(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、予め定められている開始条件の成立に基づいて可変表示部において識別情報の可変表示を開始し、該可変表示部に特定表示結果が表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示部における可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報の演出可変表示を実行する演出表示部と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果にするか否か判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて、前記可変表示部で開始する識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを備え、
該可変表示時間決定手段が決定する可変表示時間は、短縮が可能な短縮操作有効期間と、該短縮操作有効期間の終了から所定期間の可変表示を継続して実行する可変表示確定期間とで構成され、
前記短縮操作有効期間中に前記操作手段が操作されると、前記短縮操作有効期間を終了し、
前記演出用識別情報は、前記短縮操作有効期間が終了すると演出可変表示を開始し、前記可変表示確定期間が終了すると演出可変表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在の一般的なパチンコ遊技機は、発射した遊技球が遊技領域を転動し始動口へ入球すると、該入球に起因して乱数を抽出し、大当り遊技中、図柄の変動中、確定図柄の表示中ではないことを条件に特別遊技を生起するか否かを判定し、該判定結果を報知するための図柄変動を開始する＜特許文献１＞。これにより、パチンコ遊技機の図柄変動開始のタイミングは、始動口への遊技球の入球時、又は判定結果の確定表示終了時（保留記憶がある場合）となる。
【０００３】
それに対して回胴式遊技機では、所定数の遊技媒体が投入された状態で抽選開始条件が成立していれば、遊技者による任意のタイミングで始動レバーが操作され、回胴が回転を開始する＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６―００６６３０号公報
【特許文献２】特開平０５−００３９４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したように、回胴式遊技機であれば、抽選条件が成立した状態であれば、遊技者は任意のタイミングで変動を開始させることができるため、遊技者が気が付かずに変動を開始してしまうといった状況は生じない。一方、弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球タイミング（図柄の始動タイミング）は発射された遊技球の帰趨により決定するため、遊技者の思い通りのタイミングで図柄の始動を繰り返すことはほぼ不可能であり、遊技領域から目を逸らすと知らない内に変動の開始を見逃す虞もあった。
【０００６】
本願発明は、ぱちんこ遊技機特有の変動開始条件の基で、回胴式遊技のように任意のタイミングで図柄を変動させる機会を付与することが可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、予め定められている開始条件の成立に基づいて可変表示部において識別情報の可変表示を開始し、該可変表示部に特定表示結果が表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示部における可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報の演出可変表示を実行する演出表示部と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果にするか否か判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて、前記可変表示部で開始する識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを備え、
該可変表示時間決定手段が決定する可変表示時間は、短縮が可能な短縮操作有効期間と、該短縮操作有効期間の終了から所定期間の可変表示を継続して実行する可変表示確定期間とで構成され、
前記短縮操作有効期間中に前記操作手段が操作されると、前記短縮操作有効期間を終了し、
前記演出用識別情報は、前記短縮操作有効期間が終了すると演出可変表示を開始し、前記可変表示確定期間が終了すると演出可変表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
可変表示部において識別情報の可変表示を開始するための予め定められている開始条件とは、遊技球が遊技領域に配置された始動口へ入球することに起因して乱数を抽出することで始動条件が成立したうえで、大当り中ではないこと、図柄の変動中ではないこと、表示結果を示す図柄の確定表示中ではないこととしてもよい。
【０００９】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して取得（抽出）する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる判定用乱数（大当り）の他に、少なくとも該判定用乱数の判定結果に応じて表示結果として確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容（可変表示時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１０】
始動口を複数設けてもよく、その場合、入球率が変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、第１始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて判定手段を実施し、該判定手段の判定結果を第１特別図柄に確定表示し、第２始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて判定手段を実施し、該判定手段の判定結果を第２特別図柄に確定表示してもよい。第２始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。
【００１１】
特定遊技状態の終了後は特典遊技状態としてもよく、該特典遊技状態は、取得した乱数の判定を実施する遊技状態において、遊技者が通常の遊技状態よりも有利な状態であればよく、例えば、大当りが生起する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている状態（高確率状態、確変状態ともいう）でもよいし、単位時間当たりの特別判定手段の実施回数が多い状態（時短状態）としてもよく、高確率状態と時短状態とを同時に行う遊技状態としてもよい。なお、始動口が可変入賞装置であれば、時短状態は、該可変入賞装置の作動時間が長く設定され、該可変入賞装置への入球増加により、特別判定手段の実施回数が増え、持球の減り方が通常状態よりも少ない状態としてもよい。
【００１２】
演出表示部は、遊技の進行を制御する主制御装置から受信するコマンドに基づいて複数の演出器機を制御するサブ制御装置により制御される装置としてもよい。
