(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に移動可能に設けられ、各々の移動区間をそれぞれ移動することにより同時期に演出を行う複数の可動部材と、
前記各々の移動区間の途中にて当該各々の移動区間の対応付けられた位置にそれぞれ設けられ、前記複数の可動部材を構成する各々の可動部材の通過の有無を各々検知する複数のセンサと、
前記複数の可動部材を動作させ、当該複数の可動部材のうち何れかの可動部材の通過を前記複数のセンサの何れかのセンサにより検知してから所定時間の後に、当該複数の可動部材を同時に停止させる制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記複数の可動部材は、個別のモータにより連動して動作することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記複数のセンサの中で最初に何れかのセンサが検知した後、前記複数の可動部材を同一時間だけ可動させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記複数の可動部材が待機位置から可動を開始した後、当該複数の可動部材を移動先で同時に停止させ、
当該移動先から戻る際に、前記複数のセンサまたは他の複数のセンサによる各々の検知から各々の定められた時間、各々の可動部材を可動させるように制御することで、各々の可動部材を前記待機位置にて停止させる一方、当該待機位置にて異なる時間に停止することを許容することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、いわゆるギミックといわれる可動部材を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。
例えば、特許文献１には、検出手段による指標片の検出に応じてステッピングモータを停止する際、可動部材を正確な位置で停止させるために、検出手段による指標片の検出状態が非検出から検出へ切り替わった時点から所定ステップ数回転した位置でステッピングモータを一時停止するよう駆動制御する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−３４２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技の演出に際し、複数の可動部材（ギミック）を同時に動作させる場合がある。例えば、左右対称や任意の箇所に配置された２つの可動部材が同時に飛び出し、同時に停止する、といった演出などが挙げられる。そして、これら複数の可動部材が同時に動作する態様では、その複数の可動部材による相対的な動きのずれを遊技者が判別することは比較的容易である。そのため、遊技として同時動作を演出する場合には、これら複数の可動部材が、ほぼ完全に同期をとって動作することが望ましい。
【０００５】
しかしながら、一般に、複数の可動部材を完全に同期させて動作させることは困難である。特に、複数の可動部材の位置を別々に配置された個々のセンサによって制御するような場合には、個々のセンサの位置のずれや可動始点からの距離の誤差などによって、その動きは完全に同期しなくなる。また、例えばステッピングモータの駆動力をギアに伝達させて可動部材を駆動するような場合には、ギア間のバックラッシュにより駆動力の伝達時間に差が生じ、複数の可動部材の同期が難しくなる。このとき、個々に設けられたセンサを用いて複数の可動部材を同時に停止させるような演出を採用した場合には、停止のタイミングが個々に異なることで、例えば「カタカタ」といった停止状態となり、意図する演出が得られない場合が生じる。
【０００６】
本発明は、かかる技術的課題を解決するためになされたものであって、複数の可動部材を同時期に動かす演出に際し、停止時間の同期をとることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、遊技機１００に移動可能に設けられ、各々の移動区間をそれぞれ移動することにより同時期に演出を行う複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒと、この各々の移動区間の途中にて各々の移動区間の対応付けられた位置にそれぞれ設けられ、複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを構成する各々の可動部材の通過の有無を各々検知する複数のセンサ９０Ｌ，９０Ｒと、この複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを動作させ、この複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒのうち何れかの可動部材の通過を複数のセンサ９０Ｌ，９０Ｒの何れかのセンサにより検知してから所定時間の後に、複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを同時に停止させる制御手段３２０と、を有する遊技機１００である。
【０００８】
