(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果となったことに基づいて第１特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記可変入賞装置が開放状態とされることに基づいて出力される開放信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記開放信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する一方、前記開放信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果となったことに基づいて第１特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記表示結果の確定に基づいて出力される表示結果確定信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記表示結果確定信号が出力されたと判定してから前記特定遊技状態信号が出力されたと判定するまでの時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時時間が所定時間未満であることに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する一方、該計時時間が所定時間以上であることに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項３】
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果となったことに基づいて第１特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記遊技結果が第２特定遊技結果となったことに基づいて出力される第２特定遊技結果信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記第２特定遊技結果信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する一方、前記第２特定遊技結果信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項４】
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果となったことに基づいて第１特定遊技状態に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号と、前記可変入賞装置への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段と、
前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する一方、前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する特定遊技状態判定手段と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果となったことに基づいて第１特定遊技状態（直接大当り）に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態（小当り）とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御する遊技制御手段と、を備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、大当りと、突確大当り（大当りよりも短期間だけ大入賞口が開放した後に大当り確率が向上する）とを発生し、該大当りと突確大当りとで共通の大当り信号を出力する遊技機と接続され、該大当り信号の長さにより大当りか突確大当りかを判定して各々の発生回数を集計・表示する呼出ランプ装置が知られている。
【０００３】
また特許文献２に示すように、特許文献１と同様の遊技機と接続され、大当り時間の長さにより大当りか突確大当りかを判定して各々の発生回数を集計・表示するホールコンピュータも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−００７２２５号公報
【特許文献２】特開２００５−１５２４０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、大当り（直接大当り）と、小当り（大当りよりも短期間だけ大入賞口を開放する）とを発生し、該小当り中に開放された大入賞口に所定数の遊技媒体が入賞したことに基づいて大当り（昇格大当り）に制御し、直接大当りと昇格大当りとで同じ大当り時間として同程度の遊技媒体を付与する遊技機が有る。しかしながら、該遊技機から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力されると、特許文献１に示す呼出ランプ装置や特許文献２に示すホールコンピュータのような情報表示装置では、各々の大当りを区別して集計・表示することができない。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機から第１特定遊技状態（直接大当り）と第２特定遊技状態（昇格大当り）とで共通の特定遊技状態信号（大当り信号）が出力され、特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができるような、情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００８】
まず手段１に係る発明は、
遊技媒体（パチンコ玉）を遊技領域（１２）に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置（７５）と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果（大当り図柄）となったことに基づいて第１特定遊技状態（直接大当り）に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果（小当り図柄）となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御する遊技制御手段（遊技制御基板８１）と、を備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００，ホールコンピュータ１２０）であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号（大当り信号）と、前記可変入賞装置が開放状態とされることに基づいて出力される開放信号（大入賞口開放信号）とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段（図７で大当り信号のＨＩＧＨと大入賞口開放信号のＨＩＧＨを検出する制御部１０２，１２２）と、
前記開放信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する（図７（ａ）で大入賞口開放信号のＨＩＧＨを検出せずに大当り信号のＨＩＧＨを検出したら直接大当り発生と判定する）一方、前記開放信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する（図７（ｂ）で大入賞口開放信号のＨＩＧＨを検出後に大当り信号のＨＩＧＨを検出したら昇格大当り発生と判定する）特定遊技状態判定手段（第１の判定手法を実行する制御部１０２，１２２）と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４，１２４）と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段（昇格大当りが所定回数連続して発生，小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上，全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部１０２，１２２）と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段（呼出ランプ１０９，ディスプレイ１２４）と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段１に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、可変入賞装置が開放状態とされることで出力される開放信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第１特定遊技状態であるか第２特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第２特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
【０００９】
また手段２に係る発明は、
遊技媒体（パチンコ玉）を遊技領域（１２）に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置（７５）と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果（大当り図柄）となったことに基づいて第１特定遊技状態（直接大当り）に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果（小当り図柄）となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御する遊技制御手段（遊技制御基板８１）と、を備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００，ホールコンピュータ１２０）であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号（大当り信号）と、前記表示結果の確定に基づいて出力される表示結果確定信号（図柄確定信号）とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段（図８で大当り信号のＨＩＧＨと図柄確定信号のＨＩＧＨを検出する制御部１０２，１２２）と、
前記表示結果確定信号が出力されたと判定してから前記特定遊技状態信号が出力されたと判定するまでの時間を計時する計時手段（図柄確定信号のＨＩＧＨを検出すると計時を開始し大当り信号のＨＩＧＨを検出すると計時を停止する制御部１０２，１２２）と、
該計時手段による計時時間が所定時間未満であることに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する（図８（ａ）で計時時間＜閾値で直接大当り発生と判定する）一方、該計時時間が所定時間以上であることに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する（図８（ｂ）で計時時間≧閾値で昇格大当り発生と判定する）特定遊技状態判定手段（第２の判定手法を実行する制御部１０２，１２２）と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４，１２４）と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段（昇格大当りが所定回数連続して発生，小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上，全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部１０２，１２２）と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段（呼出ランプ１０９，ディスプレイ１２４）と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段２に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、表示結果が確定することで出力される表示結果確定信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第１特定遊技状態であるか第２特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第２特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
