(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ミキサーから出力される１以上のチャンネルの音響信号を、前記ミキサーに接続され録音機能を有している音響信号処理装置でリアルタイムレコーディングする音響信号処理システムであって、
前記ミキサーにおいてスナップショットチェンジがされた時に、前記ミキサーから指示されたパラメーターのパラメーター値を設定するコマンドが送信され、該コマンドを受信した前記音響信号処理装置は、受信した前記コマンドで送られた前記指示されたパラメーターにおける、スナップショットチェンジされたスナップショットデータのパラメーター値を、１以上のチャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングしているプロジェクトの各トラックの前記指示されたパラメーターに対応するパラメーターのパラメーター値としてセットするようにしたことを特徴とする音響信号処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ミキサーから出力される音響信号を音響信号処理装置（ＤＡＷ）でリアルタイムレコーディングする音響信号処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、施設内や校内の放送などの多数の人に音声情報を伝達する放送設備であるＰＡ（Public Addressing）や、コンサート会場などの大規模会場であっても隅々まで音質を均一にして演奏音やボーカル音などを伝達する放送設備であるＳＲ（Sound Reinforcement）の現場においては、楽器の演奏音やボーカル音をマイクで収音し、ミキシングしてパワーアンプや各種録音機器に送り出したり、エフェクタや演奏しているプレーヤに送り出すミキサーが用いられている。従来のミキサーは、マイクで収音された音響信号やシンセサイザー等からの音響信号が入力される入力ポートと、ディジタルおよびアナログの音響信号を出力する出力ポートとを備えるＩ／Ｏユニットと、ディジタルの音響信号のミキシング処理やエフェクト処理を行う音響信号処理ユニットと、各種パネル操作子を操作することにより、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整するコンソールとを備えている。ミキサーのアナログの音響信号が出力される出力ポートにはアンプが接続され、アンプには会場内等に設置された複数のスピーカが接続されており、アンプで増幅された音響信号がスピーカから放音されるようになされている。
【０００３】
従来のＰＡ／ＳＲの現場においては、ＭＴＲ（Multi Trak Recorder）を用いて、ミキサーから出力される各チャンネルの音響信号を別々のトラックにレコーディングしている。これにより、音楽制作時に別々にレコーディングしたドラムやベース、ギター、ピアノなどの各楽器音とボーカルのそれぞれの音量やパンを調節したり、ボーカルにエフェクトをかけたり、楽器毎に異なるエフェクトをかけたりすることができる。このようにして、レコーディング後にそれぞれの音響信号の音質を細かく調節することにより、音楽制作を行うことができる。
ところで、汎用のコンピューターを用いる音響信号処理装置において、ディジタル信号処理により演奏データの録音や編集、ミキシング等の音響処理作業を行うことが知られている。このような音響信号処理装置は、コンピューターに「ＤＡＷソフト」と云われるアプリケーションプログラムをインストールすることにより実現されており、デジタルオーディオワークステーション（Digital Audio Workstation：ＤＡＷ）と呼ばれている。ＤＡＷの機能が進歩してリアルタイムレコーディングが可能になったこと、ＤＡＷが動作するコンピューターは可搬性に優れていることから、ＭＴＲに替えてＰＡ／ＳＲの現場においてＤＡＷを用いてミキサーの各チャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングするようになってきている。
【０００４】
ところで、ＰＡ／ＳＲシステムとレコーディングシステムは、独立して設計／運用されることが多いことから、それぞれのシステムでセッティングから運用までを個々に行っている。この場合、従来のＤＡＷにおいて、トラックの構成情報をテンプレートとして保存しておき、新規プロジェクトをあらかじめプログラムに含まれるテンプレートからスタートすることで、プロジェクトごとに、トラックの構成を最初から設定する手間を省くことが知られている（非特許文献１参照）。
また、ミキサーとＤＡＷを接続した後においても、それぞれ個別にコントロールしている。例えば、ミキサー側のパラメーター変更と、ＤＡＷ側のパラメーター変更は基本的に独立して操作されている。ただし、外部コントローラーからＤＡＷソフトのパラメータ値、例えば再生、停止、レベル、Ｍｕｔｅなどのチャンネルごとのパラメーターを個別に変更することは可能とされている。
【０００５】
なお、従来のＤＡＷにおいては、トラックデータと、使用設定されている外部機器の特定情報と、外部機器のパラメーターとを含むプロジェクトファイルが読み込まれた際に、通信網に接続されている音楽機器を検出し、検出された外部機器を、プロジェクトファイルの保存時に使用設定されていた外部機器に対応付けして、対応付けできた外部機器に対してパラメーター記憶手段の記憶するパラメーターを転送することにより、該外部機器と該パラメーター記憶手段の間でパラメータを同期化することが考えられている。これにより、外部機器と該パラメーター記憶手段の間でパラメーターを同期化することができ、対応付けすることのできた現存する音楽機器について保存時の音楽機能を復元することができる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】Steinberg Media Technologies GmbH  CUBASE LE5 オペレーションマニュアル，P.9-12，［online］, ［平成２３年１１月  ３日検索］，インターネット<http://www.zoom.co.jp/archive/Japanese_Manual/CubaseLE5_Operation_Manual_jp.pdf>
