(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種別の異なる遊技媒体間の変換を行う遊技媒体変換システムであって、
ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する利用条件取得部と、
前記ユーザと所定の特典を受けることができる特典権利の有無とが関連付けられて記憶された記憶部と、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記記憶部に記憶された前記ユーザに関連付けられた前記特典権利の有無を更新する特典権利管理部と
を備え、
前記特典権利管理部は、
前記利用条件取得部により取得された前記利用条件情報に基づいて、前記受付部により受け付けられた前記変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により利用条件に前記所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記記憶部に記憶された前記ユーザに関連付けられた前記特典権利の有無を更新する管理手段とを有する、
遊技媒体変換システム。
【請求項２】
前記判定手段は、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し、
前記管理手段は、前記判定手段により変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記ユーザに対して前記特典権利を付与する
請求項１に記載の遊技媒体変換システム。
【請求項３】
前記判定手段は、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し、
前記管理手段は、前記判定手段により変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記ユーザの前記特典権利の一部又は全部を失効させる
請求項１又は２に記載の遊技媒体変換システム。
【請求項４】
前記ユーザの変換後の前記遊技媒体の保有数を記憶する保有数記憶部と、
前記ユーザの変換後の前記遊技媒体の利用に応じて前記保有数記憶部に記憶された前記遊技媒体の保有数を更新する遊技媒体管理部と、
前記特典権利管理部により付与された前記ユーザの前記特典権利に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を付与する特典付与部と、
をさらに備え、
前記特典付与部は、前記保有数記憶部に記憶された前記ユーザの変換後の前記遊技媒体の保有数が減少したことを条件として前記ユーザに対して所定の特典を付与する請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技媒体変換システム。
【請求項５】
種別の異なる遊技媒体間の変換を行う遊技媒体変換システムによる遊技媒体変換方法であって、
前記遊技媒体変換システムは、
ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する利用条件取得部と、
前記ユーザと所定の特典を受けることができる特典権利の有無とが関連付けられて記憶された記憶部と、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記記憶部に記憶された前記ユーザに関連付けられた前記特典権利の有無を更新する特典権利管理部と
を備え、
前記特典権利管理部は、
前記利用条件取得部で取得した前記利用条件情報に基づいて、前記受付部により受け付けられた前記変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により利用条件に前記所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記記憶部に記憶された前記ユーザに関連付けられた前記特典権利の有無を更新する管理手段とを有し、
前記遊技媒体変換方法は、
前記受付部により前記ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付ステップと、
前記利用条件取得部により、前記受付ステップにて受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する取得ステップと、
前記判定手段により、前記取得ステップにて取得された前記利用条件情報に基づいて、前記受付ステップにて受け付けられた前記変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて利用条件に前記所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記管理手段により、前記記憶部に記憶された前記ユーザに関連付けられた前記特典権利の有無を更新する特典権利管理ステップと
を備える遊技媒体変換方法。
【請求項６】
コンピュータを種別の異なる遊技媒体間の変換を行う遊技媒体変換システムとして機能させる遊技媒体変換プログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する利用条件取得部、
前記ユーザと所定の特典を受けることができる特典権利の有無とが関連付けられて記憶された記憶部、及び、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記記憶部に記憶された前記ユーザに関連付けられた前記特典権利の有無を更新する特典権利管理部として機能させ、
前記特典権利管理部は、
前記利用条件取得部により取得された前記利用条件情報に基づいて、前記受付部により受け付けられた前記変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により利用条件に前記所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記記憶部に記憶された前記ユーザに関連付けられた前記特典権利の有無を更新する管理手段とを有する、
遊技媒体変換プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体変換システム、遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機で利用される遊技媒体は、複数のゲーム機で汎用的に利用することを目的として用意された汎用の遊技媒体だけでなく、特定のゲーム機でのみ利用することを目的とした専用の遊技媒体が存在する。例えば、特許文献１には、専用の遊技媒体として、メダル情報を読み出し可能なメダルゲーム機においてのみ所定の効果を奏するＩＣメダルが記載されている。また、特許文献２には、専用の遊技媒体として、店舗に設置されたメダルゲーム機のみで利用することができる店舗メダルが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１２２４４４号公報
【特許文献２】特開２００２−３４６０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
専用の遊技媒体を用いて提供されるサービスは、機器ごと又は店舗ごとにカスタマイズが可能であるため、特定の状況に特化することができる。しかしながら、遊技媒体の利用条件を制限されたくないと考えるユーザにとっては、汎用の遊技媒体の方が専用の遊技媒体よりも魅力的に感じる傾向にある。同様に、特定の状況に特化したサービスの提供を望むユーザにとっては、専用の遊技媒体の方が汎用の遊技媒体よりも魅力的に感じる傾向にある。このように、ユーザの嗜好によって遊技媒体が選択されているため、ユーザの嗜好に沿った遊技媒体からユーザの嗜好に沿わない遊技媒体へ変換させたり、ユーザの嗜好に沿わない遊技媒体の変換を抑制させたりすることは困難である。本発明の種々の側面は、異なる遊技媒体への変換の促進又は抑制を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一側面に係る遊技媒体変換システムは、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部とを備える。
【０００６】
本発明の他の側面に係る遊技媒体変換方法は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付ステップと、前記受付ステップにより受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理ステップとを備える。
【０００７】
本発明の他の側面に係る遊技媒体変換プログラムは、コンピュータを、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部として機能させる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態に係る管理システムを説明するブロック図である。
【図２】図１に示す物理メダル管理サーバの処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図３】図１に示す電子メダル管理システムの処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図４】図３に示す電子遊技媒体管理部の機能ブロックを説明する図である。
【図５】図３に示す遊技媒体変換部の機能ブロックを説明する図である。
【図６】遊技媒体と種別識別子とを関連付けしたテーブルの一例である。
【図７】遊技媒体の利用条件を示すテーブルの一例である。
【図８】ユーザと特典権利とを関連付けしたテーブルの一例である。
【図９】図１に示すゲーム装置の処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図１０】図１に示す管理システムの遊技媒体変換処理を説明するフローチャートである。
【図１１】図１に示す管理システムの特典付与処理を説明するフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係る管理システムを説明するブロック図である。
【図１３】第３実施形態に係るゲーム装置の処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図１４】変形例に係る管理システムを説明するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、同一又は相当要素には同一符号を付し、重複する説明を省略する。
【００１０】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係る管理システム１００を説明するブロック図である。図１に示すように、管理システム１００は、物理メダルシステム１０と、ゲームシステム２０と、総合管理システム３０と、電子メダル管理システム４０とを含んで構成されるコンピュータネットワークシステムである。物理メダルシステム１０及びゲームシステム２０は、例えばゲームセンター等の遊技施設内に構築され、総合管理システム３０は、例えば遊技施設の外部に構築される。
【００１１】
