(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
変動表示を行うための保留記憶情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎に、該保留記憶情報が記憶されている旨を示す保留表示を各々の保留記憶情報に基づいて変動表示が実行されることとなる順番に従って表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段と、
特別な保留記憶情報を示唆する先読み予告を、保留表示に複数の演出表示のうちのいずれかを表示させることにより実行する手段であって、前記特別な保留記憶情報を前記先読み予告の対象として該先読み予告を実行する先読み予告実行手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎に、保留表示のうちの第１の保留表示と該第１の保留表示とは異なる第２の保留表示との何れかを表示可能であり、
演出表示が表示される保留表示と演出表示が表示されない保留表示とでは、前記第１の保留表示として表示されるか前記第２の保留表示として表示されるかの割合が異なるとともに、
前記第１の保留表示か前記第２の保留表示かによって、前記複数の演出表示のうちいずれの演出表示が表示されるかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれていることを示唆する先読み予告を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。
【０００５】
現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。これに対して、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否か（或いは、その前提となる（特定の）リーチとなるか否か）を予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。
【０００６】
ここで、保留記憶に基づいて実行される特図ゲームに対する先読み予告は、例えば、始動入賞の保留記憶を表示する保留記憶表示部の表示態様を通常とは異なる態様に変化させることにより実行されるものがある。このような保留記憶表示部の表示態様を変化させることにより先読み予告を実行する場合に、その表示態様を変化させるタイミングを複数種類のタイミングの何れかとするものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２２９８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１のパチンコ遊技機のように、先読み予告のために保留記憶表示部の表示態様を変化させるタイミングが複数種類あると、一旦は通常の表示態様で保留記憶表示部の表示が行われた始動入賞に対しても遊技者の興味を持続させることができる。しかし、特許文献１に開示されている保留記憶表示部の変化の表示態様は１つであり、さらに、変化前においては何れの保留表示も同じ表示態様であるため、個々の保留表示のうち何れが変化するのかに対しては、遊技者の関心を向けさせることができないものとなっていた。
【０００９】
本発明は、先読み予告の実行に対する遊技の興趣向上を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な有利状態（第１大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
変動表示を行うための保留記憶情報を記憶する保留記憶手段（始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎に、該保留記憶情報が記憶されている旨を示す保留表示（釣り針のアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４）を各々の保留記憶情報に基づいて変動表示が実行されることとなる順番に従って表示する保留表示手段（特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂ）と、
前記有利状態に制御するか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
特別な保留記憶情報（スーパーリーチ、大当たり）を示唆する先読み予告を、保留表示に複数の演出表示（黒魚１１１、白魚１１２）のうちのいずれかを表示させることにより実行する手段であって、前記特別な保留記憶情報を前記先読み予告の対象（確定対象）として該先読み予告を実行する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告の実行）とを備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎に、保留表示のうちの第１の保留表示（釣り針のアイコンとしてのルアー）と該第１の保留表示とは異なる第２の保留表示（釣り針のアイコンとしてのエサ付き針）との何れかを表示可能であり、
演出表示が表示される保留表示と演出表示が表示されない保留表示とでは、前記第１の保留表示として表示されるか前記第２の保留表示として表示されるかの割合が異なるとともに、（図８（ｃ）、図８（ｄ））
前記第１の保留表示か前記第２の保留表示かによって、前記複数の演出表示のうちいずれの演出表示が表示されるかの割合が異なる（図１３（ａ））
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報により行う変動表示において有利状態に制御する旨が特定決定手段により決定されると、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものとなる。また、変動表示を行うための保留記憶情報が保留記憶手段に記憶されるが、特別な保留記憶情報を示唆する先読み予告が実行されるものともなっている。ここで、先読み予告は、保留表示が、第１の保留表示と第２の保留表示との何れかとして表示され、それに対して異なる割合で演出表示を表示させることにより実行されるが、保留記憶手段に特別な保留記憶情報が記憶されている場合は、該特別な保留記憶情報を先読み予告の対象として先読み予告が実行されることとなる。
【００１２】
保留表示手段により、第１の保留表示と第２の保留表示として表示される保留表示に対して先読み予告が実行されると、遊技者は、演出表示が表示された保留表示に対応した保留記憶情報が特別な保留記憶情報であることを期待する。ここで、該保留表示は、演出表示が表示されるものと表示されないものとで、第１の保留表示として表示されるか、または第２の保留表示として表示されるかの割合が異なるものとなっているが、例えば、演出表示が表示される保留表示において、第１保留表示に比べて高い割合で第２の保留表示が表示されるものであれば、遊技者としては、保留表示として第１の保留表示よりも第２の保留表示が表示されることを期待するものとなる。
【００１３】
このように、保留表示に演出表示が表示されて先読み予告が実行されることで、保留表示が第１保留表示と第２保留表示との何れとして表示されるものであるかに対して、遊技者の興味を引くことにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
上記遊技機において、前記特別な保留記憶情報は、前記特定決定手段により前記有利状態に制御する旨が決定される保留記憶情報とすることができる。
或いは、上記遊技機が、前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに変動表示される識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段をさらに備える場合には、前記特別な保留記憶情報は、前記変動パターン選択手段により前記複数種類の変動パターンのうちの特定変動パターンが選択される保留記憶情報とすることもできる。
【００１５】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記先読み予告実行手段は、所定の消去条件（図９（ｅ）（ｈ５〜７、ｉ５〜７）、残り１回の変動表示となって黒魚１１１または白魚１１２を表示消去することが決定された場合（特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンが１つだけとなった場合））が成立したときに、前記保留表示手段により表示されている保留表示のうちの所定の保留記憶情報の保留表示に表示されている演出表示を消去する演出表示消去手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：黒魚１１１または白魚１１２が可変表示装置９の表示領域外に移動する場合）をさらに含み、
前記消去条件は、前記第１の保留表示に前記演出表示が表示されているときと、前記第２の保留表示に前記演出表示が表示されているときとで異なる割合で成立するものとすることができる（図９（ｅ）：黒魚１１１または白魚１１２が消去される場合に、アイコンの選択されやすさはノーマル針（ｈ５、ｉ５）＞ルアー（ｈ６、ｉ６）＞エサ付き針（ｈ７、ｉ７））。
【００１６】
この場合、所定の保留記憶情報の保留表示に演出表示が表示されているときにおいて、所定の消去条件が成立した場合には消えてしまう（この場合、遊技者が特別な保留記憶情報であることを期待できる保留表示が全くなくなってしまう）ことがある。これにより、一旦演出表示が保留表示に表示されても、該保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまでに演出表示が全くなくなってしまうことがあるので、表示そのものがされ続けるか否かに遊技者の関心を継続させることができる。
【００１７】
さらに、ここでは、第１の保留表示と第２の保留表示とで演出表示が消える割合が異なるものとなっている。これにより、単に保留表示に演出表示が表示されるか否かだけではなく、如何なる保留表示に演出表示が表示されるかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第１の保留表示、第２の保留表示の何れに演出表示が表示されたかによって、該演出表示が消去される可能性を遊技者がある程度予測することが可能になる。
【００１８】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記先読み予告実行手段は、前記保留表示手段により表示されている保留表示に第１の演出表示（黒魚１１１）を表示させることにより前記先読み予告を実行する手段と、該第１の演出表示とは異なる第２の演出表示（白魚１１２）を表示させることにより前記先読み予告を実行する手段とを含み、
前記先読み予告実行手段は、前記第１の保留表示には前記第２の保留表示よりも高い割合で前記第１の演出表示を表示させ、前記第２の保留表示には前記第１の保留表示よりも高い割合で前記第２の演出表示を表示させるものとすることができる（図８（ｃ）、図８（ｄ）、図９（ｃ）、図９（ｄ））。
【００１９】
この場合、保留表示手段により表示された保留表示としての第１の保留表示、第２の保留表示の何れに演出表示が表示されて先読み予告が実行されるという点では同じであっても、該演出表示が第１の演出表示であるか第２の演出表示であるかにより、演出表示の保留表示への表示されやすさが異なることになる。
【００２０】
これにより、単に何れの保留表示に演出表示が表示されるかだけではなく、如何なる演出表示によって先読み予告が実行され、保留表示に演出表示が表示されるかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、既に第１の演出表示、第２の演出表示の何れかによって先読み予告が実行されている場合において、保留表示として第１の保留表示、第２の保留表示の何れが表示されるかにも遊技者の興味を与えることができるのでさらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第１の演出表示、第２の演出表示の何れによって先読み予告が実行されるかによって、該演出表示が何れの保留表示に表示されるかの可能性を遊技者がある程度予測することが可能になる。
【００２１】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１または手段１若しくは手段２に記載の遊技機であって、
前記特別な保留記憶情報は、第１の特別な保留記憶情報と該第１の特別な保留記憶情報とは異なる第２の特別な保留記憶情報とを含み、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段により表示されている保留表示に第１の演出表示を表示させることにより前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに第１の特別な保留記憶情報が含まれていることを示唆する先読み予告を実行する第１先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：スーパーリーチを予告対象とする先読み予告の実行）と、
前記保留表示手段により表示されている保留表示に前記第１の演出表示とは異なる第２の演出表示を表示させることにより前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに第２の特別な保留記憶情報が含まれていることを示唆する先読み予告を実行する第２先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを予告対象とする先読み予告の実行）とを含むものとすることができる。
【００２２】
この場合、演出表示が第１の演出表示であるか第２の演出表示であるかにより、予告の対象となる特別な保留記憶情報が異なることになる。このように、何れの演出表示で先読み予告が実行されるかということにより、該演出表示が表示された保留表示に対応した保留記憶情報が特別な保留記憶情報であることを遊技者に期待させると同時に、該特別な保留記憶情報が第１の特別な保留記憶情報、或いは第２の特別な保留記憶情報の何れであるかもある程度予測させることが可能になる。
【００２３】
さらに、第１の演出表示、第２の演出表示のそれぞれにおいて、第１の保留表示、第２の保留表示のそれぞれに対する表示されやすさが異なるものであれば、保留表示として第１の保留表示、或いは第２の保留表示の何れが表示された後において、何れの演出表示による先読み予告が実行されるかに対する興味とともに、該演出表示が表示される保留表示は、第１の特別な保留記憶情報、第２の特別な保留記憶情報の何れが含まれているかを示唆するものであるのかに対する興味を遊技者に与えることができるので、より一層、遊技の興趣向上が得られる。また、第１の演出表示、第２の演出表示のそれぞれにおいて、第１の保留表示、第２の保留表示のそれぞれに対する表示されやすさが異なるので、何れの保留表示が表示されるかにより、遊技者は、該保留表示に何れの演出表示が表示されるかの可能性をある程度予測することができ、さらに、該演出表示が保留表示に表示されることで、該保留表示に第１の特別な保留記憶情報、第２の特別な保留記憶情報の何れが含まれているかをある程度予測することが可能となる。
【００２４】
なお、前記第１の特別な保留記憶情報を、前記特定決定手段により前記有利状態に制御する旨が決定される保留記憶情報とし、前記第２の特別な保留記憶情報を、前記変動パターン選択手段により前記複数種類の変動パターンのうちの特定変動パターンが選択される保留記憶情報とすることができる（前記第１の特別な保留記憶情報と前記第２の特別な保留記憶情報とを逆にしてもよい）。或いは、前記第１の特別な保留記憶情報を、前記変動パターン選択手段により前記複数種類の変動パターンのうちの所定の変動パターンが選択される保留記憶情報とし、前記第２の保留記憶情報を、前記複数種類の変動パターンのうちの特別変動パターン（前記所定の変動パターンのうちの一部でもよい）が選択される保留記憶情報とすることもできる（前記第１の特別な保留記憶情報と前記第２の特別な保留記憶情報とを逆にしてもよい）。
【００２５】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記先読み予告実行手段は、所定の移動条件（黒魚１１１または白魚１１２が最初に付くアイコンから確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ、または直接移動することを決定している場合（図８（ｂ）、何れかのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が既に留まっている場合にスーパーリーチ、および／または確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる始動入賞があった場合））が成立したときに、前記先読み予告の対象以外の所定の保留記憶情報の保留表示に表示されている演出表示を、該先読み予告の対象の保留表示に移動させる演出表示移動手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：黒魚１１１または白魚１１２の移動）を含むものとすることができる。
【００２６】
この場合、保留表示手段に表示された保留記憶情報毎の保留表示に一旦演出表示が表示されて先読み予告が実行されても、該演出表示の移動により特別な保留記憶情報であることを期待できる保留表示が他の保留表示に移ってしまう（この場合、これまで演出表示が表示されていた保留表示は特別な保留記憶情報であることを期待できなくなる）ことがある。このように、一旦演出表示が保留表示に表示されている保留記憶情報があっても、他の保留表示に演出表示が移動してしまうことがあるので、遊技者に意外性を与えることができる。また、一旦演出表示の表示された保留表示に対応した保留記憶情報も、該保留記憶情報に基づく変動表示の実行直前まで演出表示が表示されているとは限らないので、そのまま先読み予告されているか否かに遊技者の関心を継続させることができる。
【００２７】
前記先読み予告実行手段が演出表示移動手段を含む場合において、
前記演出表示移動手段は、前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示まで第１の移動態様（短距離移動）で前記演出表示を移動させる手段と、前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示まで前記第１の移動態様とは異なる第２の移動態様（長距離移動）で前記演出表示を移動させる手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：黒魚１１１または白魚１１２の移動）とを含むものであってもよい。この場合において、
前記第１の移動態様で前記演出表示が移動される場合のうちで前記特定の保留記憶情報が前記特別な保留記憶情報である場合の割合は、前記第２の移動態様で前記演出表示が移動される場合のうちで前記特定の保留記憶情報が前記特別な保留記憶情報である場合の割合とは異なるものとすることができる。
【００２８】
この場合、所定の保留記憶情報の保留表示から特定の保留記憶情報の保留表示まで演出表示が移動されるという結果としては同じであっても、該演出表示が第１の移動態様で移動されるか第２の移動態様で移動されるかにより、演出表示の移動先となる保留表示に対応した特定の保留記憶情報が特別な保留記憶情報である可能性（いわゆる信頼度）が異なることになる。これにより、単に演出表示の移動があるか否かだけではなく、如何なる移動態様で移動されるかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
なお、前記第１の移動態様と前記第２の移動態様とは、何れも前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示まで直接前記演出表示が移動する態様であるが、前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示までの前記演出表示の移動経路が異なるものとすることとしたり、前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示までの前記演出表示の移動所要時間が異なる（移動経路が同じであってもよい）ものとすることができる。或いは、前記第１の移動態様と前記第２の移動態様とは、その一方は前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示まで直接前記演出表示が移動する態様であるが、他方は前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記所定の保留記憶情報とも前記特定の保留記憶情報とも異なる第３の保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が一旦移動し、該第３の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が移動するものとすることもできる。さらには、前記第１の移動態様と前記第２の移動態様とは、一方は前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記所定の保留記憶情報とも前記特定の保留記憶情報とも異なる第３の保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が一旦移動し、該第３の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が移動するものであるが、他方は前記所定の保留記憶情報の保留表示から前記所定の保留記憶情報とも前記特定の保留記憶情報とも第３の保留記憶情報とも異なる第４の保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が一旦移動し、該第４の保留記憶情報の保留表示から前記特定の保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が移動するものとすることもできる。
