(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域内に配設されて遊技に係わる演出画像を表示可能な演出表示装置と、電子抽選の結果を可動体の可動態様によって遊技者に示唆する可動役物装置とを備えた弾球遊技機において、
前記可動役物装置が、第１の光源を搭載した回路基板と、この回路基板に対向して配置された回転装飾体と、この回転装飾体を前記第１の光源の前方位置で回転動作させるモータと、前記回転装飾体の回転中心部分に配置された光透過性を有する意匠部と、この意匠部の後方に対向して配置された第２の光源とを備え、前記回転装飾体に凸レンズ状光透過部と平板状光透過部とを円周方向に沿って配列し、前記回転装飾体の回転時に、前記第１の光源の光が前記凸レンズ状光透過部と前記平板状光透過部とを交互に透過して前方に放射されると共に、前記第２の光源の光が前記意匠部を透過して前方に放射可能となっていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記回路基板上に複数の前記第１の光源が円周方向に沿って配列されていると共に、前記回転装飾体に前記凸レンズ状光透過部と前記平板状光透過部とが円周方向に沿って交互に複数配列されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される弾球遊技機に係り、特に、電子抽選の結果を遊技者に示唆または報知することができる可動役物装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の中には、遊技盤の遊技領域に演出表示装置や始動入賞口を設け、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて演出表示装置が図柄の変動表示および停止表示を行うようにした機種が存在する。電子抽選の抽選結果には当たり（当選）とハズレ（非当選）があり、抽選結果が当たりの場合には、演出表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技状態が通常モードから特別遊技モードへと移行する。この特別遊技モードでは、例えばアタッカーを開放動作することによって露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は数多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような弾球遊技機において、可動態様を変化させることができる可動体を演出表示装置の周囲に配置し、電子抽選で当選していることを可動体の可動態様によって遊技者に示唆または報知するようにした可動役物装置が広く採用されている。かかる可動役物装置は、モータやソレノイド等を駆動源として種々の運動を行う可動体を備えており、従来より、モータを駆動源として回転する円盤状の可動体に光透過部と遮光部を設けると共に、この可動体の中央部に方形状の演出表示装置を組み込んで一体化し、回転中の可動体に対して背面側から発光ダイオードの光を照射することにより、光透過部を透過した発光ダイオードの光を遊技者の視界に入れて眩しさを演出するようにした可動役物装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に開示された弾球遊技機では、可動体の光透過部が演出表示装置の相対向する２つの長辺の外側領域に設けられており、これら光透過部には細かな溝加工等による光拡散処理が施されている。また、可動体の遮光部は演出表示装置の相対向する２つの短辺の外側領域に設けられており、可動体の円周方向に沿って２つの光透過部と２つの遮光部が交互に配列されている。一方、発光ダイオードは可動体の後方に配置した基板上に４つ実装されており、これら発光ダイオードは光透過部と遮光部の回転軌跡に沿う円周上に９０度の間隔を存して配置されている。したがって、可動体の回転に伴って光透過部と遮光部が任意の発光ダイオードの前方を交互に通過することになり、発光ダイオードの光を光透過部から可動体の前方へ断続的に放射することができると共に、光透過部の光拡散効果によって可動体の広い領域を煌びやかに光らすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１９１９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した従来の弾球遊技機では、可動体の回転中に背後からの光が光透過部でデジタル的に点滅しているように見せることにより、可動体の回転に連動したライティング演出を行うようにしているが、光を点滅させるだけの単純な発光形態であるため、遊技者に強いインパクトを与えることは困難であった。