(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機本体と、
前記ゲーム機本体に設けられ、該ゲーム機本体の正面側から背面側に向けて窪むとともに、内側側面が反射面である窪み部と、
前記窪み部によって画成される空間内に、少なくとも一部が位置するように配置され、前記反射面により反射像が形成される反射対象物と
を備え、
前記窪み部の内側側面に、前記ゲーム機本体の内部へアクセス可能なアクセス部が設けられている、ゲーム機。
【請求項２】
前記窪み部の内側側面は、正面側から見て前記窪み部の右側に位置する平面状の右側面と、正面側から見て前記窪み部の左側に位置する平面状の左側面とを有し、
前記右側面および前記左側面は、それぞれの面の法線が正面側で交差するように配置されている、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記窪み部の上側に設けられ、前記ゲーム機本体の正面側から張り出す張出部をさらに備える、請求項１または２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記反射対象物の端部の少なくとも一部が、前記窪み部の内側側面に接している、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記反射対象物が透光性材料で構成されている、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記反射対象物が透光性パネルであり、
前記透光性パネルの端面に取り付けられ、該端面から光を入射する光源をさらに備える、請求項５に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記反射対象物が発光体である、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどの遊技施設に設置されるゲーム機は、下記特許文献１（例えば図１）や下記特許文献２（例えば図２）に開示されているように、ゲーム画像を表示する表示部、スピーカおよび各種装飾物を備えるのが一般的である。
【０００３】
装飾物は、プレイヤやゲーム機の周囲の客の注目を集めるためのものであるため、通常は、視線が注がれやすい位置（例えば、表示部の周囲）に設けられる。そのため、装飾物の設置に適しているとは言えない箇所（プレイヤの足下である筐体下部等）には、メンテナンス用の無装飾の扉が設けられたり、一部のゲーム機では、低音再生用のスピーカ（ウーファ）等が設置されたりすることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−８４２５１号公報
【特許文献２】国際公開第２００９／４８００１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、従来のゲーム機においては装飾物の設置箇所には実質的な制限があり、たとえば筐体下部等は、装飾の観点からは無駄なスペースとなっている。ただし、筐体下部等のスペースであっても、周囲の客の目をひくことができさえすれば、装飾スペースとして十分に利用することができ、ゲーム機をアピールすることができる。
【０００６】
本技術分野では、周囲の客に対するアピール向上が図られたゲーム機を提供することが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一側面に係るゲーム機は、ゲーム機本体と、ゲーム機本体に設けられ、該ゲーム機本体の正面側から背面側に向けて窪むとともに、内側側面が反射面である窪み部と、窪み部によって画成される空間内に、少なくとも一部が位置するように配置され、反射面により反射像が形成される反射対象物とを備える。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るゲーム機の斜視図である。
【図２】図１のゲーム機のＩＩ−ＩＩ線断面図である。
【図３】実施形態に係る反射対象物を示した図である。
【図４】図１のゲーム機の窪み部の縦断面図である。
【図５】図１のゲーム機における制御系のブロック図である。
【図６】反射対象物の実像および反射像による視覚効果を示したゲーム機正面側からの模式図である。
【図７】反射対象物の実像および反射像による視覚効果を示したゲーム機の斜視模式図である。
【図８Ａ】異なる態様の反射対象物を示した図である。
【図８Ｂ】異なる態様の反射対象物を示した図である。
【図９】異なる態様の反射対象物を示した図である。
【図１０】異なる態様の反射対象物を示した図である。
【図１１】異なる態様の反射対象物を示した図である。
【図１２】異なる態様の反射対象物を示した図である。
【図１３】異なる態様の反射対象物を示した図である。
