(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、
始動条件の成立に基づき識別情報の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記主制御手段は、
前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンドを送信する処理を行う開始時処理手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンドを送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、
前記従制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、
前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、１又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報の記憶数に応じた保留表示を行う保留表示手段と、を備え、
前記先読み演出は、前記変動演出において実行される第１先読み演出と、前記保留表示の表示態様を変化させることで実行される第２先読み演出と、を含み、
前記変動演出実行手段は、
前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、
前記先読み演出実行手段は、
前記第１先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記第１先読み演出を実行せず、
前記第２先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記第２先読み演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、開始条件の成立に基づき表示手段で図柄（識別情報）の変動表示を実行し、該変動表示の結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能となっているものが一般的である。
【０００３】
このような遊技機では、変動表示の開始時に主制御手段から従制御手段に送信されるコマンドに基づき変動表示を演出するための変動演出を実行するようになっているが、主制御手段から送信されたコマンドに異常があった場合には変動演出を実行しないようになっているものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２５２２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき１又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもある。
【０００６】
そのため、上記特許文献に記載されたような遊技機で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。
【０００７】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行を誤認させにくくし、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づき識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンドを送信する処理を行う開始時処理手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンドを送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、１又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報の記憶数に応じた保留表示を行う保留表示手段と、を備え、前記先読み演出は、前記変動演出において実行される第１先読み演出と、前記保留表示の表示態様を変化させることで実行される第２先読み演出と、を含み、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記先読み演出実行手段は、前記第１先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記第１先読み演出を実行せず、前記第２先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記第２先読み演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の部分斜視図である。
【図３】制御手段のブロック図である。
【図４】（ａ−１）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）はリーチ判定テーブルを表す図である。
【図５】（ａ）は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ）はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図６】（ａ）は大当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図７】（ａ）は遊技条件データ判定テーブルを表す図、（ｂ）は遊技条件判定テーブルを表す図である。
【図８】非時短遊技状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図９】時短遊技状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図１０】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｄ）は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、（ｅ）は補助遊技制御テーブルを表す図、（ｆ）は第２始動口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１１】（ａ）はメインＲＡＭの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、（ｃ）はメインＲＡＭの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｄ）は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図１２】主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板における第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板における第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。
【図３５】図３４のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【図３６】演出制御基板における保留情報更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御基板における始動口入賞時処理の途中までを示すフローチャートである。
【図３８】図３７の始動口入賞時処理の続きを示すフローチャートである。
【図３９】演出制御基板における煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御基板における遊技状態指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御基板における演出図柄指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御基板における特図変動パターン指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御基板における演出図柄停止表示パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御基板における先読みゾーン演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御基板におけるアイコン変化予告判定処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御基板における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出制御基板におけるロング開放演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御基板における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御基板における普図演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御基板における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出制御基板におけるロング開放演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】（ａ）はサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は演出情報保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図５５】先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５６】最終人数判定テーブルの一例を表す図である。
【図５７】前兆演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５８】先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５９】握手会予告実行判定テーブルの一例を表す図である。
【図６０】握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルの一例を表す図である。
【図６１】握手会予告用の台詞回数判定テーブルの一例を表す図である。
【図６２】握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ決定テーブルの一例を表す図である。
【図６３】握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図６４】通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルの一例を表す図である。
【図６５】通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図６６】（ａ）は第１実行条件判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）は第２実行条件判定テーブルの一例を表す図である。
【図６７】（ａ）は演出モードＡ用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）はゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図６８】演出モードＡの変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図６９】演出モード判定テーブルの一例を表す図である。
【図７０】（ａ）は普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）は普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｃ）は大当たり当選示唆演出実行判定テーブルの一例を表す図である。
【図７１】握手会予告の演出フローを表す図である。
【図７２】投げキッス予告の演出フローを表す図である。
【図７３】（ａ−１）はゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出フロー（４秒の変動演出でゾーン煽り演出が実行の場合）を説明するためのタイムチャート、（ａ−２）はゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出フロー（８秒の変動演出でゾーン煽り演出が実行の場合）を説明するためのタイムチャート、（ｂ−１）はゾーン煽り成功演出における演出図柄の表示態様（４秒の変動演出でゾーン煽り成功演出が実行の場合）の一例を説明するためのタイムチャート、（ｂ−２）はゾーン煽り失敗演出１における演出図柄の表示態様（４秒の変動演出でゾーン煽り失敗演出１が実行の場合）の一例を説明するためのタイムチャート、（ｃ−１）は特殊図柄の停止とアイコンの表示態様変化との関係（４秒の変動演出でゾーン煽り成功演出が実行の場合）を説明するためのタイムチャート、（ｃ−２）は特殊図柄の停止とアイコンの表示態様変化との関係（４秒の変動演出でゾーン煽り失敗演出１が実行の場合）を説明するためのタイムチャートである。
【図７４】アイコンの表示態様である通常態様、第１特別態様及び第２特別態様を説明する図である。
【図７５】アイコンの表示態様である第３特別態様１１〜３５を説明する図である。
【図７６】アイコンの表示態様である第３特別態様４１〜６５を説明する図である。
【図７７】アイコンの表示態様である第４特別態様１１〜２４、３１、４１を説明する図である。
【図７８】保留アイコン及び変動中アイコンの発生、シフト及び消滅の様子を表す図である。
【図７９】握手会予告が発生する前の様子を表す図である。
【図８０】（ａ）は握手会予告の対象となる保留アイコンが第３特別態様１１で表示された様子を表す図、（ｂ）は握手会予告の対象となる保留アイコンより前に表示されている保留アイコンの表示態様が第３特別態様３１に変化した様子を表す図、（ｃ）は握手会予告に係る握手会会場が出現した様子を表す図、（ｄ）は握手会予告に係る握手キャラクタ及び護衛キャラクタが出現した様子を表す図である。
【図８１】握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。
【図８２】握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。
【図８３】握手会予告が行われている様子を表す図である。
【図８４】握手会予告が行われている様子を表す図である。
【図８５】（ａ）は握手会予告が終了する直前の様子を表す図、（ｂ）及び（ｃ）は握手会予告が終了した後の様子を表す図である。
【図８６】握手会予告の対象となる保留アイコンよりも前の保留アイコンに対応する変動演出が実行されない様子を表す図である。
【図８７】握手会予告の対象となる保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで握手会予告が実行されない様子を表す図である。
【図８８】保留アイコンが通常態様から第２特別態様１３に変化する様子を表す図である。
【図８９】（ａ）は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。
【図９０】（ａ）は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。
【図９１】投げキッス予告の対象となる保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで投げキッス予告が実行されない様子を表す図である。
【図９２】（ａ）は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。
【図９３】（ａ）は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。
【図９４】（ａ）及び（ｂ）はゾーン前兆演出が実行される前の様子を表す図、（ｃ）及び（ｄ）はアイコンの表示態様が第３特別態様４１によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図である。
【図９５】（ａ）及び（ｂ）はアイコンの表示態様が第３特別態様４によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図、（ｃ）はアイコンの表示態様が第３特別態様５及び第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図である。
【図９６】（ａ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄が疑似停止している様子を表す図、（ｂ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄及びゾーン図柄が疑似停止している様子を表す図、（ｃ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄、ゾーン図柄及び突入図柄が疑似停止している様子を表す図である。
【図９７】（ａ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄、ゾーン図柄及び突入図柄が停止している様子を表す図、（ｂ）及び（ｃ）はアイコンの表示態様が第３特別態様３（先読みゾーン報知演出態様）によるゾーン報知演出が行われていると共に、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像が表示されている様子を表す図である。
【図９８】アイコンの表示態様が第３特別態様３（先読みゾーン演出報知態様）によるゾーン報知演出が行われていると共に、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像が表示されている様子を表す図である。
【図９９】（ａ）はアイコンの表示態様が第３特別態様３（先読みゾーン演出報知態様）によるゾーン報知演出が行われている様子を表す図、（ｂ）はアイコンの表示態様で大当たり当選報知を行っている様子を表す図である。
【図１００】先読みゾーン演出の対象となった保留アイコンよりも前の保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで先読みゾーン演出が実行されない（先読みゾーン背景画像が表示されなくなる）様子を表す図である。
【図１０１】先読みゾーン演出の対象となった保留アイコンに対応する変動演出が実行されることで先読みゾーン演出が実行される（先読みゾーン背景画像が表示される）様子を表す図である。
【図１０２】普図系演出と特図系演出の実行タイミングの関係を示すタイミングチャートである。
【図１０３】（ａ）は普図演出の開始直後の一例を表す図、（ｂ）は普図演出における特殊演出図柄の変動表示（導出表示）の開始直後の一例を表す図である。
【図１０４】普図演出における特殊演出図柄の変動表示（導出表示）の一例を表す図である。
【図１０５】普図演出における特殊演出図柄の停止表示（報知表示）の一例を表す図である。
【図１０６】普図演出における特殊演出図柄の停止表示（報知表示）の一例を表す図である。
【図１０７】ロング開放演出の一例を表す図である。
【図１０８】保留アイコンに対応する変動演出が実行されない様子を表す図である。
【図１０９】保留アイコンに対応する変動演出が実行されない間に普図演出における特殊演出図柄の変動演出（導出表示）が実行される様子を表す図である。
【図１１０】保留アイコンに対応する変動演出が実行されない間に実行された普図演出における特殊演出図柄が停止表示（報知表示）する様子を表す図である。
【図１１１】第２実施形態の演出制御基板における特図変動パターン指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１１２】保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで第２特別態様１３に変化するはずの保留アイコンが通常態様から第２特別態様１３に変化しなかった様子を表す図である。
【図１１３】変動演出が実行されないことで通常態様から第２特別態様１３に変化しなかったアイコンが変動演出の実行によってシナリオに従って第２特別態様１４に変化する様子を表す図である。
【図１１４】第２特別態様１３で表示されていた保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことでアイコンが通常態様に戻され、投げキッス予告も実行されなくなった様子を表す図である。
【図１１５】第３特別態様３（先読みゾーン演出報知態様）のアイコンよりも前のアイコンに対応する変動演出が実行されないことで先読みゾーン演出が中断されるとともに、アイコンの表示態様が通常態様に戻される様子を表す図である。
【図１１６】第３特別態様３（先読みゾーン演出報知態様）のアイコンに対応する変動演出が実行されることで先読みゾーン演出が再開（先読みゾーン背景画像が表示）されるとともに、通常態様に戻されたアイコンが変動演出の実行によってシナリオに従って特別態様に復帰する様子を表す図である。
【図１１７】第３実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１１８】第２特別態様１３で表示されていた保留アイコンに対応する変動演出が実行されないが、シナリオに従ってアイコン変化予告は実行される様子を表す図である。
【図１１９】第２特別態様１４で表示されているアイコンに対応する変動演出が実行されていないが、投げキッス予告は実行される様子を表す図である。
【図１２０】第３特別態様３（先読みゾーン演出報知態様）のアイコンよりも前のアイコンに対応する変動演出が実行されないが、先読みゾーン演出は実行される様子を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１２】
図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技盤取付枠Ｙ１と、遊技盤取付枠Ｙ１に対して回動可能に支持されるガラス扉Ｙ２、遊技球が流下する遊技領域２Ａが形成されている遊技盤２とを有する。
【００１３】
遊技盤取付枠Ｙ１は、遊技店の島設備に固定される外枠（図示なし）に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。
【００１４】
ガラス扉Ｙ２は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠Ｙ１に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Ｙ２を、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように回動することによって、遊技領域２Ａおよび遊技盤取付枠Ｙ１の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Ｙ２は、中央に設けられる窓部に裏面側から取り付けられるガラス（透明部材）によって遊技領域２Ａの前面部分を視認可能に覆っている。
【００１５】
また、ガラス扉Ｙ２の他端側には、ガラス扉Ｙ２を遊技盤取付枠Ｙ１に固定するロック機構Ｒが設けられている。ロック機構Ｒによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００１６】
ガラス扉Ｙ２には、複数の遊技球を貯留する受け皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置３とが設けられている。発射操作装置３は遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射可能な遊技球発射装置（図示なし）に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Ｙ１の前面に設けられている。受け皿５０に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。
【００１７】
発射操作装置３は、ガラス扉Ｙ２に固定されている基体３１、基体３１に回動可能に設けられている発射ハンドル３２を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル３２の回動角度に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球を発射する。
【００１８】
遊技盤２の遊技領域２Ａには、枠状の飾り枠２９Ａと、湾曲形状を呈した内側レール部材２９Ｂと、外側レール部材２９Ｃと、後述する大入賞口８の直下に配置され、遊技球を第２始動口７に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材２９Ｄとが設けられている。
【００１９】
飾り枠２９Ａは、遊技盤２の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠２９Ａの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置１４が嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの内側端部には、演出用役物装置１７が設けられている。
【００２０】
内側レール部材２９Ｂが飾り枠２９Ａの外側に配置され、外側レール部材２９Ｃが内側レール部材２９Ｂの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材２９Ｂと外側レール部材２９Ｃとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入する。なお、遊技領域２Ａには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域２Ａに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。
【００２１】
遊技領域２Ａには、複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。
【００２２】
また、遊技領域２Ａにおける飾り枠２９Ａの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート１０が設けられている。入賞ゲート１０には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ１０ａが設けられている。入賞ゲート検出センサ１０ａが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。
【００２３】
遊技領域２Ａの下部で、画像表示装置１４の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口６が設けられている。第１始動口６には、遊技球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられている。第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄抽選が行われる。第１特別図柄抽選については後述する。また、第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。
【００２４】
第１始動口６の直下に、可変の第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口制御装置７０によって入賞不可能な基本態様（閉態様）又は入賞可能な特別態様（開態様）のいずれかに制御される。第２始動口７にも、遊技球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられている。第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄抽選が行われる。第２特別図柄抽選については後述する。また、第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。
【００２５】
第２始動口制御装置７０は、回動可能な普通可動片７０Ａ及び普通可動片７０Ａを回動させる駆動部としての第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂを具備している。
【００２６】
普通可動片７０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口７を閉鎖している。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の閉鎖が、第２始動口７の基本態様を構成する。
【００２７】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片７０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第２始動口７を開放する。第２始動口７が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の開放が第２始動口７の特別態様を構成する。普通可動片７０Ａは、第２始動口７を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第２始動口７へ誘導することが可能となる。
【００２８】
なお、第２始動口制御装置７０についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。
【００２９】
入賞ゲート１０の下流側には、可変の大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、大入賞口制御装置８０によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口８には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ８ａが設けられている。大入賞口検出センサ８ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。
【００３０】
大入賞口制御装置８０は、回動可能な特別可動片８０Ａ及び特別可動片８０Ａを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを具備している。
【００３１】
特別可動片８０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、大入賞口８を閉鎖している。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の閉鎖が、大入賞口８の基本態様を構成する。
【００３２】
一方、所定条件が成立すると、特別可動片８０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口８を開放する。大入賞口８が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の開放が大入賞口８の特別態様を構成する。特別可動片８０Ａは、大入賞口８を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口８へ誘導することが可能となる。
【００３３】
なお、大入賞口制御装置８０についての所定条件とは、上述した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する）において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。
【００３４】
遊技盤２の表面であって遊技領域２Ａの下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２からなる図柄表示装置、並びに、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５からなる保留表示装置が設けられている。
【００３５】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口６に遊技球が入球することを条件に行われる第１特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口７に遊技球が入球することを条件に行われる第２特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。
【００３６】
第１特別図柄抽選とは、遊技球が第１始動口６に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第２特別図柄抽選とは、遊技球が第２始動口７に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。
【００３７】
第１特別図柄抽選が行われると、第１特別図柄表示装置２０において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第１特別図柄抽選の結果を表す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第２特別図柄抽選と第２特別図柄表示装置２１についても同様にある。
【００３８】
例えば、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１はそれぞれ一列に並んだ複数のＬＥＤを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の所定のＬＥＤが所定の間隔で移動点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００３９】
普通図柄表示装置２２は、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート１０を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。
【００４０】
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置２２において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置２２における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４１】
例えば、普通図柄表示装置２２はそれぞれ複数のＬＥＤを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置２２の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００４２】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置８０が作動する特別遊技中に、始動口６、７に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口６、７に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口６、７に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を４個まで保留することができる。
【００４３】
第１特別図柄保留表示装置２３は、第１特別図柄の変動表示（以下、「第１特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ１：以下、「第１特図保留数」という）を表示する。第２特別図柄保留表示装置２４は、第２特別図柄の変動表示（以下、「第２特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ２：以下、「第２特図保留数」という）を表示する。第１特別図柄保留表示装置２３及び第２特別図柄保留表示装置２４は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備し、各保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００４４】
なお、普通図柄の変動表示（以下、「普図変動表示」という）についても同様に、上限保留個数が４個に設定されており、その保留個数（Ｇ：以下、「普図保留数」という）が、普通図柄保留表示装置２５において表示される。普通図柄保留表示装置２５は、例えば複数のＬＥＤを具備し、普図保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００４５】
また、遊技機Ｙには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、及び、演出用役物装置１７で構成されている。画像表示装置１４と演出用役物装置１７とが遊技盤２に設けられ、音声出力装置１５と演出用照明装置１６とがガラス扉Ｙ２に設けられている。
【００４６】
画像表示装置１４は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置１４として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。
【００４７】
上記演出用役物装置１７は、可動部１７Ａを具備し、可動部１７Ａを作動させることで、動作による演出を行う。音声出力装置１５は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置１６は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００４８】
また、受け皿５０には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９が設けられている。
【００４９】
演出ボタン装置１８は、操作可能な演出ボタン１８Ａ及び演出ボタン１８Ａに接続されて、演出ボタン１８Ａに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１８ａを具備する（図２参照）。
【００５０】
選択ボタン装置１９は、操作可能な選択ボタン１９Ａ及び選択ボタン１９Ａに接続されて、選択ボタン１９Ａに対する操作を検出する選択ボタン検出スイッチ１９ａを具備する（図２参照）。
【００５１】
選択ボタン１９Ａは、上ボタン１９１Ａ、左ボタン１９２Ａ、下ボタン１９３Ａ及び右ボタン１９４Ａからなる。各ボタン１９１Ａ〜１９４Ａは、受け皿５０から突出した状態で押圧可能に設けられている。
【００５２】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置１４において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。
【００５３】
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる（以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という）。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。
【００５４】
演出図柄は、例えば、画像表示装置１４等の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された３列の装飾図柄（例えば、「１」から「９」までの数字を表す装飾図柄）からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動（変動表示）する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。
【００５５】
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置１４等の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の３列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン（例えば、表示部１４０における中央の水平線）上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。
【００５６】
特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態（所謂、客待ち状態）において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。
【００５７】
遊技盤２及びガラス扉Ｙ２の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８が設けられている。
【００５８】
（遊技機Ｙの内部構成）
次に、図３を用いて、遊技機Ｙの内部構成について説明する。
【００５９】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Ｙに電源電圧を供給するとともに、遊技機Ｙに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６０】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、及び、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各種検出センサやタイマ（水晶振動子）等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板１０２や払出制御基板１０３等に送信する。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。  
【００６１】
上記主制御基板１０１の入力側には、入力ポート（図示せず）を介して、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板１０１に出力する。
【００６２】
主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第２始動口制御装置７０の普通可動片７０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口制御装置８０の特別可動片８０Ａを作動させる大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂが接続されている。主制御基板１０１は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ及び大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂに出力する。
【００６３】
また、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５が接続されている。主制御基板１０１は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置２０〜２５に出力する。
【００６４】
さらに、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、遊技情報出力端子板１０８が接続されている。主制御基板１０１は、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）を外部信号として遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００６５】
遊技情報出力端子板１０８には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板１０８は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Ｙの上に設けられ、上記の所定の遊技情報（外部信号）に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。
【００６６】
演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、及び、サブＲＡＭ１０２ｃを備えている。演出制御基板１０２は、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板１０１は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板１０２に送信し、演出制御基板１０２は、所定のコマンドを受信する。
【００６７】
演出制御基板１０２の入力側には、ランプ制御基板１０４を介して、演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン検出スイッチ１９ａが接続されている。
【００６８】
演出ボタン検出スイッチ１８ａは、演出ボタン１８Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４に、演出ボタン１８Ａの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板１０２に出力する。
【００６９】
選択ボタン検出スイッチ１９ａは、選択ボタン１９Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４に、選択ボタン１９Ａの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。ランプ制御基板１０４は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板１０２に出力する。
【００７０】
選択ボタン検出スイッチ１９ａは、上ボタン１９１Ａに接続されて上ボタン１９１Ａの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ１９１ａ、左ボタン１９２Ａに接続されて左ボタン１９２Ａの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ１９２ａ、下ボタン１９３Ａに接続されて下ボタン１９３Ａの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ１９３ａ、及び、右ボタン１９４Ａに接続されて右ボタン１９４Ａの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ１９４ａからなる。
【００７１】
なお、各ボタン検出スイッチ１９１ａ、１９２ａ、１９３ａ、１９４ａは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板１０４を介して演出制御基板１０２に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。
【００７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置１８から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置１９から出力された選択ボタン検出信号、タイマ（水晶振動子）からの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７３】
払出制御基板１０３は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び電源基板１０７に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００７４】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、タッチセンサ３２ａと発射ボリュームのつまみ３２ｂが接続されている。タッチセンサ３２ａは発射ハンドル３２内に取り付けられている。タッチセンサ３２ａは、遊技者や店員等が発射ハンドル３２に触れると、発射ハンドル３２に人が接触したことを検知し、発射制御基板１０６に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ３２ｂは発射ハンドル３２に接続されている。発射ボリュームのつまみ３２ｂは、発射ハンドル３２に連動して回動し、回動角度を検出する。
【００７５】
また、払出制御基板１０３は、出力側で電源基板１０７を介して発射ソレノイド４１に接続されている。払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド４１の通電を許可する。
【００７６】
そして、発射ハンドル３２が操作されて、発射ハンドル３２の回転角度が変化すると、発射ハンドル３２に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３２ｂが回転する。この発射ボリュームのつまみ３２ｂが検出する発射ハンドル３２の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド４１に印加される。
【００７７】
発射ソレノイド４１に電圧が印加されると、発射ソレノイド４１が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ３２ｂからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド４１を通電制御し、遊技球を発射させる。
【００７８】
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド４１の往復速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射ソレノイド４１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。
【００７９】
また、払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク（図示なし）から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置５の払出駆動部５１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８０】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。ランプ制御基板１０４の出力側には、演出用照明装置１６及び演出用役物装置１７が接続されている。
【００８１】
ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）に基づいて演出用照明装置１６の発光制御、および、演出用照明装置１６の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置１７を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。
【００８２】
また、ランプ制御基板１０４の入力側には、演出ボタン装置１８の演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン装置１９の選択ボタン検出スイッチ１９ａに接続されている。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板１０２に出力する。すなわち、ランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２と演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。
【００８３】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像表示装置１４の表示部１４０に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置１４に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置１５に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置１５に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００８４】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、画像表示装置１４による画像表示制御を行うため統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、及び、統括ＲＡＭ１０５Ａｃを備えている。
【００８５】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに画像表示装置１４に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置１５から出力させる音声の指示を出す。
【００８６】
統括ＲＡＭ１０５Ａｃは、統括ＣＰＵ１０５Ａａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１０５Ａｂから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００８７】
また、統括ＲＯＭ１０５Ａｂは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＲＯＭ１０５Ａｂの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００８８】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、画像表示装置１４の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。
【００８９】
画像生成部１０５Ｂは、画像プロセッサであるＶＤＰ１０５Ｂａ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、画像データが格納されたＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂ、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１０５Ｂｃを備えている。
【００９０】
ＶＤＰ１０５Ｂａは、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置１４に表示させる画像（フレーム）、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【００９１】
ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【００９２】
また、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９３】
また、画像生成部１０５Ｂは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、ＶＤＰ１０５Ｂａにパルス信号を出力する。ＶＤＰ１０５Ｂａは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置１４と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、画像表示装置１４に出力する。
【００９４】
次に、図４〜図１２を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００９５】
図４（ａ−１）、図４（ａ−２）は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。
【００９６】
図４（ａ−１）は、遊技球の第１始動口６への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第１大当たり判定テーブル」という）である。一方、図４（ａ−２）は、遊技球の第２始動口７への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第２大当たり判定テーブル」という）である。
【００９７】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という）と、相対的に高い（標準値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という）とで構成されている。
【００９８】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【００９９】
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口８の開放を伴う大当たり遊技が実行される（遊技者にとって有利となる遊技価値が付与される）。
【０１００】
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図４（ｂ）のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の実行の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の実行の有無が決定される。
【０１０１】
リーチ判定の結果が「リーチ演出の実行」であると、特図抽選演出において遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。なお、本実施の形態では、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて実行されるリーチ判定で用いられるリーチ判定テーブルの「リーチ演出の実行」と判定される確率は、後述する第１特図保留数によって分けられていないが、当該「リーチ演出の実行」と判定される確率は、第１特図保留数によって分けられ、第１特図保留数によって異なるようにすることもできる。例えば、第１特図保留数が第１の値（例えば、第１特図保留数＝０〜１）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率は、第１特図保留数が第１の値より大きい第２の値（例えば、第１特図保留数≧２）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率より高いようにすることができる。また、同様に、遊技球の第２始動口７への入球に基づいて実行されるリーチ判定で用いられるリーチ判定テーブルの「リーチ演出の実行」と判定される確率は、後述する第２特図保留数によって分けられていないが、当該「リーチ演出の実行」と判定される確率は第２特図保留数によって分けられ、第２特図保留数によって異なるようにすることもできる。例えば、第２特図保留数が第３の値（例えば、第２特図保留数＝０〜１）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率は、第２特図保留数が第３の値より大きい第４の値（例えば、第２特図保留数≧２）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率より高いようにすることができる。
【０１０２】
リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置１４の表示部１４０の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で上記の装飾図柄が疑似停止し（演出図柄の一部が疑似的な停止表示を行い）、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態（所謂「リーチ状態」）が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。
【０１０３】
リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定演出（所謂「ＳＰリーチ」や「ＳＰＳＰリーチ」）が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める特定演出が行われるリーチ演出もある。なお、本実施の形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」であればリーチ演出が行われる。しかしながら、大当たりの場合であってもリーチ判定を行って、リーチ判定で「リーチ演出の実行」と判定された場合にのみリーチ演出を行うようにすることもできる。
【０１０４】
図５（ａ）〜図５（ｂ）は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置２０、２１において停止表示する特別図柄の種類（特別図柄の停止表示態様）を決定することである。
【０１０５】
特別図柄判定テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり、小当たり及びハズレ）によって大きく分けられている。すなわち、図５（ａ）は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照される大当たり当選用の特別図柄判定テーブル、図５（ｂ）は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
【０１０６】
これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６又は第２始動口７）によっても分けられている。大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルがさらにリーチ演出の実行の有無（リーチ判定結果）によっても分けられている。
【０１０７】
各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。
【０１０８】
特図停止図柄データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、演出図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に（ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１０９】
演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、停止表示される特別図柄を識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１１０】