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２９３３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ミキサーの各チャンネルの音響信号をＤＡＷを用いてリアルタイムレコーディングする場合においては、ＤＡＷ側のレコーディングエンジニアは、ＤＡＷの各トラックの信号が送られるMasterトラックの信号をモニターしている。Masterトラックでは、送られた各トラックの信号がミックスされラフミックスと呼ばれる信号となる。すなわち、ＤＡＷ側のレコーディングエンジニアは、ラフミックスをモニターしていることになる。この場合、各トラックから信号を送る時は、ミュートのオン／オフを示すMuteパラメーター、レベルを示す Faderパラメーターや音響の定位を示すPanパラメータが有効になる。しかし、これらのパラメーターは、各トラックからMasterトラックに送られる信号に影響するだけで、各トラックへの録音状態そのものに対する影響はない。このため、全てのトラックに対して、レコーディングエンジニアが各パラメータ値を設定していたことから、イベントの進行に合わせ、多くのトラックのパラメータを操作することは非常に面倒であるという問題点があった。
そこで、本発明は各トラックのパラメーターの設定を容易に行える音響信号処理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の音響信号処理システムは、ミキサーから出力される１以上のチャンネルの音響信号を、前記ミキサーに接続され録音機能を有している音響信号処理装置でリアルタイムレコーディングする音響信号処理システムであって、前記ミキサーにおいてスナップショットチェンジがされた時に、前記ミキサーから指示されたパラメーターのパラメーター値を設定するコマンドが送信され、該コマンドを受信した前記音響信号処理装置は、受信した前記コマンドで送られた前記指示されたパラメーターにおける、スナップショットチェンジされたスナップショットデータのパラメーター値を、１以上のチャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングしているプロジェクトの各トラックの前記指示されたパラメーターに対応するパラメーターのパラメーター値としてセットするようにしたことを最も主要な特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、前記ミキサーにおいてスナップショットチェンジがされた時に、ミキサーからパラメーター値を変更するコマンドが送信され、該コマンドを受信した音響信号処理装置は、受信した前記コマンドで送られた指示されたパラメーターにおける、スナップショットチェンジされたスナップショットデータのパラメーター値を、１以上のチャンネルの音響信号をリアルタイムレコーディングしているプロジェクトの各トラックの指示されたパラメーターに対応するパラメーターのパラメーター値としてセットすることから、リアルタイムレコーディング時に各トラックのパラメーターの設定を容易に行えるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例の音響信号処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の他の実施例の音響信号処理システムの構成を示す図である。
【図３】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーの処理アルゴリズムを等価的に示す機能ブロック図である。
【図５】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおける入力チャンネルと出力チャンネルの構成を示す回路ブロック図である。
【図６】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーのチャンネル構成情報のメモリイメージを示す図である。
【図７】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するＤＡＷのチャンネル構成情報のメモリイメージを示す図である。
【図８】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおけるスナップショットデータのデータ構造を示す図である。
【図９】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーで実行されるスナップショットリコール処理のフローチャートである。
【図１０】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおけるスナップショットテーブルを示す図である。
【図１１】本発明にかかる音響信号処理システムを構成するミキサーにおいてリンクするパラメーターを設定するパラメータ設定ウィンドウを示す図である。
【図１２】本発明にかかる音響信号処理システムを構成する音響信号処理装置に表示されるＤＡＷミキサーウィンドウを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の本発明の実施例にかかる音響信号処理システムの構成を示すブロック図を図１に示す。
図１に示す本発明の音響信号処理システムは、ＰＡ／ＳＲシステムと、ＰＡ／ＳＲシステムに接続されたレコーディングシステムとから構成されている。ＰＡ／ＳＲシステムは、会場等に設置された複数本のマイク３ａ，・・・，３ｈからのアナログの音響信号と、シンセサイザー２からのディジタルの音響信号が入力されるミキサー１と、ミキサー１から出力されるミキシングされた音響信号を増幅するアンプ４と、アンプ４から出力される増幅された音響信号を放音する複数のスピーカ５ａ，・・・，５ｋとを備えている。また、レコーディングシステムはＤＡＷソフトがインストールされ、ＤＡＷが動作して音響信号処理装置とされているパーソナルコンピュータ（ＰＣ）６から構成されている。
【００１３】
