(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、
その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、
そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、
その判別手段によって、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、
その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、
前記主制御手段のコマンド生成手段は、
前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第１抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第１抽選変換コマンドを生成する変換手段と、
その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、
前記従制御手段の判別手段は、
前記第１抽選変換コマンドを受信した場合に、その第１抽選変換コマンドを前記第１抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、
前記第１抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第１抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第１抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、
前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第１抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別するものであり、
前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、
前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、
前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する第２変換方法とを使用可能に構成され、
その第２変換方法は、前記第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成し、
前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第１操作手段を有し、その第１操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、
前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第２操作手段を有し、その第２操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであり、
前記遊技機は、
前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段と、
前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給し、前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に対して供給しない手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出の少なくとも一部として演出表示態様が表示される表示手段を有するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段等に様々な演出画像を表示させ、遊技の興趣向上を図っている。
【０００３】
この遊技機には、主制御装置（主制御手段）とサブ制御装置（従制御手段）とによって遊技を制御するものがある。このような遊技機では、例えば、主制御装置では、遊技価値を付与するための抽選等の遊技の主な制御を行い、払出制御装置や音声ランプ制御装置等のサブ制御装置では、主制御装置から送信されたコマンドに基づき、表示手段における表示などの制御を行う。
【０００４】
上記に例示した遊技機のサブ制御装置には、主制御装置から送信されたコマンドに基づいて所定条件が成立した場合に、遊技者に遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を液晶表示装置等に表示等させるように構成されたものがある。この遊技動作示唆は、液晶表示装置等に表示等される示唆通りの遊技が、遊技者によって行われた場合に、その遊技の結果として、所定の利益が遊技者に付与されることになる演出である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２１３８３５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不正な遊技動作示唆を行わせるものである。具体的には、主制御装置からサブ制御装置へ送信され、所定条件が成立する契機となるコマンドを不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、そのコマンドを「ぶら下げ基板」から、サブ制御装置へ出力して、サブ制御装置に不正な遊技動作示唆を行わせるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えており、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第１抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第１抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第１抽選変換コマンドを受信した場合に、その第１抽選変換コマンドを前記第１抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第１抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第１抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第１抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第１抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別するものであり、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する第２変換方法とを使用可能に構成され、その第２変換方法は、前記第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成し、前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第１操作手段を有し、その第１操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第２操作手段を有し、その第２操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであり、前記遊技機は、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段と、前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給し、前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に対して供給しない手段と、を有するものである。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記演出の少なくとも一部として演出表示態様が表示される表示手段を有するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えており、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第１抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第１抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第１抽選変換コマンドを受信した場合に、その第１抽選変換コマンドを前記第１抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第１抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第１抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第１抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第１抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別するものであり、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する第２変換方法とを使用可能に構成され、その第２変換方法は、前記第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成し、前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第１操作手段を有し、その第１操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第２操作手段を有し、その第２操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであり、前記遊技機は、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段と、前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給し、前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に対して供給しない手段と、を有するものである。よって、不正行為を抑制できるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出の少なくとも一部として演出表示態様が表示される表示手段を有するものである。よって、遊技者に多様な演出を提供できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】（ａ）は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、特殊ハズレ乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、第１加工条件メモリの値と、第１加工条件メモリの値に応じて加工された特殊ハズレ時の停止種別コマンドとの対照表であり、（ｂ）は、第１加工条件メモリの値と、未加工の条件コマンドとの対象表であり、（ｃ）は、第２加工条件メモリの値と、第２加工条件メモリの値に応じて加工された各条件コマンドとの対照表である。
【図９】音声ランプ制御装置が有するＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図１０】（ａ）は、ＡＴ発生乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、ＡＴ継続乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図１１】電源装置へ供給される駆動電圧（＋２４Ｖ）の経路を示した図である。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される加工条件設定処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される加工条件初期設定処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示しフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄停止種別設定処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＡＴ時普通変動回数設定処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＡＴ継続判定処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される復号条件再設定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動表示処理を示したフローチャートである。
【図３０】（ａ）は、第２実施形態において主制御装置のＲＯＭに格納される普通図柄停止種別コマンドの一覧を示した図であり、（ｂ）は、第１加工条件メモリの値と、第１加工条件メモリの値に応じて第１加工条件で加工した後の普通図柄停止種別コマンドとの対照表である。
【図３１】第２実施形態において主制御装置内のＭＰＵによって実行される、普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３２】第２実施形態において音声ランプ制御装置内のＭＰＵによって実行される普通図柄停止種別設定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図２９を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４，６５ａ，６３０，６４０，６５０ａ等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠（ガラス扉枠）１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００３１】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３２】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３３】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３７】
下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１普通入賞口６３、第２普通入賞口６３０、第１入球口（第１始動口）６４、第２入球口（第２始動口）６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。普通入賞口６３、第２普通入賞口６３０、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図５参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１または第２普通入賞口６３，６３０への入球（普通入賞）に伴って行われる普通変動中であるか否かを、点灯状態により示すことによって普通図柄の変動表示を行ったり、その変動終了後の停止図柄として、その普通入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０に入球（普通入賞）された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を、点灯状態により示すものである。また、第１入球口６４や第２入球口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって特別図柄の変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示す。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４２】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４および第２入球口６４０への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行う。本パチンコ機１０では、大当たりとして、「２Ｒ大当たり」の１種類が用意されている。ここで、「２Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりのことである。ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示される。
【００４３】
尚、本パチンコ機１０では、大当たり種別を１種類だけ用意したが、大当たり種別を複数用意しても良い。例えば、最大ラウンド数が２ラウンドよりも多い（例えば１５ラウンド）大当たり種別や、「高確率状態」（即ち、大当たり確率がアップした状態）を大当たり終了後に付与する大当たり種別、「低確率状態」のうち時短状態を大当たり終了後に付与する大当たり種別等を用意しても良い。
【００４４】
ここでいう「高確率状態」とは、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄（普通図柄）の当たり確率がアップして、第１入球口６４に付随する電動役物６４ａあるいは第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放（第１入球口６４あるいは第２入球口６４０が開放）されやすくなることで、第１入球口６４あるいは第２入球口６４０へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
【００４５】
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄（普通図柄）の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４および第２入球口６４０に付随する電動役物６４ａ，６４０ａが開放されやすくなることで、第１入球口６４および第２入球口６４０へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
【００４６】
なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４および第２入球口６４０に付随する電動役物６４ａ，６４０ａが開放する時間や、第２図柄における１回の当たりで電動役物６４ａ，６４０ａが開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第１入球口６４および第２入球口６４０に付随する電動役物６４ａ，６４０ａの開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第２図柄における１回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。
【００４７】
遊技領域の上方には、第１普通入賞口６３と第２普通入賞口６３０とが左右に並んで配設されている。まず、第１普通入賞口６３は、第１普通入賞スイッチ（図示せず）を備えており、第１普通入賞スイッチによって第１普通入賞口６３を通過する球が検出されることにより、第２図柄（普通図柄）の変動表示が一定時間（例えば２０秒間）行われると共に、５個から１５個の球が賞球として払い出される。第２普通入賞口６３０は、第１普通入賞口６３と同様に構成されている。即ち、第２普通入賞スイッチ（図示せず）を備え、該スイッチによって第２普通入賞口６３を通過する球が検出されることにより、第２図柄の変動表示が一定時間（例えば２０秒間）行われると共に、５個から１５個の球が賞球として払い出される。
【００４８】
また、第１普通入賞口６３と第２普通入賞口６３０下方（図２紙面下側）の遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０への入球（普通入賞）をトリガとして第２図柄（普通図柄）の変動表示を行う第２図柄表示領域Ｄｂ（図４参照）と、第１入球口６４および第２入球口６４０への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄（特別図柄）の変動表示を行う第３図柄変動表示領域Ｄｍ（図４参照）とを備えた、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４９】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図５参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。なお、第３図柄表示装置８１の具体的な表示内容については、図４を参照して後述する。
【００５０】
また、第３図柄表示装置８１の一領域（第２図柄表示領域Ｄｂ）には、後述する表示制御装置１１４（図５参照）によって表示内容が制御されることにより、１の普通図柄（第２図柄）が表示される。普通図柄は、当たり図柄である「☆（ほし）」と、ハズレ図柄である「−（横線）」の２つの図柄によって構成され、これらの図柄が交互に表示されて、第３図柄表示装置８１の表示画面上にて普通図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機１０は、第２図柄表示領域Ｄｓにおける変動表示が当たり図柄（本実施形態においては「☆」の図柄）で停止（確定表示）した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物６４ａあるいは第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａのいずれかが所定時間（１．２ｓ）だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。また、当たり図柄が停止した変動表示が第１普通入賞口６３への入球に基づいて行われた場合は、第１入球口６４に付随する電動役物６４ａが作動状態となり、当たり図柄が停止した変動表示が第２普通入賞口６３０の入球に基づいて行われた場合は、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが作動状態となる。
【００５１】
第１普通入賞口６３への入球に基づいて行われる普通図柄の変動表示と、第２普通入賞口６３０への入球に基づいて行われる普通図柄の変動表示とは、いずれも通常時は、同じ変動パターンで、同じ時間（本実施形態では２０秒間）行われる。このため、遊技者は、普通図柄の変動表示が、第１普通入賞口６３または第２普通入賞口６３０のうち、何れに対する普通入賞に起因して行われているかということを、第２図柄表示領域Ｄｂの表示から判別することができない。しかも、第２図柄表示領域Ｄｂに当たり図柄が表示されて、第１および第２電動役物６４ａ，６４０のうち、一方が開放される時間は、１．２ｓと短い時間である。このため、通常の遊技では、第１または第２電動役物６４ａ，６４０が開放したことを確認してから、開放した電動役物が付随しているいずれかの入球口６４，６４０へ向けて打球を開始しても、開放期間中に球は入球口まで届かない。
【００５２】
一方で、詳細は後述するが、所定の条件下で設定されるＡＴモード（「ＡＴ」は、ＡｓｓｉｓｔＴｉｍｅの略）時には、第２図柄表示領域Ｄｂに普通当たりの停止図柄を表示させる変動表示の途中で、遊技動作示唆が行われる。本実施形態でいう遊技動作示唆とは、遊技者が、遊技動作示唆の示唆通りに遊技を進行することによって、遊技者に所定の利益を与える演出のことである。
【００５３】
本実施形態では、変動表示中の第２図柄表示領域Ｄｂが、第３図柄表示装置８１の画面内で、第１入球口６４側（図２紙面左側）あるいは第２入球口６４０側（図２紙面右側）に移動して、一方の入賞口に近づいていく演出が、遊技動作示唆として行われる。この演出によって、第１および第２入球口６４，６４０のうち、第２図柄表示領域Ｄｂが近づいた方が開放されることを、遊技者に対して示唆する。遊技者は、この示唆に従って、入球口が開放するより早くから打球を行うことにより、ほぼ確実に、第１または第２入球口６４，６４０へ入賞させることができる。よって、第２図柄表示領域Ｄｂの変動表示が行われた場合に、遊技者に対して、遊技動作示唆が行われることへの期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。
【００５４】
第１図柄表示装置３７にて停止図柄（普通当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１普通入賞口６３へ入球した場合、または、球が第２普通入賞口６３０へ入球した場合に、第１普通入賞口６３の入球回数と第２普通入賞口６３０の入球回数とが、合計で最大８回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面（保留表示領域Ｄｓ）にも示される。第１図柄表示装置および第３図柄表示装置８１には、第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０の保留回数の合計数が表示され、各普通入賞口６３，６３０の個別の保留回数は表示されない。これは、第２図柄表示領域Ｄｂに表示される変動表示が、各普通入賞口６３，６３０のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者に把握させないようにするためである。尚、図４（ａ）の保留表示領域Ｄｓには、６個の保留図柄（本実施形態ではヘルメットの図柄）により、保留回数が６回あること（保留球が６個あること）を示している。
【００５５】
なお、第２図柄（普通図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部（第２図柄表示領域Ｄｂ）を使用して行うもののほか、複数のランプを備えた第２図柄表示装置を設け、その複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものとしてもよい。同様に、第１および第２普通入賞口６３，６３０ａの最大保留球数分だけランプを設け、保留回数の合計数と同じ数のランプを点灯させることにより、第１および第２普通入賞口６３，６３０の保留回数を示しても良い。
【００５６】
可変表示装置ユニット８０の左方（図２紙面左側）には、第１入球口（始動入賞口）６４が配設されている。第１入球口６４に付随する電動役物６４ａは、通常時、閉状態となるよう構成され、第１入球口６４上方の複数の釘と共に、第１入球口６４の上方を閉鎖する。このため、第１入球口６４は通常時、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。一方、第１普通入賞口６３への入球に基づいて行われた変動表示によって、第２図柄表示領域Ｄｂにて当たり図柄の停止表示が行われ際に、電動役物６４ａは、所定時間（１．２ｓ）開状態となる。この場合、第１入球口６４は、電動役物６４ａと釘との間から遊技球が入球可能な開状態（開放状態）となる。
【００５７】
この第１入球口６４へ球が入球（普通入賞）すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口６４スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、また、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１において特別図柄の変動表示が開始（始動）される。そして、所定の変動時間経過後に、特別図柄の変動表示が停止され、抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄（特別図柄）が第３図柄表示装置８１の有効ラインＬ１上に停止表示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５８】
また、可変表示装置ユニット８０の右方（図２紙面右側）には、第１入球口６４と同様に構成された、第２入球口（始動入賞口）６４０が配設されている。第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａは、通常時、閉状態となるよう構成され、第２入球口６４０上方の複数の釘と共に、第２入球口６４０の上方を閉鎖する。このため、第２入球口６４０は通常時、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。一方、第２普通入賞口６３０への入球（普通入賞）に基づいて行われた変動表示によって、第２図柄表示領域Ｄｂにて当たり図柄の停止表示が行われた際に、電動役物６４０ａは、所定時間（１．２ｓ）開状態となる。この場合、第２入球口６４０は、電動役物６４０ａと釘との間から遊技球が入球可能な開状態（開放状態）となる。
【００５９】
この第２入球口６４０へ球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、また、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１における変動表示が開始（始動）される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄が第３図柄表示装置８１の有効ラインＬ１上に停止表示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６０】
ここで、前述したように、遊技者は、普通図柄の変動表示が第１普通入賞口６３または第２普通入賞口６３０のうち、何れへの入賞に基づいて行われているかということを、第２図柄表示領域Ｄｂの表示から判別することができない。しかも、第２図柄表示領域Ｄｂに当たり図柄の停止表示がされて、第１および第２電動役物６４ａ，６４０のうち、一方が開放される時間は、１．２ｓと短い時間である。このため、通常の遊技では、第１または第２電動役物６４ａ，６４０が開放したことを確認してから、開放した電動役物が付随しているいずれかの入球口６４，６４０へ向けて打球を開始しても、球が入球口６４，６４０へ届くまでに、第１または第２電動役物６４ａ，６４０ａの開放期間は終了してしまう。即ち、第１または第２電動役物６４ａ，６４０ａが開放したことを確認してから、いずれかの入球口６４，６４０へ向けて打球を開始しても、その打球によって各入球口６４，６４０への入賞は生じない。
【００６１】
また、第１入球口６４と第２入球口６４０との間に挟んで配置された、遊技領域中央のセンターフレーム８６に打球することで、球を該センターフレーム８６によって左右に振り分けさせ、第１入球口６４および第２入球口６４０の両方を狙うこともできるが、この場合は、打球が左右に分散するので、第１および第２入球口６４，６４０それぞれにおいて始動入賞が成立する確率は、一方の入球口６４，６４０に決め打ちする場合のおよそ２分の１程度となる。
【００６２】
このため、第２図柄表示領域Ｄｂに当たり図柄が停止表示がされるとしたらいずれの入球口６４，６４０が開状態となるかを遊技者自身が予想して、開状態となると予想した入球口（入球口６４，６４０）に対して打球を決め打ちすることもでき、センターフレーム８６に対して打球を行い、ランダムに左右へ振り分けられる球によって第１および第２入球口６４，６４０を満遍なく狙うこともできる遊技を、遊技者の好みに併せて提供することができる。
【００６３】
第１入球口６４の下方には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａが設けられている。第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１大開放口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第１大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１大開放口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。第１入球口６４への入賞に基づいて「大当たり」が発生した際には、第１大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第１大開放口６５ａに入賞しやすい開状態（開放状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６４】
また、第２入球口６４０の下方（図２紙面下側）には、第１可変入賞装置６５と同様に構成された第２可変入賞装置６５０が配設されている。第２可変入賞装置６５０は、第２大開放口６５０ａを有し、第２入球口６４０への入賞に基づいて「大当たり」が発生した際、第２大開放口６５０ａの開閉動作（開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返す動作）を、第１可変入賞装置６５と同様にして行う。
【００６５】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口６５ａ，６５０ａのうち、大当たりの契機となった始動入賞があった始動口（第１入球口６４または第２入球口６４０）と対応するものが、所定時間に開放・閉鎖を繰り返す。
【００６６】
第１大開放口６５ａおよび第２大開放口６５０ａの開閉動作は、いずれの開放口も最高で２回（２ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。例えば、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、第１大開放口６５ａが所定時間開放され、その第１大開放口６５ａの開放中に、球が第１大開放口６５ａ内へ入賞することを契機として第２大開放口６５０ａが所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、遊技盤１３に配設する特定入賞口を、第１大開放口６５ａの１つだけにして、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、この第１大開放口６５ａが一定時間毎に開放と閉鎖とを所定回数繰り返す遊技状態を、特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６３０，６４０，６５０ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７５】
次に図４を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図４（ａ）は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、通常時における実際の表示画面を例示した図である。また、図４（ｂ）は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、遊技動作示唆実行時における実際の表示画面を示した模式図である。図４（ａ）、（ｂ）には、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。
【００７６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第３図柄表示装置８１にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００７８】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きく３つの領域に分割されている。１つは、第３図柄変動表示領域Ｄｍであり、１つは、第２図柄表示領域Ｄｂであり、もう１つは、保留表示領域Ｄｓである。
【００７９】
第３図柄変動表示領域Ｄｍは、第３図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。第３図柄変動表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８０】
また、第３図柄変動表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄変動表示領域Ｄｍには、３列×３段の計９個の第３図柄が表示される。
【００８１】
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技（変動演出）に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。
【００８２】
第２図柄表示領域Ｄｂは、普通図柄（第２図柄）を表示する領域であり、普通図柄の変動表示が行われる領域である。前述の通り、本パチンコ機１０の普通図柄は、当たり図柄「☆（ほし）」及びハズレ図柄「−（横線）」の２つの図柄によって構成されている。これらの図柄が交互に表示されて第２図柄表示領域Ｄｂにて変動表示が行われる。
【００８３】
毎回の普通図柄の変動表示に際して、変動表示が開始されてから所定時間（２０ｓ）が経過すると、普通図柄は、当たり図柄「☆」又はハズレ図柄「−」のうち、いずれかの図柄が停止表示される。その普通図柄の停止表示時に当たり図柄「☆」が表示されれば、当たりとなって、第１又は第２始動口６４，６４０の一方が、所定時間（１．２ｓ）開状態となる。
【００８４】
一方、普通図柄の停止表示時にハズレ図柄「−」が表示されれば、ハズレであり、第１又は第２始動口６４，６４０は閉状態が維持される。パチンコ機１０では、普通図柄変動表示におけるハズレとして、通常ハズレと、特殊ハズレとの２種類のハズレが用意されているが、いずれのハズレであっても、停止表示時にはハズレ図柄「−」が表示される。
【００８５】
特殊ハズレの停止図柄であるハズレ図柄「−」が第２図柄表示領域Ｄｂに表示された場合、パチンコ機１０は、所定確率でＡＴモードへ突入する。ここで、ＡＴとは、所定条件の成立に基づいて遊技者に遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を第３図柄表示装置８１等に表示等させる期間のことである。また、ＡＴモードとは、パチンコ機１０にＡＴが設定されているときの遊技状態のことである。
【００８６】
ＡＴモードでは、当たり図柄「☆」が停止表示される普通図柄の変動表示の表示態様が、通常時（即ち、非ＡＴモード時）と異なる。
【００８７】
ここで、図４（ｂ）を参照して、ＡＴモード時において、第２図柄表示領域Ｄｂに当たり図柄「☆」が停止表示される場合に行われる遊技動作示唆の詳細について説明する。
【００８８】
図４（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の遊技動作示唆は、普通図柄（第２図柄）の変動中に、第３図柄表示装置８１の表示画面上で第２図柄表示領域Ｄｂを移動させ、第１入球口６４または第２入球口６４０のうち、普通図柄が停止表示された際に開放されるものに近づけていくことによって行う。即ち、第３図柄表示装置８１の表示画面上で第２図柄表示領域Ｄｂが第１入球口６４に近づく演出が行われた場合は、普通図柄の停止表示後に、第１入球口６４の開放が示唆され、第２入球口６４０に近づく演出が行われた場合は、普通図柄の停止表示後に、第２入球口６４０の開放が示唆される。
【００８９】
前述した通り、１回の当たり図柄「☆」の停止表示に対して、第１および第２入球口６４，６４０の一方が開状態となる時間は、１．２ｓと短い時間であるため、通常の遊技では、第１または第２入球口６４，６４０が開放したことを確認してから、開放した入球口６４，６４０へ向けて打球を開始しても、その入球口へ入賞させることはできない。
【００９０】
これに対し、遊技動作示唆が行われると、当たり図柄「☆」が停止表示される前に、開放する入球口が示唆されるので、遊技者は、余裕をもってその入球口へ向けて打球を行うことができる。よって、パチンコ機１０は、遊技動作示唆によって、当たり図柄「☆」が停止表示された結果、第１および第２入球口６４，６４０の一方が開放された場合に、開放された入球口に入賞する確率を高めることができる。
【００９１】
ＡＴモードは、ＡＴモードが設定されてから、普通図柄の変動演出が所定回数（本実施形態では１５回）行われた場合に終了する。また、ＡＴモード時に大当たりが発生した場合は、所定確率でＡＴモードの延長（継続、再設定）が設定され、そこから改めて、普通図柄の変動演出が所定回数行われるまで、ＡＴモードを延長する。これにより、大当たりによってＡＴモードが延長された結果、頻繁に遊技動作示唆が行われることを遊技者に期待させることができる。一方、ＡＴモードの延長が設定されない場合は、普通図柄の変動演出が所定回数行われる前であっても終了する。
【００９２】
図４（ａ）に戻って説明を続ける。保留表示領域Ｄｓは、第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０に入球（普通入賞）された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。第２図柄表示領域Ｄｂ（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に、第１普通入賞口６３および第２入賞口６３０の一方へ球が入球（普通入賞）した場合、その入球回数は、他方の普通入賞口の入球回数と併せて、最大８回まで保留され、その保留球数は保留表示領域Ｄｓにて示される。保留表示領域Ｄｓには、第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０の保留回数の合計数が表示され、各普通入賞口６３，６３０の個別の保留回数は表示されない。これは、第２図柄表示領域Ｄｂに表示される変動表示が、各普通入賞口６３，６３０のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者に把握させないようにするためである。
【００９３】
保留表示領域Ｄｓには、保留球数１球につき１つの保留図柄（ヘルメットの図柄）が表示され、その保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Ｄｓに１つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、８つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が８球であることを示す。また、保留表示領域Ｄｓに保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Ｄｓに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の合計数を把握することができる。尚、図４（ａ）の保留表示領域Ｄｓには、６個の保留図柄により、保留球数が６であることを示している。
【００９４】
保留球にかかる普通図柄の変動表示は、第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０に入賞した時期の早いものから順に消費される。並んで配置されている第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０の何れへ球が入賞するかは、打球の勢いや、遊技盤１３に設けた釘によって、不規則なものなので、第１普通入賞口６３および第２普通入賞口６３０へ球が入賞する順番も不規則になる。よって、第２図柄表示領域Ｄｂに表示される変動表示が、各普通入賞口６３，６３０のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者にとって把握困難なものにすることができる。
【００９５】
このように、第１普通入賞口６３または第２普通入賞口６４への入賞を契機として第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂでは普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行され、その普通図柄の変動演出の結果によって、普通当たり抽選の結果が遊技者に通知される。ＡＴモード時に、普通当たりとなる変動演出の途中で行われる遊技動作示唆によって、遊技者は、大当たりの契機となる始動入賞を高確率で行うことができる期待感を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができるのである。
【００９６】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１は、８ビットマイコンで構成され、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、乱数を生成する乱数発生回路２０６と、パチンコ機１０の製造番号を記憶する第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７と、そのほか、割込回路やタイマ回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９８】
