(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に１対１に対応して設けられ、
遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入部と、
該遊技媒体受入部に受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段により計数された遊技媒体数である計数遊技媒体数を記憶する計数遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体受入部よりも上方に設けられ、該計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数を表示する計数遊技媒体数表示手段と、
前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機での遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
遊技者が所有する記録媒体に記録されており当該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報を、遊技者が所有する当該記録媒体から読み取る記録媒体識別情報読取手段と、
該記録媒体識別情報読取手段により読み取った記録媒体識別情報と前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数とを対応付けるための対応付け処理を行う対応付け処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記記録媒体識別情報読取手段により記録媒体識別情報を読み取ったことに基づいて、該読み取った記録媒体識別情報を記憶する識別情報記憶処理を行う識別情報記憶手段と、
該識別情報記憶手段で記録媒体識別情報を記憶している状態で前記記録媒体識別情報読取手段により新たな記録媒体識別情報を読み取ったことに基づいて、記憶している記録媒体識別情報と読み取った新たな記録媒体識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、を有し、
該一致判定手段により一致すると判定された場合に、前記対応付け処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に１対１に対応して設けられ、
遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入部と、
該遊技媒体受入部に受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段により計数された遊技媒体数である計数遊技媒体数を記憶する計数遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体受入部よりも上方に設けられ、該計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数を表示する計数遊技媒体数表示手段と、
前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機での遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、を有する遊技用装置と、
複数の前記遊技用装置と通信可能な管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技者が所有する前記記録媒体から記録媒体識別情報を読み取る記録媒体識別情報読取手段と、
該記録媒体識別情報読取手段により記録媒体識別情報を読み取ったことに基づいて、読み取った記録媒体識別情報を示す記憶要求を前記管理装置に対して送信する処理を行う記憶要求送信手段と、をさらに有し、
前記管理装置は、
記録媒体識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記記憶要求を受信したときに、前記識別情報記憶手段が記録媒体識別情報を記憶していない場合に、前記記憶要求が示す記録媒体識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる識別情報記憶処理を行う識別情報記憶処理手段と、
前記記憶要求を受信したときに、前記識別情報記憶手段が記録媒体識別情報を記憶している場合に、記憶している記録媒体識別情報と前記記憶要求が示す新たな記録媒体識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、をさらに有し、
該一致判定手段により一致すると判定された場合に、記録媒体識別情報に対応付けて前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数を記憶する処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に１対１に対応して設けられ、遊技媒体を計数し、遊技者が保持する記録媒体から記録媒体識別情報を読み取り、該読み取った記録媒体識別情報と前記計数した計数遊技媒体数とを対応付けるための処理を行う遊技用装置と、該遊技用装置を備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機に１対１に対応して設けられ、遊技媒体を計数する遊技用装置において、該計数した計数遊技媒体数を記憶している状態で、遊技者が保持し予め登録されている携帯電話を非接触で受け付けて、貯玉ボタンの操作を受け付けると、該携帯電話から読み取った識別情報（電話番号）と計数遊技媒体数とが管理装置に対して送信されて、該管理装置において、携帯電話の識別情報と計数遊技媒体数とが対応付けて記憶される各台計数システムが知られている。
【０００３】
また、特許文献２に示すように、遊技場内に設けられ、遊技媒体を計数する計数機において、遊技者が保持し予め登録されている携帯電話を計数前に非接触で受け付けて、計数を行い、計数終了後の所定時間内に同一の前記携帯電話を非接触で再度受け付けると、該携帯電話の識別情報と計数遊技媒体数とが対応付けられる一方、計数終了後の所定時間内に前記携帯電話を再度受け付けないと、計数遊技媒体数を特定可能な計数レシートが発行される計数機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−０１９３４０号公報
【特許文献２】特開２００９−０５６０１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に示す各台計数システムであると、遊技用装置において計数遊技媒体数を記憶している状態で、遊技者が離席した隙や、遊技者が遊技に集中している隙に、当該遊技者以外の他人が自己の携帯電話の受付を行うと、前記計数遊技媒体数が当該他人に盗み取られてしまうという問題がある。
【０００６】
これに対し、上記特許文献２に示す計数機のように、計数前と計数終了後に同一の携帯電話を２度受け付けたことを条件に該携帯電話の識別情報と計数遊技媒体数とを対応付けるものを、上記特許文献１に示す各台計数システムに適用することも考えられる。しかしながら、各台計数の場合には、例えば大当りの発生により一定数以上の遊技媒体を獲得する毎に計数を行うので、計数機とは異なって計数の頻度が多く、該計数毎に携帯電話の受付を行うことが面倒に思われて忘れられてしまうおそれがある。このように携帯電話の受付を忘れると、他人が自己の携帯電話の受付を２度行って計数遊技媒体数を盗み取られてしまったり、また遊技者が携帯電話の１度目の受付を行った後に所定時間内に２度目の受付を忘れたことに基づいて、計数遊技媒体数を特定可能な計数カードを発行すると、該計数カードが盗み取られてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機に１対１に対応して設けられ、遊技媒体を計数する遊技用装置において、遊技者以外の他人に計数遊技媒体数を盗み取られるのを防止できるような、遊技用装置及び該遊技用装置を備える遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に１対１に対応して設けられ、
遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入部（玉載置部３２）と、
該遊技媒体受入部に受け入れた遊技媒体（パチンコ玉）を計数する計数手段（玉カウンタ３５）と、
該計数手段により計数された遊技媒体数である計数遊技媒体数（持玉数）を記憶する計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）と、
前記遊技媒体受入部よりも上方に設けられ、該計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数を表示する計数遊技媒体数表示手段（ディスプレイ２４）と、
前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機での遊技に使用させるための遊技使用処理（単位払出処理及び／又は単位未満払出処理）を行う遊技使用処理手段（玉貸発券制御部２２）と、
遊技者が所有する記録媒体（携帯電話３）に記録されており当該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を、遊技者が所有する当該記録媒体から読み取る記録媒体識別情報読取手段（ＩＣチップＲ／Ｗ２７）と、
該記録媒体識別情報読取手段により読み取った記録媒体識別情報と前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数とを対応付けるための対応付け処理（Ｓ５０８）を行う対応付け処理手段（玉貸発券制御部２２）と、
を有する遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記記録媒体識別情報読取手段により記録媒体識別情報を読み取ったことに基づいて、該読み取った記録媒体識別情報を記憶する識別情報記憶処理（Ｓ５０４）を行う識別情報記憶手段（持玉数テーブル及び玉貸発券制御部２２）と、
該識別情報記憶手段で記録媒体識別情報を記憶している状態で前記記録媒体識別情報読取手段により新たな記録媒体識別情報を読み取ったこと（Ｓ５０１でＹＥＳ）に基づいて、記憶している記録媒体識別情報と読み取った新たな記録媒体識別情報とが一致するか否かを判定する（Ｓ５０６）一致判定手段（玉貸発券制御部２２）と、を有し、
該一致判定手段により一致すると判定された場合に、前記対応付け処理（Ｓ５０８）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
これによれば、当該遊技用装置において、遊技者が、自らが所有する記録媒体の記録媒体識別情報を記憶させておけば、当該記録媒体識別情報がもう一度読み取られない限り、記録媒体識別情報と計数遊技媒体数とを対応付けるための対応付け処理が行われないので、当該遊技者以外の他人に計数遊技媒体数を盗み取られるのを防止できる。
【００１１】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
所定の終了操作を受け付けたこと（Ｓ０８でＹＥＳ）に基づいて、前記計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）で記憶している計数遊技媒体数（持玉数）を特定可能な計数遊技媒体数特定情報（計数カードＩＤ及び持玉数データ）が記録された計数記録媒体（計数カード４）を排出する排出処理（Ｓ８１０）を行う排出処理手段（玉貸発券制御部２２）と、
前記識別情報記憶手段で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している場合に（Ｓ８０１でＹＥＳ）、前記排出処理の実行を制限する排出制限処理（Ｓ８０２）を行う排出制限処理手段（玉貸発券制御部２２）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
これによれば、計数遊技媒体数を特定可能な計数記録媒体が排出されるので、前記記録媒体を所有していない遊技者にも対応できる一方、記録媒体を所有する遊技者が当該記録媒体識別情報を記憶させておけば、計数記録媒体の排出が制限されるので、当該遊技者以外の他人に計数遊技媒体数を盗み取られるのを防止できる。
【００１３】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶していることに基づいて、該記録媒体識別情報を記憶している旨を報知する（Ｓ５０５）識別情報記憶報知手段（ディスプレイ２４及び玉貸発券制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
これによれば、記録媒体識別情報を記憶していることに基づいて、記録媒体識別情報を記憶している旨が報知されるので、当該記録媒体識別情報を記憶させた遊技者や該遊技者以外の他人に対して、記録媒体識別情報を記憶していることを認識させることができる。
