(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記取得情報に基づいて、所定の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動中に、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であって、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像による演出を行う演出実行手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記動画映像による演出が行われるか否かを判定する事前演出判定手段と、を含み、
前記保留表示制御手段は、前記事前演出判定手段によって前記動画映像による演出が行われると判定された前記権利に対応する保留表示を、前記動画映像による演出が行われることを示唆する特定の態様で表示することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記保留表示が前記特定の態様で表示された場合、
前記動画映像を表示手段の第１の領域に表示した後、当該動画映像を前記第１の領域よりも大きな第２の領域において表示し、前記特別遊技を期待させる特定演出を実行可能とする場合と、
前記動画映像を前記第１の領域に表示した後、当該動画映像を前記第２の領域に表示せずに前記特定演出の実行を制限する場合と、がある、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、図柄を変動させてから停止させることにより当該判定結果を報知するとともに、図柄の変動の前に事前判定を行う遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０５９４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、事前判定に基づく演出についてより興趣性を高めるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、事前判定に基づく演出についてより興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記取得情報に基づいて、所定の演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動中に、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であって、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像による演出を行う演出実行手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記動画映像による演出が行われるか否かを判定する事前演出判定手段と、を含み、前記保留表示制御手段は、前記事前演出判定手段によって前記動画映像による演出が行われると判定された前記権利に対応する保留表示を、前記動画映像による演出が行われることを示唆する特定の態様で表示することが可能であり、前記演出制御手段は、前記保留表示が前記特定の態様で表示された場合、前記動画映像を表示手段の第１の領域に表示した後、当該動画映像を前記第１の領域よりも大きな第２の領域において表示し、前記特別遊技を期待させる特定演出を実行可能とする場合と、前記動画映像を前記第１の領域に表示した後、当該動画映像を前記第２の領域に表示せずに前記特定演出の実行を制限する場合と、がある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特定のコンテンツを用いた演出が行われることを示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図５】遊技の流れについて説明するための説明図
【図６】液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図７】第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留表示の表示態様の一例を示す図
【図８】保留表示として特定保留画像５９が表示された場合の演出の一例を示す図
【図９】図８に続く演出の一例を示す図
【図１０】図８および図９に示す演出のタイムチャートを示す図
【図１１】保留表示として特定保留画像５９が表示された場合の演出の一例を示す図であり、実写映像が最大まで拡大表示されない場合の演出の一例を示す図
【図１２】１の特定保留画像５９が表示された場合の演出の一例を示す図
【図１３】特定保留画像５９を用いた演出の流れを示す図
【図１４】実写映像に対応する発展先の演出を示す図
【図１５】変動中表示が特定保留画像５９に変化する場合の演出の一例を示す図
【図１６】特殊ゾーン演出の一例を示す図
【図１７】特殊ゾーン演出が行われている間のゾーン表示画像６７の変化を示す図
【図１８】背景画像とモード表示画像の対応関係を示す図
【図１９】本実施形態の演出役物を用いた疑似変動演出の概要を示す図
【図２０】演出役物７１が作動していない状態と作動した状態とを示す図
【図２１】装飾図柄５１の２回目の疑似変動が行われる際に、演出役物７１が作動しない場合の疑似変動演出の一例を示す図
【図２２】装飾図柄５１の２回目の疑似変動が行われる際に、演出役物７１が作動しない場合の疑似変動演出の一例を示す図
【図２３】装飾図柄５１の２回目の疑似変動が行われる際に、演出役物７１が作動する場合の疑似変動演出の一例を示す図
【図２４】疑似変動演出の他の例を示す図
【図２５】演出役物７１の作動を伴う疑似変動演出の流れを示す図
【図２６】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図２７】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図２８】メインＲＡＭ１０３の構成例及びメインＲＡＭ１０３に格納される各種情報を示すブロック図
【図２９】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３０】図２９のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図３１】図３０のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図３２】図３０のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図３３】図３１，３２のステップＳ２１８，Ｓ２２８における事前判定処理の詳細フローチャート
【図３４】図２９のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図３５】図３４のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図３６】図３４のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図３７】演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図３８】図３７のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３９】図３８のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細フローチャート
【図４０】ステップＳ１３２３の先読み演出判定処理の詳細フローチャート
【図４１】図３８のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細フローチャート
【図４２】特別図柄の変動パターンとそれに対応する変動演出の内容の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図３は、図１における表示器４の拡大図である。
【００１２】
図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、上皿２８と、上皿２８の下方に設けられた下皿２９とを備えている。上皿２８は、発射装置（不図示）へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿２９は、パチンコ遊技機１から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿２９には取り出しボタン２３が近接配置されており、取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１４】
パチンコ遊技機１では、遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８から発射装置へと案内された遊技球がレバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０における上部位置へと発射される。遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技に続いて、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。
【００２２】
短開放ラウンド遊技では、例えば第２大入賞口１９が開放されてから０．１秒が経過するといった所定条件が満たされるまで、第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される。一方の長開放ラウンド遊技では、例えば、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒が経過するか、又は第２大入賞口１９に９個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される。
【００２３】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１の実線を参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（図１の破線を参照）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、図１には示されていないが、遊技盤２には、第１演出役物７１〜第３演出役物７３（図２６参照）が設けられており、枠部材３には、枠ランプ３７（図２６参照）が内蔵されている。
【００２７】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像（保留アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２８】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。
【００２９】
第１演出役物７１〜第３演出役物７３は、それぞれ、遊技盤２に対して可動に構成されており、各演出役物７１〜７３自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３０】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３１】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、その上面が枠部材３の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材３の上面に対して所定の高さ（例えば１０センチ）だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン２６は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
【００３２】
演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン２６や演出キー２７は、各種の設定操作にも使用される。
【００３３】
［表示器４の構成例］
図４は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３４】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３８】
［第２大入賞口１９の内部構成例］
図４は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９の開口部には、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの第１羽根部材１９１によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
【００３９】
また、第２大入賞口１９の内部には、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第２羽根部材１９２等が設けられている。
【００４０】
第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知するものである。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５への遊技球の進入を検知するものである。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６への遊技球の進入を検知するものである。第２羽根部材１９２は、第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球をＶ領域１９５またはハズレ領域１９６へと案内するものである。
【００４１】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている（図４（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図４（Ｂ）参照）。これにより、第２大入賞口１９が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図４（Ｂ）に示される状態では、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている。このため、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、第２羽根部材１９２によってハズレ領域１９６へと案内される。
【００４２】
これに対して、第２大入賞口１９の開放開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、第２羽根部材１９２が設定時間（例えば１０秒）だけＶ領域１９５を開放した開姿勢（図４（Ｃ）参照）を維持した後にＶ領域１９５を閉塞する閉姿勢（図４（Ｂ）参照）に戻る。このため、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって開放されると共にＶ領域１９５が第２羽根部材１９２によって開放されている間に、遊技球のＶ領域１９５への進入（以下「Ｖ入賞」ともいう。）が可能となる。
【００４３】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ領域１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００４４】
図４に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率状態への移行に伴い、第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。
【００４５】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「短開放当たり」と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「長開放当たり」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。
【００４６】
また、ハズレ領域１９６に進入する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ずハズレ領域１９６を通過する。
【００４７】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ領域１９５の下流或いはＶ領域１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８がハズレ領域１９６の下流或いはハズレ領域１９６内に設けられていてもよい。
【００４８】
ここまで、図１〜図４に基づいてパチンコ遊技機１の構成について説明したが、図１〜図４に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第２羽根部材１９２に代えて、Ｖ領域１９５を閉塞する位置とＶ領域１９５を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。
【００４９】
［遊技の流れについて］
図５は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図５に例示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
【００５０】
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５１】
「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１／１１０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５２】
「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５３】
なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、電チューサポート機能が付与されていないことによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。
【００５４】
遊技者が右打ちした遊技球は、第１始動口１１及び第２始動口１２のうち、基本的には、第２始動口１２にしか入賞しない。そして、低ベース状態のときには、高ベース状態のときに比べて第２始動口１２に遊技球が入賞し難くなっており、第１始動口１１の方が第２始動口１２よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態（通常遊技状態がこれに該当する）で遊技が制御されているときには、遊技者は、第１始動口１１を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
【００５５】
これに対して、通常遊技状態のときに第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動表示されてから第１特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。
【００５６】
上述した短開放当たりを示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ａ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過してＶ領域１９５に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１００回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｂ）参照）。