ミキサー１は、入力信号系列である複数の入力チャンネルと、入力チャンネルからの音響信号をミキシングするバスと、ミキシングされた音響信号を出力する出力系列である出力チャンネルを備えている。各入力チャンネルはそれぞれ入力される音響信号の周波数特性やミキシングレベル等を制御して各ミキシングバスに出力し、各ミキシングバスは入力された音響信号をミキシングして対応する出力チャンネルに出力する。ＰＣ（ＤＡＷ）６は、ミキサー１から出力された各入力チャンネルの音響信号を、プロジェクトにおけるそれぞれのトラックにアサインしてリアルタイムレコーディングすることができる。リアルタイムレコーディング時にミキサー１からＰＣ（ＤＡＷ）６に出力される音響信号は、入力チャンネルの所定の箇所の音響信号が出力ポートから直接出力されるダイレクトアウト信号や、入力チャンネルのレベルを調整するフェーダーの直後のポストフェーダー信号とされる。ミキサー１から出力される音響信号は、ミキサー１において設定することができる。
【００１４】
また、本発明にかかる他の実施例の音響信号処理システムの構成を図２に示す。
図２に示す本発明の他の音響信号処理システムは、イーサネット（登録商標）などのオーディオネットワーク７を備えており、オーディオネットワーク７にＡＤ／ＤＡ部１ａと信号処理部（ＤＳＰ部）１ｂとコンソール部１ｃとＰＣ（ＤＡＷ）６とが接続されて構成されている。また、オーディオネットワーク７には音響信号処理装置であるＰＣ（ＤＡＷ）６が接続されている。ＡＤ／ＤＡ部１ａは、マイクが接続される入力端子である物理的な入力ポートや、アンプ等が接続される出力端子である物理的な出力ポート、および、オーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏを備えている。さらに、アナログ入力ポートに入力された複数のアナログ信号をディジタル信号に変換して入力ポートから出力するＡＤ変換器と、アナログ出力ポート部に供給された複数のディジタル出力信号を、アナログ出力信号に変換してアナログ出力ポートから出力するＤＡ変換器とを備えている。また、ＤＳＰ部１ｂは、多数のＤＳＰ（Digital Signal Processor）を用いて構成されており、ミキシング処理やエフェクト処理などを行っており、オーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏを備えている。
【００１５】
コンソール部１ｃは、コンソールパネルに入力チャンネルのミキシングバスへの送り出しレベルを調整する複数の電動フェーダーや各種パラメータを操作するための多数の操作子やオーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏが設けられている。コンソール部１ｃを扱うオペレーターは、楽器の演奏音やボーカルの各オーディオ信号の音量や音色を、電動フェーダーや各種操作子を操作することにより、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整している。ＰＣ（ＤＡＷ）６は、ＤＡＷソフトがインストールされ、ＤＡＷが動作している音響信号処理装置であり、オーディオネットワーク７に接続される通信Ｉ／Ｏを備え、音響信号の記録や再生、あるいはエフェクト付与やミキシング等の音響信号処理機能が実現されている。
ＡＤ／ＤＡ部１ａとＤＳＰ部１ｂとコンソール部１ｃとがオーディオネットワーク７により論理的に接続されることにより、図１に示すミキサー１と同等のミキサーが実現される。この実現されたミキサーにおける各チャンネルの音響信号のリアルタイムレコーディングをＰＣ（ＤＡＷ）６で動作しているＤＡＷで行う際に、当該ミキサーにＰＣ（ＤＡＷ）６がオーディオネットワーク７により論理的に接続されていることから、ＤＡＷはＡＤ／ＤＡ部１ａとＤＳＰ部１ｂとコンソール部１ｃとで構成されるミキサーの任意の位置に論理的接続して、任意の位置の信号を取り出すことができるようになる。すなわち、上記した他の音響信号処理システムでは、入力チャンネルのダイレクトアウト信号やポストフェーダー信号などを、ＰＣ（ＤＡＷ）６側で設定してＤＡＷに録音することができるようになる。
【００１６】
ＰＣ（ＤＡＷ）６で動作しているＤＡＷは、図１，２に示す音響信号処理システムにおけるミキサーから出力された各チャンネルの音響信号を録音する際に、プロジェクトを作成して作成したプロジェクトに録音する。このプロジェクトには、ミキサーのチャンネル数と同数のトラックを作成して、各チャンネルを各トラックにアサインする。この場合、ミキサーのチャンネル設定とＤＡＷのトラック設定とを完全にマッチングさせる。すなわち、チャンネルのパラメーター種類等のチャンネル構成情報とトラックのパラメーター種類等のトラック構成情報とは同様とされる。
【００１７】
ここで、図１に示すミキサー１のハードウェア構成を示すブロック図を図３に示す。なお、図２に示す他の音響信号処理システムで実現されるミキサーのハードウェア構成も図３に示すハードウェア構成と同等になる。
図３に示すミキサー１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０が管理プログラム（ＯＳ：Operating System）を実行しており、ミキサー１の全体の動作をＯＳ上で制御している。ミキサー１は、ＣＰＵ１０が実行する制御プログラム等の動作ソフトウェアが格納されている不揮発性のＲＯＭ（Read Only Member）１１と、ＣＰＵ１０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＡＭ（Random Access Memory）１２を備えている。ＣＰＵ１０は、制御プログラムを実行することにより、入力された複数の音響信号に音響信号処理をＤＳＰ２０により施して混合処理を行っている。なお、ＲＯＭ１１をフラッシュメモリ等の書き換え可能なＲＯＭとすることで、動作ソフトウェアの書き換えを可能とすることができ、動作ソフトウェアのバージョンアップを容易に行うことができる。ＤＳＰ２０はＣＰＵ１０の制御の基で、入力された音響信号の音量レベルや周波数特性を設定されたパラメータに基づいて調整してミキシングし、音量、パン、効果などの音響特性をそのパラメータに基づいて制御する音響信号処理を行っている。エフェクタ（ＥＦＸ）１９はＣＰＵ１０の制御の基で、ミキシングされたオーディオ信号にリバーブ、エコーやコーラス等のエフェクトを付加している。
