(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当該遊技機の当否判定処理を行なう主制御装置と、
当該遊技機の遊技者に対して価値担体を払い出す制御を行なう払出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記主制御装置は、
当該遊技機の電源投入時に実行するプログラムにより実現される電源復帰処理手段と、
前記電源復帰処理手段に引き続き、前記主制御装置がタイマ割り込みがあるまでプログラムを繰り返し実行することにより実現される残余処理手段と、
前記主制御装置に設けられ、該主制御装置に固有のデータであってプログラムにより読み取り可能な識別情報が保持された識別情報保持部と、
を備えたものであって、更に前記電源復帰処理手段は、前記識別情報保持部に保持された前記識別情報を前記払出制御装置に送信する識別情報送信手段を備え、
前記払出制御装置は、
前記識別情報送信手段により送信された前記識別情報を記憶する領域である識別情報記憶部と、
前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、前記識別情報記憶部に前記識別情報が記憶されていない場合に、受信した前記識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、受信した前記識別情報と前記識別情報記憶部に記憶されている前記識別情報とを照合し、一致しなければ（前記識別情報がない場合も含む）、前記価値担体を払い出す制御を停止する払出制御停止手段と、
前記主制御装置に備えられ、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を随時記憶するための遊技状態記憶手段と、
前記払出制御装置に備えられ、未払いの前記価値担体に関する情報を記憶する未払価値担体記憶手段と、
電源復帰時に操作を受けることにより、前記遊技状態記憶手段に記憶された遊技情報および前記未払価値担体記憶手段に記憶された未払いの前記価値担体に関する情報を消去する第１情報消去手段と、
操作を受けることにより、少なくとも前記識別情報記憶部に記憶された前記識別情報を消去する第２情報消去手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出制御停止手段により、受信した前記識別情報と前記識別情報記憶部に記憶されている前記識別情報とを照合した結果、一致しなかった場合に、識別情報に異常が発生したことを外部に報知する異常情報出力手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当該遊技機の当否判定処理を行なう主制御装置と、
当該遊技機の遊技者に対して価値担体を払い出す制御を行なう払出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記主制御装置は、
当該遊技機の電源投入時に実行するプログラムにより実現される電源復帰処理手段と、
前記電源復帰処理手段に引き続き、前記主制御装置がタイマ割り込みがあるまでプログラムを繰り返し実行することにより実現される残余処理手段と、
前記主制御装置に設けられ、該主制御装置に固有のデータであってユーザープログラムにより読み取り可能な識別情報が保持された識別情報保持部と、
当該遊技機の遊技状態を随時記憶するための遊技状態記憶手段と、
を備えたものであって、更に前記電源復帰処理手段は、前記識別情報保持部に保持された前記識別情報を前記払出制御装置に送信する識別情報送信手段を備え、
前記払出制御装置は、
前記識別情報送信手段により送信された前記識別情報を記憶する領域である識別情報記憶部と、
前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、受信した前記識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、前記識別情報記憶部に前記識別情報が記憶されている場合に、受信した前記識別情報と前記識別情報記憶部に記憶されている前記識別情報とを照合し、一致しなければ（前記識別情報がない場合も含む）、識別情報に異常が発生したことを外部に報知する異常情報出力手段と、
未払いの前記価値担体に関する情報を記憶する未払価値担体記憶手段と、
を備え、
電源復帰時に操作を受けることにより、前記遊技状態記憶手段に記憶された遊技情報および前記未払価値担体記憶手段に記憶された未払いの前記価値担体に関する情報を消去する第１情報消去手段と、
操作を受けることにより、少なくとも前記識別情報記憶部に記憶された前記識別情報を消去する第２情報消去手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機（回胴式遊技機)などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、図柄などが変動し、これが特定の配列で停止すると、大当り遊技が発生するものが主流となっている。こうした当否に関わる処理はパチンコ機が備える主制御装置と呼ばれる基板で行なわれる。そして通常、遊技機は、遊技中に停電などの電源遮断が発生しても、電源が復帰した際に円滑に遊技を再開できるように、遊技状態のバックアップおよびそのリカバリーを行なう機能を備えている（特許文献１）。例えば、停電が発生すると、大当り遊技中であったか否か、高確率状態であったか否か、賞球の払出中であったか否か等を不揮発的に記憶する。そして電源復帰時には、この記憶に従って遊技状態を再現し、電源断直前と同じ状態で遊技を再開できるように構成されている。回胴式遊技機においても同様のバックアップおよびリカバリーの機能を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６０２４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、主制御装置を不正なＲＯＭを使用した基板や有利な遊技状態をバックアップした基板に交換することで遊技の進行を有利に進めようとする不正をおこなう者がおり、遊技店に多大な損害を与えるといった問題があった。
