(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動される可動物と、
前記可動物を駆動する駆動手段と、
を備える遊技機において、
前記駆動手段は、
正転及び反転可能な回動軸を有する回動力発生源と、
前記回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、前記可動物が初期姿勢から同一方向且つ同一向きに動き始めるように前記回動力発生源からの力を前記可動物に伝達する伝達手段と、
前記可動物である第１可動物とは別の第２可動物と、
前記伝達手段である第１伝達手段と係合する第２伝達手段を備え、
前記第２伝達手段は、
前記第１可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に前記第２可動物を駆動させるように前記第１伝達手段からの力を前記第２可動物に伝達する伝達部と、
前記第１可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合に前記第１伝達手段からの力を前記第２可動物に伝達しない非伝達部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、その遊技盤に配設された、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報を変動表示する表示画面と、この表示画面の正面視外周を覆うセンターフレームとを備え、このセンターフレームに可動役物を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−４２９２６号公報（第１４−１５頁，第３−４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、識別情報の変動表示演出に合わせて可動役物を駆動制御することが複雑であるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
駆動される可動物と、
前記可動物を駆動する駆動手段と、
を備える遊技機において、
前記駆動手段は、
正転及び反転可能な回動軸を有する回動力発生源と、
前記回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、前記可動物が初期姿勢から同一方向且つ同一向きに動き始めるように前記回動力発生源からの力を前記可動物に伝達する伝達手段と、
前記可動物である第１可動物とは別の第２可動物と、
前記伝達手段である第１伝達手段と係合する第２伝達手段を備え、
前記第２伝達手段は、
前記第１可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に前記第２可動物を駆動させるように前記第１伝達手段からの力を前記第２可動物に伝達する伝達部と、
前記第１可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合に前記第１伝達手段からの力を前記第２可動物に伝達しない非伝達部と、
を備えていることを特徴とするものである。
【０００７】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係る遊技機によれば、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の前方斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の右側面図である。
【図５】パチンコ機の左側面図である。
【図６】パチンコ機の平面図である。
【図７】パチンコ機の底面図である。
【図８】遊技盤の正面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１１】液晶取付セットの正面図である。
【図１２】第１〜第３可動役物の各駆動機構を破線で示した液晶取付セットの正面図である。
【図１３】第１，第２可動役物の分解前方斜視図である。
【図１４】第１，第２可動役物の分解後方斜視図である。
【図１５】（ａ）は、第１可動役物が初期姿勢状態にあるときの第１，第２可動役物の正面図、（ｂ）は、（ａ）の状態から第１可動役物の第１ギアを反時計回りに回動させた状態の第１，第２可動役物の正面図、（ｃ）は、（ａ）の状態から第１可動役物の第１ギアを時計回りに回動させた状態の第１，第２可動役物の正面図である。
【図１６】第２可動役物の第２ギアを初期位置にセットするための初期位置検出センサ及び正転９０度検出センサを示した第１，第２可動役物の正面図である。
【図１７】第１，第２可動役物の各揺動幅を示す図である。
【図１８】第２可動役物の第２ギアの初期位置から時計回りへの最大回動角度を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１〜図７は、それぞれパチンコ機１０の正面図、前方斜視図、背面図、右側面図、左側面図、平面図及び底面図である。図８は、遊技盤３０の正面図である。図９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図１０は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００１２】
図１，図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ２として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１３】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１４】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース１２ａ（図２参照）と、この樹脂ベース１２ａに取り付けられる遊技盤３０（図８参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１，図２に示すように、樹脂ベース１２ａの前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１５】
具体的には、樹脂ベース１２ａは、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図８参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１６】
前面枠セット１４は、図１に示すように、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ２を軸心にして当該内枠１２に対して開閉可能に取り付けられている。詳細には、前面枠セット１４は、正面視で左側を開閉基端側とし右側を開閉先端側として前方へ回動可能とされている。
【００１７】
遊技盤３０（図８参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース１２ａの開口部に位置させるようにして当該樹脂ベース１２ａの背面側より着脱自在に取り付けられる。
【００１８】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００１９】
前面枠セット１４は、図１に示すように、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部１３と、この下皿部１３の上側に位置する上皿部２１と、この上皿部２１の上側に位置するガラス枠部２３と、下皿部１３及び上皿部２１の右側に位置する大型立体キャラクタ部２５とに大別される。
【００２０】
これらの下皿部１３、上皿部２１、ガラス枠部２３及び大型立体キャラクタ部２５を、前面枠セット１４の樹脂成形部品であるベース板体（図示省略）の前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット１４が構成されている。
【００２１】
下皿部１３は、図１に示すように、下皿１５を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７とを備えている。
【００２２】
球受皿としての下皿１５は、図１，図２に示すように、前面枠セット１４の横幅を略三等分した場合の左端から「２／３」にわたる箇所まで設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能である。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所（例えば略中央箇所）が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２３】
大型立体キャラクタ部２５は、図１に示すように遊技球発射ハンドル１８を備えている。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射装置２２９（図３、図９参照）によって遊技球が遊技盤３０（図８参照）の方へ打ち込まれる。
【００２４】
上皿部２１は、図１に示すように、上皿１９を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上方位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置２２９の方へ導出するための球受皿である。
【００２５】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿部２１の上側に形成された窓部１０１と、この窓部１０１の周囲に設けられた各種の電飾部と音出力部２４とを備えている。
【００２６】
音出力部２４は、図１に示すように、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所に設けられ、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数個の出力口で形成されている。この出力口は、図１では一部のみ図示し、全体図示を省略している。
【００２７】
詳述すれば、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿部２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図８参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞（開口部１０１ａ）となっており、その開口部１０１ａを略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の背面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２８】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４）を備えている。詳述すれば、前面枠セット１４は、図１に示すように、その正面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２９】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００及び第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００３０】
また、窓部１０１の右下方の大型立体キャラクタ部２５には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３１】
また、大型立体キャラクタ部２５は、図１，図２に示すように、遊技領域３０ａの方を向くように前面枠セット１４に設けられているので、遊技者を自然に遊技領域３０ａに注視させることができる。
【００３２】
また、大型立体キャラクタ部２５は、図１，図２に示すように、遊技球発射ハンドル１８の少なくとも一部を含む大きさのキャラクタとし、遊技球発射ハンドル１８は大型立体キャラクタ部２５と関連する装飾（例えば、色や模様や形状などの少なくとも一つが同じ装飾）が施されているので、大型立体キャラクタ部２５と一体感を持たせた遊技球発射ハンドル１８とすることができる。さらに、本実施例１の大型立体キャラクタ部２５を有するパチンコ機（遊技機）は、このような大型立体キャラクタ部２５を有しない他のパチンコ機（遊技機）と明確に区別でき、他の遊技機よりも際立たせることができる。
【００３３】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、パチンコ機１０の正面視で、右上隅部に「ホタテ貝」を象ったキャラクタ部２６ａが設けられている。このキャラクタ部２６ａは、例えば払出異常を発光表示する発光部でもある。また、図１に示すように、前面枠セット１４の左上隅部には、女性の顔（例えば、マリンちゃん）を象ったキャラクタ部２６ｂが設けられている。また、図１に示すように、前面枠セット１４の右側の音出力口２４及び左側箇所には、「カニ」を象ったキャラクタ部２６ｃが設けられ、前面枠セット１４の左側の音出力口２４及び右側箇所には、「タコ」を象ったキャラクタ部２６ｄが設けられている。また、球抜きレバー１７は、図１に示すように「魚」を象った形状を採用している。
【００３４】
次に、図８を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、図８に示すように、正面視で四角形状の木製（例えば、合板）でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板３０ｂを備えており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース１２ａ（図２参照）の裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａは、前面枠セット１４のベース板体（図示省略）の略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて、当該前面枠セット１４の前方外側から視認可能である。
【００３５】
また、遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）及び可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４及び可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。
【００３６】
始動入賞装置３３は、図２に示すように、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには第１の始動口３３ａ用の図示省略の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球は、その第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出される。また、下部側の第２の始動口３３ｂには第２の始動口３３ｂ用の図示省略の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球は、その第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ２２４（図示省略）により検出される。上述した上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
【００３７】
また、一般入賞口３１への入球が検出スイッチ（図示省略の入賞口スイッチ）で検出され、可変入賞装置３２への入球が検出スイッチ（図示省略のカウントスイッチ）でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００３８】
