(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉部材の開閉動作により開放状態または閉止状態となり、且つ前記開放状態における遊技球の入球が抽選の契機となる入賞口を備える遊技機であって、
前記入賞口は、遊技盤の遊技領域に設けられ、
前記入賞口を挟んで横方向両側にそれぞれ配置される一対の横板と、
上面が、前記開閉部材の上方から前記一対の横板のうち一方の横板へ向けて延材し、且つ前記一方の横板側へ向かうにつれて下方へ向かうように傾斜しているガイドリブと、を備え、
前記ガイドリブは、全体が、上下方向から見て前記一対の横板間に配置されており、
前記一方の横板と前記ガイドリブとは離間しており、前記一方の横板と前記ガイドリブとの最小隙間は、前記遊技球の直径未満であり、
前記上面の傾斜度合いは、前記遊技盤の面上に設けられた複数の釘のうち前記ガイドリブの上方に配列された複数の釘により形成されている列と、前記上面と、の距離が前記遊技球の直径よりも大きい距離となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の一部を構成し、且つ前記入賞口が開口している板状の遊技盤構成板材を備え、
前記ガイドリブは、前記遊技盤構成板材と一体に形成されていることを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記ガイドリブは、可視光の透過性を有する材料を用いて形成されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一の入賞口に対し、入賞口への遊技球の入球しやすさを遊技者へ視覚的に感じさせることが可能であるとともに、入賞口への入球率を調整することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大入賞口を閉じた状態で前面が遊技盤の盤面と同一面に位置するシャッターの前面に、遊技球を左側及び右側のうち少なくとも一方へ振り分ける傾斜レール部を設けた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、大入賞口を超える横方向長を有し、大入賞口の下方に配置したベース部材の前面に設けたスリットから前方へ突出した突出位置と、スリット内に退避した退避位置と、の間を進退自在な進退部材を備え、この進退部材が退避位置にあるときに大入賞口を閉じる遮蔽部材を有している遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
また、遊技盤に開口した第一大入賞口に対して移動する開閉部材により第一大入賞口を閉じた状態で、開口している第二大入賞口に対して遊技球を誘導する誘導部材を、開閉部材の前面に設けた遊技機が知られている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７‐２３６７９１号公報
【特許文献２】特開２０１０‐１７８７９５号公報
【特許文献３】特開２０１０‐８２１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大入賞口は、始動入賞口（一般入賞口）よりも遊技球の入り口の大きさ（横方向の長さ）が広いため、大入賞口と始動入賞口を比較した場合、遊技者は、始動入賞口よりも大入賞口の方が入球しやすいと感じる。
すなわち、一般的に、遊技者は、入賞口（始動入賞口、大入賞口）への遊技球の入球しやすさを、入賞口の横方向の長さに応じて、視覚的に感じることとなる。
また、上記従来技術においては、入賞口の開閉状態を変化させているが、入賞口が閉止状態であれば、遊技球は入賞口へ入球しないため、遊技者が入賞口への入球しやすさを感じることはない。
【０００６】
したがって、上述した各特許文献を含め、従来技術においては、遊技者に対し、大入賞口よりも始動入賞口の方が入球しやすいと視覚的に感じさせる等、遊技者が視覚的に感じる入賞口への入球しやすさを調整することは困難であった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものである。本発明は、遊技者に対し、入賞口への入球しやすさを視覚的に感じさせることが可能であるとともに、入賞口への入球率を調整することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、開閉部材の開閉動作により開放状態または閉止状態となり、且つ前記開放状態における遊技球の入球が抽選の契機となる入賞口を備える遊技機であって、
前記入賞口は、遊技盤の遊技領域に設けられ、
前記入賞口を挟んで横方向両側にそれぞれ配置される一対の横板と、
上面が、前記開閉部材の上方から前記一対の横板のうち一方の横板へ向けて延材し、且つ前記一方の横板側へ向かうにつれて下方へ向かうように傾斜しているガイドリブと、を備えている。
そして、前記ガイドリブは、全体が、上下方向から見て前記一対の横板間に配置されており、前記一方の横板と前記ガイドリブとは離間しており、前記一方の横板と前記ガイドリブとの最小隙間は、前記遊技球の直径未満である。
また、前記上面の傾斜度合いは、前記遊技盤の面上に設けられた複数の釘のうち前記ガイドリブの上方に配列された複数の釘により形成されている列と、前記上面と、の距離が前記遊技球の直径よりも大きい距離となるように設定されている。
【０００８】
このような構成であれば、ガイドリブの上面に移動した遊技球を、ガイドリブの上面の傾斜に沿って移動させて、一対の横板間への移動を防止することが可能となる。また、一方の横板とガイドリブとの間から一対の横板間への、遊技球の移動を防止することが可能となる。これに加え、ガイドリブの横方向への長さを設定することにより、一対の横板間の最短長さを変えることなく、一対の横板間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さを、一対の横板間の最短長さ未満とすることが可能となる。
これにより、一対の横板間の最短長さを変えることなく、ガイドリブの横方向への長さを設定することにより、入賞口への入球しやすさを、遊技者に対して視覚的に感じさせることが可能となるとともに、入賞口への入球率を調整することが可能となる。
【０００９】
〔発明２〕  さらに、発明２の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１の遊技機において、遊技盤の一部を構成し、且つ前記入賞口が開口している板状の遊技盤構成板材を備えており、前記ガイドリブは、前記遊技盤構成板材と一体に形成されている。
このような構成であれば、ガイドリブを、入賞口が開口している遊技盤構成板材と一体に形成しているため、ガイドリブを遊技盤構成板材と別体で形成して両者を結合する場合と比較して、ガイドリブの強度を向上させることが容易となる。
これにより、ガイドリブを遊技盤構成板材と別体で形成して両者を結合する場合と比較して、ガイドリブの耐久性を向上させることが可能となる。
【００１０】
〔発明３〕  さらに、発明３の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１または発明２の遊技機において、前記ガイドリブは、可視光の透過性を有する材料を用いて形成されている。
このような構成であれば、ガイドリブを、可視光の透過性を有する材料を用いて形成しているため、ガイドリブを可視光の透過性を有していない材料を用いて形成した場合と比較して、遊技者がガイドリブを視認しにくくなる。
これにより、ガイドリブを可視光の透過性を有していない材料を用いて形成した場合と比較して、一対の横板間の最短長さを変えない入賞口への入球しやすさを、遊技者に対して視覚的に感じさせることが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、一対の横板間の最短長さを変えることなく、ガイドリブの横方向への長さを設定することにより、入賞口への入球しやすさを、遊技者に対して視覚的に感じさせることが可能となるとともに、入賞口への入球率を調整することが可能となる。
これにより、遊技者に対し、大入賞口よりも始動入賞口の方が入球しやすいと視覚的に感じさせる等、遊技者が視覚的に感じる入賞口への入球しやすさを調整することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図３】図２中に円ＩＩＩで囲んだ範囲を右上方から見た斜視図である。
【図４】遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】規定されている特賞状態の種別を示す図である。
【図６】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図７】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態（以下、「本実施形態」と記載する）について、図面を参照しつつ説明する。
（遊技機の全体構成）
まず、図１を用いて、本実施形態の遊技機の全体構成を説明する。
図１は、本実施形態の遊技機１の概略構成を示す図であり、遊技機１の斜視図である。
図１中に示すように、遊技機１は、枠本体２と、前枠４と、前扉６と、受皿ユニット８と、発射ハンドル１０を備えている。
枠本体２は、木材等を材料として用い、矩形状に形成されている。
前枠４は、枠本体２の前側に配設されており、枠本体２に対して開閉可能に取付けられている。また、前枠４の前側には、遊技盤（図示せず）が配設されている。なお、遊技盤に関する説明は、後述する。
【００１４】