【００１５】
また手段４に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している状態で、前記記録媒体識別情報を読み取ったこと（Ｓ０５でＹＥＳ）又は所定の終了操作を受け付けたこと（Ｓ０８でＹＥＳ）に基づいて、該記録媒体識別情報を記憶している旨を報知する（Ｓ５０５’）識別情報記憶報知手段（ディスプレイ２４及び玉貸発券制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１６】
これによれば、記録媒体識別情報を記憶している状態で、記録媒体識別情報を読み取ったこと又は所定の終了操作を受け付けたことに基づいて、記録媒体識別情報を記憶している旨が報知されるので、当該記録媒体識別情報を記憶させた遊技者以外の他人に対して、記録媒体識別情報を記憶していることを認識させることができる。
【００１７】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記対応する遊技機（パチンコ機１０）が稼働していない非稼働時間を監視する（Ｓ０９）監視手段（玉貸発券制御部２２）と、
前記識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している状態で前記非稼働時間が所定時間に達したこと（Ｓ０９でＹＥＳかつＳ９０１でＹＥＳ）に基づいて、その旨を報知する非稼働報知手段（多機能ランプ２８及び玉貸発券制御部２２）と、をさらに有し、
該非稼働報知手段による報知が行われた後に遊技場の店員による解除操作を受け付けたこと（Ｓ１０００でＹＥＳかつＳ１００１でＹＥＳ）に基づいて、前記計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）で記憶している計数遊技媒体数（持玉数）を別途記憶させるための別途記憶処理（Ｓ１００４で引用するＳ８０７）と、前記零更新処理（Ｓ１００４で引用するＳ８０９）とを行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１８】
これによれば、記録媒体識別情報を記憶している状態で、対応する遊技機の非稼働時間が所定時間に達したことに基づいて、その旨が報知され、解除操作を受け付けたことに基づいて、計数遊技媒体数を別途記憶させるための別途記憶処理と、計数遊技媒体数を零に更新する零更新処理とが行われるので、例えば悪戯で記録媒体識別情報を記憶させた後に放置された状態を解消して、遊技機の稼働が低下するのを防止できる。
【００１９】
さらに手段６に係る発明は、
遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入部（玉載置部３２）と、
該遊技媒体受入部に受け入れた遊技機（パチンコ機１０）に１対１に対応して設けられ、
遊技媒体（パチンコ玉）を計数する計数手段（玉カウンタ３５）と、
該計数手段により計数された遊技媒体数である計数遊技媒体数（持玉数）を記憶する計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）と、
前記遊技媒体受入部よりも上方に設けられ、該計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数を表示する計数遊技媒体数表示手段（ディスプレイ２４）と、
前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機での遊技に使用させるための遊技使用処理（単位払出処理及び／又は単位未満払出処理）を行う遊技使用処理手段（玉貸発券制御部２２）と、を有する遊技用装置と、
複数の前記遊技用装置と通信可能な管理装置（持玉管理装置６２）と、
を備える遊技用システム（第２実施形態に係る遊技用システム１）であって、
前記遊技用装置は、
前記遊技者が所有する前記記録媒体から記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を読み取る記録媒体識別情報読取手段（ＩＣチップＲ／Ｗ２７）と、
該記録媒体識別情報読取手段により記録媒体識別情報を読み取ったこと（Ｓ０５でＹＥＳ）に基づいて、読み取った記録媒体識別情報を示す記憶要求を前記管理装置に対して送信する処理（Ｓ１１０１）を行う記憶要求送信手段（玉貸発券制御部２２）と、をさらに有し、
前記管理装置は、
記録媒体識別情報を記憶する識別情報記憶手段（ユニット管理テーブル）と、
前記記憶要求を受信したときに、前記識別情報記憶手段が記録媒体識別情報を記憶していない場合に、前記記憶要求が示す記録媒体識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる識別情報記憶処理（Ｓ１１０３）を行う識別情報記憶処理手段（制御部）と、
前記記憶要求を受信したときに、前記識別情報記憶手段が記録媒体識別情報を記憶している場合に、記憶している記録媒体識別情報と前記記憶要求が示す新たな記録媒体識別情報とが一致するか否かを判定する（Ｓ１１０５）一致判定手段（制御部）と、をさらに有し、
該一致判定手段により一致すると判定された場合に、記録媒体識別情報に対応付けて前記計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数を記憶する処理（Ｓ１１０８）を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００２０】
これによれば、遊技用装置において、遊技者が、自らが所有する記録媒体の記録媒体識別情報を記憶させておけば、当該記録媒体識別情報がもう一度読み取られない限り、管理装置において、当該記録媒体識別情報に対応付けた計数遊技媒体数の記憶が行われないので、当該遊技者以外の他人に計数遊技媒体数を盗み取られるのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は各台計数ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は玉貸発券処理部の断面右側面図である。
【図３】図３は玉貸発券制御部のＲＡＭが記憶している残額テーブルと持玉数テーブルの一例を表す図である。
【図４】図４は各台計数ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図５】図５は計数部の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は外部ユニットの断面正面図，（ｃ）は内部ユニットの断面左側面図である。
【図６】図６は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンであるプリペイド残額照合処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである会員ＩＤ受付処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである持玉数照合処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである遊技終了処理の一例を表すフローチャートである。
【図１５】図１５は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである非稼働報知処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行うサブルーチンである解除処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】図１７は第２実施形態に係る持玉管理装置が記憶しているユニット管理テーブルの一例を表す図である。
【図１８】図１８は第２実施形態に係る持玉管理装置が行う記憶要求受信処理の一例を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技用装置（各台計数ユニット５０）は、図１，図２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に１対１に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）を計数し、図３の持玉数テーブルに示すように、計数遊技媒体数（持玉数）を記憶し、図１３の払出処理に示すように、持玉数の範囲内のパチンコ玉を前記対応するパチンコ機１０での遊技に使用させる遊技使用処理及び使用玉数を持玉数から減算する減算処理（Ｓ７０４，Ｓ７０６，及び／又はＳ７０８）を行い、図６のＳ０５に示すように、遊技者が保持する当該遊技者の記録媒体（携帯電話３）から非接触で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を読み取って、図１１のＳ５０８に示すように、該読み取った会員ＩＤと持玉数とを対応付けるための対応付け処理として、該会員ＩＤと持玉数とを含む記憶要求を管理装置（持玉管理装置６２）に対して送信するものであり、本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、複数の各台計数ユニット５０と、該複数の各台計数ユニット５０と通信可能な持玉管理装置６２とを備え、該持玉管理装置６２は、会員ＩＤと持玉数とを対応付けて記憶する管理手段（持玉ＤＢ）を有するものである。
【００２３】
そして第１実施形態に係る各台計数ユニット５０は、図３に示すように、読み取った会員ＩＤを記憶する持玉数テーブルを有し、図１１に示すように、会員ＩＤを記憶していない状態で会員ＩＤを読み取ると（Ｓ５０１でＮＯ）、該会員ＩＤを記憶し（Ｓ５０４）、会員ＩＤを記憶している状態で会員ＩＤを読み取ると（Ｓ５０１でＹＥＳ）、前記記憶している会員ＩＤと該読み取った会員ＩＤとが一致するか否かを判定し（Ｓ５０６）、一致すれば前記記憶要求を持玉管理装置６２に対して送信する前記対応付け処理を行う（Ｓ５０８）一方、一致しなければ会員ＩＤの記憶を維持して（Ｓ５０７）前記対応付け処理を行わないことにより、遊技者以外の他人に持玉数を盗み取られるのを防止することを特徴とするものである。
【００２４】
また第２実施形態に係る遊技用システム１は、図６に示すように、会員ＩＤを読み取ると（Ｓ０５でＹＥＳ）、前記記憶要求を持玉管理装置６２に対して送信し、該持玉管理装置６２は、図１７に示すように、各台計数ユニット５０のユニットＩＤに対応付けて当該各台計数ユニット５０で読み取った会員ＩＤを記憶するユニット管理テーブルを有し、図１８に示すように、会員ＩＤを記憶していない状態で記憶要求を受信すると（Ｓ１１０１でＮＯ）、該記憶要求が示す会員ＩＤを記憶し（Ｓ１１０２）、会員ＩＤを記憶している状態で記憶要求を受信すると（Ｓ１１０１でＹＥＳ）、前記記憶している会員ＩＤと該記憶要求が示す会員ＩＤとが一致するか否かを判定し（Ｓ１１０４）、一致すれば前記記憶要求が示す持玉数を加算する処理を行う（Ｓ１１０６）一方、一致しなければ会員ＩＤの記憶を維持して（Ｓ１１０５）持玉数の加算を行わないことにより、遊技者以外の他人に持玉数を盗み取られるのを防止することを特徴とするものである。
【００２５】
以下、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２６】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
まず、図１〜図５を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ６３と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して設けられる各台計数ユニット５０（玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と、全ての島コンピュータ６３と通信可能な残額管理装置６０，会員管理装置６１，及び持玉管理装置６２からなる。
【００２７】
この遊技用装置及び遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、プリペイドカード２，携帯電話３，及び計数カード４が使用される。プリペイドカード２は、当該プリペイドカード２を個々に識別可能なプリペイドカードＩＤと、遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報として記憶されたものであり、遊技者に対して、各台計数ユニット５０又は遊技場内の所定箇所に設けられるプリペイドカード発行装置（図示外）で発行される。
【００２８】
携帯電話３は遊技者が所有する記録媒体の一例であって、通話機能やインターネット接続機能等を有する一般的なものであり、さらに不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記憶領域として備えている。この携帯電話３を所有する遊技者が、自己の住所や氏名，及び携帯電話３の電話番号や電子メールアドレス等の会員情報を遊技場において登録して会員登録を行うと、当該携帯電話３を個々に識別可能な記録媒体識別情報である会員ＩＤが、ＩＣチップに記憶されて、当該携帯電話３が、各台計数ユニット５０において使用可能となる。なお持玉数は、ＩＣチップには記憶されない。
