(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ミキサーから出力される１以上のチャンネルの音響信号を、前記ミキサーに接続され録音機能を有している音響信号処理装置でリアルタイムレコーディングする音響信号処理システムであって、
前記ミキサーにおいてスナップショットチェンジがされた時に、前記ミキサーからパラメーターをセットするコマンドを送信し、前記音響信号処理装置は該コマンドを受信した時に、受信したコマンドで指示されたパラメーターを、１以上のチャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングしているプロジェクトにセットするようにしたことを特徴とする音響信号処理システム。
【請求項２】
ミキサーから出力される１以上のチャンネルの音響信号を、前記ミキサーに接続され録音機能を有している音響信号処理装置でリアルタイムレコーディングする音響信号処理システムであって、
前記ミキサーにおいてスナップショットチェンジがされた時に、前記ミキサーの設定情報に基づいて前記ミキサーからマーカーをセットするコマンドおよび／またはマーカー名をセットするコマンドを送信し、前記音響信号処理装置は該コマンドを受信した時に、受信した前記コマンドで指示されたマーカーおよび／またはマーカー名を、１以上のチャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングしているプロジェクトにセットするようにしたことを特徴とする音響信号処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ミキサーから出力される音響信号を音響信号処理装置（ＤＡＷ）でレコーディングする音響信号処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、施設内や校内の放送などの多数の人に音声情報を伝達する放送設備であるＰＡ（Public Addressing）や、コンサート会場などの大規模会場であっても隅々まで音質を均一にして演奏音やボーカル音などを伝達する放送設備であるＳＲ（Sound Reinforcement）の現場においては、楽器の演奏音やボーカル音をマイクで収音し、ミキシングしてパワーアンプや各種録音機器に送り出したり、エフェクタや演奏しているプレーヤに送り出すミキサーが用いられている。従来のミキサーは、マイクで収音された音響信号やシンセサイザー等からの音響信号が入力される入力ポートと、ディジタルおよびアナログの音響信号を出力する出力ポートとを備えるＩ／Ｏユニットと、ディジタルの音響信号のミキシング処理やエフェクト処理を行う音響信号処理ユニットと、各種パネル操作子を操作することにより、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整するコンソールとを備えている。ミキサーのアナログの音響信号が出力される出力ポートにはアンプが接続され、アンプには会場内等に設置された複数のスピーカが接続されており、アンプで増幅された音響信号がスピーカから放音されるようになされている。
【０００３】
従来のＰＡ／ＳＲの現場においては、ＭＴＲ（Multi Trak Recorder）を用いて、ミキサーから出力される各チャンネルの音響信号を別々のトラックにレコーディングしている。これにより、音楽制作時に別々にレコーディングしたドラムやベース、ギター、ピアノなどの各楽器音とボーカルのそれぞれの音量やパンを調節したり、ボーカルにエフェクトをかけたり、楽器毎に異なるエフェクトをかけたりすることができる。このようにして、レコーディング後にそれぞれの音響信号の音質を細かく調節することにより、音楽制作を行うことができる。
ところで、汎用のコンピューターを用いる音響信号処理装置において、ディジタル信号処理により演奏データの録音や編集、ミキシング等の音響処理作業を行うことが知られている。このような音響信号処理装置は、コンピューターに「ＤＡＷソフト」と云われるアプリケーションプログラムをインストールすることにより実現されており、デジタルオーディオワークステーション（Digital Audio Workstation：ＤＡＷ）と呼ばれている。ＤＡＷの機能が進歩してリアルタイムレコーディングが可能になったこと、ＤＡＷが動作するコンピューターは可搬性に優れていることから、ＭＴＲに替えてＰＡ／ＳＲの現場においてＤＡＷを用いてミキサーの各チャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングするようになってきている。
【０００４】
ところで、ＰＡ／ＳＲシステムとレコーディングシステムは、独立して設計／運用されることが多いことから、それぞれのシステムでセッティングから運用までを個々に行っている。この場合、従来のＤＡＷにおいて、トラックの構成情報をテンプレートとして保存しておき、新規プロジェクトをあらかじめプログラムに含まれるテンプレートからスタートすることで、プロジェクトごとに、トラックの構成を最初から設定する手間を省くことが知られている（非特許文献１参照）。
また、ミキサーとＤＡＷを接続した後においても、それぞれ個別にコントロールしている。例えば、ミキサー側のパラメーター変更と、ＤＡＷ側のパラメーター変更は基本的に独立して操作されている。ただし、外部コントローラーからＤＡＷソフトのパラメータ値、例えば再生、停止、レベル、Ｍｕｔｅなどのチャンネルごとのパラメーターを個別に変更することは可能とされている。