【００５７】
一方、上述した長開放当たりを示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ｃ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をＶ領域１９５に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）してＶ領域１９５に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１６０回行われるまでの間、確変遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｄ）参照）。
【００５８】
なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｅ）参照）。
【００５９】
このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態（又は時短遊技状態）に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第１始動口１１よりも第２始動口１２の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態（確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する）で遊技が制御されているときには、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。
【００６０】
確変遊技状態のときに遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、１２／１２の割合で第２始動口１２を開放すると判定され、その上、第２始動口１２の開放時間が相対的に長い（本実施形態では１．６秒×３回）。このため、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第２始動口１２に容易に入賞して、高確率状態で第２特別図柄判定が行われることになる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当て易い。
【００６１】
右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｆ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００６２】
一方、確変遊技状態に移行してから１６０回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、１６０回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｇ）参照）。
【００６３】
大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｈ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、１００回の特別図柄判定（主には第２特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、１００回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｉ）参照）。
【００６４】
[本実施形態の遊技機の特徴的な演出の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の特徴的な演出の概要について説明する。
【００６５】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、特定のコンテンツ（映画、アニメ、漫画等の著作物）をテーマとした遊技機であり、例えば、特定の映画を題材とした遊技機である。遊技機１では、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には、当該特定の映画から抜粋した映像や特定の映画に出現（出演）するキャラクタ（人物や仮想キャラクタ等）等の画像が、動画演出として表示される。パチンコ遊技機１には、動画演出を実行するための動画演出データが記憶されている。
【００６６】
具体的には、パチンコ遊技機１には、動画演出データとして、生映像データと、専用動画データとが含まれる。生映像データは、特定の映画に実際に用いられた映像の一部を抜き出した生映像のデータである。専用動画データは、当該特定の映画をモチーフにしてパチンコ遊技機用に作成された専用動画のデータである。ここで、特定の映画は、実際に実カメラで撮影された映画である実写映画であってもよいし、アニメの映画であってもよい。例えば特定の映画が実写映画である場合、「生映像」は、その実写映画の少なくとも一部を加工せずに又は加工して抜き出した映像であり、例えばその実写映画における特定のシーンを抜き出した映像である。また、特定の映画がアニメ映画である場合、「生映像」は、そのアニメ映画の少なくとも一部を加工せずに又は加工して抜き出した映像であり、例えばそのアニメ映画における特定のシーンを抜き出した映像である。すなわち、本明細書の「生映像」は、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像であり、特定のコンテンツの一部を加工せずに又は加工して抜き出した生の映像を意味し、特定のコンテンツそのままを素材とした映像を意味する。
【００６７】
一方、「専用動画」は、特定の映画の生の映像ではなく、パチンコ遊技機１用に当該特定の映画をモチーフにして２次的に作成された動画であり、例えば、ＣＧによって作成された動画やアニメーションによって作成された動画等である。例えば、特定の映画が実写映画である場合は、「専用動画」は、その実写映画に出演する主人公等の人物をモチーフにして作成された３次元ＣＧ動画又は２次元のアニメーション動画であり、例えば、当該特定の映画のシーンを模して作成された動画である。また、特定の映画がアニメ映画である場合、「専用動画」は、そのアニメ映画に出演するキャラクタ等をモチーフにして作成されたアニメーション動画であり、例えば、当該特定の映画のシーンを模して作成された動画である。すなわち、「専用動画」は、特定のコンテンツそのままを素材とせずに、独自で作成された画像である。
【００６８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動中に、特定の映画の「生映像」、又は、特定の映画をモチーフにして作成された「専用動画」が液晶表示装置５に表示される。「生映像」が表示された場合は、「専用動画」が表示された場合よりも、大当たりに対する期待度（大当たりになる確率。信頼度ともいう）が高い。
【００６９】
本実施形態では、特定のコンテンツとして特定の実写映画を題材としてパチンコ遊技機１が作成されるものとする。以下では、特定の実写映画の生の映像を示す「生映像」を「実写映像」と呼ぶ。なお、特定のコンテンツとしては映画に限らず、アニメや漫画、テレビ番組、ゲーム等でもよい。漫画等の静止画像コンテンツをテーマとしてパチンコ遊技機１が制作される場合、上記「生映像データ」は、当該漫画に掲載された実際の画像を加工せずに又は加工して抜き出した画像であり、上記「専用動画データ」は、当該漫画をモチーフにしてパチンコ遊技機１用に作成された動画である。
【００７０】
図６は、液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。図７は、第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留表示の表示態様の一例を示す図である。
【００７１】
図６に示すように、液晶表示装置５には、装飾図柄５１と、モード表示画像５４と、保留フレーム画像５５と、背景画像５６とが表示される。また、液晶表示装置５には、保留表示領域５５１〜５５４と変動中表示領域５５０とが設けられる。
【００７２】
装飾図柄５１は、特別図柄判定の結果を報知するための演出用の図柄である。装飾図柄５１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。装飾図柄５１は、左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂおよび右装飾図柄５１ｃによって構成される。左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂ、及び、右装飾図柄５１ｃが変動表示されることで、特別図柄が変動中であることを示し、その停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、特別図柄の変動中に装飾図柄５１を用いたリーチ演出（２つの同種の装飾図柄が停止して１つの装飾図柄が変動した状態）が行われ、リーチ演出の結果、３つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止した場合は、大当たりとなる。
【００７３】
遊技球が第１始動口１１に入賞して第１特別図柄判定の権利が保留されると、当該権利の保留を示す保留表示が保留表示領域５５１〜５５４の何れかに表示される。図７に示すように、保留表示としては、通常、標準保留画像５７が表示される。詳細は後述するが、図７に示すように、保留表示の表示態様としては、標準保留画像５７の他に、特定保留画像５９がある。
【００７４】
第１特別図柄判定の権利は最大で４つ保留されることが可能であり、第１特別図柄判定の権利を示す保留表示は最大で４つ表示され得る。図６では、１つの保留表示（標準保留画像５７）が保留表示領域５５１に表示されている。保留表示は、特別図柄の変動が開始された後も変動中表示（標準保留画像５７）として変動中表示領域５５０に表示される。すなわち、変動中表示は、保留表示と同様の画像であり、現在の特別図柄の変動に対応する画像である。なお、変動中表示と、保留表示とは異なる表示態様（形状、色、模様等が異なる）であってもよい。変動中表示は、特別図柄の変動開始から変動終了まで表示されてもよいし、特別図柄の変動開始から所定のタイミング（変動開始から所定時間が経過したタイミングや所定のリーチ演出が開始されるタイミング等）となるまで表示されてもよい。
【００７５】
図６に示すように、保留表示領域５５１〜５５４に表示された保留表示は、左から順に消化される。すなわち、現在の特別図柄の変動が終了すると、保留表示領域５５１に表示された保留表示に対応する特別図柄判定が行われ（保留が消化され）、保留表示領域５５１〜５５４に表示された各保留表示が左側に移動する。すなわち、保留表示領域５５１に表示された保留表示が、変動中表示領域５５０に移動して変動中表示として表示されるとともに、保留表示領域５５２に表示された保留表示は保留表示領域５５１に移動し、保留表示領域５５３に表示された保留表示は保留表示領域５５２に移動し、保留表示領域５５４に表示された保留表示は保留表示領域５５３に移動する。
【００７６】
なお、第２特別図柄判定の保留も液晶表示装置５に表示されてもよい。また、保留表示は、液晶表示装置５とは異なる画像表示装置において画像として表示されてもよいし、ＬＥＤによって表示されてもよい。
【００７７】
保留フレーム画像５５は、保留表示および変動中表示が表示される領域を遊技者に分かりやすく示すための画像である。保留フレーム画像５５は、保留表示および変動中表示を表示するためのフレームを形成する画像であり、保留表示領域５５１〜５５４および変動中表示領域５５０を形成する。保留フレーム画像５５は、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置５の所定の領域（下方領域）に表示される。保留フレーム画像５５は、通常は所定の領域に固定的に表示され、所定の期間（例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中（例えば大当たりを期待させるリーチ演出中）、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等）を除いて、常に液晶表示装置５の所定の領域に表示される。
【００７８】
また、液晶表示装置５には、背景画像５６が表示される。背景画像５６は、通常、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置５に背景として表示される。背景画像５６は、所定の期間（例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中（例えば大当たりを期待させるリーチ演出中）、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等）を除いて、常に液晶表示装置５の所定の領域（全領域）に表示される。液晶表示装置５では、背景画像５６、保留表示や保留フレーム画像５５、装飾図柄５１、その他大当たりを予告する予告画像等、各画像が階層状に配置され、最も手前の層に配置された画像が優先的に表示される。背景画像５６は、その他の画像よりも優先度が低く、最下層に配置されて表示される。すなわち、上記装飾図柄５１、保留表示、変動中表示、保留フレーム画像５５、その他特別図柄判定に基づく演出画像は、背景画像５６の上に重畳して表示される。
【００７９】
背景画像５６は、現在の遊技状態や特別遊技が行われる期待度が高い特定の演出が行われていることを示す。例えば、通常遊技状態を示す背景画像であって、特別遊技に対する期待度を示さない通常背景画像として背景画像５６ａ、背景画像５６ｂ、背景画像５６ｃがある。また、特別遊技が行われる期待度が高いことを示す特殊背景画像が複数用意される。また、確変遊技状態を示す背景画像もある。背景画像５６は、パチンコ遊技機１の遊技状態や特別図柄判定の結果に応じて変化し得る。
【００８０】
また、図６に示されるように、表示されている背景画像５６に応じたモード表示画像５４が液晶表示装置５に表示される。モード表示画像５４は、現在の演出モードを示す画像であり、背景画像５６と対応している。背景画像の変化に応じてモード表示画像５４が切り替えられる。
【００８１】
図７に示されるように、保留表示（及び変動中表示）は、複数の表示態様に変化し得る。本実施形態では、保留表示は、大別して、標準保留画像５７と特定保留画像５９とがある。また、これらとは別の種類（形状や色、模様等が異なる画像）の保留表示があってもよい。
【００８２】
なお、以下では、特別図柄判定の権利の保留を概念的に示すものとして「保留表示」と表記する。標準保留画像５７および特定保留画像５９は、保留表示を具現化した画像であり、保留表示の具体例である。また、本実施形態では、上述のように、保留表示に係る特別図柄の変動開始に応じてその保留表示が変動中表示領域５５０に移動して「変動中表示」として表示される。
【００８３】
標準保留画像５７は、第１特別図柄判定の権利が保留された場合に通常表示される画像であり、例えば、円形の画像である。標準保留画像５７には、複数の表示態様があり、通常色（例えば、白色）に加えて、青色、緑色、赤色、金色、虹色がある。標準保留画像５７の色によって、特別遊技が行われることに対する期待度が示唆される。通常色は期待度を示唆しない色であり、特別図柄判定の権利が保留されると、通常は、この通常色の標準保留画像５７が表示される。一方、青色、緑色、赤色、金色、および虹色は期待度を示唆する。例えば、青色の期待度（大当たりになる確率）は５％であり、緑色の期待度は１０％であり、赤色の期待度は４０％であり、金色の期待度は６０％である。虹色は期待度が最高であることを示し、例えば１００％である。すなわち、保留表示として虹色の標準保留画像５７が表示された場合は、その虹色の標準保留画像５７に対応する特別図柄の変動において、１００％の確率で大当たりとなる。なお、標準保留画像５７の表示態様として、上記の何れかの態様（青色、緑色、赤色、金色、虹色、特定保留画像５９）に変化することを示唆する別の態様（例えば、点滅表示される態様）があってもよい。
【００８４】
一方、特定保留画像５９は、標準保留画像５７とは異なる画像であり、特殊な保留表示である。特定保留画像５９は、例えば、フィルムの形状をした画像である。特定保留画像５９は、パチンコ遊技機１が題材とする特定の映画の一部を抜き出した生映像（特定のコンテンツを素材とした映像）が表示されることを示し、その特定保留画像５９に対応する特別図柄の変動において、実写映像の表示を伴う期待度の高い演出が行われることを示唆している。特定保留画像５９には、期待度の異なる複数の表示態様（通常色、青、緑、赤、金、および虹）がある。
【００８５】
具体的には、パチンコ遊技機１は、遊技球が始動口（１１，１２）に入賞した際に各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得し、取得した乱数に基づいて大当たりか否かや特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する。特別図柄が変動開始すると、判定した変動パターンに応じた演出が行われる。例えば、上記生映像データを用いた実写映像や上記専用動画データを用いた専用動画が演出として表示される。パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合、入賞時に取得した乱数に基づいて大当たりか否かや変動パターン等を事前判定する。そして、事前判定した変動パターンが実写映像を表示させる演出に対応する変動パターンである場合、保留表示として特定保留画像５９を表示する。
【００８６】
図８は、保留表示として特定保留画像５９が表示された場合の演出の一例を示す図である。図９は、図８に続く演出の一例を示す図である。
【００８７】
特別図柄の変動中（装飾図柄５１の変動中）に、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、１つ目の特別図柄判定の権利が保留され、当該１つ目の権利に対する事前判定が行われる。図８（ａ）に示すように、当該事前判定の結果、保留表示として標準保留画像５７が保留表示領域５５１に表示される。さらに、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、２つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像５７が保留表示領域５５２に表示される（図８（ｂ））。
【００８８】
２つ目の権利が保留されると、その２つ目の権利に係る標準保留画像５７が所定のタイミングで特定保留画像５９に変化するとともに、１つ目の権利に対応する標準保留画像５７も特定保留画像５９に変化する（図８（ｃ））。具体的には、２つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その２つ目の権利に対応する標準保留画像５７、及び、それよりも先に保留された権利に対応する標準保留画像５７が、特定保留画像５９に変化する。この２つ目の権利のように、標準保留画像５７を特定保留画像５９に変化させる契機となった保留を「先読み対象」ということがある。また、図８（ｃ）に示すように、変動中表示領域５５０には、映写機６５が表示される。図８（ｃ）の状態でさらに３つ目の遊技球が第１始動口１１に入賞した場合は、標準保留画像５７が保留表示領域５５３に表示され、４つ目の遊技球が第１始動口１１に入賞した場合は、標準保留画像５７が保留表示領域５５４に表示される。なお、図８（ｃ）の状態でさらに３つ目および４つ目の遊技球が第１始動口１１に入賞した場合、当該３つ目および４つ目に対応する保留表示として、特定保留画像５９が保留表示領域５５３および５５４にそれぞれ表示されてもよい。
【００８９】
なお、２つ目の遊技球が第１始動口１１に入賞した時点で、２つ目の保留表示として標準保留画像５７が表示されずに、特定保留画像５９が保留表示領域５５２に表示されてもよい。すなわち、図８（ｂ）に示す画面を経由せずに、遊技球の始動口への入賞時に、図８（ｃ）に示すように２つの保留表示が特定保留画像５９に変化してもよい。
