(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチ感知センサシステムであって、
容量性タッチセンサ層；及び
前記容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするように構成された前記容量性タッチセンサ層に近接したエアギャップ層；
を具備する、タッチ感知センサシステム。
【請求項２】
前記エアギャップ層は、前記容量性タッチセンサ層の裏側に近接したエアギャップ層を形成するため、格子構造、波型構造、又はそれらの組み合わせをさらに具備する、請求項１に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項３】
前記容量性タッチセンサ層は、薄膜基板に印刷された導電性インクをさらに具備する、請求項１に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項４】
前記容量性タッチセンサ層は、完全な導電性インク被覆度よりも少ない範囲を有する導電性インクグリッドをさらに具備する、請求項３に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項５】
前記導電性インクグリッドは約５０％以上の被覆度をさらに有する、請求項４に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項６】
前記導電性インクグリッドは約３５％以上の被覆度をさらに有する、請求項４に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項７】
前記容量性タッチセンサ層に近接して、前記エアギャップ層の反対側に、印刷された絵層をさらに具備する、請求項１に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項８】
前記容量性タッチセンサ層は、前記印刷された絵層に一体的に形成されている、請求項７に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項９】
前記一体的に形成された印刷された絵層及び容量性タッチセンサ層は、前記印刷された図柄及び前記容量性タッチセンサ層の間に配置される不透明な層をさらに具備する、請求項８に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項１０】
前記容量性タッチセンサ層は、前記エアギャップ層によりシールドされた実質的に片側の容量性タッチセンサ層をさらに具備する、請求項１に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項１１】
タッチ感知センサシステムであって、
一以上の容量性タッチセンサ層；
前記一以上の容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするように構成された少なくとも一つの前記容量性タッチセンサ層に近接した導電性グラウンド面層；及び
少なくとも一つの他の容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするように構成された少なくとも一つの他の容量性タッチセンサ層に近接したエアギャップ層；
を具備する、タッチ感知センサシステム。
【請求項１２】
前記導電性グラウンド面層及び少なくとも一つの前記容量性タッチセンサ層の間に配置される分離層をさらに具備する、請求項１１に記載のタッチ感知センサシステム。
【請求項１３】
前記一以上の容量性タッチセンサ層で一体的に形成された一以上の印刷された絵層をさらに具備する、請求項１１に記載のタッチ感知センサシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願に対するクロスリファレンス
本出願は、２０１０年５月１０日に提出された米国仮特許出願第６１／３３３,１９５号に対する利益および優先権を要求する。
【０００２】
本発明は、容量性タッチセンサに関する。より詳しくは、本発明は、片側薄膜容量性タッチセンサに関する。
【背景技術】
【０００３】
容量性タッチセンサは、既知であり、至る所に存在する。それらの基本的な操作は比較的単純である。容量性タッチセンサは、典型的には電気的に絶縁体中に囲まれた小さなキャパシタである。キャパシタは、電荷を貯める能力を有する装置であり、キャパシタンスとして言及される。電源がキャパシタにわたって上昇した電圧を加える場合は、電荷は、キャパシタが上昇した電圧まで充電されるまで、キャパシタに流れる。同様に、電源が減少した電圧をキャパシタに加えた場合は、キャパシタは減少した電圧まで放電されるまで、電荷はキャパシタから流れ出る。キャパシタが充電するか又は放電する時間の量は、加えられた電圧の変化及びキャパシタのキャパシタンスに依存する。このように、もしキャパシタンスがわからない場合、充電又は放電時間および電圧の変化から計算することができる。容量性タッチセンサに触るか又は近づく人は、人のキャパシタンスと容量タッチセンサのキャパシタンスとを組み合わせることにより、センサの実効キャパシタンスを変化させることができる。実効キャパシタンスのこの変化は、充電又は放電時間の変化により検知されることができる。
【０００４】
大抵の普通の容量性タッチセンサ、例えば携帯電話およびATMで使用されるものは、数ミリメートルの厚みの非可撓性基板上で作られガラスで保護されている。薄膜容量性タッチセンサは既知であり、例えば米国特許第６，８１９，３１６号「Flexible capacitive touch sensor（可撓性容量性タッチセンサ）」で教示されているものがある。しかしながら、薄膜容量性タッチセンサは、薄膜容量性タッチセンサがセンサの両側上のタッチに敏感になる「両側」効果を含む幾つかの技術上の課題からそんなに沢山は使用されていない。
【０００５】
安価なコンピュータプロセッサおよび論理デバイスの近年の増大は、ゲーム、おもちゃ、本、等に影響を与えている。例えば、幾つかの種類のゲーム、おもちゃ、および本は、ゲーム、おもちゃ、本等により提供されるインタラクティブな経験を豊かにするためオーディオおよびビジュアル入力/出力ロジックに結び付けられた制御ロジックとともに埋め込まれたセンサを使用する。例は本又はカード（例えばグリーティングカード）であり、開いたページ又はカードの同一性を検知することができ、開いたページ又はカードの内容に関連する読者に聴覚フィードバックを提供する。
【０００６】
多くの通常のスタンドアロンコンピューターゲームは、例えば、画素化されたフラットパネルディスプレイのような、電子ディスプレイシステムを通じてゲーム活動の画像ディスプレイを提供する。そのようなディスプレイは、典型的なボードベースのゲームに備わっている３次元的な性質及び物理的相互作用を欠く。例えば、通常のボードゲームは、ボードの作用と一体的な一以上の移動可能なプレイピースを使用することができる。反対に、通常のボードゲームは、大抵、オーディオ及びビジュアル相互作用並びにコンピュータゲームにより提供されるコンピュータ化されたゲームプレイを欠く。
【０００７】
多くの従来技術特許が、ボードゲーム、おもちゃ、本、およびカードの要素と人との相互作用を検知するためにコンピュータおよびセンサを利用する、ゲーム（例えばボードゲーム）、おもちゃ、本、およびカードを記載している。以下は、関連技術のリストを表す。
【表１】
0005850920.tif 000002
【０００８】
上の発明と特許のどれも、単独で又は組み合わせを取っても、下に記載され請求項に記載された発明の１つの実施形態および複数の実施形態を記載するものとは見れない。