【０００５】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、主制御装置が交換されても不正に有利な遊技を行われることを確実に防止することを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、当該遊技機の当否判定処理を行なう主制御装置と、当該遊技機の遊技者に対して価値担体を払い出す制御を行なう払出制御装置とを備えた遊技機において、前記主制御装置は、当該遊技機の電源投入時に実行するプログラムにより実現される電源復帰処理手段と、前記電源復帰処理手段に引き続き、前記主制御装置がタイマ割り込みがあるまでプログラムを繰り返し実行することにより実現される残余処理手段と、前記主制御装置に設けられ、該主制御装置に固有のデータであってプログラムにより読み取り可能な識別情報が保持された識別情報保持部とを備えたものであって、更に前記電源復帰処理手段は、前記識別情報保持部に保持された前記識別情報を前記払出制御装置に送信する識別情報送信手段を備え、前記払出制御装置は、前記識別情報送信手段により送信された前記識別情報を記憶する領域である識別情報記憶部と、前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、前記識別情報記憶部に前記識別情報が記憶されていない場合に、受信した前記識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する識別情報記憶手段と、前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、受信した前記識別情報と前記識別情報記憶部に記憶されている前記識別情報とを照合し、一致しなければ（前記識別情報がない場合も含む）、前記価値担体を払い出す制御を停止する払出制御停止手段と、前記主制御装置に備えられ、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を随時記憶するための遊技状態記憶手段と、前記払出制御装置に備えられ、未払いの前記価値担体に関する情報を記憶する未払価値担体記憶手段と、電源復帰時に操作を受けることにより、前記遊技状態記憶手段に記憶された遊技情報および前記未払価値担体記憶手段に記憶された未払いの前記価値担体に関する情報を消去する第１情報消去手段と、操作を受けることにより、少なくとも前記識別情報記憶部に記憶された前記識別情報を消去する第２情報消去手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、電源復帰処理手段を実現するプログラムと、残余処理手段を実現するプログラムとは、互いに異なる特定のプログラムであるが、１つのプログラム中の一部としてそれぞれ構成されていても構わない。また、識別情報を読み取るものとして記載した「プログラム」は、特定のプログラムを指しているのではなく一般的なプログラムを指している。本発明では識別情報送信手段を実現するプログラムが識別情報保持部に保持された識別情報を読みとることになる。また、価値担体とは、パチンコ遊技機では遊技球など、パチスロ機ではメダルなどを指す。またこれらの遊技球の個数、メダルの枚数を数値化したデータを価値担体としてもよい。この場合の「価値担体の払出」とは、これらのデータを増加させることになる。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記払出制御停止手段により、受信した前記識別情報と前記識別情報記憶部に記憶されている前記識別情報とを照合した結果、一致しなかった場合に、識別情報に異常が発生したことを外部に報知する異常情報出力手段を備えたことを特徴とする。
ここで「外部」とは、払出制御装置の外部であり、主制御装置も外部に含まれる。またここでは構成要件となっていない、ランプ、スピーカー、液晶表示装置などを駆動する装置（例：サブ統合制御装置）や、当該遊技機内にない装置（例えばホールコンピュータ）も「外部」に含まれる。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、当該遊技機の当否判定処理を行なう主制御装置と、当該遊技機の遊技者に対して価値担体を払い出す制御を行なう払出制御装置と、を備えた遊技機において、前記主制御装置は、当該遊技機の電源投入時に実行するプログラムにより実現される電源復帰処理手段と、前記電源復帰処理手段に引き続き、前記主制御装置がタイマ割り込みがあるまでプログラムを繰り返し実行することにより実現される残余処理手段と、前記主制御装置に設けられ、該主制御装置に固有のデータであってユーザープログラムにより読み取り可能な識別情報が保持された識別情報保持部と、当該遊技機の遊技状態を随時記憶するための遊技状態記憶手段とを備えたものであって、更に前記電源復帰処理手段は、前記識別情報保持部に保持された前記識別情報を前記払出制御装置に送信する識別情報送信手段を備え、前記払出制御装置は、前記識別情報送信手段により送信された前記識別情報を記憶する領域である識別情報記憶部と、前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、受信した前記識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する識別情報記憶手段と、前記識別情報送信手段により前記識別情報を受信した際に、前記識別情報記憶部に前記識別情報が記憶されている場合に、受信した前記識別