また、可動体の光透過部に光拡散処理を施してライティング演出効果を高めるようにしているが、光透過部を透過する全ての光が拡散するだけであるため、この点からも遊技者に与えるインパクトは弱いものであった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、インパクトのあるライティング演出を行うことができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域内に配設されて遊技に係わる演出画像を表示可能な演出表示装置と、電子抽選の結果を可動体の可動態様によって遊技者に示唆する可動役物装置とを備えた弾球遊技機において、前記可動役物装置が、第１の光源を搭載した回路基板と、この回路基板に対向して配置された回転装飾体と、この回転装飾体を前記第１の光源の前方位置で回転動作させるモータと、前記回転装飾体の回転中心部分に配置された光透過性を有する意匠部と、この意匠部の後方に対向して配置された第２の光源とを備え、前記回転装飾体に凸レンズ状光透過部と平板状光透過部とを円周方向に沿って配列し、前記回転装飾体の回転時に、前記第１の光源の光が前記凸レンズ状光透過部と前記平板状光透過部とを交互に透過して前方に放射されると共に、前記第２の光源の光が前記意匠部を透過して前方に放射可能となっているという構成にした。
【０００９】
このように構成された弾球遊技機では、可動役物装置の回転装飾体に凸レンズ状光透過部と平板状光透過部とが円周方向に沿って配列されていると共に、回転装飾体の回転中心部分に光透過性を有する意匠部が配置されており、この回転装飾体がモータを駆動源として第１の光源の前方位置で回転すると、第１の光源の光が凸レンズ状光透過部と平板状光透過部とを交互に透過して回転装飾体の前方へ放射され、同時に第２の光源を点灯すると、第２の光源の光が意匠部を透過して前方に放射される。その際、第１の光源から出射されて平板状光透過部に向かう光はそのまま前方へ放射されるが、凸レンズ状光透過部に向かう光は収束光となって前方へ放射されるため、回転中の回転装飾体から強弱に調光された光が放射されるアナログ的な発光形態となり、照光する意匠部の周囲を回転装飾体が回転しながらアナログ的に発光するという斬新でインパクトのあるライティング演出を行うことができる。
【００１０】
上記の構成において、回路基板上に複数の光源が円周方向に沿って配列されていると共に、回転装飾体に凸レンズ状光透過部と平板状光透過部とが円周方向に沿って交互に複数配列されていると、回転中の回転装飾体から強弱に調光された光を連続的に放射することができて好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機では、照光する意匠部の周囲を回転装飾体が回転しながら、この回転装飾体から強弱に調光された光が放射されるアナログ的な発光形態となるため、斬新でインパクトのあるライティング演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の背面図である。
【図３】図１の弾球遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図４】図１の弾球遊技機に備えられる可動役物装置の初期状態を示す正面図である。
【図５】図４に対応する該可動役物装置の背面図である。
【図６】該可動役物装置の動作途中状態を示す正面図である。
【図７】該可動役物装置の動作状態を示す正面図である。
【図８】図４のＡ−Ａ線に沿う断面拡大図である。
【図９】該可動役物装置に備えられる可動体の分解斜視図である。
【図１０】該可動体を別方向から見た分解斜視図である。
【図１１】該可動体が動作位置に落下した状態を示す遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１に示すように、本発明の実施形態例に係る弾球遊技機（パチンコ機）は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された後述する遊技盤３と、本体枠２の前面に開閉自在に取り付けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下側で本体枠２の前面に開閉自在に取り付けられた前面ボード５と、前面ボード５の右下隅部に取り付けられた発射ハンドル６等を具備しており、前面ボード５には遊技球を収容する受皿７が設けられている。