【図１４】異なる態様の窪み部を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、各図において同一又は相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
【００１０】
実施形態に係るゲーム機１は、たとえばゲームセンターなどの遊技施設に設置され、音楽に関連付けたプレイを楽しむゲーム（一般に、音楽ゲームやリズムゲームと呼ばれる。）を提供する装置である。ゲーム機１が提供するゲームは、具体的には、プレイヤが音楽やリズムに合わせてタッチパネル操作をすることで進行する。
【００１１】
まず、ゲーム機１の物理的な構成について説明する。ゲーム機１は、図１に示すように、ゲーム機本体１０を備えている。ゲーム機本体１０は、筐体１２、モニタ１４、スピーカ１６およびフロントパネル１８を有している。
【００１２】
ゲーム機本体１０は正面側と背面側とを有し、正面側とは、ゲーム機１をプレイするプレイヤが正対する側であり、また、ゲーム機１が１台のときも複数台並べられたときも露出する側である。背面側は、正面側とは反対の側である。上述したモニタ１４、スピーカ１６およびフロントパネル１８は、ゲーム機本体１０の正面側に設けられている。
【００１３】
筐体１２は、高さ方向に長い縦長の箱体であり、その内部にゲームの提供に必要な装置や配線、回路基板等が収容されている。
【００１４】
モニタ１４は、筐体１２の上側に配置されており、上下に並べられたメインモニタ１４Ａおよびサブモニタ１４Ｂで構成されている。下側のメインモニタ１４Ａは、タッチパネル式の液晶ディスプレイであり、ゲーム中にゲームの内容や成績を表示したり待機中にデモ画面を表示したりする表示装置としての機能と、プレイヤからの操作を受け付ける操作入力装置としての機能を有する。上側のサブモニタ１４Ｂは、主に、ゲームのルール表示や、周囲の客に対する演出に用いられ、ゲームのプレイ中にゲームに関する画像を表示するために用いられることもある。
【００１５】
スピーカ１６は、筐体１２におけるメインモニタ１４Ａとサブモニタ１４Ｂとの間の高さ位置に、左右一対で設けられている。スピーカ１６は、ゲームに関連する音楽や効果音を出力したり、待機中のデモ画面に関連する音楽や効果音を出力したりする。
【００１６】
フロントパネル１８は、ゲーム機本体１０の正面側から張り出した張出部である。フロントパネル１８は、より詳しくは、メインモニタ１４Ａの下側、かつ、後述する窪み部２０の上側に設けられ、ゲーム機本体１０の正面側（すなわち、プレイヤ側）に所定長さだけ張り出した庇状の部分である。図１に示した態様では、フロントパネル１８には、コイン受付部１８ａやカードリーダ・ライタ１８ｂ、プラグ差込口１８ｃといった装置が設けられている。
【００１７】
コイン受付部１８ａは、プレイヤがゲームの提供を受ける対価としてコインを投入する部分であり、投入されたコインは、後述する筐体１２内部の収容部に収容される。
【００１８】
カードリーダ・ライタ１８ｂは、プレイヤのＩＤカードの読み書きをおこなう装置であり、カードリーダ・ライタ１８ｂの所定領域にＩＤカードを翳すことで、プレイヤＩＤやゲーム成績等の個人データをＩＤカードから読み込んだり、更新された個人データをＩＤカードに書き込んだりする処理がおこなわれる。
【００１９】
プラグ差込口１８ｃは、ヘッドフォンのプラグを差し込む部分であり、スピーカ１６の代わりにヘッドフォンにゲームに関連する音楽や効果音を出力させることができる。
【００２０】
なお、フロントパネル１８は、上述したコイン受付部１８ａやカードリーダ・ライタ１８ｂ、プラグ差込口１８ｃを設ける必要はない。また、フロントパネル１８に所定のボタンやレバー等を設け、フロントパネル１８を、プレイヤからゲームに関する操作を受け付けるコントロールパネルの形態とすることもできる。
【００２１】
上述したゲーム機本体１０においては、フロントパネル１８より下側の筐体１２に、窪み部２０が形成されている。
【００２２】
窪み部２０は、図２に示すように、ゲーム機本体１０の正面側から背面側に向けて窪んでいる。窪み部２０の内側側面２２は、正面側から見て窪み部２０の右側に位置する右側面２２Ａと、正面側から見て窪み部２０の左側に位置する左側面２２Ｂとで構成されている。右側面２２Ａと左側面２２Ｂはいずれも平面状であり、本実施形態では、後述するアクセス扉２４の部分以外の面は全て鏡面反射を生じ得る反射面となっている。
【００２３】