情報と前記識別情報記憶部に記憶されている前記識別情報とを照合し、一致しなければ（前記識別情報がない場合も含む）、識別情報に異常が発生したことを外部に報知する異常情報出力手段と、未払いの前記価値担体に関する情報を記憶する未払価値担体記憶手段と、を備え、電源復帰時に操作を受けることにより、前記遊技状態記憶手段に記憶された遊技情報および前記未払価値担体記憶手段に記憶された未払いの前記価値担体に関する情報を消去する第１情報消去手段と、操作を受けることにより、少なくとも前記識別情報記憶部に記憶された前記識別情報を消去する第２情報消去手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機では、主制御装置は電源投入時に、識別情報保持部に保持された識別情報を識別情報送信手段が払出制御装置に送信する（主制御装置はその後、残余処理手段によりタイマ割り込みを待つ）。払出制御装置の識別情報記憶手段は、主制御装置から受信した識別情報を、識別情報記憶部に記憶する。ただしこれは識別情報記憶部に識別情報が記憶されていない場合で、既に識別情報が記憶されている場合は、払出制御停止手段が、受信した識別情報を識別情報記憶部に記憶された識別情報と照合する。そして両者が一致しなければ、払出制御停止手段が価値担体を払い出す制御を停止する。
従って、この遊技機によれば、主制御装置が交換されて識別情報が変化（識別情報がない等の、前記照合が不可能な事態も含む）すれば、これを払出制御停止手段が検出して価値担体の払出を停止するので、主制御装置が交換されても価値担体を不当に払い出すという被害を確実に防止することができる。また、識別情報送信手段は、残余処理手段によってタイマ割込みを待つ前の段階で識別情報を払出制御装置に送信するので、タイマ割込みによって起動される処理の影響を受けることなく、確実に識別情報を払出制御装置に送信することができる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機では、払出制御装置が受信した識別情報と、識別情報記憶部に記憶されている識別情報とを照合が一致しなかった場合に、異常情報出力手段が識別情報に異常が発生したことを外部に報知する。つまり、払出制御停止手段による価値担体の払出が停止されるだけでなく、外部に報知することにより、報知動作を行なう。従って、価値担体を不当に払い出すという被害を防止するだけでなく、その不正行為を速やかに発見することができる。
【００１３】
なお、請求項１に記載の遊技機では、電源投入時に第１情報消去手段を操作すると、主制御装置の遊技状態記憶手段に記憶された遊技情報（遊技状態を示す情報）および払出制御装置の未払価値担体記憶手段に記憶された、未払いの価値担体に関する情報が消去される。このとき、識別情報記憶部に記憶された識別情報は消去されない。この識別情報を消去するには、第２情報消去手段を操作する。
【００１４】
通常の遊技機が備える機能であるＲＡＭクリアと呼ばれる操作を行なうと、遊技機内のＲＡＭ（ＲＷＭ）に記憶されている内容の全てが消去される可能性があるが、請求項１に記載の遊技機で、第１情報消去手段の操作（ＲＡＭクリアに相当）を行なうと、遊技状態記憶手段と未払価値担体記憶手段の各記憶内容は消去されるものの、識別情報記憶部に記憶された識別情報は消去されない。ＲＡＭクリア操作により、識別情報記憶部内の識別情報が消去されると、たとえ主制御装置が不正に交換されても、識別情報記憶手段の作用により新たな識別情報は照合されることなく識別情報記憶部に記憶され、払出制御停止手段による価値担体の払出停止も、異常情報出力手段による異常発生の報知動作も行なわれなくなってしまう。この点、請求項１に記載の遊技機によれば、第１情報消去手段の操作（ＲＡＭクリアに相当する操作）を行なっても、識別情報記憶部内の識別情報が消去されないので、主制御装置が不正に交換されれば、払出制御停止手段により価値担体の払出を停止する（請求項２が引用した場合には異常情報出力手段による報知動作を行う）ことができる。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１を引用する請求項２に記載の遊技機から払出制御停止手段を除いたものである。こうすると、主制御装置から受信した識別情報と識別情報記憶部に記憶された識別情報とが一致していなかった場合に、価値担体の払出の禁止を行なうことはできなくなるものの、報知動作は行なうことができる。また、主制御装置が不正に交換された際に、第１情報消去手段の操作（ＲＡＭクリア操作に相当する操作）を行なっても、この交換を検出することができるという効果もある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の要部の詳細電気構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行される主電源投入時処理の概要を示すフローチャート１
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行される主電源投入時処理の概要を示すフローチャート２
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図９】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるＮＭＩ割込み処理のフローチャート
【図１０】パチンコ機５０の払出制御装置８１で実行される払出電源投入時処理のフローチャート１
【図１１】パチンコ機５０の払出制御装置８１で実行される払出電源投入時処理のフローチャート２
【図１２】パチンコ機５０の払出制御装置８１で実行される払出制御処理のフローチャート１
【図１３】パチンコ機５０の払出制御装置８１で実行される払出制御処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０から識別情報が出力される様子の一例を示すタイミングチャート
