(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に第１始動口、第２始動口、および大入賞口を備え、
前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、
前記第１保留手段、前記第２保留手段に記憶されている中で最も古い前記乱数値を参照し、大当り、または小当りを生起させるか判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記大当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて大当り遊技を発生させるものであって、前記第１始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第２始動口への入球に起因して発生される大当り遊技と比較して、遊技者にとって有利さが劣る大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記特別図柄の疑似図柄を表示するための演出図柄表示装置と、
前記第１保留手段と前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の個数を、前記演出図柄表示装置に表示する保留記憶数表示手段と
を備えた遊技機において、
前記大当り遊技発生手段は、前記大入賞口の開放パターンが異なる複数の大当り遊技態様を備え、該大当り遊技態様には前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技を備えており、
前記保留記憶数表示手段は、前記個数を前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別可能に前記演出図柄表示装置に表示するための第１保留図柄と、前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別不能に前記演出図柄表示装置に表示するための第２保留図柄を備え、
前記保留記憶数表示手段が前記演出図柄表示装置に、前記第１保留図柄、前記第２保留図柄のいずれを表示するかを切り換える保留図柄切換手段と、
前記始動口入賞に起因して発生された前記乱数値に基づき、該乱数値の当否を示唆する先読み演出を行なう当否演出手段とを有し、
前記保留図柄切換手段は、前記小当り遊技、または前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技に起因して切り換えるものであり、
前記第２保留図柄に切り換えられた際には、該第２保留図柄が前記第１保留手段の記憶に対応するものであるか、前記第２保留手段に対応するものであるかを示唆する始動口示唆手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に常時入球可能な第１始動口と、入球が容易な開状態と困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、大入賞口を備え、
前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、
前記第１保留手段、前記第２保留手段に記憶されている中で最も古い前記乱数値を参照し、大当り、または小当りを生起させるか判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記大当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて大当り遊技を発生させるものであって、前記第１始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第２始動口への入球に起因して発生される大当り遊技と比較して、遊技者にとって有利さが劣る大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第２始動口が開状態となる期間を延長する開放延長状態とする開放状態発生手段と、
前記特別図柄の疑似図柄を表示するための演出図柄表示装置と、
前記第１保留手段と前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の個数を、前記演出図柄表示装置に表示する保留記憶数表示手段と
を備えた遊技機において、
前記大当り遊技発生手段は、前記大入賞口の開放パターンが異なる複数の大当り遊技態様を備え、該大当り遊技態様には前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技を備えており、
前記開放延長状態は、少なくとも前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技の場合に付与するものであり、
前記保留記憶数表示手段は、前記個数を前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別可能に前記演出図柄表示装置に表示するための第１保留図柄と、前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別不能に前記演出図柄表示装置に表示するための第２保留図柄とを備え、
前記保留記憶数表示手段が前記演出図柄表示装置に、前記第１保留図柄、前記第２保留図柄のいずれを表示するかを切り換える保留図柄切換手段と、
前記始動口入賞に起因して発生された前記乱数値に基づき、該乱数値の当否を示唆する先読み演出を行なう当否演出手段と、
前記第２保留図柄に切り換えられた際には、該第２保留図柄が前記第１保留手段の記憶に対応するものであるか、前記第２保留手段に対応するものであるかを示唆する始動口示唆手段と
を備え、
前記保留図柄切換手段は、前記小当り遊技の後の状態が前記開放延長状態である場合、または前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技の終了後に前記開放延長状態になる場合に、前記第１保留図柄である場合は前記第２保留図柄に切り換え、
該切り換えた場合は前記開放延長状態が終了すると前記第１保留図柄に切り換えるものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、より詳しくは、遊技領域に２種類の始動口を備え、それぞれに対応する特別図柄の変動を行い、当った際に発生する大当りは、一方の始動入賞に起因して発生したものよりも他方の始動入賞に起因して発生したものの方が、遊技者にとって有利なものとして設定されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は、遊技領域に２種類の始動口を備えたものがある（例えば特許文献１）。こうした遊技機では、各始動口に遊技球が入賞すると、それぞれ対応する特別図柄が変動し、所定の当り態様で停止すると、大当り遊技（単に大当りともいう）が発生する。こうした多くの遊技機では、一方の始動口（第１始動口）は常に入賞可能に構成され、他方の始動口（第２始動口）は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物として構成され、翼片が開放したときのみ入賞可能に構成されているものが主流である。それぞれの始動入賞にて発生する大当りとして、それぞれ複数の内容（例えばラウンド数や、期待できる出球数が異なる大当り）を持っている機種が多く、第１始動口への入賞により発生した大当りよりも、第２始動口への入賞により発生した大当りの方が、遊技者にとって有利な内容（ラウンド数が多い、期待できる出球数が多い等）のものが選択される確率が高く設定されている。しかも、大当りの終了後には、特別図柄が所定回数変動されるまで開放延長状態（第２始動口の翼片が開放状態となる時間・頻度が高まる状態）となる構成の機種が多く、開放延長状態においては第２始動口への入賞が極めて容易となる。これにより、大当りを得る前においては、遊技者にとって不利な大当りを得やすい状態で遊技が進行するが、ひとたび大当りを得ると、遊技者にとって有利な大当りを得やすい状態となるという、遊技者と遊技店との利益バランスを保ちつつ、メリハリのある遊技性を創出している。
【０００３】
ただし、大当りを得た後であっても、第１始動口への入賞が発生し、これに対応する特別図柄の変動の結果、当選すると、遊技者にとって不利な大当りが発生する可能性がある。そこで、第１始動口へ入賞した際に発生される当否判定用の乱数などを記憶したもの（第１保留記憶という）と、また第２始動口へ入賞した際に発生される当否判定用の乱数などを記憶したもの（第２保留記憶という）の双方がある場合は、第２保留記憶に基づく特別図柄の変動を優先的に行い、第２保留記憶がなくなって初めて第１保留記憶に基づく特別図柄の変動を行なう構成（優先消化または優先変動という）とした遊技機が多い（例えば特許文献２）。このように構成すると、第２始動口に入賞させ続け、第２保留記憶が存在する限り、第１始動口に係る特別図柄の変動は行なわれず、従って、遊技者にとって不利な大当りが発生しにくくなるという効果がある。反面、第１保留記憶に基づく特別図柄の変動を行なわせないためには、第２保留記憶がある状態を維持する必要があるので、遊技を中断できなくなるという欠点がある。
【０００４】
こうした課題に鑑み、優先変動を廃し、入賞が発生した順に保留記憶を消化するように構成し、保留記憶の表示も、第１始動口、第２始動口のいずれへの入球に起因したものであるかを識別困難となるモードを遊技機も提案されている（例えば特許文献３））。この遊技機では、有利な大当りが発生するか、不利な大当りが発生するかに遊技者の遊技上の興味を抱かせる機種となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２８５０２２号公報
【特許文献２】特開２００５−３０４９３２号公報
【特許文献３】特開２００７−１５１８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、近年主流となっているのは前述した優先消化タイプの機種であり、入賞順消化の機種の人気を高めるには、新たな演出や遊技上の興趣を持たせることが必要となる。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、請求項１に記載の本発明は、第１始動口・第２始動口を備え、これらに入賞した順に保留記憶を消化する遊技機を、新たな遊技興趣を備えたものとすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技領域に第１始動口、第２始動口、および大入賞口を備え、
前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、