ここで、この複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒは、個別のモータ５１Ｌ，５１Ｒにより連動して動作することを特徴とすることができる。このとき、『互いに対称関係』の複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒに対して同期をとることを特徴とすれば、特に同時停止か否かがユーザに認知され易い相互の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒに対する発明の効用が顕著となる。この『互いに対称関係』は、左右対称や点対称などが考えられる。
【０００９】
さらに、この制御手段３２０は、複数のセンサ９０Ｌ，９０Ｒの中で最初に何れかのセンサが検知した後、複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを同一時間だけ可動させることを特徴とすれば、例えば、移動しすぎると他の構造物と緩衝してしまうような遊技機１００において、同時停止に際して移動過多による緩衝を防止できる点で好ましい。その一方で、複数のセンサの中で最後のセンサが検知した後に複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを同一時間だけ可動させることを特徴とすることもできる。かかる場合には、可動部材の十分な移動を確保した状態で同期をとって停止できる点で優れている。
【００１０】
またさらに、この制御手段３２０は、複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒが待機位置から可動を開始した後、複数の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを移動先で同時に停止させ、この移動先から戻る際に、複数のセンサ９０Ｌ，９０Ｒまたは他の複数のセンサによる各々の検知から各々の定められた時間、各々の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを可動させるように制御することで、各々の可動部材１１５Ｌ，１１５Ｒを待機位置にて停止させる一方、待機位置にて異なる時間に停止することを許容することを特徴とすることができる。かかる発明によれば、往きは同時に停止させる演出を重視する一方、演出を終えて待機位置へ戻る際には、設計上で意図した位置まで両者の可動部材を十分に移動させることが可能となる。
【００１１】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、実施形態の符号に対する文言とは必ずしも一致するものではない。また、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の可動部材を同時期に動かす演出に際し、複数の可動部材にて停止時間の同期をとることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の可動役物の構成図である。
【図５】本実施形態の可動役物の構成図である。
【図６】ランプ制御部によって実行される可動役物の往きの動きの第１制御を示すフローチャートである。
【図７】第１制御の実際の処理例を説明するための図である。
【図８】ランプ制御部によって実行される可動役物の往きの動きの第２制御を示すフローチャートである。
【図９】第２制御の実際の処理例を説明するための図である。
【図１０】ランプ制御部によって実行される可動役物の戻り動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機（遊技機）１００の概略正面図である。
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１５】
遊技盤１１０は、正面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
【００１６】
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
【００１７】
また、遊技盤１１０の正面に、演出に応じて出没する可動部材である可動役物１１５（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）を備え、また、盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１８】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。また、遊技盤１１０の画像表示部１１４の周囲には、装飾部材１１８が設けられている。
【００１９】
また、遊技盤１１０には、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４とが配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２０】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２１】
また、遊技盤１１０には、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６とが配設されている。
なお、本構成例では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２２】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２３】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２４】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