【図１５】第２実施例のパチンコ機５０の払出制御装置８１で実行される払出電源投入時処理のフローチャート１
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７，６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２３】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。なお、符号２４はＣＲユニット５６とパチンコ機５０を接続するためのＣＲユニット端子板、符号６７１は電源スイッチ、符号６７６は電源基板８５に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１、符号６２６は払出制御装置８１に設けられたＲＡＭクリアスイッチ２である。
【００２７】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。また払出制御装置８１はサブ統合制御装置８３とも接続されており、払出制御装置８１は後述する報知動作等をサブ統合制御装置８３を介してスピーカ６６や各種ＬＥＤ，ランプ２６、或いは演出図柄表示装置６に行なうことが可能にされている。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３８】
図５に電源基板８５と、主制御装置８０（本図では主制御基板と記載）、払出制御装置８１（本図では払出制御基板と記載）を含む遊技機各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ遊技機の電源基板８５は、パチンコ店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源を、電源スイッチ６７１を介して電源生成回路６７２が受けており、電源生成回路６７２が、図示の主制御装置８０、払出制御装置８１を含む遊技機各部に給電する。電源スイッチ６７１はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
【００３９】
電源生成回路６７２における全波２４Ｖ出力は電源電圧監視回路６７３に入力し、電源電圧監視回路６７３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路６７４がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路６７３は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持されれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、リセット信号発生回路６７４は全波２４Ｖ出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波２４Ｖ出力の検出時点から遅延時間Ｔa の後なされる。
【００４０】
リセット信号発生回路６７４の出力は主制御基板８０、払出制御装置８１それぞれのＣＰＵ６１１、６２１のリセット端子に出力される。
【００４１】
電源電圧監視回路６７３の出力を入力として停電信号発生回路６７５が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のＮＭＩ端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
【００４２】
また、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路６７８によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶBB）を生成する構成となっており、バックアップ電源（ＶBB）出力は各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のバックアップ端子（ＶBB) に出力され、停電時には後述するように各制御基板ＣＰＵ６１１のＲＷＭ６１５、およびＣＰＵ６２１のＲＷＭ６２５の記憶内容を保持する。
【００４３】
電源基板８５はまた、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を備えている。ＲＡＭクリアスイッチ６７６はＣＰＵ６１１のＲＷＭ６１５に記憶されている内容、およびＣＰＵ６２１のＲＷＭ６２５に記憶されている識別情報記憶領域６２５ａ以外の内容をクリアするためのものである。また、払出制御装置８１はＲＡＭクリアスイッチ６２６を備えており、払出制御装置８１のＣＰＵ６２１のＲＷＭ６２５に記憶されている識別情報記憶領域６２５ａを含むＲＷＭ６２５の全ての内容をクリアするためのものである。
【００４４】
ＲＡＭクリアスイッチ６７６には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、ＲＡＭクリアスイッチ６７６がオンであれば、ＲＡＭクリア信号発生回路６７７が、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御基板８０、払出制御基板８１それぞれの入力ポート６１３、６２３に所定時間の間、出力する。ここで電源スイッチ６７１のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ｔa は例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生せしめるにはＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下しながら電源スイッチ６７１をオンすることになる。なお、各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１は入力ポート６１３、６２３におけるＲＡＭクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ６２６にも押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられている。