【０００５】
なお、従来のＤＡＷにおいては、トラックデータと、使用設定されている外部機器の特定情報と、外部機器のパラメーターとを含むプロジェクトファイルが読み込まれた際に、通信網に接続されている音楽機器を検出し、検出された外部機器を、プロジェクトファイルの保存時に使用設定されていた外部機器に対応付けして、対応付けできた外部機器に対してパラメーター記憶手段の記憶するパラメーターを転送することにより、該外部機器と該パラメーター記憶手段の間でパラメータを同期化することが考えられている。これにより、外部機器と該パラメーター記憶手段の間でパラメーターを同期化することができ、対応付けすることのできた現存する音楽機器について保存時の音楽機能を復元することができる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】Steinberg Media Technologies GmbH  CUBASE LE5 オペレーションマニュアル，P.9-12，［online］, ［平成２３年１１月  ３日検索］，インターネット<http://www.zoom.co.jp/archive/Japanese_Manual/CubaseLE5_Operation_Manual_jp.pdf>
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２９３３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ミキサーの各チャンネルの音響信号をＤＡＷを用いてリアルタイムレコーディングする場合においては、レコーディング時に連動しないパラメーターについては、それぞれ独自にパラメーターの設定を行っている。特に、マーカー（編集点）と呼ばれるパラメーターは、レコーディングエンジニアが、イベント本番終了後に、すでに録音済みのデータを聞きながら、該当する箇所に手動でマーカーをつけている。このため、イベント時間が長くなればなるほど、マーカーをつける作業は大変かつ面倒になる。このように、パラメーターの設定には多くの手間がかかるという問題点があった。
そこで、本発明はリアルタイムレコーディング時にパラメーターの設定を容易に行える音響信号処理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の音響信号処理システムは、ミキサーから出力される１以上のチャンネルの音響信号を、前記ミキサーに接続され録音機能を有している音響信号処理装置でリアルタイムレコーディングする音響信号処理システムであって、前記ミキサーにおいてスナップショットチェンジがされた時に、前記ミキサーからパラメーターをセットするコマンドを送信し、前記音響信号処理装置は該コマンドを受信した時に、受信したコマンドで指示されたパラメーターを、１以上のチャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングしているプロジェクトにセットすることを最も主要な特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、前記ミキサーにおいてスナップショットチェンジがされた時に、前記ミキサーからパラメーターをセットするコマンドが送信され、前記音響信号処理装置は該コマンドを受信した時に、受信したコマンドで指示されたパラメーターを、１以上のチャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングしているプロジェクトにセットすることから、リアルタイムレコーディング時にマーカーのパラメーターの設定を容易に行えるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例の音響信号処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の他の実施例の音響信号処理システムの構成を示す図である。
【図３】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーの処理アルゴリズムを等価的に示す機能ブロック図である。
【図５】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおける入力チャンネルと出力チャンネルの構成を示す回路ブロック図である。
【図６】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおけるスナップショットデータのデータ構造を示す図である。
【図７】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーで実行されるスナップショットリコール処理のフローチャートである。
【図８】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおいてコマンドを送るパラメーターを設定するパラメータ設定ウィンドウを示す図である。
【図９】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおけるスナップショットテーブルを示す図である。
