(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記複数の図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記判定手段による判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段と、
前記複数の図柄の変動中に、前記判定手段による前記判定の結果が当たりであることの期待度を表示可能な期待度表示手段と、
前記期待度表示手段によって表示された前記期待度を上昇させる上昇手段と、
前記判定手段による１回の前記判定の結果を報知するための１回の前記報知演出中に、前記複数の図柄の一つである特定図柄を減速させる減速制御を行った後に、前記特定図柄を再加速させるスベリ演出を実行するスベリ制御手段と、
前記スベリ制御手段による前記減速制御を実行させるか否かを抽選により決定する決定手段とを備え、
前記上昇手段は、
前記決定手段による前記抽選の結果、前記減速制御を実行させると決定された場合に、前記スベリ制御手段によって前記スベリ演出を実行させる毎に前記期待度を上昇させる第一上昇手段と、
前記決定手段による前記抽選の結果、前記減速制御を実行させないと決定された場合に、前記特定図柄を減速させずに変動させたまま前記期待度を上昇させる第二上昇手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出において前記期待度表示手段が前記期待度を表示している場合に、前記特定図柄に対して前記減速制御を行った後に前記特定図柄を停止させることで、実行中の前記報知演出における前記期待度の上昇を終了させる終了手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出において、前記期待度を上昇させるタイミングがあらかじめ定められており、
前記タイミングが到来した際に、前記第一上昇手段による前記期待度の上昇、前記第二上昇手段による前記期待度の上昇、および、前記終了手段による前記特定図柄の停止のうちのいずれかが実行されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記上昇手段が前記期待度を上昇させる際の表示態様には、前記期待度の上昇後に再び前記期待度を上昇させる表示態様である確定態様が設けられており、
前記上昇手段は、前記確定態様によって前記期待度を上昇させた場合、実行中の前記報知演出中に前記期待度を再度上昇させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一態様の演出を複数回繰り返す連続演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、同一態様の演出を複数回繰り返す連続演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示している遊技機は、１つの大当たり抽選の抽選結果に対し、図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す連続演出（擬似連続予告演出）を行う。連続演出の継続回数が多くなる程、大当たりの期待度は高い。よって、遊技者は、連続演出の継続回数に注目して遊技を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の連続演出の演出内容は単調であり、演出内容を変化させて、且つ多様化できれば、遊技者の興趣をより強く引き付けることができる。しかし、演出内容を変化させて多様化すると、どのような連続演出が行われると当たりに対する期待を持てるのかを遊技者が把握し難くなるという問題点があった。つまり、連続演出の演出内容を変化させて多様化しつつ、当たりに対する期待度を容易に遊技者に把握させることは、従来の遊技機では困難であった。
【０００５】
本発明は、連続演出の演出内容を変化させて多様化した場合でも、当たりに対する期待度を容易に遊技者に把握させて、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記複数の図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記判定手段による判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段と、前記複数の図柄の変動中に、前記判定手段による前記判定の結果が当たりであることの期待度を表示可能な期待度表示手段と、前記期待度表示手段によって表示された前記期待度を上昇させる上昇手段と、前記判定手段による１回の前記判定の結果を報知するための１回の前記報知演出中に、前記複数の図柄の一つである特定図柄を減速させる減速制御を行った後に、前記特定図柄を再加速させるスベリ演出を実行するスベリ制御手段と、前記スベリ制御手段による前記減速制御を実行させるか否かを抽選により決定する決定手段とを備え、前記上昇手段は、前記決定手段による前記抽選の結果、前記減速制御を実行させると決定された場合に、前記スベリ制御手段によって前記スベリ演出を実行させる毎に前記期待度を上昇させる第一上昇手段と、前記決定手段による前記抽選の結果、前記減速制御を実行させないと決定された場合に、前記特定図柄を減速させずに変動させたまま前記期待度を上昇させる第二上昇手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、従来の一般的な連続演出を実行する遊技機とは異なり、スベリ演出を連続させることで遊技者の興趣を引き付けることができる。そして、報知演出においてスベリ演出を１回実行する毎に、期待度を上昇させる。従って、遊技者は、スベリ演出の実行回数を認識しつつ、当たりの期待度を容易に把握することができる。スベリ演出を用いた報知演出の内容をさらに多様化させても、遊技者は容易に期待度を把握することができる。遊技に熟練していない遊技者であっても、スベリ演出が連続する毎に期待度が上昇することを容易に認識できるため、遊技性を容易に理解して十分に遊技を楽しむことができる。また、期待度は、スベリ演出が実行された場合だけでなく、特定図柄の変動中にも上昇する。従って、遊技者は、期待度が上昇することを常に望みながら遊技を楽しむことができる。