主制御装置１１０が、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信される。本実施形態では、各種のコマンドは、２バイトで構成されており、８ビットのパラレルデータとして、主制御装置１１０とサブ制御装置の入出力ポート２０５，２１５，２２５を介して、１バイト目、２バイト目の順に、主制御装置１１０からサブ制御装置への一方向にのみ送信される。
【００９９】
本実施形態では、主制御装置１１０がサブ制御装置に対して動作を指示する場合、そのための各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶される。そして、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）が実行された場合に、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される。
【０１００】
主制御装置１１０では、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける表示結果の抽選（普通当たり抽選）、大当たり抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１０１】
ＲＯＭ２０２は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、普通当たり抽選に用いられる普通当たり乱数テーブル２０２ａ１、普通当たり抽選の際に特殊ハズレの判定に用いられる特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２、大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ３等が少なくとも格納されている。
【０１０２】
また、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の主要な処理（普通当たり抽選、大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定等）を制御するための各種乱数カウンタ２０３ａが設けられている。
【０１０３】
ここで、図６及び図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種乱数カウンタ２０３ａと、ＲＯＭ２０２内に格納された各種テーブル２０２ａについて説明する。まず、図６は、各種カウンタの概要を示す図である。
【０１０４】
普通当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂの表示設定には、第１当たり乱数カウンタＣ１が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１が用いられる。また、大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第２当たり乱数カウンタＣ２と、第２当たり乱数カウンタＣ２の初期値設定に使用する第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とが用いられる。また、これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔、又は、メイン処理（図２１参照）において４ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、そのメイン処理の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｂに適宜格納される。
【０１０６】
カウンタ用バッファ２０３ｂは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ２０３ｂに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【０１０７】
ＲＡＭ２０３には、８つの保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８と、１つの実行エリア２０３ｃ９と、からなる保留球格納エリア２０３ｃが設けられている。保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８は、第１普通入賞口６３或いは第２普通入賞口６３０への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、普通入賞メモリ２０３ｅの値とを一時的に格納（保留）するためのエリアである。
【０１０８】
ここで、普通入賞メモリ２０３ｅは、遊技球が第１普通入賞口６３又は第２普通入賞口６３０のいずれに入賞したかを示すためのメモリである。普通入賞メモリ２０３ｅには、第１普通入賞口６３又は第２普通入賞口６３０のうち、入賞のあったものに対応する値（対応する情報、即ち「普通入賞情報」と称す）が記憶される。第１普通入賞口６３へ入球した場合は、第１普通入賞口６３と対応する第１普通入賞情報が格納され、第２普通入賞口６３０へ入球した場合は、第２普通入賞口６３０と対応する第２普通入賞情報として、第１普通入賞情報とは異なる所定の情報が格納される。また、いずれの普通入賞口６３，６３０に対しても入球がない場合は、普通入賞メモリ２０３ｅには０が格納される。
【０１０９】
普通入賞メモリ２０３ｅに格納される値（情報）は入球タイミングで更新され、更新後に、第１普通入賞情報または第２普通入賞情報が格納されていれば、その格納された情報が、各保留エリア保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８のうち１の保留エリアが有する、普通入賞メモリ格納エリア２０３ｃ１Ａ〜２０３ｃ８Ａに格納される。これにより、各保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８には、各エリアの保留球が、第１または第２普通入賞口６３，６３０のいずれに対する普通入賞によって保留されたものかを示す普通入賞情報が格納される。
【０１１０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、普通入賞メモリ２０３ｅの値とは、実行エリア２０３ｃ９にも格納される。実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、変動の開始タイミングで、普通当たり抽選や普通図柄の変動演出の変動パターンの決定、普通図柄の停止種別の決定、を行うために使用される。また、詳細は後述するが、実行エリア２０３ｃ９に格納された普通入賞メモリ２０３ｅの値は、普通図柄変動パターンコマンドを設定するために参照される。即ち、第１普通入賞口６３の普通入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドと、第２普通入賞口６３０の普通入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドとのいずれかが、普通入賞した普通入賞口６３，６３０に応じて設定される。前述したように、普通当たりに開放される始動口（第１および第２入球口６４，６４０）は、その普通当たりの契機となった普通入賞のあった普通入賞口６３，６３０と対応しているので、普通入賞した普通入賞口６３，６３０に応じた変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信することにより、普通当たり発生時に開放する始動口（第１および第２入球口６４，６４０）を、音声ランプ制御装置１１３へ知らせることができる。
【０１１１】
ＭＰＵ２０１は、第１または第２普通入賞口６３，６３０への入球を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ２０３ａの第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、普通入賞メモリ２０３ｅの値とを、８つの保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８のうち、１つのエリアに格納する。
【０１１２】
このとき、各カウンタ等の値（乱数カウンタＣ１の値と、普通入賞メモリ２０３ｅの値）は、保留第１エリア２０３ｃ１〜保留第８エリア２０３ｃ８のうち、保留のない保留エリアであって、番号の最も小さなエリアに格納される。即ち、保留第１エリア２０３ｃ１〜保留第８エリア２０３ｃ８に保留が全くなく、全てが空きエリアとなっている場合は、保留第１エリア２０３ｃ１に各カウンタ等の値を格納する。保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８での保留が１つのみで、保留第１エリア２０３ｃ１だけに各カウンタ等の値が格納されている場合は、保留第２エリア２０３ｃ２に各カウンタ等の値を格納する。・・・保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８での保留が７つで、保留第１エリア２０３ｃ１〜保留第７エリア２０３ｃ７のみに各カウンタ等の値が格納されている場合は、保留第８エリア２０３ｃ８に各カウンタ等の値を格納する。
【０１１３】
これにより、第１および第２普通入賞口６３，６３０への入賞（普通入賞）の順に、その入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第１エリア２０３ｃ１から保留第８エリア２０３ｃ８の各エリアに格納することができる。尚、８つの保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８全てに各カウンタの値が格納されている状態で普通入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第１および第２普通入賞口６３，６３０への入賞回数の最大数である８回分まで、各カウンタ等の値が保留可能に構成されている。
【０１１４】
また、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動演出の開始タイミングになると、保留第１エリア２０３ｃ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と普通入賞メモリ２０３ｅの値とを実行エリア２０３ｃ９に移し、その実行エリア２０３ｃ９に格納された各カウンタ等の値に基づいて、普通当たり抽選や、普通図柄の変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。
【０１１５】
また、保留第１エリア２０３ｃ１の各カウンタ等の値が実行エリア２０３ｃ９に移された後、保留第２エリア２０３ｃ２〜保留第８エリア２０３ｃ８の各エリアを、各エリアよりも番号の１つ小さなエリアへ値をシフトさせる。即ち、保留第２エリア２０３ｃ２に格納された各カウンタの値が空いた保留第１エリア２０３ｃ１にシフトされ、保留第３エリア２０３ｃ３に格納された各カウンタの値が空いた保留第２エリア２０３ｃ２にシフトされ、・・・保留第８エリア２０３ｃ８に格納された各カウンタの値が空いた保留第７エリア２０３ｃ７にシフトされる。これにより、保留球格納エリア２０３ｃに保留された各カウンタ等の値に基づいて普通図柄の変動演出が開始されると、１つ分だけ保留が減り、保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８の１エリアが開放される。
【０１１６】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、上述した通り、普通当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新は、所定の範囲（例えば、０〜５９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜５９９の値を取り得るカウンタの場合は５９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を新たな初期値として、当該第１当たり乱数カウンタＣ１に設定し、その初期値から更新を行う。
【０１１７】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値に使用されるもので、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜５９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜５９９の範囲のループカウンタで構成される。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されるだけでなく、メイン処理（図２０参照）の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１８】
カウンタ用バッファ２０３ｂに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１または第２普通入賞口６３，６３０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が普通当たりとなる乱数の値（普通当たり乱数値。当たり値ともいう。）か否かを判定して、普通当たり抽選を行う。
【０１１９】
普通当たりとなる乱数の値（普通当たり乱数値）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通当たり乱数テーブル２０２ａ１によって設定されており、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、普通当たり乱数テーブル２０２ａ１によって設定された普通当たり乱数値と一致する場合に、ＭＰＵ２０１は普通当たりと判定する。
【０１２０】
ここで、図７（ａ）を参照して普通当たり乱数テーブル２０２ａ１の詳細について説明する。図７（ａ）は、普通当たり乱数テーブル２０２ａ１を模式的に示した模式図である。普通当たり乱数テーブル２０２ａ１は、普通当たりと判定される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（普通当たり乱数値）を示したものである。
【０１２１】
本実施形態において、第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜５９９の範囲（６００カウント）の２バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、普通当たり乱数テーブル２０２ａ１には「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７」という合計で６個の乱数値が、普通当たり乱数値として格納されている。
【０１２２】
ＭＰＵ２０１は、普通当たりの判定を行う場合に、普通当たり乱数値を普通当たり乱数テーブル２０３ａ１から読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、普通当たりの判定に用いる第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、普通当たり乱数テーブル２０３ａ１から読み出した普通当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に普通当たりと判定する。つまり、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７」のいずれか一つと一致する場合に普通当たりとなる。このように、第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲である６００カウントに、６個の当たり普通当たり乱数値があるので、普通当たり確率は、１／１００となる。
【０１２３】
普通当たり抽選において、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、普通当たり乱数テーブル２０２ａ１によって設定されている普通当たり乱数値と不一致であった場合、ＭＰＵ２０１はハズレ（普通ハズレ）と判定する。ここで、特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２には、特殊ハズレとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が格納されている。ＭＰＵ２０１は、普通当たり抽選の抽選結果がハズレであると判定した場合に、更に、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特殊ハズレ判定を行う。
【０１２４】
この特殊ハズレ判定では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２によって設定された特殊ハズレ乱数値と一致する場合に、特殊ハズレと判定される。一方、不一致の場合は、通常ハズレと判定される。
【０１２５】
ここで、図７（ｂ）を参照して特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２の詳細について説明する。図７（ｂ）は、特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２を模式的に示した模式図である。特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２は、特殊ハズレと判定される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（特殊ハズレ乱数値）を示したものである。
【０１２６】
前述したように、第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜５９９の範囲（６００カウント）の２バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２には「７７，１７７，２７７，３７７，４７７，５７７」という合計６個の乱数値が、特殊ハズレ乱数値として格納されている。
【０１２７】
ＭＰＵ２０１は、特殊ハズレの判定を行う場合に、特殊ハズレ乱数値を特殊ハズレ乱数テーブル２０３ａ２から読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、特殊ハズレの判定に用いる第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、特殊ハズレ乱数テーブル２０３ａ２から読み出した特殊ハズレ乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に特殊ハズレ当たりと判定する。つまり、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７７，１７７，２７７，３７７，４７７，５７７」のいずれか一つと一致する場合に特殊ハズレとなる。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲である６００カウントに、６個の特殊ハズレ乱数値があるので、特殊ハズレ確率は、１／１００となる。
【０１２８】
図６に戻って各種カウンタの説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ２は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。第２当たり乱数カウンタＣ２の更新は、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、第２当たり乱数カウンタＣ２が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を新たな初期値として、当該第２当たり乱数カウンタＣ２に設定し、その初期値から更新を行う。
【０１２９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、上述した通り、第２当たり乱数カウンタＣ２の初期値に使用されるもので、その第２当たり乱数カウンタＣ２と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第２当たり乱数カウンタＣ２が０〜９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２もまた、０〜９９の範囲のループカウンタで構成される。この第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されるだけでなく、メイン処理（図２１参照）の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１３０】
第２当たり乱数カウンタＣ２の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１２参照）毎に更新され、球が第１始動口６４又は第２始動口６４０へ入球（始動入賞）したタイミングで取得される。そして、変動開始時に、その取得した第２当たり乱数カウンタＣ２の値が大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値。当たり値ともいう）か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ３によって設定されており、始動入賞のタイミングで取得した第２当たり乱数カウンタＣ２の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。
【０１３１】
ここで、図７（ｃ）を参照して大当たり乱数テーブル２０２ａ３の詳細について説明する。図７（ｃ）は、大当たり乱数テーブル２０２ａ３を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル２０２ａ３は、大当たりと判定される第２当たり乱数カウンタＣ２の値（大当たり乱数値）を示したものである。
【０１３２】
本実施形態において、第２当たり乱数カウンタＣ２は、０〜９９の範囲（１００カウント）の１バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、大当たり乱数テーブル２０２ａ３には「０〜８９」という合計９０個の乱数値が、大当たり乱数値として格納されている。
【０１３３】
ＭＰＵ２０１は、大当たりの判定を行う場合に、大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル２０２ａ３から読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、大当たりの判定に用いる第２当たり乱数カウンタＣ２（始動入賞のタイミングで取得した第２当たり乱数カウンタＣ２の値）の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａ３から読み出した普通当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に普通当たりと判定する。つまり、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜８９」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。１００カウントの第２当たり乱数カウンタＣ２に、９０個の大当たり乱数値があるので、大当たり確率は、９０／１００となる。
【０１３４】
以上の通り、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける表示結果の抽選（普通当たり抽選）、大当たり抽選、といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３５】
図５に戻り、主制御装置１１０の説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｂ及び保留球格納エリア２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行される。
【０１３７】
また、ＲＡＭ２０３は、保留球数カウンタ２０３ｄを有している。保留球数カウンタ２０３ｄは、第１普通入賞口６４又は第２普通入賞口６４０のいずれかへの入球（普通入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂで行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大８回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１４）にて設定される値）がゼロに設定されており、第１または第２普通入賞口６４，６４０のいずれかへ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値８まで１加算される（図１５のＳ４０６参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ｄは、第１または第２普通入賞口６４，６４０への入球（普通入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３のＳ２０５参照）。
【０１３８】
第１または第２普通入賞口６４，６４０への入球（普通入賞）があった場合、保留球数カウンタ２０３ｄが８未満であれば、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１の値をカウンタ用バッファから取得するとともに、普通入賞メモリ２０３ｅの値を取得して、保留球格納エリア２０３ｃに格納する。一方、保留球カウンタ２０３ｄが８であれば、すでに８つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。
【０１３９】
この保留球数カウンタ２０３ｄの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１５のＳ４０８参照）。保留球数コマンドは、第１普通入賞口６４および第２普通入賞口６４０へ入球されて保留球数カウンタ２０３ｄが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４０】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、第３図柄表示装置８１の保留表示領域Ｄｓにて、その保留球数分の保留図柄（本実施形態ではヘルメットの図柄）を表示させる。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２０３ｄが１加算される毎に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された、普通図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｅによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１４１】
主制御装置１１０のＲＡＭ２０３は、更に、第１加工条件メモリ２０３ｆと第２加工条件メモリ２０３ｇとを有している。本パチンコ機１０において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する各種コマンドのうち一部を、所定の加工条件に基づいて（所定の加工方法で）加工し、加工したコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。詳細は後述するが、加工されたコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、そのコマンドを、所定の復号条件（復号方法）によって復号する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、加工前のコマンド（元のコマンド）と同じコマンドに復号できた場合に、そのコマンドに応じた遊技の制御が正しく実行される。
【０１４２】
このため、本実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がコマンドを加工する方法と、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、そのコマンドを復号する方法とを対応させる必要がある。
【０１４３】
そこで、以下、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの説明および第２加工条件メモリ２０３ｇの構成を詳細に説明すると共に、本パチンコ機１０において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によるコマンドを加工方法と、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によるコマンド復号方法とを、どのようにして対応させるかについて簡単に説明する。
【０１４４】
まず、第１加工条件メモリ２０３ｆについて説明する。第１加工条件メモリ２０３ｆは特殊ハズレ時の停止種別コマンド（特殊ハズレ停止種別コマンド）を、第１加工条件に基づいて加工する場合に参照する値である。ここで、特殊ハズレ停止種別コマンドとは、普通図柄の変動表示において停止表示される図柄（停止図柄）が特殊ハズレ時の図柄（即ち、ハズレ図柄「−」）であることを示すコマンドであって、普通当たり抽選の判定結果が特殊ハズレであった場合に、ＭＰＵ２０１によってＲＯＭ２０２から読み出されるコマンドである。
【０１４５】
第１加工条件メモリ２０３ｆは、２ビットで構成されたメモリであり、「０」〜「３」という、４種類の整数値が格納される。ＭＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出した特殊ハズレ停止種別コマンドを、第１加工条件メモリ２０３ｆに記憶されている値に応じて、４種類の異なるコマンドに加工することができる。
【０１４６】
電源入時に実行される立ち上げ処理（図１９参照）においてＭＰＵ２０１は、第１条件設定スイッチ２１０の設定値に応じて、該スイッチの設定値と同じ値、又は、乱数発生回路２０６から取得した乱数値に応じた値のいずれかを、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納する。
【０１４７】
詳細は図１１を参照して後述するが、第１条件設定スイッチ２１０は、遊技場等において、該スイッチ２１０のダイヤル（図示せず）を操作して、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定するために使用するスイッチであり、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と接続されている。該スイッチ２１０は、ダイヤルの操作位置に応じて、「０」〜「４」の５つの設定値が用意されている。
【０１４８】
本パチンコ機１０の第１条件設定スイッチ２１０のダイヤルの操作位置のうち、「０」〜「３」の４つの設定値に応じた操作位置は、電源入時における第１加工条件メモリ２０３ｆの値を、遊技場等にて直接設定するために使用される操作位置である。ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理（図１９参照）において、第１条件設定スイッチ２１０の設定を取得し、その取得した設定値が「０」〜「３」のいずれかであれば、第１条件設定スイッチ２１０の設定値と同じ値を、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納する。これにより、ＭＰＵ２０１は、特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する際に、第１条件設定スイッチ２１０の設定値（ダイヤルの操作位置）に応じた所望の加工方法を使用することができる。
【０１４９】
詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５には、第２条件設定スイッチ２２６が接続されている。第２条件設定スイッチ２２６は、第１条件設定スイッチ２１０と同様に構成されており、全設定値「０」〜「４」に対応するダイヤル操作位置のうち、設定値「０」〜「３」に対応する操作位置は、電源立ち上げ時の音声ランプ制御装置１１３に対して、特殊ハズレ停止種別コマンドの復元方法を直接設定するための操作位置となっている。遊技場において、第１条件設定スイッチ２１０の設定値が「０」〜「３」のいずれかに設定するのであれば、それと同一の設定値を第２条件設定スイッチ２２６にも設定する。このようにすることで、第１条件設定スイッチ２１０の設定値に応じて主制御装置１１０に設定される特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、第２条件設定スイッチ２２６の設定値に応じて音声ランプ制御装置１１３に設定される特殊ハズレ停止種別コマンドの復元方法とが対応する。即ち、第１条件設定スイッチ２１０の設定値と第２条件設定スイッチ２２６の設定値を、「０」〜「３」の範囲で同一の値となるように操作することにより、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と復元方法とを対応させつつ、直接設定することができる。
【０１５０】
また、第１条件設定スイッチ２１０に用意されている、「０」〜「４」の設定値に応じたダイヤルの操作位置のうち、「４」に応じた操作位置は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を自動的に設定するために使用される操作位置である。ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理（図１９参照）の際にＭＰＵ２０１によって取得した第１条件設定スイッチ２１０の設定値が「４」であれば、その立ち上げ処理において、ＭＰＵ２０１は、後述する乱数発生回路２０６から乱数を取得し、その乱数に応じた値を第１加工条件メモリ２０３ｆに格納する（Ｓ８０４参照）。そして、ＭＰＵ２０１は、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納された値に基づいて特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を設定する共に、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納された値を、後述する条件コマンドによって音声ランプ制御装置１１３へ通知する。これは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１内で発生した乱数値を、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が直接取得することはできないためである。
【０１５１】
かかる場合、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信された条件コマンドに基づいて、主制御装置１１０にて設定された特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に応じた、該コマンドの復号方法を設定する。よって、電源入時において、主制御装置１１０における特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、音声ランプ制御装置１１３における特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法とを、主制御装置１１０で取得された乱数値に基づいて、自動的に対応させることができる。なお、詳細は後述するが、本パチンコ機１０では、このときの第２条件設定スイッチ２２６の設定値は、予め「４」（即ち、第１条件設定スイッチ２１０の設定値と同じ値）に設定されている必要がある。即ち、第１条件設定スイッチ２１０の設定値と第２条件設定スイッチ２２６の設定値を、いずれも「４」となるように操作することにより、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と復元方法とを対応させつつ、乱数値に基づいて自動的に設定することができる。
【０１５２】
また、第１加工条件メモリ２０３ｆの値は、第１条件設定スイッチ２１０の設定値に拘わらず、立ち上げ処理によって設定された値から、電源立ち上げ後に変更されることがある。このとき、ＭＰＵ２０１は、電源立ち上げ時に第１条件設定スイッチ２１０の設定値が「４」であるときと同様に、乱数発生回路２０６から乱数を取得し、その乱数に応じた値を第１加工条件メモリ２０３ｆに格納する。そして、ＭＰＵ２０１は、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納された値に基づいて、新たな特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を設定する共に、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納された値を、条件コマンドによって音声ランプ制御装置１１３へ通知する。
【０１５３】
これにより、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信された条件コマンドに基づいて、特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法を、主制御装置１１０の新たなコマンド加工方法と対応するものに再設定する。よって、電源入後に、主制御装置１１０における特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、音声ランプ制御装置１１３における特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法とが変更される場合、その各方法を、主制御装置１１０で取得された乱数値に基づいて自動的に対応させることができる。
【０１５４】
ＭＰＵ２０１は、読み出した特殊ハズレ停止種別コマンドを、第１加工条件メモリ２０３ｆに記憶されている値に応じて、４種類の異なるコマンドに加工することができる。そして、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、ＲＡＭ２０２のコマンド送信用バッファメモリ（図示せず）に設定し、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって、該コマンドの受信が確認された場合、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、ＡＴ抽選を行う。
【０１５５】
ここで、図８（ａ）を参照して、特殊ハズレ停止種別コマンドが、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じてどのように加工されるかについて説明する。図８（ａ）は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と、その第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じた第１加工条件で加工した後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対照表である。
【０１５６】
図８（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、未加工（加工前）の特殊ハズレ停止種別コマンドとして、「Ｆ１１１ｈ」という２バイトで構成されたコマンドが記憶されている。ＭＰＵ２０１は、この特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」を、第１加工条件に従って第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じたコマンドに加工する。ここで、本パチンコ機１０では、コマンドの下位バイト（「Ｆ１１１ｈ」であれば「１１ｈ」）を、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じビット数だけ、左へローテートすることを第１加工条件としている。
【０１５７】
よって、ＭＰＵ２０１が第１加工条件に従って加工した後の特殊ハズレ停止種別コマンドは、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「０」の場合、未加工のコマンド「Ｆ１１１ｈ」の下位バイト「１１ｈ」を左へ０ビット分ローテートした「Ｆ１１１ｈ」となり、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「１」の場合、未加工のコマンド「Ｆ１１１ｈ」の下位バイト「１１ｈ」を左へ１ビット分ローテートした「Ｆ１２２ｈ」となる。同様にして、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「２」の場合、左へ２ビット分ローテートした「Ｆ１４４ｈ」となり、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「３」の場合、左へ３ビット分ローテートした「Ｆ１８８ｈ」となる。よって、主制御装置１１０は、４種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド（即ち、「Ｆ１１１ｈ」「Ｆ１２２ｈ」「Ｆ１４４ｈ」「Ｆ１８８ｈ」）の中から、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じたいずれか１種類のコマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１５８】
ここで、詳細は後述するが、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、４種類の加工後のコマンド特殊ハズレ時の停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」「Ｆ１２２ｈ」「Ｆ１４４ｈ」「Ｆ１８８ｈ」のうち、いずれか一種類を受信し、音声ランプ制御装置１１３に設定された復号方法によって、受信したコマンドを元のコマンド「Ｆ１１１ｈ」に復号できた場合に、所定確率でＡＴモードを設定するＡＴ抽選を行う。ＡＴモード時における普通図柄の当たり（普通当たり）発生の際、音声ランプ制御装置１１３は、第２図柄表示領域Ｄｂを移動させる遊技動作示唆を行い、第１入球口６３および第２入球口６３０のうち、いずれの入球口が普通図柄の停止表示後に解放されるかを示唆する。遊技者は、遊技動作示唆に従って打球を行うことにより、遊技動作示唆が行われない場合よりも確実に第１入球口６３または第２入球口６３０へ入球（始動入賞）することができ、それにより大当たりとなれば、更に、大当たりによる遊技価値を享受することができる。
【０１５９】
ここで、本パチンコ機１０の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の配線等に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの１種類を出力可能な「ぶら下げ基板」等を取り付ける不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為によれば、「ぶら下げ基板」等が出力する不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、音声ランプ制御装置１１３がＡＴ抽選の実行契機としている加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同じである場合は、音声ランプ制御装置１１３に対して「ぶら下げ基板」等が繰り返し出力する不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３は、繰り返しＡＴモード抽選を行い、その結果、頻繁にＡＴモードを設定してしまう。それにより正常な遊技（本パチンコ機１０に設定された期待値通りに行われる遊技）と比べて高い頻度で遊技動作示唆が行われてしまう。