右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂは、それぞれの面の法線が正面側で交差するように配置されている。また、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとは互いに直交するように配置されている。そのため、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの接合部には直角の角部が形成されている。右側面２２Ａと左側面２２Ｂの寸法は実質的に同一であり、その結果、窪み部２０は左右対称となるように窪んでいる。より詳しくは、窪み部２０の内側側面２２によって画成される空間は、図２の断面図に示すように、左右対称であり、かつ、直角二等辺三角形である三角柱状となっている。
【００２４】
ここで、窪み部２０の右側面２２Ａの上側には、アクセス扉２４（アクセス部の一例）が設けられている。アクセス扉２４は、ゲーム機本体１０の筐体１２の内部空間へ通じており、このアクセス扉２４を開けることで、ゲーム機本体１０の内部空間に配置されたメンテナンス機器２６に、ゲーム機本体１０の正面側からアクセス可能である。メンテナンス機器２６としては、コイン受付部１８ａに投入されたコインの収容部や、遊技施設の従業員がゲーム機１の各種設定を調整するために用いる調整モジュール等がある。アクセス部は、扉の形態以外に、内側側面に対して着脱可能な蓋状部材の形態であってもよい。
【００２５】
窪み部２０の内側には、透光性パネルである反射対象物３０が配置されている。図３に示すように、反射対象物３０は、所定厚さを有する正三角形の板状部材であり、透光性材料（たとえば、アクリル樹脂）で構成されている。
【００２６】
反射対象物３０は、窪み部２０の内側側面２２に対して立て掛けられるように配置されている。より詳しくは、反射対象物３０の一端面３０ａが窪み部２０の床面２３に対向し、その他の端面３０ｂ、３０ｃが右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂにそれぞれ対向するように配置される。反射対象物３０の端面３０ｂ、３０ｃに関しては、右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂに対して直接的に接している。
【００２７】
ここで、反射対象物３０の端面３０ａには、図３に示すように、反射対象物３０に光を入射する光源としてＬＥＤ３２が取り付けられている。具体的には、反射対象物３０の端面３０ａに沿って、複数個（図３では１２個）のフルカラーＬＥＤ素子３４が並設されており、各素子３４の光軸が端面３０ａに向けられている。このように、反射対象物３０の端面３０ａにはＬＥＤ３２が取り付けられているため、図４に示すように、床面２３に対して直接的には接しておらず、床面２３から浮いた状態で支持具３６によって裏面３０ｅから支持されている。
【００２８】
ＬＥＤ３２の光が反射対象物３０の端面３０ａに入射されると、他の２端面３０ｂ、３０ｃに達した光が、これらの２端面３０ｂ、３０ｃから出射される。このような端面３０ｂ、３０ｃからの光の出射を阻害しないように、端面３０ｂ、３０ｃを内側側面２２に対して固定する際には、固定具を、端面３０ｂ、３０ｃではなく、端面３０ｂ、３０ｃ付近の表面３０ｄや裏面３０ｅに取り付けることが好ましい。
【００２９】
なお、光源としては、フルカラーＬＥＤ素子の他、単色ＬＥＤ素子やＥＬ素子を用いることもできる。
【００３０】
反射対象物３０の表面３０ｄおよび裏面３０ｅに関しては、平坦面であってもよいが、図３に示したような模様を設けてもよい。模様は、たとえば、印刷により設けたり、溝を刻んで設けたり、ブラスト処理等の粗面化によって設けたりすることができる。このような模様は、表面３０ｄおよび裏面３０ｅのいずれに設けてもよい。
【００３１】
窪み部２０に配置された反射対象物３０の奥側の空間（すなわち、反射対象物３０、内側側面２２および床面２３で画成される空間）には、図４に示すように、低音再生用のスピーカ（ウーファ）４０が、反射対象物３０に向けられて設置されている。なお、この空間は、後述する窪み部２０の視覚効果には影響しないため、ウーファ４０を用いないゲーム機であれば空にしてもよく、また、窪み部２０の内側側面２２をこの空間を埋めるように拡張させてもよい。
【００３２】
次に、ゲーム機１の制御系の構成について、図５を参照しつつ説明する。
【００３３】
ゲーム機１は、上述したゲーム機本体１０の内部に、主に内部的な処理をおこなう要素として、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２およびＲＯＭ１０３等を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０３に記憶されている制御プログラムやゲーム用データに基づいて、ゲームの提供に必要な各種処理を実行する。ＲＡＭ１０２は、各種変数やパラメータなど、ゲーム用各種データを一時的に記憶する。ＲＯＭ１０３は、制御プログラムや各種パラメータなどを記憶する。