【００１３】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に接続されたうえで、遊技者の操作を検出可能な装置であればよく、所謂押しボタンとしてもよいし、ジョグダイヤル、スティックレバーでもよく、赤外線センサーで遊技者の動きを検出してもよい。
【００１４】
判定手段が行う可変表示部に導出表示する表示結果を特定表示結果にするか否かの判定は、遊技球が遊技領域に配置された始動口へ入球することに起因して抽出した乱数と、予め設定されている乱数とを比較判定することとしてもよい。
【００１５】
可変表示時間決定手段は、判定手段が比較判定する乱数と同時期（始動口へ入球することに起因）に取得した乱数、及び可変表示時間決定時の遊技状態に基づいて、可変表示の開始から終了までの時間を決定してもよく、その場合の可変表示時間を構成する短縮操作有効期間は、所定の条件によって予め設定された期間であってもよい。
【００１６】
さらに、可変表示時間決定手段は、可変表示確定期間決定手段を含み、該可変表示確定期間決定手段は、短縮操作有効期間の終了時に可変表示確定期間を決定する構成としてもよく、この場合、可変表示確定期間決定手段が可変表示確定期間を決定するための乱数は、可変表示確定期間決定手段実施時、即ち短縮操作有効期間終了時としてもよい。
【００１７】
可変表示確定期間決定手段が決定する短縮操作有効期間は、複数種類の短縮操作有効期間の中から、特定遊技状態（大当り遊技）終了時に直近の大当り図柄の種類又は／及び遊技状態に応じて変更された時間としてもよく、次回の大当りが生起するまで、又は／及び遊技状態が変化するまでは短縮操作有効期間は一定であってもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、遊技球の帰趨により予測が困難なタイミングで始動口に入賞する遊技性を維持しながら、始動口に入賞した場合、任意のタイミングで図柄の変動を開始させることができるため、変動開始時から見逃す事を低減できる。また、短縮操作有効期間は、あくまでも可変表示を開始するまでのインターバル時間とすることにより、インターバル中に遊技者が変動開始のタイミングを決定できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図８】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図９】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図１０】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート４。
【図１１】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート５。
【図１２】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート６。
【図１３】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１４】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動開始指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する第２変動開始指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１６】遊技状態と大当り図柄の組合せに応じて設定される第１特図の変動待機時間の内容。
【図１７】変動パターンの種類の一例を示す図表。
【図１８】変動開始ボタン６７（操作手段）の操作に応じて変化する変動待機時間を示す図。
【図１９】演出図柄表示装置６で表示する変動待機中の演出表示１。
【図２０】演出図柄表示装置６で表示する変動待機中の演出表示２。
【図２１】実施例２において主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート１。
【図２２】実施例２において主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート２。
【図２３】実施例２において主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート３。
【図２４】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図２５】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動開始指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な変動開始ボタン６７（本発明の操作手段に相当）が配置されている。
【００２３】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出表示部に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２６】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。第１特別図柄表示装置９は、本発明における可変表示部に相当する。また、この位置の表示装置の表示内容を確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６（本発明における演出表示部に相当）の表示内容に注目して遊技を行う。
【００２７】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００２９】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始するが、開始からの所定期間は、変動開始ボタン６７の操作によって終了させることができる仮変動期間（本発明の短縮操作有効期間に相当）となり、仮変動期間が終了すると、短縮が不可能な本変動を所定期間実施（本発明の可変表示確定期間に相当）して確定図柄を表示する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止して確定図柄を表示する。
【００３０】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）が変動中の演出図柄表示装置６の表示は、変動開始から実施する仮変動期間では、演出図柄表示装置６において第１特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄の演出変動表示は行わず、本変動の開始から終了にかけて擬似図柄の演出変動を表示する。
【００３１】
仮変動期間は演出図柄表示装置６において第１特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動は表示しないが、変動開始ボタン６７の操作によって変動表示（内部的には本変動）を開始することと、変動表示を開始するまでの待機時間を報知する待機演出を行う。これは、第１特図は既に変動しているが、擬似図柄が変動していないため、遊技者には未だ変動を開始されていないように見えるための演出報知となる。
【００３２】