物理メダルシステム１０は、ゲームに使用されるメダルの管理（預入及び払出）に利用されるシステムである。物理メダルシステム１０によるメダルの管理を利用しようとするユーザは、事前に登録（以下「物理メダル管理登録」という）を受ける必要がある。物理メダル管理登録は、ユーザに対して物理メダル管理用のユーザＩＤを付与し、物理メダル管理用のユーザＩＤにユーザの生体情報やパスワードを関連付けて登録することにより行われる。物理メダル管理用のユーザＩＤは、例えば、ユーザに発行されるＩＣカードや磁気カードや携帯端末に備えられるＩＣチップ等の可搬型の記録媒体（以下「物理メダル管理カード等」という）に記憶される。なお、ゲーム装置２６においてユーザを識別するためのプレイヤＩＤを、当該ＩＤと関連付けて登録することも可能である。
【００１２】
図１に示すように、物理メダルシステム１０は、物理メダル管理サーバ１２と物理メダル処理装置１６とを具備する。物理メダル管理サーバ１２と物理メダル処理装置１６とは通信網１８を介して相互に通信する。通信網１８は、例えば遊技施設内に構築されたＬＡＮ（local  area  network）である。ただし、物理メダルシステム１０の一部は遊技施設の外部に設置され得る。物理メダルシステム１０の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網１８の一部は、例えばインターネットを利用したＷＡＮ（wide  area  network）やＶＰＮ（virtual  private  network）で実現される。
【００１３】
物理メダル管理サーバ１２は、ユーザが保有する物理メダルの総量（以下「保有物理メダル数」という）を管理するためのサーバ装置であり、処理装置１２２と記憶装置１２４とを含んで構成される。また、物理メダル管理サーバ１２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた一般的なコンピュータ装置として構成される。
【００１４】
記憶装置１２４は、たとえば、ユーザの物理メダル管理用のユーザＩＤ及び物理メダル管理用のパスワードと、生体情報と、ユーザの保有物理メダル数とを含んで構成されるレコードが記憶される。生体情報とは、ユーザの生体的な特徴を示す情報である。例えば、手（掌や指）の静脈パターンや指紋パターンを示す生体情報が記憶装置１２４に記憶される。なお、ユーザＩＤを各々に対応付けて生体情報と保有物理メダル数とを別個の記憶装置に格納した構成も採用される。
【００１５】
処理装置１２２は、主に、記憶装置１２４に格納されたレコードの管理（読出や書込）を実行する。この処理装置１２２の詳細については後述する。
【００１６】
図１の物理メダル処理装置１６は、物理メダルの預入や払出のためにユーザが操作する端末装置であり、制御部１６２と受付部１６４と生成部１６６とを含んで構成される。なお、物理メダルの預入と払出とを別個の装置が実行する構成も採用され得る。制御部１６２は、物理メダルの預入や払出に必要な各種の処理を実行する。
【００１７】
受付部１６４は、ユーザによる物理メダル管理用のユーザＩＤの入力を受付ける。例えば物理メダル管理カード等に格納されたユーザＩＤを読取る公知の読取器が受付部１６４として採用される。上記物理メダル管理登録を正規に受けたユーザが入力するユーザＩＤは記憶装置１２４に記憶されたユーザＩＤに合致する。
【００１８】
生成部１６６は、ユーザの生体的な特徴を示す生体情報を生成する。例えば、ユーザの手（掌や指）の静脈パターンや指紋パターン等を検出して生体情報を生成する公知の静脈センサや指紋センサが生成部１６６として採用される。なお、上述の物理メダル管理登録は、当該生成部１６６を用いて行われてもよい。上記物理メダル管理登録を正規に受けたユーザの生体情報は、記憶装置１２４の生体情報に合致する。
【００１９】
物理メダルシステム１０を利用した物理メダルの払出及び預入の手順は以下の通りである。まず、物理メダルの預入又は払出を希望するユーザが、物理メダル管理用のユーザＩＤを受付部１６４に入力するとともに生体情報を生成部１６６に生成させる。すると、制御部１６２は、ユーザが入力したユーザＩＤと生体情報とを含む認証要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。
【００２０】
認証要求を受信すると、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、その認証要求に含まれる物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報とを利用した認証（生体認証）を実行する。具体的には、処理装置１２２は、ユーザＩＤと生体情報との組合せが記憶装置１２４に格納されているか否か（入力されたユーザＩＤに符合するユーザＩＤと生成された生体情報に符合する生体情報とが１個のレコード内に対応付けて記憶装置１２４に格納されているか否か）を判定する。処理装置１２２は、認証結果を物理メダル処理装置１６に送信する。物理メダル処理装置１６の制御部１６２は認証結果を受信する。
【００２１】
制御部１６２は、認証結果が否定である場合には認証の失敗をユーザに通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合には物理メダルの払出及び預入を許可する。例えば、ユーザが所望の枚数（以下では「引出数」という）を指定して物理メダルの払出を要求すると、制御部１６２は、物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報と引出数とを含む引出要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。引出要求を受信すると、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、記憶装置１２４に記憶された物理メダル情報を更新する。例えば、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、認証結果内のユーザＩＤに対応して記憶装置１２４に記憶された保有物理メダル数から引出数を減算する。そして、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、保有物理メダル数の更新の完了を意味する引出通知を物理メダル処理装置１６に送信する。引出通知を受信した制御部１６２は、引出数に相当する枚数の物理メダルを払出機（ホッパ）から払出す。
【００２２】
他方、ユーザが物理メダル処理装置１６の投入口（図示略）に物理メダルを投入して物理メダルの預入を指示すると、投入口に投入された物理メダルの枚数（以下では「預入数」という）を計数器（図示略）が計数する。制御部１６２は、物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報と預入数とを含む預入要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。預入要求を受信した物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、ユーザＩＤと生体情報とに基づいて認証するとともに、ユーザＩＤ及び預入数に基づいて、記憶装置１２４に記憶された物理メダル情報を更新する。例えば、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、ユーザＩＤに対応して記憶装置１２４に記憶された保有メダル数に預入数を加算する。そして、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、保有物理メダル数の更新の完了を意味する預入通知を物理メダル処理装置１６に送信する。制御部１６２は、預入通知を受信する。
【００２３】
図１のゲームシステム２０は、ユーザがゲームを実行するためのシステムであり、通信網２８に接続された複数のゲーム装置２６を含んで構成される。通信網２８は、通信網１８と同様に、例えば遊技施設内に構築されたＬＡＮである。ただし、ゲームシステム２０の一部は遊技施設の外部に設置され得る。ゲームシステム２０の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網２８の一部は、例えばインターネットを利用したＷＡＮやＶＰＮで実現される。
【００２４】
ゲームシステム２０は、少なくとも電子メダルを遊技媒体として用い、ゲームをプレイすることができるゲーム装置２６を含む。電子メダルとは、情報と関連付けされたメダルを意味し、物理メダルの内蔵記憶媒体に情報が付与されたメダル（いわゆるＩＣメダル）だけでなく、無体物のメダル情報をも含む概念である。ゲームシステム２０は、上述した物理メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置２６を含んでもよい。電子メダルや物理メダルを遊技媒体として用いるとは、メダルそのものを利用してゲームをプレイすることのみならず、ゲームの対価としてメダルを消費する場合をも含む。なお、ゲームシステム２０は、電子メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置、物理メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置、並びに、電子メダル及び物理メダルの両方を遊技媒体として用いるゲーム装置が混在していてもよい。以下では、ゲーム装置２６は、電子メダル及び物理メダルの両方を遊技媒体として用いることができる場合を説明する。なお、ゲームシステム２０は、互いに異なるゲームを提供する２種以上のゲーム装置２６を含んでもよい。
【００２５】
ゲーム装置２６には、プレイヤＩＤを受け付ける受付部（受付部２６５、図９参照）が備えられている。例えば、ユーザに発行されたＩＣカードや磁気カードや携帯端末に備えられたＩＣチップ等の可搬型の記録媒体（以下、「ゲームカード等」という）に格納されたプレイヤＩＤを読取る公知の読取器が受付部２６５として採用される。なお、電子メダル管理システム４０と通信することで、電子メダルの授受が可能に構成されている。電子メダルは、ゲーム装置２６において電子メダルクレジットとして保有され、あるいは、物理メダルとして供給され、ゲームの遊技媒体として用いられる。
【００２６】
プレイヤＩＤは、ゲームデータ（セーブデータ）を管理するゲーム管理サーバ３２にて各ユーザのゲームデータを識別するために利用され得る。ゲームデータは、例えば、ユーザが過去に実行したゲームの進行の状況等、ゲームに関する各種の情報を含んで構成される。
【００２７】
図１の総合管理システム３０は、管理システム１００の全体を管理するシステムであり、ゲーム管理サーバ３２とＩＤ管理サーバ３６とを含んで構成される。総合管理システム３０内の各サーバは通信網３８に接続される。通信網３８は、例えばインターネットを利用したＷＡＮやＶＰＮであり、ゲームシステム２０の通信網２８に接続される。なお、総合管理システム３０の一部は遊技施設内に設置され得る。また、通信網１８や通信網２８の内部の通信経路にはゲートウェイやルータ等の通信機器が適宜に配置され得る。
【００２８】
ゲーム管理サーバ３２は、ユーザのプレイ情報を管理するためのサーバ装置であり、図示しない処理装置や記憶装置を具備する。ゲーム管理サーバ３２の記憶装置は、ユーザごとにレコードを記憶する。各レコードは、プレイヤＩＤとパスワードとを含んで構成される。パスワードは、例えば、ゲーム装置２６においてユーザが設定する。ゲーム管理サーバ３２の処理装置は、記憶装置に格納された各レコードの管理（読出や書込）を実行する。