【００９０】
次に、図８（ｃ）に示す特別図柄の変動が終了すると、１つ目の権利の保留が消化されて（特別図柄判定が行われて）当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される。すると、保留表示領域５５１に表示された特定保留画像５９が変動中表示領域５５０に移動するとともに、保留表示領域５５２に表示された特定保留画像５９が保留表示領域５５１に移動する（図８（ｄ））。ここで、図８（ｄ）に示すように、変動中表示領域５５０に表示された映写機６５から映像が投影されるようにして、装飾図柄５１が変動表示されている領域に実写映像６６が表示される。実写映像６６は、本パチンコ遊技機１が題材とする映画の一部を抜き出した生の映像であり、上記生映像データに基づく映像である。実写映像６６は、その後、液晶表示装置５の画面から消える。
【００９１】
次に、図８（ｄ）に示す特別図柄の変動が終了すると、２つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される（図８（ｅ））。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて、保留表示領域５５１に表示された特定保留画像５９が変動中表示領域５５０に移動し、図８（ｅ）と同様に、実写映像６６が画面に表示される。実写映像６６は、拡大と縮小を繰り返した後、図８（ｆ）のように最大まで拡大表示される。なお、拡大表示後の実写映像６６は、液晶表示装置５の全画面（保留フレーム画像５５を除く全画面）に表示されてもよいし、図８（ｆ）のように画面の一部の領域に表示されてもよい。
【００９２】
次に、図９（ｇ）に示すように、拡大表示された実写映像６６に重畳して装飾図柄５１がリーチ状態（２つの同種の装飾図柄が揃った状態）となり、リーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出とは、３つの装飾図柄のうちの２つの装飾図柄が同種の図柄で停止し、残り１つの装飾図柄が２つの図柄と同種の図柄で停止することを遊技者に期待させる演出である。装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われた後、リーチ演出の結果として、大当たり（図９（ｈ））又はハズレ（図９（ｉ））の何れかが報知される。
【００９３】
図１０は、図８および図９に示す演出のタイムチャートを示す図である。図１０に示すように、特定保留画像５９に対応する特別図柄の変動が開始されると、装飾図柄５１が変動表示されるとともに、縮小された実写映像が表示される（図８（ｄ）、図１０のＴ１）。その後、特別図柄および装飾図柄５１が停止して、さらに特定保留画像５９に対応する特別図柄および装飾図柄５１の変動が開始されると、縮小された実写映像が表示される（図８（ｅ）、図１０のＴ２）。図１０の期間Ｔ２で表示される実写映像は、期間Ｔ１で表示された実写映像の続きの映像である。具体的には、期間Ｔ１の開始時点ｔ０においてある実写映像の再生が先頭（再生時間０秒）から開始され、期間Ｔ１の終了時点ｔ１において当該ある実写映像の再生が終了した場合、期間Ｔ２の開始時点ｔ２においては、先頭からＴ１時間（ｔ１−ｔ０）が経過した時点から当該ある実写映像の再生が再開される。次に、期間Ｔ２において、実写映像は拡大と縮小を繰り返し、期間Ｔ２の終了時に、最大まで拡大される。そして、最大まで拡大された実写映像が表示される（図８（ｆ）、図１０のＴ３）。図１０の期間Ｔ３で表示される実写映像は、期間Ｔ２で表示された実写映像の続きの映像である。実写映像が拡大された状態で表示される間、例えば装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われる。実写映像はリーチ演出の終了まで継続して表示される。そして、リーチ演出の結果として最終的に大当たりか否かが報知される。なお、実写映像は、拡大表示された後の所定のタイミング（リーチ演出の途中、さらに期待度の高い他のリーチ演出へ発展する場合の発展時等）で終了してもよい。
【００９４】
なお、実写映像の縮小表示が開始された時点ｔ０から拡大表示されるまで継続して実写映像が表示されてもよい。
【００９５】
このように、特定保留画像５９に係る特別図柄の変動においては、実写映像が表示され、先読み対象に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示されるとともに、所定の演出に発展する。
【００９６】
図１１は、保留表示として特定保留画像５９が表示された場合の演出の一例を示す図であり、実写映像が最大まで拡大表示されない場合の演出の一例を示す図である。
【００９７】
図１１（ａ）〜図１１（ｅ）は、図８（ａ）〜図８（ｅ）と同様である。具体的には、図１１（ａ）に示すように、特別図柄の変動中（装飾図柄５１の変動中）に、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、１つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像５７が保留表示領域５５１に表示される。さらに、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、２つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像５７が保留表示領域５５２に表示される（図１１（ｂ））。
【００９８】
２つ目の権利が保留されると、１つ目の権利に係る保留表示、および、２つ目の権利に係る保留表示が特定保留画像５９に変化する（図１１（ｃ））。具体的には、２つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その２つ目の権利に係る保留表示、及び、それよりも先に保留された権利に係る保留表示が特定保留画像５９に変化する。
【００９９】
なお、２つ目の遊技球が第１始動口１１に入賞した場合、２つ目の保留表示として標準保留画像５７が表示されずに、特定保留画像５９が表示されてもよい。すなわち、図１１（ｂ）に示す画面を経由せずに、遊技球の始動口への入賞時に、図１１（ｃ）に示すように２つの保留表示が特定保留画像５９に変化してもよい。
【０１００】
次に、図１１（ｃ）に示す特別図柄の変動が終了すると、１つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、保留表示領域５５１に表示された特定保留画像５９が変動中表示領域５５０に移動するとともに、保留表示領域５５２に表示された特定保留画像５９が保留表示領域５５１に移動する（図１１（ｄ））。ここで、図１１（ｄ）に示すように、実写映像６６が縮小表示される。
【０１０１】
次に、図１１（ｄ）に示す特別図柄の変動が終了すると、２つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、保留表示領域５５１に表示された特定保留画像５９が変動中表示領域５５０に移動し、実写映像６６が縮小表示される（図１１（ｅ））。実写映像６６は、拡大と縮小を繰り返した後、縮小して最終的には図１１（ｆ）のように表示されなくなる。図１１（ｆ）の後は、ハズレが報知されるか、実写映像６６の表示を伴わない他の演出に発展してもよい。
【０１０２】
複数の保留表示がある場合に、１の保留表示が特定保留画像５９に変化する場合もある。図１２は、１の特定保留画像５９が表示された場合の演出の一例を示す図である。
【０１０３】
図１２（ａ）に示すように、特別図柄の変動中（装飾図柄５１の変動中）に、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、１つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像５７が保留表示領域５５１に表示される。さらに、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、２つ目の特別図柄判定の権利が保留され、保留表示として標準保留画像５７が保留表示領域５５２に表示される（図１２（ｂ））。
【０１０４】
２つ目の権利が保留されると、その２つ目の権利に対応する標準保留画像５７が特定保留画像５９に変化する（図１２（ｃ））。具体的には、２つ目の権利に対する事前判定の結果に基づいて、その２つ目の権利に対応する標準保留画像５７のみが特定保留画像５９に変化する。すなわち、図１２では、事前判定において、特定保留画像５９に変化させると判定する契機となった権利（先読み対象）に対応する保留表示のみ、特定保留画像５９に変化する。
【０１０５】
なお、２つ目の遊技球が第１始動口１１に入賞した時点で、２つ目の保留表示として標準保留画像５７が表示されずに、特定保留画像５９が表示されてもよい。
【０１０６】
次に、図１２（ｃ）に示す特別図柄の変動が終了すると、１つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始され、所定の変動時間が経過すると特別図柄の変動は終了する（図１２（ｄ））。ここでは、図８（ｄ）のように実写映像６６は表示されなくてもよいし、実写映像６６が表示されてもよい。
【０１０７】
次に、２つ目の権利の保留が消化されて当該権利に基づく特別図柄の変動が開始される（図１２（ｅ））。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて、保留表示領域５５１に表示された特定保留画像５９が変動中表示領域５５０に移動し、図８（ｅ）と同様に、実写映像６６が画面に表示される。実写映像６６は、拡大と縮小を繰り返した後、図１２（ｆ）のように最大まで拡大表示される。その後、図９と同様に例えばリーチ演出に発展する。
【０１０８】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、保留表示が特定保留画像５９に変化し、特定保留画像５９に対応する特別図柄の変動において、実写映像６６が表示される。実写映像６６は、複数の特別図柄の変動にわたって連続的に表示されることがあり、最終的に実写映像６６が拡大表示されると、大当たりに対する期待度が比較的高い演出が行われる。
【０１０９】
図１３は、特定保留画像５９を用いた演出の流れを示す図である。
【０１１０】
図１３に示すように、始動口に遊技球が入賞すると（Ａ）、当該入賞に係る特別図柄判定の権利に対して事前判定が行われ、当該事前判定の結果に基づいて、保留表示が特定保留画像５９に変化される。このとき、特定保留画像５９に変化される契機となった権利（先読み対象）に対応する保留表示のみが、特定保留画像５９に変化する場合がある（Ｂ）。また、特定保留画像５９に変化される契機となった権利およびその権利よりも前に消化される権利に対応する保留表示の全てが、特定保留画像５９に変化する場合もある（Ｃ）。
【０１１１】
次に、特定保留画像５９に対応する権利が消化される毎に、実写映像が縮小表示される（Ｄ，Ｅ）。そして、先読み対象に係る特別図柄の変動において、その実写映像が拡大表示されると、Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出の何れかに発展する（Ｆ〜Ｈ）。Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出の何れかが行われている間、実写映像は拡大表示されたままである。先読み対象に係る特別図柄の変動において、その実写映像が拡大表示されない場合は実写映像は消去される（Ｉ）。
【０１１２】
なお、実写映像が消去されると、その後は、ハズレが報知されてもよいし、実写映像の表示を伴わない他の演出が行われてもよい。また、実写映像が拡大表示されずに消去された後に、実写映像の表示を伴わずに、Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出の何れかが行われる場合があってもよい。
【０１１３】
Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出は、それぞれ演出の内容が異なる。例えば、Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出は、何れも大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であり、これらは同種の演出であって期待度が異なるものであってもよい。例えば、Ａ演出は低期待度（例えば大当たりになる確率が５％程度）のリーチ演出で、Ｂ演出は中期待度（例えば大当たりになる確率が１５％程度）のリーチ演出で、Ｃ演出は高期待度（例えば大当たりになる確率が５０％程度）のリーチ演出であってもよい。例えば、Ｃ演出（高期待度のリーチ演出）に発展する場合において、それよりも期待度の低いリーチ演出であるＡ演出又はＢ演出が行われた後、Ｃ演出に発展してもよい。
【０１１４】
また、Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出の期待度は同じであってもよい。また、Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出は、異なる種類の演出であってもよい。例えば、Ａ演出はリーチ演出であり、Ｂ演出は疑似変動演出（装飾図柄５１が擬似的に変動される演出）であり、Ｃ演出は演出役物７（演出役物７１〜７３の何れか）が作動する演出であってもよい。
【０１１５】
例えば、実写映像が拡大表示されて疑似変動演出に発展する場合、実写映像が液晶表示装置５に継続して表示されたまま、２回目の装飾図柄５１の疑似変動が行われることを示す画像が液晶表示装置５に表示され、２回目の疑似変動が開始される。２回目の装飾図柄５１の疑似変動中も、実写映像が継続して表示される。その後、さらに３回目の装飾図柄５１の疑似変動が行われてもよいし、疑似変動演出は２回目で終了してその後に所定の演出（例えば、リーチ演出やハズレを報知する演出）が行われてもよい。
【０１１６】
本実施形態では、複数の実写映像を有しており、各実写映像は発展先の演出に対応付けられている。図１４は、実写映像に対応する発展先の演出を示す図である。
【０１１７】
図１４に示すように、実写映像Ａは、Ａ演出に対応し、実写映像Ｂは、Ｂ演出に対応し、実写映像Ｃは、Ｃ演出に対応する。実写映像Ａが拡大表示された場合は、Ａ演出に発展し、実写映像Ｂが拡大表示された場合は、Ｂ演出に発展し、実写映像Ｃが拡大表示された場合は、Ｃ演出に発展する。図１０を参照して説明したように、実写映像６６が縮小表示される間も拡大表示される間も、１の実写映像が断続的又は継続的に表示される。したがって、例えば、実写映像Ｃが縮小表示された場合は、遊技者は、その後に実写映像Ｃが拡大されてＣ演出に発展するかもしれないといった期待を抱くことができる。すなわち、実写映像の縮小表示は、発展先の演出を示唆している。
【０１１８】
なお、上記では、特別図柄判定の権利が保留されている間に、当該権利に対応する保留表示が特定保留画像５９に変化する例について説明したが、特別図柄の変動開始後に、変動中表示が特定保留画像５９に変化してもよい。
【０１１９】
図１５は、変動中表示が特定保留画像５９に変化する場合の演出の一例を示す図である。
【０１２０】
図１５（ａ）に示すように、１の標準保留画像５７が表示されている状態で、その標準保留画像５７に対応する特別図柄判定が行われると、装飾図柄５１の変動が開始するとともに、標準保留画像５７が変動中表示領域５５０に移動して変動中表示として表示される（図１５（ｂ））。その後、変動中表示領域５５０に表示された標準保留画像５７が特定保留画像５９に変化するとともに、変動中表示領域５５０に映写機６５が表示される（図１５（ｃ））。具体的には、特別図柄判定において実写映像を伴う演出を行うと判定された場合、変動中表示領域５５０に表示された標準保留画像５７が特定保留画像５９に変化される。すると、液晶表示装置５には縮小された実写映像６６が表示される（図１５（ｄ）および（ｅ））。そして、実写映像６６が拡大表示され（図１５（ｆ））、上述のようにＡ演出、Ｂ演出、Ｃ演出の何れかに発展する。
【０１２１】
このように、保留中に標準保留画像５７から特定保留画像５９に変化せずに、特別図柄の変動開始後に、変動中表示領域５５０に表示された標準保留画像５７が特定保留画像５９に変化し、実写映像が表示されてもよい。
【０１２２】
以上のように、事前判定（又は特別図柄判定）の結果に基づいて、保留表示（又は変動中表示）として、実写映像が表示されることを示唆する特定保留画像５９が表示される。特定保留画像５９に対応する特別図柄の変動においては、実写映像が表示され、実写映像が拡大表示されると、特定の演出に発展する。すなわち、特定保留画像５９は、実写映像の表示を伴って、大当たりに対する期待度の高い上記Ａ演出、Ｂ演出、Ｃ演出の何れかが行われることを示唆している。
【０１２３】
本実施形態では、実写映像の他に専用動画による演出が特別図柄の変動中に行われることがある。具体的には、保留表示および／または変動中表示が特定保留画像５９に変化しなかった場合には、上記実写映像による演出は行われず、専用動画による演出が行われる。
【０１２４】
上述のように、実写映像は、専用動画に比べて大当たりに対する期待度が高い。特定保留画像５９は、実写映像が表示されることを示唆するものであり、実写映像が拡大表示されて期待度の高い演出（Ａ演出〜Ｃ演出の何れか）に発展することを示唆するものである。このため、事前判定の結果に基づいて保留表示として特定保留画像５９を表示させることで、遊技者の期待を高めることができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、特定の映画をテーマとした遊技機であり、特定保留画像５９が表示されると、その特定の映画の生映像が表示される。このため、特定保留画像５９が表示されることで、遊技者は特定の映画の生映像が表示されることを事前に知ることができ、特定の映画の生映像を見逃さずに視聴することができる。
【０１２５】
なお、標準保留画像５７が、期待度の高い態様（例えば、赤や金）に変化した場合は、実写映像による演出は行われないものの、期待度の高い演出（例えば、上記Ａ演出〜Ｃ演出の何れかの演出や他の演出）に発展することがある。例えば、標準保留画像５７が期待度の高い態様に変化した場合において、実写映像の演出を伴わないＣ演出が行われた場合は、上述の実写映像の演出を伴うＣ演出が行われる場合と比べて、期待度が低くてもよいし同じでもよい。
【０１２６】
なお、特定保留画像５９には、図７に示すように、期待度の異なる複数の表示態様（青、緑、赤等）がある。特定保留画像５９の表示態様によって、実写映像が拡大表示される可能性を示唆してもよい。例えば、特定保留画像５９が赤色で表示された場合は、青色で表示された場合によりも実写映像が拡大表示される可能性が高い（すなわち、Ａ演出〜Ｃ演出の何れかに発展し易い）。また、特定保留画像５９の表示態様によって、特定保留画像５９の表示態様によって、示唆される生映像の種類が異なっていてもよい。例えば、特定の映画の生映像として複数のシーンが用意されており、各シーンに応じて期待度が異なる。例えば、赤色の特定保留画像５９が表示された場合は、高期待度のシーンが表示され易く、青色の特定保留画像５９が表示された場合は、高期待度のシーンが表示され難くてもよい。
【０１２７】