前扉６は、前枠４の前側上部に配設されており、前枠４に対して開閉可能に取付けられている。また、前扉６は、透明板６ａと、装飾部６ｂを有している。
透明板６ａは、遊技盤の遊技領域の前側に対応する位置に配設されている。なお、遊技領域とは、後述する発射装置から発射された遊技球が流下する領域である。
装飾部６ｂは、透明板６ａの周囲に配設されており、前方に向かって膨出する形状に形成されている。また、装飾部６ｂには、複数の音抜孔６ｃが設けられている。
【００１５】
複数の音抜孔６ｃは、装飾部６ｂの内部に配設されたスピーカ（図示せず）が出力する音声を、外部へ放出可能な位置に形成されている。なお、スピーカに関する説明は、後述する。
受皿ユニット８は、受皿８ａと、演出操作装置８ｂを有している。
受皿８ａは、前扉６の下方に配設されており、遊技球（貸し球、払出球）を受け入れ可能に形成されている。
【００１６】
演出操作装置８ｂは、受皿８ａの前側に配設されており、遊技者による回転操作に応じて回転駆動するロータリースイッチ（ジョグダイヤル）部と、遊技者による押し込み操作に応じて押下されるプッシュボタン部を備えている。そして、演出操作装置８ｂは、遊技者によりロータリースイッチ部の回転操作及びプッシュボタン部の押し込み操作が行われると、これらの操作量に応じた操作信号を、演出制御装置（図示せず）に出力する。なお、演出制御装置に関する説明は、後述する。
発射ハンドル１０は、受皿ユニット８の側方に配設されており、図示しない発射装置に接続されている。発射装置は、遊技者によって発射ハンドル１０の操作が行われると、遊技盤が有する遊技盤面（図示せず）の遊技領域に向けて、遊技球を発射する。
【００１７】
（遊技盤面の構成）
次に、図１を参照しつつ、図２及び図３を用いて、遊技盤１００が有する遊技盤面１０２の構成を説明する。
図２は、遊技盤面１０２の構成を示す正面図である。また、図３は、図２中に円ＩＩＩで囲んだ範囲を右上方から見た斜視図である。
図２及び図３中に示すように、遊技盤面１０２には、演出図柄表示装置１０４と、第一普通図柄抽選ゲート１０６と、中央一般入賞口１０８と、左側一般入賞口１１０と、普通電動役物１２０と、特別電動役物１３０と、右側一般入賞口１４０と、第二普通図柄抽選ゲート１４２と、遊技状態表示装置１４４と、特別図柄表示装置１４６と、普通図柄表示装置１４８と、アウト口１５０と、可動役物１５２と、複数の釘Ｎが設けられている。
【００１８】
演出図柄表示装置１０４は、液晶ディスプレイ等を用いて形成されており、遊技盤面１０２の略中央部に配置されている。
また、演出図柄表示装置１０４は、演出画像を表示することが可能な、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３を有している。
第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３は、それぞれにおいて、独立して演出図柄（図示せず）の変動表示及び停止表示を行うことが可能である。なお、演出図柄は、数字及び図柄を含んで構成されている。
【００１９】
ここで、演出図柄の変動表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄を、スクロールさせた状態で表示することである。
一方、演出図柄の停止表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄を停止させた状態で表示することである。
【００２０】
以上により、演出図柄表示装置１０４では、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２及び第三の表示領域Ｒ３で停止表示された演出図柄の組み合わせによって、各種抽選（特別図柄抽選、普通図柄抽選）の抽選結果を表示する。ここで、特別図柄抽選とは、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態を発生させるか否かの抽選である。また、普通図柄抽選とは、後述する始動入賞口１２２を開放状態にするか否かの抽選である。
【００２１】
第一普通図柄抽選ゲート１０６は、演出図柄表示装置１０４の下方に配置されており、遊技球が常時通過可能に形成されている。
また、第一普通図柄抽選ゲート１０６には、第一始動ゲートスイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第一始動ゲートスイッチに関する説明は、後述する。
中央一般入賞口１０８は、遊技盤面１０２上に開口した入賞口であり、第一普通図柄抽選ゲート１０６の下方に配置されている。すなわち、中央一般入賞口１０８は、上流側（第一普通図柄抽選ゲート１０６側）から流下してくる遊技球が、常時入球可能に形成されている。
【００２２】
また、中央一般入賞口１０８の内部には、中央一般入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、中央一般入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
本実施形態において、入賞口に遊技球が入球するとは、遊技球が入賞口を通過すると共に、遊技球の通過を検出するスイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。
【００２３】
すなわち、例えば、中央一般入賞口１０８の場合は、遊技球が中央一般入賞口１０８を通過すると共に、中央一般入賞口スイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。このことは、以下に説明する「左側一般入賞口１１０、始動入賞口１２２、大入賞口１３２、右側一般入賞口１４０」についても同様である。
左側一般入賞口１１０は、中央一般入賞口１０８と同様、遊技盤面１０２上に開口した入賞口であり、第一普通図柄抽選ゲート１０６及び中央一般入賞口１０８の左側に配置されている。すなわち、左側一般入賞口１１０は、中央一般入賞口１０８と同様、上流側から流下してくる遊技球が、常時入球可能に遊技盤面１０２に形成されている。
【００２４】
また、左側一般入賞口１１０は、三つの入賞口（左上一般入賞口１１０ａ、左中一般入賞口１１０ｂ、左下一般入賞口１１０ｃ）から構成されている。
左上一般入賞口１１０ａ、左中一般入賞口１１０ｂ、左下一般入賞口１１０ｃの内部には、それぞれ、左側一般入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、左側一般入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
【００２５】
普通電動役物１２０は、第一普通図柄抽選ゲート１０６の右側に配置されている。
また、普通電動役物１２０は、始動入賞口１２２と、始動入賞口側開閉部材１２４と、前板１２８と、一対の横板１２６と、ガイドリブＧＲを備えている。
始動入賞口１２２は、遊技盤１００の一部（右下側の一部分）を構成する遊技盤構成板材１００ｒに開口して、遊技盤１００の遊技領域に設けられており、その開口形状は、長方形または略長方形となっている。
【００２６】
また、始動入賞口１２２内には、始動入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、始動入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
始動入賞口側開閉部材１２４は、始動入賞口ソレノイド（図示せず）によって開閉される板状の部材である。なお、図３中には、閉止状態の始動入賞口側開閉部材１２４を図示している。また、始動入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
【００２７】
したがって、始動入賞口１２２は、始動入賞口側開閉部材１２４の開閉動作により開放状態または閉止状態となる入賞口である。これにより、普通電動役物１２０は、可変入賞装置となっている。
また、始動入賞口１２２は、通常時には始動入賞口側開閉部材１２４が閉止状態となり、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するように、普通図柄抽選に当選した場合には、始動入賞口側開閉部材１２４が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
【００２８】
前板１２８は、始動入賞口１２２の前方に配置された長方形の板状部材であり、その面積が始動入賞口１２２の開口面積よりも大きくなるように形成されている。これにより、前板１２８は、遊技機１を前方から見て、始動入賞口１２２全体を覆っている。
また、前板１２８は、透明な樹脂材料（アクリル等）等、可視光の透過性を有する材料を用いて形成されている。これにより、遊技者は、前板１２８を通して、始動入賞口１２２及び始動入賞口側開閉部材１２４を視認可能となっている。なお、可視光の透過性を有する材料には、透明な樹脂材料以外に、半透明の樹脂材料を含む。これは、ガイドリブＧＲを形成する材料に関しても、同様である。
【００２９】
一対の横板１２６は、遊技盤構成板材１００ｒと前板１２８との間に配置されているとともに、始動入賞口１２２を挟んで、横方向両側にそれぞれ配置されている。また、一対の横板１２６は、その板厚方向が、前板１２８の板厚方向と上下方向から見て直交している。すなわち、一対の横板１２６は、それぞれ、始動入賞口１２２の横方向両側において、始動入賞口側開閉部材１２４の開閉動作に干渉しない位置に配置されている。なお、図中及び以降の説明では、始動入賞口１２２の左側に配置した横板１２６を「左側横板１２６ａ」とし、始動入賞口１２２の右側に配置した横板１２６を「右側横板１２６ｂ」として説明する場合がある。