【００３０】
また、前記先読み予告実行手段が演出表示移動手段を含む場合において、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段により表示されている保留表示に第１の演出表示を表示させることにより前記先読み予告を実行する手段と、該第１の演出表示とは異なる第２の演出表示を表示させることにより前記先読み予告を実行する手段とを含むものであってもよい。この場合において、
前記保留記憶手段に前記特別な保留記憶情報が含まれている場合には、該特別な保留記憶情報が含まれていない場合とは異なる割合で、前記保留表示手段に表示されている保留表示に前記第２の演出表示を表示させることにより、前記先読み予告を実行するものであってもよい。
【００３１】
この場合、保留表示手段により表示された保留表示に演出表示が表示されて先読み予告が実行されるという点では同じであっても、該演出表示が第１の演出表示であるか第２の演出表示であるかにより、演出表示の移動されやすさが異なることになる。即ち、演出表示の表示された保留表示に対応した保留記憶情報が先読み予告の対象（特別な保留記憶情報）である場合には、それ以上に演出表示が移動されなくなるからである。これにより、単に保留表示に演出表示が表示されるか否かだけではなく、如何なる演出表示が表示されるかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第１、第２の演出表示の何れが表示されたかによって、該演出表示が移動される可能性を遊技者がある程度予測することが可能になる。
【００３２】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段（チャンスボタン１６）をさらに備え、
前記先読み予告実行手段は、所定の消去条件が成立したときに、前記保留表示手段により表示されている保留表示のうちの所定の保留記憶情報の保留表示に表示されている演出表示を、該所定の保留記憶情報とは異なる他の何れの保留記憶情報の保留表示に移動させることなく消去する演出表示消去手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：黒魚１１１または白魚１１２の消去）をさらに含み、
前記消去条件は、前記所定の保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が表示された後の所定タイミングで前記操作手段が操作されたときよりも、該所定タイミングで前記操作手段が操作されなかったときの方が高い割合で成立するものとすることができる。
【００３３】
この場合、保留表示に演出表示が表示されたときにおいて、操作手段が操作されなかったときに比べて、操作手段が操作されたときの方がより該保留表示から該演出表示が消去されにくいものとなる。このため、演出表示の消去に対して、遊技者が自らの操作で介入しているという介入感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
なお、前記演出表示が表示され得る複数種類のタイミングとしては、例えば、前記始動条件の成立に基づく保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されて前記保留表示手段に保留表示が表示されるタイミングや、該保留記憶情報に基づく変動表示よりも前の他の保留記憶情報に基づく変動表示が開始されて前記保留表示手段により表示されている保留表示が移動表示されるタイミングなどを適用することができる。もっとも、始動条件の成立や変動表示の実行とは全く無関係な任意のタイミングで前記演出表示を表示することを妨げるものではない。
【００３５】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記始動条件の成立に基づく保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されて前記保留表示手段に該保留記憶情報の保留表示の表示が行われた以後、該保留記憶情報に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミングのうちの何れかのタイミングで、該保留記憶情報の保留表示に前記演出表示を表示させるものとすることができる（図８（ｂ）、図９（ａ）、図９（ｅ））。
【００３６】
この場合、保留表示手段により表示されている保留表示に演出表示が表示されて先読み予告が開始されることとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングで保留表示に演出表示が表示されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、複数種類のタイミングのうちの早めのタイミングで保留表示に対して演出表示が表示されなかったときにも、未だ保留表示に対して演出表示が表示される可能性が残るので、遊技者の関心を失わせない。
【００３７】
上記遊技機において、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎に、前記保留表示のうちの第１の保留表示と該第１の保留表示とは異なる第２の保留表示との何れかを表示するとともに、所定の変化条件が成立したときに、前記第１の保留表示を前記第２の保留表示に変化させる保留表示変化手段を含むものとすることができる。
【００３８】
この場合、保留表示手段により保留表示を一旦第１の保留表示として表示した場合であっても、所定の変化条件の成立により、第１の保留表示が第２の保留表示に変化することがある。ここで、例えば、演出表示が表示される保留表示において、第１の保留表示に比べて高い割合で第２の保留表示に演出表示が表示されるときには、保留表示が第１の保留表示として表示されることは、第２の保留表示として表示される場合にくらべて、演出表示が表示される期待度が低いものとなる。従って、一旦、演出表示の表示される期待度が低い第１の保留表示が表示されても、演出表示の表示される期待度のより高い第２の保留表示に変化することで、遊技者は該保留表示に対する演出表示の表示される期待感を持てるようになる。従って、保留表示が第１の保留表示として一旦表示された後において、演出表示が表示されるか否かに対してだけでなく、該保留表示が変化するか否かに対しても、遊技者に関心を持たせることができる。
【００３９】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に予め定められた一定数以上の保留記憶情報が記憶されていることを条件として、前記保留表示手段における何れかの保留記憶情報の保留表示に前記演出表示を表示させるものであってもよい。
【００４０】
つまり、前記保留記憶手段に予め定められた一定数以上の保留記憶情報が記憶されている状態で前記保留表示手段における何れかの保留記憶情報の保留表示に前記演出表示が表示された場合でも、該保留記憶手段にこれまで記憶されていた保留記憶情報（該演出表示が表示されていたのとは異なる保留記憶情報）に基づく変動表示が開始されたことで該保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が一定数未満となったときには、該演出表示が消去されることとなる。
【００４１】
保留表示手段により表示されている何れかの保留記憶情報の保留表示に演出表示を表示するのは、保留表示手段に一定数以上の保留記憶情報が記憶されていることが条件となるので、新たな変動表示が開始されると保留記憶手段に記憶された保留記憶情報の数が減少するが、減少後の保留記憶情報の数が一定数未満となると条件を満たさなくなるので、演出表示もなくなることとなる。つまり、保留表示手段に表示されている保留表示が減ると演出表示の移動先が限られてしまい（場合によっては、全然なくなってしまい）、演出表示が移動するか否かの遊技者の興味を持続させることができなくなってしまう。従って、演出表示の表示されていた保留表示に対応した保留記憶情報が実際には先読み予告の対象でなかった（特別な保留記憶情報でなかった）場合などに、無駄に遊技者に期待感を与えずに済むようになる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（釣り針）と目印（魚）の表示による先読み予告の実行態様を示す図である。
【図６】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図７】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図８】飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチとなる始動入賞があった場合の先読み予告の決定テーブルを示す図である。
【図９】飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチとならない始動入賞があった場合等の先読み予告の決定テーブルを示す図である。
【図１０】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（釣り針）と目印（魚）の表示とによる先読み予告の実行例を示す図である。
【図１３】先読み予告を実行した結果として、現れる各事象毎の現れる確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４４】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４６】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００４８】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００４９】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００５０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００５１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００５５】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００５６】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（リーチ予告や大当たり予告などの各種演出）が行われるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たりラウンド演出における画像を表示するためにも用いられる。
【００５７】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００５８】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において報知される。
【００５９】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００６０】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００６１】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００６２】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコン（釣り針の形態）の表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００６３】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００６４】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６５】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００６６】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００６７】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００６８】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数（第１、第２大当たり遊技状態で、それぞれ１５、２ラウンド）を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００６９】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００７０】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７１】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００７２】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００７３】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００７４】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００７５】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００７６】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００７７】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７８】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７９】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８０】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００８１】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００８２】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００８４】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００８５】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００８６】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００８７】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００８８】
スピーカ２７から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板７０に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行い、ランプ・ＬＥＤの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ回路３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵから指示されたままに音声の再生出力やランプ・ＬＥＤの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・ＬＥＤをどの様に点灯させるかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御しているとも言える。
【００８９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００９０】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００９１】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００９２】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００９３】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００９４】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶も何れも一杯になる。
【００９５】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００９６】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００９７】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００９８】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【００９９】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【０１００】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【０１０１】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【０１０２】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【０１０３】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【０１０４】
また、確率変動大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
【０１０５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１０６】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１０７】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１０８】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１０９】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１１０】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。なお、飾り図柄の変動表示が実行されている間は、スーパーリーチを先読み予告し、大当たりラウンド演出が実行されている間は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを先読み予告するものとなっている。
【０１１１】
図５は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行態様を示す図である。なお、図５においては、始動入賞口１４ａへの始動入賞が４つ保留記憶されている状態で飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにおいて飾り図柄が変動表示されていて、可変表示装置９の左上部に表示される特別図柄保留記憶表示部１１ａに複数の種類からなる４つの釣り針のアイコン（以下、単に「アイコン」という）１１ａ−１〜１１ａ−４が水面の付近に浮かんでいる状態で表示されている場合を例にしている。釣り針のアイコンの種類については後述する。
【０１１２】