【００２９】
計数カード４は、当該計数カード４を個々に識別可能な計数カードＩＤと、計数遊技媒体数である持玉数を特定可能な持玉数データとが、計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報として記憶されたものであり、会員登録した携帯電話３を所有していない遊技者に対して、各台計数ユニット５０で発行される。
【００３０】
ここで残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及び島コンピュータ６３について、図１を参照して説明する。残額管理装置６０は、通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），入力手段（キーボードやマウス等），出力手段（ディスプレイ等），及び記憶手段（ハードディスク等）などを備えるコンピュータであり、プリペイドカード２のプリペイドカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶する残額ＤＢを有するものである。
【００３１】
会員管理装置６１も、通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），入力手段（キーボードやマウス等），出力手段（ディスプレイ等），及び記憶手段（ハードディスク等）などを備えるコンピュータであり、前記会員登録した携帯電話３の会員ＩＤに対応付けて、前記会員情報（図示外）と、遊技者が所有する遊技用価値であって貯蓄した翌日以降も景品交換や遊技に使用可能な貯玉数とを記憶する会員ＤＢを有するものである。
【００３２】
持玉管理装置６２も、通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），入力手段（キーボードやマウス等），出力手段（ディスプレイ等），及び記憶手段（ハードディスク等）などを備えるコンピュータであり、前記会員登録した携帯電話３の会員ＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって各台計数ユニット５０の計数手段（玉カウンタ３５）により計数されたパチンコ玉数である持玉数を記憶する管理手段であり、また計数カード４の計数カードＩＤに対応付けて、前記持玉数を記憶する、持玉ＤＢを有するものである。
【００３３】
島コンピュータ６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）各台計数ユニット５０と、残額管理装置６０，会員管理装置６１，及び持玉管理装置６２との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００３４】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、各台計数ユニット５０に対応して（ここでは玉貸発券処理部２０の右側に隣接して）設けられ、対応する各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０と通信することにより、該玉貸発券処理部２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００３５】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３６】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸発券処理部２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０と玉貸発券処理部２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図６のＳ３００），及び払出処理（同Ｓ７００）において、玉貸発券処理部２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，及び払出処理において、予め定められた払出単位（例えば２５玉）の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３７】
残度数表示器１４は、対応する玉貸発券処理部２０のプリペイドカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２に記録されているプリペイド残額（即ち図３（ａ）に示す残額テーブルで記憶しているプリペイド残額）から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値（ここでは１００円）」の式で演算された商である。この残度数表示器１４で表示される残度数は、残額テーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。
【００３８】
玉貸ボタン１５は、対応する玉貸発券処理部２０のプリペイドカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図６のＳ３００）を行う。
【００３９】
カード返却ボタン１６は、対応する玉貸発券処理部２０のプリペイドカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カード返却処理（Ｓ４００）を行う。
【００４０】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸発券処理部２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸発券処理部２０に属するものでもある。
【００４１】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示外）が操作されると、下皿から落下して、計数部３０の玉載置部３２に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンク（図示外）で収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００４２】
なお打込玉カウンタで打込玉が１０個カウントされる毎に、１パルスの打込玉信号が該打込玉カウンタから出力されて玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２に入力される。ここで該玉貸発券制御部２２は、対応するパチンコ機１０が稼働していない非稼働時間を監視する監視手段として機能するものであり、具体的には、打込玉信号が最後に入力されてからの経過時間を非稼働時間として特定する。そして玉貸発券制御部２２は、該特定した非稼働時間が予め設定した所定時間（例えば５分間）に到達したか否かを判定し（図６のＳ０９）、到達した（ＹＥＳ）と判定された場合には、非稼働報知処理（同Ｓ９００）を行う。
【００４３】
次に各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０について説明する。玉貸発券処理部２０は遊技用装置を構成するものであって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２８，紙幣挿入口２３ａ，突出部２０ａ，プリペイドカード挿入口２５ａ，計数カード挿入口２６ａ，及び携帯電話近接部２７ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，玉貸発券制御部２２，プリペイドカードＲ／Ｗ２５，プリペイドカードストッカ２５ｂ，計数カードＲ／Ｗ２６，計数カードストッカ２６ｂ，及びＩＣチップＲ／Ｗ２７等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお玉貸発券処理部２０の下部には、前面に計数部３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に計数部３０の内部ユニット３０ｂが配置されているが、これらについては後述する。この玉貸発券処理部２０と計数部３０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成され、該各台計数ユニット５０は、遊技用装置識別情報であるユニットＩＤにより個々に識別される。
【００４４】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ６３を介して残額管理装置６０，会員管理装置６１，及び持玉管理装置６２と通信可能に接続されており、それらと玉貸発券処理部２０（各台計数ユニット５０）との間における通信を司るものである。なお、図示しないが、玉貸発券制御部２２は、前述の如く、対応するパチンコ機１０の打込玉カウンタから出力される打込玉信号を受信する。
【００４５】
玉貸発券制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸発券処理部２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４６】
この玉貸発券制御部２２のＲＡＭは、図３（ａ）に示す残額テーブル，及び図３（ｂ）に示す持玉数テーブルを記憶している。図３（ａ）に示す残額テーブルでは、プリペイドカードＲ／Ｗ２５で受け付けたプリペイドカード２から読み取ったプリペイドカードＩＤとプリペイド残額とが対応付けて記憶される。
【００４７】
図３（ｂ）に示す持玉数テーブルでは、会員ＩＤ又は計数カードＩＤと持玉数とが対応付けて記憶される。具体的には、会員ＩＤ，計数カードＩＤ，及び持玉数のいずれもが記憶されていない状態で、ＩＣチップＲ／Ｗ２７で携帯電話３を受け付けて会員ＩＤ（例えばM-000001）を読み取った場合には、該携帯電話３から読み取った会員ＩＤに対応付けて持玉管理装置６２の持玉ＤＢで記憶されている持玉数（ここでは1500玉）を取得し、前記読み取った会員ＩＤを記憶すると共に、該取得した持玉数を記憶する。また、会員ＩＤ，計数カードＩＤ，及び持玉数のいずれもが記憶されていない状態で、計数カードＲ／Ｗ２６で計数カード４を受け付けて計数カードＩＤ（例えばK-000001）と持玉数（例えば1248玉）を読み取った場合には、該計数カード４から読み取った計数カードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２の持玉ＤＢで記憶されている持玉数と該読み取った持玉数とを照合し、照合ＯＫならば、該読み取った計数カードＩＤと持玉数を記憶する。
【００４８】
また、会員ＩＤ，計数カードＩＤ，及び持玉数のいずれもが記憶されていない状態で、携帯電話３や計数カード４を受け付けることなく玉カウンタ３５による計数が行われると、該計数された計数玉数を持玉数として記憶する。そして持玉数の記憶後に携帯電話３を受け付けると、該携帯電話３から読み取った会員ＩＤに対応付けて持玉管理装置６２の持玉ＤＢで記憶されている持玉数を取得し、前記読み取った会員ＩＤを記憶すると共に、該取得した持玉数を前記記憶している持玉数に加算更新する。また持玉数の記憶後に計数カード４を受け付けると、該計数カード４から読み取った計数カードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２の持玉ＤＢで記憶されている持玉数と該読み取った持玉数とを照合し、照合ＯＫならば、前記読み取った計数カードＩＤを記憶すると共に、前記読み取った持玉数を前記記憶している持玉数に加算更新する。
【００４９】
なお持玉数テーブルで既に会員ＩＤを記憶していると、計数カード４は受け付けられないが、これについては図１２を参照して後述する。また持玉数テーブルで既に計数カードＩＤを記憶していると、会員ＩＤは受け付けられないが、これについては図１１を参照して後述する。
【００５０】
そして持玉数テーブルで記憶している持玉数は、玉カウンタ３５による計数が行われると、該計数された計数玉数が加算更新され、また払出処理（図６のＳ７００）が行われると、使用玉数が減算更新される。なお会員ＩＤは、図１３に示す払出処理で持玉数が零になると消去され（Ｓ７１１）、また図１１に示す会員ＩＤ受付処理で持玉数が零になると消去される（Ｓ５１０）。また計数カードＩＤは、図１３に示す払出処理で持玉数が零になると消去され（Ｓ７１４）、また図１４に示す遊技終了処理で持玉数が零になると消去される（Ｓ８０９）。ここで持玉数テーブル及び玉貸発券制御部２２は、計数手段（玉カウンタ３５）により計数された遊技媒体数（パチンコ玉数）である計数遊技媒体数（持玉数）を記憶する計数遊技媒体数記憶手段として機能するものである。
【００５１】
紙幣識別機２３は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２３ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２３の後方に設けられる紙幣通路２３ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００５２】