【０１６０】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、特殊ハズレ停止種別コマンドを、４種類の加工後のコマンド（即ち、「Ｆ１１１ｈ」「Ｆ１２２ｈ」「Ｆ１４４ｈ」「Ｆ１８８ｈ」）のいずれかに加工することができるので、「ぶら下げ基板」等から出力される不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは別のコマンドを通知して、音声ランプ制御装置１１３にＡＴ抽選の実行を指示することができる。
【０１６１】
なお、上記説明において、第１加工条件は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「０」の場合、コマンドの下位バイトを０ビット左にローテート、即ち、元のコマンドに対するローテート処理（加工）を行わないものとして説明したが、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「０」の場合は、下位バイトを、例えば５ビット分だけ左へローテートするものとしてもよい。このようにした場合、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドは、必ず、元の特殊ハズレ停止種別コマンドとは異なるコマンドに加工されて音声ランプ制御装置１１３へ送信するので、「ぶら下げ基板」等による不正行為をより効果的に抑制することができる。即ち、不正行為者が、中古のパチンコ機１０のＲＯＭ２０２を解析して、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定し、そのコマンドを出力可能な「ぶら下げ基板」等を製造したとしても、実際には、主制御装置１１０から未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドが送信されることはないので、そのような「ぶら下げ基板」等によって未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドが送信されても、ＡＴ抽選は行われないためである。
【０１６２】
また、第１加工条件は、第１加工条件メモリ２０３ｆに記憶されている値と同じビット数だけ、コマンドの下位バイトを左にローテートするものとして説明したが、第１加工条件メモリ２０３ｆに記憶されている値と対応するビットを、反転するものとしてもよい。例えば、コマンドの下位バイトのうち、第０ビットから第４ビットを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値「０」〜「３」と予め対応付けし、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と対応するビットを反転するように構成してもよい。
【０１６３】
図５に戻って、第２加工条件メモリ２０３ｇについて説明する。第２加工条件メモリ２０３ｇは、第１加工条件メモリ２０３ｆと同様に、２ビットで構成され、「０」〜「３」の整数値が格納されるメモリである。詳細は後述するが、第２加工条件メモリ２０３ｇの値は、主制御装置１１０が有する第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７に固定的に格納されたパチンコ機１０の製造番号に基づいて、各パチンコ機１０において個別に設定される。第２加工条件メモリ２０３ｇは、ＲＯＭ２０２に格納されている条件コマンドを、第２加工条件によって加工するために使用されるメモリである。
【０１６４】
ここで、ＲＯＭ２０２に格納されている条件コマンドについて説明する。条件コマンドは、前述したように、主制御装置１１０の電源入時において、第１条件設定スイッチ２１０の設定値が予め「４」となっており、ＭＰＵ２０１が、後述する乱数発生回路２０６から取得した乱数値に基づいて特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法の初期設定をする場合や、電源入後において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が新たに乱数発生回路２０６から乱数値を取得し、その値に基づいて、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を再設定する場合に、音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドであって、かかる場合に、主制御装置１１０で設定された特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に対応する、該コマンドの復号方法を、音声ランプ制御装置１１３に設定（変更）させるためのコマンドである。
【０１６５】
ここで、図８（ｂ）を参照して、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値と各条件コマンドとの対応関係について説明する。図８（ｂ）は、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値と各条件コマンドとの対応関係とを示す対照表である。図８（ｂ）に示すように、本パチンコ機１０において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がＲＯＭ２０２から取得する条件コマンドは、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「０」の場合「Ｆ２１１」であり、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「１」の場合「Ｆ２２２」であり、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「２」の場合「Ｆ２４４」であり、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が３の場合「Ｆ２８８」である。これらの条件コマンドは、第１加工条件メモリ２０２ｆの各値とそれぞれ対応し、図８（ａ）を参照して前述したように、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとそれぞれ対応している。即ち、条件コマンドによって、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを１つに特定できる。
【０１６６】
このため、主制御装置１１０が、いずれかの条件コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信した場合、その条件コマンドを傍受するように構成された「ぶら下げ基板」等によって、次のような不正行為が行われるおそれがあった。即ち、「ぶら下げ基板」等は、傍受した条件コマンドから、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定し、その特定したコマンドを不正に音声ランプ制御装置１１３へ出力する。かかる不正行為では、「ぶら下げ基板」等は、音声ランプ制御装置１１３がＡＴ抽選の実行契機としている加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力するので、音声ランプ制御装置１１３によって不正な遊技動作示唆が行われてしまう。
【０１６７】
これに対し、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特殊ハズレ停止種別コマンドを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じた第１加工条件に従って加工するだけでなく、更に、図８（ｂ）に示した、各加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと対応する各条件コマンドを、第２加工条件メモリ２０３ｇの値に応じた第２加工条件に従って加工したうえで、その加工後の条件コマンドを送信する。これは、条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを複雑にして、「ぶら下げ基板」等が条件コマンドを傍受した場合に、その条件コマンドから、主制御装置１１０が送信している加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの種類が特定されるのを困難にするためである。
【０１６８】
ここで、図８（ｃ）を参照して、各条件コマンドが、第２加工条件メモリ２０３ｇの値に応じてどのように加工されるかについて説明する。図８（ｃ）は、第２加工条件メモリ２０３ｇの値と、第２加工条件に従い第２加工条件メモリ２０３ｇの値に応じて加工された加工後の条件コマンドとの対照表である。
【０１６９】
図８（ｂ）にて前述したように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値とそれぞれ対応する未加工（加工前）の条件コマンド４種類が記憶されている。ＭＰＵ２０１は、この条件コマンドを、第２加工条件に従って第２加工条件メモリ２０３ｇの値に応じたコマンドに加工する。ここで、本パチンコ機１０では、コマンドの下位バイト（「Ｆ２１１ｈ」であれば「１１ｈ」）を、第２加工条件メモリ２０３ｇの値と同じビット数だけ、右へローテートすることを第２加工条件としている。
【０１７０】
よって、第２加工条件メモリ２０３ｇの値が「０」の場合、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第２条件に従って、下位バイトを右へ０ビット分ローテートして加工される。即ち、加工後のコマンドと第１加工条件メモリ２０３ｆの値との対応関係は、図８（ｂ）にて説明した未加工のコマンドと同様となる。
【０１７１】
第２加工条件メモリ２０３ｇの値が「１」の場合、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第２条件に従って、下位バイトを右へ１ビット分ローテートして加工される。即ち、第１加工条件メモリ２０３ｆの値「０」と対応する未加工の条件コマンド「Ｆ２１１ｈ」は「Ｆ２８８ｈ」に加工され、第１加工条件メモリ２０３ｆの値「１」と対応する未加工の条件コマンド「Ｆ２２２ｈ」は「Ｆ２１１ｈ」に加工され、第１加工条件メモリ２０３ｆの値「２」と対応する未加工の条件コマンド「Ｆ２４４ｈ」は「Ｆ２２２ｈ」に加工され、第１加工条件メモリ２０３ｆの値「３」と対応する未加工の条件コマンド「Ｆ２８８ｈ」は「Ｆ２４４ｈ」に加工される。
【０１７２】
同様に、第２加工条件メモリ２０３ｇの値が「２」の場合、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第２条件に従って、下位バイトを右へ２ビット分ローテートして加工される。
【０１７３】
また、第２加工条件メモリ２０３ｇの値が「３」の場合、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第２条件に従って、下位バイトを右へ３ビット分ローテートして加工される。
【０１７４】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に対応する条件コマンドの下位バイトだけを、第２加工条件メモリ２０３ｇの値と同じビット分、右にローテートして加工する。加工後の条件コマンドを、第２加工条件メモリ２０３ｇの値に応じた４種類のコマンドのいずれかにして、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。このとき、加工後の条件コマンドと第１加工条件メモリ２０３ｆの値との対応付けが４通りになるため、加工後の条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けも４通りとなる。よって、加工後の条件コマンドと特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを複雑化できるので、「ぶら下げ基板」等が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信された加工後の条件コマンドを傍受したとしても、「ぶら下げ基板」等が、傍受した加工後の条件コマンドによって加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定することを阻害することができる。
【０１７５】
なお、上記説明において、第２加工条件は、第２加工条件メモリ２０３ｇの値が「０」の場合、コマンドの下位バイトを０ビット右にローテート、即ち、元のコマンドに対するローテート処理（加工）を行わないものとして説明したが、第２加工条件メモリ２０３ｇの値が「０」の場合は、下位バイトを例えば５ビット分だけ右へローテートするものとしてもよい。この場合、主制御装置１１０から送信される加工後の条件コマンドは、必ず、元の条件コマンドとは異なるコマンドに加工されて音声ランプ制御装置１１３へ送信するので、「ぶら下げ基板」等による不正行為をより効果的に抑制することができる。
【０１７６】
また、第２加工条件は、第２加工条件メモリ２０３ｇに記憶されている値と同じビット数だけ、コマンドの下位バイトを右にローテートするものとして説明したが、第２加工条件メモリ２０３ｇに記憶されている値と対応するビットを、反転するものとしてもよい。例えば、コマンドの下位バイトのうち、第０ビットから第４ビットを、第２加工条件メモリ２０３ｇの値「０」〜「３」と予め対応付けし、第２加工条件メモリ２０３ｇの値と対応するビットを反転するようにしてもよい。
【０１７７】
図５に戻って、主制御装置１１０についての説明を続ける。ＭＰＵ２０１は、乱数発生回路２０６を有している。乱数発生回路２０６は、１から２５５（ＦＦｈ）までの乱数値を生成する回路であり、ＭＰＵ２０１に内蔵されている。この乱数発生回路２０６は、１から２５５までの乱数値を、１周期中（最大値である２５５回数分）に乱数値が全く重複せず、且つ、不規則な順序となるように生成するハード回路である。乱数発生回路２０６により生成される乱数値は、立ち上げ処理（図１８）においてＲＡＭ２０３が初期化され、且つ、後述する第１条件設定スイッチ２１０の設定値が「４」である場合に、ＭＰＵ２０１により取得される。
【０１７８】
この乱数発生回路２０６から取得した乱数値は、前述したように第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定するために使用される。乱数発生回路２０６の出力乱数値は１〜２５５は、２ビットで構成された第１加工条件メモリ２０３ｆに格納可能な「０」〜「３」を超えている。そのため、本実施の形態では、乱数発生回路２０６から取得した乱数値を、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納可能な値の数である４で除算し、その余りを第１加工条件メモリ２０３ｆに設定する。
【０１７９】
第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７は、パチンコ機１０の製造番号を記憶する、書換不能な不揮発性のメモリである。第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７に記憶されたパチンコ機１０の製造番号は、電源入時に実行される立ち上げ処理（図１９）において、後述する第１条件設定スイッチ２１０の設定値が「４」である場合に、ＭＰＵ２０１により取得される。
【０１８０】
この第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７から取得したパチンコ機１０の製造番号は、前述したように第２加工条件メモリ２０３ｇの値を設定するために使用される。この第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７は、３バイトで構成されるメモリであり、上位１バイトにパチンコ機１０の機種を特定するための情報が格納され、その機種の製造順に付される通し番号が、下位２バイトに格納される。ＭＰＵ２０１は、この下位２バイトの値を使用して第２加工条件メモリ２０３ｇの値を設定する。即ち、機種毎に異なる値ではなく、台（パチンコ機１０）毎に異なる値を使用して第２加工条件メモリ２０３ｇの値を設定する。より具体的には、ＭＰＵ２０１は、この下位２バイトの値を第２加工条件メモリ２０３ｇに格納可能な値の数である４で除算し、その余りを第２加工条件メモリ２０３ｇに設定する。
【０１８１】
このように、台毎に異なる値を使用して加工することにより、パチンコ機１０と同一の機種であっても、加工後の条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを台毎に異ならせることができる。
【０１８２】
即ち、１台のパチンコ機１０の中古台を用いた解析により、その中古台において、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する加工後の条件コマンドと、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応関係が解析されてしまうと、加工後の条件コマンド傍受した場合に、解析に用いた中古台においてそのコマンドに対応する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力する「ぶら下げ基板」等が開発されてしまう。この「ぶら下げ基板」等が遊技場に設置された複数のパチンコ機１０に取り付けられた場合、パチンコ機１０の製造番号に応じて設定された第１加工条件メモリ２０３ｆと第１復号条件メモリ２２３ｇの各値が、解析に用いられた台と同一の台においては、「ぶら下げ基板」等による被害を受けることがあるものの、他の台では、その「ぶら下げ基板」等による被害を受けない。他の台に取り付けられた「ぶら下げ基板」等が、加工後の条件コマンドを傍受して、解析に用いた中古台において、その加工後の条件コマンドと対応する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力したとしても、そのコマンドは、他の台における音声ランプ制御装置１１３がＡＴ抽選の契機としているコマンドとは別のコマンドであるので、ＡＴ抽選が行われないためである。
【０１８３】
第１普通変動回数カウンタ２０３ｈは、直前の大当たりの発生から普通入賞が成立した回数（普通図柄の変動表示が行われた回数）を記憶するカウンタである。第１普通変動回数カウンタ２０３ｈは、大当たりが発生した場合に０で初期化され（図１６参照）、第１または第２普通入賞口６３，６３０への入球があった場合に実行される普通図柄変動開始処理（図１４）の実行毎に１加算される。これにより、第１普通変動回数カウンタ２０３ｈには、直前の大当たりが発生してからの普通入賞が成立した回数が記憶される。
【０１８４】
第１普通変動回数カウンタ２０３ｈの値は、大当たりの当選間隔が、普通入賞の回数によって規定される所定の間隔よりも短いか判定し、それにより、「ぶら下げ基板」等によって不正に遊技動作示唆が行われている可能性が高いかを判定するために使用される。
【０１８５】
前述したように、本パチンコ機１０における大当たりは、普通入賞に基づく普通当たり抽選の結果として普通当たりが発生し、その際に開放される始動口（第１または第２入球口６４，６４０）で始動入賞が成立し、大当たり抽選の結果が大当たりであった場合に発生する。ここで、普通当たり発生確率は１／１００（１００回の普通入賞に対して１回発生）である。また、通常時（非ＡＴモード時）は、普通当たり時に開放される始動口（第１または第２入球口６４，６４０）が２つの始動口６４，６４０のいずれであるかを遊技者は把握できず、いずれかに向けて決め打ちするか、センターフレーム８６に向けて打球を行い球を分散させざるを得ないため、始動入賞が成立する確率は、およそ１／２であり、始動入賞が成立した場合の大当たり発生確率は１／９０（１００回の始動入賞に対して９０回発生）である。このため、普通入賞がおよそ２２０回行われた場合に、大当たりが１回発生するとの期待値が得られる。即ち、通常時における大当たりの当選間隔の期待値は、普通入賞の約２２０回である。
【０１８６】
一方、パチンコ機１０の遊技状態がＡＴモードである場合に普通当たりが発生すると、前述した遊技動作示唆に従って打球を行うことによりほぼ確実に始動入賞を成立させることができるので、始動入賞が成立する確率は、ほぼ１となり、普通入賞がおよそ１１０回行われた場合に、大当たりが１回発生するとの期待値が得られる。即ち、ＡＴモード時における大当たりの当選間隔の期待値は、普通入賞の約１１０回である。
【０１８７】
前述した「ぶら下げ基板」等による不正行為は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ繰り返し出力することにより、ＡＴモードを頻繁に設定させ、遊技動作示唆によって始動入賞が成立する確率を高めるものである。このため、「ぶら下げ基板」等によって不正行為が行われている場合は、大当たりの当選間隔の期待値が、普通入賞の約１１０回に近づく。
【０１８８】
そこで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１普通変動回数カウンタ２０３ｈに記憶される、前回の大当たりから普通入賞が成立した回数を、ＡＴモード時における大当たりの当選間隔の期待値と通常時における大当たりの当選間隔の期待値との間で設定した、大当たり当選間隔判定しきい値（例えば、１７０回）と、大当たり発生時に比較する。比較の結果、大当たり当選間隔判定しきい値よりも、第１普通変動回数カウンタ２０３ｈの値が少ないと判定された場合は、パチンコ機１０の大当たり当選間隔が通常時よりも短いので、「ぶら下げ基板」等による不正行為が行われている可能性がある。即ち、本パチンコ機１０の主制御装置１１０から送信されると共に、音声ランプ制御装置１１３においてＡＴ抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドが、「ぶら下げ基板」等から出力するものと一致している可能性がある。
【０１８９】
これに対し、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特殊ハズレ停止図柄コマンドの加工方法を、乱数発生回路２０６から取得した乱数値に基づいて再設定（変更）すると共に、音声ランプ制御装置１１３に条件コマンド（加工後の条件コマンド）を送信して、音声ランプ制御装置１１３に、ＡＴ抽選の契機とする加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを再設定（変更）させる。
【０１９０】
これにより、本パチンコ機１０の主制御装置１１０から送信されると共に、音声ランプ制御装置１１３においてＡＴ抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを、「ぶら下げ基板」等から出力するものとは別の物に再設定できるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を中断させることができる。
【０１９１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、各入球口６４，６４０に付随する電動役物６４ａ，６４０ａを駆動するためのソレノイドや、各大開放口６５ａ，６５０ａの開閉板の下辺を軸として各々を前方側に開閉駆動するための各大開放口ソレノイドを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１９２】
また、入出力ポート２０５には、スイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定するために使用する第１条件設定スイッチ２１０、電源装置１１５に設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。第１条件設定スイッチ２１０の詳細については図１１を参照して後述する。
【０１９３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１９４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行される。
【０１９５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１９６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御を実行するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１９８】
ＲＯＭ２２２には、受信が確認されたコマンドの種別をＭＰＵ２２１に判別させ、判別したコマンドの種別に対応した処理をＭＰＵ２２１に実行させるためのプログラムが格納されている。詳細は後述するが、ＭＰＵ２２１は、各加工条件に従って加工されたコマンドが受信されていると判別した場合、そのコマンドを、各加工条件と対応する復号方法で復号して、復号したコマンドに応じた処理を実行する。
【０１９９】
また、ＲＯＭ２２２は、固定値データとして、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信したとＭＰＵ２２１が判別した場合に実行するＡＴ抽選に用いるＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１や、大当たり発生時に行うＡＴ継続抽選に用いるＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２等が少なくとも格納されている。
【０２００】
また、ＲＡＭ２２３には、各種乱数カウンタ２２３ａが設けられており、これには、ＡＴ抽選を制御するためのＡＴ発生乱数カウンタ（図示せず）と、ＡＴ継続抽選を制御するためＡＴ継続乱数カウンタ（図示せず）とが、少なくとも格納されている。
【０２０１】
なお、本パチンコ機１０が、ＡＴの発生や継続を設定するためのカウンタやテーブルを、主制御装置１１０でなく、音声ランプ制御装置１１３に設け、音声ランプ制御装置１１３でＡＴの発生や継続を設定する制御を行うようにしたのは、次の２つの理由による。即ち、第１に、本パチンコ機１０の主制御装置１１０に変更を加えることなく、音声ランプ制御装置１１３を、ＡＴの発生や継続を制御するためのパラメータ（カウンタの更新範囲や、ＡＴ発生乱数の値）等が違うものに変更するだけで、ＡＴモードに関する遊技性に変化を持たせることができるので、本パチンコ機１０の主制御装置１１０を使い回ししても、遊技性の異なる遊技機を提供できるためである。また、第２に、ＡＴモードに関する制御は、音声ランプ制御装置１１３に集中するので、主制御装置１１０でＡＴモードに関する制御を行わせる場合と比べて、主制御装置１１０の制御負担を低減できるためである。
【０２０２】
ここで、図１０を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３内に設けられる各種乱数カウンタ２２３ａと、ＲＯＭ２２２内に格納された各種テーブル２２２ａについて説明する。図１０は、各種テーブルの概要を示す図である。
【０２０３】
まず、各種乱数カウンタ２２３ａに含まれるＡＴ発生乱数カウンタについて詳しく説明する。ＡＴ発生乱数カウンタは、上述した通り、ＡＴ抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではメイン処理において１ｍｓ経過毎に１回）更新される。ＡＴ発生乱数カウンタの更新は、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻すことによって行われる。
【０２０４】
ＡＴ継続乱数カウンタは、上述した通り、ＡＴ継続抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではメイン処理において１ｍｓ経過毎に１回）更新される。ＡＴ継続乱数カウンタの更新は、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻すことによって行われる。
【０２０５】
ここで、カウンタ用バッファ２２３ｂは、更新された各乱数カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２２１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで（メイン処理において１ｍｓ経過毎に）、カウンタ用バッファ２２３ｂに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【０２０６】
ここで、図１０（ａ）を参照してＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１の詳細について説明する。図１０（ａ）は、ＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１を模式的に示した模式図である。ＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１は、ＡＴ発生と判定されるＡＴ発生乱数カウンタの値（ＡＴ発生乱数値）を示したものである。
【０２０７】
前述したように、ＡＴ発生乱数カウンタは、０〜９９の範囲（１００カウント）の１バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、ＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１には「０〜３３」という合計で３４個の乱数値が、ＡＴ発生乱数値として格納されている。
【０２０８】
ＭＰＵ２２１は、ＡＴ抽選を行う場合に、ＡＴ発生乱数値をＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１から読み出す。そして、ＭＰＵ２２１は、ＡＴ抽選に用いるカウンタ用バッファ２２３ｂに記憶されているＡＴ発生乱数カウンタの値が、ＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１から読み出したＡＴ発生乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合にＡＴ発生と判定する。つまり、ＡＴ発生乱数カウンタの値が「０〜３３」のいずれか一つと一致する場合にＡＴ発生となる。即ち、このようにして行った抽選がＡＴ抽選に該当する。このＡＴ抽選では、ＡＴ発生乱数カウンタの更新範囲である１００カウントに、３４個のＡＴ発生乱数値があるので、ＡＴ発生確率は、３４／１００となる。
【０２０９】
次に、図１０（ｂ）を参照してＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２の詳細について説明する。図１０（ｂ）は、ＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２を模式的に示した模式図である。ＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２は、ＡＴ継続が判定されるＡＴ継続乱数カウンタの値（ＡＴ継続乱数値）を示したものである。
【０２１０】
前述したように、ＡＴ継続乱数カウンタは、０〜９９（１００カウント）の範囲の１バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、ＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２には「０〜６６」という合計で６７個の乱数値が、ＡＴ継続乱数値として格納されている。
【０２１１】
ＭＰＵ２２１は、ＡＴ継続判定を行う場合に、ＡＴ継続乱数値をＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２から読み出す。そして、ＭＰＵ２２１は、ＡＴ継続判定に用いるカウンタ用バッファ２２３ｂに記憶されているＡＴ継続乱数カウンタの値が、ＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２から読み出したＡＴ継続乱数値（即ち、「０〜６６」）の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合にＡＴモードを継続させると判定する。即ち、このようにして行った抽選がＡＴ継続判定に該当する。このＡＴ継続判定では、ＡＴ継続乱数カウンタの更新範囲である１００カウントに、６７個のＡＴ継続乱数値があるので、ＡＴ継続確率は、６７／１００となる。一方、ＭＰＵ２２１は、ＡＴ継続乱数カウンタの値が、ＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２から読み出したＡＴ継続乱数値と不一致であると判定した場合は、ＡＴモードを終了すると判定する。
【０２１２】
ＲＡＭ２２３は、ＡＴフラグ２２３ｃを有している。ＡＴフラグ２２３ｃは、遊技動作示唆が可能な遊技状態であることを示すために使用されるフラグである。ＡＴフラグ２２３ｃは、ＡＴ抽選によって、ＭＰＵ２２１がＡＴ発生を判定した場合にオンされ、ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄの値が１５以上となっている場合、および、大当たり発生時に行われるＡＴ継続抽選によって、ＭＰＵ２２１がＡＴモードの終了を判定した場合にオフされる。
【０２１３】
ＡＴフラグ２２３ｃは、ＭＰＵ２２１が普通当たり時の停止種別コマンドを受信したと判定した場合に参照され、オン状態であれば、ＭＰＵ２２１は、前述した遊技動作示唆を実行する。一方、ＭＰＵ２２１が普通当たり時の停止種別コマンドを受信したと判定した場合にオフ状態であれば、遊技動作示唆は行われない。よって、ＡＴフラグ２２３ｃの状態によって、パチンコ機１０の遊技状態が、普通当たり時に遊技動作示唆が可能な遊技状態、即ち、ＡＴモードであるか示される。
【０２１４】
ＲＡＭ２２３は、ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄを有している。ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄは、１回の普通図柄の変動表示（普通入賞）を１単位として、ＡＴモードで遊技が行われる期間を管理するためのカウンタである。ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄは、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされている状態で、普通図柄の変動表示が行われる度に１加算される。また、ＭＰＵ２２１は、加算後のＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄの値を参照して、その参照値が、所定値（例えば１５）より大きいか判別して、大きくなっていた場合、または、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされている状態で大当たりが発生し、ＡＴ継続判定によって、ＭＰＵ２２１にＡＴモードの終了が判定された場合は、ＡＴフラグ２２３ｃをオフすることにより、ＡＴモードを終了させる。このとき、ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄの値は０クリアされる。一方、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされている状態で大当たりが発生した場合は、ＡＴフラグ２２３ｃがオフされることなく、ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄは０クリアされる。即ち、ＡＴ継続判定によって、ＭＰＵ２２１にＡＴモードの継続が判定された場合は、そこから更に１５回の普通図柄の変動表示が行われる間、ＡＴモードが継続する。
【０２１５】
ＲＡＭ２２３は、保留球数カウンタ２２３ｅを有している。保留球数カウンタ２２３ｅは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂ）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大８回まで計数するカウンタである。
【０２１６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ｅにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２１７】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１普通入賞口６３或いは第２普通入賞口６３０への入球によって普通図柄の変動演出の保留球数が追加され、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ｄの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を保留球数カウンタ２２３ｅに格納する（図２４のＳ１２１４参照）。
【０２１８】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ｄの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される普通図柄変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける普通図柄の変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ２２３ｅの値を１減算する。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ｅの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２１９】
保留球数カウンタ２２３ｅの値は、第３図柄変動表示領域８１の保留表示領域Ｄｓに保留図柄（本実施形態においてはヘルメットの図柄）を表示させるために用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２２３ｅに示される値と同じ数だけ、保留図柄を表示させるよう、表示制御装置１１４へ表示用保留球数コマンドを送信する。これにより、保留表示領域Ｄｓには音声ランプ制御装置１１３が管理する保留球数分の保留図柄が表示され、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ２２３ｅは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄変動表示領域８１の保留表示領域Ｄｓに表示される保留図柄の数も、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留表示領域Ｄｓに表示される保留図柄によって、保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２２０】
また、ＲＡＭ２２３は、普通入賞口判別フラグ２２３ｆを備えている。普通入賞口判別フラグ２２３ｆは、ＡＴモード時に普通当たりに当選して、遊技動作示唆が実行される場合に、その遊技動作示唆によって、第１入球口６４と第２入球口６４０とのうち、開放される入球口と連動するように、遊技動作示唆を実行させるためのフラグである。
【０２２１】
普通入賞口判別フラグ２２３ｆは、第１普通入賞口６３への入賞に基づく普通図柄の変動パターンを受信した場合に、ＭＰＵ２２１によってオンされ、第２普通入賞口６３への入賞に基づく普通図柄の変動パターンを受信した場合に、ＭＰＵ２２１によってオフされる。普通入賞口判別フラグ２２３ｆは、ＡＴ時に、普通当たりの停止種別コマンドを受信した場合に参照され、そのときに普通入賞口判別フラグ２２３ｆがオンされていた場合、即ち、該普通当たりが、第１普通入賞口６３への入賞に基づいたものである場合に、ＭＰＵ２２１は、第１入球口６４が開放されることを示唆する遊技動作示唆コマンドを生成する。一方そのとき、普通入賞口判別フラグ２２３ｆがオフされていた場合、即ち、該普通当たりが、第２普通入賞口６３０への入賞に基づいたものである場合は、ＭＰＵ２２１は、第２入球口６４０が開放されることを示唆する遊技動作示唆コマンドを生成する。
【０２２２】
前述したように、本パチンコ機１０では、第１普通入賞口６３への入賞に基づいて普通当たりに当選した場合は、第１入球口６４が開放され、第２普通入賞口６３０への入賞に基づいて普通当たりに当選した場合は、第２入球口６４０が開放される。よって、ＭＰＵ２２１は、普通入賞口判別フラグ２２３ｆを参照することにより、第１入球口６４と第２入球口６４０とのうち、開放される入球口と連動させて遊技動作示唆を行わせることができる。
【０２２３】
ＲＡＭ２２３は、更に、第１復号条件メモリ２２３ｇと第２復号条件メモリ２２３ｈとを有している。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって加工されたコマンドを受信した場合、そのコマンドを、所定の復号条件に従って（所定の復号方法で）復号したうえで、そのコマンドに基づいて処理を実行する。第１復号条件メモリ２２３ｇおよび第２復号条件メモリ２２３ｈには、ＭＰＵ２２１によってが加工後のコマンドを復号する場合に、復号後のコマンドを、元のコマンド（加工前のコマンド）に戻すためのパラメータが記憶される。
【０２２４】
第１復号条件メモリ２２３ｇは、主制御装置１１０から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンド（加工前の特殊ハズレ停止種別コマンド、即ち「Ｆ１１１ｈ」）に復号するために使用するパラメータが格納されたメモリである。
【０２２５】
第１復号条件メモリ２２３ｇは、２ビットで構成され、「０」〜「３」という、４種類の整数値が格納される。主制御装置１１０から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信したとＭＰＵ２２１が判別した場合、ＭＰＵ２２１は、第２復号条件メモリ２２３ｇに記憶されている値に応じて、受信したコマンドを復号する。
【０２２６】
電源入時に実行される立ち上げ処理（図２２参照）において、ＭＰＵ２２１は、第２条件設定スイッチ２２６の設定値に応じて、第１復号条件メモリ２２３ｇに値を格納する。
【０２２７】
詳細は図１１を参照して後述するが、第２条件設定スイッチ２２６は、遊技場等において、該スイッチ２２６のダイヤル（図示せず）を操作して、第１復号条件メモリ２２３ｇの値を設定するために使用するスイッチであり、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５と接続されている。該スイッチ２２６は、ダイヤルの操作位置に応じて、「０」〜「４」の５つの設定値が用意されている。
【０２２８】
本パチンコ機１０の第２条件設定スイッチ２２６のダイヤルの操作位置のうち、「０」〜「３」の４つの設定値に応じた操作位置は、電源入時における第１復号条件メモリ２２３ｇの値を、直接設定するために使用される操作位置である。ＭＰＵ２２１は、立ち上げ処理（図２２参照）において、第２条件設定スイッチ２２６の設定を取得し、その取得した設定値が「０」〜「３」のいずれかであれば、第２条件設定スイッチ２２６の設定値と同じ値を、第１復号条件メモリ２２３ｇに格納する。これにより、ＭＰＵ２２１は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを復号する際に、第２条件設定スイッチ２２６の設定値（ダイヤルの操作位置）に応じた所望の復号方法を使用することができる。
【０２２９】
本パチンコ機１０の第２条件設定スイッチ２２６のダイヤルの操作位置のうち、設定値「４」に応じた操作位置は、電源入時における第１復号条件メモリ２２３ｇの値を、電源入時に主制御装置１１０から送信される加工後の条件コマンドに基づいて設定するために使用される操作位置である。
【０２３０】
前述したように、電源入時に、主制御装置１１０に接続された第１条件設定スイッチ２１０の設定値が、予め「４」に設定されていると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、乱数発生回路で生成された乱数値に基づいて、第１加工条件メモリ２０３ｆに値を格納すると共に、格納した値に基づき、加工後の条件コマンドを送信する。その加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その加工後の条件コマンドに基づいて、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆに格納された値と同じ値を、第１復号条件メモリ２２３ｇに格納する。
【０２３１】