先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンが表示されている状態で目印表示としての魚を表した黒魚１１１または白魚１１２が移動してきて、アイコン１１ａ−１〜１１ａ−４を構成する釣り針に付くことによって行われる。先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａにおいて始動入賞の保留記憶を示すアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４を構成する釣り針に、黒魚１１１または白魚１１２が付くという保留記憶の表示と目印表示との関連性を持った演出によって実行されるものとなる。
【０１１３】
また、この黒魚１１１と白魚１１２は、それぞれ異なる特定の種類のアイコンに対応して付きやすいものとなっている。この対応関係については後に詳述する。なお、図５では、黒魚１１１と白魚１１２の２つが表示されているが、実際には同時に１つしか表示され得ない。
【０１１４】
黒魚１１１または白魚１１２が付いた釣り針のアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４が先読み予告の対象となる保留記憶を示すが、黒魚１１１または白魚１１２が付いた釣り針のアイコンに対応する変動表示が必ずしも先読み予告の確定対象であるとは限らない。すなわち、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４の各々に対応する保留記憶に基づいて実行される変動表示がスーパーリーチとなるものである場合は、当該変動表示が先読み予告の確定対象とされ得る。先読み予告の確定対象とされたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４には、黒魚１１１または白魚１１２が一旦付くと、対応する変動表示が開始される直前まで付き続ける（但し、後述するように保留記憶数が１以下になった場合を除く）。
【０１１５】
特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４の各々に対応する保留記憶に基づいて実行される変動表示がスーパーリーチ、又は当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになるものでない場合（大当たりラウンドが実行されている間は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでない場合）も、当該変動表示が先読み予告の暫定対象とされる。先読み予告の暫定対象とされたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４には、黒魚１１１または白魚１１２が一旦付いても、対応する変動表示が開始される直前まで黒魚１１１または白魚１１２が付き続けるということはない。
【０１１６】
先読み予告の暫定対象となる変動表示は、実際には当該変動表示より後の変動表示でスーパーリーチ、および／または当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりになるものがあり、先読み予告の確定対象となる変動表示がある場合にも、当該先読み予告の確定対象となる変動表示とは別の変動表示に決められることがある。先読み予告の暫定対象となる変動表示は、実際には他にスーパーリーチ等になるものがなく、先読み予告の確定対象となり得る変動表示がない場合にも、保留記憶されている何れかの変動表示に決められることがある。
【０１１７】
前者の場合は、先読み予告の暫定対象とされた変動表示に対応したアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３（アイコン１１ａ−４に対応した変動表示が暫定対象となることはない）に黒魚１１１または白魚１１２が付き（或いは、スーパーリーチ等になる始動入賞よりも前に黒魚１１１または白魚１１２が付いている暫定対象の変動表示があり）、当該先読み予告の暫定対象とされた変動表示が開始されるよりも前に、一旦付いた（或いは、先に付いている）アイコン１１ａ−１〜１１ａ−３から後の変動表示に対応したアイコン１１ａ−２〜１１ａ−４まで移動していくこととなる。
【０１１８】
ここで、移動元と移動先のアイコンが同じでも、移動する経路（或いは、移動している時間）が長いものと短いものがあり、スーパーリーチ等になる変動表示に対応したアイコンまで移動する場合（黒魚１１１または白魚１１２が付くと確定対象であり、当該アイコンから黒魚１１１が移動することはない）と、未だスーパーリーチ等となる変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンまでしか移動しない場合（黒魚１１１または白魚１１２が新たに付いたアイコンに対応した変動表示も暫定対象でしかなく、さらに当該アイコンから黒魚１１１または白魚１１２が先読み予告の確定対象とされた変動表示に対応したアイコンまで移動する）とがある。
【０１１９】
後者の場合は、先読み予告の暫定対象とされた変動表示に対応したアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３から他のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が移動していくことがある。ここでも、黒魚１１１または白魚１１２が移動していく経路（或いは、移動している時間）には、長いものと短いものがある。また、先読み予告の暫定対象とされた変動表示があってアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３に黒魚１１１または白魚１１２が一旦付いた場合でも、そのままスーパーリーチ等になる変動表示がなければ、黒魚１１１が可変表示装置９の表示領域の枠外まで移動してしまうことがある。
【０１２０】
ここで、特別図柄保留表示としてのアイコンの種類について説明する。図５において図示するように、釣り針のアイコンの種類にはノーマル針（図中１１ａ−１）、エサ付き針（図中１１ａ−２）、ルアー（図中１１ａ−３）がある。つまり、アイコン１１ａ−１〜１１ａ−４のそれぞれには、３種類の釣り針のアイコンのうち何れかが特別図柄保留表示として選択されて、表示されるものとなっている。
【０１２１】
釣り針のアイコンの種類としてルアー、エサ付き針、ノーマル針のそれぞれの違いは、魚の種類（黒魚１１１、白魚１１２）に応じて、それぞれのアイコンに対する付きやすさが異なるものとなっており、これについては後述する魚の種類の違いにおいて説明する。
【０１２２】
続いて、目印表示としての魚を表した黒魚１１１と白魚１１２との違いについて説明する。この黒魚１１１、白魚１１２の違いは、それぞれに対応する種類のアイコンに一旦付いた後、そこから異なる種類のアイコンへの移動し易さに違いがあるものであり、黒魚１１１は対応するアイコンであるルアーに付いた後は他のアイコンに移動しにくく、白魚１１２は対応するアイコンであるエサ付き針に付いた後は他のアイコンに移動しにくいものとなっている。また、先読み予告の予告対象が何れになるかによって、魚の種類も決定されるものとなっており、これについては後述する。
【０１２３】
なお、時短状態に制御されている間は、選択される変動パターンによっては黒魚１１１、白魚１１２が他のアイコンまで移動していく演出を行うのに十分な時間を確保できないことがあるので、新たな変動表示の開始によってアイコン１１ａ−２〜１１ａ−４がシフトされてアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３となるときに、黒魚１１１または白魚１１２の位置を変えないままにして、対象となる変動表示を変えるだけとしている。
【０１２４】
例えば、１回の変動表示が終了した時点でアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３の３つが表示され、そのうちのアイコン１１ａ−２（先読み予告の暫定対象）に黒魚１１１が付いている状態から新たな変動表示が開始されると、これまでのアイコン１１ａ−２、１１ａ−３がそれぞれ左に１つずつシフトして新たにアイコン１１ａ−１、１１ａ−２として表示される。このとき、黒魚１１１は可変表示装置９上の同じ位置に表示され続け、アイコン１１ａ−２に対応した変動表示（新たな変動表示の開始前はアイコン１１ａ−３に対応した変動表示）が先読み予告の確定または暫定対象となり、アイコン１１ａ−１に対応した変動表示（新たな変動表示の開始前はアイコン１１ａ−２に対応した変動表示）は対象から外れることとなる。
【０１２５】
さらに、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているのが左端のアイコン１１ａ−１だけとなった（即ち、始動入賞口１４ａの始動入賞についての保留記憶が１つだけとなった）場合には、当該アイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いていても、消去されてしまうことになる。ここで、時短状態に制御されているときには、新たな変動表示の開始でアイコン１１ａ−１だけとなると同時に黒魚１１１または白魚１１２が表示消去されるが、時短状態に制御されていないときには、可変表示装置９の表示領域の枠外まで黒魚１１１または白魚１１２が移動するようにして表示消去されるものとなっている。
【０１２６】
上記したような先読み予告を実行するか否か、及び如何なる態様で実行するかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１２７】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【０１２８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２９】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第４特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３０】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、最新に受信した始動入賞コマンド（或いは起動時コマンド）で示される始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１３２】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図６は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１３３】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１３４】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
【０１３５】
始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報（但し、この段階で既に確定しているスーパーリーチであるか否か）とを含むコマンドである（以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。
【０１３６】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１３７】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別（但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ）を判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１３８】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１３９】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１４０】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１４１】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図７は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１４２】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１４３】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＡ１０１が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を保存させる。
【０１４４】
始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ｂの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＢ１０２が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させる。
【０１４５】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３（実際には受信していないもの）を書き込む。
【０１４６】
始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドＣ１０３が取り出される。取り出された始動入賞コマンドＣ１０３は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。
【０１４７】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂには、始動入賞コマンドＣ１０３と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告の確定／暫定対象としたかを示す情報（先読み予告対象情報）が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域８０ａに保存される始動入賞コマンドＣ１０３が書き換えられる場合を除いて、始動入賞コマンドの受信の度に後述する先読み予告の決定が行われ、先読み予告情報が参照される。また、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、開始時コマンドを受信する度に参照され、スーパーリーチとなるもの（第１大当たり遊技状態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり）がなく、何れかに暫定対象とする先読み予告対象情報が記憶されていなければ、後述する先読み予告の暫定対象に関する決定が行われる。
【０１４８】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１４９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１５０】
まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１５１】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。
【０１５２】
次に、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）が主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信され、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに始動入賞コマンドＣ１０３が保存される。保存される始動入賞コマンドＣ１０３は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。
【０１５３】
飾り図柄の変動表示が実行されているとき、即ち第１大当たり遊技状態に制御されていないときには、変動パターン情報と大当たり情報とに基づいて先読み予告が実行される。一方、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、大当たり情報に基づいて先読み予告が実行される。以下では、先ず飾り図柄の変動表示が実行されているときの先読み予告について説明する。
【０１５４】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信すると、先読み予告についての決定が行われる。この決定は、受信した始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチである旨を示しているか否か、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりである旨を示しているか否かに応じて行われる。なお、先読み予告の確定対象が定められている場合には、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報の如何に関わらず、先読み予告についての決定は行われない。
【０１５５】
なお、先読み予告は、始動入賞口１４ａへの始動入賞と始動入賞口１４ｂへの始動入賞とで別々に行われる。次に説明するように、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信したときにおける先読み予告の決定は、当該時点で特別図柄保留記憶表示部１１ａの各アイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いているかに応じて行われるものとなる。
【０１５６】
例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａの何れかのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いていて、特別図柄保留記憶表示部１１ｂのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いていない状態で始動入賞口１４ａに対応する始動入賞コマンドを受信したときには黒魚１１１または白魚１１２が付いているものとして決定が行われるが、始動入賞口１４ｂに対応する始動入賞コマンドを受信したときには黒魚１１１または白魚１１２が付いていないものとして決定が行われる。また、両者は、別々に行われるものであるため、後述するように黒魚１１１または白魚１１２が異なるアイコンに移動することはあるが、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ｂのアイコンに移動することはない。
【０１５７】
図８は、飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチ、および／または確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる始動入賞があった場合の先読み予告の決定テーブルを示す図である。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、変動パターンの種別がスーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを示す始動入賞コマンドを受信すると、これに対応する変動表示は先読み予告の確定対象となり得るが、この確定対象となる変動表示に対応したアイコンよりも前の始動入賞に基づく変動表示に対応したアイコンに既に黒魚１１１または白魚１１２が付いているか否かに応じて、先読み予告の決定を行う。
【０１５８】
図８（ａ）は、前の始動入賞に基づく何れの変動表示に対応したアイコンにも黒魚１１１または白魚１１２が付いていない場合における、黒魚１１１または白魚１１２の何れにおいて先読み予告が実行されるかを決定するテーブルである。これは、先読み予告がスーパーリーチを予告対象とする場合は白魚１１２で、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかを予告対象とする場合は黒魚１１１で先読み予告が実行されるものとなっており、変動パターン情報がスーパーリーチである旨を示しているか否か、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりである旨を示しているか否かに応じて、魚の種類を決定するものとなっている。
【０１５９】
図示するように、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチ以外である旨を示し、大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりである旨を示している場合には、黒魚１１１で先読み予告が実行される割合はａ１、先読み予告が実行されない割合はａ３となっている。そして、ａ１＞ａ３の関係になるように選択割合が決定されている。始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチである旨を示し、大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりではない旨を示している場合には、白魚１１２で先読み予告が実行される割合はｂ２、先読み予告が実行されない割合はｂ３となっている。そして、ｂ２＞ｂ３の関係になるように選択割合が決定されている。