【図１０】本発明にかかる音響信号処理システムを構成する音響信号処理装置のプロジェクトウィンドウを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の本発明の実施例にかかる音響信号処理システムの構成を示すブロック図を図１に示す。
図１に示す本発明の音響信号処理システムは、ＰＡ／ＳＲシステムと、ＰＡ／ＳＲシステムに接続されたレコーディングシステムとから構成されている。ＰＡ／ＳＲシステムは、会場等に設置された複数本のマイク３ａ，・・・，３ｈからのアナログの音響信号と、シンセサイザー２からのディジタルの音響信号が入力されるミキサー１と、ミキサー１から出力されるミキシングされた音響信号を増幅するアンプ４と、アンプ４から出力される増幅された音響信号を放音する複数のスピーカ５ａ，・・・，５ｋとを備えている。また、レコーディングシステムはＤＡＷソフトがインストールされ、ＤＡＷが動作して音響信号処理装置とされているパーソナルコンピュータ（ＰＣ）６から構成されている。
【００１３】
ミキサー１は、入力信号系列である複数の入力チャンネルと、入力チャンネルからの音響信号をミキシングするバスと、ミキシングされた音響信号を出力する出力信号系列である出力チャンネルを備えている。各入力チャンネルはそれぞれ入力される音響信号の周波数特性やミキシングレベル等を制御して各ミキシングバスに出力し、各ミキシングバスは入力された音響信号をミキシングして対応する出力チャンネルに出力する。ＰＣ（ＤＡＷ）６は、ミキサー１から出力された各入力チャンネルの音響信号を、プロジェクトにおけるそれぞれのトラックにアサインしてリアルタイムレコーディングすることができる。リアルタイムレコーディング時にミキサー１からＰＣ（ＤＡＷ）６に出力される音響信号は、入力チャンネルのフェーダーより前の所定の箇所の音響信号が出力ポートから直接出力されるダイレクトアウト信号や、入力チャンネルのレベルを調整するフェーダーの直後のポストフェーダー信号とされる。ミキサー１から出力される音響信号は、ミキサー１において設定することができる。
【００１４】
また、本発明にかかる他の実施例の音響信号処理システムの構成を図２に示す。
図２に示す本発明の他の音響信号処理システムは、イーサネット（登録商標）などのオーディオネットワーク７を備えており、オーディオネットワーク７にＡＤ／ＤＡ部１ａと信号処理部（ＤＳＰ部）１ｂとコンソール部１ｃとＰＣ（ＤＡＷ）６とが接続されて構成されている。また、オーディオネットワーク７には音響信号処理装置であるＰＣ（ＤＡＷ）６が接続されている。ＡＤ／ＤＡ部１ａは、マイクやシンセサイザが接続される入力端子である物理的な入力ポートや、アンプ等が接続される出力端子である物理的な出力ポート、および、オーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏ端子を備えている。さらに、アナログ入力ポートに入力された複数のアナログ信号をディジタル信号に変換して入力ポートから出力するＡＤ変換器と、アナログ出力ポート部に供給された複数のディジタル出力信号を、アナログ出力信号に変換してアナログ出力ポートから出力するＤＡ変換器とを備えている。また、ＤＳＰ部１ｂは、多数のＤＳＰ（Digital Signal Processor）を用いて構成されており、ミキシング処理やエフェクト処理などを行っており、オーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏ端子を備えている。
【００１５】
コンソール部１ｃには、コンソールパネルに入力チャンネルのミキシングバスへの送り出しレベルを調整する複数の電動フェーダー、各種パラメータを操作するための多数の操作子やオーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏ端子が設けられている。コンソール部１ｃを扱うオペレーターは、楽器の演奏音やボーカルの各オーディオ信号の音量や音色を、電動フェーダーや各種操作子を操作することにより、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整している。ＰＣ（ＤＡＷ）６は、ＤＡＷソフトがインストールされ、ＤＡＷが動作している音響信号処理装置であり、オーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏ端子を備え、音響信号の記録や再生、あるいはエフェクト付与やミキシング等の音響信号処理機能が実現されている。
ＡＤ／ＤＡ部１ａとＤＳＰ部１ｂとコンソール部１ｃとがオーディオネットワーク７により論理的に接続されることにより、図１に示すミキサー１と同等のミキサーが実現される。この実現されたミキサーにおける各チャンネルの音響信号のリアルタイムレコーディングをＰＣ（ＤＡＷ）６で動作しているＤＡＷで行う際に、当該ミキサーにＰＣ（ＤＡＷ）６がオーディオネットワーク７により論理的に接続されていることから、ＤＡＷはＡＤ／ＤＡ部１ａとＤＳＰ部１ｂとコンソール部１ｃとで構成されるミキサーの任意の位置に論理的接続して、任意の位置の信号を取り出すことができるようになる。すなわち、上記した他の音響信号処理システムでは、入力チャンネルのダイレクトアウト信号やポストフェーダー信号などを、ＰＣ（ＤＡＷ）６側で設定してＤＡＷに録音することができるようになる。
【００１６】