【００４５】
図６〜図７に、主制御装置８０のＣＰＵ６１１により実行される主電源投入時処理の概要を示す。当処理が起動されると、まず電源投入の初期処理（Ｓ５）を行なう。続いてＲＡＭクリア信号１がオン（つまりＲＡＭクリアスイッチ６７６が押されている）か否かを判定する（Ｓ１０）。肯定判断（Ｓ１０：ｙｅｓ）なら、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する（Ｓ１５）。これも肯定判断（Ｓ１５：ｙｅｓ）の場合は、ＲＷＭ判定値を算出し（Ｓ２０）、そのＲＷＭ判定値が正常か否かを判定する（Ｓ２５）。ＲＷＭ判定値が正常ならば（Ｓ２５：ｙｅｓ）、電源復帰時の処理（Ｓ３０）を行い、識別情報読取処理（Ｓ５０）を行なう。Ｓ１０でＲＡＭクリア信号１がオンでないと判定された場合、Ｓ１５で電源断時の発生情報が正常でないと判定された場合、またはＳ２５でＲＷＭ判定値が正常ではない判定された場合は、Ｓ３５に移行してＲＷＭ６１５の記憶内容を全てクリアする。そしてＳ４０にてＲＷＭ６１５の初期設定を行い、Ｓ４５にてＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、Ｓ５０に移行する。
【００４６】
識別情報読取処理（Ｓ５０）とは、主制御装置８０のＣＰＵ６１１に固有の情報（識別情報、ユニークＩＤともいう）を読み出す処理である。この識別情報はＣＰＵ６１１の識別情報記憶領域６１６に記憶されている。この処理に続き、Ｓ５５の識別情報送信処理を行い、図７のＳ６０に移行する。識別情報送信処理（Ｓ５５）では、ＣＰＵ６１１の識別情報をデジタル信号のシリアル通信とし、ハイレベル信号（”１”信号）とローレベル信号（”０”信号）の出力時間を変えて払出制御装置８１に出力する。具体的には、ハイレベル信号の出力時間を約１００ｍｓとして、ローレベル信号の出力時間を約５０ｍｓとし、例えば識別情報が２バイトで１４０３（Ｈ）であれば、１が”０００１”、４が”０１００”、０が”００００”、３が”００１１”であるので、図１４に示すようなタイミングチャートにて、払出制御装置８１に送信される。つまり識別情報はハイレベル信号が多いほど長くなり、識別情報の出力時間は、各パチンコ機ごとに異なることになる（図１４に示す識別情報が出力されるパチンコ機５０では１ｓ）。尚、一般的に識別情報は４バイトのデータで構成される。また、電源投入時には主制御装置８０および払出制御装置８１は、セキュリティーチェックを開始してからユーザプログラムを実行するが、セキュリティーチェックは主制御装置８０の方が払出制御装置８１よりも長い時間を要するものとなっており、この結果、主制御装置８０が識別情報を送信するときには、払出制御装置８１はセキュリティーチェックを終えて、識別情報を受け取り可能な状態となっている。
【００４７】
図７に戻る。Ｓ６０では割込禁止処理を行い、続くＳ６５にて停電検出フラグが０か否かを判定する。停電検出フラグは後述する割込（ＮＭＩ）処理にて設定される。肯定判断（Ｓ６５：ｙｅｓ）ならＳ７０にて初期値乱数を更新し、Ｓ７５で割込許可をし、Ｓ６０に戻る。初期値乱数更新処理（Ｓ７０）は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。Ｓ６５が否定判断、すなわち停電検出フラグが０ではないと判定された場合は、Ｓ８０にて電源断フラグを設定し、ＲＷＭ判定値を算出して保存する（Ｓ８５）。そして遊技情報を保存し（Ｓ９０）、ＲＷＭ６１５への書き込みを禁止（Ｓ９５）して無限ループに入る。
【００４８】
つまり主電源投入時処理によれば、電源基板８５のＲＡＭクリアスイッチ６７６が押された状態で電源が投入されると、主制御装置８０のＣＰＵ６１１のＲＷＭ６１５がクリアされ、ＲＡＭクリアスイッチ６７６が押されることなく電源が投入されると、ＲＷＭ６１５の記憶内容は電源断時の状態が復旧される。
【００４９】
主制御装置８０のＣＰＵ６１１により実行されるメインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１００〜Ｓ１５５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行される図７のＳ６０〜Ｓ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は前記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１００：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１０５）、図７のＳ６０に移行する。
【００５２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１１０）。この初期値乱数更新処理は、Ｓ７０で説明したものと同じ処理である。Ｓ１１０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１２０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５４】
Ｓ１２０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、時短状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１３０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１３５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５７】