【０１６０】
そして、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチである旨を示し、さらに、大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりである旨を示している場合には、黒魚１１１で先読み予告が実行される割合はａ１、先読み予告が実行されない割合はｃ１、白魚１１２で先読み予告が実行される割合はｃ２、先読み予告が実行されない割合はｃ３となっている。また、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチ以外である旨を示し、大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりである旨を示していない場合についても、先読み予告は実行され得るが、これについては後述する。
【０１６１】
このように、当該始動入賞に係る変動表示がスーパーリーチであり、かつその変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときであっても、先読み予告の予告対象は何れかに決定されるものとなり、その場合において、選択割合はｃ１＞ｃ２＞ｃ３という関係を有している。しかしながら、図示する３つの場合においても、始動入賞によって表示制御基板８０に送信される始動入賞コマンドＣ１０３は、特に変動パターン情報がスーパーリーチである旨を示し、かつ大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりではない旨を示している場合が他の２つの場合に比べて多く発生するものであり、結果的に、先読み予告が実行される場合の魚の種類は白魚１１２が多く選択されるものとなっている。
【０１６２】
魚の種類が決定されると、続いて先読み予告の実行態様が決定される。図８（ｂ）では先読み予告の実行態様の決定テーブルを示す。図８（ｂ）に示すように、先読み予告の実行態様は、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを示す始動入賞コマンドを受信したときの遊技状態が時短状態であるか否かに応じて決定されるものとなる。
【０１６３】
時短状態に制御されていない場合には、黒魚１１１または白魚１１２が最初に付くアイコン（先読み予告の暫定対象となる）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ移動していくか、黒魚１１１または白魚１１２が最初に付くアイコンから確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで直接移動するか、最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くかが決定されるものとなる。
【０１６４】
スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを示す始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示が終了するまでに黒魚１１１または白魚１１２が付く（実際には、アイコンの表示と同時に黒魚１１１または白魚１１２も表示されている）のは、最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付く場合だけである。それ以外は、スーパーリーチとなる始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示が終了した後の変動表示の実行中に、決定に従ってアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くものとなる。従って、黒魚１１１または白魚１１２が何れかのアイコンに付くタイミングにおいて、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンは、最大でも２つまでしか表示されていないことになる。
【０１６５】
確定対象となり得る変動表示よりも２つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に黒魚１１１または白魚１１２が付き、確定対象となり得るアイコンまで変動表示毎に１つずつ移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｄ１の割合で、長距離であるものがｄ２の割合で決定される。もっとも、このような決定がされた場合、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、黒魚１１１または白魚１１２の移動は１回しかない（この場合、見た目としては後述する確定対象となり得る変動表示よりも１つ前のアイコンに最初に黒魚１１１または白魚１１２が付き、確定対象となり得るアイコンまで直接移動することが決定された場合と変わらなくなる）。
【０１６６】
また、確定対象となり得る変動表示よりも１つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に黒魚１１１または白魚１１２が付き、確定対象となり得るアイコンまで直接移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｄ３の割合で、長距離であるものがｄ４の割合で決定される。
【０１６７】
また、確定対象となり得る変動表示よりも２つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に黒魚１１１または白魚１１２が付き、確定対象となり得るアイコンまで直接移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｄ５の割合で、長距離であるものがｄ６の割合で決定される。もっとも、このような決定がされた場合も、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、確定対象となり得る変動表示よりも１つ前のアイコンに最初に黒魚１１１または白魚１１２が付き、確定対象となり得るアイコンまで直接移動することとなる。
【０１６８】
最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くものとしては、確定対象となり得る変動表示まで残り１回のとき（つまり、これに対応したアイコンが１番左側に表示されているとき）に黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｄ７の割合で、残り２回のとき（つまり、これに対応したアイコンが左から２番目に表示されているとき）に黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｄ８の割合で、残り３回のときに黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｄ９の割合で、確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンの表示に黒魚１１１または白魚１１２が付いていることとなるものがｄ１０の割合で選択される。
【０１６９】
一方、時短状態に制御されているときには、確定対象となり得る変動表示よりも２つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に黒魚１１１または白魚１１２が付き、確定対象となり得るアイコンまで変動表示毎に１つずつ移動していくものがｅ１の割合で選択される。もっとも、このような決定がされた場合も、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、確定対象となり得る変動表示よりも１つ前のアイコンに最初に黒魚１１１または白魚１１２が付き、確定対象となり得るアイコンまで直接移動することとなる。
【０１７０】
最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くものとしては、確定対象となり得る変動表示まで残り１回のとき（つまり、これに対応したアイコンが１番左側に表示されているとき）に黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｅ７の割合で、残り２回のとき（つまり、これに対応したアイコンが左から２番目に表示されているとき）に黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｅ８の割合で、残り３回のときに黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｅ９の割合で、確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンの表示に黒魚１１１または白魚１１２が付いていることとなるものがｅ１０の割合で選択される。なお、ｄ７：ｄ８：ｄ９：ｄ１０＝ｅ７：ｅ８：ｅ９：ｅ１０とすることが好ましい。
【０１７１】
そして、魚の種類として黒魚１１１が選択された場合においては、図８（ｃ）に示すように、最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１が付くことが決定された場合は、その確定対象となるアイコンがノーマル針、ルアー、エサ付き針に決定される割合はそれぞれα１、α２、α３となっている。それ以外の場合には、確定対象となるアイコンがノーマル針、ルアー、エサ付き針に決定される割合はそれぞれβ１、β２、β３となっている。この場合において、α２＞α３＞α１の関係が成立するものとなっており、黒魚１１１はルアーのアイコンに対して、他のアイコンよりも付きやすいものとなる。
【０１７２】
魚の種類として白魚１１２が選択された場合においては、図８（ｄ）に示すように、最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに白魚１１２が付くことが決定された場合は、その確定対象となるアイコンがノーマル針、ルアー、エサ付き針に決定される割合はそれぞれα４、０、α２となっている。それ以外の場合には、確定対象となるアイコンがノーマル針、ルアー、エサ付き針に決定される割合はそれぞれβ４、０、β２となっている。この場合において、α２＞α４の関係が成立するものとなっており、白魚１１２はルアーに付かず、一方、エサ付き針のアイコンに対して、ノーマル針のアイコンよりも付きやすいものとなる。
【０１７３】
そして、先読み予告の実行態様に関わらず、黒魚１１１におけるルアーの選択割合と、白魚１１２におけるエサ付き針の選択割合とは、最初から確定対象である場合、それ以外の場合のそれぞれで同じ選択割合（α２、β２）となっている。このことは、先読み予告の実行において、魚が付くアイコンの種類はルアーよりもエサ付き針の方が選択されやすいことを意味している。
【０１７４】
図８（ｅ）は、前の始動入賞に基づく何れかの変動表示に対応したアイコンにも黒魚１１１または白魚１１２が既に付いている場合における先読み予告の実行態様の決定テーブルを示す。図８（ｅ）に示すように、ここでも先読み予告の実行態様は、スーパーリーチを示す始動入賞コマンドを受信したときの遊技状態が時短状態であるか否かに応じて決定されるものとなる。なお、既に表示されているアイコンに対応した変動表示にスーパーリーチとなるものがある場合には、当該変動表示が確定対象となり得る変動表示となっているので、今回受信した始動入賞コマンドに基づく変動表示を先読み予告の確定対象とした決定は行わない。
【０１７５】
時短状態に制御されていない場合には、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコン（先読み予告の暫定対象となっている）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｆ１の割合で、長距離であるものがｆ２の割合で決定される。もっとも、このような決定がされた場合、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、黒魚１１１または白魚１１２の移動は１回しかなく、結果的に確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで直接移動することとなる。
【０１７６】
また、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコン（先読み予告の暫定対象となっている）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで直接移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｆ３の割合で、長距離であるものがｆ４の割合で決定される。一方、時短状態に制御されている場合は、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコン（先読み予告の暫定対象となっている）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ移動していくものだけが決定される。
【０１７７】
図９は、飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチ、および変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならない始動入賞があった場合等の先読み予告の決定テーブルを示す図である。このテーブルに基づいた先読み予告の決定により、実際には保留記憶バッファにスーパーリーチとなる変動表示が保留記憶されていないにも関わらず、黒魚１１１または白魚１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに付くという、いわゆるガセの先読み予告が実行されるものとなる。
【０１７８】
図９（ａ）は、前の始動入賞に基づく何れの変動表示に対応したアイコンにも黒魚１１１または白魚１１２が付いていない場合における先読み予告の実行態様の決定テーブルを示す。図９（ｂ）は、先読み予告を実行すべく特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに付く黒魚１１１、白魚１１２の種類の選択テーブルを示す。この場合、変動パターンがスーパーリーチ、および変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならない始動入賞コマンドを受信したときに実行されていた変動表示の次の変動表示が実行されている間に黒魚１１１または白魚１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンの何れかに付くことができる。
【０１７９】
黒魚１１１または白魚１１２が付くアイコンを変動表示の開始まで残り１回のアイコン（つまり、１番左側に表示されているアイコン）に黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｇ１の割合で、残り２回のアイコン（つまり、左から２番目に表示されているアイコン）に黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｇ２の割合で、残り３回のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなるものがｇ３の割合で決定され、何れのアイコンにも黒魚１１１または白魚１１２が付かないこととなるものがｇ４の割合で決定される。
【０１８０】
なお、例えば、残り３回のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くことが決定されても、実際に表示されているアイコンが２つしかなければ、残り２回のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなる。また、１回の変動表示の間に複数の始動入賞コマンドを受信した場合には、先に受信した始動入賞コマンドに基づく決定はキャンセルされ、後の始動入賞コマンドの受信に基づいて、改めて先読み予告についての決定がなされる。
【０１８１】
続いて、先読み予告の実行態様が決定されると、魚の種類が決定される。魚の種類は、図９（ｂ）に示すように、黒魚１１１とすることをＢの割合で決定し、白魚１１２とすることをＷの割合で決定する。ここで、Ｂ＜Ｗであるので、変動パターンがスーパーリーチ、または変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示が保留記憶されていない場合で黒魚１１１または白魚１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに付く場合を加味しても、全体として、先読み予告が白魚１１２によって実行されるものは、黒魚１１１によって実行されるものに比べて多いものとなっている。
【０１８２】
また、変動パターンがスーパーリーチ、および変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならない始動入賞コマンドに係る、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは、魚の種類として黒魚１１１が選択された場合には、図９（ｃ）に示すように、ノーマル針、ルアー、エサ付き針に決定される割合がそれぞれβ５、β６、β７となっており、β５＞β７＞β６の関係となっている。一方、魚の種類として白魚１１２が選択された場合には、図９（ｄ）に示すように、アイコンはノーマル針、ルアー、エサ付き針に決定される割合がそれぞれβ８、０、β６となっており、β８＞β６の関係となっている。
【０１８３】
また、先読み予告の確定対象となり得る変動表示が保留記憶されていない場合において特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いている場合には、新たな変動表示が開始される度に当該変動表示において黒魚１１１または白魚１１２を移動させるか否かが決定されるものとなる。図９（ｅ）は、時短状態に制御されていない場合における黒魚１１１または白魚１１２の移動決定テーブルを示す。図９（ｆ）は、時短状態に制御されている場合における黒魚１１１または白魚１１２の移動決定テーブルを示す。
【０１８４】
図９（ｅ）に示すように、時短状態に制御されていないときには、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示（今回新たに開始された変動表示の次に開始される変動表示）に対応したアイコンか否かに応じて、黒魚１１１または白魚１１２の移動が決定される。
【０１８５】
黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンである場合には、当該アイコンから黒魚１１１または白魚１１２が移動しないことは決定されることはない。ここで、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが１つしか表示されていない場合には、上記したように当該アイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いている場合はないので、次に示すような何らかの移動が決定されたのに移動できないということはない。１つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２を移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｈ１の割合で、長距離であるものがｈ２の割合で決定される。
【０１８６】
２つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２を移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｈ３の割合で、長距離であるものがｈ４の割合で決定される。もっとも、２つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２が移動していくものが決定されても、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンより右に１つしかアイコンがなければ、黒魚１１１または白魚１１２は１つ右のアイコンまでしか移動せず、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンより右に全くアイコンがなければ、黒魚１１１または白魚１１２は移動されないこととなる。