【０００９】
例えば、米国特許第５，８５３，３２７号「Computerized Game Board （コンピュータ化されたゲームボード）」は、自動的に、ゲームボードに対するおもちゃの人形の位置を検知してそれによりコンピュータ化されたゲームシステムに入力を供給するシステムを記載する。それぞれの検知されるべきゲームピースは、トランスポンダを組み込み、それは信号生成器から興奮性電磁信号を受信し、ゲームボードに埋め込まれた一つ以上のセンサにより検知される反応信号を作り出すことをそのシステムは必要としている。そのようなシステムの複雑さおよびコストは、低コストゲームおよびおもちゃにとってそれを実現不可能にする。
【００１０】
米国特許第５，１２９，６５４号「Electric Game Apparatus（電子ゲーム装置）」、米国特許第５，１８８，３６８号「Electric Game Apparatus（電子ゲーム装置）」、及び米国特許第６，１６８，１５８号「Device for Detecting Playing Pieces on a Board（ボードのプレイピースを検出するための装置）」は全て、ゲームピースの位置及び／又は同一性を決定するため共振周波数検知を使用するシステムを記載する。各システムは、それぞれ固有のゲームピースのある特定の特徴と結合された共振回路を必要とし、それはシステムの複雑さとコストを増大させる一方、使用の柔軟性を減少させる。
【００１１】
米国特許第５，４１３，５１８号「Proximity Responsive Toy（近接反応おもちゃ）」は、高周波数発振器に接続された容量性センサを利用する自動検知を組み込むおもちゃの別の例であり、そこでの発振器の周波数は、容量性センサへの任意の導電性物体（例えば人間の手）の近接度によりある程度決められる。このシステムは、同時に採用されることができるセンサの数を制限するであろう特殊な電気回路を必要とする不利益を有する。
【００１２】
米国特許第６，９５５，６０３号「Interactive Gaming Device Capable of Perceiving User Movement（ユーザの動きを検知することができるインタラクティブゲームデバイス）」は、プレーヤーの手又は別の体の部分から反射される光の強度を検知するため一連の発光体と光検知器を使用することによりプレーヤーのインタラクションを検知する別のアプローチを記載する。そのようなシステムは、特に検知のため空間感度を増加させるためには、多くの高価な発光体と光検知器を要する。
【００１３】
米国特許第５，６４５，４３２号「Toy or Educational Device（おもちゃ又は教育装置）」は、前および後ろカバー、背、複数のページ、前および後ろカバーに取り付けられた複数の圧力センサ、並びに、圧力センサに接続された音発生器を含むおもちゃ又は教育装置を記載する。圧力センサは、押されるセンサの位置および圧力が加えられるページの両方と関連した音を生成するため、音発生器を作動させるための対応のカバーに覆われたページの整列された位置への圧力の付加に対して反応する。
【００１４】
米国特許第５，５３８，４３０号「Self-reading Child's Book（子供の本の自動読み）」は、電子的な子供の本の自動読みを記載し、それは、例えば言葉のような、一連の印を表示し、各印の下に例えば発光ダイオードのような視覚的インジケータを有し、子供が各発光ダイオードに関連したスイッチを触るにつれて、視覚的インジケータが連続的に自動的に発光して、連続的に音声合成器を駆動して、活性化された光およびスイッチに関連した印又は言葉を音声化する。
【００１５】
米国特許第４，２９９，０４１号「Animated Device（アニメーション装置）」は、視覚的および／又は音効果を作り出すための、グリーティングカード、ディスプレイカード等の形態の装置を記載し、それは、イフェクト生成器に関連する絵および／または印刷されたものが上に加えられたパネル部材等、パネル部材上に取り付けられるがそのものの読者には可視ではなくイフェクト生成器がそこに接続される電子回路、作動の際イフェクト生成器にエネルギーを与えるため電子回路のトリガーを引き起こすパネル部材上のアクティベーターを含む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１６】
【特許文献１】米国特許第６，８１９，３１６号明細書
【特許文献２】米国特許第５，８５３，３２７号明細書
【特許文献３】米国特許第５，１２９，６５４号明細書
【特許文献４】米国特許第５，１８８，３６８号明細書
【特許文献５】米国特許第６，１６８，１５８号明細書
【特許文献６】米国特許第５，４１３，５１８号明細書
【特許文献７】米国特許第６，９５５，６０３号明細書
【特許文献８】米国特許第５，６４５，４３２号明細書
【特許文献９】米国特許第５，５３８，４３０号明細書
【特許文献１０】米国特許第４，２９９，０４１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
上に含まれている従来技術特許のそれぞれは、ゲーム、おもちゃ、本、および／又はカードであって、高価な構成部品又は製造技術を必要とするおよび／又は限定された機能を示す。下で記載されるように、本発明の実施形態は、これらの限定を克服する。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
タッチ検知センサシステムの実施形態は、ここに示され、容量性タッチセンサ層、容量性タッチセンサ層に近接する分離層、および容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするため分離層に近接する導電性グラウンド面層を具備する。代わりの実施形態は、タッチ検知センサシステムであって、容量性タッチセンサ層および容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするため容量性タッチセンサ層に近接したエアギャップ層を作るための分離層を具備する。
【００１９】
本発明の薄い容量性タッチセンサのためのシステムおよび方法は、（１）高価ではなく単純な構造；（２）特に携帯装置のための容量性タッチセンサの実質的に片側トリガー；（３）薄い構造；（４）ゲーム、ボードゲーム、おもちゃ、およびグリーティングカードへのタッチ検知応用；および（５）容量性タッチセンサを備えた層又は基板上の印刷される技術の統合を含む多くの利点を示す。
【００２０】
本発明の追加の利点は、以下の記載で一部述べられ、一部は記載から明らかであり、又は本発明の実施により学ぶことができるものである。本発明の利点は、添付された請求項で特に指摘されている手段および組み合わせにより実現され到達されることができる。さらに、本発明の実施形態のさらなる利益および利点は、本発明の好ましい実施形態を特定し且つ示す、添付の図面を参照して以下の詳細な説明の考慮から明らかになる。
【００２１】
添付の図面は、組み込まれてこの明細書の一部を構成し、本発明の一以上の実施形態を例示し、詳細な説明と一緒に、本発明の原理および実装を説明するのに役立つ
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。
【図２】異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。
【図３】異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。
【図４】異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。