【００２５】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。また、枠部材１５０には、演出ボタン１６１と、演出キー１６２とが配設されている（後述）。
【００２６】
本実施形態の特徴的な構成である左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒは、これらによって複数の可動部材（可動役物１１５）を構成しており、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒは、それぞれ個々に可動部材として、各々の移動区間をそれぞれ移動する。左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒは、動作前は、装飾部材１１８の背面側の隠れた位置に設けられた待機位置にて待機している。その後、動作指示を受けて作動を開始し、同一速度で移動する。その後、遊技者が見ることのできる画像表示部１１４の前面側に設定された移動先で、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒが同期して同時に停止する。図１は、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒが同期して同時に停止した状態を示している。
【００２７】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の部分拡大図である。図２（ａ）は遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）はパチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２８】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２９】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３０】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、枠部材１５０には、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３１】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３２】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３６】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４０】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
【００４２】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４３】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４４】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００４７】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４８】
〔可動役物の機能・構成〕
次に、可動役物１１５について説明する。
図４および図５は、本実施形態の可動部材としての可動役物１１５の構成図である。図４（ａ）は、待機位置にある左可動役物１１５Ｌを裏面側（図１に示す遊技者から見える側とは反対側）から見た図、図４（ｂ）は、可動状態にある左可動役物１１５Ｌを裏面側から見た図である。また、図５（ａ）は、待機位置にある右可動役物１１５Ｒを裏面側から見た図、図５（ｂ）は、可動状態にある右可動役物１１５Ｒを裏面側から見た図である。
【００４９】
図４（ａ）に示すように、左可動役物１１５Ｌは、回動中心６１Ｌを中心として可動する腕部６２Ｌと、腕部６２Ｌの先端側に設けられた装飾部６３Ｌとを備えている。腕部６２Ｌの回転中心６１Ｌ側には、腕部６２Ｌに駆動力を伝達するアームギア５３Ｌが腕部６２Ｌに一体的に設けられている。また、左可動役物１１５Ｌを回転させる駆動源であるステッピングモータ５１Ｌと、このステッピングモータ５１Ｌの駆動力によって回転するギア付きカム５２Ｌとが設けられている。ギア付きカム５２Ｌはアームギア５３Ｌに噛み合っている。
【００５０】
ステッピングモータ５１Ｌの回転に伴い、ギア付きカム５２Ｌが回転し、ギア伝達を受けてアームギア５３Ｌが回転して、左可動役物１１５Ｌは回動中心６１Ｌを中心として回転する。左可動役物１１５Ｌは、ステッピングモータ５１Ｌの逆回転（一方向への回転）により図４（ｂ）に示す往き方向（矢印Ｇ方向）に回転し、ステッピングモータ５１Ｌの順回転（他方向への回転）により図４（ｂ）に示す帰り方向（矢印Ｂ方向）に回転する。この左可動役物１１５Ｌの移動区間の途中の予め定められた位置に、左可動役物１１５Ｌの通過の有無を検知する移動検知センサ９０Ｌが設けられている。また、ギア付きカム５２Ｌの一端５２Ｌａ（破線参照）を検知し、左可動役物１１５Ｌの待機位置での存在を確認するスイッチ５４Ｌが設けられている。