【００３４】
また、ゲーム機１は、外部入出力に関わる要素として、描画処理部１０４、音声再生部１０５、発光制御部１０６、外部入出力制御部１０７および外部機器制御部１０８を備えている。
【００３５】
描画処理部１０４は、モニタ１４に表示させる画像のデータを生成する。
【００３６】
音声再生部１０５は、スピーカ１６およびウーファ４０に出力させる、ゲームに関連する音楽や効果音のデータを生成する。
【００３７】
発光制御部１０６は、図３に示したＬＥＤ３２の発光を制御する。より詳しくは、発光制御部１０６は、ＬＥＤ３２のＬＥＤ素子３４の発光タイミング、発光の色、発光強度等を制御する。ＬＥＤ３２の発光態様の例としては、常時点灯や点滅等がある。ＬＥＤ３２の複数のＬＥＤ素子３４が、順次点灯するように制御してもよい。ＬＥＤ３２の発光のタイミングに関しては、ゲームの進行状況や音楽に連動するように発光させてもよく、ゲームの進行状況や音楽とは無関係に発光させてもよい。
【００３８】
外部入出力制御部１０７は、コイン受付部１８ａ、カードリーダ・ライタ１８ｂおよびメインモニタ１４Ａのタッチパネル操作に係る信号を入力する操作入力部などの外部機器に対する制御信号を生成する。また、外部機器からの検出信号を受信してＣＰＵ１０１に送出する。
【００３９】
外部機器制御部１０８は、コイン受付部１８ａ、カードリーダ・ライタ１８ｂおよびメインモニタ１４Ａのタッチパネル操作に係る信号を入力する操作入力部などの外部機器から、各種入力を受け付けるなどの制御をおこなう。
【００４０】
続いて、上述したゲーム機本体１０の窪み部２０における視覚効果について、図６、７を参照しつつ説明する。なお、図６、７においては、理解容易化のためアクセス扉２４の記載を省略しているが、アクセス扉２４の有無による視覚効果の程度の差異については限定的である。
【００４１】
図６は、ゲーム機本体１０の正面側からの窪み部２０の視覚効果を示した模式図である。図６に示すように、窪み部２０によって画成される内部空間に反射対象物３０が配置されると、内側側面２２の右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂにおける鏡面反射により、ゲーム機本体１０の正面側から見たときに、内側側面２２における反射像（鏡像）として、右側面２２Ａには反射対象物３０の反射像５１が映り、左側面２２Ｂには反射対象物３０の反射像５２が映る。すなわち、ゲーム機本体１０の正面側から、反射対象物３０の実像に加えて、反射対象物３０の反射像５１、５２が視認可能である。
【００４２】
図７は、ゲーム機本体１０の左斜め前側からの窪み部２０の視覚効果を示した斜視模式図である。図７でも、図６同様、右側面２２Ａには反射対象物３０の反射像５１が映り、左側面２２Ｂには反射対象物３０の反射像５２が映る。ただし、図７では、左側面２２Ｂにおける反射像５２は、反射対象物３０よりも奥側の左側面２２Ｂに映る。このとき、反射像５２を画成する稜線５２ａ、５２ｂも、反射対象物３０よりも奥側の左側面２２Ｂに映る。このように、ゲーム機本体１０の左斜め前側から反射像５２およびその稜線５２ａ、５２ｂを視認できるのは、反射対象物３０が透光性材料で構成されており、反射対象物３０により反射像５２およびその稜線５２ａ、５２ｂが遮られにくくなっているためである。反射対象物３０が透光性材料で構成されておらず、透光性を有しない場合には、当然に、ゲーム機本体１０の左斜め前側から反射像５２およびその稜線５２ａ、５２ｂを視認することはできない。
【００４３】
このとき、反射対象物３０の端面３０ｂ、３０ｃが面２２Ａ、２２Ｂのそれぞれに接しているため、反射対象物３０の実像と反射像５１、５２とにより、あたかも一体的な立体像（図６、７ではピラミッド像）５０が存在するかのような目の錯覚（錯視）が起こり、三次元的な視覚効果が得られる。このような視覚効果は、図６に示した真正面側や図７に示した左斜め前側等、ゲーム機本体１０の正面側のいずれの方向から見たときでも得られる。特に、図７の左斜め前側から見たときには、反射対象物３０が透光性材料で構成されているため、反射対象物３０の奥側の左側面２２Ｂに映る反射像５２およびその稜線５２ａ、５２ｂを、反射対象物３０を通して視認することができる。このように、反射像５２およびその稜線５２ａ、５２ｂが視認できるときには、立体像５０がより三次元的に見えやすい。なお、右斜め前側から見たときには、反射対象物３０の奥側の右側面２２Ａに反射像５１およびその稜線が、反射対象物３０を通して視認できることは言うまでもない。
【００４４】
特に、反射対象物３０の端面３０ａには、ＬＥＤ３２が取り付けられており、ＬＥＤ３２を点灯させることで端面３０ｂ、３０ｃがライン状に光り、そのライン状の光に相当する立体像５０の稜線が際立つとともに、立体像５０が鮮明に映し出される。なお、ＬＥＤ３２の点灯は必ずしも必要ではなく、ＬＥＤ３２を点灯させない場合や、ＬＥＤ３２を反射対象物３０に取り付けない場合であっても、自然光や室内灯のみで窪み部２０に立体像５０を映し出し、上述した三次元的な視覚効果を得ることができる。