前記第１保留手段、前記第２保留手段に記憶されている中で最も古い前記乱数値を参照し、大当り、または小当りを生起させるか判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記大当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて大当り遊技を発生させるものであって、前記第１始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第２始動口への入球に起因して発生される大当り遊技と比較して、遊技者にとって有利さが劣る大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記特別図柄の疑似図柄を表示するための演出図柄表示装置と、
前記第１保留手段と前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の個数を、前記演出図柄表示装置に表示する保留記憶数表示手段と
を備えた遊技機において、
前記大当り遊技発生手段は、前記大入賞口の開放パターンが異なる複数の大当り遊技態様を備え、該大当り遊技態様には前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技を備えており、
前記保留記憶数表示手段は、前記個数を前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別可能に前記演出図柄表示装置に表示するための第１保留図柄と、前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別不能に前記演出図柄表示装置に表示するための第２保留図柄を備え、
前記保留記憶数表示手段が前記演出図柄表示装置に、前記第１保留図柄、前記第２保留図柄のいずれを表示するかを切り換える保留図柄切換手段と、
前記始動口入賞に起因して発生された前記乱数値に基づき、該乱数値の当否を示唆する先読み演出を行なう当否演出手段とを有し、
前記保留図柄切換手段は、前記小当り遊技、または前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技に起因して切り換えるものであり、
前記第２保留図柄に切り換えられた際には、該第２保留図柄が前記第１保留手段の記憶に対応するものであるか、前記第２保留手段に対応するものであるかを示唆する始動口示唆手段
を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで第１保留手段および第２保留手段に記憶される乱数値は、特別図柄設定手段が特別図柄を設定するためのものであるが、それ以外の乱数値（例えば開放パターンを決定するための乱数値や特別図柄以外の図柄を決定するための乱数値）を更に記憶しても構わない。なお、「乱数値を複数記憶可能」とは、特別図柄を設定するための乱数値を複数記憶できるという意味であり、特別図柄を設定するための乱数値と、開放パターンを決定するための乱数値とを記憶できること等を、ここでは「乱数値を複数記憶可能」とは呼ばないものとする。
【０００９】
また、「前記第２保留図柄が前記演出図柄表示装置に表示される際に・・・示唆する」とは、第２保留図柄が演出図柄表示装置に表示される場合には「始動口示唆手段による前記示唆が必ず行なわれる」という意味ではなく、「始動口示唆手段による前記示唆が行なわれる場合がある」という意味である。もちろん、必ず前記示唆が行なわれるように構成しても構わない。
【００１０】
なお、「有利さが劣る」例としては、その大当り遊技で期待できる出球数が少ない、大当り遊技の終了後に開放延長状態となる確率が低い、大当り遊技の終了後に高確率状態となる可能性が低いなどを挙げることができる。また「識別不能」とは、演出図柄表示装置における表示態様に関するものであり、他の表示装置を見ればどちらの保留記憶であるかが識別可能となっていてもよい。
【００１１】
ここで、始動口示唆手段による前記示唆が行なわれている場合にも、当否演出手段が前記先読み演出を行なう構成とすると、第２保留図柄が演出図柄表示装置に出力されている際には、始動口示唆手段による前記示唆と、当否演出手段による先読み演出の双方が行なわれる場合があることになる。また、当否演出手段が行なう先読み演出は、第１保留図柄または第２保留図柄を用いたものであるが、どちらを用いるかについては、保留図柄切換手段が選択した方（単に保留図柄ともいう）となる。また、「先読み演出に保留図柄を用いる」とは、その保留図柄自体を用いる（例：通常とは異なる表示態様（色、形、向き、動き等）にする）、その保留図柄の近傍に別の図案（文字、キャラクタ、）を表示する等を挙げることができる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、遊技領域に常時入球可能な第１始動口と、入球が容易な開状態と困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、大入賞口を備え、
前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、
前記第１保留手段、前記第２保留手段に記憶されている中で最も古い前記乱数値を参照し、大当り、または小当りを生起させるか判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記大当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて大当り遊技を発生させるものであって、前記第１始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第２始動口への入球に起因して発生される大当り遊技と比較して、遊技者にとって有利さが劣る大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させて小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第２始動口が開状態となる期間を延長する開放延長状態とする開放状態発生手段と、
前記特別図柄の疑似図柄を表示するための演出図柄表示装置と、
前記第１保留手段と前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の個数を、前記演出図柄表示装置に表示する保留記憶数表示手段と
を備えた遊技機において、
前記大当り遊技発生手段は、前記大入賞口の開放パターンが異なる複数の大当り遊技態様を備え、該大当り遊技態様には前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技を備えており、
前記開放延長状態は、少なくとも前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技の場合に付与するものであり、
前記保留記憶数表示手段は、前記個数を前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別可能に前記演出図柄表示装置に表示するための第１保留図柄と、前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別不能に前記演出図柄表示装置に表示するための第２保留図柄とを備え、
前記保留記憶数表示手段が前記演出図柄表示装置に、前記第１保留図柄、前記第２保留図柄のいずれを表示するかを切り換える保留図柄切換手段と、
前記始動口入賞に起因して発生された前記乱数値に基づき、該乱数値の当否を示唆する先読み演出を行なう当否演出手段と、
前記第２保留図柄に切り換えられた際には、該第２保留図柄が前記第１保留手段の記憶に対応するものであるか、前記第２保留手段に対応するものであるかを示唆する始動口示唆手段と、
を備え、
前記保留図柄切換手段は、前記小当り遊技の後の状態が前記開放延長状態である場合、または前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技の終了後に前記開放延長状態になる場合に、前記第１保留図柄である場合は前記第２保留図柄に切り換え、
該切り換えた場合は前記開放延長状態が終了すると前記第１保留図柄に切り換えるものである
ことを特徴とする。
本発明の参考例１は、遊技領域に第１始動口および第２始動口を備え、前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記第１保留手段および前記第２保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる特別図柄変動手段と、特別図柄変動手段による変動表示の後に確定表示された特別図柄が、予め当りと設定された特別図柄であった場合に大当り遊技を発生させるものであって、前記第１始動口への入球に起因して発生される大当り遊技は、前記第２始動口への入球に起因して発生される大当り遊技と比較して、遊技者にとって有利さが劣る大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記特別図柄の疑似図柄を表示するための演出図柄表示装置と、前記各保留手段に記憶されている個数を、前記演出図柄表示装置に出力する保留記憶数表示手段とを備えた遊技機において、前記保留記憶数表示手段は、前記各保留手段に記憶されている個数を、前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別可能に前記演出図柄表示装置に出力するための第１保留図柄と、前記第１保留手段および前記第２保留手段の何れに記憶されているものかを識別不能に前記演出図柄表示装置に出力するための第２保留図柄のいずれかを前記演出図柄表示装置に出力するものであり、前記保留記憶数表示手段が前記演出図柄表示装置に、前記第１保留図柄、前記第２保留図柄のいずれを表示するかを切り換える保留図柄切換手段と、前記始動口入賞に起因して発生された前記乱数値に基づき、該乱数値に対応して前記表示された前記第１保留図柄または前記第２保留図柄を用い、該乱数値の当否を示唆する先読み演出を行なう当否演出手段と、前記保留図柄切換手段によって前記第２保留図柄が前記演出図柄表示装置に表示される際に、該第２保留図柄が前記第１保留手段の記憶に対応するものか、前記第２保留手段の記憶に対応するものかを示唆する始動口示唆手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の参考例２は、参考例１に記載の遊技機において、前記始動口示唆手段による前記示唆が行なわれている際に前記大当り遊技発生手段が、大当り遊技を発生させると、該大当り遊技中の演出として、該大当り遊技が前記第１始動口への入球に起因したものか、前記第２始動口への入球に起因したものかを示唆する演出を行なう有利度示唆手段を備えたことを特徴とする。
この有利度示唆手段により行われる示唆は、どちらの始動口への入球に起因したものかを遊技者にはっきりと報知するものでもよい。