【００２９】
総合管理システム３０を利用しようとするユーザは、例えばＷＥＢサイトを利用して登録（以下「ＷＥＢ登録」という）を受けることが可能である。ＷＥＢ登録を受けたユーザには識別情報としてＷＥＢＩＤが付与され、さらにＷＥＢサイトを介してプレイヤＩＤの入力が可能になる。ＩＤ管理サーバ３６は、総合管理システム３０内で使用される各識別情報（ＷＥＢＩＤ、プレイヤＩＤ）を管理するサーバ装置であり、図示しない処理装置や記憶装置を具備する。ＩＤ管理サーバ３６の記憶装置は、ＷＥＢ登録ごとにレコードを記憶する。各レコードは、ＷＥＢＩＤ及びプレイヤＩＤを含んで構成される。複数のゲームカード等を使用しているユーザは一つのＷＥＢＩＤに対して複数のプレイヤＩＤを関連付けることも可能であり、その場合、レコードには複数のプレイヤＩＤが含まれる。ＩＤ管理サーバ３６の処理装置は、記憶装置に格納された各レコードの管理（読出や書込）を実行する。
【００３０】
通信網３８には、ユーザが所有する通信端末（たとえば、データ通信機能を有する携帯電話機、タブレット端末、ＰＣ等）である端末５０が接続可能である。ユーザは、端末５０を用いて、管理システム１００との間で各種情報の送受信をおこなうことができる。ユーザは、例えば、端末５０を用いて、上述した物理メダル管理登録やＷＥＢ登録、後述する電子メダル管理登録を行うことが可能であってもよい。
【００３１】
電子メダル管理システム４０は、管理システム１００において用いられる電子メダル（電子遊技媒体）を管理するシステムである。電子メダル管理システム４０は、物理メダルシステム１０、ゲームシステム２０及び総合管理システム３０と相互に通信可能に構成されており、物理メダルシステム１０、ゲームシステム２０及び総合管理システム３０にて取り扱う情報を通信により取得可能に構成されている。電子メダル管理システム４０を利用しようとするユーザは登録（以下「電子メダル管理登録」という）を受ける必要がある。電子メダル管理登録は、ユーザに対して電子メダル管理用のユーザＩＤを付与し、電子メダル管理用のユーザＩＤにユーザの生体情報やパスワードを関連付けて登録することにより行われる。なお、ゲーム装置２６においてユーザを識別するためのプレイヤＩＤは、適宜電子メダル管理用のユーザＩＤと関連付けることができ、電子メダル管理登録において当該関連付けを行ってもよい。また、複数のプレイヤＩＤ（ゲームカード等）を有するユーザに関しては、電子メダル管理用のユーザＩＤに対して複数のプレイヤＩＤを関連付けることができる。
【００３２】
電子メダル管理システム４０は、機能的な構成として、処理装置４２及び記憶装置４４を具備する。また、電子メダル管理システム４０は、物理的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた一般的なコンピュータ装置として構成される。なお、電子メダル管理システム４０の各構成部は、一つの装置として一体に構成されている必要はなく、店舗の内外のネットワークを介して接続される構成であってもよい。例えば、記憶装置４４は、インターネットを利用したＷＡＮやＶＰＮ等の通信網を介して処理装置４２と接続される。
【００３３】
処理装置４２は、電子メダルをユーザごとに管理する。処理装置４２は、電子メダル管理登録で登録された電子メダル管理用のユーザＩＤを用いてユーザの電子メダル情報を管理する。処理装置４２は、電子メダル管理用のユーザＩＤ及びパスワードと、生体情報と、電子メダル情報と、プレイヤＩＤとを関連づけて、記憶装置４４に記録（管理）する。記憶装置４４には、電子メダル情報として、例えば、電子メダルの預け入れ数（保有電子メダル数）、引出枚数、利用枚数等がユーザＩＤと関連付けされて記録されている。なお、記憶装置４４には、上記情報以外の情報が記録されていてもよい。例えば、ユーザの年齢、性別等の個人情報が記録されていてもよい。あるいは、ユーザのゲーム情報等が記録されていてもよい。
【００３４】
また、電子メダル管理システム４０の処理装置４２は、通信網２８や通信網３８を介してゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末（不図示）と通信し、ユーザから電子メダルの購入要求、貸出要求、預入要求、保有電子メダル数の照会要求、後述する特典権利の利用要求、遊技媒体間の変換要求等の要求を受け付ける。遊技媒体間の変換要求とは、種別の異なる遊技媒体間の変換要求を意味する。種別とは、遊技媒体を区別するために割り振られた分類であり、ＩＣメダル、電子メダル、物理メダル等の大きな分類であってもよいし、電子メダルの中でも幾つかの分類が存在してもよい。遊技媒体間の変換要求の例としては、電子メダルから物理メダルへの変換、物理メダルから電子メダルへの変換、及び種類の異なる電子メダル間の変換等が挙げられる。
【００３５】
上述した要求には、少なくともプレイヤＩＤ又は電子メダル管理用のユーザＩＤが含まれる。処理装置４２は、受け付けた要求に対する処理を行う。なお、プレイヤＩＤと電子メダル管理用のユーザＩＤは、上述のように、記憶装置４４において関連付けられて管理される。これにより、処理装置４２は、記憶装置４４を参照し、受け付けたプレイヤＩＤに関連付けられている電子メダル管理用のユーザＩＤを特定し、当該電子メダル管理用のユーザＩＤに関連付けされた電子メダル情報を更新ことができる。そして、処理装置４２は、要求元へ応答する。なお、上述した要求には、認証のために、電子メダル管理用のパスワードや電子メダル管理用のパスワード、生体情報が含まれてもよい。また、遊技媒体間の変換要求には、後述のとおり、変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子及び変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、及び変換すべき遊技媒体の数が含まれる。
【００３６】
電子メダル管理システム４０は、電子メダルから物理メダルへの変換要求、又は物理メダルから電子メダルへの変換要求がゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末からあった場合には、更新されるべき物理メダル情報（例えば、増加又は減少する物理メダル数）を含む更新要求を物理メダル管理サーバ１２へ送信し、物理メダル管理サーバ１２が管理する物理メダル情報を更新させる。そして、電子メダル管理システム４０は、更新が正常に完了したことを示す更新通知を物理メダル管理サーバ１２から受信するとともに、記憶装置４４を参照し、電子メダル管理用のユーザＩＤに関連付けされた電子メダル情報を更新する。このように、図１に示す管理システム１００では、電子メダル管理システム４０により、物理メダルと電子メダルとが相互に変換される。
【００３７】
さらに、電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、電子メダルの引出要求を受け付けてもよい。電子メダルの引出要求には、プレイヤＩＤ又は電子メダル管理用のユーザＩＤと、引き出す電子メダル数とが含まれる。引出要求には、認証のために、電子メダル管理用のユーザＩＤに対応したパスワードや生体情報が含まれてもよい。例えば、電子メダル管理システム４０は、引出要求を受け付けると、引出要求に含まれるプレイヤＩＤに基づいて、記憶装置４４を参照し、プレイヤＩＤに関連付けられたメダル管理用のユーザＩＤを特定し、当該電子メダル管理用のユーザＩＤに関連付けされた電子メダル情報を更新するとともに、引出要求が送信されたゲーム装置２６へ引出要求応答を送信する。引出要求応答には、少なくとも引き出される電子メダルの数を含む電子メダル情報を含む。ゲーム装置２６は、引出要求応答を受信し、引出要求応答に含まれる電子メダル数を電子メダルクレジットとして保有し、あるいは、物理メダルとして払い出す。
【００３８】
ゲーム装置２６は、プレイヤＩＤ又は電子メダル管理用のユーザＩＤと、預け入れる電子メダル数を示す電子メダル情報を含む預入要求を電子メダル管理システム４０へ送信する。電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から受信した預入要求に含まれるプレイヤＩＤに基づいて電子メダル管理用のユーザＩＤを特定し、当該電子メダル管理用のユーザＩＤ及び電子メダル情報に基づいて、記憶装置４４に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。
【００３９】
次に、物理メダル管理サーバ１２、電子メダル管理システム４０及びゲーム装置２６の各処理装置の詳細な構成について説明する。
【００４０】
図２は、図１に示す物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２の機能ブロックを説明する図である。図２に示すように、処理装置１２２は、遊技媒体情報送受信部１２２１、認証部１２２２及び物理遊技媒体管理部１２２３を備えている。
【００４１】
遊技媒体情報送受信部１２２１は、物理メダル処理装置１６及び電子メダル管理システム４０と通信して、遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報には、上述した物理メダル処理装置１６から受信する物理メダルの預入要求及び引出要求、物理メダル処理装置１６へ送信する物理メダルの預入通知及び引出通知が含まれる。また、遊技媒体情報には、後述する電子メダル管理システム４０から受信する物理メダル情報の更新要求、及び、電子メダル管理システム４０へ送信される更新通知が含まれる。更新通知には、更新後の物理メダル情報が含まれる。
【００４２】
認証部１２２２は、物理メダル処理装置１６の制御部１６２からユーザが入力した物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報とを含む認証要求を受信する。そして、認証部１２２２は、その認証要求に含まれるユーザＩＤと生体情報とを利用した認証（生体認証）を上述のとおり実行し、認証結果を物理メダル処理装置１６に送信する。また、認証部１２２２は、電子メダル管理システム４０からユーザが入力した物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードと、生体情報を含む更新要求を受信する。そして、認証部１２２２は、その認証要求に含まれるユーザＩＤ又はパスワードと、生体情報を利用した認証（生体認証）を実行し、認証結果が肯定である場合は更新要求を許可し、認証結果が否定である場合は更新要求を許可しない。認証部１２２２は、認証結果が否定的な場合にはエラー通知を出力する。一方、認証部１２２２は、認証結果が肯定的な場合には、各要求に応じた処理の実行を許可する。
【００４３】
物理遊技媒体管理部１２２３は、ユーザの物理メダル情報を管理する。物理遊技媒体管理部１２２３は、上述した預入要求を受信すると、記憶装置１２４に格納された物理メダル情報（ユーザごとの保有物理メダル数等）を更新し、預入通知を物理メダル処理装置１６に送信する。また、物理遊技媒体管理部１２２３は、上述した引出要求を受信すると、記憶装置１２４に格納された物理メダル情報を更新し、引出通知を物理メダル処理装置１６に送信する。
【００４４】