【００５１】
このように、左可動役物１１５Ｌは、ステッピングモータ５１Ｌの順回転および逆回転の組合せにより演出を行う。図４（ａ）に示す通常時、左可動役物１１５Ｌは停止している。ステッピングモータ５１Ｌが通電し逆回転すると、ギア付きカム５２Ｌおよびアームギア５３Ｌを介して左可動役物１１５Ｌは作動する。左可動役物１１５Ｌが作動しきるとステッピングモータ５１Ｌは通電されなくなり、左可動役物１１５Ｌは停止する。
その後、再びステッピングモータ５１Ｌが通電し順回転すると、ギア付きカム５２Ｌおよびアームギア５３Ｌを介して左可動役物１１５Ｌは通常時の位置（待機位置）に向けて作動する。スイッチ５４Ｌがギア付きカム５２Ｌの一端５２Ｌａを感知すると、ステッピングモータ５１Ｌは通電されなくなり、左可動役物１１５Ｌは停止する。
【００５２】
同様に、図５（ａ）に示すように、右可動役物１１５Ｒは、回動中心６１Ｒを中心として可動する腕部６２Ｒと、腕部６２Ｒの先端側に設けられた装飾部６３Ｒとを備えている。腕部６２Ｒの回転中心６１Ｒ側には、腕部６２Ｒに駆動力を伝達するアームギア５３Ｒが腕部６２Ｒに一体的に設けられている。また、右可動役物１１５Ｒを回転させる駆動源であるステッピングモータ５１Ｒと、このステッピングモータ５１Ｒの駆動力によって回転するギア付きカム５２Ｒが設けられている。ギア付きカム５２Ｒはアームギア５３Ｒに噛み合っている。
【００５３】
ステッピングモータ５１Ｒの回転に伴い、ギア付きカム５２Ｒが回転し、ギア伝達を受けてアームギア５３Ｒが回転して、右可動役物１１５Ｒは回動中心６１Ｒを中心として回転する。右可動役物１１５Ｒは、ステッピングモータ５１Ｒの順回転（一方向への回転）により図５（ｂ）に示す往き方向（矢印Ｇ方向）に回転し、ステッピングモータ５１Ｒの逆回転（他方向への回転）により図５（ｂ）に示す帰り方向（矢印Ｂ方向）に回転する。この右可動役物１１５Ｒの移動区間の途中の予め定められた位置に、右可動役物１１５Ｒの通過の有無を検知する移動検知センサ９０Ｒが設けられている。また、ギア付きカム５２Ｒの一端５２Ｒａ（破線参照）を検知し、右可動役物１１５Ｒの待機位置での存在を確認するスイッチ５４Ｒが設けられている。
【００５４】
このように、右可動役物１１５Ｒは、ステッピングモータ５１Ｒの順回転および逆回転の組合せにより演出を行う。図５（ａ）に示す通常時、右可動役物１１５Ｒは停止している。ステッピングモータ５１Ｒが通電し順回転すると、ギア付きカム５２Ｒおよびアームギア５３Ｒを介して右可動役物１１５Ｒは作動する。右可動役物１１５Ｒが作動しきるとステッピングモータ５１Ｒは通電されなくなり、右可動役物１１５Ｒは停止する。
その後、再びステッピングモータ５１Ｒが通電し逆回転すると、ギア付きカム５２Ｒおよびアームギア５３Ｒを介して右可動役物１１５Ｒは通常時の位置（待機位置）に向けて作動する。スイッチ５４Ｒがギア付きカム５２Ｒの一端５２Ｒａを感知すると、ステッピングモータ５１Ｒは通電されなくなり、右可動役物１１５Ｒは停止する。
【００５５】
移動検知センサ９０Ｌおよび移動検知センサ９０Ｒは、左右の対称関係にある左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒに対して、設計上、これらを同一タイミングで認識できる位置に、各々、配置されている。図４および図５に示す例では、左右に一つずつ、左右の対称関係の位置に配置される。そして、各々のセンサは、個別のモータ（ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｒ）により連動して動作する左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの何れか一方の可動役物が待機位置から移動した『往き』の動きを検出し、移動先から移動した『戻り（帰り）』の動きを検出している。図４および図５以外の態様として、『往き』の検出用のセンサと『戻り』の検出用のセンサとを、各々、別個に設けるように構成することも可能である。
【００５６】
次に、可動役物１１５の演出制御について説明する。
可動役物１１５の演出制御に際し、図３に示す遊技制御部２００が演出制御部３００に演出制御信号を送り、演出制御部３００が可動役物１１５（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）の動作を決定してランプ制御部３２０にランプ制御信号を送信する。このランプ制御信号を受けてランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された動作パターンデータに基づき可動役物１１５（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）を作動させる。
【００５７】
〔可動役物の往きの動きの第１制御〕
図６は、ランプ制御部３２０によって実行される可動役物１１５（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）の往きの動きの第１制御を示すフローチャートである。この第１制御では、移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検知、または移動検知センサ９０Ｒの右可動役物１１５Ｒの検知から、左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒを同一ステップ数だけ可動させ、同時に停止させている。すなわち、何れかのセンサによる何れかの可動部材の検知に基づいて、各々の可動部材を同一時間だけ可動させ、同時に停止させている。