【００３０】
本実施形態では、一例として、左側横板１２６ａ及び右側横板１２６ｂを、遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成した場合について説明する。
また、左側横板１２６ａ及び右側横板１２６ｂは、前板１２８とは別体で形成されている。したがって、前板１２８は、左側横板１２６ａ及び右側横板１２６ｂを介して、遊技盤構成板材１００ｒに取り付けられている。具体的には、前板１２８の長手方向の両端側は、それぞれ、接着等の固着手段により、左側横板１２６ａ及び右側横板１２６ｂに取り付けられている。なお、左側横板１２６ａ及び右側横板１２６ｂを、前板１２８と一体で形成してもよい。
【００３１】
ガイドリブＧＲは、左側横板１２６ａと一体に形成された平板状の部材である。なお、ガイドリブＧＲを、左側横板１２６ａ及び前板１２８と一体で形成してもよい。
すなわち、本実施形態では、ガイドリブＧＲを、遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成した場合を説明する。なお、左側横板１２６ａが遊技盤構成板材１００ｒと別体で形成されている場合であっても、ガイドリブＧＲを遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成してもよい。
【００３２】
また、ガイドリブＧＲは、透明な樹脂材料（アクリル等）等、可視光の透過性を有する材料を用いて形成されている。
ガイドリブＧＲの基端側は、左側横板１２６ａの上端と連続している。これにより、ガイドリブＧＲと近い方の横板１２６とガイドリブＧＲとの最小隙間、すなわち、左側横板１２６ａガイドリブＧＲとの隙間は「０」であり、遊技球の直径未満となっている。
【００３３】
ガイドリブＧＲの上面ＧＲａは、始動入賞口側開閉部材１２４の上方から、一対の横板１２６のうちガイドリブＧＲに近い側の横板１２６、すなわち、左側横板１２６ａへ向けて延材するとともに、左側横板１２６ａ側へ向かうにつれて下方へ向かうように傾斜している。すなわち、ガイドリブＧＲは、右側及び上方へ向けて延材している。
以上により、ガイドリブＧＲは、一対の横板１２６間（左側横板１２６ａと右側横板１２６ｂとの間）へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さを、一対の横板１２６間の最短長さ未満としている。なお、図３中では、一対の横板１２６間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さを、符合「Ｘ」を付した双方向矢印で示している。
【００３４】
ここで、始動入賞口１２２の入口の大きさは、５５［ｍｍ］を超えないもの（未満）とすることが、法令により定められている。
したがって、本実施形態では、一例として、ガイドリブＧＲの形状を、一対の横板１２６間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さＸが、例えば、５３［ｍｍ］等、５５［ｍｍ］未満となる形状に設定した場合を説明する。これに伴い、一対の横板１２６間の最短長さを、例えば、６０［ｍｍ］等、５５［ｍｍ］以上に設定した場合を説明する。
【００３５】
また、本実施形態では、一例として、図中に示すように、ガイドリブＧＲの形状を、ガイドリブＧＲの横方向長さが、一対の横板１２６間の最短長さの半分以下、具体的には、１／４以下（例えば、１２［ｍｍ］程度）とした場合を説明する。
ここで、ガイドリブＧＲの上面ＧＲａの傾斜度合いは、複数の釘Ｎのうち、ガイドリブＧＲの上方に配列された複数（図中では、七本）の釘Ｎにより形成されている列とガイドリブＧＲの上面ＧＲａとの距離が、一定または略一定の距離となるように設定されている。また、ガイドリブＧＲの上方に配列された複数の釘Ｎにより形成されている列とガイドリブＧＲの上面ＧＲａとの距離は、遊技球が、釘ＮとガイドリブＧＲとの間で詰まらずに（引っかからずに）通過可能な値に設定されている。
【００３６】
特別電動役物１３０は、普通電動役物１２０の右上側に配置されており、大入賞口１３２と、左右一対の大入賞口側開閉部材１３４を備えている。
大入賞口１３２は、遊技盤構成板材１００ｒ上に開口した開口部である。
また、大入賞口１３２内には、大入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、大入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
【００３７】
左右一対の大入賞口側開閉部材１３４は、それぞれ、大入賞口１３２の右側及び左側に配置されており、遊技盤１００（遊技盤構成板材１００ｒ）の板厚方向（図２では紙面を貫通する方向）に延材する軸回りに回転駆動可能に支持されている。
また、左右一対の大入賞口側開閉部材１３４は、それぞれ、大入賞口ソレノイド（図示せず）によって、遊技盤面１０２の板厚方向に延材する軸回りに回転駆動して開閉動作を行い、大入賞口１３２を開放状態または閉止状態とする。なお、図３中には、閉止状態の大入賞口側開閉部材１３４を図示している。また、大入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
【００３８】
したがって、大入賞口１３２は、大入賞口側開閉部材１３４の開閉動作により開放状態または閉止状態となる入賞口である。これにより、特別電動役物１３０は、可変入賞装置となっている。
また、大入賞口１３２は、後述する特賞状態が発生されていない場合（通常時）には、大入賞口側開閉部材１３４が閉止状態となり遊技球の入球が不可能となっているが、特賞状態が発生された場合には、大入賞口側開閉部材１３４が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
【００３９】
ここで、大入賞口１３２の入口の大きさは、５５［ｍｍ］以上１３５［ｍｍ］以下の範囲内とすることが、法令により定められている。
したがって、本実施形態では、一例として、大入賞口側開閉部材１３４及び大入賞口ソレノイドの構成を、大入賞口１３２の左側に配置した大入賞口側開閉部材１３４の上端部と大入賞口１３２の右側に配置した大入賞口側開閉部材１３４の上端部との間隔（遊技球が大入賞口１３２へ進入可能な進入経路の横方向への最大長さ）の最大値が、例えば、５６［ｍｍ］等、５５［ｍｍ］以上となる構成とした場合を説明する。
【００４０】
右側一般入賞口１４０は、中央一般入賞口１０８と同様、遊技盤面１０２上に開口した入賞口であり、大入賞口１３２の上方に配置されている。すなわち、右側一般入賞口１４０は、中央一般入賞口１０８と同様、上流側から流下してくる遊技球が、常時入球可能に遊技盤構成板材１００ｒ上に開口している。
また、右側一般入賞口１４０の内部には、右側一般入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、右側一般入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
【００４１】
第二普通図柄抽選ゲート１４２は、演出図柄表示装置１０４の右側において、右側一般入賞口１４０の上方に配置されており、第一普通図柄抽選ゲート１０６と同様、遊技球が常時通過可能に形成されている。
また、第二普通図柄抽選ゲート１４２には、第二始動ゲートスイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第二始動ゲートスイッチに関する説明は、後述する。
【００４２】
遊技状態表示装置１４４は、ＬＥＤ等によって構成された、遊技機１の遊技状態を表示する装置であり、中央一般入賞口１０８の右側において、普通電動役物１２０の下方に配置されている。
また、遊技状態表示装置１４４には、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数と、連続して演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数、特別遊技状態のラウンド数、時短状態の発生状態等が表示される。
【００４３】
特別図柄表示装置１４６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、遊技状態表示装置１４４の右側に配置されている。
また、特別図柄表示装置１４６は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された特別図柄によって、始動入賞口１２２への遊技球の入球を契機として行われた特別図柄抽選の結果を表示する。
【００４４】
ここで、特別図柄表示装置１４６において停止表示された特別図柄が特定の図柄となって発生する遊技状態を「特賞状態」という。特賞状態とは、大入賞口１３２を開放状態にする等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。
普通図柄表示装置１４８は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、特別図柄表示装置１４６の右側に配置されている。
【００４５】
また、普通図柄表示装置１４８は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
アウト口１５０は、遊技盤面１０２の最下部に配置されており、正面向きに開口している。また、アウト口１５０は、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