続く入賞確認処理（Ｓ１４０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１４５）を行う。この当否判定処理（Ｓ１４５）が終了すると、続く不正監視処理（Ｓ１５０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５９】
続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ１５５）が実行される。各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１４０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６０】
本処理に続いて行なわれる前述の残余処理は、図７のＳ６０〜７５の処理が繰り返し実行されることにより、Ｓ７０の初期値乱数更新処理が、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１５５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、Ｓ６０〜７５の処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６１】
Ｓ６５で前述した停電検出フラグを設定する割込（ＮＭＩ）処理を図９に示す。割込（ＮＭＩ）処理は、パチンコ遊技機の電源断や電圧の低下が発生したときに出力される停電検出信号が主制御基板のＮＭＩ端子に入力されることを条件に実行される処理である。すなわち、ＮＭＩ端子に入力があると、Ｓ２００でレジスタを退避させ、Ｓ２０５で停電検出フラグをセットし、Ｓ２１０でレジスタを復帰してリターンする。
【００６２】
払出制御装置８１のＣＰＵ６２１により実行される払出電源投入時処理および払出制御処理の概要について図１０〜１３に従って説明する。本図の説明においてＲＷＭとは、払出制御装置８１のＲＷＭ６２５を意味する。当処理が起動されると、まず払出制御装置８１の電源投入時の初期処理（Ｓ２５０）を行なう。続いてＲＡＭクリア信号１がオン（ＲＡＭクリアスイッチ６７６が押されている）か否かを判定する（Ｓ２５５）。否定判断（Ｓ２５５：ｎｏ）ならＲＡＭクリア信号２がオン（ＲＡＭクリアスイッチ６２６が押されている）か否かを判定する（Ｓ２６０）。否定判断（Ｓ２６０：ｎｏ）の場合は、Ｓ２６５にて電源断時の情報があるか否かを判定し、肯定判断なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、ＲＷＭチェックサムの算出を行なう（Ｓ２７０）。そしてこの算出結果が正常か否かをＳ２７５にて判定する。正常であれば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、ＲＷＭの初期設定（Ｓ２８０）をし、台ＲＥＡＤＹ信号をオンにし（Ｓ２８５）、ＣＴＣの設定を行い（Ｓ２９０）、図１１のＳ３３５に移行する。ここで台ＲＥＡＤＹ信号とは、ＣＲユニット５６に払い出し動作が可能であることを伝達する信号である。また、ＣＴＣとは払出制御装置８１で行なうタイマ割込みの割込み周期を設定するものである。Ｓ２８０〜Ｓ２９０の処理が行なわれると、ＲＷＭの記憶内容が電源断時の状態に復旧される。
【００６３】
Ｓ２５５が肯定判断された場合、Ｓ２６５が否定判断された場合、またはＳ２７５が否定判断された場合はＳ２９５に移行し、ＲＷＭの識別情報領域６２５ａ以外をクリアする（０にする）。そしてＲＷＭの初期設定（Ｓ３００）をし、台ＲＥＡＤＹ信号をオンにし（Ｓ３０５）、ＣＴＣの設定を行い（Ｓ３１０）、図１１のＳ３３５に移行する。Ｓ２６０が肯定判断された場合はＳ３１５に移行し、ＲＷＭの全てをクリアする（０にする）。そしてＲＷＭの初期設定（Ｓ３２０）をし、台ＲＥＡＤＹ信号をオンにし（Ｓ３２５）、ＣＴＣの設定を行い（Ｓ３３０）、図１１のＳ３３５に移行する。
つまり、図１０に示した処理によれば、ＲＡＭクリアスイッチ６７６が押されていると、ＲＷＭの識別情報記憶領域６２５ａ以外の領域（例えば賞球情報記憶領域６２５ｂ）がクリアされ、ＲＡＭクリアスイッチ６２６が押されていると、識別情報記憶領域６２５ａを含むＲＷＭの全領域がクリアされ、いずれのＲＡＭクリアスイッチ６７６，６２６も押されていない場合は、電源断時のＲＷＭ領域が全て復旧される。
【００６４】
図１１のＳ３３５では、識別情報待機報知処理を行う。識別情報待機報知処理とは、現在、払出制御装置８１が主制御装置８０から識別情報を受信するために待機中であることを演出図柄表示装置６に表示する処理である。続くＳ３４０にて停電検出フラグが０か否かを判定し、肯定判断（Ｓ３４０：ｙｅｓ）なら、Ｓ３４０にて識別情報を主制御装置８０から受信したか否かを判定し、否定判断の場合（Ｓ３４５：ｎｏ）はＳ３５０に移行し、その状態になってから１０秒経過したか否かを判定する。経過していなければＳ３４０に戻りＳ３４０〜Ｓ３５０の処理を繰り返すことにより識別情報を受信するのを１０秒を上限として待つ。１０秒経過しても識別情報を受信できない場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）は、Ｓ３９０に進んで識別情報異常報知処理を行なった後、無限ループに入る。識別情報異常報知処理とは、現在、識別情報が受信されない、または受信した情報が以前に記憶した識別情報と一致しない旨を演出図柄表示装置６に表示する処理である。
【００６５】