演出図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の停止表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第１演出図柄指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第２演出図柄指定コマンド」という。
【０１１１】
図６（ａ）は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１１２】
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口８の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口８の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【０１１３】
図６（ｂ）〜図６（ｃ）は、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御する際に用いる大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図６（ｂ）は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照される長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、図６（ｃ）は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照される短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルである。
【０１１４】
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口８の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、大入賞口８の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１１５】
図７（ａ）は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定（変動）する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果（特図停止図柄データ）に対応付けられている。当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態（低確率遊技状態／高確率遊技状態）によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。遊技条件データは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態及び始動口入賞容易性の状態並びに当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ、Ｊａ：以下、「実行可能回数」という）を表し、「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」の３種類が設定されている。
【０１１６】
図７（ｂ）は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に（大当たり遊技終了処理の際に）新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。
【０１１７】
当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ（高確率フラグ及び時短フラグ）のＯＮ／ＯＦＦ及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ、Ｊａ：以下、「実行可能回数」という）とが一義的に関連付けられて格納されている。この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知に係る特別図柄表示の規定回数を意味する。
【０１１８】
（特別図柄の変動パターン判定テーブル）
図８〜図９は、特別図柄の変動表示の態様（以下、「特図変動パターン」という）を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）及び当該特別図柄の変動表示に応じた特図抽選演出を構成する変動演出の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示に開始に伴って、当該特別図柄の変動表示が終了まで行われる演出のことであり、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置１４によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置１５による音声演出、演出用照明装置１６による照明演出及び可動部１７Ａによる動作演出等で構成される。
【０１１９】
なお、特図変動パターンは、第１特別図柄表示装置２０において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置２１において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である第２特図変動パターンとで区別される。
【０１２０】
図８は、後述する非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図であり、図９は、後述する時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。
【０１２１】
特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置（当該特別図柄表示に係る始動口）の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数（Ｕ１またはＵ２）によって分けられている。
【０１２２】
各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。
【０１２３】
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選（例えば、確変大当たり、長当たり等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１２４】
また、特図変動パターンは、特別図柄の変動表示開始時に（ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理時に）特図変動パターン判定（ステップＳ３１３−３）によって正式に決定されるが、遊技球の始動口６、７への入球時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）第１事前判定（ステップＳ２３６）又は第２事前判定（ステップＳ２４６）によって暫定的に決定される。
【０１２５】
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第１事前判定又は第２事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第１事前判定又は第２事前判定後に演出制御基板１０２に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板１０２に送信される。
【０１２６】
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることを表す。
【０１２７】
なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第１特図変動パターン指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第２特図変動パターン指定コマンド」という。
【０１２８】
始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。  
【０１２９】
始動口入賞指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」であれば、第１始動口６に遊技球が入球したことを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」であれば、第２始動口７に遊技球が入球したことを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」の始動口入賞指定コマンドのことを「第１始動口入賞指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」の始動口入賞指定コマンドのことを「第２始動口入賞指定コマンド」という。
【０１３０】
また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、参考として、その特図変動パターンに対応する変動演出の演出種別（大まかな区分）を記載している。
【０１３１】
ここで、図８及び図９の演出種別の欄に記載されている特図変動パターンに係る変動演出の演出種別について説明する。
【０１３２】
図８及び図９に記載の「リーチ無し」とは、リーチを伴わない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。
【０１３３】
「リーチ」とは、大当たりを報知する装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せの一部が仮停止して、他の装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せとして「７７７」の３桁の装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、２つの装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が「７」で仮停止（疑似停止）して、残りの装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動を行っている態様をいう。
【０１３４】
なお、「仮停止」とは、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている態様をいい、疑似停止と呼ばれることもある。
【０１３５】
図８及び図９に記載の「ノーマルリーチ」とは、リーチ演出の一種であり、変動演出でリーチ状態は成立するものの、その後に、大当たり当選期待度を示唆する特定演出が実行されない変動演出のことである。なお、「ノーマルリーチ」の変動演出は、大当たり当選期待度はそれほど高くないが、リーチ状態が成立するので、リーチ無しの変動演出よりは大当たり当選期待度が高い。
【０１３６】
なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されないようになっているものの、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されるようにすることもできる。
【０１３７】
図８及び図９に記載の「ＳＰリーチ」、「ＳＰＳＰリーチ１」及び「ＳＰＳＰリーチ２」とは、リーチ演出の一種であり、大当たり当選期待度を示唆する特定演出が実行され、「ノーマルリーチ」より大当たり当選期待度の高い所謂「スーパーリーチ演出」のことである。  
【０１３８】
「ＳＰリーチ」とは、「ノーマルリーチ」よりも大当たり当選期待度が高いリーチ演出である。
【０１３９】
また、「ＳＰＳＰリーチ１」とは、「ＳＰリーチ」を経由せずに「ＳＰＳＰリーチ」が行われるリーチ演出であり、「ＳＰＳＰリーチ２」とは「ＳＰリーチ」を経由して「ＳＰＳＰリーチ」が行われるリーチ演出である。「ＳＰＳＰリーチ」とは、「ＳＰリーチ」よりも大当たり当選期待度が高いリーチ演出である。換言すれば、「ＳＰＳＰリーチ１」及び「ＳＰＳＰリーチ２」は、「ＳＰリーチ」よりも大当たり当選期待度が高い。
【０１４０】
なお、図８及び図９の演出種別の欄には記載されていないが、本実施の形態では、何れの変動演出においても、疑似連が実行され得る。「疑似連」とは、１回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を一旦仮停止させた後に再び変動させて、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動と仮停止とを１回又は複数回行う変動態様による予告演出を意味している。
【０１４１】
図１０（ａ）〜図１０（ｆ）は、入賞ゲート１０への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。
【０１４２】
図１０（ａ）は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第２始動口７の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート１０の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。
【０１４３】
当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。
【０１４４】
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第２始動口７の開放を伴う補助遊技が実行される。
【０１４５】
図１０（ｂ）は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置２２において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり及びハズレ）によって分けられている。
【０１４６】
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。
【０１４７】
普通停止図柄データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。
【０１４８】
図１０（ｃ）は、普通図柄の変動表示に要する時間（以下、「普図変動時間」という）に対応付けられた普通図柄の変動パターン（以下、「普図変動パターン」という）を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。
【０１４９】
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。
【０１５０】
図１０（ｄ）は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ（補助遊技参照データ）が格納されている。図１０（ｄ）に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。
【０１５１】
図１０（ｅ）は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１５２】
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第２始動口７の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、第２始動口７の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第２始動口７の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。
【０１５３】
図１０（ｆ）は、第２始動口７の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第２始動口７の開閉を制御するための条件が格納されている。第２始動口７の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第２始動口７の開放（第２始動口制御装置７０の作動）番号である普電作動番号（Ｄ）、及び、第２始動口７の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１５４】
（特別遊技の種類の説明）
本実施の形態においては、大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）を伴い、遊技者に有利な特別遊技として、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」が設けられている。大当たり遊技は、主に大入賞口８の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
【０１５５】
大当たり遊技では、大入賞口８の１回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口８が開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口８に入球できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口８が最大開放回数開放していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口８の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【０１５６】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。なお、大当たり遊技中も低確率遊技状態且つ非時短遊技状態となる。
【０１５７】
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、１／３５０と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／４０に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【０１５８】
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、１５秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）の合計が０．２秒又は５．１秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口７が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。
【０１５９】
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口７の開放時間（第２始動口制御装置７０の作動時間）が長く、第２始動口７が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１６０】
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口７の最大開放時間の合計が５．２秒に設定され、当たりに当選する確率が４９／５０に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第２始動口７は１．５秒間の閉鎖（インターバル）を介して２回開放しているが、当該閉鎖がなく、１回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。
【０１６１】
なお、本実施の形態では、始動口６、７に遊技球が入球すると、３球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル３２の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第２始動口７への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。
【０１６２】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類（長当たり遊技／短当たり遊技）と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件（低確率遊技状態／高確率遊技状態と非時短遊技状態／時短遊技状態との組み合わせ）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件（遊技状態）との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。
【０１６３】
大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり（確変長当たり）」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり（通常長当たり）」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり（確変短当たり）」と称する。
【０１６４】
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。
【０１６５】
（主制御基板のメイン処理）
図１２を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。
【０１６６】
電源基板１０７からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１６７】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、図示していないＲＡＭクリアスイッチがＯＮしているか否かを判定し、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮしている場合には、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する処理を行い、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮしていない場合には、電源断（停電）前の制御状態に復旧（復帰）させる処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。
【０１６９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１７０】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１３を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１７１】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１７２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口８の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口７の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１７３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。
【０１７４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１７５】
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻し、乱数カウンタが示す乱数が１周して既にセットされている周回初期値になると、その時の初期値乱数を新たな周回初期値としてセットし、それぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１７６】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図１４〜図１７を用いて後述する。
【０１７７】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４、及び、大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図１８〜図２６を用いて後述する。
【０１７８】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置２２、普通図柄保留表示装置２５、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。詳しくは、図２７〜図３１を用いて後述する。
【０１７９】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８及び、一般入賞口１１に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０１８０】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを駆動させるための駆動制御データ（始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置２０、２１、２２や保留表示装置２３、２４、２５に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置２０、２１、２２及び保留表示装置２３、２４、２５の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１８２】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０１８３】
図１４を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１１に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１８４】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口８に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０１８５】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口６（始動領域）に入球したか否かを判定する。詳細は、図１５を用いて後述する。
【０１８６】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口７（始動領域）に入球したか否かを判定する。詳細は、図１６を用いて後述する。
【０１８７】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出センサ１０ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート１０（始動領域）を通過したか否かを判定する。詳細は、図１７を用いて後述する。
【０１８８】
次に、図１５を用いて第１始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａから有効な検出信号かあったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ本第１始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２３２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする第１始動口入賞処理を行う。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３３において、第１特図保留数（Ｕ１）を計数する第１特図保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ１）が４より小さくないと判定すれば本第１始動口検出信号入力処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２３４において第１特図保留数カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新する。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３４において、第１特別図柄保留表示装置２３に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３５において、第１特図保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。これにより、第１特図保留数（Ｕ１）が演出制御基板１０２に通知される。
【０１９１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３６において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。
【０１９２】
第１特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１１（ａ）参照）、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１１（ｂ）参照）。
【０１９３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７において、遊技球の第１始動口６への入球に基づく第１事前判定を行う。ここで、第１事前判定について説明する。
【０１９４】
具体的には、第１事前判定において、第１特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第１特別図柄の停止図柄データ及び第１特図変動パターンを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定処理（ステップＳ３１１）、特別図柄判定処理（ステップＳ３１２）及び特図変動パターン判定処理（ステップＳ３１３）を行う前に第１事前判定として第１特別図柄の停止図柄データ及び第１特図変動パターンを判定する。
【０１９５】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３８において、第１事前判定で決定した第１特別図柄の停止図柄データ及び第１特図変動パターンに対応する第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットし、本第１始動口検出信号入力処理を終了する。
【０１９６】
次いで、図１６を用いて、第２始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、有効な検出信号がないと判定すれば本第２始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップＳ２４２に処理を移す。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４２おいて、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、第２始動口入賞規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入賞フラグをＯＮする第２始動口入賞処理を行う。第２始動口入賞規定カウンタは、１回の補助遊技における第２始動口７への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、１回の補助遊技に対する遊技球の第２始動口７への入球個数が制限されているからである。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４３において、第２特図保留数（Ｕ２）を計数する第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ２）が４より小さくないと判定すれば本第２始動口検出信号入力処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において、第２特図保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において、第２特別図柄保留表示装置２４に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４５において、第２特図保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。これにより、第２特図保留数（Ｕ２）が演出制御基板１０２に通知される。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４６において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。
【０２０１】
なお、第２特別図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１１（ａ）参照）、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１１（ｂ）参照）。
【０２０２】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７において第２始動口７への入球に基づく第２事前判定を行う。ここで、第２事前判定について説明する。
【０２０３】
具体的には、第２事前判定において、第２特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第２特別図柄の停止図柄データ及び第２特図変動パターンを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定処理（ステップＳ３１１）、特別図柄判定処理（ステップＳ３１２）及び特図変動パターン判定処理（ステップＳ３１３）を行う前に第２事前判定として第２特別図柄の停止図柄データ及び第２特図変動パターンを判定する。
【０２０４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４８において、第２事前判定で決定した第２特別図柄の停止図柄データ及び第２特図変動パターンに対応する第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットし、本第２始動口検出信号入力処理を終了する。
【０２０５】
次に、図１７を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２５１において、入賞ゲート検出センサ１０ａから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、有効な検出信号がないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップＳ２５２に処理を移す。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５２において、普図保留数（Ｇ）を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｇ）が４より小さくないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、カウンタ値（Ｇ）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２５３に処理を移す。
【０２０７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において、普図保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において、普通図柄保留表示装置２５に表示される普図保留数（Ｇ）を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５４において、普図保留数（Ｇ）に対応する普通図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。これにより、普図保留数（Ｇ）が演出制御基板１０２に通知される。
【０２０８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５５において当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。
【０２０９】
普通図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１１（ｃ）参照）、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１１（ｄ）参照）。
【０２１０】
次に、図１８を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。詳しくは、図１９〜図２６を用いて後述する。
【０２１１】
図１９を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、本特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ３１０−２に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上ではないと判定すると、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第２特図保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２１４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２１５】
例えば、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０２１６】
一方、ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−５に処理を移す。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−５において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第１特図保留数（Ｕ１）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２１９】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０２２０】
なお、ステップＳ３１０−８における特図判定情報のシフト処理にともなって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置２３、２４の表示内容を変更するために、第１、第２特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数（Ｕ１又はＵ２）に関する情報が含まれている。
【０２２１】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−８において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２２２】
ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されていない状態のことをいう。
【０２２３】
メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップＳ３１９−１において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。
【０２２５】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態であることが演出制御基板１０２に通知される。
【０２２６】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−８においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。
【０２２７】
ここで、図２０を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、本大当たり判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。
【０２２８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、第１始動口６であると判定すると、ステップＳ３１１−２において、第１特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において第１始動口６ではない（第２始動口７である）と判定すると、ステップＳ３１１−３において、第２特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。
【０２２９】
次に、ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。
【０２３０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−４において、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３１１−５において、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１高確率用大当たり判定テーブル」又は「第２高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。
【０２３１】
一方、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判定すると、ステップＳ３１１−６において、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１低確率用大当たり判定テーブル」又は「第２低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。
【０２３２】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップＳ３１１−５またはステップＳ３１１−６で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、本大当たり判定処理を終了する。
【０２３３】
メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定処理が終了したら、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置２０、２１において停止表示される特別図柄が決定される。ここで、図２１を用いて特別図柄判定処理を説明する。
【０２３４】
まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、当該大当たり判定の結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ここで「大当たり当選」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−４において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり当選」と判定されなかった場合には、ステップＳ３１２−２に処理を移す。
【０２３５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−２において、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０−８でシフトされて第０記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。
【０２３６】
ステップＳ３１２−３においてメインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１２−２におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップＳ３１２−５に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップＳ３１２−６に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。
【０２３７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−７において、始動口入賞フラグ記憶領域にＯＮされているフラグに基づいて本特別図柄記憶判定処理に係る始動口を確認し（第１始動口６又は第２始動口７）、ステップＳ３１２−８において始動口の種類に基づいて、第１始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第２始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。
【０２３８】
ステップＳ３１２−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−８においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。
【０２３９】
そして、ステップＳ３１２−１０において、ステップＳ３１２−９での特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４０】
次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１１において、ステップＳ３１２−１１での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ（以下、「特図停止図柄データ」という）、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２４１】
決定された特図停止図柄データは、後述するように図２２の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図２４の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」等を判断する際、図２５の大当たり遊技処理において大入賞口８の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０２４２】
ステップＳ３１２−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、本特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技条件データ記憶領域にセットする。
【０２４３】
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１３において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。
【０２４４】
図２２を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−１において、後述する高確率フラグのＯＮ／ＯＦＦと、時短フラグのＯＮ／ＯＦＦを参照して、現在の遊技状態（高確率遊技状態／低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態／非時短遊技状態）を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−２において、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。
【０２４６】
なお、特図停止図柄データが「１９」又は「２９」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに本特図変動パターン判定に係る特図保留数（Ｕ１又はＵ２）にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。
【０２４７】
特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−３において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンを決定すると、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−９において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４９】
これにより、特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２は遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。なお、演出制御基板１０２が演出図柄指定コマンド及び／又は特図変動パターン指定コマンドの受信によって特別図柄の変動表示が開始することを認識するようにしてもよい。また、遊技状態指定コマンドを演出図柄指定コマンド又は特図変動パターン指定コマンドの送信後に送信するようにしてもよい。
【０２５０】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１０において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間（図８、図９参照）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１１において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０２５２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１２において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアすることで客待ち状態を終了し、ステップＳ３１０−１３において、特図特電処理データ＝１をセットし、本特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２５３】
次に、図２３を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３２０−１において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３１０−１０でセットした特図変動時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３２０−２において、演出制御基板１０２に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図変動停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２５５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄表示装置２０、２１に特別図柄を停止表示するために、上記ステップＳ３１２−１１でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。例えば、０．８秒）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２５６】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、ステップＳ３２０−６において第１始動口入賞フラグ又は第２始動口入賞フラグをＯＦＦし、本特別図柄変動処理を終了する。
【０２５７】
図２４を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、最初に、ステップＳ３３０−１において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３２０−４で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、本特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移す。
【０２５８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２において、時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＮされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＮされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｊ：以下「時短遊技状態残り回数」という）を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、時短遊技状態残り回数（Ｊ）として記憶する。
【０２６０】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグ記憶領域に記憶されている時短フラグをＯＦＦする。なお、上記時短遊技状態残り回数（Ｊ）が「０」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｊａ）行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２６２】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがＯＮされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがＯＮされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｘ：以下、「高確率遊技状態残り回数」という）を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、新たな高確率遊技状態残り回数（Ｘ）として記憶する。
【０２６４】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０であれば、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に記憶されている高確率フラグをＯＦＦする。なお、上記高確率遊技状態残り回数（Ｘ）が「０」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｘａ）行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２６６】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２６７】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、本特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄（特図停止図柄データ＝１０〜１２、２０〜２１）に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１２に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１３に処理を移す。
【０２６８】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１３において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１４において、遊技条件フラグ記憶領域（時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域）、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。つまり、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に制御される。
【０２７０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１５において、大当たり遊技オープニング処理として、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａ、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２７１】
図２５を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第１ラウンド遊技（大入賞口８の最初の開放）が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、本大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０２７３】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド番号（Ｒ））に「１」を加算して記憶する。なお、ステップＳ３４０−３の時点ではラウンド遊技が１回も実行されていないので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域には「１」を記憶することとなる。
【０２７４】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値（特電作動番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを通電して大入賞口８を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号（Ｒ）及び特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の開放時間（大入賞口制御装置８０の作動時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２７５】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板１０２に送信するためである。例えば、長当たり遊技の１回目のラウンド遊技の１回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「１」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされているので、第１ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、本大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板１０２がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ＲＯＵＮＤ１」といった具合に演出用の表示が画像表示装置１４にて行われる。
【０２７６】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後（大入賞口８の最後の開放が終了して）から本大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。
【０２７７】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置８０が作動中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−８において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数（例えば９個）に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−９に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には本大当たり遊技処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口８を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂの通電停止データをサブＲＡＭ１０２ｃの所定領域にセットするとともに、上記ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号（Ｒ）および特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口８が閉鎖することになる。
【０２７９】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、１回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンド遊技は、特電作動番号（Ｋ）が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、１回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、本大当たり遊技処理を終了する。
【０２８０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口８、９が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−１１において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、本大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。
【０２８２】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値（ラウンド番号（Ｒ））が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは「Ｙｅｓ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、「Ｎｏ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０２８３】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号（Ｒ）に「１」を加算することで更新して記憶する。