【０００８】
前記遊技機は、前記報知演出において前記期待度表示手段が前記期待度を表示している場合に、前記特定図柄に対して前記減速制御を行った後に前記特定図柄を停止させることで、実行中の前記報知演出における前記期待度の上昇を終了させる終了手段をさらに備えてもよい。この場合、遊技者は、特定図柄が減速した場合、そのまま停止せずに再加速することを強く期待して演出に注目する。従って、遊技機は、スベリ演出を用いて遊技者の興趣を強く引き付けることができる。
【０００９】
【００１０】
前記報知演出において、前記期待度を上昇させるタイミングがあらかじめ定められていてもよい。前記タイミングが到来した際に、前記第一上昇手段による前記期待度の上昇、前記第二上昇手段による前記期待度の上昇、および、前記終了手段による前記特定図柄の停止のうちのいずれかが実行されてもよい。この場合、期待度が上昇するタイミングが到来しても特定図柄の減速制御が実行されていなければ、第二上昇手段によって必ず期待度が上昇する。つまり、期待度が上昇するか否かが不確定な状態である特定図柄の減速状態が免除されて、期待度が必ず上昇する。従って、遊技者は、まず、特定図柄が減速しないことを期待することができる。そして、仮に減速しても、特定図柄がそのまま停止せずに再加速することを期待することができる。よって、遊技機は、段階的に遊技者を楽しませることができる。
【００１１】
前記上昇手段が前記期待度を上昇させる際の表示態様には、前記期待度の上昇後に再び前記期待度を上昇させる表示態様である確定態様が設けられていてもよい。前記上昇手段は、前記確定態様によって前記期待度を上昇させた場合、実行中の前記報知演出中に前記期待度を再度上昇させるとよい。確定態様によって期待度が上昇すると、その後に期待度が再度上昇することが確定する。従って、遊技者は、スベリ演出だけでなく、期待度が上昇する際の表示態様にも注目しながら遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板５８におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板処理で実行される期待度表示演出処理のフローチャートである。
【図１２】本実施形態における期待度表示演出の演出画面を説明するための図である。
【図１３】本実施形態における期待度表示演出の演出態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１６】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させることで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、詳細は後述するが、期待度表示演出中には、大当たりの期待度を示す期待度シンボル８２を表示するための期待度表示部８１が、表示画面２８の表示領域内に形成される（図１２参照）。
【００１７】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部２４が設けられている。表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００１８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００１９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２１】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２２】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２３】
図４を参照して、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア５２０１、入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、コマンド関係記憶エリア５２０７、およびフラグ関係記憶エリア５２０８が設けられている。
【００２４】
カウンタ記憶エリア５２０１は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア５２０２は、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４は、普通図柄作動保留球数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６は、特別図柄作動保留球数を記憶する。コマンド関係記憶エリア５２０７は、主基板４１から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア５２０８は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。