また、第１復号条件メモリ２２３ｇには、第２条件設定スイッチ２２６の設定値に拘わらず、電源入時に設定された値から、その後、変更されることがある。これは、前述したように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、大当たりの発生間隔が、判定し、大当たり当選間隔判定しきい値が示す間隔よりも短いと判定した場合に、乱数発生回路で生成された乱数値を新たに取得して、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を更新し、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を再設定（変更）する場合である。かかる場合、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、更新後の第１加工条件メモリ２０３ｆの値に基づいて、加工後の条件コマンドを送信する。その加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合、電源入時と同様に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その加工後の条件コマンドに基づいて、第１復号条件メモリ２２３ｇに、第１加工条件メモリ２０３ｆにおける更新後の値と同じ値を設定する。
【０２３２】
本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、加工後のコマンドの下位バイト（「Ｆ１２２ｈ」であれば「２２ｈ」）を、第１復号条件メモリ２２３ｇの値と同じビット数だけ、右へローテートすることを第１復号条件としている。一方、前述したように、主制御装置１１０における第１加工条件は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じビット数だけ、左へローテートすることである。即ち、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆと、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇとに、同一の値が格納されている場合に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が加工した特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号できるようにしている。そして、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、復号後のコマンドが、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」とならない限り、ＡＴ抽選を行わない。
【０２３３】
かかる場合、「ぶら下げ基板」等によって、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは異なる加工を施した、不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、音声ランプ制御装置１１３へ出力されたとしても、そのコマンドを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が復号した場合に、元の特殊ハズレ停止種別コマンドとならない。よって、「ぶら下げ基板」等によって、遊技動作示唆が不正に行われることを抑制できる。
【０２３４】
第２復号条件メモリ２２３ｈは、主制御装置１１０から送信された加工後の条件コマンドを、元のコマンド（加工前の条件コマンド）に復号するために使用するパラメータが格納されたメモリである。前述したように、加工後の条件コマンドは、電源入時に第１条件設定スイッチ２１０の設定値が４のとき、又は、電源入後に、主制御装置１１０における特殊ハズレ停止図柄コマンドの加工方法が変更される場合に送信されるコマンドである。  第２復号条件メモリ２２３ｈは、第１復号条件メモリ２２３ｇと同様に２ビットで構成され、「０」〜「３」の整数値が格納される。第２復号条件メモリ２２３ｈには、音声ランプ制御装置１１３が有する第２ＩＤ用ＲＯＭ２２４に固定的に格納されたパチンコ機１０の製造番号に基づいて各パチンコ機１０において個別に設定される。
【０２３５】
ここで、音声ランプ制御装置１１３の第２ＩＤ用ＲＯＭ２２４が格納する値は、主制御装置１１０の第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７が格納する値と同一である。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１による第２復号条件メモリ２２３ｈの値の設定は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が第２加工条件メモリ２０３ｇに値を設定するのと同様にして行われる。即ち、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、第２ＩＤ用ＲＯＭ２２４の製造番号に含まれた製造順に付される通し番号を、第２復号条件メモリ２２３ｈに格納可能な値の数である４で除算し、その余りを第２加工条件メモリ２０３ｇに設定する。よって、音声ランプ制御装置１１３の第２復号条件メモリ２２３ｈには、主制御装置１１０の第２加工条件メモリ２０３ｇと同じ値が格納される。
【０２３６】
本パチンコ機１０では、加工後のコマンドの下位バイト（「Ｆ１２２ｈ」であれば「２２ｈ」）を、第２復号条件メモリ２２３ｈの値と同じビット数だけ、左へローテートすることを第２復号条件としている。一方、前述したように、本パチンコ機１０の第２加工条件は、第２加工条件メモリ２０３ｇの値と同じビット数だけ、右へローテートすることである。前述したように、音声ランプ制御装置１１３の第２復号条件メモリ２２３ｈの値は、主制御装置１１０の第２加工条件メモリ２０３ｇの値と同じであるため、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が加工した条件コマンドを、元のコマンドに復号できる。
【０２３７】
このほかにも、ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、普通図柄変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された普通図柄の停止種別コマンド（「普通図柄停止種別コマンド」と称す）を受信した場合にオンされ（図２４のＳ１２０５参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２９のＳ１７０２参照）。
【０２３８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、第２条件設定スイッチ２２６、音声出力装置２２７、ランプ表示装置２２８などがそれぞれ接続されている。
【０２３９】
ここで図１１を参照して、第１条件設定スイッチ２１０と、第２条件設定スイッチ２２６とについて詳細に説明する。図１１は、パチンコ機１０の電源装置１１５へ供給される駆動電圧（＋２４Ｖ）の経路を示した図である。図１１に示すように、パチンコ機１０の駆動電圧（＋２４Ｖ）は、第１条件設定スイッチ２１０と第２条件設定スイッチ２２６とを介して、電源装置１１５へ供給される。電源装置１１５は、駆動電圧（＋２４Ｖ）を、＋１２Ｖ、＋９Ｖ、＋５Ｖの各電圧に変換して、パチンコ機１０の各部へ供給する。なお、駆動電圧（＋２４Ｖ）は、パチンコ機１０が設置される島装置（図示せず）から供給される。
【０２４０】
第１条件設定スイッチ２１０は、駆動電圧（＋２４Ｖ）の配線を、ダイヤルの設定値に応じて、端子Ａ〜端子Ｅの５つの電源用端子のうち、いずれか一つに接続させるロータリースイッチである。具体的には、駆動電圧（＋２４Ｖ）の配線を、第１条件設定スイッチ２１０の設定値（ダイヤル位置）が「０」のときは端子Ａと接続させ、「１」のときは端子Ｂと接続させ、「２」のときは端子Ｃと接続させ、「３」のときは端子Ｄと接続させ、「４」のときは端子Ｅと接続させる。第１条件設定スイッチ２１０は主制御装置１１０にも接続され、その設定値は主制御装置１１０に読み取り可能に構成されている。
【０２４１】
同様に、第２条件設定スイッチ２２６も、電源装置１１５への駆動電圧（＋２４Ｖ）の配線を、端子Ａ´〜端子Ｅ´の５つの電源用端子のうち、いずれか一つに接続させるロータリースイッチである。具体的には、電源装置１１５への駆動電圧（＋２４Ｖ）の配線を、第２条件設定スイッチ２２６の設定値（ダイヤル位置）が「０」のときは端子Ａ´と接続させ、「１」のときは端子Ｂ´と接続させ、「２」のときは端子Ｃ´と接続させ、「３」のときは端子Ｄ´と接続させ、「４」のときは端子Ｅ´と接続させる。第２条件設定スイッチ２２６は音声ランプ制御装置１１３に接続され、その設定値は音声ランプ制御装置１１３に読み取り可能に構成されている。
【０２４２】
第１条件設定スイッチ２１０の各端子Ａ〜Ｅと第２条件設定スイッチ２２６の各端子Ａ´〜Ｅ´とが同一の設定値にされている場合に限り、島装置からの駆動電圧（＋２４Ｖ）が電源装置１１５へ供給され、パチンコ機１０が動作可能となる。
【０２４３】
ここで、第１条件設定スイッチ２１０の設定値と第２条件設定スイッチ２２６の設定値とが一致する場合は、前述したように、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２０３ｇの値とが一致する。これにより、主制御装置１１０から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって、正しく元のコマンド「Ｆ１１１ｈ」に復号して、ＡＴ抽選を実行できる。
【０２４４】
一方、第１条件設定スイッチ２１０の設置値と第２条件設定スイッチ２２６の設置値とが不一致の場合は、駆動電圧（＋２４Ｖ）が電源装置１１５へ供給されないので、パチンコ機１０は動作できない。このように、主制御装置１１０による特殊ハズレ停止種別コマンドの加工条件と、音声ランプ制御装置１１３による特殊ハズレ停止種別コマンドの複合条件とが異なる場合には、駆動電圧（＋２４Ｖ）が電源装置１１５へ供給されず、遊技は行われない。従って、第１条件設定スイッチ２１０の設置値に応じた主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と、第２条件設定スイッチ２２６の設置値に応じた音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２０３ｇの値とが不一致となって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によってＡＴ抽選が行われなくなってしまうことを防止できる。
【０２４５】
また、第１条件設定スイッチ２１０の設置値と第２条件設定スイッチ２２６の設置値とが一致して、駆動電圧（＋２４Ｖ）が電源装置１１５へ供給された場合は、主制御装置１１０はパイロットランプ２２９を点灯させている。よって、遊技場などで両スイッチ２１０，２２６を設定する際、パイロットランプ２２９の点灯を確認することにより、容易に両スイッチの設定値が一致したことを確認できる。
【０２４６】
なお、第１条件設定スイッチ２２０を、主制御装置１１０に設けるか、或いは、主制御装置１１０を封印収納する基板ボックス１００内に設けるようにしても良い。かかる構成によれば、第１条件設定スイッチ２２０から主制御装置１１０への入力に不正を働く不正行為を防止できる。
【０２４７】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１の画面表示を制御する装置であり、第２図柄（普通図柄）の変動表示（変動演出）、第３図柄の変動表示、大当たりを通知する画面、大当たり態様において、第１または第２大開放口６５ａ、６５０ａが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置１１３（主制御装置１１０）から送信されるコマンドに従って制御するものである。
【０２４８】
表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２４９】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用普通図柄変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。
【０２５０】
ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。
【０２５１】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を生成するためにキャラクタＲＯＭ２３５から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域（図示せず）と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した１フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域（図示せず）とを有するメモリである。
【０２５２】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２５３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２５４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１８参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２５５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２５６】
次に、図１２から図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２５７】
図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、普通入賞スイッチや、始動入賞スイッチなどの各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２５８】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では５９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では９９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２５９】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１及び第２当たり乱数カウンタＣ２の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１及び第２当たり乱数カウンタＣ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９，９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２６０】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂによる第２図柄（普通図柄）の変動パターンなどを設定する普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、更に、第１普通入賞口６３或いは第２普通入賞口６３０への入賞に伴う普通図柄始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０４）の詳細については図１３，１４を参照して後述し、また、普通図柄始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細については図１５を参照して後述する。
【０２６１】
普通図柄始動入賞処理を実行した後は、特別図柄変動処理（Ｓ１０６）を実行する。この特別図柄変動処理（Ｓ１０６）では、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や、第３図柄表示装置８１の第３図柄変動表示領域Ｄｍによる第３図柄（特別図柄）の変動パターンの設定を行う。そして、第１始動口６４或いは第２始動口６４０への始動入賞に伴う特別図柄始動入賞処理を実行する（Ｓ１０７）。この処理は、第１始動口６４或いは第２始動口６４０への始動入賞の有無を判定して、いずれかの始動口にて始動入賞があった場合に、特別図柄変動フラグ（図示せず）をオンするものである。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０６）の詳細については図１６，１７を参照して後述する。
【０２６２】
次に、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２６３】
次に、図１３，１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０４）を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにて行う普通図柄（第２図柄）の変動表示を制御する。
【０２６４】
この普通変動処理では、まず、特別図柄（第３図柄）の大当たり中か否かを判別する（Ｓ２０１）。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。
【０２６５】
大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７における普通図柄（第２図柄）の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７における普通図柄の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における普通図柄の変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ２０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、１図柄表示装置３７には、普通図柄の変動演出における停止図柄が所定時間だけ表示され、同様に、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂには、後述するＳ２０７の処理で設定された停止図柄が表示される。これにより、遊技者に対して、それら停止図柄を視認させることができる。
【０２６６】
一方、Ｓ２０３の処理の結果、普通図柄の変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ｄの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数Ｎ）が１以上であれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ２０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア２０３ｃが有する８つの保留エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ８に格納されているデータを実行エリア２０３ｃ９側へ順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア２０３ｃ１→実行エリア２０３ｃ９、保留第２エリア２０３ｃ２→保留第１エリア２０３ｃ１、保留第３エリア２０３ｃ３→保留第２エリア２０３ｃ２、・・・保留第８エリア２０３ｃ８→保留第７エリア２０３ｃ７、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７における普通図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２０７）、そのまま本処理を終了する。なお、普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）については、図１４を参照して後述する。
【０２６７】
Ｓ２０４の処理において、保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数Ｎ）が０であると判別された場合は（Ｓ２０４：Ｎｏ）、変動表示を実行する保留球が無いということなので、本処理を終了する。
【０２６８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が普通図柄の変動中であると判別されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０８）。第１図柄表示装置３７の変動時間は、本実施形態では停止図柄の種別等に拘わらず一定（２０秒間）であり、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、第１図柄の変動中であるので、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ２０９）、本処理を終了する。
【０２６９】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。第１図柄の停止図柄の設定は、図１４を参照して後述する普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）によって予め行われる。即ち、普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）では、Ｓ２０６の処理により、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて、普通当たりか否かが決定される。そして、第１図柄表示装置３７の停止表示として、普通当たりの場合は、普通当たりに対応する停止図柄が設定され、特殊ハズレの場合は、特殊ハズレに対応する停止図柄が設定され、通常ハズレの場合は通常ハズレに対応する停止図柄が設定される。
【０２７０】
Ｓ２１０の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける普通図柄（第２図柄）の変動演出の停止図柄を、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａの点灯と同調して確定させるために普通図柄確定コマンドを設定して（Ｓ２１１）、本処理を終了する。音声ランプ制御装置１１３は、この普通図柄確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま普通図柄確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると第２図柄表示領域Ｄｂにおける普通図柄の変動が停止し、普通図柄確定コマンドを受信することで停止図柄が確定される。
【０２７１】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）について説明する。図１４は、普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）を示したフローチャートである。この普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）は、タイマ割込処理（図１２参照）の普通図柄変動処理（図１３参照）の中で実行され、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された各種カウンタの値に基づき、普通当たり抽選および特殊ハズレ判定を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおいて普通図柄（第２図柄）の変動表示（変動演出）を開始させるために、普通図柄の停止種別と変動パターンとを設定する。
【０２７２】
普通図柄変動開始処理では、まず、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて普通当たりか否かを判別する普通当たり抽選を行う（Ｓ３０１）。普通当たりか否かは、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて判別される。上述した通り、普通当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納された「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７」が普通当たり乱数値である。Ｓ３０１の処理では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、この普通当たり乱数値の１つと一致する場合に、普通当たりであると判別する。
【０２７３】
そして、Ｓ３０１の処理の結果、普通当たりであると判別された場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）および第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける停止種別（停止図柄）を設定する（Ｓ３０２）。これにより、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が、普通当たりを示すものとなる。
【０２７４】
また、Ｓ３０２の処理によって設定された停止種別によれば、第２図柄表示領域Ｄｂにおける停止図柄は「☆」となる。そこで、第２図柄表示領域Ｄｂにおける停止図柄を「☆」とする、普通当たり時の停止種別コマンド（普通当たり停止種別コマンド「Ｆ１３３ｈ」）を設定する（Ｓ３０３）。これにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける停止図柄が設定される。
【０２７５】
次に、普通入賞メモリ２０３ｅの値に応じて、普通図柄変動パターンを設定するとともに、普通図柄変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３０４）。本実施形態における普通図柄の変動表示は、停止種別に拘わらず一定時間（２０秒間）行われる。普通図柄変動パターンコマンドは、停止種別に拘わらず２種類用意されており、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された普通入賞メモリ２０３ｅの値に応じて、２種類のコマンドの中から１つが設定される。即ち、実行エリア２０３ｃ９に格納された保留球が第１普通入賞口６３に入賞したものであれば、前述したように、普通入賞メモリ２０３ｅには第１普通入賞情報が格納されている。よって、この場合は、第１普通入賞口６３の入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドが設定される。一方、実行エリア２０３ｃ９に格納された保留球が第２普通入賞口６３０に入賞したものであれば、前述したように、普通入賞メモリ２０３ｅには第２普通入賞情報が格納されており、普通図柄変動パターンコマンドは、第２普通入賞口６３０の入賞に対応するものが設定される。これにより、パチンコ機１０の遊技状態がＡＴモードであるときに、音声ランプ制御装置１１３が、この普通図柄変動パターンコマンドと、普通当たり時の停止種別コマンドとを受信することによって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、遊技動作示唆を、保留球が入賞した普通入賞口と対応させて行うことができる。
【０２７６】
次に、第１普通図柄変動回数カウンタ２０３ｈの値Ｍに１加算して更新し（Ｓ３０４）、タイマ割込処理（図１２参照）に戻る。第１普通図柄変動回数カウンタ２０３ｈは、大当たり発生の際に、後述する特別図柄変動処理（図１６参照）によって０クリアされる。よって、第１普通図柄変動回数カウンタ２０３ｈの値には、前回の大当たりから行われた、普通図柄の変動演出の回数が記憶される。
【０２７７】
Ｓ３０１の処理によって、普通当たりでない（即ち、ハズレ）と判別された場合（Ｓ３０１：Ｎｏ）、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特殊ハズレか否かを判別する特殊ハズレ判定を行う（Ｓ３０６）。特殊ハズレか否かは、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて判別される。上述した通り、特殊ハズレ乱数テーブル２０２ａ２に格納された「７７，１７７，２７７，３７７，４７７，５７７」が特殊ハズレ乱数値である。Ｓ３０６の処理では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、この特殊ハズレ乱数値の１つと一致する場合に、特殊ハズレであると判定する。
【０２７８】
Ｓ３０６の処理によって、特殊ハズレであると判定された場合（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、特殊ハズレ時の停止種別を設定し（Ｓ３０７）、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する。次に、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂに表示させる停止図柄を、「−」とし、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にＡＴ抽選を実行させるため、ＲＯＭ２０２の所定領域から、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンド（即ち、「Ｆ１１１ｈ」）を取得する（Ｓ３０８）。これにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける停止図柄に特殊ハズレ時の停止図柄が設定される。尚、特殊ハズレの停止図柄「−」と、通常はズレの停止図柄「−」は、同一の図柄である。
【０２７９】
次に、取得した未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に基づいて加工する（Ｓ３０９）。第１加工条件メモリ２０３ｆの値は、後述する、立ち上げ処理の加工条件初期設定処理（図２０参照）や、特別図柄変動処理（Ｓ１０６）の加工条件再設定処理（図１７参照）において、１〜３のいずれかに設定される。
【０２８０】
前述したように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する場合は、該コマンドの下位１バイト（即ち、「１１ｈ」）のビットを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値分だけ左へローテートすることにより加工する（図８（ａ）参照）。これにより、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて、４種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」「Ｆ１２２ｈ」「Ｆ１４４ｈ」「Ｆ１８８ｈ」のいずれかに加工される。そして、Ｓ３０９処理によって加工したコマンド（即ち、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド）を設定すると共に、普通図柄変動パターンコマンドを設定して（Ｓ３１０，Ｓ３０４）、第１普通図柄変動回数カウンタ２０３ｈの値Ｍに１加算して更新し（Ｓ３０５）、タイマ割込処理に戻る。
【０２８１】
一方、Ｓ３０６の処理によって、特殊ハズレではないと判定された場合（Ｓ３０６：Ｎｏ）は、通常ハズレである。この場合、通常ハズレ時の停止種別を設定すると共に、通常ハズレ時の停止種別コマンド（通常ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１５５ｈ」）を設定し（Ｓ３１２）、普通図柄変動パターンコマンドを設定して（Ｓ３０９，Ｓ３０４）、第１普通図柄変動回数カウンタ２０３ｈの値Ｍに１加算して更新し（Ｓ３０５）、タイマ割込処理に戻る。
【０２８２】
Ｓ３０３，Ｓ３１０，Ｓ３１２の各処理で設定された停止種別コマンド、および、Ｓ３０４の処理で設定された普通図柄変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、メイン処理（図２１）のＳ９０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、普通図柄の停止種別コマンドおよび普通図柄確定コマンドを受信すると、各コマンドに対応した表示用コマンド（表示用普通図柄停止種別コマンド、表示用普通図柄変動パターンコマンド）を生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。これにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおいて、普通図柄の変動表示が開始される。
【０２８３】
次に、図１５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１５は、この普通図柄始動入賞処理（Ｓ１０５）を示したフローチャートである。この普通図柄始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１普通入賞口６３あるいは第２普通入賞口６３０への入賞（普通入賞）の有無を判断し、普通入賞があった場合は、乱数カウンタ等（第１当たり乱数カウンタＣ１および普通入賞メモリ２０３ｅ）が示す値の保留処理を実行する。
【０２８４】
普通図柄始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１普通入賞口６３に入賞（普通入賞）したか否かを判別する（Ｓ４０１）。球が第１普通入賞口６３に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、普通入賞メモリ２０３ｅに第１普通入賞情報を格納する（Ｓ４０２）。そして、保留球数カウンタ２０３ｄの値（主制御装置１１０において保留されている普通図柄の変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では８）未満であるか否かを判別する（Ｓ４０３）。
【０２８５】
ここで、Ｓ４０１の処理によって、第１普通入賞口６３への入賞がない（Ｓ４０１：Ｎｏ）と判別された場合は、球が第２普通入賞口６３０に入賞（普通入賞）したか判別する（Ｓ４０４）。第２普通入賞口６３０への普通入賞が判別された場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、普通入賞メモリ２０３ｅに第２普通入賞情報を格納してから（Ｓ４０５）、保留球数カウンタ２０３ｄの値が上限値８未満であるか否かを判別する（Ｓ４０３）。
【０２８６】
第１普通入賞口６３及び第２普通入賞口６３０のいずれにも入賞がない（Ｓ４０１：Ｎｏ、且つ、Ｓ４０２：Ｎｏ）、或いは、第１普通入賞口６３又は第２普通入賞口６３０への入賞があっても、保留級数Ｎ＜８でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１普通入賞口６３または第２普通入賞口６３０への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ、又は、Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜８であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ４０６）、更に、前記ステップＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１の値、および、Ｓ４０２またはＳ４０５によって設定した普通入賞メモリ２０３ｅの値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリアのうち、最初のエリアに格納する（Ｓ４０７）。
【０２８７】
次いで、Ｓ４０６の処理によって更新された保留球数カウンタ２０３ｄの値Ｎを含めた保留球数コマンドを作成して設定する（Ｓ４０８）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２１）のＳ９０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドに含められた保留球数Ｎに基づいて、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｅの値を更新し、その保留球数カウンタ２２３ａの値により示される数分の保留図柄（ヘルメットの図柄）を、第３図柄表示装置８１の保留球表示領域Ｄｓに表示させるよう、表示制御装置１１４へ表示用保留球数コマンドを送信する。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０２８８】
次に、図１６，１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１６は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０６）を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１の第３図柄表示領域Ｄｍにて行う特別図柄（第３図柄）の変動表示を制御する。
【０２８９】
この変動処理では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ５０１）。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。
【０２９０】
大当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が特別図柄の変動中であるか否かを判別し（Ｓ５０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が特別図柄の変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における特別図柄の変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ５０３）。その結果、特別図柄の変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、特別図柄の変動演出における停止図柄を、所定時間、第１図柄表示装置３７や、第３図柄表示装置８１の特別図柄表示領域Ｄｍに表示できるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０２９１】
一方、Ｓ５０３の処理の結果、特別図柄の変動停止後、所定時間経過していれば（５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄変動フラグがオンされているかを判別する（Ｓ５０４）。特別図柄変動フラグは、前記の特別図柄始動入賞処理（Ｓ１０７）において、第１入球口６４または第２入球口６４０のいずれかへの始動入賞が検出された場合にオンされる。よって、特別図柄変動フラグがオンされていると判別された場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、始動入賞が検出されているということである。かかる場合、大当たり乱数テーブル２０２ａ３から大当たり乱数値を読み出すと共に、カウンタ用バッファ２０３ｂの第２当たり乱数カウンタＣ２の値を読み出し、両値が一致するか否かを判定することにより、特別図柄抽選（大当たり抽選）を行う（Ｓ５０５）。
【０２９２】
次に、Ｓ５０５の処理による特別図柄抽選の抽選結果に応じた特別図柄変動パターンコマンドを設定すると共に（Ｓ５０６）、特別図柄停止種別コマンドを設定する（Ｓ５０７）。Ｓ５０６及びＳ５０７の処理によって設定された、特別図柄変動パターンコマンドおよび特別図柄停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２１）のＳ９０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。これらのコマンドを、音声ランプ制御装置１１３が受信した場合、音声ランプ制御装置１１３は、これらのコマンドに基づいて表示用コマンド（表示用特別図柄変動パターンコマンド、表示用特別図柄停止種別コマンド）を表示制御装置１１４に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１において、特別図柄（第３図柄）の変動表示が行われる。
【０２９３】
次に、Ｓ５０５の処理にて実行された特別図柄抽選（大当たり抽選）の抽選結果が大当たりであるか判別し（Ｓ５０８）、大当たりでないと判別されれば（Ｓ５０８：Ｎｏ）、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０２９４】
一方、Ｓ５０８の処理によって、抽選結果は大当たりであると判別された場合は、普通変動回数カウンタ２０３ｈの値（普通変動回数Ｍ）を取得し（Ｓ５０９）、その値が、大当たり当選間隔判定しきい値（本実施形態では１７０）よりも小さな値か否かを判定する（Ｓ５１０）。普通変動回数カウンタ２０３ｈには、前回の大当たり発生時に実行された、後述するＳ５１２の処理によって一度０クリアされ、それから、普通図柄の変動表示が行われる度に普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）の度に１ずつ加算された値が、予め格納されている。大当たり当選間隔判定しきい値は、ＡＴモード時における大当たりの当選間隔の期待値と通常時（非ＡＴモード時）における大当たりの当選間隔の期待値との間で設定した普通図柄変動表示の回数である。
【０２９５】
Ｓ５１０の処理において、普通変動回数カウンタ２０３ｈの値が、大当たり当選間隔判定しきい値よりも小さな値と判別された場合は（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の大当たり当選間隔が通常時よりも短いので、本パチンコ機１０に「ぶら下げ基板」等が取り付けられており、その「ぶら下げ基板」等が加工後の停止種別コマンドを出力することによって、音声ランプ制御装置１１３にＡＴ抽選を繰り返し行わせ、頻繁に不正なＡＴモードが設定された結果として行われる遊技動作示唆によって、大当たり発生確率が不正に高められている可能性がある。このとき、即ち、このとき、本パチンコ機１０の主制御装置１１０から送信されると共に、音声ランプ制御装置１１３においてＡＴ抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドが、「ぶら下げ基板」等から出力するものと一致している可能性がある。
【０２９６】
そこで、かかる場合には、後述する加工条件再設定処理を実行し（Ｓ５１１）、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値を、再設定し、主制御装置１１０から送信される、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを変更するための処理、および、その変更に伴って、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるコマンドの復号方法を変更することを指令する、加工後の条件コマンドを送信するための処理を行う。これにより、本パチンコ機１０の主制御装置１１０から送信されると共に、音声ランプ制御装置１１３においてＡＴ抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを再設定（変更）して、「ぶら下げ基板」等から出力するものとは別の物にすることができるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を中断させることができる。加工条件再設定処理（Ｓ５１１）の実行後は、普通変動回数カウンタ２０３ｈの値Ｍを０クリアして（Ｓ５１２）、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０２９７】
一方、Ｓ５０９の処理において、普通変動回数Ｍが２５０よりも大きな値と判別された場合は（Ｓ５０９：Ｎｏ）、上述した「ぶら下げ基板」等による不正行為が行われている可能性は低いので、加工条件再設定処理（Ｓ５１１）をスキップし、普通変動回数カウンタ２０３ｈの値Ｍを０クリアして（Ｓ５１２）、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０２９８】
Ｓ５０２の処理において、第１図柄表示装置３７の特別図柄の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５１３）。この変動時間が経過していなければ（Ｓ５１３：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ５１４）、本処理を終了する。