Ｓ３４５で識別情報を受信していれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、Ｓ３４５にて識別情報の記憶が識別情報記憶領域６２５ａにあるか否かを判定する（Ｓ３５５）。識別情報の記憶があれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、識別情報識別処理（Ｓ３６０）にて、記憶済みの識別情報を参照して、Ｓ３４５にて受信した識別情報と比較し、一致しているか否かを判定する（Ｓ３６５）。否定判断（Ｓ３６５：ｎｏ）ならＳ３９０に移行して識別情報異常報知処理を行なう。識別情報が一致していれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、識別情報一致報知処理（Ｓ３７０）を行う。識別情報一致報知処理とは、主制御装置８０から受信した識別情報と、識別情報記憶領域６２５ａに記憶されていた識別情報とが一致した旨を演出図柄表示装置６に表示する処理である。識別情報一致報知処理（Ｓ３７０）が終了すると、割込許可処理（Ｓ３７５）を実行して払出制御処理に移行する。
【００６６】
Ｓ３５５において識別情報の記憶がないと判定された場合は、主制御装置８０から受信した識別情報を識別情報記憶領域６２５ａに記憶（Ｓ３８０）し、更にＳ３８５にて識別情報記憶報知処理を実行した上でＳ３７５に移行する。識別情報記憶報知処理とは、新たに主制御装置８０から受信した識別情報を、払出制御装置８１の識別情報記憶領域６２５ａに記憶した旨を演出図柄表示装置６に表示する処理である。
【００６７】
つまり図１１に示した処理によれば、新たに識別情報を主制御装置８０から受信した場合に、識別情報記憶領域６２５ａに既に識別情報が記憶されていなければこれを記憶（Ｓ３８０）し、識別情報記憶領域６２５ａに既に識別情報が記憶されていればこれと比較し、一致しなければこの異常を報知する処理となっている。また、１０秒待っても識別情報を受信できない場合は、その異常も報知する処理となっている。なお、新たに識別情報を記憶した際にはその旨も報知する処理となっている。
【００６８】
なお、Ｓ３４０において停電検出フラグが０ではないと判定された場合は、図１３のＳ４４５に移行する。Ｓ４４５では割込禁止処理を行い、続くＳ４５０にて賞球情報を賞球情報記憶領域６２５ｂに保存する。そしてＳ４５５にてＲＷＭ６２５のチェックサムを算出して保存し、Ｓ４６０にてＲＡＭ書き込み禁止処理を行なった後、無限ループに入る。
【００６９】
払出制御処理の概要は図１２に示すようなもので、前述の図１３も払出制御処理の一部となっている。払出制御処理が起動されると、まずＣＲユニット端子板２４にＣＲユニット５６が接続されているか否かをＳ４００にて判定し、肯定判断（Ｓ４００：ｙｅｓ）なら発射制御装置８４に対して発射許可を行なう処理（Ｓ４０５）を行い、否定判断なら発射制御装置８４に対して発射を禁止する処理（Ｓ４１０）を実行する。こうして発射許可処理または発射禁止処理が行なわれると、Ｓ４１５にて未払賞球数更新処理を行ない、払出制御装置８１がＣＲユニット５６から貸出要望信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４２０）。貸出要望信号とは、球貸ボタン５７の操作を受けてＣＲユニット５６が払出制御装置８１に対して送信する信号である。貸出要望信号を受信していなかった場合（Ｓ４２０：ｎｏ）は、未払賞球があるか否かを判定し、ある場合（Ｓ４２５：ｙｅｓ）は賞球制御処理（Ｓ４３０）を行なった後、Ｓ４４０に移行する。未払賞球がない場合（Ｓ４２５：ｎｏ）は、そのままＳ４４０に移行する。Ｓ４２０で貸出要望信号を受信したと判定された場合は、Ｓ４３５に進み、球貸制御処理を実行し、Ｓ４４０に移行する。Ｓ４４０では停電検出フラグが０か否かを判定し、肯定判定（Ｓ４４０：ｙｅｓ）ならばＳ４４０に戻り、否定判断ならばＳ４４５（図１３参照）に移行する。なお、払出制御処理は、図１１のＳ３７５の処理に引き続いて起動される他、タイマ割込みによっても起動され、Ｓ４４０の無限ループにおいて払出制御処理が再起動されると、Ｓ４００に戻る。
【００７０】
つまり払出制御処理は、受信した識別情報に異常がなかった場合に、遊技球の発射の許可（Ｓ４０５）・禁止（Ｓ４１０）の判断を行なうと共に、遊技者からの貸出要求に応じて遊技球の貸し出しを行なう（Ｓ４３５）処理となっている。なお、未払いの賞球がある場合は、その分の払出（Ｓ４３０）も行なう処理となっている。
【００７１】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、残余処理に入る前の識別情報読取処理（Ｓ５０）にて、識別情報を払出制御装置８１に送信し、この識別情報を受信した払出制御装置８１は、以前に主制御装置８０から受信し、自らの識別情報記憶領域６２５ａに記憶した識別情報と照合し、両者が一致しない場合には、識別情報異常報知処理（Ｓ３９０）を実行して演出図柄制御装置８２に異常が発生した旨を報知するので、主制御装置８０が交換された可能性があることを容易に発見することができる。なお、主制御装置８０から識別情報が送信されてこない場合にも異常が発生した旨を報知するので、識別情報を送信しない主制御装置８０に交換された場合にも検出可能である。また、識別情報異常報知処理（Ｓ３９０）の実行後は無限ループに入って、払出制御処理が実行されなくなるので、賞球などの払出動作を行なわなくなり、たとえ主制御装置８０が交換されていても、それによる賞球の被害を遊技店が受けることがない。
【００７２】