例えば、第１の始動口３３ａ、第２の始動口３３ｂへの入球の場合には、３個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口３１及び可変入賞装置３２への入球の場合には、１０個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。
【００３９】
なお、第３の始動口３４に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ（図示省略の通過検出スイッチ）で検出されるが、当該第３の始動口３４へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。
【００４０】
その他に、図８に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３９が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４１】
可変表示装置ユニット３５は、図８に示すように、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００４２】
第１図柄表示装置４０は、図８に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器である第１セグメント表示部４０ａ及び第２セグメント表示部４０ｄを備えている。この第１セグメント表示部４０ａは、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する。第２セグメント表示部４０ｄは、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する。また、第１図柄表示装置４０は、図８に示すように、第１セグメント表示部４０ａでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃと、第２セグメント表示部４０ｄでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｆとを備えている。
【００４３】
第１セグメント表示部４０ａは、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第１図柄の変動表示状態（本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様）を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、確変大当りを示す記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると確変大当り（特定当り）を示し、通常大当りを示す記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると通常大当り（非特定当り）を示し、外れを示す記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると外れを示す。
【００４４】
上記と同様に、第２セグメント表示部４０ｄは、第１の始動口３３ｂへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第１図柄の変動表示状態（本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様）を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、確変大当りを示す記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると確変大当り（特定当り）を示し、通常大当りを示す記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると通常大当り（非特定当り）を示し、外れを示す記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると外れを示す。
【００４５】
このように確変大当り（特定当り）や通常大当り（非特定当り）となると、可変入賞装置３２が後述する特定遊技状態（例えば、大当り状態）となる。
【００４６】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも２色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のＬＥＤを採用してもよい。具体的には、第１図柄表示装置４０として、例えば赤色と青色に発光可能な２個のＬＥＤを採用した場合を例に挙げると、各ＬＥＤの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（各ＬＥＤの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示すことが挙げられる。また、第１図柄表示装置４０として、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１図柄表示装置４０にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４７】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示される。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００４８】
第３図柄表示装置４２では、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞に基づき第１図柄表示装置４０にて第１図柄の変動表示と所定の表示（停止表示）が行われる場合にそれに合わせて第３図柄の変動表示と所定の表示（停止表示）が行われる。なお、第３図柄表示装置４２では、第１の始動口３３ａ又は第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。
【００４９】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図１０に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示される。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。なお、上述した第３図柄表示装置４２が装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が表示制御手段に相当する。
【００５０】
図８に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（発射装置２２９による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ、第２の始動口３３ｂなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当り状態）とに状態変移可能なものである。
【００５１】
より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが変動表示され、その変動停止後の第１セグメント表示部４０ａの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。例えば、確変大当りを示す記号を停止表示する場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、通常大当りを示す記号を停止表示する場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、外れを示す記号を停止表示する場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００５２】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の第２セグメント表示部４０ｄが変動表示され、その変動停止後の第２セグメント表示部４０ｄの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。例えば、確変大当りを示す記号を停止表示する場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、通常大当りを示す記号を停止表示する場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、外れを示す記号を停止表示する場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００５３】
そして、特定遊技状態の発生の場合には、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて表示される。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｆにて表示される。なお、保留ランプ４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００５４】
また、遊技盤３０には、図８に示すように、発射装置２２９（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は、遊技盤３０の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５５】
内レール５１の先端部分（図８の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図８の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、返しゴム５４が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図８に示すように、外レール５２の先端部（図８の右上部）から内レール５１の右側先端部（図８の右下部）までは、第１図柄表示装置４０での遊技領域３０ａ側の壁部４０ｂと、内枠１２に形成された壁部５５（図８に破線で示す）とが位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００５６】
なお、図８に示すように、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシールＳＬ（プレートとしてもよい）を貼着するためのスペースである。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシールＳＬを貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００５７】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図８に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００５８】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は壁部５５（内枠１２の一部）によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置２２９には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００６０】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる（例えば、後述する図９の払出制御基板３１１ａが背面視で手前側で、電源装置３１３の電源制御基板及び発射制御装置３１２の発射制御基板が払出制御基板３１１ａよりも奥側に位置する）ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー３５３等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図３に示す複数の取付台２３０〜２３２に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠１２又は遊技盤３０の背面に装着するようにしている。具体的には、図３に示すように、主制御装置２６１を取付台２３０に搭載し、サブ制御装置２６２を取付台２３２に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を取付台２３１に搭載してユニット化している。
【００６１】
また、払出機構部３５２は、図３に示すように、各種部品（後述するタンク３５５、タンクレール３５６、ケースレール３５７、払出装置３５８及び電源スイッチ基板３８２）がパチンコ機１０の背面視で逆Ｌの字状に配設されて構成されており、払出機構部３５２及び保護カバー３５３も１ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００６２】
裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の背面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット２０３とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００６３】
また、遊技盤３０の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ（図示省略）が設けられている。カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）と第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）（図示省略）とがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチ（図示省略）で検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００６４】
一般入賞口３１の入賞口スイッチ（図示省略）及び第３の始動口３４のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図９参照）に接続されている。また、可変入賞装置３２のカウントスイッチ（図示省略）は後述する大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、第１の始動口３３ａ及び第２の始動口３３ｂの各作動口スイッチ（図示省略）は中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００６５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００６６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００６７】
主制御装置２６１は、パチンコ機１０の背面視での下側の取付台２３０（図３参照）に搭載され、サブ制御装置２６２は、パチンコ機１０の背面視での上側の取付台２３２（図３参照）に搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図９に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット２６１ｃによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６８】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に出力される。