さらに、物理遊技媒体管理部１２２３は、ユーザが入力した物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードと、生体情報を含む更新要求を電子メダル管理システム４０から受信する。物理遊技媒体管理部１２２３は、更新要求に含まれる物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードと、生体情報と、更新されるべき物理メダル情報に基づいて、記憶装置１２４に格納された物理メダル情報を更新する。そして、物理遊技媒体管理部１２２３は、正常に更新処理が行われた場合には、更新通知を電子メダル管理システム４０に送信する。
【００４５】
このように、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、物理メダル処理装置１６及び電子メダル管理システム４０と相互に通信し、物理メダルの預け入れ、引き出し、及び、電子メダルへの変換に伴う物理メダルの管理を行う。
【００４６】
次に、電子メダル管理システム４０の詳細な構成について説明する。図３は、図１に示す電子メダル管理システム４０の処理装置４２の機能ブロックを説明する図である。図３に示すように、処理装置４２は、遊技媒体情報送受信部４２０、認証部４２１、電子遊技媒体管理部４２２、遊技媒体変換部４２３、受付部４２４、及び生成部４２５を備えている。
【００４７】
遊技媒体情報送受信部４２０は、物理メダル管理サーバ１２及びゲーム装置２６との間で遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報は、種々の要求又は応答に含めて送受信され得る。
【００４８】
受付部４２４は、ユーザによるプレイヤＩＤの入力を受付ける。例えばゲームカード等に格納されたプレイヤＩＤを読取る公知の読取器が受付部４２４として採用される。なお、上述の電子メダル管理登録等におけるプレイヤＩＤの登録は、当該受付部４２４を用いて行われてもよい。
【００４９】
生成部４２５は、ユーザの生体的な特徴を示す生体情報を生成する。例えば、ユーザの手（掌や指）の静脈パターンや指紋パターンを検出して生体情報を生成する公知の静脈センサや指紋センサが生成部４２５として採用される。なお、上述の電子メダル管理登録における生体情報の登録は、当該生成部４２５を用いて行われてもよい。電子メダル管理登録を正規に受けたユーザの生体情報は、記憶装置４４の生体情報に合致する。
【００５０】
認証部４２１は、特定のプレイヤＩＤを使った電子メダル管理システム４０の利用要求を受け付けると、ユーザ認証を行う。本実施形態では一例として、生成部４２５にて生成される生体情報を用いた認証を行う。認証部４２１は、認証結果が否定的な場合には、エラー通知を出力する。一方、認証部４２１は、認証結果が肯定的な場合には、上記プレイヤＩＤに関して電子メダル管理システム４０の利用を許可する。電子メダル管理システム４０の利用を許可されたプレイヤＩＤに関しては、ゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末にて電子メダル管理用のパスワードを入力することにより、電子メダルの引出要求や照会要求等を行うことができる。認証部４２１は、ゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末から電子メダルの引出要求や照会要求等を受け付けると、パスワード認証を行う。認証部４２１は、認証結果が否定的な場合には、要求元のゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末に対してエラー通知を出力する。一方、認証部４２１は、認証結果が肯定的な場合には、各要求に応じた処理の実行を許可する。
【００５１】
電子遊技媒体管理部４２２は、ユーザごとに電子メダル情報を関連づけて管理する。電子メダル情報には、属性情報が含まれる。属性情報とは、電子メダルの価値や性質を決定する情報である。電子遊技媒体管理部４２２は、例えば、ユーザと電子メダル情報とを記憶装置４４に格納されたテーブルを用いて関連付けし、ユーザの電子メダル情報に更新があった場合にはテーブルを更新する。
【００５２】
特定のプレイヤＩＤを使って電子メダル管理システム４０を利用するための認証は、以下の通りである。まず、特定のプレイヤＩＤを使って電子メダル管理システム４０の利用を希望するユーザが、特定のプレイヤＩＤを受付部４２４に入力するとともに生体情報を生成部４２５に生成させる。すると、処理装置４２は、ユーザが入力したプレイヤＩＤと生体情報に基づいて認証処理（生体認証）を実行する。具体的には、処理装置４２は、プレイヤＩＤと生体情報との組合せが記憶装置４４に格納されているか否か（入力されたプレイヤＩＤに符合するプレイヤＩＤと生成された生体情報に符合する生体情報とが１個のレコード内に対応付けて記憶装置４４に格納されているか否か）を判定する。処理装置４２は、認証結果が否定である場合には認証の失敗をユーザに通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合には上記プレイヤＩＤを使った電子メダル管理システム４０の利用を許可する。なお、電子メダル管理システム４０の利用認証の有効性は、セキュリティの確保のために、所定期間（例えば、１日）ごとにリセットすることが好ましい。例えば、電子メダル管理システム４０の利用認証を当日のみ有効とすることにより、一のユーザのプレイヤＩＤを使って他のユーザが別の日に一のユーザの電子メダルを利用する状況を防ぐことができる。また、複数のプレイヤＩＤ（ゲームカード等）を有するユーザに関しては、電子メダルの利用認証において一つのプレイヤＩＤのみの利用を許可し、残りのプレイヤＩＤに関しては利用を許可しないようにすることが好ましい。これにより、一のユーザが利用していないプレイヤＩＤを使って他のユーザが一のユーザの電子メダルを利用する状況を防ぐことができる。
【００５３】
また、ユーザは、特定のプレイヤＩＤについて電子メダル管理システム４０の利用認証を受けた上で、ゲーム装置２６において、電子メダル管理システム４０に記憶された電子メダルを転送することが可能になる。電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、電子メダルの引出要求を受け付けて、引出先のゲーム装置２６へ電子メダルの情報を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置２６において所望の枚数（以下では「引出数」という）を指定して電子メダルの転送を要求すると、ゲーム装置２６の処理装置４２は、プレイヤＩＤと電子メダル管理用のパスワードとを含む引出要求を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は、引出要求を受信すると、受信したプレイヤＩＤが電子メダル管理システム４０の利用認証の許可を受けたプレイヤＩＤであるか判断し、さらに受信したパスワードがプレイヤＩＤと関連付けられて記憶装置４４に記憶されたパスワードであるか認証する。これらの認証が肯定である場合には、記憶装置４４に記憶された保有電子メダル数から引出数を減算し、保有電子メダル数の更新の完了を意味する引出通知をゲーム装置２６に送信する。引出通知を受信したゲーム装置２６の処理装置２２は、引出数に相当する枚数の電子メダルクレジットを加算する。ユーザは、ゲーム装置２６で電子メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時の電子メダルの情報は、プレイヤＩＤと関連付けられて、電子メダル情報としてゲーム装置２６から電子メダル管理システム４０へ出力される。電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から受信した電子メダル情報に基づいて、記憶装置４４に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。
【００５４】
ユーザは、特定のプレイヤＩＤについて電子メダル管理システム４０の利用認証を受けた上で、電子メダル管理システム４０を介してゲーム装置２６において物理メダル管理サーバ１２に記憶された物理メダルを情報として転送することが可能になる。例えば、電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、物理メダルの引出要求を受け付けて、ゲーム装置２６へ物理メダルの情報を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置２６において所望の枚数（以下では「引出数」という）を指定して物理メダルの転送を要求すると、ゲーム装置２６は、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のパスワードとを含む引出要求を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は、引出要求を受信すると、受信したプレイヤＩＤに関連付けられた生体情報を記憶装置４４から読みだして、物理メダル管理用のパスワードと生体情報と引出数の情報とを含む更新要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。物理メダル管理サーバ１２は、受信した生体情報及び物理メダル管理用のパスワードが、記憶装置１２４に記憶された生体情報及び物理メダル管理用のパスワードの組み合わせに合致するか認証する。当該認証が肯定である場合には、記憶装置１２４に記憶された保有物理メダル数から引出数を減算し、保有物理メダル数の更新の完了を意味する更新通知を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は当該更新通知を引出先のゲーム装置２６へ送信する。更新通知を受信したゲーム装置２６は、引出数に相当する枚数の物理メダルクレジットを加算する。ユーザは、ゲーム装置２６で物理メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時にゲーム装置２６に蓄積されている物理メダルは、プレイヤＩＤと関連付けられて、物理メダル情報として電子メダル管理システム４０を介して物理メダル管理サーバ１２へ出力される。物理メダル管理サーバ１２は、ゲーム装置２６から受信した物理メダル情報に基づいて、記憶装置１２４に格納されたユーザの物理メダル情報を更新する。なお、上記においてゲーム装置２６にて物理メダル管理用のパスワード入力をユーザに要求しているが、物理メダル管理用のパスワードに代えて又は加えて物理メダル管理用のＩＤの入力をユーザに要求し、物理メダル管理サーバ１２において物理メダル管理用のＩＤを使ってユーザの認証を行ってもよい。また、ゲーム装置２６において物理メダル管理用のＩＤとパスワードの入力をユーザに要求せずに、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４において、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを関連付けて記憶しておき、ゲーム装置２６から受信したプレイヤＩＤに基づいて物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを特定することも可能である。
【００５５】