本発明の参考例３は、参考例１または２に記載の遊技機において、前記第１始動口が、常に入球が可能なものであり、前記第２始動口が、前記第１始動口よりも入球が容易な開状態および前記第１始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能なものであり、前記大当り遊技発生手段によって発生された前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第２始動口が開状態となる期間を延長する開状態発生手段を備え、前記保留図柄切換手段が前記演出図柄表示装置に表示する保留図柄を前記第２保留図柄に切り換えるのは、前記開状態発生手段により前記第２始動口が開状態となる期間を延長された場合であり、前記保留記憶数表示手段が、前記開状態発生手段による前記期間の延長が解除されると、表示する保留図柄を前記第１保留図柄に切り換えることを特徴とする。
参考例４に記載の本発明は、参考例１乃至３のいずれか１に記載の遊技機において、前記遊技域に設けられた大入賞口と、該特別図柄変動手段による変動表示の後に確定表示された特別図柄が、前記当りと設定された特別図柄とは異なる小当り図柄であった場合に、前記大入賞口を開放させて小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、を備え、前記大当り遊技発生手段は、前記大入賞口の開放パターンが異なる複数種類の大当り遊技の中から抽選によりいずれかの大当り遊技を発生させるものであり、且つ該複数の開放パターンの中には前記小当り遊技の開放パターンと同じものが存在し、前記保留図柄切換手段は、前記小当り遊技発生手段により前記小当り遊技が発生されたこと、および前記大当り遊技発生手段により前記小当り遊技と同じ開放パターンの大当り遊技が発生されたことを契機として前記保留図柄を切り換えるものであることを特徴とする。
参考例５に記載の本発明は、参考例３に記載の遊技機において、前記遊技域に設けられた大入賞口と、該特別図柄変動手段による変動表示の後に確定表示された特別図柄が、前記当りと設定された特別図柄とは異なる小当り図柄であった場合に、前記大入賞口を開放させて小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、を備え、前記大当り遊技発生手段は、前記大入賞口の開放パターンが異なる複数種類の大当り遊技の中から抽選によりいずれかの大当り遊技を発生させるものであり、且つ該複数の開放パターンの中には前記小当り遊技の開放パターンと同じものが存在し、前記開状態発生手段は、前記小当り遊技と開放パターンが同じ大当り遊技である開放パターン共通遊技の終了後に、前記第２始動口が開状態となる期間を延長する場合があるものであり、前記保留図柄切換手段は、前記小当り遊技の後の状態が前記第２始動口が開状態となる期間が延長された状態である場合、および前記開放パターン共通遊技の終了後に前記開状態発生手段が作動する場合に、表示する保留図柄を前記第２保留図柄に切り換えるものであることを特徴とする。
【００１３】
ここで「第２始動口が開状態となる期間を延長する」とは、開状態が発生してから終了するまでの期間を延ばすという意味だけでなく、開状態となる回数を増やしたり、開状態となる確率を上昇させたりすることも含まれる。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機は、前記入賞順消化であり、第１始動口への入球に係る保留記憶である第１保留手段の記憶と、第２始動口への入球に係る保留記憶である第２保留手段の記憶との、いずれであるかを識別可能に演出図柄表示装置に表示する第１保留図柄と、識別不能に表示する第２保留図柄とを備えている。どちらの図柄を表示するかは保留図柄切換手段が切り換える。そして第２保留図柄が演出図柄表示装置に表示される際には、始動口示唆手段が、その第２保留図柄が第１保留手段の保留記憶に対応するものか、第２保留手段の保留記憶に対応するものかを示唆する。第２始動口への入球に起因して（つまり第２保留手段の保留記憶に基づいて）発生される大当り遊技は、第１始動口への入球に起因して（第１保留手段の保留記憶に基づいて）発生される大当り遊技と比較して、遊技者にとって有利さが優っているため、遊技者は、第２保留図柄の表示および始動口示唆手段による示唆から「どちらの保留手段に基づく大当り遊技が発生するか」という遊技上の興味を抱くことができる。
【００１７】
また、小当り遊技が発生する場合があり、且つ小当り遊技における大入賞口の開放パターンと同じ開放パターンを有する大当り遊技（潜伏大当り遊技と呼ぶことにする）が存在する。つまり大入賞口の開放パターンを見る限り、この潜伏大当り遊技と小当り遊技とは区別がつかない。そして保留図柄切換手段は、小当り遊技が発生されたこと、および潜伏大当り遊技が発生されたことを契機として保留図柄を切り換える。つまり、第１保留図柄から第２保留図柄、あるいは第２保留図柄から第１保留図柄への切換が、小当り遊技の発生や潜伏大当り遊技の発生を契機として行われる。このように構成することにより、小当り遊技や潜伏大当り遊技に「保留図柄が切り換わる」という意味を付加することができる。なお、第２保留図柄が第１保留図柄に切り換わるのは、どちらの保留記憶かを知りたい遊技者にとって利点のあることであり、第１保留図柄が第２保留図柄に切り換わるのは、どちらの保留記憶か分からないスリルを味わいたい遊技者にとって利点がある。
【００１９】
請求項２に記載の遊技機では、第１始動口が常に入球可能、第２始動口が、第１始動口よりも入球が容易な開状態および第１始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能に構成されている。そして、開状態発生手段が、大当り遊技の終了後に、特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、第２始動口が開状態となる期間を延長する（これは前述の開放延長状態に対応する）。従って、入球は、開放延長状態でない状態では主に第１始動口に対して発生し、開放延長状態では第１始動口・第２始動口の双方に対して発生する（実際には第２始動口の方が多い）。つまり、開放延長状態においては第１保留記憶か第２保留記憶かを第２保留図柄により識別不能にする意味はあるが、非開放延長状態では保留記憶は多くの場合、第１保留記憶なので、第２保留図柄により識別不能にする意味が小さい。そこで、請求項４の保留図柄切換手段は、開放延長状態では、演出図柄表示装置に表示する保留図柄を第２保留図柄に切り換え、非開放延長状態では表示する保留図柄を第１保留図柄に切り換える。これにより、第１保留記憶か第２保留記憶かを識別不能にする第２保留図柄を有意義に活用することができる。なお、開放延長状態になっても、第１保留図柄から第２保留図柄に切り換えない場合があっても構わない。また、非開放延長状態になるのを待たずに第２保留図柄から第１保留図柄に切り換える場合があってもよい。
【００２１】
また、小当り遊技が発生し、更にその小当り遊技の終了後の遊技状態が開放延長状態であること、および潜伏大当り遊技が発生し、その潜伏大当り遊技の終了後に開状態発生手段が作動（つまり開放延長状態となること）を契機として保留図柄を第２保留図柄に切り換える。なお、もともと第２保留図柄が表示される状態である場合には、前記契機となる事象が発生しても第２保留図柄のままとなる。つまり開放延長状態が発生（または継続）する小当り遊技または潜伏大当り遊技を契機として第２保留図柄に切り換えるので、第２保留図柄により、第１保留記憶か第２保留記憶かを識別不能にする意味がある。このように構成すると、小当り遊技や潜伏大当り遊技に「（第２）保留図柄に切り換わる」という意味を付加するのに加え、第１保留記憶か第２保留記憶かを識別不能にする第２保留図柄を有意義に活用することができる。
参考例１に記載の遊技機は、前記入賞順消化であり、第１始動口への入球に係る保留記憶である第１保留手段の記憶と、第２始動口への入球に係る保留記憶である第２保留手段の記憶との、いずれであるかを識別可能に演出図柄表示装置に表示する第１保留図柄と、識別不能に表示する第２保留図柄とを備えている。どちらの図柄を表示するかは保留図柄切換手段が切り換える。そして第２保留図柄が演出図柄表示装置に表示される際には、始動口示唆手段が、その第２保留図柄が第１保留手段の保留記憶に対応するものか、第２保留手段の保留記憶に対応するものかを示唆する。第２始動口への入球に起因して（つまり第２保留手段の保留記憶に基づいて）発生される大当り遊技は、第１始動口への入球に起因して（第１保留手段の保留記憶に基づいて）発生される大当り遊技と比較して、遊技者にとって有利さが優っているため、遊技者は、第２保留図柄の表示および始動口示唆手段による示唆から「どちらの保留手段に基づく大当り遊技が発生するか」という遊技上の興味を抱くことができる。
また、当否演出手段が、始動口入賞に起因して発生された乱数値に基づき、該乱数値に対応して表示された第１保留図柄または第２保留図柄を用い、該乱数値の当否を示唆する先読み演出を行なう。このため、第１保留図柄が表示される際に、前記先読み演出が行なわれれば、第１保留記憶か第２保留記憶かという遊技上の関心を抱けない状況においても当否に対する関心を前記演出により遊技者に持たせることができる。また、第２保留図柄が表示される際に、前記先読み演出が行なわれれば、第１保留記憶か第２保留記憶かという遊技上の関心に加え、当否に対する関心も遊技者に抱かせることができる。具体的には「第２保留記憶である可能性が高い」という示唆と「それが当りである可能性が高い」という先読み演出が行なわれれば、遊技者にとって有利さに優る大当り遊技が発生する可能性が高いという期待感を遊技者に持たせることができる。また、「第１保留記憶である可能性が高い」という示唆と「それが当りである可能性は低い」という先読み演出が行なわれれば、有利さで劣る大当り遊技が発生しない可能性が高いという安心感を遊技者に与えることができる。更に、「第１保留記憶である可能性が高い」という示唆と「それが当りである可能性が高い」という先読み演出が行なわれれば、有利さで劣る大当り遊技が発生してしまうかもというスリルを遊技者に味わわせることができる。この場合に発生する大当り遊技は、第２保留図柄が表示されている状況で発生することになるので、「第１保留記憶だと思ったら実は第２保留記憶だった」という意外性も楽しめる可能性がある遊技機となる。
参考例２に記載の遊技機では、始動口示唆手段による示唆が行なわれている際に、大当り遊技が発生すると、大当り遊技中の演出として、その大当り遊技が第１始動口への入球に起因したものか、第２始動口への入球に起因したものかを示唆する演出を有利度示唆手段が行なう。こうすると、この演出が行なわれるまで、いずれの始動口への入球に起因したものかという期待感や不安感を持続させることができる。また、前記有利さの違いが、出球数のように分かり易いものでない場合（例えば開放延長状態になる確率の違い）の場合に、いずれの始動口への入球に起因したものかを大当り遊技中に遊技者に告知すれば、遊技者に明確な達成感や無念さを味わわせることができる。