プリペイドカードＲ／Ｗ２５は、図２（ｂ）に示すように、プリペイドカード挿入口２５ａからプリペイドカード２の挿入を受け付けて、該プリペイドカード２からプリペイドカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。プリペイドカードストッカ２５ｂは、該プリペイドカードＲ／Ｗ２５の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のプリペイドカード２を貯留するものである。このプリペイドカードストッカ２５ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になったプリペイドカード２が取り込まれて貯留される。またプリペイドカードＲ／Ｗ２５にてプリペイドカード２を受け付けていない状態で、紙幣識別機２３にて紙幣を受け付けた場合に、プリペイドカードストッカ２５ｂで貯留しているプリペイドカード２のうちの１枚が、該プリペイドカードストッカ２５ｂからプリペイドカードＲ／Ｗ２５に対して搬送されて、プリペイドカードＲ／Ｗ２５にセットされ、プリペイドカードＲ／Ｗ２５は、該セットされたプリペイドカード２からプリペイドカードＩＤを読み取る。
【００５３】
計数カードＲ／Ｗ２６は、図２（ｂ）に示すように、計数カード挿入口２６ａから計数カード４の挿入を受け付けて、該計数カード４から計数カードＩＤ及び持玉数を読み取るものである。計数カードストッカ２６ｂは、該計数カードＲ／Ｗ２６の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）の計数カード４を貯留するものである。この計数カードストッカ２６ｂには、払出処理が行われて持玉数が零になった計数カード４が取り込まれて貯留される。また持玉数テーブルで会員ＩＤを記憶しておらず、かつ計数カードＲ／Ｗ２６にて計数カード４を受け付けていない状態で、後述する「遊技終了ボタン」の操作を受け付けた場合に、計数カードストッカ２６ｂで貯留している計数カード４（以下、「ストックカード」とも称する。）のうちの１枚が、該計数カードストッカ２６ｂから計数カードＲ／Ｗ２６に対して搬送されて、計数カードＲ／Ｗ２６にセットされ、計数カードＲ／Ｗ２６は、該セットされた計数カード４から計数カードＩＤを読み取る。
【００５４】
ＩＣチップＲ／Ｗ２７は、図２（ｂ）に示すように、携帯電話近接部２７ａに近接された携帯電話３を受け付けて、該受け付けた携帯電話３のＩＣチップから会員ＩＤを読み取るものである。具体的には、ＩＣチップＲ／Ｗ２７は、図２（ａ）に示すように、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部２７ａの前方における所定空間に向けて、携帯電話３のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話３が携帯電話近接部２７ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話３のＩＣチップから、非接触で、会員ＩＤを読み取る。このＩＣチップＲ／Ｗ２７は、遊技者が所有する携帯電話３に記録されており当該携帯電話３を個々に識別可能なカードＩＤを、遊技者が保持している当該携帯電話３から読み取る記録媒体識別情報読取手段として機能するものである。
【００５５】
多機能ランプ２８は、様々な色で点灯及び／又は点滅して発光することにより、該発光態様に応じた報知を行うものであり、例えば図１５のＳ９０２に示す非稼働到達報知を行う。
【００５６】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４において、持玉数テーブルで会員ＩＤ又は計数カードＩＤと持玉数とを記憶していない初期状態では、図４のＤ００の画面で、会員に対して携帯電話３の近接を促す旨と、持玉数０玉が表示される。また持玉数テーブルで会員ＩＤ及び持玉数を記憶している状態では、Ｄ０１の画面で、会員ＩＤを記憶中である旨と、該記憶している持玉数と、該持玉数を使用した払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンと、遊技終了後に携帯電話３の近接を促す旨が表示される。また持玉数テーブルで計数カードＩＤ及び持玉数を記憶している状態では、Ｄ０２の画面で、該記憶している持玉数と、前記「払出」ボタンと、遊技の終了操作を受け付ける「遊技終了」ボタンと、遊技終了後に「遊技終了」ボタンの操作を促す旨が表示される。さらに持玉数テーブルで会員ＩＤ又は計数カードＩＤが記憶されることなく持玉数のみが記憶されている状態では、Ｄ０３の画面で、会員に対して携帯電話３の近接を促す旨と、該記憶している持玉数と、前記「払出」ボタンと、遊技の終了操作を受け付ける「遊技終了」ボタンと、会員でないビジターに対して遊技終了後に「遊技終了」ボタンの操作を促す旨が表示される。なお持玉数テーブルの持玉数が更新されると、ディスプレイ２４に表示されている持玉数も更新表示される。
【００５７】
次に各台計数ユニット５０の計数部３０について説明する。計数部３０は遊技用装置の一部を構成するものであって、遊技媒体であるパチンコ玉を受け入れて計数する計数手段である玉カウンタ３５を有するものである。なお玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれる。この計数部３０は、図２（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において前面に配置される外部ユニット３０ａと、図２（ｂ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において内部に配置される内部ユニット３０ｂとからなり、この計数部３０と前記玉貸発券処理部２０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成される。以下、計数部３０の構造について、図５及び図６を参照して説明する。
【００５８】
外部ユニット３０ａの内部には、図５（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れて載置する玉載置部３２と、該玉載置部３２の下流側に設けられ、該玉載置部３２上のパチンコ玉の玉カウンタ３５への受入を可能又は不可能とするシャッタ３３と、玉載置部３２の下方に設けられる流出路３９とが設けられている。ここでシャッタ３３は、計数カードストッカ２６ｂにストックカードが有ることを条件に開放され、該ストックカードが無くなると閉鎖される。またシャッタ３３は、計数カードストッカ２６ｂにストックカードが有っても、計数部３０において計数が禁止されると閉鎖される。
【００５９】
また外部ユニット３０ａの前面には、図５（ａ）に示すように、ＬＥＤ（発光ダイオード）４１が設けられ、さらに外部ユニット３０ａの下面には、流出路３９の下流側の端部において、該流出路３９内を流下したパチンコ玉を受け止める受皿４０が設けられている。
【００６０】
また内部ユニット３０ｂの内部には、図５（ｃ）に示すように、玉載置部３２の下流側の端部に連通する流入路３４と、該流入路３４の下流側の端部に設けられ、該流入路３４内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ３５と、流入路３４の下方に設けられ、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉の一部を貯留し、その下流側の端部が前記流出路３９の上流側の端部に連通する玉貯留部３６と、流入路３４の下流側の端部に連通し、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉のうち玉貯留部３６に貯留される以外のパチンコ玉を遊技島内に流すための排出路３７と、玉貯留部３６の下流側の端部に設けられ、該玉貯留部３６から払い出されるパチンコ玉を計数する払出カウンタ３８とが設けられている。ここで玉貯留部３６には、前記払出単位（例えば２５玉）に満たない数のパチンコ玉を計数部３０から払出可能なように、当該払出単位未満の最大数（即ち２４玉）のパチンコ玉が貯留される。
【００６１】
そして図１に示すように、シャッタ３３を駆動するソレノイド（図示外），玉カウンタ３５に設けられる各計数センサ，及び払出カウンタ３８に設けられる払出センサは、計数部３０の計数制御部３１に接続されている。また計数部３０の計数制御部３１は、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されている。
【００６２】
ここで計数部３０におけるパチンコ玉の流れについて説明する。計数待機中（即ちシャッタ３３が開放中）に、パチンコ機１０の下皿からパチンコ玉が落下されると、該パチンコ玉が玉載置部３２上を流下して、シャッタ３３を通過し、流入路３４内を流下して、玉カウンタ３５により計数される。該玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされるまでは、図５（ｃ）の矢印Ａ方向に進んで玉貯留部３６に貯留され、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされた後は、矢印Ｂ方向に進み排出路３７内を流下して、遊技島内に取り込まれる。なお玉カウンタ３５による計数値は、計数制御部３１で検知されて、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２に対して送信され、持玉数テーブルで記憶している持玉数テーブルに対して加算更新される。
【００６３】
次に、第１実施形態に係る遊技用システム１の、各台計数ユニット５０の作用について説明する。この各台計数ユニット５０は、遊技場の営業中において、図示しない計数処理と、図６に示す営業中処理とを、並行して行っている。ここで計数処理は、玉カウンタ３５による計数が行われると、該計数値を、持玉数テーブルで記憶している持玉数テーブルに対して加算更新する処理である。以下、図６〜図１６を参照して、営業中処理及びサブルーチンの各処理を説明する。
【００６４】
まず図６は、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、Ｓ０１で、プリペイドカードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード２の受付を待機し、Ｓ０２で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作を待機し、Ｓ０４で、カード返却ボタン１６の操作を待機し、Ｓ０５で、ＩＣチップＲ／Ｗ２７による会員ＩＤの読取を待機し、Ｓ０６で、計数カードＲ／Ｗ２６による計数カード４の受付を待機し、Ｓ０７で、ディスプレイ２４に表示される「払出」ボタンの操作を待機し、Ｓ０８で、ディスプレイ２４に表示される「遊技終了」ボタンの操作を待機し、Ｓ０９で、前記非稼働時間が所定時間に到達するのを待機し、Ｓ１０で、所定の解除操作の受付を待機しており、Ｓ０１〜Ｓ０９のループを繰り返している。なお解除操作の受付は、例えば遊技場の店員が操作するリモコンから解除要求信号を受信することや、図示しない解除操作ボタンの操作を遊技場の店員より受け付けることである。
【００６５】
そして玉貸発券制御部２２は、Ｓ０１でプリペイドカード２の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１００のプリペイド残額照合処理（図７）を行い、Ｓ０２で紙幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２００の入金処理（図８）を行い、Ｓ０３で玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３００で玉貸処理（図９）を行い、Ｓ０４でカード返却ボタン１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ４００でカード返却処理（図１０）を行い、Ｓ０５で会員ＩＤの読取が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５００の会員ＩＤ受付処理（図１１）を行い、Ｓ０６で計数カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６００の持玉数照合処理（図１２）を行い、Ｓ０７で払出ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ７００の払出処理（図１３）を行い、Ｓ０８で遊技終了ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ８００の遊技終了処理を行い、Ｓ０９で非稼働時間が所定時間（例えば５分）に到達した（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ９００の非稼働報知処理を行い、Ｓ１０で解除操作の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０００の解除処理を行う。
