定の隙間を隔てて並設され、ガラス扉枠１０２に形成された透視窓（図示略）を通して図柄を視認可能な可変表示部（図柄表示エリア）を有する。
【００１９】
このように演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中にリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒを回転させることにより、飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２０】
また、これら複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ各々には、残像効果を利用した残像映像を表示可能な残像映像表示装置を構成するスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒ（図１０参照）が設けられており、各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの前面側にて残像映像を表示できるようになっている。尚、演出用可変表示ユニット３００の詳細な構成については後述する。
【００２１】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３３】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３５】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３７】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３８】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０によって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３９】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４０】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４１】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４２】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４５】
リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒに設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒを回転させることにより飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４７】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４８】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４９】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５６】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介して演出用発光ダイオード（演出用ＬＥＤ）３３０及びランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介してリングモータ３２０を駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７２】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
次に、本実施例の演出用可変表示ユニット３００について、図面に基づいて説明する。図４は、演出用可変表示ユニットを示す斜視図である。図５は、図４の演出用可変表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図６は、リールを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図７は、リールを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８は、スリップリング及びリールを示す斜視図である。図９は、リールの構成を示す分解斜視図である。図１０は、スリップリングを示す分解斜視図である。図１１は、リールを示す正面図である。図１２は、図７のＡ−Ａ断面図である。図１３は、図１１のＢ−Ｂ断面図である。図１４は、（ａ）は延在部を示す拡大正面図、（ｂ）は延在部の要部拡大断面図、（ｃ）はＬＥＤの発光素子の配設を示す概略図である。また、図６及び図７において、リールシートの図示を省略している。また、図１２に示す図７のＡ−Ａ断面図は、左側のリール３０１Ｌを回動軸に沿って縦方向に切断した場合に現れる断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【００７４】
図４及び図５に示すように、演出用可変表示ユニット３００（演出表示装置９）は、前面が開口するケース体３０２と、ケース体３０２の前面開口を閉塞する透明板３０３と、ケース体３０２内部に左右方向に並設されるリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒと、から主に構成される。尚、透明板３０３の背面には、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの可変表示部を視認可能とする透視窓３０４ａ（図４の網点領域参照）を形成する印刷シート枠３０４が配設されている。透明板３０３は、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの周面に沿うように側面視円弧状に形成されている。
【００７５】