ＰＣ（ＤＡＷ）６で動作しているＤＡＷは、図１，２に示す音響信号処理システムにおけるミキサーから出力された各チャンネルの音響信号を録音する際に、プロジェクトを作成して作成したプロジェクトの各トラックに録音する。このプロジェクトのトラック数は、ミキサーのチャンネル数と少なくとも同数とされ、各チャンネルを各トラックにアサインする。この場合、各チャンネルのチャンネル名を対応して録音されるトラックのトラック名として設定することが好適とされる。
【００１７】
ここで、図１に示すミキサー１のハードウェア構成を示すブロック図を図３に示す。なお、図２に示す他の音響信号処理システムで実現されるミキサーのハードウェア構成も図３に示すハードウェア構成と等価になる。
図３に示すミキサー１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０が管理プログラム（ＯＳ：Operating System）を実行しており、ミキサー１の全体の動作をＯＳ上で制御している。ミキサー１は、ＣＰＵ１０が実行する制御プログラム等の動作ソフトウェアが格納されている不揮発性のＲＯＭ（Read Only Member）１１と、ＣＰＵ１０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＡＭ（Random Access Memory）１２を備えている。ＣＰＵ１０は、制御プログラムを実行することにより、入力された複数の音響信号に音響信号処理をＤＳＰ２０により施して混合処理を行っている。なお、ＲＯＭ１１をフラッシュメモリ等の書き換え可能なＲＯＭとすることで、動作ソフトウェアの書き換えを可能とすることができ、動作ソフトウェアのバージョンアップを容易に行うことができる。ＤＳＰ２０はＣＰＵ１０の制御の基で、入力された音響信号の音量レベルや周波数特性を設定されたパラメータに基づいて調整してミキシングし、音量、パン、効果などの音響特性をそのパラメータに基づいて制御する音響信号処理を行っている。エフェクタ（ＥＦＸ）１９はＣＰＵ１０の制御の基で、ミキシングされたオーディオ信号にリバーブ、エコーやコーラス等のエフェクトを付加している。
【００１８】
表示ＩＦ１３は、液晶表示器等の表示部１４に音響信号処理に関する種々の画面を表示させる表示インタフェースである。検出ＩＦ１５は、ミキサー１のコンソールのパネルに設けられているフェーダ、ノブやスイッチ等の操作子１６をスキャンして、操作子１６に対する操作を検出しており、検出された操作信号に基づいて音響信号処理に用いるパラメータの編集や操作を行うことができる。通信ＩＦ１７は、通信Ｉ／Ｏ１８を介して外部機器と通信を行うための通信インタフェースであり、イーサネット（登録商標）などのネットワーク用のインタフェースとされる。ＣＰＵ１０、ＲＯＭ１１、ＲＡＭ１２、表示ＩＦ１３、検出ＩＦ１５、通信ＩＦ１７、ＥＦＸ１９、ＤＳＰ２０は通信バス２１を介して相互にデータ等の授受を行っている。
【００１９】
ＥＦＸ１９およびＤＳＰ２０は音声バス２５を介して入出力部を構成するＡＤ２２、ＤＡ２３、ＤＤ２４とデータ等の授受を行っている。ＡＤ２２は、アナログの音響信号が入力される入力端子である物理的な１つ以上の入力ポートを備え、ＡＤ２２の入力ポートに入力されたアナログの音響信号はディジタルの音響信号に変換されて音声バス２５に送出される。ＤＡ２３は、ミキシングされた混合信号を外部へ出力する出力端子である物理的な１つ以上の出力ポートを備え、ＤＡ２３において音声バス２５を介して受け取ったディジタルの音響信号はアナログの音響信号に変換されて出力ポートから出力され、この出力ポートに接続されている会場やステージに配置されたスピーカから出力される。ＤＤ２４は、ディジタルの音響信号が入力される入力端子である物理的な１つ以上の入力ポートと、外部にミキシングされたディジタルの音響信号を出力する出力端子である物理的な１つ以上の出力ポートとを備え、ＤＤ２４において入力ポートに入力されたディジタルの音響信号は音声バス２５に送出され、音声バス２５を介して受け取ったディジタルの音響信号は出力ポートから出力され、この出力ポートに接続されているレコーディングシステム等に供給される。なお、ＡＤ２２およびＤＤ２４から音声バス２５へ送出されたディジタルの音響信号はＤＳＰ２０が受け取って上記したディジタル信号処理が施される。また、ＤＳＰ２０から音声バス２５に送出されたミキシングされたディジタルの音響信号はＤＡ２３あるいはＤＤ２４が受け取るようになる。
【００２０】
次に、ミキサー１の処理アルゴリズムを等価的に示す機能ブロック図を図４に示す。以下の記載においてはチャンネルをｃｈと表す。
図４において、複数の入力ポート３０を介して供給されるディジタルの音響信号は入力パッチ（Input Patch）３１に入力される。この入力ポート３０は、ＡＤ２２およびＤＤ２４が備えている物理的な入力端子である。入力パッチ３１では、音響信号の入力元である複数の物理的な入力ポートのそれぞれを、Ｎｃｈ（Ｎは１以上の整数：例えば９６ｃｈ）とされる入力ｃｈ部３２が備える論理的な各入力ｃｈ（Input Channel）３２−１，３２−２，３２−３，・・・・，３２−Ｎに選択的にパッチ（結線）している。この場合、入力ポートは複数の入力ｃｈにパッチすることができるが、入力ｃｈには一つの入力ポートしかパッチすることができない。各入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎには、入力パッチ３１でパッチされた入力ポート３０からの音響信号In.1,In.2,In.3,・・・,In.Nがそれぞれ供給される。各入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎでは、各入力ｃｈに入力された音響信号In.1,In.2,In.3,・・・,In.Nの音響特性等が調整される。すなわち、入力ｃｈ部３２における各入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎに入力された各入力ｃｈ信号は、入力ｃｈ毎にイコライザやコンプレッサにより音響信号の特性が調整されると共に送り出しレベルが制御されてＭ本（Ｍは１以上の整数）の混合バス（Mix Bus）３３およびＬ，Ｒのステレオのキューバス（Cue Bus）３４へ送出される。この場合、入力ｃｈ部３２から出力されるＮ入力ｃｈ信号は、Ｍ本の混合バス３３の１ないし複数に選択的に出力される。