第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において、第２特図の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３４】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００３５】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００３６】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００３７】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される。
【００３８】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる確変状態（高確率遊技状態）、時短状態（開放延長状態）と、が存在する。
【００３９】
第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は遊技領域３外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第１特別図柄表示装置９，第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。
【００４０】
確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００４１】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４２】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能が作動する開放延長状態）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４３】
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態（本発明の特典遊技状態に相当）となる。
【００４４】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。なお、電源基盤８５はバックアップ装置を備えている。
【００４５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４６】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、変動開始ボタン６７の操作を検出する変動開始スイッチ６７ａ等の検出信号が入力される。
【００４８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００４９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２による演出制御が、主制御装置８０が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。
【００５７】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００６０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６３】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６４】
Ｓ４０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６５）を行う。この当否判定処理（Ｓ６５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）が実行される。各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ６０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６９】
続く不正監視処理（Ｓ７５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ８０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７１】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７２】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７３】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７４】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７５】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７６】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７７】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７８】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８０】
次に、図７から図１２に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を説明する。本処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技（特別遊技）に移行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出（擬似）図柄の本変動表示（本発明の可変表示確定期間に相当）を指示するとともに、直近の大当り図柄と該大当り時の遊技状態との組み合わせ応じて設定されている仮変動期間（本発明の短縮操作有効期間に相当）を、本変動を開始する前段階として実施する処理となり、本発明の判定手段，可変表示時間決定手段を構成する処理となる。
【００８１】
なお、本実施例では、第１保留記憶の当否判定を実施した場合、該当否判定の結果を報知するための第１特別図柄の変動時間は（本発明の可変表示時間に相当）は、当否判定直後から実施される仮変動期間（本発明の可変待機時間に相当）に、該仮変動期間の終了後に実施される本変動期間を加算した時間となるが、仮変動期間中に変動開始ボタン６７（本発明の操作手段に相当）が操作されると、該仮変動期間を強制的に終了し本変動を開始する構成となっている。従って、以下に説明する当否判定処理１の構成が、本発明の可変表示時間決定手段に相当する。
【００８２】
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、短縮可能フラグが１か否か判定する（Ｓ２０５）。短縮可能フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第１特別図柄が本変動を開始する前の変動開始ボタン６７の操作により短縮が可能な仮変動期間中であることを、値が０なら該仮変動期間中ではないことを主制御装置８０が判断する。
【００８３】