【００１８】
表示ＩＦ１３は、液晶表示器等の表示部１４に音響信号処理に関する種々の画面を表示させる表示インタフェースである。検出ＩＦ１５は、ミキサー１のコンソールのパネルに設けられているフェーダ、ノブやスイッチ等の操作子１６をスキャンして、操作子１６に対する操作を検出しており、検出された操作信号に基づいて音響信号処理に用いるパラメータの編集や操作を行うことができる。通信ＩＦ１７は、通信Ｉ／Ｏ１８を介して外部機器と通信を行うための通信インタフェースであり、イーサネット（登録商標）などのネットワーク用のインタフェースとされる。ＣＰＵ１０、ＲＯＭ１１、ＲＡＭ１２、表示ＩＦ１３、検出ＩＦ１５、通信ＩＦ１７、ＥＦＸ１９、ＤＳＰ２０は通信バス２１を介して相互にデータ等の授受を行っている。
【００１９】
ＥＦＸ１９およびＤＳＰ２０は音声バス２５を介して入出力部を構成するＡＤ２２、ＤＡ２３、ＤＤ２４とデータ等の授受を行っている。ＡＤ２２は、アナログの音響信号が入力される入力端子である物理的な１つ以上の入力ポートを備え、ＡＤ２２の入力ポートに入力されたアナログの音響信号はディジタルの音響信号に変換されて音声バス２５に送出される。ＤＡ２３は、ミキシングされた混合信号を外部へ出力する出力端子である物理的な１つ以上の出力ポートを備え、ＤＡ２３において音声バス２５を介して受け取ったディジタルの音響信号はアナログの音響信号に変換されて出力ポートから出力され、この出力ポートに接続されている会場やステージに配置されたスピーカから出力される。ＤＤ２４は、ディジタルの音響信号が入力される入力端子である物理的な１つ以上の入力ポートと、外部にミキシングされたディジタルの音響信号を出力する出力端子である物理的な１つ以上の出力ポートとを備え、ＤＤ２４において入力ポートに入力されたディジタルの音響信号は音声バス２５に送出され、音声バス２５を介して受け取ったディジタルの音響信号は出力ポートから出力され、この出力ポートに接続されているディジタルレコーダ等に供給される。なお、ＡＤ２２およびＤＤ２４から音声バス２５へ送出されたディジタルの音響信号はＤＳＰ２０が受け取って上記したディジタル信号処理が施される。また、ＤＳＰ２０から音声バス２５に送出されたミキシングされたディジタルの音響信号はＤＡ２３あるいはＤＤ２４が受け取るようになる。
【００２０】
次に、ミキサー１の処理アルゴリズムを等価的に示す機能ブロック図を図４に示す。以下の記載においてはチャンネルをｃｈと表す。
図４において、複数の入力ポート３０を介して供給されるディジタルの音響信号は入力パッチ（Input Patch）３１に入力される。この入力ポート３０は、ＡＤ２２およびＤＤ２４が備えている物理的な入力端子である。入力パッチ３１では、音響信号の入力元である複数の物理的な入力ポートのそれぞれを、Ｎｃｈ（Ｎは１以上の整数：例えば９６ｃｈ）とされる入力ｃｈ部３２が備える論理的な各入力ｃｈ（Input Channel）３２−１，３２−２，３２−３，・・・・，３２−Ｎに選択的にパッチ（結線）している。この場合、入力ポートは複数の入力ｃｈにパッチすることができるが、入力ｃｈには一つの入力ポートしかパッチすることができない。各入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎには、入力パッチ３１でパッチされた入力ポート３０からの音響信号In.1,In.2,In.3,・・・,In.Nがそれぞれ供給される。各入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎでは、各入力ｃｈに入力された音響信号In.1,In.2,In.3,・・・,In.Nの音響特性等が調整される。すなわち、入力ｃｈ部３２における各入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎに入力された各入力ｃｈ信号は、入力ｃｈ毎にイコライザやコンプレッサにより音響信号の特性が調整されると共に送り出しレベルが制御されてＭ本（Ｍは１以上の整数）の混合バス（Mix Bus）３３およびＬ，Ｒのステレオのキューバス（Cue Bus）３４へ送出される。この場合、入力ｃｈ部３２から出力されるＮ入力ｃｈ信号は、Ｍ本の混合バス３３の１ないし複数に選択的に出力される。
【００２１】
混合バス３３においては、Ｍ本の各バスにおいて、Ｎ入力ｃｈのうちの任意の入力ｃｈから選択的に入力された１ないし複数の入力ｃｈ信号が混合されて、合計Ｍ通りの混合出力が出力される。Ｍ本の混合バス３３の各バスからの混合出力は、Ｍｃｈとされる出力ｃｈ部３５の各出力ｃｈ（Output Channel）３５−１，３５−２，３５−３，・・・・，３５−Ｍにそれぞれ出力される。各出力ｃｈ３５−１〜３５−Ｍでは、イコライザやコンプレッサにより周波数バランス等の音響信号の特性が調整されて、出力ｃｈ信号Mix.1,Mix.2,Mix.3,・・・,Mix.Mとして出力され、このＭ出力ｃｈ信号Mix.1〜Mix.Mは、出力パッチ（Output Patch）３７に出力される。また、Ｌ，Ｒのキューバス（Cue Bus）３４においてはＮ入力ｃｈから入力された１ないし複数の入力ｃｈ信号が混合されているキュー／モニタ用の信号がキュー／モニタ部（Cue/Monitor）３６に出力される。キュー／モニタ部３６においてイコライザやコンプレッサにより周波数バランス等の音響信号の特性が調整されたキュー／モニタ出力（Cue/monitor）は、出力パッチ３７に出力される。
【００２２】
出力パッチ３７では、出力ｃｈ部３５からのＭ出力ｃｈ信号Mix.1〜Mix.Mおよびキュー／モニタ部３６からのキュー／モニタ出力の何れかを、複数の出力ポート３８のいずれかに選択的にパッチ（結線）することができ、各出力ポート３８には、出力パッチ３７でパッチされた出力ｃｈ信号が供給される。出力ポート３８において、ディジタルの出力ｃｈ信号はアナログ出力信号に変換され、パッチされた出力ポート３８に接続されているアンプにより増幅されて会場に配置された複数のスピーカから放音される。さらに、この出力ポート３８からのアナログ出力信号はステージ上のミュージシャン等が耳に装着するインイヤーモニタに供給されたり、その近傍に置かれたステージモニタスピーカで再生される。また、出力パッチ３７でパッチされた出力ポート３８から出力されるディジタルの音響信号は、その出力ポート３８に接続されているレコーディングシステムやＤＡＴ等に供給されてディジタル録音することができるようになる。また、キュー／モニタ出力はアナログの音響信号に変換され、出力パッチ３７でパッチされた出力ポート３８を介して、オペレータルームに配置されたモニタ用スピーカやオペレータが装着するヘッドホン等から出力されてオペレータが検聴できるようになる。このように、出力パッチ３７では論理的なチャンネルである出力ｃｈを、物理的な出力端子である出力ポートに選択的にパッチングしている。