【００５８】
ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒのスタート指示を受ける（ステップ１０１）。このスタート指示を受け、右可動役物１１５Ｒと左可動役物１１５Ｌとを同時に動作開始する（ステップ１０２）。この動作開始を受け、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとを動作させる（ステップ１０３）。その後、左センサまたは右センサが最初に可動役物を検知したか否かが判断される（ステップ１０４）。すなわち、左センサである移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検知、または右センサである移動検知センサ９０Ｒによる右可動役物１１５Ｒの検知、のうち、何れかにより、最初の検知がなされたか否かが判断される。
【００５９】
ステップ１０４で、何れのセンサも可動役物を検知していない場合には（ステップ１０４でＮｏ）、ステップ１０３へ戻り、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとの動作を継続させる。ステップ１０４で、何れかのセンサが最初に可動役物を検出したとき、すなわち、左センサである移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌによる最初の検知、または右センサである移動検知センサ９０Ｒによる右可動役物１１５Ｒの最初の検知がなされたときに（ステップ１０４でＹｅｓ）、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとを、予め定められた所定時間（Ａステップ数）だけ回転させる（ステップ１０５）。そして、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとの動作を停止させる（ステップ１０６）。このようにして、本実施の形態では、制御手段の一つであるランプ制御部３２０は、複数の可動部材（右可動役物１１５Ｒと左可動役物１１５Ｌ）を動作させ、この複数の可動部材のうち何れかの可動部材の通過を、複数のセンサ（移動検知センサ９０Ｌおよび移動検知センサ９０Ｒ）の何れかのセンサにより検知する。そして、検知してから所定時間の後に（例えばＡステップ数回転させた後に）、これら複数の可動部材を同時に停止させている。
【００６０】
このように図６に示す処理では、ステップ１０４の判断によって、何れかのセンサによる何れかの可動部材の検知の処理を表現している。そして、何れかのセンサによる何れかの可動部材が検知された場合には、ステップ１０５にて、ステッピングモータ５１Ｌおよびステッピングモータ５１Ｒを同一ステップ数（Ａステップ数）だけ回転させ、ステップ１０６にて左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒとを同時に停止させている。
【００６１】
このように構成することで、左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒとが異なった時間で停止することがなく、いわゆる「カタカタ」といったような停止状態を抑制できる。特に、本実施の形態のごとく、左右対称のような対称状態にある２つの可動部材が同時に動くときには、遊技者などの人間の目により、停止時間のズレが顕著となってしまうが、本実施の形態によれば、遊技者にとって違和感となり易い“停止時のズレ”を抑制でき、複数可動部材を同時に動かす演出に沿った好ましい動作を実現できる。
【００６２】
そして、図６に示す処理例では、最初に、何れかのセンサによる何れかの可動部材が検知された場合から、複数の可動部材を同一ステップ数だけ移動させている。このように、最初に検知された情報を用いれば、例えば移動先に障害物があるような構造の場合でもこれらの緩衝を未然に防止できる。また例えば、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｒの移動ステップ数に限界があるような場合にも、限界を超えて移動指示が出る危険性を抑制できる。また更に、センサによる検知に何らかの不具合があった場合や、何らかの理由で信号認識に漏れが生じてしまったような場合にも、複数の可動部材の暴走を抑制することが可能となる。
【００６３】
図７は、第１制御の実際の処理例を説明するための図である。図７（ａ）は本実施の形態が適用されない通常処理の適用例であり、図７（ｂ）は本実施の形態の図６に示す第１制御を行った場合の処理例（第１処理例）である。この図７（ａ），（ｂ）に示す例では、左可動役物１１５Ｌは、ステッピングモータ５１Ｌの動作開始から１０ステップ数送った時点でセンサ位置に達し、移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検出が行われる。一方、右可動役物１１５Ｒは、ステッピングモータ５１Ｒの動作開始から１５ステップ数送った時点でセンサ位置に達し、移動検知センサ９０Ｒによる右可動役物１１５Ｒの検出が行われる。このセンサ位置までの到達時間（到達ステップ数）が左右で異なる理由として、まず、ギアのバックラッシュの差が挙げられる。すなわち、ギア付きカム５２Ｌとアームギア５３Ｌとの噛み合わせ関係である左バックラッシュと、ギア付きカム５２Ｒとアームギア５３Ｒとの噛み合わせ関係である右バックラッシュとの差によりセンサ位置までの到達時間が異なることが考えられる。また、製造上の誤差から左右で異なる場合もある。