Ｓ２０５が否定判定、即ち、第１特別図柄の仮変動期間中ではないなら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の何れかの特別図柄が（本）変動中であるか否かを確認し（Ｓ２１０）、何れも変動中でなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し（Ｓ２１５）、確定表示中でなければ（Ｓ２１５：ｎｏ）、第２保留記憶があるか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２５）、Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）リターンし、Ｓ２２０又はＳ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ、Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。Ｓ２２０とＳ２２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００８４】
Ｓ２３０では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８５】
次に確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２３５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態であることを判断する。Ｓ２３５が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ２３５：ｎｏ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。Ｓ２３５が肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４０）。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が１／３０、通常テーブルは１／３００の設定となっている。
【００８６】
続くＳ２５０では、Ｓ２４０又はＳ２４５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本発明の判定手段に相当）。肯定判定、即ち、大当り遊技に移行すると判定されたなら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００８７】
図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第１保留記憶なら、１／３の割合で１０ラウンド遊技、２／３の割合で１５ラウンド遊技が設定される。１０ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態（高確率）が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定される。１５ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態（低確率）が設定され、時短カウンタに１００が設定される。
【００８８】
判定対象が第２保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て１５ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、２／３の割合で確変状態（高確率）となり、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定され、１／３の割合で通常状態（低確率）となり、時短カウンタに１００が設定される。
【００８９】
この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第１始動口１１への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第２始動口１２への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第２始動口１２への遊技球の入球が増加する時短状態（確変状態含む）は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。
【００９０】
Ｓ２５５に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００９１】
但し、上述したように本実施例では、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類（及び擬似（演出）図柄の大当り図柄の種類）によって大当り遊技（大当り遊技終了後の遊技状態）の種類を判断するのは困難な構成となっている。
【００９２】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９３】
また、本実施例では、第１特別図柄の仮変動期間を複数種類備えており、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類との組合せに応じて、大当り遊技終了時から用いる仮変動期間の種類を決定している（この構成は、本発明の「短縮操作有効期間は、前記可変表示部に表示された直近の前記特定表示結果の種類又は／及び遊技状態によって異なる期間に変更される」に相当する）。従って、モードバッファ設定処理においては、大当り遊技終了後の仮変動期間をも合わせて記憶する処理を行う。
【００９４】
また、大当り時の遊技状態と大当り図柄との組み合わせによって決まる仮変動期間の内容は、図１６の（１）に示す図表のようになり、例えば、遊技状態が「通常確率、開放延長未作動時」の場合に、第１特図、又は第２特図が図柄１で大当りとなった場合は、第１特図の仮変動期間に２０秒が設定される。本実施例では、高確率遊技状態で開放延長機能が未作動という遊技状態は存在しないが、このような遊技状態（高確率開放延長未作動状態）が存在した場合は右端列のような設定を行ってもよい。モードバッファとして記憶された仮変動期間は、大当り遊技終了時に仮変動期間記憶領域に設定される。なお、仮変動期間は第１特別図柄が仮変動期間を開始する時点の第１保留記憶の数によって変更してもよく、例えば、その内容は図１６の（２）に示す内容としてもよい（本発明の「短縮操作有効期間は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて選択される」の構成に相当）。この場合も、保留記憶数が多いほど、仮変動期間が短くなるように設定するのが好適である。
【００９５】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９（第２特別図柄表示装置１０）、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。なお、当該処理の対象が第１特別図柄なら、Ｓ２７５で選択する変動パターンは、仮変動期間（短縮操作有効期間）の終了後に実施する本変動の変動時間（可変表示確定期間）となる。本実施例における変動パターンの一例は、図１７に示す図表の内容となり、この内容は、第１特図の仮変動終了後に開始する本変動の変動パターンと、第２特別図柄の変動パターンの種類の一例を示している。
【００９６】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４０又はＳ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行う（Ｓ２７５）。Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行う（Ｓ２７５）。
【００９７】