【００２１】
混合バス３３においては、Ｍ本の各バスにおいて、Ｎ入力ｃｈのうちの任意の入力ｃｈから選択的に入力された１ないし複数の入力ｃｈ信号が混合されて、合計Ｍ通りの混合出力が出力される。Ｍ本の混合バス３３の各バスからの混合出力は、Ｍｃｈとされる出力ｃｈ部３５の各出力ｃｈ（Output Channel）３５−１，３５−２，３５−３，・・・・，３５−Ｍにそれぞれ出力される。各出力ｃｈ３５−１〜３５−Ｍでは、イコライザやコンプレッサにより周波数バランス等の音響信号の特性が調整されて、出力ｃｈ信号Mix.1,Mix.2,Mix.3,・・・,Mix.Mとして出力され、このＭ出力ｃｈ信号Mix.1〜Mix.Mは、出力パッチ（Output Patch）３７に出力される。また、Ｌ，Ｒのキューバス（Cue Bus）３４においてはＮ入力ｃｈから入力された１ないし複数の入力ｃｈ信号が混合されているキュー／モニタ用の信号がキュー／モニタ部（Cue/Monitor）３６に出力される。キュー／モニタ部３６においてイコライザやコンプレッサにより周波数バランス等の音響信号の特性が調整されたキュー／モニタ出力（Cue/monitor）は、出力パッチ３７に出力される。
【００２２】
出力パッチ３７では、出力ｃｈ部３５からのＭ出力ｃｈ信号Mix.1〜Mix.Mおよびキュー／モニタ部３６からのキュー／モニタ出力の何れかを、複数の出力ポート３８のいずれかに選択的にパッチ（結線）することができ、各出力ポート３８には、出力パッチ３７でパッチされた出力ｃｈ信号が供給される。出力ポート３８において、ディジタルの出力ｃｈ信号はアナログ出力信号に変換され、パッチされた出力ポート３８に接続されているアンプにより増幅されて会場に配置された複数のスピーカから放音される。さらに、この出力ポート３８からのアナログ出力信号はステージ上のミュージシャン等が耳に装着するインイヤーモニタに供給されたり、その近傍に置かれたステージモニタスピーカで再生される。また、出力パッチ３７でパッチされた出力ポート３８から出力されるディジタルの音響信号は、その出力ポート３８に接続されているレコーディングシステムやＤＡＴ等に供給されてディジタル録音することができるようになる。また、キュー／モニタ出力はアナログの音響信号に変換され、出力パッチ３７でパッチされた出力ポート３８を介して、オペレータルームに配置されたモニタ用スピーカやオペレータが装着するヘッドホン等から出力されてオペレータが検聴できるようになる。このように、出力パッチ３７では論理的なチャンネルである出力ｃｈを、物理的な出力端子である出力ポートに選択的にパッチングしている。
なお、図示していないが入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎの所定の位置を出力パッチ３７で出力ポート３８にパッチすることにより、ダイレクトアウトが実現されている。
【００２３】
図４に示す入力ｃｈ部３２における入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎは、全て同じ構成とされており、その内の入力ｃｈ３２−ｉを例に挙げて入力ｃｈの構成を図５（ａ）に示す。
図５（ａ）に示す入力ｃｈ３２−ｉには、入力パッチ３１において入力ポートのいずれかがパッチされるにようになる。入力ｃｈ３２−ｉは、アッテネータ（Att）４１、ヘッドアンプ（Ｈ／Ａ）４２、ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）４３、イコライザ（ＥＱ）４４、ノイズゲート（Gate）４５、コンプレッサ（Comp）４６、ディレイ（Delay）４７、フェーダー（Level）４８、パン（Pan）４９を縦続接続して構成されている。アッテネータ４１は、入力されたディジタルの音響信号の減衰量を調整しており、ヘッドアンプ４２は、入力されたディジタルの音響信号を増幅しているアンプである。ハイパスフィルタ４３は、特定の周波数より低い入力されたディジタルの音響信号の帯域をカットするフィルタであり、イコライザ４４は、入力されたディジタルの音響信号の周波数特性を調整するイコライザとされており、例えば、ＨＩ，ＭＩＤ  ＨＩ，ＬＯＷ  ＭＩＤ，ＬＯＷの４バンドの各バンド毎の周波数特性を可変できるようにされている。
【００２４】