【００４６】
可動役物１５２は、演出図柄表示装置１０４の上方に配置されている。
また、可動役物１５２には、モータ（図示せず）及びランプ（図示せず）が配設されている。そして、可動役物１５２は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
複数の釘Ｎは、遊技盤面１０２上において、第一普通図柄抽選ゲート１０６、中央一般入賞口１０８、左側一般入賞口１１０、始動入賞口１２２、大入賞口１３２、右側一般入賞口、第二普通図柄抽選ゲート１４２等に向かって遊技球が誘導されるように配置されている。
【００４７】
（制御系の構成）
次に、図１から図３を参照しつつ、図４を用いて、遊技機１の内部構成を説明する。
図４は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。
図４中に示すように、遊技機１は、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２を備えている。
【００４８】
第一始動ゲートスイッチ２００は、第一普通図柄抽選ゲート１０６への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、後述する主制御装置２２０に出力する。
第二始動ゲートスイッチ２０２は、第二普通図柄抽選ゲート１４２への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
始動入賞口スイッチ２０４は、始動入賞口１２２への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に送信する。
【００４９】
中央一般入賞口スイッチ２０６は、中央一般入賞口１０８への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
左側一般入賞口スイッチ２０８は、左側一般入賞口１１０への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
右側一般入賞口スイッチ２１０は、右側一般入賞口１４０への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
【００５０】
大入賞口スイッチ２１２は、大入賞口１３２への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に送信する。
また、遊技機１は、図４中に示すように、制御部として、主制御装置２２０と、演出制御装置２４０と、表示制御装置２５０と、ランプ制御装置２５２と、効果音制御装置２５４と、役物制御装置２５６を備えている。
主制御装置２２０と演出制御装置２４０は、不正行為防止等のため、それぞれ、別々の基板に実装されている。また、主制御装置２２０と演出制御装置２４０との間では、主制御装置２２０から演出制御装置２４０への一方向にのみ、データの送信が可能となっている。
【００５１】
主制御装置２２０は、主制御側入力ポート２２２と、主制御側出力ポート２２４と、主制御側ＣＰＵ２２６を備えている。
主制御側入力ポート２２２は、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４、大入賞口スイッチ２１２、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０からそれぞれ出力された情報信号を、主制御側ＣＰＵ２２６に出力する。
【００５２】
主制御側出力ポート２２４は、演出制御装置２４０、特別図柄表示装置１４６、普通図柄表示装置１４８、遊技状態表示装置１４４、賞球払出制御装置２５８、始動入賞口ソレノイド２６０及び大入賞口ソレノイド２６２のそれぞれに、制御コマンドや制御信号を出力する。また、主制御側出力ポート２２４は、遊技機１の出玉情報や異常を示す情報信号を、ホールコンピュータ２６４に出力する。
【００５３】
主制御側ＣＰＵ２２６は、マイクロプロセッシングユニット等から形成されており、主制御側ＲＯＭ２２８と、主制御側ＲＡＭ２３０を備えている。主制御側ＣＰＵ２２６には、主制御装置２２０へ電源供給を行うための電源回路２３２が接続されている。
主制御側ＲＯＭ２２８には、主制御装置２２０で実行される遊技機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。
【００５４】
遊技制御用のデータには、演出制御装置２４０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特別遊技状態開始指定コマンド、特別遊技状態終了指定コマンド等がある。
主制御側ＲＡＭ２３０は、主制御装置２２０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を、一時的に記憶する。
【００５５】
また、主制御側ＲＡＭ２３０には、始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１２２への遊技球の入球を契機として取得される情報であり、各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等）をいう。
また、主制御装置２２０は、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４から入力された情報信号に応じて、各種の乱数値を取得する抽選処理を実行する。そして、主制御装置２２０は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
【００５６】
具体的には、第一始動ゲートスイッチ２００が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、普通図柄抽選を実行する。また、第二始動ゲートスイッチ２０２が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、普通図柄抽選を実行する。
なお、本実施形態では、一例として、主制御装置２２０の構成を、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率が、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率よりも低い値とする場合を説明する。
【００５７】
この場合、具体的には、主制御装置２２０の構成を、特別図柄抽選に当選していない通常状態において、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率が１／２０（５％）となり、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率が１／３００（約０．３％）となる構成とする。
【００５８】
また、始動入賞口スイッチ２０４が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、特別図柄抽選を実行する。すなわち、始動入賞口１２２に入球した遊技球は、所定領域に配設されている始動入賞口スイッチ２０４で検出され、特別図柄抽選の契機を与える。
また、主制御装置２２０は、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２から入力された情報信号に応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００５９】
具体的には、中央一般入賞口スイッチ２０６が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。同様に、左側一般入賞口スイッチ２０８が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。また、右側一般入賞口スイッチ２１０が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。
また、大入賞口スイッチ２１２が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。
ここで、上記の賞球としては、中央一般入賞口１０８、左側一般入賞口１１０、右側一般入賞口１４０、大入賞口１３２にそれぞれ入球した遊技球数に応じた数が払い出される。
【００６０】
また、主制御装置２２０は、特別図柄表示装置１４６、普通図柄表示装置１４８、遊技状態表示装置１４４、賞球払出制御装置２５８、始動入賞口ソレノイド２６０、大入賞口ソレノイド２６２等を、直接制御（ポート出力制御）する。
演出制御装置２４０は、演出制御側入力ポート（図示せず）と、演出制御側出力ポート（図示せず）と、演出制御側ＣＰＵ（図示せず）を備えている。
演出制御側ＣＰＵは、演出制御側ＲＯＭ２４２と、演出制御側ＲＡＭ２４４を備えており、演出制御側ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置２５０、ランプ制御装置２５２、効果音制御装置２５４及び役物制御装置２５６を、それぞれ制御する。
演出制御側ＲＯＭ２４２には、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。
【００６１】
演出制御側ＲＡＭ２４４には、主制御装置２２０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が、一時的に記憶される。