図５〜図７に示すように、各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒは、互いに左右方向に並設された状態で一体化され、該一体化された状態でケース体３０２に組み付けられる。尚、各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒはそれぞれ同様に構成されているため、以下においては、リール３０１Ｌを一例として説明し、他のリール３０１Ｃ，３０１Ｒについての詳細な説明は省略することとする。
【００７６】
図８〜図１０に示すように、リール３０１Ｌには、残像映像を表示可能なスリップリング３０５Ｌが設けられるとともに、これらリール３０１Ｌ及びスリップリング３０５Ｌは、前後方向に向けて立設される支持板３０６Ｌ，３０６Ｃに対し回動可能に支持されている。具体的には、スリップリング３０５Ｌは支持板３０６Ｌの右側面に組み付けられ、リール３０１Ｌは隣接するリール３０１Ｃの支持板３０６Ｃ（図８中２点鎖線参照）に組み付けられる。尚、右側のリール３０１Ｒだけは、その右側に立設される支持板３０６Ｓ（図６参照）により支持される。
【００７７】
図９に示すように、リール３０１Ｌは、リールモータ３０７と、外周面に複数種類の図柄が配列されたリールシート３０８と、リールモータ３０７の回動軸（図示略）に固着され、リールシート３０８の一端側を円形に保持するリール保持枠３０９及びリールシート３０８の他端側を円形に保持するリール保持枠３１０と、側面視円弧状に形成された導光板３１１及び該導光板３１１を背面側から保持する保持板３１２と、リールの回転位置を検出可能なリールセンサ（図示略）と、から主に構成される。
【００７８】
リールモータ３０７は、回動軸（図示略）が左右方向を向く状態で支持板３０６Ｃの左側面に固定され、該回動軸（図示略）を中心としてリール保持枠３０９を回動可能とする。保持板３１２は、前面に導光板３１１が取り付けられた状態で支持板３０６Ｃの左側面に取り付けられる。取り付けられた状態において、導光板３１１は、前側の発光面がリールシート３０８の背面における可変表示部に対応する箇所に該リールシート３０８の背面に沿うように近接するとともに、右側端面が支持板３０６Ｃに配設された複数のＬＥＤ（図示略）に対向して配置される。
【００７９】
よって、支持板３０６Ｃに配設された複数のＬＥＤ（図示略）からの光が導光板３１１の右側端面から内部に入射され、該入射された光が背面に形成された複数の反射部により反射されて前面から出射されることにより、導光板３１１の前面がほぼ均一に面発光するようになっている。
【００８０】
また、本実施例では、リールシート３０８の前面、つまり、リール３０１Ｌの外周面には複数種類の図柄が配列されているが、各々が識別可能な複数種類の識別情報であれば、例えば装飾絵柄や文字、記号、図形等が配列されていてもよい。
【００８１】
図１０に示すように、スリップリング３０５Ｌは、リングモータ３２０と、リングモータ３２０の回動軸３２０ａに固着され、該回動軸３２０ａを中心として回動可能に固着された回動表示体３２１と、から主に構成され、支持板３０６Ｌ側から、回動表示体３２１に設けられた演出用ＬＥＤ３３０等に対して同心円状に配置された環状の電路（図示略）とブラシ（図示略）を介して電力や信号が伝達されるようになっている。支持板３０６Ｌ側から伝達された電力や信号により、後述する演出用ＬＥＤ３３０を発光できるようになっている。リングモータ３２０は、回動軸３２０ａが左右方向を向く状態で支持板３０６Ｌの右側面に固定され、該回動軸３２０ａを中心として回動表示体３２１を回動可能とする。
【００８２】
回動表示体３２１は、回動軸３２０ａに固着されたリング部３２１ａと、リング部３２１ａの外周における回動中心を挟んで対向する２箇所に設けられる延在部３２１ｂと、からなる。リング部３２１ａは、回動軸３２０ａに固定される固定円盤３２２と、固定円盤３２２の外周複数個所から放射状に延設される複数の連結アーム３２３と、該複数の連結アーム３２３を介して固定円盤３２２に連結される環状のリング３２４と、内リング３２４の外周に複数の連結片３２５を介して連結される環状の外リング３２６と、固定円盤３２２の右側面に取付部材３２７を介して取り付けられるドーナツ状の制御基板３２８と、から構成される。
【００８３】
外リング３２６の外径は、リール３０１Ｌの外径よりも僅かに大径に形成されている。また、外リング３２６における２つの延在部３２１ｂそれぞれの取付位置には、左右方向を向く取付部３２９が回動軸３２０ａに対して略平行に形成されている。
【００８４】
これら２つの延在部３２１ｂは、一面に複数の演出用ＬＥＤ３３０が配設されたＬＥＤ基板３３１と、演出用ＬＥＤ３３０から出射された光を拡散する光拡散レンズ３３２と、光拡散レンズ３３２及びＬＥＤ基板３３１を取付部３２９に取り付けるためのレンズカバー３３３と、からなる。
【００８５】
ＬＥＤ基板３３１は、正面視横長に形成され、外リング３２６側から先端に向けて先細り形状をなすように、幅寸法が漸次小さくなるように形成されている。演出用ＬＥＤ３３０は、ＬＥＤ基板３３１の外面長手方向に向けて、所定の隙間を隔てて直線状に複数配列されている。特に長手方向の両端の演出用ＬＥＤ３３０は、ＬＥＤ基板３３１の端部に極力近づけて配設されている。
【００８６】
光拡散レンズ３３２は、透光性を有する合成樹脂材からなり、各演出用ＬＥＤ３３０に対応し、互いに所定の隙間を隔てて配置される複数のレンズ部３３２ａと、これらレンズ部３３２ａを連結する連結フレーム３３２ｂと、から構成され、複数のレンズ部３３２ａは連結フレーム３３２ｂにより直線状に配列されている。レンズ部３３２ａは、演出用ＬＥＤ３３０からの光を拡散して出射できるように形成されている（図１４（ｂ）参照）。
【００８７】
レンズカバー３３３は、各演出用ＬＥＤ３３０を前方に臨ませるための複数の開口３３３ａが長手方向に向けて形成されている。よって、各レンズ部３３２ａが各開口３３３ａを介して前方に臨んだ状態において、各演出用ＬＥＤ３３０同士が区画されるようになっている。そして、ＬＥＤ基板３３１との間に光拡散レンズ３３２を配置した状態でレンズカバー３３３を取付部３２９に取り付けることで、左右方向に延びる帯状の延在部３２１ｂが構成される。
【００８８】