ガラス扉４の中央部には透明なガラス板８が取り付けられており、遊技盤３の前面はこのガラス板８を通して外部から目視可能となっている。また、ガラス扉４の上部にはスピーカ９が左右に１個ずつ取り付けられており、これらスピーカ９から遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤３は本体枠２の背面側に露出しており、この遊技盤３には、主制御処理部１０、特別図柄表示制御部１１、普通図柄表示制御部１２、演出制御処理部１３、ランプ制御処理部１４、音声制御処理部１５等が設けられている。その他、本体枠２の背面側には、支払制御処理部１６、発射制御処理部１７、賞球支払装置１８等が設けられており、これらは遊技盤３を包囲する適宜位置に配置されている。
【００１５】
図３に示すように、遊技盤３の前面（盤面）はガイドレール１９等によって略円形状に区画され遊技領域２０となっており、発射ハンドル６が遊技者によって任意角度に回転操作されると、図示せぬ発射装置が受皿７に保留された遊技球を遊技領域２０に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域２０の上部中央付近には中央役物ユニット２１が配設されており、この中央役物ユニット２１は、中央部に矩形状の開口２２ａを有する装飾ケース２２と、装飾ケース２２の上壁裏側に配設された後述する可動役物装置２３とを具備している。また、中央役物ユニット２１の裏面側には液晶パネル（ＬＣＤ）からなる演出表示装置２４が配設されており、この演出表示装置２４の表示画面２４ａは装飾ケース２２の開口２２ａから露出している。
【００１６】
装飾ケース２２の真下の遊技領域２０には上面に入賞孔を有する単純構造の第１始動入賞口２５が配設されており、装飾ケース２２の右側の遊技領域２０には可動片を有する電動チューリップ構造の第２始動入賞口２６が配設されている。そして、第１始動入賞口２５または第２始動入賞口２６に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出表示装置２４の表示画面２４ａ上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、第２始動入賞口２６の上方の遊技領域２０には通過チャッカー２７が配設されており、遊技球がこの通過チャッカー２７を通過すると、それを契機として普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に第２始動入賞口２６の可動片を一時的に駆動して遊技球の入賞を許可するようになっている。
【００１７】
さらに、第１始動入賞口２５の右側方の遊技領域２０にはアタッカー２８が配設されており、このアタッカー２８によって内部の大入賞口（図示せず）が覆われている。アタッカー２８は、第１始動入賞口２５または第２始動入賞口２６に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、演出表示装置２４の表示画面２４ａ上に演出用図柄の変動表示を例えば「７７７」のように特定図柄で停止させると共に、アタッカー２８の開閉扉が複数回繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。アタッカー２８は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入賞するまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。その他、遊技領域２０内には、遊技球の流下経路を担う遊技釘２９と風車３０や、遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口３１等が配設されており、いずれの始動入賞口２５，２６や一般入賞口３１にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域２０の最下端部に設けられたアウト口３２から遊技盤１９の裏面側に排出されるようになっている。
【００１８】
可動役物装置２３は前述した特別図柄に係る電子抽選の結果を可動体（役物）の可動態様によって遊技者に示唆することができる装置であり、前述したように、可動役物装置２３は装飾ケース２２の上壁裏側に配設されている。図４〜図７に示すように、この可動役物装置２３は、装飾ケース２２の内部にねじ止め等によって固定された横長形状のベース体３３と、ベース体３３の前面の左右両側に配置された一対の駆動ギア３４と、両駆動ギア３４を個別に回転駆動する一対のモータ３５と、両駆動ギア３４の内側に配置された左右一対の回転板３６と、両回転板３６の間に配置された可動体３７と、両回転板３６と可動体３７とを連結する左右一対のアーム３８とによって主に構成されている。