また、演出制御装置２４０は、主制御装置２２０から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置２４０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、この生成した演出制御コマンドを出力することによって、表示制御装置２５０、ランプ制御装置２５２、効果音制御装置２５４及び役物制御装置２５６を、それぞれ制御する。
【００６２】
表示制御装置２５０は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置２５０が備えるＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。
表示制御装置２５０が備えるＲＡＭには、表示制御装置２５０が備えるＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶されている。すなわち、表示制御装置２５０が備えるＲＡＭは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００６３】
表示制御装置２５０が備えるＣＰＵは、演出制御装置２４０から演出制御コマンド（以下、「表示制御コマンド」と記載する場合がある）を受信すると、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭに記憶されたプログラムに従って、表示制御コマンドが指定する画像データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した画像データを、画像処理用ＶＤＰに出力する。
【００６４】
画像処理用ＶＤＰは、表示制御装置２５０が備えるＣＰＵから出力された指示に従い、出力ポートを介して、演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
ランプ制御装置２５２は、ランプ２６６の点灯、点滅、消灯等を制御する装置であり、演出制御装置２４０から受信した演出制御コマンドに応じて、この受信した演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。これにより、ランプ制御装置２５２は、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、ランプ２６６の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００６５】
効果音制御装置２５４は、スピーカ２６８からの効果音の出力を制御する装置であり、演出制御装置２４０から受信した演出制御コマンドに応じて、演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した音響データを、スピーカ２６８に出力する。
【００６６】
役物制御装置２５６は、可動役物１５２の作動を制御する装置であり、演出制御装置２４０から受信した演出制御コマンドに応じて、役物制御コマンドが指示する可動役物１５２の作動パターンに対応する制御データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。そして、役物制御装置２５６は、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、可動役物１５２を作動させる。
【００６７】
（特別図柄抽選について）
次に、図１から図４を参照しつつ、図５を用いて、特別図柄抽選に当選すると発生する特賞状態について説明する。
図５は、規定されている特賞状態の種別を示す図である。
本実施形態の遊技機１では、図５中に示すように、特賞状態の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」の４つが規定されている。
主制御装置２２０は、「通常大当たり」に当選した場合に、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
【００６８】
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００６９】
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選（演出図柄の変動表示）において、時短状態が発生する。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後の遊技状態が、低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。
【００７０】
また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、始動入賞口１２２の開放時間が、通常時の開放時間と比較して延長される。また、時短状態では、普通図柄の変動時間が通常時と比較して短くなる。
【００７１】
ここで、本実施形態では、上述したように、通常状態において、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／２０とし、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／３００としている。このため、本実施形態では、一例として、上記の時短状態となると、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を、１／３００から１／３０（１０倍）に変化させる。
【００７２】
また、主制御装置２２０は、「確変１大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，１」等、奇数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００７３】
また、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後において時短状態が発生する。さらに、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
ここで、確率変動状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。
【００７４】
また、主制御装置２２０は、「確変２大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００７５】
また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間（大入賞口１３２の開放時間）が「通常大当たり」と比較して短く（数［ｍｓ］程度）設定される。また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００７６】
主制御装置２２０は、「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１４６において特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００７７】
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。また、「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
ここで、各回のラウンドにおける大入賞口１３２の開放動作は、所定の時間（例えば、３０［ｓ］）が経過するか、所定数（例えば、１０個等）の遊技球が入球するまで継続する。また、当たり時における大入賞口１３２の開放動作は、特別遊技状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
【００７８】
さらに、主制御装置２２０は、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，２」等、規則性のない不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
なお、特賞状態の種別は、上記した種別に限られるものではなく、他の種別を備える構成としてもよい。また、上記した特賞状態の種別を全て備える必要はなく、遊技機の特性に応じて、各特賞状態の種別を個々に組み合わせて構成してもよい。
【００７９】
（制御コマンドについて）
次に、図１から図５を参照しつつ、図６を用いて、主制御装置２２０から演出制御装置２４０に出力される制御コマンドについて説明する。
図６は、主制御装置２２０から演出制御装置２４０に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図６中に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００８０】
主制御装置２２０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置２４０に出力する。
具体的には、主制御装置２２０は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを出力する。
【００８１】
このとき、演出制御装置２４０は、ストローブ信号の受信に応じて割込み処理を発生させ、この割込み処理によって、制御コマンドを演出制御側ＲＡＭ２４４に格納する。
また、主制御装置２２０から演出制御装置２４０に出力される制御コマンドとしては、図６中の「機能」欄に示すように、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特別遊技状態開始指定コマンド、特別遊技状態終了指定コマンド、デモ画面表示指定コマンド等がある。