なお、図示していないが入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎの所定の位置を出力パッチ３７で出力ポート３８にパッチすることにより、ダイレクトアウトが実現されている。
【００２３】
図４に示す入力ｃｈ部３２における入力ｃｈ３２−１〜３２−Ｎは、全て同じ構成とされており、その内の入力ｃｈ３２−ｉを例に挙げて入力ｃｈの構成を図５（ａ）に示す。
図５（ａ）に示す入力ｃｈ３２−ｉには、入力パッチ３１において入力ポートのいずれかがパッチされるにようになる。入力ｃｈ３２−ｉは、アッテネータ（Att）４１、ヘッドアンプ（Ｈ／Ａ）４２、ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）４３、イコライザ（ＥＱ）４４、ノイズゲート（Gate）４５、コンプレッサ（Comp）４６、ディレイ（Delay）４７、フェーダー（Level）４８、パン（Pan）４９を縦続接続して構成されている。アッテネータ４１は、入力されたディジタルの音響信号の減衰量を調整しており、ヘッドアンプ４２は、入力されたディジタルの音響信号を増幅しているアンプである。ハイパスフィルタ４３は、特定の周波数より低い入力されたディジタルの音響信号の帯域をカットするフィルタであり、イコライザ４４は、入力されたディジタルの音響信号の周波数特性を調整するイコライザとされており、例えば、ＨＩ，ＭＩＤ  ＨＩ，ＬＯＷ  ＭＩＤ，ＬＯＷの４バンドの各バンド毎の周波数特性を可変できるようにされている。
【００２４】
ノイズゲート４５は、ノイズを遮断するノイズゲートであり、入力されたディジタルの音響信号のレベルが基準値以下となった際に、入力されたディジタルオーディオ信号のゲインを急激に低下させてノイズを遮断している。コンプレッサ４６は、入力されたディジタルの音響信号のダイナミックレンジを狭くして、入力されたディジタルの音響信号が飽和することを防止している。ディレイ４７は、音源とパッチされた入力ポートに接続されているマイクとの距離補正を行うように、入力されたディジタルの音響信号の時間遅延を行っている。フェーダー４８は、入力チャンネル３２−ｉから混合バス３３への送り出しレベルを制御する電動フェーダ等のレベル可変手段であり、パン４９は、入力チャンネル３２−ｉからステレオに設定された２系統の混合バス３３に送られる信号の左右の定位を調節している。
入力ｃｈ３２−ｉから出力されるディジタルの音響信号は、任意の複数本の混合バス３３に供給することができると共に、キューバス３４にも供給される。
なお、ミキサーから出力されてＰＣ（ＤＡＷ）６に送ることのできるダイレクトアウトの位置は、アッテネータ４１の直前、ＨＰＦ４３の直前、フェーダー４８の直前などから選択することができる。
【００２５】
また、図４に示す出力ｃｈ部３５における出力ｃｈ３５−１〜３５−Ｍは、全て同じ構成とされており、その内の出力ｃｈ３５−ｊを例に挙げて出力ｃｈの構成を図５（ｂ）に示す。
図５（ｂ）に示す出力ｃｈ３５−ｊには混合バス３３におけるｊ本目からの混合出力が入力されている。出力ｃｈ３５−ｊは、イコライザ（ＥＱ）５１、コンプレッサ（Comp）５２、フェーダー（Level）５３、バランス（Bal）５４、ディレイ（Delay）５５、アッテネータ（Att）５６を縦続接続して構成されている。イコライザ５１は、出力されるディジタルの音響信号の周波数特性を調整するイコライザとされており、例えば、ＨＩ，ＭＩＤ  ＨＩ，ＭＩＤ，ＬＯＷ  ＭＩＤ，ＬＯＷ，ＳＵＢ  ＭＩＤの６バンドの各バンド毎に電気的特性を可変することができる。コンプレッサ５２は、出力されるディジタルの音響信号のダイナミックレンジを狭くして、出力されるディジタルの音響信号が飽和することを防止している。フェーダー５３は、出力チャンネル３５−ｊから出力パッチ３７への出力レベルを制御する電動フェーダ等のレベル可変手段であり、バランス５４は、出力チャンネル３５−ｊがステレオに設定されている場合に、左右の音量バランスを調節している。ディレイ５５は、スピーカの距離補正や定位の補正等を行うように、出力されるディジタルの音響信号の時間遅延を行っており、アッテネータ５６は、出力パッチ３７へ出力されるディジタルの音響信号の減衰量を調整している。
【００２６】
次に、ミキサー１あるいはオーディオネットワーク７で構成されるミキサーのチャンネル構成情報のメモリイメージを図６に示す。
図６に示すようにミキサーのチャンネル構成情報（Channel Setting）は入力チャンネル（Input Channel）側と出力チャンネル（Output Channel）側とのチャンネル構成情報からなる。図６では入力チャンネル側だけのチャンネル構成情報が示されているが、出力チャンネル側のチャンネル構成情報も同様の構成とされている。入力チャンネル側のチャンネル構成情報は、Port情報、Preference情報とParameter情報からなる。そして、Port情報は入力ポート３０の構成情報であり、物理的な入力端子を有しているＩ／ＯボックスのＩＤ（識別情報）、Port番号、Port Name情報、ヘッドアンプの設定情報（H/A Setting）等の情報から構成されている。また、Preference情報は入力チャンネルのチャンネル数を示すCh番号情報、各入力チャンネルのチャンネル名を示すCh Name情報、入力チャンネルの表示色を示すCh Color情報、ステレオペアのLink情報等から構成されている。さらに、Parameter情報はコンプレッサ（Comp）４６等のダイナミクス系のDynamicsパラメーター、イコライザ（ＥＱ）４４のEQパラメーター、混合バス（Mix Bus）３３およびＬ，Ｒのステレオのキューバス（Cue Bus）３４への送り出しレベルのBUS Sendパラメーター、フェーダー（Level）４８のFaderパラメーター、ミュートのオンあるいはオフのMuteパラメーター、パン（Pan）４９のPanパラメーター等から構成されている。