【図５】印刷された絵と薄膜容量性タッチセンサの組み合わせの方法を図示する図である。
【図６】印刷された絵と薄膜容量性タッチセンサの組み合わせの方法を図示する図である。
【図７】導電性グラウンド面層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを図示する。
【図８】代替のグラウンド面構成を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを図示する。
【図９】図８の片側薄膜容量性タッチセンサの別の図を示す。
【図１０】薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えた本構造物の分解図である。
【図１１】前および後ろカバーおよび一以上のホイルグラウンド面の薄膜容量性タッチセンサを備えた本構造物を図示する。
【図１２】薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えたボードゲーム構造物を図示する。
【図１３】代替の実施形態のボードゲーム構成を図示する。
【図１４】１つの部屋の人形の家の実施例を図示する。
【図１５】薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えた人形の家を図示する。
【図１６Ａ】は、薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えたグリーティングカード構造物を図示する。
【図１６Ｂ】代替の実施形態のグリーティングカード構造物を図示する。
【図１７Ａ】薄膜容量性タッチセンサおよび一以上の導電性グラウンド面層を備えたギター構造物を図示する。
【図１７Ｂ】代替の実施形態のギター構造物を図示する。
【図１８Ａ】薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えたドラムセット構造物を図示する。
【図１８Ｂ】代替の実施形態のドラムセット構造物を図示する。
【図１９Ａ】シールドするためのエアギャップ層を備えた容量性センサの側面図を図示する。
【図１９Ｂ】シールドするためのエアギャップ層を備えた代替の容量性センサの側面図を図示する。
【図１９Ｃ】シールドするための分離する材料を備えた代替の容量性センサの側面図を図示する。
【図２０】シールドするための波型のカードボードに取り付けられた容量性センサの側面図を図示する。
【図２１】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えた本構造物を図示する。
【図２２】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたボードゲーム構造物を図示する。
【図２３】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えた人形の家構造物を図示する。
【図２４Ａ】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたドラムセット構造物を図示する。
【図２４Ｂ】代替の実施形態のドラムセット構造物を図示する。
【図２５Ａ】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたグリーティングカード構造物を図示する。
【図２５Ｂ】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えポップアップを備えた代替実施形態のグリーティングカード構造物を図示する。
【図２５Ｃ】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えポップアップを備えた代替実施形態のグリーティングカード構造物を図示する。
【図２６Ａ】薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたギター構造物を図示する。
【図２６Ｂ】代替の実施形態のギター構造物方法を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
主題の発明の詳細な説明を始める前に、以下の言及は順を追ってなされる。適切な場合、同様の参照物および特徴が、異なる図面の同一、対応する、又は似ている構成物を指定するために使用される。この開示に関連する図面は、典型的には、寸法正確性を備えて描かれてはおらず、すなわち、そのような図面は寸法的な正確性より見通しおよび理解の明確性に焦点をおいて描かれている。
【００２４】
明確性の利点のため、ここに記載されている実装のすべての日常的な特徴が示されそして記載されてはいるわけではない。それは、もちろん、任意のそのような実際の実装の開発において、多くの実装特有の決定が、例えば、応用−およびビジネス−関連制限の遵守のような、開発者の特有の目標を達成するためなされなければならず、そしてこれらの特有の目標は、ある一つの実装から別のもので、そしてある一人の開発者から別の人で、異なりうることが理解されなければならない。さらに、そのような開発努力は、複雑であり、時間を浪費するものかもしれないが、それでもこの開示の利点を有する分野の当業者のため工学技術の日常的取り組みであることが理解される。
【００２５】
図１−２６Ｂは、薄膜容量性タッチセンサの幾つかの実施形態およびそれらの応用の幾つかの実施形態を図示する。図１−８は、一般的に、両側の薄膜容量性タッチセンサの構造を記載する。図７−１８Ｂは、通常導電性グラウンド面層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを記載する。図１９Ａ−２６Ｂは、通常エアギャップ層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを記載する。比較的低いコストおよび単純性／エレガンスを有するこれらの薄膜容量性タッチセンサは、ゲーム（例えばボードゲーム）、おもちゃ（例えばギターおよびドラムのような楽器）、本、およびグリーティングカードにタッチ検知機能を含めることを可能にする。ここに記載されているゲーム、おもちゃ、本、およびグリーティングカードは、導電性グラウンド面層およびエアギャップ層の両方を含む片側薄膜容量性タッチセンサを含む。
【００２６】
製造業者から入手可能な多く存在するサンプル容量性デザインキットは、薄膜容量性タッチセンサを作り接続するために印刷回路基板を使用する。このアプローチは、ほとんどの低コスト（例えば、特に、ゲーム、おもちゃ、本、およびグリーティングカード）応用にとっては、非常に高価で扱いにくい。低コスト代替は、（印刷回路基板に比べると薄い）薄膜容量性タッチセンサを製造することである。薄膜容量性タッチセンサを製造する一つの方法はスクリーン印刷技術を利用して薄膜基板上にキャパシタの素子を導電性インクで印刷することである。薄膜基板は、プラスチック（例えばポリエステル）又は紙のような一枚の材料であってもよい。印刷回路基板よりも低いコストであることに加えて、例えばポリエステル又は紙のような薄膜基板は、より可撓性がある。
【００２７】
図１−４は、幾つかの実施形態の薄膜容量性タッチセンサの異なる充填パターンを図示する。図１は、薄膜容量性タッチセンサ１０は、中実充填パターンを示す。薄膜容量性タッチセンサ１０は、薄膜基板１４および容量性素子１２を有する。容量性素子１２は、薄膜基板１４上に空孔なしに堆積された導電性インクから作られ、中実充填パターンを与える。この実施形態において、導電性インクは、スクリーン印刷技術を使用して堆積されるが、他の実施形態においては、他の技術が使用されてもよい。薄膜容量性タッチセンサ１０は、また、容量性素子１２を薄膜容量性タッチセンサ１０の外側の回路に電気的に接続するように構成された、相互接続部１６を有する。この実施形態において、相互接続部１６は、また、薄膜基板１４上に堆積された導電性インクである。容量性素子および相互接続部は、「導電性経路」としてここで集合的に言及される。