【００６９】
図３に示すように、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が取付台２３１に搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図９参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００７０】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１１ｂ（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１１ｂが封印されている。
【００７１】
払出制御装置３１１には、図３に示すように、状態復帰スイッチ３１１ｃが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３１１ｃが押下されると、払出モータ３５８ａ（図９参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００７２】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００７３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された保護カバー３５３と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００７４】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて上皿１９に供給される。
【００７５】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触しており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わる。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消される。
【００７６】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされる。
【００７７】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にて接地（アース）されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。
【００７８】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力される。
【００７９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図９を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００８０】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００８２】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００８４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００８５】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００８６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８７】
図９に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。また、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じたボリューム信号Ｓ１０が当該遊技球発射ハンドル１８から発射制御装置３１２に入力されており、発射制御装置３１２はこのボリューム信号Ｓ１０を主制御装置２６１に出力する。
【００８８】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値は、主制御装置２６１においてボリューム信号Ｓ１０に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル１８の操作量が大きいほど発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値が大きくなる。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８９】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００９０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００９１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００９２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００９３】
図９に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００９４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００９５】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２２ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００９７】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図１０に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【００９８】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
【００９９】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について図１１〜図１８を用いて説明する。
【０１００】
図１１は、液晶取付セット４６の正面図である。図１２は、第１〜第３可動役物７１〜７３の各駆動機構を破線で示した液晶取付セット４６の正面図である。図１３は、第１，第２可動役物７１，７２の分解前方斜視図である。図１４は、第１，第２可動役物７１，７２の分解後方斜視図である。図１５（ａ）は、第１可動役物７１が初期姿勢状態にあるときの第１，第２可動役物７１，７２の正面図、図１５（ｂ）は、（ａ）の状態から第１可動役物７１の第１ギア１４３を反時計回りに回動させた状態の第１，第２可動役物７１，７２の正面図、図１５（ｃ）は、（ａ）の状態から第１可動役物７１の第１ギア１４３を時計回りに回動させた状態の第１，第２可動役物７１，７２の正面図である。図１６は、第２可動役物７２の第２ギア１６３を初期位置にセットするための初期位置検出センサ１７０及び初期位置戻し用センサを示した第１，第２可動役物７１，７２の正面図である。図１７は、第１，第２可動役物７１，７２の各揺動幅を示す図である。図１８は、第２可動役物７２の第２ギア１６３の初期位置から時計回りへの最大回動角度を示す図である。
【０１０１】
遊技盤３０は、図８に示すように、その正面視で略中央箇所に、第３図柄表示装置４２の表示画面が視認可能なように開口された開口部３０ｃが形成されている。図１１に示す液晶取付セット４６が遊技盤３０の背面側からその開口部３０ｃ（図８参照）の箇所に取り付けられ、当該液晶取付セット４６の背面側に第３図柄表示装置４２が取り付けられる。第３図柄表示装置４２は、遊技者にとって有利な遊技状態（確変大当りや通常大当り）の発生の有無を知らせる識別情報（図１０に示す第３図柄）を変動表示する。
【０１０２】
具体的には、液晶取付セット４６は、図１１に示すように、遊技盤３０の背面側に取り付けられる枠本体部６０と、この枠本体部６０の正面視で上部箇所に配設された上部装飾部７０と、この枠本体部６０の正面視で左部箇所及び右部箇所に配設された、ワープ通路（図示省略）の背後装飾を担う左側背後装飾部８０及び右側背後装飾部８５と、この枠本体部６０の正面視で下部箇所に配設された、ステージ４８ｅの背後装飾を担う下部背後装飾部９０と、を備えている。
【０１０３】
枠本体部６０は、図１１に示すように、その正面視で上下左右の周縁箇所に、遊技盤３０の背面側に当接する周縁当接部６１が形成されている。遊技盤３０の背面側から当該遊技盤３０の開口部３０ｃ（図８参照）の周縁箇所に周縁当接部６１を当接させた状態にして、その周縁当接部６１の複数箇所（本実施例では１０箇所）に形成されたネジ孔６２にネジを挿入して遊技盤３０にネジ止めすることで、液晶取付セット４６が図８に示す遊技盤３０の背面側に固定される。
【０１０４】
また、図８に示すセンターフレーム４７は、その前面側の所定部品を構成する環状の前面側装飾部品４８を、前述した上部装飾部７０、左側背後装飾部８０、右側背後装飾部８５及び下部背後装飾部９０の手前側に位置させるようにして、遊技盤３０の正面側からその開口部３０ｃの周縁箇所に取り付けることで完成する構造としている。
【０１０５】
この環状の前面側装飾部品４８は、図８に示すように、正面視で上部装飾部７０の上側と重なる位置で且つ遊技盤３０の遊技領域３０ａよりも前方に突出した、遊技球が入球可能な入口を有する天井部４８ａと、天井部４８ａの入口に入球した遊技球を案内するワープ通路（図示省略）を有する左側部４８ｂ及び右側部４８ｃと、ワープ通路（図示省略）からの遊技球が転動して遊技領域３０ａに排出するステージ４８ｅを有するステージ部４８ｄとを備えている。
【０１０６】
上部装飾部７０は、図１１に示すように、液晶取付セット４６の正面視上部箇所において、図１１の紙面手前側に向けて例えば遊技盤３０の厚み程度分だけ突出した形状としている。この上部装飾部７０は、図１１に示すように、その外形を形成する部材であって背面側が開口した容器形状の装飾枠本体部７０ａと、この装飾枠本体部７０ａの開口を塞ぐように当該装飾枠本体部７０ａの背面側に取り付けられる背面部材（図示省略）と、装飾枠本体部７０ａの前面側に左向きで横並びに配設された、カメを象った第１可動役物７１、第２可動役物７２及び第３可動役物７３とを備えている。
【０１０７】
第１可動役物７１〜第３可動役物７３は、図１１に示すように、左側に頭部を向けた状態を横側から見たカメを象ったものである。第１可動役物７１〜第３可動役物７３はその順に段々と大きくしたカメとしている。つまり、第１可動役物７１は最も小さいカメ（小カメ）であり、第２可動役物７２は第１可動役物７１よりも大きいカメ（中カメ）であり、第３可動役物７３は第２可動役物７２よりも大きいカメ（大カメ）である。
【０１０８】
装飾枠本体部７０ａは、例えば青色の透明樹脂成形材料で形成されており、青色とすることで海または水中を連想させるような配色としており、その前面側表面を例えば第３可動役物７３（大カメ）を中心に渦巻くような凹凸形状としており、渦潮を連想させるような構成としている。そして、この装飾枠本体部７０ａの前面側に三匹のカメ（第１可動役物７１〜第３可動役物７３）を横並びに配設している。このようにすることで、センターフレーム４７は、渦を巻いている海水中を三匹のカメが並んで泳いでいるような印象を与えることができる。
【０１０９】
図１２に示すように、三匹のカメ（第１可動役物７１〜第３可動役物７３）は、後述する甲羅部に位置する回動軸７１ａ，７２ａ，７３ａを中心にその頭部を上下動させるように揺動可能に構成されている。
【０１１０】
ここで、第１可動役物７１（小カメ）と第２可動役物７２（中カメ）との構造について説明する。
【０１１１】
パチンコ機１０は、図１２に示すように、駆動される第１可動役物７１（小カメ）と、第１可動役物７１（小カメ）を駆動する駆動機構１４０と、この駆動機構１４０を制御する駆動制御部（図示参照）とを備えている。
【０１１２】
駆動機構１４０は、図１２〜図１４に示すように、第１可動役物７１（小カメ）を揺動させるものであり、正転（時計回り）及び反転（反時計回り）可能な回動軸１４１ａを有するモータ１４１（例えばステップモータ）と、この回動軸１４１ａを正転（時計回り）または反転（反時計回り）のいずれに駆動しても、第１可動役物７１（小カメ）が初期姿勢から同一方向（例えば、首下げ方向）に動き始めるようにモータ１４１からの力を第１可動役物７１（小カメ）に伝達する第１伝達機構部１４２と、を備えている。
【０１１３】
第１伝達機構部１４２は、モータ１４１の回動力を第１可動役物７１（小カメ）の回動軸７１ａを中心に揺動する揺動力に変換して当該第１可動役物７１（小カメ）に伝達する機構である。
【０１１４】
なお、本実施例のモータ１４１は、図１３及び図１６に示すように、回動軸１４１ａの存する取付側円面を見た状態で、当該モータ１４１の取付側円面の中心から偏心した箇所に位置する回動軸１４１ａが回動するものとしている。つまり、このモータ１４１の内部で、モータ部品本来の回動軸に複数個のギアを組み合わせることで、上記偏心箇所に回動軸１４１ａを有するモータを構成している。
【０１１５】
第１伝達機構部１４２は、図１２〜図１４に示すように、モータ１４１の回動軸１４１ａに取り付けられて当該回動軸１４１ａを中心として回動する第１ギア１４３と、先端側（一端側）に形成された第１長穴部１４４ａに第１ギア１４３の偏心箇所の第１偏心ピン部１４３ａが挿入されて係合し、且つ、基端側（他端側）が第１可動役物７１（小カメ）の回動軸７１ａを中心に回動するように軸支された第１アーム１４４と、この第１アーム１４４の先端側と基端側との間の所定部位（本実施例では、例えば基端側に近い箇所）に形成された第１長孔部１４４ｂに、第１可動役物７１（小カメ）の偏心箇所の第１偏心突起部７１ｂが挿入されて係合する第１係合部１４５と、を備えている。
【０１１６】
第１アーム１４４の先端側に形成された第１長穴部１４４ａは、図１４、図１５及び図１６に示すように、当該第１アーム１４４の長手方向に沿った直線状の長穴形状としており、その長さは、第１ギア１４３の回動中心から第１偏心ピン部１４３ａまでの長さの２倍、つまり、第１偏心ピン部１４３ａの偏心幅程度の長さとしている。こうすることで、第１ギア１４３の回動に伴って第１偏心ピン部１４３ａの位置が変化しても第１長穴部１４４ａの内部に第１偏心ピン部１４３ａを維持することができ、第１ギア１４３の回動を第１アーム１４４の先端側の揺動に変換することができる。
【０１１７】
また、第１アーム１４４の基端側近くに形成された第１長孔部１４４ｂは、図１３に示すように、第１可動役物７１（小カメ）の第１偏心突起部７１ｂが遊嵌される程度の長孔形状としている。こうすることで、第１可動役物７１（小カメ）での第１偏心突起部７１ｂが第１アーム１４４の長手方向に僅かにずれたり傾いたりして形成されていても第１アーム１４４の第１長孔部１４４ｂに挿入できる。また、第１長孔部１４４ｂの横幅が第１偏心突起部７１ｂよりも十分に大きい場合（第１長孔部１４４ｂに挿入された第１偏心突起部７１ｂが横方向に移動可能な場合）には、第１可動役物７１（小カメ）の揺動停止時に当該第１可動役物７１（小カメ）を小刻みに揺らすことができる。なお、第１長孔部１４４ｂは、第１偏心突起部７１ｂが遊び無く嵌入される形状としてもよい。また、第１偏心突起部７１ｂは第１アーム１４４に一体成形されたものとしてもよい。
【０１１８】