また、上記実施形態では、特定保留画像５９に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、大当たりに対する期待度の高い演出が行われることとした。この場合において、大当たりが報知された後の大当たり遊技中にも、実写映像が継続して表示されてもよい。例えば、特定保留画像５９に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、実写映像が表示されている間に大当たりに対する期待度の高いリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果、装飾図柄５１を用いて大当たりが報知される。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニング演出が行われた後に、大入賞口が開放されるラウンド遊技が行われる。このオープニング演出中、およびラウンド遊技中も、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像が継続して液晶表示装置５において表示されてもよい。また、大当たり遊技中に表示される実写映像は、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像と同じ映像であってもよいし、異なる映像であってもよい。例えば、特別図柄の変動中に実写映像Ａが表示された場合において、その変動に係る大当たり遊技中には、実写映像Ａの続きが表示されてもよいし、大当たり遊技の開始に応じて実写映像Ａが最初から表示されてもよい。また、例えば、特別図柄の変動中に実写映像Ａが表示された場合において、その変動が終了して大当たりが報知された後の大当たり遊技中には、実写映像Ａとは異なる実写映像Ｂが表示されてもよい。また、大当たり遊技中に表示される実写映像の種類によって、大当たり遊技中にＶ領域１９５が長開放するか否か（大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行するか否か）が示唆されてもよい。例えば、実写映像Ａが大当たり遊技中に表示された場合には実写映像Ｂが表示された場合よりも、Ｖ領域１９５が長開放する（大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行する）確率が高くてもよい。
【０１２８】
さらに、大当たり遊技後においても、実写映像が表示されてもよい。例えば、特定保留画像５９に係る特別図柄の変動において、実写映像が拡大表示され、実写映像が表示されている間に大当たりに対する期待度の高いリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果、装飾図柄５１を用いて大当たりが報知される。そして、特別図柄の変動中に表示されていた実写映像が大当たり遊技中も引き続き表示され、大当たり遊技の終了に応じて、確変遊技状態（又は時短遊技状態）に移行する。この大当たり遊技後の確変遊技状態（又は時短遊技状態）においても実写映像が引き続き表示されてもよい。この場合、大当たり遊技前の特別図柄の変動中、その変動が終了した後の大当たり遊技中、及び、大当たり遊技が終了した後の確変遊技状態（又は時短遊技状態）中の３つの期間において、同種の実写映像が表示されてもよいし、それぞれ異なる実写映像が表示されてもよい。
【０１２９】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、特別図柄判定の権利を保留し、当該権利に対応する保留表示を表示する。遊技機は、特別図柄の変動開始時に大当たり遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて、大当たり遊技が行われることに対する期待度の高い演出であって、特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた生映像（実写映像６６）による演出を行う。遊技機は、特別図柄の変動が開始される前に（始動口への入賞時に）、その特別図柄の変動において生映像による演出が行われるか否かを事前判定する。その特別図柄の変動において生映像による演出が行われると事前判定した場合、遊技機は、その判定に係る保留表示を、生映像による演出が行われることを示唆する態様（特定保留画像５９）で表示する。
【０１３０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における背景画像を用いた演出について説明する。本実施形態では、特別図柄の変動中に、大当たりを期待させる特定の演出として、背景画像５６の切り替えを伴う演出が行われる。ここでは、背景画像５６の切り替えを伴う特定の演出を「特殊ゾーン演出」と呼ぶ。
【０１３１】
図１６は、特殊ゾーン演出の一例を示す図である。図１６（ａ）に示すように、特殊ゾーン演出が行われていない間は、通常の背景として、背景画像５６ａが表示されるとともに、その背景画像５６ａに対応するモード表示画像５４が表示される。図１６（ｂ）に示すように、特別図柄の変動中に、特定の演出が開始されることを示す「特殊ゾーン突入」という文字が表示される。例えば、装飾図柄５１がリーチ状態となった後（図１６（ａ））、特殊ゾーン突入の文字が表示される図１６（ｂ）。これに伴い、背景画像５６ａから特殊ゾーン演出を示す背景画像５６ｘに切り替わる。そして、図１６（ｃ）に示すように、特殊ゾーン演出が行われている間は、当該特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としてゾーン表示画像６７が表示される。また、特殊ゾーン演出が行われると、モード表示画像５４が、例えば「Ａモード」から「特殊ゾーン」に切り替わる。なお、特殊ゾーン演出中は、モード表示画像５４は表示されなくてもよい。
【０１３２】
ここで、特殊ゾーン演出は、大当たり遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であり、１回の特別図柄の変動においておこなわれる。なお、特殊ゾーン演出は、複数回の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。具体的には、特殊ゾーン演出は、特別図柄の変動開始時の特別図柄判定の結果、又は、遊技球の始動口への入賞時の事前判定の結果に基づいて行われる。特殊ゾーン演出の結果、大当たりか否かが報知され、特殊ゾーン演出は終了する。
【０１３３】
特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としては、図１６に示すような画面を囲む円状の画像に限らず、帯状の画像やキャラクタの画像、文字等、任意の画像であってもよい。また、特殊ゾーン演出が行われていることを示す専用の演出役物を作動させることで、特殊ゾーン演出が行われていることを示してもよい。例えば、特殊ゾーン演出が行われていない間は、演出役物が遊技者が視認し難い又は視認不可能な位置（又は姿勢）に収納され、特殊ゾーン演出中は、遊技者が視認容易な位置（又は姿勢）に当該演出役物が変化してもよい。
【０１３４】
また、特殊ゾーン演出は、装飾図柄５１がリーチ状態となった後、特殊ゾーン演出に突入するか否かの煽り演出が行われ、煽り演出の後、特殊ゾーン演出に突入してもよい。例えば、煽り演出として演出役物が作動するか否かの演出が行われ、演出役物が作動すると特殊ゾーン演出に突入し、演出役物が作動しなければ特殊ゾーン演出に突入しなくてもよい。
【０１３５】
本実施形態では、特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像６７の表示態様が変化することがある。図１７は、特殊ゾーン演出が行われている間のゾーン表示画像６７の変化を示す図である。
【０１３６】
図１７（ａ）に示すように、特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像６７が第１の態様（例えば、青色）で表示される。ゾーン表示画像６７の表示態様は、例えば演出ボタン２６が押下されたことに応じて、第１の態様から第２の態様（例えば、緑色）に変化する（図１７（ｂ））。具体的には、遊技者に演出ボタン２６の押下を促す画像が液晶表示装置５に表示され、所定の有効期間内にボタンが押下されると、ゾーン表示画像６７の表示態様が変化する。所定の有効期間内にボタンが押下されなければ、有効期間経過後にゾーン表示画像６７は第１の態様から第２の態様に変化してもよいし、所定の有効期間内にボタンが押下されなければ、第１の態様から第２の態様に変化しなくてもよい。さらにその後、ゾーン表示画像６７は、演出ボタン２６が押下されたことに応じて、第２の態様から第３の態様（例えば、赤色）に変化する（図１７（ｃ））。
【０１３７】
ゾーン表示画像６７の表示態様は、大当たりに対する期待度を示唆する。例えば、第２の態様は第１の態様よりも期待度が高く、第３の態様は第２の態様よりも期待度が高い。ゾーン表示画像６７の表示態様を変化させるか否かは、大当たりか否かの判定に基づいて決定される。具体的には、大当たりと判定された場合にはハズレと判定された場合よりも、ゾーン表示画像６７の表示態様が変化し易い。
【０１３８】
このように、特殊ゾーン演出が行われている間、特殊ゾーン演出が行われていることを示すゾーン表示画像６７が継続して表示される。特殊ゾーン演出が行われている間、ゾーン表示画像６７は、第１の態様から当該第１の態様よりも期待度の高い第２の態様に変化することがあり、さらに、第２の態様よりも期待度の高い第３の態様に変化することがある。これにより、特殊ゾーン演出が行われている間の遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３９】
なお、上記では、遊技者による演出ボタン２６の押下に応じてゾーン表示画像６７の表示態様が変化することとしたが、他の入力手段に対する操作（例えば、他の入力部に対する操作、表示画面やガラス板に対するタッチ操作等）に応じて、ゾーン表示画像６７の表示態様が変化してもよい。また、遊技者の操作によらずに、所定のタイミングでゾーン表示画像６７の表示態様が変化してもよい。例えば、特殊ゾーン演出が複数の特別図柄の変動にわたって行われる場合には、特別図柄が変動する毎にゾーン表示画像６７の表示態様が変化してもよい。また、特殊ゾーン演出が１回の特別図柄の変動において行われる場合において、段階的に期待度が高くなる疑似変動演出が行われ、疑似変動演出が行われる毎に（装飾図柄が疑似変動する毎に）ゾーン表示画像６７の表示態様が変化してもよい。また、ゾーン表示画像６７の表示態様の変化に伴って、演出役物が作動してもよいし、他の画像が表示されてもよい。
【０１４０】
また、図１７では、ゾーン表示画像６７の表示態様が段階的に変化する場合について示したが、ゾーン表示画像６７は、段階的に変化せずに、ゾーン表示画像６７の表示態様が変化しない場合もある。例えば、初期的にゾーン表示画像６７が第２の態様で表示されてもよい。この場合、遊技者に演出ボタン２６の押下を促す画像が表示され、演出ボタン２６が押下されても、ゾーン表示画像６７は第２の態様から第３の態様に変化しないことがある。このように、ゾーン表示画像６７の表示態様が第２の態様で表示される場合は、第３の態様で表示される場合よりも大当たりとなる可能性は低くなる。
【０１４１】
本実施形態では、上述のように、上記特殊ゾーン演出中の背景画像を含む複数の背景画像が用意されている。具体的には、通常遊技状態において大当たりに対する期待度が高いことを示唆する背景画像（特殊背景画像）と、期待度が高いことを示唆しない背景画像（通常背景画像）とがある。上記特殊ゾーン演出中の背景画像５６ｘは、特殊背景画像の一種である。通常背景画像としては、背景画像５６ａの他にも複数あり、特殊背景画像も背景画像５６ｘの他に複数ある。それぞれの背景画像に応じて、モード表示画像５４が表示される。
【０１４２】
図１８は、背景画像とモード表示画像の対応関係を示す図である。図１８に示すように、背景画像に応じて、異なるモード表示画像５４が表示される。例えば、通常背景画像として背景画像５６ａが表示されている場合は、モード表示画像５４として「Ａモード」と書かれた画像が表示され、通常背景画像として背景画像５６ｂが表示されている場合は、モード表示画像５４として「Ｂモード」と書かれた画像が表示される。また、特殊背景画像として背景画像５６ｘが表示されている場合は、モード表示画像５４として「特殊ゾーン」と書かれた画像が表示され、特殊背景画像として背景画像５６ｙが表示されている場合は、モード表示画像５４として「Ｙゾーン」と書かれた画像が表示される。このＹゾーンは、特殊ゾーンと同様に、１又は複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であり、大当たりに対する期待度が通常よりも高く、特殊ゾーンよりは低い演出である。さらに、Ｙゾーン及び特殊ゾーンと同様に、１又は複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であって、大当たりに対する期待度が通常よりも高く、Ｙゾーンよりは低いＺゾーン（特殊背景画像５６ｚが表示される演出）があってもよい。これら何れのゾーン演出が行われるか（何れの背景画像に変化するか）は、事前判定によって判定された変動パターンに基づいて決定される。より具体的には、遊技球の始動口への入賞時に取得された大当たり乱数やリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、大当たりか否か及び変動パターンが事前判定される。例えば、事前判定において、特殊ゾーン演出を実行させる専用の変動パターンが判定された場合、比較的高い確率で特殊ゾーン演出が行われる。ここで、本実施形態では、例えば、大当たりとなる確率が比較的低い低期待度リーチ演出（例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出Ａ）と、同確率が低期待度リーチ演出より高い中期待度リーチ演出（例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出Ｂ）と、同確率が中期態度リーチ演出より高い高期待度リーチ演出（例えば、専用動画の表示を伴うリーチ演出Ｃ）とがあり、それぞれのリーチ演出に対応した特別図柄の変動パターンが用意されている。大当たりとなる期待度が比較的高い中期待度リーチ演出あるいは高期待度リーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に、比較的高い確率で特殊ゾーン演出が行われてもよい。また、低期待度リーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合には比較的期待度の低いＺゾーン演出が行われやすくてもよい。なお、上述した実写映像が表示されることとなる変動パターンが事前判定された場合に、ゾーン演出が行われてもよく、この場合、３つのゾーン演出のうち期待度が最も高い特殊ゾーン演出が実行され易くてもよい。
【０１４３】
なお、期待度の低いゾーンから高いゾーンに移行してもよい。例えば、Ｙゾーンに突入した後、特殊ゾーンに移行してもよい。これらのゾーン演出の変化は遊技球の始動口への入賞時にシナリオとして決定される。例えば、４つ目の保留入賞に応じて最終的に特殊ゾーンに突入すると決定された場合において、その決定の契機となった保留に係る特別図柄の変動が行われる前の変動（例えば３変動前）においてＹゾーンに突入し、さらにその後に、特殊ゾーンに突入してもよい。そして、特殊ゾーンに突入した後は、上述のように、ゾーン表示画像６７の表示態様が段階的に変化する。このゾーン表示画像６７の態様の変化の仕方は、始動口への遊技球の入賞時にシナリオの一部として決定されてもよい。あるいは、始動口への遊技球の入賞時はどのゾーン演出をどのようなタイミングで行うかの大まかなシナリオだけが決定され、特殊ゾーンに突入した後のゾーン表示画像６７の態様の変化の仕方は、特殊ゾーン演出中の抽選（後述する演出制御基板１３０によって行われる抽選であって変動パターンに基づく抽選）に基づいて決定されてもよい。
【０１４４】
特殊背景画像に切り替わった場合は（ゾーン演出が行われた場合は）、特殊背景画像は、所定のタイミングで通常背景画像に戻る。例えば、低期待度リーチ演出から中期態度あるいは高期待度リーチ演出に発展する場合がある。具体的には、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５１が変動開始し、左右に同種の装飾図柄が停止してリーチ状態となり、低期待度リーチ演出が行われた後、中図柄として左右とは異なる図柄が停止してハズレの態様で装飾図柄が仮停止する。この状態では、特別図柄の変動は継続しており、３つの装飾図柄５１も微変動している。その後、装飾図柄の仮停止の状態から中期態度リーチ演出（又は高期待度リーチ演出）に発展するとともに中図柄が再び変動する。中期態度リーチ演出（又は高期待度リーチ演出）に発展すると、そのリーチ演出用の背景画像が画面に表示され、特殊背景画像は視認不可能な状態となる。そして、リーチ演出の結果として、中図柄として左右とは異なる図柄が停止されるとハズレになる。この場合、装飾図柄は仮停止した状態（微変動した状態）であり、その後に特別図柄の停止に応じて完全に停止（本停止）する。この装飾図柄がハズレの態様で仮停止されるとき、及び、本停止されるときには、リーチ演出用の背景画像から通常背景画像に戻り、次の特別図柄の変動においては、通常背景画像にて演出が行われる。なお、装飾図柄がハズレの態様で仮停止されるときに、リーチ演出用の背景画像から特殊背景画像に戻り、装飾図柄の本停止時も特殊背景画像が表示され、次の特別図柄の変動に応じて、通常背景画像に戻ってもよい。また、リーチ演出の結果として、大当たりが報知される場合には、装飾図柄が大当たりの態様で仮停止（及び本停止）される際に、リーチ演出用の背景画像から通常背景画像に戻ってもよいし、リーチ演出用の背景画像から特殊背景画像に戻ってもよいし、リーチ演出用の背景画像から大当たり専用の背景画像に切り替わってもよい。また、低期待度リーチ演出から中期態度（又は高期待度）リーチ演出に発展した場合に、背景画像が特殊背景画像からリーチ演出用の背景画像に切り替わる一方で、ゾーン表示画像６７は表示されたままであってもよい。この場合、低期待度リーチ演出から中期態度（又は高期待度）リーチ演出に発展するタイミングで、ゾーン表示画像６７は、より期待度の高い態様（第２の態様）に変化してもよい。また、中期態度リーチ演出からさらに高期待度リーチ演出に発展するタイミングでゾーン表示画像６７は、さらに期待度の高い態様（第３の態様）に変化してもよい。また、低期待度リーチ演出から中期態度（又は高期待度）リーチ演出に発展した場合、その中期態度（又は高期待度）リーチ演出中に、ゾーン表示画像６７が、段階的に期待度の高い態様に変化してもよい。
【０１４５】
通常背景画像から特殊背景画像へ切り替わる場合は、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示唆する一方で、通常背景画像から他の通常背景画像に切り替わる場合は、期待度が高いことを示唆しない。ある通常背景画像から他の通常背景画像へは、所定の条件（例えば、特別図柄の変動回数や演出制御基板１３０で行われる乱数を用いた抽選の結果）で切り替わる。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数に達したことや所定の抽選結果に応じて、背景画像５６ａから背景画像５６ｂに切り替わるとともに、モード表示画像５４も「Ａモード」から「Ｂモード」に切り替わる。このとき、モード表示画像５４の文字は、通常、黒字である。
【０１４６】
本実施形態では、通常は期待度を示唆しないモード表示画像５４の表示態様を変化させることで、大当たりに対する期待度を示唆する場合がある。
【０１４７】
例えば、通常背景画像として背景画像５６ａが表示されている間、特別図柄判定又は事前判定の結果に基づいて、期待度を示唆しない通常態様（例えば、黒字）の「Ａモード」から、期待度を示唆する態様（例えば赤字）の「Ａモード」に切り替わることがある。また、背景画像５６ａから背景画像５６ｂに切り替える際に、「Ｂモード」の文字を通常態様（黒）から期待度を示唆する態様（赤）に変化させてもよい。このように、通常は期待度を示唆しない通常背景画像に対応するモード表示画像５４の表示態様を変化させることで、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示唆してもよい。