【００６６】
次に図７は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンであるプリペイド残額照合処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０１で、プリペイドカードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード２の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１で、該プリペイドカードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２から読み取ったプリペイドカードＩＤとプリペイド残額とを示すプリペイド残額照合要求を残額管理装置６０に対して送信して、Ｓ１０２で、該残額管理装置６０から送信されてくる照合ＯＫ通知の受信を待機し、Ｓ１０３で、該残額管理装置６０から送信されてくる照合ＮＧ通知の受信を待機する。
【００６７】
前記プリペイド残額照合要求を受信した残額管理装置６０は、該プリペイド残額照合要求が示すプリペイドカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額と、該プリペイド残額照合要求が示すプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合ＯＫ通知を各台計数ユニット５０に対して返信し、一致しないならば、照合ＮＧ通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【００６８】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０２で照合ＯＫ通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０４で、前記読み取ったプリペイドカードＩＤとプリペイド残額を残額テーブルで記憶して、プリペイド残額照合処理を終了する。一方、Ｓ１０３で照合ＮＧ通知の受信が有る（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０５で、前記受け付けたプリペイドカード２を排出して、プリペイド残額照合処理を終了する。
【００６９】
次に図８は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０２で、紙幣識別機２３による紙幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０１で、該紙幣の識別がＯＫであるか否かを判定する。このＳ２０１で紙幣の識別がＮＧ（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０２で、前記受け付けた紙幣を排出して、入金処理を終了する。
【００７０】
一方、Ｓ２０１で紙幣の識別がＯＫ（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０３で、プリペイドカードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２を受付中であるか否かを判定する。このＳ２０３でプリペイドカード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０６に進む。一方、Ｓ２０３でプリペイドカード２を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０４で、プリペイドカードストッカ２５ｂからプリペイドカードＲ／Ｗ２５にプリペイドカード２を搬送してプリペイドカードＩＤを読み取り、Ｓ２０５で、該読み取ったプリペイドカードＩＤを残額テーブルで記憶して、Ｓ２０６に進む。
【００７１】
Ｓ２０６では、残額テーブルで記憶しているプリペイドカードＩＤと前記識別した紙幣の金額である入金額とを示す加算要求を残額管理装置６０に対して送信して、Ｓ２０７で、該残額管理装置６０から送信されてくる加算完了通知の受信を待機する。
【００７２】
前記加算要求を受信した残額管理装置６０は、該加算要求が示すプリペイドカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額に対して、該加算要求が示す入金額を加算して、加算完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【００７３】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ２０７で加算完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０８で、前記受け付けた紙幣を遊技島に取り込み、Ｓ２０９で、残額テーブルで記憶しているプリペイド残額に対して、前記入金額を加算すると共に、該加算後のプリペイド残額をプリペイドカード２に記録して、入金処理を終了する。
【００７４】
次に図９は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０１で、残額テーブルで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このＳ３０１でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０２で、玉貸操作を無効として、玉貸処理を終了する。
【００７５】
一方、Ｓ３０１でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ３０１ａで、持玉数テーブルで既に会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ３０１ａで会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ３０３に進む。一方、Ｓ３０１ａで会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０１ｂで、ＲＡＭで玉貸可フラグの記憶が有るか否かを判定する。この玉貸可フラグは、既に記憶されている会員ＩＤの遊技者に玉貸を許諾する旨を示すフラグであり、該既に記憶されている会員ＩＤと同一の会員ＩＤが受け付けられると（即ち当該遊技者である確認が取れると）、後述するＳ３０１ｆで記憶され、プリペイド残額が零になると、後述するＳ３１２で消去される。このＳ３０１ｂで玉貸可フラグの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０３に進む。
【００７６】
一方、Ｓ３０１ｂで玉貸可フラグの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ３０１ｃで、携帯電話３の近接を促す旨をディスプレイ２４に表示して、Ｓ３０１ｄで、ＩＣチップＲ／Ｗ２７に近接された携帯電話３からの会員ＩＤの読取を待機する。このＳ３０１ｄで会員ＩＤの読み取りが有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０１ｅで、前記記憶している会員ＩＤと該読み取った会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。このＳ３０１ｅで会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）と判定した場合には、前記Ｓ３０２に進む。一方、Ｓ３０１ｅで会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、ＲＡＭで玉貸可フラグを記憶して、Ｓ３０３に進む。
【００７７】
これによれば、ある遊技者（例えば会員Ａ）の会員ＩＤが既に記憶されている場合には、他の遊技者（例えば会員Ｂ）の会員ＩＤが受け付けられても玉貸は行われず、会員Ａの会員ＩＤが受け付けられた場合にのみ、玉貸が行われる。ここで仮に、会員Ａの会員ＩＤが既に記憶されている場合でも、会員Ｂが挿入したプリペイドカード２や紙幣に基づくプリペイド残額を使用した玉貸を可能とした場合には、該会員Ｂが遊技をして計数した持玉数が記憶されている状態で会員Ａの会員ＩＤが再び受け付けられると、該持玉数が当該会員Ａの会員ＩＤに対応付けられてしまい、会員Ｂが獲得した持玉数が会員Ａに盗み取られてしまうという問題が生ずるが、この実施例によれば、会員Ｂは玉貸が不能で遊技ができないので、上記問題は生じない。
【００７８】
Ｓ３０３では、該プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額（例えば５００円）以上であるか否かを判定する。このＳ３０３でプリペイド残額が玉貸設定額以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、該玉貸設定額を使用額として特定して、Ｓ３０６に進む。一方、Ｓ３０３でプリペイド残額が玉貸設定額未満である（ＮＯ）と判定した場合には、該プリペイド残額を使用額として特定して、Ｓ３０６に進む。
【００７９】
Ｓ３０６では、Ｓ３０４又はＳ３０５で特定した使用額分の玉貸処理を、対応するパチンコ機１０と通信を行うことにより実行して、Ｓ３０７に進む。具体的には、使用額が玉貸設定額である場合には、１度数＝１００円に相当する前記払出単位（例えば２５玉）のパチンコ玉の払出を、該玉貸設定額分だけ（即ち５回）繰り返すことにより、当該玉貸設定額分のパチンコ玉を払い出し、使用額がプリペイド残額である場合には、１度数＝１００円に相当する前記払出単位（例えば２５玉）のパチンコ玉の払出を、該プリペイド残額分だけ繰り返すことにより、当該プリペイド残額分のパチンコ玉を払い出す。そしてＳ３０７では、残額テーブルで記憶しているプリペイドカードＩＤと前記使用額とを示す減算要求を残額管理装置６０に対して送信して、Ｓ３０８で、該残額管理装置６０から送信されてくる減算完了通知の受信を待機する。
【００８０】
前記減算要求を受信した残額管理装置６０は、該減算要求が示すプリペイドカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額から、該減算要求が示す使用額を減算して、減算完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【００８１】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ３０８で減算完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０９で、残額テーブルで記憶しているプリペイド残額から、前記使用額を減算すると共に、該減算後のプリペイド残額をプリペイドカード２に記録して、Ｓ３１０で、該減算後のプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このＳ３１０でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓ３１０でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３１１で、プリペイドカードＲ／Ｗ２５で受付中のプリペイドカード２をプリペイドカードストッカ２５ｂに収納し、玉貸可フラグの記憶が有れば、Ｓ３１２で、該玉貸可フラグを消去して、玉貸処理を終了する。
【００８２】
次に図１０は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０４で、カード返却ボタン１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ４０１で、プリペイドカードＲ／Ｗ２５でプリペイドカード２を受付中であるか否かを判定する。このＳ４０１でプリペイドカード２を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ４０２で、返却操作を無効として、カード返却処理を終了する。一方、Ｓ４０１でプリペイドカード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ４０３で、残額テーブルにおけるプリペイドカードＩＤとプリペイド残額の記憶を消去して、Ｓ４０４で、プリペイドカードＲ／Ｗ２５で受付中のプリペイドカード２を返却して、カード返却処理を終了する。
【００８３】
次に図１１は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである会員ＩＤ受付処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０５で、ＩＣチップＲ／Ｗ２７による会員ＩＤの読取が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５００ａで、持玉数テーブルで計数カードＩＤの記憶が有るか否か（即ち計数カードＲ／Ｗ２６で計数カード４を受付中であるか否か）を判定する。このＳ５００ａで計数カードＩＤの記憶が有る（即ち計数カード４を受付中である）と判定した場合には、Ｓ５００ｂで、会員ＩＤの受付を無効として、会員ＩＤ受付処理を終了する。一方、Ｓ５００ａで計数カードＩＤの記憶が無い（即ち計数カード４を受付中でない）と判定した場合には、Ｓ５０１に進む。つまり、計数カード４の受付中には会員ＩＤを受け付けない。