【００１０】
また手段３に係る発明は、
遊技媒体（パチンコ玉）を遊技領域（１２）に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置（７５）と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果（大当り図柄）となったことに基づいて第１特定遊技状態（直接大当り）に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果（小当り図柄）となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御する遊技制御手段（遊技制御基板８１）と、を備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００，ホールコンピュータ１２０）であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号（大当り信号）と、前記遊技結果が第２特定遊技結果となったことに基づいて出力される第２特定遊技結果信号（小当り信号）とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段（図９で大当り信号のＨＩＧＨと小当り信号のＨＩＧＨを検出する制御部１０２，１２２）と、
前記第２特定遊技結果信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する（図９（ａ）で小当り信号のＨＩＧＨを検出せずに大当り信号のＨＩＧＨを検出したら直接大当り発生と判定する）一方、前記第２特定遊技結果信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する（図９（ｂ）で小当り信号のＨＩＧＨを検出後に大当り信号のＨＩＧＨを検出したら昇格大当り発生と判定する）特定遊技状態判定手段（第３の判定手法を実行する制御部１０２，１２２）と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４，１２４）と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段（昇格大当りが所定回数連続して発生，小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上，全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部１０２，１２２）と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段（呼出ランプ１０９，ディスプレイ１２４）と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段３に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、遊技結果が第２特定遊技結果となったことで出力される第２特定遊技結果信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第１特定遊技状態であるか第２特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第２特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
【００１１】
また手段４に係る発明は、
遊技媒体（パチンコ玉）を遊技領域（１２）に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置（７５）と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果（大当り図柄）となったことに基づいて第１特定遊技状態（直接大当り）に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果（小当り図柄）となったことに基づいて前記可変入賞装置を開放状態とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御する遊技制御手段（遊技制御基板８１）と、を備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００，ホールコンピュータ１２０）であって、
前記遊技機が前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号（大当り信号）と、前記可変入賞装置への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号（大入賞口入賞信号）とが、前記遊技機から出力されたことを判定する出力判定手段（図１０で大当り信号のＨＩＧＨと大入賞口入賞信号のＨＩＧＨを検出する制御部１０２，１２２）と、
前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定せずに前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第１特定遊技状態に制御されたと判定する（図１０（ａ）で大入賞口入賞信号のＨＩＧＨを検出せずに大当り信号のＨＩＧＨを検出したら直接大当り発生と判定する）一方、前記可変入賞装置入賞信号が出力されたと判定した後に前記特定遊技状態信号が出力されたと判定したことに基づいて前記第２特定遊技状態に制御されたと判定する（図１０（ｂ）で大入賞口入賞信号のＨＩＧＨを検出後に大当り信号のＨＩＧＨを検出したら昇格大当り発生と判定する）特定遊技状態判定手段（第４の判定手法を実行する制御部１０２，１２２）と、
該特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４，１２４）と、
前記特定遊技状態判定手段により前記第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御されたと判定したことに基づいて、該第２特定遊技状態の発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）と、
該発生履歴記憶手段で記憶している第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段（昇格大当りが所定回数連続して発生，小当りから昇格大当りへの昇格率が所定割合以上，全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合以上等の場合に異常と判定する制御部１０２，１２２）と、
該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段（呼出ランプ１０９，ディスプレイ１２４）と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
この手段４に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで共通の特定遊技状態信号が出力される場合であっても、該特定遊技状態信号と、可変入賞装置に入賞することで出力される可変入賞装置入賞信号とに基づいて、発生した特定遊技状態が第１特定遊技状態であるか第２特定遊技状態であるかを判定できるので、両特定遊技状態の時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の特定遊技状態を区別して集計・表示することができる。
また、第２特定遊技状態の発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に第２特定遊技状態を発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
【００１３】
さらに手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した情報表示装置（呼出ランプ装置１００，ホールコンピュータ１２０）であって、
前記第２特定遊技状態（小当り）には、該第２特定遊技状態の発生しやすさが異なる複数種類の第２特定遊技状態が含まれ（例えば通常時には開放時間が短い小当りＡ，確変中には開放時間が長い小当りＢが発生する）、
前記出力判定手段（制御部１０２，１２２）は、前記遊技機が前記第２特定遊技状態に制御されることに基づいて出力される当該第２特定遊技状態の種類を示す種類信号が前記遊技機から出力されたと判定し、
前記異常判定手段（制御部１０２，１２２）は、該種類信号が示す前記第２特定遊技状態の種類に応じて、前記異常の有無を判定することを特徴とする情報表示装置である。
この手段５に係る情報表示装置によれば、発生しやすさが異なる第２特定遊技状態の種類に応じて、適切に異常の有無を判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は本発明に係る情報表示装置である呼出ランプ装置及びホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す概念図である。
【図２】図２は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３はパチンコ機の一例を表す正面図である。
【図４】図４はパチンコ機が行う遊技制御の一例を表すフローチャートであり、（ａ）は始動入賞監視制御，（ｂ）は特別図柄可変表示制御である。
【図５】図５はパチンコ機の演出表示装置に表示される表示内容の一例を表す図であり、（ａ）は大当り中，（ｂ）は小当り中，（ｃ）は大当り昇格時の表示内容である。
【図６】図６は呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。
【図７】図７は呼出ランプ装置の制御部が行う第１の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【図８】図８は呼出ランプ装置の制御部が行う第２の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【図９】図９は呼出ランプ装置の制御部が行う第３の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】図１０は呼出ランプ装置の制御部が行う第４の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】図１１は呼出ランプ装置の制御部が記憶している遊技関連情報ＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は大当り回数ＤＢ，（ｂ）は大当り履歴ＤＢである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［１．発明の概要］
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る情報表示装置である呼出ランプ装置１００及びホールコンピュータ１２０は、図１〜図３に示すように、遊技媒体（パチンコ玉）を遊技領域１２に発射することにより遊技者が遊技を行い、該遊技媒体が始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、前記遊技媒体が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化する可変入賞装置７５と、前記変動表示手段に表示結果を導出することで遊技結果を確定し、遊技結果が第１特定遊技結果（大当り図柄）となったことに基づいて第１特定遊技状態（直接大当り）に制御すると共に、遊技結果が第２特定遊技結果（小当り図柄）となったことに基づいて前記可変入賞装置７５を開放状態（小当り）とし、前記遊技媒体が該開放状態中の可変入賞装置７５に所定数入賞したことに基づいて第２特定遊技状態（昇格大当り）に制御する遊技制御手段（遊技制御基板８１）と、を備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示するものである。