参考例３に記載の遊技機では、第１始動口が常に入球可能、第２始動口が、第１始動口よりも入球が容易な開状態および第１始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能に構成されている。そして、開状態発生手段が、大当り遊技の終了後に、特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、第２始動口が開状態となる期間を延長する（これは前述の開放延長状態に対応する）。従って、入球は、開放延長状態でない状態では主に第１始動口に対して発生し、開放延長状態では第１始動口・第２始動口の双方に対して発生する（実際には第２始動口の方が多い）。つまり、開放延長状態においては第１保留記憶か第２保留記憶かを第２保留図柄により識別不能にする意味はあるが、非開放延長状態では保留記憶は多くの場合、第１保留記憶なので、第２保留図柄により識別不能にする意味が小さい。そこで、参考例４の保留図柄切換手段は、開放延長状態では、演出図柄表示装置に表示する保留図柄を第２保留図柄に切り換え、非開放延長状態では表示する保留図柄を第１保留図柄に切り換える。これにより、第１保留記憶か第２保留記憶かを識別不能にする第２保留図柄を有意義に活用することができる。なお、開放延長状態になっても、第１保留図柄から第２保留図柄に切り換えない場合があっても構わない。また、非開放延長状態になるのを待たずに第２保留図柄から第１保留図柄に切り換える場合があってもよい。
参考例４に記載の遊技機では、小当り遊技が発生する場合があり、且つ小当り遊技における大入賞口の開放パターンと同じ開放パターンを有する大当り遊技（潜伏大当り遊技と呼ぶことにする）が存在する。つまり大入賞口の開放パターンを見る限り、この潜伏大当り遊技と小当り遊技とは区別がつかない。そして保留図柄切換手段は、小当り遊技が発生されたこと、および潜伏大当り遊技が発生されたことを契機として保留図柄を切り換える。つまり、第１保留図柄から第２保留図柄、あるいは第２保留図柄から第１保留図柄への切換が、小当り遊技の発生や潜伏大当り遊技の発生を契機として行われる。このように構成することにより、小当り遊技や潜伏大当り遊技に「保留図柄が切り換わる」という意味を付加することができる。なお、第２保留図柄が第１保留図柄に切り換わるのは、どちらの保留記憶かを知りたい遊技者にとって利点のあることであり、第１保留図柄が第２保留図柄に切り換わるのは、どちらの保留記憶か分からないスリルを味わいたい遊技者にとって利点がある。
参考例５に記載の遊技機では、小当り遊技が発生し、更にその小当り遊技の終了後の遊技状態が開放延長状態であること、および潜伏大当り遊技が発生し、その潜伏大当り遊技の終了後に開状態発生手段が作動（つまり開放延長状態となること）を契機として保留図柄を第２保留図柄に切り換える。なお、もともと第２保留図柄が表示される状態である場合には、前記契機となる事象が発生しても第２保留図柄のままとなる。つまり開放延長状態が発生（または継続）する小当り遊技または潜伏大当り遊技を契機として第２保留図柄に切り換えるので、第２保留図柄により、第１保留記憶か第２保留記憶かを識別不能にする意味がある。このように構成すると、参考例５に記載の遊技機と同様、小当り遊技や潜伏大当り遊技に「（第２）保留図柄に切り換わる」という意味を付加するのに加え、参考例３に記載の遊技機と同様、第１保留記憶か第２保留記憶かを識別不能にする第２保留図柄を有意義に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り設定処理のフローチャート
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り設定処理のフローチャート
【図１８】主制御装置８０が実行するハズレ設定処理のフローチャート
【図１９】主制御装置８０が実行する特典内容設定処理のフローチャート
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する大当り終了時処理のフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始時処理のフローチャート
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄確定処理のフローチャート
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する大当り開始処理のフローチャート
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する保留表示処理のフローチャート
【図２５】（ａ）は第１保留図柄の表示例、（ｂ）は第２保留図柄の表示例を示す説明図
【図２６】当り保留報知大当たり演出設定処理を結果を示す説明図
【図２７】特別図柄とそれにより発生する大当り遊技の内容と大当り遊技後の遊技状態を示すテーブルであり、（ａ）は第１特別図柄、（ｂ）は第２特別図柄に関して示したテーブル
【図２８】特別図柄と遊技状態とに応じ大当り遊技後に移行するモードを示すテーブルであり、（ａ）は第１特別図柄、（ｂ）は第２特別図柄に関して示したテーブル
【図２９】第２実施例の主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図３０】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図３１】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３の一部
【図３２】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３の残りの部分
【図３３】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図３４】第２実施例の主制御装置８０が実行する特典内容設定処理のフローチャート
【図３５】第２実施例の主制御装置８０が実行する小当り設定処理のフローチャート
【図３６】第２実施例の主制御装置８０が実行するハズレ設定処理のフローチャート
【図３７】第３実施例の主制御装置８０が実行する小当り終了時処理のフローチャート
【図３８】第３実施例の特別図柄と遊技状態とに応じ大当り遊技後に移行するモードを示すテーブルであり、（ａ）は第１特別図柄、（ｂ）は第２特別図柄に関して示したテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２４】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７，６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２９】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４４】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４８】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４９】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５０】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５１】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５２】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５５】
続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）が実行される。各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５７】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。そして続く第１先読み判定送信処理（Ｓ１１５）により、前記大当り決定用乱数を先読みし、その当否判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する。そしてＳ１２０にて保留数をサブ統合制御装置８３に教示するための保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信してＳ１２５に移行する。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）Ｓ１２５へ直行する。
【００５９】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１２５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１２５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１３０）。
【００６０】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１３０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１３５）。そして続く第２先読み判定送信処理（Ｓ１３５）により、前記大当り決定用乱数を先読みし、その当否判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する。そしてＳ１４５にて保留数をサブ統合制御装置８３に教示するための保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して当処理を終了（リターン）する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１２５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６１】
図７〜１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、保留記憶（上記、Ｓ１１０またはＳ１３５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００６２】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。Ｓ２７０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当り確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり当り確率は１／３９６．７となる。
【００６３】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。大当り図柄を図２７に示す。図２７（ａ）が第１特別図柄とそれが表示されたことにより発生する大当り遊技の遊技態様、表示されたことに起因して作動される機能を示すテーブルであり、図２７（ｂ）は第２特別図柄について同様の遊技態様および作動される機能を示すテーブルである。なお、これら各テーブルでは比較のために小当り図柄も示した。
