(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
を備え、
所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示の結果、若しくは、所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って実行される演出内容の少なくとも一方を予告する予告演出を実行する遊技機であって、
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記複数の予告演出から何れの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、
実行された予告演出の情報を複数の変動表示に亘って記憶可能な実行演出記憶手段と、を備え、
関連性のある複数の予告演出で構成される複数の予告演出組を有し、
前記予告演出決定手段は、前記実行された予告演出と同一の予告演出組を構成する予告演出を実行する場合、前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づき前記予告演出を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
を備え、
所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示の結果、若しくは、所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って実行される演出内容の少なくとも一方を予告する予告演出を実行する遊技機であって、
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記複数の予告演出から何れの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、を備え、
関連性のある複数の予告演出で構成される複数の予告演出組を有し、
実行された予告演出に関する予告演出組の情報を複数の変動表示に亘って記憶可能な実行演出記憶手段を備え、
前記予告演出決定手段は、前記実行された予告演出と同一の予告演出組を構成する予告演出を実行する場合、前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づき前記予告演出を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される判定用乱数値を判定用乱数値記憶手段に記憶する。そして、処理条件が成立した判定用乱数値を判定用乱数値記憶手段から読み出し、当該読み出した判定用乱数値に基づいて、特定遊技（大当り遊技等）を実行するか否かを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、変動表示の表示結果によって当否判定の結果が報知される。
【０００３】
この種の遊技機の中には、識別情報の変動表示の表示結果が表示される前の段階で、当該表示結果を予告したり、当該変動表示に基づき実行予定の演出内容（例えば、リーチ演出）を予告するための演出（以下、予告演出という。）を実行するものがある。そして、この予告演出の中には、複数の変動表示に亘って同種類の予告演出を実行し、ステップアップさせる等の連続演出（以下、連続予告演出という。）を行うものがある（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１１０７６３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この従来例に係る遊技機では、複数の変動表示に亘りシナリオを組んでおき、それに沿って、予告演出を実現させるという制御を行っていた。例えば、最初の変動表示の実行に伴い「予告キャラクタＡ」を出現させ、次の変動表の実行に伴い「予告キャラクタＢ」を出現させ、更に次の変動表示の実行に伴い「キャラクタＣ」を出現させ等のシナリオ（プログラム）を複数用意しておき、何れかシナリオ（プログラム）に沿って連続予告演出を実現させていた。ところが、この手法を用いて連続予告演出の多様化を図ろうとするならば、シナリオ（プログラム）を多数用意することが必要となり、遊技機の製造上の手間やコストが嵩んだり、ハードウェア資源（シナリオを記憶する記憶媒体）の負担が大きくなる。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、予めシナリオを多数用意しなくても、連続予告演出の多様化を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
を備え、
所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示の結果、若しくは、所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って実行される演出内容の少なくとも一方を予告する予告演出を実行する遊技機であって、
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記複数の予告演出から何れの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、
実行された予告演出の情報を複数の変動表示に亘って記憶可能な実行演出記憶手段と、を備え、
関連性のある複数の予告演出で構成される複数の予告演出組を有し、
前記予告演出決定手段は、前記実行された予告演出と同一の予告演出組を構成する予告演出を実行する場合、前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づき前記予告演出を決定することを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
を備え、
所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示の結果、若しくは、所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って実行される演出内容の少なくとも一方を予告する予告演出を実行する遊技機であって、
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記複数の予告演出から何れの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、を備え、
関連性のある複数の予告演出で構成される複数の予告演出組を有し、
実行された予告演出に関する予告演出組の情報を複数の変動表示に亘って記憶可能な実行演出記憶手段を備え、
前記予告演出決定手段は、前記実行された予告演出と同一の予告演出組を構成する予告演出を実行する場合、前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づき前記予告演出を決定することを特徴としてもよい。
【０００８】
本発明の遊技機では、予告演出の実行態様を識別情報の変動表示に伴い記憶し、それに基づいて次回の変動表示の予告演出を決定する構成を採用するため、予めシナリオを用意することなく、関連する予告演出を連続して発生することが可能となる。これにより、多様な予告演出を実現できる。また、本発明によると、前回の予告演出に関する記憶に基づき、今回の変動表示に伴う予告演出を決定できるため、今回の予告演出を記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容としたり、逆にランクダウンさせた内容としたりすることも容易である。
【０００９】
更に、本発明の構成を採用することで、例えば、予め複数変動分のシナリオ（プログラム）を組むことなく、連続予告演出（例えば、ランクアップ演出）を実行できるため、遊技機の製造上の手間やコストを低減したり、ハードウェア資源（記憶媒体）の負担を低減しつつ予告演出を用いた演出態様の多様化を図ったりすることができる。また、一の取得情報に基づく変動表示を開始する際に、取得情報記憶手段に他の取得情報が記憶されていない場合でも、当該一の取得情報に基づく変動表示に伴って一の予告演出を実行し、これを記憶することで、一の取得情報に係る識別情報の変動表示の終了後に取得される取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って、前回の変動表示で実行した一の予告演出に関する記憶を参照し、関連する予告演出（連続予告）を実行することができる。つまり、取得情報記憶手段に一の取得情報のみが記憶された状態で、一の取得情報に基づき変動表示を開始させる状況でも、実行されることが確定していない識別情報の変動表示に亘ってまで、関連する予告演出（連続予告）を実行可能なため、予告演出の多様化を図ることができる。
【００１０】
尚、『予告演出』には、対象となる取得情報に基づく変動表示が開始される前に実行される予告演出（事前判定演出、変動前予告演出）と、対象となる取得情報に基づく変動表示中に実行されるものであって、当該変動表示の抽選結果が表示（確定表示）される前に実行される予告演出（変動中予告演出）とのうちの何れであってもよいし、双方であってもよい。ここで、事前判定とは、取得情報記憶手段に記憶された取得情報について、当該取得情報が所定の取得情報であるか否かを当該取得情報に基づく識別情報の変動表示の開始前に判定することを指す。また、『予告演出組』とは、関連性のある複数の予告演出で構成され、本遊技機は複数の予告演出組（第１乃至第３予告演出組）を有している。例えば、第１予告演出組の「関連性のある複数の予告演出」として、所定のキャラクタが色違いで複数記憶されるものがあげられ、どの色のキャラクタが出現するかによって当りへの期待度を報知することができる。また『複数の変動表示に亘って記憶』する態様として、予告演出が実行された変動表示と、その次の変動表示とに跨って記憶される態様が例示される。
【００１１】
また、本発明では、
前記実行演出記憶手段の記憶内容は前記変動表示が行われる毎に更新される
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、変動表示が実行される毎に実行演出記憶手段の記憶内容が更新されるため、いつでも、最新の記憶内容に基づく連続演出（連続予告等）を実行可能な状態とできる。
【００１３】
また、本発明では、
前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち、何れの予告演出を実行するかを抽選する予告演出抽選手段を備え、
所定条件成立で、実行する予告演出を前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて決定し、
所定条件未成立で、実行する予告演出を前記予告演出抽選手段の抽選結果に基づき決定する
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、所定条件の成否に基づいて、実行する予告演出を実行演出記憶手段の記憶内容に基づき決定する態様と、実行する予告演出を抽選に基づき決定する態様とが選択される。つまり、実行する予告演出を記憶内容に基づき決定する場合と、実行演出記憶手段の記憶内容に基づくことなく抽選でランダムに決定する場合とが存在するため、実行演出記憶手段の記憶内容に基づき決定される予告演出が必要以上に出現し、予告演出の出現に対する期待感が低下することを防止できる。
【００１５】
更に、本発明では、
前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち、何れの予告演出を実行するかを抽選する予告演出抽選手段と、
実行する予告演出を前記予告演出抽選手段の抽選結果に基づき決定するか、前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて決定するかを抽選する抽選手段と、を備える
こととしてもよい。
【００１６】
この場合、抽選手段の抽選結果に基づいて、実行する予告演出を実行演出記憶手段の記憶内容に基き決定する態様と、予告演出抽選手段に基づき決定する態様とが選択される。この場合、実行する予告演出を記憶内容に基づき決定する場合と抽選でランダムに決定する場合とが抽選結果に基づき発生するため、実行演出記憶手段の記憶内容に基づき決定される予告演出が必要以上に出現し、予告演出の出現に対する期待感が低下することを防止できる。
【００１７】
また、本発明では、
前記実行演出記憶手段には、実行した予告演出に関する予告演出組と、該予告演出の種類とが記憶される
こととしてもよい。
【００１８】
この場合、実行演出記憶手段には、実行した予告演出に関する予告演出組と、予告演出の種類が記憶されるため、実行演出記憶手段に記憶された予告演出を用いて所望の連続演出（例えば、連続予告）を行うことが容易である。例えば、ステップアップを行う連続予告演出を実行することも容易である。
【００１９】
また、本発明では、
前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づき実行する予告演出を決定する場合には、前記実行演出記憶手段に記憶された予告演出と同じ予告演出組から予告演出を決定する
こととしてもよい。
【００２０】
この場合、同じ予告演出組から予告演出を決定するため、同じ予告演出組から選ばれる予告演出を用いて、複数の変動表示に亘って関連性のある連続演出（例えば、連続予告）を実行可能である。例えば、同じ予告演出組から選ばれる予告演出が連続することで、遊技者に「熱い演出（大当り信頼度が高い演出）」が開始された旨の印象を与えることができる。
【００２１】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。
【００２２】
更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２３】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。
【００２４】
このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２５】
以上記述したように本発明の遊技機によると、予めシナリオを多数用意しなくとも、予告演出の多様化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の一部拡大図である。
【図４】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図５】情報表示装置の一部正面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図であり、（ｂ）は当否判定用乱数値を説明するための説明図であり、（ｃ）は始動入賞時コマンドを説明するための説明図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図１０】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１２】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１３】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１４】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１５】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１６】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１７】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１８】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２０】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２５】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２６】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２７】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２８】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２９】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３０】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図３１】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３２】演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【図３３】保留消化時処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図３５】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図３６】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図３７】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図３８】（ａ）は演出ボタンを説明するための斜視図であり、（ｂ）は演出ボタンの操作態様を示す説明図である。
【図３９】（ａ）は演出制御処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は予告演出保持メモリ等を示す説明図である。
【図４０】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４２】演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【図４３】予告演出情報管理処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】保持終了条件を説明するための説明図である。
【図４５】演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２８】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２９】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００３０】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００３１】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００３２】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３３】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図６を参照）および演出ボタン基板２２８（図６を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３４】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３５】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製の帯状体若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。
【００３６】
図２および図３に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置（メイン役物装置）２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１と、一般入賞口４５、４６、４７と、風車１９等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。なお、大入賞口３１は大入賞装置３１の入口部分によって構成される。
【００３７】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３８】