次に、サブ制御装置２６２は、駆動機構１４０を制御する駆動制御部（図示省略）を備えている。この駆動制御部（図示省略）は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいてＣＰＵ５５１が可動役物（第１可動役物７１（小カメ）〜第３可動役物７３（大カメ））を駆動制御するための駆動制御プログラムを実行することで行われる可動役物の駆動制御機能により構成されている。具体的には、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２には、前述の駆動制御プログラムが記憶されており、ＲＡＭ５５３には、ＣＰＵ５５１での駆動制御プログラムの実行に際して駆動制御に関するプログラムやデータ等を一時的に記憶する記憶エリアが用意されている。
【０１１９】
サブ制御装置２６２は駆動制御部（図示省略）を備えているので、第１可動役物７１（小カメ）等の駆動制御を主制御装置２６１に負担させることがなく、主制御装置２６１の処理負担を低減できる。
【０１２０】
駆動制御部（図示省略）は、第１アーム１４４の基端側（他端側）を回動中心としてその先端側（一端側）が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該第１アーム１４４の先端側を位置させた状態（図１５（ａ）に示す第１アーム１４４の状態）を、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢とし、且つ、第１可動役物７１（小カメ）が初期姿勢であるときを基準として第１ギア１４３の正転（時計回り）及び反転（反時計回り）を開始するようにモータ１４１を駆動制御する。
【０１２１】
第１可動役物７１（小カメ）は、図１３及び図１４に示すように、その外側部分に頭部、甲羅部及び前脚部が象られて背面側が開口とした容器形状の本体部７１ｃと、この本体部７１ｃの背面側に取り付けられる背面体部７１ｄと、この背面体部７１ｄの前側に配設されるＬＥＤ実装基板７１ｅとを備えている。
【０１２２】
本体部７１ｃの頭部（目の部分を除く）及び前脚部は、例えば黄色（黄色以外の他の色としてもよい）が施されており、光を透過させないが、頭部の目の部分は、色が付されておらず光透過性がある。本体部７１ｃの甲羅部は、薄紫色で光透過性がある樹脂成型品としている（他の色で光透過性があるものとしてもよいし、透明や半透明としてもよい。）。ＬＥＤ実装基板７１ｅのＬＥＤ７１ｆからの光で甲羅部および目の部分が発光する。また、ＬＥＤ実装基板７１ｅは、例えばサブ制御装置２６２により発光制御されている。
【０１２３】
図１３に示すように、背面体部７１ｄは、その下部側箇所に、第１アーム１４４の基端側を軸支する回動軸７１ａの先端側が嵌入されている。この回動軸７１ａの基端側は、図１１に示す上部装飾部７０の背面に位置する背面部材（図示省略）に回動可能に軸支されている。また、図１３に示すように、背面体部７１ｄは、その偏心箇所（本実施例では、回動軸７１ａの先端側が嵌入された下部側箇所から上部にずれた箇所）に第１偏心突起部７１ｂが設けられている。
【０１２４】
図１３に示すモータ１４１は、図１１に示す上部装飾部７０の背面部材（図示省略）の背面側に取り付けられている。具体的には、図１１に示す上部装飾部７０の背面に位置する背面部材（図示省略）には、第１ギア１４３よりも少し大きい径の挿入孔（図示省略）が形成されており、この挿入孔（図示省略）に図１３に示すモータ１４１の第１ギア１４３を挿入して当該第１ギア１４３を上部装飾部７０の内部に位置させた状態で、モータ１４１が背面部材の背面側に取り付けられている。つまり、図１３に示すように、モータ１４１の一対の取付部１４１ｂにそれぞれ貫通形成された貫通孔１４１ｃにネジを挿入し、このネジを背面部材（図示省略）にネジ止めすることで、モータ１４１が背面部材（図示省略）の背面側に取り付けられている。図１３に示すように、第１ギア１４３の第１偏心ピン部１４３ａが第１アーム１４４の第１長穴部１４４ａに挿入されている。
【０１２５】
第２可動役物７２（中カメ）は、図１３及び図１４に示すように、その外側部分に頭部、甲羅部及び前脚部が象られて背面側が開口とした容器形状の本体部７２ｃと、この本体部７２ｃの背面側に取り付けられる背面体部７２ｄと、この背面体部７２ｄの前側に配設されるＬＥＤ実装基板７２ｅとを備えている。頭部及び前脚部は所定の色（例えば黄色）が施されて光透過性がないが、甲羅部は透明であり、ＬＥＤ実装基板７２ｅのＬＥＤ７２ｆからの光で甲羅部が発光する。また、ＬＥＤ実装基板７２ｅは、例えばサブ制御装置２６２により発光制御されている。
【０１２６】
図１３に示すように、背面体部７２ｄは、その下部側箇所に、第２アーム１６４の基端側を軸支する回動軸７２ａの先端側が嵌入されている。この回動軸７２ａの基端側は、図１１に示す上部装飾部７０の背面に位置する背面部材（図示省略）に回動可能に軸支されている。また、図１３に示すように、背面体部７２ｄは、その偏心箇所（本実施例では、回動軸７２ａの先端側が嵌入された下部側箇所から上部にずれた箇所）に第２偏心突起部７２ｂが設けられている。
【０１２７】
さらに、駆動機構１４０は、図１２〜図１４に示すように、第１伝達機構部１４２と係合する第２伝達機構部１６０を備えている。
【０１２８】
第２伝達機構部１６０は、図１２〜図１４に示すように、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢（図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の姿勢状態）において第１ギア１４３が正転（時計回り）した場合に第２可動役物７２（中カメ）を駆動させるように第１伝達機構部１４２からの力を第２可動役物７２（中カメ）に伝達する伝達部１６１と、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢（図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の姿勢状態）において第１ギア１４３が反転（反時計回り）した場合に第１伝達機構部１４２からの力を第２可動役物７２（中カメ）に伝達しない非伝達部１６２と、を備えている。
【０１２９】
具体的には、第２伝達機構部１６０は、図１２〜図１４に示すように、第１ギア１４３と係合する第２ギア１６３と、第１アーム１４４とは別のアームであって、先端側（一端側）に形成された第２長穴部１６４ａに第２ギア１６３の偏心箇所の第２偏心ピン部１６３ａが挿入されて係合し、且つ、基端側（他端側）が第２可動役物７２（中カメ）の回動軸７２ａを中心に回動するように軸支された第２アーム１６４と、この第２アーム１６４の先端側と基端側との間の所定部位（本実施例では、例えば基端側に近い箇所）に形成された第２長孔部１６４ｂに、第２可動役物７２（中カメ）の偏心箇所の第２偏心突起部７２ｂが挿入されて係合する第２係合部１６５と、を備えている。
【０１３０】
第２アーム１６４の先端側に形成された第２長穴部１６４ａは、図１４、図１５及び図１６に示すように、当該第１アーム１４４の長手方向に沿った直線状長穴（伝達部１６１）と円弧状長穴（非伝達部１６２）とが連通した形状（略「し」の字形状）としている。第２長穴部１６４ａでの直線状長穴は、第２ギア１６３の半径程度の長さとしている。また、第２長穴部１６４ａでの円弧状長穴は、第２ギア１６３の回動中心から第２偏心ピン部１６３ａまでの長さを半径とし中心角が約９５度（図１８参照）とした弧の長さとしている。こうすることで、第２ギア１６３の回動で第２偏心ピン部１６３ａの位置が変化しても第２長穴部１６４ａの内部に第２偏心ピン部１６３ａを維持でき、直線状長穴の内部を第２偏心ピン部１６３ａが行き来する場合には第２ギア１６３の回動を第２アーム１６４の先端側の揺動に変換することができ、円弧状長穴の内部を第２偏心ピン部１６３ａが行き来する場合には第２アーム１６４を揺動させないようにできる。
【０１３１】
また、第２アーム１６４の基端側に近い箇所に形成された第２長孔部１６４ｂは、図１３に示すように、第２可動役物７２（中カメ）の第２偏心突起部７２ｂが遊嵌される程度の長さの長孔形状としている。こうすることで、第２可動役物７２（中カメ）での第２偏心突起部７２ｂが第２アーム１６４の長手方向に僅かにずれたり傾いたりして形成されていても第２アーム１６４の第２長孔部１６４ｂに挿入できる。また、第２長孔部１６４ｂの横幅が第２偏心突起部７２ｂよりも十分に大きい場合（第２長孔部１６４ｂに挿入された第２偏心突起部７２ｂが横方向に移動可能な場合）には、第２可動役物７２（中カメ）の揺動停止時に当該第２可動役物７２（中カメ）を小刻みに揺らすことができる。なお、第２長孔部１６４ｂは、第２偏心突起部７２ｂが遊び無く嵌入される形状としてもよい。また、第２偏心突起部７２ｂは第２アーム１６４に一体成形されたものとしてもよい。
【０１３２】
伝達部１６１は、第１可動役物７１（小カメ）が初期姿勢（図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の姿勢状態）であるときを基準として第１ギア１４３が正転（時計回り）した場合に、第１ギア１４３の正転（時計回り）に連動して第２ギア１６３が反転（反時計回り）することによって第２アーム１６４の基端側を回動中心としてその先端側が振られ（図１５（ｃ）に示す第２アーム１６４の右倒れ姿勢状態）、第１ギア１４３からの力が第２可動役物７２（中カメ）の頭部を持ち上げる動きとして伝達する。
【０１３３】
非伝達部１６２は、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢（図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の姿勢状態）において第１ギア１４３が反転（反時計回り）した場合に、第１ギア１４３の反転（反時計回り）に連動して第２ギア１６３が正転（時計回り）し、図１５（ｂ）に示すように第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａが第２アーム１６４の第２長穴部１６４ａの円弧状長穴の範囲で移動するだけであり、第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａの移動を許容する移動許容部である。よって、第２ギア１６３の回動力が第２アーム１６４に伝達されず、第２アーム１６４の先端側が振られることがなく図１５（ａ）に示す第２アーム１６４の姿勢状態のままである。
【０１３４】
なお、第１ギア１４３の歯数は２４であり、第２ギア１６３の歯数は４８である。よって、第１ギア１４３と第２ギア１６３との歯車比は、２４：４８（１：２）としている。
【０１３５】
サブ制御装置２６２は、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢（図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の姿勢状態）において第１ギア１４３を約１８０度反転（反時計回り）することで第１アーム１４４の先端側が一方の揺動限界位置（図１５（ａ）に示す第１アーム１４４の位置）から他方の揺動限界位置（図１５（ｂ）に示す第１アーム１４４の位置）に達するまでの態様（例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など）と、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢（図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の姿勢状態）において第１ギア１４３をそれとは逆に約１５０度正転（時計回り）することで一方の揺動限界位置（図１５（ａ）に示す第１アーム１４４の位置）から他方の揺動限界位置（図１５（ｃ）に示す第１アーム１４４の位置）に達するまでの態様（例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など）とが同一となるように、モータ１４１の正転及び反転を調整制御する調整制御部（図示省略）を備えている。
【０１３６】
この調整制御部（図示省略）は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいてＣＰＵ５５１が第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢において第１ギア１４３を約１８０度反転（反時計回り）させる場合の第１可動役物７１（小カメ）の態様と、それとは逆に約１５０度正転（時計回り）させる場合の第１可動役物７１（小カメ）の態様とが同一となるように駆動調整するための駆動調整制御プログラムを実行することで行われる可動役物の駆動調整制御機能により構成されている。具体的には、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２には、前述の駆動調整制御プログラムが記憶されており、ＲＡＭ５５３には、ＣＰＵ５５１での駆動調整制御プログラムの実行に際して駆動調整制御に関するプログラムやデータ等を一時的に記憶する記憶エリアが用意されている。
【０１３７】
また、第３可動役物７３（大カメ）は、図１２に示すように、第１可動役物７１（小カメ）の駆動機構１４０と同様の駆動機構を独立して備えたものであり、第１可動役物７１（小カメ）と同様のメカニズムで揺動されるものであり、第１ギア１４３の歯の部分が無い点が異なる程度である。よって、第３可動役物７３（大カメ）の駆動機構の詳細な説明を省略する。
【０１３８】
また、駆動制御部（図示省略）は、図１５（ａ）に示すように、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢において、モータ１４１の回動開始時（正転（時計回り）開始時または反転（反時計回り）開始時）に第１ギア１４３に生じる回動開始力方向（第１ギア１４３の第１偏心ピン部１４３ａとの接線方向）と第１可動役物７１（小カメ）の揺動方向（第１アーム１４４の揺動方向）とが異なる方向となる位置で第１可動役物７１（小カメ）を停止させている。
【０１３９】
また、図１５（ａ）に示すように、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢では、モータ１４１の回動開始時（正転（時計回り）開始時または反転（反時計回り）開始時）に第１ギア１４３を介して第２ギア１６３に生じる回動開始力方向（第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａとの接線方向）と第２可動役物７２（中カメ）の揺動方向（第２アーム１６４の揺動方向）とが異なる方向となる位置で第２可動役物７２（中カメ）を停止させている。
【０１４０】
また、上述した第１可動役物７１（小カメ）が後述する可動物、第１可動物に相当し、上述した駆動機構１４０が駆動手段に相当し、上述したモータ１４１が回動力発生源に相当し、上述した第１伝達機構部１４２が伝達手段、第１伝達手段に相当し、上述した第１ギア１４３がギアに相当し、上述した第１偏心ピン部１４３ａが偏心部に相当し、上述した第１アーム１４４がアームに相当し、上述した駆動制御部（図示省略）が駆動制御手段に相当し、上述した第２可動役物７２（中カメ）が第２可動物に相当し、上述した第２伝達機構部１６０が第２伝達手段に相当し、上述した調整制御部（図示省略）が調整制御手段に相当する。
【０１４１】
ここで、第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）の揺動動作について説明する。
【０１４２】
まず最初に、第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）が揺動しない場合について説明する。