【０１８７】
さらに、黒魚１１１または白魚１１２が可変表示装置９の表示領域の枠外に移動して表示消去されるものが、アイコンの種類がノーマル針、ルアー、エサ付き針の場合においてそれぞれｈ５、ｈ６、ｈ７の割合で決定される。そして、これらにはｈ５＞ｈ６＞ｈ７の関係が成立しており、保留表示がノーマルであった場合には表示消去されやすく、エサ付き針であった場合には表示消去されにくいものとなっている。
【０１８８】
黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンでない場合には、当該アイコンから黒魚１１１または白魚１１２が移動しないことがｉ０の割合で決定される。また、１つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２を移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｉ１（＝ｈ１）の割合で、長距離であるものがｉ２（＝ｈ２）の割合で決定される。
【０１８９】
２つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２を移動していくものとして、その間の黒魚１１１または白魚１１２の移動が短距離であるものがｉ３（＝ｈ３）の割合で、長距離であるものがｉ４（＝ｈ４）の割合で決定される。もっとも、２つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２が移動していくものが決定されても、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンより右に１つしかアイコンがなければ、黒魚１１１または白魚１１２は１つ右のアイコンまでしか移動せず、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンより右に全くアイコンがなければ、黒魚１１１または白魚１１２は移動されないこととなる。
【０１９０】
さらに、黒魚１１１または白魚１１２が可変表示装置９の表示領域の枠外に移動して表示消去されるものが、保留表示がノーマル、ルアー、エサの場合においてそれぞれｉ５、ｉ６、ｉ７の割合で決定される。またこの割合は、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンである場合と同様に、ｉ５＞ｉ６＞ｉ７の関係が成立している。
【０１９１】
ここで、黒魚１１１または白魚１１２が移動することの決定割合であるｈ１、ｈ２、ｈ３、ｈ４は、図８（ｂ）で示した黒魚１１１または白魚１１２が先読み予告の確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに移動することの決定割合であるｄ１、ｄ２、ｄ３、ｄ４、ｄ５、ｄ６との間に、次に示す数式１の関係を有する。この関係は、黒魚１１１または白魚１１２が長距離移動した場合の方が、短距離移動した場合よりも、移動先のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチ、または変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりであることの割合（可能性、信頼度）が高くなることを示すものである。
【０１９２】
【数１】
0005989184.tif 000002
【０１９３】
また、図９（ｆ）に示すように、時短状態に制御されているときにも、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示（今回新たに開始された変動表示の次に開始される変動表示）に対応したアイコンか否かに応じて、黒魚１１１または白魚１１２の移動が決定される。
【０１９４】
黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンである場合には、当該アイコンから黒魚１１１または白魚１１２が移動しないことは決定されることはない。１つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２を移動していくことがｊ１の割合で、黒魚１１１または白魚１１２を可変表示装置９から表示消去することがｊ２の割合で決定される。
【０１９５】
黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンでない場合には、当該アイコンから黒魚１１１または白魚１１２が移動しないことがｋ０の割合で、１つ右のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２を移動していくことがｋ１の割合で、黒魚１１１または白魚１１２を可変表示装置９から表示消去することがｋ２の割合で決定される。
【０１９６】
一方、第１大当たり遊技状態に制御されているときの先読み予告は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを先読み予告するものであるが、従来のパチンコ遊技機において特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンを通常とは複数種類の異なる表示態様に変え、黒魚１１１または白魚１１２を付かせるということに置き換えた以外は、従来のパチンコ遊技機の場合と同じであるので、詳細な説明を省略する。
【０１９７】
上記したように、始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３が、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１９８】
もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０１９９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０２００】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該第１大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
【０２０１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０２０２】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機１の起動時には、ＲＡＭ５５に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信する。
【０２０３】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０２０４】
図１０は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０２０５】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０２０６】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２０７】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２０９】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０２１１】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０２１２】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０２１３】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０２１４】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する（但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する）。
【０２１５】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順でコマンド送信キューに挿入される。
【０２１６】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０２１７】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０２１８】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０２１９】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０２２０】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２２１】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０２２２】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０２２３】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２２４】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２２５】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０２２６】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０２２７】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２２８】
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図１２は、パチンコ遊技機１における先読み予告の実行例を示す図であり、ここでは、白魚１１２が最初に付いた、ノーマル針のアイコンから移動してエサ付き針のアイコンに移動する場合を示す。
【０２２９】
なお、図１２において、△（実際には可変表示装置９に表示されない）は先読み予告の暫定対象であることを、▲（実際には可変表示装置９に表示されない）は先読み予告の確定対象（となり得るもの）であることを示す。また、説明を簡単にするため、始動入賞口１４ａについての保留記憶に対する保留記憶、即ち特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている釣り針のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くことで行われる先読み予告についてのみ考えるものとする。また、時短状態には制御されていないものとする。
【０２３０】
第１の例では、図１２（ａ）に示すように、ある回の飾り図柄の変動表示が実行されている時点で、始動入賞口１４ａについての保留記憶が４つあり、特別図柄保留記憶表示部１１ａに４つのアイコンが表示されているものとする。そして、この回の変動表示が実行されている間に白魚１１２が左から２番目のノーマル針のアイコンに向かって移動してきている。ここで、図１２（ａ）において特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている４つのアイコンのうちの左から３番目に表示されているアイコンに対応した変動表示がスーパーリーチとなるもの（先読み予告の確定対象となり得るもの）とし、エサ付き針のアイコンであるとする。また、このスーパーリーチとなる変動表示についての始動入賞があったときに、白魚１１２が確定対象となる変動表示よりも１つ前の変動表示に対応したアイコンであり、ノーマル針のアイコンに付き、確定対象となるエサ付き針のアイコンまで直接移動することが決定されているものとする。
【０２３１】
次に、図１２（ｂ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から２番目のノーマル針のアイコンに白魚１１２が付いた状態となる。図１２（ｃ）に示すように、図１２（ｂ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、白魚１１２が付いているノーマル針のアイコンは１番左のアイコンということになる。
【０２３２】
そして、当該変動表示が実行されている間に、白魚１１２が１番左のノーマル針のアイコンから移動し（これで当該アイコンに対応した変動表示が暫定対象でなくなる）、図１２（ｄ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階では、白魚１１２が左から２番目のアイコン（確定対象となり得る変動表示に対応）に付いているものとなる。なお、図１２（ｄ）の時点において、それまでの新たな始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａには４つのアイコンが表示された状態になっている。
【０２３３】
次に、図１２（ｅ）に示すように、図１２（ｄ）において１番左に表示されているノーマル針のアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、白魚１１２が付いているアイコンは１番左のエサ付き針のアイコンということになる。ここで、白魚１１２が留まっているエサ付き針のアイコンは、先読み予告の確定対象となった変動表示対応したものであるため、図１２（ｆ）に示すように、このエサ付き針のアイコンから白魚１１２が移動することなく、当該変動表示が終了されることとなる。
【０２３４】
その後、図１２（ｇ）に示すように、図１２（ｆ）において１番左に表示されているエサ付き針のアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンに白魚１１２が付いているものがなくなる。この変動表示は先読み予告の確定対象であったため、図１２（ｈ）に示すように、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチで実行される。
【０２３５】
続いて、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行の結果について説明する。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告では、様々な実行態様において先読み予告が行われることになるが、結果として個々の事象の出現する確率、例えば、先読み予告におけるアイコンの各種類の出現する確率、魚の各種類の出現率する確率等が異なるものとなっている。図１３においてそれぞれ示すものは、パチンコ遊技機１における先読み予告を実行した結果において、特定の事象が現れる確率を示すものである。また、上記図８、図９において示した先読み予告の決定に係る個々の選択割合は、図１３において示す個々の事象の現れる確率、およびその間に成立する関係性に基づいて定められるものとなっている。
【０２３６】
図１３（ａ）では、黒魚１１１、白魚１１２のそれぞれ先読み予告が実行されたときにおいて、黒魚１１１または白魚１１２が付くアイコンとしてノーマル針、ルアー、エサ付き針のいずれが現れるかの確率を示したものである。黒魚１１１において、ノーマル針、ルアー、エサ付き針の現れる確率はＬ１、Ｌ２、Ｌ３となっている。また、白魚１１２において、ノーマル針、ルアー、エサ付き針の現れる確率はＭ１、Ｍ２、Ｍ３となっている。ここで、これらの事象においてはＬ２＞Ｌ３＞Ｌ１、Ｍ３＞Ｍ１＞Ｍ２の関係が成立するように各事象が現れるものとなっている。
【０２３７】
つまり、黒魚１１１が付くアイコンは、ルアーとして出現する確率が高く、ルアーは他の釣り針アイコンに比べて黒魚１１１が付きやすいものとなっている。一方、白魚１１２が付くアイコンは、エサ付き針として出現する確率が高く、エサ付き針は他の釣り針アイコンに比べて白魚１１２が付きやすいものとなっている。
【０２３８】
また、図１３（ｂ）では、魚の種類に関係なく先読み予告が実行されたときにおいて、黒魚１１１または白魚１１２が付くアイコンとしてノーマル針、ルアー、エサ付き針のいずれが現れるかの確率を示したものである。このときのノーマル針、ルアー、エサ付き針の現れる確率は、Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３となっている。ここでは、Ｎ３＞Ｎ２＞Ｎ１の関係が成立するように各事象が現れるものとなっている。つまり、先読み予告の実行態様として、黒魚１１１または白魚１１２が付くアイコンは、エサ付き針として出現する確率が高く、エサ付き針は他の釣り針アイコンに比べて黒魚１１１または白魚１１２が付きやすいものとなっている。
【０２３９】
図１３（ｃ）では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンに対応する保留記憶に基づいて実行される変動表示がスーパーリーチ、または当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものである場合において、先読み予告の態様として、黒魚１１１または白魚１１２が最初から確定対象となるアイコンに付くもの、それ以外のものが実行される場合において、それが黒魚１１１、白魚１１２の何れで実行されるかの確率を示したものである。最初から確定対象の態様で実行される場合は、黒魚１１１、白魚１１２でＯ１、Ｏ２となっている。それ以外の態様で実行される場合は、黒魚１１１、白魚１１２でＰ１、Ｐ２となっている。
【０２４０】
ここで、最初から確定対象の態様で先読み予告が実行された場合には、Ｏ１＞Ｏ２の関係が成立するように、黒魚１１１または白魚１１２で先読み予告が実行されるものとなっている。つまり、黒魚１１１がアイコンに付いた場合には、白魚１１２がアイコンに付いた場合よりも移動しにくいこととなる（確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンだけとなって黒魚１１１または白魚１１２が消去される場合を除いて、確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くと、当該変動表示の開始まで黒魚１１１または白魚１１２が移動するということはないので）。
【０２４１】
図１３（ｄ）では、飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチ、および／または変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる始動入賞があった場合と、それ以外の場合のそれぞれで、先読み予告が実行された場合において、１回の移動につき黒魚１１１または白魚１１２の移動態様として、移動距離が長いもの、短いものの何れであるかの確率を示すものである。
【０２４２】
飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチ、および／または変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる始動入賞があった場合に、移動距離が長いもの、短いもののそれぞれが現れる確率はＱ１、Ｑ２となっている。また、上記以外の場合に、移動距離が長いもの、短いもののそれぞれが現れる確率はＲ１、Ｒ２となっている。これらの確率の関係としてＱ１＞Ｑ２、Ｒ２＞Ｒ１となっており、黒魚１１１または白魚１１２が長距離移動した場合の方が、短距離移動した場合よりも、移動先のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチ、および／または変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる可能性が高いことがわかる。このような関係については、数１に示した先読み予告の決定に係る選択割合の関係からも導かれるものとなっている。
【０２４３】
図１３（ｅ）では、飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチ、および変動表示結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならない始動入賞があった場合等における、先読み予告の実行態様として、特に、黒魚１１１または白魚１１２が可変表示装置９の表示領域の枠外に移動して表示消去されたものについて、直前に黒魚１１１または白魚１１２が付いていたアイコン（以下、魚消去直前アイコン）の種類毎のその確率を示すものである。魚消去直前アイコンとして、ノーマル針、ルアー、エサ付き針であるそれぞれの確率はＳ１、Ｓ２、Ｓ３となり、これらはＳ１＞Ｓ２＞Ｓ３の関係が成立するようになっている。
【０２４４】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞すると、大当たり判定用乱数などの各種乱数が抽出され、抽出された乱数に基づき行われる大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなると、大入賞口２１を長期間に亘って開放して遊技者が多くの遊技球を獲得できることになる第１大当たり遊技状態に制御される。また、突然確変大当たりとなると、第２大当たり遊技状態に制御された後に確率変動状態に制御される。