図２に示すように、中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３９】
図２および図３に示すように、枠部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の表面部と略面一する状態に設けられ、枠部材２１の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部２１ａが前方に突出する状態に設けられている。また、枠部材２１は樹脂を用いて成形したもので全体を透明（若しくは半透明）としており、所謂「センター役物」を構成するものである。この枠部材２１の左側縁において装飾部２１ａの下方に位置する部位には、終端部をステージ部２１ｐの左端部に接続した通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが設けられている。この通路２１ｗの進入口２１Ｑが、装飾部２１ａの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域１１を流下する遊技球をこの進入口２１Ｑで受け入れ、ステージ部２１ｐ上（中央装置２０の内部）に進入させることができる。また、ステージ部２１ｐはその上面部によって遊技球の転動面２１ｑを構成する。この転動面２１ｑは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部２１ｒとされている。
【００４０】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面２１ｑの左端部に到達した遊技球は、転動面２１ｑ上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置２０外（遊技領域１１）に排出されるが、排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部２１ｒの前方であって、第１始動口１７ａの鉛直上方で開口する出口２１ｔから遊技領域１１に排出され、第１始動口１７ａの真上に排出される。なお、遊技領域１１を流下する遊技球の中には中央装置２０に進入せずに第１始動口１７ａに入球するものも存在する。
【００４１】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて図柄変動演出を行う。なお、演出図柄（疑似図柄）を用いた図柄変動演出は「演出表示」の一具体例を構成する。
【００４２】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図４（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数（本実施例では３つ）並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「演出表示」が実現される。
【００４３】
図４（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の取得情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。
【００４４】
図２および図３に示すように、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入する。また、第１始動口通路には遊技球を検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図６参照）が配置されており、第１始動口１７ａに遊技球が入球すると、その遊技球を第１始動口入球検知スイッチ１７ｓが検知する。
【００４５】
図２に示すように、第２始動口１７ｂはステージ部２１ｐ（転動面）の下方であって第１始動口１７ａよりも右側に配置されている。この第２始動口１７ｂは可変式の始動口であって、普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、第２始動口１７ｂは、この一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図６参照）を備えている。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図６参照）。
【００４６】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態とされる（図２を参照）。これにより、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられるが、この遊技球受入口の上部には障害部材１７ｇが配置されているので、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態となっているときには、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し、遊技球受入口の大きさが拡大されて、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる（図３を参照）。ここで、本遊技機１では、第２始動口１７ｂが第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生機能（開放延長機能）を備えており第２始動口１７ｂの開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で高頻度状態を創出している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長状態（通常開放状態）である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００４７】
本遊技機１では、開放延長フラグ（後述する。）がセット（ＯＮに設定）されていると遊技状態が開放延長状態となり、開放延長フラグ（後述する。）が解除（ＯＦＦに設定）されていると遊技状態が非開放延長状態（通常開放状態）となる。また、本実施例では、第２始動口１７ｂが遊技領域１１において左右方向に沿った仮想的な中心線（第１始動口１７ａを鉛直方向に通過する仮想線）の右側に配置し、中央装置２０よりも右側の領域部１１Ｒを遊技球が通過しなければ（所謂「右打ち」を行わなければ）、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させることが困難である。なお、本実施例では、第２始動口１７ｂの上部に障害部材１７ｇを配置し、第２始動口１７ｂが第２の態様（開放状態）になければ第２始動口１７ｂへの入球が不可能となっているが、第２始動口１７ｂの上部から障害部材１７ｇを排除してもよい。
【００４８】
また、第２始動口１７ｂの上部に、障害部材１７ｇの代わりに第１始動口１７ａを配置し、第２始動口１７ｂが第１の態様（閉鎖状態）にあるときには第２始動口１７ｂへの入球を不可能とし、第２始動口１７ｂが第２の態様（開放状態）にあるときには第２始動口１７ｂへの入球を可能としてもよい。また、本実施例では、第１始動口１７ａが遊技領域１１において左右方向に沿った仮想的な中心線上に配置するため、中央装置２０よりも左側の領域部１１Ｌを通過する遊技球（つまり、左打ちされた遊技球）と、右側の領域部１１Ｒを通過する遊技球の双方が第１始動口１７ａに入球可能となっている。このため、本遊技機１では、開放延長フラグ（後述する。）が解除（ＯＦＦに設定）され、開放延長機能が作動しないときに、遊技者は左打ち若しくは右打ちを選択し、開放延長フラグ（後述する。）がセット（ＯＮ設定）され、開放延長機能が作動するときに、遊技者は専ら右打ちを選択する。
【００４９】
図２に示すように、第２始動口１７ｂの左斜め下方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１０参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能（入球不能状態）となる。
【００５０】
一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能（入球能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。そして、本実施例では、大入賞口３１ａが第２始動口１７ｂの左斜め下方に配置されるため、右打ちされた遊技球（右側の領域部１１Ｒを通過する遊技球）の方が、左打ちされた遊技球（左側の領域部１１Ｌを通過する遊技球）よりも大入賞口３１ａに効率的に入球する。このため、大当り遊技中、遊技者は専ら右打ちを選択する。
【００５１】
図３に示すように、遊技領域１１において第１始動口１７ａの左斜め下方の部位には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）には、一般入賞口４５に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路と、一般入賞口４６に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路と、一般入賞口４７に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路とが設けられている。また、３つの一般入賞口通路は下流側において合流して合流通路を形成し、この合流通路には一般入球検知スイッチ４５ｓ（図６参照）が配設されている。このため、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、この一般入球検知スイッチ４５ｓ（図６参照）で検知される。なお、本実施例と異なり、各一般入賞口４５〜４７毎に専用の一般入球検知スイッチを配置し、各一般入賞口４５〜４７に入球した遊技球を専用の一般入球検知スイッチで検知してもよい。
【００５２】
また、図２に示すように、第２始動口１７ｂの右側方には普通図柄作動ゲート１６と、突出部１０Ｐとが設けられている。このうち、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図６を参照）と、通過検知スイッチ１６ｓを被覆する外装体１６ｔとを備える。また、この通過検知スイッチ１６ｓは、一端側に検知孔１６ｕを備えるが、遊技盤本体１０Ａを流下する遊技球が通過可能なように、検知孔１６ｕの軸心を上下に向けている。また、突出部１０Ｐは普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の配置箇所よりも下方から突出しており、検知孔１６ｕの下部に左下り傾斜となる転動面１０Ｙを形成している。このため、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の検知孔１６ｕを通過した遊技球は転動面１０Ｙに落下し、第２始動口１７ｂ若しくはアウト口１８の方向に導かれる。また、普通図柄作動ゲート１６を通過しなかった遊技球（例えば、普通図柄作動ゲート１６の右側を通過した遊技球）も、転動面１０Ｙに落下し、第２始動口１７ｂ若しくはアウト口１８の方向に導かれる。なお、普通図柄作動ゲート１６は大入賞口３１ａの右斜め上方に配置されるため、大当り遊技中に遊技者が右打ちを選択すると、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過する頻度が高まる。
【００５３】
図２および図３に示すように、情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方から視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図５に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００５４】
具体的には、図４（ｂ）および図５に示すように、５個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで、第１特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの下方において、５個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで、第２特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第１特別図柄保留表示部６４ａが構成され、第１特別図柄保留表示部６４ａの右側で並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第２特別図柄保留表示部６４ｂが構成される。更に、第２特別図柄表示部６２ａの右側に左右に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）によって普通図柄表示部６３が構成され、普通図柄表示部６３の右側で上下に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって普通図柄保留表示部６５が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置６０を遊技領域１１内に配置することもできる。
【００５５】
図４（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。
【００５６】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図９（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図９（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって大当り表示（識別情報を特定態様で表示すること）が行われる。
【００５７】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）のうち一方（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｒ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００５８】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００５９】
また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００６０】
（２）制御回路の構成
次に、図６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａを備える。また、副制御部としては、サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａや、演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａ等を備える。なお、主制御部２００Ａが「特定遊技実行手段」、「変動表示手段」の具体例を構成し、このサブ制御部２２０Ａが「変動表示手段」の具体例を構成する。
【００６１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００６２】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１ｃ、情報表示装置６０に信号を出力することにより、これらの駆動を制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００６３】
サブ制御部２２０Ａは主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００６４】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００６５】
次に、図７（ａ）の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【００６６】
ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）、図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）、始動入賞時コマンド（ＣＮＣ）、保留数指定コマンド（ＣＨＥ）等を例示できる。これらのコマンドの詳細については後述する。ここで、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は変動パターンを指定するために、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドである。また、変動パターン指定コマンドは変動態様コマンドの具体例を構成するものであり、後述するように、本実施例では、「当り可能が異なる予告演出（所謂、信頼度の異なる予告演出）を決定可能な変動態様コマンド」を備えている。つまり、識別情報の変動表示の変動態様（変動時間等）は変動パターンによって特定され、変動パターン指定コマンド（変動態様コマンド）は、変動態様（変動パターン）を指定するために、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力される。なお、以下の説明において「当り可能が低い予告演出」を「低信頼度予告」と称し、「当り可能が高い予告演出」を「高信頼度予告」と称することがある。
【００６７】
次に、図８を用いて「始動入賞に基づいて取得する情報（取得情報）」を記憶するための構成について説明する。つまり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ２０２ｅと、第２事前判定結果メモリ２０２ｆとが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１判定用乱数値情報メモリ２２１ｂと、第２判定用乱数値情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂと、第１事前判定結果情報メモリ２０６ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２０７ｂとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。また、以下の説明において、大当りであるか否かの判定の結果が特定結果（後述する大当り）となると事前判定されることとなる取得情報（判定用乱数値）を、「当り保留」と称し、当否の判定の結果が特定結果とならないと（外れになると）事前判定されることとなる取得情報（判定用乱数値）を、「外れ保留」と称する。
【００６８】
第１始動入賞装置１７ａに対する有効な始動入賞（第１始動入賞）を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板２００において、この判定用乱数値が第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、有効な第１始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値は「取得情報」の具体例を構成し、第１判定用乱数値メモリ２０２ａは「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、図７（ｂ）に示すように、有効な第１始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数値」等が含まれる。
【００６９】
また、有効な第１始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果メモリ２０２ｅにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００７０】
ここで、第１始動入賞装置１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、図７（ｃ）に示すように、「第１事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数値を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報」や、図示を省略するが「予告演出用の乱数値（変動パターン乱数値を除く）を特定可能な情報」等を示すコマンドである。なお、第１始動入賞時コマンドに含まれる「変動パターン乱数値を特定可能な情報」は、後述する変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドで特定される変動パターン（演出パターン）に対応するものである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、第１事前判定の結果を示す情報（第１事前判定結果情報）を第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値（変動パターン乱数値等）を特定する各情報を、第１判定用乱数値情報メモリ２２１ｂに記憶し、さらに第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（保留記憶手段）に特定保留（第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【００７１】