【００２５】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８および図９参照）において使用される。大当たり関係情報記憶エリア５２０５には複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２６】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図４参照）も、大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様に構成されている。
【００２７】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて報知演出を制御する。
【００２８】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００２９】
本実施形態では、変動パターンの一部に、期待度表示演出を実行する変動パターンが設けられている。期待度表示演出とは、大当たり判定の結果が当たりであることの期待度を表示する報知演出である。本実施形態における期待度表示演出では、まず、左・中・右の３つのデモ図柄が加速して変動し、左のデモ図柄が停止する。そして、左に停止したデモ図柄と同じデモ図柄が右に停止してリーチ演出が開始されるまでの間に、期待度シンボル８２（図１２参照）が期待度表示部８１に表示される。期待度シンボル８２は最大で４つまで表示させることができ、期待度シンボル８２の数（以下、「表示期待度」という。）が多い程、大当たりに対する期待度が高いことを示す。期待度の表示が終了すると、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、および大当たり確定演出のいずれかが実行された後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示される。なお、リーチ演出とは、左右に同一のデモ図柄が停止してリーチ状態となった後に行われる、大当たりの可能性があることを示す演出である。
【００３０】
判定結果が大当たりの場合の変動パターンは、表示期待度が多い程、選択される割合が高くなるように設定されている。一方で、判定結果がはずれである場合の変動パターンは、表示期待度が多い程、選択される割合が低くなるように設定されている。従って、期待度表示演出が実行された場合、表示される期待度シンボル８２の数が多い程、大当たりに対する期待度が高まることになる。遊技者は、表示される期待度シンボル８２の数に注目しながら遊技を楽しむことができる。
【００３１】
パチンコ機１は、期待度表示演出中に、右のデモ図柄を減速させる減速制御を行った後に再加速させるスベリ演出を実行することができる。パチンコ機１は、スベリ演出を１回実行する毎に期待度を上昇させる（つまり、期待度シンボル８２を１つ追加表示する）。従って、遊技者は、スベリ演出が実行された回数を認識しつつ、大当たりに対する期待度を容易に把握することができる。さらに、パチンコ機１は、期待度表示演出において、スベリ演出以外にも種々の多様な演出を実行する。具体的には、スベリ演出を伴わずに期待度を上昇させることもできる。期待度がさらに１段階上昇することが確定する表示態様で、期待度シンボル８２を追加表示することもできる。遊技者は、スベリ演出が連続する毎に期待度が上昇することを、期待度シンボル８２によって容易に把握できる。さらに、多様な期待度表示演出が実行された場合でも、遊技者は、遊技性（期待度）を容易に理解して十分に遊技を楽しむことができる。
【００３２】
図７から図９を参照して、パチンコ機１の主基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００３３】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００３６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００３７】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる（図８および図９参照）。
【００３８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００３９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００４０】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００４１】
図８および図９を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８（図４参照）には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００４２】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００４３】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００４４】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５（図９参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００４５】
大当たり判定では、まず、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算される（Ｓ３６）。大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３７）。
