(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報を記憶した記憶媒体を取り出すとき操作する操作手段を備えた遊技機であって、
始動入賞を契機に種々の図柄を変動表示する表示手段と、
前記図柄組合せを当り態様とするか否かについての当否判定を行う抽選手段とを備え、
当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了後に、通常当り確率の遊技状態とする第１当り、又は該通常当り確率の遊技状態より有利な特定遊技状態とする第２当りが発生可能であり、
前記第２当りが発生した場合には、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了から前記特定遊技状態の遊技で前記図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、前記記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われ、
前記注意喚起表示と、前記当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作を指示する操作指示表示とは、同時に１つの表示手段の重ならない位置に表示可能であり、
前記第２当りが連続して発生した場合には、２回目以降の該第２当りで前記注意喚起表示が行われないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する表示手段を備えた弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技を終える際、遊技球を借りるためのプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止するため、遊技者に対して、複数回にわたり警告を行うパチンコ機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載のパチンコ機では、タッチセンサが、遊技者の手が発射ハンドルから離れたことを検知した場合には「遊技停止」と判断して、プリペイドカードの取り忘れに対する警告メッセージ１を図柄表示装置に液晶表示する。
【０００４】
また、人検知センサが遊技者の離席（不在）を検知したときは、ランプを激しく点滅させるとともに、スピーカから音声によって警告メッセージ２を発する（特許文献１、段落００２６、００２７、図５）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−３４４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の方法は、人検知センサ自体の価格や、これをパチンコ機に取付ける手間、制御等の問題から、ほとんど採用されることがなかった。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技中の適切なタイミングで警告を行うことで、遊技者のプリペイドカードの取り忘れを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の情報を記憶した記憶媒体を取り出すとき操作する操作手段を備えた遊技機であって、始動入賞を契機に種々の図柄を変動表示する表示手段と、前記図柄組合せを当り態様とするか否かについての当否判定を行う抽選手段とを備え、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了後に、通常当り確率の遊技状態とする第１当り、又は該通常当り確率の遊技状態より有利な特定遊技状態とする第２当りが発生可能であり、前記第２当りが発生した場合には、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了から前記特定遊技状態の遊技で前記図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、前記記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われ、前記注意喚起表示と、前記当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作を指示する操作指示表示とは、同時に１つの表示手段の重ならない位置に表示可能であり、前記第２当りが連続して発生した場合には、２回目以降の該第２当りで前記注意喚起表示が行われないことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、簡単かつ確実に注意を喚起し、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】大当り種別と遊技状態を説明する図（実施例１）。
【図６Ａ】大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート（１）。
【図６Ｂ】大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート（２）。
【図７Ａ】企業ロゴ表示と注意喚起表示の例。
【図７Ｂ】大当り終了インターバル期間の表示例。
【図８】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図９】図８中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１０】図９中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１１】図９中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１２】図９中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１３】図９中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図１４】図９中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１５】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１７】図１６中の大当り開始時設定処理を示すフローチャート。
【図１８】図１６中の大当り終了時設定処理を示すフローチャート（実施例１）。
【図１９】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２０】大当り種別と遊技状態を説明する図（実施例２）。
【図２１】図１６中の大当り終了時設定処理を示すフローチャート（実施例２）。
【図２２】の大当り種別と遊技状態を説明する図(実施例３)。
【図２３Ａ】実施例３の大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート（１）。
【図２３Ｂ】実施例３の大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート（２）。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１１】
本実施形態の遊技機は、所定の情報を記憶した記憶媒体を取り出すとき操作する操作手段を備えた遊技機であって、始動入賞を契機に種々の図柄を変動表示する表示手段と、前記図柄組合せを当り態様とするか否かについての当否判定を行う抽選手段とを備え、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了後に、通常当り確率の遊技状態とする第１当り、又は該通常当り確率の遊技状態より有利な特定遊技状態とする第２当りが発生可能であり、前記第２当りが発生した場合には、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了から前記特定遊技状態の遊技で前記図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、前記記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われ、前記注意喚起表示と、前記当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作を指示する操作指示表示とは、同時に１つの表示手段の重ならない位置に表示可能であり、前記第２当りが連続して発生した場合には、２回目以降の該第２当りで前記注意喚起表示が行われない。
【００１２】
本実施形態の「記憶媒体」とは、例えば、プリペイドカードや会員カードであって、金額や貯玉等の所定の情報が記憶されている。遊技者は、記憶媒体により、例えば、遊技球やメダル（遊技媒体）を借りて遊技を行えるが、所定の操作により記憶媒体を取り出すことができる。
【００１３】
本実施形態では、当りと判定された場合に当り遊技が行われる。そして、当り遊技が行われることで遊技媒体がある程度増え、しばらくの間、記憶媒体を使用する必要がなくなる。従って、当り遊技の終了から遊技が図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、表示装置等で記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われる。これにより、簡単かつ確実に注意を喚起し、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。
【００１４】
また、注意喚起表示が行われているとき、当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作が指示される。例えば、当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する場合、実施例の遊技機では、遊技球を遊技盤の右領域に打ち出す「右打ち」操作が必要となる。従って、「右打ち」の文字や右矢印を表示する操作指示表示が行われる。注意喚起表示と操作指示表示は、同時に１つの表示手段（例えば、液晶表示装置の画面）の重ならない位置に表示する。これにより、遊技者が遊技操作を誤って不利益を受けることがなくなる。