【００１９】
ベース体３３の前面には左右一対のストッパ突起３９が突出形成されると共に、各ストッパ突起３９の斜め上方位置に円筒状のボス３３ａがそれぞれ突出形成されている。左右のモータ３５はベース体３３の裏面側に取り付けられており、左右の駆動ギア３４はベース体３３の前方へ突出するモータ３５の出力軸にそれぞれ固着されている。左右の回転板３６はベース体３３のボス３３ａに圧入された軸４０に回転可能に支持されており、これら回転板３６は対応する駆動ギア３４の外周面に噛合している。これにより、左右のモータ３５の回転がそれぞれ駆動ギア３４を介して回転板３６に伝達されるため、回転板３６はモータ３５を駆動源として正逆両方向へ回転可能となっている。左右の回転板３６にはそれぞれ長孔４１が形成されており、この長孔４１の長軸方向は回転板３６の回転中心Ｏ（軸４０）を外れた直線上に設定されている。すなわち、長孔４１は回転板３６の外周縁寄りを外側端部として内方へ延びているが、その長軸を通る直線に対して回転板３６の回転中心Ｏは大きくずれている。なお、一方のストッパ突起３９は左側の回転板３６の回転中心Ｏに対して斜め右下位置に設けられ、他方のストッパ突起３９は右側の回転板３６の回転中心Ｏに対して斜め左下位置に設けられており、これらストッパ突起３９は対応する回転板３６の裏面側に対向している。また、図５に示すように、ベース体３３の前面にはフォトインタラプタからなる一対の検知センサ４２が取り付けられており、回転板３６の裏面に設けた図示せぬ遮光板が検知センサ４２の光路を横切ることにより、左右の回転板３６の原点位置を検出できるようになっている。
【００２０】
左右のアーム３８の一端側には鉤形状の逃げ部３８ａが形成されており、これら逃げ部３８ａの先端部には駆動ピン４３が固着されている。一方のアーム３８の駆動ピン４３は左側の回転板３６の長孔４１内に摺動可能に挿入され、他方のアーム３８の駆動ピン４３は右側の回転板３６の長孔４１内に摺動可能に挿入されている。これにより、左右の回転板３６の回転運動が長孔４１に係合する駆動ピン４３を介して左右のアーム３８に伝達されるため、両アーム３８の交叉角度は回転板３６の回転角度に応じて変化する。図５に示すように、左右のアーム３８の他端側は連結部３８ｂとなっており、これら連結部３８ｂは支軸４４を介して可動体３７の背面側の支持ベース４５に回転可能に連結されている。この可動体３７の具体的構成については後ほど詳細に説明するが、左右の支軸４４には歯車４６がそれぞれ取り付けられており、これら歯車４６は支持ベース４５に軸支された２つの中継歯車４７を介して常時噛合した状態となっている。
【００２１】
図４と図５は可動体３７が最も上側の初期位置に保持されている状態を示しており、この初期位置において、左右両アーム３８は可動体３７を介してほぼ一直線の水平姿勢となっている。そして、モータ３５を駆動源として両回転板３６を一方向へ回転駆動することにより、左右のアーム３８の交叉角度が次第にＶ字状に狭まっていくため、それに伴って両アーム３８の連結部３８ｂに連結された可動体３７が図７に示す最下位置（動作位置）まで下降する。また、可動体３７が動作位置にあるときに両回転板３６を他方向へ回転駆動すると、アーム３８の交叉角度がＶ字姿勢から次第に水平姿勢に拡がっていくため、それに伴って可動体３７は初期位置まで上昇する。すなわち、左右のモータ３５から可動体３７に至るまでの動力伝達系、具体的には、モータ３５と駆動ギア３４と回転板３６とアーム３８とによって、可動体３７を昇降動作させる駆動機構が構成されている。
【００２２】
次に、図８〜図１０を参照して可動体３７の構成を説明すると、この可動体３７は、前述した円板状の支持ベース４５と、支持ベース４５の裏面に取り付けられたモータ４８と、支持ベース４５の前面に取り付けられたリング状の第１回路基板４９と、モータ４８を駆動源として回転するリング状の回転装飾体５０と、支持ベース４５に固定されて回転装飾体５０の中央部を覆う意匠部材５１と、意匠部材５１の背面側に配置された第２回路基板５２と、これら意匠部材５１と第２回路基板５２の間に配置された導光体５３とによって主に構成されている。
【００２３】
支持ベース４５の前面には円環状のガイド突起４５ａが形成されており、この支持ベース４５の裏面にモータ４８が取り付けられている。モータ４８の出力軸４８ａは支持ベース４５の前方へ突出しており、この出力軸４８ａに駆動ギア５４が固着されている。第１回路基板４９はガイド突起４５ａより外側の支持ベース４５に取り付けられており、この第１回路基板４９上には第１の光源として複数のＬＥＤ５５が円周方向に所定間隔を存して配列されている。