【００４６】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００４７】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される（Ｓ４２）。時短状態中でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、非時短状態（通常状態）且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。時短状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され（Ｓ４８）、時短状態中でなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４９）。
【００４８】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００４９】
また、図８に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図９参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００５０】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、非時短状態および非確率変動状態へ移行される。
【００５１】
図１０および図１１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、期待度表示演出を実行する変動パターンが主基板４１によって指定された場合には、期待度表示演出が実行され、指定された変動パターンで定められている期待度が表示される。
【００５２】
図１０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７１）。受信した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、期待度表示演出を実行する変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ７２）。期待度表示演出を実行する変動パターンでなければ（Ｓ７２：ＮＯ）、変動パターンに応じて報知演出が制御され（Ｓ７３）、処理はＳ７１の判断へ戻る。期待度表示演出を実行する変動パターンが指定されると（Ｓ７２：ＹＥＳ）、期待度表示演出を制御するための期待度表示演出処理が実行されて（Ｓ７４）、処理はＳ７１の判断へ戻る。期待度表示演出処理の詳細については後述する。
【００５３】
主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７５）。受信していなければ（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７１の判断へ戻る。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了し（Ｓ７６）、処理はＳ７１の判断へ戻る。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。
【００５４】
図１１を参照して、期待度表示演出処理について詳細に説明する。期待度表示演出処理が開始されると、まず、指定された変動パターンで定められている表示期待度Ｎ（本実施形態では、Ｎは１〜４の整数）が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ８１）。実行中の単位演出の順番を認識するための単位演出カウンタｎに、「１」がセットされる（Ｓ８２）。単位演出とは、１回の期待度表示演出中に複数回実行される演出である。１回の単位演出の最後に、期待度の上昇、および、右のデモ図柄の停止（つまり、期待度上昇の終了）のいずれかが実行される。次いで、表示画面２８内の左・中・右に表示されている３つのデモ図柄の全てが加速され、変動が開始される（Ｓ８３）。
【００５５】
次いで、左のデモ図柄の停止タイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ８４）。デモ図柄の変動が開始してから左のデモ図柄を停止させるまでの時間はあらかじめ定められており、変動開始後の経過時間はタイマカウンタによって計測されている。変動開始後の経過時間が所定時間に達するまで（Ｓ８４：ＮＯ）、Ｓ８４の判断が繰り返される。経過時間が所定時間に達し、左のデモ図柄の停止タイミングが到来したと判断されると（Ｓ８４：ＹＥＳ）、左のデモ図柄が停止される（Ｓ８５）。
【００５６】
次いで、ｎ番目の単位演出における右のデモ図柄の減速実行タイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ８６）。本実施形態では、１回の期待度表示演出中に最大で５回の単位演出が実行されるが、各単位演出において右のデモ図柄の減速が開始するタイミング（減速実行タイミング）はあらかじめ定められている。減速実行タイミングが到来していなければ（Ｓ８６：ＮＯ）、Ｓ８６の判断が繰り返される。
【００５７】
ここで、本実施形態では、右のデモ図柄が減速した後に再加速すれば、期待度が上昇する。一方で、右のデモ図柄が減速してそのまま停止すると、期待度の上昇は終了してリーチ演出が行われる。従って、遊技者は、デモ図柄が再加速することを期待しながら、減速しているデモ図柄に注目する。さらに、本実施形態では、期待度表示演出において減速実行タイミングが到来したにも関わらず、右のデモ図柄の減速制御が実行されなければ、期待度は必ず上昇する。つまり、パチンコ機１は、期待度が上昇するか否かが不確定である減速制御を免除して、期待度が必ず上昇することを遊技者に認識させることで、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００５８】