【００６４】
図７（ａ）は、本実施の形態が適用されない通常処理であり、センサ位置にて各々のセンサが可動部材を検知した後、各々、予め定められたステップ数だけ可動部材を動かしている。その結果、左可動役物１１５Ｌが停止してから５ステップ数だけの時間が経過した後、右可動役物１１５Ｒが停止する。そのために、本来、同時停止の演出を企図して設計していたにも関わらず、左右の停止時間がずれてしまう。
【００６５】
一方、本実施の形態の第１制御では、最初に、複数の可動部材の何れかの可動部材の通過を前記複数のセンサの何れかのセンサにより検知した後、同一時間だけ可動させている。図７（ｂ）に示す第１処理例では、何れかの可動部材を最初に検知したときから、一定のステップ数だけ送っており、左のセンサ位置にて左可動役物１１５Ｌが検知された後、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの両者を同一時間である４０ステップ（図６におけるステップ１０５のＡステップ数に相当）だけ送っている。この第１処理例によれば、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの停止位置については異なる場合があるが、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの停止時間は統一させることができ、同時に停止させることが可能となる。
【００６６】
〔可動役物の往きの動きの第２制御〕
図８は、ランプ制御部３２０によって実行される可動役物１１５（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）の往きの動きの第２制御を示すフローチャートである。この第２制御では、移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検知と移動検知センサ９０Ｒの右可動役物１１５Ｒの検知との両者の検知から、左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒを同一ステップ数だけ可動させ、同時に停止させている。すなわち、複数のセンサの何れかのセンサによる可動部材の検知ではあるが、最後に検知されたセンサからの出力に基づいて、各々の可動部材を同一時間だけ可動させ、同時に停止させている。
【００６７】
まず、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒのスタート指示を受ける（ステップ２０１）。このスタート指示を受け、右可動役物１１５Ｒと左可動役物１１５Ｌとを同時に動作開始する（ステップ２０２）。この動作開始を受け、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとを動作させる（ステップ２０３）。その後、左センサまたは右センサが最初に可動役物を検知したか否かが判断される（ステップ２０４）。すなわち、左センサである移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検知、または右センサである移動検知センサ９０Ｒによる右可動役物１１５Ｒの検知、のうち、最初の検知がなされたか否かが判断される。
【００６８】
ステップ２０４で、何れのセンサも可動役物を検知していない場合には（ステップ２０４でＮｏ）、ステップ２０３へ戻り、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとの動作を継続させる。ステップ２０４で、何れかのセンサが最初に可動役物を検出したとき、すなわち、左センサである移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌによる最初の検知、または右センサである移動検知センサ９０Ｒによる右可動役物１１５Ｒの最初の検知がなされたときに（ステップ２０４でＹｅｓ）、この図８に示す処理では、そのまま左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとを継続して動作させる（ステップ２０５）。そして、未検知であったセンサが検知されたか否かが判断される（ステップ２０６）。すなわち、未検知であった、左センサである移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検知、または右センサである移動検知センサ９０Ｒによる右可動役物１１５Ｒの検知があったか否かを判断する。未検知であったセンサについて未だ検知されていない場合には（ステップ２０６でＮｏ）、ステップ２０５へ戻り、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとの動作を継続させる。未検知であったセンサが検知された場合、すなわち、最後のセンサが検知された場合には（ステップ２０６でＹｅｓ）、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとを、予め定められた所定時間（Ｂステップ数）だけ回転させる（ステップ２０８）。そして、左のステッピングモータ５１Ｌと右のステッピングモータ５１Ｒとの動作を停止させる（ステップ２０８）。