【００２２】
このパチンコ機１０では、図１１（ａ）に示すように、所定の大当り確率（例えば１／４００）で直接大当りに制御され、また所定の小当り確率（例えば１／１００）で小当りに制御される。
【００２３】
そして直接大当りに制御されると、可変入賞装置７５において、開閉板７６が閉鎖状態から開放状態に変化することによって、大入賞口が形成されてパチンコ玉が入賞可能となり、該開放状態に変化してから所定時間（例えば３０秒間）が経過したこと又は大入賞口に所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞したことにより一旦閉鎖状態に変化して１ラウンドが終了し、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）が経過するまで開閉が繰り返される。
【００２４】
また小当りに制御されると、前記直接大当りよりも短い時間（例えば０．５秒）及び少ないラウンド数（例えば２ラウンド）で、可変入賞装置７５の開閉が行われ、この小当り制御中に、大入賞口に所定個数（例えば２個）のパチンコ玉が入賞すると、昇格大当りに制御されて（即ち小当りから大当りに昇格して）、前記直接大当りと同様に、所定時間（例えば３０秒間）及び所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）で、可変入賞装置７５の開閉が行われる。
【００２５】
なお直接大当り又は昇格大当り（以下、単に「大当り」ともいう。）の終了後には、所定の割合（例えば１／２）で、次回の大当り確率が（例えば１／４０に）向上する確率変動状態（以下、単に「確変状態」ともいう。）となる。そして確変状態となった場合には次回の大当りが発生するまで、確変状態とならなかった場合には所定回数（例えば１００回）の変動表示が終了するまで、いわゆる時短状態となる。この時短状態では、第２始動入賞口２２の開閉部材２３，２３が開放状態となってパチンコ玉が入賞し易くなる頻度が向上するように、普通図柄可変表示装置３２の可変表示時間が通常時及び大当り中よりも短縮（例えば該可変表示時間が３０秒から３秒に短縮）されるか、普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄に決定される確率が通常時及び大当り中よりも向上（例えば該確率が５／１０から９／１０に向上）されるか、開閉部材２３，２３の開放時間が通常時及び大当り中よりも延長（例えば該開放時間が０．５秒×１回から１秒×３回に延長）されるかの、一又は二以上の制御が行われる。
【００２６】
そして情報表示装置は、当該パチンコ機１０から直接大当りと昇格大当りとで共通の特定遊技状態信号（大当り信号）が出力される場合であっても、該大当り信号と、パチンコ機１０から出力されるもう一つの信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与されるパチンコ玉（出玉）が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができることを特徴とするものである。
【００２７】
この情報表示装置は、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかの判定として、大当り信号と開放信号（大入賞口開放信号）とに基づく第１の判定手法（図７）か、大当り信号と表示結果確定信号（図柄確定信号）とに基づく第２の判定手法（図８）か、大当り信号と第２特定遊技結果信号（小当り信号）とに基づく第３の判定手法（図９）か、又は大当り信号と可変入賞装置入賞信号（大入賞口入賞信号）とに基づく第４の判定手法（図１０）の、いずれかを行うものであり、この４つの判定手法のいずれを行うかは、設定により定められる。
【００２８】
ここでパチンコ機１０は、図１に示すように、遊技場内の遊技島に配置されており、該パチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置１００，遊技島に設けられる台端末装置１１０，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ１１５を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるホールコンピュータ１２０と通信可能に接続されている。このパチンコ機１０は、台番号によって個々に識別可能とされており、この例では、遊技島の一面において左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられ、該１番台〜１０番台と並行して遊技島の背面において左端から右端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられている。
【００２９】
また台端末装置１１０は、呼出ランプ装置１００と中継コンピュータ１１５との間における通信を中継するコンピュータである。この台端末装置１１０は、台端末番号によって個々に識別可能とされており、この例では、台番号が１番〜５番である４台のパチンコ機１０に対応して、台端末番号が１０１番である台端末装置１１０が設けられており、以下同様にして、６番〜１０番のパチンコ機１０に対応する１０２番の台端末装置１１０と、１１番〜１５番のパチンコ機１０に対応する１０３番の台端末装置１１０と、１６番〜２０番のパチンコ機１０に対応する１０４番の台端末装置１１０とが設けられている。
【００３０】
この台端末装置１１０は、４台のパチンコ機１０の各々に接続可能な４つの接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを備えており、例えば１０１番の呼出ランプ装置１００では、接続端子Ａに１番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｂの２番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｃに３番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｄに５番のパチンコ機１０が接続されている。これらパチンコ機１０の台番号と、台端末装置１１０の台端末番号及び接続端子との対応関係は、図示しないが、ホールコンピュータ１２０のハードディスク１２３で記憶されている。
【００３１】
従って、図２に示すように、あるパチンコ機１０から出力された各種信号（始動入賞信号，図柄確定信号，大当り信号，小当り信号，大入賞口開放信号，大入賞口入賞信号，確変中信号，及び時短中信号）が、対応する呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力され、該入力された各種信号が、対応する台端末装置１１０の接続端子に入力され、該台端末装置１１０の台端末番号及び接続端子名と共に、中継コンピュータ１１５を介してホールコンピュータ１２０に送信されることにより、該ホールコンピュータ１２０は、当該台端末番号及び接続端子名によって、いずれの台番号のパチンコ機１０から各種信号が送信されてきたかを特定可能であり、該特定した台番号のパチンコ機１０毎に、該送信されてきた各種信号に基づいて、呼出ランプ装置１００と同様にして（図７〜図１０）、大当りの判定が行われる。本発明では、これらパチンコ機１０，呼出ランプ装置１００，台端末装置１１０，中継コンピュータ１１５，及びホールコンピュータ１２０により、遊技用システム１が構成される。
【００３２】
［２．パチンコ機１０］
次に図２〜図５を参照して、パチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は前記遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１２に打ち込むことにより遊技を行う弾球遊技機であり、前述した直接大当り，小当り，昇格大当り，確変状態，及び時短状態等に制御されるものである。
【００３３】
このパチンコ機１０は、図３に示すように、台枠１０ａの内部に遊技盤１１が嵌め込まれている。台枠１０ａは、その下方に、賞球又は貸玉として払い出されたパチンコ玉を貯留するための上皿，該上皿で貯留しきれないパチンコ玉を貯留するための下皿，及び上皿に貯留されているパチンコ玉を遊技領域１２に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備え、その上方中央に、内部に嵌め込まれた遊技盤１１の遊技領域を見通すためのガラス窓を備え、該ガラス窓の周囲に、演出のために効果音を発するスピーカ，及び点滅する複数のランプ等を備えている。
【００３４】
遊技盤１１の表面において、外周には、ガイドレール１１ａが渦巻状に取り付けられており、該ガイドレール１１ａの内側に、略円形の遊技領域１２が形成されており、該ガイドレール１１ａ同士に挟まれた領域として、遊技領域１２に連なる打ち出し路１１ｂが形成されている。この遊技領域１２において、中央には、特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａ，普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａ，及び演出表示装置４１が設けられており、該演出表示装置４１の左側及び下側に形成される左遊技領域１２Ａには、第１始動入賞口２１，通常入賞口２４，特別図柄可変表示装置３１，及び普通図柄可変表示装置３２が設けられており、演出表示装置４１の右側に形成される右遊技領域１２Ｂには、通過ゲート２６，第２始動入賞口２２，及び可変入賞装置７５が設けられている。また遊技領域１２には、打ち込まれたパチンコ玉（以下、「打込玉」ともいう。）の流れを変えるための複数の釘（図示外）や風車も設けられている。
【００３５】
ここで左遊技領域１２Ａと右遊技領域１２Ａとは、演出表示装置４１の右下に設けられた釘１２ａによって区画されている。そして通常時（即ち大当り中及び時短中以外）には、第１始動入賞口２１には入賞可能である一方、開閉部材２３，２３が閉じている第２始動入賞口２２には入賞困難であるので、パチンコ玉を左遊技領域１２Ａに打ち込む遊技（いわゆる左打ち）が推奨される。また大当り中には、可変入賞装置７５が開放状態となって大入賞口に入賞可能となるので、図５（ａ）に示すように、パチンコ玉を右遊技領域１２Ｂに打ち込む遊技（いわゆる右打ち）が推奨される。また小当り中にも、可変入賞装置７５が開放状態となって大入賞口に入賞可能となり、かつ該小当りから昇格大当りに昇格させるために、図５（ｂ）に示すように、所定個数の大入賞口への入賞が指示されるので、右打ちが推奨される。さらに時短中には、開閉部材２３，２３が開放状態となって第２始動入賞口２２に入賞し易くなる頻度が向上するので、右打ちが推奨される。
【００３６】
遊技盤１１の裏面には、図２に示すように、遊技制御基板８１と、該遊技制御基板８１に接続される払出制御基板８２，スイッチ中継基板８３，図柄中継基板８４，演出制御基板８５，及び外部中継基板８６と、払出制御基板８２に接続される玉払出装置８２ａとが設けられている。ここでスイッチ中継基板８３には、第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ，通常入賞スイッチ２４ａ，ゲートスイッチ２６ａ，大入賞スイッチ７７ａ，開閉部材２３を駆動するためのソレノイド２３ａ，及び開閉板７６を駆動するためのソレノイド７６ａが接続されており、図柄中継基板８４には、特別図柄可変表示装置３１，特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａ，普通図柄可変表示装置３２，及び普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａが接続されており、演出制御基板８５には、演出表示装置４１が接続されている。また外部中継基板８６は、呼出ランプ装置１００の後述する信号入力部１０１と通信可能に接続されている。