【０２９９】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ５１３：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した特別図柄の表示態様を設定する（Ｓ５１５）。第１図柄の停止図柄の設定は、前記のＳ５０７の処理によって予め行われる。
【０３００】
Ｓ５１５の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、その表示態様に応じて、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定する（Ｓ５１６）。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０３０１】
次に、特別図柄変動フラグをオフすることによって特別図柄の変動演出の終了を設定し（Ｓ５１７）、本処理を終了する。
【０３０２】
次に、図１７を参照して、上記したタイマ割込処理の特別図柄変動処理（Ｓ１０６）の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される、加工条件再設定処理（Ｓ５１１）について説明する。図１７は、この加工条件再設定処理（Ｓ５１１）を示したフローチャートである。この加工条件再設定処理（Ｓ５１１）は、前述したように、大当たり発生時に、一定条件下で第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定（再設定、変更）するための処理である。また、詳細は後述するが、この加工条件再設定処理（Ｓ５１１）は、電源入時に実行される立ち上げ処理（図１９）において、第１条件設定スイッチ２１０の設定値が予め４である場合にも呼び出される。そして、該処理（Ｓ５１１）によって、電源入時における第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定（再設定、変更）する。
【０３０３】
まず、乱数発生回路２０６から乱数値を取得する（Ｓ５５１）。乱数発生回路２０６では、前述したように０〜２５５の範囲のハード乱数を生成する。取得した乱数値は第１加工条件メモリ２０３ｆに格納可能な値の数である４で除算し、余りを、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納する（Ｓ５５２）。これにより、特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する際に、該コマンドの下位バイトを左へローテートするビット数が乱数値に応じてランダムに設定（再設定、変更）される。従って、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、４種類の中からランダムに設定することができる。このため、大当たり発生時に行われたＳ５２２の処理によって、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が再設定されることにより、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、それまでとは違うものにして音声ランプ制御装置１１３へ送信することができる。
【０３０４】
次に、第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７に格納された各パチンコ機１０に固有の製造番号を、第２工条件メモリ２０３ｇに格納可能な値の数である４で除算し、余りを、第２加工条件メモリ２０３ｇに格納する（Ｓ５５４）。次いで、Ｓ５５２の処理で設定した第１加工条件メモリ２０３ｆの値と対応する未加工の条件コマンドを、ＲＯＭ２０２から読み出し、その条件コマンドの下位バイトのビットを、第２加工条件メモリ２０３ｇに格納された値された値分だけ右にローテートして加工し（第２加工条件に従って加工し）（Ｓ５５５）、加工後の条件コマンドを設定する（Ｓ５５６）。そして、本処理を終了し、特別図柄変動処理に戻る。
【０３０５】
Ｓ５５６の処理で設定された加工後の条件コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２１）のＳ９０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。このコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、第２ＩＤ用ＲＯＭ２２４に記憶されたパチンコ機１０の製造番号に基づいて、受信した加工後の条件コマンドを、元の条件コマンドに復号する。そして、復号後の条件コマンドによって示される第１加工条件メモリ２０３ｆの値（即ち、Ｓ５５２の処理で設定した値）を、第２復号条件メモリ２２３ｈに格納する。これにより、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と第２復号条件メモリ２２３ｈとが一致するので、Ｓ５５２の処理で設定した主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて加工した特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２０１によって元のコマンドに復号させることができる。
【０３０６】
図１８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３０７】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３０８】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ７０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ７０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ７０３）。
【０３０９】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ７０４）、オンされていれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ７０５）、記憶されていなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ７１１へ移行する。
【０３１０】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ７０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ７１１へ移行する。なお、図２１のＳ９０８の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３１１】
Ｓ７１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ７１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）を実行する。
【０３１２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ７１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ７１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、加工条件初期設定処理（Ｓ７０９）へ移行する。
【０３１３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ７０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ７０８）、次に、加工条件初期設定処理（Ｓ７０９）に移行する。
【０３１４】
加工条件初期設定処理（Ｓ７０９）では、電源立ち上げ後に初めて、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定する。詳細は、図２０を参照して後述する。Ｓ７０９の処理の後は、割込みを許可し（Ｓ７１０）、後述するメイン処理に移行する。
【０３１５】
次に、図２０を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される加工条件初期設定処理（Ｓ７０９）について説明する。図２０は、この加工条件初期設定処理（Ｓ７０９）を示したフローチャートである。この加工条件初期設定処理（Ｓ７０９）では、電源立ち上げ後に初めて、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定する。
【０３１６】
まず、ＭＰＵ２０１へ入力されている第１条件設定スイッチ２１０の出力信号に基づいて、第１条件設定スイッチ２１０の設定値を、「０，１，２，３，４」の中から判別し（Ｓ８０１）、第１条件設定スイッチ２１０の設定値が「４」であるか判定する（Ｓ８０２）。本パチンコ機１０では、第１条件設定スイッチ２１０の設定値が予め４となっている場合は、後述するように、第１条件設定スイッチ２１０の設定値が０〜３のいずれかである場合のように、その設定値と同じ値を、第１加工条件メモリ２０３ｆの値とするのではなく、設定値が０〜３のいずれかから自動的に設定されるようにしている。そこで、Ｓ８０２の処理によって、第１条件設定スイッチ２１０の設定値が「４」であると判定された場合は（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、加工条件再設定処理（Ｓ５１１）に移行する。
【０３１７】
この加工条件再設定処理（Ｓ５１１）では、図１７を参照して前述したように、電源入時における第１加工条件メモリ２０３ｆの値が、乱数発生回路２０６で生成された乱数値に基づいて設定される。また、第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７に記憶された値に基づいて第２加工条件メモリ２０３ｇの値が設定され、該加工条件再設定処理（Ｓ５１１）にて設定した第１加工条件メモリ２０３ｆの値を、音声ランプ制御装置１１３へ通知するための条件コマンドが、第２加工条件メモリ２０３ｇの値に応じた第２加工条件によって加工され、加工後の条件コマンドが設定される。この加工後の条件コマンドが、メイン処理（図２１）のＳ９０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信されることにより、電源入時における音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３の値を、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同一の値に設定させることができる。Ｓ５１１の処理の後は、本処理を終了し、立ち上げ処理に戻る。
【０３１８】
Ｓ８０２の処理に戻って説明を続ける。第１条件設定スイッチ２１０の設定値が０〜３のいずれかに予め設定されている場合は（Ｓ８０２：Ｎｏ）、第１条件設定スイッチ２１０の設定値と同じ値を、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に格納する（Ｓ８０３）。そして、本処理を終了し、立ち上げ処理に戻る。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、４種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドから１つに加工して、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。よって、第１条件設定スイッチ２１０を、０〜３の範囲で操作することにより、所望の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信させることができる。
【０３１９】
Ｓ５１１又はＳ８０２の処理の後、普通図柄変動開始処理（図１４参照）において、特殊ハズレが抽選された場合、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、下位バイトのビットに対して、該Ｓ５１１又はＳ８０２の処理によって第１加工条件メモリ２０３ｆに格納された値の分だけ左にローテートして加工することができ、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信することができる。
【０３２０】
次に、図２１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ９０１〜Ｓ９０４の各処理が実行され、その残余時間でＳ９０５のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３２１】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１２参照）の中でＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ９０１）。
【０３２２】
具体的には、タイマ割込処理（図１２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、普通図柄始動入賞処理（図１５参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドや、加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、各大開放口６５ａ，６５０ａを開閉動作させている場合に第３図柄表示装置８１に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドＡ、告知コマンドＢ、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドＡ、エンディングコマンドＢ等を、音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３２３】
次いで、大当たり状態である場合において、第１可変入賞装置６５の第１大開放口６５ａおよび第２可変入賞装置６５０の第２大開放口６５ａのそれぞれを、開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ９０２）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に、その大当たりにおいて開放可能な、第１大開放口６５ａまたは第２大開放口６５０ａの一方を開放し、その大開放口の最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると、開状態となっていた第１大開放口６５ａまたは第２大開放口６５０ａの一方を閉鎖する。この第１大開放口６５ａまたは第２大開放口６５０ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０３２４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０３）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ９０４）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３２５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ９０５）。
【０３２６】
具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では５９９、９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する（Ｓ９０５）。
【０３２７】
ここで、Ｓ８０１〜Ｓ９０４の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ２の初期値）をランダムに更新することができる。
【０３２８】
また、Ｓ９０３の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１８のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９０６以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９０６）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９０７）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９０８）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９０９）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２９】
なお、Ｓ９０６の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９０５の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ７０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３３０】
次に、図２２から図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３３１】
まず、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３３２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１９の電源断処理（図２３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図２３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２３のＳ１１１６参照）、Ｓ１１１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３３３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０３３４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０３３５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０３３６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３３７】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０Ｆ１ｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０Ｆ１ｈ」であるか否かを確認し、「０Ｆ１ｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０Ｆ１ｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３３８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３３９】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１９の電源断処理の実行前にオンされる（図２３のＳ１１１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１０１０）。
【０３４０】
次に、ＭＰＵ２２１に対して第２条件設定スイッチ２２６から出力されている出力信号に基づいて、「０，１，２，３，４」のいずれかが設定された、第２条件設定スイッチ２２６の設定値を取得する（Ｓ１０１１）。そして、設定値に応じた値を、第１復号条件メモリ２２３ｇに格納する（Ｓ１０１２）。ここで、第１復号条件メモリ２２３ｇは２ビットのメモリであるため「０〜３」の値は格納できるが、「４」は格納できない。そこで、第２条件設定スイッチ２２６の設定値が「４」の場合は、第１復号条件メモリ２２３ｇに「０」を格納するようにする。このようにしたところで、第２条件設定スイッチ２２６の設定値が「４」の場合における第１復号条件メモリ２２３ｇの値は、後述する復号条件設定処理（図２８参照）によって、電源立ち上げ時に主制御装置１１０が送信した加工後の条件コマンドに基づく値に設定されるからである。
【０３４１】
次に、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３４２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、第２条件設定スイッチ２２６の設定値を取得し（Ｓ１０１１）、設定値に応じた値を第１復号条件メモリ２２３ｇに格納する（Ｓ１０１２）。その後、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３４３】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３４４】
次に、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１２の処理を行わずにＳ１１１３の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１２が表示や音声の設定（即ち、演出の設定）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１３の普通図柄変動表示処理や、Ｓ１１１４の特別図柄変動表示処理、Ｓ１１１５のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１１１５の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１１１３、Ｓ１１１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３４５】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１５の処理によって予め設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０５の処理へ移行する。
【０３４６】
Ｓ１１０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ２２３ｅの値に応じて第３図柄表示装置８１の保留表示領域Ｄｓに、保留図柄を表示させるための保留球数コマンドを設定する。
【０３４７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０７の処理は省略される。
【０３４８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２７の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２７から音が出力される。
【０３４９】
Ｓ１１１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１１１）、その後、カウンタ更新処理が行われて（Ｓ１１１２）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１１１１）では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理（Ｓ１１１１）で設定された時間に基づいてＳ１１０９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１１１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理（Ｓ１１１２）では、ＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタの更新が行われる。ＡＴ発生乱数カウンタや、ＡＴ継続乱数カウンタも、この処理によって更新される。
【０３５０】
Ｓ１１１３の処理では、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおいて普通図柄（第２図柄）の変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドに基づいて、表示用普通図柄変動パターンコマンドや表示用普通図柄停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である普通図柄変動表示処理を実行する（Ｓ１１１３）。この変動表示処理の詳細については、図２９を参照して後述する。そして、普通図柄変動表示処理の後、第３図柄表示装置８１の第３図柄表示領域Ｄｍにおいて特別図柄（第３図柄）の変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した特別通図柄変動パターンコマンド及び特別図柄停止種別コマンドに基づいて、表示用特別図柄変動パターンコマンドや表示用特別図柄停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である特別図柄変動表示処理を実行する（Ｓ１１１４）。次に、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１１１５）。このコマンド判定処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０３５１】
Ｓ１１１５の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１６）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１０１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２７およびランプ表示装置２２８からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３５２】
一方、Ｓ１１１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２７やランプ表示装置２２８によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３５３】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１５）について説明する。図２４は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１５）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３５４】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より普通図柄変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０１）。そして、普通図柄変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動パターンコマンドから普通図柄変動パターン種別を抽出する（Ｓ１２０２）。詳細は図２９を参照して後述するが、普通図柄変動表示処理（Ｓ１１１３）では、ここで抽出された普通図柄変動パターン種別に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。それにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにて普通図柄の変動演出が行われる。
【０３５５】
次に、Ｓ１２０２によって抽出した普通図柄変動パターン種別に応じて、普通入賞口判別フラグ２２３ｆを設定する（Ｓ１２０３）。前述したように、第１普通入賞口６３への入賞と対応する普通図柄変動パターン種別を抽出した場合は、普通入賞口判別フラグ２２３ｆには１が設定され、第２普通入賞口６３０への入賞と対応する普通図柄変動パターン種別を抽出した場合は、普通入賞口判別フラグ２２３ｆには０が設定される。これにより、後述するＳ１３０３の処理において遊技動作示唆コマンドを設定する際に、そのコマンドが、第１始動口６４または第２始動口６４０のうち、いずれの開放を示唆する遊技動作示唆を行わせるかを、入賞のあった普通入賞口（第１又は第２普通入賞口６３，６３０）、および、実際に開放する始動口（第１又は第２入球口６４，６４０）に対応させることができる。その後、コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０３５６】
普通図柄変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より、普通図柄停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０４）。前述したように普通図柄停止種別コマンドの上位バイトはいずれも「Ｆ１ｈ」であるので、かかるコマンドを受信することにより、普通図柄停止種別コマンドを受信したと判別される（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）。かかる場合、普通図柄変動開始フラグをオンし（Ｓ１２０５）、更に、普通図柄停止種別決定処理（Ｓ１２０６）と、ＡＴ時普通変動回数設定処理（Ｓ１２０７）とを実行して、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３５７】
ここで、普通図柄停止種別決定処理（Ｓ１２０６）は、普通図柄停止種別コマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、ＲＡＭ２２３に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合に、ＡＴ抽選を行う処理である。また、ＡＴ時普通変動回数設定処理（Ｓ１２０７）は、ＡＴモードの期間を管理して、所定期間が経過した場合にＡＴモードを終了させるための処理である。普通図柄停止種別決定処理（Ｓ１２０６）の詳細は、図２５を参照して後述し、ＡＴ時普通変動回数設定処理（Ｓ１２０７）の詳細は、図２６を参照して後述する。
【０３５８】
Ｓ１２０４の処理によって、普通図柄停止種別コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２０４）、主制御装置１１０より特別図柄変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０８）。そして、特別図柄変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、特別図柄変動パターンコマンドから特別図柄変動パターン種別を抽出して（Ｓ１２０９）、メイン処理に戻る。
【０３５９】
ここで抽出された特別図柄変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、それに基づき、詳細な特別図柄変動パターンが決定される。決定された詳細な特別図柄の変動パターンが、表示用特別図柄変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第３図柄表示装置８１にて特別図柄の変動演出が行われる。
【０３６０】
一方、特別図柄変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より特別図柄停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１０）。そして、特別図柄停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、その停止種別をＲＡＭ２２３に記憶した後（Ｓ１２１１）、ＡＴ継続判定処理（Ｓ１２１２）を実行する。このＡＴ継続判定処理（Ｓ１２１２）では、パチンコ機１０の遊技状態がＡＴモードであって、大当たりが発生した場合に、その後、ＡＴモードを継続するかを判定する処理である。このＡＴ継続判定処理（Ｓ１２１２）の詳細は、図２７を参照して後述する。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３６１】
一方、特別図柄停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１３）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄの値（即ち、主制御装置１１０に保留された普通図柄の変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｅに格納する（Ｓ１２１４）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３６２】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１普通入賞口６３または第２普通入賞口６３０に入賞（普通入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、普通入賞がある毎に、Ｓ１２１４の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｅの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｅの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｅの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。
【０３６３】
Ｓ１２１３の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より条件コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１５）。前述したように、主制御装置１１０は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じた条件コマンド（「Ｆ２１１ｈ」「Ｆ２２２ｈ」「Ｆ２４４ｈ」「Ｆ２８８ｈ」）を加工する際に、条件コマンドの下位バイトに対して加工を行い、上位バイトに対しては加工しない。このため、加工後の各条件コマンドの上位バイトは、いずれも「Ｆ２ｈ」となっている。Ｓ１２１５の処理では、上位バイトが「Ｆ２ｈ」と一致するか確認することにより、加工後の条件コマンドを受信したか否か判別している。
【０３６４】
そして、条件コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、復号条件設定処理を実行し、第１復号条件メモリ２２３ｇの値を設定する（Ｓ１２１６）。メイン処理へ戻る。なお、復号条件設定処理（Ｓ１２１６）の詳細については図２８参照して後述する。
【０３６５】
Ｓ１２１５の処理の結果、条件コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２１５：Ｎｏ）は、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１２１７）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３６６】
主制御装置１１０より受信した、普通図柄または特別図柄の確定コマンドは、このＳ１２１７の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にて実行した普通図柄、または特別図柄の変動演出を確定表示させる。
【０３６７】
また、音声ランプ制御装置１１３で対応していないコマンドを受信していた場合は、エラー画面の表示や、通常では実行されない特殊態様での変動演出の実行を第３図柄表示装置８１にさせるべく、エラー画面の表示または特殊態様による変動演出の実行を指示するコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する。
【０３６８】
次いで、図２５を参照して、コマンド判定処理（Ｓ１１１５）の中で、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）について説明する。図２５は、この普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）を示したフローチャートである。普通図柄停止種別コマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、ＲＡＭ２２３に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合に、ＡＴ抽選を行う処理である。
【０３６９】
この普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）では、まず、ＲＡＭ２２３のコマンド記憶領域にある普通図柄停止種別コマンドが、普通当たり時の停止種別コマンドであるか判別する（Ｓ１３０１）。普通当たり時の停止種別コマンドであると判別された場合（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、普通当たり時の停止種別を設定する（Ｓ１３０２）。これにより、後述する普通図柄変動表示処理（図２９参照）において、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂへ、普通当たり時の停止図柄である「☆」を表示させるための表示用普通図柄停止種別コマンドが、表示制御装置１１４に送信される。
【０３７０】
次に、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされているか判別し（Ｓ１３０３）、オンされている場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、前記のＳ１２０３の処理によって予め設定されている普通入賞口判別フラグ２２３ｆの値に応じて、遊技動作示唆コマンドを設定する（Ｓ１３０４）。この遊技動作示唆コマンドは、普通入賞口判別フラグ２２３ｆの値に応じて設定されることにより、普通入賞のあった普通入賞口（第１または第２普通入賞口６３，６３０）と対応して開放される始動口（第１または第２入球口６４，６４０）を、特定できるものとなっている。この遊技動作示唆コマンドが、表示制御装置１１４へ送信されることにより、第３図柄表示装置８１の表示画面上で、実際に開放する始動口６４，６４０の近くに第２図柄表示領域Ｄｂが移動する遊技動作示唆を表示させることができる。そして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３７１】
Ｓ１３０１の処理によって、普通当たり時の停止種別コマンドでないと判別された場合は（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、通常ハズレ時の停止種別コマンドであるか判別する（Ｓ１３０５）。通常ハズレ時の停止種別コマンドであれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、通常ハズレ時の停止種別を設定し（Ｓ１３０６）、本処理を終了してコマンド判定処理に戻る。このＳ１３０６の処理により、後述する普通図柄変動表示処理（図２９参照）では、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂへ、通常ハズレ時の停止図柄である「−」を表示させるための表示用普通図柄停止種別コマンドが、表示制御装置１１４に送信される。
【０３７２】
Ｓ１３０５の処理によって、通常ハズレ時の停止種別コマンドでないと判別された場合は（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、判別にかかる普通図柄停止種別コマンドの下位バイトのビットを、第１復号条件メモリ２２３ｇの値分だけ右にローテートして（第１復号条件で復号して）（Ｓ１３０７）、復号したコマンドが、元の特殊ハズレ時の停止種別コマンド、即ち、「Ｆ１１１ｈ」となったか否かを判別する（Ｓ１３０８）。復号後のコマンドが「Ｆ１１１ｈ」にならなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、普通図柄エラーを設定し（Ｓ１３０９）、コマンド判定処理に戻る。
【０３７３】
よって、未加工特殊ハズレ停止種別コマンド及び加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうち、主制御装置１１０が送信するコマンドとは別のコマンドを、「ぶら下げ基板」等が音声ランプ制御装置１１３へ出力しても、そのコマンドは、Ｓ１３０７の処理によって復号された場合に「Ｆ１１１ｈ」とはならない。このため、後述するＡＴ抽選（Ｓ１３１１，Ｓ１３１２）は行われない。よって、「ぶら下げ基板」等による不正行為を抑制することができる。
【０３７４】
しかも、かかる場合は、Ｓ１３０９の処理によって復号後のコマンドは「Ｆ１１１ｈ」とならずに、普通図柄エラーが外部に報知等される。これにより、遊技場の係員に「ぶら下げ基板」等の有無を確認するよう促すことができるので、パチンコ機１０に取り付けられた「ぶら下げ基板」等を、早期に発見させ、撤去させることができる。
【０３７５】
一方、Ｓ１３０８の処理によって、復号後のコマンドが「Ｆ１１１ｈ」であると判別された場合（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、特殊ハズレ時の停止種別を設定し（Ｓ１３１０）、ＡＴ抽選を行う（Ｓ１３１１，Ｓ１３１２）。
【０３７６】
このＡＴ抽選ではまず、０〜９９の範囲で更新されるＡＴ発生乱数カウンタから、値を取得すると共に（Ｓ１３１１）、ＡＴ発生乱数テーブル２２２ａ１に格納されたＡＴ発生乱数値（本実施形態では、０〜３３）を読出し、ＡＴ発生乱数カウンタから取得した値と、ＡＴ発生乱数値とが一致するかを判定する（Ｓ１３１２）。ＡＴ発生乱数カウンタから取得した値と、ＡＴ発生乱数値とが一致すると判定された場合（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、ＡＴフラグ２２３ｃをオンして（Ｓ１３１３）、パチンコ機１０の遊技状態をＡＴモードにして、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。
【０３７７】
一方、ＡＴ発生乱数カウンタから取得した値と、ＡＴ発生乱数値とが一致しないと判定された場合は（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、Ｓ１３１３の処理をスキップして、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。よって、よって、かかる場合、ＡＴモードは新たに設定されない。
【０３７８】
次に、図２６を参照し、コマンド判定処理（Ｓ１１１５）の中で、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるＡＴ時普通図柄変動回数設定処理（Ｓ１２０７）について説明する。図２６は、このＡＴ時普通図柄変動回数設定処理（Ｓ１２０７）を示したフローチャートである。ＡＴ時普通図柄変動回数設定処理（Ｓ１２０７）は、ＡＴモードの期間を管理して、所定期間が経過した場合にＡＴモードを終了させる。
【０３７９】
このＡＴ時普通図柄変動回数設定処理（Ｓ１２０７）では、まず、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３５１）。ＡＴフラグ２２３ｃがオンされていない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１３５１：Ｎｏ）は、本パチンコ機１０の遊技状態は前述したようにＡＴモードではないので、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３８０】
一方、Ｓ１３５１の処理によって、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされていると判別された場合（Ｓ１３５１：Ｙｅｓ）、本パチンコ機１０の遊技状態は、前述したようにＡＴモードである。かかる場合は、ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄの値Ｓ（ＡＴ時普通変動回数）に１を加算し（Ｓ１３５２）、加算後のＡＴ時普通変動回数Ｓが、一度のＡＴモードで遊技（普通図柄の変動表示）を行うことができる最長の期間を規定する、普通図柄の変動表示の最大実行回数（本実施形態では１５回）よりも大きいか判別する（Ｓ１３５３）。加算後の値Ｓが、一度のＡＴモードでの普通図柄の変動表示の最大実行回数を超えていた場合は、ＡＴフラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１３５４）、ＡＴ時普通変動回数カウンタ２２３ｄの値を０クリアしてから（Ｓ１３５５）遊技を終了し、コマンド判定処理に戻る。加算後の値Ｓが、一度のＡＴモードでの普通図柄の変動表示の最大実行回数以内であった場合は（Ｓ１３５３）、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この場合、ＡＴ時普通変動回数Ｓが１５を超えるまで、普通図柄停止種別コマンドを受信する度に、Ｓ１３５１からＳ１３５３の処理が繰り返し行われる。よって、１度のＡＴモードでは、最大で１５回の普通図柄の変動表示を行うことができる。