【０１４３】
図９に示すサブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドが例えば遊技者にとって大当り状態となる期待値が低いノーマルリーチや単なる外れの場合には、第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）を揺動させない。
【０１４４】
次に、第１可動役物７１（小カメ）のみが揺動する場合について説明する。
【０１４５】
図９に示すサブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドが例えば遊技者にとって大当り状態となる期待値がノーマルリーチよりも高いスーパーリーチを示すコマンドである場合には、ＣＰＵ５５１が可動役物の駆動制御プログラムを実行することで第１可動役物７１（小カメ）のみの揺動制御を行う。つまり、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は第１可動役物７１（小カメ）のみを揺動させる。
【０１４６】
具体的には、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は、図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢状態において、第１ギア１４３を反時計回りに約１８０度回動させるようにモータ１４１を回動制御し、図１５（ｂ）に示すように第１可動役物７１（小カメ）が頭部を下げた状態に変更する。そして、図１５（ｂ）に示す状態となると、今度は逆に第１ギア１４３を時計回りに約１８０度戻し回動させるようにモータ１４１を回動制御し、図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢状態に戻し、第１可動役物７１（小カメ）が頭部を上げた状態に戻す。この揺動動作を変動表示演出に合わせて複数回数繰り返し行うように駆動制御部（図示省略）はモータ１４１を回動制御する。
【０１４７】
なおこのときは、第１ギア１４３の反時計回りの１８０度回動によって第２ギア１６３が時計回りに９０度回動し（第２ギア１６３が図１５（ａ）に示す状態から図１５（ｂ）に示す状態に変化し）、図１５（ｂ）の状態において第１ギア１４３の時計回りの１８０度戻す回動によって第２ギア１６３が反時計回りに９０度戻す回動（第２ギア１６３が図１５（ｂ）に示す状態から図１５（ａ）に示す状態に戻る）をすることになるが、図１５（ａ），図１５（ｂ）に示すように第２可動役物７２（中カメ）の第２アーム１６４の第２長穴部１６４ａの円弧状長穴の範囲内で第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａが行き来しているだけであるので、第２ギア１６３の回動力が第２アーム１６４に伝達されず、第２可動役物７２（中カメ）は揺動しない。つまり、第１可動役物７１（小カメ）のみが揺動している。
【０１４８】
次に、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）が揺動する場合について説明する。
【０１４９】
図９に示すサブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドが例えば遊技者にとって大当り状態となる期待値がスーパーリーチよりも高いスペシャルリーチを示すコマンドである場合には、ＣＰＵ５５１が可動役物の駆動制御プログラムを実行することで第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）の揺動制御を行う。つまり、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）を揺動させる。図１７に示すように、第１可動役物７１（小カメ）は２３度程度、第２可動役物７２（中カメ）は２５度程度揺動する。
【０１５０】
具体的には、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は、図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢状態において、第１ギア１４３を時計回りに約１５０度回動させるようにモータ１４１を回動制御し、図１５（ｃ）に示すように第１可動役物７１（小カメ）が頭部を下げた状態に変更する。そして、図１５（ｃ）に示す状態となると、今度は逆に第１ギア１４３を反時計回りに約１５０度戻し回動させるようにモータ１４１を回動制御し、図１５（ａ）に示す第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢状態に戻し、第１可動役物７１（小カメ）が頭部を上げた状態に戻す。この揺動動作を変動表示演出に合わせて複数回数繰り返し行うように駆動制御部（図示省略）はモータ１４１を回動制御する。
【０１５１】
なおこのときは、第１ギア１４３の時計回りの１５０度回動によって第２ギア１６３が反時計回りに７５度回動し（第２ギア１６３が図１５（ａ）に示す状態から図１５（ｃ）に示す状態に変化し）、図１５（ｃ）の状態において第１ギア１４３の反時計回りの１５０度戻す回動によって第２ギア１６３が時計回りに７５度戻す回動（第２ギア１６３が図１５（ｃ）に示す状態から図１５（ａ）に示す状態に戻る）をすることになる。つまり、図１５（ａ），図１５（ｃ）に示すように、第２可動役物７２（中カメ）の第２アーム１６４の第２長穴部１６４ａの直線状長穴の範囲内で第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａが行き来することになり、第２アーム１６４の先端側が振られたり（図１５（ｃ）に示す第２アーム１６４の右倒れ姿勢状態）、第２アーム１６４の先端側が戻されたり（図１５（ａ）に示す第２アーム１６４の直立姿勢状態）し、第１ギア１４３からの力が第２可動役物７２（中カメ）の頭部を上げたり下げたりする動きとして伝達され、第２可動役物７２（中カメ）も揺動する。つまり、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）が揺動している。
【０１５２】
次に、第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）の全てが揺動する場合について説明する。
【０１５３】
図９に示すサブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドが例えば遊技者にとって必ず大当り状態となるプレミアムリーチを示すコマンドである場合には、ＣＰＵ５５１が可動役物の駆動制御プログラムを実行することで第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）の揺動制御を行う。つまり、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）を揺動させる。
【０１５４】
具体的には、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）については、前述のスペシャルリーチの場合と同様に制御するとともに、第３可動役物７３（大カメ）も揺動させる。つまり、第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）が揺動する。
【０１５５】
前述したスペシャルリーチの場合（第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）の揺動）には、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）を同時に揺動開始しているが、まず第１可動役物７１（小カメ）のみを揺動開始させてから、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）を同時に揺動させるようにしてもよい。プレミアムリーチの場合（第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）の揺動）もこれと同様に揺動させるようにしてもよい。つまり、まず第１可動役物７１（小カメ）のみを揺動開始させてから、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）を同時に揺動させるようにし、その後に第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）の全てを揺動させるようにしてもよい。
【０１５６】
次に、パチンコ機１０は、電源投入されると、第１可動役物７１（小カメ）を初期姿勢状態（図１５（ａ）参照）に戻す制御を行う。電源投入された時点では、第１可動役物７１（小カメ）がどのような姿勢状態であるかわからないため、第１可動役物７１（小カメ）を初期姿勢状態（図１５（ａ）参照）に戻すこととしている。以下に、本制御について説明する。
【０１５７】
サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は、パチンコ機１０の電源投入によってサブ制御装置２６２が起動されると以下の制御を行う。
【０１５８】
図１３、図１４、図１６及び図１８に示すように、第１可動役物７１（小カメ）を初期姿勢状態（図１５（ａ）参照）にあるときの第２ギア１６３の回動初期位置を検出する初期位置検出センサ１７０と、第２ギア１６３が正転（時計回り）に９０度回動した位置を検出する正転９０度検出センサ１７１（初期位置戻し用センサ）とを備えている。これらのセンサは、例えば光センサ（例えば、透過型フォトインタラプタ）であり、透過型フォトインタラプタの発光部と受光部との間に、第２ギア１６３の円盤面に形成された検出片１６３ｂが位置すると遮光され、位置検出することができる。
【０１５９】
パチンコ機１０の電源投入がされると、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は、第２ギア１６３を正転（時計回り）に９３度回動させるようにモータ１４１を回動制御する。モータ１４１（ステップモータ）は、１ステップで第２ギア１６３が０．７５度回動するものであるため、駆動制御部（図示省略）は、１２０ステップ（９０度）＋４ステップ（３度）＝合計１２４ステップ（９３度）で第２ギア１６３を正転（時計回り）させるようにモータ１４１を駆動制御する。この駆動制御によって第２ギア１６３が９３度回動していくことになる。
【０１６０】
パチンコ機１０の電源投入時において、例えば、初期位置検出センサ１７０と正転９０度検出センサ１７１との間の位置に第２ギア１６３の検出片１６３ｂが位置していた場合（つまり、第２ギア１６３が回動初期位置よりも時計回りした状態の場合）は、第２ギア１６３が９３度回動していく途中で、検出片１６３ｂが正転９０度検出センサ１７１で検出され、この検出と同時に第２ギア１６３を停止し、正転９０度検出センサ１７１での検出位置から９０度の反転（時計回り）させると、検出片１６３ｂが初期位置検出センサ１７０に位置し、第２ギア１６３を回動初期位置に戻すことができる。つまり、第１可動役物７１（小カメ）を初期姿勢状態（図１５（ａ）参照）とすることができる。
【０１６１】
パチンコ機１０の電源投入時において、例えば、初期位置検出センサ１７０よりも左側位置に第２ギア１６３の検出片１６３ｂが位置していた場合（つまり、第２ギア１６３が回動初期位置よりも反時計回りした状態の場合）は、第２ギア１６３が９３度回動していく途中で、検出片１６３ｂが初期位置検出センサ１７０で検出され、この検出と同時に第２ギア１６３を停止する。この位置では検出片１６３ｂが初期位置検出センサ１７０に位置していることから、第２ギア１６３を回動初期位置に戻すことができる。つまり、第１可動役物７１（小カメ）を初期姿勢状態（図１５（ａ）参照）とすることができる。
【０１６２】
また、上述した初期位置検出センサ１７０、正転９０度検出センサ１７１が検出手段に相当し、初期位置検出センサ１７０での検出時にモータ１４１を停止し、正転９０度検出センサ１７１での検出に基づいて第２ギア１６３を９０度の反転（時計回り）させるようにモータ１４１を駆動し、初期位置検出センサ１７０での検出時にモータ１４１を停止する、駆動制御部（図示省略）の初期姿勢設定機能が初期姿勢設定手段に相当する。
【０１６３】
また、第２ギア１６３は、その回動初期位置から正転（時計回り）に９５度、その回動初期位置から反転（反時計回り）に７８度の範囲を超えて回動できないように、その円盤面に規制突起部を備えいている。
【０１６４】
具体的には、第２ギア１６３がその回動初期位置から９５度正転（時計回り）すると、規制突起部が図１１に示す上部装飾部７０の背面部材（図示省略）の第１規制壁部（図示省略）に当たりこれ以上正転（時計回り）できないように規制している。なお、第２ギア１６３の規制突起部が第１規制壁部（図示省略）に当たると、第２ギア１６３が９５度反転（反時計回り）され、第２ギア１６３が回動初期位置に戻される。
【０１６５】
また、第２ギア１６３がその回動初期位置から８０度反転（反時計回り）すると、規制突起部が図１１に示す上部装飾部７０の背面部材（図示省略）の第２規制壁部（図示省略）に当たりこれ以上反転（反時計回り）できないように規制している。なお、第２ギア１６３の規制突起部が第２規制壁部（図示省略）に当たると、第２ギア１６３が約８０度（１００ステップ（７５度）＋７ステップ（５．２５度）＝合計１０７ステップ）反転反時計回り）され、第２ギア１６３が回動初期位置に戻される。
【０１６６】
なお、サブ制御装置２６２の駆動制御部（図示省略）は、パチンコ機１０の電源投入を契機として主制御装置２６１から所定のコマンド（例えば、第１可動役物７１（小カメ）を初期姿勢状態とすることを示すコマンド）に基づいて、第１可動役物７１（小カメ）を初期姿勢状態（図１５（ａ）参照）に戻す制御を行うようにしてもよい。
【０１６７】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、駆動される第１可動役物７１（小カメ）と、この第１可動役物７１（小カメ）を駆動する駆動機構１４０と、を備え、この駆動機構１４０は、正転及び反転可能な回動軸１４１ａを有するモータ１４１と、回動軸１４１ａを正転または反転のいずれに駆動しても、第１可動役物７１（小カメ）が初期姿勢から同一方向（例えば、首下げ方向）に動き始めるようにモータ１４１からの力を第１可動役物７１（小カメ）に伝達する第１伝達機構部１４２とを備えている。
【０１６８】
したがって、モータ１４１の回動軸１４１ａを正転または反転のいずれに駆動しても、第１可動役物７１（小カメ）がその初期姿勢から同一方向（例えば、首下げ方向）に動き始めるので、第１可動役物７１（小カメ）を駆動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、第１可動役物７１（小カメ）の駆動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における第１可動役物７１（小カメ）の駆動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。よって、第１可動役物７１（小カメ）の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できるパチンコ機を提供することができる。
【０１６９】