【０２８４】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号（Ｒ）をリセットする。
【０２８５】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板１０２に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２８６】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま本大当たり遊技処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２６に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。
【０２８８】
図２６を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技条件データをロードする。
【０２８９】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、ロードした遊技条件データを遊技条件判定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−４に処理を移し、高確率フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−３において、メインＲＡＭ１０１ｃの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｘａ）をセットする。
【０２９０】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ロードした遊技条件データを遊技条件判定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−６に処理を移し、時短フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−５において、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊａ）をセットする。
【０２９１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−６において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３５０−７において、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２９２】
図２７を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば、入賞ゲート１０への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行（第２始動口７を開放）するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置２２が変動しているときの普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば、普通図柄表示装置２２が停止しているときの普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば第２始動口７の開閉制御を行う（第２始動口制御装置７０を作動させる）補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移す。
【０２９３】
図２８を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば本普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図保留数（Ｇ）を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が１以上であるかを判定する。普図保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。
【０２９５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−２において、普図保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、ステップＳ４１０−３において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）から「１」を減算して更新し、新たな普図保留数（Ｇ）を設定し、ステップＳ４１０−４において、減算後の普図保留数（Ｇ）に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図保留数（Ｇ）が演出制御基板１０２に通知される。
【０２９６】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図判定情報のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普図判定情報を１つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、１つ前の記憶部に記憶されている普図判定情報は、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、普図判定情報のシフトにともなって普通図柄保留表示装置２５の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数（Ｇ）を表示するために普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２９７】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−５でシフトされて第０記憶部にある当たり判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態（非時短遊技状態／時短遊技状態）に対応付けられているので（図１０（ａ）参照）、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。
【０２９８】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−５でシフトされて第０記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり／ハズレ）に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。
【０２９９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−８において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ（以下、「普図停止図柄データ」という）、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットし、ステップＳ４１０−９において、普図停止図柄データに対応する普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３００】
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図３０の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図３１の補助遊技処理において第２始動口７の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０３０１】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−５でシフトされて第０記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン（普図変動時間）を決定する。
【０３０２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１１において、決定した普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２はこのコマンドを受信することによって、普通図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出を実行し得る。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１２おいて、決定した普図変動パターンに対応する普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３０４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１３において、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、当たり判定の結果が当たりであれば、ステップＳ４１０−１４において、普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。
【０３０５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１５において、普図普電処理データに「１」をセットし、本普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置２２の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０３０６】
次に、図２９を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４２０−１において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップＳ４１０−１２でセットされた普図変動時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０３０７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−２において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ４２０−３において、上記ステップＳ４１０−８でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置２２に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄抽選の結果が報知されることになる。ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技カウンタに普通図柄停止時間（例えば、０．８秒）をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０３０８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−５において、普図普電処理データに２をセットし、本普通図柄変動処理を終了する。
【０３０９】
次に、図３０を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４３０−１において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ４２０−４で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、本普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０３１０】
メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ４３０−２において、本普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップＳ４３０−４に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ４３０−３に処理を移す。
【０３１１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−４において、普図普電処理データに３をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−５において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする補助遊技オープニング処理を行う。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。
【０３１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−３において、普図普電処理データに０をセットし、本普通図柄停止処理を終了する。
【０３１３】
図３１を用いて、補助遊技処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａ、まず、ステップＳ４４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ４４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップＳ４４０−５に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ４４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、本補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ４４０−３に処理を移す。
【０３１５】
ステップＳ４４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第２始動口開閉制御テーブルを選択し、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０３１６】
ステップＳ４４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口開放処理を行う。第２始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値（普電作動番号（Ｄ））に「１」を加算して記憶する。そして、普通可動片７０Ａを作動させるために第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂの通電開始データをセットするとともに、上記ステップＳ４４０−３でセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいた第２始動口７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０３１７】
ステップＳ４４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第２始動口７の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ４４０−１２に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ４４０−６に処理が移す。
【０３１８】
ステップＳ４４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であると判定した場合には、ステップＳ４４０−７において、第２始動口７の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定（最大）個数（例えば１０個）に達したこと、又は、第２始動口７の１回の開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ４４０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には本補助遊技処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ４４０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口閉鎖処理を行う。第２始動口閉鎖処理では、第２始動口７を閉鎖するために第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂの通電停止データをセットするとともに、上記ステップＳ４４０−３でセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいて、第２始動口７の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第２始動口７が閉鎖することになる。
【０３２０】
ステップＳ４４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立し、補助遊技が終了するか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号（Ｄ）が予め設定された第２始動口７の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数（例えば１０個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ４４０−１０に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には本補助遊技処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ４４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、普電作動番号記憶領域に「０」をセットするとともに、第２始動口入賞規定カウンタに「０」をセットする補助遊技終了処理を行う。すなわち、普電作動番号記憶領域および第２始動口規定入賞カウンタをクリアする。
【０３２２】
ステップＳ４４０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０３２３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４４０−６において第２始動口７が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ４４０−１３において、ステップＳ４４０−８で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、本補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４４０−４に処理を移す。
【０３２４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４４０−１２において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４４０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、本補助遊技処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ４４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図普電処理データ＝０をセットし、本補助遊技処理を終了する。
【０３２６】
（演出制御基板によるメイン処理）
次に、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａにより実行される処理について説明する。
【０３２７】
最初に、図３２を用いて、演出制御基板１０２のメイン処理を説明する。電源基板１０７からサブＣＰＵ１０２ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１０２ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３２８】
まず、ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＲＯＭ１０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃを初期化する初期化処理を行う。
【０３２９】
ステップＳ１００２において、サブＣＰＵ１０２ａは、後述するアイコン表示態様判定用乱数、演出図柄停止表示パターン判定用乱数、先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数、最終人数判定用乱数、前兆演出シナリオ判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、及び、演出モード判定用乱数等からなり演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理を行う。
【０３３０】
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブＲＡＭ１０２ｃにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻す。
【０３３１】
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。
【０３３２】
（演出制御基板によるタイマ割込処理）
演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図３３に示すタイマ割込処理が実行される。
【０３３３】
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３３４】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１０２ａは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０３３５】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図３４〜図４９を用いて後述する。
【０３３６】
なお、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１０２の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１３００において受信したコマンドを解析する処理が行われる。
【０３３７】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、普通図柄の停止結果の報知や特別図柄が大当たりとなる期待度の示唆を行うルーレット演出（普図演出）を制御する普図系演出制御処理を行う。
【０３３８】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。
【０３３９】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン検出スイッチ１８ａ、または選択ボタン検出スイッチ１９ａからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン１８Ａ、または選択ボタン１９Ａに対する操作に基づく演出入力制御処理を行う。
【０３４０】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５へ送信するデータ出力処理を行う。
【０３４１】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０３４２】
（演出制御基板によるコマンド解析処理）
図３４及び図３５を用いて、演出制御基板１０２によるコマンド解析処理を説明する。
【０３４３】
ステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、コマンドを受信していないと判定すると本コマンド解析を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３４４】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０３に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０３−１に処理を移す。
【０３４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３において、客待ち演出準備処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。客待ち演出準備処理では、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをＯＮすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間（客待ち演出待機時間：例えば、３０秒）を客待ち演出タイマカウンタにセットする。
【０３４６】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをＯＦＦして客待ち演出実行フラグをＯＮすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間（例えば、２０秒）の客待ち演出を繰り返し実行する。なお、客待ち演出の実行及び待機は、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等が主制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されたことに基づいて終了する。
【０３４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０３−２に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０４に処理を移す。
【０３４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２において、特別図柄記憶指定コマンドに応じて特図保留数を更新したり、特図保留数に対応して画像表示装置１４に表示される保留アイコンのシフトや新たな保留アイコンの追加等をしたりする保留情報更新処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。保留情報更新処理については、図３６を用いて後述する。
【０３４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０４において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０５−１に処理を移す。
【０３５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５において、事前判定結果に基づいて１又は複数の特別図柄の変動表示（変動演出）にわたって実行される先読みゾーン演出（連続予告演出）や保留アイコン変化予告などの、所謂先読み予告（演出）に関する判定を行う始動口入賞時処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。始動口入賞時処理については、図３７〜図３９を用いて後述する。
【０３５１】
なお、連続予告演出として、変動演出毎に画像表示装置１４でカウントダウン表示を行うカウントダウン予告演出、変動演出毎に画像表示装置１４で予告画像のカットイン表示を行う連続カットイン予告演出、変動演出毎に画像表示装置１４で予告画像のステップアップ表示を行う連続ステップアップ予告演出、変動演出毎に所定の規則性を持った配列で演出図柄（装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３）を停止表示させるチャンス目予告演出等を実行するようにしてもよい。
【０３５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５−２に処理を移し、遊技状態指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０６に処理を移す。
【０３５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２において、遊技状態指定コマンドの異常を判定したり、遊技状態を更新したりする遊技状態指定コマンド解析処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。遊技状態指定コマンド解析処理については、図４０を用いて後述する。
【０３５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０７に処理を移し、演出図柄指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０３５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７において、演出図柄指定コマンドの異常を判定したり、演出図柄指定コマンドを記憶したりする演出図柄指定コマンド解析処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。演出図柄指定コマンド解析処理については、図４１を用いて後述する。
【０３５６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０８において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０９−１に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０３５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１において、特図変動パターン指定コマンドの異常を判定したり、特図変動パターン指定コマンドを記憶したりする特図変動パターン指定コマンド解析処理を行う。特図変動パターン指定コマンド解析処理については、図４２を用いて後述する。
【０３５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−２において、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの異常（取りこぼし、ビット落ち、コマンド矛盾等）の有無によってＯＮ又はＯＦＦにセットされる演出規制フラグがＯＮ（コマンド異常）であるか否かを判定し、演出規制フラグがＯＮではない（コマンドを正常に受信できた）と判定すると、ステップＳ１３０９−３に処理を移し、演出規制フラグがＯＮである（コマンドを正常に受信できていない）と判定すると、本コマンド解析処理を終了する。
【０３５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３において、特図抽選演出構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出（演出図柄の変動表示を含む）の結果として画像表示装置１４に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される装飾図柄の配列（組み合わせ）を決定するための演出図柄停止表示パターン決定処理を行う。演出図柄停止表示パターン決定処理については、図４３を用いて後述する。
【０３６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出（演出図柄の変動表示を含む）の演出内容（態様）である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図４４を用いて後述する。
【０３６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１において、事前判定結果に基づく先読み予告（演出）の一種である先読みゾーン演出を開始させるか否かの先読みゾーン演出開始判定処理を行う。先読みゾーン演出開始判定処理については、図４５を用いて後述する。
【０３６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２において、画像表示装置１４に表示されている保留アイコンや変動中アイコン（以下、保留アイコン及び変動中アイコンのいずれも指す場合を単に「アイコン」という）を変化させるか否かのアイコン変化予告判定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。アイコン変化予告判定処理については、図４６を用いて後述する。
【０３６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１４に処理を移し、特図変動停止指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１６に処理を移す。
【０３６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４において、演出図柄変動停止処理として、演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。
【０３６５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。演出モード設定処理については、図４７を用いて後述する。
【０３６６】
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選（あるいは、特別図柄の変動表示）に対応して画像表示装置１４等の演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
【０３６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技のオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技のオープニング指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１７に処理を移し、大当たり遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１８に処理を移す。
【０３６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７において、大当たり遊技のオープニング中に行う大当たり遊技演出の演出態様である大当たり遊技演出パターンを決定する大当たり遊技演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。
【０３６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１９に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３２０に処理を移す。
【０３７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１９において、大当たり遊技のラウンド中に行うラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ１０２ａは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技のエンディング指定コマンド（大当たり遊技エンディング指定コマンド）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技エンディング指定コマンドであると判定するとステップＳ１３２１に処理を移し、大当たり遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、本コマンド解析処理を終了する。
【０３７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２１において、大当たり遊技のエンディング中に行うエンディング演出の演出態様であるエンディング演出パターンを決定する大当たり遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。
【０３７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２２において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであると判定するとステップＳ１３２３に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３２４に処理を移す。
【０３７４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３において、後述する普図演出を実行するか否かを判定する普図演出実行判定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。普図演出実行判定処理については、図４８を用いて後述する。
【０３７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２４において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技のオープニング指定コマンド（補助遊技オープニング指定コマンド）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技のオープニング指定コマンドであると判定するとステップＳ１３２５に処理を移し、補助遊技のオープニング指定コマンドではないと判定すると、本コマンド解析処理を終了する。
【０３７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５において、非時短遊技状態における当たり２に係る補助遊技（第２補助遊技）に対応するロング開放演出を実行するか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。ロング開放演出実行判定処理については、図４９を用いて後述する。
【０３７７】
（演出制御基板による保留情報更新処理）
図３６を用いて、演出制御基板１０２による保留情報更新処理を説明する。
【０３７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１において、現在の特図保留数を確認し、ステップＳ１３０３−２−２において、特別図柄記憶指定コマンドに応じて第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新する。
【０３７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−３において、特図保留数（Ｕ１、Ｕ２）が減少したか否かを判定し、特図保留数が減少していると判定すると、ステップＳ１３０３−２−４に処理を移し、特図保留数が減少していないと判定すると、特図保留数が増加したものとしてステップＳ１３０３−２−８に処理を移す。
【０３８０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−４において、減少した特図保留数（始動口）の種類に対応する演出情報保留記憶領域に記憶された演出情報をシフトする。具体的には、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを、１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１演出情報保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータを第１演出情報保留記憶領域の第３記憶部にシフトさせる。また、第１演出情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータを、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域（第０記憶部）にシフトさせ、当該変動演出情報保留記憶領域に記憶されていたデータを消去する。
【０３８１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−５において、減少した特図保留数（始動口）の種類を示す保留アイコンシフト制御コマンド（第１保留表示シフト制御コマンド又は第２保留表示シフト制御コマンド）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３８２】
送信バッファにセットされた保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、受信した保留アイコンシフト制御コマンドが示す始動口に係る保留アイコンを後述する変動中アイコン表示領域に向けてシフトするシフト処理を行う。
【０３８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−６において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されているアイコン表示態様シナリオデータ（詳細は後述）を確認し、既に表示されているアイコンで、これから行う保留アイコンのシフト（変動演出の実行）に応じて、表示態様を変化させる（保留アイコン変化予告を実行する）アイコンがあるか否かを判定し、表示態様を変化させるアイコンがあると判定すると、ステップＳ１３０３−２−７に処理を移し、表示態様を変化させるアイコンがないと判定すると、本保留情報更新処理を終了する。
【０３８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−７において、表示態様を変化させるアイコンに係るアイコン表示態様シナリオデータが示すアイコン表示態様シナリオに応じた変化内容を示すアイコン変化制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。ここで、「アイコン表示態様シナリオデータが示すアイコン表示態様シナリオに応じた変化内容」には、表示態様を変化させる対象のアイコンと、変化させる表示態様とが含まれる。
【０３８５】
送信バッファにセットされたアイコン変化制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、アイコンシフト制御コマンドを受信すると、本保留アイコンシフト処理に係る保留アイコンのシフトとともに、受信したアイコン変化制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じてアイコンの表示態様を変化させる。
【０３８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−８において、特図保留数の増加に基づき保留アイコンの追加と、増加した特図保留数（始動口）の種類を示す保留アイコン追加制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本保留情報更新処理を終了する。
【０３８７】
送信バッファにセットされた保留アイコン追加制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、保留アイコン追加制御コマンドを受信すると、受信した保留追加制御コマンドが示す始動口に対応する保留アイコンを追加表示させる。
【０３８８】
（演出制御基板による始動口入賞時処理）
図３７を用いて、演出制御基板１０２による始動口入賞時処理を説明する。
【０３８９】
始動口入賞時処理では、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果などに基づいて行われる先読みゾーン演出並びに保留アイコン表示及び変動中アイコン表示に関する演出内容等の所定事項を決定する。ここで、始動口入賞時処理の対象となる先読みゾーン演出並びに保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について説明する。
【０３９０】
最初に、先読みゾーン演出について説明する。先読みゾーン演出とは、１又は複数の変動演出（特別図柄の変動表示）に亘って、大当たりに当選している可能性があること及び／又は大当たりに当選している期待度を示唆する先読み予告演出であり、本実施の形態では、演出モードＡにおいて実行可能であり、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われる。
【０３９１】
先読みゾーン演出が実行されている間は、画像表示装置１４の表示部１４０において先読みゾーン演出専用の背景画像が表示され（図示省略箇所有り）、また、先読みゾーン演出専用のＢＧＭが音声出力装置１５から出力され、演出用照明装置１６において先読みゾーン演出専用の態様で照明演出が実行される。
【０３９２】
また、先読みゾーン演出に関連する演出として、ゾーン煽り演出が設けられている。ゾーン煽り演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出であり、演出図柄の変動表示及び停止表示において、ゾーン煽り演出専用の特殊な演出図柄（以下、「特殊図柄」という）を用いて行われる。なお、本実施の形態では、ゾーン煽り演出は、特殊図柄を用いて行われるが、ゾーン煽り演出に専用の演出図柄ではないが、通常とは異なる特別な演出図柄を用いて行うことも可能であり、また、通常の演出図柄によってチャンス目（所定の演出図柄の組み合わせ）を停止表示させるなどで行うことも可能である。さらには、ゾーン煽り演出は、演出図柄ではなく他の演出画像（キャラクタ等）を用いて行うことも可能であり、また、画像表示装置１４でない他の演出装置（例えば、音声出力装置１５や演出用照明装置１６など）に所定態様の演出を実行させるなどで行うことも可能である。
【０３９３】
本実施の形態では、ゾーン煽り演出の種類として、ゾーン煽り成功演出と、ゾーン煽り失敗演出とが設けられている。ゾーン煽り成功演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出と当該演出後に先読みゾーン演出が実行されることを報知する演出とで構成される。ゾーン煽り成功演出では、予め設定された複数の特殊図柄が停止表示して、予め設定された全ての特殊図柄が揃うことによって、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。本実施の形態では、ゾーン煽り成功演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（変動演出）の開始時から先読みゾーン演出が実行されることとなる。
【０３９４】
一方、ゾーン煽り失敗演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出と当該演出後の先読みゾーン演出が実行されないことを報知する演出とで構成される。ゾーン煽り失敗演出では、予め設定された複数の特殊図柄の一部のみが停止表示して、予め設定された全ての特殊図柄が揃わないことによって、先読みゾーン演出が実行されないことが報知される。本実施の形態では、ゾーン煽り失敗演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（変動演出）においては先読みゾーン演出が実行されない。しかしながら、ゾーン煽り失敗演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（変動演出）において、ゾーン煽り成功演出が実行されることは可能であり、この場合、当該ゾーン煽り成功演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（変動演出）の開始時から先読みゾーン演出が実行されることとなる。
【０３９５】
なお、本実施の形態では、先読みゾーン演出が実行される場合には、その実行前に必ずゾーン煽り成功演出が実行されるが、ゾーン煽り成功演出を経由せず、演出図柄の変動表示（変動演出）の開始時や途中からいきなり先読みゾーン演出が実行されるようにすることも可能である。
【０３９６】
本実施の形態では、ゾーン煽り演出に用いられる特殊図柄として、「先読み」という文字が含まれた特殊図柄（「先読み」図柄）という）、「ゾーン」という文字が含まれた特殊図柄（「ゾーン」図柄という）と、「突入」という文字が含まれた特殊図柄（「突入」図柄という）とが設定されている。これらの「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄の全ての特殊図柄が停止表示されるゾーン煽り演出が「ゾーン煽り成功演出」であり、これらの「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄の一部の特殊図柄が停止表示されるゾーン煽り演出が「ゾーン煽り失敗演出」である。ゾーン煽り失敗演出は、一部の特殊図柄として「先読み」図柄及び「ゾーン」図柄が停止表示されるゾーン煽り失敗演出１と、一部の特殊図柄として「先読み」図柄のみが停止表示されるゾーン煽り失敗演出２とからなる。
【０３９７】
また、本実施の形態では、特殊図柄は１つずつ停止していく。例えば、ゾーン煽り成功演出では、最初に「先読み」図柄が停止し、次に「ゾーン」図柄が停止し、最後に「突入」図柄が減速しながら停止するか否かを煽った上で「突入」図柄が予め設定された停止位置に停止することで全ての特殊図柄が揃う。そして、この最初に「先読み」図柄が停止してから、最後に「突入」図柄が停止するまでの間が、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出を構成する。
【０３９８】
一方、ゾーン煽り失敗演出では、例えば、最初に「先読み」図柄が停止し、次に「ゾーン」図柄が停止し、最後に「突入」図柄が減速しながら停止するか否かを煽った上で、滑って予め設定された停止位置を通り過ぎて、結果として一部の特殊図柄のみが揃う。そして、この最初に「先読み」図柄が停止してから、「突入」図柄が滑るまでの間が、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出を構成している。
【０３９９】
なお、本実施の形態では、「全ての特殊図柄が揃う」態様として、「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄が徐々に停止するが、これらの全ての特殊図柄が同時に揃う、換言すれば、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出が実行されずに全ての特殊図柄が突然揃うようにすることも可能である。
【０４００】
次に、保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について説明する。保留アイコン表示とは、後述する第１保留アイコン表示領域１４１及び第２保留アイコン表示領域１４３に保留アイコンを表示することである。保留アイコンは、ステップＳ２３０の第１始動口検出信号入力処理又はステップＳ２４０の第２始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインＲＡＭ１０１ｃに記憶され、特別図柄の変動表示（あるいは、特別図柄抽選）を実行する権利を得たものの、当該特別図柄の変動表示を直ぐには開始できない保留状態にあるため、当該保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利（以下、「特図保留」という）を表すアイコン（画像）であり、画像表示装置１４の表示部１４０に表示される。
【０４０１】
保留アイコンは、第１始動口６への入賞に基づく第１特別図柄の変動表示を実行する権利を表す第１保留アイコンと、第２始動口７への入賞に基づく第２特別図柄の変動表示を実行する権利を表す第２保留アイコンと、を含む（以下、第１保留アイコンと第２保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という）。
【０４０２】
変動中アイコン表示とは、後述する変動中アイコン表示領域１４２に変動中アイコンを表示することである。変動中アイコンは、メインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する実行中の特別図柄の変動表示を表すアイコン（画像）であり、画像表示装置１４の表示部１４０に表示される。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動中アイコンとして表示される。
【０４０３】
なお、以降においては、保留アイコンと変動中アイコンの何れも指す場合は、単に「アイコン」という。
【０４０４】
本実施の形態では、アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様は、予め設定された所定事項を示唆又は報知する特別な表示態様である。本実施の形態では、通常態様は１種類設定されており、特別態様は、示唆又は報知する内容等によって複数種類に分類されている。本実施の形態では、特別態様は、第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様及び第４特別態様に分類されており、保留アイコンを特別態様で表示したり、特別態様の種類を変化させることで先読み予告演出としての保留アイコン変化予告が実行され、変動中アイコンを特別態様で表示したり、特別態様の種類を変化させることで変動中アイコン変化予告が実行される。なお、アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様及び第４特別態様に限られず、適宜に設定することができる。
【０４０５】
通常態様は、標準的な表示態様であり、予め設定された所定事項に対しての基準となっている。図７４に示すように、通常態様のアイコンの形象は円形であり、通常態様のアイコンの色彩は白色となっている。
【０４０６】
第１特別態様は、大当たり当選の可能性があること及び／又は大当たり当選の期待度を示唆する表示態様であり、他の特別態様に変化する可能性があることを示唆する表示態様ともいえ、本実施の形態では、１種類のみ設定されている。図７４に示すように、第１特別態様のアイコンの形象は円形であり、第１特別態様のアイコンの色彩は、白色の点滅となっている。すなわち、第１特別態様は、通常態様が点滅している状態と言える。なお、第１特別態様が示唆する大当たり当選期待度については、通常態様＜第１特別態様となっている。
【０４０７】
第２特別態様は、大当たり当選の可能性があること及び／又は大当たり当選の期待度を示唆する表示態様であり、本実施の形態では、第２特別態様の種類として、示唆する大当たり当選期待度が異なる第２特別態様２１〜第２特別態様２５の５種類が設定されている。
【０４０８】
図７４に示すように、第２特別態様１１〜第２特別態様１５のアイコンの形象は、種類に関わらず、１人の人のシルエットで同一であり、第２特別態様１１〜第２特別態様１５のアイコンの色彩については、種類に応じて異なる。具体的には、第２特別態様１１のアイコンの色彩は白色、第２特別態様１２のアイコンの色彩は緑色、第２特別態様１３のアイコンの色彩は赤色、第２特別態様１４のアイコンの色彩はゼブラ柄、第２特別態様１５のアイコンの色彩は虹色となっている。
【０４０９】
第２特別態様に係る大当たり当選期待度については、通常態様＜第１特別態様＜第２特別態様１１＜第２特別態様１２＜第２特別態様１３＜第２特別態様１４＜第２特別態様１５の順で高くなっている。なお、第２特別態様１５は、大当たり当選期待度が１００％であることを示唆、すなわち、大当たり当選を報知している。
【０４１０】
また、第２特別態様１１〜第２特別態様１４は、保留アイコン及び変動中アイコンの何れについても発生し得るが、第２特別態様１５は、変動中アイコンについてのみ発生する。これは、特図保留を表す保留アイコンが第２特別態様１５で表示され、当該特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるため、保留アイコンについては第２特別態様１５を発生させないようにしている。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、保留アイコンについても第２特別態様１５で表示させることは可能である。
【０４１１】
第３特別態様は、先読みゾーン演出の実行に対する期待度（以下、「先読みゾーン実行期待度」という）を示唆する。第３特別態様の種類として、示唆する先読み演出実行期待度が異なる第３特別態様１〜第３特別態様６の６種類が設定されている。
【０４１２】
ここで、第３特別態様１〜第３特別態様３は、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン（以下、「ゾーン演出対象アイコン」という）の表示態様であり、第３特別態様４〜第３特別態様６は、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンではないアイコン（以下、「ゾーン演出非対象アイコン」という）の表示態様である。換言すると、ゾーン演出非対象アイコンは、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンよりも前又は後の始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン（前又は後に変動演出が実行されるアイコン）である。
【０４１３】
図７５に示すように、第３特別態様１〜第３特別態様３のアイコンの形象は、第２特別態様に係るアイコンの形象を含んだ形象となっている。具体的には、第３特別態様１（１１〜１５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに１人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「？ゾーン？」という、先読みゾーン演出の実行を示唆する文字が付されて構成されている。第３特別態様２（２１〜２５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに２人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「△ゾーン△」という、先読みゾーン演出の実行と、該実行の期待度が第３特別態様１の「？ゾーン？」より高いことを示唆する文字が付されて構成されている。第３特別態様３（３１〜３５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに４人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「○ゾーン○」という先読みゾーン演出の実行を報知する文字が付されて構成されている。
【０４１４】
また、図７６に示すように、第３特別態様４〜第３特別態様６のアイコンの形象も、第２特別態様に係るアイコンの形象を含んだ形状となっている。具体的には、第３特別態様４（４１〜４５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに１人の人のシルエットが配される構成となっている。第３特別態様５（５１〜５５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに２人の人のシルエットが配される構成となっている。第３特別態様６（６１〜６５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに３人の人のシルエットが配される構成となっている。なお、第３特別態様４〜第３特別態様６では、第３特別態様１〜第３特別態様３のように、「？ゾーン？」等の文字が付されていない。すなわち、第３特別態様１の「？ゾーン？」、第３特別態様２の「△ゾーン△」及び第３特別態様３の「○ゾーン○」はそれぞれ、ゾーン演出対象アイコンであることも示唆している。
【０４１５】
ゾーン演出対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度については、（通常態様＜）第２特別態様＜第３特別態様１＜第３特別態様２＜第３特別態様３の順で高くなっている。一方、ゾーン演出非対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度については、（通常態様＜）第２特別態様＜第３特別態様４＜第３特別態様５＜第３特別態様６の順で高くなっている。
【０４１６】
ここで、ゾーン演出対象アイコン及びゾーン演出非対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度に関して第２特別態様が含まれているのは、アイコンの表示態様を第２特別態様及び第３特別態様にすることで、後述する先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するゾーン前兆演出を実行し、第２特別態様も先読みゾーン実行期待度を示唆するからである。
【０４１７】
上述した通り、第２特別態様及び第３特別態様のアイコンの形象は、人のシルエットを含んでおり、第２特別態様のアイコンのシルエットの人数は「１」人であり、第３特別態様１、４のアイコンのシルエットの人数は「３」人であり、第３特別態様２、５のアイコンのシルエットの人数は「５」人であり、第３特別態様３、６のアイコンのシルエットの人数は「７」人となっている。そして、アイコンのシルエットの人数が多いほど、先読みゾーン実行期待度が高くなっている。
【０４１８】
また、本実施の形態では、第３特別態様１と第３特別態様４、第３特別態様２と第３特別態様５、第３特別態様３と第３特別態様６のそれぞれは、当該表示態様の対象となるアイコンの属性について（ゾーン演出対象アイコンとゾーン演出非対象アイコン）異なるが、対応関係にあり、同一の先読みゾーン実行期待度が設定されているものとする。すなわち、第３特別態様１が示唆する先読みゾーン実行期待度と第３特別態様４が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一であり、第３特別態様２が示唆する先読みゾーン実行期待度と第３特別態様５が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一であり、第３特別態様３が示唆する先読みゾーン実行期待度と第３特別態様６が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一である。