【００８２】
状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている場合を説明する。したがって、本実施形態では、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうち、いずれかの変動時間を指定するコマンドとなる。
【００８３】
また、状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の開始時に出力される。この際、まず、状態指定コマンドが出力され、その後、変動時間指定コマンドが出力される。ここで、演出図柄の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。また、図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
【００８４】
特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、特別遊技状態指定コマンドは、通常大当たりの開始、確変１大当たりの開始、確変２大当たりの開始及び小当たりの開始のうちいずれかを指定する。また、特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始時に出力される。
特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了を指定するためのコマンドである。また、特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了時に出力される。
デモ画面表示指定コマンドは、デモ画面の表示を指定するためのコマンドである。また、デモ画面表示指定コマンドは、演出図柄の変動表示が行われていない状態が所定時間（例えば、３０［ｓ］）継続した状態の検出時に出力される。
【００８５】
（遊技制御処理）
次に、図１から図６を参照しつつ、図７を用いて、主制御装置２２０で実行される遊技制御処理を説明する。
主制御側ＣＰＵ２２６は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクル（例えば、２［ｍｓ］）を実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、主制御側ＲＯＭ２２８の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させて、図７のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図７は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【００８６】
遊技制御処理は、主制御側ＣＰＵ２２６において実行されると、まず、図７中に示すように、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する処理である、当たり決定乱数更新処理を実行する。
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを発生させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、「当たり決定乱数」と記載する場合がある）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００８７】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、主制御側入力ポート２２２を介して、各スイッチ（第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２）が出力した情報信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
【００８８】
ここで、入力処理では、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出する。そして、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出した場合には、検出を示す情報を、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
【００８９】
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２が出力した情報信号を入力したか否かを判定する。そして、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２が出力した情報信号を入力したと判定した場合には、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
【００９０】
ここで、本実施形態では、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
始動情報の記憶更新処理では、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を、対応する乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００９１】
一方、始動情報の記憶数（以下、「始動情報記憶数」と記載する）が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１３２を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【００９２】
当たり処理では、大入賞口１３２を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド２６２に対して出力する。
また、当たり処理では、特別遊技状態（通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、小当たり）の開始を指定する特別遊技状態開始指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、特別遊技状態開始指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
【００９３】
ステップＳ１１２では、賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。賞球払出管理処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２が出力した検出信号を入力したか否かを判定する。そして、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２が出力した検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置２５８に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、主制御側出力ポート２２４を介して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが、賞球払出制御装置２５８に出力される。
【００９４】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ２６４に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、主制御側出力ポート２２４を介して、主制御側ＲＡＭ２３０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
【００９５】
ポート出力処理では、演出制御装置２４０に対して、制御コマンドが出力される。この際、演出制御装置２４０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。
また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１４６、普通図柄表示装置１４８、遊技状態表示装置１４４、賞球払出制御装置２５８、始動入賞口ソレノイド２６０、大入賞口ソレノイド２６２等にも、制御信号が出力される。
【００９６】
（当たり判定処理）
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図８は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図８中に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【００９７】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２０４では、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【００９８】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
【００９９】
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、当たり決定乱数値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドを主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