また、駆動機構１４０を制御する駆動制御部（図示省略）を備え、第１伝達機構部１４２は、モータ１４１の回動軸１４１ａに取り付けられて当該回動軸１４１ａを中心として回動する第１ギア１４３と、一端側に形成された第１長穴部１４４ａに第１ギア１４３の偏心箇所の第１偏心ピン部１４３ａが挿入されて係合し、且つ、他端側が第１可動役物７１（小カメ）の回動軸７１ａを中心に回動するように軸支された第１アーム１４４と、この第１アーム１４４の一端側と他端側との間の所定部位（本実施例では、例えば基端側に近い箇所）に形成された第１長孔部１４４ｂに、第１可動役物７１（小カメ）の偏心箇所の第１偏心突起部７１ｂが挿入されて係合する第１係合部１４５と、を備え、駆動制御部（図示省略）は、第１アーム１４４の他端側を回動中心としてその一端側が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該第１アーム１４４の一端側を位置させた状態（図１５（ａ）に示す第１アーム１４４の状態）を、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢とし、且つ、第１可動役物７１（小カメ）が初期姿勢であるときを基準として第１ギア１４３の正転（時計回り）及び反転（反時計回り）を開始するようにモータ１４１を駆動制御する。
【０１７０】
したがって、モータ１４１による第１ギア１４３の回動を第１アーム１４４を通じて第１可動役物７１（小カメ）の揺動に変換でき、第１可動役物７１（小カメ）を揺動させることができる。また、第１可動役物７１（小カメ）を揺動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、第１可動役物７１（小カメ）の揺動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における第１可動役物７１（小カメ）の揺動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。
【０１７１】
さらに、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢では、第１アーム１４４の一端側が一方の揺動限界位置に位置し、この初期姿勢を基準として第１ギア１４３の正転及び反転を開始するので、モータ１４１の回動軸１４１ａを正転または反転のいずれに駆動しても、第１可動役物７１（小カメ）をその初期姿勢から同一方向（例えば、首下げ方向）に揺れ始めるようにすることができ、変動表示演出と同期して可動物が揺動する構成の場合に、第１可動役物７１（小カメ）の揺れ始めで変動表示演出の種類が遊技者に察知されることを低減できる。例えば、複数方向に動き始める可動物の場合にはその動き出しに基づいて遊技者に変動表示演出の種類が察知されることがあるが、本実施例では、最初の動き出しだけで変動表示演出の種類を察知されることを低減できる。
【０１７２】
また、第１可動役物７１（小カメ）とは別の第２可動役物７２（中カメ）と、第１伝達機構部１４２と係合する第２伝達機構部１６０を備え、この第２伝達機構部１６０は、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢においてモータ１４１が反転した場合に第２可動役物７２（中カメ）を駆動させるように第１伝達機構部１４２からの力を第２可動役物７２（中カメ）に伝達する伝達部１６１と、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢においてモータ１４１が正転した場合に第１伝達機構部１４２からの力を第２可動役物７２（中カメ）に伝達しない非伝達部１６２と、を備えている。
【０１７３】
したがって、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢においてモータ１４１が反転した場合には、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）の両方とも駆動される。これに対して、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢においてモータ１４１が正転した場合には、第１伝達機構部１４２からの力が第２可動役物７２（中カメ）に伝達されず、第２可動役物７２（中カメ）は停止したままで第１可動役物７１（小カメ）のみが駆動される。したがって、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）を駆動する態様と、第２可動役物７２（中カメ）は停止したままで第１可動役物７１（小カメ）のみを駆動する態様とを、単一のモータのみで実現でき、可動物ごとに通常必要なモータ（２個の駆動源）を１個のモータで済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。
【０１７４】
また、調整制御部（図示省略）は、第１ギア１４３の正転により第１アーム１４４の一端側が一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様（例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など）と、それとは逆に第１ギア１４３の反転により一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様（例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など）とが同一となるように、モータ１４１の正転及び反転を調整制御するので、モータ１４１の回動軸１４１ａを正転または反転のいずれに駆動しても、第１可動役物７１（小カメ）がその初期姿勢から同一方向（例えば、首下げ方向）に揺動し始めるだけでなく、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢から第１ギア１４３を正転させることによる第１可動役物７１（小カメ）の揺動と、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢から第１ギア１４３を反転させることによる第１可動役物７１（小カメ）の揺動とを同一とすることができる。
【０１７５】
また、第２伝達機構部１６０は、第１ギア１４３と係合する第２ギア１６３と、一端側に形成された第２長穴部１６４ａに第２ギア１６３の偏心箇所の第２偏心ピン部１６３ａが挿入されて係合し、且つ、他端側が第２可動役物７２（中カメ）の回動軸７２ａを中心に回動するように軸支された第２アーム１６４と、この第２アーム１６４の一端側と他端側との間の所定部位（本実施例では、例えば基端側に近い箇所）に形成された第２長孔部１６４ｂに、第２可動役物７２（中カメ）の偏心箇所の第２偏心突起部７２ｂが挿入されて係合する第２係合部１６５と、を備え、伝達部１６１は、第１可動役物７１（小カメ）が初期姿勢であるときを基準として第１ギア１４３が正転した場合に、第１ギア１４３の正転に連動して第２ギア１６３が反転することによって第２アーム１６４の基端側を回動中心としてその先端側が振られ、第１ギア１４３からの力が第２可動役物７２（中カメ）の頭部を持ち上げる動きとして伝達し、非伝達部１６２は、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢において第１ギア１４３が反転した場合に、第１ギア１４３の反転に連動して第２ギア１６３が正転し、第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａが第２アーム１６４の第２長穴部１６４ａの円弧状長穴の範囲で移動するだけであり、第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａの移動を許容する移動許容部としている。
【０１７６】
したがって、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢において第１ギア１４３が正転した場合には、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）の両方とも揺動される。これに対して、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢において第１ギア１４３が反転した場合には、第２アーム１６４の一端側が振られることがないように第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａの移動が許容され、第１伝達機構部１４２からの力が第２可動役物７２（中カメ）に伝達されず、第２可動役物７２（中カメ）は振られることなく停止したままで第１可動役物７１（小カメ）のみが揺動される。よって、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）を揺動する態様と、第２可動役物７２（中カメ）は停止したままで第１可動役物７１（小カメ）のみを揺動する態様とを、単一のモータのみで実現でき、可動物ごとに通常必要なモータ（２個のモータ）を１個のモータで済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。
【０１７７】
また、駆動制御部（図示省略）により、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢において、モータ１４１の回動開始時（正転（時計回り）開始時または反転（反時計回り）開始時）に第１ギア１４３に生じる回動開始力方向（第１ギア１４３の第１偏心ピン部１４３ａとの接線方向）と第１可動役物７１（小カメ）の揺動方向（第１アーム１４４の揺動方向）とが異なる方向となる位置で第１可動役物７１（小カメ）を停止させているので、例えば遊技球が第１可動役物７１（小カメ）に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して第１可動役物７１（小カメ）の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が第１伝達機構部１４２に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、第１ギア１４３に回動開始力方向（第１ギア１４３の第１偏心ピン部１４３ａとの接線方向）の力が生じることを低減できる。よって、第１可動役物７１（小カメ）が外部からの力によって動くことを低減できる。したがって、第１可動役物７１（小カメ）がモータ１４１以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。
【０１７８】
また、第２可動役物７２（中カメ）は、第１可動役物７１（小カメ）が初期姿勢で停止されている状態において、モータ１４１の回動開始時（正転（時計回り）開始時または反転（反時計回り）開始時）に第１ギア１４３を介して第２ギア１６３に生じる回動開始力方向（第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａとの接線方向）と第２可動役物７２（中カメ）の揺動方向（第２アーム１６４の揺動方向）とが異なる方向となる位置で第２可動役物７２（中カメ）が停止しているので、例えば遊技球が第２可動役物７２（中カメ）に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して第２可動役物７２（中カメ）の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が第２伝達機構部１６０に生じる回動開始力方向（第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａとの接線方向）と異なる方向であり、第２伝達機構部１６０に回動開始力方向（第２ギア１６３の第２偏心ピン部１６３ａとの接線方向）の力が生じることを低減できる。よって、第２可動役物７２（中カメ）が外部からの力によって動くことを低減できる。したがって、第２可動役物７２（中カメ）がモータ１４１以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。また、第２可動役物７２（中カメ）が外部からの力によって動くことを低減できるので、第２可動役物７２（中カメ）に係合する第１可動役物７１（小カメ）も外部からの力によって動くことが低減できる。
【０１７９】
また、スーパーリーチ（第１の変動表示演出）の場合には第１可動役物７１（小カメ）のみが揺動され、スーパーリーチよりも遊技者にとって期待値が高いスペシャルリーチ（第２の変動表示演出）の場合には、第１可動役物７１（小カメ）及び第２可動役物７２（中カメ）が揺動されるので、変動表示演出の期待値が高くなるに連れて、揺動する可動物を増加させることができ、変動表示演出の期待値が高いことを可動物を用いて段階的に遊技者に知らせることができる。
【０１８０】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０１８１】
＜１＞上述した実施例では、可動物として、例えばカメを象った第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）を採用しているが、カメ以外の動物や植物や人工物など種々のキャラクタを採用してもよい。
【０１８２】
＜２＞上述した実施例では、第１可動役物７１（小カメ）、第２可動役物７２（中カメ）及び第３可動役物７３（大カメ）をセンターフレーム４７に設けた場合について説明しているが、遊技盤３０や内枠１２や前面枠セット１４などに設けるようにしてもよい。
【０１８３】
＜３＞上述した実施例では、サブ制御装置２６２は駆動制御部（図示省略）を備えているが、表示制御装置４５が駆動制御部（図示省略）を備えるようにしてもよい。このようにする場合であっても、第１可動役物７１（小カメ）等の駆動制御を主制御装置２６１に負担させることがなく、主制御装置２６１への処理負担を低減できる。なお、主制御装置２６１での制御処理に余裕がある場合には、主制御装置２６１が駆動制御部（図示省略）を備えてもよい。
【０１８４】
＜４＞上述した実施例では、第１ギア１４３と第２ギア１６３との歯車比は、２４：４８（１：２）としているが、その他の歯車比としてもよい。
【０１８５】
＜５＞上述した実施例では、モータ１４１は、図１３及び図１６に示すように、回動軸１４１ａの存する取付側円面を見た状態で、当該モータ１４１の取付側円面の中心から偏心した箇所に位置する回動軸１４１ａが回動するものとしているが、回動軸の存する取付側円面を見た状態で、モータ１４１の取付側円面の中心箇所に位置する回動軸が回動するモータを採用してもよい。
【０１８６】
＜６＞上述した実施例では、第１ギア１４３と第２ギア１６３とを直接噛み合わせて連動させているが、第１ギア１４３と第２ギア１６３とをベルト（例えば、タイミングベルト）を介して連動させるようにしてもよい。また、第１ギア１４３と第２ギア１６３とを、平板状の棒に歯切りをした（歯がつけられた）ラックを介して連動させるようにしてもよい。
【０１８７】
また、モータ１４１の回動軸１４１ａの回動力を、ベルト（例えば、タイミングベルト）やラック（平板状の棒に歯切りをした（歯がつけられた））を介して第１ギア１４３に伝達して、当該第１ギア１４３を回動するようにしてもよい。
【０１８８】
また、上述した実施例では、第１アーム１４４や第２アーム１６４を備えているが、第１可動役物７１（小カメ）を第１アーム１４４よりも大きいものとした場合は、背面体部７１ｄに第１長穴部１４４ａを形成し、第１アーム１４４自体を不要としてもよい。これと同様に、第２可動役物７２（中カメ）を第２アーム１６４よりも大きいものとした場合においては、背面体部７２ｄに第２長穴部１６４ａを形成し、第２アーム１６４自体を不要としてもよい。
【０１８９】