ノイズゲート４５は、ノイズを遮断するノイズゲートであり、入力されたディジタルの音響信号のレベルが基準値以下となった際に、入力されたディジタルオーディオ信号のゲインを急激に低下させてノイズを遮断している。コンプレッサ４６は、入力されたディジタルの音響信号のダイナミックレンジを狭くして、入力されたディジタルの音響信号が飽和することを防止している。ディレイ４７は、音源とパッチされた入力ポートに接続されているマイクとの距離補正を行うように、入力されたディジタルの音響信号の時間遅延を行っている。フェーダー４８は、入力チャンネル３２−ｉから混合バス３３への送り出しレベルを制御する電動フェーダ等のレベル可変手段であり、パン４９は、入力チャンネル３２−ｉからステレオに設定された２系統の混合バス３３に送られる信号の左右の定位を調節している。
入力ｃｈ３２−ｉから出力されるディジタルの音響信号は、任意の複数本の混合バス３３に供給することができると共に、キューバス３４にも供給される。
なお、ミキサーから出力されてＰＣ（ＤＡＷ）６に送ることのできるダイレクトアウトの位置は、アッテネータ４１の直前、ＨＰＦ４３の直前、フェーダー４８の直前などから選択することができる。
【００２５】
また、図４に示す出力ｃｈ部３５における出力ｃｈ３５−１〜３５−Ｍは、全て同じ構成とされており、その内の出力ｃｈ３５−ｊを例に挙げて出力ｃｈの構成を図５（ｂ）に示す。
図５（ｂ）に示す出力ｃｈ３５−ｊには混合バス３３におけるｊ本目からの混合出力が入力されている。出力ｃｈ３５−ｊは、イコライザ（ＥＱ）５１、コンプレッサ（Comp）５２、フェーダー（Level）５３、バランス（Bal）５４、ディレイ（Delay）５５、アッテネータ（Att）５６を縦続接続して構成されている。イコライザ５１は、出力されるディジタルの音響信号の周波数特性を調整するイコライザとされており、例えば、ＨＩ，ＭＩＤ  ＨＩ，ＭＩＤ，ＬＯＷ  ＭＩＤ，ＬＯＷ，ＳＵＢ  ＭＩＤの６バンドの各バンド毎に電気的特性を可変することができる。コンプレッサ５２は、出力されるディジタルの音響信号のダイナミックレンジを狭くして、出力されるディジタルの音響信号が飽和することを防止している。フェーダー５３は、出力チャンネル３５−ｊから出力パッチ３７への出力レベルを制御する電動フェーダ等のレベル可変手段であり、バランス５４は、出力チャンネル３５−ｊがステレオに設定されている場合に、左右の音量バランスを調節している。ディレイ５５は、スピーカの距離補正や定位の補正等を行うように、出力されるディジタルの音響信号の時間遅延を行っており、アッテネータ５６は、出力パッチ３７へ出力されるディジタルの音響信号の減衰量を調整している。
【００２６】
ミキサー１の入力チャンネル３２−ｉおよび出力チャンネル３５−ｉにおける各信号処理部は、パネルに設けられているフェーダー、ノブやスイッチ等の操作子により設定された信号処理用のパラメーターからなるパラメーターセットに応じた信号処理を行う。すなわち、ミキサー１からの音響出力を放音した際に、パラメーターセットに応じた音響の設定状態が作り出されるようになる。本発明においては、作り出される音響の設定状態をスナップショット（Snapshot）と呼び、スナップショットを実現するパラメーターセットがSnapshotデータとなる。スナップショットは、従来のミキサーにおいて用いられているシーンに相当し、Snapshotデータはミキサー１の信号処理用の設定データでもある。スナップショットチェンジをする場合は、スナップショットを特定してリコール操作することにより、チェンジするスナップショットのSnapshotデータが読み出され、そのSnapshotデータに応じた音響の設定状態がミキサー１で再現されるようになる。これにより、スナップショットチェンジを行うことができる。一度設定した会議室、宴会場、ミニシアターや多目的ホールまでの様々なスナップショットを保存しておき、再現したいスナップショットを読み出すことで、設定したスナップショットを再現することができるようになる。また、オープニングの曲や１曲目の曲、２曲目の曲、・・・に合わせたスナップショットをそれぞれ用意しておき、各曲を演奏する際に各曲に用意されたスナップショットにチェンジすることで各曲に合わせた音響の設定状態に変更することができる。
【００２７】
このSnapshotデータのデータ構造を図６に示す。図６に示すようにスナップショットのSnapshotデータは、複数のパラメーターセットからなり、それぞれのパラメーターセットは入力チャンネルのパラメーターと出力チャンネルのパラメーター等から構成されている。入力チャンネルのパラメーターは、チャンネル１（ch.1），チャンネル２（ch.2），・・・の設定された入力チャンネル数分の各入力チャンネルのパラメーターから構成されている。１入力チャンネルのパラメーターは、ダイナミクス系のDynamicsパラメーター、イコライザのEQパラメーター、混合バスへの送り出しレベルのBUS Sendパラメーター、フェーダーのFaderパラメーター、ミュートオンあるいはオフのMuteパラメーター等から構成されている。また、出力チャンネルのパラメーターは、チャンネル１（ch.1），チャンネル２（ch.2），・・・の設定された出力チャンネル数分の各出力チャンネルのパラメーターから構成されている。１出力チャンネルのパラメーターは、ダイナミクス系のDynamicsパラメーター、イコライザのEQパラメーター、フェーダーのFaderパラメーター、ミュートオンあるいはオフのMuteパラメーター等から構成されている。
【００２８】
本発明の音響信号処理システムにおける図１，２に示すミキサーにおいてスナップショットチェンジする時に実行されるスナップショットリコール処理のフローチャートを図７に示す。