【００４５】
反射対象物３０の形状は、正三角形の板状に限らず、四角形や円形等の板状の他、ブロック状であってもよい。少なくとも反射対象物３０が稜線を有する形状であれば、その稜線の反射像が内側側面に映って、三次元的な視覚効果が得られる。
【００４６】
なお、本実施形態のゲーム機１において窪み部２０が設けられた箇所は、フロントパネル１８の下側であり、プレイヤからも周囲の客からもあまり視認性が良くなく、従来のゲーム機では装飾スペースとしての利用は十分に図られていない。
【００４７】
そこで発明者らは、装飾の観点からは無駄なスペースと考えられてきた箇所を有効利用することで周囲の客に対してアピールする技術について検討を重ね、上記実施形態に示すようなゲーム機１を見出すに至った。すなわち、ゲーム機１は、従来のゲーム機に装飾物を追加したり新たに装飾スペースを設けたりするのではなく、従来のゲーム機にも備わっていた箇所を装飾スペースとして有効利用するものである。実際のところ、本実施形態で窪み部２０を設けたフロントパネル１８の下側は、従来は、筐体内部のメンテナンス機器にアクセスするアクセス扉が設けられる箇所であり、装飾スペースとして利用されることはほとんどなかった。
【００４８】
ゲーム機１においては、フロントパネル１８の下側の窪み部２０に立体像５０を映し出すという三次元的な視覚効果により、周囲の客に対して視覚的な面白みを提供することでアピール向上が図られている。特に、ゲーム機本体１０の真正面方向からの立体像５０の見え方と斜め方向からの見え方とが異なるため、斜め方向からのゲーム機１に近づく客が、ゲーム機本体１０の真正面方向からはどのように立体像５０が見えるだろうという興味を持ちやすい。そのため、ゲーム機１の周囲の客を真正面の位置にまで容易に誘導することができ、それによりゲーム機１のゲーム自体に興味をもたせる機会が得られるため、ゲームへの吸引力の向上につながる。
【００４９】
ゲーム機１では、窪み部２０の右側面２２Ａに、アクセス扉２４が設けられているため、従来のゲーム機と同様に、ゲーム機本体１０の正面側から内部のメンテナンス機器２６にアクセスすることができる。
【００５０】
特に、ゲーム機１では、ゲームに関するプレイヤの操作入力を、タッチパネル式のメインモニタ１４Ａで受け付けることができるため、フロントパネル１８に設けるべき装置が少なく、フロントパネル１８の正面側への張り出し量が小さい。そのため、プレイヤや周囲の客が見下ろす位置に窪み部２０があるが、見下ろした際に、フロントパネル１８が窪み部２０の視覚効果を遮りにくい構造となっている。すなわち、ゲーム機１においては、張り出し量の小さいフロントパネル１８により、窪み部２０の視認性向上が図られている。
【００５１】
なお、反射対象物３０は、内側側面２２に接していなくてもよい。反射対象物３０が内側側面２２に接しない場合は、反射対象物３０の実像と反射像５１、５２とが別個の像として視認される。このとき、あたかも内側側面２２の奥（ゲーム機１の背面側）に空間が存在し、その空間に反射対象物３０が存在しているような錯視が起こる。このような錯視によっても、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機１の周囲の客に対してアピールすることができる。
【００５２】
また、上述した反射対象物３０に対して光源から光を入射する態様に代えて、反射対象物３０そのものが発光する態様であってもよい。すなわち、反射対象物３０が発光体であってもよい。この場合、内側側面２２の右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂに反射対象物３０の反射像５１、５２が鮮明に映し出されて、三次元的な視覚効果として立体像５０（ピラミッド状像）が映し出される。特に、立体像５０のフレーム部分だけを映し出すときには、反射対象物３０に代えて、反射対象物３０の端面３０ａ、３０ｂ、３０ｃに相当する位置に反射対象物としてライン状の発光体（たとえばチューブライト）を配置すればよい。
【００５３】
なお、反射対象物は、必ずしも全体を透光性材料で構成する必要はなく、その一部を透光性材料で構成したり、または、透光性を有しない材料で構成したりすることもできる。この場合も、窪み部の内側側面には反射対象物の反射像が映し出され、上述した三次元的な視覚効果が得られる。ただし、本実施形態に示したように反射対象物を透光性材料で構成した場合には、上述したとおり、反射対象物により三次元的な視覚効果が遮られにくく、反射対象物の奥側の内側側面に映る反射像を視覚効果に利用できる点で好ましい。