【０２４５】
このような大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにても示されるが、遊技者にとって非常に識別しづらく、また、面白みもないものであるため、可変表示装置９において行われる飾り図柄の変動表示の結果によっても示される。可変表示装置９において行われる飾り図柄の変動表示は、遊技者の期待感を高めさせるべく様々な変動パターンを以て実行されるが、その変動パターンの種別として、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、これらの大当たりとならないときよりも高い割合で選択されるスーパーリーチが含まれている。遊技者は、飾り図柄の変動表示の結果が導出される前に、まずスーパーリーチとなることに期待感を持つことになる。
【０２４６】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞があっても、それより先の始動入賞に基づく変動表示が実行されていると（始動入賞口１４ｂの始動入賞では、さらに先後を問わずに始動入賞口１４ａへの始動入賞もあると）、該始動入賞に基づく変動表示を即座に実行し得ないが、そのような始動入賞は、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれについて最大４つまでＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなる。そして、保留記憶バッファに始動入賞が保留記憶されていると、それぞれの始動入賞に対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されることとなる。
【０２４７】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞があっても、それより先の始動入賞に基づく変動表示が実行されていると（始動入賞口１４ｂの始動入賞では、さらに先後を問わずに始動入賞口１４ａへの始動入賞もあると）、該始動入賞に基づく変動表示を即座に実行し得ないが、そのような始動入賞は、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれについて最大４つまでＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなる。そして、保留記憶バッファに始動入賞が保留記憶されていると、それぞれの始動入賞に対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されることとなる。
【０２４８】
ここで、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示される各アイコンは、釣り針の形態を有するものとなっているが、保留記憶バッファに保留記憶されている始動入賞にスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものが含まれていることを示唆する先読み予告を、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されている釣り針のアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４に黒魚１１１または白魚１１２を付かせることによって実行されることとなっている。スーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示に対応した保留記憶は、先読み予告の確定対象であり、対応するアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くとそこから他のアイコンに移動することはない（但し、保留記憶の数が当該始動入賞の１つだけとなって黒魚１１１または白魚１１２が消去されることはある）。
【０２４９】
特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いているだけでは、遊技者は、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンに対応した変動表示においてスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるか否かについて確定的に判断することはできない。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに黒魚１１１または白魚１１２の付いている釣り針のアイコンがあれば、これに対応した変動表示においてスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを期待することができる。
【０２５０】
ここで、釣り針のアイコンはノーマル針、ルアー、エサ付き針として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるものとなっているが、釣り針のアイコンとして表示される割合はそれぞれ異なるものとなっている。そして、先読み予告が実行された結果、黒魚１１１または白魚１１２が付くアイコンは、ルアーよりもエサ付き針として表示されたものの方が現れる確率が高く、遊技者としては、釣り針のアイコンがエサ付き針として表示されることを期待するものとなる。
【０２５１】
このように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いて先読み予告が実行されることで、当該アイコンにかかる変動表示がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを遊技者に期待させるものとなっているが、その黒魚１１１または白魚１１２が釣り針のアイコンに付く割合がルアー、エサ付き針のそれぞれで異なり、中でも、エサ付き針として表示されたアイコンには黒魚１１１または白魚１１２が付きやすいため、アイコンの種類を何れとして表示されるものであるかに対して、遊技者の興味を引くことにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５２】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が一旦付いても、そのようなアイコンに対応した表示変動が実行される直前まで黒魚１１１または白魚１１２が付いたままでいるとは限らず、可変表示装置９の表示領域の枠外に移動して表示消去される（但し、時短状態ではアイコンのシフト時にそのまま表示消去される）ことがあるので、黒魚１１１または白魚１１２の付いたアイコンに対応した変動表示が、そのままスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを先読み予告されているか否かに対して遊技者の関心を継続させることができる。
【０２５３】
さらに、黒魚１１１または白魚１１２が表示消去される直前に付いているアイコンが何れであったかの確率については、ノーマル針、ルアー、エサ付き針のそれぞれで異なるものとなっており、そのうち、エサ付き針が最も黒魚１１１または白魚１１２のつきやすいアイコンとなっている。これにより、単にアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いているか否かだけではなく、何れの種類のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いているかにも遊技者に興味を向けることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、ノーマル針、ルアー、エサ付き針の何れに黒魚１１１または白魚１１２が付いたかによって、それが表示消去される可能性を遊技者がある程度予測することが可能になる。
【０２５４】
また、先読み予告が黒魚１１１、白魚１１２の何れで実行されるかによって、アイコンの種類としてノーマル針、ルアー、エサ付き針のうち何れが選択されるかの割合が異なるものとなっており、結果として、黒魚１１１が付くアイコンとしてはルアーが最も出現する確率が高く、白魚１１２が付くアイコンとしてはエサ付き針が最も出現する確率が高くなっている。
【０２５５】
これによって、黒魚１１１、白魚１１２の何れによって先読み予告が実行され、その黒魚１１１または白魚１１２が付いたアイコンの種類としてノーマル針、ルアー、エサ付き針のうち何れが表示されているかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、既に黒魚１１１または白魚１１２の何れかによって先読み予告が実行されている場合において、新たな始動入賞に基づく特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンとしてノーマル針、ルアー、エサ付き針のうち何れが表示されるかにも遊技者の興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、アイコンとしてノーマル針、ルアー、エサ付き針のうち何れによって先読み予告が実行されるかによって、黒魚１１１または白魚１１２が何れのアイコンに付くかの可能性を遊技者がある程度予測することが可能になる。
【０２５６】
また、魚の種類としての黒魚１１１または白魚１１２はそれぞれ、先読み予告がスーパーリーチを予告対象とする場合は白魚１１２で、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかを予告対象とする場合は黒魚１１１で先読み予告が実行されるものとなっており、黒魚１１１または白魚１１２のうち何れで先読み予告が実行されるかということにより、当該黒魚１１１または白魚１１２が付いたアイコンに対応した変動表示がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりであることを遊技者に期待させると同時に、その何れであるかもある程度予測させることが可能になる。
【０２５７】
さらに、先読み予告が黒魚１１１、白魚１１２の何れで実行されるかにおいて、確定対象となるアイコンの種類としてノーマル針、ルアー、エサ付き針のうち何れが出現するかの確率が異なるものとなっており、そのようなアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された後において、黒魚１１１、白魚１１２の何れで先読み予告が実行されるかに対する興味とともに、その黒魚１１１または白魚１１２が付いたアイコンに対応した変動表示がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものの何れが含まれているかを示唆するものであるかに対する興味を遊技者に与えることができるので、より一層、遊技の興趣向上が得られる。また、アイコンの種類としてノーマル針、ルアー、エサ付き針のうち何れが表示されるかにより、遊技者は、そのアイコンに黒魚１１１、白魚１１２の何れが付くかの可能性をある程度予測することができ、さらに、その黒魚１１１または白魚１１２がアイコンに付くことで、そのアイコンに対応した変動表示がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりであることを遊技者に期待させると同時に、その何れであるかもある程度予測させることが可能になる。
【０２５８】
また、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンに対応した変動表示において、スーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを期待していても、実際にスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものでない（即ち、先読み予告の確定対象でない）場合には、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されている他のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が移動してしまうことがある。黒魚１１１または白魚１１２が移動するということは、遊技者がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを期待できる変動表示が、これまで黒魚１１１または白魚１１２が付いていたアイコンに対応した変動表示から、黒魚１１１または白魚１１２が移動して付いたアイコンに対応した変動表示に変わってしまうということになる。
【０２５９】
このように、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いて先読み予告が実行されても、当該アイコンから他のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が移動してしまうことで遊技者がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを期待できる変動表示が他の変動表示に移ってしまう（この場合、これまで黒魚１１１または白魚１１２が付いていたアイコンに対応した変動表示でスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることが期待できなくなってしまう）。このように先読み予告において遊技者がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを期待できる変動表示が変化してしまうことで、そのまま先読み予告されているか否かに遊技者の関心を継続させることができる。
【０２６０】
また、特にスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものが含まれている場合において、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くタイミングは、当該変動表示まで残り１回、２回、３回となったときのタイミングと、始動入賞によりアイコンが表示されるのと同時というタイミングがある。このように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くタイミングが一定しないので、始動入賞後、何時アイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くかにも遊技者に興味を抱かせることができる。
【０２６１】
また、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されたタイミングで黒魚１１１または白魚１１２が付いていなくても、当該始動入賞に基づく変動表示まで残り１回となるまでアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付く可能性があるので、遊技者の関心を失わせない。また、始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されるのと同時に該アイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いていたときには、それでスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりの確定となるので、最初にアイコンが表示される際に黒魚１１１または白魚１１２が付いているかにも関心を持たせることができる。
【０２６２】
また、時短状態に制御されている場合を除いて、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２が他のアイコンに移動する場合において、短距離を移動して他のアイコンに移動する場合と長距離を移動して他のアイコンに移動する場合とがある。ここで、黒魚１１１または白魚１１２が長距離を移動して他のアイコンに付いた場合の方が、短距離を移動して他のアイコンに付いた場合よりも、該移動先のアイコンに対応した変動表示でスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる可能性が高いものとなっている。これにより、単に黒魚１１１または白魚１１２が移動するか否かだけではなく、如何なる経路で黒魚１１１または白魚１１２が移動するかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６３】
また、スーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることを先読み予告するために特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンには、黒魚１１１または白魚１１２の２種類の何れかが付き得るが、最初からスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２を付かせる場合には、黒魚１１１を選択する割合が他の場合よりも高いものとなっている。スーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示に対応したアイコンからは黒魚１１１または白魚１１２はそれ以上移動し得ないが、このような割合で黒魚１１１または白魚１１２の何れかを選択することによって、黒魚１１１の方が白魚１１２よりも一旦付いたアイコンからの移動が少ないということになる。言い換えると、黒魚１１１が付いたアイコンは、対応する変動表示でスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものである可能性が高いと言うことになる。
【０２６４】
これにより、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くか否かだけではなく、黒魚１１１または白魚１１２の何れが付くかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、黒魚１１１または白魚１１２の何れが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに付いたかによって、該アイコンに付いた黒魚１１１または白魚１１２が移動される可能性を遊技者がある程度予測することが可能となる。
【０２６５】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに黒魚１１１または白魚１１２を付かせることができるのは、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの各々で２つ以上のアイコンが表示されているときに限られている。例えば、黒魚１１１または白魚１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａの何れかのアイコンに付いた時点では、該アイコンを含めて２つ以上のアイコンが表示されていたが、新たな変動表示の開始によって特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンが１つだけになってしまうことになると、黒魚１１１または白魚１１２は表示消去されてしまう。
【０２６６】
特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンの数が１つだけになってしまった状態で当該アイコンに黒魚１１１または白魚１１２を付かせておくと、該アイコンに対応した変動表示がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものでなくても黒魚１１１または白魚１１２を移動させることができない。アイコンの数が１つだけになったときに黒魚１１１または白魚１１２を表示消去させることで、スーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものでないにも関わらずアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付き続けて、遊技者にスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりになるものと勘違いさせてしまうという事態を防ぐことができる。
【０２６７】