Ｓ２７５に続いては、図８のＳ３００に進み、判定対象が第１特別図柄か否か判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２６０，Ｓ２８５，Ｓ２９０で選択した図柄情報と、Ｓ２７５で選択した変動パターン情報とを変動パターン記憶領域に一時記憶し（Ｓ３０５）、仮変動期間憶領域に記憶している時間を参照し、参照した時間を仮時間として設定し（Ｓ３１０）、短縮可能フラグに１をセットし（Ｓ３１５）、第１特別図柄の仮変動を開始する処理を行い（Ｓ３２０）、Ｓ２６０，Ｓ２８５，Ｓ２９０で選択した図柄情報と、Ｓ２７５で選択した変動パターン情報と開始した仮変動期間の情報とを第１変動指示コマンドとして生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３２５）。第１特別図柄が仮変動を開始すると、第１特別図柄表示装置９において、設定された仮変動期間が経過するまで、又は変動開始ボタン６７が操作されるまで仮変動を実施する。
【００９８】
Ｓ３００が否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ２７５で選択した変動パターンに基づいて、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して第２特別図柄の変動を開始する第２特別図柄変動開始処理を行い（Ｓ３３０）、Ｓ２７５で選択した変動パターンの情報と、Ｓ２６０，Ｓ２８５，Ｓ２９０で選択した図柄情報とを、第２変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３３５）。
【００９９】
Ｓ３２５、又はＳ３３５に続いては、図９フローチャートに進み、確変フラグが１か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態（確変状態）か否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３５５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３６０）。肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３６５）。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態（低確率で当否判定を実施）に移行する。
【０１００】
Ｓ３６５、又はＳ３５０，Ｓ３６０の否定判定に続いては（Ｓ３５０：ｎｏ、Ｓ３６０：ｎｏ）、時短フラグが１か否、即ち、当該処理時が時短状態（開放延長機能作動）か否か判定する（Ｓ３７０）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が０なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短状態（及び開放延長状態）の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３７５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３８０）。肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３８５）。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。
【０１０１】
Ｓ３８５、又はＳ３７０，Ｓ３８０の否定判定に続いては（Ｓ３７０：ｎｏ、Ｓ３８０：ｎｏ）、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ３９０）、リターンする。
【０１０２】
図７に戻り、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、第１特別図柄が仮変動状態なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、仮変動期間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。Ｓ４００が否定判定、即ち、未だ仮変動期間中なら（Ｓ４００：ｎｏ）、変動開始スイッチ６７ａの信号を検出したか否か、即ち、変動開始ボタン６７が操作されたか否か判定し（Ｓ４２５）、否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）リターンする。
【０１０３】
Ｓ４００、又はＳ４２５が肯定判定、即ち、仮変動期間が終了したなら（Ｓ４００：ｙｅｓ、Ｓ４１５：ｙｅｓ）、第１特別図柄の仮変動を終了する処理を行い（Ｓ４０５）、変動パターン記憶領域に記憶されている変動パターンを参照し、第１特別図柄表示装置９を直接制御して第１特別図柄の本変動を開始する第１特別図柄変動開始処理を行い（Ｓ４１０）、変動パターン記憶領域を参照して第１特別図柄の本変動に応じた擬似図柄の演出変動の開始を指示する第１変動開始指示コマンドを生成してサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ４１５）、短縮可能フラグに０をセットし（Ｓ４２０）リターンする。
【０１０４】
図７に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄が（本）変動中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行い（Ｓ４５５）リターンする。
【０１０５】
図７に戻り、Ｓ２１５が肯定判定、即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄の表示中なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、図１２のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ５０５）。
【０１０６】
Ｓ５０５に続いては、確定図柄表示を行った第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ５１０）。否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ５２０）、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ５２５）。Ｓ５２５、又はＳ５２０の否定判定（Ｓ５２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５３５）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１０７】
Ｓ５３５、又はＳ５３０の否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ５４０）、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ５４５）、サブ統合制御装置８３へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ５５０）、リターンする。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口１４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１０８】