【００３７】
以下、パチンコ機１０の各構成要素について説明する。
【００３８】
まず第１始動入賞スイッチ２１ａは、始動領域にて遊技媒体を検出するものであり、ここでは遊技領域１２に打ち込まれて始動領域の一例である第１始動入賞口２１に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この第１始動入賞スイッチ２１ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から、遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報として、該検出を認識する毎に１パルスの第１始動入賞信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。また該遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００３９】
また第２始動入賞スイッチ２２ａも、始動領域にて遊技媒体を検出するものであり、ここでは遊技領域１２に打ち込まれて始動領域の一例である第２始動入賞口２２に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この第２始動入賞スイッチ２２ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から、遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報として、該検出を認識する毎に１パルスの第２始動入賞信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。また該遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００４０】
また遊技領域１２に打ち込まれて第１始動入賞口２１又は第２始動入賞口２２（以下、単に「始動入賞口」ともいう。）に入賞したパチンコ玉が第１始動入賞スイッチ２１ａ又は第２始動入賞スイッチ２２ａ（以下、単に「始動入賞スイッチ」ともいう。）により検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていなければ、特別図柄可変表示装置３１の可変表示が実行されるための始動条件が成立し、当該入賞が有効始動入賞となって、遊技制御基板８１により、予め設定されている複数の乱数値の中から１つの乱数値が抽出される（図４のＳ１３）。該複数の乱数値の各々については、直接大当り，小当り，又はそれら以外のはずれの、いずれの遊技状態に制御されるかが、所定の確率で予め設定されている。
【００４１】
ここで成立した始動条件（有効始動入賞）は、抽出された乱数値と共に、遊技制御基板８１において記憶されて保留され（図４のＳ１４）、該記憶されて保留されている始動条件の保留個数（いわゆる保留玉数）が、特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａに表示される。なお始動入賞口に入賞したパチンコ玉が始動入賞スイッチにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となるが、該無効入賞であっても、第１始動入賞信号又は第２始動入賞信号（以下、単に「始動入賞信号」ともいう。）は出力され、また賞球は付与される。
【００４２】
特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａは、前記始動条件の保留個数、換言すれば特別図柄可変表示装置３１の可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、特別図柄可変表示装置３１の可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。
【００４３】
特別図柄可変表示装置３１は変動表示手段の一例であって、遊技媒体が始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報である特別図柄を変動表示させるものであり、ここでは前記始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄を可変表示するものである。ここで開始条件とは、特別図柄可変表示装置３１における可変表示，大当り，及び小当りがすべて終了していることである。従って、特別図柄可変表示装置３１における可変表示が行われている最中や、大当りの最中や、小当りの最中には、開始条件は成立せず、特別図柄可変表示装置３１における可変表示は開始されない。また特別図柄は、例えば０〜９の１０個の数字である。
【００４４】
この特別図柄可変表示装置３１は、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記開始条件が成立すると、前記保留されている始動条件が１つ使用されることにより特別図柄の可変表示が開始され、当該始動条件の乱数値に対応する遊技状態（はずれ，小当り，又は直接大当り）に応じて、所定時間経過後に該可変表示が停止して、可変表示結果が導出表示される。なお特別図柄可変表示装置３１の可変表示と同期して、演出表示装置４１でも、飾り図柄の可変表示や演出表示が行われる。
【００４５】
この特別図柄可変表示装置３１において、特別図柄の可変表示が停止すると、該特別図柄の可変表示を制御する遊技制御基板８１から、変動表示手段による表示結果の確定に基づいて出力される表示結果確定信号として、図８に示すように、該特別図柄の可変表示が停止する毎に１パルスの図柄確定信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。
【００４６】
第２始動入賞口２２には、パチンコ玉が入賞し易い状態と入賞し難い状態とに変化可能な一対の開閉部材２３，２３が付設されている。この開閉部材２３，２３は、普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄となったことに対応して、遊技制御基板８１の制御によるソレノイド２３ａの駆動で、パチンコ玉が入賞し難い垂直状態（図３に示す点線の状態）から、下端を支点として外向きに略水平になるまで傾動することにより、パチンコ玉が入賞し易い開放状態となり、所定時間経過後に元の垂直状態に戻る。
【００４７】
通常入賞スイッチ２４ａは、遊技領域１２に打ち込まれて通常入賞口２４に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この通常入賞スイッチ２４ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００４８】
ゲートスイッチ２６ａは、右遊技領域１２Ｂに打ち込まれて通過ゲート２６を通過したパチンコ玉を検出するものである。このゲートスイッチ２６ａでパチンコ玉が検出されたときに、保留されている有効始動通過数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていなければ、普通図柄可変表示装置３２の可変表示が実行されるための始動条件が成立し、当該検出が有効始動通過となって、遊技制御基板８１により抽選が行われる。この抽選では、所定の確率（例えば通常時には１：１、確変中には９：１）で、開閉部材２３，２３の開放が実行される「当り」，又は該開放が実行されない「はずれ」のいずれかに決定される。
【００４９】
ここで成立した始動条件（有効始動通過）は、抽選結果（当り，又ははずれ）と共に、遊技制御基板８１において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている始動条件の保留個数（いわゆる保留玉数）が、普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａに表示される。なお通過ゲート２６に入賞したパチンコ玉がゲートスイッチ２６ａにより検出されたときに、保留されている有効始動数が上限を超えているときには、始動条件は成立せず、当該検出が無効検出となる。
【００５０】
普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａは、前記始動条件の保留個数、換言すれば普通図柄可変表示装置３２の可変表示に使用される有効始動通過の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａにおいては、前記有効始動通過がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動通過が使用されて、普通図柄可変表示装置３２の可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。
【００５１】
普通図柄可変表示装置３２は、ゲートスイッチ２６ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である普通図柄を可変表示するものであり、ここでは前記始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄を可変表示するものである。ここで開始条件とは、普通図柄可変表示装置３２における可変表示が終了していることである。従って、大当りの最中や、小当りの最中であっても、開始条件が成立して、普通図柄可変表示装置３２における可変表示が開始される。また普通図柄は、例えば０〜９の１０個の数字である。
【００５２】
この普通図柄可変表示装置３２は、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記開始条件が成立すると、前記保留されている始動条件が１つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間（例えば通常時には３０秒、確変中には３秒）経過後に該可変表示が停止して、当該始動条件に対応する抽選結果に応じて、可変表示結果が導出表示される。
【００５３】
図３に戻り、可変入賞装置７５には、通常時及び時短中において大入賞口にパチンコ玉が入賞しないように閉鎖状態にある開閉板７６が設けられている。この開閉板７６は、遊技制御基板８１の制御によるソレノイド７６ａの駆動で、パチンコ玉が入賞不能な閉鎖状態から、下端を支点として前方に略水平になるまで開放することにより、パチンコ玉が入賞可能な開放状態となる。この開閉板７６が開放状態になると、遊技制御基板８１から、可変入賞装置７５が開放状態とされることに基づいて出力される開放信号として、図７に示すように、パルス状の大入賞口開放信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。
【００５４】
そして大当り（直接大当り又は昇格大当り）に制御されるときには、該開放されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したこと又は大入賞口に所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞したことにより一旦閉鎖されて１ラウンドが終了し、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）が経過するまで開閉が繰り返される。また小当りに制御されるときには、前記大当りよりも短い時間（例えば０．５秒）及び少ないラウンド数（例えば２ラウンド）で開閉が行われる。
【００５５】