【０１４８】
また、特殊ゾーン演出が行われている間に表示される「特殊ゾーン」と書かれたモード表示画像５４の表示態様が、通常色から他の色に変化することで、期待度がより高いことを示唆してもよい。
【０１４９】
このように、本実施形態では、特定の演出が行われている間に、当該特定の演出が行われていることを示す特定表示（ゾーン表示画像６７等）が表示され、特定表示の表示態様によって大当たりに対する期待度が示唆される。例えば、特殊ゾーン演出が行われている場合において、ゾーン表示画像６７が第１の態様で表示されている場合は、期待度は３０％であり、ゾーン表示画像６７が第２の態様で表示されている場合は、期待度は４０％であってもよい。このように、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定の演出が行われている間に特定表示を表示し、特定表示の表示態様によって大当たりに対する期待度を示唆することにより、期待度が高いことを示唆するとともに、表示態様を変化させることで、更に期待度が高いことを示唆することができる。
【０１５０】
なお、装飾図柄５１を擬似的に変動させる疑似変動演出が行われている間に、当該疑似変動演出が行われていることを示す特定の表示を行い、当該特定の表示の表示態様を、上記特殊ゾーン演出と同様に、期待度に応じて第１の態様〜第３の態様に変化させてもよい。例えば、疑似変動演出が行われている間に、Ｎ回目の疑似変動演出中であることを示す「疑似Ｎ回目」という画像を表示させる場合に、「疑似Ｎ回目」という画像を期待度に応じて「青」、「緑」、「赤」のように変化させてもよい。
【０１５１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定演出（特殊ゾーン演出）を実行可能であり、特定演出の実行中に当該特定演出が行われていることを示す特定表示（ゾーン表示画像６７）を行う。パチンコ遊技機１は、複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で特定表示を行うことが可能であり、特別遊技が行われることに対する期待度を当該特定表示の表示態様で示すことが可能である。
【０１５２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出役物７（７１〜７３の何れか）を用いた疑似変動演出（疑似連続予告演出）について説明する。
【０１５３】
図１９は、本実施形態の演出役物を用いた疑似変動演出の概要を示す図である。図１９に示すように、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動開始したことに応じて、液晶表示装置５に表示された３つの装飾図柄５１が変動開始する。所定時間が経過すると、３つの装飾図柄のうちの少なくとも１つの装飾図柄が停止（疑似停止）し、その後、再び３つの装飾図柄が疑似変動する（疑似２回目）。すなわち、１回の特別図柄の変動中に、装飾図柄５１が擬似的に２回変動する。この２回目の疑似変動が行われる際には、演出役物７（例えば、第１演出役物７１）が所定の確率で作動する場合がある。そして、２回目の疑似変動において、３つの装飾図柄のうちの少なくとも１つの装飾図柄が停止（疑似停止）し、その後に再び３つの装飾図柄が疑似変動する（疑似３回目）。３回目の疑似変動が行われる際には、演出役物７は必ず作動する。そして、３回目の疑似変動においてリーチ演出が行われ、最終的に大当たりか否かの当落報知が行われる。本実施形態では、１回の特別図柄の変動中に、疑似変動が２回〜４回行われ、疑似変動の回数が多いほど大当たりとなる期待度は高くなる。
【０１５４】
本実施形態では、装飾図柄５１の２回目の疑似変動が行われる際に演出役物が作動した場合は、必ず、３回目の疑似変動が行われ、さらに４回目の疑似変動演出が行われる場合もある。すなわち、２回目の疑似変動の際の演出役物の作動は、３回目以上の疑似変動が行われることを示している。一方、２回目の疑似変動が行われる際に演出役物が作動しなかった場合は、３回目の疑似変動は行われる場合もあれば行われない場合もある。
【０１５５】
図２０は、演出役物７１が作動していない状態と作動した状態とを示す図である。図２０（ａ）に示すように、演出役物７１が作動していない初期状態では、演出役物７１は、遊技者が視認し難い位置（遊技者が僅かに視認可能な位置）に収納されている。例えば、演出役物７１は、液晶表示装置５の下方であって液晶表示装置５と遊技盤２との間に収納されている。図２０（ｂ）に示すように、演出役物７１が作動すると、演出役物７１は上方に移動し遊技者が視認し易くなる。
【０１５６】
以下、図２１及び図２２を参照して、本実施形態の疑似変動演出の一例について説明する。図２１及び図２２は、装飾図柄５１の２回目の疑似変動が行われる際に、演出役物７１が作動しない場合の疑似変動演出の一例を示す図である。
【０１５７】
図２１（ａ）に示すように、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動が開始すると、液晶表示装置５の３つの領域（左領域、中領域、右領域）おいて装飾図柄５１が変動開始する。３つの装飾図柄５１が変動開始してから所定時間が経過すると、例えば、左領域において「３」図柄がゆっくりとした速度で上方から下方に降下し、「３」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われる（図２１（ｂ））。「３」図柄が左領域に停止すると（図２１（ｃ））、左領域に停止した「３」図柄が変形して、キャラクタ６８に変化する（図２１（ｄ））。「３」図柄がキャラクタ６８に変化すると、キャラクタ６８は、画面の中央領域において拡大表示され（図２１（ｅ））、その後、装飾図柄５１の２回目の疑似変動が開始される（図２１（ｆ））。
【０１５８】
２回目の擬似変動が開始した後、図２１（ｂ）と同様に何れかの領域（例えば、左領域）に「３」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われ、図２２（ａ）に示すように、再び「３」図柄が左領域に停止してキャラクタ６８に変化する。このとき、図２２（ｂ）に示すように、演出役物７１が作動する。演出役物７１が作動すると、３回目の擬似変動が開始される（図２２（ｃ））。
【０１５９】
このように、「３」図柄が３つの領域の何れかに停止してキャラクタ６８に変化した場合、装飾図柄５１が擬似的に変動する擬似変動演出が行われる。すなわち、「３」図柄が３つの領域の何れかに停止してキャラクタ６８に変化することは、次の擬似変動が行われることを示す。
【０１６０】
図２３は、装飾図柄５１の２回目の疑似変動が行われる際に、演出役物７１が作動する場合の疑似変動演出の一例を示す図である。
【０１６１】
図２３（ａ）〜（ｅ）に示すように、図２１（ａ）〜（ｅ）と同様、「３」図柄が左領域に停止してキャラクタ６８に変化し、２回目の疑似変動が行われることが報知される（図２３（ｅ））。次に、２回目の疑似変動が開始される際に、演出役物７１が作動する（図２３（ｆ））。この２回目の疑似変動が開始される際の演出役物７１の作動は、２回目の疑似変動演出の後にさらに３回目の疑似変動演出が行われることを示している。演出役物７１が作動すると、図２１（ｆ）と同様、２回目の疑似変動が行われる（図２３（ｇ））。以降は、図２２（ａ）〜（ｃ）と同様の演出が行われ、３回目の疑似変動が行われる。
【０１６２】
このように、本実施形態では、３回目の疑似変動が行われる際には、必ず演出役物７１が作動し、２回目の疑似変動が行われる際には、演出役物７１が作動する場合と作動しない場合とがある。２回目の疑似変動が行われる際に演出役物７１が作動すると、その後に必ず３回目の疑似変動が行われる。このため、２回目の疑似変動が行われる際に演出役物７１が作動した場合、遊技者は、２回目の疑似変動に続いてさらに３回目の疑似変動が行われることを事前に認識することができる。また、２回目の疑似変動が行われる際の演出役物７１の動作態様は、３回目の疑似変動が行われる際の演出役物の動作態様と同一又は類似である。２回目の疑似変動が行われる際に演出役物７１が３回目と同態様で作動されることにより、３回目の疑似変動が行われることを遊技者に直感的に認識させることができる。
【０１６３】
なお、図２１〜図２３では、「３」図柄が左領域に停止してキャラクタ６８に変化した後に疑似変動が行われることとしたが、「３」図柄が中領域又は右領域に停止した後に、疑似変動が行われてもよい。
【０１６４】
また、上記では、２回目の疑似変動が行われる際に演出役物７１を作動させることで、３回目の疑似変動が行われることを示したが、２回目の疑似変動が行われる際に他の方法により３回目の疑似変動が行われることを報知してもよい。例えば、図２３（ｄ）や（ｅ）において表示されるキャラクタ６８の表示態様（色、キャラクタの姿勢、キャラクタの表情等）によって、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、２回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ６８が第１表示態様である場合は、３回目の疑似変動が行われることを示さず、２回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ６８が第２表示態様である場合は、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。この場合において、２回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ６８が第２表示態様である場合は、２回目の疑似変動が開始され、その後、演出役物７１が作動してさらに３回目の疑似変動が行われる。一方、２回目の疑似変動が開始される前のキャラクタ６８が第１表示態様である場合は、２回目の疑似変動が開始され、さらにその後、演出役物７１が作動する（３回目の疑似変動が行われる）場合もあれば、作動しない（３回目の疑似変動が行われない）場合もある。
【０１６５】
また、装飾図柄の表示態様によって、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、２回目の疑似変動が開始される前に停止した装飾図柄の表示態様によって、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。具体的には、２回目の疑似変動が開始される前に、通常色の装飾図柄（上記「３」図柄）が表示された場合は、３回目の疑似変動が行われることを示さず、赤色の装飾図柄が表示された場合は、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。
【０１６６】
また、疑似変動が行われることを示す専用の装飾図柄である疑似連図柄が用意され、当該疑似連図柄が停止した場合には、次の疑似変動が行われてもよい。この場合において、２回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第１態様の場合には、３回目の疑似変動が行われることを示さず、２回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第２態様の場合には、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。すなわち、２回目の疑似変動が行われる際の疑似連図柄の表示態様が第１態様の場合には、３回目の疑似変動が行われるときもあれば行われないときもあり、疑似連図柄の表示態様が第２態様の場合には、その後に必ず３回目の疑似変動が行われる。
【０１６７】
また、２回目の疑似変動が行われる際の演出役物７１の動作態様によって、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。例えば、２回目の疑似変動が行われる際に演出役物７１が第１の動作態様で作動した場合には、３回目の疑似変動が行われることを示さず、第２の動作態様で作動した場合には、３回目の疑似変動が行われることを示してもよい。
【０１６８】
次に、他の装飾図柄およびキャラクタを用いた疑似変動演出について説明する。図２４は、疑似変動演出の他の例を示す図である。
【０１６９】
図２４（ａ）に示すように、特別図柄の変動が開始すると、液晶表示装置５の３つの領域おいて装飾図柄５１が変動開始する。３つの装飾図柄５１が変動開始してから所定時間が経過すると、例えば、中領域において「７」図柄がゆっくりとした速度で上方から下方に降下することにより、「７」図柄が中領域に停止するか否かの煽り演出が行われる（図２４（ｂ））。「７」図柄が中領域に停止すると（図２４（ｃ））、中領域に停止した「７」図柄が変形して、キャラクタ６９に変化する（図２４（ｄ））。「７」図柄がキャラクタ６９に変化すると、演出役物７１が作動する（図２４（ｅ））。「７」図柄が中領域に停止すると、必ず演出役物７１が作動する。そして、装飾図柄５１の２回目の疑似変動が行われる（図２４（ｆ））。更にその後、図２４（ｂ）〜図２４（ｄ）と同様に、「７」図柄が中領域に停止して演出役物７１が作動し、３回目の疑似変動が行われる。
【０１７０】
このように、２回目の疑似変動が行われる際に「７」図柄が停止すると、その後、３回目の疑似変動が行われる。すなわち、２回目の疑似変動が行われる際に「７」図柄が中領域に停止することは、３回目の疑似変動が行われることを示している。
【０１７１】
上記では、「３」図柄又は「７」図柄が停止するか否かの煽り演出が行われ、「３」図柄又は「７」図柄が停止した場合に次の疑似変動演出が行われることとした。煽り演出の結果として、「３」図柄又は「７」図柄が停止しなかった場合は、次の疑似変動演出は行われない。
【０１７２】
なお、このような「３」図柄又は「７」図柄が停止するか否かの煽り演出は、他の態様で行われてもよい。例えば、「３」図柄又は「７」図柄が停止するか否かの煽り演出として、「３」図柄又は「７」図柄を遊技者が視認し難い態様（例えば、半透明）で表示してもよい。「３」図柄又は「７」図柄が視認し難い態様から視認し易い態様に変化した場合は、「３」図柄又は「７」図柄が停止して、次の疑似変動演出が行われる。「３」図柄又は「７」図柄が視認し易い態様に変化しなかった場合は、「３」図柄又は「７」図柄は停止せず、疑似変動演出も行われない。
【０１７３】
上記のような疑似変動演出の流れを図２５を参照して説明する。図２５は、演出役物７１の作動を伴う疑似変動演出の流れを示す図である。
【０１７４】
図２５に示すように、装飾図柄５１が変動開始してから所定時間が経過すると、「３」図柄又は「７」図柄が３つの領域の何れかに停止するか否かの煽り演出が行われる（Ａ）。煽り演出の結果、「３」図柄が何れかの領域（例えば左領域）に停止することがある（Ｂ）。「３」図柄が停止すると演出役物７１が作動する場合があり（Ｃ）、演出役物７１の作動後、２回目の疑似変動が行われ（Ｄ）、さらに３回目の疑似変動が行われる（Ｅ）。２回目の疑似変動が行われる際に演出役物７１が作動した場合には（すなわち、３回目の疑似変動が行われることが確定報知された場合には）、３回目の疑似変動が行われる前に、上記煽り演出は行われなくてもよいし、行われてもよい。３回目の疑似変動では、他の演出（リーチ演出等）に発展する（Ｆ）。
【０１７５】
一方、「３」図柄が何れかの領域に停止した後（Ｂ）、演出役物７１が作動しなかった場合（Ｇ）、２回目の疑似変動が行われる（Ｈ）。２回目の疑似変動の後、３回目の疑似変動が行われるか否かの煽り演出が行われる。そして、煽り演出の後、演出役物７１が作動せずに装飾図柄５１の変動が終了する又は他の演出に発展する場合（Ｉ）と、演出役物７１が作動して３回目の疑似変動が行われる場合（Ｅ）とがある。
【０１７６】
一方、（Ａ）の煽り演出の結果、「７」図柄が、例えば中領域に停止することがある（Ｊ）。「７」図柄が中領域に停止すると演出役物７１が作動し（Ｋ）、２回目の疑似変動が行われる（Ｌ）。その後、さらに演出役物７１が作動して３回目の疑似変動が行われる（Ｍ）。この３回目の疑似変動が行われる前には、上記煽り演出は行われなくてもよいし、行われてもよい。３回目の疑似変動では、他の演出（リーチ演出等）に発展し、最終的に大当たりか否かが報知される（Ｎ）。
【０１７７】
（Ａ）の煽り演出の結果、「３」図柄又は「７」図柄が停止しなかった場合は、装飾図柄５１の変動が終了するか、又は、他の演出に発展する（Ｏ）。
【０１７８】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄５１を擬似的に変動および停止させる疑似変動演出が複数回行われ、２回目の疑似変動が行われる際に３回目の疑似変動演出の確定を示す演出が行われる。このように、３回目の疑似変動演出の確定を示す演出が事前に行われることで、遊技者に２回目の疑似変動に続いて３回目の疑似変動演出が行われることを認識させることができ、期待感を抱かせることができる。
【０１７９】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、複数の段階にわたって行われる演出であって、段階数が多いほど特別遊技が行われる期待度が高いことを示す多段階演出（疑似変動演出）を実行可能であり、多段階演出において所定数の段階の演出が行われることを示す示唆演出（演出役物７１の作動）を、当該所定数の段階の演出が開始される前に実行することが可能である。
【０１８０】
以下、図８〜図２５に基づいて上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【０１８１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図２６は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図２６に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【０１８２】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１８３】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、ゲートスイッチ１１４、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、Ｖ入賞口制御部１２１、普通入賞口スイッチ１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【０１８４】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１８５】
第１大入賞口スイッチ１１５は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１８６】
第１大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１２０は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽根部材１９１（図４参照）に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、Ｖ領域１９５を開閉する第２羽根部材１９２（図４参照）に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１８７】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１２２からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図２６においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１９及び第２大入賞口制御部１２０を介して第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技に伴って、Ｖ入賞口制御部１２１を介してＶ領域１９５を開閉する。そして、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