【００２７】
これに対して、ＰＣ（ＤＡＷ）６で動作しているＤＡＷのトラック構成情報のメモリイメージを図７に示す。
図７に示すようにＤＡＷのトラック構成情報（Track Setting）は入力トラック（Input Track）側と出力トラック（Output Track）側とのトラック構成情報からなる。図７では入力トラック側だけのトラック構成情報が示されているが、出力トラック側のトラック構成情報も同様の構成とされている。入力トラック側のトラック構成情報は、Preference情報とParameter情報からなる。そして、Preference情報は入力トラックのトラック数を示すTr番号情報、各入力チャンネルのチャンネル名を示すCh Name情報、入力チャンネルの表示色を示すTr Color情報、ステレオペアのLink情報等から構成されている。さらに、Parameter情報はダイナミクス系のDynamicsパラメーター、イコライザのEQパラメーター、混合バスへの送り出しレベルのBUS Sendパラメーター、フェーダーのFaderパラメーター、ミュートのオンあるいはオフのMuteパラメーター、左右の定位を示すパンのPanパラメーター等から構成されている。
このように、ミキサーのチャンネル構成情報（Channel Setting）におけるPreference情報の情報種類およびParameter情報のパラメーター種類は、ＤＡＷのトラック構成情報（Track Setting）におけるPreference情報の情報種類およびParameter情報のパラメーター種類と同様とされてマッチングされている。
【００２８】
ところで、ミキサー１の入力チャンネル３２−ｉおよび出力チャンネル３５−ｉにおける各信号処理部は、パネルに設けられているフェーダー、ノブやスイッチ等の操作子により設定された信号処理用のパラメーターからなるパラメーターセットに応じた信号処理を行う。すなわち、ミキサー１からの音響出力を放音した際に、パラメーターセットに応じた音響の設定状態が作り出されるようになる。本発明においては、作り出される音響の設定状態をスナップショット（Snapshot）と呼び、スナップショットを実現するパラメーターセットがSnapshotデータとなる。スナップショットは、従来のミキサーにおいて用いられているシーンに相当し、Snapshotデータはミキサー１の信号処理用の設定データでもある。スナップショットを特定してリコール操作することにより、特定されたスナップショットのSnapshotデータが読み出され、そのSnapshotデータに応じた音響の設定状態がミキサー１で再現されるようになる。これにより、一度設定した会議室、宴会場、ミニシアターや多目的ホールまでの様々なスナップショットを再現することができるようになる。また、オープニングの曲や１曲目の曲、２曲目の曲、・・・に合わせたスナップショットをそれぞれ用意しておき、各曲が演奏される際に各曲に用意されたスナップショットにチェンジすることで各曲に合わせた音響の設定状態に変更することができる。
【００２９】
このSnapshotデータのデータ構造を図８に示す。図８に示すようにスナップショットのSnapshotデータは、複数のパラメーターセットからなり、それぞれのパラメーターセットは入力チャンネルのパラメーターと出力チャンネルのパラメーター等から構成されている。入力チャンネルのパラメーターは、チャンネル１（ｃｈ．１），チャンネル２（ｃｈ．２），・・・の設定された入力チャンネル数分の各入力チャンネルのパラメーターから構成されている。１入力チャンネルのパラメーターは、ダイナミクス系のDynamicsパラメーター、イコライザのEQパラメーター、混合バスへの送り出しレベルのBUS Sendパラメーター、フェーダーのFaderパラメーター、ミュートのオンあるいはオフのMuteパラメーター、左右の定位を示すパンのPanパラメーター等から構成されている。また、出力チャンネルのパラメーターは、チャンネル１（ｃｈ．１），チャンネル２（ｃｈ．２），・・・の設定された出力チャンネル数分の各出力チャンネルのパラメーターから構成されている。１出力チャンネルのパラメーターは、ダイナミクス系のDynamicsパラメーター、イコライザのEQパラメーター、フェーダーのFaderパラメーター、ミュートのオンあるいはオフのMuteパラメーター等から構成されている。
【００３０】
本発明の音響信号処理システムにおいて、図１，２に示すミキサーにおいてスナップショットチェンジする時に実行されるスナップショットリコール処理のフローチャートを図９に示す。
図９に示すスナップショットリコール処理は、ミキサーにおいてスナップショットチェンジが検出された際に起動される。スナップショットがチェンジされる時、例えば、オープニングの曲、１曲目の曲、２曲目の曲、・・・が開始されるタイミング毎にスナップショットチェンジが出力される。スナップショットリコール処理が起動されると、ステップＳ１０にてスナップショットをリコールするイベントで指定されたSnapshotデータが読み出されて、ステップＳ１１にて読み出されたSnapshotのパラメータセットがＲＡＭ１２上のカレントメモリに設定される。これにより、ミキサーのフェーダー、ノブやスイッチ等の信号処理用のパラメーター値が読み出されたSnapshotのパラメーター値に設定されて、指定された音響の設定状態となる。
【００３１】