【０３８１】
次に、図２７を参照して、コマンド判定処理（Ｓ１１１５）の中で、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるＡＴ継続判定処理（Ｓ１２１２）について説明する。図２７は、このＡＴ継続判定処理（Ｓ１２１２）を示したフローチャートである。ＡＴ継続判定処理（Ｓ１２１２）は、大当たり発生時に、ＡＴ継続判定を行い、そのＡＴ継続判定によってＡＴモードを継続させると判定された場合は、ＡＴモードを継続させ（ＡＴモードをもう一度初めから開始させる）、一方、そのＡＴ継続判定によってＡＴモードを継続させないと判定された場合は、ＡＴモードを直ちに終了させる。
【０３８２】
ＡＴ継続判定処理（Ｓ１２１２）では、まず、前記のＳ１２１１の処理（図２４）によって抽出した特別図柄の停止種別が、大当たり時の停止種別であるかを判別し（Ｓ１４０１）、大当たり時の停止種別でなければ、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３８３】
一方、抽出した特別図柄の停止種別が、大当たり時の停止種別であると判別された場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、予めＡＴフラグ２２３ｃがオンされているかを判別し（Ｓ１４０２）、ＡＴフラグ２２３ｃの状態から、本パチンコ機１０の遊技状態が、ＡＴモードであるか否かを判定する。ＡＴフラグ２２３ｃがオフ（即ち、遊技状態は非ＡＴモード）の場合（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、後述するＳ１４０５の処理に移行する。
【０３８４】
また、Ｓ１４０２の処理によって、予めＡＴフラグ２２３ｃがオンされていると判別された場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、ＡＴ継続判定を行う（Ｓ１４０３，Ｓ１４０４）。ＡＴ継続判定では、まず、カウンタ用バッファ２２３ｂに格納されているＡＴ継続乱数カウンタの値を取得する（Ｓ１４０３）。前述したように、ＡＴ継続乱数カウンタの値は、メイン処理のカウンタ更新処理（図２３参照）によって、０〜９９の間で更新されるランダムな値である。次いで、ＡＴ継続乱数テーブル２２２ａ２から、ＡＴ継続乱数値を読出し、取得したＡＴ継続乱数カウンタの値と一致するか比較する（Ｓ１４０４）。ＡＴ継続乱数カウンタの値が、ＡＴ継続乱数値と一致した場合（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、前記したＡＴ時普通変動回数Ｓを０クリアして（Ｓ１４０５）、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この場合、ＡＴフラグをオフすることなく、ＡＴ時普通変動回数Ｓを０に戻すので、また、最大で１５回の普通図柄の変動演出が行われる間、ＡＴモードを継続できる。
【０３８５】
一方、Ｓ１４０４の処理によって、ＡＴ継続乱数カウンタの値がＡＴ継続乱数値と不一致と判定された場合は、ＡＴフラグ２２３ｃをオフすると共に（Ｓ１４０６）ＡＴ時普通変動回数Ｓを０クリアして（Ｓ１４０５）、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。この場合、ＡＴフラグ２２３ｃがオフされることにより、ＡＴモードが終了する。
【０３８６】
次に、図２８を参照し、コマンド判定処理（Ｓ１１１５）の中で、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される復号条件設定処理（Ｓ１２１６）について説明する。図２８は、この復号条件設定処理（Ｓ１２１６）を示したフローチャートである。
【０３８７】
復号条件設定処理（Ｓ１２１６）は、電源入時に第２条件設定スイッチ２２６の設定値が４である場合、または、電源入後に、一定条件下で大当たりが発生した場合、の各場合に、主制御装置１１０が送信した加工後の条件コマンドを、音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に実行される。この復号条件設定処理（Ｓ１２１６）では、主制御装置１１０から送信された加工後の条件コマンドを復号して、復号後のコマンドによって示される主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じ値を、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇに格納する。これにより、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを復号する復号方法を、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、乱数発生回路２０６の乱数値に基づいて設定した特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に対応させることができるのである。
【０３８８】
まず、第２ＩＤ用ＲＯＭ２２４に格納された各パチンコ機１０に固有の製造番号を、第２復号条件メモリ２２３ｈに格納可能な値の数である４で除算し、余りを、第２復号条件メモリ２２３ｈに格納する（Ｓ１６０１）。次いで、ＲＡＭ２２３のコマンド記憶領域に格納されている加工後の条件コマンドを、第２復号条件メモリ２２３ｈに格納された値された値分だけ右にローテートして復号する（Ｓ１６０２）。即ち、第２復号条件に従って復号する。
【０３８９】
ここで、前述したように、主制御装置１１０の第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７に格納される値と、第２ＩＤ用ＲＯＭ２２４に格納される値とは、いずれも、パチンコ機１０に固有の製造番号でり同一であるうえ、その値を４で割った余りが、第１加工条件メモリ２０３ｆおよび第２復号条件メモリ２２３ｈにそれぞれ格納される（Ｓ５５４，Ｓ１６０１）。よって、第２加工条件メモリ２０３ｇおよび第２復号条件メモリ２２３ｈに格納される値は一致する。そのうえ、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する加工条件再設定処理（図１７参照）のＳ５５５の処理では、元の条件コマンドの下位バイトを、第２加工条件メモリ２０３ｇの値と同じビット数だけ、右へローテートする。これに対し、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する、上記のＳ１６０２の処理では、加工後の条件コマンドの下位バイトを、第２復号条件メモリ２２３ｈの値と同じビット数だけ、左へローテートする。よって、Ｓ１６０２の結果、元の条件コマンドに復号することができる。
【０３９０】
次に、Ｓ１６０３とＳ１６０４の各処理を実行して、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を、復号した条件コマンドに基づいて設定する。
【０３９１】
まず、復号後の条件コマンド（即ち、元の条件コマンド）が示す値を取得する（Ｓ１６０３）。前述したように、ここで取得される値は、元の条件コマンドが対応する、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じである（図８（ｂ）参照）。即ち、復号後の条件コマンドが、「Ｆ２１１ｈ」であれば０が取得され、「Ｆ２２２ｈ」であれば１が取得され、「Ｆ２４４ｈ」であれば２が取得され、「Ｆ２８８ｈ」であれば３が取得される。そして、取得した値を、第１復号条件メモリ２２３ｇに格納し（Ｓ１６０４）、その後、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３９２】
ここで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通図柄変動開始処理（図１４参照）のＳ３０９の処理では、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」の下位バイトを、乱数生成回路２０６の値に基づく第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じビット数だけ、左へローテートする。これに対し、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する、普通図柄停止種別設定処理（図２５）のＳ１３０７の処理では、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの下位バイトを、第１復号条件メモリ２２３ｇの値と同じビット数だけ、右へローテートする。そして、上記説明したように、第１復号条件メモリ２２３ｇに格納される値は、Ｓ１６０１〜Ｓ１６０４の各処理によって主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同一となっている。よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するＳ１３０７の処理では、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」に復号することができる。
【０３９３】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される普通図柄変動表示処理（Ｓ１１１３）について説明する。図２９は、この普通図柄変動表示処理（Ｓ１１１３）を示したフローチャートである。この普通図柄変動表示処理（Ｓ１１１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）の中で実行され、上述したように、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおいて普通図柄変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドに基づいて表示用普通図柄変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用普通図柄変動パターンコマンド及び表示用普通図柄停止種別コマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である。
【０３９４】
普通図柄変動表示処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた普通図柄変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１７０１）。そして、普通図柄変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この普通図柄変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、普通図柄変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動開始フラグをオフし（Ｓ１７０２）、次いで、コマンド判定処理（図２４参照）のＳ１２０２の処理によって普通図柄変動パターンコマンドより抽出した普通図柄変動パターン種別と、Ｓ１２０６の処理において普通図柄停止種別コマンドより抽出された普通図柄の停止種別とを、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０３，Ｓ１７０４）。
【０３９５】
そして、Ｓ１７０３の処理により取得した普通図柄の変動パターン種別を表示制御装置１１４へ通知するための、表示用普通図柄変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０５）。また、Ｓ１７０４の処理により取得した普通図柄の停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０６）。
【０３９６】
表示制御装置１１４では、この表示用普通図柄変動パターンコマンドを受信することによって、普通図柄変動パターンで第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂに第２図柄（普通図柄）の変動表示が行われるように、その普通図柄の変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置１１４では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄（即ち「☆」或いは「−」のいずれか）を選定し、表示用普通図柄変動パターンコマンドによって開始された普通図柄の変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。
【０３９７】
次いで、上記のコマンドの設定に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する普通図柄の変動表示の設定が行われた）のに合わせて、保留球数カウンタ２２３ｄの値を１減らし（Ｓ７０７）、普通図柄表示処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０３９８】
以上説明したように、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１による普通抽選（Ｓ３０１，Ｓ３０６）の結果、特殊ハズレの判定がなされた場合（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、その判定結果に対応するコマンドである、特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」をＲＯＭ２０２から読出し、そのコマンドの下位バイトを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じビット数だけ左へローテートして加工する（Ｓ３０９）。これにより、４種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうちいずれかにする。そして、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する（Ｓ３１０，Ｓ９０１）。
【０３９９】
これに対し、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの下位バイトを、第１復号条件メモリ２２３ｇの値と同じビット数だけ、右へローテートして復元する（Ｓ１３０７）。このとき、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの値とは、同一の値に予め設定されている。
【０４００】
即ち、電源立ち上げ時に、第１条件設定スイッチ２１０および第２条件設定スイッチ２２６の設定値が、共に「０」〜「３」のいずれかで予め同一の値となっている場合は、それぞれのスイッチの値が、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆと、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇとのそれぞれに設定され、同一の値に設定される。
【０４０１】
また、電源立ち上げ時に、第１条件設定スイッチ２１０および第２条件設定スイッチ２２６の設定値が、共に「４」で予め同一の値となっている場合は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、乱数発生回路２０６から取得した乱数値に基づいて、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定し、その値を音声ランプ制御装置１１３へ通知するための条件コマンドを送信する（Ｓ５５１〜Ｓ５５６，Ｓ９０１）。音声ランプ制御装置１１３が、その条件コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その条件コマンドに応じた値、即ち、第１加工条件メモリ２０３ｆに格納されている値を、第１復号条件メモリ２２３ｇに格納する。これにより、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆと、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇとのそれぞれに、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、電源立ち上げ時に乱数発生回路２０６から取得した乱数値に基づく同一の値が設定される。
【０４０２】
さらに、電源立ち上げ後、一定条件下で大当たりが発生した場合、第１条件設定スイッチ２１０および第２条件設定スイッチ２２６の設定値が、共に「４」で予め同一の値となっている場合と同様にして、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆと、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇとのそれぞれに、大当たり発生時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、乱数発生回路２０６から取得した乱数値に基づく同一の値が設定される。
【０４０３】
よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、上記Ｓ１３０７の処理を実行することで、主制御装置１１０から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」に復号することができる。
【０４０４】
一方、「ぶら下げ基板」等が加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドや未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３に出力したとしても、そのコマンドが主制御装置１１０が送信する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは別のコマンドである限り、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するＳ１３０７の処理によって、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」に復号されることはない。よって、そのような「ぶら下げ基板」等から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、ＡＴ抽選（Ｓ１３１１，Ｓ１３１２）を実行することはない。
【０４０５】
よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間に取り付けられた「ぶら下げ基板」等が、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドや、いずれかの種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信した場合に、それによる不正なＡＴ抽選を抑制することができる。
【０４０６】
また、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値は、主制御装置１１０と接続された第１条件設定スイッチ２１０を０〜３の設定値範囲で操作することによって直接設定でき、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの値は、音声ランプ制御装置１１３と接続された第２条件設定スイッチ２２６を「０」〜「３」の設定値範囲で操作することによって直接設定できるため、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間に取り付けられた「ぶら下げ基板」等に、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法および復号方法を把握されること無く、主制御装置１１０が送信する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にＡＴ抽選を行わせることができる。
【０４０７】
また、第１条件設定スイッチ２１０の設定値と、第２条件設定スイッチ２２６の設定値とが一致する場合に、第１条件設定スイッチ２１０の各端子Ａ〜Ｅと各端子Ａ´〜Ｅ´とのいずれかが接続され、島装置からの駆動電圧（＋２４Ｖ）が電源装置１１５へ供給され、パチンコ機１０が動作可能となる。
【０４０８】
一方、第１条件設定スイッチ２１０の設置値と第２条件設定スイッチ２２６の設置値とが不一致の場合は、駆動電圧（＋２４Ｖ）が電源装置１１５へ供給されないので、パチンコ機１０は動作できない。よって、第１条件設定スイッチ２１０の設置値に応じた主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と、第２条件設定スイッチ２２６の設置値に応じた音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２０３ｇの値とが不一致となって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によってＡＴ抽選が行われなくなってしまうことを防止できる。
【０４０９】
また、第１条件設定スイッチ２１０の設置値と第２条件設定スイッチ２２６の設置値とが一致して、駆動電圧（＋２４Ｖ）が電源装置１１５へ供給された場合に、主制御装置１１０はパイロットランプ２２９を点灯させる。よって、遊技場などで両スイッチ２１０，２２６を設定する際、パイロットランプ２２９の点灯を確認することにより、容易に両スイッチの設定値が一致したことを簡単に確認できる。
【０４１０】
また、第１条件設定スイッチ２１０と、第２条件設定スイッチ２２６との設定値が一致して、導通した場合に、第２条件設定スイッチ２２６と、音声ランプ制御装置１１３との間に接続したパイロットランプ２２９が点灯する。よって、この点灯によって、第１条件設定スイッチ２１０と、第２条件設定スイッチ２２６とが正常に設定されていること、即ち同一の設定値となっていることを簡単に確認することができる。
【０４１１】
次いで、図３０〜図３２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、普通当たり抽選の抽選結果が特殊ハズレの場合に読み出される特殊ハズレ停止種別コマンドだけを、下位バイトのビットを第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じビット数だけ左へローテートして加工し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するよう構成した。また、音声ランプ制御装置１１３においては、第１加工条件メモリ２０３ｆと同じ値が格納される第１復号条件メモリ２２３ｇを有し、ＭＰＵ２２１が受信したコマンドを判別して、普通図柄の停止種別コマンド（普通図柄停止種別コマンド）のうち、普通当たり停止種別コマンドおよび通常ハズレ停止種別コマンドのいずれでもないと判別した場合にだけ、そのコマンドの下位バイトのビットを、第１復号条件メモリ２２３ｇの値と同じビット数だけ右へローテートして復号し、復号したコマンドが、ＡＴ抽選を行う契機となる特殊ハズレ停止種別コマンドであるか判別し、特殊ハズレ停止種別コマンドであると判別した場合にＡＴ抽選を行うよう構成した。
【０４１２】
これに対し、第２実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０において、特殊ハズレ停止種別コマンドを含む、すべての普通図柄停止種別コマンドに対して、特殊ハズレ停止種別コマンドと同様に加工した上で、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成し、音声ランプ制御装置１１３において、加工済みの普通図柄停止種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドの下位バイトのビットを、第１復号条件メモリ２２３ｇの値と同じビット数だけ右へローテートして復号することにより、加工済みの普通図柄停止種別コマンドを元の普通図柄停止種別コマンドに各々戻してから、各コマンドに応じた処理を行うようにしている。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０４１３】
まず、図３０を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄停止種別コマンドの加工方法について説明する。
【０４１４】
図３０（ａ）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄停止種別コマンドの一覧を示した図である。図３０（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、第１実施形態と同様に、特殊ハズレ停止種別コマンド、普通当たり停止種別コマンド、通常ハズレ停止種別コマンドという、全部で３種類の普通図柄停止種別コマンドが記憶されている。また、ＲＯＭ２０２に格納された特殊ハズレ停止種別コマンドに「Ｆ１１１ｈ」が割り当てられている点も第１実施形態と共通するが、第２実施形態の本パチンコ機１０では、普通当たり停止種別コマンドとして「Ｆ１２２ｈ」、通常ハズレ停止種別コマンドとして「Ｆ１４４ｈ」が割り当てられており、これらのコマンドの割り当てが第１実施形態と相違する。なお、詳細は後述するが、ＲＯＭ２０２には「Ｆ１８８ｈ」に該当するコマンドは格納されていない。
【０４１５】
次に、図３０（ｂ）を参照して第１加工条件メモリ２０３ｆの各値と加工後の普通図柄停止種別コマンドとの対応関係について説明する。図３０（ｂ）は、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて第１加工条件で加工した後の普通図柄停止種別コマンドとの対照表である。
【０４１６】
図３０（ｂ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、３種類の普通図柄停止種別コマンドについて、各コマンドの下位バイトのビットを、「０」〜「３」の４種類の整数値が格納される第１加工条件メモリ２０３ｆの値の分だけ左にローテートして加工する。
【０４１７】
ここで、３種類の普通図柄停止種別コマンドは、下位バイトのビットを１ビットずつ左へローテートしたとすると、・・・→「Ｆ１１１ｈ」→「Ｆ１２２ｈ」→「Ｆ１４４ｈ」→「Ｆ１８８ｈ」→「Ｆ１１１ｈ」→・・・という順番で４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）を遷移する。
【０４１８】
よって、上記の加工方法によって、３種類の普通図柄停止種別コマンドのそれぞれを、４種類のコマンドのいずれかに加工することができる。また、ＲＯＭ２０２に格納された３種類の普通図柄停止種別コマンドは、互いのコマンドの下位バイトの値が異なるので、各コマンドの下位バイトのビットに対し、同じビット数だけ左へローテートして加工した場合は、加工後の各コマンドも下位バイトの値が互いに異なるものとなる。
【０４１９】
具体的には、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「０」のときには、各普通図柄停止種別コマンドは、それぞれの下位バイトのビットを、左へ０ビット分ローテートされて加工される。即ち、加工後の各コマンドは、図３０（ａ）にて説明したＲＯＭ２０２に格納された未加工のコマンドとそれぞれ同一のコマンドとなる。
【０４２０】
第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「１」のときには、各普通図柄停止種別コマンドは、それぞれの下位バイトのビットを、左へ１ビット分ローテートされて加工される。これにより、特殊ハズレ停止種別コマンドは「Ｆ１２２ｈ」に加工され、普通当たり停止種別コマンドは「Ｆ１４４ｈ」に加工され、通常ハズレ停止種別コマンドは「Ｆ１８８ｈ」に加工される。
【０４２１】
同様に、各普通図柄停止種別コマンドは、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「２」のときに、それぞれの下位バイトのビットが左へ２ビット分ローテートされて加工され、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「３」のときに、それぞれの下位バイトのビットが左へ３ビット分ローテートされて加工される。
【０４２２】
これにより、主制御装置１１０から送信される各加工後の普通図柄停止種別コマンドは、値が同一のコマンドであっても、そのコマンドを加工するために使用した第１加工条件メモリ２０３ｆの値が異なっていれば、互いに意味の異なる（音声ランプ制御装置１１３に指示する停止種別の異なる）コマンドとなる。図３０（ｂ）に示すように、例えば、「Ｆ１８８」というコマンドは、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「３」であるときは、加工後の普通当たり停止種別コマンドとして主制御装置１１０から送信されるが、該メモリ２０３ｆの値が「１」であるときは、加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして送信され、また、該メモリ２０３ｆの値が「２」であるときは、加工後の普通当たり停止種別コマンドとして送信される。
【０４２３】
本第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、このように加工されたコマンドを受信した場合、第１実施形態と同様にして、受信したコマンドを加工前のコマンドに復号する。即ち、受信したコマンドに対して、下位バイトのビットを、第１復号条件メモリ２２３ｇの値と同じビット数だけ右へローテートすることにより復号する。
【０４２４】
これにより、音声ランプ制御装置１１３が、加工後の普通図柄停止種別コマンドを受信した場合は、そのコマンドを加工前の普通図柄停止種別コマンドに戻すことができるので、受信したコマンドに対応する普通図柄の停止種別を判別できる。そして、音声ランプ制御装置１１３は、復号されたコマンドから判別される停止種別に応じて各種処理を実行する。
【０４２５】
ところで、本パチンコ機１０の中古台が不正行為者によって入手されてしまうと、不正行為者の手で、中古台の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間にコマンド解析装置が取り付けられ、主制御装置１１０が実際に出力したコマンドと、そのコマンドを入力したときの音声ランプ制御装置１１３の動作とが調べられてしまう可能性がある。これにより、音声ランプ制御装置１１３にＡＴ抽選を行わせるために、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０が上記４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）のうちいずれかを出力するようにしていることが、不正行為者に知られてしまう可能性がある。そして、このような不正行為者によって、主制御装置１１０が加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとして送信可能な上記４種類のコマンドのうち、少なくとも１種類を繰り返し出力する「ぶら下げ基板」等が開発されてしまうことが考えられる。
【０４２６】
しかしながら、この「ぶら下げ基板」等が、遊技場に設置された本パチンコ機１０に取り付けられ、「ぶら下げ基板」等から、上記４種類のコマンドのうち少なくとも１種類が音声ランプ制御装置１１３へ出力されたとしても、本パチンコ機１０の主制御装置１１０が送信する特殊ハズレ停止種別コマンドが、「ぶら下げ基板」等の送信するコマンドとは値の異なるコマンドである限り、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、ＡＴ抽選を実行しない。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２０１が、「ぶら下げ基板」等によって出力されたコマンドを復号しても、加工前の（即ち、ＲＯＭ２０２に記憶されている）特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」と同一のコマンドにはならないためである。
【０４２７】
しかも、この場合、「ぶら下げ基板」等によって出力されたコマンドは、上記４種類のコマンドのうちのいずれかであるので、「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、主制御装置１１０が送信する加工後の普通当たり停止種別コマンド、或いは、加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと、同一のコマンドとなる場合がある。かかる場合、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、「ぶら下げ基板」等から繰り返し出力される不正なコマンドを受信する度に、その不正なコマンドに基づいて普通当たり時あるいは通常ハズレ時における普通図柄の停止種別を繰り返し設定する。これにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける普通図柄の変動表示が不正常なものになる。従って、本パチンコ機１０では、第２図柄領域Ｄｂにおける不正常な表示動作によって、「ぶら下げ基板」等による不正行為が周囲に露見する可能性を高めることができる。
【０４２８】
また、下位バイトのビットを、０〜３ビットの各ビット分だけ左にローテートすることによって、「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」という上記４種類のコマンドに加工されるコマンドには、ＲＯＭ２０２に格納される上述の３種類の普通図柄停止種別コマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」）の他に、「Ｆ１８８ｈ」というコマンドがある。この「Ｆ１８８ｈ」というコマンドは、前述したようにＲＯＭ２０２に格納されていないコマンドである。
【０４２９】
「Ｆ１８８ｈ」は、上記３種類の普通図柄停止種別コマンドのいずれとも下位バイトの値が異なっているので、「Ｆ１８８ｈ」および各普通図柄停止種別コマンドに対し、下位バイトのビットを、同一のビット数だけ左へローテートした後も、各コマンドの下位バイトの値は相違する。このため、「Ｆ１８８ｈ」の下位バイトのビットを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同じビット数だけ左へローテートしたコマンドは、上記４種類のコマンドの中で、主制御装置１１０のＭＰＵ２２１によって生成されず、音声ランプ制御装置１１３へ送信されない、不使用のコマンド（以下、「不使用コマンド」と称す）となる。
【０４３０】
具体的には、図３０（ｂ）に示すように、第１加工条件メモリ２０３ｆの値が「０」のとき「Ｆ１８８ｈ」が不使用コマンドとなり、「１」のとき「Ｆ１１１ｈ」が不使用コマンドとなり、「２」のとき「Ｆ１２２ｈ」が不使用コマンドとなり、「３」のとき「Ｆ１４４ｈ」が不使用コマンドとなる。
【０４３１】
一方、本パチンコ機１０に取り付けられた上記の「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとも、加工後の普通当たり停止種別コマンドや加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとも異なる場合に、「ぶら下げ基板」等が送信するコマンドは、上記の４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）の中で主制御装置１１０によって生成も送信もされない不使用コマンドと一致する場合がある。
【０４３２】
本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、上記４種類のコマンドのうちいずれかを受信した場合、そのコマンドの下位バイトのビットを前述したようにローテートすることによって、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納されていたときと同じ値のコマンド（即ち、未加工のコマンド）に復号する。復号後のコマンドが「Ｆ１８８ｈ」となった場合、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、不正行為に対する報知処理を実行する。前述したように「Ｆ１８８ｈ」を加工したコマンドは、主制御装置１１０によって生成も送信もされない不使用コマンドであるので、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって「Ｆ１８８ｈ」に復号されたコマンドは、本パチンコ機１０に取り付けられた上記の「ぶら下げ基板」等から不正に出力されたものである可能性が高いためである。
【０４３３】
このように、音声ランプ制御装置１１３は、「ぶら下げ基板」等から、加工後の普通図柄停止種別コマンドとなり得る４種類のコマンドのうち、主制御装置１１０が生成も送信もしない不使用コマンドと同一のコマンドが出力された場合に報知を行うので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見できる。
【０４３４】
特に、不正なＡＴ抽選を確実に行わせるため、加工後の普通図柄停止種別コマンドとなり得るコマンドを全種類（即ち、「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」の全てを）出力する「ぶら下げ基板」が、本パチンコ機１０に取り付けられた場合、本パチンコ機１０の不使用コマンドには、加工後の普通図柄停止種別コマンドとなり得る４種類のコマンドのうちのいずれかが設定されるため、音声ランプ制御装置１１３の報知によって、この「ぶら下げ基板」による不正行為を、確実に発見することができる。
【０４３５】
また、仮に、主制御装置１１０から送信されるコマンドの種類や、主制御装置１１０から送信される各コマンドの出力状況に基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、上記４種類のコマンドのうち何れであるかを特定できる場合には、不正行為者は、音声ランプ制御装置１１３に不正なＡＴ抽選を確実に行わせるため、次のような「ぶら下げ基板」等を設計するおそれがある。即ち、パチンコ機１０に取り付けられた状態で、主制御装置１１０から送信されるコマンドを傍受し、主制御装置１１０におけるコマンドの種類や出力状況を値を解析する機能と共に、その解析結果から特定された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力する機能を有する「ぶら下げ基板」等が設計されるおそれがある。
【０４３６】
しかし、第２実施形態の本パチンコ機１０においては、主制御装置１１０から送信されるコマンドが、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で傍受されても、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなり得る４種類のコマンド（即ち、「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）のうち、どのコマンドが特殊ハズレ停止種別コマンドであるかを容易に特定させない。
【０４３７】
なぜならば、これら４種類のコマンドは、それぞれ、第１加工条件メモリ２０３ｆに「０」〜「３」のうちいずれか１の値が記憶されている場合に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとして使用される一方、それとは別の値が該メモリ２０３ｆに記憶されている場合は、加工後の普通当たり停止種別コマンドや加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして使用されるものであるため、「ぶら下げ基板」等が、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間でこれら４種類のコマンドを傍受したとしても、各コマンドがいずれのコマンドとして送信されたものか判別がつかないためである。
【０４３８】
なお、本第２実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０によって送信されるコマンドの出力状況から、コマンド上記４種類のコマンドの中で主制御装置１１０から送信されない不使用コマンドが特定されてしまうと、その不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが特定されてしまうおそれがある。上記４種類のコマンドの中で不使用コマンドの下位バイトのビットを、３ビット分だけ右にローテート（或いは１ビット分だけ左にローテート）したコマンドが、主制御装置１１０によって送信される、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなるからである。
【０４３９】
これに対し、本第２実施形態のパチンコ機１０では、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される特別図柄変動処理（図１６参照）の中の大当たり当選間隔の判定処理に基づいて、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆと音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの各値を遊技中に変更するので、上記４種類のコマンドに含まれる不使用コマンドも遊技中に変更される。よって、遊技中には、上記４種類のコマンドが全種類送信されるので、主制御装置１１０から出力されるコマンドが、上記の「ぶら下げ基板」等によって傍受されたとしても、その「ぶら下げ基板」等による不使用コマンドの特定を困難にすることができる。よって、不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定されることも困難にすることができる。
【０４４０】
このように、本第２実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、主制御装置１１０から送信されるコマンドの種類や、主制御装置１１０から送信される各コマンドの出力状況から特定され難くしたので、主制御装置１１０から送信されるコマンドを傍受するタイプの「ぶら下げ基板」等による不正行為を抑制することができる。
【０４４１】
次に、図３１のフローチャートを参照して、第２実施形態において主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行される、普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）を説明する。前述したように、この普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）は、タイマ割込処理（図１２参照）の普通図柄変動処理（Ｓ１０４）の中で行われる一処理である。尚、このＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、即ち、この普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）以外のタイマ割込処理における処理、ＮＭＩ割込処理（図１８参照）、立ち上げ処理（図１９参照）およびメイン処理（図２１参照）の各処理は、第１実施形態の各処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。
【０４４２】