【００２８】
通常使用される導電性インクは、ポリマーおよび金属および／または炭素導電性材料を含む。例えば、ポリマーは、粉末のおよび／または薄片の銀、金、銅、ニッケル、および／またはアルミニウムを含んでもよい。ある幾つかの実施形態においては、それらの材料組成及び構成に応じて、導電性経路は１００オーム未満から８Ｋオームの抵抗の範囲である。より低い導電性材料の導電性インクは、より値段が安いが、高い抵抗値を示すことがある。導電性材料を多い量備えた導電性インクは、より高価であるが、低い抵抗値を示しうる。
【００２９】
容量性タッチセンサのコストは、図１に示される中実の充填パターンの容量性素子１２を、部分的な充填パターンを有する容量性素子に置き換えることにより、緩和されることができ、部分的な充填パターンの容量性タッチセンサになる。部分的充填パターンの容量性素子は、多孔性であり、完全な導電性インク範囲よりも少ない部分的充填パターンの容量性素子として薄膜基板の領域を占める。しかしながら、部分的充填パターン容量性素子は、連続的であるので、電荷は素子のすべての部分に流れることができる。
【００３０】
部分的な充填パターン容量性タッチセンサの例として、図２は、５０％充填パターン容量性タッチセンサ２０を示し、そして図３は、３５％充填パターン容量性タッチセンサ３０を示す。図２において、５０％充填パターン容量性タッチセンサ２０は、５０％充填パターン容量性素子２２を有し、５０％充填パターン容量性素子２２の下の５０％の薄膜基板１４のみが、導電性材料により覆われることを意味する。図３において、３５％充填パターン容量性タッチセンサ３０は、３５％充填パターン容量性素子３２を有し、３５％充填パターン容量性素子３２の下の３５％の薄膜基板１４のみが、導電性材料により覆われることを意味する。充填パターンのパーセントは減少しているので、容量性タッチセンサのキャパシタンスは減少するが、容量性タッチセンサにより覆われた領域は、同じままでなる。人間の指タッチを検知する多くの応用のために、３５％以上の充填は、実質的に顕著な性能損失なしに、容量性タッチセンサのコストを減らす。したがって、容量性素子は、使用者がタッチする大きなターゲットを残すことができるが、導電性材料を減少できる。
【００３１】
図１−３に示された実施形態において、示された部分的な充填パターンは、直角で交わる十字の水平および垂直線の直線で構成されたグリッドである。しかしながら、例えば、小さな円状の穴の開いた繰り返しパターンのような他の部分的な充填パターンを使用されてもよい。便利のため、ここで「グリッド」は、任意の部分的な充填パターンを意味するものとする。
【００３２】
図４は、図１−３に関して議論されたもののような薄膜容量性タッチセンサの側面図を示す。充電された場合、容量性フィールド３６は、前および後ろの薄膜容量性タッチセンサ３４から延在する。容量性フィールド３６は、例えば、薄膜容量性タッチセンサ３４の実効キャパシタンスを変化させる、人間の指のような近くの導電性対象物と相互作用する電場である。薄膜容量性タッチセンサ３４は、「両側」であると言われることができる。なぜなら前側上又は後ろ側上の容量性フィールド３６との相互作用は、実効キャパシタンスの変化を経由して検出されることができるからである。
【００３３】
代替的に、スクリーン印刷された導電性インクの代わりに、一以上の導電性経路は、薄い銅又は他の金属層から形成されてもよい。例えば、一以上の導電性経路は、一以上の導電性経路、すなわち、導電性素子および／または関連する相互接続部を形成するために、光リソグラフィ的にパターン化されてエッチングされた薄い銅シートから形成されてもよい。部分的充填パターンを備えた容量性素子は、薄い金属から同様にエッチングされてもよい。銅導電性経路は、可撓性基板層にラミネート加工される。したがって、銅および導電性インク導電性経路実施形態の両方、又はそれらの組み合わせは、可撓性回路（例えば「フレックス」回路）の少なくとも一部を形成してもよい。
【００３４】
幾つかの実施形態において、一以上の容量性素子および関連の相互接続部と結合する任意の追加的な電子機器は、少なくとも一部において、一以上の薄膜容量性タッチセンサと同じ可撓性基板上に含まれる。代替的に、少なくとも幾つかの電子機器は、分離した基板上に含まれてもよい。例えば、少なくとも幾つかの電子機器は、分離した印刷基板上に含まれてもよい。複数の基板上の複数の回路は、当該技術分野で知られた電気結合装置および／または方法で電気的に、一緒に結合されることができる。
【００３５】
図５及び６は、薄膜容量性タッチセンサと印刷された絵を結合する方法を図示する。図５は、薄膜容量性タッチセンサと印刷された絵を結合する第１の方法を図示する。容量性タッチセンサ層４４は、印刷された絵層４２と、ラミネート、糊付け又は他の方法により結合される。この容量性タッチセンサ層４４は、薄膜基板４８（例えば、紙又はプラスチック）上に配置された一以上（示された実施形態においては３つ）の容量性素子４６を具備し、一以上の薄膜容量性タッチセンサを形成し、図１−４に関する議論に記載されているものと同様に構成される。この実施形態において、容量性要素４６は、スクリーン印刷プロセスを使用して薄膜基板４８上に堆積される導電性インクである。他の実施形態において、容量性素子４６は、金属ホイルからリソグラフィで、又は他の方法で、作られることができる。
【００３６】
図６は、薄膜容量性タッチセンサと印刷された絵を結合する第２の方法を図示する。ここで、印刷された絵層５２は、薄膜基板５８上に直接的に印刷された絵を備える。一以上の容量性素子５６は、同様に同じ薄膜基板５８上に堆積され、容量性タッチセンサ層５４を形成する。幾つかの実施形態において、非導電性インクの不透明層が印刷された絵層５２の上に絵に亘って印刷されることができる。この不透明な層は実質的に導電性経路及び／又は物品支持構造が薄膜基板５８を通じて見えることを防止する。他の実施形態においては、容量性素子５６は、不透明層なしに印刷された絵層５２に亘って直接的に印刷される。
【００３７】
図７−１８Ｂは、図１−６に関しての議論により記載される薄膜容量性タッチセンサの実質的に両側の機能を軽減するため、導電性グラウンド面層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサの実施形態を示す。特にハンドヘルドでありうるゲーム、おもちゃ、本およびグリーティングカード用に、片側薄膜容量性タッチセンサは、使用者が適切にゲーム、おもちゃ、本、およびグリーティングカードと相互作用する能力を改善しうる。
【００３８】
図７は、導電性グラウンド面層６２を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを図示する。片側薄膜容量性タッチセンサ６０は、導電性グラウンド面層６２から分離層６６で分離された容量性タッチセンサ層６４を具備する。容量性タッチセンサ層６４は、図１−４に関しての議論で記載されているように両側薄膜容量性タッチセンサである。この実施形態において、分離層６６は、紙又はプラスチックのような薄いシートの誘電体材料である。ある１つの実施形態において、導電性グラウンド面層６２は、例えば分離層６６の裏側上のアルミニウムホイル又はスクリーン印刷された導電性インクのような非常に薄いシートの導電性材料を取り付けることにより作られる。容量性タッチセンサ層６４と導電性グラウンド面層６２の間の分離は、最小で０．５ｍｍである。０．５ｍｍよりも少ないいずれの分離も、容量性タッチセンサ層６４のベースキャパシタンスを非常に劇的に増加させ、人間の指によるタッチのいずれも容量性タッチセンサ層６４の実効キャパシタンスを変化させず、そのようなタッチを検出不可能にする。０．５ｍｍよりも少ない分離はいずれも、容量性タッチセンサ層６４が機械的な曲げを受けた場合に、片側薄膜容量性タッチセンサ６０をベースキャパシタンスの大きな変化を受けることを引き起こす。単純に、片側薄膜容量性タッチセンサ６０を曲げることは、片側薄膜容量性タッチセンサ６０が人間の指によりタッチされた場合に、典型的に見られるものよりも大きな実効的なキャパシタンスの変動に繋がることになりえ、片側薄膜容量性タッチセンサ６０のタッチ感度の質を落とす。