次いで、ステップＳ１２にてリンクするパラメーターに関してＰＣ（ＤＡＷ）６に送信するコマンドの設定情報が取得される。このリンクするパラメーターに関する設定情報を、図１１に示すパラメータ設定ウィンドウ６０により設定することができる。パラメーター設定ウィンドウ６０ではフェーダー４８のFaderパラメーター、ミュートのオンあるいはオフのMuteパラメーター、パン４９のPanパラメーターをミキサーとＰＣ（ＤＡＷ）６とでリンクさせる設定をすることができる。リンクさせるパラメーターは、パラメーターの横に並んで配列された「Enable」のラジオボタンをオンとし、リンクさせないパラメーターは横に並んで配列された「Disable」のラジオボタンをオンとする。図１１に示すパラメーター設定ウィンドウ６０では、フェーダー４８のFaderパラメーター、ミュートのオンあるいはオフのMuteパラメーター、パン４９のPanパラメーターの「Enable」のラジオボタンが共にオンとされて、これらのパラメーターをリンクする設定とされている。ここで、画面下部の「Ｏｋ」ボタン６０ｂをクリックするとパラメーター設定ウィンドウ６０で示す設定に更新され、画面下部の「Cancel」ボタン６０ａをクリックすると画面の設定状態はキャンセルされてそれまでの設定が維持される。
【００３２】
図１１のパラメータ設定ウィンドウ６０に示す設定状態とされていた場合、ステップＳ１２ではFader、Mute、Panのパラメーターをリンクするためのコマンドを送る設定情報が取得される。そして、取得した設定情報でＤＡＷとリンクさせるよう設定されているパラメーターについては、そのパラメーターのセットコマンドをＤＡＷに送信することになる。なお、パラメーター設定ウィンドウ６０で設定された設定情報はミキサー側が持っている。ステップＳ１２の処理が終了すると取得された設定情報に基づいてステップＳ１３にてFaderパラメーターをリンクする（有効）か否かが判断される。ここで、Faderパラメーターをリンクすると判断された場合は、ステップＳ１４に分岐してFaderパラメーターのセットコマンドがＰＣ（ＤＡＷ）６に向けて送信される。送信されるFaderパラメーターのセットコマンドには、チェンジされるSnapshotデータにおける各チャンネルのFaderのパラメーター値が含まれている。このFaderパラメーターのセットコマンドを受信したＰＣ（ＤＡＷ）６では、チェンジされたSnapshotデータにおける各チャンネルのFaderのパラメーター値がＤＡＷにおける対応する各トラックのFaderパラメーター値としてセットされる。
【００３３】
ステップＳ１３においてFaderパラメーターをリンクしないと判断された場合、あるいは、ステップＳ１４の処理が終了した場合はステップＳ１５へ進み、取得された設定情報に基づいてステップＳ１５にてMuteパラメーターをリンクする（有効）か否かが判断される。ここで、Muteパラメーターをリンクすると判断された場合は、ステップＳ１６に分岐してMuteパラメーターのセットコマンドがＰＣ（ＤＡＷ）６に向けて送信される。送信されるMuteパラメーターのセットコマンドには、チェンジされるSnapshotデータにおける各チャンネルのMuteのオン／オフのパラメーター値が含まれている。このMuteパラメーターのセットコマンドを受信したＰＣ（ＤＡＷ）６では、チェンジされたSnapshotデータにおける各チャンネルのMuteのオン／オフのパラメーター値がＤＡＷにおける対応する各トラックのMuteのオン／オフとしてセットされる。ステップＳ１５においてMuteパラメーターをリンクしないと判断された場合、あるいは、ステップＳ１６の処理が終了した場合はステップＳ１７へ進み、取得された設定情報に基づいてステップＳ１７にてPanパラメーターをリンクする（有効）か否かが判断される。ここで、Panパラメーターをリンクすると判断された場合は、ステップＳ１８に分岐してPanパラメーターのセットコマンドがＰＣ（ＤＡＷ）６に向けて送信される。送信されるPanパラメーターのセットコマンドには、チェンジされるSnapshotデータにおける各チャンネルのPanのパラメーター値が含まれている。このPanパラメーターのセットコマンドを受信したＰＣ（ＤＡＷ）６では、チェンジされたSnapshotデータにおける各チャンネルのPanのパラメーター値がＤＡＷにおける対応する各トラックのPanパラメーター値としてセットされる。
なお、ステップＳ１７にてPanパラメーターをリンクしないと判断された場合、あるいは、ステップＳ１８の処理が終了した場合はスナップショットリコール処理は終了する。
【００３４】
図９に示すスナップショットリコール処理において、Snapshotデータにおける各チャンネルのパラメーター値を、ＤＡＷ側の各トラックのパラメーター値としてセットできるのは、ミキサー側のチャンネルのパラメーター種類等のチャンネル構成情報とＤＡＷ側のトラックのパラメーター種類等のトラック構成情報とがマッチングしていることから可能とされている。
また、図９に示すスナップショットリコール処理は、オープニングの曲、１曲目の曲、２曲目の曲、・・・が開始されるタイミングで出力されるスナップショットチェンジにより起動されて実行されるが、スナップショットチェンジを出力するためのスナップショットテーブルを図１０に示す。図１０に示すようにスナップショットテーブルは、スナップショットの番号（Ｎｏ．）とスナップショット名称からなる。図１０に示す例では、番号１のスナップショット名称は「オープニング」とされ、番号２のスナップショット名称は「ＭＣ１」とされ、番号３のスナップショット名称は「１曲目」とされ、番号４のスナップショット名称は「２曲目」とされている。図１０に示すスナップショットテーブルとされている場合は、オープニングの曲、ＭＣ１の曲、１曲目の曲、２曲目の曲、・・・が開始されるタイミングでそれぞれスナップショットチェンジが出力されて、リンクさせるパラメーターに関するパラメーターセットコマンドがミキサーから送信されて、ＤＡＷが受信するようになる。これにより、スナップショットチェンジした時に、ＤＡＷでリアルタイムレコーディング中のプロジェクトの各トラックに、リンクさせるパラメーターに関してミキサー側のパラメーター値が自動的にセットされるようになる。
【００３５】
リンクさせるパラメーターに関してミキサー側のパラメーター値がセットされると、ＤＡＷのミキサー画面であるＤＡＷミキサーウィンドウ７０の対象となるパラメーターの表示がセットされたパラメーター値に応じて変更される。ここで、ＤＡＷミキサーウィンドウ７０の例を図１２に示す。