【００５４】
続いて、異なる態様の反射対象物について、図８Ａ、８Ｂおよび図９〜１３を参照しつつ説明する。
【００５５】
図８Ａ、８Ｂは、窪み部２０に、球状の立体像５０Ａを映し出す態様である。この態様における反射対象物３０Ａの形状としては、球体の中心を通る中心線に関して球体を４等分した形状が採用される。このような形状の反射対象物３０Ａが、図８Ａに示すように右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの間の角部に嵌るように配置されることで、図８Ｂに示すような反射像５１Ａ、５２Ｂが映し出されて、一体的な球状の立体像５０Ａが存在するかのような錯視が起こる。
【００５６】
このような球状の立体像５０Ａによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機１の周囲の客に対してアピールすることができる。
【００５７】
図９は、窪み部２０に、立方体状の立体像５０Ｂを映し出す態様である。この態様における反射対象物３０Ｂの形状としては、直角二等辺三角形の断面を有する三角柱が採用される。このような形状の反射対象物３０Ｂが、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの間の角部に嵌るように配置されることで、反射像５１Ｂ、５２Ｂ、５３Ｂが映し出されて、一体的な立方体状の立体像５０Ｂが存在するかのような錯視が起こる。
【００５８】
このような立方体状の立体像５０Ｂによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機１の周囲の客に対してアピールすることができる。
【００５９】
図１０は、窪み部２０に、正八角錐状の立体像５０Ｃを映し出す態様である。この態様における反射対象物３０Ｃの形状としては、正八角錐の中心を通る中心線（すなわち、頂点を通る底面の法線）に関して正八角錐を稜線に沿って４等分した形状が採用される。このような形状の反射対象物３０Ｃが、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの間の角部に嵌るように配置されることで、反射像５１Ｃ、５２Ｃが映し出されて、一体的な正八角錐状の立体像５０Ｃが存在するかのような錯視が起こる。
【００６０】
このような正八角錐状の立体像５０Ｃによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機１の周囲の客に対してアピールすることができる。
【００６１】
図１１は、窪み部２０に、リング状の反射対象物３０Ｄを配置して、立体像５０Ｄを映し出す態様である。リング状の反射対象物３０Ｄは、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの間の角部に接し、かつ、角部を二等分（すなわち、右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂから４５度傾斜）する向きおよび姿勢で配置される。リング状の反射対象物３０Ｄがこのように配置されることで、リング状の反射像５１Ｄ、５２Ｄ、５３Ｄが映し出されて、４つのリングが一体的に連結された立体像５０Ｄが存在するかのような錯視が起こる。
【００６２】
このような立体像５０Ｄによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機１の周囲の客に対してアピールすることができる。なお、反射対象物３０Ｄは、リング状ではなく、円板状であってもよい。
【００６３】
図１２は、窪み部２０に、半リング状の反射対象物３０Ｅを配置して、立体像５０Ｅを映し出す態様である。半リング状の反射対象物３０Ｅは、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの間の角部に接し、かつ、角部を二等分（すなわち、右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂから４５度傾斜）する向きおよび姿勢で配置される。半リング状の反射対象物３０Ｅがこのように配置されることで、半リング状の反射像５１Ｅ、５２Ｅ、５３Ｅが映し出されて、２つのリングが直角に交差する立体像５０Ｅが存在するかのような錯視が起こる。
【００６４】
このような立体像５０Ｅによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機１の周囲の客に対してアピールすることができる。なお、反射対象物３０Ｅは、半リング状（アーチ状）ではなく、半円板状であってもよい。
【００６５】