【００１５】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。
【００１６】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００１７】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００１８】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００１９】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００２０】
また、上貯留皿１１の表面部分右側には、球貸ボタン１５ａと返却ボタン１５ｂが設けられている。遊技者は、遊技球を借りる際、通常、パチンコ遊技機１の左側に設置された球貸機（図示省略）にプリペイドカードを挿入し、球貸ボタン１５ａを押下する。これにより、上貯留皿１１に所定数の遊技球が排出され、遊技が行えるようになる。
【００２１】
また、遊技を終える際には、返却ボタン１５ｂを押下することで、プリペイドカードが返却される。返却ボタン１５ｂは、本発明の「操作手段」に相当する。
【００２２】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００２３】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００２４】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００２５】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００２６】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００２７】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００２８】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００２９】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３０】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３１】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３２】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００３３】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００３４】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００３５】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「表示手段」に相当する。
【００３６】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００３７】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６においても、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００３８】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００３９】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４０】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短遊技状態であることを表示する。
【００４１】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００４２】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４３】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００４４】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００４５】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００４６】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００４７】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００４８】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００４９】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の「抽選手段」に相当する。
【００５０】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００５１】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００５２】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００５３】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００５４】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００５５】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００５６】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００５７】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００５８】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００５９】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００６０】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００６１】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００６２】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００６３】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００６４】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００６５】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００６６】
［実施例１］
以下、本発明の実施例１について説明する。
【００６７】
まず、図５を参照して、大当り種別と遊技状態について説明する。実施例１の大当りには、大当り１〜４の４種類があり、それぞれ付与されるラウンド数や当り遊技終了後の遊技状態が異なっている。また、大当り終了インターバルの時間（大当り終了インターバル期間）やその際に行われる演出等の表示態様が異なっている。なお、表示態様の詳細は後述する。
【００６８】
まず、「大当り１」について説明する。これは、１５ラウンドの確率変動（以下、確変ともいう）付き大当りである。当り遊技の終了後には、遊技状態が通常遊技状態より大当り確率の高い確変遊技状態に移行する（図５（ａ）参照）。また、普通電動役物の開放延長が行われるので（図５（ｂ）参照）、遊技球が第２特別図柄始動口３８ｂに入賞し易くなる。大当り１は、獲得できる出玉も多く、４種類の大当りのうち最も利益の高い大当りである。
【００６９】
大当り終了インターバルとは、大当りの終了（最終ラウンドの大入賞装置３９の扉閉鎖）から、移行した遊技状態での遊技開始（図柄の変動開始）までの区間をいう。大当り１では、その時間が２４．５秒に定められ、液晶表示装置３６にて後述する表示態様１又は表示態様２が実行される（図６Ａ、６Ｂ参照）。なお、制御コマンドは、主制御基板２４から送信されるコマンドであり、大当り終了インターバルの時間によって決定する。この場合の制御コマンドは、「Ｆ４０１ｈ」である。
【００７０】
次に、「大当り２」について説明する。これは、５ラウンドの確変付き大当りである。大当り１と比較して出玉は少ないが、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンドについては、大当り１の場合と同じであるが、表示態様２が実行される点は異なる。
【００７１】
次に、「大当り３」について説明する。これは、１５ラウンドの通常大当り（非確変大当り）である。大当りラウンド数が１５ラウンドであるため、遊技者は、大当り１と同等の出玉を獲得することができる。また、当り遊技の終了後には時短遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。
【００７２】
時短遊技とは、図柄の変動時間を短縮した遊技である。また、この状態における大当り確率は低確率、すなわち通常遊技状態と同じ確率である（図５（ｂ）参照）。大当り終了インターバルの時間、制御コマンドについては、大当り１の場合と同じであるが、表示態様３が実行される点は異なる。
【００７３】
最後に、「大当り４」について説明する。これは、２ラウンドの潜伏確変付き大当りである。潜伏確変とは、確変遊技状態であることを外見上分からなくするものである。大当り４の当り遊技では、大入賞装置３９の扉開放時間が１秒未満と短く、出玉がほとんど獲得できない。また、普通電動役物の開放延長も行われない（図５（ｂ）参照）。大当り終了インターバルの時間は１０秒、制御コマンドは「Ｆ４０２ｈ」であり、表示態様４が実行される。