【０４１９】
また、第３特別態様３、６は、先読みゾーン実行期待度が１００％であることを示唆、すなわち、先読みゾーン演出が実行されることを報知している。また、詳細は後述するが、先読みゾーン演出が実行されているときにも、第３特別態様３、６でアイコンが表示される。よって、第３特別態様３、６は先読みゾーン演出を実行されていることを報知することもある。
【０４２０】
なお、以下において、第３特別態様１、４のことを「先読みゾーン演出示唆態様１」と称し、第３特別態様２、５のことを「先読みゾーン演出示唆態様２」と称し、第３特別態様３、６のことを「先読みゾーン演出報知態様」と称す。また、先読みゾーン演出示唆態様１と先読みゾーン演出示唆態様２の何れも指す場合は、単に「先読みゾーン演出示唆態様」という。
【０４２１】
また、上述した通り、第３特別態様に係るアイコンの形状は、人のシルエットで構成されており、第２特別態様に係る１人の人のシルエットが含まれているが、この第２特別態様に係る１人の人のシルエットの部分を主シルエット部とし、主シルエット部の左側及び右側の人のシルエットの部分を副シルエット部とする。
【０４２２】
そして、第３特別態様１〜第３特別態様６のそれぞれに係るアイコンの主シルエット部については、第２特別態様と同様に、複数種類の色彩が設定されている。主シルエット部の色彩に応じて、第３特別態様１は第３特別態様１１〜第３特別態様１５に分けられ、第３特別態様２は第３特別態様２１〜第３特別態様２５に分けられ、第３特別態様３は第３特別態様３１〜第３特別態様３５に分けられ、第３特別態様４は第３特別態様４１〜第３特別態様４５に分けられ、第３特別態様５は第３特別態様５１〜第３特別態様５５に分けられ、第３特別態様６は第３特別態様６１〜第３特別態様６５に分けられている。
【０４２３】
第３特別態様１１、第３特別態様２１、第３特別態様３１、第３特別態様４１、第３特別態様５１及び第３特別態様６１に係る主シルエット部の色彩は白色となっている。第３特別態様１２、第３特別態様２２、第３特別態様３２、第３特別態様４２、第３特別態様５２及び第３特別態様６２に係る主シルエット部の色彩は緑色となっている。第３特別態様１３、第３特別態様２３、第３特別態様３３、第３特別態様４３、第３特別態様５３及び第３特別態様６３に係る主シルエット部の色彩は赤色となっている。第３特別態様１４、第３特別態様２４、第３特別態様３４、第３特別態様４４、第３特別態様５４及び第３特別態様６４に係る主シルエット部の色彩はゼブラ柄となっている。第３特別態様３５及び第３特別態様６５に係る主シルエット部の色彩は虹色となっている。そして、第２特別態様と同様に、第３特別態様の主シルエット部の色彩は大当たり当選期待度を示唆しており、白色＜緑色＜赤色＜ゼブラ柄＜虹色の順で高くなっている。
【０４２４】
一方、第４特別態様は、握手会予告に関する所定事項を示唆又は報知している。握手会予告とは、変動中アイコンを用いて大当たり当選期待度を示唆する演出であり、本実施の形態では、演出モードＡにおいて実行可能であり、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われるが、変動演出の開始時の判定結果に基づいて行ってもよい。握手会予告の具体的な演出内容については後述する。
【０４２５】
第４特別態様の種類として、第４特別態様１〜第４特別態様４の４種類が設定されている。ここで、第４特別態様１（１１〜１５）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応する変動中アイコン（以下、「握手会予告対象変動中アイコン」という）の表示態様であり、第４特別態様２（２１〜２４）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコン（以下、「握手会予告対象保留アイコン」という）の表示態様であり、第４特別態様３（３１）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドではない始動口入賞指定コマンドに対応する変動中アイコン（以下、「握手会予告非対象変動中アイコン」という）の表示態様であり、第４特別態様４（４１）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドではない始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコン（以下、「握手会予告非対象保留アイコン」という）の表示態様である。
【０４２６】
換言すると、握手会予告非対象保留アイコンは、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンよりも前又は後の始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン（前又は後に変動演出が実行されるアイコン）である。
【０４２７】
図７７に示すように、第４特別態様１の変動中アイコンの形象は、握手をしている人を略横から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第４特別態様２の保留アイコンの形象は、所定のポーズを取った人を正面から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第４特別態様１及び第４特別態様２のアイコンに共通して付されている「ハート」は、握手会予告の対象であることを示している。
【０４２８】
また、第４特別態様３の変動中アイコンの形象は、第４特別態様１に係る変動中アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第４特別態様１のようにハートは付されていない。第４特別態様４の保留アイコンの形象も、第４特別態様２に係る保留アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第４特別態様２のようにハートは付されていない。
【０４２９】
また、第４特別態様１〜第４特別態様２のアイコンに含まれる人のシルエットの部分については、第２特別態様と同様に、複数種類の色彩が設定されている。当該シルエット部分の色彩に応じて、第４特別態様１は第４特別態様１１〜第４特別態様１５の５種類に分けられ、第４特別態様２は第４特別態様２１〜第４特別態様２４の４種類に分けられている。
【０４３０】
第４特別態様１１及び第４特別態様２１に係るアイコンのシルエット部分の色彩は白色であり、第４特別態様１２及び第４特別態様２２に係るアイコンのシルエット部分の色彩は緑色であり、第４特別態様１３及び第４特別態様２３に係るアイコンのシルエット部分の色彩は赤色であり、第４特別態様１４及び第４特別態様２４に係るアイコンのシルエット部分の色彩はゼブラ柄であり、第４特別態様１５に係るアイコンのシルエット部分の色彩は虹色となっている。
【０４３１】
第４特別態様１にのみ虹色が設定されているのは、握手会予告対象保留アイコンが虹色で表示され、当該アイコンに対応する特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるからである。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、握手会予告対象保留アイコンについても虹色の表示態様を設けることは可能である。
【０４３２】
また、本実施の形態では、握手会予告非対象変動中アイコン及び握手会予告非対称保留アイコンに係る色彩は白色の一種類となっているが、複数種類設定して、握手会予告対象変動中アイコン及び握手会予告対象保留アイコンと同様に、色彩によって大当たり当選期待度を示唆するようにすることができる。
【０４３３】
以上のように、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されており、遊技中にアイコンの表示態様を通常態様から特別態様に、また、ある特別態様から異なる特別態様に変化させることで、遊技の興趣を向上させている。アイコンの表示態様の変化パターンについては後述する。
【０４３４】
次に、保留アイコンを表示する領域及び変動中アイコンを表示する領域について図７８を用いて説明する。上述の通り、保留アイコン及び変動中アイコンは画像表示装置１４の表示部１４０に表示される。
【０４３５】
表示部１４０において、第１保留アイコンが表示される第１保留アイコン表示領域１４１と、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域１４２と、第２保留アイコンが表示される第２保留アイコン表示領域１４３とが、相互に重ならないように形成されている。
【０４３６】
第１保留アイコン表示領域１４１は、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂ、第３表示部１４１ｃ及び第４表示部１４１ｄに分けられている。各表示部１４１ａ〜１４１ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。
【０４３７】
よって、第１表示部１４１ａに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第２表示部１４１ｂに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第３表示部１４１ｃに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第４表示部１４１ｄに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表す。
【０４３８】
第２保留アイコン表示領域１４３は、第１表示部１４３ａ、第２表示部１４３ｂ、第３表示部１４３ｃ及び第４表示部１４３ｄに分けられている。各表示部１４３ａ〜１４３ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。
【０４３９】
よって、第１表示部１４３ａに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第２表示部１４３ｂに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第３表示部１４３ｃに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第４表示部１４３ｄに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表す。
【０４４０】
また、変動中アイコン表示領域１４２に表示される変動中アイコンは、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）に記憶される特図判定情報に基づき現在実行されている特別図柄の変動表示を表す。
【０４４１】
なお、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域１４２は、第１保留アイコン表示領域１４１や第２保留アイコン表示領域１４３と明確に区別するために台座画像Ｄの上に設けられている。なお、図７８における破線部は、各表示部や表示領域を示すためのものであり、実際には表示されるものではないが、表示するようにしてもよい。
【０４４２】
次に、基本的な保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について具体例を用いて説明する。なお、前提として、図７８（ａ）に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示（特別図柄の変動表示）の実行中であり、変動中アイコン表示領域１４２に通常態様の変動中アイコンＡ００が表示され、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ及び第２表示部１４１ｂに通常態様の保留アイコンＡ０１、Ａ０２が表示されているとする。
【０４４３】
ここで、遊技球が第１始動口６に入球し、特図判定情報が第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶されて、第１特図保留が発生すると、図７８（ｂ）に示すように、当該第１特図保留を表す通常態様の保留アイコンが第３表示部１４１ｃに表示される。
【０４４４】
そして、図７８（ｃ）に示すように、当該特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示が行われると、そのときに、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ００が消去される。
【０４４５】
そして、次の特別図柄の変動表示を開始させるために特図判定情報がシフトされることに応じて、図７８（ｄ）に示すように、保留アイコンＡ０１〜Ａ１３がシフトし、特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。ここで、当該シフト前に第１表示部１４１ａに表示されていた保留アイコンＡ０１は、当該シフトによって変動中アイコン表示領域１４２にシフトし、当該シフト前に第２表示部１４１ｂ、第３表示部１４１ｃに表示されていた保留アイコンＡ０１、Ａ０２は、それぞれ、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトされる。
【０４４６】
このように、特図保留の発生、特別図柄の変動表示の終了、及び、特別図柄の変動表示の開始に応じて、アイコン表示の更新が行われる。
【０４４７】
次に、始動口入賞時処理について制御フローを説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１において、ステップＳ１３０４で受信したと判定された始動口入賞指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。
【０４４８】
図５４（ａ）に示すように、演出情報保留記憶領域は、第１始動口入賞指定コマンドが記憶される第１演出情報保留記憶領域と、第２始動口入賞指定コマンドが記憶される第２演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示（変動演出）に対応する第１始動口入賞指定コマンド又は第２始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。
【０４４９】
なお、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域は、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特図保留記憶領域及び第２特図保留記憶領域のように、第１記憶部〜第４記憶部に分けられている。第１始動口入賞指定コマンド及び第２始動口入賞指定コマンドは、それぞれに対応する第１演出情報保留記憶領域において始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、第１始動口入賞指定コマンド及び第２始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第０記憶部として取り扱う。
【０４５０】
各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域と、後述する先読みゾーン演出シナリオを表す先読みゾーン演出シナリオデータを記憶する先読みゾーン演出シナリオ領域と、前兆演出シナリオを表す前兆演出シナリオデータを記憶する前兆演出シナリオ領域と、アイコン表示態様シナリオを表すアイコン表示態様シナリオデータを記憶するアイコン表示態様シナリオ領域と、を備える。
【０４５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられているアイコン表示態様シナリオ判定用乱数カウンタが示すアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を取得して、サブＲＡＭ１０２ｃの所定領域に記憶する。
【０４５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−３において、現在、通常の演出モードである演出モードＡが設定されているか否かを判定する。本実施の形態においては、演出モードとして、演出モードＡ、演出モードＢ、及び、演出モードＣの３種類の演出モードが設けられている。
【０４５３】
演出モードＡは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に対応して設定される通常の演出モードである。演出モードＢは、確変長当たり又は確変短当たり後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。
【０４５４】
演出モードＣは、高確率時短有長当たり又は低確率時短有長当たりに当選した後に発生する高確率遊技状態且つ時短遊技状態、又は、低確率遊技状態且つ時短遊技状態に対応して設定されており、低確率遊技状態であるのか高確率遊技状態であるのかの認識が困難な又は不可能な演出モードである。
【０４５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−３で演出モードＡが設定されていないと判定するとステップＳ１３０５−４に処理を移し、ステップＳ１３０５−３で演出モードＡが設定されていると判定するとステップＳ１３０５−５に処理を移す。
【０４５６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−５において、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否か、換言すれば、ゾーン前兆演出が実行されているか否かを判定する。
【０４５７】
ゾーン前兆演出とは、先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するための演出であり、上述の先読みゾーン演出報知態様、又は、先読みゾーン演出示唆態様でアイコンを表示することで行われる。ゾーン前兆演出は、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて実行するか否かが判定され、当該始動口入賞指定コマンドが記憶された時、換言すれば、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留の発生時から、当該特図保留に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの間において実行可能となっている。なお、ゾーン前兆演出が実行されても、先読みゾーン演出が実行されない場合もある。以下においては、この場合のゾーン前兆演出を「ガセゾーン前兆演出」という。また、ガセゾーン前兆演出としては、ゾーン前兆演出が実行された後にゾーン煽り失敗演出が実行されるが、先読みゾーン演出が実行されない場合もある。さらに、ガセゾーン前兆演出として、ゾーン前兆演出が実行されたが、ゾーン煽り演出と先読みゾーン演出のいずれも実行されない場合もある。
【０４５８】
ステップＳ１３０５−５において、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否かを判定するのは、アイコンが既に先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示され、ゾーン前兆演出が実行されているときに、新たな保留アイコンが表示される場合には、当該新たな保留アイコンを、既に表示されている先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示させるためである。新たな保留アイコンを、既に表示されている先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様と同一の表示態様で表示させることで、先読みゾーン演出の実行の報知又は示唆を遊技者に確実に認識させることができる。なお、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否かについては、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている前兆演出シナリオデータが示す前兆演出シナリオに基づいて判定することができる。
【０４５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−５で、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示されていると判定するとステップＳ１３０５−６に処理を移し、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様ではないと判定するとステップＳ１３０５−７に処理を移す。
【０４６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−６において、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様と同一種別の表示態様（先読みゾーン演出報知態様、先読みゾーン演出示唆態様１又は先読みゾーン演出示唆態様２）にすることを示すゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０４６１】
送信バッファにセットされたゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、当該ゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドを受信すると、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンを、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様（先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様）と同一種別の表示態様（先読みゾーン演出報知態様、先読みゾーン演出示唆態様１又は先読みゾーン演出示唆態様２）で表示することで、ゾーン前兆演出を行う。
【０４６２】
なお、ゾーン前兆演出の実行の契機となる始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が終了し、先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様で表示されているゾーン演出対象アイコン（変動中アイコン）が消去されると、先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様で表示されているゾーン演出非対象アイコンの表示態様は通常態様になる。
【０４６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１０において、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を、通常態様にするとともに、以後、基本的には特別態様に変化させない通常アイコン表示態様シナリオを示す通常アイコン表示態様シナリオデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。
【０４６４】
ここで、「基本的には」となっているのは、上述したように、アイコンが通常態様で表示されているときにゾーン前兆演出が実行される場合には、当該実行に応じて、通常態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化するからである。
【０４６５】
また、同一の始動口入賞指定コマンドに対して、換言すれば、同一の始動口入賞時処理において、後述する通常アイコン表示態様シナリオを示すアイコン演出制御コマンドがセットされる（ステップＳ１３０５−２２）と共に、ゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドがセットされる（ステップＳ１３０５−６）と、アイコン表示制御コマンドが先に画像制御基板１０５及びランプ制御基板１０４に送信されるものとする。よって、この場合は、通常態様の保留アイコンが表示された後、即座に当該保留アイコンの表示態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化する。
【０４６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−７において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータ及び前兆演出シナリオデータに基づいて、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出、又は、ゾーン前兆演出のいずれか（以下、「先読みゾーン演出等」という）が現時点では実行されていないが、既に実行する予定であるか否かを判定する。このように判定するのは、先読みゾーン演出等が重複して実行されることを防止するためである。
【０４６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出等が実行される予定であると判定すると、ステップＳ１３０５−１０に処理を移し、先読みゾーン演出等が実行される予定ではないと判定すると、ステップＳ１３０５−８に処理を移す。
【０４６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−８において、後述するサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、現在実行されている変動演出に係る大当たり判定の判定結果は「大当たり」であるか否かを判定する。変動演出データは、変動演出の演出内容を示す識別情報であるが、変動演出データには、当該変動演出が実行される契機となる大当たり判定結果も含まれている。サブＣＰＵ１０２ａは、「大当たり」であると判定するとステップＳ１３０５−１０に処理を移し、「大当たり」ではないと判定すると、ステップＳ１３０５−９に処理を移す。
【０４６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−９において、現在、サブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドの中で、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドより前に記憶された始動口入賞指定コマンドに対応する第１特図保留（以下、「先行保留」という）に係る事前判定結果は、全て「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、全て「リーチ無しハズレ」であると判定するとステップＳ１３０５−１１に処理を移し、全て「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップＳ１３０５−１０に処理を移す。
【０４７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１１において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数カウンタが示す先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数を取得する。
【０４７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１２において、先読みゾーン演出シナリオ判定を行うための先読みゾーン演出判定テーブルを選択して、該選択した判定テーブルに上記ステップＳ１３０５−１１で取得した先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数を照合することで先読みゾーン演出シナリオを決定する先読みゾーン演出シナリオ判定を行う。
【０４７２】
先読みゾーン演出シナリオとは、ゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出内容を意味する。ゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出内容には、煽り演出の実行の可否、煽り演出が実行される場合の煽り演出が実行されるタイミング、実行される煽り演出の種類、先読みゾーン演出の実行の可否、先読みゾーンが実行される場合の先読みゾーン演出が実行されるタイミングと、が含まれている。
【０４７３】
先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及び現在の第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられている（図５５参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。
【０４７４】
図５５に示すように、事前判定結果及び第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられた各先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルには、シナリオ毎の選択率（％）となるように、先読みゾーン演出シナリオ判定値と、先読みゾーン演出シナリオとが対応付けられて格納されている。
【０４７５】
図５５の先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルに記載されている「当該変動」、「１変動前」、「２変動前」及び「３変動前」は、先読みゾーン演出、煽り成功演出、煽り失敗演出１又は煽り失敗演出２が実行されるタイミングを表している。ここで、「当該変動」は、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示（以下、「当該変動」という）を表し、「１変動前」は、当該変動が行われる１つ前の特別図柄の変動表示を表し、「２変動前」は、当該変動が行われる２つ前の特別図柄の変動表示を表し、「３変動前」は、当該変動が行われる３つ前の特別図柄の変動表示を表している。
【０４７６】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１２において、先読みゾーン演出シナリオ判定を行うと、当該判定結果である先読みゾーン演出シナリオを示す先読みゾーン演出シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該先読みゾーン演出シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部の先読みゾーン演出シナリオ領域に行う。
【０４７７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１３において、上記ステップＳ１３０５−１２での先読みゾーン演出シナリオ判定の結果が、先読みゾーン演出の実行の有無に限らず、ゾーン煽り演出の実行を含む先読みゾーン演出シナリオであるか否か、換言すれば、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに基づいてゾーン煽り演出を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ゾーン煽り演出を実行すると判定するとステップＳ１３０５−１４に処理を移し、ゾーン煽り演出を実行しないと判定するとステップＳ１３０５−４に処理を移す。
【０４７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１４において、ゾーン前兆演出のアイコンに係る人の最終人数（以下、単に「最終人数」という）を決定するために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている最終人数判定用乱数カウンタが示す最終人数判定用乱数を取得する。
【０４７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１５において、最終人数を決定するための最終人数判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０５−１４で取得した最終人数判定用乱数を照合することで最終人数を決定する最終人数判定を行う。
【０４８０】
最終人数とは、ゾーン前兆演出に用いられるアイコンを構成する人の人数であって、最終的に到達する人数のことをいう。「最終的」となっているのは、ゾーン前兆演出の演出態様、換言すれば、ゾーン前兆演出に用いられるアイコンを構成する人の人数（アイコンの表示態様）は、途中で変化し得るからである。本実施の形態では、最終人数は、１人、３人、５人及び７人の４種類に設定されており、この「１人」は第２特別態様に対応し、「３人」は第３特別態様１に対応し、「５人」は第３特別態様２に対応し、「７人」は第３特別態様３に対応する。すなわち、最終人数を決定するということは、ゾーン前兆演出についての最終的なアイコンの表示態様を決定するということもできる。
【０４８１】
最終人数判定テーブルは、上記先読みゾーン演出シナリオ判定で判定された先読みゾーン演出シナリオに関連付けられている（図５６参照）。先読みゾーン演出シナリオに関連付けられた各最終人数判定テーブルには、図５６に示す選択率（％）となるように、最終人数判定値と、最終人数とが対応付けられて格納されている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、最終人数判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを参照する。
【０４８２】
また、図５６の最終人数判定テーブルに記載されている「前兆演出シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏ」とは、後述するゾーン前兆演出シナリオ判定で用いる前兆演出シナリオ判定テーブルの識別情報であり、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが関連付けられている。よって、最終人数判定で、最終人数が決定されると共に、ゾーン前兆演出シナリオ判定で用いる前兆演出シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。
【０４８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１６において、ゾーン前兆演出シナリオを決定するために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられているゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数カウンタが示すゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数を取得する。
【０４８４】
ゾーン前兆演出シナリオとは、ゾーン前兆演出の演出内容を意味する。ゾーン前兆演出の演出内容には、ゾーン前兆演出の実行の可否、ゾーン前兆演出が実行される場合のアイコン表示態様が第２特別態様又は第３特別態様１〜第３特別態様３の何れかに変化するタイミング、変化する場合の当該変化後のアイコン表示態様（アイコンを構成する人の人数）と、が含まれている。
【０４８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１７において、ゾーン前兆演出シナリオ判定を行うためのゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルを選択して、該選択した判定テーブルに、ステップＳ１３０５−１６で取得したゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数を照合することでゾーン前兆演出シナリオを決定するゾーン前兆演出シナリオ判定を行う。
【０４８６】
ゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルは、上述した通り、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが対応付けられた前兆演出シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、ゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０５−１５の最終人数判定の判定結果として導出される前兆演出シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏを参照する。
【０４８７】
図５７は、前兆演出シナリオ判定テーブルの一例である。先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「３変動前→２変動前」及び「２変動前→１変動前」は、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数となるタイミングを表している。ここで、「入賞時」は、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留の発生時を表し、「３変動前→２変動前」は、当該変動が行われる３つ前の特別図柄の変動表示が終了して２つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間（保留アイコンのシフト時）を表し、「２変動前→１変動前」は、当該変動が行われる２つ前の特別図柄の変動表示が終了して１つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間（保留アイコンのシフト時）を表している。
【０４８８】
なお、図５７では、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数となるタイミングとして「入賞時」、「３変動前→２変動前」及び「２変動前→１変動前」が設けられているが、これは、本実施の形態では、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングは、「入賞時」と「４変動前→３変動前」と「３変動前→２変動前」と「２変動前→１変動前」の何れかに設定されており、図５７に示す前兆演出シナリオ判定テーブルが第１特図保留数「３」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルであることから、「入賞時」と「３変動前→２変動前」と「２変動前→１変動前」しか起こり得ないからである。
【０４８９】
なお、第１特図保留数「４」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして、「入賞時」、「４変動前→３変動前」、「３変動前→２変動前」及び「２変動前→１変動前」が設定され、第１特図保留数「２」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして、「入賞時」及び「２変動前→１変動前」が設定され、第１特図保留数「１」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして「入賞時」が設定される。
【０４９０】
また、図５７においてゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングの欄の下方に記載されている数字「１」、「３」、「５」及び「７」は、そのタイミングにおいて、その数字の人数の人で構成される表示態様のアイコンに変化することを示している。
【０４９１】
よって、例えば、前兆演出シナリオ１７−１は、入賞時に発生する保留アイコン及びその時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「１人」からなる表示態様（第２特別態様）となり、「３変動前→２変動前」において、その時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「３人」からなる表示態様（第３特別態様１）となり、「２変動前→１変動前」において、その時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「５人」からなる表示態様（第３特別態様２）となるゾーン前兆演出の演出内容を表している。
【０４９２】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１７において、ゾーン前兆演出シナリオ判定を行うと、当該判定結果であるゾーン前兆演出シナリオを示すゾーン前兆演出シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該ゾーン前兆演出シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のゾーン前兆演出シナリオ領域に行う。
【０４９３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１８において、ステップＳ１３０５−１２の先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果である先読みゾーン演出シナリオ及びステップＳ１３０５−１７のゾーン前兆演出シナリオ判定の判定結果であるゾーン前兆演出シナリオの演出内容を示す先読みゾーン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０４９４】
送信バッファにセットされた先読みゾーン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、当該先読みゾーン演出制御コマンドを受信すると、当該先読みゾーン演出制御コマンドが示すゾーン前兆演出シナリオ及び先読みゾーン演出シナリオが示す演出内容に従って、ゾーン前兆演出及びゾーン煽り演出並びに先読みゾーン演出を制御する。
【０４９５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１９において、上記ステップＳ１３０５−１２での先読みゾーン演出シナリオ判定の結果が、先読みゾーン演出の実行を含む先読みゾーン演出シナリオであるか否か、換言すれば、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに基づいて先読みゾーン演出を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出を実行すると判定するとステップＳ１３０５−２０に処理を移し、先読みゾーン演出を実行しないが、ゾーン煽り演出を実行する（以下、先読みゾーン演出を実行しないが、ゾーン煽り演出を実行することを「ガセゾーン煽り演出」という）と判定するとステップＳ１３０５−２１に処理を移す。
【０４９６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２０において、先読みゾーン演出を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するための先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択し、該選択した判定テーブルに、ステップＳ１３０５−２で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することでアイコン表示態様シナリオを決定するアイコン表示態様シナリオ判定を行う。
【０４９７】
先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが対応付けられている前兆演出シナリオ毎に設けられている（図５８参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている前兆演出シナリオデータが示す前兆演出シナリオを参照する。
【０４９８】
前兆演出シナリオ毎に設けられた各アイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、複数のアイコン表示態様シナリオが設けられており、各アイコン表示態様シナリオに対してアイコン表示態様シナリオ判定値が、適宜に割り振られている。
【０４９９】
図５８の先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「２変動前」及び「１変動前」及び「当該変動」は、アイコン表示態様が変化するタイミングを表している。上述したように、先読みゾーン演出が実行されているときには、表示されているゾーン演出対象アイコンの表示態様が第３特別態様３となり、ゾーン演出非対象アイコンの表示態様が第３特別態様６となる。また、先読みゾーン演出が実行されていなくても、先読みゾーン演出が実行される前には、ゾーン前兆演出として、ゾーン演出対象アイコンが第２特別態様または第３特別態様１、２となり、ゾーン演出非対象アイコンが第２特別態様または第３特別態様４、５となる。そして、このように、人のシルエットを含む第２特別態様または第３特別態様のアイコンが表示されているときに、当該アイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が変化し得る。
【０５００】
例えば、図５８におけるアイコン表示態様シナリオ「５」の「２変動前」の「白→緑」は、白色で表示されているアイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が緑色に変化することを表している。
【０５０１】
また、同様に、図５８におけるアイコン表示態様シナリオ「１５」の「当該変動」の「白→緑→赤→ゼブラ→虹」は、白色で表示されているアイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が緑色→赤色→ゼブラ柄→虹色と段階的に変化することを表している。
【０５０２】
なお、アイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩の変化はそのとき行われている変動演出の演出内容に応じて適宜に行われる。人のシルエットの色彩が変化するための変動演出の演出内容としては、疑似連の疑似停止若しくは再変動や、大当たり当選の期待度に応じて変動演出中に１又は複数回に亘って段階的に演出（演出画像や演出音等）をステップアップさせる所謂ステップアップ予告のステップアップ時、大当たり当選の期待度に応じたカットイン画像を画像表示装置１４に表示させる所定のカットイン予告、大当たり当選の期待度に応じた台詞画像を画像表示装置１４に表示しつつ台詞音声を音声出力装置１５から出力させる台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出など、そのときに変動演出に応じて適宜に設定される。また、本実施の形態では、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオに係るアイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が変化するタイミングは、本実施の形態に限られず、所定の変動演出が終わって次の変動演出が開始される際に、アイコンがシフトするときなど適宜に設定することができる。
【０５０３】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２０において、アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示すアイコン表示態様シナリオを示すアイコン表示態様シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。
【０５０４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２１において、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオとして、上記ステップＳ１３０５−１０と同一の通常アイコン表示態様シナリオを示す通常アイコン表示態様シナリオデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。なお、本実施の形態では、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオは通常態様となるが、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオについても、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルと同様な判定テーブルが設けられており、当該テーブルに基づいてステップＳ１３０５−２０の先読みゾーン演出用アイコン表示態様シナリオ判定と同様に判定を行うようにすることもできる。
【０５０５】
ここで、「基本的には」となっているのは、上述したように、アイコンが通常態様で表示されているときにゾーン前兆演出が実行される場合には、当該実行に応じて、通常態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化するからである。なお、当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。
【０５０６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２２において、本始動口入賞時処理でサブＲＡＭ１０２ｃのアイコン表示態様シナリオ領域にセットされたアイコン表示態様シナリオが示すアイコン表示制御コマンドを送信バッファにセットし、本始動口入賞時処理を終了する。
【０５０７】
送信バッファにセットされたアイコン表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、アイコン表示制御コマンドを受信すると、当該アイコン表示制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに沿ったアイコンの表示を行う。
【０５０８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４において、ゾーン煽り演出を実行しない場合のアイコン表示態様シナリオ決定処理（煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理）を行う。煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理について、図３９を用いて説明する。
【０５０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１において、現在、アイコンの表示態様を特別態様にするアイコン変化予告が禁止されている期間であるアイコン変化予告禁止期間、具体的には、大当たり遊技中、ＳＰＳＰリーチ中やＳＰリーチ中などのリーチ演出中、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間（例えば、３秒）が経過するまでの期間、特別図柄の停止表示が行われる所定時間前（例えば、１０秒）の期間、又は、アイコンの表示態様を変化させる演出が既に実行されている若しくは既に実行することが予定されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、アイコン変化予告期間であると判定するとステップＳ１３０５−４−１５に処理を移し、アイコン変化予告期間ではないと判定するとステップＳ１３０５−４−２に処理を移す。
【０５１０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１５において、ステップＳ１３０５−１０で記憶される通常アイコン表示態様シナリオデータと同一の通常アイコン表示態様シナリオデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。
【０５１１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−２において、現在、通常の演出モードである演出モードＡが設定されているか否かを判定する。これは、本実施の形態では、後述する握手会予告が演出モードＡにおいてのみ行われるからである。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードＡが設定されていると判定するとステップＳ１３０５−４−３に処理を移し、演出モードＡが設定されていないと判定するとステップＳ１３０５−４−１２に処理を移す。
【０５１２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−３において、先行保留に係る事前判定結果は、全て「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、全て「リーチ無しハズレ」であると判定するとステップＳ１３０５−４−４に処理を移し、全て「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップＳ１３０５−４−１２に処理を移す。
【０５１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−４において、握手会予告を実行するか否かを判定する握手会予告判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている握手会予告実行判定用乱数カウンタが示す握手会予告実行判定用乱数を取得する。
【０５１４】
握手会予告とは、大当たり当選の可能性があること及び／又は大当たり当選の期待度を示唆する一種の予告演出であり、変動中アイコンを用いて行われる。握手会予告では、当該予告の対象となる変動中アイコンが第４特別態様１で表示され、当該第４特別態様１の変動中アイコンを構成する人（以下、「握手会主人公」という）と、握手会予告の実行に伴って変動中アイコン表示領域１４２付近に出現する所定の握手キャラクタとが握手をする。そして、握手会主人公と握手キャラクタとが握手をしているときに、表示部１４０上で握手キャラクタから所定の台詞が出現することを契機に、握手会主人公の色が徐々に変化していく。この握手会主人公の色が徐々に変化していくと、その後に、握手会主人公の色が完全に変化して色の変化が成功する場合と、色の変化の途中で元の色に戻って色の変化が失敗する場合とがある。
【０５１５】
１回の握手会予告において台詞が出現する回数（以下、「台詞回数」という）は複数設定されている。本実施の形態では、台詞回数は、１〜４回の４種類設定されている。
【０５１６】
また、握手会予告に関連して握手会予告示唆演出が設けられている。握手会予告示唆演出とは、握手会予告が実行されることを示唆する演出である。握手会予告示唆演出は、握手会予告を実行すると決定されてから、当該握手会予告が開始されるまでの間、当該握手会予告の実行に向けて、握手会予告対象保留アイコンを第４特別態様２で表示すると共に、握手会予告非対象変動中アイコンを第４特別態様３で表示し、握手会予告非対象保留アイコンを第４特別態様４で表示することで実行される。
【０５１７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−５において、握手会予告実行判定するための握手会予告実行判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０５−４−４で取得した握手会予告実行判定用乱数を照合し、握手会の実行の可否を決定する握手会予告実行判定を行う。
【０５１８】
握手会予告実行判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果に関連付けられている（図５９参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告実行判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。
【０５１９】
図５９に示すように、事前判定結果に関連付けられた各握手会予告実行判定テーブルでは、図５９に示す選択率（％）となるように、握手会予告の実行の可否に、握手会予告実行判定値が対応付けられて格納されている。
【０５２０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−６において、上記ステップＳ１３０５−４−５の握手会予告実行判定の判定結果が「握手会予告を実行する」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告を実行すると判定するとステップＳ１３０５−４−７に処理を移し、握手会予告を実行しないと判定するとステップＳ１３０５−４−１２に処理を移す。
【０５２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−７において、握手会予告を実行する場合のアイコンの最終表示態様、具体的には、握手会予告対象変動中アイコンを構成する握手会予告主人公の最終色を判定するアイコン最終表示態様判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている握手会予告用のアイコン最終表示態様判定用乱数カウンタが示す握手会予告用のアイコン最終表示態様判定用乱数を取得する。
【０５２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−８において、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定を行うための握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０５−４−７で取得したアイコン最終表示態様判定用乱数を照合することで握手会予告用のアイコン最終表示態様を決定する握手会予告用のアイコン最終表示態様判定を行う。
【０５２３】
握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果及び現在の第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられている（図６０参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。
【０５２４】
図６０に示すように、事前判定結果及び第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられた握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルには、複数のアイコン最終表示態様が設けられており、図６０に示す選択率（％）となるように、各アイコン最終表示態様に、アイコン最終表示態様判定値が対応付けられて格納されている。
【０５２５】
また、図６０の握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルに記載されている「最終色パターン」とは、後述する台詞回数判定で用いる台詞回数判定テーブルを選択する際に用いられ、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果、第１特図保留数及びアイコン最終表示態様が関連付けられた識別情報である。よって、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定で、アイコン最終表示態様が決定されると共に、台詞回数判定で用いる台詞回数判定テーブルが決定されることとなる。
【０５２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−９において、当該握手会予告で出現する台詞の回数を判定する台詞回数判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている台詞回数判定用乱数カウンタが示す台詞回数判定用乱数を取得する。
【０５２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１０において、台詞回数判定を行うための台詞回数判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０５−４−９で取得した台詞回数判定用乱数を照合することで握手会予告用の台詞回数を決定する台詞回数判定を行う。
【０５２８】
台詞回数判定テーブルは、台詞回数を判定するためのテーブルであり、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果、第１特図保留数及びアイコン最終表示態様が対応付けられた最終色パターンに関連付けられている（図６１参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、台詞回数判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０５−４−８の握手会予告用のアイコン最終表示態様判定の判定結果として導出される最終色パターンを参照する。
【０５２９】
最終色パターンに関連付けられた各台詞回数判定テーブルには、台詞回数が設けられており、図６１に示す選択率（％）となるように、各台詞回数に、台詞回数判定値が適宜に対応付けられて格納されている。
【０５３０】
また、図６１の台詞回数判定テーブルに記載されている「握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏ」とは、後述する握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で用いる握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの識別情報であり、当該台詞回数判定に係る最終色パターンと台詞回数とが関連付けられている。よって、台詞回数判定で、台詞回数が決定されると共に、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で用いる握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。
【０５３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１１において、握手会予告を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するための握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択して、該選択した判定テーブルにステップＳ１３０５−２で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することで握手会予告用のアイコン表示態様シナリオを決定する握手会予告用アイコン表示態様シナリオ判定を行う。