なお、識別情報記憶領域６２５ａに識別情報が記憶されていない場合には、主制御装置８０から受信した識別情報を識別情報記憶領域６２５ａに記憶（Ｓ３８０）し、識別情報異常報知処理（Ｓ３９０）は行なわれない。このような構成にすると、ＲＡＭクリアを悪用して識別情報記憶領域６２５ａに記憶されている識別情報を消去した上で、主制御装置８０を交換することが考えられる。しかしながらパチンコ機５０においては、通常のＲＡＭクリア操作（電源断状態からＲＡＭクリアスイッチ６７６を押しながら電源を投入）を行なうと、主制御装置８０のＲＷＭ６１５の内容はクリアされるものの、払出制御装置８１の識別情報記憶領域６２５ａはクリアされないので、電源投入時に主制御装置８０が不正に交換されていれば、これを検出して報知することができる。なお、ＲＡＭクリアスイッチ６２６を押すことにより、識別情報記憶領域６２５ａをクリアすることもできるので、盤面のみを交換することにより機種変更をする場合には、報知動作をさせないようにすることも可能である。更に、識別情報の送信は、残余処理によってタイマ割込みを待つ前の段階で行なわれるので、タイマ割込みによって起動される処理の影響を受けることなく、確実に識別情報を払出制御装置８１に送信することができる。
【００７３】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ５〜Ｓ５５の処理が本発明の「電源復帰処理手段」に相当し、Ｓ６０〜Ｓ７５が本発明の「残余処理手段」に相当し、識別情報記憶領域６１６が本発明の「識別情報保持部」に相当し、Ｓ５５の処理が本発明の「識別情報送信手段」に相当し、識別情報記憶領域６２５ａが本発明の「識別情報記憶部」に相当し、Ｓ３８０の処理が本発明の「識別情報記憶手段」に相当し、Ｓ３９０の処理が本発明の「異常情報出力手段」に相当し、Ｓ３９０の処理に続く無限ループが本発明の「払出制御停止手段」に相当し、賞球情報記憶領域６２５ｂが本発明の「未払価値担体記憶手段」に相当し、ＲＡＭクリアスイッチ６７６が本発明の「第１情報消去手段」に相当し、ＲＡＭクリアスイッチ６２６が本発明の「第２情報消去手段」に相当する。
［実施例２］
【００７４】
本発明の第２実施例について図１５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００７５】
図１５に示す第２実施例の払出電源投入時処理（前半部のみ）では、電源投入の初期処理（Ｓ２５０）を行ない、ＲＡＭクリア信号１がオンであると判定された（Ｓ２５５）後に、ＲＡＭクリア信号２がオンか否かを判定する（Ｓ２６０）。ＲＡＭクリア信号２がオンと判断（Ｓ２６０：ｙｅｓ）された場合は、第１実施例と同様、Ｓ３１５の処理に移行するが、ＲＡＭクリア信号２がオンではないと判断された場合（Ｓ２６０：ｎｏ）は、Ｓ２９５に直行する（第１実施例では、Ｓ２６５またはＳ２７５の判定が否定された場合に限りＳ２９５に移行する）。
【００７６】
このように構成すると、ＲＡＭクリアスイッチ６７６およびＲＡＭクリアスイッチ６２６の双方を押さないと、払出制御装置８１のＲＷＭ６２５の全データをクリアできない。つまり、ＲＷＭ６２５の識別情報記憶領域６２５ａに記憶された識別情報を消去するには、ＲＡＭクリアスイッチ６７６およびＲＡＭクリアスイッチ６２６の双方を押す必要がある。ＲＡＭクリアスイッチ６７６は電源基板８５に設けられており、他方のＲＡＭクリアスイッチ６２６は払出制御装置８１に設けられており、両ＲＡＭクリアスイッチは離れた箇所に設置されている（図３参照）。従って、実施例１のパチンコ機５０による効果に加え、識別情報記憶領域６２５ａに記憶された識別情報を消去するのが困難であるという効果がある。
［他の実施例］
【００７７】
前記実施例では、報知動作はいずれもサブ統合制御装置８３を介して、演出図柄表示装置６に出力していたが、他の構成を用いても良い。例えば、スピーカ６６から報知内容に応じた音声を出力してもよいし、ランプ２６などを点灯させたり点滅させたりしてもよい。また、外部接続端子７８を介して外部装置（例えばホールコンピュータ８７）に報知動作を行なわせる構成としてもよい。
【００７８】
ＲＡＭクリアスイッチ６２６は、払出制御装置８１のＲＷＭ６２６のクリアのみを行なうためのものであったが、主制御装置８０のＲＷＭ６１５のクリアをも行なうスイッチとして構成しなおしてもよい。これには、ＲＡＭクリアスイッチ６２６から発せられるＲＡＭクリア信号が主制御装置８０にも入力されるように接続し、主制御装置８０がＲＡＭクリアスイッチ６２６からＲＡＭクリア信号を受信すると、ＲＷＭ６１５のクリアを行なうように構成すればよい。
【００７９】
なお、前記実施例ではＲＡＭクリアスイッチ６２６を操作すると、ＲＷＭ６１５、６２５の記憶内容を全てクリアしていたが、識別情報領域６２５ａの記憶内容のみをクリアする構成としてもよい。こうすると、全ての主制御装置８０を不正なものに交換する場合には、２度の電源投入を行ない、それぞれＲＡＭクリアスイッチ６７６とＲＡＭクリアスイッチ６２６を操作する必要があることになる。これにより、主制御装置８０の不正な交換が一層面倒になる。このように構成した場合には、ＲＡＭクリアスイッチ６２６が操作されると、払出制御装置８１による遊技球を払出を停止する構成とすることが望ましい。また、前記実施例では、ＲＡＭクリアスイッチ６２６が操作された場合には、ＲＷＭをクリアし（Ｓ３１５）、ＲＷＭの初期設定をし（Ｓ３２９）、台ＲＥＡＤＹ信号を送信し（Ｓ３２５）、ＣＴＣの設定（Ｓ３３０）をしていたが、これ以外に外部（例えばホールコンピュータ８７）に、ＲＡＭクリアスイッチ６２６が操作された旨を報知する信号を送信してもよい。また、前記実施例はいずれもパチンコ機に適用したものであったが、その他のバックアップ機能を有する遊技機（例えば回胴式遊技機）に適用しても構わない。
【符号の説明】
【００８０】
８０：主制御基板
８１：払出制御基板
８５：電源基板
６７１：電源スイッチ
６７６：ＲＡＭクリアスイッチ１
６２６：ＲＡＭクリアスイッチ２
６１５：ＲＷＭ（主制御装置）
６２５：ＲＷＭ（払出制御装置）
６２５ａ：識別情報記憶領域（払出制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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