図１２に示すＤＡＷミキサーウィンドウ７０は、ＰＣ（ＤＡＷ）６のディスプレイに表示され、複数本（例えば、８本）のトラックｃｈストリップ７１と、トラックｃｈストリップ７１から少し間隔を置いたマスタートラックｃｈストリップ７３とを備えている。各トラックｃｈストリップ７１には、パン（Pan）７１ａ、フェーダー（Fader）７１ｂ、ミュートボタン（Mute）７１ｃ、ソロボタン（Solo）７１ｄ、試聴ボタン７１ｅが備えられている。また、トラックｃｈストリップ７１では、Fader７１ｂで設定されているパラメーター値が表示されるLevel部７１ｆと、アサインされたトラック名を表示するトラック名欄７２ａと、トラック番号を表示するトラック番号欄７２ｂとが設けられている。
【００３６】
ＤＡＷミキサーウィンドウ７０の各トラックｃｈストリップ７１には、それぞれトラックがアサインされ、図１２に示す例ではトラック番号欄７２ｂに表示されているようにトラック番号１，２，・・・８の８トラックがアサインされている。トラック番号１のトラックがアサインされたトラックｃｈストリップ７１では、トラック名は「Vocal」とされ、Fader７１ｂはLevel部７１ｆで示されるように０．００ｄＢに設定され、定位はPan７１ａで示されているようにセンター（Ｃ）とされている。また、トラック番号２のトラックがアサインされたトラックｃｈストリップ７１では、トラック名は「Vo.Del」とされ、Fader７１ｂはLevel部７１ｆで示されるように−２．００ｄＢに設定され、定位はPan７１ａで示されているようにやや左側（Ｌ３）とされている。さらに、トラック番号３のトラックがアサインされたトラックｃｈストリップ７１では、トラック名は「Drums」とされ、Fader７１ｂはLevel部７１ｆで示されるように０．００ｄＢに設定され、定位はPan７１ａで示されているようにセンター（Ｃ）とされている。
【００３７】
さらにまた、トラック番号４のトラックがアサインされたトラックｃｈストリップ７１では、トラック名は「Gt.」とされ、Fader７１ｂはLevel部７１ｆで示されるように０．００ｄＢに設定され、定位はPan７１ａで示されているようにセンター（Ｃ）とされている。さらにまた、トラック番号５のトラックがアサインされたトラックｃｈストリップ７１では、トラック名は「Bass」とされ、Fader７１ｂはLevel部７１ｆで示されるように−１０．００ｄＢに設定され、定位はPan７１ａで示されているように右側（Ｒ５）とされている。さらにまた、トラック番号６〜８のトラックがアサインされたトラックｃｈストリップ７１では、トラック名は「Strings」「Synth」「・・」とされ、Fader７１ｂはLevel部７１ｆで示されるようにいずれも０．００ｄＢに設定され、定位はPan７１ａで示されているようにいずれもセンター（Ｃ）とされている。
マスタートラックｃｈストリップ７３には、ＤＡＷのMasterトラックがアサインされる。各トラックの信号はMasterトラックに送られてミックスされラフミックスと呼ばれる信号となる。ＤＡＷではMasterトラックの信号をモニターしていることから、ＤＡＷ側のレコーディングエンジニアは、ラフミックスをモニターしていることになる。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
以上説明した本発明においては、ミキサーとＤＡＷとを接続しているが、リアルタイムレコーディングされるプロジェクトのＤＡＷのトラック数およびトラック構成情報は、ミキサーのチャンネル数およびチャンネル構成情報と完全にマッチングされている。ミキサーを用いてイベントが開始されると、ＤＡＷ側は対象とする全てのトラックでリアルタイムレコーディングを開始する。この場合、録音開始を手動で行っても良い。そして、ミキサー側のスナップショットチェンジに合わせて、ミキサー側からＤＡＷソフトにパラメータ値を変更するパラメーターセットコマンドを送信する。このとき送るパラメータ値は、チェンジされるスナップショットデータの１部であり、リンクさせるパラメーターのパラメーター値とされる。そして、ＤＡＷ側はパラメーターセットコマンドを受信すると、受信したパラメーターセットコマンドに対応してパラメータ値をセットする。
本発明においては、ミキサー側でスナップショットチェンジするだけで、ＤＡＷ側に自動的にパラメーター値がセットされるため、イベントの進行に合わせて、多くのトラックのパラメータ値を自動的に設定することができるになる。
【符号の説明】
【００３９】
１  ミキサー、１ａ  ＡＤ／ＤＡ部、１ｂ  ＤＳＰ部、１ｃ  コンソール部、２  シンセサイザー、３ａ〜３ｈ  マイク、４  アンプ、５ａ〜５ｋ  スピーカ、６  ＰＣ（ＤＡＷ）、７  オーディオネットワーク、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ、１２  ＲＡＭ、１３  表示ＩＦ、１４  表示部、１５  検出ＩＦ、１６  操作子、１７  通信ＩＦ、１８  通信Ｉ／Ｏ、１９  ＥＦＸ、２０  ＤＳＰ、２１  通信バス、２２  ＡＤ、２３  ＤＡ、２４  ＤＤ、２５  音声バス、３０  入力ポート、３１  入力パッチ、３２  入力チャンネル部、３２−１〜３２−ｉ〜３２−Ｎ  入力チャンネル、３３  混合バス、３４  キューバス、３５  出力チャンネル部、３５−１〜３５−Ｍ  出力チャンネル  、３６  モニタ部、３７  出力パッチ、３８  出力ポート、４１  アッテネータ、４２  ヘッドアンプ、４３  ハイパスフィルタ、４４  イコライザ、４５  ノイズゲート、４６  コンプレッサ、４７  ディレイ、４８  フェーダー、４９  パン、５１  イコライザ、５２  コンプレッサ、５３  フェーダー、５４  バランス、５５  ディレイ、５６  アッテネータ、６０  パラメータ設定ウィンドウ、６０ａ  Cancelボタン、６０ｂ  Ｏｋボタン、７０  ＤＡＷミキサーウィンドウ、７１  トラックｃｈストリップ、７１ａ  パン、７１ｂ  フェーダー、７１ｃ  ミュートボタン、７１ｄ  ソロボタン、７１ｅ  試聴ボタン、７１ｆ  Level部、７２ａ  トラック名欄、７２ｂ  トラック番号欄、７３  マスタートラックｃｈストリップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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