但し、本実施例と異なり、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第１保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、ＣＰＵ２０１が第１事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定や、変動中予告の実行の有無等に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板２２０へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板２２０側で記憶するように構成してもよい。
【００７２】
第２始動入賞装置１７ｂに対する有効な始動入賞（第２始動入賞）を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板２００において、この判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、有効な第２始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値も「取得情報」の具体例を構成し、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂも「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、図７（ｂ）に示すように、有効な第２始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値にも「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数値」等が含まれる。
【００７３】
また、有効な第２始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ２０２ｆにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。ここで、第２始動入賞装置１７ｂに対する始動入賞に基づく第２動入賞時コマンドも、図７（ｂ）に示すように、「第１事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数値を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。
【００７４】
そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値（変動パターン乱数値等）を特定する各情報を、第２判定用乱数値情報メモリ２２２ｂに記憶し、さらに第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留記憶手段）に特定保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【００７５】
また、この場合においても、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、ＣＰＵ２０１が第２事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定や、変動中予告の実行の有無等に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板２２０へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板２２０側で記憶するように構成してもよい。
【００７６】
ここで、本実施例では、変動パターンによって予告演出を実行するか否かや、予告演出の種類（高信頼度予告、低信頼度予告、ステップアップ予告、カットイン予告、リーチ予告）が特定される。但し、判定用乱数値に「予告演出を実行するか否かを決定するための乱数値」や「予告演出の種類（高信頼度予告、低信頼度予告、ステップアップ予告、カットイン予告、リーチ予告）を決定するための乱数値」を含め、変動パターンによっては予告演出を実行するか否かや、予告演出の種類が特定されないこととしてもよい。また、本実施例では、変動パターンを決定することで、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。
【００７７】
更に、判定用乱数値から変動パターン乱数値を除外し、個々の判定用乱数値に基づく変動表示を開始する際に変動パターン乱数値を取得し、当該変動表示を行う際に使用する変動パターンを決定してもよい。この場合、判定用乱数値に「予告演出を実行するか否かを決定するための乱数値」や「予告演出の種類を決定するための乱数値」を含めることになる。更に、本実施例と異なり、発生する当り（特定結果）の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。ここで、大当りを発生すると、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる大当り遊技（第１特定遊技）が実行され、小当りを発生すると、獲得可能な遊技利益の量が大当り遊技よりも少ない小当り遊技（第２特定遊技）が実行される。なお、前述のように、判定用乱数値にリーチ乱数が含まれる場合には、「リーチ乱数値を特定可能な情報」が第１始動入賞時コマンドや第２始動入賞時コマンドに含まれる。
【００７８】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づき判定用乱数値（入球情報）を取得したときに、「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が事前判定される。
【００７９】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００８０】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００８１】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図４（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）の「循環表示（変動表示）」と、停止表示によって構成される。そして、第１特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００８２】
図１０に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。
【００８３】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。ここで、図９（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）のうち、循環方向に隣り合う２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｂ」が構成される。更に、循環方向に隣り合う３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ｂ」が構成される。なお、図９（ａ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）のうち、１個ＬＥＤを点灯させることによって「外れ図柄」が構成される。
【００８４】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００８５】
図１０に示すように、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００８６】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図１０を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００８７】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。また、図柄変動演出には予告演出を伴わない図柄変動演出（以下、「第１図柄変動演出」という。）と、予告演出を伴う図柄変動演出（以下、「第２図柄変動演出」という。）とがあるが、以下、「第１図柄変動演出」について説明した後、「第２図柄変動演出」について説明する。
【００８８】
ここで、図柄変動演出においては、演出図柄を識別情報する変動表示と、当該変動表示の進行に伴う各種の演出（可動物の駆動、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４による効果音、電飾装置の点灯・点滅等）が実行される。以下においては、演出表示装置２７の表示画面２７ａを用いた表示演出を用いた予告演出を中心に説明するが、この予告演出には、可動物の駆動、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４による効果音、電飾装置の点灯・点滅等を利用した予告演出も含まれる。
【００８９】
ｂ−１．第１図柄変動演出
この図柄変動演出では、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００９０】
図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。つまり、演出図柄として装飾化された「１」〜「９」までの算用数字を用いつつ、この算用数字を循環表示（スクロール変動表示）することで、演出図柄を用いた変動表示が実現される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。
【００９１】
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される（図１０を参照）。なお、図１１（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図１１（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１１（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００９２】
ｂ−２．第２図柄変動演出
第２図柄変動演出について第１図柄変動演出との相違点を中心に説明する。この第２図柄変動演出においても、図１２に示す具体例１に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する（ａ１）。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、当該第２図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが、当該第２図柄変動演出において予告演出を伴うことを指定する変動パターン（以下、「特定変動パターン」という。）であると判断すると、当該第２図柄変動演出を開始する際に、当該第２図柄変動演出中に出現する予告演出の態様を特定する。
【００９３】
また、図１３に示すように、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃの所定の領域には、複数の予告演出（予告演出を特定する情報）を記憶するための予告演出記憶メモリ２２１ｃが設けられている。この予告演出記憶メモリ２２１ｃは「予告演出記憶手段」の具体例を構成するものであり、複数の予告演出からなる予告演出組が複数組記憶されている。また、各予告演出組には、大当りに関する信頼度が異なるキャラクタ（出現することで予告演出を構成するキャラクタ）からなる。例えば、「予告演出組Ａ」は、発するオーラの色が異なる５種類のキャラクタ（青虫）で構成され、キャラクタ（青虫）の発するオーラの色によって、大当り信頼度が段階的に変化している。つまり、当該第２図柄変動演出において大当り図柄が表示される確率（大当り信頼度）はオーラの色によって異なり、「白色」であれば「５％」、「黄色」であれば「１０％」、「青色」であれば「２０％」、「赤色」であれば「５０％」、「虹色（レインボーカラー）」であれば「８０％」とされている。なお、予告演出記憶メモリ２２１ｃに記憶された何れの予告演出組においても、大当り信頼度が「５％」であることを示す予告演出を「種類がＲ１の予告演出」と、大当り信頼度が「１０％」であることを示す予告演出を「種類がＲ２の予告演出」と、大当り信頼度が「２０％」であることを示す予告演出を「種類がＲ３の予告演出」と、大当り信頼度が「５０％」であることを示す予告演出を「種類がＲ４の予告演出」と、大当り信頼度が「８０％」であることを示す予告演出を「種類がＲ５の予告演出」と、夫々称することとする。
【００９４】
「予告演出組Ｂ」は、会話内容と囲む枠の色が異なる５種類の会話予告で構成され、会話の内容と枠の色によって、大当り信頼度が段階的に変化している。つまり、当該第２図柄変動演出において大当り図柄が表示される確率（大当り信頼度）は、「いいぞ」を「白色の枠」で囲んだものが「５％（Ｒ１）」、「調子がいいぞ」を「黄色の枠」で囲んだものが「１０％（Ｒ２）」、「熱いぞ」を「青色の枠」で囲んだものが「２０％（Ｒ３）」、「すごく熱いぞ」を「赤色の枠」で囲んだものが「５０％（Ｒ４）」、「激熱だぜ」を「虹色（レインボーカラー）の枠」で囲んだものが「８０％（Ｒ５）」とされている。
【００９５】
また、「予告演出組Ｃ」は、ステップアップを行う際に出現する５種類の小動物で構成され、当該第２図柄変動演出において大当り図柄が表示される確率（大当り信頼度）は、「かたつむり」を「白色の枠」で囲んだものが出現すると「５％（ステップ１、Ｒ１）」、「蜂」を「黄色の枠」で囲んだものが出現すると「１０％（ステップ２、Ｒ２）」、「てんとう虫」を「青色の枠」で囲んだものが出現すると「２０％（ステップ３、Ｒ３）」、「蝶」を「赤色の枠」で囲んだものが出現すると「５０％（ステップ４、Ｒ４）」、「かまきり」を「虹色（レインボーカラー）の枠」で囲んだものが出現すると「８０％（ステップ５、Ｒ５）」とされる。更に、予告演出記憶メモリ２２１ｃには、「予告演出組Ｄ」や図示しない他の予告演出組が記憶されている。つまり、予告演出記憶メモリ２２１ｃには合計２００組の予告演出組が記憶され、各組は大当りに関する信頼度が異なる（「５％」、「１０％」、「２０％」、「５０％」、「８０％」）５種のキャラクタ（出現することで予告演出を構成するキャラクタ）からなる。
【００９６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第２図柄変動演出を開始する際に変動パターンが特定変動パターンに特定されると、乱数抽選によって予告演出組を決定し、特定変動パターンの内容に基づいて、出現させる予告演出の種類（Ｒ１〜Ｒ５）を特定する。例えば、乱数抽選によって予告演出組Ｃが選択され、特定変動パターンが予告演出の種類を「Ｒ３」に特定する場合には、「てんとう虫」を「青色の枠」で囲んだものが予告演出を実現するためのキャラクタとして選択される。また、特定変動パターンにおいて、予告演出の種類を「Ｒ２〜Ｒ５のうちの何れか」を特定するものを「Ｔ特定変動パターン」と称し、「Ｒ１」を特定するものを「Ｄ特定変動パターン」と称する。なお、「Ｄ特定変動パターン」は第２図柄変動演出によって「外れ図柄」が表示されるときに選択される可能性が高く、「大当り図柄」が表示されるときに選択される可能性が「ゼロ」か、若しくは、低く設定される特定変動パターン（所謂「ド外れ変動パターン」）である。そして、このＤ特定変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドは、サブ制御基板２２０に向かって、最低の信頼度の予告演出を実行させるための低信頼度変動態様コマンドである。
【００９７】
図１２に戻って更に説明すると、当該第２図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが、Ｔ特定変動パターンである場合には、第２図柄変動演出を開始してから所定時間が経過したところで、乱数抽選を用いて選択した予告演出組と、当該Ｔ特定変動パターンが特定する種類（Ｒ１〜Ｒ５の何れか）とに基づき決定される予告演出が出現する（ａ２）。例えば、Ｔ特定変動パターンが「Ｒ２」の出現を特定するものであって、乱数抽選で予告演出組Ａが選択される場合には、表示画面２７ａに青色オーラを発するキャラクタ（青虫）が表示される（ａ２）。
【００９８】
この第２図柄変動演出においても、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過するまで、第１図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ａ３）。
【００９９】
次の第２図柄変動演出を開始すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する（ａ４）。この第２図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが「特定変動パターン」である場合も、当該第２図柄変動演出中に実行する予告演出の態様を特定する。つまり、予告演出記憶メモリ２２１ｃを用いた乱数抽選と、特定変動パターンが特定する予告演出の種類（信頼度）とに基づいて、予告演出として使用する予告演出を決定する。この場合、乱数抽選によって予告演出組Ｂが選択され、特定変動パターンが種類「Ｒ３」を特定するものである場合には、「熱いぞ」を青色枠で囲んだ会話が表示される（ａ５）。
【０１００】
この第２図柄変動演出においても、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過するまで、第１図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ａ６）。
【０１０１】
この具体例１のような場合には、図１９（ａ）に示すように、連続的に実行される予告演出が異なる予告演出組から選択される可能性が高いばかりか、前の行われる予告演出に対して前の行われる予告演出がステップダウンする連続予告となる可能性もある。
【０１０２】
次に、第２図柄変動演出の他の具体例（以下、具体例２という。）について説明する。この具体例２においては、図１４に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた第１図柄変動演出）を開始する（ｂ１）。ここで、この具体例２においては第１図柄変動演出において予告演出を行わないこととする。
【０１０３】
但し、具体例２においては、第１図柄変動演出を開始したとき、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂには判定用乱数値が記憶されていなかったが、第１図柄変動演出の実行中に判定用乱数値が２個取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されたものする（ｂ１、ｂ２）。このとき、判定用乱数値に関し、事前判定が実行され、先に取得された判定用乱数値（以下、判定用乱数値１という。）によって特定可能な変動パターンが「Ｄ特定変動パターン」であり、後に取得された判定用乱数値（以下、判定用乱数値２という。）によって特定可能な変動パターンが、予告演出を伴わない変動パターンであるものとする。なお、図１４〜図１８において、「Ｄ特定変動パターン」を特定可能な判定用乱数値に基づく図柄変動演出が完了するまでに取得される判定用乱数値であって、特定変動パターンを特定可能なものに関しては、保留図柄として「ＲＥＣ図柄（ＲＥ連続予告演出の対象となる判定用乱数値の存在を示す保留図柄）」が表示されことがある。また、「ＲＥ予告演出の実行契機となる判定用乱数値（Ｄ特定変動パターンを特定可能な判定用乱数値）が取得されたことを示す保留図柄」を符号「Ｄ」と表記し、「ＲＥ予告演出の対象となる判定用乱数値が取得されたことを示す保留図柄」を符号「Ｒ」と表記し、「予告演出を伴わない判定用乱数値が取得されたことを示す保留図柄」を符号「Ｂ」と表記する。