＜７＞上述した実施例では、図１３〜図１５に示すように、第１アーム１４４に第１長穴部１４４ａを設け、第２アーム１６４に第２長穴部１６４ａを設けているが、このような長穴部に替えて案内溝や案内壁を採用してもよい。
【０１９０】
＜８＞上述した実施例では、図１３〜図１５に示すように、第１ギア１４３に第１偏心ピン部１４３ａを設け、第１アーム１４４に第１長穴部１４４ａをその長穴方向に移動可能な第１偏心ピン部１４３ａ設けているが、第１アーム１４４の第１長穴部１４４ａ内をその長穴方向に移動可能なピンを設け、第１ギア１４３に前記ピンが挿入される挿入部を設けるようにしてもよい。また、第２ギア１６３及び第２アーム１６４についてもこれと同様としてもよい。
【０１９１】
＜９＞上述した実施例では、駆動制御部（図示省略）は、第１可動役物７１（小カメ）の初期姿勢において、第１ギア１４３の反時計回り（回動軸１４１ａから遠い側を第１偏心ピン部１４３ａが円弧状に移動する）を約１８０度とし、第１ギア１４３の時計回り（回動軸１４１ａから近い側を第１偏心ピン部１４３ａが円弧状に移動する）を約１５０度とし、両者の回動範囲を異ならせているので、両者を同一の角速度で回動した場合には、第１ギア１４３の反時計回りでは第１可動役物７１（小カメ）をゆっくり揺動させ、第１ギア１４３の時計回りとする場合は反時計回りに比べて速く揺動させることができる。
【０１９２】
＜１０＞上述した実施例では、図１３、図１４及び図１６に示すように、第２ギア１６３の回動を初期位置検出センサ１７０や正転９０度検出センサ１７１で検出するようにしているが、ロータリーエンコーダのようなセンサで回動検出してもよいし、他の回動検出センサや位置検出センサを用いてもよい。また、第２ギア１６３の回動に替えて（または、第２ギア１６３の回動の検出とともに）第１ギア１４３の回動を上述したセンサ等で検出するようにしてもよいし、モータ１４１の回動軸１４１ａの回動を検出するようにしてもよい。
【０１９３】
＜１１＞上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１９４】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１９５】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０１９６】
＜第１課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、島設備に設置される外枠と、この外枠に対して開閉可能に取り付けられた内枠と、この内枠に取り付けられた、遊技球が打ち込まれる遊技領域を前面側に有する遊技盤と、遊技領域が視認可能な視認窓を備えた、内枠の前面側で且つ下部箇所よりも上側である上中部箇所に開閉可能に設けられたガラス枠とを備えている。
【０１９７】
この遊技盤は、正面視で略中央箇所に、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報を変動表示する表示画面を備えるとともに、この表示画面の周囲を覆うセンターフレームを備えている。また、センターフレームは、例えばその正面左側箇所に、識別情報の変動表示演出に合わせて振り下ろし動作するハンマ（可動役物）を備えたものがある（例えば、特許文献：特開２００６−４２９２６号公報（第１４−１５頁，第３−４図）参照）。
【０１９８】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、センターフレームのハンマ（可動役物）は、柄と、この柄の一端側に設けられた頭部とからなり、この柄の他端側が、モータの回転軸に咬合するギアの回転軸と嵌合しており、モータを反時計回りに約９０度回転させることでその回転力がギアに伝えられて振り下ろされ、その後にモータを時計回りに約９０度回転させることでその回転力がギアに伝えられて振り上げ状態に戻される構成としている。そして、ハンマ（可動役物）を制御する制御部は、識別情報の変動表示演出に合わせてハンマが振り下ろされるように、モータに対して正転駆動信号や反転駆動信号を所定のタイミングで出力して、モータを正転・反転駆動制御しなければならないので、駆動制御が複雑であるという問題がある。
【０１９９】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【０２００】
（Ａ１）  駆動される可動物と、
前記可動物を駆動する駆動手段と、
を備える遊技機において、
前記駆動手段は、
正転及び反転可能な回動軸を有する回動力発生源と、
前記回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、前記可動物が初期姿勢から同一方向に動き始めるように前記回動力発生源からの力を前記可動物に伝達する伝達手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２０１】
前記（Ａ１）に記載の発明によれば、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物がその初期姿勢から同一方向に動き始めるので、可動物を駆動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、可動物（可動役物）の駆動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における可動物の駆動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。よって、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる遊技機を提供することができる。
【０２０２】
また、前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記可動物を初期姿勢に設定し、前記可動物を初期姿勢に設定した状態において前記回動軸を正転させて当該可動物を初期姿勢から第１方向に動かし、前記可動物を初期姿勢に設定した状態において前記回動軸を反転させて当該可動物を初期姿勢から第１方向に動かす構成としてもよい。また、前記可動物を初期姿勢に設定する構成（初期姿勢設定手段）としては、前記回転軸または前記伝達手段の状態を検出する検出手段を備え、この検出手段での検出に基づいて前記可動物を初期姿勢に設定する構成が挙げられる。
【０２０３】
（Ａ２）  前記（Ａ１）に記載の遊技機において、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段を備え、
前記伝達手段は、
前記回動力発生源の回動軸に取り付けられて当該回動軸を中心として回動するギア（回動部材）と、
一端側が前記ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記可動物の回動軸を中心に回動するように軸支されたアーム（揺動部材）と、
前記アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第１係合部と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動物の初期姿勢として、前記アームの他端側を回動中心としてその一端側が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該アームの一端側を位置させた状態とし、前記可動物が初期姿勢であるときを基準として前記ギアの正転及び反転を開始するように前記回動力発生源を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０２０４】
前記（Ａ２）に記載の発明によれば、回動力発生源によるギアの回動をアームを通じて可動物の揺動に変換でき、可動物を揺動させることができる。また、可動物を揺動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、可動物（可動役物）の揺動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における可動物の揺動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。
【０２０５】
さらに、可動物の初期姿勢では、アームの一端側が一方の揺動限界位置に位置し、この初期姿勢を基準としてギアの正転及び反転を開始するので、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物をその初期姿勢から同一方向に揺れ始めるようにすることができ、変動表示演出と同期して可動物が揺動する構成の場合に、可動物の揺れ始めで変動表示演出の種類が遊技者に察知されることを低減できる。例えば、複数方向に動き始める可動物の場合にはその動き出しに基づいて遊技者に変動表示演出の種類が察知されることがあるが、本発明では最初の動き出しだけで変動表示演出の種類を察知されることを低減できる。
【０２０６】
（Ａ３）  前記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記可動物である第１可動物とは別の第２可動物と、
前記伝達手段である第１伝達手段と係合する第２伝達手段を備え、
前記第２伝達手段は、
前記第１可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に前記第２可動物を駆動させるように前記第１伝達手段からの力を前記第２可動物に伝達する伝達部と、
前記第１可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合に前記第１伝達手段からの力を前記第２可動物に伝達しない非伝達部と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０２０７】
前記（Ａ３）に記載の発明によれば、第１可動物の初期姿勢において回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合には、第１可動物及び第２可動物の両方とも駆動される。これに対して、第１可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合には、第１伝達手段からの力が第２可動物に伝達されず、第２可動物は停止したままで第１可動物のみが駆動される。したがって、第１可動物及び第２可動物を駆動する態様と、第２可動物は停止したままで第１可動物のみを駆動する態様とを、単一の回動力発生源のみで実現でき、可動物ごとに通常必要な回動力発生源（２個の駆動源）を１個の回動力発生源で済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。
【０２０８】
（Ａ４）  前記（Ａ３）に記載の遊技機において、
前記ギアの正転又は反転の一方の回動により前記アームの一端側が一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様と、それとは逆に前記ギアの他方の回動により一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様とが同一となるように、前記回動力発生源の正転及び反転を調整制御する調整制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２０９】
前記（Ａ４）に記載の発明によれば、ギアの正転又は反転の一方の回動によりアームの一端側が一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様（例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など）と、それとは逆にギアの他方の回動により一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様（例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など）とが同一となるように、回動力発生源の正転及び反転を調整制御するので、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物がその初期姿勢から同一方向に揺動し始めるだけでなく、可動物の初期姿勢からギアを正転させることによる可動物の揺動と、可動物の初期姿勢からギアを反転させることによる可動物の揺動とを同一とすることができる。
【０２１０】
（Ａ５）  前記（Ａ３）または（Ａ４）に記載の遊技機において、
前記第２伝達手段は、
前記ギアである第１ギアと係合する第２ギア（連動部材）と、
前記アームである第１アームとは別のアームであって、一端側が前記第２ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記第２可動物の回動軸を中心に回動するように軸支された第２アーム（揺動部材）と、
前記第２アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記第２可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第２係合部と、
を備え、
前記伝達部は、前記第１可動物が初期姿勢であるときを基準として前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に、前記第１ギアの回動に連動して前記第２ギアが回動することによって前記第２アームの他端側を回動中心としてその一端側が振られるように前記第１ギアからの力を第２可動物に伝達し、
前記非伝達部は、前記第１可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が前記一方とは反対方向に回動した場合に、前記第２アームの一端側が振られることがないように前記第２ギアの前記偏心部の移動を許容する移動許容部である
ことを特徴とする遊技機。
【０２１１】
前記（Ａ５）に記載の発明によれば、第１可動物の初期姿勢において回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合には、第１可動物及び第２可動物の両方とも揺動される。これに対して、第１可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合には、第２アームの一端側が振られることがないように第２ギアの偏心部の移動が許容され、第１伝達手段からの力が第２可動物に伝達されず、第２可動物は振られることなく停止したままで第１可動物のみが揺動される。したがって、第１可動物及び第２可動物を揺動する態様と、第２可動物は停止したままで第１可動物のみを揺動する態様とを、単一の回動力発生源のみで実現でき、可動物ごとに通常必要な回動力発生源（２個の駆動源）を１個の回動力発生源で済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。
【０２１２】
（Ａ６）  前記（Ａ１）から（Ａ５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０２１３】
前記（Ａ６）に記載の遊技機によれば、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２１４】
（Ａ７）  前記（Ａ１）から（Ａ５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【０２１５】
前記（Ａ７）に記載の遊技機によれば、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できるできるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２１６】