また、ユーザは、特定のプレイヤＩＤについて電子メダル管理システム４０の利用認証を行った上で、物理メダル管理サーバ１２に記憶された物理メダルを電子メダルへ変換することが可能である。例えば、電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、物理メダルの変換要求を受け付けて、ゲーム装置２６へ電子メダルの変換完了通知を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置２６において所望の枚数（以下では「変換数」という）を指定して物理メダルから所定の電子メダルへの変換を指示すると、ゲーム装置２６は、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のパスワードと変換種別と変換数を含む変換要求を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は、変換要求を受信すると、受信したプレイヤＩＤに関連付けられた生体情報及び物理メダル管理用のパスワードと変換数を含む更新要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。物理メダル管理サーバ１２は、受信した生体情報及び物理メダル管理用のパスワードが、記憶装置１２４に記憶された生体情報及び物理メダル管理用のパスワードの組み合わせに合致するか認証する。当該認証が肯定である場合には、記憶装置１２４に記憶された保有物理メダル数から変換数を減算し、保有物理メダル数の更新の完了を意味する更新通知を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は当該更新通知を受信すると、変換種別及び変換数の情報に基づいて記憶装置４４に記憶された電子メダル情報を更新する。なお、ゲーム装置２６において変換後の電子メダルをそのまま利用する場合には、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４に記憶された電子メダル情報を更新せずに、ゲーム装置２６へ変換によって生成された電子メダルの情報を送信してもよい。ユーザは、ゲーム装置２６で変換によって生成された電子メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時にゲーム装置２６に蓄積されている電子メダルは、プレイヤＩＤと関連付けられて、電子メダル情報としてゲーム装置２６から電子メダル管理システム４０へ出力される。電子メダル管理システムは、ゲーム装置２６から受信した電子メダル情報に基づいて、記憶装置４４に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。なお、上記においてゲーム装置２６にて物理メダル管理用のパスワード入力をユーザに要求しているが、物理メダル管理用のパスワードに代えて又は加えて物理メダル管理用のＩＤの入力をユーザに要求し、物理メダル管理サーバ１２において物理メダル管理用のＩＤを使ってユーザの認証を行ってもよい。また、ゲーム装置２６において物理メダル管理用のＩＤとパスワードの入力をユーザに要求せずに、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４において、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを関連付けて記憶しておき、ゲーム装置２６から受信したプレイヤＩＤに基づいて物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを特定することも可能である。
【００５６】
図４は、図３に示す電子遊技媒体管理部の機能ブロックを説明する図である。図４に示すように、電子遊技媒体管理部４２２は、ユーザ情報取得部４２２０、関連性情報取得部４２２１及び属性管理部４２２２を備えてもよい。
【００５７】
ユーザ情報取得部４２２０は、ユーザに関する情報を取得する。例えば、ユーザ情報取得部４２２０は、物理メダル管理サーバ１２、端末５０や店舗内に設置された端末やゲーム装置２６からユーザ情報を取得する。あるいは、ユーザ情報取得部４２２０は、電子メダル管理システム４０の内部の記録媒体又は電子メダル管理システム４０に接続された外部記憶媒体に格納されたユーザ情報を取得してもよい。ユーザ情報には、ユーザの遊技媒体の使用量や頻度に関する情報、ユーザが使用した遊技媒体の属性の情報、ユーザが遊技媒体を使ったゲーム装置２６の情報、ユーザの個人情報等が含まれる。
【００５８】
関連性情報取得部４２２１は、ゲーム装置２６の関連性を示す情報である関連性情報を取得する。例えば、関連性情報取得部４２２１は、ゲーム装置２６から関連性情報を取得する。あるいは、関連性情報取得部４２２１は、電子メダル管理システム４０の内部の記録媒体又は電子メダル管理システム４０に接続された外部記憶媒体に格納された関連性情報を取得してもよい。関連性情報には、一のゲーム装置２６と同一のグループに属する他のゲーム装置２６の情報や、一のゲーム装置２６と他の複数のゲーム装置２６との関連性の高さを示す情報が含まれる。なお、同一のグループとは、例えば、ゲーム装置２６の製造元が同一である場合等である。
【００５９】
属性管理部４２２２は、ユーザに提供する電子メダルの属性情報を管理する。例えば、属性管理部４２２２は、ユーザと関連付けされて記憶装置４４に記録された電子メダル情報を更新するときに、属性情報を決定して記憶装置４４に記録（管理）する。あるいは、属性管理部４２２２は、ゲーム装置２６へ電子メダル情報を送信するときに、電子メダルに対して付与される属性情報を決定する。属性情報には、電子メダルを使用することができるゲーム装置２６又は日時を識別する属性、電子メダルを使用することで追加的な特典を得ることができるゲーム装置２６もしくは日時を識別する属性、又は、電子メダルの使用期限に関する属性等が含まれる。あるいは、属性情報には、所定のゲーム装置２６が提供するゲームにおいて、ユーザが有利となることを示す属性であってもよい。
【００６０】
次に、遊技媒体変換部４２３について説明する。図５は、図３に示す遊技媒体変換部４２３の機能ブロックを説明する図である。図５に示すように、遊技媒体変換部４２３は、変換要求受付部４２３０、利用条件取得部４２３１、特典権利管理部４２３２及び特典付与部４２３５を備える。
【００６１】
変換要求受付部４２３０は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける。例えば、変換要求受付部４２３０は、通信網２８や通信網３８を介してゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末と通信し、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける。遊技媒体間の変換要求には、プレイヤＩＤ又は電子メダル管理用のユーザＩＤ、認証用のパスワード、変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、並びに、変換すべき遊技媒体の数が含まれる。変換要求受付部４２３０は、遊技媒体間の変換要求に含まれる遊技媒体の種別を識別する種別識別子を用いて、種別の異なる遊技媒体間の変換要求であるか否かを判定する。図６は、遊技媒体と種別識別子とを関連付けしたテーブルの一例である。図６に示すように、遊技媒体識別テーブルＴＢＬ１０１では、種別識別子と遊技媒体とが関連付けされている。「種別識別子」は、遊技媒体の種別を識別する識別子である。図６に示す遊技媒体識別テーブルＴＢＬ１０１では、種別識別子「１」に「電子メダルＥＡ」が関連付けされ、種別識別子「２」に「電子メダルＥＢ」が関連付けされ、種別識別子「３」に「電子メダルＥＣ」が関連付けされ、種別識別子「４」に「電子メダルＥＤ」が関連付けされ、種別識別子「５」に「物理メダルＰＡ」が関連付けされている。変換要求受付部４２３０は、遊技媒体間の変換要求に含まれる遊技媒体の種別を識別する種別識別子が異なる場合には、種別の異なる遊技媒体間の変換要求であると判定する。
【００６２】
利用条件取得部４２３１は、種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する。利用条件情報は、遊技媒体の利用条件を示す情報である。利用条件とは、遊技媒体をゲームの対価として利用する際の条件をいい、遊技媒体に対して設定される。利用条件には、例えば、遊技媒体を利用することができるゲーム装置２６の機種、店舗、曜日、時間帯、期間（例えば１日限定、１週間限定）、時期（例えば夏限定）等の利用制限条件が含まれる。また、利用条件には、所定の特典を受けることができるゲーム装置２６の機種、店舗、曜日、時間帯、期間（例えば１日限定、１週間限定）、時期（例えば夏限定）等の特典条件が含まれていてもよい。利用条件取得部４２３１は、例えば記憶装置４４を参照して、遊技媒体の利用条件を取得する。図７は、遊技媒体の利用条件を示す利用条件テーブルの一例である。図７に示すように、遊技媒体の種別識別子１〜５ごとに、利用条件テーブルＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２０５が用意されている。例えば、利用条件テーブルＴＢＬ２０１は、種別識別子１に対応した遊技媒体の利用条件を示している。
【００６３】
図７では、利用制限条件の一例として、「ゲーム機種条件」「曜日条件」「時間帯条件」「期間条件」が設けられている。例えば、利用条件テーブルＴＢＬ２０１に示すように、電子メダルＥＡについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−１」にて「日曜日」の「９：００〜１７：００」の時間帯かつ「８月〜９月」の期間に利用することができる。同様に、電子メダルＥＡについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−２」にて「９：００〜１７：００」の時間帯に利用することができる。同様に、電子メダルＥＡについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−３」にて利用することができる。このように、電子メダルＥＡは、利用条件の一例である利用制限条件が設定されている。また、利用条件テーブルＴＢＬ２０２に示すように、電子メダルＥＢについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−１」にて利用することができる。同様に、電子メダルＥＢについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−３」にて「９：００〜１７：００」の時間帯かつ「８月〜９月」の期間に利用することができる。
【００６４】
また、利用条件テーブルＴＢＬ２０３に示すように、電子メダルＥＣについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−１」にて「日曜日」の「９：００〜１７：００」の時間帯かつ「８月〜９月」の期間に利用することができる。同様に、電子メダルＥＣについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−２」にて「９：００〜１７：００」の時間帯に利用することができる。また、利用条件テーブルＴＢＬ２０４に示すように、電子メダルＥＤについては、電子メダルＥＣと同一の利用制限条件である。また、利用条件テーブルＴＢＬ２０５に示すように、物理メダルＰＡについては、利用制限条件が設定されていない。