【００２４】
回転装飾体５０は、複数の孔部５６ａを有するリング状の前段装飾体５６と、同じく複数の孔部５７ａを有するリング状の後段装飾体５７と、これら前段装飾体５６と後段装飾体５７の各孔部５６ａ，５７ａに嵌め込まれた複数の凸レンズ５８とによって構成されている。前段装飾体５６と後段装飾体５７はいずれも光透過性合成樹脂からなり、両者５６，５７は接着や熱融着などの固定手段を用いて一体化されている。後段装飾体５７の中央部には内歯車５９ａを有する環状体５９が固定されており、前述した駆動ギア５４はこの内歯車５９ａに噛合している。これにより、モータ４８の回転が駆動ギア５４から環状体５９を介して後段装飾体５７に伝達されるため、回転装飾体５０（前段装飾体５６と後段装飾体５７および凸レンズ５８）はモータ４８を駆動源として回転することができる。
【００２５】
凸レンズ５８はガラスや光透過性合成樹脂からなる光学部品であり、回転装飾体５０における凸レンズ５８が配置された部分は凸レンズ状光透過部５０ａとなっている（図４参照）。また、前段装飾体５６と後段装飾体５７の各孔部５６ａ，５７ａ以外の箇所はレンズ加工されておらず、回転装飾体５０における凸レンズ状光透過部５０ａを除く部分は平板状光透過部５０ｂとなっている。すなわち、回転装飾体５０は第１回路基板４９の前方を覆うように回転可能に配置されており、この回転装飾体５０に凸レンズ状光透過部５０ａ（凸レンズ５８）と平板状光透過部５０ｂとが円周方向に沿って交互に配列されている。したがって、第１回路基板４９上に実装されたＬＥＤ５５の光が回転装飾体５０を透過して前方へ放射される際、平板状光透過部５０ｂに向かう光はそのまま前方へ放射されるが、凸レンズ状光透過部５０ａに向かう光は収束光となって前方へ放射されることになる。
【００２６】
意匠部材５１は、回転装飾体５０の中央部の開口よりも若干大きめな円形状の前面板６０と、前面板６０の周縁から外側へ突出するリング状の外周板６１とからなり、これら前面板６０と外周板６１はネジ止めなどを用いて一体化されている。前面板６０の裏面には複数本の長寸の取付脚６０ａが設けられており、各取付脚６０ａを回転装飾体５０や環状体５９の中央部開口を挿通して支持ベース４５にネジ止めすることにより、意匠部材５１は支持ベース４５に固定されている。外周板６１の裏面には円環状のガイド突起６１ａが形成されており、環状体５９の前後方向の両端部を外周板６１のガイド突起６１ａと支持ベース４５のガイド突起４５ａに係合することにより、回転装飾体５０は意匠部材５１と支持ベース４５との間に回転可能に支持されている。また、前面板６０の裏面には複数本の短寸の支持脚６０ｂが設けられており、これら支持脚６０ｂに円形状の第２回路基板５２が取り付けられている。この第２回路基板５２上には第２の光源として複数のＬＥＤ６２が実装されており、これらＬＥＤ６２の光は前面板６０と第２回路基板５２の間に配置された導光体５３を介して意匠部材５１の前方へ放射されるようになっている。
【００２７】
このように構成された弾球遊技機において、通常、可動役物装置２３の可動体３７は演出表示装置２４の上方の初期位置に保持されて非動作状態となっており、図３に示すように、可動体３７は装飾ケース２２の上壁裏側に隠れて演出表示装置２４の表示画面２４ａには出現していない。ここで、まず、図４〜図７を参照して可動体３７の昇降動作について説明すると、図４と図５に示すように、かかる初期位置で左右両アーム３８の先端部近傍はそれぞれストッパ突起３９の上面に当接しており、また、左右の回転板３６に形成された長孔４１はいずれも回転板３６の回転中心Ｏ（軸４０）を介して可動体３７の反対側位置にあると共に、両アーム３８の先端部に設けられた駆動ピン４３は連結部３８ｂ（支軸４４）と回転板３６の回転中心Ｏとを結ぶ直線Ｌ（図５参照）よりも下方位置で長孔４１の内側端部に係合している。したがって、両アーム３８の連結部３８ｂに連結された可動体３７の自重はストッパ突起３９によって受け止められ、凸レンズ５８群を含む回転装飾体５０やその駆動源であるモータ４８等を搭載して重量が大きい可動体３７であるにも拘わらず、この可動体３７を演出表示装置２４の上方の初期位置に確実に停止させておくことができる。なお、このように可動体３７が初期位置に保持されているとき、ベース体３３から突出するボス３３ａは両アーム３８の先端側に形成された鉤形状の逃げ部３８ａ内に位置しており、この逃げ部３８ａによって回転板３６の軸受部であるボス３３ａと駆動ピン４３を有するアーム３８の先端部との当接が回避されている。