上記制御を実行するために、ｎ番目の単位演出における減速実行タイミングが到来すると（Ｓ８６：ＹＥＳ）、ｎ番目の単位演出における減速制御を免除するか否かが決定される。詳細には、まず、表示すべき期待度「Ｎ」の表示が既に完了したか否かが判断される（Ｓ８７）。期待度「Ｎ」の表示が既に完了している場合（つまり、実行中の単位演出の順番ｎが、表示すべき期待度シンボル８２の個数Ｎよりも大きい場合）には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、右図柄を停止させて、期待度の上昇を終了させる必要がある。従って、右のデモ図柄の減速制御が実行される（Ｓ９０）。
【００５９】
「ｎ≦Ｎ」となっており、表示期待度「Ｎ」の表示が完了していなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、減速制御を免除するか否かの抽選が行われる（Ｓ８８）。Ｓ８８における抽選は、表示期待度「Ｎ」が大きい程、免除する割合が高くなるように実行することが望ましい。また、「Ｎ−ｎ」の値が大きい程、免除する割合が高くなるように、Ｓ８８の抽選を行ってもよい。この場合、遊技者は、多くの期待度シンボル８２が表示されることを、より強く期待することができる。減速制御を免除する抽選に落選した場合には（Ｓ８９：ＮＯ）、右のデモ図柄の減速制御が実行されて（Ｓ９０）、処理はＳ９１の判断へ移行する。減速制御を免除する抽選に当選すると（Ｓ８９：ＹＥＳ）、右のデモ図柄の減速制御は行われることなく、処理はそのままＳ９１の判断へ移行する。
【００６０】
次いで、ｎ番目の単位演出における期待度上昇タイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ９１）。期待度上昇タイミングとは、期待度の上昇（期待度シンボル８２の追加表示）、および右のデモ図柄の停止制御（期待度上昇の終了）のいずれかを実行するタイミングである。前述した減速実行タイミングと同様に、各単位演出における期待度上昇タイミングはあらかじめ定められている。期待度上昇タイミングが到来していなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、Ｓ９１の判断が繰り返される。
【００６１】
ｎ番目の単位演出における期待度上昇タイミングが到来すると（Ｓ９１：ＹＥＳ）、表示期待度「Ｎ」の表示が既に完了したか否かが判断される（Ｓ９２）。「ｎ≦Ｎ」となっており、表示期待度「Ｎ」の表示が完了していなければ（Ｓ９２：ＮＯ）、期待度シンボル８２の表示態様が決定される（Ｓ９３〜Ｓ９７）。
【００６２】
図１２に示すように、期待度表示演出中には、表示画面２８の表示領域内に期待度表示部８１が設けられる。本実施形態の期待度表示部８１には、大当たりに対する期待度を表示するためのキャラクターである期待度シンボル８２が、最大で４つ表示される。さらに、本実施形態の期待度シンボル８２の表示態様には、通常態様８３と上昇確定態様８４とが存在する。通常態様８３は、単に期待度を表示するために用いられる表示態様である。上昇確定態様８４は、期待度を表示するだけでなく、次回の単位演出において再び期待度が上昇することを遊技者に認識させるための表示態様である。通常態様８３に加えて上昇確定態様８４を用いることで、期待度表示演出の内容を多様化させて、遊技者の期待感を十分に高めることができる。
【００６３】
期待度シンボル８２の表示態様を決定する場合、まず、「Ｎ−ｎ≧１」であるか否かが判断される（Ｓ９３）。表示期待度「Ｎ」と、実行中の単位演出の順番ｎとの差が「０」であれば（Ｓ９３：ＮＯ）、実行中の単位演出で期待度シンボル８２を追加表示した時点で、表示期待度は「Ｎ」に達する。この場合、上昇確定態様８４を表示させることはできないため、通常態様８３を表示させる設定が行われて（Ｓ９６）、処理はＳ９８の判断へ移行する。
【００６４】
「Ｎ−ｎ≧１」であれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、上昇確定態様８４を表示させるか否かの抽選が行われる（Ｓ９４）。Ｓ９４における抽選は、「Ｎ−ｎ」の値が大きい程、上昇確定態様８４を表示させる割合が高くなるように実行することが望ましい。この場合、遊技者は、多くの期待度シンボル８２が表示されることを、より強く期待することができる。上昇確定態様８４を表示させる抽選に当選すると（Ｓ９５：ＹＥＳ）、上昇確定態様８４を表示させる設定が行われる（Ｓ９７）。落選すると（Ｓ９５：ＮＯ）、通常態様８３を表示させる設定が行われる（Ｓ９６）。
【００６５】
次いで、右のデモ図柄が減速制御中であるか否かが判断される（Ｓ９８）。減速制御中であれば（Ｓ９８：ＹＥＳ）、右のデモ図柄を再加速させてスベリ演出を実行し、且つ、Ｓ９６またはＳ９７で設定されている表示態様で期待度シンボル８２が追加表示される（Ｓ９９）。処理はＳ８６の判断へ戻る。右のデモ図柄が減速制御中でなければ（Ｓ９８：ＮＯ）、スベリ演出は実行されることなく、そのまま期待度シンボル８２が追加表示されて（Ｓ１００）、処理はＳ８６の判断へ戻る。本実施形態では、期待度シンボル８２は、表示画面２８の中心に大きく表示された後、縮小されながら期待度表示部８１に移動して停止する（図１２参照）。表示期待度「Ｎ」の表示が既に完了している場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、減速制御中である右のデモ図柄が停止されて、期待度の上昇が終了する（Ｓ１０１）。その後、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御され（Ｓ１０２）、処理はサブ制御基板処理（図１０参照）へ戻る。