図１３は、窪み部２０に、フレーム構造の反射対象物３０Ｆを配置して、立体像５０Ｆを映し出す態様である。反射対象物３０Ｆは、上下に位置する湾曲部３７、３８と、湾曲部３７、３８の端部を交差するように結ぶＸ字状の連結部３９とで構成されている。湾曲部３７、３８はいずれも、真円状のリングを４等分した形状を有しており、端面が右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂに対向するように水平に配置されている。
【００６６】
このようなフレーム構造の反射対象物３０Ｆが、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの間の角部に配置されることで、フレーム構造の反射像５１Ｆ、５２Ｆ、５３Ｆが映し出されて、網状の周側面を有する筒体状の立体像５０Ｆが存在するかのような錯視が起こる。
【００６７】
このような立体像５０Ｆによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機１の周囲の客に対してアピールすることができる。
【００６８】
特に、図８Ａ、８Ｂおよび図９〜１３に例示した態様のように構成することで、右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの接合部周りに反射対象物３０Ａ〜３０Ｆの複数の反射像が周期的に並ぶような三次元的な視覚効果が得られる。このような視覚効果は、図８Ａ、８Ｂおよび図９〜１３に例示した態様に限られるものではなく、さらに種々の態様を採用し得る。
【００６９】
なお、図８Ａ、８Ｂおよび図９〜１３に例示した態様はいずれも、所定形状の反射対象物３０Ａ〜３０Ｆを窪み部２０に配置するやり方を示しているが、窪み部２０の内側側面２２に所定形状の孔を設けて、その孔から、筐体１２内に配置した物体の一部を露出させるやり方もある。一例として、図８Ａ、８Ｂに示す態様では、筐体１２の内部に球体を配置し、この球体のうちの反射対象物３０Ａと同一形状の部分だけを内側側面２２に設けた孔から露出させるようにすれば、図８Ｂに示す球状の立体像５０Ａが映し出される。
【００７０】
また、図８Ａ、８Ｂおよび図９〜１３に例示した反射対象物３０Ａ〜３０Ｆは、反射対象物３０同様に透光性材料で構成されていてもよく、透光性を有しない材料で構成されていてもよく、発光体であってもよい。
【００７１】
本発明は上述した実施形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することができる。
【００７２】
たとえば、窪み部は、必ずしもフロントパネルの下側に設ける必要はなく、必要に応じて、フロントパネルの上側（たとえば、サブモニタ１４Ｂの上側等）に設けてもよい。ただし、フロントパネルの下側は、従来は装飾スペースとして用いられていないスペースを有効利用する点、および、ゲーム中のプレイヤの視野内に入らない点で、窪み部を設けるのに好ましい。
【００７３】
窪み部の形状は、図２等に示した三角形断面の形状に限らず、図２等において右側面と左側面とが左右方向に離間したような台形状断面の形状であってもよい。また、窪み部を画成する右側面と左側面とのなす角は、９０度に限らず、必要に応じて広げたり狭めたりすることができる。さらに、上記実施形態では、窪み部の内側側面が平面状の右側面及び左側面を含む場合を例に説明したが、窪み部の内側側面は、一部又は全部が球面状であってもよい。
【００７４】
図１４に、窪み部の変形例の一例を示す。図１４に示す窪み部２０は、台形状断面を有している。図１４の窪み部２０は、上述した右側面２２Ａと左側面２２Ｂとの間に介在する平面状の奥側面２２Ｃと、右側面２２Ａと、左側面２２Ｂとで画成されている。奥側面２２Ｃは、その法線がゲーム機本体の正面方向（図１４における下方向）を向いている面であり、鏡面反射を生じうる反射面である。図１４の窪み部２０の内側には、たとえば半球状であり、発光体である反射対象物３０Ｇを配置することができる。反射対象物３０Ｇは、その平面側が奥側面２２Ｃに対向するように、奥側面２２Ｃに取り付けられる。図１４に示した態様では、右側面２２Ａおよび左側面２２Ｂに反射対象物３０Ｇの反射像が映り、かつ、奥側面２２Ｃの領域のうちの反射対象物３０Ｇで覆われていない領域にも反射対象物３０Ｇの反射像が映る。このように、図１４に示した台形状断面を有する窪み部２０であっても、反射対象物３０Ｇの反射像を右側面２２Ａ、左側面２２Ｂおよび奥側面２２Ｃに映し出すことで、三次元的な視覚効果を生じさせることができる。なお、図１４の窪み部２０の奥側面２２Ｃは、上述したような平面状に限らず、たとえば図１４の二点鎖線で示したようにゲーム機本体の正面側に突出するように湾曲した曲面状や、背面側に突出するように湾曲した曲面状であってもよい。
【００７５】