【００６９】
このようにして、本実施の形態では、制御手段の一つであるランプ制御部３２０は、複数の可動部材（右可動役物１１５Ｒと左可動役物１１５Ｌ）を動作させ、この複数の可動部材のうち何れかの可動部材の通過を、複数のセンサ（移動検知センサ９０Ｌおよび移動検知センサ９０Ｒ）の何れかのセンサにより検知する。そして、最後に検知してから所定時間の後に（例えばＢステップ数回転させた後に）、これら複数の可動部材を同時に停止させている。
【００７０】
このように図８に示すフローチャートでは、左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒとの両者の可動役物がセンサを通過したこと、すなわち、各々の可動部材の通過を各々のセンサが全て検知したか否かを、ステップ２０７の判断によって実現している。そして、各々の可動部材の通過を各々のセンサが全て検知した場合には、ステップ２０７にて、ステッピングモータ５１Ｌおよびステッピングモータ５１Ｒを同一ステップ数（Ｂステップ数）だけ回転させ、左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒとを同時に停止させている。このように、このフローチャートによる処理は、『複数のセンサの何れかのセンサにより最後に検知した後に同一時間だけ可動させる。』という意味で把握できる。
【００７１】
この図８に示すような第２制御を行うことで、図６に示した第１制御と同様に、左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒとが異なった時間で停止することがなく、いわゆる「カタカタ」といったような停止状態を抑制できる。特に、左右対称のような対称状態にある２つの可動部材が同時に動くときには、遊技者などの人間の目で停止時間のズレは顕著に理解できてしまうが、本実施の形態によれば、遊技者にとって違和感となり易い“停止時のズレ”を抑制でき、複数可動部材を同時に動かす演出に沿った好ましい動作を実現できる。
【００７２】
そして、図８に示す処理例では、各々の可動部材の通過を最後のセンサが検知したときから、複数の可動部材を同一ステップ数だけ移動させている。このように構成すれば、複数の可動部材を充分な距離まで移動させることが可能となり、同時停止の演出とともに、演出にて意図した地点まで可動部材を送ることが可能となる。
【００７３】
図９は、図８に示す第２制御の実際の処理例を説明するための図である。図９（ａ）は本実施の形態が適用されない通常処理の適用例であり、図９（ｂ）は本実施の形態の図８に示す第２制御を行った場合の処理例（第２処理例）である。この図９（ａ），（ｂ）に示す例では、左可動役物１１５Ｌは、ステッピングモータ５１Ｌの動作開始から１０ステップ数送った時点でセンサ位置に達し、移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検出が行われる。一方、右可動役物１１５Ｒは、ステッピングモータ５１Ｒの動作開始から１５ステップ数送った時点でセンサ位置に達し、移動検知センサ９０Ｒによる右可動役物１１５Ｒの検出が行われる。
【００７４】
図９（ａ）は、本実施の形態が適用されない通常処理であり、センサ位置にて各々のセンサが可動部材を検知した後、各々、予め定められたステップ数だけ可動部材を動かしている。その結果、左可動役物１１５Ｌが停止してから５ステップ数だけの時間が経過した後、右可動役物１１５Ｒが停止する。そのために、本来、同時停止の演出を企図していたにも関わらず、停止時間がずれてしまう。
【００７５】
一方、本実施の形態の第２制御では、各々の可動部材の通過を各々のセンサが全て検知した後、同一時間だけ可動させている。図９（ｂ）に示す第２処理例では、左のセンサ位置にて左可動役物１１５Ｌが検知された時点（１０ステップ後）では右のセンサ位置にて右可動役物１１５Ｒが検知されておらず、左可動役物１１５Ｌを可動させるステッピングモータ５１Ｌはそのまま可動を続ける。その後、右のセンサ位置にて移動検知センサ９０Ｒにより右可動役物１１５Ｒが検知された時点（１５ステップ後）でセンサにより全ての可動役物が検知されたこととなる。その後、本実施の形態では、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの両者を同一時間である４０ステップ（図８におけるステップ２０７のＢステップ数に相当）だけ送っている。この第２処理例によれば、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの停止位置については異なる場合があるが、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの停止時間は統一させることができ、同時に停止させることが可能となる。
【００７６】
〔可動役物の戻り動作〕