一方、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンの数が１つだけになると、当該アイコンに対応した変動表示がスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものであったとしても黒魚１１１または白魚１１２が表示消去される。仮にスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりになるものであったからといって黒魚１１１または白魚１１２を表示させたままにしておくと、これによってスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなることが遊技者に分かってしまう。保留記憶の数は、遊技者が意図的に調整することが可能であるが、このようにスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりになるものであったとしてもアイコンが１つだけとなれば黒魚１１１または白魚１１２を表示消去させることで、遊技者が意図的にスーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるか否かを予め知り得るようにしてしまうのを防ぐことができる。
【０２６８】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ＣＰＵ５６等の制御部を搭載したメイン側の主基板３１と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板８０などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用ＣＰＵにより制御されている。
【０２６９】
先読み予告を実行するためには、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を送信するだけでよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３を、ＲＡＭに設けられた始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
【０２７０】
そして、表示制御用ＣＰＵは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させておいた始動入賞コマンドＣ１０３を参照することで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板３１と表示制御基板８０というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
【０２７１】
パチンコ遊技機１の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板３１に搭載されたＲＡＭ５５はパチンコ遊技機１の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機１を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
【０２７２】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機１の電源を起動した後には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される。表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる。
【０２７３】
このため、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されていた始動入賞コマンドＣ１０３を復元しようとすると、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる）。
【０２７４】
また、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【０２７５】
上記したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口１４ｂの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口１４ｂについての保留記憶が途切れることは少ない。
【０２７６】
従って、時短状態は、始動入賞口１４ａについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第１大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第１、第２大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
【０２７７】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第１大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
【０２７８】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第１大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０２７９】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２８０】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２８１】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２８２】
なお、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を制限した場合、確率変動状態の終了までの残り回数が所定回数（例えば、４回）となった変動表示は、先読み予告の確定対象とはしないものとしてもよい。また、確率変動状態の終了までの残り回数が所定回数となった場合は、先読み予告自体を実行しないものとしてもよい。或いは、そもそも確率変動状態に制御されているときには、その残り回数に関わらずに、先読み予告を実行しないものとしてもよい。
【０２８３】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２８４】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０２８５】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂは、可変表示装置９にアイコンを表示させる表示領域を設けることで形成されていたが、可変表示装置９とは別にＬＥＤなどを各々４個ずつ並べて形成するものとしてもよい。ＬＥＤを並べて形成した特別図柄保留記憶表示部が可変表示装置の直ぐ上に置かれているのであれば、可変表示装置９のＬＥＤに近い領域に黒魚１１１、白魚１１２のような目印表示を行うことで、上記の実施の形態と同様にして先読み予告を行うことができる。
【０２８６】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態に制御されずに、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を行うことが可能となっている場合には、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶にスーパーリーチ、または確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれるか否かを先読み予告するものとしていた。もっとも、確率変動状態に制御されている場合においても、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶にスーパーリーチ、または確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれるか否かを先読み予告するものとしてもよい。或いは、確率変動表示の残り回数が一定回数以上である場合に限って、このような先読み予告するものとしてもよい。
【０２８７】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちのアイコン１１ａ−４に黒魚１１１または白魚１１２が付くのは、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる始動入賞があったタイミングで当該始動入賞に対応した変動表示のアイコンがアイコン１１ａ−４として表示される場合だけであった。もっとも、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが、スーパーリーチ、および変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとならないことを示す始動入賞コマンドを受信したときにも先読み予告についての決定を行うのであれば、先読み予告の暫定対象となる変動表示のアイコンとしてアイコン１１ａ−４に黒魚１１１または白魚１１２が付くことがあってもよい。
【０２８８】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチ、および／または確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる始動入賞があった場合の先読み予告の決定は、前の始動入賞に基づく何れの変動表示に対応したアイコンにも黒魚１１１または白魚１１２が付いていない場合において、魚の種類が決定され、それに基づいてアイコンの種類が決定されるものとなっていた。もっとも、この決定の順序は、まずアイコンの種類が決定されてから、続いて魚の種類が決定されるものであってもよい。
【０２８９】
また、このときは、スーパーリーチのみ始動入賞、確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりのみの始動入賞、スーパーリーチ、および確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりの始動入賞の何れであるかで、先読み予告の予告対象を、スーパーリーチ（白魚１１２で先読み予告を実行）、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たり（黒魚１１１で先読み予告を実行）の何れかに定めるものとしたが、その先読み予告の予告対象はアイコンの種類に基づいて決定するようにしてもよいし、魚の種類を決めるのと同時に決めるものとしてもよい。
【０２９０】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを釣り針の形態とし、先読み予告を行うべくこれらのアイコンに付される目印表示を釣り針に付く黒魚１１１または白魚１１２としていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンをヘリポートの形態とする一方で目印表示をヘリポートに離着陸するヘリコプターとしたり、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを花の形態とする一方で目印表示を花に留まる蝶としたりすることで、両者の関連性を持たせるものであってもよい。
【０２９１】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンをねずみ取りの形態とする一方で目印表示をねずみ取りに捕まるネズミとしたりすること等、アイコンを罠の形態とし、目印表示をその罠にかかる動物という態様で、両者の関連性を持たせるものであってもよい。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンと先読み予告を行うべくこれらのアイコンに付される目印表示との間に関連性がないものであっても、本発明を実施することは可能である。
【０２９２】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くのは、始動入賞によりアイコンが表示されるタイミングと同時にする場合の他は、当該始動入賞があった時点よりも後に開始された変動表示が実行されている間のタイミングとしていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くタイミングは、これだけに限られるものではなく、例えば、新たな始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンがシフトされるタイミングとしてもよい。
【０２９３】
また、１回の変動表示において飾り図柄の表示結果が導出されてから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間（この期間では、飾り図柄が停止して表示されている）において、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くようにしてもよい。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の始動入賞や、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示とは全く無関係に任意のタイミングで、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くようにすることもできる。
【０２９４】
また、上記の実施の形態では詳細に説明していないが、パチンコ遊技機１においては、上記した先読み予告の他に、飾り図柄の変動表示が行われている間に当該回の変動表示でリーチとなる可能性を報知するリーチ予告演出や、大当たりとなる可能性を報知する大当たり予告演出が実行されることがある。これらのリーチ予告演出や大当たり予告演出などの他の演出が遊技者に分かりにくくなることを防止するため、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くタイミングは、飾り図柄の変動表示以外の他の演出が実行されていないときとすることができる。他のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が移動するタイミングについても同様である。
【０２９５】
上記の実施の形態では、時短状態に制御されていないときに特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンから他のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が移動する場合において、短距離移動とするものと長距離移動とするもの（それぞれ、移動時間も短時間、長時間となる）があり、長距離移動したか短距離移動したかによって、黒魚１１１または白魚１１２の移動先のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチ、または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる信頼度が異なるようにしていた。もっとも、移動経路（移動距離）は同じであるが移動所要時間が異なるようにしたり、移動経路（移動距離）は異なるが移動所要時間は同じであるようにすることもできる。
【０２９６】
また、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの第１のアイコンから第２のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２が移動する場合において、第１のアイコンから第２のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２が直接移動する場合と、第１のアイコンから第３のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が一旦移動し、さらに第２のアイコンに移動する場合とで、最終的な移動先である第２のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチ、または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい（何れの信頼度が高いものとしてもよい）。
【０２９７】
さらに、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの第１のアイコンから第２のアイコンまで黒魚１１１または白魚１１２が移動する場合において、第１のアイコンから第３のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が一旦移動し、さらに第２のアイコンに移動する場合と、第１のアイコンから第４のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が一旦移動し、さらに第２のアイコンに移動する場合とで、最終的な移動先である第２のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい（何れの信頼度が高いものとしてもよい）。
【０２９８】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２は、当該アイコンに対応した変動表示よりも後に実行される変動表示に対応したアイコンにしか移動することはなかった。つまり、黒魚１１１または白魚１１２の移動は、左から右にのみ行われるものとしていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２が、当該アイコンに対応した変動表示よりも１つまたは２つ前に実行される変動表示に対応したアイコンに移動することがあってもよい。つまり、黒魚１１１、白魚１１２の移動が、右から左に行われることがあってもよい。但し、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａにおいて１番左のアイコン１１ａ−１に黒魚１１１または白魚１１２が移動した場合において当該アイコン１１ａ−１に対応する変動表示が先読み予告の確定対象となる変動表示でない場合、当該変動表示が開始されるよりも前に黒魚１１１または白魚１１２を再び別のアイコンに移動させる、或いは表示消去させる必要がある。
【０２９９】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２は、そのアイコンから移動することなく当該アイコンに付き続けている限り、当該アイコンが先読み予告の確定対象となる変動表示のアイコンであるか否かに関わらず、その表示態様が変わることはなかった。もっとも、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンが先読み予告の確定対象である場合には、先読み予告の確定対象でない場合よりも高い割合で、暴れたり光り輝いたりといったように、黒魚１１１または白魚１１２の表示態様を変化させるものとしてもよい。なお、黒魚１１１または白魚１１２のアイコンが先読み予告の確定対象である場合には黒魚１１１または白魚１１２の表示態様を変化させるのを１００％の割合としたり、黒魚１１１または白魚１１２のアイコンが先読み予告の確定対象でない場合には黒魚１１１または白魚１１２の表示態様を変化させるのを０％の割合とすることもできる。
【０３００】
また、このように黒魚１１１または白魚１１２の表示態様を変化させるタイミングは、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンに対応した変動表示が残り１回の変動表示となったときだけとしても、当該変動表示の直前に実行される変動表示が終了した後から当該変動表示が実行される間のインターバル期間にあるときだけとしてもよい。もっとも、黒魚１１１または白魚１１２の付いているアイコンに対応した変動表示が残り何回であるかに関わらず、黒魚１１１または白魚１１２の表示態様が変化させられる場合があってもよい。この場合、残り回数が少なくなるほど表示態様が変化させられる割合が高くなるようにしてもよく、先読み予告の確定対象であるか否かで表示態様を変化させる割合を異ならせることと併用するものとしてもよい。
【０３０１】
上記の実施の形態では、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付くと、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンが１つだけとなって黒魚１１１または白魚１１２が表示消去される場合を除いて、他の変動表示に対応するアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が移動することはなかった。もっとも、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示が開始される直前で最終的に対応するアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いているようにするのであれば、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示のアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２が移動することがあってもよい。