【００７４】
大当り１、２、４の当り遊技の終了後は、大当り確率の点で通常遊技状態より有利な確変遊技状態となる。大当り２、４の終了後に注意喚起表示が行われるようにすることもできる。しかし、実施例１では、多くの出玉が獲得できる上、有利な遊技状態に移行して、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りる必要がなくなる大当り１の終了後に、注意喚起表示が行われる。
【００７５】
次に、図６Ａ、６Ｂを参照して、大当り終了インターバル期間の表示（パターン１、２）のタイミングチャートについて説明する。大当り種別や初回当りか否かによって選択される演出等の表示態様が異なることが特徴である。
【００７６】
まず、図６Ａを参照して、パターン１の表示を説明する。「表示態様１」は、大当り１（初回のみ）の終了インターバル期間に実行される表示態様である。具体的には、当り遊技の終了から、終了インターバル演出１として「○○モード突入」という表示が行われ、これが１３秒間継続する。
【００７７】
ここで、当り遊技の終了とは、最終ラウンドの大入賞装置３９の扉閉鎖のタイミングをいうが、最終ラウンド用の演出終了のタイミングであってもよい。なお、「○○モード」とは、機種によって異なる確変遊技状態の名称である。
【００７８】
その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示が行われる。企業ロゴ表示は、企業ロゴが徐々に画面中央に現れる動画となっている（図７Ａ（ａ）参照）。企業ロゴ表示は、５秒間行われる。一方、注意喚起表示は、球貸機に挿入されたプリペイドカードが排出される様子を示す動画となっている（図７Ａ（ｂ）参照）。プリペイドカードの絵と共に、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください！」との文字情報を表示する。注意喚起表示も５秒間行われる。
【００７９】
遊技者は、遊技を終える際、球貸機に挿入したプリペイドカードを取り忘れることがあるので、これを防止すべく遊技の途中で上記の注意喚起表示が行われる。上述の通り、実施例１で注意喚起表示が行われるのは、大当り１の当り遊技終了後のみである。
【００８０】
注意喚起表示は、返却ボタン１５ｂ（図１参照）の操作を促す画像又は動画であってもよく、画像又は動画と共にスピーカ７から警告音を出力するようにしてもよい。また、注意喚起表示は、プリペイドカードが玉貸機に挿入されているかを確認することなく行われる。
【００８１】
注意喚起表示の表示期間が終了すると、確変遊技状態である「○○モード」の遊技に移行する。初めの１．５秒間は、装飾図柄が停止した状態で表示されるが、その後、図柄の変動が開始する。当り遊技の終了から図柄の変動が開始するまでの期間が大当り終了インターバル期間であり、表示態様１の場合、その合計時間は２４．５秒である。
【００８２】
次に、「表示態様２」について説明する。これは、大当り１又は大当り２の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から、終了インターバル演出２として「○○モード突入」という表示が行われ、これが２３秒間継続する。大当り１又は大当り２が２回目以降の大当りとして発生した場合には、「○○モード継続」という表示となる。
【００８３】
その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、確変遊技状態である「○○モード」の遊技に移行する。これ以降の装飾図柄の表示は、表示態様１の場合と同じである。また、大当り終了インターバル期間も２４．５秒である。ここでは、企業ロゴ表示、注意喚起表示が行われない分、演出表示の時間が長く設定されている。
【００８４】
次に、「表示態様３」について説明する。これは、大当り３の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から、終了インターバル演出３として「△△モード突入」という表示が行われ、これが２３秒間継続する。なお、「△△モード」とは、機種によって異なる時短遊技状態の名称である。
【００８５】
その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。これ以降の装飾図柄の表示は、表示態様１、２の場合と同じである。ここでも、大当り終了インターバル期間は２４．５秒であり、演出表示の時間が長く設定されている。
【００８６】
最後に、「表示態様４」について説明する。これは、大当り４の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から、終了インターバル演出４として「××モード突入」という表示が行われ、これが８秒間継続する。「××モード」とは、出玉がほとんど獲得できない２ラウンド潜伏確変付き大当り（大当り４）から移行する確変遊技状態の名称である。
【００８７】
その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、確変遊技状態である「××モード」の遊技に移行する。初めの２秒間は、装飾図柄が停止した状態で表示され、その後、図柄の変動が開始する。この場合の大当り終了インターバル期間は、１０秒である。このように、大当り種別によって、大当り終了インターバル期間で異なる表示が実行されるようになっている。
【００８８】
次に、図６Ｂを参照して、大当り終了インターバル期間の表示のパターン２を、パターン１と異なる「表示態様１」を中心に説明する。
【００８９】
「表示態様１」は、大当り１（初回のみ）の終了インターバル期間に実行される表示態様であり、当り遊技の終了から、終了インターバル演出１として「○○モード突入」という表示が行われ、これが１８秒間継続する。
【００９０】
また、終了インターバル演出１の開始から１２秒経過したとき、注意喚起表示を画面中に出現させる（図７Ｂ（ｂ）参照）。注意喚起表示は、「○○モード突入」という文字や画像の主要部分と重ならない位置に、６秒間表示される。このように注意喚起表示を表示することでも、遊技者が球貸機に挿入したプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。
【００９１】
その後、企業ロゴ表示が行われる。この企業ロゴ表示は、パターン１と同じ表示であり、５秒間行われる。企業ロゴ表示の表示期間が終了すると、確変遊技状態である「○○モード」の遊技に移行する。初めの１．５秒間は、装飾図柄が停止した状態で表示されるが、その後、図柄の変動が開始する。表示態様１の大当り終了インターバル期間は、２４．５秒である。
【００９２】
表示態様２〜４は、パターン１と同じであるので、説明を省略する。パターン２の場合も、注意喚起表示が行われるのは、大当り１の当り遊技終了後のみである。すなわち、時短遊技状態や潜伏確変状態に移行する大当り、ある程度出玉のある大当りであっても、２回目以降の大当りでは、注意喚起表示が行われない。また、開閉扉が極めて短時間の開閉動作を繰り返す突然確変当りのように出玉がほとんど獲得できない大当りでも、注意喚起表示は行われない。
【００９３】
注意喚起表示は、表示の大小、時間の長短、効果音の有無等、予めの複数のバージョンを用意しておいてもよい。例えば、初回の当り遊技の終了後に派手で目立つ態様の注意喚起表示が行われ、２回目以降の当り遊技の終了後に地味で目立たない態様の注意喚起表示が行われるようにすれば、全ての当り遊技終了後に注意喚起表示を行うことができる。
【００９４】
同様に、確変付き大当りの当り遊技終了後には、目立つ態様の注意喚起表示が行われ、通常大当りの遊技の終了後には、目立たない態様の注意喚起表示が行われるようにすることができる。
【００９５】
次に、図７Ａ、７Ｂを参照して、企業ロゴ表示、注意喚起表示及び大当り終了インターバル期間の表示例について説明する。
【００９６】
図７Ａ(ａ)に示す企業ロゴ表示は、上記パターン１、２の「表示態様１」において行われるものであり、５秒間表示される。上述した通り、企業ロゴが徐々に画面中央に現れる動画となっている。また、動画と共に効果音も出力される。
【００９７】
図７Ａ(ｂ)に示す注意喚起表示は、パターン１の「表示態様１」において行われる表示であり、同じく５秒間表示される。上述した通り、球貸機に挿入されたプリペイドカードが排出される様子を示す動画となっており、動画の最後に「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください！」との文字が表示、点滅する。
【００９８】
パターン１（表示態様１）の大当り終了インターバル期間の各種表示を通して行うと、図７Ｂ（ａ）のようになる。図７Ｂ（ａ）の左は、終了インターバル演出１の例であり、機種特有のキャラクタと「○○モード突入」の文字が表示される。その後、企業ロゴ表示（中央）、注意喚起表示（右）の順に表示された後、「○○モード」の遊技が開始する（画像省略）。
【００９９】
また、本実施形態では、「○○モード」において、遊技者が遊技盤４の右側に遊技球を打ち出す必要がある「右打ち仕様」になっている。従って、大当り終了インターバル期間に右打ちマーク（矢印）が表示される（本発明の「操作指示表示」に相当する）。矢印の近くに「右打ち」の文字を併せて表示してもよい。これにより、遊技者が「○○モード」における操作を誤って、不利益を受けることがなくなる。なお、右打ちマークは、終了インターバル演出１から表示してもよい。
【０１００】
また、パターン２（表示態様１）の大当り終了インターバル期間の各種表示を通して行うと、図７Ｂ（ｂ）のようになる。終了インターバル演出１が開始し（図７Ｂ（ｂ）の左）、１２秒経過したとき注意喚起表示が画面上方に追加される（中央）。注意喚起表示は、「○○モード突入」の文字やキャラクタの画像の主要部分と重ならない位置であれば、どこに表示してもよい。
【０１０１】
そして、企業ロゴ表示（右）が表示された後、「○○モード」の遊技が開始する（画像省略）。なお、ここでも、大当り終了インターバル期間に右打ちマーク（矢印）を表示する。