【０１８９】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【０１９１】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０１９２】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力（ランプ制御基板１５０から送信された入力情報）を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０１９３】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物７１〜７３、遊技盤２に設けられた盤ランプ２５、枠部材３に内蔵された枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１９４】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物７１〜７３に内蔵されているＬＥＤ等の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物７１〜７３の動作パターンを示すデータである。
【０１９５】
ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１〜７３の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。
【０１９６】
また、ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１〜７３を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
【０１９７】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図２７は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、液晶表示装置５の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図２７に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０１９８】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０１９９】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【０２００】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０２０１】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【０２０２】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２０３】
ＣＧＲＯＭ１４８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０２０４】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２０５】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、フレームバッファ１４９３等を有して構成されている。
【０２０６】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ１４９３は、液晶表示装置５に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。
【０２０７】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域１４９２に格納した画像データを用いて、フレームバッファ１４９３に対する描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、フレームバッファ１４９３に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号を液晶表示装置５に出力する。
【０２０８】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１とが接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０２０９】
なお、本実施形態では、ＶＤＰが描画管理を担うと共に音響ＤＳＰがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、ＶＤＰが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響ＤＳＰを別途設ける必要はない。
【０２１０】
［メインＲＡＭ１０３の構成例］
図２８は、メインＲＡＭ１０３の構成例及びメインＲＡＭ１０３に格納される各種情報を示すブロック図である。図２８（Ａ）に例示されるように、メインＲＡＭ１０３には、判定用記憶領域１０３０、第１保留記憶領域１０３１、第２保留記憶領域１０３２、第３保留記憶領域１０３３、第４保留記憶領域１０３４、第１保留記憶領域１０３５、第２保留記憶領域１０３６、第３保留記憶領域１０３７、及び第４保留記憶領域１０３８が設けられている。
【０２１１】
判定用記憶領域１０３０は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４は、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８は、第２特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第２特別図柄判定は、第１特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域１０３０には、特別図柄判定の実行に際して、第２特別図柄判定が保留されている場合には第１保留記憶領域１０３５に記憶されている各種情報がシフトされ、第１特別図柄判定のみが保留されている場合には第１保留記憶領域１０３１に記憶されている各種情報がシフトされる。
【０２１２】
図２８（Ｂ）に例示されるように、保留記憶領域１０３１〜１０３８は、それぞれ、メインＣＰＵ１０１によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。
【０２１３】
大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。
【０２１４】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図３３参照）によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口１２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。
【０２１５】
図２８（Ｂ）に基づいて説明した５つの情報は、第１始動口１１に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３１から順に第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納され、第２始動口１２に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３５から順に第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８のいずれかに格納される。
【０２１６】
例えば第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれにも情報が記憶されていない状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第１保留記憶領域１０３１に格納される。また、例えば第１保留記憶領域１０３１及び第２保留記憶領域１０３２のそれぞれに５つの情報が記憶された状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第３保留記憶領域１０３３に格納される。
【０２１７】
また、第１特別図柄判定の実行に際して第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１側にシフトされる。例えば第１保留記憶領域１０３１〜第３保留記憶領域１０３３のそれぞれに情報が記憶された状態で第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１にシフトされると共に、第３保留記憶領域１０３３に記憶されている情報が第２保留記憶領域１０３２にシフトされる。
【０２１８】
このような情報のシフト処理は、第２特別図柄判定に係る情報が記憶される第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第１保留記憶領域１０３１及び第１保留記憶領域１０３５の両方に情報が記憶されている場合、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４におけるシフト処理に先立って、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８におけるシフト処理が優先して行われる。
【０２１９】
ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。
【０２２０】
このため、メインＣＰＵ１０１は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域１０３１〜１０３８に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域１０３０に直接格納することとしている。
【０２２１】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図２９を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２９は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２９に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２９以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０２２２】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０２２３】
普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻されて更新される。
【０２２４】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０２２５】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図３４に基づいて後に詳述する。
【０２２６】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０２２７】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０２２８】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、及びＶ入賞口制御部１２１を制御して第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０２２９】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０２３０】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０２３１】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図３０は、図２９のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図３０に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図３１に基づいて後に詳述する。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図３２に基づいて後に詳述する。
【０２３３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０２３４】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図３１は、図３０のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図３１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０２３５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０２３６】
ステップＳ２１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１７）。メインＲＡＭ１０３には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。
【０２３７】
メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合（ステップＳ２１７：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２１８）。具体的には、後述する大当たり判定処理（図３６参照）や変動パターン選択処理（図１７参照）に先立って、ステップＳ２１３〜Ｓ２１６の処理によってメインＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第１特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図３３に基づいて後に詳述する。
【０２３８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８の処理を実行した場合、又は高ベース状態である（時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９）。この保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２１８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２３９】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図３２は、図３０のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図３２に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０２４０】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０２４１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０２４２】
ステップＳ２２６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２２７）。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合（ステップＳ２２７：ＹＥＳ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２２８）。この事前判定処理については、図３３に基づいて後に詳述する。
【０２４３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２８の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない（時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２２７：ＮＯ）、第２特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２９）。この保留コマンドは、第２特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２２８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２４４】
［遊技制御基板１００による事前判定処理］
以下、図３３を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図３３は、図３１，３２のステップＳ２１８，Ｓ２２８における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１は、図３１のステップＳ２１７の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図３２のステップＳ２２７の処理で高ベース状態であると判断した場合、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ２１８１）。具体的には、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態）である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。一方、高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。そして、図３１のステップＳ２１３の処理（又は図３２のステップＳ２２３の処理）で取得した大当たり乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。
【０２４６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８１の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する（ステップＳ２１８２）。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合（ステップＳ２１８２：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８３）。
【０２４７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合（ステップＳ２１８２：ＮＯ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ２１８４）。具体的には、ステップＳ２１８１の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０１は、リーチ演出が行われると判定した場合（ステップＳ２１８４：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８５）。
【０２４９】