以上が実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１となる。本実施例では、第１保留記憶の当否判定を実施すると、所定の仮変動を実施した後に第１特別図柄が本変動を開始し、仮変動期間中に遊技者が変動開始ボタン６７を操作、又は所定の仮変動期間が終了することによって本変動を開始する。従って、仮変動期間中に限っては、遊技者が任意のタイミングで本変動を開始することが可能となっている。
【０１０９】
また、仮変動期間は大当り図柄の種類と大当り時の遊技状態の組合せに応じて、複数種類の中から選択される。これは例えば、大当り後の遊技状態が開放延長状態に移行するなら、仮変動期間を極短時間とし、仮変動を開始しても変動開始ボタン６７の操作を行う余地を与えず本変動を繰り返すことで、実行中の遊技状態に応じて変動開始ボタン６７の遊技を可能としている。
【０１１０】
次に、図１３を用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動指示コマンド受信処理１を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した第１変動指示コマンド（Ｓ３１５により送信）に基づいて、演出図柄表示装置６（本発明の演出表示部に相当）に仮変動期間に対応した演出を表示する指示を行うとともに、第１特別図柄の本変動に対応した擬似図柄の演出態様を複数の演出表示態様の中から選択し、第１特別図柄が本変動を開始するまで選択した演出表示態様を記憶する処理となる。
【０１１１】
本処理を開始すると、第１変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ６０５）、受信した変動指示コマンドの内容と、Ｓ６０５で抽出した振分乱数の値とに基づいて、仮変動期間終了後に本変動を開始する第１特別図柄に対応して演出図柄表示装置６上で演出変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い（Ｓ６１５）、選択した演出変動態様及び擬似図柄を第１特別図柄が本変動を開始するまで、詳しくは、主制御装置８０から第１変動開始指示コマンドを受信するまで、一時的に記憶領域に記憶する処理を行う（Ｓ６２０）。
【０１１２】
Ｓ６２０に続いては、第１変動指示コマンドが示す第１特別図柄の仮変動期間に基づいて、サブ統合制御装置８３が備える待機タイマをセットし（Ｓ６２５）、演出図柄表示装置６に後述する待機演出と、待機時間報知演出とを表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ６３０、Ｓ６３５）、リターンする。
【０１１３】
以上が、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動指示コマンド受信処理１となる。第１変動指示コマンドには、仮変動期間の長さ（時間）を示す情報が含まれているが、これは演出図柄表示装置６上で残りの待機時間を報知する演出を行うためであり、この演出を行わないのであれば、仮変動期間終了時には仮変動終了を示すコマンド、即ち、第１特別図柄の変動表示開始を指示する第１変動開始指示コマンドが主制御装置８０より送信（Ｓ４１５）されるため、第１変動指示コマンドに仮変動期間を示す情報を入れる必要はない。
【０１１４】
次に、図１４を用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動開始指示コマンド受信処理１を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した第１変動開始指示コマンド（Ｓ４１５により送信）に基づいて、一時的に記憶している演出変動態様及び擬似図柄を参照し、参照した演出変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理を行う。
【０１１５】
本処理を開始すると、第１変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、一時記憶している演出変動態様及び擬似図柄を参照し（Ｓ７０５）、参照した演出変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７１０）、一時的に記憶した演出変動態様及び擬似図柄の記憶を消去して（Ｓ７１５）リターンする。
【０１１６】
以上が、実施例１でサブ統合制御装置８３が実行する第１変動開始指示コマンド受信処理１となる。本実施例では、第１変動指示コマンド受信時に、演出変動態様及び確定表示を行う擬似図柄を選択し、選択した演出変動態様及び擬似図柄を第１変動開始指示コマンドを受信するまで一時的に記憶する構成としたが、選択した演出変動態様及び擬似図柄を記憶するのではなく、第１変動指示コマンド自体、又は変動パターン及び確定図柄を指示する情報を第１変動開始指示コマンドを受信するまで一時記憶し、該第１変動開始指示コマンドの受信時に振分乱数を抽出し、抽出した振分乱数と記憶していた第１変動指示コマンドとに基づいて、演出図柄表示装置６に表示する演出変動態様及び演出図柄を選択する構成としてもよい。
【０１１７】
第１変動開始指示コマンドの受信は、仮変動の開始から所定時間が経過した場合、若しくは仮変動期間中に遊技者が変動開始ボタン６７を操作した場合となるが、仮変動期間が１秒又は０．５秒に設定されている遊技状態では仮変動期間が終了したことによって第１変動開始指示コマンドを受信する割合が多くなり、変動待機時間が２０秒、又は１５秒といった長い時間に設定されている遊技状態では、変動開始ボタン６７の操作によって第１変動開示指示コマンドを受信する割合が多くなる。
【０１１８】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、第２変動開始指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置８０からの第２変動開始指示コマンド（Ｓ３３５より）の受信に応じて演出図柄表示装置６に表示する擬似図柄の演出態様と確定図柄を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置８２に指示する処理を行う。
【０１１９】
本処理を開始すると、第２変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ７５５）、受信した第２変動開始指示コマンドの内容と、Ｓ７５５で抽出した振分乱数の値とに基づいて、変動を開始する第２特別図柄に対応して演出図柄表示装置６上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い（Ｓ７６０）、選択した変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７６５）リターンする。
【０１２０】
次に、図１８を用いて、変動開始ボタン６７（操作手段）の操作に応じた仮変動期間及び可変表示時間の変化について説明する。（１）は、仮変動期間中に遊技ボタン６７が遊技者によって操作されなかった場合を示している。それに対して（２）は、（１）と同じ可変表示時間（同じ仮変動期間＋同じ本変動時間）が選択された場合に、仮変動期間中に変動開始ボタン６７が操作された場合を示している。
【０１２１】