前記大入賞スイッチ７７ａは、大入賞口に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この大入賞スイッチ７７ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から、可変入賞装置７５への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号として、図１０に示すように、該検出を認識する毎に１パルスの大入賞口入賞信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。また該遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００５６】
図２に戻り、遊技制御基板８１，払出制御基板８２，スイッチ中継基板８３，図柄中継基板８４，演出制御基板８５，及び外部中継基板８６の各基板には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＥＥＰＲＯＭ等が搭載されており、各種の制御を行うものである。
【００５７】
ここで遊技制御基板８１は遊技制御手段の一例であって、前述の如く、直接大当り，小当り，昇格大当りに制御するものである。この直接大当り又は昇格大当りに制御されると、遊技制御基板８１から、パチンコ機１０が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される特定遊技状態信号として、図７〜図１０に示すように、該大当りの発生から終了までの期間において継続的な大当り信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。つまり大当り信号は、直接大当り及び昇格大当りのいずれの大当りにおいても、同一の信号線（同一の信号出力部）を介して送信される同形態の状態信号（即ち直接大当り又は昇格大当りの発生を特定するための共通の信号）である。また小当りに制御されると、遊技制御基板８１から、遊技結果が第２特定遊技結果（小当り図柄）となったことに基づいて出力される第２特定遊技結果信号として、図９に示すように、該小当りの発生から終了までの期間において継続的な小当り信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。
【００５８】
また遊技制御基板８１は、前述の如く、大当りの終了後に所定の割合で確変状態に制御するものである。この確変状態に制御されると、遊技制御基板８１から、該確変状態の開始から終了までの期間（即ち確変中）において継続的な確変中信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。さらに遊技制御基板８１は、前述の如く、大当りの終了後に、確変状態となった場合には次回の大当りが発生するまで、確変状態とならなかった場合には所定回数（例えば１００回）の変動表示が終了するまで、前記時短状態に制御するものである。この時短状態に制御されると、遊技制御基板８１から、該時短状態の開始から終了までの期間（即ち時短中）において継続的な時短中信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。
【００５９】
ここで図４を参照して、パチンコ機１０の遊技制御基板８１が行う遊技制御について説明する。この遊技制御基板８１は、図４（ａ）に示す始動入賞監視制御と図４（ｂ）に示す特別図柄可変表示制御とを同時並行で常時行っている。
【００６０】
まず始動入賞監視制御を行う遊技制御基板８１は、図４（ａ）に示すように、第１始動入賞スイッチ２１ａ又は第２始動入賞スイッチ２２ａによるパチンコ玉の検出を待機する（Ｓ１１）。このＳ１１で第１始動入賞スイッチ２１ａ又は第２始動入賞スイッチ２２ａによるパチンコ玉の検出が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、第１始動入賞信号又は第２始動入賞信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して、特別図柄を可変表示する始動条件である有効始動入賞の保留記憶が上限である４を超えていないかどうかを判定し（Ｓ１２）、上限を超えていれば（ＹＥＳ）、Ｓ１１での入賞を無効入賞として、Ｓ１１に戻り、上限を超えていなければ（ＮＯ）、Ｓ１１での入賞を有効始動入賞として、複数の乱数値の中から１つの乱数値を抽出し（Ｓ１３）、該有効始動入賞と抽出した乱数値を保留記憶して（Ｓ１４）、Ｓ１１に戻る。
【００６１】
次に特別図柄可変表示制御を行う遊技制御基板８１は、特別図柄を可変表示する始動条件である有効始動入賞の保留記憶が有るか否かを判定する（Ｓ１６）。前記Ｓ１４で保留記憶が行われると、該Ｓ１６で保留記憶が有る（ＹＥＳ）、即ち特別図柄を可変表示する始動条件が成立していると判定されるので、特別図柄可変表示装置３１による可変表示中，大当り制御中，又は小当り制御中のいずれかであるか否かを判定し（Ｓ１７）、いずれかであれば（ＹＥＳ）、特別図柄を可変表示する開始条件が成立していないとして、Ｓ１６に戻り、いずれでもなければ（ＮＯ）、特別図柄を可変表示する開始条件が成立しているとして、前記保留記憶に基づく特別図柄の可変表示を開始し（Ｓ１７）、該保留記憶の乱数値に対応する遊技状態が大当りであるか否かを判定する（Ｓ１９）。
【００６２】
このＳ１９で該遊技状態が大当りである（ＹＥＳ）と判定された場合には、特別図柄の可変表示結果として、該大当りに対応する大当り図柄を導出表示し（Ｓ２１）、図柄確定信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ２２）、３０秒の開放を１５ラウンド繰り返す直接大当りに制御し（Ｓ２３）、大当り信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力する（Ｓ２４）。
【００６３】
次に可変入賞装置７５の開閉板７６を開放状態とすることにより大入賞口を開放し（Ｓ２５）、大入賞口開放信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ２６）、大入賞口の開放から３０秒が経過したか又は入賞個数が１０以上であるかを判定する（Ｓ２７）。このＳ２７で大入賞口の開放から３０秒が経過しておらず入賞個数が１０未満である（ＮＯ）と判定された場合には、大入賞口に入賞が有るか否かを判定し（Ｓ２８）、入賞が無ければ（ＮＯ）、Ｓ２７に戻り、入賞が有れば（ＹＥＳ）、大入賞口入賞信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ２９）、記憶している入賞個数を＋１し（Ｓ３０）、Ｓ２７に戻る。
【００６４】
一方、Ｓ２７で大入賞口の開放から３０秒が経過したか又は入賞個数が１０以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、可変入賞装置７５の開閉板７６を閉鎖状態とすることにより大入賞口を閉鎖し（Ｓ３１）、記憶している入賞個数をクリアして（Ｓ３２）、記憶している経過ラウンド数を＋１し（Ｓ３３）、経過ラウンド数が１５であるか否かを判定する（Ｓ３４）。このＳ３４で経過ラウンド数が１５でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２５に戻る。一方、Ｓ３４で経過ラウンド数が１５である（ＹＥＳ）と判定された場合には、大当り信号の出力を停止して（Ｓ３５）、大当り制御を終了し、Ｓ１６に戻る。
【００６５】
なお大当り中には、図５（ａ）に示すように、演出表示装置４１において、記憶している経過ラウンド数＋１が実行中のラウンド数として右上に表示され、「右を狙え！」という右打ち指示が右中央に表示され、記憶している入賞個数が当該ラウンド中の入賞個数として右下に表示される。そして大当り終了後には、確変状態＋次回大当りまでの時短状態か、通常状態＋所定回数の時短状態に制御される。
【００６６】
前記Ｓ１９で遊技状態が大当りでない（ＮＯ）と判定された場合には、前記保留記憶の乱数値に対応する遊技状態が小当りであるか否かを判定する（Ｓ２０）。このＳ２０で遊技状態が小当りである（ＹＥＳ）と判定された場合には、特別図柄の可変表示結果として、該小当りに対応する小当り図柄を導出表示し（Ｓ４１）、図柄確定信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ４２）、０．５秒の開放を２ラウンド繰り返す小当りに制御し（Ｓ４３）、小当り信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力する（Ｓ４４）。
【００６７】
次に可変入賞装置７５の開閉板７６を開放状態とすることにより大入賞口を開放し（Ｓ４５）、大入賞口開放信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ４６）、大入賞口の開放から０．５秒が経過したかを判定する（Ｓ４７）。このＳ４７で大入賞口の開放から０．５秒が経過していない（ＮＯ）と判定された場合には、大入賞口に入賞が有るか否かを判定し（Ｓ４８）、入賞が無ければ（ＮＯ）、Ｓ４７に戻り、入賞が有れば（ＹＥＳ）、大入賞口入賞信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ４９）、記憶している入賞個数を＋１し（Ｓ５０）、Ｓ４７に戻る。
【００６８】
一方、Ｓ４７で大入賞口の開放から０．５秒が経過した（ＹＥＳ）と判定された場合には、可変入賞装置７５の開閉板７６を閉鎖状態とすることにより大入賞口を閉鎖し（Ｓ５１）、記憶している入賞個数はクリアせずに、記憶している経過ラウンド数を＋１し（Ｓ５３）、経過ラウンド数が２であるか否かを判定する（Ｓ５４）。このＳ５４で経過ラウンド数が２でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ４５に戻る。一方、Ｓ５４で経過ラウンド数が２である（ＹＥＳ）と判定された場合には、小当り信号の出力を停止して（Ｓ５５）、小当り制御を終了する。
【００６９】
なお小当り中には、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置４１において、実行中のラウンド数は表示されず、「右を狙え！」という右打ち指示及び「２個入れろ！」という大当り昇格条件（本例では小当りで開放中の大入賞口にパチンコ玉が２個入賞すると昇格大当りに昇格する）が右中央に表示され、小当り中の入賞個数（即ち記憶している入賞個数）が右下に表示される。
【００７０】
小当り制御の終了後は、記憶している入賞個数が２以上であるか否か（即ち大当り昇格条件を満たすか否か）を判定する（Ｓ５６）。このＳ５６で入賞個数が２未満である（ＮＯ）、即ち大当り昇格条件を満たさないと判定された場合には、Ｓ１６に戻る。一方、Ｓ５６で入賞個数が２以上である（ＹＥＳ）、即ち大当り昇格条件を満たすと判定された場合には、図５（ｃ）に示すように、演出表示装置４１において、大当りに昇格した旨を報知して（Ｓ５７）、３０秒の開放を１５ラウンド繰り返す昇格大当りに制御し（Ｓ２３）、大当り信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ２４）、Ｓ２５以下に進む。従って、Ｓ２２から進んだＳ２３の直接大当りと、Ｓ５７から進んだＳ２３の昇格大当りとでは、同じ大当り信号がＳ２４で出力される。
【００７１】
前記Ｓ２０で遊技状態が小当りでない（ＮＯ）、即ち遊技状態がはずれであると判定された場合には、特別図柄の可変表示結果として、該はずれに対応するはずれ図柄を導出表示し（Ｓ６１）、図柄確定信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ６２）、Ｓ１６に戻る。
【００７２】
この図１０に示すフローチャートでは表示していないが、ゲートスイッチ２６ａによりパチンコ玉が検出されると、普通図柄の始動条件である有効始動検出の保留記憶が上限である４を超えていないかどうかを判定し、上限を超えていれば、ゲートスイッチ２６ａによる検出を無効検出とし、上限を超えていなければ、ゲートスイッチ２６ａによる検出を有効始動検出として、前記抽選によって当り，又ははずれのいずれかに決定し、該有効始動検出と抽選結果を保留記憶する。
【００７３】