【０５３２】
握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、握手会予告を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するためのテーブルであり、最終色パターン及び台詞回数に対応付けられた握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられている（図６２及び図６３参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０５−４−１０の台詞回数判定の判定結果として導出される握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏを参照する。
【０５３３】
図６２及び図６３に示すように、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられた各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオが設けられており、予め設定された選択率となるように、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられているアイコン表示態様シナリオの数は様々であり、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルにおいては、当該アイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられている各アイコン表示態様シナリオの選択率が均一になるように、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。
【０５３４】
図６３は、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例である。握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「１変動前→当該変動」及び「当該（台詞）１回目」、「当該（台詞）２回目」「当該（台詞）３回目」、「当該（台詞）４回目」は、握手会予告によってアイコン表示態様が変化するタイミングを表している。
【０５３５】
上述したように、１回の握手会予告において所定のキャラクタから出現し得る台詞回数は１〜４回であり、「当該（台詞）１回目」はその握手会予告における１回目の台詞の出現を表し、「当該（台詞）２回目」はその握手会予告における２回目の台詞の出現を表し、「当該（台詞）３回目」はその握手会予告における３回目の台詞の出現を表し、「当該（台詞）４回目」はその握手会予告における４回目の台詞の出現を表している。
【０５３６】
図６３に記載されている「入賞時」についての「白」は、握手会予告対象保留アイコンが入賞時に表示される際に、いきなり白色の第４特別態様２１で表示されることを表している。一方、「１変動前→当該変動」についての「白」は、入賞時には通常態様で表示された握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、当該握手会予告対象変動中アイコンが白色の第４特別態様１１で表示されることを表している。
【０５３７】
また、図６３に記載されている「〜煽り成功」とは、当該「〜煽り成功」の「〜」に当てはまる色への変化が成功することを表し、「〜煽り失敗」とは、当該「〜煽り成功」の「〜」に当てはまる色への変化が失敗、具体的には、「〜」に当てはまる色へ変化しようとするが、その変化途中で変化前の色に戻ることを表している。なお、本実施の形態では、色の変化は、握手会予告主人公の下端から上端に向かって行われる。
【０５３８】
例えば、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ「１２０」は、入賞時に第４特別態様２１（人の部分が白色）の握手会予告対象保留アイコンが表示され、当該握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、第４特別態様１１（握手会主人公が白色）の握手会予告対象変動中アイコンとなり、握手会予告において、１回目の台詞の出現を契機に、握手会予告対象変動中アイコンの握手会主人公の色が緑に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が緑色に変化し、２回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が赤色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が赤色に変化し、３回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色がゼブラ柄に変化し、４回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が虹色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が虹色に変化する演出内容を表している。
【０５３９】
また、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ「１２２」は、入賞時に第４特別態様２１（人の部分が白色）の握手会予告対象保留アイコンが表示され、当該握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、第４特別態様１２（握手会主人公が緑色）の握手会予告対象変動中アイコンとなり、握手会予告において、１回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が赤色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が赤色に変化し、２回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色がゼブラ柄に変化せずに赤色に戻り、３回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後にゼブラ柄に変化せずに赤色に戻り、４回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が虹色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が虹色に変化する演出内容を表している。
【０５４０】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１１において、握手会予告用アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示す握手会予告用アイコン表示態様シナリオを示す握手会予告用アイコン表示態様シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該握手会予告用アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。
【０５４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１２において、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコンの最終表示態様（以下、「通常用のアイコン最終表示態様」という）を判定する通常用のアイコン最終表示態様判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数カウンタが示す通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数を取得する。
【０５４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１３において、通常用のアイコン最終表示態様判定を行うための通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０５−４−１２で取得した通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数を照合することで通常用のアイコン最終表示態様を決定する通常用のアイコン最終表示態様判定を行う。
【０５４３】
通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果及び現在の第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられている（図６４参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。
【０５４４】
図６４に示すように、事前判定結果及び第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられた通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルには、複数のアイコン最終表示態様が設けられており、図６４に示す選択率（％）となるように、各アイコン最終表示態様に、アイコン最終表示態様判定値が対応付けられて格納されている。
【０５４５】
また、図６４の通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルに記載されている「通常用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏ」とは、後述する通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際に用いられる。よって、通常用のアイコン最終表示態様判定で、アイコン最終表示態様が決定されると共に、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。
【０５４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１４において、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコン表示態様シナリオ判定を行うための通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０５−２で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することで通常用のアイコン表示態様シナリオを決定する通常用アイコン表示態様シナリオ判定を行う。
【０５４７】
通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコン表示態様シナリオを判定するためのテーブルであり、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果、サブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数、及び、通常用のアイコン最終表示態様に対応付けられた通常用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられている（図６４及び図６５参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０５−４−１３の通常用のアイコン最終表示態様判定の判定結果として導出される通常用のアイコン表示態様判定シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏを参照する。
【０５４８】
図６５に示すように、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられた各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、通常用のアイコン表示態様シナリオが設けられており、予め設定された選択率となるように、各通常用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられているアイコン表示態様シナリオの数は様々であり、各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルにおいては、当該アイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられている各アイコン表示態様シナリオの選択率が均一になるように、各通常用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。
【０５４９】
図６５は、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例である。通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「２変動前→１変動前」、「１変動前」、「１変動前→当該変動」及び「当該変動」は、アイコン表示態様が変化するタイミングを表している。
【０５５０】
図６５に記載されている「投げキッス予告成功」は、後述する投げキッス予告が行われて、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化することを示している。また、「投げキッス予告失敗１」は、後述する投げキッス予告が行われるが、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化しないことを示している。さらに、「投げキッス予告失敗２」は、後述する投げキッス予告が行われようとするが、投げキッス予告が実行されないことを示している。
【０５５１】
また、図６５に記載されている「投げキッス予告成功」の後に続く括弧書きの中は、その投げキッス予告によって、変化する保留アイコン又は変動アイコンの表示態様を示している。
【０５５２】
例えば、通常用のアイコン表示態様シナリオ「７０」は、入賞時に第２特別態様の保留アイコンが表示され、当該変動の２つ前の特別図柄の変動表示が終了してから１つ前の特別図柄の変動表示が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第２特別態様１１に変化し、１つ前の特別図柄の変動表示において、投げキッス予告で保留アイコンの表示態様が第２特別態様１２に変化し、１つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第２特別態様１３に変化する演出内容である。
【０５５３】
また、通常用のアイコン表示態様シナリオ「７３」は、入賞時に通常態様の保留アイコンが表示され、当該変動の１つ前の特別図柄の変動表示において、投げキッス予告で保留アイコンの表示態様が第２特別態様１１に変化しようとするが、当該変化が失敗に終わり、通常態様のままとなり、１つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第２特別態様１２に変化し、当該変動において、投げキッス予告で変動中アイコンの表示態様が第２特別態様１３に変化する演出内容である。
【０５５４】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４−１４において、通常用アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示す通常用アイコン表示態様シナリオを示す通常用アイコン表示態様シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常用アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。
【０５５５】
なお、本実施の形態では、先読みゾーン演出も握手会予告も行わない場合の通常用のアイコンの表示態様として第１特別態様が設定されている。第１特別態様としては、形象が円形で色彩が白色の点滅の表示態様の１種類が設定されているが、この他にも第２特別態様１１〜第２特別態様１５と同様に、色彩が変化する第１特別態様を複数種類設定することもできる。この場合、例えば、形象が円形で色彩が白色の点滅の表示態様を第１特別態様１１、形象が円形で色彩が緑色の表示態様を第１特別態様１２、形象が円形で色彩が赤色の表示態様を第１特別態様１３、形象が円形で色彩がゼブラ柄の表示態様を第１特別態様１４、形象が円形で色彩が虹色の表示態様を第１特別態様１５とする。そして、アイコンを何れの第１特別態様で表示するかは、当該アイコンに係る始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果が大当たりであるか否か等に基づいて決定することができる。この場合、第１特別態様１１〜第１特別態様１５に係る大当たり当選期待度は、第２特別態様と同様に、第１特別態様１１＜第１特別態様１２＜第１特別態様１３＜第１特別態様１４＜第１特別態様１５の順番で高くなるようにすることもできる。そして、アイコンの表示態様を第１特別態様１１〜第１特別態様１５に変化させる場合は、アイコンが変動中アイコンになる前で保留アイコンとして表示されている段階（所謂「先読み段階」）において（アイコンが保留アイコンとして第１保留アイコン表示領域１４１に表示されているときに）、第１特別態様１１〜第１特別態様１５に変化し易くなるようにすることができる。
【０５５６】
◇（演出制御基板の遊技状態指定コマンド解析処理）
図４０を用いて、演出制御基板１０２による遊技状態指定コマンド解析処理を説明する。
【０５５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２−１において、受信した遊技状態指定コマンドのＭＯＤＥデータとＤＡＴＡデータを参照してビット落ちなどの異常がないか等の解析を行い、ステップＳ１３０５−２−２において、正常な遊技状態指定コマンドであるか（正常に遊技状態指定コマンドを受信しているか）否かを判定し、正常な遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５−２−３に処理を移し、正常な遊技状態指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３０５−２−５に処理を移す。
【０５５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２−３において、受信した遊技状態指定コマンドに対応する遊技状態をサブＲＡＭ１０２ｃの遊技状態記憶領域に記憶し、ステップＳ１３０５−２−４において、サブＲＡＭ１０２ｃの遊技状態異常フラグ記憶領域の遊技状態異常フラグをＯＦＦし、本遊技状態指定コマンド解析処理を終了する。
【０５５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２−５において、受信した遊技状態指定コマンドを破棄し、ステップＳ１３０５−２−６において、サブＲＡＭ１０２ｃの遊技状態異常フラグ記憶領域の遊技状態異常フラグをＯＮし、本遊技状態指定コマンド解析処理を終了する。
【０５６０】
（演出制御基板の演出図柄指定コマンド解析処理）
図４１を用いて、演出制御基板１０２による演出図柄指定コマンド解析処理を説明する。
【０５６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１において、受信した演出図柄指定コマンドのＭＯＤＥデータとＤＡＴＡデータを参照してビット落ちなどの異常がないか等の解析を行い、ステップＳ１３０７−２において、正常な遊技状態指定コマンドであるか（正常に演出図柄指定コマンドを受信しているか）否かを判定し、正常な遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０７−３に処理を移し、正常な遊技状態指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３０７−５に処理を移す。
【０５６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−３において、受信した演出図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域の演出図柄指定コマンド領域に記憶し、ステップＳ１３０７−４において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出図柄異常フラグ記憶領域の演出図柄異常フラグをＯＦＦし、本演出図柄指定コマンド解析処理を終了する。
【０５６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−５において、受信した演出図柄指定コマンドを破棄し、ステップＳ１３０７−６において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出図柄異常フラグ記憶領域の演出図柄異常フラグをＯＮし、本演出図柄指定コマンド解析処理を終了する。
【０５６４】
（演出制御基板の特図変動パターン指定コマンド解析処理）
図４２を用いて、演出制御基板１０２による特図変動パターン指定コマンド解析処理を説明する。
【０５６５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１において、受信した特図変動パターン指定コマンドのＭＯＤＥデータとＤＡＴＡデータを参照してビット落ちなどの異常がないか等の解析を行い、ステップＳ１３０９−１−２において、正常な特図変動パターン指定コマンドであるか（正常に特図変動パターン指定コマンドを受信しているか）否かを判定し、正常な特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０９−１−３に処理を移し、正常な特図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３０９−１−５に処理を移す。
【０５６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−３において、受信した演出図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域の特図変動パターン指定コマンド記憶領域に記憶し、ステップＳ１３０９−１−４において、サブＲＡＭ１０２ｃの特図変動パターン異常フラグ記憶領域の特図変動パターン異常フラグをＯＦＦする。
【０５６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−５において、受信した特図変動パターン指定コマンドを破棄し、ステップＳ１３０９−１−６において、サブＲＡＭ１０２ｃの特図変動パターン異常フラグ記憶領域の特図変動パターン異常フラグをＯＮする。
【０５６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−７において、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている遊技状態異常フラグ、演出図柄異常フラグ及び特図変動パターン異常フラグを確認し、ステップ１３０９−１−８において、変動演出を実行するための第１実行条件を満たすか（成立するか）否かを判定するための第１実行条件判定テーブル（図６６（ａ）参照）を選択し、ステップＳ１３０９−１−９において、第１実行条件判定テーブルと上記ステップＳ１３０９−１−７で確認した各異常フラグとを照合することで第１実行条件（第１のコマンド異常）判定を行う。
【０５６９】
図６６（ａ）に示すように、第１実行条件判定テーブルには、遊技状態異常フラグのＯＮ／ＯＦＦ、演出図柄異常フラグのＯＮ／ＯＦＦ、特図変動パターン異常フラグのＯＮ／ＯＦＦ、判定結果が対応付けられており、主制御基板１０１で実行される特別図柄の変動表示に対応する変動演出を実行するに足りる（遊技者に特別図柄の変動表示の結果を誤認させないための）必要十分な情報が揃っているのか否かを判定するために用いられる。
【０５７０】
ここで、遊技状態異常フラグの欄のＯＦＦは、遊技状態指定コマンドに異常がなかったこと示し、遊技状態異常フラグの欄のＯＮは、遊技状態指定コマンドに異常があったこと示している。また、演出図柄異常フラグの欄のＯＦＦは、演出図柄指定コマンドに異常がなかったことを示し、演出図柄異常フラグの欄のＯＮは、演出図柄指定コマンドに異常があったことを示している。また、特図変動パターン異常フラグの欄のＯＦＦは、特図変動パターン指定コマンドに異常がなかったことを示し、特図変動パターン異常フラグの欄のＯＮは、特図変動パターン指定コマンドに異常があったことを示している。
【０５７１】
具体的には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドに異常がなかった場合には、第１実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第１実行条件を満たす（第１のコマンド異常なし）と判定される。
【０５７２】
また、遊技状態指定コマンドに異常がなかったが、演出図柄指定コマンド及び／又は特図変動パターン指定コマンドに異常があった場合には、第１実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第１実行条件を満たさない（第１のコマンド異常あり）と判定される。
【０５７３】
また、遊技状態指定コマンドに異常があったが、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドに異常がなかった場合には、第１実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第１実行条件を満たす（第１のコマンド異常なし）と判定される。
【０５７４】
また、遊技状態指定コマンドに異常があり、演出図柄指定コマンド及び／又は特図変動パターン指定コマンドに異常があった場合には、第１実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第１実行条件を満たさない（第１のコマンド異常あり）と判定される。
【０５７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１０において、第１実行条件判定の結果が第１実行条件を満たすか否かを判定し、第１実行条件を満たす（第１のコマンド異常なし）と判定すると、ステップＳ１３０９−１−１１に処理を移し、第１実行条件を満たさない（第１のコマンド異常あり）と判定すると、ステップＳ１３０９−１−１６に処理を移す。
【０５７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出図柄指定コマンド記憶領域及び特図変動パターン指定コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドと特図変動パターン指定コマンドを確認し、ステップＳ１３０９−１−１２において、変動演出を実行するための第２実行条件を満たすか（成立するか）否かを判定するための第２実行条件判定テーブル（図６６（ｂ）参照）を選択し、ステップＳ１３０９−１−１３において、第２実行条件判定テーブルと上記ステップＳ１３０９−１−１１で確認した各コマンドとを照合することで第２実行条件（第２のコマンド異常）判定を行う。
【０５７７】
図６６（ｂ）に示すように、第２実行条件判定テーブルには、演出図柄指定コマンドの種類、特図変動パターン指定コマンドの種類、判定結果が対応付けられており、演出図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類（大当たり１〜３、リーチ有りハズレ、リーチ無しハズレ）と、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類（大当たり変動、ハズレ変動）とが整合しているか否かを判定するために用いられる。
【０５７８】
具体的には、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類が大当たり１〜３の何れかで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類が大当たり変動である場合には、第２実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第２実行条件を満たす（第２のコマンド異常なし）と判定される。
【０５７９】
また、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類が大当たり１〜３の何れかで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類がハズレ変動である場合には、第２実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第２実行条件を満たさない（第２のコマンド異常あり）と判定される。
【０５８０】
また、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類がリーチ有りハズレ又はリーチ無しハズレで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類がハズレ変動である場合には、第２実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第２実行条件を満たす（第２のコマンド異常なし）と判定される。
【０５８１】
また、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類がリーチ有りハズレ又はリーチ無しハズレで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類が大当たり変動である場合には、第２実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第２実行条件を満たさない（第２のコマンド異常あり）と判定される。
【０５８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１４において、第２実行条件判定の結果が第２実行条件を満たすか否かを判定し、第２実行条件を満たす（第２のコマンド異常なし）と判定すると、ステップＳ１３０９−１−１５に処理を移し、第２実行条件を満たさない（第２のコマンド異常あり）と判定すると、ステップＳ１３０９−１−１６に処理を移す。
【０５８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１５において、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）、先読みゾーン演出（連続予告演出）、変動中アイコン変化予告（握手会予告、投げキッス予告）の実行を許容するために、サブＲＡＭ１０２ｃの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグをＯＦＦし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。
【０５８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１６において、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）、先読みゾーン演出（連続予告演出）、変動中アイコン変化予告（握手会予告、投げキッス予告）の実行を規制（制限）するために、サブＲＡＭ１０２ｃの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグをＯＮし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。
【０５８５】
このように、主制御基板１０１から特別図柄の変動表示の開始時に送信された遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できたか否かを判定（第１実行条件判定及び第２実行条件判定）し、正常に受信できた（第１実行条件判定及び第２実行条件判定を満たした）場合に、演出規制フラグがＯＦＦされる一方、正常に受信できなかった（第１実行条件判定及び第２実行条件判定を満たしていない）場合に、演出規制フラグがＯＮされる。
【０５８６】
そのため、演出規制フラグがＯＦＦの場合には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できたもの（コマンド異常なし）として、ステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行され、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）、先読みゾーン演出（連続予告演出）及び変動中アイコン変化予告（握手会予告、投げキッス予告）が実行されることになる。
【０５８７】
一方、演出規制フラグがＯＮの場合には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できていないもの（コマンド異常あり）として、ステップＳ１３０９−３〜Ｓ１３１２の処理が実行されず、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）、先読みゾーン演出（連続予告演出）及び変動中アイコン変化予告（握手会予告、投げキッス予告）が実行されないことになる。
【０５８８】
なお、第１実行条件判定及び第２実行条件判定を行って演出規制フラグをＯＮ／ＯＦＦするようにしたが、第１実行条件判定又は第２実行条件判定の結果に応じて演出規制フラグをＯＮ／ＯＦＦするようにしてもよい。また、特図変動パターン指定コマンド解析処理において第１実行条件判定や第２実行条件判定を行うのではなく、独立して第１実行条件判定処理や第２実行条件判定を行ってもよいし、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの受信間隔を判定して、所定の時間に亘って受信すべきコマンドを受信できなかった場合に第１実行条件判定や第２実行条件判定を行うようにしてもよい。
【０５８９】
また、ＯＮとなっている遊技状態異常フラグ、演出図柄異常フラグ、特図変動パターン異常フラグについては、第１実行条件判定及び第２実行条件判定の終了後に毎回ＯＦＦにするようにしてもよい。
【０５９０】
（演出制御基板の演出図柄停止表示パターン決定処理）
図４３を用いて、演出制御基板１０２による演出図柄停止表示パターン決定処理を説明する。
【０５９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている演出図柄停止表示パターン判定テーブルを選択する。これは、演出図柄の停止表示における所定の有効ライン上の装飾図柄の組み合わせ（配置）を表す演出図柄停止表示パターンを判定するための演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出モードによって分けられているからである。
【０５９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域の演出図柄指定コマンド領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを解析する。これは、演出モードによって分けられた各演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出図柄指定コマンドによってもさらに分けられているからである。ステップＳ１３０９−３−３において、上記ステップＳ１３０７−２で解析した演出図柄指定コマンドに対応付けられている演出図柄停止表示パターン判定テーブルを選択する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−４において、演出図柄停止表示パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得する。
【０５９３】
各演出図柄停止表示パターン判定テーブルにおいては、１つ又は複数の演出図柄停止表示パターンは、演出図柄停止表示パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図６７（ａ）に示すように、予め設定された選択率となるように演出図柄停止表示パターン判定値が演出図柄停止表示パターンに適宜に割り振られている。
【０５９４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−５において、上記ステップＳ１３０９−３−４で取得した演出図柄停止表示パターン判定用乱数を、上記ステップＳ１３０９−３−３で選択した演出図柄停止表示パターン判定テーブルに照合して演出図柄停止表示パターンを決定する演出図柄停止表示パターン判定を行い、演出図柄停止表示パターンを決定する。
【０５９５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−６において、上記ステップＳ１３０９−３−５で決定した演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３０９−３−７において当該演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示パターンデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出図柄停止表示パターンデータ記憶領域にセットする。
【０５９６】
なお、送信バッファにセットされた演出図柄停止表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止表示制御コマンドを受信すると、特別図柄の停止表示が行われる時に、そのコマンドが示す演出図柄停止表示パターンに基づく演出図柄の停止表示を画像表示装置１４の表示部１４０において実行させる。
【０５９７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−８において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域を確認して、ステップＳ１３０９−３−９において本演出図柄停止表示パターン決定処理に係る演出図柄の停止表示に対応する変動演出（これから行われようとする変動演出）において、ゾーン煽り演出が実行されるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、ゾーン煽り演出が実行されると判定するとステップＳ１３０９−３−１０に処理を移し、ゾーン煽り演出が実行されないと判定すると本演出図柄停止表示パターン決定処理を終了する。
【０５９８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−１０において、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されているゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルを用いて、ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定を行う。ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルでは、ゾーン煽り演出の種類と、当該演出図柄の停止表示で用いられる特殊図柄とが対応付けられて格納されている。
【０５９９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−３−１１において、上記１３００−３−１０で決定した演出図柄停止表示パターンに対応する煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０６００】
なお、送信バッファにセットされたゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドを受信すると、特別図柄の停止表示が行われる時に、そのコマンドが示す演出図柄停止表示パターンに基づく演出図柄の停止表示を、上記の通常用の演出図柄停止表示制御コマンドに基づく演出図柄の停止表示より優先して画像表示装置１４の表示部１４０において実行させる。
【０６０１】
煽り成功演出では、左図柄、中図柄及び右図柄に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄の停止表示が行われることとなる。一方、煽り失敗演出１では、左図柄及び右図柄に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄の停止表示が行われ、中図柄に対しては、ステップＳ１３０９−３−５で判定された通常の演出図柄の停止表示が行われることとなる。また、煽り失敗演出２では、左図柄に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄の停止表示が行われ、右図柄及び中図柄に対して、ステップＳ１３０９−３−５で判定された通常の演出図柄の停止表示が行われることとなる。
【０６０２】
（演出制御基板の変動演出パターン決定処理）
図４４を用いて、演出制御基板１０２による変動演出パターン決定処理を説明する。
【０６０３】
ステップＳ１３１１−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブル（例えば、図６８参照）を選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード（演出モードＡ〜Ｃ）毎に設けられているからである。
【０６０４】
図６８に示すように、各演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、変動演出パターンの選択率、選択される変動演出パターンの種類、変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンド、変動演出パターンに対応する変動演出の時間、変動演出の演出態様が対応付けられている。
【０６０５】
変動演出パターンとは、変動演出の演出態様のことであり、変動演出パターンが決定されることで画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７、及び、演出ボタン装置１８によって行われる変動演出の具体的な演出態様も決定されることになる。例えば、画像表示装置１４における変動演出の演出態様には、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様等が挙げられる。
【０６０６】
また、図示していないが、変動演出の演出態様には、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。
【０６０７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている特図変動パターン指定コマンドを確認し、変動演出パターン判定テーブルから特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている判定テーブルを選択する。これは、演出モード毎に設けられた各変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによって詳細な判定テーブルに分けられているからである。
【０６０８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−３において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１１−４において、取得した変動演出パターン判定用乱数を、ステップＳ１３１１−２で選択した判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。
【０６０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−５において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１１−６において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１３１１−７において、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
【０６１０】
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０６１１】
また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップＳ１２００において４ｍｓ毎に減算処理されていく。サブＣＰＵ１０２ａは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。
【０６１２】
◆（演出制御基板の先読みゾーン演出開始判定処理）
図４５を用いて、演出制御基板１０２による先読みゾーン演出開始判定処理を説明する。
【０６１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを確認して、ステップＳ１３１０−２において、本先読みゾーン演出実行判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する（今回の）変動演出で先読みゾーン演出を実行させるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出を実行させると判定するとステップＳ１３１０−３に処理を移し、先読みゾーン演出を実行させないと判定すると本先読みゾーン演出開始判定処理を終了する。
【０６１４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−３において、先読みゾーン演出シナリオに対応する先読みゾーン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１０−４において、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０６１５】
送信バッファにセットされた先読みゾーン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出制御コマンドを受信した場合には、今回の変動演出で先読みゾーン演出を実行させ、先読みゾーン演出制御コマンドを受信していない場合には、今回の変動演出で先読みゾーン演出を実行しない。
【０６１６】
また、送信バッファにセットされた先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドを受信すると、現在表示されているアイコンの表示態様が先読みゾーン演出報知態様ではない場合には、先読みゾーン演出報知態様に変化させる。画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドを受信したときに、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されていると、先読みゾーン演出報知態様を継続させる。
【０６１７】
◆（演出制御基板の変動中アイコン変化予告判定処理）
次に、図４６を用いてアイコン変化予告判定処理について説明する。
【０６１８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されているアイコン表示態様シナリオデータを確認して、ステップＳ１３１２−２において、本アイコン変化予告判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する（今回の）変動演出で投げキッス予告を実行するか否かを判定する。
【０６１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、投げキッス予告を実行すると判定するとステップＳ１３１２−３に処理を移し、投げキッス予告を実行しないと判定するとステップＳ１３１２−４に処理を移す。
【０６２０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−３において、上記ステップＳ１３１２−１で確認したアイコン表示態様シナリオに応じた演出内容を示す投げキッス予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本アイコン変化予告判定処理を終了する。ここで、「アイコン表示態様シナリオに応じた演出内容」には、投げキッス予告に係るキャラクタが投げキッスをするかまたは立ち去るかと、投げキッスをする場合の投げられるハートが命中するアイコン（当該予告の対象となるアイコン）と、アイコンの表示態様を変化させるか否かと、変化させる場合の変化後の表示態様とが含まれる。
【０６２１】
送信バッファにセットされた投げキッス予告演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、投げキッス予告演出制御コマンドを受信すると、受信した投げキッス予告演出制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じて投げキッス予告を実行させる。投げキッス予告の詳細については後述する。
【０６２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−４において、本アイコン変化判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する（今回の）変動演出で握手会予告を実行するか否かを判定する。
【０６２３】
サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告を実行すると判定するとステップＳ１３１２−５に処理を移し、握手会予告を実行しないと判定すると本アイコン変化予告判定処理を終了する。
【０６２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−５において、上記ステップＳ１３１２−１で確認したアイコン表示態様シナリオに応じた演出内容を示す握手会予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本アイコン変化予告判定処理を終了する。ここで、「アイコン表示態様シナリオに応じた演出内容」には、握手会予告における台詞回数と、変動中アイコンの表示態様の変化パターンとが含まれる。
【０６２５】
送信バッファにセットされた握手会予告演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、握手会予告演出制御コマンドを受信すると、受信した握手会予告演出制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じて握手会予告を実行させる。握手会予告の詳細については後述する。
【０６２６】
（演出制御基板の演出モード設定処理）
次に、図４７を用いて演出モード設定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを確認し、ステップＳ１３１５−２において、当該演出図柄指定コマンドが示す大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ハズレであると判定するとステップＳ１３１５−３に処理を移し、ハズレではないと判定するとステップＳ１３１５−７に処理を移す。
【０６２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−７において、ステップＳ１３１５−１で確認した演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定の結果に基づいて、当該特別図柄判定の結果に関連付けられてサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている演出モード判定テーブルを選択する（図６９参照）。
【０６２８】
図６９に示すように、演出モード判定テーブルには、特別図柄判定の判定結果、特別図柄毎の演出モードの選択率（％）、選択される演出モードの種類、演出モードに対応する演出モードフラグ、演出モード実行可能回数（Ｍａ）とが対応付けられている。
【０６２９】
演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数（Ｍａ）が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数（Ｍ：演出モード残り回数）を示すものである。
【０６３０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−８において、演出モード判定用乱数カウンタが示す演出モード判定用乱数を取得し、ステップＳ１３１５−９において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、演出モードを決定する。
【０６３１】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１０において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数（Ｍａ）を、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた演出モード残り回数カウンタにセットし、本演出モード設定処理を終了する。
【０６３２】
一方、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−３において現在、演出モードＡであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「００Ｈ」がセットされているか否かを判定する。
【０６３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードＡであると判定すると、ステップ１３１５−１１へ処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードＡではないと判定すると、ステップＳ１３１５−４において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「１」減算して演出モードの残り回数（Ｍ）を更新し、ステップ１３１５−５において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０６３４】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」ではないと判定すると本演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「０」あると判定すると、ステップＳ１３１５−６において、演出モードフラグ「００Ｈ」を演出モードフラグ記憶領域にセット（演出モードＡを設定）し、本演出モード設定処理を終了する。
【０６３５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを確認して、本演出モード設定処理に対応する変動演出で先読みゾーン演出を終了させるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出を終了させると判定するとステップＳ１３１５−１２に処理を移し、先読みゾーン演出を終了させないと判定するとステップＳ１３１５−１４に処理を移す。
【０６３６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１２において、先読みゾーン演出を終了させ、演出モードＡ用の背景画像等に戻すための先読みゾーン演出終了制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１５−１３において、先読みゾーン演出が実行されることにより先読みゾーン演出報知態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様にするアイコン演出制御コマンド（以下、「第１リセットアイコン演出制御コマンド」という）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０６３７】
送信バッファにセットされた先読みゾーン演出終了制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出終了制御コマンドを受信すると、先読みゾーン演出を終了させて、背景画像、ＢＧＭ及び演出用照明装置１６の照明演出の態様を演出モードＡ用のものに戻す。
【０６３８】
また、送信バッファにセットされた第１リセットアイコン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、第１リセットアイコン演出制御コマンドを受信すると、先読みゾーン演出報知態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様に変化させる。
【０６３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１４において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されているゾーン前兆演出シナリオデータが示すゾーン前兆演出シナリオを確認して、本演出モード設定処理に対応する変動演出でガセゾーン前兆演出を終了させるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ガセゾーン前兆演出を終了させると判定するとステップＳ１３１５−１５に処理を移し、ガセゾーン前兆演出を終了させないと判定すると本演出モード設定処理を終了する。
【０６４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１５において、ガセゾーン前兆演出が実行されることにより先読みゾーン演出示唆態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様にするアイコン演出制御コマンド（以下、「第２リセットアイコン演出制御コマンド」という）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０６４１】
また、送信バッファにセットされた第２リセットアイコン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、第２リセットアイコン演出制御コマンドを受信すると、先読みゾーン演出示唆態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様に変化させる。
【０６４２】
（演出制御基板の普図演出実行判定処理）
次に、図４８を用いて、演出制御基板１０２による普図演出実行判定処理を説明する。
【０６４３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３−１において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定し、非時短遊技状態であると判定すると、ステップＳ１３２３−２に処理を移し、非時短遊技状態でないと判定すると、本普図演出実行判定処理を終了する。
【０６４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３−２において、受信した普図変動パターン指定コマンドにより特定される普通図柄判定の結果を解析し、ステップＳ１３２３−３において、普通図柄判定の結果が非時短遊技状態中にしか発生しない当たり２であるか否かを判定し、当たり２であると判定すると、ステップＳ１３２３−７に処理を移し、当たり２ではないと判定すると、ステップＳ１３２３−４に処理を移す。
【０６４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３−４おいて、普図演出判定用乱数を取得してサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ１３２３−５において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されている普図演出実行判定テーブル（図７０（ａ）参照）に普図演出実行判定用乱数を照合し、普図演出（ルーレット演出）を実行するか否かを判定する。なお、普図演出とは、基本的には普図変動パターン指定コマンドの受信に基づいて普通図柄の変動表示中に実行され、普通図柄判定の結果を報知（告知）する報知演出である。普図演出の演出内容については後述する。
【０６４６】
図７０（ａ）に示すように、普図演出実行判定テーブルは、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されており、普図演出実行判定値と普図演出を実行するか否かの判定結果とが対応付けられて格納されている。詳述すると、普図演出判定用乱数が０〜１であるとき、普図演出を実行すると判定され、普図演出判定用乱数が２〜３６であるとき、普図演出を実行しないと判定される。つまり、本実施形態では、普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり１である場合、約５％の確率で普図演出が実行され、普通図柄判定の結果が当たり２である場合、１００％の確率で普図演出が実行されることになる。
【０６４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３−６において、普図演出実行判定の結果が普図演出を実行するものであるか否かを判定し、普図演出を実行すると判定すると、ステップＳ１３２３−７に処理を移し、普図演出を実行しないと判定すると、本普図演出実行判定処理を終了する。
【０６４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３−７において、普図演出待機時間（本実施の形態では、「５．０秒」）をサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１３２３−８において、普図演出を実行するための待機期間（以下、「普図演出待機時間」という）であることを示す普図演出待機フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出待機フラグ記憶領域にセットし、本普図演出実行判定処理を終了する。
【０６４９】