【００６４】
まず第１特別図柄について説明すると、図２７（ａ）に示すように、大当り図柄は各４種類あり、特別図柄１＿図柄１（以下、単に図柄１とも記す。なお、図中の「特図」とは特別図柄のことである）、図柄３が、大当り終了後に大当り確率が上昇する確率変動機能が作動する確変図柄であり、図柄２、図柄４が大当り終了後に確率変動機能が作動しない通常図柄となっている。また、図柄３、図柄４は、１ラウンドあたり０．６秒間の大入賞口１４の開放を、８回繰り返す大当り遊技を発生させる図柄で、これは小当りの場合の開放パターンと同一にされている。一方、図柄１，２の開放パターンは、最初の４ラウンドは最長２８秒、大入賞口１４が開放し、続く４ラウンドは最長０．６秒、大入賞口１４が開放するという開放パターンとなっている。これらの開放パターンは、高確率時に大当り図柄が表示された場合と、通常確率時に大当り図柄が表示された場合とで共通にされている。また、大当り遊技後の時間短縮機能（時短機能または単に時短ともいう）の作動・未作動に関しては、図柄１については、図柄１が表示された際の遊技状態に関わらず大当り遊技の終了後に時短機能が作動する。また図柄２については、図柄２が表示された際の遊技状態に関わらず、特別図柄（特別図柄１，２を問わない）が更に１００回変動表示されるまで時短が大当り遊技後に作動する。図柄３については、時短が未作動時に図柄３が表示された場合には時短機能は作動せず、時短が作動時に図柄３が表示された場合には時短機能が作動する（高確率か否かは問わない）。図柄４については、時短が未作動時に図柄４が表示された場合には時短機能は作動せず、時短が作動時に図柄４が表示された場合には、特別図柄（特別図柄１，２を問わない）が更に１００回変動表示されるまで時短機能が作動する（高確率か否かは問わない）。
【００６５】
第２特別図柄について説明すると、図２７（ｂ）に示すように、大当り図柄は第１特別図柄と同様、４種類あり、特別図柄２＿図柄１（以下、単に図柄１とも記す）、図柄３が、大当り終了後に大当り確率が上昇する確率変動機能が作動する確変図柄であり、図柄２、図柄４が大当り終了後に確率変動機能が作動しない通常図柄となっている。また、図柄３、図柄４は、通常確率時において表示された場合には第１特別図柄と同様、１ラウンドあたり０．６秒間の大入賞口１４の開放を、８回繰り返す大当り遊技を発生させるが、高確率時において表示された場合には最初の４ラウンドは最長２８秒、大入賞口１４が開放し、続く４ラウンドは最長０．６秒、大入賞口１４が開放する。一方、図柄１，２の開放パターンは、１ラウンドあたり最長２８秒、大入賞口１４が８回開放するという開放パターンとなっている。つまり第２特別図柄にて生起された大当り遊技は、第１特別図柄にて生起された大当り遊技に比べ、多くの出球が期待できる内容となっている。また、時間短縮機能（時短機能または単に時短ともいう）の作動・未作動に関しては、第１特別図柄とほぼ同様であるが、高確率時かつ時短機能未作動時であっても、図柄３で当った場合には時短機能が作動し、図柄３で当った場合には特別図柄（特別図柄１，２を問わない）が更に１００回変動表示されるまで時短が大当り遊技後に作動する点が異なる。
【００６６】
図８に戻る。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理の概要を図１６に示す。当処理が起動されると大当り遊技のオープニング時間（Ｓ８５０）およびエンディング時間（Ｓ８５５）を設定する。続くＳ８６０では大当り遊技の態様を設定する。ここで、大当り遊技の態様とは、大当り遊技を構成するラウンド数や開放時間などを指す。続くＳ８６５にて、確変や時短などの大当り後に付与する特典内容を設定し、設定内容を主制御装置８０の備えるＲＡＭに記憶して（Ｓ８７０）、大当り設定処理を終了（リターン）する。
【００６７】
図８に戻る。Ｓ２８５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで大当り決定用乱数が、３０１〜３６１のときに小当りとする。つまり小当り確率は約１／６５である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定する（Ｓ３１０）。小当り図柄の決定は、第１始動口１１または第２始動口１２に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は０〜９の値をとる。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３１５）、小当り設定処理（Ｓ３２０）を行なう。小当り設定処理の概要を図１７に示す。当処理が起動されると小当り遊技のオープニング時間（Ｓ９００）およびエンディング時間（Ｓ９０５）を設定し、更に小当り遊技の態様を設定する（Ｓ９１０）。ここで、小当り遊技の態様とは、大入賞口１４の開放時間などを指す。続くＳ９１５にて、設定内容を主制御装置８０の備えるＲＡＭに記憶し、Ｓ９２０で確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断なら確変回数を１減らして（Ｓ９２５）、Ｓ９３０に移行する。否定判断なら（Ｓ９２０：ｎｏ）Ｓ９３０に直行する。Ｓ９３０では時短フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ９３０：ｙｅｓ）なら時短回数を１減らして（Ｓ９３５）、小当り設定処理を終了（リターン）する。否定判断なら（Ｓ９３０：ｎｏ）そのまま小当り設定処理を終了する。
【００６８】
図８に戻る。小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定（Ｓ３２５）し、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３３０）。ハズレ設定処理の概要を図１８に示す。当処理が起動されると、まずＳ９５０で確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断なら確変回数を１減らして（Ｓ９５５）、Ｓ９６０に移行する。否定判断なら（Ｓ９５０：ｎｏ）Ｓ９６０に直行する。Ｓ９６０では時短フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ９６０：ｙｅｓ）なら確変回数を１減らして（Ｓ９６５）、ハズレ設定処理を終了（リターン）する。否定判断なら（Ｓ９６０：ｎｏ）そのままハズレ設定処理を終了する。
【００６９】
Ｓ３００、Ｓ３２０、又はＳ３３０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３３５）、更に保留数指示コマンド送信処理（Ｓ３４０）を行なった後、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３３５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７０】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５，又はＳ３２５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７１】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にし、Ｓ４２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００７２】
Ｓ４３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７３】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。
【００７４】
Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。なお、大当り時もこのタイミングで状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。続くＳ４８５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４９０）を行い、Ｓ４９５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４８５で、小当りになる図柄でないと判定された場合は（Ｓ４８５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を実行する。
【００７５】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７６】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７７】
図１１のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７８】
図１１のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、確変設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ６１５）。確変設定フラグが１の場合は大当り終了後に高確率状態（確変）に移行する。肯定判断の場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。
【００７９】
Ｓ６３０では、時短設定フラグが１か否かを判定する。時短設定フラグが１の場合、大当り終了後に時短に移行する。肯定判断の場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６４５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６５０）を行なって特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。以上が特別遊技処理である。
【００８０】
図１１で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１４に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８１】
図１４のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．６秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００８２】