【００６５】
さらに、図７では、特典条件の一例として、「曜日条件」「時間帯条件」「期間条件」が設けられている。例えば、利用条件テーブルＴＢＬ２０１に示すように、電子メダルＥＡについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−１」にて「８月〜９月」の期間に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルＥＡについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−２」にて「土曜日」「９：００〜１７：００」の時間帯に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルＥＡについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−３」にて「４月１日」に利用すると、特典を受けることができる。このように、電子メダルＥＡは、利用条件の一例である特典条件が設定されている。また、利用条件テーブルＴＢＬ２０２に示すように、電子メダルＥＢについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−１」にて「８月〜９月」の期間に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルＥＢは、ゲーム機種「ゲーム装置２６−３」にて「４月１日」に利用すると、特典を受けることができる。
【００６６】
また、利用条件テーブルＴＢＬ２０３に示すように、電子メダルＥＣについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−１」にて「８月〜９月」の期間に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルＥＣについては、ゲーム機種「ゲーム装置２６−２」にて「土曜日」「９：００〜１７：００」の時間帯に利用すると、特典を受けることができる。また、利用条件テーブルＴＢＬ２０４に示すように、電子メダルＥＤについては、電子メダルＥＣと同一の特典条件である。また、利用条件テーブルＴＢＬ２０５に示すように、物理メダルＰＡについては、特典条件が設定されていない。
【００６７】
なお、上記は利用条件の一例であり、種々の条件を組み合わせたり、１つの条件のみであってもよい。また、利用制限条件及び特典条件の少なくとも一方を用いて利用条件を設定してもよい。
【００６８】
利用条件取得部４２３１は、種別の異なる遊技媒体間の変換要求に含まれる変換前後の変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子に基づいて、利用条件テーブルを取得する。例えば、変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子が「１」であれば、記憶装置４４から利用条件テーブルＴＢＬ２０１を取得する。変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子が「２」であれば、記憶装置４４から利用条件テーブルＴＢＬ２０２を取得する。
【００６９】
特典権利管理部４２３２は、変換要求受付部４２３０により受け付けられた変換要求に基づいて、ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又はユーザの特典権利を失効させる。特典権利とは、所定の特典を受けることができる権利を意味する。「所定の特典を受ける」とは、ゲーム又は他のサービス上の効果としてユーザが有利な状態となることを意味する。所定の特典としては、例えば、ゲーム装置２６において特定のアイテムを取得できる権利、アイテムを抽選することができる抽選権利、特定の演出を受けることができる権利、電子メダルに特定の属性が付与される権利、変換レートを増加する権利等が挙げられる。同様に、端末５０においてプレイすることができるゲームや端末５０を介して利用することができる他のサービス（例えば、ＷＥＢページにて所定の情報の提供を受けることができるサービス）においてユーザが享受できる特典も含まれる。また、店舗内に設置された端末において特定のサービスが提供される場合には、当該サービスにおいてユーザが享受できる特典も含まれる。「変換要求に基づいて」とは、例えば、変換要求の有無に応じて特典権利の付与又は失効を決定することを含む。
【００７０】
特典権利管理部４２３２は、例えば、特典管理テーブルＴＢＬ３０１を用いて、ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を管理する。図８は、特典管理テーブルＴＢＬ３０１の一例である。図８に示すように、特典管理テーブルＴＢＬ３０１は、電子メダル管理用のユーザＩＤと特典権利とが関連付けされたテーブルである。図中の「○」は、権利があることを意味し、図中の「×」は、権利がないことを意味する。すなわち、図８では、ユーザＩＤ「ＵＩＤ１」が、「特典権利ＲＡ」「特典権利ＲＣ」を有している。また、ユーザＩＤ「ＵＩＤ２」が、「特典権利ＲＢ」「特典権利ＲＣ」を有している。また、ユーザＩＤ「ＵＩＤ３」が、特典権利を全く有していない。また、ユーザＩＤ「ＵＩＤ４」が、「特典権利ＲＡ」「特典権利ＲＢ」「特典権利ＲＣ」を有している。また、ユーザＩＤ「ＵＩＤ５」が、特典権利を全く有していない。なお、上記特典管理テーブルＴＢＬ３０１では電子メダル管理用のユーザＩＤと特典権利とが関連付けられているが、プレイヤＩＤと特典権利を関連付けられてもよい。例えば、同じユーザであっても、特定のプレイヤＩＤが記憶されたゲームカードを使用している場合において特典を受けられるようにすることが考えられる。
【００７１】
特典権利管理部４２３２は、特典管理テーブルＴＢＬ３０１を更新することで、変換要求に基づいてユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する、又は、特典権利を失効させる場合には、特典管理テーブルＴＢＬ３０１を更新する。例えば、ユーザＩＤ「ＵＩＤ１」の「特典権利ＲＢ」の「×」を「○」へ更新することで、ユーザＩＤ「ＵＩＤ１」へ「特典権利ＲＢ」を付与することができる。あるいは、例えば、ユーザＩＤ「ＵＩＤ１」の「特典権利ＲＡ」の「○」を「×」へ更新することで、ユーザＩＤ「ＵＩＤ１」の「特典権利ＲＡ」を失効させることができる。
【００７２】
また、特典権利管理部４２３２は、利用条件取得部４２３１で取得した利用条件テーブルＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２０５に基づいて、変換要求受付部４２３０により受け付けられた変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段４２３３と、判定手段４２３３により利用条件に所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザに対して特典権利を付与する又はユーザの特典権利を失効させる管理手段４２３４とを有していてもよい。
【００７３】
判定手段４２３３は、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定するために、利用条件の比較を行う。例えば、判定手段４２３３は、利用条件取得部４２３１により取得された変換元の遊技媒体の利用条件テーブルと、変換後の遊技媒体の利用条件テーブルとを比較して、遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する。所定の変化とは、項目ごとに定められた所定範囲を超える変化があった場合をいう。例えば、利用条件のうち時間帯条件を用いる場合、両者の差が１時間を超えるときには、利用条件に所定の変化あるとすることができる。また、例えば、利用条件のうち期間条件を用いる場合、両者の差が一日を超えるときには、利用条件に所定の変化あるとすることができる。判定手段４２３３は、利用条件の全ての項目を比較して所定の変化を判定してもよいし、利用条件の一部のみに関して、所定の変化の判定を行ってもよい。
【００７４】
管理手段４２３４は、判定手段４２３３により利用条件に所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザに対して特典権利を付与する又はユーザの特典権利を失効させる。例えば、管理手段４２３４は、判定手段４２３３により変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザに対して特典権利を付与する。例えば、判定手段４２３３が「ゲーム機種条件」のみを判定するものとし、「物理メダルＰＡ」から「電子メダルＥＡ」への変換要求があったとする。この場合、判定手段４２３３は、図７に示す「物理メダルＰＡ」の利用条件テーブルＴＢＬ２０５の「ゲーム機種条件」と、図７に示す「電子メダルＥＡ」の利用条件テーブルＴＢＬ２０１の「ゲーム機種条件」とを比較し、変換後の遊技媒体で利用することができるゲーム機種条件の数が減少していることから、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定する。この場合、管理手段４２３４は、図８に示す特典管理テーブルＴＢＬ３０１を更新して、ユーザに特典権利を付与する。
【００７５】
一方、管理手段４２３４は、判定手段４２３３により変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザの特典権利の一部又は全部を失効させる。例えば、判定手段４２３３が「ゲーム機種条件」のみを判定するものとし、「電子メダルＥＡ」から「物理メダルＰＡ」への変換要求があったとする。この場合、上記のとおり、変換後の遊技媒体で利用することができるゲーム機種条件の数が増加していることから、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定する。この場合、管理手段４２３４は、図８に示す特典管理テーブルＴＢＬ３０１を更新して、ユーザの特典権利の一部又は全部を失効させる。
【００７６】
特典付与部４２３５は、特典権利管理部４２３２により付与されたユーザの特典権利に基づいて、ユーザに対して所定の特典を付与する。例えば、特典付与部４２３５は、特典権利管理部４２３２により特典管理テーブルＴＢＬ３０１が更新されたタイミングから所定期間後にユーザに対して所定の特典を付与してもよい。あるいは、特典付与部４２３５は、変換後の遊技媒体が利用されたことを条件としてユーザに対して所定の特典を付与してもよい。「変換後の遊技媒体が利用されたこと」とは、電子メダルであれば、電子メダル管理システム４０の電子遊技媒体管理部４２２が、ユーザに対応する保有電子メダル枚数を減らした場合（ゲーム装置２６へ電子メダル枚数及びそれぞれの属性を送信した場合を含む）である。なお、ゲーム装置２６が、ゲームの対価として変換後の遊技媒体が消費された旨の通知を電子メダル管理システム４０へ送信し、ゲーム装置２６から受信した通知に基づいて、変換後の遊技媒体が利用されたことを判断してもよい。なお、特典付与部４２３５は、ゲーム装置２６や端末５０、店舗内に設置された端末に対して所定の特典に関する情報を送信することにより、ユーザに対して所定の特典を付与することが可能である。