なお、本実施形態では、主制御基板１０１から受信した普図変動パターン指定コマンドにより普通図柄判定の結果を判定しているが、主制御基板１０１から受信した普通演出図柄指定コマンドにより普通図柄判定の結果を特定するようにしてもよいし、普通演出図柄指定コマンドと普図変動パターン指定コマンドの両方により普通図柄判定の結果を特定するようにしてもよい。
【０６５０】
また、普通演出図柄指定コマンドと普図変動パターン指定コマンドの両方により普通図柄判定の結果を特定する場合には、普通図柄演出指定コマンド及び普図変動パターン指定コマンドの両方を正常に受信できた場合に普図演出の実行を許容し、正常に受信できていない場合に普図演出の実行を規制するようにしてもよい。
【０６５１】
さらに、普通演出図柄指定コマンドにより特定される普通図柄の変動表示の結果と普図変動パターン指定コマンドにより特定される普通図柄の変動表示の結果が一致する（コマンド異常でない）場合に普図演出の実行を許容し、一致しない（コマンド異常である）場合に普図演出の実行を規制するようにしてもよい。
【０６５２】
（演出制御基板のロング開放演出実行判定処理）
次に、図４９を用いて、演出制御基板１０２によるロング開放演出実行判定処理を説明する。
【０６５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５−１において、現在の状態が非時短遊技状態（通常遊技状態）中であるか否かを判定し、非時短遊技状態中であると判定すると、ステップＳ１３２５−２に処理を移し、非時短遊技状態（通常遊技状態）中でないと判定すると、本ロング開放演出実行判定処理を終了する。
【０６５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５−２において、受信した補助遊技オープニング指定コマンドにより特定される当たりの種類を解析し、ステップＳ１３２５−３において、補助遊技オープニング指定コマンドが当たり２に係る第２補助遊技（非時短遊技状態中にしか発生しない補助遊技）を示しているか否か、すなわち、これから第２補助遊技が開始されるか否かを判定し、第２補助遊技であると判定すると、ステップＳ１３２５−４に処理を移し、第２補助遊技でないと判定すると、本ロング開放演出実行判定処理を終了する。
【０６５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５−４において、ロング開放演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３２５−５において、サブＲＡＭ１０２ｃのロング開放演出フラグ記憶領域にロング開放演出実行フラグをセットし、ステップＳ１３２５−６において、ロング開放演出に要する時間（ロング開放演出実行時間）を普図演出タイマカウンタにセットし、本ロング開放演出実行判定処理を終了する。
【０６５６】
送信バッファにセットされたロング開放演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、例えば、画像制御基板１０５は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、第２始動口７が１回目に開放するときからそのコマンドが示す演出内容のロング開放演出を画像表示装置に１４に表示させる。ロング開放演出については後述する。
【０６５７】
なお、本実施形態では、普図演出（報知演出）が実行された場合であっても、第２補助遊技が実行される時期が大当たり遊技中等の非時短遊技状態中でない場合には、ロング開放演出が実行されないようになっているが、ロング開放演出の実行中に大当たり遊技中等の非時短遊技状態となった場合には、ロング開放演出を途中で終了させてもよいし、最後まで実行するようにしてもよい。
【０６５８】
（演出制御基板の普図系演出制御処理）
次に、図５０を用いて、演出制御基板１０２による普図系演出制御処理を説明する。
【０６５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１０において、普図演出の演出態様（内容）や普図演出の進行を制御する普図演出制御処理を行う。詳しくは、図５１を用いて後述する。
【０６６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５０において、ロング開放演出の進行を制御するロング開放演出制御処理を行う。詳しくは、図５３を用いて後述する。
【０６６１】
◇（演出制御基板の普図演出制御処理）
次に、図５１を用いて、演出制御基板１０２による普図演出制御処理を説明する。
【０６６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１１において、サブＲＡＭ１０２ｃに普図演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出待機フラグがセットされていると判定するとステップＳ１４１２に処理を移し、普図演出待機フラグがセットされていないと判定するとステップＳ１４２１に処理を移す。
【０６６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１２において、ステップＳ１３２３−６でセットした普図演出待機時間が経過したか否か（普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、普図演出待機時間が終了したか否かを判定し、普図演出待機時間が経過したと判定するとステップＳ１４１３に処理を移し、普図演出待機時間が経過していないと判定すると本普図演出制御処理を終了する。
【０６６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１３において、普図演出待機フラグをクリアし、ステップＳ１４１４において、普図演出の実行が禁止されている普図演出禁止期間であるか否かを判定し、普図演出禁止期間でないと判定すると、ステップＳ１４１５に処理を移し、普図演出禁止期間であると判定すると、本普図演出制御処理を終了する。
【０６６５】
普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中、時短状態、及び、変動演出時間が３０秒以上の変動演出の残り１５秒間に設定されている。
【０６６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１５において、今回の普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり２」であるか否かを判定し、普通図柄判定結果が「当たり２」ではない（ハズレ、当たり１）と判定するとステップＳ１４１６に処理を移し、普通図柄判定結果が「当たり２」であると判定するとステップＳ１４１７に処理を移す。
【０６６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６において、普図演出において現在実行中の特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆するか否かを決定し、示唆する場合に大当たり当選示唆演出指定フラグをセットする大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。詳しくは、図５２を用いて後述する。
【０６６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１７において、普図演出の演出態様（内容）を決定するための普図演出パターン判定テーブル（図７０（ｂ）参照）を選択し、この普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。
【０６６９】
図７０（ｂ）に示すように、普図演出パターン判定テーブルは、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されており、普図変動パターン指定コマンド、大当たり当選示唆演出指定フラグの有無、演出規制フラグのＯＮ／ＯＦＦ、普図演出パターン（普図演出制御コマンドの種類）の選択率、普図演出の演出態様を示す備考が対応付けられている。
【０６７０】
普図演出は、普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり１であることを報知（示唆）する「×」図柄、普通図柄判定の結果が当たり２であることを報知（示唆）する「団子」図柄、現在実行中の特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する「激熱」図柄、普通図柄判定の結果や大当たりとなる期待度が把握不能となる「？」図柄の少なくとも一つを含むリールを変動表示させてから、リールに含まれる図柄の何れかを停止表示させるルーレット演出によって行われる。
【０６７１】
普図演出の演出態様を示す備考には、上記ルーレット演出でのリールに含まれる図柄配列と、停止表示する図柄の種類とが対応付けられている。なお、現在実行中の特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する図柄については、「激熱」図柄だけに限られず、大当たりとなる期待度を数値で表すような期待値図柄（「１０％」、「３０％」、「５０％」、「１００％」等）や、大当たりとなる期待度を間接的に示唆するように変動演出で実行される演出態様を表す演出態様図柄（「リーチ」、「疑似連」、「ＳＰリーチ」、「ＳＰＳＰリーチ」）を含めるようにしてもよい。
【０６７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１８において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４１９において、普図演出に要する時間である普図演出実行時間（本実施の形態において「１０．５秒」）を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１４２０において、サブＲＡＭ１０２ｃの普図演出実行フラグ記憶領域に普図演出が実行されていることを示す普図演出実行中フラグをセットし、本普図演出制御処理を終了する。
【０６７３】
セットされた普図演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、普図演出制御コマンドを受信すると、普図演出を実行する。このように、普図演出制御コマンドは、普図演出を制御するための情報が含まれている。
【０６７４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４２１において、普図演出実行中フラグがセットされているか否かを判定し、普図演出実行中フラグがセットされていると判定すると、ステップＳ１４２２に処理を移し、普図演出実行中フラグがセットされていないと判定すると、本普図演出制御処理を終了する。
【０６７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４２２において、ステップＳ１４１９でセットした普図演出実行時間が経過したか否か（普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、普図演出が終了するか否かを判定し、普図演出実行時間が経過したと判定すると、ステップＳ１４２３に処理を移し、普図演出実行時間が経過していないと判定すると、本普図演出制御処理を終了する。
【０６７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４２３において、普図演出が実行されていることを示す普図演出実行中フラグをクリアし、本普図演出制御処理を終了する。
【０６７７】
（演出制御基板の大当たり当選示唆演出実行判定処理）
図５２を用いて、演出制御基板１０２による大当たり当選示唆演出実行判定処理を説明する。
【０６７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−１において、現在、変動演出の実行期間中であるか否かを判定し、変動演出の実行期間中であると判定すると、ステップＳ１４１６−２に処理を移し、変動演出の実行期間中でないと判定すると、ステップＳ１４１６−６に処理を移す。なお、コマンド異常によって変動演出が実行されていない場合であっても、本来ならば変動演出が実行されるべき期間であるため、変動演出の実行期間であると判定される。
【０６７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグがＯＦＦであるか否かを判定し、演出規制フラグがＯＦＦであると判定すると、ステップＳ１４１６−３に処理を移し、演出規制フラグがＯＦＦでないと判定すると、ステップＳ１４１６−６に処理を移す。
【０６８０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−３において、大当たり当選示唆演出を実行するか否かを決定するための大当たり当選示唆演出実行判定テーブル（図７０（ｃ）参照）を選択し、現在実行中の変動演出の変動演出パターンと大当たり当選示唆演出判定テーブルとを照合して大当たり当選示唆演出実行判定を行う。なお、大当たり当選示唆演出（ルーレット演出）とは、普図演出と停止する図柄が異なるが基本的にはほぼ同一（類似）の態様で実行され、現在実行中の変動演出が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する示唆演出である。大当たり当選示唆演出の演出内容については後述する。
【０６８１】
図７０（ｃ）に示すように、大当たり当選示唆演出実行判定テーブルは、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されており、変動演出パターンの種類と、大当たり当選示唆演出の実行の有無の判定結果とが対応付けられている。詳述すると、基本的には、現在実行中の変動演出の演出態様が大当たりとなる期待度が高い変動演出パターンであるとき、大当たり当選示唆演出を実行すると判定され、現在実行中の変動演出の演出態様が大当たりとなる期待度が低い変動演出パターンであるとき、及び、変動演出パターンが不定の（コマンド異常によって変動演出が実行されない）とき、大当たり当選示唆演出を実行しないと判定される。
【０６８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−４において、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出を実行するか否かを判定し、大当たり当選示唆演出を実行すると判定すると、ステップＳ１４１６−５に処理を移し、大当たり当選示唆演出を実行しない判定すると、ステップＳ１４１６−６に処理を移す。
【０６８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−５において、サブＲＡＭ１０２ｃの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に大当たり当選示唆演出指定フラグをセットし、本大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。
【０６８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−６において、サブＲＡＭ１０２ｃの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に記憶されている大当たり当選示唆演出指定フラグをクリアし、本大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。
【０６８５】
以上のように、図５１及び図５２によれば、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがＯＮ、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合であっても、普図演出（ルーレット演出）の実行そのものが規制されることがないため、変動演出を実行できない期間中に普図演出が実行されることで、遊技が単調となることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６８６】
また、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがＯＦＦ、つまり、コマンド異常ではなく変動演出が実行されている場合には、普図演出（ルーレット演出）の普図演出パターンとして、特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する予告図柄（例えば、「激熱」図柄）がリールに含まれる普図演出パターンが選択可能となり、普図演出（ルーレット演出）において大当たり当選示唆演出を実行することが可能となる。
【０６８７】
一方、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがＯＮ、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、普図演出（ルーレット演出）の普図演出パターンとして、特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する予告図柄（例えば、「激熱」図柄）がリールに含まれない普図演出パターンが選択され、普図演出（ルーレット演出）において大当たり当選示唆演出が実行されることがない。
【０６８８】
そのため、変動演出が実行されていないにも拘らず、普図演出（ルーレット演出）においてリール配列に特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する予告図柄が配列されていることで、それを視認した遊技者が興ざめしてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
【０６８９】
なお、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがＯＮ、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、リール配列から特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する予告図柄（例えば、「激熱」図柄）を消すことで、リール配列に含まれる特殊図柄を２つ又は１つに減らして普図演出（ルーレット演出）を実行するようにしてもよい。
【０６９０】
また、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがＯＮ、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、普図演出の結果が「×」図柄となる場合には普図演出そのものを実行しないようにしてもよい。
【０６９１】
なお、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合であっても、特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する予告図柄が含まれる普図演出パターンの選択を可能としてもよく、その場合には予告図柄が停止表示しないようにするとよい。
【０６９２】
また、普通図柄判定の結果がハズレ、当たり１の場合に所定の確率（５％）で普図演出や大当たり当選示唆演出が実行されるようにしているが、コマンド異常によって変動演出が実行されない期間中や変動演出が実行されない客待ち状態の期間中は所定の確率とは異なる確率（例えば、２５％）で普図演出が実行されるようにしてもよいし、それらの２つの期間中の普図演出の実行確率を異ならせてもよく、その場合であっても所定の確率よりも高い確率で普図演出を実行するようにするとよい。このようにすると、変動演出が実行されない期間であっても普図演出によって遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６９３】
また、普通図柄表示装置２２で実行されている普通図柄の変動表示の停止に合わせて普図演出の結果が導出されるようになっているが、普通図柄の変動表示の停止よりも所定期間（例えば、１秒）前に普図演出の結果が導出されるようにし、普通図柄の変動表示の停止前からロング開放演出を開始するようにしてもよい。このようにすると、普図演出の終了後に実行されるロング開放演出を実行するための期間を長く確保することができ、興趣に富んだロング開放演出を実行することが可能となる。
【０６９４】
（演出制御基板のロング開放演出制御処理）
図５３を用いて、演出制御基板１０２によるロング開放演出制御処理を説明する。
【０６９５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５１において、サブＲＡＭ１０２ｃにロング開放演出実行フラグがセットされているか否かを判定し、ロング開放演出実行フラグがセットされていると判定すると、ステップＳ１４５２に処理を移し、ロング開放演出実行フラグがセットされていないと判定すると、本ロング開放演出制御処理を終了する。
【０６９６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５２において、ステップＳ１３２５−６でセットしたロング開放演出実行時間が経過したか否か（普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、ロング開放演出が終了するか否かを判定し、ロング開放演出実行時間が経過したと判定するとステップＳ１４５３に処理を移し、ロング開放演出実行時間が経過していないと判定すると、本ロング開放演出制御処理を終了する。
【０６９７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５３において、ロング開放演出が実行されていることを示すロング開放演出実行フラグをクリアし、本ロング開放演出制御処理を終了する。
【０６９８】
（握手会予告）
次に、握手会予告について説明する。握手会予告は、保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告の組み合わせによって構成され、特別態様となっている変動中アイコンと所定のキャラクタとの握手会（会話を含む動作）によって変動中アイコンの表示態様を変化させて、当該変動中アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり当選期待度が向上するか否か（所謂、チャンスアップするか否か）の予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告（連続予告演出）の一種である。最初に、握手会予告の演出フローについて図７１を用いて説明する。
【０６９９】
握手会予告の対象となる変動中アイコンが変動中アイコン表示領域１４２に表示され、演出図柄の変動表示（変動演出）が開始されると、握手会予告として、最初に、変動中アイコン表示領域１４２の付近に握手会会場が出現すると共に、当該変動中アイコンに係る人のシルエットと握手を行う握手キャラクタ及び該握手キャラクタを護衛する護衛キャラクタが表示部１４０の所定箇所に出現する。
【０７００】
そして、次に握手キャラクタと変動中アイコンとが握手し、当該握手に伴って握手キャラクタから所定の台詞が出現すると、変動中アイコンの下から色が徐々に変化し始め、変動中アイコンの色が変化するか否か（変動中アイコンの表示態様が変化するか否か）の演出（以下、「変動中アイコン色変化煽り演出」という）が実行される。そして、色が完全に変化（色変化が成功）すると、所謂「昇格成功（チャンスアップ）」となり、当該変動中アイコンに対する大当たり当選期待度が上昇する一方、色の変化が途中で終了して、当該変動中アイコン色変化煽り演出が行われる前の色に戻る（色変化が失敗する）と、所謂「昇格失敗」となり、当該変動中アイコンに対する大当たり当選期待度は維持される。
【０７０１】
１回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、次に、再度握手キャラクタから２回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。
【０７０２】
再度握手キャラクタから２回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、２回目の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、２回目の変動中アイコン色変化煽り演出も１回目の場合と同様に、色が完全に変化（色変化が成功）して昇格成功（チャンスアップ）となるか、色の変化が途中で終了（色変化が失敗）して昇格失敗となる。
【０７０３】
そして、２回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、再度握手キャラクタから３回目の台詞が出現して、さらに当該握手会予告が継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。
【０７０４】
握手キャラクタから３回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、３回目の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、３回目の変動中アイコン色変化煽り演出も１回目及び２回目の場合と同様に、色が完全に変化して昇格成功（チャンスアップ）となるか、色の変化が途中で終了して昇格失敗となる。
【０７０５】
そして、３回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、握手キャラクタから４回目の台詞が出現して当該握手会予告がさらに継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。
【０７０６】
握手キャラクタから４回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、４回目の変動中アイコン色変化煽り演出では、必ず色が完全に変化して昇格成功（チャンスアップ）となった後に、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する。
【０７０７】
次に、握手会予告について具体例を用いて説明する。例えば、図７９（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ〜第３表示部１４１ｃに通常態様の保留アイコンＡ１０〜Ａ１２が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。
【０７０８】
そして、図７９（ｂ）〜図７９（ｃ）に示すように、第１表示部１４１ａ〜第３表示部１４１ｃに表示されている保留アイコンＡ１０〜Ａ１２が、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、１４１ｂにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、保留アイコンＡ１０は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ１０から変動中アイコンＡ１０となる。
【０７０９】
そして、演出図柄の変動表示（特別図柄の変動表示）が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、握手会予告を実行すると判定され、当該握手会予告の台詞回数が２回に決定され、「入賞時に第４特別態様２１→１回目の台詞で変動中アイコンの色が緑色（第４特別態様１２）に変化→２回目の台詞で変動中アイコンの色が赤色（第４特別態様１３）に変化する演出内容の握手会予告用のアイコン表示態様シナリオが選択されたとする。
【０７１０】
この場合、まずは図８０（ａ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ１３が第４特別態様２１で表示される。このとき、図８０（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ１０の表示態様は変化しないが、当該新たに発生した第１特図保留に対する先行保留に対応する保留アイコンＡ１１、Ａ１２が第４特別態様４１に変化すると共に、図８０（ｃ）に示すように、変動中アイコン表示領域１４２の近傍に握手会会場ＡＫがエフェクトＥＦ１に一部隠れながら出現する。
【０７１１】
なお、第１特図保留の発生に基づいて握手会予告が実行されることによって、保留アイコンＡ１３が第４特別態様２１で表示され、保留アイコンＡ１１、Ａ１２が第４特別態様４１で表示されることとなったが、遊技者が握手会予告の対象を容易に認識できるように、当該握手会予告の対象である保留アイコンＡ１３に係る人のシルエットの胸の部分にはハートが付されている。
【０７１２】
そして、図８０（ｄ）に示すように、エフェクトＥＦ１が消去されると、握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタＣ１と、握手キャラクタＣ１を防護するキャラクタＣ２とが、握手会会場ＡＫに出現する。
【０７１３】
次に、図８１（ａ）に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンＡ１０が消去されて、図８１（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ１１に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ１１〜Ａ１３がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ１１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ１１から変動中アイコンＡ１１となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第４特別態様４１から第４特別態様３１に変化する。
【０７１４】
また、変動中アイコンＡ１１が変動中アイコン表示領域１４２に表示されると直ぐに、図８１（ｂ）に示すように、当該変動中アイコンＡ１１に係る人のシルエットと握手キャラクタＣ１とが握手をする。ここで、変動中アイコンＡ１１は、握手会予告に係る大当たり当選期待度の示唆の対象ではないので、握手キャラクタＣ１から台詞が出現せず、また、変動中アイコンＡ１１の表示態様（色）も変化しない。
【０７１５】
なお、図８１（ｂ）及び図８１（ｃ）に示すように、第４特別態様２１の保留アイコンＡ１３、第４特別態様４１の保留アイコンＡ１２及び第４特別態様３１の変動中アイコンＡ１１が表示されているとき、換言すれば、握手会予告示唆演出が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンＡ１４は通常態様で表示される。
【０７１６】
これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第１始動口６又は第２始動口７に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第１始動口６等に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、決定されたアイコン表示態様シナリオに基づいて保留アイコンＡ１４を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。
【０７１７】
変動中アイコンＡ１１に対応する演出図柄の変動表示が終了する間際には、図８１（ｄ）に示すように、護衛キャラクタＣ２が時計を確認する動作を行い、当該演出図柄の変動表示が終了することを示唆する。そして、当該変動中の演出図柄が停止し始めると、図８２（ａ）〜図８２（ｂ）に示すように、護衛キャラクタＣ２は、変動中アイコンＡ１１に対して退場案内の動作を行い、握手キャラクタＣ１は、変動中アイコンＡ１１に対して別れを告げる動作（バイバイ）を行い、変動中アイコンＡ１１は、退場するかのように縮小されていく。そして、図８２（ｃ）に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンＡ１１は完全に消去され、握手キャラクタＣ１及び護衛キャラクタＣ２はスタンバイ状態に戻る。
【０７１８】
次に、図８３（ａ）に示すように、握手会予告の対象である保留アイコンＡ１３が第１表示部１４１ａから変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、第４特別態様１１の変動中アイコンＡ１３となると、直ぐに、当該変動中アイコンＡ１３に係る人のシルエットと握手キャラクタＣ１とが握手を行う。
【０７１９】
なお、図８３（ａ）に示すように、握手会予告が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンＡ１５は通常態様で表示される。これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第１始動口６又は第２始動口７に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第１始動口６等に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、決定されたアイコン表示態様シナリオに基づいて保留アイコンＡ１４を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。
【０７２０】
第４特別態様１１の変動中アイコンＡ１３と握手キャラクタＣ１との握手が行われると、図８３（ｂ）に示すように、握手キャラクタＣ１から１回目の台詞が出現して、図８３（ｃ）に示すように、変動中アイコンＡ１３の色が下から徐々に変化（ここでは、白から緑）する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図８３（ｄ）に示すように、変動中アイコンＡ１３の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンＡ１３はガッツポーズをして、当該色の変化（昇格）の成功を示唆する動作を行うと共に、当該色の変化の成功を示唆する半透明のエフェクトＥＦ２が変動中アイコンＡ１３の上に当該変動中アイコンＡ１３が視認可能に表示される。
【０７２１】
そして、図８４（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ１３が、１回目の変動中アイコン色変化煽り演出によって変化した後の色（ここでは、緑）で握手キャラクタＣ１との握手を継続すると、図８４（ｂ）に示すように、握手キャラクタＣ１から２回目の台詞が出現して、変動中アイコンＡ１３の色が下から徐々に変化（ここでは、緑から赤）する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図８４（ｃ）に示すように、変動中アイコンＡ１３の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンＡ１３は再度ガッツポーズをして、当該色の変化（昇格）の成功を示唆する動作を行う。
【０７２２】
ここで、図８５（ａ）に示すように、リーチ状態が成立すると共に、護衛キャラクタＣ２が変動中アイコンＡ１３に対して退場案内の動作を行い、キャラクタＣ１が変動中アイコンＡ１３に対して別れを告げる動作（バイバイ）を行って、握手会予告が終了することが報知されると、所定のリーチ演出（例えば、ＳＰリーチ）が開始され、図８５（ｂ）〜図８５（ｃ）に示すように、握手キャラクタＣ１及び護衛キャラクタＣ２が消去され、第４特別態様１３で表示されている変動中アイコンＡ１３の表示態様が、その時の色である赤色で共通する第２特別態様１３に変化して、当該握手会予告が終了する。
【０７２３】
以上のように、握手会予告によって、変動中アイコンの色（広い意味で、表示態様）が徐々に変化していき、色が変化するか否かの変動中アイコン色煽り演出が行われる。このように、色の変化過程を表示することで、遊技者に変動中アイコンの変化に注目させて、変動中アイコンの色の変化を容易に認識させることができる。
【０７２４】
本実施の形態では、握手会予告の対象となって変化するのは色であるが、この変化対象は色に限られず、変動中アイコンのサイズや形状であってもよい。さらには、色、サイズ及び形状などの変動中アイコンの表示態様を構成する複数の要素を適宜に組み合わせて、変化過程を表示するようにすることもできる。複数の要素を適宜に組み合わせる場合は、例えば、１回目の台詞出現では色が変化し、２回目の台詞出現ではサイズが変化し、３回目の台詞出現では形状が変化するようにと、台詞出現の順番に応じて変化する要素を変更することもできる。
【０７２５】
また、本実施の形態では、握手会予告は事前判定結果に基づいて行われているが、握手会予告の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。
【０７２６】
さらに、本実施の形態では、握手会予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、握手会予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。握手会予告の他の実行タイミングとしては、疑似連の疑似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出の実行時など、適宜に設定することができる。
【０７２７】
また、本実施の形態では、握手会予告は、変動中アイコンに対して行われているが、保留アイコンに対して行うこともできる。この場合、例えば、握手会会場が第１表示部１４１ａ〜第４表示部１４１ｄのいずれかの付近に出現し、握手会会場が出現した第１表示部１４１ａ〜第４表示部１４１ｄに表示される保留アイコンに対して握手会予告を行い、色変化（表示態様の変化）の過程を表示するようにすることもできる。なお、この場合は、本実施の形態における握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で握手会予告の演出内容を決定した方法（ステップＳ１３０５−４−７〜ステップＳ１３０５−４−１１、図６０〜図６３）と同様な方法で握手会予告を行うことができる。
【０７２８】
また、握手会予告を行う別の実施の形態としては、例えば、演出図柄の変動表示中に、握手キャラクタが、そのときに表示されている全ての若しくは一部のアイコンに対して順に握手をすることで握手会予告を行い、色変化（表示態様の変化）の過程を表示するようにすることもできる。この場合は、例えば、変動演出が開始されるときに、何れのアイコンに対して握手会予告を実行するか否か、実行する場合の変化後の表示態様を決定するなどして行うことができる。
【０７２９】
また、本実施の形態では、アイコンの色変化（表示態様の変化）の過程が表示されている間は、アイコンと握手キャラクタとが握手をしている、換言すれば、色変化の対象アイコンに対してアクションが実行されているが、色変化の対象アイコンが色変化する前に何らかのアクションが１回又は複数回行われ、アクション終了後に色変化し（例えば、対象アイコンに対して所定のキャラクタがキッスをして、キッスが終わった後に対象アイコンの色が変化していく）、当該色変化は、アクションの回数が多いほど行われ易いようにすることも可能である。
【０７３０】
また、本実施の形態では、１回の握手会予告に対して、１〜４回の台詞が出現され、１回の台詞の出現に伴って１回の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。したがって、１回の握手会予告で出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇（チャンスアップ）する可能性が高くなるので、遊技者に台詞の出現に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、１回の握手会予告において、ある変動中アイコン色変化煽り演出で色変化が失敗しても、または、所望の変化を遂げなかったとしても、次の台詞が出現すると、遊技者の色変化（大当たり当選期待度の上昇）に対する期待感を持続させることができる。
【０７３１】
本実施の形態では、１回の演出図柄の変動表示において１回の握手会予告が実行されるが、１回の演出図柄の変動表示において複数回の握手会予告が実行されるようにすることもできる。そして、この複数回の握手会予告の各握手会予告の台詞回数は、シナリオで若しくは独立した抽選で決定するようにし、複数回の握手会予告において出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇（チャンスアップ）する可能性が高くなるようにすることもできる。
【０７３２】
また、台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性が高くなるということは、握手会予告で握手している時間、換言すれば、握手会予告の対象となるアイコンに対して動作が行われている時間が長いほど、色変化成功の可能性が高くなるので、遊技者にその動作に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７３３】
また、本実施の形態では、握手会予告が１回の握手をしている間に、１又は複数回の台詞が出現するという演出内容になっているため台詞回数が握手している時間に起因するが、例えば、１回の台詞において、１又は複数回の言葉が発せられる演出内容にして、１回の台詞における言葉の長さで握手している時間が変化するようにすることもできる。
【０７３４】
また、本実施の形態では、１回の握手会予告に対して、１〜４回の台詞が出現され、１回の台詞の出現に伴って１回の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。したがって、１回の握手会予告で出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇（チャンスアップ）する可能性が高くなる。
【０７３５】
また、本実施の形態では、出現する握手会会場ＡＫ、握手キャラクタＣ１及び護衛キャラクタＣ２は１種類に設定されているが、それぞれ複数種類設定されており、出現する種類に応じて、台詞回数（握手会予告のステップ数）、握手している時間（握手会予告の演出時間）、色変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。
【０７３６】
さらには、本実施の形態では、握手会予告における１回目の台詞内容、２回目の台詞内容、３回目の台詞内容及び４回目の台詞内容はそれぞれ異なるように設定されており、各回の台詞内容は１種類に設定されている。ここで、各回の台詞内容は複数種類設定されており、台詞内容によって色変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。また、握手キャラクタの種類によって台詞内容を設定することも可能である。さらには、握手キャラクタは、客待ち状態などの予め設定された期間などにおいて、選択ボタン１９Ａ及び演出ボタン１８Ａの操作などによって遊技者に選択させることも可能である。
【０７３７】
次に、握手会予告の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン（先行保留）に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図８６（ａ）〜図８６（ｄ）を用いて説明する。なお、図８６（ａ）は、図８１（ａ）と同じ場面を表す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０７３８】
図８６（ａ）に示すように、握手会予告示唆演出として握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタＣ１と、握手キャラクタＣ１を防護するキャラクタＣ２とが、握手会会場ＡＫに出現した後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ１０が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示されている。
【０７３９】
次に、図８６（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ１１に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ１１〜Ａ１３がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ１１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ１１から変動中アイコンＡ１１となる。
【０７４０】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ１１に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域１４２で実行される握手会予告示唆演出が中断された状態となる。そのため、変動中アイコン表示領域１４２の近傍に表示されていた握手キャラクタＣ１、キャラクタＣ２及び握手会会場が消去され、変動中アイコンＡ１１の表示態様が第４特別態様４１のままを維持する。
【０７４１】
ただし、変動中アイコンＡ１１に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告が実行されない場合であっても、実行中の保留アイコン変化予告が中断されることはない（保留アイコン変化予告の実行が継続される）ため、握手会予告示唆演出の対象となる保留アイコンＡ１２は第４特別態様４１のままを維持し、握手会予告の対象となる保留アイコンＡ１３は第４特別態様２１のままを維持する。
【０７４２】
また、図８６（ｂ）に示すように、第４特別態様２１の保留アイコンＡ１３、第４特別態様４１の保留アイコンＡ１２及び変動中アイコンＡ１１が表示されているときに、第１始動口６に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンＡ１４は通常態様で表示される。
【０７４３】
次に、図８６（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた第４特別態様４１の変動中アイコンが消去される。
【０７４４】
次に、図８６（ｄ）に示すように、保留アイコンＡ１２に対応する演出図柄の変動表示が開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ１２〜Ａ１４がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ１２は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ１２から変動中アイコンＡ１２となる。
【０７４５】
また、変動中アイコン表示領域１４２で実行される握手会予告示唆演出の進行が再開され、変動中アイコン表示領域１４２の近傍に握手会会場ＡＫ、握手キャラクタＣ１及びキャラクタＣ２が出現し、変動中アイコンＡ１２の表示態様が第４特別態様４１から第４特別態様３１に変化し、当該変動中アイコンＡ１２に係る人のシルエットと握手キャラクタＣ１とが握手をする。なお、変動中アイコンＡ１２は、握手会予告に係る大当たり当選期待度の示唆の対象ではないので、握手キャラクタＣ１から台詞が出現せず、また、変動中アイコンＡ１２の表示態様（色）も変化しない。
【０７４６】
このように、握手会予告示唆演出の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされ、残りの保留アイコンでは保留アイコン変化予告の実行が継続されるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０７４７】
また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域１４２で実行される握手会予告示唆演出が中断された状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず握手会予告示唆演出だけが進行してしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。
【０７４８】
なお、本実施形態では、握手会予告（示唆演出）の実行中に変動演出（演出図柄の変動表示）がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコンや保留アイコンを第４特別態様のままとしたが、変動演出が実行されない（変動中アイコンに対応する特別図柄の変動表示）期間に亘って通常態様で表示させ、次に変動演出が実行された時点で第４特別態様に復帰させるようにしてもよい。この場合であっても、変動中アイコンや保留アイコンの表示は継続されるため、遊技者に遊技の進行を誤認させにくくすることができる。
【０７４９】
次に、握手会予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図８７（ａ）〜図８７（ｄ）を用いて説明する。なお、図８７（ａ）は、図８６（ｄ）の続きを表す図である。
【０７５０】
図８７（ａ）に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ１２が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示されている。
【０７５１】
次に、図８７（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ１３に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ１３及びＡ１４がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ１３は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ１３から変動中アイコンＡ１３となる。
【０７５２】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ１１に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域１４２で実行されるはずの握手会予告が実行されない状態となる。そのため、変動中アイコン表示領域１４２の近傍に表示されていた握手キャラクタＣ１、キャラクタＣ２及び握手会会場が消去され、変動中アイコンＡ１１の表示態様が第４特別態様２１のままを維持する。
【０７５３】
また、図８７（ｂ）に示すように、第４特別態様２１の変動中アイコンＡ１３、通常態様の保留アイコンＡ１４が表示されているときに、第１始動口６に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンＡ１５は通常態様で表示される。
【０７５４】
次に、図８７（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた第４特別態様２１の変動中アイコンが消去され、握手会予告が実行されることなく完全に終了した状態となる。
【０７５５】
次に、図８７（ｄ）に示すように、保留アイコンＡ１４に対応する演出図柄の変動表示が開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ１４〜Ａ１５がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ１４は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ１４から変動中アイコンＡ１４となる。
【０７５６】
このように、変動中アイコン変化予告（握手会予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされ、第４表示態様２１を維持するため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０７５７】
また、変動中アイコン変化予告（握手会予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコン変化予告が実行されない状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず変動中アイコン変化予告（握手会予告）だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。
【０７５８】
（投げキッス予告）
次に、投げキッス予告について説明する。投げキッス予告は、保留アイコン変化予告及び／又は変動中アイコン変化予告によって構成され、所定のキャラクタによる投げキッス（ハートを飛ばす動作）によってアイコンの表示態様を変化させて、当該アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり当選期待度を向上させるか否か（所謂、チャンスアップするか否か）の予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告の一種である（保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告によって実行される場合には連続予告演出と言うこともできる）。最初に、投げキッス予告の演出フローについて図７２を用いて説明する。
【０７５９】
投げキッス予告が開始されると、最初に所定のキャラクタが表示部１４０の所定箇所に出現する。なお、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示（変動演出）の開始に伴って実行される。
【０７６０】
出現したキャラクタは、既に表示されているいずれかのアイコン（保留アイコン又は変動中アイコン）に向けてハートを飛ばす投げキッスを行うか、または、投げキッスを行わずに立ち去って表示部１４０から消える。キャラクタが立ち去って表示部１４０から消えると当該投げキッス予告は終了する。
【０７６１】
キャラクタによって、投げキッスが行われると、当該投げキッスの対象となったアイコンにハートが命中し、当該アイコンに所定のエフェクトが発生する。そして、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していれば、キャラクタは表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、消滅する。
【０７６２】
一方、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していなければ、キャラクタは表示態様の変化の失敗に応じた動作を行ってから、消滅する。
【０７６３】
次に、投げキッス予告の対象となる保留アイコンが特別態様に変化した後に投げキッス予告が実行される様子について、図８８〜図９０を用いて説明する。例えば、図８８（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに通常態様の保留アイコンＡ２１が表示され、変動中アイコン表示領域１４２に通常態様の保留アイコンＡ２０が表示されているときに、演出図柄の変動表示（変動演出）が行われているとする。
【０７６４】
そして、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行すると判定され、当該投げキッス予告がシナリオ９３に決定されたとする。
【０７６５】
この場合、図８８（ｂ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ２２が通常態様で表示され、その後にハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンＡ２０が消去される。
【０７６６】
次に、図８８（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ２１〜Ａ２２がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ２１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ２１から変動中アイコンＡ２１となる。また、保留アイコンＡ２２は、第１表示部１４１ａへのシフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤）に変化する。
【０７６７】
そして、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行しないと判定されたとする。
【０７６８】
この場合、まずは図８９（ａ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ２３が通常態様で表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンＡ２１が消去される。
【０７６９】
次に、図８９（ｂ）に示すように演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ２２〜Ａ２３がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトし、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現して変動中アイコン変化予告が開始される。ここで、保留アイコンＡ２２は、変動中アイコン表示領域にシフトするため、保留アイコンＡ２２から変動中アイコンＡ２２となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤）から第２特別態様１４（ゼブラ柄）に変化する。
【０７７０】
次に、図８９（ｃ）に示すように、キャラクタＣ３が投げキッスを行って、ハートＨＴを所定のアイコンに向けて飛ばす。なお、ハートＨＴが飛ばされるアイコンは、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されている通常用アイコン表示態様シナリオデータが示す通常用アイコン表示態様シナリオによって定まり、ここでは、変動中アイコンＡ２０に向けてハートＨＴが飛ばされたとする。
【０７７１】
そして、図９０（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ２０にハートＨＴが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンＡ２０に重畳的に発生して変動中アイコンＡ２０が視認困難又は視認不能となる（図示なし）。
【０７７２】
その後、所定のエフェクトが消去されると、図９０（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ２２の表示態様が第２特別態様１４から第２特別態様１５（虹）に変化すると共に、「パワーアップ２０％」とアイコンの表示態様が変化したことを報知する変化報知画像Ｂが、当該投げキッス予告の対象である変動中アイコンＡ２２の付近に表示され、音声出力装置１５から当該アイコンの表示態様の変化を報知する音声が出力され（例えば、キャラクタＣ３の声で「パワーアップ」と発せられ）、演出用照明装置１６によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。なお、本実施の形態では、変化報知画像ＨＧは、「パワーアップ」というテキストを含む画像で構成されているが、表示態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。
【０７７３】
そして、キャラクタＣ３は、表示態様の変化の成功に応じた動作（図９０（ｂ）においては、笑顔で両手を広げる動作）を行ってから、図９０（ｃ）に示すように、消去される。
【０７７４】
次に、投げキッス予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図９１（ａ）〜９１（ｃ）を用いて説明する。なお、図９１（ａ）は、図８９（ａ）と同じ場面を表す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０７７５】
図９１（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに第２特別態様１３（赤）の保留アイコンＡ２２が表示され、変動中アイコン表示領域１４２に通常態様の保留アイコンＡ２３が表示され、その後にハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンＡ２１が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示されている。
【０７７６】
次に、図９１（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ２２に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ２２及びＡ２３がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ２２は、変動中アイコン表示領域にシフトするため、保留アイコンＡ２２から変動中アイコンＡ２２となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤）から第２特別態様１４（ゼブラ柄）に変化する（保留アイコン変化予告）。
【０７７７】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ２２に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域で実行されるはずの投げキッス予告が実行されない状態となる。そのため、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現することはない。
【０７７８】
次に、図９１（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄の変動表示が継続しているが、キャラクタＣが出現していないため、キャラクタＣが投げキッスを行ってハートＨＴを所定のアイコンに向けて飛ばす演出やハートＨＴが命中したアイコンの表示態様が変化する演出等が行われないことになる。ここでは投げキッス予告について説明したが、握手会予告についても投げキッス予告と同様となる。
【０７７９】
このように、変動中アイコン変化予告（ここでは投げキッス予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされ、第２表示態様１４への変化は行われるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０７８０】