図１１に示すように、このように構成されたリール３０１Ｌ及びスリップリング３０５Ｌは、左右の支持板３０６Ｌ，３０６Ｃの上部間を連結部材３４０（図６参照）により連結するとともに、下部間を連結部材３４１により連結することで一体化される。尚、連結部材３４０は４つの支持板３０６Ｌ，３０６Ｃ，３０６Ｒを連結することで３つのリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ及びスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを一体化する長さを有し、連結部材３４１は隣り合う支持板３０６Ｌ，３０６Ｃ，３０６Ｒ同士を連結する長さとされている。
【００８９】
このように構成されたリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ及びスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒからなるリールユニットは、図５に示すように、連結部材３４０，３４１により一体化された状態でケース体３０２の内部に組み付けられる。
【００９０】
図１１〜図１３に示すように、各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ及びスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒは、一体に組み付けられた状態において、リール保持枠３０９内にリング部３２１ａが入り込んで重なるように組み付けられる。
【００９１】
組み付けられた状態において、リールモータ３０７の回動軸（図示略）とリングモータ３２０の回動軸３２０ａとは、互いに回動軸心が同一をなすように左右に並設される。また、リング部３２１ａの内リング３２４と外リング３２６とは、リール３０１Ｌの左側外方位置に配置され、外リング３２６の外径はリール３０１Ｌの外径よりも長いので、外リング３２６は外周面よりも回動軸３２０ａから離れた位置に位置する。
【００９２】
よって延在部３２１ｂは、リール３０１Ｌの外周面、つまり、リールシート３０８の該周面の一部を覆うように、かつ、該外周面に対して所定の隙間を隔てて外リング３２６から右側に向けて、つまり、リール３０１Ｌの左右幅方向に向けて配設される。
【００９３】
詳しくは、図１４に示すように、延在部３２１ｂを構成するＬＥＤ基板３３１の左右幅寸法Ｌ１は、リール３０１Ｌの外周面の左右幅寸法Ｌ２よりも長寸とされている（Ｌ１＞Ｌ２）。また、ＬＥＤ基板３３１は、左側端部がリール３０１Ｌの左側端部から第１長さＬ３分外側に突出しているとともに（Ｌ３≒１ｍｍ）、右側端部がリール３０１Ｌの右側端部から第２長さＬ４分外側に突出している（Ｌ４≒５ｍｍ）。本実施例では、第１長さＬ３は第２長さＬ４よりも大きい（Ｌ３＞Ｌ４）。つまり、外リング３２６に固定される基部側の方が先端部側に比べて突出量が大きい。
【００９４】
すなわち、外リング３２６は支持板３０６Ｌとリール３０１Ｌとの間に配置されているので、回動の際に延在部３２１ｂ左端部が支持板３０６Ｌと干渉することはないが、延在部３２１ｂの右端部が右側の支持板３０６Ｃよりも右側まで延びていると、延在部３２１ｂが回動の際に支持板３０６Ｃと干渉してしまうため、支持板３０６Ｃを越えない長さとされている。
【００９５】
複数の演出用ＬＥＤ３３０は、ＬＥＤ基板３３１の幅方向（上下方向）の中央位置に、左端部から右端部にかけて互いに隙間Ｌ１０を隔てて複数配列されている。左端部及び右端部の演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒは、それぞれＬＥＤ基板３３１の端縁に極力近接するように配設されており、リール３０１Ｌの右側の演出用ＬＥＤ３３０Ｒとリール３０１Ｃの左側の演出用ＬＥＤ３３０Ｌとの離間幅Ｌ１１は、隙間Ｌ１０よりも長い（Ｌ１０＜Ｌ１１）。
【００９６】
リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒは、互いに隙間Ｌ５を隔てて回動軸（図示略）方向に並設されているとともに、ＬＥＤ基板３３１におけるリール３０１Ｌの幅方向（左右方向）の長さＬ１は、リール３０１Ｌの外周面の幅寸法Ｌ２よりも長いことで、隣接するＬＥＤ基板３３１間の隙間Ｌ６は、隣接するリールとの隙間Ｌ５よりも小さくなる（Ｌ６＝Ｌ５−Ｌ３−Ｌ４）。よって、リール３０１Ｌの右側の演出用ＬＥＤ３３０Ｒとリール３０１Ｃの左側の演出用ＬＥＤ３３０Ｌとの離間幅Ｌ１１が、各延在部３２１ｂに配列されている演出用ＬＥＤ３３０同士の隙間Ｌ１０に極力近づくように配設することができる。
【００９７】
このように各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒには、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒが一体に組み付けられている。このスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒは、リング部３２１ａ及び演出用ＬＥＤ３３０を有する延在部３２１ｂからなる回動表示体３２１と、リングモータ３２０と、回動表示体３２１の回転位置を検出するリングセンサ（図示略）と、からなり、該リングモータ３２０の駆動及び演出用ＬＥＤ３３０の制御を行う演出制御用ＣＰＵ（図示略）とともに本発明の残像映像表示装置を構成する。
【００９８】
次に、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒの作用について説明する。
【００９９】
演出制御用ＣＰＵは、これら複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒそれぞれに設けられたスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒにより、残像映像を表示する残像表示演出を実行可能とされている。また、残像映像を表示しない状態では、図６及び図７のように、延在部３２１ｂを前後に配置した状態でなく、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの上下位置に待機させておく。これにより、透視窓３０４ａを通して遊技者側から見えにくい位置に維持させておくことができる。