図１４のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは８回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．６秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．６秒、８回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００８３】
図１４のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００８４】
Ｓ８６５の特典内容設定処理の概要を図１９に示す。当処理が起動されると大当り図柄を参照し（Ｓ１０００）、続いて現在の遊技状態を参照する（Ｓ１００５）。そして参照した大当り図柄に基づいて、確変を付与するか否かを判定し（Ｓ１０１０）、肯定判定なら確変設定フラグを１にする（Ｓ１０１５）。そしてＳ１０２０にて、参照した大当り図柄および遊技状態に基づき時短を付与するか否かを判定する（図２７も参照）。肯定判断なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、時短設定フラグを１にし（Ｓ１０２５）、時短回数を１００００に設定し（Ｓ１０３０）、当処理を終了（リターン）する。時短回数を１００００に設定するのは、実質的に次回の大当りまで開放延長状態を維持することを意味している。時短を付与しない場合は（Ｓ１０２０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。Ｓ１０１０で確変を付与しないと判定された場合には、確変設定フラグを０にし（Ｓ１０３５）、参照した大当り図柄および遊技状態に基づいて、時短を付与するか否かを判定する。肯定判断なら（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、時短設定フラグを１にし（Ｓ１０４５）、時短回数を１００に設定し（Ｓ１０５０）、当処理を終了する。時短を付与しない場合は（Ｓ１０４０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。このように特典内容設定処理では、大当り図柄および遊技状態に応じ、確変設定フラグおよび時短設定フラグの値を０か１かに決定することにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。
【００８５】
サブ統合制御装置８３にて実行される大当り終了時処理の概要を図２０に示す。当処理は主制御装置８０から大当り終了コマンドを受信すると起動する。大当り終了コマンドは、特別遊技処理のＳ６５０にて送信されるものである（図１３参照）。当処理が起動すると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、大当り演出終了処理（Ｓ１１０５）を行い、モード設定表示処理（Ｓ１１１０）を行い、設定モードが保留潜伏モードに移行するか否かを判定する（Ｓ１１１５）。ここでモードの移行先について図２８を用いて説明する。まず図２８（ａ）に示すように、第１特別図柄として図柄１が表示された際には、大当り遊技の直前の遊技状態（単に遊技状態とも言う）の如何に関わらず大当り遊技の終了後は確変モードとなり、確変機能が作動し、時短機能が作動する。また図柄２が表示された際には、遊技状態の如何に関わらず大当り遊技の終了後は保留潜伏モード（後述）となる。図柄３で当った場合は、高確率か否かに関わらず、時短未作動の状態で発生した大当り遊技の終了後には時短未作動となり、小当りと区別が困難な潜伏モードとなる。また時短作動の状態（高確率か否かは問わない）で発生した大当り遊技の終了後には次回大当りまで継続する時短が作動する確変モードとなる。図柄４で当った場合は、時短未作動の状態（高確率か否かは問わない）で発生した大当り遊技の終了後には図柄３と同様、時短未作動となり、潜伏モードとなる。また時短作動の状態（高確率か否かは問わない）で発生した大当り遊技の終了後には保留潜伏モードとなる。
【００８６】
第２特別図柄による当りを契機とするモード移行は、図２８（ｂ）のようになっており、第１特別図柄によるものと似ているが、高確率かつ時短が作動している状態で図柄４で大当りとなった場合に、潜伏モードではなく保留潜伏モードに移行する点のみが異なる。
【００８７】
図２０に戻る。Ｓ１１１５で設定モードが保留潜伏モードではないと判定された場合は、第１保留図柄の表示をする設定にし（Ｓ１１３５）、当処理を終了する。Ｓ１１３５の設定を行なうと、特別図柄（特図ともいう）の変動時には図２５（ａ）のような画像が演出図柄表示装置６に表示される。この画像は、特別図柄の疑似図柄（本図では「２４６」）が画面６ａの略中央に表示され、画面６ａの下部に保留図柄が表示される。保留図画は１個の丸が１個の保留記憶に対応しており、「○」は第１特別図柄の保留、「●」は第２特別図柄の保留を表す。そして「○」の中に「☆」が表示されているものは、第１特別図柄の先読み演出を行なう図柄であり、「●」の中に「☆」が表示されているものは、第２特別図柄の先読み演出用の図柄である。つまり図２５（ａ）では、第１特別図柄の保留が３個、第２特別図柄の保留が３個存在することを示しており、これらが左から古い順に第１特図、第２特図、第２特図、第１特図、第１特図、第１特図、第２特図と保留されており、最も新しい第１特図、第２特図には共に先読み演出として保留予告が為されている。なお、第１保留図柄とは、これらのように第１特別図柄の保留か第２特別図柄の保留かを識別可能に表示される保留図柄を言う。
【００８８】
図２０に戻る。Ｓ１１１５が肯定判断された場合は、保留潜伏フラグを１にし（Ｓ１１２０）、第２保留図柄の表示をする設定にする（Ｓ１１２５）。Ｓ１１２５の設定を行なうと、特別図柄の変動時には図２５（ｂ）のような画像が演出図柄表示装置６に表示される。この画像が、図２５（ａ）に示した画像と異なるのは、画面６ａの下部に表示された保留図柄である。この保留図柄は第１特別図柄の保留か第２特別図柄の保留かの区別は無く、○の中に表示された「？」「１？」「１！」がその保留が第１特別図柄である可能性の高さを表している。具体的には「１！」が第１特別図柄である可能性が高く、「１？」が第１特別図柄である可能性が低く、「？」は両者の中間の可能性となっている。つまり図２５（ｂ）の表示態様では、第１特別図柄か第２特別図柄かは不明だが、特別図柄の保留が合計６個存在していることを示している。また上部にキャラクタ（熊の達吉）が表示されている保留図柄は、当りの可能性（信頼度という）が高いことを示しており、先読み演出の一である。図２０に戻る。こうして第２保留図柄を表示する設定にすると（Ｓ１１２５）、保留潜伏カウンタを５０にし（Ｓ１１３０）、当処理を終了（リターン）する。
【００８９】
サブ統合制御装置８３にて実行される変動開始時処理の概要を図２１に示す。当処理は主制御装置８０から特別図柄変動開始コマンドを受信すると起動する。特別図柄変動開始コマンドは、当否判定処理のＳ３３５にて送信されるものである（図８参照）。当処理が起動すると（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、保留潜伏フラグが１か否かを判定する（Ｓ１１５５）。肯定判断なら（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、保留潜伏カウンタを１減らし（Ｓ１１６０）、Ｓ１１６５にて図柄演出開始処理を行い、当処理を終了（リターン）する。保留潜伏フラグが１ではないと判定された場合（Ｓ１１５５：ｎｏ）は、Ｓ１１６５に直行し、第図柄演出開始処理を行なって当処理を終了する。
【００９０】
サブ統合制御装置８３にて実行される演出図柄確定処理の概要を図２２に示す。当処理は主制御装置８０から図柄確定コマンドを受信すると起動する。図柄確定コマンドは、当否判定処理のＳ３５５にて送信されるものである（図９参照）。当処理が起動すると（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、演出図柄確定表示処理（Ｓ１２０５）を行い、保留潜伏フラグが１か否かを判定する（Ｓ１２１０）。肯定判断なら（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、保留潜伏カウンタが０か否かを判定し（Ｓ１２１５）、肯定判断なら（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、保留潜伏フラグを０にし（Ｓ１２２０）、第１保留図柄の表示をする設定に切り替え（Ｓ１２２５）、当処理を終了（リターン）する。つまり、保留潜伏カウンタが０になると（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、第１保留図柄に切り換えて、図２５（ａ）に示した画像となる。保留潜伏カウンタの初期値は５０（Ｓ１１３０）であり、保留潜伏フラグが１である場合、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から特別図柄変動開始コマンドを受信する都度、デクリメント（Ｓ１１６０）されるから、第２保留図柄を表示するモード（図２５（ｂ）のような画像を表示するモード）は特別図柄が５０回変動されると終了することになる。Ｓ１２１０にて保留潜伏フラグが１ではないと判定された場合、またはＳ１２１５にて、保留潜伏カウンタが０ではないと判断された場合は、そのまま当処理を終了する。
【００９１】
サブ統合制御装置８３にて実行される大当り開始処理の概要を図２３に示す。当処理は主制御装置８０から大当り開始演出コマンドを受信すると起動する。大当り開始演出コマンドは、当否判定処理のＳ４４５にて送信されるものである（図１０参照）。当処理が起動すると（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、保留潜伏フラグが１か否かを判定する（Ｓ１２５５）。肯定判断なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、保留潜伏フラグを０にし（Ｓ１２６０）、大当りした保留は潜伏保留か（すなわち第２保留図柄として表示されていた保留記憶が当ったものか）否かを判定する（Ｓ１２６５）。肯定判断なら（Ｓ１２６５：ｙｅｓ）、更にＳ１２７０にて特別図柄１の図柄３、図柄４のいずれの当りでもないか否かを判定し、肯定判断なら（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）、当り保留報知大当り演出設定処理（Ｓ１２７５）を行なって当処理を終了（リターン）する。当り保留報知大当り演出設定処理が実行されると、演出図柄表示装置６には図２６に示したような画像が出力される。すなわち、大当り遊技が開始されると、その第１ラウンドで図２６（ａ）のような、第１特別図柄の保留により発生した大当りか、第２特別図柄の保留により発生した大当りかを、遊技者に考えさせる画像が出力される。当り保留報知大当り演出設定処理は保留潜伏フラグが１の場合に実行される（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）ものであるから、この大当り遊技が発生する直前まで、遊技者は図２５（ａ）のような画面ではなく、図２５（ｂ）に示したような画面を見ていたことになる。すなわち、発生した大当り遊技が、第１特別図柄の保留記憶によるものか、第２特別図柄の保留記憶によるものかが、遊技者にとって分かりにくい状況で発生したことになる。