【００６６】
図１２に示すように、本実施形態における減速制御では、変動している右のデモ図柄は、所定の停止位置から減速を開始し、減速状態のまま停止位置を通り過ぎる。そして、所定時間（減速実行タイミングから期待度上昇タイミングまでの時間）が経過すると、スベリ演出が実行されるか否かに関わらず、右のデモ図柄は同一の位置（以下、「分岐位置」という。）に達する。その後、スベリ演出が実行される場合、右のデモ図柄は分岐位置から再加速する。期待度の上昇が終了する場合には、右のデモ図柄は上方へ引き返して停止位置で停止する。従って、右のデモ図柄が分岐位置に近づく程、遊技に対する遊技者の集中の度合いは徐々に高まる。なお、本実施形態では、右のデモ図柄に対して減速制御が実行される時間（減速実行タイミングから期待度上昇タイミングまでの時間）は、単位演出が連続して実行される程長くなるように設定されている。従って、パチンコ機１は、遊技に対する遊技者の集中の度合いを徐々に高めることができ、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができる。
【００６７】
図１３を参照して、本実施形態のパチンコ機１において実行される期待度表示演出の演出態様および効果について説明する。図１３に示すパターン１の期待度表示演出では、表示期待度「Ｎ」が「１」とされている。パターン１では、まず３つのデモ図柄の全てが変動を行い、左のデモ図柄が停止する。次いで、１回目の単位演出中の所定の減速実行タイミングで右のデモ図柄が減速を開始し、期待度上昇タイミングが到来すると、右のデモ図柄が再加速するスベリ演出が実行される。同時に、１つ目の期待度シンボル８２が表示される。次いで、２回目の単位演出では、右のデモ図柄が減速制御され、期待度上昇タイミングが到来すると、左のデモ図柄と同じ右のデモ図柄が停止する。つまり、期待度は「１」で確定する。その後、リーチ演出が実行されて、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示される。
【００６８】
図１３に示すパターン２の期待度表示演出では、表示期待度「Ｎ」が「４」とされている。パターン２では、１回目〜４回目の単位演出の全てにおいてスベリ演出が実行され、スベリ演出が行われる毎に期待度シンボル８２が追加表示される。そして、５回目の単位演出において右のデモ図柄が停止し、期待度が最大値である「４」で確定してリーチ演出へ移行する。
【００６９】
以上のように、パチンコ機１は、従来の一般的な連続演出を実行する遊技機とは異なり、スベリ演出を連続させることで遊技者の興趣を惹き付けることができる。そして、スベリ演出を１回実行する毎に、期待度を上昇させる。従って、遊技者は、スベリ演出の連続回数を認識しつつ、大当たりに対する期待度を容易に把握することができる。期待度表示演出の内容をさらに多様化させても、遊技者は容易に期待度を把握することができる。遊技に熟練していない遊技者であっても、スベリ演出が連続する毎に期待度が上昇することを容易に認識できるため、遊技性を容易に理解して十分に遊技を楽しむことができる。
【００７０】
パチンコ機１は、右のデモ図柄を減速させた後に停止させることで、実行中の期待度表示演出における期待度の上昇を終了させる。従って、遊技者は、右のデモ図柄が減速した場合、そのまま停止せずに再加速することを強く期待して演出に注目する。従って、パチンコ機１は、スベリ演出を用いて遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００７１】
図１３に示すパターン３の期待度表示演出では、パターン２と同様に、表示期待度「Ｎ」が「４」とされている。しかし、パターン２とは異なり、パターン３では、２回目および４回目の単位演出において、減速制御を免除する抽選に当選している。減速制御の免除に当選すると、減速実行タイミングが到来しても、右のデモ図柄は減速しない。右のデモ図柄が減速しない単位演出では、期待度シンボル８２は必ず追加表示される。
【００７２】
以上のように、本実施形態における期待度は、スベリ演出が実行された場合だけでなく、右のデモ図柄の変動中にも上昇する。従って、遊技者は、期待度が上昇することを常に望みながら遊技を楽しむことができる。スベリ演出を経ずに期待度を上昇させることで、期待度表示演出は多様化して複雑になるが、上昇する期待度は明確に表示されるため、遊技者は遊技性を容易に理解できる。
【００７３】
パターン１〜３に示すように、期待度表示演出では、期待度上昇タイミングはあらかじめ定められている。そして、期待度上昇タイミングが到来した際に、スベリ演出を伴う期待度の上昇、スベリ演出を伴わない期待度の上昇、および、右のデモ図柄の停止を伴う期待度の上昇終了のいずれかが必ず実行される。従って、期待度上昇タイミングが到来しても、右のデモ図柄の減速制御が行われていなければ、期待度は必ず上昇する。つまり、期待度が上昇するか否かが不確定な状態である減速状態が免除されて、期待度が必ず上昇する。従って、遊技者は、まず、右のデモ図柄が減速しないことを期待することができる。そして、仮に減速しても、右のデモ図柄が再加速することを期待することができる。よって、パチンコ機１は、段階的に遊技者を楽しませることができる。
【００７４】
パターン２およびパターン３に示すように、１個目〜３個目の期待度シンボル８２は、上昇確定態様８４によって表示される場合がある。パチンコ機１は、上昇確定態様８４によって期待度を上昇させた場合、実行中の期待度表示演出中に、期待度を再度上昇させる。従って、遊技者は、スベリ演出だけでなく、期待度が上昇する際の表示態様にも注目しながら遊技を楽しむことができる。