該保留記憶が行われると、保留記憶が有る、即ち普通図柄の始動条件が成立していると判定されるので、普通図柄可変表示装置３２による可変表示中であるか否かを判定し、可変表示中であれば、普通図柄の開始条件が成立していないとして、可変表示の終了を待機し、可変表示中でなければ、普通図柄の開始条件が成立しているとして、前記保留記憶に基づく普通図柄の可変表示を開始し、所定時間（通常時であれば３０秒、確変中であれば３秒）経過後における普通図柄の可変表示の停止に伴って、該普通図柄の可変表示結果として、前記抽選結果に対応する当り図柄又ははずれ図柄を導出表示し、当り図柄が表示されると、開閉部材２３，２３の開閉を実行する。
【００７４】
そして時短中においては、普通図柄可変表示装置３２の可変表示時間が短縮されると共に、普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄に決定される確率が向上するので、頻繁に開閉部材２３，２３の開閉が行われ、しかも開閉部材２３，２３の開放時間が延長されるので、第２始動入賞口２２にパチンコ玉が進入する頻度が向上する。
【００７５】
［３．情報表示装置である呼出ランプ装置１００］
次に、情報表示装置である呼出ランプ装置１００について説明する。
【００７６】
図１及び図２に示すように、呼出ランプ装置１００は情報表示装置の一例であって、パチンコ機１０から送信されてくる各種信号を受信し、該受信した各種信号に基づいて遊技関連情報を集計して表示すると共に、該受信した各種信号を台端末装置１１０及び中継コンピュータ１１５を介してホールコンピュータ１２０に対して送信するものである。
【００７７】
この呼出ランプ装置１００は、図６に示すように、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、ディスプレイ１０４，呼出ボタン１０８，及び呼出ランプ１０９が設けられており、その内部には、図２に示すように、信号入力部１０１，制御部１０２，及び通信部１０３等が設けられており、これらの各機器は、図１に示すように接続されている。
【００７８】
ディスプレイ１０４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ１０４には、図６に示すように、スタート回数表示領域１０４ａと、大当り回数表示領域１０４ｂと、大当り履歴表示領域１０４ｃとが設けられている。呼出ボタン１０８は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものであり、この呼出ボタン１０８が操作されると、制御部１０２の制御により、呼出ランプ１０９が発光されて、遊技者が店員を呼び出している旨が報知される。
【００７９】
信号入力部１０１は、該信号入力部１０１に接続されたパチンコ機１０から出力される各種信号を受信するものであり、図２に示すように、始動入賞信号，図柄確定信号，大当り信号，小当り信号，大入賞口開放信号，大入賞口入賞信号，確変中信号，及び時短中信号をそれぞれ受信する端子を備えている。
【００８０】
制御部１０２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備え、ＲＯＭやＥＥＰＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置１００に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００８１】
この制御部１０２において、揮発性の記憶手段であるＲＡＭでは、図柄確定信号の受信数が現在スタート回数として集計されており、該現在スタート回数の集計値は、大当り信号の受信を終了するとリセットされる。この現在スタート回数は、ディスプレイ１０４のスタート回数表示領域１０４ａで表示される。また制御部１０２において、不揮発性の記憶手段であるＥＥＰＲＯＭでは、図１１に示す遊技関連情報ＤＢが記憶されており、該遊技関連情報ＤＢとしては、（ａ）に示す大当り回数ＤＢと、（ｂ）に示す大当り履歴ＤＢとが記憶されている。
【００８２】
まず図１１（ａ）に示す大当り回数ＤＢでは、本日，前日，及び前々日の各日について、各種遊技関連情報と、通常時及び確変中の直接大当り回数と、通常時及び確変中の小当り回数と、通常時及び確変中の昇格大当り回数と、通常時及び確変中の昇格率とが記憶される。ここで昇格率は、小当り回数に対する昇格大当り回数の割合である。また図１１（ｂ）に示す大当り履歴ＤＢでは、本日，前日，及び前々日の各日について、大当りの発生毎に、発生時刻と、発生した大当りの種別（直接大当りか昇格大当りか）と、大当り発生時の遊技状態（通常時か確変中か）とが記憶される。
【００８３】
ここで制御部１０２は、前述の如く、パチンコ機１０が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号を受信して、該発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定するものであるが、その判定として、大当り信号と大入賞口開放信号とに基づく第１の判定手法（図７）か、大当り信号と図柄確定信号とに基づく第２の判定手法（図８）か、大当り信号と小当り信号とに基づく第３の判定手法（図９）か、又は大当り信号と大入賞口入賞信号とに基づく第４の判定手法（図１０）の、いずれかを行うものである。
【００８４】
この４つの判定手法のいずれを行うかは、設定により定められる。この設定は、例えば呼出ランプ装置１００に対するリモコン操作や、呼出ランプ装置１００に設けられたディップスイッチの操作や、ホールコンピュータ１２０から送信されてくる設定内容の受信等により行われる。以下、各判定手法について説明する。
【００８５】
まず図７は、呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う第１の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【００８６】
制御部１０２は、第１の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機１０が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、可変入賞装置７５が開放状態とされることに基づいて出力される大入賞口開放信号とが、該パチンコ機１０から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のＨＩＧＨを検出すると、該大当り信号がパチンコ機１０から出力されたと判定し、また大入賞口開放信号のＨＩＧＨを検出すると、該大入賞口開放信号がパチンコ機１０から出力されたと判定する。
【００８７】
また制御部１０２は、第１の判定手法を行うと設定されると、大入賞口開放信号が出力されたと判定せずに大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、大入賞口開放信号が出力されたと判定した後に大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。
【００８８】
具体的には、図７（ａ）に示すように、大入賞口開放信号のＨＩＧＨを検出せずに大当り信号のＨＩＧＨを検出したら、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図４で説明したように、該直接大当りに制御されて（Ｓ２３）、大当り信号が出力されてから（Ｓ２４）、大入賞口が開放されて（Ｓ２５）、大入賞口開放信号が出力されるからである（Ｓ２６）。
【００８９】
一方、図７（ｂ）に示すように、大入賞口開放信号のＨＩＧＨを検出後に大当り信号のＨＩＧＨを検出したら、小当り発生及び昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図４で説明したように、小当りに制御され（Ｓ４３）、大入賞口が開放されて（Ｓ４５）、大入賞口開放信号が出力されてから（Ｓ４６）、入賞個数が２以上であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、昇格大当りに制御されて（Ｓ２３）、大当り信号が出力されるからである（Ｓ２４）。
【００９０】
これによれば、パチンコ機１０から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、可変入賞装置７５が開放状態とされることで出力される大入賞口開放信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。
【００９１】
なお図示しないが、大入賞口開放信号のＨＩＧＨを検出後、小当り発生から昇格大当り発生までに通常要する時間を経過しても大当り信号のＨＩＧＨを検出しなかったら、小当り発生（昇格なし）と判定する。
【００９２】
次に図８は、呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う第２の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【００９３】
制御部１０２は、第２の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機１０が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、特別図柄可変表示装置３１の表示結果の確定に基づいて出力される図柄確定信号とが、該パチンコ機１０から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のＨＩＧＨを検出すると、該大当り信号がパチンコ機１０から出力されたと判定し、また図柄確定信号のＨＩＧＨを検出すると、該図柄確定信号がパチンコ機１０から出力されたと判定する。
【００９４】
また制御部１０２は、図柄確定信号が出力されたと判定してから大当り信号が出力されたと判定するまでの時間を計時する計時手段として機能すると共に、該計時手段による計時時間が所定時間未満であることに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、該計時時間が所定時間以上であることに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。ここで所定時間（閾値）は、大当り図柄が表示されてから直接大当りに制御されるまでに要する時間（例えば１秒）よりも長く、小当り図柄が表示されてから昇格大当りに制御されるまでに通常要する時間（例えば１０秒）よりも短い時間（例えば５秒）である。
【００９５】
具体的には、図８（ａ）に示すように、図柄確定信号のＨＩＧＨを検出したら計時を開始し、大当り信号のＨＩＧＨを検出したら計時を停止して、該開始から停止までの計時時間が前記閾値未満であれば、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図４で説明したように、大当り図柄が表示されて（Ｓ２１）、図柄確定信号が出力されてから（Ｓ２２）、すぐに直接大当りに制御されて（Ｓ２３）、大当り信号が出力されるからである（Ｓ２４）。
【００９６】
一方、図８（ｂ）に示すように、図柄確定信号のＨＩＧＨを検出したら計時を開始し、大当り信号のＨＩＧＨを検出したら計時を停止して、該開始から停止までの計時時間が前記閾値以上であれば、小当り発生及び昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図４で説明したように、小当り図柄が表示されて（Ｓ４１）、図柄確定信号が出力されてから（Ｓ４２）、小当りに制御され（Ｓ４３）、大入賞口が開放されて（Ｓ４５）、入賞個数が２以上であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、昇格大当りに制御されて（Ｓ２３）、大当り信号が出力されるからである（Ｓ２４）。
【００９７】
これによれば、パチンコ機１０から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、表示結果が確定することで出力される図柄確定信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。