図１０は、ランプ制御部３２０によって実行される可動役物１１５（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）の戻り動作を示すフローチャートである。この戻り動作では、移動検知センサ９０Ｌによる左可動役物１１５Ｌの検知から可動部材を所定時間だけ可動させて停止させる一方で、この左可動役物１１５Ｌの停止とは関係なく、移動検知センサ９０Ｒの右可動役物１１５Ｒの検知から可動部材を所定時間だけ可動させて停止させる。すなわち、各々のセンサによる各々の可動部材の検知から、各々の定められた時間、各々の可動部材を可動させ、異なる時間に停止することを許容している。
【００７７】
まず、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの戻り動作の開始の指示を受ける（ステップ３０１）。この開始の指示を受け、右可動役物１１５Ｒと同時に左可動役物１１５Ｌの戻り動作を開始する（ステップ３０２）。また、左可動役物１１５Ｌと同時に右可動役物１１５Ｒの戻り動作を開始する（ステップ３１２）。戻り動作を同時に開始することで、遊技者は同期した動きを感じることができる。
【００７８】
ステップ３０２以下の左可動役物１１５Ｌの動きを説明する。まず、戻り開始の指示を受けてＣＰＵ３２１は、左のステッピングモータ５１Ｌを往きとは逆方向に回転させ、戻り動作を行う（ステップ３０３）。その後、左センサが認識したかどうか、すなわち、左センサである移動検知センサ９０Ｌが戻ってきた左可動役物１１５Ｌを検知したか否かが判断される（ステップ３０４）。認識（検知）していない場合には（ステップ３０４でＮｏ）、ステップ３０３の戻り動作を継続する。認識した場合には（ステップ３０４でＹｅｓ）、その認識した時点からステッピングモータ５１Ｌを予め定められたステップ数であるＣステップ数だけ更に回転させ（ステップ３０５）、ステッピングモータ５１Ｌを停止させる（ステップ３０６）。これによって、左可動役物１１５Ｌは待機位置にて停止する。
【００７９】
ステップ３１２以下の右可動役物１１５Ｒの動きを、上記と同様に説明する。まず、スタート指示を受けてＣＰＵ３２１は、右のステッピングモータ５１Ｒを往きとは逆方向に回転させ、戻り動作を行う（ステップ３１３）。その後、右センサが認識したかどうか、すなわち、右センサである移動検知センサ９０Ｒが戻ってきた右可動役物１１５Ｒを検知したか否かが判断される（ステップ３１４）。認識（検知）していない場合には（ステップ３１４でＮｏ）、ステップ３１３の戻り動作を継続する。認識した場合には（ステップ３１４でＹｅｓ）、その認識した時点からステッピングモータ５１Ｒを予め定められたステップ数であるＣステップ数だけ更に回転させ（ステップ３１５）、ステッピングモータ５１Ｌを停止させる（ステップ３１６）。これによって、右可動役物１１５Ｒは待機位置にて停止する。このステップ１１６のＣステップ数は、ステップ３０５の左可動役物１１５Ｌを移動させたステップ数と同数（Ｃステップ数）とすることができる。但し、最後の戻りステップ数は、往きにホームポジション位置からセンサ位置までにかかったステップ数に応じて、左右（左可動役物１１５Ｌと右可動役物１１５Ｒと）で異なる値（例えば、Ｃ１ステップ数とＣ２ステップ数、Ｃ１≠Ｃ２）とすることも可能である。すなわち、各々の定められた時間で停止させることもできる。
【００８０】
このように図１０に示す戻り処理のフローチャートでは、移動先から戻る際に、複数のセンサによる各々の検知から各々の定められた時間、各々の可動部材を可動させるように制御しており、各々の可動部材を待機位置にて停止させる一方、当該待機位置にて異なる時間に停止することを許容している。本実施の形態にて、待機位置は、遊技盤１１０の装飾部材１１８の背面側の隠れた位置に設けられており、同時に停止しなくても遊技者に対して違和感を与える影響が少ない。その一方で、待機位置にしっかりと戻らない場合には、例えば装飾部材１１８から飛び出た状態で停止してしまうなど、演出に支障を来すこととなる。したがって、戻りの処理について、本実施の形態では、複数のセンサの各々の検知から、各々、別個に一定量だけ移動させている。
【００８１】
なお、図４および図５に示す可動役物１１５の例では、スイッチ５４Ｌおよびスイッチ５４Ｒが設けられている。スイッチ５４Ｌおよびスイッチ５４Ｒは、左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒの待機位置での存在を確認するために用いられ、待機位置での確認がとれない場合には、エラー表示などを行う。このスイッチ５４Ｌおよびスイッチ５４Ｒを用い、戻りの処理はこれらのスイッチによる検出があるか否かで制御することも可能である。
【００８２】
また、本実施の形態では、２つの可動役物（左可動役物１１５Ｌおよび右可動役物１１５Ｒ）の動きで説明したが、３つ以上の可動役物が存在する場合には、これらについて、最初に検知したもの、最後に検知したもの、など、何れかのセンサにより検知してから、共通する所定時間の後に、同時に停止させるように、本実施の形態を拡張することが可能である。
【符号の説明】
【００８３】
５１Ｌ，５１Ｒ…ステッピングモータ、５２Ｌ，５２Ｒ…ギア付きカム、５３Ｌ，５３Ｒ…アームギア、６２Ｌ，６２Ｒ…腕部、６３Ｌ，６３Ｒ…装飾部、９０Ｌ，９０Ｒ…移動検知センサ、１００…パチンコ遊技機、１１５Ｌ…左可動役物、１１５Ｒ…右可動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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