【００３９】
図８は、代わりのグラウンド面構成を備えた片側薄膜容量性タッチセンサ７０を図示する。片側薄膜容量性タッチセンサ７０は、容量性タッチセンサ層７４を形成するために薄いフィルム７８上に堆積された一以上の素子７１（この図では可視ではない、図９参照）、および同じ薄いフィルム７８上に堆積された導電性グラウンド面層７２を有し、薄いフィルム７８は分離層７６周りに覆う。この実施形態において、分離層７６は、紙又はプラスチックのような薄いシートの誘電体材料である。
【００４０】
図９は図８の片側薄膜容量性タッチセンサ７０の別の図を示し、同じ薄いフィルム７８上に堆積された容量性素子７１および導電性グラウンド面層７２を示し、薄いフィルム７８は平らに横たわっているが、分離層７６（覆う行為を示す矢印を備えた図９Ｃ参照）の周りを覆うように構成される。導電性グラウンド面層７２は、図１−４に関して上で記載されているように、グリッド又は中実充填パターンであってもよい。幾つかの実施形態においては、容量性素子７１および導電性グラウンド面層７２は、同じ導電性材料（例えば、導電性インク）から、実質的に同時に（例えば、同じパターンの印刷スクリーンから）形成される。また、示されているのは、片側薄膜容量性タッチセンサ７０の実効キャパシタンスを測定するための電子機器８０である。
【００４１】
図１０は薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層で作られた本９０の分解図である。本９０は、ページ２１、前カバー９２および後ろカバー９４、一以上の薄膜容量性タッチセンサを備えた容量性タッチセンサ層９５、導電性グラウンド面層９６および格子裏当て９８を有する。容量性タッチセンサ層９５は、ページ９１に面する後ろカバー９４の一側上に堆積され、導電性グラウンド面層９６は後ろカバー９４の他の側上に堆積される。電子機器パッケージ９９は、後ろカバー９４に取り付けられる。後ろカバー９４中の又は近接する導電性グラウンド面層９６は、使用者の手に対する薄膜容量性タッチセンサの感度を下げ、例えば、本が持たれる場合に誤ったおよび／又は意図しない容量性センサ始動の可能性を下げる。
【００４２】
図１１は、薄膜容量性タッチセンサ１０２で作られた本１００の分解図である。本１００は、外側表面１０７および内側表面１０５を備えた後ろカバー１０４を有する。本１００は、外側表面１１２および内側表面１１０を備えた前カバー１０８を有する。薄膜容量性タッチセンサ１０２は、内側表面１０５および１１０上に堆積される。導電性グラウンド面層１０６は、外側表面１０７および１１２上で堆積される。電子機器パッケージ１１４は、後ろカバー１０４に取り付けられ、薄膜容量性タッチセンサ１０２および導電性グラウンド面層１０６に電気的に結合される。幾つかの実施形態において、前および／又は後ろカバー１０４および１０８は典型的には約２．０ｍｍの厚みの板紙を含む。この分離は、良好な片側センサ特性のため必要な容量性タッチセンサ層および導電性グラウンド面層の間の０．５ｍｍ分離を超える。カバーは、通常本に含まれるので、良好な片側センサ操作を達成するため追加の層を追加するマージンの余裕はない。
【００４３】
図１２は、インタラクティブなボードゲーム１２０実施形態を図示する。インタラクティブボードゲーム１２０は、印刷された絵層１２２、容量性タッチセンサ層１２４、分離層１２６（例えばチップボード）、導電性グラウンド面層１２８（例えば、金属ホイルおよび／又は金属ホイル紙）、およびゲームボード後ろラップ１２９を含む。容量性タッチセンサ層１２４は、分離層１２６の約２．０ｍｍ厚みにより導電性グラウンド面層１２８から分離されている。これは、良好な片側センサ特性のため必要な容量性タッチセンサ層１２４および導電性グラウンド面層１２８の間の０．５ｍｍ分離以上を提供する。
【００４４】
図１３は、印刷された絵層１３２の裏側（下側）に印刷された薄膜容量性タッチセンサ１３４で作られたボードゲーム１３０実施形態を図示する。図１２により図示された層の構成と同様に、薄膜容量性タッチセンサ１３４は、約２．０ｍｍの厚みの分離層１３６（例えばチップボード）により導電性グラウンド面層１３８から分離されることができる。これは、良好な片側センサ特性のため必要な０．５ｍｍ分離以上を提供する。
【００４５】
図１４は、一つの部屋の人形の家１４０実施形態を図示する。図１５は、容量性タッチセンサ層１４２および導電性グラウンド面層１４４を含む人形の家１４０構成の詳細の分解図を示す。容量性タッチセンサ層１４２は、人形の家１４０の床１４５および壁１４６にラミネートされる。容量性タッチセンサ層１４２は、代わりに人形の家１４０の床１４５および壁１４６に糊付けされる。導電性グラウンド面層１４４は、人形の家１４０の外側にラミネートされることができ、望ましくない容量性感度をブロックする。この実施形態において、容量性タッチセンサ層１４２は、約１．０ｍｍから２．００ｍｍの厚みである分離層１４８（例えば、チップボードおよび／又はプラスチック）で導電性グラウンド面層１４４から分離される。これは、良好な片側センサ特性のため必要な０．５ｍｍ分離以上を提供する。印刷された外側壁装飾層１４９が導電性グラウンド面層１４４をカバーして保護する。
【００４６】
図１６Ａは、グリーティングカード１５０は図示する。グリーティングカード１５０は、印刷された絵層１５２、容量性タッチセンサ層１５４、分離層１５５、導電性グラウンド面層１５６、カード裏当て層１５７、および電子機器パッケージ１５８を含む。分離層１５５は、約２．０ｍｍの厚みのチップボードであることができ、導電性グラウンド面層１５６は、金属ホイルおよび／又は金属ホイル紙であることができる。容量性タッチセンサ層１５４のシールドは、それを操作するときにグリーティングカードはハンドヘルドであるのでグリーティングカードが適切に機能するのに重要な特徴である。導電性グラウンド面層１５６の包含は、グリーティングカード１５０が持たれた場合にグリーティングカード１５０の裏側から容量性タッチセンサ層１５４の薄膜容量性タッチセンサの誤ったおよび／又は意図しない始動を軽減する。
【００４７】
図１６Ｂは、グリーティングカード１６０代替実施形態を図示する。グリーティングカード１６０は、印刷された絵層１６２、容量性タッチセンサ層１６４、分離層１６５、導電性グラウンド面層１６６、カード裏当て層１６７、および電子機器パッケージ１６８を含む。この実施形態において、容量性タッチセンサ層１６４は、印刷された絵層１６２と一体的に形成される。分離層１６５は、約２．０ｍｍの厚みのチップボードであることができ、導電性グラウンド面層１６６は、金属ホイルおよび／又は金属ホイル紙であることができる。容量性タッチセンサ層１６４のシールドは、それを操作するときにグリーティングカードはハンドヘルドであるのでグリーティングカードが適切に機能するのに重要な特徴である。導電性グラウンド面層１６６の包含は、グリーティングカード１６０が持たれた場合にグリーティングカード１６０の裏側から容量性タッチセンサ層１６４の薄膜容量性タッチセンサの誤ったおよび／又は意図しない始動を軽減する。