図３１は、第２実施形態において主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）を示したフローチャートである。この普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）は、第１実施形態と同様に、新たな普通図柄（第２図柄）の変動表示（変動演出）を開始させるために実行される処理であって、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア２０３ｃ９に格納された各種カウンタの値に基づき、普通当たり抽選および特殊ハズレ判定を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおいて普通図柄の変動表示を開始させるために、普通図柄の停止種別と変動パターンとを設定する。
【０４４３】
この普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）のうち、Ｓ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０４〜Ｓ３０８及びＳ３１１の各処理は、それぞれ第１実施形態においてそれらの各処理と同一のステップ番号の各処理と同一の処理が実行される。
【０４４４】
この普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）では、Ｓ３０１の処理による普通当たり抽選によって、普通当たりであると判別され（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）および第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける停止種別（停止図柄）が設定されると（Ｓ３０２）、次に、Ｓ３０２の処理によって設定された停止種別に応じて、第２図柄表示領域Ｄｂに普通当たりを示す停止図柄「☆」を表示するため、普通当たり停止種別コマンド「Ｆ１２２ｈ」をＲＯＭ２０２の所定領域から取得し（Ｓ２３０１）、Ｓ２３０３の処理に移行する。
【０４４５】
また、Ｓ３０１の処理によって、普通当たりでない（即ち、ハズレ）と判別され（Ｓ３０１：Ｎｏ）、Ｓ３０６の特殊ハズレ判定によって特殊ハズレであると判定され（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、特殊ハズレ時の停止種別が設定されると（Ｓ３０７）、次に、第２図柄表示領域Ｄｂに表示させる停止図柄を「−」とし、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にＡＴ抽選を実行させるため、特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」をＲＯＭ２０２の所定領域から取得して（Ｓ３０８）、Ｓ２３０３の処理に移行する。
【０４４６】
更に、Ｓ３０６の特殊ハズレ判定によって特殊ハズレではないと判定され（Ｓ３０６：Ｎｏ）、通常ハズレ時の停止種別が設定されると（Ｓ３１１）、次に、ＡＴ抽選を伴わず、ただ、第２図柄表示領域Ｄｂに表示させる停止図柄を「−」とするため、通常ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１４４ｈ」をＲＯＭ２０２の所定領域から取得して（Ｓ２３０２）、Ｓ２３０３の処理に移行する。
【０４４７】
Ｓ２３０３の処理では、Ｓ３０８の処理によって取得した特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」、Ｓ２３０１の処理によって取得した普通当たり停止種別コマンド「Ｆ１２２ｈ」、又は、Ｓ２３０２の処理によって取得した通常ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１４４ｈ」に対して、下位バイトのビットを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に基づいて加工する（Ｓ２３０３）。即ち、下位１バイト（即ち、「１１ｈ」、「２２ｈ」又は「４４ｈ」）のビットを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値分だけ左へローテートすることにより加工する（図３０（ｂ）参照）。
【０４４８】
ここで、３種類の普通図柄停止種別コマンドのそれぞれについて、下位バイトのビットを１ビットずつ左へローテートしたとすると、前述したように、・・・→「Ｆ１１１ｈ」→「Ｆ１２２ｈ」→「Ｆ１４４ｈ」→「Ｆ１８８ｈ」→「Ｆ１１１ｈ」→・・・という順番で４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）を遷移する。故に、Ｓ２３０２の処理によって普通図柄停止種別コマンドを加工した場合、加工後のコマンドは、上記４種類のコマンドのいずれかとなる。
【０４４９】
よって、普通図柄停止種別コマンドの一つである、特殊ハズレ停止種別コマンドをＳ２３０２の処理によって加工した場合にも、加工後のコマンドは、上記４種類のコマンドのいずれかとなる。
【０４５０】
このため、「ぶら下げ基板」等が本パチンコ機１０に取り付けられ、「ぶら下げ基板」等から、上記４種類のコマンドのうち少なくとも１種類が音声ランプ制御装置１１３へ出力されたとしても、そのコマンドが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がＳ２３０３の処理を実行することによって、特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」から加工されたコマンドと一致するとは限らない。
【０４５１】
そして、詳細は後述するが、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドが、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一の値のコマンドでない限り、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、ＡＴ抽選を実行しない。このため、上記の「ぶら下げ基板」等によって遊技場等が受ける被害を抑制できる。
【０４５２】
また、Ｓ２３０２の処理によって、一の第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて、特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」、停止種別コマンド「Ｆ１２２ｈ」、および、通常ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１４４ｈ」をそれぞれ加工した場合、上記４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）のうち、
１種類が加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド、２種類が加工後の普通当たり停止種別コマンドおよび加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして生成され、残りの１種類は、Ｓ２３０３の処理では生成されない不使用コマンドとなる。
【０４５３】
このため、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドが、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドでない場合は、上記「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドは、主制御装置１１０が加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして送信するコマンドと同一であるか、或いは、上記４種類のコマンドの中で主制御装置１１０によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドとなる。
【０４５４】
「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、主制御装置１１０が送信する加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドである場合は、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、「ぶら下げ基板」等から繰り返し出力される不正なコマンドを受信する度に、その不正なコマンドに基づいて普通当たり時あるいは通常ハズレ時における普通図柄の停止種別を繰り返し設定する。これにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける普通図柄の変動表示が不正常なものになる。従って、本パチンコ機１０では、第２図柄領域Ｄｂにおける不正常な表示動作によって、「ぶら下げ基板」等による不正行為が周囲に露見する可能性を高めることができる。
【０４５５】
また、「ぶら下げ基板」等によって繰り返し出力されるコマンドが、上記４種類のコマンドの中で主制御装置１１０によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドである場合、詳細は後述するが、そのコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、不使用コマンドを受信したと判別して、不正行為に対する報知を実行する。これにより、「ぶら下げ基板」等により不正行為が行われていることを遊技場の係員等に報せ、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見させることができる。
【０４５６】
Ｓ２３０４の処理の実行後は、普通図柄変動パターンコマンドを設定して（Ｓ３０４）、第１普通図柄変動回数カウンタ２０３ｈの値Ｍに１加算して更新し（Ｓ３０５）、タイマ割込処理に戻る。
【０４５７】
Ｓ２３０４の各処理で設定された加工後の普通図柄停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、メイン処理（図２１参照）のＳ９０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。詳細は図３２を参照して後述するが、音声ランプ制御装置１１３は、加工後の普通図柄停止種別コマンドを受信すると、そのコマンドを第１復号条件メモリ２２３ｆの値に基づいて復号する。そして、復号したコマンドに対応する表示用普通図柄停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。これにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおいて、次に行われる普通図柄の変動表示の停止図柄を、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、Ｓ３０１又はＳ３０６の処理によって抽選した種別と対応する図柄にすることができる。
【０４５８】
次に、図３２のフローチャートを参照して、第２実施形態において音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１によって実行される、普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）について説明する。前述したように、この普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）は、メイン処理（図２３参照）のコマンド判定処理（Ｓ１１１５）の中で行われる一処理である。尚、このＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、即ち、この普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）以外のメイン処理における処理、立ち上げ処理（図２２参照）の各処理は、第１実施形態の各処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。
【０４５９】
図３２は、第２実施形態において音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１によって実行される普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）を示したフローチャートである。
【０４６０】
この普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）は、メイン処理（図２３参照）のコマンド判定処理（Ｓ１１１５）の中で行われるＳ１２０４の処理において、普通図柄停止種別コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、加工されている普通図柄停止種別コマンドを復号し、復号したコマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、ＲＡＭ２２３に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合にＡＴ抽選を行う処理である。なお、コマンド判定処理（Ｓ１１１５）の中で行われるＳ１２０４では、受信したコマンドの上位バイトの値が「Ｆ１ｈ」であると確認された場合に、普通図柄停止種別コマンドを受信したと判別される。
【０４６１】
この普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）のうち、Ｓ１３０２〜Ｓ１３０４、１３０６及びＳ３０８〜Ｓ１３１３の各処理は、それぞれ第１実施形態においてそれらの各処理と同一のステップ番号の各処理と同一の処理が実行される。
【０４６２】
一方、この普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）では、まず、Ｓ３３０１の処理を実行し、音声ランプ制御装置１１３の受信したコマンドが、加工後の普通図柄停止種別コマンドとして主制御装置１１０が送信し得る４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）の何れかであるか判定する（Ｓ３３０１）。いずれのコマンドでも無いと判定された場合（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、受信したコマンドは、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で混入したノイズの影響を受ける等した不正常なものである可能性が高い。そこで、この場合は、普通図柄の停止種別を設定することなく、普通図柄エラーを設定し（Ｓ１３０９）、その旨を遊技場の係員などに報せる。Ｓ１３０９の処理の後は、普通図柄停止種別設定処理を終了し、コマンド判定処理（Ｓ１１１５）に戻る。
【０４６３】
Ｓ３３０１の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の受信したコマンドが、主制御装置１１０によって送信され得る４種類の加工後の普通図柄停止種別コマンドの何れかであると判定された場合（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０２の処理を実行する。このＳ３３０２の処理は、第１実施形態におけるＳ１３０７と同一の内容の処理である。即ち、受信したコマンドを元の（加工前の）コマンドに復号する処理である。
【０４６４】
これは、前述したように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される普通図柄停止種別コマンドは、普通図柄変動開始処理（Ｓ２０７）中の一処理であるＳ２３０３によって加工されているので、受信したコマンドに基づいて普通図柄の停止種別を判別する前に、元の（加工前の）普通図柄停止種別コマンドに戻しておく（復号しておく）必要があるためである。
【０４６５】
ここで、第１復号条件メモリ２２３ｇには、前述したように、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同一の値が記憶されており、主制御装置１１０におけるＳ２３０３の処理では、普通図柄停止種別コマンドの下位バイトのビットを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値と同一のビット数だけ左へローテートしたコマンドに加工したのに対し、当該Ｓ３３０２の処理では、受信した加工後の普通図柄停止種別コマンドに対し、そのコマンドの下位バイトのビットを、第１復号条件メモリ２２３ｇの値と同一のビット数だけ右へローテートする。よって、主制御装置１１０から送信される加工後の普通図柄停止種別コマンドは、Ｓ３３０２の処理によって、元の普通図柄停止種別コマンドに戻すことができる。
【０４６６】
なお、本パチンコ機１０に取り付けられた「ぶら下げ基板」等によって、上記４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）と同一のコマンドが出力された場合にも、Ｓ３３０２の処理によって復号される。このため、「ぶら下げ基板」等によって、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドが出力された場合は、Ｓ３３０２の処理によって未加工の普通図柄停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」に復号されてしまうものの、それ以外のコマンドが「ぶら下げ基板」等から出力されても、それらのコマンドがＳ３３０２の処理によって「Ｆ１１１ｈ」に復号されることはない。
【０４６７】
そして、続くＳ３３０３の処理によって、Ｓ３３０２の処理で復号したコマンドの種類を判別する。
【０４６８】
Ｓ３３０３の処理において、復号後のコマンドは特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」であると判別された場合、Ｓ１３１０の処理によって特殊ハズレ時の停止種別を設定する。続いてＡＴ抽選（Ｓ１３１１，Ｓ１３１２）を行い、この抽選に当選した場合は（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、ＡＴフラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１３１３）、本処理を終了してコマンド判定処理（図２４参照）に戻る。ＡＴフラグ２２３ｃのオン設定により、パチンコ機１０の遊技状態をＡＴモードに移行させる。また、ＡＴ抽選（Ｓ１３１１，Ｓ１３１２）に当選しなかった場合は（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了してコマンド判定処理に戻る。
【０４６９】
また、Ｓ３３０３の処理において、復号後のコマンドは普通当たり停止種別コマンド「Ｆ１１２２ｈ」であると判別されると（Ｓ３３０３：Ｆ１２２ｈ）、Ｓ１３０２の処理によって普通当たり時の停止種別を設定し、ＡＴフラグが２２３ｃがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０３）。以前行われた普通図柄停止種別設定処理（Ｓ１２０６）によって、ＡＴ抽選（Ｓ１３１１，Ｓ１３１２）に当選し、予め、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされている場合は（Ｓ１３０３）、遊技動作示唆コマンドを設定して（Ｓ１３０４）、本処理を終了してコマンド判定処理（図２４参照）に戻る。一方、ＡＴフラグ２２３ｃがオンされていなければ（即ち、オフ状態であれば）、そのまま本処理を終了してコマンド判定処理に戻る。
【０４７０】
Ｓ１３０４の処理によって設定された遊技動作示唆コマンドは、表示制御装置１１４に送信され、次の第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにて行われる普通図柄の変動表示において、普通当たりの表示結果が現出するより前に前述した遊技動作示唆を行わせることができる。
【０４７１】
Ｓ３３０３の処理に戻って説明を続ける。Ｓ３３０３の処理において、Ｓ３３０２の処理により復号されたコマンドは通常ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１４４ｈ」であると判別されると（Ｓ３３０３：Ｆ１４４ｈ）、Ｓ１３０６の処理によって通常ハズレの停止種別を設定し、本処理を終了してコマンド判定処理（図２４参照）に戻る。
【０４７２】
Ｓ３３０３の処理において、Ｓ３３０２の処理により復号したコマンドが「Ｆ１８８ｈ」であると判別された場合（Ｓ３３０３：Ｆ１８８ｈ）、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０がＳ２３０４の処理を実行することでは生成できない不使用コマンドを受信したということである。かかる場合は、前述したように、音声ランプ制御装置１１３が、「ぶら下げ基板」等から出力された不正なコマンドを受信している可能性が高い。そこで、Ｓ３３０４の処理を実行して、「ぶら下げ基板」等によって不正行為が行われている可能性が高いことを報知する。これにより、遊技場の係員等に「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見させることができる。
【０４７３】
なお、このＳ３３０４の処理に基づく報知は、不正行為を報せるものであるため、上述したＳ１３０９の処理によって行われる報知よりも目立つ態様で行われることが望ましい。例えば、Ｓ１３０９の処理に基づく報知よりも、点灯させるランプの数を多くしたり、スピーカから大音量の警告音を出力させる。Ｓ３３０４の処理の実行後は、本処理を終了し、コマンド判定処理（図２４参照）に戻る。
【０４７４】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止種別の抽選の結果に応じて取得した、特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」を含む３種類の普通図柄停止種別コマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」）を、Ｓ２３０３の処理を実行することにより、「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」という４種類のコマンドのうち、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じた、いずれか３種類のコマンドに加工する。
【０４７５】
ここで、本パチンコ機１０のようにＡＴ抽選の実行契機となる特殊ハズレ停止種別コマンドを複数種類のうちのいずれかに加工して送信するものに対して、不正行為者らが、主制御装置１１０が送信可能な４種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうち、少なくとも１種類を繰り返し出力する「ぶら下げ基板」等を開発することが想定された。
【０４７６】
しかし、本パチンコ機１０に対し、この「ぶら下げ基板」等が取り付けられ、「ぶら下げ基板」等から、上記４種類のコマンドのうち少なくとも１種類が音声ランプ制御装置１１３へ出力されたとしても、そのコマンドが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されたＳ２３０３の処理によって特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」から加工されたコマンドと一致するとは限らない。
【０４７７】
そして、音声ランプ制御装置１１３は、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドを受信しても、そのコマンドが、Ｓ３３０１からＳ３３０３の各処理によって、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一の値のコマンドであると判別しない限り、ＡＴ抽選（Ｓ１３１１，Ｓ１３１２）を実行しない。このため、上記の「ぶら下げ基板」等によって遊技場等が受ける被害を抑制できる。
【０４７８】
また、Ｓ２３０２の処理によって、一の第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて、特殊ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１１１ｈ」、停止種別コマンド「Ｆ１２２ｈ」、および、通常ハズレ停止種別コマンド「Ｆ１４４ｈ」をそれぞれ加工した場合、上記４種類のコマンド（「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）のうち、
１種類が加工後の特殊ハズレコマンド、２種類が、加工後の普通当たり停止種別コマンドおよび加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして生成され、残りの１種類は、Ｓ２３０３の処理では生成されない不使用コマンドとなる。
【０４７９】
このため、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドが、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一の値のコマンドでない場合は、「ぶら下げ基板」等が出力するコマンドは、加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと同一であるか、或いは、上記４種類のコマンドの中で主制御装置１１０によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドとなる。
【０４８０】
そこで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、主制御装置１１０が送信する加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドであると判別した場合（Ｓ３３０３：Ｆ１２２ｈ，Ｆ１４４ｈ）、「ぶら下げ基板」等によって出力されたコマンドに基づいて、普通当たり時あるいは通常ハズレ時における普通図柄の停止種別を設定する（Ｓ１３０２又はＳ１３０６）。かかる処理は、「ぶら下げ基板」等がコマンドを出力する度に繰り返し行われるので、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示領域Ｄｂにおける普通図柄の変動表示が不正常なものになる。従って、本パチンコ機１０では、第２図柄領域Ｄｂにおける不正常な表示動作によって、「ぶら下げ基板」等による不正行為が周囲に露見する可能性を高めることができる。
【０４８１】
また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、上記４種類のコマンドの中で主制御装置１１０によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドである判別した場合（Ｓ３３０３：Ｆ１８８ｈ）、Ｓ３２０４の処理を実行し、「ぶら下げ基板」等によって不正行為が行われている可能性が高い旨を外部へ報知する。これにより、遊技場の係員等に「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見させることができる。
【０４８２】
仮に、主制御装置１１０から送信されるコマンドの種類や、主制御装置１１０から送信される各コマンドの出力状況に基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、上記４種類のコマンドのうち何れであるかを特定できる場合には、不正行為者らが、音声ランプ制御装置１１３に不正なＡＴ抽選を確実に行わせるため、次のような「ぶら下げ基板」等を設計するおそれがある。即ち、パチンコ機１０に取り付けられた状態で、主制御装置１１０から送信されるコマンドを傍受し、主制御装置１１０におけるコマンドの種類や出力状況を値を解析する機能と共に、その解析結果から特定された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力する機能を有する「ぶら下げ基板」等が設計されるおそれがある。
【０４８３】
しかし、第２実施形態の本パチンコ機１０においては、主制御装置１１０から送信されるコマンドが、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で傍受されても、どのコマンドが特殊ハズレ停止種別コマンドであるかを容易に特定させない。
【０４８４】
なぜならば、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなり得る４種類のコマンド（即ち、「Ｆ１１１ｈ」、「Ｆ１２２ｈ」、「Ｆ１４４ｈ」、「Ｆ１８８ｈ」）は、それぞれ、第１加工条件メモリ２０３ｆに「０」〜「３」のうちいずれか１の値が記憶されている場合にだけ、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとして使用される一方、それとは別の値が該メモリ２０３ｆに記憶されている場合は、加工後の普通当たり停止種別コマンドや加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして使用されるものであるため、「ぶら下げ基板」等が、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間でこれら４種類のコマンドを傍受したとしても、各コマンドがいずれのコマンドとして送信されたものか判別がつかないためである。
【０４８５】
なお、本第２実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０によって送信されるコマンドの出力状況から、コマンド上記４種類のコマンドの中で主制御装置１１０から送信されない不使用コマンドが特定されてしまうと、その不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが特定されてしまうおそれがある。上記４種類のコマンドの中で不使用コマンドの下位バイトのビットを、３ビット分だけ右にローテート（或いは１ビット分だけ左にローテート）したコマンドが、主制御装置１１０によって送信される、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなるからである。
【０４８６】
これに対し、本第２実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される特別図柄変動処理（図１６参照）における大当たり当選間隔の判定処理に基づいて、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆと音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの各値を遊技中に変更するので、上記４種類のコマンドの中の不使用コマンドも遊技中に変更され、遊技中には、上記４種類のコマンドが全種類送信されることになる。このため、主制御装置１１０から出力されるコマンドが、上記の「ぶら下げ基板」等によって傍受されたとしても、その「ぶら下げ基板」等による不使用コマンドの特定を困難にすることができる。よって、不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定されることも困難にすることができる。
【０４８７】
このように、本第２実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、主制御装置１１０から送信されるコマンドの種類や、主制御装置１１０から送信される各コマンドの出力状況から特定され難くしたので、主制御装置１１０から送信されるコマンドを傍受するタイプの「ぶら下げ基板」等による不正行為を抑制することができる。
【０４８８】
その他、本第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の作用効果を奏することができる。
【０４８９】
なお、上記実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２２１が、コマンドを加工する際に使用した第１加工条件は、２バイトからなるコマンドの、下位バイトを左にローテートするものとして説明したが、必ずしもこれに限られる物ではなく、２バイトからなるコマンド全体、或いは、下位バイトに限られず、他の一部の領域を、第１加工条件メモリの値に応じて、ローテートするようにしても良い。また、ローテートではなく、他の演算によって、加工を行ってもよい。例えば、第１加工条件メモリの値に応じて変更される所定値を、コマンドの所定ビットに対して加減算するようにしたり、コマンドを構成するビットのうち、第１加工条件メモリの値に応じたビットを反転するように構成したりしてもよい。なお、これらのいずれの場合も、第１加工条件の変更に応じて、音声ランプ制御装置１１３にて使用する第２加工条件を適宜変更することができる。この場合、上記実施形態と特殊ハズレ時停止種別コマンドの加工方法が異なっていても、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０４９０】
また、主制御装置１１０のＭＰＵ２２１が、コマンドを加工する際に使用した第２加工条件についても、第１加工条件と同様に、上記例示した方法に変更できることは言うまでもない。
【０４９１】
また、上記実施形態において、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値および音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの値は、電源入時において第１条件設定スイッチ２１０及び第２条件設定スイッチ２２６の値が共に４である場合や、電源入後に第１加工条件メモリ２０３ｆおよび第１復号条件メモリ２２３ｇの各値を変更する場合に、まず、主制御装置１１０は、主制御装置１１０の乱数生成回路２０６から取得した乱数値に基づいて第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定し、その値に応じた条件コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ通知する。一方、音声ランプ制御装置１１３では、受信した条件コマンドに基づいて第１復号条件メモリ２２３ｇの値を、第１加工条件メモリ２０３ｆに設定した値と同じ値に設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、種々の手段によって、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値と、音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの値とを、同一の値に設定するようにしてもよい。
【０４９２】
例えば、主制御装置１１０の乱数生成回路２０６に代えて、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との各々に、同一の時刻が合わせられたリアルタイムクロックを設け、電源入時において第１条件設定スイッチ２１０及び第２条件設定スイッチ２２６の値が共に４である場合や、電源入後に第１加工条件メモリ２０３ｆおよび第１復号条件メモリ２２３ｇの各値を変更する場合に、主制御装置１１０は、主制御装置１１０のリアルタイムクロックの時刻（例えば、秒や、分）に基づいて、第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定し、音声ランプ制御装置１１３は、音声ランプ制御装置１１３のリアルタイムクロックの時刻に基づいて第１復号条件メモリ２２３ｇの値を設定するようにしてもよい。これによれば、主制御装置１１０が、条件コマンドを出力することなく、第１加工条件メモリ２０３ｆおよび第１復号条件メモリ２２３ｇの各値を同じ値に設定することができるので、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力するコマンドに基づいて、「ぶら下げ基板」等に、主制御装置１１０から出力する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定されることを防止することができる。
【０４９３】
また、上記各実施形態では、遊技中に主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値および音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの値を変更するタイミングは、前回の大当たりからの普通変動回数（第１普通変動回数カウンタ２０３ｈ）が大当たり当選間隔判定しきい値（例えば、１７０回）より少なかった場合における、大当たり発生時として説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その他のタイミングで第１加工条件メモリ２０３ｆの値および第１復号条件メモリ２２３ｇの値を変更しても良い。
【０４９４】
例えば、前回の始動入賞からの普通図柄の変動演出の回数を第１普通変動回数カウンタ２０３ｈでカウントし、始動入賞時に、通常時（非ＡＴモード時）における始動入賞の成立間隔の期待値と、ＡＴモード時における始動入賞の成立間隔の期待値との間で設定した始動成立間隔しきい値と比較し、第１普通変動回数カウンタ２０３ｈに記憶された普通変動回数が、始動成立間隔しきい値よりも少ない場合に、「ぶら下げ基板」等による不正行為が行われている可能性があるものとして、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値および音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの値を変更する。これにより、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０４９５】
また、遊技中に主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値および音声ランプ制御装置１１３の第１復号条件メモリ２２３ｇの値を変更するタイミングが異なる変形例として、主制御装置１１０にリアルタイムクロックを設け、一定時間が経過する毎に、乱数発生回路２０６の値に基づいて第１加工条件メモリ２０３ｆの値を設定し、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に基づいて、音声ランプ制御装置１１３へ条件コマンドを送信し、音声ランプ制御装置１１３に、第１復号条件メモリ２２３ｇの値として、第１加工条件メモリ２０３ｆと同じ値を設定させるようにしてもよい。
【０４９６】
また、上記実施形態では、特殊ハズレ停止種別コマンドだけを第１加工条件に従って加工し、他のコマンドについては、第１加工条件に従って加工しない場合について説明したが、特殊ハズレ停止種別コマンド以外の他のコマンドについても、第１加工条件に従って加工するようにしてもよい。例えば、全てのコマンドに対してＳ３０９と同様の処理を実行して、第１加工条件に従って加工したものを音声ランプ制御装置１１３等のサブ制御装置へ送信するようにしてもよい。このとき、音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２４参照）では、例えば、受信したコマンドを判定する前に（即ち、Ｓ１２０１の処理の前のステップで）、Ｓ１３０７の処理と同様の処理を実行して復号し、復号したコマンドに応じた処理を実行するよう構成する。他のサブ制御装置についても同様である。
【０４９７】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、第２加工条件メモリ２０３ｇの値を決定するために参照する第１ＩＤ用ＲＯＭ２０７、および、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、第２復号条件メモリ２２３ｈの値を決定するために参照する第２ＩＤ用ＲＯＭ２２４には、上記実施形態のパチンコ機１０の、台毎に固有の製造番号が格納されていると説明したが、必ずしもこれに限られるものでなく、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが参照できる同一の又は対応関係のある値であって、台毎に異なる値であれば、どのような値が、各ＩＤ用ＲＯＭ２０７，２２４に格納されていてもよい。例えば、パチンコ機１０の製造の日付を、各ＩＤ用ＲＯＭ２０７，２２４に格納したり、工場出荷時に台毎にランダムな１の値を、各ＩＤ用ＲＯＭ２０７，２２４の各メモリに格納させるようにしても良い。
【０４９８】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２２１が、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工し、それにより、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、４種類あるなかから１つを選んで、それを音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に、４種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値に対応付けて予め記憶させ、主制御装置１１０のＭＰＵ２２１に、それらのコマンドのいずれかを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて選択させ、それを送信させるように構成してもよい。かかる場合、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工することなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０４９９】
また、上記実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、Ｓ１３０７の処理によって一度復号し、元に戻したコマンドに基づいてＡＴ抽選を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、復号することなく、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドに基づいて、ＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置１１３を次のように構成する。即ち、主制御装置１１０の第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて送信可能な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に、第１復号条件メモリ２２３ｇの各値に対応付けして記憶させ、それらの加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドから第１復号条件メモリ２２３ｇに格納した値と対応する１つを、ＡＴ抽選を行うコマンドとして、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に選択させるよう構成する。かかる場合、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号することなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０５００】
更に、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に、４種類の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第１加工条件メモリ２０３ｆの各値に対応付けて予め記憶させ、主制御装置１１０のＭＰＵ２２１に、それらのコマンドのいずれかを、第１加工条件メモリ２０３ｆの値に応じて選択させ、それを送信させるように構成し、且つ、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に、主制御装置１１０が送信可能な４種類の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第１復号条件メモリ２２３ｇの各値に対応付けして記憶させ、それら４種類の特殊ハズレ停止種別コマンドから第１復号条件メモリ２２３ｇに格納した値と対応する１つを、ＡＴ抽選を行うコマンドとして、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に選択させるよう構成する。かかる場合、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工することも、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号するもことなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０５０１】