【０１０２】
以上、表示態様１の大当り終了インターバル期間の表示例について説明したが、表示態様２の「終了インターバル演出２」、表示態様３の「終了インターバル演出３」の中で右打ちマーク（矢印）を表示してもよい。確変遊技状態だけでなく、時短遊技状態でも「右打ち」が必要となる機種が多いためである。
【０１０３】
以下では、図８を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１０４】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１０５】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１０６】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１０７】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１０８】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１０９】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１１０】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１１１】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１１２】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１１３】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検知すると、始動入賞口センサ３８ｃが球検知信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１１５】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１１６】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１１７】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の大当り遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１１８】
次に、図９を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図８：ステップＳ６０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１１９】
まず、主制御手段は、小当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。小当りが発生して小当りフラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６０２に進む。一方、小当りフラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ６０３に進む。
【０１２０】
ステップＳ６０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、小当り処理を行う（ステップＳ６０２）。具体的には、入賞数をカウントしつつ、後述する特別電動役物作動開始処理や特別電動役物作動中処理を行って、上限ラウンドまで大入賞装置３９の開閉扉の動作を制御する。
【０１２１】
なお、本実施例の大当り２（５ラウンド確変付き大当り）、大当り４（２ラウンド潜伏確変付き大当り）は、小当りには分類されない。小当り処理が終了すると、特別電動役物管理処理も終了となる。
【０１２２】
ステップＳ６０１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６０３）。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６０４に進む。一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６０４以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１２３】
ステップＳ６０３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６０４）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が００Ｈに設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップＳ６０５に進む。
【０１２４】
また、特電動作ステータスが０１Ｈに設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップＳ６０６に進む。同様に、特電動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップＳ６０７に進む。
【０１２５】
さらに、特電動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップＳ６０８に進み、特電動作ステータスが０４Ｈに設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップＳ６０９に進む。
【０１２６】
ステップＳ６０５〜Ｓ６０９の処理の内容については、以下で詳細を述べる。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１２７】
次に、図１０を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。
【０１２８】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをＯＮとし、連続回数カウンタを０１Ｈにセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられるものであり、０１Ｈは、「第１ラウンド」を意味する。
【０１２９】
また、特別電動役物動作ステータスを０１Ｈ（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図９：ステップＳ６０４）では、特別電動役物作動開始処理（図９：ステップＳ６０６）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１０２に進む。
【０１３０】
ステップＳ１０２では、主制御手段は、特別図柄判定データの値に応じて各データをＲＡＭに格納する。具体的には、最大ラウンド数（２Ｒ、５Ｒ、１５Ｒ）、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間、コマンドデータをＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１３１】
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１０３）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。後述するが、演出制御基板２５は、このコマンドを受信すると、「大当り開始時設定処理」を行う（図１６参照）。その後、大当り開始処理を終了する。
【０１３２】
次に、図１１を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。
【０１３３】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０１３４】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１２に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１１１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１３６】
ステップＳ１１３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回当選した当りが、「１５ラウンド（確変付き）大当り」であった場合には、１５の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０１３７】
ステップＳ１１４では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを００Ｈにセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」の意味である。
【０１３８】
また、特別電動役物動作ステータスを０２Ｈ（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図９：ステップＳ６０４）では、特別電動役物作動中処理（図９：ステップＳ６０７）に進むようになる。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０１３９】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う（ステップＳ１１５）。具体的には、大当り種別とラウンド数に応じた大入賞口開閉動作設定テーブルと、特別電動役物作動タイマの値とを取得し、大入賞装置３９の開閉扉の動作を設定する。その後、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１４０】
次に、図１２を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物動作中処理について説明する。
【０１４１】