【００４８】
図１７Ａは印刷された絵層の下に分離印刷されたセンサ層を使用する容量性ギター２２０実施形態構成を図示する。容量性ギター２２０は、ギター本体２２２、ギターネック２２８、ネック筐体２２６、ネック導電性グラウンド面層２２４、本体導電性グラウンド面層２３０、本体分離層２３２、印刷された絵層２３４、容量性タッチセンサ層２３６、電子機器パッケージ２３８およびスピーカー２３９を具備する。この実施形態において、製品の物理的デザインのため、２つの分離した導電性グラウンド面層が、使用される。ギター本体２２２は、ネック導電性グラウンド面層２２４のための分離層を提供する。これは、ギターネック２２８の後ろを覆うネック筐体２２６のため、可能である。本体導電性グラウンド面層２３０は、ギター本体２２２全体の後ろを覆う分離した筐体を有せず、そのため、それと容量性タッチセンサ層２３６との間に本体分離層２３２を備えたギター本体２２２の頂上に取り付けられる。通常、ギターは実質的に上に記載された本、ゲームボード、およびグリーティングカードと同様に作られる。
【００４９】
代替的に、図１７Ｂにより図示されているように、容量性タッチセンサ層２３６は、印刷された絵層２３４に結合され、結合された層は、前側にフルカラー印刷および後ろ側又は下側にスクリーン印刷された容量性素子の両方を備える。
【００５０】
図１８Ａおよび１８Ｂは、容量性ドラムセット２４０を図示する。容量性ドラムセット２４０は、印刷された絵層２４２、容量性タッチセンサ層２４４、プラスチック製ドラムプラットフォーム２４６、導電性グラウンド面層２４８、電子機器パッケージ２５０およびスピーカー２５２を具備する。通常、ドラムセットは、実質的に上に記載された、本、ゲームボード、グリーティングカード、およびギター実施形態と同じく作られる。代替的に、図１８Ｂに図示されているように、容量性タッチセンサ層２４４は、前側にフルカラー印刷および後ろ側又は下側にスクリーン印刷された容量性素子の両方を備えた印刷された絵層２４２に結合される。両方の実施形態のため、プラスチック製ドラムプラットフォームは、容量性タッチセンサ層２４４および導電性グラウンド面層２４８の間の分離層として役立ちうる。
【００５１】
図１９Ａ−２６Ｂは、図１−８により記載される薄膜容量性タッチセンサの両側の機能性を実質的に軽減する一方実質的に低コストで単純な構造の、エアギャップ層を含む実施形態を図示する。特に、ハンドヘルドでありうる、ゲーム、おもちゃ、およびグリーティングカードのため、薄膜容量性タッチセンサの片側の機能性は、使用者が適切に、ゲーム、おもちゃ、およびグリーティングカードと相互作用しうる能力を改善しうる。
【００５２】
実質的に片側の容量性センサを形成するため導電性グラウンド面層シールドを含めることへの代替的なアプローチとして、他の実施形態は、非常に低い誘電率を備えた材料を、片側の容量性センサのシールドとして使用する。より具体的には、非常に低い誘電率を備えた一つの非常に安価な材料は空気である。エアギャップ層の包含は、容量性センサのエアギャップ層側上の容量性感度を下げる。それにもかかわらず、容量性フィールドは、まだ、容量性センサの構成に応じて空気を介しての接近により始動されるかもしれない。したがって、エアギャップ層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサは、それらの適切性を決定するために任意の潜在的なアプリケーションでテストされなければならない。例えば、寸法／領域のタッチ容量性センサ及び空気を介したその近接性感度の間に関係がある。通常、大きな容量性タッチセンサは、より高感度であり、適切なシールドのためより厚いエアギャップを必要としうる。ガイドラインとして、エアギャップ層は、少なくとも、容量性素子の上側の任意のオーバーレイ材料の厚みにすべきである。例えば、薄膜容量性タッチセンサ２ミル厚み（底に導電性インクで印刷されている容量性素子）、印刷された絵層１０ミル厚み及び５ミル層の糊を含む構成では、容量性素子にわたる合計は１７ミルのオーバーレイである。これは、少なくとも１７ミル（〜０．５mm）のエアギャップ層を意味する。容量性素子では、領域中２立方インチよりも少なく、オーバーレイ厚みの５倍のエアギャップ層で、十分であることが証明されている。
【００５３】
図１９Ａは、シールドのためエアギャップ層１７６を含む片側薄膜容量性タッチセンサ１７０の側面図である。片側薄膜容量性タッチセンサ１７０は、分離ベース１７４に取り付けられた容量性タッチセンサ層１７２を含む。分離ベース１７４は、容量性タッチセンサ層１７２の反対側で分離ベース１７４の側上にエアギャップ層１７６を作るため、モールドされた又はカットされたパターンを有する。分離ベース１７４は、例えば、人の指、のような異物が、エアギャップ層１７６に入り、容量性タッチセンサ層１７２中のセンサの実効キャパシタンスを変えることを防ぐ。エアギャップ層１７６は、上で説明したように、底からタッチする感度を軽減する。この実施形態において、分離ベース１７４は、格子構造を有するが、他の実施形態においては、例えば波型構造のような、他の形状を備えた構造物が、エアギャップ層１７６を作るために使用されてもよい。
【００５４】
図１９Ｂは、シールドのためエアギャップ層１８６を含む片側薄膜容量性タッチセンサ１８０の側面図である。片側薄膜容量性タッチセンサ１８０は、分離ベース１８４に取り付けられた容量性タッチセンサ層１８２を含む。分離ベース１８４は、容量性タッチセンサ層１８２に最も近接して分離ベース１８４の側上にエアギャップ層１８６を作るため、モールドされた又はカットされたパターンを有する。分離ベース１８４は、例えば、人の指、のような異物が、エアギャップ層１８６に入り、容量性タッチセンサ層１８２中のセンサの実効キャパシタンスを変えることを防ぐ。エアギャップ層１８６は、底からタッチする感度を軽減する。この実施形態において、分離ベース１８４は、格子構造を有するが、他の実施形態においては、例えば波型構造のような、他の形状を備えた構造物が、エアギャップ層１８６を作るために使用されてもよい。
【００５５】
図１９Ｃは、厚い分離材料１９４を含む片側薄膜容量性タッチセンサ１９０の側面図を示す。片側薄膜容量性タッチセンサ１９０は、厚い分離材料１９４に取り付けられた容量性タッチセンサ層１９２を含む。厚い分離材料１９４は、例えばプラスチック又はボール紙のような非導電性材料である。片側薄膜容量性タッチセンサ１９０は、厚い分離材料１９４を備えた容量性タッチセンサ層１９２の裏側上にタッチする感度を減らすか又は除去する。厚い分離材料１９４は、容量性タッチセンサ層１９２の裏側からかなり離れたタッチを強制するので、そのようなタッチ中に容量性タッチセンサ層１９２の実効キャパシタンスを変えることを減少させる。
【００５６】
図２０は、例えば、波型のボール紙又は類似の材料のような、波型構造２０４により提供されるエアギャップ層２０６を備えた片側薄膜容量性タッチセンサ２００を示す。薄膜容量性タッチセンサ２００は、波型構造物２０４上に取り付けられた容量性タッチセンサ層２０２を有し、それは、波型構造物２０４（すなわち、後側）に最も近い容量性タッチセンサ層２０２の側上のタッチへの感度を軽減するが、それは波型構造物を通過した後に、容量性タッチセンサ層２０２により生成された容量性フィールド２０８の強度が減少するためである。そのような波型構造物、特に波型ボール紙等は、ゲーム及びおもちゃに共通の安価な構造物材料である。
【００５７】