【００９２】
その大当り遊技が第１特別図柄の保留記憶によって発生したものであれば、第２ラウンドに移行した際に図２６（ｂ）のような画像が表示される。これは、その大当り遊技が第１特別図柄の保留記憶によるものであることを告知する画像である。第１特別図柄の図柄１、図柄２による大当り遊技は、前述のように２８秒開放されるラウンドが４ラウンドまでしかないので、キャラクタが「特図１の保留でした。」と残念そうな表情でいう。その大当り遊技が第２特別図柄の保留記憶によって発生したものであれば、第２ラウンドに移行した際に図２６（ｃ）のような画像が表示される。これは、その大当り遊技が第２特別図柄の保留記憶によるものであることを告知する画像であり、第２特別図柄の図柄１、図柄２による大当り遊技は、２８秒開放されるラウンドが８ラウンドまで続くので、キャラクタが「特図２の保留でした！！チャンス！」と笑顔でいう。なお、図２６に示すように大当り中の演出図柄表示装置６には、第１保留図柄も第２保留図柄も表示されない。
【００９３】
図２３に戻る。Ｓ１２５５にて保留潜伏フラグが１ではないと判定された場合、Ｓ１２６５にて大当りした保留は潜伏保留ではないと判定された場合、またはＳ１２７０にて特別図柄１の図柄３または図柄４による当りであると判断された場合は、Ｓ１２８０に移行して各種大当り演出設定処理を実行してから当処理を終了する。
【００９４】
サブ統合制御装置８３にて実行される保留表示処理の概要を図２４に示す。当処理は主制御装置８０から保留数指示コマンドを受信すると起動する。保留数指示コマンドは、始動入賞確認処理のＳ１２０，Ｓ１４５、及び当否判定処理のＳ３４０にて送信されるものである（図８参照）。当処理が起動すると（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、保留潜伏フラグが１か否かを判定する（Ｓ１３０５）。肯定判断なら（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、第２保留図柄の更新を行なって（Ｓ１３１０）、Ｓ１３２０に移行する。否定判断なら（Ｓ１３０５：ｎｏ）、第１保留図柄の更新を行なって（Ｓ１３１５）、Ｓ１３２０に移行する。Ｓ１３２０では先読み判定コマンドを受信したか否かを判定し、受信していれば（Ｓ１３２０：ｙｅｓ）、先読み演出決定処理（Ｓ１３２５）を実行して当処理を終了する。図２５（ａ）に示した☆付きの保留図柄や図２５（ｂ）に示したキャラクタは、Ｓ１３２５の処理により表示されるものである。先読み判定コマンドを受信していなければ（Ｓ１３２０：ｎｏ）そのまま当処理を終了する。
【００９５】
なお、本実施例では先読み判定コマンドと保留数指示コマンドを別体の構成で説明したが、コマンドとして一体のものでも構わない。その場合は、入賞の度に保留数の指定と先読み判定内容が送信されるようになる。また、先読み演出を行うと決定した際に、第２保留図柄の場合はキャラクタを示す例示を行ったが、先読み演出を行なうと決定したときだけ「？」「１？」「１！」といった可能性を表示する構成でも良い。この場合、先読み演出を行うと決定した場合、第１保留図柄では当否の可能性を示し、第２保留図柄の場合は第１特別図柄の保留か第２特別図柄の保留かの可能性を示すことになる。このようにすることで、第２保留図柄が表示されている期間では、基本的に第１特別図柄の保留か第２特別図柄の保留か分からないまま大当りを迎えることになるのだが、先読み演出を行うと決定した保留だけ可能性を示唆することにより、例えば第２保留図柄の可能性が高い保留（例：「２！」）でリーチが発生すると遊技者の期待度が著しく向上させることができる。
【００９６】
また、第１保留記憶か第２保留記憶か、当りかハズレかの可能性を両方示す１つの先読み図柄を表示する構成でもよい。また、第１保留記憶か第２保留記憶かを示す方法として、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いても良い。例えば、操作の上限回数を設けておき、これはと思った保留図柄に対して演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を操作することによりいずれの保留記憶であるかの可能性が表示される。先読みの図柄と合わせて搭載すれば、当選の可能性が示唆された保留に対して第１保留記憶か第２保留記憶かの可能性を確認することができ、推測の楽しみを与えることができる。
【００９７】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、保留潜伏モードになると、第１特別図柄による保留記憶か第２特別図柄による保留記憶かが識別困難な第２保留図柄により保留数が表示され、これらの間には発生する大当り遊技により得られる遊技球数に差があるので、遊技者はいずれの特別図柄により発生した大当りであるかに興味を抱くことができる。また、保留潜伏モードでは、その保留図柄が第１特別図柄によるものか第２特別図柄によるものかを「？」「１？」「１！」にてその可能性を表示するので、例えば「１！」という、第１特別図柄による保留記憶である可能性が高い第２保留図柄で当ったにも拘らず第２特別図柄であったとか、「１？」が連続して表示されているから第２特別図柄で当る可能性が高いなどと遊技者は期待をすることができる。更に保留潜伏モードで大当りが発生すると、その当りが第１特別図柄の保留によるものか第２特別図柄の保留によるものかを大当り中に遊技者に報知するので、この報知が行なわれるまで、いずれの始動口への入球に起因したものかという期待感や不安感を持続させることができる。また、大当り中は第１保留図柄・第２保留図柄とも演出図柄表示装置６に表示されない（図２６参照）ので、大当り前に第１保留図柄が表示されていたとしても、第１保留記憶、第２保留記憶の内のどちらが何個、どんな順番で記憶されていたかを遊技者が大当り中に忘れる可能性が高い。従って大当り遊技の終了後に第２保留図柄に切り換わると、遊技者は第１保留記憶、第２保留記憶のどちらかが分かりにくいという第２保留図柄による遊技興趣を楽しむことができる。
【００９８】
なお、本実施例では保留潜伏モードを主制御装置８０で決定する構成を示したが、サブ統合制御装置８３が変動開始時処理（図２１）の一環として行なっても良い。
【００９９】
近年の遊技機は、遊技状態は変更しないが、演出上異なるイメージのものを複数用意しておき、抽選や変動回数に応じて表示内容を切り替えることを行なっている。こうすることにより、演出内容を見飽きた状態を防ぐとともに、大量の演出を１つの遊技機で見せることが可能になるのだが、その一環として、サブ統合制御装置８３が判断して第２保留図柄が表示される演出（モードともいう）を選択する。
【０１００】
先読み演出についても、同じ遊技状態でも先読み演出を行わないモードと行うモードを備えることにより、各モードの機能性の差別化を図ることも考えられ、その場合、先読み演出が行われるモードを複数備え、第１保留図柄で行われるモードと第２保留図柄で行われるモードを備えることが考えられる。このように限られたモード時のみ先読み演出が行われたり、保留図柄が潜伏表示されたりするので、多様な遊技性を遊技者に提供することができる。また、サブ統合制御装置８３が判断してモードを切り替えるため、大当りを介する必要がなく（遊技状態の変更を要さない）、任意の出現率でモードを選択させることが可能となる。
【０１０１】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０の処理が本発明の「第１保留手段」に相当し、Ｓ１３５の処理が本発明の「第２保留手段」に相当し、Ｓ２９０およびＳ３１０の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、Ｓ３３５の処理が本発明の「特別図柄変動手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、Ｓ１３１０およびＳ１３１５が本発明の「保留記憶数表示手段」に相当し、Ｓ１２１０，Ｓ１２５５の処理が本発明の「保留図柄切換手段」に相当し、Ｓ１３２５の処理により図２５（ｂ）に第２保留図柄として「？」「１？」「１！」を表示している処理が本発明の「始動口示唆手段」に相当し、Ｓ１３２５の処理により図２５（ａ）に第１保留図柄として「☆」付きの「○」や「●」を表示したり、図２５（ｂ）にキャラクタを表示したりしている処理が本発明の「当否演出手段」に相当し、Ｓ６４０の処理が本発明の「開状態発生手段」に相当し、小当り遊技処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当する。
【０１０２】
本発明の第２実施例について図２９〜３６を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
まず、第２実施例のパチンコ機５０における始動入賞確認処理は、図２９のようになっている。第１実施例との主な違いは、第１先読み判定送信処理（Ｓ１１５）を実行した後に行なう保留数指示コマンドの送信を、保留潜伏フラグが１か否かに応じて切り換えている点である。具体的には、第１先読み判定送信処理（Ｓ１１５）を実行した後に保留潜伏フラグが１か否かを判定し（Ｓ１３５０）、否定判断（Ｓ１３５０：ｎｏ）なら保留数指示コマンド１送信処理１（Ｓ１３６０）を行なってＳ１２５に移行し、肯定判断（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）なら保留数指示コマンド１送信処理２（Ｓ１３５５）を行なってＳ１２５に移行する。
【０１０３】
保留数指示コマンド１送信処理１（Ｓ１３６０）とは、第１特別図柄にかかる第１保留図柄を、現在の保留記憶の数（第１特別図柄と第２特別図柄のトータル。以下同様）に応じて表示する旨を指示するコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。また、保留数指示コマンド１送信処理２（Ｓ１３５５）とは、第１特別図柄にかかる第２保留図柄を、現在の保留記憶の数に応じて表示する旨を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１０４】
第２始動口１２に関しても同様で、第２先読み判定送信処理（Ｓ１４０）を実行した後に保留潜伏フラグが１か否かを判定し（Ｓ１３６５）、肯定判断（Ｓ１３６５：ｙｅｓ）なら保留数指示コマンド２送信処理２（Ｓ１３７０）を行なって当処理を終了（リターン）し、否定判断（Ｓ１３６５：ｎｏ）なら保留数指示コマンド２送信処理１（Ｓ１３７５）を行なって当処理を終了する。
【０１０５】