まず、主制御手段は、大入賞口最大入賞数チェックを行う（ステップＳ１２１）。具体的には、大入賞装置３９の大入賞口に入賞があった場合に、大入賞口カウンタを加算し、最大入賞数に到達した場合に、上述の特別図柄役物動作タイマをゼロクリアする処理となる。その後、ステップＳ１２２に進む。
【０１４２】
ステップＳ１２２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う。上述の図１１のステップＳ１１５と同じ処理であるので、詳細は省略する。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１４３】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１２３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１２４）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。なお、「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０１４５】
最後に、主制御手段は、開閉動作終了時の各種設定を行う（ステップＳ１２５）。具体的には、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、残存球の排出時間に相当する。また、特別電動役物動作ステータスを０３Ｈ（特電作動継続判定中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図９：ステップＳ６０４）では、特別電動役物作動継続判定処理（図９：ステップＳ６０８）に進むようになる。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。
【０１４６】
次に、図１３を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。
【０１４７】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。ここでは、残存球の排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド数は最大か否かを判定する（ステップＳ１３２）。例えば、１５ラウンド大当りの場合、最大の第１５ラウンドとなった場合に、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３６に進む。一方、第１４ラウンドまでは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３３に進む。
【０１４９】
ステップＳ１３２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを１インクリメントする（ステップＳ１３３）。主制御手段は、本ステップにより大当りのラウンド数をカウントする。その後、ステップＳ１３４に進む。
【０１５０】
ステップＳ１３４では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理（図１１参照）に戻った場合に、この処理の中で利用する。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０１５１】
ステップＳ１３５では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物１作動フラグと特別電動役物２作動フラグを、共に００Ｈに設定する。特別電動役物作動フラグが００Ｈに設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０１５２】
また、特別電動役物動作ステータスを０１Ｈ（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図９：ステップＳ６０４）では、特別電動役物作動開始処理（図９：ステップＳ６０６）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１５３】
次に、ステップＳ１３２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１３６）。具体的には、特別電動役物１作動フラグと特別電動役物２作動フラグを、共に００Ｈに設定する。特別電動役物作動フラグを００Ｈに設定するのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０１５４】
また、特電動作ステータスを０４Ｈ（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図９：ステップＳ６０４）では、大当り終了処理（図９：ステップＳ６０９）に進むようになる。その後、ステップＳ１３７進む。
【０１５５】
ステップＳ１３７では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する。その後、ステップＳ１３８に進む。
【０１５６】
最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３８）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。後述するが、演出制御基板２５は、このコマンドを受信すると、「大当り終了時設定処理」を行う（図１６参照）。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１５７】
次に、図１４を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。
【０１５８】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、各移行状態バッファの値を各状態フラグに格納する（ステップＳ１４２）。具体的には、大当りの終了後に移行する確変遊技状態等の情報を情報フラグに格納する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０１６０】
ステップＳ１４３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て０クリアする。また、特別電動役物動作ステータスを００Ｈ（大当り開始）にセットする。その後、ステップＳ１４４進む。
【０１６１】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１４４）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。
【０１６２】
以下では、図１５を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１６３】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１５１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１５２に進む。
【０１６４】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１５２）。メインループとは、後述するステップＳ１５４〜Ｓ１５９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１６５】
ステップＳ１５２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１５３に進む。
【０１６６】
ステップＳ１５２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１５３）。その後、ステップＳ１５２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１５２、Ｓ１５３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１９参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１６７】
ステップＳ１５２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１５４）。上述の通り、ステップＳ１５４〜Ｓ１５９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０１６８】
ステップＳ１５５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。詳細は後述するが、これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０１６９】
ステップＳ１５６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行うものである。その後、ステップＳ１５７に進む。
【０１７０】
ステップＳ１５７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０１７１】
ステップＳ１５８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１５９に進む。
【０１７２】
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１５９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１５２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０１７３】
次に、図１６を参照して、副制御側メイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。