＜第２課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、島設備に設置される外枠と、この外枠に対して開閉可能に取り付けられた内枠と、この内枠に取り付けられた、遊技球が打ち込まれる遊技領域を前面側に有する遊技盤と、遊技領域が視認可能な視認窓を備えた、内枠の前面側で且つ下部箇所を除く上中部箇所に開閉可能に設けられたガラス枠とを備えている。
【０２１７】
この遊技盤は、正面視で略中央箇所に、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報を変動表示する表示画面を備えるとともに、この表示画面の周囲を覆うセンターフレームを備えている。また、センターフレームは、例えばその正面左側箇所に、遊技者にとって有利な変動表示演出に合わせて振り下ろし動作するハンマ（可動役物）を備えたものがある（例えば、特許文献：特開２００６−４２９２６号公報（第１４−１５頁，第３−４図）参照）。
【０２１８】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技盤を流下する遊技球が釘等に衝突した反動で稀にハンマに当たり、ハンマが動いてしまうことがある。遊技者はハンマが動いたことから有利な変動表示演出であると誤認するおそれがある。
【０２１９】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、可動役物が外部からの力によって動くことを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【０２２０】
（Ｂ１）  駆動される可動物と、
前記可動物を駆動する駆動手段と、
を備える遊技機において、
前記駆動手段は、
回動力を発生させる回動力発生源と、
前記回動力発生源の回動力を前記可動物の回動軸を中心に揺動する揺動力に変換して当該可動物に伝達する伝達手段と、
前記回動力発生源の回動開始時に前記伝達手段に生じる回動開始力方向と前記可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で前記可動物を停止させるように前記回動力発生源を制御する駆動制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２２１】
前記（Ｂ１）に記載の発明によれば、駆動制御手段により、回動力発生源の回動開始時に伝達手段に生じる回動開始力方向と可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で可動物が停止されているので、例えば遊技球が可動物に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して可動物の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が伝達手段に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、伝達手段に回動開始力方向の力が生じることを低減できる。よって、可動物が外部からの力（駆動手段以外の力）によって動くことを低減できる。したがって、可動物が回動力発生源以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。
【０２２２】
（Ｂ２）  前記（Ｂ１）に記載の遊技機において、
前記伝達手段は、
前記回動力発生源の回動軸に取り付けられて当該回動軸を中心として回動するギア（回動部材）と、
一端側が前記ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記可動物の回動軸を中心に回動するように軸支されたアーム（揺動部材）と、
前記アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第１係合部と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記アームの他端側を回動中心としてその一端側が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該アームの一端側を位置させた状態を、前記可動物の初期姿勢として停止させるとともに、前記可動物が初期姿勢であるときを基準として前記ギアの正転及び反転を開始するように前記回動力発生源を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０２２３】
前記（Ｂ２）に記載の発明によれば、可動物の停止状態では、アームの一端側が一方の揺動限界位置に位置している。つまり、可動物の回動中心から回動力発生源の回動軸心までの長さを半径としてギア面上に形成される、偏心部についての円弧状の移動軌跡の端部に当該偏心部が位置している。よって、回動力発生源の回動開始時にギアの偏心部に生じる回動開始力方向と可動物の揺動方向とが異なる方向となるので、例えば遊技球が可動物に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して可動物の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向がギアの偏心部に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、ギアの偏心部に回動開始力方向の力が生じることを低減できる。したがって、可動物が外部からの力によって動くことを低減できる。
【０２２４】
また、回動力発生源によるギアの回動をアームを通じて可動物の揺動に変換でき、可動物を揺動させることができる。また、可動物を揺動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、可動物（可動役物）の揺動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における可動物の揺動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。
【０２２５】
さらに、可動物の初期姿勢では、アームの一端側が一方の揺動限界位置に位置し、この初期姿勢を基準としてギアの正転及び反転を開始するので、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物をその初期姿勢から同一方向に揺れ始めるようにすることができ、変動表示演出と同期して可動物が揺動する構成の場合に、可動物の揺れ始めで変動表示演出の種類が遊技者に察知されることを低減できる。例えば、複数方向に動き始める可動物の場合にはその動き出しに基づいて遊技者に変動表示演出の種類が察知されることがあるが、本発明では最初の動き出しだけで変動表示演出の種類を察知されることを低減できる。
【０２２６】
（Ｂ３）  前記（Ｂ２）に記載の遊技機において、
前記可動物である第１可動物とは別の第２可動物と、
前記伝達手段である第１伝達手段と係合し、前記第１伝達手段を介して伝達された前記回動力発生源の回動力を前記第２可動物の回動軸を中心に揺動する揺動力に変換して当該第２可動物に伝達する第２伝達手段を備え、
前記第２可動物は、前記第１可動物が初期姿勢で停止されている状態において、前記回動力発生源の回動開始時に前記第１伝達手段を介して当該第２伝達手段に生じる回動開始力方向と前記第２可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で停止している
ことを特徴とする遊技機。
【０２２７】
前記（Ｂ３）に記載の発明によれば、第２可動物は、第１可動物が初期姿勢で停止されている状態において、回動力発生源の回動開始時に第１伝達手段を介して第２伝達手段に生じる回動開始力方向と第２可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で停止しているので、例えば遊技球が第２可動物に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して第２可動物の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が第２伝達手段に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、第２伝達手段に回動開始力方向の力が生じることを低減できる。よって、第２可動物が外部からの力によって動くことを低減できる。したがって、第２可動物が回動力発生源以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。また、第２可動物が外部からの力によって動くことを低減できるので、第２可動物に係合する第１可動物も外部からの力によって動くことが低減できる。
【０２２８】
（Ｂ４）  前記（Ｂ３）に記載の遊技機において、
前記第２伝達手段は、
前記ギアである第１ギアと係合する第２ギア（連動部材）と、
前記アームである第１アームとは別のアームであって、一端側が前記第２ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記第２可動物の回動軸を中心に回動するように軸支された第２アーム（揺動部材）と、
前記第２アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記第２可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第２係合部と、
前記第１可動物が初期姿勢であるときを基準として前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に、前記第１ギアの回動に連動して前記第２ギアが回動することによって前記第２アームの他端側を回動中心としてその一端側が振られるように前記第１ギアからの力を第２可動物に伝達する伝達部と、
前記第１可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が前記一方とは反対方向に回動した場合に、前記第２アームの一端側が振られることがないように前記第２ギアの前記偏心部の移動を許容する非伝達部と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２２９】
前記（Ｂ４）に記載の発明によれば、第１可動物の初期姿勢において回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合には、第１可動物及び第２可動物の両方とも揺動される。これに対して、第１可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合には、第２アームの一端側が振られることがないように第２ギアの偏心部の移動が許容され、第１伝達手段からの力が第２可動物に伝達されず、第２可動物は振られることなく停止したままで第１可動物のみが揺動される。したがって、第１可動物及び第２可動物を揺動する態様と、第２可動物は停止したままで第１可動物のみを揺動する態様とを、単一の回動力発生源のみで実現でき、可動物ごとに通常必要な回動力発生源（２個の駆動源）を１個の回動力発生源で済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。さらに、第１可動物の初期姿勢では、第１可動部や第２可動部が回動力発生源以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。
【０２３０】
（Ｂ５）  前記（Ｂ３）または（Ｂ４）に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記駆動制御手段は、第１の変動表示演出の場合に前記第１可動物を揺動させ、この第１の変動表示演出よりも遊技者にとって期待値が高い第２の変動表示演出の場合に前記第１可動物及び前記第２可動物を揺動させるように前記回動力発生源を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０２３１】
前記（Ｂ５）に記載の発明によれば、第１の変動表示演出の場合には第１可動物のみが揺動され、第１の変動表示演出よりも遊技者にとって期待値が高い第２の変動表示演出の場合には、第１可動物及び第２可動物が揺動されるので、変動表示演出の期待値が高くなるに連れて、揺動する可動物を増加させることができ、変動表示演出の期待値が高いことを可動物を用いて段階的に遊技者に知らせることができる。
【０２３２】
また、期待値の低い第１の変動表示演出は、期待値の高い第２の変動表示演出よりも発生回数が多いことから、第１可動物が揺動する場合の方が第２可動物が揺動する場合に比べて多い。このため、遊技者は、第２可動物が揺動することを期待して遊技しており、第２可動物の揺動開始を敏感に察知する。この構成の場合には、第２の変動表示演出でもないのに第２可動物が外部からの力（駆動手段以外の力）によって動くことを低減できるので、第２の変動表示演出の発生誤認を低減できる。
【０２３３】
（Ｂ６）  前記（Ｂ１）から（Ｂ５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０２３４】
前記（Ｂ６）に記載の遊技機によれば、可動役物が外部からの力によって動くことを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２３５】
（Ｂ７）  前記（Ｂ１）から（Ｂ５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【０２３６】
前記（Ｂ７）に記載の遊技機によれば、可動役物が外部からの力によって動くことを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２３７】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０２３８】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２３９】
４２  …第３図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
７１  …第１可動役物（可動物、第１可動物）
７２  …第２可動役物（第２可動物）
１４０  …駆動機構（駆動手段）
１４１  …モータ（回動力発生源）
１４１ａ…回動軸
１４２  …第１伝達機構部（伝達手段、第１伝達手段）
１４３  …第１ギア（ギア、回動部材）
１４３ａ…第１偏心ピン部（偏心部）
１４４  …第１アーム（アーム、揺動部材）
【図１】
0005861250.tif 000002
【図２】
0005861250.tif 000003
【図３】
0005861250.tif 000004
【図４】
0005861250.tif 000005
【図５】
0005861250.tif 000006
【図６】
0005861250.tif 000007
【図７】
0005861250.tif 000008
【図８】
0005861250.tif 000009
【図９】
0005861250.tif 000010
【図１０】
0005861250.tif 000011
【図１１】
0005861250.tif 000012
【図１２】
0005861250.tif 000013
【図１３】
0005861250.tif 000014
【図１４】
0005861250.tif 000015
【図１５】
0005861250.tif 000016
【図１６】
0005861250.tif 000017
【図１７】
0005861250.tif 000018
【図１８】
0005861250.tif 000019