また、上述した実施形態では、アクセス扉２４の部分以外の内側側面が鏡面反射を生じ得る反射面としたが、アクセス扉を含む内側側面の全面を反射面としてもよい。内側側面の全面が反射面ではなく、一部が反射面であってもよい。ただし、窪み部２０において良好な視覚効果を得るためには、少なくとも反射対象物よりも正面側の面は全て反射面であることが好ましい。なお、内側側面を部分的に反射面とするには、鏡板や高反射率のフィルムを貼付したり、高反射率の樹脂でコーティングしたり、内側側面に用いる部材を高反射率の部材にしたりすればよい。
【００７６】
さらに、窪み部で画成される空間内に、必ずしも反射対象物の全体が収容されている必要はなく、反射対象物の一部が収容されている態様であってもよい。この場合も、窪み部の内側側面には反射対象物の少なくとも一部の反射像が映し出され、上述した三次元的な視覚効果が得られる。
【００７７】
また、上記実施形態では、音楽に関連付けたプレイを楽しむゲームを提供するゲーム機１を説明したが、他のゲームを提供するゲーム機であってもよい。
【００７８】
本発明の一側面に係るゲーム機は、ゲーム機本体（１）と、ゲーム機本体に設けられ、該ゲーム機本体の正面側から背面側に向けて窪むとともに、内側側面が反射面である窪み部（２０）と、窪み部によって画成される空間内に、少なくとも一部が位置するように配置され、反射面により反射像が形成される反射対象物（３０）とを備える。
【００７９】
このようなゲーム機においては、窪み部によって画成された空間内の反射対象物の実像および反射像の両方を、ゲーム機本体の正面側から視認可能である。それにより、窪み部内に立体像や空間が存在するかのような三次元的な視覚効果を生じさせ、ゲーム機の周囲の客に対して視覚的にアピールすることができる。
【００８０】
一実施形態では、窪み部の内側側面（２２）は、正面側から見て窪み部の右側に位置する平面状の右側面（２２Ａ）と、正面側から見て窪み部の左側に位置する平面状の左側面（２２Ｂ）とを有し、右側面および左側面は、それぞれの面の法線が正面側で交差するように配置されている態様であってもよい。この場合、右側面で反射した像と左側面で反射した像の両方を、ゲーム機本体の正面側から視認可能であるため、より良好な三次元的な視覚効果が得られる。
【００８１】
一実施形態では、窪み部の内側側面が、右側面と左側面とで構成されている態様であってもよい。この場合、右側面と左側面との接合部周りに反射対象物の複数の反射像（５１等）が周期的に並ぶような三次元的な視覚効果が得られる。
【００８２】
一実施形態では、窪み部の内側側面が、右側面と左側面と奥側面とで構成され、右側面と左側面とは離間して配置されるとともに、右側面と奥側面、および、左側面と奥側面は、それぞれの一部が接合するように配置されている態様であってもよい。この場合であっても、反射対象物の反射像が周期的に並ぶような三次元的な視覚効果が得られる。
【００８３】
一実施形態では、前記窪み部の上側に設けられ、前記ゲーム機本体の正面側から張り出す張出部（１８；たとえば、フロントパネル）をさらに備える態様であってもよい。この場合、張出部の下側が装飾スペースとして利用される。
【００８４】
一実施形態では、窪み部の内側側面に、ゲーム機本体の内部へアクセス可能なアクセス部（２４；たとえば、アクセス扉）が設けられている態様であってもよい。この場合、アクセス部により、コイン収容器や基板などのメンテナンス機器に、ゲーム機本体の正面側からアクセスすることができる。
【００８５】
一実施形態では、反射対象物の端部の少なくとも一部が、窪み部の内側側面に接している態様であってもよい。この場合、反射対象物の実像と反射像とが一体的に見える視覚効果が得られる。
【００８６】
一実施形態では、反射対象物が透光性材料（たとえば、アクリル樹脂）で構成されている態様であってもよい。この場合、三次元的な視覚効果が、反射対象物によって遮られにくい。
【００８７】
一実施形態では、反射対象物が透光性パネルであり、透光性パネルの端面に取り付けられ、該端面から光を入射する光源（たとえば、ＬＥＤ）をさらに備える態様であってもよい。この場合、透光性パネルの端面からライン状の光が射出され、そのライン状の光が立体像の稜線となる。
【００８８】
また、反射対象物が発光体である態様であってもよい。この場合、反射対象物の反射像を内側側面に鮮明に映し出すことができる。
【符号の説明】
【００８９】
１…ゲーム機、１２…筐体、１４…モニタ、１８…フロントパネル、２０…窪み部、２２…内側側面、２２Ａ…右側面、２２Ｂ…左側面、２４…アクセス部、２６…メンテナンス機器、３０、３０Ａ〜３０Ｇ…反射対象物、３２…ＬＥＤ、５０、５０Ａ〜５０Ｆ…立体像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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