【０１７４】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。受信コマンドが正常である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、受信コマンドが大当り開始インターバルコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６２）。「大当り開始インターバルコマンド」は、大当り開始処理の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１０参照）。
【０１７６】
受信コマンドが「大当り開始インターバルコマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６３に進む。一方、「大当り開始インターバルコマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。
【０１７７】
ステップＳ１６２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、大当り開始時設定処理を行う（ステップＳ１６３）。以下、図１７を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる大当り開始時設定処理について説明する。
【０１７８】
まず、副制御手段は、大当り開始前の遊技状態を記憶する（ステップＳ１７１）。遊技状態には、通常遊技状態、確変遊技状態（潜伏確変を含む）、時短遊技状態があるが、大当り遊技の開始前に、何れの遊技状態であったかを記憶領域に記憶する。その後、ステップＳ１７２に進む。
【０１７９】
ステップＳ１７２では、副制御手段は、大当り種別を記憶する。大当り種別には、大当り１〜４があるが、抽選により当選した大当り種別を記憶領域に記憶する。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０１８０】
最後に、副制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１７３）。具体的には、大当り開始時のファンファーレやオープニング演出が設定される。その後、大当り開始時設定処理を終了する。これにより、受信コマンド解析処理も終了となる。
【０１８１】
図１６に戻って、ステップＳ１６２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、受信コマンドが大当り終了インターバルコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６４）。「大当り終了インターバルコマンド」は、特別電動役物作動継続判定処理の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１３参照）。
【０１８２】
受信コマンドが「大当り終了インターバルコマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。一方、「大当り終了インターバルコマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６６に進む。
【０１８３】
ステップＳ１６４の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、大当り終了時設定処理を行う（ステップＳ１６５）。以下、図１８を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる大当り終了時設定処理について説明する。
【０１８４】
まず、副制御手段は、大当り種別が大当り１であるか否かを判定する（ステップＳ１８１）。大当り種別が大当り１である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８２に進む。一方、大当り１でない場合（大当り２〜４の場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８６に進む。
【０１８５】
ステップＳ１８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、表示済フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１８２）。表示済フラグの詳細は後述する。現在、表示済フラグがＯＮである場合には、今回の大当りは、大当り１の連続当りであり、注意喚起表示は既に行われている。この場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８５に進む。一方、表示済フラグがＯＮでない場合には、今回、初めて大当り１に当選したことになる。この場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８３に進む。
【０１８６】
ステップＳ１８２の判定が「ＮＯ」である場合から説明する。この場合、副制御手段は、終了表示を設定する（ステップＳ１８３）。具体的には、終了表示として表示態様１が設定される。例えば、大当り４に当選した後に大当り１に当選した場合には、既に確変遊技状態に移行しているものの、初回の大当り１の当選であるので、注意喚起表示を含む表示態様１が選択される。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０１８７】
ステップＳ１８４では、副制御手段は、企業ロゴ表示、注意喚起表示の表示済フラグをＯＮする。表示済フラグとは、企業ロゴ表示と注意喚起表示が既に表示されたことを意味するフラグである。なお、図示しないが、表示済フラグは、時短遊技状態が終了して通常遊技状態に戻ったときにＯＦＦされる。その後、大当り終了時設定処理を終了する。
【０１８８】
次に、ステップＳ１８２の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、終了表示を設定する（ステップＳ１８５）。これは、注意喚起表示が既に行われている場合であるので、終了表示として表示態様２が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。
【０１８９】
最後に、ステップＳ１８１の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、大当り種別に応じて終了表示を設定する（ステップＳ１８６）。具体的には、大当り種別が大当り２である場合、終了表示として表示態様２が選択される。また、大当り種別が大当り３である場合、終了表示として表示態様３が選択され、大当り種別が大当り４である場合、表示態様４が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。これにより、受信コマンド解析処理も終了となる。
【０１９０】
図１６に戻って、ステップＳ１６４の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、受信コマンドに応じた処理をセットする（ステップＳ１６６）。例えば、受信コマンドが「大入賞口開放コマンド」であった場合には、各ラウンドで行われる演出表示等をセットする。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１９１】
次に、図１９を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理（図１５参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０１９２】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１９１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０１９３】
ステップＳ１９２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０１９４】
ステップＳ１９３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０１９５】
ステップＳ１９４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０１９６】
ステップＳ１９５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１９６に進む。
【０１９７】
ステップＳ１９６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０１９８】
ステップＳ１９７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０１９９】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１９８）。これは、メインループ処理（図１５：ステップＳ１５４〜Ｓ１５９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２００】
上記のように、実施例１のパチンコ遊技機は、出玉が多く、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する当り（大当り１）が発生したとき、注意喚起表示の表示済フラグの状態を判断する。まだ注意喚起表示が行われていない場合には、大当り終了後インターバル期間に注意喚起表示が行われる。これにより、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。
【０２０１】
［実施例２］
次に、本発明の実施例２について説明する。実施例２では、実施例１と異なる観点で注意喚起表示を行うか否かを決定する。以下では、実施例１と異なる部分を中心に説明する。
【０２０２】
まず、図２０を参照して、実施例２の大当り種別と遊技状態について説明する。実施例２の大当り１〜４は、実施例１と同じものであるが、大当り終了インターバル期間の表示態様が一部異なる。
【０２０３】
まず、「大当り１」について説明する。これは、１５ラウンドの確変付き大当りである。当り遊技の終了後には、遊技状態が確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。