したがって、これらのエアギャップ層実施形態の片側薄膜容量性タッチセンサは、容易であり、安価に、インタラクティブ及び他のコンピュータベースの機能を追加するためにゲーム、おもちゃ等に、一体化されることができる。例えば、下により詳しく説明されるように、導電性グラウンド面層は、格子構造等により、容量性タッチセンサに実質的に片面機能性を提供するために、置き換えることができる。
【００５８】
図２１は、薄膜容量性タッチセンサ及びエアギャップ層を提供する格子構造物で作られた本２６０の分解図である。本２６０は、ページ２６１、フロントカバー２６２及び後カバー２６４、一以上の薄膜容量性タッチセンサを備えた容量性タッチセンサ層２６５、格子構造物２６６、及び格子裏あて２６８を有する。容量性タッチセンサ層２６５は、ページ２６１に面する後ろカバー２６４の側上に配置され、格子構造物２６６は、前カバー２６２に取り付けられる。電子機器パッケージ２６９が前カバー２６２に取り付けられる。図示されているように、格子構造物２６６は、容量性タッチセンサ層２６５及び格子裏宛２６８の間に提供されてエアギャップ層を形成する一方、格子裏あて２６８に機械的サポートを提供する。後カバー２６４内又は近接したエアギャップ層は、使用者の手への薄膜容量性タッチセンサの感度を下げ、そして、例えば、本が持たれたとき、誤った及び／又は意図しない容量性センサの始動の確率を下げる。言い方は異なるが、エアギャップ層は、薄膜容量性タッチセンサの片側機能性を増大させる。
【００５９】
図２２は、エアギャップ層を提供するため格子構造物を備えたインタラクティブなボードゲーム２７０実施形態を図示する。インタラクティブなボードゲーム２７０は、印刷された絵層２７２、容量性タッチセンサ層２７４、及び分離ベース２７６を含む。この実施形態において、プラスチックボードは、分離ベース２７６として使用される。分離ベース２７６は、分離ベース２７６の底側又は容量性タッチセンサ層２７４に近接してエアギャップ層を作るために容量性タッチセンサ層に近接した分離ベースの一側の何れか上に、モールドされたグリッド及び／又は格子構造物を含んでもよい。この実施形態において、印刷された絵層２７２は、容量性タッチセンサ層２７４を含む。他の実施形態において、印刷された絵層２７２及び容量性タッチセンサ層２７４は、上で記載されているように別の層であってよい。
【００６０】
図２４は、容量性タッチセンサ層２８２及び分離ベース２８４を備えた人形の家２８０の分解図を示す。容量性タッチセンサ層２８２は、人形の家２８０の床２８５及び内部壁２８６に、ラミネーション、糊付け又は類似の方法により結合される。分離ベース２８４は、人形の家２８０の外側装飾壁に、ラミネーション、糊付け又は類似の方法により結合される。
【００６１】
分離ベース２８４は、カットされた又はモールドされたグリッド及び／又は格子構造物である。分離ベース２８４は、容量性タッチセンサ層２８２に近接してエアギャップ層を形成するため、床２８５及び内部壁２８６に結合される。分離ベース２８４は、誤った及び意図しない容量性センサ始動の危険を下げるため、容量性センサ感度を緩和する。
【００６２】
図２４Ａ及び２４Ｂは、分離ベースを備えた容量性ドラムセット２９０を図示する。容量性ドラムセット２９０は、印刷された絵層２９２、容量性タッチセンサ層２９４、プラスチック製ドラムプラットフォーム２９６、分離ベース２９８、電子機器パッケージ３００、及びスピーカー３０２を有する。分離ベース２９８は、容量性タッチセンサ層２９４の背後にエアギャップ層を作るためその中に形成された格子、波型又は他の構造物でプラスチックで作られ／モールドされることができる。このエアギャップ層は、誤った及び／意図しない容量性センサの始動の危険を減少させるため、容量性センサ感度を軽減する。代替的に、図２４Ｂで図示されるように、容量性タッチセンサ層２９４は、前側のフルカラー印刷及び後ろ側又は下側のスクリーン印刷された容量性素子を備えた印刷された絵層２９２に結合される。両方の実施形態のため、プラスチック製ドラムプラットフォームは、容量性タッチセンサ層２９４及び分離ベース２９８の間で分離層として役立つことができる。
【００６３】
図３１Ａは、分離ベース３１６を備えたグリーティングカード３１０を図示する。グリーティングカード３１０は、そこに一体化された容量性タッチセンサ層３１４を備えた印刷された絵層３１２、カード裏あて層３１７、及び電子機器パッケージ３１８を含む。この実施形態において、分離ベース３１６は、格子構造でプラスチックでモールドされるが、他の実施形態においては、紙のような他の材料が使用されることができ、例えば波型構造物のような、他の構造物形状、又は、容量性タッチセンサ層３１４の背後にエアギャップ層を作る任意の他の構造物が使用されることができる。容量性タッチセンサ層３１４のシールドは、それが操作される場合に、グリーティングカードがハンドヘルドとして適切に働くために、グリーティングカードにとって重要な特徴である。分離ベース３１６の包含は、グリーティングカード３１０が持たれたときにグリーティングカード３１０の裏側からの容量性タッチセンサ層３１４の薄膜容量性タッチセンサの誤った及び／又は意図しない始動を緩和する容量性タッチセンサ層３１４の背後にエアギャップ層を作り出す。
【００６４】
図２５Ｂ及び２５Ｃは、インタラクティブな容量性折り畳みポップアップ３２２を備えたグリーティングカード３２０を図示する。グリーティングカード３２０は、また、カードトップ３２４、カードボトム３２６、及び電子機器パッケージ３３４を有する。ポップアップ３２２は、印刷された絵層３３０及び容量性タッチセンサ層３３２を具備する。幾つかの実施形態において、容量性タッチセンサ層３３２は、共通層において印刷された絵層３３０と組み合わされる。グリーティングカード３２０が開かれたとき、エアギャップ層３２８が、ポップアップ３２２及びカードトップ３２４の間で作られる。特にグリーティングカードが手により掴まれている場合に、ポップアップ３２２の容量性タッチセンサ層３３２の背後に形成されたエアギャップ層３２８は、容量性タッチセンサ層３３２の後ろへのタッチからの誤った及び／又は意図しない容量性センサの始動を起こす容量性センサ感度を軽減する。
【００６５】
図２６Ａは、エアギャップ層３４４及び導電性グラウンド面層３５０を使用する容量性ギター３４０実施形態構造を図示する。容量性ギター３４０は、また、ギター本体３４２、ギターネック３４８、ネック筐体３４６、分離層３５２、印刷された絵層３５４、容量性タッチセンサ層３５６、電子機器パッケージ３５８、及びスピーカー３５９を具備する。この実施形態において、導電性グラウンド面層３５０及びエアギャップ層３４４の両方が、製品の物理的デザインのために使用される。これは、ネック筐体３４６がエアギャップ層３４４を作り出すので可能である。導電性グラウンド面層３５０は、ギター本体３４２全体の後ろをカバーする分離筐体を有せず、そのため、それと容量性タッチセンサ層３５６の間の分離層３５２を備えたギター本体３４２の最上部にそれが取り付けられる。
【００６６】
ネック筐体３４６に備えられ及び／又は形成されるエアギャップ層３４４並びに容量性タッチセンサ層３５６のそれぞれの部分の背後のギター本体３４２に備えられる導電性グラウンド面層３５０は、誤った及び／又は意図しない容量性センサ始動を軽減する。図２６Ａで示される実施形態において、印刷された絵層３５４及び容量性タッチセンサ層３５６は別である。代替実施形態において、図２６Ｂにより図示されるように、容量性タッチセンサ層３５６は、印刷された絵層３５４と結合され、薄膜容量性タッチセンサは、印刷された絵層３５４の下側又は後ろ側にスクリーン印刷されるか、さもなければ形成される。
【００６７】