【０１００】
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、この読み出した当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して、当たりの種別を決定する。
【０１０１】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
ステップＳ２１０では、演出図柄の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
【０１０２】
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数の当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１０３】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に送信される。
また、当たり時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１４６において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１０４】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、現在の始動情報記憶数と、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数のはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【０１０５】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、はずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１０６】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に送信される。
また、はずれ時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１４６において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１０７】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２１４では、変動時間タイマに基づいて、変動時間が経過したか否かを判定する。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドを主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、図柄停止指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
【０１０８】
（動作・作用）
以下、図１から図８を参照して、上記の構成を備えた遊技機１の動作・作用を説明する。
遊技機１で遊技を行う遊技者は、発射ハンドル１０を操作して、遊技盤面１０２上に、遊技球を発射する。
ここで、本実施形態では、通常状態において、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／２０とし、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／３００としている。
【０１０９】
このため、以下の説明では、遊技者が、まず、遊技球が第一普通図柄抽選ゲート１０６を通過するように、遊技球を遊技盤面１０２上に発射する場合を説明する。
遊技盤面１０２上に発射された遊技球が第一普通図柄抽選ゲート１０６を通過すると、この通過を検出した第一始動ゲートスイッチ２００が、情報信号を主制御装置２２０に出力する。第一始動ゲートスイッチ２００が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、１／２０の当選確率で普通図柄抽選を実行する。
【０１１０】
そして、普通図柄抽選に当選すると、始動入賞口ソレノイド２６０へ制御信号が出力され、閉止状態の始動入賞口側開閉部材１２４が始動入賞口ソレノイド２６０により駆動されて開放状態となり、始動入賞口１２２が閉止状態から開放状態となる。
始動入賞口１２２が開放状態となると、遊技者は、遊技球が始動入賞口１２２へ入球するように、遊技盤１００内において、演出図柄表示装置１０４よりも右側へ遊技球を発射する（いわゆる「右打ち」）。
【０１１１】
ここで、本実施形態の遊技機１では、一対の横板１２６間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さＸを、一対の横板１２６間の最短長さ未満とするガイドリブＧＲを備えている。
このため、一対の横板１２６間の最短長さを変えることなく、ガイドリブＧＲの横方向への長さを設定することにより、始動入賞口１２２への入球しやすさを、遊技者に対して視覚的に感じさせることが可能となる。すなわち、本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲにより、進入経路の横方向への長さを一対の横板１２６間の最短長さ未満としても、一対の横板１２６間の最短長さは変化させないため、遊技者が視覚的に感じる始動入賞口１２２への入球しやすさは、一対の横板１２６間の最短長さに応じたものとなる。これにより、遊技者に対し、始動入賞口１２２の視覚的な入球しやすさを、始動入賞口１２２の実際の入球しやすさよりも大きく感じさせることが可能となる。
【０１１２】
ここで、本実施形態では、一対の横板１２６間の最短長さを６０［ｍｍ］に設定し、一対の横板１２６間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さＸを５３［ｍｍ］に設定し、遊技球が大入賞口１３２へ進入可能な進入経路の横方向への最大長さを５６［ｍｍ］としている。
このため、遊技者が視覚的に感じる始動入賞口１２２への入球しやすさは、大入賞口１３２への実際の入球しやすさよりも大きなものとなる。
【０１１３】
また、釘Ｎ、特に、ガイドリブＧＲの上方に配列された複数の釘Ｎの配置に応じて、ガイドリブＧＲの形状（横方向への長さ、傾斜角度等）を設定することにより、始動入賞口１２２への入球率を調整して、始動入賞口１２２への入球確率を制御することが可能となる。すなわち、本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲの形状を設定することにより、始動入賞口１２２への入球率を考慮した設計を行うことが可能となる。これは、ガイドリブＧＲの上方に配列された複数の釘Ｎの配置に因らずとも、ガイドリブＧＲの形状を設定することのみにより行うことも可能である。
【０１１４】
また、ガイドリブＧＲの上面ＧＲａは、一対の横板１２６のうち、近い方の横板１２６側、すなわち、左側横板１２６ａ側へ向かうにつれて下方へ向かうように傾斜している
したがって、始動入賞口１２２に対し、上流側から流下してくる遊技球がガイドリブＧＲの上面ＧＲａに載ると、この遊技球は、ガイドリブＧＲの上面ＧＲａの傾斜に沿って、始動入賞口１２２へ入球せずに流下する。
【０１１５】
また、本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲを、始動入賞口１２２が開口している遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成している。
このため、ガイドリブＧＲを遊技盤構成板材１００ｒと別体で形成して両者を結合する場合と比較して、ガイドリブＧＲの強度を向上させることが容易となり、繰り返し発生するガイドリブＧＲへの遊技球の衝突に対して、ガイドリブＧＲの損傷を抑制することが可能となる。
【０１１６】
また、本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲを、透明な樹脂材料等、可視光の透過性を有する材料を用いて形成している。
このため、ガイドリブＧＲを、例えば、濃い黒色の樹脂材料等、可視光の透過性を有していない材料を用いて形成した場合と比較して、遊技者に対して、ガイドリブＧＲを視認させにくくなる。
【０１１７】
開放状態の始動入賞口１２２へ遊技球が入球すると、この入球を検出した始動入賞口スイッチ２０４が、情報信号を主制御装置２２０に出力する。始動入賞口スイッチ２０４が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、特別図柄抽選を実行する。
そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口ソレノイド２６２へ制御信号が出力され、閉止状態であった左右一対の大入賞口側開閉部材１３４が大入賞口ソレノイド２６２により駆動されて開放状態となり、大入賞口１３２が閉止状態から開放状態となる。
【０１１８】
（第一実施形態の効果）
以下、本実施形態の効果を列挙する。
（１）本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲが、一対の横板１２６間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さＸを、一対の横板１２６間の最短長さ未満としている。これに加え、ガイドリブＧＲの上面ＧＲａは、左側横板１２６ａ側へ向かうにつれて下方へ向かうように傾斜している。また、左側横板１２６ａとガイドリブＧＲとの最小隙間は、遊技球の直径未満である。