【０１００】
残像映像を表示するには、リングモータ３２０により回動表示体３２１を所定方向（上方または下方、図６及び図７中白矢印参照）に回転させ、延在部３２１ｂを所定の回転速度で回転（高速回転）させなければ好適な残像効果を得ることができないため、残像効果を得ることが可能な所定の回転速度に到達するまで基本的には演出用ＬＥＤ３３０を発光させない。そして、回動表示体３２１が所定の回転速度に到達したら、その回転速度を維持したまま、複数の演出用ＬＥＤ３３０を回動表示体３２１の回転位置に合わせて所定の点灯パターンで発光させることにより、様々な残像映像を表示させることができる。
【０１０１】
本実施例では、回動表示体３２１の２箇所に延在部３２１ｂがそれぞれ設けられているので、それぞれの延在部３２１ｂの演出用ＬＥＤ３３０を回動表示体３２１の回転位置に合わせて所定の点灯パターンで発光させることで、ちらつき感の少ない残像表示を表示可能である。また、各スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒは各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒに個別に設けられ、それぞれを独立して回転させることができるため、表示する映像の横幅や大きさ等に合わせて必要なスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒのみを駆動すればよい。
【０１０２】
また、演出制御用ＣＰＵは、これら複数のスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを用いて、一連の残像映像（文字、記号、絵柄、装飾、模様、キャラクタ等の画像）を表示可能としている。複数のスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを用いた一連の残像映像とは、例えば、スリップリング３０５Ｌにて「大」の文字，スリップリング３０５Ｃにて「当」の文字，スリップリング３０５Ｒにて「り」の文字を表示させることにより構成される「大当り」という一つの意味のある言葉や、各スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒに分割された絵柄を表示させることにより構成される一つの絵柄（例えば、数字の「７」）等が含まれる。すなわち、複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒに跨って連続する映像だけではなく、「大当り」の文字等、言葉や絵柄等を構成する複数の要素からなる映像を含む。さらに、例えば、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ各々の可変表示部を上記文字、記号、絵柄、装飾、模様、キャラクタ等の画像を、左側から右側または右側から左側に横切るように表示する動画像等も含まれる。
【０１０３】
このように、複数のスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを用いて一連の残像映像を表示する場合において、延在部３２１ｂにおける左右方向の長さＬ１は、リールの幅寸法Ｌ２よりも長い（Ｌ１＞Ｌ２）ことで、隣接するスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒの演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒ間の隙間Ｌ１１を極力小さくすることができる。これにより、隣り合うリールに対応する演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒ間に隙間が生じて文字間隔が間延びしたり、絵柄が分断されて見えたり、あるいはリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの可変表示部を横切る動画像が各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ間で途切れて見えること等が防止される。
【０１０４】
また、演出制御用ＣＰＵは、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを用いた演出として、回動表示体３２１の回転が開始されてから所定の回転速度に到達した後、演出用ＬＥＤ３３０を発光させることにより残像映像を表示する演出を実行可能であるとともに、回動表示体３２１が回転を開始してから所定の回転速度に到達するまでに、演出用ＬＥＤ３３０を発光させる演出を実行可能とされている。すなわち、回動表示体３２１の回転速度が、残像表示が可能な所定の回転速度に到達するまでに所定時間（例えば、約１秒）かかる場合、それまでの時間が無駄になってしまうので、回動表示体３２１の回転速度が所定の回転速度に到達し、残像映像の表示による演出が実行可能となるまでにかかる期間を演出の実行期間として有効に利用することができる。
【０１０５】
また、演出制御用ＣＰＵは、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを用いた演出として、回動表示体３２１の回転が開始されてから所定の回転速度に到達した後、演出用ＬＥＤ３３０を発光させることにより残像映像を表示する演出を実行しないパターンや、回動表示体３２１を回転させるものの、所定の回転速度に到達するまでに演出用ＬＥＤ３３０を発光させることなく、回転を停止させてしまうパターンを実行可能とすることが好ましい。
【０１０６】
このようにすることで、回動表示体３２１の回転が開始されても、必ず残像表示演出が実行されるとは限らないので、所定の回転速度に到達するまで、残像表示演出が実行されることに対する遊技者の期待感を維持することができる。つまり、回動表示体３２１の回転が開始されたときに残像表示演出が実行されることを遊技者が認識してしまうことを防止できる。
【０１０７】