【００９８】
なお図示しないが、図柄確定信号のＨＩＧＨを検出後、小当り図柄が表示されてから昇格大当りに制御されるまでに通常要する時間を経過しても大当り信号のＨＩＧＨを検出しなかったら、小当り発生（昇格なし）と判定する。
【００９９】
次に図９は、呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う第３の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【０１００】
制御部１０２は、第３の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機１０が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、遊技結果が第２特定遊技結果（小当り図柄）となったことに基づいて出力される小当り信号とが、該パチンコ機１０から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のＨＩＧＨを検出すると、該大当り信号がパチンコ機１０から出力されたと判定し、また小当り信号のＨＩＧＨを検出すると、該小当り信号がパチンコ機１０から出力されたと判定する。
【０１０１】
また制御部１０２は、第３の判定手法を行うと設定されると、小当り信号が出力されたと判定せずに大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、小当り信号が出力されたと判定した後に大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。
【０１０２】
具体的には、図９（ａ）に示すように、小当り信号のＨＩＧＨを検出せずに大当り信号のＨＩＧＨを検出したら、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図４で説明したように、該直接大当りに制御されると（Ｓ２３）、大当り信号が出力されるが（Ｓ２４）、小当り信号は出力されないからである。
【０１０３】
一方、図９（ｂ）に示すように、小当り信号のＨＩＧＨを検出したら、小当り発生と判定し、その後に大当り信号のＨＩＧＨを検出したら、昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図４で説明したように、小当りに制御されると（Ｓ４３）、小当り信号が出力され（Ｓ４４）、大入賞口が開放されて（Ｓ４５）、入賞個数が２以上であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、昇格大当りに制御されて（Ｓ２３）、大当り信号が出力されるからである（Ｓ２４）。
【０１０４】
これによれば、パチンコ機１０から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、遊技結果が小当り図柄となったことに基づいて出力される小当り信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。
【０１０５】
次に図１０は、呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う第４の判定手法を説明するためのタイミングチャートである。
【０１０６】
制御部１０２は、第４の判定手法を行うと設定されると、パチンコ機１０が直接大当り又は昇格大当りに制御されることに基づいて共通に出力される大当り信号と、可変入賞装置７５への入賞に基づいて出力される大入賞口入賞信号とが、該パチンコ機１０から出力されたことを判定する出力判定手段として機能する。具体的には、大当り信号のＨＩＧＨを検出すると、該大当り信号がパチンコ機１０から出力されたと判定し、また大入賞口入賞信号のＨＩＧＨを検出すると、該大入賞口入賞信号がパチンコ機１０から出力されたと判定する。
【０１０７】
また制御部１０２は、第４の判定手法を行うと設定されると、大入賞口入賞信号が出力されたと判定せずに大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて直接大当りに制御されたと判定する一方、大入賞口入賞信号が出力されたと判定した後に大当り信号が出力されたと判定したことに基づいて昇格大当りに制御されたと判定する特定遊技状態判定手段として機能する。
【０１０８】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、大入賞口入賞信号のＨＩＧＨを検出せずに大当り信号のＨＩＧＨを検出したら、直接大当り発生と判定する。直接大当りの場合には、前記図４で説明したように、該直接大当りに制御されて（Ｓ２３）、大当り信号が出力されてから（Ｓ２４）、大入賞口が開放され（Ｓ２５）、大入賞口に入賞が有ると（Ｓ２８でＹＥＳ）、大入賞口入賞信号が出力されるからである（Ｓ２９）。
【０１０９】
一方、図１０（ｂ）に示すように、大入賞口入賞信号のＨＩＧＨを検出後に大当り信号のＨＩＧＨを検出したら、小当り発生及び昇格大当り発生と判定する。昇格大当りの場合には、前記図４で説明したように、小当りに制御され（Ｓ４３）、大入賞口が開放されて（Ｓ４５）、大入賞口に入賞が有ると（Ｓ４８でＹＥＳ）、大入賞口入賞信号が出力され（Ｓ４９）、入賞個数が２以上であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、昇格大当りに制御されて（Ｓ２３）、大当り信号が出力されるからである（Ｓ２４）。
【０１１０】
これによれば、パチンコ機１０から直接大当りと昇格大当りとで共通の大当り信号が出力される場合であっても、該大当り信号と、可変入賞装置７５への入賞に基づいて出力される大入賞口入賞信号とに基づいて、発生した大当りが直接大当りであるか昇格大当りであるかを判定できるので、両大当りの時間や付与される遊技媒体が同じであっても、各々の大当りを区別して集計・表示することができる。
【０１１１】
なお図示しないが、大入賞口入賞信号のＨＩＧＨを検出後、小当り発生から昇格大当り発生までに通常要する時間を経過しても大当り信号のＨＩＧＨを検出しなかったら、小当り発生（昇格なし）と判定する。
【０１１２】
以上に説明した第１〜第４の判定手法において、直接大当り発生と判定した場合には、大当り回数ＤＢにおいて、直接大当りの発生回数を加算更新すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該直接大当りの発生履歴を記憶する。また小当り発生と判定した場合には、大当り回数ＤＢにおいて、小当りの発生回数を加算更新する。また昇格大当り発生と判定した場合には、大当り回数ＤＢにおいて、昇格大当りの発生回数を加算更新し、昇格率を更新すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該昇格大当りの発生履歴を記憶する。これら大当り回数ＤＢ及び大当り履歴ＤＢからなる遊技関連情報ＤＢは、直接大当り及び昇格大当りの発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段として機能するものである。
【０１１３】
そして該大当り回数ＤＢの記憶内容を、ディスプレイ１０４の大当り回数表示領域１０４ｂに表示すると共に、大当り履歴ＤＢの記憶内容を、ディスプレイ１０４の大当り履歴表示領域１０４ｃに表示する。このディスプレイ１０４は、前記特定遊技状態判定手段による判定結果を表示する表示手段として機能するものである。
【０１１４】
また制御部１０２は、発生履歴記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）で記憶している昇格大当りの発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定する異常判定手段として機能するものであり、呼出ランプ１０９は、該異常判定手段により異常があると判定したことに基づいて異常報知を行う異常報知手段として機能するものである。
【０１１５】
即ち、昇格大当りは、小当り発生による開放状態中（例えば０．５秒×２ラウンド）の可変入賞装置７５に所定数（例えば２個）のパチンコ玉が入賞することにより発生するものであるため、小当りが発生しても必ず大当りに昇格するとは限らず、むしろ大当りに昇格するのは稀（例えば１／４程度の確率）である。従って、昇格大当りが何度も連続して発生したり、小当りから昇格大当りへの昇格率が異常に高かったり、全大当りに対する昇格大当りの発生割合が異常に高かったりすると、小当り発生による開放状態中の可変入賞装置７５にパチンコ玉を不正に入賞させるような行為が行われている可能性があるので、昇格大当りの発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無を判定し、異常があると判定したことに基づいて異常報知を行うことにしている。
【０１１６】
具体的には、以下の３つの場合において、昇格大当りの発生に異常があると判定する。なお、以下においては、小当り発生による開放パターン（０．５秒×２ラウンド）から導かれる設計上の昇格率が２５％である例について説明する。
【０１１７】
まず第１は、昇格大当りが所定回数（例えば３回）連続して発生している場合である。即ち、設計上の昇格率が２５％である場合において、昇格大当りが３回連続して発生する確率は、１／４の３乗＝約１．６％と極めて稀であるため、昇格大当りが３回連続して発生した場合には、不正行為が行われている可能性があるとして、異常があると判定する。
【０１１８】
また第２は、小当りから昇格大当りへの実際の昇格率が所定割合（例えば５０％）以上の場合である。即ち、設計上の昇格率が２５％である場合において、実際の昇格率が５０％以上になるのは稀であるため、実際の昇格率が５０％以上になった場合には、不正行為が行われている可能性があるとして、異常があると判定する。なお小当り回数及び昇格大当り回数のサンプル数が少ない場合には、実際の昇格率が５０％以上になることもあるため、所定のサンプル数に達するまでは当該判定を行わないようにするのが好ましい。
【０１１９】
さらに第３は、全大当りに対する昇格大当りの発生割合が所定割合（例えば７０％）以上の場合である。即ち、通常時における直接大当りの発生確率は１／４００で、通常時における昇格大当りの発生確率も１／４００（＝小当りの発生確率１／４００×設計上の昇格率２５％）なので、通常時における全大当りに対する昇格大当りの設計上の発生割合は５０％であり、実際の発生割合が７０％以上になるのは稀であるため、実際の発生割合が７０％以上になった場合には、不正行為が行われている可能性があるとして、異常があると判定する。なお直接大当り回数及び昇格大当り回数のサンプル数が少ない場合には、実際の発生割合が７０％以上になることもあるため、所定のサンプル数に達するまでは当該判定を行わないようにするのが好ましい。
【０１２０】
制御部１０２は、昇格大当りの発生が遊技関連情報ＤＢで記憶されたことに基づいて、これらの異常判定を行い、異常があると判定した場合には、呼出ボタン１０８が操作されたときとは異なる態様で、呼出ランプ１０９を点灯して、異常報知を行う。これによれば、昇格大当りの発生履歴に基づいて、該発生に関する異常の有無が判定され、異常があれば報知が行われるので、不正に昇格大当りを発生させるような行為が行われた場合に、当該行為を把握することができる。
【０１２１】
なお、上記第１〜第３の場合で説明した所定回数や所定割合は、小当り発生による開放パターンや設計上の昇格率が異なれば、当然に変わってくるものであり、設定変更可能な値である。
【０１２２】
また、上記においては、昇格大当りが１種類である例について説明したが、該昇格大当りに、発生のしやすさが異なる複数種類の昇格大当りが含まれる（例えば通常時には開放時間が短い小当りＡ，確変中には開放時間が長い小当りＢが発生する）場合には、前記出力判定手段は、パチンコ機１０が昇格大当りに制御されることに基づいて出力される当該昇格大当りの種類を示す種類信号がパチンコ機１０から出力されたと判定し（即ち昇格大当り発生と判定されたときに確変中信号が出力されているか否かを判定し）、前記異常判定手段は、該種類信号が示す昇格大当りの種類に応じて、前記異常の有無を判定するのが好ましい。