【０１０４】
この第１図柄変動演出において、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過するまで、前述の第１図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ｂ３）。
【０１０５】
この第１図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値１に基づき、第２図柄変動演出が開始される（ｂ４）。そして、第２図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは乱数抽選によって参照する予告演出組を予告演出組Ａに決定すると、変動パターン（Ｄ特定変動パターンである。）に基づいて予告演出の種類が「Ｒ１」に決定されるため、当該第２図柄変動演出において「白色」のオーラを発する青虫が出現する（ｂ５）。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ｂ６）。このとき、予告演出を選択した予告演出組と、種類「Ｒ１」が実行演出記憶メモリ２２８ｂ（図８を参照）に記憶（「Ａ，１」と記憶）される。ここで、実行演出記憶メモリ２２８ｂは実行演出記憶手段の具体例を構成する。
【０１０６】
この後、判定用乱数値２に基づく図柄変動演出が実行されるが（ｂ７〜ｂ１０）、当該図柄変動演出中に予告演出が出現することはない。なお、当該図柄変動演出中に「予告演なし」と実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶（「０，０」と記憶）される。
【０１０７】
図１５に示す具体例３においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた第１図柄変動演出）を開始する（ｃ１）。ここで、この具体例３においては第１図柄変動演出において予告演出を行わないこととする。
【０１０８】
この具体例３においても、第１図柄変動演出を開始したとき、判定用乱数値メモリ２０２ｂには判定用乱数値が記憶されていなかったが、第１図柄変動演出の実行中に判定用乱数値が２個取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されたものする（ｃ１、ｃ２）。このとき、判定用乱数値に関し、事前判定が実行され、先に取得された判定用乱数値（以下、判定用乱数値３という。）によって特定可能な変動パターンが「Ｄ特定変動パターン」であり、後に取得された判定用乱数値（以下、判定用乱数値４という。）によって特定可能な変動パターンが「Ｔ特定変動パターン」である。このとき、判定用乱数値３に対応する保留図柄として保留図柄「Ｄ」が表示され、判定用乱数値４に対応する保留図柄としてＲＥＣ図柄「Ｒ」が表示される。
【０１０９】
具体例３においても、第１図柄変動演出において、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過するまで、前述の第１図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ｃ３）。
【０１１０】
この第１図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値３に基づき、第２図柄変動演出が開始される（ｃ４）。そして、第２図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは乱数抽選によって、参照する予告演出組を予告演出組Ａに決定すると、変動パターン（Ｄ特定変動パターンである。）に基づいて予告演出の種類が「Ｒ１」に決定されるため、当該第２図柄変動演出において「白色」のオーラを発する青虫が出現する（ｃ５）。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ｃ６）。このとき、予告演出に使用した予告演出組と、予告演出の種類が実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶（「Ａ，１」と記憶）される。
【０１１１】
この第２図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値４に基づき、第２図柄変動演出が開始される（ｃ７）。そして、第２図柄変動演出を開始する際に、実行演出記憶メモリ２２８ｂを参酌して、今回の第２図柄変動演出において出現させる予告演出を含む予告演出組が決定され、変動パターン（Ｔ特定変動パターンである。）に基づいて予告演出の種類が「Ｒ２〜Ｒ５のうちの何れか」に決定される。つまり、は実行演出記憶メモリ２２８ｂには、前回の図柄変動演出中に記憶した予告演出組が予告演出組Ａで、予告演出の種類が「Ｒ１」と記憶されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、今回の第２図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組を前回の図柄変動演出と同様な予告演出組Ａとし、予告演出の種類を変動パターンに基づき「Ｒ２〜Ｒ５のうちの何れか」に決定するため、予告演出の種類が特定する「大当り信頼度」が、前回の図柄変動演出の際の予告演出の種類が特定する「大当り信頼度」を下回らないに決定できる。なお、この場合、前回の種類を示す数値に幾らかの数（自然数）を加算し、予告演出の種類を特定することもできる。例えば、実行演出記憶メモリ２２８ｂに前回の図柄変動演出における予告演出の種類を示すデータとして「Ｒ１」が記憶されている場合には、今回実行する予告演出の種類を「Ｒ２（１＋１）」や「Ｒ４（１＋３）」に決定することとしてもよい。
【０１１２】
このように今回の予告演出の種類が「Ｒ２」であるため、今回の第２図柄変動演出において「黄色」のオーラを発する青虫が出現する（ｃ８）。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ｃ１０）。この図柄変動演出の途中に、今回の第２図柄変動演出において予告演出に使用した予告演出組（Ａ）と種類（Ｒ２）が実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶（「Ａ．２」）される。
【０１１３】
図１６に示す具体例４において、具体例３の判定用乱数値４に基づく第２図柄変動演出が終了するまでの間に当り保留が発生したケース（ｄ９）を示している。この場合、当り保留の発生を示す保留図柄としてもＲＥＣ図柄が表示される（ｄ９）。そして、判定用乱数値４に基づく第２図柄変動演出を完了すると（ｄ１０）、当り保留に基づき、第２図柄変動演出が開始される（ｄ１１）。そして、第２図柄変動演出を開始する際に、実行演出記憶メモリ２２８ｂを参酌して、今回の第２図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組が決定され、当該当り保留が特定する変動パターンによって予告演出の種類を決定する。つまり、この段階では実行演出記憶メモリ２２８ｂに、前回の図柄変動演出において実行した予告演出の予告演出組が予告演出組Ａで、種類が「Ｒ２」であることが記憶されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、今回の第２図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組を予告演出組Ａとし、種類を実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶されている種類（信頼度）を下回らない種類に決定する。なお、この具体例４のケースでは、当該当り保留が特定する変動パターンが、たとえ、特定変動パターンでない場合であっても、実行演出記憶メモリ２２８ｂを参酌して、今回の第２図柄変動演出において予告演出を強制的に出現させることとしている。これにより、予告演出が３回連続する連続予告が実行される可能性を高くしている。
【０１１４】
具体例４において当り保留に係る図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、実行する予告演出の種類を「Ｒ５」に決定すると、当該第２図柄変動演出において「虹色」のオーラを発する青虫が出現する（ｄ１２）。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果として大当り図柄が表示され（ｄ１４）、大当り遊技が実行される（ｄ１５）。この図柄変動演出の途中に、今回の第２図柄変動演出において予告演出に使用した予告演組と種類が実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶（「Ａ．５」）される。
【０１１５】
図１７および図１８に示す具体例５では、変動パターンとしてＤ特定変動パターンが選択された図柄変動演出において、複数の予告演出組に係る予告演出が出現した場合を示している。つまり、所定の判定用乱数値（以下、判定用乱数値６という。）に基づき、第２図柄変動演出が開始される（ｅ１）。この場合も、第２図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは乱数抽選によって、参照する予告演出組を予告演出組Ａおよび予告演出組Ｂに決定すると、当該第２図柄変動演出において「白色」のオーラを発する青虫（予告演出組Ａの種類Ｒ１）と、「白色の枠」で囲んだ「いいぞ」の文字（会話、予告演出組Ｂの種類Ｒ１）が出現する（ｅ２）。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ｅ３）。この第２図柄変動演出の際に、予告演出に使用した予告演出組と、種類が実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶（「Ａ，１」および「Ｂ，１」と記憶）される。
【０１１６】
この第２図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値６の次に取得した判定用乱数値（以下、判定用乱数値７という。）に基づき、第２図柄変動演出が開始される（ｅ４、ｅ７，ｅ１０）。この第２図柄変動演出を開始する際にも、実行演出記憶メモリ２２８ｂを参酌して当該第２図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組を決定し、変動パターン（特定変動パターン）に基づいて出現される予告演出の種類を決定する。この段階では、実行演出記憶メモリ２２８ｂに、前回の第２図柄変動演出の際に使用した予告演出組と、予告演出の種類が複数記憶（「Ａ，１」および「Ｂ，１」と記憶）されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、この複数記憶に基づいて、今回の第２図柄変動演出において出現させる予告演出を特定する。
【０１１７】
このとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、記憶されている全ての予告演出組を用いて、予告演出を決定（例えば、「Ａ，２」および「Ｂ，２」に決定）し、予告演出を出現させてもよいし（ｅ５）、記憶されている全ての予告演出組のうちの何れかの予告演出組を用いて、予告演出を決定（例えば、「Ａ，２」若しくは「Ｂ，２」に決定）し、予告演出を出現させてもよいし（ｅ８、ｅ１１）。つまり、実行演出記憶メモリ２２８ｂに複数の予告演出組が記憶されている場合において、全ての予告演出組に係る予告演出を出現させてもよいし、記憶されている複数の予告演出組から選択される幾つかの予告演出組に係る予告演出を出現させてもよい。
【０１１８】
この具体例２〜５では、図１９（ｂ）および（ｃ）に示すように、連続的に実行される予告演出が同じ予告演出組から選択されるばかりか、前の行われる予告演出に対して前の行われる予告演出がステップアップさせる連続予告を実行できる。なお、具体例２〜５では、連続予告において予告演出がカウントダウンしなければ良く、前後する第２図柄変動演出間において、同じ予告演出組の同一ステップの予告演出が出現してもよい。
【０１１９】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１２０】
以下では、図２０に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動入賞装置１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１２１】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２１に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２０に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図８に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が、図８に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
【０１２３】
ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、（ｄ）図柄変動当初の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値等が含まれる。なお、本実施例では、変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、本実施例と異なり、発生する当り（特定結果）の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。
【０１２４】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ２０２ｅ（図８を参照）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【０１２５】
また、第１事前判定において第１当否判定（特図１大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、Ｓ３０４ａの処理は、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）毎に、当該保留が実際に処理されるとき（実際に図柄変動遊技が開始されるとき）の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
【０１２６】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備える。また、第１始動入賞に基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。更に、前述のように、第２始動入賞に基づく判定用乱数値（第２保留）を処理して発生する大当りの方が、第１始動入賞に基づく判定用乱数値（第１保留）を処理して発生する大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとされている。
【０１２７】
また、図２１〜図２４においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１２８】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図８に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第２始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が、図８に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
【０１２９】
ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第２当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、（ｄ）図柄変動当初の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値等が含まれる。なお、この場合も変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、本実施例と異なり、発生する当り（特定結果）の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。
【０１３０】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ２０２ｆ（図８を参照）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第２始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【０１３１】
また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第２始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、Ｓ３０４ｂの処理は、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）毎に、当該保留が実際に処理されるとき（実際に図柄変動遊技が開始されるとき）の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
【０１３２】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１３３】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１３４】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
【０１３５】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１３６】
ＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を行うと特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）に移行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が起動すると、図２４に示すように、第２当否判定（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた判定（図柄判定）の結果に基づき特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を決定（選択）する処理を行った後、遊技機１の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。なお、本実施例では、大当り図柄（発生する大当りの種類）に基づいてセットする変動パターンテーブルを変更しないが、大当り図柄に基づいてセットする変動パターンテーブルを変更することとしてもよい。例えば、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる第１大当り遊技（第１特定遊技）を実行することになる第１大当りと、獲得可能な遊技利益の量が大当り遊技よりも第２大当り遊技（第２特定遊技）を実行することになる第２大当りとを発生させる遊技機においては、第１大当りを発生する際にセットする変動パターンテーブルと、第２大当りとを発生する際にセットする変動パターンテーブルとが異なっていてもよい。
【０１３７】
ここで、変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態（低確率通常変動状態）では、図２５の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態（低確率短縮変動状態）では、図２６（ａ）の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態（高確率短縮変動状態）では、図２６（ｂ）の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。