このような残像表示演出は、例えば、大当りになる可能性を示唆する大当り予告、リーチに発展する可能性を示唆するリーチ予告、遊技者が操作可能なプッシュボタンやレバー等の操作を促進する操作予告、大当りが確率変動大当りである可能性を示唆する確変示唆予告、飾り図柄を一時停止させた後に再度可変表示させる再変動を繰り返す擬似連予告、始動入賞により保留記憶された権利を消化して可変表示する際に大当りとなる可能性を示唆する先読み予告等、種々の予告演出として適用することが可能である。
【０１０８】
また、例えば擬似連予告においては、飾り図柄の再変動を実現するためにリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの回転及び停止を繰り返すが、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒに合わせて回動表示体３２１を回転させたり停止させたりするとリングモータ３２０に負荷がかかるため、擬似連予告の実行中は常時回動表示体３２１を回動させておくことが好ましい。
【０１０９】
また、先読み予告においていずれかの保留記憶にて残像映像を表示することが決定された場合、当該保留記憶の可変表示が開始される前から回動表示体３２１の回動を開始させ、当該保留記憶の可変表示が開始される時までに所定の回転速度で回転させておくことが好ましい。このようにすることで、先読み予告の対象となった保留記憶の可変表示の回転が開始されたときから、残像映像による演出を開始することが可能となる。
【０１１０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒにあっては、回動表示体３２１が複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ各々に配設されるとともに、該複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの演出用ＬＥＤ３３０を発光させることにより一連の残像映像を表示可能とされ、延在部３２１ｂにおけるリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの左右幅方向の長さＬ１は、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの左右幅寸法Ｌ２よりも長くなっている（Ｌ１＞Ｌ２）。
【０１１１】
このように、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ各々に別個に設けることで、演出用ＬＥＤ３３０が配列された延在部３２１ｂが分散化されて軽量になり、リングモータ３２０に大きな負荷をかけずに高速で回転させやすくなるため、ちらつき感がない残像映像を表示可能となるばかりか、各リール毎に残像映像を表示可能となる。
【０１１２】
また、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒの回動軸３２０ａはリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの回動軸と同心をなすことで、延在部３２１ｂはリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの回転方向と同方向に、かつ、リールの外周面に沿うように回動するため、回動表示体３２１が回動しても飾り図柄の可変表示の視認性を大きく損なうことがないばかりか、延在部３２１ｂが飾り図柄の近傍位置で同方向（図６及び図７中白矢印参照）に移動するため、側面視略円弧状をなすリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの可変表示部に、ちらつきがない残像映像を違和感なく表示することが可能となるとともに、飾り図柄の近傍位置に残像映像を表示できるので、飾り図柄の可変表示を効果的に演出することができる。
【０１１３】
また、互いに隣接するリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ間に隙間Ｌ５がある場合でも、一方のリール３０１の延在部３２１ｂの一端側を他方のリール３０１の延在部３２１ｂの他端に近づけて配設でき、それにより隣接するリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒを互いに近づけて配設することが可能となるため、隣接する演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒ間に隙間が生じ、一連の残存映像が分断されているように見えることを防止できる。つまり、複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ毎に個別に配設された演出用ＬＥＤ３３０を用いて連続する残像映像を表示することができる。
【０１１４】
尚、複数のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒを横切る１つの長寸の延在部を設け、該延在部を回動させることで残像映像を表示可能とすることも考えられるが、各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒがそれぞれユニット化されて各支持板３０６Ｌ，３０６Ｃ，３０６Ｒにそれぞれ別個に支持されている場合、これら支持板３０６Ｌ，３０６Ｃ，３０６Ｒが延在部３２１ｂの回転の邪魔になり、構造上、延在部を回動させることが難しくなる。また、延在部が長いと重量が増加するので、残像映像を表示可能な回転速度に到達するまでの期間が長くなってしまうばかりか、リングモータ３２０に大きな駆動力を必要とする。
【０１１５】