【００７５】
なお、本実施形態における特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当する。大当たり遊技状態が本発明の「有利状態」に相当する。図９のＳ３８で大当たり判定を実行するＣＰＵ５１が「判定手段」として機能する。表示画面２８が本発明の「図柄表示手段」に相当する。表示画面２８内の期待度表示部８１が「期待度表示手段」に相当する。図１０に示すサブ制御基板処理を実行するＣＰＵ５８１が「報知制御手段」として機能する。図１１のＳ９９、Ｓ１００で期待度を上昇させるＣＰＵ５８１が「上昇手段」として機能する。詳細には、図１１のＳ９９で期待度を上昇させるＣＰＵ５８１が「第一上昇手段」として機能し、図１１のＳ１００で期待度を上昇させるＣＰＵ５８１が「第二期待度上昇手段」として機能する。図１１のＳ９０、Ｓ９９でスベリ演出を実行するＣＰＵ５８１が「スベリ制御手段」として機能する。図１１のＳ１０１で期待度の上昇を終了させるＣＰＵ５８１が「終了手段」として機能する。
【００７６】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、期待度を表示させる態様は適宜変更できる。例えば、期待度シンボル８２の個数でなく、数値、色の変化、キャラクターの動作等によって期待度を表示してもよいことは言うまでもない。表示画面２８とは別に、期待度を表示するための表示装置を設けても良い。また、音声、可動役物の動作等を利用して期待度を遊技者に報知してもよい。また、映像を表示する表示画面２８を用いてデモ図柄を変動させるのではなく、ドラムに表示されたデモ図柄を機械的に変動させる遊技機にも、本発明は適用できる。
【００７７】
上記実施形態では、スベリ演出が実行された場合だけでなく、右のデモ図柄の変動中にも期待度が上昇する。しかし、期待度を上昇させる際に必ずスベリ演出を伴うようにしてもよい。この場合でも、遊技者は、大当たりに対する期待度を容易に把握することができる。さらに、スベリ演出の実行タイミングをランダムに変化させたり、演出の途中で動画を挿入したりすることで、期待度報知演出の内容を多様化させても、遊技者は容易に期待度を把握できる。
【００７８】
上記実施形態では、右のデモ図柄を再加速させるスベリ演出が実行される。しかし、再加速させる図柄（本発明の「特定図柄」に相当）が右のデモ図柄に限られないことは言うまでもない。
【００７９】
上記実施形態のパチンコ機１は、右のデモ図柄を停止させることで、実行中の期待度表示演出における期待度の上昇を終了させる。しかし、右のデモ図柄の停止後に期待度を上昇させることも可能である。例えば、リーチ演出の実行中に期待度シンボル８２を追加表示させてもよい。
【００８０】
上記実施形態では、期待度表示演出は必ずリーチ演出を伴う。つまり、期待度シンボル８２が１つでも表示された時点で、リーチ演出が実行されることが確定する。しかし、期待度を表示した後に、リーチ演出を実行せずにデモ図柄を確定表示させてもよいことは言うまでもない。
【００８１】
上記実施形態では、期待度を上昇させるタイミングがあらかじめ定められている。よって、遊技者は、期待度上昇タイミングの到来後に右のデモ図柄の減速が実行されなければ、期待度が必ず上昇することを認識できる。しかし、期待度を上昇させるタイミングをあらかじめ定めずに変化させても、本発明は実現できる。この場合、遊技者は、期待度が上昇するタイミングを予測できないため、期待度が上昇することを常に期待しながら演出を楽しむことができる。
【００８２】
上記実施形態では、期待度シンボル８２が上昇確定態様８４で表示されると、期待度がさらに１回上昇することが確定する。期待度を２段階以上上昇させることが確定する上昇確定態様を設けることも可能である。例えば、赤い上昇確定態様８４は１段階、金色の上昇確定態様８４は２段階の上昇が確定するように、複数の上昇確定態様８４を使い分けてもよい。
【００８３】
上記実施形態では、それぞれの期待度上昇タイミングで期待度シンボル８２が１つずつ追加表示される。しかし、１回のタイミングで２つ以上の期待度シンボル８２を追加表示させてもよい。つまり、期待度の上昇量を適宜変化させることで、期待度表示演出に対する遊技者の興趣をさらに強く惹き付けることができる。
【符号の説明】
【００８４】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７０    始動口スイッチ
８１    期待度表示部
８２    期待度シンボル
８３    通常態様
８４    上昇確定態様
５８１    ＣＰＵ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
【図１】
0005906477.tif 000002
【図２】
0005906477.tif 000003
【図３】
0005906477.tif 000004
【図４】
0005906477.tif 000005
【図５】
0005906477.tif 000006
【図６】
0005906477.tif 000007
【図７】
0005906477.tif 000008
【図８】
0005906477.tif 000009
【図９】
0005906477.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005906477.tif 000012
【図１２】
0005906477.tif 000013
【図１３】
0005906477.tif 000014