【００８４】
Ｓ５０１では、持玉数テーブルで既に会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ５０１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ５０２で、前記読み取った会員ＩＤを示す持玉数取得要求を持玉管理装置６２に対して送信して、Ｓ５０３で、該持玉管理装置６２から送信されてくる持玉数通知の受信を待機する。
【００８５】
前記持玉数取得要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数取得要求が示す会員ＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶している持玉数を示す持玉数通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。玉貸発券制御部２２は、Ｓ５０３で持玉数通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５０４で、前記読み取った会員ＩＤと該持玉数通知が示す持玉数を持玉数テーブルで記憶し、Ｓ５０５で、前記図４のＤ０１に示す画面を表示することにより、会員ＩＤ記憶中報知を行って、会員ＩＤ受付処理を終了する。
【００８６】
ここでＳ５０４の処理を行う持玉数テーブル及び玉貸発券制御部２２は、記録媒体識別情報読取手段（ＩＣチップＲ／Ｗ２７）により記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を読み取ったことに基づいて、該読み取った記録媒体識別情報を記憶する識別情報記憶処理を行う識別情報記憶手段として機能するものである。
【００８７】
またＳ５０５の処理を行うディスプレイ２４及び玉貸発券制御部２２は、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶していることに基づいて、該記録媒体識別情報を記憶している旨を報知する識別情報記憶報知手段として機能するものである。これによれば、会員ＩＤを記憶していることに基づいて、会員ＩＤを記憶している旨が報知されるので、当該会員ＩＤを記憶させた遊技者や該遊技者以外の他人に対して、会員ＩＤを記憶していることを認識させることができる。
【００８８】
前記Ｓ５０１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５０６で、該記憶している会員ＩＤと前記Ｓ０５で読み取った会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。このＳ５０６の処理を行う玉貸発券制御部２２は、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している状態で記録媒体識別情報読取手段（ＩＣチップＲ／Ｗ２７）により記録媒体識別情報を読み取ったことに基づいて、前記記憶している記録媒体識別情報と該読み取った記録媒体識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。
【００８９】
このＳ５０６で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）と判定した場合には、前記識別情報記憶処理（Ｓ５０４）を行わずに、Ｓ５０７で、既に記憶している会員ＩＤの記憶を維持して、会員ＩＤ受付処理を終了する。
【００９０】
一方、Ｓ５０６で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５０８で、該会員ＩＤと持玉数とを示す記憶要求を持玉管理装置６２に対して送信して、Ｓ５０９で、該持玉管理装置６２から送信されてくる記憶完了通知の受信を待機する。このＳ５０８の処理を行う玉貸発券制御部２２は、記録媒体識別情報読取手段（ＩＣチップＲ／Ｗ２７）により読み取った記録媒体識別情報（会員ＩＤ）と計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）で記憶している計数遊技媒体数（持玉数）とを対応付けるための対応付け処理（記憶要求の送信）を行う対応付け処理手段として機能するものである。
【００９１】
前記記憶要求を受信した持玉管理装置６２は、該記憶要求が示す会員ＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶している持玉数に対して、該記憶要求が示す持玉数を加算して、記憶完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【００９２】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ５０９で記憶完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、Ｓ５１０で、持玉数テーブルにおける会員ＩＤと持玉数の記憶を消去し、Ｓ５１１で、前記Ｓ５０５の会員ＩＤ記憶中報知を終了して、会員ＩＤ受付処理を終了する。このＳ５１０に示す処理は、前記一致判定手段（Ｓ５０６）により記録媒体識別情報（会員ＩＤ）が一致すると判定されたことを条件として、計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）で記憶している計数遊技媒体数（持玉数）を零にする零更新処理と、該零更新処理により計数遊技媒体数記憶手段で記憶している計数遊技媒体数が零となることに伴って、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）での記録媒体識別情報の記憶を無効とする識別情報無効処理である。
【００９３】
以上、図１１で説明したように、各台計数ユニット５０において、遊技者が、自らが所有する携帯電話３の会員ＩＤを記憶させておけば、当該会員ＩＤがもう一度読み取られない限り、会員ＩＤと持玉数とを対応付けるための対応付け処理が行われないので、当該遊技者以外の他人に持玉数を盗み取られるのを防止できる。
【００９４】
なおＳ５０５の会員ＩＤ記憶中報知を行わずに、変形例に示すように、Ｓ５０５’の会員ＩＤ記憶中報知を行うものであっても良い。具体的には、前記Ｓ５０１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、前記Ｓ５０２〜Ｓ５０４の処理を行うが前記Ｓ５０５の会員ＩＤ記憶中報知を行わずに、会員ＩＤ受付処理を終了する一方、前記Ｓ５０１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５０５’で、会員ＩＤを記憶中である旨をディスプレイ２４で表示する会員ＩＤ記憶中報知を行って、会員ＩＤ受付処理を終了する。
【００９５】
このＳ５０５’の処理を行うディスプレイ２４及び玉貸発券制御部２２は、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している状態で、記録媒体識別情報を読み取ったこと（Ｓ０５及びＳ５０１でＹＥＳ）に基づいて、該記録媒体識別情報を記憶している旨を報知する識別情報記憶報知手段として機能するものである。これによれば、会員ＩＤを記憶している状態で、会員ＩＤを読み取ったことに基づいて、会員ＩＤを記憶している旨が報知されるので、当該会員ＩＤを記憶させた遊技者以外の他人に対して、会員ＩＤを記憶していることを認識させることができる。
【００９６】
次に図１２は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである持玉数照合処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０６で、計数カードＲ／Ｗ２６による計数カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６００ａで、持玉数テーブルで既に会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ６００ａで会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０５で、前記受け付けた計数カード４を排出して、持玉数照合処理を終了する。一方、Ｓ６００ａで会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０１に進む。つまり、会員ＩＤの記憶中には計数カード４を受け付けない。
【００９７】
Ｓ６０１では、該計数カードＲ／Ｗ２６により計数カード４から読み取った計数カードＩＤと持玉数とを示す持玉数照合要求を持玉管理装置６２に対して送信して、Ｓ６０２で、該持玉管理装置６２から送信されてくる照合ＯＫ通知の受信を待機し、Ｓ６０３で、該持玉管理装置６２から送信されてくる照合ＮＧ通知の受信を待機する。
【００９８】
前記持玉数照合要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数照合要求が示す計数カードＩＤに対応付けて前記持玉ＤＢで記憶している持玉数と、該持玉数照合要求が示す持玉数とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合ＯＫ通知を各台計数ユニット５０に対して返信し、一致しないならば、照合ＮＧ通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【００９９】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ６０２で照合ＯＫ通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０４で、前記読み取った計数カードＩＤと持玉数を持玉数テーブルで記憶して、持玉数照合処理を終了する。一方、Ｓ６０３で照合ＮＧ通知の受信が有る（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０５で、前記受け付けた計数カード４を排出して、持玉数照合処理を終了する。
【０１００】
次に図１３は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである払出処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０７で、払出ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ７０１で、持玉数テーブルで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。このＳ７０１で持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ７０２で、払出操作を無効として、払出処理を終了する。
【０１０１】
一方、Ｓ７０１で持玉数が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ７０３で、該持玉数が予め設定された払出設定数（例えば５度数分の１２５玉）以上であるか否かを判定する。このＳ７０３で持玉数が払出設定数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ７０４で、該払出設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令することにより、該払出設定数分の単位払出処理を行うと共に、当該単位払出処理に供された払出設定数を持玉数テーブルで記憶している持玉数から減算する減算処理を行って、Ｓ７０７に進む。
【０１０２】
一方、Ｓ７０３で持玉数が払出設定数未満である（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ７０５で、該持玉数が前記払出単位（例えば１度数分の２５玉）以上であるか否かを判定する。このＳ７０５で持玉数が払出単位以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ７０６で、該払出単位分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令することにより、該払出単位分の単位払出処理を行うと共に、当該単位払出処理に供された払出単位を持玉数テーブルで記憶している持玉数から減算する減算処理を行って、Ｓ７０５に戻る。そしてＳ７０５で持玉数が払出単位未満である（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ７０７に進む。従って、例えば持玉数が１２４玉である場合には、２５玉をパチンコ機１０から払い出すＳ７０６の処理が４回繰り返され、持玉数が２４玉となって、Ｓ７０７に進む。