ところで、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第１特別図柄判定の保留数に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第１特別図柄判定が消化される前と後とでは第１特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第１特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第１特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第１特別図柄判定の権利に対しては、その第１特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。
【０２５０】
このため、リーチ演出が行われないと判定された場合には（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、後述するステップＳ２１８６の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップＳ２１８７に処理が進められる。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ２１８６）。具体的には、ステップＳ２１８１の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第１特別図柄判定で選択されることになる第１特別図柄の変動パターンを特定する。
【０２５２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８６の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、事前判定情報を生成してメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１８７）。この事前判定情報が格納される領域については、図２８に基づいて上述した通りである。
【０２５３】
このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動パターン（すなわち変動時間）を取得する。
【０２５４】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図３４を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図３４は、図２９のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
【０２５５】
図３４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２５６】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０２５７】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０２５８】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域１０３５〜１０３８に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域１０３０側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域１０３１〜１０３４に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域１０３０側にシフトさせる。
【０２５９】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図３５に基づいて後に詳述する。
【０２６０】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図３６に基づいて後に詳述する。
【０２６１】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。
【０２６２】
この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。
【０２６３】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域１０３０に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示を開始する。
【０２６４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２６６】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２６７】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０２６８】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０２６９】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０２７０】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図３５は、図３４のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域１０３０に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０２７１】
ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
【０２７２】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域１０３０に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０２７３】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０２７４】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域１０３０に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０２７５】
このように、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの種類を決定することによって、Ｖ領域１９５への遊技球の入賞が困難な短開放当たり、又はＶ領域１９５への遊技球の入賞が容易な長開放当たりを選択する。
【０２７６】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０２７７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０２７８】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図３６は、図３４のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図３４のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０２７９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域１０３０に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０２８０】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域１０３０に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０２８１】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０２８２】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０２８３】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０２８４】
［演出制御基板１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御基板１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３７〜図４１を参照して説明する。
【０２８５】
図３７は、演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図３７〜図４１に示す処理を演出制御基板１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、図３７に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２８６】
図３７に示すように、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド受信処理は、遊技制御基板１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させるためのコマンドを生成する。これらコマンドが画像音響制御基板１４０及び／又はランプ制御基板１５０に送信されることで、コマンドに基づく演出が画像音響制御基板１４０及び／又はランプ制御基板１５０によって実行される。このコマンド受信処理の詳細については、図３８に基づいて後に詳述する。
【０２８７】
ステップＳ１００１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。次に、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を行う（ステップＳ１００３）。例えば、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００３において、ランプ制御基板１５０から送信された演出役物の作動に関するデータや演出ボタン２６に対して行われた操作に関するデータを画像音響制御基板１４０に転送する。また、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０から送信された演出役物を作動させるためのデータや演出ボタン２６を作動させるためのデータをランプ制御基板１５０に転送する。このデータ転送処理が行われることで、液晶表示装置５に表示された画像と連動して演出役物が作動したり、演出ボタン２６に対する操作に応じた画像が液晶表示装置５に表示されたりする。以上でサブＣＰＵ１３１は、図３７に示す処理を終了する。
【０２８８】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３８を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３８は、図３７のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０２８９】
まず、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。保留コマンド処理の詳細については後述する。
【０２９０】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２９１】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。
【０２９２】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０２９３】
図柄確定コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０６）。図柄確定コマンド処理では、ステップＳ１３０４で開始された変動演出を終了する処理が行われる。例えば、サブＣＰＵ１３１は、変動している装飾図柄５１を停止させて、変動演出を終了させる。
【０２９４】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２９５】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。
【０２９６】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２９７】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０２９８】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、図３８に示す処理を終了する。
【０２９９】
［演出制御基板１３０による保留コマンド処理］
以下、図３８のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細について説明する。図３９は、図３８のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細フローチャートである。なお、以下では、第１特別図柄判定の権利が保留された場合を想定した処理について説明するが、第２特別図柄判定の権利が保留された場合においても同様の処理（先読み演出）が行われてもよい。
【０３００】
サブＣＰＵ１３１は、まず、ＲＡＭ１３３に格納された保留数に「１」を加算する（ステップＳ１３２１）。具体的には、ＲＡＭ１３３には第１特別図柄判定の保留数及び第２特別図柄判定の保留数が記憶されており、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定の保留を示す保留コマンドを受信したことに応じて、第１特別図柄判定の保留数に１を加算する。
【０３０１】
次に、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに基づいて先読み判定を行う（ステップＳ１３２２）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、その保留コマンドに係る特別図柄判定が大当たりか否かを判定したり、大当たり図柄を判定したり、特別図柄の変動パターン等を判定したりする。
【０３０２】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２の先読み判定結果に基づいて、先読み演出判定処理を行う（ステップＳ１３２３）。ここで、先読み演出判定処理の詳細について、図４０を参照して説明する。
【０３０３】
図４０は、ステップＳ１３２３の先読み演出判定処理の詳細フローチャートである。図４０に示すように、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２で先読み判定された変動パターンが、実写映像による演出を行わせる変動パターン（後述する図４２のＰ１００〜Ｐ１０３）か否かを判定する（ステップＳ１３３１）。実写映像による演出を行わせる変動パターンと判定された場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、今回保留された特別図柄判定に対応する保留表示として特定保留画像５９を設定する（ステップＳ１３３２）。具体的には、ステップＳ１３３２において、サブＣＰＵ１３１は、特定保留画像５９を設定するか否かを乱数を用いた抽選により決定し、その結果に応じて、今回保留された権利に対応する保留表示として特定保留画像５９又は標準保留画像５７を設定する。また、保留表示として特定保留画像５９を設定する場合、サブＣＰＵ１３１は、特定保留画像５９を表示するタイミングを決定する。例えば、サブＣＰＵ１３１は、次のステップＳ１３２４の保留表示処理で特定保留画像５９を表示するか、保留表示処理では標準保留画像５７を表示し、その後のタイミングでその標準保留画像５７を特定保留画像５９に変化させるかを決定する。
【０３０４】
ここで、サブＣＰＵ１３１は、今回保留された特別図柄判定の権利に対応する保留表示と、既に保留されている特別図柄判定の権利に対応する保留表示とを含む全ての保留表示を特定保留画像５９に設定する場合もある。全ての保留表示を特定保留画像５９に設定するか、今回保留された権利に対応する保留表示のみを特定保留画像５９に設定するかは、乱数を用いた抽選によって決定されてもよいし、先読み判定の結果によって決定されてもよい。例えば、全保留が特定保留画像５９に変化した方が、１つのみ変化する場合よりも期待度が高くなるように、全ての保留表示を特定保留画像５９に設定するか否かが決定されてもよい。
【０３０５】
一方、実写映像による演出を行わせる変動パターンと判定されなかった場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、その他の先読み演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３３３）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、先読み判定の結果に基づいて所定の抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させるか否かを判定したり、背景画像５６を変化させるか否かを判定したりする。そして、その他の先読み演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出の内容を設定する（ステップＳ１３３４）。例えば、保留表示の表示態様を変化させると判定した場合は、その表示態様を設定したり、変化のタイミング（入賞時に変化させるか入賞後の所定タイミングで変化させるか）を設定したり、変化させる際の演出の内容を設定する。また、サブＣＰＵ１３１は、背景画像を変化させると判定した場合は、変化後の背景画像を設定したり、変化のタイミングを設定したりする。また、サブＣＰＵ１３１は、保留表示や背景画像を用いた先読み演出以外にも、他の演出手段を用いた先読み演出を行うことが可能であり、例えば、先読み判定の結果に基づく先読み演出として演出役物７を作動させたり、その他の先読み予告画像を表示させたりすることができる。
【０３０６】
ステップＳ１３３２の処理を行った場合、ステップＳ１３３４の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３３３でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３１は、図４０に示す処理を終了する。このようにして、変動パターンに基づいて先読み演出を行うか否かが判定され、先読み演出の内容が決定される。変動パターンの詳細については、後述する。
【０３０７】
図３９に戻り、ステップＳ１３２３の処理の後、保留表示処理が行われる（ステップＳ１３２４）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２３の処理で設定した表示態様の保留表示を表示させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。これにより、今回受信した保留コマンドに対応する保留表示が、ステップＳ１３２３の処理で決定された態様で液晶表示装置５に表示される。例えば、入賞時に保留表示を通常とは異なる表示態様で表示させると決定された場合は、ステップＳ１３２４の処理が行われることで、当該決定された態様の保留表示が液晶表示装置５に表示される。また、入賞後の所定のタイミングで保留表示を通常とは異なる表示態様で表示させると決定された場合や通常とは異なる態様で表示させないと決定された場合は、ステップＳ１３２４の処理では、通常色の標準保留画像５７が表示される。
【０３０８】
［演出制御基板１３０による変動開始コマンド処理］