そこで、本実施例のスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒのように、延在部３２１ｂは各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒごとに設けることが好ましいが、前述したように、各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの間には、少なくとも各支持板３０６Ｌ，３０６Ｃ，３０６Ｒを配設するための隙間Ｌ５が生じている。これにより、個別の残像映像の表示はともかく、一連の残像映像を表示する際に表示される映像が分断して見えるようになるため、延在部３２１ｂの長さＬ１をリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの左右幅寸法Ｌ２よりも長くして、隣接する延在部３２１ｂそれぞれに配設された演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒの隙間Ｌ１１を極力短くすることが好ましい。
【０１１６】
また、延在部３２１ｂは、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの外周面の一部を覆うように該外周面に沿って回動するように設けられていることで、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの可変表示部に対応する位置で残像映像を表示させることができる。よって、可変表示部にて可変表示される飾り図柄に関連した演出を可変表示部に対応する位置にて実行することができるため、飾り図柄の可変表示の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
また、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ間に配設される１枚の支持板３０６Ｃ，３０６Ｒの両面に、一方のスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒと他方のリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒが回動可能に支持されているため、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ間の隙間Ｌ５を極力短くすることができるため、隣接する演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒ間の隙間Ｌ１１をより近づけることが可能である。
【０１１８】
また、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒは、各リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの内部にそれぞれ組み付けられているので、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ間の隙間Ｌ５を広げることなく、演出用可変表示ユニット３００の左右幅をコンパクト化することができる。
【０１１９】
また、延在部３２１ｂは、図１４（ａ）に示すように、左端側がリングモータ３２０に連結されるとともに、該左端側から右端側に向けて幅寸法が漸次小さくなる先細り形状に形成されていることで、一端側のみがリングモータ３２０に連結されているので構造が簡素化されるとともに、先端となる他端側が軽量になるため、回動表示体３２１を回動したときに先端にぶれが生じて残像映像表示に支障をきたすことを防止できる。
【０１２０】
また、延在部３２１ｂの左右長手方向の一端側のみをリング部３２１ａに連結して片持ち支持構造とする場合、両持ち支持構造のように、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの左右の隙間にそれぞれリング部等を配置することによりリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ同士の隙間が長くなることがない。
【０１２１】
また、本実施例の回動表示体３２１には、２つの延在部３２１ｂ，３２１ｂが回動軸３２０ａを挟んで対向配置されていることで、回動表示体３２１が回動することにより生じる遠心力により回動軸３２０ａにぶれが生じることを防止できる。
【０１２２】
具体的には、延在部３２１ｂを回動軸３２０ａを中心とする円周上に１つのみ設ける場合、重心が延在部３２１ｂ側に偏り、回動表示体３２１が回動する際に一方向に遠心力が働く。特に延在部３２１ｂは一端側のみが外リング３２６に支持される片持ち構造であることで、回動の際に回動軸３２０ａが延在部３２１ｂ側へ引張られやすいため、回動表示体３２１の回動にぶれが生じてしまう。よって、回動軸３２０ａを挟んで対向する位置にもう一つ他の延在部３２１ｂを配置することで、重心が釣り合いバランスがよくなるので、片持ち支持構造でも回転にぶれが生じにくくなる。また、これら２つの延在部３２１ｂは環状の外リング３２６にて連結されていることで、それぞれ独立しているものに比べてぶれ等が生じにくい。
【０１２３】
また、延在部３２１ｂは回動軸３２０ａの円周上における対向位置にそれぞれ配置されていることで、回動しない通常時等において、ケース体３０２の上板及び下板とリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒとの間に配置され、遊技者側から透視窓３０４ａを通して見ることが困難となる上下位置にそれぞれ待機させておくことができるため、非回転時、つまり、残像映像を表示しないときに延在部３２１ｂが露呈して飾り図柄の可変表示の邪魔になることがない。
【０１２４】
また、延在部３２１ｂが２箇所にあることで、１箇所にしかない場合よりも残像映像を表示するために必要な回転速度を増大させる必要がないので、リングモータ３２０の駆動力を向上させなくて済む。
【０１２５】
また、本実施例では、延在部３２１ｂは回動軸３２０ａを挟んで同一円周上の対向位置に配置されていたが、延在部３２１ｂを１つのみ設けてもよいし、３つ以上設けてもよい。また、例えば３つ以上配設する場合、それぞれを回動軸３２０ａを中心とする円周上に互いに等回転角度ごとに隙間を設けて配置すれば、重心バランスが均等になるので、回動の際に回動軸３２０ａにぶれが生じることを防止できる。
【０１２６】