【０１０３】
Ｓ７０７では、持玉数が零を超えて払出単位未満の単位未満端数であるか否かを判定する。このＳ７０７で持玉数が単位未満端数である（ＹＥＳ）と判定した場合、即ちＳ７０４又はＳ７０６の処理後の持玉数が単位未満端数である場合には、Ｓ７０８で、該単位未満端数のパチンコ玉を計数部３０から払い出すことにより、単位未満払出処理を行うと共に、当該単位未満払出処理に供された単位未満端数を持玉数テーブルで記憶している持玉数から減算する（即ち持玉数を零にする）減算処理を行って、Ｓ７１０に進む。
【０１０４】
この単位未満払出処理が行われると、玉貸発券制御部２２の制御により払出カウンタ３８が開放され、玉貯留部３６に貯留されているパチンコ玉が払出カウンタ３８を通過して払出センサ（図示外）により計数され、該払出センサによる計数値が払出数に達すると、払出カウンタ３８が閉鎖される。払出カウンタ３８を通過したパチンコ玉は、流出路３９内を流下して、受皿４０により受け止められ、遊技者は、該パチンコ玉をパチンコ機１０の上皿に供給することにより遊技に使用できる。
【０１０５】
一方、Ｓ７０７で持玉数が単位未満端数でない（ＮＯ）と判定した場合、即ちＳ７０４の処理後の持玉数が払出単位以上又は零である場合には、Ｓ７０９で、該持玉数が零であるか否かを判定する。このＳ７０９で持玉数が零でない（ＮＯ）、即ち持玉数が払出単位以上であると判定した場合には、払出処理を終了する。一方、Ｓ７０９で持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ７１０に進む。
【０１０６】
Ｓ７１０では、持玉数テーブルで会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ７１０で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ７１１で、該会員ＩＤの記憶を消去して、払出処理を終了する。このＳ７１１の処理は、減算処理により計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）で記憶している計数遊技媒体数（持玉数）が零となったことに基づいて、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）での記録媒体識別情報（会員ＩＤ）の記憶を無効とする識別情報無効処理である。
【０１０７】
一方、Ｓ７１０で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ７１２で、計数カードＲ／Ｗ２６により計数カード４を受付中であるか否かを判定する。このＳ７１２で計数カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、払出処理を終了する。一方、Ｓ７１２で計数カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ７１３で、該計数カード４を計数カードストッカ２６ｂに収納し、Ｓ７１４で、持玉数テーブルにおける計数カードＩＤの記憶を消去して、払出処理を終了する。
【０１０８】
次に図１４は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである遊技終了処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０８で、遊技終了ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ８０１で、持玉数テーブルで会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ８０１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ８０２で、遊技終了操作を無効として、遊技終了処理を終了する。一方、Ｓ８０１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ８０３で、持玉数テーブルで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。このＳ８０３で持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、前記Ｓ８０２に進む。
【０１０９】
一方、Ｓ８０３で持玉数が零ではない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ８０４で、計数カードＲ／Ｗ２６により計数カード４を受付中であるか否かを判定する。このＳ８０４で計数カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ８０７に進む。一方、Ｓ８０４で計数カード４を受付中でない（ＮＯ）、即ち持玉数テーブルで会員ＩＤ又は計数カードＩＤを記憶しておらず持玉数のみを記憶していると判定した場合には、Ｓ８０５で、計数カードストッカ２６ｂから計数カードＲ／Ｗ２６に計数カード４を搬送して計数カードＩＤを読取、Ｓ８０６で、該読み取った計数カードＩＤを持玉数テーブルで記憶して、Ｓ８０７に進む。
【０１１０】
Ｓ８０７では、持玉数テーブルで記憶している計数カードＩＤと持玉数とを示す記憶要求を持玉管理装置６２に対して送信して、Ｓ８０８で、該持玉管理装置６２から送信されてくる加算完了通知の受信を待機する。
【０１１１】
前記記憶要求を受信した持玉管理装置６２は、該記憶要求が示す計数カードＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶している持玉数に対して、該記憶要求が示す持玉数を加算して、記憶完了通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１１２】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ８０８で記憶完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、Ｓ８０９で、持玉数テーブルにおける計数カードＩＤと持玉数の記憶を消去し、Ｓ８１０で、計数カードＲ／Ｗ２６により受付中の計数カード４を排出して、遊技終了処理を終了する。
【０１１３】
ここでＳ８１０の処理を行う玉貸発券制御部２２は、所定の終了操作を受け付けたことに基づいて、計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）で記憶している計数遊技媒体数（持玉数）を特定可能な計数遊技媒体数特定情報（計数カードＩＤ及び持玉数）が記録された計数記録媒体（計数カード４）を排出する排出処理を行う排出処理手段として機能するものである。またＳ８０２の処理を行う玉貸発券制御部２２は、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶していることを条件として、前記排出処理（Ｓ８１０）の実行を制限する排出制限処理を行う排出制限処理手段として機能するものである。
【０１１４】
以上、図１４で説明したように、持玉数を特定可能な計数カード４が排出されるので、携帯電話３を所有していない遊技者にも対応できる一方、携帯電話３を所有する遊技者が会員ＩＤを記憶させておけば、計数カード４の排出が制限されるので、当該遊技者以外の他人に持玉数を盗み取られるのを防止できる。
【０１１５】
なお前記図１１でＳ５０５の会員ＩＤ記憶中報知を行わずに、変形例に示すように、Ｓ８０２’の会員ＩＤ記憶中報知を行うものであっても良い。具体的には、Ｓ８０１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、Ｓ８０２’で、会員ＩＤを記憶中である旨をディスプレイ２４で表示する会員ＩＤ記憶中報知を行って、Ｓ８０２に進む。
【０１１６】
このＳ８０２’の処理を行うディスプレイ２４及び玉貸発券制御部２２は、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している状態で、所定の終了操作を受け付けたこと（Ｓ０８及びＳ８０１でＹＥＳ）に基づいて、該記録媒体識別情報を記憶している旨を報知する識別情報記憶報知手段として機能するものである。これによれば、会員ＩＤを記憶している状態で、会員ＩＤを読み取ったことに基づいて、会員ＩＤを記憶している旨が報知されるので、当該会員ＩＤを記憶させた遊技者以外の他人に対して、会員ＩＤを記憶していることを認識させることができる。
【０１１７】
次に図１５は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである非稼働報知処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０９で、非稼働時間が所定時間（例えば５分）に到達した（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ９０１で、持玉数テーブルで会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ９０１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、非稼働報知処理を終了する。一方、Ｓ９０１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ９０２で、多機能ランプ２８を所定の態様で発光することにより、非稼働到達報知を行って、非稼働報知処理を終了する。ここでＳ９０２の処理を行う多機能ランプ２８及び玉貸発券制御部２２は、識別情報記憶手段（持玉数テーブル）で記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している状態で非稼働時間が所定時間に達したことに基づいて、その旨を報知する非稼働報知手段として機能するものである。
【０１１８】
次に図１６は、玉貸発券制御部２２が行うサブルーチンである解除処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ１０で、解除操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１００１で、持玉数テーブルで会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ１００１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１００２で、解除操作を無効として、解除処理を終了する。
【０１１９】
一方、Ｓ１００１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１００３で、持玉数テーブルで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。このＳ１００３で持玉数が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１００４で、前記図１４のＳ８０５〜Ｓ８１０の処理（即ち前記Ｓ８１０の排出処理及び前記Ｓ８０９の零更新処理）を行い、Ｓ１００５で、持玉数テーブルにおける会員ＩＤの記憶を消去する前記識別情報無効処理を行うと共に、前記玉貸可フラグの記憶が有れば、該玉貸可フラグを消去し、Ｓ１００６で、前記Ｓ５０５の会員ＩＤ記憶中報知を終了して、解除処理を終了する。一方、Ｓ１００３で持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定した場合にも、Ｓ１００５に進む。
【０１２０】
ここで図１６に示す処理を行う玉貸発券制御部２２は、非稼働報知手段（多機能ランプ２８）による報知（Ｓ９０２）が行われた後に遊技場の店員による解除操作を受け付けたことに基づいて、計数遊技媒体数記憶手段（持玉数テーブル）で記憶している計数遊技媒体数（持玉数）を別途記憶させるための別途記憶処理（Ｓ１００４で引用する前記Ｓ８１０の処理）と、零更新処理（Ｓ１００４で引用する前記Ｓ８０９の排出処理）と、識別情報無効処理（Ｓ１００５）とを行うものである。これによれば、会員ＩＤを記憶している状態で、対応するパチンコ機１０の非稼働時間が所定時間に達したことに基づいて、その旨が報知され、解除操作を受け付けたことに基づいて、持玉数を別途記憶させるための別途記憶処理と、持玉数を零に更新する零更新処理と、会員ＩＤの記憶を無効とする識別情報無効処理とが行われるので、例えば悪戯で会員ＩＤを記憶させた後に放置された状態を解消して、パチンコ機１０の稼働が低下するのを防止できる。なお解除操作は、非稼働到達報知が行われた後には限られず、遊技場の営業中であれば、いつでも受付可能である。
【０１２１】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１］