以下、図３８のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図４１は、図３８のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０３０９】
図４１に示すように、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３４１）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、図柄の設定情報、変動パターン、遊技状態等を判別する。
【０３１０】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３４１の判別結果に基づいて、変動演出決定処理を行う（ステップＳ１３４２）。ここで、サブＣＰＵ１３１は、大当たりか否かを示す図柄の設定情報、変動パターンおよび遊技状態に基づいて、演出内容を決定する。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、図４２に示す変動パターンに基づいて、変動演出として、画像音響制御基板１４０によって行われる画像や音声を用いた演出、および、ランプ制御基板１５０によって行われるランプや演出役物等を用いた演出の内容を決定する。
【０３１１】
図４２は、特別図柄の変動パターンとそれに対応する変動演出の内容の一例を示す図である。図４２に示すように、図３４のステップＳ３１０の変動パターン選択処理によって決定される変動パターンには複数の変動パターンがあり、大当たり判定処理の結果に基づいて、何れかの変動パターンが決定される。各変動パターンに応じて、変動演出の内容が決定される。
【０３１２】
例えば、変動パターンＰ１００は、実写映像Ａが縮小表示された後に、拡大表示され、Ａ演出に発展する変動パターンである。変動パターンＰ１００には最終的に大当たりが報知される変動パターンと、ハズレが報知される変動パターンとがある。また、変動パターンＰ１０１は、実写映像Ｂが表示された後にＢ演出に発展する変動パターンであり、変動パターンＰ１０２は、実写映像Ｃが表示された後にＣ演出に発展する変動パターンである。サブＣＰＵ１３１は、変動パターンに応じて、実写映像の種類を決定したり、発展先の演出を決定したり、演出役物を作動させるか否か、作動させる場合の作動タイミングを決定したりする。例えば、サブＣＰＵ１３１は、実写映像が拡大表示されて次の演出に発展する際に、演出役物を作動させると決定する。
【０３１３】
また、変動パターンＰ１０３は、実写映像Ａ〜Ｃの何れかが縮小表示され、所定時間経過後に実写映像が消滅する変動パターンであり、図１１に示す演出が行われる変動パターンである。
【０３１４】
また、変動パターン１０４〜Ｐ１０６に基づく変動演出は、疑似変動演出を含む変動演出である。変動パターン１０４〜Ｐ１０６は、それぞれ、２回の疑似変動、３回の疑似変動、４回の疑似変動が行われる変動パターンである。変動パターン１０４〜Ｐ１０６にも、それぞれ、最終的に大当たりが報知されるパターンと、ハズレが報知されるパターンがある。４回の疑似変動が行われる変動パターンＰ１０６では、比較的高い確率（例えば、６５％）で大当たりとなる。また、３回の疑似変動が行われる変動パターンＰ１０５では、例えば３０％の確率で大当たりとなる。また、２回の疑似変動が行われる変動パターンＰ１０４では、例えば１０％の確率で大当たりとなる。サブＣＰＵ１３１は、変動パターンＰ１０４の場合には、２回目の疑似変動演出を行う際に演出役物を作動させないと決定し、変動パターンＰ１０５の場合には、２回目の疑似変動演出を行う際に所定の確率で演出役物を作動させると決定する。変動パターン１０４〜Ｐ１０６に基づく変動演出は、疑似変動演出を含む変動演出である。
【０３１５】
また、図４２に示すように、リーチ演出Ａが行われる変動パターンＰ１０７、リーチ演出Ｂが行われる変動パターンＰ１０８、および、リーチ演出Ｃが行われる変動パターンＰ１０９もある。この変動パターンＰ１０７〜Ｐ１０９に基づく変動演出では、リーチ演出中に専用動画が表示される。また、サブＣＰＵ１３１は、例えばリーチ演出が開始される際に演出役物を作動させるか否かを決定する。
【０３１６】
また、変動パターンＰ１１０は、特殊ゾーン演出が行われる変動パターンである。この変動パターンＰ１１０に基づく特別図柄の変動では、図１６で示した特殊ゾーン演出が行われる。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、大当たりか否かに基づいて特殊ゾーン演出中に表示されるゾーン表示画像６７の表示態様を決定する。ゾーン表示画像６７には第１の態様、第２の態様および第３の態様があり、サブＣＰＵ１３１は、大当たりか否かに基づいて抽選を行うことで、これら３つの態様のうちの何れかを決定する。大当たりの場合はハズレの場合よりも第３の態様の選択率が高い。また、大当たりの場合はハズレの場合よりも第１及び／又は第２の態様の選択率は低い。これにより、ゾーン表示画像６７が第１の態様で表示された場合は、大当たりの期待度は低く、第３の態様で表示された場合は、大当たりの期待度は高くなる。なお、例えば、ゾーン表示画像６７の表示態様として第３の態様が決定された場合、特殊ゾーン演出の開始時は第１の態様でゾーン表示画像６７が表示され、その後、ゾーン表示画像６７が第２の態様に変化し、さらに第３の態様に変化してもよい。
【０３１７】
また、変動パターンＰ２００は、ハズレが報知される変動パターンであり、例えば、１２秒の変動パターン、８秒の変動パターン、２秒の変動パターンがある。この変動パターンＰ２００に基づく変動演出では、装飾図柄５１は変動開始した後、リーチ状態とならずハズレの態様で停止される。なお、今回の特別図柄の変動に対応する保留表示が、上記ステップＳ１３３２において特定保留画像５９に変化されている場合、装飾図柄５１の変動表示に伴って、実写映像が縮小表示される。
【０３１８】
図４２に示す変動パターンに基づく演出では、変動パターンＰ１００〜Ｐ１０３を除いて、専用動画による演出が行われる。すなわち、変動パターンＰ１００〜Ｐ１０３に基づく特別図柄の変動が行われる場合は、実写映像による演出が行われ、それ以外の変動パターンでは、実写映像による演出は行われない。
【０３１９】
図４１に戻り、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３４３で決定した変動演出を画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に開始させるための変動演出開始処理を行う（ステップＳ１３４３）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、決定した変動演出に基づくコマンドを画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信し、変動演出を開始させる。そして、サブＣＰＵ１３１は、保留数を「１」だけ減算し（ステップＳ１３４４）、図４１に示す処理を終了する。
【０３２０】
以上のように、遊技制御基板１００からの保留コマンドに基づいて、先読み演出が行われ、遊技制御基板１００からの変動開始コマンドに基づいて、変動演出が行われる。
【０３２１】
例えば、始動口への遊技球の入賞時に遊技制御基板１００によって変動パターンＰ１００〜Ｐ１０２が決定された場合には、図８で示した演出が行われる。具体的には、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ１３２３の処理に応じて保留表示を特定保留画像５９に変化させ、ステップＳ１３４３で保留が消化される毎に実写映像を縮小表示させる。変動パターンＰ１００〜Ｐ１０２に基づく変動演出が行われる際には、統括ＣＰＵ１４１は、実写映像を縮小表示させてから所定時間経過後に拡大表示させ、その後、実写映像に応じた演出を実行する。
【０３２２】
また、例えば変動パターンＰ１０４〜Ｐ１０６に基づいて変動演出が行われる場合には、図２１および図２２で示した演出が行われる。例えば、統括ＣＰＵ１４１は、変動パターンＰ１０５に基づいて変動演出を行う場合には、装飾図柄５１を変動開始させた後、再び装飾図柄５１を疑似変動（２回目の疑似変動）させる。この２回目の疑似変動の際に、統括ＣＰＵ１４１は、演出役物７１を作動させるためのデータを演出制御基板１３０に送信し、演出制御基板１３０がデータをランプ制御基板１５０に転送する。このデータを受信したことに応じて、ランプ制御基板１５０は演出役物７１を作動させる。
【０３２３】
また、例えば変動パターンＰ１０７〜Ｐ１０９に基づいて変動演出を行う場合には、統括ＣＰＵ１４１は、専用動画を用いたリーチ演出Ａ〜Ｃの何れかを行う。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出として、装飾図柄５１を変動開始させた後リーチ演出Ａ〜Ｃを実行し、リーチ演出の結果として大当たりか否かを報知する。
【０３２４】
また、例えば変動パターンＰ１１０に基づいて変動演出が行われる場合には、図１６および図１７で示した演出が行われる。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、装飾図柄５１を変動開始させた後に特殊ゾーン演出に突入したことを示す表示を行う。特殊ゾーン演出中は、ゾーン表示画像６７が表示される。その後、統括ＣＰＵ１４１は、リーチ演出（上記リーチ演出Ａ〜Ｃの何れかであってもよいし、専用のリーチ演出であってもよい）を行い、大当たりか否かを報知する。なお、特殊ゾーン演出は、変動パターンＰ１１０を含む保留コマンドを受信したことに基づいて開始され、変動パターンＰ１１０に基づく変動演出において終了してもよい。すなわち、特殊ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。
【０３２５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３２６】
例えば、本実施形態では、先読み演出として実写映像を示唆する保留画像を表示するものとしたが、他の実施形態では、特定のコンテンツとしてアニメ、漫画、テレビ番組等を題材としたパチンコ遊技機が作成され、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する保留画像を表示してもよい。また、保留画像に限らず、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する他の画像を表示することで先読み演出を行ってもよい。また、保留表示としてＬＥＤを用い、ＬＥＤの発光態様によって、特定のコンテンツを用いた演出を示唆してもよい。また、特定のコンテンツを用いた演出を示唆する先読み演出として演出役物を作動させてもよい。
【０３２７】
また、上記では第１特別図柄判定の権利の保留に対して上記先読み演出を行ったが、第２特別図柄判定の権利の保留に対して同様の演出を行ってもよい。
【０３２８】
また、本実施形態では特殊ゾーン演出が行われていることを示す特定表示としてゾーン表示画像６７を表示したが、他の実施形態では、このような画像に限らず、他の演出手段（演出役物や盤ランプ等）を用いて特殊ゾーン演出が行われていることを示してもよい。この場合、例えば演出役物の演出態様（動作態様や発光態様）、盤ランプ２５の発光態様等によって、大当たりに対する期待度を示唆してもよい。
【０３２９】
また、本実施形態では、演出役物が作動を作動させることで、３回以上の疑似変動演出が行われることを示した。他の実施形態では、疑似変動演出に限らず、段階数が多いほど期待度が高くなる多段階演出が行われ、演出役物や他の画像を用いた所定の示唆演出を行うことで、所定数以上の段階の演出が行われることを示唆してもよい。
【０３３０】
また、上記実施形態では、特別図柄の変動中に演出役物を作動させることで、その特別図柄の変動において、３回以上の疑似変動演出が行われることを示した。他の実施形態では、特別図柄判定の権利に対する事前判定の結果に基づいて、事前判定演出（先読み演出）として、３回以上の疑似変動演出が行われることを示す演出を行ってもよい。例えば、特別図柄の変動中に始動口（１１又は１２）に遊技球が入賞した場合に、先読み判定が行われ、その先読み判定に係る特別図柄の変動が行われた場合に、３回以上の疑似変動演出が行われるか否かを事前判定する。その判定結果に基づいて、先読み演出として疑似変動演出が３回以上行われることを示す演出（演出役物を作動させたり、画像を表示したり、音声を出力したり、盤ランプを発光させたり、演出ボタン２６を用いた演出等）を実行してもよい。
【０３３１】
例えば、先読み演出として、その先読み判定の対象の権利に係る変動が開始される前は、例えば、遊技者に視聴しにくい（不明瞭な）音声を出力してもよい。ここで、不明瞭な音声とは、例えば、音量の小さい音声であったり、ノイズが加わった音声である。そして、その先読み判定の対象の権利に係る変動が行われたときに、不明瞭な音声が遊技者に視聴しやすい明瞭な音声に変化する。例えば、先読み判定の対象の権利に係る特別図柄の変動が開始されると（又は開始される前に）、不明瞭な音声が明瞭な音声に徐々に変化する。明瞭な音声に変化すると、その変動において必ず疑似変動演出が３回以上行われ、疑似変動演出の後、リーチ演出等が行われる。この場合において、明瞭な音声に変化しなかった場合には、疑似変動演出は３回以上行われず、ハズレとなる（又は他の期待度の低いリーチ演出が行われる）。
【０３３２】
また、上記実施形態では、Ｖ入賞を条件として高確率状態に移行させるようにしたが、他の実施形態では、大当たり遊技が行われると１００％の確率で高確率状態に移行させ、所定回数の特別図柄判定が行われると通常遊技状態に戻るように構成されてもよい。また、他の実施形態では、大当たり図柄によって高確率状態か低確率状態かに移行させ、高確率状態が次の大当たりがとなるまで継続するように構成されてもよい。
【０３３３】
また、上述した演出は単なる一例であり、本発明は上述したものに限定されない。
【０３３４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３３５】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３３６】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３３７】
本発明に係る遊技機は、所定条件が成立（始動口に遊技球が入賞）すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）を行う判定手段（図３４のＳ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（図３４のＳ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（図３１のＳ２１３〜Ｓ２１６）と、前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示（標準保留画像５７、特定保留画像５９等）を表示する保留表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動中に、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す演出であって、特定のコンテンツ（特定の映画）の少なくとも一部を用いた動画映像（実写映像６６）による演出を行う演出実行手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記動画映像による演出が行われるか否かを判定する事前演出判定手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前演出判定手段によって前記動画映像による演出が行われると判定された前記権利に対応する保留表示を、前記動画映像による演出が行われることを示唆する特定の態様（特定保留画像５９）で表示することが可能である。
【０３３８】
上記構成によれば、保留表示を特定の態様で表示することで、特定のコンテンツを用いた動画映像（生映像）による演出が行われることを示唆することができる。特定のコンテンツの少なくとも一部を用いた動画映像が表示される場合は、特別遊技が行われる期待度が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。また、特定のコンテンツの映像が表示されることを事前に示唆することで遊技者は特定のコンテンツの映像を見逃さずに視聴することができる。
【０３３９】
また、他の構成に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（図３４のＳ３０９）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す特定演出（特殊ゾーン演出）を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に当該特定演出が行われていることを示す特定表示（ゾーン表示画像６７）を行う特定表示制御手段とを備え、前記特定表示制御手段は、複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で前記特定表示を行うことが可能であり、特別遊技が行われることに対する期待度を当該特定表示の表示態様で示すことが可能である（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ））。
【０３４０】
上記構成によれば、期待度の高い特定演出が行われていることを示す特定表示の表示態様によって、特別遊技が行われることに対する期待度を示唆することができる。特定演出を行うことにより、遊技者の期待感を高めるとともに、特定表示の表示態様によって遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０３４１】
また、他の構成に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（図３４のＳ３０９）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の段階にわたって行われる演出であって、段階数が多いほど特別遊技が行われる期待度が高いことを示す多段階演出（疑似変動演出）を実行する演出実行手段と、前記多段階演出において所定数の段階の演出が行われることを示す示唆演出を、当該所定数の段階の演出が開始される前に実行する示唆演出実行手段（図２３（ｆ）において演出役物７１を作動させる）とを備える。
【０３４２】
上記構成によれば、示唆演出を行うことで、多段階演出における所定数の演出が行われることを示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【符号の説明】
【０３４３】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    演出役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  第１大入賞口
１４  普通入賞口
１６  ゲート
１９  第２大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５６  背景画像
５７  標準保留画像
５９  特定保留画像
６６  実写映像
６７  ゾーン表示画像
１００  遊技制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１３０  演出制御基板
１３１  サブＣＰＵ
１５０  ランプ制御基板
１９１  第１羽根部材
１９２  第２羽根部材
１９５  Ｖ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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