また、スリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒは、図１４（ｂ）に示すように、演出用ＬＥＤ３３０からの光を拡散する光拡散レンズ３３２を備え、光拡散レンズ３３２は、複数の演出用ＬＥＤ３３０それぞれとそれらの隙間Ｌ１０とを被覆可能に形成されていることで、互いに隣接する演出用ＬＥＤ３３０の隙間Ｌ１０が光拡散レンズ３３２により覆われることで、該隙間にも光が広がりやすくなるため、演出用ＬＥＤ３３０を増設して隙間を狭めたりしなくても、光が点在して残像映像の連続性が低減してしまうことを防止できる。
【０１２７】
また、演出制御用ＣＰＵは、演出用ＬＥＤ３３０の光による演出を実行可能であり、回動表示体３２１が回転を開始してから残像映像を表示可能な所定の回転速度に到達した後、演出用ＬＥＤ３３０を発光させることにより残像映像を表示する演出を実行する第１演出実行手段と、回動表示体３２１が回転を開始してから所定の回転速度に到達するまでに、演出用ＬＥＤ３３０を発光させる演出を実行する第２演出実行手段と、を含むことで、回動表示体３２１の回転速度が所定の回転速度に到達し、残像映像の表示による演出が実行可能となるまでにかかる期間を有効に利用して演出を行うことができる。
【０１２８】
また、図１４（ｃ）に示すように、各演出用ＬＥＤ３３０は、赤色の発光素子（Ｒ）と緑色の発光素子（Ｇ）と青色の発光素子（Ｂ）とを有し、これら各発光素子は、回動表示体３２１の回転方向に向けて上下方向に配列することで、これら３つの発光素子からの光が混ざりやすくなるので、複数色の光により残像表示を行うことができる。
【０１２９】
図１５には、変形例としての延在部３２１ｂが示されている。図１５は、変形例としての延在部を示す図である。
【０１３０】
前記実施例では、延在部３２１ｂを構成するＬＥＤ基板３３１の長さＬ１は、リール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの左右幅寸法Ｌ２よりも長いが、左右幅寸法Ｌ２と隙間Ｌ５とを合算した長さ（Ｌ１＜Ｌ２＋Ｌ５）よりも短かった。しかし、図１５（ａ）（ｂ）に示すように、ＬＥＤ基板３３１の長さＬ１を左右幅寸法Ｌ２と隙間Ｌ５とを合算した長さよりも長くすることで（Ｌ１＞Ｌ２＋Ｌ５）、一端が隣接するリールの延在部３２１ｂの他端に重畳するように設け、延在部３２１ｂの端部同士を回動軸３２０ａに対し交差する方向に重なるように配置するようにしてもよい。
【０１３１】
また、図１５（ｂ）では、各演出用ＬＥＤ３３０，３３０の隙間（Ｌ１０）よりも隣り合う演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒの隙間（Ｌ１１）の方が長い図が示されているが、これらが略均等になるように配列することができれば、より違和感がない自然な残像映像を表示可能となる。
【０１３２】
このようにすることで、隣接するＬＥＤ基板３３１間に隙間が生じることがないので、演出用ＬＥＤ３３０Ｌ，３３０Ｒをより近接して配置することができるようになる。さらに、ＬＥＤ基板３３１における重畳部に演出用ＬＥＤ３３０を配置することで、継ぎ目をより目立たなくすることが可能となるとともに、互いに隣接するリール双方の延在部間に隙間がなくなるので、発光手段をより近づけて配設することが可能となる。
【０１３３】
尚、本実施例では、発光手段の一例として発光ダイオード（ＬＥＤ）を適用したが、これに限定されるものではなく、残像映像を表示可能なものであれば、ランプ等の他の発光手段を適用してもよい。
【０１３４】
また、演出用ＬＥＤ３３０は、ＬＥＤ基板３３１の長手方向に向けて所定の隙間を隔てて一列で配列されているだけでなく、例えば、図１５（ｃ）に示すように、複数の演出用ＬＥＤ３３０をＬＥＤ基板３３１の長手方向に向けて複数列（例えば、２列等）で配列するとともに、それぞれの列の演出用ＬＥＤ３３０を長手方向にずらして、一方の列の演出用ＬＥＤ３３０間に他方の列の演出用ＬＥＤ３３０が配設されるようにすることで、回動表示体３２１を回転させたときに各演出用ＬＥＤ３３０間に隙間がなくなるため、より連続的な残像映像を表示することができる。
【０１３５】
また、延在部３２１ｂ及び複数の演出用ＬＥＤ３３０は、回動軸３２０ａに対して略平行に延設されていたが、延在部３２１ｂ及び複数の演出用ＬＥＤ３３０は、リールの左右幅方向に延設されていれば、回動軸３２０ａに対して略平行に配設されなくてもよい。
【０１３６】
また、前記実施例では、延在部３２１ｂにおけるリール３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒの左右側端部からの突出長さは、リング部３２１ａに連結される基端部側の第１長さＬ３の方が先端側の第２長さＬ４よりも長かったが、先端部側の方が基端部側よりも突出するようにしてもよい。
【０１３７】
また、延在部３２１ｂは、リングモータ３２０に回動可能に固定された環状のリング部３２１ａに接続されていたが、延在部３２１ｂを回動軸３２０ａを中心として回動可能に支持できるものであれば、リング部３２１ａの構造は環状部材に限定されるものではない。
【０１３８】
また、前記実施例では、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１に本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列されたリールと残像映像装置とを備えた遊技機であれば、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０１３９】
ここで、本発明を適用したスロットマシンについて、図１６に基づいて簡単に説明する。図１６は、遊技機の他の例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【０１４０】
図１６に示すように、スロットマシン１０００は、前面が開口する筐体と、この筐体の一側辺に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。筐体の内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓１００３から見えるように配置されている。
【０１４１】