図７に示すスナップショットリコール処理は、ミキサーにおいてスナップショットチェンジが検出された際に起動される。例えば、オープニングの曲、１曲目の曲、２曲目の曲、・・・が開始されるタイミング毎のスナップショットチェンジがされる時に起動される。スナップショットリコール処理が起動されると、ステップＳ１０にてスナップショットをリコールするイベントで指定されたSnapshotデータが読み出されて、ステップＳ１１にて読み出されたSnapshotのパラメータセットがＲＡＭ１２上のカレントメモリに設定される。これにより、ミキサーのフェーダー、ノブやスイッチ等の信号処理用のパラメーター値が、読み出されたSnapshotのパラメーター値に設定されて、指定された音響の設定状態となる。次いで、ステップＳ１２にてＰＣ（ＤＡＷ）６に送信するコマンドの設定情報が取得される。このコマンドの設定を、図８に示すパラメータ設定ウィンドウ６０により設定することができる。パラメーター設定ウィンドウ６０ではマーカー（Marker）とマーカー名（Marker Name）とのパラメーターをコマンドで送る設定をすることができる。コマンドで送るパラメーターは、パラメーターの横に並んで配列された「Enable」のラジオボタンをオンとすることで設定され、コマンドで送らないパラメーターは横に並んで配列された「Disable」のラジオボタンをオンとすることで設定される。図８に示すパラメーター設定ウィンドウ６０では、マーカー（Marker）とマーカ名（Marker Name）とのパラメーターをコマンドで送る設定とされている。ここで、画面下部の「Ｏｋ」ボタン６０ｂをクリックするとパラメーター設定ウィンドウ６０で示す設定に更新され、画面下部の「Cancel」ボタン６０ａをクリックすると画面の設定状態はキャンセルされてそれまでの設定が維持される。
【００２９】
図８のパラメータ設定ウィンドウ６０に示す設定状態とされていた場合、ステップＳ１２ではマーカー（Marker）とマーカ名（Marker Name）とのパラメーターをコマンドで送る設定情報が取得される。そして、取得した設定情報に応じてマーカーセットコマンドを送信するか否かがステップＳ１３にて判断される。コマンドを送信するか否かは、図８に示すパラメーター設定ウィンドウ６０で設定されミキサー側が設定情報として持っている。ここで、ミキサーの設定情報において図８に示すようにマーカーセットコマンドを送信する設定とされていた場合は、Ｙｅｓと判断されてステップＳ１４に分岐し、マーカーセットコマンドがＰＣ（ＤＡＷ）６に向けて送信される。マーカーセットコマンドを受信したＰＣ（ＤＡＷ）６は、ＤＡＷにおいてリアルタイムレコーディング中のプロジェクトに受信した時間（タイムスタンプ）にポジションマーカーをセットする。また、マーカーセットコマンドを送信しない設定とされていた場合は、ステップＳ１３にてＮｏと判断されてステップＳ１５に進む。さらに、ステップＳ１４の処理が終了した場合もステップＳ１５に進む。
【００３０】
ステップＳ１５では、取得した設定情報に応じてマーカー名セットコマンドを送信するか否かが判断される。ここで、ミキサーの設定情報において図８に示すようにマーカー名セットコマンドを送信する設定とされていた場合は、Ｙｅｓと判断されてステップＳ１６に分岐し、マーカー名セットコマンドがＰＣ（ＤＡＷ）６に向けて送信される。マーカー名セットコマンドを受信したＰＣ（ＤＡＷ）６は、リアルタイムレコーディング中のプロジェクトにセットされたマーカーにマーカー名を設定する。また、マーカー名セットコマンドを送信しない設定とされていた場合は、ステップＳ１５にてＮｏと判断されてスナップショットリコール処理は終了する。さらに、ステップＳ１６の処理が終了した場合もスナップショットリコール処理は終了する。
なお、マーカーとは編集点のことであり、編集時にマーカーをたどることで、特定のポイントに飛ぶことができる。マーカーの種類には、ポジションマーカーとサイクルマーカー の２種類がある。通常マーカーと呼ぶ場合は特定のポイントを示すポジションマーカーのことを指しており、サイクルマーカーとは特定の範囲を設定して、この間でループ（リピート）させるマーカーを指している。
【００３１】
図７に示すスナップショットリコール処理は、オープニングの曲、１曲目の曲、２曲目の曲、・・・が開始されるタイミングで出力されるスナップショットチェンジのイベントにより起動されて実行されるが、スナップショットチェンジのイベントを出力するためのスナップショットテーブルを図９に示す。図９に示すようにスナップショットテーブルは、スナップショットチェンジされる順番を示す番号（No.）とスナップショット名称とからなるスナップショットが登録されている。図９に示す例では、番号１のスナップショット名称はオープニングとされ、番号２のスナップショット名称はＭＣ１とされ、番号３のスナップショット名称は１曲目とされ、番号４のスナップショット名称は２曲目とされている。図９に示すスナップショットテーブルとされている場合は、オープニングの曲、ＭＣ１の曲、１曲目の曲、２曲目の曲、・・・の順で開始されるタイミングでそれぞれスナップショットチェンジが出力されて、マーカーセットとマーカー名セットのコマンドがミキサーから送信されて、ＤＡＷが受信するようになる。これにより、ＤＡＷでリアルタイムレコーディングしているプロジェクトにコマンドを受信した時刻（タイムスタンプ）にポジションマーカーがセットされ、同時にそのマーカーにマーカー名が設定されるようになる。ＤＡＷにおいてコマンドを受信した時刻は、ミキサーにおいてスナップショットチェンジされた時刻に相当する。