また、変動中アイコン変化予告（投げキッス予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコン変化予告が実行されない状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず変動中アイコン変化予告（投げキッス予告）だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。
【０７８１】
なお、投げキッス予告の対象となる保留アイコンよりも前のアイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されず、当該実行されなくなった変動演出の期間において投げキッス予告を実行して保留アイコンの表示態様を変化させるシナリオとなっていた（投げキッス予告が変動中アイコン変化予告ではなく保留アイコン変化予告となる）場合であっても、投げキッス予告が実行されなくなるため、この時点で保留アイコンの表示態様が変化することはない。
【０７８２】
ただし、投げキッス予告が実行されなかった場合であっても、次の特図保留の減少によって投げキッス予告の対象となっていた保留アイコンが他の第１保留アイコン表示領域にシフトする際に、当該保留アイコンの表示態様が選択されていたシナリオに沿った表示態様にとなるため、この時点で投げキッス予告で変化するはずだった表示態様、若しくは、シナリオに沿った次の表示態様に変化することになる。
【０７８３】
このようにすることで、本来実行されるはずだった保留アイコン変化予告や変動中アイコン変化予告を遊技者が享受することができないといった不都合を回避することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７８４】
また、保留アイコンを対象とした投げキッス予告が実行されなかった場合には、シナリオを書き替えることによって次の変動演出において投げキッス予告を実行させるようにしてもよい。このようにしても、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７８５】
次に、投げキッス予告について別の具体例を用いて説明する。例えば、図９２（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ及び第２表示部１４１ｂに通常態様（白）の保留アイコンＡ３０、Ａ３１が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。
【０７８６】
そして、図９２（ｂ）に示すように、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂに表示されていた保留アイコンＡ３０、Ａ３１がそれぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始されると、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現する。なお、保留アイコンＡ３０は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ３０から変動中アイコンＡ３０となる。
【０７８７】
次に、図９２（ｃ）に示すように、キャラクタＣ３が投げキッスを行って、ハートＨＴを所定のアイコンに向けて飛ばす。ここでは、変動中アイコンＡ３０に向けてハートＨＴが飛ばされたとする。
【０７８８】
そして、図９３（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ３０にハートＨＴが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンＡ３０に重畳的に発生して変動中アイコンＡ３０が視認困難又は視認不能となる（図示なし）。
【０７８９】
その後、所定のエフェクトが消去されると、図９３（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ３０の表示態様が第２特別態様１１（白）に変化していると共に、音声出力装置１５から当該変化を報知する音声が出力され（例えば、キャラクタＣ３の声で「パワーアップ」と発せられ）、演出用照明装置１６によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。
【０７９０】
そして、キャラクタＣ３は、表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、図９３（ｃ）に示すように、消去される。
【０７９１】
以上のように、投げキッス予告によって、変動中アイコンが変化すると、画像表示装置１４による報知画像Ｂの表示、音声出力装置１５による「パワーアップ」との発生、及び、演出用照明装置１６による当該変化に専用の態様による照明演出によって、変動中アイコンが変化したことが報知されるので、遊技者に変動中アイコンが変化したことを容易に認識させることができる。
【０７９２】
本実施の形態では、変化報知画像Ｂの他に、キャラクタＣ３が、変動中アイコンの変化に応じた成功動作を行うことによっても変動中アイコンが変化したことが報知される。このように、形と文字とで変動中アイコンが変化したことが報知されるので、変動中アイコンが変化したことが遊技者にとって分かり易くなる。
【０７９３】
本実施の形態では、画像表示装置１４、音声出力装置１５及び演出用照明装置１６によって、変動中アイコンが変化したことが報知されるが、当該報知はこれらの各種装置１４、１５、１６のうちの一部（例えば、画像表示装置１４、音声出力装置１５及び演出用照明装置１６のうちの何れか１つ、又は、何れか２つ）で行うようにすることもできる。
【０７９４】
さらに、図８８〜図９３では、変動中アイコンに対して投げキッス予告が行われている具体例について説明したが、保留アイコンに対しても、同様に、投げキッス予告及びアイコンの表示態様の変化の報知が実行される。
【０７９５】
また、本実施の形態では、アイコンの表示態様の変化の報知は、アイコンの形状は変化しないがアイコンの色彩が変化する場合にのみ行われるが、アイコンの形状が変化する場合にも、表示態様の変化の報知を行うようにすることもできる。これによって、遊技者にアイコン表示態様の変化を容易に認識させ、アイコン表示態様の変化による演出効果の低下を抑えることができる。
【０７９６】
さらに、本実施の形態では、変化報知画像Ｂで「パワーアップ２０％」と表示されているが、この「２０％」の部分は、変化前の表示態様と変化後の表示態様とに基づいて選択できるようにすることもできる。また、変化前の表示態様と変化後の表示態様とに基づいて「２０％」の部分ではなく変化報知画像Ｂの色や大きさを変更することもできる。
【０７９７】
また、アイコンの表示態様の変化の報知は、本実施の形態に限られず、適宜に設定することができる。さらには、本実施の形態では、アイコンの表示態様の変化の報知は、キャラクタＣ３による投げキッスというアクションを介して行われるアイコンの表示態様の変化に対して行われているが、このようなアクションを介さず、例えば、アイコンのシフト時に突然行われるアイコンの表示態様の変化に対しても行うことができる。
【０７９８】
また、本実施の形態では、投げキッス予告は事前判定結果に基づいて行われているが、投げキッス予告の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。
【０７９９】
さらに、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、投げキッス予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。投げキッス予告の他の実行タイミングとしては、疑似連の疑似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。
【０８００】
また、本実施の形態では、１回の投げキッス予告で１つのハートが１つのアイコンに向けて飛ばされて、１つのアイコンに対して表示態様が１回変化するか否かの予告が行われているが、１回の投げキッス予告で複数のハートが同時に又は所定時間間隔毎に１つのアイコンに向けて飛ばされて、１つのアイコンに対して表示態様が複数回変化するか否かの予告が行われるようにしても良い。この場合、アイコンの表示態様が変化する度に、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、１回の投げキッス予告に対して（最後のハートが飛ばされた後に）１回のアイコンの表示態様の変化の報知をまとめて一括に行うことも可能である。
【０８０１】
さらには、１回の投げキッス予告で複数のアイコンに向けてハートが飛ばされて、複数のアイコンに対して表示態様が変化するか否かの予告を行うようにしても良い。この場合、表示態様が変化した全てのアイコンに対して、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、表示態様が変化した一部のアイコンに対してアイコンの表示態様の変化の報知を行うことも可能である。
【０８０２】
（先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出）
次に、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出について説明する。先読みゾーン演出とは、１又は複数の変動演出に亘って、大当たり当選期待度を示唆する予告演出であり、ゾーン煽り演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る予告演出であり、演出図柄の変動表示及び停止表示において特殊図柄を用いて行われる。ゾーン前兆演出とは、先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するための予告演出であり、先読みゾーン演出報知態様、又は、先読みゾーン演出示唆態様でアイコンを表示することで行われる。なお、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出は、本実施の形態では、演出モードＡにおける変動演出において実行され、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われる先読み予告（連続予告演出）の一種である。最初に、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出の概要について図７３を用いて説明する。
【０８０３】
本実施の形態では、図７３（ａ−１）に示すように、演出図柄の変動表示（変動演出）において、ゾーン煽り成功演出が実行されると、その次の演出図柄の変動表示の開始時から先読みゾーン演出が開始される。一方、図７３（ａ−２）に示すように、演出図柄の変動表示（変動演出）において、ゾーン煽り失敗演出が実行されると、その次の演出図柄の変動表示の開始時からは先読みゾーン演出は実行されない。
【０８０４】
ここで、ゾーン煽り成功演出が実行される場合、図７３（ｂ−１）に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、最初に左図柄として「先読み」図柄が停止し、次に右図柄として「ゾーン」図柄が停止することで先読みゾーン演出の実行が示唆されて、最後に中図柄として「突入」図柄が停止する。このように、予め設定された全ての特殊図柄（「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「停止」図柄）が停止されることで「特殊図柄揃い」となり、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。
【０８０５】
一方、ゾーン煽り失敗演出として、ゾーン煽り失敗演出１が実行される場合、図７３（ｂ−２）に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、最初に左図柄として「先読み」図柄が停止し、次に右図柄として「ゾーン」図柄が停止し、最後に中図柄として「突入」図柄が停止しようとすることで先読みゾーン演出の実行が示唆されるが、停止せずに滑って、ステップＳ１３０９−３の通常の演出図柄停止表示パターン判定で決定された通常の演出図柄が中図柄として停止する。このように、予め設定された特殊図柄の一部のみが停止されることで「特殊図柄不揃い」となり、先読みゾーン演出が実行されないことが報知される。
【０８０６】
なお、ゾーン煽り演出として特殊図柄が出現すると、それまで表示されていた通常の演出図柄は、例えば、表示部１４０の左上部において表示される。このとき、演出図柄は縮小される。例えば、通常の演出図柄が変動表示されているときに特殊図柄が出現すると、その出現に伴って、縮小された通常の演出図柄が表示部１４０の左上部において変動表示される。そして、当該変動表示が終了し、特殊図柄揃い又は特殊図柄不揃いが行われる時には、表示部１４０の左上部において、通常の場合と同一の停止時間（本実施の形態では、０．８秒）、縮小された通常の演出図柄（ハズレを示す演出図柄）の停止表示が行われる。さらに、特殊図柄揃い又は特殊図柄不揃いが終了して、新たな変動表示が開始される際には、特殊図柄が消去されると共に、通常の演出図柄が、元のサイズに戻りながら表示部１４０における通常の位置に移動し、通常通りの演出図柄の変動表示が行われる。
【０８０７】
次に、図７３（ｃ−１）及び図７３（ｃ−２）を用いて、ゾーン煽り演出に伴って行われる変動中アイコンのサイズ変化について説明する。本実施の形態では、ゾーン煽り演出として行われる特殊図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが大きくなる。
【０８０８】
ゾーン煽り成功演出では、「先読み」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが１段階大きくなり、「ゾーン」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに１段階大きくなって２段階目となり、「突入」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに１段階大きくなって３段階目となる。なお、ゾーン煽り成功演出が終了して、先読みゾーン演出が実行されているときには、変動中アイコンは３段階目のサイズで維持される。
【０８０９】
一方、ゾーン煽り失敗演出１では、「先読み」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが１段階大きくなり、「ゾーン」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに１段階大きくなって２段階目となるが、「突入」図柄の滑りによって、変動中アイコンのサイズが元の通常サイズに戻る。
【０８１０】
このように、遊技者が注目し易い変動中アイコンのサイズを段階的に大きくすることで、先読みゾーン演出に対する期待感をより強く抱かせることができる。
【０８１１】
次に、先読みゾーン演出、ゾーン前兆演出及びゾーン煽り演出についての具体例を説明する。ここでは、第１特図保留数が「２」のときに第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、最終的に図５５に示す先読みゾーン演出シナリオ「６」と図５７に示す前兆演出シナリオ「１４−３」と図５８に示すアイコン表示態様シナリオ「８」が選択された場合の具体例について説明する。
【０８１２】
図９４（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ〜第３表示部１４１ｂに通常態様の保留アイコンＡ４０〜Ａ４２が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンが消去される。
【０８１３】
次に、図９４（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ４０に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、保留アイコンＡ４０〜Ａ４２が、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、保留アイコンＡ４０は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４０から変動中アイコンＡ４０となる。
【０８１４】
そして、演出図柄の変動表示（変動演出）が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、図５５に示す先読みゾーン演出シナリオ「６」と図５７に示す前兆演出シナリオ「１４−３」とが選択されたとする。
【０８１５】
この場合、まずは図９４（ｃ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ４３が第３特別態様４１で表示されると共に、図７４（ｄ）に示すように、当該新たに発生した第１特図保留に対する先行保留に対応する保留アイコンＡ４１、Ａ４２及び変動中アイコンＡ４０が第３特別態様４１に変化する（保留アイコン変化予告に相当）。
【０８１６】
次に、図９５（ａ）に示すように、図９４（ｂ）で開始された演出図柄の変動表示がハズレを示す演出図柄で停止表示されると、図９５（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ４０が消去される。
【０８１７】
次に、図９５（ｃ）に示すように、保留アイコンＡ４１に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ４１〜Ａ４３のそれぞれが、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトすると共に、先読みゾーン演出の実行対象であるアイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様２１（先読みゾーン演出示唆態様２）に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象であるアイコンＡ４１、Ａ４２の表示態様が第３特別態様５１（先読みゾーン演出示唆態様２）に変化する。なお、保留アイコンＡ４１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４１から変動中アイコンＡ４１となる。
【０８１８】
ここで、第１始動口６に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出示唆態様２で表示されているため、図９５（ｃ）に示すように、当該入球に係る保留アイコン（ゾーン演出非対象アイコン）Ａ４４は、同一の先読みゾーン演出示唆態様２で第３表示部１４１ｃに表示される。
【０８１９】
次に、図９６（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ４２に対応する演出図柄の変動表示がゾーン演出対象アイコンであるアイコンＡ４３に対応する演出図柄の変動表示の２つ前の演出図柄の変動表示であるため、当該演出図柄の変動表示中にゾーン煽り演出が実行される。
【０８２０】
ここでは、当該ゾーン煽り演出はゾーン煽り成功演出と決定されているため、図９６（ａ）〜図９６（ｃ）に示すように、ゾーン煽り演出として、「先読み」図柄、「ゾーン」図柄、及び、「突入」図柄が順に仮停止し、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。ここで、「先読み」図柄の停止、「ゾーン」図柄の停止、及び、「突入」図柄の停止に応じて、変動中アイコンＡ４２のサイズが段階的に大きくなる。
【０８２１】
次に、図９７（ａ）に示すように、図９５（ｃ）で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコンＡ４１が消去される。なお、３つの特殊図柄のそれぞれの停止表示に対応して通常の演出図柄を画像表示装置１４の表示部１４０の端部寄りの位置に縮小した状態で順次停止表示させるようにしてもよく、この場合にはハズレとなる演出図柄の組み合わせとなる。
【０８２２】
次に、図９７（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ４２に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像ＨＫが表示され、ＢＧＭ及び照明態様が演出モードＡのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わることによって先読みゾーン演出（連続予告演出に相当）が開始される。つまり、保留アイコン変化予告と連続予告演出とが開始時期はずれているが、実行時期が重複するように行われることになる。
【０８２３】
また、保留アイコンＡ４２〜Ａ４４のそれぞれが、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ４２は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４２から変動中アイコンＡ４２となる。
【０８２４】
さらに、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３１（先読みゾーン演出報知態様）に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象である変動中アイコンＡ４２及び保留アイコンＡ４４の表示態様が第３特別態様６１（先読みゾーン演出報知態様）に変化する。また、変動中アイコンＡ４２のサイズは、３段階目のサイズが継続されている。
【０８２５】
ここで、第１始動口６に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されているため、図９７（ｂ）に示すように、当該入球に係る保留アイコン（ゾーン演出非対象アイコン）Ａ４５は、同一の先読みゾーン演出報知態様６で第３表示部１４１ｃに表示される。
【０８２６】
そして、図９７（ｃ）に示すように、図９７（ｂ）で開始された演出図柄の変動表示がハズレを示す演出図柄で停止表示されると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた第３特別態様３１の変動中アイコンＡ４２が消去される。
【０８２７】
次に、図９８（ａ）に示すように、先読みゾーン演出を発生させた始動口入賞指定コマンドに係る保留アイコンＡ４３に対応する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始されると、保留アイコンＡ４３〜Ａ４５のそれぞれが、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトすると共に、先読みゾーン演出が継続する。なお、保留アイコンＡ４３は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４３から変動中アイコンＡ４３となる。
【０８２８】
次に、図９８（ｂ）に示すように、演出図柄の変動表示においてリーチ状態が成立すると、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３３に変化して、主シルエット部の色彩が赤色になり、先読みゾーン演出が継続する。
【０８２９】
次に、図９９（ａ）に示すように、所定のスーパーリーチ演出（例えば、ＳＰリーチ）に発展すると、その直前まで表示されていた保留アイコンＡ４４、Ａ４５が非表示にされ、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３４に変化し、主シルエット部の色彩がゼブラ柄となり、先読みゾーン演出が終了する。
【０８３０】
次に、図９９（ｂ）に示すように、大当たり当選を示す演出図柄（「７」揃い）の停止表示が行われると、変動中アイコンＡ４３に係る７人のシルエットが、大当たり当選の報知となる動作として、両手をあげて喜びを表現する。
【０８３１】
以上のように、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出が実行される前に、アイコンの表示態様を先読みゾーン演出示唆態様にすることで、先読みゾーン演出の実行を示唆するゾーン前兆演出が行われる。ここで、先読みゾーン演出示唆態様には、先読みゾーン演出示唆態様１（第３特別態様１、第３特別態様４）と、当該先読みゾーン演出示唆態様１より先読みゾーン演出の実行に対する期待度が高い先読みゾーン演出示唆態様２（第３特別態様２、第３特別態様５）とが設けられている。なお、以下においては、先読みゾーン演出示唆態様１によるゾーン前兆演出を「ゾーン前兆演出１」とし、先読みゾーン演出示唆態様２によるゾーン前兆演出を「ゾーン前兆演出２」とする。
【０８３２】
先読みゾーン演出示唆態様１は、ゾーン前兆演出１に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「？ゾーン？」という文字が付され、人のシルエットの人数が３人で構成されている。また、先読みゾーン演出示唆態様２も、ゾーン前兆演出２に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「△ゾーン△」という文字が付され、人のシルエットの人数が５人で構成されている。よって、遊技者は、先読みゾーン演出示唆態様１又は先読みゾーン演出示唆態様２で表示されているアイコン（保留アイコン及び変動中アイコン）を見ることで、先読みゾーン演出が実行されることを示唆するゾーン前兆演出が実行されていることを容易に認識することができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。
【０８３３】
先読みゾーンが実行されているときに、アイコンの表示態様を先読みゾーン演出報知態様（第３特別態様３、第３特別態様６）にすることで、先読みゾーン演出が実行されていることを報知するゾーン報知演出が行われる。
【０８３４】
先読みゾーン演出報知態様は、ゾーン報知演出に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「○ゾーン○」という文字が付され、人のシルエットの人数が７人で構成されている。よって、遊技者は、先読みゾーン演出報知態様で表示されているアイコン（保留アイコン及び変動中アイコン）を見ることで、ゾーン報知演出が実行されていることを容易に認識することができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。
【０８３５】
また、先読みゾーン実行期待度を示す演出としてゾーン前兆演出１、２とゾーン報知演出とが設けられており、各演出が示す先読みゾーン実行期待度は、ゾーン前兆演出１＜ゾーン前兆演出２＜ゾーン報知演出となっている。そして、ゾーン前兆演出１に係るアイコン表示態様とゾーン前兆演出２に係るアイコン表示態様とゾーン報知演出に係るアイコン表示態様とは、それぞれ相違するので、遊技者は、先読みゾーン実行期待度を容易に認識することができる。
【０８３６】
また、本実施の形態では、先読みゾーン演出の種類は１種類であるが、大当たり当選期待度が異なる先読みゾーン演出が複数種類設けられているようにすることもできる。この場合、第１先読みゾーン演出と、該第１先読みゾーン演出より大当たり当選期待度が高い第２先読みゾーン演出とが設けられており、第２先読みゾーン演出は、第１先読みゾーン演出を経由して第１先読みゾーン演出から発展的に実行される場合と、第１先読みゾーン演出を経由しないでいきなり実行される場合とがあるようにすることもできる。そして、ゾーン前兆演出の種類によって、実行される先読みゾーン演出の種類が示唆されるようにすることもできる。
【０８３７】
第３特別態様に係るアイコンは、主シルエット部の形状については種類に関わらず同一であるが、主シルエット部の色については種類によって相違しており、その色で大当たり当選期待度が異なる。また、第３特別態様に係るアイコンは、副シルエット部の人の人数と付された文字（「？ゾーン？」、「△ゾーン△」、「○ゾーン○」）については種類によって相違しており、第３特別態様に係るアイコンは、副シルエット部の人の人数と付された文字で先読み実行期待度が異なる。
【０８３８】
よって、先読みゾーン示唆演出及び先読みゾーン報知演出が実行されているときに、アイコンの表示態様に注目していると、遊技者は先読みゾーン実行期待度の他に大当たり当選期待度も認識することできるので、遊技の興趣が向上する。
【０８３９】
本実施の形態では、第３特別態様１〜６を構成する要素によって、先読み実行期待度と大当たり当選期待度が示唆されるが、示唆される内容はこれに限られず、適宜に設定することができる。例えば、第３特別態様１〜６を構成する要素によって、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ又は疑似連などの特定の演出が実行される期待度や、確変大当たりや長当たり等の特定の種類の大当たりが実行される期待度を示唆できるようにすることもできる。さらに、先読み実行期待度と大当たり当選期待度はアイコンの表示態様によって示唆又は報知されるが、これらの示唆又は報知は、アイコンの表示態様ではなく、例えば、演出図柄の表示態様や演出用役物装置１７の可動部１７Ａの作動態様など、他の特定の演出の演出態様によって行うこともできる。また、ゾーン前兆演出は、アイコンにおいて行われるが、表示部１４０に表示されている背景画像や演出図柄等の他の画像によって行うことも可能である。また、ゾーン前兆演出は、画像表示装置１４ではなく、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７といった他の演出装置を用いて行うこともできる。
【０８４０】
また、アイコン表示態様を構成する要素によって、示唆する内容の数は実施の形態に限られず、適宜に設定することができる。また、所定事項を示唆するアイコン表示態様を構成する要素として、アイコンの形状・サイズ・動作態様等、適宜に設定することができる。
【０８４１】
また、本実施の形態では、先読みゾーン演出及びゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出は事前判定結果に基づいて行われているが、先読みゾーン演出及びゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。
【０８４２】
さらに、本実施の形態では、先読みゾーン演出は、演出図柄の変動表示の開始時に実行され、ゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出は入賞時又は保留シフト時に実行されるが、これらの演出の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。これらの演出の他の実行タイミングとしては、例えば疑似連の疑似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。
【０８４３】
◇次に、先読みゾーン演出（連続予告演出）の実行対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン（先行保留）に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図１００及び図１０１を用いて説明する。なお、図１００（ａ）及び図１０１（ａ）は、それぞれ図９７（ａ）及び図９８（ａ）と同じ場面を表す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０８４４】
図１００（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示が停止し、図９５（ｃ）で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ４１が消去される。
【０８４５】
次に、図１００（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ４２に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ４２〜Ａ４４がそれぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ４２は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ４２から変動中アイコンＡ４２となる。
【０８４６】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ４２に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）が実行されずに先読みゾーン演出（第１先読み演出に相当）が実行されない（既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には中断された）状態となる。そのため、特殊図柄（「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「停止」図柄）が揃って停止している状態を維持し、先読みゾーン背景画像ＨＫが表示されることはなく、ＢＧＭ及び照明態様も演出モードＡのままを維持する。
【０８４７】
ただし、変動中アイコンＡ４２に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や先読みゾーン演出が実行されない場合であっても、保留アイコン変化予告（第２先読み演出に相当）は実行されるため、シフトに伴って先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３１（先読みゾーン演出報知態様）に変化し、変動中アイコンＡ４２及び保留アイコンＡ４４の表示態様が第３特別態様６１（先読みゾーン演出報知態様）に変化する。また、変動中アイコンＡ４２のサイズは、３段階目のサイズが継続されている。
【０８４８】
ここで、第１始動口６に遊技球が入球すると、既に表示されているアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されているため、図１００（ｂ）に示すように、当該入球に係る保留アイコン（ゾーン演出非対象アイコン）Ａ４５は、同一の先読みゾーン演出報知態様６で第３表示部１４１ｃに表示される。
【０８４９】
次に、図１００（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた第３特別態様３１の変動中アイコンＡ４２が消去される。なお、変動演出が実行されない期間に亘って特殊図柄が揃って停止している状態を維持するようにしているが、通常の演出図柄の組み合わせ（例えば、ハズレの組み合わせ）に差し替えて表示させるようにしてもよい。
【０８５０】
次に、図１０１（ａ）に示すように、先読みゾーン演出を実行すると決定される要因（契機）となった始動口入賞指定コマンドに係る保留アイコンＡ４３に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。また、変動演出が実行されることで、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像ＨＫが表示されると共に、ＢＧＭ及び照明態様が演出モードＡのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わり、ここから先読みゾーン演出が開始（先行して実行された変動演出で既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には再開）される。
【０８５１】
また、保留アイコンＡ４３〜Ａ４５のそれぞれが、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。なお、保留アイコンＡ４３は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４３から変動中アイコンＡ４３となる。
【０８５２】
次に、図１０１（ｂ）に示すように、演出図柄の変動表示においてリーチ状態が成立すると、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３３に変化して、主シルエット部の色彩が赤色になり、先読みゾーン背景画像ＨＫ、ＢＧＭ及び照明態様による先読みゾーン演出が継続する。
【０８５３】
次に、図１０１（ｃ）に示すように、所定のスーパーリーチ演出（例えば、ＳＰリーチ）に発展すると、その直前まで表示されていた保留アイコンＡ４４、Ａ４５が非表示にされ、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３４に変化し、主シルエット部の色彩がゼブラ柄となり、先読みゾーン背景画像ＨＫ、ＢＧＭ及び照明態様による先読みゾーン演出が終了してスーパーリーチ演出が実行される。
【０８５４】
以上のように、先読みゾーン演出（第１先読み演出）の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合には、先読みゾーン演出の実行が開始されない、若しくは、先読みゾーン演出の実行が中断され、次の保留アイコンに対応する変動演出の開始に基づいて先読みゾーン演出が開始、若しくは、再開されるため、変動演出と先読みゾーン演出（連続予告演出）との関係がうやむやになることを防止することができ、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくして、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０８５５】
また、変動演出が実行されていないにも拘らず先読みゾーン演出だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱くことを防止することができる。なお、上述した他の種類の連続予告演出（カウントダウン予告演出、チャンス目予告演出など）の場合であっても、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には先読みゾーン演出と同様となる。
【０８５６】
さらに、保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされ、保留アイコン変化予告（第２先読み演出）は実行されるため、遊技者に遊技の進行をより誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０８５７】
なお、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、その旨を示す情報を画像表示装置１４に表示させるようにしてもよいし、変動演出が実行されないときに専用の背景画像を表示させるようにしてもよいし、連続予告演出の実行が行われない、若しくは、中断されていることを示す情報を画像表示装置１４に表示させるようにしてもよい。
【０８５８】
また、連続予告演出が所定態様のメイン演出と連続回数のカウント表示からなるサブ演出等によって構成されるような場合には、コマンド異常によって変動演出が実行されない期間はメイン演出を実行せず、サブ演出を実行するようにしてもよい。このようにしても、遊技者に遊技の進行をより誤認させにくくすることができる。
【０８５９】
さらに、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、当該変動演出に対応する特別図柄の変動表示の結果が大当たりとなるか否かによって連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよく、例えば、大当たりとなる場合には連続予告演出を実行する（中断しない）が、大当たりとならない場合には連続予告演出を実行しない（中断する）ようにしてもよい。
【０８６０】
また、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されないことで連続予告演出が中断されてから次の変動演出の実行によって再開される場合に、再開後の連続予告演出の演出内容（態様）として変動演出が実行されない間に実行されるはずだった演出内容（態様）を実行させるようにしてもよいし、連続予告演出の最初の演出内容（態様）から実行させるようにしてもよい。このようにすると、連続予告演出が中断されていたことが認識し難くなり、遊技者が違和感や不信感を抱きにくくなる。
【０８６１】
また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び／又は変動中アイコンのサイズを通常よりも拡大表示されるように変化させ、その後に変動演出が実行される場合に、拡大表示された保留アイコン及び／又は変動中アイコンのサイズを元の大きさに復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。
【０８６２】
さらに、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び／又は変動中アイコンを表示部１４０の下部から中央部若しくは中央部寄りの位置に移動表示させ、その後に変動演出が実行される場合に、移動表示させた保留アイコン及び／又は変動中アイコンを元の位置に復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。
【０８６３】
（普図演出）
次に、図１０２〜図１０７を用いて普図演出（ルーレット演出）について説明する。普図演出（ルーレット演出）は、上述したように、普図変動パターン判定に基づいて普図変動パターン指定コマンドが送信されることを契機に実行される。換言すれば、普図演出は、普通図柄の変動表示中に実行される演出であり、普通図柄の変動表示が開始（普通図柄判定が実行）されてから所定期間（例えば５秒）経過後に５．５秒間行われる。
【０８６４】
図１０３（ａ）に示すように、普図演出では、最初にボックスＢに所定のキャラクタＹが登場し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ」という普図演出の開始を示唆（報知）する表示（表示演出）がなされ、図１０３（ｂ）に示すように、キャラクタＹがボックスＢに吸い込まれると共に、ボックスＢの前面が開いてリールＬが表れて上から下への回転を開始する（図１０２のＴ１、Ｔ７、Ｔ１６のタイミング）。
【０８６５】
リールＬの表面には、「×」図柄、「団子」図柄、「激熱」図柄、「？」図柄の４種類の特殊演出図柄のうちの１種類又は複数種類が付されるようになっており、上記ステップＳ１４１７の普図演出パターン判定によって決定された普図変動パターン（普図演出制御コマンド）に応じて図７０（ｂ）の備考欄に示すリール配列の何れかとなる。
【０８６６】
そして、図１０４（ａ）及び図１０４（ｂ）に示すように、リールＬの回転に伴ってボックスＢの前面において複数の特殊演出図柄が上から下にスクロールすることで、特殊演出図柄の変動表示（ルーレット演出）が行われる。この特殊演出図柄の変動表示は、５．０秒間行われる。
【０８６７】
次に、図１０５及び図１０６に示すように、特殊演出図柄の変動表示が終了すると所定の特殊演出図柄が停止表示される。具体的には、リールＬの回転が停止してボックスＢの前面に「×」図柄、「団子」図柄、「激熱」図柄、「？」図柄の何れか一つが視認可能に停止表示されて普図演出（普通図柄判定）の結果が報知される。
【０８６８】
ここで、「×」図柄は、普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり１であること示唆（報知）し、「団子」図柄は、普通図柄判定の結果が当たり２であることを示唆（報知）し、「激熱」図柄は、実行中の特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）し、「？」図柄は、普通図柄判定の結果や大当たりとなる期待度が把握不能であることを示唆する。
【０８６９】
そして、特殊演出図柄の停止から０．５秒後に、ボックスＢとリールＬとが消去されて普図演出（ルーレット演出）が終了することになる（図１０２のＴ４、Ｔ９、Ｔ１７のタイミング）。
【０８７０】
ここで、図１０２のＴ２のタイミングで開始された普図演出（ルーレット演出）は、普通図柄判定の結果が当たり１となることに基づいて実行されたものであるため、普図演出の結果として「×」図柄又は「？」図柄で停止表示されることになる。つまり、この普図演出は、普通図柄判定に基づいて第２補助遊技が発生するか否か（発生すること）を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出であるといえる。
【０８７１】
また、図１０２のＴ７のタイミングで開始された普図演出（ルーレット演出）は、普通図柄判定の結果が当たり２となることに基づいて実行されたものであるため、普図演出の結果として「団子」図柄が停止表示されることになる。つまり、この普図演出は、普通図柄判定に基づいて第２補助遊技が発生するか否か（発生すること）を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出であるといえる。
【０８７２】
また、図１０２のＴ１６のタイミングで開始された普図演出（ルーレット演出）は、普通図柄判定の結果がハズレであって、Ｔ１５のタイミングで開始された第２特別図柄の変動表示の特別図柄判定の結果が大当たりとなることに基づいて実行されたものであるため、普図演出の結果として「激熱」図柄が停止表示されることになる。つまり、この普図演出は、特別図柄判定の結果に基づいて大当たりが発生する期待度を特殊演出図柄の変動表示の結果により示唆する示唆演出（大当たり当選示唆演出）であるといえる。
【０８７３】
このように、普図演出（ルーレット演出）では、普通図柄判定に基づいて第２補助遊技が発生するか否か（発生すること）を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出と、大当たり当選示唆演出判定の結果に基づいて実行中の変動演出（特別図柄の変動表示）が大当たり遊技を発生させる期待度を特殊演出図柄の変動表示の結果により示唆する示唆演出（大当たり当選示唆演出）とが類似（同様）の態様で実行されるようになっている。そのため、遊技者は実行中のルーレット演出が報知演出なのか示唆演出なのかを把握することが難しくなり、第２補助遊技の発生及び大当たりの遊技の発生に対して期待感を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。
【０８７４】
なお、本実施形態では、示唆演出（大当たり当選示唆演出）が特別図柄の変動表示から独立して実行される普通図柄の変動表示を基準としたタイミングで実行されるようになっているが、普通図柄の変動表示とは独立したタイミングで実行するようにしてもよいし、普通図柄の変動表示を基準としたタイミングと普通図柄の変動表示とは独立したタイミングの両方で実行するようにしてもよい。このようにすると、普図演出（ルーレット）演出が単調化することを防止することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０８７５】
また、示唆演出（大当たり当選示唆演出）による大当たり遊技の発生する期待度の示唆対象を、現在保留されている特図保留にまで拡大するようにしてもよく、この場合には、大当たり当選示唆演出実行判定処理において事前判定結果を判断すればよい。また、示唆演出の対象を特図保留にまで拡大する場合には、特殊演出図柄の変動表示の結果として、どの特図保留を対象としているのかを特定可能な特殊演出図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０８７６】
さらに、本実施形態では、普図演出の実行時間が５．５秒となっているが、複数種類の実行時間から選択するようにしてもよいし、複数回の変動演出にまたがって１回の普図演出を実行するようにしてもよい。また、普図保留を事前判定するようにし、該事前判定の結果に基づいて普図演出を実行するようにしてもよい。
【０８７７】
また、普図演出の演出態様は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、特殊演出図柄の変動表示及び停止表示の態様は上記の例に限られない。複数の特殊演出図柄が付されるのはボックスＢ及びリールＬではなく、帯状のルーレット上に複数の特殊演出図柄が横一列に配されており、当該ルーレット上を矢印やカーソルが水平方向にスクロール表示（移動）することをもって特殊演出図柄の変動表示とし、当該矢印やカーソルが停止することをもって特殊演出図柄の停止表示とするようにすることもできる。
【０８７８】
（ロング開放演出）
次に、図１０２及び図１０７を用いて、ロング開放演出について説明する。ロング開放演出は、上述したように、普通図柄判定の結果として当たり２の補助遊技中に実行される演出であり、当該補助遊技の開始とともに実行される。なお、ロング開放演出は、第２補助遊技の１回目の第２始動口７の開放が開始してから２回目の第２始動口７の開放が開始されるまでの間に行われるロング開放予告演出と、２回目の第２始動口７の開放中に行われるロング開放中演出とで構成されている。
【０８７９】
図１０７（ａ）に示すように、ロング開放予告演出は、画像表示装置１４の画面の所定領域にボックスＢとキャラクタＹが登場し、キャラクタＹが「ロング開放まであと○秒」と第２始動口７がロング開放することを予告（報知）する表示がなされる（図１０２のＴ１０〜Ｔ１１までのタイミング）。○の部分には実際にロング開放が開始されるまでの時間（秒数）が、３・２・１とカウントダウンされる。
【０８８０】
図１０７（ｂ）に示すように、ロング開放中演出は、ロング開放予告演出の実行によって画像表示装置１４の画面の所定領域に表示されていたキャラクタＹが「団子チャンスタイム！電チューが開放中だよ！」と第２始動口７の開放時間の長い開放中であることを示唆する表示がなされる（図１０２のＴ１１からＴ１２までのタイミング）。また、第２始動口７に遊技球が入球する毎に第２保留アイコン（Ｂ００〜Ｂ０３）が第２保留アイコン表示領域１４３に表示される。
【０８８１】
なお、ロング開放演出は、実行中の変動演出を阻害しないように音声出力装置１５からロング開放演出音を出力せず、画像表示装置１４にロング開放演出画像を表示するだけにしてもよいし、ロング開放演出音を出力しつつロング開放演出画像を表示するようにしてもよい。また、変動演出中はロング開放演出音を出力せずにロング開放演出画像だけ表示させ、客待ち状態中はロング開放演出音を出力しつつロング開放演出画像を表示するようにしてもよい。さらに、ロング開放演出の演出時間や演出態様については、上述したものに限られず、適宜に設定することができる。
【０８８２】
次に、保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されないが、普図演出（ルーレット演出）は実行される様子について、図１０８〜１１０を用いて説明する。
【０８８３】
図１０８（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ〜第３表示部１４１ｃに通常態様の保留アイコンＡ０１〜Ａ０３が表示されているときに、保留アイコンＡ００に対応する変動演出の結果としてハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ００が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示される。
【０８８４】
次に、図１０８（ｂ）に示すように、第１保留アイコンＡ０１に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ０１〜Ａ０３がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ０１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ０１から変動中アイコンＡ０１となる。
【０８８５】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ０１に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告が実行されることはなく、変動中アイコンＡ０１は通常態様のままを維持する。
【０８８６】
その後、入賞ゲート１０を遊技球が通過して普通図柄判定で当たり１と判定され、普図変動パターン判定で普図変動パターン１と判定されると、普通図柄表示装置２２で普通図柄の変動表示が開始される。
【０８８７】
次に、図１０９（ａ）に示すように、普通図柄の変動表示が開始してから所定時間経過して普図演出の実行タイミングになると、変動中アイコン表示領域１４２の近傍（停止表示している演出図柄と第２保留アイコン表示領域１４３の間）にボックスＢとキャラクタＹが登場し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ」という普図演出の開始を示唆（報知）する表示（表示演出）が行われる。
【０８８８】
そして、図１０９（ｂ）に示すように、キャラクタＹがボックスＢに吸い込まれると共に、ボックスＢの前面が開いてリールＬが表れて上から下への回転を開始する。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄の変動表示が継続している。
【０８８９】
なお、今回の普図演出は、第１特別図柄の変動表示期間中に実行されているが、コマンド異常によって変動演出が実行されていないため、大当たりが発生する期待度を特殊演出図柄の変動表示の結果により示唆する示唆演出（大当たり当選示唆演出）となることはなく、第２補助遊技が発生するか否か（発生すること）を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出となる。
【０８９０】
そのため、図１０９（ｂ）や図１１０（ａ）に示すように、リールＬの表面に「×」図柄、「団子」図柄、「？」図柄の３種類の特殊演出図柄が付されたリール配列となっており、リールＬの表面に特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する「激熱」図柄が付されたリール配列となることはない。
【０８９１】
次に、図１１０（ｂ）に示すように、普通図柄判定の結果や大当たりとなる期待度が把握不能であることを示唆（報知）する「？」図柄が遊技者に視認可能なように停止表示され、普図演出の結果が報知される。そして、「？」図柄の停止表示から０．５秒後にボックスＢとリールＬとが消去されて普図演出（ルーレット演出）が終了する。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄の変動表示が継続している。
【０８９２】
このように、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合には、普図演出（ルーレット演出）の普図演出パターンとして、特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する予告図柄（例えば、「激熱」図柄）がリールに含まれない普図演出パターンが選択され、普図演出（ルーレット演出）において大当たり当選示唆演出が実行されることがない。
【０８９３】
そのため、変動演出が実行されていないにも拘らず、普図演出（ルーレット演出）においてリール配列に特別図柄の変動表示（変動演出）が大当たりとなる期待度を示唆（報知）する予告図柄が配列されていることで、それを視認した遊技者が興ざめしてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
【０８９４】
なお、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合には、普図演出を通常態様とは異なる特別態様によって実行するようにしてもよく、例えば、普図演出に係る表示を通常よりも拡大したり、画像の色彩や形状を通常とは異なるものとしたり、表示部１４０の中央寄りの位置に移動したりして実行するようにしてもよい。また、特別態様による普図演出の実行中に次の変動演出が実行される場合には、通常態様に復帰させるようにしてもよいし、特別態様のままを維持するようにしてもよい。このようにすると、変動演出が実行されていない期間において実行される普図演出を強調することができ、遊技の興趣が向上する。また、普図演出（ルーレット演出）そのものを実行しないようにしてもよい。
【０８９５】
◇（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【０８９６】
第１実施形態では、コマンド異常によって変動演出や変動中アイコン変化予告が実行されない場合であっても、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様による表示が許容（継続）されているのに対し、第２実施形態では、コマンド異常によって変動演出や変動中アイコン変化予告が実行されない場合に、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様による表示が規制（中断又は中止）される点で相違する。つまり、変動演出が実行されない期間において保留アイコン変化予告（先読み予告演出）が実行されないようになっている。
【０８９７】
なお、第１実施形態と第２実施形態では、図４２に示した特図変動パターン指定コマンド解析処理以外の制御方法は同様であるため、図１１１を用いて、第２実施形態における特図変動パターン指定コマンド解析処理のみを説明し、その他の説明は省略する。
【０８９８】
また、図４２の特図変動パターン指定コマンド解析処理と、図１１１の特図変動パターン指定コマンド解析処理では、ステップＳ１３０９−１−１５の次にステップＳ１３０９−１−１５−１が追加されている点、ステップＳ１３０９−１−１６の次にステップＳ１３０９−１−１６−１が追加されている点だけが相違するため、同じ処理については同じステップ番号を付して説明を省略する。
【０８９９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１５−１において、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様による表示が許容されていることを示すアイコン演出許容制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。
【０９００】
セットされたアイコン演出許容制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、アイコン演出許容制御コマンドを受信すると、アイコン演出制御コマンドやアイコン変化制御コマンドの受信に応じてアイコンの表示態様を特別態様の何れかに変化させる保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告を実行するための処理を行う。
【０９０１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−１−１６−１において、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様の表示が規制されていることを示すアイコン演出規制制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。
【０９０２】
セットされたアイコン演出規制制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、アイコン演出規制制御コマンドを受信すると、アイコン演出制御コマンドやアイコン変化制御コマンドの受信に応じてアイコンの表示態様を特別態様の何れかに変化させる保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告を実行するための処理を行う。
【０９０３】
次に、第２実施形態において、投げキッス予告の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン（先行保留）に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図１１２及び図１１３を用いて説明する。なお、図１１２（ａ）及び図１１３（ａ）は、それぞれ図８８（ａ）及び図８９（ａ）と同じ場面（シーン）を表す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０９０４】
例えば、図１１２（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに通常態様の保留アイコンＡ２１が表示され、変動中アイコン表示領域１４２に通常態様の保留アイコンＡ２０が表示されているときに、演出図柄の変動表示（変動演出）が行われているものとする。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄の変動表示が行われている。
【０９０５】
そして、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行すると判定され、当該投げキッス予告がシナリオ９３に決定されたとする。
【０９０６】
この場合、図１１２（ｂ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ２２が通常態様で表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ２０が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示される。
【０９０７】
次に、図１１２（ｃ）に示すように、保留アイコンＡ２１に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ２１及びＡ２２がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ２１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ２１から変動中アイコンＡ２１となる。
【０９０８】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ２１に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告（投げキッス予告、握手会予告等）が実行されることはなく、また、上記したステップＳ１３０９−１−１６−１の処理が実行されることによって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制される。そのため、本来であれば、保留アイコンＡ２２は、第１表示部１４１ａへのシフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤）に変化するはずが、通常態様で表示された状態を維持（保留アイコン変化予告が中断）することになる。