【０１２３】
具体的には、通常時に発生したと判定された小当りＡの開放パターンが０．５秒×２ラウンドであり、確変中に発生したと判定された小当りＢの開放パターンが１秒×２ラウンドである場合には、設計上の昇格率が異なる（即ち小当りＡよりも小当りＢの方が昇格率が高い）ため、上記第１〜第３の場合で説明した所定回数や所定割合として、各々の小当りに見合った値を設定して、異常判定を行う。これによれば、発生しやすさが異なる昇格大当りの種類に応じて、適切に異常の有無を判定することができる。
【０１２４】
［４．情報表示装置であるホールコンピュータ１２０］
次に、情報表示装置であるホールコンピュータ１２０について説明する。
【０１２５】
図１及び図２に戻り、ホールコンピュータ１２０は情報表示装置の一例であって、複数のパチンコ機１０から台端末装置１１０及び中継コンピュータ１１５を介して送信されてくる各種信号を受信し、該受信した各種信号に基づいて遊技関連情報を集計して表示するものである。このホールコンピュータ１２０は、図２に示すように接続される通信部１２１，制御部１２２，ハードディスク１２３，及びディスプレイ１２４等を備えるコンピュータである。
【０１２６】
通信部１２１は、複数のパチンコ機１０から台端末装置１１０及び中継コンピュータ１１５を介して送信されてくる各種信号を受信するものである。制御部１２２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、ＲＯＭやハードディスク１２３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ１２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１２７】
記憶装置であるハードディスク１２３では、図示しないが、全台遊技関連情報ＤＢが記憶されており、該全台遊技関連情報ＤＢとしては、全台大当り回数ＤＢと、全台大当り履歴ＤＢとが記憶されている。この全台大当り回数ＤＢでは、図１１（ａ）で説明した各パチンコ機１０の大当り回数ＤＢの内容が、接続される全パチンコ機１０について記憶されている。また全台大当り履歴ＤＢでは、図１１（ｂ）で説明した各パチンコ機１０の大当り履歴ＤＢの内容が、接続される全パチンコ機１０について記憶されている。これら全台大当り回数ＤＢ及び全台大当り履歴ＤＢからなる全台遊技関連情報ＤＢは、直接大当り及び昇格大当りの発生履歴を記憶する発生履歴記憶手段として機能するものである。
【０１２８】
ここで制御部１２２は、呼出ランプ装置１００の制御部１０２と同様に、出力判定手段，特定遊技状態判定手段，及び異常判定手段として機能するものであり、重複するので説明は省略する。またディスプレイ１２４は、呼出ランプ装置１００のディスプレイ１０４と同様に、表示手段，及び異常報知手段として機能するものであり、重複するので説明は省略する。なお異常報知手段として機能する場合には、異常があると判定したパチンコ機１０の台番号を表示する。
【０１２９】
なお情報表示装置は、呼出ランプ装置１００及びホールコンピュータ１２０には限られず、図示しないが、パチンコ機１０に対応して設けられ遊技媒体の貸与処理を行う貸与処理装置（いわゆる玉貸ユニット）に当該情報表示装置の各構成要素を設けたものや、遊技島の幕板に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの（例えば該台端末装置１１０に接続される４台のパチンコ機１０について大当りの発生回数を集計して表示するもの）や、遊技島の島端に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの（例えば該中継コンピュータ１１５が設けられる遊技島に配置されているパチンコ機１０について大当りの発生回数を集計して表示するもの）や、遊技場内の所定箇所（例えば景品交換カウンタの近傍）に設けられるキオスク端末に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの（即ち遊技場に配置されている全てのパチンコ機１０について大当りの発生回数を集計して表示するもの）であっても良い。
【０１３０】
［５．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１３１】
上記の実施形態において、パチンコ機１０は、ＣＲ式のパチンコ機であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、図２に示すように、パチンコ機１０から出力される各種信号が、呼出ランプ装置１００に直接入力される例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機１０から出力される各信号は、対応する台端末装置１１０に一旦入力され、該台端末装置１１０から呼出ランプ装置１００に入力されるようにしても良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、図２に示すように、パチンコ機１０が、第１〜第４の判定手法で用いる全ての信号（即ち図柄確定信号，大当り信号，小当り信号，大入賞口開放信号，大入賞口入賞信号）を出力するものである例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機１０は、情報表示装置で設定された第１〜第４の判定手法のいずれかで用いる信号を少なくとも出力するものであれば良い。具体的には、図７に示す第１の判定手法が設定された場合には、大当り信号と大入賞口開放信号とを少なくとも出力し、図８に示す第２の判定手法が設定された場合には、大当り信号と図柄確定信号とを少なくとも出力し、図９に示す第３の判定手法が設定された場合には、大当り信号と小当り信号とを少なくとも出力し、図１０に示す第４の判定手法が設定された場合には、大当り信号と大入賞口入賞信号とを少なくとも出力するものであれば良い。逆に言えば、パチンコ機１０が大当り信号と大入賞口開放信号とを少なくとも出力する場合には第１の判定手法を設定し、パチンコ機１０が大当り信号と図柄確定信号とを少なくとも出力する場合には第２の判定手法を設定し、パチンコ機１０が大当り信号と小当り信号とを少なくとも出力する場合には第３の判定手法を設定し、パチンコ機１０が大当り信号と大入賞口入賞信号とを少なくとも出力する場合には第４の判定手法を設定すれば良い。また出力される信号の種類に応じて、適切な判定手法が自動的に設定されるようにしても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、図３に示すように、始動領域が入賞口（即ち第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）である例について説明したが、該始動領域は、例えば通過ゲート２６のような通過口であっても良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、図３に示すように、変動表示手段（特別図柄可変表示装置３１）が１桁の７セグメント表示器である例について説明したが、これに限らず、該変動表示手段は複数桁であっても良く、また特別図柄は、数字ではなく、記号等であっても良い。また普通図柄可変表示装置３２も１桁の７セグメント表示器である例について説明したが、これに限らず、該普通図柄可変表示装置３２は当りとはずれを表示するランプであっても良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、図３に示すように、変動表示手段（特別図柄可変表示装置３１）が１つだけ設けられ、第１始動入賞口２１又は第２始動入賞口２２のいずれに入賞しても、該特別図柄可変表示装置３１で特別図柄の変動表示が行われる例について説明したが、これに限らず、変動表示手段を２つ設け、第１始動入賞口２１に入賞した場合には第１の変動表示手段で特別図柄の変動表示が行われ、第２始動入賞口２２に入賞した場合には第２の変動表示手段で特別図柄の変動表示が行われるものであっても良い。
【０１３７】
このように変動表示手段を２つ設けた場合において、第１の変動表示手段と第２の変動表示手段とで、小当りの発生確率を異ならせたり、２種類の小当り（例えば開放時間が短い小当りａと開放時間が長い小当りｂ）のいずれが発生するかの割合を異ならせたり、小当りから昇格大当りに昇格する入賞個数を異ならせても良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、図３に示すように、第２始動入賞口２２が可変入賞装置７５の上に設けられている例について説明したが、時短中に小当りが発生した際に、パチンコ玉が該時短状態で頻繁に開閉する第２始動入賞口２２に入賞して可変入賞装置７５に入賞しづらくなるのを防止するために、第２始動入賞口２２を可変入賞装置７５の下に設けるようにしても良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、時短中に、普通図柄可変表示装置３２の可変表示時間の短縮，普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄に決定される確率の向上，及び開閉部材２３，２３の開放時間の延長の、３つの処理を全て行う例について説明したが、これに限らず、これら３つの処理うちの１つ又は２つの処理を行うものであっても良い。
【０１４０】
上記の実施形態では、直接大当りと昇格大当りとでラウンド数が同じである例について説明したが、これに限らず、両者でラウンド数が異なっていても良い。また直接大当りや昇格大当りの各々で、ラウンド数が異なる複数種類の大当りに制御されるものであっても良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、小当りにおける開放パターンが、０．５秒×２ラウンドである例について説明したが、該開放パターンは、例えば１秒×１ラウンドや、０．２秒×５ラウンド等であっても良く、特に限定されない。
【０１４２】
上記の実施形態では、小当りにおける大当り昇格条件が、大入賞口への２個入賞である例について説明したが、該大当り昇格条件は、１個入賞や、３個入賞等であっても良く、特に限定されない。また大当り昇格条件は、１ラウンド目で１個入賞かつ２ラウンド目で１個入賞や、１ラウンド目で２個入賞かつ２ラウンド目で１個入賞等であっても良い。
【０１４３】
上記の実施形態では、図１０に示す第４の判定手法において、可変入賞装置７５への入賞に基づく可変入賞装置入賞信号として、大入賞口に入賞したパチンコ玉が大入賞スイッチ７７ａで検出されることにより出力される大入賞口入賞信号を用いる例について説明したが、これに限らず、該可変入賞装置入賞信号として、大入賞口への入賞に基づいて付与される賞球が所定個数（例えば１０個）に達することに基づいて出力される賞球信号を用いても良い。即ち可変入賞装置入賞信号は可変入賞装置７５への入賞に基づいて出力される信号であれば良い。
【符号の説明】
【０１４４】
１０…パチンコ機
１２…遊技領域
２１…第１始動入賞口
２２…第２始動入賞口
３１…特別図柄可変表示装置
７５…可変入賞装置
８１…遊技制御基板
１００…呼出ランプ装置
１０１…信号入力部
１０２…制御部
１０３…通信部
１０４…ディスプレイ
１２０…ホールコンピュータ
１２１…通信部
１２２…制御部
１２３…ハードディスク
１２４…ディスプレイ
【図１】
0005906046.tif 000002
【図２】
0005906046.tif 000003
【図３】
0005906046.tif 000004
【図４】
0005906046.tif 000005
【図５】
0005906046.tif 000006
【図６】
0005906046.tif 000007
【図７】
0005906046.tif 000008
【図８】
0005906046.tif 000009
【図９】
0005906046.tif 000010
【図１０】
0005906046.tif 000011
【図１１】
0005906046.tif 000012