【００７７】
次に、ゲーム装置２６について説明する。図９に示すように、ゲーム装置２６の処理装置２２は、遊技媒体情報送受信部２６０、認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、物理遊技媒体払出部２６４及び受付部２６５を備えている。
【００７８】
遊技媒体情報送受信部２６０は、電子メダル管理システム４０との間で遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報は、種々の要求及び応答に含めて送受信され得る。認証部２６１は、例えば受付部２６５で受け付けたプレイヤＩＤ及び操作部２１から入力されたパスワードを認証要求に含めて電子メダル管理システム４０へ送信する。また、認証部２６１は、電子メダル管理システム４０から認証結果を受信する。ゲーム処理実行部２６２は、ゲーム装置２６のゲームの進行を管理する。物理遊技媒体受付部２６３は、物理メダルの投入を受け付ける。物理遊技媒体払出部２６４は、物理メダルの払出を行う。ゲーム装置２６にて電子メダルを利用する場合には、電子メダル管理システム４０と遊技媒体情報を送受信する。例えば、電子メダル管理システム４０から送信された遊技媒体情報に含まれる電子メダルの数、属性等がゲーム装置２６の記憶装置２４に格納され、ゲーム装置２６の電子メダルのクレジット数が増加する。これにより、電子メダルをゲームの対価として消費することができる。
【００７９】
次に、管理システム１００の遊技媒体変換処理を説明する。図１０は、電子メダル管理システム４０の遊技媒体変換処理を説明するフローチャートである。図１０に示す処理は、例えば、電子メダル管理システム４０にインストールされた遊技媒体変換処理のアプリケーションが起動されたタイミングで実行される。
【００８０】
最初に、電子メダル管理システム４０の変換要求受付部４２３０は、媒体変換要求受付処理として、遊技媒体間の変換要求を受け付ける（Ｓ４００）。そして、電子メダル管理システム４０の利用条件取得部４２３１は、利用条件取得処理として、Ｓ４００の処理で受け付けた変換元の遊技媒体の利用条件と、変換後の遊技媒体の利用条件とを、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４から取得する（Ｓ４０２）。
【００８１】
そして、電子メダル管理システム４０の判定手段４２３３は、Ｓ４０２の処理で取得した遊技媒体の利用条件に基づいて、変換前後の遊技媒体の利用条件が同一か否かを判断する（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理で変換前後の遊技媒体の利用条件が同一であると判断された場合には、図１０に示す遊技媒体変換処理を終了する。
【００８２】
一方、Ｓ４０４の処理で変換前後の遊技媒体の利用条件が同一でないと判断された場合には、判定手段４２３３は、Ｓ４０２の処理で取得した遊技媒体の利用条件に基づいて、変換後の遊技媒体の利用条件が変換前の遊技媒体の利用条件と比べて制限されているか否かを判断する（Ｓ４０６）。Ｓ４０６の処理で変換後の遊技媒体の利用条件が変換前の遊技媒体の利用条件と比べて制限されていると判断された場合には、管理手段４２３４が、権利付与処理として、例えば図８に示す特典管理テーブルＴＢＬ３０１を更新して、ユーザに特典権利を付与する（Ｓ４０８）。そして、図１０に示す遊技媒体変換処理を終了する。
【００８３】
一方、Ｓ４０６の処理で変換後の遊技媒体の利用条件が変換前の遊技媒体の利用条件と比べて制限されていないと判断された場合には、管理手段４２３４が、権利失効処理として、例えば図８に示す特典管理テーブルＴＢＬ３０１を更新して、ユーザの特典権利を失効させる（Ｓ４１０）。そして、図１０に示す遊技媒体変換処理を終了する。
【００８４】
以上で図１０に示す処理を終了する。図１０に示す制御処理を実行することで、変換前後の遊技媒体の利用条件に応じて、ユーザへ特典権利を付与したり、ユーザの特典権利を失効させたりすることができる。
【００８５】
次に、電子メダル管理システム４０の権利付与処理について説明する。図１１は、管理システム１００の特典付与処理を説明するフローチャートである。図１１に示す処理は、例えば、ユーザにより端末５０や店舗内に設置された端末やゲーム装置２６を介して特典権利を利用する利用要求を電子メダル管理システム４０が受信したタイミングで実行される。利用要求には、ユーザＩＤ及び利用する特典権利が含まれている。
【００８６】
図１１に示すように、特典付与部４２３５は、権利有無判定処理として、利用要求に含まれるプレイヤＩＤ又は電子メダル管理用のユーザＩＤに基づいて、利用要求に含まれる特典権利をユーザが所有しているか否かを判定する（Ｓ４２０）。例えば、特典付与部４２３５は、図８に示す特典管理テーブルＴＢＬ３０１を参照して、権利の有無を判定する。
【００８７】
Ｓ４２０の処理において利用要求に含まれる特典権利をユーザが所有していると判定された場合には、特典付与部４２３５は、メダル利用判定処理として、電子メダルが利用されたか否かを判定する（Ｓ４２２）。特典付与部４２３５は、利用要求に含まれる特典権利に関する遊技媒体であって、プレイヤＩＤ又は電子メダル管理用のユーザＩＤに関連付けされた遊技媒体が利用されたか否かを判定する。例えば、電子メダルであれば、電子メダル管理システム４０の電子遊技媒体管理部４２２が、当該ユーザに対応する保有電子メダル枚数を減らした場合（ゲーム装置２６へ電子メダル枚数及びそれぞれの属性を送信した場合を含む）である。なお、特典付与部４２３５は、ゲーム装置２６から受信した通知に基づいて、変換後の遊技媒体が利用されたことを判断してもよい。
【００８８】
Ｓ４２２の処理においてプレイヤＩＤ又は電子メダル管理用のユーザＩＤに関連付けされた遊技媒体が利用されたと判定された場合には、特典付与部４２３５は、特典付与処理として、特典を付与する（Ｓ４２４）。特典付与部４２３５は、例えば、ゲーム装置２６において特定のアイテムを取得できる権利、アイテムを抽選することができる抽選権利、特定の演出を受けることができる権利、電子メダルに特定の属性が付与される権利、変換レートを増加する権利、端末５０にてプレイすることができるゲームにおいて所定の特典を受ける権利、端末５０や店舗内に設置された端末において利用できるサービスにおいて所定の特典を受ける権利等が挙げられる。Ｓ４２０及びＳ４２２の判定処理で否定された場合、並びにＳ４２４の処理が終了すると、図１１の特典付与処理を終了する。
【００８９】
以上で図１１に示す処理を終了する。図１１に示す制御処理を実行することで、ユーザの特典権利に基づいて特典を付与させることができる。
【００９０】
次に、遊技媒体変換プログラムＰＧを説明する。
【００９１】
遊技媒体変換プログラムＰＧは、メインモジュール、受付モジュール、及び、特典権利管理モジュールを備えている。メインモジュールは、処理を統括的に制御する部分である。受付モジュール、及び、特典権利管理モジュールを実行させることにより実現される機能は、上述した電子メダル管理システム４０の変換要求受付部４２３０及び特典権利管理部４２３２の機能と同一である。
【００９２】
遊技媒体変換プログラムＰＧは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶させて、この記憶媒体に記憶されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませて実行することにより上述の各部の処理を行ってもよい。ここで、記憶媒体に記憶されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませて実行するとは、コンピュータにプログラムをインストールすることを含む。また、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記憶媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記憶媒体であってもよい。さらに、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記憶されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【００９３】
以上、第１実施形態に係る管理システム１００によれば、種別の異なる遊技媒体の変換要求時において、ユーザの特典権利の保有状態を変更することにより、ユーザの嗜好だけでなく特典権利の保有状態をもユーザに考慮させて、遊技媒体の変換の要否を決定させることができる。よって、異なる遊技媒体への変換の促進又は抑制を図ることが可能となる。
【００９４】
［第２実施形態］
第２実施形態に係る管理システム１００Ａは、第１実施形態に係る管理システム１００と比較して、物理メダルシステム１０及び総合管理システム３０を備えていない点で相違し、その他は同一である。
【００９５】
図１２は、第２実施形態に係る管理システム１００Ａを説明するブロック図である。管理システム１００Ａは、電子メダル管理システム４０Ａ及びゲームシステム２０を備える。電子メダル管理システム４０Ａは、物理メダルシステム１０に接続されていない点で第１実施形態に係る電子メダル管理システム４０と相違する。すなわち、電子メダル管理システム４０Ａは、電子メダルに関する処理のみを実行する。管理システム１００Ａは、電子メダル間での変換要求に基づいて利用条件を判定し、ユーザへ特典権利を付与したり、ユーザの特典権利を失効させたりする。この場合であっても、管理システム１００Ａは、上述した第１実施形態に係る管理システム１００と同一の作用効果を奏する。
【００９６】
［第３実施形態］
第３実施形態に係るゲーム装置の処理装置２２Ｂは、第１実施形態に係るゲーム装置２６の処理装置２２と比べて、遊技媒体を管理する機能及び遊技媒体間で変換する機能を備えている点が相違し、その他は同一である。
【００９７】
図１３は、第３実施形態に係るゲーム装置の処理装置２２Ｂの機能ブロックを説明する図である。図１３に示すように、処理装置は、認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、物理遊技媒体払出部２６４、電子遊技媒体管理部２６５Ｂ、物理遊技媒体管理部２６６Ｂ、遊技媒体変換部２６７Ｂ、及び受付部２６８を備えている。
【００９８】
認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、物理遊技媒体払出部２６４、及び受付部２６８については、第１実施形態に係る認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、物理遊技媒体払出部２６４、及び受付部２６５とそれぞれ同一である。
【００９９】
電子遊技媒体管理部２６５Ｂは、電子メダル管理システム４０の電子遊技媒体管理部４２２と同一である。物理遊技媒体管理部２６６Ｂは、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２と同一である。遊技媒体変換部２６７Ｂは、電子メダル管理システム４０の遊技媒体変換部４２３と同一である。
【０１００】
すなわち、第３実施形態に係るゲーム装置の処理装置２２Ｂは、ゲーム装置において遊技媒体の管理を行うとともに、遊技媒体間の変換要求を受け付けて、遊技媒体の利用条件を判定し、ユーザへ特典権利を付与したり、ユーザの特典権利を失効させたりする。この場合であっても、上述した第１実施形態に係る管理システム１００と同一の作用効果を奏する。