（１）が示すように、仮変動期間中に変動開始ボタン６７が操作されなければ、仮変動期間は予め設定された時間が経過した時点（Ａ）で終了し、該時点から第１特別図柄の本変動を開始し所定の時間が経過した時点（Ｂ）で変動表示を終了する。この時、第１特別図柄に対応した演出図柄表示装置６上の表示として、仮変動期間中は待機演出を表示し、仮変動期間が終了するとともに第１特別図柄の本変動に対応した擬似図柄の演出表示態様の表示を開始し、第１特別図柄表示装置９上の変動表示の終了とともに擬似図柄の演出表示態様を終了する。
【０１２２】
（２）が示すように、当否判定の実施後、仮変動期間が（Ａ）に至る前に変動開始ボタン６７が操作されると、該操作時点で仮変動期間を終了するとともに（Ａ）（Ｂ）間と同一時間の本変動を開始する。この時の、第１特別図柄に対応した演出図柄表示装置６上の表示は、仮変動期間に対応した待機演出表示が変動開始ボタン６７の操作に応じて短縮されるだけで、該操作時から開始する本変動に対応した擬似図柄の演出表示態様は、演出開始ボタン６７の操作の有無に拘らず変化しない。従って、当否判定処理から（Ａ）までの時間と、当否判定処理から変動開始ボタン６７の操作時までの時間との差が、（１）と（２）との可変表示時間の差（短縮時間）となる。
【０１２３】
次に、図１９，２０を用いて、演出図柄表示装置６で表示する第１特別図柄の仮変動に対応した待機演出表示を説明する。（１）は、待機演出表示の一例となり、具体的な表示内容は、画面上部の待機演出表示部に「変動待機中」「ボタンを押せば変動開始！」の文字列を表示し、その右にキャラクタ（熊の達吉）を表示する。
【０１２４】
待機演出表示部の下部は擬似図柄表示部となり、左中右の擬似図柄が変動待機状態として停止した状態で表示されている。擬似図柄表示部の左下は第１特別図柄保留記憶数表示領域、右下は第２特別図柄保留記憶数表示領域となる。
【０１２５】
第１保留記憶の当否判定を実施すると、第１特別図柄は実際には仮変動を実施しているが、第１特別図柄表示装置９は遊技者からの視認性が悪いため、演出図柄表示装置６上の擬似図柄が停止し、且つ待機演出表示部に上記した文字列が表示されていることにより、当否判定結果を報知する図柄変動は待機中であり、変動開始ボタン６７を操作することで変動表示が開始されることを認識する。
【０１２６】
（１）では擬似図柄が停止して待機していたのに対して、（２）は、揺れ動作を行うことにより、変動停止状態と区別したものである。可変表示時間としては始まっているが変動はまだ始まっていないことを演出している。また、揺れることによりいつでも変動を開始することが可能な状態であることを演出している。
【０１２７】
図２０の（１）（２）は、本変動を開始するまでの残り時間を待機演出表示部で報知する場合の演出表示例となる。（１）では、図１９の（１）に対して「開始まであと５秒」という文言が追加されている。表示される秒数は、実際に本変動が開始、即ち、演出図柄表示装置６上の擬似図柄が変動を開始するまでの秒数を示し、秒単位で数値が減少していく。（２）は（１）の文字列を図形に置き換えた態様となり、棒グラフが徐々に伸びていくことによって待機時間の経過と残り時間を報知する演出を行っている。
【実施例２】
【０１２８】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１２９】
本実施例と実施例１とで異なるのは、第１保留記憶の当否判定処理が行われた場合の変動パターンの選択タイミングとなる。具体的には、実施例１で図７から図１２を用いて説明した当否判定処理１に相当する当否判定処理２と、図１３を用いて説明した第１変動指示コマンド受信処理１に相当する第１変動指示コマンド受信処理２と、図１４を用いて説明した第１変動開始指示コマンド受信処理１に相当する第１変動開始指示コマンド受信処理２が異なり、以下に各々について説明する。
【０１３０】
当否判定処理２の図２１に示す処理部は、そのほとんどの構成を当否判定処理１と同じとするが、開放パターン設定処理（Ｓ８７０）、又はハズレ図柄選択処理（Ｓ８８５）に続く構成が異なっている。詳しくは、当否判定処理１の開放パターン設定処理（Ｓ２７０）に相当する当否判定処理２の開放パターン設定処理（Ｓ８７０）、又は当否判定処理１のハズレ図柄選択処理（Ｓ２９０）に相当する当否判定処理２のハズレ図柄選択処理（Ｓ８８５）に続いては、実施例１のように変動パターンの選択処理は行わず、図２２に進み当該処理が第１特別図柄の処理か否か判定する（Ｓ９００）。
【０１３１】
Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、当否判定結果に応じて選択した図柄情報と、変動パターンを決定するためのリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数を一時記憶する処理を行い（Ｓ９０５）、仮変動期間記憶領域に記憶している時間を参照し、参照した時間を仮変動期間として設定して仮変動を開始する第１特図仮変動開始処理を行い（Ｓ９１０）、短縮可能フラグに１を設定し（Ｓ９１５）、設定した仮変動期間の情報を第１変動指示コマンドとして生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ９２０）。実施例１と同様に、第１特別図柄表示装置９が仮変動を開始すると、設定した仮変動期間が終了するまで、又は変動開始ボタン６７が操作されるまで仮変動を実施する。
【０１３２】
Ｓ９０５の処理が実施例１とは異なり、実施例１では、既に選択された変動パターンを一時記憶しているのに対して、本実施例では、変動パターンの選択に用いる乱数値を記憶する構成となっている。
【０１３３】
Ｓ９００が否定判定、即ち、第２保留記憶に係る処理であるなら（Ｓ９００：ｎｏ）、当否判定の対象とした第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択し（Ｓ９２５）、選択した変動パターンに基づいて、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して第２特別図柄の変動を開始する第２特別図柄変動開始処理を行い（Ｓ９３０）、Ｓ９２５で選択した変動パターンの情報と、Ｓ８６０，Ｓ８８０，Ｓ８８５で選択した図柄情報とを、第２変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ９３５）。
【０１３４】
Ｓ９２０、又はＳ９３５に続いて行われる処理は、実施例１の図９を用いて説明した内容と同一であるため援用とする。
【０１３５】
図２１に戻り、Ｓ８０５が肯定判定、即ち、第１特図が仮変動中であり短縮が可能な期間（変動開始ボタン６７の操作によって本変動の開始が可能な状態）なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、図２３に進み、仮変動期間として設定された時間が経過したか否か判定する（Ｓ１０００）。Ｓ１０００が否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）、変動開始スイッチ６７ａの信号を検出したか否か、即ち、変動開始ボタン６７が操作されたか否か判定し（Ｓ１００５）、否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）リターンする。
【０１３６】