【０１３８】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態を考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、本実施例では、変動パターン（変動パター乱数値）に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用するため、Ｓ５４０の処理において参照する変動パターンテーブルが、リーチ演出の実行の有無によって区別されない。但し、変動パター乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無を決定せずに、リーチ乱数値を用いてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用してもよい。この場合、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、Ｓ５４０の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。
【０１３９】
Ｓ５４０の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。遊技機１の遊技状態が「低確率通常変動状態」である場合には、図２７の「低確・通常」と表記する欄の動パターンテーブルがセットされ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態（低確率短縮変動状態）では、図２８（ａ）の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態（高確率短縮変動状態）では、図２８（ｂ）の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。
【０１４０】
ここで、本遊技機１では、前述のように、変動パターン乱数値を始動入賞時（第１始動入賞時若しくは第２始動入賞時）に取得するため、変動パターンの事前判定時（始動入賞時）と、特別図柄の変動開始時とで、遊技状態が異なる可能性がある。例えば、始動入賞時に変動短縮機能が作動し、特別図柄の変動開始時に変動短縮機能が作動していないケースも生じ得る。但し、本実施例では、遊技状態が異なっていても、始動入賞時に取得した変動パターン乱数値をそのまま用いるための措置を講じている。例えば、当否判定の結果が大当りであると事前判定される場合であって、始動入賞時に取得した変動パターン乱数値が「５〜９のうちの何れか」であるとき、遊技機１の遊技状態が低確率通常変動状態であれば、変動パターンＡ２（変動時間、４５．５秒）が特定され、低確率変動短縮状態であれば、変動パターンＢ２（変動時間、３９．５秒）が特定され、高確率変動短縮状態であれば、変動パターンＣ２（変動時間、４０．５秒）が特定される。つまり、変動パターンＡ２、変動パターンＢ２および変動パターンＣ２は、同一の変動パターン乱数値に対応する変動パターンであり、この対応する変動パターンが選択されると、同一の演出態様（例えば、予告演出付き演出Ｖ２を実行するための演出態様）が特定される。なお、対応する変動パターンで特定される変動時間は、低確率通常変動状態の場合に特定される変動時間を基準に、低確率変動短縮状態の場合に特定される変動時間は「６秒」短く、高確率変動短縮状態の場合に特定される変動時間は「５秒」短くなるようにされている。このように、本遊技機では、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる。
【０１４１】
また、図２５〜図２８には変動パターンテーブルとともに、各変動パターンテーブルに対応する演出パターンが記載されている。これらの演出パターンのうち、予告あり演出パターンは予告演出を伴う図柄変動演出を行うための演出パターンであり、予告なし演出パターンは予告演出を伴わない図柄変動演出を行うための演出パターンである。また、予告あり演出パターンには「Ｒ１」〜「Ｒ５」の符号が付されているが、実行する図柄変動演出が大当り図柄で停止表示される確率（信頼度）を示す。つまり、大当り図柄で停止表示される確率（信頼度）は「Ｒ１」が「５％」、「Ｒ２」が「１０％」、「Ｒ３」が「２０％」、「Ｒ４」が「５０」％、「Ｒ５」が「８０％」とされている。そして、大当り用の演出パターンのうち、予告ありものでは「Ｒ４」および「Ｒ５」である割合が「８０％」とされる。また、外れ用の演出パターンのうち、予告ありものは「Ｒ１」〜「Ｒ３」である割合が「８０％」とされている。また、変動パターンのうち、種類Ｒ１を特定するものが「Ｄ変動パターン」であり、種類Ｒ２〜Ｒ５を特定するものが「Ｔ変動パターン」である。また、大当り用の演出パターンにおいて予告演出の出現率は約「７０％（リーチ演出も予告演出に含めると１００％）」であり、外れ用の演出パターンにおいて予告演出の出現率は約「２０％（リーチ演出も予告演出に含めると４０％）」とされている。ここで、前述のように、変動パターン指定コマンド（変動態様コマンド）は、変動態様（変動パターン）を指定するために、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力される。そして、「Ｄ変動パターン」を指定する変動パターン指定コマンドは、第１変動態様コマンドの具体例を構成し、「Ｔ変動パターン」を指定する変動パターン指定コマンドは、第２変動態様コマンドの具体例を構成する。
【０１４２】
なお、本実施例と異なり、遊技機１の遊技状態にかかわらず、共通の変動パターンテーブル（例えば、図２５に示す変動パターンテーブルと、図２７に示す変動パターンテーブル）を用いることとしてもよい。また、本実施例と異なり、対象となる特別図柄の保留数の多少に応じて異なる変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
【０１４３】
図２４に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特図２の変動表示の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、ＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「第２保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１４４】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図７（ａ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出や変動中予告演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、受信した変動パターン指定コマンドを解析すれば、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを認識することができ、特別図柄が変動表示する時間や、リーチ演出の有無、変動中予告演出の有無を認識することができる。また、受信した特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを認識することができる。
【０１４５】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出パターン（疑似図柄の表示パターン）を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７で変動中予告演出やリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類の変動中予告演出やリーチ演出を行うのかについても決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１４６】
図２２に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い第１抽選用乱数（特図１抽選用乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図２１に基づいて行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図２４に基づいて行われる。つまり、Ｓ３２０ａの第１当否判定処理では、第２当否判定と同様に実行され、Ｓ５００ａの特図１図柄変動開始処理では、図２４に示すフロー図に基づき、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０１４７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１４９】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図２３のＳ３５２）。つまり、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２３のＳ３５２）。
【０１５０】
図２３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること、すなわち確率変動機能（確変機能）が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること、すなわち変動時間短縮機能（時短機能）が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置１７（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【０１５２】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。
【０１５３】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２０の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１５４】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１５５】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１５６】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１５７】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【０１５８】
（５）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図２９を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。なお、図２９には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９００）では、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２９の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２９のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１５９】
ａ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図３０に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報等を記憶し、Ｓ１０１５の処理に移行する。
【０１６０】
つまり、Ｓ１０１０の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値（変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等）を特定する各情報を、第１判定用乱数値情報メモリ２２１ｂに記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値（変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等）を特定する各情報を、第２判定用乱数値情報メモリ２２２ｂに記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。
【０１６１】
Ｓ１０１５ではＳ１００５の処理で「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンがＤ特定変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ１０１５）、Ｄ特定変動パターンである場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、ＲＥ表示フラグをセットした後（Ｓ１０２０）、保留図柄を追加表示し（Ｓ１０２５）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、ＲＥ表示フラグは、ＲＥＣ保留図柄を表示する準備ができたことを示すフラグである。
【０１６２】
Ｓ１０１５で否定的な判断がされる場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、ＲＥ表示フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１０３０）。そして、ＲＥ表示フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、Ｓ１０３５の処理において、Ｓ１００５の処理での「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンがＴ特定変動パターンであるか否かを判断する。つまり、事前判定に基づき特定される変動パターンが、予告演出付きの演出パターンを特定するもののうち、Ｄ特定変動パターンを除いたものである場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ、Ｓ１０３５；ＹＥＳ）、ＲＥＣ保留図柄を表示する処理を行う（Ｓ１０４０）。このＲＥＣ保留図柄が表示されることで、当該ＲＥＣ保留図柄に係る判定用乱数値に基づき実行される図柄変動演出において、予告演出を実行することと、当該予告演出が前回の図柄変動演出における予告演出の内容に基づいて決定されることが報知される。
【０１６３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１０４０の処理を行うと、続いてＲＥ表示フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、ＲＥ実行フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、ＲＥ表示済みフラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。また、Ｓ１０３５の処理に基づき、事前判定に基づき特定される変動パターンが予告演出付きの演出パターンを特定するものでないと判断される場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ、Ｓ１０３０；ＮＯ）、ＲＥ表示フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後（Ｓ１０５０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、ＲＥ実行フラグは当該保留図柄に対応する判定用乱数値に基づく図柄変動演出を行う際に、実行演出記憶メモリ２２８ｂの内容を参酌する状態にあることを示すフラグであり、ＲＥ表示済みフラグはＲＥＣ保留図柄を表示済みであることを示すフラグである。
【０１６４】
Ｓ１０３０の処理でＲＥ表示フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ１０３０；ＮＯ）、ＲＥ表示ずみフラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１０５５）。そして、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１０５５；ＹＥＳ）、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後（Ｓ１０７０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。一方、ＲＥ表示ずみフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０５５；ＮＯ）、始動入賞時コマンドによって「当り保留」の発生が特定できるか否かを判断し（Ｓ１０６０）、外れ保留の発生が特定できる場合には（Ｓ１０６０；ＮＯ）、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後（Ｓ１０７０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１６５】
Ｓ１０６０の処理で「当り保留」の発生が特定できる場合には（Ｓ１０６０；ＹＥＳ）、ＲＥＣ保留図柄を追加表示する処理（Ｓ１０７５）と、第２ＲＥ実行フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１０８０）とを行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、第２ＲＥ実行フラグも、Ｓ１０７５の処理で表示したＲＥＣ保留図柄に対応する判定用乱数値に基づく図柄変動演出を行う際に、実行演出記憶メモリ２２８ｂの内容を参酌する状態にあることを示すフラグである。このように、本実施例では、ＲＥＣ保留図柄が表示された後に取得された判定用乱数値が「当り保留」である場合には、続いてＲＥＣ保留図柄が表示し、連続する３回の図柄変動演出において、同一の予告演出組から決定される予告演出を出現可能としている。
【０１６６】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０１６７】
そして、ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ａｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターン設定処理（Ｓ１２００）を行った後、Ｓ１３４５の処理に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ用演出パターン設定する処理（Ｓ１３００）を行った後、Ｓ１３４５の処理に移行する。
【０１６８】
ここで、何れの演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）も、図３２に基づいて実行される。これら演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）が起動すると、ＲＥ実行フラグ若しくは第２ＲＥ実行フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１２０５、Ｓ１３０５）、セットされている場合には（Ｓ１２０５；ＹＥＳ、Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶されている予告演出態様を参照して、演出パターンを設定する（Ｓ１２１０、Ｓ１３１０）。
【０１６９】
つまり、Ｓ１２１０やＳ１３１０の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１２１０、Ｓ１３１０）。また、Ｓ１２１０やＳ１３１０の処理では、実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶されている予告演出態様を参照して、図柄変動演出において実行する予告演出の態様を決定する。具体的には、実行演出記憶メモリに前回の図柄変動演出において実行した予告演出の態様が、「予告演出組Ａ、Ｒ１」と記憶されている場合には、今回の図柄変動演出において実行した予告演出の態様を、例えば、「予告演出組Ａ、Ｒ２」と決定する。すなわち、Ｓ１２１０やＳ１３１０の処理では、前回の図柄変動演出において出現した予告演出と同一の予告演出組Ａであって、前回の図柄変動演出において出現した予告演出と同等若しくはそれ以上に信頼度を示す予告演出が特定される。
【０１７０】