【０２０４】
大当り１では、大当り終了インターバルの時間が２４．５秒に定められ、液晶表示装置３６にて表示態様１又は表示態様２が実行される（図２０（ａ）参照）。なお、主制御基板２４から送信される制御コマンドは、「Ｆ４０１ｈ」である。
【０２０５】
次に、「大当り２」について説明する。これは、５ラウンドの確変付き大当りである。大当り１と比較して出玉は少ないが、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。ここでは、実施例１と異なり、大当り終了インターバル期間に表示態様１又は表示態様２が実行される。
【０２０６】
次に、「大当り３」について説明する。これは、１５ラウンドの通常大当りである。大当りラウンド数が１５ラウンドであるため、遊技者は、大当り１と同等の出玉を獲得することができる。また、当り遊技の終了後には時短遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンド、表示態様３が実行される点は、実施例１と同じである。
【０２０７】
最後に、「大当り４」について説明する。これは、２ラウンドの潜伏確変付き大当りである。潜伏確変では、普通電動役物の開放延長が行われない（図２０（ｂ）参照）。大当り終了インターバルの時間は１０秒、制御コマンドは「Ｆ４０２ｈ」であり、表示態様４が実行される。
【０２０８】
大当り１、２、４の当り遊技の終了後は、大当り確率の点で通常遊技状態より有利な確変遊技状態となる。ここで、大当り４の終了後に注意喚起表示が行われるようにすることもできる。しかし、実施例２では、ある程度の出玉が手元に残る上、有利な遊技状態に移行して、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りることがなくなる大当り１、２の後に注意喚起表示が行われる。
【０２０９】
まず、単純に大当り種別で注意喚起表示を行うか否かを決定することができる。例えば、当り遊技の終了後に開放延長のある確変遊技状態に移行する大当り１、２の大当り終了インターバル期間に、注意喚起表示が行われるようにする（表示態様１）。ただし、大当り１、２が２回目以降の当りの場合には、注意喚起表示が行われないようにしてもよい（表示態様２）。
【０２１０】
ここでも、大当り終了インターバル期間の適切なタイミングで右打ちマーク（本発明の「操作指示表示」）を表示することができる。これにより、確率変動状態（「○○モード」）において、遊技者が操作を誤って、不利益を受けることがなくなる。
【０２１１】
また、当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行する大当り３と、当り遊技の終了後に開放延長のない確変遊技状態に移行する大当り４の大当り終了インターバル期間には、注意喚起表示が行われないようにする（それぞれ表示態様３、４）。
【０２１２】
特に、大当り２の当り遊技は、出玉がそれ程多いわけではないが、当り遊技の終了後に普通電動役物が開放延長されることから、遊技球を消費するペースが遅くなる。従って、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りることがなくなることから、注意喚起表示を行う必要がある。これにより、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。なお、大当り終了インターバル期間の表示は、実施例１（図６Ａ、６Ｂ参照）と同じである。
【０２１３】
また、大当り種別だけでなく、大当り発生時の遊技状態を考慮して、注意喚起表示を行うか否かを決定することもできる。以下、図２１を参照して、この場合の受信コマンド解析処理の中で行われる大当り終了時設定処理について説明する。
【０２１４】
まず、副制御手段は、大当り種別が大当り１又は大当り２であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。大当り種別が大当り１又は大当り２である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０２に進む。一方、何れでもない場合（大当り３、４の場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０６に進む。
【０２１５】
ステップＳ２０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、大当り発生時は開放延長中であったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。普通電動役物の開放延長が行われるのは、潜伏確変を除く確変遊技状態と時短遊技状態の場合である。
【０２１６】
大当り発生時に開放延長中であった場合には、今回、大当り１又は大当り２が２回目以降の当りとして発生したことになる。この場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０４に進む。一方、開放延長中でなかった場合には、今回、初めて大当り１又は大当り２に当選したことになる。この場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０３に進む。
【０２１７】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、前回の大当り種別が大当り３であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。前回の大当りが大当り３である場合には、まだ注意喚起表示が行われていない。この場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０３に進む。
【０２１８】
一方、前回の大当りが大当り３でない場合、例えば、大当り１に連続して当選したような場合には、既に注意喚起表示が行われている。この場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０５に進む。
【０２１９】
次に、ステップＳ２０４の判定が「ＹＥＳ」である場合、又はステップＳ２０２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、終了表示を設定する（ステップＳ２０３）。具体的には、終了表示として表示態様１が選択される。すなわち、まだ注意喚起表示が行われていない場合であるので、注意喚起表示を含む表示態様１が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。
【０２２０】
また、ステップＳ２０４の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、終了表示を設定する（ステップＳ２０５）。これは、注意喚起表示が既に行われている場合であるので、終了表示として表示態様２が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。
【０２２１】
最後に、ステップＳ２０１の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、大当り種別に応じて終了表示を設定する（ステップＳ２０６）。具体的には、大当り種別が大当り３である場合、終了表示として表示態様３が選択される。また、大当り種別が大当り４である場合、終了表示として表示態様４が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。
【０２２２】
実施例１では、大当り種別と表示済フラグの有無が注意喚起表示を行う条件であったが、実施例２では、大当り種別、又は大当り種別と大当り発生時の遊技状態（開放延長中か否か）を条件とした。
【０２２３】
上記のように、実施例２のパチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する大当り（大当り１、２）と、潜伏確変遊技状態に移行する大当り（大当り４）が発生可能である。大当り１、２が発生した場合には、当り遊技終了後のインターバル期間に記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われるので、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。また、大当り４が発生した場合には、注意喚起表示が行われないので、全ての当りで注意喚起表示が行われる煩わしさがない。
【０２２４】
［実施例３］
次に、本発明の実施例３について説明する。実施例３では、実施例１、２と異なる観点で、大当り種別により注意喚起表示を行うか否かを決定する。以下では、実施例１、２と異なる部分を中心に説明する。
【０２２５】
まず、図２２を参照して、実施例３の大当り種別と遊技状態について説明する。実施例３の大当り１〜４は、実施例１、２と同じであるが、大当り終了インターバル期間の表示態様が一部異なる。
【０２２６】
まず、「大当り１」について説明する。これは、１５ラウンドの確変付き大当りである。当り遊技の終了後には、遊技状態が確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。
【０２２７】
大当り１では、大当り終了インターバルの時間が２４．５秒に定められ、液晶表示装置３６にて表示態様１又は表示態様２が実行される（図２２（ａ）参照）。なお、主制御基板２４から送信される制御コマンドは、「Ｆ４０１ｈ」である。
【０２２８】
次に、「大当り２」について説明する。これは、５ラウンドの確変付き大当りである。大当り１と比較して出玉は少ないが、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンド、表示態様１又は表示態様２が実行される点は、実施例２と同じである。
【０２２９】
次に、「大当り３」について説明する。これは、１５ラウンドの通常大当りである。大当りラウンド数が１５ラウンドであるため、遊技者は、大当り１と同等の出玉を獲得することができる。また、当り遊技の終了後には時短遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンドについては実施例１、２と同じであるが、表示態様３又は表示態様３’が実行される点は異なる。