【００３２】
コマンドを受信した時刻（タイムスタンプ）にポジションマーカーがセットされ、同時にそのマーカーにマーカー名が設定されたプロジェクトの画面であるプロジェクトウィンドウ７０の例を図１０に示す。このプロジェクトウィンドウ７０は、ＰＣ（ＤＡＷ）６のディスプレイに表示され、プロジェクトの上部に表示されている曲の進行を示すルーラー７７にポジションマーカーであるマーカー７５ａとマーカー７５ｂとが設定されている。マーカー７５ａは、オープニングの開始位置に設定されており、表示されるマーカー名は「オープニング」とされている。また、マーカー７５ｂは、ＭＣ１の開始位置に設定されており、表示されるマーカー名は「ＭＣ１」とされている。
図１０に示すようにプロジェクトウィンドウ７０には、トラック番号１，２，・・・８の８トラックが表示されており、このプロジェクトは８トラックからなることが示されている。各トラックは横方向に配列された、トラック番号欄７１、ミュート／ソロ欄７２、トラック名欄７３とイベント欄７４とから構成されている。トラック番号欄７１には１から順番に付けられた当該トラックのトラック番号が示されており、ミュート／ソロ欄７２には当該トラックのミュートのオン／オフ状態とソロに設定されているかが示され、トラック名欄７３では当該トラックのトラック名が示され、イベント欄７４には当該トラックにレコーディングされた波形データや曲データが示されている。イベント欄７４の上部には上記したルーラー７７が設けられている。さらに上部にはトランスポートコントロール用の５つのボタンが設けられている。ボタン７６ａは前のマーカーに戻るボタン、ボタン７６ｂは後のマーカーに進むボタン、ボタン７６ｃは再生や録音を停止するボタン、ボタン７６ｄは再生や録音を開始するボタン、ボタン７６ｅは録音ボタンである。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
以上説明した本発明においては、ミキサーとＤＡＷとを接続しているが、リアルタイムレコーディングされるプロジェクトのＤＡＷのトラック数は、ミキサーのチャンネル数と一致していなくてもよい。ただし、少なくともミキサーのチャンネル数と同数のトラック数とされていることが好適とされる。ミキサーを用いてイベントが開始されると、ＤＡＷ側は対象とする全てのトラックでリアルタイムレコーディングを開始する。この場合、録音開始を手動で行っても良い。そして、ミキサー側のスナップショットチェンジに合わせて、ミキサー側からＤＡＷソフトに「マーカーセットコマンド」が送信され、ＤＡＷ側はこのコマンドを受信すると、コマンドを受信した時刻（タイムスタンプ）に、ポジションマーカーをセットする。「マーカーセットコマンド」と同時に「マーカー名セットコマンド」も送信された場合は、ＤＡＷ側においてセットされたマーカーにマーカー名がセットされる。
本発明においては、ミキサー側でスナップショットチェンジするだけで、スナップショットチェンジの時刻でＤＡＷ側に自動的にマーカーがセットされるため、後の編集時にマーカーセットの手間が省けるようになる。さらに、セットされたマーカーはイベントの進行と同期しているため、後の編集が楽になる。
なお、ミキサー側ではマーカーセットのコマンドとマーカー名セットのコマンドを、スナップショットがチェンジされる時に送信しているが、マーカーセットのコマンドとマーカー名セットのコマンドは別のコマンドとして用意しても良いし、１つのコマンドでマーカーとマーカー名を同時にセットするコマンドとしても良い。
【符号の説明】
【００３４】
１  ミキサー、１ａ  ＡＤ／ＤＡ部、１ｂ  ＤＳＰ部、１ｃ  コンソール部、２  シンセサイザー、３ａ〜３ｈ  マイク、４  アンプ、５ａ〜５ｋ  スピーカ、６  ＰＣ（ＤＡＷ）、７  オーディオネットワーク、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ、１２  ＲＡＭ、１３  表示ＩＦ、１４  表示部、１５  検出ＩＦ、１６  操作子、１７  通信ＩＦ、１８  通信Ｉ／Ｏ、１９  ＥＦＸ、２０  ＤＳＰ、２１  通信バス、２２  ＡＤ、２３  ＤＡ、２４  ＤＤ、２５  音声バス、３０  入力ポート、３１  入力パッチ、３２  入力チャンネル部、３２−１〜３２−ｉ〜３２−Ｎ  入力チャンネル、３３  混合バス、３４  キューバス、３５  出力チャンネル部、３５−１〜３５−Ｍ  出力チャンネル  、３６  モニタ部、３７  出力パッチ、３８  出力ポート、４１  アッテネータ、４２  ヘッドアンプ、４３  ハイパスフィルタ、４４  イコライザ、４５  ノイズゲート、４６  コンプレッサ、４７  ディレイ、４８  レベル調整、４９  パン、５１  イコライザ、５２  コンプレッサ、５３  レベル調整、５４  バランス、５５  ディレイ、５６  アッテネータ、６０  パラメータ設定ウィンドウ、６０ａ  Cancelボタン、６０ｂ  Ｏｋボタン、７０  プロジェクトウィンドウ、７１  トラック番号欄、７２  ミュート／ソロ欄、７３  トラック名欄、７４  イベント欄、７５ａ，７５ｂ  マーカー、７６ａ〜７６ｅ  トランスポートコントロール用のボタン、７７  ルーラー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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