Ｓ１２１０若しくはＳ１３１０を終了すると、Ｓ１２０５若しくはＳ１３０５の処理でセット（ＯＮに設定）されていると判断されたのが、ＲＥ実行フラグであるか否かを判断し（Ｓ１２１５、１３１５）、ＲＥ実行フラグであった場合には（Ｓ１２１５；ＹＥＳ、１３１５；ＹＥＳ）、ＲＥ実行フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ１２２０、Ｓ１３２０）、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）を終了して、図３１のＳ１３４５の処理に移行する。また、Ｓ１２０５若しくはＳ１３０５の処理でセット（ＯＮに設定）されていると判断されたのが、第２ＲＥ実行フラグであった場合には（Ｓ１２１５；ＮＯ、１３１５；ＮＯ）、第２ＲＥ実行フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ１２２５、Ｓ１３２５）、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）を終了して、図３１のＳ１３４５の処理に移行する。
【０１７１】
これに対して、Ｓ１２０５やＳ１３０５の処理で、ＲＥ実行フラグおよび第２ＲＥ実行フラグの双方が解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ１２０５；ＮＯ、Ｓ１３０５；ＮＯ）、実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶されている予告演出態様を参照せずに演出パターンを設定する（Ｓ１２３０、Ｓ１３３０）。
【０１７２】
つまり、Ｓ１２３０やＳ１３３０の処理においても、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１２３０、Ｓ１３３０）。但し、Ｓ１２３０やＳ１３３０の処理では、今回の図柄変動演出に予告演出を伴う場合には、図１３に示す予告演出記憶メモリ２２１ｃを参照しつつ、予告演出に使用する予告演出組を乱数抽選で決定するとともに、出現させる予告演出の信頼度を受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定し、出現される予告演出を決定する。そして、Ｓ１２３０若しくはＳ１３３０の処理を終了すると、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）を終了して、図３１のＳ１３４５の処理に移行する。
【０１７３】
大当り用の演出パターン設定処理（Ｓ１２００）若しくは外れ用演出パターン設定する処理（Ｓ１３００）を行い、Ｓ１３４５の処理に移行すると、演出図柄（疑似図柄）の停止図柄をセットする処理を行った後（Ｓ１３４５）、指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１３５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も開始するが、これらの演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）によっても、予告演出が実行されることがある。ここで、Ｓ１２００の処理を経て実行されるＳ１３４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１３００の処理を経て実行されるＳ１３４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１７４】
Ｓ１３５０の処理により、図柄変動演出を開始し、所定の記憶タイミングが到来すると（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、今回実行されている図柄変動演出に係る予告演出の態様を記憶する（Ｓ１３６５）。ここで、Ｓ１３６５の処理は、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２０ｂに設けられた実行演出記憶メモリ２２８（図８を参照）に記憶されている予告演出の態様を、現在進行中の予告演出の態様に更新する処理であり、図柄変動演出（特別図柄の変動表示）が実行される毎に行われる。例えば、今回の図柄変動演出において予告演出が行われた場合には、当該予告演出が属する予告演出組と予告種類とが実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。また、今回の図柄変動演出において予告演出が行われない場合には、「予告演出無し」であることを特定する情報（０，０）が、実行演出記憶メモリ２２８に記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。
【０１７５】
なお、Ｓ１３６０に示す記憶タイミングは種々選択でき、例えば、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）の実行時、予告演出の終了時、図柄変動演出の終了時等を例示できる。また、予告演出を伴わない図柄変動演出においては実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容をそのまま保持し、予告演出を伴う図柄変動演出においてのみ実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容を更新することとしてもよい。更に、１３６５の処理では、実行演出記憶メモリ２２８ｂから前回の図柄変動演出に係る記憶内容を消去することとしたが、記憶内容の保持期間を、図柄変動演出を３回以上の特定回数（例えば、４回）行うまでこととしてもよい。この場合、予告演出を伴わない図柄変動演出を実行したとき、実行演出記憶メモリ２２８ｂに既に記憶内容されている内容を優先し、予告演出なしを特定する情報で実行演出記憶メモリ２２８ｂに既に記憶内容されている内容を更新しないこととしてもよい。この場合、実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶内容が存在する場合には、後続する予告演出あり図柄変動演出において、当該記憶内容を参酌してもよい。つまり、一の図柄変動演出が予告演出あり図柄変動演出であったため、実行演出記憶メモリ２２８ｂに予告演出を記憶した。ところが、当該一の図柄変動演出に後続する２回の図柄変動演出が予告演出なし図柄変動演出であったため、２回の図柄変動演出中には実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容を更新しない。そして、その次の図柄変動演出が予告演出あり図柄変動演出ある場合に、一の図柄変動演出の実行中に実行演出記憶メモリ２２８ｂに予告演出を記憶を参照し、予告演出を決定することとしてもよい。また、対象となる図柄変動演出において、予告演出を複数回行ったり、１度に複数の予告演出を出現させる場合、実行演出記憶メモリ２２８ｂには、当該複数回の予告演出を特定する情報が記憶される。この場合、次に実行される図柄変動演出に関するＳ１２１０若しくはＳ１３１０の処理において、記憶された全ての予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよいし、記憶された全ての予告演出から選択される幾つか（１個若しくは２個以上）の予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよい。
【０１７６】
図３１に戻り更に説明すると、その後、Ｓ１３９０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１３９５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０１７７】
ｃ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図３３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、当該消化される保留に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）を行う。同様に、判定用乱数値情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）に記憶されている判定用乱数値（変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等）を特定する各情報のうち、再上位のものを消去するとともに１個下位の記憶領域に記憶されている各情報事１個上位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）を行う。更に、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理を行い、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１７８】
（６）実施例の効果
本遊技機１では、予告演出の実行態様を特別図柄の変動表示毎に記憶し、それに基づいて次回の変動表示の予告演出を決定する構成を採用するため、予めシナリオを用意することなく、関連する予告演出を連続して発生することが可能となる。これにより、多様な予告演出を実現できる。また、予告演出の記憶に基づき、今回の変動表示に伴う予告演出を決定きるため、今回の予告演出を記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容とすることも容易である。
【０１７９】
更に、本遊技機１によると、予め複数変動分のシナリオ（プログラム）を組むことなく、連続予告演出（例えば、ランクアップ演出）を実行できるため、ハードウェア資源（記憶媒体）の負担を低減しつつ予告演出を用いた演出態様を多様化することができる。また、判定用乱数値記憶メモリ２０２ａ、２０２ｂに一の判定用乱数値のみが記憶された状態で、一の判定用乱数値に基づき変動表示を開始させる状況でも、連続予告を実行可能なため、演出を多様化できる。
【０１８０】
また、本遊技機１では実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容は変動表示が行われる毎に更新されるため、いつでも、最新の記憶内容に基づく連続演出（連続予告等）を実行可能な状態とできる。更に、Ｄ変動パターンの発生を特定する変動パターン決定用乱数値が取得されること（当該決定用乱数値を取得することは、所定条件の一具体例を構成）に基づいて、実行する予告演出を実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容に基き決定する態様と、実行する予告演出を抽選に基づき決定する態様とが選択される。つまり、実行する予告演出を記憶内容に基き決定する場合と抽選でランダムに決定する場合とが存在するため、連続予告演出が必要以上に出現し、連続予告演出の出現に対する期待感が低下することを防止できる。なお、実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容に基づいて予告演出を決定することとなる条件（「所定条件」）としては、Ｄ変動パターンの発生を特定する変動パターン決定用乱数値が取得されること以外に、大当りを発生することなく、所定回数の図柄変動演出が実行されること（所謂「はまり状態」を発生すること）等の他の条件を挙げることもできる。
【０１８１】
また、本遊技機１では、Ｄ変動パターンの発生を特定する変動パターン決定用乱数値が取得されること（所定条件の成立すること）に基づいて、実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容に基づいて今回の予告演出を実行するため、当該今回の予告演出の信頼度が、前回の変動表示の際の予告演出の信頼度と同等若しくはそれ以上となることが保障される。これにより、後の変動表示で実行される予告演出が示す当り可能性が、先に表示された予告演出が示す当り可能性よりも低下することを極力防止することができる。また、予めシナリオを用意することなく、多様な連続予告演出を実現できる。このため、今回の予告演出の信頼度が前回の予告演出の信頼度よりもランクダウンさせ、遊技興趣を低下させるという事態を防止できる。更に、本遊技機１では、同じ予告演出組から予告演出を決定するため、同じ予告演出組から選ばれる予告演出を用いて、統一的な連続予告を実行可能である。例えば、同じ予告演出組から選ばれる予告演出が連続することで、遊技者に「熱い演出（大当り信頼度が高い演出）」が開始された旨の印象を与えることができる。
【実施例２】
【０１８２】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では、保留発生時処理（Ｓ１０００）を図３４および図３５に基づいて行う点が実施例１と異なる。ここで、実施例２は予告演出を実行演出記憶メモリ２２８（図８を参照）の記憶内容に基づいて行うか、予告演出記憶メモリ２２１ｃを用いて行うかを乱数抽選の結果によって決定する点が実施例１と異なる。
【０１８３】
実施例２の保留発生時処理（Ｓ１０００）が起動すると、図３４に示すように、ＲＥ表示フラグおよびＲＥ表示済みフラグの双方が解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１００３）、双方とも解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１００３；ＹＥＳ）、図３４のＳ１００５以降の処理に移行し、ＲＥ表示フラグおよびＲＥ表示済みフラグの双方が解除（ＯＦＦに設定）されていない場合には（Ｓ１００３；ＹＥＳ）、図３５のＳ１００５ｇ以降の処理に移行する。
【０１８４】
図３４のＳ１００５の処理では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ１００５）、受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報等を記憶し、Ｓ１０１１の処理に移行する。このＳ１０１１の処理では、「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ１０１１）、特定変動パターンである場合には（Ｓ１０１１；ＹＥＳ）、Ｓ１０１２以降の処理に移行し、特定変動パターンでない場合には（Ｓ１０１１；ＮＯ）、保留図柄を追加表示し（Ｓ１０２６）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１８５】
Ｓ１０１２では、予告演出の決定を、実行演出記憶メモリ２２８（図８を参照）の記憶内容に基づいて行うか、予告演出記憶メモリ２２１ｃを用いた乱数抽選で行うかの抽選を行う。そして、この抽選の抽選結果が当選である場合には（Ｓ１０１６；ＹＥＳ）、ＲＥ表示フラグをセットした後（Ｓ１０２０）、保留図柄を追加表示し（Ｓ１０２６）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。つまり、Ｓ１０１２の抽選の抽選結果が当選である場合には、ＲＥＣ保留図柄を表示する準備ができたことを示すＲＥ表示フラグがセットされる。これに対して、抽選結果が落選である場合には（Ｓ１０１６；ＮＯ）、保留図柄を追加表示する処理を行った後（Ｓ１０２６）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。この場合、以後に図柄変動演出を開始する際に、予告演出記憶メモリ２２１ｃを用いた乱数抽選で予告演出が決定される。なお、Ｓ１０１２はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「抽選手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１８６】
図３５のＳ１００５ｇの処理では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ１００５ｇ）、受信すると（Ｓ１００５ｇ；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報等を記憶し、Ｓ１０３０の処理に移行する。このＳ１０３０の処理では、ＲＥ表示フラグをセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１０３０）、ＲＥ表示フラグをセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、Ｓ１０３６の処理において、Ｓ１００５ｇの処理での「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断する。つまり、事前判定に基づき特定される変動パターンが、予告演出付きの演出パターンを特定である場合には（Ｓ１０３６；ＹＥＳ）、ＲＥＣ保留図柄を表示する処理を行う（Ｓ１０４０）。
【０１８７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１０４０の処理を行うと、続いてＲＥ表示フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、ＲＥ実行フラグをセット（ＯＮ）に設定する処理と、ＲＥ表示済みフラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。また、Ｓ１０３６の処理に基づき、事前判定に基づき特定される変動パターンが予告演出付きの演出パターンを特定するものでないと判断される場合には（Ｓ１０３６；ＮＯ）、ＲＥ表示フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後（Ｓ１０５０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１８８】
Ｓ１０３０の処理でＲＥ表示フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合には（Ｓ１０３０；ＮＯ）、ＲＥ表示ずみフラグがセット（ＯＮに設定）されていることになる（Ｓ１００３の否定的な判断を参照）。この場合、Ｓ１０６０に移行して、始動入賞時コマンドによって「当り保留」の発生が特定できるか否かを判断する（Ｓ１０６０）。そして、外れ保留の発生が特定できる場合には（Ｓ１０６０；ＮＯ）、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後（Ｓ１０７１）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して「当り保留」の発生が特定できる場合には（Ｓ１０６０；ＹＥＳ）、ＲＥＣ保留図柄を追加表示する処理（Ｓ１０７５）と、第２ＲＥ実行フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１０８０）とを行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１８９】
実施例２においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。但し、実施例２においては、予告演出について、実行演出記憶メモリ２２８（図８を参照）の記憶内容に基づいて決定するか、予告演出記憶メモリ２２１ｃを用いた乱数抽選の結果を用いて決定するかを選択する際に、「変動パターン乱数値に関する事前判定」を用いないため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、Ｓ１２１０若しくはＳ１３１０の処理（図３２を参照）の際に、実行演出記憶メモリ２２８ｂに種類がＲ１以外の予告演出（例えば、Ｒ３若しくはＲ４）が記憶されている可能性がある。この場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはＳ１２１０若しくはＳ１３１０の処理（図３２を参照）において、実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶されている予告演出と同一の予告演出組に属する予告演出のうち、当該記憶されている予告演出と同等若しくはそれ以上の信頼度を示す予告演出を設定することが望ましい。また、実行演出記憶メモリ２２８ｂは複数の予告演出を記憶可能であるので、当該記憶した複数の予告演出に関連する予告演出を、複数の変動表示に亘って出現させるという、演出効果に優れた多彩な連続演出を、シナリオを用意することなく実現できる。また、前回の予告演出に関する記憶に基づき、今回の変動表示に伴う予告演出を決定できるため、今回の予告演出を記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容としたり、逆にランクダウンさせた内容としたりすることも容易である。