【０２３０】
最後に、「大当り４」について説明する。これは、２ラウンドの潜伏確変付き大当りである。潜伏確変では、普通電動役物の開放延長が行われない（図２２（ｂ）参照）。大当り終了インターバルの時間は１０秒、制御コマンドは「Ｆ４０２ｈ」であり、表示態様４が実行される。
【０２３１】
次に、図２３Ａ、２３Ｂを参照して、大当り終了インターバル期間の表示（パターン１、２）のタイミングチャートについて説明する。
【０２３２】
まず、図２３Ａを参照して、パターン１の表示を説明する。「表示態様１」、「表示態様２」、「表示態様４」は、実施例１と同じであるので説明を省略し、「表示態様３」及び「表示態様３’」について説明する。
【０２３３】
まず、図中段の「表示態様３’」は、大当り３（初回のみ）の終了インターバル期間に実行される表示態様である。具体的には、当り遊技の終了から終了インターバル演出３（ショート１）として「△△モード突入」という表示が行われ、これが１３秒間継続する。なお、終了インターバル演出３（ショート１）は、実施例１（図６Ａ、６Ｂ参照）の終了インターバル演出３から一部の画像を削除して時間短縮したものである。
【０２３４】
その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示が行われる。企業ロゴ表示、注意喚起表示の内容は、実施例１（図７Ａ参照）と同じである。また、それぞれの表示が５秒間行われるので、大当り終了インターバルの合計時間は２４．５秒である。注意喚起表示の表示期間が終了すると、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。
【０２３５】
次に、「表示態様３」は、大当り３（２回目以降）の終了インターバル期間に実行される表示態様である。終了インターバル演出３は、実施例１と同じものであるが、２回目以降の当りの場合であるため、「△△モード継続」という表示となる。終了インターバル演出３は、当り遊技の終了から２３秒間継続する。その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。
【０２３６】
「大当り３」の当り遊技では、多くの出玉が獲得でき、当り遊技の終了後に普通電動役物が開放延長される。すなわち、遊技球を消費するペースが遅くなり、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りることがなくなることから、注意喚起表示を行う必要がある。これにより、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。
【０２３７】
なお、ここでも、大当り終了インターバル期間の適切なタイミングで右打ちマーク（本発明の「操作指示表示」）を表示することができる。これにより、遊技者が時短変動状態（「△△モード」）において、操作を誤って、不利益を受けることがなくなる。
【０２３８】
次に、図２３Ｂを参照して、大当り終了インターバル期間の表示のパターン２、特に、パターン１と異なる「表示態様３’」について説明する。
【０２３９】
「表示態様３’」は、大当り３（初回のみ）の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から終了インターバル演出３（ショート２）として「△△モード突入」という表示が行われ、これが１８秒間継続する。なお、終了インターバル演出３（ショート２）は、終了インターバル演出３（ショート１）と同様の演出であり、時間を少し長くしたものである。
【０２４０】
また、終了インターバル演出３（ショート２）の開始から１２秒経過したとき、注意喚起表示を画面中に出現させる。注意喚起表示は、「△△モード突入」という文字や画像の主要部分と重ならない位置に、６秒間表示される。このように注意喚起表示を表示することでも、遊技者が球貸機に挿入したプリペイドカードを取り忘れるのを防止することができる。
【０２４１】
その後、企業ロゴ表示が行われる。企業ロゴ表示は、パターン１と同じ表示であり、５秒間行われる。企業ロゴ表示の表示期間が終了すると、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。ここでも、当り遊技終了から図柄の変動開始前までの期間が大当り終了インターバル期間であり、その合計時間は２４．５秒である。
【０２４２】
このように、当り遊技の終了後に開放延長のある遊技状態に移行する大当り１〜３の大当り終了インターバル期間に、注意喚起表示が行われるようにする（表示態様１又は３’）。ただし、大当り１〜３が２回目以降の当りの場合には、注意喚起表示が行われないようにしてもよい（表示態様２又は３）。
【０２４３】
また、当り遊技の終了後に開放延長のない遊技状態に移行する大当り４の大当り終了インターバル期間には、注意喚起表示が行われないようにする（表示態様４）。
【０２４４】
実施例２では、大当り種別、又は大当り種別と大当り発生時の遊技状態が注意喚起表示を行う条件であったが、実施例３では、大当り種別（当り遊技の終了後の開放延長の有無）を条件とした。
【０２４５】
上記のように、実施例３のパチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に開放延長のある遊技状態に移行する大当り（大当り１〜３）と、開放延長のない遊技状態に移行する大当り（大当り４）が発生可能である。大当り１〜３が発生した場合には、当り遊技終了後のインターバル期間に記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われるので、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。また、大当り４が発生した場合には、注意喚起表示が行われないので、全ての当りで注意喚起表示が行われる煩わしさがない。
【０２４６】
上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。
【０２４７】
実施例の注意喚起表示は、液晶表示装置に表示され、文字情報と図形情報で構成されていたが、これに限られるものではない。表示のタイミングでスピーカにより警告音を出力させてもよい。また、表示態様は、カード返却ボタンの操作を指示するものや、プリペイドカードの挿入された方向を矢印で指示するものであってもよい。
【０２４８】
また、パチンコ遊技機は、注意喚起表示を行うための副表示装置を備えていてもよい。これにより、大当り終了インターバル期間の演出時間が削減されなくなる。
【０２４９】
実施例１において注意喚起表示が行われるのは、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する出玉のある大当りの後であったが、出玉の量に関係なく注意喚起表示を行うようにしてもよい。なお、確変遊技状態には、次回の当りまで継続する確率変動の他、回数限定の確率変動もある。
【０２５０】
大当り終了インターバル期間は、少なくとも２秒以上の注意喚起表示が含まれていれば、任意の時間とすることができる。企業ロゴ表示は、注意喚起表示と同じ時間表示する必要はなく、企業ロゴの代わりの他の演出表示を行ってもよい。また、注意喚起表示と企業ロゴ表示を略同一時間にして、大当り種別に応じて注意喚起表示と企業ロゴ表示の何れか一方を表示するようにしてもよい。
【０２５１】
また、注意喚起表示は、当り遊技の開始インターバル期間（大入賞装置の扉開放前）や、当り遊技期間中に行うこともできる。例えば、１５ラウンド大当りの場合、第５ラウンドの終了インターバル期間と、第１０ラウンドの終了インターバル期間で注意喚起表示を短時間行ってもよい。
【０２５２】
当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行するか否かを報知しない、いわゆる非報知タイプのパチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に内部的に確変遊技状態となる場合には、注意喚起表示を行わないようにしてもよい。
【０２５３】
当り遊技の終了時に保留されている始動記憶に当りが含まれる場合、大当り終了インターバル期間にその報知を行う先読み報知手段を備えていてもよい。先読み報知手段は、注意喚起表示が行われている期間には、当りが含まれることを報知しない。これにより、遊技者が報知演出に注目して注意喚起表示を見落としてしまうことがなくなる。
【０２５４】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等にも適用可能である。
【０２５５】
例えば、回胴式遊技機の場合には、ボーナス遊技の後にＲＴ（リプレイタイム）遊技やＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技が付与される機種があるので、ボーナス遊技終了後に注意喚起表示を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２５６】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１５ａ  球貸ボタン
１５ｂ  返却ボタン  （操作手段）
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （抽選手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  扉開放センサ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （表示手段）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３Ａ】
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【図２３Ｂ】
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