【００２８】
この状態で左右のモータ３５を始動して右側の回転板３６を図４の反時計方向に回転駆動すると共に、左側の回転板３６を図４の時計方向に回転駆動すると、両回転板３６の回転運動が長孔４１に係合する駆動ピン４３を介して左右の両アーム３８に伝達され、これら両アーム３８が互いの交叉角度を次第に狭めるように可動体３７と共に下方へ移動するため、初期位置に保持されていた可動体３７が図４から図６の途中状態を経て図７に示す動作位置まで下降する。その際、長孔４１の姿勢（長軸の向き）は回転板３６の回転角度に応じて変化し、左右の回転板３６が図４から図７に示す角度まで回転する間に、長孔４１は傾斜姿勢から鉛直姿勢（図６参照）になった後、逆向きに傾斜しながら水平姿勢を経て傾斜姿勢（図７参照）となり、それに伴って駆動ピン４３が長孔４１内を内側端部から外側端部に向かって移動する。そして、可動体３７が図７に示す動作位置まで下降した時点でモータ３５を停止すると、図１１に示すように、左右のアーム３８に吊り下げられた可動体３７が装飾ケース２２の上壁から落下して表示画面２４ａの前方に出現する。このとき、両アーム３８の上端部（駆動ピン４３の周囲）をストッパ突起３９に当接させることで可動体３７のそれ以上の落下が阻止され、可動体３７は図７に示す動作位置に安定的に保持される。
【００２９】
また、図７や図１１に示すように、可動役物装置２３の可動体３７が表示画面２４ａの前方の動作位置に落下している状態で左右のモータ３５を逆転すると、可動役物装置２３が上記と逆向きに動作して可動体３７は再び初期位置に戻って図３に示すように装飾ケース２２の上壁裏側に隠れる。具体的には、右側の回転板３６を図７の時計方向に回転駆動すると共に、左側の回転板３６を図７の反時計方向に回転駆動すると、まず、外側端部を下に傾斜していた長孔４１の姿勢が鉛直状態に次第に近付いていき、この間、両アーム３８はそれぞれの駆動ピン４３を長孔４１の外側端部に係合させたまま回転板３６の回転方向へ移動するため、両アーム３８はストッパ突起３９との当接を回避しながらその上方空間を移動する。そして、長孔４１が鉛直姿勢になる角度まで回転板３６を回転駆動すると、図６に示すように、それまで外側端部に係合していた駆動ピン４３が長孔４１内を落下して内側端部へと向かうため、両アーム３８がストッパ突起３９に急接近する。さらに、回転板３６を回転駆動して長孔４１の内側端部が前記直線Ｌ（図５参照）を越えた時点でモータ３５を停止すると、図４に示すように、両アーム３８の先端部近傍がストッパ突起３９の上面に当接した状態となり、可動体３７は演出表示装置２４の上方の初期位置に安定的に保持される。
【００３０】
なお、可動体３７が表示画面２４ａの前方を昇降動作するとき、左右のアーム３８は互いの交叉角度を変えながら可動体３７と共に上下動するが、可動体３７に連結された両アーム３８の連結部３８ｂどうしが歯車４６と中継歯車４７を介して常時噛合しているため、昇降途中の可動体３７が不所望に傾いたりふらつくことはなく、可動体３７をガタのない安定した姿勢で昇降動作させることができる。
【００３１】
次に、図８〜図１０を参照して可動体３７の発光動作について説明すると、図１１に示すように、可動役物装置２３の可動体３７が表示画面２４ａの前方に出現しているときに、第１回路基板４９上の各ＬＥＤ５５を点灯した状態で回転装飾体５０を回転駆動すると、回転中の回転装飾体５０から強弱に調光された光を放射することができる。すなわち、モータ４８を始動して回転装飾体５０を第１回路基板４９の前方で回転駆動すると、第１回路基板４９上に実装されたＬＥＤ５５の光が回転する回転装飾体５０の凸レンズ状光透過部５０ａ（凸レンズ５８）と平板状光透過部５０ｂとを交互に透過して前方へ放射される。その際、ＬＥＤ５５から出射して平板状光透過部５０ｂに向かう光はそのまま前方へ放射されるが、凸レンズ状光透過部５０ａに向かう光は収束光となって前方へ放射されるため、回転中の回転装飾体５０から強弱に調光された光が放射されるアナログ的な発光形態となり、斬新でインパクトのあるライティング演出を行うことができる。
【００３２】
また、第２回路基板５２上に実装された各ＬＥＤ６２を点灯動作すると、これらＬＥＤ６２の光が意匠部材５１の前面板６０と外周板６１を透過して前方へ放射されるため、回転装飾体５０の中央部に配置された意匠部材５１を照光することができる。特に、第１回路基板４９上のＬＥＤ５５と第２回路基板５２上のＬＥＤ６２とを同時に点灯動作すると、照光する意匠部材５１の周囲を回転装飾体５０が回転しながら発光するという極めてインパクトのあるライティング演出を行うことができる。