【０９０９】
そして、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行しないと判定されたとする。
【０９１０】
この場合、図１１３（ａ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ２３が通常態様で表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンＡ２１が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示される。
【０９１１】
次に、図１１３（ｂ）に示すように、投げキッス予告の対象となる保留アイコンＡ２２に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、演出図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ２２〜Ａ２３がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ２２は、変動中アイコン表示領域にシフトするため、保留アイコンＡ２２から変動中アイコンＡ２２となる。
【０９１２】
ここでは、コマンド異常が発生しないことによって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されるため、変動中アイコンＡ２２に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告が実行されるようになり、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が許容される。
【０９１３】
そのため、変動中アイコンＡ２２は、保留アイコンＡ２２からのシフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤）から第２特別態様１４（ゼブラ柄）に変化（保留変化予告が再開）し、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現して変動中アイコン変化予告が開始される。
【０９１４】
次に、図１１３（ｃ）に示すように、キャラクタＣ３が投げキッスを行って、ハートＨＴを所定のアイコンに向けて飛ばす。なお、以降は図９０と同じになるため、ここでは説明を省略する。
【０９１５】
このように、変動中アイコン変化予告（投げキッス予告）の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン（先行保留）に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。
【０９１６】
また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合にアイコンの特別態様による表示が規制されるため、変動演出が実行されていないにも拘らず保留アイコン変化予告だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。また、遊技の進行がいつもと異なることによって大当たりの期待度の高低に結び付けてしまうといった余計な誤解を招いてしまうことを防止することが可能となる。
【０９１７】
次に、第２実施形態において、投げキッス予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図１１４を用いて説明する。なお、図１１４（ａ）は、図８９（ａ）と同じ場面（シーン）を示す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０９１８】
例えば、図１１４（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに第２特別態様１３（赤）の保留アイコンＡ２２が表示され、第２表示部１４１ｂに通常態様の保留アイコンＡ２３が表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ２１が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示されている。
【０９１９】
次に、図１１４（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ２２に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ２２及びＡ２３がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ２２は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ２２から変動中アイコンＡ２２となる。
【０９２０】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ２２に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）や変動中アイコン変化予告（ここでは投げキッス予告）が実行されない（実行が規制された）状態となり、また、上記したステップＳ１３０９−１−１６−１の処理によって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制される。
【０９２１】
そのため、本来であれば、保留アイコンＡ２２は、変動中アイコン表示領域１４２へのシフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１４（ゼブラ柄）に変化するはずが、通常態様に戻された（変化・復帰した）状態になり、さらには、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現することはない。
【０９２２】
次に、図１１４（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄の変動表示が継続しているが、投げキッス予告の実行が規制された状態であるため、キャラクタＣが投げキッスを行ってハートＨＴを所定のアイコン（ここでは変動中アイコン）に向けて飛ばす演出やハートＨＴが命中したアイコンの表示態様が変化する演出などが行われないことになる。なお、ここでは投げキッス予告について説明したが、握手会予告についても投げキッス予告と同様となる。
【０９２３】
このように、変動中アイコン変化予告（投げキッス予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされ、第２表示態様１４への変化は行われるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。
【０９２４】
また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合にアイコンの特別態様による表示が規制されるため、変動演出が実行されていないにも拘らず保留アイコン変化予告だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。また、遊技の進行がいつもと異なることによって大当たりの期待度の高低に結び付けてしまうといった余計な誤解を招いてしまうことを防止することが可能となる。
【０９２５】
また、変動中アイコン変化予告（投げキッス予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコン変化予告が実行されない状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず変動中アイコン変化予告（投げキッス予告）だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。
【０９２６】
なお、第１実施形態及び第２実施形態では、先読みゾーン演出（連続予告演出）の実行中に保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合には、先読みゾーン演出の実行を中断しているが、中断ではなく先読みゾーン演出そのものを終了させるようにしてもよい。このようにしても、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０９２７】
次に、第２実施形態において、先読みゾーン演出（連続予告演出）の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン（先行保留）に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図１１５及び図１１６を用いて説明する。なお、図１１５（ａ）及び図１１６（ａ）は、それぞれ図９７（ａ）及び図９８（ａ）と同じ場面（シーン）を表す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０９２８】
図１１５（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示が停止し、図９５（ｃ）で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ４１が消去される。
【０９２９】
次に、図１１５（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ４２に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ４２〜Ａ４４がそれぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。
【０９３０】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３〜ステップＳ１３１２の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ４２に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）が実行されずに先読みゾーン演出が実行されない（先行して実行された変動演出で既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には中断された）状態となる。そのため、特殊図柄（「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「停止」図柄）が揃って停止している状態を維持し、先読みゾーン背景画像ＨＫが表示されることはなく、ＢＧＭ及び照明態様も演出モードＡのままを維持する。
【０９３１】
また、上記したステップＳ１３０９−１−１６−１の処理が実行されることによって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制される。そのため、本来であれば、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３１（先読みゾーン報知態様）に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象である変動中アイコンＡ４２及び保留アイコンＡ４４の表示態様が第３特別態様６１（先読みゾーン演出報知態様）に変化するはずが、通常態様に戻された（変化・復帰した）状態になり、変動中アイコンＡ４２のサイズも通常のサイズに戻される（保留アイコン変化予告が中断される）。
【０９３２】
ここで、第１始動口６に遊技球が入球すると、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制されているため、図１１５（ｂ）に示すように、当該入球に係る保留アイコン（ゾーン演出非対象アイコン）Ａ４５は、通常態様で第３表示部１４１ｃに表示される。
【０９３３】
次に、図１１５（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた通常態様の変動中アイコンＡ４２が消去される。
【０９３４】
次に、図１１６（ａ）に示すように、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンＡ４３に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、演出図柄の変動表示（変動演出）が開始されると、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像ＨＫが表示され、ＢＧＭ及び照明態様が演出モードＡのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わることによって先読みゾーン演出が開始（先行して実行された変動演出で既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には再開）される。
【０９３５】
また、保留アイコンＡ４４及びＡ４５がそれぞれ第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトし、保留アイコンＡ４３が変動中アイコン表示領域１４２にシフトして変動中アイコンＡ４３となる。さらに、上記したステップＳ１３０９−１−１５−１の処理が実行されることによって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が許容される。そのため、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３１（先読みゾーン報知態様）に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象である変動中アイコンＡ４２及び保留アイコンＡ４４の表示態様が第３特別態様６１（先読みゾーン演出報知態様）に変化する。つまり、保留アイコン変化予告が再開される。
【０９３６】
次に、図１１６（ｂ）に示すように、演出図柄の変動表示においてリーチ状態が成立すると、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３３に変化して、主シルエット部の色彩が赤色になり、先読みゾーン背景画像ＨＫ、ＢＧＭ及び照明態様による先読みゾーン演出が継続する。
【０９３７】
次に、図１１６（ｃ）に示すように、所定のスーパーリーチ演出（例えば、ＳＰリーチ）に発展すると、その直前まで表示されていた保留アイコンＡ４４、Ａ４５が非表示にされ、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３４に変化し、主シルエット部の色彩がゼブラ柄となり、先読みゾーン演出が終了する。
【０９３８】
このように、先読みゾーン演出（連続予告演出）の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合には、先読みゾーン演出の実行が開始されない、若しくは、先読みゾーン演出の実行が中断され、次の保留アイコンに対応する変動演出の開始に基づいて先読みゾーン演出が開始、若しくは、再開されるため、変動演出と先読みゾーン演出（連続予告演出）との関係がうやむやになることを防止することができ、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくして、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０９３９】
また、変動演出が実行されていないにも拘らず先読みゾーン演出だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱くことを防止することができる。
【０９４０】
さらに、保留アイコンに対応するコマンド異常によって変動演出が実行されない場合にアイコンの特別態様による表示が規制されるため、変動演出が実行されていないにも拘らず保留アイコン変化予告（先読み予告演出）だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。また、遊技の進行がいつもと異なることによって大当たりの期待度の高低に結び付けてしまうといった余計な誤解を招いてしまうことを防止することが可能となる。
【０９４１】
また、保留アイコンに対応するコマンド異常によって変動演出が実行されなかった場合であっても、次の保留アイコンに対応する変動演出の開始に基づいてアイコンの特別態様による表示が許容されるため、本来実行されるはずの保留アイコン変化予告が変動演出の開始（特図保留の減少）に基づいて実行（再開）されることになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９４２】
◇（第３実施形態）
以下、本発明の第３実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【０９４３】
第３実施形態では、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合であっても、先読み予告演出（連続予告演出、保留アイコン変化予告）や変動中アイコン変化予告（握手会予告、投げキッス予告）の実行が許容される点で第１実施形態及び第２実施形態とは相違する。
【０９４４】
なお、第１実施形態と第３実施形態では、図３４に示したコマンド解析処理の前半部分以外の制御方法は同様であるため、図１１７を用いて、第３実施形態におけるコマンド解析処理の前半部分のみを説明し、その他の説明は省略する。
【０９４５】
また、図３４のコマンド解析処理の前半部分と、図１１７のコマンド解析処理の前半部分では、ステップＳ１３０９−２の処理だけが相違するため、同じ処理については同じステップ番号を付して説明を省略する。
【０９４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９−２において、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの異常（取りこぼし、ビット落ち、コマンド矛盾等）の有無によってＯＮ又はＯＦＦにセットされる演出規制フラグがＯＮ（コマンド異常）であるか否かを判定し、演出規制フラグがＯＮではない（コマンドを正常に受信できた）と判定すると、ステップＳ１３０９−３に処理を移し、演出規制フラグがＯＮである（コマンドを正常に受信できていない）と判定すると、ステップＳ１３１１に処理を移す。
【０９４７】
このように、コマンドが正常に受信できないコマンド異常があった場合であっても、ステップＳ１３１１の先読みゾーン演出開始判定処理及びステップＳ１３１２の変動中アイコン変化予告判定処理が行われるため、先読み予告演出（連続予告演出、保留アイコン変化予告）や変動中アイコン変化予告（握手会予告、投げキッス予告）が実行されることになる。
【０９４８】
次に、第３実施形態において、投げキッス予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図１１８及び図１１９を用いて説明する。なお、図１１８（ａ）及び図１１９（ａ）は、それぞれ図８９（ａ）及び図９０（ａ）と同じ場面（シーン）を示す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０９４９】
例えば、図１１８（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに第２特別態様１３（赤色）の保留アイコンＡ２２が表示され、第２表示部１４１ｂに通常態様の保留アイコンＡ２３が表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ２１が消去される。このとき、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄がハズレで停止表示されている。
【０９５０】
次に、図１１８（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ２２に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンＡ２２及びＡ２３がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ２２は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ２２から変動中アイコンＡ２２となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤色）から第２特別態様１４（ゼブラ柄）に変化して保留アイコン変化予告が実行される。
【０９５１】
しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップＳ１３０９−３及びステップＳ１３１０の処理が実行されないため、変動中アイコンＡ２２に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）が実行されない（実行が規制された）状態となる。一方、ステップＳ１３１１及びステップＳ１３１２の処理は実行されるため、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現して変動中アイコン変化予告が開始される。
【０９５２】
次に、図１１８（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０では第１特別図柄の変動表示が継続するが、変動演出（演出図柄の変動表示）が実行されない状態を維持し、キャラクタＣ３が投げキッスを行って、ハートＨＴを所定のアイコンに向けて飛ばす。なお、ハートＨＴが飛ばされるアイコンは、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されている通常用アイコン表示態様シナリオデータが示す通常用アイコン表示態様シナリオによって定まり、ここでは、変動中アイコンＡ２０に向けてハートＨＴが飛ばされたとする。
【０９５３】
そして、図１１９（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ２２にハートＨＴが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンＡ２２に重畳的に発生して変動中アイコンＡ２２が視認困難又は視認不能となる（図示なし）。このとき、変動演出（演出図柄の変動表示）が実行されない状態を維持する。
【０９５４】
その後、所定のエフェクトが消去されると、図１１９（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ２２の表示態様が第２特別態様１４（ゼブラ柄）から第２特別態様（虹色）に変化すると共に、「パワーアップ１００％」とアイコンの表示態様が変化したことを報知する変化報知画像Ｂが、当該投げキッス予告の対象である変動中アイコンＡ２２の付近に表示され、音声出力装置１５から当該アイコンの表示態様の変化を報知する音声が出力され（例えば、キャラクタＣ３の声で「パワーアップ」と発せられる）、演出用照明装置１６によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。なお、本実施の形態では、変化報知画像ＨＧは「パワーアップ」というテキストを含む画像で構成されているが、表示態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。
【０９５５】
そして、キャラクタＣ３は、変動中アイコンＡ２２の表示態様の変化の成功に応じた動作（図１１９（ｂ）において、笑顔で両手を広げる動作）を行ってから、図１１９（ｃ）に示すように、消去される。このとき、変動演出（演出図柄の変動表示）が実行されない状態を維持する。なお、ここでは投げキッス予告について説明したが、握手会予告についても投げキッス予告と同様となる。
【０９５６】
このように、変動中アイコン変化予告（ここでは投げキッス予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされ、第２表示態様１４への変化は行われるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。
【０９５７】
また、変動中アイコン変化予告（ここでは投げキッス予告）の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、保留アイコン変化予告や変動中アイコン変化予告（投げキッス予告）が実行されるため、変動演出が実行されないことに対して遊技者が退屈感や不満感を覚えてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９５８】
次に、第３実施形態において、先読みゾーン演出の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン（先行保留）に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図１２０を用いて説明する。なお、図１２０（ａ）は、図９７（ｃ）と同じ場面（シーン）を示す図であるが、第１特別図柄の変動表示が行われる第１特別図柄表示装置２０が追加されている点で相違する。
【０９５９】
図１２０（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示が停止し、図９５（ｃ）で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ４１が消去される。
【０９６０】
次に、図１２０（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ４２に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第１特別図柄表示装置２０で第１特別図柄の変動表示が開始され、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像ＨＫが表示され、ＢＧＭ及び照明態様が演出モードＡのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わることによって先読みゾーン演出（連続予告演出）が開始される。
【０９６１】
また、保留アイコンＡ４２〜Ａ４４がそれぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ４２は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ４２から変動中アイコンＡ４２となる。
【０９６２】
さらに、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３１（先読みゾーン演出報知態様）に変化し、変動中アイコンＡ４２及び保留アイコンＡ４４の表示態様が第３特別態様６１（先読みゾーン演出報知態様）に変化して変動中アイコン変化予告及び保留アイコン変化予告が実行される。また、変動中アイコンＡ４２のサイズは、３段階目のサイズが継続されている。
【０９６３】
ここで、第1始動口６に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されているため、図１２０（ｂ）に示すように、当該入球に係る保留アイコン（ゾーン演出非対象アイコン）Ａ４５は、同一の先読みゾーン演出報知態様６で第３表示部１４１ｃに表示される。
【０９６４】
そして、図１２０（ｃ）に示すように、第1特別図柄表示装置２０で実行されていた第１特別図柄の変動表示がハズレで停止すると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた第３特別態様３１の変動中アイコンＡ４２が消去される。なお、以降は図９８と同じになるため、ここでは説明を省略する。
【０９６５】
このように、先読みゾーン演出（連続予告演出）の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第１保留アイコン表示領域１４１から変動中アイコン表示領域１４２にシフトされ、第３特別態様３１に変化して保留アイコン変化予告や変動中アイコン変化予告が実行されるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。
【０９６６】
また、先読みゾーン演出（連続予告演出）の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、先読みゾーン演出が実行されるため、変動演出が実行されないことに対して遊技者が退屈感や不満感を覚えてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９６７】
なお、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、その旨を示す情報を画像表示装置１４に表示させるようにしてもよいし、変動演出が実行されないときに専用の背景画像を表示させるようにしてもよい。
【０９６８】
また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び／又は変動中アイコンのサイズを通常よりも拡大表示されるように変化させ、その後に変動演出が実行される場合に、拡大表示された保留アイコン及び／又は変動中アイコンのサイズを元の大きさに復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。
【０９６９】
さらに、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び／又は変動中アイコンを表示部１４０の下部から中央部若しくは中央部寄りの位置に移動表示させ、その後に変動演出が実行される場合に、移動表示させた保留アイコン及び／又は変動中アイコンを元の位置に復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。
【０９７０】
なお、第１〜第３実施形態では、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されないようになっているが、演出図柄の変動表示は実行し、演出図柄の変動表示に対応して実行される予告演出（上記したステップアップ予告、カットイン予告、セリフ予告など）やリーチ状態において行われるリーチ演出などは実行しないようにしてもよい。このようにすると、特図保留があるのに演出図柄の変動表示が実行されなくて遊技者が損した気分になることを防止することが可能となり、遊技の興趣の低下を防止することが可能（遊技の興趣を向上させることが可能）となる。
【０９７１】
また、コマンド異常と判定されずに変動演出が実行される場合であっても、遊技状態指定コマンドに異常があった場合と異常がなかった場合とで連続予告演出の実行態様を異ならせるようにしてもよく、例えば、遊技状態に対応付けられた（依存する）固有の連続予告演出と、遊技状態に対応付けられていない（依存しない）共通の連続予告演出とを設定しておき、遊技状態指定コマンドに異常がなく変動演出が実行される場合にはその時の遊技状態に対応する固有の連続予告演出を実行、若しくは、高確率で実行し、遊技状態指定コマンドに異常があるが変動演出が実行される場合には、共通の連続予告演出を実行、若しくは、高確率で実行するようにしてもよい。
【０９７２】
なお、コマンド異常の発生によって変動演出（演出図柄の変動表示）が実行されない場合に、演出図柄の変動表示を実行するのではなく、画像表示装置１４において演出図柄よりも小さな特殊図柄（例えば、特別図柄の変動表示に同期して変動表示する所謂第４図柄）を変動表示させるようにしてもよい。このようにすると、遊技者に遊技の進行をより誤認させにくくすることができる。
【０９７３】
また、特殊図柄の変動表示は、遊技者から視認可能な位置に設けられる専用の表示器（画像表示装置、１又は複数のＬＥＤで構成される表示器）で実行するようにしてもよい。また、コマンド異常の発生時に演出図柄の変動表示を実行する場合であっても特殊図柄の変動表示を実行する場合であっても、特図変動停止指定コマンドによって変動表示を停止させるとよい。
【０９７４】
なお、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合に、その期間に亘って画像表示装置１４でコマンド異常の発生以外では見ることができない特殊な演出や通常ではほとんど実行されることがない特別な演出等を実行するようにしてもよい。このようにすると、変動演出が実行されなかったとしても遊技者が得をした気分になり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７５】
また、特図変動停止指定コマンドを送信する際に演出図柄指定コマンドを再度送信するようにし、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合に、その期間に亘って停止表示されていた演出図柄や特殊図柄を演出図柄指定コマンドに対応した図柄に切り替えて表示させるようにしてもよい。
【０９７６】
なお、遊技の結果として獲得できる遊技履歴（ポイント）に応じて演出内容（変動演出や予告演出等の出現頻度や大当たり期待度等）を変更したり、遊技者によってカスタマイズ可能としたりするような遊技機Ｙの場合には、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合に、特別な遊技履歴（ポイント）を付与したり、通常よりも多い遊技履歴（ポイント）を付与したりするようにしてもよい。このようにすると、変動演出が実行されなかったとしても遊技者が得をした気分になり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７７】
また、変動演出（特別図柄の変動表示）が行われた場合には、変動演出（特別図柄の変動表示）が行われたこと（開始又は停止）を示す変動情報を外部信号として遊技情報出力端子板１０８から出力するようにしているが、保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、変動演出（特別図柄の変動表示）が行われたこと（開始又は停止）を示す変動情報を外部信号として遊技情報出力端子板１０８から出力するようにするとよい。
【０９７８】
◆ところで、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−０８３８９２号公報に記載の遊技機）では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報が保留データとして記憶し、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定（事前判定）を行い、事前判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、演出モードを通常の通常演出モードから、特定の特別図柄の停止表示が行われることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定するようになっているが、特定演出モードに設定される可能性があることを遊技者が気付かない恐れがあるという問題があった。
【０９７９】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技媒体（遊技球等）が始動領域（第１始動口６又は第２始動口７）を通過した後に、図柄（特別図柄）の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部（特別図柄表示装置）において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報（特図判定情報）を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数（例えば４個）を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出（変動演出）を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード（例えば演出モードＡ）よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード（先読みゾーン演出）に設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって前記特定演出モードに設定される場合に、該特定演出モードに設定される前に、該特定演出モードの設定を示唆する前兆演出（ゾーン前兆演出）を実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行されているときに、当該前兆演出が実行されていることを示す前兆演出実行報知（先読みゾーン演出示唆態様によるアイコンの表示）を行う前兆演出実行報知手段と、を備えている。
【０９８０】
このようにしたことで、前兆演出が実行されていることを示唆することができ、特定演出モードに設定される可能性があることを気付き易くすることができる。
【０９８１】
◆また、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−０８３８９２号公報に記載の遊技機）では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留データとして記憶し、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定（事前判定）を行い、事前判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、演出モードを通常の通常演出モードから、特定の特別図柄の停止表示が行われることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定するようになっているが、特定演出モードに設定される期待度を遊技者が認識することができないという問題があった。
【０９８２】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技媒体（遊技球等）が始動領域（第１始動口６又は第２始動口７）を通過した後に、図柄（特別図柄）の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部（特別図柄表示装置）において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報（特図判定情報）を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数（例えば４個）を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出（変動演出）を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード（例えば演出モードＡ）よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード（先読みゾーン演出）に設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって前記特定演出モードに設定される場合に、該特定演出モードに設定される前に、該特定演出モードの設定を示唆する前兆演出（ゾーン前兆演出）を実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行されているときに、当該前兆演出が実行されていることを示す前兆演出実行報知（先読みゾーン演出示唆態様によるアイコンの表示）を行う前兆演出実行報知手段と、を備え、前記前兆演出実行報知の報知態様は複数種類あり、当該複数種類の前兆演出実行報知の報知態様には、前記特定演出モードが設定される期待度が第１期待度であることを示す第１前兆演出実行報知態様（先読みゾーン示唆演出態様１）と、前記特定演出モードが設定される期待度が前記第１期待度よりも高い第２期待度であることを示す第２前兆演出実行報知態様（先読みゾーン演出示唆態様２）とが含まれるようにしている。
【０９８３】
このようにしたことで、特定演出モードに設定される期待度を遊技者に認識させることが可能となる。
【０９８４】
◆また、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−０８３８９２号公報に記載の遊技機）では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留データとして記憶し、保留データが記憶されると、画像表示装置における所定領域において、当該保留データに対応する保留画像が表示される。また、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定（事前判定）を行い、事前判定の判定結果に基づいて、保留画像の表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させることで、特別遊技が実行されることの期待度を示唆又は報知していたが、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出について、事前判定の判定結果に基づいて、特別遊技が実行されることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定されることがあるが、保留画像の表示といった特別遊技が実行されることの期待度を示す特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度が示唆又は報知されないため、遊技者は特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度を認識することができないという問題があった。
【０９８５】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技媒体（遊技球等）が始動領域（第１始動口６又は第２始動口７）を通過した後に、図柄（特別図柄）の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部（特別図柄表示装置）において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報（特図判定情報）を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数（例えば４個）を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出（変動演出）を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード（例えば演出モードＡ）よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード（先読みゾーン演出）に設定可能な演出モード設定手段と、予め設定された所定事項を示す特定演出（アイコンの表示）を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、前記特別遊技を実行することの期待度を示す第１特定演出と、前記特定演出モードが設定されることの期待度を示す第２特定演出とを有するようになっている。
【０９８６】
このようにしたことで、特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度を認識させることが可能となる。
【０９８７】
◇また、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２５２２８４号公報に記載の遊技機）では、遊技状態データを含む第１制御コマンドと遊技状態データを特定可能な変動パターン情報を含む第２制御コマンドとの整合性の異常を判定し、不整合の場合には変動表示を行うが整合時の図柄とは異なる特殊図柄組み合わせを停止させるようにしているが、実際には大当たり図柄組み合わせの停止表示が決定されていたとしても、２つのコマンドの遊技状態データが不整合の場合には特殊図柄組み合わせが停止表示されてしまうため、変動表示の結果がハズレであったと遊技者に誤認させてしまうという問題がある。
【０９８８】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、複数種類の遊技状態の何れかで遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１０１）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５）と、を備え、始動条件の成立（第１始動口６又は第２始動口７に遊技球が入球すること）に基づき識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果（大当たり特別図柄）になると遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技）を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記識別情報の変動表示の開始に基づき、当該識別情報の変動表示の停止結果を特定可能な停止結果指定コマンド（演出図柄指定コマンド）を送信する停止結果指定コマンド送信手段と、前記識別情報の変動表示の開始に基づき、当該識別情報の変動表示の変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンド（特図変動パターン指定コマンド）を送信する変動パターン指定コマンド送信手段と、前記識別情報の変動表示の開始に基づき、当該識別情報の変動表示が実行されるときの遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンドを送信する遊技状態指定コマンド送信手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記停止結果指定コマンド、前記変動パターン指定コマンド及び前記遊技状態指定コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記停止結果指定コマンド、前記変動パターン指定コマンド及び前記遊技状態指定コマンドに基づき前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出（演出図柄の変動表示など）を実行する変動演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記遊技状態指定コマンドを正常に受信できていないと判定された場合であっても、前記停止結果指定コマンド及び前記変動パターン指定コマンドを正常に受信できたと判定された場合には前記変動演出を実行し、前記遊技状態指定コマンドを正常に受信できたと判定された場合であっても、前記停止結果指定コマンド又は前記変動パターン指定コマンドを正常に受信できていないと判定された場合には前記変動演出を実行しないようにしている。
【０９８９】
このようにしたことで、変動表示の結果を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９０】
◇また、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２５２２８４号公報に記載の遊技機）では、変動表示の開始時に主制御手段から従制御手段に送信されるコマンドに基づき変動表示を演出するための変動演出を実行するようになっているが、主制御手段から送信されたコマンドに異常があった場合には変動演出を実行しないようになっている。しかしながら、主制御手段から送信されたコマンドに異常があったことによって変動演出が実行されなかった場合に、遊技が単調となってしまい、遊技の興趣が低下するという問題がある。
【０９９１】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１０１）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５等）と、を備え、第１始動条件の成立（第１始動口６又は第２始動口７に遊技球が入球すること）に基づき第１識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該第１識別情報の変動表示が特別結果（大当たり特別図柄）になると遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技）を発生可能であり、第２始動条件（入賞ゲート１０を遊技球が通過すること）の成立に基づき第２識別情報（普通図柄）の変動表示を実行し、該第２識別情報の変動表示が特定結果（当たり普通図柄）になると遊技者に有利な補助遊技状態（補助遊技）を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記第１識別情報の変動表示の開始に基づき当該第１識別情報の変動表示の実行情報を特定可能な第１開始時コマンド（遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等）を送信する第１開始時コマンド送信手段と、前記第２識別情報の変動表示の開始に基づき当該第２識別情報の変動表示の実行情報を特定可能な第２開始時コマンド（普通演出図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド等）を送信する第２開始時コマンド送信手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記第１開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記第１開始時コマンドに基づき、前記第１識別情報の変動表示を演出するための変動演出（演出図柄の変動表示など）を実行する変動演出実行手段と、前記第１識別情報の変動表示中に前記特別遊技状態が発生する期待度を示唆する示唆演出（ルーレット演出）を実行する示唆演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記第２開始時コマンドに基づき、前記補助遊技状態が発生することを報知する報知演出（ルーレット演出）を実行する報知演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段によって前記第１開始時コマンドを正常に受信できていないと判定された場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記示唆演出実行手段は、前記第１識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該第１識別情報の変動表示中において前記示唆演出を実行せず、前記報知演出実行手段は、前記第１識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該第１識別情報の変動表示中において前記報知演出を実行するようにしている。
【０９９２】
このようにしたことで、遊技が単調となることを抑制して、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９３】
◇また、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき１又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもあるが、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２５２２８４号公報に記載の遊技機）で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。
【０９９４】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１０１）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５等）と、を備え、始動条件の成立（第１始動口６又は第２始動口７に遊技球が入球すること）に基づき識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果（大当たり特別図柄）になると遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技）を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンド（遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等）を送信する処理を行う開始時処理手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンド（始動口入賞指定コマンド）を送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出（演出図柄の変動表示など）を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、１又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって所定の先読み演出（連続予告演出及び／又は保留アイコン変化予告）を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないように制御可能であり、前記先読み演出実行手段は、前記所定の先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記所定の先読み演出を実行しないように制御可能である。
【０９９５】
このようにしたことで、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９６】
◇また、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき１又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもあるが、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２５２２８４号公報に記載の遊技機）で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。
【０９９７】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１０１）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５等）と、を備え、始動条件の成立（第１始動口６又は第２始動口７に遊技球が入球すること）に基づき識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果（大当たり特別図柄）になると遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技）を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンド（遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等）を送信する処理を行う開始時処理手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンド（始動口入賞指定コマンド）を送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出（演出図柄の変動表示など）を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、１又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって所定の先読み演出（連続予告演出及び／又は保留アイコン変化予告）を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記先読み演出実行手段は、前記所定の先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記所定の先読み演出を実行するようになっている。
【０９９８】
このようにしたことで、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９９９】
◇また、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき１又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもあるが、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２５２２８４号公報に記載の遊技機）で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。
【１０００】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１０１）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５等）と、を備え、始動条件の成立（第１始動口６又は第２始動口７に遊技球が入球すること）に基づき識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果（大当たり特別図柄）になると遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技）を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンド（遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等）を送信する処理を行う開始時処理手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンド（始動口入賞指定コマンド）を送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出（演出図柄の変動表示など）を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、１又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって先読み演出（連続予告演出、保留アイコン変化予告）を実行する先読み演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報の記憶数に応じた保留表示を行う保留表示手段と、を備え、前記先読み演出は、前記変動演出において実行される第１先読み演出（連続予告演出）と、前記保留表示の表示態様を変化させることで実行される第２先読み演出（保留アイコン変化予告）と、を含み、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記先読み演出実行手段は、前記第１先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記第１先読み演出を実行せず、前記第２先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記第２先読み演出を実行するようになっている。
【１００１】
このようにしたことで、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１００２】
なお、本発明の遊技機は、遊技機Ｙのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【符号の説明】
【１００３】
Ｙ          遊技機
６          第１始動口
６ａ        第１始動口検出センサ
７          第２始動口
７ａ        第２始動口検出センサ
８          大入賞口
１０        入賞ゲート
１４        画像表示装置
１５        音声出力装置
１６        演出用照明装置
７０        第２始動口制御装置
８０        大入賞口制御装置
１０１      主制御基板
１０１ａ    メインＣＰＵ
１０１ｂ    メインＲＯＭ
１０１ｃ    メインＲＡＭ
１０２      演出制御基板
１０２ａ    サブＣＰＵ
１０２ｂ    サブＲＯＭ
１０２ｃ    サブＲＡＭ
１４０      表示部
１４１      第１保留アイコン表示領域
１４２      変動中アイコン表示領域
１４３      第２保留アイコン表示領域
【要約】
【課題】変動表示の結果を遊技者に誤認させにくくすることで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、保留記憶として記憶された判定情報を識別情報の変動表示の開始時に判定し、判定結果に応じた開始コマンドを送信する開始時処理手段と、判定情報を識別情報の変動表示の開始前に判定し、判定結果に応じた開始前コマンドを送信する開始前処理手段とを備え、従制御手段は、主制御手段から送信された開始時コマンドを正常に受信できた場合に識別情報の変動表示を演出する変動演出を実行し、開始時コマンドを正常に受信できていない場合は、開始前コマンドに基づく１又は複数の識別情報の変動表示にわたる第１の先読み演出を実行しないが、開始前コマンドに基づく１又は複数の識別情報の変動表示にわたる第２の先読み演出は実行する。
【選択図】図１００【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図１０２】
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【図１０４】
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【図１１１】
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【図１１７】
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【図２】
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【図５５】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０３】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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