また、筐体におけるリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの下方位置には、外周に複数種類の飾り図柄が配列されたか飾りリール１３０１Ｌ，１３０１Ｃ，１３０１Ｒが水平方向に並設されており、これら飾りリール１３０１Ｌ，１３０１Ｃ，１３０１Ｒに配列された飾り図柄のうち連続する３つの図柄が演出用透視窓１３０３から見えるように配置されている。
【０１４２】
そしてこれら飾りリール１３０１Ｌ，１３０１Ｃ，１３０１Ｒには、特に図示はしないが、前記実施例のスリップリング３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒがそれぞれ組み付けられており、残像映像を表示可能となっている。
【０１４３】
スロットマシン１０００においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ１００６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬが有効となり、スタートスイッチ１００７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０１４４】
入賞ラインとは、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの透視窓１００３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【０１４５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ１００７を操作すると、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが回転し、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ１００８Ｌ，１００８Ｃ，１００８Ｒを操作すると、対応するリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの回転が停止し、透視窓１００３に表示結果が導出表示される。
【０１４６】
また、これら各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの回転に応じて、飾りリール１３０１Ｌ，１３０１Ｃ，１３０１Ｒが回転するとともに、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの停止に応じて、飾りリール１３０１Ｌ，１３０１Ｃ，１３０１Ｒの回転が停止し、透視窓１３０３に演出表示結果が導出されるようになっている。
【０１４７】
そして全てのリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば、５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口１００９から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【０１４８】
このように本発明は、メダルやクレジット等の遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報（入賞用図柄）を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置（リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒ）の入賞用表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、該リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１０００にも適用可能である。
【０１４９】
そしてこのようなスロットマシン１０００に適用する場合、ゲームの表示結果を表示可能な入賞用可変表示装置としてのリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒではなく、上記したように、演出用可変表示装置としての飾りリール１３０１Ｌ，１３０１Ｃ，１３０１Ｒ等に適用することが好ましい。
【０１５０】
また、残像映像演出としては、ボーナスの内部当選を示唆するボーナス予告、内部当選役を示唆する当選役予告、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される報知遊技状態（所謂ＡＴ）の当選を示唆する報知遊技予告や操作態様報知等に適用可能である。
【０１５１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１５３】
１                    パチンコ遊技機
３００                演出用可変表示ユニット
３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ  リール
３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒ  スリップリング
３０６Ｌ，３０６Ｃ，３０６Ｒ  支持板
３２０                リングモータ
３２０ａ              回動軸
３２１                回動表示体
３２１ａ              リング部
３２１ｂ              延在部
３２６                外リング
３３０                演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）
３３２                光拡散レンズ
３３３                レンズカバー
１０００              スロットマシン
１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒ  リール
１３０１Ｌ，１３０１Ｃ，１３０１Ｒ  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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