【００３３】
以上説明したように本実施形態例に係る弾球遊技機（パチンコ機）では、可動役物装置２３に備えられる可動体３７の回転装飾体５０に凸レンズ状光透過部５０ａ（凸レンズ５８）と平板状光透過部５０ｂとが円周方向に沿って交互に配列されており、この回転装飾体５０がモータ４８を駆動源として第１回路基板４９上のＬＥＤ５５の前方位置で回転することにより、ＬＥＤ５５の光が凸レンズ状光透過部５０ａと平板状光透過部５０ｂとを交互に透過して回転装飾体５０の前方へ放射されるが、その際、ＬＥＤ５５から出射されて平板状光透過部５０ｂに向かう光はそのまま前方へ放射されるが、凸レンズ状光透過部５０ａに向かう光は収束光となって前方へ放射されるため、回転中の回転装飾体５０から強弱に調光された光が放射されるアナログ的な発光形態となり、斬新でインパクトのあるライティング演出を行うことができる。そして、かかる回転装飾体５０の動作と演出表示装置２４の表示画面２４ａ上における変動表示とに関連性を持たせ、例えば、リーチや擬似連等の変動表示に合わせて回転装飾体５０を動作させて大当たりとなる期待度が高くなるように設定すれば、インパクトのあるライティング演出と相俟って遊技者の遊技機への印象を強くすることができ、興趣性を高めることができる。
【００３４】
また、回転装飾体５０が中央部に開口を有するリング状に形成されていると共に、第１回路基板４９を支持する支持ベース４５に回転装飾体５０の開口を覆う意匠部材５１が固定されており、この意匠部材５１と支持ベース４５とによって回転装飾体５０が回転可能に支持されているため、リング状の回転装飾体５０が意匠部材５１の周囲を回転しながら発光するというライティング演出を実現できると共に、意匠部材５１を回転装飾体５０の回転用ガイド部材として機能させることができる。
【００３５】
さらに、可動体３７の支持ベース４５にアーム３８が連結されており、このアーム３８の回動によって回転装飾体５０が演出表示装置２４の上方から前方に落下するようになっているため、回転装飾体５０を演出表示装置２４の落下位置（動作位置）で回転発光させたり、上方位置（初期位置）と落下位置の途中で回転発光させるなど、回転装飾体５０の昇降位置とライティング演出を組み合わせたインパクトの強い演出効果を発揮することができる。なお、可動体３７が初期位置で装飾ケース２２の上壁裏側に隠れている場合でも回転装飾体５０は回転発光できるようになっており、かかる初期位置で回転装飾体５０が回転発光している様子は装飾ケース２２の意匠構造物を通して認識できるようになっている。また、上記した回転装飾体５０の発光回転による演出動作の他に、回転装飾体５０が発光回転を伴わずに動作位置に出入するだけの演出動作や、回転装飾体５０が動作位置で発光しないで回転するだけの演出動作も行うようにし、これら各動作態様との間で大当たりとなる期待度に変化を持たせるようにすると、興趣性をより一層高めることができる。この場合、回転装飾体５０を動作位置で発光回転させる動作形態が最も期待度の高いものであるとすれば、回転装飾体５０が動作位置で発光回転した時点で、遊技者は大当たりになった可能性が高いと認識することができる。
【００３６】
なお、上記実施形態例では、前段装飾体５６と後段装飾体５７および各凸レンズ５８によって回転装飾体５０を構成した場合について説明したが、前段装飾体５６と後段装飾体５７を一体成形品にしても良く、前段装飾体５６と後段装飾体５７および凸レンズ５８を含む全ての部品を２色成形等によって一体成形することも可能である。
【符号の説明】
【００３８】
３  遊技盤
２０  遊技領域
２１  中央役物ユニット
２２  装飾ケース
２２ａ  開口
２３  可動役物装置
２４  演出表示装置
２４ａ  表示画面
３７  可動体
３８  アーム
４５  支持ベース
４５ａ  ガイド突起
４８  モータ
４９  第１回路基板
５０  回転装飾体
５０ａ  凸レンズ状光透過部
５０ｂ  平板状光透過部
５１  意匠部材
５２  第２回路基板
５３  導光体
５４  駆動ギア
５５  ＬＥＤ（第１の光源）
５６  前段装飾体
５７  後段装飾体
５８  凸レンズ
５９  環状体
５９ａ  内歯車
６０  前面板（意匠部）
６１  外周板
６２  ＬＥＤ（第２の光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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