ボードゲーム、グリーティングカード及び楽器（例えばギター及びドラム）に関連して図示されて記載されているが、導電性グラウンド面層シールド、エアギャップ層シールド、及び／又はそれらの組み合わせを含む薄膜容量性タッチセンサには、装置又は製品をタッチ検知可能及び／又はタッチインタラクティブにする任意の装置又は製品が含まれる。例えば、（人形の服を含む）服、織物、アクセサリー等が、一以上の薄膜容量性タッチセンサを含んでもよい。さらに、ポスター及び他の印刷宣伝材料が一以上の薄膜容量性タッチセンサを含んでもよい。
【００６８】
さらに、容量性タッチセンサ層は、平面層である必要はない。例えば、容量性タッチセンサ層（及び任意のグラウンド面シールド層及び／又はエアギャップ層）は、非平面構成で形成されてもよい。さらに、実質的に閉じられた非平面構成（例えば、ボトル、缶、又は他の容器）のため、その容器の内側は、実質的に、誤った及び／意図しない容量性センサ始動を軽減又は予防するためのエアギャップ層として役立ちうる。
【００６９】
上で注意したように、薄膜容量性タッチセンサは、入力装置として任意の様々な電子回路又は装置と相互作用してもよい。例えば、電子回路又は装置は、ラジオ周波数及び／又は他の無線インターフェース回路又は装置を含んでもよく、それにより、電子回路は、遠隔操作され、及び／又は薄膜容量性タッチセンサの状態の無線信号指標を提供してもよい。
【００７０】
当業者は、多くの修正及び変更が、請求項に記載された発明の範囲から離れることなく好ましい実施形態になされることができる。もちろん、本発明の修正は、その様々な側面で、当業者には明らかであり、あるものは単に研究した後で明らかであり、他のものはいつもの機械的、化学的及び電子的デザイン事項である。好ましい実施形態の単一の特徴、機能又は属性は本質的ではない。他の実施形態が可能であり、それらの特定のデザインは特定の応用に依存する。そのようなものであるので、本発明の範囲は、ここに記載された特定の実施形態に限定されるべきではなく、添付された請求項及びそれらの均等物のみによって規定されるべきである。
【符号の説明】
【００７１】
１０  薄膜容量性タッチセンサ
１２  容量性素子
１４  薄膜基板
１６  相互接続
２０  ５０％充填パターン容量性タッチセンサ
２２  ５０％充填パターン容量性素子
３０  ３５％充填パターン容量性タッチセンサ
３２  ３５％充填パターン容量性素子
３４  薄膜容量性タッチセンサ
３６  容量性フィールド
４２  印刷された絵層
４４  容量性タッチセンサ層
４６  容量性素子
４８  薄膜基板
５２  印刷された絵層
５４  容量性タッチセンサ
５６  容量性素子
５８  薄膜基板
６０  片側薄膜容量性タッチセンサ
６２  容量性グラウンド面層
６４  容量性タッチセンサ層
６６  分離層
７０  片側薄膜容量性タッチセンサ
７１  容量性素子
７２  導電性グラウンド面層
７４  容量性タッチセンサ層
７６  分離層
７８  薄膜
８０  電子機器
９０  本
９１  ページ
９２  前カバー
９４  後ろカバー
９５  容量性タッチセンサ層
９６  導電性グラウンド面層
９８  電子機器パッケージ
１００  本
１０２  薄膜容量性タッチセンサ
１０４  後ろカバー
１０５  内側表面
１０６  導電性グラウンド面層
１０７  外側表面
１０８  前カバー
１１０  内側表面
１１２  外側表面
１１４  電子機器パッケージ
１２０  ボードゲーム
１２２  印刷された絵層
１２４  容量性タッチセンサ層
１２６  分離層
１２８  導電性グラウンド面層
１２９  ゲームボード後ろラップ
１３０  相互ボードゲーム
１３２  印刷された絵層
１３４  薄膜容量性タッチセンサ
１３６  分離層
１３８  導電性グラウンド面層
１４０  人形の家
１４２  容量性タッチセンサ層
１４４  導電性グラウンド面層
１４５  床
１４６  壁
１４８  分離層
１４９  印刷された外側装飾層
１５０  グリーティングカード
１５２  印刷された絵層
１５４  容量性タッチセンサ層
１５５  分離層
１５６  導電性グラウンド面層
１６０  グリーティングカード
１６２  印刷された絵層
１６４  容量性タッチセンサ層
１６５  分離層
１６６  導電性グラウンド面層
１６７  カード裏当て層
１６８  電子機器パッケージ
１７０  片側薄膜容量性タッチセンサ
１７２  容量性タッチセンサ層
１７４  分離ベース
１７６  エアギャップ層
１８０  片側薄膜容量性タッチセンサ
１８２  容量性タッチセンサ層
１８４  分離ベース
１８６  エアギャップ層
１９０  片側薄膜容量性タッチセンサ
１９２  容量性タッチセンサ層
１９４  厚い分離材料
２００  片側薄膜容量性タッチセンサ
２０２  容量性タッチセンサ層
２０４  波型構造物
２０６  エアギャップ層
２２０  容量性ギター
２２２  ギター本体
２２４  ネック導電性グラウンド面層
２２６  ネック筐体
２２８  ギターネック
２３０  本体導電性グラウンド面層
２３２  本体分離層
２３４  印刷された絵層
２３６  容量性タッチセンサ層
２３８  電子機器パッケージ
２３９  スピーカー
２４０  容量性ドラムセット
２４２  印刷された絵層
２４４  容量性タッチセンサ層
２４６  プラスチック製ドラムプラットフォーム
２４８  導電性グラウンド面層
２５０  電子機器パッケージ
２５２  スピーカー
２６０  本
２６１  ページ
２６２  前カバー
２６４  後ろカバー
２６５  容量性タッチセンサ層
２６６  格子構造
２６８  格子裏当て
２６９  電子機器パッケージ
２７０  インタラクティブボードゲーム
２７２  印刷された絵層
２７４  容量性タッチセンサ層
２７６  分離ベース
２８０  人形の家
２８２  容量性タッチセンサ層
２８４  分離ベース
２８５  床
２８６  内部壁
２８８  分離層
２８９  外側装飾壁
２９０  容量性ドラムセット
２９２  印刷された絵層
２９４  容量性タッチセンサ層
２９６  プラスチック製ドラムプラットフォーム
２９８  分離ベース
３００  電子機器パッケージ
３０２  スピーカー
３１０  グリーティングカード
３１２  印刷された絵層
３１４  容量性タッチセンサ層
３１６  分離ベース
３１７  カード裏当て層
３１８  電子機器パッケージ
３２０  グリーティングカード
３２２  ポップアップ
３２４  カードトップ
３２６  カードボトム
３２８  エアギャップ層
３３０  印刷された絵層
３３２  容量性タッチセンサ層
３３４  電子機器パッケージ
３４０  容量性ギター
３４２  ギター本体
３４４  エアギャップ層
３４６  ネック筐体
３４８  ギターネック
３５０  導電性グラウンド面層
３５２  本体分離層
３５４  印刷された絵層
３５６  容量性タッチセンサ層
３５８  電子機器パッケージ
３５９  スピーカー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図１９Ｃ】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４Ａ】
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【図２４Ｂ】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２５Ｃ】
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【図２６Ａ】
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【図２６Ｂ】
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