【実施例３】
【０１９０】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、出現した予告演出を演出ボタンＳＷに施す操作に基づいて保持可能（記憶可能）とするものである。
【０１９１】
実施例３の第２図柄変動演出に関し、具体例（以下、具体例６という。）を用いて説明する。この具体例６においても、第２図柄変動演出を開始すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する（ｈ１）。この第２図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが「特定変動パターン」である場合、当該第２図柄変動演出中に実行する予告演出組Ａの種類Ｒ１の予告演出と、予告演出組Ｄの種類Ｒ１の予告演出要とが出現したものとする（ｈ２）。なお、実施例３では、２個の予告演出が出現する態様を例示したが、出現する予告演出は１個であってもよいし、３個以上であってもよい。
【０１９２】
この具体例６の第２図柄変動演出においては、その後、表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの画像が表示され、演出ボタンＳＷに施す操作が有効化され、操作を施す機会が生ずる（ｈ３）。その後、表示画面２７ａから演出ボタンＳＷの画像が消去され、演出ボタンＳＷに施す操作が無効化される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過するまで、第１図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行され、当否判定の結果が表示される（ｈ４）。
【０１９３】
ここで、図３８（ａ）に示すように、演出ボタンＳＷは、２個のボタンＳＷＡ、ＳＷＢを備えている。そして、図３８（ｂ）に示すように、演出ボタンＳＷが有効化されているときに、左側のボタンＳＷＡを操作（押圧）すると、表示画面２７ａの左側に表示された予告演出が保持され、右側のボタンＳＷＢを操作（押圧）すると、表示画面２７ａの左側に表示された予告演出が保持（記憶）される。また、左右のボタンＳＷＡ、ＳＷＢを同時に操作（押圧）すると、対象となる第２図柄変動演出において出現した全ての予告演出が保持（記憶）される。なお、予告演出（予告演出を特定する情報）は、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２０ｂに設けられた第２実行演出記憶メモリ２２９ｂ｛図３９（ｂ）を参照｝に記憶されることで保持される。
【０１９４】
図３７に示すように、具体例６において次の第２図柄変動演出が開始されたとものとする（ｉ５、ｊ５、ｋ５、ｍ５）。このとき、前回の第２図柄変動演出において、左側のボタンＳＷＡを操作（押圧）し、左側に表示された予告演出が保持（記憶）されていたとすると、予告演出の実行タイミングとすると、左側に表示された予告演出と同一の予告演出若しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が表示される（ｉ６）。また、右側のボタンＳＷＢを操作（押圧）し、右側に表示された予告演出が保持されていたとすると、予告演出の実行タイミングとすると、右側に表示された予告演出と、同一若の予告演出しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が表示される（ｋ６）。
【０１９５】
また、左右のボタンＳＷＡ、ＳＷＢを同時に操作（押圧）していたとすると、予告演出の実行タイミングとすると、左右に表示された予告演出と、同一の予告演出若しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が表示される（ｊ６）。更に、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに何れの予告演出も保持されていない場合は、予告演出記憶メモリ２２１ｃを用いた乱数抽選の結果を用いて決定された予告演出が出現する（ｍ６）。そして、予告演出を保持した場合には、保持終了条件（第２実行演出記憶メモリ２２９ｂにおける予告演出の保持が終了する条件）が成立するまで、予告演出として、保持された予告演出と同一の予告演出若しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が出現する。
【０１９６】
例えば、「オーラ」が出現することを欲する遊技者は、予告演出組Ａが出現しているときに、演出ボタンＳＷに保持操作を施せば、保持終了条件が成立するまでの間、複数回の図柄変動演出の予告演出において、「オーラ」を出現させることができる。つまり、遊技者が望む予告演出組を固定化（発生頻度を高く）でき、特に大当りを発生される図柄変動演出においては、当該所望の予告演出組の高信頼度バージョン（種類Ｒ５等の当り確定バージョン）を出現させることができる。
【０１９７】
次に、実施例３の演出制御処理（Ｓ９００）は、図３９（ａ）に示すように、予告演出情報管理処理（Ｓ１５００）が追加されている点が実施例１の演出制御処理（Ｓ９００）と異なる。また、実施例３の保留発生時処理（Ｓ１０００）は図４０に基づいて実行される点と、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）が図４１および図４２に基づいて実行される点が実施例１と異なる。
【０１９８】
実施例３の保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図４０に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報等を記憶し、Ｓ１０２８の処理に移行する。そして、保留図柄を追加表示し（Ｓ１０２８）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１９９】
実施例３の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２００】
そして、ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ａｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターン設定処理（Ｓ１２００）を行った後、Ｓ１３４５の処理に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ用演出パターン設定する処理（Ｓ１３００）を行った後、Ｓ１３４５の処理に移行する。
【０２０１】
ここで、何れの演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）も、図４２に基づいて実行される。これら演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）が起動すると、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂが予告演出を保持（記憶）している否かを判断し（Ｓ１２０６、Ｓ１３０６）、保持（記憶）している場合（Ｓ１２０６；ＹＥＳ、Ｓ１３０６；ＹＥＳ）には、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに記憶されている予告演出態様を参照して、演出パターンを設定する（Ｓ１２１１、Ｓ１３１１）。
【０２０２】
つまり、Ｓ１２１１やＳ１３１１の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１２１１、Ｓ１３１１）。また、Ｓ１２１１やＳ１３１１の処理では、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに記憶されている予告演出態様を参照して、図柄変動演出において実行する予告演出の態様を決定する。
【０２０３】
具体的には、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに以前（例えば、前回）の図柄変動演出において実行した予告演出の態様が、「予告演出組Ａ、種類Ｒ１」と記憶されている場合には、今回の図柄変動演出において実行した予告演出の態様を「予告演出組Ａ、Ｒ１」に決定したり、「予告演出組Ａ、種類Ｒ２」と決定する。すなわち、Ｓ１２１１やＳ１３１１の処理では、以前（例えば、前回）の図柄変動演出において出現した予告演出と同一の予告演出組Ａであって、以前（例えば、前回）の図柄変動演出において出現した予告演出と同等若しくはそれ以上に信頼度を示す予告演出が特定される。そして、Ｓ１２１１若しくはＳ１３１１を終了すると、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）を終了して、図４１のＳ１３４５の処理に移行する。
【０２０４】
これに対して、Ｓ１２０６やＳ１３０６の処理で、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂが予告演出を保持（記憶）を保持していないと判断すると（Ｓ１２０６；ＮＯ、Ｓ１３０６；ＮＯ）、予告演出記憶メモリ２２１ｃを用いた乱数抽選等によって演出パターンを設定する（Ｓ１２１８、Ｓ１３１８）。つまり、Ｓ１２１８やＳ１３１８の処理においても、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１２１８、Ｓ１３１８）。但し、Ｓ１２１８やＳ１３１８の処理では、今回の図柄変動演出に予告演出を伴う場合には、図１３に示す予告演出記憶メモリ２２１ｃを参照しつつ、予告演出に使用する予告演出組を乱数抽選で決定するとともに、出現させる予告演出の種類（信頼度）を受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定し、出現される予告演出を決定する。そして、Ｓ１２１８若しくはＳ１３１８の処理を終了すると、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）を終了して、図４１のＳ１３４５の処理に移行する。
【０２０５】
図４２の大当り用の演出パターン設定処理（Ｓ１２００）若しくは外れ用演出パターン設定する処理（Ｓ１３００）を行い、図４１のＳ１３４５の処理に移行すると、演出図柄（疑似図柄）の停止図柄をセットする処理を行った後（Ｓ１３４５）、指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１３５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も開始するが、これらの演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）によっても、予告演出が実行されることがある。ここで、Ｓ１２００の処理を経て実行されるＳ１３４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１３００の処理を経て実行されるＳ１３４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０２０６】
Ｓ１３５０の処理により、図柄変動演出を開始し、所定の記憶タイミングが到来すると（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、今回実行されている図柄変動演出に係る予告演出の態様を第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂ｛図３９（ｂ）を参照｝記憶する（Ｓ１３６５）。ここで、Ｓ１３６５の処理は、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２０ｂに設けられた第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂ｛図３９（ｂ）を参照｝に記憶されている予告演出の態様を現在進行中の予告演出の態様に更新する処理であり、図柄変動演出（特別図柄の変動表示）が実行される毎に行われる。例えば、今回の図柄変動演出において予告演出が行われた場合には、当該予告演出が属する予告演出組と種類とが第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂに記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。また、今回の図柄変動演出において予告演出が行われない場合には、「予告演出無し」であることを特定する情報が、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂに記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。
【０２０７】
なお、Ｓ１３６０に示す記憶タイミングも種々選択でき、例えば、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）の実行時、予告演出の終了時、図柄変動演出の終了時等を例示できる。また、予告演出を伴わない図柄変動演出においては第１実行演出記憶メモリ２２８１の記憶内容をそのまま保持し、予告演出を伴う図柄変動演出においてにのみは第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容を更新することとしてもよい。更に、１３６５の処理では、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂから前回の図柄変動演出に係る記憶内容を消去することとしたが、記憶内容の保持期間を、図柄変動演出を３回以上の特定回数（例えば、４回）行うまでとしてもよい。また、対象となる図柄変動演出において、予告演出を複数回行う場合、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂには、当該複数回の予告演出を特定する情報が記憶される。この場合、次に実行される図柄変動演出に関するＳ１２１０若しくはＳ１３１０の処理において、記憶された全ての予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよいし、記憶された全ての予告演出から選択される幾つか（１個若しくは２個以上）予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよい。
【０２０８】
また、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂは実施例１および実施例２の実行演出記憶メモリ２２８ｂと同様であり、変動表示（図柄変動演出）が実行される度に、記憶している予告演出の態様を現在進行中の予告演出の態様に更新して記憶するものである。一方、前述の第２実行演出記憶メモリ２２９ｂは、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容を記憶して、複数の変動表示（図柄変動演出）に亘って保持する保持手段として機能するものであり、この第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに予告演出の態様が記憶されると、その保持終了条件（第２実行演出記憶メモリ２２９ｂにおける予告演出の記憶を終了する条件）が成立するまで、変動表示（図柄変動演出）において、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに記憶（保持）された予告演出と、同一若の予告演出しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が出現する可能性が高くなる（例えば、予告演出付きの変動パターンをサブ制御基板２２０が受信すると、当該同一若の予告演出しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が確実に出現する）。
【０２０９】
このように、実施例３では、実行演出記憶手段としての第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの他に、実行演出を記憶する手段として第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂも備えるが、実施例３の遊技機から第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂを排除した変形例も例示できる。この変形例では、例えば、変動表示（図柄変動演出）において予告演出を実行したら、当該変動表示（図柄変動演出）中の所定のタイミング（例えば、ボタン操作が有効化されるタイミング）で「表示画面２７ａに、当該予告演出を記憶したい（当該予告演出を保持したい、つまり、当該予告演出に何度も遭遇したい）場合は、演出ボタンＳＷを操作しろ」と表示する。この場合、演出ボタンＳＷが操作されると、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに当該予告演出をその保持終了条件が成立するまで保持（記憶）することとしてもよい。
【０２１０】
図４１に戻って更に説明すると、Ｓ１３５０の処理で開始した図柄変動演出において、有効期間の開始タイミングが到来すると（Ｓ１３７０；ＹＥＳ）、表示画面２７ａにおいて「演出ボタンの操作を促す表示」が開始される（Ｓ１３７５）。この表示は「演出ボタンＳＷ」をあしらった図形を表示画面２７ａに表示するものであり、このとき「演出ボタンＳＷ」が有効化される。ここで、有効期間の開始タイミングは種々例示でき、例えば、Ｓ１３６５の処理と同時に開始したり、Ｓ１３６５の処理を実行した後、所定時間（例えば、０．５秒）が経過すると開始することとしてもよい。ここで、有効期間とは演出ボタンＳＷの操作が有効とされる期間である。
【０２１１】
この後、有効期間の終了タイミングが到来すると（Ｓ１３８０；ＹＥＳ）、「演出ボタンＳＷの操作を促す表示」を表示画面２７ａから消去され、演出ボタンＳＷの操作が無効化される。ここで、有効期間の終了タイミングを種々例示できるが、例えば、有効期間開始後、５秒が経過するか、後述する図柄停止コマンドを受信するまでの期間を例示できる。
【０２１２】
この後、Ｓ１３９０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１３９５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０２１３】
次に、図４３を用いて予告演出情報管理処理（Ｓ１５００）について説明する。この予告演出情報管理処理（Ｓ１５００）は、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの記憶内容を管理するための処理である。この予告演出情報管理処理（Ｓ１５００）が起動すると、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに予告情報が保持（記憶）されているか否かを判断し（Ｓ１５０２）、保持（記憶）されていない場合には（Ｓ１５０２；ＮＯ）、Ｓ１５１０の処理（Ｓ１５００）に移行する。
【０２１４】
これに対して、保持（記憶）されている場合には（Ｓ１５０２；ＹＥＳ）、保持終了条件が成立したか否かを判断し（Ｓ１５０５）、保持終了条件が成立した場合には（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの保持内容（記憶内容）を消去する処理を行った後（Ｓ１５３０）、予告演出情報管理処理（Ｓ１５００）を終了する。また、Ｓ１５０５で保持終了条件が成立していないと判断すると（Ｓ１５０５；ＮＯ）、Ｓ１５１０の処理に移行する。
【０２１５】
Ｓ１５１０の処理では演出ボタンＳＷの操作に関する有効期間中であるか否かが判断され（Ｓ１５１０）、有効期間中でない場合には（Ｓ１５１０；ＮＯ）、そのまま予告演出情報管理処理（Ｓ１５００）を終了する。一方、有効期間中である場合には（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂに記憶された予告演出を第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに保持（記憶）するための操作（以下、保持操作という。）が、演出ボタンＳＷに施されたか否かを判断する（Ｓ１５２０）。なお、本実施例では、保持操作として、図３８（ｂ）を用いて前述したように、左側のボタンＳＷＡを押圧する操作と、右側のボタンＳＷＢを押圧する操作と、左右のボタンＳＷＡ、ＳＷＢを同時に押圧する操作を予定している。