【０３０２】
例えば、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示のアイコンに付いていた黒魚１１１または白魚１１２が他の変動表示に対応したアイコンに一旦移動してから、当該スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示が開始されるよりも前に当該スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示となるアイコンに戻るものとしてもよい。或いは、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示のアイコンに付いていた黒魚１１１または白魚１１２が当該アイコンから一旦移動した後、他の変動表示に対応するアイコンに移動することなく、再び当該スーパーリーチ、および／または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示のアイコンに戻って付くものとしてもよい。
【０３０３】
上記の実施の形態では、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる始動入賞があったとき、或いはスーパーリーチ、および変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる保留記憶がない状態で新たな変動表示が開始されたときにおける決定に従って、遊技者が何も行わなくても特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに付いた黒魚１１１または白魚１１２が他のアイコンに移動するものとなっていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンうちスーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示に対応したアイコン（つまり、確定対象）に付いた黒魚１１１または白魚１１２を他のアイコンに移動させないため、または可変表示装置９の表示領域の枠外に移動させないための条件として、他の条件を付け加えるものとしてもよい。
【０３０４】
例えば、確定対象に付いた黒魚１１１または白魚１１２を他のアイコンに移動、または可変表示装置９の表示領域の枠外に移動させないためには、遊技者がチャンスボタン１６を操作したことを条件としてもよい。一方、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンに対応した変動表示が開始される所定期間までに遊技者がチャンスボタン１６を操作しなかった場合には、黒魚１１１または白魚１１２を他のアイコンに移動、または可変表示装置９の表示領域の枠外に移動させるものとしてもよい。このようにすることで、黒魚１１１または白魚１１２の移動態様に対して、遊技者が自らの操作で介入しているという介入感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０５】
また、単に、遊技者がチャンスボタン１６を操作したことを、黒魚１１１または白魚１１２が移動するための条件としてもよい。スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示（即ち、先読み予告の確定対象となり得る変動表示）が保留記憶されていても、黒魚１１１または白魚１１２が付いているアイコンに対応した変動表示が開始されるまでに遊技者がチャンスボタン１６を操作しなかった場合には、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１または白魚１１２を移動させることなく、他のアイコンに移動、または可変表示装置９の表示領域の枠外に移動させるものとしてもよい。
○チャンスボタンの他にＶトリガー
【０３０６】
また、このようなチャンスボタン１６の操作としては、例えば、遊技者に、可変表示装置９に示される一定のリズム（黒魚１１１または白魚１１２が付いている釣り針のアイコンと共に上下するタイミング）に合わせて、所定の回数チャンスボタン１６を押下させることとしてもよい。また、チャンスボタン１６の代わりにジョイスティック等を備える場合には、そのジョイスティックによって所定の操作をさせるようにしてもよい。例えば、可変表示装置９に示される一定のリズムに合わせてジョイスティックを手前に倒す操作を、所定の回数行うようにさせるものでもよい。
【０３０７】
また、スーパーリーチを先読み予告する場合には、黒魚１１１または白魚１１２を他のアイコンに移動させない（若しくは、移動させる）ため、または可変表示装置９の表示領域の枠外に移動させないための条件を、特定の変動パターンで飾り図柄の変動表示が実行されることとしてもよい。特定の変動パターンとしては、ノーマルリーチハズレの全部または所定の種類のものや、非リーチハズレのうちで変動時間が一定程度以上に長いものなどを適用することができる。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりを先読み予告する場合には、スーパーリーチハズレの全部または所定の種類のものとすることもできる。
【０３０８】
上記の実施の形態では、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる保留記憶がない状態で新たな変動表示が開始されたときにおける決定に従って、或いは特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンが１つだけとなったことを条件として、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２を表示消去させるものとなっていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２を表示消去させるための条件は、これに限るものではない。
【０３０９】
例えば、ゲート２８ａ、２８ｂの遊技球の通過に基づいて行われる抽選で普通図柄当たりとなったとき、或いは、遊技状態が変化したとき（例えば、時短状態から通常遊技状態など）にも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに付いている黒魚１１１または白魚１１２を表示消去させるものとしてもよい。また、スーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなる保留記憶がない状態で新たな変動表示が開始されたときにおける決定で、黒魚１１１または白魚１１２を一旦他のアイコンに移動させてから表示消去することを決定することがあってもよい。
【０３１０】
上記の実施の形態では、先読み予告が実行される際に、黒魚１１１または白魚１１２が可変表示装置９に表示され、先読み予告が終了される際には、黒魚１１１または白魚１１２が付いたアイコンの変動表示が開始されることによって黒魚１１１または白魚１１２が消去されるか、または黒魚１１１または白魚１１２が可変表示装置９の表示領域の枠外に移動するものとなる。もっとも、黒魚１１１または白魚１１２を可変表示装置９の下部領域（例えば、可変表示装置９の下半分の領域）に常に表示させておき（動いているか否かにかかわらず）、先読み予告が実行される際に、可変表示装置９の上部領域（例えば、可変表示装置９の上半分の領域）に移動させるものとしてもよい。また、先読み予告が実行されない場合であっても、黒魚１１１または白魚１１２を可変表示装置９の上部、下部領域に関係なく自由に移動させるものとしてもよい。また、先読み予告が実行されるか否かに関係なく、ある一定数の保留記憶が記憶されたときだけ上部領域に黒魚１１１または白魚１１２を移動させるものとしてもよい。
【０３１１】
また、このように先読み予告に関係なく黒魚１１１または白魚１１２を表示させる場合において、黒魚１１１、白魚１１２の何れか一方のみを表示させるだけではなく、同時に可変表示装置９に表示させるようにしてもよい。そして、先読み予告が実行される際に黒魚１１１、白魚１１２の何れかが上部領域に移動するものとしてもよい。このように、先読み予告が実行されるか否かに関係なく黒魚１１１、および／または白魚１１２が可変表示装置９に表示される条件として、例えば、ある一定数の保留記憶が記憶されたこと、保留記憶としてリーチ（スーパーリーチも含む）の変動パターンとなる変動表示となるものが含まれていることを条件として定めてもよい。これにより、先読み予告が実行されなくとも、黒魚１１１、および／または白魚１１２が表示されることにより、遊技者を保留記憶表示に対して注目させることができ、さらに、先読み予告が実行されることに対して期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１２】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにそれぞれ表示されている最大４つまでのアイコンのうちの複数のアイコンに同時に黒魚１１１または白魚１１２が付くことはなかった（但し、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている何れかのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付き、特別図柄保留記憶表示部１１ｂに表示されている何れかのアイコンにも黒魚１１１または白魚１１２が付くということはあり得た）。もっとも、本発明は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにそれぞれ表示されている最大４つまでのアイコンのうちの複数のアイコンに同時に黒魚１１１または白魚１１２が付くことがあり得るものであっても構わない。
【０３１３】
なお、ある回の変動表示で特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちの１つに黒魚１１１または白魚１１２が付き、次の回の変動表示において、既に何れかのアイコンに付いていた黒魚１１１または白魚１１２を表示消去することなく、それとは別のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２を付かせて、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちの２つのアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いた状態となるようにしてもよい。また、１つのアイコンに同時に複数の黒魚１１１または白魚１１２が付くことがあってもよい。
【０３１４】
また、始動入賞口１４ａについての保留記憶のうちにスーパーリーチ、および／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるものがない場合でも、保留記憶されているもののうちの複数が先読み予告の暫定対象となって、それぞれに対応する複数のアイコンに同時に黒魚１１１または白魚１１２が付くことがあってもよい。
【０３１５】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの複数のものに黒魚１１１または白魚１１２が付くこととなる場合には、１つのアイコンだけに黒魚１１１または白魚１１２が付いた場合よりもスーパーリーチとなるものが含まれていることの信頼度が高くなるようにしてもよい。黒魚１１１または白魚１１２が付いたアイコンの組み合わせの違いに応じて、保留記憶にスーパーリーチとなるものが含まれていることの信頼度が異なるようにしてもよい。さらに、先読み予告の確定対象となる変動表示のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いている場合には、暫定対象のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いている場合よりも高い割合で、他のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２を追加して付かせるようにしてもよい。
【０３１６】
このように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの任意の数のアイコンに黒魚１１１または白魚１１２を付かせることができるようにすることによって、単に黒魚１１１、白魚１１２がアイコンに付くかだけではなく、幾つ付くか、さらには如何なる組み合わせのアイコンに付くかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１７】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂには、保留記憶バッファに保留記憶されている始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞に対応したアイコンが表示されるのみで、既に実行されている変動表示についてのアイコンは表示されないものとなっていた。もっとも、保留記憶バッファに保留記憶されている始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞に対応したアイコンに加えて、現時点で実行されている変動表示に対応したアイコンも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示させるものとしてもよい。
【０３１８】
この場合において、現時点で実行されている変動表示に対応したアイコンも特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示され、ここにも黒魚１１１または白魚１１２が付き得るようにしてもよい。これにより、現在実行中の変動表示についてスーパーリーチとなるか否かのリーチ予告も先読み予告と連動した態様で実行することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、変動表示の開始直前までアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いていた変動表示でも、その開始後に当該アイコンから黒魚１１１または白魚１１２が移動して他のアイコンに移動したり、可変表示装置９の表示領域の枠外に移動してしまうことがあるので、始動入賞から当該始動入賞に基づく変動表示でスーパーリーチおよび／または変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりとなるか否かが確定するまで遊技者の興味を持続させることができる。
【０３１９】
また、現時点で実行されている変動表示に対応したアイコンに黒魚１１１または白魚１１２が付いていたときに、当該黒魚１１１または白魚１１２がその釣り針のアイコンとともに水面上につり上げられる、つまり可変表示装置９の表示領域の上部枠外へと表示消去された場合には、その魚の種類に対応した予告対象としてスーパーリーチ、または当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりが確定するものとしてもよい。例えば、現時点で実行されている変動表示に対応したアイコンに白魚１１２が付いていた場合に、その飾り図柄の変動が２つ（左右の飾り図柄）停止するまでに水面上につり上げられた場合には、スーパーリーチが確定するものとし、その旨を可変表示装置９に表示するようにすることができる。また、飾り図柄がすべて停止するまでに水面上につり上げられた場合には、変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが確定するものとし、その旨を可変表示装置９に表示するようにすることができる。
【０３２０】
さらに、チャンスボタン１６の操作を条件に、黒魚１１１または白魚１１２を水面上につり上げることができるものとしてもよい。このとき、チャンスボタン１６の操作条件を満たして黒魚１１１または白魚１１２を水面上につり上げることができれば、スーパーリーチ、または当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりが確定するものとし、その旨を可変表示装置９に表示するようにすることができる。
【０３２１】
上記の実施の形態では、先読み予告が実行されるにあたり、魚の種類としての黒魚１１１、白魚１１２のうち何れかが選択されるものであり、付きやすいアイコンの種類が異なるだけではなく、先読み予告の予告対象が何れになるかによって魚の種類が決定されるものであった。もっとも、魚の種類はこれだけに限らず、例えば、アイコンの種類としてルアーにだけしか付かない、黒魚１１１、白魚１１２とは異なる緑魚をさらにこれに加え、先読み予告をこれら３種類の魚の何れかで行うようにしてもよい。
【０３２２】
このとき、緑魚はスーパーリーチ、または大当たり情報が確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たり以外の別の予告対象を予告するようにしてもよい。さらに、その緑魚に対応する（付きやすい）釣り針アイコンとして、例えば、フライ針を加えた４種類の釣り針アイコンを特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示させるようにしてもよい。また、先読み予告を実行する場合に、この魚の種類は４種類以上であってもよいし、釣り針のアイコンの種類は５種類以上であってもよい。
【０３２３】
また、例えば、大小の違いのある黒魚１１１、白魚１１２をさらに加えた、計４種類の魚の何れかで先読み予告を実行するようにしてもよい。このとき、魚の大小の種類として、大きい魚によって先読み予告が実行された場合は、魚が付されたアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチ、および／または確率変動大当たり、確変昇格大当たり若しくは時短大当たりの期待度が高く、対して小さい魚によって先読み予告が実行された場合は、その期待度が低いものとしてもよい。
【０３２４】
また、先読み予告を実行する魚の種類として、黒魚１１１、白魚１１２他に、大きさの異なる黒魚１１１、白魚１１２も魚の種類として加える場合、そのうちの小さい黒魚１１１または白魚１１２は、先読み予告の途中に現れる大きい黒魚１１１または白魚１１２に食べられる形で、その種類が変化するものであってもよい。さらに、このような魚の種類は色（黒魚１１１、白魚１１２、緑魚等）だけではなく、大きさ（大小）や形（丸みを帯びた魚、細身の魚、ひれの長い魚等）の違いによる種類であってもよい。
【０３２５】
上記の実施の形態では、釣り針のアイコンは、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに一旦表示されると、その表示態様はそのまま変わることがなかった。これに対して、例えば、黒魚１１１または白魚１１２がエサ付き針のアイコンに付いた後、移動して他のアイコンに移動する場合に、もともと付いていたエサ付き針のアイコンがノーマル針のアイコンに変化するというものであってもよい。
【０３２６】
さらに、釣り針のアイコンは、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに最初に表示されたときはノーマル針であったものが、新たな変動表示が開始され、左にシフト移動するとき、エサ付き針またはルアーに変化するものであってもよいし、また、そのようなシフト移動の際に、そのアイコンの種類はノーマル針、ルアー、エサ付き針において相互に変化するものであってもよい。このように、アイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに最初に表示されたときだけではなく、シフト移動されたときのタイミングにおけるそのアイコンの種類に対しても遊技者に関心を持たせることができる。
【０３２７】
上記の実施の形態では、アイコンの種類としてノーマル針、ルアー、エサ付き針の３種類があって、黒魚１１１、白魚１１２のそれぞれのアイコンへの付きやすさが、その種類によって異なるものとなっていた。もっとも、釣り針の種類はこれだけに限らず、例えば、釣り針アイコンには、返しの大きいものと小さいものがあって、返しの大きい釣り針アイコンに一度黒魚１１１または白魚１１２が付いたら、移動しにくいものとすることもできる。
【符号の説明】
【０３２８】
１  パチンコ遊技機      ９  可変表示装置      １０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１１ａ、１１ｂ  特別図柄保留記憶表示部      ３１  主基板      ５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ      ５６  ＣＰＵ      ８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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