【０１１９】
このため、ガイドリブＧＲの上面ＧＲａに移動した遊技球を、ガイドリブＧＲの上面ＧＲａの傾斜に沿って移動させて、一対の横板１２６間への移動を防止することが可能となる。また、左側横板１２６ａとガイドリブＧＲとの間から一対の横板１２６間への、遊技球の移動を防止することが可能となる。これに加え、ガイドリブＧＲの横方向への長さを設定することにより、一対の横板１２６間の最短長さを変えることなく、一対の横板１２６間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さＸを、一対の横板１２６間の最短長さ未満とすることが可能となる。
【０１２０】
その結果、一対の横板１２６間の最短長さを変えることなく、ガイドリブＧＲの横方向への長さを設定することにより、始動入賞口１２２への入球しやすさを、遊技者に対して視覚的に感じさせることが可能となる。これに加え、始動入賞口１２２への入球率を調整することが可能となる。
これにより、遊技者に対し、大入賞口１３２よりも始動入賞口１２２の方が入球しやすいと視覚的に感じさせて、遊技者が視覚的に感じる始動入賞口１２２への入球しやすさを調整することが可能となる。
【０１２１】
（２）本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲを、始動入賞口１２２が開口している遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成している。
このため、ガイドリブＧＲを遊技盤構成板材１００ｒと別体で形成して両者を結合する場合と比較して、ガイドリブＧＲの強度を向上させることが容易となる。
その結果、ガイドリブＧＲを遊技盤構成板材１００ｒと別体で形成して両者を結合する場合と比較して、ガイドリブＧＲの耐久性を向上させることが可能となる。これにより、始動入賞口１２２への入球しやすさを、遊技者に対して視覚的に感じさせることが可能となる。また、ガイドリブＧＲを遊技盤構成板材１００ｒと別体で形成して両者を結合する場合と比較して、始動入賞口１２２への入球率を調整することが可能な状態を、長期間に亘って維持することが可能となる。
【０１２２】
（３）本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲを、可視光の透過性を有する材料を用いて形成している。
このため、ガイドリブＧＲを可視光の透過性を有していない材料を用いて形成した場合と比較して、遊技者がガイドリブＧＲを視認しにくくなる。
その結果、可視光の透過性を有していない材料を用いてガイドリブＧＲを形成した場合と比較して、始動入賞口１２２への入球しやすさを、遊技者に対して視覚的に感じさせることが可能となる。
【０１２３】
（４）本実施形態の遊技機１では、ガイドリブＧＲを普通電動役物１２０に備えた構成としている。すなわち、遊技球の進入経路である一対の横板１２６間の最短長さを５５［ｍｍ］以上に設定することにより、法令により定められている値よりも遊技球の入口が大きく、遊戯者が視覚的に感じる入球しやすさが、実際の入球しやすさよりも高い始動入賞口１２２を備える普通電動役物１２０に、ガイドリブＧＲを備えた構成としている。
【０１２４】
ここで、本実施形態の遊技機１が備える普通電動役物１２０は、従来の遊技機では、特別電動役物として用いられることが多い外観・構成を有している。一方、本実施形態の遊技機１が備える特別電動役物１３０は、従来の遊技機では、普通電動役物として用いられることが多い外観・構成を有している。
したがって、本実施形態の遊技機１では、従来の遊技機での遊技経験がある遊技者や、従来の遊技機の構成、遊戯手順・方法を既知の遊技者に対して、視覚的に、従来の遊技機における始動入賞口と認識されやすい入賞口（大入賞口１３２）が開放状態となる頻度よりも、従来の遊技機における大入賞口と認識されやすい入賞口（始動入賞口１２２）が開放状態となる頻度が高いと感じさせることが可能となる。
【０１２５】
これにより、本実施形態の遊技機１では、従来の遊技機での遊技経験がある遊技者や、従来の遊技機の構成、遊戯手順・方法を既知の遊技者に対して、視覚的に、大入賞口が多く開放状態となると認識させやすくなる。このため、従来の遊技機での遊技経験がある遊技者や、従来の遊技機の構成、遊戯手順・方法を既知の遊技者に対して、遊技の重要な目的である大入賞口への入球が、視覚的に容易であると認識させやすくなる。
【０１２６】
（変形例）
以下、本実施形態の変形例を列挙する。
（１）本実施形態では、ガイドリブＧＲを、左側横板１２６ａと一体に形成したが、これに限定するものではなく、例えば、図９（ａ）中に示すように、ガイドリブＧＲを、左側横板１２６ａと別体で形成し、ガイドリブＧＲと左側横板１２６ａとを離間させた構成としてもよい。この場合、ガイドリブＧＲと左側横板１２６ａとの間の最小隙間を、遊技球の直径未満とする。なお、図９は、本実施形態の変形例を示す図である。また、図９中では、説明のために、左側横板１２６ａと、右側横板１２６ｂと、閉止状態の始動入賞口側開閉部材１２４と、ガイドリブＧＲ以外の図示を省略している。
【０１２７】
また、本実施形態では、ガイドリブＧＲを、平板状の部材としたが、これに限定するものではなく、例えば、図９（ｂ）中に示すように、ガイドリブＧＲを、傾斜面を上面ＧＲａとし、遊技者から見て三角形状である部材としてもよい。
また、本実施形態では、ガイドリブＧＲを、左側横板１２６ａと一体に形成したが、これに限定するものではなく、例えば、図９（ｃ）中に示すように、ガイドリブＧＲを、右側横板１２６ｂと一体で形成してもよい。
【０１２８】
また、本実施形態では、ガイドリブＧＲを、左側横板１２６ａと一体に形成した一枚の板状部材のみで形成したが、これに限定するものではなく、例えば、図９（ｄ）中に示すように、ガイドリブＧＲを、左側横板１２６ａと一体に形成した一枚の板状部材と、右側横板１２６ｂと一体に形成した一枚の板状部材、すなわち、複数の部材で形成してもよい。
【０１２９】
（２）本実施形態では、普通電動役物１２０がガイドリブＧＲを備えている構成としたが、これに限定するものではなく、特別電動役物１３０がガイドリブＧＲを備えている構成としてもよい。この場合、例えば、ガイドリブＧＲの形状を、一対の横板１２６間へ遊技球が進入可能な進入経路の横方向への長さＸが、例えば、７０［ｍｍ］等、５５［ｍｍ］以上となる形状に設定する。これに加え、大入賞口側開閉部材１３４及び大入賞口ソレノイドを、大入賞口側開閉部材１３４が開放状態である場合に、大入賞口１３２の左側に配置した大入賞口側開閉部材１３４の上端部と大入賞口１３２の右側に配置した大入賞口側開閉部材１３４の上端部との間隔が、例えば、５０［ｍｍ］等、５５［ｍｍ］未満となるように構成する。
【０１３０】
（３）本実施形態では、ガイドリブＧＲを、遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成したが、これに限定するものではなく、ガイドリブＧＲを遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成してもよい。
（４）本実施形態では、ガイドリブＧＲを、可視光の透過性を有する材料を用いて形成したが、これに限定するものではなく、ガイドリブＧＲを、可視光の透過性を有していない材料を用いて形成してもよい。この場合、遊技盤構成板材１００ｒを、可視光の透過性を有していない材料を用いて形成してれば、ガイドリブＧＲを形成する材料として、遊技盤構成板材１００ｒを形成する材料と同色のものを用いてもよい。
【０１３１】
（５）本実施形態では、普通電動役物１２０を第一普通図柄抽選ゲート１０６の右側に配置し、特別電動役物１３０を普通電動役物１２０の右上側に配置したが、これに限定するものではない。すなわち、例えば、普通電動役物１２０を第一普通図柄抽選ゲート１０６の左側に配置し、特別電動役物１３０を普通電動役物１２０の左上側に配置してもよい。この場合、例えば、ガイドリブＧＲの構成を、基端側が右側横板１２６ｂの上端と連続している構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１    遊技機
１００  遊技盤
１００ｒ  遊技盤構成板材
１０２  遊技盤面
１０６  第一普通図柄抽選ゲート
１２０  普通電動役物
１２２  始動入賞口
１２４  始動入賞口側開閉部材
１２６  横板（左側横板１２６ａ、右側横板１２６ｂ）
１２８  前板
１３０  特別電動役物
１３２  大入賞口
１３４  大入賞口側開閉部材
２００  第一始動ゲートスイッチ
２０４  始動入賞口スイッチ
２１２  大入賞口スイッチ
２２０  主制御装置
２６０  始動入賞口ソレノイド
２６２  大入賞口ソレノイド
Ｎ    釘
ＧＲ  ガイドリブ
ＧＲａ  ガイドリブＧＲの上面
Ｘ    進入経路の横方向への長さ
【図１】
0005989996.tif 000002
【図２】
0005989996.tif 000003
【図３】
0005989996.tif 000004
【図４】
0005989996.tif 000005
【図５】
0005989996.tif 000006
【図６】
0005989996.tif 000007
【図７】
0005989996.tif 000008
【図８】
0005989996.tif 000009
【図９】
0005989996.tif 000010