【０２１６】
そして、保持操作が演出ボタンＳＷに施されると（Ｓ１５２０；ＹＥＳ）、その時点で、第１実行演出記憶メモリ２２８ｂに記憶された予告演出を予告演出保持メモリ２２９ｂに保持し、予告演出情報管理処理（Ｓ１５００）を終了する。ここで、実施例３において、保持終了条件を演出ボタンＳＷの操作に関する有効期間中に演出ボタンＳＷに対して、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの保持内容（記憶内容）を消去するための操作（以下、消去操作という。）が施されることとしている。つまり、図３８（ｂ）に示すように、「右側のボタンＳＷＢ」、「左側のボタンＳＷＡ」の順に押圧する（プッシュ）すると、予告演出保持メモリ２２９ｂの保持内容（記憶内容）が消去される。なお、Ｓ１５１０の処理で肯定的な判断がされる場合において、例えば、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの保持内容（記憶内容）を変更したい場合、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの保持内容（記憶内容）を消去する消去操作と、現在進行中の変動表示（図柄変動演出）で出現した予告演出を第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに保持（記憶）する保持操作とを、この順に行う態様を例示することもできる。
【０２１７】
ここで、保持終了条件は本実施例に示す消去操作に限定されない。例えば、（ａ）演出ボタンＳＷの操作に関する有効期間中に消去操作が施されること、（ｂ）予告演出保持メモリ２２９ｂの予告演出が保持された後、図柄変動演出が所定回数実行されたこと、（ｃ）遊技が終了したこと、（ｄ）演出表示装置２７の表示画面２７ａでデモ表示が開始されたこと、（ｅ）大当りが発生したこと（大当り図柄が停止表示されたこと）、（ｆ）大当り遊技が開始されたこと、（ｇ）小当りが発生したこと（小当り図柄が停止表示されたこと）、（ｂ）小当り遊技が開始されたことのうち１個を満たすか、これらから選択される複数個のうち１個以上を満たすことを条件できる。
【０２１８】
ここで、前述のように発射ハンドル９には遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが設けられているが、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技者が所定期間、タッチスイッチ（タッチセンサ）９ａに触れていないことを検知すると、遊技が終了したと判断し、サブ制御基板２２０に向かって「遊技終了コマンド」を送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「遊技終了コマンド」を受信すると、ＣＰＵ２２０ａは（ｃ）の保持終了条件が成立したと判断してもよい。
【０２１９】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず、当該遊技機１がいわゆる客待ち状態であると判断すると、サブ制御基板２２０に向かって「デモ演出開始コマンド」を送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「デモ演出開始コマンド」を受信すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてデモ演出を開始するが、この場合、ＣＰＵ２２０ａは（ｄ）の保持終了条件が成立したと判断してもよい。なお、デモ演出を開始した後において、特別図柄の図柄変動を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はサブ制御部２２０Ａへ「デモ演出停止コマンド」を出力する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「デモ演出停止コマンド」を受信すると、デモ演出を終了する。
【０２２０】
実施例３の遊技機では、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容を複数の変動表示に亘って保持する第２実行演出記憶メモリ２２９ｂ（予告演出の内容を保持する保持手段）を備え、所定条件成立（例えば、図柄変動演出中において、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの記憶内容に基づき予告演出を実行するタイミングとなると）により、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの記憶内容（保持内容）に基づいて、何れの予告演出を実行するか決定可能である。これにより、実行された予告演出を複数変動に亘って記憶するので、当該複数変動において、同じ予告演出組から予告演出を決定したり、逆に異なる予告演出組から予告演出を決定したりすることができる。特に、実施例３では、所定の予告演出組の予告演出を体験した場合には、所望の予告演出組の予告演出が出現した際に、所定条件を成立させることで、保持期間中は同じ予告演出組の予告演出を見ることができる。従って、本遊技機によると、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの作用によって遊技者が所望の予告演出に遭遇することができるため、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、所定の予告演出組の高信頼度演出を見たい場合には、所望の予告演出組の演出が出現した際に、所定条件を成立させることで、保持期間中は、同じ予告演出組の演出を見ることができる点に大きな意義を有する。
【０２２１】
また、実施例３では、変動表示（図柄変動演出）が行われる毎に第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容が更新されるが、演出ボタンＳＷに施す所定の操作により、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの記憶内容（保持内容）を、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂに記憶されている最新のものに変更できる。このため、遊技者が望む予告演出組を固定化（発生頻度を高く）でき、大当り時に当該所望の予告演出の高信頼度バージョン（当り確定バージョン）をみることもできる。
【０２２２】
また、実施例３では、演出ボタンＳＷ（入力検知手段）を備え、演出ボタンＳＷに所定の入力がなされた場合に、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容を保持される。この場合、変動表示で実行された予告演出の演出内容を第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂに記憶するが、遊技者が当該記憶内容の保持を選択した場合には、当該保持内容に基づいて、次回以降の変動表示の予告演出を決定する。これにより、遊技者の意志に基づき、予告演出の内容を固定化することができる。
【０２２３】
また、実施例３の遊技機では、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂには複数の予告演出を保持可能であり、所定条件が成立した場合に、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに保持（記憶）された複数の予告演出のうちの全て若しくは何れかに基づき予告演出を決定可能である。よって、保持（記憶）された記憶内容に基づき多様な予告演出を実行可能なため、遊技者が所望する演出を実行することが更に容易である。例えば、予告演出Ａおよび予告演出Ｂが保持されている場合に、予告演出Ａおよび予告演出Ｂの双方若しくは何れか一方を、実行する予告演出として決定可能なため、遊技者の趣向（予告演出Ａおよび予告演出Ｂの双方が好き、若しくは、何れか一方のみが好き）に対応することができる。
【０２２４】
次に、実施例３の変形例を、図４５を用いて説明する。この変形例に示すように、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに記憶内容を保持していない場合であって、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂに記憶内容がある場合には、所定の抽選（第２抽選手段）に基づいて、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容に基づいて予告演出を決定するか、予告演出抽選手段に基づいて（予告演出記憶メモリ２２１ｃの記憶内容に基づいて）予告演出を決定するかを選択してもよい。この場合、サブ制御部２２０Ａ（副制御部に、予告演出決定手段と、予告演出抽選手段と、実行演出記憶手段と、記憶内容保持手段と、第２抽選手段とを備え、実行演出記憶手段には、予告演出組と種類（信頼度）を記憶することとしてもよい。
【０２２５】
この変形例の演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）が起動すると、実施例３と同様に、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに予告演出を保持（記憶）している否かを判断し（Ｓ１２０６、Ｓ１３０６）、保持（記憶）している場合（Ｓ１２０６；ＹＥＳ、Ｓ１３０６；ＹＥＳ）には、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに記憶されている予告演出態様を参照して、演出パターンを設定する（Ｓ１２１１、Ｓ１３１１）。
【０２２６】
これに対して、Ｓ１２０６やＳ１３０６の処理で、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに予告演出を保持していないと判断すると（Ｓ１２０６；ＮＯ、Ｓ１３０６；ＮＯ）、乱数抽選を行い（Ｓ１２０７ｇ、Ｓ１３０７ｇ）、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容に基づいて予告演出を決定するか、予告演出抽選手段に基づいて（予告演出記憶メモリ２２１ｃの記憶内容に基づいて）予告演出を決定するかを決定する（Ｓ１２０７ｇ、Ｓ１３０７ｇ）。そして、この乱数抽選の結果が当選であると（Ｓ１２０７ｈ；ＹＥＳ、Ｓ１３０７ｈ；ＹＥＳ）、実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容に基づいて予告演出を決定する（Ｓ１２０７ｊ、Ｓ１３０７ｊ）。つまり、実施例１や実施例２と同様に、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容に基づいて予告演出を決定し（Ｓ１２０７ｊ、Ｓ１３０７ｊ）、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）を終了して、図４１のＳ１３４５の処理に移行する。
【０２２７】
一方、乱数抽選の結果が落選であると（Ｓ１２０７ｈ；ＮＯ、Ｓ１３０７ｈ；ＮＯ）、図１３に示す予告演出記憶メモリ２２１ｃを参照しつつ、予告演出に使用する予告演出組を乱数抽選で決定するとともに、出現させる予告演出の信頼度を受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定し、出現される予告演出を決定し（Ｓ１２０７ｋ、Ｓ１３０７ｋ）、演出パターン設定処理（Ｓ１２００、Ｓ１３００）を終了して、図４１のＳ１３４５の処理に移行する。
【０２２８】
変形例によると、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに記憶内容が保持されていない場合には、実施例１や実施例２と同様に、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容に基づき予告演出を決定可能である。このため、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂに記憶内容が保持されていない場合にも、実施例１や実施例２と同様に、予めシナリオを用意することなく、多様で統一性のある連続演出（連続予告演出）を実現できる。また、予告演出の記憶に基づき、今回の変動表示に伴う予告演出を決定きるため、今回の予告演出を記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容とすることも容易である。更に、予め複数変動分のシナリオ（プログラム）を組むことなく、連続予告演出（例えば、ランクアップ演出）を実行できるため、ハードウェア資源（記憶媒体）の負担を低減しつつ予告演出を用いた演出態様を多様化することができる。
【０２２９】
なお、変形例においても、実施例３の保留発生時処理（Ｓ１０００、図４０）ではなく、実施例１の保留発生時処理（Ｓ１０００、図３０）や実施例２の保留発生時処理（Ｓ１０００、図３４，図３５）を適用してもよい。この場合、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「ＲＥＣ図柄」が表示されると、遊技者は、予告演出の内容を保持するか、或いは、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容に基づき予告演出を行うべきか、を選択できるため、遊技興趣を更に高めることができる。また、変形例では、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂでの記憶内容の保持と、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容の記憶が併存する場合に、前者を後者に優先して、予告演出の決定に使用する態様を例示したが、後者を前者に優先して、予告演出の決定に使用する態様を例示することもできる。
【０２３０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３１】
すなわち、実施例１および実施例２においては、実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容を次回の図柄変動演出まで維持すること（すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと）が要求される。一方、実施例３においては、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容を次回の図柄変動演出まで維持すること（すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと）が必ずしも要求されないが、実施例３においても次回の図柄変動演出まで維持すること（すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと）こととしてもよい。
【０２３２】
また、変形例では、実施例１および２と同様に実行演出記憶メモリ２２８ｂの記憶内容を次回の図柄変動演出まで維持すること（すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと）が要求される。更に、実施例３においては、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの記憶内容の保持終了条件が成立しない場合には、次回以降の図柄変動演出まで維持すること（すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと）が要求される。
【０２３３】
また、第２実行演出記憶メモリ２２９ｂの記憶内容は、保持が解除されるまで更新されないが、第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容は変動表示毎に更新される。そして、一の変動表示に伴い予告演出が実行されない場合は、各実施例に示すように第１実行演出記憶メモリ２２８１ｂの記憶内容を『予告なし』を示す内容に更新してもよいし、前回実行された予告演出の内容のままとしてもよい。従って、予告演出が実行された場合に『更新する』としてもよい。更に、所定回数の変動表示を行う毎に更新されてもよい。
【０２３４】
入力手段の態様は実施例３に示す態様に限定されず、例えば、遊技者の手等がかざされることを検知する非接触型のセンサ（例えば、人感センサ）を用いて入力手段を構成してもよい。また、各実施例では、変動パターン決定用の乱数値によって予告演出の実行の有無、予告演出の内容を特定する態様を中心に例示したが、変動パターン乱数値を除く「予告演出用の乱数値」を用いた乱数抽選等を用いて、予告演出の実行の有無、予告演出の内容を特定することもできる。
【０２３５】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２３６】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３８】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７ａ；第１始動入賞装置（始動口）、
１７ｂ；第２始動入賞装置（始動口）、
２７；演出表示装置、
３１ａ；大入賞口（可変入球口）、
２００；主制御部（特定遊技実行手段、事前判定手段、取得情報記憶手段、変動表示手段）、
２２０；サブ制御部（予告演出記憶手段、予告演出決定手段、変動表示手段、予告演出決定手段、実行演出記憶手段、第１実行演出記憶手段、第２実行演出記憶手段、抽選手段）。
【図１】
0005861697.tif 000002
【図２】
0005861697.tif 000003
【図３】
0005861697.tif 000004
【図４】
0005861697.tif 000005
【図５】
0005861697.tif 000006
【図６】
0005861697.tif 000007
【図７】
0005861697.tif 000008
【図８】
0005861697.tif 000009
【図９】
0005861697.tif 000010
【図１０】
0005861697.tif 000011
【図１１】
0005861697.tif 000012
【図１２】
0005861697.tif 000013
【図１３】
0005861697.tif 000014
【図１４】
0005861697.tif 000015
【図１５】
0005861697.tif 000016
【図１６】
0005861697.tif 000017
【図１７】
0005861697.tif 000018
【図１８】
0005861697.tif 000019
【図１９】
0005861697.tif 000020
【図２０】
0005861697.tif 000021
【図２１】
0005861697.tif 000022
【図２２】
0005861697.tif 000023
【図２３】
0005861697.tif 000024
【図２４】
0005861697.tif 000025
【図２５】
0005861697.tif 000026
【図２６】
0005861697.tif 000027
【図２７】
0005861697.tif 000028
【図２８】
0005861697.tif 000029
【図２９】
0005861697.tif 000030
【図３０】
0005861697.tif 000031
【図３１】
0005861697.tif 000032
【図３２】
0005861697.tif 000033
【図３３】
0005861697.tif 000034
【図３４】
0005861697.tif 000035
【図３５】
0005861697.tif 000036
【図３６】
0005861697.tif 000037
【図３７】
0005861697.tif 000038
【図３８】
0005861697.tif 000039
【図３９】
0005861697.tif 000040
【図４０】
0005861697.tif 000041
【図４１】
0005861697.tif 000042
【図４２】
0005861697.tif 000043
【図４３】
0005861697.tif 000044
【図４４】
0005861697.tif 000045
【図４５】
0005861697.tif 000046