【０１０１】
以上、前述した実施形態は、本発明に係る遊技媒体変換システム、遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムの一実施形態であり、本発明に係る遊技媒体変換システム、遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムは上記実施形態に記載された内容に限定されない。
【０１０２】
［変形例］
図１４に示す管理システム１００Ｃは、第１実施形態に係る管理システム１００の変形例である。管理システム１００Ｃでは、ゲームシステム２０及び物理メダルシステム１０が同一の通信網４８に接続されている。通信網４８は、例えば店舗内のＬＡＮである。このような場合であっても、上述した第１実施形態に係る管理システム１００と同一の作用効果を奏する。
【０１０３】
また、上述した第１実施形態では、電子メダルに関する電子メダル情報が電子メダル管理システム４０に備える記憶装置４４に格納されている場合を説明したが、これに限られるものではない。例えば、物理メダル管理サーバ１２に備わる記憶装置１２４に格納されていてもよい。この場合、電子メダル管理システム４０の処理装置４２は、通信網１８を介して記憶装置１２４にアクセスすることになる。このように構成した場合には、既存の物理メダルシステム１０に組み込む形で容易にシステム導入することができる。また、遊技媒体情報を一元管理できるため、安全性に優れている。
【０１０４】
また、上述した実施形態では、電子メダル管理システム４０で登録されたユーザＩＤを用いて電子メダルを管理する場合を説明したが、物理メダルシステム１０で登録されたユーザＩＤと同一のユーザＩＤで管理してもよい。また、上述した実施形態では、電子メダル管理用のユーザＩＤと一以上のプレイヤＩＤを関連付けて管理していたが、プレイヤＩＤごとに電子メダル情報を管理してもよい。
【０１０５】
また、上述した実施形態では、ゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末から電子メダルの購入要求、保有電子メダル数の照会要求、遊技媒体間の変換要求、特典権利の利用要求等を電子メダル管理システム４０が受け付ける例を説明したが、電子メダル管理システム４０が物理メダル処理装置１６から電子メダルの購入要求、保有電子メダル数の照会要求、遊技媒体間の変換要求、特典権利の利用要求等を受け付けるように構成してもよい。この場合、物理メダル及び電子メダルに関する要求を物理メダル処理装置１６から入力することができるので、ユーザ利便性に優れた構成とすることができる。
【０１０６】
また、上述した実施形態における、電子メダル管理システム４０の特典付与部４２３５は、ゲーム装置２６に備わっていてもよい。この場合、ゲーム装置２６において、特典として属性情報が付与されたメダルが消費されたときに、特典の付与が行われる。
【０１０７】
また、上述した実施形態における、電子メダル管理システム４０の処理装置４２の機能の一部又は全部が、物理メダルシステム１０、ゲームシステム２０、及び総合管理システム３０の何れかに分散又は移行されていてもよい。この場合、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２、ゲーム装置２６の処理装置２２、又は、ゲーム管理サーバ３２もしくはＩＤ管理サーバ３６の処理装置（不図示）が、電子メダル管理システム４０の処理装置４２の代わりに機能する。例えば、各ゲーム装置２６において電子メダル管理システム４０の各機能がそれぞれ組み込まれていてもよい。
【０１０８】
［発明のまとめ］
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０１０９】
本発明の一側面に係る遊技媒体変換システム（１００）は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部（４２３０、Ｓ４００）と、前記受付部（４２３０）により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部（４２３２、Ｓ４０８、Ｓ４１０）とを備える。
【０１１０】
この遊技媒体変換システムでは、受付部によりユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求が受け付けられ、特典権利管理部により、受け付けられた変換要求に基づいて、ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利が付与され、又は、ユーザの特典権利が失効する。このように、種別の異なる遊技媒体の変換要求時において、ユーザの特典権利の保有状態を変更することにより、ユーザの嗜好だけでなく特典権利の保有状態をもユーザに考慮させて、遊技媒体の変換の要否を決定させることができる。よって、異なる遊技媒体への変換の促進又は抑制を図ることが可能となる。
【０１１１】
一実施形態では、遊技媒体変換システムは、前記種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する利用条件取得部（４２３１、Ｓ４０２）をさらに有し、前記特典権利管理部（４２３２）は、前記利用条件取得部（４２３１）で取得した前記利用条件情報に基づいて、前記受付部（４２３０）により受け付けられた前記変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段（４２３３、Ｓ４０４）と、前記判定手段（４２３３）により利用条件に前記所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合（Ｓ４０４：Ｎｏ）には、前記ユーザに対して前記特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる管理手段（４２３４、Ｓ４０８、Ｓ４１０）とを有してもよい。
【０１１２】
この場合、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求時において、ユーザの特典権利の保有状態が変更されるため、ユーザの嗜好だけでなく変換後の遊技媒体の利用条件と特典権利の保有状態とをユーザに考慮させて、遊技媒体の変換の要否を決定させることができる。
【０１１３】
一実施形態では、前記判定手段（４２３３）は、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し（Ｓ４０４、Ｓ４０６）、前記管理手段（４２３４）は、前記判定手段（４２３３）により変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定された場合には（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、前記ユーザに対して前記特典権利を付与してもよい（Ｓ４０８）。
【０１１４】
この場合、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求時において、ユーザに対して特典権利が付与されるため、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生するような遊技媒体間の変換を促進することができる。
【０１１５】
一実施形態では、前記判定手段（４２３３）は、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し（Ｓ４０４、Ｓ４０６）、前記管理手段（４２３４）は、前記判定手段（４２３３）により変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定された場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、前記ユーザの前記特典権利の一部又は全部を失効させてもよい（Ｓ４１０）。
【０１１６】
この場合、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求時において、ユーザの特典権利の一部又は全部が失効するため、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生するような遊技媒体間の変換を抑制することができる。
【０１１７】
一実施形態では、前記特典権利管理部（４２３２）により付与された前記ユーザの前記特典権利に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を付与する特典付与部（４２３５）をさらに備え、前記特典付与部（４２３５）は、変換後の前記遊技媒体が利用されたこと（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）を条件として前記ユーザに対して所定の特典を付与してもよい（Ｓ４２４）。このように特典権利管理部が、所定の特典を受けることができる特典権利を付与することと、所定の特典を付与することとを分けて管理することにより、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付けたタイミングのみならず、他のタイミングやゲーム機の利用時等において、所定の特典を付与することができる。このため、ユーザに対して種々の態様で特典を付与することが可能となる。
【０１１８】
本発明の他の側面に係る遊技媒体変換方法は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付ステップ（Ｓ４００）と、前記受付ステップ（Ｓ４００）により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理ステップ（Ｓ４０８、Ｓ４１０）とを備える。
【０１１９】
本発明の他の側面に係る遊技媒体変換プログラム（ＰＧ）は、コンピュータを、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部（４２３０、Ｓ４００）と、前記受付部（４２３０）により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部（４２３２、Ｓ４０８、Ｓ４１０）として機能させる。
【０１２０】
上述した本発明の他の側面に係る遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムによれば、上述した本発明の一側面に係る遊技媒体変換システムと同一の効果を奏する。
【符号の説明】
【０１２１】
１０…物理メダルシステム、１２…物理メダル管理サーバ、１６…物理メダル処理装置、２０…ゲームシステム、２６…ゲーム装置、３０…総合管理システム、４０…電子メダル管理システム、１００，１００Ａ，１００Ｃ…管理システム、２６５Ｂ，４２２…電子遊技媒体管理部、２６７Ｂ，４２３…遊技媒体変換部、４２３０…変換要求受付部、４２３１…利用条件取得部、４２３２…特典権利管理部、４２３３…判定手段、４２３４…管理手段、４２３５…特典付与部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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