次に第２実施形態に係る遊技用システム１について説明する。前記第１実施形態では、各台計数ユニット５０が、図３（ｂ）に示す持玉数テーブルで会員ＩＤを記憶し、図６のＳ０５で会員ＩＤの読取が有ると、図１１に示す会員ＩＤ受付処理を行っていたが、この第２実施形態では、各台計数ユニット５０が、持玉数テーブルで会員ＩＤを記憶せず、図６のＳ０５で会員ＩＤの読取が有ると、該読み取った会員ＩＤと持玉数テーブルで記憶している持玉数と当該各台計数ユニット５０のユニットＩＤとを示す記憶要求を持玉管理装置６２に対して送信し、持玉管理装置６２が、図１７に示すユニット管理テーブルでユニットＩＤと会員ＩＤとを対応付けて記憶し、前記記憶要求を受信すると、図１８に示す記憶要求受信処理を行う。
【０１２２】
まず図１７は、第２実施形態に係る持玉管理装置６２が記憶しているユニット管理テーブルの一例を表す図である。このユニット管理テーブルでは、複数の各台計数ユニット５０の各々のユニットＩＤに対応付けて、当該各台計数ユニット５０で読み取った会員ＩＤが記憶される。
【０１２３】
次に図１８は、第２実施形態に係る持玉管理装置６２が行う記憶要求受信処理の一例を表すフローチャートである。各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２は、前記図６のＳ０５で、会員ＩＤの読取が有る（ＹＥＳ）と判定した場合に、Ｓ１１５０ａで、持玉数テーブルで計数カードＩＤの記憶が有るか否か（即ち計数カードＲ／Ｗ２６で計数カード４を受付中であるか否か）を判定する。このＳ１１５０ａで計数カードＩＤの記憶が有る（即ち計数カード４を受付中である）と判定した場合には、Ｓ１１５０ｂで、会員ＩＤの受付を無効として、処理を終了する。一方、Ｓ１１５０ａで計数カードＩＤの記憶が無い（即ち計数カード４を受付中でない）と判定した場合には、Ｓ１１０１で、前記読み取った会員ＩＤと持玉数テーブルで記憶している持玉数と当該各台計数ユニット５０のユニットＩＤとを示す記憶要求を持玉管理装置６２に対して送信する。
【０１２４】
該記憶要求を受信した持玉管理装置６２の制御部は、Ｓ１１０２で、該記憶要求が示すユニットＩＤに対応付けてユニット管理テーブルで既に会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ１１０２で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１１０３で、当該ユニットＩＤに対応付けて当該会員ＩＤを記憶する識別情報記憶処理を行い、Ｓ１１０４で、当該会員ＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶している持玉数を示す持玉数通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。そして該持玉数通知を受信した各台計数ユニット５０は、Ｓ１１５１で、該持玉数通知が示す持玉数を持玉数テーブルで記憶し、Ｓ１１５２で、前記図４のＤ０１に示す会員ＩＤ記憶中報知を行う。
【０１２５】
一方、Ｓ１１０２で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１１０５で、該記憶している会員ＩＤと前記記憶要求が示す会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。このＳ１１０５で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）と判定した場合には、前記識別情報記憶処理（Ｓ１１０３）を行わずに、Ｓ１１０６で、既に記憶している会員ＩＤの記憶を維持して、Ｓ１１０７で、不一致判定通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１２６】
一方、Ｓ１１０５で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１１０８で、該会員ＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶している持玉数に対して、前記記憶要求が示す持玉数を加算し、Ｓ１１０９で、ユニット管理テーブルにおける該会員ＩＤの記憶を消去して、Ｓ１１１０で、一致判定通知を各台計数ユニット５０に対して返信する。そして該一致判定通知を受信した各台計数ユニット５０は、Ｓ１１５３で、持玉数テーブルにおける持玉数の記憶を消去する。
【０１２７】
以上、図１８で説明したように、各台計数ユニット５０において、遊技者が、自らが所有する携帯電話３の会員ＩＤを記憶させておけば、当該会員ＩＤがもう一度読み取られない限り、会員管理装置６１において、持玉数の加算が行われないので、当該遊技者以外の他人に持玉数を盗み取られるのを防止できる。
【０１２８】
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【０１２９】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機が、ＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、非ＣＲ式や封入式のパチンコ機１０であっても良い。また遊技機は、パチンコ機１０ではなく、スロットマシンやゲーム機であっても良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、図１に示すように、会員管理装置６１と持玉管理装置６２が別体である例について説明したが、これに限らず、会員管理装置６１と持玉管理装置６２が一体の管理装置とし、該管理装置が、会員ＩＤに対応付けて、会員情報，持玉数，及び貯玉数を記憶する管理手段を有するものであっても良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すプリペイドカード２が使用される例について説明したが、これに限らず、携帯電話３や計数カード４にプリペイド残額を記録し、該プリペイド残額に基づいて玉貸処理が行われるものであっても良い。また会員については、携帯電話３で持玉数の貯蓄や払い出しを行い、計数カード４でプリペイド残額に基づく玉貸を行うものであっても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、記録媒体が携帯電話３である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、非接触式のＩＣチップを搭載した会員カードであっても良い。また上記の実施形態では、記録媒体識別情報が会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体識別情報は、当該携帯電話３に搭載されたＩＣチップのチップＩＤや、当該携帯電話３の電話番号や電子メールアドレスであっても良い。即ち記録媒体識別情報は、記録媒体（携帯電話３）を個々に識別可能な情報であれば良い。さらに、例えば記録媒体識別情報であるチップＩＤ，電話番号，又は電子メールアドレスと会員ＩＤとを対応付け、当該記録媒体識別情報から、対応する会員ＩＤに対応付けられている持玉数が特定できるものであっても良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、管理装置（持玉管理装置６２）において、記録媒体識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて計数遊技媒体数（持玉数）を記憶するＩＤ管理を行い、記録媒体（携帯電話３）には計数遊技媒体数が記録されない例について説明したが、これに限らず、ＩＤ管理を行うと共に記録媒体に計数遊技媒体数を記録するものであっても良く、またＩＤ管理を行わずに記録媒体に計数遊技媒体数を記録するものであっても良い。即ち対応付け処理には、管理装置において記録媒体識別情報と計数遊技媒体数とを対応付けるための処理の他に、記録媒体に計数遊技媒体数を記録する処理も含まれる。
【０１３４】
上記の実施形態では、図４のＤ０１に示すように、ディスプレイ２４で「会員ＩＤ記憶中」を表示することにより、記録媒体識別情報（会員ＩＤ）を記憶している旨を報知する例について説明したが、これに限らず、例えば「遊技中」と表示することにより、記録媒体識別情報を記憶している旨を報知するものであっても良い。即ち識別情報記憶報知手段は記録媒体識別情報を記憶している旨を報知するものであれば、その報知態様は特に限定されない。
【０１３５】
上記の実施形態では、各台計数ユニット５０において、持玉数に基づく払出処理が行われる際に、持玉管理装置６２で記憶している持玉数は、払出処理が行われる毎には減算されず、会員ＩＤの２度目の受付や遊技終了ボタンの操作があったことに基づいて更新される例について説明したが、これに限らず、持玉管理装置６２で記憶している持玉数が、払出処理が行われる毎には減算されるようにしても良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、各台計数ユニット５０において、持玉数を使用した払出処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該携帯電話３の会員ＩＤに対応付けて会員管理装置６１の会員ＤＢで記憶されている貯玉数の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機での遊技に使用させる貯玉再プレイ処理ができるようにしても良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、図６に示すように、Ｓ０８で遊技終了ボタンの操作が有ると、Ｓ８００の遊技終了処理が行われる例について説明したが、これに限らず、カード返却ボタン１６の操作が有ると、Ｓ４００のカード返却処理，及びＳ８００の遊技終了処理が行われるようにしても良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、玉貸発券制御部２２が、パチンコ機１０の打込玉カウンタから送信されてくる打込玉信号に基づいて非稼働時間を監視する例について説明したが、これに限らず、パチンコ機１０の遊技制御基板１１から送信されてくるスタート信号や賞球信号に基づいて非稼働時間を監視するものであっても良い。また玉貸発券制御部２２が打込玉信号を受信して、非稼働時間の特定及び該非稼働時間が所定時間に到達したか否かを判定する非稼働判定を行うものではなく、例えばパチンコ機１０に対応して設けられる台コンピュータ（図示外）や前記島コンピュータ６３が打込玉信号を受信して、非稼働時間の特定及び非稼働判定を行い、該判定結果を玉貸発券制御部２２に対して送信して、該玉貸発券制御部２２が前記非稼働報知処理を行うものであっても良く、また打込玉カウンタが計数に基づいて、非稼働時間の特定及び非稼働判定を行い、該判定結果を玉貸発券制御部２２に対して送信して、該玉貸発券制御部２２が前記非稼働報知処理を行うものであっても良い。この場合にも、玉貸発券制御部２２は、前記監視手段及び前記非稼働報知手段に相当する。
【０１３９】
上記の実施形態では、図１１のＳ５１０等に示すように、持玉数の零更新処理が、持玉数テーブルにおける持玉数の記憶を消去する処理である例について説明したが、これに限らず、例えば該持玉数に無効フラグを立てて記憶自体は残すと共に新たに持玉数の記憶を可能とするものであっても良い。即ち零更新処理は、記憶している持玉数を零にする処理であれば良い。
【０１４０】
上記の実施形態では、図１１のＳ５１０等に示すように、識別情報無効処理が、持玉数テーブルにおける会員ＩＤの記憶を消去する処理である例について説明したが、これに限らず、例えば該会員ＩＤに無効フラグを立てて記憶自体は残すと共に新たに会員ＩＤの記憶を可能とするものであっても良い。即ち識別情報無効処理は、会員ＩＤの記憶を無効とする処理であれば良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、図１６に示す解除処理で行われる別途記憶処理が、Ｓ１００４で引用するＳ８０５〜Ｓ８１０の処理（即ち持玉数を記録した計数カード４を排出する計数カード発行処理）である例について説明したが、これに限らず、該別途記憶処理は、持玉数テーブルで記憶している会員ＩＤと持玉数とを示す記憶要求を持玉管理装置６２に対して送信し、持玉管理装置６２において、該記憶要求が示す会員ＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶している持玉数に該記憶要求が示す持玉数を加算することにより、会員ＩＤと持玉数とを対応付ける処理であっても良い。
【符号の説明】
【０１４２】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
２０…玉貸発券処理部
２２…玉貸発券制御部
２４…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２７…ＩＣチップＲ／Ｗ
２８…多機能ランプ
３０…計数部
３５…玉カウンタ
５０…各台計数ユニット
６１…会員管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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