Ｓ１０００、又はＳ１００５が肯定判定、即ち、仮変動期間が終了したなら（Ｓ１０００：ｙｅｓ、Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ９０５で一時記憶した変動パターンを決定するためのリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数を参照し（Ｓ１０１０）、参照した値に基づいて、第１特別図柄表示装置９、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択し（Ｓ１０１５）、第１特別図柄表示装置９を直接制御して第１特別図柄の本変動を開始する第１特別図柄変動開始処理を行い（Ｓ１０２０）、一時記憶していた図柄情報と、Ｓ１０１５で選択した変動パターン情報とを第１変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ１０２５）、変動待機フラグに０をセットし（Ｓ１０３０）リターンする。
【０１３７】
以上が本実施例で主制御装置８０が実行する当否判定処理２の説明（当否判定処理１とは異なる点の説明）となる。本処理では、仮変動が終了する時点、即ち、本変動を開始する時点（仮変動期間としての所定時間が経過した時点、若しくは仮変動期間中に変動開始ボタン６７が操作された時点）で第１特別図柄の本変動の変動パターンを選択する構成とした。
【０１３８】
また、本実施例では第１特別図柄の変動パターンを選択するために用いる乱数値は、当該処理の始動条件を満たした第１始動口１１への遊技球の入球時に抽出し取得したものとなるが、仮変動期間中に変動開始ボタン６７が操作された場合に限り、変動パターンを選択するための乱数値は該操作時に抽出し取得する構成としてもよく、この構成では、遊技者が変動開始ボタン６７を操作するタイミングに応じて変動パターンを選択することが可能となる遊技性を付加できる。
【０１３９】
次に、図２４を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動指示コマンド受信処理２を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した第１変動指示コマンド（Ｓ９２０により送信）に基づいて、演出図柄表示装置６に仮変動期間に対応した演出を表示する指示を行う処理となる。
【０１４０】
本処理を開始すると、第１変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、第１変動指示コマンドが示す第１特別図柄の仮変動期間に基づいて、サブ統合制御装置８３が備える待機タイマをセットし（Ｓ１１０５）、演出図柄表示装置６に待機演出と、待機時間報知演出とを表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１１０、Ｓ１１１５）、リターンする。
【０１４１】
以上が、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動指示コマンド受信処理２となり、この時点では主制御装置８が変動パターンを選択していないため、実施例１の第１変動指示コマンド受信処理１の処理から、演出表示態様及び確定表示する擬似図柄を選択する処理を削除した内容となる。
【０１４２】
次に、図２５を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する第１変動開始指示コマンド受信処理２を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した第１変動開始指示コマンド（Ｓ１０２５により送信）に基づいて、演出図柄表示装置６上で本変動に対応して変動表示を行う演出表示態様及び確定表示する擬似図柄を、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出変動態様及び擬似図柄の中から選択し、演出図柄表示装置６に表示を開始する指示を行う処理となる。
【０１４３】
本処理を開始すると、第１変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１１５５）、受信した第１変動開始指示コマンドの内容と、Ｓ１１５５で抽出した振分乱数の値とに基づいて、変動を開始する第１特別図柄に対応して演出図柄表示装置６上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い（Ｓ１１６０）、選択した変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１６５）リターンする。
【０１４４】
以上が実施例の説明となる。実施例１の構成では、主制御装置８０が送信（Ｓ３２５）する第１変動指示コマンドには、第１保留記憶の当否判定に基づいた確定図柄、及び当否判定結果に基づいて選択した変動パターンの情報が含まれている。従って、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６上で待機演出を実施する時点で、サブ統合制御装置８３はそれらの情報に基づいた予告演出を実施することが可能となる。
【０１４５】
この予告演出は、当否判定結果を直接示唆する内容であってもよいし、仮変動の終了後からの実施する本変動の変動パターンを示唆することで間接的に当否判定結果を示唆する内容とすることもできる。
【０１４６】
また、当否判定結果や変動パターンを示唆する場合、その予告演出の態様が仮変動期間が終了する直前まで段階的に変化するものを備えてもよく、具体的には、大当りとなる確率が高い変動パターンを示唆する場合には、仮変動期間の終了間際まで予告演出となる表示態様の変化を段階的に継続し、大当りとなる確率が低い変動パターンを示唆する場合には、予告演出となる表示態様の変化を行わない、又は早い段階で段階的な変化を終了する等が考えられる。
【０１４７】
上記のような予告演出は、仮変動期間中に停止している擬似図柄又は待機演出部に表示しているキャラクタを用いて実施してもよく、このような予告演出を備えることにより、変化のない（又は少ない）仮変動期間中の飽きを防止するとともに、遊技者に対して変動開始ボタン６７を操作するタイミングを提供することができる。
【０１４８】
なお、実施例２においては、第１変動指示コマンドは、仮変動期間を示す時間の情報から生成したが、確定図柄の情報とリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数の情報を含む構成としたうえで、サブ統合制御装置８３に主制御装置８０と同一の変動パターン選択テーブルを備えることによって、第１変動指示コマンド受信時にサブ統合制御装置８３が仮変動期間了後に実施する本変動の変動パターンの種類を判別することで、上記した仮変動期間中の演出図柄表示装置６上の予告演出は可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、特別図柄の当否判定に応じた判定結果の導出表示は、仮変動と本変動とで構成され、仮変動期間中に遊技者により変動開始ボタンが操作されると、仮変動期間を終了し本変動を開始する構成となっている。従って、遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５０】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
６７    変動開始ボタン
６７ａ  変動開始スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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