また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５０２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５０３】
このようなスロットマシンには、操作レバーを操作した場合に変動する複数の図柄列（例えばリール）と、その図柄列と同じ数のストップボタンであって、それぞれがいずれかの図柄列に対応するストップボタンを有し、図柄列の変動中に、各ストップボタンを操作することにより、操作したストップボタンと対応する図柄列が、各々停止されて表示が確定されるものがある。このスロットマシンの主制御装置において行われた抽選により、第１小役に当選すると、ストップボタンの押し順（図柄列の停止順）によって、遊技者に払い出されるメダルの数が異なる。具体的には、第１小役の抽選結果によって特定された押し順でストップボタンが押されるとメダルが多く（例えば１０枚）払い出されるが、抽選によって特定された押し順とは異なる押し順でストップボタンが押されると、少量（例えば２枚）のメダルが払い出される。また、主制御装置は、第１小役の変動表示が開始される際に、その第１小役の内容を、演出を制御するサブ制御装置に通知する。
【０５０４】
このスロットマシンは、主制御装置において特殊ハズレが抽選され、特殊ハズレコマンドが制御するサブ制御装置に通知されることにより、サブ制御装置ではＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、所定確率（例えば１／２の確率で）でＡＴモードを設定する。このＡＴモード期間中に、主制御装置において行われた抽選により第１小役が当選し、第１小役の内容がサブ制御装置に通知された場合、サブ制御装置は、液晶表示装置などの表示装置に、第１小役の抽選結果によって特定された押し順を示唆する遊技動作示唆が行われる。
【０５０５】
このようなスロットマシンにおいても、上記実施形態と同様の構成を備えることにより、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０５０６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０５０７】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。
【０５０８】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第１抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第１抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第１抽選変換コマンドを受信した場合に、その第１抽選変換コマンドを前記第１抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第１抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第１抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第１抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第１抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ。
【０５０９】
遊技機Ａによれば、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主側抽選手段によって、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選が行われ、その抽選結果に応じた抽選結果コマンドが、コマンド生成手段によって生成される。コマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段が抽選結果コマンドを受信すると、その受信した抽選結果コマンドに基づいて、判別手段により、主側抽選手段の抽選結果が判別される。判別手段によって、主側抽選手段の抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合、従制御手段の従側抽選手段により、遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかが抽選される。従側抽選手段によって、示唆期間を設定するとの抽選結果が得られると、従制御手段の示唆実行手段によって、示唆期間が設定される。示唆実行手段は、示唆期間において、遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて演出実行手段に実行させる。
【０５１０】
ここで、主制御手段と従制御手段との間にいわゆる「ぶら下げ基板」を取り付け、「ぶら下げ基板」が従制御手段へ、第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを出力することにより、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせて、遊技者に有利となる遊技の進行が示唆される示唆期間を、従制御手段の示唆実行手段に不正に設定させる不正行為がある。
【０５１１】
これに対し、主側抽選手段による抽選結果が第１抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段が有する変換手段は、第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを、変換方法決定手段によって決定された変換方法によって変換し、第１抽選変換コマンドを生成する。生成された第１抽選変換コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。
【０５１２】
従制御手段の判別手段では、第１抽選変換コマンドを、第１抽選結果コマンドに復元するための復元方法が、復元方法決定手段によって決定される。第１抽選変換コマンドが従制御手段によって受信された場合、従制御手段の判別手段が有する復元手段は、その第１抽選変換コマンドを、復元方法決定手段により決定された復元方法よって第１抽選結果コマンドに復元する。
【０５１３】
判別手段は、主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、復元手段によって復元したコマンドに基づいて、主側抽選手段による抽選結果を判別する。即ち、復元手段によって復元したコマンドが第１抽選結果コマンドとなった場合に、抽選結果が第１抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。
【０５１４】
このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となるコマンドは、第１抽選結果コマンドを変換した第１抽選変換コマンドであるので、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な第１抽選結果コマンドを出力したとしても、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された第１抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元され、第１抽選結果コマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。
【０５１５】
遊技機Ａにおいて、前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第１操作手段を有し、その第１操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第２操作手段を有し、その第２操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１６】
遊技機Ｂによれば、遊技機Ａの奏する効果に加え、次の効果を奏する。ここで、仮に、主制御手段が、主制御手段の変換方法決定手段によって決定されている変換方法を示す情報を、従制御手段に送信するように構成され、従制御手段が、従制御手段の復元方法決定手段によって決定される復元方法を、主制御手段から受信した変換方法を示す情報に基づいて決定するように構成された場合、主制御手段と従制御手段との間に取り付けられた「ぶら下げ基板」は、主制御手段から従制御手段へ送信される変換方法を示す情報を傍受できる。「ぶら下げ基板」は、その傍受した変換方法に応じて不正に第１抽選変換コマンドを生成し、これを従制御手段へ出力する。この不正行為によって、従制御手段は、不正な第１抽選変換コマンドを受信することになるので、その受信の都度、従制御手段の従側抽選手段は示唆期間の抽選が不正に繰り返される。その結果、不正に遊技動作示唆演出が頻繁に行われてしまう。
【０５１７】
これに対し、第１操作手段の設定を変更することにより、主制御手段の変換方法決定手段に所望の変換方法を決定させることができ、第２操作手段の設定を変更することにより、従制御手段の復元方法決定手段に所望の復元方法を決定させることができる。よって、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法を示す情報を、主制御手段から従制御手段へ送信することなく、第２操作手段を第１操作手段の設定に合わせて設定することで、主制御手段の変換方法決定手段が決定した変換方法に対応する復元方法を、従制御手段の復元方法決定手段が決定できる。
【０５１８】
このため、変換方法を示す情報の「ぶら下げ基板」等による傍受を防止できるので、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法に応じて変換された不正な第１抽選変換コマンドが、「ぶら下げ基板」等から従制御手段へ出力される不正行為を抑止できるという効果がある。
【０５１９】
遊技機Ｂ１において、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段を有し、前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給される一方で、前記第１操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第２操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第１操作手段および前記第２操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の少なくとも一方に対して供給されないことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５２０】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１操作手段の設定に応じた変換方法と、第２操作手段の設定に応じた復元方法とが対応するように、第１操作手段および第２操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給される。一方、第１操作手段の設定に応じた変換方法と、第２操作手段の設定に応じた復元方法とが不対応となるように、第１操作手段および第２操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧は、主制御手段および従制御手段の少なくとも一方に対して供給されない。よって、主制御手段から変換方法に応じて生成された第１抽選変換コマンドを、従制御手段の判別手段が、復元手段によって復元した結果、第１抽選結果コマンドとならない場合にには遊技が行われない。このため、変換方法と復元方法との不対応によって、遊技動作示唆演出が全く行われなくなってしまったり、遊技場などが意図しないコマンドにより、遊技動作示唆演出が行われてしまったりする場合となることを防止できる。従って、従制御手段の誤動作を抑止できるという効果がある。
【０５２１】
遊技機Ｂ２において、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給されている場合に点灯する点灯手段を有していることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５２２】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、点灯手段は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給されている場合、即ち、第１操作手段の設定に応じた変換方法と、第２操作手段の設定に応じた復元方法とが、正しく対応したものとなっている場合に点灯する。このため、点灯手段の点灯状態を確認することにより、第１操作手段及び第２操作手段の設定を容易に行うことができるという効果がある。
【０５２３】
遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する第２変換方法とを使用可能に構成され、その第２変換方法は、前記第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成することを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５２４】
遊技機Ｃによれば、遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。さて、「ぶら下げ基板」等が遊技機Ａの技術に対応した場合を想定する。「ぶら下げ基板」等は、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせるために、第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを変換した、第１抽選変換コマンドを従制御手段へ出力する。すると、第１抽選変換コマンドは、従制御手段によって第１抽選結果コマンドに復元され、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。
【０５２５】
しかし遊技機Ｃによれば、主制御手段の変換手段は、第１変換方法と第２変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第１変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第２変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して、第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する。
【０５２６】
よって、「ぶら下げ基板」等が、遊技機Ａの技術に対応して、第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第２変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第１の第１抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第１抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、遊技機Ａの技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。
【０５２７】
しかも、第２変換方法は、第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成する。よって、「ぶら下げ基板」等が第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力し続けると、第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドによる動作が従制御手段で繰り返される。第２変換方法が使用されている場合に、従制御手段が第１の第１抽選変換コマンドを復元すると、そのコマンドは第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドに復元されるからである。かかる繰り返し動作は、遊技機では本来生じ得ない異常動作となる。従って、「ぶら下げ基板」等による不正行為を露見し易くできるという効果がある。
【０５２８】
遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第３の第１抽選変換コマンドを生成する第３変換方法とを使用可能に構成され、その第３変換方法は、前記第１抽選結果コマンドまたは第１抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを不生成に構成され、前記従制御手段の判別手段は、前記復元方法決定手段によって、前記第３変換方法で変換された第３の第１抽選変換コマンドを第１抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、前記従制御手段によって受信されたコマンドを前記決定された復元方法で復元したコマンドが、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別可能に構成され、前記従制御手段は、前記決定された復元方法で復元したコマンドが前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドであると、前記判別手段によって判別された場合に報知を行う報知手段を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５２９】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技機Ｃ１の場合と同様に、「ぶら下げ基板」等が遊技機Ａの技術に対応した場合を想定すると、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第１抽選変換コマンドによって、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。
【０５３０】
しかし、遊技機Ｃ２によれば、主制御手段の変換手段は、第１変換方法と第３変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第１変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第３変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して、第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第３の第１抽選変換コマンドを生成する。
【０５３１】
よって、「ぶら下げ基板」等が、遊技機Ａの技術に対応して、第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第３変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第１の第１抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第１抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、遊技機Ａの技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。
【０５３２】
しかも、第３変換方法は、第１抽選結果コマンドまたは第１抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドが生成されないように構成されている。従制御手段は、復元方法決定手段によって、第３変換方法で変換された第３の第１抽選変換コマンドを第１抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、受信されたコマンドを復元したコマンドが、第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別手段によって判別し、その結果、同一のコマンドであると判別された場合には、報知手段によって報知を行う。よって、かかる場合に「ぶら下げ基板」等が第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力すると、報知手段によって報知が行われるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見できるという効果がある。
【０５３３】
遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１，Ｃ２において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する第２変換方法とを使用可能に構成され、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換方法決定手段は、所定条件が成立した場合に、前記変換方法を変更する変換変更手段を有し、前記従制御手段の判別手段に設けられた復元方法決定手段は、前記変換再決定手段によって変換方法が変更された場合に、前記変更手段が変更後の変換方法によって前記第１抽選結果コマンドから変換した第１抽選変換コマンドを、前記復元手段によって元の第１抽選結果コマンドに復号可能な復元方法に変更する復元変更手段を有していることを特徴とする遊技機Ｄ。
【０５３４】
遊技機Ｄによれば、遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１，Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技機Ｃ１の場合と同様に、「ぶら下げ基板」等が遊技機１の技術に対応した場合を想定すると、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第１抽選変換コマンドによって、従側抽選手段による示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。
【０５３５】
これに対し、かかる場合であっても、所定条件が成立することによって、主制御手段の変換方法決定手段が有する変換変更手段は、変換手段によって使用される変換方法を変更する。また、従制御手段の復元方法決定手段は、主制御手段の変換変更手段によって変換方法が変更された場合に、従制御手段の復元方法決定手段に設けられた復元変更手段は、変更後の変換方法によって主制御手段の変換手段が第１抽選結果コマンドから変換する第１抽選変換コマンドを、復元手段によって元の第１抽選結果コマンドに復号可能な復元方法に変更する。これにより、主制御手段から送信され、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を行わせる第１抽選変換コマンドを、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第１抽選変換コマンドとは別のコマンドに変更することができるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を中断させることができる。
【０５３６】
なお、主制御手段の変換変更手段が変換方法を変更する契機となる、所定条件は、一定時間が経過したことや、遊技動作示唆が通常よりも高い頻度で行われた場合、あるいは、遊技動作示唆に基づいて獲得できる利益が、通常よりも高い頻度で遊技者に付与された場合に成立するものが例示できる。
【０５３７】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、少なくとも前記主側抽選手段の抽選結果が前記第１抽選結果となった場合は複数のコマンド生成方法から１のコマンド生成方法を使用して、前記第１抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成するものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを復元する復元手段を有し、その復元手段によって復元されたコマンドが第１抽選結果を知らせるものとなった場合に、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別することを特徴とする遊技機Ｅ。
【０５３８】
遊技機Ｅによれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第１抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から１のコマンド生成方法を使用して第１抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。
【０５３９】
従制御手段の判別手段が有する復元手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを復元する。判別手段は、復元手段によって復元されたコマンドが第１抽選結果を知らせるものとなった場合に、主側抽選手段の抽選結果が第１抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。
【０５４０】
このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第１抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から１のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元されても、第１抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。
【０５４１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、少なくとも前記主側抽選手段の抽選結果が前記第１抽選結果となった場合は複数のコマンド生成方法から１のコマンド生成方法を使用して、前記第１抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを判定する判定手段を有し、その判定手段による判定結果が前記第１抽選結果となった場合に、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｆ。
【０５４２】
遊技機Ｆによれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第１抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から１のコマンド生成方法を使用して第１抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。
【０５４３】
従制御手段の判別手段が有する判定手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを判定する。その判定手段による判定結果が第１抽選結果となった場合に、判別手段は、主制御手段の抽選結果が第１抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。
【０５４４】
このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第１抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から１のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の判定手段によって、主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用しても、第１抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。
【０５４５】
遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｇ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５４６】
遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｇ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大開放口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５４７】
遊技機Ａ，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段等に様々な演出画像を表示させ、遊技の興趣向上を図っている。
この遊技機には、主制御装置（主制御手段）とサブ制御装置（従制御手段）とによって遊技を制御するものがある（例えば、特許文献１：特開２０１０−２１３８３５）。このような遊技機では、例えば、主制御装置では、遊技価値を付与するための抽選等の遊技の主な制御を行い、払出制御装置や音声ランプ制御装置等のサブ制御装置では、主制御装置から送信されたコマンドに基づき、表示手段における表示などの制御を行う。
上記に例示した遊技機のサブ制御装置には、主制御装置から送信されたコマンドに基づいて所定条件が成立した場合に、遊技者に遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を液晶表示装置等に表示等させるように構成されたものがある。この遊技動作示唆は、液晶表示装置等に表示等される示唆通りの遊技が、遊技者によって行われた場合に、その遊技の結果として、所定の利益が遊技者に付与されることになる演出である。
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不正な遊技動作示唆を行わせるものである。具体的には、主制御装置からサブ制御装置へ送信され、所定条件が成立する契機となるコマンドを不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、そのコマンドを「ぶら下げ基板」から、サブ制御装置へ出力して、サブ制御装置に不正な遊技動作示唆を行わせるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第１抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第１抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第１抽選変換コマンドを受信した場合に、その第１抽選変換コマンドを前記第１抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第１抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第１抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第１抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第１抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第１抽選結果であると判別する。
技術的思想２記載の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する第２変換方法とを使用可能に構成され、その第２変換方法は、前記第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成する。
技術的思想３記載の遊技機は、技術的思想１又は２記載の遊技機において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成する第１変換方法と、前記第１抽選結果コマンドを変換して、前記第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第３の第１抽選変換コマンドを生成する第３変換方法とを使用可能に構成され、その第３変換方法は、前記第１抽選結果コマンドまたは第１抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを不生成に構成され、前記従制御手段の判別手段は、前記復元方法決定手段によって、前記第３変換方法で変換された第３の第１抽選変換コマンドを第１抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、前記従制御手段によって受信されたコマンドを前記決定された復元方法で復元したコマンドが、前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別可能に構成され、前記従制御手段は、前記決定された復元方法で復元したコマンドが前記第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドであると、前記判別手段によって判別された場合に報知を行う報知手段を有している。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主側抽選手段によって、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選が行われ、その抽選結果に応じた抽選結果コマンドが、コマンド生成手段によって生成される。コマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段が抽選結果コマンドを受信すると、その受信した抽選結果コマンドに基づいて、判別手段により、主側抽選手段の抽選結果が判別される。判別手段によって、主側抽選手段の抽選結果が第１抽選結果であると判別された場合、従制御手段の従側抽選手段により、遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかが抽選される。従側抽選手段によって、示唆期間を設定するとの抽選結果が得られると、従制御手段の示唆実行手段によって、示唆期間が設定される。示唆実行手段は、示唆期間において、遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて演出実行手段に実行させる。
ここで、主制御手段と従制御手段との間にいわゆる「ぶら下げ基板」等を取り付け、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを出力することにより、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせて、遊技者に有利となる遊技の進行が示唆される示唆期間を、従制御手段の示唆実行手段に不正に設定させる不正行為がある。
これに対し、主側抽選手段による抽選結果が第１抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段が有する変換手段は、第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを、変換方法決定手段によって決定された変換方法によって変換し、第１抽選変換コマンドを生成する。生成された第１抽選変換コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。
従制御手段の判別手段では、第１抽選変換コマンドを、第１抽選結果コマンドに復元するための復元方法が、復元方法決定手段によって決定される。第１抽選変換コマンドが従制御手段によって受信された場合、従制御手段の判別手段が有する復元手段は、その第１抽選変換コマンドを、復元方法決定手段により決定された復元方法よって第１抽選結果コマンドに復元する。
判別手段は、主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、復元手段によって復元したコマンドに基づいて、主側抽選手段による抽選結果を判別する。即ち、復元手段によって復元したコマンドが第１抽選結果コマンドとなった場合に、抽選結果が第１抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。
このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となるコマンドは、第１抽選結果コマンドを変換した第１抽選変換コマンドであるので、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な第１抽選結果コマンドを出力したとしても、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された第１抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元され、第１抽選結果コマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。さて、「ぶら下げ基板」等が技術的思想１の技術に対応した場合を想定する。「ぶら下げ基板」等は、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせるために、第１抽選結果と対応する第１抽選結果コマンドを変換した、第１抽選変換コマンドを従制御手段へ出力する。すると、第１抽選変換コマンドは、従制御手段によって第１抽選結果コマンドに復元され、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。
しかし技術的思想２によれば、主制御手段の変換手段は、第１変換方法と第２変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第１変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第２変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して、第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第２の第１抽選変換コマンドを生成する。
よって、「ぶら下げ基板」等が、技術的思想１の技術に対応して、第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第２変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第１の第１抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第１抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、技術的思想１の技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。
しかも、第２変換方法は、第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成する。よって、「ぶら下げ基板」等が第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力し続けると、第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドによる動作が従制御手段で繰り返される。第２変換方法が使用されている場合に、従制御手段が第１の第１抽選変換コマンドを復元すると、そのコマンドは第１抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドに復元されるからである。かかる繰り返し動作は、遊技機では本来生じ得ない異常動作となる。従って、「ぶら下げ基板」等による不正行為を露見し易くできるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。技術的思想２の場合と同様に、「ぶら下げ基板」等が技術的思想１の技術に対応した場合を想定すると、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第１抽選変換コマンドによって、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。
しかし技術的思想３によれば、主制御手段の変換手段は、第１変換方法と第３変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第１変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して第１の第１抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第３変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第１抽選結果コマンドを変換して、第１の第１抽選変換コマンドとは異なる第３の第１抽選変換コマンドを生成する。
よって、「ぶら下げ基板」等が、技術的思想１の技術に対応して、第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第３変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第１の第１抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第１抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、技術的思想１の技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。
しかも、第３変換方法は、第１抽選結果コマンドまたは第１抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドが生成されないように構成されている。従制御手段は、復元方法決定手段によって、第３変換方法で変換された第３の第１抽選変換コマンドを第１抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、受信されたコマンドを復元したコマンドが、第１の第１抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別手段によって判別し、その結果、同一のコマンドであると判別された場合には、報知手段によって報知を行う。よって、かかる場合に「ぶら下げ基板」等が第１の第１抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力すると、報知手段によって報知が行われるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見できるという効果がある。
【符号の説明】
【０５４８】
１０          パチンコ機（遊技機）
８１          第３図柄表示装置（演出実行手段の一部）
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（従制御手段）
１１５        電源装置（電源手段）
２０３ａ１    普通当たり乱数テーブル（主側抽選手段の一部）
２０３ａ２    特殊ハズレ乱数テーブル（主側抽選手段の一部）
２０３ｆ      変換手段の一部
２１０        第１条件設定スイッチ（変換方法決定手段の一部、第１操作手段）
２２３ｃ      ＡＴフラグ（示唆実行手段の一部）
２２６        第２条件設定スイッチ（変換方法決定手段の一部、第２操作手段）
２２９        パイロットランプ（点灯手段）
Ｓ２０７      普通図柄変動開始処理（コマンド生成手段の一例）
Ｓ３０１      主側抽選手段の一部
Ｓ３０８，Ｓ２３０３    変換手段
Ｓ５１１，Ｓ７０９      変換方法決定手段の一部
Ｓ９０１      外部出力処理（コマンド送信手段）
Ｓ１１１５    コマンド判定処理（判別手段）
Ｓ１３０４    示唆実行手段の一部
Ｓ１３０７，Ｓ３３０２  復元手段
Ｃ１          普通当たりカウンタ（主側抽選手段の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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