保留数指示コマンド１送信処理１（Ｓ１３７５）とは、第２特別図柄にかかる第１保留図柄を、現在の保留記憶の数に応じて表示する旨を指示するコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。また、保留数指示コマンド１送信処理２（Ｓ１３７０）とは、第２特別図柄にかかる第２保留図柄を、現在の保留記憶の数に応じて表示する旨を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１０６】
当否判定処理における保留数指示コマンドの処理も始動入賞確認処理と同様に変化し、図３０に示すように特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ３３５）すると、保留潜伏フラグが１か否かを判定し（Ｓ１３８０）、否定判断（Ｓ１３８０：ｎｏ）なら保留数指示コマンド送信処理１（Ｓ１３９０）を行なって特別遊技処理に移行し、肯定判断（Ｓ１３８０：ｙｅｓ）なら保留数指示コマンド送信処理２（Ｓ１３８５）を行なって特別遊技処理に移行する。
【０１０７】
保留数指示コマンド送信処理１（Ｓ１３９０）とは、特別図柄の変動と共に第１保留図柄を更新（具体的には表示する第１保留図柄の内、最も古いものを画面６ａから消去して表示位置を第１保留図柄１個分ずらす）する旨を指示するコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。また、保留数指示コマンド送信処理２（Ｓ１３８５）とは、特別図柄の変動と共に第２保留図柄を更新（具体的には表示する第２保留図柄の内、最も古いものを画面６ａから消去して表示位置を第２保留図柄１個分ずらす）する旨を指示するコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１０８】
更に、当否判定処理において確定表示された特別図柄が大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）には、図３１に示すように確変フラグおよび時短フラグを共に０にする（Ｓ４２０，Ｓ４３０）だけでなく、保留潜伏フラグも０にする。具体的には、Ｓ１３９３にて保留潜伏フラグが１か否かを判定し、肯定判断（Ｓ１３９３：ｙｅｓ）ならＳ１３９６にて保留潜伏フラグを０にしてからＳ４３５に移行する。否定判断（Ｓ１３９３：ｎｏ）ならそのままＳ４３５に移行する。当否判定処理において確定表示された特別図柄が大当りになる図柄ではないと判定された場合（Ｓ４１０：ｎｏ）は、図３２に示すように確変フラグおよび時短フラグを、必要に応じ更新し、状態指定コマンド送信処理（Ｓ４８０）を行なった後、保留潜伏フラグが１か否かを判定し（Ｓ１４００）、肯定判断（Ｓ１４００：ｙｅｓ）なら更にＳ１４０５にて保留潜伏回数が０か否かを判定し、これも肯定された場合（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）には保留潜伏フラグを０にし（Ｓ１４１０）、第１保留図柄表示信号をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１４１５）して、図３１のＳ４８５に移行する。第１保留図柄表示信号送信処理（Ｓ１４１５）とは、確定図柄の表示時間の終了（図柄変動の終了）に起因して保留潜伏回数がゼロになった場合に、保留図柄を第１保留図柄に切り換える旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。保留潜伏フラグが１ではないと判定された場合（Ｓ１４００：ｙｅｓ）または保留潜伏回数が０ではないと判定された場合（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ４８５に移行する。
【０１０９】
第２実施例の特別遊技処理は図３３のようになる。すなわち、確変設定フラグの値および時短設定フラグの値に応じて適宜、確変フラグおよび時短フラグを更新（Ｓ６２５，Ｓ６４０）等を行なった後、保留潜伏設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ１４５０）。肯定判断（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）なら保留潜伏回数設定処理（Ｓ１４５５）を行ない、保留潜伏フラグを１にし（Ｓ１４６０）、第２保留図柄表示信号送信処理（Ｓ１４６３）を実行してからＳ６４５に移行する。第２保留図柄表示信号送信処理（Ｓ１４６３）とは、大当り発生時の保留記憶に、大当り中に発生した始動入賞を適宜反映させた保留記憶を、第２保留図柄を用いて表示する旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。Ｓ１４５０で保留潜伏設定フラグが１ではないと判定された場合（Ｓ１４５０：ｎｏ）は、第１保留図柄表示信号送信処理（Ｓ１４６５）を実行してからＳ６４５に移行する。第１保留図柄表示信号送信処理（Ｓ１４６５）とは、大当り発生時の保留記憶に、大当り中に発生した始動入賞を適宜反映させた保留記憶を、第１保留図柄を用いて表示する旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１１０】
第２実施例の特典内容設定処理は図３４のようになる。第１実施例との違いは、確変を付与しないと判定された場合（Ｓ１０１０）に、時短回数として１００を設定（Ｓ１０５０）した後に保留潜伏設定フラグを１にし（Ｓ１５００）、保留潜伏回数を５０に設定（Ｓ１５０５）してから特典内容設定処理を終了（リターン）する点である。
【０１１１】
第２実施例の小当り設定処理は図３５のようになる。第１実施例の小当り設定処理との違いは、必要に応じ時短回数をデクリメントした後（Ｓ９３５）、時短フラグの値に応じ、保留潜伏フラグが１か否かを判定（Ｓ１５５０）する点である。肯定判断（Ｓ１５５０：ｙｅｓ）なら保留潜伏回数をデクリメントし（Ｓ１５５５）、小当り設定処理を終了（リターン）する。否定判断（Ｓ１５５０：ｎｏ）ならそのまま小当り設定処理を終了する。
【０１１２】
第２実施例のハズレ設定処理は図３６のようになる。第１実施例との違いは、小当り設定処理と同様であり、必要に応じ時短回数をデクリメントした後（Ｓ９６５）、時短フラグの値に応じ、保留潜伏フラグが１か否かを判定（Ｓ１６００）する点である。肯定判断（Ｓ１６００：ｙｅｓ）なら保留潜伏回数をデクリメントし（Ｓ１６０５）、ハズレ設定処理を終了（リターン）する。否定判断（Ｓ１６００：ｎｏ）ならそのままハズレ設定処理を終了する。
【０１１３】
以上のように構成された遊技機によれば、第１保留図柄を用いた表示（図２５（ａ）参照）にするか、第２保留図柄を用いた表示（図２５（ｂ）参照）にするかを、主制御装置８０の処理により決定している。このような構成にしても第１実施例と同様の効果を有するパチンコ機５０を構成することができる。
［実施例３］
【０１１４】
本発明の第３実施例について図３７，３８を用いて説明する。本実施例も実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第３実施例では、図３７に示すような小当り終了時処理をサブ統合制御装置８３にて実行する。当処理は主制御装置８０から小当り終了コマンドを受信すると起動する。小当り終了コマンドは、小当り遊技処理のＳ８００にて送信されるものである（図１５参照）。当処理が起動すると（Ｓ１７００：ｙｅｓ）、小当り演出終了処理（Ｓ１７０５）を実行し、モード設定表示処理（Ｓ１７１０）を行なった後、設定モードが保留潜伏モードか否かを判定する（Ｓ１７１５）。ここで、小当りが発生した場合に保留潜伏モードが設定される場合とは、図３８に示すように時短機能が作動している状態で小当りが発生した場合である。図３８（ａ）に示す第１特別図柄、図３８（ｂ）に示す第２特別図柄とも、時短作動中に小当りが発生すると保留潜伏モードに移行する。肯定判断（Ｓ１７１５：ｙｅｓ）なら保留潜伏フラグを１にし（Ｓ１７２０）、第２保留図柄を表示する設定にし（Ｓ１７２５）、保留潜伏カウンタに５０をセットして（Ｓ１７３０）、当処理を終了（リターン）する。否定判断（Ｓ１７１５：ｎｏ）なら、第２保留図柄を表示する設定にし（Ｓ１７３５）、当処理を終了する。
【０１１５】
第１実施例および第２実施例では、小当りが発生しても、第１保留図柄を用いた表示となるか、第２保留図柄を用いた表示となるかには影響がなかった。これに対し第３実施例では、時短作動時に小当りが発生しても保留潜伏モードに移行し、第２保留図柄を用いた表示となる。
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、遊技者は小当りが来たときも保留図柄が切り換わる可能性を抱くことができるので、大当りがなかなか来なくても遊技者に楽しみを与えることができる。なお、時短作動時に図柄３で大当りが発生した場合にも保留潜伏モードになるので（図３８参照）、保留潜伏モードを用いた潜伏状態（確変状態か否かを遊技者が判別しにくい状態）も楽しむことができる。
［他の実施例］
【０１１６】
前記いずれの実施例においても第２保留図柄から第１保留図柄に切り換える際に、保留潜伏カウンタを用いていたが、保留潜伏カウンタを用いずに、開放延長状態の終了のみをもって第１保留図柄に切り換えてもよい。それ以外に、第２保留図柄に切り換えてから所定時間が経過したら第１保留図柄に戻しても良い。その他、保留記憶の個数がゼロになることを契機にしたり、切り換えるか否かの抽選を行なって切り換えても良い。切り換えるか否かの抽選としては、保留図柄の切換専用の抽選を行なってもよいし、所定のハズレ図柄が演出図柄表示装置６や特別図柄表示装置９、１０に表示されたら切り換えるようにしてもよいし、所定の変動パターンが選択されたら切り換えるようにしてもよい。更に、これらと演出ボタン６７の操作を組合せ、前記条件のいずれかが成立した上で、更に遊技者が特定のタイミングで演出ボタン６７を操作すると、保留図柄が切り換わる構成としてもよい。
【０１１７】
また、何れの実施例においても、第２保留図柄に切り換わるタイミングは新たな保留記憶が発生した際（Ｓ１２０．Ｓ１４５）、および図柄が変動されたとき（Ｓ３４０）であったが、いずれか一方のみでも良い。また表示演出として複数のモードを備え、その所定のモードに変更された時に保留図柄が切り換わる構成としてもよい。
大当たり中
【符号の説明】
【０１１８】
１：遊技盤
６：演出図柄表示装置
６ａ：画面
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口
１２ａ：第２始動口スイッチ
１４：大入賞口
１７ａ：普通図柄作動スイッチ
１８：第１特別図柄保留数表示装置
１９：第２特別図柄保留数表示装置
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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